Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03373.jsonl.gz/3263

Bimaru
Das Ziel dieses Spiels ist es, im Gitter die vorgegebene Anzahl Schiffe zu finden. Die Zahlen am Ende jeder Zeile oder Spalte geben an, wie viele Felder von Schiffsteilen besetzt sind. Es ist wichtig, dass sich die Schiffe nicht berühren und vollständig von Wasser (dargestellt durch das Wellen-Symbol) umgeben sind, sofern sie nicht den Rand des Spielfeldes berühren.
Einige Felder sind als Starthilfe vorgegeben und werden aufgehellt dargestellt. Diese können nicht gelöscht werden.
Um ein Feld als Wasser zu markieren, klicken Sie einfach darauf. Mit dem zweiten Klick können Sie ein Schiffsteil setzen, und mit einem dritten Klick wird das Feld wieder freigegeben. Wenn Sie eine 0-Spalte oder -Zeile (Wasser) komplett ausfüllen möchten, können Sie dies durch einen einzigen Klick auf die 0 tun. Mit dem Check-Button (Häkchen √) können Sie Ihre Eingabe jederzeit überprüfen.