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Verhalten und Regeln Grüzefeld
Die offiziellen Regeln sind sehr ausführlich. Eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte, zugeschnitten auf den Grüzefeld Parcours, ist hier und auf der Übersichtstafel bei Tee 1 zu finden.
- Lage:
An dem Ort wo die Scheibe gelandet ist, führt der jeweilige Spieler den nächsten Wurf aus, indem er sich hinter die zuletzt geworfene Scheibe oder hinter die Markerscheibe stellt.
- Abwurf:
Alle Spieler einer Gruppe werfen nacheinander vom Abwurf eine Scheibe.
- Anzahl Würfe:
Addiert werden alle Würfe, plus allfällige Strafwürfe.
- Beenden einer Spielbahn:
Eine Spielbahn ist beendet, wenn jeder Spieler der Gruppe eine Scheibe in den Fangkorb geworfen hat.
- OB (Out of Bounds):
Alle Scheiben die im Wasser oder ausserhalb des definierten Spielfeldes liegen bleiben, haben einen Strafwurf zur Folge. Es wird von der Lage, wo die Scheibe das Spielfeld verlassen hat, weitergespielt.
- Zwangshindernis (Mando):
Um die Spielbahn 1 sicherer zu machen, wurde ein Zwangshindernis definiert, dass rechts zu umspielen ist.
- Sicherheit:
Alle Spieler vergewissern sich vor dem werfen, dass die Spielbahn frei ist. Nach dem Abwurf wirft jeweils der Spieler, der am weitesten vom Korb oder dem Zwangshindernis entfernt ist, wobei alle anderen Spieler hinter dessen Lage bleiben. Wenn nötig ist ein Spotter einzusetzen. Dieser geht vor und schaut, dass keine anderen Personen getroffen werden und hilft den Spielern ihre Scheiben zu finden.
- Hindernisse und Objekte:
Hindernisse wie Bäume, Büsche, Bänke sind integraler Bestandteil des Parcours, machen diesen interessanter und dürfen nicht verändert werden.
Offizielle Spielregeln
Die offiziellen Regeln in der gewünschten Sprache können bei der www.pdga.com oder bei www.discgolf.ch gelesen werden. Spieler mit einer Lizenz erhalten diese als Regelbuch zugestellt.