Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/06904.jsonl.gz/246

28. L'atout court ou Molotov
4 joueurs
28.1
Le donneur (tiré au sort) distribue neuf cartes à chaque joueur, sans retourner la dernière.
28.2
Le joueur se trouvant à droite du donneur commence la partie. La couleur atout n'est, à ce moment, pas encore connue.
28.3
La couleur demandée doit être obligatoirement fournie par les joueurs qui en possèdent. Mais dès qu'un joueur ne peut plus (ou pas) fournir, et qu'il jette une autre couleur, celle-ci devient immédiatement atout. Des lors, le jeu se poursuit avec la possibilité de couper.
28.4
Il est permis de sous-couper s'il ne reste que des atouts.
28.5.
Si l'on ne peut fournir une couleur demandée et que l'on ne veut ou ne peut couper, il est permis de déjeter des cartes gênantes.
28.6
Le but du jeu est de faire le moins de points possible.
28.7
La partie se compose de 12 donnes, à la suite desquelles le greffier fait les comptes. Le joueur qui totalise le moins de points a gagné la partie et celui qui en possede le plus a perdu.
28.8
Variante avec annonces
Dès qu'une annonce formée par les cartes jouées sur le tapis est constatée, elle est comptée en plus au joueur qui tient la levée.