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Agricola - Ystari
L’Europe centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. Le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés, et finalement moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l’humanité à manger plus de viande.
Dans Agricola, les joueuses et joueurs incarnent une famille de paysans devant se développer. A la fin de la partie, le personne vainqueur sera celle qui aura le mieux aménagé sa cour de ferme.
Lors d’un tour, chaque joueuse ou joueur effectue une action. En récoltant du bois et des roseaux, les fermières ou fermiers peuvent agrandir leur maison, puis leur famille. Agrandir sa famille permet d’effectuer plus d’actions à chaque tour, mais nécessite également de produire plus de repas.
Pour obtenir des repas, joueuses et joueurs peuvent labourer des champs et semer des graines. Les céréales et les légumes plantés sont récoltés au bout de plusieurs tours. Il est également possible de construire des pâturages clôturés pour élever des moutons, des sangliers et des bœufs
Chaque partie d’Agricola est unique, notamment grâce aux cartes, prises au hasard parmi les cartes Savoir-Faire et les cartes Aménagements mineurs.
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