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Die strahlende Zukunft der Geschichte.
Ich habe die Vereinigten Staaten von Amerika im Jahr 1760 gegründet. Genau genommen habe ich Spanien dazu gezwungen, als Bedingung für seine Kapitulation nach seiner törichten Invasion meiner französischen Verbündeten. Meine russischen Kolonialtruppen in der Neuen Welt mussten kaum kämpfen und eroberten spanische Kolonien von Kansas bis Guatemala. Aber mein überwältigender Erfolg führte zu schwierigen Entscheidungen am Verhandlungstisch; Wenn ich versuchen würde, das ganze Land zu behalten, würden meine Nachbarn zu Recht vor meinen expansionistischen Tendenzen zurückschrecken. Also schwächte ich die Spanier, indem ich sie zwang, den neuen USA, einer katholischen Monarchie in den Carolinas, die Unabhängigkeit zu gewähren.
Was macht Europa UniversalisIV Das Besondere, an dem die meisten Strategiespiele im Sandbox-Stil scheitern, ist, dass es ungewöhnlich frei von Ärgernissen und Widersprüchen ist, die dem Genuss alternativer Geschichten im Wege stehen. Meine Kolonialkriege mit Russland umfassen eine völlig normale Reihe von Ereignissen in EU4, mit denen Sie die Kontrolle über jede Nation auf der Karte übernehmen können, wie sie im Zeitalter der Renaissance und Aufklärung (von 1444 bis 1820) gezeichnet wurde. Von aufstrebenden Imperien wie Frankreich und Russland einerseits bis zum Creek in Nordamerika oder Ming China oder der Handelsrepublik Venedig bietet die große Auswahl eine solide Menge an Abwechslung. Und weil es außer einem nebulösen Punktesystem am Ende eines Spiels keine Siegbedingungen gibt, dreht sich bei EU4 alles um selbstgesteckte Ziele in historischem Rahmen. Es ist meistens befreiend, wenn es gelegentlich an Bestätigung mangelt, wenn es meine totale Dominanz nicht mit einem „Du gewinnst!“ Anerkennt. Dies geschieht alles in Echtzeit, aber es ist viel weniger StarCraft als Civilization – Sie werden die Zeit verlangsamen, anhalten und beschleunigen, während Sie große strategische Entscheidungen darüber treffen, welche Provinzen Sie anvisieren oder wo der Bauhandel stattfinden soll am effizientesten sein, anstatt die taktischen Entscheidungen der meisten RTS-Spiele. Der Echtzeitaspekt ist nicht unbedingt notwendig, aber Paradox verwendet das System seit fast 15 Jahren und es funktioniert gut genug.
Was Europa Universalis von den meisten anderen Strategiespielen unterscheidet, ist sein starker Fokus darauf, historisch zu sein (z. B. können Sie nur auf der Karte der realen Welt spielen). Man würde nie erwarten, dass ein Civilization-Spiel ein historisches Ergebnis hat – sein Umfang ist viel zu breit – aber EU4 lässt genaue Ergebnisse plausibel erscheinen. Hätte sich Russland vielleicht mehr auf die westliche Expansion und weniger auf die europäische Eroberung konzentrieren können, wie in meinem Spiel, und hätte das dazu geführt, dass es die Westküste Nordamerikas vollständiger kolonialisiert hätte? Diese leichten anfänglichen Abweichungen von der Geschichte mit großen späteren Auswirkungen – meine Weltkriege gegen Spanien – sind die Art von interessanten alternativen Geschichten, die Europa Universalis definieren.
Was Europa Universalis IV besonders interessant macht, ist der Versuch, plausible Alternativgeschichten aufzubauen. Frühere Spiele der Serie ermutigten uns dazu, der Realität über Ereignissysteme zu folgen, die uns schließlich das Gefühl gaben, als ob die Geschichte auf Schienen läge. Ereignisse wie Bürgerkriege und Revolutionen gibt es in Europa Universalis IV immer noch, aber sie sind größtenteils zufällig statt vorprogrammiert. Stattdessen nutzt Europa Universalis IV clevere Spielmechaniken, um Spieler dazu zu ermutigen, sich so zu verhalten, dass Ereignisse im Bereich des Möglichen bleiben und Grund. Zum Beispiel erlaubt ein neues diplomatisches Rivalensystem jedem Land, drei Nationen als Ziel auszuwählen. Gefechte gegen diese Nationen zu gewinnen bringt mehr Vorteile als andere Nationen, also solltest du es den Ländern zuordnen, gegen die du am wahrscheinlichsten kämpfen wirst. Aber die Rivalen-Mechanik macht auch Kriege wahrscheinlicher, weil diese Länder wissen, dass Sie ein Rivale sind, und Sie weniger mögen. Mein Russland begann mit Rivalitäten gegen lokale Mächte wie Schweden und die Krim, aber als ich in die Neue Welt kam, fügte ich Spanien zu dieser Liste hinzu, was zu einer hundertjährigen, ja, kolonialen Rivalität führte, die gelegentlich in Weltkriege ausbrach.
Europa Universalis IV rät auch von unrealistischem Spiel mit Strafen ab. Wenn Sie versuchen, einen militärischen Vorteil in die Weltherrschaft in EU4 umzuwandeln, werden Sie jedes Mal, wenn Sie neues Territorium erobern, eine diplomatische Strafe für „aggressive Expansion“ auf sich nehmen. Irgendwann hatten sich meine Russen so schnell ausgebreitet, dass mich nicht nur meine Nachbarn hassten und ein Bündnis gegen mich bildeten, sondern die Offiziere meiner Armee immer wieder zurücktraten und meine Kaufleute immer wieder aus ihren Handelsposten vertrieben wurden. An diesem Punkt entschied ich, dass es vielleicht Zeit für ein paar Jahrzehnte friedlicher interner Entwicklung wäre – und so konnte Europa Universalis das typische Schneeballmuster, das große Strategiespiele zu einer ausgemachten Sache macht, erfolgreich abwenden. Die gleichen Konzepte gelten für die Verwaltung der internen Angelegenheiten Ihres Imperiums. Im vielleicht klügsten Schachzug der EU4 sammeln die Länder Geld in drei abstrakten Kategorien: Diplomatie, Verwaltung und Militär. Diese werden hauptsächlich in großen Mengen für technologische Fortschritte ausgegeben, aber sie können auch in kleineren Dosen für kurzfristigere Vorteile verwendet werden. Wenn Ihr Imperium beispielsweise instabil wird, können Sie Verwaltungspunkte ausgeben, um es zu stabilisieren. oder wenn Sie mehr Arbeitskräfte benötigen, geben Sie Gold und Militärpunkte für Kasernen und Waffenkammern aus. Diese Währungen sind so abstrakt, dass sie vom historischen Gesamtgefühl von Europa Universalis IV ablenken, aber das ist relativ gering im Vergleich zu den großen Gameplay-Vorteilen, die durch die Förderung einer Reihe interessanter Entscheidungen entstehen. Die interessanteste dieser Optionen ist ein „Ideen“-System, das parallel zur Technologie funktioniert und die Anpassung verschiedener Länder ermöglicht – sie haben es meinem Russland ermöglicht, so kolonieorientiert zu sein; in einem anderen Spiel könnten die „Ideas“ es mit immensem diplomatischen Geschick in eine kompakte Handels-Supermacht verwandeln.
Das alles mag kompliziert klingen, und bis zu einem gewissen Grad ist es das auch; Unter der Oberfläche von Europa Universalis IV ist definitiv eine Menge Mathematik im Gange. Komplikationen waren im Allgemeinen die Hauptbeschwerde gegen die Serie (und die anderen Spiele von Paradox, die dieselbe Engine verwenden, wie Crusader Kings und Victoria), aber Europa Universalis IV ist besser als seine Vorgänger, da es auf den ersten oder zweiten Blick nicht so beängstigend ist. Einiges davon ist visuell – es gibt nicht sehr viele Schaltflächen auf dem Bildschirm, und es gibt eine große, die zu fast jeder Entscheidung führt, die Sie mit nur ein oder zwei Klicks treffen müssen. Aber vieles davon ist einfach besseres Design. Anstatt auf jede einzelne Provinz zu klicken, um zu entscheiden, was gebaut werden soll, können Sie auf das Baumenü klicken, das zeigt, was in jeder Provinz gebaut werden kann, sowie deren Auswirkungen – es dauert also ganze 30 Sekunden, um zu bestimmen, wo der beste Platz ist Ihren neuen Steuereintreiber hinzuzufügen bedeutet, das größtmögliche Geld zu verdienen. Das heißt nicht, dass es nicht immer noch Probleme der Zugänglichkeit und Komplikation gibt; Einige der Systeme von EU4, wie Merkantilismus und Regierungstyp, scheinen große Auswirkungen zu haben, aber sie sind so weit unter allem anderen begraben, dass es schwer zu erkennen ist, was sie tun und wie sie funktionieren (die Benutzeroberfläche ist dort möglicherweise etwas zu einfach). ). Und für ein Spiel, das stolz darauf zu sein scheint, die mathematischen Berechnungen zu zeigen, auf die Sie Ihre Entscheidungen stützen sollten, ist das ziemlich wichtige Handelssystem verblüffend stumpf. Das ist meine größte Beschwerde bei Europa Universalis IV, aber wenn man bedenkt, wie viele bewegliche Teile in einem Spiel involviert sind, das eine ganze Welt simuliert, ist es ein Wunder, dass es nur eines gibt.