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Les royaumes d’Azulie, un continent brisé (littéralement, en plein d’îles aux formes étranges : une pomme, un sapin, une bougie, …), où les dirigeants se querellent pour la quête du pouvoir (certains cachant de terribles secrets, d’autres se prélassent sur les îles Pépins), où des petits dieux se divertissent aux dépens des mortels et où la magie prend des formes très variées (viendrais-je de voir ma plume prendre ses jambes à son coup !?). Que diriez-vous d’aider un tavernier à vendre sa bière immonde, de devenir le maître des mers en navigant à travers les océans, de nettoyer les plages du royaume de l’Ouest après une fête qui a duré trop longtemps, d’investiguer pour le compte de la Duchesse de Cœur pour faire de sa petite île la place forte d’Azulie, de démanteler la secte des tatoués qui souhaite imposer le tatouage infini, de porter les courses à Grand-Mère Épine qui semble avoir mal au dos ou de participer à un conseil qui déterminera le sort des royaumes d’Azulie en prenant le risque de les plonger dans le chaos ? Azulie évolue avec vous, vos choix auront des répercussions sur votre environnement. Et puis, on ne sait jamais, peut-être que votre plume finira, elle aussi, par prendre ses jambes à son coup.
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