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La tâche principale du projet consistera à mettre en place l'infrastructure nécessaire, en particulier les techniques d’incitation et de récompense pour motiver la communauté, ainsi que les métriques pour suivre les progrès. Sur la base d’autres expériences réussies de ce tyoe (Wikipedia, Amazon, OpenStreetMap, Goodreads etc.), nous pensons qu'il devrait être possible de reprendre des techniques connues comme les votes, la médiation ou la gamification pour donner l'élan nécessaire. Le projet sera étroitement intégré au réseau COST d'enetCollect (http://enetcollect.eurac.edu/), dont l’UNIGE est un partenaire actif. Il visera tout d'abord à recruter les créateurs de contenu et les utilisateurs auprès des membres d'enetCollect. L'architecture du réseau de crowdsourcing sera conçue de manière à pouvoir intégrer facilement d'autres plates-formes d’apprentissage des langues, notamment celles développées par d'autres groupes d’enetCollect.
L'échéancier du projet prévoit la mise en place du réseau au cours de la première année, puis la révision de l'architecture au cours des deuxième et troisième années en réponse aux commentaires des utilisateurs.