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PRÉSENTER ce qui existe déjà
Vous désirez avoir une meilleure vue d'ensemble de l'animation socioculturelle enfance et jeunesse existante
Nous vous soutenons volontiers pas à pas avec les instructions suivantes :
Après avoir décidé dans quel but vous voulez utiliser le Quali-Tool, vous trouvez dans les étapes 1 à 5 les instructions nécessaires pour savoir comment présenter l’animation socioculturelle enfance et jeunesse déjà existante dans votre commune sous la forme d'un modèle d'impact. Vous trouvez ici plus d'informations concernant ce qu'est un modèle d'impact et pouvez voir un exemple de modèle d'impact dûment rempli.
Vous pouvez présenter soit l’animation socioculturelle enfance et jeunesse dans son ensemble, soit vous limiter à une partie des tâches d’animation (par exemple à l’animation enfance et jeunesse ciblée sur un quartier). Un modèle d’impact peut également être utilisé pour présenter un projet conséquent (ou un programme). Pour présenter une action isolée, il n’est pas recommandé d’utiliser un modèle d’impact. Pour cela, il peut être utile d’élaborer une simple esquisse de projet.
Remarque : Dans sa logique, un modèle d'impact fonctionne de gauche à droite. Toutefois, dans l'élaboration de votre modèle d'impact vous ne devez pas nécessairement suivre cet ordre et pouvez commencer par n'importe quel élément. Ce qui est important, c'est qu'à la fin le modèle soit construit de façon logique et ait une cohérence interne.