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IndieVolume
IndieVolume erlaubt, jeder Anwendung eine eigene Lautstärkeeinstellung.
IndieVolume erlaubt, jeder Anwendung eine eigene Lautstärkeeinstellung.
IndieVolume ist ein Zusatz zur Windows Lautstärkenregelung welche den Klang von Windows Anwendungen stark verbessert. IndieVolume richtet sich an erfahrene Windows-Benutzer, welche von diesen praktischen Möglichkeiten träumen, welche die Windows-Lautstärkenregelung seit Jahren nicht anbietet - Lautstärkeregelung, Balance und Stummschaltung pro Anwendung, Unterstützung von Effekten, Unterstützung von mehreren Audiogeräten.
IndieVolume hat alle diese Funktionen. Mit IndieVolume können sie ihre Audiohardware bestmöglich nutzen. IndieVolume erlaubt, jeder Anwendung eine eigene Lautstärkeeinstellung, unabhängig von der Lautstärke anderer Anwendungen, zuzuweisen. Stellen sie sich zum Beispiel vor sie hören Musik und plötzlich gibt eine andere Anwendung ein LAUTES Signal aus. Mit IndieVolume können sie dieser Anwendung eine andere (niedrigere) Lautstärke zuweisen als der Wiedergabesoftware mit welche die Musik abspielt.
IndieVolume unterstüzt auch eigene Balance- und Stummschaltungs-Einstellungen für jede Anwendung. Nehmen wir um Beispiel an sie besuchen gelegentlich eine Website welche schreckliche Sounds im Hintergrund spielt. Mit IndieVolume können sie einfach ihren Browser stummschalten, so dass dieser gar keine Sounds ausgibt. Vielleicht spielen sie auch gerne Flash-Spiele und würden gerne die Lautstärke einstellen können. IndieVolume kann auch das. IndieVolume erlaubt die Auswahl des Ausgabegeräts für einzelne Anwendungen. Wenn sie zum Beispiel eine Onboard-Soundkarte und einen SoundBlaster als zweite Soundkarte, oder auch ein USB/Bluetooth-Headset haben, können sie bestimmte Anwendungen so konfigurieren, dass sie ihre Sounds über die Onboard-Soundkarte ausgeben und andere dies über den SoundBlaster oder das USB headset tun. So können sie ihre Audiohardware voll nutzen. IndieVolume unterstützt verschiedene FX Audio Effekte für jede einzelne Anwendung.
DirectX 8 oder DirectX 9
|Windows||

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