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L’amblyopie, appelée aussi « œil paresseux », est un trouble du développement visuel qui conduit à une diminution de l’acuité visuelle. Elle touche environ 5 % de la population et survient lorsque le cerveau ne parvient pas à traiter les signaux en provenance de l’un des deux yeux et commence à l’ignorer en favorisant les informations fournies par l’autre.
L’étude AMBER vise à évaluer l’efficacité des jeux vidéo en réalité virtuelle comme moyen de rééducation visuelle chez les personnes atteintes de cette déficience visuelle.
Malgré l’existence de différentes thérapies permettant de traiter un œil paresseux, elle perdure chez un grand nombre d’enfants, principalement en raison d’un traitement tardif ou mal suivi. Les personnes âgées de 6 à 35 ans, avec ou sans œil paresseux, peuvent participer à l’étude.
Plus d’informations : recherche.hug.ch/etude-amber
Texte:
- Giuseppe Costa
Photos:
- Adobe Stock