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Le “métavers”, comme on nomme l’ensemble des mondes virtuels, est arrivé – et il s'expanse rapidement, pas seulement dans les jeux vidéos. Un petit résumé sur la réalité virtuelle.
Comment la réalité virtuelle s’est-elle développée ?
Le stéréoscope est inventé en 1838. Grâce à cet engin, on peut voir des images 3D comme dans la réalité.
100 ans plus tard, Stanley Weinbaum décrit le principe des lunettes de réalité virtuelle dans un roman.
Dans « Pygmalion's Spectacles », le personnage principal prend la fuite dans un monde de jeunesse éternelle grâce à des lunettes.
Le plongeon dans d’autres réalités devient vraiment possible dans les années 1960.
Avec le Sensorama, on pilote une moto à travers New-York sur un trajet prédéfini.
Ce n’était pas seulement une expérience audiovisuelle. On sentait le vent et l’odeur des lieux.
Les expériences de réalité virtuelle permettant de bouger et d'interagir librement arrivent dans les années 1990.
Le hardware coûtait cependant 50’000 dollars. Seuls les gouvernements et les entreprises pouvaient se le permettre.
Le premier casque de VR abordable est arrivé sur le marché en 2016, pour environ 600 dollars...
…et s’est surtout vendu depuis pour jouer à des jeux vidéos.
On commence cependant à trouver d’autres utilisations. Par exemple pour l’entraînement de personnel médical.
D’ici à 2030, la réalité virtuelle devrait toucher le travail et le quotidien du grand public.
Les experts estiment que le marché de la réalité virtuelle pourrait alors atteindre une valeur excédant 20 milliards de dollars.