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Man achte aufs Lizenzmodell
Man achte aufs Lizenzmodell
Open Source bedeutet im Kern nur eines: Der Quellcode einer Software ist frei zugänglich. Das heisst aber nicht, dass sich der Umgang mit freier Software, wie die Community das Phänomen meist lieber nennt, in einem rechtsfreien Raum abspielt. Es gibt derzeit über dreissig Open-Source-Lizenzen, die sich in zahlreichen mehr oder weniger bedeutenden Details, teils aber auch in fundamentalen Punkten unterscheiden.
Drei Lizenzkategorien
Auf den ersten Blick erscheint der Lizenzdschungel undurchdringlich. Bei näherer Betrachtung treten drei grobe Kategorien ans Licht, die sich in erster Linie in der Art und Weise unterscheiden, wie mit Weiterentwicklungen umgegangen werden soll, die aus bestehendem, unter der jeweiligen Lizenz herausgegebenem Code entstanden sind.
Das Reizwort dabei heisst Copyleft, eine Art trotziges Gegenstück zum herkömmlichen Copyright. Dieses dient ja erklärtermassen dem Schutz von geistigem Eigentum und untersagt in der Praxis das freie Kopieren und Weitergeben urheberrechtlich geschützter Werke – egal ob Software, Literatur, Musik oder anderes. Im Gegensatz dazu erlaubt Copyleft die Weitergabe ausdrücklich und schreibt je nach Strenge vor, unter welchen Bedingungen eine modifizierte Version, im Jargon «Derivative Work» genannt, wieder veröffentlicht werden muss:
Lizenzen mit strenger Copyleft-Bestimmung verpflichten den Anwender dazu, eigene Modifikationen am ursprünglichen Werk unter den exakt gleichen Bedingungen zu veröffentlichen und damit der Community eine Art Dank für die freie Zugänglichkeit des Ursprungswerks abzustatten. Das bekannteste Beispiel und gleichzeitig die Lizenz mit der strengsten Copyleft-Bestimmung ist die GNU General Public License (GPL). Sie wurde vom Free-Software-Guru Richard Stallman erarbeitet, gilt als Urmutter aller Open-Source-Lizenzen und ist noch heute am weitesten verbreitet: Linux fällt ebenso unter die GPL wie die meisten gängigen Unix-Entwicklungstools, darunter der C-Compiler GCC und der Texteditor GNU Emacs.
Der Knackpunkt für Entwickler: Eigene Weiterentwicklungen bleiben zwingend frei und müssen im Fall einer Publikation ohne Einschränkung und, mit Ausnahme einer «vernünftigen Gebühr» im Umfang der Selbstkosten für die Verteilung, kostenlos der Allgemeinheit übergeben werden. Als Derivative Work definiert die GPL jede Software, die ganz oder teilweise auf dem ursprünglichen Code basiert, inklusive Übersetzungen in andere Sprachen und Links von und zu anderen Programmen.
Es ist also zum Beispiel nicht erlaubt, ein proprietäres Programm zu verkaufen, das auf eine GPL-lizenzierte Library zurückgreift. Die etwas weniger strenge LGPL (je nach Geschmack eine Abkürzung von «Lesser GPL» oder «Library GPL») weicht nicht etwa den Copyleft-Gedanken auf, sondern definiert Derivative Work anders: Programme, die auf eine LGPL-lizenzierte Library zugreifen, gelten als separate Software statt als Weiterentwicklung und fallen so aus dem Einzugsbereich der Lizenz heraus.
Lizenzen mit schwacher Copyleft-Bestimmung wie die Mozilla Public License (MPL) erlauben es dem Entwickler, die Rechte an eigenen Weiterentwicklungen zu behalten. Die MPL fordert zwar wie jede echte Open-Source-Lizenz die freie Zugänglichkeit des Quellcodes, regelt jedoch ausschliesslich den Umgang mit Dateien, die bereits im Ursprungswerk enthalten sind. Kommen in einem Projekt auf Basis MPL-lizenzierter Software zusätzliche Dateien hinzu, die keinen MPL-Code enthalten, fallen diese nicht mehr unter die MPL. Es ist also möglich, die eigenentwickelten Teile eines MPL-basierten Produkts proprietär zu verwerten, so lange all jene Dateien, die noch ursprünglichen Code enthalten, weiterhin frei zugänglich bleiben.
Lizenzen ohne Copyleft-Bestimmung: Open Source und Copyleft müssen nicht zwingend einhergehen. So schränken weder die Berkeley Software Distribution License (BSD) noch die Lizenz der Apache Software Foundation die Rechte des Nutzers massgeblich ein. Wer BSD-lizenzierte Software nutzt oder weiterentwickelt, darf sie gratis oder kostenpflichtig mit oder ohne Source-Code weitergeben. Auf dieser Basis kann beispielsweise Apple sein BSD-Unix-basiertes Mac OS X für gutes Geld verkaufen und muss weder das ursprüngliche BSD-Unix noch die selbst beigesteuerten Komponenten, darunter die gesamte Mac-Grafik und das User Interface, im Quelltext veröffentlichen.
Neben den genannten Lizenzen existiert eine Vielzahl von mehr oder weniger stark abgewandelten Varianten. Die Artistic License zum Beispiel schreibt in Ergänzung zur BSD-Lizenz vor, dass neben den geänderten Dateien, die dazu umbenannt werden sollen, auch die ursprünglichen Programmfiles mitgeliefert werden müssen, im BSD-Stil jedoch nur als ausführbare Programme und nicht im Quelltext. Die MIT/X-Lizenz ist identisch mit der BSD-Lizenz – der Text kommt aber in Form von Paragraphen daher und nicht als Bullet-Liste.
Neben den rein juristischen Gegebenheiten liegt der Hauptunterschied zwischen den Lizenzen mit und ohne Copyleft-Bestimmung in Geist und Zweck: Copyleft-lastige Lizenzen legen das Hauptgewicht darauf, dass einmal freie Software für immer frei bleibt, einschliesslich aller Abwandlungen. Die Rechte der Anwender sind zweitrangig, abgesehen vom grundsätzlichen Recht auf freie Verfügbarkeit des Quellcodes. Copyleft-lose Lizenzen dagegen messen der Freiheit des Anwenders die grösste Bedeutung zu – er soll nach eigenem Gutdünken alles nur Denkbare mit der freien Softwaregrundlage anstellen können, vor allem auch kommerziell davon profitieren.