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Die Spieler können schnell laufen und die Richtung wechseln, sich orientieren und ihre Läufe bzw. Handlungen aufeinander abstimmen.
Alle stecken sich einen Spielbändel so in die Hose, dass er noch ca. 20 cm herausschaut. Die Spieler versuchen in einem festgelegten Feld, möglichst viele Spielbändel zu ergattern, ohne ihren eigenen zu verlieren. Wer seinen Bändel verliert, holt sich bei der Leiterin einen neuen oder macht eine Zusatzaufgabe. Wer wird Sammelkönig?
einfacher
- Laufrichtungen verbindlich vorgeben (Zusammenstösse vermeiden)
- Feld verkleinern
- Mehrere Spielbändel pro Spieler
schwieriger
- Feld vergrössern
- Gangart variieren (z. B. Sidestep, rückwärts laufen etc.)
- Als Teamwettbewerb mit zwei Teams: Welche Mannschaft erobert in 2 Minuten mehr Spielbändel?
Material: Spielbändel, Markierungen