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Die armen El Ronianer :(.
Aber so wie ich das Volk kenne, werden sie den Planeten wieder vollständig aufbauen und zurückschlagen!
Aber toller KB .
Die armen El Ronianer :(.
Aber so wie ich das Volk kenne, werden sie den Planeten wieder vollständig aufbauen und zurückschlagen!
Aber toller KB .
Wow, herrlich geschrieben! War ein Genuss den Text zu lesen und danach den KB anzuschauen :D.
Mit dem Fliegen hast du eindeutig die richtige Entscheidung getroffen!
Einfach mal verlustfrei ne Main geschrottet :D. Glückwunsch!
Die Imperatoren IKnilchor, Gekiran und mariposa trafen sich wie jeden Samstagabend in der Old but Gold-Bar um gemütlich ein, zwei Biere zu trinken und über allerlei Sachen zu plaudern. Nach zwei Biere waren sie schon auf dem Sprung als plötzlich die Imperatoren peahi und mkryker die Bar betraten. Natürlich liessen die Imperatoren peahi und mkryker die anderen nicht gehen und bestellten gleich eine Runde Bier für alle. So plauderten sie zu fünft weiter bis in die Nacht hinein.
Um 3 Uhr hatte Imperator IKnilchor genug und verabschiedete sich von der Runde. Schwankend stieg er in seinen Rigelia Bomber ein und flog davon. Kurz bevor er auf seinem Heimatplaneten ankam, bemerkte er in der ferne Feuerbälle und Explosionen. Das konnte doch nicht wahr sein! Schnell beschleunigte er seinen Bomber um zur Hilfe zu eilen. Der Schaden war jedoch schon angerichtet und er sah nur noch ein riesiges Schiff mit einem riesigen Cannabisblatt-Aufkleber wegfliegen. Er stieg aus seinem Bomber aus, sah sich den Schaden an und versuchte sofort die Imperatoren, mit denen er eben genüsslich das Bier getrunken hatte, zu kontaktieren. Jedoch waren diese nicht zu erreichen, da sie gerade ihren Rausch ausschliefen.
Am nächsten Nachmittag trafen sich die fünf Imperatoren um der Vorfall zu besprechen. Imperator mkryker konnte das Schiff sofort Imperator Dru9_Stor3 zuordnen. Zum Gegenschlag konnten die Imperatoren jedoch nicht mehr ausholen, da über die Weihnachtstage eine allgemeine Waffenruhe in ganz Andromeda verordnet wurde.
Eine Woche später trafen sich die Imperatoren Gekiran und mariposa wieder zu einem Bier, aber diesmal in der Andromeda-Bar. Die Old but Gold-Bar hatte über die Festtage geschlossen. Imperator IKnilchor blieb nach dem Vorfall von letzter Woche zuhause.
Die Imperatoren Gekiran und mariposa tranken zwei Bier, bezahlten diese und wollten gerade gehen. Zu ihrer Überraschung lief Imperator Dru9_Stor3 hinein, setzte sich an die Bar und bestellte ein Bier. Die Imperatoren Gekiran und mariposa entschieden noch sitzen zu bleiben und das Geschehen zu beobachten. Nach einer Weile flüsterte Imperator mariposa zu Imperator Gekiran rüber „Während der jetzt genüsslich ein Bier nach dem anderen in sich reinkippt, können wir ihm die Aktion von letzter Woche zurückzahlen. Auf seine Art und Weise.“ Imperator Gekiran nickte und so verliessen beide die Bar, stiegen in ihre Schiffe ein und kontaktierten sofort ihre Generale: „Macht sofort die Kampfflotten klar und schickt sie zum Planeten Cannabis-Oase, wir treffen euch auf dem Weg!“
So flogen die Imperatoren Gekiran und mariposa mit ihrer Flotte zum Heimatplaneten von Dru9_Stor3 und rächten IKnilchor:
KAMPFBERICHT
vom Planeten Cannabis-Oase
Angreifer: mariposa, Gekiran
Verteidiger: Dru9_Stor3
ANGREIFENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 2
CENTAURI Mysticum 1
FERENGI Mysticum 1
EUROPA Fighter 16`750
BELL Zerstörer 120
SUPRANALIS Dreadnought 2
VERTEIDIGENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 1
CENTAURI Mysticum 1
UNUKALHAI Transportschiff 1
ZAVIJAH Spionagesonde 10
ALGOL Transportschiff 1
EUROPA Fighter 11`018
ALAMAK Trümmersammler 5
MARAUDER Transporter 6`992
HYPOS Drohne 137
HAARP Spionagesonde 310
LORIAL Transportschiff 2`000
SUPRANALIS Jäger 3
AIN Sonde 23`300
ARAKNA Albtraumjäger 1
PLANETARE VERTEIDIGUNG
MAGNETRON Störsender 10
DATEN DES ANGREIFERS
Schild (290%): 748`655`300
Struktur (293%): 500`072`250
Waffen (293%): 505`406`250
Einheiten: 16`876
DATEN DES VERTEIDIGERS
Schild (290%): 417`216`533
Struktur (280%): 209`569`696
Waffen (290%): 224`053`614
Einheiten: 43`790
16`876 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 505`406`250 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 121`379`979 Struktur- und Schildpunkte.
43`790 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 224`053`614 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 1`024`673`936 Struktur- und Schildpunkte.
13`850 Einheiten des Angreifers schiessen mit einer Stärke von 431`778`375 auf den Verteidiger. Der Verteidiger hat danach noch 0 Struktur- und Schildpunkte.
8`489 Einheiten des Verteidigers schiessen mit einer Stärke von 44`483`515 auf den Angreifer. Der Angreifer hat danach noch 980`190`421 Struktur- und Schildpunkte.
Der Kampf dauerte 2 Runden!
Der Angreifer hat den Kampf gewonnen!
BEUTE
Titan 117`439`014
Silizium 81`734`275
PVC 34`999`978
Tritium 35`502`875
Nahrung 40`394`578
Bewohner 0
TRÜMMERFELD
Titan 279`937`700
Silizium 141`179`600
PVC 116`800`060
Zustand nach dem Kampf:
ANGREIFENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 2
CENTAURI Mysticum 1
FERENGI Mysticum 1
EUROPA Fighter 13`148
BELL Zerstörer 95
SUPRANALIS Dreadnought 2
Gewonnene EXP: 3`259
VERTEIDIGENDE FLOTTE
ANDROMEDA Mysticum 0
CENTAURI Mysticum 0
UNUKALHAI Transportschiff 0 (+1)
ZAVIJAH Spionagesonde 0
ALGOL Transportschiff 0 (+1)
EUROPA Fighter 0
ALAMAK Trümmersammler 0
MARAUDER Transporter 0 (+5`594)
HYPOS Drohne 0
HAARP Spionagesonde 0
LORIAL Transportschiff 0 (+1`600)
SUPRANALIS Jäger 0
AIN Sonde 0 (+18`640)
ARAKNA Albtraumjäger 0 (+1)
80% der zivilen Schiffe werden wiederhergestellt!
Gewonnene EXP: 2`503
PLANETARE VERTEIDIGUNG:
MAGNETRON Störsender 0 (+4)
40% der Verteidigungsanlagen werden repariert!
Die Allianz Old but Gold wünscht euch hiermit einen guten Rutsch in das neue Jahr!
Starke KBs! Bravo
Moin,
Ich find die Idee, nur noch die Gesamtstatistik zu lassen sehr interessant. Die andere "Punktetabs" würde ich auch wegmachen, da diese viel zu viel über die Strategie eines Spielers verraten. Könnte man sehr gut in ner allfälligen Speedrunde versuchen und testen, was es für Änderungen mit sich bringt.
Die Gesamtstats würde ich auf jeden Fall drin lassen. Ist der einzige Vergleich den man zu anderen Spielern hat und erfahrungsgemäss kann ich auch sagen, dass es guter Teil der Motivation ausmacht, um dieses Spiel zu spielen.
Lg,
mariposa
Moin, ich geb da Lemmi recht. In der Runde haben sich relativ Spieler eingebunkert. Klar, oft werden nicht die kompletten Ress gebunkert, aber genug, dass sich das Raiden nicht mehr lohnt. Ausserdem sind die Sammlerschiffe viel zu stark. Wenn jemand 1 Milliarde bis zu dem Zeitpunkt der Runde gesammelt hat, dann kann man die Ressbonis direkt abschaffen.
Allgemein bin ich der Meinung, dass in der Ära des Smartphones die Start-/Landezeiten deutlich runtergesetzt gehören (wurde auf diese Runde hin gemacht, aber nicht genug). Bei Flugzeiten von 20min und drüber, starten die meisten mittlerweile gar nicht mehr, weil das Risiko von ner Def- oder Abfangaktion zu gross sind. Ausserdem könnte man es sich überlegen, mehr WL einzubauen. Oftmals wenn ich meine Fleet starten will, ist kein WL in der Nähe um die Flugzeit auf unter 20min zu reduzieren.
Und Lemmis Vorschlag finde ich sehr interessant. Nur weiss ich nicht, ob sich dann nicht viele das Bunkersystem zum Vorteil machen und auf jeden kleinen Scheiss fliegen und sich selbst einbunkern... Aber grundsätzlich finde ich die Idee ganz gut. Alles was das Spiel divers macht, ist grundsätzlich gut
Da geb ich fifi recht - Flugzeit anstatt % der Geschwindigkeit wär eine enorme Hilfe.
Hallo HeaX, ich find die Idee super! Hab mir auch schon gedacht, dass das die Benutzung der Favs um ein Vielfaches effizienter machen würde!
Also ich bin ganz klar dafür.
Lg,
mariposa
Und ein weiteres Problem: Auf dem Rückflug nach nem Att erhöhen sich die Chancen um ein Vielfaches, dass man abgefangen wird...
Hi Senko,
Das erste Problem, das ich sehe: Wenn unbegrenzt Bündnisse möglich sind und gewisse Spieler viele solcher Bündnisse eingehen, wird es noch schwieriger einen Spieler alleine zu atten (gibt potenziell viel mehr Spieler, die zum Unterstützen in der Nähe stehen).
Noch kurz zu den Vorteilen, die du dir versprichst:
- Soziale Kontakte besser pflegen (man hat ja mehr als nur einen Freund der mitspielt) -> Ich weiss ja nicht, aber die pfleg ich auch so schon, unabhängig davon, ob wir in der gleichen Ally sind oder nicht
- Keine Massenallianzen wo 10 % der Community drin ist -> Dafür haste dann Massenbündnisse, was das Problem aus meiner Sicht noch grösser machen würde. Ich glaube generell, dass es viele Allianzen mit 5+ Spieler gibt, weil es einfach viel mehr Spass macht mit mehr Leuten in ner Ally zu spielen (auf Discord läuft mehr, mehr Leute zum Handeln, mehr Leute da, die bei nem spontanen Allyatt mitmachen können, mehr potenzielle Sitter, ...)
- Spieler mit gleichen Spielstilen gehen eher in ein Bündnis ein und so bilden sich automatisch Fraktionen raus -> Ist ja bei den Allys aktuell auch so, dass eher Raider zsm in ner Ally sind, Miner etc...
- Krieg würde öfter genutzt werden als nur 1-2 Mal im Jahr -> Seh da keinen Vorteil.
So viel zu meiner Sicht ^^.
-1
0
3
2
Ich schliesse mich Shikamaru an und würde zuerst seine gestellten Fragen beantworten, bevor ich über das Balancing spreche.
1) Ich spiele Etoa, weil es unter anderem doch ein Teamspiel ist. Wenn man mit den richtigen Leuten in der Ally ist, hat man es gut miteinander! Aber auch andere Leute zu jagen macht Spass, denn manchmal ist er gar nicht so einfach einen zu erwischen. Auch finde ich richtig nice, dass es verschiedene Rassen gibt.
2) Es gibt zwei Sachen, die mMn unbedingt angepasst werden müsse. Erstens ist es der immense Zeitaufwand, den man für das Spiel erbringen muss. Vor allem zu Beginn des Spiels. Danach flacht das Spiel sehr schnell ab, was sehr schade ist. Auch der Zeitaufwand geht stark zurück. Das könnte man versuchen etwas besser zu balancen. Zweitens gibt es relativ mühsame Spieler, die auf wenige Stundenprodden in der Nacht fliegen. Das ist doch sehr frustierend, da die Bunker aktuell doch etwas zu schwach sind.
3) Wenn die Zeit knapp wird oder es einfach zu viele Leute hat, die auf Nachtprodden fliegen.
Nun zu den Änderungsvorschlägen:
Das wärs mal gewesen von mir.
Finde das Balancing sehr interessant und gelungen. Bin sehr gespannt, wie es die neue Runde beeinflussen wird.
Auf jeden Fall ein grosses Dankeschön an alle, die direkt oder indirekt bei der Umsetzung mitgeholfen haben *bravo*. Auch ein grosses Dankeschön an die Admins :).
Dann könnte man machen, dass mit Raks auch die Werfte lahmgelegt werden, dann passiert sowas nicht.
Gutern morgen,
Wäre es möglich einzuführen, dass man bei Abbruch eines Auftrages in der Werft auch die Nah zurück bekommt und mehr als nur einen Bruchteil seiner Res (66% bei Stufe 17)? Mir ist jetzt schon zwei mal passiert, dass ich Res verschifft hab für Helis, dann überall max Helis geklickt hab und wieder auf dem Ursprungsplani war und da auch ausversehen max Helis geklickt hab. Heute warens über 200k Helis, und natürlich hab ich dann 5s später abgebrochen und jetzt hab ich 400Mio Nah weniger und ein Drittel meiner gesamten Res verloren wegen sowas. Zum Beispiel einführen, dass man bei Abbruch innerhalb der ersten Minute noch 100% der Res (inkl. Nah) zurück bekommt. Ist halt echt schade durch sowas so viel Res zu verlieren ohne auch nur irgendeinen Vorteil davon zu haben...
Dasselbe könnte man dann auch bei der Def einführen. Bei den Minen und Techs ist es ja glaub ich schon der Fall, das man bei Abbruch alle Res zurück bekommt, die in der Zeit noch nicht verbaut wurden.
Liebe Grüsse,
mari
Was für einen Vorteil siehst du darin?