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Prende da solo le decisioni su come impostare ogni nuovo titolo della serie?
No, all'inizio raccolgo le idee. Nel caso di Tales of the Abyss, il direttore Higuchi-san6 e io, volevamo che il protagonista fosse un buono a nulla che salva il mondo e i suoi compagni, dicendo sempre: "Oh che noia...", quasi come in Ikebukuro West Gate Park.7 (ride) 6Mr. Yoshito Higuchi: membro di Namco Bandai Games Inc. Chief director di giochi come Tales of the Abyss e Tales of Symphonia.7Ikebukuro West Gate Park: una serie di romanzi ambientati a Ikebukuro, a Tokyo, scritti da Ira Ishida e pubblicati in Giappone, il cui protagonista è Makoto Majima.
Ah, capisco. (ride)
Tra i personaggi di Tales of the Abyss ci sono il protagonista, Luke, e Asch, che sono due facce della stessa medaglia. Tutto è incentrato sul rapporto tra i due. Due o tre di noi hanno gettato le basi per stabilire ciò che volevamo comunicare ai giocatori riguardo la storia e i personaggi.
Penso che più persone sarebbero state troppe. Dopo aver stabilito gli elementi chiave, ha assegnato i compiti.
Esatto. Dopo, abbiamo anche messo insieme le varie idee. Ad esempio, se lo sceneggiatore suggerisce un certo tipo di personaggio, diciamo: "Dobbiamo ampliarlo così?" e aggiungiamo nuove idee.
Chi dà l'impostazione originale al gioco, sceglie tra le nuove proposte.
Esatto. Se all'inizio non si stabilisce una linea precisa e la storia comincia a diramarsi in tutte le direzioni, il risultato è incoerente. Voglio che la storia sia completa e coerente, in modo da non confondere i giocatori.
Che cos'è che infonde l'essenza della serie in ognuno dei giochi?
Mmm, non saprei.
Penso che ogni serie che vanta numerosi titoli abbia una sua essenza. Senza di essa non avrebbero una qualità unica che li contraddistingue. Secondo lei, qual è l'essenza della serie Tales? Il fatto che le stesse persone hanno lavorato insieme nel Tales Studio e quindi i giochi vengono naturalmente realizzati con le stesse caratteristiche?
Sì, ma il modo in cui realizziamo i giochi non è cambiato per molto tempo. Anche quando sono cambiati i membri del team, alcuni elementi chiave sono rimasti. Adesso, Baba-san8, l'autore di Tales of Graces9, gioca spesso un ruolo centrale nello sviluppo. All'inizio, il suo contributo non sembrava importante, ma ora è in perfetta sintonia con la serie Tales. 8Hideo Baba: Producer di Tales of Graces.9Tales of Graces: "gioco di ruolo per conoscere la forza da proteggere" uscito in Giappone per la console Wii nel dicembre 2009.
Si è abituato.
Sì. Non so... è difficile esprimerlo a parole.
Dopo 15 anni, i fan della serie Tales hanno trovato il loro posto nella realizzazione del gioco, ma mi sembra che i fan e gli sviluppatori non diano importanza alle stesse cose.
È vero.
Quando i fan entrano nel progetto, nello sviluppo si verifica un fenomeno simile a ciò che accade quando la voce del mercato porta il gioco fuori rotta. Come si comporta in questi casi?
Dico loro: "No".
(ride)
Di recente, sono stati assunti da Tales Studio molti membri del team di sesso femminile, perché a loro piace la serie Tales e i giochi di ruolo in generale.
Quali sono le percentuali dei giocatori della serie Tales di sesso maschile e femminile?
Secondo i sondaggi, circa il 70% dei giocatori sono di sesso maschile e il 30% di sesso femminile. Ma agli eventi pubblici e nelle vendite di merchandise, circa il 95% sono donne.
Ho capito bene? Il 95%?
Sì. (ride)
Circa il 70% dei giocatori di Tales sono di sesso maschile ma il 95% dei fan che partecipano agli eventi pubblici, dove sono presenti i doppiatori e le doppiatrici, e comprano il merchandise sono di sesso femminile? Sono due mercati completamente diversi! (ride)
Già. È davvero sorprendente. Quando delle donne si uniscono al team, molte di esse amano la serie, da un punto di vista simile a quello degli appassionati.
Questo amore deve essere incredibilmente forte e pieno di buone intenzioni.
Ma quando dicono: "È così che dovremmo fare", spesso sono costretto a mettere un freno. In particolare quando il loro punto di vista è troppo vicino a quello di un fan.
Il che ci rimanda a ciò di cui abbiamo parlato prima. Quando si realizza una serie, non si può semplicemente assecondare le richieste degli appassionati. È importante proporre qualcosa che i fan non si aspetterebbero mai, senza però allontanarsi dall'essenza della serie.
È vero. Non mi piace ascoltare molte opinioni, perché diventa difficile realizzare qualcosa di audace partendo dalle richieste dei fan. In qualsiasi situazione, voglio avere il coraggio di tradire, in senso buono, le aspettative degli appassionati.
Un tradimento che li rende felici!
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