Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02818.jsonl.gz/200

Najbolja godina u igranju igara: 1996. je godina kada su videoigre ukorijenjene kao budućnost zabave
(Zasluga za sliku: Multi)Skoči na:
1996. je godina u kojoj su videoigre ukorijenjene kao budućnost zabave. Možda je teško to sada cijeniti, gledajući dva i pol desetljeća unatrag, iz razdoblja u kojem je vizualna vjernost počela opasno padati u jezovitu dolinu. Istina je da je teško precijeniti koliko su šiljaste, poligonalne igre iz 1996. bile važne za oblikovanje igara kakvog danas poznajemo.
To je godina kada je RPG postao dostupan. Početkom 1996. godine, Pocket Monsters: Red and Green debitirao je u Japanu – možda ga danas bolje poznajete kao Pokemon Red and Blue. Pokemon je postavio presedan kako bi izgledao pravi fenomen videoigara, više milijardi dolara vrijedna franšiza koja se prožima kroz sve pukotine moderne kulture. A sve je počelo ovdje, s dvije popratne igre koje se danas smatraju najprodavanije igre uloga svih vremena . S ovom ekskluzivom za Game Boy, Nintendo je nastojao napraviti komplicirani žanr kompatibilan s igračima svih dobnih skupina, a njegov uspjeh potaknuo je preko 31 milijun trenera u potragu za najboljim, kao što to nitko nikada nije bio.
Dok je Nintendo bio zauzet mijenjanjem lica zabave početkom 1996. godine, mijenjao je tijek 3D igranja do kraja. Lansiran je N64, a s njim je došao i Super Mario 64, jedan od dva arhetipska platformska platforma objavljena 1996. godine koja je izradila nacrte za 3D kameru i kontrolu likova. Drugi je bio Tomb Raider tvrtke Core Design, koji je svijetu upoznao Laru Croft – jednu od najvažnijih i najtrajnijih ikona igara.
Govoreći o ikonama, 1996. je također najavila debi Crash Bandicoota: najveće maskote PlayStation ere i prvog blockbustera iz Naughty Doga, koji je studio uspostavio kao jednu od najuglednijih odjeća koja djeluje pod Sony Interactive Entertainment bannerom. Iste godine, BioWare, Bizarre Creations i Remedy Entertainment debitirali su s Shattered Steel, Formulom 1 i Death Rallyjem – važnim prvim koracima prije velikih stvari.
Quake je stigao iz id Software-a i postavio novo mjerilo za arenu pucačinu, ukorijenivši neospornu privlačnost deathmatcha za više igrača u kamenu za buduće generacije. Strateški žanr je ušao u novi ritam izdavanjem Civilization 2 i Command & Conquer: Red Alert, dok je survival horror dobio novi život s Resident Evilom – jednom od najpopularnijih i najpokornijih franšiza u povijesti videoigara.
Igre iz 1996. još uvijek imaju ogroman utjecaj na one koje igramo danas. Postavio je predložak za 3D igranje, upoznao nas s likovima koji su nadmašili barijere interaktivne zabave i gurnuo dizajn igara naprijed na način koji je sada teško konceptualizirati, toliko godina udaljen. 1996. najbolja je godina u igranju igara jer bez nje igre koje igramo danas jednostavno ne bi bile iste.
Igre koje su definirale 1996
(Zasluga za sliku: The Pokémon Company)
Pokemon crveni i zeleni
Za milijune igrača, Pocket Monsters: Red and Green bio je ulaz u igranje. Bilo je impresivno da je uspio povući toliko mnogo; bilo je zapanjujuće da je uspio toliko toga dovesti u žanr igranja uloga. Postoji jednostavnost u ovoj ranoj avanturi koju su se kasnije igre trudile replicirati, i šarm u njenom putovanju, usredotočenom na timski rad i prijateljstvo, kojemu je malo koja druga serija ikada uspjela parirati. Pokemonov debi bio je zadivljujući, pravi klasik koji je pomogao da se 1996. proglasi najboljom godinom u povijesti videoigara.
(Zasluga slike: Nintendo)
Super Mario 64
Nije hiperbola sugerirati da bi cijeli krajolik igranja bio drugačiji danas da nije Super Mario 64. Nintendo je ovim izdanjem napravio revoluciju u igranju igara, prevodeći preciznost 2D platformera i protežući je na zapanjujuće evokativan 3D svijet. Uostalom, postoji razlog zašto se programeri još uvijek osvrću na ovo izdanje iz 1996. kako bi naučili lekcije o stvaranju igara u modernom dobu.
(Zasluga za sliku: Blizzard)
Vrag
Stigavši samo nekoliko sati nakon kraja godine, Diablo je bio znameniti akcijski RPG koji je naglašavao otpornost. Sa svojom prijetećom atmosferom, impresivnom snagom postojanosti i nevjerojatno zadovoljavajućim grindom, Diablo je postao legenda zbog svoje sposobnosti da preuzme kontrolu nad vašom pažnjom, prizove svaku sekundu vašeg slobodnog vremena i sve to žrtvuje samom Gospodaru terora.
(Zasluga za sliku: id Software)
Potres
Tamo gdje je Doom pomogao popularizaciji pucačine iz prvog lica 1993., Quake je radio na tome da je postavi online 1996. Uz Quake, id Software je ubacio FPS za više igrača u mainstream; broj igrača porastao je s četiri na osam, njegove arene bile su čvrsto dizajnirane i uravnotežene, a temeljni dizajn njegove akcije pokazao bi se kao sila koja se može oponašati u godinama koje su pred nama.
(Zasluga slike: Capcom)
Resident evil
Resident Evil je igra koja je uspjela unatoč svojim ograničenjima. Kako je Capcom gurnuo PS1 do točke preloma, naišao je na stabilan okvir za survival horror. Studio je nadmašio postignuća Alone in the Dark, pružajući iskustvo koje je bilo neraspoloženo, izazovno, složeno i zastrašujuće kao sav pakao. Nije iznenađenje da je ovo izdanje iz 1996. bilo toliko dobro da je iznjedrilo franšizu koja još uvijek uspijeva više od dva desetljeća kasnije.