Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00109.jsonl.gz/119

Το πρώτο πράγμα που θα ακούσετε όταν κάποιος μιλάει Μέση Γη: Σκιά του πολέμου είναι ένα πράγμα που ονομάζεται Σύστημα Νέμεσης. Επειδή το παιχνίδι είναι συνέχεια του 2014 Μέση Γη: Shadow of Mordor , το οποίο το εισήγαγε, το Nemesis System είναι ένα είδος της τηλεφωνικής κάρτας της σειράς. Είναι ο λόγος για τον οποίο μια ζοφερή και πικρή prequel Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών πήρε οποιαδήποτε πραγματική έλξη στη δεκαετία του 2010, μετά την προηγούμενη δεκαετία είδε ένα κενό παιχνιδιών με βάση τον J.R.R. Η πιο διάσημη δημιουργία του Tolkien. Με απλά λόγια, Σκιά του Μόρντορ σε ρίχνω ως Talion, ένας άντρας που συνδέθηκε με το φάντασμα του ξωτικού που έκανε το One Ring, και σε έστειλε σε μια αποστολή εκδίκησης για να σκοτώσεις τα orcs που δολοφόνησαν την οικογένειά σου.
Το βιντεοπαιχνίδι για να παίξετε αν σας αρέσει Blade RunnerΛίγες ταινίες επηρέασαν τα παιχνίδια τόσο έντονα όσο Blade Runner . Εδώ είναι μερικά για να δείτε.
Το Nemesis System ήταν η μυστική σάλτσα σε μια κατά τα άλλα απλή ιστορία εκδίκησης: Έκανε τα orcs που προσπαθήσατε να σκοτώσετε να σας θυμούνται. Εάν κάποιος κατάταξη-κατά-αρχείο σας σκοτώσει, θα κερδίσει έναν τίτλο και δύναμη και θα ανέβει στο ανάστημα. Επειδή ήσασταν μισό φάντασμα, θα επέστρεφε στη ζωή και θα τον αντιμετώπιζες ξανά, και θα σε καλούσε και θα χαρούσε για το πώς σε σκότωσε. Το Nemesis System παρακολούθησε τα orcs και τη σχέση τους με εσάς, και επειδή η δολοφονία αυτών των orcs που ήταν αρκετά δυνατά για να έχει έναν τίτλο ήταν δύσκολη, είναι πιθανό να έχετε έντονα συναισθήματα γι 'αυτά αφού σας σκότωσαν μερικές φορές. Εξ ου και ολόκληρο το μέρος της «νέμεσης».
Αν Σκιά του πολέμου , η συνέχεια αυτής της εβδομάδας, έχει έναν καθορισμένο στόχο, είναι αυτό: Κάντε το σύστημα Nemesis μεγαλύτερο. Το κάνει αυτό κάνοντας την ιστορία μεγαλύτερη. Αντί μιας αποστολής εκδίκησης, ο Τάλιον και ο Σίμπλιμπορ το ριζοσπαστικό φάντασμα προσπαθούν να ανατρέψουν όλα του στρατού του Sauron, που σημαίνει ότι πρέπει να φτιάξετε το δικό σας - από orcs. Και δεδομένου ότι όλη η συμφωνία του Orcs θέλει να σας σκοτώσει, το κάνετε αυτό χρησιμοποιώντας μαγικές δυνάμεις για να τους υποδουλώσετε με ένα ψυχικό whammy και να τους πλύνετε εγκεφάλους ώστε να σας αρέσουν και να πολεμήσουν τον πόλεμό σας.
Αυτή είναι η πρώτη θέση που το παιχνίδι γίνεται δυσάρεστο. Είναι μια σύγκρουση του συστήματος παιχνιδιού με αφηγηματικό νόημα, όπου κάτι που έχει σχεδιαστεί για να είναι διασκεδαστικό - καταστρέφει τα orcs που αντιδρούν δυναμικά σε εσάς και στη συνέχεια τα στρέφετε εναντίον του άλλου - έρχεται αντιληπτό ως χάσιμο των συμφραζομένων. Κάνετε έναν στρατό σκλάβων. Αυτό, σύμφωνα με τον δημιουργικό σκηνοθέτη Michael de Plater, πρέπει για να σε κάνει να νιώθεις λίγο παράξενος.
«Ξεκινάς [το παιχνίδι] σφυρηλατείς ένα δαχτυλίδι δύναμης», μου εξήγησε την περασμένη εβδομάδα. «Τι σχετίζεται με αυτά τα βιβλία; Συνδέεται με τον Sauron, την επιθυμία του για κυριαρχία. Ο Γκάνταλφ του αρέσει Όχι, μην με πειράζεις , Ο Galadriel είναι σαν Ω όχι, δεν θα το έπαιρνα , Λέει ο Boromir Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το όπλο του εχθρού εναντίον του και προφανώς πεθαίνει ως αποτέλεσμα αυτού. Επομένως, πρέπει να κάνει τους ανθρώπους να σκεφτούν τι είναι να χρησιμοποιήσουν αυτή τη δύναμη και να ακολουθήσουν αυτό το μονοπάτι και να κυριαρχήσουν σε αυτά τα ΟΚΚ για έναν καλό σκοπό. Σαν να είστε πίσω από τις εχθρικές γραμμές προσπαθώντας να στρέψετε τους κακούς και τους κακούς εναντίον του άλλου για να σώσετε τον κόσμο, αλλά τα μέσα που το κάνετε αυτό δεν είναι απολύτως καλό. '