Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03600.jsonl.gz/47

Zeitrahmen: 120 MinutenSchwierigkeitsgrad: schwer
Speichert bei der Statue zu eurer Linken ab und öffnet die Truhe, in der sich netterweise die Dungeon-Karte befindet. Betretet den Raum im Osten und klickt das Pult an. Zieht die Steine so, wie es auf unserem Bild zu sehen ist. Marschiert danach durch die Tür in Richtung Osten.
Schnetzelt rechtsherum ein paar Pflanzen und schaut in der Ecke nach links. Peilt mit eurem Käfer das Seil an, das ganz hinten im Boden verankert ist, und löst es. Schwingt euch via Ast und Peitsche an das Seil und weiter zur Plattform. Tötet die Spinne, indem ihr sie mit einem horizontalen Schlag umdreht und mit einem Stoß in ihren Bauch vernichtet.
Schießt den Vogel zu eurer Linken mit eurem Bogen ab und benutzt den Greifhaken mit dem Gestrüpp links daneben. Wiederholt dies mit dem Gestrüpp an der benachbarten Säule und lokalisiert von dieser aus die Zielscheibe in Richtung Westen. Hängt euch an diese, springt nach unten auf den Boden und schaut wieder zur Säule von eben. Visiert eine der Donnerblumen an, die an ihr kleben, und schnappt diese mit eurem Käfer. Fliegt damit linksherum zu den Gegnern, die sich in der Nische verstecken und Feuer speien. Tötet sie allesamt, bevor ihr an das Seil zwischen Nische und Säule springt.
Hechtet vom Seil zur Holzplattform und benutzt euren Pustekrug, um sie zum Schwingen zu bringen. Hüpft sogleich zur zweiten Plattform und wiederholt den Trick mit dem Krug, um den festen Boden zu eurer Linken zu erreichen. Zieht den Hebel links am Ende des Ganges, um eine Abkürzung zu öffnen. Speichert ab und geht durch die Tür.
Speichert zu eurer Rechten ab und marschiert zu eurer Linken zur Zeitkugel. Nehmt diese und lauft damit in die andere Richtung. Kümmert euch um ein paar Orks und steigt hinten die Treppe hinab. Werft die Kugel hinten links in die Ecke und klettert die Leiter nach oben. Zieht den Hebel zu eurer Linken und springt wieder nach unten.
Nehmt die Zeitkugel und stellt euch auf den Bodenschalter. Werft die Kugel auf das Förderband und steigt anschließend erneut die Leiter von eben empor. Geht bis nach hinten und lokalisiert einen zweiten Bodenschalter zu eurer Linken. Stellt euch auf diesen und nehmt abermals die Zeitkugel entgegen.
Lauft linksherum weiter und legt die Kugel auf die bewegliche Plattform. Dreht euch um und begebt euch auf den Weg zu eurer Rechten. Dreht euch wieder um und bewegt die Plattform, indem ihr sie mit eurem Krug anpustet. Beim Gitter stellt ihr euch auf den Bodenschalter zu eurer Linken und bewegt die Plattform weiter. Stoppt genau dann, wenn hinten an der Wand das gelb-blaue Auge zu sehen ist, und schießt mit eurem Bogen darauf. Befördert die Plattform ganz nach links und schnappt euch die Zeitkugel.
Geht nach Westen und zieht den Hebel links in der Ecke, um die nächste Abkürzung zu ermöglichen. Stellt euch mitsamt Zeitkugel auf den Bodenschalter direkt daneben und werft sie auf das Förderband. Marschiert parallel dazu rechts den Gang entlang und kümmert euch um die beiden Wachtürme. Zieht anschließend den Hebel in der Mitte, um die Laufrichtung des Förderbands zu ändern. Sollte die Zeitkugel in der Zwischenzeit auf der anderen Seite des Bandes gefallen sein, dann müsst ihr sie entsprechend wieder auf dieses werfen.
Schaut euch nun den Bereich oberhalb des Förderbandes an: Dort befinden sich vier gelb-blaue Augen, auf die ihr jedoch nur dann mit eurem Bogen schießen könnt, wenn sich die Zeitkugel in ihrer Nähe befindet. Ihr könnt die Kugel dank des Förderbandes sowie des Hebels beliebig oft hin- und herbewegen. Nutzt diesen Umstand, um die vier Augen nacheinander mit eurem Bogen anzuvisieren und zu treffen. Geht abschließend zum Pult im Norden und ordnet die Steine erneut so, wie es unser Bild zeigt.
Marschiert dank der Abkürzungen zwei Räume zurück, woraufhin ihr euch in einem völlig neuen Gebiet befinden solltet. Geht zunächst linksherum in die Ecke und schaut zu eurer Rechten zur Decke. Schießt auf die Frucht und hüpft auf die Plattform. Kümmert euch während der Fahrt um die Fledermäuse und peilt anschließend den Kristall oben rechts an.
Habt ihr diesen ebenfalls mit einem Bogenschuss aktiviert, dann visiert die Frucht direkt davor an. Schießt auch auf sie, sobald ihr euch direkt neben ihr befindet. Hüpft zur neuen Plattform und dreht euch nach rechts. Lokalisiert den roten Kristall über der Steinfratze und schießt auf ihn.
Springt, auf der anderen Seite angelangt, zur Plattform zu eurer Linken und zieht den Hebel für eine Abkürzung. Schaut nach Westen und schießt die Frucht ab. Hüpft auf die frisch erkaltete Plattform und stellt euch während der Fahrt auf weitere Fledermäuse ein.
Lokalisiert schräg rechts gleich die nächste Frucht und rechts daneben einen roten Kristall. Aktiviert zuerst Letzteren und feuert danach auf Erstere, sobald ihr euch in der Nähe befindet. Wechselt wieder die Plattform und hüpft bei der Sackgasse auf die dicke Steinplatte, die alle paar Sekunden von der Lava nach oben gehievt wird.
Packt nun euren Käfer aus, um mit ihm zur anderen Seite des Raumes zu fliegen und den zuletzt gefundenen Kristall zu berühren. Schaut nach Osten und schießt die Frucht über euch ab. Hüpft auf die Plattform und kümmert euch hinter der folgenden Ecke um die beiden Lavamonster, indem ihr sie mit dem Bogen abschießt. Bei der Sackgasse kramt ihr rasch euren Greifhaken heraus und hängt euch an die Zielscheibe zu eurer Linken.
Stecht mit eurem Schwert in das Wappen und nehmt das Triforce der Kraft. Zieht den Hebel und betretet den folgenden Raum, womit ihr wieder beim ersten Pult angelangt sein solltet. Bugsiert erneut die Steine, wie es unser Bild zeigt, und schreitet durch die Tür in Richtung Osten.
Schnappt euch zu eurer Rechten die Zeitkugel und grast damit den gesamten Raum ab, um sämtliche Gegner zu eliminieren. Sucht anschließend im Norden ein Symbol, das auf dem Boden eingezeichnet ist, und legt dort die Kugel ab. Begebt euch wieder zu der Stelle, wo ihr die Kugel gefunden habt, und blickt von dort nach Norden. Ihr solltet geradewegs durch eine offene Tür blicken und dahinter ein gelb-blaues Auge sehen. Schießt mit eurem Bogen darauf, holt euch die Zeitkugel und geht damit durch das nun offene Tor.
Lauft den Weg entlang und schnetzelt ein paar Pflanzen. In der Ecke seht ihr zu eurer Rechten einen Bodenschalter. Ihr müsst nun die Zeitkugel so weit wie möglich von diesem Bodenschalter entfernen. Legt sie am besten mitten im Gang ab, wo ihr soeben die Pflanzen besiegt habt, und zwar so, dass ihr wieder über den Treibsand zurück zum Bodenschalter flitzen könnt.
Stellt euch auf diesen und schaut durch den eingestaubten Ventilator. Könnt ihr die andere Seite des Raums sowie ein weiteres gelb-blaues Auge sehen, dann liegt die Kugel weit genug entfernt. Schießt auf das Auge und lauft mit der Kugel zurück zur Rampe, auf der sie ursprünglich lag.
Geht zur Ecke hinten links und springt auf die Plattform, die aufgrund der Zeitkugel erscheinen wird. Hüpft gleich weiter zur Plattform dahinter und lokalisiert zu eurer Rechten eine Zielscheibe. Werft nun die Kugel links neben euch auf den Boden. Passt dabei auf, dass sie nicht zu weit fliegt, denn ansonsten verschwindet die Plattform unter euren Füßen.
Hängt euch per Greifhaken an die Zielscheibe und betretet den Nebenraum. Stoßt darin euer Schwert in den Boden und schnappt euch das zweite Triforce-Teil. Begebt euch zurück in den Startraum und schiebt die Steine auf dem Pult so, wie es unser Bild zeigt.
Durchquert den Raum in Richtung Osten und peilt den Raum im Norden an. Der folgende Gegner sieht gefährlich aus, ist es aber nicht: Schlagt einfach konstant auf ihn ein, indem ihr euer Schwert von unten links nach oben rechts schwingt. Der Gegner wird diese Schlagvariante so gut wie niemals blocken. Drängt ihn auf diese Weise dreimal bis ganz nach hinten. Hängt euch anschließend via Greifhaken an die Zielscheibe und schnappt euch den Schlüssel in der Truhe zu eurer Rechten.
Marschiert linksherum weiter, bis ihr den Raum im Westen erreicht habt. Öffnet die verschlossene Tür zu eurer Rechten und stellt euch auf mehrere Kämpfe ein. Zuerst müsst ihr zwei dicke Orks auf einer schmalen Brücke bezwingen. Werft entweder Bomben vor sowie hinter sie oder rennt auf sie zu, klettert über ihre Schilde und haut sie von hinten, bis sich umdrehen. Wiederholt den Klettertrick, bis beide tot sind.
Im nächsten Raum peilt ihr als Erstes sämtliche Ork-Schützen an und eliminiert diese mit eurem Bogen. Meidet auch danach die Mitte des Raums und kümmert euch weiterhin um die schwachen Orks, bis keiner mehr von ihnen übrig ist. Erst danach widmet ihr euch den beiden Skelettkriegern, die ihr am besten aus der Distanz angreift und mit aufgeladenen Schwertstößen bezwingt.
Im dritten Raum kommt noch ein Skelettkrieger auf euch zu sowie mehrere Zombie-Orks. Haut Letztere zuerst um und eliminiert sie jeweils mit einem Fangstoß. Für den Krieger benötigt ihr hingegen Geduld: Wartet entweder ab, bis er seine Schwerter so hält, dass ihr in eine Lücke schlagen könnt, oder versucht es aus der Distanz mit aufgeladenen Schwertschwüngen. Erstere Methode ist effektiver und schneller, letztere sicherer.
Schreitet durch die letzte Tür, stoßt das Schwert in den Boden und nehmt das dritte Triforce-Stück an euch.