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Elden Ring Komplettlösung: Sellia, Stadt der Zauberer
Es gibt drei grundverschiedene Möglichkeiten, wie ihr die Stadt Sellia erreichen könnt:
1) Ihr marschiert die Hauptstraße rund um den Sumpf von Aeonia entlang und peilt vom Südlichen Sumpfufer von Aeonia das Tor von Sellia in Richtung Nordosten an, um zur Südseite der Stadt zu gelangen.
2) Ihr begebt euch von der Kirche der Seuche nach Nordwesten zu den Gassen von Sellia, um zur Nordseite der Stadt zu gelangen. Dort werdet ihr allerdings auf eine magische Tür stoßen, die ihr nur in der Stadt selbst öffnen könnt und weshalb dieser Weg zu Beginn keine Option für euch ist.
3) Ihr begebt euch zum Eingang des Kristalltunnels von Sellia und lauft dort in Richtung Osten nahe der Felswand entlang, bis ihr die Nordwestecke der Stadt erreicht.
Die Stadt besteht aus mehreren Gebäuden und Straßen, in denen es nur so vor Kampfmagieren und untoten Zauberern wimmelt. Zudem fallen euch mehrere magischen Türen auf, auf die wir erst im nächsten Abschnitt unserer Lösung eingehen.
Zunächst solltet ihr die Straßen erkunden und folgende Geheimnisse aufdecken
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Ganz im Norden könnt ihr eine breite Treppe hinauf marschieren und hinauf zu einem kleinen Feld gelangen. Dort wächst ein Goldener Baum mitsamt Goldener Saat.
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Im Zentrum der Stadt solltet ihr die breite Kreuzung aufsuchen, auf deren Ostseite recht viel Schutt liegt. Vor Ort entdeckt ihr in der Nordostecke das Gemälde Rotmähne.
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In der Nähe der Kreuzung mit dem Schutt und dem Gemälde verläuft eine Treppe hinab und hin zum Gnade-Punkt Sellias Aufgang.
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Nördlich des Gnade-Punktes Sellias Aufgang stehen mehrere Ruinen, wobei das hinterste Gebäude die Asche eines verrottenden Hunds verbirgt.
Die magischen Türen in Sellia öffnen
Insgesamt gibt es fünf magische Türen in Sellia, die ihr nur mithilfe der drei Feuerschalen öffnen könnt. Dafür müsst ihr wiederum ihre jeweiligen Türme aufsuchen und ein paar waghalsige Klettermanöver auf euch nehmen.
Die ersten beiden Feuerschalen liegen sehr nahe beieinander: Sucht als Erstes die Treppe ganz im Norden der Stadt auf, die euch hinauf auf das Feld mit dem Goldenen Baum führt. Geht sie jedoch nicht ganz hinauf, sondern nur bis zum Knick. Dreht euch nach rechts und springt über das Geländer sowie auf den dicken Ast. Über diesen gelangt ihr auf ein spitzes Hausdach.
Balanciert sogleich über einen weiteren Ast zu eurer Rechten und springt auf das nächste Dach. Von dort könnt ihr zwei weitere Häuser anpeilen, wobei ihr mit genügend Anlauf auf das rechte der beiden springen solltet. Balanciert anschließend am Rand über den dicken Ast und betretet das breite Dach, auf dem sich eine Marionette aufhält.
Als Nächstes stehen euch zwei Äste zur Verfügung, auf denen ihr herum marschieren könnt. Wählt den linken beziehungsweise dünneren und peilt in Richtung Westen das folgende Gebäude an. Von dort könnt ihr einen weiß leuchtenden Skarabäus anvisieren, den ihr am besten mit einem Zauber oder einem Pfeilschuss abschießt und die Kriegsasche: Doppelschnitt erhaltet.
Schaut nach Osten und ortet die Äste und Dächer, die mit weißen Pilzen zugewachsen sind. Springt zu ihnen und marschiert über die Pilze, bis ihr auf einem etwas kleineren Gebäude steht sowie auf den dicken Ast zu eurer Rechten steigen könnt.
Von diesem Ast aus gesehen könnt ihr nun zwei verschiedene Wege einschlagen, die euch zu jeweils einer Feuerschale führen:
Für die erste Feuerschale marschiert ihr linksherum über den Ast und peilt das Holzgerüst mit der Leiter an, die euch hinauf zur Feuerschale führt und die ihr per Knopfdruck anzündet. Danach könnt ihr die Leiter direkt wieder hinabsteigen, auf die andere Seite des Turms gehen und in Richtung Norden von einem Gebäude zum nächsten springen, bis ihr einen Himmelstränenskarabäus erreicht.
Für die zweite Feuerschale peilt ihr das längliche Gebäude im Südwesten an und lauft in Richtung Westen über den schmalen Torbogen, wo ihr nebenbei einen Steinschwertschlüssel ergattert.
Auf der anderen Seite des Bogens springt ihr schräg links auf die wuchernden Pilze und klettert auf das angrenzende Dach, wo ihr sogleich die Leiter zur zweiten Feuerschale vor Augen habt.
Für die dritte Feuerschale müsst ihr einen komplett anderen Weg einschlagen: Begebt euch abermals zur Treppe ganz im Norden der Stadt und lauft diese hinauf sowie am Goldenen Baum vorbei. Direkt dahinter seht ihr eine Bruchstelle im Geländer, wovor weiße Pilze aus dem Boden wachsen. Schaut hier vorsichtig nach unten und lasst euch auf den schmalen Ast fallen.
Springt als Nächstes am nach oben verlaufenden Aststück vorbei und geht ein paar Schritte vorwärts, bis ihr zu eurer Rechten auf die am Gebäude klebenden Pilze hüpfen könnt. Dank ihnen gelangt ihr zu einer weiteren Leiter und somit zur dritten Feuerschale.
Klettert zurück nach unten und springt in Richtung Süden auf den dünnen Astteil. Von dort könnt ihr auf das breite Gebäudedach im Südosten springen und euch rechtsherum auf eine kleine Veranda fallen lassen, auf der ihr den Stab des Verlusts entdeckt.
Habt ihr alle Feuerschalen angezündet, dann sollten nun sämtliche magischen Türen verschwunden sein. Sie befanden sich an den folgenden Stellen und offenbaren die folgenden Geheimnisse:
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Ganz im Norden verläuft eine breite Treppe nach Nordosten, die euch auf ein schmales Feld mit einem Goldenen Baum und einer magischen Tür führt. Dahinter gelangt ihr zum Gnade-Punkt Gassen von Sellia und einem Hang, der euch hinauf zur Kirche der Seuche führt.
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Stellt euch vor die breite Treppe ganz im Norden, dreht euch um und folgt der Straße nach Süden. Stoppt bei der großen Kreuzung und ortet die nun offene Nische, in der eine Truhe mit dem Zauber Nachtkomet steht.
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Westlich der Straße mit der großen Kreuzung könnt ihr außen herum an einem der Gebäude vorbei laufen und so zu einer weiteren Nische gelangen, die bis von einer magischen Tür versperrt war. Darin befindet sich eine Truhe mit einem Zauberdrachentalisman +1.
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Wenn ihr die schmale Straße ganz im Osten durchquert, dann stoßt ihr auf einen Holzwagen. Zerstört ihn, damit ihr durch den folgenden Torbogen marschieren könnt. Biegt anschließend nach links ab und sucht die Nische mit der nächsten Truhe auf, in der einer der seltenen magischen Schwertschlüssel steckt.
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In der Nordwestecke zwischen Sellia und dem Sumpf von Aeonia war ebenfalls eine magische Tür zu sehen, wo ihr nun eine gelbe Nebelwand vorfinden solltet. Diese führt euch natürlich nun zu einem Bosskampf.
Boss: Noxschwertkämpferin & Noxmönch
Dieses Duo gehört zu den einfachsten im ganzen Spiel. Insbesondere der Mönch ist sehr langsam und sehr schwach, während die Schwertkämpferin zumindest ein paar unangenehme sowie weitreichende Sichelangriffe auf Lager hat.
Solltet ihr trotzdem Probleme haben, dann zaubert wie gewohnt eine Aschekreatur und lenkt mit ihrer Hilfe einen der beiden Gegner ab. Die einzig, echte Gefahr besteht nämlich darin, dass sie euch gleichzeitig angreifen und ihr nicht zum Kontern kommt.
Ihr erhaltet als Belohnung das Fließende Noxschwert und könnt zudem den Gnade-Punkt Throngruft von Sellia frei schalten. Zudem sollte sich auf der Nordseite eine weitere Tür geöffnet haben, wohinter ihr eine weitere Truhe mit Lusats Schimmersteinstab erreichen könnt.
Gowrys Hütte
Wenn ihr Sellia, Stadt der Zauberer durch das große Tor im Süden verlasst, dann solltet ihr kurz darauf eine Festungsmauer mit gleich noch einem Tor sehen. Dazwischen sichtet ihr zu eurer Linken einen mutierten Hund, der Gowrys Hütte bewacht. Hier beginnt eine der größten und spannendsten Questlines in Elden Ring von Millicent und Gowry, deren einzelne Schritte wir euch in einem eigenen Guide zusammengefasst haben.
In der Hütte lernt ihr Gowry kennen, der euch das Geheimnis von Sellia lehren möchte. Vorher sollt ihr ihm jedoch bei der Behandlung eines jungen Mädchens namens Millicent helfen, für die er eine goldene Nadel benötigt. Diese findet ihr im Osten von Sumpf Aeonia, wo ihr gegen Kommandant O'Neil kämpfen müsst.
Habt ihr die Nadel gefunden, dann bringt sie Gowry und rastet anschließend bei einem beliebigen Gnade-Punkt. Kehrt erneut zurück zu Gowry, damit er euch Sellias Geheimnis anvertraut. Zudem solltet ihr zu einem beliebigen Gnade-Punkt reisen und erneut zu Gowry laufen, woraufhin er euch die Reine Goldnadel überreicht.
Als Nächstes müsst ihr euch zur Kirche der Seuche begeben, um die Quest fortzusetzen.
Das Tor südlich von Gowrys Hütte
Südlich von Gowrys Hütte verläuft ebenfalls eine Straße, an deren linken Felswand ihr ein paar Glassplitter entdeckt. Auf der rechten Seite lauern wiederum ein paar Marionetten. Zudem werdet ihr von einem Riesen, der auf der Felswand steht und unerreichbar ist, mit Steinen beworfen. Haltet euch deshalb nicht allzu lange in diesem Gebiet auf und durchquert es zügig.