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byte löst hier eine Suchaufgabe: Hilf ihm dabei!
Erweitere den Programmblock searchNumber im obigen scratch-Programm so, dass byte nach der eingegebenen zweistelligen Zahl die Liste durchsucht. byte soll dabei angeben, welche Zahl in byte's Liste am nächsten zur eingegebenen Zahl ist.
Probiere verschiedene Veränderungen am Programm aus. Z.B. ändere den Dialog oder die Musik. Überprüfe zusätzlich, wenn jemand eine ungültige Zahl eingibt. Erweitere das Programm nach eigenem Belieben.
Schau dir die Hinweise zu den einzelnen Programmblöcken an.
Du kannst nun folgendes machen: