Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02045.jsonl.gz/14

В ново интервю Фил Спенсър потвърждава, че Xbox работи върху повече наративни игри от всякога.
През последните няколко години наблюдаваме голямо увеличение на броя на игрите, пуснати като услуга на живо. Със сигурност има повече от няколко предимства на процеса.
В крайна сметка, заглавията на Call of Duty могат да се разминат стартира само с малка шепа карти , доставяйки останалото съдържание в рамките на една година. Собственото Sea of Thieves на Microsoft има подобен бизнес модел, пускайки доста просто заглавие и добавяйки редовни актуализации, за да удължи живота на играта.
Но много геймъри пропускат дните на традиционните изживявания, фокусирани върху разказа, нещо, което Xbox прави приоритет. Когато става въпрос за следващото поколение игри на Xbox, очаквайте силен фокус върху историята и приключенията за единична игра.
И въпреки че Xbox добавя сезонно съдържание към Halo Infinite по-късно тази година , изглежда, че компанията знае, че не всяка игра трябва да бъде услуга на живо.
Фил Спенсър потвърждава, че повече разказвателни игри идват в Xbox
В ново интервю за The Guardian, ръководителят на Xbox Фил Спенсър говори за бъдещето на наративните игри на конзолите от Series X/S.
Със Sony проправя пътя с базирани на истории преживявания като Последния от нас , Човекът паяк , и Бог на войната , фокусът на Microsoft е върху междуплатформени, свързани игри. Но изглежда всичко това може да се промени в близко бъдеще.
На въпроса дали Xbox все още може да направи място за „традиционни форми на разказвателни игри на Xbox Series X“, Спенсър каза това:
„Мисля, че вероятно създаваме повече от тях сега, отколкото сме били в историята на Xbox“, потвърждава Фил Спенсър. „Притежателите на платформи, независимо дали тази платформа е абонамент, хардуерно устройство или магазин, активно инвестират в нови и вероятно по-рискови неща, защото, ако работи, получаваме полза от привличането на играчи в екосистемата.
С придобиването на Bethesda от Microsoft, ние имаме нови изживявания за един играч, които се насочват към Xbox от известния разработчик. И изглежда като Игрите на Bethesda са ексклузивни за Xbox и PC , движа се напред.
Но със сигурност е вярно, че изграждането на разказ „всичко в едно“ за един играч е по-голям риск от всякога в момента. В крайна сметка, когато навлизаме в следващото поколение игри, проектите изискват повече време и ресурси от всякога, за да стигнат до финалната линия.
И ако играта не се представя добре на пазара, това означава финансова катастрофа за вашата компания. От друга страна, продажбата на незавършена игра като Cyberpunk 2077 с очакването, че можете да поправите играта след стартирането, също не работи толкова добре.
Може ли xCloud да помогне за предстоящите игри на Xbox?
За да помогне на създателите да пренесат своите визии в платформите на Xbox, изглежда сякаш Xbox ще използва добре своята xCloud функционалност .
„Когато можем да предаваме поточно на всяко устройство – компютър или може да бъде телефон – наистина можем да разгледаме как правим повече от тези видове ранен достъп [изживявания], дори понякога като модел на финансиране за създатели“, шефът на Xbox потвърждава. „Мисля, че това може да създаде по-тесни отношения между създател и потребител… Създателите са огромен фокус за нас в момента.“
Това, което също е интересно, е това игрите на Xbox Game Pass все още се продават невероятно добре . Изглежда, че увеличаването на базата от играчи на играта чрез предоставянето й в абонаментната услуга не намалява интереса към покупките на играчи.
В Шефът на Xbox също разкри повече за недостига на Series X/S и конзоли с ограничено издание наскоро. Междувременно ново интервю дразни повече подробности за The Elder Scrolls 6 и Starfield .
Говорейки за игри на Bethesda, има големи отстъпки за тези заглавия на Bethesda за всички Xbox играчи . И Фил Спенсър разкрива, че идва краят на поддръжката на Xbox One .
За щастие чуваме, че Недостигът на Xbox Series X/S почти приключи , според Microsoft.
(Източник: Пазителят )