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Hallo!
Hier mal eine kurze Schritt für Schritt Anleitung, damit sollte es klappen, die weiteren Feinheiten kannst du dann sicher mit dem Handbuch oder einfach mit Probieren herausfinden.
Also erstmal muss der Spline Deformer, wie alle anderen Deformationsobjekte auch, einem Objekt zugeordnet werden. (als Unterobjekt) Am Besten erstellst du mal ein Ebene-Grundobjekt. In der Ansicht von Oben wird dann ein Spline über die Ebene gezeichnet. Um die Übersicht zu bewahren sollte dieser den Namen "Original" bekommen. Dieser Spline wird kopiert (Strg und ziehen) und soll "Ziel" heissen.
Wenn der Spline Deformer im Objekt Manager selektiert ist, sind im Attribute-Manager zwei Felder sichtbar, "Original-Spline" und "Ziel-Spline". Per Drag and Drop werden nun die beiden Splines in die entsprechenden Felder eingetragen.
Es tut sich natürlich nichts. Der Original-Spline gibt an, welche Punkte der Ebene von der Deformation betroffen sein sollen. Der Ziel-Spline gibt an, wohin diese Punkte verschoben werden sollen. Im Punkte-Modus kann nun ein Punkt des Ziel-Splines nach oben oder unten verschoben werden. Sobald dies getan wurde, wird die Ebene entsprechend deformiert.
Die Funktionsweise des Deformers sollte jetzt klar sein. Durch das Kopieren der Splines zu Beginn ist der Effekt besser kontrollierbar.
Zu den wichtigsten Feineinstellungen des Deformers:
"Radius" gibt an, bis zu welchem Abstand vom Original-Spline die Punkte der Ebene beeinflusst werden.
"Volle Polygone" bewirkt, dass nicht einzelne Punkte der Ebene verschoben werden, sondern dass ganze Polygone berücksichtigt werden. Dies bewirkt meist einen glatteren Verlauf.
Wie bei anderen Deformationsobjekten, ist natürlich die Unterteilung des zu deformierenden Objektes für die "Qualität" des Endergebnisses ausschlaggebend.
Zum Schluss ist es natürlich hilfreich alle beteiligten Objekte in ein Nullobjekt zu werfen.
Hope this helps.
Schreib doch ob's geklappt hat bzw. woran du gerade modelst!
All the Best
Babsi & Thomas
als Antwort auf: [#86088]