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Cet événement lié à Final Fantasy XI est temporairement accessible dans le Vortex. Lors de ce combat de raid, les joueurs affrontent ensemble le Seigneur des ombres. Pour lancer un affrontement, une orbe similaire à celles utilisées pour l'arène est nécessaire. Elles se régénèrent également à raison d'une par heure. Les récompenses, sous la forme de Jetons du Seigneur des ombres et de points de raid, sont attribués en fonction des dégâts infligés à l'adversaire. Notez que même en cas de défaite, les points et jetons sont crédités au joueur proportionnellement à la vie retirée au boss.
Sections de ce guide :
- Points et jetons
- Récompenses personnelles
- Invocations de raid
- Récompenses de rang
- Niveaux du Seigneur des ombres
- Stratégie contre le Seigneur des ombres
Un certain nombre de points est attribué pour chaque niveau de difficulté en cas de victoire contre le Seigneur des ombres :
- INT : 800 points
- PRO : 1500 points
- SUP : 2400 points
- EX! : 7000 points
Le nombre de Jetons des ténèbres attribué est équivalent à 10% du nombre de points. Si votre groupe meurt contre le boss, vous recevez tout de même des points et des jetons proportionnellement aux PV retirés. Par exemple, infliger 50% de dégâts en EX! au boss permet de récupérer 3500 points (et donc 350 Jetons des ténèbres)
Les points et jetons sont ensuite multipliés par le multiplicateur dû au niveau du boss (+8% par niveau).
Notez qu'il n'est pas nécessaire de faire des dégâts en overkill, par exemple infliger 1 million ou 5 millions de dégâts au boss en SUP vous rapporte toujours 2400 points (hors bonus). Les dégâts en massacre sont par contre comptabilisés dans les dégâts infligés au boss pour augmenter son niveau et donc la vitesse d'obtention des points et jetons.
Les récompenses personnelles sont attribuées uniquement en fonction du nombre de points accumulés par le joueur.
Les jetons servent à faire des invocations de raid (bannière accessible par le menu Invocation du jeu). Les objets et unités suivants peuvent être invoqués :
Les récompenses de rang sont attribuées aux joueurs en fonction de leur classement à la fin de l'événement (réalisé sur la base de leur nombre de points personnels accumulés).
|rang||objets|
|1|| Mog de confiance x4

Ticket d'invocation rare x10
|2|| Mog de confiance x3

Ticket d'invocation rare x9
|3|| Mog de confiance x3

Ticket d'invocation rare x8
|4 - 10|| Mog de confiance x2

Ticket d'invocation rare x8
|11 - 50|| Mog de confiance x2

Ticket d'invocation rare x7
|51 - 100|| Mog de confiance x2

Ticket d'invocation rare x6
|101 - 500|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x6
|501 - 1'000|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x5
|1'001 - 5'000|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x4
|5'001 - 10'000|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x4
|10'001 - 30'000|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x3
|30'001 - 50'000|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x3
|50'001 - 70'000|| Mog de confiance x1

Ticket d'invocation rare x2
|70'001 - 100'000||Ticket d'invocation rare x1|
|100'001 - 150'000||x200|
|> 150'001||x100|
Le Seigneur des ombres possède un niveau partagé pour tous les joueurs du serveur, associé à un nombre de PV ainsi qu'un décompte de temps. Si les joueurs arrivent à baisser les PV du boss à zéro avant la fin du décompte, il gagne un niveau et du temps est ajouté au décompte. Dans le cas contraire, il perd un niveau et du temps est ajouté au décompte. Le niveau du boss n'a aucune influence sur sa difficulté en jeu et n'a d'influence que sur la récompense (+8% de points et de jetons par niveau).
Cet adversaire de type humain et démon possède 4'000'000 de PV et une résistance aux ténèbres de 100%. Il est sensible aux baisses de caractéristiques (ATT, MAGIE, DEF et PSY). Il commence le combat en étant immunisé aux dégâts physiques et magiques. À la fin de son premier tour, il baisse soit sa DEF soit sa PSY (aléatoirement). Sa vulnérabilité s'inverse ensuite à la fin de ses tours multiples de 3 (3, 6, 9, 12, ...). En conséquence, votre groupe doit pouvoir infliger des dégâts physiques et magiques (à moins d'attendre plusieurs tours à ne rien faire en attendant que la vulnérabilité s'inverse). Notez encore qu'un sort de bonus à la résistance aux ténèbres du groupe est conseillé et qu'une unité au moins doit pouvoir retirer des altérations au groupe (Cécité, Silence et surtout Paralysie).
- Utilisez le premier tour pour placez vos bonus, réduire son ATT/MAGIE (de préférence d'au moins 40%) et éventuellement abaisser une résistance du boss pour augmenter vos dégâts.
- Ne baissez pas sa DEF ni sa PSY, c'est inutile et ça vous empêche de déterminer quelle caractéristique il baisse car les deux icônes sont présentes sur le boss.
- Dès le second tour, regardez les icônes du boss pour déterminer si c'est la PSY ou la DEF qui a été abaissée.
- Formez une chaîne de combo (de type physique ou magique, ça n'a pas vraiment d'importance).
- Placez une compétence de finisher dans la chaîne de combo (de type physique ou magique en fonction de l'icône de vulnérabilité présente sur le boss).
- À chaque changement de vulnérabilité de votre adversaire, n'oubliez pas de remettre vos malus qui sont dissipés.
Groupe recommandé :
- Deux chaîneurs (la chaîne de combo peut être physique ou magique)
- Un finisher (du type de dégâts opposé à votre chaîne de combo)
- Un défenseur
- Un support ou soigneur
- Une unité qui complémente votre groupe selon vos manques (résistance ténèbres pour le groupe, baisse de l'ATT/MAGIE adverse, retrait des altérations, baisse aux résistances adverses, voire même un second finisher).
Liste des événements
Rédacteurs : Sephiroth et Asphodel