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Jalopy Herunterladen ist ein Spiel, das er nie so groß sein wollte, wie es geworden ist, ein Projekt, dem er aus der Mainstream-Entwicklung zu entkommen begann. Vor ein paar Wochen, nach zwei Jahren im Early Access, hat es endlich seinen offiziellen Start erreicht, und mit ihm sind eine Menge negativer Reviews und wütende Forum-Threads entstanden, die von einem Gewicht der Erwartung getragen wurden, dass Jalopy’s klapperndes altes Chassis nie wirklich entworfen wurde Leben bis zu.
Passend für Jalopy ist die Tatsache, dass es von einem Film namens Le Grand Voyage inspiriert wurde, die über einen Vater und Sohn, der eine 3000-Meilen-Pilgerfahrt von Südfrankreich nach Mekka fahren, und nimmt als eines seiner Hauptthemen die Idee dass die Reise wichtiger ist als das Ziel. Jalopy ist nun komplett ausgestattet, mit den prozedural generierten Autobahnen und Grenzübergängen von Deutschland, der Tschechischen und Slowakischen Föderativen Republik, Ungarn, Jugoslawien, Bulgarien und der Türkei, vielen neuen zu installierenden Motorteilen, Handelsartikeln zwischen den Nationen und einer Geschichte über den Onkel zu folgen. Aber es begann als ein kostenloses Portfolio-Stück namens Hac, das Pryjmachuk hoffte, ihm helfen würde, annualisierte Formel-1-Spiele bei Codemasters für das Indie-Leben auszutauschen. Hac war ein narratives Fahrspiel, bei dem du neben deinem Onkel Wasserflaschen und andere Ausrüstung in den Kofferraum deines Autos steckst und entlang der Autobahn fährst. Seine unverwechselbare Umgebung erregte sofort die Aufmerksamkeit von Spielern und Verlegern. Damals dachte ich, ich könnte etwas Geld verdienen, besonders wenn ein Verleger sagt, dass sie eine Anzahlung leisten würden, erzählt mir Pryjmachuk. Das ist Ihr Notfallplan genau dort, zwei Jahre Entwicklung bezahlt. Gehen Sie dann!
Durch die Unterzeichnung beim Publisher Excalibur begann sich der Umfang des Spiels sofort zu verändern und zu wachsen. Es würde verschiedene Arten von Reifen, Reparaturen und Schmutz und Dreck geben. Es war sehr modular, wo ich einen Teil des Autos bauen und es dem Verlag schicken würde, der wirklich gut war. Es war ein sehr organischer Prozess. Also machten wir Dreck, Reifenwechsel und dann sprachen wir darüber, wo wir als nächstes hingehen sollten. Der Ort, an dem sie als nächstes hingingen, waren der Motor und der Kofferraum des Wagens, und dann kam das Hauptproblem mit Jalopy auf. Ich hatte ein Spiel gemacht und es in ein anderes verwandelt, und all diese Vorbehalte habe ich immer wieder vergessen, sagt Pryjmachuk. Die Idee war, dass der Motor des Autos aus verschiedenen Komponenten aufgebaut werden würde, die die Spieler aufwerten könnten, was dem Spiel eine RPG-Schicht geben würde und dass sie Dinge im Kofferraum verstauen würden. Also verbrachte er drei Monate damit, sie zu bauen, aber als er sie zu dem Spiel hinzufügte, begann ein Jahr, die Fehler zu beheben, die sie verursacht hatten. Eines der Probleme war die Tatsache, dass wenn Objekte im Auto platziert werden, sie Teil davon werden müssen, damit sie beim Fahren des Spielers verbunden bleiben. Um dies zu erreichen, unterzieht Jalopy Objekte bei ihrer Installation komplexen Tierklassen: Ihr unmittelbarer Elternteil ist der spezifische Knoten, in dem sie sich befinden, dann das Inventar, in dem sich der Knoten befindet, dann der Stamm und dann das Auto und Wenn es Fehler in der Abstammung gab, weist das Spiel ihnen eine falsche Skala zu.
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