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Il giocatore, in questo esercizio, decide se eseguire un servizio sicuro o a rischio per vincere il game.
Giocare a punti uno contro uno. Ogni giocatore ha a disposizione sette servizi per vincere il game e può optare sia per un servizio sicuro che per uno a rischio. Dopo sette tiri c’è la verifi ca: se il giocatore si è aggiu dicato il game ottiene un punto, altrimenti il punto va all’avversario. Il servizio passa poi all’altro giocatore.
Variante
In ogni game chi serve può avvalersi di un joker: uno scambio di palla che vale doppio.