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军民融合
歷史

中国共产党主席毛泽东曾提出国防工业要“军民两用”，要求国防工业部门学习民用产品、在民用工业中练习军事产品。改革开放初期的1982年1月5日，中共中央军委主席邓小平提出国防科技工业要走“军民结合，平战结合，军品优先，以民养军”的道路。军民结合指国防工业的发展要与民用工业的发展相结合，国防科学技术与民用技术相互转移，优势互补。平战结合指国防工业在和平时期，国防工业既能生产军用品又能生产民用品，一旦发生战争，国防工业能恢复并扩大军用品生产能力。军品优先指国防工业必须优先满足国家对军用品的需求下，可以组织一部分生产能力投入民用品生产。以民养军指支持国防工业发展民用品的生产。20世纪90年代，江泽民提出“军民结合、寓军于民”、“两头兼顾、协调发展”和“提高军民兼容程度”等口號。21世紀初，胡锦涛表示“要走军民融合式发展路子，推动国防建设和经济建设良性互动”。
2012年，习近平刚出任中共中央总书记即提出了“军民融合发展”的口号。2014年3月11日，习近平在第十二届全国人大二次会议解放军代表团全体会议上提出军民融合发展是一项国家战略。2015年3月12日，在十二届全国人大三次会议解放军代表团全体会议上，习近平再次强调“把军民融合发展上升为国家战略”。之後中国指挥与控制学会每年都会在北京举办“军民融合技术与装备博览会”。2017年1月22日，中共中央政治局召开会议，决定设立中央军民融合发展委员会，习近平出任主任。2017年10月，中共十九大把军民融合发展战略列为国家战略之一。2018年3月2日，十九届中央军民融合发展委员会第一次全体会议审议通过《军民融合发展战略纲要》。
2016年5月，国家国防科技工业局宣布，为贯彻落实军民融合发展战略，决定在十三五期间与有关部门和省市共建高校工作。截至2018年，国家国防科技工业局和教育部已分别宣布了共建50所军民融合战略高校。2020年6月1日，美国方面頒布的《暂停部分中国学生和研究人员以非移民身份入境的公告》生效。該公告要求禁止现在或曾经与执行或支持中国军民融合战略的实体有关联的、以F或J非移民类签证来美国的任何中国公民（读本科的除外）入境。
E-mote

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開發者: M2
首次发布: 2012年12月 (2012-12)
E-mote（日语： Emōto）是M2開發的一種技術，用以將插畫製成3D動畫。其名源於「Emotional Motion Technology」的簡稱。
概論

| 外部 |
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 E-mote的例子（M2） - YouTube
 E-mote的模板例子（M2） - YouTube
製作者可以透過E-mote將角色的樣貌、表情、姿態動畫化，而且有關工序比起傳統做法為少。比如在將表情動畫化時，傳統做法是畫出多張有關角色的圖片，並在口部、眼部、眉毛等部位上作出改動；而E-mote則只需要加入相對較少的圖片素材，就可以把有關表情動畫化——當中製作者可用E-mote轉換角色的各個部分，使之動畫化。製作者亦可透過E-mote作出各式各樣的，比如人物各部分的硬度、重量、搖動情況；風力和角度的影響、變形移動。此外其還預設了「男子正面」和「女子正面」等各式各樣的模板，只要將立繪套用到模板上，就能製作出該個角色的3D動畫。
開發過程

M2在開發E-mote之前，便開發過用於創作動作遊戲角色和用戶界面的工具。E-mote建基於在開發《魂斗罗ReBirth》和《德古拉傳說 重生》的過程中所使用的动作编辑器。
E-mote的構思源於M2跟成人遊戲品牌Windmill的一場討論，它在當中看到了「會動的立繪」的需求。於2012年11月30日開售的《魔女的花園》為首款正式採用E-mote的遊戲。在開發《魔女的花園》時，M2並沒有特地為E-mote製作一款UI工具，致使製作商要在搭配其他動作編輯器的情況下使用E-mote——這使得有關開發變得十分複雜。有鑑於此，M2其後開發出專用工具「E-mote Lite」，其內置了各種各樣的開發功能。
歷史

2012年12月 - M2公開發售E-mote的技術授權。
2013年
2月5日 - M2公開了專用工具「E-mote Lite」的試用版。
4月4日 - E-mote Lite正式版推出。
2014年
6月9日 - M2推出了E-mote 3.0。在此一版本中，用戶可以批量導入Adobe Photoshop的PSD圖像，並跟吉里吉里2和Unity Pro兼容。
6月27日 - M2推出了E-mote Free Movie Maker。此一變體是特地為了輸出GIF動畫、連環PNG、WMV動畫而設的簡易版。
支援E-mote作品的平台及有關開發軟件

Windows（DirectX 9 SDK、吉里吉里2 / KAG3、YU-RIS（日语：）、Unity Pro）
iOS（iOS SDK）
Android（NDK、Unity Pro、cocos2d-x、cocos2d-js）
PlayStation 4（原生支援、Unity）
PlayStation Vita（原生支援、Unity）
WebGL（原生支援、HTML5、cocos2d-js）
（參考資料：）
採用E-mote的部分作品 > 街機遊戲

《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》（世嘉）
採用E-mote的部分作品 > 家用遊戲

《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》（世嘉）
《Lost Dimension（日语：）》（FuRyu）
採用E-mote的部分作品 > Windows遊戲

《魔女的花園》（Windmill asis）
《Electro Arms -Realize Digital Dimension-》（Light）
《Happiness! Emotion》（Windmill Oasis）
《向日葵！！-我只是看著你-》 （，sweetlight）
《駄作～爱丽丝与克罗艾连结之日～》（，Cyclet）
《Corona Blossom》（FrontWing）
《愛上火車》（Lose）
《貓娘樂園》（NEKO WORKs）
參考資料

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↑  TECH GIAN 2012年12月号 pp.55-61.
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↑  . まいてつ Last Run!!.   [2021-03-07]. （原始内容存档于2021-01-17）.
外部連結

官方網站 （页面存档备份，存于）
えもこ先生（官方Twitter）的X（前Twitter）帳戶
FreeSWITCH

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原作者: Anthony Minessale
開發者: Many contributors
当前版本: 1.10.12（2024年8月3日；穩定版本）  
源代码库: github.com/signalwire/freeswitch  
操作系统: Unix-like、Windows、Sun Solaris、Mac OS X
平台: Cross-platform
语言: multi-lingual
类型: VoIP software, Softswitch
许可协议: Mozilla Public License (MPL)
网站: FreeSWITCH
FreeSWITCH是一个自由开源的软交换。它采用Mozilla Public License（MPL）授权协议，MPL是一个开源的软件协议。它的核心库libfreeswitch可以嵌入其它系统或产品中，也可以做一个单独的应用存在。
历史

FreeSWITCH项目最初于2006年1月在O'Reilly Media's ETEL会议上发布。  2007年6月，FreeSWITCH 被Truphone 采用。2007年8月, Gaboogie 宣布使用FreeSWITCH作为电话会议平台。
FreeSWITCH的第一个官方的1.0.0版（Phoenix）发布于2008年5月26日。2008年7月24日发布了一个小的更新版。 1.2.1版发布于2012年8月. Anthony Minessale announced在ClueCon 2012上宣布了1.2.0版的发布.2021年10月25号发表1.10.7版本。
设计

据其主要开发者Anthony Minessale所说， FreeSWITCH 致力于做一个 软交换，它建立于一个坚实的核心上面，由一个有限状态机驱动。  该项目的目标包括稳定，可伸缩性，以及抽象性。
为了减少复杂性及避免重复发明轮子，FreeSWITCH 使用其它开源免费的函式库来提供必要的功能。典型的有：
Apache Portable Runtime (APR and APR-Util)
SQLite – 一个轻量级的SQL引擎
PCRE – Perl兼容的正则表达式引擎
Sofia-SIP – 一个开源的 SIP UA 库
libspeex – Speex DSP 库
mod_spandsp（页面存档备份，存于） 支持 T.38 传真
libSRTP – Secure Real-time Transport ProtocolSRTP的一个开源实现
编译FreeSWITCH时并不是所有这些库都是必要的，只是在某些模块需要用到它们，如Codec模块等。FreeSWITCH是一个模块化结构的程序，模块可以扩展核心的功能，而内部的抽象层则可以避免模块间的相互依赖关系。目标是避免加载一个模块时又依赖其它模块。[來源請求]
特性

FreeSWITCH包含大量的模块，如缺省的包括视频会议，使用XML-RPC 控制呼叫，Interactive voice response (IVR), TTS/ASR (语音合成和语音识别), Public switched telephone network (PSTN) 接口，可连接模拟和数字中继，VoIP 协议包括 SIP，SCCP, H.323, XMPP, GoogleTalk, t.38 等等。
使用FreeSWITCH库开发程序可以使用 C/C++, Python， Perl， Lua，JavaScript， Java 以及 Microsoft .NET 通过Microsoft 的 CLR 或Mono。不管是何种语言，FreeSWITCH都能提供对外的呼叫控制接口以及IVR控制功能，以便于开发人员使用。
呼叫控制接口可以使用Event Socket，它是一个 网络套接字 连接软件和协议。基本上任何语言都可以通过Event Socket与它通信，进而控制呼叫流程。FreeSWITCH也自带了一个 Event Socket 库 (ESL) 以及 "ESL-wrappers"，支持 Erlang, JavaScript, Lua, Perl, PHP, Python, and Ruby.
编解码支持

FreeSWITCH支持很多的语音编解码:
PCMU – G.711 µ-law
PCMA – G.711 A-law
G.722
G.722.1
G.722.1c
G.726
G.726 with AAL2 packing
G.729 (默认透传模式，转码可以在FreeSWITCH官网购买许可，每通道10美金，或使用Sangoma转码卡)
GSM
CELT
iLBC
DVI4 (IMA ADPCM)
BroadVoice
SILK
Speex
CODEC2
Siren
LPC-10
G.723.1 (默认透传模式，转码可以使用Sangoma转码卡)
AMR (默认透传模式，转码可以使用Sangoma转码卡-仅限AMR-NB)
iSAC
Opus（测试阶段）
FreeSWITCH支持的视频编码（1.7版支持视频转码）:
H261
H263
H263+ (H263-1998)
H263++ (H263-2000)
H264
VP8
Theora
MP4
某些编码只支持透传，这意味着FreeSWITCH对这些媒体不进行任何处理，而把原始压缩的内容直接“透传”到对方。这使得双方都有兼容的编码时可以相互通信，而这些编码可能因为专利等原因不能在FreeSWITCH内部提供。由于使用这些编码里数据无法解码，某些IVR或录音应用就受到限制。
FreeSWITCH也支持硬件编码软件卡，如Sangoma的板卡。 通过硬件实现编解码，可以节约服务器端的CPU，而且通过硬件实现的转码都已经包含正常的许可证，这也解决了上面的透传问题。
操作系统与编译环境支持

AuroraUX (LLVM+Clang/gmake)
Sun Solaris 10 UNIX (Sun Studio)
BSD系统（包括FreeBSD 8-10，NetBSD 6，OpenBSD 5） (gmake)
Mac OS X (make)
Linux系统（包括Red Hat Enterprise Linux，CentOS，Debian(可以运行于树莓派)，Ubuntu等）
Microsoft Windows (原生支持，有二进制安装程序)
Pfsense
问题

BRI 支持需要基于Sangoma硬件板卡
与其它类似的电话软件比较

条目：Comparison of VoIP software
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_VoIP_software（页面存档备份，存于）
FreeSWITCH 填补了简单的仅仅是路由电话的纯交换软件如 GnuGK 和 SER, 和那些主要用于 PABX 或 IVR的应用如 Asterisk 以及其衍生品之间的空白。FreeSWITCH 可以作为，如一个 PABX，一个 voicemail 系统, 一个 电话会议系统或一个 电话卡系统 – 可以使用任何语言来构建这样的产品。[來源請求]
衍生产品

FreeSWITCH 是很多商业的和开源的装在盒子里的PABX的核心组件。某些商业产品是软硬件结合的。
例如 Barracuda Networks CudaTel VOIP PBX 系列以及 Gemeinschaft_(PBX).
参考资料

↑  . 2024年8月3日  [2024年8月22日].
↑  . O'Reilly Media. 2006-01-25  [2007-10-06]. （原始内容存档于2007-12-27）.
↑   (新闻稿). Truphone. June 5, 2007  [2013-06-22]. （原始内容存档于2012-09-18）.
↑  . Gaboogie. 2007-08-03  [2007-10-06]. （原始内容存档于2008-09-08）.
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↑  A complete list of dependencies can be found in the dependencies page （页面存档备份，存于） section of the FreeSWITCH documentation.
↑  . FreeSWITCH Documentation Wiki. 2007-10-08  [2007-10-07]. （原始内容存档于2007-10-19）.
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↑  https://billing.freeswitch.org/cart.php?a=confproduct&i=1%5B%5D
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六英里克羅辛 (亞利桑那州)

| 六英里克羅辛 |
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非建制地區
六英里克羅辛六英里克羅辛在亞利桑那州的位置
坐标：34°33′40″N 113°21′07″W﻿ / ﻿34.56111°N 113.35194°W﻿ / 34.56111; -113.35194
國家: 美国
州份: 亞利桑那州
縣: 莫哈維縣
海拔: 678 公尺（2,224 英尺）
时区: 北美山區時區（UTC-7）
 • 夏时制: MDT（UTC-6）
電話區號: 928（英语：）
地名信息系统ID: 025311
六英里克羅辛（英語：）是位於美國亞利桑那州莫哈維縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
地理

六英里克羅辛的座標為34°33′40″N 113°21′07″W﻿ / ﻿34.56111°N 113.35194°W﻿ / 34.56111; -113.35194，而該地的平均海拔高度為678米（即2224英尺）。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
宗室總族長

宗室總族長，為清朝稽查管束遠支宗室成員設置的宗室專缺職官，八旗員額共16缺，由宗人府按左右翼開列一品、二品宗室大臣奏請欽派充任。
沿革

清朝遠支宗室左翼20族、右翼20族，原各設有宗室族長、宗室學長管理族務、管束宗室人員。乾隆二十一年（1756年），宗人府奏准，宗室缺乏總領族長稽查，閒散宗室有妄行生事的情形，請自宗室大臣官員揀選明白事理、能夠管轄之人授為總族長，專門稽查宗室，兼管各該旗族長，計鑲黃旗、正黃旗各1人，其餘旗分各2人，共14人。
嘉慶十七年（1812年），正藍旗再增設2人，至此定制共16缺：鑲黃旗總族長1人、正黃旗總族長1人、正白旗總族長2人、正紅旗總族長2人、鑲白旗總族長2人、鑲紅旗總族長2人、鑲藍旗總族長2人、正藍旗總族長4人。
乾隆二十一年（1756年）鑄造每旗一顆總族長關防，一旗有複數總族長時由年長者掌關防。嘉慶十二年（1807年）議准因以王公大臣補放總族長，爵位、品秩較崇高，無需給予關防，原有關防收回禮部銷毀。
六英里鎮區 (伊利諾伊州富蘭克林縣)

| 六英里鎮區 Six Mile Township |
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行政鎮區

六英里鎮區六英里鎮區在伊利諾伊州的位置
坐标：37°54′37″N 89°05′26″W﻿ / ﻿37.91028°N 89.09056°W﻿ / 37.91028; -89.09056
國家: 美国
州份: 伊利諾伊州
縣: 富蘭克林縣
面积
 • 总计: 95.40 平方公里（36.83 平方英里）
 • 陸地: 93.60 平方公里（36.14 平方英里）
 • 水域: 1.80 平方公里（0.69 平方英里）
海拔: 121 公尺（397 英尺）
人口（2010）
 • 總計: 3,786人
 • 密度: 39.7人/平方公里（103人/平方英里）
时区: 北美中部時區（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
郵區編號: 62865, 62896, 62983, 62999
電話區號: 618
GNIS ID: 429754
六英里鎮區（英語：）是位於美國伊利諾伊州富蘭克林縣的一個行政鎮區。
地方資料

根據2010年美國人口普查的數據，六英里鎮區的面積為95.40平方千米，當中陸地面積為93.60平方千米，而水域面積為1.80平方千米。當地共有人口3786人，而人口密度為每平方千米39.69人。
參考文獻

↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
↑  .   [2020-03-08]. （原始内容存档于2020-04-22）.
劉楷 (順治進士)

刘楷，字式围。山东恩县人。清朝政治人物、進士出身。
生平

明崇祯十二年（1639年）舉己卯科山東鄉試。清朝顺治三年，登进士。授户部主事，升礼部郎中。著有《大学古本解》。
参考

↑  江庆柏. . 北京：中华书局. 2007年6月: 2–4. ISBN 978-7-101-05641-9.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
↑  刘廷銮，孙家兰 (编). . 济南：山东文艺出版社. 2014年12月: 17. ISBN 7-5329-4771-8.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
前麗脂鯉

| 前麗脂鯉 |
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保护状况
 未予评估（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 脂鯉目 Characiformes
科：: 脂鲤科 Characidae
属：: 麗脂鯉屬 Astyanax
种：: 前麗脂鯉 A. anterior
二名法
Astyanax anterior Eigenmann, 1908

前麗脂鯉，為輻鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲亞馬遜河上游流域，體長可達11.1公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。
扩展阅读

維基物種上的相關：前麗脂鯉
F1 2010

| F1 2010 |
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游戏封面
类型: 竞速
平台: Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 iOS
开发商: Codemasters Birmingham
发行商: Codemasters
系列: F1
引擎: EGO Engine 1.5
模式: 单人、多人
发行日: 北美：2010年9月22日 澳洲：2010年9月22日 欧洲：2010年9月23日 英国：2010年9月24日
《F1 2010》是一款荣获英国电影和电视艺术学院奖的赛车竞速类电子游戏，改编自一级方程式赛车世界锦标赛2010年赛季，是2009年同系列电子游戏的续集。游戏于2010年9月登录Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏在全球售出230万份。游戏引擎采用全新升级的EGO 1.5引擎，这款引擎是EGO 1.0的非官方演进版，专为游戏而创造。
开发与功能

《F1 2010》拥有“所有赛车游戏中最复杂的天气系统”，这对F1来说是不可或缺的。当雨开始下时，赛道会逐渐失去抓地力，某些区域抓地力的丢失会比其他区域快。“例如外伸的树干会是赛道的荫庇，而柏油路上的凹陷和压痕将留有更多的积水，带来更大的威胁。
雨停了，“干燥线”开始出现，提供更多的抓地力，使得驾驶更为轻松。如果车子偏离干燥线，轮胎将失去抓地力，驾驶变得更为困难。不断变化的赛道也是游戏的另一大特色；在周末比赛开始时，赛道将是“绿色的”，因而抓地力较少，但随着周末的进行，赛道将会铺设橡胶，以增加抓地力。
研发系统也将在游戏中亮相。始终如一参赛的队友和玩家将获得由他们开发的新部件、更新和升级。玩家的团队将在整个赛车开发新的部件，更新他们的车子，随着赛季的进展改进车子。
游戏的生涯模式包括三赛季、五赛季和七赛季（由用户选择）。玩家可以选择任何队伍，每个队伍都有各自的目标。例如，为法拉利或其他队伍赛车的失败几率比赢得车手和制造者锦标赛要高，仅当为莲花车队赛车获得巨大的成功时，积分才会结束。媒体的兴趣也会产生改变，这取决于玩家是否为顶级车队赛车，或是否在排行榜上落后，这将反映出玩家的进展，越有成就，就引发更多的媒体关注和更多的话题。即兴采访将在每一场比赛过后与官方采访同期进行。Codemasters发布的开发者日记揭示出即兴采访比正式的新闻发布会更加煽情，玩家可能需要警惕他们对媒体说的话，免得媒体说一些不该讲的话，引发车队不安。玩家将被迫在第三赛季、第五赛季或第七赛季结束后退役。
除了单人游戏，游戏还提供了自系列发布以来一直受欢迎的功能齐全的联机模式。玩家可以从众多的选项中做出选择，不管是想要快速匹配，还是是想要参加排位赛和决赛的全赛程，都可以。如果主持人对其他玩家“在赛道上缺乏谨慎”而感到沮丧，如旗语更严厉，甚至用幽灵车撞坏车子等行为，也有对应的各种选项。专门的玩家甚至可以选择举办一场没有辅助驾驶的赛事，尽管这适用于所有玩家，但需要主持人指定玩家参加。其他选项是否使用2010年或同等汽车性能、自定2-19条赛道的锦标赛和选择天气状况。
漏洞

上市后，三大平台的用户报告了游戏存档损坏问题。Codemasters证实在特定场景的执行操作时，保存的文件可能会损坏，例如完成研究目标后退出游戏或在练习赛中解锁一个新升级。为了避免出现这种情况，玩家应在退出游戏前继续进行排位赛。该问题在后来发布的补丁中得到解决。
当你在退出游戏前，完成练习赛后进行排位赛，不会出现这个问题。PlayStation 3用户可能会在游戏的其他地方遇到存档损坏的问题。
Codemasters也指出，一些用户为游戏的人工智能系统（AI）制造“不正确的假设”，并误认为这是个错误，声称比赛时的圈速是假的，但后来表示练习赛和排位赛的圈速是假的，因为赛事快进功能最高只能快进30倍。Codemasters表示他们将修复游戏的非特定人工智能问题，但会为AI增加困惑。
2010年10月18日，社群管理员在Codemasters F1 2010官方论坛上贴文，称正在制作游戏补丁，宣称该补丁修复了大量问题。被报告的所有漏洞将被修复，补丁还包括一些游戏的新功能。2010年11月1日，PlayStation 3平台欧版和日版的补丁发布。补丁发行后，轮胎磨损和燃料虚标漏洞仍然存在，但Codemasters拒绝透露是否会发布第二个补丁。
评价

游戏获得积极的评价，开发商Codemasters因在开发赛车游戏时注重细节而获得表扬。被Codemasters定位为“赛车游戏中最让人印象深刻和最全面”的天气系统和运行折服了包括称游戏是“有史以来最可怕和激烈的赛车游戏”、打分9分（满分10分）的总分的《PlayStation官方杂志－英国》在内的评论家。IGN英国版给游戏打出8.5分（满分10分），表示出色的动态天气系统是亮点所在，甚至高度称赞游戏“可能是有史以来运动游戏的最佳更迭”。然而，他们批评生涯模式、内置于游戏的HUD和“不起眼”的背景音乐。SimHQ.com和Techtree等媒体仍为游戏并不适合模拟驾驶模型的爱好者，但提供了更为街机式的驾驶模式，指出“给人的印象是引擎处理的驾驶物理图像调整得很好，但对车辆基本行为的模拟失谐，低调的版本适合游戏，具有广泛的市场吸引力，但缺乏技巧和驾驶性能的额外位，其目标应该是既可用作模拟器，又可以用来游戏。
游戏击败《FIFA 11》和《足球经理2010》赢得英国电影和电视艺术学院电子游戏奖最佳体育游戏奖。
参考资料

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薔薇聖堂

《薔薇聖堂》（日語：）是日本視覺系搖滾樂團 MALICE MIZER 發行於2000年8月23日的第四張也是最後一張錄音室專輯，標題直譯成中文為「薔薇花的敎堂」之意。專輯於2007年1月26日由德國唱片公司 Trisol Music Group（英语：） 在歐洲發行，附加一本20頁寫眞圖冊以及樂團曾於2002年在日本單獨發行過的DVD《Cardinal》，DVD收錄專輯中三支單曲的音樂錄影帶，此外還包括《Gardenia》和《Beast of Blood》的額外版PV ()。專輯於Oricon音樂排行榜上名列17。
概述

相較於 MALICE MIZER 以前的專輯，《薔薇聖堂》的風格有很大改變。這張作品不再如從前那樣注重雙吉他搭配的音色，但保留了類似創世紀樂團和羅西音樂那種變幻無窮的音樂特質。樂團於此作中的整體音色風格由先前的藝術搖滾轉變成更為黑暗的哥德金屬，不過他們仍然繼續使用小提琴、古鍵琴以及樂團一度慣用的其他樂器，但新增了管風琴和唱詩班元素，使專輯充滿一種中世紀-巴洛克式的暗魅憂鬱和宗教感。例如，《》一曲就是將管風琴和唱詩音色發揮到極致的作品，但也同時運用了雙吉他和電子鼓，以此讓歌曲風格在古典的基調下，又予人一種哥德金屬的感覺。樂迷最愛的《》也是以管風琴作基調，再加入古鍵琴、電子鼓以及合成器的音色，讓此曲更貼近暗潮音樂（英语：）風格。《》受到更多哥德搖滾和工業音樂的影響，因此，相較專輯裡的其他歌曲，此曲的音樂錄影帶也給人一種不同的映像，但仍舊保持暗魅元素。
收錄曲

全碟词曲：Mana，除了第4曲和第7曲是由Közi編寫。
| Disc 1: CD> 曲序 | Disc 1: CD> 曲目 | Disc 1: CD> 时长 |
| --- | --- | --- |
| 1. | （薔薇色染，惡意悲劇之開幕） | 0:29 |
| 2. | （聖時恆禱） | 8:13 |
| 3. | （虛無中之愉樂） | 6:38 |
| 4. | （鏡舞幻惑夜） | 3:54 |
| 5. | （暗夜諾言） | 6:01 |
| 6. | （血染禁果） | 4:39 |
| 7. | （伏流迷宮） | 5:28 |
| 8. | （崩壞邊緣） | 4:01 |
| 9. | （雪膚下熾愛與哀傷的迴旋曲） | 5:40 |
| 10. | （再會的血與薔薇） | 5:31 |
| Disc 2: DVD "Cardinal" (僅限歐洲版)> 曲序 | Disc 2: DVD "Cardinal" (僅限歐洲版)> 曲目 |
| --- | --- |
1.: （PV）
2.: （PV）
3.: （PV）
4.: Gardenia（PV）
5.: Beast of Blood（PV）
6.: Garnet （PV）
7.: Beast of Blood（live clip）
演唱會

一張題為《》的演唱會DVD於2000年11月22日發行，收錄了樂團以《薔薇聖堂》專輯為主題在日本武道館擧行的雙日演唱會。這是一場非常戲劇化的演唱會，某些表演帶有一定情節，也有穿着中世紀修士袍服裝的「唱詩班」表演合聲。舞臺上設置了一幅取自專輯封面的哥德式敎堂巨型圖像作為背景，敎堂上空的圓月也一併出場，並在演出過程中多次改變月亮的顏色，以此製造幻惑的氛圍。
參考資料

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关寨镇

| 关寨镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：26°16′12″N 105°18′32″E﻿ / ﻿26.27006°N 105.30895°E﻿ / 26.27006; 105.30895
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 六枝特区
村级区划单位数:  14 1社区 13行政村 
人口
 • 總計: 18,514人
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 52 02 03 105
电话区号: +86 (0)858
关寨镇，是中华人民共和国贵州省六盤水市六枝特区下辖的一个乡镇级行政单位。
2015年3月27日，贵州省人民政府批复同意六枝特区乡镇行政区划调整，新设置的关寨镇辖原堕却乡、箐口彝族仡佬族布依族乡，镇人民政府驻堕却村。
行政区划

关寨镇下辖以下地区：
堕却社区、​堕却村、​毛稗田村、​龙潭村、​牛坡村、​朗树根村、​左坝村、​上寨村、​新发村、​团坡村、​王家寨村、​西克村、​半坡村、​郎节坝村、​箐口村、​下麻翁村、​荒田村、​过瓦村、​坝子村、​居都村、​社勒村和箐口彝族仡佬族布依族乡。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  .   [2017-09-01]. （原始内容存档于2017-09-01）.
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HD 31134

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 4h 56m 7.1s
赤緯: +52° 52′ 10″
視星等（V）: 5.75
特性
光谱分类: A2V s
U−B 色指数: 0.1
B−V 色指数: 0.11
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): 0.1 km/s
自行 (μ):  赤经：-22 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+52 898，SAO 24919，HD 31134，HR 1561 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 31134，又名BD+52 898，SAO 24919、HR 1561，是一颗恒星，视星等为5.75，位于銀經155.05，銀緯6，其B1900.0坐标为赤經4h 48m 11.4s，赤緯+52° 6′ 25″。
德魯斯維爾 (新罕布什爾州)

| 德魯斯維爾 Drewsville |
| --- | --- |
非建制地區

德魯斯維爾德魯斯維爾在新罕布什爾州的位置
坐标： 43°07′40″N 72°23′32″W﻿ / ﻿43.12778°N 72.39222°W﻿ / 43.12778; -72.39222
國家: 美国
州份: 新罕布什爾州
縣: 切希爾縣
海拔: 146 公尺（479 英尺）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 03604
電話區號: 603（英语：）
GNIS ID: 866636
德魯斯維爾（英語：）是位於美國新罕布什爾州切希爾縣的非建制地區。
歷史

德魯斯維爾的郵局自1921年營運至今。
地理

德魯斯維爾所處的海拔為高於海平面146米（即479英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部时区（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
參考文獻

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1,5-萘二酚

| 1,5-萘二酚 |
| --- | --- |

IUPAC名 Naphthalene-1,5-diol
别名: 1,5-二羟基萘
识别
CAS号: 83-56-7  Y
PubChem: 6749
ChemSpider: 6492
SMILES:    c1cc2c(cccc2O)c(c1)O 
InChI:    1/C10H8O2/c11-9-5-1-3-7-8(9)4-2-6-10(7)12/h1-6,11-12H 
InChIKey: BOKGTLAJQHTOKE-UHFFFAOYAJ
性质
化学式: C10H8O2
摩尔质量: 160.17 g·mol−1
外观: 无色固体
熔点: 262 °C（535 K）（分解）
相关物质
相关化学品: 萘 1,4-萘二酚（日语：）
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
1,5-萘二酚是一种有机化合物，化学式为C10H6(OH)2，是萘二酚的同分异构体之一。它是无色晶体，可溶于极性有机溶剂，是一些染料的前驱体。它也是超分子化学中的常用试剂。
制备及性质

它可由1,5-萘二磺酸二钠和氢氧化钠加热反应，之后经酸化得到。
它经过反应可以得到重氮盐，进而制备偶氮染料。它可以被三氧化铬氧化，得到一种天然染料胡桃醌。
共球藻纲

| 共球藻綱 |
| --- | --- |

小球藻 Chlorella vulgaris

科学分类 
界：: 植物界 Plantae
门：: 绿藻门 Chlorophyta
亚门：: 綠藻亞門 Chlorophytina
纲：: 共球藻綱 Trebouxiophyceae Friedl, 1995

目
 見內文
共球藻纲（學名：）是藻类中绿藻门一纲。其在绿藻中的分类地位目前还不清楚，需要更多較高層級的遗传学研究数据来确定。[來源請求]
分類

本綱包括以下五個目：
小球藻目 Chlorellales
Microthamniales
卵胞藻目 Oocystales
Phyllosiphonales Round, 1971
Phyllosiphonaceae
溪菜目 Prasiolales
共球藻目 Trebouxiales
Watanabeaceae
Calidiella Darienko & Pröschold, 2020
Kalinella J.Neustupa, Y.Nemcová, M.Eliáš & P.Škaloud, 2009
Massjukichlorella Darienko & Pröschold, 2019
Mysteriochloris H.Y.Song, Y.X.Hu, H.Zhu, Q.H.Wang, G.X.Liu & Z.Y.Hu, 2016
Polulichloris H.Y.Song, Q.Zhang, G.X.Liu & Z.Y.Hu, 2015
Viridiella P.Albertano, A.Pollio & R.Taddei, 1991
Chloropyrula L.Gaysina, Y.Nemcová, P.Škaloud, T.Ševcíková & M.Eliáš, 2013
Crucigenia Morren, 1830
Crucigeniella Gaillon, 1833
Desertella K.Fucüková, P.O.Lewis & L.A.Lewis, 2014
Edaphochloris A.Temraleeva, E.Krivina & O.Boldina, 2021
Eremochloris K.Fucüková, P.O.Lewis & L.A.Lewis, 2014
Eremochloris sphaerica K.Fucíková, P.O.Lewis & L.A.Lewis, 2014
Heveochlorella Zhang, Huss, Sun, Chang & Pang, 2008
Koliellopsis G.M.Lokhorst, 2004
Parachloroidium J.Neustupa & P.Škaloud, 2013
Parachloroidium laureanum Neustupa & Skaloud, 2013
Parachloroidium lobatum Neustupa & Skaloud, 2013
Pseudomarvania M.Eliás & J.Neustupa, 2009
四链藻属 Tetradesmus Chodat
Xerochlorella K.Fucüková, P.O.Lewis & L.A.Lewis, 2014
若不牽涉系統分類學研究，以下為共球藻綱之下的屬：
索囊藻属 Choricystis
十字藻属 Crucigenia
拟寇丽藻属 Koliellopsis
细链藻属 Leptosira
伪肋球藻属 Pseudopleurococcus
Rhopalosolen
Viridiella
Core Data

| --- | --- |

開發者: 苹果公司
操作系统: macOS、iOS
许可协议: 专有
网站: Apple Developer Documentation
Core Data是蘋果公司所開發的macOS作業系統（舊稱：Mac OS X及OS X）中Cocoa API的一部分，首次在Mac OS X 10.4 Tiger与iOS 3.0系统中出现。它允许按照实体-属性-值模型组织数据，并以XML，二进制文件或SQLite数据文件的格式将其序列化。Core Data允许用户使用代表实体和实体间关系的高层对象来操作数据。它也可以管理序列化的数据，提供对象生存期管理与object graph管理，包括存储。Core Data直接与SQLite交互，避免开发者使用原本的SQL语句。
就像Cocoa绑定在模型-视图-控制器设计中做了很多控制器的工作一样，Core Data做了很多数据模型的工作。它的主要任务是负责数据更改的管理，序列化到磁盘，最小化内存占用，以及查询数据。
專長於Core Data及Cocoa軟體開發的資訊圖書作家Marcus Zarra曾說：
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | 简单的说，Core Data就是可以存储到磁盘的对象图，[...]Core Data可以帮我们做很多工作。它可以作为软件的整个模型层。它不仅仅在磁盘上存储数据，也把我们需要的数据对象读取到内存中。 |  |
使用方法

Core Data使用包括实体和实体间关系，以及查找符合某些条件的实体的请求等内容的高层数据模型描述数据。开发者可以在纯对象层上查找与管理这些数据，而不必担心存储和查找的实现细节。Interface Builder中的控制器对象可以直接获取与管理实体，若与Cocoa绑定结合，则可以在不写自定义代码的情况下让用户界面显示、修改与管理数据模型中的大部分内容。
例如：开发者希望开发一个管理vCard的程序。作者希望使用Core Data将一些vCard读入对象中，然后把它们存入一个大XML文件中。开发者需要在Xcode中建立数据模型，然后到Interface Builder中加入Core Data Entity项以创建其数据模型对应的GUI。然后，开发者可以加入标准的Objective-C代码以读取vCard，并将数据写入由Core Data管理的实体中。在此，开发者的代码是管理Core Data对象，而非其对应的vCard。最后，将Save菜单项连接到控制器对象对应的方法上，使得控制器在接到存储消息后自动的检查数据堆栈，确认数据是否合法，最后利用当前更改重写对应的Core Data文档。在整个过程中，开发者只需要专注于将vCard文件转换为Core Data实体的过程，而不需关心例如数据的显示、合法性检查、存储等其它部分，提高了开发效率。
Core Data is organized into a large hierarchy of classes, though interaction is only prevalent with a small set of them. 
Core Data由相对庞大的类继承体系组成，但开发者需要关注的接口只是其中的一个相对小的子集。
| 类名 | 用途 | 关键方法 |
| --- | --- | --- |
| NSManagedObject |  数据对象  管理属性 |  -entity  -valueForKey:  -setValue: forKey: |
| NSManagedObjectContext |  数据库  获取与存储 |  -executeFetchRequest: error:  -save |
| NSManagedObjectModel |  数据模型 |  -entities  -fetchRequestTemplateForName:  -setFetchRequestTemplate: forName: |
| NSFetchRequest |  请求数据 |  -setEntity:  -setPredicate:  -setFetchBatchSize: |
| NSPersistentStoreCoordinator |  中介  存储数据 |  -addPersistentStoreWithType: configuration: URL: options: error:  -persistentStoreForURL: |
| NSPredicate |  确定查询条件 |  +predicateWithFormat:  -evaluateWithObject: |
存储格式

Core Data可以将数据存储为XML，二进制文件或SQLite文件。在Mac OS X 10.5 Leopard及以后的版本中，开发者也可以通过继承NSPersistentStore类以创建自定义的存储格式。每种方法都有其优缺点，例如XML的可读性，SQLite的节约空间等。Core Data的这一方面类似于原始的Enterprise Objects Framework（EOF）系统，但EOF中开发者可以使用相对简洁的查询方式，而在Core Data中，只能使用一个语法类似SQL子集的查询语言，称为Predicate。
Core Data是标准化的，可以自由的读写Xcode数据模型文件（通常是.xcdatamodel文件）。与EOF不同，Core Data目前没有设计多用户或多线程访问模式。模型迁移通常也需要代码，若其它开发者依赖于某个数据模型，则该数据模型的设计者可能在模型发生改变时需要与新数据模型一起提供版本转换代码。
历史与发展

Core Data的很大一部分设计都归功于早期的NeXT产品，Enterprise Objects Framework（EOF）。
凯赖斯泰泰

| 凯赖斯泰泰 Keresztéte |
| --- | --- |
坐标：48°29′53″N 20°56′58″E﻿ / ﻿48.4981°N 20.9495°E﻿ / 48.4981; 20.9495
国家: 匈牙利
州: 包尔绍德-奥包乌伊-曾普伦州
面积
 • 总计: 4.01 平方公里（1.55 平方英里）
人口（2011年）
 • 總計: 36人
 • 密度: 9.0人/平方公里（23人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
凯赖斯泰泰（匈牙利语：），是匈牙利包尔绍德-奥包乌伊-曾普伦州所辖的一个村。总面积4.01平方公里，总人口36，人口密度9.0人/平方公里（2011年1月1日）。
2019年夏季世界大學運動會柔道比賽

| 第三十屆夏季世界大學運動會 柔道比賽 |
| --- | --- |

場館: Mostra d'Oltremare Pav. 6
日期: 2019年7月4日 (2019-07-04) – 2019年7月7日 (2019-07-07)
←20172021→
2019年夏季世界大學運動會柔道比賽於2017年7月4日至7月7日在義大利拿坡里Mostra d'Oltremare Pav. 6舉行。此次比賽共設14個小項，男女各7個。
獎牌榜

| 排名 | 代表团 | 金牌 | 銀牌 | 銅牌 | 总计 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  日本 | 7 | 3 | 1 | 11 |
| 2 |  俄罗斯 | 3 | 2 | 5 | 10 |
| 3 |  韩国 | 1 | 4 | 3 | 8 |
| 4 |  摩尔多瓦 | 1 | 0 | 1 | 2 |
| 5 |  奥地利 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 5 |   | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 7 |  法国 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| 8 |  阿塞拜疆 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 8 |   | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 8 |  荷兰 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 11 |   | 0 | 0 | 4 | 4 |
| 12 |  巴西 | 0 | 0 | 3 | 3 |
| 13 |  德国 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 13 |  土耳其 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 15 |  匈牙利 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 15 |  蒙古 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 15 |  朝鲜 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 15 |  乌克兰 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 总计（共18个代表团） | 总计（共18个代表团） | 14 | 14 | 28 | 56 |