Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02283.jsonl.gz/6

Ik hoop om een nieuwe website te staan met alle andere inhoud die ik graag om over te schrijven (mijn kunst, mijn gaming, mijn gedachten over indie marketing en mijn conditie), maar ik slaagde er niet in om het nog op te staan, dus ik ben posting een ander soort blog post hier, voor een keer
Er is een enorme discussie gaande op dit moment over de herstructurering van de Apple Store en de nasleep voor indies. Verschillende artikelen rond het net betrekking op de problemen en ik ben het eens met hen - maar slechts tot op zekere hoogte. Dus laat een kijkje nemen op dit vanuit een oogpunt van marketing.
Wat achtergrond voor diegenen die mij niet kennen:
Ik ben momenteel werkzaam voor een kleine indie developer in Noorwegen en am (onder andere) verantwoordelijk voor Business Development, Marketing en Public Relations. We zijn waarschijnlijk een van de weinige kleine indies die een min of meer toegewijde persoon in dat gebied, hoewel iedereen bij Rock Pocket Games heeft een hele reeks verschillende verantwoordelijkheden te dekken.
Dus hier is mijn bescheiden mening over dit hete onderwerp:
Platforms zoals de Apple Store, stoom (je kon zelfs kickstarter noemen als marketinginstrument) mag niet zijn de belangrijkste focus voor indie-ontwikkelaars om aandacht te krijgen voor hun games. Het werkte toen deze locaties waren relatief nieuw, met minder producten, maar in een tijd waar er meer dan 150 games worden toegevoegd aan de app store dagelijks, is dat de tijd gekomen en gegaan. Het is niet alleen een kwestie van de enorme hoeveelheid nieuwe spellen worden dagelijks vrijgegeven overweldigend een potentiële consument, maar ook het feit dat met het oog op zijn / haar aandacht te krijgen, je spel moet op de juiste plaats op het juiste moment. Dit is iets dat is moeilijk te beïnvloeden op een platform van elke soort, tenzij u de volledige controle over het platform.
Waarom zou je willen concurreren op het laatst mogelijke bestemming in een verkoopproces? Verkoop en aandacht worden opgedaan weg te gaan voordat de locatie van uw product wordt gekocht en dat zijn plaatsen waar je kunt 100% controle over hebben, zoals uw website / blog, social media kanalen, communities, forums of iets anders met betrekking tot het web.
Het is net als bedelen / gehoopt aandacht terwijl we indie marketeers en ontwikkelaars moeten richten op het verkrijgen / verdienen de aandacht op een andere manier.
Marketing is alles over aandacht. Ik denk dat we allemaal eens kunnen worden over dat (toegegeven, zeer vereenvoudigd) definitie. Maar het moet de juiste soort aandacht op de juiste plaats en op het juiste moment. Om dit te bereiken zijn er betere middelen die er zijn dan gokken in de app store spel en ik denk dat het tijd dat we in het reine met dat feit. Het beste spel in de wereld zullen niet verkopen als mensen niet weten. Minecraft was niet een geweldig spel toen Notch begon de ontwikkeling, het was een geweldig idee / ontwerp en hij gebruikte de macht om een hele gemeenschap te betrekken en omvatten op het ontwikkelingsproces dat op zijn beurt maakte ze voelen zich meer betrokken en verbonden. Deel uitmaken van een concreet project maakt automatisch mensen meer geïnvesteerd. Er is een inherente waarheid dat de mens een verlangen te behoren tot een gemeenschap, betrekken en interactie. Dus, is er recht is een grote marketing tool voor u. Goedkoop, persoonlijk en met langdurige verdienste.
Dus laten we aannemen Minecraft was niet bekend bij allen voordat het werd vrijgegeven en het zou een iPhone spel alleen. Laten we nu eens aannemen dat sommige mensen zag het in de rubriek "nieuwe". Sommigen zou hebben gekocht, anderen wellicht niet. Dat zou af te leiden tot een trage start, maar sinds Minecraft is een zeer populair spel het zou gaan virale vrij snel met de meeste marketing komen van mensen die houden van het zo veel dat ze hun vrienden erover vertellen. Dit laat ons zien dat de meeste besluiten om het spel te kopen zijn gemaakt buiten de app store via vriend suggesties of mensen bloggen over hoe groot het spel is. Het spel wordt gekocht omdat mensen vertrouwen hun vrienden om hen de waarheid te vertellen.
Niet te vergeten, iemand die je spel koopt door te bladeren in de app store is ook veel meer kans om gewoon even het weer en vergeet het. Je wilt niet dat een consument, wil je een fan
Ik ben ervan overtuigd van het verdienen van aandacht door de inhoud, community building, vertrouwen en het plaatsen van jezelf als een gedachte-leider en specialist in je vakgebied. Dat betekent dat intensivering van de mentaliteit dat alles is over uw product en denken dat net het voor iemand die nog nooit heeft gehoord of gezien van uw studio of je spel is genoeg om ze te kopen. Het is niet genoeg, niet meer, omdat je concurreren met duizenden andere studios die precies hetzelfde doen.
Je moet om zich te onderscheiden als een persoon en een studio. Het opbouwen van vertrouwen en uit te leggen aan mensen die je bent en wat uw studio voor staat kost tijd. Het kost tijd om te begrijpen wie uw potentiële klanten zijn. Het kost tijd om te begrijpen wat voor soort problemen kun je oplossen voor hen. Het kost tijd om content te schrijven voor hen en het kost tijd om mensen te leren kennen en vrienden te maken. Dat is de reden dat je moet een persoon die is gewijd aan deze en dat is het geld dat je moet uitgeven aan marketing doen tegenwoordig hebben:
Het goede nieuws?
- Dure marketing, zoals advertenties, tv-spots, enz. zijn niet efficiënt meer. We hebben ze niet nodig (of heb je serieus niet uw mail checken of surfen op uw smartphone / tablet of pak iets te snacken door een tv-advertentie pauze?).
- De nieuwe manier van marketing is ongelooflijk rendabel om vrijwel gratis en heeft langdurige verdiensten
Het slechte nieuws?
- game winkel platforms zal steeds nutteloos als marketing tools geworden
- De nieuwe manier van marketing is zeer tijdrovend en vereist een speciaal persoon
Wat is precies de moderne manier van marketing? Nou dat is mijn persoonlijke mening en kan waarschijnlijk vult een boek of op zijn minst een paar uur praten, maar voel je vrij om mij een te sturen e-mail en ik ben blij om mijn gedachten te delen