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GAME ANALYSIS
Wie sieht der Kern eines Computerspieles aus? Was sind die grundlegenden Regeln, die es ausmachen? Welche räumliche und zeitliche Einschränkungen benötigt es, um zu funktionieren? Am Beispiel von FTL: Faster Than Light entstand diese Spieleanalyse.
Im 2. Semester 2015 des Game Design-Studiums an der ZHdK bekamen wir die Aufgabe ein Computerspiel zu analysieren. Zusammen mit Anika Weber nahm ich mir FTL: Faster Than Light vor. Anschliessend mussten wir die Analyse mit einer ansprechenden Gestaltung präsentieren.
Andres Bucher