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Plünderpalast
Die Höhle Plünderpalast befindet sich im Westen des Heldenverstecks auf der Oberseite einer Kommode. Ihr erreicht sie, wenn ihr an der Westwand des Raums nur wenig nördlich der Kommode (in der Nähe des Übergangs zur Küche) mithilfe dreier kleiner Podeste auf eine schwebende Plattform springt und euch von ihr auf die Oberseite der Kommode fahren lasst. Dort oben findet ihr Schätze (Bilderrahmen) und den Zugang zu dieser Höhle.
Im Gegensatz zu den anderen Höhlen des Spiels geht es in diesem Fall nicht um eine dunkle Grotte mit engen Gängen, sondern um ein helles, offenes Areal, das offenbar ein Kinderzimmer darstellt. Lasst euch aber von der Optik nicht täuschen, denn es wird langsam aber stetig schwerer.
Allem voran eure Feinde werden wide3rspenstiger. So findet ihr nun beispielsweise kleine Tierchen vor, die sich auf normalem Wege nicht angreifen lassen, Ihr verletzt sie am ehesten, wenn ihr sie umstoßt oder wenn ihr ihnen Stein-Pikmin auf den Rücken werft.
Damit ihr damit umgehen lernt, verzichtet die erste Ebene auf große Experimente. Ihr müsst jede Menge Tiere besiegen und könnt neben ein paar Kasino-Chips (Scheibe der Weisheit, Scheibe der Empathie) noch zwei Rollenspielwürfel (Unwahrscheinlichkeitstotem, Überraschungstotem) auflesen, die ihr erreicht, wenn ihr euch vom Ventilator auf die höhere Plattform blasen lasst.
Dazu kommt noch ein Taschenrechner (Solarbetriebener Rechner), der sich zwischen Grasbüscheln versteckt.
Ebene 2
Um in Ebene 2 voranzukommen, benötigt ihr unbedingt Stein-Pikmin, sonst hindern euch Glas-Barrieren am Zugang zu wichtigen Bereichen. Ihr findet welche als Knospen im Boden, wenn ihr den einzig möglichen Weg (die Rampe hinauf) lauft und euch von einem Ventilator auf eine höhere Ebene pusten lasst. Solltet ihr diese Ebene zum zweiten oder dritten Mal besuchen, dann befindet sich an dieser Stelle eine Königsblume. Direkt daneben findet ihr den ersten Schatz – eine Papp-3D-Brille (Dimensionsumwandler)
Zerbröselt mithilfe der schwarzen Stein-Pikmin die Glaswände und kümmert euch um sämtliche Feinde. Gegen die kleinen Käfer mit den Steinen auf dem Rücken kommt ihr mithilfe der Stein-Pikmin am besten an.
Holt euch die Goldklumpen in der Nische und die Rohmaterialien auf der gegenüberliegenden Seite des Raums.
Damit ihr diese Ebene verlassen und die beiden übrigen Schätze mitnehmen könnt, müsst ihr einen Weg suchen, den aktiven Ventilator abzuschalten und den anderen Ventilator zu aktivieren. Der blaue Knopf dafür befindet sich auf der höheren Ebene, dort wo der noch inaktive Ventilator steht.
Auf diese Weise findet ihr gleich zwei Teile eines Spielzeug-Roboters (Elan-Roboterteil und Ausdauer-Roboterteil). Für das erste lasst ihr euch vom nun aktivierten Ventilator auf eine Plattform in der Nord-Ecke pusten, für den anderen lauft ihr zum anderen Ventilator, der nun deaktiviert ist, setzt euch auf Otschin, springt über den Ventilator drüber und schaut linker Hand auf die schwebende Plattform. Dort, wo ihr nun steht, findet ihr auch den Ausgang.
Ebene 3
Ausnahmsweise findet ihr den Boss dieser Höhle mal nicht in der untersten Ebene, sondern in der dritten. Hier gibt es auch keine Schätze zu holen. Nur einen Wissenschaftler könnt ihr befreien.
Dieser Boss ist kein Unbekannter, da ihr ihm schon begegnet seid. Allerdings nie auf so einer engen Plattform, auf der ihr eure Pikmin nicht verteilen könnt. Ihr müsst außen vor der Plattform bleiben und seid daher seinen Stachel-Attacken beinahe wehrlos ausgesetzt. Aber es gibt eine wirksame Strategie.
Um möglichst unbeschadet durchzukommen, dürft ihr ausschließlich eure Stein-Pikmin in den Kampf schicken. Alle anderen solltet ihr auf Otschin reiten lassen. Lasst eure Stein-Pikmin allein agieren und entfernt euch ein wenig vom Schlachtfeld, damit ihr Platz zum Ausweichen habt, wenn der Boss seine Stacheln aussendet. Von diesen Stacheln solltet ihr euch keinesfalls treffen lassen, denn mit sämtlichen Pikmin auf Otschin, lauft ihr Gefahr, sehr viele Pikmin zu verlieren. Wenn ihr also die Stacheln fliegen seht, dann wechselt sofort eure Position. Lauft weit weg und lasst eure Stein-Pikmin in Ruhe kämpfen. Das dauert zwar eine Weile, ist aber sicher. Vergesst nicht, den gestrandeten Wissenschaftler mitzunehmen.
Ebene 4
In der vierten Ebene müsst ihr ein wenig um die Ecke denken, damit ihr alle Schätze erreicht. Das meiste ist einfach zu finden. Etwa die Hanafuda-Karte (Regen-Talisman des Lebens) im Gras oder das hängende Quietscheentchen. Die Goldklumpen auf dem Hocker vor dem Tisch könnt ihr nicht übersehen und auch der Kasino-Chip, der unterhalb des Tisches vergraben wurde, lässt sich leicht finden. Neben dem Tisch liegt ein Puzzleteil. Alles easy.
Aber wie kommt man an die Kasino-Chips heran, die auf der Oberseite des Tischs liegen? Gar nicht so schwer, wenn man weiß, wie es geht. Sucht euch zuerst einen Aufstieg auf den Rand des Raums, sodass ihr gelbe Pikmin zum Garn werfen könnt (siehe unser Bild)
Mithilfe des ausgerollten Garns könnt ihr zu den beiden Knöpfen hinaufklettern, welche die Ventilatoren steuern. Allerdings kann Otschin da nicht hoch, und das ist der Knackpunkt, denn der erste Ventilator befördert euch zum zweiten Ventilator. Damit dieser zweite Ventilator euch auf den Tisch pusten kann, muss der Schalter betätigt werden, nur kommt Otschin da nicht ran.
Die Lösung ist ganz einfach: Steigt auf euren treuen Hund und lasst euch gemeinsam mithilfe des ersten Ventilators zum zweiten Ventilator befördern. Nun werft einfach ein einige Pikmin neben den inaktiven Ventilator auf den rotbraunen Boden.
Nun steigt ihr von Otschin ab und verlasst diese Plattform – und zwar ohne dabei eure Pikmin mitzunehmen (das ist der Grund, warum ihr sie abwerfen solltet). Lauft zu der ersten Plattform und klettert mit eurem kleinen Raumfahrer zum Ventilator-Schalter. Betätigt ihn. Schaltet nun auf Otschin um und lasst ihn mitsamt seinen Pikmin (die ihr per Trillerpfeife auf seinen Rücken rufen könnt) mithilfe des nun eingeschalteten zweiten Ventilators auf den Tisch katapultieren. Dort lasst ihr Otschin die Pikmin anweisen, die Chips mitzunehmen – schon habt ihr das kleine Rätsel geknackt.
Eben 5
Wenn ihr euch bislang fragtet, warum diese Höhle Plünderpalast heißt, dann bietet euch Ebene 5 die Antwort. Hier gibt es eine ganze Menge abzuräumen – Schätze, einen gestrandeten Wissenschaftler und viele Gegnerleichen. Allerdings gibt es auch Gegner, die euch die Funde streitig machen wollen. Sie zerren einfach alles weg, was ihr mitnehmen wollt.
Das Finden der Schätze (und des gestrandeten Wissenschaftlers auf dem zentralen tisch) stellt diesmal kein Problem dar. Egal ob Zuckerstange oder Kekse, ihr könnt einfach alles mitnehmen. Aber bei den Gegnern wird es haarig, denn sie lassen nicht zu, dass ihr einfach die Leichen ihrer Freunde wegschleppt. Ihr braucht besonders viele Pikmin – oder besonders starke – um das Tauziehen mit ihnen zu gewinnen. Das wird anstrengend!
Dabei erweisen sich die großen Gegner, die wabbeligen wandelnden Weißbrot-Laiben ähneln als besonders nervig, denn sie widerstehen den meisten Angriffen. Nur mit einer Kombination aus Stein-Pikmin und den starken Lila-Pikmin bezwingt ihr sie dauerhaft.
Darum solltet ihr euch so schnell wie möglich bei den beiden Königin-Blumen lila Pikmin besorgen, die für euch das Tauziehen gewinnen und die Gegner bezwingen. Helft ihnen im Kampf, indem ihr Otschins Rammattacke einsetzt.