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Haiku
Aus einem Haiku, einem japanischen Dreizeiler, sollte eine animierte Illustration werden. Die Animation wird Teil eines Spiels werden. Mit der Maus kann der Charakter durch die Szene navigiert werden. Auf dem Weg durch die Szene sind drei Frame-by-Frame-Animationen versteckt, die man finden muss.
Die Animation wurde in Unity erstellt. Ich gestaltete eine Landschaft für die Parallaxszene sowie einen Charakter für den eine Walk- sowie eine Idle-Animation gemacht wurde. Zusätzlich wurden noch drei kleine Frame-by-Frame-Animationen erstellt.
Am Grund des Wassers
legt sich auf die Felsen sich still
das Laub der Bäume.
Arbeit
Illustration und Animation
Kunde
Schule
Jahr
2021