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Un esercizio che permette di stimolare la creatività e la capacità dei bambini di immaginare dei movimenti. Questo gioco è ideale per la parte finale di una lezione.
La classe viene suddivisa in due gruppi. Dapprima un gruppo mima alcuni animali dello zoo e i compagni cercano di capire di quali animali si tratta. Quanti animali vengono identificati? Poi inversione di ruoli.
Variante
Sotto forma di acchiappino. Ogni gruppo si trova su un lato della pista di ghiaccio. Il gruppo che rappresenta gli animali pattina davanti al gruppo dei visitatori (a circa 2 metri). Non appena il gruppo di visitatori scopre di che animale si tratta, il gruppo degli animali ritorna verso la sua balaustra. I visitatori cercano di acchiappare gli animali. Se un allievo del gruppo degli animali è catturato, viene integrato nel gruppo dei visitatori.