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"Elden Ring" wird zwar kein leichtes Spiel sein, aber es wird zugänglicher ausfallen und mehr Optionen bieten, schwierige Aufgaben anzugehen.
Laut dem Director Hidetaka Miyazaki wird "Elden Ring" nur einen Schwierigkeitsgrad haben, aber aufgrund mehrerer Faktoren wird das Spiel einfacher und zugänglicher ausfallen als frühere Titel von From Software, wie "Bloodborne" oder "Sekiro: Shadows Die Twice". Der Schwierigkeitsgrad von "Elden Ring" wird ungefähr auf dem Niveau von "Dark Souls 3" liegen, heisst es seitens Hidetaka Miyazaki.
Die Open-World-Struktur des Spiels ist dafür mitverantwortlich. Da "Elden Ring" non-linear strukturiert ist, wird den Spielern erlaubt, Gebiete in unterschiedlicher Reihenfolge anzugehen und sogar einige Boss-Kämpfe zu überspringen bzw. vorerst zu umgehen, sagt Hidetaka Miyazaki. Das soll den Spielern mehr Freiheiten bieten, einen zugänglicheren Weg zu finden. Dafür sollen auch die sehr individuell zusammenstellbaren Beschwörungen und vor allem die erweiterten Stealth-Optionen sorgen, was Kämpfe weniger anstrengend machen soll.
Schliesslich wird "Elden Ring" über einen Online-Koop-Modus verfügen. Es soll recht leicht fallen, Koop-Mitstreiter zu finden, um Seite an Seite gegen schwierige Gegner zu kämpfen. "Elden Ring" wird am 21. Januar 2022 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC (Steam) erscheinen.