Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00094.jsonl.gz/72

Είμαι ελπίζοντας να πάρει μια νέα ιστοσελίδα με όλες τις διαφορετικές περιεχόμενο μου αρέσει να γράψω για (την τέχνη μου, gaming μου, τις σκέψεις μου σχετικά με indie μάρκετινγκ και καλή φυσική κατάσταση μου), αλλά δεν κατάφερε να το πάρει επάνω ακόμα έτσι είμαι απόσπαση ένα διαφορετικό είδος του blog post εδώ, για μια φορά
Υπάρχει μια τεράστια συζήτηση σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή σχετικά με την αναδιάρθρωση του καταστήματος της Apple και τα επακόλουθά της για Ινδίες. Αρκετά άρθρα γύρω από το δίχτυ καλύπτει τα θέματα και εγώ συμφωνώ μαζί τους - αλλά μόνο σε κάποιο βαθμό. Έτσι, ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό από μια άποψη μάρκετινγκ.
Κάποιο υπόβαθρο για όσους δεν με γνωρίζουν:
Είμαι σήμερα εργάζονται για ένα μικρό προγραμματιστή indie στη Νορβηγία και am (μεταξύ άλλων), υπεύθυνο για Επιχειρηματικής Ανάπτυξης, Μάρκετινγκ και Δημοσίων Σχέσεων. Είμαστε ίσως ένα από τα πολύ λίγα μικρά Ινδίες που έχουν περισσότερο ή λιγότερο αφοσιωμένο άτομο, στην εν λόγω περιοχή, έστω και αν ο καθένας στο Ροκ Games Pocket πρέπει να καλύπτει ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών αρμοδιοτήτων.
Έτσι, εδώ είναι η ταπεινή γνώμη μου για αυτό το καυτό θέμα:
Πλατφόρμες, όπως το Apple Store, ατμού (θα μπορούσαμε να αναφέρουμε ακόμη μανιβέλα ως εργαλείο μάρκετινγκ), δεν θα έπρεπε να ήταν το κύριο βάρος για indie προγραμματιστές να πάρει την προσοχή για τα παιχνίδια τους. Δούλεψε όταν αυτές οι θέσεις ήταν σχετικά νέα, με λιγότερα προϊόντα, αλλά και σε μια εποχή όπου υπάρχουν περισσότερα από 150 παιχνίδια που προστίθενται στο app store καθημερινά, ότι ο χρόνος έχει έρθει και έχουν πάει. Δεν είναι μόνο θέμα του μεγάλου ύψους των νέων παιχνιδιών που απελευθερώνονται καθημερινά συντριπτική δυνητικό καταναλωτή, αλλά και το γεγονός ότι, προκειμένου να αποκτήσουν / την προσοχή του, το παιχνίδι σας πρέπει να είναι στο σωστό μέρος τη σωστή στιγμή. Αυτό είναι κάτι που είναι δύσκολο να επηρεάσει σε μια πλατφόρμα της κάθε είδους, εκτός και αν έχετε τον πλήρη έλεγχο επί της πλατφόρμας.
Γιατί θα θέλατε να ανταγωνιστεί την τελευταία πιθανός προορισμός σε μια διαδικασία πώλησης; Οι πωλήσεις και η προσοχή που έχει αποκτηθεί τρόπο πριν από τη θέση το προϊόν σας είναι να αγοραστεί και αυτά είναι μέρη που μπορείτε να έχετε 100% έλεγχο, όπως το website / blog σας, την κοινωνική μέσα ενημέρωσης, τις κοινότητες, τα φόρουμ ή οτιδήποτε άλλο σχετίζεται με το διαδίκτυο.
Είναι όπως το να παρακαλάει / ελπίζοντας για την προσοχή, ενώ εμείς indie marketeers και οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρώνονται στην απόκτηση / κερδίζει την προσοχή με άλλα μέσα.
Το μάρκετινγκ είναι όλα σχετικά με την προσοχή. Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε σε αυτό το (ομολογουμένως, πολύ απλουστευμένη) τον ορισμό. Πρέπει, ωστόσο, το σωστό είδος της προσοχής στη σωστή θέση και στο σωστό χρόνο. Για να επιτευχθεί αυτό υπάρχουν καλύτερα μέσα εκεί έξω από τα τυχερά παιχνίδια στο παιχνίδι App Store και νομίζω ότι είναι καιρός να έχουμε την ευκαιρία να συμβιβαστεί με το γεγονός αυτό. Το καλύτερο παιχνίδι στον κόσμο, δεν θα πουλήσει, αν οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν. Minecraft δεν ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι, όταν Notch ξεκίνησε την ανάπτυξη, ήταν μια μεγάλη ιδέα / σχεδιασμός και χρησιμοποίησε την εξουσία να παρίσταται και να περιλαμβάνει μια ολόκληρη κοινότητα σε διαδικασία ανάπτυξης, η οποία με τη σειρά τους έκανε να αισθάνονται πιο ενεργά και συνδεδεμένα. Όντας μέρος της ένα πραγματικό έργο αυτόματα κάνει τους ανθρώπους πιο επενδύσει. Υπάρχει μια εγγενής αλήθεια ότι τα ανθρώπινα όντα έχουν μια λαχτάρα να ανήκουν σε μια κοινότητα, να ασκούν και να αλληλεπιδρούν. Έτσι, εκεί είναι ένα μεγάλο εργαλείο μάρκετινγκ για σας. Inexpensive, προσωπικά και με τη μακροπρόθεσμη αξία.
Έτσι αφήνει να υποθέσουμε Minecraft δεν ήταν γνωστή σε όλους πριν από την εκκίνησή κυκλοφορήσει και θα είναι ένα iPhone παιχνίδι μόνο. Τώρα ας υποθέσουμε μερικοί άνθρωποι το είδαν στο "νέο" ενότητα. Κάποιοι θα έχουν αγοράσει, άλλοι ίσως όχι. Αυτό θα οδηγούσε μακριά σε ένα αργό ξεκίνημα, αλλά από Minecraft είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι θα πάει ιού πολύ γρήγορα με τα περισσότερα marketing που προέρχονται από τους ανθρώπους που το αγαπούν τόσο πολύ να πουν στους φίλους τους γι 'αυτό. Αυτό μας δείχνει ότι οι περισσότερες αποφάσεις να αγοράσουν το παιχνίδι που έγιναν έξω από το κατάστημα app μέσω προτάσεις φίλο ή οι άνθρωποι blogging για το πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι. Το παιχνίδι που αγόρασα γιατί οι άνθρωποι εμπιστεύονται τους φίλους τους να τους πει την αλήθεια.
Για να μην αναφέρουμε, κάποιος που αγοράζει το παιχνίδι σας από την περιήγηση στο κατάστημα app είναι επίσης πολύ πιο πιθανό να πέσει ακριβώς και πάλι και να ξεχάσουμε αυτό. Δεν θέλετε έναν καταναλωτή, θέλετε έναν ανεμιστήρα
Είμαι σταθερός οπαδός της κερδίζοντας την προσοχή μέσω του περιεχομένου, της δημιουργίας, την εμπιστοσύνη και την τοποθέτηση τον εαυτό σας ως μια σκέψη-ηγέτης και ειδικός στον τομέα σας. Αυτό σημαίνει ότι βγαίνει από τη νοοτροπία ότι τα πάντα είναι σχετικά με το προϊόν σας και τις σκέψεις που μόνο να πάρει μπροστά από κάποιον που ποτέ δεν έχει ακούσει ή δει από στούντιο ή το παιχνίδι σας είναι αρκετό για να κάνει τους να το αγοράσουν. Δεν είναι αρκετό, όχι πια, γιατί ανταγωνίζονται με χιλιάδες άλλα στούντιο που κάνουν ακριβώς το ίδιο.
Θα πρέπει να ξεχωρίζει ως ένα πρόσωπο και ένα στούντιο. Οικοδόμηση εμπιστοσύνης και να εξηγήσουν στους ανθρώπους που είστε και τι studio σας αντιπροσωπεύει παίρνει το χρόνο. Χρειάζεται χρόνος για να καταλάβει ποιος είναι εν δυνάμει πελάτες σας. Χρειάζεται χρόνος για να καταλάβουν τι είδους προβλήματα θα μπορούσε να λύσει για αυτούς. Χρειάζεται χρόνος για να γράψει το περιεχόμενο για αυτούς και χρειάζεται χρόνος για να γνωρίσω τους ανθρώπους και να κάνουν φίλους. Αυτός είναι ο λόγος που θα πρέπει να έχετε ένα άτομο που είναι αφιερωμένο να γίνει αυτό και ότι είναι τα χρήματα που θα πρέπει να είναι οι δαπάνες για μάρκετινγκ στις μέρες μας:
Τα καλά νέα;
- Ακριβά Marketing όπως διαφημίσεις, τηλεοπτικά σποτ κλπ δεν είναι αποτελεσματικές πια. Εμείς δεν τους χρειάζονται (ή μήπως δεν ελέγχουν σοβαρά τα email σας ή να περιηγηθείτε στο έξυπνο τηλέφωνο / δισκίο σας ή να αρπάξει κάτι να σνακ μέσα από ένα διάλειμμα τηλεοπτική διαφήμιση;).
- Ο νέος τρόπος μάρκετινγκ είναι εξαιρετικά αποδοτικό για σχεδόν δωρεάν και έχει μακροχρόνια αξία
Τα κακά νέα;
- πλατφόρμες κατάστημα παιχνιδιών θα γίνεται ολοένα και πιο άχρηστο ως εργαλεία μάρκετινγκ
- Ο νέος τρόπος μάρκετινγκ είναι πολύ χρονοβόρα και χρειάζεται ένα ειδικό άτομο
Τι ακριβώς είναι ο σύγχρονος τρόπος για να γίνει μάρκετινγκ; Λοιπόν, αυτή είναι η προσωπική μου γνώμη και θα μπορούσε να καλύψει πιθανώς ένα βιβλίο ή τουλάχιστον μερικές ώρες ομιλίας, αλλά μη διστάσετε να μου στείλετε ένα email και είμαι στην ευχάριστη θέση να μοιραστώ τις σκέψεις μου