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Abgesägte Schrotflinte, Armbrust, Gewehr, Pump-Action-Schrotflinte & Doppelläufige Schrotflinte: Alle Waffen in Alan Wake 2 finden
In Alan Wake 2 gibt es tatsächlich gar nicht so viele optionale Waffen. Tatsächlich kann Saga im Verlauf der Handlung vier optionale Waffen freischalten, während Alan lediglich eine weitere bekommen kann. Saga hat von Beginn an ihre Pistole, während Alan seinen Revolver im Verlauf der Story bekommt. Hier erklären wir euch, wie ihr alle optionalen Waffen in Alan Wake 2 bekommt.
Abgesägte Schrotflinte am Cauldron Lake finden
Recht zu Beginn des Spiels begebt ihr euch mit Saga Anderson auf Spurensuche nach Agent Nightingale. Hierbei kommt ihr am Warenhaus von Cauldron Lake vorbei. Im Inneren werdet ihr von einem Kultisten angegriffen, der aus einem versteckten Raum gebrochen kommt. Habt ihr diesen besiegt, könnt ihr diesen Raum betreten, wo ihr rechts an der Wand eine gläserne Vitrine seht, in der sich eine abgesägte Schrotflinte befindet. Ihr könnt übrigens auch an jedem beliebigen Zeitpunkt nach diesem Ereignis in der Geschichte die abgesägte Schrotflinte abholen.
Diese Vitrine ist durch ein Zahlenschloss gesichert, für den ihr einen dreistelligen Zugangscode benötigt. Ihr erhaltet hier den Hinweis, dass ihr euch für den Code an die Kasse des Ladens begeben müsst. Hier seht ihr Zettel, auf denen ihr Zahlenfolgen seht. Hier sind auch die alten Codes aufgelistet:
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705
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713
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717
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723
Vergleicht diese Codes mit dem Lottoschein daneben. Auf diesem seht ihr die Zahlenfolge:
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A 05 13 17 23 39 45
Betrachten wir bei den Codes für den Waffenschrank die 7 als Konstante - immerhin stand sie immer vor den vier vorherigen Codes - müssen wir einfach nur die beiden jeweils folgenden Ziffern identifizieren. Hierbei fällt auf, dass diese beiden Ziffern den Nummern aus dem Lottoschein folgen. In der Reihe würde nun, nachdem zuletzt die (7)23 dran war, die 39 als nächstes kommen. Daraus ergibt sich:
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Der Zugangscode für die Abgesägte Schrotflinte lautet 7-3-9
Geht ihr nun die Zahlenkombination 7-3-9 in das Vorhängeschloss der Vitrine ein, löst sich dieses und ihr erhaltet die abgesägte Schrotflinte. Diese Waffe ist besonders nützlich gegen große und starke Gegner auf kürzere Distanz. Tatsächlich könnt ihr dank der Streuung auch mehrere Gegner nebeneinander treffen. Auf kurze Distanz richtet diese Waffe großen Schaden an, während sie auf große Entfernung praktisch gar keinen Schaden mehr anrichtet.
Armbrust im Kultversteck von Watery finden
Kommt ihr im Verlaufe der Geschichte mit Saga im Örtchen Watery an, lauft ihr die Hauptstraße zum Wasser hinab, wo ihr rechts die beiden Kalevala-Brüder trefft. Sprecht mit diesen, sodass sie letztlich den Pfad hinter sich freigeben. Lauft nach Norden zur Jagdhütte. Vor dieser findet ihr ein Kultversteck mit einer Kiste. Diese Kiste ist ebenfalls mit einem Zahlenschloss verriegelt.
Die Lösung, um dieses Zahlenschloss zu knacken, ergibt sich aus den rechts aufgehangenen Zetteln mit Nummern darauf. In dreien dieser Zettel stecken Armbrustbolzen. Die Menge der jeweiligen Bolzen, geben die Reihenfolge der drei Nummern an.
Die Zahl mit nur einem Bolzen darin ist die 5. Die Zahl mit zwei Armbrustbolzen darin ist die 2 und die Zahl mit drei Armbrustbolzen darin ist die 7.
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Die Zahlenkombination für die Armbrust-Kiste lautet also 5-2-7.
Gebt ihr die Zahlenkombination 5-2-7 in das Schloss ein, öffnet sich dieses und ihr könnt die Armbrust aus der Kiste nehmen. Zudem könnt ihr auch noch die Armbrustbolzen, die ihr eben noch gezählt habt, einsammeln, dann habt ihr nämlich auch gleich Munition.
Gewehr im Wellness Center des Pflegeheims Valhalla finden
Während des Kapitels Return 5: Old Gods gelangt ihr ins Pflegeheim Valhalla westlich von Bright Falls. Im Wellness Center der Anlage ist in einem Raum ein Gewehr versteckt, dass ihr euch schnappen könnt. Bevor ihr das aber machen könnt, müsst ihr der Geschichte so weit gefolgt sein, bis ihr den alten Rocker Tor im Wellness Center finden müsst. Vorher könnt ihr das Gebäude nicht betreten. Spielt also so weit, bis ihr von der Pflegekraft Rose die Zugangskarte erhaltet, mit der ihr das Wellness Center betreten könnt.
Im Inneren müsst ihr schließlich den Sicherheitsraum betreten und am PC einen Zugangscode eingeben, der die Türen im Gebäude entriegelt. Ihr müsst nun also das Passwort für den PC in Erfahrung bringen, aber wie? Untersucht den Raum und werft einen Blick auf den Kalender, bei dem einige Tage eingekreist sind. In den weiteren Hinweisen lest ihr, dass vom “Tag nach Neumond” die Rede ist. Damit ist also der 17. August 2023 gemeint.
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Dementsprechend lautet der PC-Code im Wellness Center 170823.
Habt ihr den Code im PC eingegeben, werden alle Türen im Gebäude entriegelt. Um aber an das Gewehr zu kommen, müsst ihr noch etwas erledigen: Die Werkstatt, in der sich das Gewehr befindet, könnt ihr nämlich nicht betreten, da der Türgriff zur Werkstatt fehlt. Ihr müsst also zunächst einmal den Türknauf finden.
Begebt euch zum Eingangsbereich und betretet die Rezeption. Diese ist nun zugänglich, da der Zugangscode am PC die Tür entriegelt hat. In einem Karton gegenüber der Tür findet ihr den Türgriff. Diesen sammelt ihr ein und kehrt zur Werkstatt zurück. Wählt den Türgriff aus und tretet ein. Im rechten der blauen Spinde an der gegenüberliegenden Wand findet ihr dann das Gewehr.
Pump-Action-Schrotflinte
Diese Waffe findet ihr in Kapitel Return 6: Scratch. Begebt euch ins Polizeirevier von Bright Falls. Betretet hier das Büro von Sheriff Tim Breaker. Das Gewehr hängt in einer Vitrine links an der Wand. Auch diese Waffe ist durch ein Zahlenschloss geschützt, deren Kombination erst einmal herausfinden müsst.
Geht zum Schreibtisch des Sheriffs und untersucht die Bücher und den Zettel rechts neben dem Monitor. Ihr seht hier eine dreiteilige Buchreihe über UFOs, die von den Autoren Quincey, Batston und Westmore geschrieben worden. Der Zettel neben den Büchern gibt euch den Hinweis, wie die Buchstaben nummeriert sind: I=9, J=0, K=1 etc. Überprüft nun den Anfangsbuchstaben jedes der drei genannten Autoren und weist diesen dem Schlüssel entsprechenden Nummern zu: Q=7, B=2, W=3. Diese Ergebnisse weist ihr nun der Reihenfolge der Bücher zu.
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Die Kombination der Waffenvitrine ist demnach 7-2-3.
Gebt ihr also die Zahlen 7, 2 und 3 an der Waffenvitrine an der gegenüberliegenden Wand in das Schloss ein, öffnet sich dieses und ihr könnt die Pump-Action-Schrotflinte an euch nehmen. Sie macht zwar nicht ganz so viel Schaden, wie die abgesägte Schrotflinte, hat aber mehr Schuss und lässt sich schneller laden.
Alans doppelläufige Schrotflinte
Die einzige Schusswaffe, die Alan abgesehen von seinem Revolver, den er recht zu Beginn des Spiels als Teil der Story bekommt, tragen kann, ist die doppelläufige Schrotflinte. Diese bekommt ihr in Kapitel Einweihung 5: Raum 665. Ihr gelangt in der Geschichte über die Gassen und Dächer in das Oceanview Hotel. Gegenüber des zweiten Eingangs - der Haupteingang zur Hauptstraße ist verschlossen - seht ihr eine bereits geschlossene Bar.
Geht zur Bar und benutzt die Engelslampe, um die Realität zu verändern. Nun ist die Bar geöffnet und ihr seht eine Speise-/Getränkekarte. Dank dieser erfahrt ihr übrigens auch den Code, um die Tür zum Hotel zu öffnen. Geht in die Bar und verwendet die Engelslampe erneut. Die Bar ist zwar wieder geschlossen, ihr seid aber in deren Inneren und könnt euch einfach die doppelläufige Schrotflinte aus dem Regal nehmen.