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Deathloop: Der längste Tag
Dreht euch erst einmal um und marschiert den Felsen hinauf. Genau genommen solltet ihr den eingeblendeten Texten folgen, bis ihr einen kleinen Bunker erreicht. Darin schaut ihr euch die Pinnwand an, bei der es sich um die Notiz Charlie Montague handelt, und ergattert direkt daneben ein violett leuchtendes Siegel.
Sobald ihr die Treppe zu eurer Rechten hinauf marschiert, stoßt ihr auf eine Werkzeugbank mit einem Hackamajig. Damit könnt ihr die Antenne an der Wand hacken, um wiederum eine Tür zu öffnen.
Geradeaus stoßt ihr gleich auf die nächste Tür, für die ihr jedoch einen vierstelligen Code benötigt. Achtet deshalb auf die in der Luft schwebenden Colt-Wörter zu eurer Rechten und orientiert euch am Scheinwerfer, der einen kreisrunden Tunnel anleuchtet. Die Bretter, die ihn vernageln, könnt ihr einfach kaputt treten.
Folgt nun dem Weg am Rande der Felswand, bis ihr schlussendlich zu einer Mauer mitsamt Loch gelangt. Kriecht hindurch und erledigt den pissenden Typ, der in der Ecke steht. Bei der Gelegenheit steckt ihr am besten seine Machete ein und orientiert euch an den eingeblendeten Ja-Wörtern.
Der Felsweg führt euch zu einer weiteren Mauer, vor der eine Kiste mit zwei Kleinkalibergeschossen liegt. Danach solltet ihr über die Mauer klettern und euch den Bereich dahinter genau ansehen.
Ganz hinten seht ihr ein Gebäude, zu dem ihr gelangen müsst. Davor halten sich insgesamt vier Wachen auf, wobei drei unmittelbar nebeneinander stehen. Nur der Vierte befindet sich direkt vor euch und lässt sich leicht töten, indem ihr von oben herab auf ihn springt sowie eure Machete einsetzt.
Die anderen drei solltet ihr am besten in Ruhe lassen, weil ihr bislang keine gescheiten Waffen besitzt. Schleicht lieber geduckt den schmalen Pfad links neben der Straße beziehungsweise am Rande der Schlucht entlang. So erreicht ihr sicher und ungesehen das Gebäude, das ihr durch die grell leuchtende Vordertür betretet.
Es kommt zu einem Gespräch mit Julianna, während dessen ihr die Gesundheitsstation, die wie ein riesiges, weiß-rotes Zäpfchen aussieht, benutzen solltet. Julianna wird euch derweil darum bitten, die Bibliothek aufzusuchen. Dazu müsst ihr die Tür links neben der Station betreten, die Treppe hinauf gehen und die Tür zwischen den Bücherstapeln anpeilen. Dahinter ortet ihr ganz links hinten in der Ecke einen leuchtenden Hebel, den ihr ungeachtet von Juliannas sarkastischen Bemerkungen nach unten zieht.
Nach einer weiteren Auseinandersetzung mit Julianna sollt ihr laut der eingeblendeten Wörter durch das große Fenster springen. Das ist jedoch erst möglich, nachdem ihr es mit der Machete zerschlagen habt. Egal wie widersinnig es sich jedenfalls anhört: Springt und wartet ab, was passiert.
Die Postkarte untersuchen & das Tastenfeld benutzen
Weil ihr so eben gestorben seid, befindet ihr euch wieder am Strang und müsst erneut zum Bunker marschieren, wo wie am „Tag zuvor“ das Siegel sowie das Hackamajig auf euch warten. Dank der Inforationen, die ihr gesammelt habt, entdeckt Colt automatisch die Notiz Willkommen auf Blackreef und auf der ein Code geschrieben steht. Anmerkung: Der Code ist bei jedem Spieldurchlauf anders, weshalb wir ihn euch nicht nennen können. Allerdings müsst ihr euch ihn auch nicht merken, weil das Spiel ihn bei den passenden Türen automatisch als Eingabe vorschlägt.
Begebt euch also nun zur verschlossenen Tür von vorhin, um sie zu öffnen und den nächsten Gang zu betreten. Sobald er nach rechts abknickt, durchsucht ihr die offene Kiste und nehmt sowohl das grobe Waffensiegel als auch den Strelak-Sprengwandler an euch. Zudem liegt am Boden eine neue Machete.
Am anderen Ende des Gangs schnappt ihr zudem die violett leuchtende Tafel, mit der die wertvolle Reprise-Fähigkeit erhaltet. Fortan könnt ihr bis zu zweimal sterben, bevor sich der Loop wiederholt und der Tag komplett von vorne beginnt.
Sobald ihr durch die Tür geht, vor der ihr eben die Tafel gefunden habt, landet ihr im ersten von insgesamt vier Gebieten: Updaam.