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Ampeldenken
Die Ampel mit ihren 3 Phasen "Grün-Gelb-Rot" ist ein einfach verständliches Symbol (Metapher) für die 3 verschiedenen Spielsituationen:
- Scheibenbesitz - Grün
- Zweikampf - Gelb
- Gegner im Scheibenbesitz - Rot
Die Ampel ist gleichzeitig eine didaktische Hilfe als roter Faden für die Ausbildung mit und ohne Scheibe ab Stufe Piccolo bis Junioren. Der Spieler erkennt an der Symbolik der Farben das unterschiedliche Verhalten und lernt differenziert in den "Farben" das Spiel zu lesen, zu interpretieren und zu antizipieren.