Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02769.jsonl.gz/13

Něco v návodu chybí? Našli jste další možnost ve hře? Napište mi na email uvedený na konci.
Návod není dokončen! Doplňování návodu bylo dočasně pozastaveno. Pokud máte zájem o jeho dokončení, pošlete mi mail, abych věděl, jaký je o něj zájem. Díky za pochopení.
Návod není psán tak, abyste ho mohly číst "odshora dolu" a projít tak hru. Jelikož hlavní část hry je založena na získávání společníků a následném plění jejich 'přání', je návod rozdělen právě podle společníků. V návodu si tedy vždy najděte tu část, kterou chcete právě ve hře plnit.
První je kapitola Úvod. Následně můžete libovolně plnit mise Veterán, Profesor, Archanděl, Krogan, Trestanec (část Získání společníka) a mise z první části. Pak musíte splnit misi Horizont, abyste se dostali do druhé části, kde můžete opět libovolně plnit mise Vrah, Juriskantka, Kvarianka a všechny ostatní (tedy vč. částí "Věrnost"). Konečná fáze hry obsahuje mise Gethové a Sebevražedná mise.
Pokud máte uložení z prvního dílu, můžete zvolit Nová hra a Importovat postavy z ME1. V konfiguraci hry musíte nejprve nastavit cestu ke složce 'save' z prvního dílu. Pak už stačí jen zvolit postavu a začít hrát. Tím se přenese vše, co jste v prvním díle udělali (např. koho jste zabili a koho naopak zachránily apod.).
Po dohrání hry můžete začít novou hru se stávající postavou. Stačí jen zvolit Nová hra a Importovat postavy z ME2. Pak už stačí jen zvolit postavu a začít hrát.
Klikněte na Nová hra a pak zvolte Muž nebo Žena. To je zatím vše, co potřebujete k tomu, abyste začali novou hru.
Před začátkem hry ještě musíte zadat pár základních parametrů z nastavení.
Krátce po zabití Sarena a zničení Vládce je Normandie napadena neznámou lodí. Sheparda přijde varovat jeho milenec či milenka (Kaidan nebo Ashley podle pohlaví postavy; pro importovanou postavu to může být také Liara, pokud s ní v prvním díle navázala milostný vztah). Všichni se evakuují, je Joker odmítá opustit loď.
První úkol je tedy projít zničenou lodí a zachránit Jokera. Jděte rovně a sloup v jídělně oběhněte zleva. Po schodech napravo vyběhněte na hlavní palubu a počkejte, až se otevřou dveře. Vzduchoprádnem projděte až do kokpitu (také se můžete pokochat pohledem na planetu nad vámi). Prmluvte s Jokerem a odtáhněte ho do únikového modulu. Shepard to bohužel nezvládne kvůli opakovanému útoku a je odhozen do volného vesmíru, kde záhy umírá na nedostatek kyslíku.
Pokud vám to přijde jako podivný začátek, počkejte, co se bude díl dál v intru.
Kerberus je mýtický pes, který hlídá vchod do podsvětí (říše mrtvých) a jak se zdá, Sheparda tam ještě nechce pustit.
Pokud začínáte s novou postavou, musíte jí nyní zvolit jméno, vzhled, povolání a původ. U importované postavy se většina z toho přenáší, takže jen v případě potřeby můžete změnit vzhled a povolání. Pokud jste nehráli první díl, podívejte se na popis Shepardovy minulosti a povolání v návodu na první díl.
Jakožto hrdina (tedy pokud jste již ME2 alespoň jednou dohráli) si můžete zvolit jednu speciální dovednost. Tuto dovednost si můžete zvolit nezávisle na svém povolání; voják se tak klidně může naučit bionickou Smeč nebo naopak bionik Gethské štíty. Dovednosti jsou Průrazná munice, Bariéra, Smeč, Opevnění, Gethské vylepšení štítů, vysátí energie, Tlakový úder, Nervový šok, Trhavá munice, Warpová munice. Toto odpovídá výzkumu Pokročilý výcvik a pomocí něho také můžete tuto dovednost měnit v průběhu hry.
Shepard se probouzí po podivné operaci. Všude zní výstřely a kdosi se ho snaží přimět, aby se zvednul a na našel pistoli. Jděte tedy ke skříňce a akční klávesou [Mezerník] z ní vyndejte pistoli. Otočte se směrem doprava, stiskněte (a držte) akční klávesu a běžte k šipce. Když Shepard doběhne k překážce, automaticky se za ní schová. Počkejte, až bareli u dveří vybuchnou a stikněte znovu akční klávesu - Shepard vyleze z úkrytu.
Postup pro doběhnutí k překážce a schování se již nebudu podrobně popisovat, vždy je uvedu např. "rychle se schovejte" nebo "ukryjte se za bednou" apod. Stejně tak budu předpokládat, že kdykoliv budete potřebovat něco sebrat nebo někam dojít, neprve zrušíte krytí (akční klávesou).
Dojděte k mrtvole u dveří, seberte náboje a nabijte zbraň [R]. Opět doběhněte k překážce a skryjte se za ní. Pak stiskněte klávesy Dopředu a Akce [W + Mezerník] a Shepard překážku přeskočí (jde to dělat jen s některými překážkami). Rychle se opět schovejte za bílou bednou napravo. Zaměřte myší nepřítele na schodech a klávesou střelby (Levé tlačítko myši) robota zničte.
Při skrytí je možno se pohybovat do stran pomocí kláves pro pohyb [A / D]. Dejte pozor na to, že zpoza některých překážek se nedá střílet a je potřeba nejprve se dostat do lepší pozice. Naopak pokud jste schováni za nízkou překážkou a přesunete se k jejímu ukraji, můžete střílet na nepřátele bez toho, abyste zpoza překážky vykoukli - pokud postava útočí z prostředka překážky (nebo obecně přes překážku), musí si před útokem stoupnout!
Seberte náboje a vyběhněte po schodech. Akční klávesou otevřete dveře a rychle se schovejte za skleněným zábradlím. Nyní doporučuji otevřít Velící rozhraní [SHIFT] a podívat se na své dovednosti. V závislosti na zvoleném povolání byste měli mít tři dovesnosti.
Pokud máte importovanou postavu, stiskněte ESC a zvolte Tým. Zde si můžete přidělit k dovednostem bonusové body získané za import. Také se dozvíte, co jednotlivé dovednosti dělají. Nová postava tyto body nezíská.
Použijte dovednosti pro zničení nepřátel. Vždy po použití dovesnosti s všimněte kolečka, které se postupně přibližuje k zaměřovacímu kříži. Dokud se nespojí kolem kříže, nemůžete použít žádné další dovednosti. Také si všímejte modrého půlkruhu dole, který ukazuje sílu vašeho štítu. Když klesna na nulu, změní se na červený a začne zobrazovat životy postavy. Když klesna na nulu i tento ukazatel, musíte zkusit boj znovu.
Hra nabízí skutečně možnost Zkusit znovu, která vás přenese na začátek boje. Pokud chcete místo toho použít rychlé uložení, zvolte Načíst hru.
Posbírejte náboje po nepřátelích a jedny v místnosti nalevo. Pak se vydejte chodbou dál. Nevšímejte si dění za skly (nebo se jimi pokochejte :) a projděte dveřmi. Stiskem akční klávesy seberze ze země granátomet a schovejte se za zábradlím. Přepněte na granátomet (kolečko myši nebo Velící rozhraní) a zaměřte se na dveře pod vámi (držte Pravé tlačítko myši). Hned, jak se otvřou, vystřelte granát, čímž zničíte všechny roboty najednou.
Jděte doprava a nastupte do výtahu nalevo. Až poběžíte kolem plamene, držte akční klávesu pro rychlejší běh. Otevřete dveře v chodbě napravo a za nimi ještě jedny naproti mírně nalevo. Nepřibližujte se ke dvěma invalidním robotům a počkejte až vybuchnou. Pak si poslechněte záznami (akční klávesou) ze dvou notebooků (nalevo na stole a napravo na regálu).
Nakonec si všimněte trezoru na zdi (místo, kam se plazily roboti). Nejprve si hru uložte [F6] a pak se pokuste trezor odemknout (akční klávesa, pak kliknout na Zahájit). Odemykání se provádí tak, že myší najedete na modré kroužky a tím se podíváte, jaké na nich jsou symboly. Když najdete dva stejné, klikněte na jeden z nich (kurzor se změní na zelený) a pak klikněte na druhý. Pokud se trefíte, odemknete jeden zámek. Pokud se netrefíte, zámek se buď zasekne (trezory) nebo ho budete muset odemknout znovu (dveře). Pokud kliknete na symbol, ale nevíte který je ten druhý, raději nic neriskujte a počkete pár sekund - akce se zruší a můžete se podívat na ostatní symboly. Po odemčení trezoru získáte kredity.
V české verzi hry jsou někde "Kredity" špatně přeloženy jako "Autoři", protože anglické slovo "Credits" má v angličtině dva různé významy (bohužel oba často používané ve hrách).
Vraťte se do chodby, jděte doleva a vyběhněte po schodech nakonci nalevo. Otevřete dveře a běžte rychle doleva, kde se schovejte za zábradlím. Zničte všechny roboty naproti a pak si promluvte s Jacobem. Domluvte se na spolupráci při zničení zbytku robotů.
Nyní jste získali prvního společníka, kterého můžete (stejně jako v prvním díle) ovládat - tedy dávat mu rozkazy jakou má použít zbraň nebo dovesnosti a na koho má zaútočit. Na rozdíl od prvního dílu se ale rozkazy "jdi" a "zaútoč" nadávají přes velitelské rozhraní ale klávesami [Q] a [E] (vždy pro postavu podle umístění její ikony dole na obraze). Když máte aktivní Velitelské rozhraní, můžete se rohlížet (pravé tlačítko myši) a dávat příkazy [Q] a [E]. Také můžete přepínat zbraně společníků (Jacob má teď ale jen pistoly) a používat jejich dovednosti (klik na ikonu). Dovednost se vždy zaměří na nepřítele, který je zaměřen křížem v okamžiku kliku. Doba, po kterou nemohou společníci používat dovednosti, je zobrazena bílou čárou pod jejich ikonou (čára ale neoznačuje dobu, jen stav). Štít a životy společníků představují čtvrtkruhy po straně jejich ikony (vidět jsou jen když je společník zraněný).
Až se zbavíte robotů, promluvte s Jacobem a pokračujte dveřmi před vámi. Jděte doleva, seberte náboje (nezapomínejte mezi boji dobíjet zbraně!) a projděte dveřmi. Rychle se schovejte za rourou a zbavte se robotů. Oběhněte místnost zprava a projděte dveřmi. Vyběhněte po schodech (nalevo je další notebook se záznamem) a napravo za dveřmi promluvte s Wilsonem. Jděte k lékařské stanici na zdi a vezměte si lékárničky.
Ze začátku můžete lékárničky používat pouze k oživování mrtvých společníků (dovednost Jednota, kterou jste se v jedničce naučili jako Spektra). Teprve později ve hře získáte možnost použít lékárničku k vyléčení vlastního zranění. Dejte si tedy pozor na své životy - když vás hodně zraní (obraz zčervená), raději zůstaňte schovaní a počkejte na obnovení štítu.
Otevřete velitelské rozhraní a použijte dovednost Jednota. Tím získáte druhého společníka do party. Po rozhovoru zaútočí roboti - otevřete velitelské rozhraní a zaměřte se na barely (žlutý pruhovaný čtverec). Pak použijte Wilsonovu (nebo vlastní) dovednost Přetížení. Tím barely odpálíte a zničíte roboty (aneb proč na ně plýtvat náboje?). Opět promluvte s Jacobem a pokračujte chodbou.
Na zemi leží Datapad, který můžete hacknout (akční klávesa, pak klikněte na Zahájit). Hackování se provádí tak, že musíte najít a označit část kódu zobrazenou vlevo nahoře. Pro pohyb použijte klávesy [WASD] a označení proveďte [Mezerníkem]. Když najdete tři části kódu, zařízení hacknete a získáte kredity (nebo přístup podle typu zařízení). Dávejte si pozor na červené části kódu, protože po najetí na ně se vám zruší již odemčené části a musíte je najít znovu.
V první verzi hry (cracknuté) je chyba, která neumožňuje hackování, pokud jste akční klávesu přesunuly na jinou klávesu než Mezerník. V originální verzi hry se tato chyba neprojevuje a hackování se provádí vždy mezerníkem (nezávisle na nastavení akční klávesy!).
Seběhněte po schodech, otevřete dveře a schovejte se za nimi. Pošlete dopřeu společníky a vyřiďte roboty dole. Běžte rovně, doprava a vyjděte po schodech. Schovejte se za bednou a zbavte se robotů před vámi.
Pokud zvolíte druhou cestu (pod schody doleva), zaútočí na vás mnohem více robotů a navíc se dostanete do pozice, kde se jim budete špatně bránit.
Dojděte do místnosti na konci, kde si poslechněte záznam z notebooku a pak odemkněte sejf a hackněte datapad. Dojděte ke dveřím naproti a otevřete je. Potkáte Mirandu, dalšího společníka, ale zároveň přijdete o Wilsona.
Během letu můžete zodpovědět několik otázek, které následně ovlivní děj. Např. jednou z podstatných otázek je, kdo je současným kancléřem, protože tato volba se jako jediná nepřenáší v uložení z prvního dílu. Otázky ale můžete přeskočit prostřední odpovědí (hra pak použije základní děj nebo děj přenesený z prvního dílu).
Na stanici Kerbera si promluvte se Záhadným (projděte chodbou dozadu a dolu po schodech). Po skončení rozhovoru získáte zkušenost za vaši první misi (zkušenost zde není 'za zabití' jako u ostatních RPG ale celkově za 'dokončení mise'). Stiskněte tedy [ESC], zvolte Tým a přidělte si body k dovednostem (doporučuji koupit druhý stupeň jedné ze stávajících dovedností, čímž se odemkne další dovednost). Vraťte se do místnosti s Jacobem a Mirandou a promluvte si s nimi.
Pokud máte nějaký stahovatelný obsah se zbrojí (bojovou Cerberus, Kolektorskou z Collector's edition či Krvavou zbroj z Dragon Age), můžete si ji vyzkoušet pomocí konzole na zdi. Nedoporučuju je ale používat (hlavně při vyšších obtížnostech, protože v ME2 funguje zbroj na základě vylepšení, která jsou instalovat jen do základní zbroje. Ostatní jsou tak jen na 'ozdobu'. Na druhou stranu na první misi si můžete vzít jinou zbroj, protože jediné vylepšení pro vaši základní je helma, jejíž vylepšení je zanedbatelné.
Dojděte ke dveřím a otevřete je. Tím se zobrazí vyhodnocení výcvikové mise (a seznam bonusů získaný za eventuelní import postavy z ME1 nebo ME2). Kliknutím na Konec spustíte misi.
Nyní jste od Kerbera získali všechny zbraně, které vaše postava může používat (i společníci mají své zbraně). Pokud má vaše postava dovednost speciálních nábojů (zápalné, průrazné apod.), nezapomeňte se aktivovat (aktivujte je vždy po začátku mise při prvním použití zbraně nebo pro novou zbraň získanou během mise). Stejně tak aktivujte speciální náboje společníkům (Jacob má zápalnou munici). Taktéž nezapomeňte zakoupit dovednosti Jacobovi a Mirandě ([ESC], zvolit Tým).
Otevřete dveře, projděte místností, vyjděte ven a jděte doleva na prostranství. Jděte k velkým dveřím napravo a nalevo od nich seberte součástky (automaticky se promění na Kredity). Otevřete dveře a rychle se schovejte za překážkou. Zbavte se robotů naproti a napravo nad schody.
Pokud máte pocit, že zatím narážíte jen na nepřátelské roboty, tak máte pravdu. Většina nepřítel ve hře jsou buď strážní roboti nebo Gethové, takže nejvíce investujte do dovedností zasahující roboty (přetížení, hackování, disrupční náboje apod.). Z humanoidních nepřátel má velká část štíty, na které opět působí stejné dovednosti jako na roboty.
Vyběhněte na schody a do budovy. Vezměte si lékárničku a odemkněte sejf. Pak jděte opatrně ven do malého prostoru. Hned, jak vás zpozorují nepřátelé, se zase rychle vraťte do budovy a kryjte se za dveřmi. Po boji seberte součástky nalevo a jděte do další budovy.
Promluvte s Tali a přemluvte ji ke spolupráci při prozkoumání kolonie. Seběhněte po schodech do další budovy a dejte si pozor na robota nalevo u trezoru. Po keho odstranění odemkněte trezor a pokračujte dveřmi. Skryjte se za zábradlím nalevo a zbavte se mechanických střílen. Kvůli jejich počtu na ně používejte dovednosti a nebo zbraně, které nepotřebují dlouhé střílení (brokovnice, snajperka), abyste zůstali skryti před jejich raketami.
V místnosti napravo seberte náboje a lékárničku a pokračujte dveřmi. Na druhé straně místnosti seběhněte schody do poloviny a příkažte společníkům seběhnout dolu. Sami rychle vyběhněte zpět nahoru a ukryjte se za zábradlím. Používejte společníky jako návnadu, protože je můžete vyléčit nebo prostě nechat 'mrtvé' do konce boje (kdy se vyléčí sami). Vaše vlastní životy jsou to nejcenější, co vás drží ve hře (doslova :).
Po zničení všech střílen seběhněte k vratům (seberte lékárničku a náboje - jedny jsou vzadu u budov), umístěte společníky na zobrazené pozice a sami se ukryjte za překážkou před vraty.
Nyní musíte zničit velkého mechanoida, který disponuje kulomety a raketami. Na nižších obtížnostech není problém ho zničit kvůli jeho špatné UI, ale na vyšších obtížnostech je potřeba trocha taktizování. Nejprve přikažte Jacobovy, aby se skryl někde jinde - jeho bedna je totiž lehce zničitelná a pak by zůstal nechráněn uprostřed prostoru. Sami zůstaňte skryti kde jste na snažte se robota nalákat k sobě. Až se k vám přiblíží, zahrajte si s ním na schovávanou - vždy se držte na druhé straně bedny a snažte se moc nevylézat - zvláště když se bude připravovat střelit raketu. Použijte společníky na jeho zničení (Miranda má přetížení, které ničí jeho štít a později i životy; Jacob má zase účinnou brokovnici).
Až bude klid, jděte nejprve do budovy nalevo (s otevřenými dveřmi), seberte energetické články (náboje do granátometu a jiných těžkých zbraní) a odemkněte sejf. Pak před buduvou uprostřed prozkoumejte zničeného robota a získáte vylepšení (zatím je vám na nic, ale později ho budete moci použít). Seberte z bedýnky Iridium (k čemu je se dozvíte později), vyběhněte po schodech a otevřete dveře.
Během animací se zobrazují značky (podobné např. akčním animacím z Tomb Raidera), které označují, kdy můžete provést nějakou akci, která zvrátí průběh rozhovoru. Když se zobrazí červená ikona myši nalevo, stiskněte levé tlačítko myši a provedete nějakou špatnou akci (např. praštíte postavu, aby vám řekla, co potřebujete). Když se naopak objeví modrá ikona napravo, stiskněte pravé tlačítko a provedete dobrou akci (např. vyléčíte zraněného). Samozřejmě používejte pouze takové akce, které odpovídají vašemu přesvědčení (resp. přesvědčení vaší postavy :).
Promluvte s Veetorem a Tali a získejte potřebné důkazy.
Na základně si promluvte se Záhadným a dohodněte se na sestavení nového týmu. Do začátku dostanete od Kerbera (kromě stávají Mirandy a Jacoba) novou Normandii i s posádkou včetně známého pilota Jokera a doktorky Chakwasové.
Promluvte s EDI, novou umělou inteligencí řídící loď (její hlavní úkol je popsat vám každou místnost na lodi :), a také se seznamte s vaší asistentkou Kelly Chambersovoum, jejíž úkol je upozornit vás na to, že vám přišel nový email a nebo že někdo z vaší posádky si chce promluvit.
Emaily si můžete přečíst v počítači nalevo od mapy galaxie nebo v počítači ve vaší kajutě (1. paluba). Ve své kajutě také můžete měnit svoji zbroj a instalovat do ní vylepšení a také můžete změnit uniformu, kterou bude nosit vaše postava na Normandii. Další možnosti viz vedlejší úkoly.
Promluvte si se všemi členy posádky (hlavně s Kelly, Jokerem, doktorkou a dvěma inženýry v 'podpalubí'; s EDI si můžete promluvit v kokpitu u Jokera) a vydejte se plnit úkoly.
Pohyb po galaxii řídíte z mapy, která je umístěna u výtahu na druhé palubě (ta, kde začínáte). Narozdíl od prvního dílu, kde jste jen určili na kterou planetu chcete letět a vlastní cesta byla vlastně jen animace během načítání, zde máte plně pod kontrolou kam poletíte.
Začínáte ve hvězdokupě Omega v soustavě Sahrabarik. Kliknutím na mapu řídíte, kam Normadie poletí. Pokud se pohybujete po soustavě, nic vás to nestojí a můžete si létat jak chcete. Pokud se chcete vydat do jiné hvězdokupy, stačí doletět k Relé hmoty a zvolit soustavu pro provedení skoku. Pokud chcete letět k jihé hvězdě v aktuální soustavě, musíte doletět k okraji oblasti (zelený kruh) a dostanete se do mapy soustavy. Dejte si pozor na to, že zde již plýtváte palivo a musíte si tedy rozmyslet, kam poletíte.
Palivo můžete koupit ve Skladu paliva, který je v každé hvězdokupě vždy poblíž Relé hmoty. Pokud vám palivo dojde někde uprostřed mezo hvězdami, Normandie použije áhradní zdroj a doletí ke Skladu paliva (to vás ovšem bude stát suroviny nebo Kredity). Na začátku hry žádné palivo nemáte, takže doporučuji hned načerpat 'plnou nádrž'.
Relé Omega 4 si zatím nevšímejte - vede do závěrečné mise hry.
Před každou misí a když opoštíte loď si budete moci vybrat fva členy týmu, kteří půjdou s vámi. Poté jim budete moci zakoupit dovednosti (pokud mají dostatek bodů) a vybrat jim zbraně (pokud máte nějaké koupené nebo vyzkoumané). Pokud máte přístup k Normandii (na obchodníhc planetách), můžete kdykoliv změnit společníky tím, že přijdete k doku a zvolíte Požádat o nového člena týmu (tím se vyhnete zbytečnému načítání vnitřku Normandie).Hlavní menu
Důstojníka Jacoba získáte během tutoriálu.
Hned po misi Horizont si s Jacobem promluvte (je ve Zbrojnici na 2. palubě) a dozvíte se, že se nedávno dozvěděl, že jeho otec, kterého považoval za mrtvého, protože se před 10 lety ztratil ve vesmíru, nedávno vyslal nouzový signál z jedné planety. Slibte mu, že mu pomůžete ho najít.
Leťte do Mlhoviny Rosetta (až na okraji galaxie nhoře), přesuňte se do soustavy Alpha Draconis (napravo) a proskenujte planetu 2175 Aeia (nejblíže slunci).
O skenování se dozvíte v kapitole "Ostatní - Výzkum a těžba - Těžba" a "Ostatní - Mise (první část) - Ztracený agent".
Najděte na planetě místo havária a přistaňte. Jako jednoho společníka musíte mít Jacoba, druhého vyberte dle libosti (bojovat budete proti lidem a robotům).
Doběhněte k lodi, prohlédněte si záznam v počítači a promluvte s Majákem a vstupte do lodě po mostě (nalevo od majáku). Přečtěte si tři záznamy (doktor a 2x posádka), hackněte PDA a vraťte se ven k Majáku.
POkračujte dál doprava od Majáku a promluvte s Přeživší a buď ji nechte zastřelit nebo ji zachraňte (Ochránce). Zbavte se Lovců, posbírejte náboje a pokračujte dál.
Po cestě proskenujte robota a dojděte až do tábora žen. Promluvte s nimi, prozkoumejte jídlo a sochu uprostřed a seberte lékárničku. Pak projděte táborem doleva dozadu a skryjte se. Přijde pár robotů a tak se jich zbavte.
Seberte kredity z PDA na bedně napravo a promluvte s doktorkou v zadním rohu. Dojděte k neativnímu robotu, aktivujte a ho ustupte dostatečně daleko, aby vás nezasáhl výbuch (odpočet zezelená až budete dost daleko). Pokračujte dál, prozkoumejte mrtvoly napravo a dojděte až k bednám, kde se schovejte. Zbavte se zástupu robotů a opatrně postupujte dopředu.
Až se zbavíte všech robotů, posbírejte náboje, oskenujte těžkou zbraň u beden vzadu (vylepšení) a seberte náhradní díly (Kredity). Pak pokračujte cestou dál a rychle doběhněte k bednám, kde se schovejte. Zbavte se několika mechanoidů, sebete lékárničku, náhradní díly (Kredity) a těžké náboje a skryjte se kovovou zástěnou.
Nejprve na vás zaútočí několik lovců (kteří by neměli představovat problém) a po nich přijde těžký obrněnec. Pokud se vám nepodaří zlikvidovat lovce před robotem, budete mít těžké chvíle. Doporučuji stáhnout se ven z bojiště a skrýt se za zdí, na které visí lékařská stanice - využijte toho, že robot nemůže opustit vyhraničení prostor a nedostane se k vám tak blízko, aby byl nebezpečný. Až se zbavíte Lovců i robota, posbírejte náboje, Element Nula a kredity z PDA.
Projděte dveřmi a promluvte s Jacobovým otcem. Zjistěte, co se po havárii stalo a pak ho buď předejte Alianci (Ochránce) nebo ho nechte zastřelit (Odpadlík). Na Normandii ještě promluvte s Jacobem.Hlavní menu
Operativce, neboli Mirandu, získáte hned při první misi.
Zajděte do její kajuty (nalevo od kuchyně) a promluvte si s ní. Dozvíte se, že byla geneticky upravená svým otcem a proto od něj utekla.
Po splnění mise Horizont si s ní zase promluvte a ona vám prozradí, že má ještě sestru, kterou také zachránila, ale její otec se jí teď snaží najít a pokračovat v pokusech. Nakonec od ní získáte úkol.
Až budete Na Illiu, vezměte s sebou Mirandu, zajděte do baru (viz mapa) a promluvte s Lanteiou (stojí v malé místnosti nalevo, naproti barpultu). Vyslechněte rozhovor a souhlaste s misí.
Po příletu si promluvte se žoldáky - Odpadlík může běhěm rozhovoru zabít jejich velitele a polovinu mužů. Pak ze skrytu zlikvidujte zbytek. Pokračujte dál za roh doprava až ke dveřím výtahu. Vyjeďte nahoru a promluvte s Mirandou. Z výtahu jděte doprava (hned!), vejděte do kontejneru a hakněte PDA. Měli by zaútočit vojáci Eclipse (podle situace budete muset jít do určitého místa ve skladišti).
Až se jich zbavíte, oběhněte transportní linku a vejděte do kanceláře napravo. Seberte lékárničku a na stole oskenujte zbraň (vylepšení samopalu). Jděte dál a za rohem se zbavte robotů (nalevo otevřete skříňku s Kredity). Pak se přesuňte k další lince a zbavte se Eclipse napravo. Jděte kolem přepravní linky pořád doprava až na konec, kde uvnitř v kontejneru hakněte terminál. Pak se vraťte kolem linky zpět (možná zaútočí další Eclipse) a jděte dál rovně dozadu kolem kontejnerů a doleva.
Schovejte se a zbavte se Eclipse a robotů v úzké uličce. Pak opatrně postupujte až k lince a zbavte se vojáků za ní. Pak pod ní podběhněte a jděte doprava, kde v kontejneru hackněte PDA mrtvého vojáka. Vraťte se a jděte kolem linky dozadu. V kontejneru napravo seberte Element nula a z terminálu před vámi seberte Kredity. Jděte dál a až bám EDI řekne o výtahu, schovejte se a počkejte na vojáky. Zde si dejte pozor, protože s sebou mají biotiky a raketometčíky.
Až bude po nich, seberte lékárničku, Energetické články a náboje. Otevřete výtak a promluvte s Mirandou. V doku si promluvte s Niketem a buď nechte Mirandu, aby ho zabila (Odpadlík) nebo to přenechte Enyale (Ochránce). Po rozhovoru začne boj - doporučuji zvolit nějakou příhodnější pozici výce napravo, protože výchozí pozice není moc trategická (prostě se z ní špatně střílí). Navíc vojáci zaútočí z několika 'směrů' a nejnebezpečnější je ten napravo. Nakonec zabijte Enyalu, posbírejte náboje a dojděte ke dveřím v levém zadním rohu.
Z terminálu seberte kredity, z bedny v rohu seberte tretku (viz úkol Medailon) a vyjeďte výtahem. Buď nechte Mirandu promluvit s její sestrou (Ochránce) nebo se jen přesvědčte, že je v bezpečí, a odejděte (Odpadlík).
Po skončení mise zajděte do Mirandiny kanceláře na Normandii a přerušte její hádku s Jack. Pak si s ní promluvte.Hlavní menu
Jak doporučuje Miranda, prvním (resp. třetím) členem týmu by měl být vědec, který sice není moc užitečný v boji, ale zato vám umožní na Normandii vytvářet vylepšení zbraní, zbrojí a lodi. To je důležitý krok k úspěšnému dohrání hry.
Pokud máte stahovatelný obsah Zaeed, tak zároveň získáte dalšího člena týmu z tohoto rozšíření.
Leťte na Omegu a přistaňte. Promluvte si s uvítacím výborem a slibte, že si půjdete promluvit s Ariou. Následně vás EDI upozorní na místní novinky (tedy kde se profesor nachází).
Otevřete dveře a jděte hned naproti do "Afterlife" ('Život po životě'). Za dveřmi si promluvte s Kylanem (jen malá ukázka toho, jak můžete v rozhovoru použít možnosti Ochránce - modré volby - a Odpadlíka - červené volby).
Vstupte do baru a oběhněte pódium (mimochodem, takhle hra je přístupná až od 18 let! :) a najděte Anta na druhé straně. Vyběhněte po schodech nalevo od něj a promluvte si s Ariou T'Loak (a snažte se jí nenasrat :).
Mimochodem, Ariu nadabovala Carrie-Anne Moss - známá Trinity z Matrixu (ale to je vám asi na nic, pokud znáte Matrix jen s českým dabingem).
Zeptejte se na Mordina Soluse a zjistíte, že se pokouší vyléčit epidemii v karanténí zóně. Vyjděte tedy z baru stejnou cestou jako jste se dostali dovnitř a vydejte se doleva kolem velkého potrubí. Projděte dveřmi napravo a za nimi jděte doleva.
Promluvte si se strážcem a přesvědčte ho, že s granátometem se moru ubráníte (trochu nesmysl, ale proč ne :).
Na lidi mor nepůsobí, ale pokud již máte v partě nějakého emzáka, nemusíte se bát ho vzít s sebou. (Tím chci říct, že před vstupem do karanténí zóny vám hra nabídne výběr nových společníků ;).
Za bednami před vámi seberte Element nula a případně doplňte náboje. Pak projděte chodbou k barikádě (nestřílejte - jsou tam přátelští strážci), oběhněte ji a po cestě seberte lékárničku.
Projděte dveřmi na konci, seběhněte po schodech a zabijte dva vojáky Blue Suns ("Modrá slunce"). Hackněte terminál, u kterého stáli, a otevřete dveře tamtéž. Uvnitř vezměte náboje do těžkých zbraní a ze cviku odemkněte dveře (uvnitř nic není, jen deník 'ze života nakažených').
Promluvte s Batarianem u sloupu a pokuste se ho vyléčit (Ochránce). Projděte chodbou a otevřete dveře napravo, kde vyberte sejf (a můžete si přehrát další deník).
Dál pokračujte opatrně a kryjte se před útokem. Boj je poměrně jednoduchý, i když možná zdlouhavý (na vyšší obtížnost). Stačí správně používat kryt a dovednosti.
Po boji posbírejte náboje, nezapomeňte vyběhnout do patra (schody jsou nalevo) a sebrat lékárničku a součástky. Projděte úhlopříčně místností (nejspíše nějaká restaurace) a odemkněte dveře do Apartments ("byty"). Seberte lékárničku a promluvte si s obyvateli. Slibte jim pomoc (Ochránce) a vyberte sejf.
Jděte dál za barikádu a u mrtvoly seberte vylepšení útočné pušky (použijete ho po dokončení mise, až budete zpět na Normandii).
Otevřete dveře a připravte se na boj. Zde doporučuji jednoho bojovníka nechat dole (přikázat mu schovat se za sloupem) a pak vyběhnout po schodech napravo do prvního patra, odkud budete mít lepší přehled o bojišti. Dejte si ale pozor na nepřátele, kteří se rozhodnou vyjít za vámi po schodech.
Vorchové jsou nebezpeční svým léčením. Používejte dovednosti, které jejich léčení ruší (viz popis dovedností) nebo je střílejte do hlavy (nejlépe snajperkou). Až se objeví Krogan (celkem 3x), vezměte ho jako prioritu, protože z blízka je opravdu nebezpečný (kdyby se k vám přeci jen dostal, útok na blízko se provádí klávesou [F]; lepší je ale brokovnice).
Až boj skončí, posbírejte všechny náboje a otevřete dveře nalevo od bojiště. Seberte Element nula a v bytě promluvte se zloději a přesvědčte je ("Kdo jste?"), aby odešli (Ochránce).
Pokračujte za bojištěm doprava a dveřmi se dostanete na kliniku. Promluvte se strážcem a pak jděte dovnitř. Kolem recepce jděte doleva a na konci napravo promluvte se Mordinem. Zjistíte, že musíte nejprve vyléčit mor, znovu zprovoznit ventilaci (která je na vesmírné stanici kritická pro přežití) a zachránit doktora.
Zároveň získáte novou zbraň. Pak projděte ordinaci a získáte lékárničku, vylepšení lékárničky, energetické náboje (do granátometu) a trochu od každého elementu (Iridium, Palladium, Platina, Element Nula).
Pak si u recepce ve Skříňce se zbraněmi zkontrolujte zbraně (kdykoliv získáte novou zbraň během mise, všichni, kdo ji mohou používat, ji automaticky použijí).
Od recepce jděte dozadu, seberte lékárničku ze zdravotnické stanice za rohem a pokračujte dveřmi. Vyběhněte po schodech a zaútočte na členy Blood packu nalevo.
Boj je poměrně jednoduchý, stačí se akorát nepouštět zbytečně dopředu a zůstat schovaný za sloupy. Dejte si akorát pozor na to, aby vás Vorchové neobešly zprava a pak na závěr boje, kdy se přižene Krogan s brokovnicí.
Po boji posbírejte náboje a jdětě dozadu a doleva, kde se ukryjte pod schody. Záhy na vás zaútočí další skupina v čele s Kroganem, kterou také zlikvidujte (pozor na Vorchu s plamenometem!).
Teď již máte čas na bezpečné projití místnosti a posbírání všech věcí - napravo od schodů je lékárna a nalevo za rohem je herní terminál, který můžete hacknout.
Vyběhněte po schodech, hackněte terminál napravo a pokračujte chodbou doleva, až přijdete ke dvojem dveřím.
Nejprve jděte do těch nalevo, kde můžete zachránit (Ochránce i Odpadlík) doktorova asistenta. Pak v místnosti seberte náboje a lékárničku a vraťte se na chodbu.
Projděte dveřmi napravo, rychle se schovejte a zbavte se Vorchů naproti. Pak projděte dveřmi a seběhněte po schodech. Opatrně pokračujte doleva - buď se držte v krytu nahoře, nebo (pokud chcete více akce) seběhněte po schodech nalevo.
Zbavte se všech vorchů dole v místnosti a těch nahoře na ochozu naproti (ti mají raketomety!). Nakonec seběhněte dolu, posbírejte náboje a pokračujte dveřmi uprostřed. Schovejte se za barely nalevo a zbavte se malé skupinky Vorchů pod vedením Krogana.
Napravo seberte součástky a lékárničku a pokračujte doleva a po schodech nahoru. Projděte dveřmi a promluvte s hlavním Vorchou. Ten vám potvrdí, že mor rozšířili Kolektoři.
Po rozhovoru se rychle schovejte, protože Vorchové mají raketomety. Opatrně se jich zbavte a pak jděte dozadu, kde se berte náboje (teď by mělo jít uložit!) a vložte lék do přístroje uprostřed. Pak se opět rychle schovejte, protože zaútočí další skupina.
Až je vyřídíte, jděte doleva nebo doprava dolu a pak ještě jednou (tedy zahněte dvakrát doprava nebo dvakrát doleva). Probijte se skrz Vorchi až do místnosti, kde nahoďte jednu řadu ventilátorů. Seberte lékárničku a vydejte se na cestu na druhou stranu. Opět se probijte do místnosti (pak už by mělo jít opět uložit), seberte lékárničku a nahoďte i druhou řadu ventilátorů.
Tím jste splinili misi, takže jen stačí promluvit s profesorem a vrátit se s ním na Normandii.
Nyní máte k dispozici výzkum, takže si zajděte do laboratoře - dále viz kapitola Vedlejší úkol Výzkum a těžba.
Po splnění mise Horizont zajděte za Mordinem a zeptejte se ho na vylepšení. Předá vám plány na uni-nástroj, který zvýší účinnost jeho dovedností. Při jeho ceně mu ho určitě pořiďte.
Několikrát si s Mordinem promluvte (vždy po splnění nějaké mise) a postupně vám prozradí, že to byl on, kdo vymyslel a později ještě vylepšil kroganský genofág. Nakonec vám prozradí (po druhé misi po Horizontu), že jeho bývalý kolega byl unesen Krogany na jejich planetu Tuchanku. Slibte mu tedy pomoc. Na Tuchanku ale leťte teprve až získáte úkol i od Grunta.
Společné věci ohledně Tuchanky najdete v misi "Krogan - Věrnost".
Před misí se podívejte na misi Spalovací potrubí, kterou je potřeba začít před touto misí (a dokončit během této mise).
Zajděte za Velitelem průzkumníků (viz mapa) a promluvte s ním. Zeptejte se na Salariana a použijte náklaďák k dopravě do sídla Weyrloců. Jako druhého společníka si vezměte Grunta, protože budete bojovat proti Kroganům a Grunt se dá použít jako živý štít proti jejich výpadům (a navíc by již měl mít bonusovou dovednost, pokud jste jeho misi splnili jako první).
Projděte dveřmi a jděte doleva, kde se schovejte. Zbavte se Klixenů (jak už jsem psal, pošlete Grunta dopředu s brokovnicí) a pokračujte dál. Zahněte doprava a zabijte Klixena a Vorreny. Pak se schovejte za barikádu a zbavte se svou Vorchů s raketomety. Pokračujte dál a vyběhněte po rampě nalevo (bývalý most) a schovejte se.
Zabijte všechny Vorchy a Krogana. Pak proběhněte kolem barikád až k poslední před poničeným náklaďákem nalevo. Zde se opět schovejte a počkejte na smečku Varrenů a Krogana. Pokračujte dál, seberte lékárničku a schovejte se. Zbavte se Vorchů s plamenomety a dojděte k přebrácenému náklaďáku, u kterého seberte Iridium. Pak seběhněte doleva dolu a schovejte se. Zbavte se dvou Vorchů dřív, než se přiblíží.
Pak jděte dál a schovejte se za kovovou stěnou napravo. Zbavte se nepřátel v dalším prostoru a z rozbitého náklaďáku seberte spalovací potrubí (viz úkol Spalovací potrubí). Odemkněte dveře, seběhněte po schodech a probledejte mrtvolu. Pokračujte dál a pod schody napravo seberte Iridium. Dojděte ke dveřím a otevřete je.
Během rozhovoru s Kroganem můžete střetit do potrubí a spálit ho (Odpadlík). Po rozhovoru se skryjte před Krogany a Vorchy. Jelikož ale zaútočí zprava, neschovávejte se za barikádou před vámi, ale jděte doleva, kde se schovejte za bednou vedle sloupu. Tak budete schráněni před útoky ze všech možných stran a budete moci nepřátele zlikvidovat. Nejprve se zbavte Kroganů dříve, než se dostanou nebezpečně blízko. Pak vyřiďte Vorchi, seberte Iridium a lékárničku a dojděte ke dveřím na ochozu.
Dojděte do laboratoří, prozkoumejte obvody před sebou (Kredity), nalevo kousek výš seberte Iridium a prozkoumejte počítač. Jděte do laboratoře naproti a prozkoumejte mrtvolu. Hakněte termínál vedle (vylepšení zbroje pro Grunta) a jděte ke dveřím. Projděte a jděte ke dveřím vzadu vpravo. Za nimi hackněte datapad a promluvte s Kroganem. Buď ho zabijte (odpadlík) nebo ho přesvědčte, že se musí vrátit do tábora (Ochránce).
Dojděte ke dveřím, otevřete je a schovejte se. Jako prvního zlikvidujte Krogana napravo, pak se postarejte o Vorchi. Pak přijdou další Krogani - použijte výbušné bedny pro jejich oslabení. Až skončí boj, jděte k mostu a napravo od něj prozkoumejte obvody (Kredity). Přejděte na druhou stranu, seberte lékárničku a opatrně postupujte. Zbavte se Varrenů a Krogana, dojděte na konec a seberte Energetické článka. Seběhněte po schodech a schovejte se. Nejrpve přijdou dva Krogani, které zlikvidujte. Pak si dejte pozor na Varreny, kteří přiběhnou přes most (a vzhledem k jejich výšce je neuvidíte dříve než budou u vás). Další dva Krogani by mohli být problém, ale své nejlepší zbraně a tím myslím těžkou zbraň) si nechte na posledního Krogana, náčelníka Weyrlocka Gulda.
Až ho zabijete, posbírejte náboje, otevřete dveře napravo (odkud přišlo první dva Krogané) a odemkněte bednu. Pak přejděte po mostě na druhou stranu, projděte dveřmi a seběhněte po schodech. Hackněte výzkumnický terminál (vylepšení munice do těžkých zbraní) a projděte dveřmi.
Promluvte s Maelonem a nechte ho jít (Ochránce) nebo nechte Mordina, aby ho zabil. Následně můžete buď jeho výzkum zachránit (Ochránce) nebo zničit (Odpadlík). Na konci rozhovoru zvolte, že chcete ještě zůstat a hackněte počítač. Pak teprve ukončete misi stiskem [F].
Pokud jste během mise přemluvili zvěda, aby se vrátil, protmluvte si s velitelem průzkumníků.
Po skončení mise si nezapomeňte promluvit s Mechanikem a předat mu Spalovací potrubí.Hlavní menu
Poté, co přistanete na Omeze, si promluvte se Zaeedem Massani - stojí hned před prvními dveřmi a nemůžete ho minout. Prostě mu řekněte, ať počká na Normandii.
Pokud ho chcete do party, vraťte se k Normandii, zvolte Požádat o nového člena týmu a vyberte si ho. Následně mu nezapomeňte zakoupit dovednosti (jak už jsem zmiňoval, důležitá je disrupční munice, protože ničí roboty a štíty, kterých je ve hře opravdu hodně).
V české verzi se názvy (hlavně v kodexu a deníku) tohoto rozšíření špatně zobrazují, některé úplně chybí a jiné jsou zobrazeny s podtržítky místo mezer.
Tento úkol dostanete hned, jak přijmete Zaeeda do party. Zaleťte k Relé hmoty a skočte do hvězdokupy Hranice Ismar (nalevo až na kraji galaxie). Ze soustavy Aquila přeleťte do soustavy Faia a přistaňte na druhé planetě Zorya.
Projděte pralesem až k mrtvolám a prozkoumejte je. Pokračujte doprava a pak doleva. Na konci zahněte doprava a rychle se skryjte za překážkou. Zlikvidujte všechny nepřátele - v tomto prostoru je jich více, než se na první pohled zdá, proto postupujte opatrně a posílejte společníky dopředu jako návnadu.
Až uslyšíte v rádiu rozkaz stáhnout se, bude klid. Napravo pod schody seberte lékárničkum jděte doelva dozadu, vezměte kredity z PDA a jděte dál doleva. Dojdete k mostu, který můžete terminálem spustit.
Promluvte se Zaeedem a dozvíte se něo z jeho minulosti. Pak přejdět most a pokračujte dál. Seberte Palladium a jděte k rafinérii. Uvnitř na vás již čeká Vido, ale Zaeed s ním a s jeho muži udělá krátký proces.
Pokračujte dál a po cestě zabíjejte zbylé vojáky. Napravo ve výklenku seberte Palladium a dojděte ke dveřím. Až je otevřete, zavolá na vás dělník. Nyní se musíte rozhodnout, zda pomůžete zaměstnancům rafinérie (Ochránce - čtěte dál), nebo půjdete dorazit Vida (Odpadlík - přeskočte na odstavec Pronásledování Vida).
Seskočte z ochozu a seběhněte ze schodů. Dole odemkněte dveře a po schodech vyjděte nahoru. Otevřete dveře a použijte terminál pro přesměrování paliva. Tím uhasíte oheň a budete moci pokračovat dál. Přejděte přes most a nalevo použijte druhý terminál.
Přejděte přes další most a napravo seberte trubku (kredity) jděte dál až k dělníkům za sklem a naproti nim použijte terminál. Přeběhněte přes most a vyběhněte po schodech. Nahoře obejděte plameny zprava a seberte Palladium (vlevo vzadu za plameny).
Za dveřmi seberte vylepšení munice do těžkých zbraní a zapněte hasící zařízení. Projděte dveřmi a dojděte k místu, kde budete moci seskákat dolu po bednách. Seberte Palladium nalevo. (Přeskočte na kapitolu Vido.)
Pokračujte dál a zbavte se nepřátel před vámi ve velkém prostoru. Za dalšími dveřmi seberte Servo (kredity) a z počítače seberte vylepšení pušek. Projděte dveřmi a rychle se schovejte. Zbavte se bepřátel, posbírejte náboje a pokračujte dveřmi na druhé straně.
Přeběhněte most, projděte dveřmi a dojděte až k Palladiu nalevo.
Pokračujte až k místu, kde na zemi najdete Firestorm - těžkou zbraň plamenomet. Ten je hodně účinný na krátkou vzdálenost proti lidem, ale proti robotům nebo přetvořencům (techno-zombíci) moc ne.
Zbavte se nepřátel ve vedlejší místnosti (můžete si vyzkoušet plamenomet), seberte náboje do těžkcýh zbraní a případně si změňte zbraně (pokud se vám plamenomet nezamlouvá).
Dveřmi projděte do velké haly a schovejte se za rourami nalevo. Než začnete útočit, všimněte si dvou velkých nádrží vpředu u stropu. Po čase z nich začnou z nich sršet plameny, čímž značně přitopí (doslova) nepřátelům, ale i vám, pokud se jim nevyhnete.
Dejte si pozor na těžkého robota, který po nějaké chvíli objeví. Až se tak stane, vraťte se na začátek místnosti a jděte doprava, kde se můžete schovat za bednami a z relativního bezpečí ho zničit.
Posbírejte náboje, lékárničku a v místnostech okolo součástky (2x). Pak jděte ke dveřím za mostem přes propast a dostanete se na přistávací plochu. Podle toho, zda jste zachraňovali dělníky nebo ne, buď Vida zabijete nebo se mu podaří uniknout.
Tak jako tak získáte Zaeedovu věrnost a Zaeed získá novou dovednost (granát) a brnění (můžete měnit v terminálu nebo před začátkem mise). Po skončení mise dostanete kredity buď od Zaeeda nebo od Rafinérie, podle toho, zda jste zabili Vida nebo zachránili dělníky.Hlavní menu
Zaleťte na Omegu a promluvte s Ariou. Zeptejte se jí na Archanděla a dozvíte se, že několik skupin (Blue Suns, Eclipse a Blood pack - prakticky všechny, se kterými se můžetev ME setkat) najímá žoldáky, aby se s Archandělem vypořádali.
Jděte tedy do 'náborové kanceláře' (kousek od Arie, když od ní odejdete doleva, jsou to hned dveře pod schody napravo), promluvte s Batarianem přede dveřmi a pak s dalším uvnitř.
Při odchodu potkáte kluka (v češtině se jmenuje "Guy", což správně znamená "kluk"), který se chce nechat zapsat. Jako správný Ochránce mu raději seberte pistoli a pošlete domů k mamince. Odpadlík mu jistě rád poradí, aby se zapsal, ale nic za to nezíská.
Vyjděte z baru hlavním vchodem a zahněte doprava. Dojděte k Dopravnímu depu (viz mapa) a promluvte s Batarianským řidičem. Nastupte a nechte se odvést na bojiště.
Doporučuji si vzím na tuto misi spíše bojověji zaměřené společníky, i když profesor s dobře vylepšeným napalmem se taky neztratí.
Až váš Batarianský řidič informuje o situaci, vydejte se za seržantem Katkou (američanou asi nedošlo, že Katka je ženské jméno :). Dojděte až ke dveřím, otevřete je a promluvte s Jarothem z Eclipse ("Zatmění"). Na stole seberte Zprávu pro Taraka (po misi ji předejte Arii) a pokračujte dalšími dveřmi dál.
Otevřete dveře nalevo, seberte Element Nula, hackněte Datapad a nakonec přemostěte terminál řízení těžkého robota - tím si usnadníte pozdější boj.
Pokračujte dveřmi dál a v dalších dveřích naproti si promluvte s Garmem z Blood Packu ("Krvavá smečka"). Dejte se posledními dveřmi, hackněte datapad na zemi, u dveří napravo seberte lékárničku a pak dveře otevřete. Uvnitř najdete vylepšení samopalu, nějaké kredity a těžké náboje.
Tady je vyskytuje podivná chyba, protože lékárnička je uvnitř místnosti, ale jde sebrat i z venku.
Jděte do druhých dveří napravo, seberte lékárničku a promluvte a Tarakem z Blue Suns ("Modrá slunce"). Pokud s sebou máte Zaeeda, můžete si s ním pořádně pokecat a dozvědět se pár zajímavých věcí.
Proč se zná Zaeed se členy Blue Suns se dozvíte v jeho misi ;).
Vyjděte ven a jděte naproti, kde si promluvte s Kathkou (resp. s jeho asistentem). Po rozhovoru můžete ještě Kathku omráčit (Odpadlík), čímž si opět usnadníte závěr boje.
Nyní začíná boj, takže se rychle schovejte. Vaším cílem ale není Archanděl, ale vaši spolubojovníci. Ukazatel vlevo dole ukazuje Archandělovi životy, pokud zemře, máte smůlu.
Vyřiďte žoldáky a jděte do budovy. V obýváku pod schody oskenujte vylepšení uni-nástroje (příp. seberte náboje, kterých jsou zde doslova haldy) a vyběhněte po schodech. Seberte lékárničku a zabijte dva žoldáky u dveří napravo.
Až bude trochu klid, jděte do dveří nalevo nad schody a odemkněte sejf na zdi napravo. V rohu za postelí seberte lékárničku a jděte do dveří za Archandělem (pokud nejsou odemčené, znamená to, že je stále někdo na živu).
Promluvte s Archandělem (zjistíte, kdo to skutečně je) a podívejte se, co se na vás chystá - jednoho robota můžete sejmout rovnou (Odpadlík).
Snažte se během boje ušetřit pár nábojů do granátometu, později si budou hodit.
Následující boj má několik fází a jak se budete bránit záleží hlavně na tom, jaké jsou vaše přednosti. Buď můžete zůstat nahoře a snajperkou likvidovat nepřátele dole (náboje se válejí všude po pokoji), nebo se můžete vydat dolu a pustit se do boje muže proti muži (tedy muže či ženy proti mužům a robotům :).
Až budete mít chvilku, určitě si vezměte nový kulomet, který je na pohovce nedaleko Archanděla (je lepší než základní, ale proti stahovatelnému Kolektorskému je docela slabý). Také seberte kredity ze skříňky vzadu.
Až vyřídíte roboty a vojáky Eclipse, pošlou těžkého robota - pokud jste ho předtím hacknuly, zaútočí nyní na vojáky, pokud ne, budete ho muset sejmou sami (v tom případě doporučuji bránit schodiště). Robot samozřejmě nepřijde sám, takže i když jste ho hacknuly, budete se muset bránit! Navíc, pokud budete mít smůlu, a nepřátelé robota nezničí, po čase přestane jeho hacknutí fungovat a zaútočí na vás.
Nakonec zaútočí sám Jaroth. Až se zbavíte i jeho, promluvte s Archandělem. Můžete mu nechat jednoho společníka na ochranu, nebo si nechat oba u sebe. Jděte dolu do místnosti a do dveří vzadu pod schody (naproti dveřím je lékárnička).
Za dveřmi je další lékárnička a také bedna se zbraněmi (můžete si vyměnit kulomet, pokud se vám ten nově sebraný nelíbí). Pak seběhněte po schodech a dojděte k otevřeným dveřím. Stiskněte tlačítko a skryjte se před nepřáteli (dveře se zavřou za 10 sekund). Zde doporučuji použít granátomet nebo raketomet a rychle je vyřídit dřív, než se přiblíží.
Pak jděte do dveří nalevo a napravo (postupně :), kde musíte zavřít další dvoje dveře. V rohu u dveří nalevo (při pohledu od schodů) je lékárnička.
Za dveřmi nalevo se kryjte za výstupky a likvidujte nepřátele. Opatrně postupujte až se dostanete k překážce. Obě překážky přeskočte a skryjte se před rohem doprava - čekám tam totiž Vorcha s plamenometem!
Až se ho zbavíte, rychle překákejte zbylé překážky a tlačítkem zavřete dveře. Braňte je, dokud se nezavřou a pak se rychle přes překážky vraťte k posledním dveřím. Otevřete je a skryjte se za bednou vpředu (ne tou nalevo, kterou hned zničí!).
Opratrně, ale pokud možno rychle postupujte dopředu. Dejte si pozor na Varreny (mimozemští psy), kteří se mohou bez problémů dostat až k vám bez povšimnutí. Také si všimněte výbušných nádrží nalevo (hlavně se za nimi nekryjte).
Nepřátele můžete obejít zprava, kde je také lékárnička. Až bude chvilku klid, rychle doběhněte ke dveřím a tlačítkem je zavřete.
Nevím, jestli je to chyba nebo nějaký záměr, ale někdy se dveře přestanou zavírat - pak musíte tlačítko tisknout znovu. Sledujte odpočet, zda stále běží.
Během animace se vrátíte do hlavní místnosti, kde musíte vyřídit Garma z Blood packu. Pokud jste nechali Archanděla bez ochrany (společníka), snažte se rychle dostat nahoru, abyste přitáhli palbu na sebe. Také využívejte toho, že náboje se obnovují na svých místech.
Až se zbavíte všech nepřátel, promluvte se s Archandělem. Krátce na to na vás zaútočí Bojové letadlo Blue Suns. Nejprve budou útočit pouze vojáci a letadlo je bude jen přivážet a občas střelí raketu. Následně přijdou vojáci pěšky, takže braňte schody.
Nakonec zaútočí zamotné letadlo, takže se před ním kryjte a snažte se střílet na kokpit (jinde je nezranitelný). Od zadního okna na vás bude posílat vojáky, tak se jich postupně zbavte (prioritu má ale letadlo!).
Až zničíte všechny nepřátele a letadlo, bude konec mise.
Až se vrátíte na Omegu, zajděte za Arií a předejte jí datapad, který jste našli při hledání Archanděla. Dostanete něco málo zkušenosti. Následně by pro vás měl mít Grizz (strážný pod schody) měl mít úkol Ochrana patriarchy.
Po získání Archanděla do party obdržíte po nějakém čase dopis od manželky jednoho z jeho mužů (mohli jste vidět jejich mertvoli na zemi v obýváku, kde jste Archanděla potkali).
Jděte za Garrem (najdete ho na 3. palubě za kójemi uprostřed), promluvte s ním a zeptejte se ho na jeho skupinu. Sice hned nedostanete úkol, ale otevřete si možnost ho později splnit.
Později v druhé části hry za ním opět zajděte. Garra mám poví všechny podrobnosti o tom, co máte udělat. Leťte na Citadelu, svezte se do 26. patra a jděte do Shipping Warehouse (Přepravní sklad). Promluvte s Fadovým kontaktem a zbavte se jeho goril (Odpadlík je může zastřelit). Zjistěte, kde je Fade, a dozvíte se, že je to vlastně Harkin (v jedničce jste se ho ptali při hledání Garra). Vraťte se k terminálu přepravy - objeví se nová možnost, Tovární čtvrť. Zaleťte tam a promluvte s ním.
Zbavte se Blue Suns, projděte dveřmi a seberte lékárničku (u počítače) a Kredity (v terminálu u dveří zpátky). Schovejte se za bedny a zlikvidujte roboty z kontejneru (nezapomínejte, že Garra má dovednost Přetížení). Pak jděte za roh doprava a zlikvidujte další. Za dalším rohem jsou pak vojáci Blue Suns a pár dalších robotů. Po nich by již měl být pokoj, takže můžete otevřít sejf na zdi nalevo.
Pokračujte dál a seberte lékárničku nalevo za 'náklaďákem' a pak odemkněte 'obvody' vedle. Pak jděte doprava, vyběhněte na rampu a schovejte se. Zbavte se prvních Blue Suns a pak opatrně postupujte dopředu a likvidujte všechny ostatní vojáky a roboty. Až bude klid, Odemkněte všechny sejfy a obvody (2x), seberte Iridium, lékárničku a Energetické články a hackněte notebook.
Terminálem spusťte most, přeběhněte ho a rychle se schovejte. Likvidujte Blue suns tak, jak budou přicházet. Buďte stále ve skrytu, protože jako poslední přiletí těžký robot, tak ať vás nenachytá nechráněné. Až se ho zbavíte, seberte lékárničku a dojděte ke dveřím. Za dveřmi seberte lékárničku, energetické články (vzadu), hackněte sejf a z počítače vezměte Falešné doklady (viz úkol Falešné doklady).
Otevřete okno a promluvte s Garrem. Pak otevřete dveře, hackněte terminál (vylepšení) a jděte do skladiště. Schovejte se za bedny nalevo a připravte se na boj proti Blue suns a robotům. Prioritou je zbavit se Blue Suns, protože roboti budou přilétávat stále dokola (dokud je nezabijete). Až se všech zbavíte, jděte dozadu k červeno-žlutých velkým 'schodům'. Nejprve jděte doprava, kde za bednamy nahoře hackněte datapad. Pak vylezte po 'schodech' nahoru a seskočte o jeden schod dolu.
Přiletí dva těžcí roboti a tak vyskákejte zpět na nejvyšší schod, kde byste měli být chráněni před roboty ze všech stran. Odtud je můžete v relativním bezpečí zlikvidovat. Myslete na to, že kdyby vás teď zabili, budete muset podniknout celý boj (od začátku této místnosti) znovu! Až se konečně zbavíte obou robotů, dobře se schovejte, protože ten druhý docela dost vybuchne.
Seskákejte dolu, jděte ke 'schodům' nalevo a schovejte se před roboty nahoře. Zbavte se jich, vyskákejte nahoru a dojděte si pro Harkina. Přemluvte ho, aby vám zařídil schozku se Sidonisem (Ochránce může zabránit Garrovi, aby ho postřelil).
Nakonec ještě zbývá vypořádat se se Sidonisem. Ochránce ho může varovat a pak přesvědčit Garra, aby ho nechal jít, ale Odpadlík jistě nechá Garra, aby ho zabil.Hlavní menu
Jak je již z názvu patrné, tato mise se bude odehrávat ve výzkumném středisku Kroganů. Připravte se tedy na tvrdý boj a neberte si s sebou žádná ořezávátka. Člen s brokovnicí a ohnivými náboji má 10x větší cenu než biotik s pistolkou (nic proti Mirandě, ale tady si moc neškrtne).
Po přistání jděte pořád dopředu, dokud nenarazíte na odpor (jelikož je to dost dale, zbytečně se nezdržujte skrýváním). Až na ně narazíte, zbavte se jich a dojděte až ke zraněnému vojákovi.
Možná chyba, možná důsledek nějaké akce, ale někdy se nepřátelé prostě neobjeví a můžete bez problémů dojít až k vojákovi.
Promluvte se zraněným vojákem (vylečte ho - Ochránce) a přesvědčte, aby do rádia oznámil, že je všude klid (nebo poslal nepřátele na opačnou stranu). Tím si usnadníte následné boje při cestě dál.
Pokračujte dál a zbavte se všech nepřátel. Dejte si akorát pozor na to, že na některých místech na vás mohou střílet z boku, pokud se špatně skryjete.
Cesta moc možností zratit se nenabízí, takže to vezmu je ve zkratce. Najdete lékárničku, a dostanete se do velkého prostoru, kde jsou nepřátelé s raketomety. Dál jděte doleva a dostanete se do prostoru, kde bojuje Krogan - ten je přátelský, tak mu jen pomozte zlikvidovat žoldáky.
Pak si s Kroganem promluvte a on vám otevře cestu dál. Seberte kredity od mrtvého vojáka napravo a jděte dál dolů. Zaútočí na vás dva vojáco v místě, kde se nebudete moci skrýt, takže se s nimi budete muset vypořádat jinak. Jak, záleží na vašich dovednostech (např. neviditelnost, biotické znehybnění, apod.); v nejhorším případě použijte společníky jako živý štít ;).
Dále budete narážet většinou na Krogany, kteří mají brokovnice a čas od času vystřelí raketu (nebo nějakou obdobu - možná Napalm). Postupujte tedy opatrně a snažte se krýt co nejvíce. Pokud se dostanou příliž blízko, nebojte se ustoupit a najít lepší místo ke skrytí (přeci jen takhle hra není založena na bezhlavém útoku).
V další části se kolem cesty nalézá propast, pokud tedy máte nějaké biotické schopnosti, které nepřítele zdvihnout (Tah, Mrštění, apod.), používejte je, co to půjde, protože většinou to nepřítele odhodí právě do propasti a nebudete muset plýtvat náboje.
Až se zbavíte Kroganů u propasti, posbírejte náboje, lékárničku a Platinu a pokračujte dál směrem nahoru. Odemkněte dveře a dojděte až do místnosti, kde na zemi najdete vylepšení ostřelovací pušky, energetické články a lékárničku.
Otevřete dveře, rychle se zbavte vojáka před vámi a skryjte se před dalšími na druhé straně (sice nechápu, proč bojují proti sobě, ale to není podstatné). Až se zbavíte nepřátel zde, jděte doleva, schovejte se a zbavte se všech, který postupně přijdou. Teprve poté skončí boj.
Dojděte k dalším dveřím, hackněte PDA ležící napravo na zemi a otevřete dveře. Vyběhněte nahoru a skryjte se za barykádou napravo. Až odrazíte první nepřátele, přeskočte ji a postupujte dál. Dejte pozor, kde se budete krýt, protože další nepřátelé budou přicházet zezadu zleva (na nejvyšší obtížnost raději moc nepostupujte, protože nepřátelé jsou opravdu silní). Nezapomeňte sebrat lékárničku, která je nalevo hned nad schody, kterými jste sem přišli.
Od mrtvoly seberte Kredity a opatrně dojděte k mostu, kde zaútočí další nepřátelé. Až to půjde, přeběhněte most, posbírejte náboje, seberte energetické články a otevřete sejf. Kolem dalších dveří jen proběhněte a na konci hackněte PDA ležící na zemi. Projděte dveřmi, vyběhněte nahoru a za dalšími dveřmi se rychle schovejte. Zde jste trochu v nevýhodě, protože útočíte směrem nahoru přes 'kopec', ale když se přesunet doprava, do sousedního 'prostoru', budete mít lepší výhled a nepřátelé takříkajíc přijdou za vámi. Postupujte jen velmi opatrně, protože nepřátel je zde opravdu požehnaně.
Další cesta (stále během boje) vede doleva - můžete vyběhnout na most, abyste získali lepší palebnou pozici (můžete útočit i na nepřátele za překážkami). Nakonec seběhněte z mostu a zbavte se posledních nepřátel napravo. Pak dojděte ke dveřím na konci a vejděte. Vezměte lékárničku, hackněte počítač a jděte dál. Nejprve přejděte na druhý konec laboratoře a odemkněte konzoli, čímž získáte kroganské vylepšení zbroje.
Promluvte s Kroganským generálem (a zároveň vědcem) Okeerem, který vás požádá, abyste nejprve zabili Jedore, velitelku vojáků, která ho zde drží. Projděte dveřmi, které byly až do teď zamčené a seběhněte do skladiště. Následuje jeden z nejtužších bojů ve hře, protože proti vám stojí Jedore s raketometem (o štítu a brnění nemluvě), její těžký robot (totéž vybavení) a navíc čtyři Krogani (naštěstí ne najednou). Moc místa na krytí zde není a tak využívejte každou překážku (nejvíce se mi osvědčila hned první bedna u druhé kóje, která vás kryje ze dvou stran) a v případě potřeby zalezte za roh (pokud se nepřítel posune). Robot naštěstí nemůže za vámi nahoru a Jedore raději vůbec nevyleze zpoza beden na druhé straně.
Postup by měl být tedy následující: kryjte se za bednami a čekejte, až se přiblíží Krogan. Pak ho všemi zbraněmi a dovednostmi zlikvidujte a počkejte si na dalšího. Až vyřídíte Krogany, pusťte se do robota. Postupně používejte různé zbraně a dovednosti nejprve na štít a pak na zbroj. Až mu zbudou jen životy, stačí jen pár zásahů disrupční municí. Nakonec už zbuje jen Jedore, na kterou je nejlepší snajperka (stačí 4 zásahy) nebo dovednosti (nejprve jí sebrat štít a pak jí pořádně zatopit).
Za Jedore zabijete, EDI vás varuje, že Okeer byl otráven plyny a umírá. Už ho stejně nezachráníte, takže v klidu posbírejte náboje po Kroganech a pak teprve vyběhněte po schodech zpět do laboratoře. Nejprve sledujte obrazovku nad terminálem kde stál (a teď leží mrtvý) a pak terminál prozkoumejte. Konec mise.
Teď stojíte přesně před takovou otázkou. Buď necháte Krogana v jeho kóji až do konce hry, nebo to risknete a oživíte ho.
Myslím, že je to bez diskuze, že je potřeba ho oživit. Vždyť je to přeci geneticky vytvořený "dokonalý Krogan". Sjeďte výtahem na 4. palubu Normandie a jděte doleva až na konec. V nákladovém prostoru napravo přistupte ke kóji a přikažte EDI, aby ji otevřela.
Krogan se po malé potyčce představí jako Grunt a připustí, že by s vámi mohl zůstat a bojovat za vás. Znovu si s ním promluvte a hlavně se ho zeptejte na vylepšení - získáte prototyp kroganské brokovnice, kterou může používat pouze Grunt. Její cena je trochu vyšší, ale pokud bduete Grunta používat, určitě mu ji vyrobte (Platina přeci jen není nedostatkovým zbožím). Další vylepšení, které může používat pouze Grunt, je Kroganská vitalita (získali jste prototyp v Okeerově laboratoři).
Po třetí misi v druhé části hry zajděte do nákladového prostoru nalevo a promluvte s Gruntem. Zjistíte, že se cítí špatně a že by mu mohli pomoci dokroři na Tuchance, domovské planetě Kroganů. Leťte tedy do Kroganské demilitarizované zóny a přistaňte na Tuchance (soustava Aralakh, hned ta s Relé hmoty).
Jako společníky doporučuji vzít Grunta a Mordina, abyste mohli plnit obě mise najednou.
Seběhněte po schodech z přistávací rampy a promluvte s Nadkapitánem. Zeptejte se na Gruntovo problémy a odkáže vás na vůdce klanu. Projdě tedy dveřmi, seběhněte po schodech, dejte se doleva a na konci chodby otevřete dveře. Vyběhněte nahoru, dejte se kousek doprava a vyběhněte na velkou hromadu trosek, na které je trůn.
Na trůnu by měl sedět Wrex jakožto nový vůdce dvého klanu Urdnot, ale pokud ho Shepard v prvním díle zabil, bude tam místo něho jeho bratr Wreav (který vypadá i mluví úplně stejně :). Tak jako tak s ním promluvte nevšímaje si Uvenkových připomínek. Zeptejte se na Grunta a Wrex/Wreav vás odkáže na Šamana. Šaman je v prvním patře - tam se dostanete po schodech které jsou přímo proti když půjdete od trůnu.
Nyní doporučuji nejprve projít obchody na Tuchance a podívat se, co by se vám hodilo - např. vylepšení brokovnice pro Grunta nebo biotiky pro Mordina.
Promluvte se šamanem a přislibte, že půjdete s Gruntem na jeho obřad. Kromě Grunta (bez kterého by Obřad neměl smysl :) doporučuji vzít si někoho silného - na používání dovedností nebude čas ani prostor, takže nejlepší je Zaeed, případně (pokud Zaeeda nemáte) Jacob nebo Jack (pokud má již Warpovou munici).
Ještě než uděláte nějakou 'hloupost', projděte oblast (abyste se s ní mimo jiné seznámili) a seberte kredity od mrtvých Kroganů (4x), Platinu, těžké náboje (2x) a lékárničky (3x - ale pouze pokud nemáte plnou kapacitu - zbylé si nechte na později). Pak ještě odemkněte dvě turbíny po stranách Úhelného kamene.
Až budete připraveni (tzn. nabité zbraně, aktivované dovednosti Náboje apod.; nezapomeňte že po znovu-načtení mohou být dovednosti vypnuté), stiskněte tlačítko Úhelného kamene. Jak jste asi již pochopili, po jeho stisknutí se do 'Arény' nahrnou nepřátelé a vy je budete muset pozabíjet. Jako první se objeví stádo Varrenů. Nejlépe na ně používejte brokovnice nebo pušky (dle možností), případně kulomet nebo pistoli (ostřelovačku v žádném případě). Pořád se pohybujte a střílejte. Během pohybu se snažte sbírat náboje, aby vám nikdy nedošli. Na vyšší obtížnost si Varreny nepouštějte k tělu, protože ve větší smečce vás dokáží zabít během vteřiny (doslova!). Pokud již máte vylepšení Medigelu a můžete se léčit a příp obnovovat štít, nebojte se ho použít.
V druhém kole se objeví broukům podobní Klixeni (obdoba Rachni z prvního dílu); jsou poměrně pomalí, takže by neměl být problém před nimi uhýbat - držte se od nich dál, protože na krátkou vzdálenost dokáží chrlit oheň (podobně jako Ohnivý pavouci z Fallouta) a po smrti rádi vybuchují. Jejich obří královni si nevšímejte (není potřeba ji zabít), jen se k ní zbytečně nepřibližujte.
Ve třetím a posledním kole se nejprve objeví podivné chapadlo (schovejte se! a pak do něj jednou střelte) a za ním bude následovat Šavlozubec. Toho určitě znáte z jedničky, ale tam jste na něj vždy měli Mako s jeho kulometem a kanonem. Nyní ho musíte zabít obyčejnými zbraněmi. Vlastně zabít ho nemusíte, pouze stačí přežít 5 minut. Zabít je ho potřeba pouze v případě, že chcete získat Odznak a uznání Urdnoxů (naposledy zabil Šavlozubce Wrex ;).
Pro jeho zabití je postup jednoduchý - palte do něj tím nejsilnějším, co máte. Pro přežití je postup trochu jiný. Kvůli jeho speciálnímu útoku a tomu, že se často přesouvá (5 různých pozic), nestačí jen někam zalézt. Je potřeba si vždy stoupnout tak, aby mezi ním a vámi byl jeden z kamenných sloupů co stojí uprostřed (na krajích nízké překážky). Nesmíte ale stát těsně u něho (tzn. 'být schovaný'), protože by vás i tak svým útokem zasáhl. Když Šavlozubez vyleze ve své nejlevější pozici, místo schování za sloup stejně dobře poslouží uhýbání do stran (vždy, když se chystá zaútočit, běžte rychle do strany). Kam se přesouvá poznáte podle nadskakujících kamenů. Pokud chcete jen přežít, zbytečně neoživujte své společníky a šetřte medigel.
Ať už Šavlozubce zabijete nebo jen zbaběle na 5 minut zalezete, po skončení se na scéně objeví Uvenk a zaútočí. Zlikvidujte všechny jeho poskoky (jelikož jde o novou oblast, můžete během boje sebrat dvě lékárničky a Kredity od mrtvoly) a promluvte se Šamanem.
Šaman jmenuje Grunta Urdnotem (tedy stane se členem Wrexova klanu) a dá mu slevu na nákup u Fortacka. Znovu promluvte se Šamanem a Wrexem/Wreavem.Hlavní menu
Leťte do Mlhoviny Přesýpacích hodin a přistaňte u Vězešké lodi Purgatory (poblíž druhé planety soustavy). Promluvte s dozorcem a přesvědčte ho, že si zbraně necháte. po prohlídce pokračujte chodbou. Za rohem si můžete promluvit se strážným a přesvědčit ho, aby zastavil mučení vězně (Ochránce). Na křižovatce jděte rovně, vstupte do místnosti a projděte na druhou stranu.
Až otevřete dveře, pokusí se vás dozorce Kuril zajmout. Rychle se tedy skryjte za stolem před vámi a braňte se. Během boji si dejte pozor na mechanické psy, kteří mají ve zvyku přiběhnut k vám a pak vybuchnout. Až vyřídíte všechny dozorce, posbírejte náboje a zbavte se psů u dveří.
Pokud vám nyní zemře nějaký společník, nemusíte ho oživovat. I když to stále nevypadá na konec boje, během následné animace společníci opět ožijí.
Na křižovatce se dejte doleva a kryjte se za výstupky u výstuží. Zabijte dozorce a technika v místnosti, seberte Element nula a lékárničku a použijte počítač. Konečně se dozvíte, kdo je Jack - jak poznamenal Grunt, je sice malá, ale velice silná biotička.
Projděte dveřmi nalevo a seběhněte do místnosti, kde Jack věznili. Napravo oskenujte zničené tělo robota (vylepšení zbroje) a pokračujte dírou ve zdi. Seberte těžké náboje a kredity od vězně a dojděte na konec chodby. Projděte dírou ve zdi napravo.
Doběhněte na most nalevo a skryjte se (buď zde nebo za bednou na druhé straně). Zlikvidujte všechny dozorce a roboty (vězně primárně nezabíjejte, protože vám pomáhají proti dozorcům - jedině v případě, že přežijí a zaútočí na vás, tak je zabijte). Dojděte ke dveřím a nejprve oskenujte bkrokovnici na zemi (vylepšení) a přejděte most nalevo, za nímž hackněte PDA.
Otevřete dveře a v chodbě seberte lékárničku, těžké náboje a Kredity od mrtvoly. Jděte do další místnosti a rychle se skryjte za bednami nalevo (můžete vyskočit na nižší bednu a tím se krýt ze všech stran). Až se zbavíte počátečního odporu, seběhněte dolu do žlabu a kryjte se - bude následovat celá řada nepřátel. Zůstávejte raději vzadu, protože při postupu dopředu byste si zbytečně odkryli boky. S jednou vlnou přijde i těžký robot, tak dejte pozor, abyste se ho zbavili (výhodné je stáhnout se zpět ke vstupu do místnosti).
Až bude klid, přejděte prostor, seberte Kredity mrtvého vězně a v chodbě seberte lékárničku, těžké náboje a odemkněte sejf.
V další místnosti na vás čeká Kuril. Jelikož má neprůstřelný štít a nekonečnou řadu dozorců, budete muset opatrně postupovat, abyste provedli, co je třeba. Abyste ho mohli zabít, musíte ho nejprve zbavit jeho štítu. Ten je napájen třemi generátory, které jsou v této místnosti - všimněte si modrých energetických stop, které vedou k jeho štítu. PO skončení rozhovoru se rychle skryjte za nízkými bednami před vámi. Odražte první vlnu nepřátel pod vámi a pak zničte první generátor přímo před vámi.
Jako druhý byste měli zničit generátor napravo vzadu. Jelikož ale odtud nepřátelé přicházejí a nedá se zde moc skrýt, doporučuji následující 'zoufalou' akci. Nechte avé dva společníky, aby nepřátele zaměstnali a sami se přesuňte za velkou bednu napravo u mostu. Odtud můžete sledovat, zda za mostem nejsou nepřátelé. Až tam bude klid, rychle (ale bez sprintu!) most přeběhněte a z jeho konce zničte generátor (účinný je na něj Napalm nebo Omračující střela; postačí ale i kulomet nebo pistole). Pak se rychle vraťte (sprintem!) za bednu (počkejte, až se vám obnoví štíty). Nejspíše vás to bude stát všechny štíty a životy (možná i zemřete a budete to muset několikrát opakovat), ale věřte mi, že to je mnohem snažší (a dokonce i rychlejší), než se snažit ke generátoru probojovat.
Zbývá poslední generátor nalevo. Přeběhněte tedy po mostě nalevo a skryjte se za barikádami. Odtud již můžete bez problémů zničit i poslední generátor a Kuril přijde o svůj štít (tedy pořád mu zbude jeho vlastní štít, brnění a raketomet - proč musejí mít všichni bosové raketomety?!?). Měl by být vaší prioritou, protože po jeho zabití boj skončí (a za likvidaci dalších nepřátel zkušenost nedostanete).
Až Kurila zabijete, promluvte si s Jack a přemluvte ji, aby se k vám přidala výměnou za možnost prohlédnout si záznamy Kerbera. Na lodi sjeďte na 4. palubu, projděte dveřmi dozadu (dvoje dveře vedle výtahu) a sejděte po schodech do podpalubí. Promluvte s Jack a zeptejte se jí, co našla v záznamech (i když jste jí to možná nepovolili :).
Po první misi v druhé části hry (po Horizontu) promluvte s Jack (v podpalubí). Prozradí vám, že ji vychoval Kerberus v nějakém zařízení a ona právě zjistila jeho souřadnice. Leťte tedy do hvězdokupy Nubian a přistaňte na planetě Pragia.
Sběhněte po schodech a vejděte do zařízení. Vzadu napravo hackněte terminál a projděte dveřmi nalevo. Sběhněte dolu, poslechněte si záznam z konzole a pak ji vypněte. Pokračujte do další místnosti, sejděte dolu a dejte se doprava. Zbavte se několika Varrenů a prozkoumejte krvavou skrvrnu před dveřmi. Jděte dál, za dveřmi seberte lékárničku a poslechněte si záznam z konzole.
Jděte dál, odemkněte dveře nalevo a seberte Element nula. Seběhněte až dolu a otevřete dveře. Rychle jděte doleva a schovejte se. Přepadne vás skupina Vorchů v čele s Kroganem. Až se jich zbavíte, jděte doprava a hackněte PDA. Pak odemkněte dveře a jděte až do místa, kde jsou schody dolu a nad nimi ochoz. Tady se schovejte a zbavte se Vorchů. Pak seběhněte dolu, zbavte se Varrenů a vpředposlední cele napravo seberte obvody (Kredity).
Projděte dveřmi a přejděte přes zahradu, seberte lékárničku a vstupte do laboratoře. Zde si prohlédněte záznamy (2x), seberte Energetické články a hackněte terminál (vylepšení biotiky).
Otevřete dveře, promluvte s Blood packem a pak je pozabíjejte. Dějte si pozor na to, že se vás budou pokoušet obejít ze stran. Až se vám to podaří, posbírejte náboje, odemkněte kontejner vzadu (tam kde stáli Krogani) a pojděte dveřmi napravo.
Promluvte s Areshem a buď ho nechte utéct (Ochránce) nebo řekněte Jack, aby ho zabila (Odpadlík). Pak buď řekněte Jack, že nemáte čas (konec mise) nebo jí nechte porozhlédnout se po její cele - misi pak ukončíte tak, že si s ní promluvíte o všem, co najdete v místností (a také na chodbě).
Kromě bonusové dovednosti pro Jack získáte ještě možnost vyzkoumat "Biotické poškození subjektu Nula".Hlavní menu
Rozhovor se Záhadným povede přímo ke spuštění následující mise! Proto si dobře rozmyslete, zda před tím nepotřebujete udělat ještě něco (nákupy, výzkum, ostatní mise, apod.).
Poté, co získáte všechny společníky z 'prvního kola', tedy profesora Mordina, Archanděla Garra, Krogana Grunta a Jack (a případě Zaeeda), zajděte do operační místnosti (tam, kde skončíte vždy po získání společníka), aktivujte terminál a promluvte se Záhadným.
Informuje vás o napadení lidské kolonie Horizont a také o tom, že tam právě slouží vás starý známý (a možná i milý) Kaidan Alenko nebo Ashley (podle toho, který z nich v jedničce zemřel).
Na misi si vyberte společníky se širokou škálou dovedností, protože budete přímo bojovat proti Kolektorům (a to není žádná sranda). Výhodní jsou hlavně Zaeed (pokud je již Loajální a má bonusovou dovednost) a nebo Jack, která je dobrá v odrážení nepřátel (brokovnice a tlaková vlna - to bude výhodné na Reaperské zombíky).
Po přistání jděte pořád dopředu dokud nenarazíte na první Kolektory, boj s nimi není žádná sranda, ale pokud zůstanete skryti za bednami nahoře nalevo, neměl by to být žádný problém. Dejte si akorát pozor na Kolektory se zbraní, která střílí nepřerušovaný paprsek - je dost nebezpečná (později se dozvíte, co je to zač). Až se jich zbavíte, seberte dole uprostřed energetické náboje, hackněte datapad na stole a pokračujte dál až se dostanete k místu, kde budete muset seskočit dolu.
Seskočte a rychle se schovejte za překážkami mezi budovami. Zaútočí na vás kolektoři a také reaperští Přetvořenci (zombíci, které v prvním díle vytvářeli Gethové z lidí). Nejprve se zbavte Přetvořenců, protože ti útočí na blízko, čímž vám zabrání krýt se před Kolektory. Pokud se vám nedaří zlikvidovat Kolektory zprostředka, můžete svůj tým rozdělit a útočit ze středu a pak z terasy nalevo nebo z budovy napravo. Pokud se vám ale podaří zbavit se počátečního útoku Přetvořenců, mělo by už jít jen o trochu delší přestřelku.
Až bude klid, seberte Kredity z datapadu v budově napravo a prozkoumejte tělo mrtvého Kolektora (vylepšení zbroje). Jděte dál a prozkoumejte mrtvého Přetvořence. Jděte do další části, kde stále Kolektoři nakládají kolonisty. Pokud půjdete opatrně po schodech do budovy napravo, podaří se vám nepozorovaně proklouznout a získáte možnost zaútočit na KOlektory z boku z budovy, takže se nebudou moci krýt. Až se zbavíte Kolektorů mezi budovami, zabijte ještě ty ve skaldišti za rohem.
V první budově napravo (odkud jsem radil útočit) odemkněte sejf a v budově nalevo seberte lékárničku. Pak jděte do skladiště, projděte na konec a po schodech (kolem zmražených kolonistů) vyběhněte až úplně nahoru. Otevřete dveře a hackněte počítač na posteli. Seběhněte zpět dolu do prostoru mezi budovami a seberte u kóje Kolektorský paprskomet (to je zbraň, kterou na vás používali Kolektoři). Paprskomet je asi nejsilnější těžká zbraň, protože účinkuje prakticky na kohokoliv a během pár chvil zničí štíty i brnění. Nevýhodou je rychlé plýtvání nábojů, takže i když má 1000 nábojů, spotřebujete je během pár sekund.
Pokračujte dál a zaútočí na vás Kolektoři v čele s Poslem. U něho platí jedno pravidlo - zabijte ho až jako posledního. Pokud totiž zabijete primárně Posla, zbavíte se jen 'schránky' a posel se přesune to jiného Kolektora. Když tedy nejprve zabijete všechny 'obyčejné' Kolektory, posel již nebude mít kam se přenést. Skryjte se tedy napřekážkou nalevo nebo za nějakou kójí a nejrpve zabijte Kolektory. Všimněte si, že nalevo je cesta, kterou mohou přicházet Kolektoři; takže zůstaňte vzadu a zbytečně nepostupujte. Až zůstane posel sám, zbavte se ho - má jen brnění a žádné životy (pokud zbavíte tělo brnění, Posel ho prostě opustí a nechá zemřít).
Během boje si dejte pozor na Poslovu dovednost, kterou by nazval 'Černou dírou' - je to pomalu letící černá koule, která vás zasáhne, i když jste za překážkou. Sice moc nezraní, ale odhodí vás a tím odkryje pro další útoky. Pokud máte problémy s krytím za kójemi dole (na nejvyšší obtížnost), doporučuji vyběhnout k budově napravo a po schodech do prvního patra. Tady získáte přehled o celém bojišti, možnost útočit na Kolektory i za překážkami a naví pokud vás zasáhne Poslova Černá díra, sice vás to odhodí, ale stále budete kryti za zábradlím (díky úhlu pod kterým na vás Kolektoři útočí).
Až bude klid, v budově napravo (před bojištěm) seberte kredity z počítače, v budově vzadu vlevo těžké náboje a pak jděte k zamčeným vratům vpravo vzadu. Odemkněte je a promluvte s mechanikem. Dozvíte se o obranných věžích, které chtěl/a Kaidan/Ashley nainstalovat. Po rozhovoru seberte Platinu (vedle bedny na zbraně), Kredity ze sejfu a lékárničku (u sejfu).
Projděte dveřmi a kryjte se za překážkou napravo. Čeká vás boj s několika Kolektory, Přetvořenci a Poslem. Jako obvykle nejprve zničte Přetvořence, pak Kolektory a nakonec Posla. Během boje se nesnažte moc postupovat, protože prostor před vámi je hodně složitý, ale neposkytuje moc místa pro krytí. Až vyřídíte všechny Kolektory, objeví se Scion ("Zárodek"). Teď, když je sám, není tak nebezpečný, jediný problém je jeho dovednost Tlaková vlna, která vás dostane kdekoliv, pokud se dostatečně neschováte. (Až bude později Scion ve společnosti Přetvořenců, bude to trochuvětší oříšek.) Na Sciony zbytečně nepoužívejte těžké zbraně, protože jsou proti nic docela odolní; zvláště Kolektorský Paprskomet je skoro nezraní.
Až Sciona zlikvidujete, jděte do budovy nalevo, kde vzadu na verandě najdete těžké náboje. Pokračujte dál tak, že projdete budovu napravo a půjdete dozadu. Proskenujte mrtvého Kolektora (vylepšení biotiky) a dojděte k velkým vratům. Nejprve jděte do jedné z postranních budov a po schodech vyjděte do prvního patra. Zde najdete náboje a Kredity v počítači.
Projděte vraty (poté, co je odemknete) a připravte se na závěrečný boj. Jen na úvod upozorním, že napravo u budovy jsou těžké náboje a na verandě nalevo je lékárnička.
V prvním kole boje na vás zaútočí dva Scioni a banda Přetvořenců. Nejlepší strategie je být neustále v pohybu, aby vás Scioni nemohli zaměřit svou schopností a v běhu likvidovat Převořence - nejlépe Kolektorským Paprskometem. Až přestanou Přetvořenci přibíhat, někde se dobře schovejte a v pauzách mezi vlnami střílejte na Sciony (teď už ale šetřte těžké zbraně).
Po jejich zabití dojděte k anténě uprostřed a hackněte počítač. Tím se spojíte s EDI a aktivujete obranné věže. Přijde ovšem druhá vlna nepřátel.
Nyní stojíte proti Kolektorům a Poslovi (možná se objeví i pár Přetvořenců). Doporučuji se rychle ukrýt na verandě mezi dvěma budovami a opět nejprve zabít Kolektory a poté Posla.
Až se jich zbavíte, obživnou společníci a vy běžte rychle k anténě posbírat náboje. Pak se schovejte překážkami v zadní části prostoru, protože na verandu mezi budovami vtrhnou Přetvořenci.
Po přetvořencích se objeví Posel a několik Kolektorů. Kryjte se mezi bednami (měňte pozice, pokud je potřeba) a postupně se jich zbavte. Před Poslem se můžete krýt tak, že mezi vámi a jím bude více překážek - poslovi střely se budou zarážet o první překážku a k vám se nedostanou.
Jako poslední je objeví veliký Pretorian - jakýsi létající kolektorský tank. Největší problém při jeho ničení je, že když mu uberete trochu zbroje, vytvoří kolem sebe bariéru, kterou musíte nejprve zničit. Základní pravidlo pro útok je nepustit ho k sobě a střílet z co největší dálky. Pokud se totiž dostane dostatečně blízko k vám, přistane na zemi, čímž způsobí šokový (a hodně zraňující) ráz. Druhé pravidlo je pak krýt se před jeho paprskem a střílet jen když nestřílí on. Nezapomínejte proti němu používat veškeré své dovednosti (které na něho působí).
Přibližně po pěti jeho Bariérách byste ho měli zničit. Nakonec promluvte s mechanikem a Kaidanem/Ashley.
Na Normandii promluvte se Záhadným a dostanete za úkol získat další tři společníky. Zároveň (jak vás Jacob upozorní) získáte možnost získat věrnost všech dosud přijatých společníků (tedy kromě Zaeeda, jehož misi můžete splnit hned na začátku). Také získáte výzkum "Znovu vycvičit" .Hlavní menu
Na Illiu promluvte s Liarou (viz úkoly z druhé části, úkol Liara) a zeptejte se jí na Thana. Dozvíte se, že má za úkol zabít manažerku Nassanu (v prvním díle jste zjistili, že její sestra je pašerák) a jeho kontakt je Seryna, která má kancelář v nákladovém podlaží.
Na Illiu promluvte s Liarou (viz úkoly z druhé části, úkol Liara) a zeptejte se jí na Samaru. Dle instrukcí zajděte k transportačnímu centru a promluvte s Darou v prosklené kanceláři napravo.
Leťte do Vzdáleného okraje galaxie (vpravo nahoře) a přistaňte na planetě Haestrom (u Relé hmoty). Tato planeta je obydlená (pokud se to dá říct) Gethy, takže si podle toho připravte výbavu (Disrupční munice, Vysátí štítů, apod.).
Na této zvláštní planetě se musíte neustále držet ve stínu, protože vystavení se přímému slunci způsobí ztátu štítů. Ke zranění sice nedojde, takže se nemusíte bát někam přes slunce přeběhnout i když přijdete o štíty, ale v případě, že očekáváte přepadení, snažte se držet co nejvíce ve stínu (a na slunci používat Sprint!). Když už musíte přeběhnout přes slunce, počkejte následně ve stínu až se Shepardovi i společníkům štíty zase nabijí.
Jděte dopředu a po rampách dolu až k zavřené bráně. Otevřete dveře napravo a prozkoumejte Getha za nimi (Kredity). Poslechněte si záznam o Tali, seberte lékárničku a ovládacím panelem nalevo otevřete bránu. Vyběhněte ve a rychle se schovejte před Gethy. Zbavte se první skupiny nahoře a pak opatrně postupujte dolu a zbavte se všech Gethů, kteří vám přijdou naproti. Dejte si pozor, kde se budete krýt, aby to nebylo na sluníčku.
Alternativně můžete jít od brány doprava nahoru, ale na téhle cestě je větší nebezpeční slunce.
Až se zbavíte všech Gethů, dojděte k červené bráně naproti (odkud přicházeli) a u jeřábu před bránou seberte Iriduim. Od jeřábu se otočte a vyběhněte po rampě nahoru. Jděte doprava a pak doleva dozadu. Zde seberte lékárničku, seběhněte po schodech a proskenujte těžkou pistoly na zemi (vylepšení poškození.
Opět dojděte k červené bráně vzadu a od ní se dejte doprava. Zbavte se Gethů v chodbě, prozkoumejte poškozeného Getha napravo (Kredity) a seberte od mrtvoli samopal Tempest. Pak použijte kvarianskou vysílačku u další mrtvoly a zjistěte stav kvarianského komanda. Po skončení rozhovoru zatarasí Gethská loď vchod, takže budete muset sehnat výbušniny pro jeho uvolnění.
Seběhněte dolu a schovejte se. Zleva zezadu začnou přicházet Gethové, tak se jich zbavte. Je jich celkem hodně, takže se snažte šetřit náboje (nechte střílet hlavně společníky) a, pokud to bude nutné, oživovat společníky. Postupně se snažte přesunout více doleva ke garáži (odkud chodí), abyste měli přehled o situaci a Gethové vás zbytečně neobchozeli na velkém prostranství. Rozpoznat konec boje je trochu obtížné, protože Gethové budou dělat pauzi mezi vlnami. Zůstaňte ale schovaní, dokud si nebudete jisti, že již žádní další z garáže nepřijdou.
Až budete v garáži, vezměte lékárničku ze zařízení napravo nahoře (odkud Gethové přicházeli) a druhou zezadu za bednami. Pak si poslechněte Taliin deník a seberte výbušninu. Až se budete vracet, objeví se Gethové a tak je zlikvidujte. Postupně se probojovávejte ven z garáže a postupujte směrem doleva.
Až se zbavíte všech Gethů, vyběhněte po rampě nalevo (hned u vchodu do garáže) a poslechněte se Taliin deník. Pak přeběhněte po mostě na druhou stranu do stínu. Nemačkejte (!) zelené tlačítko Ovládání uzávěry (jen do místnosti pustíte slunce) a seberte lékárničku a seběhněte dolu po schodech. Vyjděte ven, u jeřábu seberte Iridium a jděte doprava do chodby. Uvnitř seberte Energetické články, lékárničku (pokud máte plno, nechte ji zatim být) a nálož.
Až vyběhněte ven, zaútočí další Gethové a tak se zase rychle vraťte zpět do chodby. Někteří společníci vám možná doporučí vyběhnout po schodech nalevo a zaútořit z boku, ale tím byste se jen zbytečně vystavili útoku ze dvou stran. Lepší je zůstat dole v chodbě za bednami; nejrpve zlikvidovat raketometčíky na mostě nahoře a pak se postarat i o Gethy dole. Osvědčilo se mi to, protože Gethům se moc nechce jít za vámi do chodby (nemají se kde krýt) a tak raději zůstávají schovaní za bednami venku. Ke konci boje můžete mít problém právě s Gethy, kteří se jen chovávají - pošlete společníka jako návnadu a až vylezou, sejměte je.
ž bude klid, vraťte se na začátek oblasti a použijte výbušniny na padlý sloup nalevo (rychle utečte pryč). Pokud jste tak zatím neučinili, seberte Iridium z jeřábu mezi padlým sloupem a garáží a pak projděte odkrytými dveřmi. Vstupte do místnosti a dejte si pozor na Getha na zemi (vybuchne). Prozkoumejte a posbírejte všechno v mísnosti - mrtvý geth (Kredity; 2x), puška (vylepšení poškození), sejf a bedna se zbraněmi.
Nakonec si poslechněte Taliin deník a použijte vysílačku, abyste se s ní spojili. Požádejte ji, aby odemkla dveře a projděte jimi (nalevo od vysílačky). Seberte lékárničku a dojděte až do místa, kde poletují Gethské sondy. Nechte společníky, aby se o ně postarali a jděte doprava kolem velkého hranatého kamene. Odtud byste měli být schopni zlikvidovat Gethského velitele. Až se ho zbavíte, postupujte dál a zůstávejte ve stínech. Sond si moc nevšímejte, protože se obnovují do nekonečna. Na konci se objeví druhý Gethský velitel a tak se zbavte i jeho. Teprve až bude po něm, má cenu likvidovat sondy.
Dojděte ke dveřím na konci, otevřete je, uvnitř hackněte sejf (na zdi napravo) a použijte konzoli. Nesnažte se na Kolose útočit (opravuje se) a jděte skrz dveře nalevo, dolu, seberte lékárničku a promluvte s Kal'Reenerem. Ochránce ho může přesvědčit, aby zůstal schovaný a jen poskytoval podpůrnou palbu (která je vám prakticky k ničemu), zatímco odpadlík mu může říct, aby se obětoval a Kolose odlákal (což vám ale taky moc nepomůže).
Nejprve se zbavte počátečního náporu Gethů (hlavně těch na rampě napravo) a až bude trochu klid, nechte společníky schované u KalReenera a běžte rychle po rampě nahoru doprava (samozřejmě to nezvládnete na jednou, takže se budete muset krýt za zábradlím). Nahoře opatrně postupujte a schovávejte se za bednami (před nepřáteli) a za zábradlím (před sluncem). Postupujte stále dopředu až se dostanete do stinného místa na vyvýšené rampě (napravo od Kolosa).
Zde seberte lékárničku a přivolejte společníky (oživte padlé). Jděte až úplně doprava dozadu, odkud můžete útočit na Kolosa z boku - tím mu zabráníte v opravě a budete ho moci zlikvidovat. Jelikož Kolos třílí v přesně daných intervalech, neměl by být problém si správně načasovat svojí střelbu (nebo použití dovedností). Navíc bude střílej jen na vás a tak by společníci měli mít volné pole pro útok.
Až bude po něm, seberte energetické náboje napravo, další vzadu (nalevo od Kolose při pohledu z bojiště) a nakonec Iridium (celkem 4x u jeřábů na bojišti). Nakonec projděte dveřmi za Kolosem, pozkoumejte mrtvého Getha (Kredity), seberte Gethskou pušku (nová zbraň) a promluvte s Tali.
V druhé části hry (pravděpodobně až po misi na Kolektorské lodi) zajděte za Tali a zeptejte se jí na Flotilu. Slibte jí, že za Migrační flotilou poletíte a pomůžete jí se obhájit. Až budete mít čas, vydejte se tam. Připravte se ale na to, že se obyčejné soudní přelíčení zvrtne na boj s Gethy (co jiného taky můžete čekat Kvarianů?).Hlavní menu
Až splníte dostatek misí v druhé části hry, kontaktuje vás Záhadný. Než si s ním půjdete promluvit, připravte se na misi (vyzkoumejte všechny vylepšení zbraní a zbrojí co můžete).
Až si se záhadným promluvíte, dostanete se (automaticky) na opuštěnou loď Kolektorů. Loď je skutečně opuštěná, takže nemusíte provádět žádné bojové manévry (schovávání, posílání společníků napřed apod.). Jděte chodbou pořád dopředu až se dostanete ke kapsli, kterou můžete prozkoumat. Pokračujte dál a prozkoumejte hromadu mrtvol. Od nich se dejte chodbou vlevo, zachraňte kolektorskou techniku napravo, seberte lékárničku a použijte terminál před velkým oknem - dozvíte se zajímavá fakta o Kolektorech a Reperech.
Hra teď udělala auto-save, takže si následující odstavec můžete pořádně promyslet a vyzkoušet ;)
Nyní si můžete vybrat jednu zbraň z hromady: pušku Revenant (rychlopalná s 80 náboji, zásobník na 607 nábojů; sebrání jednoho zásobníku ze země přidá asi 200 nábojů!!!), brokovnici Claymore (Gruntova zbraň; jednoranná se zásobníkem na 10 nábojů) nebo ostřelovačku Widow (zbraň Legie; jednoranná se zásobníkem na 10 nábojů). Tuto zbraň může používat pouze Shepard (příp. Grunt/Legie poté, co jim vyrobíte jejich vlastní) - vezměte si opravdu tu zbraň, kterou budete sami používat (nejde ji vzít pro nějakého společníka)! Pokud Shepard nemůže některý typ zbraně používat (pušky, brokovnice, ostřelovačky), místo zbraně má možnost se tuto dovednost naučit (a používat zbraně, které má již na skladě). Moje doporučení je: pokud Shepard může používat pušky, berte Revenant (v rychlosti střelby a počtu nábojů se jí nic nevyrovná); pokud ale Shepard pušky nezvládá, naučte ho tuto dovednost - v závěru hry se vám bude hodit účinná zbraň s rychlou střelbou (kterou vám pistole, kulomet ani ostřelovačka nenabídnou).
Pokračujte dál, seberte Energetické články a Element nula (je zde také Bedna se zbraněmi, pokud nechcete novou zbraň používat; nebo jste se naučili novou dovednost a chcete si zvolit tu správnou zbraň ;). Jděte dál, vyběhnětep o rampách nahoru a seberte kolektorskou technologii z přístroje. Pokračujte dál doleva (pak pořád rovně) až k terminálu, který použijte (vylepšení zbroje). Pokračujte pořád nahoru až se dostanete do obrovského prostoru uprostřed lodi. Jděte doprava až k platformě s konzolí.
Nyní bude následovat boj, takže se připravte (vyberte správné zbraně, zapněte muniční dovednosti apod.). Také si nezapomeňte uložit hru.
Stiskněte tlačítko na konzoli a po skončení animace se za ní schovejte. Společníky nechte schovat za překážkami vně platformy tak, aby pro vás sloužili jako živý štít. Střílejte teprve až budete mít jistotu, že jsou kolektoři na dostřel. V prvním kole přiletí tři Kolektoři, z nichž jeden se záhy změní na Posla, a na druhé platformě Scion. Pro Posla zde platí opačné pravidlo než v misi Horizont - primárně zlikvidujte Posla dříve, než se dostane těsně k vám. Pak totiž budete mít problém dostatečně rychle reagovat na jeho Černou díru, která v kombinaci (tedy společném útoku) se Scionovým Šokem je (doslova) smrtelná. První tři Kolektory se snažte zlikvidovat co nejrychleji (třeba i těžkou zbraní), aby se (pokud budete fakt rychlí) nestihli změnit na Posla a vy měli čas vyřídit Sciona. Záhy totiž přiletí druhá vlna.
V druhém kole přiletí čtyři Kolektoři a druhý Scion. Sciona si pro zatím moc nevšímejte (jen mějte na paměti jeho Šokové vlny, takže se snažte střílet v co nejkratších dávkách). Opět nejprve zlikvidujte Posla a poté vyřiďte i zbylé Kolektory. Po jejich likvidaci se přesuňte na plošinu prvních Kolektorů (tedy za předpokladu, že vám do zad nebude střílet první Scion!), abyste získali lepší pozici pro krytí (a můžete při té příležitosti posbírat jejich náboje).
Okamžitě na to totiž přiletí třetí platforma, na které jsou čtiři Kolektoři a jeden s těžkou Kolektorskou zbraní. Toho byste měli pokud možno vyřídit ještě před zjevením Posla, aby vás později neotravoval svým paprskem. Až se odrazíte Posla, vyřiďte ostatní Kolektory a nakonec (pokud jste to ještě nestihly) se zbavte Sciona. (Doporučuji posbírat náboje.) Pak už jen musíte dojít zpět k terminálu a stisknout tlačítko a boj skončí.
Seběhněte z platformy a vydejte se chodbou. Dojděte do místnosti, kde seberete lékárničku a EDI vám mezitím otevře dveře. Seběhněte dolu, prozkoumejte kolektorskou technologii a schovejte se. Zbavte se čtyř Kolektorů (jeden se změní na Posla), posbírejte náboje a pokračujte dál chodbou dolů. Seberte náboje na zemi a připravte se na velkou skupinu Kolektorů. Nejprve probereme krytí: určitě se nekryjte za šikmou 'výstuží' pod kamenným sloupem úplně nalevo (kvůli ze šikmení na vás budou moc útočit zprava) a ani se nekryjte za kamenným sloupem napravo (Shepard se zde často zasekává). Krýt se tedy můžete za bednou uprostřed (ale zůstanete odkryti pro útoky zleva) nebo za překážkou nalevo (jste kryti před útoky zleva zhora, ale také tam nemůžete útočit). Poslední vhodná překážka pro úkryj je úplně napravo, schovaná za kamenným sloupem vpravo. Zde jste dobře kryti před útoky zleva, můžete útočit dopředu a dokonce i doprava za sloupy.
Postupně přijde několik skupin Kolektorů. První je celkem bez problémů, stačí jen vyřídit snajpera na vyvýšenině vpravo a pak se zbavit Posla a zbylých Kolektorů. Jen se snažte, aby vám neumřeli oba společníci (např. jednoho nechte úplně vzadu mimo boj). Další skupina přijde zleva, takže si dejte pozor, kde se budete krýt. V druhé skupině představuje problém Kolektor s těžkým paprskometem. Buď ho sejměte, nebo využijte toho, že po likvidaci Posla se právě tento změní na druhého Posla (a jako Posel již nemá tak otravnou zbraň). Ve třetí skupině si dejte halvně pozor na dvě Ohavnosti (vylepšení zombíci), které po zabití vybuchují (což je na krátkou vzdálenost smrtelné). Pak už jen opět vyřiďte Posla a zbytek Kolektorů.
Ještě prozradím pár věcí na Posla (resp. Posly). Zaprvé, v této oblasti Posel vždy přijde zpředu (i když se změnil z Kolektora vlevo nahoře), využijte toho pro krytí. Také se pohybuje pouze v určité oblasti, takže se nemusíte bát, že přijde blíž. A za třetí, tím že se drží dál, můžete efektivně uhýbat jeho Černé díře, a to tak, že těsně po jejím vystřelení zůstanete skrytí a pohnete se kousek do strany. Tím Černou díru vychýlíte z dráhy a ona vás mine. (Nesmíte se ovšem posunout zpět, protože byste vychýlení opět zrušili!)
Na nejvyšší obtížnost se může zdát, že je boj neproveditelný. Pokud to tak je, zkuzte různé metody krytí a hlavně se nepouštějte příliš dopředu - Ohavnosti jsou jedné, které mohou přijít až k vám. Kolektoři se drží svých pozic, takže můžete klidně využít nějakou dovednost k jejich (zdlouhavému ale bezpečnému) zlikvidování.
Po boji posbírejte náboje, jděte dozadu a seberte Energetické články, Element nula a lékárničku. Cesta dál je napravo za vyvýšeninou, kde byl během boje snajper - musíte seskočit z 'útesu', takže již není cesty zpět!
Hned jak seskočíte, schovejte se za 'zábradlím' nahoře. Přijdou dva Přetvořenci (zlikvidovat prioritně) a pak jeden Pretorian. U něho je důležité, abyste ho nenechali přijít těsně k vám. Jakmile se tedy přiblíží blízko, uhánějte někam jinam se schovat. Po chvíli přijde ještě několik Kolektorů a Přetvořenců, které musíte zlikvidovat. Poté už zůstane jen Pretorian a vy se s ním budete moci honit (doslova) po celém bojišti. Jak už jsem psal, zdyž se přiblíží, utíkejte pryč. Pokud se vám náhodou stane, že vedle vás přistane na zemi, musíte co nejrychleji zmizet, protože po pár vteřinách spustí útok, který zabije všechno v okruhu (asi) 10 metrů.
Dole pod 'schody' je bedna s energetickými náboji - nebojte se je sebrat během boje a všechny je použít na Pretoriana (nic horšího vás už asi nepotká).
Až se ho zbavíte, přejděte místnosti a projděte dveřmi napravo. Za rohem seberte Kolektorskou technologii (Kredity) a použijte terminál (vylepšení Technologie). Dojděte až do další místnosti, kde vás čeká opět boj. Tentokrát už ale jen s Kolektory a pár Posly.
nevím zda je to nějaká chyba (nebo jen důsledek toho, že Kolektoři útoči 'shora', ale za řadou překážek v této místnosti se nedá úspěšně skrýt. Když se za ní Shepard nebo společníci skryjí, nepřátelé na ně mohou neustále útočit. Pokud útočí Kolektor na společníka, je to zpravidla v pohodě, protože ho nestihne zabít. Pokud by se tam ale schoval Shepard, nedokáže se ubránit Poslovým útokům. Se Shepardem se tedy kryjte vždy tam, kde máte jistotu (tedy taková překážka, která je rovná a velká).
Během první vlny zpředu postupně přiběhnout tři Ohavnosti - zbavte se jich prioritně i za cenu mírného zranění. Pak vyřiďte Posla a zbytek Kolektorů. Až bude klid, jděte buď dopředu nebo doprava (kolem srázu) a rychle se schovejte za první překážkou. Zbavte se páru Kolektorů (tedy Kolektora a Posla) před vámi nahoře. Kolektor bude používat Bariéru, tak na ni zbytečně neplýtvejte náboje, protože většinou to Kolektor nevydrží a vyleze mimo (a mezi tím můžete střílet na Posla). Až se zbavíte Kolektora i Posla, jděte rychle na místo, kde stály, seberte náboje a schovejte se za překážkou. Přijdou dva Kolektoři (tedy opět Kolektor a Posel) nahoru a tak je rychle zlikvidujte. Za nimi totiž přijde opět párek Kolektor+Posel dolu a vy se budete potřebovat přesunout blíže k nim (tedy za překážku ve tvaru L). Až se jich zbavíte, nejspíše si všimnete Sciona v pozadí. Tenhle je ale poměrně bezpečný, protože je dalo a jeho útoky přes překážky neprojdou. Takže se k němu nepřibližujte a v klidu ho sejměte.
Pokračujte dál a až vás kontaktuje Joker, zastavte. Připravte se na přepadení, protože proti vám vyrazí velká skupina Přetvořenců (dost možná přes deset). Nebojte se na ně použít vše co máte a klidně poslat společníky dopředu jako návnadu (je to poslední boj, takže klidně vyplýtvejte náboje; a také neoživujte společníky a šetřte lékárničky na další mise).
Pokud se vám Přetvořence nedaří zvládnout, vykašlete se na to, počkejte, až se nahrnou do chodby, a proběhněte je. Pak utíkejte pořád dál a na křižovatce doleva. Tím ukončíte misi bez boje.
Po misi si promluvte se Záhadným a obviňte ho, že vás poslal do pasti. Pak promluvte s posádnou a EDI vám odhalí, kde Kolektoři sídlí. Na konci rozhovoru si zvolte, že chcete pokračovat v sestavování týmu. Jinak byste se dostali do situace, kdy se již nebudete moci vrátit! (Podobně jako v prvním díle při cestě na Ilos).
Po skončení rozhovoru získáte úkol Smrťácké IFF (viz kapitola Gethové). Tuto misi doporučuji začít teprve až budete mít splněny všechny úkoly pro společníky a ostatní úkoly. Mise sice ještě stále není 'bez návratu' (tedy závěrečná), ale budete na ní potřebovat veškerou podporu (v podobě vylepšení a zbraní, které získáte na ostatních misích).Hlavní menu
Po splnění mise získáte posledního člena týmu, getha známého pod jménem Legie. Musíte si zvolit, že si nalezené tělo necháte a aktivovat ho v místnosti UI (za ošetřovnou).
Předcházející nadpisi odkazují na seriál Star Trek a film StarTrek V: Final Frontier.
Během hry občas promluvte s Mordinem, časem vám prozradí, že Kolektoři nemají žádnou kulturu a že jsou něčí otroci - nejspíše Reaperů.
Zatím to není všechno...Hlavní menu
Až získáte za společníka Profesora, budete moci zkoumat nová vylepšení zbraní, zbrojí a Normandie.
Vždy, když na misi naleznete nějaké vylepšení, uloží se do výzkumné stanice. Na Normandii pak můžete dojít do laboratoře a pokud budete mít dostatek surovin, budete moci dané vylepšení vyzkoumat.
Výzkum se dělí na 4 části - tři jsem již uvedl, tedy vylepšování zbraní (útok, rychlost, kapacita), zbroje (štíty, životy, medigel) a lodi (obrana, útok apod.). Poslední jsou prototypy - zde můžete získat zcela nové zbraně a nebo dovednosti.
Vylepšení, která najdete, zahrnují základní vylepšení (zlepšení útoku, lepší štíty apod.). Po každém (nebo alespoň po většině) základním vylepšení získáte jedno speciální (např. okamžitá obnova štítu, Head-shot, kritický zásah apod.). Něketrá speciální vylepšení je možno zkoumat hned, ale na většinu budete muset najít více stejných vylepšení (např. Operační modul vyžaduje 2 vylepšení medigelu).
Pár vylepšení můžete získat od svých společníků (když se jich zeptáte; většinou jde ale o vylepšení lodi nebo vylepšení jen pro danou postavu) a další vylepšení můžete kupovat v obchodech, přičemž platí, že vylepšení, které koupíte, se automaticky aplikuje bez potřeba ho zkoumat (a platí stejně jako vyzkoumané). Po koupi vylepšení se (po návratu na Normandii) mohou odemknout nová speciální vylepšení stejně jako byste je získali výzkumem.
Poškození zbraní
Každý typ zbraně můžete pětkrát vylepšit a tím zvýšit jejich poškození o 50% (tedy 10% za každé vylepšení).
Proražení štítu
Některé zbraně je možno vylepšit, aby způsobovali o 25% nebo 50% (podle typu) větší poškození, když s nimi útočíte na nepřítele se štítem, zbrojí a nebo biotickou bariérou.
Přesnost zbraně
Některé typy zbraní (hlavně pušky) se dají vylepšit, aby při střelbě z nich nedocházelo k tak velkému rozptylu.
Pokud jste si všimnuli, že při střelbě z některých zbraní (hlavně pušky a kulomety) se zvětšuje zaměřovací kříž, je to právě proto, že taková zbraň není moc přesná a nepřerušovanou střelbou se nepřesnost zvětšuje.
Zásobníky
Některé typy zbraní můžete vylepšit tak, aby se do nich vešlo více nábojů. Toto vylepšení má tedy účinek jen na Sheparda (společníci mají nábojů nekonečně), ale pokud daný typ zbraně používáte, určitě se vyplatí.
Zásah do hlavy
Ostřelovací puška se dá vylepšit, aby při zásahu do hlavy (tzv. Head-shot) způsobovala o 50% větší poškození. Pokud můžete ostřelovací pušku používat, určitě do tohoto vylepšení investujte.
Zásah do hlavy způsobuje vyšší poškození i bez tohoto vylepšení a má také určitou pravděpodobnost, že jedním zásahem prorazíte štít nebo zbroj slabších nepřátel (tzn. nefunguje na velitele, těžké roboty a speciální postavy).
Medigel
Základní zbroj pojme 3 medigely. Díky tomuto vylepšení můžete nosit dalších 5 kusů (tedy celkem 8). Za každé vylepšení získáte 1 medigel.
Operační modul
Tohle je jedno z nejužitěčnějších vylepšení - umožňuje vám totiž použít medigel i v případě, že není žádný společník 'mrtví'. Při takovém použití se medigel spotřebuje na vyléčení společníků i Sheparda.
Poškození technologií
Toto vylepšení (stejně jako vylepšení zbraní) zvyšuje poškození způsobené technickými dovednostmi (např. omračující střela, napalm, apod.). Za každé vylepšení získáte 10%, takže celkem můžete škody zvýšit o 50%. Toto vylepšení, i když je útočné, je pod vylepšením zbroje a je potřeba na něj mít Element Nula (který je poměrně vzácný).
Biotické poškození
Další vylepšení, které zvyšuje poškození, tentokrát pro biotické schopnosti. K výzkumu je potřeba Element nula, ale cena je příznivá, takže nechat ho být můžete jen v případě, že žádné biotiky nepoužíváte (což ale moc nedoporučuji).
Odolnost technologie
Tímto vylepšením prodloužíte trvání některých technických dovedností (např. omráčení, štít apod.)
Ochrana
Základní vylepšení zbroje, které zvyšuje účinnost všech zbrojí a obranných dovedností. Cena je velmi nízká, takže se vyplatí.
Nouzové zaštítění
Toto vylepšení ještě dále zlepšuje Operační modul a to tak, že po vyléčení se zároveň obnoví štít - což je celkem výhodné, protože jinak by vás nepřátele opět bez problémů zranili.
Generátor pole
Toto vylepšení zvyšuje účinek štítů. I když popis může být trochu matoucí, vylepšení jednoduše umožňuje schytat více zásahů před tím, než se štíty vyplýtvají.
Přebytečný generátor
Vylepšení generátoru štítu, které zajistí lepší účinnost štítu tím, že po jeho vyplýtvání ho znovu obnoví (a nemusíte čekat určitou dobu). Obnova štítu má ale jen určitou pravděpodobnost, takže se na to nedá moc spoléhat. Nicméně štít je to, co vás chrání před zraněním, takže si ho určitě pořiďte (a Palladia je ve hře více než je potřeba).
Pevné štíty
Další, co vylepšuje štíty. Nějak nechápu, proč je tolik různých typů, ale asi to dělá hru zajímavější. Cena se může zdát být vysoká, ale Palladium je prakticky na každé planetě a spíše ho považuji za 'odpad' při těžbě ostatních důležitějších látek. Hned jak to půjde, neváhejte ho vyrobit.
Trvání biotiky
Z názvu je snad jasné, že zvyšuje dobu trvání biotických schopností. Pokud máte dovednosti jako Bariéra apod., určitě do něj investujte.
Nabíjení biotiky
Toto vylepšení zrychluje dobu, po kterou se biotické dovednosti nabíjí (tedy čas za jaký je můžete znovu použít). Určitě se hodí pro každého biotika.
Ošetřovna
Toto vylepšení získáte po první misi poté, co si přečtete email od doktorky. Šrámy, které má vaše postava na obličeji od začátku hry, se postupně ztrácejí (Ochránce) nebo naopak zvětšují (Odpadlík) - je to stejný efekt, jako měla Síla v Knights of the Old Republic. Pokud se vám ale šrámy nelíbí (nebo nechcete čekat, až z vás bude 100% Ochránce), stačí vyzkoumat tohle vylepšení a pak zajít na ošetřovnu, kde bude připraven (v pravém zadním rohu) přístroj k okamžitému použití. Po použití se již šrámy neobnoví.
Skener materiálů
Promluvte si s Mirandou a zeptejte se jí na vylepšení. Získáte možnost zlepšit skenery používané při těžbě (viz dále).
Útočné dělo
Zeptejte se Garra (alias Archanděla) na vylepšení a on vám poradí, jak vylepšit hlavní dělo Normandie. Toto vylepšení je důležité pro dohrání hry a úspěšné splnění poslední "Sebevražedné mise". Není tedy potřeba ho zkoumat dříve než před poslední misí.
Těžký pancíř lodi
Toto vylepšení získáte poté, co vyrobíte vylepšení těžké zbraně. Další vylepšení důležité pro dohrání hry a úspěšné splnění poslední "Sebevražedné mise". Není tedy potřeba ho zkoumat dříve než před poslední misí.
Vícejádrové zaštítění
Vylepšení vám nabídne Tali poté, co ji zachráníte. Opět vylepšení důležité pro dohrání hry a úspěšné splnění poslední "Sebevražedné mise". Není tedy potřeba ho zkoumat dříve než před poslední misí.
Pokročilý výcvik
Výzkum tohoto vylepšení vám umožňuje naučit se jednu dovednost z těch, kteří získávají vaši společníci po splnění jejich mise. Při každém vyzkoumání se můžete jinou dovednost, čímž ale přijdete o tu předchozí (ale body vám zůstanou). Toto vylepšení nemá cenu zkoumat, pokud nemáte žádného loajálního společníka.
V případě, že již hrajete hru podruhé, máte odemčeny všechny dovednosti (bez nutnosti mít loajálního společníka). Výzkumem ale přijdete o dovednost, kterou jste volili na začátku hry!
Znovu vycvičit schopnosti
Toto vylepšení získáte po splnění mise Horizont. Po jeho vyzkoumání se vynulují přidělené dovednostní body Sheparda, takže budete moci vycvičit jiné dovednosti. Na společníky nemá tento výzkum vliv. Výzkum můžete opakovat kolikrát chcete.
Munice do těžkých zbraní
Toto vylepšení zvýší kapacitu těžkých zbraní o 15% za každé vylepšení. Berte ale na vědomí, že každá zbraň má jinou kapacitu. Např. granátomet pojme v základu 4 náboje, zatímto planenomet 400.
Raketomet
Tato těžká zbraň vám poslouží podobně jako granátomet. Tedy s tím rozdílem, že granát letí tam, kam jste ho vystřelili, zatímco raketa má svůj vlastní (značně pokroucený) rozum a letí si, kam se jí zachce. Šance zásahu je tak dost sporadická, protože záleží na štěstí a situaci.
Avalanche
Další těžká zbraň, která střílí granáty, které ale po nárazu vybuchnou ledovou smrští. Tím trochu zraní nepřátele a mohou je zmrazit. Jelikož ale těžká zbraň by měla být určena hlavně pro útok na těžké nepřátele (velcí roboti, Krogani, apod.) nemá ledový granát moc smysl (účinkuje totiž jen na slabší nepřátele). Navíc cena za tuhle zbraň je (alespoň ze začátku) přehnaná.
Cain
Zbraň podobná mini-atomovce z Fallout 3D. Než budete moci vystřelit, musíte nasbírat 100% paliva (maximum je 200%). Nabití výstřelu trvá 5 sekund a následuje opravdu velký výbuch. Pokud zaměříte výbuch příliš blízko, přijdete o štíty. Osobně tuhle zbraň nepovažuji za moc potřebnou, protože nepřátelé z pravidla útočí ve vlnách, takže vyplýtvat veškěré těžké náboje na jeden jediný výstřel je docela neefektivní (i když účinek výstřelu bez pohyb efektivní je).
Těžká kostní tkáň
Toto vylepšení vám umožňuje lépe snášet útoky na blízko. Jelikož ale primárním účelem je zabít nepřítele dříve, než se k vám dostane, raději investujte suroviny do vylepšení zbraní.
Těžká kožní tkáň
Podle jména si můžete toto vylepsení splést s předchozím, ale toto je o mnoho lepší (rozlišíte je tak, že toto má 5 stupňů). Jelikož zvyšuje vaše zdraví o 10% za každý stupeň, mělo by být jedno z těch, které budete zkoumat přednostně.
Těžká svalová tkáň
Stejně jako kostní tkáň vylepšuje schopnosti při boji na blízko; což znamená, že není moc užitečné. (Ale pokud máte přebytečné Palladium, vyzkoušejte to.)
Kroganská vitalita
Toto vylepšení (které získáte na misi Vojevůdce) zlepšuje Gruntovy životy. Pokud ho chcete používat jako společníka, určitě mu toto vylepšení dopřejte.
Kroganská brokovnice
Plány na tuto brokovnici vám předá sám Grunt, protože jedině on ji může používat. Pokud ho chcete používat jako společníka, určitě mu ji vyrobte.
Mordinův uni-nástroj
Vylepšuje Mordinovo dovednosti; na nikoho jiného vlic nemá. I když je Element nula vzácný, tohle vylepšení je relativně levné, takže vám nic nebrání ho vyrobit.
Biotické poškození subjektu Nula
Toto vylepšení zlepšuje schopnosti Jack. Cena je relativně nízká, takže jí to určitě můžete dopřát.
Ke každému výzkumu potřebujete suroviny. Ve hře jsou čtyři základní suroviny: Platina, Palladium, Iridium a Element nula. Každá surovina se používá na jiný typ výzkumů (zbraně, zbroj, léčení, dovednosti apod.).
Pokud jste importovali postavu z jedničky, můžete se vám zdát, že máte surovin dostatek. To je ale jen 'počáteční oblouznění' a později budete muset chtě nechtě přistoupit k těžbě.
Suroviny nalézáte během misí a z počátku by se mohlo zdát, že je jich celkem dost. Až ale nasbíráte dostatek vylepšení, zjistíte, že suroviny nalezené během misí jen ztěží pokryjí i základní vylepšení. Hlavním zdrojem surovin je totiž těžba planet.
Pokud potřebujete nějaké suroviny, zaleťte do jakékoliv soustavy a všimněte si čísla pod jejím jménem (vpravo nahoře na mapě galaxie). To určuje, kolik procent planet jste v této soustavě již prozkoumali. Neprozkoumanou planetu poznáte podle toho, že u ní není uvedeno jméno (případně je zobrazeno zeleně, pokud jste se o planetě dozvěděli z nějakěho úkolu). Když k takové planetě přiletíte, zobrazí se tlačítko Vstoupit na orbitu. Klikněte na něj a zobrazí se vám planeta a její popis (podobně jako v jedničce).
U většiny planet (výjimkou jsou osídlené planety, kde můžete přistát) je zobrazeno tlačítko Zapnout skener. Když na něj kliknete, zobrazí se na planetě rastr (čtvercová síť). Ta vám bude pomáhat planetu dokonale prozkoumat. Možná se také všimnete údaje Výsledek skenování vpravo nahoře. Skenování může skončit výsledky Bohatý, Dobrý, Průměrný, Špatný a Vytěžený. Při prvním prozkoumání na něj neberte ohled - je totiž závislí na velikosti planety. Každá planeta obsahuje přibližně stejné množství surovin, ale na velkých planetách se hůře hledá (hodnocení zpravidla Průměrné až Špatné), zatímco na malé planetce najdete suroviny téměř okamžitě (zpravidla jsou bez výjimky hodnoceny jako Bohaté).
Když stiskněte pravé tlačítko myši, zapne se skener a jeho výsledky se budou zobrazovat napravo (mezi Výsledkem skenování a nádržemi na suroviny). Když budete myší hýbat po planetě, bude skener svými výkyvy označovat, kde se nacházejí jaké suroviny. Při skenování doporučuji pohybovat se zleva doprava (jelikož planeta se vždy otáčí směrem doleva a nebudete se tedy pohybovat proti směru otáčení) a nejprve prozkoumat vždy jednu vertikální řadu (tedy zezhora dolu, abyste planetou zbytečně neotáčeli). Postupujte po rastru (je jedno jestli po čárách nebo mezi nimi), což je jakési "nejmenší rozlišení skeneru" - to znamená, že pokud zaznamenáte surovinu v určitém čtvrci, pohybem uvnitř něj již lepšího výsledku nedosáhnete.
Výsledek těžby však můžete zlepšit tím, že nejprve prozkoumáte okolní čtverce. Pokud se daná surovina např. nalézá na 4 sousedních čtvrcích, těžbou na kříži mezi nimi vytěžíte suroviny ze všech čtyř najednou. Nejlepší těžby tak (v závislosti na situaci) dosáhnete uprostřed čtvrce, na rozhraní dvou čtverců nebo na kříži mezi čtyřmi čtverci. Vždy sledujte skener, kdy bude ukazovat nejvyšší hodnoty.
Z úsporných důvodů nedoporučuji těžit tam, kde skener nedosáhne žlutých hodnot. Pokud je nalezený zdroj pouze oranžový, těžba se nevyplatí (získáte jen řádově pár stovek jednotek surovin).
Až najdete nejlepší místo pro těžbu, stiskněte levé tlačítko myši (zatímco stále držíte i pravé tlačítko) a EDI vystřelí sondu. Ta automaticky vytěží všechny suroviny v okolních čtvrcích (viz předchozí odstavec o tom, kde těžit). Jak budete z planety postupně těžit suroviny, bude se snižovat úroveň Výsledku skenu. Tím poznáte, kdy jste již vytěžili všechny suroviny a nemá již cenu dál hledat.
Sond máte na začátku hry 10, když je vyplýtváte, můžete si další nakoupit za kredity ve Skladu paliva (je v každé hvězdokupě u Relé hmoty). Počáteční kapacita Normandie je 30 sond, Miranda vám může poskytnout vylepšení na 60 sond (ale bohatě si vystačíte i s 30, pokud vám nebude vadit dokupovat je před každou těžbou).
Ještě pár tipů na závěr:
Harrot prodává dvě vylepšení pro vaši zbroj, model lodi do vaší kajuty a hackovací modul.
Vylepšení pro zbroj jsou vzhledem k jejich nízké ceně celkem jasnou volbou (pokud nechcete používat nějakou stahovatelnou zbroj); i když tohle konkrétně jen trochu zvýší rychlost běhání. Pro jejich použití se musíte vrátit na Normandii a vyjed na první palubu.
Hackovací modul je naopak celkem postradatelný. Kupte si ho pouze v případě, že máte problémy při odemykání a hackování (zdvojnásobuje čas).
Nejprve si promluvte s Marshem a přesvědčte ho (dostupnými prostředky), aby vám dal slevu.
Pak si už můžete koupit model lodi, lechtivý časopis, vylepšení zbroje a vylepšení ostřelovací pušky.
Model lodi si kupte jen pokud je chcete sbírat, časopis je i přes svou cenu zcela zbytečný (přidá jen záznam do kodexu).
Vylepšení zbroje si kupte určitě a zlepšení snajperky jen pokud ji budete aktivně používat. Myslete na to, že ze začátku nemáte tolik peněz (tedy pokud jste neimportovali postavu neho nehrajete podruhé).
Kenn má obchod pod schody za Omega Market (z mapy to nemusí být moc jasné).
Promluvte si s Kennem a darujte mu 1000 Kreditů na letenku. Dá vám za to slevu, která se při cenách v jeho obchodě bohatě vyplatí (nebo mu prostě řekněte, že chcete slevu :).
Koupit si můžete zvýšení kapacity těžkých zbraní, vylepšení brokovnice a vylepšení životů.
Vylepšení životů si, i přes vysokou cenu, kupte hned jak budete mít kredity. Munice do těžkých zbraní se určitě hodí, protože granátomet moc nábojů nemá a proti těžkých obrněncům (hlavně velkým robotům) je to nejlepší zbraň.
Poškození brokovnice kupte opět jen v případě, že ji budete používat.
I když je to kavárna (v 27. patře), koupit zde můžete dva romány, které pouze přidají záznam do Kodexu.
Pokud máte úkol Zásoby jídla, můžete je nakoupit právě zde.
Na 27. patře najdete obchod se suvenýry, kde si můžete koupit předměty do své kajuty. Nejprve požádejte Deleiu o slevu a pak se již můžete vrhnout do nakupování.
Nejprve se zmíním o modelech. Ve hře se nachází přibližně 10 modelů různých lodí (od původní Normandie až po Vládce), které si můžete vystavit na prosklené tabuly ve své kajutě. Je to sice zajímavý paradox, když bojujete proti Kolektorům, ale nasbíráním všech modelů nic nezískáte (kromě dobrého pocitu, že je máte všechny :).
Další sbíratelná věc ve hře jsou ryby. Ty se po jejich zakoupení začnou prohánět ve velkém akvárku ve vaší kajutě. Ryby ale musíte pravidelně krmit, protože jinat zemřou. Není to tedy moc dobrá investice.
S rybami je spojen úkol Kroganské sushi
Poslední je křeček. Toho krmit nemusíte, ale jinak je situace stejná jako s rybami.
Shrnu-li to, do tomhle obchodu ani nemusíte chodit.
Tento obchod se nachází na 28. patře a prodává vylepšení zbraní.
Nejprve promluvte s Etarnem Tironem (v prvním díle působil jako velitel ochrany Citadeli) a 'požádejte' ho o slevu.
Koupit můžete vylepšení na snajperku, pistoli a samopal. Vzhledem k jejich ceně si rozmyslete, které koupíte hned a které později.
Také zde můžete sehnat vylepšení zbroje pro zvýšení kapacity munice o 10% a zdraví o 5%. Při jejich ceně ani nemá cenu přemýšlet nad tím, zda je koupit.
Obchod na 26. patra, který prodává výrobky firmy, která vymyslela medigel.
Nejprve požádejte Kian o slevu a pak si kupte obě vylepšení, které zde nabízí - zvýšení kapacity medigelu a zvýšení zdraví (ceny jsou poměrně nízké a medigel a zdraví za to stojí).
V tomto obchodě na 26. patře nejprve požádejte Maraba o slevu a pak si můzete koupit Vylepšení technologie a Ochranu před poškozením. Ceny jsou sice vysoké, ale minimálně vylepšení ochrany je užitečné (zvýší účinek zbroje a všech obranných dovedností jako jsou štíty a bariéry).
Na ošetřovně (viz mapa) si můžete koupit vylepšení na pušku, brokovnici, pistoli a biotiku. Všechny jsou poměrně drahé (viz další odstavec), takže si koupi dobře rozmyslete.
Po dokončení mise pro Grunta získáte slevu v tomto obchodě (!!!), takže před misí si kupte jen to, co na ní budete potřebovat (např. vylepšení brokovnice pro Grunta).
Nejrpve se podívejte na úkol "Minihra - Zabíjení Pyjaků" abyste získali slevu.
Pak si můžete koupit vylepšení pro zvýšení kapacity těžkých zbraní (která se určitě hodí) a 2 vylepšení zbroje. Vylepšení zbroje jsou poměrně levná, ale kupte si je pouze v případě, že se vám opravdu hodí a ještě nepoužíváte nic lepšího (po koupi se nezapomeňte vrátit na loď a použít je).
Po splnění mise též můžete 'koupit' (zadarmo) Maso Pyjaka - viz úkol "Varrenní zápasy".
Na Illi jste v první díle hledali Převaděč, který vás poté zavedl do Citadeli.
Tento obchod se nachází na promenádě mezi přistávací plochou a Liařinou kanceláří. Promluvte s obchodnící a získejte od ní slevu.
Nakoupit můžete vylepšení Biotiky, Technologie a medigelu. Vylepšení medigelu si určitě kupte - cena není vysoká a hlavně u vyšších obtížností se hodí. U biotiky a technologie můžete vylepšit poškození (dost drahé vylepšení, pokud biotiku/technologii aktivně nepoužíváte).
Poslední předmět v prodeji, Přemosťovací modul, slouří pro Odemykání (jedna z miniher podobná pexesu). Pokud máte s touhle minihrou problémy, můžete díky tomuto vylepšení zdvojnásobit čas, po který můžete zařízení odemykat. Při své ceně se určitě vyplatí, ale pokud jste zatím při odemykání nenarazili, zbytečně neutrácejte kredity za něco, co nepotřebujete.
V tomto obchodě slevu získat nemůžete, takže jděte rovnou nakupovat.
Můžete si koupit doplněk zbroje Zesilovací pláty. Pokud používáte základní zbroj a dosud nemáte žádné vhodné plátování, určitě si ho kupte (za tu cenu?!?).
Dále si můžete koupit vylepšení pušek a kulometů - cena je vysoká, ale pokud je používáte, určitě neváhejte.
Poslední dvě vylepšení byste si určitě měli koupit, protože zlepšují štíty a životy. Cena je dost vysoká, ale štítům a životům se nic nevyrovná.
V tomhle obchodě můžete nakoupit mapy, čímž si zpřístupníte nové části vesmíru. Při jejich ceně je určitě všechny kupte.
Získat můžete mapy: nexus Hádés, pustina Mínos, mlhovina Pylos a hlubina Shrike.
Nejprve splňte úkol Zamilovaní, abyste získali slevu.
Pro suvenýry platí to samé, co jsem již psal v Citadele - suvenýry kupujte jen pokud k tomu máte nějakou 'sběratelskou úchylku', jinak je to jen plýtvání Kredity.
Koupit můžete rybu a tři modely lodí
Mise z první části můžete splnit ještě před misí Horizont. Ostatní mise najdete v kapitole "Úkoly (druhá část)".
Poté, co na Omeze získáte oba společníky (Profesor a Archanděl), dostanete od Tajemného email.
Než poletíte do jiné hvězdokupy, vydejte se do soustavy Fathar a proskenujte planetu Lorek. Jelikož ale neznáte jména planet, musíte nejprve zjistit, která to je (je to ta nejblíže slunci).
Když k planetě přiletíte (Vstoupit na orbitu), EDI oznámí anomálii. Spusťte tedy skener a podržte pravé tlačítko myši. Na radaru se začne objevovat bílá čára. Pohybujte myší ve směru čáry (pozn. pokud je anomálie zrovna na druhé straně planety, může být směr čáry matoucí, protože ukazuje nejkratší vdálenost) až se na planetě objeví velký bílí bod. Najeďte na něj myší a stiskněte levé tlačítko myši pro vystřelení sondy (viz kapitola Výzkum a těžba).
Tím získáte možnost na planetě přistát. Klikněte na Přistát a vyberte si společníky pro misi.
Po přistání se nejprve otočte doprava a seberte Platinu, pak vyběhněte na ochoz a jděte do dveří napravo. Rychle se schovejte a zbavte se nepřátel. Pozor na to, že vás mohou obejít zprava.
Po boji jděte dopředu a posbírejte náboje. V místnosti před vámi seberet lékárničku a odemkněte sejf. Na počítači před místností si přečtěte záznamy. Můžete hacknout konzoli, za což dostanete pár kreditů, ale zaútočí na vás další nepřátelé. Po hacknutí konzole můžete jít do dveří vzado vpravo, kde najdete Platinu.
Pokračujte chodbou dál a odemkněte dveře. Prověřte počítač nalevo a najdete záznam z výslechu hledaného agenta. Můžete ho buď poslat Alianci (Ochránce) nebo si ho nechat pro sebe (Odpadlík) - poslat ho do Kerbera je poslední neutrální možnost (nic speciálního za to nedostanete).
Toto je mise ze stahovatelného obsahu. Nejde o bojovou misi, takže ji můžete splnit hned na začátku hry. Ve hvězdokupě Omega (kde začínáte) leťte do soustavy Amada a prozkoumejte předposlední planetu Alchara. Najděte anomálii (viz mise Zajatý agent) a přistaňte.
Mise není bojová, takže můžete schovat zbraň [H] a nemáte s sebou společníky. Úkolem je najít správné místo pro postavení památníku - to je prakticky kdekoliv, kde je trochu místa (zobrazí se hláška) - stiskněte [F] a úkol je splněn.
Vedlejším úkolem je najít 20 'psích známek' členů posádky, kteří při havárii zahynuly. Známky blikají, takže není problém je najít.
Začněte tím, že se otočíte o 180° a dojdete ke kamenům mírně nalevo. Mezi nimi je první známka. Odtud jděte doprava až na velké prostranství u boku lodi (zde je dobré místo na památník). Druhou známku najdete ve vzáleném rohu u lodi.
Pokračujte dál doprava a dojdete ke 'schodu'. Vyskočte na něj (skrýt se za překážku a pak ji přeskočit), otočte se doprava a v rohu za kamenem seberte Element nule. Rozstřelte bednu a seberte třetí známku. Pokračujte dál doleva za roh a dostanete se do bývalého nákladového prostoru (vzpomínka na Ashley). Vlevo vzadu seberte čtvrtou známku.
Vyjděte ven a seberte pátou známku nalevo pod velkým kusem trupu lodi. Jděte dál kolem sráznu nalevo a sejděte na nižší ochoz (musíte kousek doprava, kudy to půjde sejít). Dole se otočte doprava a seberte šestou známku pod velkým špičatým kamenem. Jděte kousek dál a dorazíte ke kójím napravo (bývalá ložnice posádky; místo, kde začínal děj tohoto dílu). Uvnitř seberte sedmou známku.
Vyjděte ven a jděte pořád rovně až do vzdáleného rohu, kde leží osmá známka. Vraťte se ke kójím a jděte doleva. Mezi tmavými kameny uprostřed je devátá známka, kousek dál nalevo je v rohu Element nula.
Pokračujte dál doleva a seberte desátou známku pod Makem a jedenáctou nalevo u skály (musíte opět vyskočit nahoru). Odtud jděte dál kolem okraje až najdete šikminu, po které budete moci vyběhnout nahoru. Seberte dvanáctou známku u bývalé mapy galaxie a vzadu si přečtěte datapad (vzpomínka na Presleyho).
Otočte se zpět a jděte doleva kolem velkého kamene a pod převis. Zde najdete 'poklad' v podobě helmy N7.
Seskočte dolu a dojděte ke kusu kovu s nápisem "30S", pod ním seberte třináctou známku. Oběhněte ho zleva a před sebou uvidíte Element nula. Oběhněte kameny napravo a běžte doleva nahoru k bedně. Když ji rozstřelíte, najdete čtrnáctou známku.
Od bedny se vraťte zpět a jděte pořád rovně. Narazíte na stupínek, za kterým se schovává patnáctá známka (napravo od kamene ve tvaru "nI"). Kousek dál nalevo najdete kokpit (vzpomínka na Jokera), šestnáctá známka je v místě, kudy se v prvním díle odcházelo z lodi.
Vyjděte ven a jděte pořád rovně. U nižšího shluku kamenů (napravo od raketoplánu) je sedmnáctá známka. Jděte doprava pod velký oblouk, kde najdete osmnáctou známku (napravo u trosek).
Vraťte se kousek a jděte směrem k Maku. Poslední dvě známky, devatenáctá a dvacátou jsem v bednách nalevo a napravo. U bedny napravo je pak ještě Element nula.
Nakonec doběhněte k raketoplánu a ukončete misi. Tedy pokud jste již umístili památník.
Nalezenou helmu najdete jako suvenýr ve své kajutě (1. paluba) na pracovním stole napravo od postele.
Promluvte si se seržantem Gardnerem, kterého najdete v kuchyni na Normadii (3. paluba, nalevo před kójemi). Zeptejte se ho, zda něco potřebuje a dozvíte se, že mimo jiné dělá kuchaře, nemá žádné potraviny. Nabídněte pomoc a vezměte si od něho nákupní seznam.
Až budete v Citadele, zajděte je nakoupit do Zakera Café. Pak se vraťte na loď a předejte je kuchaři.
Zajděte na ošetřovnu (3. paluba napravo) a zeptejte se doktorky, jestli jí něco nechybí. Slibte ji, že jí seženete novou láhev serrické ledové brandy, o kterou přišla na původní Normandii.
Až budete v Citadele, zajděte do Dark Star Lounge a z pultu kupte jednu lahev Brandy. Zajděte zpět na Normandii a jděte na ošetřovnu. Dejte doktorce láhev a připojte si s ní (na kohokoliv chcete). Po skončení dostanete jako odměnu možnost vyzkoumat další vylepšení Medigelu.
Opilosti se zbavíte tak, že výtahem odjedete na jinou palubu.
Poté, co zachráníte Archanděla a varujete Arii, si promluvte s Grizzem (strážný nalevo u schodů k Arii). Slibte pomoc s ochranou Patriarchy. Jděte do dolní části baru (schody jsou přímo pod místem, kde sedí Aria) a do místnosti nalevo od baru. Promluvte s Patriarchou a přesvědčte ho, že nechat se zabít není moc chytré.
Pokud jste ho přesvědčili, že by se měl pustit do boje sám (Odpadlík), zajděte za Arií a dozvíte se, že byl během boje zabit, ale alespoň zemřel jako bojovník.
Pokud jste mu nabídly ochranu (Ochránce), vyjděte z místnosti a jděte doleva do vedlejší místnosti. Promluvte s vrahy a zbavte se jich. Pak se vraťte promluvit si s Patriarchou a nakonec s Arií.
Ať už vyřešíte úkol jakkoliv, dostanete úkol Pašerácké překladiště Eclipse.
Leťte do soustavy Faryar v mlhovině Přesýpacích hodin. Proskenujte planetu Daratar a přistaňte. Úkol je celkem jednoduchý - na planetě jsou tři těžcí roboti, kteří ničí bedny s pašovaným zbožím. Čím dříve se vám je podaří zničit, tím více beden zachráníte a dostanete více kreditů. Proto si misi raději nechte na splnění v koncové fázy hry, kdy budete mít dobré vybavení a zničíte je raz dva - získané kredity vám pak poslouží pro nákup vylepšení, na které vám již hotovost nestačila ;).
Až přistanete v Citadele, neprve promluvte s důstojníkem Baileyem. Můžete ho požádat, aby vám v počítači obnovil práva (jelikož vás v Citadele považují za mrtvého) nebo můžete nechat stav, jaký je. Pak dojděte k Rychlé přepravě a zaleťte do prezidia. Dostanete se přímo na Velvyslanectví.
Promluvte s Kancléřem / Kapitánem Andersonem (podle toho, jak jste odpověděli Mirandě na začátku hry) a zeptejte se ho na současné dění v Radě. Pokud je Anderson Kancléřem, můžete ho požádat o obnovení statusu Spektry - je to ale jen čestný titul a nic vám nepřinese.
Až budete v Citadele, zajděte do 27. patra na najděte dva Krogany (poblíž obchodu se suvenýry), kteří se baví o rybách a nádržích v Prezidiu. Chvilku je poslouchejte a dostanete tento úkol.
Nejprve zajděte do 28. patra do baru Dark Star Lounge a promluvte se správcem prezidia (není Správce ale Turian). Zeptejte se ho na ryby v nádržích. Pak se vraťte na 27. patro.
Teď můžete Kargeshovi říct, že v nádržích žádné ryby nejsou (Ochránce). Nebo zajděte do suvenýrů (kousek vedle), jednu rybu kupte a dejte mu jí (Odpadlík a Kredity).
V Citadele zajděte do 28. patra a v rohu vedle baru potkáte reportérku Khalisa Bint Sinan al-Jilani (dělala s vámi rozhovor v jedničce). Buď ji můžete jednoduše odbýt nebo ji pěkně uzemnit (Odpadlík).
Jediné, co za tento čin získáte, jsou body Ochránce nebo Odpadlíka (ale i to se cení).
V citadele zajděte na 26. patro, promluvte s kvariankou, která se hádá s volusem a strážníkem C-secu, a slibte pomoc. Můžete vyslechnout svědky a projít zmíněné obchody, ale nejlépe zajděte do Saronis Applications zeptejte se na Chit tady.
Marab vám poví, že ho našel a volus se pro něj může zastavit. Za odměnu dostanete zkušenost a Kredity.
Mise z druhé části jsou přístupné až po té, co splníte misi Horizont.
V mlhovině Rozeta v soustavě Enoch (ta s Relé hmoty) prozkoumejte planetu Joab (třetí planeta). Najděte místo vykopávek a přistaňte.
o přistání se skryjte a připravte se na útok - celkem běžná přestřelka bez překvapení. Až se zbavíte Blue Suns vojáků, seberte Element nula (2x nalevo u Maka).
Vstupte dveřmi do základny a rychle se skryjte. Nejprve se zbavte vojáků napravo, pak těch, co přijdou ze dveří vzadu vlevo a nakonec několika na ochoze vpravo nahoře. Až bude klid, seberte Kredity z osobních skříněk u postelí (2x dole), lékárničku na stole a přečtěte si záznamy v počítači. Po rampě vyběhněte do mezipatra a za dveřmi nalevo seberte Kredity ze skříňky. Vyběhněte až nahoru a pokračujte mírně se svažující chodbou.
Za dveřmi se rychle schovejte nalevo a zbavte se první vlny Blue Suns. Dejte si pozor na Velitele, který má silné štíty a brokovnici (což z něj činí nebezpečného na malé vzdálenosti). Až jich zbavíte, vyběhněte po rampě s proskleným zábradlím a schovejte se za ním. Zbavte se zbytku Blue Suns v zadní části místnosti včetně poručíka Locke. Pak seberte Element nula a přečtěte si zprávu z PDA (získáte úkol Stronciová mula).
Nakonec projděte dveřmi a prohlédněte konzoli u Artefaktu - budete mít stejnou vizi jako v jedničce s malým rozdílem - tentokrát v ní budou i Kolektoři (pokud jste již byli na Kolektorské lodi, tak víte proč).
Pokud jste získali zprávu z planety Joab (mise Archeologické vykopávky), přečtěte si email od Záhadného. Získáte souřadnice této lodi. Leťte tedy do Mlhoviny Omega do soustavy Arinlarkan (vravo dole). Doleťte k lodi (nalevo od slunce) a přistaňte u ní.
Ve skladišti se dobře skryjte a připravte se na útok. Dejte pozor na vojáky s raketomety. Po boji posbírejte náboje a přečtěte si zprávu v PDA u dveří. Projděte dveřmi a po rampách vyběhněte do prvního patra. Zbavte se žoldáků přečtěte si PDA na zemi. Dojděte ke konzoli mezi rampami a odemkněte dveře. Projděte těmi nalevo, jděte do místnosti napravo a přečtěte si záznam v počítači. Vraťte se do předchozí místnosti a jděte do dveří napravo (tedy nyní ty naproti). Na ošetřovně nalevo seberte lékárničku, vyjděte ven a po schodech naproti vyjděte nahoru.
Schovejte se za zábradlím a zbavte se vojáků. Jděte chodbou za vámi k můstku a před zamčenými dveřmi jděte doprava. Konzolí odemkněte dveře, dojděte k nim, otevřete a rychle se schovejte. Uvnitř se musíte zbavit kapitána Blue Suns a jeho osobního srážce. Vojáci nepodnikají žádné zběsilosti jako útoky zblízka, takže by to měla být obyčejná přestřelka. Hned, jak se zbavíte posledního z nich, rychle vběhněte do místnosti a schovejte se, protože z chodby začnou přibíhat robotičtí psy. Po psech pak bude následovat několik vojáků - u nich je jediný problém, že se jim moc nechce do chodby a budete muset nejspíše poslat své společník jako návnadu.
Až se zbavíte všech Blue Suns, vraťte se na můstek a přečtěte si zprávy v PDA a konzoli. Teď můžete jít do skladu (zpátky z můstku, přejít na druhou stranu a v chodbě se dát doleva), kde si přečtěte PDA, seberte Iridium a kredity ze skříňky a nakonec hackněte konzoli (vylepšení). Stiskem [F] ukončíte misi.
Po dokončení úkolu Stronciová mula dostanete email od Záhadného s určením místa základny Blue Suns. Leťte do hvězdokupy Sigurdova kolébka do soustav Decoris. Proskenujte druhou planetu, Sanctum ("Svatině") a přistaňte u majáku.
Situace je podobná jako v první misi (proti Blue Suns) - schovejte se za překážky a likvidujte vojáky přibíhající ze základny. Poté posbírejte náboje, dojděte k základně, seberte Iridium, zkontrolujte PDA a vstupte dovnitř.
Uvnitř se shovejte za zábradlí a připravte se na další vojáky. Až se jich zbavíte (pozor akorát na ty, co se pokusí dostat nahoru), jděte dolu a do ložnice napravo. Odemkněte sejf a poslechněte si zprávu z PDA. Jděte ven a pak do jídelny naproti. Zbavte se vojáků a projděte jídelnou do jeskyně. Nalevo seberte Iridium, kousek dál ještě jednou (opět nalevo u lisu) a ve velké jeskyni seberte Iridium (2x), těžké náboje a poslechněte si PDA.
Projděte dveřmi (v jeskyni napravo za bednou) do hangáru. Sejděte dolu a po té, co spozorujete dva těžké roboty, se rychle schovejte (doporučuji bednu je napravo za vámi). Použijte všechny dostupné prostředky k jejich likvidaci. Na nejvyšší obtížnost je to opravdu tuhý boj, ale nic jiného než se krýt (a příp. měnit pozice) a používat to nejsilnější co máte, se po radit nedá.
Po boji hned přiběhnout Blue Suns (ale naštěstí společníci mezitím ožijí) a tak se jich zbavte. Po robotech můžete mít akorát jediný problém a to je nedostatek nábojů (v tom případě používejte dovednosti a nechte společníky, ať je vyřídí). Po boji seberte lékárničku (u pravého letadla - budete muset rozstřelit bednu). V místnosti vzadu vlevo odemkněte sejf a v místnostu napravo si přečtěte záznamy v počítači.
Nakonec odemkněte dveře uprostřed a zničte maják.
Až obdržíte zprávu o odpálení raket (pravděpodobně krátce po zničení Základny Blue Suns), vydejte se na planetu Watson v soutavě Skepsis. Přistaňte na měsíci Franklin (nejprve musíte skenerem najít základnu). Vezměte si ty největší bojovníky, protože budete mít pouze 5 minut na dokončení mise a odpor nepřátel bude značný.
Nezdržujte se sebíráním věcí a prohledáváním všech koutů - až zneškodníte rakety, bude na to dost času. Také používejte sprint, abyste zbytečně neztráceli čas chůzí. Během mise nebudete moci ukládat, takže buďte opatrní (jak vám to jen čas dovolí).
Zbavte se nepřátel v chodbě nalevo a pak odemkněte dveře napravo. Schovejte se za bednu napravo a zbavte se Batarianů před vámi. Až je odrazíte, posuňte se kousek dál (doporučuji doprava nad schody) a zbavte se i zbytku teroristů. Po jejich zničení rychle seběhněte dolu po schodek k zamčeným dveřím a otevřete je. Rychle se schovejte a zabijte jejich velitele.
Rychle doběhněte k počítači a hackněte ho. Teď se musí rozhodnout, kterou raketu zničíte - buď tu mířící na město (Ochránce) nebo na Kosmodrom (Odpadlík) - každé tlačítko dole zničí jednu z raket.
Nyní již máte čas, takže můžete sebrat Kredity ze sejfu na stěně napravo. Pak se vraťte do předchozí místnosti a seberte Palladium (nalevo v rohu) a energetické články (nahoře uprostřed). Pak posbírejte zbylé náboje a ukončete misi stiskem [F].
Během plnění mise pro Garra najdete v Harkonově doupěti Falešné doklady, pro které potřebujete najít využití.
Na Tuchance (před misí pro Mordina) si promluvte s Mechanikem u ošetřovny (opravuje něco co vypadá jako obří Mako). Zeptejte se na Spalovací potrubí a slibte, že mu ho přinesete (při rozhovoru to vypadá, jako že se nic nestane, ale po skončení rozhovoru získáte tento úkol).
Během mise pro Mordina najdete jedno spalovací potrubí (viz příslušná část návodu) - po jejím skončení tedy zajděte za Mechanikem a potrubí mu předejte.
Promluvte s Ratchem (vede obchod na Tuchance) a zeptejte se na slevu (Co prodáváce a Pomůžu s Pyjaky). Doběhněte na stanoviště a použijte ovládání děla (vedla vedoucího průzkumníka).
Následujte střelecká mezihra. Ovládání je trochu netypické, což je ale proto, aby to nebylo tak jednoduché. Míření ovládáte klávesami [WASD] a střelba se provádí akčním tlačítkem (pokud to není mezerník, tak se nenechte zmást hláškou). Rakety mají docela velký rozsah, takže nemusíte mířit úplně přesně. Rakety létají střídavě zleva a zprava (aktuální směr určuje velká raketa vpravo dole), takže si musíte dát pozor, abyste nestříleli doprava raketou zleva - pak déle letí a navíc se může zarazit o nějakou pneumatiku.
Raket máte omezené množství (vždy 20), ale pokud jimi nebudete vyloženě plýtvat, měli by vám vystačit. Hra je rozdělena do kol, přičemž v každém kole musíte zabít určité množství Pyjaků. Po každém kole dostanete nové rakety, takže se nemusíte bát je všechny před koncem kola vyplýtvat. Účelem minihry je zabránit Pyjakům, aby se dostali 'k vám' (dolu) a sežrali jídlo. Nesmíte tedy pustt více než 5 Pyjaků (celkově za všechna kola). Pokud se tak stane, můžete hrát znovu, dokud se vám to nepovede. V jednotlivých kolech musíte zabít 12, 15 a 18 Pyjaků.
Po třech kolech splníte úkol a můžete se vrátit za Ratchem a získat slevu (tzn. promluvte s ním předtím, než budete nakupovat).
Hru múžet hrát kdykoliv později, ale za dokončení již nic nezískáte.
Pokud se vám nedaří minihru dokončit, prozradím vám trik: nastavte zaměřovač do místa kousek na pneumatikou dole uprostřed. Tím pokryjete prakticky celou šířku pole a proklouznout vám mohou pouze Pyjaci, kteří poběté úplně napravo (kterých ale moc není). Raketu vystřelte vždy v okamžiku, kdy nějaký Pyjak vstoupí do posledního stínu (těsně nad kurzorem). Tím správně načasujete raketu tak, aby vybuchla v okamžiku, kdy bude Pyjak nejblíže zaměřovače. Pokud se vám to ani s tímto trikem nepodaří napoprvé, zkuste trochu upravit pozici kurzoru (nahoru/dolu); též je možné, že jste prostě měli smůlu a příliš mnoho Pyjaků běželo cestou napravo.
Na Tuchance si můžete u herního terminálu vsadit na zápasy. V základu můžete sázet na Modrobílého nebo Rudohnědého. Vsadit můžete 250 Kreditů a šance na výhru je čistě 50:50.
Po splnění mise "Minihra - Zabíjení Pyjaků", můžete u Ratche koupit Maso Pyjaka. Tím pak nakrmte Varrena Urza, který stojí vedle Ratche. Pak dojděte k terminálu a budete moci vsadit na něho 500 Kreditů (nebo proti němu). Na Urza můžete vsázet tak dlouho, dokud neprohraje (a nezemře).
Leťte do Calestonské trhliny do soustavy Solveig. Zaleťte na oběžnou dráhu měsíce Sinmara (u vnitří planety) a prozkoumejte ho. Naleznete kolonii, ve které můžete přistát. Tohle není bojová mise (nepotřebujete společníky), takže můžete v klidu přistát.
Problém je v tom, že nestabilní hvězda odrožuje kolonii a musíte aktivovat její štít. Jděte po cestě až ke generátoru a prozkoumejte ho (Palladium). Odemkněte terminál na konci cesty a vyjděte nahoru na plošinu. Použijte Ovládací spínač uprostřed, abyste přepnuli energii (žlutá roura) k chladící jednotce nalevo. Aktivujte chlazení (modré roury) a vraťte se k Ovládání. Přepněte energii na generátor napravo a také ho aktivujte. Pak pomocí Ovládání přepněte energii zpět na Ovládání štítu uprostřed vzadu, odekněte ho a štíty aktivujte. Lehce vydělané peníze.
Leťte do Calestonské trhliny do soustavy Talava. Prozkoumejte planetu Taitus (nejvzdálenější) a zachytíte signál od poškozeného robota. Tahle mise je sice bojová, ale narazíte jen na pár nepřátel (a tím opravdu myslím jen dva ;).
Po přistání seberte Napájecí články napravo (neplést s Energetickými články; tohle jsou baterie pro robota, nikoli náboje) a přečtěte si datapad u robota. Aktivujte robota (odemykání) a počkejte kam dojde. Pak do něj vložte baterii a jděte za ním. Až mu opět dojde energie, jděte doprava za jámu a seberte další Články. Vložte je do robota a pokračujte dál. Až mu opět dojde energie, uvidíte před sebou šikminu dolu a výstupek nalevo. Vyjděte na ten výstupek a zbavte se dvou Varrenů nalevo pod vámi.
Dojděte do místa nalevo, kde původně stáli Varreni a seberte baterie. Vložte je do robota a následujte ho po cestě doprava. U těžebního vrtáku napravo seberte další baterii a opět ji použijte na robota. Držte se zpátky a počkejte, až robot uvolní cestu. Jděte do vytvořené jeskyně a prozkoumejte velký kámen (Platina).
Po přistání na Ilie si promluvte se Správkyní. Dozvíte se od ní, že by s vámi Liara (společnice z prvního dílu) ráda mluvila.
Dojděte na promenádu, projděte do prostřed a jděte doprva do Úřadu ("Administration"). Vyběhněte po schodech a promluvte s Nyxeris. Pak otevřete dveře a přivítejte se s Liarou (druh přivítání záleží na tom, jaký vztah jste s ní v jedničce měli :). Liara má teď úspěšnou firmu, takže se k vám jen stěží přidá - ale místo toho se jí můžete zeptat na Asarijku Samaru a zabijáka Thana.
Hlavní ale je, že vám nabídne prácičku. Promluvte s ní znovu a zeptejte se jí (Pojď se mnou > Potřebuješ pomoc?) na její problémy a slibte pomoc.
Na Illiu musíte najít pět terminálů. Jděte tedy do jižní části města, kam se dostanete dveřmi pod Liařinou kanceláří (vedle schodů).
Nejprve hackněte terminál napravo od obchodu se zbraněmi Gateway. Pak rychle běžte na druhou stranu a použijte terminál napravo od prosklené kanceláře. Pak hackněte terminál napravo od tohoto a běžte doleva (jakoby k obchodu Baria Frontiers) a nad schody použijte terminál nalevo (před keřem). Třetí terminál k hacknutí je nalevo od obchodu se zbraněmi a po hacknutí musíte běžet dozadu k terminálu za obchodem se suvenýry. Pak zajděte za Liarou.
Dostanete odměnu a Liara se zmíní o Stínovém prostředníkovi (známý z prvního dílu). Znovu se jí zeptejte (Jak se daří) a poví vám o Pozorovateli a postupu, jak ho odhalit. Musíte najít pět Datapointů a získat z nich důkazy.
První je hned pod schody k Liařině kanceláři (číslo 5). Hakněte ho a získáte přístup k záznamu - dokud nezískáte všech pět, jsou celkem nepodstatné. Klikněte na tlačítko Konec a vydejte se za dalším. Ty jsou hned na promenádě před Liařinou kanceláří. Jeden (číslo 4) je v 'obchodě' nalevo a druhý (číslo 1) pak v dalším obchodě směrem k doku. Nyní jděte do baru Eternity a hakněte terminál nalevo (číslo 3) u velké obrazovky (ještě na promenádě pod schody do baru). Pak dojděte do baru a poslední terminál (číslo 2) je napravo před barovým pultem.
Výsledek:
Máme tedy pět ras (Batarian, Salarian, Turian, Vorcha a Krogan) a musíte zjistit, který z nich je Pozorovatel. Ani se nepokoušejte to zjistit, protože (nejspíše při překladu do češtiny) se z textů ztratil jeden fakt, a to že v jedné větě se o Pozorovateli mluví jako 'o ní', zatímco o všech ostatních jako 'o chlapech'.
Zavolejte tedy Liaře a použijte odpověď Neodpovídá to podezřelým. Shepard nyní již správně zmíní, že Pozorovatel je žena a Liaře dojde, že je to její asistentka Nyxeris. Nakonec si promluvte s Liarou a dostanete odměnu.
Pokud jste v prvním díle zachránili Rachní královnu na Noverii, potkáte na Illii Asarijku (napravo od prvního terminálu, kde se Volus s Asarijka dohadují o nějakém prodeji), která vám předá zprávu od Rachni. V tomto díle nemá význam; pravděpodobně jde jen o připomínku prvního dílu a možné propojení do děje dílu třetího.
Promluvte s Otrokářkou v baru na Illiu a slibte pomoc (i když je tato možnost v pozici obvyklé pro Ochránce, Odpadlík může použít vydírání a tím pomocí 'svému záměru' ;). Promlute se zástupkyní Synthetic Insights (stojí kousek dál v baru) a přesvědčte ji, aby kvarianku přijala (koupila). Opět promluvte s Otrokářkou a získáte za odměnu Kredity.
Promluvte s Asarijkou, která stojí vedle Suvenýru na Illiu a zeptejte se jí na jejíno kluka Krogana (stojí opodál a přednáší básničky). Přesvědčte ji, že b se měla rozhodnout, jak se k němu zachová. Ochránce je určitě dá dohromady, zatímco Odpadlí jí řekne, aby ho odkopla.
Během mise pro Mirandu najdete Medailon. Až se po misi budete vracet do Illia, budete na začátku promenády procházet kolem Asarijky, která telefonuje, protože 'něco' ztratila u přepravního terminálu. Promluvte s ní a dejte jí Medailon.
Návod je stále ve vývoji. Sledujte pravidelně tuto stránku pro nové updaty.
Server Abeceda Her má ekluzivní právo na zveřejnění návodu pro Českou Republiku.
Server ABC Games má ekluzivní právo na zveřejnění návodu pro Slovenskou Republiku.
Made by Nothrem Sinsky © 2010 - Všechna práva vyhrazena.
Nothrem Sinsky
<email-pii>
JEWE2
Engine for walkthroughs developed by Nothrem Sinsky
Zdroj obrázků a dalších informací:
Screeshoty ze hry
|14.02.2010||Příprava engine, úvod|
|15.02.2010||Zaeed - získání společníka

Profesor - získání společníka (karanténa)
|16.02.2010||Profesor - získání společníka (léčení moru)

Nákupy - Omega
Výzkum vylepšení
|17.02.2010||Archanděl - získání společníka|
|18.02.2010||Zaeed - Věrnost

Mise: Zajatý agent
Mise: Místo havárie Normandie
|19.02.2010||Krogan - získání společníka

Nákupy - Citadela
Těžba surovin
Mise: Ochrana Patriarchy
Mise: Pašerácké překladiště Eclipse
Mise: Citadela - Rada
Mise: Kroganské sushi
Mise: Rozhovor
Mise: Kreditní Chit
Mise: Brandy
Mise: Zásoby jídla
|20.02.2010||Trestanec - získání společníka

Horizont
|21.02.2010||Jacob - Věrnost

Jack - Věrnost
Garrus - Věrnost
Mise: Archeologické vykopávky
Mise: Strociová mula
Mise: Základna Blue Suns
Mise: Odpálení raket Javelin
|22.02.2010||Grunt - Věrnost

Nákupy - Tuchanka
Mise: Spalovací potrubí
Mise: Minihra - Zabíjení Pyjaků
Mise: Varrenní zápasy
|25.02.2010||Mordin - Věrnost

Mise: Spalovací potrubí
|27.02.2010||Kvarianka - získání společníka|
|28.02.2010||Kolektorská loď (první část)|
|01.03.2010||Kolektorská loď (druhá část)|
|04.03.2010||Nákupy - Illium

Mise: Výzkumná stanice v ohrožení
Mise: Těžba v kaňonu
Mise: Liara (první část)
Mise: Zpráva o Rachni
Mise: Otrokářství
Mise: Zamilovaní
|07.03.2010||Miranda - Věrnost

Mise: Liara (druhá část)
Mise: Medailon