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Anhand von Videospielen entwickeln und testen wir neue Programme zur Rehabilitation der exekutiven Funktionen (motorische Steuerung, Aufmerksamkeit, Kurzzeitgedächtnis usw.). Die Computerspiele wurden eigens dazu entwickelt, die kognitiven Funktionen und zerebralen Netzwerke zu aktivieren, die infolge einer Hirnschädigung beeinträchtigt sind. Das Spielen fördert so die Rehabilitation, entweder, indem es die Effizienz der ursprünglich an der Aufgabe beteiligten zerebralen Netzwerke steigert, oder indem der Patient lernt, neue Strategien zur Aufgabenbewältigung zu entwickeln.
Während der Rehabilitationssitzungen messen wir Verhalten und Hirnaktivität. Dies gibt Aufschluss über die neurophysiologischen Rehabilitationsmechanismen, wodurch wir die Behandlung anpassen können.
Gleichzeitig untersuchen wir auch, wann nach einer Schädigung oder bei neurodegenerativen Erkrankungen der beste Zeitpunkt für die Behandlung ist.