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Bleibt beim Status quo klischeehafter Musikspiele.Die High School Musical-Serie ist an einem Punkt angelangt, an dem sie genug Songs enthält, um ein vollwertiges Videospiel zu unterstützen. Und während es bereits Videospiele gab, die auf den singenden und tanzenden Teenagern basierten, High School Musical 3: Senior Year Dance packt die Charaktere, Lieder und Tänze aus allen drei Filmen in ein großes Musik-Rhythmus-Spiel. Es ist auch für fast jede große Konsole und den PC erhältlich und fast alle spielen sich auf eine völlig andere Art und Weise, was es zu einem der verwirrenderen Hot-Ticket-Artikel für den Urlaub macht. Da komme ich ins Spiel. Ich habe sie alle gespielt und so viel zu den Songs getanzt, dass ich mir ziemlich sicher bin, dass ich das könnte Stern im Film. Und ich habe eine Aufschlüsselung darüber, warum keines von ihnen besonders gute Rhythmusspiele ist, obwohl einige der Versionen für den HSM-Superfan durchgehen könnten.
Senior Year Dance kommt für Nintendo Wii, Xbox 360, Playstation 2 und PC in die Regale, und obwohl die meisten dieser Spiele völlig unterschiedliche Steuerungsschemata haben, haben sie alle die Grundlagen gemeinsam. Songauswahl, Präsentation, sogar die Extras sind durch die Bank gleich.
Ich habe alle drei dieser Filme gesehen, aber ich konnte keine 29 Songs nennen, die darin vorkommen. Das sind eigentlich nicht viele Songs für ein Musikspiel (Disney Channel Dance Dance Revolution enthielt über 40), aber das ist fast jeder einzelne High School Musical-Song. Die meisten dieser Schauspieler haben jedoch Platten aufgenommen, daher wäre es nicht schwer gewesen, einige dieser Vanessa Hudgens- oder Corbin Bleu-Tracks in das Spiel aufzunehmen, um den Titel zu erweitern. Trotzdem habe ich schon viel weniger Songs in einem Musikspiel gesehen.
Schulmusical 3 wurde zuerst als Wii-Spiel entwickelt, dann auf das andere System portiert, und das zeigt sich in den Steuerungsschemata. Auf der Wii verwendet das Spiel die Fernbedienung und den Nunchuk zum Tanzen. Die Spieler schwingen die Controller in jeweils drei verschiedene Richtungen, während Kreise von der Mitte des Bildschirms zu sechs Balken schweben. Es ist das gleiche Setup, das Spiele wie Samba de Amigo und We Cheer verwenden. Für die Xbox 360- und PS2-Versionen wird das Spiel mit einer Tanzfläche a la Dance Dance Revolution geliefert. Das Gleiche gilt für Kreise, die aus der Mitte des Bildschirms herauskommen und Spieler treten auf das Pad, wenn die Kreise die Balken treffen.
Die Steuerung verzeiht wirklich viel, also ist das Spiel sehr einfach. Es ist nicht so, dass die Steuerung schlecht ist, aber ich habe es schon ein bisschen satt, dasselbe Setup für Tanzspiele zu sehen. Es scheint, als könnten Entwickler etwas anders machen, besonders bei der Wii. Davon abgesehen ist es auch nicht so, dass Dance-Pad-Spiele mit vier Pfeilen besonders innovativ wären. Ach ja, und PC-Version: Pfeiltasten? Das ist eine schwache Soße genau dort.
Auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad macht es definitiv am meisten Spaß, aber dieser Modus wird erst freigeschaltet, nachdem die Spieler das gesamte Spiel auf dem einfacheren Schwierigkeitsgrad durchgespielt haben. Es gibt einfach nicht genug Noten in den einfachen Modi, um sich wie Tanzen anfühlen zu lassen. Sie müssen nicht kompliziert sein, aber ich muss meine Füße und Arme mehr bewegen, damit ich mich einbezogen fühle. Außerdem eignen sich einige Songs einfach viel besser zum Tanzen als andere. High School Musical hat eine gute Menge energiegeladener Ensemble-Songs, die sich gut zum Tanzen eignen, aber es hat auch viele Balladen und drei verschiedene gefühlvolle Gabriella-Songs über ihr Verlassen, ihren Abschied oder ihre Trennung.
Insgesamt ist das Spiel ein ziemlich solides Musikspiel für Kinder. Alle Steuerungsschemata funktionieren und die Bewegungssteuerung und das Tanzpad machen an sich schon Spaß. Die Pfeiltasten hingegen nicht. Dance Pads neigen dazu, es zu lieben oder zu hassen, während das Schwingen der Wii-Fernbedienung schnell zu Amerikas Hauptursache für Tennisarm wird.
Die Xbox 360-Version hat auch eine unangenehme Angewohnheit Laden mitten im Song. Bei fast jedem Lied (manchmal mehrmals) friert das Spiel ein und das Wildcat-Ladelogo erscheint für ein paar Sekunden. Es ist absolut lächerlich und inakzeptabel, dass ein Musikspiel mitten in einem Song einfriert. Es wirft Sie aus dem Takt, ruiniert Ihre Combo und zieht Sie vollständig aus der Erfahrung heraus. Und keine andere Version tut dies, warum also hat die Version auf dem leistungsstärksten System dieses Problem?
Tatsächlich ist die 360-Version insgesamt unterdurchschnittlich. Obwohl das Spiel kein hervorragendes Mocapping bietet, ist es nicht schlecht und sicherlich besser als viele andere Wii- oder PS2-Spiele. Aber wenn es auf der 360 ist, sieht das Spiel wackelig und roboterhaft aus. Sie erwarten einfach mehr von einem 360-Grad-Spiel – mehr als ein Wii-Spiel mit geringfügig besseren Texturen.
Für Fans von High School Musical macht dieses Spiel mindestens eine wichtige Sache richtig. Es stellt die Szenen in den Filmen originalgetreu nach und ermöglicht es den Spielern, sich in den Film einzufügen. Spieler können die Funktion 'Create a Wildcat' verwenden, um ein Abbild von sich selbst zu erstellen. Es gibt Dutzende von Kleidungsoptionen, aber leider ist die Auswahl an Gesichtern und Haaren ziemlich begrenzt. Infolgedessen sieht die erstellte Figur oft wie einer der Hauptdarsteller aus.
Für jeden Song wählen die Spieler aus, welche Charaktere erscheinen sollen. Es ist normalerweise eine männliche und eine weibliche Hauptrolle, abgesehen von den wenigen Songs, in denen zwei Männer oder eine Frau vorkommen. Auch wenn Sie sich nicht in den Film hineinversetzen möchten, können Sie die Charaktere dennoch mischen und anpassen. Wollten Sie schon immer mal sehen, wie Chad Kelsi sein Herz aus dem Leib singt? Oder Sharpay macht unschuldige Liebeslieder unangemessen, indem sie ihren Zwillingsbruder Ryan als Liebesinteresse einsetzt? Nun, diese beiden schrecklichen Fan-Fiction-ähnlichen Szenarien sind nur einige der verrückten Kombinationen, die ich gemacht habe.