Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/03166.jsonl.gz/2166

Wenn Sie ein typisches Spiel-Spieler sind, wissen Sie bereits, die Geschichte und das Konzept hinter Aliens Compared to Predator. Sie haben die Filme gesehen, Comics zu lesen, mit Spielzeug spielen und vielleicht sogar Jesse Ventura immer Gouverneur von Minnesota geholfen. Im Jahr 1994 schuf Riot Software program, was im Allgemeinen einer der unglücklichen Atari Jaguar besten Spiele und die endgültige Verwendung der Lizenz bisher betrachtet wird, Alien compared to Predator. Fünf Jahre später hat sich das Unternehmen das Spiel für Laptop neu gemacht und bringt ein halbes Jahrzehnt der Technologie und Gameplay Fortschritte auf ihren bisherigen Bemühungen zu tragen, ist das Ergebnis hervorragend.
Auf der Oberfläche, Aliens Compared to Predator ist ein Action-Shooter in 3D von der alten (pre-Fifty percent Life) Schule: bewaffnet mit einer Vielzahl von Waffen, die Sie sich hartnäckig immer wieder von Punkt A zu bewegen zu Punkt B zu töten alles in Ihrem Weg, reiten auf Aufzüge und eine Anzahl von Schaltern zurück. Wo wird das Spiel von der Norm abweicht, und über die Erwartungen hinaus erfolgreich war, ist in seiner Rendering von drei verschiedenen Standpunkten und seine effektive Neuschöpfung Bedeutung der Serie von Horrorfilmen erleichtert.
Jedes der Spiel drei Charaktere – der Predator und Alien-Halter, und der unglückliche Mensch Maritime – hat sein eigenes Grundstück, bestehend aus sechs Ebenen (fünf, wenn aus dem Ausland). Der Teil der Geschichte dieser Kampagnen ist jedoch praktisch nicht vorhanden Ebenen haben wenig Kontinuität zwischen ihnen, abgesehen von einem vagen Gefühl, dass Sie an einen Ort reisen mit einem anderen verbunden, und Geräte auf einer Ebene erworben können nicht zum nächsten. Glücklicherweise ist ein Mangel an einheitlichen Szenario nicht so viel von einer Verantwortung für Aliens compared to Predator, wie es für quick jedes andere Spiel sein würde, weil die Geschichte und die Enthusiasm der einzelnen Protagonisten implizit enthalten sind, weil sie einfach Teil sind die Landschaft Pop- Kultur. Das ganze Spiel ist im Wesentlichen eine Reihe von Versatzstücken entworfen, um eine Atmosphäre von Angst und Schrecken zu evozieren, die lauert. Aliens compared to Predator und es tut sehr, sehr intestine. Hervorgegangen aus einem schmalen Korridor in völliger Dunkelheit, einige Fackeln Streuung um zu entdecken, dass Sie einen Schuppen von fünf Etagen eingegeben haben eine riesige Alien-Schiff enthält, hören Sie dann Ihre Bewegungsmelder zum Leben schreien, als etwas beginnt Bewegung in der Dunkelheit Höhe wird in Schrecken in den Spielen konkurrenzlos.