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Vollständige Version anzeigen : Flugzeug painten
teedoubleyou
4. December 2000, 22:36
Hallo zusammen
Ziemlich sicher wurde diese Frage schon mal gestellt, ich konnte aber leider keinen Eintrag finden, darum frag ich nochmals nach.
Ich möchte gerne ein Flugzeug selber versuchen zu painten. Gibts da irgendein spezielles Programm dafür? Am liebsten Freeware zum mal üben. Weiss nicht ob mir das dann auch wirklich spass macht.
Danke für die Hilfe
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Happy Landings
Thomas
G115B
5. December 2000, 17:23
Hallo Thomas
Ich painte ab und zu mal ein Flugzeug, benutze dazu jedoch nur das Standart BMP-Paintprogramm (Paint für Windows im Startmenu/Programme/Zubehör). Ziemlich sicher hast Du das auch installiert.
Für FS98 Flugzeuge brauchst ein "BMP-*._AF Format Wandler"
das findest du bei www.simviation.com (http://www.simviation.com)
Der Direkte Link:
-Das Programm (http://www.simviation.com/files/misc/texcon01.zip)
-Das Update dazu (http://www.simviation.com/files/misc/texconu1.zip) (einfach über das EXE kopieren)
Wenn nicht klar kommst gebe ich dir gerne ein paar Tips.
Gruss Roy
Irgendwann schaff ich es einmal Beiträge ohne editieren zu posten.
Ziemlich sicher denkst du das abspeichern von BMP in *._af gehe nicht. Speichere bmp's nich in zB "0" oder "1" oder "A" ab, sondern schreibe "0.bmp", "1.bmp" oder "A.bmp"..also punkt und bmp beim "Speichern unter" im Dateinamen auch schreiben.
[Dieser Beitrag wurde von Roy am 05.12.2000 editiert.]
G115B
5. December 2000, 18:17
Das Geheimnis des FS-Painting:
Das ist ein Insider Tip: http://homepage.swissonline.net/ROYHAHMANN/gif/smilie.gif
Nachdem der Painter alle *.*af in bmp konvertiert hat kopiere er das bmp (alle sind 256 auf 256 pix) das den Anfang des Rumpfes darstellt unter zB "alle.bmp". Man hat dann ein Format von 256x2560. In diese Zeichenfläche kopiere man hargenau den ganzen Rumpf der anderen bmp's (achtet darauf, dass auch in den a-d Dateien Rumpf-Komponenten sein können). Wenn ihr diese zu einem Teil zusammen kopiert, müssen sich alle in der Rumpflänge um genau ein Pix überlappen...arbeitet mit dem zoom (Lupe). Danach, wenn der ganze Rumpf zu einem Teil zusammengefügt wurde, macht eine kopie von dem "all.bmp" und benennt es in blank um. Im Blank werden dann alle Logos Farben und Striche wegretouchiert..so, dass nur Fenster, Türen und Rumpfnähte übrig bleiben.
Ist das getan schliesse man das 256x2560 Format und mache eine weiter Kopie von Blank. In dem kann man dann mit der eigentlichen Arbeit beginnen. Beim einfügen von Logos, Schriften oder sonst einer Bemalung kann man sehr gut Doors und Windows als anhaltspunkte nehmen. Nun...jetzt der Grund der Blank-kopie, wie ihr wisst kan man Deckend oder Transparent Zeichnen, das vereinfacht manches und spahrt unglaublich Zeit. Da ja zwei blanke-alls auf weissem Hintergrund hast, kannst in dem Du paintest einfach über Türen und Fenster und Nähte Drüber painten. Danach Kopiere einfach Blank zwei und kopiere es über deine Arbeit im Transparent-Format. Manchmal sieht es mit den grauen Rumpfnähten etwas komisch aus. Diese musst dann im ganzen fertigen Stück mit der jeweils dünkleren Farbe des Rumpfhintergrundes von Hand nachzeichnen, damit zuletzt das Flugzeug wirklich wie angestrichen aussieht. So, jetzt ist die eigentlich Arbeit getan. Markiere das ganze fertige Stück und kopiere es in die Zwischenablage (ctrl-c). Nun schliesse den gesamtrumpf und öffne 0.bmp, dort füge dann einfach mit ctrl-v das ganze ein. Wähle bei der Frage "soll die grösse an das Format angepasst werden?" IMMER NEIN! Im Transparent-Format kannst jetzt das alte Painting mit dem neuen auf das Pixel genau verschieben und deckend anpassen, wenn das dann platzgenau stimmt, wähle im Menu deckend Zeichne, so dass das alte auch unter den Weissen Flächen des Neuen verschwindet. Wenn Du nichts neues in der Zwischenzeit kopiert hast, kanns einfach so weiterfahren...1.bmp öffnen transparent einfügen...deckend auswählen...mit speichern schliessen..usw...
Zuletzt müssen alle bmp's wieder in *.*af konvertirt werden.
Achtung, mache keine Fehlklicks. Arbeite nur mit der Maus, öffne zB o.bmp, wähle dann Texture speichern. Doppelklicke im Speichern unter auf das richtige *.*af Dateisymbol, in diesem Bsp. *.0af. Auch wenn im Feld Dateinem nur der af Name (zB Thomastest anstatt Thomastest.0af) ohne 0af erscheint, erkannt das Programm die richtige Datei schon.
Mache vor Beginn deines Projektes eine Sicherungskopie des Textureordners und lösche auf keinen Fall irgend ein Bmp das Du kreiert hast. Du musst zu jeder Fehlformatierung alle Dateien für eine Korrektur noch zur Verfügung haben.
Ich hoffe diese Schnellversion einer Beschreibung zum FS-Painting ist irgendwie verständlich heraus gekommen.
Gut Painting
Gruss Roy
[Dieser Beitrag wurde von Roy am 05.12.2000 editiert.]
teedoubleyou
5. December 2000, 22:14
Hi Roy
Oh Mann.... Vielen Dank für die SEHR ausfühlriche Anleitung. Da hab ich mir ja was aufgehalst. http://www.flugsimulation.ch/ubb/smilies/smile.gif Klingt aber sehr aufwendig. Werde mich, wenn am Sonntag das Wetter nicht mitspielt mal darn setzen und meine ersten "Gehversuche" starten.
Nochmals merci
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Happy Landings
Thomas
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