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In diesem Artikel werde ich über League of Legends sprechen, eines der Beispiele für die Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Zunächst muss ich erklären, was MOBA ist. Was unterscheidet einen MOBA von einem Mmorpg? Warum hat es sich so sehr entwickelt und wird von vielen als umweltinnovatives Spielgenre angesehen? Ich werde nacheinander darüber sprechen.
Die MOBA-Anweisung und die Definition der Echtzeitstrategie gehen Hand in Hand. MOBA erschien zuerst mit Defense of the Ancients (DOTA), einer maßgeschneiderten Warcraft 3-Karte. DOTA bestand einfach aus drei Korridoren, engen Korridornetzen, die die Korridore verbinden, und zwei Seiten, die die Spieler auswählen konnten. Es würde ein bis fünf Spieler auf jeder Seite geben, und die Spieler müssten ihre Bahnen gegen gegnerische Spieler verteidigen, indem sie einen der Charaktere wählen, die anfangs nicht zu viele waren (was in späteren Versionen schnell zunahm). Tatsächlich geht das Konzept immer noch nicht weiter, aber die Vielfalt der Charaktere, die die Spieler auswählen können, hat im Laufe der Zeit erheblich zugenommen, und die Gegenstände, die die Charaktere mit dem Gold kaufen können, das sie im Spiel verdienen, sind ausgewogener und zahlreicher geworden . Die Entwicklung eines Charakters vom ersten bis zum letzten Level und die Ausstattung mit optionalen Gegenständen während der Spiele, die einige Minuten bis zu einer Stunde dauern können, hatte die Fähigkeit, das Erfolgserlebnis zu präsentieren, das derselbe MMORPG als Ergebnis von empfand Tage langer Kampf in kürzerer Zeit.
Als schließlich jeder Spieler einen Charakter hatte, den er gerne erleben konnte, passierte das, was ich als Pokemon-Phänomen bezeichne, und die Karte erlangte einen guten Ruf. Als er 2005 zum ersten Mal in Blizzcon auftrat, wurde mit DOTA offiziell der Grundstein für den Typ MOBA gelegt.
Als jedoch die Grenze dessen erreicht wurde, was durch das Festhalten an der Warcraft 3-Spiel-Engine erreicht werden kann, tauchten neue Namen auf. Damit DOTA gespielt werden konnte, war es für Spieler ein Muss, Warcraft 3- und Frozen Throne-Add-Ons zu haben. Es bestand ein großer Bedarf an Spielen, die nur diese bestimmte Karte öffnen mussten und von denen nicht erwartet wurde, dass sie etwas anderes tun. In chronologischer Reihenfolge wurden den Spielern zuerst Halbgott, dann League of Legends (LoL) und dann Heroes of Newerth (HoN) vorgestellt. Von diesen hatten LoL und HoN genug Erfolg und haben begonnen, mit DOTA in Verbindung gebracht zu werden. Es dauerte nicht lange, bis LoL der Konkurrenz einen Schritt voraus war. Jetzt zieht es mit seinen Turnieren, die bis zu fünf Millionen Dollar pro Jahr als Gesamtbelohnung erreichen, viel Aufmerksamkeit von E-Athleten auf sich, und was noch wichtiger ist, es ist kostenlos zu spielen.
Wenn der MOBA-Typ, der bereits Leute gewonnen hat, die keine Zeit haben, mmorpg zu spielen, aber dieses Vergnügen auf irgendeine Weise genießen wollen, mit einem kostenlosen Spiel wie LoL seinen Platz auf dem Markt einnimmt: “Wie werden die Produzenten Unternehmen Geld verdienen?” ? brachte die Frage mit. Riot Games, der Hersteller von LoL, fand eine Lösung für dieses Problem mit einer Methode, die keinen unlauteren Wettbewerb schaffen würde. Es kann mit echtem Geld für jeden Charakter gekauft werden und bietet spezielle Skin-Optionen (Modell-Sound-Farbeffekt usw.), die keinen Einfluss auf die Mechanik im Spiel haben.
Es ist eine Sache, es so zu hören, eine andere, es wirklich zu erleben. Heute gibt es mit dem neuesten Champion Victor insgesamt 89 Optionen. Wenn man bedenkt, dass den Spielern alle zwei Wochen ein neuer Charakter vorgestellt wird, kann man sagen, dass Leute, die gerade angefangen haben, LoL zu spielen, plötzlich von großartigem Inhalt schockiert sind. Angesichts der Tatsache, dass jeder Charakter mindestens zwei (und sechs oder mehr) Skin-Optionen hat, ist es kein Wunder, dass Riot Games allein im Jahr 2010 einen Gewinn von fünfzig Millionen Dollar erzielt hat. Ein weiteres Merkmal, das LoL von Valves DOTA 2 unterscheidet, das in den kommenden Monaten aus dem Beta-Test veröffentlicht wird, ist, dass es den Spielern ermöglicht, die Charaktere zu gewinnen, die sie spielen werden.
Was bedeutet das? Ein erstmaliges Mitglied von League of Legends hat keinen Charakter zum Spielen, wie er es ursprünglich in seinem Konto wünscht. Stattdessen werden jede Woche zehn Charaktere präsentiert, die neue Spieler kostenlos ausprobieren können. Am Ende der Woche werden diese Zeichen durch neue zehn Zeichen ersetzt. Auf diese Weise können Spieler einen Charakter kaufen, den sie mit den Punkten (Influence Point – IP) mögen, die sie im Falle eines Sieges (oder sogar einer Niederlage) im Spiel verdienen. Die Zeichen variieren mit IP-Werten von 450, 1350, 3150, 4800 und 6300, dies ist jedoch kein Wertesystem, das sich auf ihre Stärke bezieht. Man kann sagen, dass die Charaktere, die an den Daten veröffentlicht werden, die dem Eröffnungstag des Spiels am nächsten liegen, billig und die neuesten Charaktere teuer sind. Auf der anderen Seite kann Riot auch Spielern ermöglichen, die diese Charaktere mit Hilfe von RP (Riot Point) kaufen möchten, das mit echtem Geld gekauft werden kann, anstatt der IP, die sie im Spiel mit tausendundeiner Schwierigkeit verdient haben . Um dies zu fördern, werden bestimmte Charaktere und Modelle jede Woche mit 50% Rabatt beworben. Spieler können diese Route verwenden, um Runenseiten zu kaufen, was besonders dann notwendig wird, wenn sich ihr Konto auf dem zwanzigsten Level befindet, was ich später erläutern werde, was auf den Runenseiten erforderlich und auf der Basis von IP ziemlich teuer ist.
Wie bewahrt das Spiel seinen Platz auf dem Markt und diejenigen, die es ausprobieren möchten: „Zahlen wir Geld? Was bekommen wir, wenn wir bezahlen? ” Ich hoffe, Ihre Fragen wurden beantwortet. Ich werde danach ein wenig über die Charaktere sprechen.
Jeder der Charaktere oder jedes Profil, das Riot Games uns als “Champions” vorstellt, hat eine Reihe von Stärken und Spielstilen, die sie von den anderen unterscheiden. Das zuvor erwähnte Fahrspursystem verfügt jedoch über ein System, das alle fünf Mitglieder jedes Teams auf bestimmte Weise einschränkt. Es ist durchaus möglich, dass jemand, der gerade mit dem Spiel begonnen hat und noch nie eine Rezension wie diese gelesen hat, die Pose für einen der freien Charaktere dieser Woche auswählt, nur weil sie gut aussieht, und zu dem Korridor geht, den er möchte, und zum springt Veranstaltung. Um dies zu verhindern, gibt es ein sehr lehrreiches Tutorial für diejenigen, die noch nie in ihrem Leben RTS oder MOBA gespielt haben, um Erfahrungen zu sammeln. Ich empfehle neuen Unterzeichnern dringend, das Tutorial zu vervollständigen, da es unglaublich wichtige und wichtige Informationen enthält.
Angenommen, Sie wählen einen Champion vom Typ AD Carry (?) Mit dem Namen Ashe mit 450 IP und beabsichtigen, auf die mittlere Spur zu fahren. Zunächst müssen Sie bestimmte Dinge mit dem Gold kaufen, das Sie erhalten, um Ihre ersten und billigen Gegenstände zu kaufen, sobald das Spiel beginnt. Am beliebtesten ist es oft, Stiefel zu kaufen, die die Gehgeschwindigkeit Ihres Startcharakters erhöhen, und drei Tränke mit 150 PS. Damit kann eine Vielzahl von Starter-Item-Strategien ausgewählt werden, die dem verwendeten Charakter und der verwendeten Rolle entsprechen, aber ich werde nicht alle einzeln erwähnen.
Wir nahmen Ashe und unser Boot und drei Tränke und machten uns auf den Weg zum mittleren Turm. Wir haben 30 Sekunden Zeit, um das Spiel zu beginnen, und stehen in der Nähe unseres Defensivturms an vorderster Front. Versuchen Sie nicht, den Turm der anderen Seite alleine anzugreifen, Sie werden sehr lustig. Das Match beginnt mit ein paar KI-Kriechen von der Basis unseres Teams bis zum Kleinkind. Creeps werden nicht vom Spieler verwaltet, und wenn Sie jeden mit dem letzten Treffer töten, erhalten Sie eine bestimmte Menge Gold. Wenn sich die Spieler nie in sie einmischen, treffen sich die Lane Creeps der beiden Teams, kämpfen und der siegreiche Creep wird vom feindlichen Turm zerstört. Mit anderen Worten, es gibt ein angemessenes Gleichgewicht und die Spieler haben die Aufgabe, dieses Gleichgewicht zu stören. Letztendlich besteht das Ziel darin, die Türme des Feindes einzeln zu zerstören, schließlich die Basis zu betreten und den Basisturm (Nexus) zu zerstören.
Obwohl dies scheinbar einfach ist, machen die Seitenkorridore, die zu den Korridoren führen, dieses Ereignis komplexer. Denn wenn Sie in Ihrem Korridor zu weit von Ihrem Turm entfernt sind, werden Sie möglicherweise Überraschungsangriffen (Gank) von rivalisierenden Spielern ausgesetzt, die in anderen Korridoren leben. Sie können sterben und Ihnen werden für einen bestimmten Zeitraum Erfahrungspunkte und Gold durch Kriechen entzogen Wiedergeburtszeit. Während du tot bist, übernimmt dein Gegner auf der gemeinsamen Spur die Führung und bringt dich in Schwierigkeiten mit besseren Gegenständen. Wenn Sie den Machtunterschied zwischen Ihnen und Ihrem Feind nicht erkennen und nicht sorgfältig spielen, können Sie in einen endlosen Kreislauf des Todes eintreten und Sie letztendlich sogar als schwaches Glied des Teams besiegen.
Das Wichtigste, was Sie an dieser Stelle verstehen müssen, ist nicht zu verstehen, wie wichtig es ist, den Gegner in den ersten Levels zu töten, sondern so viele Creebes wie möglich zu töten, indem Sie gegenseitig gleichen Schaden anrichten. Den gegnerischen Spieler zu töten ist großartig, aber dies ist ein Versuch zu vermeiden, wenn dein Charakter gegen den gegnerischen Charakter machtlos ist. Nicht jeder Charakter ist allen anderen überlegen und es gibt eine gewisse “Stein-Papier-Schere” -Beziehung zwischen den Charakteren. Zum Beispiel ist die Kraft unseres geliebten Bogenschützencharakters Ashe, die direkt mit der Q-Taste verbunden ist, dh das Verlangsamen von Pfeilen, angesichts vieler Charaktere mit hoher Mobilität wie Akali oder Leblanc oder einer hohen Schussentfernung wie Kogmaw unzureichend. Diese Art von Beziehungen sind Erfahrungen, die Sie beim Spielen des Spiels sammeln können. Meiner Meinung nach endet der strategische Hauptaspekt des Spiels, wenn die Spieler ihre Charaktere vor Spielbeginn gemeinsam mit dem gegnerischen Team auswählen. Natürlich ist es für die benachteiligte Mannschaft immer möglich, das Spiel zu gewinnen, und das kann mit echter Erfahrung geschehen.
Früher habe ich die Runenseiten und die Kontoebene erwähnt. Ihr Konto, das Sie kostenlos erhalten können, leitet Sie zu Tutoria weiter, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten. Zu diesem Zeitpunkt befinden Sie sich auf Stufe 1 und es gibt 30 Stufen, die Sie durchlaufen können. Der Grund dafür ist, dass Sie nicht mit Spielern verglichen werden, die seit zwei Jahren spielen und Ihnen sowohl in Bezug auf die Spielmechanik als auch in Bezug auf den Spielstil weit voraus sind. Mit jedem gespielten Spiel erhält Ihr Konto Erfahrungspunkte und Sie werden automatisch für dieselben Spiele wie andere Spieler eingesetzt, die dieselbe Anzahl von Spielen wie Sie gespielt haben. Mit jedem gesprungenen Level erhältst du eine neue leere Runenbox auf deiner Runenseite. Wenn Sie jedes Feld mit einer Rune füllen, können Sie eine Reihe von Bonuswerten verdienen, die Ihnen einen Vorteil im Spiel verschaffen. Zunächst muss ich Sie warnen, dass Sie keine Runen kaufen, bis Ihr Konto Level 20 erreicht hat. Weil alle Runen, um bis zu 20 zu kaufen, wertlos sind, und das bedeutet Hunderte von verschwendeten IPs. Wirklich wichtige und wertvolle Runen können ab Stufe 20 gekauft werden. Deshalb empfehle ich neuen Spielern, nicht zu viele Charaktere zu kaufen, bis sie das zwanzigste Level erreicht haben. Ihre leeren Seiten werden Sie gegenüber neuen Spielern, die anfangen, sie zu füllen, deutlich benachteiligen.
Neben dem Runensystem gibt es ein Meisterschaftsbaumsystem, mit dem Sie Ihren Charakter optimieren können und das dem World of Warcraft-Talentsystem ähnelt. Wenn Sie unsere Meisterschaftspunkte vor jedem Spiel verteilen, indem Sie eine oder alle drei aggressiven, panzerartigen oder dritten Methoden auswählen, mit denen bestimmte Boni erzielt werden können, können Sie die Maximalwerte in Ihrer Spur erreichen, die Ihrem Spielstil am besten entsprechen.
In dieser Richtung bearbeiten wir das zuvor erwähnte Ashe-Szenario. Nehmen wir an, wir denken, wir werden einen Charakter namens Morgana und AP-Magier sehen. Morgana ist ein Charakter mit Schadenspunkten vom Typ AP oder Magie anstelle von Schadenspunkten vom Typ AD und hat ein einzigartiges Zaubervampirismus-Passiv, das es ihm ermöglicht, lange auf seiner Spur zu bleiben. Jemand, der mit Ashe spielt, muss möglicherweise gemäß diesem Szenario MR-Runen (Magic Resistance) tragen. Während des Spiels kann er seine Bots in Bots der zweiten Stufe verwandeln, die am widerstandsfähigsten gegen magische Angriffe sind. Vielleicht bleiben sie also länger im Korridor und vermeiden den Nachteil. Natürlich hängt alles davon ab, wie Sie auf Überraschungsangriffe und Morgana reagieren, wie gut Sie die letzten Treffer erzielen und wie viel Sie Teamkollegen bei Bedarf helfen.
Das Spiel hat ein “Meta”, dh die am häufigsten angewandte Charakterzusammensetzung, die seit dem letzten großen Turnier stattgefunden hat, aber eine gewisse Erfolgsquote aufweist, obwohl es nicht unbedingt erforderlich ist, sie umzusetzen. Dementsprechend werden die oberen (Ball) mittleren (mittleren) und unteren (Bot) Korridore und die Dschungel (Dschungel) -Spieler, die sie miteinander verbinden, entsprechend den unterschiedlichen Möglichkeiten geteilt, die sich aus der Schadensart und den Kräften des von ihnen gewählten Charakters ergeben . Dies ist ein Sonderfall für LoL und eine weitere leistungsstarke Funktion, die es von der kommenden DOTA 2 unterscheidet.
Charaktere erhalten Energie aus zwei Arten von Werten, AD (Angriffsschaden) und AP (Fähigkeitsstärke). Zum Beispiel nutzen die Schadenswerte aller vier aktiven Kräfte des Flammenmann-Charakters namens Brand AP-basierte Gegenstände und geben an, wie viel Kraft er mit einer grünen Zahl als Multiplikator über jeder Kraft erhält, um dies zu vereinfachen Verstehen. Wenn es sich um ein AD-gewichtetes Zeichen wie Ashe, Vayne, Graves, Sivir usw. handelte, konnte festgestellt werden, dass die Definitionen ihrer Kräfte einen orangefarbenen Multiplikator enthalten. An dieser Stelle muss jedoch verstanden werden, dass einige Zeichen sowohl von AP- als auch von AD-Werten profitieren können. Obwohl es Sache des Spielers ist, diese Wahl zu treffen, kann dies manchmal die Reaktionen anderer Spieler anziehen, da diese der Meinung sind, dass Sie absichtlich gegen das übliche Schema verstoßen, das „normal“ sein sollte, und sie verlieren lassen. Daher ist es sehr wichtig, darauf zu achten, dass kein völlig entgegengesetztes Artikelschema befolgt wird. Zum Beispiel hat Ashes 4. “ultimative” Kraft einen AP-Multiplikator, aber Ashe sollte niemals mit AP-Elementen bearbeitet werden. Ashe ist ein AD-Carry-Charakter und muss normalerweise in einem Match mit Rang 30 mit einem Support-Charakter auf die untere Spur gehen und mit dem letzten Treffer das gesamte Gold der Creeps ernten. Auf der anderen Seite haben fast alle seine Kräfte hohe AP-Raten, obwohl Kogmaw ein AD-Carry-Charakter ist. Das Spielen dieses Charakters als AP-Magier erfordert jedoch eine wirklich große Fähigkeit und wird nicht bevorzugt, es sei denn, Sie sind ein Profi.
Tragen ist eine Rolle. Es ist ein Konzept, das von den Spielern während der DOTA-Periode abgeleitet und offiziell in die Liga aufgenommen wurde und einfach bedeutet, “das Team mit den großen Schäden, die es verursacht, zum Sieg zu führen”. Dies sind Charaktere mit niedrigen Trefferpunkten, die frustriert sind (ich nenne es lieber Glaskanone) und oft Kräfte haben, die es ihnen ermöglichen, rauen Umgebungen zu entkommen. Andere Rollen sind der AP-Carry-Magier-Typ, der sich normalerweise im Mittelgang befindet, und der Panzertyp im oberen Korridor, ein Charakter, der sowohl AD als auch AP sein kann. Der fünfte Charakter hingegen ist dafür verantwortlich, die Grusel zu töten, die nicht in den Korridoren der Karte anhalten und in bestimmten Lagergebieten allein in dunklen Gebieten ohne die Hilfe ihrer eigenen Grusel ständig wiederbeleben und Überraschungsangriffe auf die Karte starten Korridore bei Bedarf. Diese Rolle ist meiner Meinung nach die schwierigste, und Neuankömmlinge sind sich nicht einmal bewusst, dass dies möglich ist. Wenn Jungle seine Rolle nicht gut genug spielt, wird er eine große Rolle beim Verlust seines Teams spielen. Obwohl er wirklich seinen Teil dazu beiträgt, kann er auch seinen Anteil an den Fehlern seiner Korridorfreunde bekommen. Ganz zu schweigen davon, dass Support der Charakter ist, der für das Babysitten des Carry-Charakters in der untersten Spur verantwortlich ist und mindestens eine Kraft hat, um ihm zu helfen, schwierigen Situationen zu entkommen. Es geht definitiv nicht darum, Geld zu verdienen. Abgesehen davon sind die Support-Charaktere für das Nähen von Ward-Gegenständen verantwortlich, die sie jeweils drei Minuten lang für unsichtbare und strategische Teile der Karte sichtbar machen. Alle diese Informationen sind vor Erreichen der dreißigsten Stufe nicht unbedingt gültig. Nicht-Dschungel-Matches sind mehr als solche, die Dschungel beinhalten.
Es gibt einen häufigen Fehler, den neue Spieler wiederholen, z. B. das Verlassen ihrer Bahnen während des Spiels. Dies sollte unbedingt vermieden werden. Besonders nach der zwanzigsten Minute, sobald jeder Charakter 10+ Level erreicht, heizen sich die Dinge auf und es finden Teamkämpfe statt. Wenn ein Teamkampf 4 gegen 5 ist, besteht für die benachteiligten Charaktere das Risiko zu verlieren, selbst wenn sie normalerweise ihre persönliche Spur gewonnen haben. Wenn ein Mannschaftskampf verloren geht, bedeutet dies sicherlich nicht, dass das gesamte Spiel verloren ist. Es gibt eine bestimmte und riskante Möglichkeit für ein Team, trotz eines Rückstands wieder die Gleichstellung zu erreichen, und sie heißt “Baron Nashor”. Baron Nashor ist ein mächtiger Kriecher in einem Off-Lane-Mittelpunkt auf der Karte und erscheint nach fünfzehn Minuten wieder. Nachdem es getötet wurde, taucht es in einer bestimmten Zeit wie alle anderen Grusel wieder auf. Es erfordert normalerweise die Unterstützung aller fünf Spieler, um getötet zu werden, und gibt wichtige Werte wie Trefferpunktregeneration, AP- und AD-Bonus für sechs Minuten mit 300 Gold pro Spieler. Das arme Team kann ein Comeback feiern, indem es den Baron tötet, und das ist nicht ungewöhnlich. Es gibt drei weitere Haupttypen von Kriechen auf der Karte, z. B. Baron. Das wichtigste davon ist der Drache, der 190 Gold pro Person gibt. Darüber hinaus gibt es im persönlichen Bereich jedes Teams blaue und rote Grusel. Diese Grusel müssen normalerweise bis zur fünften bis sechsten Stufe vom Dschungel getötet werden, weil sie diese Buffs brauchen, um ihre Grusel in ihrem Wald zu töten. Blue Creep ist ein Golem und im Vergleich zu anderen Creeps ziemlich stark. Es erzeugt einen Effekt, der Manaregeneration mit dem Buff gibt, der beim Töten als blauer Heiligenschein leuchtet und die Abkühlungswerte der Kräfte des Charakters senkt. Ein roter Kriecher ist eine Eidechse und erzeugt einen Angriffseffekt, der rot leuchtet, wenn er getötet wird, den Feind bei einem normalen Angriff verlangsamt und einen echten Bonusschaden verursacht (eine unwiderstehliche Menge an Schadenspunkten, die sich von Name und AP unterscheiden). Nachdem der Dschungel den roten Buff genommen hat, greift er einen Korridor an, wodurch die gegnerischen Spieler verlangsamt werden und sterben, bevor sie rechtzeitig zu ihren Türmen fliehen können.
Bisher habe ich über Mechanik, Marketing und einige der Charaktere und ihre Rollen gesprochen. Ein weiteres Problem, das ich nicht erwähnt habe und das ich für sehr wichtig halte, sind Spielerprofile. Die LoL-Spielerbasis besteht aus einer Gruppe zwischen 15 und 22 Jahren. So hübsch jung. Natürlich entschuldigt diese Situation kein schlechtes Benehmen, aber wenn Sie dieses Spiel spielen wollen, kann ich sagen, dass Sie definitiv eine dicke Haut entwickeln müssen. Schließlich ist LoL ein kostenloses Spiel, und die meisten Leute, die es spielen, können im Herzen schwören, Sie beleidigen oder auf übertriebene Weise für Ihr Versagen verantwortlich machen. Außerdem können Sie Menschen begegnen, die absichtlich falsche Gegenstandssequenzen erstellen oder das gegnerische Team füttern, indem Sie ständig sterben und Sie dazu bringen, Ihr Team zu verlieren. Dies ist etwas, das definitiv jedem einmal am Tag passiert, und es kann sogar den Spielern in den Spielen mit dem höchsten Rang passieren. Glücklicherweise hat Riot ein System, mit dem andere Spieler am Ende eines Spiels schlechtes Verhalten melden können. Sie nannten es das Tribunal. Das Tribunal ist ein Bewertungssystem, das jedem Spieler des dreißigsten Levels offen steht. Sie erhalten einen vom System geforderten Bericht. Eine Liste mit Konversationsverläufen, Gegenstandssequenzen und Werten für die Unterstützung von Todesopfern wird angezeigt. Sie können den beschuldigten Spieler mit der Option bestrafen oder verzeihen, indem Sie die Anforderungen des Berichts erfüllen. Sie werden für jede getroffene Entscheidung mit einer kleinen Menge IP belohnt. Ich denke nicht, dass dieses System wirklich ausreicht, aber ich denke nicht, dass es eine andere Möglichkeit gibt, Menschen dazu zu bringen, ihr Verhalten zu regulieren, indem sie die Gefahr eines “Verbots” in einem kostenlosen Spiel eingehen.
Während einer Live-Übertragung belästigte Saintvicious, das führende Mitglied des internationalen Teams (CLG – Counter Logic Gaming), das das letzte große Turnier gewonnen hatte, einen anderen Spieler, der die Rolle missachtete, indem er sich vor zwölftausend Zuschauern vierzig Minuten lang für den Dschungel entschied Er wurde plötzlich für vier Tage gesperrt, ohne Probleme mit dem Tribunal. Dies schien einigen unfair und anderen angemessen und fair zu sein. Ich denke jedoch, dass der wichtige Teil ist, dass Tausende von Menschen wirklich an Menschen interessiert sind, die dieses Spiel als Sport spielen. Sie können von verschiedenen Websites aus auf Live-Streams dieser professionellen Spieler zugreifen und sich aus erster Hand über das Spiel informieren. Ich persönlich glaube, dass diese Veröffentlichungen die ersten Ressourcen sind, die diejenigen anwenden sollten, die das Spiel am schnellsten und effektivsten lernen möchten. Sie können das Spiel auf fast jedem Computer ausführen. Die erforderlichen minimalen und maximalen Systemanforderungen sollten wie folgt sein.