Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03334.jsonl.gz/585

Die 17 Platten werden in beliebiger Anordnung zu einem Spielfeldzusammengefügt.
Ein Spielfeld darf nicht mehr als 10 Felder haben.
Spielidee
Zwei Spieler verteilen ihre Glasmurmel auf das Spielfeld das aus einzelnen Platten zusammengesetzt wird.
Durch geschicktes Platzieren der eigenen Murmeln versucht jeder Spieler möglichst viele Platten zu erobern. Eine Platte gilt als erobert, wenn ein Spieler die Mehrheit der Murmeln besetzt
So wird gespielt
Die Spieler legen abwechselnd je eine Murmel ihrer Farbe auf das Spielfeld. Der Startspieler legt die erste Murmel in eine beliebige Mulde.
Die Position dieser Murmel bestimmt die Legemöglichkeit des Folgespielers
Die Nächste Murmel muss in den beiden Reihen gelegt werden, auf deren Schnittpunkt die zuvor platzierte Murmel liegt
Nicht belegt werden dürfen dabei die Felder der Platten, auf der sich die zuvor gelegte Murmel befindet.
Der Zweite Spieler (weisser Stein)
bestimmt durch die Platzierung seiner Mulde ein neues Ablagekreuz. (helle Steine) Die nächste Murmel darf in den beiden so bestimmten Reihen gelegt werden
Spielende:
Das Spiel endet, wenn alle Murmeln gelegt wurden, oder wenn ein Spieler keine neuen Murmeln legen darf.
Gewonnen hat
Zur leichten Auswertung kann das Spielfeld auseinandergenommen werden. Jeder Spieler nimmt die von ihm durch Mehrheitsbelegung eroberten Platten zu sich. Jede eroberte Platte wird entsprechen der Felderzahl gewertet.
Eine 6er Platte ergibt so 6 Punkte, eine 4er 4 Punkt u.s.w.
Material:
Einheimisches Eschen-Holz, lackiert. Box aus Fasserplatte gebeizt, Glassteine