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ich habe ein kleines Problem bei der Berechnung von Breite und Höhe von gedrehten Objekten. Solange keine Rotation angewendet wird, ist die Berechnung leicht:
Sobald eine Rotation auf das Objekt angewendet ist, bekommt man nicht die gleichen Werte, wie sie in der Steuerung-Palette angezeigt werden.
Ich könnte mit clearTransformations() die Drehung entfernen und danach wieder über geometricBounds arbeiten. Aber dieser zusätzliche Arbeitsschritt scheint mir nicht gerade performant, außerdem müsste ich nach der Berechnung das Objekt wieder drehen.
Wie bekomme ich die Objektmaße, wie sie in der Steuerung-Palette angezeigt werden?