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Astral Arena – Plattform Gamification
Digitale Sammelkarten – Gamification
Für ein Unternehmen der Delphi Group aus San Francisco wirkte ich am Game Design Dokument mit. Der Gedanke: Basierend auf der Interaktion der Nutzenden sollen diese Sammelkarten erhalten und diese später in einem eigenen Spiel verwenden können.
Das Projekt war ein wichtiger Kontakt mit einer Unternamens-Welt, die sich auf rasche Entwicklungszyklen eingestellt hat.
Das resultierende Konzept nannte sich Astral Arena und eine erste Serie von Digital-Sammelkarten wurde ebenfalls produziert.
Game Konzept
Das Spiel AstralArena bietet Karten mit 17 verschiedenen Attributen, die über verschiedene Spiele hinweg verwendet werden können. Die Basisattribute bestimmen das Aussehen, die Sammlungszugehörigkeit und die Seltenheit der Karten.
Die Hauptattribute umfassen Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit, Charisma und Energie, die wie bei DnD oder anderen RPGs verwendet werden können. Das SPACE-System ordnet den Karten bestimmte Werte zu und spiegelt die Eigenschaften der Charaktere/Objekte wider.
Die Karten können aufgewertet werden, indem Duplikate zu ihnen hinzugefügt werden. Die Sekundärattribute ermöglichen weitere Interaktionen oder Mechaniken. Das Spiel bietet auch Meta-Sammlungen, die über verschiedene Saisons und Sets hinweg funktionieren und neue Spielmechaniken ermöglichen.