Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02001.jsonl.gz/2

Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy ve bir dizi anime çocuğunun çoklu evreni kurtardığı oyunun neden iyi olduğunu açıklamanın zamanı geldi. Bu garip, çünkü bunun apaçık olacağını düşünürdünüz: Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy ve dünyayı kurtaran bazı anime çocukları hakkında bir oyundur. Bu olası olmayan geçişi son zamanlarda her zamankinden daha fazla fark etmiş olabilirsiniz - bunun nedeni Krallık Kalpleri 3 , üçlemenin sonu 2002'lerle başladı Krallık kalpleri , nihayet bu hafta, serideki ilk oyundan 17 yıl sonra çıkıyor. Bu, bir üçlemenin başlangıcı ile bitişi arasında uzun bir süre - yani oyun dünyasının belirli bir alt kümesi için bu, Kocaman . Diğerleri için, bu ezici— bu oyunların absürt ve karmaşık bir arka planı yok mu? (Evet. Oraya geleceğiz.) Ama çoğunlukla, oyundaki en tuhaf, en olası deneylerden biri ve hepsinin meyvesini verdiğini görmek inanılmaz.
Bu bir mucize Krallık kalpleri 2002'de yapılmış, bir şans karşılaşması yöneticiler arasında son fantezi yapımcılar Squaresoft (şimdi Square Enix) ve Japonya'da bir binayı paylaşan Disney. Oyun, kendisini ve arkadaşlarını karanlık (genellikle deri pelerinli kötü çocuklar ve Disney kötü adamlarından oluşan gizli bir organizasyon tarafından temsil edilir) ile ışığın güçleri (temelde Mickey Mouse ve tüm arkadaşları). En iyi arkadaşları Riku (bu oyunların AJ McLean'ı) ve Kairi'den (grubun tüm işleriyle uğraşmak zorunda olan kızı) ayrılmıştır. duygular ) Sora, gerçekten yapmak istediği tek şey arkadaşlarına geri dönmekken... bir şey için seçildiği gerçeğiyle boğuşmak zorundadır.
Yeterince basit olan bu önermeye rağmen - çocuklar ve aydınlık ve karanlık, Disney karakterlerinin liberal yardımlarıyla ve bazılarıyla süslenmiş dünyalar. son fantezi karakterler—dizi, başarısıyla, kaçınılmaz sonunu geciktirirken genişlemeye ve karmaşıklık içinde büyümeye başladı. Süre Krallık kalpleri 2006'da hızlı bir devam filmi aldı, Yedi spin-off oyunlar, hikayenin başlangıcı ve bitişi arasındaki yılları dolduracak, her biri ilerlemeyi geciktirirken, orijinal oyunun her yönünü tam anlamıyla hararetle karmaşıklaştıracaktı. Bu, sonuçta, neden Irak açıklayan bir video veya makale bulma olasılığı daha yüksektir Krallık kalpleri aslında karşılaşacağınızdan daha fazla, bilirsiniz, Krallık kalpleri . Ama yapar Krallık kalpleri açıklamaya gerek var mı?
Uzun zamandır yaptığım şaka Krallık kalpleri tam da tüm bir nesil oyuncu ergenliğe girdiğinde ulaşarak başarıya ulaşan bir oyun olması ve bunu asla aşamamış olmalarıdır. Düşündüğünden daha fazla ciddiyim.
Birden fazla oynarsanız Krallık kalpleri Oyunda, aynı şeylerden bazılarını tekrar tekrar görmeye devam ettiğinizi fark etmeye başlayacaksınız. Genç bir adam, arkadaşlarına uzanıyor ama asla tutunamıyor. Su, onu yutmakla tehdit ediyor. Düşen, sürekli düşen, uyanıp uyanmadığını ve hangisinin daha kötü olduğunu anlayamayan biri. Tüm saçmalıkları bir kenara bıraktığınızda, işte bu Krallık kalpleri araştırıyor: Disney karakterlerini ve tüm süslerini değil, çocukluğun alacakaranlığında gelen geçici duygu, kaçınılmaz ve korkunç ama gerekli bir şey tarafından yutulma korkusu. Bilirsin - yetişkinlik.
sembolizmi Krallık kalpleri hiç de süptil değil, ama onunla karşılaştığınızda on iki yaşındaysanız, size bir gelgit dalgası gibi çarpar. İşte gerçekten ifade etmeyen bir şey ne hissediyorsun ama Nasıl geride bırakma sürecinde olduğun bir şeyin estetiğini alıyorsun (Disney çizgi filmleri) ve onu daha büyük ve daha yetişkin hissettiren bir şeyle karıştırıyorsun, ama sadece marjinal olarak ( son fantezi karakterler). Krallık kalpleri Öyleyse, benzersiz bir şekilde güçlü bir reşit olma anlatısı - dışarıdan birinin bakış açısından son derece komik olabilen, anlaşılmaz derecede karmaşık bir mitosa sahip gibi görünen bir anlatı. Yine de kendinizi oyuna bırakın ve ontoloji ve bilinç teorileri üzerine PHI 100 seviyeli bir yaklaşımı bırakmaktan korkmayan gençlere yönelik bir dizi oyun bulacaksınız. Bu manada, Krallık kalpleri sadece Marvel Sinematik Evreni kadar karmaşıktır, yalnızca gözetim durumu ve hükümetin güç düzenlemesinden çok, doğaya karşı yetiştirme fikirleriyle ilgilidir. Sadece onunla meşgul olursan, kafanda çevirmeye meyilli olduğun kadar çok veya az şey bulursan her şeyi çözebilirsin. Bir hikayenin ortasına atlamak, açıklayıcı kültürün sizi inandıracağı kadar kötü değildir.
Oyunun en sevimli alışkanlıklarından biri, Japon mega yıldızı Hikaru Utada tarafından yazılan ve kaydedilen tema şarkılarını seçmesidir. Basit ve temiz ' 'Beni yanlış anlama, seni seviyorum / Ama bu babanla tanışmam gerektiği anlamına mı geliyor?' Bağlamsal olarak komik bir şarkı çünkü muhtemelen seks hakkında, ancak çoğunlukla bir ilişkinin derinliğinin farkına varılmasıyla gelen şokla ve başka bir kişinin sizinle aynı engin potansiyele sahip olduğunu fark ettiğinizde hissedilen ani netlik, korku ve umut karışımıyla ilgili olması bakımından zorlayıcı bir şekilde ciddi. siz yapıyorsunuz. Sizin dışınızda başka insanların içinde de dünyalar olduğunu. Onları tüm karmaşıklıkları içinde tanımaya değer ve bu empati uğruna savaşmaya değer.
hepsi bu Krallık kalpleri gerçekten ihtiyacın olduğunu açıklıyor.