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Es ist fast so schlimm wie die Spiele der Olsen Twins.Es ist eine Art Gesetz, dass jede Disney-Channel-Show zu einem Videospiel gemacht werden muss, selbst wenn diese Show eine Situationskomödie ist, die nicht sehr viel Action oder sogar viel Konflikt hat. Es scheint auch ein Gesetz zu sein, dass Artificial Mind and Movement diese Spiele machen muss. Und so spielen wir mit diesen Tatsachen Das Suite-Leben von Zack und Cody: Tipton Trouble . Ähnlich wie bei der Show, auf der es basiert, wird niemand über dem Alter (oder der geistigen Leistungsfähigkeit) eines 10-Jährigen viel Spaß an diesem Spiel haben.
Zack und Cody sind eineiige Zwillinge. Und obwohl sie keine Rätsel lösen wie früher die Olsen-Zwillinge oder regelmäßige Zufallsbegegnungen mit berühmten Hip-Hop-Stars wie den Mowry-Schwestern haben, schaffen es diese beiden Raufbolde dennoch, in eine Menge Ärger zu geraten. Sie leben im Tipton Hotel, da ihre Mutter dort arbeitet, und die Brüder laufen ständig Amok und stiften Unfug. Zack und Cody werden auch zu Handlangern für das Hotelpersonal, die alles tun, von der Wiederbeschaffung einer verlorenen Brieftasche über die Beseitigung von Ratten bis hin zur Exorzision eines Spukbodens.
Das Suite-Leben ist eine Mischung aus Action-Platformer und Strategie. Die Spieler können jeweils nur einen Bruder kontrollieren und müssen ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen, um beide durch die Levels zu bringen. Cody ist mit einem modifizierten Staubsaugerrucksack ausgestattet, der Wasserballons, Kuchen und Kaugummi schießen kann. Damit kann Cody auch schwere Gegenstände schieben oder ziehen oder seinen Bruder über große Abgründe schweben lassen. Zu Zacks Fähigkeiten gehören Springen und … naja, einfach nur Springen. (Jemand muss mit seinem Agenten sprechen, weil er den Kürzeren gezogen hat.)
A2M hat sein Schienensystem von Kim Possible wiederverwendet: Kimmunicator. Es ist eine Schande, große 3D-Umgebungen zum Erkunden zu haben und dann auf festgelegte Pfade beschränkt zu sein. Es gibt wenig Erkundungsaspekte im Spiel. Die Möglichkeit, zwischen Zack und Cody zu wechseln, ist cool, aber nie herausfordernd. Die Spieler laufen einfach mit einem Charakter in eine Richtung, bis sie nicht mehr weiterkommen, wechseln dann zum anderen Bruder und laufen in die gleiche Richtung, bis sie sich wieder treffen. Dies funktioniert für das erste Level und zeigt den Spielern, wie sie jeden Bruder effektiv einsetzen können, aber der Schwierigkeitsgrad steigt nie wirklich stark an. Wir fragen uns, ob A2M vergessen hat, wie es ist, ein Kind zu sein. Kinder sind schlau, sie können Dinge herausfinden. Ihnen eine Herausforderung zu geben, wäre nicht schwierig gewesen. Die Level sind einfach zu schlagen, weil es nicht viel zu entdecken gibt. Da die Spieler zwei Charaktere kontrollieren, müssen sie den Level im Wesentlichen zweimal spielen, wodurch die Herausforderung durch die Langeweile ersetzt wird.
Es gibt eine kleine Herausforderung, aber es liegt an der umständlichen Kollisionserkennung und der nicht reagierenden Steuerung. Der Versuch, einige der stärkeren Feinde zu treffen, wird zu einer lästigen Pflicht, da sie ständig angreifen. Es gibt auch keine Möglichkeit, den feindlichen Angriffen auszuweichen, da Cody nicht springen kann und oft gegen einen Vorsprung stößt, der zu hoch ist, als dass er darauf gelangen könnte. Zacks Fähigkeit zum Wandspringen funktioniert nur die meiste Zeit. Es gibt ein paar Fälle, in denen die Spieler wiederholt Wandsprünge machen müssen, um auf ein neues Level zu gelangen, und es ist frustrierend, mehrmals den gesamten Schacht hinunterzufallen, weil Zack scheinbar nicht von der Wand abprallen kann. Alle Bewegungen von Cody werden über ein Touchscreen-Panel gesteuert, während Zack die B-Taste verwendet, um seine Akrobatik auszuführen. Es wird umständlich, den Stift zu halten und zwischen Touchscreen und Tastensteuerung hin und her zu wechseln.
The Suite Life bietet drei Bosskämpfe, und alle drei spielen sich auf die gleiche Weise ab. Cody benutzt sein Vakuum, um im Ego-Modus auf den Boss (sei es Roboter, Geist oder UFO) zu schießen. Nachdem er die Gesundheit des Chefs heruntergefahren hat, rennt Zack in den Sparren herum und drückt einen Knopf. Der Grund, warum es nicht sehr aufregend klingt, ist, weil es nicht so ist. Die einzige Herausforderung, die die Bosskämpfe bieten, ist die Tatsache, dass sie Zack nicht genug Zeit geben, um zum Knopf zu gelangen, also braucht es manchmal zwei Versuche.
Im Spiel werden zwei Minispiele angeboten, und die Spieler können sich drahtlos verbinden, um gegeneinander zu spielen. Sie sind auch in das Ein-Spieler-Spiel integriert. Das erste, ein Skateboard-Spiel, ist eine erzwungene Touchscreen-Übung. Die Spieler müssen verschiedene Schaltflächen auf dem Touchscreen antippen, halten oder ziehen, damit Zach ausweicht und über Hindernisse springt. Wir haben festgestellt, dass es ausreicht, einfach die Hocktaste gedrückt zu halten, um durch diese Aufgabe zu skaten (Wortspiel beabsichtigt!). Das zweite ist ein fast interessantes Minispiel für Segelbootrennen. Indem er immer wieder in das Mikrofon bläst, bläst Codys Boot (auch beabsichtigt, sorry) durch das Wasser und weicht Hindernissen aus. Wir wurden fast ohnmächtig, schnauften und schnauften wie Idioten in unsere DSs. Wir können bereits die Klagen von wütenden Eltern sehen, nachdem ihre Kinder so benommen werden, dass sie beim Versuch, mit ihren Segelbooten um die Wette zu fahren, in Ohnmacht fallen.
Das ganze Spiel fühlt sich an, als würde es den Spieler für selbstverständlich halten. Die Musik im gesamten Spiel ist generisch und repetitiv. Die Soundeffekte wie bellende Hunde, quietschende Ratten und spritzende Kuchen funktionieren manchmal nicht, wodurch sich das Spiel leblos anfühlt. Darüber hinaus hat The Suite Life einige der schlimmsten Zwischensequenzen, die ein Videospiel in Ungnade fallen lassen. Lächerlich aussehende Screenshots der Schauspieler begleiten Textfelder, die versuchen, viel mehr Action zu vermitteln, als sie können. Die Linienführung ist erschreckend schlecht. Wir reden lächerlich schlecht, aber nicht auf die gute Art und Weise, die sie anscheinend anstrebten. Zeilen wie 'Wir greifen die Erde an, weil wir keine Sardellenpfannkuchen mögen!' gefolgt von 'WAS??? Die gibt es nicht!' Vielleicht dachten sich die Entwickler, da die Show Achtjährige ansprechen soll, sollte das Spiel von Achtjährigen geschrieben werden.