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Harvest stellt das Märchen «Der Bauer und der Teufel» auf einer abstrakten Ebene dar. Im selben Zuge wird auch das Thema Edward Snowden und die NSA aufgegriffen.
Als Bauer pflanzt der Spieler sein Gemüse an, welches er Ernten will, bevor es in die Hände des Teufels fällt. Analog dazu spielt man als Edward Snowden der für die NSA arbeitet und aber gleichzeitig auch die geheimen Dokumente herunterlädt, um diese dann an die Öffentlichkeit zu bringen.
Die Pflanze stellt somit auch den Download der vertraulichen Dokumente dar. Das Spiel ist in einem Arcade-Format gehalten und ermöglicht ein Erspielen eines Highscores über drei vorgegebene Levels.
-Martin Hodler, Retromorphose
Steuerung
Taste
Sekundäre Taste
Aktion
W
Pfeil nach oben
Bewegung nach oben
A
Pfeil nach links
Bewegung nach links
S
Pfeil nach unten
Bewegung nach unten
D
Pfeil nach rechts
Bewegung nach rechts
Leertaste
Enter
Interaktion (anpflanzen, ernten)
Durch eine Kollision kann der Spieler die Schädlinge von den Pflanzen fernhalten.
In dem Märchen «die Schneekönigin» von Hans Christian Andersen erstellt der Teufel ein Spiegel der alles negative hervorbringt. Ein Splitter trifft den jungen Kay ins Herz. Im Winter erwärmt ihn die Schneekönigin mit einem Kuss und nimmt ihn mit, in ihren Eispalast wo Kay alles vergisst und alles mit sich machen lässt.
Es gibt verschiedene Ausgangslagen und Formen der Prostitution. Dieses Projekt bezieht sich auf Situationen wo der Zuhälter versucht die Zuneigung von Frauen zu gewinnen, um sie in die Prostitution zu drängen. Oft fahren sie diese Frauen zur Arbeit und erlangen mit ihnen Geld und Status. Was bringt eine Person dazu sich zu prostituieren? Einige haben negative Erfahrungen in ihrem Leben gemacht. Splitter die sie, wie Kay im Märchen, mit sich mittragen.
Steuere im Spiel mit «WASD» zuerst die Schneeflocke, sie symbolisiert eine schlechte Erfahrung. Ein Splitter dieser schlechten Erfahrung bleibt an der Frau haften, wie die Splitter vom Spiegel. Dieser Splitter macht sie kleiner und friert sie ein. In einem nächsten Schritt fährt man einen Schlitten, dieser symbolisiert den Zuhälter oder im Märchen die Schneekönigin. Die eingefrorenen Frauen kann man so einfangen, danach bringt man sie auf die Strasse, wo sie weitere Schneeflocken erwarten. Durch das ganze Spiel kann man auch Textabschnitte des Märchens lesen. Teilweise sind sie etwas vereinfacht und die Personalpronomen ausgetauscht, so dass sie in die Neuerzählung passen.
Under Evil’s Watch is a game based on the mechanics of „Master Builder“ (Atari 2600) and inspired by the Swiss tale of the devil’s bridge. -basic movement left, right and jump -the player can pick up blocks and replace them to build bridges Through this game I wanted to introduce the subject of underpaid and exploited people. The graphics are inspired by Swiss graphic designers Josef Müller-Brockmann, Emil Ruder and Armin Hofmann. The player takes on the role of a builder who has just died and gone to hell. The devil himself gives him the task of taking souls to hell. But the more the builder tries to bring souls to the devil the more things of his past life he will sacrifice. Until the end where he will remain with nothing, he will lose all the souls of his friends and will remain with only one: his own.