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Die Methode Remote Breaker wurde für virtuell arbeitende Teams konzipiert. Auf kreative Art und Weise sollen persönliche Anknüpfungspunkte generiert werden, um den privaten Austausch untereinander anzuregen.
Remote Breaker ist ein Spiel bestehend aus einem Kartenset von 50 «Würdest Du lieber…»-Fragen, welches mit geringem Aufwand als Abwechslung und Ergänzung während virtuellen Pausen oder Sitzungen eingesetzt werden kann.
Die Methode hat zum Ziel, sich gegenseitig besser kennen zu lernen und das Verständnis füreinander zu stärken. Dadurch werden das Gemeinschaftsgefühl und der Zusammenhalt im Team nachhaltig gefördert.
Einladung Teammitglieder
Teammitglieder informieren, dass die Methode innerhalb eines bestehenden Meetings oder einer virtuellen Kaffeepause angewendet wird.
Auswahl der Spielvariante
Die Methode kann in einer Vielzahl von Varianten gespielt werden. Nachfolgend wird die Variante «Perspektivenwechsel» beschrieben.
Vorbereitung des Spiels
Vorbereiten eines virtuellen Boards
- Kartenset und Rahmen für die Teilnehmenden mittels Remote Breaker Baukasten in ein virtuelles Board (z.B. Miro) importieren.
- Bei mehr als 3 Teilnehmenden können die Rahmen dupliziert werden.
- Namen der Teilnehmenden eintragen (oberste Linie).
- Pro Zeile eine Karte neben dem Raster vorbereiten und diese mittels «Frame» verdeckt halten.
- Pro Frage und Spieler*in eine Markierung (z.B. Häckchen) vorbereiten.
- Zur Erklärung des Spiels ein Beispiel mit einer aufgedeckten Karte vorbereiten.
Erklärung des Spiels
Anhand des Beispiels auf dem virtuellen Board, wird das Spiel erklärt.
Auswahl des Teammitglieds
Per Zufallsgenerator wird ein Teammitglied ausgewählt, über das eine vorbereitete Frage gestellt wird.
Frage stellen
Seitens Moderator*in wird eine Frage auf dem virtuellen Board aufgedeckt.
Beantwortung der Frage
- Die anderen Teammitglieder raten, wie die Antwort der ausgewählten Person ausfallen könnte und kennzeichnen die Antwort auf dem virtuellen Board.
- Eine Diskussion untereinander ist erwünscht, sollte aber nicht länger als 30 Sekunden dauern.
- Die Spieler*innen können auf dem virtuellen Board erkennen, welche Antworten die anderen Teammitglieder gegeben haben.
Auswahl neues Teammitglied
Per Zufallsgenerator wird ein neues Teammitglied ausgewählt.
Auflösung
Die Auflösung erfolgt nach jeder Frage durch das jeweils ausgewählte Teammitglied. Die falsch markierten Antworten (Häckchen) werden entfernt.
Anzahl Fragen
Es werden insgesamt 5 Fragen nacheinander gestellt.
Gewinner
Am Schluss kann optional ein*e Sieger*in erkoren werden.
Moderator*in
um die Spielanleitung zu erklären und die Karten auf einem virtuellen Board anzuzeigen.
Eine Person im Fokus
Teammitglied über welches jeweils eine Frage gestellt wird.