Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/06911.jsonl.gz/1033

2 à 5 joueurs - 10 ans + durée 60 à 90 mn
Ha, Hawaï, voilà un titre et un thème sympathiques pour un jeu. Le matériel de jeu, abondant, coloré et de belle qualité, contribue aussi à l'envie de jouer.
Mais attention, Hawaï n'est pas une semaine à la plage. C'est plutôt du gros jeu de placement, gestion, construction, à réserver à un public plutôt averti. Vous le voilà donc. Avertis.
Le principe du jeu - Chaque joueur va contribuer à l'essor de l'archipel d'Hawaï.
Chaque joueur pose devant lui une petite île qu'il va devoir développer. Pour l'instant, ce n'est qu'un embryon, avec une seule hutte sans fonction particulière. Au cours de la partie, le joueur pourra développer jusqu'à 5 villages, produire diverses ressources, recruter des kahunas, des danseuses et des surfeurs, ériger des tikis, construire des pirogues pour pécher ou explorer les petites îles voisines d'Hawaï. Tout celà lui donnera les ressources nécessaires à l'exploration d'Hawaï et lui rapportera des points de victoires en fin de partie.
Au centre de la table, l'île d'Hawaï, la principale de l'archipel.
Sur la plage de l'île, on trouve le pion chef de chaque joueur. On peut déplacer le chef de région en région voisine (en consommant des "pas") pour acheter divers éléments sur l'île (en consommant des "coquillages"). On peut aussi l'envoyer pécher ou traverser la mer pour se rendre sur une petite île voisine qui apporte un bonus, mais à condition d'avoir des pirogues.
En quelques mots, au cours de chaque manche, les joueurs vont d'abord recevoir un petit lot gratuit de "pas" et de "coquillages". Le lot est de plus en plus petit à chaque manche, les joueurs ont donc intérêt à en produire sur leur île pour tenir la cadence.