Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01567.jsonl.gz/61

En million dollars virtuelt loot. Det er et koncept, der er svært at vikle dit hoved rundt, men i november var det præcis, hvad udvikler af virtuel ejendomshandel, Anshe Chung, opnåede i den virtuelle 3D-verden Second Life, hvor brugerne lever 'andet' liv som avatarer. Da hendes iværksætter -succeshistorie ramte pressen, spredte det sig som en ild i brand, og fik mange til at spørge: Hvad er de forretningsmuligheder, der er til rådighed i Second Life? Gør folk virkelig deres kærlighed til Second Life til en fuldtidsvirksomhed?
Markedsførere har allerede udforsket verden, hvor store virksomheder som American Apparel, Starwood Hotels, Scion og Cisco har oprettet virtuelle områder for deres produkter-en butik for American Apparel, et hotel for Starwood-i Second Life. Selv Reuters har specifikt tildelt en bureauchef til stedet.
Hvis du aldrig har besøgt Second Life-eller endda hørt om det-her er et hurtigt kig på det. Second Life er en virtuel 3D -verden, hvor folk bruger avatarer til at udforske og kommunikere med andre mennesker. Det bliver ofte slået ind med onlinespil som World of Warcraft eller Star Wars Galaxies (som insidere omtaler som 'massivt multiplayer online rollespil' eller MMORPG'er), men det er et andet dyr. Der er ingen dræb af drager for at niveauere en karakter eller indsamle våben til at forberede sig til kamp, men du kan købe og udvikle online ejendom, importere billeder til at lave dine egne kreationer i verden eller deltage i en trommecirkel med avatarer skabt af brugere fra over hele verden. Baseret på den futuristiske Metaverse fra Neal Stephensons sædvanlige sci-fi-romanSnow Crash, Second Life sigter mod virkelig at være et andet liv for brugerne, med muligheder for både arbejde og leg.
Det er arbejdselementet-omfavnelsen af iværksætteri-der måske er mest unik for Second Life. Linden Labs, skaberen af Second Life, har taget godt imod iværksætterhensigterne i sit samfund på to vigtige måder. For det første handles Linden-dollars, verdens valuta, let for amerikanske dollars på et officielt valuta-websted. For det andet har Linden taget det bemærkelsesværdige skridt med at tillade spillere at beholde ophavsretten til deres kreationer i spillet. Det er disse aspekter af Second Life, der tiltrækker iværksættere som Peter Lokke.
Tid til at afslutte dagjobbet
Lokke startede sine online eventyr i det virtuelle 3D -univers Der . Det var 'der', at han opdagede sin kærlighed til virtuelt tøjdesign. Det var også her, han mødte sin forretningspartner, Theo Lament, og det var Lament, der introducerede Lokke til Second Life i 2004. Da han havde lært, hvor meget mere kreativ han kunne være i denne nye verden, blev han hooked. Lindens politikker for intellektuel ejendomsret hjalp også.
'Da jeg fandt ud af, hvor udtryksfuld jeg kunne være i Second Life, og at jeg bevarer ophavsretten til de ting, jeg laver, vidste jeg, at jeg var i Second Life for at blive,' siger Lokke, der bor i Brooklyn, mens hans partner Lament, som han er aldrig mødt ansigt til ansigt, bor i Milwaukee.
Lokke har aldrig betragtet sig selv som en spiller, men han nød at pille ved computergrafik. Oprettelse af online tøj kom naturligt, og efter at have designet sine egne duds i There and Second Life, fandt han ud af, at andre også ville have dem. '[Min virksomhed] er vokset fra [at generere [et par dollars for en måned for to år siden til at sælge mere end nok at leve af nu', siger Lokke, der går under navnet Crucial Armitage in Second Life. 'Og den vokser hver måned.'
2007 kan faktisk vise sig at være et vendepunkt for Lokke: Han stopper sit 17-årige job som supermarkedschef for at gøre de 50 timer, han allerede bruger i Second Life som ejer af Crucial Creations til sin sande karriere på fuld tid.
Julian Dibbel, en MMORPG -ekspert, der skrev det år, han brugte på at forsøge at tjene en indkomst Sidst online i sin bog Spil penge , siger Second Life-og ikke MMORPG'er-er stedet at kigge efter, hvis du vil leve virtuelt online. For det første er det ofte svært at tjene meget i onlinespil, fordi de ofte lukker regnskaberne for dem, der sælger varer i spillet, da sådanne aktiviteter er i strid med reglerne.
Et andet stort problem ved at tjene penge på multiplayer-spil, i modsætning til Second Life, er, at mange udenlandske virksomheder har lagt hjørnet på markedet for iværksættermuligheder ved hjælp af billig arbejdskraft og billige omkostninger. Dibbel siger, at dette endnu ikke er et problem i Second Life. 'Det, der ikke er så let off-shored, er de virkelig kreative og kulturspecifikke ting, og det er det, du ser i Second Life.'
Hvad der også er interessant ved Second Life, siger Dibbel, er det, mens dukanvær vildt kreativ, du behøver ikke at være det. Den førnævnte Anshe Chung (rigtige navn: Ailin Graef), der var den første Second Life-iværksætter med en nettoværdi på mere end $ 1 million, tjente sine penge gennem virtuelle ejendomshandler. Den tyske beboer er endda gået i virkeligheden med sine talenter og startede Anshe Chung Studios, en 3D-miljøudvikler med kontorer i Wuhan, Kina.
Muligheder i overflod
Antallet af muligheder er virkelig kun begrænset af din fantasi. Fast ejendom er en stor pengemager, hvilket Chungs succes viser. Selv har Lokke en sideforretning som grundejer, der fremlejer ejendom på de 10 øer, han ejer. Der er også mange muligheder for kodere, der ønsker at bygge mere komplekse kreationer ved hjælp af Second Life's unikke scriptsprog.
Selv et B2B -fællesskab er sprunget op. Da Dibbel besluttede at promovereSpil pengei Second Life eksisterede infrastrukturen allerede. Han fandt en bookmaker til at oprette en virtuel version af sin bog og en allerede eksisterende automat til at sælge den i. 'Der er allerede et fællesskab af solo-iværksættere der for at udfylde hullet på B2B-niveau,' siger Dibbel. 'Hvis du har en idé, som du synes ville være en god ting at have programmeret, behøver du ikke nødvendigvis at programmere på dette tidspunkt.'
Næste store ting?
I december rapporterede Linden Labs, at der var mere end 2,3 millioner Second Life 'beboere' (avatarer, som mennesker har oprettet), og det tal ser ud til at fortsætte med at stige. Nogle har kritiseret dette befolkningstal for ikke at være repræsentativt for den sande brugerbase, fordi det omfatter personer, der kun har besøgt Second Life en gang og aldrig vendte tilbage, samt brugere, der har mere end én avatar. Uanset, er der ingen tvivl om, at Second Livs popularitet vokser, og mediecirkuset omkring den virtuelle livsstil er eksploderet.
Men bundlinjen for iværksættere er, vil Second Life virkelig slå ud? Eller er det bare hype, da størstedelen af mennesker aldrig har turdet virtuelt eller endda hørt om det?
Muligvis begge dele. Der er trods alt mange mennesker, der kunne bekymre sig mindre om blogging, men det er nu et veletableret publicerings- og marketingværktøj, der er kommet for at blive. Publikum til blogs er muligvis ikke universelt, men det er stort nok til, at nogle forfattere-som Heather Armstrong fra Dooce.com eller de fire bloggere bag Boing-Boing.com-bringer en dejlig, fuld tid bid forandring til skabe deres tanker for verden.
Second Life kan vise sig at være et lignende foretagende. Din mor forstår måske aldrig nøjagtigt, hvad en 3D -verden er, eller pointen med en avatar. Men nok andre mennesker gør, at en helt ny klasse iværksættere er født til at betjene deres behov. Bare spørg Peter Lokke.
Kom godt i gang med andet liv
Først og fremmest skal du begynde at besøge denne virtuelle verden. Det er gratis at starte en konto, men prisniveauet i etageareal giver dig mere adgang til verden i form af en Linden -dollar -godtgørelse og muligheden for at eje ejendomme. Og du kan ikke hoppe ind i en Second Life-virksomhed-du skal lære verden at kende og beslutte, om det er den type sted, du virkelig vil bygge et andet liv i.
Derfra vil dine personlige interesser guide dig til potentielle forretningsideer. (Se listen herunder for nogle ideer fra Linden Labs.) Du vil også gerne begynde at udvikle dit eget kontaktfællesskab. Meget af arbejdet i en virtuel verdensvirksomhed-som en virkelig virksomhed-stammer fra netværk og opbygning af en liste over kontakter og venner.
Endelig, vær forberedt på at bruge en masse tid på Second Life. Bare fordi det føles som et spil, betyder det ikke, at dit arbejde altid vil være sjovt. Ligesom enhver hobbyvirksomhed kan 'business'-delene suge meget af det sjove ud af det, der engang var din passion. Vær forberedt på at bruge 40 eller 50 timer, som Lokke gør, oven på dit normale fuldtidsjob, før du kan slippe fri og tage det på fuld tid.
Second Life Business Ideas
På Second Life-webstedet viser virksomheden følgende virksomheder som nogle reelle eksempler på virksomheder i verden, der drives af beboere:
- Fest- og bryllupsplanlægger
- Kæledyrsproducent
- Tatovør
- Bilproducent
- Mode designer
- Brugerdefineret avatar designer
- Smykkemager
- Arkitekt
- XML -koder
- Freelance scripter
- Spiludvikler
- Tur guide
- Ejendomsspekulant
- Publicist
For den komplette liste, Klik her .