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Der selbsternannte Kapitän Thakore Bhatt zog mehr als nur ein kritische Blicke auf sich, als er im Hafen von Marit auftauchte. Sein seltsames Schiff, welches stolz den Namen „Selandia“ am Bug trägt, ist mastlos und mit einer Besatzung von nur 25 Personen besetzt. Dennoch schien es keine Probleme zu haben, den Hafen zu navigieren. Über all diese Merkwürdigkeiten hätte man hinwegsehen können, wenn Kapitän Bhatt nicht begonnen hätte, die Preise anderer Passagierschiffe drastisch zu unterbieten. Er konnte die doppelte Anzahl von Passagieren für die Hälfte des Preises anderer Kapitäne verfrachten. Alle erreichten ihr Ziel sicher und pünktlich. Der einzige Haken schien zu sein, dass nach Einbruch der Dunkelheit niemand außer der Besatzung das Deck der Selandia betreten durfte. Die Seemannsgilde versuchte, die Angelegenheit zu untersuchen, aber Kapitän Bhatt warf alle ihre Spione von seinem Schiff. Daraufhin wurde ihm untersagt, die Selandia in ihren Häfen anzudocken. Seitdem war Kapitän Bhatt gezwungen, ein eigenes Netz von Häfen für sein lukratives Unternehmen aufzubauen. Der Ausschluss aus der Seemannsgilde bedeutete auch, dass seine Kundschaft immer schäbiger wurde. Außerdem hielten die von der Gilde verbreiteten Gerüchte, dass Kapitän Bhatt von der verfluchten Sherdengaleone verfolgt wurde, alle außer den verzweifeltsten Passagieren davon ab, mit der Selandia zu reisen.
In diesem 2 – 5 stündigen Einführungsabenteuer wird eine Gruppe von Charakteren der 3. bis 4. Stufe an Bord der Selandia gehen, um eine zweitägige Reise anzutreten. In der zweiten Nacht geht alles schief und sie finden sich auf dem Unterdeck gefangen. Die Schreie, die durch die Schiffsplanken dringen, lassen vermuten, dass die Selandia geentert worden ist. Können sich die Spieler einen Weg nach draußen erkämpfen? Können sie sich als „Wellenbrecher“ beweisen, oder wird sie die Flut in die Tiefe reissen?