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Cd1
1. BALAMB
:
Scène Cinématique d'intro
. Squall se trouve à l'infirmerie de la BGU, suite a l'affrontement avec Seifer. Une inconnue l'observe à travers la vitre puis Quistis entre. Scène Cinématique
Elle l'emmène dans la salle de classe. A partir du moment où Squall est assis, il peut accéder a l'ordinateur.
- Prennez les 2 G-Forces Golgotha et Shiva dans "Tutorial"
A la fin du cours Quistis donne rendez-vous avec Squall à la sortie de la BGU afin d'affronter et récuperer la G-Force Ifrit dans la grotte située à gauche le la BGU, derrière une forêt.
En sortant de classe, Squall rencontre Selphie. Parlez avec l'homme avec son enfant assis à coté et vous donne des cartes pour la Carte Battle. Prenez ensuite l'ascenseur et expliquer à Selphie la disposition de la BGU. L'explication terminée, vous êtres libre d'aller rejoindre Quistis dehors mais je vous conseille de vous entraîner afin d'augmenter le niveau de Squall et celui de Shiva (Déese de la glace, à utiliser plus tard contre Ifrit, Dieu du Feu)
Retrouvez Quistis à l'exterieur et battez vous avec elle contre les monstres ou allez directement affonter Ifit (niveau 12 conseillé)
2. IFRIT
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Allez affronter Ifrit dès que vous vous sentez prêts. Vous avez un temps limité à selectionner avant. Si vous n'avez pas battus Ifrit avant ce temps, c'est simple vous mourrez. Une astuce consiste à fuir tous les combats, sauf celui contre Ifrit. Si vous avez boosté Shiva, Ifrit ne vous posera pas de problèmes. Il a exactement 1068 HP et il est au niveau 6.
Retournez ensuite à la BGU une fois Ifrit vaincu et allez dans votre chambre pour changer de tenu pour se rendre a Dollet pour passer votre examen de Seed, rendez vous au port de Balamb avec Quistis, Seifer et Zell Scène Cinématique d'entrée du Zell
et apprenez à conduire une voiture. Une fois dans la ville vous pourrez acheter des objets ou aller piquer un somme dans la maison de Zell.
3. DOLLET
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Prenez le bateur et assistez à la Scène cinématique de l'attaque a Dollet
.
Plusieurs combats contre les gardes (115 Hp) vous attendent. Dès votre arivé sur la place où il y a le chien, vous devez discuter/parler/vous battre en attendant le chien hurle et que 6 gardes apparaissent. Seifer décide de les suivre. Le 3éme garde de Dollet que vous rencontrerez dans les escaliers déclanche un combat contre un Serpent géant. Ensuite Seifer part seul, attaque la tour émetteur.
ATTENTION
: N'attribuez pas de GF à Seifer car vous ne l'aurez plus dans votre équipe.
Selphie intègre votre équipe. Au sommet, Biggs (en rouge) répare la tour émetteur Scène Cinématique.
Affrontez le une 1ere fois puis un soldats viendra Wedge (en bleu). Losqu'ils sont battus, Sulfura interviendra (3085 HP niveau 9) Volez lui la GF Ondine en dernière position.
Ensuite Seifer vous informe que vous avez 30 Mn pour rejoindre le bateau, afin qu'il ne parte.
Losque vous quitez le tour satellite, un robot araignée apparait Scène Cinématique.
Il a 5492 HP et niveau 6 et vous ne pouvez pas le tuer, juste l'affaiblir. Vous avez le choix entre le combatre plusieurs fois (en lui enlevant à chaque fois environ 1000 HP) ou en lui enlevant les 5492 en deux fois. Attention il se régénère
Refaite tous le chemin en sens inverse et admirer la Scène Cinématique.
4. LE BAL
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En arrivant à Balamb, Zell et Squall ont appris qu'ils ont réussit leurs examens. Changer de tenu dans votre chambre et recevez la médaille, des mains de Cid. Après la cérémonie, parlez à Cid qui vous donnera le Mouchard de Combat. Scène Cinématique de la rencontre entre Squall et Linoa
Ensuite allez danser avec Linoa... Sublime Scène Cinématique
. Après le bal, Quistis vous demende de l'accompagner à la pièce secrete et en vous dirigeant vers la sortie gauche de la salle d'entraînemment, vous entendez un cri. La fille du début qui vous regardait à l'infirmerie (ce n'est pas Linoa...) est attaqué par un boss.
5. LAGUNA
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Le jour suivant, Squall, Zell et Selphie sont envoyés à Timber. Parlez à Cid à la sortie de la BGU et vous remettra l'objet Aladore permettant de combattre la GF Nosfératu.
Cette GF ataque avec la magie "Demi", qui rapidemment vous laisse a 1 HP, elle frappe au corps une attaque de 1000 HP. Pour le vaincre, volez lui sa magie "Demi" qui lui occasionnera entre 1000 et 9000 HP
Allez prendre le train à Balamb. En cours de route les personnages s'endorment et rêvent de Laguna, Kiros et Ward. Ce sont eux que vous contrôlerez, maintenant. Ils se battent dans la forêt de Timber et se rendent par la suite à Deeling City. Allez à l'hotêl et après des dialogues dans la salle de danse du bas, Laguna se trouve devant la sublime chanteuse Julia. Puis, vous reprenez le controle de Squall et de ses compagnons. Ceux ci arrivent à Timber. Squall parle avec un des membres de la résistance "Hiboux de la Forêt" le mot de passe est le 3ème. Ils sont présentés à Linoa qui leur explique comment s'emparer du train privé du président.
6. LE TRAIN DU PRESIDENT
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Scène Cinématique de l'attaque sur le train du président de Deeling
Après la mission déroulé, allez dans la cabine du président et vous vous rendez compte que ce n'est qu'une doublure alors combattez le (458 HP niveau 8) Puis l'écorché arrive lancez lui des orts de soin pour le tuer rapidement (3050 HP niveau 10)
7. EDEA
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En arrivant à Deeling, vous combattez deux types de gardes, les rouges et les bleus.
Visitez le journal local "Timber Maniacs" (récuperez la magie "glacierX"), la maison à sa droite vous verrez une ruelle, par le fenetre arrière de la maison. Continuer votre chemin de coté gauche de la rue et prennez les escaliers, à gauche, juste avant le tunnel. Descendez, entrez dans un bar et discutez avec le personnel jusqu'a l'un d'entre pousse le type qui bloque la porte du fond. Passez dans la ruelle et grimpez les escaliers menant à l'écran géant de télévision. Au studio de télé, Seifer essaye de tuer le président puis disparait avec Edea.
8. LAGUNA 2EME RÊVE
:
Quistis suggère alors d'aller chercher de l'aide le la fac de Galbadia. Aidé par des membres de résistance (le type, à droite à l'exterieur du local de journal). Ils prennet le train en direction de Galbadia. Descendez du train au premier arrêt, et traversez la fôret qui se trouve à gauche de l'arrêt de train. Les personnages s'endorment à nouveau et Laguna réapparait. Cett fois il se promène dans une mine. Losqu'il trouve la sortie, débouchant sur un surplomb au-dessus de l'eau, les ennemis attaquent en force pour laisser Kiros et Ward a 1 HP. Tous les trois plongent dans l'eau et vous vous retrouvez à nouveau au commande de Squall et ses amis
9. DEELING
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Scène Cinématique d'entrée a la fac de Galbadia
Squall arrive à la fac de Galbadia. Montez à l'étage dans une salle où il y aura une longue discution puis sortez de la fac de Galbadia. Irvine vous rejoindra à ce moment là. Scène Cinématique
Vous pouvez vous promenez dans le Garden mais certains lieux sont interdits.
Ensuite Squall part pour Deeling City (premier rêve de Laguna). Vous pouvez allez en train ou à pied. Vous devez aller voir le Major Caraway. Losque vous vous présentez à la maison, un soldat galbadia veut que vous fassiez vos preuves en récupérant le numéro de l'élève disparu dans "la tombe du roi inconnu"
La tombe se présente ainsi:
- à gauche se trouve un moulin à eau qu'il faut remettre en ordre (dans l'angle gauche de la pièce)
- à droite se trouve la GF Tauros (2108 HP NV 13)
- En haut se trouve un cours d'eau. Faites baiser le niveau de l'eau (dans l'angle gauche de la pièce)
- Losque vous aurez faits ces trois opérations, la tour, qui se trouve au milieu de la tombe, sera accessible par la gauche. Vous y affrontez les deux Taureaux. Battez les, et vous les gagnez comme vos serviteurs.
Après avoir pénétré dans la tombe, vous tomberez sur une épée posé (aléatoirement) sur le sol. Notez le numéro qui vous sera donné (après avoir cliqué sur cet objet) et allez de ce pas donner le numéro au garde, à Deeling
10. LA PARADE
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Vous pouvez maintenant accéder à la maison du Major Caraway. Après une longue discution, aller vous promenez dans la ville et parlez avec tous les gens sur votre passage. Tôt ou tard vous tomberez sur un personnages près de l'Arc de Triomphe, et l'aventure continura. Linoa se rend seule chez le président Deeling et la sorcière Edea, en grimpant sur des caisses, puis sur une échelle, à gauche, et finalement en grimpant sur le toit (deux fois à gauche). Scène Cinématique avant son discours
Le président est tué par Edea au cours de nombreuses Scènes Cinématiques, Edea envoie deux statue pour attaquer Linoa appelés Iguanor Scène Cinématique
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Pour débloquer Quistis, Zell et Selphie, enfermés chez le Major, prennez un verre à droite de la porte et poser le sur la statue à gauche des fênetres. Pénétrez dans un passage secret.
Une nouvelle Scène Cinématique
. Squall et Irvine vont au secours de Linoa en prenant le même chemin qu'elle.
Voler la GF Ahuri aux deux Iguanors (1261 HP NV 15) Elles sont sensible à la foudre.
Descendez par la trappe dans le couloir. Retour à ces pauvres Quistis, Zell et Selphie, vous devez utiliser certaines roue à eau. Ce passage est assez long et très compliqué.
Retour à Linoa, Squall et Irvine. Encore pleins de Scènes Cinématiques. Finalement Squall affronte seul Seifer (870 HP NV 16) puis après être battu Irvine, Linoa et Squall combattent la sorcière Edea (4000 HP NV 10)
Admirer la sublime Scène Cinématique de fin qui donne sur un coup de thêatre
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