Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03574.jsonl.gz/487

Mit den Ensemble Studios schloss Microsoft Anfang 2009 ein ruhmreiches Studio, aus dem Echtzeit-Strategieperlen wie Age of Empires oder Age of Mythology hervorgingen. Die Schuld liege nicht bei Microsoft, sondern der Arbeitsweise innerhalb der Entwickler, verriet der Ex-Mitarbeiter Paul Bettner jetzt auf der Game Developers Conference.
"Die Realität ist, dass jedes einzelne Spiel, das wir ausgeliefert haben, zwei Mal so lange gebraucht hat als wir gesagt haben und zwei Mal so viel gekostet hat, um es zu machen", so Bettner. "Microsoft ist eine Aktiengesellschaft, sie müssen den Anteilseigenern Rechenschaft ablegen, und wir waren einfach zu teuer."