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Quelles sont les histoires que nous consommons ou que nous inventons derrière le "métro-boulot-dodo"? Livres, cinéma, théâtre, jeux vidéo, jeux de rôle et bien sûr les séries télévisées et leur essor fulgurant: les supports de fiction sont aujourdʹhui très nombreux et font plus ou moins appel à notre créativité.
Le jeu vidéo en ligne Fortnite est un succès populaire. Plus de 40 millions de joueurs étaient déjà enregistrés en janvier et les parties regardées en direct battent des records de fréquentation sur Twitch ou Youtube.
Les jeux vidéo qui permettent d'apprendre l'histoire en s'amusant sont-ils dignes de confiance?
Des membres du CIO auraient accepté de vendre leur voix lors de la désignation il y a sept ans des Jeux olympiques d'hiver de PyeongChang. Pour les Jeux olympiques, attribution rimerait avec corruption.
La création de jeux vidéo est un domaine d'avenir pour la Suisse, selon un rapport du Conseil fédéral publié le 21 mars 2018. Si ce domaine présente un grand potentiel pour la culture, l'économie et l'innovation dans notre pays, des mesures doivent être prises pour pérenniser le soutien apporté à la branche, estime le gouvernement.
Quand l'addiction aux jeux vidéo commence-t-elle? Est-ce bien vu de jouer à des jeux vidéo quand on a plus de 50 ans? Qu’en pensent les enfants? Que disent les proches? Quelles conséquences positives ou négatives sur le quotidien?
La sécurité, l’un des grands enjeux des Jeux olympiques, sera au cœur d'une conférence en Valais.
"Plus vite, plus haut, plus fort", la fameuse devise du fondateur des Jeux Olympiques, Pierre de Coubertin, lui aurait été soufflée par un prêtre dominicain. Les deux hommes voyaient à travers le sport le moyen de donner le meilleur de soi-même.