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Immortals: Fenyx Rising: Alle mythischen Herausforderungen in der Höhle des Krieges
Wie zuvor teilen wir das Gebiet in drei Sektionen ein, um die Übersicht zu bewahren. Einige Symbole können sich dabei überscheiden.
Westen
1) Kleine Lyra:
Zündet vier der Fackeln in der richtigen Reihenfolge an. Ein Bild an einer der Wände des Gebäudes gibt euch einen Hinweis, welche Fackeln die richtigen sind, aber nicht die Reihenfolge. Auf unserem Screenshot seht ihr die Lösung. Hört euch dann an, wie die Saiten der kleinen Lyra gezupft werden und gebt sie genauso durch Pfeile auf der Großen Lyra ein (Saitenabfolge von links nach rechts: 311243)
1) Kleine Lyra
Vier Tunnel erwarten euch, jeweils mit einem kleinen Rätsel, bei dem ihr Laser-Strahlen mithilfe eines Metallwürfels blockieren sollt, um am einen Handschalter heranzukommen. Legt vor dem Eintritt in den Tunnel einen Hebel um (ist nicht zu übersehen). Die kleinen Puzzles sind zwar ohne göttliche Kräfte schaffbar, aber Laserimmunität zu beherrschen, ist sehr nützlich – es erspart euch viel Ärger. Bevor ihr in der letzten Haupthöhle zur Lyra durchkönnt, sollt ihr noch Bodenplatten in der richtigen Reihenfolge berühren, Die Reihenfolge lautet (von links nach rechts gezählt): 31425. Im Anschluss könnt ihr eine Truhe einsacken und euch die Melodie der Lyra anhören, um sie bei der großen Lyra mithilfe von Pfeilschüssen nachzuspielen. Die Saitenfolge, die gezupft wird, lautet (von links nach rechts gezählt): 213234
2) Sternbild
Die ersten vier Kugeln sind einfach zu finden. Schaut zuerst auf Gürtelhöhe der beiden großen Statuen, die das matschige Gebiet eingrenzen. Dort sind die ersten beiden Kugeln eingelassen und müssen nur noch per Ferngriff aus dem Bauch gepult werden. Die dritte Kugel befindet sich im Westen bei den vier eckigen Säulen. Auf den Säulen verraten euch die Wappen, in welcher Reihenfolge ihr auf die Bodenplatten treten sollt. Unser Screenshot verrät euch die Reihenfolge:
Kugel Nummer zwei findet ihr im Norden, aber etwas höher am Berg. In einer Höhle liegt die Kugel hinter einer Energiebarriere. Setzt ein Gewicht auf den Trittschalter (zum Beispiel einen Phosphorklon). Nun klettert rechter Hand zu den Gittern hoch und zieht einen Metallwürfel in das Loch, damit es auf die untere Ebene fällt. Geht wieder hinunter und stellt euch auf die runde Bodenplatte links nmeben dem Trittschalter. Dadurch verschwinden die Energiebarrieren rechts vom Trittschalter. Greift euch per Ferngriff den Metallwürfel und werft ihn auf den letzten Trittschalter. So komm ihr an die Kugel.
Bei der dritten Kugel ist das Verfahren einfacher. wieder geht es in den Norden zum Berg. Steigt auf die zweite Ebene und schaut ein klein wenig östlich nach einer Höhle. Erneut liegt eine Kugel hinter einer Energiebarriere. Darüber sind zwei Trittschalte. Das erste Gewicht in Form eines Metallwürfels findet ihr auf gleicher Höhe – dreht euch einfach nur um. Legt ihr das Gewicht auf den ersten Trittschalter, dann wird am Boden eine Energiebarriere abgeschaltet, hinter der ihr den zweiten Würfel findet. Setzt ihn auf den zweiten Trittschalter.
Für die vierte Kugel geht es abermals in den Norden an den Berg in eine Höhle, aber dieses Mal noch eine Ebene höher. In der Höhle findet ihr zwei Trittschalter und einen großen, schweren Würfel. Legt ihn auf den Trittschalter mit dem Amboss-Symbol. Den anderen Trittschalter könnt ihr mit einem beliebigen Gewicht beschweren, zum Beispiel einem Phosphorklon oder einem einfachen Stein (oder Baumstamm), den ihr von draußen holt.
Die fünfte und letzte Kugel ist die einfachste in der Beschaffung. Geht abermals nach Norden, auf die zweite Ebene des Bergs in die letzte verbliebene Höhle. Stellt einen Phosphorklon oder ein beliebiges anderes Gewicht von draußen auf den Trittschalter, damit das Gitter vor der Kammer mit der Kugel hochfährt. Lauft in die Kammer und stellt euch linker hand auf die runde Bodenplatte, welche die Energiebarriere verschwinden lässt. Nun könnt ihr euch die Kugel einfach per Ferngriff schnappen.
Stellt euch mit dem Würfel auf die runde Bodenplatte in der Mitte des Tempels, damit die Energiebarriere auf der rechten Seite vor euch verschwindet. Dort werft ihr den Würfel hinein.
Lauft zurück zur Eingangstür und dreht euch in Richtung Bodenplatte. Linker Hand ist eine weitere goldene Mauer., Klettert hinauf zu einer weiteren Bodenplatte. Stellt euch drauf und entnehmt einen zweiten Würfel aus einer Kammer. Wenn ihr euch mit diesem Würfel erneut auf die Bodenplatte in der Mitte des Tempels stellt, verschwindet die linke Energiebarriere. Werft den zweiten Würfel durch das nun offene Loch in der Wand. So habt ihr beide verborgenen Trittschalter beschwert und erreicht eine Truhe samt Lyra. Die Saiten der Lyra, die ihr später an der großen Lyra per Pfeilschuss nachspielt, werden wie folgt gezupft (von links nach rechts gezählt): 11423. Vergesst nicht, die turhe auszuräumen, bevor ihr den Tempel verlasst.