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Purfyr ist eine von den Haupthandelsroutem sehr weit abgelegene Argrar- welt, Sie wird gelegentlich von Handelschiffen angeflogen, die mit Feinkost, Wein und medizinischen Planzenextrakten Handel treiben. Die Abenteurer gehoeren der Besatzung eines solchen Raumers an; sie haben soeben ihre seit drei Wochen andauernden Verhandlungen mit der hiesi- gen Haendlervereinigung abgeschlossen, die ihnen moeglicherweise ein un- erwartet gutes Geschaeft garantieren. Aus diesem Grunde verbrachten sie die letzte Nacht, fuer deren Uebernachtung sie sich im besten Hotel der Stadt eingemietet hatten, in Meditation. Am Morgen , als die Gruppe zum Fruehstueck in ihrer Suite zusammenkommt, bemerket sie nach einiger Zeit, dass irgend etwas nicht stimmt. Der Zimmerservice antwortet nicht auf ihren Anruf, und sie bemerken, dass die altmodischen elektrischen Lampen ein wenig flackern. Erst Minuten spaeter erinnert sich jemand an das im Raum befindliche Radio. Nachdem er es eingeschaltet hat, ist eine aufgeregte, fast panische Stimme zu vernehmen:
"... und Regierungssprecher erklaeren, dass das Kriegsrecht fuer die Dauer der Krise ausgerufen wurde. Verantwortliche von Starport haben eine totale Quarantaene verhaengt. Dies ist auch auf der Scoutbasis der Fall. Bis zum jetzigen Zeitpunkt ereigneten sich dort sechs ernsthafte Zwischenfaelle und in der Hauptstadt wurde der sechzigste Tote gezaehlt seit der Entdeckung von..."
Nach diesen Worten verloeschen die Lichter mit einem letzten Aufflackern, und auch das Radio verweigert den weiteren Betrieb. Durch das Fenster ist ein Rauchschleier zu sehen, der von der Stelle aufsteigt, von der die Spieler vermuten, dass dort das Hauptkraftwerk steht.
Wenn die Gruppe die Suite verlaesst wird sie bemerken, dass das Personal das Gebaeude verlassen hat. In den meisten Zimmern befindet sich nichts mehr, bis auf die manchmal durchwuehlte einrichtung. Fuer jedes durch- suchte Stockwerk muessen zwei Wuerfel geworfen werden; ist der Wurf kleiner oder gleich sech, wird kein Hotelgast gefunden. Ist er hoeher als sechs, so ergibt der Rest die Anzahl der entdeckten Hotelgaeste (z.B. bedeutet ein Wurf von 8 zwei Personen, weil 8-6=2). Beim Durchsuchen darf nicht vergessen werden, dass die Fahrstuehle ausser Funktion sind und sich die Suite in der achtzehnten Etage befindet. Ebenfalls zwei Wuerfe sind fuer jede entdeckte Person vonnoeten. Bei einem Wurf von sieben oder mehr ist sie von der Epidemie unterrichtet, bei zehn oder elf ist sie vom Erreger der Krankheit bereits infiziert, und bei einem Wurf von zwoelf durchlebt sie soeben die Endphase der Symptome. Falls ein Befallener sich schon in letzten Stadium befindet, ist er bei eine Wurf von 5+ bereits dem Wahnsinn verfallen. Purfyr erlebt einen Ausbruch der Gluehpest. Diese Krankheit ist eine von Viren ausgeloeste Form der uralten, gentechnologisch erzeugten Krankheit des Eisenmangels, genannt "Porphyria". Diese Krankheit wurde vor Jahren in einem der Nationalstaaten dieser Welt entwickelt. Der Zweck war der Gebrauch als biologische Waffe, die grundlegend in den Stoffwechsel- haushalt eingreitf. Bei Befall mit dieser Krankheit kann das Haemoglo- bin des Betreffenden durch die Unfaehigkeit des Koerpers, Eisen zu ver- arbeiten, nicht mehr in den Stoffwechsel miteinbezogen werden. Die daraus resultierenden Krankheitssymptome sind Geisteskrankheit, die Bildung von Ekzemen und Blasen auf der Haut (die sogar zu Hauttumoren werden koennen und die Bestrahlung mit Sonnenlicht zu einer Qual werden lassen), ein Schwinden des Zahnfleischs (wodurch die Zaehne an Laenge "zunehmen") und (in manchen Faellen) der Ausfall der Kopfhaare. Opfer des Virus' fuehlen ein aeusserst grosses Verlangen nach stark eisenhal- tiger, fleischlicher Nahrung, und in dem tiefen Elend ihres Wahns kann es passieren, dass sie sich dem Trinken von Blut oder dem Kannibalis- mus zuwenden. Die Ansammlung von Porphyrin in den Blasen, die sich auf der Haut bilden, bewirkt ein Fluoreszieren in ultraviolettem Licht (daher auch der Name der Krankheit). Der Tod tritt innerhalb von 80 bis 120 Stunden nach eintreten der schweren Symptome ein, hervorgerufen durch einen Mangel an Haemoglobin.
Die Krankheit wurde urspruenglich durch Genmanipulation erzeugt, doch die gleichzeitige Durchfuehrung mehrerer genetischer Experimente re- sultiert in der Herstellung einer in der Luft lebenden Virusart. Nach der zwei Wochen andauernden Inkubationszeit (in der letzten Woche kann der Betroffene durch Ausatmen, Auswurf oder Beruehrung die Krankheit auf andere uebertragen) zeigen sich die ersten sichtbaren Symptome in- nerhalb einer Zeit von wenigen Stunden. Erste Zeichen sind die Bildung von Hauttumoren und Schmerzen waehrend der Beleuchtung mit hellen Lichtquellen.
Ein Impfstoff ist erhaeltlich, jedoch sind die vorhandenen Mengen sehr gering. Es wird einige Zeit benoetigt, um eine groessere Menge des Stoffes zu synthetisieren. Wichtig ist, dass der Impfstoff nur einen Ansturm gegen die Krankheit ausuebt und nur in seltenen Faellen aus- reicht, um den Kranken zu kurieren. Ein schnellstmoeglich erfolgender Austausch des gesamten Blutes verhindert das Fortschreiten der Symptome fuer 48 bis 72 Stunden. Der Grund, warum diese Krankheit ueberhaupt zum Ausbruch kam, ist der Erfindungsgabe des Spielleiters ueberlasen. Eines der geheimen Waffenforschungslaboratorien koennte z.B. entdeckt worden sein. Von dort ist dann aufgrund einer Unachtsamkeit der Virus ausgetreten. Vielleicht haben auch Terroristen diesen Virus in die Haende bekommen. Oder irgendeine Gesellschaft oder Regierung hat unerlaubte Versuche mit diesem Virus betrieben, die dann ausser Kontrolle gerieten.
Bei jedem Zusammentreffen mit einem Erkrankten besteht die Gefahr einer Ansteckung. Bei einem Wurf von 4 oder weniger wird der Virus uebertragen. Hierbei kommt ein WM von -2 fuer eine Ausdauer von 5 oder weniger zur Anwendung; -1 fuer Staerke 4 oder weniger; -3 fuer den Fall einer Beruehrung oder eines Bisses; +1 fuer Staerke 9 oder hoeher; +1 fuer Ausdauer 10 oder hoeher. Innerhalb der ersten 48 Stunden nach der Infektion ist eine Heilung durch Injektion des sauberen Impfstoffes moeglich. Falls kein Serum zu finden ist (siehe unten), erfolgt eine ploetzliche Genesung in der zweiten Woche bei 8+, in der zweiten Woche bei 12+. Ein WM von +1 wird pro 2 Stufen Medizinfertigkeit angewand. Nach Beginn der schweren Symptome muss jede Stund 5+ gewuerfelt werden , um zu verhindern, dass der Betroffene dem Wahnsinn verfaellt.
Die Regierung zeigt drei wichtige Verhaltensweisen als Reaktion auf die Seuche:
1) Ein grossangelegtes Imunisierungsprogramm, um jeden Bewohner des Planeten vor dieser Krankheit zu schuetzen. Die Immunisierung bewirkt beim Infektionswurf einen WM von 8+, in der ersten Woche nach dem Virusbefall betraegt der WM 3+. Das Gegenmittel ist erst nach sechs Tagen erhaeltlich. Vorher muss genau 14 gewuerfelt werden, um eine einzelne Dosis zu entdecken. Ein WM von 1+ wird bei jeder Stufe Milieu, Medizin und/oder Fertigkeit angewand.
2) Das Kriegsrecht wurde ausgerufen. In allen Gebieten patrouillieren Polizei- und Armeeinheiten. Diese duerfen auf alle Pluenderer und sonstigen Kriminellen schiessen. Alle Restaurants und Lebensmittelge- schaefte haben geschlossen. Nahrungsmittel werden mit Hilfe von Kantinengefaehrten an die registrierten Erwachsenen (siehe unten), an Jugendliche sowie an alte Buerger ausgegeben.
3) Alle Erwachsenen im Alter zwischen 18 und 50 Jahren muessen sich bei Polizeidienststellen, Krankenhaeuser und lokalen Regierungsbueros melden. Nach Registrierung werden sie in verschiedene Not- und Hilfsdienste eingeteilt. Bei der Meldung erhalten diese Personen eine Injektion des Serums und Lebensmittelkarten. Jeder Erwachsene, der sich nicht regis- trieren laesst, macht sich strafbar und wird, wenn moeglich verhaftet. Fuer die Registrierung sind verschiedene Dienststellen verantwortlich. Die Personen werden, je nach Faehigkeiten, diversen, nach Reihenfolge der Wichtigkeit aufgelisteten Gruppen zugeordnet:
a) Medizin: Jeder mit medizinischen Fertigkeiten oder wissenschaftlich- er Ausbildung erhaelt Aufgaben in einem Krankenhaus, mobilen Impfeinhei- ten oder in der Forschung.
b) Polizei/Armee: Personen, die eine Waffenfertigkeit von 2+ besitzen, sowei Ausgebildete der Armee und Marine werden Polizei- und Armeetrupps zugeteilt.
c) Entseuchung: Personen mit Raumanzug 1+ koennen zu mobilen Desinfek- tionseinheiten beordert werden, die Entseuchung Infizierter vornehmen.
d) Transport: Leute, die Bodenfahrzeuge bedienen koennen, werden moeg- licherweise Transporteinheiten zugeteilt, die Nachschub an die Stellen bringen, an denen man ihn benoetigt.
e) Sonstiges: Die uebrigen Helfer erhalten andere Aufgaben, wie z.B. Koch in mobilen Kantinen, Kraftwerksingenieur, Krankentraeger ...
Fuer jede einzelne Person oder Gruppe von Personen sollte fuer die Dauer dieses Notstandes taeglich eine Begegnung ausgewuerfelt werden. Eine Be- gegnung kann von Angesicht zu Angesicht, aber auch infolge eines Ereig- nisses mehr oder weniger indirekt erfolgen. Bei einem Wurf von 8+, der einmal taeglich gewuerfelt wird, findet eine Begegnung statt. Der Spiel- leiter sollte die Art dieser Bebegnung oder Ereignisse, die von denn individuellen Umstaenden abhaengen, bstimmen.
Fuer den Fall, dass die Spieler versuchen wollen, die Welt zu verlassen oder sich im Land fuer die Dauer der Epidemie zu verstecken, sollte der Spielleiter fuer jeden Charakter einen Rettungswurf von 4+ wuerfeln. Gelingt der Wurf nicht, ist die betreffende Person bereits seit 2w+1 Tagen infiziert und schwebt in Gefahr, verhaftet zu werden.
Spieler, die althergebrachte "Hausmittel" im Kampf gegen die Infektion ausprobieren wollen, entdeckt vielleicht, dass Knoblauch den Opfern verstaerktes Unbehagen, aber keine unmittelbare Verletzung bereitet (verschiedene knoblauchhaltige Mischungen beschleunigenn den Krank- heitsverlauf). Pfloecke, die ins Herz gestossen werden, toeten die Infizierten (wie auch alle anderen) und werden mit einer Strfe von -5 auf Fertigkeit und den gleichen Schutzkleidungs-, Entfernungs- und VP-Modifikatorren wie ein Bajonett. Die Charakter werden feststellen, dass alle normalen waffen ihre uebliche Wirkung haben und dass gesegnetes Wasser, Kruzifixe und Spiegel voellig uneffektiv sind. Wie die Spieler in den Besitz von gesegnetem Wasser und/oder Kruzifixen gelangen, ist dem Erfindungsreichtum des Spielleiters ueberlassen.
Falls die Charaktere fuer den Zeitraum der Epedemie (1w+1 Wochen + 3 Wochen Quarantaene) in der Stadt bleiben wollen und sich den Notdiensten anschliessen wollen, bekommen sie einen Lohn von Cr 2w Tausend pro Person (in Schuldscheinen, zahlbar innerhalb eines Jahres) als Wiedergutmachung fuer ihre Umstaende. Ausserdem erhalten sie moeglich- er Boni fuer noch ausstehende Heldentaten.
In dem Fall, dass Spieler beim Pluendern oder Begehen anderer Straftaten (Mundraub, Faelschen von Lebensmittelkarten usw.) erwischt werden, be- steht die Gefahr einer Hinrichtung nach einem Blitzverfahren (bei einem Wurf von 4 oder weniger). Oefter aber folgt eine Gefaengnisstrafe mit einer Dauer von 3w Jahren im oertlichen Gefaengnis.
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