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Plantagenbau auf neu entdeckter Insel
Vorgeschichte
Vier Familien-Clans, soeben auf die Neu entdeckte Insel eingewandert streiten sich um das Anbaurecht auf der Insel. Angeboten sind Zitronen, Mandarinen, Pfefferminze und Äpfel. Während den Streitigkeiten wütet ein gewaltiger Sturm über die Insel, der die verschiedenen Samenarten durcheinanderwirbelt und überallhin verstreut. Daher beschliessen die vier Clans, gemeinsam die Samen zu sammeln und über Handel und Glücksspiel einander die eigenen Samen zukommen zu lassen. Der Clan, der am Schluss am meisten eigene Samen vorweisen kann, bekommt die Anbaurechte für seine Früchte.
Gruppeneinteilung
Je gleich viele Spieler werden auf dem Handrücken mit einem Tropfen Duftessenz (Zitrone, Mandarine, Pfefferminze, Apfel) gekennzeichnet. Diese müssen sich nun mit Hilfe ihrer Nase (ohne Licht, ohne sprechen) in ihrer Gruppe zusammenfinden.
Die Spielleiter bewegen sich unauffällig im Gelände und verteilen farbige Rondos (Samen). Spielregulierung durch erschwerte oder erleichterte Rondoabgabe (Leicht zu finden, versteckt, Abgabe mit Spiel etc. verbunden usw.)
Spiel
Ab Anpfiff suchen die Spieler aus ihren Lagern heraus die Spielleiter um zu Rondos zu gelangen. Wer ein Rondo der eigenen Farbe erhält, ist bestrebt, es möglichst schnell ins eigene Lager zu bringen. Wer ein fremdes Rondo erhält, versucht jemanden durch Handschlag auf den Rücken zu einem Spiel (Glücksspiel) oder zum Handeln aufzufordern. Beim Glücksspiel (Schere, Stein, Papier; Stöcklein ziehen, gerade/ungerade usw.) geht es um «alles oder nichts». Beim Handel bietet jedes an, was es tauschen will. Wer beim Abpfiff am meisten Rondos der eigenen Farbe in seinem Lager gesammelt hat ist Gewinner des Spiels.
Wenn das Spiel bis zur Ausgabe sämtlicher Rondos gespielt wird, ist es immer wahrscheinlicher, dass die Gruppen gleich viele Rondos haben
Spielplan
Material