Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03300.jsonl.gz/3509

Im letzten Entwicklungsstand-Bericht von Blue Byte geht es um die "besonderen Ereignisse" und wie sie ins Spiel kommen. Hierzu BB Guybrush von Blue Byte:
"Nicht alle Vorkommnisse in 'Die Siedler IV' gehen auf Funktionen im Hauptprogramm zurück. Unsere Tutorials und bestimmte Missionsziele werden zum Beispiel in einer speziellen Scriptsprache programmiert. Scriptprogrammierungen haben den Vorteil, dass sie nicht kompiliert, das heißt, in eine für den Computer verständliche Form gebracht werden müssen. Scriptprogrammierungen lassen sich daher unkomplizierter erstellen und testen. Sie ermöglichen auch, Ereignisse, die nur im Einzelfall auftreten, individuell zu definieren. So kann beispielsweise das Verhalten des Computergegners auf manchen Karten gesteuert werden."
Blue Byte bedient sich dabei der häufig in Spielen verwendeten Scriptsprache 'Lua'.
Auf der Siedler IV-World finden sich auch zu diesem Entwicklungsstand-Bericht einige Screenshots aus dem Spiel. Einer dieser Bilder zeigt als besonderes Ereignis den Angriff einer Piraten-Horde.