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Intro im Basislager
Nachdem ihr im Tutorial die grundsätzliche Steuerung mit Kapitän Olimar durchgegangen seid, könnt ihr eure eigene Spielfigur erstellen und das Abenteuer beginnen. Der kleine Hund Otschin begleitet euch durch einen linearen Pfad in einem Garten.
Eure erste Aufgabe besteht darin, ein großes Hindernis zu entfernen. Eine Topfpflanze, die auf der Seite liegt. Wenn ihr Otschin die Spitze ihres Stängels zitiert und ihn daran ziehen lasst, könnt ihr die Pflanze aus ihrem Topf herausholen und den Weg freimachen.
Hinter der Pflanze findet ihr Collin, das erste Mitglied des Rettungstrupps. Er ist der Kommunikationsexperte des Teams. Er klärt euch über euer Tablet auf, mit dem ihr Missionsinfos (und später auch eine Landkarte des aktuellen Gebiets) überblickt. Wandert den Weg entlang, um das abgestürzte Raumschiff (die Beagle) zu finden. Noch erreicht ihr sie nicht, weil sie hinter der Mauer liegt.
Wandert also weiter, bis ihr auf einen Erdhügel gelangt, unter dem etwas begraben zu sein scheint. Setzt Otschin darauf an, damit er den Zugang zu einer Höhle ausgräbt.
Springt in die Höhle hinein. In der Höhle ist es zwar etwas dunkler und ungemütlicher, aber alles ist noch immer prima zu erkennen. Es gibt nur einen Weg, dem ihr folgen könnt, also lauft ihn entlang, bis ihr zu einer Szene gelangt, bei der ein weiterer Wissenschaftler sich an einem Baum festkrallt. Oder besser gesagt eine Wissenschaftlerin. Kein Wunder, unter ihr lauern kleine Käfer, die ihm schaden wollen. Es geht um die Anführerin des Rettungstrupps. Sie heißt Shepherd.
Schickt Otschin auf die Käfer, damit er sie angreift. Immer schön einen nach dem anderen. Sind alle Käfer besiegt, traut sich Shepherd wieder herunter.
Wendet euch nun den Ton-Behältern zu, die den Weg versperren. Ihr könnt sie zerstören, indem ihr Otschins Sprint-Funktion verwendet. Haltet dazu den X-Knopf gedrückt, bis sich seine Sprint-Energieleiste komplett gefüllt hat und lasst dann los. Otschin rennt dann los und zerschmettert die Tongefäße. Bewegt euch auf dem freigelegten Weg zum Ausgang der Höhle. Der Lichtstrahl bringt euh zurück an die Oberfläche. Von hier aus sind es nur wenige Schritte zu eurem Raumschiff, der Beagle.
Lest euch den neuen Logbuch-Eintrag auf eurem Tablet durch, der euch über da benötigte Glitzerium aufklärt. Gleich darauf könnt ihr schon euer erstes Glitzerium-Objekt entdecken und ausgraben – eine kleine Gabel mit einem rosafarbenen Griff, die in der Erde steckt.
Schickt Otschin zu dieser Gabel, damit er sie ausgräbt und zu eurer Basis schleppt. Das Licht eurer Basis schrumpft den Gegenstand und verwandelt ihn in Treibstoff.
Schaut euch weiter in der Gegend um. Hinter dem Raumschiff liegt eine rote Zwiebel vergraben. Schickt Otschn hin, damit er sie ausgräbt und zur Basis schleppt. Diese rote Zwiebel ist euer Anlaufpunkt für das Herstellen von Pikmin. Sobald ihr sie zur Basis gebracht habt, stellt sie sich selbst auf und wirft einen roten Keim ab, der im Boden landet. Diesen Keim könnt ihr mit eurer Spielfigur eigenhändig aus dem Boden rupfen – das ist euer erstes Pikmin.
Pikmin sind fleißige Helferlein. Sie hören auf euer Kommando, ähnlich wie Otschin. Sie schleppen also Gegenstände für euch, greifen feindliche Wesen an oder beseitigen Barrieren. Ihre Farbe bestimmt dabei eine spezielle Kraft oder einen gewissen Vorteil. Rote Pikmin sind beispielsweise resistent gegen Feuer. Allerdings sind sie rein kräftemäßig etwas schwächer als euer kleiner Hund. Darum arbeiten sie im Team.
Damit ihr so ein Team an Pikmin zusammenbekommt, müsst ihr eurer Zwiebel mehr Keime verschaffen. Das geht ganz einfach, indem ihr euch Keim-Pucks holt, die in der Blüte von Blumen wachsen. Schaut euch mal um, ganz in der Nähe entdeckt ihr solche Blumen. Sie sind einfach zu erkennen, da auf dem Puck in ihrer Blüte eine Zahl steht. Diese Zahl besagt, wie viele Pikmin ihr braucht, um den Puck zu schleppen.
Stellt euch vor die Blume und werft euren einen Pikmin, den ihr dabeihabt, indem ihr die A-Taste drückt. Landet der kleine Pikmin auf dem Puck der Blume (oder am Stiel der Blume), dann beschafft er diesen Puck, in dem er ihn aus der Blüte schlägt, und bringt ihn automatisch zur Zwiebel in eurer Basis. Auch Otschin kann diese Aufgabe erledigen, zumal er im Moment schon die Kraft von drei Pikmin hat.
Sobald der Puck eure Zwiebel erreicht, entspringen ihm zwei neue Keime. Rupft sie aus dem Boden, damit ihr nun drei Pikmin zur Verfügung habt. Da geht noch mehr – holt euch gleich den nächsten Keim-Puck aus der nächsten Blume. Aber passt auf, dass ihr keine Pikmin in der Gegend herumstehen lasst. Wenn sie keine Aufgabe mehr haben, stehen sie nämlich einfach nur herum und können leicht übersehen werden. Das ist kein Problem, wenn sie an der Zwiebel oder an der Basis stehen, wohl aber, wnn sie irgendwo im Feld auf euch warten.
Wenn dem so ist, dann verwendet den B-Knopf, damit eure Spielfigur in eine Trillerpfeife bläst. Dadurch wird ein Kreis auf den Boden gezeichnet. Alle Pikmin, die sich in diesem Kreis befinden, gehorchen aufs Wort und versammeln sich bei eurer Spielfigur, um mit euch zu laufen. Sie folgen euch dann auf Schritt und Tritt, bis ihr ihnen eine neue Aufgabe zuweist.
Holt euch alle Keim-Pucks aus den Blumen der Umgebung. Anschließend solltet ihr euch weiter umsehen. Auf einem kleinen Blauen Blumentopf in der Nähe liegt ein blauer Game Boy Advance SP – ein altes Nintendo-Handheld, das ein wenig aussieht wie ein Klapp-Handy.
Lasst Otschin mit einem Sprint gegen den Blumentopf laufen. Die Erschütterung schleudert den Game Boy Advance SP herunter, sodass eure Pikmin und Otschin ihn zur Basis schleppen können. Dazu werft ihr einfach so viele Pikmin auf das Gerät, bis genug kleine Wusel-Helfer da sind. Wie ihr an der Zahl über dem Gerät erkennen könnt, benötigt ihr die Kraft von mindestens 10 Pikmin (oder sieben Pikmin und Otschin, der so stark ist wie drei weitere Pikmin). Es können auch mehr sein, dann schleppen sie den schweren Gegenstand schneller.
Solltet ihr jedoch noch keine sieben Pikmin beisammenhaben, dann benötigt ihr mehr Keim-Pucks us Blumen, die für euch Pikmin generieren. Schaut euch also auf dem Gelände um. Sind dann genug beisammen, dann werft sie auf die kleine Handheld-Konsole und lasst sie zur Basis bringen. Sie hat den Wert von 150 Glitzerium-Einheiten. Das bringt euch eurem ersten Ziel von 250 Glitzerium-Einheiten schon deutlich näher.
Wenn ihr euch weiter umseht, findet ihr hinter dem Raumschiff noch eine Fahrradklingel, die auf einer etwas höheren Ebene liegt. Werft einfach eure Pikmin dort hinauf, damit sie die Fahrradklingel herunterbringen und zur Basis schleppen. Fünf Pikmin genügen, um das zu schaffen.
Nun habt ihr die benötigten 250 Glitzerium-Einheiten beisammen. Das verschafft eurem Raumschiff genügend Energie zum Scannen des ersten Erkundungsgebiets. Damit endet der erste Tag eurer Mission. Am zweiten Tag beschließt euer Team, die Rettung von Kapitän Olimar anzugehen.
Ihr seht nun zum ersten Mal den Aufbau eures Basislagers. Das Basislager ist keine echte Spielumgebung. Es dient euch in Zukunft als zentraler Anlaufpunkt für den Start eurer Expeditionen und für das Freischalten von Bonusgegenständen. Oder auch für Freischalten von Trainings-Upgrades für Otschin.
Nun wird es Zeit für eure erste Expedition. Sprecht mit eurem Forscherkollegen, über dem das Wort Expedition eingeblendet wird – stellt euch einfach zu ihm und drückt den A-Knopf, um das gespräch mit ihm zu beginnen. In dem Menü, das er euch zeigt, sucht ihr euch die das erste Gebiet zum Erkunden aus. Es heißt Sonnige Anhöhen.
Sobald ihr das Gebiet Sonnige Anhöhen ausgewählt habt, geht es auch schon los. Eure Basis-Raumkapsel hebt mitsamt eurer Pikmin-Zwiebel ab und fliegt zum ausgewählten Gebiet. An dieser Stelle startet der Kern des Spiels. Alles weitere dazu lest ihr im nächsten Kapitel unserer Pikmin-4-Lösung.