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In questo gioco a postazioni, i partecipanti cercano di eseguire il maggior numero possibile di figure. Vince chi termina per primo il percorso.
Giocare in gruppi da 2-3 allievi. Attorno a ogni canestro sistemare tra 5 e 8 oggetti di demarcazione su cui sono appesi dei fogli che spiegano le figure. Si inizia dalla postazione 1. Il giocatore A prova la prima figura. Se ci riesce, può passare subito alla seconda postazione e provare la figura seguente.Continuare così finché si sbaglia. In tal caso, tocca al giocatore B che continua lungo le postazioni finché sbaglia.
In questo modo, i giocatori si alternano finché il primo riesce a passare tutte le postazioni con successo. Il gioco finisce e il più veloce vince.
Varianti
- Eseguire solo lanci e definire diverse posizioni di tiro.
- Definire delle postazioni in cui si deve tornare indietro di una postazione se si sbaglia.