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Ein fünfter und sechster Spieler kann damit am Spiel teilnehmen.Gemäß der Original-Spielregel bewegt sich das eigene Federvieh vorwärts, wenn die Spieler das jeweils nächste Motiv des Rundlaufs im mittigen Hühnerhof aufdecken. Beim Überholen anderer Hühner werden deren Schwanzfedern stibitzt. Auf dem Laufpacours versperren Kackehäufchen aller Rennteilnehmer das ungebremste Weiterkommen. Wer sie nicht überspringen kann, muss hineintappen und dem „besuchten" Häufchenbesitzer dafür eine eigene Schwanzfeder abtreten. Das Spiel gewinnt, wer sich durch starke Memory-Performance mit den Federn aller Mitspieler schmücken kann.