Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/07251.jsonl.gz/353

Une doctrine de flotte est un ensemble d’un ou plusieurs types de navires avec des ajustements prédéfinis qui sont conçus pour se compléter les uns les autres, augmentant l’efficacité globale de l’ensemble de la flotte et sa probabilité de gagner des engagements ou d’atteindre les objectifs de la doctrine. Le but de la doctrine influence la composition de la flotte de telle sorte que chaque ajustement est conçu pour remplir un rôle spécifique tout en assurant l’uniformité du profil d’engagement. Les doctrines de flotte qui ont été testées et prouvées avec succès dans diverses batailles ou épreuves sont adoptées comme doctrines officielles à utiliser dans des situations spécifiques. Le choix de la doctrine est généralement le choix du commandant de la flotte, tandis que le choix du navire dans la doctrine est généralement celui des membres de la flotte.
Avantages
Les doctrines de flotte réduisent les chances que les pilotes apportent n’importe quel navire aléatoire qu’ils ont à portée de main et donc la composition de la flotte. L’uniformité aide le commandant de la flotte à prendre des décisions rapides et à évaluer la capacité de la flotte à affronter des compositions de flotte hostiles. Il garantit également que chaque navire s’engage à sa portée optimale.
Convient
Pour atteindre l’uniformité souhaitée, tous les membres de la flotte doivent piloter leurs navires sélectionnés avec les ajustements exacts établis dans la doctrine. Cependant, la variation naturelle des compétences entraînées entre les différents joueurs peut être un obstacle. Pour surmonter cela, de nombreuses doctrines introduisent un ajustement standard et un NewBro Friendly variante pour accueillir les nouveaux joueurs avec des niveaux inférieurs de compétences entraînées. Ces deux extrêmes sont utilisés pour montrer la progression qu’un ajustement de vaisseau prendra à mesure qu’un personnage progresse dans ses compétences et est capable d’adapter de meilleurs modules pour ce rôle spécifique. Il est parfaitement permis, et en fait encouragé, d’installer des vaisseaux qui se trouvent entre ces deux exemples d’ajustement, et qui correspondent davantage aux compétences spécifiques d’un personnage et à l’équilibre du portefeuille. Les membres de la flotte sont donc encouragés à expérimenter des méta variantes des modules d’ajustement, mais les variations importantes et l’échange de modules sont découragés sans le consentement du commandant de la flotte.
Rôles
Chaque adéquation à une doctrine donnée remplit un ou plusieurs des rôles spécifiques suivants:
Rôles principaux
- DD : Damage Dealer; DPS élevé pour détruire les navires ennemis
- Logi : Logistique; répare l’armure ou le bouclier des navires amis et peut fournir des boosters de condensateur
- Tacle: empêche les navires hostiles de se déformer pour assurer leur destruction
- EWar : guerre électronique; manipule les capacités électroniques des navires hostiles les rendant moins efficaces ou inutiles
Rôles secondaires
- Scouts : déplacez un ou plusieurs systèmes à la tête de la flotte (et parfois derrière la flotte) pour la reconnaissance. Généralement une frégate de combat, un intercepteur ou un vaisseau masqué des opérations secrètes
- Vanguard: une mini flotte qui engage des hostiles avant que le reste de la flotte ne se joigne au combat pour tromper l’ennemi en sous-estimant la taille et la force réelles de la flotte
- Ancres: Avec le reste de la flotte approchant ou se tenant à distance , les ancres sont responsables du pilotage manuel de leurs navires pour maintenir la portée optimale et le positionnement tactique de la flotte. Généralement, DD et Logi ont des ancres séparées
Suivre les doctrines
Les doctrines ne sont pas statiques, elles évoluent et changent si nécessaire étant donné que les modules et les vaisseaux sont périodiquement rééquilibrés.