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Transistor ist ein Videospiel, in dessen Dispositiv der Spieler aus der Isometrischen Perspektive blickt. Der Spieler schlüpft in die Rolle der Sängerin Red, die an verschiedenste Orte der Stadt Cloudbank reist und sich währenddessen gegen die Legionen des "Prozesses" verteidigt. Dazu können ein Echtzeit-Kampfsystem sowie der Planungsmodus "Turn", der die Zeit anhält, verwendet werden. Doch das Verwenden des Turn hat einen Preis, denn der Modus leert die Action-Bar. Der nächste Turn sowie viele Fähigkeiten können erst wieder ausgeführt werden, wenn sich die Action-Bar nach einem Delay auffüllt.
Nach erfolgreichen Kämpfen erhält Red Erfahrungspunkte, die sie Level aufsteigen lassen. Beim Erreichen eines nächsten Levels können neue Fähigkeiten – die "Funktionen" – freigeschaltet werden. Diese "Funktionen" eröffnen ein komplexeres System. Jede Funktion löst bei ihrer Anwendung einen von drei Effekten aus. An sogenannten "Zugangspunkten" lassen sich die freigeschalteten Funktionen aus- und umrüsten. Hierbei kann man vier aktive Funktionen wählen, die als Reds Attacken fungieren.
Passive Funktionen haben ebenfalls vier Zugangspunkte, die Red verschiedene passive Boni zukommen lassen. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die aktiven Funktionen mit jeweils zwei weiteren Funktionen zu modifizieren, um neue Attacken zu kreieren. Zum Beispiel lässt sich die Spark Funktion als aktive Funktion ausrüsten, um einen großflächigen Angriff auszuführen. Als passive Funktion erzeugt sie bei Treffern Kopien von Red, um Gegner abzulenken. Die Funktion lässt sich ebenfalls als Upgrade an eine andere Funktion anbinden, was die aktive Funktion aufteilt, um eine größere Fläche zu treffen.