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Elden Ring Komplettlösung: Trügerischer Turm
Westlich des Gnade-Punkts Baum der Pracht führt euch eine Straße zu einem Sockel mit einem Buch. Wenn ihr es anklickt, dann erscheint die Nachricht „Berührt drei Phantomwappen“ und eine Notiz namens Trügerisches Rätsel landet in eurem Inventar.
Auf der Notiz ist eine kleine Karte eingezeichnet, die jedoch um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht ist. Dort sind drei Stellen mit Kreuzen markiert, die ihr folgerichtig aufsuchen müsst. Eines davon verweist euch auf das türkisfarbene Wappen, das neben dem Sockel schwebt und das erste Phantomwappen ist.
Für das zweite Phantomwappen müsst ihr einfach in Richtung Südwesten und an den vielen Bäumen vorbeimarschieren. Ihr solltet das Wappen bereits von Weitem sehen und werdet vor Ort von Geistergargoyles angegriffen. Ignoriert sie so gut es geht und berührt das Wappen, woraufhin eure Gegner automatisch verpuffen.
Für das dritte Phantomwappen müsst ihr zurück zum Gnade-Punkt Baum der Pracht marschieren und dort den Hügel in Richtung Süden erklimmen. Euch sollten erneut ein paar Geistergargoyles begegnen, die euch linksherum zu einem etwas auffälligen Felsen führen. Um ihn herum wächst saftig grünes Gras, was im Kontrast zu den eher tristen Farben des Gebiets steht. In der Tat handelt es sich um eine Attrappe, gegen die ihr schlagen müsst und woraufhin das dritte Wappen zum Vorschein kommt.
Begebt euch wieder zum Sockel und betretet den nun sichtbaren Trügerischen Turm. Ihr könnt ihn dank Leiter und Treppe erklimmen, um zur Spitze zu gelangen. Dort öffnet ihr schräg links die Truhe, in der die Zauber Unsichtbare Klinge sowie Unsichtbare Form liegen, und plündert noch die am Tisch sitzende Leiche, um ein Schlummerndes Ei zu ergattern.
Ruinen des Waldvolks
Östlich des Erdenbaums stehen die Ruinen des Waldvolks, die dreigeteilt sind. Der Teil im Norden beherbergt neben einer weiteren Todespest-Kreatur ein Ikonenschild und einen Schotterstein. Im Zentrum stolpert ihr indes über weitere Mauerreste sowie ein paar Giftknochenwurfpfeile, während im Süden diverse Kreaturen auf euch lauern und eine Treppe in den Untergrund führt. Dort erhaltet ihr den Zauber Goldener Zorn.
Altustunnel
Wenn ihr von den Ruinen des Waldvolks nach Süden marschiert und bei den Felsen nach rechts abdriftet, dann solltet ihr über einen Tunneleingang stolpern. Der führt euch zu einem Aufzug und dieser wiederum zum Gnade-Punkt Altustunnel.
Der Tunnel erinnert eher an einen Stollen, weshalb ihr auch gleich zu Beginn auf diverse Holzverkleidungen stoßt. Hinter der ersten zu eurer Rechten warten zwei Gegner auf euch, die ihr besser getrennt bekämpft: Der eine ist ein flinker Nahkämpfer, den ihr leicht aus dem Raum herauslocken könnt. Der andere beschießt euch mit magischen Projektilen, weshalb ihr die Verkleidung als Deckung nutzt und nach seinem fehlgeschlagenen Angriff zu ihm stürmt sowie von hinten attackiert. So gelangt ihr an eine Kiste mit einem Runenbogen.
Der zweite Raum des Tunnels beherbergt ein paar harmlose Kristallschnecken und Kristallwurfpfeile. Am Ende des Gangs wartet hingegen ein großer Hohlraum mit zahlreichen Arbeitern auf euch. Dort stehen euch zwei Wege zur Verfügung:
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Marschiert zum hinteren Ende des Hohlraums und flitzt linksherum über die Holzplattform. Sie führt euch schlussendlich in eine Sackgasse mit einem Magier, der ein Adernblatt bewacht.
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Ihr durchquert den Hohlraum vollständig und öffnet das große Holztor, hinter dem bereits der hiesige Endboss auf euch wartet.
Boss: Kristallianer (Speer) & Kristallianer (Ringklinge)
Ihr kennt die Kristallianer sicherlich schon zur Genüge, wobei auch dieses Duo keine große Besonderheit darstellt. Beschwört wie gewohnt eine Aschekreatur, um einen der Kristallianer abzulenken, und kümmert euch um den anderen. Erneut ist es wichtig, dass ihr nicht die Geduld verliert: Anfangs richtet ihr pro Schlag so gut wie keinen Schaden an, bis ihr die dicke Kristallhaut eures Gegners durchbrochen habt. Erst danach ist er richtig verletzbar und sollte nach wenigen Sekunden tot am Boden liegen.
Konntet ihr einen der Kristallianer bezwingen, bevor eure Aschekreatur den Löffel abgibt, dann habt ihr den Kampf praktisch gewonnen. Ihr erhaltet als Belohnung eine Klangperle [2] des Dunkelsteinschürfers.