Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03248.jsonl.gz/494

SYMBOLE IM EISHOCKEY
SYMBOLE - LEGENDE
Mit oder ohne Puck, vorwärts und Rückwerts laufen; bremsen, ein Hindernis umfahren, über eines springen; passen oder schiessen. Das eingezeichnete Eisfeld (Eishockeyfeld) enthält alle Symbole, die die verschiedenen Aktionen darstellen.
Als pdf können Sie eine detaillierte Legende herunterladen und ausdrucken.
FACHAUSDRÜCKE IM EISHOCKEY
B:Back Checking
Decken von Gegenspielern (normalerweise zwischen der Offensiv und Verteidigungszone); nach innen, nach aussen.
Blocken
Einem Gegner den Weg zum eigenen Scheibenführer abschneiden, um für ihn etwas Zeit zu gewinnen.
Box
Das Spiel im (kleinen) Viereck, meist in Unterzahl 4:5 angewendet, im Verteidigungsdrittel.
Box Play
Spiel in Minderheit ( Unterzahl).
Power Play
Spiel in Minderheit (Unterzahl).
Power Play
Spiel in Überzahl 5:4 im gegnerischen Drittel.
On Break
(Eindringen, Einbrechen) Ins gegnerische Drittel gelangen.
Entlaster
Spieler bietet sich an einem Ort als Anspielstation an, um bei grossem Druck angespielt zu werden.
Face-off
Das an spiel (Bully).
Floating
Spieler ist immer in leichter Bewegung (um energieraubende Starts zu vermeiden).
Forechecking
Gegner sofort unter Druck setzen, um Fehler zu erzwingen.
Gap (-Control)
Distanz zum Gegner (kontrollieren).
Kondition
Grundlage körperlicher Leistungsfähigkeit, Ausdauer.
Koordination
Grundlage der Technik, motorische Bewegungsabläufe Fähigkeiten.
One-timer
Direktannahme
One-touch
Direktpass
Overloading
(Over floating) Absicht, mit vielen Spielern in einen bestimmten Raum die Spielsituation für sich zu gewinnen.
Penalty-Killing
Spiel in Minderzahl; auch die Absicht, den Puck in den eigenen Reihen zu halten, um Zeit zu gewinnen.
Pinching
Verteidiger, der an der blauen Linie nach vorwärts angreift (im Normalfall Check gegen angespielten Gegner).
Pressing
Grosser Druck auf den Gegner in der Angriffszone ausüben, um ihn in zu Fehlern zu verleiten resp. den Puck zu gewinnen.
Read and React
Das Spielen lesen und reagieren, noch besser antizipieren(Grundlage des -Spielverhaltens-).
Regrouping
Zweite Welle.
Skills
Technische Fähigkeiten
Support
Unterstützung durch Mitspieler.
Slot
Die gefährliche Zone vor den Toren, - hoher und tiefer Slot.
Spielverhalten
Anwendung von entsprechenden technischen Lösungsmöglichkeiten in Spielsituationen.
Taktik
Übergeordnete Richtlinie für ganze Blocks, wie sie ihr Spielverhalten zu lösen haben (= gleiches denken).
Timing
So anlaufen, sich anbieten, dass man im Moment in dem man angespielt wird, die richtige Richtung, Position und Tempo hat.
Tip-in
Schuss ablenken
Trailer
Spieler der mit Verzögerung dem Angriff folgt, um als „spate“ Gefahr aufzutauchen (Schlepper).
Transition
Wechselspiel; Spiel wenden; schneller Gegenangriff; Überraschungsmoment; im Gegensatz zum kontrollierten Spielaufbau.
Regrouping
Zweite Welle; Taktisches Konzept in der versucht wird, bei erfolglosem Angriff wieder zurückzuspielen und erneut anzugreifen.
Lift-Check
Stockheben
Puck-Check
Puck wegstechen
Press-check
Stock unten drücken
Sweep-check
Puck wegwischen