Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00077.jsonl.gz/18

Χθες, ανοίξαμε το Μαύρος καθρέφτης: Bandersnatch τρέιλερ και τις διάφορες επιπτώσεις αυτού του αυτόνομου επεισοδίου (Film? Game; Θα φτάσουμε σε αυτό). Αποδεικνύεται ότι όλη αυτή η κερδοσκοπία ξεκίνησε: Bandersnatch είναι μια διαδραστική δόση της ανθρωπολογίας του Charlie Brooker, που επιτρέπει στον θεατή να λαμβάνει αποφάσεις σε πραγματικό χρόνο που θα επηρεάσουν το αποτέλεσμα της ιστορίας.
Η σύνοψη πηγαίνει έτσι: Ο Stefan (Fionn Whitehead) είναι ένας προγραμματιστής που εργάζεται για την προσαρμογή Bandersnatch , ένα βιβλίο για την περιπέτειά σας. Υπό την καθοδήγηση του συναδέλφου προγραμματιστή παιχνιδιών Colin ( Γουίλ Πούλτερ ), αγκαλιάζει όλο και πιο ακραίους τρόπους για να αξιοποιήσει τη δημιουργική του πλευρά και αρχίζει να αμφισβητεί τη δική του λογική.
Ετσι! Ίδιο για το μάθημα με Μαύρος Καθρεφτής , έπειτα. Το πρώτο πράγμα που έρχεται στο προσκήνιο μέσα Bandersnatch είναι η ομαλότητα του συστήματος αποφάσεων. Σας δίνονται 10 δευτερόλεπτα για να κάνετε συγκεκριμένες δυαδικές επιλογές σε συγκεκριμένες σκηνές και δεν υπάρχει προσωρινή αποθήκευση ή φόρτωση. Καθώς η ταινία / παράσταση / αφήγηση εξελίσσεται, και οι επιλογές γίνονται πιο δραματικές, μερικές φορές αντιμετωπίζουμε ψεύτικα, επιλογές για να γυρίσουμε πίσω και να αλλάξουμε γνώμη, και, σε ένα σημείο, ακόμη και μια πολύ αναιδής μετα-αφήγηση στην οποία Ο Stefan μαθαίνει για κάτι που ονομάζεται «Netflix».
Ως επεισόδιο του Μαύρος Καθρεφτής , Bandersnatch είναι εκεί με τις καλύτερες ιστορίες της παράστασης. Έχοντας δοκιμάσει για δεύτερη φορά, υπάρχουν μόνο μερικοί τρόποι για να φτάσετε στους διάφορους προορισμούς (ο Brooker λέει ότι υπάρχουν πέντε κατάλληλες καταλήξεις, αλλά υπάρχουν όλα τα είδη άλλων μικρών πλευρών). Κάνοντας αντίθετες επιλογές με αυτές που έκανα την πρώτη φορά, η αφήγηση ήταν σχεδόν η ίδια μέχρι το τέλος. Σε ένα σημείο, εάν επιλέξετε να μην πάρετε μια καρτέλα οξέος, θα πέσει στο τσάι σας χωρίς να το γνωρίζετε. Σε ένα άλλο, καθώς το μυαλό του Stefan ξετυλίγεται, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε «δάγκωμα νυχιών» ή «τραβήξτε λοβό». το αποτέλεσμα και των δύο έχει τόσο διασκεδαστικές όσο και ψυχρές συνέπειες.
Οι μηχανικοί και η δομή θα κυριαρχήσουν στη συζήτηση γύρω Bandersnatch , αλλά είναι επίσης μια πολύ καλή στιγμή. Ο Γουάιτχεντ είναι εξαιρετικός ως ο ξεδιπλωμένος Stefan, και η Alice Lowe ως θεραπευτής του Stefan κάνει μια μεγάλη αλλαγή (ειδικά, κατά τη διάρκεια ενός χρονικού πλαισίου, ως αστέρι δράσης). David Slade, διευθυντής του Σκληρή καραμέλα και της περασμένης σεζόν Metalhead , χτίζει ένα ζωντανό, πλήρως υλοποιημένο 1984 γύρω από τη γραφή του Μπρούκερ (οι επιπτώσεις της χρονιάς, μπορούμε να υποθέσουμε, δεν είναι ατύχημα).
Bandersnatch δεν βασανίζει απλώς τους παίκτες του σαν ένα συνηθισμένο Μαύρος Καθρεφτής ιστορία, αλλά μας κάνει επίσης υπεύθυνοι. Καθώς τα πράγματα γίνονται πιο δραματικά, πιο βίαια, ο Μπρουκέρ και ο Σλάιντ αρχίζουν να βάζουν τη βούληση στη δική μας επιθυμία να δούμε δράμα, να δούμε ενθουσιασμό, με κόστος την ασφάλεια και τη λογική του Στέφαν. Στις καλύτερες στιγμές του, Bandersnatch κάνει μια δροσερή ιστορία επιστημονικής φαντασίας για το multiverse, ενώ μας κάνει να αμφισβητούμε το ίδιο το νόημα της «ψυχαγωγίας».
Η ίδια η φύση του Bandersnatch σημαίνει ότι τόσο η απόλαυση όσο και η εμπειρία σας θα διαφέρουν, αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι ένα επεισόδιο Μαύρος Καθρεφτής και, για το καλύτερο ή για το χειρότερο, θα βγείτε ακριβώς από αυτό που βάζετε σε αυτό. Λοιπόν, τι περιμένετε; Ξεκινήστε να κάνετε κλικ .