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Hier einige Beispiele, in denen ersichtlich ist, dass die gezeichneten Bilder und Animationen als Texturen auf Ebenen gelegt wurden
und dann in den 3D-Raum gestellt wurden. Danach wurden sie animiert im 3D-Raum und mit der 3D-Kamera aufgenommen. Das von mir verwendete
Programm heisst Lightwave 3D. Ich verwende es seit 1996.
Kofferanimation in der Talstation
In vielen Szenen erfolgte das Layout in Lightwave 3D:
Kofferszene: Das Ziel im 3D war es, das 3D unsichtbar zu machen und das Gezeichnete zu betonen.
Volumetric Lighting: das helle Sonnenlicht, das von aussen in die Station flutet wurde mit Volumetric Lightning in Lightwave erzeugt.
Mann in Seilbahn, Close
Mann in 3D-Seilbahn (Wireframe-Ansicht): Die Zeichnungen von Claudius Gentinetta (Animationssequenzen in 2K) mit Alphakanal wurden auf eine 3D-Ebene projiziert und in die 3D-Seilbahn gestellt. Der Schatten wurde mit einer separaten Lichtquelle in Lightwave mit einer Shadowmask erzeugt.
Die Kamera wurde meistens fest mit der Bahn verknüpft.
Seilbahn-Kabine im Aufstieg, Totale
Montage der Seilbahn im 3D-Raum mit zwei Vordergrundebenen (Multiplan in 3D):
alle Ebenen wurden individuell in den Raum gesetzt und separat ausgeleuchtet. Die Tiefenschärfe der Kamera wurde auf die Seilbahn eingestellt
sodass die Hintergründe je nach Entfernung leicht unscharf wurden. Der gezeichnete, animierte Wasserfall links erhielt eine separate Ebene
mit einer leichten Transparenz, sodass er sich in die gezeichnete Waldlandschaft links gut integriert.
Gepaeckträger mit Koffer löst sich von der Kabine
3D-Animation des fallenden Gepäckträgers und Koffers:
Die Animation in dieser Szene wurde von mir in 3D erstellt. Am Schluss wurde der 3D-Gepäckträger mit den Zeichnungen des Gepäckträgers von Claudius exakt überdeckt und der 3D-Animation angepasst. Der 3D Koffer musste solange angepasst werden, bis er einem gezeichneten Koffer entsprach.