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Das Spiel
Die Game-Mechanik ist sehr simpel. In der mitte des Levels befindet sich eine Süßigkeit die die Ameisen fressen wollen. Die Aufgabe des Spielers ist es die Ameisen davon abzuhalten die Mitte zu erreichen, in dem der Spieler den Scheinwerfer auf die Ameisen richten.
Enstehung
Diese Projekt entstand während meines Studiums an der ZHdK in dem zweiwöchigen Modules zum Thema Licht und Raum. Die Grundidee war einen Scheinwerfer als Kontroller für ein Spiel zu benutzen.
Unser Team bestand aus drei Personen: Pierre Lippuner, Shamika Biswas und mir. Pierre und ich kümmerten uns um die Technik während sich Shamika sich der visuellen Umsetzung annahm.
Wir projizierten unser Level mit einem Beamer an die Wand. Diese Wand filmten wir wiederum ab und überprüften anhand der Farbwerte ob eine Kollision stattfand.