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Sucht mit eurer Gruppe eine Wiese, die etwas grösser ist als 8x10 Meter.Als Vorbereitung auf das Spiel, darf jeder mit einem Kubbstock werfen. Probiert die verschiedenen Techniken aus. Übt auch das Werfen auf den König. Die Wurfregeln findet ihr im Hauptteil.
Das Spiel Kubb kommt aus Schweden und wurde schon von den Wikingern
gespielt…
1. Vorbereitung
- Auf den Grundlinien des Spielfelds (5x8m oder
8x10m) stellt ihr je 5 Kubbs in gleichem Abstand zueinander auf.
- Der König steht in der Mitte des Spielfeldes.
- Bildet zwei gleich grosse Gruppen A und B, welche
gegeneinander antreten.
2. Ziel
des Spiels
Das
Ziel ist alle gegnerischen Kubbs umzuwerfen und am Schluss den König zu
treffen.
3. Spielregeln
Die Wurfstöcke dürfen ausschließlich am Ende angefasst, nur gerade von unten
nach vorne und nicht als „Hubschrauber“ geworfen werden.
- Gruppe A versucht nun von der Grundlinie aus,
die Kubbs der gegnerischen Gruppe B zu treffen.
- Hat Gruppe A alle Wurfhölzer geworfen, werden
die umgeworfenen Kubbs von B über die Mittellinie in die gegnerische
Spielhälfte (A) geworfen und dort aufgestellt, wo sie landen (sog. Feldkubbs). Die Feldkubbs dürfen in wahlfreier Richtung aufgestellt werden. Wenn
ein Kubb beim Hineinwerfen außerhalb der gegnerischen Spielfläche landet, muss
er nochmals geworfen werden. Verfehlt man diesmal die gegnerische Spielhälfte, wird
dieser Kubb zum Straf-Kubb, welchen die gegnerische Gruppe in ihrem Spielfeld aufstellen darf. Der Feldkubb muss jedoch einen Mindestabstand von einem Wurfstock vom König haben.
- Die Gruppe B muss jetzt zuerst die hineingeworfenen Feldkubbs umwerfen, bevor sie afu die Kubbs an der Grundlinie (Basiskubb) schiessen darf. Falls ein Basiskubb vor den Feldkubbs getroffen wird, muss dieser wieder aufgestellt werden.
- Gelingt es der Gruppe B nicht alle Feldkubbs um zu werfen, darf die Gruppe A bei ihren Würfen der Wurfhölzer bis zu einer imaginären Linie beim vordersten Feldkubb gehen. Wennn die Gruppe B bei ihem nächsten Zug es schafft alle Feldkubb umzuwerfen, muss die Gruppep A bei ihrem Zug wieder zur Grundlinie zurück.
- Wenn es eine Gruppe schafft, alle gegnerischen Basis und Feldkubbs umzuwerfen, darf sie nun mit dem Wurf auf den König beginnen. Dazu braucht die Gruppe jedoch noch mindestens 2 Wurfhölzer ansonsten ist die gegnerische Gruppe am Zug.
- Mit den verbliebenen Wurfhölzern darf jetzt
versucht werden den König zu treffen. Diese Wurfhölzer müssen aber rückwärts
und Kopfüber zwischen den Beinen hindurch auf den König geworfen werden. Zu
keinem Zeitpunkt vorher darf der König getroffen werden, ansonsten hat die
Mannschaft verloren, welche ihn zu früh getroffen hat.
Spielvariante
bei wenig Zeit oder bei weniger geübten Kubb-Spieler/Innen: Alle einmalig
getroffenen Feldkubbs werden aus dem Spiel genommen.