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Das sechste Szenario der “Seefahrer” gibt es auch nur in einer Variante, seien es drei oder vier Spieler. Dieses Mal hat es zwei schmale lange Hauptinseln oben und unten, dazwischen liegen vier Inseln des “Vergessenen Stammes”, wo man Stoffballen erhält, wenn man mittels Schiffen eine Handelslinie erstellt hat.
Spielaufbau: Der Rahmen wird wie gezeigt aufgebaut, danach kann man gleich mit dem Aufbau des Spielfeldes beginnen, wenn man will. Wir haben zunächst alle Meerfelder ausgelegt.
Die Landschaftsfelder für die beiden Hauptinseln kann man wahlweise gemäss Anleitung oder auch variabel aufbauen, wir haben es für das erste Mal nach Anleitung gemacht. Die vier Inseln des vergessenen Stammes sollte man gemäss Anleitung auslegen.
Für das Auslegen der Zahlenchips auf den beiden Hauptinseln gibt es keine Vorgaben. Aber die Zahlenchips die an die Kreuzungen der Inseln des vergessenen Stammes auslegt, sollten nicht verändert werden.
Nun fehlen nur noch die Häfen – es braucht alle Spezialhäfen und vier 3:1‑Häfen. Zudem werden zu jedem Zahlenchip auf den 4 kleinen Inseln in der Mitte – die ein Dorf darstellen – je 5 Catan-Chips ausgelegt, 10 Catan-Chips werden als Reserve neben den Spielplan gelegt. Sie alle stellen Stoffballen dar.
Die Siegpunktkarte “Längste Handelsstrasse” gibt es in diesem Szenario nicht, die “Grösste Rittermacht” sowie der Räuber und der Seeräuber sind aber im Spiel.
Zu Beginn des Spiels baut jeder Spieler wie im Basisspiel seine beiden Siedlungen auf, danach – beginnend mit dem letzten Spieler – baut jeder noch eine dritte Siedelung, für die man dann Rohstoffe erhält. Selbstverständlich ist wieder freigestellt, ob man bei einer Siedlung an der Küste eine Strasse oder ein Schiff baut.
Wenn man während des Spiels eine Schiffslinie von einer eigenen Siedlung zu einem “Dorf” des vergessenen Stammes gebaut hat, darf man sich sofort einen Stoffballen (Catan-Chip) vom Vorrat dieses Dorfes nehmen. Ab nun unterhält man eine “Handelsverbindung” zu diesem Dorf und erhält jedes Mal, wenn die Zahl gewürfelt wird einen weiteren Stoffballen, bis der Vorrat in diesem Dorf aufgebraucht ist. Sollten mehrere Spieler eine Handelsverbindung zum gleichen Dorf unterhalten und es hat nur noch einen Stoffballen, dann bekommt/bekommen die weiteren Spieler einen Catan-Chip vom Vorrat. Danach gibt es nichts mehr. Zwei Catan-Chips (Stoffballen) zählen einen Siegpunkt, ein halber wird nicht gezählt.
Spezielle Regeln:
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- Schiffe von Handelsverbindungen dürfen nicht versetzt werden, sie gelten als geschlossen, auch wenn es keine Catan-Chips mehr hat
- Der Seeräuber darf von einem Spieler erst eingesetzt werden, wenn er mindestens eine Handelsverbindung hat, dafür darf man dann von einem Spieler, der ein Schiff an diesem Feld stehen hat, wahlweise einen Rohstoff oder einen Stoffballen klauen
Das Spielende kann dieses Mal bei zwei Voraussetzungen eintreten: entweder erreicht ein Spieler 14 Siegpunkte, oder es hat nur noch in drei Dörfern des “Vergessenen Stammes” Chips. Falls das zweite Ereignis eintritt, werden alle Siegpunkte gezählt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der mehr Stoffballen besitzt.
Fazit: Wir haben es ja nur zu Zweit gespielt und dabei zwei neutrale Siedlungen gesetzt, wenn man sich nun vorstellt, dass vier Spieler mitmachen und jeder zu Beginn drei Siedlungen bauen darf, dann gibt das ein schönes Gedränge. Auch auf dem Wasser wird es eng werden. Müssen wir definitiv mal mit unseren Kollegen ausprobieren.
Hinweis: mit der Ergänzung für 5–6 Spieler kann man dieses Szenario auch spielen, wir haben es aber noch nicht ausprobiert.