Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/00097.jsonl.gz/16

Sonic Mania για κριτική Xbox One: Το καλύτερο παιχνίδι Sonic εδώ και χρόνια είναι μια εξαιρετική επιστροφή στο 2D
Ένα ολοκαίνουργιο πλατφόρμα 2D στο στυλ των παιχνιδιών Sega Genesis, το Sonic Mania είναι και ένα εξαιρετικό παιχνίδι και υπενθυμίζει γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι ερωτεύτηκαν πρώτα με αυτόν τον μπλε σκαντζόχοιρο.
- Δείτε στο Xbox Store
- Δείτε στο Amazon
Το Sonic επιστρέφει σε μια περιπέτεια που ταξιδεύει στο χρόνο
Το Sonic Mania προέρχεται από τρεις ανεξάρτητους προγραμματιστές: Christian Whitehead, Headcannon και PagodaWest Games. Ο Christian Whitehead ανέπτυξε το φημισμένο remake CD Sonic του 2012, και οι δύο τελευταίες ομάδες έχουν συνεισφέρει σε δημοφιλή παιχνίδια θαυμαστών Sonic. Μια σημαντική κριτική για το Sonic 4: Episode I ήταν ότι ο προγραμματιστής δεν κατάλαβε τη φυσική που έκανε τα κλασικά παιχνίδια Sonic τόσο καλά. Η Sega επέλεξε με σύνεση ανθρώπους που ξέρουν το καλό Ηχητικά μέσα και έξω για αυτό το έργο.
Η Μανία ξεκινά ακριβώς με το στυλ των Sonic 3 και Sonic & Knuckles (εφεξής συντομεύτηκε σε Sonic 3 & Knuckles), με μια κινηματογραφική ταινία χωρίς λέξη. Ο Sonic και ο φίλος του Tails the fox πετούν το διπλάνο τους προς μια παράξενη ενεργειακή ανάγνωση.
Δυστυχώς, ο Eggman (γνωστός και ως Dr. Robotnik) και η νέα του ομάδα Egg-Robos, οι σκληροί βρασμοί, έφτασαν πρώτοι. Αυτό το παράξενο στολίδι έχει δυνάμεις πέρα από εκείνες των Chaos Emeralds, στρεβλώνοντας χρόνο και χώρο. Ο Eggman και η ομάδα του μεταφέρονται πίσω στο Green Hill Zone, με τους Sonic και Tails να είναι καυτοί στα τακούνια τους.
Έτσι ξεκινά μια νέα περιπέτεια με περιστασιακά εκπληκτικές ανατροπές, η ιστορία διηγείται εξ ολοκλήρου σε κλασικό στιλ 16-bit. Λοιπόν, εκτός από την όμορφη ταινία κινουμένων σχεδίων εισαγωγής! Αυτό έρχεται με την ευγένεια τριών μη Ιαπωνών καλλιτεχνών, αλλά δεν θα το ξέρατε ποτέ. Η ταινία μιμείται άψογα το στυλ των κινούμενων βιβλίων του Sonic CD (εκτός από τη νέα μουσική που δεν είναι τόσο πιασάρικη), και είναι πραγματικά μια περίπτωση της Sega να πηγαίνει πάνω και πέρα από το καθήκον να κάνει το Sonic να κρυώσει ξανά.
Αυτό που είναι παλιό είναι και πάλι νέο
Το άνοιγμα του Sonic Mania είναι το Green Hill Zone, το αγαπημένο πρώτο επίπεδο του αρχικού Sonic the Hedgehog. Τα γραφικά είναι ευρείας οθόνης και η μουσική αναμιγνύεται ελαφρώς, αλλά διαφορετικά είναι η ζώνη Green Hill που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. Ή μήπως είναι? Κάθε κλασικό επίπεδο που εμφανίζεται στο Sonic Mania είναι πραγματικά επανασχεδιασμένο με ολοκαίνουργια μονοπάτια και αντικείμενα, αυξάνοντας σημαντικά το πεδίο εφαρμογής του.
Ενώ η πρώτη πράξη των κλασικών ζωνών βασίζεται στον αρχικό σχεδιασμό επιπέδου, η δεύτερη πράξη είναι πάντα ολοκαίνουργια. Και αυτό δεν σημαίνει τίποτα από τις εντελώς νέες ζώνες όπως το Studiopolis, ένα επίπεδο ταινιών και θεμάτων τηλεόρασης με τεράστιες οθόνες, προβολείς ταινιών, ακόμη και μηχανές ποπ κορν που πετούν γύρω από το Sonic. Αυτή η ισορροπία τόσο των ανανεωμένων όσο και των αρχικών επιπέδων θα ενθουσιάσει οποιονδήποτε με τις παραμικρές αναμνήσεις του 2D Sonics.
Κάθε πράξη τελειώνει είτε με ένα ολοκαίνουργιο αφεντικό είτε με επιστροφή που συμπεριφέρεται εντελώς διαφορετικά. Μερικές από αυτές τις συναντήσεις είναι αρκετά θεαματικές - προσέξτε για αναφορές στο Mean Bean Machine του Dr. Robotnik και στο Star Wars! Ίσως παρατηρήσετε κάποια εφέ 3D στο παρασκήνιο των μεταγενέστερων αγώνων, αλλά γίνονται με το στυλ των Sega 32X και Saturn - απόλυτα συμβατό με αυτό που θα περιμένατε από ένα κατάλληλο παιχνίδι Sonic της εποχής.
Νέες κινήσεις για Sonic και Tails
Το παιχνίδι της Mania αισθάνεται σχεδόν κοντά στα Sonics 16 bit, με μόνο το D-Pad ή το stick και ένα κουμπί δράσης που χρησιμοποιείται για την κίνηση και την εκτέλεση του Sonic's jump, spin attack και spin dash. Ωστόσο, οι Sonic και φίλοι έχουν επίσης νέες δυνάμεις που αυξάνουν την κινητικότητα και τις επιθετικές επιλογές τους. Για αρχάριους, ο Sonic παίρνει μια παύλα που του επιτρέπει να εκτελεί αμέσως μια επίθεση περιστροφής όταν προσγειώνεται από ένα άλμα. Μια δροσερή κίνηση στη θεωρία, αλλά είναι πολύ εύκολο να εκτελεστεί κατά λάθος, στέλνοντας τον Sonic να κινείται σε κίνδυνο.
Οι ουρές (που ακολουθούν το Sonic παντού όπως στο Sonic 2) μπορούν πλέον να πετούν ενώ μεταφέρουν Sonic σε μικρές αποστάσεις. Αυτό είναι χρήσιμο για την επίτευξη υψηλών περιοχών και μυστικών. Αλλά είναι ενοχλητικά δύσκολο να ξεφύγεις. Πρέπει να πηδήσετε, να πατήσετε προς τα πάνω και να πατήσετε ξανά το άλμα όταν οι ουρές βρίσκονται στο σωστό ύψος στον αέρα. Εάν αρπάξει με επιτυχία το Sonic, πατώντας το άλμα επανειλημμένα θα προκαλέσει το πέταγμα των ουρών. Αλλά είναι εξίσου πιθανό να μην πιάσετε τίποτα, να εκτελέσετε μια σταγόνα ή να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα μιας στοιχειώδους ασπίδας. Η παράβλεψη της πτήσης της ουράς είναι σχεδόν πιο διασκεδαστική από τη χρήση της, χάρη στην τρομερή αδεξιότητα της έναρξης του ελιγμού.
Ειδικά στάδια
Τα ειδικά στάδια είναι το επίκεντρο πολλών παιχνιδιών Sonic και επιστρέφουν στη Sonic Mania. Αυτό έχει δύο ξεχωριστές ποικιλίες επιπέδων μπόνους. Τα πρώτα, ειδικά στάδια είναι προσβάσιμα βρίσκοντας το γιγαντιαίο δαχτυλίδι κρυμμένο σε κάθε πράξη. Ποτέ δεν με νοιάζει η κρυφή φύση των ειδικών σταδίων, καθώς είναι εύκολο να χάσετε το σωστό μονοπάτι σε γιγάντια και γρήγορα κινούμενα επίπεδα ενός παιχνιδιού Sonic. Ωστόσο, χρειάζεται μόνο να ολοκληρώσετε επτά ειδικά στάδια για να αποκτήσετε όλα τα Chaos Emeralds, και υπάρχουν πολύ περισσότερες από επτά πράξεις για να τις αναζητήσετε.
Οι ειδικές σκηνές της Mania παίζουν πολύ σαν αυτές του Sonic CD, αν και ο ίδιος ο Sonic και ορισμένα στοιχεία είναι πλέον πολυγωνικά αντί για 2D sprites. Ο στόχος σε αυτά τα επίπεδα 3D είναι να κυνηγήσει και να πιάσει ένα ενιαίο UFO. Αυτός ο στόχος κινείται πολύ πιο γρήγορα από το Sonic αρχικά, αλλά η συλλογή αρκετών σφαιρών θα αυξήσει την ταχύτητά σας σταδιακά.
Πιάσε το UFO και παίρνεις ένα Chaos Emerald. αποτύχετε και θα πρέπει να βρείτε ένα νέο γιγαντιαίο δαχτυλίδι στην επόμενη πράξη. Ακόμα κι αν πεθάνετε και κάνετε επανεκκίνηση από ένα σημείο ελέγχου, ο αποτυχημένος δακτύλιος θα εξακολουθεί να είναι αχρησιμοποίητος - είδος μέσης πινελιάς από την πλευρά των προγραμματιστών. Δείτε μας ειδικός οδηγός σταδίων για συμβουλές.
Μπόνους πρακτικής άσκησης
Ενώ τα ειδικά στάδια είναι διασκεδαστικά, δεν μπορώ να πω το ίδιο για τα στάδια μπόνους. Έχετε πρόσβαση σε αυτά αγγίζοντας ένα σημείο ελέγχου αστεριού, ενώ μεταφέρετε 25 ή περισσότερα δαχτυλίδια, κάτι που δημιουργεί μια πύλη μπόνους. Αυτό είναι αρκετά εύκολο, αλλά τα στάδια μπόνους δεν είναι παρά.
Παίζουν ακριβώς όπως τα μπόνους στάδια των Sonic 3 & Knuckles, με την ίδια υπέροχη μουσική. Το Sonic πρέπει να περιηγηθεί σε μια σφαίρα 3D, συλλέγοντας δαχτυλίδια και αγγίζοντας όλες τις μπλε σφαίρες στη σκηνή. Το άγγιγμα μιας κόκκινης σφαίρας σας βγάζει αμέσως από το επίπεδο μπόνους. Αυτό είναι πολύ εύκολο να γίνει, ειδικά επειδή το στάδιο μπόνους κινείται πιο γρήγορα όσο διαρκεί.
Το Sonic Mania προσφέρει έναν τόνο από αυτά τα στάδια μπόνους κυνηγιού σφαίρα, αλλά η πλειοψηφία είναι σκληρά σκληρά. Ένα κουπόνι και αποτύχετε, δεν μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά αυτό το στάδιο μπόνους. Την επόμενη φορά που θα φτάσετε στο επίπεδο μπόνους, θα είναι ένα νέο, ακόμη πιο δύσκολο στην εναλλαγή. Αν μπορούσατε να τα δοκιμάσετε ξανά κατά βούληση, δεν θα με πειράζει, αλλά είναι ως συνταγή απογοήτευσης. Ευτυχώς, συνδέονται μόνο με το ξεκλείδωμα περιεχομένου μπόνους στο μενού Extras, οπότε μπορείτε να τα παραλείψετε χωρίς να χάσετε πολλά. Δείτε μας μαθήματα οδηγών μπόνους για συμβουλές.
Λειτουργίες και πολλούς παίκτες
Εκτός από την κύρια λειτουργία Mania (η οποία υποστηρίζει τοπικό co-op Sonic 2-style ίδιας οθόνης), το Sonic Mania έχει μερικές επιπλέον λειτουργίες που ξεκλειδώνουν αφού νικήσετε μια ζώνη ή δύο. Το πρώτο, Time Attack, επιτρέπει στους παίκτες να επανεξετάσουν οποιοδήποτε ολοκληρωμένο επίπεδο και να αγωνιστούν για την ταχύτερη βαθμολογία βαθμολογικού πίνακα.
Η δεύτερη λειτουργία ξεκλειδώματος, το Competition, σηματοδοτεί τη θριαμβευτική επιστροφή της ανταγωνιστικής λειτουργίας split-screen δύο παικτών του Sonic 2. Ο στόχος είναι να φτάσετε στο τέλος του επιπέδου πριν από τον αντίπαλό σας. Οι διαχωριστικές οθόνες του ανταγωνισμού εξακολουθούν να φαίνονται όπως στο Sonic 2, αλλά οι ανταγωνιστικές επιλογές έχουν αυξηθεί δραματικά. Μπορείτε να προσαρμόσετε τα στοιχεία, τον αριθμό των γύρων και το πιο σημαντικό, να παίξετε οποιοδήποτε ξεκλείδωτο επίπεδο από το κύριο παιχνίδι.
Συνολικές εντυπώσεις
Τα δύο τελευταία αναγνωρισμένα παιχνίδια Sonic, Sonic Generations και Sonic CD, κυκλοφόρησαν το 2011 και το 2012. Αυτά ήταν επίσης τα τελευταία νέα Xbox Sonics, καθώς η σειρά πήγε αποκλειστικά στη Nintendo και έπεσε αισθητά στην ποιότητα για λίγο. Το Sonic Mania φέρνει το μπλε θόλωμα πίσω σε άλλες πλατφόρμες επιτέλους, και είναι πραγματικά καλό!
Η Mania μοιάζει και μοιάζει σαν μια πολύ χαμένη συνέχεια του Sonic 3 & Knuckles, με πολλά τεράστια και ποικίλα επίπεδα για εξερεύνηση, πολλούς χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής με μοναδικές ικανότητες και θεαματικές μάχες αφεντικών. Αν όχι για την αδεξιότητα των νέων κινήσεων και τα σκληρά μπόνους στάδια, θα ήταν ένα τέλειο παιχνίδι. Αλλά η Sonic Mania είναι ακόμα μια μακρά, υπέροχη επιστροφή στη φόρμα για τη σειρά που θα πρέπει να απολαμβάνουν οι θαυμαστές και οι νεοφερμένοι. Ας ελπίσουμε ότι οι επερχόμενες Sonic Forces μπορούν να διατηρήσουν αυτό το επίπεδο ποιότητας, όπως αξίζει η Sonic.
Το Sonic Mania κοστίζει 19,99 $ και θα είναι διαθέσιμο από τις 15 Αυγούστου σε Xbox One, Steam, PlayStation 4 και Nintendo Switch. Η έκδοση Steam φτάνει ελαφρώς πίσω από τις άλλες στις 29 Αυγούστου.
Πλεονεκτήματα:
- Το Sonic επέστρεψε στο Xbox μετά από πέντε χρόνια!
- Πολλά εξαιρετικά και δημιουργικά επίπεδα για να συναγωνιστείτε ή να εξερευνήσετε.
- Εξαιρετικά γραφικά μιμούνται τα αυθεντικά παιχνίδια 16-bit με καλαίσθητες βελτιώσεις.
Μειονεκτήματα:
- Είναι πολύ δύσκολο να κάνεις τις ουρές να πετούν με Sonic.
- Τα στάδια μπόνους Sonic 3-style είναι εξαιρετικά δύσκολα.
- Πολλές δυνατότητες παιχνιδιού θα επωφεληθούν από ένα πρόγραμμα εκμάθησης ή βοήθειας.
Το αντίγραφο αναθεώρησης του Xbox One παρέχεται από τον εκδότη.