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Dies ist eine Liste mit allgemeinen Merksätzen im Mittelspiel. Sie sind allgemeine Faustregeln und können in Einzelfällen auch nicht stimmen. Generell fährst Du aber gut, wenn Du dich an ihnen orientierst.
Grundregeln:
- Aktivität und Mobilität der eigenen Figuren sind zentral.
- Besetze offene Linien und lange Diagonalen.
- Konzentriere deine Figuren auf einen koordinierten Plan.
Weitere Regeln:
- Verhindere, dass deine gut stehenden Figuren abgetauscht werden.
- Verhindere, dass deine Figuren gefesselt werden. Versuche gegnerische Figuren zu fesseln.
- Schlage gefesselte Steine erst, wenn du dabei etwas gewinnst. Versuche, gefesselte Steine ein weiteres Mal anzugreifen, am besten mit Bauern.
- Um erfolgreich angreifen zu können, musst du normalerweise mehr Angriffsfiguren haben als dein Gegner Verteidigungsfiguren.
- Greife in der Regel den gegnerischen König mit Figuren an, nicht mit Bauern.
- Wenn du dich zwischen mehreren Zügen entscheiden musst, wähle den Zug, der bei möglichst vielen verschiedenen Zügen deines Gegners immer gut ist.
- Prüfe, ob du einen Doppelangriff machen kannst.
- Nach dem Tausch der Damen ist die Rochade oft nicht mehr ganz so wichtig.
- Verdopple die Türme auf offenen Linien – jedenfalls dann, wenn der Gegner die Türme nicht abtauschen kann.
- Suche gute Felder für deine Figuren und ziehe sie dorthin, auch wenn diese Felder erst nach mehreren Zügen zu erreichen sind.
- Schaffe freie Linien, wenn du sie dauerhaft selbst besetzen kannst; verhindere freie Linien, wenn der Gegner sie dauerhaft besetzen kann.
- Behalte, wenn möglich, das Läuferpaar.
- Öffne die Stellung (das heisst: tausche Bauern ab), wenn du das Läuferpaar besitzt, halte die Stellung geschlossen, wenn der Gegner das Läuferpaar besitzt.
- Springer sind in geschlossenen Stellungen oft besser als Läufer.
- Schaue nach Angriffspunkten (schwache Punkte oder Steine beim Gegner).
- Der Schwächere muss verhindern, dass seine Steine abgetauscht werden.
- Hast du Materialvorteil, so tausche ab – vor allem die Damen.
- Tausche auch ab, wenn du beengt stehst oder angegriffen wirst. Hast du mehr Raum, so verhindere einen Abtausch.
- Hast du nur noch einen Läufer, so sollten deine Bauern in den meisten Fällen nicht auf den Feldern von der Farbe des Läufers stehen.
- Stelle deine Bauern so auf, dass sie für das Endspiel gut stehen. Überlege also, ob – wenn alle Figuren vom Brett entfernt würden – das Bauernendspiel für dich günstig ist. Vermeide isolierte, rückständige und Doppelbauern.
- Ein Freibauer ist von Vorteil, wenn er gut gedeckt und nicht ständig blockiert ist. Bei guter Blockade, insbesondere durch einen Springer, nützt er wenig.
Quellenangaben: Zusammengestellt aus verschiedenen Quellen: Website des SK Bingen