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Ein digitaler Begleiter
Wir versuchen zu simulieren, was ein “digitaler Begleiter” sein könnte, um besser zu verstehen, wie die kognitive Verzerrung des Spielers während des Spiels aussieht. Das Resultat ist ein einfaches Videospiel, das den Kontext um das Brettspiel New Techno War aufbaut.
Der Spieler oder die Spielerin verkörpert den Soldaten/die Soldatin auf dem Feld. Die Herausforderung besteht darin, einige der für das Brettspiel geschaffenen Ausgangssituationen aufzugreifen und den Spielverlauf in eine pädagogische Erzählung zu verwandeln. Auf diese Weise wollen wir ein zusätzliches Licht auf die Fragen werfen, die durch den Einsatz neuer Technologien aufgeworfen werden.
Konzept und Methodik werden in Zusammenarbeit mit der Firma Oni3 (snc) durchgeführt.