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Heutzutage existieren viele Plattformen, die es erlauben, online gegeneinander zu spielen.
Spiele, die einen plattformübergreifenden Online-Multiplayer-Modus erlauben, existieren kaum.
Diese Masterarbeit erforscht die technischen Anforderungen und deren Umsetzung in plattformübergreifenden Online-Multiplayer-Spielen. Als Forschungsgrundlage wurde eine Auswahl von Multiplayer-Spielen der letzten 70 Jahre analysiert, um zu klären, warum es bislang kaum plattformübergreifende Online-Multiplayer-Spiele gab.
Das Resultat dieser Masterarbeit ist ein grundlegender technischer Anforderungskatalog für asynchrone Cross-Plattform Online-Multiplayer-Spiele und eine Architektur, welcher das Konzept umsetzt. Die Architektur besteht aus einem asynchronen Spiel und einer Serverapplikation, welche auf Microservices basiert.