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Irgendwo hier drin gibt es eine gute Sim, aber nur die Hardcore-Spieler werden sich die Zeit nehmen, sie zu finden.Willkommen, Kamerad. Sie sind offensichtlich hier, weil es Sie interessiert Flanker 2.0 . Aber ich muss Sie warnen, mit dieser Flugsimulation ist nicht zu spaßen. Wenn Sie auf der Suche nach billigem, einfachem Western-Nervenkitzel sind, fliegen Sie mit Jane's USAF oder etwas von Novalogic. Flanker 2.0 wird die Hardcore-Simmer von den lässigen Sesselpiloten trennen. Und selbst einige der Hardcore-Simmer werden frustriert und gelangweilt die Hände hochwerfen und zu ihrem kostbaren Falcon 4.0 zurückkehren.
Flanker 2.0 ist wie sein Vorgänger keine Sim, die Sie mit offenen Armen empfangen wird. Es ist nicht warm. Es wird dich nicht halten oder verhätscheln. Sie ist eine ebenso kalte und harsche Geliebte wie Mutter Russland selbst. Sicher, es gibt einige sehr gute Trainingsmissionen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Aber sobald Sie sie durchlaufen haben, sind Ihre Möglichkeiten begrenzt. Sie können die Dogfight-Match-Ups spielen, aber das wird Ihr Interesse nur so lange halten. Irgendwann werden Sie diesen flinken russischen Vogel auf eine Kampfmission mitnehmen wollen. Und hier knallst du gegen eine der dicksten Mauern seit Mitte Berlins im Kalten Krieg.
Die einzelnen Missionen in Flanker 2.0 sind natürlich in sich abgeschlossene Nuggets. Alles, was um Sie herum vor sich geht, ist streng geskriptet. Eingebaute Zufallschancen können variieren, welche geskripteten Elemente auftreten – vielleicht wird die 50%-Chance, dass die ankommenden MiG-23 Ihren Flugplatz angreifen, nicht durchkommen, wenn Sie eine Mission ein zweites Mal spielen. Diese Art von Kampf im luftleeren Raum ist für die einzelnen Missionen nicht überraschend, aber wohin gehen Sie, wenn Sie ein Gefühl von Leistung und Fortschritt haben möchten?
Willkommen zur Kampagne. Es ist nicht dynamisch. Es ist einfach eine verzweigte Struktur einzelner Missionen. Es enthält keine Elemente des strategischen Managements. Jede Mission ist in sich abgeschlossen, abgesehen von einigen Bedingungen, die die Verzweigung zur nächsten Mission bestimmen. Und die Nachbesprechungen, die viele detaillierte Informationen darüber bieten, wer wem wann was angetan hat, geben keine Auskunft über die Gesamtleistung im Kontext dieser verzweigten Missionen. Sind Sie gescheitert und zu Mission B übergegangen oder waren Sie erfolgreich und zu Mission C übergegangen oder war es etwas dazwischen? Während diese Verzweigungsstruktur hätte verwendet werden können, um einige interessante Kampagnen zu erstellen (à la Janes F-15), entschieden sich die Entwickler dafür, nur eine einzige Kampagne aufzunehmen.
Und was für ein Chaos es ist. Die Missionen sind, soweit ich das beurteilen kann, eher wie Puzzles, die gebaut wurden, um die Geduld des Spielers auf die Spitze zu treiben. In den Missionen, die ich qualvoll durchlitten habe (immer und immer wieder, da die meisten beim ersten Mal fast unmöglich zu beenden sind), gab es nichts, was an eine echte Kampfsituation heranreichte. Stattdessen waren sie wie Alptraumszenarien, die den Spieler wiederholt scheitern lassen sollten. Diese Kampagne durchzupflügen ist schwieriger als die sibirische Tundra zu bewirtschaften. Die Entwickler hätten ein paar Auswahlmöglichkeiten einbauen sollen, darunter eine Anfängerkampagne für neue Spieler, die ein paar Missionen durchbrennen und ein Gefühl dafür bekommen möchten, wie die verzweigte Missionsstruktur der Sim funktioniert. Sie hätten zumindest den Zufallsmissionsgenerator aus dem ursprünglichen Flanker portieren können, um das Spiel etwas weniger entmutigend zu machen.
Aber wenn Sie bereit sind, sich mit dieser eingeschränkten Zugänglichkeit auseinanderzusetzen, gibt es hier eine großartige Simulation. Das erste, was Ihnen auffallen wird, sind großartige Grafiken, die einen schönen Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Schönheit darstellen. Obwohl es einige unansehnliche Nähte zwischen Geländetexturen und einen entwaffnenden Popup-Effekt für polygonale Objekte wie Gebäude gibt, kommen die Grafiken sehr gut zusammen, um ein überzeugendes, realistisches und attraktives Gelände zu schaffen. Und es gibt zahlreiche Optionen, um die Engine für eine Vielzahl von Hardware zu konfigurieren. Ein hübsches flüssiges Flugmodell scheint von der ursprünglichen Flanker intakt geblieben zu sein, die eines der kompromisslosesten und befriedigendsten Flugmodelle hatte, die Sie finden werden.
Die Avionik kann eine Handvoll sein. Es wäre schön gewesen, eine Art HUD-Repeater für das elektronische Warnsystem zu haben, das in einer unteren Ecke der Instrumententafel versteckt ist, die Sie nicht sehen können, ohne Ihre Ansicht zu ändern. Aber da es keine Möglichkeit gibt, ankommende Raketen zu verfolgen (ein schwerwiegendes Versehen, das den Spieler viel zu oft tötet), müssen Sie Ihr Auge auf dieses Instrument richten. Es ist auch schwierig, Modi zu jonglieren, da das Aktivieren eines beliebigen Kampfmodus den Autopiloten und die Navigationsdaten auf dem HUD deaktiviert, sodass Sie Ihren Wegpunkten nicht folgen können, während Sie nach feindlichen Flugzeugen suchen oder ein Ziel auf dem Bodenradar erfassen. Das bedeutet, dass das Spielen von Flanker 2.0 eine Menge Herumdrehen erfordert, was sich wie unnötige arbeitsreiche Arbeit anfühlt. Vielleicht ist dies Teil der Einschränkungen eines älteren Flugzeugs wie der Su-27, die von einem analogen Cockpit aus geflogen wird. Zugegeben, dies ist eine nette Abwechslung zu den meisten modernen Flugsimulationen, die schicken westlichen Flugzeugen mit Glascockpits nachempfunden sind. Aber es ist schwer zu wissen, wo die Grenze zwischen nervigem Realismus und unrealistischer Spielbarkeit gezogen werden sollte.
Eine ziemlich lückenhafte Anleitung hilft da nicht weiter. Auf den ersten Blick wirkt es gründlich und detailliert. Aber sobald Sie anfangen, es nach bestimmten Informationen zu durchsuchen, werden Sie über einige der wichtigen Auslassungen bestürzt sein. Es gibt viele theoretische Daten über Radarsysteme und nicht genügend praktische Daten über das tatsächliche Spielen des Spiels. Zum Beispiel gibt es keine Informationen über die Kommunikation mit Ihrem Wingman. Nicht, dass hier überhaupt viel Interaktion stattfindet. Es gibt auch keine Interaktion mit dem AWACS, der Bodenkontrolle oder den Besatzungen der Träger. Nach all den Aktivitäten und Interaktionen in Spielen wie MiG Alley und Falcon 4.0 fühlt sich Flanker 2.0 an, als würde es in einer Geisterstadt spielen.
Das Endergebnis ist, dass es sehr wenig gibt, was Sie zum Spielen zwingen könnte, es sei denn, Sie sind bereits ein Fan der Jet-Simulationen oder russischer Hardware. Wie Fly! von Terminal Reality begeht Flanker 2.0 den fast fatalen Fehler, von Ihnen zu erwarten, dass Sie Ihr Interesse wecken. Es wird Sie nicht mit seinen Funktionen oder seinem fesselnden Gameplay verführen. Es bietet nicht das Versprechen, die Karriere eines Piloten voranzutreiben oder sich durch einen sich entwickelnden Krieg zu kämpfen. Es erreicht dich nicht. Was noch schlimmer ist, es stößt Sie tatsächlich mit einer schlecht durchdachten unfreundlichen Kampagne weg. Glücklicherweise lauert in diesem feindseligen Spiel eine Sim, die stark genug ist, dass leidenschaftliche Flugsimmer einen echten Leckerbissen finden werden, sobald sie die Schale geknackt und die Einschränkungen akzeptiert haben. Alle anderen müssen sich nicht bewerben.
-- Juri Gagar