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Mit Osmo - Coding Awbie werden haptische Blöcke mit einem interaktiven Spiel kombiniert. Die Lernenden programmieren über Blöcke das Fantasiewesen Awbie. Dieser sammelt Erdbeeren, schüttelt Bäume oder springt über Seerosenblätter.
Für Lernende - Programmieren auf Papier (ohne iPad)
Postenanleitung
"Programmieren auf Papier" befasst sich mit dem Thema Pixel. Die Kinder lernen mithilfe von Pixel-Bildern, dass der Computer nur die "Sprache" 0 und 1 kennt. Sie versuchen ein Pixel-Geheimbild zu entschlüsseln und kreieren eigene Pixelbilder.