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Die TN werden in Gruppen eingeteilt.
Ziel des Spiel ist es, möglichst viele Gegenstände beim Bazar zu kaufen, mit welchen Jubla-Aktivitäten im Wald durchgeführt werden können.
Spiel:
Das Spielfeld besteht aus 4 Bases und 1 Bazar. Auf dem Spielfeld verteilt liegen farbige Steine in 4 Farben. Diese müssen die TN einsammeln. Jede Gruppe eine bestimmte Farbe.
Mit diesen Steinen müssen sie einen Waldgeist (Leiter/-in) einfangen (3x auf den Rücken klopfen)
Der Waldgeist muss gefangen werden, weil er das einzige Zahlungsmittel besitzt, welches im Bazar akzeptiert wird (Streichhölzer).
Da der Waldgeist selten nur einen Stein akzeptiert als Gegenleistung, ist es ratsam, in Gruppen unterwegs zu sein.
Nach einiger Zeit kann der Waldgeist auch verschiedenfarbige Steine als Tauschmittel verlangen (z.B. für 5 Streichhölzer: 1 roter und zwei blaue Steine).
Da aber jeder TN nur einen Stein seiner eigenen Farbe tragen darf, müssen die TN sich mit den Gegnern zusammenschliessen und die Beute teilen.
Beim Bazar können die Streichhölzer gegen Materialien eingetauscht
werden.
Diese Materialien (Werkzeuge auf Zettel) sind Bestandteile aus den verschiedenen Jubla-Waldaktivitäten.
Z.B. braucht es für ein Feuer mindestens 3x Holz, 1x Feuerzeug oder
Streichholz, mindestens 4 Steine, 1x Zeitung.
Beim Bazar hängt eine Liste was für Material für welche Aktion benötigt wird.
Ist ein Material gekauft (Preise können je nach Spielverlauf variieren),
muss es schleunigst in die eigene Base gebracht werden.
Aber Vorsicht! Dieses Material kann von den Gegnern abgenommen werden. Mit 1x auf den Rücken klopfen wird der TN aufgehalten und es entscheidet ein Schere-Stein-Papier, wer das Werkzeug bekommt.
Regeln:
Zum Schluss müssen mit den Materialien die Aktivitäten zusammengestellt werden. Jedes Material darf nur einmal gebraucht werden. Die Punkte für die Jubla-Aktion kann man der Liste entnehmen.
Eigenkreirte Jubla-Aktionen werden vor Ort vom Leitungsteam bewertet.
Vorsicht, das Spiel kann wild werden. Die Leitenden sollen sich einen geeigneten Moment für einen Stopp oder Pause ausdenken.
Das Spielfeld muss abgesteckt werden, die Materialien beschaffen und der Zettel mit den Materialien ausgedruckt werden.
Einleitung
Hauptteil
Schluss
5 - 7 Jahre
8 - 11 Jahre
12 - 14 Jahre
15 - 16 Jahre
17+ Jahre
Drinnen
Draussen
Bewegt
Ruhig
Kreativ
Gesprächig
Spiel & Sport
Gestalten
Gruppengeist
Jubla-Wissen
12 - 40 Kinder
1 Stunde - 1 Stunden