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|On dessine le plateau de jeu de 10 cases sur 10 (il peut en contenir plus s’il y a beaucoup de joueurs). On y place une douzaine de serpents et 8 ou 9 échelles. On veillera à bien distinguer la tête de la queue des serpents. Le joueur qui lance le plus haut chiffre commence la partie. Il commence sur la case en bas à droite. Le but est d’arriver dans la case en haut à droite. Pour se faire, le joueur suit chaque ligne du tableau, emprunte une échelle ou un serpent. Le joueur avance son pion d’autant de cases que son dé lui a indiqué. Si on arrive dans une case avec la tête d’un serpent, on descend jusqu’à la queue. Si on arrive à l’extrémité d’une échelle, on peut aller directement à la case où * arrive l’autre extrémité.Pour gagner, il faut arriver pile sur la dernière case, si le chiffre du dé est plus élevé que nécessaire, le joueur reculera son pion d’autant de cases qu’il y a de chiffres en trop.