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Von Antonio Maggio
Creative Wanderlust ist ein Spiel bei dem die Teilnehmer ermutigt werden, eine ursprüngliche How-might-we (HMW) Frage, neu zu betrachten und umzuformulieren. Dadurch eröffnen sich neue Blickwinkel. Sie fördert ein gemeinsames Verständnis und animiert den Erkundungsdrang. Die generierten Fragestellungen dienen später als Startpunkt zur Ideenfindung oder für Experimente.
Vorbereitung
Das Thema (Problem, Annahme) definieren und die anfängliche HMW-Frage formulieren. Allfällige Informationen zum Thema erstellen um Sie mit den Spielern zu teilen.
1. Wissen teilen
Das Problem, welches wir "spielend" angehen wollen, wird durch den Problem Owner erörtert, die Teilnehmer werden in den Kontext eingeführt. Die anfängliche HMW-Frage wird den Spielern vorgestellt.
Dauer: 10 min
2. Spielregeln erklären
Der Spielleiter erklärt das Spiel, mit Hilfe der Spielregeln.
Dauer: 10 min
Wichtig zu beachten:
- Struktur der HMW-Frage erklären: "How might we ... to... so that...".
- Die Spieler anweisen das Thema nicht zu verlassen, die neu generierten Fragen sollen relevant bleiben
3. Creative Wanderlust
Creative Wanderlust kann beginnen.
- Die anfängliche HMW-Frage wird auf das Spielbrett geheftet.
- Erster Spielzug:
Der erste Spieler zieht eine Karte und liest Sie laut vor. Die Karte gibt vor, wie die anfängliche HMW-Frage zu verändern ist. Alle Spieler schreiben nun eine neue, umformulierte HMW-Frage auf ein Post-it. Alle Spieler würfeln um zu ermitteln, wie weit Sie mit Ihrer Spielfigur wandern dürfen.
- Weitere Spielzüge:
Der nächste zieht eine Karte. Liest die Aufgabe vor. Wiederum alle formulieren die anfängliche oder Ihre zuletzt formulierte HMW-Frage entsprechend um. Alle schreiben die neu formulierte auf ein weiteres Post-it und stappeln Ihre eigenen Post-it's.
Nach und nach werden neue HMW-Fragen formuliert, bis ein Spieler Feld 10 erreicht. Alternativ kann ein Zeitlimit gesetzt werden.
Dauer: 30 – 60 min
4. Reflektieren
Der Spielleiter bittet die Spieler um eine Reflektion über das Spiel und was Sie heute für sich mitgenommen haben. Sich bei den Spielern bedanken.
Dauer: 10 min
Spielleiter / Moderator
Organisiert die Spielmaterialien
Bereitet mit dem Problem owner den Einsatz des Spiels vor.
Problem owner
Person, die Creative Wanderlust nutzen möchte um ein Thema aus unterschiedlichen Blickwinkel zu betrachten. Formuliert die anfängliche HWM-Frage und teilt sein Wissen mit den Spielern.
Spieler
Personen die eingeladen werden um gemeinsam ein Problemverständnis und neue Blickwinkel aufzubauen.