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Genug, um Sie zum Schreien zu bringen, oder einer Gouverneurskandidatur würdig?Seit die Predator- und Aliens-Franchises ihr Debüt auf der Leinwand feierten, wollten die Leute sehen, wie sie Krieg gegeneinander führten. 2004 wurde ihr Wunsch mit einer abscheulichen Verfilmung erfüllt, gefolgt von einem weiteren kläglichen Versuch im Jahr 2007. In dem Bemühen, den kämpfenden Franchise-Unternehmen neues Leben einzuhauchen, Rebellion Games (dasselbe Studio, das uns 1999 das letzte große AVP-Projekt bescherte) versucht sich an einer virtuellen Iteration für PS3, Xbox 360 und PC. Es bietet drei kurze Einzelspieler-Kampagnen zusammen mit einer Reihe von Mehrspieler-Modi und Karten.
Du hast Aliens, Predators und unglückliche Space Marines. Bleibt nur noch die Frage zu beantworten: Macht es Spaß zu spielen?
Während diese Antwort in die nächsten tausend Wörter oder so ausgedehnt wird, werde ich damit beginnen, dies zu sagen Aliens vs Predator hat eine außerordentlich steile Lernkurve, wenn Sie als einer der Außerirdischen spielen. Aus diesem Grund sollten Sie mit der Marinekampagne beginnen. Es ist ein viel unkomplizierterer Ego-Shooter, der Sie gut in die Welt um Sie herum einführt. Sie werden dieselben Radarsignale aus den Filmen hören, und dieser verräterische Maschinengewehreffekt hat sicherlich auch den Sprung in die virtuelle Welt geschafft. Die Audioeffekte ziehen Sie angemessen in die Alien-Welt, schade, dass es darüber hinaus nichts zu genießen gibt. Sehen Sie, das Design der Marine-Kampagne ist sehr ausgefallen, was das FPS-Design betrifft. Es macht Spaß und bietet eine Einführung in die Nahkampfmechaniken, die Sie für die Alien- und Predator-Kampagnen benötigen, aber letztendlich gibt es einfach zu viele bessere FPS-Spiele.
Nun könnte man meinen, dass die Dinge cooler und lustiger werden, wenn man sich in die beiden Alien-Kampagnen wagt. Das ist bei AVP aufgrund der schlecht konstruierten Mechanik nicht wirklich der Fall. Sowohl die Alien- als auch die Predator-Kampagne nutzen Nahkampfangriffe. Während der Predator einige Fernkampfoptionen in seinem Repertoire hat, werden Ihre Hauptangriffe immer noch die Klingen sein, die an Ihrer rechten und linken Hand befestigt sind. Wie jeder weiß, der Namco’s Breakdown gespielt hat, ist der Nahkampf in der Ego-Perspektive schwer durchzuziehen. Leider ist AVP nicht anders. Die Kamera kann völlig zu wackelig sein, die Pseudo-Lock-On-Funktion kann unnötige Todesfälle verursachen, und ehrlich gesagt sollten Nahkampfangriffe mit diesen Charakteren mehr Spaß machen.
Zum Glück, sobald Sie sich die Zeit nehmen, die Feinheiten und Frustrationen des Nahkampfs zu verstehen, präsentiert AVP einige interessante Fähigkeiten und Spielstile – im Guten wie im Schlechten. Wenn du als Alien spielst, ist Geschwindigkeit entscheidend. Das Alien kann sich mit rasender Geschwindigkeit an Wänden und Decken bewegen, aber manchmal kann es zu schnell sein, damit umzugehen, besonders wenn Sie auf den linken Stick klicken, um zu sprinten. Beim Predator geht es mehr um Stealth. Sie müssen sich an Äste und Gebäudespitzen halten, um Ihre Beute zu erbeuten. Durch das Herumschleichen fühlte ich mich ein wenig schwach, wenn ich als scheinbar so beeindruckendes Wesen spielte. Zum Glück (oder vielleicht auch nicht), sobald Sie den Kombi-Stick-Kampf haben, ist er stark vereinfacht, vielleicht bis zu dem Punkt, an dem er dank der One-Shot-Kills unausgeglichen ist.
Obwohl die Einzelspieler-Komponente im Vergleich zu Call of Duty oder BioShocks der Welt nicht mithalten kann, leistet sie gute Arbeit bei der Bereitstellung der separaten Universen in AVP. Der Predator ist darauf aus, seine Beute zu jagen, und der Alien ist so gebaut, dass er schnell in den Kampf ein- und aus ihm herauskommt, ohne viel Feuer zu ziehen. Wenn jetzt nur die Mechanik besser gepasst hätte und das Design einfallsreicher gewesen wäre, dann hätten wir etwas ganz Besonderes in der Hand.
Zum Glück schneidet das Multiplayer-Teil des Puzzles besser ab als das Solospiel. Es gibt sechs gegnerische Modi mit sechs Karten. Dies, gepaart mit dem Koop-Angebot für vier Spieler auf zwei Karten, sorgt für eine nette Portion Spaß mit Ihren Freunden. Die Modi sind schön abwechslungsreich und halten sich weitgehend an das, was angesichts des Themenmaterials sinnvoll ist. In einem Modus infizieren Aliens Marines, in einem anderen jagt ein Predator ein Rudel Menschen. Es macht alles Spaß, besonders wenn Sie 18 Spieler haben, die bereit sind, zusammenzuarbeiten und die Stärken ihrer jeweiligen Charaktere auszuspielen.
Wo der Multiplayer ein wenig stolpert, liegt in der insgesamt fehlenden Erweiterbarkeit. Ich verstehe, dass es Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts gibt, aber die Tatsache, dass Sie nur neue Skins und keine neuen Fähigkeiten erhalten, wenn Sie Ihren Charakter aufleveln, ist eine echte Belastung. Kombinieren Sie dies mit ein paar fragwürdigen Designentscheidungen, wie z. B. dem Beenden des gesamten Spiels, wenn der Host seine Verbindung verlässt oder unterbricht, und das Multiplayer-Paket ist etwas weniger attraktiv.
Wo das gegnerische Spiel den Ball fallen lässt, ist der als Survival bekannte kooperative Modus genau da, um die Lücke zu schließen. Sie und bis zu drei Kumpels können auf eine Karte springen und es mit endlosen Wellen von Aliens aufnehmen. Es ist den vielen Modi im Horde-Stil nachempfunden, die wir zuvor gesehen haben, und es funktioniert ziemlich gut. Aber wie bei so vielem, was AVP anbietet, gibt es einen Fehler. Aus welchen Gründen auch immer, hat Rebellion beschlossen, nur zwei Koop-Karten in die Standardausgabe von zu packen Aliens vs Predator , wodurch Ihr Spielerlebnis erheblich eingeschränkt wird.
Falls Sie den Trend in dieser Bewertung nicht gesehen haben, scheint es für jede positive Note eine negative zu geben. Es gibt so gut wie keine eklatanten Probleme – weniger ein paar unansehnliche Fehler – aber fast alles in AVP wird durch einen seiner Fehler zurückgehalten. Zum Glück ist das Gesamterlebnis angenehm, besonders wenn Sie ein Fan sind, der von den Filmen enttäuscht war, aber es hätte wirklich von etwas mehr Zeit in der Entwicklung profitiert, um ihm die nötige Politur zu verleihen.
Apropos polieren, nirgendwo wird es mehr gebraucht als in der Optik. Während die Marine-Kampagne dank der geschlossenen Korridore und schlecht beleuchteten Räume gut aussieht, geht es schief, wenn Sie den weiten Raum in den Levels des Predators sehen. Die Texturarbeit ist schlecht bei unordentlichen Oberflächen und Objekten und die Framerate sinkt trotz des Mangels an allgemeinen Details allzu oft unter die gewünschten 30 Bilder pro Sekunde. Die Farbpalette ist auch sehr eintönig, obwohl der Großteil der Outdoor-Action in einem Dschungel mit vielen Grüntönen stattfindet, die die Dinge hätten zum Leben erwecken können.
Obwohl die Grafik nicht umwerfend ist, sind die Soundeffekte ziemlich beeindruckend. Jeder Sound, der aus den Alien- und Predator-Welten erkennbar sein sollte, kommt so durch, wie Sie ihn in Erinnerung haben. Von den Maschinengewehren der Marines über den Predator, der zwischen verschiedenen Sichtmodi wechselt, bis hin zum unangenehmen Zischen des Aliens ist alles dabei. Leider ist die Sprachausgabe, weniger Lance Henriksen als Weyland, unterdurchschnittlich. Die Geschichte ist anfangs nicht so gut – und muss es auch nicht sein –, aber sie wird nicht von Charakteren unterstützt, denen es an Emotionen mangelt.