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Come spiegherebbe Theatrhythm se dovesse farne una sintesi in poche parole?
Mhm, questa è difficile... Suppongo che in linea di massima sia un gioco Final Fantasy incentrato sulla musica...
Credo sia difficile dire da cosa nasca un gioco in parole povere, vero?
Sì, è così! È un po' frustrante! (ride) I poster nei negozi e in altri luoghi riportano uno slogan "Play Your Memories" (Suona i tuoi ricordi, n.d.t.).
Per dirla in parole povere, è un gioco che fa riaffiorare vecchi ricordi per chiunque giochi a Final Fantasy?
Sì, credo che sia una definizione corretta! (ride) E adesso c'è anche una nuova versione demo, quindi è proprio il caso di provarla.
A mio avviso la cosa che emerge di più è come la miscela di suoni e immagini riporti alla luce vecchi ricordi.
Sì, infatti. All'inizio avevo solo la vaga idea di ricreare l'emozione di un gioco FF usando la musica e il video, ma abbiamo finito per integrarvi i ricordi e le sensazioni del nostro staff e persino quelle dei giocatori stessi, rendo così il gioco unico nel suo genere.
Nomura-san faceva parte del team che ha creato il gioco. In qualità di creative producer, le ha dato qualche consiglio speciale o le ha fatto qualche richiesta particolare?
Beh, ovviamente in termini di contenuto aveva molto da dire, però aveva anche un mucchio di idee su come vendere il gioco al pubblico. Infatti, è stato lui a suggerire lo slogan che le ho menzionato prima. Ha controllato l'imballaggio ed ha proposto l'idea di combinare le parole "theatre" (teatro, n.d.t.) e "rhythm" (ritmo, n.d.t.) per creare il titolo "Theatrhythm".
È un titolo efficace e intuitivo.
È stato Nomura che ha suggerito per la prima volta di produrre una versione demo. Ha detto: "Se riusciamo a invogliare le persone a provarlo, capiranno subito che è un gioco di elevata qualità!" Spesso mi telefonava all'improvviso, per raccontarmi delle idee che aveva in mente. (ride)
Pare proprio che la sua idea gli sia piaciuta davvero. Forse lei è riuscito a creare qualcosa che avrebbe voluto creare lui stesso, e così appena ha visto il progetto ha cominciato a fare proposte e ad appassionarsi.
Sì, e io gli sono estremamente grato del suo coinvolgimento. Sono sicuro che alcuni avrebbero preferito poter fare il gioco in piena libertà, come meglio desideravano, ma il mio obiettivo principale era portare a termine un prodotto che portasse la firma di tutti. Ogni singolo consiglio era ben accetto e tornava utile.
Capisco. Ho visto che ci sono anche contenuti musicali scaricabili che possono essere acquistati per il gioco. Ci può raccontare qualcosa in proposito? Da dove sono scaturiti?
Come ho già detto prima, abbiamo deciso che brani inserire in base ad un sondaggio, ma ce n'erano alcuni che non erano per niente adatti a far parte di una collezione. Dopo una sofferta valutazione, siamo stati costretti a rimuoverli purtroppo. E poi, comunque, il numero di canzoni che potevamo inserire era limitato per motivi di spazio in memoria, che ha portato a molte scelte difficili. Tuttavia, verso la fine dello sviluppo, abbiamo scoperto che era possibile offrire contenuti scaricabili a pagamento, il che ci ha dato la possibilità di includere le scelte dei fan. E poi, volevamo proprio affrontare una nuova sfida con Nintendo.
Sì, questo è il primissimo software Nintendo 3DS per cui possono essere acquistati contenuti add-on. Non vedo l'ora di scoprire come reagiranno i giocatori. A proposito, quante canzoni contiene il gioco?
Il numero reale non lo posso svelare, ma ce ne sono più di 70, che sono più che abbastanza per dare una buona longevità al gioco fin dall'inizio.
Ci sono tutte quelle canzoni sulla cartuccia, più altre che gli appassionati potranno scegliere liberamente? Questo fatto dimostra anche quanta musica incredibile è stata scritta nel corso della storia della serie, vero?
È proprio così. E poi consente ai diversi giocatori di divertirsi in modi differenti: ad esempio, scaricando tutte le canzoni che vogliono oppure concentrandosi solo sulle loro preferite. Possono fare come preferiscono.
È sempre la principale preoccupazione con i giochi musicali, vero? Ogni giocatore ha gusti diversi, pertanto è difficile trovare l'equilibrio perfetto.
Esattamente. Ovviamente, il nostro obiettivo principale è fornire un'esperienza di gioco completa già con il prodotto acquistato. Una volta terminati tutti i brani su cartuccia, mi auguro che i giocatori abbiano voglia di avere qualche canzone in più, per suonare qualcosa di nuovo. Inoltre, in questo titolo i giocatori usano la funzione StreetPass16 per scambiarsi ProfiCards (Profile Cards), e questo dà loro la possibilità di comunicare agli altri quali canzoni preferiscono. 16 StreetPass è una funzione che consente agli utenti di scambiare determinati dati con altri utenti di Nintendo 3DS vicini a loro per strada.
È veramente interessante. Ciascuno avrà la sua canzone preferita, quindi ci saranno molte discussioni interessanti. Non vedo l'ora!
Succederà proprio così! Tutti in ufficio continuano a chiedermi: "Allora, come mai non hai ancora provato quella canzone?" e ne nasce subito una vivace conversazione! (ride)
Può dirci qual è la sua canzone preferita?
Oh, santo cielo... Bella domanda! Comunque penso che se ne dovessi scegliere solo una, sarebbe il brano musicale Terra di FFVI, di cui ho parlato all'inizio di questa conversazione.
Sì, non fa una grinza: quelle che per ciascuno di noi fanno la storia, sono anche quelle che lasciano l'impressione più profonda, vero? È incredibile pensare che composizioni di questo tipo scatenino così tanti ricordi e discussioni, no?
Lo è davvero. Quando abbiamo presentato a Nintendo i nostri piani per la realizzazione del gioco, la prima cosa che ci è stata chiesta è se c'era anche il brano Rebel Army17! (ride)17 Il brano Rebel Army è una canzone di Final Fantasy II.
La prima cosa che hanno chiesto è stata questa? (ride)
Sì. E quando ho sentito così, ho pensato che questo gioco avrebbe avuto il successo sperato. E ovviamente, il brano Rebel Army è presente nella versione finale! (ride)
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