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Das ist Blainn, unten. Er hat gerade einen Wyvern getötet. Er ist mein bester Kumpel, weil ich ihm und seinen Riesenkumpels, den Jötunn, genug zu essen gab, um ein Leben lang zu bleiben. Sie glauben, dass wir im Ziege-Clan ausgezeichnete Menschen sind und jetzt Chief Blainn an unserer Huf-Eroberung des ganzen Landes neben uns kämpft. Dies ist ein Endspiel, das in Northgard herunterladen, einem grundsoliden RTS, über die Zuweisung und Neuverteilung deiner Viking-Belegschaft in der richtigen Weise kommt. Technisch endete dieses Match vor über einer Stunde, als mein Gegner einen „Weisheits-Sieg“ erreichte. Aber es ist ein Beweis für die Stiftungen von Northgard, wenn man mir die Möglichkeit gibt, meine Niederlage zu beenden oder fortzusetzen. Seine comicartige Fassade lässt auf ein Stadtbau- und Biertrinken schließen. Da ist etwas davon – du musst Brauereien bauen und Feste veranstalten, um deine Leute zum Beispiel glücklich zu machen – aber ansonsten ist das klassisch expansionistisch und wettbewerbsfähig. Es gibt ein paar Möglichkeiten zu gewinnen. Du kannst die meisten „Überlieferungen“ für den oben erwähnten Weisheitssieg erforschen, du kannst alle anderen Clans für einen Eroberungssieg töten, oder du erreichst den größten Bekanntheitsgrad, indem du Monsterhöhlen besiegst und weit entfernte Landstriche für einen Ruhmsieg überfährst. In meinem eigenen Kopf wurde der Sieg nicht erreicht, bis die ganze Karte rot gefärbt war. Hier ist das Land bereits in vorgefertigte Scheiben geschnitten. Jeder Quadrant der Karte hat eine Ressource oder einen Nutzen, der darauf wartet, ausgenutzt zu werden, und du kannst ihn nicht besuchen oder in ihn eindringen, ohne zuerst einen Späher geschickt zu haben, um den Abschnitt aufzudecken. Einige dieser Fliesen haben Wälder, die das von Holzfällern dort eingesammelte Holz fördern. Andere haben Seen, an denen du Fischereiaußenposten bauen kannst, fruchtbares Land für die Landwirtschaft, Ruinen für deine schatzsuchenden Späher, Stein- oder Eisenablagerungen zur Mine, Steinkreise mit „Überlieferungen“ (du brauchst neue Fähigkeiten und Clan-spezifische Fähigkeiten) Leistungen). Mit anderen Worten, all die Dinge, die ein herzlicher Wikinger begehrt. Selbst ein Grundstück mit „leerem Land“ hat den Vorteil, dass Sie dort eine zusätzliche Struktur bauen können.
Dass jedes Grundstück eine Grenze für Gebäude hat, ist eines seiner cleveren Designs – es zwingt zu jeder Zeit Entscheidungen über Sie. Jedes Plättchen kann nur zwei oder drei Gebäude beherbergen und du findest dich schnell quälend darüber, was gebaut werden soll und wo. In diesem Quadranten gibt es Gesteinsablagerungen, Sie brauchen bestimmt eine Mine. Aber ich brauche auch eine Heilerhütte, um meine Dorfbewohner gesund zu halten, ein Trainingslager für die Rekrutierung von Kriegern und ein neues Haus, damit mehr Dorfbewohner in mein Rathaus kommen können. Ohne Häuser kann der Clan nicht wachsen, ohne Krieger können wir uns nicht gegen eindringende Wölfe, Draugr und andere Clans verteidigen, und ohne Heiler werden diese Krieger schnell sterben. Dies kann gelöst werden, indem man ein expansionistisches Schwein ist. Die Kolonisierung neuer Gebiete erfordert eine große Anzahlung von Nahrungsmitteln, daher ist es auch eine kostspielige Wahl, besonders in den späteren Phasen, da jede nachfolgende Fliese mit zunehmendem Wachstum teurer wird. Aber es ist eine offensichtliche Notwendigkeit, nicht nur, weil nicht beanspruchte Kacheln köstliche Ressourcen haben, sondern auch, weil Sie den Lebensraum dringend brauchen. Wachstum ist immer in deinem Kopf und es scheint nie genug Platz zu sein, um alles zu bauen, was du willst, wenn du über deine Scouts entdeckst, dass du von Wölfen, Drachengräbern, Riesencamps und Canyons in eine Ecke der Karte gehockt wirst , Ozean und feindliche Clans.
Ich kann nicht sagen, ob die Karten zufällig generiert werden oder ob es eine Bibliothek mit festgelegtem Gelände mit zufälligen Kacheln gibt. Wenn es ersteres ist, dann ist es ein unglaublicher Kartenmacher – alle Inseln, auf denen ich spielte, hatten Würgepunkte, strategische Angelpunkte, wohlhabende Gebiete, zentralisierte Ziele (ein legendärer Wyvern zum Beispiel um Ruhm und Ehre zu kämpfen oder ein Portal zur Hölle) wird dir das Spiel sofort gewinnen, wenn du es 12 Monate lang kontrollieren kannst. Wenn die Karten mit randomisierten Elementen vorgestaltet und gestaltet sind, sind sie geographisch immer noch sehr gut gemacht. Jedes Startfeld schien immer absichtlich beengt zu sein, aber auf seine eigene Art bedeutete das auch, dass es im frühen Spiel einfach vor Monstern verteidigt werden konnte. Was rivalisierende Clans betrifft, bedeutet die Notwendigkeit, die Insel Fliese für Fliese zu erkunden, dass es keine überstürzten Invasionen oder Scharmützel-Parteien gibt, die sich auf der Karte befinden. In der Tat, selbst wenn Sie das Heimplättchen eines gegnerischen Clans sehen können, können Ihre Krieger nicht so tief in das Terrain eines Feindes eindringen. Sie können keine Kachel erfassen oder kolonisieren, ohne bereits eine angrenzende Kachel zu besitzen. Dies ist kein RTS der Geschwindigkeit, es ist eher eine durchdachte Ressourcenverwaltung und Priorisierung. Ihre Belegschaft ist immer zentral für jeden Plan. Dorfbewohner werden langsam aus dem Rathaus auf deiner Hausfliese und nur auf deiner Hausfliese entlassen. Distanz ist immer ein Problem und Übergreifen ist ebenso eine Bedrohung wie die Monster auf der Fliese neben dir. Mehrmals schickte ich Krieger zu einem unklugen Tod und erkannte, dass ich nicht die Manpower hatte, sie zu ersetzen, und selbst wenn ich die Kacheln, in denen sie am meisten benötigt wurden, so weit weg und bereits angegriffen von zwei verschiedenen Feinden waren, die ich war nicht in der Lage, sie alle zu halten.
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