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TESTEZ L'USAGE DE JEUX VIDÉO À lire à la personne testée : Dans le but d’évaluer votre usage des jeux vidéo, je vais vous poser une série de questions avec deux réponses possibles : oui ou non. À la fin du questionnaire et en fonction des réponses que vous m'aurez données, nous allons avoir un moment d’échange autour de votre usage des jeux vidéo. Cela vous convient-il ? 1. Passez-vous beaucoup de temps à penser aux jeux vidéo, y compris quand vous ne jouez pas, ou à prévoir quand vous pourrez jouer à nouveau ?*OuiNon2. Lorsque vous tentez de jouer moins ou de ne plus jouer aux jeux vidéo, ou lorsque vous n’êtes pas en mesure de jouer, vous sentez-vous agité-e, irritable, d’humeur changeante, anxieux-se ou triste ?*OuiNon3. Avec le temps, ressentez-vous le besoin de jouer aux jeux vidéo plus longtemps, de jouer à des jeux plus excitants, ou d’utiliser du matériel informatique plus puissant pour atteindre le même état d’excitation qu’auparavant ?*OuiNon4. Avez-vous l’impression que vous devriez jouer moins, mais que vous n’arrivez pas à réduire votre temps de jeu ?*OuiNon5. Avez-vous perdu l’intérêt ou réduit votre participation à d’autres activités (pour vos loisirs, vos amis) à cause des jeux vidéo ?*OuiNon6. Avez-vous continué à jouer aux jeux vidéo, tout en sachant que cela entraînait chez vous des problèmes (ne pas dormir assez, être en retard à l’école/au travail, dépenser trop d’argent, se disputer, négliger des choses importantes à faire) ?*OuiNon7. Vous arrive-t-il de cacher aux autres (à votre famille, vos amis) à quel point vous jouez aux jeux vidéo ou de leur mentir à propos de vos habitudes de jeu ?*OuiNon8. Les jeux vidéo vous permettent-ils d’échapper à des problèmes personnels ou de soulager une perturbation de l’humeur (sentiment d’impuissance, de culpabilité, anxiété, dépression, tristesse, insatisfaction, irritabilité) ?*OuiNon9. Avez-vous mis en danger ou perdu une relation affective importante, un travail, un emploi ou des possibilités d’étude à cause des jeux vidéo ?*OuiNonParmi les deux options, laquelle vous correspond-elle le mieux ?*Pas d'usage problématique des jeux vidéoUsage problématique des jeux vidéoPhoneCe champ n’est utilisé qu’à des fins de validation et devrait rester inchangé. Ref: Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). Measuring DSM-5 Internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior, 45, 137-143.