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Le regole dello jass
Si gioca solitamente in quattro, in senso antiorario. Scopo dello jass è fare più punti possibile cercando di superare il valore delle carte giocate dagli avversari. All’inizio si stabilisce il seme briscola scegliendolo o tagliando il mazzo. La briscola vince su qualsiasi altro seme, anche se di valore inferiore. Se non viene giocata alcuna briscola, si aggiudica la mano la carta più alta del seme giocato. Chi si aggiudica una mano farà la prima puntata nella mano successiva giocando una carta qualsiasi a sua scelta.
Le carte
Jass si gioca con 36 carte e 4 semi. Le nove carte di ciascun seme sono asso, re, regina/dama, fante, dieci, nove, otto, sette e sei.
I semi delle carte nella Svizzera tedesca sono: rose, campanelli, ghiande e scudi.
I semi delle carte nella Svizzera francese sono: cuori, quadri, picche e fiori.
Stöck-Wyys-Stich
Stöck-Wyys Stitch è la regola di accordo generale quando entrambi i giocatori, in fase di conteggio, hanno lo stesso numero di punti: Stöck viene prima di Wyys e prima di Stich. Prima di giocare si può anche concordare che la regola valida sia «Stöck – Stich – Wyys».
Stöck
Se un giocatore ha in mano sia la dama che il re del seme briscola, può mostrare lo Stöck e ottenere 20 punti extra.
Wyys
Se il giocatore ha tre o più carte consecutive dello stesso seme, può chiamare il «Wyys», ovvero può «mostrarle». Lo stesso avviene se il giocatore ha quattro carte di pari valore di tutti e quattro i semi, ad es. quattro re, quattro dieci, ecc. Chi ha una di queste combinazioni di carte deve comunicarlo alla prima mano per ricevere i punti extra.
Stich
Chi ha fatto la puntata deve buttare giù la carta successiva.