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Ein Spieler macht als
Kater die Runde und miaut ganz laut und fürchterlich. Neben jeden Spiel, den er
sich setzt, muss ihm den Kopf streicheln und voller Mitleid die
Worten: „Armer schwarzer Kater“ sagen. Und zwar ohne zu lachen. Welcher Spieler dabei lacht, ist der neue „arme schwarze Kater“.
1. Variante
Die Spieler werfen nacheinander den Ball gegen eine Hauswand und müssen ihn wieder auffangen. Um das Schwierigkeitslevel anzuheben, können kleine Aufgaben gestellt werden, zum Beispiel:
• den Ball vor dem Fangen einmal auf dem Boden aufprallen lassen
• vor dem Auffangen einmal/zweimal/dreimal... in die Hände klatschen
• vor dem Auffangen einmal in die Luft springen
• vor dem Auffangen sich einmal schnell auf der Stelle drehen usw.
2. Variante
Ein Spieler wirft den Ball an die Wand, ein anderer muss ihn wieder auffangen. Auch bei dieser Spielvariante können kleinen Aufgaben eingebaut werden, zum Beispiel:
• die Spieler geben sich zwischen Werfen und Auffangen eine "High Five"
• die Spieler lassen den Ball aufprallen, bevor er gefangen wird
• die Spieler versuchen sich so schnell wie möglich den Ball an der Hauswand zu zuspielen, ohne dass dieser den Boden berührt usw.
Je zwei Kinder bilden
ein Team und müssen so schnell wie möglich das Ziel erreichen, ohne dass der
Luftballon, den sie zwischen sich geklemmt halten, herunterfällt - ohne Hände
natürlich!
Es kann auch mehrere Runden geben, wobei der Luftballon an unterschiedlichen Körperteilen (Nase, Hüfte, Wade) gehalten werden muss. Statt eines Wettlaufs kann man auch einen Luftballon-Tanz veranstalten.
Immer zwei Kinder spielen zusammen. Sie bekommen eine Einkaufstüte aus Papier,
stellen sich Hand in Hand nebeneinander und stecken die nebeneinander stehenden
Füsse in die Tüte, der eine den rechten, der andere den linken Fuss. Auf
Kommando gehen nun beide vorwärts. Wenn mehrere Kinder mitspielen, wird ein
Wettspiel daraus: Bei welchem Paar klappt die Koordination am besten? Wer kommt
am weitesten, ohne dass die Tüte reisst?
5 - 7 Jahre
8 - 11 Jahre
12 - 14 Jahre
15 - 16 Jahre
17+ Jahre
Drinnen
Draussen
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Spiel & Sport
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Gruppengeist
Jubla-Wissen
4 - 16 Kinder
25 Minuten - 2 Stunden