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In-Game-Advertising boomt – und kommt ziemlich gut an
28. September 2006 von Simon Künzler

Die neue Studie von comScore analysiert das Verhalten und Eigenschaften von Computerspielern [via pressetext]
Die wichtigsten, z.T. verblüffenden Erkenntnisse auf einen Blick:
- Der typische Computerspieler ist durchschnittlich 41 Jahre alt – und nicht immer männlich. 52 Prozent aller Computerspieler weiblich!
- Das jährliche Durchschnitts-Einkommen eines Spielers beträgt etwa 55.000 Dollar. Somit wurde das Bild des jungen Computerfreaks im Teenageralter deutlich widerlegt. Darüber hinaus haben Computerspieler etwa neun Jahre Online-Erfahrung und 84 Prozent verfügen über einen Breitband-Anschluss zu Hause.
Die Studie unterscheidet zwischen Viel- und Wenig-Spielern und liefert weitere interessante Erkenntnisse zum Thema „Werbung“:
- Viel-Spieler verbringen zwischen elf und 16 Stunden pro Woche mit Computerspielen und akzeptieren eher Werbung in Spielen als „Wenig-Spieler“ (die weniger als elf Stunden pro Woche spielen).
- Vier von zehn „Viel-Spielern“ stimmen zu, dass Werbung in Computerspielen das Spiel selbst realistischer wirken lässt – hier stimmten auch 27 Prozent der „Wenig-Spieler“ zu.
- Etwa 50 Prozent der Viel-Spieler erwarten auch, dass in Zukunft in allen oder den meisten Spielen Werbung vorkommen wird. Von den Wenig-Spielern stimmten hier 42 Prozent zu. Insgesamt wurden 800 Personen zu ihren Spielgewohnheiten befragt.
Gutes Werbeterrain da…