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Für Turniere müssen jeweils 2 ausgedruckte Jägerstaffellisten mitgebracht werden (1 für die Turnierleitung, 1 für den Gegner zum Einsehen). Die Listen sollten mit einem der folgenden Online-Squadbuilder erstellt werden:
Skirmish Multiplayer ist ein hausgebrautes Fun-Format. Es eignet sich für 4 bis 6 Spieler pro Spielmatte. Bei Turnieren mit >6 Spielern wird an mehreren Tischen gespielt. In den weiteren Runden wird gemäss Schweizer System neu gepaart.
Regeln
Jeder Spieler stellt ein Skirmish-Team aus 5 Schiffen mit max. 20/25/30/35/40 Punkten zusammen. Alle Schiffe (und Karten) müssen
derselben Fraktion zugehören. Jede Karte ist einmalig.
Zu Beginn wird die Initiative unter den Spielern bestimmt. Sie bleibt für die gesamte Runde erhalten. Der Spieler mit der zweitteuersten
Staffel entscheidet, ob er gegenüber dem Spieler mit der teuersten Staffel Initiative haben will oder nicht. Danach entscheidet der Spieler
mit der drittteuersten Staffel, wie er sich gegenüber den beiden gesetzten Spielern einreihen will. So wird weitergefahren bis zum Spieler,
dessen Staffel am wenigsten Kommandopunkte gekostet hat. Bei Gleichstand entscheidet der Zufall zwischen den am Gleichstand beteiligten Spielern.
Gespielt wir mit ca. 4 bis 6 Spielern pro Spielfläche (90x90cm) mit 4 Asteroiden und 2 Trümmerwolken.
Jeder Spieler startet mit dem ersten Raumschiff (20 P) in Abstand 1 vom Rand und 3 von anderen Schiffen. Die restlichen Schiffe werden vorerst zur Seite gestellt.
Wer sein Schiff verliert, startet in der nächsten Runde mit dem nächst teureren an einem beliebigen Spielrand gemäss Platzierungsregel 4.
Vom Spielfeld fliehende Schiffe vollenden ihr Manöver so weit wie möglich und verbleiben dort bis am Ende der Runde oder bis sie durch einen Angriff zerstört werden.
Das fliehende Schiff selber darf keine Angriffe durchführen.
Punktewertung: Bei Angriffen erhält man für jeden Treffer Punkte entsprechend dem Wendigkeitswert des Ziels +1 (Grundwert ohne Modifikationen). Jeder Treffer an einem A-Wing zählt also z.B. 4 Punkte, jeder Treffer an einem B-Wing 2 Punkte.
Zusätzlich verursachter Schaden durch kritische Treffer (z.B. Volltreffer) und sonstiger zugefügter Schaden (z.B. durch Bomben, R5-P8, Rückkopplungsfeld etc.) zählt für den Verursacher des Schadens unabhängig vom Schiffstyp jeweils 2 Siegpunkte.
Endwertung: Für jedes übriggebliebene Schiff erhält man zu Spielende 7 Siegpunkte.
Sonderregel: Für die Karten Einsamer Wolf und N'Dru Suhlak zählen andere Schiffe derselben Fraktion als freundlich (obschon sie beschossen werden dürfen).