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Votre petite amie a disparue !
Vous avez retrouvez votre voiture vide avec, à l’intérieur
un étrange ticket pour un spectacle de marionnettes ...
un étrange ticket pour un spectacle de marionnettes ...
Vous vous dirigez donc vers le théâtre, et tombez nez à nez
avec une étrange serrure composé d'étranges symboles ...
avec une étrange serrure composé d'étranges symboles ...
Prenez le ticket dans votre inventaire et notez les 3 symboles inscrit dessus :
lune, sablier, 3 ronds.
Reportez les sur la serrure.
Cliquez sur le rideau de fer du guichetier qui vous demandera votre ticket.
Entrez dans le théâtre et dirigez vous aux toilettes.
Récupérez le morceau de verre situé sur le miroir.
Cliquez sur la scène de gauche, déchirez le poster à l'aide du morceau de verre.
Derrière apparaîtra un dessin contenant des crânes et des gouttes de sang.
Ce dessin, retenez le, surtout la position des crânes en T, il vous servira un peu plus tard.
Dirigez vous sur votre droite,
jusqu'à une scène où une grosse marionnette
qui vous dira qu'elle a extrêmement faim et vous demandera quelques choses à manger.
Un article de journal est posé sur la table basse, en face de lui,
vous informant la disparition d'une jeune femme.
Puis un tableau représentant des carillons de différentes tailles est accroché au mur.
Notez la suite :
carillon moyen / carillon petit / carillon grand / carillon petit / carillon petit / carillon moyen
Puis entrez dans la cuisine.
Récupérez le truc collant vert dans les assiettes.
Soulevez la cloche. Rien.
Au dessus de celle ci, 3 carillons de différentes tailles sont accrochés.
Faites les sonner dans l'ordre de la suite du tableau noté plus tôt.
La cloche a bougé !
Soulevez la et récupérez l’œil.
Avec le morceau de verre, découpez le poster. Notez les couleurs : rouge / vert / gris.
Revenez en arrière en cliquant sur la flèche de droite.
Profitez en pour donner l’œil à manger à la marionnette.
Allez a la scène de droite.
Essayez d’attraper le scarabée vert se trouvant sous le poster en collant le truc vert sur le mur.
Découper ledit poster, une image d'une autre marionnette apparaîtra. Retenez sa position.
Allez dans le vestiaire.
3 vestes sont suspendues. Mettez les dans l'ordre donnez sur le poster de la cuisine.
Un léger bruit se fait entendre lorsque les vestes seront dans le bon ordre.
Cliquez sur la veste verte. Une photo en tombera.
Une photo de famille où la jeune femme de l'article est entouré de sa fille, de son mari et de son chien.
Sur la droite de l’armoire, une serrure assez bizarre contenant des crânes et des gouttes de sang.
Il faut donc, essayez à ce que les crânes forment un T.
Cliquez sur les cases comme suivant :
ce qui vous donnera ceci :
Cela ouvrira une porte cachée.
Engouffrez vous dedans.
Récupérez la carte du joker sur la table et la clé à molette au dessus de celle-ci.
Sortez de la et allez au théâtre. Une marionnette vous y accueille à sa manière ...
Cliquez sur la marionnette qui vous demandera de choisir une carte.
Mais que vous choisissez telle ou telle carte, vous perdrez systématiquement.
Piochez plutôt le joker dans votre inventaire et faites la glisser sur l'une des cartes proposées.
La marionnette ayant perdu vous donnera en récompense, une pièce.
Sur les sièges du théâtre de drôle de symboles y sont dessinés. Notez les.
Puis dirigez vous vers le rideau et soulevez celui-ci.
Une autre marionnette apparaît descendant du plafond.
Positionnez la comme sur la photo.
Elle se mettra à rire puis s'en ira en même temps que le décor en arrière plan.
Derrière eux, un passage y était dissimulé
à coté d'un cadran à 3 aiguilles représentant chacune un triangle, un carré et un rond.
Engouffrez vous dans le passage, nous reviendrons au cadran plus tard.
Cliquez sur la porte de droite.
Remarquez que lorsque vous cliquez sur les marionnettes,
le cadre contenant une main bouge ses doigts, formant des chiffres.
Comptez les doigts et cliquez à chaque fois sur la marionnette approprié.
Une fois la série complète, la main s'ouvre découvrant un oeil au milieu de la paume
et un scarabée bleu s'échappe de derrière la 1ère marionnette. Récupérez le scarabée.
Remarquez aussi la photo de l'une des aiguilles du cadran. Ce sera sa future position.
Remarquez encore une fois, le cadre vide. Prenez la photo de famille et mettez la en place.
Elle se transforme en vision d'horreur et d'étranges symboles apparaissent sur le coté gauche.
Revenez en arrière et allez à la porte du milieu.
Sur le cadran, rentrez les symboles dessinés sur les sièges du théâtre.
Dans le débarras à présent ouvert,
récupérez le briquet se trouvant sur l’étagère,
le sceau et notez la nouvelle série de carillon juste au dessus de celui-ci.
Constatez que lorsque vous tapez le balai contre l’étagère,
l’espèce de chien dissimulé derrière la grille aboie.
Tapez donc le balai au nombre de ses aboiements jusqu'à qu'un scarabée se glissera hors de la grille.
Revenez sur vos pas, jusqu'aux toilettes.
Ouvrez la porte sous le lavabo si cela n’est pas déjà fait et glissez y le sceau.
Avec la clé à molette, tournez le siphon.
Le sang s'écoulera dans le sceau laissant apparaître dans levier, un scarabée rouge.
N'oubliez pas de récupérez le sceau rempli de sang.
Puis glissez la pièce dans le distributeur de boissons pour récupérer le coeur.
Rendez-vous à la cuisine pour refaire sonner les carillons
dans l'ordre de la suite trouvé dans le débarras.
Récupérez le cerveau et donnez le à manger à la grosse marionnette
qui aura - une nouvelle fois - encore faim.
Retournez au théâtre dans le passage pour ouvrir la dernière porte.
C'est la que les symboles apparus sur la photo de famille vont vous servir.
Essayez de les mettre tous dans la bonne position en faisant glisser les cubes.
Une fois la porte ouverte, entrez dans le bureau.
Une étrange note...
Des cadres à scarabée de différentes couleurs sont accrochés au mur.
Mettez chaque scarabée adéquat dans son cadre.
Ce qui fera glisser le tableau du Colonel McMillan sur le coté
découvrant un 'cadran' comportant des yeux et des symboles lunaires.
Grace aux boutons sur la droite, cachés tout les yeux avec les symboles lunaires.
Une fois fait, le coffre s'ouvrira contenant 2 croquis.
L'un des deux est une partition, elle servira à refaire sonner les carillons.
L'autre, celui avec les symboles de couleur va vous servir aux distributeur de boissons.
D'ailleurs notez que dans le couloir, où se situe les 3 portes,
un cadre contenant un symbole sur fond gris y est accroché.
C'est aussi un morceau de l’énigme qui vous servira au distributeur de boissons.
Retournez à la cuisine pour faire sonner une dernière fois les carillons.
Récupérez les doigts sous la cloche que vous donnerez à manger à la grosse marionnette.
Celle-ci éclatera !
Récupérez la clé grise dissimulé dans son corps.
Dirigez vous au vestiaire. Allez dans la pièce secrète et allumez les bougies à l'aide du briquet.
Le tableau du marionnettiste va glisser sur le coté découvrant une clé en forme de cœur.
Récupérez la clé.
Retournez une nouvelle fois aux pièces derrière le théâtre
pour ouvrir la trappe au sol avec la clé grise.
Glissez vous dedans pour y découvrir une drôle de marionnette.
Sur sa gauche, un tag représentant la position de l'aiguille ronde.
Ouvrez son compartiment avec la clé coeur, placez y le coeur et refermez le tout.
Videz le sceau dans la cartouche et appuyez sur le bouton rouge.
Celle-ci s'anime et fera tomber un croquis à la fin de son dialogue.
Vous avez maintenant tout les croquis en main pour l’énigme du distributeur à boissons.
Rendez-vous la-bas.
A l'aide des boutons déplacez les symboles.
Et à l'aide du bouton déplacez la bande de couleurs.
Et à l'aide du bouton déplacez la bande de couleurs.
Le distributeur de boissons bascule sur le coté et laissera apparaître enfin la sortie...
Mais avant de vous y engouffrer, souvenez vous du cadran au théâtre ...
Rendez vous à l’extrême gauche, au guichet.
La, refaite le ticket et récupérez la clé sur le comptoir.
La, refaite le ticket et récupérez la clé sur le comptoir.
Retenez le dessin sur le guichet, c'est la position de la dernière aiguille.
Mettez en position les aiguilles en appuyant sur leur bouton correspondant.
Une clé suspendue à une ficelle tombera sur le coté gauche.
Une clé suspendue à une ficelle tombera sur le coté gauche.
Sortez du théâtre et allez derrière le distributeur de boissons.
La, une armoire à 2 cadenas. Ouvrez la.
Dedans, la jeune femme disparue de l'article de journal et de la photo de famille en piteux état...
Glissez lui la croix autours du cou. Elle disparaîtra en laissant un ticket à sa place.
Sortez de la pièce et donnez le ticket au guichetier.
Puis cliquez sur la porte se trouvant sur sa gauche.
Et fuyez aussi vite que vous pouvez car le marionnettiste n'est pas loin !
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Retrouvez le jeu Forgotten Hill : Puppeteer
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