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Superfighter
- Entstehung des Spiels
- Impressionen 1. Version
- Maturarbeit
Die Idee
Die Idee eines eigenen Browserspiels kam zwei Gymnasiasten im Oktober 2006 im Tram auf dem Schulweg. Sie hatten sich bereits früh Gedanken gemacht, was sie als Thema für ihre Maturarbeit nehmen sollten. Beiden schien es schwer, ein Thema zu finden, über welches sie eine ganze Arbeit schreiben könnten. Als sie dann aber mit ihrem Browsergame begonnen hatten, kam bald darauf der Entschluss, ihr Projekt mit einer gemeinsamen Maturarbeit zu verknüpfen.
Rollenverteilung
Einer der beiden Kameraden verfügte über Programmierkenntnisse und übernahm die Rolle des Programmierers. Der andere hatte bereits als Kind gerne Rollenspiele gespielt und wollte schon immer einmal ein eigenes Spiel aufbauen. Seine Aufgabe bestand also darin, sich das ganze Spiel auszudenken, die Entwicklung der Rassen, Monster, Angriffe usw. zu übernehmen und sich auch hauptsächlich um die Anliegen der Spieler im Forum zu kümmern.
Erste Schritte
Zu Beginn ging es nur sehr stockend voran. Zum einen dauerte es lange um sich die verschiedenen Charaktere und Monster auszudenken und zum anderen besass der Programmierer zwar gute Kenntnisse im Programmieren, jedoch musste er diese auf eine neue, ihm ungewohnte Art umsetzen. Aus diesem Grunde wurden zuerst nur wenige Dinge eingefügt. Nachdem das Login-System funktionierte brachten die Entwickler vorerst nur Charaktere und Monster ein. Später kamen Bestien dazu, welche den Spieler im Kampf unterstützten. Danach fügten sie immer wieder neue Dinge ein, beispielsweise kam dann die Idee, den Charakteren unterschiedliche Magie- und Spezialangriffe zur Verfügung zu stellen, um die Kämpfe interessanter zu gestalten. Auch die Idee der Gesinnung kam bald einmal dazu, nach welcher der Spieler zu Beginn des Spiels nicht nur einen Charakter auswählt, sondern noch eine Gesinnung. Der Spieler entscheidet damit, ob er gut oder böse sein will, und anhand dieses Entschlusses wählt er eine von 9 verschiedenen Rassen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen aus.
Geschichte als roter Faden
Damit die Spieler sich nicht nur in ihrer Gesinnung und Rasse unterscheiden, brachten die Beiden schon bald eine Geschichte ein. Bis dahin hatten sie bereits eine Vorgeschichte auf der Startseite eingefügt, allerdings hatte diese keine Bedeutung für den Verlauf des Spiels. Da es schade wäre, das Ganze so zu belassen, wurde wieder eine Neuerung eingebracht. Die Idee des geistigen Entwicklers war es, diese Vorgeschichte im ganzen Spiel weiterzuverfolgen. Er dachte sich also für die zwei unterschiedlichen Gesinnungen je eine Geschichte aus, welche sich mit dem Aufsteigen im Spiel weiter entwickelt. Zudem sollte der Spieler auch mit der Entwicklung der Geschichte von ihr profitieren können. Dies erreichten sie, indem sie Quests einfügten. Ab und zu werden für die Spieler Aufgaben freigeschaltet, in denen er bestimmte Monster, welche in der Geschichte vor kommen, besiegen muss, oder in welchen er sich einem Spieler aus der anderen Gesinnung stellen soll. Sobald eine solche Aufgabe erfolgreich abgeschlossen ist, erhält der Spieler eine Belohnung in Form einer Ausrüstung, Geld oder einer Beschwörung. Vor allem die Beschwörung bringt dem Spieler einen Vorteil in Spielerkämpfen, da er ein Monster aufrufen kann, welches einen mächtigen Angriff auf den Gegner startet.
Rund drei Jahre nach der ersten Idee stand am 9. April 2009 die Maturarbeit der beiden Entwickler des Online Games Superfighter.
Das Fazit in der Maturarbeit war: All die eingebrachten Erneuerungen sind noch lange nicht das Ende ihrer Arbeit. Vielmehr werden die Beiden weiterhin an ihrem Projekt arbeiten und laufend neue Ideen in das Spiel einbringen, um es zu verbessern.