Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03205.jsonl.gz/1276

Nach dem Gespräch mit eurer Crew kennt ihr nun das nächste Ziel eurer Reise - den Wüstenplaneten Jedha, wo sich Cals alte Mentorin Cere Junda aufhält. Cal, Greez und Bode beschließen also nach Jedha zu fliegen, um bei Cere mehr über Tanalorr zu erfahren. Bevor ihr den Flug auf den neuen Planeten antretet, könnt ihr auf Koboh allerdings noch einige Nebenmissionen abschließen, indem ihr Gerüchten nachgeht, ihr könnt nach Piorit und Daten-Discs suchen oder versuchen Kisten zu finden.
Seid ihr für eure Reise aber bereit, dann interagiert in der Manits mit dem Holotisch und wählt dort den Planeten Jedha an. Nach einer kurzen Weile während des Flugs, interagiert ihr erneut mit dem Holotisch, um ein wenig zu telefonieren.
Die Felsen auf Jedha erklimmen
Um nach der Landung den rutschigen Abhang hineinzukommen, müsst ihr euch den Felsen rechts zuwenden. Hier findet ihr neben einigen Hartschalen (insektenähnliche Monster) auch eine Engstelle, an der ihr abwechselnd gegen zwei gegenübergelegene Felswände springen könnt, um oben eine Kante zu greifen, an der entlang zu klettern, um dann zur eingefurchten Wand zu springen und dort einen Wall-Run zu vollführen. Von hier aus springt ihr auf das Plateau, schaltet hier die Abkürzung frei und lauft weiter zum Meditationspunkt “Klostermauern”.
Sicher das große Tor im Sand erreichen
Unter der Sandoberfläche in der Ebene vor euch verbirgt sich ein Skorpion-artiges Monster (Skriton), das euch sofort tötet, wenn ihr zu lang über den Sand lauft. Um also heil das Tor zu erreichen, wendet ihr euch unten, ehe ihr den Sand betretet, nach rechts und springt zur kleinen Einbuchtung mit den Gebetsmühlen. Jetzt wird es etwas riskant: Einige Meter vor euch - zu weit, um direkt dorthin zu springen - seht ihr eine Felsformation. Springt also möglichst weit nach vorne auf den Felsen zu und springt im Sand gelandet sofort weiter, bis ihr die Felsformation erreicht. Sofern ihr euch hüpfend über den Sand bewegt, dauert es einen Moment, bis ihr gefressen werdet.
Auf den sicheren Felsen angekommen, lauft ihr weiter durch das Loch in der Wand vor euch, wo euch einige Sturmtruppler, darunter auch einer mit einem Flammenwerfer, erwarten. Nachdem ihr euch der Gegner entledigt habt, verlasst ihr die Kammer hinten links wieder und hüpft auch hier wieder rasch vorwärts, um die Felsen zu erreichen. Lauft bis zu deren Endpunkt und öffnet dann das große Tor mit einem Machtstoß. Beeilt euch und springt hindurch.
Hinten auf dem Plateau wird gekämpft; Den Kampf könnt ihr aber ignorieren, indem ihr rechts den Stufen folgt. Oben dann nutzt ihr euer Kletterkabel sowie eure Wall-Run-Fähigkeiten, um über den Abgrund zu kommen. Bei der anschließenden Rutschpartie müsst ihr rechtzeitig abspringen, um nicht vom Skriton gefressen zu werden. Auf der steinernen Handfläche gelandet, wendet ihr euch von dort aus zur nächstgelegenen Säule. Beeilt euch und springt zu ihr, um euch auf deren Rückseite mit dem Kletterkabel hochzuziehen. Braucht ihr dabei zu lange, wird das Monster euch erwischen.
Zieht euch an den Kanten nach oben, klettert einmal links um die Säule herum und lasst euch zur Stange unter euch fallen. Von dieser schwingt ihr euch zur Felswand auf der anderen Seite hinüber. Hier müsst ihr erstmal Kammerjäger spielen und einiges an Ungeziefer beseitigen, ehe ihr an der eingefurchten Wand einen Wall-Run macht, oben die Abkürzung freischaltet und euch dann nach links wendet.
Lauft weiter und erledigt unterwegs die Imperialen. Hangelt euch an den Stahlträgern zum nächsten Meditationspunkt entlang. Anschließend müsst ihr etwas klettern, bis ihr von einem Sturmtruppler gepackt werdet. Diesen erledigt ihr durch schnelles Button-Mashing der Viereck-/X-Taste und landet anschließend in einer kleinen Arena, wo ihr die übrigen Imperialen ausschaltet.