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Als Anthropomorphisierungen bezeichne ich Redeweisen, in welchen Artefakte beseelt werden.
Beispiel:
Computer können rechnen, sprechen oder denken.
Computer sind (elektrische) Geräte wie etwa Staubsauger. Sie haben einige Knöpfe und einige Schalter. Wenn ich sie konstruktiv beschreibe, komme ich nicht auf die Idee, dass sie irgendetwas könnten, was ich mit Geist verbinde.
Eine Inversion ist die Personifikation, durch welche einem gestaltlosen Abstraktum, beispielsweise dem Tod oder Gott eine menschliche Gestalt gegeben.