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M.A. in Economics der Universität Zürich, Praktikant bei iconomix.
Das seit 2009 in englischer Sprache verfügbare Webportal Experiments with Google erforscht digitale Projekte an der Schnittstelle zwischen erweiterter und virtueller Realität, künstlicher Intelligenz und Kunst. In sogenannten Experimenten werden die Grenzen der Technologie ausgelotet und gleichzeitig verständlich präsentiert. Programmierkenntnisse werden keine benötigt.
Ein Thema ist unter anderem Maschinelles Lernen. Ein Computerprogramm lernt dabei aus Beispielen, erkennt Muster und Gesetzmässigkeiten innerhalb der Lerndaten und kann diese auf neue Beispiele übertragen. Die Vielfalt der Experimente zeigt das breite Spektrum an Anwendungsmöglichkeiten von Maschinellem Lernen. In der Regel enthält jede Anwendung auch ein Erklärvideo, sowie den frei zugänglichen Quellcode – für diejenigen, die es genauer wissen wollen.
Eines der vorgestellten Experimente ist das Projekt Quick, Draw!, das der Frage nachgeht, ob Computerprogramme in der Lage sind, Handzeichnungen von Menschen zu erraten. In einer Zeit von zwanzig Sekunden muss die Spielerin versuchen einen konkreten Gegenstand (zum Beispiel ein Känguru) zu zeichnen. Findet es der Computer heraus, erhält die Spielerin einen Punkt. Der Clou dabei ist: Der Computer lernt anhand der gemachten Zeichnungen, was ein Känguru ist und verbessert sich dadurch mit der Zeit.
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