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"Half-Life: Alyx" bietet eine vollwertige Kampagne. Der Umfang lässt sich laut Valve sogar mit "Half-Life 2" vergleichen.
"Half-Life: Alyx" wird ein ziemlich umfangreiches VR-Spiel sein, denn Valve verspricht eine Kampagne, die in etwa so lang wie bei "Half-Life 2" sein wird. Man darf also grob von zirka 15 Stunden ausgehen. "Das ist kein Spin-Off oder eine Nebengeschichte oder so etwas in der Art. Es handelt sich um eine gross angelegte Kampagne - mehrfache Playtest-Ergebnisse zeigen, dass sie ungefähr die gleiche Länge wie Half-Life 2 hat," so Valves Robin Walker. "Half-Life: Alyx" findet zeitlich zwischen "Half-Life" und "Half-Life 2" statt.
Robin Walker ist auch auf die Entstehungsgeschichte des Titels eingegangen: "Wir waren nicht auf ein Half-Life-Spiel aus. Wie viele Entwickler nutzen wir unsere bisherigen Spiele oft, um mit neuen Design-Ideen zu experimentieren. In diesem Fall haben wir damit begonnen, VR mit Assets und Code von Portal und Half-Life zu erproben. Leider ist die Aufrechterhaltung der Dynamik durch Portale eine Voraussetzung für einen Grossteil der zweiten Hälfte des Gameplays von Portal. Wir dachten nicht, dass wir ein VR-Spiel entwickeln könnten, das diese Bewegungen der Spieler erfordert."