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Es ist ein weit verbreitetes Phänomen für Gestalter, Anthropomorphismus in ihrer Arbeit zu verwenden, um ernsthafte Botschaften und Themen in anderen Medien zu kommunizieren – mit Ausnahme von Videospielen, bei denen Anthropomorphismus hauptsächlich dazu dient, Charaktere cool aussehen zu lassen. Warum nutzt man in Video Games den Anthropomorphismus nicht in vollem Umfang, wie es andere Medien tun?
Dass durchaus die Option dazu besteht, zeigt meine Thesis, während sie die verschiedenen Faktoren untersucht, die hinter dem Anthropomorphismus stehen. Um dieses vielschichtige Werkzeug der Subversion zu verstehen, dekonstruiert sie die vorherigen Verwendungen in verschiedenen Medien, in denen es eindeutig funktioniert hat, wie Maus und Bojack Horseman.