Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03124.jsonl.gz/1976

Klassische KunststückeEine Auswahl von Kunststücken, die sich über Jahrzehnte im Repertopire von Zauberkünstlern gehalten haben und von denen viele auch heute noch vorgeführt werden.
Abbruchkiste(tear apart vanish)
In eine aus mit Zeitungspapier bespannten Rahmen bestehende Kiste werden lebende Tiere (Tauben, Kaninchen, Gänse, Enten) gegeben. Danach zerlegt der Vorführende die Kiste Stück für Stück, wobei das Zeitungspapier durchstossen wird. Die Tiere sind verschwunden.
Acrobatic Matchox
Eine auf dem Handrücken des Vorführenden platzierte Streichholzschachtel bewegt sich von selbst und öffnet sich.
Affenschaukel
Drei Seile hängen nebeneinander von einem Holzstab. An einem der beiden äusseren Seile wird z.B. ein Tuch befestigt; führt der Vorführende den Stab hinter seinem Rücken durch, wandert das Tuch von der einen Seite zur anderen. Wenn die Zuschauer überzeugt sind, dass dies durch Umdrehen des Stabes geschieht, lässt der Vorführende das Tuch auf das mittlere Seil wandern.
Armguillotine
Guillotine, durch deren öffnung der Zuschauer seine Hand steckt. Die Klinge der Guillotine durchdringt den Arm des Zuschauers, ohne ihn zu verletzen.
Asrah-Schwebe
Eine mit einem Tuch bedeckte Frau schwebt von einer Liege nach oben. Zieht der Künstler das Tuch von der schwebenden Frau, ist diese verschwunden.
Bank Night(engl.)
Ursprünglich "It's only Chance", dann "It's Just Chance", später in Amerika "Bank Night". Ein Zuschauer scheidet von mehreren Umschlägen alle bis auf einen aus. Der nicht gewählte Umschlag enthält einen Geldschein.
Becherspiel(cups and balls)
Eines der ältesten Zauberkunststücke, bei dem ursprünglich drei Becher und drei kleine Kugeln verwendet wurden, die unter den Bechern hin und her wandern. Am Schluss erscheinen unter den Bechern grössere Gegenstände. Eine moderne Variante des Becherspiels ist der > Chop Cup.
Besenschwebe(broom stick illusion)
Die Partnerin des Zauberkünstlers schwebt - unter der Achselhöhle auf das obere Ende eines Besens aufgestützt - waagrecht in der Luft.
BH-Trick
Variante des - Twentieth Century Silk - Effektes: Der BH einer Zuschauerin erscheint zwischen zwei Tüchern, die zuvor in das Oberteil ihres Kleides gesteckt worden sind.
Das Blaue Wunder
Sechs blaue und eine gelbe Holzscheiben werden auf die Stange eines Metallstativs aufgesteckt; die Säule wird mit einer Röhre bedeckt, worauf die gelbe Scheibe zuerst zur Mitte, dann nach unten wandert.
Blendo
Mehrere kleine Tücher verwandeln sich ohne Abdeckung in ein grosses Tuch.
Boston Box
Variante der >
Okito Box, bei welcher der Boden eine Vertiefung aufweist, so dass eine Münze in die Vertiefung passt und die mit dem Boden nach oben gehaltene Dose wie die mit Münzen gefüllte, mit der öffnung nach oben gehaltene Dose aussieht.
Brainwave deck(engl.)
Eine von einem Zuschauer frei gewählte Karte ist die einzige, die im Kartenspiel verkehrt herum liegt und eine an der Rückseite aufweist, als die übrigen Karten.
Buchtest
Der Vorführende errät ein Wort oder einen ganzen Satz, den ein Zuschauer auf einer zufällig aufgeschlagenen Seite in einem zufällig ausgewählten Buch liest.
B'Wave
Der Vorführende zeigt vier blaue Riesenkarten (angeblich vier Damen) von der Rückseite vor. Ein Zuschauer wählt eine der Damen aus. Die gewählte Dame ist die einzige, die mit der Bildseite nach oben liegt. Sie ist auch die einzige mit einer roten Rückseite. Die anderen drei Karten sind Blankokarten.
Chikagoer Billardballtrick
Nacheinader erscheinen vier "Billard"bälle in der Hand des Vorführenden.
Card Board Connection
Die Mitten zweier beliebiger Karten werden herausgerissen, so dass zwei improvisierte "Ringe" entstehen. Diese Pappringe werden miteinander verkettet. Die miteinander verketteten Karten werden dann auf magische Weise getrennt und können zum Untersuchen gegeben werden.
Card Warp
Zwei Spielkarten werden vorgezeigt. Eine Karte wird in der Breite zur Hälfte gefaltet, die andere der Länge nach. Die längs gefaltete Karte wird durch die in der Breite gefaltete Karte geschoben. Sie kommt auf der anderen Seite "verkehrt herum" wieder heraus. Die eine Hälfte der Karte zeigt mit der Rückseite nach aussen, die andere Hälfte mit der Bildseite. Zum Schluss reisst der Vorführende die Hälfte ab, die sich scheinbar umgedreht hat. Wenn die gefaltete Karte geöffnet wird, zeigt die andere Hälfte der zerrissenen Karte mit der anderen Seite nach aussen.
Chinesische Schnurstäbe(Chinese Sticks)
Durch zwei Stäbe (aus Holz, Bambus, Metall, Kunststoff usw.) verläuft eine Schnur, die vom Vorführenden hin- und hergezogen wird. Er hält dann die Stäbe auseinander und zeigt, dass durch jeden ein unabhängiges Stück Schnur läuft. Aber auch wenn die Stäbe getrennt sind und keine Verbindung zwischen ihnen besteht, kann die Schnur scheinbar trotzdem zwischen den Stäben hin- und hergezogen werden
Chinesischer Kompass
Ein Pfeil auf einem Stück Holz, Plastik oder Karton zeigt nach Wunsch des Vorführenden in verschiedene Richtungen.
Chink-a-chink
Vier in einem Quadrat ausgelegte Gegenstände (Korken, Würfelzucker, Kronenkorken usw.) wandern durch kurzes Bedecken mit den Händen alle an eine Stelle.
Chop Cup(engl.)
Becher mit im Boden eingebautem Magnet und magnetischem Ball zur Ausführung eines ® Becherspiels mit nur einem Becher.
Clippo
Ursprünglich "Magic Shears". Ein Papierstreifen wird mehrmals mit einer Schere entzwei geschnitten und ist immer wieder ganz.
Crazy Man 's Handcuffs
Zwei Gummiringe durchdringen sich sichtbar.
Daumenfesselung(thumb tie)
Der Vorführende lässt sich von einem Zuschauer die Daumen fest zusammenbinden und ist trotzdem jederzeit in der Lage, die Hände auseinanderzunehmen und z.B. ihm zugeworfene Ringe aufzufangen.
Dice stacking(engl.)
Aufeinandertürmen von Würfeln mit Hilfe eines Würfelbechers.
Ehrgeizige Karte(ambitious card)
Eine in die Mitte des Spiels gesteckte Karte wandert immer wieder nach oben.
Eierbeutel(egg bag)
In einem kleinen Stoffbeutel erscheint und verschwindet ein Hühnerei, obwohl der Beutel wiederholt durch Umstülpen der Innenseite nach aussen leer gezeigt wird.
Der Einzige Dreikartentrick der Welt mit vier Karten
Der Vorführende zeigt drei rote und eine schwarze Karte vor. Eine rote Karte weird beiseite gelegt, die schwarze zwischen die beiden anderen roten gesteckt. Plötzlich hält der Vorführende drei rote Karten in der Hand, die beiseite gelegte Karte ist die schwarze. Dies wird noch zweimal wiederholt, am Schluss hält der Vorfürhende drei schwarze Karten inder Hand, nur die beiseite gelegte Karte ist rot.
Elfkartentrick
Ein Kartenkunststück, bei dem sich die Zahl von elf Karten, die dem Vorführenden von einem Zuschauer auf die Hand gezählt werden, mehrmals verändert. Fred Kaps verwendete anstelle der Spielkarten Geldscheine.
Ellis Ring
Nach Jardine Ellis benannter Ring von ca. 3 cm Durchmesser mit Halbschale, die zeitweise unbemerkt von den Zuschauern den Platz des Ringes einnehmen kann.
Ente Johanna
Eine Holzente greift mit dem Schnabel eine gewählte Karte aus einem Kartenspiel.
Exit
Von Thomas Vité stammende Version des >
Chinesischen Kompassesin Form eines Notausgangs-Schildes.
Färbemesser(colour changing knives)
Ein Taschenmesser wechselt (unter Verwendung des >
Kellengriffs) seine Farbe, tauscht den Platz mit einem anderen Messer usw.
Fingerguillotine
Kleine Guillotine, durch deren öffnung der Zuschauer seinen Finger steckt. Die Klinge der Guillotine durchdringt den Finger des Zuschauers, ohne ihn zu verletzen.
Flaschenvermehrung(multiplying bottles)
Aus zwei unter zwei Röhren hin- und her wandernden Flaschen werden nach und nach 12 Flaschen.
Flight of the Paperballs(Paper Balls over the Head) (engl.)
Bälle aus zerknülltem Papier (ursprünglich Tücher) verschwinden auf unerklärliche Weise vor den Augen eines Zuschauers, während das restliche Publikum sieht, wie die Papierbälle vom Zuschauer unbemerkt über dessen Kopf geworfen werden.
Fluchtkiste(substitution trunk)
Eine an den Händen gefesselte Person wird in einen in einer Kiste befindlichen grossen Sack geschnürt. Danach stellt sich der Künstler auf die mit Seilen oder Ketten verschnürte Kiste und zieht einen Vorhang hoch, bis er nicht mehr zu sehen ist. Der Vorhang fällt sofort wieder nach unten und auf der Kiste steht die vorher in der Kiste befindliche Person. öffnet diese die Kiste und den Sack, steigt der gefesselte Zauberkünstler heraus.
Four Ball and Net Routine
3 kleine Bälle werden auf ein von zwei Zuschauern gehaltenes Netz gelegt. Die Bälle wandern von einer Hand in die andere, von der Tasche in die Hand und verschwinden schliesslich.
Geisterkabinett(spirit cabinet)
Eine Person wird in einem Kabinett, in dem sich verschiedene Gegenstände befinden, an einen Stuhl gefesselt, so dass sie sich nicht mehr bewegen kann. Wird der Vorhang des Kabinetts geschlossen, beginnen sich die Gegenstände "wie von Geisterhand" zu bewegen. Wird der Vorhang geöffnet sitzt die Person immer noch bewegungslos gefesselt auf dem Stuhl.
Geistertafel(spirit slate)
Auf einer (oder mehreren) vorher leer gezeigten Tafel(n) erscheint "wie von Geisterhand geschrieben" eine Mitteilung.
Gipsy Threadvgl.
Hindufaden
Das Goldmedallion
Ein Zuschauer findet auf der Rückseite eines Goldmedaillons, das der Vorführende aus einem Schmucketui hervorholt, eine durch drei Zuschauer vorher frei bestimmte dreistellige Zahl.
Gozinta Box(engl.)
Aus einer würfelförmigen Stülpschachtel wird eine andersfarbige würfelförmige Schachtel entnommen; die ursprünglich äussere Schachtel wird zusammengesteckt und in die ursprünglich innere Schachtel gesteckt.
Hasenwanderung(hippity-hop rabbits)
Die Figuren eines weissen und eines schwarzen Hasen werden mit Kaschees bedeckt und wechseln (scheinbar durch heimliches Umdrehen) die Plätze. Werden die Hasen am Schluss umgedreht, sehen die Zuschauer, dass die Rückseiten andere Farben aufweisen.
Hindufaden(hindu thread, gipsy thread)
Ein Stück Faden wird in kleine Stücke zerrissen und wiederhergestellt.
Interlude(engl.)
Vom Erfinder ursprünglich "Permeability" genannt; eine Frau durchdringt sichtbar den Oberkörper eines Mannes.
Jumping Gems(engl.)
"Edelsteine" erscheinen, verschwinden, vermehren sich und springen auf schwarzen Holzstäbchen.
Kartendegen(card sword)
Eine frei gewählte Karte wird ins Spiel zurückgegeben. Das Spiel wird in die Luft geworfen. der Vorführende sticht mit einem Degen in das hochgeworfene Spiel und spiesst als einzige Karte die gewählte auf.
Karte in Ballon
Eine frei gewählte und ins Spiel zurückgegebene Karte erscheint in einem Luftballon. Klassisches Trickgerät. In neuerer Zeit wurden auch verschiedene Varianten für den Close-up-Bereich entwickelt, für die ausser dem Ballon keine zusätzlichen Geräte verwendet werden.
Kartensteiger(rising cards)
Eine (oder mehrere) gewählte Karte(n), steigt (steigen) ohne Zutun des Vorführenden aus der Mitte des Spiels heraus. Der Effekt kann durch Fingerfertigkeit, mechanische oder elektronische Hilfsmittel erzielt werden.
Kettenschwindel(endless chain)
Bauernfängerspiel mit einer zu einer endlosen Schlaufe zusammengefügten Kette, die in verschiedenen Figuren auf dem Tisch ausgelegt wird. Der Zuschauer muss seinen Finger in eine Schlaufe legen und gewinnt, wenn sich die Kette beim Wegziehen um seinen Finger wickelt.
Koornwinder Kar
Ein von einem Zuschauer einem ausgestreiften Kartenspiel entlang geschobenes Spielzeugauto hält bei einer gewählten Karte.
Kugelfang(bullet-catching trick; catching a bullet; bullet catch)
Der Vorführende fängt scheinbar eine aus einer Pistole oder einem Gewehr auf ihn abgefeuerte Kugel mit der Hand oder dem Mund auf, ohne dabei Schaden zu nehmen.
Kuma Tubes(engl.)
Altes chinesisches Kunststück, bei dem aus zwei zylindrischen Röhren, die wiederholt eine durch die andere geschoben werden, eine grosse Menge Tücher und schliesslich eine Messingvase produziert wird, deren Durchmesser grösser ist als derjenige der Röhren.
Kümmelblättchen(three card monte)
Altes Bauernfängerspiel mit drei Karten. Die Zuschauer müssen raten wo sich eine bestimmte Karte befindet, nachdem sie der Vorführende vorgezeigt und mit der Bildseite nach unten auf den Tisch geworfen hat.
Kurz-mittel-lang(professor's nightmare)
Drei gleich lange Seilstücke werden verschieden lang und weisen schlieslich wieder die gleiche Länge auf.
Linking Pins(engl.)
Mehrere grosse Sicherheitsnadeln werden (wie beim chinesischen Ringspiel) ohne sie zu öffnen miteinander verkettet und wieder voneinander gelöst.
Mascot Moth(engl.)
Eine mit Tüchern an den Armen als Nachtfalter verkleidete Frau schlägt die Flügel vors Gesicht und verschwindet auf offener Bühne, wenn sie mit der Flamme einer vom Zauberkünstler gehaltenen Kerze in Berührung kommt.
Matrix
Vier von Spielkarten bedeckte Münzen wandern unter eine Karte. Bei reverse matrix springen die Münzen am Schluss wieder an ihre Ausgangsposition zurück.
Mental Epic(engl.)
Der Vorführende notiert auf einer in sechs Felder geteilten Schiefertafel in die oberen drei Felder je eine Voraussage und deckt diese mit einem Stück Karton ab; danach werden drei durch die Zuschauer bestimmte Begriffe, Gegenstände usw. in die unteren drei Felder geschrieben; die Voraussagen stimmen damit überein.
Miko
Der Vorführende legt eine Spielkarte als Voraussage zur Seite und sagt, dass deren Wert der Hälfte des Wertes einer vom Zuschauer gewählten Karte entsprechen werde. Der Zuschauer wählt die Kreuz 7, der Vorführende dreht die Voraussagekarte um: es ist Kreuz 3 1/2.
Miraskill
Ein Zuschauer sortiert von einem von ihm gemischten Kartenspiel die Karten der Reihe nach paarweise nach rot/rot, schwarz/schwarz und rot/schwarz; der Vorführende sagt richtig voraus, wie viele rote (schwarze) Karten im rot/roten (schwarz/schwarzen) Paket mehr (weniger) liegen als im schwarz/schwarzen (rot/roten) Paket.
Mismade Girl(engl.)
Bühnenillusion, bei der eine Dame in ein Kabinett tritt, das durch vier Klingen in viert Teile geteilt wird. Die vier Teile werden in einer anderen Reihenfolge wieder aufeinander gestellt, worauf die Dame "falsch zusammengesetzt" erscheint.
Multum in Parvo Der Inhalt eines grossen Plastikkruges wird in immer kleiner werdende Gläser umgeschüttet, bis sich der ganze Inhalt des grossen Kruges in einem kleinen Glas befindet.
Multum in Reverse
Der Inhalt eines kleinen Glases wird in immer grössere Gläser umgeschüttet, bis schliesslich ein grosser Krug gefüllt ist.
Münzen durch Tisch(coins through table)
Münzen durchdringen scheinbar die Tischplatte.
Münzenfang(miser's dream)
Der Vorführende fängt mit leerer Hand Münzen aus der Luft, die er hörbar in ein metallenes Gefäss wirft.
Nussschalenspiel(three shell game)
Altes Bauernfängerspiel, bei dem die Zuschauer erraten müssen, unter welcher von drei Nussschalen (oder Hütchen, Laden von Streichholzschachteln usw.) sich ein kleines Kügelchen befindet.
Öl und Wasser
Rote und schwarze Spielkarten werden wiederholt abwechselnd aufeinandergelegt und trennen sich immer wieder nach Farben.
Open Prediction(engl.)
Während ein Zuchauer ein Kartenspiel mischt, notiert der Vorführende eine Voraussage. Sobald der Zuschauer mit dem Mischen fertig ist, zeigt ihm der Vorführende, welche Karte er notiert hat. Der Zuschauer teilt nun vom bildunten gehaltenen Spiel eine Karte nach der anderen offen auf den Tisch, wobei er an einer beliebigen Stelle eine einzelne Karte bildunten teilt. Die vom Künstler vorausgesagte Karte taucht nicht auf und es stellt sich heraus, dass die einzige bildunten liegende Karte die vom Vorführenden vorhergesagte Karte
Out of this World(engl.)
Kartenkunststück, bei dem der Zuschauer das Kartenspiel, ohne die Bildseiten der Karten zu sehen, nach Gutdünken in rote und schwarze Karten zu trennen versucht. Am Schluss stellt sich heraus, dass ihm dies perfekt gelungen ist.
Paper Balls over the Headvgl.
Flight of the Paper Balls
Persiltrick
Schmutzige Tücher werden in einen Waschmittelkarton gegeben, dort "gewaschen" und sauber wieder herausgenommen. Der Karton ist leer.
Professor Cheer's Comedy Rope Trick
Ein Seil wird aus einem ärmel gezogen und bleibt stecken. Das andere Ende des Seils wird aus dem einen, dann dem anderen Hosenbein herausgezogen. Wird es mit einem letzten Ruck ganz herausgezogen, hängt die Unterhose des Vorführenden daran.
Pseudo-Psychometrie(Pseudo-Psychometry)
Ein auf Theodore Annemann zurückgehendes Kunststück, bei dem der Vorführende scheinbar anhand von ausgeliehenen Gegenständen deren Besitzer identifizieren und genau beschreiben kann.
Punktetuch
Ein gepunktetes Tuch wird von beiden Seiten vorgezeigt und anschliessend ausgeschüttelt, wobei die Punkte abfallen. Das Tuch wird nun von beiden Seiten ohne Punkte vorgezeigt. Danach wird eine Handvoll Punkte in die Luft geworfen und das Tuch in die Punktewolke gehalten, worauf sich wieder auf beiden Seiten des Tuches Punkte befinden
Puppenhaus-Illusion
Ein grosses Puppenhaus wird leer gezeigt und eine kleine Puppe hineingesetzt. Diese verwandelt sich in eine lebensgrosse "Puppe" (Dame), die doppelt so gross ist wie das Puppenhaus
Rasierklingentrick
Der Vorführende schluckt scheinbar eine Anzahl Rasierklingen und einen Faden, von dem er das Ende in der Hand behält. Zieht er den Faden aus dem Mund, hängen die Rasierklingen aufgeknotet am Faden. Derselbe Effekt wird auch mit Nähnadeln oder Glühbirnen ausgeführt.
Ring Flite(engl.)
Ein von einem Zuschauer ausgeliehener Ring verschwindet und erscheint zwischen den Schlüsseln im Schlüsseletui des Vorführenden.
Ringspiel(chinesisches) ([chinese] linking rings)
Sehr altes Kunststück mit drei bis neun massiven Metallringen, die miteinander verkettet werden.
Schneesturm in China
Ein Stück Papier wird zerrissen und in Wasser getaucht. Wird es danach mit einem Fächer befächelt, bildet sich eine riesige Konfettiwolke
Schüttelstäbchen(rattle bars)
Variante des >
Kümmelblättchensmit drei kleinen Stäbchen, von denen eines beim Schütteln ein Geräusch erzeugt. Die Zuschauer müssen raten, wo sich dieses befindet, wenn der Vorführende die Stäbchen durcheinanderbringt
Schwerterkabinett / -kiste
Eine in eine Kiste eingeschlossene Person wird (scheinbar) von allen Seiten mit Schwertern durchstochen.
Sechskartenrtrickvgl.
six card repeat
Sefalaljia
Kleines "Geisterkabinett", in welchem sich merkwürdige dinge abspielen: Ein Ball wandert in ein Glas, ein Tuch verknotet sich von selbst, ein Ring fädelt sich auf ein Band, dessen Enden immer sichtbar bleiben, der Geist raucht eine Zigarre, trinkt eine Flasche Milch aus, ein Ball fliegt aus dem Kabinett, ein Knoten auf einem Tuch löst sich auf, obwohl beide Enden des Tuches sichtbar bleiben, auf der Mitte eines Seiles erscheint ein Knoten, zwei Ringe wandern auf die ^Mitte eines Seiles, dessen Enden sichtbar bleiben, der Geist schreibt "Gute Nacht" auf eine auf beiden Seiten signierte Schiefertafel.
Seilvase(Chineses Prayer Vase)
Eine leere Vase bleibt am Ende eines in die Vase eingeführten Seils hängen.
Side Walk shuffleVon drei weissen, unbedruckten Karten wird eine beiseite gelegt. Ein Kreuz Ass wird zwischen die beiden anderen weissen Karten gesteckt. Das Kreuz Ass verschwindet, der Vorführende hält drei weisse Karten in der Hand. Die beiseite gelegte Karte stellt sich als das Kreuz Ass heraus. Dies wird wiederholt, beim dritten Mal hält der vorführende plötzlich drei Kreuz Asse in der Hand, nur die beiseite gelegte Karte ist weiss.
Silkwonder(engl.)
Ein kleines, in der Hand gehaltenes, verchromtes rechteckiges Kästchen wird durch Aufklappen des Deckels, der Vorder- und Rückwand leer gezeigt. Nach dem Schliessen des Kästchens werden daraus mehrere Tücher produziert
Six Card Repeat
Der Vorführende zeigt sechs Karten vor, wirft drei davon weg und hat wieder sechs. Dies wird noch viermal wiederholt. Wird ebenfalls mit Geldscheinen vorgeführt.
Spellbound(engl.)
Münzenkunststück, bei dem sich eine in der einen Hand gehaltene "Silber"-Münze durch Darüberstreichen mit der anderen Hand in eine Kupfermünze verwandelt und umgekehrt, wobei die Zuschauer sehen, dass die Hände des Vorführenden bis auf die eine Münze jeweils leer sind.
Sphinx-Illusion
Illusion, bei der ein in einem auf einem dreibeinigen Tisch ohne Tischdecke abgestellten Kasten der Kopf einer ägyptischen Sphinx die Augen und den Mund bewegt und sogar spricht.
Stock zu Tisch
Spazierstock, der sich auf Knopfdruck in ein Dreibein-Stativ verwandelt, auf das der Vorführende seinen mit einer Platte verstärkten Zylinderhut aufsetzt und so einen "Tisch" bzw. eine Ablage erhält.
Stop Trick
Eine frei gewählte Karte wird ins Spiel zurückgegeben. Der Vorführende nimmt eine Karte nach der anderen vom Spiel, der Zuschauer sagt an irgendeiner Stelle stop. Genau dort liegt die gewählte Karte.
Talerfang(miser"s dream) vgl.
Münzenfang.
Triumph
Eine Spielkarte wird gewählt udn ins Spiel zurückgegeben. Die eine Hälfte des Spiel wird bildoben in die andere, bildunten liegende Hälfte gemischt.Anschliessend liegen alle Karten bis auf die gewähtle wieder bildunten.
Twentieth Century Silk(engl.)
Ein Tuch verschwindet und erscheint festgeknotet zwischen zwei anderen Tüchern
Twisting the aces(engl.)
Vier Asse drehen sich nacheinander in der Hand des Vorführenden "von selbst" bildoben.
Verdrehte Flaschen(Topsy turvy Bottles)
Ein Zuschauer und der Vorfürhende halten jeweils eine Flasche und eine Röhre in der Hand. Der Zuschauer macht dem Vorfürhenden alles nach. Die Flaschen werden auf die Hand gestellt, mit den Röhren bedeckt und mehrmals umgedreht. Während die Flasche des Vorführenden richtig herum steht, steht die Flasche des Zuschauers auf dem Kopf. Dies auch bei mehrfacher Wiederholung.
Vergesslicher Freddie(Forgetful Freddie)
Eine Holzfigur ist so vergesslich, das sie eines Tages sogar ihren Kopf vergisst. Anstelle des Kopfes wird ein Ballon montiert und mit Filzstift ein Gesicht darauf gemalt. Schliesslich zerplatzt der Ballon und an seiner Stelle erscheint der Kopf.
Verkleinerungskarten(diminishing cards)
Spielkarten verkleinern sich nach und nach immer mehr, bis sie "unsichtbar" werden. Der Effekt kann durch Handfertigkeit mit einem normalen Kartenspiel erzeugt werden, meist werden jedoch speziell dafür hergestellte Karten oder Kartenfächer verwendet.
Verschwindendes Radio
Der Vorführende bedeckt ein Radio mit einem Tuch, hebt das Radio hoch und wirft das ganze in die Luft. Zurück bleibt nur das Tuch, das Radio ist verschwunden.
Versicherungspolice
Der Vorführende sagt, dass er einem Zuschauer eine bestimmte Geldsumme zahle, falls es ihm nicht gelinge, eine gewählte Karte herauszufinden. Er zeigt eine Versicherungspolice vor, die einen allfälligen Misserfolg deckt. Er findet die Karte nicht, beim öffnen der Versicherungspolice ist jedoch darauf die gewählte Karte in Grossformat abgebildet.
Vier-As-Trick Auf die vier Asse werden je drei beliebige andere Karten gelegt. Drei der vier Asse verschwinden aus ihren Paketen und wandern zum vierten As.
Wachsender Würfel
Ein Würfel von ca. 25 cm Kantenlänge wir auf einen niedrigen Tisch gestellt. Der Würfel dehnt sich langsam aus, bis er eine Kantenlänge von ca. 80 cm hat. Wir der Würfel hochgehoben, ist darunter die Assistentin des Magiers erschienen.
Water Torture Cell(engl.)
Der gefesselte Künstler wird kopfunten in einen Wassertank eingeschlossen, aus dem er sich befreit.
Wild Cards(engl.)
Eine Anzahl Spielkarten verwandelt sich bei der Berührung mit einer anderen Karte nacheinander in ein Duplikat dieser Karte.
Würfelkasten(sucker die box)
Ein Würfel, der in einen Kasten gelegt wird, der doppelt so gross ist wie der Würfel, rutscht scheinbar im Kasten von der einen Seite zur anderen. Die Zuschauer glauben, dass der Zauberkünstler immer diejenige Hälfte des Kastens leer zeigt, in dem der Würfel sich nicht befindet. Schliesslich öffnet der Künstler den Kasten ganz, so dass die Zuschauer sehen können, dass der Würfel tatsächlich verschwunden ist. Der Würfel erscheint in einem Hut.
Zersägte Jungfrau(sawing a woman in half)
Eine in einer (ursprünglich undurchsichtigen) Kiste liegende Frau wird mit einer Säge (ursprünglich mit einer Band-, später auch mit einer Kreissäge) in der Mitte zersägt und wiederhergestellt.
Zick-zack-Illusion
(zig-Zag-Illusion) Von Bob Harbin erfundene Illusion, bei der eine in einer Kiste stehende Frau in drei Teile geteilt und der mittlere Teil seitwärts verschoben wird.
Zigarette durch Münze
Eine Zigarette durchdringt eine Münze.
Zombie
Eine Kugel schwebt hinter, vor und unter einem Tuch.
Zone Zero
Eine Tafel (ca.25 x 40 cm), in deren Mitte sich ein Loch befindet wird mit leeren Händen von beiden Seiten gezeigt. Der Vorführende greift in das Loch und nimmt daraus einen Gummiball. Der Ball wird wieder durch das Loch in die “Zone Zero” gesteckt, die Tafel wird von beiden Seiten leer vorgezeigt, der Ball ist wieder weg. SDer Vorfürhende greift wieder in das Loch und bringt den Ball wieder zum Vorschein. Zum Schluss steckt er den Ball erneut in das Loch und er ist wieder verschwunden, die Tafel wird von beiden Seiten leer vorgezeigt.