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Enttäuschende Horror-Fortsetzung ohne Intrigen und Schrecken.Der französische Regisseur Christophe Gans sorgte mit seiner visuell fesselnden Adaption des erfolgreichen Videospiels Silent Hill aus dem Jahr 2006 für so etwas wie Kino sein Ausgangsmaterial, sah aber dennoch erstaunlich aus und schaffte es, mehr als seinen fairen Anteil an Schrecken zu erzeugen.
Sechs Jahre später hat der britische Chef Michael J. Bassett – Regisseur von Death Watch, Wilderness und Solomon Kane – die Leitung des Franchise übernommen und eine lose Adaption des dritten Spiels der Serie geschrieben und inszeniert Silent Hill: Offenbarung 3D.
Die Geschichte beginnt mehrere Jahre nach den Ereignissen des Originalfilms, als Sean Bean als Vater zurückkehrt, dessen Lebensaufgabe es geworden ist, seine Tochter vor den Schrecken von Silent Hill zu beschützen.
Adelaide Clemons spielt die fragliche Tochter Heather Mason, deren Leben in den vergangenen Jahren auf der Flucht verbracht wurde und die Stadt, Schule und Identität mit zunehmender Häufigkeit wechselte, während ihr Vater immer ängstlicher und paranoider wurde. Die Fortsetzung entfaltet sich am Vorabend von ihr 18. Geburtstag, zu einer Zeit, in der Heathers Träume von Visionen eines schrecklichen Vergnügungsparks und eines gruselig aussehenden Mädchens heimgesucht werden, das mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit sich selbst hat.
Heather erlebt auch in ihrem wachen Leben erschreckende Visionen, während zwielichtige Gestalten ihr scheinbar zu und von ihrer neuen Schule folgen, was Heather wenig Zeit lässt, die romantischen Avancen von Vincent (Kit Harrington), einem weiteren Teenager, der neu in der Stadt ist, zu tadeln.
Etwa zur gleichen Zeit erhält ihr Vater eine mysteriöse Nachricht von seiner vermissten Frau Rose (Radha Mitchell), die ihn warnt, dass die böswilligen Kräfte aus dem ersten Film nach Heather suchen, und etwas unheilvoll hinzufügt, „weil sie sie brauchen“.
Aber es ist zu spät für ihren Vater, Maßnahmen zu ergreifen, da die Welt von Silent Hill langsam mit Heathers Realität verschmilzt und sie und Vincent bald in die Schrecken darin versunken sind.
Der Rest des Films befasst sich mit Heathers Bemühungen, die Geheimnisse der verfluchten Stadt zu lüften und einen Weg zu finden, ihrer Vergangenheit zu entfliehen, damit sie eine Art Zukunft hat.
Das einzige Problem ist, dass die Erzählung immer verworrener wird – mit langen Darstellungsszenen, die Dinge wie The Order of Valtiel, The Seal of Metratron und The Halo of the Sun erklären – wird alles etwas verwirrend, wobei die Handlung währenddessen geradezu verwirrend ist das Fazit des Films.
Ereignisse sind leichter zu verstehen, wenn Sie das Spiel gespielt haben, aber ein Film sollte wirklich kein solches Hintergrundwissen benötigen, um geschätzt oder einfach verstanden zu werden.
Die verwirrende Erzählung wird nicht durch einige der klobigsten Dialoge unterstützt, die dieses Jahr auf Zelluloid gesetzt wurden. Vincents Bemühungen, Heather zu umwerben, lassen Anakins Liebesgerede in den Star Wars-Prequels wie Shakespeare klingen.
Doch Kit Harrington hätte die Worte zweifellos vermasselt, wenn sie vom Barden geschrieben worden wären, so inkompetent ist seine Darbietung. Was eine Schande ist, da Harrington so gut wie Jon Snow in Game of Thrones ist, aber in Silent Hill: Revelation muss er einen schlechten Tag gehabt haben, oder eine Reihe von ihnen, wenn man diesen Beweisen nachgeht.
Adelaide Clemens schneidet besser als Heather ab, die für die Dauer entweder verängstigt oder verwirrt aussehen muss und beides gut macht. Sean Bean ist auch als ihr Vater sympathisch, obwohl sich sein amerikanischer Akzent seit dem ersten Film kaum verbessert hat.
An anderer Stelle liefern ein paar gute Schauspieler einige gottverdammte Leistungen ab, mit Leuten wie Carrie-Anne Moss, Malcolm McDowell, Martin Donovan und Deborah Kara Unger, die es ernst nehmen, während sie den Film in Nebenrollen im Stich lassen.
Die Effekte gehören jedoch genauso zu einem Silent Hill-Film wie die Darbietungen, und in dieser Hinsicht sind sie so etwas wie eine gemischte Tüte, das CGI ist in einigen Szenen exzellent und in anderen teuflisch.
Dasselbe gilt für die Monster, die Projektionen der schrecklichen Auswirkungen sind, die die Stadt auf den menschlichen Geist hat, und der Schlüssel zum Erfolg von Silent Hills Horror.
Red Pyramid kehrt zurück und sieht so auffällig aus wie immer, während die Nurses gleichermaßen sexy und verstörend sind. Der Missionar macht wenig Eindruck, aber das „Mannequin Monster“ – und nein, das ist nicht die blutige Leiche von Kim Cattrall, sondern das einzige vollständig digitale Wesen des Films – ist mächtig beeindruckend und verdient mehr Zeit auf der Leinwand.
Was 3D betrifft, so verwendet Bassett das Verfahren manchmal als Spielerei, beispielsweise wenn abgetrennte Finger vom Bildschirm fliegen. Aber während Heather immer tiefer in Silent Hill vordringt, erhöht der Regisseur den 3D-Einsatz und lässt den Zuschauer wirklich in den Albtraum eintauchen.
Visuell sind die Einflüsse der Fortsetzung für alle sichtbar, von den Kreaturen von Pans Labyrinth und den Foltergeräten von Hellraiser bis hin zum Bühnenbild von Hostel und Saw und all das Furchterregende Aphex-Twin-Video . Auch die Ästhetik des J-Horrors ist hier so deutlich zu erkennen wie im Videospiel.
Aber wenn Sie Ihre Einflüsse offen tragen wollen, müssen Sie sich auch etwas Neues, Aufregendes und Originelles einfallen lassen, und Revelation versagt an dieser Front.
Was schade ist, da hier thematisch viel mehr los ist, die Geschichte an der Oberfläche eine dunkle Coming-of-Age-Geschichte und eine Untersuchung darüber, wie religiöser Fanatismus eine Gemeinschaft darunter zerreißen kann. Aber keiner dieser Handlungsstränge wird vollständig erforscht und wegen der sich etwas wiederholenden Action-Versatzstücke beiseite gelassen.
Das Ergebnis ist ein Feature, das so ziemlich auf Schritt und Tritt enttäuscht und nicht aus dem Schatten des ersten Films herauskriecht, wobei Revelation weder so interessant noch so atmosphärisch ist wie sein Vorgänger. Aber das Schlimmste ist, dass es einfach nicht gruselig ist, was ein unverzeihliches Verbrechen ist, wenn Ihr Genre Horror ist.
Es ist auch eine blasse Nachahmung des Spiels, auf dem es basierte; ein weiterer Eintrag in der langen Reihe von Adaptionen, die fehlgeschlagen sind, und einer, der erneut fordert, dass wir die Weisheit hinterfragen, diese Kunstform für die Leinwand zu adaptieren.
Chris Tilly ist Unterhaltungsredakteur bei IAPN und möchte wirklich nicht zu Silent Hill zurückkehren. Sein untätiger Chat ist auf beiden zu finden Twitter und MyIAPN .