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Hier ist eine Sache, die ich nicht erwartet hatte, als ich meine Playstation 4 einschaltete und anfing zu spielen Marvels Spider-Man : Nostalgie.
Es ist ungefähr ein Jahr her, seit ich von New York City nach Los Angeles gezogen bin. Aber sobald ich den Controller in die Hand nahm und in Spider-Mans rot-blaue Strumpfhosen stieg, wurde mir klar, dass ich die Karte im Spiel nicht brauchte. Jeder, der auch nur ein wenig Zeit in New York City verbracht hat, wird sich wohl fühlen, sich in dieser digitalen Erholung zu bewegen – im Internet durch Straßen zu navigieren, die er im wirklichen Leben zu Fuß oder mit der U-Bahn gelernt hat.
In den Händen eines Spielers mit dem nötigen New Yorker Gepäck, spielend Spider Man Lust auf einen ganz persönlichen Weg ins Uncanny Valley. Mitten in einer Mission konnte ich nicht widerstehen, wegzuschwingen, um an der Seite hochzukriechen Spider Man 's In-Game-Äquivalent zu One World Trade Center—pausiere für einen Schnappschuss, als ich den Fensterblock fand, der dazu passen würde zinken die eigentlichen Büros. Als ich meine kleine Exkursion zu Jacinda Chew, der künstlerischen Leiterin des Spiels, erwähnte, klang sie nicht überrascht. 'Ich höre a Menge der New Yorker versuchen, ihre Büros oder Wohnungen zu suchen“, sagt sie lachend.
Wenn du herumschwingst Spider Man s Manhattan fühlt sich alles so natürlich und mühelos an. Das ist Teil der Illusion des Spiels und macht es so angenehm zu spielen. Aber früh in der Entwicklung, die Spider Man Team musste sich einer einzigen, entscheidenden Frage stellen: Wie zum Teufel kann man New York City in einem Videospiel nachbilden?
Es beginnt, vermute ich, damit, dass du akzeptierst, dass du es nie tun wirst tatsächlich Erstelle New York City in einem Videospiel aus Gründen, die von praktisch bis juristisch reichen. Für das, was es wert ist, ist das One World Trade Center, das ich kenne, nicht wirklich im Spiel – das Opfer eines offensichtlichen Lizenzproblems. Und wenn du erkundest Spider Man s Manhattan im Detail entdecken Sie mehr als nur subtile architektonische Unterschiede zwischen den Wolkenkratzern im Spiel und den Wolkenkratzern in der realen Welt. Marvel-Anhänger werden schnell ein paar Marvel-zentrierte Orte ausfindig machen, die leider nicht wirklich existieren: Dr. Stranges Sanctum Sanctorum, das Detektivbüro von Jessica Jones und der Avengers Tower, der über der Stadt thront.
Also nein, Spider Man erschafft Manhattan nicht neu. Es entsteht ein Faksimile von Manhattan. Und obwohl es unzählige Unterschiede hat, fühlt es sich unheimlich an wie das Original. „Mir haben New Yorker erzählt, dass wir New York total erobert haben“, sagt Chew. „Aber es ist keine Eins-zu-Eins-Darstellung von New York City. Es gibt einige liberale Interpretationen dazu. Hier kommt die Artistik ins Spiel. Ich wollte dem Spieler die Gefühl in New York City zu sein. Ich denke immer an unser 'New York City' als das New York Ihrer Fantasie. Und die meiste Ihrer Vorstellungskraft ist ein bisschen … verschwommen. Taxis sind überall. Das Feuer entweicht. Die Wassertürme. Ich denke an rote Backsteingebäude – was lustig ist, denn im Nachhinein denke ich nicht daran sind so viele rote Backsteingebäude in New York City. Wir nehmen diese Elemente und drehen sie auf 100.'