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Für 2 bis 4 Teams zu 2 bis 8 Athleten wird eine Strecke von ca. 50 m abgesteckt. Am Ende der Strecke liegen Spielkarten (gleich viele oder doppelt so viele wie Fahrer pro Team). Die Spielkarten sind vermischt und liegen nebeneinander, alle mit der Zahl nach unten. Die Fahrer haben die Aufgabe, die Spielkarten in der richtigen Reihenfolge 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – Bube usw. an den Start zurückzubringen. Es dürfen immer 2 Fahrer desselben Teams gleichzeitig starten (ausser bei 2er- oder 3er-Teams). Die ersten 2 Fahrer fahren bis zum Ende der Strecke, drehen je eine Spielkarte um und bringen sie zurück, falls sie die 6 und die 7 aufgedeckt haben usw. Bringt ein Fahrer eine falsche Spielkarte, muss er sie wieder zurückbringen, bevor die nächsten Fahrer starten dürfen. Pro Fahrt darf immer nur eine Karte aufgedeckt werden. Es gewinnt das Team, das zuerst alle Karten in der richtigen Reihenfolge zurückbringt.
Die Karten eines Teams sind so präpariert, dass die Zahl auf der Oberfläche bei genauem Hinsehen erkennbar ist. Dieses Team wird gewinnen.
Zeit
10 Minuten
Material
Pro Team 1 Jass-/Uno-Spiel und 2 Malstäbe (Markierungshüte)
Reflexion
Gesamtgruppe zusammennehmen. Sieger bekannt geben.
- Wurde der Betrug bemerkt? Wie fühlen sich die Betrogenen?
- Können sich die Betrüger über den Erfolg freuen?
- Erkennt ihr einen Zusammenhang mit einem der Commitments von «cool and clean»?
Hauptaussagen
- Ein rechtmässiger Sieger lässt sich nur ermitteln, wenn alle Wettkämpfer die gleichen Startbedingungen haben.
- Wenn sich ein Athlet unrechtmässig – wie im Doping – Vorteile verschafft, findet kein fairer Wettkampf statt.
- Über einen Sieg kann sich nur freuen, wer ihn fair errungen hat.