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Für diejenigen, die es nicht wissen, erinnern wir uns kurz, welche Heroes of the Storm sind. Es handelt sich um eine MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), bei der zwei Mannschaften von 5 Spielern konkurrieren und ihre Basis verteidigen müssen (Verteidigungstürme, Festungen und ein Hauptgebäude Nexus) gegen die gegnerische Mannschaft. Um dies zu tun, werden Sie in der Lage sein, einen Helden auszuwählen, den Sie kontrollieren werden und wer eine gut definierte Rolle (Attentäter, Krieger, Unterstützung und Spezialist) haben wird, um Ihr Team zum Sieg zu führen.
Das Prinzip ist also relativ einfach, aber leider bleibt das Genre ein bisschen „geschlossen“, basierend auf seinem erworbenen und oft missverstandenen von einem guten Teil der Spieler, die bei weitem die Phänomene sehen, die LoL und DotA sind. In der Tat sind einige technische und taktische Begriffe nicht offensichtlich, um für den durchschnittlichen Spieler zu erkennen, und MOBA wird oft kritisiert, weil er nicht verständlich genug und noch weniger zugänglich für den „durchschnittlichen Spieler“ ist. Dies hindert jedoch nicht, dass die Liebhaber ihre Spiele genießen, die Millionen von Ansichten über Twitch und Hunderte von Millionen Dollar Einnahmen für die Studios, die sie entwickeln, erzeugen.
Blizzard ist also sehr spät auf diesem Sektor, und es ist sehr schwierig, sich vorzustellen, wie das Irvine-Studio gelingen wird zu gewinnen. Mit World of Warcraft ist das Studio seit mehr als 10 Jahren führend und bleibt trotz der vielen Konkurrenten, die ihre Zähne gebrochen haben, unaufhaltsam, heute geht Blizzard auf die andere Seite der Barriere und muss daher alle versuchen zu versuchen, Heroes of the Storm als neuen Maßstab für MOBA zu verhängen.
Wie gelingt es uns, ein Spiel in einem Gebiet aufzuzwingen, in dem zwei Mastodons einen Meister beherrschen? Blizzard fand offensichtlich die Antwort auf diese Frage, indem er die Entscheidung machte, viele Codes des Genres völlig zu stören. Wenn du ein LoL oder DotA Spieler bist, dann musst du alles vergessen, was du über MOBA kennst, denn Heroes of the Storm haben einfach nichts mit den Riot- und VALVe-Spielen zu tun : Das ist ein echtes Team-Spiel, das im Gegensatz zu LoL oder DotA nicht wirklich Raum für Individualität hat. So alles, was Sie während eines Spiels tun können, wird einen Gesamteffekt auf Ihr ganzes Team haben, nicht nur auf Ihre kleine Person. Deshalb ist in Heroes of the Storm, all die Erfahrung, die man im Laufe des Spiels gesammelt haben (von feindlichen Helden oder Gefolgsleute getötet und die Erfassung Söldnerlager) wird das Niveau des Teams verbessern, also 4 Spieler mit dir. Das ist ein wichtiger Punkt und ganz anders als andere Spiele.
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