Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01128.jsonl.gz/1155

Ladro di caramelle
Durante questo gioco gli attaccanti cercano di svolgere un buon gioco di squadra e di eseguire dei tiri precisi, mentre chi sta in difesa deve chiudere gli spazi e intercettare il donut.
Tre porte (elementi di cassone) sono posizionate sulle linee di fondo del campo da pallavolo. Da tre a quattro caramelle (mollette) sono posate su ogni porta. I giocatori sono suddivisi in 2 squadre che si dispongono dietro le linee laterali della loro metà campo. Si gioca 3:3 su tutto il campo.
Un cambio volante avviene dopo ogni rete o al fischio del docente (al max. dopo 50 secondi di gioco). Il gioco prosegue immediatamente. Chi segna prende una caramella sulla porta
in cui ha segnato. La partita termina quando una squadra rimane senza caramelle.
Obiettivi di apprendimento
- Attacco: buon gioco di squadra, tiri precisi
- Difesa: chiudere gli spazi e intercettare il donut
Materiale: 1 bastone per giocatore, 1 donut, 4–6 elementi di cassone, nastri, mollette
Punti importanti Just play it
- Il giocatore più polivalente sarà avvantaggiato.
- Gli esercizi che si focalizzano su alcuni aspetti specifici facilitano il transfer delle nuove conoscenze nel gioco.