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Könnte Valves Liebeswerk dem Hype gerecht werden?Ich wollte diese Rezension kurz und bündig machen, aber es ist schwer, mit dem Schreiben aufzuhören, selbst wenn man Fakten ausschließt, die ein außergewöhnlich gut durchdachtes Spielerlebnis möglicherweise beeinträchtigen könnten. Es gibt einfach so viel zu sagen. Halbwertszeit 2 ist, einfach gesagt, der beste Einzelspieler-Shooter, der jemals für den PC veröffentlicht wurde. Es macht auf so viele Arten so vieles richtig, dass es möglich wäre, eine Abschlussarbeit über das Thema zu schreiben Halbwertszeit 2 im Vergleich zu anderen Einzelspieler-Shootern. Was Valve geschaffen hat, ist einfach ein Meisterwerk – ein Kunstwerk des Genres. Es beschäftigt nicht nur den Geist mit mysteriösen Ereignissen, Launen und meist intelligenten Dialogen, sondern fängt auch die Sinne mit einem hervorragenden visuellen Stil ein, der durch brillante Technologie ermöglicht wird. Und sobald der anfängliche Schock nachlässt und es möglich wird, die polierten Schichten von Bild und Ton abzuschälen, gibt es hier einen exzellenten Schützen. Halbwertszeit 2 macht nichts besonders Neues; es ist in vielerlei Hinsicht nicht wirklich innovativ. Aber es setzt eine neue Höhe, die alle anderen Designer von Ego-Shootern erreichen können. Es ist immer noch nicht ganz perfekt, aber es ist ungefähr so nah wie ich es in meiner Amtszeit hier gesehen habe. Bevor ich wirklich auf die Rezension eingehe, sollten Sie den Hintergrund kennen, wie dieses Spiel rezensiert wurde. Valve wollte (aus ziemlich offensichtlichen Gründen) keine Kopien ihres Spiels versenden, bevor es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde. Um das Spiel zu spielen, sind ich und einige meiner Kollegen aus der gesamten Branche nach Seattle gereist, um Valve zu besuchen und etwas private Zeit mit dem Titel zu verbringen. Ich bekam einen kleinen Raum für mich, wo ich die Tür schließen, das Licht ausschalten, meine kleinen roten Pantoffeln anschnallen und so tun konnte, als würde ich zu Hause sitzen. Es funktionierte größtenteils, vor allem, weil ich so in das Spiel vertieft war, dass ich, wenn ich aus meiner Trance kam, oft einen Moment brauchte, um mich zu orientieren. Offensichtlich war Valve froh, mich in eine kontrollierte Umgebung für ideale Spielbedingungen zu bringen.
Das System, auf dem ich das Spiel gespielt habe, hatte diese Spezifikationen:
- ASUS P4C800-E dlx-Mainboard
- Intel P4 3,2 GHz CPU
- 2,0 GB DDR400 Dual-Channel-RAM
- Radeon 9800PRO 128 MB Video
- Creative Audigy 2 ZS-Sound
- Western Digital 160 GB SATA-Festplatte
Unabhängig davon, was Sie von Valves Geschäftspolitik halten, Halbwertszeit 2 ist ein 'must buy'-Spiel. Wenn Sie ein Fan der Serie sind, war das bereits offensichtlich. Verdammt, wenn Sie ein PC-Spieler sind, werden Sie es wahrscheinlich sowieso irgendwann bekommen. Aber wenn Sie neu oder skeptisch gegenüber dem Genre sind und ein Paradebeispiel für die Kraft und Aufregung eines Ego-Shooters sehen möchten, ist dies das Richtige. Und es beginnt mit der Fortsetzung einer Geschichte. Wach auf und riech die Asche ...
Letztes Mal verließen wir Gordon Freeman, den unwahrscheinlichen Wissenschaftler-Helden der ersten Stunde Halbwertszeit , er war unterwegs. Ja, nur auf Reisen. Das Rätsel war, wohin er reiste und warum all die Vorfälle in Black Mesa passiert waren (ganz zu schweigen davon, warum das Spiel gegen Ende so viele schreckliche Sprungrätsel hatte). Halbwertszeit 2 beginnt damit, dass Gordon mit dem Zug ankommt und der G-Man ihn mit kränklichem warnendem Flüstern neckt. Die letzte Station des ankommenden Zuges ist City 17, eine Bastion der außerirdischen Combine-Streitkräfte, selbst ein weiteres Mysterium.
Für den Rest der Geschichte müssen Sie das Spiel selbst spielen. Ich bin absolut entschlossen, diese Bewertung mit Ihrer Chance auf ein ungetrübtes Spielerlebnis zu überstehen. Das bedeutet keine Spoiler. Es genügt zu sagen, dass es auf dem Weg viele Wendungen gibt, die Ihr Gehirn kräuseln, einige etwas vorhersehbarer als andere, aber alle willkommen und interessant.
Während die Schreib- und Handlungspunkte für Ihre Aufmerksamkeit wie Fliegenpapier wirken, ist der wahre Gewinner hier die Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird. Durch die Augen von Gordon Freeman erleben Sie ungefähr 17-20 Stunden Bewusstsein, das Ihre Sinne testet und Ihren Geist fesselt. Die Einfachheit und der Stil, mit denen diese Geschichte präsentiert wird, sind vielleicht die anmutigsten Manöver der vielen, die Valve durchgeführt hat. Von dem Moment an, in dem Sie Ihre ersten Schritte aus diesem Zug und in den Bahnhof von City 17 machen, werden Sie beginnen, sich mit den Gepflogenheiten dieser bizarren osteuropäischen Stadt vertraut zu machen. Öffentliche Bekanntmachungen, private Gespräche und die Aktionen von Charakteren um Sie herum, ob sie nun Teil des Kombinats sind oder einfach aufgelauerte Bürger, erzeugen ein erstickendes und bedrohliches Gefühl, dass City 17 zu einer Art ausgeklügeltem Gefängnis geworden ist, das die Chance auf Freiheit und Möglichkeiten ohne Wahl predigt oder Wunsch.
Während ich letztendlich ein wenig frustriert von der Offenheit war, war die Reise zum Ende der Geschichte sicherlich interessant und öffnete die Türen zu vielen weiteren Möglichkeiten. Es ist leicht, über dies oder jenes zu spekulieren, aber lass dich davon nicht verrückt machen. Je tiefer Sie kommen, desto dunkler und faszinierender wird es, bis Sie das Ende erreichen … was Sie selbst sehen müssen. Diese beängstigende Vision der Zukunft wird nur durch einen atemberaubenden visuellen Stil verstärkt, der es schafft, künstlerische Visionen auszudrücken und gleichzeitig der Realität so nahe zu kommen, wie ich es in meinen Jahrzehnten des Spielens von Videospielen gesehen habe. Einer der schönsten Momente sind die ersten Schritte vom Bahnhof in die eigentliche Stadt. Es ist die wilde Verwirklichung eines fantastischen Traums. Die Combine-Zitadelle zeichnet sich am Horizont als Beweis für ihre Macht, Autorität und technologischen Fähigkeiten ab. Es ist gleichzeitig beeindruckend und bedrückend und erfüllt seinen Zweck mit mehr Präsenz, als es eine Armee aus Combine-Soldaten und Stridern jemals könnte.
Licht spielt eine bedeutende Rolle bei der Schönheit von Halbwertszeit 2 , nicht nur wegen seiner Qualität, sondern auch wegen der Art und Weise, wie es den Lauf der Zeit verfolgt. Jedes vorbeiziehende Level bringt die Sonne ein bisschen mehr unter, bis Sie genau im richtigen Moment des Spiels von einem unheimlichen Baldachin des Unbehagens umhüllt sind. Die helleren Punkte lassen die exquisiten Details der Texturen, die überall im Spiel zu finden sind, deutlicher hervortreten, während die Farben der Stadt und die kontrastreiche Natur der Kombinatsoldaten und der Zitadelle sie deutlich außerhalb der Norm halten und leicht als Feinde erkennbar sind. Es gibt einige Momente, in denen die Grafik Sie nicht vom Hocker haut, aber diese Momente passieren normalerweise im Dunkeln.
Auf der persönlicheren Seite der Grafik sitzen die lebensechten Charaktere, die überall darin zu finden sind Halbwertszeit 2 . Ein Großteil des Lebens kommt von den sehr menschlichen Animationen zum Laufen, Klettern, Springen, Reagieren auf Schmerzen und so weiter. Vorbei sind die Zeiten von Halbwertszeit 's klobige Animationssets. Zweifellos haben viele von Ihnen bereits die Flüssigkeit der Bewegung gesehen Counter Strike Source , der Multiplayer-Teil von Halbwertszeit 2 bereits für diejenigen veröffentlicht, die über Steam vorbestellt haben, aber selbst dieses Spiel ist schwer zu vergleichen Gordon Freeman) bringen die wahre menschliche Note der Animationen zum Vorschein. Besonders die speziellen Animationen von Alyx (der weiblichen Hauptrolle) für diese Szenen haben eine sanfte und sorgfältige Qualität, die ihren Charakter tiefer und stärker macht, als es sonst der Fall gewesen wäre. Wenn Sie die Gesichtsqualität und Animation dieser Hauptfiguren zusammen mit dem Rest betrachten, ist es leicht zu erkennen, wie weit Valve alle anderen Charaktermodelle hinter sich gelassen hat. Während dieser Geschichten erzählenden Szenen werden Sie sich dabei erwischen, wie Sie so nah wie möglich an die realistischen Modelle herangehen. Sie können die Poren in ihrer Haut und die Lebenskraft hinter ihren Augen fast sehen, wenn Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, besonders wenn sie anfangen zu sprechen und die hervorragende Sprachausgabe und Lippensynchronisation ihre Gesichter zum Leben erwecken.
Ein Teil des Verdienstes für den Genuss der Grafik ist sicherlich der Benutzeroberfläche zu verdanken, die der des Originals sehr ähnlich ist. Die einzigen Dinge auf dem Bildschirm sind die, die da sein müssen. Gesundheit, Anzugkraft und Munition sind die einzigen dauerhaften visuellen Elemente und werden weit genug aus dem Weg geschoben, um die Sicht nicht zu versperren. Gelegentlich blinken Pick-ups rechts und Hilfsenergie, falls vorhanden, links. Valve wollte nicht, dass die Benutzeroberfläche Sie von der Erfahrung des Spiels ablenkt, und sie haben gute Arbeit geleistet, indem sie Informationen bereitgestellt haben, während Sie sich immer noch wie im Körper von Gordon Freeman fühlen.
Superwissenschaftler zur Rettung!
Wenn es eine Sache gibt, die ich allen Spielern zutraue Halbwertszeit haben sich gefragt, wie zur Hölle sich ein bescheidener Wissenschaftler namens Gordon Freeman in einen Supersoldaten verwandelt hat, der in der Lage ist, Legionen von Zombies, Außerirdischen und Spezialeinheiten zu vernichten? Es ist keine Frage, die ich beantworten könnte, nicht dass ich unbedingt sowieso eine Antwort hätte. Gordon ist ein Rätsel, ebenso wie seine zunehmend bizarre Situation. Unabhängig von seiner persönlichen Natur und seinem Hintergrund ist Gordon eine Bastion der Hoffnung für die Menschen in City 17, die seinen Namen gehört und viele Jahre auf seine Ankunft gewartet haben.
Offensichtlich wird er noch viel mehr in den Arsch treten müssen, bevor der Tag vorbei ist. Während einige alte Freunde zurückkommen, um sie zu besuchen, wie die Kopfkrabben und die Deckenseepocken, gibt es viele neue Feinde, vor denen man sich in Acht nehmen muss, darunter zwei neue Arten von Kopfkrabben, verschiedene Soldatentypen für das Kombinat, gigantische Starship Trooper-ähnliche Ameisen Löwen und mehrere neue Fahrzeuge. Alle diese Feinde, ob biologisch oder mechanisch, haben unterschiedliche Intelligenzstufen, um Ihre Kampffähigkeiten zu verwirren. Einige der Feinde sind ein bisschen mehr involviert als andere. Kopfkrabben und die von ihnen erschaffenen Zombies, unabhängig von ihrer Art, haben alle einen einzigartigen Angriffs- und Verschlingungstrieb. Kombinierte Streitkräfte hingegen haben viel komplexere Verfahren, um die Neinsager ihres Regimes zu bestrafen. Der Kampf gegen die Combine-Streitkräfte, die von einfachen Soldaten bis hin zu riesigen Tripods reichen können, ist der beste Teil der Erfahrung. Sie sind schlau und in den Levels gut platziert, haben aber dennoch unerschütterliche Hingabe an ihre Pflichten. Ehrlich gesagt macht es einfach wirklich, wirklich Spaß, mit ihnen zu kämpfen. Es gibt Abschnitte in diesem Spiel, die Sie vor Freude und Kampfrausch zum Lachen bringen werden. Es ist äußerst befriedigend, Combine-Truppen wegen ihrer Qualität ihrer KI und Anpassungsfähigkeit zu erledigen.
Der Spaß am Kampf liegt auch nicht nur an der feindlichen KI. Ein Großteil des Spaßes entsteht durch das perfekte Gefühl jeder Waffe und die Wirkung des Klangs der Aktion um Sie herum. Die Explosion und der Rückstoß jeder Waffe passen perfekt und Ihr Gehirn wird vom Aufprall vibrieren. Das Schlagen von Feinden erzeugt zufriedenstellende Animationen, schöne blutige Spritzer gegen die Wand und Todesstöhnen. Downing Combine-Fahrzeuge bringen merkwürdige Geräusche mit sich, die Sie über ihre wahre Natur spekulieren lassen. Alles im Spiel hat Gewicht und Bedeutung für die Geschichte, sogar die kleinen Details wie dieses.
Sie müssen auf jeden Fall alle Ihnen zur Verfügung stehenden Waffen einsetzen, da Feinde in der Lage sind, durch Umgebungen zu navigieren und Deckung zu ihrem Vorteil zu nutzen, egal wie sehr Sie daran schrauben. Und scheiß drauf, du wirst. Wahrscheinlich das das beeindruckendste Merkmal von Halbwertszeit 2 ist der erstaunliche Einsatz von Physik. Valve hat die Physik nicht als einfaches Werkzeug zur visuellen Befriedigung verwendet. Es wird im Kampf, in kniffligen Situationen und bei Rätseln mit großer Wirkung eingesetzt.
In Bezug auf den Kampf wird schnell verständlich, wie absolut spannend und herrlich unterhaltsam das wirklich ist. Wenn Gordon die Gravitationskanone auspackt, dreht sich alles darum, die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen. Wenn sich ein Feind hinter einem Auto versteckt, drehen Sie es auf ihn um. Wenn die Munition knapp ist, verwenden Sie einfach die Schwerkraftkanone, um tödliche Objekte aufzuheben und auf Feinde zu schleudern, einschließlich explodierender Fässer, Sägeblätter und mehr. Blockieren Sie Eingänge zu Türen mit Bücherregalen und Tischen. Verwenden Sie Metallgegenstände als Kugelschutz. Die Vielfalt der Möglichkeiten, die sich Ihnen eröffnen, ist immens und nur durch Ihren Spielstil und Ihre Kreativität begrenzt. Ich ermutige jeden, der dieses Spiel spielt, intensiv mit diesem wunderbaren Gerät zu experimentieren. Es ist total geil. RAD sage ich! Aber die Physik wird nicht einfach als Kampfwerkzeug verwendet; Rätsel, die eine Problemlösung mit der Physik-Engine erfordern, sind ein großer Teil des Gameplays. Herauszufinden, wie man Objekte in der Spielwelt manipuliert, um Fortschritte zu erzielen, indem man im Wesentlichen reale Regeln der Physik verwendet, macht verdammt viel mehr Spaß als die springenden Rätsel, die das erste Spiel plagen. Versteh mich nicht falsch, es gibt einige springende Rätsel, aber Halbwertszeit 2 Die Sprungrätsel von haben einen großen Unterschied. Sie sind viel, viel einfacher. Ich glaube, ich bin im ganzen Spiel einmal durch einen Bedienungsfehler in den Tod gestürzt. Die meisten Sprungrätsel im Spiel haben tatsächlich ein 'Sicherheitsnetz' darunter, das nur Schaden verursacht, anstatt zu töten. Besser noch, einige dieser Rätsel erfordern noch mehr Einsatz der Physik, um sie sicher zu lösen. Auf jeden Fall gibt es nicht viele Rätsel, die eher auf zerebraler Physik basieren, aber solche sind es gibt interessante. Wenn überhaupt, wünschte ich mir, es hätte unterwegs mehr von diesen Rätseln gegeben, über die man nachdenken könnte.
Wenn ich an das Tempo und die Vielfalt des Gameplays zurückdenke, das sowohl normale Kämpfe als auch Rätsel umfasst, ist es erstaunlich, wie viele verschiedene Arten von Shooter Valve in ein Paket packen konnte. Das Spiel bewegt sich von einem Ort zum anderen, alle mit sehr unterschiedlichen Stilen und Herausforderungen. In einem Moment fährst du einen Buggy und schießt Feinde auf der Straße ab, und im nächsten führst du eine Gruppe von Ameisenlöwen in die Schlacht. Manchmal rennst du vor Feinden davon, manchmal führst du einen Angriff mit menschlichem Widerstand an deiner Seite. Manchmal kämpfst du gegen Fahrzeuge in Stadtgebieten, während andere Scharen von Zombies mit sich bringen, die nach deinem Blut stöhnen. Wenn ich mich absolut über Leveldesign oder Gameplay beschweren müsste, würde ich vielleicht sagen, dass die Fahrabschnitte etwas zu lange gedauert haben. Zum Glück werden sie von Kampfstückchen unterbrochen, aber sie gehörten wahrscheinlich zu den am wenigsten aufregenden Momenten. Aber selbst diese am wenigsten aufregenden Momente waren immer noch aktiv und machten Spaß.
Meine einzige andere Beschwerde über das Gameplay, obwohl sie von einigen meiner Kollegen in der Branche nicht geteilt zu werden scheint, ist, dass die KI freundlicher Gruppen etwas ärgerlich sein könnte. Vor allem im Kampf agieren sie größtenteils intelligent, suchen Deckung und Schusspositionen und helfen tatsächlich beim Kampf. Aber wenn sie von Ort zu Ort rennen, besonders auf engstem Raum, neigen sie dazu, sich dicht hinter Ihnen zu sammeln und Sie daher in Räumen zu blockieren, die Sie nur schnell durchsuchen wollten. Hätte es ein „Bleib da bleiben“-Kommando gegeben, hätte das meiste leicht abgemildert werden können. Es gibt einen „Geh hierher“-Befehl, aber sie werden diesen Befehl selbst ändern, um ihm zu folgen. Es war kein großes Problem, aber es gab Momente, in denen sie heraustraten und getötet wurden, einfach weil sie nicht blieben, wo ich es brauchte.
Gordon kämpft allein
Abschließend sei darauf hingewiesen Halbwertszeit 2 enthält keine Multiplayer-Version von sich selbst, was bedeutet, dass der enthaltene Multiplayer nicht auf dem Einzelspieler-Spiel basiert. Stattdessen hat sich Valve entschieden zu geben Gegenschlag einen neuen Anstrich mit Counter Strike Source (im Grunde das Original CS mit grafischen Verbesserungen der Source Engine überarbeitet) und als Multiplayer-Komponente von neu verpackt Halbwertszeit 2 . Sobald Sie das Spiel gespielt haben, werden Sie meine Enttäuschung verstehen, dass ich keinen Multiplayer-Teil im Set habe Halbwertszeit 2 Universum, insbesondere angesichts der vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Schwerkraftkanone. Es gab einige Nachrichten über ein Gravity Gun-basiertes Multiplayer-Level, das möglicherweise in Kürze veröffentlicht wird oder nicht. Wenn das nicht der Fall ist, bin ich sicher, dass Mod-Macher sich sofort darum kümmern werden. Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten für interessante Multiplayer-Erlebnisse.
Counter Strike Source kann für alle alten groß sein Gegenschlag Spieler, aber ich denke wirklich, dass neue Spieler es immer noch unglaublich schwer haben werden, in das Spiel einzusteigen und gegen Leute erfolgreich zu sein, die es jahrelang gespielt haben.
Ja, es gab Kartenänderungen, die das Layout so verändert haben, dass einige alte Spieler zunächst verwirrt wurden, deren Verstecke verschwunden sind, und das Layout der Kreuzungen hat sich geändert, sodass Veteranen sie möglicherweise nicht so erfolgreich angehen wie in der Vergangenheit, was zu Unzufriedenheit unter den Bestehenden führt Spieler, aber die können alle schnell erlernt werden. In der Tat, sie haben schnell gelernt. Es ist immer noch genauso schwierig, als neuer Spieler einzusteigen und die Seile mit jeder Art von gleichmäßigem Kiel zu lernen, da andere im Grunde den Multiplayer-Teil von gespielt haben Halbwertszeit 2 jahrelang. Trotzdem, alles in allem, Gegenschlag war und ist ein sehr solider Multiplayer-Shooter. Es ist Strategie und mehr als ein bisschen Geschicklichkeit erforderlich. Die neuen Animationen und die Politur der Texturen fügen eine neue Tiefe und einen neuen Stil hinzu, die vorher nicht verfügbar waren. Ich bin mir sicher, dass es eine sehr willkommene Ergänzung für Spieler sein wird, die besser aussehende Spiele erleben wollten, aber zu viel Angst hatten, ihre Kostbarkeiten zu verlassen CS .