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Die Xbox Series X-Konsole bietet 12 TFLOPS grafische Leistung, doppelt so viel wie die vorhandene Xbox One X und mehr als Google Stadia. Microsoft hat eine weitere Reihe von Informationen über die Xbox Series X-Konsolenplattform Ende 2020 eingespeist. Mit 12 Teraflops GPU-Leistung soll die Serie X leistungsstärker sein als die PlayStation 4 Pro (4,2 TF), Xbox One X (6 TF) und Googles Cloud-Gaming-Plattform Stadia (10,2 TF beim Start im November 2019). Es wird auch Abwärtskompatibilität mit Spielen der ursprünglichen Xbox-Generation, der Xbox 360 und der Xbox One-Ära bieten und sofort “stabilere Frameraten, schnellere Ladezeiten und verbesserte Auflösung und visuelle Wiedergabetreue” pro Xbox-Abteilungsleiter Phil bieten Spencer.
Xbox bestätigte, dass die Serie X beim Cross-Buy einen eigenen Spin namens Smart Delivery einführen wird. Dies bedeutet, dass Spieler ein Spiel einmal kaufen und unabhängig davon auf Xbox One oder Series X spielen können, genau wie bei der Xbox One und ihrer leistungsstärkeren Mid-Cycle-Edition, der Xbox One X. Smart Delivery gilt für alle Versionen von Xbox Game Studios und andere Entwickler können sich anmelden. Der “Cyberpunk 2077” vom September hat sich dazu verpflichtet.
Xbox One-Controller und -Zubehör werden auch auf die Serie X übertragen. Weitere in der Ankündigung genannte Funktionen waren proprietäre Technologien wie Variable Rate Shading, DirectX Raytracing und Dynamic Latency Input. Dies ist angesichts der Spekulationen, dass die Xbox Series X und PlayStation 5 unter der Haube weitgehend ähnlich sein werden, von Bedeutung. Spezifische Implementierungen von Hardwarestandards helfen dabei, diese zu unterscheiden.
Während die Xbox Series X einem HDMI 2.1-Display-Ausgabestandard entspricht, hat Xbox mit ausgewählten TV-Herstellern an der Entwicklung eines Audio-Modus mit niedriger Latenz und variabler Aktualisierungsrate gearbeitet. Xbox bestätigte außerdem, dass die Serie X ein Solid State Drive für schnelles Laden enthält – etwas, das auch PlayStation-Manager priorisiert hatten, und ermöglicht es den Spielern über eine Funktion zur schnellen Wiederaufnahme, zu mehreren Spielen zurückzukehren, von denen sie aufgehört haben, ohne lange warten zu müssen Ladebildschirme.
Bei einem Investorentreffen im Mai 2019 sagte Sony, dass die PlayStation 5 Raytracing-Technologie, Abwärtskompatibilität, 3D-Audio und grafische 8K-Auflösungen unterstützen würde. Sowohl die Xbox von Microsoft als auch die PlayStation von Sony werden in einen Markt eintreten, in dem der tragbare Nintendo Switch mittlerweile gut etabliert ist, und Google Stadia und Nvidia GeForce Now unter den Cloud-Gaming-Diensten haben begonnen, um die Benutzerfreundlichkeit und Loyalität der Spieler zu konkurrieren.
Zu diesem Zeitpunkt hat keiner der beiden Konsolenhersteller Preis-, Datums-, Startbibliotheks- oder Release-Planungspläne festgelegt, obwohl der Finanzvorstand von Sony vorschlug, dass der Verkaufspreis der PS5 teilweise vom XSX-eigenen Tag abhängt.