Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03218.jsonl.gz/3776

|Rechtschreiben macht Spass

Teil 2
Schärfungen
Einen Überblick der Übungen auf dieser CD sehen Sie unten:
bestellen

|Welches Wort hast du gehört?

Ähnliche Wörter - verschiedene Bedeutungen
Der Schüler hört ein Wort und sieht zwei geschrieben Versionen davon, die sich nur durch den Doppelkonsonant unterscheiden. Er muss nun auf die richtige Schreibweise klicken, worauf die Bilder dazu erscheinen.
Ist der Schüler nicht sicher, so kann drei verschiedene Hilfen in Anspruch nehmen:
-rhythmisches Trommeln
-rhythmischer Sprechvers
-Bilder aufdecken

Wer die Wahl hat, ....
Der Schüler hört ein Wort und sieht zwei geschriebene Versionen davon, die sich nur durch den Doppelkonsonant unterscheiden. Er muss nun auf die richtige Schreibweise klicken, worauf das Bild erscheint.
|Wie weit kommst du?

Das gehörte Wort muss korrekt geschrieben werden. Dann geht der Balken ein Stück weiter nach rechts. Wird das Wort falsch geschrieben, geht er wieder ein Stück zurück.
Kann das Kind den rechten Rand erreichen?
Diese Programm arbeitet mit einer Datenbank von 180 2-silbigen Wörtern. Zu jedem Wort erscheint auch ein Bild. Am Ende sieht man in der Auswertung, wieviele Wörter der Schüler trainiert hat und wie viele richtig oder falsch waren.
|Wie weit kommst du?

Wie oben. Doch hier muss das gehörte Wort korrekt in Silben geschrieben werden.
|spezifisches Training mit Fehlerliste

Der Schüler sieht ein Wort mit Lücke und muss entscheiden, ob ein einfacher oder doppelter Konsonant passt. Bei diesem Lernprogramm werden am Ende die Fehlerwörter aufgelistet, so dass der Schüler diese abschreiben und üben kann.
Es sind 8 einzelne Programme, die je eine Doppelung trainieren. (ff,ss,tt,rr,nn,mm,ll,pp)
Beispiel kostenlos downloaden
|Doppelungen finden

Hinter kleinen Bildern versteckt sich ein Wort mit einem oben angegebenen Laut. Wenn es sich um eine Doppelung handelt, muss der Schüler das kleine Quadrat unter dem Bild anklicken, welches sich dann entweder grün (richtig) oder rot (falsch) färbt. Unten wird immer angegeben, wie viele richtige noch zu finden sind.
|Apfelspiel

Ein Apfel fällt herunter und gleichzeitig hört der Schüler ein Wort. Hat das Wort eine Doppelung, so muss er den Apfel mit Hilfe der Pfeiltasten zu der entsprechenden Doppelung verschieben. Hat das Wort keine Doppelung, so muss er den Apfel in die Tüte fallen lassen.
Es kann aus 6 Geschwindigkeiten gewählt werden. Ausserdem kann man einstellen, wie viele Punkte man erreichen möchte. Richtig verschoben bekommt man 1 Punkt, bei einem Fehler wird 1 Punkt abgezogen.
Insgesamt sind 180 Wörter vorhanden.
Man hat auch die Möglichkeit, eine Pause einzulegen und später weiter zu spielen, um noch mehr Punkte zu erzielen.
|Diktat

Hier hört der Schüler einen Satz und muss ich korrekt schreiben. Wenn richtig, färbt er sich grün.
Es sind 15 Sätze.
|Ballone zerplatzen

Der Schüler muss die Ballone anklicken und damit zum platzen bringen, die sich mit dem gehörten Wort reimen. Es geht darum den Unterschied vom langen Selbstlaut und kurzen Selbstlaut im Reim zu hören. Z.B. Das gehörte Wort ist Ball, Reimwörter sind Fall, Knall etc. , aber nicht Stahl oder Zahl.
|Reime erkennen

Ein Reimwort kann das Kind durch Klicken auf ein Bild hören, das andere muss es suchen, indem es die Wörter liest. Die passenden Reime lösen sich in Luft auf, wenn es sie aufeinander schiebt.
|Reime hören

Mit einem Mausklick auf das Ohr ertönt ein Wort. Welche Wörter rechts reimen sich darauf. Das Kind muss alle Reimwörter anklicken.
|Reime bilden

Ein Wort wird gezeigt. Das Kind soll mit den vorhanden Anlauten Reimwörter bilden.
Welche Anlaute ergeben ein korrektes Reimwort?
|Galgenspiel

37 Verben mit Schärfungen müssen erraten werden.
Ein Spiel, dass auch zu zweit gespielt werden kann und viel Spass macht.
Wird das Wort erraten, erscheint ein passendes Bild dazu.
|Bauklötzespiel

Bei diesem Spiel wird genau dasselbe wie oben spielerisch trainiert. Bauklötze fallen von oben herab und das Kind muss möglichst schnell die richtige Taste drücken, damit sich der Bauklotz in Luft auflöst. Ansonsten füllt sich von unter her ein Turm. Auch bei einer falschen Antwort bleibt der Bauklotz liegen. Das Spiel geht solange, bis der Turm die Höhe erreicht hat. Hier werden die Sekunden gezählt, wie lange das Kind spielen kann. Es kann sich also steigern.
|Fussball zu zweit

In diesem Fussballspiel sieht man ein Wort mit Lücke und muss auf die richtige Taste klicken, einzelner Konsonant oder doppelter Konsonant.
Zwei Kinder spielen gegeneinander. Bei einem Fehler geht der Ball in die Gegenrichtung.