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So bleibt es nun unentschieden, denn keiner kann seine Stellung ändern, ohne nicht dadurch eine Blöße zu geben: X. Besondere Endigung eines Spieles mit einem weißen Laufer und drey Bauern auf jeder Seite.
Ein Thurm mit zwey Bauern gegen einen Thurm mit einem Bauer.
Hier kommt es auf die Stellung an, welche das Spiel erhält, wenn einer von den zwey Bauern gegen den einzelnen des Gegners gewechselt worden ist. Diese Stellung ist alsdann nach den in der vorhergehenden Nummer angegebenen Regeln zu beurtheilen. Stehen . drey gegen zwey, vier gegen drey Bauern einander entgegen, so müssen Bauer um Bauer gewechselt werden, und die daraus entstehende Stellung entscheidet gleichfalls darüber, ob man nach oben angeführten Regeln gewinnen könne.