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Pendant qu'un enfant ferme les yeux, les trois autres mettent quelques dés de pain et de fromage dans une assiette et choisissent celui qui sera le "requin".
Le 4e enfant (joueur) peut alors commencer à manger en piquant au hasard des morceaux de pain et de fromage avec son harpon cure-dents. Dès qu'il tombe sur le "requin", ses camarades crient "requin!", et c'est au tour de quelqu'un d'autre d'aller à la pêche.