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Obsidian Entertainment veröffentlichte Pillars of Eternity 2: Deadfire im Mai 2018 und hat seitdem keine Neuigkeiten über eine weitere Fortsetzung der Pillars-Reihe veröffentlicht. Nun hat Studio-Designdirektor Josh Sawyer erklärt, dass er gerne Pillars of Eternity 3 entwickeln würde – vorausgesetzt, das Spiel erhält das gleiche Budget wie Baldur’s Gate 3.
Im Videointerview mit Berühren Sie die Fahrspuren Zum Jubiläum von Pentiment sagte Sawyer, dass er zwar die ersten beiden Pillars-Spiele liebte, er aber gerne Pillars 3 machen würde, wenn es keine Zeit- oder Budgetbeschränkungen gäbe. Das Gleiche gilt jedoch nicht für Pentiment 2.
„Ich glaube nicht, dass ich Pentiment 2 machen werde. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit dem Spiel. Es ist nicht so, dass ich nie wieder darauf zurückkommen möchte, aber ich habe es einfach getan, also warte ich vielleicht noch ein wenig.“ „ein bisschen“, sagte Sawyer.
„Ich denke, wenn es wirklich ein unbegrenztes Budget wäre, würde ich Pillars 3 ausprobieren, weil ich weiß, wie hoch das Budget von Deadfire war, was nicht viel war, und ich habe von vielen Leuten gehört, wie hoch das Budget von Baldur’s Gate 3 ist, und Ich werde nicht über Zahlen sprechen, aber wenn ich das Budget bekomme, werde ich auf jeden Fall die dritte Säule schaffen.“
Sawyer fügte hinzu, dass er, wenn er Pillars 3 machen würde, eine rundenbasierte Kampfstruktur verwenden würde.
Die Säulen der Ewigkeit stehen noch
Pillars of Eternity 2: Deadfire wurde durch eine Crowdfunding-Kampagne finanziert, die 2017 bei Fig gestartet wurde, mit dem Ziel, 1,1 Millionen US-Dollar zu sammeln, wobei 2,25 Millionen US-Dollar für Eigenkapital offen sind. Das Ziel wurde in weniger als 23 Stunden erreicht und die Mittel stiegen bis zum Ende der Kampagne auf 4,4 Millionen US-Dollar. Andererseits hatte Baldur’s Gate 3 von Larian Studios ein Budget von 100 Millionen US-Dollar. Das ist die gleiche Menge wie bei jedem großen Hollywood-Film.
Beide Spiele sind von isometrischen Rollenspielen der 1990er Jahre inspiriert, insbesondere von denen, die von Black Isle Studios entwickelt wurden, dem Vorläufer von Obsidian.
Wir haben über das Original von Pillars of Eternity geschrieben: „Pillars of Eternity verkörpert fast alles, was an Rollenspielerlebnissen der alten Schule großartig ist. Und die Qualität des Schreibens und die Aufmerksamkeit, die jedem kleinen Detail seiner Welt gewidmet wird, sind so groß, dass es sich manchmal wie Neil anfühlt.“ Gaiman spielt hier einen Dungeon-Meister wirkt selbst wie eine klassische Serie. Bei solchen Spielen geht es immer um die Reise, und das ist sie auf jeden Fall. Es ist eine Reise, die sich lohnt.
Die Fans waren vom Original „Pillars of Eternity“ beeindruckt, doch vor allem die Fortsetzung hatte Probleme in den Verkaufscharts. Allerdings lebt das Universum in Avowed weiter, das irgendwann im Jahr 2024 erscheinen soll. Es ist nicht gerade ein isometrisches Rollenspiel, aber vorerst wird es reichen.
Baldur’s Gate 3 erfreut sich sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen weiterhin großer Erfolge und beweist, dass RPGs auf dem PC ein großes Publikum finden können. Weitere Informationen finden Sie in unseren Baldur’s Gate 3-Anleitungen.
Christina Alexander ist freie Autorin für IGN. Um Calvin Harris zu paraphrasieren: Sie trägt ihre Liebe zu Sonic the Hedgehog auf dem Ärmel, als wäre es eine große Sache. Folgen Sie ihr auf Twitter @SonicPrincess15.
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