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Jeu d'équipe pour 5 à 9 personnes. Chaque participant prend une corde qui sera fermement nouée à partir des trous existants sur la planche supérieure. Le passager peut alors se hisser sur la poutre transversale. C'est uniquement après qu'il ait donné le signal du début du jeu, avec l'accord de ceux qui tiennent les cordes, qu'il peut mettre le "Promeneur" en branle. Un véritable esprit d'équipe est alors nécessaire : les cordes doivent être, en finesse, tendues ou relâchées selon la situation. Le sens de marche doit être décidé à l'avance. La longueur du pas et la vitesse doivent aussi faire l'objet d'un accord préalable. Le jeu met en évidence, de manière ludique, le besoin de coordination du groupe aussi bien que la nécessité d'être responsable envers le passager.
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