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Ex Machina: Desura Rückblick
In den frühen Tagen der Computerindustrie gab es eine strikte Unterscheidung zwischen Genres. Da Sie, mein Freund, es sich zur Aufgabe gemacht haben, ein Spiderman Games zu erstellen, stören Sie in keiner Weise Strategien oder, Gott bewahre, Maßnahmen! Kein einziger Verlag mit Selbstachtung wäre über "dies" schmutzig geworden, daher haben die Entwickler alles mit Unikaten und Hybriden verzögert. Aber die Zeit vergeht wie im Fluge und die Spieler sind in Spielen kniffliger geworden. Und die Entwickler begannen zu denken: "Freunde, lasst uns wie der große Olivier alle Zutaten auf einen Teller werfen und sehen, was passiert?" Seitdem werden Spellforce und Space Rangers niemanden überraschen . Heutzutage ist das Interesse an der Überquerung von Genres nirgendwohin gegangen, sondern hat im Gegenteil "an Gewicht" zugenommen. Targem-Spielehat zum Beispiel bis zu drei Richtungen zusammengeführt, und sie verstehen sich gut miteinander. Wenn sie nur das Gameplay verbessern könnten ... Aber das Wichtigste zuerst.
Es basierte auf der bewährten Zeit des menschlichen Lebens - postapokalyptisch. Warum verifiziert? Ja, weil kein einziger Fallout vereint ist, wie sie sagen. Und nicht nur im Ausland ("The Fall"), sondern auch in den GUS-Ländern ("Coyotes") scheint die Welt nach dem Fall einer Atombombe attraktiv.
Es war 2011 (in naher Zukunft, meinst du nicht?), Die Leute eilten zur Arbeit, aßen, schliefen, als plötzlich aus dem Nichts eine Bombe von oben flog. Es ist nicht bekannt, ob dies die Tricks eines fremden Geistes oder von Nachbarn aus dem Nahen Osten sind, aber die Tatsache bleibt - jeder starb. Na ja, fast alles. Wie durch ein Wunder flüchtete der überlebende Homo Sapiens in Luftschutzbunker, Keller und andere unterirdische Befestigungen und begann zu warten...
Das Jahr ist 2234 .. Die Wirtschaft kam langsam auf die Beine, überall auf der Erde tauchten Befestigungen auf - Stützpunkte und Dörfer, und eine Maske wurde zu einem integralen Bestandteil aller Lebewesen. Es sieht aus wie eine Gasmaske, nur ohne Schlauch und leicht verziert. Ohne eine solche Einheit ist es unmöglich, nicht nur das Haus zu verlassen, sondern auch auf der Toilette zu sitzen. Ein Auto ist nun auch eine Verpflichtung jedes Bürgers sowie ein Reisepass oder eine Geburtsurkunde. Die Hauptfigur ist ein einfacher Landmann, der eine große Tragödie durchgemacht hat. Sein benannter Vater starb bei einem Überfall, und alles, was er übrig hatte, war eine CD und ein alter Lastwagen. Vor ihm steht ein Ziel - seinen echten Vater zu finden und dabei etwas über diese einst große Zivilisation zu lernen (der Typ deutet auf unsere Zeit hin). Hier ist so eine Krawatte.
Nach nur 10 Minuten Ex Machina spielenDie Frage braut sich zusammen: Wenn es den Menschen gelungen ist, solche Fortschritte bei Autos und Geräten zu erzielen (später werden wir auf Energiegewehre und anderes Lametta treffen), warum weiß niemand, was eine CD ist? Warum gibt es eine CD, sie wissen nicht einmal, was ein Kran ist! Aber in jeder Stadt kommen Belaz und Ural vom Band, weit entfernt von einem Haufen Eisen mit Rädern. Entweder haben die Entwickler es absichtlich konzipiert oder nur ein schwerwiegender Fehler in der Geschichte der Entwicklung der Welt.
Ein weiterer Fehler, den ich in den frühen Phasen der Passage identifizieren konnte. Mein Auto erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 100 km / h. Zuerst dachte ich, dass dies ist, wenn es leer wird, aber es ist nicht. Ich habe es bis auf die Knochen mit Metall beladen, und was denkst du, es hat auch gehetzt! Und noch eine letzte Sache: Die Entwickler haben die Wirtschaft zu stark vereinfacht. Wir fuhren hinein, kauften es, fuhren ein paar Kilometer und verkauften es in einer anderen Stadt. Navar ist immer da, Sie werden nie Geld verlieren, weil es nirgendwo etwas gibt! Ich fuhr in die Stadt und abgesehen von 30 Einheiten Kartoffeln hatten sie Lücken bei anderen Produkten. Kein Baum, der übrigens überall wächst, kein Metall, nichts! Ich frage mich, wovon sie leben.
Nun, Gott segne sie mit der Wirtschaft. Schließlich wurde kein Simulator erstellt, sondern in größerem Umfang eine Spielhalle. Aber Targem hat es geschafft.zum Ruhm. Es gibt allein mehr als 30 Arten von Waffen: Maschinengewehre, Mörser, Schrotflinten, Minen, Raketenwerfer. Jede Waffe kann an ein Modul angeschlossen werden, das die Feuerrate und die Tödlichkeit verbessert oder die Nachladezeit verkürzt. Es gibt hier keine Gäste, also sparen Sie nicht an ihnen. Anscheinend wurde es für die Russen gemacht. Wir lieben es, dass es von allem viel und im großen Stil gibt.
Sie fanden einen interessanten Ansatz mit Autos. Insgesamt gibt es verschiedene Arten von Pferden auf Rädern: von kleinen Banditen bis zu großen und leistungsstarken Traktoren. Aber für jeden Typ können Sie ein Dutzend Kabinen und Karosserien aufnehmen. Sie unterscheiden sich untereinander in Widerstand, Kraft, Stärke usw. Ja, und nicht jede Waffe kann am Cockpit befestigt werden, da sie unterschiedliche Konfigurationen sowie eine unterschiedliche Anzahl von Plug-Ins aufweist.
Es gibt Clans im Spiel, die entweder freundlich zu dir sein oder dich als eingefleischten Feind betrachten können. Wenn Sie sich mit letzteren treffen, müssen Sie sich ernsthaft wehren, denn wie es sich für die ehrwürdigsten Feiglinge gehört, gehen sie nicht allein.
In Städten können Sie Neben- und Hauptaufgaben erledigen. Trotz der Tatsache, dass sie alle auf ein einfaches "Töten" oder "Reden" hinauslaufen, ist diese Tatsache überhaupt nicht langweilig. Es stimmt, es gibt auch sehr interessante Quests. Eines Tages musste ich in ein winziges Auto steigen und auf der Suche nach Artefakten durch einen zerstörten Bahnhof fahren. Sprungbretter, Sprünge, Abfahrten. Eine Art TrackMania , nur für eine Weile nicht.
Die Systemanforderungen für die Ausführung des Spiels sind zunächst gewaltig. Und glauben Sie nicht den Screenshots, die Sie auf Websites oder in Magazinen gesehen haben - sie sind etwas unplausibel. All diese landschaftlich reizvollen Orte und lebhaften Schlachten sind selten. Erwarten Sie also nicht, sofort in die herrliche Atmosphäre einzutauchen. Meistens müssen Sie auf einer verlassenen Landstraße fahren, an deren Seiten seltene Bäume wachsen. Trotzdem wird auch ein solches Bild überraschend angenehm wahrgenommen. Sozusagen zu Hause. Das Gras schwankt mit den Bäumen, Wolken ziehen über den Himmel. Nur das ist zu langweilig. Kein Hase, keine Maus! Ich verstehe, dass er die Apokalypse ist, so dass es keine Seele gibt, aber was ist dann mit den Bäumen? Noch ein Miss?
Die Physik ist gut für Maschinen geschrieben, die deklarierte geometrische Verformung ist vorhanden und gefällt dem Auge. Es erinnert etwas an die zweiten " Trucker ", als dort auch die Kabinen fehlten und die Leichen verbogen waren.
Aber der Sound des Spiels ist oh wie schlecht! Es ist nicht für Sprache oder Musik, sondern für alle Arten von Spezialeffekten und so weiter. Wieder die Welt nach der Katastrophe, welche Art von Vögeln oder das Quaken von Fröschen kann es geben? Dieser Nachteil ist also in der Tat kein Nachteil. Aber die Musik ist für jeden Ort geschrieben. Wir sind in eine tropische Gegend gefahren, wenn Sie bitte hawaiianische Musik hören und wenn Sie über die Steppe eilen, dann spielt die Melodie näher am Felsen.
Letzte Kommentare.
Von Zeit zu Zeit werden die Hybriden interessanter. Ex Machinawar keine Ausnahme. Die Entwickler haben wirklich ihr Bestes gegeben und das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht. Ich war auch mit der Handlung zufrieden, die nicht sofort gelöst werden kann. Die beste Option für diejenigen, die mehr als einen langen Winterabend verbringen müssen.
Gameplay: Es gibt einige Mängel, die den Eindruck einer lustigen Schießfahrt zerstören.
Grafik: Nur sehr wenige Menschen werden von einem solchen Bild überrascht sein, aber es wurden keine störenden Dinge gefunden. Alles ist schön und sauber geleckt.
Sound: Das Spiel ist schlecht für Spezialeffekte, aber Komponisten näherten sich der Erstellung von Tracks mit Verantwortung. Für jeden Ort ist die Melodie mehr als ein beeindruckendes Ergebnis.
Wie lange ?: Wirklich nichtlineare Handlung, mehrere Endungen. Richtig, wenn Sie das Spiel zweimal beenden, ist es unwahrscheinlich, dass Sie es erneut wollen.