Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02716.jsonl.gz/2

Ukázka Minecraft Caves & Cliffs: Part Two v nejnovějším experimentálním snímku
(Obrazový kredit: Mojang)
Experimentální snímek Minecraft verze 3 je nyní k dispozici hráčům, kteří chtějí vyzkoušet velkou aktualizaci Caves & Cliffs: Part Two ještě před jejím oficiálním vydáním.
„V Caves & Cliffs: Part II nejen aktualizujeme jeskyně a přidáváme nové hory, ale také měníme celkovou generaci terénu, aby to všechno do sebe zapadalo,“ napsal vývojář Mojang v nově aktualizovaném blogový příspěvek (díky, PC Gamer).
'Potřebujeme vyřešit nějaké technické věci, než je budeme moci odeslat v normálním stavu Java nebo Betrock beta, takže jsme mezitím vytvořili experimentální snímek pro Javu, který si můžete stáhnout samostatně.'
Nový snímek je zaměřen na terén a generování biomů. Pro začátek je tu nový horský subbiom zvaný kamenité vrcholy, který vyměňuje sníh a led v zasněžených vrcholcích za kámen a štěrk. Spousta biomů byla také oddělena, aby se mezi sebou nehádaly. Žádné více (nebo alespoň méně) sněhu v poušti, jasněji definované mikrobiomy, hladší útesy v rozbitém terénu a méně horských biomů v rovinatých oblastech – takové věci.
V poznámkách k opravě úplného snímku je také několik drahokamů, které odkazují na verzi snímku Bedrock a vysvětlují, jak ji nainstalovat. Moje oblíbené musí být: 'Bažiny jsou teď ještě šťastnější.' U bažin je nyní méně pravděpodobné, že narazí na extrémně horké nebo studené biomy, takže jsou šťastní. Půvabný. Zjistíte také, že „tráva se již nevytváří pod vodou“ nebo dokonce v poušti, což je zvláštnost, kterou jsem si jistý, že někoho naprosto zbláznil. A nezapomeňme na tento brutálně upřímný známý problém: 'Nizozemský terén je zmatený.' Viděl jsem Nether a musím souhlasit. Je to tam zamotané.