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Pour ce projet, j'ai commencé par réfléchir à fabriquer un espace qui attire l'utilisateur et contient une brusque différence entre intérieur/extérieur. J'avais dessiné un couloir comportant des "celosias" mais ce dernier ne liait pas grand chose. Le principe d'un couloir étant de lier un endroit A à un endroit B, cela ne fonctionnait pas. J'ai donc expérimenté avec une maquette en carton et mon sol (provenant de measures).
moule du sol/sol provisoire
expérimenation
La façon de rendre mon projet "attirant" était de rendre la ligne du sol plate et uniforme à l'aide de parois et poteaux, un peu à la manière du monolithe de 2001, L'odyssée de l'espace. Une telle différence entre le sol et son entourage attirerait les regards et mènerait à s'en approcher pour l'examiner. J'ai donc travaillé avec le dénivelé du sol pour le faire dialoguer avec une horizontale plate et droite. Cette forme fut ma préférée par la variété des éléments ainsi que leur jeu entre eux avec les aspects intérieurs/extérieurs.
J’ai donc suivi une forme de couloir assez dynamique qui ne comporte qu’une petite partie avec 2 murs. Le dialogue entre les horizontales épurées des murs et le sol est présent à un grand nombre d'angles de vue.
Afin de commencer gardens, nous avons finalement conclut, avec Lily, de fabriquer un moment où nos deux planes se touchent et dialoguent entre eux.
malheureusement, aucun des moules n'a fonctionné pour la maquette fusionnée. En jaune j'ai mis en évidence la partie comportant mon planes.