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也许你在不知道它的情况下在padel服务上犯了一个错误。 padel服务的规则非常精确。 法国网球联合会也在其关于比赛规则的文章6中谈论它。
6规则 - 服务
- 像网球一样，服务器必须在对角线对面的“方形”中服务。 在球被翻转之前，球必须首先弹回对手的服务箱。 然后它可以在墙壁或围栏上反弹几次。
- 一旦球击中，它必须不会碰到其一半的地面（地面，墙壁......）的任何部分，然后在相反的部分弹跳。
- 要接合点，服务器的两个脚必须位于服务线（“底部”线，平行于网络）后面，以及中心线的假想延伸部分和侧窗口之间。 服务器不得以任何方式用他的一只脚接触服务线或假想的中心线。
- 在打字时，服务器必须至少有一只脚在地上。 - 服务应该是“舀”，在皮带高度或皮带下方，并在反弹后; 反弹必须在服务器的一半场内进行，并且必须在终点线后面（小心，如果服务器试图击中它完全错过球，则宣布服务）。
- 在对手的服务箱中第一次反弹后，球不得接触网状物部分，否则球被计数犯规。 两次尝试都是可能的，如果两者都错了，那么对手就是这样。
- 如果球接触网并然后通过落入正确的对面服务区而穿过网，球将被允许并重放（除非球在让位之后，在正方形反弹然后触摸烤架）在这种情况下，服务将被视为错误）。
- 如果在服务器达到其服务时接收器未就绪，则重放该点。
- 游戏中服务器保持不变。接收器和两个队友可以将自己放置在各自的营地中。
- 为第一个游戏提供服务的团队选择哪个玩家将成为第一个服务器。 在下一场比赛中，对阵球队同样如此。 服务器的顺序必须保持不变，直到集合结束。 订单可能会在每个团队的每个开始时更改。
- 集合中第一个点的提升者将返回此对角线中所有服务。 类似地，对于另一对角线中的第二接收器。 此t顺序只能在每组开头更改。
- 如果在服务器的顺序上发生错误，则必须在发现该错误后立即对其进行修复，然后优秀的播放器必须恢复该服务，所获得的分数仍然存在。 另一方面，如果仅在游戏完成后才发现错误，则服务器的反转将保持不变，并且这个新订单将被使用直到该集合结束（相同的原则，如果在决定性游戏中发现错误）。