Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03243.jsonl.gz/2543

2021 ist ein gutes Jahr für Monster Hunter- Fans, mit Monster Hunter Rise im März, gefolgt von Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nur vier Monate später. Das Spin-off Monster Hunter Stories ist der jüngere J-RPG-Bruder des Haupt- Monster Hunter- Franchise, in dem die Spieler die Rolle von Reitern anstelle von Jägern übernehmen.
Anstatt Monster zu jagen und sie bei einer Niederlage zu töten oder zu fangen, pirscht ein Reiter das Monster zurück in seine Höhle, um sein Ei zu stehlen, während es schläft. Nach dem Schlüpfen wird das Babymonster zum Kumpel des Reiters oder Monstie, und zusammen werden sie gegen andere Monster kämpfen.
Während Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin eine Fortsetzung bis 2017 das ist Monster Hunter Geschichten auf dem Nintendo 3DS, hat es eine völlig getrennte Story und neue Spieler in diesen ohne Angst vor fehlenden Teilen des Lore springen können. Fans des Originals werden sich natürlich über bekannte Charaktere wie den Channeler freuen, aber mit besserer Grafik.
Die Spieler beginnen damit, einen originellen Charakter zu erschaffen – einen jungen Reiter aus dem Dorf Mahana. Die filmische Eröffnung beginnt dramatisch mit einem Fest im Dorf, während Jäger der jungen Wyverianerin Ena nachjagen. Sobald Ena sie außer Sichtweite hat, findet sie ihren Weg zu Wächter Rathas Höhle, um sich mit den Rathalos zu treffen. Wächter Ratha, der Beschützer der Insel, vertraut Ena dann ein Ei an, bevor er mit den anderen Rathalos davonfliegt.
Nachdem der Reiter ein paar Story-Quests abgeschlossen hat, um die Grundlagen des Kämpfens und des Eierstehlens zu erlernen, trifft der Reiter schließlich Ena in der Höhle von Wächter Ratha. Es stellt sich heraus, dass Ena eine enge Freundin von Red war, dem legendären Reiter, der auch der Großvater des jungen Reiters ist. Dann gibt sie dem Spieler zwei Gegenstände – den alten Verwandtschaftsstein von Red und das Ei von Wächter Ratha. Da das Ei nun in der Verantwortung des Reiters liegt, begeben sich die Spieler mit Ena auf eine lange Reise, um das Ei und anschließend den Rathalos, der schlüpft, zu schützen. In der Zwischenzeit waren die Jäger auf der Jagd nach dem Ei/Rathalos, da sie irgendwie glaubten, dass dieses Rathalos zu Razewing Ratha heranwachsen wird, dem Monster mit den Flügeln der Ruinen, das von Legenden als Weltzerstörer vorhergesagt wurde.
Die Prämisse hier ist einfach, aber reich und fesselnd mit gut platzierten Wendungen, die das Spiel vorantreiben. Während die Spieler in verschiedene Dörfer reisen, trifft der Fahrer einen NPC, der dem Team beitritt, und durch Rückblenden-Zwischensequenzen erfahren die Spieler mehr über diese NPCs. Die großartige Sprachausgabe in Englisch und Japanisch erweckt die Charaktere lebendig zum Leben, egal ob es sich um Menschen, Wyverianer oder sogar Felyne handelt. Was den Fahrer betrifft, der nie spricht, werden sich die Spieler nach und nach mit dem Protagonisten verbinden und in der Lage sein, die Gedanken und Gefühle seines Fahrers im Verlauf der Geschichte nachzuempfinden.
Die Zwischensequenzen im Spiel sind hervorragend im japanischen Anime-Stil gerendert und sogar die Kinship-Skill-Animation in Kämpfen macht Spaß, zumindest für die ersten Male. In Bezug auf die Gameplay-Grafik werden die Bewegungen der Monster akribisch wiedergegeben und die Spieler können sogar den Unterschied in ihrer Monstersteuerung spüren, wenn ihr Fahrer auf verschiedenen Monstern reitet. Es gibt das langsame und schwere Tempo eines Barroths mit geneigtem Schwerpunkt gravity zu seinem schweren Kopf, zum schnellen Tempo eines Nargacuga, während es sich schnell mit seinen Flügeln bewegt. Wenn es irgendwelche Beschwerden gibt, wäre es die Sichtbarkeit von Pflanzen und Erzen, denn ohne die Pfadfinder als Orientierungshilfe kann man leicht ein Kraut zwischen den Gräsern oder eine Erzgruppe zwischen den eisigen Felsen übersehen.
Für ein Spiel zum Aufspüren von Monstern ist die Navigation um die Welt mühelos und schnell, und obwohl es Höhlen nach Höhlen mit komplizierten Labyrinthsystemen gibt, gibt es keinen Grund für die Spieler, sich zu verirren, da die lokale Karte die Fundorte der Schätze deutlich anzeigt Truhen, Ausgänge und sogar gepunktete Pfade, die den bisherigen Weg anzeigen. Die einzigen störenden Hindernisse sind, wenn der Fahrer Teile der Karte erreicht, die nur von Monsties mit speziellen Bewegungsfähigkeiten erreicht werden können.
Breite Flüsse können zum Beispiel nur mit einem schwimmenden Monstie überquert werden, während eine Schatzkiste auf einer Klippe nur von einem Monstie erreicht werden kann, der auf Reben klettern kann. Wenn solche Monsties nicht im Team sind, müsste der Reiter in den Stall zurückkehren, um sie einzutauschen.
Was den Kampf angeht, ist das Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin- Kampfsystem ein rundenbasierter Stein-Papier-Schere-Kampf zwischen dem Team des Fahrers und den gegnerischen Monstern. Jedes Monster gehört zu einer der drei Angriffsarten Power, Speed und Technical; wo Leistung Technik schlägt, Technik schlägt Geschwindigkeit und Geschwindigkeit schlägt Leistung. Stärkere Monster können jedoch mitten im Kampf ihren Angriffstyp ändern, und die Spieler müssen den Angriff ihres Monstie entsprechend ändern oder sogar zu einem anderen Monstie wechseln, um den geänderten Angriffstyp zu kontern.
Neben den Monstertypen müssen die Spieler auch überlegen, welche Körperteile der Monster anvisiert werden sollen. Um die mächtigen Luftangriffe einer Legiana zu stoppen, sollten die Spieler ihre Angriffe auf ihre Flügel konzentrieren, um sie zu Boden zu bringen. Als nächstes müssen die Spieler entscheiden, welche Waffe sie verwenden sollen, da einige Waffen auf den Flügeln einer Leginaa effektiver sind. Es gibt drei Arten von Waffen im Spiel: Slash (Großschwert und Schwert und Schild), Stumpf (Hammer und Jagdhorn) und Durchbohren (Bogen und Gewehrlanze) und der Reiter wird mit einer von jedem Typ ausgestattet und kann tausche sie während der Schlachten aus, ohne eine Runde zu verpassen.
Jeder erfolgreiche Angriff trägt Verwandtschaftspunkte bei, die für Waffenfertigkeiten verwendet werden können, wie die Heilfertigkeit eines Jagdhorns. Wenn die Verwandtschaftsanzeige voll ist, kann der Reiter auf dem Monstie reiten und einen mächtigen Verwandtschafts-Skill-Angriff starten. Die Spieler können die Zeit auch so einstellen, dass der Reiter den Monstie zur gleichen Zeit reitet wie der NPC auf seinem oder ihrem, und gleichzeitig einen Verwandtschaftsfähigkeitsangriff starten, der noch mehr Schaden verursacht.
Sobald ein Monster besiegt wurde, kann es sich in seine Höhle zurückziehen, sodass der Reiter eines seiner Eier stehlen kann, während es schläft. Je nach Monster darf der Fahrer ein- bis viermal wählen. Die Seltenheit eines Monster-Eies wird durch seinen Geruch und sein Gewicht bestimmt, und je stinkender das Ei ist, desto bessere aktive und passive Fähigkeiten hat das Baby-Monstie. Je schwerer das Ei, desto mehr Genplätze bekommt der Baby-Monstie. Aber auch wenn die Selektion ein normales Ei ist und der daraus geschlüpfte Monstie nur durchschnittlich ist, können seine Gene durch den Ritus des Channelings noch verbessert werden.
In den Ställen kann der Reiter den Ritus of Channeling durchführen, um ein Gen von einem Monstie auf einen anderen zu übertragen, wodurch der erbende Monstie eine neue Fähigkeit erhält. Zum Beispiel kann ein Hitzeresistenz-Gen von einem Basarios auf einen Arzuros übertragen werden, der im Allgemeinen feuerschwach ist. Beachten Sie jedoch, dass der channelnde Monsit nach dem Opfern seines Gens nach dem Ritual verschwindet. Jeder Monstie hat insgesamt neun Slots für seine Gene, wobei einige Gene erst nach Erreichen eines Schwellenwerts freigeschaltet werden. Es gibt auch insgesamt sechs verschiedene Farben, die die sechs jeweiligen Elemente anzeigen, und drei Muster, die die drei jeweiligen Typen anzeigen und Gene der gleichen Farbe oder des gleichen Musters aneinanderreihen, erzeugen einen Bingo-Bonus, so dass es den Spielern angebracht wäre, die Gen-Slots strategisch zu planen , anstatt nur den Platz zu füllen!
Neben den Ställen erhält der Reiter in jedem Dorf auch ein Haus, in dem die Spieler das Spiel speichern oder das Aussehen und die geschichtete Rüstung ihres Reiters ändern können. Es wird auch einen Markt geben, auf dem der Reiter Gegenstände kaufen und verkaufen kann, eine Schmiede zum Schmieden oder Aufrüsten von Waffen und Rüstungen und eine Melynx Inc. Bei Melynx Inc. können die Spieler ihre Kronkorken verwenden, um spezielle Waffen, Rüstungen und Talismane. Es gibt auch spezielle Gegenstände wie Stimulanzien, um Monstie-Gen-Slots freizuschalten, Nährstoffe zur Verbesserung der Monstie-Statistiken wie HP und Elementarangriff, Rezepte, Outfits für Ena oder Navirou und vor allem Stallpläne, um die Ställe zu erweitern, um mehr Monsties aufzunehmen. Aus diesem Grund müssen Sie für diese Kronkorken mahlen.
Neben den Kronkorken müssten die Spieler auch nach Monsterteilen schleifen, die zum Schmieden von Waffen und Rüstungen benötigt werden. Wie bei allen anderen Monster Hunter- Serien gibt es angemessene Nebenquests, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die gewünschten Monster zu jagen. Wenn das Monster zu mühsam für sie ist, können sich die Spieler auch mit Hilfe des NPCs an echte Menschen wenden, um Hilfe zu erhalten. Zwei Spieler können sich in Koop-Quests zusammenschließen, um dasselbe Monster zu bekämpfen und die Beute zu teilen. Solange sie mit der Verzögerung klarkommen, ist dies im Vergleich zum reibungslosen Multiplayer-Modus in Monster Hunter Rise definitiv deutlicher .
Für Monster Hunter- Fans ist Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin mit seiner fesselnden Geschichte und seinen lebendigen Charakteren definitiv ein Muss. Obwohl die NPCs die Gruppe des Reiters verlassen werden, wenn er oder sie das Dorf verlässt, werden sich ihre Bilder sicherlich in die Köpfe der Spieler einbrennen, wie der streng aussehende Alwin und seine herzerwärmende Freundschaft mit Red oder die verantwortliche Avinia mit ihrer starken Bindung zu ihrem Barioth und das Dorf.
Das einzigartige Kampfsystem von Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ist viel komplizierter als das übliche rundenbasierte JRPG-System und die Spieler werden Spaß daran haben, ihre Bewegungen zu planen, anstatt nur Knöpfe zu zertrümmern. Die Fähigkeit, das Gen eines Monsties zu ändern, erhöht auch die Komplexität beim Leveln der Monsties.