Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/05152.jsonl.gz/56

A primera vista, la cosa parece extraña: un videojuego de la guerra desarrollado por el Comité Internacional de la Cruz Roja (CICR). Pero el objetivo no es disparar a nada que se mueva. Enseñar las reglas humanitarias durante la guerra.
Normalmente, en un juego de guerra, el objetivo es matar a tantos enemigos como sea posible, sin restricciones. En este juego ni los niños ni los civiles son blanco de los ataques.
No disparamos a los niños
En términos concretos, esto significa que el jugador debe distinguir entre combatientes enemigos y civiles, y debe proporcionar asistencia a los heridos. Cualquiera que mate a prisioneros de guerra o dispare a civiles es penalizado. Por lo tanto, los jugadores deben aplicar los principios del derecho internacional humanitario, es decir, las reglas que el CICR exige se apliquen en tiempos de guerra.
«No puedo tirar a todo lo que se mueva", explica Christian Rouffaer, responsable del laboratorio de realidad virtual del CICR en Bangkok. "Un soldado no puede hacer lo que se le dé la gana", y eso muchos aficionados de los juegos virtuales no lo saben.
El juego es muy realista. La visibilidad a veces es muy mala y se debe tomar el tiempo necesario para cargar las armas, por ejemplo.
El CICR desarrolló este tipo de simulaciones para entrenar a sus colaboradores en el campo. Una empresa ya ha incluido las reglas de la guerra en uno de los módulos de sus videojuegos a la venta.
(Traducción del alemán: Patricia Islas), SRF - swissinfo.ch