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Fussballmeisterschaft in Rocky Beach und Onkel Titus Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ??? Kids müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schiessen?
Quartettspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Helmit Ast.
von einer Kundin/einem Kunden
am 13.06.2014
Die Spieler müssen ihre Mannschaft stärken, um dem Rockybeach EFC beiszustehen. Dazu sammeln sie Karten und versuchen dem Fußball-Alarm zu entgehen, bei dem sie vielleicht wieder Karten verlieren.
Spielvorbereitung:
Die sieben Alarm-Karten werden heraussortiert, gemischt und in einer Reihe, mit der Rückseite nach oben, ausgelegt. Die 49 Spielkarten werden ebenfalls gut...Die Spieler müssen ihre Mannschaft stärken, um dem Rockybeach EFC beiszustehen. Dazu sammeln sie Karten und versuchen dem Fußball-Alarm zu entgehen, bei dem sie vielleicht wieder Karten verlieren.
Spielvorbereitung:
Die sieben Alarm-Karten werden heraussortiert, gemischt und in einer Reihe, mit der Rückseite nach oben, ausgelegt. Die 49 Spielkarten werden ebenfalls gut gemischt und an jeden Spieler fünf davon verdeckt ausgeteilt, die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel, von dem aber noch einmal sieben Karten gezogen und als offene Ablage bereitgelegt werden.
Der jüngste Spieler wird Startspieler und erhält den Würfel.
Spielziel:
Als erster Spieler fünf gleiche Fußballerkarten auf der Hand zu haben!
Spielablauf:
Der aktive Spieler würfelt und führt entsprechend dem Ergebnis eine Aktion durch.
Zeigt der Würfel eine "Karte", darf der Spieler eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen und eine Karte abwerfen.
Zeigt der Würfel ein "Fragezeichen", darf der Spieler wählen, ob er eine Karte vom Nachziehstapel zieht oder den Ablagestapel durchsucht und sich hiervon eine beliebige Karte nimmt. Anschliessend wirft er eine Karte ab.
Zeigt der Würfel einen "Blitz", rufen alle Spieler laut "FUßBALL-ALARM!!".
Nun wird immer die Alarmkarte ganz links aufgedeckt, die noch mit dem Rücken nach oben ausliegt. Es wird ein Foul begangen!
Liegt noch keine "gelbe Karte" vor dem auslösenden Spieler, darf er sich nun einen Mitspieler aussuchen und von diesem so Gefoulten eine beliebige Karte ziehen. Anschliessend darf der gefoulte Spieler laut pfeifen und nach der "gelben Karte" rufen. Die "gelbe Karte" wird vor dem aktiven Spieler ausgelegt und verbleibt dort, bis ein anderer Spieler sie durch ein Foul erhält. Der gefoulte Spieler darf sich noch eine Karte vom Nachziehstapel ziehen und es folgt der nächste Spieler.
Liegt eine "gelbe Karte" vor dem Alarm-auslösenden Spieler, wurde er schon einmal verwarnt und darf bei keinem Mitspieler eine Karte ziehen, dafür aber vom Nachziehstapel.
Hinweis: immer wenn eine Karte genommen wurde, muss auch eine Karte abgelegt werden. Das Handkartenmaximum liegt bei 5!
Spielende:
Sobald ein Spieler fünf gleiche Fußballer auf der Hand hält oder, wenn die siebte Alarm-Karte aufgedeckt wurde, endet das Spiel. Im ersten Fall gewinnt dieser Spieler, im zweiten Fall, der oder die Spieler mit den meisten gleichen Fußballerkarten.
Fazit:
"Fußball-Alarm" ist ein nettes Quartett-ähnliches Spiel im "??? Kids"-Universum. Wobei die Thematik aufgesetzt ist, denn hier hätte jede Grafik eingesetzt werden können und eben außer den netten Grafiken aus der Bücher-/Hörspiel-Reihe findet sich kein Bezug zu den "??? Kids". Die kurz eingeleitete Geschichte, um den Rocky Beach EFC und die Ehrrettung des Schrottplatzes ist nur das, eine Einleitung, die mit dem Spiel aber nichts mehr zu tun hat.
Der Sammelmechanismus ist recht einfach und schnell umgesetzt und mit ein wenig Glück hat ein Spieler die nötigen Karten auch rasch zusammen. Somit richtet sich das Kartenspiel an alle, die mal schnell zwischendurch etwas Simples spielen wollen.
Die Kartenqualität ist durchaus wertig und hält auch heftigem Zocken stand, die Aufmachung ist wie gesagt nett anzusehen, aber austauschbar.
Ich würde die Altersgrenze auf 6-9 Jahre heruntersetzen bzw. eingrenzen, denn da findet sich die Zielgruppe wieder und kann dann auch durchaus spannendere Runden erleben. Ab 9 aufwärts wirkt das Spiel dann doch eher belanglos.
weiterführende Hinweise:
- Verlag: Kosmos
- BGG-Eintrag: ...
- HP: ...
- Anleitung: deutsch
- Material: sprachneutral
- Fotos: ...