Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00083.jsonl.gz/34

Εδώ είναι ένα πράγμα που δεν περίμενα να νιώσω όταν ενεργοποίησα το Playstation 4 και άρχισα να παίζω Το Spider-Man της Marvel : νοσταλγία.
Έχει περάσει περίπου ένας χρόνος από τότε που μετακόμισα από τη Νέα Υόρκη στο Λος Άντζελες. Αλλά μόλις πήρα τον ελεγκτή και μπήκα στα κόκκινα και μπλε καλσόν του Spider-Man, συνειδητοποίησα ότι δεν χρειάζομαι τον χάρτη εντός του παιχνιδιού. Όποιος έχει περάσει λίγο χρόνο στη Νέα Υόρκη θα αισθανθεί άνετα να περιπλανηθεί σε αυτήν την ψηφιακή αναψυχή - πλοηγώντας μέσω ιστού σε δρόμους που έμαθαν, στην πραγματική ζωή, περπατώντας ή παίρνοντας το μετρό.
Στα χέρια ενός παίκτη με τις απαραίτητες αποσκευές της Νέας Υόρκης, παίζει Ανθρωπος αράχνη μπορεί να αισθάνεται σαν να σφυρηλατείς το δικό σου έντονα προσωπικό μονοπάτι στην κοιλάδα Uncanny. Στη μέση μιας αποστολής, δεν μπόρεσα να αντισταθώ να κουνιέμαι για να σέρνομαι στο πλάι Ανθρωπος αράχνη Το ισοδύναμο εντός του παιχνιδιού του One World Trade Center — παύση για ένα στιγμιότυπο όταν βρήκα το μπλοκ των παραθύρων που θα ευθυγραμμίζονταν με tinews Τα πραγματικά γραφεία. Όταν ανέφερα το μικρό μου ταξίδι στην Jacinda Chew, την καλλιτεχνική σκηνοθέτη του παιχνιδιού, δεν ακούγεται έκπληξη. «Ακούω ένα παρτίδα από άτομα από τη Νέα Υόρκη προσπαθούν να αναζητήσουν γραφεία ή διαμερίσματα », είπε, γελώντας.
Όταν ταλαντεύεστε Ανθρωπος αράχνη Είναι το Μανχάταν, όλα αισθάνονται τόσο φυσικά και αβίαστα. Αυτό είναι μέρος της ψευδαίσθησης του παιχνιδιού και αυτό που το κάνει τόσο χαρά να παίζεις. Αλλά στις αρχές της ανάπτυξης, το Ανθρωπος αράχνη η ομάδα έπρεπε να αντιμετωπίσει μια μόνο ερώτηση, να κάνετε ή να σπάσετε: Πώς στο διάολο αναδημιουργείτε τη Νέα Υόρκη σε ένα βιντεοπαιχνίδι;
Ξεκινά, υποψιάζομαι, με την αποδοχή ότι ποτέ δεν θα πράγματι αναδημιουργήστε τη Νέα Υόρκη σε ένα βιντεοπαιχνίδι, για λόγους που κυμαίνονται από το πρακτικό έως το νόμιμο. Για ό, τι αξίζει, το Κέντρο Παγκόσμιου Εμπορίου που ξέρω δεν είναι στην πραγματικότητα το παιχνίδι - το θύμα ενός φαινομενικού προβλήματος αδειοδότησης. Και αν εξερευνήσετε Ανθρωπος αράχνη Στο Μανχάταν λεπτομερώς, θα ανακαλύψετε περισσότερες από λεπτές αρχιτεκτονικές διαφορές μεταξύ των ουρανοξυστών του παιχνιδιού και των ουρανοξυστών στον πραγματικό κόσμο. Οι θιασώτες της Marvel θα εντοπίσουν γρήγορα μερικές τοποθεσίες με επίκεντρο το Marvel που, λυπάμαι που λέω, δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα: το Sanctum Sanctorum του Dr. Strange, το γραφείο ντετέκτιβ που διευθύνεται από την Jessica Jones και ο Πύργος Avengers που κυριαρχεί πάνω από την πόλη.
Οπότε όχι, Ανθρωπος αράχνη δεν αναδημιουργεί το Μανχάταν. Δημιουργεί ένα πανομοιότυπο του Μανχάταν Και ενώ έχει αμέτρητες διαφορές, αισθάνεται, εξωπραγματικά, σαν το πραγματικό πράγμα. «Είχα τους Νέους Υόρκης να μου πει ότι κατακτήσαμε εντελώς τη Νέα Υόρκη», λέει ο Chew. 'Αλλά δεν είναι μια προς ένα εκπροσώπηση της Νέας Υόρκης. Υπάρχουν κάποιες φιλελεύθερες ερμηνείες σε αυτό. Εκεί μπαίνει η τέχνη. Ήθελα να δώσω στον παίκτη το συναισθημα να βρίσκεστε στη Νέα Υόρκη. Σκέφτομαι πάντα τη «Νέα Υόρκη» ως τη Νέα Υόρκη της φαντασίας σας. Και το μεγαλύτερο μέρος της φαντασίας σας είναι λίγο… ασαφές. Τα ταξί είναι παντού. Η φωτιά δραπετεύει. Οι πύργοι νερού. Σκέφτομαι κτίρια από κόκκινα τούβλα - κάτι που είναι αστείο, γιατί στο παρελθόν, δεν το πιστεύω είναι ότι πολλά κτίρια από κόκκινα τούβλα στη Νέα Υόρκη. Παίρνουμε αυτά τα στοιχεία και το σβήνουμε στα 100. '