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Kurze Spiele in verschiedenen Spielerblöcken helfen, die Entscheidungsfähigkeit und den Kampfgeist zu schulen.
Jedes Team teilt fixe Spielerblöcke ein. Nun wird mit fliegenden Wechseln gegeneinander gespielt. Nach jedem Torerfolg wechseln beide Blöcke aus, der Captain des erfolgreichen Blocks nimmt eine Klammer und pinnt sie an sein Shirt. Nach 10 Minuten ist das Spiel zu Ende. Das Team mit den meisten Klammern gewinnt den Match, der Angriffsblock mit den meisten Klammern wird MVB.
Variationen
- Bewusst immer dieselben Blöcke gegeneinander spielen lassen (Spielleiter teilt diese nach Stärkeklassen ein)
- Jeder Block erhält eine Zahl. Der Spielleiter teilt jedem Team vor dem Wechsel mit, welcher Block als nächstes spielt.
Lernziele
- Entscheidungsfähigkeit, Kampfgeist
Material: 1 Stock pro Spieler, 1 Donut, 4 Langbänke, Spielbändel
Merkpunkte Zusammenspiel
- Der vielfältigste Spieler hat die besten Erfolgschancen.
- Kleine Spielformen mit spezifischen Schwerpunkten erleichtern den Transfer neu gelernter Fertigkeiten ins Spiel.