Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/07087.jsonl.gz/509

Voici un jeu de dé, qui introduit la notion de "mot" aux élèves. Grâce à lui, l'enfant s'habitue à comparer des mots pour trouver le bon et ceci à l'aide d'un plan repère.
Matériel: un gros dé (sur chaque face écrire un mot -> corps, ailes, yeux, pattes, bec, ventre), un plan repère (dessin du pingouin avec les indications), une feuille de papier par joueur et un crayon.
Règles du jeu:
Le premier joueur lance le dé. Pour pouvoir commencer le jeu, il faut impérativement tomber sur "corps". Le joueur peut alors commencer à dessiner le corps du pingouin. Ensuite peu importe l'ordre dans lequel les autres parties du corps seront dessinées. Le gagnant est celui qui termine de dessiner son pingouin le premier.
J'ai ajouté au jeu la demande suivante: celui qui gagne le jeu colorie son pingouin. Les pingouins gagnants sont ensuite exposés dans la classe.
Ce jeu peu être modifié en remplaçant le pingouin par n'importe quel autre animal ou objet (maison,...)!