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Wettkampfaufgaben
Aufgabentypen
Im folgenden sind die Aufgabentypen kurz beschrieben. Detailiertere Angaben findet man im Wettkampf-Reglement.
1. Selbst gewähltes Ziel (Pilot Declared Goal)
Jeder Teilnehmer versucht, einen Marker möglichst nahe an einem selbst-gewählten und vor dem Start erklärten Ziel abzusetzen.
2. Vorgegebenes Ziel (Judge Declared Goal)
Jeder Teilnehmer versucht, einen Marker möglichst nahe an einem vorgegebenen Ziel abzusetzen.
3. Qual der Wahl (Hesitation Waltz)
Die Teilnehmer versuchen, einen Marker möglichst nahe an einem von mehreren vorgegebenen Zielen abzusetzen.
4. Fly in
Die Teilnehmer suchen in einem gegebenen Distanzbereich ihr eigenes Startgelände und versuchen, ein vorgegebenes Ziel zu erreichen.
5. Weiterfahrt (Fly On)
Es handelt sich um eine zusätzliche Aufgabe, in der der Teilnehmer ein zweites Ziel erklärt oder vorgeschrieben bekommt, welches er anfährt, nachdem er seinen Marker in der ersten Aufgabe abgeworfen hat.
6. Fuchsjagd (Hare and Hounds)
Die Teilnehmer folgen einem Fuchsballon und versuchen, den Marker möglichst nahe am Zielkreuz, das der Fuchs auslegt, zu markern.
7. Gorden Bennet Memorial
Die Teilnehmer versuchen einen Marker in ein vorgegebenes Wertungsgebiet, möglichst nahe beim gegebenen Ziel abzuwerfen.
8. Zielfahrt mit Zeitfenster (Calculated Rate of Approach Task)
Die Teilnehmer versuchen, einen Marker in einem gültigen Wertungsgebiet, so nahe wie möglich an einem oder mehreren Zielkreuzen abzuwerfen. Den Wertungsgebieten sind eindeutige Zeitperioden zugeordnet, in denen sie gültig sind.
9. Ellenbogen (Elbow)
Die Teilnehmer versuchen, während der Fahrt die grösste Richtungsänderung zu erziehlen. Ist der Startplatz Punkt A, der erste Messpunkt B und der zweite Messpunkt C, ist das beste Ergebnis der kleinste Winkel ABC.
10. Bummelfahrt (Minimum Distanz)
Die Teilnehmer versuchen, in einer vorgegebenen Mindestfahrzeit, eine möglichst geringe Entfernung zurückzulegen. Als Messpunkt dient der Marker, jedoch nur, wenn der Observer den Abwurf nach Ablauf der Mindestzeit gesehen hat. In allen anderen Fällen zählt die Landestelle, vorausgesetzt, dass der Ballon bei Ablauf der Mindestzeit noch in der Luft war und von einem Offiziellen gesehen wurde.
11. Kürzeste Strecke (Shortest Flight)
Die Teilnehmer fahren vom Startplatz aus und setzen ihre Marker möglichst nahe in einem Wertungsgebiet ab.
12. Kleinster Abstand zweier Marker (Minimum Distance Double Drop)
Die Teilnehmer setzen ihre Marker so nahe wie möglich in zwei unterschiedlichen Wertungsgebieten ab.
13. Begrenzte Weitfahrt (Maximum Distance)
Die Teilnehmer versuchen, innerhalb eines genau bestimmten Wertungsgebietes, die grösstmögliche Strecke zurückzulegen. Der Startplatz liegt innerhalb des Wertungsgebietes.
14. Grösster Abstand zweier Marker (Maximum Distance Double Drop)
Die Teilnehmer setzen ihre Marker so weit wie möglich voneinander entfernt in einem oder mehreren Wertungsgebieten ab.