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2 joueurs - 7 ans + durée 30 mn
Chaque joueur possède donc une grille carrée, qu'il va progressivement couvrir de morceaux de "tissu". Chaque morceau de tissu (pièce en carton) a les caractéristiques suivantes:
- Il a une forme particulière à la "Tétris". Une fois posé sur la grille, on ne peux plus le déplacer.
- Il a un coût (indiqué sur la pièce) qui s'exprime en nombre de boutons à dépenser pour prendre le morceau.
- Il nécessite un certain temps (indiqué sur le morceau) pour être "cousu" (posé) sur la grille du joueur.
- Certains morceaux de tissus permettent de gagner des boutons (illustrés sur le morceau) à intervalles réguliers.
Avant de parler de la monnaie de boutons, je vais d'abord vous expliquer ce fameux principe de temps nécessaire pour coudre. Entre les deux joueurs, il y a une piste qui n'est pas une piste de score mais une piste du temps. Au cours de la partie, on n'alterne pas nécessairement le tour de jeu: on joue en fonction de son marqueur sur la piste du temps. C'est le joueur le plus en arrière sur la piste qui a la main. Toute action "prend du temps" et fait progresser le marqueur sur la piste. Si le joueur joue des "petites" actions, il pourra peut-être en jouer plusieurs d'affilée jusqu'à dépasser ce que son marqueur dépasse celui de son adversaire.
Quand c'est à vous de jouer, vous choisissez une action parmi deux possibles:
- Soit avancer votre marqueur de temps jusqu'à la case devant celui de l'adversaire. Vous gagnez autant de boutons que de cases parcourues. Puis c'est votre adversaire qui joue, puisque vous venez de le dépasser. On essaie généralement de ne pas trop utiliser cette action, car elle coûte du temps sans faire progresser le patchwork. Or, le temps est très limité!
- Soit choisir un morceau de tissu et le poser sur votre patchwork. Ce faisant, vous dépensez des boutons et avancez sur la piste du temps en fonction du morceau choisi. Ainsi, vous pourrez peut-être jouer un nouveau tour après la pose du morceau de tissu.
A intervalles plus ou moins réguliers, votre marqueur de temps traverse un symbole "boûton". Quand c'est le cas, vous gagnez autant de boûtons qu'indiqué sur les morceaux de votre patchwork. Parfois, le marqueur traverse aussi un morceau de cuir que le joueur peut prendre pour "boucher" un trou dans son patchwork.
Le choix des morceaux de tissu est aussi contraint. Tous les morceaux de tissu sont disposés en cercle autour de la piste du temps. Un marqueur neutre se balade sur ce cercle dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vous choisissez un morceau de tissu, vous ne pouvez prendre qu'un des 3 morceaux devant le marqueur neutre. Ensuite, le marqueur neutre prend la place vide laissée par le morceau de tissu, ce qui crée une nouvelle offre de morceaux de tissu!
Le but du jeu est de gagner un maximum de boutons, et veiller à bien remplir votre patchwork car chaque case inoccupée sur votre grille vous coûte une pénalité de 2 boutons!