Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/07015.jsonl.gz/407

Du vendredi 23.08 10:00 CEST au vendredi 30.08 09:59 CEST.
Les missions suivantes sont disponibles dans cette zone :
Cet adversaire de type démon et esprit est immunisé aux dégâts non élémentaires et résiste à 20% aux dégâts d'eau et à 100% à tous les autres éléments. Il est de plus vulnérable aux baisses de DÉF/PSY ainsi qu'à la plupart des altérations d'état (50% de résistance seulement, 100% de résistance pour la pétrification).
Ce boss débute le combat en infligeant de très lourd dégâts physiques à votre groupe entier en attaque préventive. Pour survivre, trois choix s'offrent à vous :
- Blinder vos unités de DÉF et de PV (il faut dépasser les 900 DÉF et 15'000 PV pour survivre à l'attaque).
- Compter sur l'activation d'un passif de type trompe-la-mort (native à l'unité, de Lunettes d'assaut ou de Guerrier des ombres).
- Équiper les unités avec de l'esquive physique.
- Équiper l'un des objets suivant : Costume de l'apaisement, Wingsuit de Rico.
Passé l'attaque préventive, le meilleur moyen de se débarrasser du DOT de vos unités est d'activer une auréole de groupe et de les laisser mourir et se relever. Durant ce temps, activez une compétence infligeant des altérations d'état (comme la Grenade chaos qui peut être placée sur n'importe quelle unité, mais toute compétence similaire sera au moins aussi efficace, par exemple la Sphère de feu). Une alternative est d'utiliser une arme infligeant une ou plusieurs altérations (notamment le Fouet estival). Faites ceci à la fin de chaque tour pour avoir de grandes chances d'infliger Sommeil, Confusion ou Paralysie (cette dernière altération étant la plus efficace puisqu'elle ne peut être dissipée par les dégâts que vous infligez au boss).
La danse des altérations peut être utilisée jusqu'à la fin du combat. Si vous optez toutefois pour une survie standard, augmentez autant que possible la résistance au feu de votre groupe (dans l'idéal 300%), activez des auréoles pour relever les unités qui pourraient mourir lorsqu'elles encaissent le malus -200% à la résistance au feu, et utilisez un tank à couverture physique à 100% d'esquive (lui également devrait avoir autant de résistance au feu que possible). Le plus grand défi est de survivre aux 2-3 premiers tours du combat et de pouvoir placer vos bonus aux résistances, auréoles et mitigations.
Notez enfin que le boss inflige les altérations Confusion, Paralysie, Silence et pétrification. Une protection contre ces altérations est souhaitable, par l'équipement ou un bonus actif de combat.
Bon courage pour ce combat un peu spécial et pas évident.
|Endurance :||40|
|Combats :||1|
|Exp unité :||~10000|
|Exp rang :||1500|
Première réussite
Quêtes
|Terrassez la Lanterne-Yokaï avec une limite|
|Utilisez la magie blanche||x10|
|Aucun allié ne doit tomber K.O.||x10|
Liste des missions
Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel