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La photo
du jour
Bord de mer méditerranée (France)
3DTV (ou 3D Television ou TV3D)
— Désigne la télévision 3D-Relief en général, constituée d'un écran stéréoscopique, auto-stéréoscopique ou auto-multiscopique.
A/B (Above/Below)
— Postionnement des deux parties stéréo assemblées l'une en-dessous de l'autre.
Alterné (procédé)
— Procédé dit alterné ou XpanD, ou encore l'un des procédés "Actif". Lunettes à obturation de cristaux-liquides. Chaque verre possède une système d'obturation à valve optique qui le rend opaque ou transparent selon une synchronisation avec l'écran, souvent à 96 Herz, par infrarouge.
Anaglyphe
— Images et lunettes anaglyphiques, dont (le plus souvent) le verre gauche est rouge et le droit est cyan. Les images gauche et droite sont fusionnées en une image composite dont les couleurs subissent un traitement dans leurs couleurs pour rendre la sensation 3D. Nécessite beaucoup de lumière car les verre absorbent beaucoup de luminosité. Plusieurs couleurs ne sont pas rendues.
Auto-stéréoscopie (ou autostéréoscopie)
— Se distingue de la stéréoscopie classique par le fait que l'image peut être observée en relief sans imposer le port de lunettes spéciales. Par exemple, un écran 3D-Relief auto-stéréoscopique (faisant appel à la stéréoscopie), permet grâce à un filtre optique positionné devant la dalle LCD, de dissocier l'image destinée à l'oeil gauche de celle destinée à l'oeil droit. Le cerveau reconstitue le relief à partir de ces deux images planes.
Barrière de parallaxe
— Est un filtre optique placé devant la dalle de l'écran LCD afin de le rendre auto-stéréoscopique ou auto-multiscopique. Il s'agit d'une grille micro perforée qui masque une partie des pixels pour chaque oeil. Les pixels sont arrangés derrière cette barrière pour que chaque oeil perçoive uniquement l'image qu'il doit voir. Ce principe tient compte de l'écart entre les deux yeux (écart binoculaire) conduisant à un angle de vision incident différent pour chaque oeil.
Base stéréo ou Entraxe
— Écartement entre les 2 objectifs de l'appareil de prise de vue.
Cha-cha (ou prise de vue désynchronisée)
— Prise de vue 3D en deux temps, une photo à gauche, puis une à droite, en vue d'une fusion ultérieure en 3D.
Color Code 3D (procédé)
— Variante de l'anaglyphe avec un verre jaune et l'autre bleu. Comme les verres sont très foncés, nécessite beaucoup de lumière. Fait l'objet d'une licence. Vision des rouges possible.
Crosstalk
— Chevauchement partiel des images gauche et droite qui produit des images fantômes.
Diffusion séquentielle (Framepacking)
— Système de reproduction stéréoscopique qui envoie l'image pour l'oeil gauche et droite de façon alternée.
Ecran 3D
— Permet de visionner des contenus stéréoscopiques, auto-stéréoscopiques, ou auto-multiscopiques, selon les modèles. Un écran 3D stéréoscopique demande au spectateur de porter des lunettes actives ou passives selon la technologie employée. Un écran 3d auto-stéréoscopique ou auto-multiscopique possède un filtre spécial devant les pixels, qui se substitue au rôle séparateur des lunettes 3d. Ce filtre est soit une barrière de parallaxe, soit un réseau lenticulaire.
Effets
— Possibilité (de multiples variantes) de rendre une impression visuelle. Voici 3 exemples: L'effet lenticulaire 3D Relief permet de donner une profondeur à la scène, avec des possibilités de faire sortir des éléments en avant du support imprimé. L'effet morphing lenticulaire consiste à passer d'une image à une autre par une déformation progressive. L'effet animation lenticulaire permet de montrer une brève séquence vidéo (2 à 3 secondes) lorsque l'on donne un angle à la feuille lenticulaire.
Effet de maquette
— Impression visuelle, comme si on voyait une maquette, lorsque l'entraxe de l'appareil de prise de vue ne respecte pas la "Règle du trentième" et les objectifs sont trop éloignées l'un de l'autre.
Formats de fichiers
— En photo 3D, les format MPO et JPS sont les plus connus. En vidéo, il existe de très nombreux formats dont voici quelques-uns: AVC/MVC, WMV 3D Dual Stream, MK3D (mkv 3d), etc, etc. Mais beaucoup de créateurs utilisent des formats 2D en plaçant les images en SbS.
Fondu de relief / Transition de relief (Depth transition)
— Opération logicielle qui consiste à modifier progressivement l'écrart entre les points homologues.
G/D (ou L/R plus utilisé)
— Gauche/Droite ou Left/Right. Pour désigner que deux images sont inclues, la gauche et la droite.
Hyperstéréo
— Technique qui consiste à augmenter l'écartement, à la prise de vue, entre la vue de gauche et celle de droite, de façon à exagérer l'effet 3D en accroissant la sensation de profondeur. Peut donner de bons ou de mauvais résultats selon l'usage et la proportion.
Images fantômes (ou Ghosting)
— franges dans l'image ou images qui apparaissent si l'image gauche et droite ne sont pas bien positionnées.
Infitec (procédé)
— Basé sur des filtres interférentiels pour voir toutes les couleurs sans images fantômes. Une roue avec différents filtres tourne devant le projecteur. Fait l'objet d'une licence. Voir infitec.net.
Jaillissement
— apparition d'une partie de l'image devant l'écran. Voir Parallaxe négative,
Ortho-stéréoscopie (ou orthostéréoscopie)
— Réunit l'ensemble des conditions géométriques pour que les images affichées soient fidèles à celles que l'observateur verrait dans la réalité. Une scène restituée en ortho-stéréoscopie doit respecter les proportions de la scène réelle (largeur, hauteur, profondeur).
Parallaxe
— Correspond à l'écart entre les points homologues de la scène d'une vue à l'autre. La parallaxe est négative lorsque l'écart entre les points homologues est tel que les objets semblent sortir devant l'écran. On parle d'effet de jaillissement. La parallaxe est positive lorsque l'écart entre les points homologues est tel que les objets semblent derrière l'écran. On parle d'effet fenêtre. La parallaxe zéro correspond au plan physique de l'écran aussi appelé plan de collimation. Elle correspond au plan sur lequel tous les points homologues sont confondus.
Passif (procédé)
— Lunettes et écrans polarisés. L'écran est recouvert d'un filtre qui polarise l'image ligne par ligne (ou rangée par rangée) et les lunettes sont aussi recouvertes d'une filtre polarisant croisé à 90° de façon à rendre la stéréoscopie. Un procédé circulaire existe aussi. Diminue moins la lumière que d'autre procédé, mais diminue la résolution (en principe verticale) par deux.
Plan stéréo
— l'endroit en profondeur où les images G/D se superposent.
Point de convergence (PdC)
— Est là où les axes optiques deux deux objectifs se réunissent pour produite une image 3D naturelle. Ce PdC devrait être ajusté en fondu sur une image animée pour correspondre à celui des yeux humains qui varient selon la proximité des sujets et l'endroit que l'on regarde.
Points homologues
— Ce sont les points qui représentent le même objet sur chaque vue. L'écart entre les points homologues d'une vue à l'autre représente la parallaxe.
Pulling (de PULfrich et travalLing)
— Prise de vue latérale (continue, très régulière sinon le point de convergence varie) où une différence de quelques images donne l'impression stéréo.
Règle du trentième
— Moyen simple et pratique de connaître la distance idéale entre les objectifs gauche et droite lors de prise de vue stéréographique (pour une vision confortable). Une base égale au 30e (ou parfois 50e) de la distance du 1er plan, soit p.ex. si 1er plan à 2 mètres : 200/30 = 6.66 cm d'entraxe/base.
Réseau lenticulaire
— Est un filtre optique placé devant la dalle de l'écran LCD afin de le rendre auto-stéréoscopique ou auto-multiscopique. Il s'agit de micro lentilles hémicylindriques transparentes et parallèles entre elles. Elles ont la propriété de dévier les rayons lumineux issus des pixels de la dalle LCD, distribuant ainsi les images dans l'espace afin que chaque oeil reçoive uniquement les rayons lumineux issus de l'image qu'il doit voir. Ce principe tient compte de l'écart entre les deux yeux (écart binoculaire) conduisant à un angle de vision incident différent pour chaque oeil. Le réseau lenticulaire est employé depuis longtemps pour l'impression d'images lenticulaires.
SbS (Side by Side = côte-à-côte)
— Positionnement des deux deux parties stéréo assemblées à gauche et droite (parfois droite et gauche) dans une image composite.
Stéréoscopie
— (du grec stéréo- : solide, -scope : vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes. Par exemple, un écran 3D-Relief stéréoscopique (qui fait appel à la stéréoscopie) associé à des lunettes adaptées, permet de dissocier l'image destinée à l'oeil gauche de celle destinée à l'oeil droit. Le cerveau reconstitue le relief à partir de ces deux images planes.
Violation de fenêtre stéréo
— Quand, dans une image stéréo, un point gauche ou droit apparaît mais pas le second point, droit ou gauche, qui sort de l'image. Ceci est appelé une violation de fenêtre stéréo et cela casse complètement l'effet 3D. Il faut tout faire pour que tous les points de la scène qui sortent soient loin des bords de l'image.
Dern. màj: 24.10.2012
Source partielle: www.pointdevue3d.fr/Glossaire.html