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Playstation 4 Lead System Architect Mark Cerny vertritt die Ansicht, dass man mittels der Cloud keine Verbesserung der Grafik erreichen werde. Grund für diese These ist u.a. Microsoft, die bereits mehrfach erklärt haben, dass man verschiedene Prozesse in die Cloud auslagern, und damit die Spiele-Welten lebendiger, umfangreicher und voller gestalten werde. Auch der französische Entwickler und Publisher Ubisoft setzt beispielsweise bei seinen Next-Gen-Spielen Watch Dogs und The Division auf die Option, bestimmte Prozesse in die Cloud auszulagern. Beide Unternehmen erklärten dazu, dass man auf diese Weise die Konsole in bestimmten Bereichen bei der Berechnung von Umgebungen entlasten könne, so dass die dargebotene Welt lebendiger und größer werde.
Cerney jedoch ist bezüglich dieses Vorgehens skeptisch und er glaubt nicht, dass das Auslagern derartiger Prozessen in die Cloud zu einem besseren grafischen Ergebnis führen. Gleichwohl man bei Sony für die Playstation 4 auf Cloud-Funktionen setzen werde, so ist es nicht der grafische Aspekt, der hier zum Tragen kommen soll. Versuche, wonach die Qualität der Grafik mit Hilfe der Cloud hätten verbessert werden sollen haben, so Cerny, nicht gut funktioniert. Cerny ist der Ansicht, dass man die Cloud eher für Dinge wie z.B. das Matchmaking verwenden solle. Dies werde eine der Funktionen sein, die mit Playstation 4 in Kombination mit der Cloud möglich sein werden.
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