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Übung Java Rectangle Klasse
Mit dieser Übung soll die Klasse Rectangle entsprechend dem UML-Diagramm programmiert werden.
Übung Java Account Klasse
Mit dieser Übung soll die Klasse Account entsprechend dem UML-Diagramm programmiert werden.
Übung Java PixelImage
Mit der Übung CharImage haben wir ein Bild an der Konsole dargestellt. Das Bild wird über ein char-Array repräsentiert.
Übung Java RectangleSwing Class
Mit dieser Übung soll die Rectangle Klasse zum Anzeigen von grafischen Rechtecken innerhalb einer Swing Applikation verwendet werden.
Übung Java RectangleSwing Method
Diese Übung basiert auf der Übung RectangleSwing Class. Die Klasse Rectangle soll die Attribute private verwenden und sich selber zeichnen können über Methoden.
Übung Java RectangleSwing Constructor
Diese Übung basiert auf der Übung RectangleSwing Method. Die Klasse Rectangle soll über Konstruktoren während der Instanziierung schon die gesuchten Werte aufweisen.
Übung Java Account Rate static
Diese Übung basiert auf der Übung Account. Neben Konstruktoren, Getter- und Setter-Methoden soll die Klassen über das statische Klassenattribute rate (Zins) verfügen.
Übung Java ShapeSwing Inheritance
Mit dieser Übung soll das RectangleSwing erweitert werden, so dass nicht nur Rechtecke sondern auch Ovale darstellbar sind.
Übung Java ShapeSwing Poly Interface
Die Shape Swing Lösung soll die Polymorphie korrekt umsetzen. Hierzu bereiten wir die Shape Objekte im Konstruktor über eine Liste vor und wiederverwenden solche immer beim Zeichnen.