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DOMAINES D’UTILISATION Une tablette graphique est un périphérique utilisé principalement en infographie en association avec un logiciel spécialisé, c’est-à-dire un éditeur graphique, un logiciel de retouche d’image, de vectorisation, d’illustration, de 3D ou de dessin technique. Un système d’ordinateur peut également proposer en son sein des fonctions utilisant les propriétés de la tablette graphique. La […]
Sony et sa première PlayStation (1994) Console :La PlayStation est une console de salon crée par Sony, le premier modèle est sorti le 3 décembre 1994. Il disposait d’un lecteur de CD-ROM qui permettait aussi de lire les CD audio. Il est intéressant de savoir que la PlayStation est née d’un désaccord juridique. En effet, dans […]
Travail de recherche sur l’évolution de la montre, se concentrant plus particulièrement sur la montre connectée. Une comparaison entre deux objets similaires, mais malgré tout utilisé et apprécié pour différentes raisons. 4 entretiens sont ressortis parmi les personnes rencontrées, soulignant les opinions et utilisations diverses des montres et la valeur différente que chacun lui porte.
Un rayonnement est une émission d’énergie et/ou un faisceau de particules. Certains rayonnements (X et gamma) sont dit ionisants car ils émettent des « rayons » d’énergies suffisantes pour transformer les atomes qu’ils traversent en ions (un atome qui a perdu ou gagné un ou plusieurs électrons). Timeline En 1838, le chimiste et physicien britannique Faraday s’intéresse aux décharges électriques dans les gaz […]
Dans cet exposé, je me suis penchée sur les jeux de simulation et plus particulièrement Les Sims et leur évolution. Introduction Le jeu de simulation de vie est un jeu de gestion où le but est de gérer un personnage, une famille, etc.Le premier jeu de simulation de vie remonte de 1986, c’était le jeu […]
Instagram est une application, un réseau social et un service de partage de photos et de vidéos fondés par l’américain Kevin Systrom et le brésilien Michel Mike Krieger le 6 octobre 2020. La photographie a toujours interessé Kevin Systrom. Au lycée, il présidait le club de photo. Lors de ses études à Stanford, ses instructeurs […]
Le numérique a transformé le comportement d’écoute radiophonique. Retour avec ce podcast audio sur les évolutions techniques, les bouleversements sociaux et les révolutions artistiques et musicales.
Une recherche sur la pratique du dessin sur tablette à travers quatre entretiens de personnes qui dessinent au quotidien. Leurs expériences permettent de questionner les avantages et les inconvénients de ces deux médiums, mais surtout d’observer que les besoins et envies diffèrent. Finalement le, c’est le rapport au geste, à la matière et à la texture qui semble central dans ces interrogations.
A partir d’une observation des comportements de 3 Youtubeurs, ce travail s’interroge sur le passage du visionnage de la télévision à Youtube dont l’entretient d’un ancien animateur TV qui travaille actuellement sur Twitch – un service de streaming vidéo en direct, en rediffusion sur YouTube – qui nous parle des nouvelles manières de regarder du contenu en ligne.
Assistance vocale Quand les objets se mettent à nous répondre Une enquête sur le développement des assistants vocaux qui retrace l’évolution technique, et et socio-culturelle de cette technologie et des objets qui l’accompagnent. En toile de fond la question de l’adoption de la méthode : alors que le langage oral semble être plus naturel comme […]