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Das Tichu Booster Pack ist eine Sammlung von 57 Textkarten, die beim Tichu-Spiel als einmalige oder
kurzfristige Verstärkung (als Booster eben) eingesetzt werden können.
Dem Pack liegen drei Karten mit Regeln zur Anwendung der Booster-Karten bei. Sie werden wie die Tichu-Regeln als bekannt vorausgesetzt und sind einzuhalten, wenn nicht ein Booster momentan oder bis zum Ende der Spielrunde ausdrücklich etwas anderes vorschreibt.
Nicht anders aber Wichtiger als beim Grundspiel ist der geordnete Ablauf einer Tichu-Spielrunde:
1. Aufnehmen der Karten. JedeR darf von der Aufnahme der ersten bis zur achten Karte ein grosses Tichu bieten.
2. Aufnehmen von 4 Boosters falls ein grosses Tichu geboten wurde.
3. Spielen von Boosters, die das Schupfen betreffen. Schupfen.
4. Spielen von weiteren blauen Boosters möglich. Danach auch spielen von braunen Boosters.
5. Anspiel zur Spielrunde.
6. Nach dem Durchpassen eines Stichs ist dieser erst einzusammeln, dann zur nächsten Stichrunde anzuspielen.
7. Wer seine letzen Karten spielt, muss noch Reaktionen abwarten, die ihm den Spielzug verbieten könnten. Bleiben diese aus, hat er das Spiel beendet.
8. Wer das Spiel beendet hat, darf keine Boosters mehr spielen und ist von Boosters auch nicht mehr betroffen.
9. Am Ende der Spielrunden verlieren sämtliche ausgespielten Boosters jetzt ihre Wirksamkeit und sind abzulegen.
10. Aufnehmen von 4 Boosters falls ein kleines Tichu geboten wurde (und zuvor kein grosses).
Zu beachten u.a., dass vor (3) noch ein Tichu! geboten werden kann, dass in (3) vor dem eigentlichen Schupfvorgang noch blaue Booster gespielt werden dürfen, dass vor dem Anspiel (5) noch Zeit für (4) bleiben muss, dass in (6) braune Booster gespielt werden dürfen.
Was geschieht, wenn jemand Hellseher oder Positives Denken spielt, ein anderer mit Zufrieden das Schupfen verhindern will?
- Zufrieden wird vor dem Schupfvorgang gespielt und besagt: in dieser Runde wird nicht geschupft! Boosters, die sich auf die Technik des Schupfens beziehen (Hellseher, Grosszügig, Positives Denken) können nicht gespielt werden oder sind, wenn bereits gespielt, zurückzunehmen.
Darf ich nach dem Schupfen erfragen, wer den Mah Jong hat?
Das kann für den Entscheid, Boosters wie Ouvert oder Back to the Roots zu spielen (wenn bei einem Gegner) oder vorzeitiges Tichu! zu bieten (wenn beim Partner) von Bedeutung sein.
- Nein. Niemand muss und niemand darf seine Handkarten verraten.
Nach dem Schupfen (Ablauf Phase 3), dürfen noch alle blaue, dann - vor der ersten Stichrunde - braune Boosters spielen (Ablauf 4). Am besten fragt ihr danach.
Will niemand mehr boostern, darf sich der Startspieler outen, den ersten Stich auslegen, dazu evtl. ein Tichu bieten und gegebenenfalls einen Kartenwunsch äussern. - Das alles ist eine zusammenhängende Aktion, auch wenn der Startspieler sich Zeit lässt. Er darf nicht durch braune oder gar noch blaue Boosters unterbrochen werden, auch nicht durch Tichu! seines Partners, und natürlich darf der nachfolgende Spieler nicht durch rasches Hinwerfen einer Karte den Mah-Jong-Wunsch vermeiden.
Im Ablauf zwischen den Phasen 3 (Schupfen) und 5 (Anspiel zur Spielrunde) kommt es - meist unabsichtlich - zu den meisten Fouls.
Foul a: Der Startspieler verrät sich vorzeitig. Die Sanktion ist einfach: Sein Partner darf die Phase 4 nicht nutzen. Die Gegner aber schon.
Foul b: Der Startspieler spielt gleich nach dem Schupfen ohne Vorwarnung an, überspringt damit Phase 4. Das geht nicht an. Der Frühstarter muss seinen Stich zurücknehmen. Die Gegner haben noch die Gelegenheit, zuerst blau, darauf auch braun zu boostern.
Darf ich Ouvert spielen, auch wenn ich den Mahjong nicht bekommen kann? ... z.B. weil ich ihn schon habe.
- ... oder weil er nach Bach to the Roots aus dem Spiel ist? - Freilich darfst du. Als Ouvertier erhälst du zumindest das Anspielrecht.
Timing-Probleme bei Ouvert. Wann muss der Ouvertier seine Karten offenlegen? Darf ich das vor seinem Anspiel ausnutzen?
- Nein, darf ich nicht sogleich.
Zwar kann ich den Booster Ouvert njeten, ich darf danach noch blaue Boosters der Art "vor dem ersten Anspiel" und auch braune Karten spielen. Sobald aber der Ouvert-Spieler die Spielrunde eröffnet, anspielt, evtl. Tichu! bietet, evtl. einen Mahjong-Wunsch äussert und seine Kartenhand offen auslegt, ist dies eine zusammenhängende Aktion (siehe oben). Dabei spielt es keine Rolle, ob der Ouvertier zögert, vielleicht zuerst seine Karten auslegt und vom Tisch spielt. Direkt reagieren kann ich höchstens mit einer roten Reaktionskarte.
Sind Reaktionskarten spielbar, wenn durch die vorangehende Tichu- oder Boosterkarte das Spielen von Boosters verboten wird?
- Rote Karten können direkt auf die fett gedruckten Ereignisse gespielt werden. Sie sind
mit diesem Ereignis verbunden und können es rückwirkend verändern. Es tritt erst in Kraft, wenn es die mögliche
Reaktion überstanden hat. Basta Ya! kann durch ein darauffolgendes Njet! verhindert werden, und auch wer das Spiel beenden
will, muss noch abwarten, ob sein abschliessender Stich nicht durch eine Reaktionskarte verunmöglicht wird.
Bsp.: Einsatz eines Boosters durch Njet! verboten, Einsatz von Drache oder Phoenix durch Vogelscheuche verboten.
Was geschieht, wenn ich anspiele, nur noch den Drachen (und/oder) Phönix habe, und jemand das mit der Vogelscheuche verhindern will? Ich darf als Anspielender ja nicht passen.
- Weil auf der Vogelscheuche-Karte ausdrücklich steht, dass du in diesem Fall passen musst, musst du eben passen. Da du keine spielbaren Karten mehr hast, geht das Anspiel an den nächsten Spieler über. - Richtig ist, dass nach Tichu-Regel kein Anspielender freiwillig passen darf.
Dann kann ich, wenn jemand als letzte Karte eine einzelne Bildkarte legt, darauf mit Neues Herrchen reagieren und ihm den Hund zuschieben?
- Das wär voll gemein! Geht aber nicht. Neues Herrchen ist auf eine einzelne Bildkarte zu spielen. Es verhindert nicht das Legen dieser Karte - im Gegenteil: Die Karte muss ausliegen, damit der Booster N.H. erst gespielt werden kann. Somit hat der Geber dieser Bildkarte, wenn es seine letzte war, die Spielrunde bereits beendet und kann nicht mehr das Ziel von Boostern sein.
Darf ich eine gleichartige tiefere Kombo unter meine eigene drunterschieben?
- Ja. Aber die ausliegende Kombo muss eben ausliegen! Du darfst nicht in einem Schwall z.B. gleich zwei Könige, den Booster und zwei Achten hinschmeissen. K-K müssen erst mal ausliegen, können auch gebombt werden. Erst dann Booster spielen und drunterschieben.
Darf ich auch an eine Einzelkarte anlegen und so den Stich übernehmen?
- Du kannst an einen (nicht eigenen) Stich anlegen, sei dieser Einzelkarte oder Kombo. Aber übernehmen? Denk nicht dran! Freu dich, du wirst einige Karten los.
Beim Einsatz von Njet! ergibt sich manchmal ein Timingproblem.
Darf ich, bevor ich den Entscheid treffe, eine Karte mit Njet! zu annullieren, deren Auswirkung abwarten? Beispiel: Der Gegner will eine Boosterkarte rauben (womöglich eben mein Njet!, das ich dann doch lieber noch einsetzen möchte als es ihm zu überlassen). Oder er bittet seinen Partner um Hilfe, was ja nicht immer gelingt.
- Reaktions-Booster sind direkt auf einen ausgespielte Stich oder Booster (Bedingung) zu spielen,
den sie verändern oder im Fall von Njet! annulieren können. Direkt heisst: Bis eine neue Spielsituation entsteht,
eine Karte gespielt oder abgelegt wird oder die Hand wechselt. Ja, du kannst schauen, was für einen Booster der Gegner
rauben will (was aber wenig hilft - raubt er Njet!, so musst du es einsetzen), und ja, du kannst abwarten, ob sein
Partner Hilfe leisten kann. Wenn ja, musst du allerdings sofort njeten, noch bevor die neue Kombo begutachtet und
als neuer Stich im Spiel ist.
Der Gegner kann Njet! nicht durch superschnelles Spielen verhindern. Beispielsweise indem er einen Booster raubt und diesen sofort einsetzt. Oder indem er mit 'Blümlein' gleich eine grüne Stängelkarte mitspielt. Nach dem Spielen von Karten - gleich ob Tichukarten-Stich oder Booster - hast du einige Sekunden Zeit darauf zu reagieren, notfalls mit einem "Halt!".
Kann ich nach einem gebotenen Tichu mit Boosterkarte rauben Recycling rauben, damit gleich wieder Boosterkarte rauben aufnehmen und nochmals einen Booster klauen?
- Hübsche Booster-Kaskade! Recyling rauben geht ohne weiteres. Das kannst du als grüne Karte auch gleich wieder einsetzen und Boosterkarte rauben zurückholen. Dann aber harzt's. Seit dem "eben gebotenen Tichu" sind 2 Booster gespielt worden, die Bedingung ist nicht mehr gegeben. Du musst ein neues Tichu! abwarten.
Darf ich mit einem Tichu und anschliessendem Boosterkarte rauben einen Booster klauen, den mein Gegenspieler eben spielen will?
- Boosterkarte rauben ist eine Reaktionskarte, bezieht sich aber auf das gebotene Tichu. Was davor geschah, kannst du nicht rückgängig machen, du kannst keinen gespielten Booster rauben. Umgekehrt ist 'Boosterkarte rauben' mit dem Tichu! verbunden. Niemand darf sich nach dem Tichu! dem Raub entziehen, nicht durch schenken, nicht durch spielen.
Übernehme ich beim Sesselrücken die gewonnenen Stiche, die Boosters und den Partner desjenigen, der da zuvor gegessen hat?
- Nix da! Bloss Sitzplätze tauschen, das ist alles. Das verändert die Spielreihenfolge, alles andere bleibt erhalten - Besitzstand, Partnerschaften, was auch immer.
Darf ich nach dem Einsatz von Dealer auch mit weniger als 14 Karten noch ein TICHU! bieten?
- Freilich, bis du erstmals eine Karte spielst. Darf auch die letzte sein. Das ist eine Stärke des Dealers.
Gilt Sicherheitsstufe Rot, so dürfen die verbotenen Viererbomben als Trippel eingesetzt werden. Wenn ich ein Pärchen dazugebe, erhalte ich ein Fullhouse mit 6 Karten. Darf ich das auch spielen, wenn Small is beautiful in Kraft ist?
- Da will man nett sein und den geplagten Bombern ein Trostpflästerchen in Form eines Trippels geben (Vierlinge sind ja keine zugelassene Kombo) - und dann kommt sowas! Funktional wirkt die 4er-Bombe nun als Trippel, aber physisch sind's immer noch vier Karten. Weil Small is beautiful Kombos mit mehr als fünf Karten verbietet, ist das 6-blättrige Fullhouse in diesem Fall nicht spielbar.
Darf ich bei Farbkombos den Phönix als Joker
einsetzen?
(Beim Eishockeyteam, beim Regenbogen,als grünen Stängel beim Blümlein, als Die rote Karte)
- Nein. Gemäss Booster-Regeln sind Spezialkarten, insb. der Phönix, farblos.
Eishockeyteams sind mit 5 oder 6 Karten möglich. Kann ich nun ein Eishockeyteamschlagen, auch wenn die Anzahl der Karten nicht übereinstimmt? Gleiche Frage für Blümlein, die mit Paar oder Drilling als Bouquet gelten.
- Jawohl, das kannst du. Eishockeyteam und Blümlein sind bei Inkrafttreten der entsprechenen Boosters reguläre, auch schlagbare Kombos, wobei - anders als bei bisherigen Tichu-Kombos - verschiedene Kartenzahlen zulässig sind und nicht weiter differenziert werden.
Setze ich Skat in Kraft, gilt dies nicht für bereits ausliegende Karten. Kann ich also eine ausliegende 10 mit 10 schlagen, die ja nun höher eingereiht ist?
- Freilich. Du kannst auch mit einer Reihe 10,K,D,J,9 die ausliegende Reihe K,D,J,10,9 schlagen.
Darf der Spion die beiden Gegner nach unterschiedlichen Kartenwerten befragen?
- Ups! Das ist in der Tat nicht ganz klar formuliert. "... beide Gegner nach einem Kartenwert befragen" meint "Du darfst nach 1 Kartenwert fragen. Beide Gegner müssen Auskunft geben, wieviele Karten dieses Werts sie in der Hand haben".
Darf ich als Superpartner mein gebotenes Tichu meinem Partner übergeben, auch wenn dieser bereits ein eigenes Tichu! geboten hat?
- Schlaumeier! Das darfst du machen. Bringt euch aber nichts. Mehr als 1 Tichu wird nicht gezählt. Falls der siegende Partner aber kein Tichu geboten hat, du deinerseits noch keine Karte gespielt hast, ist Superpartner ideal.
Darf ich mit Die rote Karte eine rote Karte aus einem offen liegenden Stich verlangen?
- ... und damit einen Regenbogen zerstören oder die Strasse deines Partner zu einer Bombe machen!? - Nein. 'Die rote Karte' ist keine Reaktionskarte, kann ausliegende Karten nicht verändern. Du bekommst die rote Karte nur entweder aus der Hand eines Mitspielers oder aus einer Ablage.
Darf ich mit dem Feuervogel eine Bombe bilden? Darf ich ihn (als Joker) hergeben, um den Wunsch des Mahjong zu erfüllen? MUSS ich ihn in eine Reihe einsetzen, um den Wunsch des Mahjong zu erfüllen? Darf ich ihn in einer Kombo als 1 verwenden?
- Der Feuervogel ist in seinem Wesen ein kleiner Phoenix, ein Joker mit etwas geringeren Fähigkeiten.
Eine Bombe ist stets rein und ohne Joker zu bilden. Der Einerwunsch muss durch eine Karte in gewünschter Höhe erfüllt werden,
nicht durch einen Joker. Wie der Phoenix kann auch der Feuervogel nicht zur 1 werden.
In einer Kombo zu Erfüllung des Mahjong-Wunsches musst du nötigenfalls den Phönix einsetzen (Tichu-Regel), und hier hat das Feuervögelchen einen Vorteil: Es ist eine Boosterkarte. Die Regel besagt: Der Einsatz von Booster ist stets freiwillig.
Habe ich einen Wunsch frei, wenn ich mit der Maus ein Ass, Drache oder Phönix schlage?
- Nein. Der Wunschvogel Mah Jong ist zu Mighty Mouse mutiert, das reicht.
Darf ich eine 5 mit Bescheidenheit zu einer 4 abwerten, um damit den Wunsch des Mahjong zu erfüllen?
- Ja, wieso denn nicht? Du kannst damit u.U. eine echte 4 retten, die in eine Bombe eingebaut ist.
Ist das Schlagloch auch auf Spezialstrassen (Viererstrasse, Ringstrasse, Schnellstrassen) anwendbar?
- Ja. "Du darfst eine Strasse anspielen, bei der ein Wert ziwschendrin fehlt" bezieht sich auf alle Strassen.
- Brauche ich wegen des Schlaglochs eine Karte weniger zur Bildung der Strasse?
- Nein nein. Eine Strasse besteht nach Tichu-Regeln aus mindestens fünf Karten. In dieser speziellen Strasse fehlt irgendwo zwischendrin ein Wert - nicht eine Karte. Es sei denn, ein Booster erlaube ausdrücklich kürzere Strassen (Viererstrasse, Schnellstrasse).
Eine Viererstrasse und auch eine Strasse mit Schlagloch kann durch eine höhere Strasse gleichen Typs geschlagen werden. Wie steht es denn mit dieser? Kann sie ihrerseits wieder geschlagen werden?
- So ist es.
Gilt das Drachenbaby als Karte wie der Drache, mit der ich einen Stich endgültig schlagen und beenden kann, wenn er bloss zuvor vollständig Runde gemacht hat?
- Nicht ganz! Das Drachenbaby ist keine eigene Tichu-Karte, es ist ein gelber Begleiter deiner Stichkarte(n). Kann auch eine Kombo sein. Sein Nutzen ist, dass die von ihm begleitete(n) Stichkarte(n) nicht mehr überboten werden können, dass der Stich also dir gehört.
Ich frage meinen Partner erfolglos um Hilfe. Darf ich den Booster zurücknehmen?
- Nein. Sonst könntest du das in jedem Umgang wieder tun und deinem Partner ungestraft deine Karten zeigen.
Darf ich meinen Partner auch um Hilfe zur Ergänzung einer Bombe fragen?
- Freilich. Beachte dabei aber, dass du gelbe Booster nur einsetzen kannst, wenn die Spielreihenfolge an dir ist. Du darfst also nicht in höchster Not nach dem Durchpassen noch eine unvollständige Bombe + Gelbbooster reinwerfen.
Weitere Fragen bitte ohne Scheu an
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