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Cette forme de jeu permet d’entraîner les situations de supériorité numérique. Un enfant épaule systématiquement le camarade en possession de la balle.
Placer des piquets sur les lignes latérales de la salle afin de former des buts (1m de largeur env.). On joue à deux contre deux avec un joker qui évolue toujours avec l’équipe en possession de la balle. On crée ainsi une situation de supériorité numérique en attaque.
Variantes
- Délimiter les terrains avec des bancs ou des bandes.
- En version streetball: les joueurs s’affrontent sur le même but.
- Jouer à trois contre trois.
Matériel: Piquets, bancs suédois ou bandes