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Cartes Trick
Jeu de cartes de trucs sirène
Tableau de jeu pour jouer à la maison en famille.
Cartes de trucs pour jouer à la maison ou au bord de l'eau.
Jeton de jeu pour jouer à table en famille.
Les cartes de trucs sirène ont été conçues pour être jouées dans l'eau ou à la maison, à table avec la famille. Les cartes et l'emballage sont résistants à l'eau! Notre objectif est de développer au fil du temps d'autres cartes de trucs, à partir desquelles il sera possible de composer un jeu individuel. D'autres cartes devraient être publiées sous forme de booster pack. Les cartes de trucs sont aussi outil qui permet de préparer et de réaliser des leçons de natation sirènes. Il existe des cartes pour les trucs, pour les poses et pour les jeux. Les trucs sont à comprendre comme des exercices individuels qui peuvent être composés individuellement pour des cours ou des leçons.
Instructions de jeu sur l'eau
Le premier joueur commence et présente son truc dans l'eau. Le truc peut être composé d'une ou de plusieurs cartes. Si le truc est considéré comme bien réalisé par les autres joueurs, les cartes peuvent être placées dans la pile des cartes. Ensuite, c'est au joueur suivant de jouer et il a les possibilités suivantes:
- Jouer sans prendre de carte: Fais un truc du pile de cartes existant dans ta main.
- Prendre une carte et jouer un truc: Prends une carte et joue fais un truc. Si aucun truc ne peut être joué, c'est au joueur suivant de jouer.
- Échange de cartes: Place une carte sur la pile de cartes et prends une nouvelle carte dans la pile. C'est au joueur suivant de jouer.
Instructions de jeu sur la table
Le premier joueur commence et présente son truc. Le truc peut consister en une ou plusieurs cartes. Le jeton, qui est lancé avec le doigt, permet de définir si le truc a été bien réalisé ou non. Si une sirène apparaît sur le jeton avec le pouce vers le haut, les cartes peuvent être placées sur la pile de cartes. Ensuite, c'est au joueur suivant de jouer et il a les possibilités suivantes:
- Jouer sans prendre de carte: Fais un truc du pile de cartes existant dans ta main.
- Prendre une carte et jouer un truc: Prends une carte et joue fais un truc. Si aucun truc ne peut être joué, c'est au joueur suivant de jouer.
- Échange de cartes: Place une carte sur la pile de cartes et prends une nouvelle carte dans la pile. C'est au joueur suivant de jouer.
Jouer et s'amuser dans l'eau et sur la terre
En ce beau samedi, Melusina était assise sur une pierre et attendait Jana. Jana est sa meilleure amie dans le monde entier, mais il fallait parfois du temps pour que Jana arrive. Melusina observait les mouettes qui cherchent de la nourriture. Malheureusement, cela aussi devenait vite fatigant. Elle a donc décidé de se reposer un peu sur la pierre et de regarder les nuages. Mais aujourd'hui, il n'y avait pas de nuages et Melusina s'ennuyait. Elle se a demandé s'il n'y avait pas un autre moyen de passer le temps en jeu aux cartes et a décidé de demander conseil au professeur Eric à son retour à la maison.
Jana avait beaucoup à faire aujourd'hui. Elle devait aider ses parents qui préparaient une fête. Mais elle ne pouvait pas le dire à Melusina. Il n'y avait pas beaucoup de possibilités de communication entre les gens. Jana ne voulait pas écrire une lettre à Melusina, le voyage serait beaucoup trop long. Pourtant, elle s'est assise quelques minutes et a écrit une lettre à Melusina. Elle a eu une idée. Personne n'avait encore jamais attaché une lettre à un oiseau. Jana avait un oiseau génial. C'était son préféré et il lui obéissait au doigt et à l'œil. Elle écrivit à Melusina qu'elle ne pourrait pas venir aujourd'hui et qu'elle ne devait pas être désappointée. Elle a attaché encore un petit coquille au pied de l'oiseau. Celui-ci put porter le coquille sans effort et dessina encore sur sa lettre un petit croquis, que l'on voyait lors d'un exercice de plongée.
Jana a envoyé l'oiseau en espérant qu'il arriverait à temps. Melusina était toujours endormie sur la pierre. Elle ne s'est même pas réveillée et n'a pas vu que quelque chose arrivait. Mais l'oiseau chantait si fort et si joyeusement que Melusina dut réagir. Elle a vu le coquille à la jambe de l'oiseau et a lu la lettre que Jana lui avait écrit. Le croquis sur la lettre donna une idée géniale à Melusina! Bien sûr, Melusina était triste que Jana ne puisse pas venir, mais elle lui a écrit une réponse. Melusina informa Jana qu'elles pourraient se rencontrer le jour suivant. Elle attacha la lettre au pied du petit oiseau et la renvoya à Jana.
Mélusine a rapidement nagé jusqu'à la maison, car l'idée était déjà née depuis longtemps. Elle avait enfin un coquille de plongée, mais elle ne voulait pas encore en parler. Elle a nagé immédiatement vers le professeur Eric pour lui parler de l'idée du jeu de cartes. Mais grâce au coquille de Jana, elle avait maintenant des idées encore meilleures, qu'elle voulait mettre en œuvre immédiatement. Le coquille peut très bien être utilisé comme coquille de plongée. Si on en connecte deux avec un élastique, on peut faire un super jeu avec une petite récompense. Le professeur Eric a fait part à Melusina de ses doutes quant à la fabrication des cartes. En effet, il faudrait fabriquer des cartes qui résistent à l'eau si l'on veut jouer au fond de la mer. Mais Melusina s'en remettait entièrement aux connaissances du professeur Eric. Elle s'est assise et a dessiné d'autres croquis. Ceux-ci devaient ensuite être reproduits sur le jeu de cartes. Les coquilles devaient bien sûr aussi être mis en œuvre. Melusina avait déjà un coquille de Jana. Le professeur Eric pouvait donc en créer plusieurs.
Le jour suivant! Melusina attendait à nouveau Jana. Elle était toute excitée, car elle avait apporté de nouveaux jouets. Cette fois-ci, Jana arriva aussi et ne se doutait pas qu'elle avait donné une idée géniale à Melusina. Toutes deux se sont assises et Melusina a montré deux nouveaux jeux à Jana. D'une part, la coquille de plongée. Jana était très intéressée et voulait savoir comment le jeu fonctionnait exactement. Melusina a dit: "Je te montrerai ça une autre fois". Maintenant, nous allons jouer à un jeu de cartes. Elle a tiré une carte du pile et Jana a dû faire l'exercice qui y était représenté. Le jeu a duré tout l'après-midi et les deux se sont bien amusées.