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Es werden Gruppenspiele in 4 Gruppen à 4 Teams gespielt. Innerhalb der Gruppen wird eine Round Robin gespielt.
Nach der Round Robin wird eine Gesamtrangliste nach Punkten und DSC erstellt. Rang 1-4 qualifizieren sich direkt für die Playoffs und spielen je ein Skins Game. Rang 5-16 spielen eine vierte
Runde.
Nach der vierten Runde wird eine Gesamtrangliste für Rang 5-16 nach Punkten und DSC erstellt. Rang 5-8 qualifizieren sich für die Playoffs, Rang 9-16 scheiden aus.
Alle Spiele werden über acht Ends gespielt. Steht ein Spiel nach acht Ends unentschieden, wird ein Zusatzend gespielt. Gibt es auch nach dem Zusatzend keine Entscheidung, gewinnt dasjenige
Team, welches im Zusatzend nicht das Recht des letzten Steines gehabt hat. Nur im Final wird mit Zusatzends bis zur Entscheidung gespielt.
In den Vorrundenspielen gibt es keine Zeitlimiten. Bei langsamen Spielen kann ein Team von der Spielleitung zu schnellerem Spielen angehalten werden.
Die Halbfinalspiele und der Final werden mit Zeitlimite gespielt (Thinking-Time: 30 Minuten pro Team für 8 Ends, 1 Team Time-Out à 60 Sekunden, Zusatzend: 4 Minuten 30 Sekunden, 1 Team
Time-Out à 60 Sekunden). Die Travel-Time ist 60 Sekunden. Teams ohne Coach oder Ersatzspieler haben auch Anrecht auf die Travel-Time.
Ein Vorrundenspiel darf jederzeit aufgegeben werden. In Halbfinals und Final müssen mindestens 6 Ends gespielt werden.
Besen-Regelung: Das Women’s Master Basel hält sich als WCT Turnier an die aktuellen WCF Regeln.
Das Verzichten auf ein Halbfinal- oder auf das Finalspiel wird mit einer Busse von CHF 5'000.- bestraft.
Pre-Game Practice
Vor dem ersten Spiel jedes Teams wird eine Pre-Game Practice gespielt. Diese startet 30 Minuten vor Spielbeginn und dauert 5 Minuten pro Team (exkl. Last Stone Draws).
Im ersten Spiel hat das erstgenannte Team die roten Steine und beginnt die Pre-Game Practice.
Steinzuteilung / Last Stone Draw (LSD)
Nach der Pre-Game Practice und jedem Gruppenspiel (mit Ausnahme des jeweils letzten Gruppenspiels resp. der Skins Games) spielt jedes Team direkt im Anschluss zwei Steine gegen das Home End.
Der erste Stein wird im Uhrzeigersinn, der zweite von einer anderen Spielerin gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Wischen ist erlaubt.
Die gemessenen Distanzen beider Steine werden addiert und ergeben den LSD des Teams für das folgende Spiel.
Die Wahl des ersten oder zweiten Steines im ersten End oder (mit Ausnahme des ersten Gruppenspiels) der Steinfarbe basiert auf dem letzten gespielten LSD. Das Team mit der kürzeren LSD
Distanz hat die Wahl, in diesem Spiel den ersten oder zweiten Stein im ersten End abzugeben. Falls die LSD Distanz beider Teams gleich ist, werden die beiden einzelnen LSD Steine verglichen. Das
Team mit der besten, nicht-gleichen LSD Distanz hat die Wahl, den ersten oder zweiten Stein im ersten End abzugeben. Falls beide Teams die genau gleichen LSD Distanzen aufweisen, entscheidet ein
Münzwurf diese Wahl.
LSD Distanzen werden vom Dolly zum am nächsten liegenden Teil des Steines gemessen und notiert (nicht zum Mittelpunkt des Steins). Das heisst, die Distanz für Steine, welche nicht im Haus
sind, beträgt 185.4 cm.
In den Playoffs wird jeweils jenes Team die Wahl des ersten oder zweiten Steines im ersten End oder der Steinfarbe haben, welches sich aus der besseren Gruppenplatzierung qualifiziert hat.
Steinzuteilung / Last Stone Draw (LSD)
Die nachstehenden Kriterien (in dieser Reihenfolge) werden verwendet, um am Ende der Gruppenspiele die Gesamtrangliste zu erstellen:
1. Die Teams werden anhand ihrer Anzahl Siegpunkte klassiert.
2. Sind zwei oder mehr Teams punktgleich, entscheidet das Resultat der Draw Shot Challenge (DSC) über die Klassierung. Das DSC Resultat ergibt sich aus der durchschnittlichen Distanz aller
Last Stone Draws (LSD), die während den Round Robin Partien gespielt wurden. Das schlechteste Resultat pro Team wird gestrichen, bevor die Durchschnittsdistanz berechnet wird. Das Team mit
dem tieferen DSC Durchschnitt wird besser klassiert. Falls die DSC Resultate gleich sind, wird das Team mit dem besten
nicht gleich zählenden LSD Resultat besser klassiert. Sind auch diese Resultate identisch, entscheidet ein Münzwurf über die bessere Klassierung.
Die Ränge 1-4 qualifizieren sich für die Playoffs. Rang 5-16 spielt eine vierte Qualifikationsrunde (5 vs. 16, 6 vs. 15, 7 vs. 14, 8 vs. 13, 9 vs. 12 und 10 vs. 11). Falls sich eine bereits
gespielte Paarung ergibt, werden die Paarungen getauscht.
Nach der vierten Runde wird erneut eine Gesamtrangliste nach obigen Kriterien erstellt, wobei die nach der Round Robin für die Playoffs qualifizierten Teams auf Rang 1-4 gesetzt bleiben.
Rang 5-8 der Gesamtrangliste qualifizieren sich für die Playoffs. Rang 9-16 scheiden aus und werden gemäss dieser Gesamtrangliste rangiert.
In den Playoffs wird jeweils jenes Team den Hammer haben, welches aus den Gruppenspielen die höhere Rangierung hat.
Die Verlierer der Viertelfinals werden alle auf Rang 5 rangiert und erhalten alle dieselbe Preissumme. Das Spiel um Rang 3 und 4 wird nicht ausgespielt, beide Teams werden auf Rang 3
rangiert.
Skins Games
Die vier nach der Round Robin für die Playoffs qualifizierten Teams spielen am Samstag Abend Skins Games. Es spielen Rang 1 vs. Rang 4 und Rang 2 vs. Rang 3.
Das nach der Round Robin besser klassierte Team hat die Wahl des ersten oder zweiten Steines im ersten End oder der Steinfarbe.
Die Skins Games werden über 6 Ends gespielt.
Um einen Skin zu gewinnen, muss das Team mit dem letzten Stein zwei oder mehr Steine schreiben. Das Team ohne den letzten Stein gewinnt den Skin, wenn es einen oder mehr Steine stiehlt.
Erfüllt keines der Teams seine Aufgabe, wird der Skin auf das nächste End übertragen (Jackpot).
Sind am Schluss nicht alle Skins gewonnen, bestreiten die beiden Teams einen „Draw to the button“. Dasjenige Team, welches den Stein näher zum Zentrum bringt, gewinnt diesen Skin.