Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01373.jsonl.gz/2

Remélem, hogy egy új honlap fel a különböző tartalmak szeretek írni (a művészet, a játék, az én gondolataimat indie marketing és a fitness), de nem sikerült, hogy azt még fel, így én kiküldetés egy másfajta blogbejegyzést itt, egyszer
Van egy hatalmas vita folyik most a átszervezését az Apple Store és annak következményei a Indiában. Számos cikk körüli nettó kiterjed a kérdéseket, és én egyetértek velük -, de csak egy bizonyos mértékig. Szóval vessünk egy pillantást erre a marketing szempontból.
Néhány háttér azok számára, akik nem ismernek:
Én jelenleg dolgozik egy kis indie fejlesztő Norvégiában és am (többek között) felelős üzletfejlesztési Marketing és Public Relations. Mi valószínűleg egyike a nagyon kevés kis-Indiában, akik többé-kevésbé elkötelezett ember ezen a területen, bár mindenki rock Pocket Games kell terjednie egy egész sor, különböző feladatokat.
Tehát itt az én szerény véleményem erről forró téma:
Platformok, mint például az Apple Store, gőz (akkor is beszélve Kickstarter, mint egy marketing eszköz) nem kellett volna a fő hangsúly az indie fejlesztők, hogy figyelmet a játékot. Ez működött, amikor ezeken a helyeken viszonylag új, kisebb termékek, de akkor, amikor több mint 150 játék is hozzá az App Store napi, abban az időben jött és ment. Ez a probléma nem csak a puszta mennyisége az új játékok szabadul fel naponta túlnyomó potenciális fogyasztó, hanem az a tény, hogy annak érdekében, hogy megszerezzék a / a figyelmét, a játék, hogy a megfelelő helyen a megfelelő időben. Ez olyasmi, amit nehéz befolyásolni a platform minden fajta, kivéve, ha teljes mértékben ellenőrzése alatt mondta platform.
Miért akar versenyezni az utolsó lehetséges hely az értékesítési folyamat? Értékesítési és figyelmet is kapott utat, mielőtt a helyét a terméket is vásárolt, és ezek azok a helyek, akkor 100%-os ellenőrzése alatt, mint például a honlap / blog, közösségi média csatornákat, közösségek, fórumok vagy bármi más kapcsolódó web.
Ez olyan, mint könyörög / remélve a figyelmet, míg mi indie marketeers és fejlesztők kell koncentrálnunk egyre / kereső a figyelmet más módon.
Marketing szól figyelmét. Azt hiszem, mindannyian egyetértünk, hogy (igaz, nagyon leegyszerűsített) meghatározása. Ugyanakkor szükség van a megfelelő típusú figyelmet a megfelelő helyen és a megfelelő időben. Annak érdekében, hogy ez azt jelenti, vannak jobb ott, mint a szerencsejáték az App Store-játék, és azt hiszem, itt az ideje, hogy kap, hogy elfogadják ezt a tényt. A legjobb játék a világon nem fogja eladni, ha az emberek nem tudnak róla. Minecraft nem volt nagy játék, ha Notch indult fejlesztés, ez egy nagyszerű ötlet / tervezési, és ő használta a hatalmat, hogy vegyenek részt, és tartalmaz egy egész közösség rá a fejlesztési folyamat, amely viszont tette őket érezni bevonása és csatlakoztatva. Mivel része konkrét projekt automatikusan teszi az emberek befektetett. Van egy belső igazság, hogy az emberek egy vágy, hogy tartozik egy közösség, vegyenek részt, és kölcsönhatásba lépnek. Tehát ott van egy nagy marketing eszköz az Ön számára. Olcsó, személyes és hosszú távú érdeme.
Szóval fel Minecraft nem volt ismert, mielőtt egyáltalán kapott megjelent, és lenne egy iPhone játék csak. Most tételezzük fel, néhány ember látta az "új" részt. Egyesek azt is vettem, mások valószínűleg nem. Vezetne le lassan indult, de mivel Minecraft egy nagyon népszerű játék, ez megy vírus elég gyors a legtöbb marketing olyan emberek, akik szeretik annyira, hogy mondd el a barátaidnak is. Ez azt mutatja, hogy a legtöbb döntést, hogy megvásárolja a játékot kívül készült az App Store-barát javaslata van, vagy az emberek a blogírás, milyen nagy a játék. A játék is vásárolt, mert az emberek bíznak a barátok, hogy elmondja nekik az igazat.
Arról nem is beszélve, aki megvásárolja a játékot, böngészés az App Store is sokkal valószínűbb, hogy csak csepp, hogy újra és felejtsd el. Nem akarsz a fogyasztó szeretne egy rajongó
Én hiszek a kereső figyelmet a tartalom, a közösségépítés, a bizalom és a forgalomba magad, mint egy gondolat-vezető és szakember a területen. Ez azt jelenti, kilépve a gondolkodásmódot, hogy minden a termék és arra gondolt, hogy csak most, hogy előtte valaki, aki soha nem hallott vagy látott a stúdióban vagy a játék elég ahhoz, hogy megvegye. Ez nem elég, már nem, mert a versenyt a több ezer más stúdiók, akik nem pontosan ugyanaz.
Be kell, hogy álljon ki, mint egy ember, és a stúdióban. A bizalom, és elmagyarázza, hogy az emberek, hogy ki vagy, és mi a stúdió áll időt vesz igénybe. Időbe telik, hogy megértsük, kik a potenciális vásárlók. Időbe telik, hogy megértsük, milyen problémákkal lehet megoldani őket. Időbe telik, hogy írni tartalom, és időbe telik, hogy megismerjék az emberek és a barátokat. Ez az oka, hogy kell egy személy, aki elkötelezett, hogy ezt, és ez a pénz, amit meg kell tölteni a Marketing ma:
A jó hír?
- Drága Marketing, mint a hirdetések, TV-reklámok, stb nem hatékony többé. Nem kell őket (vagy nem komolyan nem ellenőrzi e-mailjeit, vagy böngészhet a okos telefon / tabletta vagy megragad valami táplálékot egy TV reklám szünetet?).
- Az új út a marketing hihetetlenül költséghatékony szinte ingyenes, és hosszú távon érdemes
A rossz hír?
- játék bolt platformok egyre inkább haszontalan, mint marketing eszköz
- Az új út a marketing rendkívül időigényes, és szüksége van egy olyan elkötelezett ember
Mi is pontosan a modern módja az üzleti marketing? Hát ez az én személyes véleményem, és valószínűleg tölteni egy könyvet, vagy legalább néhány órát beszélt, de nyugodtan küldjön nekem egy e-mailt , és én boldog vagyok megosztani gondolataimat