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Le pendu
Plus le mot est découvert rapidement, moins les joueurs auront à courir pour cet exercice. Les moniteurs choisissent des mots qui demandent une bonne réflexion et non dénués d’humour si possible.
Le moniteur indique aux participants le nombre de lettres qui composent le mot auquel il pense. Après une petite boucle, les coureurs passent devant lui et proposent une lettre. Si elle se trouve dans le mot, le moniteur la note au bon emplacement sur la feuille.
Le coureur repart pour un tour et tente une nouvelle lettre. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’il ait découvert le mot mystère.
Variantes
- Deviner des phrases.
- Sous forme de concours de groupe.