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Zeitrahmen: 105 MinutenSchwierigkeitsgrad: schwer
Speichert zu eurer Linken ab und marschiert rechtsherum zur Tür. Öffnet diese mit dem Hebel direkt rechts daneben. Springt im folgenden Raum nach unten ins Wasser und steigt zu eurer Linken auf die Plattform. Schneidet die erste Spinne von ihrem Netz und bekämpft sie. Verfahrt genauso mit der zweiten Spinne und marschiert bis zur Tür. Schlagt gegen das Rad in der Mitte zunächst von oben, von unten, von links und zum Schluss von rechts.
Lokalisiert im nächsten Raum zunächst die beiden Spinnen und fliegt mit eurem Käfer in deren Bauchzone, um sie zu eliminieren. Klettert anschließend das Gestrüpp in der Südostecke hinauf und blickt von dort nach Norden. Springt mit Anlauf über die Kante, woraufhin ihr auf einer Seerose landet und diese herumdreht. Schwimmt unter der Seerose durch den Gang und zerstört die Holzbretter mit Wasserschrauben. Taucht auf, klettert das Gestrüpp hinauf und plündert hinter der folgenden Tür die Truhe.
Springt nach unten und stellt euch zu eurer Linken in den Wasserstrahl. Lauft zur Tür in Richtung Westen und speichert linksherum bei der Vogelstatue ab. Hüpft in Richtung Norden von Seerose zu Seerose und schließt die Tür in der Mitte des Raumes auf. Springt durch die Lücke nach unten auf den Boden und aktiviert den Paraschal, bevor ihr landet.
Es folgt ein etwas schwierigerer Kampf gegen ein recht geschicktes Skelett. Es hält wie gewohnt zwei Schwerter in der Hand und hält diese so, dass ihr es entweder von links, von rechts oder von oben schlagen könnt. Haltet eine der Schlagvarianten bereit, visiert das Skelett an und weicht stetig nach hinten zurück. Schlagt zu, wenn die Lücke da ist.
Zur Halbzeit packt das Skelett zwei weitere Schwerter aus, was die Anzahl der verfügbaren Lücken deutlich verringert. Gleichwohl solltet ihr bei der beschriebenen Taktik bleiben, nur dass ihr eben mehr Geduld als zuvor benötigt. Denkt daran, dass um euch herum mehrere Totenköpfe liegen, die ihr kaputt schlagen könnt und die jeweils ein Energieherz beherbergen.
Geht in den Nebenraum und schnappt euch die Peitsche, die in der Truhe liegt. Kehrt zurück in den Raum von eben und visiert die Mechanik mit den vier Löchern an, die aussieht wie ein Aufziehschlüssel. Werft eure Peitsche dagegen und zieht sie sogleich zurück. Stellt euch in den Wasserstrahl und begebt euch zum Startraum, um dort zu speichern.
Marschiert von der Statue aus den Weg nach Osten entlang. Passiert die Tür und steigt die Stufen hinauf. Bei der Plattformkante peilt ihr den Ast über eurem Kopf an und schwingt euch mit diesem sowie eurer Peitsche auf die andere Seite. Wiederholt dies mit dem zweiten Ast und öffnet die Truhe in der Ecke.
Springt runter ins Wasser und steigt auf eine der Seerosen im Westen. Peilt die auf dem Kopf liegende Seerose mit der Peitsche an und werft diese dagegen. Zieht die Peitsche, um die Seerose umzudrehen. Springt anschließend auf diese und peilt den Schalter über euch an, den ihr ebenfalls mit der Peitsche nach unten zieht.
Hüpft erneut ins Wasser und taucht unter. Schwimmt durch das Fischmaul in Richtung Westen und tötet auf der anderen Seite die Spinne. Stellt euch nun vor das Gitter und visiert den Schalter an, der sich dahinter befindet. Peitscht solange gegen den Schalter, bis ihr diesen am Haken habt. Zieht den Schalter anschließend nach unten und betretet den nächsten Raum.
Haltet euch rechts und steigt auf die Plattform, wo sich der Ork befindet. Erledigt ihn und peilt den Ast bei der Plattformkante an. Hechtet mit diesem sowie eurer Peitsche an das Gestrüpp und klettert nach oben. Hängt euch an das Gestrüpp an der großen Säule, die sich im Kreis dreht. Klettert zur Plattform oben rechts, rastet kurz und begebt euch anschließend zur nächsten Plattform zu eurer Rechten. Lauft linksherum bis zum Ast und lasst euch dort auf den Boden direkt unter euch fallen.
Peilt den Schalter schräg links an und zieht diesen mithilfe eurer Peitsche. Dreht euch um, klettert über das Gestrüpp zurück nach oben und dreht euch erneut um 180 Grad. Nutzt nun den Ast, um mit eurer Peitsche zum gegenüberliegenden Gestrüpp zu hechten. Kraxelt dieses nach oben, tötet die Pflanzen und werft eure Peitsche gegen die Vorrichtung in der Mitte. Zieht diese, um einen Strudel im Wasserbecken zu erzeugen, und springt sogleich in hinein.
Unten schaut ihr euch um und schwimmt zur Vogelstatue. Speichert ab und dreht euch um. Lokalisiert die drei Spinnen und zerschneidet mit eurem Käfer die Seile, an denen sie hängen. Springt ins Wasser und taucht unter der hinteren, umgekippten Seerose durch die schmale Öffnung. Steigt zu eurer Rechten auf den Boden und ortet den Ork zu eurer Linken. An seiner Hose hängt ein Schlüssel, den ihr anhand des Glitzerns gut sehen könnt. Werft die Peitsche dagegen, um den Schlüssel zu erhaschen, und springt linksherum zur Tür. Öffnet diese mit dem Schlüssel.
Kümmert euch um den Ork von eben und springt wieder ins Wasser, woraufhin ihr zurück ins Erdgeschoss gesaugt werdet. Schwimmt zunächst nach Süden und öffnet die Tür mit dem Schalter direkt daneben. Dreht euch um, peilt rechtsherum die Plattform im Osten an und springt auf diese mithilfe einer Wasserschraube.
Peilt die Seerose an und dreht diese mit eurer Peitsche um. Springt auf die Seerose und klettert zu eurer Linken das Gestrüpp hinauf. Marschiert linksherum zur Plattformkante und kümmert euch zwischendurch um eine weitere bösartige Pflanze. Springt von der Kante runter ins Wasser beziehungsweise direkt auf die Seerose, die sich dort befindet. Taucht nun in den Gang unterhalb der Seerose und eliminiert die Kugelfische mittels Wasserschrauben.
Steigt auf der anderen Seite aus dem Wasser, schnetzelt am Ende der Treppe noch eine Pflanze und dreht die Vorrichtung mittels Peitsche. Hüpft runter ins Wasser und stellt euch erneut auf die Plattform ganz im Osten. Klettert wieder das Gestrüpp nach oben und marschiert ein weiteres Mal bis zur Plattformkante. Packt nun eure Peitsche aus und kippt die Seerose um, die direkt vor euch dank des Wasserstrahls oben gehalten wird. Springt über die Seerose zur gegenüberliegenden Plattform und zieht den Hebel beim Gitter ebenfalls via Peitsche nach unten.
Wieder im Zentralraum stehend, kümmert ihr euch zuerst um den Vogel. Visiert seine Schwanzspitze mit eurer Peitsche an und versucht, ihn zu euch zu ziehen. Danach könnt ihr ihn am Boden problemlos verprügeln. Hangelt euch über das Gestrüpp rechts an der Wand, bis ihr eine Plattform mit einer weiteren Vorrichtung erreicht. Setzt zum erneut eure Peitsche ein, geht wieder bis zur Kante und lokalisiert den länglichen Hebel zu eurer Rechten. Greift diesen mit der Peitsche und zieht ihn nach unten.
Springt runter ins Wasser und begebt euch zur Tür in der Mitte des Raumes. Geht hindurch und springt ganz nach unten auf den Boden. Marschiert durch die Tür und kümmert euch um die Zombie-Orks. Haut sie mit einem Schlag zu Boden und erledigt sie mit einem Fangstoß. Meidet dabei das violette Wasser: Sobald ihr dieses berührt, könnt ihr euch für eine kurze Zeit nicht wehren.
Marschiert zur Nordostecke und sammelt dort so lange Donnerblumen ein, bis euer Bombenbeutel voll ist. Geht ein paar Schritte zurück und springt zu eurer Rechten von Seerose zu Seerose. Die letzte davon müsst ihr wieder mit eurer Peitsche umdrehen. Schaut anschließend nach Nordosten zur großen Steinfratze. Fliegt mit eurem Käfer in das linke Auge und stoßt im Inneren den roten Kristall an.
Begebt euch zurück zur Donnerblume und fliegt von dort mit dem Käfer gegen die Blume, um sie aufzusammeln, sowie geradewegs zu dem großen Felsbrocken, um diesen mit der Blume zu sprengen. Lauft wieder über die Seerosen und marschiert in Richtung Nordosten den Steg entlang.
Schwingt euch mit Ast und Peitsche nach Nordwesten und springt an die große, sich im Kreis drehende Säule. Steigt diese ganz nach oben und hüpft gleich zur nächsten Säule. Bewegt euch am besten gar nicht und beobachtet die Plattformen, an denen ihr vorbeikreist. Ignoriert die erste und lasst euch auf die zweite fallen. Folgt dem Weg und springt auf der anderen Seite ans Gestrüpp.
Klettert nach oben und schaut nach rechts: Dort seht ihr einen Hebel. Werft eure Peitsche dagegen und legt den Hebel um. Versucht dies sowohl mit ruckartigen Rückwärts- als auch Seitwärtsbewegungen. Der Erfolg hängt auch vom Winkel ab, mit dem ihr zum Hebel steht. Habt ihr es geschafft, dann sollte sich die Drehrichtung der Plattform direkt unter euch ändern. Springt entsprechend auf diese Plattform und marschiert zur Wand.
Folgt dem Weg linksherum und springt an eine weitere Säule. Lasst euch bis zur nächsten Wand tragen und springt nach unten auf den Boden. Peilt das Gestrüpp an und klettert auch dieses empor. Ihr solltet nun den Hebel von der anderen Seite sehen. Bringt ihn mithilfe eurer Peitsche zurück in die Ausgangsstellung, wobei ihr hierfür die Wiimote seitwärts schwenken müsst.
Begebt euch zurück zur letzten Säule, die sich nun in die andere Richtung dreht. Hängt euch an die Säule und lasst euch auf die andere Seite tragen. Hüpft runter auf den Boden und lauft nach Süden. Hängt euch an das Seil und klettert bis ganz nach oben. Schüttelt jeden Ork, der euch von unten packt, durch Wiimote-Gewackel ab. Oben speichert ihr zu eurer Rechten bei der Statue ab und zieht zu eurer Linken den Hebel. Geht weiter zum länglichen Hebel, der nach unten gekippt ist, und stellt diesen zurück nach oben.
Klettert nun wieder über das Seil zurück nach unten ins Kellergeschoss. Lauft nach Osten zur Vorrichtung und dreht diese mit eurer Peitsche. Springt neben der Wasserfontäne runter auf den Boden und öffnet zu eurer Linken die Truhe. Rennt schnell aus dem Becken heraus und geht durch die Tür, die direkt vor euch aufgetaucht ist.
Nutzt eine Wasserfontäne nach der anderen, um ganz nach oben zu gelangen. Geht zur Tür und setzt die Statue ein, die ihr soeben in der Truhe gefunden habt. Dreht diese so, dass ihr direkt auf deren Unterseite blickt. Lauft die Treppe nach oben und zieht alle vier Vorrichtungen mit eurer Peitsche heraus. Sammelt alle Herzen ein, speichert ab und marschiert über die Treppe nach oben.