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I giocatori imparano a dosare il rischio in modo tale da non realizzare errori e vincere velocemente.
Formare tre squadre. La squadra A gioca contro la squadra B. C attende fuori campo. La squadra che per prima riesce a raggiungere tre punti resta in gioco. I perdenti lasciano il campo e sono sostituiti dalla squadra che aspetta. Il nuovo girone è avviato con un lancio.
Varianti
- La squadra vincente si sposta nella metà campo avversaria, C nella metà campo libera.
- Dopo ogni errore di una delle due squadre, un giocatore lascia il campo. La squadra che aspetta entra in campo quando uno dei gruppi è rimasto senza giocatori.