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Bushido ist ein Skirmish-Tabletop-Spiel, das in einer orientalischen Fantasy-Version des alten Japan spielt. Neben Samurai und Geishas kämpfen auch Monster, Geister und Drachen gegeneinander. Das Regelbuch ist nicht zu kompliziert ausgefallen und besonders schön, es ist gratis (!) zum Download in unterschiedlichen Sprachen erhältlich. Deutsch, englisch, französisch, italienisch, spanisch und chinesisch.
Die hübschen Metallminiaturen kommen mit einer Charakter-Karte, die ihr am besten in eine durchsichtige Hülle steckt, damit ihr den Schaden und die Aktionen mit einem wasserlöslichen Stift direkt auf der Karte vermerken könnt. Jede Figur hat Werte für Nahkampf, Fernkampf, Bewegung und für Ki-Punkte, mit denen ihr spezielle Aktionen ausführen und/oder bestimmte Werte modifizieren könnt. Ausserdem gibt es Aktionen, die ihr bezahlen müsst, indem ihr Angriffswürfel abwerft. Natürlich besitzt jede Figur auch Lebenspunkte und sie muss, sollten diese auf Null sinken, vom Spiel entfernt werden.
In einem Zweispieler-Showdown schicken die Teilnehmer je eine Kriegsschar ins Rennen, die die gleiche Höhe an „Reiskosten“ haben sollte. Anschliessend werden die Miniaturen abwechselnd aktiviert. Für jede Aktion erhält die aktivierte Figur einen Marker, der die aktuelle Verfassung der Figur ändert, von ausgeruht, zu müde oder um zwei Stufen zu erschöpft, falls eine komplexe Aktion gewählt wurde. Dies bedeutet auch, dass man Figuren aktivieren kann, und falls sie noch nicht erschöpft ist, später in der Runde erneut aktivieren kann. Taktik und Voraussicht sind gefragt. Um festzustellen, ob eine Aktion erfolgreich war, müssen Würfeltests abgelegt werden, die entweder einfach oder vergleichend sind, bei dem nicht nur der Angreifer, sondern auch das Ziel würfelt.
Neben der aktuellen Verfassung können Miniaturen auch einen „Zustand“ haben. Zum Beispiel sind sie im Zustand „Berserker“ agressiv und ungestüm, wenn sie „kontrolliert“ werden wechseln sie die Seite, „benommene“ Charaktere sind schwächer im Nahkampf, Figuren können „vergiftet“ und „verängstigt“ sein, oder gar „brennen“. Weitere Variation erhalten die Modelle mit ihren Ki-Talenten, die auf ihren Profilkarten beschrieben sind. „Spontan“ gilt z.B. nicht als Aktion und kann mit normalen Aktionen kombiniert werden, bei „Puls“ wirkt sich der Effekt in einem bestimmten Radius aus. Alle Ki-Talente müssen mit Ki-Punkten bezahlt werden. Darüber hinaus haben die Figuren auch Eigenschaften, die ihnen in bestimmten Situationen Vorteile oder Nachteile gegenüber Gegnern bringen. Ein Modell mit „Blitzartigen Reflexen“ greift immer zuerst an, „Feiglinge“ müssen erfolgreiche Angst-Tests erneut ablegen. Charaktere können aber auch „immun“ sein, sich „heilen“, „fliegen“ oder „furchtlos“ in den Kampf gehen, um nur einige Beispiele zu nennen.
Rund um die klassischen Tabletop-Elemente von Sichtkontakt, Basekontakt und Geländeregeln, ist Bushido ein komplexes und doch sehr einfach zu spielendes Tabletop in Skirmish-Grösse. Sowohl für Angreifer wie auch Verteidiger bietet sich zu jeder Zeit die Möglichkeit taktisch aktiv zu sein und es bedarf einiges an Geschick, seine Ressourcen und Aktionen so zu planen, dass sie den vollen Effekt haben.
Wer jetzt auf den Geschmack von Bushido, dem Fantasy-Miniaturenspiel im Japan-Stil gekommen ist, sollte sich das Regelbuch genauer anschauen und sich durch die zahlreichen, hübschen Miniaturen klicken. Bushido-Figuren könnt ihr bei uns kaufen oder wir bestellen für euch, was wir nicht an Lager haben.
Was ihr braucht:
– Regelbuch
– Bushido-Miniaturen
– Massband
– mind. je 6 sechsseitige Würfel (W6)
– Marker
– Kartenhüllen und wasserlöslicher Stift
– Spielfläche (ca. 60x60cm)
– Geländestücke