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Das Metaversum ist eine digitale Alternative zur physischen Welt. Kein Spiel, kein festgelegtes Ziel, sondern eine digitale Realität. Das Metaversum umfasst damit weit mehr Bereiche des Lebens als das heutige Web. Führende Firmen auf der ganzen Welt beginnen das Potential des Metaversum zu erkennen.
Das Wort Metaversum ist ein Kofferwort aus der Vorsilbe meta‑ (in der Bedeutung „jenseits“) und Universum; der Begriff wird üblicherweise verwendet, um das Konzept einer zukünftigen Iteration des Internets zu beschreiben, das aus persistenten, gemeinsam genutzten, virtuellen 3D-Räumen besteht, die zu einem wahrgenommenen virtuellen Universum verbunden sind. In Abgrenzung dazu besteht ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game aus einer einzigen Welt. Im Metaversum können User die Welten mitgestalten und dort „leben, lernen, arbeiten, feiern“. – Wikipedia
Der Begriff Metaversum wurde erstmals in dem 1991 veröffentlichten Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson benutzt. Darin beschreibt der Autor das Metaversum als eine globale virtuelle Realität, in der Menschen als Avatare vertreten sind und ihr Leben digital leben, wie in heutigen Multiplayer Onlinespielen. Jedoch ist das Metaversum kein allumfassendes Spiel, es gibt keinen Highscore und kein festgelegtes Ziel. Das Metaversum ist viel mehr eine digitale Alternative zur physischen Welt. Sowohl Meta-Chef Mark Zuckerberg, als auch Fortnite-Chef Tim Sweeney und Microsoft-Chef Satya Nadella haben das Potential des Metaversum erkannt und orientieren sich in dieser Hinsicht neu.
Abgesehen von der Verlagerung in die virtuelle Realität würde sich das Metaversum nicht wesentlich vom heutigen Web unterscheiden. Der einzige Unterschied ist, dass es viel mehr Bereiche unseres Lebens umfassen würde – und damit auch die Arbeitswelt weiter verändern würde. Als Beispiel nennt Ball Unternehmen, die bereits jetzt Videospieler in ärmeren Ländern anstellen, um im Spiel Objekte zu verdienen, die dann an Spieler aus reicheren Ländern verkauft werden.
„Während diese ‚Arbeit‘ typischerweise niederträchtig, repetitiv und auf einige wenige Anwendungen beschränkt ist, werden die Vielfalt und der Wert dieser ‚Arbeit‘ mit dem Metaversum selbst wachsen.“ – Matthew Ball, Strategist und Risikokapitalist.
Metaversum wird Umsatz generieren
Ball erwartet, dass das Metaversum, selbst wenn es sich nicht durchsetzt, noch mehr Umsatz generieren wird, als es das Web heute schon tut. Der Wert, darin ein wichtiger Teilnehmer, wenn nicht sogar eine treibende Kraft, eines solchen Systems zu sein, liegt auf der Hand. Heute gibt es keinen ‚Besitzer‘ des Internets. aber fast alle führenden Internet-Unternehmen gehören zu den zehn wertvollsten Aktiengesellschaften der Welt.
Wahrscheinlich ist es diese Prognose, die Meta CEO Zuckerberg und Fortnite-Chef Sweeney dazu bringt, so früh in diesen Bereich zu investieren. Denn so wie die Internetkonzerne in der Lage waren, viele klassische Unternehmen vom Thron zu stossen, könnte ein zukünftiger Erfolg des Metaversum dazu führen, dass viele Platzhirsche fallen – zumindest sollte Ball Recht behalten.
Selbstbestimmung statt Plattform-Abhängigkeit
Viele Wege führen ins Metaversum und es scheint keine Modeerscheinung. Anstatt mit einem Facebook-Login, welchem wohl die Historie der physischen Welt anhaftet, können neue digitale Identitäten geschaffen werden. Jedem Wallet darf unkompliziert eine neue Identität entspringen, welche sich im Metaversum kontextuell erweitern lässt. Der Transaktionsverlauf und der Besitz von entsprechenden NFTs schreiben eine automatische und fälschungssichere Biografie. Ein Avatar wiederspiegelt die digitale Identität und kann im Metaversum entsprechend eingekleidet werden.
Die Identität per se ist nicht plattformabhängig, sondern ebenso wie Gegenstände und sonstige Dinge, dezentral in der entsprechenden Blockchain Wallet des Besitzers. Ob diese ausserhalb einer Plattform jedoch noch dargestellt werden oder die versprochene Funktion beinhaltet, hängt von der Art und Weise der geschaffenen NFT ab. Ein NFT nach einem gewissen Standard (z.B: ERC-721) kann jederzeit von der Besitzer Wallet verschoben, verkauft oder zerstört werden, ohne eine dritte Partei zu involvieren.
Eine Plattform wie Sandbox, Meta oder das Microsoft Metaversum sollte nur zur Anzeige und für Interaktionen mit der Blockchain verwendet werden. Die Metadaten der NFT werden unabhängig der Plattform über die Blockchain verhasht ins Permaweb gespeichert. Die Plattform kann diese Daten jederzeit auslesen und mit der Zustimmung des Besitzers auch verändern.