Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01773.jsonl.gz/112

StarCraft je strategická hra v reálnom čase (RTS), ktorá sa točí okolo troch bojujúcich rás: Terranov, politických odvrhnutých ľudí a nespokojencov ľudstva; Zergovia, šelmám podobné a divoké stvorenia pochádzajúce z planéty Char; a Protossovia, vysoko pokročilí dvojnohí mimozemšťania z planéty Aiur. [1] Kanonické nastavenia hry sa odohrávajú v ďalekej budúcnosti v sektore Galaxie známom ako sektor Koprulu, kde každý hráč musí postaviť útočné a obranné jednotky, aby bojoval o kontrolu nad prírodnými zdrojmi.
StarCraft bola vydaná 31. marca 1998 americkým vývojárom videohier Blizzard Entertainment , známy pre množstvo úspešných titulov vrátane hry na hranie rolí diabol v roku 1996 a fantasy hra v reálnom čase Warcraft 2: Tides of Darkness v roku 1997. StarCraft bola predstavená ako štvrtá real-time strategická hra Blizzards. [1]
30. novembra 1998 Blizzard vydal rozširujúci balík Brood War StarCraft , ktorý pridal nové jednotky do všetkých troch rás. Terrani dostali podpornú jednotku Medic a protivzdušnú fregatu Valkyrie. Zergovia dostali Lurker, mutáciu zergského hydraliska, ktorý útočí, keď si ho požičali, a protivzdušnú mutáciu Devourer pre zergského mutaliska. Protossovia dostali Temných templárov, permanentne maskovanú asasínsku jednotku, kúzlo Dark Archon a protivzdušnú stíhačku Corsair. Rozšírenie tiež predstavilo tri nové sady dlaždíc pre mapy: Snow, Desert a Twilight, ako aj pokračovanie ságy prostredníctvom troch nových kapitol kampane. [dva]
27. júla 2010 Blizzard vydal dlho očakávané pokračovanie, Starcraft II: Wings of Liberty . Starcraft II Očakáva sa, že pôjde o trilógiu s Wings of Liberty zameranou na Terran Story, Heart of the Swarm na príbeh Zergov a Legacy of the Void na Protossoch. [3]
StarCraft Hra sa zameriava na budovanie a riadenie ekonomiky, základní a armády. Konečným cieľom je vymazať nepriateľskú armádu z povrchu mapy. Keďže hra sa odohráva v reálnom čase, dĺžka zápasov závisí od schopností hráčov, pričom nevyrovnané zápasy trvajú len niekoľko minút, zatiaľ čo slugfesty medzi skúsenými hráčmi presahujú hranicu hodiny.
StarCraft II predstavil niekoľko nových režimov, ako sú ligy a hodnotenia založené na zručnostiach hráča. V čase písania tohto článku, 26. augusta 2011, sú aktuálne ligy: tréning, bronz, striebro, zlato, platina, diamant, majster a veľmajster. Grandmaster League pozostáva z 200 najlepších hráčov v regióne.
Na BlizzCon 2011, 21. októbra 2011, druhá časť Starcraft II bol predstavený, ako aj množstvo ďalších jednotiek pre každú z troch rás. Pre Zergov bude pridaná lietajúca jednotka s podpornými schopnosťami známa ako Viper, skrytá portálová jednotka známa ako Swarm Host a tretia neznáma jednotka; Pre Terranov boli predstavené tri mechanické jednotky Warhound, Battle Hellion a Shredder a pre Protossov, jednotka čarodejníc známa ako Replicator, ktorá sa spája, aby kopírovala schopnosti cieľovej jednotky, Oracle, ktorý má schopnosť dočasne narušiť stavbu budovy. a zbieranie zdrojov a Tempest, lietajúcu jednotku, ktorá môže útočiť na vzdušné aj pozemné ciele.
StarCraft je často považovaná za hru, ktorá redefinovala žáner real-time stratégie (RTS) a čím všetky RTS chcú byť. Predtým StarCraft , RTS hry, vrátane Warcraft 2 a Command and Conquer séria, obmedzila hráčov na dve takmer identické frakcie s malými rozdielmi medzi nimi. Všetky tri rasy Starcrafts sa od seba hrali veľmi odlišne, čo výrazne ovplyvnilo budúcnosť žánru.
StarCraft celosvetovo sa predalo viac ako 9,5 milióna kópií a získalo množstvo ocenení, od hry roka, keď vyšla v roku 1998, až po uznanie ako jedna z najlepších hier všetkých čias. Starcraft II: Wings of Liberty Pri vydaní sa tiež stretol s ohlasom kritikov a stal sa najpredávanejšou hrou v júli. [1] [3] Okrem kritického uznania, StarCraft splodil oddaných nasledovníkov a profesionálov hranie liga, najznámejšia v Južnej Kórei, ktorá sa stala predmetom viacerých webových relácií a YouTube vysielania.
V januári 2011 začala skupina vývojárov módov StarCraft pod vedením Ryana Winzena pracovať na projekte online hry pre viacerých hráčov, ktorý bol vytvorený fanúšikmi, s predbežným názvom „The World of Starcraft“. Hoci Blizzard spočiatku stiahol Winzenove propagačné videá z dôvodu porušenia autorských práv, keď Winzen odpovedal, že splní to, čo spoločnosť chce, Blizzard nakoniec dal projektu zelenú a pozval ho do areálu spoločnosti, aby sa stretol s tímom. 18. februára 2013 Winzen a jeho tím, teraz známy ako Upheaval Arts, vydali StarCraft Universe Beta Prologue: Chronicles of Fate , prvá vlastná mapa v navrhovanej sérii (zobrazená nižšie).
11. augusta 2013 tím StarCraft Universe spustil a Kickstarter kampaň na financovanie jeho rozvoja s cieľom 80 000 dolárov. Návrh sprevádzaný podrobným náčrtom hlavných funkcií hry a odmien pre prvých podporovateľov, návrh tiež odhalil, že konečným produktom bude voľne hrateľná samostatná MMORPG hosťovaná cez Battle.net. Za menej ako 72 hodín kampaň dosiahla hranicu prvého štvrťroka.
2. marca 1998 bola spustená webová stránka StarCraft.org, ktorá obsahovala novinky, webové fórum a pozoruhodné diela fanfiction súvisiace s hrami. Dňa 24. septembra 2002 sa StarCraft webová stránka pro hernú komunitu Team Liquid [16] bol spustený. 21. novembra 2005 StarCraft Wiki [pätnásť] bola spustená, ktorá za sedem rokov nazhromaždila viac ako 4 600 článkov. 10. decembra 2008 /r/starcraft [13] bol vytvorený subreddit, ktorý obsahoval príspevky zvýrazňujúce obrázky, videá a novinky súvisiace so sériou videohier. 17. júla 2010 blog Science of Starcraft [17] bol spustený, ktorý obsahoval príspevky skúmajúce hypotetické vedecké vysvetlenia rôznych sci-fi výtvorov v StarCraft séria. Od 15. augusta 2012 @StarCraft Twitter [12] účet získal viac ako 120 000 sledovateľov a oficiálny StarCraft Facebook [jedenásť] stránka získala viac ako 2 milióny lajkov.
Dňa 11. marca 2013 Ľudia za etické zaobchádzanie so zvieratami (PETA) spustila kampaň s názvom „Zerglingovia majú tiež pocity“ pod priliehavým pseudonymom Terrans for the Ethical Treatment of Zerglings. Zhoduje sa s polnočným spustením rozšírenia Zerg od Blizzardu StarCraft II: Heart of the Swarm , mediálnu udalosť skupiny za práva zvierat prevzalo niekoľko herných blogov a spravodajských webov. [18] [19]
5. marca 2013 publikovali výskumníci z Kráľovského observatória v Edinburghu Thomas Targett a Duncan Forgan článok s názvom „Model kolonizácie občianskej vedy pre sektor Koprulu v StarCraft 2 , mikro terran, aby porazil Protossov a Zergov?' [22] Tento dokument, ktorý sa uskutočnil ako súčasť verejného projektu na zvýšenie povedomia o vedeckej metóde a štatistických vedách, podrobne opísal simulačnú štúdiu na určenie, ktorá rasa by vyhrala vojnu, ak by jej venovali dostatok času. Na základe svojich pozorovacích údajov zozbieraných z 500 profesionálnych zápasov StarCraft II, Targett a Forgan zaznamenali výsledok zápasu, keď sa hráči spoliehali na „makrostratégiu (dlhodobé, riadenie zdrojov) oproti mikroherným zručnostiam (rýchly, náhly útok), ktoré boli potom zapojené do simulačného modelu vzorovej časti Mliečnej dráhy.
Podľa ich úvodného blogového príspevku [23] , test zistil, že 'terranskí obyvatelia fiktívneho sektora Koprulu, presadzujúci stratégiu skorého nátlaku proti svojim protivníkom, by nakoniec dobyli svojich zergských a protosských protivníkov.' Nasledujúci deň správu prevzala spoločnosť Wired. [dvadsať]
StarCraft má hlboký vplyv na elektronické športy, najmä v Južnej Kórei. Profesionálni hráči zasvätili svoj voľný čas zdokonaľovaniu umenia hry a mnohí súťažia v turnajoch ako ich primárny zdroj príjmu. Vplyv hry v Južnej Kórei viedol k tomu, že sa o nej žartom hovorí ako o „Národnej zábave Južnej Kórey“, podobne ako sa baseballu hovorí národná zábava v U.S.A.
Major League Gaming (MLG) hostí mnoho turnajov, v ktorých profesionálni hráči súťažia o peňažné ceny v rôznych hrách, vrátane StarCraft , Counterstrike , Call of Duty , a Haló .
Kórejská asociácia e-športov (KeSPA) je kórejská domáca herná liga, ktorá vysiela turnaje StarCraft hier, ktoré sa v priebehu rokov zmietali v kontroverziách. V KeSPA je možné písať iba znaky PPP (žiadosť o pauzu) a GG (Dobrá hra) a hráči boli diskvalifikovaní zo zápasov za nesprávne zadanie skratiek. Aj kvôli Blizzardom StarCraft II 'Licencia s koncovým používateľom' v Starcaft II, KeSPA nemôže vysielať turnaje tejto hry a zakázala zmluvným hráčom hrať pokračovanie.
Global Starcraft League (GSL) je partnerstvom GOMTV a Blizzardu, v súčasnosti je to jediný juhokórejský turnaj, ktorý má licenciu na vysielanie Starcraft II zápasy.
Ponáhľanie sa je stratégia používaná v RTS, ktorej myšlienkou je obetovať ekonomickú silu pre skorý útok a rýchlo ukončiť zápas. Rasa Zergov sa na to veľmi dobre hodila vďaka svojej základnej pechote, Zerglingom, za cenu 50 minerálov, Zergský hráč dostane dvoch Zerglingov, pričom obaja sú pripravení súčasne. Toto bolo tiež známe ako 4pool a 6pool in StarCraft a Starcraft II , to znamená, že nezískate žiadne ďalšie pracovné jednotky, kým získate budovu Spawning Pool potrebnú na výcvik Zerglingov.
Každá rasa má hlasový záznam, ktorý hráčovi povie, keď je pod útokom, nemá dostatok zdrojov na kúpu jednotky alebo vylepšenia, alebo keď dosiahol svoj potravinový limit. Hlas Protossov, známy ako Judicator, dáva hráčovi varovanie Musíte postaviť ďalšie pylóny! keď sa snažia vycvičiť jednotku, ktorá by prekročila ich potravinový limit. Dajte jeho hlasu naliehavosť v porovnaní s Terranským pobočníkom a Zergským Overmindom (kráľovná v Starcraft II ) a všednou úlohou budovania potravinových štruktúr, táto fráza bola jedna-dva údery lulz.
V tvojej základni, zabíjanie tvojho d00dz je pamätný citát od anonyma StarCraft hráč, ktorý sa používa na to, aby sa mohol pochváliť úplnou dominanciou nad iným hráčom v zápase pre viacerých hráčov, podobne ako pwn . Táto fráza sa odvtedy stala súčasťou štandardného lexikónu strategických hier v reálnom čase a dokonca bola uvedená ako zvuková posmech v Age of Empires III, RTS zasadenej do koloniálnych čias. Fráza sa odvtedy vyvinula do snežného klonu, t.j. „Som vo vašej chladničke a jem vaše jedlo“.
Americká bývalá profesionálna hráčka a uznávaná Caster, Seansov Youtube kanál má v súčasnosti viac ako 200 000 odberateľov.
Americký profesionálny hráč Zergov, ktorého fanúšikovia veľmi rešpektujú, ale kvôli tejto slabej etikete a športovej zdatnosti si vytvoril hanbu. Známy tým, že hovorí o odpadkoch, hnevá sa na to, čo považuje za nerovnováhu v hre, a vzdáva sa hnevu. Napriek svojej nesláve je Greg považovaný za jedného z najlepších severoamerických hráčov. Greg je tiež známy ako Grack, čo si vyslúžil v zápase proti slávnemu kórejskému hráčovi BoxeR, v ktorom druhý v príklade angličtiny nazval bývalého Gracka, keď sa pokúšal vyhláskovať jeho krstné meno. Meno uviazlo a Gregsovi fanúšikovia ho povzbudzujú krikom 'Prepustite Grackena!' hru na 'Vydaj Krakena!' z filmu Súboj titanov. [5]
Americký herec Mike Lamond je jednou z najznámejších tvárí StarCraft subkultúry. Rovnako ako Sean Plott, aj Mike má kanál na Youtube. Mikesov Youtube kanál však ďaleko prevyšuje Seans v počte odberateľov, pričom Mike má viac ako pol milióna odberateľov. Spolu s kastingovými hrami hostil počas HDH Invitational Starcraft II Beta, po boku kolegu Caster Alex 'HDStarcraft' Do. Najpozoruhodnejšie na turnaji bola cena za tretie miesto: vysoká päťka a 450 dolárov, udelené Protoss Playerovi
NonY. Bol tiež pozoruhodný tým, že bol jedným z mála turnajov, na ktorých sa proti sebe postavili bratia Sean a Nick 'Tasteless' Plottovci. [8] [9]
Kórejský terranský hráč, vo veku 32 rokov najstarší hráč v Global Starcraft League (GSL). Známy ako 'Emperor of Terran' pre jeho efektívne využitie rasy. V Južnej Kórei existuje návrh, ktorý vyžaduje, aby občania vstúpili do armády. Keď Lin dostal povolávacie rozkazy, vstúpil do Juhokórejského letectva. Mnohí si mysleli, že počas svojho dvojročného pôsobenia v letectve nebude chýbať na profesionálnej scéne, ale Lin využil svoj vplyv a prirodzenú charizmu, aby presvedčil letectvo, aby vytvorilo prvú armádu. StarCraft Profesionálny tím, čo mu umožnilo venovať sa svojej vášni a zároveň občianskej službe. [4]
Ďalší kórejský terranský hráč, ktorý na začiatku svojej kariéry absolvoval 'BoxeR', ako poctu svojmu hrdinovi. To viedlo mnohých z jeho fanúšikov mimo Kórey k tomu, aby ho nazývali „FoxeR“ alebo Fake Boxer. Je jedným z najlepších terranských hráčov Starcraft II a na rozdiel od svojho hrdinu je vo veku 18 rokov najmladším hráčom. [6]
Kórejský hráč Zergov, ktorý vyhral prvý turnaj GSL pre Starcraft II . Za tento úspech dostal fan art od Blizzard entertainment a bol parodovaný v aprílovom žartíku Blizzards z roku 2011, reklame na fiktívny Starcraft II Motion, kde dvaja hráči amerických Protossov stoja proti jednému kórejskému hráčovi Zergov s názvom „Veggie Smuggler“. Hoci je jeho víťazstvo všeobecne uznávané, jeho kariéra sa odvtedy zastavila. [7]