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Spiel- und Lernumgebung: Zyberli-Gschicht
CC by-nc-sa 3.0
Das Bilderbuch "Zyberli-Gschicht" ist Ausgangspunkt für diese offene mathematische Spiel- und Lernumgebung für den Kindergarten. Zu den zwei inhaltlichen Schwerpunkten "Zahlen und Ziffern" und "Muster und Regeln" stehen je fünf Aufgaben zur Verfügung. Die verschiedenen Aufgaben werden differenziert beschrieben. Die dazugehörigen Abbildungen zeigen die konkrete Umsetzung im Unterricht und die erforderlichen Materialien.
Die vorgestellten Ideen können auch für andere Bilderbücher adaptiert werden.
Die vorgestellten Ideen können auch für andere Bilderbücher adaptiert werden.
Educational information
Lehrplan 21
Die Schülerinnen und Schüler verstehen und verwenden arithmetische Begriffe und Symbole. Sie lesen und schreiben Zahlen.
- können Anzahlen mit verschieden angeordneten Elementen vergleichen und die Begriffe ist/wird grösser/kleiner; ist/wird mehr/weniger; sind gleich viele; am meisten; am wenigsten verwenden.
Die Schülerinnen und Schüler können Zahl- und Operationsbeziehungen sowie arithmetische Muster erforschen und Erkenntnisse austauschen.
- können Muster mit Anzahlen bilden, sich Muster einprägen, abdecken und weiterführen (z.B. rot, gelb / rot, rot, gelb, gelb / rot, gelb).
Resource information
Rights
|Cost||Yes|
|License||CC BY-SA (Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen)|
Technical information
|Technical requirements||-|
To the resource
|URL||Spiel- und Lernumgebung: Zyberli-Gschicht|