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Das Exergaming-Labor beinhaltet verschiedene Exergames (eine Wortneuschöpfung aus «Exercise» und «Gaming»), welche sportliche Aktivitäten mit Videospielkomponenten kombinieren. Hier ist die spielende Person im Gegensatz zu normalen Computerspielen während des Videospiels körperlich aktiv und muss dabei verschiedenste Bewegungsformen ausführen, um das Spiel zu steuern. Die Bandbreite erstreckt sich von kommerziellen bis hin zu spezifisch entwickelten Anwendungen, welche sowohl stationär als auch portabel oder für zuhause geeignet sind.
Stationäre Aktivvideospiele: Der Sphery ExerCube ist ein Fitness-Game-Setting, bei dem die spielende Person von drei Wänden umgeben ist, die sowohl als Projektionsfläche als auch als haptisches Interface dienen. Mittels dreier Projektoren, PC und Soundsystem sowie einem Herzfrequenzsensor und einem Motion-Tracking-System (HTC Vive) kann im ExerCube Sphery Racer spielerisch funktionell trainiert werden.
Portable Aktivvideospiele: Zwei Sphery-Exercube-Go-Systeme, bestehend aus einem leistungsfähigen Computer, einem HTC-Vive-System, einem Pulsgurt und einem einzelnen Projektor, lassen sich als portable Systeme einsetzen und können somit mit relativ geringem Aufwand für Forschungszwecke verschoben werden (beispielsweise im Rahmen von Projekten im Schulsetting).
Aktivvideospiele für zuhause: Für Anwendungen im Feld stehen zwölf XBOX-Kinect-Konsolen inklusive verschiedener kommerzieller Exergames wie Shape Up (Ubisoft), Kinect Sports Rivals (XBOX Game Studios) oder Dance Dance Revolution (Konami) zur Verfügung. Diese Konsolen und Spiele sind sehr benutzerfreundlich und können zuhause an Fernsehgeräte oder Projektoren angeschlossen werden.