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Le parcours du combattant.
C'est parti pour votre trails à travers la forêt de Tucana. Au programme, gravir des montagnes, traverser des cours d'eau, se frayer un chemin à travers la jungle et parcourir des plaines inexplorées.
Un parcours encore à définir.
Chaque joueur reçoit une carte de l'île de Tucana, montrant ses villages et ses sites importants. Les positions des villages sont différentes pour chaque joueur.
À chaque tour, un joueur retourne deux cartes de terrain. Chaque joueur doit tracer - sur sa propre carte - un chemin entre deux espaces voisins des terrains indiqués. Progressivement, les pistes se transformeront en un réseau de routes. Les joueurs marquent des points en reliant les ports correspondants. Être le premier à relier deux ports donne droit à des points bonus.
Pour ajouter de la profondeur au jeu, il existe une distribution variable des différentes cartes de terrain. Les cartes Montagne sont par exemple plus rares que les cartes Désert, il serait donc plus difficile de construire un sentier à travers une chaîne de montagnes ou sur l'eau que dans le désert ou la forêt. Les joueurs doivent en tenir compte lors de la planification de leurs itinéraires. Et ils doivent maximiser la probabilité qu'ils puissent utiliser n'importe quelle combinaison de cartes de terrain qui pourrait se présenter.