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Höhle der Hektik
Den Zugang zur Höhle der Hektik findet ihr im Süden des Gebiets Sonnige Anhöhe, in der Nähe der Stelle, an der ihr zum ersten Mal eine Basis aufgestellt hattet. Um dorthin zu kommen, müsst ihr jedoch auf Otschin reiten und mit ihm springen können, daher erreicht ihr diese Höhle frühestens ab Tag 3 der Expedition. Am Eingang der Höhle dürft ihr bestimmen, wie viele Pikmin von maximal drei Sorten ihr mitnehmen wollt. Benutzt dabei die Empfehlung. SO erkennt ihrm dass ihr unbedingt Eis-Pikmin mitnehmen solltet.
Die erste Ebene der Höhle der Hektik ist übersichtlich aufgebaut. Räumt erst einmal die Pilze aus dem Weg. Anschließend lauft ihr geradeaus zu der kleinen Stufe und holt dort die zusätzlichen Eis-Pikmin aus dem Boden.
Lauft links um die Ecke zum kleinen Gewässer. Werft zehn Eis-Pikmin in das Wasser, um es gefrieren zu lassen. Nun könnt ihr über die Eis-Oberfläche laufen und einige Pikmin zu der Matrjoschka-Puppe (Mama-Kopf) schicken, damit sie sie über die Eisoberfläche zur Basis-Kapsel bringen.
Der Rest dieser Ebene besteht hauptsächlich aus Kampfhandlungen. Baut eine Kletterwand an der hohen Steigung in der Mitte der Höhle und besiegt den großen Käfer mit einer Überzahl an roten Pikmin. Damit ihr den Käfer (und auch die Rohmaterialien hinter dem Gitter in der Nähe) abtransportieren könnt, müsst ihr eine Papiertüte hinunterschieben. Das ist alles recht selbsterklärend. Vergesst nicht, die Eier zu knacken und eure gefundenen wilden Eis-Pikmin an dessen Nektar aufzuwerten.
Hinter der Gelee-Masse im Süden der Höhle findet ihr den Boden der Matrjoschka-Puppe (Verlassene Vase). Mehr ist in dieser Ebene nicht zu holen.
Vernichtet mithilfe eines Otschin-Sprints die Tonbehälter, um zum Ausgang dieser Ebene zu kommen, Das Einstiegsloch bringt euch in die tiefste Ebene dieser Höhle.
Ebene 2
Ebene 2 ist noch übersichtlicher und besteht eigentlich nur aus einem Eingang, einer zentralen Kammer und einem Ausgang.
Beseitigt die Tongefäße, bevor ihr euch mit der Eis-Kreatur in der Mitte der Höhle anlegt. So kommt ihr unter anderem an weiteren Nektar heran, der eure Pikmin stärkt. Beseitigt danach den Glibber-Gelee, der auf der höheren Ebene im zentralen Raum steht.
Wie immer muss er erst durch ein paar Eis-Pikmin eingefroren und dann durch weitere Pikmin, die draufhauen, zerbrochen werden. Stellt euch anschließend an die Stelle, wo der Gelee stand und werft zehn Pikmin auf den Holzhammer (Stab des Hoffnungsrituals), damit deren Gewicht die Spinnweben dehnt. So bekommt ihr es auf den Boden und könnt es abtransportieren.
Rechts daneben, auf der höchsten Ebene, liegt einer der gestrandeten Wissenschaftler. Um ihn von diesem Podest zu bekommen, müsst ihr mit Otschin einen Sprint starten und das Podest rammen, damit die Erschütterung ihn hinunterschleudert.
Der gestrandete Wissenschaftler, den ihr gefunden habt, heißt bei uns Kiness. In eurem Lösungsanlauf kann es sich jedoch um einen anderen Gestrandeten handeln, denn sie werden zufällig verteilt. Lasst ihn abtransportieren. Nun habt ihr die Höhle komplett gesäubert. Vernichtet die Tonbehälter vor dem Ausgang und lasst euch wieder an die Oberfläche bringen.