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FittingImage
... ist ein auf Flash basiertes Modulares Spiel und Eigenentwicklung des Universitätsrechenzentrum im Rahmen des LearnTechNet.
Spielprinzip und Anwendungen
Das Spielprinzip von FittingImage besteht darin, dass eine beliebige Anzahl beweglicher Elemente (sources, Bilder, Textblöcke, etc.) einer beliebigen Anzahl fester Elemente (targets, Positionen, Bildern, etc.) richtig zugeordnet werden müssen.
Als Anwendung eignen sich einfache Zuordnungsfragen, Fragen bei denen eine bestimmte Reihenfolge erstellt werden muss, usw.
Aufbau
FittingImage besteht im Haupteil aus einem Flashmodul, welches über ein Interface mit Textdateien kommuniziert. Die Position und das Aussehen der einzelnen Spielelemente, sowie die Fragen selbst sind soweit möglich in Textdateien (XML Dateien) abgelegt. Durch eine einfache Veränderung der XML Dateien und Austausch einzelner Module kann so das Aussehen weitgehend den jeweiligen Anforderungen angepasst werden.
Erste Schritte
eine detaillierte Anleitung zum Einstieg in FittingImage erhalten Sie hier. Anhand der Anleitung wird erklärt wie untenstehendes Beispiel enstanden ist. Daneben finden Sie eine genaue Erklärung aller XML Parameter um ein Spiel selber erstellen zu können. Die zum Beispiel dazugehörenden Dateien können Sie sich als ZIP Datei runterladen (download 1075kB).
Hier müssen Sie die richtigen lateinischen Vogelnamen und das dazugehörige Bild auf das jeweilige Feld mit dem passenden englischen Namen zum Vogel ziehen. Wenn Sie mit der Maus ein Vogelbild loslassen ertönt dessen Gesang.