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Vous trouverez sur cette page les règles de base permettant de jouer rapidement et simplement au dodgeball. Le dodgeball se joue à 6 contre 6, avec 5 ballons. L’objectif est d’éliminer les adversaires. Pour cela, il suffit de lancer les ballons et de les toucher sans qu’ils ne rattrapent.
Terrain
- Le terrain fait 17 mètres de long sur 8 mètres de large.
- En son centre se trouve une zone neutre de 3 mètres ou les joueurs des 2 équipes peuvent se déplacer.
- La ligne d’attaque est située à 5,5 mètres du milieu du terrain. Après l’engagement, les ballons doivent passer derrière avant d’être en jeu.
Début de Manche
- Une manche dure 3 minutes. Si aucune des 2 équipes n’est complètement éliminée dans ce laps de temps, c’est l’équipe qui a le plus de joueurs encore sur le terrain qui remporte la manche.
- Une manche commence au coup de sifflet de l’arbitre. Celui-ci vient après « Line up… Ready… ».
- Les joueurs ont alors le droit d’entrer sur le terrain, et d’essayer de s’emparer des ballons posés sur la ligne médiane. Les 2 ballons de gauche sont réservés à leur équipe respective. Le ballon central est disputé par les deux équipes.
- Sur l’engagement, il est interdit de dépasser la ligne médiane, sous peine d’être directement éliminé.
Élimination
- Pour éliminer un adversaire, il faut lui lancer un ballon et le toucher.
- Lorsqu’un joueur est touché, il doit lever la main, sortir du terrain et se rendre dans le cimetière de son équipe. Être touché comprend les habits et les cheveux. Il est central d’être fair-play, et de sortir par soi-même.
- Dès qu’un ballon lancé touche le sol ou un élément extérieur, il est considéré comme mort et n’élimine plus les joueurs.
- Un ballon qui touche plusieurs joueurs avant de toucher le sol les élimine tous.
- Si un joueur attrape un ballon (on appelle cela un « catch »), le lanceur est éliminé. De plus, un coéquipier précédemment éliminé peut revenir sur le terrain. Le joueur entrant sur le terrain doit toujours le faire par la ligne arrière.
- Un ballon rattrapé par un joueur après avoir touché un ou plusieurs de ses coéquipiers élimine quand même le lanceur, et fait revenir un joueur. Ce joueur sauvé peut être celui qui a été touché sur l’action. Il doit alors sortir du terrain puis rerentrer.
- Il est possible d’utiliser un ballon comme bouclier pour se protéger des lancers adverses. Mais cela ne rend pas invincible, et renvoyer un ballon sur soi-même ou un coéquipier provoque l’élimination. Perdre le contrôle du ballon lorsque l’on se protège avec mène aussi à l’élimination.
- Si vous bloquez un lancer adverse avec un ballon, puis qu’un coéquipier rattrape cette balle, le catch est valable et le lanceur est éliminé.
- Les lignes font partie de l’extérieur du terrain. Marcher dessus vous élimine. Il est interdit de sortir du terrain.
Le jeu
- Il est possible de se déplacer librement dans son camp, avec ou sans ballon en main.
- L’équipe qui possède le plus de ballon dans son camp est celle qui doit faire le jeu. Lorsqu’une équipe a en sa possession 3 ballons ou plus, elle a 5 secondes pour les lancer.
- Il est possible de garder 1 ballon à chaque attaque, tous les autres doivent obligatoirement être lancés. Si une équipe a plus de ballons que de joueurs, elle doit lancer autant de balles que de joueurs restant sur le terrain.