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En prêt
Ce jeu de cartes se joue à partir de 4 mais est prévu pour une classe entière. Les 28 cartes vertes présentent une situation scolaire sur laquelle les élèves sont invités à réfléchir, à se positionner et/ou à trouver une solution. Les meilleures propositions sont choisies, par un vote. Ce moyen pédagogique permet de réfléchir sur des situations concrètes et réelle pour amener l'élève a une réflexion sr la complexité d'une situation, sur les différentes interactions et sur une action concrète qu'il peut mener. Ce jeu permet d'approfondir les apprentissages liés principalement à la FG et aux capacités transversales. Il met en place une procédure démocratique et permet de développer des compétences quant à la gestion des conflits, à la pensée critique et à la créativité. Au vu des situations abordées, ce jeu permet de développer des compétences principalement dans l'éducation à la citoyenneté, à la santé et à l'économie.