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Das hasenstarke Hüpfspiel, elektronischer Hügel und springender Karotte.
Die Bildtafeln grossflächig im Raum verteilen. Alle Kinder suchen gleichzeitig nach der verlangten Karte. Der Spieler, der die Karte gefunden hat, kriegt einen Chip. Ausser der Kartenfinder dürfen alle versuchen, Karotti zu fangen, wenn sie aus dem Hügel springt. Der Fänger erhält ebenfalls einen Chip. Karotti teilt den Spielern mit, wann das Spiel zu Ende ist. Wer die meisten Chips besitzt, gewinnt die Runde.
Bewegungsspiel
Spieldauer ca. 15 Min.