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Un logo INZONE animé apparaît, sur une musique électronique dynamique
La caméra zoome lentement sur le visage d'une femme aux couettes colorées, vêtue d'une élégante tenue violette et rose. Elle est assise dans un appartement moderne, devant un ordinateur de jeu. Elle porte un casque INZONE H5 avec un microphone à perche et dialogue au moyen de ce casque.
Différents plans la montrent en train de jouer à un jeu à l'aide d'un clavier et d'une souris, tout en effectuant une diffusion en direct à l'aide d'une petite caméra de bureau. Les commentaires des spectateurs sont affichés à l'écran.
Titre en plein écran : « Son personnalisé »
Un gros plan de son profil apparaît, suivi d'un graphique animé montrant un smartphone prenant une photo de l'oreille d'une femme.
L'animation montre que la forme de l'oreille est analysée pour optimiser le champ sonore.
Nous revenons à un gros plan de la femme portant le casque, profondément concentrée sur son jeu.
Titre en plein écran : 360 Spatial Sound for Gaming
Alors que la caméra se dirige vers elle, la femme ferme les yeux et penche doucement la tête en arrière, indiquant clairement qu'elle est transportée dans son jeu, grâce à la technologie 360 Spatial Sound for Gaming et l'optimisation personnalisée.
Elle semble flotter, entourée de son environnement de jeu. Des lunettes apparaissent sur son visage et un pistolet dans sa main, tandis qu'elle se dirige lentement vers le champ de bataille urbain de son jeu.
Elle avance prudemment, l'arme à la main, tandis qu'un plan large révèle des adversaires cachés derrière des obstacles.
La caméra se rapproche du profil de la joueuse, puis du casque, sur lequel le diaphragme de 40 mm est mis en évidence. Lorsque la caméra revient sur le plan de cette femme, son œil se déplace de gauche à droite, suggérant clairement qu'elle se fie aux sons spatiaux pour déterminer la position de ses ennemis. Nous passons à une vue à la première personne alors qu'elle vise et élimine ses ennemis.
La caméra zoome sur le canon de l'arme et passe à un écran de jeu où l'on peut lire "VICTOIRE".
Nous voyons ensuite défiler rapidement une série de commentaires admiratifs publiés dans son fil de commentaires, ainsi qu'un plan d'elle répondant fièrement à ces commentaires.
Nous passons ensuite à un titre plein écran « Microphone à perche » avec une vue en plongée de son bureau
Un gros plan montre notre protagoniste en pleine conversation animée avec d'autres joueurs, grâce au microphone à perche.
Le plan se rétrécit pour rejoindre un montage d'images en gros plan montrant cette femme en train de taper sur un clavier, cliquer avec une souris, recevoir un appel sur un smartphone et parler tout en portant le casque INZONE. On entend une cacophonie de sons résultant de la frappe sur le clavier, du clic sur la souris, de l'appel entrant sur le smartphone et de la voix de la femme.
Toutes les images, hormis celle de la femme qui parle, disparaissent alors que l'algorithme basé sur l'IA se concentre sur sa voix, en la dissociant des autres bruits pour la transmettre clairement aux autres joueurs. Elle sourit et éloigne le microphone à perche de son visage, le mettant automatiquement en sourdine.
Titre en plein écran « Un confort optimal »
La caméra présente plusieurs vues du casque INZONE H5, mettant en évidence son rembourrage.
Titre en plein écran « Connexion sans fil et simplicité d'utilisation »
Un gros plan montre le dongle USB Type-A INZONE fourni, connecté à un ordinateur de bureau. Nous revenons ensuite à des plans de la femme souriante, portant le casque.
On entend un signal sonore indiquant que la batterie est faible, et un gros plan montre le câble USB-C fourni en train d'être branché, pour la charge et l'audio.
La caméra zoome lentement vers l'écran du PC, sur lequel est affiché le logiciel gratuit INZONE Hub pour PC. Nous passons à plusieurs écrans de réglage où le son et d'autres paramètres sont personnalisés.
Le casque INZONE H5 pivote en l'air, sous le titre plein écran « Parfait pour la PlayStation®5 »
Le casque continue à se déplacer en l'air, à tourner et à danser tandis que les logos INZONE et Fnatic s'affichent en surimpression, côte à côte, pour mettre en évidence le partenariat.
Le casque INZONE H5 effectue une lente rotation en l'air, puis se sépare en deux versions, blanche et noire, avec l'affichage d'une image finale du produit.
La vidéo se termine sur le logo animé de Sony.