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Pas seulement pour les enfants - les jeux de connaissance sont également amusants pour les adultes.
Il est toujours passionnant pour les enfants de rencontrer de nouveaux enfants. Certains l'abordent avec curiosité et ouverture d'esprit, d'autres plutôt avec prudence et hésitation. Les jeux pour apprendre à se connaître ne sont pas seulement utiles lors d'une première rencontre. Ils aiguisent également l'appétit pour la nouveauté et encouragent le sens de l'aventure de manière ludique.
Des jeux de connaissance amusants égayent la rencontre des enfants ! Photo: iStock, Thinkstock
Vous trouverez ici ces 5 jeux pour apprendre à se connaître :
- Toile d'araignée
- Tic Tac
- Accueil international
- Peinture en couple
- Radar
Toile d'araignée
L'un des jeux les plus simples pour apprendre à se connaître et qui marche toujours bien. Tout le monde peut observer comment les choses évoluent. Particulièrement agréable dans la version "colorée".
Voici comment cela fonctionne :
Tout d'abord, une grosse pelote de laine colorée est fournie. Tous les joueurs sont assis (ou debout) en cercle. Un joueur prend la balle et tient fermement l'extrémité de la laine dans sa main. Il commence le jeu en lançant la balle à une personne et en appelant son nom à haute voix. "Je suis Thomas !" continue encore et encore. Le joueur qui a la balle tient le fil de laine et lance la laine à un autre joueur qui n'a pas encore de laine. Cela crée un joli filet au milieu du groupe. Une fois que tous les joueurs ont un morceau de laine dans leurs mains, on fait redescendre le filet en lançant la laine à la personne qui l'a reçue au premier tour et en appelant son nom. Cela continue jusqu'à ce que le filet soit complètement démantelé.
Variation avec plusieurs boules de couleur: Au lieu d'enlever le filet avec les noms, on prend une balle d'une autre couleur (il faut une aide pour cela) et on la fait "tourner", par exemple avec la question sur la couleur préférée, le passe-temps ou l'animal préféré. Chaque fois, la couleur change. Petit à petit, une belle "toile d'araignée" colorée émerge.
Si vous n'arrivez pas à vous souvenir rapidement des noms dans ce jeu de connaissance, vous devez aller au milieu ! Photo: Design Pics, Thinkstock
Les jeux de découverte doivent avoir une mécanique simple mais efficace. Après un court laps de temps, le jeu prend son propre élan et peut devenir très rapide et fougueux, selon le tempérament des autres joueurs. Tic Tac est l'un des jeux de connaissance qui garantit la bonne humeur !
Voici comment cela fonctionne :
Un joueur se tient au milieu, les autres forment un cercle autour de lui sur des chaises. Le joueur du milieu donne les ordres à l'un des autres joueurs sur les chaises. Si l'ordre est "Tic", l'autre joueur doit dire le nom de la personne à sa gauche. Lorsque l'ordre "Tac" est donné, le joueur du milieu doit dire le nom de la personne assise à sa droite. Lorsque l'ordre "Tic Tac" est donné, tout le monde doit trouver une nouvelle place aussi vite que possible, y compris la personne qui donne l'ordre au milieu. La personne qui n'a pas obtenu de siège va maintenant au milieu et donne les ordres.
Un "Tic Tac" ne peut être donné qu'après au moins cinq commandements individuels. La personne qui dit le mauvais nom doit aller au milieu.
Ce jeu de connaissance vous apprend non seulement les noms, mais aussi les salutations du monde entier. Photo: iStock, Thinkstock
Les jeux pour apprendre à se connaître sont toujours un bon moyen de se mettre dans l'ambiance. Tout le monde s'amuse et apprend quelque chose sur d'autres cultures en cours de route.
Voici comment cela fonctionne :
Les différents rituels de salutations internationales sont écrits en double sur des bouts de papier (si le nombre de participants est impair, écrire une salutation trois fois). Toutes les feuilles de papier sont pliées et mélangées, puis chacun en prend une et note bien son rituel de salutation. A partir de maintenant, on ne parle plus.
Les "deux compatriotes" doivent maintenant se retrouver grâce à leur geste de salutation respectif. Bien sûr, le nom doit être échangé. Ce jeu peut être répété plus souvent afin de trouver le plus grand nombre possible de salutations parmi le "public international".
Inde: saluez avec les mains croisées. Chine: saluer en posant les mains l'une sur l'autre. Eskimo: se frotter le nez, Haïti: se serrer la main longuement en faisant des saluts répétés. France: baiser sur les joues. Indien: main droite levée. L'imagination n'a pas de limites - vous pouvez également inventer de nouveaux rituels pour former des paires.
Une variante plus simple pour un groupe plus restreint: il suffit de passer en revue les différentes salutations à tour de rôle, en disant le nom dans chaque cas.
La créativité crée des liens - comme le prouve ce jeu pour apprendre à se connaître ! Photo: Goodshot, Thinkstock
La peinture a toujours été l'activité préférée des enfants. Les jeux d'initiation à la peinture sont moins courants. Voici une fois le classique avec des résultats étonnamment amusants. Assurez-vous d'avoir suffisamment de papier et de stylos colorés. Pour obtenir les meilleurs résultats, faites une petite exposition.
Voici comment cela fonctionne :
Les enfants se mettent par deux, chaque paire reçoit une grande feuille de papier et un crayon (de couleur). Les enfants s'assoient l'un en face de l'autre et touchent le crayon ensemble. Maintenant, ils doivent dessiner quelque chose (maison, poupée, animal, voiture) et écrire leur nom en dessous. C'est un moyen rapide d'entamer une conversation et de perdre la peur du contact.
Dans ce jeu où l'on apprend à se connaître, le chercheur doit se fier entièrement au buzz du groupe. Photo: iStock, Thinkstock
Le radar crée une dynamique de groupe qui implique tout le monde. Lorsque tout le monde "radiotexte" ensemble, un sentiment de communauté se développe rapidement.
Voici comment cela fonctionne :
Le groupe choisit un objet dans la pièce (par exemple, un coussin). Un joueur qui a précédemment quitté la pièce doit deviner l'objet.
Le groupe doit l'aider en fredonnant. S'il se rapproche de l'objet, le groupe fredonne plus fort, s'il s'éloigne, le groupe fredonne moins fort. Lorsque le chercheur a trouvé l'objet, c'est au tour de la personne suivante.
Une fois que tout le monde a compris le jeu, on peut passer à la vitesse supérieure. Pour cela, on pense à une autre action à réaliser (par exemple, poser le coussin sur la table). Le déroulement du jeu est alors à nouveau le même.