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Elden Ring Komplettlösung: Rückkehr zum Carianischen Lehrsaal
Habt ihr die Fingertöterklinge aus Nokron geborgen (siehe Über die Dächer beim Wald der Ahnen)? Dann könnt ihr euch erneut zu Rannis Turm begeben, der weiterhin ganz im Westen des Gebiets Drei Schwestern steht. Ranni wird euch ihren Dank aussprechen und sogleich einen weiteren, besonderen Gegenstand überreichen: die umgekehrte carianische Statue. Dort könnt ihr einen der letzten Orte in Liurnia-Seenland abhaken und gleichzeitig einen wichtigen Schritt absolvieren, um die Nordseite von Ainsel zu erreichen.
Begebt euch folgerichtig zum Carianischen Lehrsaal, der an der Ostküste von Liurnia steht und wo ihr vermutlich längst den Gnade-Punkt Eingang zum Lehrsaal frei geschaltet habt. Schreitet zum Altar, der beim Punkt steht, und stellt die von Ranni erhaltene Statue ab. Daraufhin wird ein Großteil des Gebäudes auf den Kopf gestellt, was euch wiederum Zugang zu weiteren Räumen ermöglicht.
Geht zunächst die Treppe an der Seite hinauf und klettert vorsichtig hinab zum umgestülpten Torbogen. Ihr müsst zunächst gegen ein paar Hände kämpfen und im Anschluss einen großen Saal betreten. Darin empfängt euch die Präzeptorin Miriam und nimmt euch von Weitem unter Beschuss. Ihre magischen Projektile sind nicht ohne und können euch großen Schaden zufügen.
Wir raten jedenfalls zu einem Fernkampf, weil ihr in einer recht günstigen Position steht: nämlich ein paar Meter über Miriam. Ihr könnt sie nämlich prima von oben anvisieren und beschießen. Andersherum benötigt eure Gegnerin stets ein paar Sekunden, bis sie au euch zielt und selbst einen Schuss abgibt. Ihr geht derrweil ein paar Schritte zurück und das Projektil fliegt gegen die Plattformkante.
Leider wird die Präzeptorin nach einer Weile verschwinden und sich an eine andere Stelle teleportieren. Ihr bleibt trotzdem an Ort und Stelle und schießt zunächst sämtliche Hände ab, die ihr von Weitem anvisieren könnt.
Anschließend folgt ihr dem Vorsprung zu eurer Rechten und hin zu einer Ecke, wo ihr hinab auf die unter euch gelegene Plattform springt. Über diese gelangt ihr zum breiten Torbogen, auf dem sich Miriam ursprünglich befand. Achtung: Sobald ihr ihn betretet, erscheint vor euren Augen ein Geistersoldat! Zudem werdet ihr von Miriam flankiert, die sich auf einen entlegenen Vorsprung teleportiert hat. Lockt deshalb den Soldaten zur Ecke von eben, damit ihr nicht ständig von der Seite beschossen werdet.
Erst wenn der Soldat tot ist, beendet ihr das Fernduell mit Miriam und erhaltet in dem Zuge den Zauber Klarheit. Marschiert danach weiter rechts am Rand über die Vorsprünge, wo ihr mit weiteren Händen sowie Geistersoldaten rechnen müsst. Sind alle tot, dann peilt die Kronleuchter unter euch an und springt auf sie. Fallt einen nach dem anderen hinab und hüpft am Ende auf die schmalen Stützbalken. Ihr seht im Zentrum ein leuchtendes Objekt, das sich als ein Schmmersteinglühwurm entpuppt. Zudem ergattert ihr in der Südwestecke eine Heiligsichere Trockenleber.
Abschließend kehrt ihr zurück ins Zentrum und springt auf die mittig gelegene Plattform, auf der sich ein Druckschalter befindet. Wenn ihr ihn betätigt, dann fahrt ihr in die Tiefe, landet vor einem Torbogen und könnt eine Tür öffnen – obwohl sie wie alles andere auf dem Kopf steht!
Hinter der Tür erwartet euch eine lange, schmale Brücke. Gleich links am Rand befindet sich der Gnade-Punkt Turmbrücke von Liurnia.
Turmbrücke von Liurnia
Mitten auf der Brücke wartet ein im wahrsten Sinne des Wortes „dicker Gegner“ auf euch: ein Götterskalpe. Dabei handelt es sich eigentlich um einen Boss, der euch beispielsweise in Vulkan begegnet. Hier auf der Brücke wiederum zählt er als ein „gewöhnlicher“ Gegner, gleichwohl er euch das Leben enorm erschweren wird. Er feuert von Weitem mit dunklen Projektilen auf euch, vor denen ihr rechtzeitig zur Seite rollen müsst, und hat mit seinem Degen ein paar unangenehme Schlagkombinationen auf Lager. Zudem kann er sich zu einer Kugel zusammenrollen und verfolgt euch über mehrere Sekunden sowie in einem sehr hohen Tempo.
Haltet ihn deshalb auf Distanz und marschiert stetig rückwärts, während ihr ihn per Fernkampfattacken Stück für Stück die Lebensenergie dezimiert. Netter Nebeneffekt: Solltet ihr wieder beim Gnade-Punkt angelangt sein, dann teleportiert sich der Götterskalpe zurück zum Zentrum. Nutzt die Pause, um euch vollständig zu regenerieren.
Habt ihr den Götterskalpe geknackt, dann überquert die Brücke und betretet en Heiligen Turm von Liurnia. Fahrt mit dem Aufzug hinauf zum Gnade-Punkt Heiliger Turm von Liurnia und steigt per Treppe zum Fluchmal des Todes sowie dem Talisman Erbe der Sterngucker.