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The Haunted Cathedral
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Come The Time Of Peril,
Did The Ground Gape,
And Did The Dead Rest Unquiet 'Gainst Us.
Our Bands Of Iron And Hammers Of Stone Prevailed Not,
And Some Did Doubt The Builder's Plan.
But The Seals Held Strong, And The Few Did Triumph,
And The Doubters Were Lain Into The Foundations Of The New Sanctum.
- Collected Letters Of The Smith-In-Exile
Missionsziele (Expert)
Tipp (zu Kaufen vor dem Level)
Zwischen der De Perrin St. und der Rubin St.
Wieder ein Level für Zombi Liebhaber, allerdings dürftet ihr hier genug Material finden, um problemlos damit fertig zu werden, an manchen Stellen können die Zombis, wie der Tipp verrät sogar nützlich werden. Hebt die Schriftrolle vor euch vom Boden auf. In der Stadt sind einige Schalter verteilt um den Strom und damit das Licht einzuschalten. Einer davon ist links von euch in dem Gebäude und ein paar weitere erkennt ihr auf der Karte an den Zahnräder. Das Licht einzuschalten hat den Vorteil, dass es das Finden von Gegenständen erleichert; wenn ihr allerdings eher defensiv spielt, dann wird es euch leichter fallen den Gegnern auszuweichen, wenn ihr das Licht ausmacht. Geht nun rechts um das umgefallene Haus herum, auf der anderen Seite liegt ein goldener Teller (50) unter dem umgefallenen Haus. Geht von dort zum Haus vor euch, mit der Tür und öffnet diese. Am Boden liegt ein Breitkopfpfeil. Auf dem Stock darüber findet ihr zwei Truhen, eine mit einer Blitzbombe und die andere mit einer Mine. Geht wieder nach unten und durch die Tür nach draussen. Klettert mit Hilfe eines Seilpfeils rechts hoch. Oben findet ihr einen Heiltrank und eine Urne (100).
Bemerkung: Hier könntet ihr an der Südwand (mit Anlauf und Sprung) hochklettern und so auf die Dächer gelangen.
Geht weiter nördlich über den Balken nach unten durch den Durchgang an der Wand gegenüber in den Raum mit den drei Balken. Dort weiter durch den Druchgang in der Nordwand. Folgt dem Gang links herum bis zum Ende, wo ihr auf dem Balken links, ganz an der Wand, einen Kelch (115) findet. Geht zurück in den Raum mit den drei Balken. Auf dem schrägen Balken liegt in der Nordöstlichen Ecke des Raumes ein Diamant (215). Ausserdem findet ihr wenn ihr zum Balken ganz westlich springt in der Nische in der Westwand einen goldenen Kelch (240). Verlasst nun den Raum in östlicher Richtung. Wenn ihr den Balken gegenüber hochsteigt, findet ihr ganz oben einen Moospfeil. Möglich, dass euch hier mal ein erster Zombi über dem Weg läuft. Geht nun zur Nordwand und dort links. Ihr kommt dann zu einer Rampe, die rechts hoch führt.
Bemerkung: Hier ist noch eine weitere Stelle, von der aus ihr einfach aufs Dach kommt: Auf die Efeuwand könnt ihr einen Seilpfeil schiessen und dann einfach aufs Dach klettern.
Geht die Rampe hoch und dort rechts hinter dem Wagen in den kleinen Raum hinein. Schiesst einen Seilpfeil in die Balken und klettert hoch. Oben dem Gang folgend, findet ihr eine goldene Vase (340) und einen Lärmpfeil. Begebt euch wieder nach unten, geht dann die westliche Rampe hoch und gleich rechts zu den Fässern, wo ihr einen Heiltrank findet.
Hier kommen ab und Zombis und ein Magiergeist vorbei. Letzteren könnt ihr ganz einfach mit dem Schwert ausschalten, am einfachsten mit zwei starken Hieben von hinten, damit er sich nicht wehren kann. Geht nun bei den Fässern Richtung Westen der Wand entlang, rechts durch den kleinen Durchgang und dort dann durch die Tür. Links hinter der hintersten Säule findet ihr drei Feuerpfeile in der Nische und in der Truhe ganz vorne einen Luft-Trank. Geht wieder nach draussen und begebt euch zur Westwand gegenüber der Tür, zwischen den beiden kleinen Hügeln, d.h. direkt unter der Laterne liegt ein Diadem (465) am Boden. Nun öffnet noch die andere Tür auf der Südseite. Achtet am Boden auf die akitve Mine. Das ist eine Falle! Ihr könnt sie nicht aufheben, stattdessen geht sie los, wenn ihr ihr zu nahe kommt. Allerdings, kann sie euch auch nützlich sein, in dem ihr einen Zombi in den Raum lockt und dann mit einem Breitkopfpfeil auf die Mine schiesst, wenn er darüber steht, so dass sie losgeht und der Zombi futsch ist! Am Fusse des hinteren Bettes findet ihr einen Lärmpfeil und eine Blitzbombe und in den Truhen einen Seilpfeil und eine Mine. Geht nun wieder die Rampe hinab und dann links, Richtung Norden. Dort findet ihr einen Stromschalter und etwas weiter hinten einen Burrick.
Bemerkung: Wenn ihr die Zombis oder den Magiergeist die hier herumirren noch nicht erledigt habt, dann könnt ihr sie hier zum Burrick locken und aus sicherer Entfernung zusehen, wie sie ihn beseitigen. Dazu könnt ihr euch eine Dunkle Nische - ideal ist die in der Südwand - zurückziehen und einen Lärmpfeil Richtung Burrick schiessen wenn die Zombis vorbeitorkeln.
Rennt zur Nordwand und klettert dort, über dem Wasserkanal, auf den Sims. Rechts ist eine Leiter und darüber eine verschlossene Tür, die ihr mit dem Schalter hier an der Wand öffnen könnt. Klettert hoch und holt euch die Feuer- und Wasserpfeile und den Luft-Trank. Dann geht's wieder nach unten, am Stromschalter vorbei und dann links, also nach Osten, und gleich nochmal links durch die dreieckige Öffnung bei der Lampe. Geht immer gerade aus und dann in das Gebäude gegenüber. Schiesst beim Loch in der Decke einen Seilpfeil in die Wand im oberen Stock und klettert hoch, um euch den Luft-Tank zu holen. Geht dann beim Verlassen des Gebäudes links, folgt weiter dem Weg und geht wieder geradeaus in ein Gebäude hinein. Klettert dort die Leiter hoch und begebt euch nach draussen auf die Balken, wo ihr einen goldenen Teller (515) findet. Geht zum Ende des Balkens und klettert dort auf die Mauer. Rechts seht ihr eine Schriftrolle durch ein Loch in der Wand - die ihr euch nachher bei Bedarf holen könnt - und gegenüber seht ihr eine Vase im Fester stehen. Springt hinüber - falls es misslingt, könnt ihr auch unten die Tür benützen. Schnappt euch die grosse Vase (615) und den Breitkopfpfeil. Auf dem obersten Balken findet ihr zudem einen Wasserpfeil. Verlasst das Haus und geht links zum Rubin-St. Strassenschild. Wenn ihr die Schriftrolle holen wollt, geht ihr geradeaus ins Gebäude hinein und innen die Leiter hoch, ansonsten geht ihr links die Rampe hinunter, unten gleich rechts in den Raum mit den Säulen hinein. Geht Quer durch den Raum und auf der anderen Seite wieder nach draussen. Dort geht ihr geradeaus in den Raum mit den drei Balken, wo ihr anfangs schon wart. Springt nun in das Loch hinab.
Die unterirdischen Höhlen
Geht in den Gang gegenüber und wartet im Schatten bis das Wesen vorbeikommt, wenn es vorbei ist, könnt ihr es von hinten mit einem starken Hieb mit dem Schwert erledigen. Geht dann rechts in den Raum mit den Fässern, dort findet ihr Wasserpfeile. Geht weiter in den Wasserraum dort findet ihr Moospfeile, zudem einen vergoldeten Hammer (690) bei den Knochen und Wasserpfeile im Wasser. Geht zurück zur Verzweigung und geht rechts weiter. Auf dem Holzboden am Ende des Tunnels findet ihr einen goldenen Kelch (715). Geht durch den Raum und folgt dem Tunnel dahinter bis zur grossen Höhle. In dieser Höhle liegen eine Menge wertvolle Gegenstände, also durchsucht alle Ecken ihr solltet einen goldenen Kelch (740), eine goldene Vase (840), einen weitern Kelch (855) und einen Geldbeutel (955) finden. Zwischen den Säulen in der Mitte der Höhle findet ihr ausserdem einen Lärm- und einen Seilpfeil und einen nützlichen Schlüssel. Verlasst die Höhle durch den Tunnel nordöstlich. Wenn euch hier unten noch kein Burrick begegnet ist, dann werdet ihr spätestens, wenn ihr am Ende des Tunnels zur Kanalisation kommt, dem ersten über den Weglaufen. Achtet im ersten runden Raum in der Kanalisation auf das Gitter unter Wasser, dort liegt ein weiterer Kelch (970). Folgt der Kanalisation bis ihr zur Maschine kommt. Geht dort rechts bis zum ersten runden Raum, dort findet ihr unter der Lampe einen goldenen Teller (1020). Kehrt wieder zurück zur Maschine und steigt die Leiter hoch. Hier ist wieder ein Stromschalter. Springt auf die andere Seite und öffnet das Gitter mit dem Schalter.
Die Brücke und die "Serpentyle Torch"
Verlasst das Haus und geht nach links und beim Strassenschild noch mal links. Wahrscheinlich trefft ihr hier wiedermal einen Zombi oder einen Magiergeist oder beides. Tja, die Strasse zur Kathedrale ist nicht passierbar, aber wenigstens findet ihr im zerfallenen Gebäude eine Vase (1120). Geht wieder zurück zum Strassenschild, dort rechts und folgt dem Weg bis ihr zu zwei Holzbalken kommt. Stellt euch zwischen die Balken und seht Richtung Nordwesten nach oben, dort steht eine Urne (1170). Geht weiter Richtung Norden in den kleinen Raum gegenüber. Im Raum hinter der verschlossenen Tür findet ihr in der linken Nische in der Nordwand einen Diamanten (1270). Verlasst den Raum, durch die Öffnung gegenüber der Tür gelangt ihr zur Brücke. Sie ist oben. Um sie runterzulassen, könnt ihr einen Breitkopfpfeil auf den unteren Schalter hinter dem Fenster auf der anderen Seite schiessen. Am besten ignoriert ihr die Zombis auf der anderen Seite fürs erste und klettert rechts die Mauer hoch, so dass ihr über die Mauer oberhalb der Brücke laufen könnt. Springt von da in die Nische in der Westwand. Schliesst die Tür auf und begebt euch zu dem Haus dahinter.
Unter dem Fussabtreter findet ihr einen Schlüssel für die Haustüre. Öffnet sie und bleibt dabei rechts von der Tür, damit die untoten Hammeriten euch nicht sehen. Wenn die Luft rein ist geht ihr hinein. Im Raum links vom Eingang findet ihr eine Urne (1320) auf dem Tisch und einen Moospfeil in der Truhe. Geht nun in den Raum rechts vom Eingang. Wenn ihr den Lichtschalter beim ersten Burrick betätigt habt, dann brennt hier das Licht. Mit dem Schalter an der Wand, könnt ihr es ausschalten, was äusserst hilfreich ist, um die beiden Untoten auszuschalten. Geht in den oberen Stock. Dort sind zwei Truhen. In derjenigen links vom Eingang findet ihr Weihwasser und in der anderen neben Bett die Serpentyle Torch (1670). Der Schalter über dem Bett ist übrigens wieder für's Licht - er funktioniert natürlich nur, wenn ihr den Strom eingeschaltet habt. Nun könnt ihr wieder zur Brücke zurückkehren. Springt ins Wasser und folgt der Strömung, bis zum Tunnel unter Wasser in der linken Wand - rechts könntet ihr aus dem Wasser steigen und würdet so wieder zum Lichtschalter beim ersten Burrick kommen. Taucht in den Tunnel und folgt ihm. Es liegt eine lange Tauchstrecke vor euch, haltet also für alle Fälle einen Luft-Trank bereit. Es gibt ziemlich am Anfang eine Stelle im Tunnel, wo ihr nochmals Luft holen könnt. Bei der zweiten Verzeigung seht ihr beim Tauchen links unten ein Skelett beim Gitter. Dort schwimmt ein Geldbeutel (1770). Schnappt euch kurz vor dem Ende des Tunnels den Moospfeil.
Das Grab des Wachmanns
Am Ende des Tunnels trefft ihr wieder auf so ein Wesen. Ausserdem liegt beim Knochenarm wieder ein Schlüssel, den ihr aber schon habt. Mit einem Seilpfeil kommt ihr nach oben. Schliesst oben die Tür auf. Hier wimmelt es geradezu von Zombis. Links geht es zur Metallbrücke von vorhin hinunter. Auf der rechten Seite sind zwei Eingänge. Der eine ist mit einem Gitter versperrt, dass ihr aber mit dem Schlüssel öffnen könnt und dahinter findet ihr wieder einen Stromschalter. Der andere, näher gelegene Eingang führt in einen kleinen Raum mit einer Kiste, in der ihr einen Geldbeutel (1870) findet. Kriecht in diesem Raum durch das Loch in der Wand. Ihr gelangt so in einen Raum, von dem aus zwei Gänge weiter führen. Schnappt euch die Mine rechts in der Nische und folgt dann dem linken Gang nach oben. Dort findet ihr hinter dem Stuhl einen Feuerpfeil. Begebt euch zum linken Fenster und springt auf den Sims gegenüber. Öffnet dort die Tür und folgt dem Gang, der euch direkt zum Grab des Wachmanns führt. Die Spinnen, könnt ihr gefahrlos von oben mit Breitkopfpfeilen ausschalten. Werft die Münzen, die ihr im Inventar trägt, in den Teller auf dem Grab, um das Missionsziel abzuschliessen. Begebt euch danach wieder zum Sims.
Die Market St.
Schiesst einen Seilpfeil in den Balken über dem linken Fenster am Gebäude gegenüber, von dem ihr vorhin hier herüber gesprungen seid. Springt ans Seil und von dort auf den Sims daneben. Dort findet ihr einen Breitkopfpfeil und eine Vase (1970). Geht nun nach unten - am besten durch das Haus - und durch die Öffnung gegenüber, direkt unter der Tür, die zum Grab des Wachmanns führt. Gleich links in der Ecke findet ihr einen Ring (2070) in einer Truhe. Folgt dem Gang, dann kommt ihr in den Raum mit dem Gitter hinter dem das Grab des Wachmanns liegt. Springt durch das Loch am Ende des kleinen Ganges rechts. Wenn ihr unten durch den westlichen Gang geht, führt euch dieser zu einem Raum, in dem ein Feuergeist umherirrt. Beschiesst ihn mit Wasserpfeilen (ihr könnt ihn auch mit dem Schwert bekämpfen), bis er davon rennt und einen Feuerpfeil liegen lässt. Schnappt euch auch den Seilpfeil der am Boden liegt.
Bemerkung: Wenn ihr dem Raum verlasst, erscheint der Feuergeist nach einer Weile wieder. Falls euch die Feuerpfeile ausgehen, könnt ihr das obige beliebig oft wiederholen und so immer wieder neue Feuerpfeile einsammeln.
Geht nun durch den östlich Gang und an dessen Ende die Leiter hoch. Bleibt oben im Schatten und erledigt die Spinne mit einem Breitkopfpfeil. Holt euch dann im Raum mit der Spinne links den Kelch (2085) und den Heiltrank und rechts die Urne (2135). Klettert dann durch das Loch im Süden nach draussen, aber überzeugt euch erst, ob oben auch wirklich die Luft rein ist. Hier kommen ab und zu Burricks durch und gegenüber ist eine Spinne. Hier könntet ihr wieder den Tipp anwenden und die Zombis auf die Spinne und die Burricks hetzen, das Loch aus dem ihr geklettert seid, ist ideal um euch dann in sichere Entfernung zu bringen.
Bemerkung: Hier könntet ihr wieder den Tipp anwenden und die Zombis auf die Spinne und die Burricks hetzen; das Loch aus dem ihr geklettert seid, ist ideal um euch dann in sichere Entfernung zu bringen.
Geht nun oben in die Gasse Richtung Westen. Hinter der Tür am Ende des Ganges findet ihr einen Luft-Trank. Geht dann der Südwand entlang hinter die Mauer, dort wo ein Loch im Boden ist - das Loch führt übrigens zu den Burrick Tunnels. Klettert hier auf die Mauer und springt auf die andere Seite. Klettert links durch die Öffnung, dann findet ihr drei Feuerpfeile und ein Notizbuch.
Bemerkung: Von der Öffnung durch die ihr geklettert seid, könnt ihr auf das Dach gegenüber springen.
Geht nun zur Brücke. Rechts ist wieder ein Stromschalter. Über der Brücke ist eine Öffnung. Schiesst einen Seilpfeil ins Holz, um hochzuklettern. Rechts liegt in der Ecke eine Halskette (2335). Wenn ihr nach der Brücke rechts hinein geht, kommt ihr zu einem Wasserraum mit einem grossen Metallschlüssel - das Symbol der Hüter (!) - in der Mitte. Daneben ist eine Truhe, in der ihr Weihwasser findet, und hinter der Truhe liegt ein Heiltrank am Boden. Verlasst den Raum - ihr werdet später hierher zurück kommen - und geht Richtung nord-ost, um das zerfallene Gebäude herum, wo ihr eine Truhe findet. Sie enthält einen Ring (2435). Geht weiter durch die Öffnung in der Nordwand. Kriecht in das zerfallene Gebäude. Links unten findet ihr einen Diamanten (2535). Folgt weiter dem Weg - hier begegnet euch wieder ein Burrick. Der Weg führt euch schliesslich zu eurem Ziel, der Kathedrale. Vor der Kathedrale treiben zwei Magiergeister ihr Unwesen und gegenüber, bei der umgefallenen Laterne liegt ein Diamant (2635).
Die Kathedrale und das geheime Versteck der Hüter
Geht nun zur Kathedrale hoch. Die Tür ist verschlossen. Geht rechts um die Kathedrale herum - achtet auf die Feuerpfeile am Boden - und klettert am Ende zum Fenster hoch. Duckt euch und schaut durch das Fenster. Da ist das Auge und - oh Schreck - es spricht zu euch.
Neues Missionsziel:
Geht also zurück zum Wasserraum mit dem Metallschlüssel. Steht auf den Schlüssel und feuert einen Feuerpfeil auf das Schild des Ritters zwischen den Fackeln gegenüber ab, dabei werden die Fackeln entzündet und zu euerer Linken öffnet sich eine Geheimtür. Geht hindurch. Ihr kommt so zu einer Tür hinter einem Gitter. Um hineinzugelangen, müssen die beiden Podeste auf der Seite nach unten gedrückt werden. Dummerweise könnt ihr nicht auf beiden gleichzeitig stehen - allerdings ist es möglich, wenn auch schwierig, zuerst auf das eine Podest zu stehen, dann zum anderen zu rennen und dann schnell durch die Tür zu sprinten, bevor Gitter und Tür wieder geschlossen werden. Viel einfacher ist es aber, wenn ihr die Bruchstücke der Statuen zu Hilfe nehmt. Stellt sie auf eines der Podeste und steht dann auf das andere, so kommt ihr problemlos hinein. Wenn ihr drin seid, ist gleich rechts hinter der Tür ein Schalter, der die Tür öffnet, falls ihr nochmal nach draussen müsst. Folgt dem Gang - passt auf die Falle, d.h. die Platten am Boden auf! Die Tür am Ende des Ganges müsst ihr nicht aufbrechen, ihr könnt auch auf die Mauer hoch springen (nötigenfalls mittls Seilpfeil), das geht schneller. Geht dann erst durch die linke Tür, dort findet ihr Schriftrollen - tatsächlich, die Hüter haben die Kathedrale versiegelt -, einen gewöhlichen Schlüssel für die andere Tür und einen sehr ungewöhnlichen Schlüssel für die verlorene Stadt. Betretet nun den anderen Raum. In der Mitte seht ihr einen Tisch mit einer Stadtkarte. Werft einen Blick in das Buch auf dem Tisch und beendet damit die Mission.
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