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mathematik.ch
Infos zum Programm SudokuX
- Ein Feld kann durch Mausklick oder mit den Cursortasten aktiviert werden (Aktuelles Feld hat hellblauen Hintergrund)
- Die Eingabe der Ziffern erfolgt mit den Buttons oder mit Hilfe der Tastatur (delete-Taste löscht die Ziffer).
Das Programm lässt für die Eingabe die - gemäss den Regeln - in den Leerfeldern noch möglichen Ziffern zu.
Es ist aber wegen der Eindeutigkeit der Lösung jeweils natürlich nur genau eine dieser Ziffern richtig!
- Aktivierung der Checkbox 'Verfübare Ziffern': zeigt die verfügbaren Ziffern im aktuellen Feld
Aktivierung der Checkbox 'Nicht mögliche Felder':
Ziffern 1 bis 6 (bzw.9): die nicht mehr möglichen Felder für die gewählte Ziffer sind hellgrün.
- Auswahlfeld 'Prob': ladet gespeicherte Probleme p1 bis p9
- Save-Button: speichert den aktuellen Zwischenstand.
- Load-Button: ladet den vorher mit Save gespeicherten Zwischenstand.
- Solve-Button: versucht, eine Lösung der Stellung vom aktuellen Brett zu finden. Speichern Sie mit 'Save' den Zwischenstand
ab, bevor Sie ihn mit 'Solve' auf Korrektheit überprüfen. So können Sie den Zwischenstand nachher wieder mit 'Load' laden.
- Create-Button: erzeugt ein neues, eindeutig zu lösendes Problem. Bitte etwas Geduld!
Falls Sie ein neues Puzzle erzeugen, so wird die Problemstellung gespeichert und Sie können sie mit Load wieder
laden - solange Sie sie nicht mit Save überschrieben haben.
- Clear-Button: erzeugt leeres Startfeld (reset).