Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03402.jsonl.gz/1909

Vor zwei Wochen haben wir berichtet, dass ein Grand Theft Auto Online Der Spieler, der die langen Ladezeiten des Spiels satt hat, übernahm die Verantwortung, brach das Demontagewerkzeug und Hat seine eigene Lösung gefunden. Die langen Ladezeiten waren auf die ineffektive Methode zurückzuführen, die ich verwendet habe GTA Online Die Entwickler haben beschlossen, die Daten zu analysieren und sie dann in eine große JSON-Datei mit mehreren Megabyte zu sortieren.
Der Fix – erstellt vom Codierer bekannt als t0stDies führte zu einer Reduzierung der Ladezeiten um 70% gemäß den ersten privaten inoffiziellen Benchmarks. Für Spieler, die Probleme beim Parsen von JSON haben, bedeutet dies, dass sie nur ein oder zwei Minuten warten müssen, um sich darauf einzulassen GTA Online Spiel, anstatt der mehr als sechs Minuten saßen sie fest und beobachteten den Ladebildschirm.
In den letzten zwei Wochen seit Bekanntgabe des zweiten Fixes GTA Online Entwickler Rockstar kontaktierte t0st und gab zu, dass t0st bereits ein legitimes Problem mit dem Spiel behoben hatte und dass es eine Zahlung von 10.000 US-Dollar im Rahmen des Bugstar-Programm von Rockstar erhalten würde.
für mich ComputerspieleRockstar zitierte in einer Erklärung Folgendes:
Nach einer gründlichen Untersuchung können wir bestätigen, dass der erste Spieler tatsächlich einen Aspekt des Spielcodes bezüglich der Download-Zeiten für die PC-Version von GTA Online enthüllt hat, der verbessert werden könnte. Als Ergebnis dieser Untersuchungen haben wir einige Änderungen vorgenommen, die in einem bevorstehenden größeren Update implementiert werden.
Es gibt keinen Zeitrahmen für die Veröffentlichung des nächsten wichtigen Updates, aber in seinem ursprünglichen Schreiben zur Behebung erklärte t0st, dass das grundlegende JSON-Analyse- und Speicherproblem “nicht länger als einen Tag dauern sollte, bis ein Entwickler es behoben hat”.