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Multiplayer-Standalone-Blueprint-Version von Cyberpunk 2077 Die Entwickler-CD Projekt Red sagt, dass sie “überdacht” wird, da sich das Unternehmen für eine neue Entwicklungsstruktur in der Zukunft neu konfiguriert.
in einem Video “Strategie-Update” Der am Dienstag veröffentlichte Co-CEO von CDPR, Adam Keszynski, gab bekannt, dass das Team “zuvor angedeutet hatte, dass der nächste AAA im Mehrspielermodus stattfinden würde”. Cyberpunk Spiel, aber wir haben uns entschlossen, diesen Plan angesichts unseres neuen, methodischeren und schlankeren Ansatzes zu überdenken [to development]. “”
Stattdessen wird sich CDPR darauf konzentrieren, „eine Online-Technologie aufzubauen, die nahtlos in alle unsere zukünftigen Spiele integriert werden kann“, sagte Kicinski. Dies bedeutet die Entwicklung von Technologien, mit denen “die Komponenten über das Internet ausgeführt werden können, die wir unseren Spielen ohne technische Verzögerung hinzufügen”.
Während solche Online-Funktionen “ein wichtiger Teil unserer zukünftigen Spiele” sein werden, betonte Kicinski, dass “CD Projekt Red AAA-RPGs mit einer Einzelspieler-Story erstellt. Das ändert sich nicht.” Er fügte hinzu, dass Internetfunktionen nur in zukünftigen Spielen implementiert werden, “wenn es Sinn macht”.
Parallele Entwicklung und funktionsübergreifende Teams
Der neue Teilfokus von CDPR auf Online-Funktionen erfolgt im Rahmen der internen Umstrukturierung des CDPR-Projektmanagements. Anstatt sich jeweils auf einen Titel mit großem Budget zu konzentrieren, werde das Unternehmen “unseren Fokus verschieben und anpassen, um die Entwicklung paralleler AAA-Spiele zu ermöglichen”, sagte Kicinski. Dies bedeutet, dass “funktionsübergreifende Teams” eingesetzt werden, die gleichzeitig Spiele in jedem der Haupt-Franchise-Unternehmen von CDPR ausführen können.der Zauberer Und Cyberpunk.
Das Ziel ist eine schnellere Iteration und eine reibungslosere Kommunikation zwischen den Teams, sagte Marcin Iwinski, Mitbegründer und Co-CEO des Studios. Dieses Ziel gewinnt seit Iwinski an Bedeutung Er sagte im Januar Diese schlechte interne Kommunikation war teilweise für das Verschwinden des Unternehmens verantwortlich Enorme Fehler in den Konsolenversionen der letzten Generation von Cyberpunk 2077 Bevor das Spiel veröffentlicht wurde.
“Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme heruntergespielt und Signale ignoriert, dass zusätzliche Zeit erforderlich ist, um das Spiel auf den Hauptkonsolen der letzten Generation zu verbessern”, so Iwinski Er sagte auf einer Telefonkonferenz im Dezember Beheben Sie die gleichen Probleme. “Dies hat zu einem Verlust des Vertrauens der Spieler und des Rufs geführt, den wir in einem großen Teil unseres Lebens aufgebaut haben.”
Im Rahmen der neuen Struktur wird die Red Engine-Technologie des Unternehmens neu ausgerichtet, um beide Franchise-Unternehmen gleichzeitig besser bedienen zu können, sagte CTO Pawel Zawodny. Die neue zentralisierte Version der Engine ermöglicht es dem Team, “bestimmte Funktionen einzurichten, die für beide Vorteile verwendet werden können”, was bedeutet, dass Funktionen wie NPC-Aktionen und Charaktersteuerung einmal programmiert und auf mehrere Spiele gleichzeitig angewendet werden können. Zudni sagte, er hoffe, dass die Strategie die technische Leistung der CDPR-Spiele “konsistenter” machen würde.
CDPR sagte auch, dass es von nun an die Art und Weise ändern wird, wie kommende Spiele beworben werden, bevor sie veröffentlicht werden. PR-Kampagnen für zukünftige Titel werden viel kürzer sein und näher am geplanten Spielstart beginnen, wobei nur kurze Teaser früh starten. Michel Novakovsky, Senior Vice President Business Development, hat außerdem versprochen, dass sich das Team darauf konzentrieren wird, vor der Veröffentlichung das eigentliche Spielmaterial zu zeigen, nicht nur Konzepte, und sicherzustellen, dass alle geplanten Plattformen in Materialien vor der Veröffentlichung vertreten sind.
Anderswo bei Frage-und-Antwort-Sitzung mit InvestorenNowakowski sagte, er fühle die jüngsten Korrekturen für Cyberpunk 2077 Wir haben das Spiel einer geplanten Rückkehr in den PlayStation Store näher gebracht Schreiben Sie es im Dezember ab. “Jeder [patch] Das bringt uns der Rückkehr in den PSN Store näher. “Die endgültige Entscheidung liegt jedoch bei Sony. Wir denken, wir sind näher als weiter, aber natürlich liegt die endgültige Entscheidung bei ihnen, also lasst uns abwarten und sehen. ”