Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03298.jsonl.gz/1478

Das Rätsel
Die Spieler kommen an eine Türe mit 10 Schlüssellöcher die in einem Dreieck angeordnet sind. Über dem Dreieck befinden sich Symbole die keiner Magie oder Sprache zugeordnet werden können. Die Türe ist verschlossen und die Schlösser sind zu kompliziert um sie zu knacken.
Beim weiteren erkunden können die Spieler zwei Schlüssel finden, mit einem ebenfalls nicht bekannten Symbol auf der Reite. Idealerweise sind die Schlüssel nicht am gleichen Ort zu finden. So kann z.b. der zweite Schlüssel bei einem Gegner gefunden werden, nachdem dieser Besiegt wurde.
Keines der Symbole auf der Türe passt zu den Symbolen auf den Schlüsseln. Jedoch passt jeder Schlüssel in jedes der zehn Schlüssellöcher. Es können keine weiteren Schlüssel gefunden werden.
Die Lösung
Acht der 10 Schlüssellöcher dienen nur zur Ablenkung. Die Symbole auf den Schlüsseln sind Kombinationen aus den Symbolen auf der Türe. Von jedem Symbol kann eine diagonale durch die Schlüssellöchern gezogen werden. Die Kombination der Symbole ergibt das Symbol auf dem Schlüssel. So gehört der Schlüssel mit dem Plus und dem Kreis ins Schlüsselloch ganz unten Links. Und das Symbol auf dem anderen Schlüssel ist eine Kombination aus den beiden Dreiecken und gehört somit ins Schloss in der zweiten Reihe ganz rechts.
Werden beide Schlüssel ins richtige Schlüsselloch gesteckt und gedreht, so öffnet sich die Türe. Damit die Spieler nicht einfach durchprobieren sollten schlimme Dinge geschehen, wenn sie einen Schlüssel ins nicht passende Schlüsselloch stecken und drehen. Zum Beispiel wird eine Falle ausgelöst und jeder in der Nähe nimmt Schaden, oder es wird ein Alarm ausgelöst der Gegner anlockt.