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Ryu Ga Gotoku Studio tire son nom de sa principale série de jeux - connue en Occident sous le nom de Yakuza. Parfois, le studio prend des directions complètement nouvelles pour lui-même (comme, par exemple, le domaine binaire), et pour les branches du Yakuza. Le jugement est facile à mettre dans la deuxième catégorie: il est similaire à bien des égards à Yakuza, mais il y a aussi suffisamment de différences.
L'action se déroule traditionnellement dans le quartier chaud de Tokyo, appelé Kamurocho dans les jeux RGG Studio. C'est sous le toit du clan local Tojo, mais des concurrents du lointain Kansai tentent également de s'installer dans cette zone potentiellement rentable. Les crimes à Kamurocho sont monnaie courante, mais cette fois, il s'agit d'un tueur en série qui bouche les yeux de ses victimes. Qui est-il? Qu'y a-t-il derrière ces meurtres?
Tak Yagami, ancien avocat, aujourd'hui pauvre détective et presque garçon de courses, est impliqué dans l'enquête. Il accepte d'aider son ancien collègue à protéger le Yakuza Hamura, le capitaine du clan Tojo, accusé de l'un des meurtres. Mais Yagami est une personne têtue, et même ayant justifié Hamura, il n'a pas l'intention de s'arrêter jusqu'à ce qu'il trouve le vrai tueur.
Déjà à partir d'un bref récit de l'intrigue, il est clair ce que Jugement a en commun avec Yakuza. C'est encore Kamurocho, que nous avons vu dans toutes les parties de la série, avec les mêmes restaurants, divertissements et gopniks aléatoires. Les mafiosi locaux jouent un rôle important dans l'intrigue - Yagami les connaît bien, bien qu'il n'appartienne pas lui-même au clan. Et il sait aussi se battre.
En même temps, l'histoire est fondamentalement abstraite de tout ce que nous avons vu à Yakuza: la connaissance n'est pas requise ici et en général elle ne vous donnera rien. Les seuls visages familiers sont les vendeurs, les barmans et quelques camées secondaires, mais rien de plus. Le jugement semble essayer de tout recommencer à zéro, et le changement de scénariste en est une preuve particulièrement forte: l'auteur permanent de Yakuza Masayoshi Yokoyama (qui s'est retrouvé dans une flaque d'eau l'année dernière avec le franchement raté Fist of the North Star: Lost Paradise ) n'a pas fait Judgment. L'ensemble du jeu a été écrit par Tsuyoshi Furuta, qui travaillait auparavant sous les auspices de Yokoyama sur Yakuza 0 et Yakuza 6 - parmi les meilleurs scénarisés.
La différence d'écriture est très perceptible. Yokoyama aimait révéler toutes ses cartes au dernier moment, lorsque tous les pistolets étaient tirés en même temps et que tous les pianos sortaient des buissons, laissant le joueur perplexe quant à savoir qui avait trahi qui combien de fois. Souvent, même dans ce défilé d'intrigues-rebondissements, des incohérences ont été trouvées qui remettaient en question la plausibilité de toute l'histoire (dans les parties écrites par Furuta, il n'y en avait presque pas). L'approche de Furuta est différente: au début, nous sommes bombardés de dizaines de noms et de postes, mais à chaque occasion, on leur rappelle qui est qui, et après chaque pas en avant dans l'enquête, Yagami et ses amis sont sûrs de dire tout ce qu'ils ont réussi. découvrir.
Il n'y a pas de pianos ici, et nous connaissons chaque arme par son nom: l'histoire est suffisamment cohérente et logique pour que beaucoup de choses puissent être devinées avant le héros lui-même.
Il y a deux problèmes avec cette histoire. Premièrement, il y a trop d'explications détaillées. Yagami dit tout ce qu'il sait à tous ceux qu'il rencontre, et cela devient vite ennuyeux. Le second - malgré le fait que l'histoire elle-même ne soit pas si longue, Judgment est un jeu énorme. Ici, l'intrigue commence sans hâte, et bute constamment sur les tâches imposées, dont la place même serait sur le côté (comme dans Yakuza / Yakuza: Kiwami), puis sur la complexité excessive de faire des choses spécifiques.
Voici un exemple de la seconde moitié du jeu. Yagami veut interroger un homme Yakuza, mais ne sait pas comment le trouver. Pour l'atteindre et poursuivre l'enquête, il vous faut:
commander des bogues à un ami hacker;
attendez qu'ils soient prêts;
demandez autour de vous dans différents endroits où vous pouvez trouver un yakuza spécifique de ce groupe;
le trouver et le battre;
changer de vêtements et aller au bureau de yakuza;
placez des bogues partout;
battre les ennemis qui le découvrent;
pour espionner à l'aide de bugs que le personnage désiré se trouve dans le casino où il joue au cho-han;
aller dans un autre casino souterrain;
d'interroger tout le monde là-bas dans l'espoir que quelqu'un sache où se joue le cho-han;
pour obtenir cette information, claque sur une jolie fille pour qu'elle boive avec une personne qui sait où ils jouent au cho-han;
la battre au poker;
obtenir l'adresse et le mot de passe du deuxième casino souterrain;
allez à l'endroit et dites le mot de passe.
Pas une seule étape ici ne peut être appelée en vain, mais il y en a trop - et cela doit être fait souvent: Yagami n'est heureux nulle part, et il doit inventer des plans multi-mouvements, dont la mise en œuvre s'avère être inconvenant pour un jeu qui, semble-t-il, est plus axé sur l'action. Il semblerait - parce qu'à Yakuza, presque tous les problèmes ont été résolus avec les poings.
Yagami utilise ses compétences de détective dans ce qui peut être facilement comparé aux mini-jeux. La poursuite a déjà eu lieu dans certains Yakuza. Il s'agit d'un simple runner, où il vous suffit de déplacer le héros un peu de gauche à droite et d'effectuer QTE. L'enquête sur les lieux intéressants se déroule avec une vue à la première personne: vous devez trouver tous les objets importants. Il s'agit d'une chasse aux pixels typique, uniquement dans l'espace 3D, et le seul indice est la vibration lorsque vous passez le curseur sur l'un des points souhaités. Vous pouvez rester coincé pendant une longue période, et ce n'est pas très amusant.
Un autre nouveau mini-jeu est le tracking: il faut s'attaquer à la cible, en restant inaperçu. Si l'objet remarque Yagami, l'échelle de suspicion commence à grandir, en la remplissant - game over. Si Yagami perd de vue l'objet, un chronomètre démarre, avant l'expiration duquel la cible doit être vue au moins un œil supplémentaire. La difficulté est que même les gens qui ne connaissent pas la persécution et même l'existence de Yagami s'arrêtent constamment et regardent la foule par derrière. Cependant, ils ne sont pas du tout gênés par le fait qu'à ce moment la personne qui les suit sprinte vers la voiture la plus proche et plonge dessus. La première fois, c’est intéressant de faire cela, la cinquième fois c’est insupportable.
Enfin, Yagami utilise un drone pour la reconnaissance et la collecte de preuves. Et la preuve elle-même doit parfois être présentée - beaucoup moins souvent que nous ne le souhaiterions après avoir rejoué Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy.
En effet, de ces innovations, c'est le travail avec des preuves qui ne devient pas ennuyeux, car il teste le joueur pour comprendre la situation et l'histoire dans son ensemble, et non pour la patience, comme la surveillance ou l'enquête.
Judgment a été développé sur le même moteur que Yakuza 6 et Yakuza Kiwami 2 - ce qui signifie que nous avons une transition transparente de la ville aux intérieurs, ainsi que la capacité de se battre n'importe où - même en détruisant les magasins dans le processus. Hélas, cela signifie aussi qu'il est très difficile de se débarrasser des gopniks ennuyeux - et il y en a plus ici qu'à Yakuza.
Yagami a deux styles de combat: la grue et le tigre. Le premier a des attaques plus rapides pour renverser les ennemis avec des escouades entières à la fois, tandis que le second est plus adapté aux duels. Les batailles en général se déroulent comme à Yakuza, seul Yagami utilise un nombre beaucoup plus restreint d'armes (il n'est pas un bandit, donc il ne prendra pas une barre de fer dans ses mains) et pour une raison quelconque, il a plus de difficultés pour frapper adversaires que Kiryu.
Mais Judgment a de grandes quêtes secondaires. Oui, ils s'appuient sur tous les mêmes mécanismes, mais les histoires qui y sont racontées sont suffisamment intéressantes pour que pour eux - et pour l'intrigue centrale aussi - le jugement soit passé.
En général, Judgment est le plus proche de Yakuza 6 : là, la série est passée à un nouveau moteur, sur lequel cela semblait étrange, ici elle tente de découvrir de nouvelles mécaniques qui ne fonctionnent pas très bien. Les deux jeux sortent le script et les quêtes secondaires - toujours pas le niveau glamour de Yakuza 0 , mais toujours assez décent. Je leur donnerais tous les deux 7,5, mais dans ce cas, je vais arrondir. Un jour, les jeux Ryu Ga Gotoku Studio pourront évoluer en termes de gameplay, mais pas aujourd'hui.