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新しいインタビューで、Phil Spencerは、Xboxがこれまで以上に多くの物語ゲームに取り組んでいることを確認しています。
過去数年間で、ライブサービスとしてリリースされるゲームの数が大幅に増加しています。このプロセスには確かにいくつかの利点があります。
結局のところ、CallofDutyのタイトルは ほんの一握りのマップで起動 、残りのコンテンツを1年間にわたって配信します。 Microsoft独自のSeaof Thievesも同様のビジネスモデルを採用しており、かなり必要最低限のタイトルをリリースし、ゲームの寿命を延ばすために定期的な更新を追加しています。
しかし、多くのゲーマーは、Xboxが優先している、伝統的な物語に焦点を当てた体験の日々を見逃しています。次世代のXboxゲームに関しては、ストーリーとシングルプレイの冒険に重点を置くことを期待してください。
そして、しかし Xboxは、今年後半にHaloInfiniteに季節限定のコンテンツを追加します 、すべてのゲームがライブサービスである必要はないことを会社が知っているように見えます。
PhilSpencerがXboxに登場するより多くのナラティブゲームを確認
The Guardianとの新しいインタビューで、XboxのヘッドであるPhil Spencerが、シリーズX / Sコンソールでのナラティブゲームの将来について語っています。
Xboxが「XboxシリーズXの伝統的な形式の物語ゲーム」のための余地をまだ作ることができるかどうかについて尋ねられたとき、スペンサーはこう言いました：
「Xboxの歴史の中でこれまで以上に多くのものを構築していると思います」とPhilSpencer氏は確認します。 「プラットフォームがサブスクリプションであれ、ハードウェアデバイスであれ、ストアであれ、プラットフォームの所有者は、新しい、おそらくよりリスクの高いものに積極的に投資しています。それが機能すれば、プレーヤーをエコシステムに取り込むことで価値が得られるからです。」
MicrosoftによるBethesdaの買収により、評価の高い開発者からXboxに向かう新しいシングルプレイヤーエクスペリエンスが得られました。そしてそれは BethesdaゲームはXboxとPC専用です 、前進します。
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しかし、オールインワンのシングルプレイヤーのストーリー体験を構築することは、今まで以上にリスクが高いことは確かです。結局のところ、私たちが次世代のゲームに参入するにつれて、プロジェクトがフィニッシュラインに到達するまでにこれまで以上に多くの時間とリソースが必要になります。
そして、ゲームが市場でうまく機能しない場合、それはあなたの会社にとって経済的災害を引き起こします。一方、Cyberpunk 2077のような不完全なゲームを、発売後にゲームを修正できることを期待して販売することも、あまりうまくいきません。
xCloudはXboxの今後のゲームを支援できますか？
クリエイターが自分のビジョンをXboxプラットフォームに持ち込むのを支援するために、次のように見えます XboxはxCloud機能をうまく利用します 。
「PCや電話など、あらゆるデバイスにストリーミングできる場合、クリエイターの資金調達モデルとしても、こうした種類の早期アクセス[エクスペリエンス]をどのように活用できるかを実際に確認できます」とXboxのボスは語っています。確認します。 「それはクリエーターと消費者の間のより緊密な関係を開くことができると思います…クリエーターは今私たちにとって大きな焦点です。」
また興味深いのは、 Xbox GamePassのゲームはまだ信じられないほど売れています 。サブスクリプションサービスでゲームを利用できるようにすることでゲームのプレーヤーベースを拡大しても、プレーヤーの購入への関心が低下するわけではないようです。
ありがたいことに、 Xbox Series X / Sの不足はもうすぐ終わります 、マイクロソフトによると。
（ソース： 保護者 ）。