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1. Jeder Spieler hat 10 Lebenspunkte.
2. Durch den Fall eines Steckens oder Bewegen eines am Boden liegenden Steckens können dem Gegner Minuspunkte zugefügt werden.
3. Minuspunkte können nur zugefügt werden, wenn der eigene Stecken 8 cm über Boden bleibt und im Boden steckt. Dies kann vom Schiedsrichter überprüft werden.
4. Während dem Wettkampf muss vom 10. bis 1. Lebenspunkt immer angegriffen werden.
5. Hat ein Spieler nur noch einen Punkt, kann er den Stecken sicher platzieren und muss nicht direkt angreifen. Haben alle Spieler nur noch einen Punkt, ist die Regel aufgehoben.
6. Stecken, die in Schräglage weniger als 8 cm Bodenfreiheit aufweisen, können als liegende Stecken angegriffen werden. Derjenige Spieler, der den Stecken abgibt und in Schräglage weniger als 8 cm Bodenfreiheit aufweist, kann dem Gegner keine Minuspunkte zufügen.
7. Vor jeder Spielrunde kann der Spieler aus drei bereitgelegten Stecken seiner Farben auswählen.
8. Während des laufenden Spiels dürfen die Stecken nicht gespitzt werden. Bei Steckenbruch werden diese vom Schiedsrichter ausgewechselt und der Situation entsprechend ins Spiel zurückgesetzt oder gelegt. Bei Steckenbruch wird keine Wertung gegeben.
9. Das Berühren oder Wackeln eines gegnerischen Steckens ist verboten. Nimmt ein an der Reihe stehender Mitspieler aus den verschiedensten Gründen einen falschen Stecken, muss der fehlbare Mitspieler diese Runde aussetzen. Der bewegte Stecken wird vom Schiedsrichter der Situation entsprechend ins Spiel zurückgesetzt oder gelegt.
10. Wird ein Stecken während dem Spiels ausserhalb des Spielkreises geschleudert, wird dieser vom Schiedsrichter zurückgelegt.
11. Die Stecken der ausgeschiedenen Spieler werden vom Schiedsrichter aus dem Spielkreis gelegt.
12. Das Spielfeld besteht aus zwei Kreisen. Im inneren Kreis, dem Spielkreis (Ø 6 m), halten sich nur der jeweilige Spieler und der Schiedsrichter auf. Zwischen dem inneren und äusseren Kreis (Ø 10 m) halten sich die Spieler auf. Zuschauer dürfen sich nur ausserhalb des äusseren Kreises aufhalten.
13. Jeder Teilnehmer behält die persönliche Spielernummer während dem ganzen Wettkampf.
14. Der Schiedsrichter hat das Recht ein Spielzug zu verzögern, um die Übersicht zu gewinnen oder dem Schreiber etwas Zeit zu verschaffen.
15. Der Schiedsrichter informiert, wenn ein Mitspieler nur noch einen verbleibenden Lebenspunkt besitzt.
Innen Ø 6 m Spielfläche
Aussen Ø 10 m Aufenthalt für Spieler
Buche Ø 25 mm Hartholz
Spitze 30°
Länge 50 - 55 cm Wettkampflänge
Messwürfel mit Stiel 8 + 8 + 8 cm
Teamwettkampf: Rot 1, Schwarz 1, Rot 2, Schwarz 2, Rot 3, Schwarz 3
Einzelwettkampf: 1. Rot 2. Blau 3. Grün 4. Gelb 5. Weiss 6. Schwarz 7. Braun 8. Violett
Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn.
Wir spielen im Team-Modus. Die Kategorien sind unterteilt nach Männer und Mixed. Für ein Mixed-Team muss mindestens eine Frau mitspielen. Als Erwachsene gelten Spieler und Spielerinnen ab dem 15. Altersjahr.
Die Sieger-Wertung wird nach folgendem Ablauf vorgenommen:
1. Die Spieler werden nach ihrer Leistung rangiert. Wer als erstes aus dem Spiel fällt bekommt die Rangierung 1, dann 2 usw. Verbleiben nach Ablauf der Spielzeit noch beide Teams im Spiel, werden die verbleibenden Spieler nach ihren Treffer- und verbleibenden Lebenspunkten rangiert. Kommen dadurch zwei Spieler auf das gleiche Resultat teilen sie sich die untere Rangierung.
2. Die Rangierungspunkte werden summiert und das Team mit der höheren Punktzahl gewinnt das Spiel. Die Punktzahl wird in der Gruppenphase zur Rangierung verwendet.
3. Scheidet vor Ablauf der Zeit ein Team komplett aus hat dieses Team verloren. In diesem Fall entscheiden nicht die Rangierungspunkte.
4. Bei Punkte- und Treffergleichheit nach Ablauf der Zeit einer Spielrunde oder am Ende der Gruppenphase entscheidet ein Stechen über Sieg und Niederlage.
Für das Stechen wird eine Runde auf Holz gespielt. Das heisst, jeder Angriff muss das gegnerische Holz berühren oder wird als Minuspunkt für den Angreifer gewertet.
In der Vorrunde werden die Treffer und verbleibenden Leben für die Gruppe und parallel jedes Einzelspielers separat ausgewertet. Die 8 Spieler oder Spielerinnen mit der grössten Punktezahl kommen in ein Einzel-Final.
Wird im Teamwettkampf ein eigener Mitspieler gültig geschlagen, so zählt der Treffer normal mit Pluspunkt sowie Minuspunkt wie von einem Gegner und das Spiel geht normal weiter.
Der Schiedsrichter kann auf Holz spielen lassen, wenn die Verhältnisse des Untergrunds es nahelegen.
Jede Gruppe kann, wenn diese will, auf dem Stecken III (fliegender Stecken) eine andere Person mitspielen lassen. Diese Person wird dem Schiedsrichter gemeldet, separat gekennzeichnet und muss aus kräftetechnischen Gründen das gleiche Geschlecht haben wie der Steckeninhaber. Der zugezogene Mitspieler punktet auf das Konto des Steckeninhabers.
Anhand der Teilnehmer wird eine
bestimmte Anzahl Runden gespielt, wobei eine Zeitlimite von 20 Min. pro Runde angesetzt wird.
Aus der Zwischenrangliste ergeben sich die Teams für den ⅛ Final (16 Teams),
¼ Final (8 Teams), ½ Final (4 Teams) und Final (2 Teams).
Nach Ablauf der Zeitlimite muss der angefangene Durchgang beendet werden.
Im Einzel- oder Team-Final ist die
Zeitlimite aufgehoben.
Entscheide oder Änderungen bleiben der Wettkampfleitung vorbehalten.
Schattdorf, 21. Juni 2017