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SPIELPRINZIP
0 A.D. handelt von der wirtschaftlichen Entwicklung und Kriegsführung.Das Spiel folgt dabei den gängigen Echtzeit-Strategie-Prinzipien wie dem Aufbau einer Basis, dem Sammeln von Rohstoffen, der Schulung einer Armee und der Erforschung von Technologien.Das Spiel beinhaltet spezifisch für jede Zivilisation unterschiedliche Land- und Marineeinheiten, Gebäude sowie Technologien. Dabei wurde vor allem auf historische Korrektheit Wert gelegt, weswegen auch keine genretypischen magischen Einheiten existieren. ]Zudem verfügt jede Zivilisation über ein Wunder – ein teures, großes, nur einmalig errichtbares Gebäude.
Einheiten
Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfügung, die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden können. Zu Beginn einer Partie stehen hauptsächlich Bürgerinnen zur Verfügung, die für die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebäude eingesetzt werden können. Die Bürgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf, können aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die männliche Bevölkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren. Die einfacheren Soldaten (im Spiel auch „Stadtsoldaten“ genannt) können für dieselben Aufgaben wie die Bürgerinnen eingesetzt werden, aber zusätzlich noch komplexere Gebäude wie Kasernen und Schmieden errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen. Militärisch über den Stadtsoldaten stehen die vollwertigen Soldaten wie Kavallerie und Infanterie, die sehr effektiv im Kampf sind, jedoch keine zivilen Aufgaben übernehmen können. Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein, die nur eine geringe Kampfstärke besitzen, aber nahe verwundete Einheiten heilen können. Spezielle Soldaten stellen die „Champions“ dar, die zwar viel stärker sind, dafür aber eine lange und teure Ausbildung erfordern. Zudem ist es dem Spieler gestattet, einmalig in einer Partie einen einzelnen Helden auszubilden. Dieser hat allen anderen Einheiten überlegene militärische Stärke und gewährt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni. Die Helden sind angelehnt an historisch real existierende Personen, meist Feldherren oder Herrscher.
Rohstoffe
Es gibt die vier Rohstoffe Holz, Stein, Metall und Nahrung. Das Metall wird dabei genreuntypisch nicht separat nach Element (z. B. Eisen oder Gold) unterschieden. Bis auf einige Formen der Nahrung regenerieren sich einmal abgebaute Rohstoffe nicht. Holz wird durch Baumfällen gewonnen, Stein und Metall lassen sich aus entsprechenden Ablagerungen in der Landschaft direkt abbauen. Die Gewinnung der Nahrung ist im Allgemeinen mehrstufig. Zunächst müssen Felder angelegt, Fischerboote produziert oder Tiere gezüchtet werden, die anschließend zur Nahrungsgewinnung benutzt werden können. Zu Beginn des Spiels stehen jedoch meist auch einige jagbare wilde Tiere sowie einmalig aberntbare Beerensträucher bereit. Zusätzlich benötigen die Bewohner Wohnraum, der durch Errichtung von Wohngebäuden bereitgestellt wird.
Die Errichtung von Gebäuden benötigt hauptsächlich Holz und Stein, selten jedoch auch Metall. Die Ausbildung von Soldaten und Arbeitern sowie die Züchtung von Tieren benötigt dagegen hauptsächlich Nahrung sowie gegebenenfalls eine waffenspezifische Komponente, wie z. B. Holz für Speere oder Metall für Schwerter.
Technologien
Die erforschbaren Technologien orientieren sich stark an den realen historischen Entdeckungen und sind teilweise von der gespielten Zivilisation abhängig. Deren Erforschung verbessert im Allgemeinen permanent eine oder mehrere Eigenschaften im Verlauf des Spiels. Dazu zählen zum Beispiel der Schaden, den Einheiten im Kampf verursachen, die Ausbildungsdauer von Einheiten oder die Widerstandsfähigkeit von Gebäuden. Eine genreuntypische spielerische Besonderheit ist, dass der Spieler sich bei einigen erforschbaren Technologien für eine aus mehreren entscheiden muss. Etc…. !!!
WICHTIG - BITTE LESEN
Diese Version von 0 AD ist noch in der Entwicklungsphase. Es kann laut Hersteller hie und da zu Fehlern kommen. Falls man die sogenannten Bugs (Fehler) findet, kann man im Benutzermenue von 0AD den Fehler zum Hersteller übermitteln. Danach wird es vom Entwickler gegutachtet und versucht dann diesen Fehler zu korrigieren, solange bis das ganze Game Bugfrei ist. Aber bereits hier gesagt, dass Game ist spitzenklasse und macht echt Spass. Alles in Allem, es werden sicher noch div. Einheiten etc. dazukommen in den nächsten Versionen. Also seid gespannt, wann es endlich fertig ist. Viel Spass beim Testen wünscht Gratisgames24.ch