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Dein Logbuch wird bald eintreffen.
Hallo, ich bin Firmin.
Los geht’s!
Hallo [item-563_value] ! Das Ziel des Spiels :
Gewinne die Partie und entdecke den Schatz, alle Leuchtturm-Karten müssen aufgedeckt werden.
Aber wenn alle Wellen-Karten vorher aufgedeckt werden, ist die Partie verloren.
Ziehe eine Kompass-Karte.
Aaargh! Eine Wellen-Karte!
Ziehe eine weitere Kompass-Karte.
Juhuuu! Du bekommst 3 Goldmünzen. Du kannst damit eine Laternen-Karte kaufen.
Bravo! Du hast einen Diamanten gewonnen!
Die Diamanten helfen dir die Welle zurückzuhalten.
Wenn du 20 Diamanten hast, kannst du eine Wellen-Karte zurück auf die dunkle Seite drehen.
Ziehe die nächste Kompass-Karte.
Cool! Du hast eine Leuchtturm-Karte gezogen!
Es ist Zeit dein Ziel zu setzen.
Öffne dein Logbuch:
Weiter geht’s…
Zeihe eine Kompass-Karte.
Oh nein! Noch eine Welle.
Ziehe eine Kompass-Karte.
Du erhältst 2 Goldmünzen.
Du brauchst 3 um eine Laterne zu kaufen. Du kannst sie für später aufbewahren.
Ziehe eine Karte.
Diese Karte fordert dich auf darüber nachzudenken was dich daran hindern könnte, dein Ziel zu erreichen.
Was findest du schwierig?
Öffne dein Logbuch:
Gut gemacht.
Ziehe eine Karte.
Du hast eine Leuchtturm-Karte gezogen.
Du näherst dich dem Schatz.
Du bist dran!
Der Würfel! Wähle eine Steuerruder-, Rettungsring- oder Pinguin-Karte.
Die Rettungsring-Karten
Die Rettungsring-Karten geben dir die Möglichkeit, deine Mitspieler um Vorschläge zu bitten.
Frag jemanden nach einer Idee, die dir helfen könnte,
deine Schwierigkeit zu überwinden und dein Ziel zu erreichen.
Du gewinnst 1 Diamant!
Die Steuerruder-Karten
Die Steuerruder-Karten verraten euch Geheimnisse über de Funktionsweise des Gehirns.
Mach Fehler. So lernst du.
Die Welle weicht zurück: Du kannst eine Wellen-Karte umdrehen.
Die Pinguin-Karten
Die Pinguin-Karten helfen euch Erfahrungen auszutauschen.
Und du?
Wie oft hast du versucht, dein Ziel zu erreichen?
Du gewinnst 1 Diamant!
Was steht wohl auf der nächsten Kompass-Karte…
Ein Leuchtturm! Wir haben es fast geschafft!
Du kannst die nächste Kompass-Karte ziehen.
Du hast jetzt genug Goldmünzen, um eine Laterne-Karte zu kaufen.
Du gewinnst 2 Diamanten!
Du gewinnst 3 Diamanten!
Ich wette, du kannst es kaum erwarten, den Schatz zu entdecken…
Ziehe eine Kompass-Karte.
Ein Leuchtturm! Noch eine und wir haben gewonnen!
Ziehe eine Kompass-Karte.
Uiii! Eine Wellen-Karte.
Ziehe eine Kompass-Karte.
Juhuuu! Du hast gewonnen!
Bravo! Du hast das Spiel gewonnen!
Wähle einen Schatz:
[item-563_value],
Du bist eine Inspirationsquelle für andere.
[item-563_value],
Du kannst stolz sein auf alles, was du schon erreicht hast.
[item-563_value],
Du bist ein Sonnenstrahl!
[item-563_value],
Deine Freunde haben Glück, dass sie dich haben.
[item-563_value],
Du bist gut, wie du bist.
Finde eine Strategie, um dein Ziel zu erreichen.
Öffne dein Logbuch:
Nimm noch eine Kompass-Karte.
Diese Karte zeigt an, dass es an der Zeit ist, eine Strategie zu definieren, um dein Ziel zu erreichen.
Volle Kraft voraus!
Testen Sie das Spiel Volle Kraft voraus!
Ich habe eine letzte Überraschung für dich!
Bravo! Du bist am Ende des Demos angelangt. Ich hoffe, es hat dir gefallen.
Natürlich wäre es noch interessanter und lustiger, mit anderen Menschen zu spielen…
Um dir zu helfen, deinem Ziel auch im wirklichen Leben näher zu kommen, erhältst du dein persönliches Logbuch.
Gib einfach deine Email-Adresse an:
Résumé
|Description||Information||Quantité||PriX|
|Rabais|
|Total|