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Das Rätsel
Ein Raum in beliebiger Grösse. Für dieses Beispiel nehmen wir einen Raum mit 8×6 Bodenplatten und einem Eingang und Ausgang. Jede Bodenplatte ist mit einem Zauber versehen. Dieser wird nur aktiviert, wenn ein Spieler oder Gegner auf die entsprechende Bodenplatte tritt. Entweder eine „Mine“ explodiert und der Spieler oder Gegner erleidet Schaden, oder eine blau leuchtende Zahl erscheint auf der Bodenplatte, die angibt wie viele „Minen“ sich auf den 8 umliegenden Feldern befinden. Die Bodenplatten unterscheiden sich nicht voneinander und ein “Identifizieren” gibt lediglich preis, dass es sich um einen Bannzauber handelt, der nicht entfernt werden kann.
Eure Spieler spielen also nichts anderes als Minesweeper. Die Spieler müssen nun durch den Raum navigieren und den Ausgang erreichen. Tritt jemand auf eine Mine, ist diese entschärft und das Spiel geht weiter. Wie viel Schaden eine Mine auslöst würde ich abhängig vom Level der Gruppe definieren.
Nicht jede Mine muss zwingend Schaden verursachen: Wie wäre es, wenn sie einen nur in einen Molch verwandelt. Oder der Spielleiter würfelt auf die Wilde Magie Tabelle um zu sehen was passiert.
Phase 2 – Ein Kampf
Sobald die Spieler das Rätsel durchschaut und realisiert haben, wie sie durch den Raum kommen, werden sie von Gegnern überrascht.
Hier bietet ein Kampf viele Möglichkeiten. Z.B. können sich die Gegner nicht daran erinnern, wo die Fallen versteck sind und feuern mit Fernkampfangriffen auf die Spieler vom Eingang oder Ausgang aus. Oder es handelt sich um schwebende Gegner wie Geister, die die Bodenplatten nicht auslösen. Oder ein Gegner zaubert Dunkelheit. Die Spieler können nun die Zahlen am Boden nicht mehr lesen und müssen blind durch das Minenfeld navigieren. Es gibt viele Optionen um so einen Kampf interessant zu gestalten.