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They Are Billions ist ein ultrahartes RTS gegen einen KI-Gegner mit einem Schwarm von Zombies, der die Karte füllt. Es ist auch eine Art Stadtmanagement-Spiel mit einem bestimmten Endpunkt.
Ein gutes Beispiel dafür sind die Ressourcen. Es gibt eine interessante Mischung aus den statischen Ressourcen, die Sie normalerweise in etwas wie Sim City oder Caesar sehen würden, und den Vorratsressourcen, die Sie in Age of Empires oder Starcraft sehen würden.
SPIELE – PC-GAMING
‚Es sind Milliarden‘, die Ihre strategischen Fähigkeiten gegen eine Zombie-Horde ausspielen
JEREMY RAY 5. Januar 2018
Nahrung, Energie und Arbeitskräfte sind Ressourcen, die so lange statisch bleiben, bis Sie wieder aufbauen. Sie werden immer die gleiche Menge an Energie haben, bis Sie eine weitere Mühle oder ein Kraftwerk bauen, und Ihnen wird die Energie nicht ausgehen, bis Sie etwas bauen, das sie versiegen lässt.
Holz, Stein, Eisen und Öl werden eher traditionell betrieben – Ihre Gebäude erzeugen sie weiterhin, und sie werden sich für immer anhäufen. Dieser Vorrat hat eine maximale Anzahl (je nachdem, wie viele Lagerhäuser Sie haben), und alles darüber wird entweder verschwendet oder automatisch auf dem Markt verkauft.
EIN STARKER START IST SUPER WICHTIG
Wie bei jedem RTS ist ein effizienter Start von entscheidender Bedeutung. Ihr Bauauftrag wird leicht variieren, aber es gibt einige Dinge, die Sie auf jeden Fall tun wollen. Zum Beispiel Gleich zu Beginn gibt es ein kleines Fenster, um drei Zelte zu bauen, bevor die nächste Einkommensrunde kommt. Wenn Sie zu langsam sind, entgeht Ihnen das Gold, das diese Zelte einbringen würden.
Sie sind Milliarden Bauauftrag frühes Spiel
Lassen Sie sich das frühe Gold nicht entgehen.
Es mag zwar klein erscheinen, aber dieses bisschen Gold hat einen Kaskadeneffekt während des gesamten Spiels, der sich in den nächsten vier Stunden immer weiter ausbreitet. Das ist der Grund, warum Bauaufträge in Spielen wie Starcraft und Age of Empires so genau sind, und das ist nicht anders.
Was ist also im Allgemeinen ein guter Leitfaden?
Auf der ersten Karte werden Sie diese Dinge erledigen wollen, meistens in dieser Reihenfolge:
Bauen Sie Unterkunft und Nahrung, erweitern Sie nach Bedarf in Richtung Ressourcen
Bauen Sie ein Soldatenzentrum, stellen Sie Ranger ein und fangen Sie an, Platz zu räumen
Holz-Workshop
Bauernhöfe, Hütten, Große Balliste, Markt, Scharfschütze
Ballisten an allen Choke-Punkten, während die Ranger Platz machen
Stein-Werkstatt
Steinmauern, Bank, Gießerei
Von da an fangen die Leute an, in ihren Spielstilen zu variieren, aber Sie sollten sich zum Ziel setzen, eine Gießerei und ein Ingenieurzentrum zu errichten und Endspieleinheiten auszupumpen.
Es sind Milliarden von Wachpatrouillen
Mehr Raum mit Wacheinheiten mit Patrouille (P) abdecken.
Sie können keine Werkstätten löschen, um Platz freizugeben. Wenn Sie dies tun, sind die Techniker, die Sie dort gekauft haben, nicht mehr verfügbar. Die Ausdehnung in große Gebiete mit guten Engpässen ist ein Muss.
Es ist bedauerlich, dass Sie mehrere Stunden aufwenden müssen, bevor Sie späte Spielerfahrung bekommen. Es genügt zu sagen, dass Sie für die Unterhaltungskosten von Einheiten wie Titanen, Türmen und Scharfschützenarmeen mehr als den Goldwert einer Stadt benötigen.
KAMPF ODER DRACHT
Im frühen Spiel ist es möglich, die Geschwindigkeit des Rangers zu nutzen, um eine große Gruppe von Zombies zu umfliegen, während ein Turm oder andere Ranger frei schießen.
Dies wird jedoch schwieriger, je größer die Schwärme werden und je mehr spezielle Zombies untergemischt werden.