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Die Serie taucht in neue Tiefen ab.Sim-Entwickler haben einen harten Job. Sie müssen ein Spiel entwickeln, das den Spielern die Kontrolle über eine Vielzahl komplexer Systeme gibt, für die in der realen Welt eigentlich zahlreiche ausgebildete Spezialisten erforderlich wären. Diese Systeme müssen realitätsnah funktionieren, sich aber dennoch weit von absoluter Authentizität entfernen, um nicht nur nachvollziehbar zu sein, sondern hoffentlich auch wenigstens ein bisschen Spaß zu machen. Leider, Stiller Jäger 5 scheint nicht in der Lage zu sein, ein durchgehend zufriedenstellendes Simulationserlebnis zu liefern. Die Modellierung ist bizarr, der neue Ansatz für das Crew-Management lenkt ab und der gesamte Aufwand wird durch Fehler behindert. Wenn Sie sich jedoch an einer Reihe von Zerstörern vorbeischleichen, um ein Schlachtschiff zu versenken, und dann einen Sturzflug machen, während überall um Sie herum Wasserbomben explodieren, können Sie fast alles andere vergessen, was das Spiel falsch macht.
Ich liebe die Serie und habe in der Vergangenheit einige der technischen Probleme eher verziehen, nur weil der Post-Release-Support der Entwickler- und Mod-Community die schlimmsten Probleme beseitigt hat. Obwohl ich sicher bin, dass Silent Hunter 5 in sechs Monaten ein besseres Spiel sein wird, sind einige der grundlegenden Designprobleme Dinge, die nicht einfach gepatcht werden können.
Ich werde eine Menge negativer Dinge über dieses Spiel sagen, also lasst uns das Lob vorwegnehmen. Silent Hunter 5 liefert wirklich diese intensiven Momente, in denen Sie feindliche Schiffe verfolgen und sie mit gut getimten Torpedoschüssen auf den Grund des Ozeans schicken. Den Feind zu finden und einen Angriff vorzubereiten, ist eine lange, aber erstaunlich befriedigende Angelegenheit, und wenn es gut läuft und Sie sehen, wie diese Explosionen die Seite eines feindlichen Großkampfschiffs erschüttern, haben Sie ein Erfolgserlebnis, das Sie mit keinem anderen erreichen können Art des Spiels. Ja, es ist absichtlich zeitaufwändig und ja, es fehlt das Flair, zuzusehen, wie sich Ihr Leuchtspurfeuer in die Triebwerke einer B-17 frisst, aber es gibt einfach keinen Nervenkitzel wie ein U-Boot-Kill und Silent Hunter 5 weiß, wie man es liefert.
Anstelle der offenen Kampagne in früheren Versionen verwendet Silent Hunter 5 eine geskriptete Kampagne, die den Spieler auf bestimmte Ziele konzentriert. Es ist schön, Missionen zu haben, die Sie durch die Ereignisse des Krieges führen, aber ich wünschte, es wäre mehr getan worden, um den Missionen mehr Kontext zu geben. So wie es ist, fühlt es sich wirklich ein bisschen wie ein MMO an, in dem Sie ein paar spezifische Zonen haben, die jeweils bestimmte Kill-Anforderungen haben. Und leider entsprechen die Ziele nicht unbedingt Ihren Erwartungen. Möglicherweise werden Sie gebeten, eine bestimmte Anzahl von Kriegsschiffen entlang einer Patrouillenroute auszuschalten. Einige, die Sie versenken, werden zählen und andere nicht, ohne dass es einen klaren Grund dafür gibt. Es gibt einmalige historische Missionen und auch eine Online-Komponente, aber der Multiplayer scheint nicht stark genug gefüllt zu sein, um ihn zu einem überzeugenden Feature zu machen.
Die Einbildung für die meisten Sims ist, dass Sie das Fahrzeug gewissermaßen verkörpern. Dies gilt insbesondere für Rennwagen, Düsenflugzeuge und Battlemechs, bei denen der gesamte Vorgang normalerweise von einer einzigen Person durchgeführt wird. Aber ein Schiffskapitän manipuliert die Dinge, indem er Befehle an seine Crew delegiert. Ubisoft hat versucht, dies mit einer neuen Befehlsschnittstelle zu modellieren, mit der Sie durch die Länge des Schiffes laufen und Ihre Befehle von Angesicht zu Angesicht mit Ihrer Crew weitergeben können. Obwohl es eine nette Idee ist, bedeutet die zusätzliche Ebene der Interaktion, dass es länger dauern kann, Dinge zu erledigen. Es ist nicht so, dass der Kapitän eines echten U-Bootes jedes Mal in den Maschinen- oder Torpedoraum zurückrennen müsste, wenn er den dortigen Offizieren etwas mitteilen möchte. Selbst wenn Sie es schaffen, Aufträge zu erhalten, gibt es keine Garantie, dass sie befolgt werden. Ich kann meine Crew immer noch nicht dazu bringen, die Decksgeschütze selbst zu steuern. Noch beeindruckender ist, dass Sie je nach verwendetem Boot und ausgerüstetem Kommandoturm möglicherweise nicht einmal das Deckgeschütz sehen können, um es selbst auszuwählen.
Ich verstehe den Sinn von Crew-Interaktionen, aber dieses System in Silent Hunter fühlt sich ungeschickt an und leidet unter schlechter Bewegungssteuerung und ablenkenden Moralinformationen. Ich bin sicher, echte Unterkommandanten waren sehr besorgt darüber, ob ihre Offiziere sich gegenseitig Streiche spielten, Romane schrieben oder eine besondere Mahlzeit brauchten, um ihre Stimmung zu stärken. Aber niemand, der ein U-Boot-Spiel kauft, möchte mit langweiligen Besatzungsmitgliedern über seine Familie in Deutschland plaudern. Die RPG- und Moralsysteme sind es wert, beachtet zu werden, schon weil sie die Fähigkeiten Ihres Bootes beeinflussen, aber die Effekte sind inkonsistent, weshalb Sie sich fragen, warum Sie sich überhaupt die Mühe machen. Sie können einen Typen nach seinen Kindern fragen, und seine Moral wird immer noch Mist sein.
Einiges davon kann auf die fehlende Dokumentation im Spiel zurückzuführen sein. Das Tutorial bringt Ihnen bei, wie man schießt und sich bewegt, und überlässt es Ihnen, den Rest selbst zu lösen. Das PDF-Handbuch ist auch keine große Hilfe, und selbst wenn es nützliche Informationen enthält, ist es zu niedrig aufgelöst, um vollständig klar zu sein. Selbst der Versuch, die Schlüsselbindungen zu erhalten, ist ein Schmerz.
Die Schiffs-KI ist wirklich ein Hit oder Miss, manchmal buchstäblich. Schiffe kollidieren ohne ersichtlichen Grund und Ihr eigenes U-Boot explodiert gelegentlich, weil die KI sich nicht die Mühe macht, die Zeitkomprimierung auszuschalten, wenn Sie kurz davor stehen, mit einem anderen Schiff zu kollidieren. Feindliche Schiffe sitzen manchmal da und warten darauf, torpediert zu werden, und es ist bekannt, dass Eskorten vor einem verwundeten Frachtschiff fliehen, ohne sich die Mühe zu machen, nach dem angreifenden U-Boot zu suchen. Der schlimmste Übeltäter war, als ich es schaffte, mich durch ein Zerstörergitter zu schleichen und vier gute Treffer auf einem Schlachtschiff zu landen. Anstatt in der Sicherheit des Bildschirms zu bleiben, raste das Schlachtschiff voraus und überholte schnell seine Eskorten. Ein verkrüppeltes Schlachtschiff zu Fall zu bringen, dessen Eskorten meilenweit entfernt sind, mag anfangs Spaß machen, aber es wird schnell alt.
Im Laufe des Spiels sind weitere Fehler zu finden. Meine Rudersteuerung schien nie richtig zu funktionieren, was bedeutete, dass ich Bewegungsbefehle auf der anachronistischen Overhead-Karte erteilen musste. Sie können Wegpunkte anklicken und ziehen, um sie zu verschieben, aber wenn Sie den Wegpunkt zufällig über ein anderes Objekt (z. B. ein Schiff) bewegen, hören Sie auf, den Wegpunkt zu verschieben, und fangen stattdessen an, die Karte zu scrollen. Werfen Sie das zusammen mit der Notwendigkeit, die Maus an das Periskop gebunden zu halten, um Ihre Schüsse auszurichten, und Sie haben ein System, das mehr Herausforderung als Spaß macht.
Ich könnte weitermachen und über die Regenerierung von Schiffen sprechen, oder wie sich das Wetter zufällig ändert, wenn Sie gespeicherte Spiele laden, oder wie Sie das Deckgeschütz bemannen können, selbst wenn Wellen über den Kommandoturm spülen, oder wie Matrosen auf feindlichen Schiffen einfach zurückgehen hin und her, während ihr Schiff unter ihren Füßen explodiert. Es reicht fast aus, dass Sie aufhören, enttäuscht zu sein, wenn etwas anderes schief geht, weil Sie es vom Spiel erwarten.
Auch die Leistung lässt bei häufigen Framedrops und Mausverzögerungen zu wünschen übrig. Um fair zu sein, dies ist eines der visuell beeindruckendsten Spiele, die ich dieses Jahr gesehen habe. Der Detaillierungsgrad im Inneren des U-Bootes ist erstaunlich. Ja, Sie können Besatzungsmitglieder durchschneiden und, ja, Torpedos sitzen immer noch in Ihrem Boot, selbst nachdem Sie sie alle abgeschossen haben, aber die tatsächliche Atmosphäre und Authentizität ist ansonsten extrem hoch. Und wenn die Gischt durch die aufgeplatzten Nähte dringt, bekommt man wirklich das Gefühl, wie es gewesen sein muss, mit diesen Booten Krieg zu führen. Draußen ist es genauso beeindruckend mit erstaunlichen Wasser- und Lichteffekten und erstklassigen Schiffsmodellen, die auf erstaunliche Weise zerstört werden können.
Silent Hunter 5 hat auch die Auszeichnung, Teil von Ubisofts neuem DRM-Plan zu sein. Dieses neue Schema erfordert, dass Sie eine ständige Verbindung zum Internet aufrechterhalten, um das Spiel zu spielen. Es ist eine ziemlich grobe Lösung für das Piraterieproblem, aber ich werde dem Entwickler die Philosophie dahinter nicht vorwerfen. Auf der anderen Seite hat es praktische Auswirkungen auf das Spiel, sowohl in Bezug auf die Zeit, die zum Synchronisieren und Laden von Speichern benötigt wird, als auch auf die peinliche Ausfallzeit auf Seiten von Ubisoft, während der zahlende Kunden das gekaufte Spiel nicht spielen konnten. Mein PC ist immer online, also habe ich grundsätzlich nichts gegen diese Art der Authentifizierung, aber wenn es anfängt, meine Fähigkeit zu beeinträchtigen, das Spiel zu genießen, das ich spiele, muss ich mich schämen.