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|On fait sortir 3 - 4 joueurs,puis on en fait rentrer un. Ensuite, on lui raconte un histoire, par exemple : On lui dit : “ tu es dans le désert, et il y a une tempête de sable violente. Pour te protéger, tu entres dans ta tente. Mais il y fait malheureusement extrêmement chaud.” Puis on lui demande se se glisser sous la couverture. Le meneur de jeu dit qu’il pense à quelque chose qui tient chaud au joueur. Celui-ci doit trouver quoi. S’il se trompe, il doit enlever ce qu’il a proposé.En fait, le meneur de jeu pense à la couverture (c’est ce qui lui tient vraiment le plus chaud).Le jeu se termine quand le joueur a pensé a enlever la couverture, ou alors quand la morale pousse le meneur de jeu à révéler la subtilité.