Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01448.jsonl.gz/17

Älä pelaa Marioa ja Zeldaa VR:ssä, saat itsesi vain sairaaksi
En ole tuntenut pahoinvointia VR:ssä pitkään aikaan. Viimeksi tunsin itseni oikein kamalalta pelasin Driveclub VR:ää, ja sitä ennen se oli varhainen Oculus Rift DK1 -kokemus, jossa yritettiin pelata Dying Lightia virtuaalitodellisuudessa. Mutta kanssa Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Super Mario Odyssey 's upouudet VR-kokemukset, se kauhea keskuspäänsärky ja päätä pyörähtelevä pahoinvointi oli melkein välitön. Ensimmäiset täysimittaiset Nintendo VR -elämykset – tarjottavien loistavien minipelien ulkopuolella Nintendo Labo VR eli ovat todella, Todella kauheaa.
Pari viikkoa Nintendo Labo VR:n julkaisun jälkeen Zeldalle putosi kaksi ilmaista päivitystä: Breath of the Wild ja Super Mario Odyssey, jotka lisäsivät virtuaalitodellisuustiloja molempiin peleihin. Mutta rehellisesti sanottuna, pelattuani molemmat niin paljon kuin fyysisesti pystyin, suosittelen ehkä jättämään molemmat väliin.
Super Mario Odd-yssey
Se on erityisen mielenkiintoista, koska molemmat VR-tilat tekevät asiat hieman eri tavalla. Super Mario Odyssey VR koostuu kolmesta erillisestä tasosta ja bonus interaktiivisesta konsertista, jotka ovat kaikki erillään pääpelistä. Tasot on kuitenkin asetettu olemassa olevissa Odyssey-kuningoissa – Hat Kingdom, Seaside Kingdom ja Luncheon Kingdom – ja sinun tehtäväsi on kerätä soittimia jaettavaksi odottaville muusikoille. Olet pudonnut jokaisen maailman keskipisteeseen, etkä toisin kuin muut virtuaalitodellisuuskokemukset, et pysty kääntämään päätäsi kiertoradalla, kuten joku Marion uusimpien seikkailujen outo tirkistelijä.Laajennettu lukeminen
Voiko Labo VR osua Google Cardboardin ja Oculus VR:n väliin? Nintendolla on vielä kehitettävää
Hyvä asia on, että se tuntuu mahtavalta pelkkänä olemisena sisällä Super Mario Odyssey. Se näyttää edelleen hyvältä VR:ssä lisätyn syvyyden ja uppoamisen kanssa, joita vain VR voi tuoda. Kuitenkin, kun aloitat Marion liikuttamisen, nautintotekijä alkaa heikentyä. Mario poikkeaa säännöllisesti kauas kamerasta, mikä tarkoittaa, että hän on vain löyhkeä matalaresoluutioinen versio itsestään, ja näyttää siltä, ettei hänellä ole viiksiä. Gap.
Jokaisen instrumentin löytämiseksi on tehtävää lempeää tasohyppelyä, tutkittavia alueita ja ratkaistavia pulmia. Ne eivät ole hankalia, mutta Marion hallinta tästä näkökulmasta ehdottomasti on. Hän on kömpelö, maisemat häiritsevät ja koko juttu on niin matalaresoluutioinen ja toimii vain nopeudella 30 kuvaa sekunnissa, joten se saa sinut melkein välittömästi levottomaksi. Ei auta, että joudut pitämään kytkintä kasvojasi vasten koko ajan. Labo VR -laseissa ei loppujen lopuksi ole pääpanta, joten sinun on pelattava Odyssey ja Breath of the Wild käyttämällä ohjaimia, jotka on kiinnitetty VR-kuulokkeiden sisällä olevaan Switchiin. Ei ole helppoa pelissä, joka ylpeilee tarkoilla liikkeillä ja liikeohjauksilla.
Vom of the Wild
Ja sitten on Zelda. Jälleen sitä pelataan pitämällä koko Switch-konsolia kasvojasi vasten Labo VR -lasien sisällä, mutta uusi VR-tila antaa sinulle periaatteessa mahdollisuuden kokea koko pelin VR-tilassa. Nyt, ennen kuin innostut liikaa, vaikka se kuulostaakin aivan mahtavalta kokemukselta, todellisuus on kaukana pelin muuttamisesta. Tämä johtuu siitä, että itse peli ei ole muuttunut ollenkaan. Muutamia käyttöliittymän parannuksia lukuun ottamatta se on täsmälleen sama peli, ohjausjärjestelmä, kamerakulmat ym. Oletusarvoinen VR-kamera on sama kiinteän kulman vaihtoehto kuin pääpelissä, joten tuntuu siltä, että pidät Switchiä todella lähellä kasvojasi – mitä periaatteessa teet joka tapauksessa. On olemassa hyvin rajoitettu liikeohjattu kameravaihtoehto, mutta se on pettymys ja tarjoaa vain pienen näkymän Linkistä, jossa hän pysyy aina kuvassa, eikä kameran opasta. Koska peli pyörii 30 fps:n nopeudella, peli tuntuu siltä, ettei se koskaan ole niin sujuvaa kuin toivoisi, ja saa sinut jatkuvasti tuntemaan olosi todella oudolta ja pahoinvoivaksi.
Se, että jaat Switchin 720p HD -näytön kahtia VR-kuvan toistoa varten, merkitsi sitä, ettei siitä koskaan tullut sitä korkearesoluutioista upeaa asiaa, jonka olet kokenut Zeldan kanssa tähän mennessä. PlayStation VR:n resoluutio on 1920 × 1080 (960 × 1080 silmää kohden), joten näet merkittävän laadun heikkenemisen käyttämällä Switchiä, jonka resoluutio on 1280 × 720 (640 × 720 per silmä). . Tämä tarkoittaa, että päädyt peliin, joka tuntuu epäselvältä ja näet itse asiassa näytön pikselit. Se ei todellakaan ole loistava virtuaalitodellisuuskokemus.
'Ajattelin, että Zelda virtuaalitodellisuudessa saattaa olla ainoa kokemus, joka houkutteli ihmiset sukeltamaan Labo VR:ään'
Se on suuri pettymys, varsinkin kun luulin, että Zelda virtuaalitodellisuudessa saattaisi olla ainoa kokemus, joka houkutteli ihmiset sukeltamaan Labo VR:ään. Nintendon pahviaiheinen virtuaalitodellisuustarjonta on todella loistava, mutta kun esittelet sitä jollain Breath of the Wildin kaltaisella, se ei ole aivan järjestelmän myyjä. Pelin tila on sellainen, jota ei selvästikään ole optimoitu kunnolla VR:lle kuin näytön jakamiseen kahteen osaan ja pelin pyörittämiseen kummallekin silmälle.
Kaiken tämän TL;DR-versio on se, että jos aiot ostaa Labo VR Starter Kitin – jonka vähittäismyyntihinta on 39,99 dollaria / 34,99 puntaa – vain, jotta voit kokea Zelda VR:n, en todellakaan suosittele vaivautumaan. Sekä Odysseyn että Zeldan VR-tilat ovat ilmaisia päivityksiä, joten jos haluat kokeilla sitä itse ja sinulla on jo Labo VR, mene eteenpäin. Valmistaudu vain vakaviin päänsäryihin.
Etsitkö jotain uutta pelattavaa? Katso luettelomme 25 parhaat Nintendo Switch -pelit voit ostaa heti.