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fahrung die beste Lehrmeisterinn; ich werde daher auch in den Anmerkungen zu den Tabellen öfters Gelegenheit haben, über Erkennung des Werthes der Steine nach den verschiedenen Lagen des Spieles deutlichen Unterricht zu geben. Laufer und Springer sind zwar, wie schon oben bemerkt, von gleicher Stärke, und ihre Umtauschung gegen einander kann im Allgemeinen für keinen Nachtheil erklärt werden, doch wird folgende Aufzählung der einem jeden eigenthümlichen Vorzüge sehr viel dazu beytragen, ihren, nach der Lage des Spieles relativen Werth richtiger bestimmen zu können.
51 a) Vorzüge des Springers vor dem Laufer. 1) Durch Unterstützung eines Springers geht ein Bauer, welcher zu Ende des Spieles auf einer Thurmlinie steht, sicher zur Dame; der Laufer bewirkt dieß nicht, wenn er nicht von der Farbe des Eckfeldes ist. . " . 2) Das vom Springer gegebene Schach kann nicht gedeckt werden. . . . . . . 3) Der Springer deckt das Schach in mehreren Richtungen. * . . 4) Ein Springer kann abwechselnd, weiße und schwarze Felder betreten und angreifen, welches besonders bey Verfolgung der Bauern von großem Vortheil ist. 5) Die Springer vertheidigen sich einander gegenseitig; die Laufer nicht. 6) Des Springers Gang bringt ihn über andere Steine hinweg, der Laufer wird dadurch aufgehalten. 7) Bey verwickelten Stellungen dringt deßhalb der Springer leichter ein. 8) Den Gang des Springers hat kein anderer Stein. 9) Er allein kann ersticktes Schachmatt geben. 1o) Der Verlust eines Springers, kann in den mehresten Fällen durch den an der n ersetzt werden; der Verlust eines Laufers bringt den Nachtheil, entweder die weißen oder die schwarzen Felder nicht mehr angreifen zu können, wodurch oft der angelegte Plan auf einmahlgänzlich zerstört wird. b) Vorzüge des Laufers vor dem Springer. 1) Die Laufer bedrohen den Gegner von weitem. 2) Ein Laufer und ein Bauer können sich wechselsweise unterstützen.
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3) Der feindliche König kann den Laufer nicht ver-