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Règlement révisé par le comité F!G
1. Généralités
Le jeu consiste dans l’affrontement de deux équipes composées de cinq joueurs improvisateurs (deux ou trois femmes – trois ou deux hommes, respectivement) et d’un entraîneur. Si une équipe est composée de plus de trois joueurs du même sexe elle se verra retirer un point au championnat. Un arbitre et ses deux assistants veillent à ce que le jeu se déroule selon les règlements. Dès qu’un joueur est rentré en jeu, et ce pendant toute la durée de l’improvisation, le joueur ne peut pas quitter l’aire de jeu.
2. Durée de la partie
Chaque partie a une durée de 90 (70 pour les juniors) minutes, c’est-à-dire deux périodes de 45 (35) minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période. A l’intérieur de la période de 45 (35) minutes, il n’y a aucun arrêt du temps, bien qu’il y ait arrêt du jeu.
Une sirène annonce la fin de chaque période.
3. Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres :
Improvisation comparée
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L’équipe désignée au hasard par la couleur de la rondelle a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise pendant l’improvisation de l’autre équipe. En cas d’infraction, une pénalité sera décernée à l’équipe fautive au moyen d’un mouchoir jeté au sol par les assistants arbitres.
Improvisation mixte
Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.
4. Déroulement de chaque improvisation
L’arbitre tire au hasard une carte qu’il lit à haute voix
a) Nature de l’improvisation (comparée ou mixte)
b) Titre de l’improvisation
c) Nombre de joueurs (selon la nature de l’improvisation)
d) Catégorie (s’il y a lieu). Selon les improvisations, des cubes pourront être mis à la disposition des joueurs. Ceci est laissé à la discrétion de l’arbitre.
e) Durée de l’improvisation
Les joueurs et l’entraîneur ont vingt secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L’arbitre signale le début de l’improvisation par un coup de sifflet.
Dans le cas d’une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt secondes.
L’improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l’équipe gagnante de l’improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l’équipe de son choix.
5. Improvisations en fin de périodes
Si, à la fin de la première période, l’improvisation n’est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s’était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique). S’il reste moins d’une minute à jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie signale, à l’aide d’un carton blanc, que l’improvisation doit être terminée, même si les 45 (35) minutes sont écoulées.
Dans les 15 dernières minutes de la deuxième période, les thèmes sont choisis dans un barillet spécial ne contenant que des improvisations mixtes n’excédant pas 8 minutes.
Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 (70) minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée. Si il y a une égalité dans le compte des votes, le match sera décrété nul et donnera un point de championnat à chacune des équipes.
6.Pénalités
L’arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d’une improvisation, l’arbitre signale une pénalité au moyen d’un « gazou ». La pénalité est annoncée avant le vote sur l’improvisation.
Le joueur ou l’équipe pénalisée se voit accorder un ou deux point(s) de pénalité selon la nature de l’offense (pénalité mineure – pénalité majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu’une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard etc.
L’accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs et leur équipe) donne automatiquement un point à l’équipe adverse.
Tout joueur ayant récolté deux pénalités (trois pour les juniors) pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux (trois) fautes, s’ils n’ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalités de toutes fautes subséquentes par ce joueur sont versés au dossier de l’équipe. Si, à cause de son absence, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d’improvisation par défaut, l’autre équipe gagne l’improvisation par défaut.
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler au centre de l’aire de jeu.
Advenant l’expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par l’assistant capitaine.