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Elden Ring Komplettlösung: Großer Brunnen
Um zum Großen Brunnen zu gelangen, müsst ihr die Hauptstraße von Leyndell aufsuchen und sie in Richtung Nordosten entlang laufen. Bevor ihr das große Tor erreicht, seht ihr am Rand ein paar Statuen. Vor der dritten zu eurer Linken steht eine kleine, brennende Lampe, die euch auf eine nach unten verlaufende Treppe hinweist. Sie führt euch hinab zu einem großen, ausgetrockneten Brunnen, wo euch erneut zwei Wege zur Verfügung stehen:
1) Ihr betretet das Gebäude rechts neben dem Brunnen und kämpft gegen den darin hausenden Schmelztiegelritter, der eine Heldenrune [5] bewacht. Ihr könnt anschließend den Seitengang mit dem roten Teppich erforschen, vor dem eine Goldene Rune [9] liegt und wohinter ihr zu einem Aufzug gelangt. Der wiederum führt euch hinauf zu einer Tür, mit der ihr eine Abkürzung zum Gnade-Punkt Östlicher Hauptstadtwall frei schaltet.
2) Ihr betretet das Gebäude links neben dem Brunnen, wo ihr zunächst über einen roten Teppich gehen und sogleich einen Aufzug besteigen könnt. Marschiert unten angekommen durch den einzig vorhandenen Ausgang und registriert die Treppe. Bevor ihr sie hinabsteigt, springt ihr rechts daneben auf die Häuserdächer und hechtet geradeaus in Richtung Südwesten von einem Gebäude zum nächsten. Dabei solltet ihr zwei kleine, runde Dächer überqueren und anschließend bei einem Schwarzen Bogen landen.
Kehrt nun zurück zur Treppe und steigt diese hinab. Rechnet im folgenden mit mehreren, pechschwarzen Zombies und achtet auf ihre Greifattacke, bei der sie euch einen Großteil eurer Lebensenergie abknabbern.
Ihr solltet nun vor euch am Boden eine Leiche mit einer leuchtenden Goldenen Rune [9] liegen sehen. Wenn ihr dort nach links in Richtung Südosten abbiegt und die schmale, dunkle Seitengasse mit der am Boden stehenden Lampe durchforstet, dann müsst ihr weitere Leichen von der Seite abwehren und könnt zur Belohnung den leuchtenden Schotterstein einstecken.
Kehrt um und überquert den mit Leichen gepflasterten Weg im Südwesten. Achtet zwischendurch auf die blutverschmierten Treppenstufen, die euch zu einem Schmiedestein [4] führen. Obacht: Sobald ihr ihn nehmen wollt, springt ein untotes Skelett zu euch hinab. Zudem solltet ihr kurz über das dunkelgelbe Gras und hin zu weiteren Untoten sowie zwei Gräbern inklusive Steinschwertschlüssel marschieren.
Kehrt erneut zurück zum Weg und erkundet ihn weiter in Richtung Südwesten, bis ihr eine schattige Kreuzung erreicht. Erneut müsst ihr euch entscheiden:
1) Betretet das Gebäude im Südwesten, neben dessen Eingang eine brennende Lampe steht, und kämpft gegen die vor Ort stationierten Wachen, die euch mit Blitzmagie ärgern. Ihr solltet sie aus dem Gebäude locken, weil euch im Freien mehr Bewegungsfreiheit zum Ausweichen zur Verfügung steht.
Ganz im Nordwesten könnt ihr eine Gittertür öffnen und die dahinter stehende Truhe plündern, in der sich ein Steinschwertschlüssel befindet. In der Südwestecke führt eine Treppe hinauf zu einer Klärenden Boli. Steigt ihr hingegen die Leiter vor der Treppe empor, dann könnt ihr oben eine Tür und somit eine Abkürzung zum Gnade-Punkt Straßenbalkon frei schalten.
2) Biegt nach rechts ab und marschiert die schattige Treppe im Nordwesten hinab, bis ihr eine Brücke erreicht. Auf der anderen Seite wartet ein schwarzer Zombie und ein flacher Schutthaufen auf euch. Zudem befindet ihr euch in der Nähe des Gnade-Punkts Untere Hauptstadtkapelle und könnt nun Jagd auf einen Baumgeist mit Geschwüren machen.
Untere Hauptstadtkapelle
Der Gnade-Punkt Untere Hauptstadtkapelle befindet sich in der Nähe der Hauptstraße: Lauft diese bis ganz nach Südwesten entlang und ihr vor der breiten Treppe mit dem großen Tor steht. Dreht euch nach links und durchquert die Unterführung, in der sich ein Ritter und ein Noxmönch aufhalten. Zudem seht ihr einen Pavillon, der mit einer beleuchtenden Nische verknüpft ist und durch diese ihr zu einer Leiter gelangt. Sie führt euch durch einen schmalen Teil der Kanalisation und anschließend zu einem großen Platz mit viel Schutt sowie rotbraunen Gebäuden.
Ihr könntet nun eine weitere Leiter hinabsteigen, würdet aber dann einem gefährlichen Maltöter in die Arme fallen. Es ist deshalb geschickter, wenn ihr auf eines der umliegenden Gebäudedächer springt und von dort euren Gegner ins Visier nehmt. Ist er erledigt, dann steigt hinab und ortet die brennende Lampe am Boden. Sie steht direkt neben einem Gebäudeeingang, in dem sich wiederum der besagte Gnade-Punkt befindet. Zudem solltet ihr im nebenstehenden Bett Lionels Helm, Lionels Rüstung, Lionels Stulpen, Lionels Beinschutz und ein Sterbebettkleid finden.
Geht wieder aus dem Gebäude heraus und schnappt euch den Schmiedestein [6], der zu eurer Rechten in der dunklen Nische funkelt. Gegenüber vom Gebäude ortet ihr wiederum noch eine brennende Lampe am Boden, die auf eine Leiter hinweist. Diese könnt ihr hinabsteigen, bis ihr auf einem schmalen Steg landet. Dort könnt ihr entweder über eine Treppe weiter in die Tiefe marschieren und somit die Kanalisation betreten. Oder ihr geht durch den Türbogen und betretet einen großen Raum, der wie so viele andere Orte von einem Ritter bewacht wird.
Auf der anderen Seite des Raums seht ihr eine Leiche, die an einem Gitter lehnt und vor der ein Gesprungener Topf liegt. Links daneben könnt ihr den Raum verlassen und befindet euch wieder unter freiem Himmel. Geradeaus seht ihr einen schwarzen Zombie, der vor einer Brücke kniet und diese wiederum in das Gebiet in der Nähe des Großen Brunnen führt.
Gegenüber der Brücke gelangt ihr zu einer sehr breiten Nische mit einer Mischung aus Schutt, Sand und Gras. Sobald ihr euch zu weit nach vorne wagt, fällt ein Baumgeist mit Geschwüren vom Himmel. Ihr könnt ihn praktisch genau wie alle anderen auch besiegen, nur dass ihr in diesem Fall prima flüchten und jederzeit im Raum von eben Schutz finden könnt.
Ihr erhaltet die gewohnte Goldene Saat als Belohnung und könnt abschließend die Nische nach ein paar Goldenen Pfeilen sowie einem Schmiedestein [6] absuchen.
Viertel oberhalb der Hauptstraße
Dieses Viertel liegt südöstlich der Hauptstraße, wobei es zwei Zugänge gibt:
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Im Zentrum der Hauptstraße liegen ein paar umgestürzte Wägen. Hinter einem von ihnen entdeckt ihr eine steil nach oben verlaufene Treppe, die euch zum Viertel führt. Wir bezeichnen diese fortan als linke Treppe.
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Die Hauptstraße endet ganz im Südwesten beim Eingangstor des Befestigten Anwesens. Wenn ihr davor nach links in die Nische einbiegt, dann marschiert ihr ebenfalls zu einer Treppe, die euch ins Viertel führt. Wir bezeichnen diese fortan als rechte Treppe. Nebenbei bemerkt liegt neben ihr eine Goldene Rune [8].
Wenn ihr die linke Treppe hinauf geht, dann solltet nach der Hälfte der Stufen kurz stoppen und die Nische mit dem Pavillon zu eurer Linken inspizieren. Dort warten zwei Soldaten, ein Noxmönch und ein Schmiedestein [4] auf euch. Anschließend stehen euch zwei Treppen zur Verfügung, über die ihr ganz nach oben ins Viertel steigen könnt.
In beiden Fällen schreckt ihr ein paar Soldaten auf, die bis eben Mittagsschlaf gehalten haben. Habt ihr sie bekämpft, dann könntet ihr rechtsherum beziehungsweise in Richtung Südwesten den Übergang anpeilen, der euch zu zwei Rittern und zum Pavillon bei der rechten Treppe führt. Allerdings raten wir vorerst davon ab.
Marschiert lieber linksherum durch eine dunkle Gasse, in der sich ebenfalls mehrere Soldaten aufhalten. Ganz am Ende wartet ein Feuer speiender Steingargoyle auf euch, weshalb ihr die Häuserecke zu eurer Rechten als Deckung nehmt und bei der nächstbesten Angriffspause hinter den Gargoyle rennt, um ihn zu verprügeln. Der Lohn der Mühe ist ein Dunkelschmiedestein [5], eine Goldene Rune [11] und eine Goldene Rune [8].
Kehrt nun am besten um und zurück zur Hauptstraße, damit ihr die rechte Treppe hinauf gehen könnt. Oben angekommen solltet ihr geradewegs auf einen kleinen Pavillon und ein paar Bäume blicken. Vor sowie im Pavillon stehen drei Soldaten, die euch keine große Sorgen bereiten sollten. Passt umso mehr auf den Übergang zu eurer Linken auf, der wie bereits erwähnt die beiden Treppen miteinander verknüpft: Auf diesem schieben zwei Ritter Patrouille, die abwechselnd sowie in regelmäßigen Abständen am Pavillon vorbei laufen. Ihr könnt sie einzeln anlocken und am besten am Fuße der Treppe bekämpfen.
Habt ihr die Ritter und die Soldaten beseitigt, dann schnappt euch die Befleckte goldene Sonnenblume, die im Pavillon auf euch wartet. Auf dem Übergang entdeckt ihr wiederum einen Schotterstein und eine Goldene Rune [13]. Direkt neben dem Übergang ortet ihr zudem ein Gebäude, hinter dem ein paar Bolzen der Getreuen liegen.
Rechts neben dem Pavillon beziehungsweise auf der Südwestseite ortet ihr einen ausgetrockneten Brunnen. Hinter diesem müsst ihr mit einem Noxmönch und einer Löwenartigen Kreatur rechnen, die ihr bereits aus Schloss Sturmschleier, Schloss Rotmähne oder der Festung Gael kennt. Auch sie lässt sich provozieren und gar bis zur Hauptstraße locken, wo euch deutlich mehr Platz zum Kämpfen zur Verfügung steht. Die Kreatur hinterlässt wie gewohnt einen ganzen Batzen voller Goodies, sobald ihr sie bekämpft habt: einen Dunkelschmiedestein [6], Bestienblut und einen Alten Reißzahn.
Vom ausgetrockneten Brunnen aus gesehen könnt ihr noch die breite Seitengasse in Richtung Südwesten erkunden und eine Goldene Rune [10] sowie eine Heldenrune [2] ergattert.
Kehrt zum Abschluss zurück zum Pavillon, der gegenüber der rechten Treppe steht, und schaut euch das kaputte Geländer in der Nähe an. Ihr solltet unter euch einen weiteren Pavillon sehen und per Anlauf auf das goldene Dach springen können, sodass ihr einen Steinschwertschlüssel erreicht. Wenn ihr von dort ganz nach unten auf den Erdboden hüpft, dann befindet ihr euch neben einem der Eingänge in die Kanalisation.
Straßenbalkon
Ihr gelangt zum Gnade-Punkt Straßenbalkon indem ihr euch zur Hauptstraße begebt, sie in Richtung Südwesten entlang marschiert und vor dem letzten umgestürzten Wagen nach rechts durch das kleine, offene Tor geht. Lauft die ersten Stufen hinab, um zum Gnade-Punkt zu gelangen.
Direkt in eurer Nähe seht ihr eine weitere Treppe, die euch in einen unterirdischen Raum führt. Bevor ihr den betretet geht ihr um das Treppengeländer und nehmt den Schmiedestein [6], der in der Ecke liegt.
Im unterirdischen Raum könnt ihr entweder rechtsherum zu einer verschlossenen Tür gehen, die ihr erst nach dem Durchkämmen des Viertels beim Großen Brunnen öffnen könnt, oder ihr lauft geradeaus durch die offene Gittertür und nehmt sogleich bei einem der Gebäude zu eurer Linken oder zu eurer Rechten Deckung. Ansonsten werdet ihr von einem Ritter abgeschossen, der euch aus der Ferne anvisiert.
Beachtet weiterhin, dass er nicht der einzige seiner Art ist: Ein zweiter steht hinter dem linken Gebäude, während der dritte im Bund den schmalen Pfad neben dem rechten Gebäude auf und ab marschiert. Die beiden sollten euch aber noch nicht zur Kenntnis genommen haben, weshalb ihr den ersten Ritter mit einem Schuss eurerseits provoziert und ihn in den unterirdischen Raum lockt. Danach fordert ihr am besten die Patrouille ganz rechts am Rand heraus, während ihr den Ritter hinter dem linken Gebäude getrost ignorieren könnt.
Klappert so oder so noch einmal das Geländer neben dem rechten Gebäude ab, bis ihr eine goldene Rune [9] gefunden habt. Des Weiteren seht ihr ganz im Nordwesten ein großes, verschlossenes Tor, vor dem Drachenwundfett liegt. Links daneben ortet ihr den riesigen Flügel eines Drachenskeletts, wo euch drei Wegoptionen zur Verfügung stehen:
1) Ihr schaut euch den Bereich hinter dem Flügel an und marschiert die Treppe hinab. Ihr landet in einem verwüsteten Gebiet voller Schutt und zerstörter Häuser (siehe Schuttviertel).
2) Schaut hierfür ebenfalls hinter den Flügel, aber ignoriert die Treppe. Sucht stattdessen rechts daneben nach einer Leiter, die euch hinab in die Kanalisation führt. Allerdings könnt ihr dort nur ein paar Objekte abstauben, nämlich eine Heiligsichere Trockenleber, einen Erdenstahldolch sowie ein paar Fächerdolche. Zudem werdet ihr von einem Feuer speienden Seingargoyle attackiert, der in einer erhöhten Nische steht und deshalb nicht so einfach zu bekämpfen ist. Ihr könnt ihn allerdings zu einem späteren Zeitpunkt von hinten überraschen und danach aller Ruhe die genannten Goodies einstecken (siehe Kanalisation).
3) Ihr klettert auf den Flügel und springt einen Knochen nach dem anderen hinauf (siehe Drachenskelett).