Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03068.jsonl.gz/7

Paragon może nie żyje, ale masz błogosławieństwo Epic, aby obrabować jego grób na własny użytek
Paragon, trójwymiarowa gra MOBA od Epic Games, jest zamykam w kwietniu 26 . Ale zanim odejdzie, ma do zaoferowania ostatni prezent: aktywa o wartości 12 milionów dolarów, które teraz każdy, kto zarejestruje się jako programista Unreal Engine, może wykorzystać we własnych projektach według własnego uznania.
Teraz, zanim zaczniesz marzyć o swoim planie szybkiego wzbogacenia się, Epic szacuje te aktywa na 12 milionów dolarów koszt opracowania , a nie ile są z natury warte. A teraz, gdy są bezpłatne dla prawie wszystkich (musisz pobierz Unreal Engine 4 , ale to też jest bezpłatne) przerzucanie zasobów praktycznie nie ma sensu. Biorąc to pod uwagę, nie zdziw się, jeśli w nadchodzących tygodniach zobaczysz tanie, niezwykle proste gry wykorzystujące zasoby Paragon.
W sumie na Unreal Engine Marketplace do zgarnięcia jest teraz dwudziestu bohaterów. Według oświadczenie z Epic , obejmuje to „siatki bazowe, tysiące tekstur, cykle efektów wizualnych i animacji oraz dialogi z setkami dźwięków”. Istnieje również plan animacji dla Shinibi (postaci, która jest dosłownie idolem K-Pop), dzięki czemu jest szczególnie elastyczna. Jeśli potrzebujesz środowiska, w którym możesz umieścić te postacie, jest też ponad 1500 zasobów z dwóch map firmy Paragon, Agory i Monolith. Epic planuje wydać jeszcze więcej darmowych zasobów w nadchodzących miesiącach.
Ogólnie uważam, że Epic to całkiem niezłe posunięcie. Firma była już gotowa zaoferować zwrot pieniędzy graczom Paragon, a teraz IP jest zasadniczo jedną wielką, dużą biblioteką open source. I jeśli mam być całkowicie szczery, chociaż rozgrywka Paragona była dla mnie satysfakcjonująca, zawsze wydawało mi się, że jest to trochę technologiczne demo gry. Mogłem sobie wyobrazić każdą z tych postaci jako bohatera ich własnej gry, ale razem wydawało mi się, że to trochę pomieszanie.
Kto wie? Może tak się stanie. Może ty lub ja moglibyśmy stworzyć strzelankę science fiction z TwinBlast w roli głównej lub fantastyczną opowieść z Serathem. Może to być również dobrodziejstwem dla ochrony gier – wyobraź sobie, że firmy odpowiedzialne za gry takie jak City of Heroes, Evolve lub P.T. rozdawali aktywa po zamknięciu projektu. Rozumiem, że są przeszkody do usunięcia, prawa autorskie do ochrony i nie każdego stać na takie posunięcie, ale fajnie się nad tym zastanowić.
Jeśli chodzi o mnie, myślę, że to mnie zainspiruje, aby w końcu pobrać Unreal i zobaczyć, co mogę zrobić. Proszę oczekujcie mojego pierwszego projektu, Flappy Paragon, już wkrótce.
Otrzymuj najlepsze wiadomości, recenzje, porady i oferty dotyczące gier i rozrywki dostarczane co tydzień do Twojej skrzynki odbiorczej do zapisanie się do newslettera GameMe+ Dziś.