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Questo gioco mira a esercitare arresto, partenza e virata (uso del piede perno).
Tutti gli allievi hanno una palla tranne da due a quattro cacciatori. Chi viene toccato da un cacciatore deve consegnare la palla e diventa a sua volta cacciatore.
Se un giocatore afferra la palla con due mani e inizia a usare il piede perno correttamente per effettuare la virata, non può essere preso. È possibile liberarsi una sola volta. La regola del doppio palleggio non vale per questo gioco.
Varianti
- Definire la mano con cui palleggiare.
- Variare le dimensioni del campo.
- Variare il numero di cacciatori.