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Insgeheim versucht jeder Spieler - über 5 Epochen mit wechselnden Bedingungen zur Dorfgründung - die Macht seines Clans auf- und auszubauen und bei der Entstehung der Dörfer möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei sind 2 neue Regeln ausschlaggebend: Alle in einem Dorf vertretenen Clanfarben bekommen bei dessen Entstehung die gleiche Anzahl Punkte - egal ob sie mit einer oder vielen Hütten im Dorf vertreten sind. Wenige Hütten in vielen Dörfern ist deshalb eine gute Taktik.
Es gibt nur eine Zugmöglichkeit: jeder zieht immer alle Hütten eines Gebiets, unabhängig von deren Farbe, in eines der benachbarten Gebiete. Man kann also die Pläne eines Mitspielers wirksam durchkreuzen, indem man seine Hütten anders zieht, als er es gerne möchte.
Dazu muss man aber erstmal erahnen wer welche Farbe spielt, indem man Rückschlüsse aus den letzten Zügen eines Spielers zieht...
Der Wettstreit geht über 5 Epochen, in denen die Bedingungen für eine Dorfgründung sich immer wieder ändern. Da heißt es, alle Möglichkeiten ständig im Auge zu behalten, denn nur wer vorausschauend die Dörfer in den günstigen Landschaften plant und zum richtigen Zeitpunkt entstehen lässt, hat auch am Schluss die meisten Punkte und gewinnt.