Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/01998.jsonl.gz/45

Öğle yemeğinden hemen sonra ve 30 yaşında bir geliştirici olan Eric Barone, Seattle'daki dairesinde bilgisayarının başında. Nadiren ayrıldığı bir yer: sadece markete gitmek, yürüyüş yapmak, kafasını dağıtmak ya da uzun süreli kız arkadaşı Amber'i üniversiteye götürmek için. Haftada üç kez yaptığı antrenman bile bodrum katında, diğer insanlardan uzakta tek başına gerçekleşiyor. Günlerinin çoğu bugün olduğu gibi geçiyor: makaleleri okumak ve aşağıdaki yorumları incelemek, sonunda öğleden sonra belirsiz bir noktada çalışmaya başlamak gibi belirsiz bir sarmal. Yedi yıl sonra, baskı ortadan kalkar. Eric bugün tembellik yapabilir. Birkaç yaşam boyunca buna gücü yetebilirdi.
Piyasaya sürülmesinin ikinci yıldönümünden birkaç gün önce konuşuyoruz. Stardew Vadisi , video oyunu Eric neredeyse yarım on yıl geçirdi. Her şey mütevazı bir fikirle başladı: bir rönesans. hasat ayı , Eric'in gözünde yolunu kaybetmiş, uzun süredir devam eden Japon çiftçilik simülasyonu serisi. Daha iyi bir versiyonun var olmasını diliyordu. Bu yüzden bunu kendisi yaptı - daha önce hiç oyun yapmadığı için kendi başına.
Eric, tamamen yalnız çalışmamın mantıklı olduğunu düşünüyorum. Tüm müziği, sanatı yapmak istedim.
Sakin ve düşünceli Eric, onu mağazaya yürürken gören Seattlelılar tarafından tanınmayabilir. O bir Hollywood yıldızı değil. Ama o, o zamandan beri en olası bağımsız video oyunu zaferinin arkasındaki dahidir. Minecraft . Oh, ve şimdi zenginin de ötesinde.
Çalışmasını takdir etmek için önce üstlendiği görevin ölçeğini anlamalısınız. Modern video oyunu geliştirme saçma bir şeydir, milyonlarca dolar gerektiren muazzam bir yaratıcı çabadır. Yayıncılar, yüzlerce geliştirici, yapımcı, sanatçı, animatör, tasarımcı, yazar ve aktörü aynı anda birkaç yıl boyunca cezalandırıcı bir şekilde uzun günler boyunca çalışmak üzere istihdam eder, bazıları sürükleyici dünyalar yaratmak için en küçük ayrıntılar üzerinde çalışır. Bütün gün taş çizen oyun sanatçıları, o taşları attığınızda çıkan birçok farklı sesi kaydeden ayrı ses tasarımcıları, bu taşların bir düşmana kafasına vurduklarında ne kadar hasar vereceğini belirleyen oyun tasarımcıları var.
Bu kapsamdaki gişe rekorları kıran birkaç tanıdık şekil alır. Büyük otomobil hırsızlığı , Madden , Görev çağrısı - silahlar, spor, daha fazla silah. sonra var Stardew Vadisi —Lahana yetiştirmek için onlarca saat harcadığınız, ev yaşamının monotonluğu hakkında mütevazı, samimi bir çiftçilik macerası. Eric tek kişilik bir ekipti. Haftanın yedi günü, günde 12 saat çalışarak oyundaki her şeyi tasarlaması, programlaması, canlandırması, çizmesi, bestelemesi, kaydetmesi ve yazması dört buçuk yılını aldı. Bütçesi, yerel sahne tiyatrosunda akşam hizmetlisi olarak aldığı yarı zamanlı ücretti. gibi oyunlar Minecraft Bağımsız oyun geliştirmenin demokratikleşmesinin yolunu açmış olabilir, ancak sahnedeki tektonik kaymaya rağmen, tamamen solo projeler Stardew Vadisi -finansal olarak yaşayamaz ve yaratıcı olarak ezici- hala çok nadirdir. Ve tabii ki öyleler. Parayı bir kenara koysanız bile, bu ölçekte samimi sanat yapmanın talepleri bir insanı kırmaya yeterlidir: takıntı, izolasyon, hırs. Ancak tek bir adam olarak Eric Barone, video oyunu tutkusunun sınırlarını test etti ve istemeden milyonlarca izleyicide yankı uyandıran bir şey yarattı.
Barone dairesinin bodrumunda odun kesiyor.
Barone dairesinin bodrumunda odun kesiyor.