Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/07186.jsonl.gz/373

Description
Vous incarnez de jeunes apprentis qui rêvent de devenir de Grands Sorciers. Pour cela il faut réussir au moins 10 quêtes. Celles-ci sont collectives et vous devrez coopérer pour réussir tous ensemble. Pour accomplir une quête ,vous devrez associer les objets magiques à leurs propriétaires et rassembler les deux cartes correspondantes.
Le plus jeune joueur commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour de jeu, le premier joueur prend la première carte de la pioche, la montre à tous les joueurs puis la repose face cachée sur la table. Le deuxième joueur pioche une nouvelle carte, la montre à tous les joueurs :
– Si cette carte peut être associée à la carte déjà posée sur la table, le joueur la pose par-dessus celle-ci, face visible. Une paire est ainsi créée et il ne sera plus possible de poser de cartes par-dessus.
– Si cette carte ne peut pas être associée à la carte déjà posée sur la table, le joueur la pose à la suite face cachée sur la table. Pour les tours suivants, s’il y a plusieurs cartes faces cachées sur la table, le joueur choisit sur laquelle poser s’il pense pouvoir créer une paire.
Les tours de jeu s’enchainent jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes dans la pioche.
Âge : dès 5 ans
Durée : environ 10 minutes
Nombre de joueurs : de 1 à 6 joueurs