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1.1 Définitions
Le tournoi débute une heure avant le premier match inscrit au programme et se termine deux heures après la fin de la remise des prix.
Est considéré comme joueur toute personne étant inscrite sur la composition officielle d’une équipe confirmée au planning des matches. Ceci est valable pour toute la durée du tournoi, indépendamment de ses horaires de match.
Tout joueur participant au tournoi doit être muni d'une pièce d'identité permettant d’établir son âge.
Chaque participant est tenu d'être assuré personnellement contre les accidents.
Les organisateurs déclinent toute responsabilité pour les blessures contractées lors du tournoi.
Les joueurs majeurs prennent part à la Street-Hockey Cup sous leur propre responsabilité.
Les mineurs doivent avoir l'autorisation de leur représentant légal et participent au tournoi sous sa responsabilité.
Chaque joueur est responsable de son matériel et des affaires personnelles qu'il apporte au tournoi. Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas d'éventuels vols ou dommages.
Les organisateurs déclinent toute responsabilité envers les joueurs n’étant pas officiellement inscrits dans la composition d’une équipe (sur le bulletin d’inscription ou la feuille de changement d’équipe, complétée à la table Information).
Les organisateurs se réservent le droit de refuser ou d'exclure du tournoi un joueur ou une équipe pour les motifs suivants:
Le capitaine de chaque équipe représente celle-ci auprès des organisateurs.
Chaque capitaine d'équipe doit s'assurer que tous les membres de son équipe connaissent le présent règlement. En particulier, il est tenu de s'assurer que tous les joueurs de son équipe acceptent de se rendre au tournoi sous leur propre responsabilité s'ils sont majeurs, ou que leurs représentants légaux ont donné leur autorisation s'ils sont mineurs. Le capitaine doit également se charger de confirmer la participation de son équipe au tournoi.
A la fin du match, le capitaine de chaque équipe vérifie auprès de l'arbitre les informations indiquées sur la feuille de match puis la signe. En cas d'absence de signature la feuille de match est considérée comme approuvée.
Seuls les protêts concernant une composition d'équipe irrégulière et ceux relatifs à une erreur dans le score affiché seront considérés par les organisateurs.
Seuls les capitaines d'équipe sont habilités à déposer un protêt.
Tout protêt doit être déposé à la table d'organisation dans les 15 minutes qui suivent le match durant lequel l'irrégularité a été commise.
Si une équipe est incapable de prouver son respect du règlement lors de la déposition d'un protêt ou lorsqu'elle fait l'objet d'un protêt, les organisateurs se réservent le droit de prononcer une défaite par forfait à l'encontre de cette dernière. L'équipe incriminée doit prouver son innocence dans le quart d'heure qui suit la déposition du protêt.
Une équipe ayant déposé un protêt qui s'avère, après contrôle des organisateurs, injustifié se verra retirer 2 points au classement.
1.7 Spectateurs
En tant que spectateur, vous devez accepter les risques inhérents aux sports auxquels vous assistez. Si vous assistez à un match ou à une animation proposée par les organisateurs, vous devez accepter qu'un quelconque accessoire de jeu puisse à l'occasion tomber dans les zones occupées par les spectateurs. Dans ce cadre, vous avez donc l'obligation d'être vigilant et de porter attention au jeu.
Aussi, vous devez respecter les consignes de sécurité mises en place par les organisateurs de l'événement.
Les équipes sont réparties en 6 catégories, avec les restrictions suivantes :
Catégorie « Juniors »: joueurs nés entre le 01.01.2001 et le 31.12.2005.
2 joueurs par équipe peuvent être nés entre le 01.01.1999 et le 31.12.2000.
Catégorie « Elites »: joueurs nés avant le 31.12.2000.
Catégorie « Just For Fun » : joueurs de 7 à 77 ans !
2 filles au minimum doivent composer l'équipe
Catégorie « Just for Cools » : joueurs de 7 à 77 ans !
2 filles au minimum doivent composer l'équipe
2.2 Composition des équipes
Les équipes sont composées de 5 à 7 joueurs.
Un joueur peut évoluer dans des équipes différentes, pour autant qu’elles ne soient pas dans la même catégorie.
Si une équipe souhaite apporter des modifications dans la composition mentionnée sur le bulletin d'inscription, le capitaine d'équipe doit signaler ces changements à la table d'organisation au plus tard 30 minutes avant le début du premier match de son équipe.
Tout changement dans la composition d'équipe au cours du tournoi est interdit et sera sanctionné.
Exception : Les équipes qualifiées pour les finales « Elites » et « Juniors » sont autorisées à apporter un changement sur leur feuille de match. Les seuls changements autorisés sont ceux où un nouveau joueur remplace un joueur inscrit. Le nouveau joueur ne doit pas appartenir à une équipe qualifiée pour la journée de la phase finale.
Le changement doit être signalé à la table d'organisation 30 minutes avant le premier match de l'équipe le jour de la phase finale.
L'arbitre est le garant du bon déroulement du jeu. S'il juge qu'une action non couverte par le présent règlement entrave le jeu, il est en mesure d'y remédier par les moyens qu'il jugera appropriés.
Au début des matches, les équipes choisissent si elles veulent s'auto-arbitrer. S'il s'agit du souhait des deux équipes, l'arbitre désigné par les organisateurs pour la rencontre se contente d'effectuer les engagements, d'attribuer les points fair-play et de remplir la feuille de match à la fin de la partie.
Si l'arbitre désigné par les organisateurs l'estime nécessaire, il peut décider d'interrompre un match disputé en auto-arbitrage et de faire jouer la fin de la rencontre sous sa direction.
Toutes les équipes de toutes les catégories (« Elites », « Juniors », « Jus For Fun », « Just For Cools ») sont tenues de fournir des arbitres selon les spécifications du comité SHC. Ces arbitres devront se présenter à la table d'information entre 30min et 10min avant le début d'un match qu'ils/elles doivent arbitrer. Tout manquement pourra être sanctionné par la réduction de 3 points au total final des points.
Une victoire rapporte 2 points, un match nul 1 point et une défaite 0 point.
Une victoire par forfait équivaut à un score de 5 à 0.
Les équipes les mieux classées de chaque groupe se qualifient pour les finales. Pour établir le classement, il sera tenu compte dans l'ordre des critères suivants :
1. Nombre de points
2. Différence de buts
3. Résultats des confrontations directes
4. Nombre de buts marqués
5. Classement au Prix Fair-play
6. Tirage au sort
Pour déterminer les meilleurs 2e, 3e, 4e (etc.) entre les différents groupes, il sera tenu compte dans l'ordre des critères suivants :
Le nombre d’équipes qualifiées dépendra de la structure des phases finales choisie pour cette édition du tournoi.
Les organisateurs ne fournissent aucun équipement.
Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas d'usage de matériel inadapté.
Seules les cannes de hockey sur glace et de street-hockey sont autorisées.
La balle fournie sur chaque terrain au début du tournoi doit y rester après la fin de chaque match.
Un gardien ne peut entrer sur le terrain que s'il porte l'équipement suivant :
Si un gardien n'est pas autorisé à jouer à cause d'un équipement incomplet, son équipe peut évoluer avec quatre joueurs de champ.
Aucun équipement minimum n'est exigé pour les joueurs de champ mais des gants, des protège-tibias, un protège-dents et un casque sont vivement recommandés.
Les équipes sont différenciées à l'aide de sautoirs ou de chasubles si elles ne portent pas de maillots permettant de les distinguer.
Les lunettes de soleil sont interdites. D’autre part, il est vivement conseillé aux porteurs de lunettes médicales de porter des lentilles durant le tournoi.
Les joueurs n'ont pas le droit d'évoluer à torse nu. Pour les catégories « Just For Fun » et « Just For Cools », tout déguisement à même de provoquer un risque de blessure est interdit.
En dehors des maillots et de l'équipement des joueurs, aucune publicité ne sera tolérée.
Les joueurs se déplacent à pied.
Le jeu se déroule avec des balles lourdes pleines en plastique orange.
Une équipe évolue avec un gardien et trois joueurs de champ.
Les changements se font par ligne ou individuellement et à n'importe quel moment du match.
Les joueurs ne sont pas autorisés à se saisir de la balle avec les mains à moins qu'ils ne la relâchent tout de suite à leurs pieds. Les passes de la main sont interdites.
Les joueurs ne sont pas autorisés à intercepter la balle avec leur canne à une hauteur supérieure à celle de l'épaule.
Les charges sont interdites.
En cas d'anti-jeu, la balle est réengagée dans le camp de l'équipe fautive.
Les équipes doivent être en place sur le terrain à l'heure du début du match. Tout retard pourra être sanctionné par la perte du match par forfait.
Une équipe qui n'est pas composée d'un minimum de quatre joueurs au début d'un match ne peut y prendre part et perd la partie par forfait.
Avant le début de chaque match, lorsque le speaker invite les équipes à se comporter de manière fair-play, les équipes saluent leurs adversaires par un lever de cannes.
Est appelé « engagement » une remise en jeu effectuée par l'arbitre lâchant la balle entre un joueur de chaque équipe.
Les engagements suivants sont effectués sur le point d'engagement central:
Les engagements suivants sont effectués sur les points d'engagement latéraux:
Lorsque la balle sort de la surface de jeu par l'un des deux côtés dans le sens de la longueur, elle est posée sur le sol à 1m de l'endroit de sa sortie perpendiculairement au bord du terrain. La balle est dégagée par un joueur de l'équipe opposée à celle du joueur qui a sorti la balle. Les joueurs de l'équipe fautive doivent se tenir au minimum à deux mètres de la balle lors de la remise en jeu.
Le joueur est autorisé à adresser un shoot direct en direction de la cage adverse pour tenter de marquer.
Un joueur de champ n'est pas autorisé à gêner le gardien à proximité de son but.
Lorsque le gardien immobilise la balle, il doit la lâcher dans un délai de 3 secondes. Il n'a pas le droit de la lancer, il peut cependant la dégager à l'aide de sa crosse.
Si une balle heurte le casque d'un gardien, l'arbitre arrête immédiatement le jeu. Si la balle entre dans le but après avoir frappé le casque du gardien, le but n'est valable que si elle n'a pas été touchée par un joueur après le choc.
Le changement de gardien est interdit au cours d'un match excepté en cas de blessure.
Le gardien est autorisé à quitter la surface de jeu à tout moment pour faire entrer un joueur de champ supplémentaire. Le gardien ne peut réintégrer sa place qu'à l'occasion d'un arrêt de jeu.
Les arbitres peuvent infliger des pénalités mineures de 2 minutes aux joueurs. Dans ce cas, l'équipe pénalisée joue à 2 joueurs de champ. Le joueur pénalisé n'a pas le droit d'entrer sur le terrain tant que sa pénalité est en cours.
Si des joueurs de l'équipe sont pénalisés alors que celle-ci évolue déjà en infériorité numérique, les joueurs fautifs doivent sortir du terrain mais ils peuvent être remplacés. La deuxième pénalité commence à être décomptée lorsque prend fin la première pénalité.
Une équipe ne peut pas évoluer à moins de 2 joueurs de champ sauf si les joueurs pénalisés ne peuvent être remplacés.
Si tous les joueurs de champ d'une équipe sont pénalisés, cette équipe perd le match par forfait.
Si une équipe en supériorité numérique marque un but, la pénalité la plus ancienne de l'équipe adverse prend fin immédiatement.
L'arbitre peut aussi décider de l'expulsion d'un joueur pour le match. L'équipe dans laquelle évolue ce joueur subit une pénalité de 2 minutes et le joueur exclut n'a plus le droit de revenir sur le terrain pendant ce match.
Si un gardien subit une pénalité de 2 minutes, il reste sur le terrain mais son équipe doit évoluer à 2 joueurs de champ. Si un gardien est pénalisé pour le match ou exclu du tournoi, son équipe termine le match sans gardien. Durant 2 minutes, elle doit évoluer à 3 joueurs de champ, elle peut ensuite jouer à 4 joueurs.
En cas de faute particulièrement grave, un joueur peut être exclu du tournoi sur rapport de l'arbitre à la table d'organisation.
Un arbitre peut accorder un penalty s'il juge qu'un joueur a été victime d'une faute de dernier recours.
L'équipe qui bénéficie du penalty peut choisir le tireur.
Le joueur désigné a droit à une action depuis le milieu du terrain, il n'a pas le droit de reculer et ne peut effectuer qu'un seul tir.
Tant que le joueur qui tire le penalty n'a pas touché la balle, le gardien doit rester à moins d'un mètre de ses buts.
Chaque équipe doit toujours aligner au moins une fille sur le terrain pendant toute la durée du match (comme joueuse de champ). Excepté si tous les joueurs de champ de sexe féminin de l'équipe sont pénalisés ou ont été blessés au cours du match, il est autorisé de n'aligner que des joueurs de champ de sexe masculin.
Les slaps sont interdits (interdiction de lever la canne en dessus de la ceinture pour effectuer un tir)
Les slaps sont interdits (interdiction de lever la canne en dessus de la ceinture pour effectuer un tir).
2.9 Règles spécifiques à la catégorie « Just For Kids »
Les inscriptions se prennent directement à la table d'organisation. Grand match avec tous les inscrits. Les organisateurs forment les équipes (selon le désir des enfants).