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Super 3D Noah's Ark ist der erste und war lange Zeit der einzige Christliche Egoshooter. Im Spiel schlüpft man in die Rolle von Noah und befindet sich auf der Arche, welche bald an Land anlegen soll. Die Tiere sind während der Reise aggressiv und hungrig geworden. Um die Tiere zu beruhigen muss man sie füttern, worauf sie in einen tiefen Schlaf fallen. Dazu stehen einem 6 verschiedene Waffen zur Verfügung: Von Hand essen auswerfen, eine Steinschleuder, eine Schleuder mit 3 Abwurfzentren mit verbesserter Schussfrequenz, eine Seriefeuer Schleuder mit der Schussfrequenz eines Maschinengewehrs, eine Schleuder welche besonders grosse Futter-Brocken abfeuern kann und eine Wassermelonen-Schleuder. Als Gegner treten Ziegenböcke, Schafe, Strausse, Antilopen und Stiere auf. Zusätzlich ist der Endgegner eines Jeden Kapitels ein spezielles Tier wie zB ein Kamel oder eine Giraffe. Die Gegner können im Nahkampf angreifen, oder aus der Distanz indem sie Noah anspucken. Ähnlich wie in Wolfenstein 3D hat es im Spiele viele Geheimtüren die zu Waffen und Medipacks oder anderen Items führen. Die Schätze aus Wolfenstein 3D wurden durch verschiedene Früchte ersetzt, welche Bonuspunkte geben wenn man sie aufsammelt. In den Levels sind Bibelfragen verstreut, welche bei korrekter Beantwortung Bonuspunkte, Heilung oder Munition geben.
Das Spiel ist eine lizenzierte Modifikation von Wolfenstein 3D und wurde von der Spieleschmiede "Wisdom Tree" 1994 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) entwickelt. Wisdom Tree und seine Mutterfirma "Color Dreams" waren bekannt für NES und SNES Hacks: Ihre Spiele waren nicht von Nintendo lizenziert und wurden vom Kopierschutz, dem 10NES "Lockout Chip" inkompatibel gemacht. Color Dreams gelang es 1989 den Schutz zu umgehen, indem auf die eigenen Game Kassetten eine beliebige original Nintendo Kassette gesteckt wurde, was den Lockout aushebelte. Durch das Prozessverständnis was durch das Nachentwickeln gewonnen wurde, war es Color Dreams möglich, zusätzliche Prozessoren in die eigenen Kassetten einzubauen, was speziell bei NES Kassetten die Verwendung verbesserter Grafikeffekte erlaubte. Zusätzlich zur SNES Version erschien auch eine DOS Version.
Die Ziegen können Noah mit ihren Hörnern verletzten.
Ein schlafendes Schaf, betäubt durch die 3er Schleuder.
Der Endgegner des ersten Kapitels: Carl the Camel
Auch Strausse können zum Fernangriff spucken. Diese Schleuder feuert riesige sichtbare Brocken.
Eine spuckende Antilope im Visier der Wassermelonen-Schleuder.
Die Bibelfragen sind sehr anspruchsvoll.
Wie bei einem typischen ID-Game ändert sich je nach Situation der Kopf des Protagonisten. Ganz links hat er eine Waffe gefunden oder eine Bibelfrage richtig beantwortet. Dann verändert sich der Gesichtsausdruck je nachdem wie viel Schaden Noah genommen hat. Ganz rechts ist Noah ausser Gefecht gesetzt, wobei sich der Bildschirm pink einfärbt.
Das Game ist recht unterhaltsam. Der Einstieg ist sehr schwer, da man zu Beginn wenig Munition, und nur die Steinschleuder besitzt. Nach einer Weile ist man aber mit dem Spiel vertraut und es geht besser vorwärts. Weil man durch den hohen Schwierigkeitsgrad allerdings sehr häufig speichern muss, wird der Spielfluss stark gestört und die Langzeitmotivation geht verloren. Obwohl Super 3D Noah's Ark direkt aus dem Quellcode von Wolfenstein 3D umprogrammiert wurde, ist die Steuerung weniger fein und das Spiel läuft weniger flüssig. Dafür ist die Vielfalt an Waffen und verschiedener Munitionstypen bei Super 3D Noah's Ark grösser. Der Soundtrack ist passend und fröhlich. Das Game besteht aus 6 Kapiteln mit insgesamt 28 Levels. Die Spielzeit beträgt ungefähr 14 Stunden. Die Dateigrösse der DOS Version beträgt ca. 1,77 MB und die der SNES Version 1,00 MB
Ein Kritikpunkte an der Story sind die hungrigen Tiere: An manchen Stellen liegen als Dekoration Nahrungsmittel herum, doch die Tiere im selben Raum sind trotzdem aggressiv. Desweiteren scheint es seltsam dass einige Wände aus Steinen und Ziegelsteinen bestehen: Sollte ein Schiff nicht leicht sein? Auf einen anderen Punkt machte die Review Serie "AVGN" aufmerksam: Wenn nur 2 (respektive 14) Tiere von jeder Sorte auf dem Schiff sind, warum hat es dann hunderte von Straussen und Antilopen etc?
Nahrungsmittel als Level-Dekoration
Vergleich der DOS Version (links) und der SNES Version (rechts). Bei grosser Distanz zur Wand rastert sie in der SNES Version sehr grob in Prismen auf. Nähert man sich der Wand wird die Rasterung immer feiner und seht man davor ist sie fast ganz glatt. Die Wände der DOS Version rastern bei grossen Distanzen auch auf, doch fällt es dort weniger auf. Dies ist aber auch bei Wolfenstein 3D der Fall, wo die Aufrasterung durch eine geschickte Verwendung spezieller Texturen sehr gut kaschiert wird. Die Aufrasterung in Prismen wird demnach wohl in der Natur von Ray Casting Games liegen.
Es rangen sich viele unwahre Gerüchte um das Spiel. Diese Fehler sind leider oft von seriösen e-Lexika und Webseiten übernommen worden, und nun kolportieren sie falsche Informationen. In diesem kleinen Abschnitt werden die bekanntesten Hoaxes falsifiziert:
Beweisbilder zur Falsifizierung der Hoaxes
Ihr könnt die DOS Version für 7.50 $ beim Entwickler kaufen.
Mein OS ist Windows 7 und ich spiele Super 3D Noah's Ark durch ein kostenloses Programm namens DOSbox. Es ermöglicht ab Version 0.74 die Verwendung nahezu aller alten DOS Programme, worunter auch alte Games fallen. DOSbox gibt es für alle nennenswerten Betriebssysteme wie Windows, Linux und den Mac OS. Die SNES Version habe ich mit einer kostenlosen Emulatorsoftware namens ZSNES getestet. Der Emulator bietet zusätzliche Speichermöglichkeiten, und viele Grafik Optionen.
Mittlerweile gibt es recht moderne christliche Egoshooter. Im Gegensatz zu Super 3D Noah's Ark sind sie wirklich dreidimensional und man muss seine Gegner töten.