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Weltenkampf
Das Spiel wird mit einem Spielplan auf Packpapier erklärt.
Die Beiden Teams welche durch die Hahnenkämpfe eingeteilt wurden, werden anschliessend mit farbigen Überziehern gekenntzeichnet.
Jedes Team teilt sich in ein 3er und ein 4er Team ein. Ein Team ist dabei das Angriffsteam und das andere das Verteidigungsteam.
Einer Runde
Dass Angriffs Team von Team 1 spielt gegen das Verteidiger Team von Team 2.
Auf dem Rechteckigen Feld stellt sich auf eine Seite das AT1 (Angreifer Team 1) und auf der anderen Seite das VT2 (Verteidiger Team 2) auf. In der mitte des Spielfelds steht ein grosser Ball (Die Welt). Das AT1 muss nun versuchen innerhalb von 30 sekunden den Ball über die Grundlinie von VT2 zu befördern. VT2 verteidigt den Angriff so gut wie möglich. Wenn die Angreifer über die Grund linie kommen dann bekommt Team 1 zwei Punkte. Wenn die Verteidiger erfolgreich verteidigen bekommen sie einen Punkt.
Nun spielt AT2 gegen VT1. Das Ziel bleibt das gleiche.
Nach der einstiegs Runde dürfen sich die Teams beraten und ihre Spieler neu in Ihre VT und AT aufteilen.
Jetzt wird eine weitere Runde (=1x Angriff & 1x Verteidigung) gegeneinander gespielt. Nach dieser Runde (insgesamt wurden 2 Runden gespielt) kann das Team mit weniger Punkten sich einen Spieler aus dem Team mit mehr Punkten auswählen. Dieser Spieler geht nun zu dem Team mit weniger Punkten und spielt von nun an mit Ihnen. Die Teams dürfen sich nun wieder in ein AT und ein VT aufteilen. Es werden weitere zwei Runden gespielt und nun kann wieder das Team mit weniger Punkten sich einen Spieler vom Team mit mehr Punkten auswählen. Neu kommt dazu, dass der ausgewählte TN welcher das Team wechselt ein Handycap erhält. Der TN darf nun nur noch einen Arm verwenden und muss den anderen hinter den Rücken tun.
Dies System von Runden und Spielertausch wird nun noch zwei mal wiederholt. Nach diesen vier Spielzyklen hat ein Team gewonnen und ist nun der eindeutig bessere Clan.
Kontrollfrage: Können die TNs gut im Team funktionieren? Fördern die TNs ihren Teamgeist aufgrund von der Wettkampfsituation. Ergibt sich eine Leistungssteigerung während des Spieles? Siko Fragen: Ist das Gelände sichter abgesteckt? Ist eine Notfallapotheke dabei (Sani anwesend)? Wurden die Regeln klar erläuterd um möglichst alle Gefahren zu vermeiden? Haben die TN die richtige Kleidung an (Wanderschuhe, dem wetterangepasste Klei-dung, lange Hosen, Sonnenschutz wenn nötig) Sind genügend (Trink-)Pausen für die TN eingeplannt? Wurde das Gelände auf mögliche Gefahren (grosse Steine usw.) kontrolliert? Wurde das 3x3 Prinzip sinvoll eingesetzt/durchgeführt?
Feld abstecken/anzeichnen Erdball aufpumpen
Einleitung
Hauptteil
Schluss
5 - 7 Jahre
8 - 11 Jahre
12 - 14 Jahre
15 - 16 Jahre
17+ Jahre
Drinnen
Draussen
Bewegt
Ruhig
Kreativ
Gesprächig
ohne Körperkontakt
Spiel & Sport
Gestalten
Gruppengeist
Jubla-Wissen
40 - 100 Kinder
45 Minuten - 3 Stunden