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Senza regole, niente giochi E senza rispetto delle regole, niente giochi in comune! All’inizio di questo esercizio, alcuni giocatori sono invitati a utilizzare dei metodi vietati per raggiungere i loro scopi.
I corridori del gruppo 1 partono correndo verso un campo neutrale, girano attorno ad un paletto e poi ritornano al punto di partenza, cercando di non farsi colpire dalle palle lanciate dal gruppo 2 (lanciatori).
Prima di iniziare a giocare, il gruppo 1 designa quattro «difensori» a cui spetta il compito di respingere le palle lanciate dagli avversari in modo tale che esse non colpiscano i compagni. Alla corsa possono partecipare al massimo quattro giocatori.
La metà del gruppo 2 prende di mira i giocatori avversari da 5 m di distanza sul lato destro del campo neutrale, mentre l’altra metà fa la stessa cosa ma dal lato sinistro. All’interno del campo neutrale non si può colpire e le palle vanno lanciate con la mano «debole». Ogni colpo messo a segno vale 15 secondi. In seguito i gruppi si scambiano i ruoli. Quale squadra è stata più veloce?
Osservazione: prima della gara, ad alcuni giocatori del gruppo 2 viene ordinato di lanciare con la mano «forte».

Riflessione
Radunare tutto il gruppo per uno scambio di esperienze. Eventualmente annunciare il vincitore.
Domande
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