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Bei der ersten Präsentation von Call of Duty 2 herunterladen, Grant Collier, Inhaber von Infinity Ward, hat uns daran erinnert, wie nach ihm, war dem Zweiten Weltkrieg ein universelles Ereignis, ohne den letzten Krieg, der nicht konkurrieren konnten. In seinem Interview hatten wir auch das Gefühl, dass er in dieser Zeit eine unerschöpfliche Quelle von Geschichten aus dem realen zu erfinden sah, die ad vitam Szenarien von unzähligen Videospielen füttern können. Außerdem hatte die erste Call of Duty gelungen, dank sehr orginaux Aspekte, ein Genre zu erfinden, die seinen Schritt zu dem dem unangefochtenen Marktführer in der Kategorie zu setzen scheint: die Reihe von „Medal of Honor“ von Electronic Arts veröffentlicht . Daran erinnern, dass einige Mitglieder von Infinity Ward für EA auf „Medal of Honor: Allied Landing“ gearbeitet hatten. Zu den einzigartigen Funktionen von Call of Duty angeboten wird die leicht schizophrene Seite insbesondere daran erinnert werden, dass von der Uniform eines sowjetischen Soldaten in Stalingraden geht aus dem von G. I. oder einem britischen Soldaten in Nordafrika. Als Ergebnis dieser virtuellen Reinkarnationen: die Erneuerung des Dekors und des Wetters, aber auch des Arsenals, ist die Wahl der Waffen in jedem Lager der Realität nachempfunden. Vor kurzem hatten wir die Gelegenheit, den zweiten Aufruf virtuell in extenso zu erkunden. von Pflicht und weißt du was? Es ist weißer Helm und weißer Helm mit dem vorherigen. Alles, was den Charme und den berechtigten Erfolg des ersten gemacht hat, ist da, beginnend mit dieser besonderen Abteilung, die Sie von vorne nach vorne, von Osten nach Westen gehen, während Sie durch den Süden, von Union Soviet in Normandie in Durch Nordafrika, vom Russischen zum Amerikanischen, nachdem er Englisch geworden war. Chronologisch folgt der Ablauf der Ereignisse, und das Szenario gleicht Sie in geografisch sehr unterschiedlichen Kampagnen aus. Alles beginnt mit einem kleinen Training im Schnee des sowjetischen Mutterlandes. Kaum hat man Zeit zu lernen, eine Granate zu schwingen (symbolisiert durch eine Kartoffel, sollte nicht verderben …), die mit der Rauheit nach vorne geschickt wird, die in der beschriebenen Zeit so gut passt. Auf diese Weise, ohne sich die Zeit zu nehmen, einen heißen Kaffee zu trinken oder einen letzten Brief an Natacha zu schreiben, blieb auf den Feldern, um die Kriegsanstrengungen zu unterstützen … Dieser eklatante Mangel an Manieren kann sofort den berühmten „CoD-Geschmack“ finden „, dieses Immersionstalent, das Sie fast augenblicklich mit den Zähnen knirscht, in der Hoffnung, dass der sprichwörtliche“ Ball, der Ihren Namen trägt „, noch nicht aus der Fabrik kommt. Okay, das ist nur ein Spiel, aber wir glauben es wirklich.
Dieses Gefühl der Immersion wird durch einige technische Verbesserungen verstärkt. Grafisch hat sich der Stil unleugbar verfeinert mit der Ankunft eines Partikelgenerators, der Wunder in allem bewirkt, was mit dem Management von Nebeln und Dämpfen zu tun hat. Diese Innovation hat eine direkte Konsequenz auf das Spiel selbst. Jetzt immer mit Rauchgranaten ausgestattet, werden Sie öfter dazu gedrängt, es durch das Design der Ebenen zu nutzen. Die Notwendigkeit, tatsächlich nicht warten, wie ein paar Minuten nach dem Start des Spiels in der Mitte der Ruinen einer russischen Stadt, zwei deutsche Maschinengewehrnester, strategisch platziert, hacken Sie Ihre Waffe Begleiter Menü. Einzige Lösung: Verstecke das Sichtfeld der Schützen, um sicher zu gehen und die Mission fortzusetzen. In Bezug auf die Effekte gibt es auch den Zustand der Betäubung, der den Soldaten trifft, den du führst, wenn eine Granate oder eine Granate zu nahe an ihm explodiert. Der Bildschirm wird verwackelt, die Gesten sind langsam und klingen, es bleiben nur tiefe Frequenzen, die zu sehr verzerrt sind. Der Ton ist, da wir darüber sprechen, auch eines der wesentlichen Elemente von Call of Duty. Eingebettet im Herzen einer tödlichen Symphonie, wo das Stakkato der Maschinengewehre durch Gesang abprallen oder taub Schlag Kugeln erreichen ein Ziel aus Fleisch unterbrochen, es bleibt sprachlos, im Gegensatz zu Teamkollegen, die sich verantwortlich Chöre sind Sie schreien ihre Befehle, ihre Beschwerden, wenn sie berührt werden, oder ihre Freudenrufe, wenn sie fliegen. Es hört nicht auf … „Sicher wie in der Realität“, wäre man versucht hinzuzufügen. Schnell Außerdem sind wir mit einem grausamen Dilemma: den Ton nach unten, aber verlieren Intensität oder die Lautstärke aufdrehen und Aussetzen der neuesten seine Trommelfelle empört? Missionen spielen die Karte der Vielfalt, aber mehr in Bezug auf die Bedingungen ihrer Entwicklung als in Bezug auf ihr Prinzip. Wenn es immer von Punkt A zu Punkt B geht, was wir von Anfang an der FPS gewusst haben, musst du als Panzerkommandant hinter dem Maschinengewehr laufen. ein Jeep, der anhält, um eine Flak-Flinte zu benutzen, um eine Welle von Stukas oder Scharfschützen abzuwehren. Er bewegt sich langsam, um den gegnerischen Kanonier zu entdecken, bevor er dich trifft. Call of Duty 2 sieht gut aus als ein Action-Spiel, aber in mehreren Geschwindigkeiten … Beachten Sie auch das Beste und „immer so quälend“, soweit es um künstliche Intelligenz geht. Beginnen wir mit dem Problem: das Verhalten von Teamkollegen. Es ist schön, im Team zu sein, der Eindruck von Realismus wird verstärkt, das ist das Leitmotiv dieser Fortsetzung. Für all das hätten wir von seinen Landsleuten ein bisschen mehr Frivolous geschätzt. Zum Beispiel, dass sie es vermeiden, am Ende des Laufs unserer Waffe gepflanzt zu werden, sobald man an einer Ecke einer Mauer steht, hinter der man weiß, dass es der Feind ist. Sehr nervig, vor allem in einem Spiel, wo freundliches Feuer nicht erlaubt ist. Auf der anderen Seite, guter Punkt für die Gegner, die wissen, wie man den Boden zu ihrem Vorteil nutzen und oft wie echte Gruppen benehmen nicht zögern, einander zu decken zu bewegen, eine Granate zu werfen, anstatt in eine Wand zu schießen, zu passieren im Hand-in-Hand-Modus auf verheerende Weise, wenn Sie zu nahe dran sind … Wir werden auf diese Defekte und diese Eigenschaften während eines nächsten Tests im Detail zurückkommen. Allerdings schien es, dass Call of Duty 2, basierend auf dem, was wir in diesem ersten echten Griff gesehen haben, würdig war, zu den führenden Packtiteln des gleichen Genres zu gehören. In der Tat werden wir ihn nicht wollen, weil er nicht viel erneuert hat.
Wir sind daher jederzeit von einem halben Dutzend Kameraden (und manchmal sogar mehr) umgeben, genauso motiviert und oft so effektiv wie der Held, um die Kräfte auf der anderen Seite auszuschalten. Häufig wird ein Tor freigegeben und die Aktion wird fortgesetzt, während man das Boot verpasst hat, ohne einen einzigen Feind zu eliminieren. Andere Zeiten, I.A. Kommen Sie vorbei, ohne irgendetwas zu fragen, um eine Tür furz zu machen oder ein Nest von Maschinengewehren loszuwerden. Offensichtlich wird der Spieler immer aufgefordert, eine Sprengladung auf einen gegnerischen Panzer zu legen oder diese oder jene Mission durchzuführen. Aber das Gefühl, nur eines der Räder zu sein, die es der Maschine erlauben, sich vorwärts zu bewegen, bietet eine gewisse Befriedigung. Das Highlight der Serie, seine Atmosphäre, ist wieder aktuell … und magische Heilung scheint plötzlich irrelevanter. Abgesehen von Pflegesets, wird ein von I.A. oder ein anderer Tipp des Stils könnte besser gewesen sein.Auch zum Beitrag beigetragen, bringt die Realisierung für alle ein großes Plus und trotz eines Motors viel weniger robust als der von Quake 4 oder FEAR. auffällige, zerstörbare Sets innerhalb der Grenzen der im Voraus geplanten Drehbücher (dh keine Interaktion mit dem Spieler, ausgenommen die ewigen Sprengkapseln), keine Verformungen und Explosionen reduziert auf Striktes Minimum, das heißt realistisch: Wir sind weit von den Tenören des Genres auf der Ebene der Bruttoleistung und Modellierung entfernt. Und doch sorgt die exzellente Designarbeit dafür, dass die Spielegrafiken bis ins Jahr 2005 oder Ende 2004 recht korrekt sind, aber gerade unter bestimmten Umständen besonders beeindrucken. Die Verzierungen, ganz in Ordnung, bieten eine schöne Aussicht in Ruhe und eine Show, wenn Soldaten sich stellen: die Kugeln fliegen in alle Richtungen, auch die Leichen, die Panzer werfen Rauchwolken … Aber seltsamerweise es sind die Rauchgranaten und ihre undurchsichtigen Emanationen, die dem Ganzen einen wirklichen Stempel geben. Atemberaubend entzieht sich der Rauch sehr realistisch den Voluten und verdeckt buchstäblich die Sicht, ebenso für die, die sie aus der Ferne beobachten, wie für die armen Zuaven, die dort herumtollen. Plötzlich haben die besagten Granaten ein taktisches Interesse; um sich einem gepanzerten Fahrzeug zu nähern und eine Sprengladung darauf zu stecken, ist es sogar eine ausgezeichnete Lösung. Eine zusätzliche punktseitige Atmosphäre, kein Zweifel. Die besonders gepflegte Klangumgebung gewinnt ebenfalls an Bekanntheit.
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