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On joue à tour de rôle. A son tour, un joueur déplace une pièce et une seule, d’une seule case à la fois, dans n’importe quelle direction, mais jamais en diagonale. Le premier joueur qui atteint, avec une de ses pièces, la case-cible située de l’autre côté du plateau (appelée symboliquement « tanière ») remporte la partie.
Déroulement du jeu
La force des différentes pièces jouent un rôle lorsqu’il y a un conflit entre deux pièces adverses. En effet, il ne peut pas y avoir plus d’une pièce par case. Or, les chemins sont en sens opposé ; cela engendre inévitablement, et très rapidement, des situations de conflit.
Résolution d’un conflit
Si un joueur souhaite avancer sur une case occupée par une pièce adverse, deux cas de figure peuvent intervenir :
- Soit la pièce est plus forte.
- Soit la pièce est plus faible, ou de même valeur.
Dans le premier cas de figure, l’animal ne peut tout simplement pas avancer ; il est bloqué. Il peut naturellement reculer, et essayer de passer par un autre chemin, mais il ne peut en aucun cas passer outre.
Dans le second cas, il peut attaquer l’animal adverse. Il prend simplement sa place, et élimine du jeu la pièce capturée. Ainsi, par exemple :
- Le chat (2) peut capturer le rat (1) ou le chat adverse, mais il peut se faire capturer par toutes les pièces adverses, à l’exception du rat.
- Le lion (7) peut quant à lui capturer toutes les pièces à l’exception de l’éléphant (8), et ne doit se méfier que de l’éléphant et du lion adverse.
Il n’y a qu’une exception à cette logique : le rat (1) est plus « fort » que l’éléphant (8) !
Selon ces règles, chaque animal a au minimum deux prédateurs et deux proies. En outre, il est important de réaliser qu’il est possible d’attaquer un animal de même rang… mais aussi de se faire attaquer par lui !