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Dass Repräsentation in Spielen wichtig ist, weiß ich seit dem Tag im Jahr 1987, als ich meinen Abschluss machte Metroid Und das habe ich entdeckt Intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran Das war (damals) das Seltenste: eine großartige Videospielheldin. Ich habe es auch geliebt zu spielen Mariooder Verbindung, oder jede unerschrockene Heldin, aber ich war besonders begeistert, als ich ein Spiel sah, in dem es hieß, dass auch Frauen Helden sein könnten. Jetzt, da Gaming zu einer wichtigeren kulturellen Kraft denn je geworden ist, hat es sich zu einer einflussreichen Medienorganisation entwickelt Glücklich Es wurde der erste ausführliche Bericht veröffentlicht, der die Leistung von Spielen im Hinblick auf die LGBTQ-Repräsentation untersucht. Die Daten deuten stark darauf hin, dass Gaming einerseits im Leben vieler schwuler Spieler, insbesondere junger Schwuler, eine wichtige Rolle spielt und andererseits Gaming eine weitaus geringere Rolle spielt. Repräsentieren und erreichen Sie diese Akteure angemessen.
Der heute veröffentlichte Bericht enthält zahlreiche interessante und wichtige Statistiken, die in Zusammenarbeit mit dem Mediendaten- und Analyseunternehmen Nielsen zusammengestellt wurden Sie können es hier in voller Länge sehen. Zu den überraschendsten Erkenntnissen von GLAAD gehört, dass sich 17 Prozent der aktiven Gamer als Mitglieder der LGBTQ-Community identifizieren. Allerdings ist nur ein kleiner Prozentsatz der Spiele in großen PC- und Konsolen-Shops (PSN, Steam, Nintendo eShop usw.) als Inhalte mit LGBTQ-Inhalten gekennzeichnet, was darauf hindeutet, dass Spiele mit queeren Charakteren oder queeren Geschichten nach wie vor äußerst selten sind. Mit großen und einflussreichen Spielen wie Der Letzte von uns Teil Zwei Und Apex-Legenden Aufgrund der prominenten Präsenz von queeren und transsexuellen Charakteren kann man leicht den Eindruck gewinnen, dass die LGBTQ-Repräsentation im Gaming weiter verbreitet ist als in der Realität, während die Realität möglicherweise immer noch weit davon entfernt ist, ihre LGBTQ-Spielerbasis angemessen widerzuspiegeln.
Gaming ist für viele schwule Gamer ein Zufluchtsort
Daten zeigen, dass viele Menschen, die Spiele spielen, schwul sind und dass Spiele in ihrem Leben oft eine besonders wichtige Rolle spielen. Für viele von ihnen kann Gaming in dieser Zeit, in der Hunderte von Anti-LGBT-Gesetzen eingeführt werden, ein sicherer Hafen sein. Laut GLAAD geben 55 Prozent der LGBTQ-Gamer, die in Staaten leben, in denen solche Gesetze vorgeschlagen oder verabschiedet wurden, an, dass sie sich in der Gaming-Community akzeptierter fühlen als in den allgemeinen öffentlichen Bereichen, in denen sie leben. 65 % der Spieler in diesen Staaten geben an, dass sie sich auf Spiele verlassen, um schwierige Zeiten zu überstehen, und 75 % sagen, dass Spiele es ihnen ermöglichen, sich auf eine Weise auszudrücken, die sie in der realen Welt nicht gerne tun würden.
Als Transsexueller, der mit Spielen aufgewachsen ist und viele queere und transsexuelle Menschen gekannt hat, für die Spielen ein wichtiges Mittel zur Erkundung und zum Ausdruck in einer feindlichen Welt war, bin ich von diesen Daten nicht völlig überrascht, und doch bestätigen die Zahlen, wie das geht Die häufigen Erfahrungen dieser Art sind kraftvoll und fesselnd. In einem Videoanruf fragte ich Blair Durkee, Associate Director of Games bei GLAAD, nach der Wahrnehmung, dass Spiele im Hinblick auf die LGBTQ-Repräsentation besser abschneiden als sie tatsächlich sind. „Ich denke, viele unserer Medien werden von Menschen dominiert, die in fortschrittlicheren Gegenden leben, und sie vergessen, dass es einen großen Teil des Landes gibt, der immer noch tief in dieser Anti-LGBT-Kultur verwurzelt ist“, sagte sie. „Das war eine.“ Von den Dingen, die wir versucht haben, durch unsere Statistiken hervorzuheben, indem wir LGBTQ-Spieler, die in restriktiveren Staaten leben, und Staaten, die Anti-LGBTQ-Gesetze verabschiedet oder vorgeschlagen haben, im Vergleich zu LGBTQ-Spielern in anderen Regionen betrachten.
Obwohl viele LGBTQ-Gamer in Spielen Möglichkeiten für Gemeinschaft und Selbstdarstellung finden, sind sie auch in Gaming-Bereichen nach wie vor einem höheren Risiko von Belästigungen ausgesetzt. 52 % geben an, beim Online-Spielen Belästigungen erlebt zu haben, und 61 % äußern Unbehagen über die Verwendung von Chat Voice im Internet Spiele.
Das kapitalistische Argument für eine bessere Vertretung von Homosexuellen im Gaming
Natürlich sammelt GLAAD diese Daten nicht nur, weil sie interessant sind. Die Organisation möchte Entwickler und Studios dazu ermutigen, mehr zu tun, um LGBTQ-Spieler zu reflektieren und zu vertreten. Ein häufiges Argument, das ich gehört habe, warum Spiele LGBT-Charaktere und -Geschichten nicht besser integrieren, ist, dass Entwickler oder Herausgeber möglicherweise Angst haben, Nicht-LGBTQ-Spieler zu verärgern oder zu verärgern. Daten deuten jedoch darauf hin, dass Spieleentwickler Geld auf dem Tisch lassen, da LGBTQ-Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, in denen sie sich selbst wiederfinden können. Unterdessen sagen 60 % der Nicht-LGBTQ-Spieler, dass das Spielen als LGBTQ-Charakter keinen Einfluss auf ihre Kaufentscheidung für ein Spiel haben würde. „Der Widerstand gegen LGBTQ-Inhalte in Spielen nimmt ab, da jede Generation von Spielern vielfältiger und offener dafür wird, LGBTQ-Inhalte in ihren Spielen zu sehen“, heißt es in der Einleitung des Berichts.
Als ich Durkee fragte, was sie sich von dem Bericht erhoffe, sagte sie, es gehe darum, „die Art und Weise zu verändern, wie die Branche wirklich über unsere Gesellschaft denkt.“ Sie bezieht sich auf Kommentare, die er gemacht hat Drachenzeitalter Hauptautor David Gaider, Wer hat das gesagt Dass es einen Prozentsatz der Gaming-Community – etwa schwule und transsexuelle Spieler – gibt, die tatsächlich spielen, obwohl sie im Wesentlichen nicht eingeladen werden, und die Branche betrachtet uns als „Soße“ – eine nette zusätzliche Gruppe, aber keine, die es wert ist, direkt bedient zu werden. „All die Arbeit, die wir in den letzten Jahren geleistet haben, bestand darin, diese Denkweise zu ändern“, sagte Durkee. „Unsere Community repräsentiert einen großen Prozentsatz der Gesamtzahl der Gaming-Nutzer, etwa jeden Fünften. Und wenn Sie das ignorieren.“ „Auf eigene Kosten. Es gibt viel zu gewinnen, wenn Sie integrativ sind und Ihr Publikum erweitern, anstatt immer wieder auf die gleiche alte Bevölkerungsgruppe einzugehen.
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