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Dead Cells sieht bis zu einem gewissen Grad wie „Metroidvania“ Vergnügungen aus, mit ausgedehnten 2D-Phasen, die mit Dingen bedeckt sind, Insider-Fakten hinter zerstörbaren Teilern und so weiter. Wie dem auch sei, Sie werden nicht aus Regionen ausgeschlossen, da Sie nicht den richtigen Apparat, ein Zeichen der Klasse, geöffnet haben. Die Hauptsache, die auf deiner Route übrig bleibt, sind bazillionische mörderische Feinde. Während du dich durch dynamisch abstoßende (und sich regelmäßig entwickelnde) Phasen schlängelst, erhältst du ein verwirrendes Waffenarsenal: Zwei Hauptwaffen auf dem Gesicht fangen, zwei umso effektivere Angriffe auf die Auslöser, die einen Hauch von Zeit zwischen ihnen erfordern Nutzung. Sie werden unvermeidlich Waffen austauschen, während Sie alle leistungsfähigeren Geräte vorbereiten, und dies ist der Ort, an dem Dead Cells herunterladen wirklich zu funkeln beginnt. Deine Peitsche tut gut, wenn du nicht den Gegner mit seiner Spitze triffst, was einen erbitterten Grundangriff bedeutet. Ein Schwert verursacht grundlegenden Schaden, wenn dein Wohlbefinden unter der Hälfte liegt, was für einen beängstigenden, aufregenden Lauf sorgt. Es gibt eine Klinge, die direkt nach dem Bewegen kragt, was einen wesentlich vielseitigeren Kampf ermöglicht. Eine andere Waffe beschmiert Gegner in Öl, nicht sehr gut … es sei denn, Sie haben einen Feuerangriff, um es zu verschlingen.
Danach entdeckte ich Waffen, die für hinterhältige Kulissen sorgten, wie zum Beispiel einen Geschützturm, der den Feinden schadet, und einen Sprengstoffsprengstoff, der den geschädigten Gegnern einfach Schaden zufügt. Diese Belohnungen sind willkürlich festgelegt, und so wurde ich immer wieder ausgetrickst, weit entfernt von jeder Art von Angriff. Außerdem hat jede Waffe und jedes Instrument meinen Spielstil so stark verändert, dass ich ständig lernte und Fortschritte machte. Es ist ein so überzeugendes Rezept, dass ich selbst nach einem schrecklichen Unglück ständig darauf bedacht war, wieder zurückzuspringen und zu sehen, welche neuen Apparate und Systeme mich erwarteten. Auch das Unglück wird dezimieren. Der Untergang bedeutet, wieder am Ausgangspunkt zu beginnen (Roguelike, erinnern Sie sich?), Wobei alles auf Ihrem Individuum in den Äther verschwunden ist. Es gibt jedoch Komfort. Wenn Sie Zellen von gefallenen Feinden garantieren, können Sie sie nutzen, um neue Waffen zu kaufen oder Ihre aktuelle Waffenlager zu aktualisieren. Das heißt, akzeptieren, können Sie sie bis zum Ende der Bühne halten, wo Ihr Wohlbefinden aufgefüllt wird und Ihre Zellen zurückgewonnen werden können. Auf die Chance, dass Sie den Eimer treten, während Sie sie halten.
Nach einiger Zeit werden Sie sehen, dass Sie bereit sind, nur ein wenig in die Tiefe der Dead Cells vorzudringen, wo nach und nach verführerische Leckereien in der Pause liegen. Es gibt auch einige außergewöhnliche Dinge, die es Ihnen ermöglichen, alternative Routen zu initiieren und die frühen Niedrig-Rendite-Arrangements insgesamt zu vermeiden, aber Sie als solcher regelmäßig stößt Sie in tödlichen Boden, dass Sie für unvorbereitet überrascht werden. Das ist einer der endlosen Austausche in Dead Cells. Wirst du deinen Schmuck aufgeben, der Triple Bouncing ermöglicht, um einen freien Fall zu bekommen? Wirst du eine verpönte Truhe eröffnen, wenn du denkst, dass du mit einem Schlag weiterkommst, bis zu dem Punkt, an dem sie gehoben wird? Diese Entscheidungen können angstvoll sein, aber sie halten zusätzlich die Ablenkung davon ab, sich regelmäßig schal zu fühlen. Es gibt keine solchen Schnäppchen in Dead Cell Einführung, die 16-Bit-Einfluss mit aktuellen, reizvolle Aktivität mischt, die an die Rotoskopie in der ersten Prince of Persia erinnert. Es ist Bemerkung, und ermöglicht dieser effektiv flüssigen Ablenkung, sich wesentlich glatter zu fühlen. Offensichtlich ist in dieser frühen Form der Umleitung noch Raum für Entwicklung. Ein paar Waffen, die dem Revolver und dem Magnetsprengstoff ähnlich sind, der Feinde anlockt und sie gleichzeitig schockiert, sind so kraftvoll, dass ich mich verblüfft fühle, wenn ich sie nicht in einem Spieldurchlauf trainiere. Genauso sind die Vorteile, die Sie durch das gelegentliche Abweisen mit einem Schild bekommen, die Gefahr wert, sich in die Flammenlinie zu begeben. Ich habe die Tendenz, ihnen völlig auszuweichen.
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