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Die Teilnehmer/innen werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Die Gruppen müssen einen vorher definierten Parcours zurücklegen, ein Spieler nach dem Andern. Die Schwierigkeit dabei ist, dass sie sich eine Feder auf den Kopf legen müssen, die nicht herunterfallen darf.
Material: Federn, evt. Gegenstände wie Stuhl, Tisch, Bank, Holzblock,… um einen Parcours zu bauen.
Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Die Hühnermutter geht langsam aussen am Kreis herum. Dabei kitzelt sie mit einer Feder ein Bibbeli im Kreis zart im Nacken. Dieses wacht auf, streckt sich und geht der Mutter leise hinterher. Das Spiel geht so lange, bis alle hinter der Hühnermutter herlaufen.
Material: eine Feder
Ihr sucht euch den höchst möglichen Punkt in eurer Umgebung (Dachfenster, Dachterrasse, Kirchturm…). Alle lassen eine Feder von dort fliegen. Dann macht ihr Wettbewerbe. Wessen Feder fliegt am längsten? Welche ist zuerst unten? Welche fliegt am weitesten fort? Welche landet am nächsten bei einem abgemachten Punkt?…
Material: eine Feder für jeden Teilnehmenden