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Beispiel 2: Spiel Nr. 10
Der Spieler muss Buchstaben erkennen, die ständig sichtbar sind
und sich nicht bewegen.
(Das Bild hier ist verkleinert und die Lesbarkeit der Zeichen nicht so
gut wie im Original).
Nach jeder richtigen Antwort verändert sich die Position der Auswahlantworten.
Auf diese Weise muss der Spieler die richtige Antwort unabhängig vom
Ort geben.
Bei einer falschen Antwort verändert sich die Lage der Zeichen
jedoch nicht. Falsche Antworten geben Minuspunkte. Bei dieser Aufgabe gibt
es eine Zeitlimite.
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