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Command & Conquer - Renegade: Interview DE / ENG
Während der Release-Veranstaltung von
Command & Conquer: Renegade hatten wir die Möglichkeit, mit Louis Castle, dem Hauptgeschäftsführer der Westwood Studios ein Gespräch zu führen. Wir erfuhren einiges über die Entstehung von Renegade und über die Zukunft von C&C.
GBaseBitte stell dich kurz vor.
Louis CastleIch bin Luis Castle. Ich bin Mitbegründer und Hauptgeschäftsführer der Westwood Studios.
GBaseWelche Spiele spielst du in deiner Freizeit?
Louis CastleIch habe in letzter Zeit nicht viel gespielt, ausser Medal of Honor, was sehr viel Spass macht, aber ich hab es schon durch. Hm, lass mich mal überlegen...Ganz allgemein mag ich Echtzeitstrategie-Spiele, wie zum Beispiel Age of Empires. Ich spiele auch noch StarCraft, das macht sehr viel Spass.
GBaseWas ist mit den Command&Conquer Strategie-Spielen?
Louis CastleAch ja, die Strategie-Spiele, ich hab sie alle gespielt.
GBaseAlso spielst also auch die Spiele, die du produzierst?
Louis CastleJa natürlich. Ich spiele sie, um sie zu entwickeln und ich beteilige mich auch an vielen Wettkämpfen. Neuerdings spiele ich auch Games auf der Playstation2, zum Beispiel Devil May Cry oder Metal Gear Solid 2.
GBaseWas sind die Unterschiede zwischen Renegade und anderen Shootern wie Wolfenstein und Medal of Honor?
Louis CastleAlso, Renegade hat zwei Modi. Das ist der Einzel- und der Mehrspieler-Modus. Die meisten Spiele haben diese natürlich auch. Unser Multiplayer-Modus unterscheidet sich sehr von vielem, was man in anderen Spielen schon gesehen hat, weil hier eine Basis gegen eine andere Basis kämpft. Es geht hauptsächlich ums Teamwork, um das Gewinnen einer Partei über die andere. Und in einer Spielart wechselt der Spieler ständig die Seiten und wird deshalb danach bewertet, wie er sein Team unterstützt hat. Was im Singleplayer-Modus einzigartig ist: Wir haben wirklich versucht, das C&C-Gefühl rüberzubringen. Das bedeutet riesige Gebiete mit Stützpunkten, Gebäuden, etc. und den bekannten Einheiten und Unterstützungen.
Sehr viele Spiele im Shooter-Genre sind sehr gut geskriptete, gut gesteuerte emotionelle Momente und sind so auch wirklich gut. Unser Spiel jedoch ist zufälliger, weil man nie weiss, was als nächstes passieren wird. Es ist jedesmal total anders, wenn man es einige Zeit gespielt hat. Es ist vollkommen anders, als alles andere, was im Moment da draussen ist.

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