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Großes Geld ... keine Whammies ... STOP! Nein wirklich, hör auf. Kaufen Sie dieses Spiel nicht.
Ich hatte eine seltsame Faszination für die Gameshow der 1980er Drücken Sie Ihr Glück vor nicht allzu langer Zeit. Während es ursprünglich zwischen 1983 und 1986 im Netzwerkfernsehen ausgestrahlt wurde, konnte ich es Anfang bis Mitte der 2000er Jahre sehen, als es auf Gameshow Network, dem Nischen-Kabelfernsehkanal, erschien. Ich arbeitete ein paar Jahre als Teilzeit-Landschaftsgestalter an der Universität, die ich besuchte, und während des Mittagessens und am Ende des Tages, wenn unsere Aufgaben erledigt waren, versammelten sich einige von uns in unserem Pausenraum und schauten sich rituell GSN an. Einer der seltsamen Vorteile meines Tages war, dass ich mir ein oder zwei Folgen ansehen konnte Drücken Sie Ihr Glück . Traurig aber wahr.
Press Your Luck on PlayStation Network folgt der identischen Prämisse der ursprünglichen Gameshow. Drei Teilnehmer beantworten Trivia-Fragen, um Spins zu verdienen, die später auf einem elektronischen, interaktiven Spielbrett verwendet werden. Wenn die Spieler nach einer der Trivia-Runden des Spiels beginnen, ihre Drehungen zu verwenden, bewegt sich ein beleuchtetes Quadrat um verschiedene Geldbeträge und Preise auf dem Spielbrett und schwebt gelegentlich über einem „Whammy“, das einen Spieler bankrott macht und ihm oder ihr einen Schritt bringt näher dran, das Spiel zu verlieren. Spieler können Drehungen weitergeben, um das Risiko zu verteilen, wenn sie es für notwendig halten, was das Spiel wunderbar unvorhersehbar macht. Der Spieler, der am Ende der letzten Drehrunde das meiste Geld hat und nicht vier „Whammies“ hat (was bedeutet, dass der Spieler automatisch verlieren würde), gewinnt. Es ist ein extrem einfach zu verfolgendes Spiel und es ist wirklich eine der größten Gameshows seiner Zeit.
Während der Einzelspieler-Kampagne im Spiel spielt ein einzelner Spieler gegen zwei automatisierte Gegner, während lokale und Online-Multiplayer-Modi es Spielern ermöglichen, ein standardmäßiges Drei-Spieler-Spiel von Press Your Luck oder ein unkonventionelleres (aber praktisches) Zwei-Spieler-Spiel zu spielen. Spieler-Spiel. Wie in der Gameshow der 1980er Jahre folgt auf eine Trivia-Runde eine Spinning-Runde, und es gibt jeweils zwei, bevor das Spiel zu Ende geht.
Leider, so sehr ich die Originalversion der 80er-Gameshow (und in geringerem Maße ihren Bastard-Cousin, „Whammy: The All New Press Your Luck“) aus den frühen 2000er Jahren geliebt habe (und immer noch liebe), Press Your Glück im PlayStation Network tut es einfach nicht für mich. Während dem PSN-Titel zugeschrieben werden kann, dass die Erfahrung relativ originalgetreu bleibt, ist dies tatsächlich ein Teil des Problems. Es ist nicht so, dass eine Videospiel-Iteration von Press Your Luck sich weit von dem wagen sollte, was das Original wirklich großartig macht; Vielmehr scheint Press Your Luck in erster Linie eine ziemlich schlechte Idee für ein Videospiel zu sein. Das ist wahrscheinlich der Grund, bis Entwickler Personen 2009 mit der Veröffentlichung von Press Your Luck-Spielen auf Konsolen wie Wii und DS begann, gab es seit über 20 Jahren keine Videospielversionen der Gameshow mehr.
Das Spiel ist einfach zu formelhaft, um lange Spaß zu haben. Das Beantworten von Trivia-Fragen kann Spaß machen, aber das Spiel hat die widerwärtige Fähigkeit, wilde falsche Antworten auf Fragen zu geben und Sie zu bitten, die richtige Antwort aus einer Gruppe offensichtlicher Duds auszuwählen. In der Zwischenzeit ist der Spielbrettteil des Titels ein Crapshoot, und es sei denn, Sie versuchen, ihn neu zu erstellen Die Michael-Larson-Affäre von 1984 , werden Sie feststellen, dass Sie wenig Einfluss auf Ihr Gesamtschicksal haben, egal wie gut Sie sich in der Trivia-Runde geschlagen haben. Genau so war die echte Gameshow, aber es lässt sich einfach nicht gut auf Gaming übertragen. Und im Gegensatz zu anderen Ludia-Produkten wie The Price is Right oder Family Feud gibt es keinen Endspiel-Höhepunkt, um die Dinge abzurunden. Es gibt keinen Showcase Showdown oder Big Money, auf den man sich freuen kann. Das Spiel beginnt so ziemlich wie es endet, außer dass jemand mehr fiktives Geld hat als die andere Person.
Am Ende ist es nur irgendwie langweilig.