Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03742.jsonl.gz/50

ในประวัติศาสตร์หลายปีที่ผ่านมาเนี่ย เกมไทยทีทุน 30+ ล้านหรือมีนักลงทุนบริษัทใหญ่ๆแบ็คเยอะนะมึง AIS ปตท. ฯลฯ พวกนี้่ลงมาหมดแล้ว และเงินหายไปหมดแล้วจากพวกที่ไปคว้ามา ละลายน้ำไปเลย
New Horizons คนโหลดหลักแสน แต่รายได้เท่าไหร่ไม่รู้
เต็มที่ in-app จะขายได้อย่างเก็งราว 1%-5% ของจำนวนโหลด
ถ้าเกมกากก็เหลือเรท 0.1% - 0.5%
ทำไมเกมเทพๆได้คนเทพๆที่เคยทำเกมยอดทะลุฟ้ามาช่วยดูแลหลายต่อหลายคน งบประมาณแบบที่คนอื่นต้องอิฉฉา รางวัลภายในประเทศโคตรเยอะแยะถึงเน่าหมดเลยก็ไม่รู้สินะ ไม่รู้อันไหนพูดจริงไม่จริงกันเลยทีเดียว
วันก่อนเพิ่งได้ลองเล่น GRIS ไปได้นิดนึง เกมเจ๋งดี เลยมาลองคิดเล่นๆว่าถ้าทำเกม 3D แล้วใช้งบเยอะแถมทำออกมาให้สวยยาก แต่งเรื่องไม่เก่ง
ลองทำเกมแนวๆ Puzzle Platformer 2D แบบไม่ต้องมีเนื้อเรื่องหรือมีแค่นิดๆหน่อยๆ แล้วเกมไม่ต้องยากมาก น่าจะดีกว่ามั้ยนะ
อันนี้กูคิดเล่นๆแบบคนไม่เคยทำเกมอ่ะนะว่าการเขียนโค้ดน่าจะง่ายกว่าเกม 3D ไม่ต้องคิดมาเรื่องเนื้อเรื่อง
แต่อาจจะต้องเน้นตรงความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบด่าน, puzzle art style ต้องดูเด่น คนส่วนมากเห็นแล้วรู้สึกชอบ ดึงคนมาสนใจได้
ตัวอย่างเกมเจ๋งๆก็มีพวก GRIS, FEZ, Limbo, Ori and the Will of the Wisps
เกม Hades นี่ทีมทำเขาใหญ่มั้ยวะ
Penguin Dogma ฮาดีเฮะ แม่งโครตถูก
>>658 จ้าง marketing เมืองนอกแล้ว PC gamer ... GameInformer, IGN, TheGamer, The Escapist อะไรพวกนั้นก็เอาไปลงครับ ลงเว็บนอกเป็นร้อยเลยครับ 😭 ResetEra ก็ไป Reddit ก็ไป twitter ก็เกาะบ่อยๆ YouTube, Google Ads ก็ยิงครับ Indieboost ก็ใช้ Keymailer ก็ลอง แค่ทั้งหมดมันจุดไฟไม่ติดจริงๆครับ มันไม่ได้ง่ายขนาดนั้น
659 ขอเสริมอีก คือหลักๆติดโควิดแหละครับ จริงๆคือจ้าง marketing เจ้าเดียวกับที่ทำ สปบ. เกม Battle Royale ยิงเวทย์ที่กำลังมาในช่วงนี้เลยครับ แต่ตอนผมปล่อยมันชนโควิด ช่วงนั้นนักข่าวทั่วโลกเลยปรับตัวกันหมด เลือกลงข่าวจากเจ้าใหญ่ เจ้าดังก่อน หลายๆเจ้าเลยไม่ได้ลงให้อย่างที่คาดหวัง หรือตามแผนที่จะปล่อย ส่ง demo ให้ไปพรีวิว เค้ามาอีกทีก็คือเกมขายแล้ว 555 บางเจ้าเกมผ่านไป 3 เดือนพึ่งมาเขียนรีวิวให้อยู่เลย เราก็ไม่ได้มีพาวเวอร์ไปรบเร้าเค้าได้ขนาดนั้น แต่โทษเค้าไม่ได้ จริงๆผมก็พยายามส่งเมลไปเองด้วยอีกทางให้เว็บดังๆ แต่ก็ไม่มีใครตอบกลับเลย ส่วนตอนแรกกะจะเกาะๆไปกับงานประกวดต่างๆ หรือออกบูทงานเกมต่างชาติ สรุปแม่มยกเลิกหมดเลย 555
แต่จริงๆผมใช้ Steamspy ดูเกมอินดี้ที่ขายช่วงเดียวกับผมในช่วง 1-2 เดือน หรือที่ขายๆกันวันเดียวกัน ผมก็รู้สึกรอดนะ เพราะที่เหลือคือเละกันหมด แม้แต่เกมภาคต่อ หรือเกมจากนักพัฒนาอินดี้มีชื่อเสียง คือยอดเน่ามากๆ ที่พอขายได้จริงๆคือมี publisher ใหญ่ๆขายให้ทั้งนั้นเลยครับ แต่ก็ยังไม่ยอมแพ้นะครับ แค่กำลังรอช่วงที่เหมาะสมก่อน เดี๋ยวหาวิธีบุกตลาดเค้าอีกที
เคยฟังคนที่ทำ Timelie สัมภาษณ์หลายครั้ง บ่อยครั้งที่เขาเกริ่นนำว่าเกม Timelie เป็นเกมที่เข้าใจยาก
ต้องใช้เวลาในการอธิบาย คือไม่ใช่เกมประเภทเห็นปุ๊ปก็รู้ปั๊บว่าเป็นเกมแนวไหน เล่นยังงัย
มันก็แตกต่าง, Unique ตามชื่อบริษัทเขาล่ะนะ แต่มันก็เสี่ยง ถ้าไม่ปังก็แป้กไปเลย
เค้าจริงจัง หรือทำเป็นงานอดิเรก แต่ทำออกมาเป็นตัวงานที่วางขาย
คืองานภาพมันไม่ชวนให้น่ากดเล่นเท่าไหร่เลยนะ
โปรแกรมเมอร์จ๋าที่อยากทำเกมคนเดียว มันก็ออกมาประมาณนี้แหละ
ถ้าทำเกมเพราะแค่ความสนุกไม่ได้หวังเงิน มันก็สมประสงค์ของเค้าแล้ว
แต่ถ้าอยากให้มันขายได้ล่ะก็ ไปหาคน Art แน่นๆ มาช่วยอีกสักคนก็น่าจะดี
ยังดีที่มันเป้ฯโปรแกรมเมอร์ ถ้าไม่เป็นคงได้แบบ เดด ซี เอา Asset มาโปะๆๆๆ
>>671 เออว่ะ artist จ๋า แต่เดี๋ยวนี้โปรแกรมทำเกมใช้ง่ายเกิน ถ้าออกมาแบบเดดดซีนี้ ขี้กากอ่ะ
ส่วน programmer จ๋าที่ทำเกมดีๆก็มีนะเว้ย อย่าง rise to ruins งี้ https://store.steampowered.com/app/328080/Rise_to_Ruins/
เขียนเอนจิ้นเองเหมือนกัน หรือ stardew อ้าวหนีไม่พ้นสตาดิวอีกแล้ว ถถถ
ถ้าให้มันขายได้ อย่าลืม level design ด้วย
ส่วนเขียนโปรแกรม ถ้าแนว RTS มันต้องเขียนเองอยู่แล้ว ของพวกนี้ไม่ได้ยากที่เขียนโปรแกรม แต่ยากที่วางแปลนเกมยังไง แต่ถึงทำออกมามันไม่ใช่แนวเกมมหาชนที่ใครๆ ก็เล่นสนุกอย่างแน่นอน
เกมที่ขายได้แน่ๆ มันต้องเลือก core เกมเป็นอะไร และรู้ตัวมันเองว่าเป็นอะไร เสร็จแล้วลองทำ demo ไม่ต้อง
ดีไซนอะไรมากแล้วลองเล่นเองดู ถ้าสนุก ค่อยลองถามคนอื่นต่อ ถ้า feedback ok แสดงว่ามาถูกทาง ค่อยทุ่มเวลาทำ
แต่ถ้าห่วยให้รีบเททิ้งแล้วเปลี่ยนแนว