Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03386.jsonl.gz/2272

Mass Effect hat eine leidenschaftliche Anhängerschaft, aber es wäre schwierig, nur einen Grund für diese Leidenschaft zu finden. Einige Leute lieben die Figuren, andere die Sci-Fi-Welt, die sie schaffen. Andere liebten die RPG-Systeme des ersten oder den machtbasierten Kampf des zweiten oder den kooperativen Mehrspieler-Modus des dritten. Der Wandel war eine Konstante, und in dieser Hinsicht der Mass Effect: Andromeda hat sich in den fünf Jahren seit dem letzten Teil der Serie mehr verändert als seine Vorgänger.
Diese Veränderung war jedoch nicht ganz reibungslos. Der Masseneffekt: Andromeda ist ein Spiel mit Problemen, die sowohl leicht an der Oberfläche schweben als auch manchmal tiefer liegen, und sie stehen verschiedenen Dingen im Weg, die es in unterschiedlichem Ausmaß gut macht. Aber das, was Andromeda gelingt, macht es sehr gut – vielleicht so gut, wie es die Serie jemals gemacht hat.
Die ursprüngliche Mass-Effekt-Trilogie erzählte die Geschichte des Versuchs von Commander Shepard und seiner Crew, die Milchstraße vor einem Völkermord durch die Reaper zu retten und damit einen wiederkehrenden Todeszyklus abzuwenden, der sich alle 50.000 Jahre abspielt.
Wie genau das ausfiel, hing etwas von den Entscheidungen ab, die Sie als Spieler im Laufe der drei Spiele getroffen haben, was bedeutet, dass das tatsächliche, „kanonische“ Ende von Mass Effect 3 nicht unbedingt existiert. Der Masseneffekt: Andromeda umgeht den nebulösen Endzustand, der in diesen Spielen möglich ist, geschickt durch seine Prämisse: Im Jahr 2185, nach den Ereignissen des ursprünglichen Spiels, aber vor Mass Effect 2, schickt die Andromeda-Initiative 100.000 kryogenisch eingefrorene Besatzungsmitglieder, die aus einer Vielzahl außerirdischer Spezies bestehen, an Bord massiver „Archen“ durch den dunklen Raum. Ihr Ziel? Die Galaxie Andromeda, die mehrere „goldene Welten“ beherbergt – Planeten, auf denen sich Leben entwickeln kann.
Die (meist) menschliche Arche, die Hyperion, wird durch eine anders als erwartete Realität wachgerüttelt, und es liegt an Ihnen als neu geprägtem Pfadfinder Ryder – einem Bruder oder einer Schwester, je nach dem von Ihnen gewählten Geschlecht, die beide anpassungsfähiger sind als je zuvor – herauszufinden, was schief gelaufen ist, und, was noch wichtiger ist, eine neue Heimat für die Tausende zu finden, die noch schlafen.
Es ist ein elegantes Konzept, aber Mass Effect: Andromeda stolpert in seinen Öffnungszeiten. Jedes vorangegangene Spiel hatte seinen eigenen Haken – eine neue fiktive Welt, die Rückkehr von den Toten, die Invasion der Erde – und jedes Spiel hatte einen recht guten Erfolg bei der Umsetzung seiner Prämisse. Aber Andromeda lehnt sich sofort an Charakterbeziehungen an, für deren Aufbau es nicht annähernd genug Zeit aufwendet. Das Ergebnis sind „schwere“ Momente ohne viel Durchsetzungsvermögen und viel Zeit, die für die Geschichte und die Tutorials zu Mass Effect aufgewendet wird: Andromeda’s Systeme, bevor man wirklich viel von dem sehen kann, was das Spiel zu bieten hat.
Viele der schwächsten Teile sind auch sehr frontal geladen. Andromeda ist übersät mit einigen verkümmerten Teilen der Mass Effect Tradition, die hier schlampig umgesetzt werden. Das Inventarsystem ist immer noch eine Katastrophe, da Dutzende von Waffen- und Rüstungstypen mit zusätzlichen Stufen (I-VI) sowie Waffen- und Rüstungsmodifikationen auf sie angewandt werden. Jede dieser Waffen kann gefunden, gekauft oder in Handarbeit hergestellt werden, aber die Herstellung erfordert separate Forschung und Entwicklung, was unterschiedliche Ressourcen erfordert …