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Helldivers 2 ist bekannt für seinen dynamischen und sich ständig verändernden Krieg gegen Insekten und Roboter im gesamten Sonnensystem. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Planeten zu verteidigen oder zu erobern, um zu verhindern, dass verschiedene Invasionen die „Supererde“ erreichen. Sie versuchen es, und in letzter Zeit scheitern sie oft.
Wie sich herausstellt, handelt es sich hierbei nicht um ein vollständig dynamisches System, das der Helldivers 2-Entwickler Arrowhead einfach eingeschaltet und laufen gelassen hat, um sein Ding zu erledigen. Sie haben tatsächlich einen Mann im Studio, der als „Game Master“ des Spiels fungiert, ein Begriff aus Dungeons and Dragons, der weitreichende Aspekte des Konflikts kontrolliert, einschließlich der direkten Auseinandersetzung mit allen Spielern.
Sprechen Sie mit PC GamerCEO von Arrowhead: Johan Bilstedt erklärt Joels Rolle. Der Name des Mannes ist Joel:
„Wir haben viele Systeme in das Spiel eingebaut, bei denen der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Wir entwickeln das ständig weiter, basierend auf dem, was im Spiel passiert“, sagte Bilstedt. „Im Rahmen der Roadmap gibt es Dinge, die wir geheim halten wollen, weil wir überraschen und erfreuen wollen.“
Manchmal denkt Joel, dass der Krieg nicht in die richtige Richtung geht und er sich freiwillig den Spielern widersetzt oder sie bevorzugt:
„Es gab einige überraschende Momente, in denen vielleicht ein Planet zu einfach oder der andere zu schwer war [Joel] Er musste mitten in der Nacht aufwachen, um den Robotern kleine Impulse zu geben, damit die Spieler sie nicht annahmen [the planet] sehr schnell.“
Später, nach einer Reihe von Fragen zu Joels Rolle im Anschluss an das Interview, Pilestedt ging zu Twitter Um noch ein paar Punkte hinzuzufügen:
- Die Hauptaufgabe besteht darin, das Hauptsystem und die Tageseinsätze auszuwählen.
- Es ist auch die Wahl, wo Feinde zu einem bestimmten Zeitpunkt angreifen.
- Aber totaler Krieg und die Befreiung von Planeten durch Kämpfe sind „ihr alle“, die Spielerbasis.
- Joel kann bei Bedarf Planeten verstärken und der gesamten Gemeinschaft temporäre Ausrüstung zur Verfügung stellen. In der Zukunft wird es Potenzial für weitere Aktionen geben, die noch nicht bekannt gegeben wurden.
Nach Joels öffentlichem Debüt (ich bin nur zu 60 % davon überzeugt, dass Joel echt ist) machen ihn Spieler für den kürzlichen Verlust von Malifon Creek verantwortlich, auch bekannt als der Vietnam-Roboter, der nach heftigen Kämpfen um die Automatons fiel besser Teil einer Woche. . Es ist unklar, wann Joel eine Reihe zusätzlicher Verstärkungen vom Automaton geschickt hat, um den Kampf schwieriger zu machen, aber die Spieler geben ihm mit Sicherheit die Schuld. Ich glaube, sie machen Witze. Vielleicht.
Was wird Joel als nächstes tun? Es ist jedermanns Vermutung. Einige hoffen jedoch auf einen Maschinenregen, der dazu beitragen wird, den Kampf gegen die Rosteimer und Käfer wieder aufzunehmen. Wir werden sehen, was er für die Zukunft geplant hat.
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