Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03872.jsonl.gz/6

Лабиринт
|«||Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим.||»|
|— Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма».|
Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.
Кодификатор — лабиринт Минотавра на Крите. Nota bene: название получил из-за того, что на стенах этого сооружения был изображён лабирис (лабрис), двусторонний
боевой церемониальный топор. Про топор забыли, а про постройку с запутанной системой проходов и тупиков помнят.
Где встречаются[править]
- Лавкрафт, «В стенах Эрикса» — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?
- «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте.
- Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.
- Умберто Эко, «Имя розы» — библиотека монастыря является настоящим лабиринтом. Во всех смыслах.
- «Лиско и его друзья». Лиско не просто так выносит своему другу мозг (см. эпиграф). Они оба в этот момент реально находятся в подземном лабиринте (куда их ввергла злодейка), и Лиско пытается отвлечь внимание ослика, чтобы тот не паниковал.
- Роджер Желязны, «Хроники Амбера». Лабиринт Порядка — в какой-то мере одно из действующих лиц, количество спецприёмов неисчислимо. Там же субверсия — Логрус Хаоса, некая трёхмерная и частично над-/под-/вне-пространственная версия Лабиринта. WAIT, OH SHI~! есть ещё и Лабиринт Корвина!
- «Гарри Поттер и Кубок огня» — третьим испытанием было прохождение лабиринта, наполненного ловушками и опасностями.
- Макс Фрай, «Лабиринт Мёнина». Серия, к слову, тоже называется «Лабиринты Ехо».
- Виктор Пелевин, «Шлем ужаса» — так как это «креатифф о Тесее и Минотавре», то и без лабиринта тут не обошлось.
- «Бегущий в лабиринте» (Maze Runner).
- Роберт Силверберг, «Человек в лабиринте» — древний город-лабиринт, построенный давно исчезнувшей инопланетной цивилизацией. Наполнен ловушками и защитными устройствами, смертельно опасен.
- Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений».
- Мери Джейн Патни Нежно влюбленные: финальная битва с наполеоновским шпионом произошла в Лабиринте выстроенным предками главного героя виконта Сент-Обена.
- Эдуард Веркин, «Пятно кровавой луны» — герои попали в лабиринт спустившись в школьный подвал.
- «Чародеи» — комедийный эпизод с заблудившимся в НИИ гостем с юга. «Ну кто так строит?!»
- «Лабиринт» — лабиринт короля гоблинов.
- Cube.
- «Лабиринт Фавна».
- Winchester: The House that Ghosts Built — особняк-лабиринт, про реальный дом и реальную вдову, этот лабиринт построившую.
- «Доктор Кто», «Пять Докторов» — серия лабиринтов с кучей ловушек, выносящая мозг даже представителям достаточно развитых инопланетян.
- Мир Дикого Запада — лабиринт является одним из центральных образов первого сезона: его ищет Человек в чёрном. Во плоти никакого лабиринта никогда не существовало; игру "в лабиринт" придумал Арнольд для Долорес как метафору обретения ею самостоятельного сознания. Долорес тест прошла, и тогда Арнольд решил уничтожить парк и себя.
- «Возвращение кота» — Башня с порталом между мирами находится в центре лабиринта. Причем лабиринт «жульничает» — коты-силачи перетаскивают некоторые стены с места на место.
- Gosick — Домик Викторики спрятан посреди садового лабиринта.
- Ayreon — Mirror Maze.
- Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic.
- MAP11 в Plutonia Experiment давит педаль прямо в Ад. Он ещё к тому-же кишит Арч-вайлами, а восстанавливающий здоровье предмет лишь один, да и тот ещё нужно найти.
- Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами.
- Первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV.
- Diablo 1 — любой уровень представляет собой небольшой лабиринт.
- Diablo 2 — лабиринтами остались главным образом бонусные и необязательные к прохождению пещеры (которые, впрочем, всё равно встречаются на каждом уровне). Но кто ж их не проходит?
- В Arcanum игрок неожиданно натыкается на лабиринт на острове Танатос. Ещё один небольшой лабиринт также можно найти недалеко от Дерхольма, почти в начале игры. Если не пугают зомби и каменные элементали, там можно хорошо поживиться.
- The Ball — индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби.
- Titan Quest — Критский лабиринт.
- Herc's Adventures — Критский лабиринт также присутствует.
- Yume Nikki — лабиринты, как и вся игра, призваны вывихнуть игроку мозг. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт.
- Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом.
- Ещё один, Невидимый лабиринт — по размеру занимает всего один экран (вид в игре сверху), но игрок не видит стен[1] и вынужден тыкаться, как слепой. Близок переход на следующую локацию… а не укусишь!
- И самый жёсткий — Лабиринт телепортов. Он даже не выглядит как лабиринт — это множество висящих над бездной прямоугольных блоков с красными точками, становясь на которые, вы телепортируетесь на другой блок. Блоки очень похожи, в качестве ориентиров — всего два ничего не делающих NPC, и даже точка, на которой вы появляетесь на очередном блоке, не обязательно является телепортом на предыдущий блок.
- HoMM — традиционное место найма минотавров.
- Might and magic. В 7 части в нем
можнонужно прогуляться ножками ради одного жирного квеста. А в 8 части по сюжету необходимо проникнуть в затопленный лабиринт минотавров и найти способ откачать оттуда воду, чтобы спасти рогатый народ.
- Might and magic. В 7 части в нем
- Skyrim — субверсия: Лабиринт Шалидора, даром что называется «лабиринтом» и выглядит соответствующе, на поверку оказывается одним петляющим коридором без ответвлений, заблудиться в котором весьма трудно. Сложность его прохождения на поверку определяется не собственно прохождением лабиринта, а разгадыванием инструкции в виде простенькой загадки перед входом в него.
- Revenant (1999) — Ближе к самому концу игры отдельной локацией, зато какой! Неимоверно доставлял игрокам того времени, поскольку широкополосного Интернета еще не было, а мануал пираты не поставляли, лицензионка же была страшным дефицитом. Там же встроенная защита от копирования. Фишка в том, что надо погасить в определенной последовательности несколько факелов в разных местах. Тогда сюжетная дверь откроется. А факелов там реально много, метод ненаучного тыка не работает.
- Minecraft: Story Mode — в одном из эпизодов встречается лабиринт, что интересно — герои проходят его поверху.
- Лабиринты из различных модов для Minecraft не отстают. Например в Twilight Forest можно найти натуральный лабиринт с минотаврами. Двухъярусный. И не пытайтесь разбить его блоки без специальной кирки (которую можно добыть только в заминированной потайной комнате в его конце), это очень долго и инструмент будет сильно повреждаться. Зато его легко взорвать!
- Также лабиринт имеется в Thaumcraft 4, и из него добывается ключевая вещь для самых эффективных инструментов и устройств мода.
- Подземелье тайн из Divine RPG пробивает педаль в земную кору. Здесь лабиринт представляет собой отдельное измерение с кучей ловушек. Без модов на карты здесь потеряться не просто легко, а очень легко. Вдобавок, из-за особенностей генерации некоторые ценные комнаты (вроде тех, где хранится местная руда) оказываются напрочь заблокированными (здесь ломать блоки вообще нельзя ничем). Радуют только две вещи: во-первых, для открытия дверей можно заранее запастись рычагами (авторы полагали, что игроки для этого будут искать ключи определённых цветов). Во-вторых, это измерение вовсе опционально для прохождения.
- Некоторые подземелья в World of Warcraft представляют собой именно сабж. И не только сабж.
- Аллоды Онлайн — можно создавать свои лабиринты обладая своим островом. Остров могут ограбить и если лабиринт победит, то Хозяину острова будут плюшки, а сложность лабиринта усилится.
- У Аэд тоже есть лабиринт, на Дионском архипелаге. За прохождение этого лабиринта на время и на ловкость — дают приятные подарки
- Path of Exile — Лабиринт Правителя здесь представляет из себя перестраивающееся ежедневно подземелье со своим собственным боссом и жирными наградами за прохождение, вроде возможности добавить к вещам уникальные модификаторы.
- Саботаж: Кулак Империи — подземный лабиринт в районе «Ангелы», в него нужно будет отправится по заданию Старейшины Вуду.
- Район «Северный Эйфиль» тоже лабиринт: три уровня между которыми нужно перемещаться на лифтах и дороги которые на карте пересекаются и легко ошибиться с правильным маршрутом, пожалуй самый неприятный в изучении район.
- Немецкая настольная игра «Das verrückte Labyrinth», что на русский переводится как «Сдвинутый лабиринт». Примерно треть клеток фиксированна, остальные можно сдвигать, так что игроки по ходу дела изменяют весь лабиринт.
- Лабиринт на Крите — огромный дворец, к которому примыкали тесные запутанные улочки обычных домов.
- w:Дом Винчестеров — вдова Винчестера была филантропом и достраивала дом всю свою жизнь, чтобы давать работу и, соответственно, зарплату строителям.
- Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.
- Туда же архитектура магазинов компании IKEA.
- Квест-комнаты, куда ж без них.
- С фитильком — ситуация, когда здания нумеруются в исторически сложившемся порядке (чтобы почта всегда приходила на этот адрес), а не по расположению вдоль улицы (после перенумерации почта могла бы придти в другой дом, если пославший не знает о смене номеров). Автор правки, примером, в детстве жила в доме под номером 101 — и до сих пор не знает, где все-таки находится дом 102: сколько бы она не шарилась по окрестностям, ни разу не натыкалась на него.
- Лабиринты Титана — сложные запутанные сети каньонов и горных гряд на Титане. Например, w:Лабиринт Сикун
- Известный американский маньяк Генри Холмс специально для своих злодейских целей построил отель с множеством потайных комнат.
Примечания[править]
- И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.
|Архитектура и строительство|
|Общие понятия||Архитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Архитектурный символ • Благосклонная vs предупредительная vs злонамеренная архитектура (Арена для босса) • Живописные руины (Рушится царство кощеево) • Монументальная гигантомания (Архитектурная доминанта)|
|Градостроение||

Масштаб: Маленький городок • Мегаполис • Экуменополис
|Замковая эстетика||Замок (Неприступная цитадель • Тёмный замок • Фэнтезийный замок) • Башня мага • Великая стена • Канализация • Лабиринт • Лепрозорий • Родовое гнездо • Темница сырая (Каземат)|
|Эстетика захолустья||Заброшенный госпиталь • Заброшенная лаборатория • Заброшенная фабрика • Заправка в глуши • Пастораль • Подъезды и подворотни • Ржавый луна-парк • Хутор • Хайвей в отличном состоянии|
|Эстетика крипоты||Азкабан • Дом у озера • Жуткий маяк • Зловещий колодец • Зловещее святилище • Интерьер из останков • Катакомбы • Кладбище • Проклятый старый дом • Страшный парк развлечений|
|Прочие объекты||Библиотека • Дом на дереве (Деревня на деревьях) • Забегаловка «Жирная ложка» / Опасный трактир / Таверна «Кружка эля» • Пряничный домик • Лаборатория • Космическая мегаструктура|
|Кроме того||Муравейники и термитники • Соты пчелиные и не очень|
|Справочник автора||Аркология • Большепролётные сооружения • Традиционные жилища и прочие постройки • Подземные выработки • Элементы зданий и сооружений • Замки • Бастионная фортификация • Фортовые крепости • Flakturmen|
|Сеттинг|
|Место действия||

Мир: Астрал • Вселенная за кадром • Вымышленная вселенная • Другой мир • Жизнь в двух мирах • Загадочная белая цивилизация • Земля • Зеркальная вселенная • Микромир • Миниатюрный мир • Мир загадок • Не совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальность • Странная альтернативная реальность • Чужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофагов • Это был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта Шьямалана • Это не наш мир!) • Мир без людей • Мир снов • Мир четвёртой стены • Не космос • Страна еды • Тот свет • Цивилизация • Чуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые земли • Мир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластён • Мордор • Осквернённое мироздание • Порча • Тёмная электроника)
|Время действия||

Додревняя тьма • Давным-давно • Пещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний Грим • Тёмные Века • Средневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпаги • Именные годы • Ревущие двадцатые • Великая депрессия • Где-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эры • Наше время + 20 • Нескоро-нескоро • Далёкое будущее (Забытые звёзды • Эра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущееВне времени: Доисторическое Средневековье • Золотой век • Конец Эпохи vs Рассвет новой Эпохи • Легендарная реальность • Мир вне эпох • Мифическая эра • Начало конца • Полночь без пяти • Час Быка • Человечество на испытании • Эпоха тьмы …
|Эстетика||

Прошлое: Стилистика декаданса/Стиль модерн • Эпоха НЭПа • Art Deco • Пар и плазма • Белый заборчик • Контркультура шестидесятых • Эпоха застоя • Перестройка • Китч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …
|Страны и континенты||

Не-государства Антарктида • Арктика • Атлантида • Граница проходит по Андуину • Декоративная локация • Затерянный мир • Оазис • Облачная страна • Остров (Зловещий остров) • Сказочный мир • Страна Чудес • Страна чудовищ • Тортуга • ЭдемГосударства • Восточная сказка • Единая Европа • Китай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республика • Булунги • Верхняя Вольта с ракетами • Древний Грим • Испексика • Коммилэнд • Курак • Руритания/Убервальд vs Франглиспания • Утай) • Полярные медведи и пингвины • Россия (Белая Россия • Красное будущее • Медведь снова зол • Россия — часть Запада) • США (Америка захватит мир • Дикий Запад • Довоенный Юг • Разъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (Бакумацу • Япония захватит мир)
|Государственное устройство||

Альянс • Анархия ( — мать порядка • — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитета • Разъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошо • Демократия — это плохо) • Единый мировой порядок • Замок-государство • Иллюминократия • Капиталисты плохие • Кастовое сообщество (Иерархия улья) • Конституция • Королевство (Деятельный правитель • Королевства — плохо, а республики — хорошо • Королевства — хорошо, а империи — плохо • Королевства — хорошо, а республики — плохо • Крохотное королевство • Личная уния) • Корпоратократия • Загнивающий Запад • Магократия\Парадокс магократии • Марионеточное государство • ООН — сверхдержава/Альтернативная ООН • Племя • Пиратское братство • Республика (Аристократическая республика • Олигархическая республика • Республиканская Империя • Тиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочь • Красно-буржуазная сволочь • Красно-коричневая сволочь) • Теократия • Триумвират • Федеративная монархия • Федерация
|Мирография||Безводный океан • Дисбаланс полушарий • Карта • Колония (Забытая колония) • Космический океан • Мир тысячи островов • Море на западе, земля на востоке • Нет дорог, только направления • Пангея • Пара континентов • Символическая география • Три сверхдержавы…|
|Остановки на дорогах и тропах||Великая река • Горы Слёз • Замороженный Север • Место передышки (Город Приключенск • Деревня со зловещим секретом • Избушка каннибалов • Остров Удовольствий) • Мордор • Пустыня Смерти • Река Безумия • Джунгли Помрачения • Тёмный лес • Ширские холмы • …|
|Погода и климат||Аномальная погода • Благое солнце • Осенняя хандра (Вечная осень) • Гроза • Война под дождём • Драматический ветер • Драматический гром • Зловещая луна vs Прекрасная луна • Конец осени • Крайне долгая зима • Многозначительный туман • Надвигающаяся буря • Низкая облачность, возможен кратковременный рок • Очистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождь • Прекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучах • Роковой туман • Снег означает смерть • Солнечное затмение • …|
|Небесные тела||

Однообразные планеты: Вулканическая • Радиоактивная (Выжженная радиацией) • Ледяная • Мир смерти • Болотная • Водяная • Планета Луна • Планета Небо • Пустынная • Райская • Раскалённая • Токсичная • Экуменополис
|Прочее||Ангелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфы • Антисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттинг • Земля — поле боя • История по-голливудски • Маскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностей • Мультивселенная • Неудобных точек зрения нет • Общая вселенная • Парадокс магократии • Планы бытия (Три мира) • Повседневность • Призрачный сеттинг • Рай для гигантомана • Стандартный фэнтези-сеттинг • Стандартная христианская мифология • Статичный сеттинг • Хроноцентризм • Человеко-звериный сеттинг • Шкала технических уровней сеттинга|
|←||Основы • Море|