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I tre quarti centro vincono i loro duelli e permettono di far avanzare il pallone passandolo alle spalle dell’avversario.
Se lo spazio vicino o lontano è chiuso, il tre quarti centro deve creare incertezza sfidando l’avversario che gli sta di fronte. Nel caso in cui il giocatore venisse bloccato, il pallone deve continuare ad avanzare e per farlo il numero 12 (o 13) libera il suo braccio ed effettua un passaggio opposto rispetto alla direzione della finta appena eseguita.
L’esercizio è eseguito a piena velocità, in situazioni reali, per conservare la natura della finta e della sua efficacia. Questo passaggio deve essere esercitato sempre in una situazione di duello (con opposizione).