Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00103.jsonl.gz/68

Μπορείτε να προσθέσετε ζόμπι στη λίστα με τα πράγματα που παίζουν λίγο διαφορετικά σε μια πανδημία. Σε Resident Evil 3 , αύριο για το PS4, το Xbox One και το Steam, τα ζόμπι έχουν ξεπεράσει τους ανυποψίαστους ανθρώπους του Raccoon City, χάρη στον ραγδαία εξάπλωση του ιού. Όλοι έχουν παίξει ένα Κάτοικος Κακός το παιχνίδι (υπάρχουν πολλά από αυτά) το γνώριζε πάντα, αλλά παίξτε το τώρα και θα το κάνετε Πραγματικά το ξέρω.
Υπάρχει ιστορία εδώ: Resident Evil 3 είναι ένα remake του Resident Evil 3: Νέμεσις , ένα παιχνίδι PlayStation του 1999. Ο κύριος χαρακτήρας του είναι ένας επιζών από τον πρώτο Κάτοικος Κακός , και οι εκδηλώσεις της πραγματοποιούνται λίγο πριν και δίπλα Resident Evil 2 —Ένα παιχνίδι που αναδημιουργήθηκε πέρυσι, σε καταπληκτικά και τρομακτικά αποτελέσματα. Δεν χρειάζεται να ξέρετε τίποτα για να απολαύσετε αυτό το παιχνίδι, καθώς τα πράγματα είναι τόσο ξεκάθαρα όσο γίνεται. Παίζετε ως Jill Valentine, μια γυναίκα που προσπαθεί να ξεφύγει από μια πόλη στη μέση της αποκάλυψης των ζόμπι - μόνο εσείς παρακολουθείτε ένα ασταμάτητο τέρας που σας έστειλε για να σας σκοτώσει, επειδή είστε ο μόνος που ξέρει την αλήθεια για το ποιος είναι υπεύθυνος για αυτόν τον εφιάλτη.
Θα τα καταφέρει η Τζιλ; Είναι αυτός ο εφιάλτης των ζόμπι στα τέλη της δεκαετίας του '90 εξίσου καλός το 2020; Και γιατί θα όλοι παίζουν ένα παιχνίδι σαν αυτό στη μέση ενός ρεύμα πανδημία? tinews Οι συνεργάτες Joshua Rivera και Scott Meslow αναλύουν γιατί μπορεί (ή όχι) να θέλετε να αντιμετωπίσετε μια ψηφιακή πανούκλα ενώ κοιτάζετε μια πραγματική.
Joshua Rivera, tinews (Gotta Qill ζόμπι) .com: Λοιπόν, Scott - πρέπει να ανοίξω λέγοντας ότι δεν ήθελα πραγματικά να παίξω αυτό το παιχνίδι. Όχι επειδή ανησυχούσα ότι θα με χτυπήσει διαφορετικά, δεδομένης της κατάστασης του κόσμου, αλλά επειδή ήμουν πάντα πρόκειται να είναι ένα μεγάλο κοτόπουλο σχετικά με την κεντρική αίσθηση αυτού του παιχνιδιού: ένα μεγάλο ανάρμοστο τέρας που με κλέβει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, που αναδύεται απροσδόκητα σαν κάποιος στριμμένος κώλο-Άνθρωπος. Απλά ... όχι ευχαριστώ! Την προηγουμενη Κάτοικος Κακός ξανακάνω, Resident Evil 2 , μου έδωσε μια γεύση από αυτό σε μια τοποθεσία και το μισούσα! Θα μπορούσατε να ακούσετε αυτόν τον φίλο του Φρανκενστάιν να κτυπάει στα μισά του αστυνομικού τμήματος - ήταν το χειρότερο. Δεν ξέρω πώς επέζησα. Υποψιάζομαι ότι μπορεί να είμαι νεκρός και στο κακό μέρος . Πρέπει λοιπόν να ξέρω: Τι σε προσελκύει ακόμη και σε ένα παιχνίδι με αυτήν την υπόθεση; Γιατί να προσκαλέσετε αυτό το πολύ άγχος στη ζωή σας;
Σκοτ Μέσλοου, tinews (Garfield nemesis Quarterly) .com: Σε αντίθεση με εσάς (δειλός), ήμουν Κάτοικος Κακός θαυμαστής για - yikes - περισσότερες από δύο δεκαετίες τώρα. Το 1996, όταν το τρισδιάστατο παιχνίδι ήταν ακόμη στα σπάργανα, το πρωτότυπο Κάτοικος Κακός ήταν ευγενικά αλλά με επιτυχία εφαρμογή της αφηγηματικής δομής (και του σάκου των κόλπων) από ταινίες τρόμου σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ως οπαδός τρόμου που λαχταρούσε ήδη το σοκ της αδρεναλίνης που παίρνετε από ένα τρομακτικό άλμα, ήταν πραγματικά άγριο να βλέπει το εφέ που ενισχύεται από ένα σκυλί ζόμπι που πηδάει από ένα παράθυρο για να κυνηγήσει έναν χαρακτήρα που έλεγχα. Και μερικά χρόνια αργότερα, Resident Evil 2 το έκανε ακόμα καλύτερο.
Και ένα χρόνο μετά ήρθε το πρωτότυπο Resident Evil 3: Νέμεσις , που - κάρτες στο τραπέζι - δεν ήταν ποτέ το αγαπημένο μου Κάτοικος Κακός παιχνίδι. Σε ένα μέσο όπου οι συνέπειες βασικά πάντα σημαίνουν μερικοί ένα είδος δραματικής κλιμάκωσης, ο ίδιος ο Νέμεσις έπρεπε να είναι ο μεγαλύτερος και κακός κακοποιός.