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Komplettlösung - Elden Ring : Komplettlösung & Guide: alle Gebiete, alle Bosse, alle wichtigen Items
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Brunnen am Siofra: Der Weg nach Siofra
In Elden Ring gibt es neben der riesigen Oberwelt auch ein paar Abschnitte im Untergrund. Wir raten, zuerst nach Siofra zu reisen.
Der Eingang nach Siofra befindet sich im Nebelwald und nur wenige Meter nordöstlich des Niederen Erdbaums. Ihr könnt das unbewachte Gebäude einfach so betreten und per Aufzug hinab nach Siofra fahren, wo ihr nach einer Weile den Gnade-Punkt Bodenbrunnen am Siofra erreicht.
Bodenbrunnen am Siofra
Im Nordosten seht ihr bereits von Weitem ein rot beleuchtetes Gebäude. Schaut euch davor die einzig graue Säule rechts an der Seite an, vor der eine Goldene Rune [3] liegt. Ein paar Meter weiter stolpert ihr über eine Goldene Rune [2], während ihr rechtsherum zu einer Treppe und ein paar Gegnern mit einer festen Steinhaut gelangt. Bögen und Dolche sind entsprechen weniger gut geeignet, um die Burschen zu plätten.
Schaut euch nach dem Kampf die Südwestplattform an, an deren Kante ein Schmiedestein [4] liegt. Kehrt um und biegt zuerst nach rechts sowie anschließend nach links ab, bis ihr die nächsten Stufen mitsamt einer Goldenen Rune [2] vor Augen habt. Sobald ihr sie hinaufgestiegen seid, ortet ihr links in der Ecke einen Schmiedestein [2]. Kämpft euch bis zur Ecke und schnappt euch rechts neben der folgenden Treppe noch eine Goldene Rune [2] sowie Geräuchertes immunisierendes Fleisch. Zudem solltet ihr einen Baum sehen, vor dem ein Regenbogenstein liegt.
Ihr gelangt als Nächstes zu einem unterirdischen See und solltet zu eurer Rechten einen Wasserfall mit weiteren Gegnern sehen. Dort liegen in der Ecke ein Schmiedestein [4] und eine Goldene Rune [4].
Rechts neben dem Wasserfall ortet ihr eine weitere, deutlich breitere Treppe sowie einen Eingang, der euch zu einem Aufzug führt. Benutzt ihn und haltet euch anschließend links, wo ihr zunächst an ein paar Statuen vorbei marschiert und einen weiteren Eingang mitsamt einem Bewahrenden Boli erreicht.
Kehrt zurück in Richtung Aufzug, aber biegt dort in die entgegengesetzte Richtung ab und schaut euch gleich zu eurer Linken die Bestienleber an, die in der Ecke liegt. Geht nun langsam den Hang in Richtung Osten empor, doch seid gewarnt: Hinter dem erstbesten Monolithen, der links am Wegesrand leuchtet, versteckt sich eine sehr starke Riesenkrabbe! Sie bewacht allerdings nur ein paar Krabbeneier, weshalb ihr auch rechts am Rand an ihr vorbei schleichen und am Ende den Gnade-Punkt Ufer des Siofra frei schalten könnt.
Ufer des Siofra: Der See
Wichtige Anmerkung vorweg: Sowohl am Ufer des Siofra als auch im Wald der Jünger stehen insgesamt acht Monolithen mit je einer Feuerschale, die ihr anzünden müsst.Danach könnt ihr ganz im Südotsen das Heilighornland aufsuchen und einen weiteren, optionalen Endboss plätten. Wir haben die Positionen der Feuerschalen auf den folgenden Karten eingezeichnet und geben euch zudem eine grobe Ortsbeschreibung, wo sie im einzelnen stehen.
Unabhängig davon solltet ihr zuerst zum besagten Heilighornland marschieren und rechts vorne bei der Treppenecke die Karte: Siofra an euch nehmen. Folgt ihr hingegen dem schmalen Hang in Richtung Südwesten, dann müsst ihr zunächst zwei geisterhafte Wikinger bekämpfen und könnt ganz oben ein Adernblatt sowie ein sehr schickes Falkensturz-Dreieckschild abstauben.
Die erste Feuerschale befindet sich nur wenige Meter östlich des Gnade-Punkts Ufer des Siofra und am Rande eines großen Sees. Passt hierbei auf die schwebenden, blauen Leuchtkugeln auf: Sobald ihr ihnen zu nahe kommt, entladen sie ihre Energie und feuern einen Schwall magischer Projektile auf euch, die euch auf einen Schlag töten können. Ihr müsst in dem Fall mehrmals und so schnell wie möglich zur Seite rollen – und hoffen, dass sich keine andere Kugel einmischt.
Nordöstlich der Feuerschale steht ein dicker Baum und dahinter eine kleine Insel, auf der ein Dunkelschmiedestein [2] liegt. Achtet hier erneut auf die blauen Kugel, die wie Irrlichter um die Insel schwirren. Zudem entdeckt ihr ein Portal, dass euch ein gutes Stückchen weiter nach Norden sowie jenseits des Sees teleportiert.
Westlich der Insel seht ihr einen bergigen Pfad, der am Rand mit kleinen Monolithen (also ohne irgendwelche Feuerschalen) bestückt ist. Aufgepasst: Wenn ihr euch auf geradem Weg dorthin begebt, dann müsst ihr eine weitere Riesenkrabbe bezwingen!
Der Pfad wiederum führt euch hinauf zu einem großen Monolithen mitsamt der zweiten Feuerschale. Vorsicht: Auf eurem Weg werdet ihr von Wikingern attackiert, wobei der eine direkt vor euch beim Nähern der Feuerschale erscheint.
Sobald ihr den Pfad wieder zurück nach unten marschiert, haltet ihr euch rechts und lauft zwischen dem Felsen zu eurer Rechten sowie ein paar dicken Steinpfeilern zu eurer Linken vorbei. Ihr landet schlussendlich in einer Nische zwei Wikingern und einem Handbuch [6] des Rüstungsschmieds.
Im See selbst müsst ihr mit weiteren Wikingern und einer zweiten, etwas größeren Insel rechnen, die mit dem nächsten Monolithen inklusive dritter Feuerschale bestückt ist. Passt auch hier auf die blauen Kugeln auf, die sich nach wie vor bei Näherung entladen und dabei fürchterlich viel Schaden anrichten können.
In der Nordwestecke des Sees entdeckt ihr ein quaderförmiges, hohes Gebäude, das gut auf der Karte zu sehen ist und von innen stark beleuchtet wird. Darin hausen zahlreiche Pflanzen, die allerdings nur einen Schmiedestein [4] bewachen. Zudem seht ihr eine erhöht gelegene Nische, die ihr jedoch sogleich auf anderem Wege erreicht.
Nur wenige Schritte südöstlich des Gebäudes ortet ihr nämlich ein Holzgerüst, das ihr empor klettern könnt und wo ihr noch ein paar Wikinger schnetzeln müsst. Nachdem ihr eine Treppe sowie zwei Leitern hinauf gestiegen seid, stolpert ihr über eine Scheibe Fleisch. Zudem könnt ihr euch von der Nordwestkante hinab auf einen Holzweg fallen lassen, der euch linksherum zu einer Goldenen Rune [3] und rechtsherum zu einem Durchgang führt.
Wenn ihr den Durchgang durchquert, dann landet ihr bei einem nomadischen Händler. Der verkauft euch unter anderem das Handbuch [17] des nomadischen Kriegers, Handbuch [18] des nomadischen Kriegers und drei Steinschwertschlüssel. Im Nordwesten ergattert ihr noch ein paar Schwere Bestienknochen und könnt anschließend in das große Gebäude von vorhin springen, wo ihr bereits die Pflanzen geschnetzelt habt.
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