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Entscheidungen stehen des Öfteren an - dies nicht nur beim Spielen von "Risen 2" zwischen Voodoo, Inquisition und vielen verschiedenen Lösungsmöglichkeiten für Quests.
Entscheidungen gab es auch in der Entwicklung von "Risen 2":
Was passiert, wenn eine Sache nicht funktioniert wie gedacht oder jemand eine coole neue Idee hat? Wie Entscheidungen auf der Story-Ebene aussehen, erklären uns in dieser Folge die Piranhas Jennifer Pankratz und Mattias Filler. Hier macht Piranha Bytes auch klar, warum sie sich zehn beliebige Enden für "Risen 2" nicht vorstellen konnten.