Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01448.jsonl.gz/83

DmC Devil May Cry – 8 syytä, miksi Ninja Theorysin uudelleenkäynnistys tarvittiin, ja se saattaa olla uskomatonta
Oi te vähäuskoiset
Mikä hätänä? Surullista, että Dante, jonka tunsit ja jonka kanssa kasvoit, on korvattu jollain punk-lapsella? Anteeksi. Sen piti tapahtua. Mutta ennen kuin nostat käsivartesi protestiksi, pohditaan, että se voi itse asiassa olla paitsi välttämätön myös mahtava päivitys.
Devil May Cry -sarja oli valmis muutokseen - hitto, se tarvitsi sellaisen, kipeästi, ja on hyvä mahdollisuus, että Ninja Theoryn uudelleenkäynnistys on juuri sitä, mitä DmC tarvitsi palatakseen asiaan.
Se ei ole jatko-osa
Devil May Cryn juoni on mennyt mutkikkaaksi muutaman viime pelin aikana. Dante sai pojan... tai... kloonin tai jotain. Ja hän näytti täsmälleen Dantelta, paitsi että hänellä oli demonikäsi. Mutta hän saattoi itse asiassa olla Vergilin poika. Asiat olivat monimutkaisia, ja siellä oli paljon matkatavaroita, jotka olisi pitänyt siirtää jatko-osaa tai jopa esiosaa varten.
Siksi olemme todella iloisia, että DmC ei ole. Ninja Theoryn ei tarvitse selittää mitään aiemmista Capcom-peleistä. Sen sijaan sen annetaan elää yksin ilman, että se on sidottu vakiintuneisiin tilanteisiin.
Itse asiassa se tapahtuu vaihtoehtoisessa universumissa
Vielä parempi kuin se, ettei se ole jatko- tai esiosa - se on uudelleenkäynnistys sarjassa vaihtoehtoinen universumi , mikä tarkoittaa, että sillä ei todellakaan tarvitse olla minkä tahansa sidoksissa aikaisempiin peleihin. Ei yksikään.
Se antaa myös Ninja Theorylle mahdollisuuden rakentaa oma universuminsa alusta alkaen. Se voi luoda uusia vihollisia, uusia hahmoja ja uusia ympäristöjä säilyttäen sen, mitä rakastimme aiemmissa Devil May Cry -peleissä (Danten punainen takki, mahtava taistelu) tuntematta sitoutumista... vähemmän tähtiin (kaikki Devil May Cry 2:ssa ). Ei outoa demonikäsipoikaa, ei vieraantunutta veljeä.
Tarinalla saattaa todella olla (jonkin verran) järkeä (ehkä)
Koska Ninja Theory ei ole jatko-osa, esiosa tai edes sijoittuva samaan universumiin, se mahdollistaa sen, mitä Devil May Cry -sarja ei koskaan pystynyt: saada hyvän tarinan. Sano mitä sanot Enslavedista ja Heavenly Swordista, mutta molemmissa peleissä oli fantastisia hahmoja ja vahvoja kertomuksia. Ninja Theory ei ole sidottu Capcomin menneisiin tarinoihin, ja se saa tehdä tästä ensimmäisen Devil May Cry -pelin, jonka tarina on todella järkevä.
Devil May Cry 4 oli uskomaton
Pidimme Devil May Cry 4:stä, kun se ilmestyi muutama vuosi sitten, emmekä luovu ystävällisistä sanoistamme. Se oli pätevä hack-and-slash-seikkailu hienoineen taisteluineen, mutta... siinä kaikki.
Tarina ei ollut niin mielenkiintoinen, eivätkä uudet hahmot olleet mahtavia. Devil May Cry on aina pyrkinyt parantamaan viimeistä peliä, mutta Devil May Cry 4 ei tehnyt niin – se ikäänkuin putosi kimaltelevan savusumun pilvessä. Oli ilmeistä, että Capcom ei yksinkertaisesti tiennyt mitä tehdä DMC:n kanssa, mikä johti alamaiseen kokemukseen.
Bayonetta ohitti DMC:n Devil May Cryn kaikin tavoin
...ja sitten Bayonetta ilmestyi ja oli paras Devil May Cry -peli vuosiin. Lisäksi Bayonetta oli paras Devil May Cry -peli, jonka voimme koskaan kuvitella ilmestyvän. Platinum Games pohjimmiltaan veti Unchartedin, tappaen pelin, jonka se inspiroi olemalla niin paljon parempi kuin se olisi koskaan voinut olla.
Mutta vanhan tavan kuoleman myötä tulee mahdollisuus uuteen. Nyt Ninja Theory ei ole naimisissa juuri tuon pelityylin kanssa. Toki pahisten jongleerausta tulee edelleen, mutta sen ei tarvitse kopioida ja liittää vanhaa mekaniikkaa. Bayonetta ylitti sen jo tällä alueella, joten heille on annettu lupa kokeilla vähän enemmän, mitä he eivät todennäköisesti olisi saaneet tehdä, jos genren kasvattamiselle olisi vielä tilaa.
Taiteen tyyli on ilmiömäinen
Ninja Theoryn pelit ovat aina näyttäneet loistavilta, ja se on mukauttanut mielenkiintoisen graafisen lähestymistapansa DmC:hen mahtavalla tavalla. Surrealistinen maailma sopii hyvin Devil May Cryyn, ja mureneva Limbon kaupunki näyttää upealta.
Emme voi tehdä tätä oikeutta edes sanoilla. Katso vain alla oleva video, niin näet, mitä tarkoitamme. Niin. Nätti.
Ninja-teoria on mahtava
Vakavasti. Ninja-teoria on Todella mahtava. Sekä Enslavedin että Heavenly Swordin avulla kehittäjä osoittautui täysin kykeneväksi luomaan mielenkiintoisia hahmoja ja tarinoita, ja vaikka molemmissa peleissä oli virheensä (Heavenly Sword oli liian lyhyt ja Enslaved hieman buginen), ne olivat silti esimerkillisiä seikkailupelejä.
On olemassa muutamia kehittäjiä, joilla on potentiaalia tehdä parempi DmC-peli. Ninja Theory on täydellinen valinta viemään rakastettu sarja uuteen suuntaan sydäntään uhraamatta, eikä se voisi olla osaavammissa käsissä.
Emo Dante ei todellakaan ole typerämpi kuin vanha, loistokas, paitaton Dante
Useimmat pitävät Devil May Cry 3:a sarjan parhaana. Pelin ensimmäisessä kohtauksessa Dante istuu ympäriinsä, ilman paitaa ja syö pizzaa, kun demonihyökkäys keskeyttää hänet. Hän lyö kaikki viholliset ja syö silti pizzaa, tekee satunnaisia diskoliikkeitä ja huutaa satunnaisia tunnuslauseita mahtavan musiikin soidessa.
Dante on ninjakilpikonna.
Sillä välin uusi Dante on nuori ja hänellä on mustat hiukset, ja ilmeisesti hän on outo? Ole tosissasi, ihmiset. Dante, jonka tunnet ja jota rakastat, on hassu, typerä ja korninen. Lakkaa näyttämästä kuin hän olisi mitään muuta kuin machismo-ammattipainija. Kuten tosissaan, hän viettää puolet Devil May Cry 4:stä hirveä ruusu suussaan. Anna emo Dantelle ainakin mahdollisuus ennen kuin ristiinnaulitset tyypin - kuvittele kuinka monta silmää pyöritämme nyt, jos Danten ensimmäisessä julkaistussa kuvassa hänet olisi ilman paitaa ja ruusu suussaan. Silmien pyörittelyjen määrä tekisi maailmanennätyksiä.
Lisäksi, jos kaipaat vanhaa Dantea niin paljon, voit toistaa kaikki vanhat pelit teräväpiirtona, jolloin saat runsaasti mahdollisuuksia katsella paitatonta Dantea syömässä pizzaa.