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Ce dossier réunit un ensemble d'études inscrites dans le programme de recherche européen sur le jeu ERC AdG Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity. Les notions de normes et de transgressions sont explorées à travers le prisme du jeu en tant qu’opérateur et révélateur d’une société. Six études de cas s’échelonnent de la Grèce classique au Haut-Empire romain. Chacune témoigne de la capacité du jeu à créer un espace de cohésion sociale, comme dans le cadre du symposion (A. Attia, A. Delahaye) ou du sphaeristerium (N. Mathieu), en fédérant une collectivité par le respect de règles communes dans un cadre civique, mais sans contrainte institutionnelle ou temporelle. Le contrat ludique contribue à l’intégration des individus en marge du corps civique, comme les esclaves (M. Béraud) et les affranchis (L. Darani). Une dimension transgressive se manifeste de différentes manières. Elle peut constituer une forme de jeu social, comme dans l’inversion des rôles de maîtres et esclaves pendant les Saturnales. Le contrat ludique peut aussi être rompu par l’excès, que ce soit de jeux d’argent (S. Benoist) ou d’une violence inappropriée exercée sur des animaux (M. Vespa).
Open access: https://journals.openedition.org/kentron/4312