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Prey Kostenlos ist eine Erholung ungefähr Identifikation, wickeln Sie sich in das Gewand eines primären Personenschützen. Der Entwickler von Arkane Studios, den Machern von Dishonored, Prey, teilt jedoch ein ähnliches Erbe, auch wenn die Gene, die er exprimiert, außergewöhnlich sind. In ähnlicher Weise kehrte Dishonored zur Vorlage in die Thief Sammlung zurück. Prey orientiert sich an der mythischen Verbesserungsresidenz.
Prey Frei PC
Erkunde und kämpfe
Darüber hinaus besetzt Prey den Teilnehmer in den zwölf Monaten des Jahres 2032 als Morgan Yu! Einen Wissenschaftler, der sich auf Talos gefangen sieht. Die Raumstation wurde von einer Rasse ziemlich kluger außerirdischer Wesen überrannt, die Typhon genannt werden. Morgan macht sich jedoch Sorgen um das Aufkommen von Neuromods. Einer vom Typhon abgeleiteten Generation, die es den Menschen ermöglicht, ihre Fähigkeiten zu erweitern. Vor allem war sie außerdem die Nummer eins, die sich mit Schwierigkeiten für sie befasste und Neuromods mit rücksichtsloser Hingabe in ihr Gehirn und aus ihrem Gehirn tauschte. Während des Entfernungsvorgangs kehrt der Speicher eines Benutzers in den Zustand vor der Installation zurück. Daher beginnt das Spiel schnell, nachdem ein paar Mods aus ihrem Gehirn gerissen wurden! Morgan und als Stellvertreter startet der Spieler als Amnesie.
Prey ist ein Ego Spiel
Die Gründung von Prey ist die denkwürdigste Komponente, vor allem aufgrund ihrer eigenen Würde und des Versprechens, was dies bedeuten könnte. Mit anderen Worten, die Fertigstellung von Irrational’s BioShock, der Offenbarung rund um! Danach werden durch dieses Wort die Aktivitäten des gesamten Sports neu kontextualisiert, um eine Erklärung zur Agentur der Teilnehmer abzugeben. Frei Prey untergräbt dies mit einer frühen sportlichen Wendung, die Grundlage für die Spieler bildet, um ihr Unternehmen im zweiten Schritt zu hinterfragen. Stellen Sie in ähnlicher Weise die Motivationen der Charaktere in Frage, wie sie scheinen! Und überprüfen Sie erneut, welche Auswirkungen sie möglicherweise haben. Es ist jedoch eine Möglichkeit, eine verdrehte Paranoia Benzin Geschichte zu erzählen. Die Sie dazu zwingt, Ihren persönlichen Charakter als Zweites zu setzen.
Umwelt und Fluchtkampf
Vor allem Videospielwelten werden oft nach den gleichen Standards wie Vergnügungsparks gestaltet, wobei Zonen bestimmten Themen Abwechslung bieten. Zum Beispiel behält Talos jedoch in allen Bereichen eine konstante Ästhetik bei und bricht die Einheitlichkeit seines sichtbaren Layouts nur für das Arboretum. Welche üppigen Blumen, hoch aufragenden Bäume und Schlangenreben mit einer unblutigen Raumstationsstruktur verstrickt sind.
Daher besteht die Umgebung aus typischen Wohnräumen, Arbeitsplatzregionen! Fülle von Technologielabors in verschiedenen Unordnung. Logischerweise macht der Mangel an Abwechslung Sinn, es ist ein Design für Menschen, die Technologie betreiben, und kein Jahrmarkt. Darüber hinaus bietet der Mangel an Reichweite wenig Anreiz, Ihre Umgebung über die ersten Stunden hinaus zu verhindern und zu schätzen.
Über Menschlichkeit und moralische Entscheidungen
Gute immersive Sims wie BioShock und Dishonored verweben Erinnerungen in ihre Umgebung. Mit anderen Worten, Prey spiel die Zeugnisse, die auf beide Menschen beschränkt sind, waren genau hier. Typhon erschien, tötete irgendjemanden, warf Geräte um und blies Löcher in Dinge, oder Typhon wurde genau hier experimentiert. Vor allem wurden sie ausgegeben, Möbel umgeworfen und all das hochpreisige wissenschaftliche Zeug zerstört. Zum Beispiel ist eine Raumstation, die durch einen katastrophalen Anlass und die Hybris ihrer Führer zerstört wurde, an sich schon beeindruckend. Dies ist jedoch nur der Umriss von Anlässen, und ohne größeren Schatten ist Preys International bekannt dafür, vapid zu sein und nicht intensiv zu sein.
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