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Ranglisten und Einteilung
Jedes Spiel wird durch einen Schiedsrichter geleitet. Dessen Kommandos sind Folge zu leisten. Entscheidungen des Schiedsrichters werden nicht in Frage gestellt. Der Headschiedsrichter ist Patrick Marti.
Da nur Amateure am Grümpelturnier teilnehmen, wird von diesen erwartet, dass ehrlich und vernünftig gespielt wird. Man soll das "Spirit of Boccia" leben! Spass haben und im Zweifelsfalle immer dem Gegner den Vorteil anbieten.
Das erstgenannte Team beginnt das Spiel. Das zweitgenannte Team darf die Kugelfarbe auswählen.
Das Spiel kann nun beginnen. Die Bohne wird in das gegenüberliegende Spielfeld (In-Zone) geworfen. Falls die Bohne die Out-Line berührt (Bohne und Kugeln müssen jeweils mit dem vollen Umfang im Spielfeld liegen) wird diese dem Gegner übergeben und er hat dann den Vorteil des Anspiels. Nachdem die "Bohne" platziert ist, wirft der erste Spieler seine Kugel möglichst nahe zur "Bohne". Danach spielt der Gegner so lange die Kugeln, bis er näher ist als sein Gegner. Hat das Team, das weiter weg ist seine Kugeln verspielt, kann der Gegner seine restlichen Kugeln spielen.
Die Spieler dürfen während des Spiels die In-Zone nicht betreten. Sie können ihrem Spielpartner jedoch von der Out-Zone aus Wurftipps geben.
In manchen Situationen muss der Schiedsrichter zum Ausmessen in die In-Zone. Hier wird er mit den Spielern Blickkontakt aufnehmen und "HALT" rufen. Bei diesem Kommando müssen alle Spieler die Kugeln ablegen und dürfen sie erst wieder nach dem Schiedsrichterkommando "Weiterspielen" aufnehmen.
Wird während eines Durchgangs die Bohne durch eine gespielte Kugel in den Out-Bereich gespielt, wird der Durchgang wiederholt. Das Anspiel hat dasjenige Team, dass die Wiederholung nicht verursacht hat.
Noch nicht gespielte Kugeln dürfen nicht aus der Abspiel-In-Zone getragen werden! Falls dies geschieht, wird der Schiedsrichter diese Kugeln als "Out", aus dem aktuellen Durchgang nehmen. Ebenfalls als Out gewertet, werden Kugeln, bei denen der Spieler die Abspiellinie übertritt. Das Übertreten wird nur vom Schiedsrichter festgestellt und allenfalls geahndet. Falls ein Spieler "Übertreten" reklamiert, wird er verwarnt. Eine zweite Verwarnung führt zu 1 Minuspunkt auf der Anzeigetafel.
Der Gegner darf beim Spielen nicht mit "Sprüchen", Gesten oder lauten Rufen gestört werden. Geschieht dies doch, ist es im Ermessen des Schiedsrichters, den Wurf wiederholen zu lassen und den Störenfried zu verwarnen.
Ein Spiel dauert 20 Minuten und wird immer .05 Uhr oder ..35 Uhr durch die Spielleitung angepfiffen. Das Spiel wird entweder durch die Spielleitung beendet oder wenn einer der Gegner 12 Punkte erreicht hat (beim Stand von 11:11 wird solange gespielt bis ein Team 2 Punkte Vorsprung erreicht hat). Beim "Abläuten" des Spiels, wird der jeweilige Durchgang zügig zu Ende gespielt. In jedem Durchgang kann ein Team maximal 4 Punkte erzielen. Dasjenige Team, dass die Punkte schreibt, kann den neuen Durchgang beginnen, indem die "Bohne" plaziert und die erste Kugel gespielt wird. Die Punktevergabe funktioniert ähnlich wie beim Curling. Sind alle 8 Kugeln gespielt, erhält dasjenige Team, dass mit 1 bis 4 Kugeln näher bei der Bohne ist, als die beste Kugel des Gegners, entsprechend Punkte (Beispiel: 2 grüne Kugeln liegen nahe der Bohne, die 3. nächste ist eine rote Gegnerkugel. In diesem Fall erhält "Grün" 2 Punkte). Sind gegnerische und eigene Kugeln direkt an der Bohne, zählt die Kugel die eher geworfen wurde.
Nach abläuten des Spiels und dem zu Ende spielen des laufenden Durchgangs, gibt der Schiedsrichter das Endresultat bekannt. Nach dem Spiel muss das Feld "grächelet" werden. Je ein Spieler jedes Teams "rächelet eine Hälfte". Merci!
Ein Sieg ergibt 2 Punkte in der Ranglistenwertung. Ein Unentschieden ergibt 1 Punkt in der Ranglistenwertung. Ebenfalls in die Rangliste übertragen werden die Anzahl Kugeln, die die Teams geschrieben/gewonnen haben. Die höhere Anzahl Kugeln entscheidet über den Rang bei Punktgleichheit der Teams. Die erreichten Punkte werden nicht in die Finalrunde vom Sonntag mitgenommen. Die Anzahl geschriebener Kugeln jedoch schon. Bei Punktgleicheit entscheidet die höhere Anzahl Kugeln. Bei gleicher Punktzahl und gleicher Kugelzahl, entscheidet ein "Stechen". Das "Stechen" wird wie folgt durchgeführt: Der Schiedsrichter setzt die Bohne auf der "Männerabwurflinie" im gegenüberliegenden Spielfeld. Ein Münzwurf entscheidet welches Team die erste Kugel spielen darf. Danach spielt ein Spieler eine Kugel so nache wie möglich an die Bohne. Der Schiedsrichter misst die Distanz zur Bohne und notiert diese. Danach nimmt er die gespielte Kugel aus dem Spiel und setzt die Bohne erneut. Nun spielt der Gegner seine Kugel und es wird erneut gemessen und notiert. Die nähere Kugel gewinnt. Falls die Bohne beim Wurf verschoben wird, zählt trotzdem die Distanz zur Bohne.
Es wird in 7 Gruppen mit je 10 Teams gespielt (Gruppe 7 mit 12 Teams). Jedes Team spielt mindestens 3 Spiele. Das erste Spiel wird ausgelost. Die Spiele 2 und 3 erfolgen nach Zwischenranglistenplatz (nach jedem Spiel wird eine Rangliste erstellt). Anhand dieser Liste spielt jeweils der 1. gegen den 2., der 3. gegen den 4. usw.).
Falls ein Team beim Spielanpfiff nicht anwesend ist, gewinnt das gegnerische Team mit 6:0 Forfait. Falls nur ein Spieler anwesend ist, wird das Spiel durchgeführt. Hier darf jedoch der "Einzelspieler" nur 2 Kugeln pro Durchgang werfen. Falls der 2 Teamspieler noch eintrifft, muss er warten, bis der Durchgang beendet ist. Danach gehts wieder normal weiter.
Nach 3 Spielen wird die Schlussrangliste erstellt. Die 7 besten Teams jeder Gruppe qualifzieren sich für die Finalspiele vom Sonntag (Gruppe 7 die besten 8).
Die Finalspiele werden wie folgt gespielt: Die 50 qualifizierten Teams spielen am Sonntag 2 Spiele. Danach scheiden 36 Teams aus. 14 Teams spielen ein weiteres Spiel. Danach scheiden 10 Teams aus. jetzt spielen Rang 1 und Rang 2 um den Turniersieg. Rang 3 und Rang 4 Spielen um Platz 3. Die Rangverkündigung und Preisverteilung findet direkt nach dem Finalspiel, um 15.45 Uhr, statt. Jedes Team erhält einen Welcome Drink und einen Teampreis. Der Teampreis kann direkt nach dem ausscheiden im Rechnungsbüro abgeholt werden. Zudem erhalten die ersten 20 Teams an der Rangverkündigung schöne Sachpreise (siehe auf der Homepage unter "Preise"). Wir bitten die ersten 20 Teams, an der Rangverkündigung teilzunehmen.