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Das Spiel funktioniert so, dass sich die beiden vorher (z.B. mit einem Spiel) gebildeten Gruppen in einer Art Spielversteigerung durchsetzten müssen. Die Spielleitung stellt eine Aufgabe, die zum Beispiel in möglichst kurzer Zeit gelöst werden muss. Dafür wählt sie immer je eine dafür geeignete Person aus. Nun kann die erste Gruppe einen Vorschlag machen, wie schnell sie sein wird. Die andere kann jetzt entweder deren Zeit unterbieten oder ihnen die Aufgabe überlassen. Wenn die Gruppe die Aufgabe löst, bekommt sie einen Punkt. Verliert sie aber, erhält die andere Gruppe die Chance, die Aufgabe, mit dem von ihnen zuletzt genannten gebot, zu schaffen. Gelingt ihr das, erhält sie einen Punkt. Wenn nicht, so ist dieser Punkt verloren.
(Mögliche) Aufgaben:
Zum Schluss werden alle Punkte zusammen gezählt und die Siegergruppe gekürt.
Niemand sollte zu einer der oben genannten Aufgaben antreten müssen, wenn er dies nicht will. Es besteht eine Verschluckungsgefahr, daher sollten gewisse Aufgaben (z.B. diejenige mit den Marshmallows) von ein wenig älteren Kinder durchgeführt werden.
Man muss vor dem Beginn zwei faire Gruppen machen und das Material besorgen und bereitstellen.
Einleitung
Hauptteil
Schluss
5 - 7 Jahre
8 - 11 Jahre
12 - 14 Jahre
15 - 16 Jahre
17+ Jahre
Drinnen
Draussen
Bewegt
Ruhig
Kreativ
Gesprächig
Spiel & Sport
Gestalten
Gruppengeist
Jubla-Wissen
6 - 30 Kinder
30 Minuten - 1 Stunden