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Wandeln Sie den Raum, z.B. ein Klassenzimmer, in ein Leiterspiel um und bilden Sie drei Gruppen. Jede Gruppe bekommt eine Aufgabe. Wird diese erfolgreich abgeschlossen, können sich die Avatare der Gruppe auf dem Spielbrett nach vorne bewegen. Die Gruppe, die die Position 25 erreicht hat, hat die erste Runde gewonnen.
Die Gruppenbildung
Um die grüne, gelbe und rosa Gruppe zu bilden, können Sie die Zettel verwenden, welche hier als Download zur Verfügung stehen. Jede*r Teilnehmer*in zieht aus einer Tüte einen Zettel heraus. Die grüne Gruppe besteht aus jenen, die die Nummer 1, die rosa Gruppe aus jenen, die die Gruppe 2 und die gelbe Gruppe aus jenen, die die Nummer 3 gezogen haben. Wer die Figur mit dem Hut hat, vertritt die Gruppe. Wer die zwei Pfoten hat, übernimmt die Avatar-Rolle.
Spielverlauf | Inhalte | Zahlen
Im verlinkten Dokument finden Sie die Fragen für die drei Gruppen und am Ende jeder Seite die dazugehörende Lösung.
- Tabak | Fragen, Antworten und Lösung herunterladen: WORD · PDF | Merkblatt Thema Tabak: WORD · PDF
Jede Gruppe bekommt pro Frage jeweils einen Zettel (jede Gruppe hat die gleiche Frage) und schreibt in das leere Feld die Antwort, die sich aus ihrer Diskussion ergeben hat. Der Avatar der Gruppe mit der besten Antwort kann zwei Würfel werfen. Die Avatare der Gruppen mit einer nicht zufriedenstellenden Antwort dürfen nur einen Würfel werfen. Das Würfelergebnis legt fest, wie weit sich die Avatare auf dem Leiterspiel bewegen dürfen.
Sobald ein Avatar Position 25 erreicht hat, bekommen alle Mitglieder seiner Gruppe einen kleinen Preis. Danach springt der Gewinner wieder auf Position 0 und startet die zweite Runde. Die anderen Avatare versuchen mit den nächsten Antworten auch Position 25 zu erreichen (sie brauchen einfach mehr Fragen dafür). Es ist denkbar, dass ein Avatar mehr als einmal Position 25 erreicht, so dass die Mitglieder seiner Gruppe mehr als einen Preis gewinnen. Das Spiel ist beendet, wenn man keine Zeit mehr hat oder wenn alle Fragen beantwortet wurden.