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1 Description
Description rapide du logiciel:
- Contenu enseigné: Les différents aspects de la création d'entreprise.
- Mécanique de jeu: Jeu de type point et clique. Le joueur est représenté en troisième personne, et avance dans le jeu en cliquant pour interagir avec des objets et personnages disponibles dans les scènes. Plusieurs scènes sont à disposition, et sont débloqués avec l'avancement dans le jeu. Par exemple, le premiers sont la ville, la boutique, la rue, le local du parrain et un local virtuel qui évolue en fonction de l'avancement dans le jeu.
- Copies d'écran éventuelles
Le jeu commence avec une courte présentation du scénario.
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
- Accès (lien, éditeur, prix)
2 Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
3 Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.
4 Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.