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L'objectif du projet est d'étudier et de développer une méthodologie computationnelle basée sur la persuasion pour des interventions personnalisées en matière de santé en ligne visant à modifier le comportement. L'utilisation des technologies de persuasion sera fondamentale pour améliorer l'efficacité des interventions de santé en ligne, qui peuvent être appliquées dans différents scénarios. Elles peuvent aider à modéliser des interactions personnalisées visant à renforcer la motivation et l'auto-efficacité, ou à programmer des micro-interventions périodiques en fonction de la trajectoire d'un patient. Cette méthodologie s'appuiera sur l'exploitation de modèles de patients, de buts et de comportements de persuasion, encapsulés dans une architecture multi-agents.
Ce projet vise à étudier et à développer une méthodologie computationnelle basée sur la persuasion qui permet réellement d'influencer et d'induire un changement de comportement dans le contexte d'un programme de santé spécifique. Au-delà de l'analyse des tendances de profil, ce projet vise à explorer différents facteurs de motivation, d'auto-efficacité et de fixation d'objectifs qui peuvent contribuer à augmenter l'efficacité des interventions liées à la santé. Ces techniques de persuasion peuvent différer en fonction de la trajectoire d'un patient, qui caractérise les événements et les interventions antérieurs, et du retour d'information sur la pertinence des conseils antérieurs. La méthodologie proposée s'appuiera sur l'utilisation de systèmes multi-agents pour agir en tant qu'entités de persuasion, gérant les connaissances, les objectifs, les attentes, les motivations et le retour d'information du patient, afin d'établir des stratégies visant à maximiser l'impact des activités de soutien à la santé en ligne. Le projet définit les objectifs spécifiques suivants:O1:Étudier l'état de l'art et les limites et défis actuels de la persuasion informatique pour le changement de comportement dans les applications personnalisées de la santé en ligne. O2:Développer une méthodologie pour la modélisation des agents de persuasion informatique afin qu'ils puissent être utilisés pour guider le changement de comportement personnalisé avec des résultats explicables. O3:Mettre en œuvre un prototype d'une architecture multi-agents pour la persuasion informatique, intégrant la fourniture d'interventions personnalisées par le biais de technologies conversationnelles. O4:Déployer le prototype et appliquer la méthodologie dans deux cas d'utilisation différents nécessitant des interventions personnalisées selon l'analyse de la trajectoire. Un cas d'utilisation sera axé sur la thérapie physique et l'autre sur le changement de comportement. O5:Évaluer le prototype technique développé dans le projet, et la méthodologie proposée, avec les cas d'utilisation comme scénarios de validation.O6:Documenter les résultats, y compris les technologies développées, et les contributions scientifiques à l'état de l'art.