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Dies ist nicht der Shooter, den Sie erwartet haben.Anmerkung des Herausgebers: Die folgende Rezension basiert auf der Xbox 360-Version von Call of Duty Black Ops II , und wurde nach dem Spielen der ähnlich ausgestatteten PC- und PS3-Versionen aktualisiert. Wir planen immer noch, die Wii U-Version zu überprüfen, haben sie aber vor dem Start nicht erhalten und sollten in Kürze eine Überprüfung veröffentlichen, die die Unterschiede hervorhebt. Was wäre, wenn Call of Duty anders wäre?
Dies scheint die entscheidende Frage zu sein, die die Richtung des neuesten Call of Duty: Black Ops II von Entwickler Treyarch bestimmt. Während große Teile des Designs den Grundsätzen früherer Iterationen des Franchise entsprechen, haben die beispiellose Fülle an Spieloptionen und brillanten Wendungen der Formel Black Ops II zum ehrgeizigsten und aufregendsten Call of Duty aller Zeiten gemacht. Gelegentlich fühlt es sich so an, als hätte sich das Team in ein Gebiet verirrt, das es nicht ganz beherrscht, aber bedeutende Verbesserungen am Multiplayer-Loadout-System sowie die Umsetzung der Spieler-Aktion in der Kampagne machen dies zu weit mehr als „nur einem weiteren Call of Pflicht.' Dies ist eine Entwicklung.
Du kannst es gestalten, aber in dieser Geschichte geht es nicht um den HeldenDie Kampagnenerzählung springt zwischen den Perspektiven verschiedener Charaktere und auch in der Zeit. Die Missionen aus der Zeit des Kalten Krieges folgen Charakteren wie Alex Mason und Sgt. Frank Woods aus den ersten Black Ops, während die Missionen von 2025 Alex’ Sohn David folgen. Alle Schicksale dieser Soldaten sind mit dem Bösewicht Raul Menendez und seiner Organisation Cordis Die verflochten. Menendez ist die Art von Bösewicht, den man einfach nicht töten kann und der folglich weiß, wie man einen Groll hegt. Die Sache ist, er ist nicht der typische „Ich bin böse, weil ich schlechte Dinge tue“, Bösewicht. Menendez ist eine tragische Figur, ein Produkt der Einmischung imperialistischer Nationen während des Kalten Krieges und ein Überlebender einiger wirklich traumatischer Erfahrungen.
Die Geschichte wirft Menendez erfolgreich in ein Licht, in dem ich mir immer noch nicht sicher bin, was ich für ihn empfinde. Manchmal wollte ich ihn tot sehen, während ich manchmal das Gefühl hatte, er hätte ein Recht auf Rache. Verdammt, ich schwanke sogar, ob ich seinen Endzielen zustimme. Wie der Film Inglourious Basterds dreht sich in Black Ops II weniger um Sie und die „Guten“, als vielmehr um die Motivationen und Perspektiven des Bösewichts. Die Tatsache, dass ich immer noch darüber nachdenke, wie sich die Geschichte entwickelt hat – etwas, das in einer Call of Duty-Kampagne noch nie dagewesen ist – ist ein Beweis für die Stärke des Drehbuchs. Eine großartige Erzählung hebt Black Ops II bereits im Pantheon hervor von Call of Duty-Kampagnen, aber wo es sich wirklich von anderen abhebt, ist die Hinzufügung von Spielerwahl und Konsequenz. Momente und Geräte, die ansonsten irrelevant erscheinen würden – wie zum Beispiel, ob Sie alle Informationen in einem Level finden oder jemanden erschießen – können zurückkommen, um Sie zu verfolgen, Sie zu verletzen oder Ihnen zu helfen. Das Fehlschlagen von Zielen kann zu neuen oder anspruchsvolleren Missionen anstelle eines Neustartbildschirms führen. Es ist eine brillante Abwandlung des traditionellen Call of Duty-Kampagnendesigns und schafft in Kombination mit den zusätzlichen Zwischensequenzen, die die Geschichte konkretisieren, eine Erzählung, die es wert ist, wiederholt zu werden, nur um die völlig unterschiedlichen Momente und Enden zu sehen. Am wichtigsten ist, dass Sie sich durch die Wahlmöglichkeiten von dem unterscheiden, was Sie spielen. Es ist nicht nur eine Geschichte, es ist deine Geschichte. Ich fand das Ende meines ersten Durchspiels vielleicht nicht befriedigend, weil schreckliche Dinge passiert sind, aber ich wusste zu schätzen, dass es ein direktes Nebenprodukt meiner Handlungen war. Die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen zeigen sich oft in den neuen Strike Force-Missionen, die Ihnen kürzere Ziele geben Kontrolle über eine Gruppe von Soldaten und verschiedene Drohnen. Manchmal sind diese Ziele das Ergebnis Ihrer Entscheidungen und Ihrer Leistung, und sie neigen dazu, spürbare Auswirkungen auf das Ergebnis Ihrer Geschichte zu haben. Diese Aufgaben sind es wert, gespielt zu werden, da sie eine entscheidende Rolle bei der Erstellung Ihrer Geschichte spielen, aber die begrenzte Befehlssteuerung macht sie weniger spannend. Sie können Ihre Truppen aus einer strategischen Draufsicht oder über die übliche First-Person-Steuerung auf der Karte befehligen, obwohl beides nicht so taktisch ist wie beabsichtigt. Sie können keine Soldaten auf Ihrer Position versammeln, und Ihre KI-Verbündeten werden sich in den Tod stürzen. Jedes Ziel läuft im Wesentlichen darauf hinaus, meinen Truppen zu befehlen, sich als riesige Gruppe von Punkt zu Punkt zu bewegen, während ich die Mission im Alleingang rette, indem ich die direkte Kontrolle übernehme und gegen eine Horde von Feinden kämpfe. Die Bedeutung des Ergebnisses von Strike Force fügt der Aktion Spannung und Stress hinzu, aber der ineffektive Input und die unfähigen Verbündeten schaffen eine unnötige Herausforderung, die den potenziellen Erfolg beeinträchtigt.
Das Schießen macht so viel Spaß und ist präzise wie immer, und neben der Fülle an gigantischen Explosionen, Fahrzeugmissionen und intensiven Feuergefechten kommt es den meisten von uns so vor, als würden sie der Hauptrolle in einem Actionfilm am nächsten kommen. In diesem Sinne ist Black Ops II die beste klassische Call of Duty-Formel, mit einem wichtigen, entscheidenden Unterschied: Die Betonung auf Drohnenkrieg, die exotischen, aber bodenständigen Waffen und die Liebe zum Detail in der glaubwürdigen Hightech-Beschilderung und die Architektur lässt Blacks Op II auffallend plausibel erscheinen, selbst wenn es sich in nicht-historische Umgebungen verirrt.
Das Team von Treyarch bringt auch ein bisschen Multiplayer-Loadout-Geschmack in die Kampagne. Vor jeder Mission können Sie jetzt die Waffen Ihres Charakters anpassen (es gelten Einschränkungen, um beispielsweise sicherzustellen, dass Sie keine zukünftigen Waffen in der Vergangenheit verwenden), Zubehör und ihm sogar Vorteile geben. Jedes Level ist auch mit Herausforderungen verbunden, und Sie können die Bestenlisten durchsuchen, um zu sehen, wie Sie sich gegen Ihre Freunde behaupten. Dies sind kleine Details, aber sie sind wichtig, weil sie einen weiteren Grund für die Wiederholung der Etappen darstellen. Wenn Sie die Erzählung aus irgendeinem bizarren Grund nicht packt, müssen Sie noch viele zusätzliche Ziele erreichen, die entschieden „wilder“ sind.
Nehmen Sie Ihre Klasse und lieben Sie esDer Multiplayer von Black Ops II ist zwar nicht so eine große Abkehr in der Struktur wie Treyarchs Einzelspieler, wagt es jedoch, sich dem Modus Operandi zu widersetzen, und bietet eine Reihe neuer Optionen und Modi, die es fesselnder machen als das, was zuvor kam.
Call of Duty prägt seit Jahren die Art und Weise, wie andere Shooter Klassen- und Loadout-Designs präsentieren, und Treyarch definiert mit dem Pick 10-System erfolgreich den Standard neu. Der Haken von Pick 10 kommt von der Fähigkeit, sich den Loadout-Regeln zu widersetzen. Jeder Aufsatz, jede Waffe, jede Granate oder jeder Vorteil zählt als einer Ihrer zehn Punkte, und Sie können sie nach Belieben austauschen, um eine Vielzahl von Kombinationen zu erstellen. Treyarch hat auch Wild Cards hinzugefügt, mit denen Sie zusätzliche Punkte ausgeben können, um noch mehr Regeln zu brechen, wie das Ausrüsten von zwei Primärwaffen oder bis zu sechs Vergünstigungen. Pick 10 ermöglicht die Erstellung der am spezifischsten abgestimmten Klassen in jedem Shooter aller Zeiten. Du willst einen Soldaten mit Pistole, vier Extras und zwei Wurfaxten haben? Tu es. Vielleicht möchten Sie drei Aufsätze an einem LMG befestigen, Ihre Granaten wegwerfen, um sich zusätzliche Vorteile zu verschaffen, oder eine knallharte Sekundärwaffe für den Nahkampf – das können Sie auch tun. Pick 10 erreicht etwas, von dem ich nicht einmal wusste, dass ich es wollte: Dass „Create a Class“ so aufregend und verlockend wird wie damals, als ich zum ersten Mal in das ursprüngliche Modern Warfare hineingesprungen bin. Ich experimentiere nicht nur, weil ich ein Loadout erstellen möchte, das perfekt auf einen bestimmten Modus zugeschnitten ist, sondern weil es ein wirklich unterhaltsames und intuitives System ist. Eine Reihe anderer kleinerer Designänderungen unterstreichen das clevere Design der Klassenerstellung in Black Ops II . Zum Beispiel wirken sich Vergünstigungen jetzt nur auf Ihren Charakter aus und überlassen es dem Anhängesystem, Ihre Waffe zu beeinflussen. Wenn Sie also so etwas wie schnelles Nachladen machen möchten, was langjährige Spieler dazu bringt, nach dem Perk „Sleight of Hand“ zu suchen, müssen Sie Ihre Waffe mit einem schnellen Clip-Aufsatz verbinden. Das Kill Streak-System wurde auch klugerweise durch Score Streaks ersetzt, wodurch es bei jedem Match weniger darum geht, wie viele Kills und in welcher Reihenfolge Sie sie erzielen, und mehr darum, das zu tun, was Sie zur höchsten Punktzahl bringen. Dies vollbringt eine äußerst wichtige Leistung: Es geht bei jedem Spiel weniger um Ihr Kill / Death-Verhältnis. Sicher, es wird die Leute immer noch nicht davon abhalten, davon besessen zu sein, aber wenn Sie es höher bringen wollen, müssen Sie bei den Zielen helfen.
Obwohl ich den Ansturm schätze, den das Aufsteigen und Freischalten von Gegenständen mit sich bringt, fühlte es sich immer seltsam an, Sie mit einem Zurücksetzen der Werte zu belohnen, nachdem Sie die Obergrenze und das Prestiging erreicht haben. Anscheinend stimmten einige weise Leute bei Treyarch zu. Im Gegensatz zu früheren Spielen werden Ihre Statistiken nach jedem der 10 Prestige-Level nicht zurückgesetzt, sondern Sie können stattdessen Ihre Waffenerfahrung fortsetzen und den Fortschritt herausfordern und noch mehr Belohnungen verdienen. Für den Anfang erhalten Sie jetzt einen Token, mit dem Sie jeden Gegenstand unabhängig von seiner Levelanforderung für immer freischalten können. Darüber hinaus erhalten Sie auch einen Prestige-Token, der Ihnen entweder einen zusätzlichen Platz zum Erstellen einer Klasse, eine Rückerstattung aller Freischalt-Token, die Sie während Ihres bisherigen Fortschritts ausgegeben haben, oder die traditionellere Charakterlöschung einbringt, die alle Ihre Statistiken zurücksetzt. Das ändert meine Einstellung zum Prestiging komplett und macht es zu etwas, das ich wirklich machen möchte.
Was die Modi betrifft, bekommen wir die bewährten Klassiker TDM, CTF, Suchen und Zerstören usw. sowie einige Variationen, die verhindern, dass sich der Mehrspielermodus wie eine einfache Neuauflage anfühlt. Zuerst gibt es Hardpoint, eine Version von Halos Crazy King-Modus. Du kämpfst darum, bestimmte Punkte zu erobern, und hältst sie so lange wie möglich, um Punkte zu sammeln. Es ist nicht gerade originell, aber die Art und Weise, wie es den Kampf um bestimmte Punkte konzentriert, ist ein perfektes Beispiel dafür, wie neue Modi bestimmte Score Streaks und Loadouts praktikabler machen können (Nehmen Sie den Defender Score Streak auf Hardpoint, Sie können mir später danken). Eine weitere hervorragende Ergänzung zum Multiplayer ist die Option für Multi-Team-Kämpfe. Wiederkehrende Modi wie Kill Confirmed sind mit vier Dreierteams viel interessanter, und diese Option haucht Modi, die wir alle zu Tode gespielt haben, ein wenig neues Leben ein. Und natürlich können Sie diese immer noch in einem lokalen Split-Screen-Spiel mit vier Spielern spielen oder zwei Personen nehmen und online gehen. In all den Jahren, in denen es Call of Duty gibt, ist es jedoch nie ganz gelungen, es neuen Spielern leicht zu machen in die Erfahrung direkt vor dem Tor. Sie sind praktisch direkt nach der Kampagne eingestiegen und haben den Level-Grind mit Spielern begonnen, die über die Fähigkeiten von Cyborg-Ninjas verfügen, was nicht gerade eine lustige Einführung ist. Treyarch hat dies jedoch in einigen wichtigen Punkten mit Black Ops II geändert, beginnend mit dem Kampftraining. Von Level 1 bis 10 können sich neue Call of Duty-Spieler anderen in Kämpfen gegen Bots anschließen. Nach 10 können Sie immer noch gegen Bots kämpfen, aber Sie werden immer nur die Hälfte der Erfahrung sammeln, was sicherstellt, dass niemand dies verwendet, um einfach zu leveln, aber auch verhindert, dass Sie sich gezwungen fühlen, an öffentlichen Spielen teilzunehmen, um fortzufahren. Wenn Sie immer nur Bots mit Ihren Kumpels zerschlagen möchten, können Sie benutzerdefinierte Spiele erstellen und sie mit KI-Gegnern füllen, indem Sie alles optimieren, von den Siegbedingungen über die Gesundheit der Spieler bis hin zur Anzahl der Gegenstände und Klassen, die die Leute in ihre Ladungen aufnehmen können . Es gibt auch eine Reihe von Partyspiel-Optionen, die Ihnen immer noch Erfahrung einbringen und es Ihnen ermöglichen, das Mehrspieler-Tempo mit alberneren Spielmodi wie Sticks and Stones (nur Armbrüste, Wurfäxte und ballistische Messer) und One in the Chamber (Ihre Waffe hat) zu ändern nur eine Kugel, bis Sie einen Kill erzielen). Es gibt einfach mehr Möglichkeiten als je zuvor, einfach Spaß mit dem Multiplayer von Call of Duty in Black Ops II zu haben.
Treyarch’s verbesserte auch den Wettbewerbsaspekt von Call of Duty durch die Aufnahme des zukunftsweisenden League Play-Modus. League Play ermöglicht es Ihnen und Ihren Freunden, Teams mit einem einzigartigen Namen und Emblem zu erstellen und von Anfang an in Matches einzusteigen, bei denen alles freigeschaltet ist. Sie spielen einfach ein paar Platzierungsspiele, um mit ähnlich erfahrenen Teams zusammenzupassen, und machen sich dann auf den Weg, um zu sehen, ob Sie sich den Weg zu höheren Stufen verdienen können. Es ist ein bewährtes System, das zu viel faireren Matches für Strategiespiele wie StarCraft II geführt hat, und eine willkommene Atempause für diejenigen, die den Level-Grind komplett überspringen und sich nur auf Taktiken und den Aufbau von Fähigkeiten konzentrieren möchten.
Die Leute lieben es, die Länge von Call of Duty-Spielen zu kritisieren, und wenn Black Ops II nur eine Kampagne wäre, die Sinn machen könnte, aber dieses Argument fällt auseinander, wenn man sich ansieht, wie viele Inhalte enthalten sind. Die Beine des Franchise stammen nicht nur von den Einzel- und Mehrspielerkomponenten, sondern im Fall von Black Ops II von den immer robusteren und benutzerfreundlicheren sozialen Funktionen, die direkt in das Spiel integriert sind. Das Theater-System fand ich schon immer cool, aber für meinen Geschmack etwas zu kompliziert – bis jetzt. Sie können immer noch Filme mit einer Reihe von maßgeschneiderten Aufnahmen erstellen, oder Sie können nur eine einzige Taste drücken und das Spiel stellt automatisch eine anständige Highlight-Rolle zusammen, die zum einfachen Hochladen auf Elite bereit ist. Elites ansprechende Tools und jede Menge hilfreicher und interessanter Informationen können nützliche Einblicke in die Leistung von Ihnen und Ihren Freunden geben und Ihr Spiel möglicherweise verbessern, aber es ist enttäuschend, dass es immer noch nur für PS3- und Xbox-Spieler verfügbar ist. Wie der Level-Ersteller in LittleBigPlanet, einige von Black Ops II größte soziale Multiplayer-Funktionen – nämlich COD Casting und Streaming – interessieren mich mehr als Verbraucher als als Schöpfer. Was auch immer Sie bevorzugen, Sie können jetzt Live-Spiele in bestimmten Instanzen wie benutzerdefinierten Spielen für Turniere schreien und eine Vielzahl von Daten über die Leistung jedes Spielers erhalten. Sie können sich auch Wiederholungen ansehen, indem Sie die Codcast-Steuerung verwenden, um zusätzliche Funktionen zu erhalten, die Personen mit Home-Capture-Setups mehr Optionen bieten sollten.* Oder wenn Sie sich im Streaming versuchen möchten, können Sie dies auch tun, indem Sie Ihr YouTube-Konto mit Black Ops synchronisieren II. Die Qualität und Framerate des Streams ist nicht die beste und funktioniert nur mit League Play-Matches, aber sowohl Streaming als auch COD Casting bieten Möglichkeiten, sich mit der Community zu verbinden, die sich trotz ihrer Einschränkungen ihrer Zeit voraus und anders als alles andere der Konkurrenz anfühlen bringt zur Geltung.
Es ist Zeit, Ihr Braaaiinssss zu verwendenDer Zombies-Modus von Black Ops II ist der umfassendste, den das Franchise je gesehen hat, auch wenn seine „Kampagnen“-Erzählung auf den selbst auferlegten Geschichten beruht, die sich aus Ihren umherstreifenden, Zombie-Schlacht-Abenteuern mit drei Kumpels ergeben.
Die Sache ist, auch wenn Tranzit nicht als traditionelle Kampagne zusammenkommt, ist es immer noch eine unterhaltsame Alternative zum ansonsten ernsthaften CoD-Gameplay. Die Lächerlichkeit der Zombies-Welt ist allgegenwärtig, und das ständige Geplänkel zwischen den Charakteren, der alberne Roboter-Busfahrer oder das Horrorfilm-Camp, das jede Sekunde sättigt, hält die Dinge leicht. Außerdem macht es viel Spaß, in Call of Duty etwas kooperatives zu tun. Der Kampf gegen immer schwierigere Wellen von Untoten weckt eine andere Art von Spannung als alles andere, was die Serie zu bieten hat, und bei Zombies geht es nur darum, herumzualbern und ein paar Lacher zu haben, anstatt zu versuchen, der Beste zu sein. Tranzit bietet nicht nur ein anderes Tempo vom Rest von Black Ops II, sondern belohnt das Erkunden mit neuen Mechaniken, Geheimnissen und Ostereiern, die Sie dazu ermutigen, es immer wieder zu versuchen. Es ist absichtlich vage gestaltet und überlässt es Ihnen, zufällige Objekte zu finden, die Sie zu Maschinen oder Verteidigungsgegenständen in der Umgebung kombinieren können. Sobald Sie sie erstellt haben, wird Ihnen nicht erklärt, wie Sie sie verwenden. Es ist sicher ein bisschen ärgerlich, aber wenn Sie auf eine Lösung stoßen, ist es auch wirklich lohnend, besonders wenn dieses Wissen auf Ihre sich entwickelnde Zombies-Routine angewendet wird
Der Zombies-Modus wird durch den Survival-Modus und den neuen kompetitiven Grief-Modus ergänzt. Survival fühlt sich jetzt etwas hohl an, da es die Möglichkeit gibt, in der größeren Tranzit-Welt zu spielen, aber es ist eine Alternative für Leute, die lieber nur ein einzelnes Gebiet verteidigen und auf die ganze Erkundung verzichten möchten. Trauer ist eine weitere dumme Ergänzung zu Zombies, bei der zwei Teams gegeneinander antreten, um zu sehen, wer am längsten durchhält. Sie können einander nicht direkt Schaden zufügen, aber Sie können sie betäuben, wenn sie versuchen, ihre Freunde wiederzubeleben, oder sie sogar mit Fleisch bewerfen, um sie für die untoten Legionen attraktiver zu machen. Sowohl Grief als auch Survival fühlen sich im Vergleich zu Tranzit eher wie nachträgliche Einfälle an, aber sie waren dennoch lustige Ablenkungen und bieten neben benutzerdefinierten Spieloptionen noch mehr Möglichkeiten, Stunden um Stunden gegen Zombies zu verlieren.
Welche Plattform sollten Sie spielen?Wir haben zur Überprüfung auf 360 gespielt, aber nachdem wir einige Zeit mit der PC-Version verbracht haben, können wir mit Sicherheit sagen, dass sie praktisch identisch sind. Die PC-Version hat kein Elite, bietet aber zusätzliche Optionen, die PC-Spieler erwarten, wie z. B. neu zuordenbare Steuerelemente und erweiterte Grafikeinstellungen. Im Wesentlichen geht es um Folgendes: Holen Sie sich die Version, in der Sie die meisten Freunde zum Spielen haben werden, denn lange nachdem die Kampagne vorbei ist, haben Sie Stunden mit fantastischem Multiplayer und Zombies, in die Sie eintauchen können.
Die PS3-Version hatte einen holprigen Start, mit Konsolenabstürzen, Problemen, bei denen Multiplayer-Spiele einfach nicht starteten, und einer Menge anderer ärgerlicher Probleme. Zum Glück scheinen sich die Dinge jedoch nach nur ein paar Tagen aufgeklärt zu haben, und es sind noch mehr Patches auf dem Weg, die Dinge in naher Zukunft zu stützen. An diesem Punkt fühlt sich die PS3-Version praktisch identisch mit der 360 an, mit nur gelegentlichen Textur-Popups und Framerate-Einbrüchen, die letztendlich das Gesamterlebnis nicht beeinträchtigen.
* Ursprünglich hieß es in der Rezension fälschlicherweise, dass Sie aufgezeichnete Spiele codcasten und auf YouTube hochladen sowie Live-League-Play-Matches codcasten könnten. Es wurde auch gesagt, dass die Livestreaming-Funktion auf PS3 / 360 war, während es auch auf dem PC ist. Wir haben den Text zur Verdeutlichung bearbeitet und zusätzliche Details zur Funktionsweise von Codcasting bereitgestellt. IAPN bedauert den Fehler.