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Deux équipes, des défis et des secondes qui filent à toute vitesse...
Un arbitre mesure une quantité égale de sable dans chaque moitié du sablier sonore, lit un défi et le joueur désigné tente de le réaliser.
Si le défi est relevé avant que le sablier sonore ne soit fini, ce dernier est retourné et c'est à l'équipe adverse de relever un nouveau défi. Plus vous serez rapide, plus vite vous pourrez retourner une fois de plus le sablier et ainsi faire perdre à vos adversaires de précieuses secondes!
3 tours gagnants pour remporter la victoire! Let's go!