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Le plaisir de l'utilisation des nouveaux médias et le plaisir de la lecture sont ainsi liés. Les connaissances acquises d'un texte lu peuvent être contrôlées sur l'ordinateur.
Variantes de jeux : Choix multiple ; Mots-croisés ; Juste ou Faux ; Exercices de classement ; Jeu du pendu ; Exercices à trous …
Utilisation : Un pourcentage de succès aux ateliers de lecture est attribué à chaque fois. Les élèves peuvent situer eux-mêmes leur niveau par rapport à l'échelle présentée. Qui veut peut imprimer la fiche des ateliers du livre exploité pour y reporter ses résultats.