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Rami
Une version de règles du jeu
Pour chacune des règles ci-dessous il en existe une autre version !
Trois joueurs ou plus (à deux on joue au gin) et deux jeux de 52 cartes plus quatre jokers (108 cartes).
Le donneur bat les cartes, fait couper à sa droite et distribue, faces cachées, 13 cartes, une à une, à chacun des joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre (anticonterclockwise, comme disent nos amis anglais). Il finit par lui-même, pose le paquet des cartes restantes (le « talon » ou la « pioche ») sur la table faces cachée et tourne la carte du dessus pour la poser à côté, face ouverte (ce tas sera par la suite complété d'autres cartes faces ouvertes et s'appelle la « défausse »). Les joueurs peuvent maintenant prendre connaissance de leurs cartes sans les montrer aux autres.
Le donneur commence. A chaque tour le joueur dont c'est le tour :
Puis c'est le tour du suivant dans le sens dit ci-dessus.
- Prend la carte de dessus soit du talon, sans la montrer aux adversaires, soit de la défausse ;
- Pose, s'il le souhaite et le peut, tout (moins une carte) ou partie de son jeu, devant lui, faces ouvertes ;
- Ecarte une carte de son jeu sur la défausse, face visible.
Lorsqu'un joueur a posé tout son jeu et défausse sa dernière carte, la manche est terminée et l'on compte les points.
L'on ne peut poser que des combinaisons ou des cartes qui viennent compléter des combinaisons existantes sur la table (les siennes ou celles des autres joueurs). Les combinaisons sont :
- Le brelan, trois cartes de même rang et de trois couleurs différentes ;
- Le carré, quatre cartes de même rang et de quatre couleurs différentes ;
- Les suites, au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur (p. ex. 5‑6‑7 à Pique ; l'As est à choix un 1 ou un As mais n'est pas tournant : 1‑2‑3 ou D‑R‑A mais pas R‑A‑D).
Un joker remplace n'importe qu'elle carte.
La première fois qu'il pose, un joueur doit réunir deux conditions :
- Poser au moins une suite franche (c'est-à-dire sans joker) et
- Poser au moins 51 points (somme des valeurs faciales des cartes, 10 pour les cartes habillée, 11 pour les As mais 1 dans A‑2‑3).
Pendant sa pose, un joueur peut s'emparer d'un joker posé sur la table dans une combinaison comme ceci : il doit le remplacer par une carte de son jeu (un joker dans un brelan n'est pas remplaçable parce qu'on ignore sa couleur ! à moins d'en faire un carré !) et le combiner et poser immédiatement.
Celui qui pose tout son jeu d'un coup (moins une carte pour satisfaire la règle qu'il faut terminer son tour par une défausse) fait « rami sec ». Celui qui fait rami sec est dispensé des conditions de première pose (tierce franche et 51 points).
Un rami sec alors qu'aucune combinaison n'est posée sur la table rapporte 50 points négatifs à son auteur.
Autrement rami sec rapporte 20 points négatifs.
Le joueur qui termine sans rami sec gagne 10 points négatifs.
Les autres joueurs se comptents 100 points s'ils n'ont encore rien posé, autrement marquent la somme de tous les points des cartes qu'ils ont encore en main (valeurs faciales, 10 pour les cartes habillées, 11 pour les As et 20 pour les jokers).
Le premier qui atteint 501 a perdu !