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- Antichamber + (On arrive directement dans une pièce en 3D … On arrive directement dans une pièce en 3D. Monde stylisé. Consignes minimales affichées sur les murs.</br>Navigation avec les touches "wasd". Des messages apparaissent sur les murs (messages énigmatiques, philosophiques): indices ou bien commentaires de l'expérience de jeu.</br></br>Monde non réaliste:</br>- Quand on revient en arrière, le monde a changé;</br>- un cube a un contenu différent selon d'où on le regarde;</br>- quand on regarde une porte, elle se ferme;</br>- quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible;</br>- des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit</br>- etc.</br></br></br>ESC: retour au point de départ, avec une carte. Cette carte se construit au fur et à mesure et permet un accès direct à des lieux.</br></br></br>On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu. </br></br></br></br></br>Carte non aléatoire. logique du jeu. Carte non aléatoire.)