Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/04892.jsonl.gz/2

Я надеюсь получить новый веб-сайт со всеми различное содержание Я люблю писать о (мое искусство, мои игры, мои мысли на инди-маркетинга и мой фитнес), но я так и не удалось получить его все же так я отправляю различные виды блоге пост здесь, на этот раз
Существует огромная дискуссия происходит прямо сейчас о реструктуризации Store компании Apple и ее последствия для Индии. Несколько статей по сети охватывают вопросы, и я с ними согласен - но только до определенной степени. Так что давайте посмотрим на это с точки зрения маркетинга.
Некоторые советы для тех, кто не знает меня:
Сейчас я работаю для небольшой инди-разработчиком в Норвегии и АМ (среди прочих) отвечает за развитие бизнеса, маркетинга и связей с общественностью. Мы, вероятно, один из немногих небольших инди, которые имеют более или менее выделенный человек в этой области, хотя все на карманных игр Rock должен охватывать целый ряд различных обязанностей.
Так вот мое скромное мнение по этой горячей теме:
Платформ, таких как Apple Store, пар (вы можете даже упоминать Kickstarter как маркетинговый инструмент) не должно было быть в центре внимания для инди-разработчиков, чтобы привлечь внимание для своих игр. Он работал, когда эти места были относительно новыми, с меньшим продукты, но в то время, где есть более чем 150 игр, добавляемого в App Store в день, то время пришло и ушло. Это не только вопрос огромного количества новых игр, публикуются ежедневно подавляющее потенциального потребителя, но и тот факт, что для того, чтобы получить его / ее внимание, ваша игра должна быть в нужном месте в нужное время. Это то, что трудно влиять на платформе любого рода, если у вас есть полный контроль над указанной платформы.
Почему вы хотите, чтобы конкурировать в последний пункт назначения в процессе продаж? Продажи и внимание в настоящее время получил еще до того, где находится ваш продукт покупают, и те места, которые вы можете иметь 100% контроль над, например, ваш сайт / блог, социальные медиа каналы, сообществ, форумов или что-нибудь еще, связанной с веб.
Это как попрошайничество / надеясь на внимание, пока мы инди-рыночники и разработчикам следует сосредоточиться на получении / зарабатывая внимание с помощью других средств.
Маркетинг все о внимании. Я думаю, мы все можем согласиться с этим (правда, очень упрощенный) определение. Однако она нуждается в правильный вид внимания в нужном месте и в нужное время. Для достижения этого существуют более совершенные средства там, чем азартные игры в игру в App Store, и я думаю, что это о времени, когда мы примириться с этим фактом. Лучшая игра в мире не будет продавать, если люди не знают об этом. Minecraft не была отличная игра, когда началось развитие Notch, это была отличная идея / дизайн, и он использовал силу, чтобы привлечь и включают в себя целое сообщество на развитие процесса, который, в свою очередь заставляло их чувствовать себя более вовлеченными и подключен. Являясь частью реального проекта автоматически делает людей более инвестированы. Существует неотъемлемый истину, что человек есть тяга принадлежать к сообществу, общения и взаимодействия. Итак, справа есть отличный маркетинговый инструмент для вас. Недорогой, личные и с долгосрочными заслуг.
Итак, давайте предположим, Minecraft не было известно во все перед этим было выпущено и было бы только iPhone игры. Теперь давайте предположим, некоторые люди видели его в "новой" разделе. Некоторые купили бы его, другие, вероятно, нет. Это приведет к медленному, но так как начало Minecraft является очень популярной игрой она будет идти довольно быстро вирусными с большинством маркетинга из уст людей, люблю его так много они говорят своим друзьям об этом. Это показывает нам, что большинство решений купить игру сделаны за пределами App Store с помощью предложений друзей или людей блогах о том, как большой игре. Игра, которую купил, потому что люди доверяют своим друзьям, чтобы рассказать им правду.
Не говоря уже, тот, кто покупает вашу игру, перейдя по ссылке в App Store, также намного более вероятно, просто поместите его снова и забыть о ней. Вы не хотите, потребитель, вы хотите вентилятора
Я твердо верю заработать внимания через содержание, общественные здания, доверие и подвергаете себя как мысль-лидером и специалистом в своей области. Это означает, что выход из мышления, что все о вашем продукте и думая, что просто получить его перед человеком, который никогда не слышал и не видел вашей студии или ваша игра достаточно, чтобы заставить их купить. Это не достаточно, не больше, потому что вы соревнуетесь с тысячами других студий, которые делают то же самое.
Вам нужно, чтобы выделиться как личность и студии. Укрепление доверия и объяснять людям, кто вы и что ваша студия означает занимает много времени. Нужно время, чтобы понять, кто ваши потенциальные клиенты. Нужно время, чтобы понять, какие проблемы вы могли бы решить для них. Нужно время, чтобы писать контент для них, и это занимает время, чтобы познакомиться с людьми и завести новых друзей. Именно по этой причине вы должны иметь человека, который посвящен, чтобы сделать это, и это деньги, которые вы должны тратить на маркетинга в наши дни:
Хорошие новости?
- Дорогие маркетинга, такие как объявления, телевизионные ролики и т.д. не являются эффективными больше. Мы не нуждаемся в них (Или Вы всерьез не проверить почту или просмотреть на ваш смартфон / планшет или захватить что-нибудь перекусить через перерыв телевизионной рекламы?).
- Новый способ маркетинга невероятно рентабельный почти свободна и имеет долгосрочные заслуг
Плохие новости?
- Магазин игровых платформ будет становиться все более бесполезными в качестве инструментов маркетинга
- Новый способ маркетинга является очень трудоемким и требует выделенного человека
Что же такое современный способ ведения маркетинга? Хорошо, что это мое личное мнение, и, вероятно, может заполнить книгу или, по крайней мере, несколько часов в режиме разговора, но не стесняйтесь, присылайте мне письмо , и я рад поделиться своими мыслями