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Quelles cups seront les premières à atteindre les cases cibles? Vos cases cibles sont cependant aussi les cases de départ de votre adversaire… Et si un joueur est bloqué sur son chemin et ne peut plus bouger, l'autre joueur gagne également. À chaque tour, vous pouvez avancer une de vos tasses. La plage de déplacement dépend du nombre de tasses sur un espace. S'il y a deux tasses sur un espace, par exemple, vous devez déplacer la tasse sur deux espaces supérieurs vers l'avant. Vous devez donc réfléchir soigneusement à la coupe à déplacer afin de ne pas dépasser par inadvertance la piste de course.