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Das Gefühl eines Endes.
Hier ist eine Tatsache: Zivilisation im späten Spiel ist normalerweise schrecklich. Die meisten wichtigen Entscheidungen werden zu Beginn eines Spiels getroffen, und im letzten Drittel geht es darum, die Dynamik zu steuern. Das macht Civilization V: Brave New World zur bisher besten Civilization-Erweiterung. Anstatt nur das Endspiel zu verlieren, können Sie es jetzt gewinnen.
Der Angriff von Brave New World auf die Moderne hat zwei Hauptpfeiler. Die erste besteht darin, Ideologien als Teilmenge des kulturgetriebenen Politikbaums einzuführen. Es ähnelt den Religionssystemen von Gods & Kings, wo die Gründer einer Religion ihren Glauben wählen können. Sobald eine Zivilisation industrialisiert ist, kann sie aus den Ideologien Freiheit, Autokratie und Ordnung wählen und dann Grundsätze auswählen, die besondere Boni und Fähigkeiten bieten. Dies fügt viel mehr Flexibilität während des Spiels hinzu.
Die andere große Veränderung betrifft den Kultursieg und seine Auswirkungen, die sogar Zivilisationen betreffen, die kulturelle Errungenschaften meiden. Sowohl in Civilization IV als auch in Civilization V sind kulturelle Siege ein passiver Prozess, insbesondere weil Civ V großen Imperien enorme kulturelle Strafen auferlegt. Zu oft verlangt Kultur nach Schwäche; Sie bauen einfach viele kulturelle Gebäude und Wunder und verbringen das 20. und 21. Jahrhundert damit, sich niederzuknien.
Brave New World behebt dies mit dem Konzept des Tourismus. Kurz gesagt, die Kultur schaltet nach wie vor Richtlinien frei, aber die meisten Kulturgebäude haben Steckdosen, in denen große Künstler, Musiker und Schriftsteller großartige Werke platzieren können, wodurch ein Tourismus entsteht, der Ihnen langsam Einfluss auf die anderen Zivilisationen verschafft. Sobald Sie ein bestimmtes Verhältnis von Tourismus zu Kultur überschritten haben, fällt die andere Zivilisation unter Ihren Einfluss. Und wenn alle Zivilisationen in den Bann deiner Musik, Malerei und Literatur gefallen sind, erringst du den Kultursieg.
Sie werden froh sein, dass ich es so erklärt habe, denn die Zivilopädie ist in diesem Punkt so unergründlich, dass ich denke, die Sphinx muss es geschrieben haben. Aber das Endergebnis ist einfach: Kulturschwache Zivilisationen sind leichte Beute für touristischen Einfluss, aber kulturell starke können ein unüberwindbares Hindernis für den kulturellen Sieg sein … es sei denn, ihnen würde etwas Schlimmes zustoßen. So etwas wie Vernichtung. Mal sehen, wie die Franzosen über ihre eigenen kulturellen Errungenschaften denken, wenn meine Nation von Künstlern und Schriftstellern beginnt, Paris mit Teppichbomben zu bombardieren.
Diese beiden Faktoren verändern das Endspiel enorm. Anstelle eines Haufens von Zivilisationen, die langsam zum Höhepunkt ihrer gewählten Strategien gleiten – wobei nur die Conquest-Zivilisationen sich dafür entscheiden, Kriege zu führen – ist das Finale eines Brave New World-Spiels viel weniger vorhersehbar und zehnmal aufregender, weil es so viele gibt mehr Konfliktpunkte.
Tatsächlich drängt alles in Brave New World in die Richtung, mehr Interaktion zwischen den Zivilisationen zu haben, den Kontext für strategische Entscheidungen zu erweitern. Zum Beispiel verkehren Karawanen und Frachtschiffe jetzt auf den Handelswegen zwischen Imperien und generieren Gold und zusätzliche Forschung für beide Zivilisationen. Aber das ist nicht das Einzige, was sie transportieren: Handelsrouten verbreiten auch die Religion zwischen den Städten und machen beide Seiten der Handelsbeziehung anfälliger für den Einfluss des Tourismus. Es verleiht diesem Austausch eine interessante Dynamik: Das generierte Gold könnte durch die Art und Weise mehr als ausgeglichen werden, wie der Handel religiösen und kulturellen Einflüssen Tür und Tor öffnet und technologisch weniger fortgeschrittenen Zivilisationen einen Bonus für ihre Forschung gibt und ihnen hilft, Sie einzuholen.
Die Dinge werden wirklich heiß, wenn der Weltkongress beginnt, sich zu treffen und über globale Vorschläge abzustimmen. Diese Vorschläge können verschiedenen Zivilisationen Boni oder Strafen einbringen: Eine stehende Armeesteuer kann militaristische Zivilisationen dazu zwingen, erheblich mehr für den Unterhalt zu zahlen, wodurch ihre Wirtschaft erstickt wird, während eine Kunstfinanzierungsmaßnahme die Rate erhöhen kann, mit der jede Zivilisation große Künstler hervorbringt. Angesichts der unterschiedlichen Möglichkeiten, wie diese Maßnahmen Ihnen oder Ihren Rivalen helfen können, wird der Weltkongress zum Schauplatz einer immer anspruchsvolleren Diplomatie.
In meinem Spiel als Marokko nutzte ich die Handelsroutenboni meiner Zivilisation, um die Griechen für Verbündete in Stadtstaaten zu übertreffen und ihre natürliche Affinität zu Stadtstaaten zu untergraben. Aber während ich es im Kongress leicht im Vorteil halten konnte, konnte ich seinen Würgegriff in Bezug auf das Weltgeschehen nicht brechen. Dies lag teilweise daran, dass die KI schlecht darin ist, Abstimmungskoalitionen zu bilden. Ich war gezwungen, mich mit meinen engsten Verbündeten (und religiösen Verwandten, den Türken) zu verschwören, um ihn zu ganken. Ich startete einen Enthauptungsschlag gegen seine Hauptstadt, während die Türken seine Kolonien auslöschten und die Azteken sich einem Angriff anschlossen. Ich eroberte seine Hauptstadt und die Gastgeberrechte für den Weltkongress, verhinderte seinen diplomatischen Sieg und öffnete die Tür zu meinem eigenen kulturellen Triumph (natürlich nachdem ich Siam ausgelöscht hatte).
Als Randnotiz hier, Brave New World nimmt wirklich die baumelnden Fäden von Gods & Kings und bringt sie zu ihrem vollen Potenzial. Spionage war vielleicht nie meine Lieblingsmechanik, aber mit dem Weltkongress spielen Spione jetzt eine immens wichtige Rolle. Sie können Stadtstaaten für Ihre Sache untergraben und sich von anderen Spielern entfernen, oder sie können als Diplomaten in fremde Hauptstädte reisen, die Sie um die Stimmen des Weltkongresses feilschen lassen. Auch die Religion ist enger mit allen anderen Aspekten des Spiels verbunden. Es wird Krieg, Diplomatie, Wirtschaft und Kultur vom Anfang bis zum Ende des Spiels beeinflussen, weit mehr als in Gods & Kings.
Es gibt so viele neue Möglichkeiten, Boni und Fähigkeiten von Ideologien und Kongressabstimmungen zu erhalten, dass sich das Endspiel endlich nicht mehr wie eine Plackerei in Richtung Unausweichlichkeit anfühlt. Strategische Wechsel im späten Spiel sind schwierig, aber alles andere als unmöglich. Ich bleibe viel eher bei einem kämpfenden Spiel, weil es jetzt eine gute Chance gibt, im 20. Jahrhundert verlorenen Boden gut zu machen.
Wenn überhaupt, Civ V: Schöne neue Welt fühlt sich nicht mehr so sehr nach Civ V an wie Civ VI. Vor seinen Erweiterungen war Civ V darauf angewiesen, sich frühzeitig auf eine Siegbedingung festzulegen und dann Ihre Zivilisationsboni, Einheiten und Gebäude zu nutzen, um dorthin zu gelangen. Der Kompromiss dafür war viel mehr Einschränkung im Gameplay. Brave New World hebt viele dieser Einschränkungen auf, was für ein dynamischeres spätes Spiel sorgt, aber auch den besonderen Charakter jeder einzelnen Zivilisation etwas mindert, trotz der Hinzufügung von neun neuen. Zwischen Religion, Ideologie und Kongressakten gibt es fast immer ein paar Optionen, um Ihre Schwächen zu beseitigen und Ihre Stärken auszuspielen.Das ist jedoch ein Kompromiss, den ich bereit bin einzugehen. Brave New World ist in gewisser Weise ein weniger elegantes, langsameres Erlebnis (ein komplettes Spiel mit Standardeinstellungen läuft leicht über 12 Stunden, obwohl ein Teil davon auf die chronisch schlechte Leistung von Civ V in der Neuzeit zurückzuführen ist). Aber es hat die Probleme des dritten Akts von Civ V vollständig gelöst und gibt mir das Gefühl, viel weniger von frühen Spielentscheidungen eingesperrt zu sein. Es ist ein kompetitiveres, kinetischeres Spiel.