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Cet événement lié à Kingdom Hearts est temporairement accessible dans le Vortex. Lors de ce combat de raid, les joueurs affrontent ensemble l'Armure gardienne. Pour lancer un affrontement, une orbe similaire à celles utilisées pour l'arène est nécessaire. Elles se régénèrent également à raison d'une par heure. Les récompenses, sous la forme de Jetons de raid et de points de raid, sont attribués en fonction des dégâts infligés à l'adversaire. Notez que même en cas de défaite, les points et jetons sont crédités au joueur proportionnellement à la vie retirée au boss.
Sections de ce guide :
- Points et jetons
- Récompenses personnelles
- Invocations de raid
- Récompenses de rang
- Niveaux de l'Armure gardienne
- Stratégie contre l'Armure gardienne EX!
Un certain nombre de points est attribué pour chaque niveau de difficulté en cas de victoire contre l'Armure gardienne :
- INT : 800 points
- PRO : 1500 points
- SUP : 2400 points
- EX! : 7000 points
Le nombre de Jetons de raid attribué est équivalent à 10% du nombre de points. Si votre groupe meurt contre le boss, vous recevez tout de même des points et des jetons proportionnellement aux PV retirés. Par exemple, infliger 50% de dégâts en EX! au boss permet de récupérer 3500 points (et donc 350 Jetons de raid).
Les points et jetons sont ensuite multipliés par le multiplicateur dû au niveau du boss (+8% par niveau).
Notez qu'il n'est pas nécessaire de faire des dégâts en overkill, par exemple infliger 1 million ou 5 millions de dégâts au boss en SUP vous rapporte toujours 2400 points (hors bonus). Les dégâts en massacre sont par contre comptabilisés dans les dégâts infligés au boss pour augmenter son niveau et donc la vitesse d'obtention des points et jetons.
Les récompenses personnelles sont attribuées uniquement en fonction du nombre de points accumulés par le joueur.
x5 x6 x3
x10 x10 x10 x10 x10 x10
x5 x5 x5
Les jetons servent à faire des invocations de raid (bannière accessible par le menu Invocation du jeu). Les objets et unités suivants peuvent être invoqués :
Notez que les mogs spécifiques à une unité sont pour les personnages Kingdom Hearts.
Les récompenses de rang sont attribuées aux joueurs en fonction de leur classement à la fin de l'événement (réalisé sur la base de leur nombre de points personnels accumulés).
L'armure gardienne possède un niveau partagé pour tous les joueurs du serveur, associé à un nombre de PV ainsi qu'un décompte de temps. Si les joueurs arrivent à baisser les PV du boss à zéro avant la fin du décompte, il gagne un niveau, sinon il en perd un. Le niveau du boss n'a aucune influence sur sa difficulté en jeu et n'a d'influence que sur la récompense (+8% de points et de jetons par niveau).
Cet adversaire de type machine est vulnérable à 50% aux dégâts de feu. Il est également sensible à toutes les baisses de caractéristiques.
Liste des événements
Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel