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Ecrans Oeil d'Aigle Junior
Entraînement de la perception des objets et des visages
pour les personnes avec dyslexies visuo-spatiales, négligences, dyspraxies visuo-spatiales, syndromes frontaux avec troubles attentionnels (à partir de 4 ans).
Tous les jeux fonctionnent de la même manière. Ils sont arrangés selon leur degré de difficulté.
Jeu 1
Il s‘agit de chercher l‘élément présenté en bas
(ici le carré jaune) dans la série d‘éléments en haut et de le cliquer.
L‘indicateur rose à droite de l’image montre le progrès réalisé.
Pour réussir, le joueur doit donner 11 réponses exactes (plus une réponse correcte supplémentaire pour compenser chaque faute).
La flèche verte sert à terminer le jeu sans enregistrement du résultat.
Le numéro du jeu est indiqué par le petit chiffre en bas à droite.
Jeu 7
Distinguer les photos d'une statuette selon leur angle de vision.
Jeux 9, 14, 18 et22 (sans commentaires)
Menu principal des 30 jeux
Pour comparer avec les derniers résultats d‘un joueur (entrez le nom du joueur).
Cliquez la touche C (compare).
L'affichage avec s montre le temps en secondes.
Si le joueur a la tendance de jouer au hasard, redémarrez le programme et cliquez le bouton s (secondes) sur la première image.
Le texte du bouton se change en F (fautes).
Maintenant l‘affichage montre les erreurs au lieu du temps.
Menu1 EXT
La touche E (extrème) sert à montrer les meilleurs résultats d‘un groupe de 11 à 69 ans.
La touche X sert à cacher les résultats à comparer.
Menu1 MED
La touche M sert à montrer les résultats moyens d‘un groupe de 11 à 69 ans.
La touche X sert à cacher les résultats à comparer.
Menu1 Lupe
Le bouton Loupe montre les résultats récents de tous les joueurs:
nom, jeu, fautes, temps en secondes, date, heure.
Le bouton Attention aux enfants ! mène au menu des jeux simples de l‘entraînement préparatoire
(recommandé pour les joueurs qui ont des difficultés avec les premiers jeux du menu principal).
Menu 2: entraînement préparatoire
Ces jeux sont numérotés de 31 à 40 .
Il s'agit ici d'une version simplifiée de 10 jeux.
Entraînement de la souris (pour débutants du PC).
Le curseur apparaît comme ballon.
Le joueur doit déplacer le ballon sur la route grise d‘un enfant à l‘autre sans toucher le gazon vert.
On entend une mélodie pendant que le ballon se trouve sur la route.
Celle-ci s‘arrête aussitôt que le ballon touche le gazon.
Si le ballon atteint un autre enfant la mélodie change.
Le but de cet exercice est de faire comprendre intuitivement la relation entre le mouvement de la souris et celui du curseur.
Dirigez le joueur, p.ex. comme suit:
„fais rouler le ballon jusqu‘au garçon à la jaquette rouge.“
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