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Redstone-Schaltungen
In Minecraft verwende ich oft Redstone-Schaltungen um bestimmte Abläufe zu automatisieren oder zu vereinfachen. Das besondere an diesen Schaltungen ist, dass sie ausschliesslich mit Redstone-Elementen funktionieren.
NOT-Gate (Inverter)
Das NOT-Gate oder der Inverter kehrt ein Redstone-Signal um. Wenn kein Signal anliegt, also der Knopf nicht gedrückt ist, leuchtet die Redstone-Lampe (Bild 1). Sobald der Knopf gedrückt wird – das Signal wird invertiert – erlischt sie (Bild 2).
AND-Gate
Neben dem Inverter brauche ich oft das AND-Gate (dt. Und-Gatter). Mit ihm erreiche ich, dass erst wenn an beiden Eingängen ein Redstone-Signal anliegt, dieses am Ausgang erscheint (Bild 3). Zum Beispiel kannst du mithilfe eines AND-Gates ein Signal eines Beobachters (engl. Observer) nur beim Entfernen oder nur beim Hinzufügen eines Blockes auswerten (siehe T-Flip-Flop).
Impulsgeber
Wenn ich ein langes oder dauerhaftes Redstone-Signal in ein kurzes umwandeln möchte, verwende ich einen Impulsgeber.
Das Eingangssignal muss mindestens zwei Redstone-Ticks anliegen, damit der Implusgeber funktioniert. Die maximale Dauer des Impulses selbst beträgt fünf Redstone-Ticks oder 0.5 Sekunden oder kürzer, wenn das Eingangssignal zwischen 0.2 und 0.5 Sekunden liegt.