Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02401.jsonl.gz/5

Side Quests e segredos
Escolha a cidade, dungeon ou evento que você deseja saber de seus mistérios:
|X-ATM092||1° missão como SeeD|
|Timber||Missile Base|
|FH|
Veja alguns segredos variados:

1. Sir Laguna's Page

2. Pedaços do Vaso

Depois do evento em Fisherman's Horizon, vá para Winhill.
Siga para a mansão localizada na parte norte da cidade e fale com o dono na escadaria do hall de entrada. Ele vai pedir que você ajude-o a encontrar um vaso que era herança de família. O tal vaso está divido em várias partes que você deverá juntar. Então vamos lá!
1o Fragmento: Examine várias vezes a armadura na mansão que está à esquerda do grande vaso de flores. Dentro da armadura há um pequeno chicobo brincando, que lhe dará o primeiro pedaço do vaso (um ponto verde). Você precisa reentrar na mansão com Irvine em seu grupo para ativar esse evento.
2o Fragmento: Fale com a senhora idosa em sua loja de flores e responda Sim (1a Opção) quando ela perguntar se Squall gosta de flores ao examinar o arranjo de flores no próximo da tela. Examine então o arranjo novamente e você encontrará o segundo pedaço do vaso.
3o Fragmento: Há uma área com a cerca quebrada e uma placa. Você verá pequenos chicobos cruzando o caminho. Tente mandá-los para o ar. Isso fará cair da árvore uma porção de itens, incluindo o terceiro pedaço do vaso. Se fizer isso muitas vezes, a mamãe chocobo aparecerá zangada...
4o Fragmento: Volte para onde era a casa de Raine e vá para o 2o andar. Fale algumas vezes com a mulher até que ela diga que costuma sentir uma estranha fragrância no ar. Então volte para o bar no 1o andar, examine as flores. O gato de Raine estará lá. Examine-o para encontrar o quarto pedaço.
Depois de obter os quatro pedaços do Vaso, volte para a mansão e converse novamente com o proprietário. Como recompensa pelo sucesso da missão, ele dará um presente, infelizmente não muito valioso: uma Holy Stone.

3. Estátua de Laguna em Shumi Village - Parte 1

Em Shumi Village o Escultor pede sua ajuda para encontrar alguns materiais (5 pedras) para completar a estátua. As pedras estão espalhadas por diferentes lugares na vila, e sempre que você encontrar alguma, deverá entregá-la ao escultor antes de pegar a próxima. Veja a localização delas.
Blue Stone: Esta é a mais fácil, ela se encontra bem do lado esquerdo da estátua de Laguna. Entregue-a ao escultor e você terá mais 4 para procurar.
Wind Stone: Para encontrar esta, você terá que voltar na direção do elevador. Esta pedra está bem do lado esquerdo do Hotel, examine a grande rocha e Squall sentirá uma brisa, que revela a Wind Stone.
Life Stone: O que lembra a vida??? A vegetação, o verde. Vá para a direita da casa do Elder e você encontrará as raízes de uma árvore em um paredão rochoso. Procure embaixo das raízes e você encontrará a Life Stone, que permite nascer tal vegetação na rocha.
Shadow Stone: Suba de volta para a superfície usando o elevador, desça as escadarias e procure do lado oposto do Draw Point com Ultima, mais precisamente no canto superior direito. Ali há uma sombra que sobrepõe as sombras feitas do teto. Ali você encontrará a Shadow Stone.
Water Stone: Está aqui não é tão fácil. Você pode pegar a pedra sobre a qual está o sapo do lado de fora do Workshop do escultor, mas esta é uma pedra falsa. A verdadeira Water Stone é usada para lavar; você a encontrará na casa do artesão, sobre a pia do lado esquerdo. Depois de entregar todas as 5 pedras ao escultor em seu Workshop, vá até a casa de Elder e você receberá um Phoenix Pinion.

4. Estátua de Laguna em Shumi Village - Parte 2

No final do 2º CD, após a sua primeira visita a Shumi Village, faça uma nova visita ao Workshop do artesão e fale com o assistente do Elder, que está encarregado de ajudar na construção da estátua de Laguna. Você descobre que ainda é necessário mais trabalho para finalizá-la, e o assistente não está muito contente em ajudar. retorne para falar com o Elder para pedir assistência, então saia e fale com o moomba fora da casa. Siga-o até o Workshop e observe sua conversa com o assistente.
Volte e fale com o Elder mais uma vez. Ele dirá que é necessário a ajuda de uma outra pessoa para construir a estátua. Retorne ao Workshop e fale com o assistente, que pede a ajuda do artesão. Saia e entre na casa mais próxima para falar com o artesão, que não quer ajudar. Fale com o Elder mais uma vez, e ele pedirá para você uma forma de convencer o artesão.
Uma viagem para FH resolverá o problema. Siga para o Repair Shop, perto da estação de trem, e fale com o proprietário, Grease Monkey. Ele lhe dará uma Moomba Doll, que você pode levar de volta para Shumi Village e dar da volta para o artesão.
Em Shumi Village, fale com o Elder, depois com o artesão na casa dele. Recebendo a Moomba Doll, ele deverá se convencer a ajudá-lo. Converse com o Elder mais uma vez antes de partir para receber um Status Guard.
Obs: Se você concluiu o evento paralelo com Master Fisherman em FH, ao passar por lá pela primeira vez, ele fará uma aparição em Shumi Village durante este evento. Ele se cansou do oceano e então veio para pescar no lago da vila.

5. Estátua de Laguna em Shumi Village - Parte 3

No 3º CD, após pegar a Ragnarok, a estátua de Laguna deve deve estar pronta. Converse com os Shumis e os convidados no Workshop, seguido pelo Elder antes de partir da vila. Você ouvirá a música tocada em FH na festa dada por Selphie e os outros.

6. Busca do Obel Lake

Logo ao norte de Timber você encontra um calmo lago, chamado Obel Lake. Há uma pequena península no centro do lago onde você pode achar opções escondidas se você examinar com o botão X (americano) ou O (japonês) na beira do lago ("-Lançar um Pedra" / "-Tentar Sussurrar"). Escolha a segunda opção para sussurrar algumas vezes e uma sombra no centro do lago aparecerá para conversar com você. Fale com a criatura e ela lhe pedirá um favor: encontrar seu amigo, Mr. Monkey. Esta criatura só lhe dá duas pistas:
1: Mr. Monkey pode ter embarcado em um trem na direção de Dollet;
2: Mr. Monkey adora se pendurar em florestas.
Siga para Dollet e procure pela floresta a oeste da cidade. Fique rodeando pela floresta examinando com o botão X (americano) ou O (japonês) e você eventualmente encontrará Mr. Monkey. Então volte para o Obel Lake e fale com a criatura novamente. A sombra lhe dará algumas pistas obscuras:
- "Dê uma parada na ponte da via férrea."
- "Na praia de Balamb, algo especial banha a margem algumas vezes."
- "Gaste algum tempo em Eldbeak Peninsula."
- "Você encontrará algo em uma ilha a leste de Timber, também."
- "Há também alguma coisa no topo de uma montanha com um lago e uma caverna"
- "Nos dias passados, ao sul daqui, havia uma pequena mas bela vila cercada por florestas densas. Todos viviam uma vida feliz lá"
- "Mr. Monkey tinha uma pedra como esta eu acho..."
O que a criatura de Obel Lake está tentando dizer é que você deve visitar todos estes lugares para encontrar objetos do seu interesse. Primeiro você deverá procurar por pequenas pedras em quatro lugares. Vejamos como você as encontra:
- Pedra 1: (Mr. Monkey tinha uma pedra como esta eu acho...") Você não conseguirá esta até ter achado pelo menos uma outra pedra. Fique na península de Obel Lake e arremesse pedras (1a Opção) até receber uma mensagem dizendo "The rock skiped many, many times" (A pedra saltou muitas, muitas vezes). Isso pode levar muitas tentativas, já que a mensagem aparece aleatoriamente. Então você poderá sussurrar com a sombra para adquirir esta pista. Agora siga para a floresta perto de Dollet para encontrar Mr. Monkey. Examine a floresta até encontrá-lo e então arremesse pedras nele, até que ele arremesse uma pedra em você com as inscrições
"U R H A E O".
- Pedra 2: ("Você encontrará algo em uma ilha a leste de Timber, também) A pequena ilha a leste de Timber é uma do lado norte da Ponte de FH, conhecida como uma parte de Mandy Beach. Procure no chão com o botão X (americano) ou O (japonês) para encontrar uma pequena pedra com as inscrições "R E A I D R".
- Pedra 3: ("Na praia de Balamb, algo especial banha a margem algumas vezes") Há uma porção de pedras na praia logo ao sul de Balamb. Continue examinando para eventualmente encontrar a correta. A pequena pedra encontrada aqui tras as inscrições "S T S L R M".
- Pedra 4: ("-Há também alguma coisa no topo de uma montanha com um lago e uma caverna") você DEVE ter a Ragnarok para conseguir achar esta pedra. No topo de uma montanha chamada Monterosa Plateau, a noroeste de Timber, procure pelo chão e você vai encontrar um pássaro chocando um ovo diretamente sobre uma pequena caverna de onde sai uma cachoeira em um dos lados da montanha. Lute contra os pássaros para encontrar uma pedra inscrita as letras "E A S N P D".
- "Nos dias passados, ao sul daqui, havia uma pequena mas bela vila cercada por florestas densas. Todos viviam uma vida feliz lá"
Ele está se referindo a uma floresta de forma estranha a leste da Casa de Edea com um tipo de abertura circular no meio contendo uma área de grama. Se você pousar aqui e examinar a parte com grama, Squall dirá que há apenas alguns entulhos entre a grama. E isso é tudo o que pode ser feito sobre essa pista. Não há premio nenhum.
- "Gaste algum tempo em Eldbeak Peninsula." Finalmente, siga para Eldbeak Peninsula, que fica no continente de Trabia, ao norte de Balamb. Procure na ponta da península - uma das poucas penínsulas que não deve ser completamente coberta de neve, mas sim grameada - para encontrar um pilar de pedra com a inscrição:
"TRTIMEASUREATMINOFFDEISLE". O que significa isso? Bem, de acordo com a pista, você deveria "Gastar algum tempo em Eldbeak Peninsula", ou "Take some TIME OFF at Eldbeak Peninsula". no original. Assim, literalmente pegue as palavras TIME e OFF (o sentindo literal de "TAKE SOME") da mensagem e você obtem "TREASUREATMINDEISLE" ou "Treasure at Minde Isle" (Tesouro em Minde Isle"). Minde Isle é uma pequena ilha localizada a sudoeste da cidade de Esthar (norte de Kashkabald Desert). Voe até lá com a Ragnarok e procure a região sul da ilha completamente coberta por areia, para encontrar um item Luck-J Scroll.
Depois de conseguir todas as quatro pedras, retorne ao Obel Lake e fale com a criatura novamente. As pedras estarão posicionadas corretamente para você decifrar a mensagem. leia de cima para baixo, começando do lado direito e prosseguindo para o esquerdo. A mensagem é "Mordred Plains has Treasure" (Mordred Plains tem Tesouro).
Siga para Mordred Plains, que é a grande planície ao norte de Esthar, e explore a área procurando pelo chão. Com esta procura, você contrará quatro rochas, cada uma com uma face humana e uma cor diferente. Cada rocha lhe dirá algo diferente, ao invés de consultar todas, você só precisa falar com uma delas. A rocha de face vermelha é mentirosa, então faça exatamente o contrário do que ela falar. Isso vai acabar levando você para o tesouro. Quando você procurar em um lugar e a rocha de face vermelha disser: "The Treasure's not here!" (O Tesouro não está aqui!), você saberá que encontrou. Procure no mesmo lugar uma segunda vez para encontrar um item Three Stars, que pode ser usado para ensinar a habilidade Expend x3-1 a um GF (usar 3 magias sob o efeito Triple com o custo de uma só). Se você estiver com problemas para encontrar, ele está localizado no sudeste da planície, mas não muito longe do centro.

7. Chocobo Forests

Como manda a tradição, os chocobos também estão em FF8. Eles ainda servem para transporte e podem ser encontrados apenas nas Chocobo Forests, pequenos pedaços de florestas em forma de cúpula, espalhadas em sete pontos diferentes no mundo (3 na região de Centra, 3 perto de Trabia e Shumi Village e ao norte do continente de Esthar, o Chocobo Sanctuary; veja a localização na seção mapas). Para pegar um chocobo, você precisará um puzzle na floresta que você está visitando. Resolvido, você poderá receber itens e, sempre que voltar àquela floresta, terá o chocobo a sua disposição.
Quando você entra pela primeira vez em uma Chocobo Florest, você encontrará o Chocoboy. Ele lhe dará um ChocoWhis e lhe ensinará como usá-lo por 1000 gil. O ChocoWhis é um dispositivo para localizar chocobos bebês, chamados chicobos. Ele tem dois modos diferentes: ChocoSonar e ChocoZiner. O ChocoSonar é usado para detectar a localização de um chicobo. O ChocoWhis emitirá um som fraco enquanto você procura pela área e terá um ritmo mais rápido e alto quando você está próximo. Localizado o ponto, você deverá mudar para o modo ChocoZiner. Usando este modo, um ou mais chicobos irão cair das árvores ou se esconder (se já estiverem no chão). Se você não estiver no lugar exato, ao usar o ChocoZiner um chicobo irá roubar o seu ChocoWhis, e você terá que comprar outro do Chocoboy.
Para alterar o modo do ChocoWhis você deve apertar o botão , e então o menu aparecerá:
- Para detecar: [ChocoSonar]
- Para pegar: [ChocoZiner]
- Ajude-me.
- Sem chance, eu não vou fazer isso.
Com o modo ChocoSonar ativado, segure o botão para verificar a barra e o som. Para revelar os chicobos, ative o ChocoZiner e aperte o botão . Se você escolher a terceira opção, poderá pagar 1200 gil para Chocoboy lhe fornecer um chocobo (mas, fazendo isso, o chocobo não terá afeição por você e você terá que fazer o puzzle para que ele não fuja quando você visitar esta floresta). A última fecha o menu.
Seu objetivo em cada floresta é chamar os chicobos em uma seqüência que deixa apenas um chicobo no chão. Isso pode ser um grande problema em algumas delas. Um chicobo solitário torna a mamãe chocobo nervosa, e faz com que ela saia do seu esconderijo quando você se aproxima de seu bebê, tocando no mesmo apertando o botão . Resolvido este puzzle, você pode procurar por itens escondidos no chão (sempre Stones, como Aura ou Ultima) usando o ChocoZiner várias vezes pela floresta. Localizando-os, o chocobo torna-se seu amigo e não vai se esconder quando você entrar em sua floresta. Se você deixar a floresta sem encontrar os itens, você precisará resolver o puzzle novamente. Se você pagar 1200 gil para Chocoboy fornecer um chocobo, você não poderá localizar os itens.
O Chocoboy estará pronto para ajudá-lo de várias maneiras (ele vai cobrar uma taxa por seus serviços, claro). O primeiro ChocoWhis custa 1000 gil; se o chicobo pegar o seu dispositivo, você terá de pagar 700 gil por outro. Em cada floresta você pode pagar 100 gil para o Chocoboy lhe dar uma dica para resolver o puzzle dela (este é o mais útil). Você pode ainda comprar Gysahl Greens (invocar o chocobo Boko nas batalhas), ou fazer perguntas por 10 gil.
Fazendo aparecer os chocobos e ganhando a afeição em todas as seis florestas, você poderá visitá-los no Chocobo Sanctuary posteriormente.
Em cada destas florestas há um esquema único para você resolver o puzzle, fazer o chocobo aparecer e ganhar sua afeição encontrando os itens. Você pode comprar a dica do Chocoboy em cada uma delas para ter uma idéia de como resolver o puzzle. Confira como resolver o puzzle de cada floresta:
1. The Basics Florest: No Sorbald Snowfield, na costa oeste de Trabia, ao sul de Shumi Village.
(1&2) - Pega 2 Chicobos para a primeira captura.
[3&4] - Pega mais 2 Chicobos, segunda pegada.
5 - Último Chicobo, fale com ele somente quando os Chicobos nas posições 1, 2, 3 e 4 não estiverem no chão e somente após ter descoberto todos os pontos em que há algum Chicobo.
2. The Roaming Florest: Um pouco ao norte da Garden de Trabia.
1 - Catch 1 Chicobo for the 1st catch
(2&3) - Catch 2 Chicobos at same time, 2nd catch
4 - catch 1 Chicobo last catch, talk to it only, when Chicobos position at 1, 2 and 3 are being captured.
3. The Beginner's Florest: Pouco ao noroeste de Shumi Village.
A pista de Chocoboy é "Tente encontrar um ponto onde apenas um cai":
1. Compre o ChoWhis de Chocoboy. Faça isso só mais uma vez;
2. Aperte para abrir o menu e ative o modo ChocoSonar;
3. Nesta floresta, há um total de quatro locais onde o ChocoSonar (segure para usá-lo) fica na atividade máxima;
4. O primeiro ponto é o mais próximo de Chocoboy, a alguns passos para nordeste (verifique o ChocoSonar);
5. Aperte e ative o modo ChocoZiner, então ative-o no ponto exato ();
6. Um único chicobo deverá cair (lembra-se da dica do Chocoboy?). Examine-o e o chocobo grande aparecerá;
7. Agora você deverá mostrar sua amizade para o chocobo. Encontre o item que está em algum lugar da parte de cima da tela. Continue usando o ChocoZiner nesta área;
8. O chocobo deve desenterrar o item (Aura Stone) para você.
1,2 & 3 - Catch 3 Chicobos at same time.
4 - The last Chicobo, talk to it press 'X' only if Chicobos positioned 1,2 & 3 are not around, the Chicobo will call out 'Mother Chocobo'
4. Florest Solitude: Em Nectar Peninsula, na ponta norte da costa leste do continente de Centra, ao sul de FH.
1 - Look at the screen it aligned to the head of the Chocoboy walk slowly and watch at the Sonar for intensive reaction.
Talk to it to call for 'Mother Chocobo' and the stone is located at the feet of the Chocoboy press 'Square' try to play cards
and move him away to the location of the Stone.
5. Florest of Fun: Um pouco a leste de Edea's House, em Lenown Plains, no continente de Centra.
(1&2) - Catch 2 Chicobos at same time first catch
[3&4] - Catch 2 Chicobos at same time second catch
5 - Catch 1 Chicobo last time
* - After 5 Chicobos are "captured", call for a Chicobo here and then call (2) to release the Chicobos behind.
A, B, C e D - The exact locations to catch the Chicobo in order
6. The Enclosed Florest: No lado sul de Talle Mountains, ao sul de Kashkabald Desert.
(1&2) - Catch 2 Chicobos in 'a' location 1st catch
3 - Catch 1 Chicobo and Chicobo #2 will leave then, Catch Chicobo #2 again in 'b'. Be careful and did not to catch Chicobo #5
4 - You can only catch him stable if you done the step above
5 - catch only if Chicobos 1, 2, 3 & 4 are already caught, then Chicobo #3 will call for Chicobo #5, talk to #5 and it will call for the "Mother Chocobo"
A, B - specified spots on where to catch the Chicobos
Depois de ganhar o afeto nas seis Chocobo Florests, você deverá seguir para o Chocobo Sanctuary, um lugar onde não acontece muita coisa, mas os chocobos se reúnem lá algumas vezes. Ele fica ao norte do continente de Esthar em meio a uma grande massa florestal chamada Grandidi Florest.
A única maneira de chegar lá é pegando um chocobo na floresta mais próxima da Garden de Trabia, ao norte. Guie-o para o lado leste do continente até chegar em Earth Peninsula. Olhe o mar e você verá que há uma grande faixa de água rasa (clara) que liga o continente de Trabia a Esthar. Siga pela água rasa até chegar a Grandidi Florest (e você poderá entrar por uma praia). Daqui, o Chocobo Sanctuary fica pouco a nordeste, próximo ao pé das montanhas. Para voltar a Trabia, basta falar com um chocobo ou então pedir um chocobo para Chocoboy. Os chocobos grandes das seis Chocobo Florests estarão reunidos no Chocobo Sanctuary, e eles farão uma dança especial para você. fale com o pequeno Chicobo depois disso e você receberá a carta rara de Chocobo. Fale com ele novemente e ele lhe dará alguns Gysahl Greens, mas també irá roubar-lhe 600 gil.

8. UFO

Ao explorar certas áreas, você pode ter ficado surpreso por ter encontrado um OVNI. Isso mesmo! Aliens invadiram o mundo de FF8, e é sua missão persegui-los. Você pode visualizá-los em quatro pontos diferentes no mundo:
1. Ao longo das praias a leste de Timber (em Mandy Beach, que fica a sudeste de Roshfall Forest): ele leva uma estátua da ilha de Moa;
2. Na costa a oeste de Winhill (Winhill Bluffe): ele leva uma vaca;
3. Bem a leste da Garden de Trabia (Trabia Heath Peninsula, é uma ilha sem praias): ele carrega um símbolo estranho, que se aparenta ao brasão de Seifer e de Griever, The Ultimate GF;
4. Kashkabald Desert (o deserto dos Cactuars): ele carrega uma pirâmide.
Não há uma ordem correta para você visualizar estes quatro encontros. Eles acontecem aleatoriamente, enquanto você estiver andando nestas por estas regiões, e pode ocorrer mesmo se você estiver usando a habilidade Enc-None (e é bom você estar usando-a). Quando você já tiver avistado os quatro discos voadores, siga para as montanhas ao norte do Chocobo Sanctuary, ao nordeste do mapa, e aterrisse a Ragnarok lá. Andando um pouco sobre esta região, você logo entrará em uma batalha contra o UFO; contudo, desta vez ele está perto e disposto a atacar. derrote-o e veja ele voar para longe. Ele lhe dará um Aegis Amulet (habilita Eva-J). Agora, antes de prosseguir, você deve ter pelo menos um personagem equipado com o comando Item e também 5 Elixirs em seu inventário (você pode comprá-los no Johnny's Shop, em Esthar Mail, ou então usar a habilidade Med LV-Up de Alexander para refinar 10 Remedy+). Então vá para a área de Balamb e explore onde a Garden de Balamb estava (Alcauld Plains). Você estrará em uma batalha com um estranho alien (PuPu). O alien pede por Elixirs. Use o item Elixir nele e PuPu continuará pedindo mais. Dê a ele um total de 5 Elixirs e, em gratidão, ele lhe dará a carta única de PuPu. Se preferir, você pode ser cruel e matar o pobre alien, mas isso não será tão recompensante (você apenas ganhará um item Accelerator, que ensina a habildade Auto-Haste). Ou, mais cruel ainda, usar o comando Devour de Eden para devorá-lo e ganhar mais um ponto no atributo Spd. com a PuPu Card, você pode usar a habilidade de menu Card Mod de Quezacotl para refinar a carta de PuPu e transformá-la em um Hungry Cookpot (habilita o comando Devour), então refinar este item usando a habilidade Tool-RF de Siren para obter uma Shaman Stone. Finalmente, use a habilidade GF Abl Med-RF de Eden para transformar este item em uma Rosetta Stone (ensina Ability x4 para um GF).

9. Em busca da Card Queen

No começo do jogo você pode encontrar a Card Queen na cidade de Balamb, em frente à estação de Trem. Permanecerá ali até que você perca (ou ganhe) uma cartas rara (qualquer uma de nível 8 ou maior). Quando isso acontecer, fale com ela mais uma vez e ela irá partir, dando uma pista de seu próximo destino (Balamb, Shumi Village, Dollet, Deling City, Winhill, Esthar, FH ou Lunar Gate).
A busca do Card Queen só pode ser iniciada quando ela estiver em Dollet. Fale com ela e escolha a quarta opção: "About your artist father". A Card Queen irá lhe pedir uma carta específica. A primeira carta que ela vai pedir é a carta do Minimog. Para continuar este evento, você deve desafiá-la e então perder propositalmente a carta que ela pediu. Porém, como a região de Dollet adota a regra Random, pode ser um pouco difícil perder a carta aqui. Para mudar isso, jogue uma partida de cartas em uma região com alguma regras simples (Timber, por exemplo). Siga para Dollet, onde deve estar a Card Queen, mas salve antes de enfrentar qualquer um aqui. Quando você desafiar alguém para uma partida de cartas, será sugerido que as ultimas regras utilizadas sejam combinadas com as de Dollet; aceite o desafio escolhendo Yes, mas escolha Quit ao invés de Play. Se, na combinação de regras, a regra Random foi abolida, você pode continuar sua busca. Do contrário, resete o jogo, carregue seu save e tente novamente. Depois disso, para facilitar ainda mais a tarefa, faça um deck constituído por 4 cartas comuns e 1 rara (aquela que a Card Queen requisitou), e então perca a partida propositalmente. Desta maneira, ela sempre pegará a carta mais forte do seu deck. Cada carta rara específica perdida para a Card Queen permite que seu pai crie uma carta que é exclusiva e passa a pertencer a alguma pessoa do mundo, que você deve enfrentar para adquiri-la. As cartas criadas pelo pai da Card Queen são todas raras e não estão disponíveis até que você inicie a Busca da Card Queen.
Novamente, você deve procurá-la pelo mundo até que ela retorne a Dollet e você possa dar a ela a próxima carta requisitada. Faça isso 5 vezes para receber todas as novas cartas. Depois que a Card Queen pede uma carta específica, você pode perdê-la em qualquer parte do mundo, não necessariamente em Dollet. Além disso, para recuperar suas cartas perdidas, basta jogar com o garoto filho do pintor (o garoto problema) para reaver a carta perdida. Mas isso só vale para as 5 cartas específicas que a Card Queen pede, qualquer outra carta rara perdida para ela, deverá ser recuperada com a própria Card Queen.
Esta busca pode se tornar tediosa, então é aconselhável que você salve seu progresso constantemente. A opção de reset manual (apertando R1 + R2 + L1 + L2 + Select + Start) ajuda muito se você não gosta da localização para onde a Card Queen está se movendo. Para facilitar o seu trabalho, faça o seguinte:
1. Perca duas cartas raras para ela em Balamb (com a regra Diff, Direct ou All), incluindo a carta de Minimog e outra de GF. Certifique-se que ela irá para Dollet.
2. Em Dollet, obtenha a carta de Minimog de volta e jogue com a Card Queen. Fique sabendo que ela quer a carta de Sacred agora. Não é fácil perder esta carta aqui, por causa da regra Random, então o melhor é colocar ela para outro local. Use o Save Point escondido no bar (use Move Find de Siren) e ganhe a carta que você perdeu para ela em Balamb. ATENÇÃO: Só aceite dela ir para Balamb, então prepare-se para usar o recurso de reset rápido.
3. Em Balamb perca a carta de Sacred + outra qualquer de GF. Faça o mesmo processo até conseguir todas as cartas. Desta forma ela ficará viajando de Balamb para Dollet e de Dollet para Balamb toda vez, facilitando o seu trabalho.
Confira as cartas ganhas através da Card Queen:
Kiros
Carta Rara Perdida: MiniMog
Onde Encontrar: Com o homem vestido de preto em Deling City, em frente ao Junk Shop no centro de compras.
Irvine
Carta Rara Perdida: Sacred
Onde Encontrar: Com Flo, a esposa do Prefeito Dobe, em Fishermans Horizon.
Chubby Chocobo
Carta Rara Perdida: Chicobo
Onde Encontrar: Com o estudante sentado no banco em frente à entrada para a biblioteca, na Garden de Balamb
Doomtrain
Carta Rara Perdida: Alexander
Onde Encontrar: Com o dono da Taverna Aphora, em Timber, atrás do balcão da direita.
Phoenix
Carta Rara Perdida: Doomtrain
Onde Encontrar: Com o assistente do presidente vestido de azul e branco, em uma sala do Palácio Presidencial, na Cidade de Esthar.

10. CC Group

O CC Group é constituído por sete pessoas fanáticas pelo Triple Triad, reunidas na Garden de Balamb. Cada membro tem uma excelente coleção de cartas, e sabe usar as regras a seu favor. Para jogar contra um CC Group Member você deverá jogar e sair vitorioso em cerca de 15 ou vinte partidas de cartas na Garden. E há uma hierarquia que você deve respeitar: É necessário derrotar o mais fraco membro do CC Group para só então enfrentar um membro mais forte. Confira a lista dos membros do CC Group com a sua localização e ordem em que você deve enfrentá-los (nota: alguns deles aparecem aleatoriamente; caso não esteja no local, tente sair e voltar à área).
1. Jack: Saguão principal da Garden de Balamb, parte de baixo, de qualquer lado do corredor.
2. Club: Corredor norte do primeiro andar da Garden de Balamb. Geralmente difícil de achar.
3. Diamond: Em frente ao Diretório de Balamb Garden. Na verdade são duas cadetes da SeeD (esperem que cheguem até o Diretório).
4. Espade: No segundo andar, em frente ao elevador (é o cara que lhe entregou as cinco cartas no início do jogo)
5. Heart: O 5º membro do CC Group é a própria Xu, que fica na ponte de comando e possui a carta de Carbuncle.
6. Joker: Dentro do Training Center. Joker possui a carta de Leviathan e também lhe dará a opção GF Report (que dá informações atualizadas sobre seus GFs, acessada a partir do menu Tutorial - Information - Battle Report).
7. King: Depois de derrotar Heart, fale com Nida (o piloto da Garden) e então converse com a Dra. Katowaki usando , descobrindo que ela era um antigo membro do CC Group. Ela dirá que você deverá encontrar King em breve. Siga para a área dos dormitórios e peça para seus companheiros o deixar sozinho. Durma e, durante a noite, King (na verdade, ninguém mais menos que Quistis) irá aparecer aleatoriamente. Ela possui a carta de Gilgamesh, que pode ser modificada em 10 Holy Wars.

11. Zell's Love Quest

12. Procura Pelo Osso do Quadro

Em Dollet, descendo a rua você encontra a casa de um artista com um filho problema. Ouça a reclamação do garoto e então verifique a pintura. Siga o pintor até a praia e fale como ele e com a garota que está junto. Ele lhe dirá que o osso na pintura tem um significado a mais. Volte casa e veja a pintura novamente. É um local de Dollet. Vá para o local que está na pintura e você encontrará um cachorro. Depois de examinar o cachorro, você receberá um item. São três locais diferentes, que lhe dão um Potion, um Phoenix Down e um Soft. Você não precisa ir até a praia sempre que ver o quadro, apenas encontre o cachorro no local que está pintado . Se você realizar este evento no 3o CD, você obtém um X-Potion, um Mega-Potion e um Elixir ao invés de itens normais.

13. Ganhando EXP, AP, dinheiro e aumentando atributos

exp: Os melhores locais para ganhar levels são em Island Closest to Hell e Island Closest to Heaven (veja a localização na seção mapas). Todos os inimigos lá estão em LV 100 e a dificuldade de matá-los dependerá de como vai o seu progresso. É necessário está protegido contra vários status negativos, pois em ambas as ilhas o monstro Malboro está presente e é bom ter 100 Deaths no ST-ATK de um personagem para facilitar a sua vida. Você também vai querer usar Enc-None de vez em quando, pois as ilhas possuem vários Draw Points de magias raras e você não vai querer ser perturbado enquanto faz o cata, vai?.
AP: Indiscutivelmente, o melhor local para ganhar APs é em Kashkabald Desert, ao leste de Centra (o deserto oficialmente faz parte de Esthar). Os inimigos Cactuars deixam 20 AP cada, se derrotados. Estes inimigos têm um valor de Evade absurdo: 255. Por isso ele raramente é acertado por ataques normais (a não ser ataques de Squall, que possui 255 de Hit e Selphie, que também possui o mesmo valor no mesmo atributo, portando a sua Ultimate Weapon). Além disso, o Cactuar foge da batalha numa rapidez jamais vista em qualquer FF, deixando você com a canção de vitória, mas sem nenhum AP. A solução para isso tudo é ter personagens com valores de Hit e Spd altíssimos e com a habilidade Auto-Haste equipada. Deixe também seus personagens em Near Death e use seus limits rapidamente, podendo matar até todos os Cactuars em uma batalha. O melhor local para aparecer somente Cactuars é na faixa de areia perto da ilha de Jumbo Cactuar (mas ainda no continente) e na ilha do Jumbo Cactuar. Caso esteja evoluindo seus personagens a LV 100, só venha ao deserto caso queira evoluir habilidades específicas, pois o AP que você irá ganhar para atingir LV 100 bastará para evoluir todas as suas habilidades.
Dinheiro: FF8 tem uma manha de ganhar dinheiro que pode ser até mais fácil que a manha do FF7 (realmente, vender materias Alls em Master era um bico). Para tanto basta comprar 100 Tents em qualquer loja fundo-de-quintal (75000 gil, com a Haggle) e fazer 25 Mega-Potions com a habilidade Recov Med-RF de Carbuncle, vendendo eles por 187500 gil (com Sell-High). O saldo é de 112500 gil na moleza. Faça isso várias vezes e fique rico.
Aumentando atributos: Se em FF7 você se cansou de tanto rodar pela Gelnika afundada para morphar todos os inimigos e obter vários Sources (Magic Source, Luck Source, etc) e assim aumentar os atributos dos personagens, seus problemas acabaram! Em FF8 você poderá aumentar os atributos dos seus personagens usando apenas os recursos do seu menu. Basta ter as habilidades: Call Shop, GF Abl Med-RF, Forbid Med-RF e Familiar. Usando o Call Shop você deverá comprar Giant's Rings, Power Wrists, Force Armlet, Hypno Crown e Orihalcon (100 de cada). Use a habilidade GF Abl Med-RF e faça Gaea's Rings, Hyper Wrists, Magic Armlets, Royal Crowns e Adamantines, respectivamente. Utilize estes itens com a Forbid Med-RF para fazer HP Ups, Str Ups, Spr Ups, Mag Ups e Vit Ups. É claro que você precisa de muito dinheiro e para conseguir é necessário utilizar a manha descrita acima. Caso prefira, você pode devorar monstros específicos usando o comando Devour de Eden para aumentar os atributos. Veja na tabela abaixo os monstros que devem ser devorados, juntamente com o bônus ganho: