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Die
Simulation ist ein Multi-Agenten-System, das als Mustergenerator
für ein 14x7 Pixel OLED-Leuchtsystem konzipiert wurde. Jedes
gelbe Quadrat ist ein Agent. Solange keine Interaktion stattfindet
simuliert der LifeCycle Algorithmus das Schwarmverhalten (flocking)
von vier Agenten. In diesem Zustand werden die Faktoren Nähe,
Kollision, Richtung und Geschwindigkeit aufeinander abgestimmt.
Interaktionsstufen:
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Die erste Stufe der Interaktion ist, dass um so näher man dem
OLED-Panel kommt die Darstellung der Agenten von diffus zu scharf
wechselt.
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Die zweite Stufe
der Interaktion betrifft schnelle Bewegungen, z.B. mit der Hand
über dem OLED-Panel. Diese Bewegungen erschrecken die Agenten.
Ein solches Verhalten wird durch das Ändern des Flocking-Faktors
von Nähe in Ferne erzeugt.
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Die dritte und letzte Stufe der Interaktion sind langsame Bewegungen
über dem OLED-Panel, die in einer Ruheposition enden. Dadurch
werden die Agenten angelockt und beginnen zu balzen. Das Anlocken
wird durch das Weglassen der Flocking-Faktoren Richtung und Geschwindigkeit
sowie der Änderung des Faktors Nähe in nahe beim Input
hervorgerufen.
Nachdem
die Agenten angelockt wurden beginnen sie automatisch zu balzen
und die Anzahl der Agenten verdoppelt sich. Kurze Zeit nach diesem
Vermehrungsprozess stirbt die Hälfte der Population wieder.