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Ola laute, damits für alle klar ist, hier ein Thread für unsere Hausregeln. Diese werden wir irgendwann auch ins Ruelpack eingeben.1:
Was am Ende des Spiels noch nicht aus der Reserve gekommen ist, gilt als zerstört [Rules Change].2:
Der heiss diskutierte "Dreh-Tick" ist verboten. D.h. es kommt folgende Hauregel zum gelten: Bewegung und Drehung von Fahrzeugen: durch die "gratis" Drehung eines Fahrzeuges kann unter keinen Umständen zusätzliche Bewegungsreichweite gewonnen werden [Rule Change].
Hindernisse mit Fahrzeugen umfahren: Um ein Hindernis zu umfahren, muss sich ein Fahrzeug im "Zigzag" bewegen, d.h. es bewegt sich nach vorne (oder wohin auch immer), dreht sich leicht (um die eigene Achse), bewegt sich weiter, dreht sich leicht, usw. Durch diesen Prozess ergibt sich eine Bewegung, welche die Form einer Kurve annimmt, allerdings ist die imaginäre Kurve nicht die "Innenkurve" (die das Hinderniss tangiert) sondern eine Kurve die immer einen Abstand vom Hindernisshat, der der Breite der Fahrzeuges entspricht. Es kann also nicht einfach die Innernkurve abgemesen werden und der Panzer auf dem gewünschten Punkt plaziert werden[Rules clarification].3:
Das Kraftfeld der Orks (Mek) gibt Fahrzeugen die obscured-Regel (4+) [Rules clarification].4:
ein Fahrzeug, das sich in seiner Bewegungsphase bewegt hat (EGAL WIE WEIT) und
in der gegnerishcen Schussphase lahm gelegt wurde, wird in folgenden Nahkampfphasen automatisch getroffen. Ein Fahrzeug, das sich in seiner Bewegungsphase bewegt hat (EGAL WIE WEIT) und
in der gegnerishcen Nahkampfphase von einem Modell lahm gelegt wird, wird von Modellen, die das Fahrzeug mit niedrigerer Initiative angreifen, als das Modell, welches das Fahrzeug lahm gelegt hat, automatisch getroffen. [Rules clarification].5:
Hausregeln für Purple und seine Dark Eldar
a) Dark Eldar Giftklingen zählen als Giftklingen.
b) Peiniger zählt nicht als Giftklinge.
c) Talos Feuerhagel: Bietet eine Ausnahme zur Wundenverteilung im Regelbuch. D.h. das effektiv verwundete Model wird entfernt (bzw. verliert 1 LP).. nix mit Aufteilen auf Wundgruppen.
d) Schattenfeld: Rettungswürfe, welche auf den Feldträger zugewiessen werden, gegen Attacken gleicher Initiative (bzw. einer einzelnen schiessenden Einheit) werden zusammen gewürfelt. Für jede 1 verliert er ein LP bzw. stirbt bei doppelter Stärke. Danach verliert er sein Schattenfeld.
e) Talos kann die Stärke gegen Mono für jeden Treffer um +1 erhöhen (kriegt aber nur +1W6). Gegen andere Fahrzeuge kriegt er +1ST für jeden Treffer und +2W für Monströse Kreatur. Aber halt immer max. 1 Wurf auf den Durchschlag.
f) Night Mare Doll hat keinen Effekt, d.h. völlig nutzlos.
g) Kelch: Auch gegnerische Einheiten treffen auf 3+.
h) Portal: darf nur geöffnet werden, falls weder bewegt noch geschossen wurde. Kann nicht im NK geöffnet werden. Kann aber aus dem Fahrzeug geöffnet werden, sofern dieses sich nicht bewegt/gedreht hat.
i) Einheiten, die bereits in vorausgehenden Runden ihren Reservewurf geschafft haben, müssen nicht mehr würfeln um durchs Portal zu kommen.6:FNP und angeschlossene UCM:
Hier ein FAQ aus dem Adepticon FAQ.FORCES OF THE ORKS: PAINBOYZ (page 38)
ORK.38A.01 – Q: If an Independent Character joins a mob with a Painboy, does he gain the „Feel No Pain‟ universal special rule?
A: Yes, as Dok‟s Tools are a piece of Wargear that specifies which models gain the special rule [clarification].
Dies werden wir so am HH2010 übernehmen. Grund dafür ist, dass es absolut sinnlos ist die andere Alternative zu wählen, denn es ist ja nicht so, dass es eine USR ist, die jedes Modell hat, sonder die jedes Modell bekommt, wenn es Teil der Einheit ist, in der sich der Dok befindet. Wir sehen hier also die Nobs UND die angeschlossenen UCM als einzelne Einheit. Dies gilt auch für Space Marines (Comand squad +UCM), Tyraniden (katalysierte Einheit + UCM, zb Warrior Prime mit Termagants).
7:codex Tyraniden
Hive Tyrant:
-der +1 Bonus auf Reserven ist nicht kumulierbar mit dem +1 eines Zweiten Hyve Tyrants allerdings ist es mit dem +1 durch Liktoren kumulierbar. Der Bonus dürch den Hyve gilt auch wenn er in Reserve ist und gilt nicht mehr, wenn er als Verlust entfernt wurde.
-Hyves mit Flügel dürfen nach den Regeln für Schocktruppen aufgestelt werden!
-Hyves mit Wachen dürfen im NK NICHT separat angegriffen werden, da sie keine unabhängigen Modelle sind sondern sich nur wie solche anschliessen
Mawlock:
-darf "unter" dem Gegner schocken. Deckungswürfe gibts keine, denn die Deckung fliegt mit!
Doom of Malan'tai:
-spirit leech (deutscher Begriff?) kann NICHT auf Einheiten in Fahrzeugen angewendet werden? Spirit leech erlaubt KEINE Deckungswürfe.
Waffenbiomorphe:
-Nahkampfbiomorphe zählen NICHT als Nahkampfwaffen wie im RB beschrieben sondern verleihen dem Träger bestimmte Fertigkeiten, welche kombinierbar sind (z.B. Sensenklauen und Zangenkrallen).8:
Einheiten in Panzer können auf KEINSTE Weise angegriffen werden, weder durch Waffen noch durch Psykräfte oder sonstige wirre Fähigkeiten. Panzer sind sozusagen eine Heile Welt, solange sie nicht explodieren.9:
Wer mit einem Umgebauten Modell spielen möchte, welches nicht WYSIWYG-konform ist, MUSS den Gegner darüber informieren und sein Einverständnis einholen. Am besten auch mögliche Vor- und Nachteile kurz besprechen. Sollte der Gegner nicht einverstanden sein, muss ein Ersatzmodell verwendet werden, das dem WYSIWYG entspricht und bemalt ist (normale Kriterien). Sollte kein solches Modell vorhanden sein, wir das Modell als Verlust entfernt (und zählt als Killpoint).
Weitres folgt.bitte keine Kommentare oder Antworten hier posten, sondern im Regel/Diskussionsabteil
hier die Links zu den einzelnen Diskussionen:
1:http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=4&t=4413
2:http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=4&t=3352
3:http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=4&t=3487
4:http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=4&t=4457
5:http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=4&t=4450
6:http://www.hellhound.ch/forum/viewtopic.php?f=4&t=4459
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