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Questo è un bell'esempio di come il comportamento umano sia una soglia di intersezione e una complessa stratificazione tra espressioni specie-specifiche ed espressioni ibride: vedi situazione di gioco - CLICCA QUI
Se la natura strategica del gioco di squadra è ispirata dal branco di lupi (VEDI QUA), la gestione di un team svela sovente la nostra identità di primati.
L'urlare in modo minaccioso nei confronti di un avversario è infatti un tipico comportamento eccitatorio scimmiesco con cui intendiamo dare un messaggio chiaro: stai alla larga (vedi analogia nei primati). Ma questo comportamento non produce alcun miglioramento performativo, non interviene sulle competenze operative. Anzi inietta nella squadra uno stato emotivo instabile e una più generale condizione eccitatoria poco consoni all'espressività strategica. Questo perché, a differenza ad esempio dei felini, facciamo fatica a ristabilizzare tali fluttuazioni emotive che ci creano delle risacche da cui non è immediato ristabilizzarsi in uno stato mediano e performativamente funzionale.