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Black & White: Cheats
Wenn man einen Spell ausserhalb seines 'Raumes' castet, und dies weit genug ausserhalb macht, so das der Spell abbricht (aufgrund der zu grossen Entfernung und zu langen Dauer), bevor er beendet ist, so kann man den Spell ausserhalb des Raumes mit der selben Intensität noch einmal casten.
Mit der Methode lässt sich theoretisch z.B. mit einem Wood Spell ein ganzen Dorf bekehren indem man unendlich viel Wood in das Dorf zaubert. Ob dies auch mit Angriffszaubern geht (Blitz) hab ich nicht getestet.
In BW gibt es einen kleinen 'Bug' den man gut nutzen kann um seinen Kreatur zu tunen: Wenn man irgendwo ein Einwegwunder findet, welches die Kreatur noch nicht casten kann, muss man einfach nur speichern, der Kreatur das Wunder vorführen und dann wieder laden, vorführen... und das so oft bis sie es kann.
Grund: die Welt wird zwar wieder geladen, die Kreatur jedoch nicht. Soll heissen, dass die Kreatur (sowie man selbst) in gewissem Sinne einfach in die Vergangenheit reist.
2.Welt Zirkusquest:
Es reicht wenn du 2 Tiger und 2 Pferde in das Gehege setzt. Hebe danach einen Tiger wieder aus dem Gehege und der Kerl warnt dich vor Konsequenzen. Das macht aber überhaupt nichts. Setze den Tiger jetzt einfach neben dem Gehege ab und dieser geht wieder hinein. Der Kerl bedankt sich darauf wieder und lässt 2 weitere Geiseln frei!!! Insgesamt kannst du diesen Trick 2x machen. Öfter kannst du ihn daher nicht anwenden, weil die Kerle sonst dein Dorf niederbrennen.
Es gibt eine Möglichkeit bei Black & White seiner Kreatur Spells ausserhalb des normalen Spiels beizubringen. Dazu geht man in den Gefechtmodus. Wenn man nicht ewig lange Dörfer erobern will, gibt es da eine einfachere Lösung den Spell zu bekommen:
1. Man geht ins B
2. Da öffnet man das Verzeichnis 'Scripts'
3. Dort das Verzeichnis Playgounds
4. Man öffnet die Datei twogods.txt (oder eine andere in diesen
4. Verzeichnis)
5. Man sucht die Zeile CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'HEAL') (es
5. gibt auch andere)
6. Dafür kann man beliebige Spells einfügen
ACHTUNG: Man kann nur 6 Spells in einer Stadt haben
Hier mal alle Spells aufgeführt:
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_ITCHY')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_ANGRY')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_COMPASSION')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_SMALL')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_BIG')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_WEAK')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_FREEZE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_STRONG')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'CREATURE_SPELL_INVISIBLE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'HEAL')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'TELEPORT')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FOOD')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'WATER')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'SHIELD')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'PHYSICAL_SHIELD')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'LIGHTNING_BOLT')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'BEAM_EXPLOSION')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FIRE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'NATURE')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'STORM')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FLYING_FLOCK')
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'GROUND_FLOCK')
z.B.
CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, 'FIRE_PU2')
('0' ist die Nummer der Stadt; 'FIRE' der Spell; 'PU2' die Stufe, wobei ohne PU_x=Stufe1 PU1=Stufe2 PU2=Stufe3)
In Black and White kann man sich den nervigen Schauspieler der 3.Mission nutzen, indem man ihn in das feindliche Gebiet wirft. Nun kann man ihn trotz der Tatsache, dass er im gegnerischen Terrain ist, aufheben, und werfen, anschliessend kann man eine begrenzte Zeitspanne lang im gegnerischen Gebiet Wunder bewirken. Somit wird das erobern dieser Gebiete zum Kinderspiel.
Um die dritte Welt einfach überspringen, müsst ihr die Datei 'Land3.txt' ins Verzeichnis 'Scripts' vom B Hauptverzeichnnis kopieren und die alte damit ersetzen. Das Script wird nur aktiv wenn ihr in die dritte Welt wechselt. Wenn ihr schon in der dritten seit, kehrt zurück in die zweite und geht erneut durch den Strudel. (im Tempel muss oben rechts ein Savegame der zweiten welt kurz vor dem Verlassen sein)
Wenn ihr dann in der dritten Welt angelangt seid, ist das erste Dorf erobert und die restlichen brauchen nur noch 1 Glaubenspunkt (einfach was ins Dorf werfen müsste reichen). Das Dorf von Lethys, das er behalten will, wird auch erobert.
Wenn man in der ersten Welt ganz nah in den Kindergarten zoomt kann man sich mit ein paar Würfeln und einen Teddybär entdecken.
Einen besseren Weg die Kreatur zu tunen ist, wenn man der Kreatur die gefundenen Einwegwunder in die Hand gibt. Nehmt die Kreatur an die Leine des Lernens, und gibt ihr die Wunder in die Hand. Dann nimmt die Kreatur diese, und man muss sie die Wunder nur wieder hinlegen lassen. Währen dieser Prozedur lernt die Kreatur die Wunder. Ist beliebig oft anwendbar. Die muss man jedoch im eigenen Einflussbereich machen.
Caste ein Holz- oder Nahrungswunder, wende es kurz an, so dass man ein Häufchen sieht. Dann, an der gleichen Stelle, drücke immer wieder kurz hintereinander die Maustaste. Entscheidet selbst, wann ihr aufhört, macht es aber nicht zu lange, ein bisschen langt. Und sehe und staune: Das über 10.000 Einheiten sich zusammen gehäuft haben. Ich habe es nicht bei dem Regenwunder ausprobiert. Warum wohl?
Um deine Kreatur zu ändern, ohne ein neues Spiel anfangen zu müssen, gehst du ins Verzeichniss ...\Black\Data\CTR. Dort stehen die ganzen Kreaturnamen mit einem B davor! Wenn man im Spiel den Affen hat und beispielsweise den Polarbär haben will, nennt man einfach die Datei 'Bape.cbn' in 'BPolarBear.cbn' um, und die alte 'BPolarBear.cbn' nennt man in 'Bape.cbn' um. Spiel starten... Fertig!
Noch eine Variante, den Titan zu wechseln:
Alles was ihr braucht ist ein Hex-editor...
Im Verzeichnis SCRIPTS/CREATUREMINDS findet ihr eine Datei die höchstwahrscheinlich C4a5fc207.ERC oder ähnlich heisst. Sofern in der Datei ab Offset 2C (bzw. kurz davor oder danach) der Name eurer Kreatur steht ist es die richtige. Ausserdem muss das betreffende Feld bereits gemäss eurer derzeitigen Kreatur geschlüsselt sein (z.b. beim Tiger 02), sollte das nicht der Fall sein habt ihr die falsche Datei erwischt. Im fünften Byte der Datei (Offset 04) ist die Art der Kreatur verschlüsselt. Dieses Byte einfach gemäss der unteren Tabelle ändern und voila... Die bereits gelernten Eigenschaften (Zaubersprüche, Gesinnung usw.) eurer Kreatur werden dabei nicht geändert!
|00||Affe|
|01||Kuh|
|02||Tiger|
|03||Leopard|
|04||Wolf|
|05||Löwe|
|06||Pferd|
|07||Schildkröte|
|08||Zebra|
|09||Braunbär|
|0A||Eisbär|
|0B||Schaaf|
|0C||Schimpanse|
|0D||Oger|
|OE||Mandrill|
|0F||Nashorn|
|10||Gorilla|
|11-??||neue, noch nicht bekannte Kreaturen (ACHTUNG: ERST NUTZEN WENN NEUE KREATUREN FREIGESCHALTET WORDEN SIND BZW. VON LIONHEAD ZUM DOWNLOAD BEREITSTEHEN; SONST PROGRAMM CRASH !)|
Getestet mit der deutschen Original Version <ip-pii> von Black! Ob hierbei die Grundeigenschaften der Kreatur geändert wurden, ist unbekannt, auf jeden Fall ändert sich die Skin (das reicht mir auch). Nach mehreren Tests, ändern sich wohl auch die Basiseigenschaften der Kreaturen. Das kann ich jedoch noch nicht zu 100% bestätigen!
Man aktiviert einen Holz oder Nahrungszauberspruch, fährt mit der Hand auf halbe Höhe des Tempels und klickt oft und schnell nacheinander und siehe da, man hat 15.000 Holzeinheiten mehr, bei Nahrung geht das sogar unendlich lang!!!
Mit [Alt][1] bzw. [Alt][2] kann man die Spielgeschwindgkeit erhöhen und verlangsamen.
Mit folgendem Registry-Eintrag muss man nicht immer im Internet 'herumpingen'...
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lionhead Studios Ltd\Black & White\BWSetup] 'PingServer'='<ip-pii>'
In der 3. Welt gibt es eine ziemlich schwere silberne Schriftrolle: Man muss einem Yogi folgen ohne das dieser einen bemerkt. Um einiges leichter geht das, wenn man immer wieder mit [Strg]+[S] schnellspeichert. Wird man erwischt, kann man mit [Strg]+[L] schnelladen. Außerdem kann man mit [P] das Spiel anhalten. Man kann aber immer noch die Hand und die Kamera bewegen.
Wenn man ein Dorf schnell überzeugen will, sollte man den Waldzauber benutzen. Mann kann ihn sprechen und erhält meist ca. 120 Glaubenspunkte. Danach kann man ihn sofort wieder aufnehmen (Rechtsklick auf das Symbol) und an einem anderen Ort im Dorf noch mal sprechen, wo ihn andere Dorfbewohner sehen, das gibt dann noch mal so ca. 80-90 Punkte. Beim 3. Mal gibts noch ca. 50-60 Punkte. Wenn man das ganze also 5-6 Mal macht wird es unlukrativ, aber da hat man schon mind. 300 Punkte gesammelt die für ein kleines Dorf schon ganz schön weiterbringen.
Wenn man in der ersten Welt mit der Hand das Zeichen für die leine der Kreatur auf den Boden malt und dann mit der Hand immer wieder dies wiederholt (rechts,unten,oben,recht,unten,usw.) dann erhält man einen Anruf aus einer Telefonzelle *_*
Wenn ein Dorfbewohner brennt nicht gleich einen Regenzauber verwenden: Den Burning Man einfach packen und ins Wasser schmeissen. Nach ner kurzen Zeit wieder rausholen und schon brennt der nicht mehr.
Wenn man den Füllhornzauber castet immer nur ganz kurz die benutzen Taste drücken. Es kommt immer wieder ein bisschen Getreide heraus, der Zauber endet aber nie. Ich habs noch nicht ausprobiert, aber ich glaube man kann das auch auf andere Zauber übertragen.
Bug:
Wenn man auf der ersten Insel bei dem Missionaren mal genau hinschaut, kann man erkennen, dass der Missionar beim Bauen immer noch das Akordion in der Hand hat und damit baut. (Benutzt er wohl als Säge)!
Wenn man den Nahrungszauber direkt auf den Eingang von einem Haus castet und immer nur kurz die Aktionstaste drückt anstatt sie gedrückt zu halten, kann man mehr Nahrung bekommen - bis zu 25000 Einheiten! Das gleiche gilt auch für den Holzzauber. Ob das bei weiteren Sprüchen auch funktioniert, ist nicht bekannt.
Hier ein Tipp zum bekehren der gegnerischen Dörfer: (vorzugsweise für 'böse' Spieler!!!)
Besonders hilfreich in Land 5, wo für die Bekehrung teilweise etwa 2000 (!!!) Glaubenspunkte nötig sind. Leider kann die eigene Kreatur kaum lange in diese Dörfer gehen, da der feindliche Gott sie sofort angreift und die Kreatur eh schon durch drei Flüche stark geschwächt ist. Es funktioniert so: Dehne deine Dörfer soweit aus, dass dein Machtbereich (roter Kreis) mindestens an das zu bekehrende Dorf heranreicht - du kannst dann zwischendurch immer wieder diese Grenze mit der Hand kurz überschreiten und auch ausserhalb deines Bereichs kurz aktiv werden. Dann der Clou: Rotte das Dorf nach und nach aus, zum Beispiel durch Blitzzauber oder indem du einfach alle Menschen des Dorfes 'zu Tode wirfst' (macht auch Spass!). Wenn ALLE Menschen das zeitliche gesegnet haben brauchst du nur noch einige eigene Gläubige in das Dorf zu setzen -> Missionare !!! und schon ist es deins! Züchte dann mit den Missionaren einfach ein neues Volk....
Wenn man in Level 3 denn Angriff der Wölfe (die von Lethys gschickt wurde) überlebt hat, so kann man die toten Viecher( aber nicht brennend) als Nahrungsmittel verwenden. Sie ergeben pro Wolf ca.100-300 Nahrungseinheiten. Man kann die toten Wölfe auch opfern. :)

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