Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/04910.jsonl.gz/6

Партизаны: 1941
Партизаны: 1941 — тактическая игра в духе легендарной Commandos
Партизаны[править]
- капитан Алексей Юрьевич Зорин — командир партизанского отряда, имеющий опыт финской войны. Мастерски умеет метать ножи, что гораздо быстрее, чем снятие часовых ножом. Также имеет способность воодушевлять партизан на бой, что полезно, если бойцы были изранены и у них упал боевой дух.
- старший сержант Николай Александрович Фетисов — молодой рабочий, спортсмен-многоборец и комсомолец, на момент начала войны находился на службе в армии. Как спортсмен умеет лучше всех метать гранаты. В числе навыков как ручные пулемёты, так и пистолет-пулемёты (то есть автоматы под пистолетный патрон). Способен уложить нескольких противников одной очередью из пистолет-пулемёта, а так же умеет вести заградительный огонь (жаль, не умеет делать всё тоже самое с настоящим пулемётом).
- пионер Санёк (Александр Иванович Кузьмин) — сирота, которого увнучил Трофим, после того как оккупанты убили его родителей. Способен в качестве обычного деревенского мальчика разгуливать на виду у противников, напевая песенку 1936 года «Весёлый ветер», а также отвлекать разговором полицаев. Будучи подростком очень хорошо перелезает через высокие заборы. Попытка Саньком снять часового ножом, может закончиться провалом, и даже в случае успеха скорее всего он в результате окажется сильно ранен. Имеет откровенно читерское умение оглушать полицаев из… рогатки!
- дед Трофим Матвеевич Григорьев — охотник живущий в лесу, чей домик и стал партизанской базой. Имеет Георгиевский Крест за Первую Мировую. Владеет минным делом[1], а выстрелив картечью из дробовика способен уложить нескольких противников одним выстрелом. Умеет отвлечь противника матом тряся оружием, так что все начинают стрелять по нему и лучше бы ему в этот момент находиться за надёжным укрытием. По причине возраста передвигается заметно медленнее остальных героев.
- военный юрист Ольга Михайловна Белозёрова — дочь военного и мастерски стреляет из пистолета, и способна подкравшись быстро перестрелять из пистолета нескольких близко стоящих к ней противников. До войны была следователем в милиции. При снятии часового ножом, скорее всего окажется сильно раненной. Является акробаткой и умеет делать очень быстрые кувырки.
- сержант медслужбы Валентина Алиевна Мухамбетова (папа — казах, мама — русская) — медицинский работник, но снайперски стреляет из винтовки! Училась на врача-педиатра в Алма-Ате, но с началом войны пошла добровольцем в армию в качестве медсестры. При снятии часового ножом, скорее всего окажется сильно раненной. Помимо улучшенного умения лечить, способна успешно снимать часовых хлорофоромом, которых затем можно добить ножом пока не очнулись. Если вооружить её самозарядной винтовкой Симонова, то при наличии хорошего укрытия способна в одиночку перестрелять толпу врагов с винтовками Маузера, которые перезаряжаются гораздо медленнее. Так же очень хороша в паре с бойцом вооружённым пулемётом.
- Григорий Степанович Морозов — неоднократно судимый вор-рецедивист, родом из Могилёва, мастерски владеющий финкой, которой способен уложить любого с одного удара, не вступая в долгий рукопашный бой (но, двоих за пару секунд уложить не удастся, так как после использования требуется некоторое время, чтобы способность стала вновь доступной к применению). Один из двух персонажей умеющий перелезать через заборы, и доставать недоступный неумеющим такое персонажам лут. Судя по навыкам был домушником, а не карманником. Но, вскрывать замки не умеет, так что, возможно, форточник, притом что является немаленьким крепким детиной[2]. Умеет свистом завлечь противника в кусты, чтобы затем ищущего его в кустах врага быстро зарезать. Очень хорош в паре с Зориным или с Никитиным (если тот, ещё не израсходовал свою спецспособность), особенно, если в кусты залезло более одного противника.
- старший батальонный комиссар Дмитрий Борисович Никитин — офицер НКВД, с опытом конфликта на КВЖД. Мастер ножевого боя, способный, неожиданно ворвавшись в толпу противников, очень быстро всех уложить (жаль, только способность эта активируема ограниченное количество раз за миссию, так что получается круто, но жалко тратить). Присоединившись к партизанскому отряду, отказался от предложенного Зорином места командира[3], и стал политруком. Ещё до, встречи с партизанами, был ранен в голову, и потому носит повязку закрывающую левый глаз[4]. Где-то, имеет через тайного радиста связь со штабом. Владеет минным делом[1]. А ещё, подкравшись, способен используя пистолет (но, почему-то не нож) взять немецкого солдата или офицера в заложники. Последних можно использовать в качестве живого щита или утащить за угол и там прирезать. Собственно, последнее и является его главным оружием.
- Василий Гаврилович — Знакомый с Саньком местный житель, приютивший главных героев после побега. Служит связным у партизан и чем то вроде посредника между ними и местными жителями. По местным слухам сотрудничающий с полицаями и имеет антисоветские взгляды. Да и намеки на его подпольную деятельность до войны тоже есть.
- Кулагин — после спасения объявляет, что будет завхозом на базе, не участвуя в партизанских вылазках, так как до войны работал завмагом и сохранил кое-какие связи, обещая наладить снабжение (что, однако, в игре никак не появляется). Появляется лишь в паре катсцен. Еду, вроде, не потребляет.
- Полкан — пёс на партизанской базе. В миссиях не участвует, но появляется после приобретения DLC :)
Геймплей[править]
В основных миссиях, помимо стелса, возможно устроить засаду, заранее заняв позицию за укрытиями. Если удалось захватить станковый пулемёт, то можно заманить противника прямо на него. В перестрелках важную роль играет система укрытий, повышающая защиту укрывшихся за ними. Так что, стелс возможно разнообразить весёлыми перестрелами, желательно, при наличии достаточного количества гранат. В игре присутствует РПГ-шная прокачка героев, также есть мораль, повышающаяся (или понижающаяся) благодаря вашим успехам, от уровня которой зависит эффективность действия партизан.
Лечилки тут трёх видов:
- бинты, лечащие по чуть-чуть, не влияя на отрицательные эффекты от переломов, контузий и т. п.
- медицинская сумка, восстанавливающая здоровье, но не отрицательные эффекты от переломов, контузий и т. п.
- шприцы с обезболивающим, которые здоровье не восстанавливают, но снимают отрицательные эффекты, вроде, переломов и контузий, позволяя воевать их не чувствуя
Так же, в качестве лута (неиспользуемого геймплейно) встречаются шины для переломов, лечебные травки, таблетки и наборы хирургических инструментов и прочее барахло. После завершение заданий оно перерабатывается в некий условный «ресурс», идущий на обустройство базы.
База[править]
Элемент гемплея, вероятно заимствованный из Robin Hood: The Legend of Sherwood (от создателей первых Desperados). На базе возможно (и необходимо, чтобы партизаны не голодали) ловить рыбу, ходить на охоту, заниматься курятником, коптить запасы еды, готовить еду и рубить лес. Впрочем, голод приводит лишь к падению морали и дебаффам — смерть от него партизанам не грозит. Кроме того там есть мастерская для создания мин, гранат и медикаментов, а также улучшения оружия, и медсанчасть для лечения раненых. Помимо основных миссий на базе можно брать побочные задания (с вероятностями успеха), которые дают опыт и некоторый лут. Так что, нужно выбирать, кого отправить прокачиваться в побочной миссии, а кто займётся добыванием еды. Миссии-побочки идут фоном — их не приходится проходить, провал не ведёт к потерям бойцов, а результат зависит от их уровня.
Противники[править]
- Маслов — староста деревни продавшийся окупантам.
- Бримайер по прозвищу «Картофельный Фюррер» — руководит фуражировкой, то есть забирает еду у крестьян, что грозит им голодной зимой с риском её не пережить.
- Зобель — офицер гестапо, в плен которому попадает отряд Зорина.
- комендант Мелленберг и два его неназванных по имени помощника: командир карателей SS и начальник лагеря, из которого Зорин сбежал в начале игры.
- полицаи — плохо вооружены, чаще всего, самыми обычными ружьями.
- солдаты вермахта — чаще всего вооружены винтовками Маузера, иногда, встречаются и пистолет-пулемёты MP-43, называвшиеся тогда «автоматами», и могут метнуть гранату.
- каратели SS — заметно чаще имеют в своём составе автоматичков, а иногда встречаются и ручные пулемёты, и тоже могут метать гранаты.
- офицеры — от обычных солдат отличаются лишь дизайном, из оружия часто используют пистолеты, возглавляют патрули.
- немецкая овчарка — если особенно не повезёт, то в одиночку способна загрызть весь партизанский отряд занятый перестрелкой с противником. Легко обнаруживает партизан прячущихся в кустах. Помимо мины, овчарка может помереть от медвежьего капкана. Более гуманной нейтрализацией в игре является махорка (очень сомневаюсь, что реальную собаку остановит).
Прочие тропы[править]
- А оружие отнимем у противника — почти всё оружие в игре можно лишь добыть в качестве трофеев у врагов. Исключение — изредка припрятанное местными жителями, плюс стартовое у самих героев.
- Антиреклама алкоголя — врагов можно подманивать бутылками (а снайперша ещё и может подсыпать туда снотворное). Правда, судя по реакции врагов, в бутылках обычная вода.
- Бесхозный станковый пулемёт — изредка встречается. Пользы от одинокого пулемётчика мало — захвативший его боец будет полностью открыт и быстро погибнет. Но, если по бокам чуть впереди[5] пулемётчика расставить других бойцов за укрытиями (очень желательно, помимо стрелкового оружия, им всем выдать гранаты), то получается очень хорошая ловушка в которую можно заманивать толпы врагов.
- Взрывающиеся бочки — иногда встречаются. Враги нередко сами удобно стоят рядом, в противном случае их надо подманивать.
- Винтовки — это круто — самозарядная винтовка Симонова в руках у снайперши (можно раздать и другим бойцам, но патронов ней мало, а расходует патроны она гораздо быстрее, чем винтовки Мосина и Маузера, причем поскольку Мосинка расходует патроны от винтовки Симонова, то и от Мосинки и от советского пулемёта лучше отказаться). Впрочем, если нет снайперши одну СВС можно отдать и любому другому бойцу с прокаченным навыком стрельбы из винтовок — результат будет почти не хуже (по сути она отличается лишь активируемой медленно перезаряжаемой абилкой, которая гарантирует точность единственного выстрела, но не даёт заметных преимуществ в дистанции; от чего эта абилка очень полезна для того чтобы самым первым выстрелом гарантированно снять самого опасного противника[6], а последующий бой может закончиться раньше, чем эта абилка успеет перезарядиться).
- Главный — не значит сильный — практически все боссы не являются крутыми бойцами.
- Знать, где упадёшь — аверсия, в миссии «Любой ценой», где отряд попадает в плен и его приходится спасть на задание можно пойти только фиксированным отрядом, без Морозова и Никитина. Благодаря этому игрок не рискует остаться без всех специалистов по стелсу разом. Сюда же — потеря в миссии «Любой ценой» лучшего оружия. В следующем задании Морозову и Никитину все равно придётся орудовать одними ножами. А пропавшее можно найти в одной из комнат.
- Ключи и двери — некоторые двери закрыты на ключи, которые нужно найти у других врагов (обычно — офицеров).
- Копиркин — хотя игра позиционировалась как русски Commandos она многое позаимствовала от Desperados III и Shadow Tactics Кусты, где можно прятаться, три типа врагов, собаки, ряд навыков и умений (метание ножей, броски камнями, капкан и свист). Впрочем, она всё же не настолько похожа на предыдущие примеры, как игры от Mimimi друг на друга, как минимум механика открытого боя тут играет куда большую роль.
- Круто, но непрактично — советский пулемёт, обладает отличной убойностью, но быстро жрёт крайне дефицитные советские патроны, которые лучше приберечь для снайперши.
- Снайперская стрельба (абилка) в принципе тоже. Снайперша не бьёт на пол карты, её не посадишь на вышку (по причине отсутствия), а самое главное — в игре нету дальнозорких часовых на вышках, для ликвидации которых снайперы и были нужны в Commandos и Desperados. С другой стороны, использовать эту абилку хорошо первым выстрелом для ликвидации самого опасного противника.
- Крутой дедуля — дед Трофим.
- Легальный чит — хлороформ Валентины и рогатка Санька. И то и другое мгновенно вырубает противника, что крайне нереалистично, особенно рогатка. Если бы Санёк мог натянуть обычную рогатку с такой силой чтобы она вырубила с одного удара взрослого мужика, то этот подросток мог бы делать тоже самое и с одного удара кастетом без рогатки.
- Броски ножей Зорина тоже в принципе подходят. Убивают врагов на расстоянии, мгновенно и бесшумно (по сравнению с огнестрелом), обычный удар ножом для Зорина редко нужен, но бывает полезен против двоих: бросить нож в противника подальше, и сразу же вступить в рукопашную с ножом против противника поближе (разумеется, второй противник должен стоять спиной, чтобы не успел выстрелить, когда его атакуют ножом).
- Морозов, считающийся просто имбой. Своим свистом приманивает любых врагов (кроме СС-совцев) и если на уровне нет последних, то всю миссию можно пройти одним вором. Плюс «нож под ребра» — мгновенная и бесшумная смерть врага.
- Лечит и калечит — медик и снайпер Валентина.
- Каземат — спасение пленных партизан именно из такой тюрьмы на основе старой крепости, где ранее… мотал свой срок до войны вор-рецидивист Морозов.
- Напасть со спины — лучше и быстрее всего работает не у ножевиков, а у… Вали с хлороформом (хотя, в реальности хлороформ действует не мгновено, не говоря уже о возможности задержать дыхание). У ножевиков нападение с ножом со спины занимает немало времени, и производит много шума. Если же со спины с ножом попробует атаковать сама Валентина, то скорее всего это закончится для неё ранениями (попытка может и вовсе провалиться). Игромеханическая же причина в том, что нападение со спины с ножом не является особенной абилкой, а это могут делать абсолютно все персонажи с разной степенью успеха. А, абилка Морозова позволяющая завалить любого с одного удара работает не только со спины.
- Ненужная фича — навык стрельбы из пулеметов. Из-за местного рандома есть риск либо вообще не найти ни одного (стационарные не в счёт), либо только пулемёт под советский патрон, бесполезный из-за редких боеприпасов. А ещё, спецабилки Фетисова не работают с пулемётами.
- Ножевой бой у Санька и у девушек против солдат противника — очень часто кончается или провалом или тем, что победа достанется дорогой ценой, а именно тяжёлыми ранения полученными от противника.
- Плоская архитектура — даже при наличии, изредка встречающихся, визуально двух- и трёхэтажных зданий, изнутри все они не имеют лестниц, ни для подъёма на этаж выше, ни для спуска на, явно видимый, цокольный этаж.
- Партизаны-бульбоводы — вор Морозов родом из Могилёва.
- Снайпер — Валентина Мухамбетова, заодно ещё и медик. К сожалению, дальнобойностью не отличается
- Сотряс — не простатит, за часок пролетит — вырубленные из рогатки враги приходят в себя довольно быстро, надо успеть их добить.
- Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!: в принципе, пройти со стрельбой можно почти всю игру, но как правило, ситуация возникает в тех случаях, когда врагов слишком много и они хорошо видят друг друга. Кроме того, есть и чистые примеры — миссии «Карательные отряды» или «Любой ценой».
- Супер-пушка — Стройная Берта, очень длинное, но относительно узкое железнодорожное орудие.
- Унылое ожидание — увы, и эта игра не избежала общего бича игр подобного жанра. Очень много времени уходит в ожидании когда отвернётся/подойдет часовой или патруль.
- Фанат ножей — Зорин, Морозов и Никитин, каждый на свой лад.
- Хрупкий шустрик — немецкая овчарка, очень быстрая, так что, в неё хрен попадёшь, из-за чем при особенном невезении способна в одиночку загрызть партизанский отряд.
Примечания[править]
- мины умеют ставить практически все, а обнаруживать и обезвреживать только двое
- на вид, если судить по нынешнему среднему росту: он метр90; но с учётом тогдашнего среднего роста, который был метр66-67, его рост должно быть метр75
- старший батальонный комиссар аналог майора, то есть по званию Никитин старше Зорина, являющегося капитаном
- на некоторых портретах у него закрыт другой глаз (глюк?)
- то есть, дугой рожками вперёд, чтобы в центре и был пулемётчик
- очень часто это... овчарка, которая если по ней промазать способна быстро добежать и загрызть, и всё это под огнём противника, что может привести к гибели всего отряда: часть отряда загрызёт овчарка, а часть отряда, занятого овчаркой, перестреляет противник