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Spielen mit Jubla
Elektrische Linie
Innerhalb einer Gruppe wird ein Impuls so schnell wie möglich weitergegeben.
Es werden zwei Teams gebildet. Diese stellen sich je in eine Linie, drehen der Gegnergruppe den Rücken zu und geben sich die Hand. Die Spielleitung wirft nun eine Münze hoch. Nur die vorderste Person in der Linie darf schauen, ob die Münze Kopf oder Zahl zeigt.
Zeigt sie Zahl, geschieht nichts. Zeigt sie Kopf, gibt die Person so schnell wie möglich einen Impuls – Hand drücken – zum Nächsten weiter. Sobald die letzte Person den Impuls spürt, muss sie den Ball, welcher hinter ihr auf dem Boden liegt, hochhalten und dabei lautstark einen «Tschumpatschampa» tanzen. Das Team, welches als erstes zehn Punkte erreicht, hat gewonnen.
Text: Pia Stadler
Angebot laufend
Material
1 Münze, 2 Bälle
Alter
Ab zehn Jahren
Gruppengrösse
Beliebig
Ziel
Innerhalb der Gruppe einen Impuls so schnell wie möglich weitergeben.