Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01290.jsonl.gz/808

RailClone
Siete stanchi di usare oggetti fissi, difficili da modificare, che richiedono un lungo lavoro manuale per essere modificati? Desiderate che sia più facile creare oggetti parametrici intelligenti, facili da aggiornare, che possano essere usati e riutilizzati più volte, ma che richiedano un investimento minimo di tempo? Ecco RailClone, il plugin per la modellazione parametrica e la clonazione di spline per 3ds Max, veloce, efficiente e facile da imparare.
RailClone è diverso da qualsiasi altro strumento presente sul mercato. Gli oggetti vengono creati semplicemente assemblando e ripetendo la geometria esistente utilizzando un insieme di regole facili da definire. Se sapete modellare in Max, potete creare oggetti procedurali con RailClone.
Scegliete tra centinaia di pre-impostazioni integrate, adattate gli oggetti esistenti aggiungendo la vostra geometria o createne di nuovi da zero usando l'editor visivo di facile comprensione di RailClone.
La nuova versione di RailClone è il risultato di diversi mesi di duro lavoro che hanno aggiunto una serie di nuove funzionalità e correzioni, introducendo nuovi flussi di lavoro, ampliando il plugin e rendendolo più facile da usare.
Ad esempio, la possibilità di utilizzare automaticamente i materiali applicati alla geometria di origine rende più facile che mai l'utilizzo di RailClone per distribuire modelli precostituiti, tra cui l'entourage stock che utilizza materiali complessi a più oggetti.
Per facilitare il posizionamento preciso, un nuovo modificatore RC Spline consente di aggiungere marcatori a un percorso che possono essere utilizzati per posizionare la geometria e controllare quasi tutti gli aspetti di un grafico.
È possibile utilizzare i marcatori sulla linea di demarcazione Y, soddisfacendo una richiesta frequente di poter aggiungere divisioni arbitrariamente distanziate sull'asse verticale di una matrice bidimensionale. Ottimo per l'architettura!
Ma non si ferma qui, RailClone consente di annidare l'output di un generatore all'interno di un altro. Ciò significa che gli utenti possono creare un modello parametrico e poi usarlo come input in un array completamente diverso. E, soprattutto, mantenendo l'istanza completa per generare scene di enorme potenziale con il minimo sforzo. Questo cambia radicalmente ciò che è possibile fare con RailClone, consentendo agli utenti di avvicinarsi alla creazione di stili in modi completamente nuovi.
Gli oggetti di massa hanno un'utilità limitata se non è possibile rappresentarli nelle viewport. Ecco perché iToo Software ha aggiunto una quarta modalità di visualizzazione chiamata Quick Mesh. In questa modalità, la geometria viene istanziata nelle viewport, rendendo possibile l'anteprima di enormi quantità di poli e velocizzando l'interattività quando si utilizzano risorse ad alto numero di poli che si possono trovare quando si usa RailClone come strumento di layout.
Per saperne di più RailClone
Per ulteriori informazioni contattaci