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Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Analyse der Darstellungsweise und Entwicklung der weiblichen Hauptfigur Lara Croft innerhalb der Tomb Raider Videospielreihe. Das Hauptziel der Arbeit ist es, Veränderungen im Erscheinungsbild, im Verhalten und in der psychologischen Charakterisierung von Lara Croft in den Ausgaben von 1997, 2006 und 2018 zu erforschen. Dies geschieht mithilfe einer gründlichen Analyse der Figur in den Spielen «Tomb Raider 2», «Tomb Raider Legend» und «Shadow of the Tomb Raider». In Zusammenhang damit wird ein Lehrprojekt realisiert, welches ein Konzept für ein Videospiel sowie die darauf aufbauende Umsetzung in Unity beinhaltet.