Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02763.jsonl.gz/0

Cobra Kai Costume Designer Frank Helmer Explains How He Balances Show S Retro Overtones With Modern Sensibilities
Když se zamyslíte překvapení nominace na Emmy 2021 Cobra Kai Před nějakými konkrétními kostýmy se vám pravděpodobně vybaví badass karate pohyby, ale práce návrháře Franka Helmera je nepochybně nezbytnou součástí vtipné, nostalgické a akční atmosféry show. Jen za poslední sezónu Helmer, jehož práci lze také vidět v televizních pořadech jako 90210 a Královna jihu a filmy pro rané děti D.E.B.S. a Herbie: Plně nabito , vytvořil přes 800 kostýmů. Zajišťuje, aby do každého z těchto mnoha vzhledů vnesl pocit zažité autenticity a vysvětluje: V kostýmech se snažíme vytvořit průběžnou linii k tomu, kdo byly postavy, když jsme je viděli jako teenageři, a jaké jsou nyní.
Sám původní Karate Kid, Daniel LaRussso (Ralph Macchio), má nablýskaný šatník, který sluší jeho postavení dobrého chlapce, z něhož se stal obchodník. Johnny Lawrence (William Zabka), Danielův náctiletý nepřítel, který se stal figurkou Cobra Kai, se na druhou stranu přestal oblékat na vrcholu svých sil. V naší hlavě si za 20 let opravdu nekoupil žádné oblečení. Nepřemýšlí o své módě. Trička kapel, která nosí, jsou (nyní často drahá a těžko sehnatelná) autentická vintage z 80. let a Helmer si dal záležet, aby si vybral pouze trička od populárních rockových kapel, které by hrály v jižní Kalifornii během Johnnyho dospívání, aby přinesl něco navíc. dotek věrohodnosti. Hodně z humoru Cobra Kai pochází z Johnnyho bojů jako rozhodně chlápka z 80. let 21. století, ale jeho šatník v celé sérii hovoří o jeho vývoji. V první sezóně jsme jeho věci udržovali opravdu pytlovité a hrubé a vypadalo to, jako by je nikdy nemyl, protože tam v té době postava byla, říká Helmer. Posunul se do třetí série, založil vlastní dojo, je znovu u moci, má na sobě ikonickou červenou bundu, na hlavě má čelenku a dobře padnoucí džíny a jeho barva je trochu tmavší a silnější. To jsou všechny věci, které pomáhají telegrafovat tam, kde se teď nachází.
Foto: CURTIS BONDS BAKER/NETFLIX
Kostýmy Cobra Kai představuje řadu zajímavých výzev, z nichž hlavní je navrhování přesvědčivých kostýmů napříč generacemi a začlenění nostalgie bez podbízení. Jako dítě jsem byl rozhodně fanouškem filmu a vyrostl jsem na tom, říká Helmer. Jsem zhruba ve stejném věku jako Ralph a Billy. Takže jsem se opravdu viděl na obrazovce, protože jsem chtěl být jako sebevědomý, trochu špatný, krásný blonďák. Ale opravdu jsem se více ztotožnila s Danielem, protože jsem byla trochu nešikovná a hubená a trochu divná. Nezapadl jsem tak snadno. Johnny a Daniel jsou samozřejmě známé tváře pro každého Karate Kid fanoušky, ale Cobra Kai také nabízí pulzující řadu talentů Gen Z. Opravdu potřebuji svým teenagerům prodat, že jsou z jižní Kalifornie, žijí ve Valley, nakupují v obchodech, kde by ty děti nakupovaly, a vypadají jinak než teenageři na Manhattanu, v Atlantě nebo na Středozápadě, vysvětluje Helmer. Součástí mého procesu navrhování s teenagery, zejména s každým, kdo je na výstavě, je, aby to vypadalo jako v jižní Kalifornii a nikde jinde. Jsem odtamtud, takže moc dobře vím, jak to tam vypadá.
Helmer vystudoval antropologii a tyto specializované znalosti často využívá ve své práci. Způsob, jakým přistupuji k postavě a kulturní antropologii, je o tom, jak se kultury vytvářejí samy a jak se vyvíjejí a procházejí jinými vlivy, říká. Během navrhování se ptá na své postavy: Odkud jsou? Kolik peněz vydělávají? Jaké jsou jejich vlivy? Odkud přicházejí? kde nakupují? Kde se poflakují? To vše je skutečně silně ovlivněno kulturní antropologií. Proces také zahrnuje terénní výzkum a součástí Helmerovy práce je neustálé pozorování toho, co nosí mladí místní obyvatelé L.A. Třídní rozdíly jsou v seriálu opakujícím se tématem a Helmer je dbá na to, aby je vyjadřoval nuančně. Více přemýšlím o tom, kde by samotné postavy nakupovaly, říká Helmer. Někdy je odpovědí cíl. Ale to, že nemají hodně peněz, neznamená, že nemají hodně stylu. I když je oblečení vybalené, Helmer se postará o jeho přizpůsobení: Na kameru se neobjeví téměř žádný oděv, který bych nezměnil. Vše se přizpůsobí. Takže v mnoha ohledech je vše, co vidíte na obrazovce, vyrobeno na zakázku, i když to vypadá trochu nedbale.
Foto: Guy D'Alema
Vytváření uniforem karate zahrnovalo kombinaci vyvolání původních filmů a vnesení nových prvků. S původní Cobra Kai si nezahrajete dát příliš mnoho, ale aktualizovali jsme to. Jsou správnou konkurencí gis vyrobila skutečná společnost bojových umění a pak je ozdobím, říká Helmer. Přehlídka využívá skutečné bojové umělce jako koordinátory kaskadérských kousků a jejich odborné znalosti pomáhají při procesu kostýmování. Jak Helmer vysvětluje, všechny tyto věci musí být skutečné. Pečlivě dbáme na to, aby tyto pásy byly správně uvázány, a to se skutečnou lehkostí, kterou byste použili v soutěži. Pokud jste válečný umělec a vidíte, že něco není v pořádku, nebudu vás vytahovat z okamžiku.
Kostýmy pro show stejně závislé na bojových scénách jako Cobra Kai přichází s jedinečnou sadou designových problémů. Kostýmy nemusí mít jen vizuální dopad, ale také musí být extrémně odolné a připravené k hraní. U všech mých zařízení, ať už jde o herce nebo kaskadéra, nechávám je projít některými pohyby, které udělají v jakémkoli daném boji nebo choreografii, kterou potřebují, říká Helmer. Nestává se často, že by někdo chtěl, aby jeho spolupracovníci zaútočili, ale v případě Cobra Kai V montovně mám Ralpha, aby mi kopl do hlavy nebo dal pěstí. Dělají rozsah pohybů, abych viděl, jestli jim kostým umožňuje dělat to, co potřebují. Řekněme, že kalhoty nejsou dostatečně pružné, pak najdu něco, co je podobné nebo co funguje lépe, protože pokud je kostým nemůže nechat dělat akci, kostým nedělá svou práci. Vše se scvrkává na tři hlavní prvky: Musí vypadat dobře, vylepšovat postavu a umět dělat akci. Helmerovy výtvory, ať už příležitostné nebo připravené na soutěž, odborně dosahují všeho výše uvedeného.
Abbey Bender je spisovatelka sídlící v New Yorku s vedlejšími články v The Washington Post, The Village Voice, Nylon, Sight & Sound a dalších publikacích.