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Ashley rettet Leon (Bibliothek & Mausoleum)
Mit der ängstlichen und unbewaffneten Ashley ist kein Blumentopf zu gewinnen, wenn es um direkte Auseinandersetzungen geht. Ihr müsst dennoch einen Weg finden, Leon zu befreien. Nehmt euch in der Kammer, in der ihr mit Ashley startet, die Lampe, die neben dem Bücherregal steht. Mit dieser Lampe könnt ihr auf Knopfdruck den Weg ausleuchten.
Ashley sammelt unterwegs nichts außer drei Schätzen und einen Schlüsselbund ein. Ihr könnt ansonsten nur Akten und Notizen lesen. Daher braucht ihr auch nichts für das Inventar zu suchen.
Lauft den dunkeln Gang entlang und fallt nicht auf die billigen Schreckeffekte herein. Ihr erreicht schon bald ein kleines Arbeitszimmer mit einem Schreibtisch und einer alten tickenden Standuhr. Die Notiz auf dem Schreibtisch besagt, dass die ruhenden Ahnen zu einer vorbestimmten Zeit antworten. Was nur ein kryptische Art zu sagen ist, dass ihr eine gewisse Uhrzeit auf der Standuhr einstellen müsst, um weiterzukommen.
Normalerweise müsstet ihr euch nun einen langen Weg durch die mit lebenden Ritterrüstungen bespickte Bibliothek bahnen, um an ein Dokument zu kommen, das euch die richtige Uhrzeit verrät.
Diesen Schritt könnt ihr euch ersparen, wenn ihr dafür auf eine starke Waffe für Leon verzichtet. Es gibt somit abermals zwei Lösungswege.
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Den schnellen und einfachen Lösungsweg (auf Kosten einer starken Waffe und drei Schätzen)
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Den langen und umständlichen Weg (der später mit einer Waffe für Leon und drei Schätzen belohnt wird)
Der schnelle und einfach Lösungsweg
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Auf den unteren Schwierigkeitsgraden inklusive „Normal“ ist die Uhrzeit, die ihr einstellen müsst, 11:04Uhr.
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Auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist die gesuchte Uhrzeit 7:00 Uhr.
Mit der richtig eingestellten Uhrzeit öffnet sich eine Tür hinter der Standuhr und gibt eine Treppe in den Keller frei.
Den Rest des Lösungswegs findet ihr weiter unten auf dieser Seite im Abschnitt Der Weg durch das Mausoleum.
Der lange und umständliche Lösungsweg
Dieser Lösungsweg ist zu bevorzugen, wenn ihr nicht gerade einen Speedrun versucht, da ihr hier gewisse Vorbereitungen trefft, die Leon im nächsten Kapitel eine Waffe einbringen. Zudem könnt ihr drei Schätze mitnehmen, die ihr sonst verpassen würdet.
Nehmt beim Schreibtisch die Tür nach Osten. Nach einem Flur landet ihr in der Bibliothek. Ihr müsst unter den Regalen durchkrabbeln, um in den eigentlichen Raum zu gelangen. Wendet euch nun nach Süden zu den anderen Bücherregalen und sucht nach einem hellgrauen Sockel, auf dem ihr eure Lampe ablegen könnt. Sobald ihr die Lampe dort lagert, verschiebt sich eines der Bücherregale und gibt einen Weg frei.
Lauft durch diesen neu geöffneten Weg zu einer Kurbel. Wenn ihr sie betätigt, fährt Ashley eine Treppe herunter. Diese Treppe wird im nächsten Kapitel für Leon noch von Bedeutung sein.
Lauft zurück zum Sockel, nehmt euch die Lampe wieder und geht dann an das südliche Ende des Raums, wo ihr die Treppe hinaufgehen könnt, die ihr gerade heruntergefahren hattet.
Oben auf der höheren Ebene findet ihr einen Schlüsselbund. Nehmt ihn mit. Mit den vier Schlüsseln könnt ihr vier spezielle Schlösser öffnen. Zum einen die Schatztruhe mit dekorativem Schloss auf der Westseite der Bibliothek (um zu ihr zu gelangen müsst ihr unter einem Regal durchkriechen). Zum anderen den Aufzug am Nordende der der Bibliothek, die eucdh in einen ruhigen Raum samt einem Dokument bringt. Wobei bei beiden Schlössern erst der richtige Schlüssel (von insgesamt vieren) herausgesucht werden muss.
Das kann nervenaufreibend werden, denn wenn ihr wieder hinunter ins mittlere Stockwerk geht, erwachen Ritterrüstungen zum Leben. Huscht ungesehen an ihnen vorbei. Ihr habt ihnen nichts entgegenzusetzen. Die anderen beiden Schatzkisten mit dekorativen Schlössern findet ihr am Eingang des Flures zum Arbeitszimmer und im Mausoleum (siehe unsere Karte)
Auf dem offiziellen Weg wäre euer Ziel nun das das Auffinden einer Notiz im Raum oberhalb der Bibliothek, die euch eine Uhrzeit für die große Uhr im Arbeitszimmer westlich der Bibliothek verrät. Da müsst ihr aber nicht zwingend hin, da wir euch die Uhrzeit verraten. In den unteren beiden Schwierigkeitsgraden ist die gesuchte Uhrzeit 11:04 Uhr. Auf den Schwierigkeitsgraden darüber 7:00 Uhr.
Kehrt also in das Arbeitszimmer westlich der Bibliothek zurück und dreht die Zeiger der großen Standuhr auf die jeweilige Zeit, damit sich ein Durchgang öffnet.
Der Weg durch das Mausoleum
Lauft in das untere Stockwerk zu einem Aufzug. Sobald ihr den Ruf-Knopf für den Aufzug betätigt, wird eine der Ritterrüstungen lebendig. Ihr entkommt ihr, wenn ihr so schnell wie möglich in den Aufzug steigt und im Aufzug den Fahrtknopf betätigt, um nach unten zu fahren.
Ihr landet im Mausoleum. Hier ist es genauso finster wie im Stockwerk darüber, und die umstehenden Rüstungen verheißen nichts Gutes.
Am anderen Ende des Mausoleums befindet sich eine Gittertür mit vier Tiersymbolen: Adler, Hirsch, Seepferd und Schlange. Zu jedem dieser Symbole gehört ein Gong. Somit müsst ihr nun an der Kette von vier Gongs ziehen, die im Mausoleum verteilt hängen. Mit jedem Gong wird eine Ritterrüstung lebendig, was die ganze Sache sehr brenzlig gestaltet. Ashley kann n sich weder verteidigen noch verträgt sie einen Angriff. Ihr müsst also schnell und unbeschadet an den Rüstungen vorbeikommen.
Die Sache hat zumindest einen Vorteil: Es gibt nur diese vier Gongs, Ihr müsst nicht erst noch etwaige falsche Gongs aussortieren. Auf unserer Karte haben wir euch die Positionen der vier Gongs markiert.
Sobald die Tür offen ist, solltet ihr sofort in den dahinterliegenden Gang schreiten und nach rechts schauen. Ihr findet eine Truhe mit dekorativem Schloss. Sofern ihr den langen Lösungsweg eingeschlagen hattet, seid ihr im Besitz des Schlüsselbunds. Einer der Schlüssel passt. Holt euch den Inhalt. Trödelt nicht, damit ihr gleich darauf die blaue Fackel passieren könnt. Die blaue Flamme in diesem Gang können die Rüstungen nicht passieren. Für den Moment seid ihr sicher. Lauft also weiter.
Der Gang endet mit einem weiteren Raum voller Ritterrüstungen und einer Gruft-Kuppel. Um diese Kuppel herum stehen mehrere Lampen, die ein Muster auf die Mauer projizieren. Doch die Muster der Lampen stimmen nicht mit den Mustern der Bilder überein, auf die sie ihr Licht strahlen. Ihr müsst also die Lampen austauschen.
Welches Muster die Lampen ausstrahlen seht ihr in Form eines kleinen Symbols auf der Front der jeweiligen Lampe. Bringt die Stern-Lampe zum Stern-Muster und die Mondlampe zum Mond-Muster. Übrig bleibt eine Lampe mit einem vollen Kreis. Sie gehört auf den mittleren Sockel mit dem Kreis-Symbol an der Mauer.
Wenn ihr alle Lampen richtig sortiert habt, öffnet sich ein Mauerstück zugleich mit dem vorderen Gitter, sodass ihr an ein kleines Wappen herankommt. Das ist die Insignie der Familie Salazar. Nehmt sie mit.
In dem Moment, wenn ihr die Insignie nehmt, erlischen sämtliche blauen Fackeln, sodass alle Ritterrüstungen lebendig werden. Jetzt aber schnell raus hier!
Rennt zurück zu den festgefrorenen Rittern. Kriecht unter ihnen durch und weicht den Angriffen der andern Ritter des Mausoleums aus. Die schließende Tür des Aufzugs (bei Betätigung des Fahrknopfs) rettet euch abermals, wenn auch nur für kurze Zeit.
Rennt dem Ritter auf der Treppe im höheren Stockwerk nicht in die Arme, Auf der Treppe habt ihr kleine Chance auszuweichen. Lasst ihn die Treppe herunterkommen und umschifft ihn dann großzügig.
Nach der Treppe seid ihr wieder im Arbeitszimmer. Zweigt nun nach rechts ab, sodass ihr nach einem Flur in die Bibliothek gelangt. Dort wendet ihr euch nach links und krabbelt unter dem Regal durch. Wendet euch wieder nach rechts, lauft flink an den beiden ahnungslosen Ritterrüstungen vorbei und nehmt sofort den ersten Gang nach links und die Treppe hinauf.
Bei einer Schreibmaschine findet ihr eine Tür. Setzt die Insignie in die Fassung neben der Tür ein, damit sie sich öffnet. Lauft aber noch nicht durch. Schaut erst hinter die Bücherregale linker Hand. Drei dieser Regale bilden einen kleinen Gang, an dessen Ende ihr die dritte und letzte Truhe mit dekorativem Schloss findet. Sofern ihr unseren langen Lösungsweg gewählt habt, besitzt ihr auch den Schlüsselbund samt Schlüssel für diese Truhe.
Nun könnt ihr diesen Ort über die eben geöffnete Tür verlassen. In einer darauffolgenden Zwischensequenz findet Ashley einen Schlüssel, den sie Leon herunterwirft. Die holde Maid wird kurz darauf ein weiteres mal von einem Hohepriester entführt. Damit endet das Kapitel.