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Allora, come avete fatto a equilibrare il livello di difficoltà?
Innanzitutto abbiamo seguito la nostra ispirazione, poi abbiamo osservato il personale mentre ci giocava per studiare l'atmosfera e chiedere opinioni. Se qualche parte era troppo difficile, eliminavamo o aggiungevamo qualcosa. Questo processo si è ripetuto più volte, per svariati giorni.
Capisco. Dopotutto non esiste una formula magica. Bisogna soltanto osservare le reazioni dei giocatori che ti circondano, leggere i commenti e apportare le relative modifiche.
Esattamente. Per questo abbiamo innanzitutto creato un ambiente di sviluppo in cui si potessero apportare modifiche in tempo reale.
La struttura dei giochi in stile Rogue comporta una serie di tentativi casuali con i numeri, ma se pensi a quanto fanno scervellare i giocatori, ti rendi conto di quanto siano coinvolgenti.
Sì, effettivamente sì.
Questi giochi presentano una serie di ostacoli che spingono i giocatori a pensare "Voglio farcela! Devo superarlo!". Oltre alla sfida esplicita, comunque, avete fatto il possibile affinché il gioco non risultasse stressante, giusto?
Essendo un gioco che si affida a numeri casuali, il confine tra fiducia e tradimento è molto sottile. Questo equilibrio delicato è fondamentale in questa categoria di giochi.
La prima volta che ho giocato a Rogue, mi sono reso conto di dover cambiare il mio modo di pensare. All'inizio continuavo a sbagliare e a dover ricominciare. Mi sono chiesto "Che razza di gioco è questo?!", però al tempo stesso ho detto al gioco "Se vuoi la guerra, l'avrai!". Da quel momento in poi, sono stranamente migliorato.
Lei ha davvero parlato con il gioco?
Sì. A essere sinceri, tutti coloro che amano Rogue e Mystery Dungeon secondo me arrivano a tanto.
Per far comprendere alla gente il divertimento dei giochi in stile Rogue, è molto importante il modo in cui questo gioco sarà presentato. Ishihara-san, ho la sensazione che la sua ammirazione per quel tipo di divertimento abbia contribuito alla nascita di questa serie.
Avrei voluto davvero far provare il divertimento dei giochi di ruolo ambientati nei dungeon, anche soltanto a una persona in più, ma volevo anche includere qualche dungeon che rappresentasse una sfida valida per i giocatori di Rogue e Torneko. Spero che siano ansiosi di provarli.
Bene, concludiamo consigliando questo titolo sia ai giocatori che conoscono già Pokémon Mystery Dungeon, sia ai nuovi giocatori. Partiamo da lei, Nagahata-san.
Certo. Ai giocatori esperti direi che abbiamo aggiunto un sacco di funzioni nuove, rese possibili soltanto da Nintendo 3DS, e vorrei invitarli a provare questa nuova versione di Pokémon Mystery Dungeon. Ai nuovi giocatori, direi semplicemente di rilassarsi e godersi il gioco! (ride)
Ovviamente avete realizzato questo gioco in modo che sia accessibile anche ai giocatori che lo provano per la prima volta: chi non ha mai giocato a Mystery Dungeon non avrà problemi a farlo. Questi sono giochi che rivelano i loro aspetti più divertenti man mano che si va avanti, quindi questo titolo rappresenta un portale per attirare nuovi giocatori.
Esatto. Abbiamo cercato di aggiungere più varietà possibile al gioco. Di conseguenza, anche se i principianti ci passassero pochissimo tempo, riuscirebbero a giocarci senza troppe difficoltà. È molto fluido.
Per giunta è davvero un gioco con il quale si può giocare migliaia di volte! Lei che cosa ne pensa, Tomie-san?
Beh, dal punto di vista della trama, i giocatori esperti potrebbero notare che stavolta abbiamo intrapreso un approccio leggermente diverso, ma la sensazione di aver partecipato alla leggenda di Pokémon non è diversa dal resto della serie. Spero davvero che questo gioco piaccia a tutti.
I giocatori potranno apprezzare il fascino dei Pokémon in modo leggermente diverso rispetto agli altri titoli Pokémon, giusto?
Sì, esatto. Se i principianti restano bloccati, potranno ricevere aiuto di diverso tipo, quindi spero che non siano scoraggiati e vadano avanti. Inoltre la musica in questo titolo è favolosa, proprio come nei giochi precedenti. Spero che i giocatori possano apprezzarla e riescano ad arrivare fino alla fine!
Grazie. Ishihara-san, lei che cosa ne pensa?
L'introduzione del gioco è uguale a quella dei titoli precedenti della serie, quindi i giocatori esperti potrebbero pensare "Devo diventare un Pokémon e salvare il mondo... DI NUOVO?" (ride) Però, le capacità del Nintendo 3DS, il fascino delle animazioni e la natura avvincente della storia dovrebbero offrire un'esperienza più profonda rispetto a quelle precedenti.Inoltre la trama di Tomie-san consente ai giocatori di scoprire nuovi aspetti sorprendenti, quindi vorrei che i giocatori leggessero anche la storia. Per esempio, sulla
Allora, Tomie-san? Come mai ha deciso di mettere questo Pokémon in posizione così prominente? (ride)
Beh... c'erano molti altri candidati, ma Dunsparce mi è sembrato davvero carino! (ride)
(ride) I nuovi giocatori noteranno che i Pokémon dei cartoni animati e degli altri giochi, in questo mondo hanno una filosofia di vita diversa e questo dovrebbe servire a creare un senso di novità. Spero che i giocatori si divertano a scoprire questa visione!
Capisco. Bene, grazie mille. Per quel che mi riguarda, la serie Mystery Dungeon è un esempio tipico di un gioco moderno per i più esperti, mentre i giochi Pokémon Mystery Dungeon rappresentano un tentativo continuo di conquistare nuovi giocatori. Se ci si concentra solamente sugli elementi che fanno gola ai giocatori più esperti, i giochi diventano eccessivamente esclusivi e quindi fuori della portata di molti altri potenziali giocatori. Ogni volta che viene pubblicato un gioco Pokémon Mystery Dungeon, nuovi giocatori si avvicinano a questo genere di giochi e credo che questo sia un fattore importantissimo per il futuro dei videogiochi. I fan dei Pokémon apprezzeranno sicuramente questo gioco e sono certo che troveranno molto innovative le immagini caratteristiche dei Pokémon di Tomie-san, specialmente se unite alle nuove funzioni offerte da Nintendo 3DS. Vi ringrazio per il tempo che ci avete dedicato.
Grazie a lei.
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