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Glamourgirl
Karte der Wasseraufbereitungsanlage (#5): Geht nach der Vision der Krankenschwester durch die erste offene Tür zu eurer Linken, in der die Karte hinten links an der Wand hängt.
„Mann über Bord“-Suchbefehle (#9): Den Suchbefehl ergattert ihr wiederum im erstbesten Raum zu eurer Rechten, wo er auf einem Tisch liegt.
Die folgenden drei Geheimnisse könnt ihr nur nach einmaligem Durchspielen im Curator Cut entdecken oder wenn ihr der zweite Spieler im Multiplayer-Modus seid:
Ladeverzeichnis (#15): Sobald ihr alleine durch den Gang marschiert, steuert ihr eine Nische an, in der ein Tisch mit dem Ladeverzeichnis steht.
Bericht zu gewalttätigem Vorfall (#31): Nach einer Weile marschiert ihr gleich an zwei Türen zu eurer Rechten vorbei, die beide geöffnet sind. Hinter der zweiten stöbert ihr den Bericht auf einem weiteren Tisch auf.
Testergebnisse „Mandschurei-Gold“ (#17): Sobald ihr den letzten Raum auf der linken Seite des Gangs erreicht, stoßt ihr auf einen Schreibtisch mit einer Lampe und direkt daneben auf einen Safe, der verschlossen ist. Ihr benötigt einen altmodischen Schlüssel, um ihn zu öffnen.
Betretet hierfür den folgenden Raum und schaut euch den kleinen Nachttisch in der hinteren linken Ecke an. Ihr ergattert sogleich den gesuchten Schlüssel, mit dem ihr den Safe aufschließen und so die Testergebnisse sammeln könnt.
Notsignal
Flakgeschosshülse (#50): Sobald ihr über das Deck des Schiffes marschiert, seht ihr links in der Nische eine Kiste mit der Hülse.
Anweisung zu Gasmasken (#3): Marschiert weiter über das Deck, bis ihr rechts in der Ecke einen klobigen Schrank seht. Darin befindet sich ein Zettel mit der Anweisung.
Schiffslogbuch (#42): Das Schiffslogbuch liegt ganz vorne rechts in der Kommandobrücke.
Karte (#6): Die Karte hängt zu eurer Rechten an der Wand, in einem Gang unmittelbar hinter der Kommandobrücke.
Navigatorlogbuch (#10): Durchquert den Gang mit der Karte und stöbert das Logbuch auf einem Tisch auf.
Letzte Nachricht des Bordfunkers (#29): Der folgende Raum, den ihr nach jenem mit dem Navigatorlogbuch betretet, verbirgt gleich in der ersten Ecke zu eurer Rechten einen weißen Schreibtisch mit der Nachricht.
In der Tiefe
Protokoll (#48): Sobald ihr beim Funkgerät durch das Loch gestiegen seid, befindet ihr euch in einem schmalen Gang. Biegt beim Wegweiser „Sick Bay“ ab und geht direkt danach durch die offene Tür zu eurer Linken. Im folgenden Raum schaut ihr euch den Safe in der Ecke an, der neben der Tür steht und in dem ihr das Protokoll findet.
Medizinischer Akte zu Private Patterson (#27): Sobald ihr die Krankenstation erreicht, die ihr bereits aus dem Prolog kennt, stolpert ihr über eine weitere Leiche. Direkt rechts neben ihr entdeckt ihr die Akte.
Telegraf-Log des Maschinenraums (#8): Lauft im Maschinenraum zur erstbesten Kreuzung und folgt dem Weg nach hinten. Er führt euch zu einem Tisch mit dem Telegraf-Log.
Militärische Befehle (#34): Sobald ihr Olson begegnet und euch erfolgreich vor ihm Verstecken konntet, schleicht ihr automatisch in den Raum mit Dannys Leiche. Dort müsst ihr euch rasch die Kiste in der hinteren rechten Ecke anschauen, um die Befehle zu sammeln.
Olson
Notiz über Sargmangel (#36): Durchquert den Raum mit den Schlafkojen, bis ihr am Ende einen offenen Schrank mit der Notiz entdeckt.
Herzensangelegenheiten
Dieses Kapitel erlebt ihr nur dann, wenn Alex im Kapitel In der Tiefe NICHT (!!) in das Loch gestiegen ist. Nur dann steuert ihr Alex zu einem späteren Zeitpunkt durch das Kapitel Herzensangelegenheiten, wo ihr zumindest ein weiteres Geheimnis ergattern könnt.
Geheimdienstliche Notiz (#2): Sobald ihr über ein Loch im Boden gesprungen seid und euch zwangsweise von Julia oder Fliss trennen musstet, marschiert ihr zunächst durch ein paar weitere Gänge und gelangt schlussendlich zu einer offenen Tür. Wenn ihr hindurch geht, dann wechselt die Kameraperspektive und ihr solltet hinten an der Wand eine leuchtende Lampe sehen.
Wichtig: Geht nicht zur Lampe! Ansonsten springt das Spiel sofort zur nächsten Zwischensequenz und ihr verpasst das Geheimnis! Ihr müsst euch vielmehr direkt nach dem Durchlaufen der Tür links halten, damit ihr eine Leiche und die besagte Notiz entdeckt.
Die folgenden drei Geheimnisse könnt ihr nur nach einmaligem Durchspielen im Curator Cut entdecken oder wenn ihr der zweite Spieler im Multiplayer-Modus seid:
Vereinbarung über diplomatische Immunität (#46): Sobald ihr euch von Alex getrennt habt und einen eigenen Weg einschlagen müsst, geht ihr zunächst durch eine Tür ins Freie. Folgt dem Weg und betretet die erstbeste, offene Tür zu eurer Rechten. Die Vereinbarung liegt direkt dahinter auf einem Tisch.
Erkennungsmarken und Dokumentation (#12): Geht vom Tisch, auf dem die Vereinbarung liegt, ein paar Schritte weiter nach rechts und öffnet den Safe, um den Zettel über die Erkennungsmarken und Dokumentation zu ergattern.
Forschung zu Gifte (#33): Noch weiter rechts steht ebenfalls ein Tisch, auf dem ihr das letzte Geheimnis aufstöbert.