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Die Siege, die Lichtjahre von Tom Clancys Rainbow Six Siege Herunterladen Video Rendering Targer entfernt liegt, ist das Ergebnis eines kompletten Neustarts des Projekts, der sie von den Spuren ablenkt, die normalerweise von der Serie beobachtet werden. Auch wenn Ubisoft es als eine logische Entwicklung und nah an den Ursprüngen präsentiert, hat Rainbow Six Siege mehr Affinitäten mit SWAT als seine Vorfahren. Während die ersten Rainbow Sixs große Karten und mehrere Teams zur Neutralisierung von Terroristen einsetzten, forderte SWAT die Spieler auf, die Kontrolle über ein kleines Team zu übernehmen, das auf städtische und begrenzte Flash-Interventionen spezialisiert ist, und genau dies geschieht. was war die E3-Demo von Siege. Als Synthese von SWAT, Counter-Strike und Payday, die alle auf einem kleinen Spielplatz konzentriert, die weitgehend die tension.Pensé für Multi zu klettern tragen, lehnen Siege zwei Teams von fünf Spielern auf Runden von maximal 5 Minuten. In einem kleinen Vorstadthaus halten fünf Geiselnehmer eine Frau und verbarrikadieren die Barrikade. In der Vorphase ist es daher ein Zaun, Schilde zu legen, Stacheldraht verlangsamt den Fortschritt oder Barrieren blockieren die Türen. Die Idee ist, die Gegend zu stärken, während man auf Rainbows wartet. Letztere gehen auf ihre Seite, um kleine Drohnen zu starten, mit denen sie zunächst versuchen werden, die Geisel und mögliche Schwachpunkte in der feindlichen Verteidigung zu identifizieren, was ihnen erlaubt, einen oder zwei Eintrittspunkte in das Gebäude zu wählen. . Zum Beispiel können sie beschließen, die Wand zu erklimmen, um durch das Fenster zu gehen, sich für die Hintertür zu entscheiden oder sogar einen gleichzeitigen Doppelangriff durchzuführen. In beiden Fällen ist es wahrscheinlich, dass sie etwas in die Luft jagen werden, und die Zerstörung der Umwelt ist das Herzstück des Spiels Rainbow Six Siege. Auch die Entführer werden einige Kugeln durch Wände (oder, seltsam, auf ihre eigenen Barrikaden) schießen Geschichte einige Ansichten improvisiert und eine geringe Sichtbarkeit über die Fortschritte des Gegners zu halten. Die Möglichkeiten in diesem Bereich sind ziemlich weit fortgeschritten und es wird nicht ungewöhnlich sein, eine Last auf den Boden zu legen, um einen Weg direkt in die untere Etage frei zu machen. Eine Möglichkeit, die Verteidigern, vor allem in einer bewusst engen Umgebung, eine kalte Verteidigung geben kann.
Sobald der Ansturm an ist, geschehen die Dinge schnell genug und in einer großen Flut von Explosionen. Die Rainbows betreten die Szene, die Schüsse verschmelzen (und parken freundliches Feuer) und zehn Spieler, wir können in wenigen Sekunden schnell auf 7 oder 6 fallen. Beachte, dass es offensichtlich keinen Respawn gibt. Es ist nicht überraschend, dass eine gute Koordination und maximale Kommunikation erforderlich sind, um einen Angriff oder eine Verteidigung durchzuführen. Das kleinste Detail oder eine Information, die den Verlauf des Spiels verändern kann. Dann machen Sie einfach die richtige Entscheidung zum Abschluss. Auf dem Papier ist die Idee attraktiv, sie ruft einige schöne Referenzen hervor, da sie den Geist der Zusammenarbeit eines Zahlentages und die taktische und schnelle Aktion einer SWAT enthält. In der Praxis sind die Dinge etwas anders, wenn nicht sogar etwas verwirrend. Wände in alle Richtungen zerschmettert, Arten tumble, die waren zwei Sekunden vor einer Wand und der taktische Aspekt auf der Strecke zugunsten einer eher klassischen Konfrontation, wenn die Verletzung und übersichtliche Bedienung leicht fallen kann, ist von den Verteidigern verletzt. Wir können jedoch die allgemeine Tatsache durcheinander bringen, dass es nicht einfach ist, sich mit völlig Fremden auf einer ersten Sitzung im Wohnzimmer zu koordinieren. Und trotzdem ist dieser allgemeine Trubel nicht unbedingt lähmend, nur nicht so sehr im Zusammenhang mit der Idee, dass man eine Reihe von taktischen Shootern hat. Bei einer echten Koordination stellen wir uns aber ziemlich gut vor, dass sich eine Party mit Lichtgeschwindigkeit und ohne Feuerwerk verbeulen kann. Das Spiel hat zumindest das Potenzial, aber vielleicht hat sie noch eine Demonstration, ein wenig mehr probante.Le Zerstörung Motor des Spiels buchstäblich das beste Feature ist zu tun und bringt wirklich etwas zur Beeinflussung von dynamischer Weg auf dem Leveldesign des Titels. Gekoppelt mit einer ziemlich guten Verräumlichung des Klangs (aber manchmal auch ausgesprochen), dann ist es sehr schön in den Karten zu gehen Feinde zu nehmen von hinten oder Explodieren der eine Wand mit einer Schusslinie zu improvisieren. Die Karten bieten einen hochwertigen Spielplatz und die Parität zwischen zerstörbaren und unzerbrechlichen Oberflächen zwingt jeden, die Brote zu bewegen. Vor allem, da der Anstieg der Eskalation gegeben erhöht Chancen, obwohl wir bedauern, dass das Seil nicht automatisch sortieren nach Faszien, verursacht einige bedauerliche tödlichen Stürzen für zu hastig Spieler.
Die berühmten Situationen erweisen sich schließlich als nicht von großem Interesse für diejenigen, die bereits die Betas zurückgegeben haben, und die eifrigsten werden wahrscheinlich ihren Account in der Form maximaler Schwierigkeit finden. Er heißt „Realist“ und übersetzt auf Papier von einem geschwächten Charakter und etwas aggressiveren Gegnern. In der Tat ist es die zufällige Natur der KI, die wirklich problematisch ist. Diese vom Computer verwalteten Feinde konzentrieren sich auf alle Klischees des Genres, zeigen manchmal ein ideales Verhalten und zögern nicht, den Spieler an seine Grenzen zu drängen, manchmal (und leider meistens) der kurzsichtige empfindliche Auslöser. Die Art, den Charakter lange vor dem Dreh zu ignorieren oder ihn im Gegenteil wie durch Zauberei durch die Wände auszurichten. Jedenfalls werden diese kleinen Missionen eine Gelegenheit für jeden sein, einen ersten Schritt im Spiel zu machen und obwohl es interessant wäre, noch spezifischere Situationen zu haben, um besser zu trainieren, ihren Charakter Der weniger scharfe wird sich dann natürlich dem Modus „Terrohunt“ zuwenden, der es erlaubt, verschiedene Missionen allein oder in Zusammenarbeit durchzuführen. Ohne wirkliche Originalität werden die Ziele noch einmal erfordern, ein Gebäude seiner Bewohner zu reinigen, eine Bombe zu entschärfen oder sogar eine Geisel freizulassen, alle mit Wellen von Feinden konfrontiert, die nicht um einen Pfennig schüchtern sind. Dieser Modus ist wahrscheinlich derjenige, der am besten funktioniert, weil er es einem Trupp erlaubt, einen Angriff ohne Zeitdruck oder externe Parameter tatsächlich vorzubereiten und zu koordinieren. Auch hier bietet die Engine of Destruction diesem Modus eine recht nette Seite, besonders geübt mit einer Mikro-Funktionalität oh so 2.0. Unglücklicherweise verflüchtigen KI-Wanderungen diesen guten Punkt noch einmal und verwandeln manchmal die Erfahrung in Tauben, die durch die Wände schießen und Gegnern gegenüberstehen, die manchmal dort wie elektrische Pylone gepflanzt bleiben.
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