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Ein sehr dummer, auf Physik basierender Spaß.Als die Leute diese Woche an meinem Schreibtisch vorbeikamen, waren sie ausnahmslos alle fasziniert und blieben stehen, um zwei Fragen zu stellen: „Was ist das für ein Spiel?“ war meistens zuerst. Nachdem ich wiederholte „ Mensch: Fall flach “ ein paar Mal bekamen sie es. Nachdem sie sich einen Moment Zeit genommen hatten, um die gesichtslose, pummelige, kleinkindähnliche Figur, die betrunken auf dem Bildschirm herumstolperte, nachdenklich zu untersuchen, fragten sie: „Warum hat dein Typ einen Arschknacken?“ 13 Bilder 'Oh das? Das habe ich im Charakter-Editor aufgemalt“, antwortete ich so lässig wie möglich. Sie nickten, akzeptierten die Weisheit meiner Handlungen und hingen ein paar Minuten herum, um zuzusehen, wie ich mich durch ein paar Physikrätsel mit den absichtlich klutschigen Kontrollen quälte und über meine Chris-Farley-ähnliche Unfähigkeit lachte, bevor sie weitergingen und sagten, dass sie es tun würden muss es mal checken. Und der Zyklus würde sich wiederholen: Mensch: Fall Flat. Hinternknacken. Rätsel. Wiederholen. Um eine Lösung auszuführen, müssen Sie gegen die Kontrollen ankämpfen, bis Sie Glück haben.
„ Insgesamt ist Human vielleicht ein Spiel, das mehr Spaß macht, ein bisschen zuzuschauen, als es bis zum Ende durchzuspielen. Es ist nicht so, dass es im Allgemeinen keinen Spaß macht, es zu spielen, aber es ist der Kardinalsünde von Physik-Puzzlespielen im Slapstick-Stil im Stil von Octodad: Dadliest Catch und Surgeon Simulator schuldig: Es schafft Situationen, in denen Sie einmal herausgefunden haben, was Sie tun müssen, ist die Ausführung dieser Lösung eine Frage des Kampfes gegen die Kontrollen und des immer wieder Versuchens, bis Sie Glück haben. Sein Charme, seine Komödie und seine Klugheit haben genug Schwung aufgebaut, um mich am Laufen zu halten, wenn es nervig wurde, aber Mann, wird es manchmal während seiner sechs* oder so Stunden nervig. (*Schätzung der Zeit, die zum Durchspielen eines Puzzlespiels benötigt wird fühlt sich immer so wertend an. Wenn es länger dauert, ist das cool. Ebenso, wenn du es in drei fertigstellst, sag es mir nicht.) Der größte Teil dieses Charmes ist unser teigiger, völlig texturloser (standardmäßig) Protagonist. Seine Animationen werden von inverser Kinematik angetrieben, was bedeutet, dass sie dynamisch sind und auf Interaktionen mit der Welt um Sie herum reagieren, und dass sie urkomisch sind. In den frühen Leveln zuckte ich zusammen, als er von Klippen stürzte und als die Physik seine Schwimmnudel-ähnlichen Gliedmaßen auf unnatürliche Weise verdrehte. Aber sobald ich erfuhr, dass er keinen Sturzschaden verspürt und sich irgendwann immer wieder vom Boden aufrichtet, lachte ich mit, als er ungeschickt dahinwatschelte wie Gumby mit voller Windel. Wie bereits erwähnt, können Sie ihn im Menü anpassen, indem Sie Tools im Stil von MS Paint verwenden, um ihn nach Belieben zu gestalten, was meiner Meinung nach auch geschmackvoll erfolgen könnte.
Ebenso ist praktisch nichts in Human texturiert – nur gefärbt und schattiert – was ihm das Aussehen eines laufenden Werkes verleiht, außer mit der Konsistenz eines fertigen Produkts. Jede Etappe ist deutlich anders und reicht von einer mittelalterlichen Burg bis hin zu industriellen Laderampen, Klippen und einem Garten. Der Mangel an Details trägt wahrscheinlich dazu bei, dass die Umgebungen mit wenigen Polygonen gut aussehen, und hilft auch bei der fast fehlerfreien Kollisionserkennung zwischen Objekten, die es diesen Rätseln ermöglicht, zu funktionieren.
„ Die Steuerung ist absichtlich knifflig und sorgt für die Slapstick-Komödie des Dreschflegelns, um zu verhindern, dass wichtige Gegenstände fallen, von Vorsprüngen baumeln und von schweren Gegenständen zerquetscht werden. Ihre rechte und linke Hand werden einzeln über die rechte und linke Maustaste (oder Gamepad-Trigger) gesteuert, was Ihnen viele Möglichkeiten gibt, einfache, normalerweise automatisierte Aufgaben wie das Schieben von Blöcken oder das Ergreifen einer Kante und das Hochziehen zu vermasseln darauf. Ihre Arme funktionieren wie zwei dieser klebrigen, gummiartigen Hände, die Sie als Kind hatten, bevor sie mit Flusen und Dreck verkrustet waren, und greifen heftig nach allem, womit sie in Kontakt kommen, solange Sie den Knopf gedrückt halten. Hier kommen einige dieser entstellenden physikbasierten Animationen ins Spiel. Zum Beispiel ist etwas so Einfaches wie das Erklimmen einer Kante, das in den meisten Spielen eine Ein-Knopf-Bedienung ist, eine komplexe, leicht fehlgeschlagene Aufgabe in Human. Sie müssen Ihre Arme heben, indem Sie die Maus oder den rechten Stick nach vorne drücken, dann beide Tasten oder Auslöser gedrückt halten und dann zur Kante springen. Sobald Sie es gegriffen haben (nicht zu weit oben, sonst funktioniert es nicht), ziehen Sie nach unten, um Ihre Arme einzuziehen und sich nach oben und über die Kante zu ziehen. Selbst nachdem ich das Gefühl hatte, dass ich dieses Verfahren nicht mehr hatte, habe ich es immer noch routinemäßig vermasselt, und das führte zu unzähligen Stürzen, was normalerweise ein unordentlicher Todesspritzer und ein irritierender Respawn wäre. Wenn Sie von der Welt fallen, stürzen Sie paradoxerweise nach rechts in der Nähe, wo du hingefallen bist.
„ Aber hier wird es als Witz ausgespielt. Alle Ebenen von Human finden auf schwebenden Inseln im Himmel statt, was ein cleveres Weniger-ist-mehr-Denken demonstriert. Wenn Sie von der Welt fallen, stürzen Sie paradoxerweise auf dieselbe schwimmende Insel, genau in der Nähe der Stelle, von der Sie gefallen sind. Auf einen guten Respawn-Gag muss man achten.
Die Rätsel sind ziemlich kreativ, wenn man bedenkt, dass dies ein Spiel ohne eine Portal-ähnliche Wendung ist, um Sie dazu zu bringen, über den Tellerrand von etwas zu denken, das der realen Physik ähnelt. Meistens geht es darum, Dinge zu bewegen, damit Sie auf eine höhere Plattform klettern oder eine Lücke überqueren können. Ein paar stechen hervor, insbesondere solche, bei denen Wände niedergerissen und zugesehen werden müssen, wie sie in von der Physik betroffene Teile zerfallen, oder das voll funktionsfähige Katapult verwendet wird (es lohnt sich, anzuhalten, um damit herumzuspielen, nachdem Sie herausgefunden haben, wie man das Rätsel löst, in dem es verwendet wird ), um sich über die Karte zu starten. Einige sind weniger inspiriert, wie das Einstecken von Kabeln, um Türen zu öffnen. Aber nur wenige sind mühsam, und das wird geschätzt, weil das lineare Level-Design bedeutet, dass sie alle nacheinander gelöst werden müssen. Natürlich hat Human keine speziellen Moves, um die gleiche Falle zu umgehen, in die viele andere physische Comedy-Spiele tappen: Mehrere Rätsel verlassen sich ziemlich präzise Bewegungen, wie z. B. das Aufheben einer Planke und das Legen über eine Lücke, um eine Brücke zu schaffen, oder das Verwenden eines Hakens, um einen aus einer Wand herausragenden Stift zu greifen, während Sie mitten im Sprung auf die andere Seite schwingen, oder das Verwenden Ihrer schlechten Kontrollen ein Fahrzeug zu manipulieren, das auch schlechte Kontrollen hat. (Es ist, als hätten sie gehört, dass Sie schlechte Kontrollen mögen, also haben sie schlechte Kontrollen in Ihre schlechten Kontrollen eingebaut, damit Sie schlecht kontrollieren können, während Sie schlecht kontrollieren.) Da die Kontrollen nicht immer so funktionieren, wie Sie es möchten, ist es oft frustrierend schwierig abziehen, was einfach sein sollte. So etwas tötete manchmal die absurde Stimmung, weil das Lachen über das Scheitern nur die ersten paar Male funktioniert. Dann fühlt es sich einfach ungerecht an.
Der beste Weg, diesen Buzzkill abzuwehren, besteht darin, sich einen der Leute zu schnappen, die anhalten, um zu fragen, was Sie spielen, und ihn dazu zu bringen, im nur lokalen Split-Screen-Koop mit Ihnen zu spielen. (Hinweis: Aus irgendeinem dummen Grund müssen Sie zwei Gamepads haben, um in diesem Modus zu spielen; Sie können nicht mit einer Person auf einem Gamepad und der anderen mit Maus und Tastatur spielen.) Es ist definitiv etwas, jemanden zu haben, der persönlich über Ihr Versagen lacht , nur um fast sofort selbst etwas lächerlich Dummes zu tun, worüber du lachen kannst.
Gegenseitiger Spott mildert wiederholtes Scheitern, und das ist großartig, denn Koop in Human ist zum größten Teil nur für die zusätzliche Albernheit gedacht, die entsteht, wenn zwei Leute gemeinsam dumme Dinge tun, wie zum Beispiel zu versuchen, Ihre Fürze anzuzünden. Es gibt keine Koop-spezifischen Rätsel, und selten habe ich eine Lösung für ein Rätsel gefunden, das nur mit zwei Spielern statt mit einem möglich war, also ändert sich das Denken nicht so wie im Koop von Portal 2. Es macht einfach nur Spaß, und Frustration liebt Gesellschaft genauso wie Elend.