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Die Anleitung ist in folgenden Formaten erhältlich: ASCII, HTML, Texinfo, Info, DVI und Postscript. Kommentare und Korrekturen können jederzeit an mich gerichtet werden. Die German Atlantis Homepage befindet sich auf http://home.pages.de/~GA/.
Atlantis ist ein PBEM, d.h. ein "play by electronic mail" Spiel. Man spielt Atlantis, indem man seine Befehle regelmässig über E-Mail an mich schickt. Dieser schickt jedem Spieler ein paar Tage nach dem Zug-Abgabe-Termin (ZAT) die Auswertung sowie die Zeitung, den Kommentar und den Kontostand -- falls es etwas zu vermelden gibt. Hat ein Spieler mir bis zum ZAT keine Befehle geschickt, zählt das als ein NMR. Was NMR genau bedeuted, weiss ich auch nicht: "nicht-mitgemachte-Runde" oder "no-moves-received"... Auf alle Fälle scheidet man aus, wenn man davon drei hintereinander hat, wenn man also drei mal keine Befehle einschickt.
Copyright © 1995-1999 Alexander Schröder
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Der Sourcecode für Atlantis 1.0 wurde von Russell Wallace der Öffentlichkeit unter folgenden Bedingungen übergeben:
This program may be freely used, modified and distributed. It may not be sold or used commercially without prior written permission from the author.
Den source codes von Atlantis 1.0 kann man hier bekommen:
ftp://ftp.funet.fi//pub/doc/games/play-by-mail/old/atlantis/.
Ich habe das Spiel auf Deutsch übersetzt und einiges geändert. Für meine Version von Atlantis gelten dieselben Bedingungen: German Atlantis darf frei gebraucht, geändert und verteilt werden, es darf aber nicht verkauft oder kommerziell benutzt werden. Kommerziell benutzt wird Atlantis dann, wenn von den Spielern eine Gebühr erhoben wird, die mehr als nur die Selbstkosten des Spielleiters decken. Atlantis sollte wenn möglich gratis spielbar sein.
Kontaktadresse: Alexander Schröder Schärenmoosstrasse 83 CH 8052 Zürich Switzerland email: <email-pii> WWW: http://home.pages.de/~GA/
Ich danke Christian Rusche für die Motivation zum Programmieren, Marcel Schneider für die Diskussionen über das, was den Spass bei Spielen ausmacht, und all den Spielern, die sich mit Ideen und Vorschlägen bei mir gemeldet haben: Frederic J. Walter-Scheerer, Robert Schnell, Andreas Fischer, der Rest der Atlantis Design Gruppe und viele andere. Zudem möchte ich mich auch beim Autor von Atlantis 1.0 bedanken, Russell Wallace. Thank you for having developed this excellent game and for offering your source code to the public.
Das Auswertungsprogramm ist mit Free Software (Emacs, GCC) entwickelt worden und wäre ohne die lobenswerte Einstellung der Free Software Foundation nicht möglich gewesen.
In Atlantis übernimmt jeder Spieler eine Partei von Leuten, die in einer Fantasywelt leben. Es gibt kein vorgegebenes Ziel in Atlantis, die Spieler können sich ihre Ziele selber setzen. Es gibt keine Siegesbedingung in Atlantis. Land, Ruhm, Ehre oder Geld bieten sich zwar an, doch soll sich niemand dadurch eingeengt fühlen. Mitspielen darf jeder, anfangen kann man jederzeit. Jede Runde werden die Parteien aller, die sich neu angemeldet haben, in kleinen Gruppen ausgesetzt. Von dort aus können sie mit der Erforschung von Atlantis und dem Aufbau ihrer Partei beginnen.
Um sich für Atlantis anzumelden, genügt eine E-Mail: Man sendet mir einfach eine leere email mit dem subject `ATLANTIS NEU'. Wer Zugang zum Internet hat, kann sich sofort anmelden. Mitspielen per E-Mail ist gratis.
Am ZAT nach dem Empfang der Anmeldung bekommt man seine erste Auswertung zugeschickt. Solange man nicht diese erste Auswertung bekommen hat, kann man noch keine Befehle einschicken! Will man erfahren, wann denn der nächste ZAT ist, kann man im letzten Kommentar nachschauen. Diesen kann man sich zuschicken lassen, indem man eine leere E-Mail mit dem subject `ATLANTIS KOMMENTAR SCHICKEN' an mich schickt.
Als Spieler führt man eine sogenannte Partei auf Atlantis. Eine Partei besteht aus verschiedenen Einheiten. Jede dieser Einheiten besteht aus mindestens einer Person und ihrem Besitz. Den Einheiten kann man jeden Monat Befehle geben, die sie so gut wie möglich ausführen werden. Man scheidet aus dem Spiel aus, falls die Partei keine Mitglieder mehr hat -- wenn also alle Einheiten zerstört oder aufgelöst worden sind. Sendet man drei Runden lang hintereinander keine Befehle ein, scheidet man ebenfalls aus.
Das Spiel beginnt man mit einer Einheit, bestehend aus einer Person mit 5000 Silber. Diese erste Person ist in keiner Weise speziell; es ist einfach die erste Person, die zur neuen Partei gehört. Später kann man weitere Personen rekrutieren, Gegenstände produzieren, Burgen und Schiffe bauen, Pferde zähmen, Waffen schmieden und so weiter. Zusammen mit den neuen Spielern startet immer auch eine Einheit des Computers. Diese wird sich immer auf die Seite von angegriffenen Einheiten stellen. Diese Einheit soll verhindern, dass Neulinge sich gleich selber angreifen.
In der Auswertung werden Einheiten wie folgt aufgeführt:
* Konrad Rabenhelm (211), Juenger des blauen Mondes (1), 1 Person, kampfbereit, $20, Talente: Schwertkampf 1 [60], hat: Schwert, Default: "treibe Steuern ein"; Konrad Rabenhelm ist ein typischer Ritter seines Ordens. Der Orden der Gerechtigkeit ist bekannt fuer seine duesteren und zurueckhaltenenden Mitglieder. Sie scheinen alle an einem finsteren Erlebnis zu nagen. - Botschafter des Clans (203), 1 Person, hat: Pferd; Der Botschafter ist auf der Suche nach befreundeten Voelkern und solchen, die es werden wollen.
Eigene Einheiten sind mit einem `*' markiert, Einheiten anderer Parteien mit einem `-'. Über Einheiten der eigenen Partei stehen mehr Informationen zur Verfügung als über fremde Einheiten. Hinter dem Namen der Einheit folgt die Nummer in Klammern. Jede Einheit besitzt eine Nummer, die vom Computer vergeben wird, und die bei allen Befehlen zu verwenden ist. Danach folgt die Anzahl Personen in der Einheit, der Status, das Vermögen und die Liste der beherrschten Talente. Die Angabe zu jedem Talent besteht aus zwei Zahlen: der Wert des Talentes, und in eckigen Klammern die Anzahl Tage, die dafür gelernt wurden. In einer Spielrunde vergeht auf Atlantis ein Monat, wobei wir annehmen, dass jeder Monat 30 Tage hat. Darauf folgt der Besitz der Einheit, ihr Default-befehl und ihre Partei. Der Default- befehl einer Einheit ist meist der sogenannte "lange Befehl" des Vormonates. Zum Schluss kommt eventuell eine Beschreibung der Einheit.
Unbekannt bleibt, welcher Partei die fremde Einheit angehört, welchen Status sie hat, wieviel Silber sie besitzt, welche Talente sie beherrscht, und welchen default Befehl sie bekommen hat.
Die Welt von Atlantis besteht aus einer Vielzahl von grossen und kleinen Inseln. Diese Inseln wiederum sind in kleinere Regionen eingeteilt. In den Regionen befinden sich die Einheiten der Spieler, Burgen, Schiffe und so weiter. Jede Region hat zwei Koordinaten, die zur Orientierung dienen (ich empfehle allen Spielern, fleissig Karten zu zeichnen -- oder eine Karte von anderen Spielern zu erwerben). Die Koordinaten werden in den Befehlen allerdings nie verwendet: Die Einheiten, die sich von einer Region in eine andere Region bewegen wollen, verwenden Befehle für die entsprechenden Himmelsrichtungen.
Die Beschreibung einer Region könnte beispielsweise so aussehen:
Lochinver (4,4), Berge, 12 Baeume, 890 Bauern, $6569, 4 Pferde. Das Strassennetz ist zu 1% vollendet. Im Norden liegt die Berge von Carcavelos (4,3), im Sueden der Wald von Jaca (4,5), im Osten Ozean (5,4) und im Westen die Berge von Siegen (3,4). Das Tal von Lochinver oeffnet sich gegen Osten, hinaus auf den grossen See. Bei Sonnenaufgang scheint Lochinver in einem fahlen, orange - violetten Nebel zu schweben. Im Westen und Norden tuermen sich dunklen Berge der Bergzuges von Handan in die duenne Luft; die Paesse sind schwer begehbar und gefaehrlich.
Man erkennt den Namen der Region, die Koordinaten, das Terrain, wieviele Bäume hier zu fällen sind, die Anzahl Bauern, wieviel Geld diese zur Verfügung haben und die Anzahl Pferde, die hier leben. Darauf folgt eine Übersicht über Strassenverbindungen und die umliegenden Regionen. Jeden Monat werden die Bauern und die Pferde sich vermehren, sterben sowie ein- und auswandern. Die Bäume vermehren sich nur, wenn es in der Region nicht zuviele Bauern gibt. Pferde und Bauern vermehren sich nur, wenn es in der Region nicht zuviele Bäume gibt.
Gewissen Weisen zufolge existieren auf Atlantis mehrere Ebenen. Nur mit besonders mächtiger Magie lässt sich herausfinden, auf welcher Ebene man sich befindet und wie es auf den anderen Ebenen aussieht, und nur die Eingeweihten in die höchsten Geheimnisse der Magie wissen, wie man sich von einer Ebene auf die andere begibt. Offensichtlich beherrschen die Redakteure der Zeitung (vgl. Abschnitt Kontakt zum Spielleiter) diese Technik, denn dort können alle Parteien Artikel veröffentlichen. Vorsicht ist bei allen in der Zeitung erwähnten Koordinaten angebracht -- möglicherweise handelt es sich bei den angegebenen Koordinaten um Koordinaten auf einer anderen Ebene!
Leider kommt es immer wieder vor, dass Spieler Vorteile zu ergattern suchen, indem sie Regellücken ausnützen. In meinen Augen ist das Mogeln. Die einzige faire Reaktion auf das Entdecken einer Regellücke ist eine Mitteilung an mich. Wenn Spieler mogeln, behalte ich mir vor, diese Parteien zu löschen. Insbesondere gilt das Einsenden von Befehlen für fremde Parteien oder das Führen von mehreren Parteien als Mogeln. Die einzigen Ausnahmen hierzu sind Ferienvertretungen und ähnliche Fälle.
German Atlantis wird immer noch weiter entwickelt. Das hat zur Folge, dass ab und zu immer noch Bugs auftauchen. Ganz vermeiden lässt sich dies wohl nicht. Gerne nehme ich Meldungen über mögliche Bugs entgegen. Da es aber für alle Spieler einiges an Aufwand bedeuten würde, wenn ich den Zug nocheinmal durchführen würde, und weil es für mich einiges an Aufwand bedeutet, Daten per Hand in den Dateien des Spieles zu ändern, werde ich wann immer möglich den Effekt von Bugs nicht korrigieren. Wenn es sogar Bugs sind, die schon seit einigen Runden wirken, lässt sich deren Effekt praktisch nicht mehr rückgängig machen. Ich hoffe hier also einfach auf das Verständnis aller Spieler.
Zum ersten, vorherigen, nächsten, letzten Kapitel, oder zum Inhalt.