Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02717.jsonl.gz/16

9 fám, kterým lidé věřili o hrách Pokémon (které byly zcela falešné)
Čas na podcenění týdne: franšíza Pokémonů je velká. Více než 60 her, pět anime sérií, zboží v hodnotě malé planety a více než 700 barevných, bojujících tvorů – je to opravdu opravdu velký. Třeba Snorlax velký. Není tedy žádným překvapením, že se o tom objevilo několik zvěstí, a zatímco některé mají náznak legitimity, jiné tolik ne. Zde máme devět zcela falešných pokémonských fám, kterým všichni věřili, a já udělám vše, co bude v mých silách, abych v žádném z příspěvků nedělal vtip typu „chyťte je všechny“. Nicméně žádné sliby.
Pod náklaďákem v přístavu St. Anne je Mew
Někdy je doutník jen doutník a předmět ve hře Pokémon je jen útržek kódu, který vývojář hodil dohromady před obědem. To je nepochybně důvod, proč náklaďák v St. Anne's Harbor existuje v Pokémon Red and Blue, ale mnozí považovali jeho benigní přítomnost za podezřelou. Nakonec se začaly šířit fámy, že na tom náklaďáku bylo něco zvláštního. A tím speciálem samozřejmě myslím: 'Tam je Mew'.
Vzhledem k tomu, že Mew byl až do Generace 3 úlovkem exkluzivním pro události, který se některým hráčům nikdy nedostalo do rukou, mnozí zklamali své zoufalství tím, že se přesvědčili, že existuje jiný způsob, jak jej chytit. To bylo zárodkem asi 1 000 fám souvisejících s Mew, ale jedna, která skutečně uvízla, byla ta, že použití síly na autě Svaté Anny by odhalilo Mew pod ní. Tvrzení bylo rozptýleno, když to hráči skutečně zkusili a nevyhnutelně selhali; přesto získal legendární status sám o sobě až do té míry, že Game Freak zakódoval Lava Cookie vedle náklaďáku ve FireRed a LeafGreen jako návrat. Drzý hulváti.
MissingNo smaže váš uložený soubor
MissingNo je v podstatě creepypasta daný tvar - nebo pět forem, jen aby si s vámi pohrál. Glitched Pokémon, který se projevoval jako bizarní geometrický tvar, kostlivec Kabutops nebo nějaká jiná zneklidňující bytost, údajně způsobil šílené problémy každému, kdo se s ním setkal. Některé z těchto příběhů o programátorském bědu byly pravdivé, jako náhlé zdvojení položek v inventáři a glitching Hall of Fame. Nicméně, malé pravdy plodí dlouhé příběhy a netrvalo dlouho a 'Catastrophic Game Deletion' byla přidána do seznamu schopností MissingNo.
Myšlenka, že setkání s MissingNo může vést k náhlému vymazání hry, byla trvalá, když byla závada poprvé objevena, ale stala se hanebnou, až když se o ní dozvěděla Nintendo Power. Časopis poprvé uznal MissingNo v květnu 1999 a tvrdil, že „jakýkoli kontakt s ním (i když ho nezachytíte) by mohl snadno vymazat váš herní soubor...“ Vyvolal okamžitou paniku a víru, která přetrvává dodnes, i když ještě nebyl zdokumentovaný případ zničení hry. Nenechte fakta zatemnit váš úsudek.
Magikarpův splash útok má malou šanci být insta-kill tahem
Oh, Magikarpe. Chudák, smutný Magikarp. Nejzbytečnější ze zbytečných Pokémonů, trénovat jej, dokud se nevyvine v Gyarados, může být brutální fuška, protože v bitvě nemůže dělat nic užitečného. Se zbytečným Splashem jako hlavním tahem si hráči budou přát něco lepšího – jeden dobrý, brutální útok, který odfoukne jejich nic netušící nepřátele. Člověče, nebylo by to hezké? Tak pěkné, že tomu někteří lidé opravdu začali věřit. Chudáci, smutní sráči.
Tato fáma, stejně jako všechny věci týkající se Magikarpa, začala jako vtip. Někteří hráči si mysleli, že by bylo zábavné, kdyby Splash tajně zabil na jeden zásah s nízkou šancí na úspěch, protože jak epické by bylo sestřelit legendárního nepřítele nejslabším Pokémonem všech dob? Z humoru se nakonec stala úvaha; stal se vírou; se staly fámami a nyní existují hráči, kteří přísahají na legitimitu této fámy. Je smutné, že vtip je vtip a žádné takové zvýšení poškození Splash neexistuje. Škoda: představte si, že by Magikarp porazil Mewtwo. Věci z legend.
Dratini se může vyvinout v Yoshi a Lickitung se může vyvinout v Luigi
Nikdy nepodceňujte schopnost Nintenda trollovat své fanoušky. Stejně jako hysterii, kterou vyvolalo MissingNo s žádným z dobrých úmyslů, společnost vymyslela fámy o novém vývoji pro Dratini a Lickitung, kterým hráči houfně propadli. To zní věrohodně – a vlastně trochu nudně – dokud si neuvědomíte, že vývoj, který Nintendo pojmenoval, byl Yoshi a Luigi . Bože, to je nádhera.
Část aprílových vtipů publikovaných v Nintendo Power a na jejich webových stránkách Nintendo tvrdilo, že Dratini a Lickitung se mohou vyvinout v ikonické postavy Maria dokončením série podivných a zbytečných akcí. Metoda Lickitung-to-Luigi zahrnovala chycení Lickitunga v určitém druhu pokeballu, zatímco Gameboy byl vzhůru nohama (*snerk*), ale rozpad Dratini-to-Yoshi byl přímo zákeřný: jeden hráč by musel chytit Dratiniho a vyměňte to za jiného na školení, jen aby oba po hodinách a hodinách úsilí zjistili, že to nikdy nebude fungovat. Drsné, Nintendo. Drsný.
Vystavením Pikachu vodnímu kameni vznikne Pikablu
Vy, děti, v dnešní době nevíte, jak dobré to máte, s vaší novou vlnou Pokémonů každých pár let. Za mých časů jsme museli šlapat pět mil do kopce ve sněhu – oběma směry, v létě! - získat hru s Pokémonem a každý náznak nového monstra nás přivedl k omámení, abychom našli tento poklad, který jsme nějak minuli. Nejlepším příkladem byl Pikablu, pověstná evoluce Pikachu, která se navzdory fanouškovské víře ukázala být něčím úplně jiným, než se očekávalo.
V době, kdy nové iterace Pokémonů nebyly běžné, se mělo za to, že nově představená stvoření už sedí v našich Gameboyích a miliony hrající Red/Blue je nějak minuly. Když obrazy modrého pokémona podobného myši začaly filtrovat z Japonska na západ, proslýchalo se, že jde o evoluci Pikachu vystaveného vodnímu kameni. Pak přišel krátký animák Pikachu's Vacation a ukázalo se, že Pikablu byl ve skutečnosti Marill, Pokémon s jedinečným evolučním stromem, který debutoval o rok později ve zlatě a stříbře. Hej, nikdy jsem neřekl, že jsme chytřejší tenkrát.
Mačkání tlačítek (nebo držení B) během zajetí a bitev zvyšuje jejich šance na úspěch
Je příjemné mít pocit, že věci ovládáte, zvláště když jsou tyto věci ze své podstaty neovladatelné. Rádi kontrolujeme, co je venku, když narazíme na turbulence letadla, nebo dýcháme na kostky, aby lépe vyhráli, nebo jakékoli množství hloupých věcí, které ve skutečnosti neovlivňují situaci, ale dělají nás. cítit dobrý. Pokémon se neliší: mačkání B (nebo držení B na d-padu) při pokusu chytit další monstrum nedělá vůbec nic, bez ohledu na to, kolik lidí to předpokládá.
Existuje asi milion opakování této fámy, které lidé chtějí velmi, velmi špatně věřit. Používání určitých kombinací tlačítek (nebo jen mačkání s takovou vervou a vírou, jakou dokážete sesbírat) má údajně řadu žádoucích efektů, jako je zvýšení výskytu kritických zásahů nebo zvýšení poměru úlovků. Nic z toho samozřejmě není pravda, ale je těžké o tom lidi přesvědčit. Jeden příklad, kdy to „funguje“ a je to skutečně prokázáno, takže je nejlepší skončit hned.
Pikachu nesnáší Playstation a Segu
Pamatujete si Hey You, Pikachu, hru na rozpoznávání hlasu pro N64, kde se dostanete k šéfovi Pikachu? A co pověst, že vyslovení jmen přímých konkurentů Nintenda přimělo Pikachu vyjádřit svou hněvivou loajalitu ke značce? Druh? Dostatečně dobrý.
I když není jisté, odkud se tato fáma vzala, nepochybně to souviselo s tím, jak málo se ve hře ve skutečnosti dalo dělat. Jistě, strávil jsi pár minut tím, že jsi Pikachuovi říkal, aby si hrál a chytal ryby nebo cokoli jiného, ale nakonec jsi začal chrlit všechny možné bizarní věci, jen abys z toho malého kluka dostal zajímavou reakci. Nakonec bylo rozhodnuto, že Pikachu pustit svůj poke-hněv, když hráč řekne 'PlayStation' nebo 'Sega', je zábavné, a odtud se zdálo, že se to zakořenilo, podníceno několika videi dokazujícími pravdivost pověsti. Až na to, že žádný z nich ve skutečnosti neukázal, že by hráč něco říkal, a ani název společnosti se neobjevuje v knihovně slov hry. Můj odhad? Nikdo nemohl hrát ani těch pět minut, které byly nutné k tomu, aby si to ověřil. Zdá se, že správně.
Billova tajná zahrada obsahuje legendární Pokémony
Někdy se skoro cítíte špatně, když se nějaká fáma rozdrtí. Jistě, některé jsou jen hloupé nebo bizarní, ale jiné jsou kulminačními nadějemi hráčů, projekcí zoufalé víry, která říká tento konečně to může být. Zvěsti o Billově tajné zahradě jsou podobné a naznačují, že cesta za jeho domem vede do skryté oblasti, kde sídlí legendární Pokémon nebo kopie startérů, kteří jen čekají na trenéra, který je dostatečně chytrý, aby si je vzal. Realita je však drsná milenka, a jakkoli chtějí věřit, nelze popřít prázdné místo.
Je pravda, že za Billovým domem se zdá, že kamsi vede cesta, takže není nijak výstřední si myslet, že by mohl existovat způsob, jak se do skryté oblasti dostat. Hranice do just-plain-smutna vychází z víry, že tam lze nalézt vzácné a mocné Pokémony nebo další startéry, které jste tak doufal chytit. Není to úplně logické a důkazy to potvrzují: pomocí cheatu GameShark se ukáže, že oblast je prázdná. Hodně štěstí příště, děti.
Můžete jet s raketou do vesmíru a chytit Jirachiho a Deoxyse
Dobře, ta poslední fáma? Představte si stejný scénář, ale v spaaaaaace . Vesmírná stanice Mossdeep inspirovala mnoho nadějí, když se objevila v Ruby a Sapphire. Vzhledem k množství úspěšných startů někteří hráči věřili, že je tyto rakety mohou vynést ke hvězdám a vzácnému Pokémonovi, který se tam ukrývá. Ale ne - stanice je standardní a žádné počítání startů to nezmění.
Ke cti slouží, že tato fáma je o něco promyšlenější než Billova zahrada v tom, že má vymyšlené podmínky, které je třeba splnit. Podle jejích věřících, jakmile stanice dosáhne určitého počtu úspěšných startů (55, 99 a 100 jsou oblíbené davy), hráč bude moci na další raketě odletět do vesmíru, kde bude moci chytit jako Jirachi a Deoxys. To vše zní funkčně, až na to, že raketa na to není kódovaná a o žádné vesmírné úrovni se nedá mluvit. Malý krok pro člověka, žádný velký skok pro trenéra.