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Wir kämpfen lange und hart für ein bisschen bunte Schleife.In vielerlei Hinsicht ist Napoleon Bonaparte das perfekte Thema für a Totaler Krieg Spiel. Er lebte in einer Zeit des revolutionären technologischen Fortschritts, in der eine Reihe mächtiger Nationen in direktem Konflikt miteinander standen. Das Spektakel des Krieges war auf einem besonderen Höhepunkt und Napoleon beherrschte die Ära mit einer kraftvollen Persönlichkeit und Ambitionen, die denen der anderen großen Eroberer der Geschichte Konkurrenz machten. Und da Alexander und Caesar bereits ihre eigenen Total War-Spiele haben, war es nur logisch, dass Napoleon der nächste sein würde.
Indem er die Geschichte von Napoleon erzählt, Kreative Montage erstellte eine schmalere, enger geskriptete Serie von drei Kampagnen, vier, wenn man das Tutorial mitzählt. Sie müssen die geskriptete Natur der Kampagne als selbstverständlich ansehen, wenn auch nur um des Geschichtenerzählens willen. Es gibt dem Team sicherlich die Möglichkeit, die Spieler einige der spezifischen Herausforderungen und Situationen annehmen zu lassen, mit denen Napoleon selbst konfrontiert ist. Ob Sie sich auf Ihrem Marsch nach Wien in die Rivalitäten italienischer Stadtstaaten hineingezogen fühlen oder zusehen, wie Ihr Korps im strengen russischen Winter verkümmert, Napoleon bleibt der historischen Situation ziemlich treu. Sogar die kleinen Nebenmissionen und peripheren Generäle verleihen einen Hauch von Authentizität.
Der Nachteil ist natürlich, dass die Kampagnen dazu neigen, die Aktion jedes Mal, wenn Sie sie spielen, in die gleiche Richtung zu lenken. Hier und da gibt es kleine Gelegenheiten, von der Hauptstraße abzuweichen, aber meistens, wenn eine Kampagne bei A beginnt und bei C endet, können Sie sicher sein, dass Sie durch B gehen müssen, um dorthin zu gelangen. Und da die drei Kampagnen nur durch den historischen Kontext miteinander verbunden sind, wirken sich Ihre Erfolge oder Misserfolge in einer nicht auf die anderen aus. Fans der offenen, sich erweiternden Folgen früherer Total War-Spiele fühlen sich durch diesen Ansatz vielleicht etwas eingeschränkt, aber der Inhalt macht insgesamt immer noch Spaß, auch wenn er etwas weniger flexibel ist.
Etwas mehr Spielraum gibt es in der Großen Kampagne der Koalition, in der die Spieler aus einer von vier (nur vier?) Mächten gegen Napoleon wählen können. Die Welt ist hier etwas offener, daher ist es wahrscheinlicher, dass sich die Dinge auf unerwartete Weise entwickeln. Es stimmt, dass der allgemeine Konflikt und die Allianzen etwas steif sind, aber hier gibt es definitiv mehr Wiederspielbarkeit als in den anderen drei Kampagnen. Noch mehr Replay-Appeal wird sicher freigeschaltet, sobald die Modder beginnen, die Minor Nations zu öffnen. Unsere einzige wirkliche Beschwerde über das Design hier ist, dass die Siegbedingungen die Koalitionsmitglieder manchmal in direkten Konflikt miteinander bringen können, was dem Geist des Spiels etwas zu widersprechen scheint. Ich möchte mich nicht gegen einen Verbündeten wenden müssen, nur weil er zufällig ein Ziel erobert hat, das ich brauchte, um zu gewinnen.
Wenn Sie expandieren, werden Sie feststellen, dass die Kampagnen-KI in einigen Bereichen noch etwas passiv ist. Die Haupthindernisse für Ihre Expansion sind nicht die Armeen und Generäle Ihres Feindes, sondern eher die steigenden Unterhaltskosten für das Aufstellen von Armeen, die groß genug sind, um Ihren Schwung aufrechtzuerhalten, und die Notwendigkeit, Garnisonen in Ihrem Rücken zu halten, um Unruhen in kürzlich eroberten Regionen zu unterdrücken . Dies sind sicherlich wichtige Angelegenheiten, und Napoleon selbst widmete sich enthusiastisch den Fragen der Logistik, also passt es historisch zum Spiel. Die Entwicklung eines ausreichenden Unterstützungssystems für Ihre Armeen und das Behalten dessen, was Sie gewonnen haben, ist genauso wichtig wie Heldentum auf dem Schlachtfeld, aber es ist immer noch ein weniger aufregendes Spiel, wenn Ihre kommunalen Anliegen beginnen, das Militär zu überwiegen. Obwohl sie den Realismus etwas erhöhen, sind die Abnutzungs- und Versorgungsregeln eine weitere kleine Belastung für Ihre Kräfte, aber die meisten Spieler werden sie nicht als zu ablenkend empfinden.
Die vollständigen Kampagnenoptionen von Empire wurden in der Großen Kampagne beibehalten, sodass die Spieler weiterhin Siedlungen verbessern, Technologien erforschen und Diplomatie unter denselben Richtlinien wie zuvor betreiben werden. Obwohl es hier ein paar neue Tricks gibt, wie die Rückkehr der kleinen Filme, die helfen, die Kampagnen in einen Kontext zu stellen, ist die größte Verbesserung der Kampagne die Option, im Mehrspielermodus zu spielen.
Eines der Hindernisse für Multiplayer-Spiele zum Aufbau von Imperien ist die Zeit, die man braucht, um darauf zu warten, dass ein anderer Spieler seinen Zug beendet. Civilization IV hat in diesem Bereich einige große Fortschritte gemacht, indem es den Spielern etwas zu tun zwischen dem Ende einer Runde und dem Beginn der nächsten gegeben hat, und Napoleon folgt diesem Beispiel, indem es Ihnen erlaubt, Richtlinienänderungen vorzunehmen und Baubefehle zu erteilen, selbst nachdem Sie auf das Ende geklickt haben Drehknopf. Wenn Imperien etwas größer werden, kann es immer noch eine Weile dauern, bis die Spieler alles im Griff haben, aber es ist immer noch ein kleiner Preis für die Herausforderung, einen menschlichen Gegner zu spielen.
Da es besonders unangenehm wäre, während der taktischen Schlachten eines anderen Spielers abzuwarten, gibt Napoleon den Spielern die Möglichkeit, die Kontrolle über den Feind in der Schlacht des anderen Spielers zu übernehmen. Es kann zu einer kleinen moralischen Krise führen, wenn Sie versuchen, kooperativ zu spielen, aber es ist eine wunderbare Möglichkeit, es bei jeder Gelegenheit an Ihrem Gegner festzuhalten. Das ganze Schema funktioniert sehr gut, aber wir waren etwas beunruhigt, als wir feststellten, dass das Spiel einfach endet, wenn ein Spieler aussteigt. Wir hätten viel lieber die Möglichkeit gehabt, weiterzumachen oder zumindest das Spiel zu speichern.
Die taktischen Schlachten gehören immer noch zu den erstaunlichsten, die wir je in einem Spiel gesehen haben. Die Kavallerieangriffe, Kanonenschläge und rollenden Formationen sehen einfach brillant aus. Die Auswahl an Umgebungen und atmosphärischen Effekten fügt dem Erlebnis viel Abwechslung hinzu, was gut ist, da die tatsächliche Auswahl an Einheiten, die Sie verwenden werden, geringer ist als bei den meisten anderen Spielen der Serie. Die subtil stilisierte Grafik macht dieses Mal einen viel kraftvolleren Eindruck, ist aber vielleicht nicht jedermanns Geschmack. Napoleon scheint um einiges besser zu laufen als Empire, aber andererseits habe ich auch auf einen besseren Computer aufgerüstet. Die Framerate kann im Schneetreiben immer noch ein Problem sein, wenn überall Kanonenfeuer platzt, aber die Grafik läuft ziemlich gut, wenn man die Bildqualität berücksichtigt.
In Bezug auf die KI sind die taktischen Schlachten herausfordernd, weisen aber immer noch einige der Wegfindungs- und Beurteilungsprobleme auf, die in Empire zu beobachten sind. Der Versuch, große Gruppen von Einheiten in einer zusammenhängenden Formation zu führen, ist manchmal immer noch etwas umständlich. Einheiten versuchen immer noch, von einer Flanke zur anderen zu überqueren, wenn Sie versuchen, die Größe zu ändern oder die Linie neu auszurichten. Es ist nur eine kleine Frustration im Einzelspielermodus, wo Sie das Spiel anhalten können, um die Dinge neu zu positionieren, aber es kann im Mehrspielermodus sehr ärgerlich sein. Auf der positiven Seite scheinen Einheiten nicht mehr so oft von selbst in den Nahkampfmodus zu wechseln.