Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03435.jsonl.gz/636

Chapter Twelve - Recall
Zeitrahmen: 90 Minuten
Schwierigkeitsgrad: mittel
Steht auf, redet mit Wonkers und legt euch gleich wieder ins Bett. Schlaft, um eine kurze Vision von April Ryan zu sehen, und steht erneut auf. Geht zur Blumenvase, an der die drei Ballons hängen, und lokalisiert die Genesungskarte. Klickt sie so lange an, bis ihr sie nehmen könnt.
Geht zur Ecke zu eurer Linken und schaut euch das linke Bild an, auf dem Zoë alleine vor einer Universität abgebildet ist. Klickt es ebenfalls mehrmals an und nehmt es. Marschiert nach links zum großen Fenster und untersucht als Nächstes das Bild auf der Kommode, auf dem Zoë und Reza zu sehen sind. Klickt es wieder so lange an, bis es sich in eurem Inventar befindet. Dreht euch abermals nach links und schnappt euch zu guter Letzt das Bild mit Zoës Familie, das auf dem kleinen Tisch rechts neben dem Bett steht.
Schaut euch nacheinander die Glückwunschkarte und die drei Bilder im Inventar an und untersucht sie jeweils. Redet erneut mit Wonkers und lokalisiert die geheime Tür, die sich direkt hinter dem Bett verbirgt. Ihr müsst einfach durch das Bett hindurchgehen und euch vor die Wand stellen, um sie aufzudecken. Drückt den blauen Schalter und folgt dem Gang, bis ihr die Kontrolle über Kian übernehmt.
Redet mit General Hami und entscheidet nach Belieben über das Schicksal von Schwester Alessandra. Lauft nach den Zwischensequenzen zur anderen Seite des Raumes und geht die Treppe hinab. Unten stoßt ihr entweder auf Likho oder auf die Hirtin, was von euren Entscheidungen in den vergangenen Kapiteln abhängt. Redet mit ihm beziehungsweise ihr und begebt euch zur Tür, um abschließend mit Anna zu sprechen.
Verlasst die Taverne und folgt dem Weg zu eurer Linken, bis ihr auf Onor Hileriss stoßt. Er hält eine Rede und will den in einem Käfig eingesperrten Krähe bei lebendigem Leibe verbrennen. Geht zum nebenstehenden Weinstand und redet mit dem Verkäufer. Bittet um eine Probe und wählt einen beliebigen Wein. Dreht euch um, geht ein paar Schritte zurück und lokalisiert zu eurer Rechten die beiden Bierfässer. Nehmt die leere Kanne, die davor auf dem Tisch steht, und kehrt zurück zum Weinstand. Stellt die Kanne rechts neben die Weinflaschen, redet erneut mit dem Händler und verlangt eine weitere Probe. Wählt diesmal das Drachenfeuer, das ganz unten in der Mitte liegt.
Begebt euch zum Scheiterhaufen und schüttet die Weinprobe über das Anzündholz. Wartet, bis Onor sowohl den Scheiterhaufen als auch sich selbst in Brand steckt. Rennt zurück zu den Fässern und lokalisiert die Heugabel zu eurer Linken. Wenn ihr sie nehmt, wird Kian automatisch Krähe befreien.
Wartet weiter, bis sich Kian in der verlassenen Taverne befindet. Geht hinter den Tresen, dreht euch nach rechts und tretet die verbarrikadierte Tür ein, sobald ihr sie anklicken könnt. Geht nach unten und betretet die vermeintliche Sackgasse. Wartet, bis Krähe ein Liedchen gesummt hat und durch das kleine Loch geschlüpft ist. Sobald eure Gesangskünste verlangt werden, wählt ihr nacheinander einen hohen, einen mittleren, einen hohen und einen tiefen Ton.
Kehrt um, geht durch die offene Tür und dreht euch nach links. Nehmt das leuchtende Ei, das von der Decke hängt, und begebt euch wieder zum Loch in der Wand, durch das Krähe geschlüpft ist. Benutzt das Ei und klickt nacheinander auf das rechte, das mittlere, erneut das rechte und zu guter Letzt das linke Symbol. Wartet mehrere Zwischensequenzen ab und rudert, sobald ihr euch in einem Boot befindet. Drückt hierfür alle paar Sekunden die linke Schultertaste, bis das Gespräch zwischen Kian und Krähe beendet ist.
Es folgen weitere Zwischensequenzen, woraufhin ihr dem Weg zu eurer Linken folgt. Biegt nach rechts ab, geht geradeaus und marschiert nach links in eine Sackgasse. Zieht den Hebel, überquert die schmale Brücke, biegt nach rechts ab und folgt dem Weg zu eurer Linken. Marschiert über die breite Brücke, haltet euch links und geht zu Roper Klacks. Redet mit ihm und schlagt ihn nieder, sobald es euch die Steuerung des Spiels erlaubt.
Redet mit Krähe und schaut euch die Konsole an, auf der er sitzt. Zieht den Hebel ganz rechts und wartet das nächste Gespräch ab. Marschiert zur Konsole zu eurer Linken und drückt den Hebel in der Mitte, auf dem ein Handsymbol abgebildet ist. Kehrt zurück zur ersten Konsole und benutzt das Sprachrohr. Redet mit Krähe, klickt ihn nach dem Gespräch erneut an und visiert die Konsole rechts neben dem Zahnrad an (siehe Bild). Dreht euch um und geht zur Konsole zu eurer Rechten. Versucht den Hebel ziehen, woraufhin es jedoch zu einem unerwarteten Zwischenfall kommt.
Einige Zwischensequenzen später übernehmt ihr wieder die Kontrolle über Zoë. Geht zur Kreuzung und wählt den Weg zu eurer Rechten. Marschiert zur Tür und drückt den Schalter rechts daneben. Betretet den Raum und betrachtet die vier Behälter auf der linken Seite. Dreht euch um und durchsucht den Bereich hinter der Glaswand. Lauft anschließend zur Tür rechts neben den Behältern und drückt auch dort den Knopf, der am Rand installiert ist.
Marschiert zur Kreuzung und biegt nach rechts ab. Lauft zur nächsten Tür und drückt abermals den Knopf rechts daneben, diesmal jedoch ohne Erfolg. Dreht euch um und wartet, bis der Lichtkegel verschwindet. Lauft zurück zur Kreuzung und geht schräg rechts zur Leiche, die im Gang liegt. Durchsucht sie, um eine Zugangskarte zu erhalten, und kehrt zurück zur Tür von eben. Kombiniert die Karte mit dem Knopf und wartet ab, was passiert.
Betretet den Raum und geht ohne Umwege zur Tür auf der anderen Seite. Öffnet sie mit dem Knopf rechts daneben und geht hindurch. Daraufhin dreht sich die Kameraperspektive um 180 Grad und fängt eine der Wachen ein. Bewegt euch nicht und drückt den Knopf zu eurer Rechten, um die Tür hinter euch zu schließen. Lauft weiter und haltet euch rechts, bis ihr eine weitere Tür erreicht. Öffnet sie wie gewohnt und betretet den großen Raum. Es folgen noch mehr Zwischensequenzen und ein Gespräch mit Zoës Mutter, deren Fragen ihr nach Belieben beantwortet.
Ihr wacht in einer fremden Welt auf, in der ihr als Erstes mit Krähe redet. Sobald ihr euch bewegen könnt, geht ihr geradeaus zum Pult und lest das aufgeschlagene Buch. Verlasst den Raum und haltet euch links, bis ihr euch erneut ein paar Zwischensequenzen ansehen müsst. Geht geradeaus und wartet ab, bis das zwölfte Kapitel beendet ist.