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第一部分的主题
- 开始了解 JavaFX 。
- 创建并运行一个 JavaFX 项目。
- 使用 Scene Builder 来设计用户界面。
- 使用 模型 - 视图 - 控制器（MVC）模式 构造基础的应用。
你需要准备
- 最新的 Java JDK 8 （包含 JavaFX 8）。
- Eclipse 4.3 或更高版本与 e(fx)clipse 插件。最简单的方法是从 e(fx)clipse 网站 下载预先配置的发行版本。作为一种备选你可以使用一个 update site 来给您的 Eclipse 安装。
- Scene Builder 2.0 或更高。
Eclipse 配置
配置Eclipse 所使用 JDK 和 Scene Builder：
打开 Eclipse 的设置并找到 Java | Installed JREs 。
点击 Add..., 选择 Standard VM 并选择你安装 JDK 8 的 Directory 。
移除其他的 JREs 或 JDKs 从而使 JDK 8 成为默认。
在 Java | Compiler 中设置 Compiler compliance level 到 1.8。
在 JavaFX 中指定你的 Scene Builder 可执行文件的路径。
帮助链接
你可能会想收藏下面的链接：
- Java 8 API - Java 标准类的文档。
- JavaFX 8 API - JavaFX 类的文档。
- ControlsFX API - ControlsFX project 额外 JavaFX 控件的文档。
- Oracle's JavaFX Tutorials - Oracle 的 JavaFX 官方教程。
一切就绪，让我们开始吧！
创建一个新的 JavaFX 项目
在 Eclipse（已安装 e(fx)clipse 的）中，点击 File | New | Other... 并选择 JavaFX Project。 指定这个项目的名字（e.g. AddressApp）并点击 Finish。
如果 application 包被自动创建，那么删除它和它的内容。
创建包
Model-View-Controller (MVC)是一个非常重要的软件设计原则。按照MVC模式可以将我们的应用程序划分成3个部分，然后为这每一部分建立自己的包 (在源代码文件夹上右键， 选择 新建 | 包):
ch.makery.address- 放置所有的控制器类(也就是应用程序的业务逻辑)
ch.makery.address.model- 放置所有的模型类
ch.makery.address.view- 放置所有界面和控件类
注意: view包里可能会包含一些控制器类，它可以直接被单个的view引用，我们叫它 视图-控制器。
创建FXML布局文件
有两种方式来创建用户界面，一终是能过XML文件来定义，另外一种就是直接通过java代码来创建. 这两种方式你都可以在网上搜到. 我们这里将使用XML的方式来创建大部分的界面。因为这种方式将会更好的将你的业务逻辑和你的界面开来，以保持代码的简洁。在接下来的内容里，我们将会介绍使用Scene Builder(所见即所得)来编辑我们的XML布局文件，它可以避免我们直接去修改XML文件。
在view包上右键创建一个新FXML Document，把它命名为
PersonOverview。
用Scene Builder来设计你的界面
在
PersonOverview.fxml 右键选择 Open with Scene Builder，那么你将会在打开的Scene Builder里面看到一个固定的界面设计区域(在整个界面的左边)。
选中这个界面设计区域，你就可以在右边的属性设置栏中对它的尺寸进行修改:
从Scene Builder的左边控件栏中拖拽一个 Splite Pane(Horizontal Flow) 到界面设计区域，在Builder的右边视图结构中选择刚添加的Pane，在弹出的右键菜单中选择 Fit to Parent 。
同样从左边的控件栏中拖拽一个 TableView 到 SplitPane 的左边，选择这个TableView(而不是它的列)对它的布局进行设置，你可以在 AnchorPane 中对这个TableView四个边的外边距进行调节。(more information on Layouts).
点击菜单中的 Preview | Show Preview in Window 可以预览你设计好的界面，试着缩放预览的界面，你会发现TableView会随着窗口的缩放而变化。
修改TableView中的列名字，"First Name" and "Last Name"，在右边面板中的属性设置项
选择这个 TableView ，在右边面板中将它的 Column Resize Policy 修改成 constrained-resize (同样是在属性设置项里面)。确保这个TableView的列能够铺满所有的可用空间。
添加一个 Label 到 SplitePane的右边部分，并设置它的显示文字为 "Person Details" (提示: 你可以通过搜索来找到 Label 这个控件)。 使用anchors来调节这个控件的布局位置。
再添加一个 GridPane SplitePane的右边部分, 使用anchors来调节这个控件的布局位置。
按照下面的图添加多个 Lables到表格中去。
注意: 添加一个控件到已经存在的行里面去，你可在这行的行号上右键选择 "Add Row"。
添加3个按钮到这个 GridPane 的下面。 小提示: 选择这3个按钮，右键 Wrap In | HBox，那么它们会被放置到一个HBox里面。 你可能需要对这个HBox指定一个 spacing,同时也需要设置它们的右边和下边的anchors。
那么基本已经完成了界面的设计，你可以通过 Preview 来预览一下你设计的界面，同时缩放一下窗口来检验一下各个控件的位置是否正确。
创建主应用程序
我们还需要新建一个FXML文件来做为主布局文件，它将包含菜单栏并存放我们之前创建的布局文件
PersonOverview.fxml 。
在view包里面创建一个新的 FXML Document 叫做
RootLayout.fxml, 这一次，选择 BorderPane 做为它的根节点
在Scene Builder中打开
RootLayout.fxml。
通过设置 Pref Width 为600和 Pref Height 为400来改变这个 BorderPane的尺寸。
在最顶上添加一个 MenuBar，先不去给这个菜单添加任何的功能。
The JavaFX Main Class
现在，我们需要创建一个 main java class 用来加载
RootLayout.fxml ，同时添加
PersonOverview.fxml 到RootLayout.fxml中去，这个main class将做为我们这个应用程序的入口。
在工程上右键选择 New | Other...，然后选择 JavaFX Main Class。
将这个class命名为
MainApp，将它放置到controller包中，也就是上面建的
ch.makery.address(注意: 这个包下有两个子包，分别是
view和
model)。
你可能注意到了IDE生成的
MainApp.java 继承自
Application 同时包含了两个方法， 这是一个JavaFX应用程序的最基本的代码结构，这里最重要的方法是
start(Stage primaryStage) ，它将会在应用程序运行时通过内部的
main 方法自动调用。
正如你所看到的，这个
start(...) 方法会接收一个
Stage 类型的参数，下面的图向你展示了一个JavaFX应用程序的基本结构。
Image Source: http://www.oracle.com
一切看起来象是剧场里表演: 这里的
Stage 是一个主容器，它就是我们通常所认为的窗口（有边，高和宽，还有关闭按钮）。在这个
Stage 里面，你可以放置一个
Scene，当然你可以切换别的
Scene，而在这个
Scene 里面，我们就可以放置各种各样的控件。
更详细的信息，你可以参考 Working with the JavaFX Scene Graph.
打开
MainApp.java，将已有的代码替换成下面的代码:
package ch.makery.address; import java.io.IOException; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.AnchorPane; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.stage.Stage; public class MainApp extends Application { private Stage primaryStage; private BorderPane rootLayout; @Override public void start(Stage primaryStage) { this.primaryStage = primaryStage; this.primaryStage.setTitle("AddressApp"); initRootLayout(); showPersonOverview(); } /** * Initializes the root layout. */ public void initRootLayout() { try { // Load root layout from fxml file. FXMLLoader loader = new FXMLLoader(); loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml")); rootLayout = (BorderPane) loader.load(); // Show the scene containing the root layout. Scene scene = new Scene(rootLayout); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * Shows the person overview inside the root layout. */ public void showPersonOverview() { try { // Load person overview. FXMLLoader loader = new FXMLLoader(); loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml")); AnchorPane personOverview = (AnchorPane) loader.load(); // Set person overview into the center of root layout. rootLayout.setCenter(personOverview); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * Returns the main stage. * @return */ public Stage getPrimaryStage() { return primaryStage; } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
代码中的注释会给你一些小提示，注明代码的含义。
如果你现在就运行这个程序，那么你将会看到和这篇文章开头所展示的图片那样的界面。
你有可能遇见的问题
如果你的应用程序找不到你所指定的
fxml 布局文件，那么系统会提示以下的错误：
java.lang.IllegalStateException: Location is not set.
你可以检查一下你的
fxml 文件名是否拼写错误
接下来，做些什么?
在 Tutorial Part 2 中，我们将会为这个应用程序添加一些功能。