Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00069.jsonl.gz/67

Με ένα νέο επεισόδιο να πέφτει σήμερα, ενδέχεται να αντιμετωπίζουμε το ξαφνικό και απρογραμμάτιστο τέλος του Telltale's The Walking Dead —Ένα επεισόδιο βιντεοπαιχνιδιού το οποίο, για τέσσερις σεζόν, ξεδιπλώνεται εδώ και έξι χρόνια. Ήταν μόλις δύο επεισόδια μακριά ένα οριστικό τέλος ; τώρα, με τις ξαφνικές και συγκλονιστικές ειδήσεις ότι η Telltale έχει απολύσει 225 από τους 250 υπαλλήλους της και σύντομα θα κλείσει, υπάρχει πραγματική πιθανότητα η ιστορία να παραμείνει ημιτελής για πάντα (αν και χθες Το Telltale επέτρεψε την πιθανότητα ότι οι απροσδιόριστοι «συνεργάτες» θα μπορούσαν να εγγραφούν για να βοηθήσουν στην ολοκλήρωση του παιχνιδιού).
Είναι ένα αδιάφορο τέλος για μια εταιρεία που έχει κάνει πολλά για να προωθήσει το μέσο, ειδικά επειδή φαινόταν ότι τόσο η ίδια η εταιρεία όσο και τα παιχνίδια που παρήγαγαν ήταν στα πρόθυρα σημαντικών βελτιώσεων. Και για να βγάλουμε το πιο σημαντικό σημείο εκ των προτέρων: Εάν το Telltale μπορούσε μόνο να κάνει παιχνίδια όπως αυτό ζητώντας από τους υπαλλήλους να εργαστούν πέρα από όλα τα λογικά όρια - τα οποία, για πολλά χρόνια, το έκανε σαφώς - Θα προτιμούσα να μην έχω τα παιχνίδια. Και είναι απαράδεκτο να μένουν αυτοί οι υπάλληλοι χωρίς την εγγύηση αποζημίωσης . Για το σκοπό αυτό, το hashtag #TelltaleJobs υπήρξε ανεκτίμητο για κάθε προγραμματιστή παιχνιδιών που θέλει να προσλάβει μερικούς από τους πολλούς, πολλούς ταλαντούχους υπαλλήλους της Telltale που ξαφνικά βρίσκονται ξανά στην αγορά.
Αλλά είναι επίσης σημαντικό να τιμήσετε την ποιότητα της εργασίας που έβαλαν οι υπάλληλοι στα παιχνίδια Telltale έκανε ελευθέρωση. Για μεγάλο μέρος της τελευταίας δεκαετίας, ο Telltale συγκέντρωσε έναν πιστό ακόλουθο πρωτοπορώντας ένα νέο είδος βιντεοπαιχνιδιού: ένα εθιστικό μείγμα μεταξύ των παιχνιδιών περιπέτειας με γνώμονα το παζλ της δεκαετίας του '80 και του '90 και ιστορίες διακλάδωσης με επίκεντρο την αφήγηση που κάλεσαν τον παίκτη να κάνει βασικές επιλογές.
Ήταν ένα νέο είδος παιχνιδιού που η Telltale ήταν σε θέση να δημιουργήσει. Νωρίς, η εταιρεία τράβηξε την προσοχή μου προσαρτώντας ένα μεγάλο κομμάτι της παιδικής μου ηλικίας: πράσινο φωτισμό της μακράς αδράνειας σειράς παιχνιδιών περιπέτειας LucasArts Νησί Μαϊμού και Sam & Max , και μια προσαρμογή του κόμικ Τζεφ Σμιθ Οστό . Αφού πειραματιστείτε με πνευματικές ιδιότητες μεγάλου ονόματος όπως Τζουράσικ Παρκ και Επιστροφή στο μέλλον , η εταιρεία τελείωσε τελικά τον τύπο της με The Walking Dead .
Σήμερα, δεν έχει νόημα να προσθέσουμε στους σωρούς των επαίνων που συγκέντρωσε The Walking Dead Η πρώτη σεζόν, η οποία κέρδισε πολλά βραβεία Game of the Year και ξετυλίγει μια πρωτότυπη ιστορία που ξεπέρασε γρήγορα τόσο την τηλεοπτική εκπομπή όσο και το κόμικς με το ίδιο όνομα.
Άρα, ίσως, αντίθετα, αξίζει να δούμε το αντιπαράδειγμα και να δούμε πόσο άσχημα Περπατώντας νεκρός το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν. Λιγότερο από ένα χρόνο μετά το Telltale's Περπατώντας νεκρός ντεμπούτο, άλλο Περπατώντας νεκρός τίτλος, με τίτλο Ενστικτο επιβίωσης , χτυπήστε ράφια. Ήταν το είδος της προσαρμογής των βιντεοπαιχνιδιών που περίμεναν οι θαυμαστές: ένας χαζός, προφανής και κακώς φτιαγμένος πρώτος παίκτης, με μεγάλη έμφαση στο παιχνίδι όπλων και μια ιστορία χωρίς μυαλό. Το μυστικό για την επιτυχία του Telltale ήταν ότι οι προγραμματιστές του ήξεραν πώς να φτιάχνουν παιχνίδια που δεν απλώς συμπίπτουν ένα δημοφιλές IP σε ένα πλαίσιο πονταρίσματος. Ανάλογα με το τι απαιτείται κάθε IP, τα παιχνίδια Telltale ακολούθησαν την ίδια βασική φόρμουλα σε πολύ διαφορετικούς σκοπούς.
Ακόμα και ημιτελής, The Walking Dead θα παραμείνει ο κύριος τίτλος της εταιρείας. Ένας υπάλληλος της Telltale μοιράστηκε ένα ανέκδοτο σχετικά με τη θήκη για το τρόπαιο της εταιρείας που έπεσε κάτω από το βάρος όλου του υλικού που πήραν για The Walking Dead Η πρώτη σεζόν. Και ενώ οι σεζόντες δύο και τρεις δεν έφτασαν ποτέ στα ύψη της πρώτης είτε στις πωλήσεις είτε στη φήμη, συνέχισαν να χτίζουν και να περιπλέκουν τον μοναδικό κόσμο του παιχνιδιού, δημιουργώντας μια βαθιά συναρπαστική ιστορία σε ένα μέσο που σπάνια εκμεταλλεύεται για την ικανότητά του να πει μακροχρόνια φόρμα αφηγήσεις.