Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02053.jsonl.gz/3

Има много смущаващи неща за човека, който бях преди десет години, но един от най-големите беше фактът, че ми хареса песента Killswitch Engage ' Моето проклятие - не защото харесвах Killswitch Engage, а защото харесвах видеоигри и „My Curse“ беше в Рай за изгаряне саундтрак. Рай за изгаряне обаче е не нещо, което да ви е неудобно да харесвате - ако е нещо, неприятно е да видите колко по дяволите добре все още се сравнява с повечето съвременни състезателни игри, нещо, което всеки с Xbox One или Playstation 4 ще може да види сега, когато играта е преиздадена като Burnout Paradise Remastered .
„Мисля, че току-що казахме:„ Време е да ремастерираме това “, каза Мат Уебстър, генерален мениджър в Criterion Games и продуцент на Рай за изгаряне , със смях, когато попитах за решението да върна играта. ' Аз мисля Рая има приятно място в сърцата ни като студио - не непременно чрез процеса на разработка, защото това беше наистина трудно. Но след това със сигурност предефинира какво трябва да бъдем като студио. '
Може би не сте обръщали внимание на видеоигрите през 2008 г., но Рай за изгаряне беше игла за адреналин, забита точно в сърцето на състезателните игри, когато беше пусната, усъвършенствайки редица идеи, които нарастваха популярността си по това време и добавяйки няколко свои. Подобно на нарастващия брой други игри по това време, Рай за изгаряне беше разположен в отворен свят, но се чувстваше по-скоро като детска площадка, отколкото която и да било състезателна игра преди. Paradise City е създаден за вас, за да преминете бързо и да развалите себе си и другите ефектно и безпроблемно. След като сте започнали, никога не сте напускали колата - различни събития не са били прибрани в менютата, те са били на кръстовища. Издърпайте до един, вижте какъв вид събитие ще започне и ако искате да го направите, дръпнете двата спусъка на вашия контролер и бяхте изключени. Всяко събитие завършваше на една от осемте установени забележителности, което означаваше, че винаги сте шофирали някъде, където сте били досега, и можете да намерите по-кратки маршрути до всяко от тях, ако сте били достатъчно умни и безразсъдни. Най-бързото ви време на всяка улица беше записано и сравнено с вашите приятели онлайн. И както във всички Изгоря игри преди него, насърчавахте се да сривате рано и често.
„Бяхме изляли толкова много сърце и душа в света, искахме хората да прекарват толкова много време там и да се влюбват в него“, казва Уебстър. „Мислехме, че начинът, по който ще научиш света, е чрез повторение. Назовахме пътищата - искахме да накараме хората да изградят тази умствена карта на Райския град чрез повторение. “
Трудно е да спреш да играеш Рая , дори сега, десет години по-късно. Ще си помислите: О, може би ще се откажа, ако събитието на това следващо кръстовище не е събитие, което чувствам . ' И тогава вземате пряк път и този пряк път ви отвежда до влаковите релси, освен че влаковите релси не са наистина ли влакови релси, те са влакче в увеселителен парк за вашата кола и сега вие летите във въздуха, опитвайки се да разорете колкото се може повече билбордове. И тогава напълно забравихте, че ще се откажете, защото търсите следващия порив - току-що мина покрай вас нова кола, която никога досега не сте виждали, която искате да добавите към колекцията си. Знаете как правите това в Рай за изгаряне нали? Ти ги разбиваш, по дяволите. Вземете нова кола и тя е ваша.