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21.11.2022
Capacité d'un enfant diagnostiqué diabétique de type 1 à comprendre les particularités de son diagnostic et à se comporter consciemment d'une manière plus sûre et plus pratique en fonction de son état, et à comprendre les facteurs de base des risques potentiels et des situations dangereuses.
Application mobile basée sur le jeu avec fonction de signalisation qui éduque les enfants diagnostiqués à assumer la responsabilité d'eux-mêmes et de leur santé, et en outre à effectuer certaines actions pour soutenir leur condition dans un état sûr afin de vivre une vie pleine sans restrictions sociales.
Please describe for which specific stage of your project the H4 can help you. To answer which questions, raise which unknowns? To validate which hypotheses? To perform what kind of test? To develop what elements? We would like to know if our idea of a gamified educational+monitoring application is needed on the market and if gamified patient experience on it’s own can play a significant role in managing type 1 diabetes for kids and teenagers, and their caretakers.