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Meine Motivation, ein eigenes Videospiel zu entwickeln
Da ich selbst ein leidenschaftlicher Videospieler bin und mich das Programmierfieber schon früher packte, dachte ich mir: «Warum programmiere ich mir nicht mein eigenes Videospiel?» Den Wunsch, ein eigenes Videospiel zu erschaffen, hegte ich schon länger. Natürlich konnte ich kein Spiel à la Fallout: New Vegas (siehe auch meinen Blog-Beitrag) auf die Beine stellen.
Um ein ideales Projekt zu finden, ging ich zurück an die Anfänge der Videospiele, als diese noch in Spielhallen auf Spielautomaten gespielt wurden. Dabei stiess ich auf den Klassiker «Snake» aus den 1970er-Jahren. Du steuerst eine Schlange über ein Spielfeld und versuchst, eine Futterstelle zu erreichen. Sobald du das Futter aufgenommen hast, wächst die Schlange ein kleines Stück und die nächste Futterstelle taucht auf. Wenn du die Wände oder die Schlange selbst berührst, ist das Spiel zu Ende.
Inzwischen gibt es unzählige Varianten, die direkt auf der Konsole, dem PC oder im Web-Browser gespielt werden können. In meiner Version besitzt du drei Leben. Du hast drei Versuche, die Schlange erfolgreich zum Futter zu steuern. Zusätzlich habe ich Hindernisse eingebaut, denen du ausweichen musst. Und wenn dir das Ganze zu langsam oder zu schnell ist, kannst du die Geschwindigkeit anpassen.
Auf dem Startbildschirm findest du weitere Informationen zur Steuerung des Spiels. Wenn du das «?» auf dem Tastenfeld oder die Taste F1 drückst, erhältst du detaillierte Informationen.