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Bienvenue dans la salle de jeux! Ici, vous pouvez jouer à beaucoup de grands jeux lorsque vous avez du temps libre. Et tous sont en quelque sorte différents de ce que vous avez connu jusqu'à présent. Avez-vous déjà conduit une piste Carrera avec de la puissance musculaire? Vous maîtrisez une chasse au code QR ? Ou expérimenté avec un micro-ondes ? Juste! Alors il est temps que tu te montres avec nous. Dans la salle de jeux, vous trouverez des jeux qui ont tous quelque chose à voir avec la technologie/la communication ou la science. Et pour que vous compreniez également comment tout fonctionne, cela est expliqué à chaque poste de jeu.
Toute personne qui aime jouer peut participer. Parfois juste à deux ou en groupe. Et pour que de petites compétitions puissent aussi avoir lieu, nous tenons un classement. Vous pouvez simplement passer sans vous inscrire.
Chaque participant se place d'un côté du terrain de jeu. Chaque joueur dispose d'un joystick avec lequel il peut diriger les ventilateurs de son côté du terrain de jeu. Maintenant, la balle en mousse doit être soufflée ensemble à travers le labyrinthe coincé sur le terrain de jeu. Si la balle tombe hors de la piste, vous recommencez depuis le début. Quel groupe atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement ?
Conduisez votre voiture sans accident sur le circuit Carrera. Pour l'entraînement, vous avez une dynamo à manivelle, qui permet d'accélérer ou de ralentir la voiture. Celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier est le gagnant. Apprenez comment une dynamo est construite et comment elle fonctionne. Créez votre propre énergie avec votre force musculaire et la dynamo.
2 participants, pas de maître de jeu.
10 à 20 minutes
Assemblez les dominos électriques dans le bon ordre et une lampe s'allumera. Qui peut faire ça en moins de temps ?
Pliez un bateau en papier avec une voile qui nage aussi rapidement et facilement que possible. Faites la course avec un autre éclaireur - quel navire peut être emporté plus rapidement jusqu'à l'arrivée ? Découvrez comment le vent peut le mieux propulser le navire.
2 participants, 1 maître de jeu.
En binôme, apprenez et utilisez la description exacte du mouvement, technologie radio.
2 participants, pas de maître de jeu.
Découvrez comment fonctionne l'électricité, expérimentez avec l'électricité et mangez du Wienerli.
Les 4 participants essaient de chauffer un Wienerli avec de l'électricité, du fil, du ruban isolant et une fourchette sous surveillance. Suivi d'un repas test commun.
Promouvoir la pensée créative et logique, développer la capacité de combiner
Parviendrez-vous à insérer les 9 carrés dans le modèle afin que toutes les images soient complètes et de couleurs assorties ? Une lampe s'allume sur le bord pour chaque pièce correcte insérée. Qui est le plus rapide à combiner ?
Le fil chaud est réservé aux mains calmes. Guidez soigneusement la boucle du fil autour du logo du fil sans que les deux fils se touchent. Au toucher, une cloche sonne et il faut recommencer. Qui peut joindre la hot line en moins de temps ?
Souhaitez-vous souder une sculpture créative ou un petit robot ensemble ? Nous vous fournissons des appareils électriques mis au rebut que vous pouvez démonter à votre guise et souder votre propre figurine de la taille d'une main.
Trouvez votre chemin à travers les faisceaux laser dans les plus brefs délais. Et ne touchez pas à un rayon laser !
Essayez de diriger le faisceau laser vers la cible à l'aide d'un miroir, apprenez à connaître les reflets et les lasers
Que devient un CD au micro-ondes ? Ou une pomme de terre ? Peut-on faire fondre du cuivre au micro-ondes ? Nous irons au fond de certaines de ces questions dans cette expérience - faites-en partie !
Ces jeux se déroulent à l'extérieur du tripot. Cependant, les participants doivent se connecter au tripot pour participer à l'activité.
Visualiser et comprendre l'effet Doppler
Avez-vous déjà remarqué qu'une sirène de police qui passe sonne différemment lorsqu'elle s'éloigne de vous ? Pourquoi donc? C'est exactement ce que vous pouvez essayer ici et le rendre visible sur l'ordinateur.
Un jeu pour tous, dans lequel les cartes NFC ou les codes QR sont recherchés et récupérés avec le smartphone.
Cherchez les personnages dans le livre de la jungle dans le camping. Scannez le code QR / code NFC. Qui est le plus rapide pour trouver tous les animaux de la jungle ?
Vous pouvez téléphoner avec de la lumière et pas seulement donner des signaux - le saviez-vous déjà ? Nous avons construit un téléphone espion qui convertit les ondes sonores de la voix humaine en ondes lumineuses. Essayez-le - pouvez-vous vous transmettre le message ?
Pacman plutôt que sur l'ordinateur dans la prairie ouverte - c'est du scoutisme. Par paires, vous essayez de trouver toutes les pièces de votre couleur dans le labyrinthe devant l'autre groupe. Mais attention : l'acteur de Pacman a les yeux bandés et n'est "contrôlé" que par l'autre joueur en dehors du terrain via la radio. Pouvez-vous le faire?
Divers jeux, qui ont tous quelque chose à voir avec la technologie / la communication, peuvent être joués sur place. Il y a aussi deux activités qui se déroulent comme une course de garde sur le terrain du camping. Des instructions et du matériel peuvent également être empruntés à la salle de jeux.
Envie d'une chasse sportive au renard ? De petits émetteurs sont cachés dans la zone qui doit être recherchée avec des radiogoniomètres. Similaire aux appareils de radiogoniométrie utilisés pour localiser les animaux sauvages porteurs d'émetteurs. Le jeu est comparable à une course d'orientation. Après avoir été initié à la technique du roulement, vous commencerez en deux groupes. Qui trouvera tous les canaux/renards en premier ? Tous les participants du niveau loup peuvent participer à un groupe de 12 personnes maximum. Durée du jeu : 2 heures
Au secours - de nombreux petits ovnis se sont écrasés sur la zone de stockage ! Heureusement, nous avons la technologie pour les trouver. Dans ce jeu, 2 équipes s'affrontent. Pour que les points de crash puissent être dessinés avec précision sur une carte et que la recherche puisse être coordonnée, un capitaine d'équipe de chaque groupe est assis dans le bureau de la radio. Il coordonne ses coéquipiers, qui utilisent des dispositifs radio et d'avalanche pour rechercher les ovnis écrasés sur le camping. Quelle équipe a été la première à trouver tous les ovnis et à récupérer le code du coffre au trésor ? 2 équipes d'au moins 6 personnes de niveau loup peuvent participer. Le jeu dure environ 2 heures.