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Cyberpunk 2077: Aufträge Watson (Regina Jones): Schmutziges Geschäft
Bezirk: Nordwesten von Watson, Westen von Northside
Standort: Gebäude nahe Shipyard Way
Auftragsart: Kleptomanie
Die Zielmarkierung führt euch zu einer Straße im Westen von Northside. Ihr seht auf beiden Seiten jeweils ein großes Gebäude, die über einen Gang miteinander verbunden sind. Orientiert euch am Gebäude auf der Nordostseite der Straße, worin sich auch die Markierung befindet. Wenn ihr dessen rechte Ecke aufsucht, dann solltet ihr ein orangefarbenes Schild mit der Aufschrift Shipyard Way sehen.
Direkt daneben befindet sich eine Schranke und ein weiteres, etwas kleineres Gebäude. Und vor diesem Gebäude stehen zwei blau-graue Müllcontainer, auf denen eine orangefarbene Kiste gestapelt ist. Dank ihnen könnt ihr auf das schmale Vorderdach zweier Garagen und anschließend auf das große Dach des kleinen Gebäudes steigen.
Ihr könnt nun vom Dach des Gebäudes auf euer eigentliches Ziel blicken. Schaut euch vor allem die davor verlaufende Treppe und den daneben stehenden Stützbalken an: An diesem klebt eine Kamera, die ihr sofort deaktiviert. Daraufhin könnt ihr hinab springen, die Treppe hinauf marschieren und beim breiten Lüftungsschacht Deckung nehmen.
Hinter dem Schacht halten sich zwei Gegner auf. Sollten die beiden noch miteinander reden, dann wartet das Gespräch ab. Spätestens dann sollten sie sich trennen, wobei sich der eine deutlich von euch entfernt und unter anderem an einem Stapel orangefarbener Bretter vorbei marschiert. Der andere hingegen stellt sich vor einen offenen Eingang, den er bewacht.
Ihr sucht wiederum nach einem Flutlicht sowie einem großen, grauen Kasten mit gelben Streifen, die vor dem Eingang stehen. Flitzt schnell dorthin und nehmt wieder Deckung, bevor euch der besagte Gegner sieht. Von dort solltet ihr eine Spontanbedarfserfüllungsmaschine rechts neben dem Eingang sehen, die ihr zur Ablenkung hacken und anschließend den Gegner ausschalten könnt.
Betretet nun das Gebäude und schleicht ohne Umwege die Treppe am Rand hinauf. Gleich zu eurer Linken stoßt ihr auf eine Tür, hinter der euch ein außergewöhnlich leerer Raum mit ein paar Regalen und zahlreichen Kartons erwarten. Den müsst ihr einfach nur durchqueren und die Tür bei der Zielmarkierung öffnen, um das Studio von Gottfrid und Fredrik zu betreten.
Im Prinzip müsst ihr jetzt nur noch die XBD-Aufnahme nehmen, zu der euch die Markierung führt. Ihr könnt zusätzlich Gottfrid und Fredrik aus ihrem Braindance wecken und mit ihnen reden – gleichwohl dies für den Auftrag kein Muss ist.
Danach verlasst ihr das Studio und marschiert sogleich durch die offene Tür zu eurer Rechten, die euch in ein Treppenhaus führt. Wenn ihr auf halbem Wege hinab auf den Boden springt, dann könnt ihr das Gebäude verlassen und die Aufnahme am Übergabeort ablegen.
Auftrag #02: Initationsritus
Bezirk: Norden von Watson, Zentrum von Northside
Standort: Daniels Street
Auftragsart: Kleptomanie
Wenn ihr euch zum Schnellreisepunkt Ebunike-Docks begebt, dann steht ihr bereits direkt vor der Ripperdoc-Klinik, aus der ihr die Aufnahme einer Maelstrom-“Initationszeremonie“ stehlen sollt. Das Gebäude wird gut bewacht, jedoch gibt es einen kleinen Trick, mit dem ihr fast allen Gegnern aus Weg gehen könnt.
Dazu müsst ihr euch zur schmalen Seitengasse auf der Hinter- beziehungsweise der Südwestseite begeben und zum geschlossenen Fenster klettern. Das wiederum bewerkstelligt ihr, indem ihr zuerst auf die kleinen, grünen Container steigt und von dort hinter euch auf den schmalen Vorsprung springt. Das Fenster lässt sich zum Glück ohne besondere Fähigkeiten öffnen. Passt jedoch auf, sobald ihr hindurch und in das Gebäude steigt: Gleich zu eurer Rechten steht ein Schurke, weshalb ihr euch duckt, rechtsherum um den Schreibtisch schleicht und den Gegner von hinten erdrosselt.
In der gegenüberliegenden Ecke seht ihr eine verschlossene Tür, die ihr mithilfe eurer technischen Fähigkeiten aufknacken könnt. Daraufhin müsst ihr nur einen schmalen Gang durchqueren und landet bereits im Raum mit eurem Ziel.
Habt ihr hingegen nicht genügend technische Fähigkeiten, dann müsst ihr den Raum rechts daneben durchqueren und gelangt in eine etwas größere Halle. Achtung: Gleich zu eurer Linken hängt eine Kamera, die ihr hacken müsst! Zudem halten sich hier zwei Schurken auf, die ihr mit genügend Abstand beobachten müsst. Sobald sie sich voneinander trennen, könnt ihr sie nacheinander ausschalten und durch eine weitere Glastür den selben Raum mit eurem Ziel erreichen.
Egal wie ihr den Raum mit eurem Ziel erreicht habt, so müsst ihr auch hier eine Kamera deaktivieren. Sie hängt gegenüber den Schreibtischen mit den vielen Bildschirmen und über der Glastür, durch die ihr eventuell in den Raum gelangt seid. Danach müsst ihr euch nur noch um eine Wache kümmern und könnt anschließend die Aufnahme über den markierten Bildschirm herunter laden. Zum Schluss öffnet ihr am besten eines der Fenster, die ihr neben den Schreibtischen seht, und verlasst die Klinik