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Der Vater des QTE kehrt noch einmal zurück. Aber lohnt sich ein Kauf?1983 war kein gutes Jahr für Videospiele. Der Boden der noch jungen Glücksspielindustrie fiel aus gutem Grund. Ladenregale, die einst mit hochwertigen Konsolen und Spielen gesäumt waren, die die Leute kaufen wollten, wurden jetzt mit unterdurchschnittlichen Produkten, endlosen Spin-offs und Spielen überrannt, die buchstäblich in Anspruch genommen wurden Wochen erschaffen. Etwas musste schließlich weichen, wenn Videospiele eine Zukunft hatten. Und während dieses Etwas schließlich das Nintendo Entertainment System sein würde, das 1985 in den USA veröffentlicht wurde, gab es Produkte, die zwischen dem Absturz von 1983 und der Wiedergeburt von 1985 veröffentlicht wurden und den Spielern Hoffnung gaben. Eines dieser Produkte war ein Arcade-Spiel und Laserdisc genannt Drachenhöhle .
Drachenhöhle dreht sich ausschließlich um Quick-Time-Events (QTEs). Wenn Sie mit dem Begriff nicht vertraut sind, ist ein „Quick-Time-Event“ ein Spielmodus, der die Spieler in die Action einbindet, indem sie auf dem Bildschirm Schaltflächenaufforderungen anzeigt, anstatt den Spielern die volle Kontrolle zu geben. Franchises wie God of War und Shenmue haben die Vorstellung von Quick-Time-Events als Ergänzung zum Kernspiel populär gemacht, während neuere Spiele wie Heavy Rain ausschließlich auf Quick-Time-Events setzen. Dragon's Lair verließ sich ebenfalls vollständig auf das QTE, obwohl dies ganze siebenundzwanzig Jahre vor der Veröffentlichung von Heavy Rain geschah.
Abgesehen von den Ursprüngen des QTE ist Dragon's Lair aus einem anderen Grund eine der beliebtesten Eigenschaften des frühen Spielens. Im Jahr 1983 konnten Spiele unglaublich viel Spaß machen (wie Pac-Man, River Raid und viele mehr), aber überwältigend hässlich. Die Technologie hatte einfach nicht mit den Visionen der Spieleentwickler, was Spiele sein könnten, Schritt gehalten. Was Dragon's Lair von der Masse abhob, war die Tatsache, dass es ein wunderschönes, vollständig animiertes Spiel war. Es sah aus wie ein Disney-Cartoon (er wurde von Disney-Alumnus Don Bluth erstellt). Und als es in einer Arkade von einem Haufen der limitierten Maschinen der damaligen Zeit umgeben war, fiel es auf – und verschlang als Ergebnis Viertel.
Die Sache mit Dragon's Lair war leider, dass es sich ausschließlich auf Spielereien stützte. Sicher, das Spiel war schön. Es war buchstäblich anders als alles, was ein Spieler zuvor gesehen oder gespielt hat. Aber es gab praktisch kein Gameplay zu haben. Hier kommen die Quick-Time-Events ins Spiel, denn Dragon's Lair ist im Wesentlichen das erste Spiel, das jemals entwickelt wurde, um sich vollständig auf QTEs zu verlassen.
Nachdem sie ihr Quartier (oder ihre Laserdisc) eingelegt hatten, sahen sich die Spieler die verworrene Geschichte von Dirk the Waghalsiger an, wie er sich durch das Schloss des ruchlosen Singe kämpft, um seine Geliebte zu retten: die überraschend schlampige Prinzessin Daphne. Als Dirk sich automatisch durch das Schloss bewegte, erschien von Zeit zu Zeit eine Reihe von Eingabeaufforderungen. Wenn Sie dem geforderten Tastendruck folgen würden, würden Sie sich Singes Versteck immer näher und näher bewegen. Aber verfehle einen, und du würdest zugrunde gehen. Sobald Sie alle Ihre Leben verloren haben, war es das. Das Spiel war vorbei, und Sie müssten es noch einmal versuchen.
Das Kernspiel geht ziemlich erfolgreich auf die PlayStation 3 über. Ein D-Pad-Symbol wird für die Dauer Ihres Spiels in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt, während Sie (automatisch) durch das Disney-ähnliche Schloss stürmen. Wenn eine Seite des Steuerkreuzes aufleuchtet, müssen Sie diese Taste schnell drücken, und wenn die Mitte des Steuerkreuzes aufleuchtet, drücken Sie schnell die X-Taste, damit Dirk sein Schwert schwingt. Das ist es. Das ist das ganze Spiel. Sie sehen sich immer wieder dieselben fünfzehn oder zwanzig Minuten Filmmaterial an, wobei die Szenen manchmal in einer anderen Reihenfolge dargestellt werden (oder sogar als Spiegelbild, wodurch die Tastenaufforderungen umgekehrt werden). Wenn Sie die angezeigten Tasten erfolgreich drücken, fahren Sie fort. Wenn Sie dies nicht tun, scheitern Sie. Wenn das langweilig klingt, dann deshalb, weil es so ist.
Verstehen Sie mich nicht falsch – Dragon's Lair ist ein wichtiges Stück Gaming-Geschichte. Und es besteht kein Zweifel, dass Fans, die nach einer originalgetreuen Nachbildung des ursprünglichen Arcade-/Laserdisc-Erlebnisses suchen, hier mit dieser Dragon's Lair-Portierung im PlayStation Network fündig werden. Was ist daran so ironisch spielen Dragon's Lair ist jedoch, dass man es nicht wirklich genießen kann und gleichzeitig spielen. Aufgrund der hektischen und unvorhersehbaren Action des Spiels (bis Sie es vollständig auswendig gelernt haben), werden Sie sich viel mehr auf das D-Pad-Logo in der unteren Ecke des Bildschirms konzentrieren als auf die eigentliche Grafik.
Deshalb kann man sagen, dass die Person, die am meisten von einem Dragon's Lair-Erlebnis profitiert, die Person ist, die das gespielte Spiel anschaut. Gut, dass dieser PSN-Port einen 'Spiel ansehen'-Modus hat, der es Ihnen einfach erlaubt, zuzusehen, wie eine vollständige, fehlerfreie Reise durch Dragon's Lair aussehen könnte. Dies rechtfertigt aber noch nicht unbedingt einen Kauf. Wenn Sie kein wahrer Nostalgiker sind, Dragon's Lair schon einmal gespielt und genossen haben oder unbedingt sehen müssen, worum es bei der Aufregung geht, empfehle ich Ihnen dringend, Ihre Brieftasche einzustecken.
Urteil
Es ist wahr, dass Dragon’s Lair eine der wichtigsten Eigenschaften des frühen Spielens ist, aber wenn Sie seine Bedeutung kontextualisieren, werden Sie feststellen, dass das Spiel ein Phänomen war, weil es so schön aussah. Und das ist absolut verständlich. Aber Dragon’s Lair ist auf dem heutigen Spielemarkt ein Fisch ohne Wasser, und seine Anziehungskraft ist völlig historisch. Für 10 US-Dollar erhalten Sie ein paar Spielmodi (die im Grunde identisch sind), die sowohl auf einfachen als auch auf schweren Einstellungen durchgespielt werden können. Das gesamte Spiel in einem fehlerfreien Lauf kann in etwa zwanzig Minuten erlebt werden. Andere kleinere Änderungen, die vorgenommen werden können, werden das Erlebnis ebenfalls nicht wesentlich ändern.
Dragon’s Lair auf PSN ist nicht verpflichtet, neue Fans des Spiels zu schaffen; seine Anziehungskraft richtet sich ausschließlich an diejenigen, die es bereits mögen. Wenn Sie also nicht in die Kategorie des nostalgischen Oldschoolers oder des gut gespielten Gaming-Historikers fallen, werden Ihre $10 zweifellos anderswo im Netzwerk besser ausgegeben.