Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03151.jsonl.gz/1623

Auswahlparameter
Die Art der Beleuchtung, welche für die Sportanwendung ausgewählt wird, hängt von den Aktivitätsanforderungen ab. In der Schweiz
sind diese normalerweise in der Norm EN 12193 definiert, sofern nicht eine höhere Klasse festgelegt ist. Basiert auf Ihre Bedürfnisse,
erarbeiten wir in der Entwurfsphase mit unserem Simulationsprogramm «Dialux» eine professionale Lichtstudie.
Die Hauptanforderung besteht darin, einen durchschnittlichen Lux-Wert über die gesamte Spielfläche zu erreichen (vertikaler Lux,
gemessen in 1 m), zusammen mit einer angemessenen Lichtverteilung (minimales Lux / durchschnittliches Lux). Weitere
Überlegungen sind: Blendungsgrad (GR) für Spieler und Beleuchtungsdesign für Outdoor-Sportarten; Das Aufwärtslichtverhältnis
(ULR - ein Maß für die Luftverschmutzung), das Überstrahllicht (vertikale Lux) und die Leuchten Intensität (LI) für Nachbarn werden
immer wichtiger, je nach den Umgebungsbedingungen.
Glare (GR)
Blendung ist ein Phänomen, das erlebt wird, wenn ein Beobachter einer
Lichtintensität ausgesetzt ist, die deutlich heller ist als der durchschnittliche Pegel
(Scheinwerfer des Gegenverkehrs können in der Nacht, aber nicht während des
Tages blenden).
Die Verwendung von großflächigen Produkten (zur Verringerung der
Lichtintensität) oder mehrerer kleiner Lichtquellen trägt zur Verringerung der
Blendung bei. Die Positionierung der Lichtquellen von der Sichtlinie der Spieler
sollte ebenfalls in Betracht gezogen werden.
Upward Light Ratio (ULR)
Das Aufwärtslichtverhältnis ist der Anteil des Lichts eines Systems (direkt und
reflektiert), das über der horizontalen Achse emittiert wird.
Overspill Light
Overspill-Licht ist einfach unerwünschtes Licht außerhalb des Zielbereichs, z. B.
im Garten eines Nachbarn.
Luminaire Intensity (LI)
Die Leuchten Intensität ist eine direkte Blendung für Beobachter außerhalb des
beleuchteten Bereichs. Es ist eine Funktion der Quellintensität und des
Betrachtungswinkels.