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Pirate's Moon wird Sie sicherlich eine Weile beschäftigen, aber es hat das Gefühl, aus der Tür geeilt zu sein.Obwohl die MechWarrior-Serie jahrelang ein erstklassiges Franchise auf dem PC war, waren alle von der Qualität von MechWarrior 3 (MW3) überrascht, zumal die Serie von Activision zu Zipper wechselte. Und während Mech-Fans zwei Jahre zwischen der Veröffentlichung von MechWarrior 2 und MW3 warten mussten, mussten sie nur sechs Monate warten, um eine neue Version von 80-Tonnen-Roboter-Action in Form eines MW3-Erweiterungssets zu erhalten: Pirate's Moon. Leider wurde es möglicherweise etwas zu schnell veröffentlicht, da es eine viel weniger vollständige Erfahrung als sein Vater ist.
Pirate's Moon beginnt nach Abschluss von MW3. Ihre Mech-Einheit wird die Eridani Light Horse auf dem feindlichen Planeten Veil im New Belt-Gebiet repräsentieren. Ihre Hauptziele sind die Verteidigung der lokalen Bevölkerung, hauptsächlich Germanium-Minenarbeiter, die die seltene Substanz abbauen, die für den Bau von Jump-Engine-Kernen verwendet wird. Kürzlich wurden die Minen von einer Bande marodierender Piraten angegriffen, und es ist Ihre Aufgabe, sich gegen diese erfahrenen Mechpiloten zu behaupten und sicherzustellen, dass das Germanium weiterhin von der Oberfläche des Planeten fließt.
Pirate's Moon fügt dem MW3-Universum weitere 20 Missionen hinzu, aufgeteilt zwischen der Eridani Light Horse und den Piratenfraktionen. Der Hauptunterschied zwischen Eridani- und Piratenmissionen besteht darin, dass die Eridani über Mobile Filed Bases verfügen, mit denen sie während einer Operation Mechs reparieren und Waffen auffüllen können. Während die Piraten keine solchen Einrichtungen haben, haben Sie normalerweise mehr Lanzenkameraden, wenn Sie als Piraten spielen, was Ihnen auf Kosten der allgemeinen Langlebigkeit mehr sofortige Feuerkraft verleiht.
Sie werden in diesem Erweiterungspaket auch ein paar neue Waffen finden, aber die meisten sind nur leicht modifizierte Versionen derselben alten Waffen. Es gibt eine schwere und eine leichte Version des Standard-Maschinengewehrs, Mittelstreckenraketen, ein leichtes Gauß-Gewehr und eine Handvoll neuer Laser. Die einzige wirklich aufregende Neuheit im Arsenal ist die Thunderbolt-Rakete, die eigentlich ein wenig ist zu mächtig und kann einen feindlichen Mech schneller auf seine Servos stoßen, als Sie „Auswurftaste“ sagen können. Sie hat eine Mindestreichweite von 150 Metern, sodass Sie sich ziemlich weit von Ihrem Ziel entfernen müssen, um sie einzusetzen, aber jede Rakete hat die Schlagkraft einer ganzen Salve von Langstreckenraketen und ist für Raketenabwehrsysteme völlig unsichtbar. Ich mag das!
Zusätzlich zu neuen Missionen und neuen Waffen gibt Ihnen Pirate's Moon auch die Möglichkeit, sechs neue Mechs, drei Varianten der Inneren Sphäre zu steuern: den Behemoth Atlas, den mittelstarken Centurion und den, nun ja, fantastischen Awesome, und drei aus dem Clan-Seite: der Aufklärungsanzug Clint IIC, der üppige Ryoken und mein neuer Lieblings-Mech – der massige Masakari.
MW3 war 1999 mit Abstand das am besten aussehende Riesenroboterspiel, daher war es keine Überraschung, dass Pirate's Moon die absolut atemberaubende Grafik des Originals fortsetzt, mit noch mehr und besseren Lichteffekten als in MW3 und Spezialeffekten wie Nebel, Low-Level-Umgebungslicht und das Hinzufügen von Nachtmissionen. Ich weiß, es ist schwer zu glauben, aber Pirate's Moon sieht besser aus als das Original, und ich hatte sabbernde Massen um meinen Computer, wenn ich das Spiel hochfuhr. Es war tatsächlich ziemlich beruhigend, jedes Mal die schallenden „Ooohs“ und „Aaahs“ zu hören, wenn ich einen Brocken eines gegnerischen Mechs wegsprengte und nichts als freiliegende, funkelnde Drähte zurückließ.
Obwohl es eine Reihe neuer Funktionen bietet und unglaublich aussieht, gibt es auf dem Planeten Veil nicht nur ein Lächeln und Pfeifen. Für den Anfang sind die meisten Missionen einfach nur langweilig und scheinen fast sinnlos. Sie werden nicht annähernd so sehr in das Universum hineingezogen wie in MW3, und Sie werden sich Fragen wie „Warum bin ich hier?“ stellen. und 'Wie hat dieses ganze Durcheinander angefangen?' Wenn Sie die Hintergrundgeschichte im Handbuch nicht lesen, werden Sie es nie erfahren, denn es gibt nicht einmal eine Eröffnungsanimation, die Sie ins Spiel bringt. Wann haben Sie das letzte Mal zum ersten Mal ein Spiel geladen und nicht einen Einführungsfilm ansehen? Früher dachte ich, dass sie nutzlos sind und nur gute Spielzeit verschwendet haben, aber nachdem ich zu Beginn von Pirate's Moon keinen gesehen habe, wird mir klar, wie sehr die Eröffnungssequenz einen ins Spiel bringt. Auch wenn hinter dem Spiel eine starke Geschichte steckt, fehlt den Missionen immer noch das Flair des Originals, und das gesamte Spiel fühlt sich an, als würde man sich von Wegpunkt zu Wegpunkt bewegen und Mech nach unzähligen Mechs sprengen. Wo ist der Antrieb? Wo ist meine Motivation? Ich habe es bei Pirate's Moon einfach nicht gespürt.
Ein weiteres großes Problem war die fehlende KI. MW3 hatte einige Probleme mit der KI, da Feinde oft an Landschaftsobjekten hängen blieben oder einfach hin und her liefen, während Sie eine Salve nach der anderen mit Raketen auf sie abfeuerten. Obwohl in Pirate's Moon eine bessere KI versprochen wurde, scheint es noch schlimmer zu sein als im Original. Obwohl ich keine der Tempoprobleme von MW3 hatte, blieben Feinde immer noch an Objekten hängen, was sie zu kaum mehr als Futter für Ihre Kanonen machte. Und was noch schlimmer ist, Ihre Lancemates scheinen sich im Erweiterungsset mehr zu verheddern und zu verheddern als in MW3, was den fast sicheren Tod für sie (und Sie, da Sie Ihre Unterstützung verloren haben) bedeutet, wenn Sie nicht dorthin gelangen können sie und lenken sie um ein bestimmtes Hindernis herum.
Mein größtes Problem bei Pirate's Moon war jedoch nicht die fehlende KI, sondern der allgemeine Schwierigkeitsgrad des Spiels. Selbst auf leichtem Level ist der Versuch, das gesamte Missionspaket zu bewältigen, eine anstrengende Aufgabe. Jetzt bin ich einer Herausforderung nicht abgeneigt. Ich möchte sicherlich kein Spiel beenden, für das ich gutes Geld in ein oder zwei Sitzungen gepumpt habe, aber Pirate's Moon bringt diese Philosophie einfach auf eine neue perverse und extrem frustrierende Ebene. Bei missionsbasierten Spielen wie diesem müssen Sie eine bestimmte Mission beenden, bevor Sie die Kampagne fortsetzen können, und der extreme Schwierigkeitsgrad bedeutet, dass Sie gezwungen sind, immer und immer wieder dieselbe Mission zu spielen, und ... Sie verstehen, was ich meine . Es ist einfach lächerlich. Und oft verlierst du eine Mission, wenn du noch Hunderte Meter vom ersten Wegpunkt entfernt warst, selbst wenn du zu Beginn der Mission mit voller Geschwindigkeit am Ziel anläufst. Sprechen Sie über mangelnde Erfüllung. Sie können nicht einmal herausfinden, was schief gelaufen ist, also können Sie es besser machen, wenn Sie die Mission wiederholen. Du steckst einfach in einer Endlosschleife fest und Zufallsglück spielt die größte Rolle dabei, ob du bestimmte Missionen überwindest oder nicht.
Wie lautet also das endgültige Urteil zu Pirate's Moon? Nun, insgesamt ist das MW3-Erweiterungsset ein solides Paket, aber im Vergleich zum Original enttäuschend. Ich kann das Fehlen einer kohärenten Geschichte verzeihen, und ich kann die fehlende KI verzeihen, da ich sowieso gerne die meiste Arbeit mache, aber das Missionsdesign und die Schwierigkeit lassen einen zu viel zu wünschen übrig lassen. Ich hatte immer noch Spaß mit Pirate's Moon, aber es gab Zeiten, in denen ich in ein echtes Masakari hüpfen und meine Meinung in den Zipper-Büros äußern wollte ... insbesondere in der Abteilung für Missionsdesign.
-- Tal Blevins