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Was sind Ihre Bedürfnisse?
- Suchen Sie ein Motion Capture System, mit dem Sie Full-Body-Data von einem oder mehreren Darstellern aufzeichnen können, um lebendige CG-Character in Unreal, Unity, Motion Builder oder ähnlicher Software zu animieren und in einem Computerspiel, Video oder Film zu benutzen?
- Benötigen Sie Software, die speziell für den Workflow im Entertainment-Bereich entwickelt wurde und den Produktions-Ablauf so effizient wie möglich gestaltet?
- Möchten Sie die Subject Calibration in Echtzeit machen und so mehrere Minuten Vorbereitungszeit pro Subject sparen?
Welche Lösungen bieten wir dafür an?
- Wir bieten hochauflösende Kamerasysteme bis 16 Megapixel an, die Marker mit einer Genauigkeit im 1 mm Bereich erfassen können, damit die Qualität Ihrer Rohdaten so gut wie möglich wird.
- Die Vicon Software wurde speziell für den Animation-Workflow entwickelt und ermöglicht eine hocheffiziente Pipeline zur Datenverarbeitung.
- Die Software macht Retargeting in Echtzeit. Die Daten, die mit einem Darsteller aufgenommen werden, können automatisch auf einen CG-Character mit völlig anderen Proportionen angepasst werden.
- … viele weitere Antworten finden Sie weiter unten auf dieser Seite in den FAQs!