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Stratégies dans le jeu du poulet
Le sport d’hiver du poulet, plus connu sous le nom de « snowdrift » ou jeu du faucon, est un jeu imaginaire pour deux joueurs dans la théorie des jeux stratégiques. La règle de ce jeu est que lorsque le résultat est parfait pour un joueur, les autres joueurs tentent de l’empêcher en étant le premier à marquer, ou en obtenant le plus de cartes ou de biens avant les autres joueurs. Si l’un des joueurs y parvient, il devient le gagnant du jeu. Le record actuel pour le plus grand nombre de parties jouées est de neuf victoires, huit défaites et un match nul.
Afin de pouvoir analyser plus efficacement la nature et la stratégie du jeu en question, nous devons d’abord définir le terme « chapeau et poils à rebord ». Ces termes sont utilisés pour désigner le deuxième joueur qui lance habituellement le jeu. Une fois ce joueur choisi, les deux joueurs étendent leurs quatre doigts sur la largeur des épaules de chaque main, sur le dessus de la tête, la paume tournée vers le bas. Cette position permet de s’assurer que les quatre doigts sont parallèles au sol.
Le deuxième joueur est placé soit devant, soit sur le côté du premier joueur. Une fois que l’autre joueur a commencé le jeu, les deux joueurs peuvent avancer ou reculer sans entrer en contact avec la balle, ce qui brise la ligne blanche. Toutefois, si l’un des joueurs fait une embardée vers l’autre, celle-ci doit toujours se faire dans les limites de la ligne de l’écaille qui définit la trajectoire de l’embardée. Si l’écart se situe en dehors des lignes, la balle n’est pas touchée et aucun des joueurs ne fait d’écart vers l’autre joueur.
Un dilemme de la poule mouillée exige une inspection minutieuse de toutes les circonstances. Si un joueur commet une faute avant que l’autre joueur n’en commette une autre, ce dernier est dit « servi » et l’autre joueur est dit « forcé » de se replacer dans le poste vacant où la faute a été commise. Si le deuxième joueur commet une faute après que le premier joueur a commis une autre faute, le premier joueur est dit « forcé » de se replacer dans la position vacante où la première faute a été commise. Le terme « forcé à se repositionner » est utilisé pour décrire une situation dans laquelle le deuxième joueur est forcé de commettre une autre faute avant que l’autre joueur ne commette une autre faute. Cette situation est appelée le jeu de la colombe faucon.
La colombe faucon est l’une des quatre conditions pour le jeu connu sous le nom de position de l’aile de poulet. Les quatre conditions sont : être obligé de se repositionner, être en vol et un joueur qui a pris son envol. La position de l’aigle est la dernière condition où seule l’aile supérieure (et non l’aile inférieure) est en vol. Le jeu de l’aigle de poulet est désigné par certains noms tels que le jeu de l’aile de poulet, le jeu de l’entraînement à l’embardée ou le jeu de la bombe en piqué. Le nom d’aile de poulet fait simplement référence au fait que le jeu a lieu lorsque le joueur est en position d’aile de poulet.
Le concept de brinkmanship est souvent appliqué au jeu de la poule. Le concept de « Brinkmanship » est un autre terme souvent utilisé pour désigner le jeu du poulet. Dans ce type de jeu, un joueur qui a commis une faute ne sert pas réellement – il tente plutôt de « brinkmanship » (ou d’arrêter de jouer pendant que l’autre sert). Le brinkmanship est généralement observé dans les jeux à faible handicap lorsque le résultat ne favorise pas le joueur agressif, et le joueur sûr ou même conventionnel essaiera simplement de jouer jusqu’au bout.
L’aspect le plus important de cette théorie est la notion d’accord tacite entre les joueurs offensifs sur la façon dont l’autre va servir. Si un joueur pense que son concurrent est sur le point de servir, ou qu’il est sur le point de servir, alors ce joueur se mettra en position de bloquer le service imminent. Si son adversaire pense la même chose ou a la même idée, alors le joueur agressif se mettra en position d’empêcher le service. Le but est d’empêcher l’adversaire de vous servir, et donc de l’empêcher de prendre l’avantage dans le match – le gain de ce coup est relativement faible. Mais si l’adversaire décide soudainement de revenir sur sa décision et de jouer agressivement, le gain peut être énorme.
Le brinkmanship, le poulet et les jeux d’anti-coordination ont tous une chose en commun. Les stratégies utilisées pour gagner ces jeux reposent toutes sur l’utilisation de la surprise pour faire tomber un adversaire ou l’empêcher de servir le mieux possible. Bien que cela semble assez simple, les détails qui entrent dans la mise en œuvre de ces stratégies sont plutôt compliqués. Par exemple, faire un écart pour renvoyer la balle au corps de l’adversaire exige un timing précis et des manœuvres impeccables. Jouer à la poule mouillée demande de l’habileté ainsi qu’une solide compréhension de la façon et du moment d’utiliser les différentes tactiques, car sinon vous allez vous faire gifler avec la main « out » lorsque vous jouez en défense.