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Ubisoft rinvia "Skull & Bones" per la sesta (!) volta e cancella tre giochi non annunciati
Ubisoft sta affrontando grandi problemi. In una comunicazione agli investitori, l'azienda francese ha annunciato un calo delle previsioni di vendita e una drastica riduzione dei costi. Inoltre, il gioco dei pirati "Skull & Bones" sarà rinviato a tempo indeterminato.
"Siamo chiaramente molto delusi dalle nostre attuali performance": con queste cupe parole Yves Guillemont, CEO di Ubisoft, inizia la chiamata degli investitori di ieri. In effetti, l'azienda non ha molte buone notizie da annunciare.
I ricavi stimati per l'attuale trimestre commerciale devono essere corretti al ribasso di oltre 100 milioni di euro. Ubisoft vede le ragioni di questa drastica correzione principalmente nell'attuale situazione economica e negli scarsi dati di vendita degli attuali giochi Ubisoft. <p2
Poveri dati di vendita e mancanza di titoli di punta
L'azienda tradizionale francese è particolarmente delusa da "Mario + Rabbids: Sparks of Hope". Il gioco di strategia in esclusiva per Switch con i personaggi degli universi di Mario e Rabbids ha avuto un rendimento molto inferiore rispetto al suo predecessore, Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Il gioco è stato rilasciato nell'ottobre dello scorso anno ed è stato lodato dalla critica. Anch'io ho provato il gioco e sono stato conquistato dal divertente gameplay strategico e dall'umorismo unico.
Ma anche i giochi delle divisioni casual e mobile hanno ottenuto risultati molto peggiori di quelli che Ubisoft vorrebbe. Il gioco di ballo annuale "Just Dance" è in realtà un garante dei dati di vendita, ma anche quest'anno non è stato del tutto convincente.
Inoltre, i giochi casual e per dispositivi mobili dell'azienda sono andati molto peggio di quanto Ubisoft avrebbe voluto.
Inoltre, i grandi giochi Ubisoft, come "Far Cry" e "Assasin's Creed", hanno subito una pausa importante. L'ultimo "Far Cry" è uscito più di un anno fa e "Assasin's Creed: Valhalla" è uscito più di due anni fa.
Misure drastiche di riduzione dei costi
A seguito delle scarse performance trimestrali, Ubisoft ha annunciato drastiche misure di riduzione dei costi. Con l'aiuto del "logorio naturale" delle risorse umane, di importanti ristrutturazioni e della vendita di "attività non-core", si prevede di risparmiare un totale di 200 milioni di euro.
I risparmi vengono realizzati anche nello sviluppo dei giochi. Ubisoft sta cancellando tre giochi precedentemente non annunciati che erano in fase di sviluppo da parte di team diversi. In questo modo si intende risparmiare altri 500 milioni di euro. La scorsa estate, Ubisoft aveva già cancellato quattro giochi di alto profilo, tra cui "Ghost Recon Frontline" e un gioco VR di "Splinter Cell".
"Skull & Bones" è ancora molto lungo
Ubisoft è ottimista, nonostante l'attuale situazione cupa. D'ora in poi, l'azienda vuole concentrarsi maggiormente sui suoi marchi più importanti e sfruttarli nel modo più efficiente possibile.
Assasin's Creed Mirage" e "Avatar: Frontiers of Pandora" sono le principali speranze per l'anno in corso. Quest'anno è prevista l'uscita di un altro blockbuster AAA non ancora annunciato. A breve dovrebbero esserci novità anche sul già annunciato gioco open-world "Star Wars", che però non uscirà prima del 2024.
Inoltre, Ubisoft ha annunciato l'uscita di un altro blockbuster AAA non ancora annunciato.
Inoltre, Ubisoft ha confermato che sono in sviluppo diversi giochi free-to-play per alcuni dei suoi più grandi franchise.
Sono sorpreso dal fatto che Ubisoft abbia posticipato anche la data di uscita del gioco piratesco "Skull & Bones" durante l'incontro con gli investitori. Il gioco di Ubisoft Singapore sarebbe dovuto uscire il 9 marzo. Ubisoft non ha fornito una nuova data di uscita concreta: il gioco uscirà tra il 2023 e il 2024.
"Skull & Bones" è in fase di sviluppo dal 2013. È stato presentato per la prima volta al pubblico all'E3 2017. Da allora, il gioco è stato rinviato per un totale di sei volte. Comincio a dubitare che il gioco vedrà la luce.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
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