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Strategie ohne Aktion, bzwArme Steinräuber. Während ihre anderen LEGO-Cousins damit beschäftigt sind, in großen Häusern zu leben, auf Jachten zu fahren und in Plastikzügen zu fahren, während sie Polyurethanblumen riechen, kämpfen sie ewig ums Überleben und suchen immer nach dem nächsten Stück Erz, dem größeren, besseren Energiekristall . Diesmal sind sie in ein Asteroidenfeld eingedrungen, das ein Wurmloch versteckt, und haben sie mit einem beschädigten Schiff in eine ferne Galaxie geschickt. Die einzige Lösung besteht darin, eine fremde Welt auf der Suche nach den kostbaren Kristallen zu erkunden, die sie brauchen, um nach Hause zurückzukehren. Wie die meisten Strategiespiele ist das Gameplay missionsbasiert, was bedeutet, dass Sie während Ihrer Abenteuer in eine Vielzahl von Situationen gestoßen werden, von der Rettung eines verlorenen Besatzungsmitglieds bis zur Suche nach Ihrer Basis, die hinter gefallenen Trümmern versteckt wurde. Wenn Sie Schlachten suchen, werden Sie sie hier nicht finden. Hier dreht sich alles um das Gebäude, was angesichts der damit verbundenen Lizenz nicht verwunderlich ist. Aber alle, die auf ein blockbasiertes Command & Conquer hoffen, werden bitter enttäuscht sein.
Du beginnst jede Mission mit einem Werkzeugladen, mit dem du Räuber an die Oberfläche transportieren und Power-Pads und andere Gebäude bauen kannst, die du brauchst, um eine bestimmte Mission zu meistern. Sie haben einen unbegrenzten Vorrat an Steinräubern, aber wenn Sie anfangen, bestimmte Einheiten auszubilden, sollten Sie den allgemeinen Fußverkehr auf ein Minimum beschränken. Es hilft Ihnen, Ihre wichtigen Einheiten zu finden, und auf Ebenen mit begrenztem Sauerstoff hilft es Ihnen auch, unnötigen Verbrauch zu vermeiden. Obwohl Sie Ihren ausgebildeten Raidern Namen geben können, können Sie sie nicht mit einem Hotkey oder einem Menü anrufen, was bedeutet, dass Sie herumklicken müssen, bis Sie die eine Einheit finden, nach der Sie suchen. Tatsächlich lernst du schnell, dass sogar die Einheiten unwichtig sind, da du sie bei Bedarf in einer Mission immer wieder neu ausbilden kannst. Sie steuern Ihre Einheiten nicht direkt, sondern geben ihnen Vorschläge und hoffen, dass sie Ihre Befehle tatsächlich ausführen. Wenn Sie beispielsweise eine Reihe von Wänden gebohrt haben möchten, wählen Sie sie einfach aus, und jemand kommt und beginnt mit dem Bohren. Es beseitigt das Mikromanagement, fügt aber einen gewissen Frustrationsfaktor hinzu, insbesondere wenn Sie versuchen, eine Einheit dazu zu bringen, etwas Bestimmtes zu tun, und sie beschließt, Ihnen vollständig nicht zu gehorchen.
Sobald Sie Ihre Einheiten an die Oberfläche transportiert haben, müssen Sie sofort mit dem Bohren von Wänden beginnen. Nur bestimmte Wände können durchbohrt werden, aber wenn Sie Fähigkeiten und Fahrzeuge erwerben, erhalten Sie Zugriff auf Werkzeuge, die Ihnen helfen, die dichteren Wände auf Ihrem Weg zu überwinden. Ihre Einheiten sammeln automatisch Erz und Kristalle und bringen sie zurück zum Werkzeuglager oder verwenden sie, um eine Struktur zu bauen. Sie müssen zuerst ein Power-Pad aufstellen, dann Ihre Gebäude, aber das Seltsame an dem Prozess ist, dass Sie nicht wirklich in der Lage sein werden, die Richtung Ihres Gebäudes in Bezug auf das Pad anzugeben. Obwohl es oberflächlich klingt, war ich tatsächlich in Missionen gefangen, als ich ein Kraftwerk baute, nur um zu sehen, dass es keinen Strom lieferte, weil die Powerpads auf mysteriöse Weise nicht richtig angeschlossen waren. Die Designer wollten, dass der Prozess einfach ist, aber tatsächlich verwandelt er den gesamten Prozess in ein lästiges Ratespiel – eines, das Sie leider oft verlieren werden.
Wenn Sie Ihre Arbeiter trainieren, erhalten sie zusätzliche Fähigkeiten wie Spreng- oder Pilotenfähigkeiten, die der Schlüssel zum Bewältigen eines Levels sind. Wenn ein Angreifer zu stark beschädigt wird, wird er automatisch zurück ins Hauptquartier transportiert, was eine nette Art ist, sich für immer von Ihrem erfahrenen Spieler zu verabschieden. Es gibt eine einfache Lösung – transportieren Sie sie manuell zum Hauptquartier, bevor sie zu stark beschädigt werden, und Sie können sie eine Sekunde später bei voller Gesundheit zurücktransportieren. Es ist ein bisschen lächerlich, aber Sie werden es in späteren Levels ziemlich oft tun, besonders wenn ihre frustrierende KI sie dazu bringt, ständig unter fallenden Steinen zu graben. Rock Raiders, so scheint es, sind Workaholics und schlimmer noch, nihilistisch. Wenn du sie nicht genau beobachtest, werden sie schneller einen Weg finden, sich zu befreien, als du sagen kannst: 'Wo ist das Plastik?'
Wie bei den meisten Strategiespielen müssen Sie bestimmte Gebäudesätze bauen und aufrüsten, um Zugang zu speziellen Fahrzeugen und Strukturen zu erhalten. Rock Raiders verfeinert diesen Prozess in seine Kernelemente und verliert dabei jeglichen verbleibenden Unterhaltungswert. Viele Einheiten tun kaum etwas anderes, als den Zugang zu Fahrzeug X zu ermöglichen, und schlimmer noch, die meisten Missionen werden durch den Bau einer bestimmten Struktur für eine unglaublich einfache Aufgabe geschlagen. Bei einer Such- und Rettungsmission müssen Sie beispielsweise eine Versorgungsstation bauen, um das Gebiet mit Sauerstoff zu versorgen, ein geologisches Zentrum und eine ganze Reihe von Upgrades, um Zugang zu einem Fahrzeug zu erhalten, das Sie benötigen, um ein verlorenes Fahrzeug zu finden Räuber in einer Höhle. Die meisten Levels bestehen zu 90 % aus Konstruktion und zu 10 % aus Action, und sobald Sie das nette Aussehen und Gefühl des Spiels hinter sich gebracht haben, werden Sie schnell feststellen, wie schrecklich falsch dieses Verhältnis wirklich ist. Sie werden viel Zeit damit verbringen, darauf zu warten, dass Ihre Plünderer die richtige Menge an Erz und Kristallen zum Bau Ihrer nächsten Einheit bringen, nur damit Sie mehr Erz zum Bau der nächsten Einheit bringen können und so weiter. Wenn die Aktion kommt (die in Rock Raiders in Form von Monstern erfolgt), müssen Sie sicherstellen, dass einige Ihrer Einheiten Waffen in ihrem Inventar haben, und die Schaltfläche 'Aktionsstationen' drücken. Das ist es. Die KI kümmert sich um sich selbst, das Monster verschwindet und Sie sind ... wieder beim Bohren. Vielleicht haben Sie ein Fahrzeug, das Ihnen hilft, vielleicht haben Sie etwas Dynamit, aber am Ende führen alle Wege zurück zum Bohren und schlimmer noch, diese Felsbrocken zurück zu Ihrer Basis zu bringen.
Kinder werden definitiv Spaß daran haben, ihre Lieblingsfahrzeuge und -gebäude von Rock Raider in einem Computerspiel zu sehen, aber sie werden nicht viel aus ihnen herausholen. Tatsächlich verbringen Sie selten viel Zeit mit Ihren Fahrzeugen. Das ist wirklich das Problem mit dem gesamten Spiel – alles ist hinter einer Vitrine versteckt, die Ihnen Action und Abenteuer mit interessanten Optionen, Fahrzeugen und Charakteren verspricht, aber nie etwas liefert, wenn es um das Gameplay geht. Die KI kümmert sich mit einem Klick um die Bestien, und das einzige, worüber Sie sich jemals Gedanken machen müssen, um eine Mission zu meistern, ist, ob Sie das Erz schnell genug zu Ihrer Basis bringen können oder nicht. Und einige der Ideen scheinen einfach nicht konkretisiert zu sein, wie das Sandwich-Konzept. Sie müssen verfolgen, wie hungrig Ihre Angreifer sind, und sie bei Bedarf zum Essen bringen, aber ehrlich gesagt scheint es nie Auswirkungen darauf zu haben, wie sie tatsächlich funktionieren. Und die einzige Rettung, die Geschwindigkeitsfunktion, die die langweiligeren Aspekte des Spiels beschleunigen würde, stand im Bann eines irren Fehlers, der alle Geschwindigkeitsänderungen im Optionsbildschirm rückgängig machte.
Optisch ist das Spiel pures LEGO, von den Eröffnungsfilmen bis zu den kleinen blockigen Füßen der Charaktere, die endlos herumwandern und ewig graben. Es ist ein harter Job, ein Rock Raider zu sein, das kann ich Ihnen sagen. Die Texturen werden ziemlich oft wiederholt, haben aber ein schönes, sauberes Aussehen. Es sind jedoch die Gebäude, die Sie wirklich bezaubern werden. Die Animationen der Charaktere und Gebäude sind flüssig und liefern, was zählt. Wenn Sie ein neues Gebäude bauen, setzt es sich auf schöne, funkelnde Weise im LEGO-Stil zusammen, und wenn die Steinräuber fegen, graben, bohren und fahren, ist es genau so, wie Sie es von animierten Plastikbrocken erwarten würden. Das heißt, wenn Plastik übernatürlich animiert wurde, Ausgrabungsaufgaben auszuführen. Die Geräusche sind zwar einfach, aber nie langweilig, und die Dinge, auf die es ankommt, sind genau richtig, wie das Knirschen von Steinen, die poltern und taumeln.
Der LEGO-Charme ist stark in Rock Raiders, aber es ist nicht einmal annähernd genug, um es wert zu machen, diesen Makro-Management-Clunker durchzuspielen. Kinder mögen von der Anklickbarkeit der LEGO-Welt verzaubert sein, aber alle anderen werden sich mehr wünschen.
-- Vincent Lopez