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Yuriko-Geschichten
Die Stolzen sind nicht von Dauer: den Friedhof säubern
Eure alte Haushälterin ist ebenfalls für zwei Geschichten zu haben, mit deren Hilfe ihr weitere Gifte für euer Blasrohr frei schalten könnt. Sucht sie in ihrem Lager nordöstlich des Kubara-Walds auf und redet mit ihr, bis sie sich an die Spinnenlilien erinnert. Sie benötigt die Blumen zum Brauen eines weiteren Gifts, weshalb ihr gemeinsam zum nahe gelegenen Friedhof reitet.
Natürlich halten sich vor Ort ein paar Mongolen auf. Ihr könnt den ersten ganz leicht beseitigen, wenn ihr die Treppe links neben dem Weg hinauf schleicht und den Burschen von hinten überrascht. Anschließend haltet ihr euch weiterhin links, peilt eine weitere Treppe an und überrumpelt oben angekommen den Schützen, der zu euer Rechten den Friedhof überwacht. Marschiert sogleich den folgenden Hang hinab, woraufhin ihr euch auf der anderen Seite des Geländes befindet.
Haltet nach einem weißen Zelt Ausschau, hinter dem sich zwei Soldaten an einem Lagerfeuer aufhalten. Links davon verläuft eine Straße, die euch mitten durch den Friedhof führen würde, und daneben steht wiederum ein einzelner Mongole im Pampasgras. Ihr könnt die drei Herausfordern und mit je einem gut getimten Hieb töten, ohne das die anderen Gegner etwas davon mitbekommen.
Ignoriert weiterhin die Straße und lauft lieber den Hang beim Pampasgras hinauf. Ihr stöbert zu eurer Rechten den nächsten Schützen auf und könnt dank eines aufgespannten Seils gleich weiter zu einem Felsen balancieren, auf dem sich ein dritter Schütze befindet.
Wenn ihr die höchste Stelle des Felsens erklimmt, dann könnt ihr von oben herab auf eine Wache blicken und sie per Luftattentat eliminieren. Daraufhin schreckt ihr drei Gegner auf, weshalb ihr euch im Gras versteckt und wartet, bis sich die Schurken in eurer Nähe befinden. Tötet mindestens zwei von ihnen per Kettenattentat und den dritten notfalls im offenen Kampf.
Neben dem Gras könnt ihr einen weiteren Hügel hinaufsteigen und den letzten Schützen des Gebiets meucheln. Danach sind nur noch zwei Gegner übrig: eine Wache, die einsam am Rand des Friedhofs steht, und der Anführer, der quer über das Gelände marschiert. Ihr solltet sie entsprechend in dieser Reihenfolge aufsuchen und töten.
Die Stolzen sind nicht von Dauer: die Halluzinationspfeile ausprobieren
Nachdem ihr den gesamten Friedhof leer gefegt habt, schließt Yuriko zu euch auf und behauptet plötzlich, dass hier gar keine Spinnenlilien wachsen. Ihr müsst stattdessen einen anderen Friedhof in der Nähe aufsuchen. Vorher begebt ihr euch automatisch zu einem See und legt eine kurze Rast ein. Habt ihr hingegen euer eigentliches Ziel erreicht, dann müsst ihr drei markierten Punkte abklappern und jeweils eine der Lilien pflücken.
Überreicht sie Yuriko, reitet weiter zum nächsten Lager der Mongolen und freut euch über die Halluzinationspfeile, die sie euch gibt. Diese sollt ihr sogleich im Kampf gegen die folgenden Gegner einsetzen.
Schleicht am besten geradeaus in Richtung der Brücke, die ihr von Weitem seht, und versteckt euch mit ein paar Metern Abstand im Pampasgras. Ihr sichtet auf der Brücke zwei Ronin und rechts neben ihnen einen Aussichtsturm, auf dem sich der dritte Gegner aufhält. Dreht ihr euch weiter nach rechts, dann sollte euch ein Zaunstück auffallen, an den sich ebenfalls ein Strohhut lehnt. Lockt ihn am besten mit einer Windglocke zu euch nach unten und erdolcht ihn ihm Schutz das Pampasgras.
Marschiert nun in Richtung Zaun und steigt zwei Stufen nacheinander hinauf, bis ihr zwei weitere Streifen mit Pampasgras erreicht. Von dort solltet ihr ebenfalls die Brücke und die drei bereits gesichteten Ronin im Blick haben. Nun ist es an der Zeit, die Pfeile einzusetzen und ein bis zwei eurer Gegner zu vergiften. Sie drehen daraufhin durch und greifen ihre eigenen Kameraden an. Ihr schaut genüsslich zu und greift den oder die Überlebenden an, nachdem die Wirkung abklingt.
Lauft als Nächstes über die Brücke und rechts an einem Lagerfeuer vorbei. Dahinter seht ihr einen länglichen Mast, vor dem ihr weitere Spinnenlilien pflücken und somit neue Halluzinationspfeile herstellen könnt.
Ortet zudem mithilfe des fokussierten Hörens die Gegner auf dieser Seite: Einer von ihnen sollte direkt vor dem Eingang eines Gebäudes stehen. Ihr könnt es dank eines offenen Fensters betreten und den Burschen per Shoji-Attentat ausschalten. Bleibt anschließend im Haus und visiert sowohl durch die vergitterten Fenster als auch die geöffneten Türen weitere Gegner an, damit ihr sie mit den Pfeilen vergiften könnt. Während sie die Ronin im Zentrum ablenken, ortet ihr am Rand des Lagers eine einzelne Wache, um die ihr euch als Nächstes kümmert. Danach sollten maximal zwei Gegner übrig sein, die ihr einfach mit eurem Schwert verprügelt.
Yuriko wird euch erneut ansprechen und zu einem weiteren Ort führen, wo ihr ein Haiku verfasst. Damit ist die Geschichte endlich beendet und ihr erhaltet einen besonderen Talisman namens Yurikos Andenken.
Die Kunst des Sehens
Ihr könnt direkt nach Beendigung der ersten Geschichte erneut mit Yuriko beim Shimura-Friedhof reden, die euch einen besonderen Ort zeigen möchte. Am Ziel angekommen fängt sie an wirres Zeug zu reden, weshalb ihr etwas Nahrung besorgen müsst. Eine Markierung führt euch in den nahe gelegenen Wald und zu ein paar Wildschweinen, die ihr mühelos mit eurem Bogen erlegt.
Ihr stellt bei eurer Rückkehr mit Entsetzen fest, dass Yuriko verschwunden ist. Euch fallen jedoch auf der Straße ein paar Spuren auf, denen ihr folgt. Ihr findet zunächst das Pferd und anschließend Yuriko selbst, die völlig verwirrt zu sein scheint. Sie bittet euch erneut, zu einer Aussichtsplattform zu reiten. Dort müsst ihr euch ein paar Orte anschauen: links Yarikawa, in der Mitte Burg Kaneda und rechts den Tempel von Kushi. Danach schläft Yuriko friedlich ein und ihr erhaltet ein weiteres Yurikos Andenken.