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5. Methoden
Welche interaktiven Methoden gibt es für virtuelle Räume?
Gibt es Methodensammlungen für virtuelle Szenarien?
Können Methoden des 2D Raumes auch in 3D Welten angewandt werden und wie?
Diese und ähnliche Fragen werden immer wieder von (angehenden) E-Trainern gestellt.
Methoden (-Sammlungen), die sich in synchronen, virtuellen Szenarien anwenden lassen, sind noch immer dünn gesät.
So ist meist jeder E-Trainer oder E-Coach selbst gefragt, geeignete Techniken zu finden und diese anzupassen.
Allerdings kann die Lehrende so auch schnell in der Wiederholungsfalle stecken: Methoden, die sich einmal bewährt haben, werden immer wieder angewandt.
Die Sammlung will:
- die Vielzahl an Methoden für virtuelle Räume aufzeigen.
- Tipps geben für wichtige Details bei der Durchführung oder, falls bestimmte Tools im jeweiligen virtuellen Raum nicht vorhanden sind, wie dann vorzugehen ist.
- ! Varianten zu einzelnen Methoden anbieten, damit beispielsweise sowohl große, als auch kleine Gruppen abgeholt werden können, oder die Methode auch anderweitig einsetzbar ist.
- Außerdem Change-Möglichkeiten aufzeigen, um die Methoden im 2D und 3D Raum einzusetzen.
Im Einzelnen:
Kapitel 5.1: Vorstellen
Für einen effektiven Webinarverlauf ist es wichtig, dass sich die Gruppe kennen lernt.
Doch gibt es weit mehr als nur die üblichen Vorstellungsrunden.
Kapitel 5.2: Ankommen
Kennen sich die Teilnehmer bereits, z.B. bei Webinarfolgen, ist es nicht sinnvoll, jedes Mal wieder mit einer Vorstellungsrunde zu beginnen. Trotzdem ist das gemeinsame Ankommen wichtig.
Kapitel 5.3: The