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Project Description
Für die Vorlesung „Shape Modelling and Geometry Processing“ implementierte ich verschiedene Algorithmen für einige Problemstellungen in diesem Gebiet. Zum Lösen der Aufgaben mussten wir das libIGL-Framework benutzen, welches in C/C++ geschrieben ist und unter anderem die Eigen-Bibliothek verwendet.
Meine Aufgaben
- SQRT 3 Subdivision: Unterteilung der Oberfläche eines Modelles. (Hier das Paper lesen)
- Implicit Surface Reconstruction: Model-Rekonstruktion mit einzelnen Messpunkten.
- Mesh Parametrization: Mappen einer Textur vom 2D zum 3D Raum.
- Shape Deformation: Berechnen einer Deformation eines gesamten Modelles, wobei nur einige Hilfs-Punkte deformiert werden.
- Geodesic Heat/Distance: Implementation des Papers A New Approach to Computing Distance Based on Heat Flow