Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/04074.jsonl.gz/10

Наш перезапуск прошел успешно. Перезапускаем мы и /vg/. Будьте на связи, задроты :3
Всем привет, чуваки, с вами Мэддисон Шеогорат, и сегодня я поведаю вам о такой японской серии игор, как Devil May Cry (о её ссаном перезапуске расскажу позже, наверн). изначально Devil May Cry планировался как четвёртая часть Resident Evil'а, но в итоге наработки и полноценный сюжет вылились в отдельную игру, которая имела огромный успех.
В общем, суть такова: жили-были на свете два брата-акробата — полудемоны, имена которых — Вергилий и Данте. В какой-то момент первый перешёл на тёмную сторону Силы и стал местным батей в Аду, продолжая дело своего отца. Данте же свалил в мир смертных и нашёл засратую хату, которую переоборудовал в агентство по убийству демонов и стал, собсна, охотником на демонов. Данте — тролль, лжец, не девственник, любит шутить и массово раздавать пиздюли врагам.
Хронология в серии необычная. 4 игры, порядок сюжета таков: сначала идёт третья часть (повествующая о том, как Данте придумал название своего агенства "Devil May Cry" и заодно о предпоследней стычке с Вергилием), далее — первая (Данте из 18-летнего раздолбая превратился в 20(?)-летнего раздолбая, заодно найдя себе тян, похожую на его мать (попутно огребя от неё разок) и сразился с Нело Анжело, который на самом деле порабощённый Мундусом Вергилий). Затем идёт вторая часть (Данте попал на некий остров и напарницей его на это время стала девка по имени Люсия), ну а после неё — четвёртая. Четвёртая часть примечательна тем, что вплетает в сюжет нового персонажа, пацана по имени Неро. Сей пацанчик имеет Адскую Длань, может в полной мере использовать силу катаны Ямато (много лет назад она принадлежала отцу Данте и Верга — демону Спарде), поскольку по неподтверждённым данным Неро является сыном Вергилия.
Немного о геймплее. Серия DMC — слэшер, суть которого — эффектно и стильно нашинковать врагов в капусту, набирая очки стиля и собирая Орбы (местная валюта, используемая для апгрейдов и покупки звёздочек здоровья). из оружия изначально доступны лишь меч и два пистолета, далее по ходу игры можно собирать более мощное оружие, практически во всех случаях оное добывается с местных боссов. После продвижения по сюжету появляется возможность активации Devil Trigger'a, при включении которого Данте/Неро/Вергилий превращаются в демонов и бьют в несколько раз сильнее. В серии великолепный саундтрек и хорошая графика.
изначально серия была эксклюзивом Playstation 2, однако с портом третьей части на ПК, она перестала ею быть. Четвёртая часть также была выпущена на ПК, а также на PS3 и Xbox 360. Алсо, несколько лет назад вышел HD Collection для PS3 и Xbox 360, в составе которого первые три части с немного подтянутой графикой. Летом (где-то в июне) выходит Devil May Cry 4: Special Edition (на PC, PS4 и Xbox One), с улучшенной графикой и новыми играбельными персонажами (помимо стандартных Неро и Данте добавляются Вергилий, Триш и Леди).
Вердикт: любителям энергичных слэшеров, да и просто хороших игр играть обязательно. Благо, что в наше время эмуляторы достаточно хорошо развиты для того, чтобы можно было спокойно причаститься к первым двум частям серии (эмулятор PCSX2 в помощь), третья портирована на ПК (вопреки кудахтанью "кококо, порт говно, ни графона, ни управления" я скажу, что порт весьма неплох, на клаве можно выполнить почти все комбо (ну на крайняк можно юзать геймпад), да и графика ничё так), ну а четвёртая совершенно спокойно играется всё на том же ПК. или на PS3, если у вас есть ашди коллекшон и 4 часть. Моя оценка: 9/10
Сап, ВеГач, с вами Архангел (ну тот, который ещё Шеогоратом был, вооо), и сёдня я расскажу вам про Соника.
Да-да, того самого синего объебосаёжика, который вот уже 24 года мозолит глаза геймерам всех возрастов. Будучи персонажем некогда винрарной серии игор от SEGA, в настоящий момент скатился в сраное говно (за что спасибо стоит сказать американскому подразделению SEGA). Впрочем, поскольку у ежа сёдня днюха, то о грустном постараюсь говорить поменьше.
Я не буду сейчас говорить обо всех играх, вышедших до 1998 года. Это вы сами прочтёте в Википедии, а то и причаститесь лично. Лучше поведаю вам о Sonic Adventure, вышедшей на Dreamcast 23 декабря 1998 года. Представляет из себя первый в серии трёхмерный платформер. Можно погамать не только за ультразвукового ежа, но ещё и за его друзей — Тейлса, Наклза, Биг Кэта, Эми Роуз и робота E102 Гамма. В 2003 году появилась режиссёрская версия, вышедшая на Gamecube и ПеКа. Главная прелесть порта заключается даже не в чуток подтянутом графоне, а в прилагающихся 12 классических играх! Открываются игры за эмблемы, собираемые по ходу игры. За 130 собранных эмблем даётся ещё один персонаж — Металлический Соник.
Суть — бегаем по уровням, прописываем люлей роботам, собираем с них зверушек (нужны для сада Чао, той ещё своеобразной смеси тамагочи и Покемонов). Прохождение за Наклза отличается тем, что ему нужно находить осколки Главного изумруда, а потому он летает/бегает по уровням, ориентируясь на радар и разыскивая осколки.
Sonic Adventure 2 вышел на Дримкасте 11 июня 2001 года. Геймплей практически не подвергся изменениям со времён первой части, разве что сюжет поделён на «Тёмную» и «Светлую» истории. В «Тёмной» фигурируют Шэдоу (не менее классный чёрный ёж, являющийся искусственной высшей формой жизни), Эггман и Руж (летучая мышь, охотница за изумрудами, геймплей аналогичен игре за Наклза). «Светлая» история включает в себя Соника, Наклза и Тейлза.
Нововведением был мультиплеер (сплит-скрин), поддерживающий до 4 игроков. В этом режиме доступны гоночные уровни, стрельба и поиск изумрудов. Помимо персонажей из сюжетной линии, также можно выбрать Эми Роуз, Хаос 0, Биг Кэта, Метал Соника, чао и Тикал (девочка-ехидна из первой части). В оригинале для Дримкаста их нужно разблокировать, тогда как в переизданиях они доступны с самого начала (кроме Биг Кэта, который был вырезан в версии для Геймкуба).
Переиздание под названием Sonic Adventure 2: Battle вышло на Геймкубе в 2002 году и включало в себя улучшения графики, новую версию мультиплеера и изменения Сада Чао. 19 ноября 2012 года Sonic Adventure 2 была портирована на ПК, 2 и 5 октября — на PS3 и Xbox 360.
Несколько слов о Саде Чао. Чао — маленькие бесполые существа, в настоящее время обитающие в Садах Чао. Свой жизненный цикл Чао начинают с яйца, далее они вылупляются и за ними нужно ухаживать. В первой части их можно кормить, гладить, держать на ручках, трясти, давать им зверушек для прокачки, выгонять из сада навсегда, выводить новых Чао и устраивать Чао-гонки.
Во второй части возможности существенно расширены — прокачивать Чао можно также с помощью капсул Чао Драйв, выбиваемых из различных ящиков и бочек, делать Чао «светлыми» или «тёмными», а также водить их в детский сад, развивая различные навыки существ. Ну, и список соревнований Чао расширен (добавлен Чао-файтинг и Чао-гонки). Вообще, в этом Саду Чао очень интересно, особенно если вы любите подобные смеси тамагочи и покемонов.
Ну... на этом всё, пожалуй. Возможно, получилось скомканно и неинтересно, но мне уже просто лень писать слишком много, лол. До скорых встреч))
>>8
Решил скопировать свой обзорчик со старой борды, ибо скоро будет недообзор на вторую часть Half-Life Привет /vg/. Сегодня сказ мой пойдет о легендарной полуигре-полураспаде полужизни - Half-Life. Ее путь к релизу был тернист, Гейба Ньюэлла никто не понимал. Лишь одна Sierra On-Line распознала в Гейбе гения. Игра на момент своего выхода базировалась на движке Quake 1, потом ей присадили немного от Quake 2, а потом вообще модифицировали его до предела. Игра пользовалась самыми передовыми технологиями, вроде скелетной анимации, продвинутого AI, который будет волен решать - напасть ему на вас, или тихонько поедать какого-нибудь беднягу ученого. От многих пришлось отказаться, ибо сроки поджимали, да и многое на тот момент было труднодостижимо. Сюжет игры поведает нам о Гордоне Фримене - ученом-физике, который работает в секретном научно-исследовательском комплексе Black Mesa. История начинается с поездки на монорельсовом поезде в глубину комплекса. Эту поездку вы запомните на всю жизнь, а те, кто играл - уже запомнили. После продолжительной поездки, вас встречает охранник комплекса Барни, который после непродолжительного монолога, проводит вас в лабораторию Гаджетов Будущего аномальных материалов. Надевайте костюм H.E.V. и проследуйте в тестовую камеру. После неконтролируемого инцидента, связанным с каскадным резонансом вы остаетесь в живых, но вокруг вас происходят непонятные и жуткие вещи. В наш мир пробираются разные жуткие инопланетяне - хедкрабы, вортигонты, барнаклы. И все они с удовольствием закусывают учеными. И вами закусят, если вы не расторопны. Но ваши беды на этом не заканчиваются - в комплекс прислали военных, которые должны уничтожить последствия катастрофы и убрать свидетелей. Так что проблем у нашего горе-ученого, который взял в руки монтировку, ой как много... Игра - шутер от первого лица. Но шутер непростой. Можно общаться союзниками, можно их сопровождать, а можно и застрелить нахрен. Врагов тоже предостаточно - инопланетяне и солдаты разной степени подготовки. Все они матерятся, укрываются, перекатываются, пафосно спрыгивают с верхних этажей. А инопланетяне просто больно кусаются, бьются ультразвуком или чем-то на подобие конечностей, кто-то даже стреляет сгустками энергии. Оружия тоже много - монтировка, пистолет, револьвер, пистолет-пулемет с подствольником (патчем заменили на M4A1), и тонны экспериментального оружия (одно из которых превратило горе-испытателя в пятно на стене). Отдельно стоит мультиплеер. Во времена второй и третьей кваки, унрилов и прочего на него было всем посрать. Но автор этих строк любит его всей душой, он получше квейков и унрилов втерся в память. Без него мир бы не узнал Counter-Strike или узнал, но не таким бы. Мало кто знает, что он был сначала модом для второй кваки, а потом перебрался под крыло Valve. А еще было несколько аддонов. Opposing Force от Gearbox Software, который повествует о капрале Адриане Шепарде, у которого поклонников не меньше, чем у оригинальной игры, но его чего-то срут сами Вальвы, что там в сюжете дыр много. Запомнился мне лишь разводным ключом вместо монтировки. И официальный аддон Blue Shift - про злоключения Барни Калхуна и ученых. Ничем особо не запомнился, кроме текстур высокого разрешения. Игра была портирована на PS2, на нее вышел аддон под названием Half-Life: Decay с Джиной Кросс и Колетт Грин в главных ролях. Да, появились в сюжете и женщины. 23 сентября 2008 года салоеды украинские энтузиасты портанули его на ПК. Не играл, честно. Игру было уже портировали под Dreamcast, да вот Сега заявила, что прекращает поддержку консоли. Но фанаты таки нашли диск и выкинули образ на торренты. Слава пиратам, что сказать.
https://youtu.be/kRDFCQcV71o
А я вот жду продолжение шикарной игры Mirror's Edge. Играл когда-то в первую часть - это просто 10 из 10! Шикарная графика, механика, да и игра единственная в своем роде, во всяком случае других игр про паркур я особо не видел. Новая часть будет на движке FrostBite 3, так что готовьтесь покупать новые видеокарты!
Ну и дабы быть готовым к выходу, качаю сейчас первую часть, освежить пережитые эмоции от игры так сказать.
>>12 >других игр про паркур я особо не видел
Не конкретно про паркур, но с элементами:
AC
Marc Ecko's Getting Up
Tony Hawk's Underground 2/American Wasteland
Тысячи их
мимо
>>13 Ассасин это не то, элементы может и есть, но игра не про паркур.
В геттин ап играл очень давно, уже не помню что там.
Тони хэвк это скейты вроде, не?
https://youtu.be/xqS6pnWtWio
>>14 >В геттин ап играл очень давно, уже не помню что там
Там ниггер граффити рисует.
>Тони Хоук это скейты вроде, не?
Да, но в American Wasteland есть зайчатки паркура (аркадного, конечно). Видеорелейтед.
Сап перезапущенный /vg/! Я снова с вами, готов рассказать вам о второй части славной серии Half-Life. Про эпизоды я расскажу вам отдельно, ибо уж очень большой получиться обзор, вам будет скучно читать, поверьте.
Игра вышла 16 ноября 2004 года. И переплюнула махом все игры, что выходили раньше и выйдут позже Half-Life 2. Передовая графика, лицевая анимация, продвинутый искусственный интеллект противников и союзников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Все эти термины были непонятны рядовому игроку, но вызывали бурный восторг работая вместе на благо геймплею и красоте здешних уровней. Даже самая мелкая улица пестрит деталями, мусором, ящиками, ведрами, прочим хламом. Левел-дизайн был на высоте — тут вам и наши хрущевки, узкие дворики, качели. Да и действие разворачивается где-то в Восточной Европе. На разработку ушло более 40 миллионов долларов США. И они себя окупили — продали более 12 миллионов копий, не считая продаж в сервисе Steam. Игру локализовала в России компания Бука, персонажи заговорили по-русски. Правда без фейлов не обошлось — многие фразы были перепутаны или произносились с разной интонацией. Впрочем, у нас всегда так.
История начинается с пробуждения всеми знакомого Гордона Фримена неким G-Man. Этот человек а человек ли? в синем костюме с портфелем в руках не раз встречался в первой части. Тут вы его тоже часто будете видеть, если будете внимательны.
После краткого монолога G-man удаляется, а вы просыпаетесь в поезде, который уже подходит к станции в Сити-17. Это «самое безопасное место на Земле» как гласит вам репродуктор, не такое уже и безопасное. Оно находится под тоталитарным контролем некого Альянса. Дело в том, что после поражения Нихиланта злобного инопланетянина из первой части, жуткое существо. на Земле начались портальные штормы, которые привлекли внимание Совета Альянса. Они, недолго думаю, ввели свои войска и в ходе т.н. Семичасовой войны оставшиеся силы человечества сложили оружие по убеждению Уолесса Брина, бывшего администратора Black Mesa, которые заслужил доверие инопланетян и стал полномочным председателем Совета на Земле.
Вот в такой непростой ситуации оказывается Гордон. Очень скоро он встречается с Аликс Вэнс, которая спасает беднягу из лап Альянса. Вместе они идут в подпольную лабораторию Доктора Кляйнера, где они настраивают телепортатор, чтобы отправить Гордона и Аликс в подпольную базу повстанцев «Восточная Черная Меза». Но и-за повреждения телепортатора ручным любимцем Кляйнера хэдкрабом, лол процесс телепортации проходит неудачно. И приходится Фримену на своих двоих с монтировкой в зубах отправляться в долгое и опасное приключение на базу повстанцев.
Игра эволюционировала очень серьезно. Появились логические загадки с использованием физики. Уровни довольно просторные, вы успеете покататься на глиссере по болотам, побывать в мрачном и страшном Рейвенхольме, ездить на багги по пескамм, штурмовать базу Альянса на берегу моря с помощью муравьиных львов. Из оружие все та же монтировка, пистолеты, SMG, импульсная винтовка и RPG. Самый смак и фича игры — грави-пушка. С ее помощью можно подымать предметы и швыряться ими в врагов. Смертельное оружие. Ну а полюбившаяся многим тау-пушка намертво прикреплена на багги, увы.
Автор этих строк игру проходил раз десять и она не надоедала. Не надоедает она и сейчас. Она очень интересная, стильная и веселая. Игра-легенда, что сказать? Отдельно вышел мультиплеер в виде Half-Life 2: Deathmatch, который даже раздавали бесплатно по акции владельцам видеокарт ATI (сейчас AMD) и NVidia. Мультиплеер очень забавный, грави-пушка там — ультимативное оружие. Хотя по сравнению с первой частью, мультиплеер стал медленнее. Хотя, такие же различия можно заметить между CS 1.6 и CS: Source. На этом все.
Всем привет, чуваки, с вами Архангел Жигуил. Дело было глубокой ночью, делать было решительно нечего. И вздумалось мне запилить обзорчик на одну японскую серию игр под названием Dynasty Warriors.
Итак, Dynasty Warriors — Beat'em up, изначально являющийся спин-оффом серии пошаговых стратегий компании Koei, под названием Romance of the Three Kingdoms, основанной на классическом китайском романе «Троецарствие». Надо отметить, что Beat'em up'ом DW был не всегда. Первая игра серии, вышедшая в 1997 году на первой Playstation и носившая в Японии название Sangoku Musou, представляла собой файтинг, чуть менее, чем полностью похожий на Tekken или Soul Edge. Персонажей мало, музыки — тоже, красивые добивания отсутствовали. Несмотря на то, что файтинг в итоге получился середнячковый, япошкам он дюже понравился, и они запросили MOAR. И таки получили. В 2000 году на Playstation 2 вышла Shin Sangoku Musou, являвшуюся эдаким «переосмысленным» сиквелом предыдущей игры. Жанр сменился с файтинга на динамичный Beat'em up, коим он является и по сей день. Дабы подчеркнуть это, японцы прибавили к названию игры слово «Shin», однако в Америке это вызвало некоторое недоумение и у них игра называется «Dynasty Warriors 2», продолжая отсчёт с первой игры на PSOne. В этой части был Musou Mode (эдакий режим истории), с небольшим количеством персонажей для его прохождения, и Free Mode, в котором любой уровень игры можно было пройти любым открытым персонажем из списка доступных. Суть игры крайне простая — мочи врагов, иногда выполняя мини-задания, например «добеги до места N, убей N колдунов и выключи тем самым N ловушек». Народу DW2 понравилась ещё больше, и спустя некоторое время вышло продолжение.
В 2001 году на PS2 и Xbox вышел Dynasty Warriors 3, из всех ранних частей DW в ней самый сложный вражеский AI. Помимо Musou и Free Mode, добавили также Versus Mode (один игрок против другого), Challenge Mode (испытания для одного игрока) и Database (энциклопедия по офицерам трёх династий — персонажам игры). В 2002 году для третьей части вышел своеобразный expansion pack под названием DW3: Xtreme Legends, включавший в себя два новых уровня сложности, 4 новых испытания в Challenge Mode, а также возможность прохождения Musou Mode персонажа из раздела Other, то есть, тех, которые не входили ни в одну из трёх династий. 2003 год, на PS2 и Xbox вышел Dynasty Warriors 4. Он практически ничем, кроме большего количества персонажей, не отличался. Ну, разве что добавилась возможность создать своего телохранителя, который приставлялся к персонажам игры. Эта часть не обошлась без своего Xtreme Legends, но самое главное — игра впервые появилась на ПК! Порт получил приставку Hyper, имел улучшенную графику, но плюшек из Xtreme Legends не имел, и это печально.
В 2005 на всё тех же PS2 и Xbox вышел DW5, с парочкой новых персонажей, чуть-чуть улучшенной графикой, некоторыми мелкими изменениями (в этой части появилась возможность ездить по полю брани на лошадях и боевых слонах), в этом же году вышел традиционный Xtreme Legends, а в 2006 DW5 был портирован на ПК и Xbox 360, но, к сожалению, только для японского региона. Dynasty Warriors 6 вышел в 2007 году сразу на нескольких платформах: PS2, PS3, Xbox 360, PSP и PC. Большим изменениям подверглась боевая система, появилась rpg-подобная прокачка персонажа (получаешь опыт, растёшь в уровнях, получаешь новые навыки), нехило улучшилась графика, стало доступно больше персонажей, прокачивать уровень лошади, изменился дизайн многих уровней, добавились новые... В общем, эта часть была лучше и краше предыдущих. В версиях игр для PSP и PS2 нельзя было плавать, но зато была парочка новых уровней. 2011 год, выход Dynasty Warriors 7 на PS3 и Xbox 360. Тотальным измениям подверглось всё: от персонажей, до боевой системы. В этой части было много красивых катсцен, появился Conquest Mode (завоюй Китай по частям), появились новые персонажи, плюс ещё ачивки для консолей. Позднее вышел порт DW7 на PSP, а также Xtreme Legends для PS3 и ПеКа. К сожалению, онли для японского региона. В 2013 году вышел DW8 на PS3 и Xbox 360. Несколько мелких изменений, парочка новых персонажей, уровней... Ачивки, опять же. В 2013 году вышел Xtreme Legends для этой части, и сразу на нескольких платформах: PS3, PSVita, PS4 и PC! Алсо, версия для пека доступна в Стиме, даже на английском языке, всё как у нормальных людей, да. На сегодня всё, пожалуй. Помимо этих DW есть ещё спин-оффы, такие как Empires, Strikeforce и Advance, но о них я вам поведаю в следующий раз. До новых встреч. :)
>>128 Годнота, давно ждал этого обзора. Сегодня же зарублюсь в восьмую часть. Благо, что скачал 15 Гб.
>>129 Пасибки) Потом ещё запилю обзоры на Samurai Warriors и Warriors Orochi. Тоже хорошие Beat'em up'ы.
Я снова с вами. Сегодня хотел бы рассказать вам про продолжение истории Half-life 2. После выхода Half-life 2, Valve подумывала о продолжении истории. Поначалу задумывали огроменное продолжение, которое называлось Half-life 2: Aftermath (пер. с англ. Последствия). В итоге от крупного продолжения отказались и остановились на выпуске продолжения в качестве отдельных эпизодов. Всего задумывали три эпизода, вышло два, про третий до сих пор идут байки и слагаются шутки.
Итак, в 2006 году вышел Half-life 2: Episode One, который повествует о событиях, произошедших после оригинальной истории. Аликс Вэнс и Гордон Фримен помешали Уоллесу Брину телепортироваться в столицу Альянса, повредив реактор темной энергии. но не долго все радовались. Реактор взорвался и чуть было не похоронил под своими обломками наших героев. Но вортигонты спасли Аликс и Гордона от неминуемой гибели. G-Man же, с недовольной физиономией удалился прочь. Начинается игра с того, что робот Аликс по кличке Пёс (незамысловато так назвала, ага) вытаскивает еле живого Гордона из под обломков. Но не долго героям остается радоваться. На связь выходит отец Аликс, Илай и доктор Кляйнер, они сообщаюсь плохую весть о том, что реактор нестабилен, и вот-вот может раздаться новый взрыв. Но Кляйнер сказал о том, что есть один вариант, правда рискованный — вернутся в разрушенную Цитадель и попытаться стабилизировать ядро. Чем Аликс и Гордону придется и заниматься. После опасной миссии, Аликс находит в компьютерах Цитадели сообщение от Джудит Моссман. Она находится на арктической базе повстанцев, где занимаются поисками некоего тайного «проекта». На базу нападают, сообщение прерывается, Аликс желает копию и они с Гордоном отправляются в город на поезде Альянса, который терпит крушение. Теперь им надо найти другой поезд, который отвезет их подальше от эпицентра взрыва.
Полуразрушенный Сити 17 поприветствует вас массой врагов — зомби, муравьиные львы, войска Альянса. Аликс теперь ваш постоянный напарник, она немного похорошела и поумнела. Оружие осталось прежнее, практически добрую четверть игры вы будете ходить с одной гравипушкой, а в бою вам будет помогать Аликс. Кроме того, ваша напарница умеет перепрограммировать мины, которые можно успешно применять против врагов. Из улучшений движка — появилось динамическое освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев, в которой разработчики делятся опытом и рассказывают про новые фичи движка. Сам эпизод короткий, часов так на шесть. Но обзор получился не таким уж и коротким. Увы, но про второй эпизод расскажу позже. Всем спасибо.
https://youtu.be/n0l5N6Exjz0
Привет, я снова с вами. Расскажу про второй эпизод Half -Life 2. Итак, начнем. В 2007 году вышел Half-Life: Episode Two, который по традиции начался сразу после окончания первого эпизода. Аликс и Гордону удалось выбраться на последнем поезде из Сити 17. Поезд был разрушен взрывом, и вам придется добираться до базы повстанцев, самостоятельно. Перед вами раскинутся лесные просторы и прекрасный вид на портальный вихрь на месте разрушенной Цитадели. Вы найдете шахту, в вахтерке которой выйдете на связь с Белой Рощей, где Илай Вэнс, доктор Кляйнер и их коллега по Черной мезе, доктор Магнуссон, работают над ракетой, которой и планируют закрыть портальный вихрь. Скоро вы доберетесь до шахты, где на Гордона обрушиваются балки, а на Аликс нападет синтетик — Охотник, который тяжело ее ранит. Из под завала вас выручит вортигонт и вызывает своих товарищей, чтобы исцелить Аликс. И за сломанного лифта вы с ним расходитесь и вам придется пробираться сквозь муравьиное гнездо, которое пересекается с шахтами. Для излечения Аликс нужен особый «муравьиный экстракт» и вам придется его добыть, что вы собственно и делаете. После выздоровления вы вместе с ней отправляетесь в Белую Рощу на автомобиле. В ней встроен радар, который указывает на всякие полезные нычки. После продолжительно поездки вы все же добираетесь до места назначения, но не тут то было, Альянс вызвал подкрепление и к вам движутся огромные силы противника, в том числе огромные страйдеры и маленькие охотники. Доктор Магнуссон дает вам через телерепортеры новое экспериментальное оружие — специальными бомбами, которые нужно крепить с помощью гравипушки к голове страйдера, а потом выстрелить в нее. Вы принимаете бой и с каждой минутой он становится все труднее и труднее и когда вы уже готовы сдаться, атака неожиданно прекращается. За это, в благодарность, вам дают начать запуск ракеты.
Новый движок щеголяет новыми эффектами — шейдеры версии 3.0, размытие в движении, улучшенное динамическое освещение, многоядерный рендеринг. Левел-дизайн стал еще лучше, стало больше открытый пространств, от красивых видов захватывает дух. Кинематографичная физика, разрушения стали выглядеть еще красивее. Ну а так, перед нами все та же старая, добрая халфа, которую мы любим.
Игра вышла в сервисе Steam, а также в коробочном издании, которое называется The Orange Box, в которое входит помимо оригинально игры и двух эпизодов еще две игры — Team Fortress 2 и Portal. Но о них мы поговорим в следующий раз.
Я, как и обещал, расскажу про другие игры Valve буквально в двух словах. Уж сильно мы остановимся на Portal, да и то, все его помнят, наверное. Кто не играл — многое пропустили.
Counter-Strike — вырос этот легендарный сетевой шутер из модификации к Half-Life. В 2000 году его выкупила Valve и стали ее создатели допиливать ее уже вместе с компанией, всего вышло шесть версий. Самая финальная — CS 1.6, прочно вошла в историю, как самый успешный сетевой шутер, по ней часто проводятся соревнования. А потом уже вышел Counter-Strike: Condition Zero, который целился на консоли. В Counter-Strike: Source добавили движок Half-Life 2, физику, мусор. Все это вызвало волну недовольства, но продолжали есть кактус. А в Counter-Strike: Global Offensive старались скрестить лучшие черты CS 1.6 и Source. А вышли петушиные бои с аляповато раскрашенным оружием и ножами по 300$.
Team Fortress — вырос из мода к Quake, но постепенно с id Software разосрались и ушли к Valve. Представляет из себя командный шутер с делением на классы: Солдат, Инженер, Снайпер, Пулеметчик, Медик, Скаут, Подрывник, Огнеметчик, Шпион. Потом вышла мультяшная Team Fortress 2, которая постепенно стало бесплатной и заполнилась школотой. Но игра очень интересная, советую попробовать.
Day Of Defeat — очередная модификация, созданная под впечатлением фильма «Спасти рядового Райана». Представляет из себя командный шутер про Вторую Мировую. Есть деление на классы, претензии на реализм, кое-какая баллистика. Основные режимы игры — захват флага (больше похоже на Доминацию) и уничтожение цели. В 2005 году выходит обновленная Day Of Defeat: Source, в которой больше урезали, чем добавили. Portal — изначально назывался Narbacular Drop. Суть игры — пройти испытания с помощью порталов. Для этого дают специальное устройство — Portal Gun, похожее на гравипушку, только более изящное. С помощью двух порталов — красный и синий, вы можете перемещаться из точки А в точку Б. Игра собрала много положительный отзывов, а саундтрек слушали отдельно от игры. Valve в очередной раз нашли золотую жилу. Portal 2 продолжил сюжет первой части и стал еще более красивым.
Left 4 Dead — игра была создана по классическим зомби-хоррорам Джона Ромеро. Суть игры такова — есть четыре выживших и есть толпа зомби, вам нужно смыться поскорее куда подальше и не быть съеденным зомби. Все просто, есть четыре кампании, каждая со своим сюжетом. Умный AI Director каждый раз переставляет положение предметов и зомби, так что каждый раз, как в первый раз, не знаешь, чем это закончится. В 2009 году вышла в свет Left 4 Dead 2, в которой были новые персонажи, новые зомби и рукопашное оружие. Как же смачно влететь толпу с катаной и устроить кровавое рубилово. Игра хороша, динамична, обладает потрясающей графикой. И главное качество — не надоедает. Ну вот и все, ребята. Про дотку я вам рассказывать не буду, ибо это совсем другая история. Да и с Valve творятся вещи страшные. Нет, фанатов своих они еще не потеряли, но я вижу в игры уже не хотят. Ибо анонс геймпадов с виртуальными сосочками и гибрид консоли и ПК, как-то не тешит надеждами, что мы увидим когда-то Half-Life 3, Left 4 Dead 3 или Portal 3. Но мододелы не сдаются, и даже сегодня есть во что поиграть. Спасибо всем.
П-привет всем, ч-что местные думают о xcom 2?
Microsoft на предстоящем Gamescom покажет изголодавшимся консольщикам Quantium Break, новую Crackdown и Scalebound. Так же покажут новую Ларку, Форзу и Halo. Сама выставка пройдет с 5 по 9 августа. Sony на выставку не приедет. Такие дела.
https://youtu.be/OlivvebHtBw
Дисклеймер: Данный обзор сделан just for lulz и никакой подоплеки не несет. Но на всякий случай отведите особо впечатлительных и беременных детей от мониторов. Я вас предупреждал! Сап /vg/. С вами Антон Фейрис Логвинов и сегодня мы устроим обзор на довольно специфический жанр — визуальная новелла. Да-да, сегодня я немного поменяю свой профиль. Игра называется Katawa Shoujo, что в дословном переводе с лунного значит Калечные Девы. Жанр — визуальная новелла с элементами эроге будет ебля и накиге вы будете плакать..наверное. Примечательна она в том, что это по сути некоммерческий проект и он абсолютно бесплатен. Да и еще переведен на русский, очень годно. Зародился проект на известной всем борде 4chan, которые по сути из одной странички с рисунками девушек-инвалидов слепили игру. В 2007 году костяк из 21 человека, выходцев с Форчана, основали студию Four Leaf Studio и пять лет лепили, пилили, рисовали, сочиняли новеллу. Получилось ли? Сейчас узнаем.
Сюжет интересен. Жил и учился себе парень по имени Хисао Накай. Пока в один судьбоносный день ему не передают записочку чтобы они пришел вечером на сеновал о том, что его ждет кавайная незнакомка вечером в парке. Сильно парень удивился, что этой незнакомкой оказалась предмет его воздыханий, но недолго музыка играла, парня хватил приступ и он оказался на операционном столе. Оклмемавшись он оказался в больничной койке с неутешительным диагнозом — аритмия. Четыре месяца тянулись как четыре года, парень стал терять друзей, закрылся в себе, стать много читать. И тут ему выпал шанс выписаться и перевестись в специальную школу — «Ямаку», где он сможет продолжить учиться и при этом у него будет должный уход. Парень протестует, не деваться некуда. И так вот начинается первый акт. А дальше уже от вас зависит — будете ли вы кадрить тех самых обездоленных, ждущих вашего тепла и ласки... или притронетесь к вискарику.
Расскажу коротко о персонажах. Шизуне Хакамичи — хоть и глухонемая, но руками машет, как дирижер. Староста вашего класса, вечно хочет затянуть вас в Школьный совет. Характер просто ужасный, все у нее игры, дух соперничества, подготовки к фестивалям, все вечно ленивы жопы, а она — королева. Не знаю, что за идиот полюбит такую и начнет с ней мутить, я же до поры, до времени обходил ее десятой дорогой. Алсо — ее батя — ДЖИГУРДА!!! Шиина Микадо — но все зовут ее Миша. Вечный спутник Шизуне, ее личный переводчик. Типичная генки, не может разговаривать нормальным тоном, вечно хохочет. Носит прическу, напоминающую буры Большого Папочки из BioShock. Грациозна, как носорог. В ветке Шизуне ее можно утешить — утешь Мишу, сцуко! Рин Тэдзука — у нее нет рук, зато она замечательно рисует. Не шибко разговорчивая личность, себе не уме, любит поесть да поспать. Эми Ибаразаки — безногая, зато фиг ее догонишь. Познакомится с ней несложно — она сама в вас врежется со всей дури в коридоре. Хороший метод для знакомства, запишу.
Лилли Сато — незрячая, зато обладает острым слухом. Высокая блондинка, любительница устраивать чаепития с куклами. Ласковая, добрая, любит о всех заботится.
Ханако Икедзава — вполне здоровая тян, просто слегка подгорела. Процентов так на 40, вся рука, пол-лица и спина покрыта страшными ожогами. Но проблема не снаружи, проблема вся внутри. Она нелюдима, вечно втыкает в книгу в библиотеке. При виде инородного тела в виду Хисао вжимается пол и кричит коронную фразу «Ядолжнаидтиуменядела!».
Хоть игра и не плоха, но и не блещет она особо ничем. Зачем было фотошопить реальные фотографии, когда фоны можно было нарисовать (арты тому подтверждение)? Ладно, это стиль. Спрайты персонажей хороши. Сюжет неоднороден, какие-то ветки пестрят выборами, плохими концовками, а какие-то прямолинейны, как паровоз. Создается впечатление, что делали совершенно разные люди в разных концах планеты по переписке. Но стоит помнить, что это любительский проект, а для него он выглядит годно. Как ваш первый опыт эта новелла — идеальный выбор. Если вы уже знакомы с жанром, то уже охов и ахов не будет. Для меня игра — это крепкий такой середнячок. Моя оценка — 6/10. Мое мнение может совпадать с вашим, а может не совпадать. До новых встреч. И выключайте газовую плиту.
Всем привет, доброго утреца, дня, вечера, аноны. Время обозреть что-нибудь из мира мобильной игровой индустрии(оказывается, есть и такая). Сегодняшний пациент на операционном столе — Implosion: Never Lose Hope, слешер от подающих надежды Rayark Games. Приступим пожалуй. Сюжет.
Действие игры происходит в далёком будущем. Земля разрушена в результате войны с доселе неизвестной землянам расой — XADA. Оставшиеся жители планеты прячутся либо в руинах родной планеты, либо в колониях других систем. Игрокам предстоит примерить на себя роль Джейка, разум которого заключён в боевой машине. Задание Джейка — спасти человечество от тотального уничтожения и выгнать XADA с родной Земли.
Вот такой незамысловатый сюжет.
Геймплей.
Геймплей так же незамысловат — в нашем командовании находится один ВарМех, который может орудовать либо мечом, либо разными видами огнестрельного оружия. Комбо в игре(это же слешер, куда в нём без комбо) строится на временном промежутке нажатия на кнопку атаки. ВарМех выделывает пируэты, периодически радующие глаз игрока. Так же присутствует специальная атака.
В промежутки между миссиями нам дают апгрейдить ВарМех с помощью разных модификаций, которые могут повысить или понизить такие параметры, как выносливость, шанс критического удара и военную мощь. Подобная кастомизация позволяет подстроить сет абилок под свой стиль игры.
Так же нам предлагают широкий бестиарий противника: нам встретятся как и обычные хилые мутанты, так и существа, которые требуют свой подход и тактику.
Графика.
Пожалуй самая вкусная часть игры. Эффекты от вспышек, динамические тени, отражения на поверхности, достаточно высокая детализация монстров и ВарМеха — всё это цепляется за глазные яблоки игрока и заставляет оного ахать и охать(Примечание: «Неужели на мобильнике может быть такая игра?» — реакция моего друга на внутриигровой графониум). Rayark Games не зря откладывали релиз.
Оригинальность.
А вот здесь, к сожалению, не всё так гладко. По большей части, игра копирует Metal Gear Rising: Revengeance, а именно, копирует дизайн персонажей и локаций. Внутриигровые видеоролики, раскрывающие сюжет, напоминают своим стилем ролики из Metal Gear Solid: Peace Walker. Сразу видно, что разработчики вдохновлялись творениями Кодзимы.
Итог.
Rayark Games стремились создать идеальную мобильную игру и отчасти цель достигнута. Перед нами действительно продукт класса «премиум», который оправдывает каждый потраченный на него цент.
Плюсы:
неплохая стилистика
широкая возможность кастомизации
отличная для мобильного устройства графика
высокая реиграбельность
Минусы:
излишняя вторичность
не очень хороший сюжет
Оценка: 7/10.
Игра тестировалась на Nexus 5.
P.S.: мой первый обзор, прошу сильно не пинать, по возможности помочь советом.
>>138 Неплохой обзор. Чётко дал понять, что это штампованная YOBA среди мобильных игрушек.
мимо с s40
Зип Файл, с Вами Шираки-кун и новый обзор. На этот раз у меня очень интересный гость со старших платформ — XCOM: Enemy Within.
Посмотрим, стоит ли порт на мобильные устройства свеч или нет. Начнём.
Сюжет.
2015 год, пришельцы организуют нападение на Землю-матушку. Мы берём на себя роль командующего Extraterrestrial Combat Unit и прикладываем все силы для спасения человечества, попутно исследуя новые технологии и расширяя базу. Никаких откровений, всё то же, что и в предыдущих частях серии.
Геймплей.
Геймплей игры состоит из нескольких компонентов: управление и расширение базы, исследование новых технологий и их реализация, и самая главная часть — боевые действия против пришельцев. Если первые два пункта представляют из себя своеобразную ферму, то третий пункт представляет наибольший интерес. Расскажу поподробнее.
Боевые задания сводятся к одному: найти и уничтожить отряды пришельцев и по возможности не потерять своих подопечных в бою. Пришельцы весьма умны и просто так бойцов с поля боя не отпустят, они умеют действовать сообща, устраивать засады и давить перекрёстным огнём. Но и наши бойцы не лыком шиты(под нашим руководством, разумеется): мы можем спрятаться за укрытиями, так же подавлять огнём, кидать гранаты, и прочие тактические действия. Есть четыре класса — снайпер, саппорт, пехота и тяж. пехота. И от каждого зависит исход битвы напрямую. Во время боя бойцы прокачивают свои навыки, что позволяет оптимизировать их под определённую тактику.
Отдельно хотелось отметить кастомизацию, по сравнению с Enemy Unknown она значительно расширилась. Теперь можно выбрать цвет брони — пониёбы оценят. И самое долгожданное нововведение(!) — появились ШЛЕМЫ(мать их, как долго я этого ждал).
Графика.
Графику значительно порезали в сравнении со старшими версиями. Отсутствуют блики, присутствуют текстуры более низкого качества. Но это и не важно: геймплей компенсирует всё это с лихвой.
Оптимизация.
Отдельный пункт для всех портов 2K China. Когда я устанавливал эту версию XCOM на смартфон, то ждал самого худшего. Но мои опасения не оправдались. Игра ведёт себя отзывчиво, но кадры всё равно слегка выпадают из процесса игры. 2K China в этом плане прогрессировали и учли все ошибки порта XCOM: Enemy Unknown. Лишь слегка подёргивания камера и сенсор срабатывает не сразу.
Итог.
Достойный похвалы порт. Советую играть в него только в дороге. Как только вы окажетесь дома, сыграйте в старшую версию.
Плюсы:
Геймплей перекочевал без изменений, достойная оптимизация, широкая кастомизация, приличные тактические возможности.
Минусы:
Не очень хорошая графика, сенсор иногда не срабатывает.
Оценка: 8/10.
Гутентаг. Это обзор на одну из самых говённых игр конца двадцатого столетия — Duke Nukem 3D. Стоп-стоп, уберите гнилые помидоры из рук своих. Речь пойдёт не о превосходном Duke Nukem 3D Atomic Edition, а о говнопорте на Sega Genesis. Поехали.
Сюжет.
И снова коварные инопланетяне. Действие происходит после окончания Duke Nukem 2. Дюк летит домой и над Лос-Анжелесом его сбивают алиены. Дюк успешно приземляется, жуёт жвачку и готовится раздавать пиздюлей каждому, кто дотронется до его тёлочек. Отличная завязка? Но нет, всего этого нет в Duke Nukem 3D SMD.
Геймплей.
Примитивнейший кусок Вольфенштайна с другими спрайтами и текстурами. Комментарии излишни. Малый набор оружия, по сравнению с бесконечно великолепным оригиналом, малый бестиарий противников.
Графика.
Немногим лучше Bloodshot и Zero Tolerance. А в остальном очень уныло. Непонятные лесенки на спрайтах и текстурах. Дюк не должен быть таким.
Итог.
Этот высер пожалуй худшее из того, что я видел на SMD.
Плюсы: быстрый движок.
Минусы: отсутствие сюжета, мало видов вооружения, мало видов врагов, никчёмный дизайн уровней, игра — говно.
Оценка: сублимированный кусок говна в электронном формате/10.
>>143 О.о надо ж было так испоганить Дюка =(
вот после этого я ещё больше уверяюсь в том, что всё, кроме пека — зло =)
>>144 Алсо, на Sega Saturn и PlayStation были годные порты Дюка. Так же был порт и на N64, с более графонистыми спрайтами, но с цензурой... Никаких там shake it, baby...
После долгого перерыва я снова продолжаю писать свой очередной недообзор. Про Resident Evil 4 я уже рассказывал раньше, настал черёд Resident Evil 5. Изначально игру планировали выпустить, как эксклюзив для PlayStation 3, но немного покумекав, CAPCOM решила выпустить игру и для владельцев консолей Xbox360. Игра представляла из себя повторения RE4, только протагонистом стал выступать Крис Редфилд, бывший член S.T.A.R.S. который ушел, после событий в особняке Ракуун Сити, из отряда и вступил в новую группировку по борьбе с биотерроризмом. Разработчики сместили упор из сурвайвл-хорорра в экшон с пострелушками, загадки практически упразднили, добавили легкий режим, добавили напарника, упростили инвентарь — теперь на каждую вещь хватает одной ячейки (будь-то автомат, патроны, гранатомет, лечебный спрей, а ключи вообще в инвентаре места не занимают). Вышла игра весной 2009 года для консолей, осенью того же года посетила ПК. В ПК-версии появились плюшки в виде поддержки стереочков от NVidia, поддержка DirectX 10, бенчмарк производительности системы и подробные настройки графики.
Сюжет повествует нам о том, что корпорация Амбрелла рухнула, но ее разработки био огранического оружия (сокр Б.О.О.) расползлись по всему миру и попали на черный рынок, в лапы террористов. В ответ на это совет ООН создает организацию по контролю и расследованию биотерроризма — B.S.A.A.. Ее первым оперативником становится Крис Редфилд. Крис отправляется в западноафриканский автономный район Киджужу, чтобы сорвать сделку по продаже биооружия и арестовать торговца — Рикардо Ирвина. По прибытии его встречает сотрудница африканского отделения B.S.A.A. Шева Аломар, которая должна помочь Крису в расследовании и сопровождает его до места встречи с местным информатором. Он сообщает, где прячется Ирвин, Шева и Крис спешат туда, чтобы объединится с отрядом «Альфа». Но местный жители проявляют враждебность к нашим героям и начинают на них нападать, заканчивается это показательной казнью информатора,а на Криса и Шеву объявлена охота. Отбившись с помощью вертолета от местных, они замечают, что симптомы инфекции слишком похожи на те, что описывал Леон Кеннеди в своем отчете после прибытия из Испании в 2004. Добравшись до места встречи, напарники обнаруживают, что отряд убит, лишь еле живой капитан Дешант говорит, что Ирвин сбежал и отдает Крису флэш-карту с информацией. Герои отправляются дальше и натываются на на НЕХ, убившее отряд «Альфа», однако героям удается справится с ней с помощью неподалеку находящейся печи. Узнав о провале, штаб высылает отряд «Дельта», который оказывает оперативникам поддержку, но их вертолет сбивают, а сами герой оказываются в ловушке, устроенные «маджини» (от африканского «злой дух»), так теперь прозвали зараженных людей. Но им на выручку успевает отряд «Дельта», которые сопровождают их до нефтяной вышки, где по разведданным прячется Ирвин. Крис и Шева почти прижимают Ирвина к стенке, но неожиданно фигура в темном плаще помогает сбежать ему, бросив дымовую шашку. Дальше история лишь набирает обороты...
Игра не сильно отличается от предыдущей. Улучшений ближний бой позволяет проводить комбинации. Похорошевшая графика заставляет не раз ахнуть, блики солнца слепят глаза. Улучшения оружия и арсенал расширен, но торговцы и печатный машинки упразднены, вместо них КТ и меню улучшений перед очередной главой. Сокровища валяются прямо перед ногами, загадки уровня детсада. Все сделано в угоду динамичности, даже враги стали подвижнее, по сравнению с четвертой частью. Стрелять стало веселее и приятнее, а в пятой главе добавляются перекаты-укрытия в стиле Gears of War и враги с огнестрелом. Разнообразие врагов впечатляет, одни зомби на мотоциклах чего стоят!! Увы, это уже не тот Resident Evil, которым его привыкли видеть, так что многие олдфаги почесали затылок и назвали это какой-то ёбой, а не хоррором. А те, кому насрать — играли и играют до сих пор. Совсем недавно CAPCOM переиздала RE5 для Steam, убрав поддержку GFWL, который уже исдох. Добавив в него контент из консольной Resident Evil Gold — два сценария «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape», режим «Versus Mode» и еще по мелочи. По непонятным причинам был вырезан режим стереоскопии, поддержка DirectX 10 и и кооператив по локальной сети. Дык еще и просят 400 рублей. Скажем дружно! Нахуй нужно!
Всем привет, чуваки, с вами Архангел. Помнится, какое-то время назад делал я обзорчик на серию японских Beat'em Up'ов под названием Dynasty Warriors. В самом конце было сказано, что существуют и спин-оффы — Strikeforce, Empire и Advance. О них-то я и поведаю сегодня.
Соу... Для начала, ещё раз кратко поясню, что такое Dynasty Warriors. Это Beat'em Up, суть которого в методичном разрубании/расстреливании/расплющивании тысяч солдат китайских армий в эпоху Троецарствия. На выбор даётся от 10 до 80 (в зависимости от части) персонажей, разделённых по династиям. Имеются режимы истории, свободный режим и так далее. Практически у каждой части имеется своеобразный expansion pack под названием Xtreme Legends, включающий в себя некоторые изменения в геймплее, новых персонажей и прочие ништяки. А теперь поясню за спин-оффы. Итак, Dynasty Warriors PSP. Собственно говоря, это даже не совсем спин-офф. Скорее, его можно было бы назвать портом четвёртого DW для приставки PSP, вышедший в 2004 году, c некоторыми фичами из другой серии игр — Samurai Warriors (например, можно приставить к играбельному персонажу созданного телохранителя женского или мужского пола). В целом, он ничем, кроме ухудшенного графона (ну ясен пень, что зыза не потянет графоний как на пека) особо не отличается. Заодно кратенько напишу и о Dynasty Warriors Vol. 2. Сиквел DW PSP, появившийся на свет в 2006 году. Модели персонажей и карты скопипащены из Dynasty Warriors 5, но фичи остались те же, что и в DW PSP, ну и ещё некоторые новые добавились. Ах да, ещё в игру завезли подобие мультиплеера.
Dynasty Warriors Advance. Тоже не совсем правильно назвать его спин-оффом — это тоже порт, но уже для Game Boy Advance. Вышел в 2005 году, и представляет собой дико кастрированную DW 4. Из 42 персонажей в итоге до портативки добрались всего 13. Графон... ну, понятное дело, что игра им не блещет — жалкая двухмерная срань. Зато количество оружия, доступного для персонажей, увеличили с трёх до двадцати двух штук. Сыграть можно, но это только если совсем уже скучно. Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle. Чистой воды спин-офф, вышедший на Nintendo DS в 2007 году. Представляет собой наиубогую игру, суть которой — ходить по карте и сражаться с врагами с помощью карт. Выиграете карточный бой — враги на участке карты будут повержены. Проиграете — получаете люлей. Реализовано всё убого, и вообще, играть не рекомендую. Jan Sangoku Musou — ещё один спин-офф, но уже для PS2. Это уже маджонг, но с персонажами DW. Скучен и уныл до безобразия, больше сказать про него нечего. Имеет мультиплеер, лол.
Dynasty Warriors: Strikeforce. А вот это — единственный годный спин-офф, который вышел на PSP, PS3 и Xbox 360 в 2009 году. Включает в себя всех играбельных персонажей DW 6, с одной особенностью — каждый персонаж имеет собственную божественную форму «Аватара», пребывание в которой временно изменяет его облик, увеличивает силу, скорость и уровень защиты, а также дарует некоторые способности, вроде мгновенного исцеления дружественных войск или массивной атаки огнём в радиусе 10 метров. Каждому персонажу можно выдать различное оружие, находить новое и прокачивать его. Можно драться онлайн на шести (плюс ещё несколько арен из DLC) аренах, или же проходить режим истории Трёх Королевств с более чем 200 квестами. Есть прокачка персонажа в RPG-стиле... в общем, игра интересная. Имеется сиквел под названием Shin Sangoku Musou Multi Raid 2 для PSP и PS3, с новыми фичами — например, появилась кастомизация частей Божественной Формы, деление сюжетных квестов на несколько категорий, а также ещё больше новых персонажей и DLC. Огромный минус — эта игра есть только на японском языке. Ммм, я забыла про Empire? О... особо рассказывать о нём нечего, поскольку механика не претерпевает изменений уже довольно продолжительное время, причём как в Dynasty, так и в Samurai Warriors. Единственное отличие лишь в месте действий — Япония в SW и Китай в DW, поэтому об Empire'ах я расскажу в следующем обзоре. На этом всё. Сайонара! ^_^
Сап /vg/, я снова с вами. Расскажу сегодня о визуальной новелле некоммерческого производства. Это стало немного привлекать после Катавы, так что начнем. Новеллка называется Memo (Вспомни), была выпущена 7 февраля 2010, т.е. очень давно.
Сюжет незамысловат, напоминает историю Макото Синкая «5 сантиметров в секунду», рассказывает о ОЯШе Хасегаве Сенджи, жизнь которого из за работы отца была в вечных разъездах, сменил он не одну школу. Приезжает он в некий японский Default City, в котором он когда-то раньше бывал, но совершенно забыл его. Так, как он уже довольно взрослый и учится во втором классе старшей школы, родаки решили снять ему квартиру, потрепанную, но все же какое-то жилье. В поезде он встречает некую девушку, назвавшую его по имени, но парень решив, что ему послышалось, попиздовал дальше. В новой школе он заблудился, поэтому попросил проходящую мимо ученицу показать ему дорогу до администрации. Ученица представляется Ивасе Казуми, но парню надо спешить в класс. В классе училка суровой выправки представляет его классу и он садится за парту. Вдруг по голове ему прилетает бумажка, он оборачивается и видит ту самую девушку в поезде. Она корявым почерком написала ему, что встретит его на крыше. Седжи приходит туда, но видит ее спящую, будит, за что получает оплеуху. Заодно встречает некоего ботана Такасе Коусуке — хамоватого паренька со странностями, который палит имя девушки — Бенето Лиз. Девушка ведет себя странно, а протагонисту снятся розовые сны о детстве, он должен вспомнить..но что..или кого...вот и смысл игры.
Новелла порадует неплохо сделанными задниками, спрайтами персонажей, хоть и нарисованных небрежно, но со вкусом. В игре просто овердохера выборов и шесть концовок. Игра короткая, на три часа где-то. Любителям хентая просьба обломаться. Любителям суперзавороченных сюжетов тоже — ты уже знаешь, что происходит, но герой тупит. А еще тут протагонист часто попадает в комичные ситуации и получает люлей, часто незаслуженно, за что игру можно было смело назвать Suffer (Страдай). Концовки у новеллы жиденькие, даже труЪ-концовка навевает скуку, причем от следующей концовки не отличается ровным счетом ничем, ну..парой сцен и все. Как любительский проект неплох, но выше 4/10 поставить не могу. А ведь какая история могла бы получиться...
Ghbdtn, анонимы, неймофаги, вниманиебляди, Тайторы и прочее население Курисача. Сегодня у меня по плану обзор на морально устаревшую киберпанковую садомазохистскую хуйню Action-RPG для холодильников мобильных устройств. Встречайте — Deus Ex: The Fail Fall. Поехали.
Сюжет.
Игра позиционируется как продолжение книги «Эффект Икара». Начинаем мы с миссии-флэшбэка, где нам поручают прикончить министра Контарского. Такие дела. Нам рассказывают про отношение главного героя — Бена Саксона — к Тиранам и раскрывают некоторые неизвестные подробности DX:HR(Например про организацию нападения на лабораторию Sarif Industries — Саксон в этой хуйне не участвует).
Геймплей.
Фактически — DX: The Fall — портативная копия настольной игры со всеми плюшками: стелсом, диалогами, ломанием стен, I never asked for this и другим сюжетом. Но есть пару «но», которые обламывают эйфорию от геймплея на корню. Первое «но»: упрощённый интерфейс, который напрямую связан c внутриигровым магазином. То есть, наш герой может таскать на себе грузовик с вооружением/итемами без всяких ограничений по ячейкам и весу.
Второе «но»: тот самый внутриигровой магазин. В отличие от DX:HR, где все вещи мы покупаем у торговцев, в The Fall всё это делается во внутриигровом магазине. Epic Fail.
Графика.
С графикой нас очень порадовали. Всё выглядит, как на пикрелейтеде. Одна из графонистых игр на iOS/Android.
Звуковое оформление.
Саундтреком занимался сам Майкл МакКанн/Behavior, написавший OST к DX:HR. Стоит ли говорить, что звуковое оформление на уровне «OHMYGODIT'STENOFTENOHMYGOD!»?
Итог.
Очень противоречивая игра. С одной стороны, лучшая Sci-Fi RPG на мобильных устройствах, с другой стороны — игра, испорченная казуальными упрощениями.
Плюсы: геймплей со старших платформ, красивая графика, разнообразие прохождения, отличный саундтрек, неплохой дизайн локаций, недурный сюжет.
Минусы: короткая продолжительность, упрощение инвентаря, донат.
Оценка: 7.5 из 10. Если Вы неровно дышите к DX, то обязательно сыграйте и прибавьте один балл к оценке. Если Вам на DX похуй — пройдите мимо.
P.S.: обзор посвящается ModernWarfaris. Поздравляю тебя с прошедшим днём Рождения и желаю всего самого наилучшего, товарищ.
https://youtu.be/dC0yps_Tz2o
>>157 Спасибо за подравление, Шираки-кун. А я еще добавлю, что игра вышла на ПеКа, зачем? Хз, бабла срубить...Так что нет андрюши или айфони — тогда можно поиграть и так, но смысла нет. Прикрепляю вам сминявский видеоролик от Гуфенскава.
Всем привет. Я помню, что обещал перейти от обзоров мобильной йобы к обзорам йобы старших платформ. Но я решил, что мне рановато. Простите, Halo Online, The Chronicles of Riddick. И уступите дорогу сегодняшнему кандидату — Republique.
Сюжет.
Две тысячи лохматый год. Хрен знает, что произошло с нашим миром. Впрочем, неважно. Ведь в подземном городе под названием Преобразование творится страшное — нашу подопечную Хоуп отправляют на перекалибровку за хранение контрабандного товара. И тут настаёт наше время — мы должны помочь ей выбраться из передряги.
Геймплей.
Разработчики из Camouflage(выходцы из Kojima Productions и прочих студий) предлагают нам свежий взгляд на стелс-экшн. Свежая фишка — эффект присутствия. Посредством камер наблюдения мы должны следить за героиней и направлять её действия в нужное русло. Например, спрятаться в шкаф, прокрасться из точки А в точку Х, распылить перцовый баллончик в глаза оперативнику и.т.д.
Большую роль здесь играет система OMNI, с помощью которой можно запирать и отпирать двери, просматривать досье персонажей, взламывать почтовые ящики и телефонные сети.
Так же разработчики предлагают заняться собирательством. Посредством газетных вырезок, настенных плакатов, электронной почты и телефонной сети игрок узнаёт больше о мире игры и происходящих событиях в Преобразовании. Можно собирать запрещённые книги(задание от Библиотекаря). Купер, напарник игрока, даёт задание вернуть всю коллекцию видеоигр, которые были спизжены его товарищами по работе.
Графика.
Это прорыв на мобильных устройствах. Отражения, детализация, лицевая анимация — всё это находится на уровне консолей. Всё это вызывает восторг и радует глаз. Разработчики провели огромную работу над визуальным стилем и им это удалось. Браво, мои овации.
Атмосфера.
Воссоздана с мельчайшими деталями. Преобразование — как монета о двух сторонах: лицевая сторона — комнаты в стиле викторианской Англии, стильные и со вкусом. Обратная сторона — аскетично-футуристичные тюремные камеры.
Над игрой работала так же и профессиональная команда актёров, таких как Рена Штробер, Дэвид Хэйтер(Metal Gear Solid, Star Wars: The Old Republic), Дженнифер Хэйл(Mass Effect, BioShock Infinite), Дуайт Шульц(Killer7, Star Trek), Хэри Пайтон(Metal Gear Solid 4), Мэтью Мерсер(Resident Evil 6). Великолепный и энергичный саундтрек написан Юном Фукудой(Killer7).
Плюсы: красивая графика, отличная актёрская игра, отменный и искусный дизайн, завораживающий саундтрек, интересный подход к стелсу.
Минусы: эпизодичность игры — в данный момент вышло три эпизода из пяти.
Оценка: 9 из 10.
Постскриптум: в связи с тем, что состоялся релиз игры на ПК с приставкой Remastered, то я настоятельно советую Вам запереться дома, купить(или спиратить) эту великолепную игру и насладиться ею в полной мере. Спасибо за внимание.
Немного относительно Resident Evil: HD Remastered.
Около 2-х лет назад я добрался до игры Resident Evil: Remake. Игра была в .iso образе для приставки gameCube, однако успешно запускалась на пеке через Dolphin. На своем тогдашнем пеке
Intel Pentium b950 2.2ghz
4gb ram
nvidia geforce gt 520mx ..я смог насладиться этой игрой, хотя в таких местах как холл, игра провисала не на шутку. В среднем эмулятор выдавал тогда около 20 фпс, ну 15 точно везде было, бывало и все 30.
Сейчас играю в адаптацию для пекарней на новой пеке
intel core i3 1.7ghz
4gb ram
nvidia geforce gt 820m Как видите, параметры лучше, однако даже на минималках, играть невозможно.
Капком, как обычно. Жалею, что качал 10гб, лучше бы снова стянул образ под геймкуб. Хорошо, что не додумался игру в стиме купить, а то яж фанат!
Туттуру~ /vg/. Сегодня наш рассказ пойдет о неожиданно отличной Action/RPG от BioWare, просто-таки апологетов RPG. Игра называется Mass Effect и вышла она 20 ноября 2007 года для Xbox360, а летом 2008 года пожаловала на ПК. Итак, начнем.
Сюжет повествует нам о капитане Шепарде при этом неважно, мужчине или женщине, которого после определенных событий Поправка: вы в начале игры выбираете свою историю из трех вариантов приписали к новейшему фрегату «Нормандия». Фрегат непростой, а использующий новейшую стелс-систему, позволяющий подобраться в очень опасные районы, и использующий новейшие разработки, совместной разработки землян и инопланетной расы — турианцев. Кроме того на борту находится агент СПЕциального Корпуса Тактической Разведки (СПЕКТР), Найлус. Капитан считает, что дело тут непростое, ибо спектров просто так на корабялх покататься не отправляют. И оказался прав, наша задача забрать и доставить некий маяк древней цивилизации Протеан, исчезнувшей более 50 000 лет назад, найденный в земной колонии Иден Прайм. Заодно Найлус сказал нам, что если вы хорошо справитесь с заданием, возможно вас возьмут в ряды спектров. Но тут наш разговор прерывает сообщение с Иден Прайм и сообщают, что на них напали. Высадившись на планету, вы находите единственную выжившую в кровавой бойне сержанта Эшли Уильямс, которая сообщает, что на них напали геты (раса синтетиков), а ее товарищей превратили в каких-то страшных тварей. Найлус, который разделился с вами для разведки, получил пулю от своего старого товарища, Сарена, который, как оказалось, работает с гетами. Шепард находит маяк, при контакте с которым видит некое сообщение, маяк взрывается и наш протагонист чудом остается в живых. Теперь героям предстоит лететь в Цитадель, найти доказательство измены Сарена, получить в свое распоряжение новейший фрегат, а так же набрать команду из числа инопланетных рас, чьи способности пригодятся вам в бою и исследовании планет. Вперед, готовьте свои винтовки.
Игра представляет из себя шутер от третьего лица — укрытия, пальба. Но не была была бы она РПГ, не будь в ней прокачки персонажа и специальных способностей. На выбор шесть классов — солдат, инженер, разведчик, адепт, штурмовик, страж. Кто-то силен в обращении с оружием, кто-то пользуется специальной «магией» — здесь их называют биотиками, а кто-то умеет взламывать терминалы и так же перегружать щиты противников или подпаливать их броню. Так же у вас имеет безразмерный инвентарь, где можно подбирать себе снаряжение, а так же улучшать его. Так же имеется тактическая пауза — время в игре можно остановить и раздать команды напарникам — кого атаковать и чем, сменить оружие, приказать союзнику найти укрытие или атаковать. Кроме того в игре есть Кодекс, в котором можно узнать о мире игры, технологиях, вооружении, истории.
Важную часть игры составляют диалоги, их в игре много и иногда даже можно выйти из ситуации не применяя силу, а можно наоборот: пинать в темном углу какую-нибудь шпану или дать в рожу репортеру из желтой прессы. В зависимости от вашего поведения вам будут зачислятся очки Героя или Отступника. От ваших решений зависит судьба Галактики и это не пустые слова, каждый ваш выбор влияет на дальнейшую историю. Все прохождение вам покажется, что вы смотрите какой-то голливудский блокбастер. А все потому, что кинематографичная камера выбирает удачные ракурсы, а героев озвучивают известный актеры вроде Сета Грина или Ланса Хенриксена. У BioWare вышла отличная игра, которая поглощает вас до самых финальных титров. И порадует она тех, кто любит лишь приключения на пару часов или же тех, кто любит облазить каждый уголок вселенной. Все остались рады и продолжение не заставило себя ждать, но он нем в следующий раз.
Здравствуйте, мои дорогие читатели Страны Игр /vg/. В прошлый раз я вам обещал накатать обзор на Mass Effect 2, так что выкатываю.
BioWare выкатили вторую часть спустя два года, после выхода первой части на ПК. Сохранения из первой части можно перенести во вторую, что дает вам бонусы к ресурсам, все ваши решения и выборы, а так же мордочку Шепарда, котрого вы еще в первой части склепали правда, почему то шрамы и прочие косметические «украшения» не прогружаются, их вообще вырезали., а тем, кто проходит игру впервые, будут довольствоваться тем положением дел, которые разработчики решили сделать самыми оптимальными, не загружаю вашу головушку лишней информацией.
Итак, сюжет: после спасения Галактического Совета, благодаря самопожертвованию и мужеству флотилии землян, они получили законное место в в Совете Цитадели. Их (в зависимости от вашего выбора) будет представлять капитан Андерсон или посол Удина. Шепард же, услышав последние слова Сарена, решил посвятить себя борьбе с древней расой Жнецов (The Reapers), которые вот-вот вторгнутся в нашу Галактику из темных измерений и уничтожат все живое. Во время очередной патрульной миссии, на фрегат «Нормандия» нападает неизвестный космический корабль, «Нормандию» уничтожают, экипажу удается эвакуироваться, а командор Шепард погибает. Прошло два года. Про-человеческая организация «Цербер» находит останки Шепарда и начинают процедуру восстановления с помощью новых технологий и огромных ресурсов. Но не успев довести все процедуры до конца, на станцию нападают перепрограммированные роботы, так что Шепарду нужно срочно вставать с операционного стола и спасать свою задницу. После непродолжительной перестрелки, он встречает начальника охраны — Джейкоба Тейлора, который нас вводит в курс дела. А дела наши плохи, официально Шепард погиб, Совет забил на угрозу Жнецов и живет себе припеваючи, экипаж «Нормандии» допросили и распустили. Миранда Лоусон, куратор проекта восстановления, провожает вас до челнока, который привозит вас на другую станцию, где вам нужно связаться с неким Призраком (Illusive Man). Он предлагает нам сотрудничество, ибо над человечеством нависла опасная угроза, некие Коллекционеры нападают на человеческие колонии и забирают с оттуда всех людей. Он говорит, что они напрямую связаны с Жнецами. Совет же бездействует, ибо они нацелились лишь на людей, а значит это не их проблема, а Альянса. Шепард колеблется, ибо в первой части мы постоянно попадали на их исследовательские комплексы, где проводились просто бесчеловечные эксперименты. Но деваться особо некуда, нужно соглашаться, но вести при этом свою игру. Призрак дает вам досье на лучших специалистов, новый корабль — «Нормандия» (SR-2), а так же приставляет к вам Миранду и Джейкоба и дает вам разведданные из первых уст. Вам придется отправится на первую колонию, где вы и находите доказательства причастия Коллекционеров. Теперь вам нужно собрать команду и отправится просто на самоубийственную миссию, чтобы уничтожить базу Коллекционеров.
Игра похорошела в плане графики, разработчики выжали все соки из UE3. Диалоги теперь стали живее, камера находит самые удачные кинематографичные планы, теперь собеседника можно прерывать неожиданными действиями или репликами. Оружие теперь имеет вес, чувствуется его отдача, перегрев решили убрать, добавив в игру отстреливаемые термозаряды. Арсенал расширили — теперь у вас парочку пистолетов, пистолет-пулеметов, снайперских винтовок, а еще какое-нибудь убероружие, выносящие толпу противников за раз, гранаты же вырезали. Прокачку урезали до четырех строк. Добавили новые способности. Улучшили искусственный интеллект врагов и союзников, теперь они осмысленно прячутся в укрытия, отступают, обходят, пользуются умениями, метко кидают гранаты. Свой корабль можно улучшать, и советую этим не брезговать, от этого зависит успех миссии. А так же очень большой экипаж, причем еще нужно заслужить их доверие, чтобы ничто не отвлекало их от миссии. Так что игра стала больше, лучше, эпичней. Ну что же, у меня все. До новых встреч.
Всем привет. Прошу прощения, что не писал так долго... Вчера состоялся релиз Lara Croft GO. Я купил эту игру без зазрения совести(оно стоит того). Но обо всём по порядку.
История головоломок серии GO от Square Enix.
В прошлом году состоялся анонс игры под названием Hitman GO. Скворцы не дали никаких намёков на жанр игры, было сказано только то, что игра создаётся для мобильных устройств only. Многие фанаты Hitman ждали порты Silent Assassin и Blood Money. И ждали зря. Ибо с релизом игры стало ясно, что Hitman GO — головоломка. Фанаты разгневались и начали писать гневные отзывы на игру. Как оказалось, напрасно. Hitman GO — одна из таких игр, в которой реально надо поломать голову и покрутить извилины в нужном направлении. Наконец-то игра получила хорошие рекомендации и скворцы поняли — вот оно, Эврика! Зачем нужно адаптировать геймплей со старших платформ, когда можно взять франшизу и взглянуть на неё с другой стороны?
Как играется.
Геймплей в игре нетривиальный, и по большей части, напоминает шахматы. Нам нужно двигать нашу фишку Лару Крофт по уровню и избегать опасности в виде обваливающихся стен и потолков, разнообразных врагов(я пока видел только змей). Так же необходимо временами нажимать на рычажки, чтобы отключить ловушки/сдвинуть поверхности.
От себя скажу, что играется всё на ура. Здесь действительно есть над чем попыхтеть-подумать.
Как смотрится.
Визуальный стиль похож на LC с PSone. В отличие от того же Hitman GO, где уровни были выполнены в виде настольной игры(фишки противников, самого Сорок Седьмого, доски уровней, «коробки» с главами), в Lara Croft GO упор делается на треугольность и минимализм. Стильно и со вкусом.
P.S.: в игре, несмотря на цену в 279 рублей, присутствует лёгкий донат в виде костюмов из Deus Ex/Hitman/Final Fantasy.
Плюсы: высокая реиграбельность, минимализм, хороший проверенный игровой процесс.
Минусы: лёгкий донат.
Оценка: 10/10. Рекомендуется для ознакомления.
Сап /vg/.
Ну что же, вот сегодня скачал бету БО3 на ПК и сейчас скачиваю на пс4, так что буду глаголить о пк версии. Конечно можно бесконечно из года в год говорить что COD скалился. Для кого-то скатился после MW2, есть олдфаги для которых COD скатился после 4-ой части, лично для меня после BO2. По моему мнению расово верно говорить не скатился, а застопорился или проще стал УГ. Ведь если тебе продали 6 одинаковых товаров это же не значит что шестой хуже первого. В некоторых частях был хороший мультиплеер и их было не жалко покупать, во многих частях проработана одиночная компания, а некоторые не умирают за счет зомби режима. Каждый год выходит новый COD и мы видим новый фичи и новые баги. В БО2, например, была новая система кастомизации, новая система килстриков скорстриков(да и сами скорстрики были интересные), новые режимы в которые всегда хочется вернуться(stick and stones к примеру). Одиночка не была такой унылой, а нелинейность сюжета не может не радовать. А зомби режим где я нашел много друзей был выполнен на высшем уровне. Ради новых зомби режимов не жалко было покупать DLC. Конечно есть и минусы, но они довольно незначительные (кривые лобби, дисбаланс ПП). Все же именно такие COD должны выходить. Такие COD нравятся игрокам и их массово скупают. После БО2 выходит полностью провальная ghosts. Тупые фичи, скучные килстрики и их система из MW3, ужасная оптимизация(купил коробочку вместе с плашкой оперативки с 4ГБ оперативки не шла), скучная компания и режим зомби вымирание был отвратительным и не сбалансированным. Дальше AW — тоже ничего хорошего. Не играл, но осуждаю. И вот выходит уже новый COD и появляется возможность сыграть в бета версию. Только из за того что мне очень понравилась БО2 я решил скачать. И вот только сегодня руки доходят поиграть. Первое впечатление «Что это за фигня?». Хотя как обычно спустя 30 минут игра начинает нравится особенно когда у тебя счет 34/9. Больше всего баттхерта вызывает дабл-прыжки(недоджетпаки или как их можно там назвать) Вот когда враг в метре от тебя прыгает и вертится начинается треш или 720MLGHARDCOREQUICKSKOPEMADSKILZSHOT. Ну а если враг летает не прям у тебя под носом становиться сложно попасть и соответственно кончаются патроны ,или може просто достать свой огромный пулемет. Скорстрики, перки все такие же как в БО2. Слышал многие жалуются на оптимизацию, но моя GTX660 на высоких дает стабильные 60 fps. Карты, к сожалению, скучные и кривые. Добавили некое подобие килстриков типа сапорта чтобы даже нубы себе что нибудь выбили типо лука с коробкой передач или гранатомета. В конце раунда показываются топ 3 игрока победившей команды (типо как варфейсе) что бы школьники могли выпендриваться. Жаль что в бете только основные режимы и перки не все, так бы можно было бы побегать за найфраннера, или сломать клавиатуру в дубинках и камнях (очень надеюсь что этот режим будет). Зомби режима тоже нет, но в трейлере была показана старая команда Дружбы народов из нациста, совкового солдата, самурая и пиндоса, а это значит что режим будет в стиле 2 мировой. Ребята из 3arc всегда делали годные зомби режимы т.ч. будем читать мемуары по прохождению вместо того что играть, искать в мыльных текстурах иероглифы, решать ребусы и искать мишек не смейся, все так и было.
Но все же отдавать 2 600 рублей за мультиплеер не стоит. Если будет хороший зомби режим, то можно будет и купить, но больше причин я не вижу. Тем временем у меня уже скачалась игра на плойке, т.ч. пойду. 8.4/10
«У меня есть секрет, который я никому не говорю — я Маг». Спустя пять лет после гибели моего приемного отца, странные события начали твориться в городе, а я сам стал замешан в битве между Магами, названными «Мастерами» Вот с такими словами приветствует вас главное меню визуальной новеллы Fate/stay night(???????????, Feito?sutei naito), выпущенной на ПК в далеком 2004 году. Пока мир восторгался красотами Half-Life 2, брутальностью Doom 3, сюжетом Chronicles of Riddick, никому неизвестная в наших краях студия TYPE-MOON выкатывает в свет такой вот шедевр. Но мы о нем ничего не знали, ибо знающих мунскпик людей очень мало, а если и есть, им мало дела до аниме и тем более визуальных новелл. Но постепенно игру перевели на английский Mirror Moon, а на русский — Русь-Moon совместно с Honyaku Subs. Тонкостей перевода я не знаю, знаю лишь то, что люди вшили в игру озвучку персонажей из версии для PS2 — Fate/stay night Realta Nua. Жанр — эроге. События игры происходят в 2004 году в выдуманном городку Фуюки. С давних лет городок стал полем битвы магов, ибо еще давно в этих землях протекает магическая жила, благодаря которой можно призвать Святой Грааль — легендарную чашу, способную исполнить любое желание победителя. До этого момента прошло уже четыре битвы, да какие битвы, побоища, где умерло столько магов, что аж жуть которые проходили каждые шестьдесят лет. Четвертая война закончилась всего десять лет назад, но неожиданно пятая началась раньше срока. Каждому магу, участвовавшему в битве, помогает один из призванных фамильяров, так называемые Героические Души или Слуги, которые являются реинкарнацией души легендарного личности из прошлого или будущего. Они обладают сверхчеловеческими навыками и способностями — Небесными Фантазмами. Стоить лишь назвать его вслух и его можно высвободить, но это большой риск, так как ты раскроешь свое истинное обличие, ибо соперники знают все о легендарных личностях и о их слабостях. Каждый Слуга получает один из семи классов — Ассассин, Арчер, Лансер, Кастер, Райдер, Сейбер, Берсеркер. Так как Святой Грааль является духовным артефактом, дотронуться до него могут лишь Слуги, поэтому их и призывают. Для управления Слугой, Мастеру дается три Командных Заклинания, при активации которого Слуга не сможет ослушаться приказа Мастера. В случае гибели Мастера, Слуга может заключить контракт с другим Мастером или исчезнет из сего мира. Если будет убит Слуга, Мастер может заключить контракт с другим Слугой или отправится в Церковь, чтобы получить там защиту. Следить за соблюдением правил войны Святого Грааля будет Наблюдатель из Церкви, сделано это ради того, чтобы не допустить раскрытия использования магии для общества, ведь магия это миф, сказка, непосвященный не должен знать о ней.
Рассказ начинается с обычного распорядка дня юного Мага — Тосаки Рин, которая живет в роскошном особняке в западном стиле и собирается в школу. В это прологе вас вводят в суть дела, кто такие Мастера, Слуги, кто назначен наблюдателем в этой войне Святого Грааля. Потом действие перемещается на три дня назад, в котором нам показывают повседневную жизнь школьника Эмии Широ, который вечно что-то мастерит в гараже и является магом-самоучкой, который практикуется в магии укрепления. Родители Эмии погибли в пожаре десять лет назад, а самого мальчика спас маг по имени Кирицугу. Он взял мальчика под свое крыло и воспитывал его. Юный Эмия так гордился своим отцом, что перенял его мечту Защитника Справедливости. Сам Кирицугу умер пять лет назад, оставив его на попечение Фуджимуры Тайги, которая работает учителем английского в местной школе и только и делает, что жрет стряпню Широ и дает ему подзатыльники. А младшеклассница Сакура Мато помогает Широ по хозяйству. Через три дня Широ пришлось остаться допоздна в школе, за что и поплатился, он стал свидетелем битвы Слуг и Лансер смертельно ранит его в сердце, но неизвестная спасает его от гибели, истратив силу своего магического кулона. Лансер решает довершить начатое, но Широ успевает призвать Сейбер. И так далее...
Геймплей стандартен, читаем текст и иногда делаем выборы. При неправильном выборе часто наступает плохой конец или смерть персонажа. Так же он влияет на концовку, ибо часто выборы складываются в невидимою «копилочку», которая и определяет концовку. У игру есть три ветки, каждая со своим названием. Fate рассказывает нам о Сейбер и ее романтической линии, в Unlimited Balde Works — нам рассказывают о тайной личности Арчера, а романтик намечается с Тосакой Рин, Heaven's Feel повествует нам об Агро-Манью, темной стороне Сакуры Мато, а так же о нелегких отношениях с Илиясфиль фон Айцберн которая Широ приходится сводной сестрой, так-то.
А потом вышло разное всякое анимцо и прочее говнецо в виде тупых файтингов и прочего фансервиса, вроде лололикона с участием Илиясфиль. Отака хуйня, малята! А спонсор нашего обзора — Курисач. Курисач — просто задонать.
>>174 Чертов конвейер, чертовы сиквелы, чертовы жадные разрабы — из года в год одно и тоже клепают, а люди едят и просят еще. С одной стороны понятно: народу лучше купить уже как бы знакомый продукт, чем нечто новое. А с другой: со всей этой хренью, со всеми этими бесконечными продолжениями никакого особого движения вперед и новых идей, практически застой. И это печально, люди к тому же сами этого хотят и продолжают грызть кактус покупать.