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Codemasters Nachfolger für mehrere Plattformen, Onrush hat eine Menge oberflächliche Ähnlichkeit, aber kratzt knapp unter der Oberfläche und du wirst etwas völlig Einzigartiges treffen. Ich habe ein paar Runden davon bei EGX Rezzed gespielt, lassen Sie mich versuchen, Ihnen zu erklären, wie alles funktioniert, wenn Sie fertig sind, diesen runden Trailer anzuschauen. Also, Charakterklassen. In einem Fahrspiel. Das liegt daran, dass OnRush Herunterladen mangels eines besseren Bezugspunkts Overwatch auf Rädern ist. Zwei Teams fahren im klassischen Arcade-Time-Attack-Stil auf der gleichen Strecke und verlängern die verbleibende Zeit ihres Teams, indem sie durch Checkpoints fahren. Jedes Mal, wenn du einen Gegner aus dem Weg eines Kontrollpunkts schubsen oder ihn zerstören kannst (erzwingt einen Respawn), ist das eine wertvolle Sekunde oder zwei, die dein Team jetzt hat, die das andere Team nicht hat. Fahren Sie fort, bis eine Mannschaft ausfällt und ein Sieger erklärt wird. Darüber hinaus bietet jede der 8 Fahrzeugklassen verschiedene passive Fähigkeiten, eine aktive Fähigkeit und eine owwatch-artige ultimative Fertigkeit, die im Verlauf mehrerer Leben aufgeladen werden kann korrekt. Ähnlich wie bei Overwatch: Es spielt keine Rolle, wie groß Ihr K: D-Verhältnis ist, denn wenn Sie nicht durch diese Kontrollpunkte fahren, sind Sie ein totes Gewicht für Ihr Team. Es gibt eine erstaunliche Menge an Komplexität, dass ich versuchte, meinen Kopf zu umschließen, während ich versuchte, in meiner 5v5-Demo-Session nicht allzu oft zu sterben. Die Vorteile eines jeden Fahrzeugs sind wie diejenigen, die man bei Helden-Shootern finden würde ein Stein-Papier-Schere-Gleichgewicht zwischen ihnen. The Outlaw ist ein schickes kleines Dirt Bike, das sich durch das Rudel arbeiten kann, aber zum Beispiel für größere Fahrzeuge anfällig ist. Wenn es vorne ist, hinterlässt sein Rush Ultimate eine lodernde Spur, die jedes Auto, das darüber fährt, außer Gefecht setzt, also ist es wichtig, vorne zu bleiben. Der Titan ist im Vergleich dazu ein Schläger eines Lastwagens, der sich auf dem Feld herumschlägt, aber natürlich langsamer als die meisten anderen Motoren.
Jedes Fahrzeug zu lernen ist ein großer Teil von ONRUSHs Intrigen, und das Testen auf der Strecke hat großen Spaß gemacht, vor allem weil ONRUSH eine so intensive Erfahrung ist. Codemasters hat hart gearbeitet, um Sie konstant im Rennen zu halten, so dass es zwischen den Runden keine Ladebildschirme gibt; Sie fahren buchstäblich weiter auf der Strecke, bis die nächste Runde beginnt. Es gibt auch sehr kurze Ladezeiten zwischen den Spielen, so dass du nur wenig Zeit hast, dein Handy nach deinem neuesten skurrilen Tweet zu durchsuchen, und wenn du abstürzt, sind es nur fünf Sekunden, um eine neue Fahrzeugklasse auszuwählen, bevor du wieder im Rennen bist. Fallen Sie zu weit hinter das Rudel und das Spiel wird Sie auch vorwärts bringen, wie in Mario Kart’s Bullet Bill, um Sie zurück in die Action zu bringen. Es ist keine Zeit, um zu Atem zu kommen. Dies schafft jedoch Probleme. In den frühen Phasen gibt es nur wenig Zeit zu verstehen, was jedes Fahrzeug kann. Mit so wenig Zeit zu wählen, wusste ich oft nicht, was mein Auto vor dem Rennen fähig war. Es gibt eine Menge Text auf dem Bildschirm, der jeden Motor beschreibt, also versuchte ich, alles mitzunehmen, was bedeutete, dass ich mich einfach für eine schöne Farbe entschieden hatte und hoffte, dass es einige Vergünstigungen gab, mit denen ich arbeiten konnte. Natürlich wäre dies im Komfort meines eigenen Hauses nicht so wichtig.
Während meiner paar Runden spielte ich meistens als Outlaw Biker-Klasse. Sehr squishy, aber das Ausführen von Tricks von Rampen gibt mir zusätzliche Rush (Ultimate) Ladung, was bedeutet, dass ich immer zu höheren, mehr Stunt-gefüllten Track-Zweigen hingezogen wurde. Auch die Landung von einem riesigen Sprung erzeugt eine leichte Schockwelle, die nicht viel offensivem Zweck dient, aber bedeutet, dass Sie nicht sofort sterben werden, wenn Sie in die Mitte des gegnerischen Teams fallen. Die Outlaw’s Rush-Fähigkeit ist ein einfacher Geschwindigkeitsschub, plus eine Aura, die die Energie von Gegnern in der Nähe erhöht. Es ist eine einzigartige Erfahrung. Im Grunde läuft man immer noch und versucht, die gleichen Checkpoints wie alle anderen zu treffen, aber man muss ständig auf diese Bedrohungen achten. KO zu bekommen wird deinem Team nicht viel schaden (und du kannst auch beim Respawn die Klasse wechseln), aber ein komplettes Abwischen bringt dich fast sicher in den hinteren Fuß. Wenn Spieler sich mit all diesen Mechaniken beschäftigen können, bin ich wirklich gespannt, ob sich das als Multiplayer-Standard auf dem PC durchsetzen kann.
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