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Ein sehr schönes letztes Hurra für den Game Boy Advance.Wow. Bei diesen Schwanengesängen hört der Game Boy Advance einfach nicht auf. Es scheint, als könnten wir keinen Monat vergehen, ohne dass ein erstaunlicher neuer Titel auftaucht und das System in Bezug auf Grafik, Gameplay und Präsentation vorantreibt und sich weigert, Nintendos kleines System sterben zu lassen. Der neueste muss einen Titel haben, Summon Night: Swordcraft Story 2 kommt nur drei Monate nach dem vorherigen Spiel in dieser Serie, die eine respektable 8,0 erzielte hier auf IAPN. Und diejenigen, die sich fragen, ob das zweite Spiel dem ersten gerecht wird, können sich jetzt beruhigt zurücklehnen; Es ist in fast jeder Hinsicht besser als das Original.
Die Spieler wählen einen von zwei Hauptcharakteren (männlicher Edgar Colthearts oder weiblicher Aera Colthearts) und einen von vier Gefährten: Exeld, ein kampfmechanoider Krieger, Arno, eine naturverbundene Frau, Loki, ein abenteuerlustiger Oni-Krieger und Dinah, ein mädchenhafter Teufel / Engel mit gespaltener Persönlichkeit. Jeder dieser Gefährten ist eine Beschwörungskreatur und kann jederzeit um Hilfe gebeten werden (obwohl dies in der Handlung eine viel stärkere Rolle spielt als während des Spiels). Je nachdem, welche Hauptfigur und welche Kreatur ausgewählt werden, ändert sich die Geschichte ziemlich drastisch, da sich der Großteil der Geschichte damit befasst, dass die beiden Charaktere lernen, miteinander auszukommen. Seltsamerweise ändert sich die Geschichte je nach Auswahl der Hauptfigur nicht sehr, was zu einigen unangenehmen Momenten führt (wie die weibliche Aera, die sich über einen Kuss der weiblichen Lynn freut).
Die Geschichte an sich ist sehr witzig und macht viel Spaß. Obwohl es darum geht, dass Aera oder Edgar nach dem legendären Deamon Edge suchen, um einen Dämon zu versiegeln, der ihre Stadt bedroht, dreht sich der größte Teil des Dialogs darum, dass die beiden ausgewählten Charaktere sich darüber ärgern, dass sie zusammenkleben, und stärker werden, indem sie die Entscheidungen des anderen verstärken . Die englischen Übersetzer hatten offensichtlich Spaß daran; Obwohl die Geschichte in tiefen, herzlichen Momenten etwas leicht ist, ist sie durchweg lustig und einnehmend. Die detaillierten Charakterporträts der Zwischensequenzen weisen ständig wechselnde Gesichtsausdrücke auf und verleihen jeder Szene Anime-Verrücktheit. Ein paar Stunden später ist es schwer, sich nicht in diese Charaktere zu verlieben.
Die Grafik im Spiel ist eine enorme Verbesserung gegenüber dem letzten Spiel. Der Erste Nacht beschwören wurde von langweiligen, düsteren, überkachelten Umgebungen geplagt, die langweilig anzusehen und etwas verwirrend gestaltet waren. Dieses neue Spiel bietet farbenfrohe Pixelkunst, die mit dem Besten aus Nintendos First-Party-Spielen mithalten kann. Bäume und Wildnis sind üppig und glaubwürdig, Dungeons sind wunderschön (obwohl sie sich immer noch nicht sehr von Dungeon zu Dungeon unterscheiden) und die Heimatstadt von Aera und Edgar ist voller kleiner Details, die ihr das Gefühl geben, bewohnt zu sein. Es gibt eine Menge zufälliger Animationen im Spiel, von schwankenden Seebildern und plätschernden Wasserfällen bis hin zu im Wind flatternden Flaggen. Leider haben sich die Oberwelt-Charakter-Sprites überhaupt nicht verändert und sehen jetzt im Vergleich zu den Hintergründen etwas veraltet aus. Sie ähneln auch nicht sehr den Cutscene-Porträts.
Überraschenderweise wird das Gameplay genauso überarbeitet wie die Grafik. Der Haken des Spiels ist, dass die Spieler ihre Waffen schmieden und ständig neu schmieden müssen. Es gibt sechs grundlegende Waffentypen: Schwert/Dolch, Axt, Speer, Schlagring, Bohrer und den zuverlässigen (aber schwachen) Hammer. Die Spieler erstellen diese Waffen einzeln, indem sie ein Element, das sie aufgenommen haben (wie Erz), mit einem Formstein schmieden. Jede Waffe kann sowohl bei der Erkundung der Welt als auch im Kampf ausgerüstet werden, aber während des Kampfes beginnen sich die Waffen schnell abzunutzen. Wenn sich eine Waffe abnutzt, können die Spieler entweder mit ihr kämpfen, bis sie zerbricht, oder sie zurück zu ihrem Brennofen bringen, die Waffe auseinanderziehen und neu schmieden, um ihre Stärke zu erhöhen. Indem Waffen immer wieder verwendet und neu aufgebaut werden (zusätzlich zum Aufleveln des Hauptcharakters), werden Angriffe stärker und in echter RPG-Manier können die Spieler sicher immer weiter in das Spiel vordringen.
Da Waffen gelegentlich neu geschmiedet werden müssen, besteht das Gameplay im Allgemeinen darin, Vorräte aufzufüllen, in den Wald zu gehen, auf dem Weg zum nächsten Dungeon gegen viele Feinde zu kämpfen und dann nach Hause zurückzukehren, um gebrauchte Waffen neu zu schmieden, bevor man sich wieder auf den Weg macht. Dies könnte eine sehr ärgerliche Struktur gewesen sein, außer dass die Entwickler klugerweise viele Warp-Orte eingebaut haben, die freigeschaltet werden können, sodass die Spieler es im Allgemeinen in etwa einer Minute von zu Hause zur Mission schaffen können.
Der Kampf selbst fühlt sich großartig an und ist eine Verbesserung gegenüber dem Kampf aus dem vorherigen Spiel; Der spielbare Charakter bewegt sich jetzt schneller und greift beweglicher an als zuvor. Wie in den meisten RPGs werden Kreaturen zufällig getroffen, während sie die Oberwelt erkunden (wenn auch jetzt viel seltener, was es ermöglicht, zwischen den Kämpfen mehr als ein paar Schritte zu gehen). Eine Reihe von Kreaturen erscheint und die Spieler wählen aus, mit welchen Waffen und Gegenständen sie in 2D-Sidescrolling-Aktionen heulen. Diese Kämpfe machen unglaublich viel Spaß und sind auch ziemlich kurz (normalerweise weniger als eine Minute lang). Die Kreaturen sehen alle großartig aus und greifen auf einzigartige Weise an. Jede Kreatur folgt leicht erkennbaren Mustern, sodass die Spieler niemals Opfer eines Bombardements billiger Schüsse werden.
Da der Kampf in Echtzeit stattfindet und Feinde so vorhersehbar sind, besteht bei jeder Begegnung kein großes Risiko. Selbst wenn die Spieler keine Waffen mehr haben und zu schwach sind, verlängert dies höchstens die Herausforderung. Dies ist einer der ganz wenigen Schwachpunkte im Spiel: Solange die Spieler geduldig sind, können sie fast jeden Feind im Spiel besiegen, selbst wenn sie diese Kreatur viel früher bekämpfen, als sie sollten. Bosskämpfe sind auch ein bisschen enttäuschend; Während diese Kreaturen und Krieger schneller angreifen und viel mehr Trefferpunkte haben als normale Feinde, befinden sie sich in der gleichen Umgebung und erfordern das gleiche Tastendrücken wie normale Feinde.
Seltsamerweise kann der interessanteste Aspekt des Spiels (Schmieden und Abnutzen von Waffen) gelegentlich der frustrierendste sein. Obwohl die meisten Abenteuer abgeschlossen werden können, ohne nach Hause zurückkehren zu müssen, um Waffen neu zu schmieden, bringen einige der längeren Missionen die Spieler so tief in Dungeons, dass es nicht ungewöhnlich ist, dass sie stecken bleiben. Wenn Sie in einen Kampf ohne verbleibende Waffen geraten, müssen Sie mit dem Schmiedehammer gegen Kreaturen kämpfen, der so schwach ist, dass er einen 30-Sekunden-Kampf in einen 10-Minuten-Kampf verwandeln kann. In diesen seltenen Momenten ist es eine Lose-Lose-Situation, bei der entschieden wird, ob man sich eine halbe Stunde lang durch langsame Kämpfe durchkämpft, um nach Hause zu kommen, oder das System ausschaltet und vom letzten Speicherpunkt aus neu startet. Irgendeine Möglichkeit, diese Schlachten zu überstehen, vielleicht mit einem Verlust an Energie oder Erfahrung, hätte den Schlag mildern können. Dies ist jedoch eine sehr geringfügige Beschwerde in einem ansonsten makellosen Spiel, und wenn Sie nach Hause gehen, wenn der Charakter nur noch 1 Waffe hat, wird verhindert, dass zu viele Hammerkämpfe stattfinden.
Die Soundeffekte sind reich und gut platziert, wobei einige Objekte (z. B. Wasserfälle) ein- und ausgeblendet werden, wenn Spieler sie passieren. Eine kleine Menge Gesangsclips peppen das Spiel auf und verleihen den Charakteren noch mehr Persönlichkeit. Die Musik ist eingängig und trägt oft ein Castlevania-Flair, obwohl sie manchmal etwas dick aufgetragen ist; Einige der ruhigeren, möglicherweise dramatischeren Momente werden durch laute und energische Musik ruiniert, wenn sie gedämpft und respektvoll sein sollte.