Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02819.jsonl.gz/81

Tijekom posljednja dva tjedna svirao sam Šuplji vitez , igru koju stvarno mogu opisati samo kao ' Život bube , ali u režiji Guillerma del Tora. ' To je, usput, zvonka potvrda. Šuplji vitez , koja je debitirala na Nintendo Switchu ovog ljeta - gdje će se većina ljudi vjerojatno prvi put susresti nakon što je prošle godine izašao na računalu - jedna je od mojih najdražih igara koje sam igrao ove godine, čudna priča koja je i sablasna i simpatična i zasut tijelima, toliko tijela, i ne možete se ne zapitati zašto.
Igrate kao Viteza, malu, spretnu malu bubicu tajanstvenog podrijetla. Nije sasvim jasno što ste ili zašto ste ovdje, ali u ruci imate majušni mač i veliku misteriju koju morate riješiti: Što se dogodilo s kraljevstvom Hallownest, podzemnim carstvom koje leži ispod bunara?
Hallownest je kraljevstvo puno bugova, a bube su nekako slatke. Svi oni također polako luduju i većina vas želi ubiti. Nekolicina njih to ipak nema. Razgovarat će s vama i uvijek ćete se iznenaditi koliko su živopisne. Tu je Cornifer, izrađivač mapa toliko opsjednut svojim poslom da će svojevoljno zaroniti na mjesta koja vjerojatno ne bi smio, samo da prizna da se previše bojao da svoje karte dovrši u cijelosti (ostavljajući ga da mu ih ispunite). Tu je Zote, kukac koji se kune da je moćan ratnik, ali čini se da ga uvijek šutiraju. Tu je prodavač s tajnom, proizvođač maski, kojeg ne mogu sasvim razumjeti, stari kukac koji ti samo želi otjerati uho. Postoje likovi koje nisam upoznao, a možda ni vas. Šuplji vitez je igra koja je zaljubljena u svoj čudan, jeziv svijet i oduševljava koliko god vremena odlučite provesti u njemu, nagrađujući vas u skladu s tim. Možete krenuti prema zaključku ili si uzeti vremena i primijetiti da Hallownest nije mjesto koje ima jednu tajnu, ali mnogo njih - i onoliko je odgovora koliko ste spremni pronaći.
Šuplji vitez uputi se u jednu od mojih najdražih stvari u video igrama, gdje snima priču i skriva kosti u zidovima svakog hodnika, tragove u ritmu i metru svojih riječi, tiho tražeći od vas obavijest stvari o stvorenjima s kojima se borite; način na koji se kreću i djeluju i gledaju. To je poput romana koji možete odigrati i konstruirati u svom ritmu, gdje vam se preokreti i isplate ne dostavljaju izravno, već dolaze iz sklopa dijelova slagalice u vaše vrijeme.
Veliki je razlog tome što je igra velikim dijelom proizvod dvoje ljudi. Australski programeri Ari Gibson i William Pellen čine Šuplji vitez programer Team Cherry, a uz pomoć skladatelja / dizajnera zvuka Christophera Larkina, Šuplji vitez ima estetiku koja se osjeća potpuno svojom. Gotska tragedija koju su odigrali šarmantni, a opet jezivi kukci s ocjenom koja u jednakim dijelovima izaziva tugu, hirovitost i avanturu, Šuplji vitez osjeća se jedinstvenim unatoč igranju poput milijun drugih Metroid oponašatelji. Kao netko tko se aktivno odupire tako velikim i rasprostranjenim igrama kao Šuplji vitez (Proveo sam otprilike 20 sati igrajući ga; ako biste htjeli, mogli biste možda udvostručiti taj broj), bio sam prilično šokiran koliko sam bio spreman nastaviti igrati satima odjednom, koliko sam želio shvatiti kartu ovog podzemnog svijeta i riješite zagonetku njegovog postojanja.
Postoji mnogo igara koje traže da to učinite Šuplji vitez radi: istražite prostranu mapu punu stvorenja za borbu, vodite izazovne šefovske borbe, pronađite skrivene tajne. Znate: stvari za video igre. Nekoliko igara vam daje dobar razlog da učinite bilo što od toga. To je ono što čini Šuplji vitez izvanredno - ako to pitate zašto , ima odgovor.