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Auf der PDXCON 2018 gab es einen ersten Blick auf Imperator Rome im Paradox Development Studio unter der Leitung von Johan Andersson aufgenommen. Die Startzeit der aufgezeichneten Systemumleitung ist das Jahr 450 in Anzahl Qualität urbe condita – dies identifiziert sich mit 304 v. Nach unserem jetzigen Logbuchplan. Rom war zu diesem Zeitpunkt schon wieder ganz oben, ungeachtet einer respektabel kleinen Republik, die sich noch nicht weit in das Mittelmeer und die Vergangenheit ausgebreitet hat. Die meisten Punkt-für-Punkt-Führer von Paradox, von Europa nach Großbritannien und dem Horn von Afrika nach Indien, die mehr als 7.000 städtische Rahmen abdecken, befähigt Sie, gegen die Geschicke von im Wesentlichen jedem gesellschaftlichen Ereignis anzugehen und Ihr eigenes von einem zu liefern freundlicher Raum. Für den Fall, dass Sie sich darauf beschränken würden, das Römische Reich nicht zu komponieren, können Sie unter fast 400 anderen spielbaren sozialen Angelegenheiten (Königreiche, Versammlungen, Republik) unter wesentlich schwierigeren Startbedingungen wählen. Johan Andersson sagte in der Summe der sofortigen Umleitung des Rahmens nur tragisch und sagte, dass es keine markanten Jahre nach der Darstellung Christi dauern würde. Als ich ihm, aus welchem Grund auch immer, diesen Endpunkt vorschlug, sagte er, dass Rom in Wirklichkeit die Motivation für die Vermischung der Umleitung sein würde und dass es nicht so ein ausgedehntes Verhältnis wäre, um die Verwüstung zu „spielen“ das Reich. Es geht um den wunderbaren Aufgang. In Imperator Rome und nicht Linien sind im Frontalbezirk. Anstatt Personen über eine Blutlinie zu spielen, wie in Kreuzfahrerkönigen 2, wirst du die Stadtstaaten, Königreiche und Felder anfragen. In diesem Sinne handelt es sich eher um eine „bitte mechanismuszentrierte Umleitung“. Johan Andersson sagte, dass es wirklich mit dem Malen des Weltführers „rot“ verbunden wäre – als eine Darstellung, um den Schatten des Römischen Reiches zu verbreiten oder um das Blut von Gegnern zu vergießen. Ungeachtet dessen gibt es Charaktere mit unterschiedlichen Cutoff-Fokussen und Eigenschaften, die sich nach einiger Zeit ändern werden. Sie werden die Orte lenken und das Militär (Offiziere) und Gruppen tragen oder die Zusammenkünfte führen.
Während das Mikromanagement von Personen / Personen möglicherweise nicht ganz oben auf der Bedarfsliste steht, wird es Möglichkeiten geben, die Probleme der Massen im Raum zu ändern und autonom anzusprechen. Sie können gut reguliert, wirklich aufrechterhalten oder im Wesentlichen mit einer harten Hand verankert werden – letzteres wird durch den Misshandlungsriegel symbolisiert. Wenn die Versuchspersonen verwirrt sind, kann es zu Schwärmen kommen oder einige Offiziere können sich empören. Der Weg, mit dem man sein Königreich führt, liegt beim Spieler. Jede Art von Massen (benachbart, „Freeman“, Stammesangehörige und Sklaven) im Raum hat seinen eigenen herausragenden Lebensstil, Religion und Zweck der Unterdrückung. Die Fülle des größeren Teils hängt von ihrer Zufriedenheit ab, die zum Beispiel mit Wein beeinflusst werden kann. Jedes „Pop-Make“ (wie eine kurze Art von „Massen“) liefert eine andere Wahl als das, was typisch ist. Zum Beispiel geben die Mieter Handel und Forschung weiter, während die Freeman die HR dem Militär überlassen. Sklaven (z. B. neue „Familie“ durch Triumphe) schließen allgemeine Verwaltungsverpflichtungen ab. Die Stammeskrieger versorgen sich mit weniger staatlichen Verpflichtungen. Als ich Johan Andersson fragte, wann sie zu spielbaren Kämpfen wechseln würden, zum Beispiel Total War 2 bei Paradox Development, sagte er, es würde eine Weile dauern. Sie haben einfach nicht die Zwecke von Intrigen und die Erfahrung vorhergesagt, dass eine solche Ablenkung Teil machen würde, so dass sie etwas um die Dinge drehen würden, „an denen sie außergewöhnlich sein würden“ und das wäre die Nachstellung des allgemeinen Geschehens und der Beziehung einer Region. Sie können also administrative Probleme lösen oder direkte Kontakte knüpfen, Religion zur Beständigkeit anbieten, Arbeitsplätze / Strukturen in städtischen Strukturen herstellen (von Menschen begrenzt), Entwicklungen betrachten, freiwillige Maßnahmen planen und militärische Entscheidungen treffen.
Zum Beispiel können Sie leichte und übermächtige Infanterie, Toxophilit, berittene Macht, Streitwagen und so weiter wählen. Die Einheitskonsistenz sollte auf einem Scheren-Stein-Papier eingerichtet werden, wobei Raum und Kampfposition (stark oder vorsichtig) besonders das verzögerte Ergebnis der Schlachten beeinflussen. Die Truppen sind anders als sich Wertschätzung zu verschaffen. Die Koordinatoren müssen zu einem späteren Zeitpunkt über die Geschichte oder die Ereignisstruktur sprechen. Im Multiplayer-Modus wird es endlich einen Hotjoin-Join geben, der sich mit Spielern verbindet, um in produktive Ablenkungen abzugleiten. Imperator: Rom vertraut auf eine wiederbelebte Art der Clausewitz-Maschine, die nun dazu dienen würde, verschiedene Ebenen von Plänen zu erstellen, die den angrenzenden Blick auffrischen. Auf der anderen Seite mit anderen Paradox Titeln, herunterladen Imperator Rome unaufhörlich der schicke und klare Eindruck in der Grenze. In gleicher Weise versuchen die Schöpfer, die Menüs so klar zu machen, wie es angesichts der aktuellen Situation möglich ist, und die spezifischen Informationen so wahrheitsgetreu wie normale Überlegungen über die gegenwärtige Situation zu verknüpfen. Das Erfüllen des Tooltips funktioniert und zusätzliche Informationen in blauer Farbe, die die Koordinatoren benötigen, um die Schattierung zu isolieren. Imperator Rome Präsentation von Johan Andersson auf der PDXCON 2018 mit ersten Umleitungsszenen, die man im laufenden Betrieb mit Video anschauen kann.
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