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La 3D c'est des points dans un espace qui se positionnent sur les 3 axes x, y, z (hauteur, longueur, profondeur)
Avec 4 points reliés, on obtient une surface (face)
Avec beaucoup de faces on obtient un singe
En utilisant un outil, on divise les faces pour obtenir un singe plus lisse
Encore plus lisse
Ça donne beaucoup de faces, beaucoups de points ...
On lui attribue un matériau, on règle sa réflexion à la lumière, sa couleur ...
On y attribue une texture
On cici un décor, une lumière et on fait un rendu avec la caméra.
Rendu => L'ordinateur va calculer chaque points et va transformer tout ça en image
Exemple vite fait, une modélisation multiplié en cercle, on obtient un colisé :-)