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74% des jeunes jouent à des jeux vidéo, mais avec l'âge, la fréquence des jeux diminue. Les jeux de sport, de tir et d'action représentant plus de 50% des jeux préférés.
Plus de 63% des jeunes utilisent des jeux pour lesquels ils n'ont pas l'âge requis....
Les jeux sur ordinateur et en ligne auxquels s'amusent enfants et adolescents ne sont pas tous dangereux.
Au contraire, nombre d'entre eux requièrent et développent un esprit créatif et stratégique, quand ils ne sont pas tout simplement distrayants. Mais il est important d'accompagner les enfants et les adolescents pour qu'ils fassent bon usage de ces jeux.
En tant que parents, nous pouvons avoir plusieurs craintes face à cet engouement pour différentes raisons:
Les adeptes de jeux vidéo ou en ligne violents ne deviennent pas systématiquement des tueurs fous. Au contraire: la violence dans les médias n'influence pas les personnes qui vivent de façon stable et équilibrée. Elles sont résilientes.
La résilience est un terme utilisé en psychologie qui, à l'origine, décrivait la capacité des gens à conserver leur santé mentale en dépit de circonstances graves telles que l'exode, la pauvreté ou la perte d'un être cher et à ne pas se laisser ébranler par les difficultés. La recherche s'est au départ concentrée sur des enfants comme les descendants des "boat people" vietnamiens qui ont fui aux Etats-Unis après la guerre du Vietnam. Leur départ dans la vie s'est déroulé sous les pires conditions imaginables. Et pourtant, ils se sont intégrés à la société, ont exercé des professions qualifiées, ne sont pas devenus criminels et n'ont montré aucune déviation psychique.
Par la suite, le terme résilience a été étendu en se fondant sur la réflexion que la résilience mentale n'est pas seulement un avantage lors de situations extrêmes. Aujourd'hui, on qualifie également une personne de résiliente si, par exemple, elle sait gérer le stress du quotidien. Selon le prof. Süess, psychologue des médias, cela signifie à propos de la violence dans les médias que "la plupart des gens sont tout à fait aptes à user des médias de façon à ce qu'ils contribuent à leur sentiment de satisfaction [,…]."
Un article supplémentaire à lire:
>> Jeux violents et pornographie enfantine : la Commission des affaires juridiques du Conseil des Etats estime qu’il y a lieu de légiférer
Des conseils pour les parents:
Instaurer la confiance
Contrôler plutôt qu'interdire
Le système PEGI est utilisé et reconnu dans toute l’Europe et bénéficie du soutien sans réserve de la Commission européenne. Il est considéré comme un modèle d’harmonisation européenne en matière de protection de l’enfance.
La classification figurant sur un jeu confirme qu’il convient à des joueurs ayant plus d’un certain âge. Par conséquent, un jeu classé PEGI 7 est uniquement adapté à un public âgé de sept ans et plus et un jeu classé PEGI 18 convient uniquement aux adultes de 18 ans et plus. La classification PEGI se base sur le caractère adapté d’un jeu à une classe d’âge, et non sur le niveau de difficulté.
Convenir de règles
A quoi bon imposer des interdictions que les enfants savent fort bien contourner en allant jouer par exemple chez des copains? Fixez plutôt des limites claires concernant la durée et le moment où votre enfant peut jouer, par exemple uniquement une fois ses devoirs terminés. Si votre enfant proteste, expliquez-lui vos raisons.
Installer un contrôle parental
Informez-vous sur les systèmes de contrôle parental pour les consoles et les logiciels de jeux: ils vous permettent de définir les critères d'accès, de protéger l'accès par un mot de passe et de gérer la durée de jeu.
Sur le site de Swisscom, vous trouverez un certain nombre d'adresses de sites proposant des systèmes de contrôle parental
Les fabricants de consoles intègrent à leurs produits des options pour la protection des mineurs, afin que la limite d'âge soit automatiquement respectée. Vous trouverez des informations sur le réglage du contrôle parental dans l'emballage des jeux ou sur Internet.
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La fondation SimplyScience, dont le siège est à Zurich, a pour but d’éveiller l’intérêt pour les sciences auprès des enfants et des jeunes de 8 à 18 ans.
Elle est soutenue par des entreprises qui ont à cœur d’encourager la relève dans les domaines des mathématiques, sciences naturelles et de l’ingénieur (MINT).
Elle collabore également avec d’autres organisations actives dans la promotion des sciences auprès des jeunes.
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