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Als Einleitung möchte ich wissen, dass wir versuchen werden, jede Art von Spoiler in diesem Test zu vermeiden. Seien Sie also nicht überrascht, wenn die Beschreibungen zuweilen etwas vage erscheinen. Es wäre dann gut, sich kurz an den Kontext von Portal 2 herunterladen zu erinnern, der gute hundert Jahre nach dem ersten Teil stattfindet. Als Belohnung für den erfolgreichen Abschluss der Tests im Personal Enrichment Center von Aperture Science wacht Chell in einem heruntergekommenen Raum auf und trifft Wheatley, einen rundlichen Roboter, der verschlafene Testpersonen betreut. Ein urkomisches Treffen, das den Rest Ihrer Beziehung mit dem voraussagt, was das 7. Mitglied der Monty Pythons gewesen sein könnte. Ohne ins Detail zu gehen, haben eine düstere Katastrophe und die völlige Aufgabe des Ortes das Zentrum zu einer Ruine gemacht, die Sie versuchen werden zu verlassen. Was dein alter Freund GLaDOS dir nicht erlaubt, kannst du dir vorstellen. Für Sie beginnt das Abenteuer in diesen heruntergekommenen Überresten, die Ihnen die Möglichkeit geben werden, die Hinterbühne des Zentrums zu besuchen und die kolossale Logistik zu entdecken, eine übermäßige Gasfabrik, die nur die Absurdität dieses Komplexes verstärkt. Nach und nach wird das Erwachen von GLaDOS mit der Rekonstruktion von Plätzen und der Einrichtung neuer Räume und voller neuer Spielzeuge einhergehen.Im ersten Portal fand Valve den Weg, um das Gehirn mit einem einzigen Werkzeug zurückzugeben: Portalpistole in der Lage, eine Passage zwischen zwei Punkten zu schaffen. In dieser Fortsetzung haben Sie Anspruch auf ein Paket neuer Funktionen. Laser können einen Schalter aktivieren und mit optischen Würfeln umgeleitet und durch ein Portal projiziert werden, die Glättungsplatten (Bumper) treiben Sie oder ein Objekt in die Luft. Es ist einfach. Dann entdecken wir die Brücken des greifbaren Lichts, Passagen, die von einem im Raum platzierten Generator erzeugt werden und durch die Portale geleitet werden, die als Brücken oder Dämme dienen können. Dann kommen 3 Gelarten, die aus gigantischen Wasserhähnen oder dubiosen Pfeifen fließen. Das erste, das blaue, ist ein abweisendes Gel, das an einer Wand angebracht wird und es Ihnen ermöglicht, alles zu prallen, was es trifft, oder, wenn Sie es auf ein Objekt (Würfel oder Türmchen) verteilen, verwandeln Sie es in einen Ballon. Das orange Gel seinerseits beschleunigt Ihre Bewegungen enorm.
Schließlich ermöglicht es das weiße Gel, Oberflächen zu transformieren, auf denen es nicht möglich war, ein Portal in einem Behälter für diese zu schaffen. Die meiste Zeit, wird es eine Art und Weise zu routen diese Gele findet, wo es benötigt wird, oder über gut platzierte Portale, oder zum Beispiel der neuesten Verwendung: die Tunnel. Wie Lichtbrücken kommen diese von einem Generator und können ein Portal betreten und verlassen. Der Unterschied ist, dass sie selbstfahrend sind, wenn Sie oder etwas anderes hereinkommt, ist es alles auf eigene Faust. Ein Schalter ermöglicht die Möglichkeit, die Richtung flux.L’ensemble dieser Elemente zu ändern, oft unerwartete und abwechslungsreiche Art und Weise kombiniert wird, gefunden. Um nicht zu sagen verdreht. Der Versuch, einige der Puzzles im Portal 2 zu beschreiben, ist eine Herausforderung und wir werden es nicht aus zwei guten Gründen tun. Das erste ist, dass wir nicht sehen, wie man ein Puzzle in 3D-Text erklärt, das zweite ist, dass wir die Überraschung nicht ruinieren werden. Auf der anderen Seite, was wir nicht unterlassen werden zu spezifizieren, ist, wie viel das Level-Design des Spiels Kunst ist. Mit jeder neuen Entdeckung hilft Ihnen ein einfacher Raum, die eingeführte Mechanik zu verstehen. Wenn Sie dann fertig sind, werden Sie auf die Probe gestellt. Der Einfallsreichtum der Zimmer ist bewundernswert. Der Player ist mit einem verdrehten Rätsel konfrontiert, die Dinge, Pflanze versucht, und wenn, EUREKA, die Lösung kommt, findet man sich oft Genie zu weinen, grinsend. Einer der Punkte, die auch begrüßt werden sollten, ist die Progressionskurve und die Schwierigkeit des Spiels selbst der am wenigsten geduldige (Saum-) Spieler plädiert nie gegen das weiche, trotz der Momente der intensiven Blockierung und vollständige Misserfolge seiner Versuche. Am aufregendsten ist, dass selbst die scheinbar komplexeren Tests tatsächlich eine Lösung haben, die letztlich dumm ist. Darüber hinaus wissen Sie, dass die „Fähigkeiten“ reine und harte, hyper-scharfe Akrobatik, nicht wirklich Beitrag zu leisten und das Niveau der erforderlichen Adresse ist nicht höher als im ersten Portal. Auf der anderen Seite gehen diejenigen, die erwarten, von der Hand genommen zu werden, ihren Weg. In einer Zeit, in der es in Mode ist, dem Spieler alles zu erzählen, lässt Valve im Gegenteil davon weg, erklärt nie, wohin er gehen soll, und bringt Sie nie auf den Weg zur Lösung. Dies macht sich besonders im zweiten Akt des Spiels bemerkbar.
Portal 2 herunterladen und seine 10 Kapitel sind grob in 3 Segmente unterteilt, in denen Sie verschiedene Dinge in Bezug auf Mechanik, aber auch Atmosphäre sehen werden. Nach 5 Kapiteln haben Sie also Anspruch auf eine andere Sicht der Apertur, die wir Ihnen nicht detailliert beschreiben (immer wieder die Beute). Seien Sie sich bewusst, dass hier die Puzzles eine andere Form annehmen, die nichts mit den relativ kleinen Testräumen zu tun hat, die Sie gewohnt sind. Hier geben wir das Riesenrätsel an der Grenze der Erkundung an, bei dem die erste Schwierigkeit nicht nur sein wird, wie man von einem Punkt A zu einem Punkt B geht, sondern diesen verdammten Punkt B findet, der außerhalb von Ansicht. Während dieser beiden Kapitel „Off-Topic“ ändert sich das Gameplay recht ordentlich und bietet eine Vielfalt, die nicht erwartet wurde und ein Licht auf die Geschichte von Portal. Ein Beispiel hierfür ist die Vervielfachung von „Anti-Portal“ -Oberflächen, die Ihre Wahrnehmung und Pixeljagd ernsthaft schärfen wird. Es ist jedoch bedauerlich, dass es auch einen kleinen Rückgang des Tempos bedeutet, sowohl in der Progression als auch in der Stimmung. Ein relativer Fall jedoch, der nur kurze Zeit dauert (2 von 10 Kapiteln). Im Allgemeinen bietet Portal 2 vielfältigere, größere Umgebungen und einige Inszenierungsskripte, die es epischer, etwas weniger klinisch machen, ohne in einer großen Show zu bieten, wieder, die Messe Balance wird erreicht und der Elchgeist bewahrt. Nicht zufrieden damit, diabolisch angenehm zu spielen zu sein, ist Portal 2 außerdem eine Perle des Schreibens und eines der sehr seltenen Spiele wirklich, wirklich lustig. Und wir reden nicht über ein kleines Lächeln, sondern über Gelächter. In diesem absurden hinter verschlossenen Türen, werden Sie eine GLaDOS Verstimmung als Sünde gegenüber, die Sie getötet haben, und werden für eine Zeit, auch weiterhin alle Arten von harten und seltsam kindisch Spaten zu starten. Repliken, die trotz ihrer Kälte die Tiefe des Charakters enthüllen, der gezwungen ist, nur den Menschen zu haben, der ihn ermordet hat. Aber Ihre Beziehungen entwickeln werden langsam, wie sein Gesichtsausdruck, subtil und perfekt Weise Änderungen über das Spiel gebracht. Was Wheatley, die Sie rechtzeitig begleiten werden, ist es alles, was das Symbol des Spielens zu werden hat. Aktiv gespielt in V.O. von Schauspieler Stephen Merchant, kontrastiert sein britischer Akzent mit seiner unaufhaltsamen Dummheit und liebenswerten Verliererseite. Nie schmerzhaft oder schwer, jede seiner Interventionen ist ein Genuss. Und wenn die VO offensichtlich besser ist, mach dir keine Sorgen, die VF ist genauso gut, ob wir über Wheatley, GlaDOS, Wächter oder den zusätzlichen Charakter sprechen, den du treffen wirst, wenn du kann sagen. Die Schrift, der Humor, die Interpretation sind intelligent, fein, brillant und haben dem Kino nichts zu verdanken. Portal 2 bezieht sich in diesem Punkt auf die Umkleideraummenge von Videospielproduktionen illusorischer kinematographischer Ambitionen.
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