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Auch /Film wurde in das Disney Animation Studio in Burbank eingeladen, um einen ersten Eindruck von Wreck-it Ralph (Ralph reichts) zu erhalten. Sie haben 50 interessante Informationen zum Film zusammengetragen, die wir euch unten übersetzt haben:
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1. Wreck-It Ralph hat 188 neu kreierte Charaktere, mehr als alle bisherigen Disney-Filme. Durchschnittlich haben Disney-Filme zw. 40-60 Charaktere.
2. Der Film hat 70 Settings. Der Durchschnitt bewegt sich normalerweise bei 25.
3. Die Synchronsprecher der wichtigsten Figuren haben ihre Aufnahmen zusammen in einem Raum gemacht. Normalerweise sind die Schauspieler nicht gemeinsam anwesend.
4. In den ersten zwei Monaten, als die Geschichte entwickelt wurde, war Fix It Felix Jr. der Hauptcharakter. Regisseur Moore hat aber bald erkannt, dass es mit Ralph interessanter sein würde.
5. Die Geschichte wurde während neun Monaten entwickelt, aber erst diesen Sommer war diese wirklich fix.
6. Im Disney Animation Studio gibt es eine Grafik an der Wand, die eine Rennstrecke zeigt und den Fortschritt der verschiedenen Abteilungen. Der aktuelle Stand ist:
– Layout 100%
– Animation 87%
– Tech Animation 76%
– FX 61%
– Okay to Light 62%
– Lighting 44%
– Stereo 19%
7. In einem frühen Stadium wurde diskutiert, ob man Ralph während des ganzen Films als 8-bit-Charakter präsentieren solle, man fürchtete jedoch, dass er dann nicht liebenswürdig genug aussehen würde.
8. Jede Welt im Film hat bestimmte Formen und eine bestimmte Art der Physik:
– Fix it Felix Jr. ist mit Quadraten gebaut und die Bewegungen sind ruckelig
– die Game Central Station ist mit langen, majestätischen Turm-Formen aufgebaut.
– Hero’s Duty ist fast aussschliesslich mit Dreiecken gebaut und die Physik ist überrealistisch
– Sugar Rush ist mit Kreisen gebaut und die physikalischen Bedingungen sind wie in einem Cartoon
9. Die giftgrüne Farbe signalisiert etwas Böses.
10 Vor Wreck-It Ralph hat Disney versucht, zwei Videospiel-Filme zum Laufen zu bringen, die den Titel “High Score” und “Joe Jump” trugen. Beide waren für Moore uninteressant.
11. Während der Produktion wurde täglich 3-5 Stunden die geleistete Arbeit von Animatoren und Regisseur gesichtet. Animatoren sollten pro Woche 80 Frames abliefern.
12. Der Film wird mit einem 8-bit-Walt-Disney-Animation-Studio-Logo eröffnet.
13. Fix It Felix Jr. wurde besonders inspiriert durch Donkey Kong und Super Mario Bros., aber auch durch Rampage.
14. Die Welt im Spiel wird “NiceLand” genannt und die Bewohner sind die “Nicelanders”.
15. Für die Animatoren war die Animation der Nicelander das Schwierigste, weil sie keine flüssigen Bewegungen haben. Sie bewegen sich sehr ruckelig, wie 8-bit-Videospielfiguren. Sie mussten ihre “klassischen Disney-Hirne” abschalten und die physikalische Richtigkeit über Bord werfen, um es passend gestalten zu können.
16. Es wurde ein Nicleander designt, der wie John Lasseter aussah, dieser ist im finalen Film aber nicht mehr zu sehen.
17. Obwohl auch Ralph aus dieser Welt stammt, hat er nur 8-bit-Bewegungen, wenn er sehr wütend ist.
18. Die Kleider der Nicelander sind stark von der königlichen Hochzeit im Jahr 2011 inspiriert, die gerade im Gang war, als man sie designte.
19. Hero’s Duty zeigt Einflüsse unzähliger moderner Videospiele, vor allem von Halo, Call of Duty und Gears of War.
20. Zu Studienzwecken wurden nicht nur viele Videospiele gespielt, die Animatoren besuchten auch ein Match der San Diego Chargers, um zu beobachten, wie sich schwere Männer bewegen und interagieren.
21. Hero’s Duty ist im Film das modernste Spiel im Arcade. In den ersten Entwürfen kostete ein Spiel noch 9 Dollar. Im Film sind es nun noch 2 Dollar und das Spiel ist ein Lightgun-Shooter à la Time Crisis.
22. Hauptverantwortlicher für den Look ist Visual Development Artist Cory Loftis, er hat das meiste aus Dreiecken designt. Er selbst und auch andere Designer wurden durch den Architekten Daniel Libeskind inspiriert.
23. In der Welt des Spiels werden die Bösewichte das was sie essen; wenn sie einem die Pistole wegschnappen, werden sie selbst eine.
24. Innerhalb des Spiels wird der eigentliche Spieler als ein klobiger Roboter, mit einem grossen Flachbildschirm vor dem Gesicht dargestellt, der als Einblick in die Welt des Arcades dient.
25. Während der Entwicklung hat Microsoft den Kinect-Controller vorgestellt und die Produzenten waren besorgt, dass die Videospiele dadurch für immer verändert würden. Disney hat sich kurz überlegt, aus Hero’s Duty ein Spiel mit Bewegungssteuerung zu machen.
26. Das Sugar Rush Spiel ist ein Rennspiel, bei dem sich zwei Spieler hinters Steuerrad setzen, ähnlich wie Outrun oder Cruis’n USA.
27. Etwa die Hälfte des Films spielt in Sugar Rush, und zwar darum, weil Vanellope (das kleine Mädchen) das Spiel nicht verlassen kann. Sie ist eine “Störung” im Spiel und kann nicht herumreisen.
28. Die grösste visuelle Inspiration von Sugar Rush war natürlich Mario Kart, wie auch Super Mario Galaxy. Auch die verrückten Disney-Filme von früher waren ein Einfluss.
29. Um den Look der Welt zu definieren, besuchten die Macher Süssigkeiten-Hersteller, Autofabriken, Süssigkeiten-Conventions, Festivals u.a.
30. Eine wichtige Komponente war auch die Zusammenarbeit mit Lebensmittel-Fotografen, die erklärten, wie man es anstellt, dass Essen gut aussieht.
31.Für das Team, das für die Lichtgestaltung verantwortlich war, war es das Schwierigste, das Essen köstlich aussehen zu lassen. Bei Hero’s Duty war es hingegen sehr einfach, weil Computer-Software glatt und glänzig aussehen muss.
32. Vanellope lebt im “Diet Coke”-Berg, dessen Stalaktiten aus Mentos bestehen, die von Zeit zu Zeit in die Flüssigkeit darunter fallen und so eine Explosion verursachen.
33. Hauptverantwortlicher für den Look des Süssigkeitenlandes Sugar Rush ist Lorelay Bove (Visual Development Artist). Inspiriert wurde man auch durch einen Ausflug nach Barcelona und die moderne Architektur von Antoni Gaudi.
34. Alle Autos sehen aus wie unterschiedliche Süssigkeiten: “Rocket Pops”, “Reese’s Cups”, Tiramisu, Lollypops, usw. Darum wurde jedes einzelne Auto als eigenständiges Objekt behandelt, mit unterschiedlicher Physik und Bewegung.
35. Die Fahrer all dieser Autos wurden stark durch die japanischen Jarajuku-Mädchen inspiriert. Innerhalb von Sugar Rush sorgen zwei Donuts (Duncan und Winchell) für Ordnung.
36. Es gab ein Kornlabyrinth aus Süssigkeiten, doch wurde die Szene herausgeschnitten.
37. Künstlerin Brittney Lee hat aus Süssigkeiten Dioramas gebastelt, um einen Eindruck von Sugar Rush zu vermitteln.
38. Auch die Kleider von Vanellope sind aus Süssigkeiten. Ihr Rock ist zwar nur ein Süssigkeitenförmchen, aber ihre Schuhe und ihr Haarband sind aus Lakritze.
39. Neben Sugar Rush und Hero’s Duty sollte Ralph auch noch ein Spiel namens Extreme Easy Living 2 besuchen, eine Mischung aus Grand Theft Auto und The Sims. Vielleicht wird es in einem Sequel noch auftauchen.
40. Im Film ist eines der wiederkehrenden Schlagworte: “Top shelf.”
41. Die Cameos der echten Videospielcharaktere sind ein wichtiger Teil in Wreck-It Ralph, machen aber nur 20% aller Charaktere aus. Sie wurden durch ein Voting bestimmt, bei dem Disney-Mitarbeiter vorher ihre Vorschläge anbrachten. Nachdem Disney die Rechte erhalten hat, hatten die Besitzer ein Mitspracherecht betreffend Aussehen, Stimme und Grösse der Figur.
42. Die Game Central Station ist eine Mehrfachsteckdose im Litwak’s Family Center, an der alle Spiele angeschlossen sind, und über die die Charaktere mit Zügen in andere Spiele reisen können.
43. Es werden Online-Spiele zur Filmvorlage entwickelt. Fix It Felix Jr. ist bereits online, Sugar Rush und Hero’s Duty sollen folgen. Activision arbeitet zudem an einem Konsolentitel, der alles vereinen wird.
44. Im Animationsstudio hat es einen Raum mit einigen Arcade-Spielen, aktuell Space Invaders, Donkey Kong, Q-Bert und Tempest stehen neben einem Arcade-Emulator und Fix It Felix Jr.
Die folgenden Infos können Spoiler enthalten!
45. Als Ralph von Hero’s Duty nach Sugar Rush reist, bringt er einen Cy Bug mit, eine Zerstörungsmaschine aus Hero’s Duty. Sie hat eine aussergewöhnliche KI, weiss aber nicht, dass die Spiele an- und ausgeschalten werden.
46. In einem wieder fallengelassenen Entwuf, sollte im dritten Akt des Films der Bösewicht von Hero’s Duty eine Invasion von Sugar Rush starten.
47. Die Rennfahrer in Sugar Rush sind gemein und zerstören das Auto von Vanellope mit voller Absicht. Nachdem Ralph sie rettet, nennt er sie “Rotten little cavities”. Es gibt auch eine Szene, in der Autos “gebacken”/erschaffen werden.
48. Felix wird im Film sterben, aber nur kurz. Wenn man in seinem eigenen Spiel stirbt, wird man sich wieder erholen. Ausserhalb des eigenen Spiels zählt diese Regel nicht.
49. Der Film spielt vollständig im Arcade. Szenen die ausserhalb spielen, wird es nicht gehen. Das 30. Jubiläum von Fix it Felix Jr. spielt eine wichtige Rolle.
50. Der Vater von Felix, Fix it Felix Sr., könnte Teil eines Sequels sein und Moore könnte sich vorstellen, dass Ron Howard dessen Synchronstimme sein könnte.