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游戏障碍(Gaming disorder，即游戏成瘾)已经被世界卫生组织(WHO)正式列为精神疾病。仅在瑞士就有大约7万名“沉溺型”互联网用户，其中也包括铁杆游戏玩家，在过去五年当中这一数字基本保持了稳定。
驻日内瓦的联合国世卫组织于6月18日公布了《国际疾病分类》(ICD)第十一次修订本，其中纳入了游戏障碍外部链接。《国际疾病分类》是世界各地的医生进行疾病诊断的依据。
世卫组织将游戏障碍定义为一种沉溺于游戏的行为，严重到“其它兴趣和日常活动都须让位于游戏”。
瑞士青少年与电子游戏
瑞士几乎所有的12-19岁青少年(99%)都有一部智能手机，76%拥有一台计算机或笔记本电脑，45%拥有一部便携式游戏机，41%拥有一台固定式游戏机。
12-19岁青少年中有三分之二称自己偶尔会打电子游戏(42%是女孩)：平均下来，平时他们会打1小时21分钟游戏，周末则玩2小时38分钟。12-19岁青少年中有一半左右打游戏的频率为每天或每周多次。在“沉溺型”互联网用户群中，电子游戏是造成13%成瘾案例的罪魁祸首。信息框结尾
公共卫生问题
韩国等某些国家早已把游戏障碍认定为重要公共卫生问题。
非政府组织“瑞士成瘾”(德、法、意)外部链接(Addiction Switzerland)的发言人科琳·基博拉(Corine Kibora)表示，世卫组织的决定在专业人员当中引起了争议。
她指出：“我们必须认清一点，就是游戏障碍并不意味着电子游戏本身不好，而是它们可能发展成过度行为，从而对患者造成折磨。”
可能造成恶名
专治网瘾少年的瑞士心理医师尼尔斯·韦伯(法)外部链接( Niels Weber)为此感到高兴，认为新的分类会让人们注意和认识到那些沉溺于游戏难以自拔的人。但他同时对这一现象可能背上恶名的风险提出警告。
他说：“通过做出将其认定为成瘾并给予医疗特征的选择，有可能会把某些我们好不容易打开的门堵死，这些门曾令有困难的游戏玩家得以表达自我。”
“我们可能会发现自己处于和大麻问题相同的境地-许多家长不愿同他们的子女讨论大麻问题，因为这是个禁忌话题，他们担心子女有一天会去尝试。同样，我们有可能令家庭关系在电子游戏问题上变得尖锐起来。”