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Una sola persona basta per alterare lo svolgimento del gioco. In questo esercizio, i giocatori vengono imbrogliati da un traditore che si nasconde fra di loro.
Formare due squadre, ognuna composta di otto sino a dieci giocatori. Designare anche tre joker che si collocano in una «fortezza » (2 m × 2 m), in cui gli altri giocatori non possono penetrare.
La prima squadra cerca di eseguire cinque passaggi con la palla, evitando di farla cadere a terra o di farsela sottrarre dagli avversari. La palla viene poi passata al primo joker, il quale la lancia al secondo e questi al terzo (joker). Se quest’ultimo riesce a passare il pallone nuovamente ad un giocatore della prima squadra, questa ottiene un punto.
I giocatori non possono trattenere la palla per oltre tre secondi e compiere più di tre passi. Se la squadra avversaria entra in possesso della palla, può cercare anch’essa di guadagnare punti. Quale dei due gruppi raggiunge per primo quota dieci?
Osservazione: prima di iniziare a giocare, ai joker viene ordinato di nascosto di passare intenzionalmente la palla più volte alla squadra avversaria.
Materiale: una softball o una palla da volley, 12 coni di demarcazione
Riflessione
Radunare tutto il gruppo per uno scambio di esperienze. Eventualmente annunciare il vincitore.
Domande
- Tutti si sono comportati correttamente?
- Come hanno reagito la squadra «ingannata» e i vincitori?
- Secondo voi esiste una correlazione con uno dei commitment di «cool and clean»?
Messaggi principali
- Una gara può essere definita corretta soltanto se tutti coloro che vi partecipano rispettano le regole del gioco.
- Si può gioire di una vittoria soltanto se quest’ultima è stata conquistata con mezzi leciti.
- Chi trasgredisce le regole del gioco va punito.