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Karawanen als Sinnbild des geregelten Chaos. Aufgereiht wie Perlen auf einem Faden laufen Tier und Mensch hintereinander, einer nach dem anderen. So auch in Kosmos "Kashgar", wobei die Thematik des Spiels nicht in einer orientalischen Wüstenwanderung zu finden ist, sondern in einer Reise auf der mittelalterlichen Seidenstrasse.
Dieses Spiel für zwei bis vier Personen bedient sich dem mit "Dominion" bekanntgewordenen Deckbau-Mechanismus und erweitert ihn. Denn wo beim Spiel des Jahres 2009 eine Portion Glück mitspielt, setzt "Kashgar" auf Berechnung. Die Karten werden nicht gemischt, sondern in eine von drei Reihen einsortiert.
Aller guten Dinge sind deren drei
Jeder Spieler erhält drei Patriarchen-Karten, die jeweils den Anfang ihrer drei Karawanen markiert. Jeder Spieler erhält zudem drei weitere Karte, die hinter dem Patriarchen einsortiert werden. Nebst den Karawanen wird allen Spielern je ein Tableau ausgehändigt. Auf denen können die Vorräte an Gold, verschiedenen Gewürzen und Lasteseln verwaltet werden.
Wie bei Deckbauspielen üblich sind auf den Karten jeweils verschiedene Informationen aufgedruckt. Nebst dem Namen und einem Bild der auf der Karte aufgedruckten Figur sind vor allem die sogenannte Karawanen- und die Abschiedsaktion. Eine Karawanenaktion kann entweder kostenlos sein oder einen gewissen Betrag an Gewürzen, Gold oder Lasttieren verbrauchen. Im Gegensatz zu einer Abschiedsaktion bleibt die Karte aber weiterhin im Spiel. Daher sind die Abschiedsaktionen meist etwas wertvoller, da sie nur ein einziges Mal verwendet werden können.
Einige der Karten haben auch Siegpunkte aufgedruckt. Wobei wir damit auch eine tolle Überleitung zum Spielziel gefunden haben. Es gewinnt der Spieler, der zuerst 25 Siegpunkte angesammelt hat.
Und um diese Punkte einheimsen zu können, werden zu Beginn des Spiels vom Stapel der Auftragskarten vier Karten aufgedeckt. Mit dem Erfüllen diese Aufträge erhält der Spieler Siegpunkte. Allzu einfach ist das aber nicht, denn je mehr Siegpunkte man für einen Auftrag erhält, umso mehr Gewürze, Gold und/oder Lasttiere muss man abgeben.
Von vorne nach hinten
Wer am Zug ist, entscheidet sich für eine seiner drei Karawanen und nutzt jeweils eine Aktion der vordersten Karte. Die Karte wird dann an hinterster Position der Karawane wieder einsortiert, sofern nicht die Abschiedsaktion gewählt wurde und die Karte aus dem Spiel genommen wird. Wer möchte, darf in der Regel die Karte auch einfach ohne Aktion hinten einsortieren. Der Zug ist danach beendet.