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Fahrer-Erklärvideo wird konkurrenzfähig.
Bei der Erklärung, wie Grafiktreiber funktionieren, scheint es, dass Nvidia nicht anders konnte, als AMD dabei einen Stich zu versetzen.
In einem neuen Video (und begleitender Blogbeitrag ), der Nvidias mühsamen Prozess der Erstellung seiner „Game Ready“-Treiber erläutern sollte, erläuterte Sean Pelletier, Senior Product Manager bei Nvidia, wie Grafiktreiber funktionieren und warum es wichtig ist, sicherzustellen, dass die richtigen Treiber verfügbar sind, wenn neue Spiele veröffentlicht werden.
Gegen Ende merkte Pelletier an, dass Nvidia keine Beta-Treiber veröffentlicht, weil „der Treiber in das Gesamterlebnis integriert ist“. Er verglich die Treiber mit Videospielen und sagte, dass vollständig veröffentlichte Spiele „einem höheren Standard entsprechen“ als die Beta-Version desselben Spiels. Er scheint daraus zu schließen, dass Nvidias Game-Ready-Treiber, die normalerweise am selben Tag wie der Start eines Spiels veröffentlicht werden, Beta-Treibern überlegen sind, die AMD möglicherweise herausbringt.
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Aus dem Blogbeitrag:
Erst wenn all diese Arbeiten abgeschlossen sind, starten wir den Treiber über Geforce.com und GeForce Erfahrung. Und weil das Game-Ready-Treiberprogramm und unser Qualitätsversprechen auf all dieser Arbeit beruhen, veröffentlichen wir keine unterdurchschnittlichen Beta-Treiber mit minimalen Tests, geschweige denn mehrere widersprüchliche Beta-Treiber, die aus verschiedenen Entwicklungszweigen stammen und verschiedene Spiele und Produkte unterstützen , die Kunden verwirren.
Natürlich wissen scharfsinnige PC-Gamer bereits, dass Nvidia trotz des eingehenden Test- und Verifizierungsprozesses immer noch mit gelegentlichen Treiberproblemen zu kämpfen hat. Manchmal muss Nvidia einen aktualisierten Treiber veröffentlichen, um Probleme zu beheben, die der ursprüngliche Treiber verursacht hat.
Trotz des Stoßes bei AMD ist das Video selbst gut gemacht und macht einen guten Job, indem es den Prozess der Treibererstellung von Anfang bis Ende beschreibt. Das Game Ready-Programm wurde 2014 gestartet, um Treiber durch direkte Interaktion mit Spieleentwicklungsteams zu optimieren.
Nvidia prahlte auch mit jedem einzelnen Game-Ready-Treiber Windows Hardware Quality Labs (WHQL) zertifiziert. Allerdings wird die WHQL-Zertifizierung sicherlich geschätzt, konzentriert sich jedoch mehr auf die Windows-Funktionalität als auf bestimmte Spiele.
Schließlich ist die Veröffentlichung von „Beta“-Treibern nicht unbedingt eine schlechte Sache. Per Definition ist eine Beta eine Testversion einer Software oder eines Produkts eines Drittanbieters in der Endphase der Entwicklung. Es ermöglicht Personen außerhalb der Entwicklung, das Produkt mit neuen Augen zu sehen, und kann dazu führen, dass Fehler gefunden werden, die sonst vom Entwicklungsteam unentdeckt blieben.
Da es sich um ein Video über Treiber handelt, hat Nvidia natürlich auch sein neuestes veröffentlicht 512.59 Game Ready-Treiber das enthält Optimierungen für Düne: Spice Wars . Es enthält auch Raytracing-Unterstützung für die Tschernobyl Überlebensspiel und fügt DLSS-Unterstützung zu JX3 Online hinzu Vampire: The Masquerade - Blutjagd .
David Matthews ist ein freiberuflicher Autor, der sich auf Consumer Tech und Gaming spezialisiert hat. Er ist auch der festen Überzeugung, dass Zucker nicht in Grütze passt. Folgen Sie ihm auf Twitter @shortblktechie