Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/07201.jsonl.gz/47

Principes de base du système suisse
Le principe de base du système suisse est que chaque équipe joue toujours contre une autre équipe de même force ou valeur : les gagnants contre les gagnants et les perdants contre les perdants.
Deux équipes ne peuvent en principe pas jouer deux fois l'une contre l'autre (exception faite avec les deux dernières du classement).
Une équipe ne peut pas tomber deux fois office si le nombre est impair.
Ordres des matchs
Les matchs sont dirigés, il n'y a pas de pions à tirer.
Le 1er tour est un tirage comme pour un concours en élimination directe.
Chaque nouveau tour est déterminé par le classement après le tour précédent.
L'ordre de classement est le suivant :
1° Le nombre de matchs gagnés par l'équipe
2° Le Buchholz : pour déterminer la force d'une équipe, on fait la somme des victoires des adversaires que l'équipe a rencontrés
3° En cas d'égalité, le Buchholz raffiné : on fait la somme des victoires de tous les adversaires que les adversaires de l'équipe ont rencontrés.
4° En dernier lieu, le goalaverage
Nombre de tours à jouer
Le nombre de tours à jouer afin d'avoir un bon "brassage" et également d'avoir à la fin une seule équipe ayant gagné tous les matchs se calcule comme ceci :
Nombre de matchs à jouer pour gagner la finale comme si le concours était en élimination directe :
16 équipes : 4 tours (8èmes, ¼, ½ et finale)
32 équipes : 5 tours (16èmes, 8èmes, ¼, ½ et finale)
33 équipes : 6 tours (cadrages, 16èmes, 8èmes, ¼, ½ et finale)
Ce nombre de tours calculé par l'application peut ne pas être respecté, vous pouvez très bien arrêter le concours avant ou faire jouer un ou plusieurs tours supplémentaires.
Equipes partant avant la fin
Un inconvénient du système suisse est que les équipes ayant perdu plusieurs parties ne sont plus motivées à jouer les matchs restants et rentrent chez elles avant la fin du concours.
Pour éviter d'avoir plusieurs offices, ou pire, un office tombant contre un autre office, il est possible de disqualifier ces équipes via le bouton « Equipes à disqualifier… ».
Gestion du temps
Un concours en système suisse est généralement joué avec la gestion du temps : 1 heure de jeu + 2 mènes supplémentaires minimum. Les scores peuvent donc être différents de 13. La première équipe arrivant à 13 a bien entendu gagné le match.
Il est autorisé une marge de +/- 15 minutes. Le champ « Marge en minutes » permet d'indiquer entre 45 et 75 minutes.
Fin du concours
Le classement après le dernier tour fait office de classement final.
Mais il est possible de jouer des tours finaux en qualifiant un certain nombre d'équipes.