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Situation de notre projet au Belvédère, placé tout à l'ouest de la protostructure, en son point le plus visible.
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Tout d'abord, je voyais ce petit point lumineux au loin, comme une étoile qui reposait sur l'horizon. Curieux, je me suis dirigé vers cette lumière. Au fil de mes pas, ce qui n'était qu'un point devenait petit à petit un volume à l'apparence de la tour sans fin de Brancusi. Sa structure porteuse commençait à se dessiner. Je pouvais distinguer deux grandes diagonales mises bout à bout dont l'inclinaison se prolongeait dans la forme lumineuse, c'était un phare.
Une fois au pied de cette tour de lumière, je compris que les deux diagonales étaient des échelles assez étroite superposée l'une sur l'autre indiquant l'accès au sommet. La nuit calme était accompagnée d'un léger vent qui faisait danser timidement les voiles du phare.
Après quelques minutes de paix, cette tour m'avait rappelé que j'avais oublié d'éteindre la lumière dans la salle de bain.
Lighthouse est le projet final de la phase ROOMS. Nous avons axé le projet autour du concept de signal, d'être vu au loin, d'appeler à la curiosité. Dans le cadre du festival d'Evian, il nous semblait intéressant de développer un prototype de phare qui inciterait les gens à venir voir les différents projets installés sur la proto-structure.
Lighthouse a été conçue pour émettre une lumière diffuse à travers ses draps sur le Belvédère. Nous avons pensé à un accès au sommet de la tour qui puisse contre-venter la finesse de la structure à l'aide de deux échelle superposée.
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MushROOMS découle de notre processus de recherche pour Room. Le principe de logement provisoire, simple et répétitif sont nos fils conducteurs principaux pour le projet. Nos études se sont portées autour du champignon, de sa manière de pousser sur un arbre, sa coupe, ses différentes architectures.
Prenons la Proto-structure comme la surface d'un arbre dans laquelle peuvent s'encrer les capsules qui s'en dégage timidement, comme les champignons. Notre objectif est que le projet ne fasse qu'un avec la proto-structure et à la fois une cassure en se libérant de sa géométrie régulière et linéaire afin de rendre cette longue surface plus vivante à l'aide d'une répartition intelligente des loges. Plusieurs idée de capsule suspendue ont été imaginées afin d'optimiser au mieux l'espace.
Voici deux versions de la maquette au 1:10
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Imagine notre monde dans un futur lointain. Un monde méconnaissable, comme si la nature reprenait ses droits sur ces immenses structures en ruines, ces vestiges gargantuesques délabré et désaffecté en guise de nouveau terrain de jeu, elle changerait à jamais les dernières traces laissé par nous, les humains.
A une autre échelle, imagine au fil des heures, des jours et des mois, le spor qui était qu'une petite tâche invisible à l'oeil nue est devenu un immense champignon sur cet arbre centenaire.
L'idée de notre projet gravite autour du concept de l'extension de l'espace sur une proto-strucutre stoïque et linaire comme une racine qui pousse et qui épouse une surface donnée.
La capsule est l'alternative idéale pour réaliser notre histoire. Elle peut être suspendue n'importe où, posséder n'importe quelle taille, adopter n'importe quelle forme et peut être reproductible sans fin. On a donc décidé d'opter pour un matériaux léger et une forme simple.