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Seuls rescapés du crash du navire aérien sur lequel ils avaient embarqué, l'alchimiste Nico, le cuisinier Jin et un prisonnier de guerre échouent sur une île déserte qui n'apparaît sur aucune carte... Afin de survivre dans cet environnement hostile, il va falloir faire face à de nombreuses tâches comme trouver un toit où dormir, se garantir une source d'eau, se procurer de la nourriture, etc. En combinant leur force et leur talent, les trois aventuriers vont vite devoir s'adapter à cette nouvelle vie !
Hakaba et ses compagnons de route parviennent à Utatu, une ville thermale où se réunissent les voyageurs pour passer l'hiver. Hakaba et Susuki décident de s'installer dans une bâtisse abandonnée, mais ils partagent leur demeure avec un étrange centaure qui ne leur répond pas quand ils lui parlent et qui grignote les murs, par-dessus le marché. Mais le jeune linguiste n'est pas encore au bout de ses surprises, car il se pourrait bien qu'il croise enfin l'un de ces fameux gobelins dont il a tant entendu parler...
Sei, une jeune employée de bureau, ne vit que pour son travail. Sa vie va basculer lorsqu'elle se retrouve, malgré elle, invoquée dans un autre monde. Le mystérieux sort, lancé par Sei, crée une curieuse brume dorée qui se dépose sur les plantes médicinales du jardin. Les potions concoctées par la suite sont alors quatre fois plus effi caces ! Malgré plusieurs essais de ce " sort sacré ", Sei échoue à le lancer à nouveau. Alors qu'elle se trouve dans une impasse, une demande du palais pour une mission dans la forêt de l'Ouest vient bouleverser cette situation...
Clay s’est entraînée toute sa vie pour devenir l’élite de la guilde des voleurs. Chaque jour, elle emploie toutes ses compétences à rechercher son père disparu dans les tréfonds d’un donjon regorgeant de dangers. Alors qu’elle atteint finalement des profondeurs jamais égalées, elle rencontre la gardienne du donjon... qui l’invite à rejoindre le personnel des lieux ?!
Sena et Keith regagnent Beclair après avoir apaisé Rishkall, le Roi-dragon du Vent. Tout le royaume est en liesse suite au retour triomphal de l'invocatrice, mais une missive de l'empire de Fonduna vient brusquement mettre fin aux festivités. L'empereur Isaac, voisin belliqueux, menace de lancer une offensive contre le territoire de Beclair si Sena ne répond pas positivement à sa convocation.
Lorsque son professeur se blesse en rentrant d'une expédition, le jeune Hakaba est chargé de le remplacer en urgence. La mission de l'apprenti linguiste ? Se rendre dans l'Outremonde afin d'étudier la manière dont communiquent les créatures fantastiques qui le peuplent. Guidé par la petite Susuki et traversé par un mélange de fascination et de frousse, il découvre les moeurs d'êtres aussi intimidants que sensibles, et réalise très vite que les loups-garous, hommes-lézards et autres krakens sont bien moins effrayants qu'on ne le pense.
Hakaba et ses compagnons font route vers Utatsu, une grande cité de l'Outremonde. Ils font la connaissance de Meuh, un minotaure énigmatique capable de communiquer avec toutes sortes d'espèces, et qui manifeste un vif intérêt à l'égard du jeune linguiste. Au cours de son périple, la petite troupe part notamment à la chasse au wurf, rencontre de mystérieuses lamias, et se lance dans un dangereux chantier avec des chats-garous !