Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01946.jsonl.gz/25

>>90822>Ben gideyim, sırf kritik vursun diye düşmanın kafasına binbir riskle nişan alayım, düşman bileğinden aynı kurşun sayısıyla ölsün. Bu mu yani? Düşmanı hareketli yapsınlar, kurşunun düz gitmemesini sağlasınlar. Yeter ki adamın kafasında üç şarjör boşaltmayayım.
bu doğru değil, hl2'de hitboxlar var ve çalışıyor headshot'lar crit değil 3x silah damage'i olarak vuruyor, yani resim alakalıdaki civil protection normal pistolle 6 mermide ölüyorken headshot'la 2 mermide gidiyor, magnumla herhangi bir şeye hs atarsan tek atar, crossbow'la normal vurursan aynı şekilde tek atar.
gerçeklere kızmayınız;https://combineoverwiki.net/wiki/User:BoxFigs/Health_and_Damage#Half-Life_2
>3) Nereye gideceğin belli değil derken sizin gibi vur ve düz ilerle mekaniğiyle yaşamadığım için kafam karışıyordu. Adam diyor ki kanalizasyonların sonunda karıyı bulacaksın ama kanalizasyondan çıkmama rağmen kimse yok…
bir glitch bulup level'dan levela atlamadığın sürece (speed run'cuların yaptığı tarzda) linear oyunlarda bulman gereken adamı, gitmen gereken noktayı istesen bile pas geçemezsin.
>Botu kaldırmak için ağırlık lazım, etrafta eşşek gibi eşya arayıp atıyorum içine, meğerse yukarda buzdolabı varmış, onu atacağım. Bunlar oyun süresini uzatmak, başka bir şey değil.
bunlar oyunu geçmeli, çözmeli yani oyun yapan kısımlar anon sana bota ağırlık at diyip sonra kamerayla buzdolabına pan yapıp üstüne buzdolabını markerla işaretliyip, sağ köşede, minimap'de ve quest logunda "buz dolabını botun içine at" aynı şekilde "vanayı çevir" vs. dediği zaman oyun olmaktan çıkıp interaktif filme dönüşüyor cinematic'ler diyaloglar arası söylenen noktalara yürüyor, söylenen tuşlara basıyor olurdun. kendi kendine yapıp, çözdüğün bir şey olmazdı. modern oyunların %90'ı bu şekilde otistiğe oynatır gibi gameplay tasarlıyor ve hikaye anlatıyorken eski oyunların neredeyse hepsinde oyun faktörleri var aradaki temel fark bu zaten.