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Programmierumgebung starten
Bevor du mit Programmieren beginnen kannst, brauchst du einzig eine Programmierumgebung, die deine Befehle so übersetzt, dass der Computer diese "versteht" und ausführen kann. Du arbeitest hier mit der Programmierumgebung XLOGO.
Du kannst nun
- entweder online arbeiten (dann brauchst du eine Internetverbindung) > XLogoOnline
- oder direkt auf deinem Computer, dann musst du die Programmierumgebung zuerst auf deinen Computer herunterladen >_Download (unter PROGRAMMIERUMGEBUNGEN FÜR LOGO)
Nach dem Starten der Programmierumgebung siehst du folgendes:
Du kannst oben in die Kommandozeile [A] zum Beispiel folgende Anweisung (folgenden Befehl) eingeben:
- forward 100 oder fd 100 («gehe hundert Schritte vorwärts»)
- danach klickst du auf die Eingabetaste (↵ die «Return-Taste» das ist diejenige Taste auf deiner Tastatur, die du brauchst, wenn du beim Texte Schreiben eine neue Zeile beginnst) und die Schildkröte führt die Anweisung, also den Befehl, im Ausführungs-Bildschirm [B] (auch 'Canvas' genannt) aus
Du kannst nun auch noch eine zweite Anweisung in die Kommandozeile [A] schreiben:
- z.B. right 90 oder rt 90 («drehe dich um 90° nach rechts»)
- danach betätigst du wieder die Eingabetaste damit die Schildkröte den Befehl im Ausführungs-Bildschirm [B] ausführt
Unten rechts auf dem Bildschirm im Verlaufsfeld [C] (Verlaufsprotokoll) kannst du immer schauen, was du schon gemacht hast.
ⓘ Du wirst über dieses Fenster auch auf Fehler aufmerksam gemacht.
Nun lernst du gleich noch zwei weitere Anweisungen kennen:
- back 50 oder bk 50 («gehe fünfzig Schritte zurück»)
- lt 90 («drehe dich um 90° nach links»)
Im Menü [E] kannst du mit dem Geschwindigkeitsbalken [G] die Geschwindigkeit einstellen, mit der sich die Schildkröte bewegen soll. Die Standardeinstellung ist auf maximale Geschwindigkeit. Zieh den Balken einmal ganz auf die andere Seite und gib wieder einen Befehl in die Kommandozeile [A] ein und vergleiche die Geschwindigkeiten.
Läuft die Schildkröte noch immer zu schnell? Schiebe den Regler bei Schrittweise [H] nach rechts und verfolge deine Befehle in der Kommandozeile [A] schrittweise.
Nun möchtest du sicher endlich mehr als nur einen einzigen Befehl programmieren. Dazu hast du zwei Möglichkeiten:
- Du schreibst die Befehle hintereinander in die Kommandozeile [A]; z.B. fd 100 lt 90 bk 20 rt 90 fd 50
- oder, was viel wissenschaftlicher aussieht: Du schreibst ein Programm, das du dann immer wieder aufrufen (ausführen lassen) kannst
Zuvor löschst du am besten noch alle bereits gezeichneten Linien mit der Anweisung (Befehl) cs, die du in die Kommandozeile [A] eingibst und danach die Eingabetaste drückst.
Um ein Programm zu schreiben, musst du beim Dokumentenfenster [D] – du kannst es auch als Projektfenster bezeichnen – einen Namen für dein Programm eingeben (vor dem Namen muss to stehen), danach kannst du die Anweisungen eingeben und das Programm mit der Anweisung end abschliessen.
Hier ein Beispiel:
Willst du nun dein Programm laufen lassen, gibst du in der Kommandozeile [A] den Befehl rechtewinkel (also den Namen deines Programms) ein und betätigst wiederum mit der Eingabetaste!
Solltest du einmal ein Programm erstellt haben, das nicht mehr aufhört zu laufen, so kannst du die Schildkröte anhalten, indem du in die Kommandozeile [A] die Anweisung cs eingibst und die Eingabetaste drückst.
ⓘ Übrigens mit dem Knopf [F] kannst du die Farbe der Schildkröte ändern.
Möchtest du die erstellte Zeichnung speichern, so musst du im Menü [E] nur auf "Bild speichern" klicken und den Speicherort (z.B. USB-Stick) auswählen.
Du kannst sogar das erstellte Programm mit dem Befehl "Programm speichern" z.B. auf dem USB-Stick speichern und das Programm später mit dem Befehl "Programm laden" wieder in die Programmierumgebung einlesen.
Du kannst nun mit dem Büchlein > Programmieren mit LOGO weiterarbeiten
Vielleicht fragst du Freunde, ob sie auch mitmachen. Du kannst Logo auch deinen Eltern zeigen. Sie werden sicher staunen, was du schon alles kannst.
Falls du nicht weiterkommst, melde dich via E-Mail einfach bei > <email-pii>.
Viel Vergnügen!
Das Medien- und Informatikteam (IMT) des Instituts Vorschulstufe und Primarstufe der PHBern
Aktualisiert am 28.01.2019
Kontakt: <email-pii>