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Die Verwendung eines Material-Science-Motors, um eine Kiste am Kopf eines belebten Skeletts zu werfen, ist definitiv kein besonders anregender oder neuer Gedanke, aber er wird als lobenswerte Artikulation von Spielermöglichkeiten im Underworld Ascendant herunterladen. Sie können auch Lichter mit Wasserbolzen löschen, um besser verdeckt zu bleiben, oder Verzauberungen zu konstruieren verbindet sich aus der ungewöhnlichen Fülle von Boxen, die um den Stygian Abyss herumliegen. Es ist eine ähnliche Gruppierung von grundlegenden wissenschaftlichen und materialwissenschaftlichen Verzauberungen, die wir in Ablenkungsmanövern durchgeführt haben, seit Half-Life 2 Kisten cool gemacht hat. Jedenfalls hat die Werbung von OtherSide Entertainment in all den Diskussionen darüber, wie Underworld Ascendant die immersive Sim-Art voranbringen wird, mich erstaunt, wie veraltet und peinlich es sich praktisch anfühlt. Während meiner letzten Assembling als Zuschauer mit Underworld Ascendant, war ich besorgt über Joe Fielder zu sehen, doch eine Autorität der Vorbesetzung, kämpfen so eine wunderbare Mittel zu erreichen klar koordinieren Unternehmen. Der arme Mann hatte drei Mal über ein Täuschungsmanöver gestaunt, während er hüpfte, und ein vernünftiger Einschlag wie „Schussquadratfalle“ hatte ihn vier- oder fünffach in Bewegung gehalten, bevor er das Thema schließlich losließ, um die Einleitung zu beginnen. Also hatte ich meine Fragen, ob ich die Kontrolle über Unterwelt Ascendant übernehmen sollte, jedenfalls war ich tausend Meilen davon entfernt, mir vorzustellen, dass die Runde von OtherSide noch immer, meine Versicherung, völlig betrogen war. Hin und wieder haben wir in seinem dritten Jahr des Fortschritts ein solches Elend beobachtet, jedenfalls für die allgemeine Bevölkerung, die sich der Presse oder der PAX zu zeigen versuchte: Ähnlich scheint es, als wäre die Bewegung rückständig gemacht worden. Es gibt jetzt Cheddarkäse auf den Tischen, Nahrung und Dinge, um ins Leben zurückzukehren, doch bemühen sie sich, etwas auf den Boden zu bringen, und der materielle Wissenschaftsmotor treibt einen Pol, der eine unmissverständliche Routineaktivität in einen schrecklichen Witz verwandelt: höchstens winzig Er spritzt die Zehspitze, leert sich ein paar Meter und springt gegen die Trennwände, um den Spieler zu überzeugen, hinter einem Hühnerbein wie in einem Toon herumzuspringen. Es ist dir erlaubt, Widersprüche zu bekommen und sie zu senden, um bestimmte Bedingungen zu verändern (ein Krug, der mit Wasser auf einem Licht gestapelt ist) und wie Deus Ex, ähnlich wie bei Dieb, zeigt die Ablenkung das Ding, indem er das Ding halbwegs geradlinig abschöpft vor der Kamera. In jedem Fall, dass hier, bei der geringsten Berührung mit dem Ausdruckspunkt, wenig Rücksicht darauf, ob es sich um eine Verbindung vom Hausdach aus handelt, detoniert die Karaffe in tausend Stücken in Ihrem Griff. Es muss anerkannt werden, dass man sich auf das Fundament stüt- zen kann, das durch das Stapeln von drei Gehäusen zur Gestaltung einer Treppe erreicht wird. Kontrollieren Sie gleichfalls die Nerven, wenn sich die Struktur auf völlig ungewöhnliche Weise überschneidet, wenn Sie versuchen, zu klettern. Alles, absolut alles, hängt von einem physischen Motor und Normen ab, die schwer zu antizipieren sind.
In einem ununterscheidbaren Universum aus den Underworld Ascendant, die Ascendant zu erweitern versucht, spielst du als anonymer Avatar, der auf den Schwarzmarkt transportiert wird. Anstatt eine Energie zu investieren, die eine ungeheuerliche offene Welt skizziert, wählt OtherSide maßgeschneiderte, dicke Gefängnisse, die mit präzisen Gerüsten beladen sind, die im Voraus mit großen Traumtieren arbeiten. Eine glänzende Erscheinung beobachtete die kleine Zone, in der ich spielte, und bewachte eine Verzauberung, die einen Platz im Inneren verbarg. Stealth- und Wasserbolzen hielten mich außer Sichtweite, aber an einem hohen Rand, der das Territorium umgab, blieb ein Pflanzentier mit scharfen, schlagenden Mandibeln in meiner Richtung. Eine grundlegende Versteinerung lässt mich mit all den Haaren auf meinem Kopf auskommen. Alles in allem schlängelten sich kleinere Skelettkrieger herum und verweigerten den einfachen Zugang zu meinem Ziel. Mit jedem der Segmente einer Traumzelle, die ich vorstellen konnte, nahm ich mir einen Versuch, phantasievolle Arrangements und Power-Mischungen in meinem Gehirn zu erfinden. Um ein gegebenes Skelett zu töten, könnte ich die Spur von Körperflüssigkeit hinter einem Monster zeigen, das genau zur richtigen Zeit in der Schnecke entflammt ist. Schieße das Seil heraus, das eine zweifelhaft hängende Deckenhalterung hält, ähnlich wie das Skelett untergeht, und zerschmettere sie auf dem Kopf mit einer geworfenen Kiste ein paar Mal vorbei … oder einfach nur mit Schrauben ins Gesicht schießen, was deutlich besser funktionierte. Die Entscheidung war willkommen, aber investierte zusätzliche Anstrengungen für eine „listige“ Ausführung, die in der Anfangszeit, die ich spielte, nie unbedingt gezeigt wurde. Aus dem fundamentalen Raum, in dem Skelette die Mana-Wetten schleichen, werde ich dazu ermutigt, einige Lichtquellen zu löschen und nach unten zu rutschen. „Das Licht“, wie die Lehrübung mitteilte, ist immerhin gut und in hohem Maße „der Widersacher der aufmerksamen Weltenbummler“. Ich bin zweifellos in der Schattenhaftigkeit absolut, wenn der Geschichtenerzähler seinen Vorschlag ruiniert, doch dann wird sein Satz nicht getan, dass ein Wächter fünfzig beispiellose Meter eine Vorhalle hinunterstürzt, seinen Bogen klebt und mir einen Strich zwischen die zwei Augen steckt. Nach sorgfältiger Prüfung beobachten die Gegner ab und zu den gesegneten Menschen in völliger Verdummung, jedenfalls ein Teil der Zeit nicht. „Streuen!“ Einige sind verwirrt, um ein Licht in ihrem Sichtfeld zu sehen, andere (von einer ähnlichen Klasse von Feinden) nicht im geringsten. Für den Fall, dass sie sehen, werden sie reagieren und Fallen stellen, oder ihr Schwert ziehen und mürrisch einen Punkt klar in greifbare Nähe bringen, während Sie sie schlagen? „Du wirst es sein, der keine wundervolle Zeit haben wird!“
Ich bin mir sicher, dass ich erfinderischer gewesen wäre, wenn die wesentlichen Bewegungen und Kollaborationen überhaupt nicht so ungeschickt wären. Die Trennung, die du in die Hocke gleitest, ist an Kraft gebunden und außergewöhnlich übertrieben. Kurze Striche von Bösewichten ließen sie weit über den Boden gleiten und drohten, als ob ich mein Leichentuch und meine Post geschmeichelt hätte. Die Fähigkeit, Fragen zu stellen, ein Highlight auf dem Zelt, war so prekär in den engen Passagen und dicken natürlichen Höhlen, die ich nie brauchte, um sie zu nutzen. Immer wieder wurden Kästen auf etwas eingefangen, das einfach aus meinem Blickfeld war. In der Tat fühlt sich sogar der Bogen schrecklich an. Der Bolt-Schaden wird mausgenau und ein rauer schwankender Meter entlang der Sichtlinie – eine bemerkenswerte Ablenkung – statt einfach nur schneller, genauer Punkt. Ein Zauberspruch wirft jeden der Materialwissenschaftsproteste neben bash Skeletten zusammen, aber die Artikel wurden auf Natur, Kreaturen und einander in einem Glitchy Tornado von Kisten (so viele Kisten) gefangen genommen. Es ähnelte dem Beginn eines unangenehmen Fehltrittes in Garrys Mod, nicht der geschickten Arbeit eines Zaubererkriegers, der in den Stygischen Abgrund stürzte, und ich hatte nicht das Gefühl, dass ich auf jeden Fall viel Kontrolle über das Wrack hätte. Der vortäuschende Schatten zog sich zurück, um das Videospiel in einer so kurzen Demo häufig aufzudecken. Ascendant wird wahrscheinlich immersive Sims genau dort lassen, wo sie waren. Das ist gut, aber was bleibt, ist ein 3D-Lob an Ultima Underworld, dem das auffällige Verhalten und die kreative Fähigkeit fehlen, einen Charakter überzeugend vorzutäuschen, eine materialwissenschaftliche verblüffte Ablenkung, umhüllt von einem alten Hut-Toon-Format mit einigen raffinierten Instrumenten und klugen Anwendungen für Sie. Alles in allem bin ich nicht von seiner Realität, der Neugierde seines Werkzeugkastens oder davon abhängig, wie sich seine grundlegendsten Aktivitäten steuern lassen. Der Wunsch von OtherSide ist klar, aber Underworld Ascendant herunterladen fühlt sich einfach nicht bereit, in naher Zukunft entlassen zu werden. Für den Fall, dass es sein muss, vertraue ich jedenfalls darauf, wie man eine unsensible, chaotische Ablenkung mit ausreichend faszinierendem Ebenenplan und Fähigkeitsgemischen alles zusammenhält. Wir sollten angewiesen werden, dass ein Zeitplan eine Anhäufung von Zahlen ist, die mit angemessenem Willen wunderbar sind, dass die Ablenkung immer noch zur Zeit des Vor-Alphas ist, in jedem Fall 505 Spiele noch an einem Entlassungstermin im Jahr weitergeht, für eine Verführung das hat zum Beispiel immer noch nicht die seltenste Idee der Kampfseite bekommen. Die Lebhaftigkeit, die nicht gebrochen wird, wird immer wieder verdreht, und die Hauptdaten, die jetzt beginnen, legitimiert, wenig Rücksicht auf die Schläge der Legende zu nehmen, erscheinen als erbärmliche Lasten von Blitzen in der niedrigen Definition, die den Kopf von obskuren 3D Modellen flüchten. Wir haben gesehen, wie Bogenschützen ihre Bögen festgebunden haben und immer wieder Schocks mit ihren Stomaschen und völlig zappable Instruktionsübungen abfeuern, indem sie sich an den richtigen Teiler halten bis zu dem Augenblick, in dem der materielle Wissenschaftsmotor das himmlische Individuum versehentlich zum Ausgang bringt. Es ist für diesen Anlass ein enorm tragisches Merkmal.
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