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"Wozu dient der experimentelle Fragebogen bei SIMULME?" Zurück zur SIMULME homepage!
- Antwort: Die experimentellen Fragebögen werden anonym statistisch ausgewertet. Wir möchten mit Hilfe dieser Fragebögen die Effektivität des Simulationsspiels SIMULME zur Verbesserung von Umwelteinstellungen und Umweltwissen in einem Internet-Experiment testen.
"Bei der Wahl der Anteile kann ich innerhalb einer Frage z.B. überall 80-100% angeben, womit die 100% insgesamt weit überschritten werden. Wie kann es sein, dass in diesem Fall keine Fehlermeldung oder kein Warnhinweis erscheint und die Eingaben so ohne weiteres für die Berechnungen verwendet werden?"
- Antwort: Es gibt in SIMULME Fragen für die mehrere simultane Prozentangaben als Antwort verlangt werden. Hier basieren die Berechnungen für die Simulationen auf Ihren anteiligen Eingaben. Zu einer Frage überall 80-100% einzugeben hat somit genau den gleichen Effekt, als ob man zu einer Frage überall 0-20% eingibt. Nur die relativen Grössenverhältnisse zwischen den unterschiedlichen Prozentangaben sind bei diesen Fragen für die nachfolgenden Simulationen relevant. Diese Berechnungsweise vermeidet die Notwendigkeit eventueller Fehlermeldungen und erhöht den SIMULME Spielfluss.
"Als VegetarierIn habe ich beim Gemüseanteil 80-100% angegeben und ich kaufe als VegetarierIn auch 0% Bio Fleisch? Wie kommte es, dass mein tierfreundliches Verhalten sich gemäss SIMULME negativ auf die Haltungsbedingungen von Nutztieren auswirkt?"
- Antwort: Von SIMULME werden Ihre Eingaben so interpretiert, als würden Sie 10% Fleisch einkaufen (Gemüseanteil = 80-100% = 90%) und als wäre all dieses Fleisch Nicht-Bio Fleisch, daher der negative Einfluss Ihrer Eingaben auf die Qualität der Nutztierhaltung in den Simulationen. Unser Tipp für VegetarierInnen: Stellen Sie sich vor, dass Sie innerhalb von 5 Jahren vielleicht einmal z.B. für Freunde oder Bekannte etwas Fleisch oder Wurstwaren einkaufen würden und geben Sie an wieviel Prozent dieses Fleisches Bio Fleisch wären.
"Warum werden beim Einkauf für die nächsten 5 Jahre die zuletzt gemachten Einträge nicht schon als Vorauswahl angezeigt?"
- Antwort: Eine solche Voreinstellung wäre sicher bequem für die Spieler, aber sie würde die Spieler auch dazu einladen, dass eigene (Spiel-)einkaufsverhalten über die Jahre hinweg konstant zu halten. Ziel von SIMULME ist jedoch gerade, dass die Spieler ihr Einkaufsverhalten aufgrund der Rückmeldungen in den Simulationen über die Konsequenzen ihres Verhaltens verändern sollen. Das Einkaufen in SIMULME wurde daher zumindest dahingehend realistisch gestaltet, dass man seinen virtuellen Einkaufswagen immer aufs neue selbst füllen muss.
"Kann man den SIMULME Umweltschutz Highscore von 5.0 überhaupt erreichen?"
- Antwort: Ja, 5.0 ist der maximal erreichbare Highscore. Die Spielautoren Olaf, Jo und Ralf wissen, wie man diesen Highscore erreicht. Mittlerweile haben diesen Highscore jedoch auch andere Spieler schon erreicht. Wichtig ist hierfür unter anderem, dass man bei den Anfangseingaben das Simulationsspiel so einstellt, dass ein grosser Anteil der KonsumentInnen dem eigenen Einkaufsbeispiel folgt.
"Wie schafft man es beim SIMULME Spiel den absolut höchsten erreichbaren Umweltschutz Highscore zu erreichen?"
- Antwort: Ganz einfach, indem man umweltfreundlich einkauft. Genauere Informationen hierzu gibt es übrigens auch auf der ULME Website zur Berechnung der Umweltfolgen von Lebensmitteleinkäufen (www.ulme.uns.umnw.ethz.ch).
Time: 17.01.2018 12:19:06 Last modified: 10.10.00 Herausgeber/Kontakt: Webadmin SimUlme
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