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Toutes les cartes des joueurs sont collectées, mélangées et redistribuées à parts égales par le joueur ayant tiré la carte Tornado.
Chaque joueur donne ses cartes à son voisin de droite.
La manche est immédiatement terminée et tous les joueurs font le décompte de leurs points.
Tous les joueurs doivent se débarrasser de toutes
leurs cartes étant de la même couleur que la
dernière carte jouée (cartes numérotés et cartes
spéciales).
Important: si aucune couleur n’a encore été jouée, cette carte Événement n’a aucun effet.
La manche est immédiatement terminée. Tous les joueurs obtiennent 50 points.
Tous les joueurs doivent se débarrasser de toutes les combinaisons de cartes numérotées qu’ils ont en main. Sont considérés comme des combinaisons: des paires, des triplés, quatre cartes identiques, etc. La couleur des cartes ne joue aucun rôle.
Le joueur ayant le moins de cartes doit échanger ses cartes avec le joueur ayant le plus de cartes.
Chaque joueur donne une carte de son choix à un joueur de son choix.
Tous les joueurs doivent poser sur la table, face
cachée, une carte numérotée la plus faible possible
de la même couleur que la dernière carte jouée.
Toutes les cartes sont ensuite retournées en même
temps. Le joueur ayant joué la carte avec la valeur
la plus élevée récupère toutes les autres cartes
retournées.
Les joueurs n’ayant pas de carte de cette couleur
sont pénalisés et doivent en piocher deux!
Exception: si aucune couleur n’a encore été jouée, cette carte Événement n’a aucun effet.
Plus que trois tours par joueur! La manche est immédiatement terminée lorsqu’un joueur devrait jouer son quatrième tour. Si un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses cartes avant cette échéance, il peut déduire 10 points de son score final. Tous les autres joueurs reçoivent 10 points supplémentaires de pénalité, et ce en plus des points des cartes qu’ils ont en main. Si aucun joueur ne peut se débarrasser de toutes se cartes avant l’échéance, alors tous les points comptent double.
Tous les joueurs doivent piocher autant de cartes que nécessaire pour en avoir autant que le joueur ayant le plus de cartes.
Chaque joueur tire une carte du jeu du joueur ayant
le plus de cartes.
Important: en cas d’égalité de cartes, les joueurs tirent une carte chez tous les joueurs ayant le plus de cartes. Si plusieurs joueurs ont le plus grand nombre de cartes en main, ils ne tirent pas de carte entre eux.
C’est vendredi 13!!! Un tueur en série portant un masque de hockey est en liberté... Mais on n’est pas au cinéma!!! Et oui, c’est un vendredi comme un autre et il ne se passe rien de spécial. Le tour se poursuit normalement.
Chaque joueur pioche des cartes. Le premier joueur en pioche une, le deuxième deux, le troisième trois et ainsi de suite.
Chaque joueur peut se débarrasser de cartes. Le premier joueur se débarrasse d’une carte, le deuxième de deux, le troisième de trois et ainsi de suite.
Tous les joueurs doivent poser leurs cartes, face visible, sur la table. Les cartes restent visibles de tous jusqu’à ce que tous les joueurs soient d’accord de les reprendre en main et de poursuivre la partie.
Tous les joueurs se débarrassent de leurs cartes et en piochent trois nouvelles (dans le sens du jeu).
On retourne autant de cartes de la pioche qu’il y a de joueurs. Ensuite, chaque joueur prend une de ces cartes (dans le sens du jeu).
Tous les joueurs tirent trois cartes.
Tous les joueurs doivent offrir toutes leurs cartes en main aux autres joueurs. Les cartes peuvent être réparties selon l’envie.
Tous les joueurs doivent prendre n’importe quelle carte de leur main. Celles-ci sont mélangées et placées sur la pile de cartes. La partie se poursuit normalement.
Deux autres cartes Evénements sont immédiatement exécutées l’une après l’autre. Même si la première carte événement termine le tour ou si un joueur se débarrasse de toutes les cartes, le second événement est exécuté dans la mesure du possible.
Les trois premières cartes de la pile de cartes Evénement sont retournées. La personne qui a déclenché l’événement sélectionne l’un de ces événements, qui est ensuite exécuté.
Les joueurs choisissent chacun leur tour un autre joueur de leur choix qui doit leur offrir deux cartes.
Tous les joueurs doivent additionner les points de leurs trois cartes à la valeur la plus élevée. Celles-ci seront immédiatement additionnées aux points de chaque joueur. Le jeu se poursuit normalement.
» Si les points ne sont pas notés: le joueur ayant le total le moins élevé en additionnant ses trois cartes avec la valeur la plus élevée, pioche 1 carte. Le Joueur ayant le total le deuxième moins élevé en pioche 2 et ainsi de suite. En cas d’égalité, chaque joueur concerné doit tirer le même nombre de cartes.
Chaque joueur doit donner une carte à la personne
ayant le moins de cartes à la main.
Important: en cas d’égalité, tous les joueurs ayant le moins de cartes reçoivent une carte. Si plusieurs joueurs possèdent le moins de cartes, ils ne doivent pas s’offrir de carte entre eux.
Le joueur ayant le plus grand nombre de points sur son compte, échange son état de compte avec le joueur ayant le moins de points sur son compte.
» Si les points ne sont pas notés: le joueur ayant joué la carte noire, désigne deux victimes (lui-même s’il le souhaite) qui doivent poser leurs cartes faces cachées sur la table et échanger leurs places.
A chaque fois qu’un joueur se débarrasse de sa dernière carte en main, un événement est déclenché.
de Eveline Lüthi
Le joueur ayant joué la carte noire, doit exécuter une
nouvelle fois un événement qui a déjà été retourné
auparavant.
Important: si aucune carte Evénement n’a été retournée jusqu’à présent, l’événement n’a aucun effet.
de Dom Atlas
A appliquer pour le tour en cours: à chaque fois qu’un joueur tire des cartes de la pioche, une carte supplémentaire doit être tirée.
Tous les joueurs posent les cartes qu’ils ont en main, face cachée, devant le joueur ayant déclenché l’événement. Celui-ci jette un coup d’oeil à toutes les cartes et les redistribue aux autres joueurs, sans les mélanger. Ce faisant, ce joueur ne peut pas conserver ses propres cartes. (Ainsi, le jouer A reçoit par exemple les cartes du jouer B, le jouer B du joueur C et ainsi de suite).
de Joschka Reischmann et Angelina Vicini
Celui qui a quelque chose, en aura encore plus! Tous les joueurs doublent le nombre de cartes qu’ils ont en main.
de D’Sinead Concepcion
Les joueurs décident l’un après l’autre, s’ils veulent commettre le Seppuku. Celui qui prend ce risque retourne la première carte de la pile. S’il s’agit d’une carte avec un chiffre, 21 points sont immédiatement déduits du compte de points. S’il s’agit d’une autre carte, 42 points supplémentaires seront ajoutés. Celui qui décide de ne pas prendre le risque de commettre le Seppuku obtient 21 points.
» Si les points ne sont pas notés: si une carte portant un chiffre est tirée, deux cartes quelconques peuvent être défaussées. S’il s’agit d’une autre carte, quatre cartes doivent être tirées de la pile. Celui qui décide de ne pas prendre de risque doit tirer deux cartes.
de Dani Hitz
Le joueur ayant déclenché l’événement, reçoit toutes les cartes noires que les autres joueurs ont en main.
L’un après l’autre, les joueurs retournent la première carte de la pioche, la placent sur une pile séparée, et additionnent à voix haute les points des cartes retournées. La personne dont la carte retournée dépasse la valeur totale de 21 points doit prendre en main toutes les cartes retournées.
Toutes les cartes Puissance se trouvant sur la table sont mélangées dans la pile de cartes Puissance. Tous les joueurs reçoivent ensuite deux nouvelles cartes Puissance face cachée.
La personne qui a le moins de cartes en main reçoit immédiatement la carte Fuck You, peu importe où elle se trouve. Si nécessaire, la carte Fuck You est tirée de la pioche ou de la défausse. La pioche est mélangée si nécessaire.
L’un après l’autre, les joueurs tirent 3 cartes, face cachée, des cartes en main de la personne assise à leur droite. Les cartes tirées ne sont prises en main qu’après l’événement.
Dès qu’un joueur remporte la manche, la personne assise à sa gauche peut se débarrasser de deux cartes en main de son choix avant que l’on procède au décompte des points.
L’un après l’autre, chaque joueur tire la première
carte de la pile de défausse, jusqu’à ce que
tous les joueurs aient tiré 2 cartes chacun. On
retourne ensuite la première carte de la pioche.
Et on continue la partie avec cette carte.
Important: si la carte retournée est une carte spéciale, la personne qui a déclenché l’événement peut effectuer l’effet.
Tous les joueurs passent leurs cartes spéciales à la personne à leur droite. Les cartes spéciales reçues ne sont prises en main qu’après l’événement.
de Fabio Nanni
La première personne dans le sens du jeu place n’importe quelle carte face visible devant elle. La personne suivante doit maintenant se débarrasser de n’importe quelle carte ayant une valeur de point égale ou supérieure. Ce processus est répété jusqu’à ce que quelqu’un ne puisse plus poser de carte correspondante. Cette personne doit alors prendre en main toutes les cartes défaussées.
Tous les joueurs reçoivent une carte Puissance face cachée supplémentaire.