Document ID: /fineweb-2-swissfilter-quality_10-filterrobots/filtered/02743.jsonl.gz/20

Návod na místnost 3
Kapitola 3: The Forge
Položte pyramidu na stůl a seberte optické zařízení.
Připevněte optické zařízení na kruhový dřevěný panel na nedalekých dveřích a otáčejte ciferníky tak, aby paprsek světla dopadl na drahokam uprostřed.
Projděte do místnosti za ní a zprovozněte napájení uspořádáním posuvníků podle obrázku výše.
Otočte páku a poté spínače na krabici a stiskněte tlačítko. Posuňte spodní posuvník na panelu nahoře tak, aby byl synchronizován s posuvníkem nahoře, abyste vytvořili dveře.
Seberte kožené pouzdro z pravé strany stolu a otevřete jej, abyste našli podpal.
Nyní prozkoumejte přední část pyramidy a stiskněte tlačítko vlevo dole. Vezměte pazourek zevnitř.
Podívejte se na ovládací panel napravo a seberte malý klíč.
V rohu místnosti u okna jsou padací dveře. Posunutím otevřete kryt na visacím zámku a otevřete jej pomocí malého klíče. Zvedněte kovovou tyč.
Otevřete padací dvířka a zatáhněte za rukojeť zpět, abyste přesměrovali proud vody.
Vraťte se k pyramidě a otočte malé úchytky ve spodních rozích na levé straně.
Vysune se panel s doprovodným puzzle.
Posuňte vnitřní modrý kámen doleva a vnitřní červený kámen doprava, jak je uvedeno výše.
Posuňte vnější červený kámen doprava a modrý kámen ze středu k levému okraji, podobně.
Posuňte modrý kámen zprava doprostřed a červený kámen úplně vpravo k vnějšímu pravému okraji. Nyní by váš panel měl vypadat takto.
Nakonec přesuňte červený kámen zleva doprava a modrý kámen ze středu na nyní prázdné místo nalevo.
Vezměte kovový odlitek a vložte jej do panelu před pyramidou. Veďte rukojeť vlevo kolem k první žárovce.
Vraťte se k ovládacímu panelu a vložte kovovou tyč do štěrbiny napravo. Pytel s pískem musíte navést na přítlačnou desku v levém zadním rohu místnosti. Toto je další přímočarý, takže přesuňte tašku tam.
Jakmile je deska stlačena, horní zámek na dveřích se posune zpět. Zatlačte kovovou rukojeť doleva, abyste ji zajistili na místě, protože potřebujeme znovu přesunout pytel s pískem.
Natočte pytel s pískem k přítlačné desce v levé přední části místnosti a otevřete dřevěné dveře před sebou.
Projděte dveřmi a zatáhněte za západku na panelu doprava. Vraťte se na ovládací panel.
Veďte pytel s pískem nově otevřeným poklopem do místnosti za ním.
Pomocí rukojeti nalevo zvedněte pilový list a roztrhněte pytel. Vezměte kovovou tyč a vraťte se do hlavní místnosti.
Nyní musíte použít kovárnu. Otevřete zásuvku na přední straně, vložte podpal a znovu ji zavřete.
Nalepte pazourek na horní část kruhového mechanismu a začněte s ním točit, dokud se kovárna nerozsvítí.
Uspořádejte sloupec bloků do vzoru, nad kterým je tvar klíče potřebného pro spodní úroveň pyramidy.
Vytáhněte zásuvku nahoře, zapněte kovovou tyč a znovu ji zavřete.
Pokračujte v pumpování měchů, dokud kovárna nevyplivne klíč.
Použijte klíč ve spodní části pyramidy a otevře se malá zásuvka. Posuňte kulatou součást doleva.
Otevře se panel nalevo obsahující malý konektor. Vyjměte ji a posuňte součást doprava.
Otevře se panel vpravo. Vezměte vyhloubený kovový blok.
Kapitola třetí pokračuje na další stránce.
Přejít do sekce:
- Kapitola 1: Maják
- Kapitola 2: Hodinová věž
- Kapitola 3: The Forge
- Kapitola 4: Observatoř
- Konec 1: Uvězněn
- Konec 2: Útěk
- Konec 3: Vydání
- Konec 4: Ztraceno