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Programmieren macht mir Freude. In der Schule und in meiner Freizeit habe ich schon öfters einmal mit Scratch programmiert. Nachfolgend präsentiere ich meine liebsten Programme.
Dieses Projekt entstand in einer Medien und Informatik Prüfung. Ich hatte 15 Minuten Zeit, um mit der Figur "Diver 2" und dem Hintergrund "Underwater 2" etwas in Scratch zu programmieren. Das Finale Produkt ist ein Spiel, bei welchem man mit dem Diver Bälle sammeln muss. Dabei muss man beachten, dass man das schwarze Kreuz nicht berührt.
Dieses Scratch Programm habe ich in einer Medien und Informatik Lektion gemacht. Die Aufgabe war, dass ich die Variablen Akku und Flugdauer dazu programmiere. Wie sich die Drohne vom Startfeld zum Zielfeld bewegt habe ich in einer vorherigen Lektion schon programmiert. Das Grundprogramm stammt von "conected 3" meinem Medien und Informatik Lehrprogramm.
Don`t touch the red habe ich nach einem Tutorial gemacht. Darin wurde mir gezeigt, welcher Block wohin kommt. Um das Spiel ein bisschen schwieriger zu machen. programmierte ich es so, dass der Ball mit der Zeit immer schneller wird.