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Es dauert zwei, könnte 15 Stunden dauern und sollte einen Weltrekord für Mechanik gewinnen, sagt Josef Fares
„Ich weiß, dass ich zuversichtlich bin, aber du spielst dieses Spiel und sagst mir, ich solle nicht zuversichtlich sein.“Es braucht zwei Es sollte 14 oder 15 Stunden dauern, bis es abgeschlossen ist, und sein Schöpfer, Josef Fares, glaubt, dass es einen Weltrekord für die Anzahl der in einem Spiel enthaltenen Mechaniken aufstellen sollte ein neuer Trailer und Veröffentlichungsdatum bei The Game Awards und in einem Interview mit IAPN ( you kann jetzt den ganzen Artikel lesen ) ging Fares detaillierter darauf ein, wie das Spiel seine magisch gefärbte Geschichte der Reparatur einer Beziehung und seine große Anzahl von Einstellungen und Aktivitäten ausbalanciert.
Das letzte Spiel von Fares and Hazelight, A Way Out, zeichnete sich dadurch aus, dass es veränderte, wie die Spieler im Laufe der Geschichte mit dem Spiel interagierten, und It Takes Two baut auf dieser Idee auf: „Ich denke, es wird mit einer riesigen Menge an Variationen zum Weltrekord gehen Und es gibt auch Gründe dafür.“ „Wir müssen uns wirklich genauer ansehen, wie die Mechanik mit der Geschichte verbunden ist“, fährt Fares fort, „und ich glaube wirklich, dass das bei [anderen] narrativen Spielen der Fall ist , manchmal machen Designer und Autoren zwei verschiedene Spiele. Wir müssen die Idee der alten Sache fallen lassen, wo du deine Mechanik lernst und bla, bla, bla, du wirst besser. Das sind alte Designregeln. Das ist mir egal Sie könnten in einem anderen Spiel funktionieren und funktionieren, aber in Story-Erfahrungen müssen das [Spiel] und die Erzählung miteinander verschmelzen. Das versuchen wir zu tun. Alles, was die Charaktere sehen oder mit denen sie interagieren, oder Begegnung ist Teil des Gameplays.“ Schon im zweiminütigen Trailer sehen wir mul drei Einstellungen und Aktivitäten, eine nach der anderen, und Fares ist sich sehr darüber im Klaren, dass dies das Gefühl während des gesamten Spiels ist - und es war eine Willenskraft, dies zu erreichen: 'Die Variation des Gameplays ist wichtig, sowohl für die Geschichte, sondern auch, um den Spieler am Ball zu halten, damit Sie das Gefühl haben, nicht das Interesse zu verlieren – Sie sind ein Teil davon. Ich meine, wie viele Spiele haben Sie nicht das Gefühl, ‚Ich habe das schon so oft gemacht. This is enough'?It Takes Two Game Awards Trailer Screenshots 28 Bilder „Die Designer sind total verrückt geworden. Ich fordere sie so sehr, wie ‚Komm schon, lass uns dies tun. Wir können dies tun. Lass uns dies tun, lass uns das tun.' Und manchmal sagen sie mir: ‚Josef, wir brauchen vier oder fünf Monate, um dieses Ding herzustellen, und wir verwenden es nur für diese zwei Minuten.' Aber für mich ist es das gleiche Argument wie zu sagen: 'Oh, wir haben so eine coole Szene in diesem Film. Lass uns genau diese Szene da drüben wiederverwenden.' Nein, es macht keinen Sinn. Es würde es noch weniger besonders machen, also müssen wir anfangen, alte Vorstellungen davon loszulassen, wie wir Spiele betrachten.'
Das Ergebnis ist, dass It Takes Two scheinbar eine weitaus fleischigere Erfahrung sein wird als die meisten narrativen Spiele dieser Art. 'Das wird lang', sagt mir Fares. „Ja, als würden wir über 14, 15 Stunden einzigartigen Wahnsinn sprechen […] Ich sage Ihnen, es ist verrückt, sich anzusehen, wie viele Inhalte in dieses Spiel gestopft sind.“ Sie werden überwältigt sein. Ich weiß, ich bin selbstbewusst, aber du spielst dieses Spiel und sagst mir, ich soll nicht selbstbewusst sein
„ Tarife, wie Sie es erwarten dürfen seine vergangenen Interviews Er ist ziemlich begeistert von dem Projekt und macht sehr deutlich, dass er und sein Studio etwas Einzigartiges aufgebaut haben: „Wir haben drei Jahre lang wirklich hart daran gearbeitet, und verdammt, es wird eine Erfahrung. Lassen Sie mich Ihnen das sagen Ich weiß, ich bin zuversichtlich, aber du spielst dieses Spiel und sagst es mir nicht selbstsicher sein. Ich sage Ihnen, Sie haben so etwas noch nicht erlebt.'
It Takes Two wird am 26. März 2021 auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht.
Joe Skrebels ist Executive Editor of News des IAPN. Folge ihm weiter Twitter . Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].