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Vor einiger Zeit schrieb ein Lernende (Herr Haab) im Lernjournal:
Der Informatik unterricht sei Gesundheitlich nicht sehr günstig …
Um ein wenig mehr Bewegung im Informatikunterricht einzubinden ist dieses Werkzeug entstanden. Nach mehreren Versuche im eigenem Unterricht, hab ich mich entschlossen das Tool zu Veröffentlichen. Passend dazu verweise ich auf Kraftwerk - Die Roboter.
Das Roboter Spiel wurde als Client-Server Anwendung realisiert. Der Server steuert die Lernende über den Client, welche als Roboter die festgelegte Anweisung(en) durchführen.
Vor dem Starten des Servers werden, in Abhängigkeit der Klassengrösse, entsprechende Einstellungen vorgenommen.
speedDauer für eine Bewegung in Sekunden
playersAnzahl Spieler auf die der Server warten soll
movesMinimale Menge an Bewegungen pro Spieler
updownAnzahl sich (gleichzeitig) bewegende Spieler
Tipp: Die minimal Dauer des Spiel ergibt sich aus der folgende Berechnung:
dauer = speed ⋅ player ⋅ moves;
Beispiel: 3 ⋅ 6 ⋅ 10 = 180 Sekunden
Zur Definition der Bewegung können Sie Ihrer Fantasie freien lauf lassen. Beachten Sie allfällige Sicherheitsvorschriften um Verletzungen zu
vermeiden. Einige Beispiele:
Hatten die Spieler genug Bewegung? Falls nicht, spielen Sie erneut!