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Bei einem Q&A mit Fans enthüllten der Director von "Heavy Rain", David Cage und Executive Producer Guillaume de Fondaumière ein paar interessante Details zum Entwicklungsprozess und zur Inspiration mancher "Heavy Rain"-Szenen
Bei der Frage, welche Stellen des Spieles vom realen Leben beeinflusst wurden, antwortete Cage:
"There are two specific moments. The initial idea for the game came from when I lost my son in a crowded mall, so that was a very strong personal event. The second moment was when I was a kid I had my two fingers cut… so that’s actually happened to me and I know what it feels like."
Als Antwort auf andere Fragen wie sehr sich das Spiel emotional auf die Qualitäts-Tester ausgewirkt hätte, erklärte Cage, dass es "sehr schmerzhaft" war die Szene mit den abgeschnittenen Fingern jeden Tag zu sehen um sicher zu gehen, dass sie keine Bugs enthält.