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|Lesen lernen macht Spass

Teil 5
kurze, einilbige Wörter
Eine Auswahl der Lernprogramme in diesem Lernpaket sehen Sie unten:
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|gleiche Wörter finden

Das Wort oben muss 10x gesucht werden. Dabei dürfen keine anderen ähnlichen Wörter angeklickt werden. Wenn alle gefunden wurden, erscheint das Bild zum Begriff.
|verstecktes Wort finden

Ein Wort ist in einer Zeile mit verschiedenen Lauten zu suchen. Das Wort wird nicht genannt. Das Kind muss selbst die Laute verbinden und erkennen, was zusammen ein Wort ergibt.
|drei Wörter finden

Die Zeile enthält drei Wörter, die nicht voneinander getrennt sind. Das Kind soll die drei Wörter aufschreiben.
|Tierpuzzle

Drei ähnliche Wörter zeigen sich, doch nur eines davon wird genannt. Genaues Hören und genaues Lesen wird gefordert. Die richtige Antwort deckt ein Puzzle eines Bildes auf. Das Kind kann raten, was sich wohl für ein Tier darunter versteckt. Es gibt 18 verschiedene Bilder aufzudecken.
Diese Programm beinhaltet eine Datenbank mit 180 Wortgruppen.
|Hören und lesen

Um bestimmte Laute zu festigen, sind diese Programme entstanden. Die Wörter beginnen alle mit dem gleichen Anlaut. Mit einem Klick auf ein Fragezeichen hört das Kind ein Wort und muss nun das Wort finden und auf das entsprechende Fragezeichen ziehen. Zwei richtige Felder explodieren dann und verschwinden. Da die Wörter alle mit dem gleichen Anlaut beginnen, wird die differenzierte Wahrnehmung geschult und das genaue Hinschauen beim Lesen gefördert.
|Reime bilden

Ein Reimwort kann das Kind durch Klicken auf ein Bild hören, das andere muss es suchen, indem es die Wörter liest. Die passenden Reime lösen sich in Luft auf, wenn es sie aufeinander schiebt.
|Hören und Schreiben

Diese Form der Lernprogramme schult das Gehör für bestimmte Laute, wie z.B. au, ei oder sch.
Das Kind wird darauf sensibilisiert, diese Laute im Wort zu erkennen und entsprechend richtig zu schreiben. Bei korrekter Schreibweise färben sich die Buchstaben grün.
|Bild und Text

1-silbige Wörter müssen auf die entsprechenden Bilder gezogen werden.
|Lass die Schnecke nicht gewinnen

180 einsilbige und lauttreue Wörter sind in diesem Programm vorhanden. Ein Wort erscheint zusammen mit drei Bildern. Welches Bild passt? Wenn das Kind darauf klickt, springt die Figur vorwärts, bei einer falschen Antwort kriecht die Schnecke davon. Wer ist zuerst am Ziel?
|Immer schneller

Anstelle der Blöcke beim bekannten Tetrisspiel fallen hier die Wörter von oben runter und müssen möglichst schnell per Pfeiltasten zum richtigen Oberbegriff verschoben werden. Die Geschwindigkeit kann in 6 Stufen gesteigert werden. Es kann auch eingegeben werden, wieviele Punkte man erreichen möchte. Insegesamt sind 59 einsilbige Wörter vorhanden.
Hier trainiert das Kind das schnelle Lesen, Verstehen und das richtige Zuordnen. Meine Schüler haben Ende 1. Klasse damit gearbeitet.
|Schnellleseübung

Ein Wort ertönt und drei Wörter erscheinen und verschwinden wieder abwechselnd. Das Kind muss das richtige Wort erkennen und sofort mit der Maus darauf klicken. Dann erscheint bei richtiger Antwort das Bild zu diesem Wort.
Dieses Programm arbeitet mit einer Datenbank von 180 Wörtern.
|Wie weit kommst du?

Das gehörte Wort muss korrekt geschrieben werden. Dann geht der Balken ein Stück weiter nach rechts. Wird das Wort falsch geschrieben, geht er wieder ein Stück zurück.
Kann das Kind den rechten Rand erreichen?
Diese Programm arbeitet mit einer Datenbank von 180 Wörtern.