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Per un’azione vittoriosa si ottengono uno, due o tre punti in funzione dello sviluppo di gioco.
Livello «principianti»
|FooSKILL||BaSKILL|
|Un punto||La palla tocca qualsiasi lato della parte bassa del cassone (360°).||La palla rimbalza sul tabellone e cade a terra senza aver toccato l’anello del canestro.|
|Due punti
||La palla tocca il cassone ed è fermata (ammortizzata) con la suola della scarpa da un compagno di squadra o da sé stessi prima che tocchi una parete o raggiunga la linea centrale (seconda intenzione offensiva).

Osservazione: si assegna solo un punto se il difensore ha fermato la palla con la suola della scarpa prima dell’attaccante.
|La palla rimbalza sul tabellone, senza aver toccato l’anello del canestro, ed è afferrata e bloccata con due mani da un compagno di squadra prima che cada a terra (rimbalzo offensivo della pallacanestro).|
|Tre punti||La palla entra nella porta SKILLGoal (o fa cadere il cono).

Osservazione: se un avversario impedisce al pallone di entrare in porta da dietro, i tre punti sono accordati.
|Il pallone entra nel canestro.|
|Nessun punto

Nei due casi il gioco continua senza interruzione.
Osservazione: qualsiasi forma di autorete accorda un punto all’avversario.

In tutti i casi, il gioco continua senza interruzione.
Recommandazione: per semplificare il gioco dopo un punto, in particolare con i giocatori più piccoli, l’insegnante può autorizzare un primo passaggio senza intercettazione da parte degli avversari evitando però che giunga sulla linea centrale.

Consigli
Un cestista abile nei tiri può falsare il gioco accumulando canestri da tre punti. Affinché il gioco sia equilibrato, la squadra avversaria può attribuire un handicap a uno dei giocatori. Esempio: il giocatore in questione può solamente segnare punti se riprende la palla (rimbalzo offensivo) oppure segnando canestri secondo il regolamento per esperti del BaSKILL (v. qui sotto).
Incoraggiare i giocatori a far circolare la palla a terra nella parte FooSKILL, per riuscire a controllarla meglio.
Livello «avanzati»
Il gioco di seconda intenzione nel calcio e il palleggio nella pallacanestro non sono più presi in considerazione visto che si tratta di competenze acquisite a questo livello. Pertanto i punti sono assegnati diversamente durante le partite. Gli altri aspetti del regolamento restano invece invariati rispetto al regolamento per principianti.

Consiglio
È possibile combinare le regole dei due livelli in funzione del gruppo. Esempio: con una squadra di cestisti, si utilizza il regolamento per esperti per la parte BaSKILL e il regolamento per principianti per la parte FooSKILL.
Rigori e tiri liberi
In determinate circostanze, un fallo è punito con un rigore oppure un tiro libero. L’attribuzione dei punti varia a seconda del livello.