Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02669.jsonl.gz/23

Išsamus išskirtinis pokalbis su režisieriumi GRANT S. JOHNSON, besigilinančiu į AGENTŲ ŽAIDIMO atgaivinimo intrigą.
Metodiško ir kruopštaus GRANT S. JOHNSON atlikimo dėka AGENT GAME yra pribloškiantis katės ir pelės trileris su šachmatų partijos laukimu ir įtampa su nuolatiniais žaidimais. Krinta pėstininkai, krenta riteriai, o karalienės juda, bet kažkas pilyje saugo karalių. Jaudinanti, įtempta. AGENT GAME leidžia jums norėti daugiau. Labai „atkreipk dėmesį“ filmas dėl nelinijinės laiko juostos, kuri padeda sukurti intrigą ir išlaikyti mus ant kojų iki paskutinio kadro. Ir tada pamatysite, kad norite tęsinio – DABAR!
SANTRAUKA: „Šiame žavingame šnipų trileryje niekas nėra saugus. Harrisas, CŽV tardytojas agentūros juodojoje svetainėje, atsiduria perdavimo operacijos taikiniu po to, kai buvo paimtas atpirkimo ožiu už siaubingai klaidingą apklausą. Kai komanda, kuriai pavesta atvesti Harisą, pradeda abejoti jų įsakymais ir vienas kitu, vyresnysis žvalgybos pareigūnas Olsenas ir jo pavaldinys Visseris kelia statymus. Dabar Harrisas ir kai kurie naujai atrasti sąjungininkai turi atskleisti tiesą ir pakeisti viską.
Režisierius GRANT S. JOHNSON ir scenarijus Tylerio Konney ir Mike'o Langerio, AGENT GAME vaidina Melas Gibsonas, Dermotas Mulroney, Jasonas Isaacsas, Katie Cassidy, Adanas Canto, Rhysas Coiro, Annie Ilonzeh ir Barkhadas Abdi.
Vizualinio filmo kūrėjas Grantas aptaria visas judančias AGENT GAME dalis, atskleisdamas kai kurias savo „paslaptis“, perkeldamas istoriją į ekraną, pradedant nuo pačios istorijos ir sukurti vizualinę struktūrą, kuri palaikytų nelinijinį pasakojimo stilių. sukuria paslaptį ir intrigą, kai bandome išsiaiškinti, kas ką vaidina, dirbdami su redaktoriumi Charlie'iu Porteriu ir operatoriumi Davidu Kruta kurdami metaforinę ir vaizdinę gramatiką, kuri atspindi filmo skraistę ir durklą, o Porteriui leidžia pasiekti tokį tempą. aiškus ir įtemptas, tuo pačiu didinant įtampą su kiekvienu judesiu, nepriekaištingas metimas ir tai, ką kiekvienas žaidėjas atsineša prie stalo, spalvų ir personažų spalvų priskyrimas, atmosferinis taškų skaičiavimas, taškų ir vaizdinių motyvų susiliejimas kuriant gretinimą, veiksmo rinkiniai, išmoktos pamokos ši produkcija, ypač tai, kaip gryno kino su vizualizmu siekimas sumažina dialogo poreikį ir dar daugiau.
Debbie Elias, išskirtinis interviu 2022 m. kovo 25 d