stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
石油输出国组织
成员国 > 丧权成员国

| 国家 | 地区 | 入会时间 | 人口 （2018年数据） | 國土面積 （km²） | 石油產量 （桶，2019年，含伴生气凝析油） | 探明储量 （桶，2019年） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 南美洲 | 1973年–1992年、2007年–2020年 | 17,084,358 | 283,560 | 530,904,110 | 8,273,000,000 |
|  印度尼西亞 | 东南亚 | 1962年–2008年 2016年1月至11月 | 267,670,543 | 1,904,569 | 742,139,726 | 3,170,000,000 |
|   | 中东地区 | 1961年–2019年 | 2,781,682 | 11,437 | 1,520,000,000 | 25,244,000,000 |
|  安哥拉 | 南部非洲 | 2007年－2023年 | 30,809,787 | 1,246,700 | 1,447,506,849 | 8,384,000,000 |
成员国 > 沿革

1960年，伊朗、伊拉克、科威特、沙特阿拉伯和委内瑞拉五个国家共同成立了欧佩克。随后，卡塔尔（1961年）、印度尼西亚（1962年）、利比亚（1962年）、阿拉伯联合酋长国（当时还是阿布扎比酋长国，1967年）、阿尔及利亚（1969年）、奈及利亞（1971年）、厄瓜多尔（1973年）和加蓬（1975年）纷纷加盟。1990年代间，有两个1970年代中期加入的国家退出了欧佩克。1992年12月厄瓜多尔退出欧佩克，因为他们不想缴纳200万美元的年费，而且他们觉得他们需要生产比欧佩克允许的定额更多的石油。出于类似的考虑，1995年1月加蓬也退出了欧佩克。
安哥拉于2007年1月加入欧佩克，同年10月厄瓜多尔也再度回归。2008年5月，印度尼西亚宣布将在该年年底成员身份到期后退出，因为该国早已成为石油净进口国，无法完成欧佩克的生产定额。2008年9月10日欧佩克确认印度尼西亚退出，称欧佩克“对印度尼西亚暂停其成员国的身份表示遗憾”，“接受退出申请，并希望该国能在不久的将来回归”。印尼在2016年1月回归，但因欧佩克要求减产5%，年底印尼又一次宣布暂停其成员国身份。加蓬共和国在该年7月回归欧佩克。2018年，刚果共和国加入组织。卡塔尔于2019年1月1日退出，以着重于天然气生产（卡塔尔是世界上最大的液化天然气输出国）。不过《纽约时报》认为，这是该国对被沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国、巴林和埃及联合抵制的战略回应。因市场油价过低，2020年1月厄瓜多尔再度退出欧佩克，以满足国内的产油需求。2023年12月安哥拉宣布退出。
成员国 > 欧佩克+

2016年，由俄罗斯领导的十个非欧佩克石油输出国（俄罗斯、阿塞拜疆、巴林、文莱、哈萨克斯坦、马来西亚、墨西哥、阿曼、菲律宾、南苏丹、苏丹）组成了欧佩克+（也被称作维也纳集团）。他们通过商定生产定额来合作影响全球原油价格，以使全球产量低于全球需求/消费量。这几个国家同时也积极响应欧佩克的倡议（例如自愿减产），進一步协调欧佩克和非欧佩克成員之間的政策目標。
成员国 > 观察员国家

自20世纪80年代以来，来自埃及、墨西哥、挪威、阿曼、俄罗斯等石油输出国的代表以观察员身份参加了许多欧佩克会议，是政策协调的非正式机制。
成员国 > 其他

有评论员认为在美国正式占领伊拉克期间，伊拉克由联盟驻伊拉克临时管理当局接管，所以2003年-2004年间美国是欧佩克事实上的成员国。但是，欧佩克会议纪要并不支持这个说法，因为美国没有派出代表正式出席。
2015年10月，苏丹正式提交了加入申请，但至今仍未通过。
亦有國家受當前成員國邀請加入但被拒絕。2019年10月，沙特阿拉伯邀请巴西加入欧佩克。巴西石油首席执行官罗伯托·卡斯特略·布朗柯（葡萄牙語：）在采访中表示，巴西联邦政府（英语：）目前并无打算加入欧佩克。
运作 > 领导与决策

欧佩克最高权力机构是欧佩克大会（英語：），由各成员国的代表团组成，代表团通常由该国的石油部长领导。大会的行政首脑为欧佩克秘书长（英语：），一般在维也纳总部召开，一年两次，必要时则召开特别会议。大会奉行全体一致的原则，每个成员国一国一票，每个成员国缴纳相等的会费作为年度预算。不过，因为沙特阿拉伯是迄今世界上最大、最赚钱的石油输出国，具有足够的能力来充当传统的弹性产油国（英语：）平衡全球市场，该国是“欧佩克的实际领袖”。
运作 > 国际卡特尔

大多数情况下，欧佩克成员国会遵守该组织关于石油产量和价格的协议，扮演明显反对竞争的卡特尔的角色。实际上，经济学家常视欧佩克为教科书式的卡特尔，因为它能通过合作减少市场竞争。经济合作与发展组织编写的《产业组织经济学和竞争法律术语解释》中就有如下定义：
国际卡特尔可以是咖啡、糖、锡、原油（如最近的欧佩克）等产品的跨国商品协定，这些协定是各个国家政府之间达成的公开协议。
欧佩克成员国并不认为欧佩克是大力反竞争的卡特尔，而是温和的稳定市场的力量。理由就是，欧佩克的成立就是为了对抗曾经的卡特尔——跨国石油公司“七姐妹”；而且，非欧佩克的能源供应商保有了足够的市场份额，可以在全球范围内进行大规模商业竞争。此外，各个成员国因陷入经济“囚徒困境”而各自为营，纷纷增大产油量、降低油价，致使欧佩克内部广泛存在的欺诈行为，常常会削弱其通过集体行为影响国际石油价格的能力。
虽然欧佩克的理念、原则等和世界贸易组织大相径庭，但双方目前没有就世贸组织的竞争规则发生过任何争执。一项美国地方法院的重要判决认为，依照《外国主权豁免法（英语：）》，欧佩克的活动属于“政府”行为，不属于美国競爭法涵盖的“商业”活动的范畴。虽然公众对欧佩克存在抵触情绪，但目前针对该组织的相关立法提案（如《反石油生产和出口卡特尔法案》）一直没能通过。
运作 > 冲突

因为欧佩克成员国的石油出口能力、生产成本、原油储量、地理特征、人口、经济发展、预算状况和政治环境都相去甚远，所以各成员国之间很难达成共识、作出政策决定。诚然，在市场周期中，原油储备本身就可造成时局混乱不堪，即经济学家所谓之“自然资源诅咒”。此外，中東地区與宗教相關的衝突（英语：）（如宗教战争）也让这片原油丰饶的土地的地缘政治格局雪上加霜。欧佩克历史上经历的重要国际冲突有六日战争（1967年）、贖罪日戰爭（1973年）、巴勒斯坦激进分子指挥的人质包围（英语：）（1975年）、伊朗伊斯兰革命（1979年）、两伊战争（1980年－1988年）、海湾战争（1990年－1991年）、九一一恐怖袭击（2001年，大部分劫机者来自沙特）、美军占领伊拉克（2003年－2011年）、尼日尔三角洲冲突（英语：）（2004年至今）、阿拉伯之春（2010年－2012年）、利比亚危机（英语：）（2011年至今）和国际上对伊朗的禁运（英语：）（2012年－2016年）。儘管此類事件可能會暫時中斷原油供應、抬高油价，但从长远的角度看，頻繁的爭端和不穩定的因素往往會降低歐佩克的凝聚力和效力。
市场情报 > 发布与研究

2001年四月，欧佩克与其他五个国际组织（亚太经合组织、欧洲统计局、國際能源署、拉丁美洲能源组织（西班牙语：）、联合国统计司（英语：））共同发起联合原油数据行动（英語：），以提高石油信息的可用性和可靠性。2005年国际能源论坛加入后，该项计划更名为联合组织数据倡议（英语：），覆盖超过全球90%的原油市场。天然气输出国论坛2014年加入，成为第八个成员，使联合组织数据倡议同时覆盖全球近90%的天然气市场。
2007年开始，欧佩克每年都会出版《世界石油展望》（英語：），对全球石油行业进行全面剖析，其中包括对供需的中长期预测。欧佩克还出版《年度统计公报》（英語：），亦有刊期更短的《月度原油市场报告》（英語：）和《欧佩克公报》（英語：）。
市场情报 > 原油基准

因为不同的原油在种类，质量，交货日期、地点，以及其他法律要求都不同，所以价格也不同，通常一桶相差几美元。因此，为了方便包括期货市场在内的买卖双方定价，人们选择一种原油作为标准的石油产品，以它的价格为基础定价其他原油，这就是“原油基准”。世界上不同地区有不同的石油基准，北海布伦特原油是大西洋产的原油的重要基准，全球三分之二以上的实货原油与布伦特原油定价挂钩，与西得克萨斯中间基原油、迪拜原油（英语：）合称世界三大原油基准，其他常用的原油基准还有阿曼原油（英语：）、乌拉尔石油（英语：）等。
欧佩克一揽子石油参考价格（英语：）是自21世纪以来的重要的原油基准。一揽子石油参考价格是计算欧佩克成员国石油的加权平均数，包括：撒哈拉混合原油（阿尔及利亚）、吉拉索尔原油（安哥拉）、杰诺原油（刚果）、扎菲洛原油（赤道几内亚）、拉比轻质原油（加蓬）、伊朗重质原油（伊朗伊斯兰共和国）、巴士拉轻质原油（伊拉克）、科威特出口原油（科威特）、锡德尔原油（利比亚）、邦尼轻质原油（尼日利亚）、阿拉伯轻质原油（沙特阿拉伯）、穆尔班原油（阿联酋）和马瑞原油（委内瑞拉）。
市场情报 > 闲置产能

美國能源信息署把原油市场管理的闲置产能定义为「可以在30天之內實現生產並至少維持90天的生產量……欧佩克的闲置产能间接反映了全球石油市场对原油短缺危机的应对能力。」
2014年11月，國際能源署曾估計，鉴于利比亞及尼日利亞等國的原油供应持續中斷，歐佩克的实际「有效」備用產能為350万桶/日，而這個數字將在2017年達到最高点460万桶/日。到2015年11月，随着全球产油量增长，“沙特阿拉伯（擁有欧佩克闲置產能的絕大部分）及其波斯灣鄰國以接近紀錄的速度产油”，能源署将闲置产能的评估降至300万桶/日。到了2019年4月，能源署估算欧佩克闲置产能为330万桶/日，其中沙特阿拉伯一个国家就占了三分之二。
尼古拉·古米廖夫

尼古拉·斯捷潘诺维奇·古米廖夫
尼古拉·斯捷潘諾維奇·古米廖夫（俄语：，羅馬化：Nikolay Stepanovich Gumilyov；1886年4月15日—1921年8月26日），俄罗斯诗人，阿克梅派创始人之一。诗人阿赫玛托娃的前夫。
生平

1910年，古米廖夫与阿赫玛托娃结婚。
十月革命后不久的1920年，古米廖夫创立了全俄作家联盟。古米列夫毫不掩饰他的反共观点。他还在公开场合制作了十字架标志，并不掩饰他对半文盲的布尔什维克的蔑视。1921年8月3日，古米廖夫被全俄肅清反革命及怠工非常委員會逮捕，罪名是涉嫌参与一个并不存在的君主主义组织（称为“彼得格勒军事组织（英语：）”）。8月24日，契卡下令处决该案的61名参与者，其中包括尼古拉·古米廖夫。8月26日，古米廖夫被执行枪决，行刑地点在圣彼得堡附近的科瓦列夫斯基森林。他的朋友兼作家马克西姆·高尔基匆匆赶到莫斯科，向列宁提出上诉，但未能救出古米廖夫。
古米廖夫的死刑使安娜·阿赫玛托娃和他们的儿子列夫·古米廖夫也受到牵连。在1930年代的大清洗中，列夫·尼古拉耶维奇·古米廖夫因不承认父亲有所谓的“历史问题”，也屡遭迫害，于1935年与1938年先后两次入狱。在古拉格度过了近20年。
文化遗产和影响

尽管古米廖夫被契卡处决，但是在1922年1月，他的作品《冈都拉》于在彼得格勒再次演出，虽然在小剧场上演，仍然取得了巨大的成功。这时，一名观众揭发该剧的作者，是已被处决的反革命分子，于是剧目被撤，剧院解散。
1934年2月，奥西普·曼德尔斯塔姆和阿赫玛托娃两人沿着莫斯科的一条街道行走时，曼德尔斯塔姆对阿赫玛托娃引用了《冈都拉》中的一句话“我准备去死”，她在《没有英雄的诗》中又重复了这句话。
虽然古米廖夫在苏联时代被禁，但他的《长颈鹿》、《河马》等诗歌仍广受欢迎，他的《迷路的电车》被认为是20世纪最伟大的诗歌之一。俄罗斯前卫摇滚乐队小悲剧的许多歌曲都使用了古米廖夫的诗歌，发行的四张专辑全都用了古米廖夫的诗名：《圣灵的太阳》、《瓷亭》、《回归》、《十字架》。
60年後才得到平反昭雪，1987年8月27日发现的4556号小行星以古米廖夫命名。
2016年，爱尔兰诗人和外交官菲利普·麦克唐纳出版了他的诗歌剧《贡德拉》的英文版本，并在爱尔兰巡演。
著作

条目：尼古拉·古米廖夫作品列表
|   |
| --- | --- |
国际:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  挪威  西班牙  法国  BnF data  德国  以色列  芬兰  比利时  美国  瑞典  拉脱维亚  捷克  澳大利亚  韩国  克罗地亚  荷兰  波兰  俄罗斯 
学术:  CiNii 
艺术家:  MusicBrainz 
人物:  德意志传记  Trove 
其他:  CONOR  RISM  SNAC  IdRef 
↑  确切日期直到2014年才确定下来，此前人们认为他于8月25日死亡。
↑  .   [2023-11-08]. （原始内容存档于2023-11-08）.
威廉王之戰

参见：大同盟戰爭和北美殖民地戰爭
|  论 编大同盟戰爭: 北美戰場 |
| --- | --- |
 哈德遜灣 第一次哈德遜灣（英语：）  第一次阿伯尼堡壘（英语：）  2nd Fort Albany  約克工廠（英语：）  第二次哈德遜灣（英语：） 魁北克與紐約 Lachine  Schenectady  魁北克  La Prairie  Mohawk Valley 新英格蘭、阿卡迪亞和紐芬蘭 多佛（英语：）  第一次佩馬奎德（英语：）  鮭魚瀑布（英语：）  Port Royal  法爾茂斯（英语：）  Chedabucto  第一次聖約翰（英语：）  約克（英语：）  Wells  普拉森（英语：）  牡蠣河（英语：）  格羅頓（英语：）  第二次聖約翰（英语：）  第二次佩馬奎德（英语：）  Chignecto  納什瓦克堡壘（英语：）  阿瓦隆半島  黑弗里爾（英语：） 
威廉王之戰（1688年－1697年）也被稱為第一次殖民戰爭（法語：）、第二次印地安人戰爭、博杜安（英语：）神父之戰、或卡斯坦（英语：）之戰 ) 是大同盟戰爭的北美戰場。此戰為新法蘭西與新英格蘭與其印地安盟友在北美洲的六次殖民地戰爭的第一場。
英格蘭王國和法蘭西王國都沒有意願削弱他們各自在歐洲的力量，轉而支持這場北美戰爭。新法蘭西和瓦巴納基聯盟（英语：）成功在這場戰爭阻撓新英格蘭向阿卡迪亞擴張，並將邊界定在緬因州南部的肯尼貝克河。1697年，雙方簽訂赖斯韦克条约 。根據此約條款，新法蘭西、新英格蘭和紐約的邊界和前哨大體上維持不變。
這場戰爭的起因很大原因是因為菲利普國王戰爭（1675－1678年）結束時達成的條約沒有得到遵守。 以及英國對印地安人似乎在接收法國和荷蘭的援助而感到震驚。印地安人對英國人的掠奪引起了英國人的恐懼，並認為他們與法國為盟友。法國同時也被欺瞞，因為他們認為此時印地安人正在與英國人合作。這些事件加上新英格蘭認為印地安人為它的臣民，最終導致了戰爭的爆發。
17世紀末的北美

英國殖民者在戰爭開始時擁有154,000人，使其對法國人擁有12比1的優勢。 然而他們在大西洋沿岸被分成數個殖民地，無法有效合作，且因光荣革命的影響，殖民者其中也充滿緊張情緒。 而且英國人缺乏軍事領導力，並且與盟友易洛魁聯盟的關係不佳。
新法蘭西分為三個政治實體，在大西洋海岸的阿卡迪亞，沿著聖勞倫斯河到五大湖區的加拿大，和沿著密西西比河，從五大湖區到墨西哥湾的路易斯安那 新法蘭西人口在1689年僅有14,000人。 儘管法國在人數上處於非常劣勢，但在政治上的團結和與其人口不相配的龐大軍事力量，使其不懼任何挑戰。 明白他們在人數上的劣勢，新法蘭西與印地安人發展出了良好關係（英语：），並將土著戰術其用於戰鬥中。
戰爭起因

1688年末，英格蘭天主教國王詹姆斯二世在光榮革命中被廢黜並逃到了法國，新教徒國王威廉和瑪麗登上了王位。威廉而後加入了奧格斯堡同盟對抗法國。在北美，新法蘭西和英格蘭北部殖民地 ( 於1686年在新英格蘭自治領中已經統一 ) 之間的關係相當緊張。此時易洛魁族人掌控了經濟上重要的五大湖毛皮貿易，但自1680年以來一直與新法蘭西有所衝突。在新英格蘭的慫恿下，易洛魁族人切斷了新法蘭西和西部部落間的貿易。新法蘭西則襲擊紐約州西部塞內卡人的土地作為報復。隨後新英格蘭則支持易洛魁族人藉著襲擊拉欣市來攻擊新法蘭西。
在新英格蘭與阿卡迪亞間的邊界也有類似的緊張關係。阿卡迪亞是法國人在北美的殖民地，新法蘭西並將緬因州南部的肯尼貝克河定為其邊界。來自麻薩諸塞州的英國移民 ( 其所被授予的特權包含緬因州區域 ) 將其移居地擴展至阿卡迪亞。為了確保對現今的緬因州有所有權，新法蘭西在該地區中三個最大的土著村落建立起天主教佈道團：分別位於肯尼貝克河、佩諾布斯科特河（英语：）和聖約翰河。。在阿卡迪亞地區中的五個印地安部落此時為了響應菲利普國王戰爭，便建立了瓦巴納基聯盟以與新法蘭西形成政治和軍事同盟，以阻止新英格蘭的擴張。於是演變成新英格蘭及易洛魁聯盟與新法蘭西和瓦巴納基聯盟間的相互對抗。
戰事 > 新英格蘭、阿卡迪亞和紐芬蘭戰場

此戰的阿卡迪亞和新英格蘭戰場也稱為卡斯坦之戰及博杜安神父之戰。1688年四月，英國總督埃德蒙·安德罗斯劫掠了卡斯坦的家以及佩諾布斯科特灣（英语：）上的村莊。八月下旬，英國突襲了蓋斯伯勒村（英语：）的法國村莊。為了回應這些突襲，1688年8月13日，從紐卡索鎮開始，新法蘭西與瓦巴納基聯盟便沿著新英格蘭和阿卡迪亞的邊界進行東北海岸戰役，殺死一些英國殖民者。幾天後，他們在北雅茅斯鎮（英语：）殺了數個人。1688年秋，瓦巴納基聯盟的成員在肯尼邦鎮（英语：）則掠奪了兩戶人家。
1689年六月，數百名阿布納基和彭納庫克（英语：）的印地安人在坎卡馬古斯（英语：）和梅桑多維特的指揮下襲擊多佛（英语：），殺了二十多人並俘虜了二十九人。這二十九人都被賣到新法蘭西囚禁。六月，他們在索科則殺了四人。為了回應這些突襲，新英格蘭由二十四人組成的連隊前往找尋屍體並追趕印地安人。在與印地安人衝突之後，他們損失了四分之一的人最後被迫返回。
1689年八月，卡斯坦和蒂里神父帶領一隊阿布納基戰士佔領並摧毀佩馬奎德（英语：）的要塞。佩馬奎德的陷落對英國人來說是個重挫，因為失去它將使邊境推回到緬因州的卡斯科。
為了報復這些突襲，新英格蘭派少校班傑明·丘奇去襲擊阿卡迪亞。在威廉王之戰期間，丘奇帶領四個新英格蘭突襲隊進入阿卡迪亞 ( 包含大部緬因州 ) 以抵禦阿卡迪亞人和瓦巴納基聯盟。1689年9月21日，在第一次到阿卡迪亞的遠征中，丘奇和250個部隊保衛一群嘗試在法爾茅斯（英语：），現今緬因州的波特蘭 ) 安置自己的英國移民。21個丘奇的人被瓦巴納基聯盟的部落殺害，但丘奇仍成功抵禦並使他們退去。丘奇之後回到波士頓並丟下了一小群未受保護的英國移民。次年春天，四百多個法國和印地安部隊在卡斯坦的領導下摧毀了賽門佛斯 （現今緬因州的貝里克），然後回到法爾茅斯並在洛伊爾要塞戰役中屠殺了所有的英國移民。那年夏末當丘奇回到村莊時，他埋葬了那些死者。洛伊爾要塞（卡斯科）的陷落導致緬因州幾近人口減少，印地安人部隊於是能夠攻擊新罕布夏的邊境而不受到報復。
戰事 > 新英格蘭、阿卡迪亞和紐芬蘭戰場 > 羅亞爾港戰役 (1690)

新英格蘭人在威廉·菲普斯（英语：）爵士的領導下藉著攻擊阿卡迪亞的首都羅亞爾港來進行報復，於是羅亞爾港戰役於1690年5月9日展開。菲普斯連同載有736名新英格蘭士兵的七艘英國船艦抵達。總督de Meneval在抵抗了兩天後便投降了，其要塞被摧毀夷平，而其駐軍則被關押在教堂裡，自己則被監禁在家中。羅亞爾港的居民也被關押在教堂裡，新英格蘭人並為他們進行了對英王宣誓效忠的儀式。菲普斯離開後，從紐約州來的戰艦於六月抵達，造成更多的破壞。水兵們焚燒並劫掠移居地，包括教區的教堂。在新英格蘭人離開後，阿卡迪亞的總督维尔邦（英语：）便將首都遷往在納什瓦克堡（英语：）（位於現今加拿大新不倫瑞克省的弗雷德里克頓）內陸較安全的領地。納什瓦克堡在戰後一直作為首都直到1699年羅亞爾港恢復為首都為止。
1690年9月11日，丘奇第二次遠征阿卡迪亞，他帶了三百人抵達卡斯科灣（英语：）其任務是要解救被瓦巴納基聯盟所佔據的英國佩傑佩斯科特堡（現今緬因州的不倫瑞克）。他上安德羅斯科河（英语：）到佛特彼傑布斯考特。從那他向上游行進四十英里到利弗莫爾瀑布（英语：）並攻擊了一個印地安人的村莊。在撤退時他們射殺了三到四個印地安人，並在印地安人的棚屋裡發現五個被俘的英國人。丘奇於是屠殺了六到七個印地安人並囚禁了九人。幾天之後，為了報復，瓦巴納基聯盟成員在伊麗莎白海角鎮（英语：）攻擊丘奇，造成七個丘奇的人被殺，另有二十四人受傷。9月26日，丘奇回到新罕布夏的朴次茅斯。
在威廉王之戰期間，威爾斯鎮（英语：）有八十個房子和小木屋沿著驛道排成一排。1691年6月9日，馬克薩斯酋長指揮約二百個美洲原住民攻擊該鎮。上尉詹姆士·康弗斯及其民兵則成功地守住了中尉約瑟夫·斯托勒​​有大門及木柵環繞的駐地。另一酋長馬多卡萬多則揚言明年要再回來並將康弗斯拖出他的狗窩。
當原住民撤退時，他們到了約克鎮（英语：）離內狄克海角（英语：）不遠的海面上登上了一艘船並殺了大部分的船員。同時還燒毀了一個小村莊。1692年初，估計有一百五十名阿布納基人在新法蘭西軍官的指揮下回到約克鎮，殺害了約一百名英國移民，並燒毀了多個建築。這就是成為人們所熟知的聖燭節大屠殺。同年，丘奇第三次遠征阿卡迪亞，他帶了四百五十人襲擊佩諾布斯科特 ( 現今緬因州的印地安島 )，接著他們繼續襲擊塔克納克（位於緬因州的溫斯洛）。1693年，新英格蘭護衛艦再度攻擊羅亞爾港，燒了將近十幾間房子和三個穀倉。
1694年7月18日，法國軍人克洛德-塞巴斯蒂安·德·维利厄（英语：）連同約二百五十名來自諾里奇沃克（英语：）的阿布納基人在他們的酋長的指揮下襲擊了在新罕布夏的德罕（英语：）的英國移居地，此即生蠔河大屠殺。總計，法國和原住民部隊殺害了四十五個居民並俘虜了四十九人，燒掉了一半的住宅，包括五個駐防要塞。同時也摧毀了莊稼並殺死牲畜，使倖存的人又飢又貧。
戰事 > 新英格蘭、阿卡迪亞和紐芬蘭戰場 > 佩馬奎德攻城戰 (1696)

1696年，新法蘭西和瓦巴納基聯盟的部落在卡斯坦和皮埃爾·迪貝維爾（英语：）的領導下，回到了芬迪灣並打了場海戰，之後再往前去突襲緬因州的佩馬奎德（英语：）。佩馬奎德攻城戰之後，迪貝維爾帶領了一百二十四名加拿大人、阿卡迪亞人、密克馬克人、以及阿布納基人的部隊進行阿瓦隆半島戰役。他們在紐芬蘭摧毀了幾乎每個英國移居地，一百多個英國人被殺，數百人遭俘，近五百人被驅逐到英格蘭或法蘭西。為了報復，丘奇進行了他第四次對阿卡迪亞的遠征，並對在希格內克托地峽和那時的首都佛特納什瓦克上的阿卡迪亞社區實行了一個報復性的突襲。儘管重約250磅，丘奇仍親自帶領部隊屠殺希格內克托的居民，並掠奪他們的家庭用品，焚燒他們的房屋和屠宰牲畜。
戰事 > 魁北克和紐約戰場

条目：魁北克戰役 (1690年)
1689年八月，一千五百名易洛魁族人為了尋求對總督迪貝維爾行動的報復，於是攻擊在拉欣市的法國人的定居地。之後方提納伯爵取代迪貝維爾為總督，並攻擊奧農達加的易洛魁族村。1690年初，新法蘭西及其印地安的盟友便攻擊英國邊境的移居地，特別是在紐約州的斯克內克塔迪。這次的攻擊興起了兩支英國遠征軍：一支是由康乃狄克州的民兵將軍溫斯羅普所率領，以針對蒙特婁；另一支則是由威廉·菲普斯爵士所率領，以針對魁北克。溫斯羅普的遠征由於疾病和補給的問題而告失敗，而菲普斯則是在魁北克戰役中慘敗。
在威廉王之戰中，新英格蘭唯一重要的進攻態勢是魁北克戰役和羅亞爾港遠征，其餘則主要是英國的殖民從事防禦作戰，小規模戰鬥和報復性的突襲。易洛魁族的五族就常受英國盟友的軟弱之苦。在1693和1696年，當紐約州的英國殖民還處在被動之時，法國及其印地安盟友就肆虐易洛魁族的城鎮並毀壞莊稼。1697年，英法兩國和解，然而被英國的殖民所遺棄的易洛魁族人仍與新法蘭西作戰。直到1701年在蒙特婁，新法蘭西與大批易洛魁族人及其他部落之間才取得和解。
戰事 > 哈德遜灣戰場

英法之間因在北美之北極地區的利益而一直進行之經濟戰爭也以威廉王之戰為背景。到了1680年代初期，哈德遜灣公司早已在詹姆斯灣及哈德遜灣南部地區建立了貿易前哨。從1686年總督德農維爾侯爵（英语：）所組織的遠征開始，就有一連串主要由皮埃爾·迪貝維爾（英语：）所帶領對哈德遜灣公司的突襲。大部份這些前哨都被法國突襲隊所佔領。在主要海戰中其中一場，迪貝維爾便在哈德遜灣以單艘船艦就擊敗了三艘英國的船艦。
戰後

1697年的赖斯韦克条约，結束兩殖民強權間的戰爭，並將殖民地的邊界回歸到戰前狀態。但和平並沒有持續多久，在五年之內，殖民地就被捲入了下一階段的殖民地戰爭 —安妮女王之戰。在1701年與法國和解之後，易洛魁族人在安妮女王之戰中就保持中立，從不參與戰爭活動以反對任何一方。英國和阿布納基人之間則仍有高度的緊張關係。在安妮女王之戰中，阿布納基人再次與法國一同作戰抵抗英國。
對哈德遜灣公司的代表而言，賴斯韋克條約並不令人滿意。由於在戰前，該公司在哈德遜灣的大部分貿易站都已輸給了法國，戰前狀態的規定則意味著他們仍得在法國的控制之下。當烏得勒支和約結束了安女王之戰時，該公司才在談判桌上收復其貿易地區。
參見

安妮女王之戰
萊爾神父之戰
喬治王之戰 (1744–48)
勒羅特神父之戰
法國－印第安人戰爭 (1754–63), 北美殖民地戰爭的最後一場戰爭
英國軍事史
法國軍事史
加拿大軍事史
新斯科細亞軍事史
美洲殖民軍事史
參考文獻

The First Frontier: The Forgotten History of Struggle, Savagery and Endurance in Early America "Our Enemies are exceedingly cruel" by Scott Weidensaul
John G. Reid. "Amerindian Power in the Early Modern Northeast: A Reappraisal.” William and Mary Quarterly, 3rd series, 61 (2004), 77-106. Co-authored with Emerson W. Baker.
外部連結

King William's War (1689–97) （页面存档备份，存于）at usahistory.info
维基文库中的相關文獻：
Gilman, D. C.; Peck, H. T.; Colby, F. M. (编). .  (第1版). 纽约: Dodd, Mead. 1905.
作戰形勢圖。
少校班傑明·丘奇 - 美國陸軍遊騎兵之父。
卡斯坦
Pierre Le Moyne d'Iberville
田琯

| 田琯 |
| --- | --- |
大明雲南按察司兵備副使
籍貫: 福建延平府大田縣
字號: 字希玉，又字希舜，號竹山
出生: 嘉靖十二年（1533年）十一月十七日 
逝世: 萬曆三十四年（1606年） 
配偶: 娶林氏
出身
 隆慶四年庚午科舉人  隆慶五年辛未科同進士出身 
田琯（1533年—1606年），字希玉，又字希舜，號竹山，福建延平府大田縣人，明朝政治人物。
生平

隆慶四年（1570年）庚午科順天鄉試第六十四名舉人，五年（1571年）中式辛未科三甲第五十一名進士。大理寺觀政，授吳縣知縣，丁憂歸。萬曆二年（1574年）調浙江新昌縣知縣。八年擢南京戶部主事，十一年歷升員外郎、郎中，次年养病。十四年复除南京工部郎中，十六年（1588年）出為江西南康府知府，二十一年八月官至雲南曲靖兵備副使、中議大夫。二十五年五月降补广西参议，二十七年三月升云南副使。
家族

曾祖田賜祿，壽官；祖父田廣榮；父田鋹，母陳氏。慈侍下。兄田頊（按察司提學副使）、田珠（武學訓導）、田瑚，弟田珪。
耿隨朝

| 耿隨朝 |
| --- | --- |
大明山西布政司參政
籍貫: 直隸大名府滑縣
字號: 字子衡
出生: 正德丁丑十一月二十日 
逝世: 卒年不详 
配偶: 娶张氏
出身
 順天府鄉試第三十九名舉人  嘉靖二十六年丁未科進士出身 
耿隨朝（1517年—？），字子衡，號敬菴，直隸大名府滑縣人，軍籍，明朝政治人物。
生平

嘉靖二十五年丙午科順天乡试第四十一名舉人，嘉靖二十六年（1547年），登丁未科會試第九十九名，第二甲第二十八名進士。工部觀政，授官南京户部主事，升工部员外郎，以修城晉郎中。遷湖廣副使，修堤御漢水，累官至山西布政司左參政。有《名物类考》四卷。
家族

曾祖耿表；祖父耿潤；父耿節。母母氏。重庆下。兄随國。弟随卿，同科進士；随相；随行；随佐；随諫；随用；随孝；随弟。弟耿随卿，同科進士。耿随龍，萬曆丙戌進士。
子耿若琭。
弗洛伦丝·西蒙兹

| 弗洛伦丝·西蒙兹 |
| --- | --- |
出生: 2002年5月20日  （22歲） 香港 
职业: 聯合式橄欖球運動員、七人制橄欖球選手 
弗洛伦丝·西蒙兹（英語：，2002年5月20日—），加拿大女子橄榄球运动员。她曾代表加拿大七人制国家队参加2024年夏季奥林匹克运动会七人制橄榄球比赛，获得一枚银牌。
参考资料

↑  . Canadian Olympic Committee.   [2024-08-15]. （原始内容存档于2024-08-15）.
|  论 编加拿大队阵容  –  2024年夏季奥林匹克运动会女子七人制橄榄球比赛 – 银牌 |
| --- | --- | --- |
|  阿普斯  Bermudez  科里根  克罗斯利  丹尼尔斯  霍根-罗切斯特  洛根  诺尔斯滕  佩里  Scurfield  西蒙兹  Wardley  威廉斯  Valenzuela  教练：Hanratty  |  阿普斯  Bermudez  科里根  克罗斯利  丹尼尔斯  霍根-罗切斯特  洛根  诺尔斯滕  佩里  Scurfield  西蒙兹  Wardley  威廉斯  Valenzuela  教练：Hanratty  |  |
魔域

| 魔域 |
| --- | --- |


类型: 冒險、互動式
平台:  PDP-10  PDP-11  各類个人电脑 
开发商: Infocom
发行商: 個人軟件公司（英语：） Infocom
设计师:  蒂姆·安德森（英语：）  馬克·布蘭克（英语：）  布魯斯·丹尼爾斯（英语：）  戴夫·列柏齡（英语：） 
引擎: ZIL（英语：）
模式: 單人
发行日:  1977：《魔域》  1980：《魔域Ⅰ》  1981：《魔域Ⅱ》  1982：《魔域Ⅲ》 
《魔域》（英语：）是由蒂姆·安德森、馬克·布蘭克、布魯斯·丹尼爾斯、戴夫·列柏齡開發的文字冒险游戏，於1977年首次發布，適用於PDP-10大型计算机。四位開發者後來與他人組成Infocom公司，擴展遊戲內容並拆分成三部作品——《魔域Ⅰ：地下大帝國》、《魔域Ⅱ：弗羅博茲巫師》、《魔域Ⅲ：地下城主》，從1980年起於個人電腦市場上發售。在遊戲中，玩家輸入文字指令，讓角色穿越數百個地點並解決謎題和收集寶藏。遊戲程式則扮演敘述者的角色，向玩家描述他們的位置以及命令的結果。遊戲被譽為最著名的互動式小說（文字冒險遊戲）。
安德森、布蘭克、丹尼爾斯、列柏齡受到著名互動式小說和冒險遊戲《巨洞冒險》啟發，在1977年至1979年間於麻省理工学院埋首開發遊戲初期版本。他們希望製作類似的遊戲，但又要求它能夠理解複雜的文字指令。1979年，四人與其他同事共同創立了Infocom公司。布蘭克與喬爾·貝雷斯想出辦法讓多個品牌的微型计算机上可以運行縮小版本的《魔域》，於是這款遊戲得以成為Infocom公司的首批販售產品。遊戲首集《魔域Ⅰ》由發行商個人軟件公司（Personal Software）於1980年發行，但其後Infocom公司購回版權，並於1981年底開始自行發行全部三集遊戲。
《魔域》為Infocom公司帶來巨大的成功，隨著個人電腦市場的擴大，其銷量連年增長。第一集在1982年售出超過3.8萬份，在1984年更售出約15萬份。到了1986年，《魔域》三部曲總銷量超過68萬份，佔公司同期遊戲總銷量的三分之一以上。Infocom公司於1986年被電子遊戲開發商动视收購，次年它開始推出新的《魔域》遊戲以及一系列書籍。遊戲評論家對三集遊戲均給予正面評價，有些人稱《魔域》是當時最好的冒險遊戲，更有些評論譽它為傑出遊戲作品。近代學者指出，《魔域》是冒險遊戲類型的奠基之作，並影響多用戶迷宮（MUD）和大型多人在线角色扮演游戏類型。2007年，《魔域》獲美國國會圖書館評為十款「遊戲經典」之一。
遊戲內容

《魔域》是款文字冒险游戏，玩家輸入文字指令，讓角色一邊穿越各個地點、解決謎題、收集寶藏，一邊探索地下大帝國的廢墟。遊戲有著數百個地點，各自具有名稱和描述，玩家的指令能與當中的物體、障礙物、生物互動。指令可以是一兩個英語單字（如「提燈（）」或者「向北走（）」），或是複雜的短語（如「將燈和劍放入箱子內（）」）。不過，指令必須與該地點的環境相符：例如，「提燈」的指令僅在該地點存在「燈」時才有效。遊戲程式充當敘述者，向玩家描述他們的位置以及某些操作的結果。假如遊戲無法理解玩家的指令，它會要求玩家重新輸入。程式常會以有點挖苦的語氣來回應玩家，也會像桌上角色扮演遊戲的遊戲主持者般引導玩家。
最初的1977年版本《魔域》只是單款遊戲。後來，遊戲作商業行銷時被製成三部曲，後兩集增加了新的擴展部分。遊戲世界裡許多地方充滿待解謎題，例如是水壩上的某組按鈕或需要穿越的迷宮。一些謎題甚至存在多種解決方案。例如，由於「大聲房間」的噪音過大，玩家無法進行動作，玩家可以清空附近的水壩來消除落水噪音，或在房間裡喊「迴聲」來改變其音響效果。在首集《魔域Ⅰ》中，一個小偷角色會在地下游蕩，拿走玩家遺落的物品，甚至偷竊財物。玩家可以躲避或戰鬥，並可以在小偷的寶庫中找回被盜的物品。在部分地點玩家則須對抗或擊敗對手。從《魔域Ⅱ》開始，玩家可以學習用於解謎和戰鬥的魔法咒語。在黑暗區域，玩家必須攜帶提燈或其他光源，以免被食人怪物「格魯（英语：）」吃掉。角色可攜帶的物品上限取決於總重量而非數量。
三集遊戲的主要目標均是收集所有寶藏，其中不少需要解答謎題才能获得。玩家在收集寶藏或完成任務後，分數就會增加，玩家可藉由分數以粗略估計遊戲進度。玩家幾乎可以按照任意順序來穿越遊戲世界並解決謎題，不過有些通道需要玩家先解決謎題才能通過，而有些謎題則要求玩家需先擁有解決其他謎題後獲得的物品。另外，開發團隊在《魔域Ⅲ》中新設了直接影響遊戲結果的計時元素：玩家作出大約130次移動後遊戲世界便會發生地震，打開一條通道同時關閉另一條通道。 三集遊戲中皆需收集寶藏以完成遊戲。
劇情

《魔域》不設線性故事情節，大多數設定依賴遊戲物品或地點的描述，以及後續版本中的遊戲手冊。根據設定，早在遊戲開始之前，昆多帝國（）便已征服地表，並在地下建造了巨大的洞穴建築群作擴張。兩百年後，統治者迪姆威特·弗拉特黑德（）將帝國更名為地下大帝國（），又建造了大規模但毫無意義的項目，例如地下水壩和皇家博物館。一個世紀後，帝國因財政赤字而土崩瓦解，居民紛紛離去。這個被遺棄的帝國便是三集《魔域》的背景。
在《魔域Ⅰ》中，玩家須扮演無名角色，在一處獨立小區域內的白色房子附近開始遊戲。遊戲大部分時間都在地底下進行，隨後的劇情也是如此。在《魔域Ⅱ》中，玩家會得知弗拉特黑德一族的狀況，並遇到弗羅博茲巫師。這位巫師曾經受人尊敬，但當他的力量開始衰退時，遭到帝國統治者迪姆威特·弗拉特黑德流放。他會在遊戲中隨機出現，並向玩家施放以英文字母「F」開頭的咒語，例如「」（螢光，會令玩家發光）和「」（凍結，會令玩家在幾回合不能移動）。而在《魔域Ⅲ》中，玩家須收集地下城主的服裝，並成為他的繼任者。當玩家拿到所有物品後，必須餵食一位老者。隨後老者透露自己是地下城主，並向玩家展示通往最後走廊的門道。當玩家解決最後的謎題後，地下城主便會現身，並將玩家變成自己的模樣，意味著玩家繼承了他的位置。
開發 > 初期

馬克·布蘭克（左上，攝於2018年）、布魯斯·丹尼爾斯（右上，攝於2009年）、戴夫·列柏齡（下方，攝於2010年）
1977年5月，蒂姆·安德森（英语：）、馬克·布蘭克（英语：）、布魯斯·丹尼爾斯（英语：）、戴夫·列柏齡（英语：）開始開發《魔域》。四人皆是麻省理工学院電腦科學實驗室電腦科學研究部旗下的動態建模小組成員，列柏齡是研究人員，其餘三人則是學生。《魔域》受到著名互動式小說和冒險遊戲範例《巨洞冒險》所啟發。該作在當時為數不多的電腦用戶中大受歡迎，熱潮甚至於1977年初蔓延至麻省理工學院。同年5月底，玩家們已經通關。
四位程式設計師打算開發「更好」的文字冒險遊戲，包含更複雜的指令（《巨洞冒險》的指令多由兩個單字組成），以及更易懂的謎題。相較《巨洞冒險》所使用的Fortran编程语言，他們認為自家部門的MDL（英语：）更適合處理複雜的文本輸入。團隊非常熟悉電子遊戲製作：安德森和布蘭克曾經開發多人益智游戏《冷知識》（，1976年），列柏齡則深入參與了多人第一人称射击游戏《迷宮（英语：）》的製作，此作更是史上首款3D第一人称视角游戏。列柏齡首先創建了自然語言輸入系統，即語法剖析器，供遊戲處理玩家輸入的兩個單字指令。安德森和布蘭克則用它來製作了小型文字遊戲原型。《魔域》原型面向數位設備公司的PDP-10大型计算机，它亦是唯一支援MDL程式語言的系統。
在列柏齡休假兩週期間，安德森、布蘭克、丹尼爾斯設計出冒險遊戲概念，然後安德森和布蘭克將它製成《魔域》的早期版本。這個原型包含最終成品中許多概念的簡單版本，包括謎題和地點。安德森稱「人們需要時間來學習如何寫出好的問題」，而列柏齡的首個簡單分析器「幾乎與《巨洞冒險》的一樣聰明」。雖然當時團隊尚未為遊戲命名，但他們習慣在程式寫好之前將它稱為「zork」，這亦是麻省理工學院社群對開發中程序的稱謂。開發小組自稱「實現者」，他們在列柏齡回歸後繼續開發，並由此時至1977年6月不斷添加新功能並反覆修改分析器。遊戲測試時，列柏齡發現角色在房子閣樓上掉進坑洞裡；為此，成員在遊戲中加入食人怪物「格魯」，以取代在黑暗中會讓角色死亡的坑洞。
列柏齡認為，《巨洞冒險》是《魔域》的唯一影響因素，因為當時根本沒有其他可供模仿的遊戲。雖然遊戲戰鬥系統是以《龙与地下城》為藍本，但他宣稱另外三位開發人員從未玩過該遊戲。他還認為語法分析器和相關的文字回應扮演著《龍與地下城》中的地下城主，試圖僅僅透過描述故事來引導玩家，而這也是《巨洞冒險》中語法分析器背後的設計理念。
開發 > 製作

在開發過程中，開發人員並未對外公布遊戲內容；但是，由於麻省理工學院的系統不安全，任何透過ARPANET存取PDP-10大型電腦的人都可以看到正在運行的程式。因此，一小撮人（當中許多人曾遊玩《冷知識》或為其作出貢獻）開始「窺探」系統中的新程式。他們發現了名為「Zork」的全新冒險遊戲，並以此名稱向外散佈消息。據列柏齡所說，這個社群有數十甚至數百名玩家，他們在遊戲開發過程中與開發人員互動，測試新增內容，並提交錯誤報告。開發人員添加了命令記錄功能，以記錄玩家嘗試使用但不成功的命令。
到了六月底，遊戲的內容大約是《魔域》最終版的一半，且擁有龐大的玩家群體。開發團隊隨後新增火山和煤礦等地點，並在短時間內將工作重心轉移至改進游戏引擎和增加游戏存档功能上。由於TENEX（英语：）和TOPS-20（英语：）這些PDP-10電腦操作系统比麻省理工學院所使用不相容分時系統（英语：）更受歡迎，因此在玩家要求下，團隊還增加了遊戲在不同作業系統上運行的功能。這些玩家隨後建立了郵件列表，來分發遊戲更新。1977年秋天，開發團隊重新開始創作，接著推出新內容「愛麗絲夢遊仙境」和戰鬥系統。
同一時期，數位設備公司的社群成員泰德·赫斯（）破譯團隊對源代码設下的复制保护，另一名員工鮑伯·蘇普尼克（）則將遊戲移植至Fortran程式語言。Fortran版本於1978年3月發布，讓更多未能接觸PDP-10大型電腦的玩家也能遊玩。當時，團隊決定為遊戲命名：由於「zork」一詞毫無意義，無法用於描述遊戲，故團隊將它排除在外，最終決定採用「地下城」（）為遊戲標題。此名用於Fortran版本上，而它也在數位設備電腦用戶協會（英语：）中傳播開來，成為受歡迎軟件。然而，TSR愛好者公司指遊戲標題侵犯了他們的《龍與地下城》商標，因此開發團隊不得不用回舊名。
1978年，開發團隊添加銀行和「皇家魔域謎題博物館」內容，以及玩家提出的一些謎題和想法。1979年2月，團隊在遊戲加入最後一個謎題，接著便著手發布錯誤修復更新。1981年1月，團隊發布最終更新。安德森將此歸因於團隊耗盡創意和時間，以及分配給遊戲的1MB內存空間不足。
遊戲內鮮有事先規劃好的內容，也沒有專門針對某個開發人員的內容；相反，每當某位成員有自己喜歡的想法，他便會將其添加到遊戲中，開發概念並編寫與之相配的文本。根據列柏齡所說，安德森專注於遊戲代碼，布蘭克和丹尼爾斯著手設計新謎題，而前者到了開發後期則將重心放在語法分析器，自己則負責地點的描述文本。安德森宣稱布蘭克編寫了大約40或50次分析器迭代，而丹尼爾負責構想謎題，不過多數都是由其他成員製成。他還將車輛和存檔功能歸功於布蘭克，又稱列柏齡製作了機器人、格魯以及戰鬥系統。為了讓玩家沉浸在遊戲之中，開發人員決定不描述玩家角色，刪除任何意外描述或性別代名詞。遊戲對於玩家指令的文字回應帶有意見和諷刺意味，而這種設計選擇反映開發團隊的說話模式。他們認為，這既能讓系統感覺不像電腦，又能訓練玩家以分析器能理解的方式編寫指令，而非以它會誤解的方式。
開發 > Infocom

1979年，安德森、布蘭克、列柏齡聯同動態建模小組另外五名成員成立軟件公司Infocom，供成員在離開麻省理工學院後加入。公司成立初期，所有員工並非受薪，他們沒有就具體專案達成一致意見，不過討論重點是為小型计算机開發軟件。鑑於當時微型计算机開始流行，布蘭克和喬爾·貝雷斯（）故提議將《魔域》移植至這類電腦的計劃，以大幅擴大遊戲的受眾範圍。與大型電腦相比，微型電腦的記憶體空間非常有限；但是他們認為，如果使用软盘和自訂程式語言來把遊戲分成兩部分，這個項目應該可行。
由於新公司只擁有購買電腦的資金，因此布蘭克和貝雷斯在1979年夏秋兩季一直在無償地為參與這個項目。他們將遊戲移植到新的Zork實現語言（），然後在基於軟件的標準化「Z機器（英语：）」電腦上運行。為了便於在不同類型的微型電腦上發布《魔域》或其他以ZIL開發的遊戲，他們編寫了可以運行Z機器的直譯器，這樣便毋須為各類微型電腦重寫遊戲。列柏齡把遊戲一分為二，創建獨立劇情，修改遊戲佈局，改善了遊戲流程，並把原本在連續劇情中出現的地點分開。
1979年年底，貝雷斯當選為公司總裁。同期，核心遊戲已完成，但僅能在DECSYSTEM-20（英语：）大型電腦和PDP-11迷你電腦上運行。1980年初，Infocom購入一台TRS-80（英语：）微型電腦，然後在布蘭克和斯科特·卡特勒（）製作出直譯器後，該台電腦成功運行遊戲。公司開始準備發布遊戲第一部分，定名為《魔域：地下大帝國 第Ⅰ集》（）。從未玩過這款遊戲的邁克·多恩布魯克（）擔任玩家替代品，負責測試遊戲。事後，他認為這款遊戲將會大獲成功，並吸引一群狂熱粉絲，更敦促Infocom公司生產地圖、提示、海報、襯衫等周邊產品。雖然公司其他成員對於生產周邊產品一事沒有足夠信心，但他們仍在遊戲內留下通訊渠道，方便對這類產品很感興趣的玩家來函。
遊戲完成後，Infocom公司便開始尋找有著商店和經銷商網絡的專業發行商，成員均認為這比自行出版更可取。貝雷斯聯繫了微软，但遭拒絕，理由是《魔域》與微軟的1979年遊戲《微軟冒險（英语：）》（即微軟版的《巨洞冒險》）存在競爭關係。微軟首席执行官比尔·盖茨是《魔域》的粉絲，但當他聽到這項提案時，Infocom公司已經與另一間發行商個人軟件公司（英语：）（其中一間早期專業軟件發行商）洽談。個人軟件公司同意於1980年6月發行遊戲，並向Infocom公司支付預付款。《魔域：地下大帝國》，又名《魔域Ⅰ》，其針對TRS-80微型電腦的版本於1980年12月發行。由於個人軟件公司拒絕發行該作的1979年PDP-11版本，於是Infocom公司在1980年初通知PDP-11用戶組後售出一些遊戲副本。列柏齡聲稱，大約有20份磁碟副本直接連同安德森用打字機打出的手冊一起售出。
1980年底，《魔域Ⅰ》Apple II版本製成，並經個人軟件公司發行。一如預期，Infocom公司開始收到玩家的提示和地圖請求，貝雷斯負責處理地圖和海報訂單，多恩布魯克則為玩家編寫訂製提示。1981年9月，多恩布魯克創立獨立公司「魔域用戶組」（），專門負責處理所有郵購和提示請求。最終，Infocom公司推出名為「InvisiClues（英语：）」的提示手冊，包含超過175條提示，答案以漸進式顯示，並以隱形墨水書寫。同一時間，列柏齡開始將《魔域》後半部分轉換成《魔域Ⅱ》，而在此過程中，他設計出數個新的謎題。雖然早在1980年12月，他向微型電腦雜誌《Byte（英语：）》透露這部作品分成上下兩集，但很快他就發現後半部分無法在已分配的記憶體空間內完成。結果，後半部遊戲拆分兩集，即《魔域Ⅱ：弗羅博茲巫師》（）和《魔域Ⅲ：地下城主》（）。列柏齡聲稱將遊戲分成數集會產生不同的氛圍：《魔域Ⅰ》側重於探索和冒險風格的遊戲玩法，《魔域Ⅱ》更著重情節，並在遊戲基礎上增加魔法咒語，《魔域Ⅲ》則不那麼直截了當，且增設時間限制。布蘭克在設計《魔域Ⅲ》時改良遊戲玩法，包括修改點數系統，使遊戲不再是直接的迷宮探索。
Infocom公司於1981年4月將《魔域Ⅱ》交給個人軟件公司，並於6月簽訂合約，但Infocom公司對於是否繼續保持合作關係持謹慎態度。Infocom團隊認為，個人軟件公司未有大力宣傳《魔域Ⅰ》，亦似乎對於續集《魔域Ⅲ》以及公司其他計劃中的文字冒險遊戲（例如《死線（英语：）》和《星際效應（英语：）》）不感興趣。個人軟件公司不久後便完全停止發行娛樂軟件，並於1982年更名為維西公司（英语：），從而與旗下的VisiCalc電子試算表達致名稱一致。Infocom公司沒有另覓發行商，反而決定自行出版，並開始租用辦公場所，與生產公司簽約。另一方面，Infocom公司買斷了個人軟件公司的《魔域Ⅰ》Apple II版本庫存，於1981年底自行發行《魔域Ⅰ》和《魔域Ⅱ》，再於1982年秋季發行《魔域Ⅲ》。Infocom公司也為康懋達64、雅達利8位電腦系列（英语：）、CP/M、IBM PC開發直譯器，並於1982年在這些平台上推出《魔域》三部曲。
反響 > 銷量

繼1980年發行後，《魔域Ⅰ》從1982年到1985年一直暢銷不衰，到了1986年已售出接近38萬份。在發行後的9個月內，個人軟件公司合共售出7,500份TRS-80和Apple II版本遊戲。隨著Infocom公司開始自行出版三部曲，加上個人電腦市場的擴大，遊戲銷量激增。以《魔域Ⅰ》為例，它在1982年底售出3.8萬份，1983年銷量接近十萬，1984年銷量升至15萬。它所取得的成功遠超Infocom公司後來的作品：《公司》雜誌在1983年報告內稱，縱使《魔域Ⅰ》只是Infocom公司15款已發行遊戲之一，卻佔據公司年銷售額的兩成。《魔域Ⅰ》的銷量於1985年開始下跌。雖然續作《魔域Ⅱ》和《魔域Ⅲ》也賣得很好，但始終不如首作。到了1986年，《魔域Ⅱ》和《魔域Ⅲ》分別賣出超過17萬份和13萬份。
1984年，三集《魔域》的總銷量合計超過25萬份。到了1986年，總銷量超過68萬份，當中包括同年發行的《魔域》三部曲合集。而到了1989年初，《魔域》三集的總銷量已超過76萬份。在1982年至1986年間，《魔域》三部曲銷量佔Infocom公司200萬遊戲總銷量的三分之一以上。1986年，電子遊戲開發商动视收購Infocom公司。1989年初，有報告指出《魔域》三部曲及其合集又售出約8萬份。
反響 > 評價

《魔域》三部曲在當時的評論中受到高度讚揚。電腦雜誌《Byte》和《80 Micro（英语：）》均稱讚遊戲文句，《Byte》的評論員更形容其「有趣、雄辯、風趣、精確」。雜誌《軟語（英语：）》和《太空玩家（英语：）》很喜歡遊戲的語法分析器，稱它能讓玩家輸入比早期遊戲更複雜的句子；其中《軟語》的評論指出，自《巨洞冒險》推出以來，所有同類型遊戲都限制玩家只能輸入兩字短語，不過他們也認為玩家在很大程度上會堅持使用更簡潔清晰的兩字指令。另外，《80 Micro》指出語法分析器讓玩家做太多事，故懷疑玩家能否通關遊戲。《Byte》總結時稱「在眾多類巨洞冒險遊戲之中，沒有一款能像《魔域》一樣達成這樣大膽且令人興奮的進步」；無獨有偶，《軟語》也得出類近觀點。
在《魔域Ⅰ》發售後的幾年內，它仍然收到不少稱讚它與《巨洞冒險》以及這一類型遊戲的評論。科幻作家傑里·普內爾（英语：）在雜誌《Byte》的長期專欄上推薦這款遊戲，在1983年時他更說：「如果你喜歡《巨洞冒險》並想要更多……我保證你會喜歡《魔域》」《電腦遊戲世界》、《个人电脑杂志》、《軟面（英语：）》分別在1982年和1983年都將遊戲推薦予任何對奇幻或冒險遊戲感興趣的人，更稱這部作品是他們的「必備品」。《家庭電腦（英语：）》雜誌在1983年9月刊登評論，宣稱《魔域》是同類遊戲的經典作，也讓冒險類遊戲不再只是新奇的遊戲。
遊戲評論家同樣对《魔域Ⅱ》和《魔域Ⅲ》讚不絕口。《軟線》雜誌宣稱《魔域Ⅱ》是「幽默、機智、諷刺雙關語的完美結合」，因此推薦給新手玩家和經驗豐富的玩家。《個人電腦雜誌》表示遊戲具挑戰性，令人愉悅且有趣，將吸引所有玩家。《軟語》的評論則稱《魔域Ⅱ》脫離了第一集以及《巨洞冒險》，變得新鮮而有趣。《魔域Ⅱ》部分謎題後來被認為是極度困難，Infocom公司後來更在提示書上為其中一個謎題的難度和要求玩家具備棒球知識而道歉。針對《魔域Ⅲ》，《軟語》和《創新電腦（英语：）》均將它評為三部曲中最好的作品。《個人電腦世界》稱此作的謎題雖然會令人感到沮喪，但整體來說它就像前兩作一樣令人興奮和迷惑。另一雜誌《K-Power》則稱《魔域Ⅲ》是「我們見過最聰明的微型電腦文字遊戲」。
1983年，《康懋達雜誌》（）在評價遊戲三部曲時，稱其為「最受歡迎也是最好的冒險遊戲」。1984年，艾迪生韦斯利出版了關於雅達利軟件的書籍，當中將《魔域》三部曲的綜合評分評為A+級；該書編輯稱《魔域Ⅰ》是最佳冒險遊戲，又指《魔域Ⅱ》具備與首作同樣出色的指令靈活性、諷刺幽默以及單詞識別能力，最後認為《魔域Ⅲ》也許是三部曲中最有趣的作品，是精妙和邏輯性的最高點。
影響

《魔域》被譽為「迄今為止最著名的『互動式遊戲』」和「文字冒險類遊戲之父」。遊戲歷史學家馬特·巴頓（）認為，「將《魔域》說成是有影響力的冒險遊戲，就好比說《》是首有影響力的詩歌一樣」。他續稱，與其說《魔域》影響了遊戲，倒不如說它向世人展示電腦可以模擬出豐富多彩的虛擬世界，也有助奠定圍繞探索、物品收集、克服難關的電子遊戲概念基礎。数字媒体教授尼克·蒙特福特（英语：）在其2003年著作《曲折的小通道：文字冒險遊戲的創作方法》（）中指出，《魔域》留下的遺產或影響力並不在於語法分析器或文句，而在於它以複雜、動態的方式構建遊戲世界，讓玩家在其中移動。另一數碼媒體教授珍妮特·莫瑞（英语：）也在1997年著作《全息甲板上的哈姆雷特：網路空間敘事的未來》（）中認為，與當時的其他遊戲相比，這是遊戲編程方式所得出的結果，遊戲中每個區域、物品、角色都被模擬為各自的對象，可以以主動或被動方式行動。蒙特福特、莫瑞、麥可·赫倫（）均認為，《魔域》和《巨洞冒險》共同影響多用戶迷宮（MUD）類型的創建，並通過它影響大型多人在线角色扮演游戏類型。
《魔域》的自然語言剖析器被評論家認為具有很強烈的個性，它也是早期擁有自然語言解析器的遊戲之一。一些評論家認為它掀起了一股冒險遊戲寫作的強勁風潮，具有「後設作品幽默和自嘲傾向」。即使距離發行日已有數十年，但它仍然被認定是聊天機器人等文字介面的靈感來源。它還與其他文字冒險遊戲一同被用作測試自然語言處理系統的框架。
《魔域》在發行十多年後便被列入多個最佳電子遊戲排行榜。1992年，《電腦遊戲世界》將它列入名人堂。1996年，《電腦遊戲世界》和《次世代》將它列入「史上最佳遊戲」名單。1999年，《次世代》將三部曲視為整體並列入其「史上最佳50款遊戲」名單。2016年，《PC Gamer》將它列為史上最佳50款遊戲，稱它奠定Infocom公司的遊戲工作室地位，並定義了整整一代冒險遊戲。另外，美國國會圖書館於2007年也將遊戲評為「遊戲經典（英语：）」。
時至今日，《魔域》的食人怪物「格魯」仍然被不少作品引用，作為對經典早期電腦遊戲的致敬，例如《NetHack》（1987年）、《魔兽世界》（2004年）、《心灵杀手》（2010年）等。微核說唱（英语：）歌手MC Frontalot（英语：）在歌曲It Is Pitch Dark的歌名和歌詞也有提及格魯。作家伯納德·佩龍（）在討論電子遊戲中的恐怖元素時表示，被格魯獵殺是「玩家從未經歷過的恐怖場景」。電子遊戲網站IGN認為格魯是電子遊戲中的最佳反派，並表示「這裡一片漆黑。你很可能會被格魯吃掉。」的對白非常有效。網站又指，雖然Infocom公司後來有說明格魯的身體特徵，但玩家仍是會想像出「獨屬於自己的格魯」。網站更聲稱，雖然最初這個設計只是為了解決一個遊戲問題，但後來卻演變成「早期電子遊戲史上的主要妖怪」。
影響 > 衍生作品

《魔域》是Infocom公司遊戲庫的核心；公司後來又推出數款使用《魔域》程式碼庫和「Z機器」變體的文字冒險遊戲，每款銷量數以萬計。1984年，即Infocom公司自行出版《魔域Ⅰ》的三年後，公司全職員工數目達到50人，年銷售額達600萬美元，並發行了另外12款遊戲。公司內部為這些早期作品起了與《魔域》相關的綽號，例如《魔域之秘》（）、《太空魔域》（）、《魔域Ⅳ》（）。到了1986年，公司已推出26款遊戲。雖然公司在1985年發行了表面上與《魔域》共享同一世界觀的《願望使者（英语：）》，但它沒有再製作任何正式的魔域系列遊戲，只發行合集《魔域三部曲》（）。
1985年，Infocom公司建立名為「基石（英语：）」的关系数据库產品，藉此進軍專業軟件領域。然而，產品銷情低迷，導致公司陷入財務困境，最後更於1986年賣盤予動視。Infocom公司隨後製作兩款《魔域》遊戲：添加了圖形地圖及更多角色扮演和戰鬥元素的《超越魔域（英语：）》（1987年），以及添加了圖形元素、選單以及圖形小游戏的前傳作品《魔域0（英语：）》（1988年）。Infocom公司在動視旗下的日子並不好過；面對著成本上升、利潤下降等因素，加上1988年沒有推出新產品，最終動視在1989年下令關閉這間工作室。
動視其後推出了數款與魔域系列相關的圖像冒險遊戲，包括《重返魔域（英语：）》（1993年）、《魔域復仇者（英语：）》（1996年）、《魔域：大判官（英语：）》（1997年）。動視還在1997年推出自由文字冒險遊戲《魔域：未知的地下世界（英语：）》，部分內容由前Infocom公司員工馬克·布蘭克和邁克爾·博林（英语：）創作，旨在推廣同年發售的《魔域：大判官》。另一方面，愛爾蘭線上遊戲公司Jolt Online Gaming（英语：）於2009年推出免費增值的網頁線上冒險遊戲《魔域傳奇（英语：）》。
自《魔域三部曲》以來，原版《魔域》已在多個合集中重新發行，包括《Infocom：失落的寶藏（英语：）》（1991年）、《魔域選集（英语：）》（1994年）、《Infocom經典文字冒險傑作（英语：）》（1996年）、《魔域傳奇合輯》（，1996年）。1996年，即距離原作發行的19年後，日本遊戲發行公司翔泳社（日语：）為PlayStation和世嘉土星製作了《魔域Ⅰ》的圖形移植版本。四十多年來，《魔域》的非官方版本絡繹不斷，在各類系統（如瀏覽器或智能音箱）上都有其蹤影。
Infocom公司的遊戲開發者史蒂夫·麥瑞茲基（英语：）曾撰寫數本以魔域世界為背景的游戏书，於1983年至1984年間出版：《克里爾的力量》（）、《馬里費斯特羅探險》（）、《末日洞穴》（）、《征服昆多爾》（）。這些書籍被統稱作「魔域書（英语：）」，以《惊险岔路口》系列風格的互動小說形式呈現，讀者須不時作出選擇，然後翻至指定頁面。另外，作家喬治·亞歷克·埃芬格（英语：）和羅賓·韋恩·貝利（英语：）根據原版遊戲分別出版兩本小說，即《魔域編年史》（，1990年）和《魔域：失落之城》（，1991年）。1996年，極限娛樂（英语：）取得《魔域》版權，並宣布計劃製作《魔域》電影和真人電視劇，但該計劃從未付諸實施。
備註

↑  即1982年遊戲《死線（英语：）》。
↑  即1982年遊戲《星際效應（英语：）》。
↑  即1983年遊戲《魔法師（英语：）》。