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Das Interview mit Volko Ruhnke gewährt Einblick hinter die Kulissen einer aussergewöhnlichen Serie.
Ein Kickstarter ohne Stretchgoals oder Plastik, und in einer streng limitierten Auflage? Kann das überhaupt gut gehen?
Ein Kickstarter ohne Stretchgoals oder Plastik, und in einer streng limitierten Auflage? Kann das überhaupt gut gehen?
Dieser innovative Ansatz hat über das Wargame-Genre derart viel Wind gemacht, dass er an keinem passionierten Spieler ganz spurlos vorbeigehen sollte.
*** 99% SPOILER-FREI *** (wer Regelwerke liest, kann ohne Probleme auch diesen Bericht lesen) Es begann fast alles mit dem Browserspiel Crimson Room, ging weiter
Ein Morgen im Jahre 1600 im zerstrittenen Japan, Nebelfäden ziehen über das Dorf Sekigahara, das Klirren der Hattori-Hanzo Schwerter ist zu hören, der Siegessake kühl
Zweiter Weltkrieg, Commando-Spezialeinheiten, Infiltration und Sabotage, dungeon-crawl-artiges, taktisches, kooperatives Vorgehen ohne Notwendigkeit eines bösen Overlords… hat sich das Warten gelohnt?
Im Herbst 1989 fiel der Gartenzaun. „Wir sind das Volk“ von Richard Sivėl und Peer Sylvester (Histogame) lässt zwei SpielerInnen die Geschichte der Beziehungen zwischen BRD und DDR nacherleben. Blütenpracht oder Kartoffelacker…?