Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/07183.jsonl.gz/516

1) Les formes de jeu officielles
A) SINGLE
L' équipe est composée d'un seul joueur.
B) FOURSOME (Règle 29)
Les 2 joueurs du l'"équipe" jouent une seule balle, alternativement des départs et alternativement pendant le jeu de chaque trou.
C) THREESOME (Règle 29)
Identique au Foursome mais une des deux équipes n'est composée que d'un seul joueur.
D) Match play A TROIS BALLES (Règle 30)
Compétition en match play où 3 joueurs constituent chacun une équipe, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matchs séparés.
E) Match play A QUATRE BALLES (Règle 30)
Les 2 joueurs de chaque "équipe" jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.
F) Match play A LA MEILLEURE BALLE (Règle 30)
Identique au "4 balles", mais une des équipes n'est composée que d'un seul joueur, l'autre pouvant être composée de 2 ou 3 joueurs.
G) STROKE play A QUATRE BALLES (Règle 31)
Les 2 joueurs de chaque "équipe" jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.
2) Les formes de jeu non-officielles
A) GREENSOME
Les 2 joueurs de l' "équipe" jouent chacun une balle du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
B) CHAPMAN
Les 2 joueurs de l' "équipe" jouent chacun une balle du départ, puis les échangent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.
C) PATSOME
Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6 suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.
D) COURSE AU DRAPEAU
Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera planté à l'endroit où se trouvera sa balle lorsqu'il aura épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au S.S.S. (exemple : joueur dont l'handicap de jeu est 24, S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit de 95 coups). Le joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré vainqueur.
E) COURSE A LA FICELLE
Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la longueur est en fonction du handicap de jeu du joueur (en règle générale 50 cm par point de handicap de jeu mais le Comité d'épreuve peut fixer lui-même cette longueur). Cela permet au concurrent de prolonger la course de sa balle jusque dans le trou, ou de la sortir d'une position périlleuse lorsqu'elle est difficilement jouable. Le joueur coupe alors le bout de la ficelle ainsi utilisée et continue avec la longueur de ficelle restante.
F) ECLECTIC
Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun des dix huit trous. Compétition avec un minimum de 2 tours et un maximum de 4 tours joués consécutivement (sur plusieurs semaines ou plusieurs mois voir Ringer score).
G) RINGER SCORE
C'est une forme de jeu très voisine de l'Eclectic, mais dont les bases sont soit un nombre de cartes important, soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine période calendaire. Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser l'entraînement des joueurs pendant cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu'au terme de l'épreuve
H) SCRAMBLE
Forme de jeu avec une équipe composée de 2 joueurs ou plus. Après que tous les joueurs ont pris le départ, le équipe choisit l’une des balles pour le second coup et tous les joueurs (à l’exception de celui dont la balle a été choisie selon les recommandations du Comité des Règles joueront leur coup de cet endroit et ainsi de suite jusqu’à la fin du trou.
I) PINK LADY
"Pink Lady" est l'un des noms d'un format de golf populaire. Le format est connu sous de nombreux noms, notamment Money Ball, Devil Ball, Lone Ranger, Pink Ball ou Yellow Ball.
Dans un tournoi Pink Lady, les équipes sont composées de quatre golfeurs. Sur chaque trou, l'un de ces quatre golfeurs joue une balle de golf rose (d'où le nom de Pink Lady). Chacun joue sa propre balle. Sur chaque trou, deux des scores des golfeurs sont combinés pour le score de l'équipe. L’un est le meilleur score des trois golfeurs qui utilisent leurs balles et l’autre est le score du golfeur qui utilise la balle rose.
Ainsi, à chaque trou, le golfeur avec la balle rose - la Pink Lady - est sous pression de bien scorer pour l’équipe. Comme indiqué précédemment, cette balle tourne entre les quatre joueurs du groupe. Par exemple, le joueur A l’utilise sur le premier trou, B sur le second, C sur le troisième, D sur le quatrième, puis retourne à A sur le cinquième et ainsi de suite.
K) SHAMBLES
Normalement en équipe de 4 joueurs, chaque membre de l'équipe joue son drive sur chaque
trou.
Le meilleur des 4 drives (déterminé par l'équipe) est choisi et les 4 joueurs finissent le trou avec leur propre balle.
Le meilleur score individuel NET est enregistré pour l'équipe.
Si on utilise des handicaps de golf, chaque joueur peut déduire son coup reçu pour le net sur chaque trou.
(Cette forme de jeu est similaire au PGA Tour Scramble).