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Je peux anticiper la situation de jeu de mon adversaire.
Acquérir
Appliquer
- Le moniteur ou le joueur B échange des balles longues différentes avec le joueur A. Le moniteur dicte au joueur A la situation de jeu.
Créer
- Le joueur B ou le moniteur joue des points avec le joueur A. Le joueur A annonce sa situation du jeu et en tire les conséquences.
- Idem mais le joueur A annonce la situation de jeu du joueur B (ou du moniteur) et agit selon la situation de jeu (quand, ensuite, décision), pour gagner du temps, attaquer, enlever du temps ou terminer le point.
Remarques:
- Définir la zone de confort de l’adversaire à l’aide de la «maison»; la grandeur de celle-ci dépend du niveau de jeu (voir dessin).
- Le joueur doit déterminer s’il peut jouer près de la ligne de simple ou non, malgré la pression mise par son adversaire.
Matériel: Lignes de démarcation

Exercices pour les autres niveaux de jeu
|R7||R5-R6||R3-R4|
|… je peux attaquer sur le point faible de mon adversaire dès qu‘il joue une balle courte.||… je peux anticiper la situation de jeu de mon adversaire.||… je peux anticiper la situation de jeu de mon adversaire assez tôt.|
|… je peux ralentir des balles rapides.||… je peux ouvrir un côté du court grâce à une balle d’attaque efficace.|