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Dragon Age - Origins: Komplettlösung/Walkthrough
Die Wissenschaft der BeschwörungGeht gleich im ersten Raum der Bibliothek um den grossen Tisch herum. Dort findet ihr eine herausgerissene Seite. Damit löst ihr die Aufgabe "Die Wissenschaft der Beschwörung" aus. Durchkämmt jetzt die gesamte Bibliothek, nietet alle Abscheulichkeiten und Dämonen um, und drückt immer fleissig die TAB-Taste, um alle Notizen und Gegenstände aufzuspüren. Löst aber erst ganz zum Schluss das Zeichen der Beschwörung aus.
Beschwörung des Ersten
Kehrt in den ersten Raum zurück und lest im Regal das Buch der Geisterpersönlichkeiten. Klickt dann die rote Markierung "Beschwörung des Ersten" an. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt ein Geisterschwein beschworen.
Beschwörung des Zweiten
Aktiviert wieder das Zeichen, lest im dritten Raum "Rodercoms ungewöhnlicher Aufruf ", berührt im ersten Raum die Statue des Magus Gorvish und marschiert dann schnurstracks zu der roten Markierung "Beschwörung des Zweiten".
Beschwörung des Dritten
Aktiviert erneut das Zeichen der Beschwörung und sucht nacheinander folgende Gegenstände auf. Elvorns Bestiarium im dritten Raum, Schnitzereien auf dem grossen Tisch im ersten Raum, Spiritorus Etherialis im dritten Raum auf dem Boden, wieder die Statue des Magus, dann das Buch "Novizen Phylakterion" im ersten Raum und schliesslich die rote Markierung "Beschwörung des Dritten". Vernichtet den herbeigerufenen Nichtsschreiter.
Beschwörung des Vierten
Das ganze Spielchen macht ihr noch ein viertes Mal. Die Reihenfolge ist diesmal: Buch der Geisterpersönlichkeiten, Rodercoms ungewöhnlicher Aufruf, Magus Gorvish, Evorns grosses Bestiarium, Schnitzerei auf dem Tisch, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish und Novizen-Phylakterion. Dann in den letzten Raum der Bibliothek, links hinter den Regalen, zur vierten Markierung. Den erscheinenden NPC könnt ihr beklauen, wenn euch schnelle Finger vergönnt sind. Nehmt die Treppe ins nächste Stockwerk.
Quartier der Oberverzauberer
Kämpft euch durch die Quartiere der Schüler, bis hoch zum Quartier der Oberverzauberer. Dort trefft ihr auf den besänftigten Owain. Aus dem Gespräch mit ihm erfahrt ihr, dass Blutmagie im Spiel ist. Trefft ihr auf Blutmagier, müsst ihr sie blitzschnell angreifen, bevor sie die Kraft ihrer Magie richtig entfalten können. Gerade der Schildschlag der Krieger leistet hierbei hervorragende Dienste.
Durchsucht auch hier wieder alle Räume, tötet alle Monster und haltet mit der TAB-Taste Ausschau nach Notizen und Schriftrollen. So entdeckt ihr in den Räumen auf der Nordseite auch einen Schrank, in dem sich Godwin, ein Magier des Zirkels versteckt. Lasst ihn ruhig in den Schrank zurückkehren, die Bekanntschaft ist vielleicht später einmal von Nutzen.
In der zerstörten Kapelle, im Westen des Turms, liegt eine umgestürzte Statue. Wenn ihr sie untersucht und das im Sockel befindliche Phylakterion entwendet, müsst ihr gegen einen sehr starken Wiedergänger kämpfen. Unsere Gruppe befand sich zu diesem Zeitpunkt auf Stufe elf - der Sieg gelang uns mit einigen Lyriumtränken und viel Heilmagie von Wynne.
Der einzige Tipp, den wir geben können, ist die Fernkämpfer ausserhalb der Reichweite des mächtigen Zweihänders zu halten. Und diese Klassen auch nach einem Sog, der eure Gruppenmitglieder zu dem Wiedergänger hinziehen wird, sofort wieder auf Position zu bringen. Gewinnt ihr, gibt es den ersten Kodexeintrag zu den schwarzen Flächen. Durchsucht noch den Rest der Räume, inklusive dem Arbeitszimmer des ersten Verzauberers, und nehmt dann die Treppe in den dritten Stock.
Grosse Halle
In der grossen Halle angelangt, müsst ihr als erstes durch den Gemeinschaftsraum. Sobald sich eure Gruppe auf die Mitte des Raums zubewegt, stehen die ersten Skelette auf. Lasst eure Gruppe vor dem Gemeinschaftsraum stehen und lockt mit einem Charakter die Skelette zu den anderen Gruppenmitgliedern
Sind die ersten drei Schergen Geschichte, bekommt ihr es mit einer zweiten, grösseren Gruppe zu tun, die auch noch von einem Arkanen Schrecken unterstützt wird, der aber auf der anderen Seite des Raums auftaucht. Ihr müsst jetzt die Skelette erschlagen, bevor euch der Arkane Schrecken erreicht, damit ihr nur noch ihn als Gegner habt. Feuer- und Eisresistenzen, machen den Kampf gegen den Schrecken leichter.
Im Gemeinschaftsraum findet ihr eine weitere Notiz eines Schülers und drei Statuen an der Wand, die für die Quest "Wächter der Mündung" wichtig sind. Dazu muss aber erst das gesamte Stockwerk frei von Gegnern sein.
In einem der hinteren Räume, trefft ihr auf mehrere bezauberte Templer und einen Dämonen. Tötet den Dämonen und versucht, die Templer mit Wynnes Erdbeben etwas in Schach zu halten. Haltet die Augen auch nach rausgerissenen Seiten auf, die ihr auf Schreibpulten im ganzen Stockwerk finden könnt. Insgesamt sind es fünf Seiten, die dann die Aufgabe mit dem Namen "Fünf Seiten, vier Magier" ergeben.
In der Mitte des Stockwerks warten eine Abscheulichkeit, einige Schatten und Skelettbogenschützen auf euch. Rennt nicht rein, sondern lockt die Gegner durch die Tür und stellt Wynne etwas abseits der Tür auf, damit sie nicht sofort unter Beschuss gerät. Setzt wieder das Erdbeben ein und platziert es durch die Tür innerhalb des Raums, so dass nur die anrückenden Gegner davon betroffen werden. Schützt eure Oberverzauberin, denn solange sie die Gruppe heilen kann, ist alles in Ordnung. Spendiert ihr auch den einen oder anderen Lyriumtrank.
Wächter der Mündung - Finale
Habt ihr alle Notizen des Schülers eingesammelt, begebt ihr euch wieder in den Gemeinschaftsraum. Klickt zuerst die linke Statue, die mit der Schüssel in den Händen, an. Dann die Statue ganz rechts, danach die mittlere und als vierte und letzte Statue, eine im mittleren Raum des Stockwerks. Ihr werdet nach der Betätigung keinerlei Rückmeldung erhalten. Kein Geräusch - nichts. Erst nach der vierten Statue, bekommt ihr einen Eintrag, der den nächsten Hinweis gibt.
Lauft wieder ganz nach unten, zu der Stelle, an der ihr Wynne in die Gruppe aufgenommen habt. Klickt die Tür zum Kellergeschoss an, dreht euch aber direkt um, denn das Wesen erscheint mitten im Raum. Das Wesen hat nicht sonderlich viele Lebenspunkte. Ihr müsst aber, gerade am Anfang des Kampfes, einige Feuerbälle überstehen. Bringt Wynne schnell in Sicherheit und lasst sie Gruppenheilungen sprechen.
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