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Verhalten und Erfahrungen Verändern mit Interaktiven Medien
Wie können wir interaktive Medien entwickeln, die Benutzer dabei unterstützen ihren Bemühungen nachzukommen mehr Sport zu treiben oder anderen zu helfen? Ihr Wohlbefinden oder ihre Selbstwirksamkeit zu erhöhen? Über Grosses und Kleines mehr nachzudenken? Das sind die Forschungsfragen, welche wir untersuchen im Rahmen von Projekten zu interaktiven Narrativen über freundliche Monster und moralische Zwickmühlen, Projekten zu gamifizierten Fitness Apps und wieso Leute aufhören sie zu verwenden, Projekten zu Serious Games und wann sie effektiv sind und Projekten zu unserem eigenen spielerischen System, welches Benutzer dabei unterstützen soll, tägliche prosoziale Handlungen in ihrer Umgebung auffinding zu machen und durchzuführen.
- Masterprojekt: möglich
- Kontakt: E-Mail senden