stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
KMP算法
部分匹配表 > 建立表的算法的效率

建立表的算法的复杂度是 O(n)，其中 n是W的长度。
除去一些初始化的工作，所有工作都在循环中完成。为说明循环执行用了 O(n)的时间，考虑pos和pos - cnd的大小。
在第一个分支里，pos - cnd不变，而pos与cnd同时自增，自然，pos增加了。
在第二个分支里，cnd被更小的T[cnd]所替代，从而增加了pos - cnd。
在第三个分支里，pos增加了，而cnd不变，所以pos和pos - cnd都增加了。
因为pos ≥ pos - cnd，即在每一个阶段要么pos增加，要么pos的一个下界增加。故既然算法在pos = n时终止，此循环必然在最多 2n次迭代后终止。因此建立表的算法的复杂度是 O(n)。
另见

Boyer-Moore字符串搜索算法
外部連結

（英文）An explanation of the algorithm （页面存档备份，存于） and sample C++ code （页面存档备份，存于） by David Eppstein
（英文）Knuth-Morris-Pratt algorithm （页面存档备份，存于） description and C code by Christian Charras and Thierry Lecroq
（英文）Interactive animation for Knuth-Morris-Pratt algorithm by Mike Goodrich
（英文）Explanation of the algorithm from scratch （页面存档备份，存于） by FH Flensburg.
引用

高德纳; James H. Morris, Jr, Vaughan Pratt. . SIAM Journal on Computing. 1977, 6 (2): 323–350  [2006-07-27]. （原始内容存档于2010-01-04）.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
Thomas H. Cormen; Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford Stein. .  Second edition. MIT Press and McGraw-Hill. 2001: 923-931. ISBN 978-0-262-03293-3.  引文使用过时参数coauthors (帮助) 引文格式1维护：冗余文本 (link)
|  论 编字符串 |
| --- | --- |
String metric（英语：）:  字符串近似匹配  Bitap算法  Damerau–Levenshtein距离  编辑距离  汉明距离  Jaro–Winkler距离  李距离  莱文斯坦自动机  莱文斯坦距离  Wagner–Fischer算法 
字符串搜索算法:  Apostolico–Giancarlo算法  博耶-穆尔字符串搜索算法  Boyer–Moore–Horspool算法  KMP算法  拉宾-卡普算法 
多字符串搜索:  AC自动机  Commentz-Walter算法  拉宾-卡普算法 
正则表达式:  正则表达式引擎比较  Regular tree grammar（英语：）  汤普森构造法  非确定有限状态自动机 
序列比对:  Hirschberg's algorithm（英语：）  尼德曼-翁施算法  史密斯-沃特曼算法 
数据结构:  DAFSA（英语：）  后缀数组  后缀自动机（英语：）  后缀树  Generalized suffix tree（英语：）  Rope（英语：）  三元搜索树 
其它:  语法分析  模式匹配  Compressed pattern matching（英语：）  最长公共子序列  最长公共子串  Sequential pattern mining（英语：）  字符串排序算法（英语：） 
|  论 编高德纳 |
| --- | --- |
著作:  《计算机程序设计艺术》  《歌曲的計算複雜度（英语：）》  《電腦與排版（英语：）》  《具體數學》  《超現實數（英语：）》  《計算機科學家很少談論的事情（英语：）》  論文選集（英语：） 
软件:  TeX  METAFONT  MIXAL  MIX（英语：）  MMIX（英语：） 
字型:  AMS Euler  Computer Modern  Concrete Roman 
文学:  WEB  CWEB（英语：） 
:  X  高德納-本迪克斯補全（英语：）  KMP  高德納洗牌（英语：）  RSK 對應（英语：）  TPK（英语：）  概念化戴克斯特拉  Knuth's Simpath algorithm（英语：） 
相關:  舞蹈链  高德納獎勵支票（英语：）  高德納獎  高德納箭號表示法  编译器递归测试  2i進制  -yllion（英语：）  《普茨比度量衡体系（英语：）》
隐形守护者

| 隐形守护者 |
| --- | --- |

游戏宣传图
类型: 互動式電影遊戲
平台: Microsoft Windows iOS Android
开发商: New One Studio
发行商: 全球：New One Studio（Steam） 全球：腾讯极光计划（iOS/Android）
引擎: Unity
模式: 单人
发行日: Microsoft Windows中国大陆：2019年1月23日（Steam） 臺灣：2019年1月23日（Steam） 香港：2019年1月23日（Steam） 中国大陆：2019年3月5日（WeGame）iOS中国大陆：2019年5月2日Android中国大陆：2019年5月24日
《隐形守护者》（英语：，原名：《潜伏归来》），是一款由中國大陸独立游戏工作室New One Studio开发的互動式電影遊戲，该游戏于2019年1月23日通过Steam平台开始正式发售（限中国大陆及港台区），其后于同年3月5日在WeGame平台发布，同年5月2日发售iOS版，同年5月24日发布安卓版。
简介

本作根据橙光游戏平台的文字推理谍战游戏《潜伏之赤途》改编。相较于原作单纯的立绘文字游戏形式，《隐形守护者》采用了较为少见“真人影视互动剧”（多数镜头为真人静态演绎）的形式进行制作。玩家在游戏中扮演男主角——中共地下党员肖途，在抗战爆发后奉命潜伏于日伪机关，与敌人周旋。游戏提供了上百种分支剧情（包括可能导致游戏立刻结束的结局选项）和四个完全不同的大结局，玩家需要在游戏中作出选择。
游戏于2019年1月23日通过Steam发行前五章，后续剧情以DLC的形式在2019年农历春节之后发售，玩家也可以选择一次性打包购买全部章节。之后于WeGame发行的版本也提供了相同的购买方式。
章节

序章
第一章 太阳之影
第二章 狩猎者
第三章 生死途
第四章 修罗场
第五章 菊·刀
第六章 扶桑安魂曲（大日本帝国阵营路线：通向“扶桑安魂曲”结局）
第六章 至暗抉择
第七章 丛林法则
第八章 美丽世界（中国国民党路线：通向“美丽新世界”和“丧钟为谁而鸣”结局）
第七章 大风起兮
第八章 游戏的规则
第九章 远东残阳
第十章 极恶非道
终章（中国共产党路线：通向“红色芳华”结局）
与《潜伏之赤途》的差异

《隐形守护者》（以下简称“本作”）与《潜伏之赤途》（以下简称“原作”）中的人物姓名均有不同，如原作主角方别在本作中名为肖途，原作中的冈山雄二在本作中名为武藤志雄等等，此处不一一列举。
原作只有三种主线结局；本作的“美丽世界线”（对应原作的“海蛇线”）中，增加了“丧钟为谁而鸣”结局。
原作“日本线”中，主角杀死冈山爱后，游戏结束；本作“扶桑安魂曲”线中，主角杀死武藤纯子（对应原作的冈山爱）后，会面临定居东京日本桥或是广岛相生桥的选择，而无论何种选择，主角都将遭遇美军空袭而死（东京大轰炸或广岛原子弹爆炸）。
原作“海蛇线”中，主角被谷书记和康兴（影射康生）带回中共党组织，并将面临中共党内斗争；本作“美丽新世界”及“丧钟为谁而鸣”线中，主角被高源（对应原作的康兴，本作中为军统特务）带到了军统。
原作中的康兴直到70年代才去世，而且党内评价颇高；本作中的高源身为军统特务，在潜回大陆意欲私吞国宝时因被方敏揭发而被大陆军警逮捕，投入监狱。
人物

| 剧中人物 | 出镜演员 | 配音演员 | 角色描述 |
| --- | --- | --- | --- |
| 肖途 | 李九霖 | 赵路/黄骥(日语) | 原型为历史人物袁殊。游戏主人公，代号“胡蜂”，中共地下党员，公开身份为亲日派报社亚辉通讯社记者，1939年受方汉洲之命打入日本领事馆内的特务机关——“武藤公馆”。 |
| 陆望舒 | 陆婷玉 | 虫虫 | 原型为历史人物关露。亚辉通讯社记者，中共地下党员。肖途妻子。 |
| 庄晓曼 | 田倚凡 | 张琦 | 汪政权特务科高级情报员，真实身份为军统安插在汪精卫政权内部的卧底。后来成为中共地下党员。 |
| 方敏 | 安泳畅 | 杨梦露 | 方汉洲之女，肖途青梅竹马的恋人。中共地下党负责人“第三号”。 |
| 武藤志雄 | 高文炯 | 赵铭 | 日本驻上海领事馆总领事，日军中佐。 |
| 武藤纯子 | 潘铭允 | 秦紫翼 | 武藤志雄之女，历史老师。 |
| 方汉洲 | 黄卫 | 邹亮 | 肖途的老师，济仁大学教授，中共地下党员，代号“春风”。被日军抓捕后，为使肖途赢得日军的信任而借肖途之手自尽，造成肖途杀害自己的假象。 |
| 孙正清 | 大康 | 刘彬 | 济仁大学图书馆馆长，中共地下党员，代号“古城”。后来为了换取日伪机关释放儿子孙祖明而出卖了中共地下党组织，最后父子二人被肖途杀死。 |
| 黄老板 | 荆民强 | 刘彬 | 澳门商贸团代表，商人。 |
| 龙老板 |  | 苏鑫 | 澳门商贸团团长，商人。 |
| 胡一彪 | 柳文欢 | 海帆 | 汪精卫政权特务科行动队队长。 |
| 蒋旭之 | 李新华 | 海帆 | 亚辉通讯社社长。 |
| 吴明达 | 王锁 | 刘北辰 | 国民党叛逃高官，后被肖途杀死。 |
| 李峰 | 潘垣杰 | 夏磊 | 汪政权特务科科长。 |
| 顾君如 | 曹婉瑾 | 陶钰佳 | 汪政权特务科情报员，为保护吴明达被肖途杀死。 |
| 徐先生 | 花溢彩 | 王玮 | 大上海夜总会负责人，兴荣帮帮主。 |
| 董旺成 | 卡其尔 | 王玮 | 原型为历史人物潘汉年。大成化肥厂老板，真实身份为上海中共地下党负责人“第二号”。后被高源出卖，被国民政府处死。 |
| 丁力犀 | 纪海星 | 樊俊航 | 大上海夜总会经理，兴荣帮成员。原本只是一名人力车夫，因冒死救下当时素不相识的徐先生而被徐先生赏识，成为其得力手下。 |
| 孙祖明 | 刘龙佼 | 沈达威 | 孙正清之子，后被肖途杀死。 |
| 浅野博文 | 王凯 | 刘垚 | 日本特高课新任课长，为人残忍，因其父被武藤志雄逼死而与其不和，并意图除掉武藤。 |
| 刘振民 | 蒋子扬 | 贾志超 | 济仁大学宣传部部长。 |
| 赵忠义 | 王雪鹏 | 曹真 | 济仁大学文学部部长，方敏未婚夫。真实身份为汪伪安插在中共地下党内的卧底。 |
| 王平安 | 冯成龙 | 刘强 | 济仁大学学联主席。 |
| 冯一贤 | 高山 | 刘垚 | 武藤公馆干事。心理极度扭曲变态。 |
| 高源 | 王潮 | 赵铭 | 中共地下党员，肖途的上线。真实身份为军统安插在中共地下党内的卧底。 |
| 荣金山 | 富鹏栩 | 许棕哲 | 原荣帮帮主，与荣银海、荣三合称“金山银海三兄弟”。之后荣帮与徐先生的兴帮合并为兴荣帮，自己也被投入监狱。 |
| 荣银海 | 邹敦明 | 夏磊 | 荣金山二弟。 |
| 荣三 | 李连正 | 贾志超 | 荣金山三弟。 |
| 沈兰青 | 李博文 | 海帆 | 风流文人。 |
| 郑西海 | 苏华 | 程玉珠 | 国民党军统局副局长。 |
| 柳诗诗 |  |  | 郑局长的秘书兼情妇。 |
| 蝶依 |  | 周帅 | 蒋旭之之妻，电影演员，风流成性。 |
| 晓晓 |  | 王燕华 | 荣银海之女。 |
| 楚娘 |  | 范楚绒 | 上海楚记棺材铺老板娘，原为大上海夜总会舞女。 |
销售及评价

本作发行后，凭借其精良的剧本以及类似“互动电影”的互动体验引发热议。《新京报》的一篇评论认为，《隐形守护者》的多重选择给观众带来沉浸式冲击，再加上“影视互动剧”游戏特有的真实性、互动性与参与性，使得玩家沉浸其中。
游戏一度登上Steam全球热销榜榜首，最高录得90%以上的好评率。但游戏在2019年3月5日通过WeGame发行后，由于Steam平台上未及时更新最新章节，加上服务器异常、游戏bug等问题，引发玩家不满，Steam平台上该游戏一度遭遇负评轰炸，评价降至“褒贬不一”，随后回升至“多半好评”；官方在Steam平台发布致歉信。WeGame平台方面，游戏发售首日，好评率超过九成。
音乐

《隐形守护者》的OST于2019年4月30日在Steam上以DLC的形式发行，包括了四大支线剧情的主题曲以及原创背景音乐。
以下曲目（除通关失败BGM外）按照网易云音乐、虾米音乐等在线音乐平台的曲目列表排序，并非正式音轨顺序。
| 曲序 | 曲目 |  | 作曲 | 编曲 | 歌手 | 备注 | 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 归来 | 董冬冬 | 陈曦 | 赵兆/赵连帅 | 李泉 | “丧钟为谁而鸣”线主题曲 | 3:52 |
| 2. | 深渊的等待 | 邱雅 | 秋言 | 杨朝焰 | 刘惜君 | “红色芳华”线主题曲暨游戏主题曲 | 4:29 |
| 3. | 叶雪 | 海雷 | 简弘亦 | 凃惠源 | 简弘亦 | “美丽新世界”线主题曲 | 5:15 |
| 4. | 红 | 祝美 | 祝美 | 夏侯哲 | 江映蓉 | “美丽新世界”线主题曲 | 4:25 |
| 5. | 扶桑安魂曲 | Hammer | 麻晓元 | 麻晓元 | 饭谜力 | “扶桑安魂曲”线主题曲 | 2:23 |
| 6. | 隐 |   |   |   |   | 游戏BGM | 3:16 |
| 7. | 十字路口 |   |   |   |   | 游戏菜单BGM | 3:15 |
| 8. | 无尽旅途 |   |   |   |   | 游戏登录BGM | 3:16 |
| 9. | 暴雨之后 |   |   |   |   | 游戏通关BGM | 2:52 |
| 10. | 通关失败BGM |   |   |   |   |   | 0:05 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 33:09 |
除上述音乐之外，游戏还大量使用了非原创背景音乐。
参考资料

↑  . 新浪. 游民星空. 2018-12-19  [2019-03-07]. （原始内容存档于2018-12-19） （中文（简体））.
↑  . TapTap.   [2020-03-11].
1 2 3 4  熊硕. . 新京报. 2019-03-06  [2019-03-07]. （原始内容存档于2019-03-27） （中文（简体））.
1 2  . 游民星空. 2019-01-23  [2019-03-07]. （原始内容存档于2019-03-27） （中文（简体））.
↑  . cnBeta. 3DMGAME. 2019-02-27  [2019-03-07]. （原始内容存档于2019-03-07） （中文（简体））.
↑  . Steam. 2019-03-06  [2019-03-11]. （原始内容存档于2019-03-11） （中文（简体））.
↑  . 游戏葡萄. 2019-03-08  [2019-03-11]. （原始内容存档于2019-03-11） （中文（简体））.
↑  . 腾讯. 2019-03-07  [2019-03-07]. （原始内容存档于2019-03-07） （中文（简体））.
薩拉索塔縣 (佛羅里達州)

| 佛羅里達州薩拉索塔縣> 地圖 |
| --- | --- |
 薩拉索塔縣於佛羅里達州內的地理位置
 美国佛羅里達州的地理位置
統計資料
成立時間: 1921年5月14日
治: 萨拉索塔
面積  - 全部:  725 mi²
 - 陸地: 572 mi²
 - 水域: 154 mi²，21.19%
人口  - 2000年:  325957人
 - 密度: 220人/km²
網站: www.scgov.net
薩拉索塔县（英語：）是美國佛羅里達州的一個縣，位於佛羅里達半島西岸，臨墨西哥灣。面積1,878平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口325,957人，2005年人口366,256人。縣治薩拉索塔（Sarasota）。
成立於1921年5月14日。縣名來自卡盧薩語，是「岩石角」的意思。
|  论 编薩拉索塔縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：薩拉索塔
| 城市 |  北港  薩拉索塔  威尼斯  |  |
| 城鎮 |  長船礁‡  |  |
| 人口普查指定地區 |  蜜蜂嶺  德索托湖  恩格爾伍德‡  弗魯特維爾  海灣門莊園  肯辛頓公園  薩拉索塔湖  月桂樹  梅多斯  諾科米斯  北薩拉索塔  奧斯普里  普蘭泰申  里奇伍德高地  薩拉索塔斯普林斯  午休礁  紹斯蓋特  南門嶺  南薩拉索塔  南威尼斯  瓦莫  威尼斯花園  暖礦泉  |  |
| 非建制地區 |  萊克伍德牧場‡  馬納索塔  舊米亞卡  弗納‡  西村  伍德米爾  |  |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  |  |
|  论 编佛罗里达州 |
| --- | --- | --- |
首府：塔拉哈西
| 主题 |  历史  地理  政府  人  |  |
| 主要城市 |  开普科勒尔    科勒尔斯普林斯  劳德代尔堡  盖恩斯维尔  海厄利亚  好莱坞  杰克逊维尔  莱克兰  迈阿密  迈阿密加登斯  米拉马尔  北迈阿密  奥兰多  彭布罗克派恩斯  庞帕诺比奇  圣露西港  圣彼得斯堡  森赖斯  塔拉哈西  坦帕  西棕榈滩  |  |
|  |  阿拉楚阿县  贝克县  贝县  布拉德福德县  布里瓦德县  布勞沃德縣  卡尔洪县  夏洛特县  锡特勒斯县  克莱县  科利尔县  哥伦比亚县  迪索托县  迪克西县  迪瓦勒县  埃斯坎比亚县  弗拉格勒县  富兰克林县  加兹登县  吉尔克里斯特县  格莱兹县  格尔夫县  哈密尔顿县  哈迪县  亨德里县  赫南多县  高地县  希尔斯伯勒县  霍姆斯县  印第安里弗县  杰克逊县  杰斐逊县  拉斐特县  莱克县  李县  萊昂县  莱维县  利伯蒂县  麦迪逊县  马纳蒂县  马里恩县  马丁县  迈阿密-戴德县  门罗县  拿骚县  奥卡卢萨县  奥基乔比县  奥兰治县  奥西奥拉县  棕榈滩县  帕斯科县  皮尼拉斯县  波克县  帕特南县  圣罗莎县  萨拉索塔县  塞米诺尔县  圣约翰斯县  圣露西县  萨姆特县  萨旺尼县  泰勒县  聯合縣  沃盧西亞縣  沃库拉县  沃尔顿县  华盛顿县  |  |
埃尔巴赫

| 埃尔巴赫 Erbach |
| --- | --- |
 德国城市

   徽章
埃尔巴赫的位置   
在奥登林山县的位置 
 
埃尔巴赫显示德國的地图埃尔巴赫显示黑森州的地图
坐标：49°39′25″N 8°59′35″E﻿ / ﻿49.6569°N 8.9931°E﻿ / 49.6569; 8.9931
国家:  德国
:  
行政区: 达姆施塔特行政区
: 奥登林山县
面积1
 • 总计: 61.52 平方公里（23.75 平方英里）
人口（2022-12-31）
 • 總計: 13,977人
 • 密度: 227人/平方公里（588人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 64711
市镇编码: 06437006
电话区号: 06062
車輛號牌: ERB
網站: https://www.erbach.de/
埃尔巴赫（德語：，发音：[ˈɛʁbax] （File:De-Erbach.ogg））是德国黑森州达姆施塔特行政区奥登林山县的城市，也是奥登林山县的县治，总面积61.52平方千米，2023年12月31日总人口为14,099人。
姊妹市鎮

埃尔巴赫和以下的四個市鎮是姊妹市鎮：
葡萄牙 安西昂
捷克 伊欽
德国 柯尼希塞
法國 勒蓬德博瓦桑
伊苏 失落的伊苏古国 序章

| 伊苏 失落的伊苏古国 序章 |
| --- | --- |
 
PC-8801mkIISR版游戏封面
类型: 动作角色扮演
平台: PC-8801、夏普X1、FM-7、FM-77、FM-77AV、MSX2、红白机、世嘉Mark III、PC Engine、夏普X68000、世嘉土星、Windows、PlayStation 2、移动电话、任天堂DS、PlayStation Portable、Android、iOS
开发商:   日本Falcom   红白机 Victor 世嘉Mark III 世嘉 PC Engine Hudson Soft Sharp X68000 电波新闻社 任天堂DS InterChannel-Holon Android、iOS DotEmu  
发行商:   日本Falcom   MSX2日本：索尼世嘉土星日本：VictorPlayStation 2日本：Digicube  
总监: 桥本昌哉
制作人: 加藤正幸
设计师: 桥本昌哉
编剧: 宫崎友好
: 桥本昌哉
美术: 山根朝郎、古代彩乃
音乐: 古代祐三、石川三惠子
系列: 伊苏系列
模式: 单人
发行日: 1987年6月21日
《伊苏 失落的伊苏古国 序章》（日版名：，英文版名：，通称“伊苏I”）是日本Falcom动作角色扮演游戏系列伊苏的第一作，于1987年推出。游戏最早在PC-8801个人电脑推出，由橋本昌哉和宫崎友好制作。作品后来以不同名称移植到大量平台，并常和1988年后传《伊苏II》通过合集发行。
玩法

《伊苏》是一款动作角色扮演游戏，玩家完全使用键盘操作游戏。玩家控制主人公亚特鲁在俯视场景中移动，地图下方会显示亚特魯的生命值、经验值、金钱，以及自己与敌人的生命槽。地图划分为多个区域，区域间由固定的出口链接。城镇中不会出现怪物，玩家可以在此与村民对话收集信息、用金钱购买提升能力的装备，或是休息恢复生命值等。原野与迷宫地图上分布着怪物，玩家可以与其交战，或者绕过躲开；迷宫中还有需要玩家解开的机关。
《伊苏》创立了系列标志的“冲撞攻击”系统。和当时回合制或手动挥剑的战斗系统不同，亚特鲁和敌人碰撞时，双方会自动攻击并弹开一小段距离。双方面对面冲撞时均会损失生命值；但亚特魯若从侧面、背面、错开半身与喽啰接触，则他不会损失生命值。击败敌人后亚特魯会获得经验值和金钱。除特定场合外，亚特魯不移动时会逐渐回复生命值；生命值耗为0时游戏即为结束，需要重新开始。玩家除头目战外，可随时通过功能键存取游戏进度。
情节

《伊苏》最早强调情节的角色扮演游戏之一。游戏主人公为热爱冒险的少年剑士亚特鲁·克里斯汀。后来重制版在游戏开始新增了一些情节：亚特鲁驾船突破岚之结界，来到岛国艾斯塔里亚的港镇巴尔巴多港。他在这里得知，小岛几十年前因发现银矿而繁华，但半年前岛上出现魔物。与此同时，岛外围出现封锁船只的岚之结界，他是半年来唯一进入岛的人。在村民的指引下，他前往城壁保护的米内亚镇。
原版游戏直接从亚特魯来到米内亚镇开始。镇中的女占卜师莎拉对亚特鲁表示，他是自己正在寻找的剑士，并拜托他寻找记录古国伊苏历史的六本伊苏之书。她请亚特鲁到塞皮克村，找叔母洁瓦寻求帮助。在洁瓦的指引下，亚特鲁进入地下神殿找到了一本伊苏之书，并救出了关在地牢中的失忆女子菲娜。亚特鲁再次拜访莎拉，却得知她被人杀害；莎拉托人留给他一本伊苏之书，以及前往废矿的指引。亚特鲁在这里找到第三本伊苏之书，以及女诗人蕾雅的银之口琴。洁瓦解读了三本古书，书中记载古老的伊苏由两名女神统治，而银金属的使用让岛上出现恶魔，最终神将金属封印在地下。
洁瓦猜想另三本古书可能在高耸的达姆之塔上，于是亚特鲁进入了塔中。亚特鲁在塔中获得第四和第五本伊苏之书，并遇到被抓到塔中的蕾雅。蕾雅告诉亚特鲁，是穿黑斗篷的达尔克·法克特控制了魔物，企图统治艾斯塔利亚，并交给亚特鲁可以解读古文字的眼镜。亚特鲁在塔顶击败了达尔克·法克特，他黑色的斗篷中藏有最后一本伊苏之书。书中写道，集齐六本伊苏之书的人会获得神封入其中魔力。游戏以亚特鲁在伊苏之书光芒的围绕下走出塔外结束。
登場人物

亞特鲁·克里斯汀（，Adol Christin）
多奇（，Dogi）
菲娜（，Feena）
蕾雅（，Reah）
莎拉·托霸（，Sarah Tovah）
古邦·托霸（，Goban Tovah）
潔瓦·托霸（，Jeuah Tovah）
斯拉夫（，Slaghf）
馬休
盧達·潔瑪（，Luther Gemma）
拉瓦（）
達爾克·法克特（，Dark Fukt）
开发

《伊苏 失落的伊苏古国 序章》由日本Falcom开发，桥本昌哉监督、设计系统并编程，宫崎友好撰写剧本。游戏于1987年6月21日在日本PC-8801个人电脑推出。
开发者设计時希望战斗系统容易理解。
开发 > 版本

|  | 日本 | 北美 | 欧洲 |
| --- | --- | --- | --- |
| PC-8801 | 1987年 |  |  |
| 夏普X1 | 1987年 |  |  |
| FM-7、FM-77、FM-77AV | 1987年 |  |  |
| MSX2 | 1987年 |  |  |
| 红白机 | 1988年 |  |  |
世嘉Mark III: 1988年
| PC Engine | 1989年 |  |  |
| 夏普X68000 | 1991年 |  |  |
| 世嘉土星 | 1997年 |  |  |
| Windows | 2001年 |  |  |
| PlayStation 2 | 2003年 |  |  |
| 移动电话 | 2005年 |  |  |
| 任天堂DS | 2008年 |  |  |
| PlayStation Portable | 2009年 |  |  |
Android、iOS: 2015年
伊苏自初版PC-8801版发行以来，以不同名称多次移植到电脑与游戏机平台，并常和后传《伊苏II》合辑发行。
PC-8801mkIISR － 1987年6月21日发行，为游戏第一个版本。游戏采用两枚碟片，使用3信道调频（FM）音源与3信道可编程声音发生器（PSG）音源(山葉YM2203)。
夏普X1 － 1987年7月25日推出，为首个移植版。游戏仅采用FM音源，因此原版部分仅采用PSG音源的歌曲被改变了。
PC-9801 － 1987年8月28日推出，修改了少量音乐。
FM-7 、FM-77、FM-77AV － 1987年10月6日推出，因机能限制，在保存时音乐会暂停，对话信息显示时背景音乐会重新播放。FM-77AV版本还重新描绘了结尾图像，和法克特的最终战背景乐《Final Battle》使用了完成版。
MSX2 －1987年12月10日由索尼发售。游戏采用较低的256×212解像度，但发色数为较高的16色（原版640×200，8色）。
红白机 － Victor开发，1988年8月26日发行。
世嘉Mark III － 世嘉制作，1988年10月15日在日本发行，同年在西方发行。游戏移植原版，但部分迷宫地图有变化。
PC Engine － 1989年12月21日推出。因采用CD-ROM媒介，音画质量大幅提升。
夏普X68000 － 电波新闻社制作，1991年7月19日推出。采用更写实的图形，部分游戏地图降低了难度，游戏对话完全重写，为游戏机性能重编曲目并加入新曲。
世嘉土星 － 1997年11月6日由Victor推出。1998年9月24日发行廉价版再版。
Windows － 1998年4月24日以“永远的伊苏”（，Ys Eternal）名义发行。加入了简单模式。2001年5月23日发行《永远的伊苏VE》加入了“非常简单”（Very easy）模式。游戏加入了一些内容，和《永远的伊苏II》收录于2001年6月28日的《伊苏I·II完全版》，特典还有游戏的OVA。
PlayStation 2 － 2003年8月7日由DigiCube发行。为《完全版》的移植版，加入了主要角色配音，重编战斗系统。
任天堂DS － InterChannel-Holon开发，2008年3月20日以《伊苏DS》名义发行。游戏改用挥剑攻击方式，加入了新地图。
PlayStation Portable － 2009年7月16日和续作以《伊苏I&II编年史》名义推出。《完全版》的移植版，采用新角色图形，更新的背景音乐。2011年7月14日发行廉价版。
Android、iOS － 法国公司DotEmu开发，2015年4月15日推出。
评价

游戏PC-8801版获得媒体称赞。游戏在1988年获得角川书店“'87年软件大奖”首位。《Game Lab》在2006年回顾称，游戏是一款打破当时RPG极高难度之惯例，同时重视剧情的大热作品。《PC乐园》称游戏与续作《伊苏II》可以说是“日本PC RPG的最高杰作之一”，并称游戏性、剧本、画面和音乐都是当时的最高水准。
图为游戏的主界面，玩家角色通过冲撞攻击敌人，下方显示了玩家和敌人的生命槽
丰后国分站

站台
丰后国分站（日语：／ Bungo-Kokubu eki */?）位于大分县大分市，是九州旅客铁道（JR九州）的鐵路車站。
车站结构

車站採用簡易車站模式運作，從馬路兩端皆可進入車站月台範圍。而在近1號月台的入口電柱上則有縣懸掛JR的站名燈箱，沿小路進入1號月台前建有一座以水泥建成、已停用的小型站務室暨售票窗口，現時售票窗口前方放置了一部簡易式售票機，而站務室門口前則放置了一對對應出、入站的SUGOCA等IC卡的感應器。
车站结构 > 月台配置

侧式站台2個。開站時只有1個月台（即1號月台），後來為增添班次而在本站加建避線及新月台（即2號月台）的列車交換設施。日常運作上，列車仍然以1號月台為主要發車月台，2號月台大都只限在列車交會或避車時才會駛進，當中以往大分方向為主。兩月台以站務室前的平交道相連，又因興建先後的原故，兩月台並非完全對稱，而是2號月台稍為向向之原方向移20米左右，月台長度亦比1號月台稍長10米（1號約為90米，2號為100米）。
月台採用鋼架及水泥板搭成，屬非無障礙通道，只有梯級進入月台範圍。近入口處各設有1座附設上蓋的候車亭，並放置了獨立式的塑膠座椅。但2號月台並不設IC卡感應器，乘客須使用舊站務室前的感應器。
又，2號月台上設置了131公里的標記。
| 站台 | 路线 | 方向 | 目的地 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1、2 | ■久大本線 | 上行 | 庄內、由布院、豐後森、日田方向 | 1號月台為主發月台 2號只供避車之用 |
| 1、2 | ■久大本線 | 下行 | 大分方向 | 1號月台為主發月台 2號只供避車之用 |
历史

1989年3月11日：开业。最初只有单线。
1992年10月12日：开始准备车站改造。
1993年3月：新设侧式2台2线站台和会让侧线，一侧站台向大分方向移动100m。
2012年12月1日：支持使用SUGOCA。
使用狀況

2015年度及以前的數據來自《大分縣統計年鑑（页面存档备份，存于）》。2016年度起依據JR九州公佈的數據，本站至2023年度均能打入首300車站排名內。
| 年度 | 一年總 乘車人次 | 非定期票 乘車人次 | 定期 乘車人次 | 一日平均 乘車人次 | 一年總 下車人次 | 參考資料 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1988 | 3,168 | 1,525 | 1,643 | - | 2,404 |  |
-
| 1990 | 79,671 | 11,130 | 68,541 | - | 120,820 |  |
| 1991 | 104,708 | 32,215 | 72,493 | - | 89,861 |  |
| 1992 | 92,063 | 20,435 | 71,628 | - | 108,280 |  |
| 1993 | 94,948 | 18,938 | 76,010 | - | 101,842 |  |
| 1994 | 101,920 | 18,635 | 83,285 | - | 108,745 |  |
| 1995 | 109,804 | 19,339 | 90,465 | - | 120,284 |  |
| 1996 | 126,483 | 30,302 | 96,181 | - | 148,580 |  |
| 1997 | 140,685 | 43,744 | 96,941 | - | 149,030 |  |
| 1998 | 127,511 | 38,382 | 89,129 | - | 137,124 |  |
| 1999 | 125,197 | 44,689 | 80,508 | - | 121,422 |  |
| 2000 | 121,602 | 38,923 | 82,679 | 333 | 123,059 |  |
| 2001 | 117,700 | 35,192 | 82,508 | 323 | 122,791 |  |
| 2002 | 111,858 | 35,064 | 76,794 | 307 | 117,450 |  |
| 2003 | 111,769 | 34,069 | 77,700 | 306 | 112,564 |  |
| 2004 | 101,958 | 32,678 | 69,280 | 279 | 101,248 |  |
| 2005 | 107,943 | 35,167 | 72,776 | 296 | 105,922 |  |
| 2006 | 120,509 | 36,155 | 84,354 | 330 | 118,515 |  |
| 2007 | 122,886 | 37,090 | 85,796 | 336 | 120,786 |  |
| 2008 | 119,736 | 34,670 | 85,066 | 327 | 119,171 |  |
| 2009 | 116,135 | 32,139 | 83,996 | 318 | 115,927 |  |
| 2010 | 116,632 | 31,694 | 84,938 | 320 | 116,400 |  |
| 2011 | 116,682 | 29,658 | 87,024 | 319 | 116,423 |  |
| 2012 | 124,651 | 29,812 | 94,839 | 342 | 124,257 |  |
| 2013 | 126,957 | 31,831 | 95,126 | 348 | 122,129 |  |
| 2014 | 123,017 | 32,488 | 90,529 | 337 | 118,721 |  |
| 2015 | 130,845 | 37,787 | 93,058 | 358 | 127,106 |  |

| 年度 | 一日平均 乘車人次 | 參考資料 |
| --- | --- | --- |
| 2016 | 333 |  |
| 2017 | 345 |  |
| 2018 | 340 |  |
| 2019 | 336 |  |
| 2020 | 263 |  |
| 2021 | 271 |  |
| 2022 | 291 |  |
| 2023 | 308 |  |
注釋

1 2 3  . 九州旅客鉄道.   [2020-03-20] （日语）. []
1 2 3 4  . 大分合同新聞（夕刊） (大分合同新聞社). 1992-12-09: 9.
1 2  . 大分合同新聞（夕刊） (大分合同新聞社). 1989-03-11: 7.
↑  2019年度豊後國分站時刻表 （页面存档备份，存于）(JR九州2019.3.16改正)
↑  交通新聞 (交通新聞社). 2012-12-04: 1.  缺少或|title=为空 (帮助)
注釋 > 附注

1 2 3 4 5 6 7  大分県統計協会解散後，資料轉至網上公開發表。
注釋 > 統計資料

↑  大分県総務部統計課 『平成2年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1990年12月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成3年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1991年12月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成4年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1992年12月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成5年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1994年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成6年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1995年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成7年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1996年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成8年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1997年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成9年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1998年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成10年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、1999年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成11年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2000年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成12年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2001年3月31日。
↑  大分県総務部統計課 『平成13年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2002年3月31日。 - 11運輸および通信 - 132 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS （页面存档备份，存于）)
↑  大分県総務部統計課 『平成14年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2003年3月31日。 - 11運輸および通信 - 132 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS （页面存档备份，存于）)
↑  大分県総務部統計課 『平成15年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2004年3月31日。 - 11運輸および通信 - 132 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS （页面存档备份，存于）)
↑  大分県総務部統計課 『平成16年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2005年3月31日。 - 11運輸および通信 - 132 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS （页面存档备份，存于）)
↑  大分県総務部統計課 『平成17年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2006年3月31日。 - 11運輸および通信 - 132 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS)
↑  大分県総務部統計課 『平成18年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2007年3月31日。 - 11運輸および通信 - 132 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS)
↑  大分県総務部統計課 『平成19年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2007年3月31日。 - 11運輸および通信 - 130 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS)
↑  大分県総務部統計課 『平成20年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2009年3月31日。 - 11運輸および通信 - 129 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS)
↑  大分県総務部統計課 『平成21年版 大分県統計年鑑』 大分県統計協会、2010年3月31日。 - 11運輸および通信 - 129 鉄道各駅別運輸状況（JR九州・JR貨物） (ウェブ版XLS （页面存档备份，存于）)
↑  . 大分県総務部統計課.   [2015-06-26].
↑  池端真理：《全国都道府県統計協会刊行の統計資料調査について》，地域総合研究 第38巻 第2号 (鹿兒島國際大學地域総合研究所) (2011年)
↑  . 大分県総務部統計課.   [2015-06-26]. （原始内容存档于2024-10-05）.
↑  . 大分県総務部統計課.   [2015-06-26]. （原始内容存档于2024-10-05）.
↑  . 大分県総務部統計課.   [2015-06-26]. （原始内容存档于2024-10-05）.
↑  . 大分県総務部統計課.   [2015-06-26]. （原始内容存档于2015-06-27）.  已忽略未知参数|url-status-date= (帮助)
↑  . 大分県総務部統計課.   [2017-03-04]. （原始内容存档于2022-11-05）.
↑  . 大分県総務部統計課. 2017-03-30  [2017-05-22]. （原始内容存档于2022-11-05）.
↑   (PDF). 九州旅客鉄道. 2017-07-31  [2017-08-02]. （原始内容 (PDF)存档于2017-08-01）.
↑   (PDF). 九州旅客鉄道.   [2019-06-05]. （原始内容 (PDF)存档于2018-07-17）.
↑   (PDF). 九州旅客鉄道.   [2019-07-27]. （原始内容存档 (PDF)于2019-07-12）.
↑   (PDF). 九州旅客鉄道.   [2020-12-26]. （原始内容存档 (PDF)于2020-11-24）.
↑  駅別乗車人員上位300駅（2020年度） （页面存档备份，存于） ，JR九州。
↑   (PDF). 九州旅客鐵道.   [2023-01-23]. （原始内容存档 (PDF)于2022-08-26）.
↑  駅別乗車人員上位300駅（2022年度） （页面存档备份，存于） ，JR九州。
↑  駅別乗車人員上位300駅（2023年度） （页面存档备份，存于），JR九州。
外部連結

JR九州豐後國分站 （页面存档备份，存于）
十字军骑士 (游戏)

| 十字军骑士 |
| --- | --- |
iOS版封面
类型: 角色扮演遊戲
平台: Microsoft Windows、iOS、Android
开发商: 橄榄熊猫工作室
发行商: 橄榄熊猫工作室 Neverland Entertainment
制作人: 小五
引擎: Unity 
模式: 單人
发行日:  2023年7月20日 Microsoft Windows全球：2023年7月20日Android中国大陆：2023年10月25日 全球：2023年11月20日iOS中国大陆：2023年11月3日 全球：2023年11月20日 
《十字军骑士》是由龙游天下旗下橄榄熊猫工作室開發的一款角色扮演遊戲，於2023年7月20日在Steam發售，同年推出手機版《召唤骑士团》。作品改編自亨利克·显克微支同名歷史小說《十字军骑士（英语：）》，講述波兰-立陶宛-条顿战争期間發生的故事。
遊戲玩法

《十字軍騎士》分為「騎士之歌」和「群星之章」兩種模式。「騎士之歌」模式採用牌組構築（DBG）和角色扮演遊戲的玩法，劇情改編自亨利克·显克微支同名歷史小說《十字军骑士（英语：）》。戰鬥使用牌組構築機制，玩家可以收集到四類卡牌，分別對應攻擊、防禦、魔法和道具四類操作。玩家卡庫默認最少要有20張卡牌，後期可以降低至12張。每輪戰鬥，主人公根據玩家打出的卡牌行動，隊友根據該回合打出卡牌的類型和數量，釋放不同技能。遊戲中可以加入隊伍的角色有30多位，通過抽卡方式邀請入伍。隊友根據其職業，會對特定卡牌作出回應，如治療職業金額use，只對防禦類卡牌有反應，該回合內沒有打出防禦類卡牌，角色經不會行動。隊伍還能裝備道具，以獲得不同增益效果。「群星之章」模式增加建造與經營玩法，玩家通過完成各類任務獲得建設軍隊和領地的資源。
開發

2020年龍遊天下數位成員建議公司開發一款面向Steam玩家的遊戲，提議獲公司支持立案。公司為該專案組建了一個10人的開發團隊，專案耗時三年完成。團隊名為「橄榄熊猫工作室」，團隊成員有過多次變動，專案內容也一度推倒重做，到正式發售時，已經沒有一位是早期立案的成員。專案後期負責人是大學文學系畢業的女性製作人小五。
專案早期以英法百年戰爭為故事背景，不過劇情負責人並不能駕馭這段歷史，寫出一個完整的故事。龍遊天下創始人刘舒涵得知這個情況後，他建議將故事背景改為亨利克·显克微支的小說《十字军骑士（英语：）》，他認為小說劇情合適改編成遊戲，而且參考經典小說也能保證劇情品質。之後工作室根據小說重寫了劇情，礙於專案規模和遊戲機制，小說的劇情有一定刪改，同時為了增加中文玩家的可读性，小說中的角色名字和地名都做了簡化。專案早期只有主線劇情，2022年7月的封閉測試後，工作室根據測試反饋，加入大量支線和角色劇情，支線劇情參考中世紀的節日與文化設計，以增加玩家故事的代入感，角色劇情則用於增加玩家對角色的了解。
玩法方面，工作室早期的目標是設計一款「好上手的轻度DBG Roguelike游戏」，並參考《殺戮尖塔》進行開發。為了降低遊玩門檻，工作室取消了一般卡牌遊戲對玩家持有卡牌數量的限制，後期還提供減少總卡牌數量的機制，讓玩家在對戰中更容易獲得想要的卡牌。2022年7月封閉測試後，工作室認為遊戲玩法「平庸」，重做了玩法。工作室降低了遊戲難度，包括牌組構築的成本和死亡懲罰，還加入隊友機制，隊友由人工智能控制參與戰鬥。後續測試，玩家反饋隊友機制隨機性太高，指揮過於複雜，於是工作室出一套簡單連攜攻擊系統替代。
角色立繪有兩套，一套是風格為二次元，另一套為歐美風格。作品的角色造型是基於小說的中世紀背景，參考當時的服飾風格進行設計。為了突顯角色之間的差異，工作室給每個角色都賦予一個鮮明的特點，如希臘風的長袍、羅馬風的桂冠。為了方便玩家了解人物之間的關係，工作室參考了二次元作品的做法，二號女主角雅金卡一家人為藍髮（英语：），以強調角色的親緣關係，女主角為白髮，以突顯其「圣洁」造型。主人公茲贝什科和其叔叔马奇克的造型，工作室參照了小說改編電影（英语：）中的人物形象。
發行

遊戲早期測試階段使用《决战格林瓦尔德》名義宣傳，遊戲移動版以《召唤骑士团》名義申請游戏版号。2023年4月26日，遊戲以《十字军骑士》名義在Steam開設商店頁面。同年5月30日，遊戲在Steam發佈試玩版，該版本包括遊戲前兩章的內容。開發組根據試玩版的玩家反饋，修復了部分導致劇情無法通過的程序錯誤。6月20日，開發組首次參加Steam新品節，並在活動期間發佈新的試玩版。同日，獲得国家新闻出版署批出的游戏版号，滿足在中國大陸商業發行的要求。
7月20日，遊戲在Steam以買斷製方式發售。遊戲內置立繪是二次元風格，歐美風格立繪以追加下載內容方式免費發佈。10月25日，中國大陸Android版在TapTap上架。11月3日，中國大陸iOS版登陸App Store。繁中手機版於11月20日在iOS和Android平台發售。Android版免費遊玩部分內容，體驗全部內容需要付費解鎖。iOS版小額付費體驗部分內容，主要內容需額外付費解鎖。工作室計劃未來遊戲登陸主機平台。
反響及評價

遊戲在Steam發售後，獲得褒贬不一的評價。GameDiary評論員認為該作「制作水准尚可，但是仍有精进空间」。美術獲得觸樂、遊戲茶館和GameDiary正面的評價，遊戲茶館編輯黑貓稱讚作品的像素風格「比较精致」，女性角色立繪造型也討好男性玩家。GameDiary評論員則認為立繪設計吸引人，但是「缺乏互动功能」，「收集角色好像纯粹是在开图鉴集邮」。
玩法方面，遊戲茶館編輯黑貓表示，該作難以吸引喜歡《殺戮尖塔》的玩家，更合適偏好悠閒遊戲的玩家遊玩。GameDiary評論員認為角色養成的收益太低，隊伍增益道具的替換不太順暢，有很多可以優化的地方。觸樂編輯熊冬东稱作品有較大自由度，主線之外，也有不少隨機事件可以體驗。
參考資料

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外部連結

官方网站 （英文）
12月13日

12月13日是公曆一年中的第347天（閏年第348天），離全年結束還有18天。
大事記

| 12月13日 |
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 歐盟27個成員國的領導人正式簽署了《里斯本條約》以取代舊有的《歐盟憲法》。
 教宗保羅三世召開特兰托会议，以應對馬丁·路德所倡議的宗教改革。:  美軍發動紅色黎明行動將前伊拉克總統薩達姆·海珊俘虜。
 馬爾他國（英语：）宣佈改國號為馬耳他共和國，不再奉伊莉莎白二世為國家元首。:  聯邦軍於維吉尼亞弗雷德里克堡發動的弗雷德里克堡戰役中，遭遇邦聯軍強烈反擊。
大事記 > 20世紀以前

1294年：教宗塞萊斯廷五世宣布退位。
1545年：教宗保羅三世召開特兰托会议，以應對馬丁·路德倡議的宗教改革。
1577年：英格兰海盗弗朗西斯·德雷克开始其环球航行。
1769年：達特茅斯學院於今日美國新罕布夏州漢諾威根據皇家特許狀成立。
1862年：美國聯邦軍波多馬克軍團在弗雷德里克斯堡戰役中遭遇邦聯軍北維吉尼亞軍團強烈反擊。
大事記 > 20世紀

1937年：日本軍隊成功攻佔中華民國首都南京市，並在未來數星期內展開各式反人類戰爭罪行。
1939年：第二次世界大战：納粹德國海軍施佩伯爵將軍號裝甲艦與英國皇家海軍於拉布拉他河河口爆發激烈海戰，該艦退回蒙得維的亞港補給後自行鑿沉。
1949年：以色列议会决定将首都迁往耶路撒冷，但未得到大多数国家公认。
1959年：马卡里奥斯大主教当选为塞浦路斯总统。
1964年：刘少奇发布中华人民共和国主席特赦令，对于确实改恶从善的满洲国和蒙疆自治政府的战争罪犯实行特赦。同时对所谓的“國民黨蔣介石集團”實行特赦。
1974年：馬爾他國（英语：）宣佈改國號為馬耳他共和國，不再奉伊莉莎白二世為國家元首。
1981年：波兰总理沃依切赫·雅鲁泽尔斯基颁布戒严令，宣布取缔团结工会，并逮捕其领导人。
1996年：科菲·安南当选为联合国秘书长。
2000年：阿尔·戈尔最终宣布竞选失败，2000年美国总统选举结束。
大事記 > 21世紀

2003年：美軍尋獲前伊拉克總統薩達姆·海珊在提克里特的藏身處，並發起行動將其俘虜。
2004年：智利前獨裁者奥古斯托·皮諾切特遭到軟禁。
2004年：法國最高行政法院以煽動種族仇恨和反猶太主義為由，封禁真主黨所屬之阿爾瑪納爾頻道（英语：）。
2005年：世界貿易組織第六次部長級會議在香港會議展覽中心開幕。
2006年：經過長期的淡水豚類考察行動後，中國宣布長江流域的白鱀豚已經功能性滅絕。
2006年：比利時法語社群廣播電視播放虛假報導《再見比利時》，偽造比利時王國解體及法蘭德斯獨立。
2007年：歐盟27個成員國的領導人正式簽署了《里斯本條約》以取代舊有的《歐盟憲法》。
2007年：前美國參議員喬治·約翰·米切爾發佈《米歇爾報告（英语：）》，舉發美國職業棒球大聯盟歷任球員（英语：）使用棒球禁藥（英语：）之現象。
2007年：美國參議院通過《2007年能源自主與安全法案（英语：）》，成為近30年首次提高汽車燃油經濟性標準。
2009年：巴基斯坦卡拉奇联合银行發生搶劫案。
2011年：一名男子在比利時列日向人群投擲手榴彈和開槍，造成6人死亡，120多人受傷，最後自殺身亡。
2014年：中國十二屆全國人大常委會第七次會議通過决定，以立法形式将12月13日設立為南京大屠殺死難者國家公祭日。
2017年：伊斯蘭合作組織宣佈承認東耶路撒冷為巴勒斯坦國首都。
2018年：土耳其一列高速火車出軌，導致9死47傷。