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Es ist wirklich nicht so empfunden worden, aber es ist fünf Jahre her, seit Dave Gilbert eines seiner großartigen Point-and-Click-Adventure-Spiele veröffentlicht hat und zwölf Jahre, seit er an einer neuen Geschichte gearbeitet hat, nach seinen Blackwell-Spielen. Unavowed herunterladen und es ist ambitioniert in Bezug darauf, wie es funktioniert.Ich habe nicht erwartet: Es ist ein sehr traditionell aussehendes Abenteuer, das eine ganze Reihe narrativer RPG-Ideen widerlegt. Der Grund dafür ist, dass es vor so langer Zeit nicht so nahe ist, dass wir Spiele mit Adventure Game Studio (AGS) gespielt haben, mit seiner Hand in ihrer Entwicklung. Wirklich hervorragende Spiele wie Shardlight und Technobabylon. Er ist auch ein Stimmdirektor für andere großartige Spiele, wie Kathy Rain. Das heißt, wenn Sie ein gutes AGS-Spiel sehen, besteht eine gute Chance. Und die ganze Zeit arbeitet er unauffällig an Unavowed, um die Grenzen dessen zu erweitern, was normalerweise ein sehr traditionelles Genre ist. Unavoowed spielt man jemanden, der mit den Nachwirkungen einer dämonischen Besessenheit lebt. Im letzten Jahr hat dein Charakter (männlich oder weiblich) schrecklichen Terror in New York City erlebt und jetzt, endlich ausgetrieben, ist es Zeit zu versuchen, die Dinge in Ordnung zu bringen. NPCs, die versuchen, im Kampf gegen die Dunkelheit, die dich zuvor verzehrt hat, gut zu werden.
In diesem Fall sind Sie vielleicht mit den traditionellen Einschränkungen der Old-School-Abenteuer vertraut. AGS ist eine Engine, die Entwickler in die Mitte der 90er-Jahre ziehen lässt, mit einem Point-and-Click, einem Cursor, einem Inventar und Rätseln, die es zu lösen gilt. Aber während Unavowed eher in die Erzählelemente von RPGs aufgenommen wird, bringt es die Stärken von zwei Geschichten zusammen. Nun, wie Gilbert es selbst formuliert, augenzwinkernd: BioWare abreißen. Also, ja, drei verschiedene Herkunftsgeschichten sind hier verfügbar, eine subtile Form von „Klasse“ für deinen Charakter. Du kannst Schauspieler, Barkeeper oder Bulle sein, jeder mit einer einzigartigen spielbaren Erzählung darüber, wie sie besessen wurden, und dann später ihre Annäherung an Situationen und Rätsel für den Rest des Spiels. Der Schauspieler ist geschickt darin zu lügen, Menschen von unwahren Versionen von Ereignissen zu überzeugen. Der Barkeeper hat ein Talent, sie dazu zu bringen, über ihre Gefühle zu sprechen. Der Polizist ist autoritär, in der Lage, Charaktere zu haben, die ihnen gesagt werden. Nach dem BioWare-Modell der RPGs können Sie während des Spiels aus einer Sammlung von Charakteren in Ihrer Gruppe wählen. Es gibt insgesamt vier weitere, und Sie können zwei für jede bestimmte Mission wählen – das Spiel ist in einzelne Abschnitte aufgeteilt, jeder mit einem Charakter, der am Anfang ausgewählt wird. Wer du bringst, wird, sagt Gilbert, direkt beeinflussen, wie du die Rätsel lösen kannst. Einer ist ein Zugbuchhalter, jetzt ein Feuermagier, ein anderer ist ein athletischer Dschinn. Dann ist da noch ein blamierter Polizist, freundlich mit Polizeibeamten, die Sie treffen könnten, und ein Typ namens Logan Cunningham, der mit Geistern sprechen kann. Jeder in Ihrer Bande kann Geister sehen, aber nur Logan kann von ihnen gehört werden.
Also hast du den Dschinn und den Polizisten genommen und du bist in einem Park auf einen Geist gestoßen, Logan auf dieser Reise. Aber andererseits, wenn du nicht zurück zur Welt kommst, dann könntest du diese Leiter erreichen und so diese Wand skalieren. Natürlich spielt all dies ein 2D-Pixel-Abenteuer, das keine wirkliche Leichtathletik erfordert. Gilberts Ziel ist es, eine neue Version des Spiels einzuführen, die wichtiger ist als jedes andere Spiel. Und für diejenigen, die nur beim Anblick der Buchstaben „RPG“ besorgt sind, nein, es gibt überhaupt keinen Kampf. Gilbert hat im Wesentlichen eine Reihe von verschiedenen Wegen durch dasselbe Spiel gemacht. Wenn du einen anderen Ursprung und verschiedene Begleiter für diese Mission ausgewählt hast, hast du Teile davon auf verschiedene Arten gespielt. Und es wird noch mehr involviert sein, da wichtige Entscheidungen, die an verschiedenen Punkten getroffen werden, später in der Geschichte Auswirkungen haben werden. Töten Sie oder setzen Sie diesen Bösewicht? Das wird sich später auswirken.
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