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Glossaire

Billard Carambole/Français
Américaine (Prendre l'américaine)
Position des billes très rapprochées le long de la bande et qui permet, à la partie libre, de faire des séries en renouvelant les mêmes positions.
Amorti ou amortie
Prise de la bille N°2 presque "pleine" de façon que la bille N°1 effectue un petit trajet après l'impact.
Ancre
Carré additionnel de 17.8cm, situé sur les lignes de cadre, à leur intersection avec la bande.
Bande avant
Coup où la bille N°1 touche une ou plusieurs bandes avant de caramboler le bille N°3.
Barrage
Position de la bille N°1 qui arrêtera la bille N°3 lors de son retour. Important pour les rétros en ligne.
Bas
(attaquer, prendre)Attaquer la bille N°1 au-dessous du centre pour obtenir un effet rétro.
Billes
3 billes : 2 blanches et une rouge. L'une des deux billes blanches doit être "pointée", c'est à dire comporter deux points incrustés aux deux pôles. La bille du joueur est appelée bille N°1; la bille N°2 est celle qui est frappée directement par la bille N°1 et la bille N°3 est celle sur laquelle s'effectue le carambolage. Remarque : pour un intérêt télévisuel évident, la bille pointée a tendance à être remplacée par une bille jaune.
Bleu
Petit cube de craie (pas forcément bleu) que l'on "graisse" sur le procédé afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille.
Bosse
Rencontre non prévue entre deux billes, qui en général empêche le carambolage. Dans certains coups, le joueur se sert de la bosse pour faire le point (ou c’est ce qu’il essaye de vous faire croire…). (Synonymes : contre, coup dûr)
Bricole
Synonyme de bande(s) avant.
Canon
Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche (Synonyme : fût) .
Carambolage
Action de caramboler, c'est à dire toucher les billes adverses (N° 2 et 3) avec la bille N°1.
Carambole
Nom donné à la bille rouge
Carambole (billard carambole)
Terme générique qui regroupe les divers modes de jeu du billard français.Carotte : (jouer ou tirer la carotte)Laisser à l'adversaire, une position difficile.Casin :Attaquer la bille rouge pour qu'elle fasse une bande et carambole l'autre bille blanche.Chevalet :Placement de la main sur le tapis ou la bande qui permet de guider la flèche de la queue de billard.Coller :Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille.Contre :Synonyme de bosse ou de "coup dur", joué (parfois) volontairement pour faire le point.Coulé :Coup joué au-dessus du centre en visant la bille N°2 pleine de façon que la bille N°1 avance après l'impact (différent de l'amorti).
Couler
Attaquer la bille N°1 au-dessus du centre en "allongeant" l'attaque.
Distance
Nombre de points à réaliser pour gagner une manche.
Diamand
Nom féminin utilisé au Québec désignant les repères incrustés sur le billard
Dominante
Position qui permet de maintenir les billes adverses en direction des coins par le rejet naturel provoqué par le choc des billes
Effet
Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille N°1, lorsqu'elle est frappée en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire.
Effet bon
On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle même (l'effet) est dans la même direction que la trajectoire de la bille vers la première bande.
Effet contraire
On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle même (l'effet) est opposé à la trajectoire de la bille vers la première bande.
Entraînement
Toucher la bille N°2 de sorte qu'elle suive une trajectoire proche de celle de la bille N°1.
Fauchage
Mouvement du bras incontrôlé où la queue ne frappe pas la bille au point initialement prévu.
Fausse queue
Glissement, dérapage du procédé sur la bille. C'est souvent une conséquence du fauchage.
Faute
Action illicite voulue ou non qui entraîne la nullité du point ( Ex : pousse tout, fausse queue, bille tombée, etc…)
Fin – finesse (prendre fin)
Viser moins de ¼ de la bille N°2.
Flèche
Extrémité la plus fine de la queue sur laquelle est collé le procédé.
Flèche (prendre de la flèche)
Distance entre la main dans laquelle coulisse la flèche et l’extrémité de la queue. Cette distance conditionne le limage et dépend du type de coup joué. Une flèche trop grande peut favoriser une fausse queue.
Fût (ou canon)
Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche.
Graisser
Enduire de bleu, le procédé.
Limage
Mouvement de la queue avant la frappe de la bille N°1. Ex : le rétro nécessite un limage rapide.
Lunettes (billes en)
Billes N°2 et N°3 très rapprochées, où le carambolage est facile.
Masser
Attaquer verticalement la bille N°1. (attention au tapis).
Mesure
Dosage de la force appliquée à la bille N°1 afin qu'elle soit placée favorablement pour le coup suivant.
Mouches
Marques sur le tapis qui matérialisent l'emplacement des billes pour le point de départ. 2°) Incrustations sur les bandes du billard qui servent de repères, en particulier pour les coups joués en bande avant.
Moyenne
Nombre de points marqués divisé par le nombre de reprise. La moyenne permet de définir la catégorie du joueur.
Paquet
(billes en paquet)Les trois billes très rapprochées.
Passage
Faire passer la bille N°1 entre les bille 2 et 3 pour reprendre la dominante.
Pelotage
Jouer doucement en frôlant les billes pour les garder en paquet.
Piquer
Frapper la bille N°1 verticalement ou semi-verticalement, de manière à la faire revenir en arrière.
Plein (prendre)
Viser le centre de la bille N°2.
Point (carambolage)
Action de caramboler, c'est à dire toucher les billes adverses (N° 2 et N°3) avec la bille N°1.
Point de départ
Position des billes en début de partie. La bille rouge sur la mouche supérieure, la bille adverse sur la mouche centrale inférieure, la bille du joueur sur la mouche latérale inférieure (droite ou gauche)
Point rouge (jouer le point rouge)
Ne pas se soucier de la moyenne et ne viser que la victoire (correspond à un point rouge sur la feuille de match)
Pousse-tout
Laisser le procédé en contact avec la bille N°1 après que celle-ci a touché la bille N°2. Se produit quand les billes N°1 et N°2 sont proches (à ne pas faire… c’est une faute).
Procédé
Rondelle de cuir collée sur l'extrémité de la flèche.
Queue
Instrument permettant de pousser la bille. Elle est composée de la flèche et du fût.
Queuter
Toucher deux fois la bille N°1 avec le procédé.
Raccroc
Carambolage exécuté tout autrement que le joueur ne l'avait conçu. Par exemple après un contre.
Rappel
Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone désirée.
Reprise
Chacune des parties d'une manche de jeu. Le nombre de reprises correspond au nombre de fois où un joueur se présente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche, chaque joueur effectue le même nombre de reprises.
Rétro
RétrograderFaire reculer la bille N°1 après le contact avec la bille N°2. Ce coup s'obtient en attaquant la bille N°1 au-dessous du centre.
Série
Nombre de carambolages consécutifs réalisés au cours d'une reprise.
Talon
Extrémité du fût.
Tirer la bourre
Synonyme de jouer la carotte
Virole
Cylindre de plastique blanc au bout de la queue de billard et sur laquelle est collé le procédé

5 quilles
Balayage
Coup permettant de faire passer la bille adverse plusieurs fois dans le château. Le nombre de balayage est fonction de la force du coup.
Bille en main
Se dit lorsque le joueur A commet une faute avant d’avoir touché la bille de l’adversaire. L’arbitre doit alors mettre la bille du joueur B dans la moitié opposée à celle du joueur A. Il peut déplacer sa bille (avec sa queue de billard) sur toute la largeur du billard avant de jouer. Si la position ne convient pas, le joueur B peut aussi demander à l’arbitre de remettre la bille adverse sur la mouche de départ (même position que le point de départ excepté que la bille rouge reste dans sa position).
Boccette
Mode de jeu de 5 quilles qui se joue sans queue de billard ( ???) pratiqué en Italie.
Château
Il est constitué par l’ensemble des quilles disposées en croix au milieu du tapis
Défense (jouer la défense)
Ne pas essayer de marquer de points, mais essayer de masquer sa bille pour ne pas donner de facilité à son adversaire. En Italie, les coups de défense sont plus applaudis que les attaques.
Distance
Une partie se joue en deux sets gagnants de 80 points.
Faute
Au 5 quilles, les fautes sont nombreuses. Voir la règle du jeu pour un bilan exhaustif
FSB
Fédération Suisse de Billard
Filotto
Faire tomber une ligne de 3 quilles dans le sens de la longueur ou de la largeur
Garuffa
Coup joué par 2 bandes avant (grande-petite) avec effet contraire
Masquer ou faire un masque
Se dit lorsque les billes des deux joueurs sont séparées par le château rendant impossible une attaque autrement que par bande avant.
Masque du pauvre
Masque effectué avec la bille rouge et non le château. Malgré cette appellation, ce type de masque est souvent difficile à jouer car plus rare.
Marquage des points
Chaque quille blanche vaut 2 points. La quille rouge vaut 4 points (tombée seule, elle vaut 8 points) Le point vaut 4 points La casin vaut 3 points
Moyenne
Au 5 quilles, la moyenne se compte en divisant le nombre de points marqués par le nombre de points encaissés. Contrairement aux autres modes de jeu, elle ne reflète que partiellement la qualité d’un joueur.
Point de départ
La bille du joueur sur la mouche centrale près de la petite bande opposée. La bille rouge sur la mouche supérieure La bille du joueur dans le demi-billard opposé aux deux autres billes. Le joueur derrière la petite bande Le pied du joueur ne doit pas dépasser de plus de 10cm le côté du billard
Quille
Obstacle mobile en forme de quille et de taille réglementée, positionnée dans la partie centrale du billard avant chaque coup. Si une bille occupe la place d’une quille, elle ne sera repositionnée que le coup suivant (elle ne comptera pas dans le calcul des points du coup à jouer).