Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/04447.jsonl.gz/5

"Ордо" - киргизская национальная игра
Ордо - одна из самых распространенных игр киргизского народа, сохранившаяся с древнейших времен до наших дней. Само слово "ордо" означает "ханская ставка, ханский дворец". Игра воспроизводит борьбу за захват ставки.
Игра в ордо представляла собой своеобразную военную карту, с помощью которой воины обучались тому, как побеждать противника. Круг, начерченный на земле, обозначал территорию государства, и соперники разрабатывали план сражения. Победа над ханом означала свержение правителя с трона.
Игра также основана на умении вести правильную внутреннюю политику, для которой характерно соблюдение осторожности, уже находясь внутри круга, т.е. у власти.
Aibek Asanbaev
Правила национальной игры ордо
В игре принимают участие 10 человек: 7 игроков, 1 запасной игрок, тренер и руководитель команды.
Игра начинается с жеребьевки. Для этого каждый капитан берет по одному левому альчику. Подбрасывая их над головой, судья определяет команду, которая начнет игру. Начинает игру та команда, чей альчик окажется на стороне "айкүр" или "тава".
Игра длится два часа. Начинается она с торжественного приветствия команд.
Каждому игроку ставится по пять альчиков, и каждый игрок имеет право на три удара. Если игрок выбивает альчик, то он продолжает свои броски до тех пор, пока не ошибется. В игре необходимо правильно наступать на линию круга, во всех случаях носок должен быть направлен в центр круга. Если игрок вошел в круг одним и тем же носком, он должен продолжать игру тем же носком. Если игрок нарушает правила, взяв другой томпо, или допускает ошибку при ударе или щелчке, судья принимает решение об остановке игры. Если во время игры игроки одной команды выбивают все альчики и ханы, то игра переходит ко второй команде. Если, в свою очередь, вторая команда также выбивает все альчики и ханы, игра заканчивается вничью и начинается сначала. Если второй команде не удалось выбить все альчики и хана, то победителем считается первая команда, которой вручается малак. Команда, получившая малак, не имеет права брать ни одного альчика.
Если хан выбит за отведенное время и игру приходится начинать заново, то альчики проигравшей команды считаются следующим образом:
- 5 альчиков - три полных игры;
- 4 альчика - три нокаут-игры;
- 3 альчика - две полные игры;
- 2 альчика - одна игра на выбывание;
- 1 альчик - одна игра.
Игра на выбывание дается только одному игроку.
В командном первенстве занятые места определяются по очкам.
Первое место занимает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Команде, выбившей все альчики и ханы в течение одной коны, начисляется 3 очка. За обычную победу по разнице альчиков дается 2 очка. За ничью - 1 очко. За поражение - 0 очков.
Оборудование и инвентарь.
Орудиями игры в ордо считаются томпой, альчики и хан. Томпои и альчики должны быть без порезов и поломок. Томпой должен выглядеть новым и не иметь потертостей.
Для хана может быть использована монета достоинством в одну копейку.
Судьи должны иметь измерительную палку длиной 40 см, окрашенную с одной стороны в красный, а с другой - в желтый цвет.
Equipment and inventory
The tools of the game of ordo are considered to be the tompoi, alchiki and khan. Tompoi and alchiki must be without cut or broken parts. The tompoi should look new and be free of scuffs.
A one penny coin may be used for the khan.
Judges must have a measuring stick 40 centimetres long, painted red on one side and yellow on the other.