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Spielbrett:
Das Spiel ist aus einem Spielbrett aufgebaut, dass an den Rändern horizontal von links nach rechts mit den Buchstaben A-H und vertikal mit den Ziffern 1-8 beschriftet ist. Den grössten Platz nimmt jedoch die Einteilung des quadratischen Brettes in schwarze und weisse Quadrate ein, die sich in ihrer Reihenfolge abwechseln. Die Spieler sitzen sich so gegenüber, dass sie die Seite des Brettes mit den Buchstaben vor sich haben. Der Spieler, der sich für die weissen Figuren entschieden hat, hat das Brett so vor sich, dass die horizontale Reihe des Brettes, die mit der Nummer eins beschriftet ist, als Erstes vor sich hat und der Gegenspieler die Reihe mit der Nummer Acht.
Figuren:
Das Spiel umfasst aus 32 Figuren, 16 weisse und 16 schwarze Figuren. Dabei gibt es von beiden Farben die gleichen Figuren. Darunter befinden sich 8 “Bauern” (die kleinsten Figuren), die in der vom Spieler aus gesehen Zweiter Reihe von hinten stehen, 2 “Läufer” (sie haben am oberen ende einen Schlitz in der Figur), die drei Felder entfernt vom seitlichen Rand von der vom Spieler aus vordersten Reihe stehen. Darüber hinaus gibt es zwei “Türme” (die haben kleine Zinnen an der Figurenspitze), die in der ersten Reihe in den Ecken, also auf Feld A1 und H1 stehen. Zwischen Turm und Läufer steht jeweils ein “Springer” (die sehen aus wie Pferde). Danach folgen der “König” (der hat ein Kreuz auf dem Kopf) und die “Dame” (die hat eine kleine Krone um den Kopf), wobei der König immer auf dem farbrichtigen Feld steht. Folglich entsteht also dieses Bild auf ihrer Seite des Brettes:
vorderste Reihe: Turm, Springer, Läufer, König, Dame, Läufer, Springer, Turm
folgende Reihe: 8 mal Bauern
Zugregeln:
Die Bauern können von ihrer Startposition 2 Felder nach vorne gehen, müssen aber nicht zwangsweise 2 Felder vorgesetzt werden. Sie können den Bauern auch nur ein Feld vorsetzen. Nachdem die Bauern ihr Startfeld verlassen haben, können sie nur noch 1 Feld vorangehen. Die Bauern sind die einzigen Figuren, die nicht rückwärts bewegt werden können. Die Läufer können auf ihren Farbfeldern diagonal über das Brett ziehen, dabei ist die Felderanzahl beliebig. Der Turm kann sich nur vertikal oder horizontal bewegen. Auch hier ist die Felderanzahl beliebig. Die Springer können als einzige Figur andere Figuren, die ihnen in ihrem Zugweg stehen würden, überspringen. Dabei gehen sie entweder zwei Felder nach vorne und drei zur Seite oder drei Felder nach vorne und zwei zur Seite. Der König kann ebenfalls nur ein Feld nach vorne ziehen, kann aber auch wieder nach hinten gezogen werden. Die Dame ist die spielstärkste Figur, da sie die Fähigkeiten des Läufers und des Turms in sich vereint. Sie kann also sowohl diagonal als auch gerade gezogen werden.
Schlagen:
Stehen sich Figuren gegenseitig im Zugweg, können sie, sobald sie am Zug sind, die Figur in ihrem Weg schlagen. Dabei ist die Stärke einer Figur uninteressant. Das Schlagen kann, durch vorheriges taktische Aufbauen der Figurenkonstellation einen entscheidenden Vorteil bringen oder als Täuschungsmanöver, zum Beispiel zum Anlocken von bestimmten Figuren genutzt werden. Bauern schlagen als einzige Figuren die, die schräg rechts oder links vor ihnen steht. Der Springer schlägt nur die Figur, die am Ende seines Zugweges steht.
Schach, Schach-matt:
Ziel des Spiels ist es, den König des Gegenspielers Schach-matt zu setzen. eine Mögliche Herangehensweise dazu ist es, den König erst einmal Schach zu setzen. Das können sie mit jeder Figur durchführen. Im Schach steht der König, wenn eine oder mehrere Figuren des Gegners so postiert sind, dass sie den König, nachdem sie auf dieses Feld gesetzt wurden, schlagen könnten, D.h., es befindet sich zwischen der Figur des Gegners und dem König keine andere Figur. Im Falle des Springers eben auf dem Zugendfeld. Ist das der Fall, kann dem Schach entgangen werden, indem der König auf ein benachbartes, freies Feld, was nicht zu einem erneuten Schach führen würde, gezogen wird oder indem eine Figur zwischen die Figur, die den König ins Schach stellt und den König gerückt wird. Schach-matt ist der Gegner dann, wenn der König im Schach steht und es ihm nicht möglich ist, dem Schach zu entrinnen. Patt tritt dann ein, wenn ein und der selbe Spielzug drei mal in Folge von beiden Spielern ausgeführt wird. In dem Fall endet das Spiel und wird als Unentschieden gewertet. Sind beide Spieler im Spielverlauf ziemlich gleich auf mit ihren sich noch im Spiel befindlichen Figuren, kann, wenn einer der Spieler nicht mehr weiter kommt, vom Spieler Remis, also unentschieden angeboten werden. Dies muss vom anderen Spieler aber nicht angenommen werden.
Wertigkeit der Figuren:
Bauern – 1 Punkt
Läufer, Springer – 3 Punkte
Turm – 5 Punkte
König – 8 Punkte
Dame – 9 Punkte
Die Punkte können bei Patt oder weiteren Spielversionen als Siegesentscheidung genutzt werden.