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Apple Vision Pro weist auf die Gefahren hin, die von Blended-Reality-Brillen ausgehen, die Ihr Gehirn buchstäblich neu verdrahten. Synthetische Umgebungen verzerren Entfernungen, entfremden Ihren Körper in Raum und Zeit, verzerren reale Objekte und schaffen neue Objekte. Ihre Realität wird von Ihnen selbst geschaffen und ist nur für Sie spezifisch, sodass Sie die gemeinsame Realität mit Ihren Mitmenschen aufgeben müssen.
Haben Sie lästige Leute im Raum? Löschen Sie sie. Sie wollen keine Obdachlosen auf dem Weg zur Arbeit sehen? Löschen Sie sie. Wenn Sie Ihr Zuhause in ein ewiges “Ready Player One” verwandeln wollen, kein Problem.
“Was wir bald erleben werden, ist, dass bei der Verwendung dieser Headsets in der Öffentlichkeit die Gemeinsamkeiten verschwinden”, sagt Bailenson. “Die Menschen werden sich am selben Ort befinden und gleichzeitig visuell unterschiedliche Versionen der Welt erleben. Wir werden die gemeinsame Basis verlieren.
Durch den Verlust der Möglichkeit, gemeinsame Erfahrungen und Perspektiven zu teilen, wird die eigene “Realität” zu einer einmaligen Halluzination, die nur man selbst kennt.
Dies wird schließlich Millionen von Menschen in einen Zustand der klinischen Psychose treiben:
Von einer Psychose spricht man, wenn Menschen den Kontakt zur Realität verlieren. Dazu kann es gehören, dass man Dinge sieht oder hört, die andere Menschen nicht sehen oder hören können (Halluzinationen), und dass man Dinge glaubt, die eigentlich nicht wahr sind (Wahnvorstellungen). Es kann auch zu verwirrtem (gestörtem) Denken und Sprechen kommen.
Die 3 Hauptsymptome der Psychose sind:
- Halluzinationen – eine Person hört, sieht und, in einigen Fällen, fühlt, riecht oder schmeckt Dinge, die außerhalb ihres Verstandes nicht existieren, sich aber für die betroffene Person sehr real anfühlen können; eine häufige Halluzination ist das Hören von Stimmen
- Wahnvorstellungen – wenn eine Person starke Überzeugungen hat, die von anderen nicht geteilt werden; eine häufige Wahnvorstellung ist die Überzeugung, dass es eine Verschwörung gibt, die ihr schaden soll
- gestörtes Denken und Sprechen – die Gedanken und Ideen einer Person kommen rasant, was ihre Sprache schnell und verwirrend machen kann
Das ist ein Simulakrum! Ist Apple klar, was es der Menschheit antut? Zweifelsohne. Genau das ist der Punkt. Wenn Technokraten bereits in einem Simulakrum leben, warum sollten sie nicht wollen, dass auch Sie dort leben? ⁃ TN-Redakteur
Geschichte von Adam Rogers
Die Testberichte liegen vor, und die Fachpresse lobt das Apple Vision Pro Headset dafür, dass es die Versprechen des Unternehmens einhält. Es ist gut durchdacht, Video und Sound sind verblüffend präzise, die gestische Schnittstelle im Stil von “Minority Report” ist zukunftsweisend. Niemand weiß genau, wozu es gut sein soll, oder ob sogar die Readiest Players One 3.500 Dollar dafür ausgeben werden, aber hey – das sind Gadgets für dich.
Dennoch handelt es sich um eine neue Gadget-Grenze. Das Vision Pro verwendet wie die ähnlich ausgestatteten Headsets Quest 3 und Quest Pro von Meta das so genannte “Passthrough”-Video – Kameras und andere Sensoren, die Bilder von der Außenwelt aufnehmen und im Gerät wiedergeben. Sie füttern Sie mit einer synthetischen Umgebung, die der realen Umgebung nachempfunden ist, mit Apple Apps und anderen nicht realen Elementen, die vor ihr schweben. Apple und Meta hoffen, dass diese virtuelle Welt so fesselnd ist, dass Sie sie nicht nur besuchen werden. Sie hoffen, dass Sie dort leben werden.
Das könnte leider einige sehr merkwürdige und unangenehme Folgen für das menschliche Gehirn haben. Forscher haben herausgefunden, dass ein weitverbreitetes, langfristiges Eintauchen in VR-Headsets buchstäblich die Art und Weise verändern könnte, wie wir die Welt – und uns gegenseitig – wahrnehmen. “Es gibt jetzt Unternehmen, die dafür plädieren, dass man viele Stunden am Tag in diesen Geräten verbringt”, sagt Jeremy Bailenson, Leiter des Virtual Human Interaction Lab in Stanford. “Man hat viele, viele Menschen, die das Gerät viele, viele Stunden lang tragen. Und alles vergrößert sich in großem Maßstab.”
Bedeutung: Unsere Gehirne sind im Begriff, ein massives, gesellschaftsweites Experiment zu durchlaufen, das unsere Wahrnehmung der Welt um uns herum neu verdrahten und es noch schwieriger machen könnte, sich darüber zu einigen, was Realität ist.
Die kurzfristigen Nebenwirkungen der virtuellen Realität sind hinlänglich bekannt. Menschen in synthetischen Umgebungen neigen dazu, Entfernungen falsch einzuschätzen, sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe. Das ist keine Überraschung: Selbst im realen, dreidimensionalen Universum unterliegt unsere Fähigkeit, zu bestimmen, wie nah oder weit etwas entfernt ist, allen möglichen externen Faktoren. Virtuelle Umgebungen mit ihrer geringeren Auflösung und synthetischen 3D-Darstellung verschlimmern das Ganze noch – was besonders schlimm ist, wenn Sie zu den Nutzern gehören, die Videos von sich selbst beim Skateboarden oder Autofahren posten, während Sie ein Mixed-Reality-Headset tragen. Sie denken, dass Ihre Hände an einer Stelle sind, aber in Wirklichkeit sind sie an einer anderen, und schon bald fahren Sie mit Ihrem Honda Civic durch einen Supermarkt.
Auch Objekte in einem Headset können durcheinander gebracht werden. Das nennt man Objektverzerrung – die Dinge werden verzerrt und ändern ihre Größe, Form oder Farbe, vor allem, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. Eine Videowiedergabe kann nicht mit der Verarbeitungsgeschwindigkeit und Wiedergabetreue Ihrer Augen und Ihres Gehirns mithalten.
Das sind alles, wie die IT-Leute sagen, bekannte Probleme. Für ein paar Minuten oder eine Stunde, lange genug, um ein Spiel zu spielen oder einen Film zu sehen, sind sie ein kleines Ärgernis. Aber wenn man die wahrnehmungsverändernde Brille tagelang trägt – wie es Bailensons Forscherteam getan hat -, werden die Probleme schlimmer. Viel schlimmer.
Das Team trug Vision Pros und Quests einige Wochen lang auf dem Universitätsgelände und versuchte, all die Dinge zu tun, die sie auch ohne sie getan hätten (mit einem Betreuer in der Nähe, falls sie stolpern oder gegen eine Wand laufen würden). Sie litten unter der “Simulatorkrankheit” – Übelkeit, Kopfschmerzen, Schwindelgefühl. Das war seltsam, wenn man bedenkt, wie erfahren sie alle mit Headsets aller Art waren. Und sie spürten alle Entfernungs- und Verzerrungseffekte: Sie dachten, die Aufzugknöpfe seien weiter von ihren Fingern entfernt, oder hatten Schwierigkeiten, das Essen zum Mund zu führen. Aber wie jeder von uns passten sie sich an – ihre Gehirne und Muskeln lernten, ihre neue Sicht auf die Welt zu kompensieren.
Das scheint eine Lösung zu sein, aber das ist es nicht. Wenn man sich lange genug an eine veränderte Wahrnehmung gewöhnt, beginnt die reale Welt in der entgegengesetzten Richtung falsch auszusehen. Wenn Sie eine Brille tragen, die Ihre Sicht auf den Kopf stellt, müssen Sie sich erneut anpassen, wenn Sie die Brille abnehmen. Je länger man sich in einer Scheinwelt aufhält, desto länger halten die seltsamen Wahrnehmungseffekte an. Wer also seinen Arbeitstag in einer Vision Pro verbringt, geht abends vielleicht mit einem falsch kalibrierten Zielsystem und einem Kater nach Hause, der sich wie ein Pilz anfühlt.
An dieser Stelle wird das Passthrough-Video besonders wichtig. Der Cyberpunk der alten Schule stellte sich die virtuelle Realität als eine allumfassende synthetische Umgebung vor. Techniker der neuen Schule schlugen dagegen eine erweiterte Realität mit digitalen Pop-ups vor, die auf durchsichtigen Linsen im Stil von Google Glass schweben. Aber beide Ansätze haben ihre Grenzen. Vollständige, sinnentkoppelnde VR ist nicht viel weiter als Nischenunterhaltung, während AR dazu neigt, sowohl ihre Anwendungen als auch die reale Welt schlecht aussehen zu lassen. Vom visuellen Standpunkt aus gesehen ist Passthrough die am wenigsten schlechte Lösung – aber die sozialen Folgen sind erschreckender.
Da Passthrough die Realität einfängt und dann wiedergibt, kann es im Laufe der Zeit eine beunruhigende, distanzierende Wirkung haben. Als Bailensons Kollegen tatsächlich versuchten, mit Menschen zu sprechen, verwandelte sich die Welt in ein riesiges, verwirrendes Zoom. Video-Chats, das haben wir alle schon erlebt, sind von verzögerten Antworten und verpassten sozialen Hinweisen geplagt. Die Gespräche verlieren an Subtilität, aber für eine Besprechung reicht es aus. Aber Passthrough verstärkt den Effekt – die Personen, mit denen Sie sprechen, erscheinen unwirklich. Aus der Nähe sehen sie wie Avatare aus. Aus größerer Entfernung sind sie nur noch Teil des Hintergrunds.
Bailenson beschreibt das Gefühl der sozialen Abwesenheit. Andere Menschen sind einfach nicht ganz da. Er drückt es zwar nicht so aus, aber ich werde die Warnflagge schwenken: Die langfristige Verwendung von Passthrough-Headsets könnte dazu führen, dass wir andere Menschen als Unmenschen wahrnehmen – als Nicht-Spieler-Charaktere in einem unheimlichen Tal, in dem wir spielen.
Wir alle leben in unserer eigenen Wahrnehmungsblase. Jeder Mensch hat leicht unterschiedliche Wahrnehmungsschwellen – wir sehen Farben etwas anders, hören unterschiedlich gut, sind mehr oder weniger empfindlich für verschiedene Gerüche. Und all das verarbeiten wir mit Gehirnen, die zunächst durch unsere Gene und dann durch lebenslange neuronale Veränderungen, durch Denken und Handeln einzigartig eingestellt sind.
Aber im Allgemeinen sind wir uns über einige Gemeinsamkeiten einig. Selbst wenn Ihr Blau ein wenig anders aussieht als meines, können wir uns darauf einigen, welche Farbe der Himmel hat. Vielleicht ist meine Toleranz für Chilischoten höher als Ihre, aber wir wissen beide, wann wir sie essen.
Headsets machen die Wände dieser Sinnesblasen noch dicker und schwieriger zu überbrücken. Politisch gibt es ohnehin kaum noch Gemeinsamkeiten. Jetzt, da Millionen von Amerikanern stundenlang VR-Headsets tragen, werden wir uns möglicherweise nicht mehr über unsere physische Realität einigen können. Die Headsets werden Dinge in unsere visuelle Welt bringen, die für andere Menschen nicht da sind. Die Objekte sind nicht objektiv.
Und das ist noch nicht alles. “Diese Headsets können der realen Welt nicht nur Dinge hinzufügen, sie können sie auch löschen”, sagt Bailenson. Er erkannte die seltsame Bearbeitungsfunktion von VR zum ersten Mal, als er ein Spiel auf dem Quest 3 spielte, das Teile der realen Wände um ihn herum “auslöschte” und sie durch eine virtuelle Szene ersetzte. “Ich beschäftige mich schon eine Weile mit VR und AR”, sagt er, “und ich habe noch nie in meinem Leben gesehen, dass das Löschen so gut funktioniert.”
Auf den ersten Blick scheint das ziemlich toll zu sein. Stecken Sie in einem überfüllten Bus fest? Löschen Sie alle und ersetzen Sie sie durch die Erste-Klasse-Kabine eines Jumbo-Jets. Sie hassen aufdringliche Werbetafeln? Ersetzen Sie alle Werbebilder mit beruhigenden Aussichten Ihrer Wahl.
Aber was passiert, wenn die Technologie gut genug ist, um z. B. Obdachlose zu löschen? Oder Stolzflaggen? Sie sehen, worauf ich hinaus will – buchstäbliche Auslöschung. Als der Science-Fiction-Autor William Gibson das Konzept des Cyberspace entwickelte, beschrieb er es als “einvernehmliche Halluzination”. Dies ist das genaue Gegenteil – Milliarden einzelner, nicht geteilter Halluzinationen, jede für sich eine besondere Schneeflocke.
“Was wir erleben werden, ist, dass bei der Verwendung dieser Headsets in der Öffentlichkeit die Gemeinsamkeiten verschwinden”, sagt Bailenson. “Die Menschen werden sich am selben Ort befinden und gleichzeitig visuell unterschiedliche Versionen der Welt erleben. Wir werden die gemeinsame Basis verlieren”.
Festgelegt: Jeder flippt immer aus, wenn es um neue Verbrauchertechnologien geht, und die Gründe sind fast immer dieselben. Die neue Form des sensorischen Inputs wird den Kindern schaden! Sie ist eine gefährliche Ablenkung! Sie ist sozial entfremdend! Das haben sie über das iPhone gesagt, über den Walkman … verdammt, vor einem halben Jahrtausend haben sie das über das Buch gesagt. Neue Technologien kommen, und wir passen uns an.
Und ich muss mich nicht auf meine Nerdigkeit stützen, um mir lustige Sci-Fi-Anwendungen für Passthrough vorzustellen. Das wirkliche Potenzial liegt hier in der Fähigkeit, die unsichtbare Informationsmetastruktur der Welt zu sehen – Übersetzungs-Overlays; Pop-up-Tags, die die Namen und Pronomen von Menschen anzeigen und woher man sie kennt; Wegbeschreibungen; mit dem Benutzerhandbuch verbundener Röntgenblick für den Zusammenbau eines Ikea-Couchtisches. Verknüpfung meiner Einkaufsliste mit den Gängen, die ich im Supermarkt aufsuchen muss. Vielleicht kann ich meine Sicht sogar über das hinaus erweitern, was meine Fleischbeutelaugen können, und in den ultravioletten Bereich sehen oder elektrische Felder wahrnehmen. Passthrough hat Grenzen, aber es könnte auch Superkräfte haben.
Wie ich ist auch Bailenson kein Freak; er liebt VR und findet die neuen Headsets toll. Er weiß, dass die Bildschirme mit der Zeit eine bessere Auflösung und ein schnelleres Rendering erhalten werden. Neue Algorithmen werden Verzerrungen minimieren. Es ist nicht die Technologie, die ihn beunruhigt. Es geht darum, wie sehr wir in sie eintauchen werden.
“Die Welt wird schon in Ordnung sein”, sagt er. “Die Menschen passen sich den Medien an. Diese Headsets sind unglaublich. Aber philosophisch gesehen glaube ich nicht, dass wir diese Headsets jeden Tag stundenlang tragen müssen.
Das haben wir schon einmal erlebt – und zwar erst vor kurzem. Vor etwa zehn Jahren hat niemand über die unbeabsichtigten Folgen nachgedacht, die sich ergeben, wenn man Millionen von Menschen in unüberschaubare soziale Netzwerke drängt. Und wir alle wissen, wie das ausgegangen ist. Jetzt stehen wir kurz davor, Millionen von Menschen in Helme zu stecken, die uns alle unsere eigenen, veränderbaren Realitäten geben. Deshalb ist die Art von Forschung, die Bailenson über Passthrough-Headsets durchführt, so wichtig. “Ich fordere alle Wissenschaftler auf, dringend zu handeln, um sie zu verstehen”, sagt er.
In der Zwischenzeit, während er seine Arbeit macht, sollten Sie vielleicht nicht vergessen, das Vision Pro ab und zu abzunehmen. Je länger Sie ihn anbehalten, desto mehr verwandeln Sie sich in ein menschliches Versuchskaninchen – eines mit einer sehr, sehr schlechten Tiefenwahrnehmung.