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数码宝贝大冒险 (游戏)
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徐行可

| 徐行可 |
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大明
籍貫: 湖廣荊州府監利縣
出生: 正德二年丁卯十一月二十五日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶周氏
出身
 嘉靖二十三年甲辰科同進士出身 
徐行可（1507年—？），字子恕，湖廣荊州府監利縣人，軍籍，明朝政治人物。
生平

嘉靖二十二年（1543年）癸卯科湖廣鄉試第七十二名舉人。嘉靖二十三年（1544年）中式甲辰科會試第三百一十九名，登第三甲第一百六十七名進士。授桐乡县知县。
家族

曾祖徐昱；祖父徐仁壽；父徐杞，母李氏。重庆下。
熊達

名为熊成章的其他人物，請見「」。
| 熊達 |
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大明
籍貫: 江西南昌府南昌縣民籍
字號: 字成章
出生: 生年不詳 
逝世: 卒年不詳 
親屬: 孫 熊彥臣
出身
 江西鄉試第二十七名  成化十四年戊戌科同進士出身 
熊達，字成章，江西南昌府南昌縣人，民籍，明朝政治人物。進士出身。
生平

早年出身國子生。成化十年（1474年）甲午科江西鄉試第二十七名舉人，成化十四年（1478年）戊戌科三甲第一百一十九名進士。曾官福建侯官縣知縣。弘治十年（1497年）任直隸真定府知府，陞山西右參政。
家族

曾祖父熊公明。祖父熊仕信。父亲熊瑄。
参考

↑  民國《閩侯縣志》
↑  鄭大進《正定府志·卷二十三》
↑  《天一阁藏明代科举录选刊·登科录》（《成化十四年戊戌科殿試金榜》）
|  论 编成化十年（1474年）甲午科江西鄉試榜 |
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中式舉人 共135名: 羅　奎 劉　麟 - 王　任 - 鄔　旦 - 趙　玉 何喬壽 - 汪　律 - 葉　元 - 劉　耀 - 舒　洪 胡　泰 - 鄧　淮 - 黃　表 - 陳　拯 - 魏　瀾 - 劉　亶 - 吳　秀 - 程　楷 - 余　洪 - 唐　璽 李鳴盛 - 李　適 - 楊　宗 - 黎　燦 - 熊一定 - 龍騰霄 - 熊　達 - 羅　璧 - 歐陽皙 - 夏　英 甘　琦 - 劉　璋 - 吳　經 - 黃　元 - 羅　鑑 - 黃　山 - 黃　澤 - 黃　琛 - 周　璘 - 張敷英 彭　槩 - 余　縉 - 舒　玠 - 朱繼祖 - 羅　璞 - 祝　俓 - 王　棐 - 徐　爌 - 王　昌 - 葉　𡷫 蕭　啓 - 蔣　濟 - 王　嶽 - 尹嘉言 - 劉　時 - 吳　浚 - 鄧　建 - 熊　煥 - 湯　建 - 魏　默 胡　韶 - 何　夔 - 王　欽 - 黃　貢 - 丁　佑 - 王　華 - 廖　森 - 余　溉 - 王　盛 - 劉　琦 程廷珙 - 艾　鑑 - 袁　蔁 - 解　鶚 - 李　鏞 - 李　春 - 劉　縝 - 江　潭 - 蔡　辛 - 董　溥 劉　榮 - 姜　綬 - 熊　忠 - 余大經 - 吳　雯 - 丁　錬 - 徐　川 - 龍　翀 - 劉廷訓 - 曾　銘  周　俊 - 李　振 - 胡克和 - 陳懷英 - 敖　剛 - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－
前一科：成化七年辛卯科　·　後一科：成化十三年丁酉科 同科鄉榜：順天 - 應天 - 浙江 - 江西 - 福建 - 湖廣 - 河南 - 山東 - 山西 - 陝西 - 四川 - 廣東 - 廣西 - 雲南
|  论 编成化十四年（1478年）戊戌科殿試金榜 |
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第一甲 賜進士及第 共3名: 曾　彥 - 楊守阯 - 曾　追
第二甲 賜進士出身 共110名: 梁　儲 - 吳　雄 - 戴　豪 - 朱　臨 - 沈繼先 - 唐　斆 - 傅　凱 - 楊文卿 - 黎復登 - 黃翼之 張　澯 - 周　璁 - 王　楫 - 毛　科 - 王　欽 - 周　淵 - 陳　璚 - 楊　傑 - 革從時 - 孫　衍 蔡　相 - 劉　紀 - 劉　質 - 許　英 - 戈　孜 - 畢　孝 - 林　俊 - 吳　昭 - 張　綱 - 敖　山 紀　振 - 徐　佑 - 劉　濂 - 蔣　泰 - 劉　忠 - 劉　濟 - 伍　性 - 周　鵬 - 伊　乘 - 吳　紀 孫　珪 - 陳　琬 - 周　紘 - 　材 - 趙　璧 - 王　珦 - 劉允中 - 田　鐸 - 姚　紹 - 李德美 陳　震 - 沈　元 - 高　鑑 - 孫　春 - 馮　珏 - 張　璞 - 李　韶 - 陳　粟 - 袁　弼 - 楊　鼐 陳　章 - 虞　臣 - 張　約 - 林　壂 - 嚴永濬 - 張　耀 - 吳　裕 - 徐　鵬 - 李　泰 - 劉　昭 馮　忠 - 姚　綸 - 周　鵬 - 汪　藻 - 賈　定 - 林　璿 - 林　昊 - 羅　安 - 鄧　焲 - 崔文翰 林　霄 - 徐　智 - 袁　清 - 羅　鑒 - 吳　超 - 黃文琳 - 江　瀾 - 繆　昌 - 孫　博 - 張九功 熊　祿 - 周　信 - 龍騰霄 - 郭　宗 - 車　璽 - 宋　禮 - 趙　昂 - 劉則和 - 沙　璧 - 錢　鑑 包　鼎 - 宋　明 - 宋　琮 - 周　榮 - 張　韶 - 宗　鉞 - 李　祥 - 陳邦瑞 - 馬廷用 - 林　榮
第三甲 賜同進士出身 共237名: 朱　悌 - 許　璘 - 林則方 - 葛　萱 - 蕭　集 - 曹　璘 - 余　完 - 丁　璣 - 荆　茂 - 王本儉 王　建 - 聞人珇 - 黃　鍾 - 吳　湜 - 汪舜民 - 沈　清 - 趙　榮 - 劉　翔 - 劉　琬 - 李　楘 歐陽復 - 丁　隆 - 蒲　鋼 - 王　宏 - 暢　亨 - 賈　錠 - 李　華 - 丁　佑 - 劉　憲 - 高　璁 孫　珩 - 鄒　賢 - 丁　積 - 丁　昶 - 周仲芳 - 鈕　清 - 朱　昂 - 陳　寬 - 鍾　雅 - 李德仁 陳　綺 - 鄭　珏 - 周　南 - 李　政 - 管　通 - 錢　鏞 - 姜　洪 - 劉　珩 - 過　鶴 - 孫　紘 馮　瑢 - 陳　烓 - 連　盛 - 張　倫 - 陳文玉 - 徐以貞 - 任　弘 - 何　悌 - 王　倬 - 吳　球 顧　達 - 張　繼 - 胡　富 - 鄭　傑 - 蘇　泰 - 呂　渭 - 蔣　蕃 - 黃節甫 - 徐　綱 - 趙　瑛 魯　義 - 許　潛 - 劉　機 - 王　屏 - 張　澤 - 胡　諒 - 袁慶祥 - 張　冕 - 楊　縉 - 蔣廷貴 鍾　瓘 - 杜　瑄 - 劉　纓 - 劉　彬 - 李　經 - 王　鯨 - 　昇 - 張　泰 - 李　儼 - 曹　玉 林時潤 - 張　璉 - 朱　寰 - 陳　崇 - 劉　嶽 - 鄭仁憲 - 周　洪 - 陳　亮 - 李　瓚 - 陳　鉞 茆　欽 - 管　琪 - 何文縉 - 許　坦 - 謝　文 - 王　和 - 張　芮 - 王　鉉 - 才　寬 - 鄧　槩 劉廷瓚 - 包　裕 - 房　明 - 夏崇文 - 蕭　英 - 龔　弘 - 倪進賢 - 張　璄 - 熊　達 - 李　暹 王　汶 - 周　源 - 明　經 - 宋　鑑 - 楊廷和 - 牛　通 - 劉　洪 - 吳世騰 - 宋　漢 - 汪宗禮 陳　瑞 - 趙　寬 - 丁　鍊 - 孫　識 - 呂　璋 - 周　 - 康　厚 - 章　忱 - 李　善 - 楊時暢 王　相 - 韓　鎬 - 杜　桓 - 吳道寧 - 張　罍 - 王　進 - 董　豫 - 韋　斌 - 周　弁 - 杜　忠 史　効 - 褚　潭 - 劉　遜 - 葉　應 - 施　恕 - 夏　祚 - 武　衞 - 馬　龍 - 翟　能 - 李　增 白　瑾 - 王鑑之 - 王存禮 - 周　濬 - 蘇　鏸 - 吳　文 - 周　敍 - 高　綸 - 蔣　欽 - 張　經 張　翬 - 胡　溥 - 謝　珪 - 馬　琇 - 馬　懋 - 鮮　榮 - 徐　禮 - 熊　經 - 史　瑛 - 尹　陵 張　晟 - 包　鼐 - 黃　頤 - 李　瑞 - 鄭　達 - 黃　肅 - 杜　整 - 劉　芳 - 汪　貴 - 譚　溥 龍德周 - 唐　愷 - 王　賓 - 王　溫 - 王朝器 - 徐　說 - 韓　昂 - 吳　秀 - 王　謙 - 方　進 譚　肅 - 戚　慶 - 劉　清 - 劉　璣 - 張萬鍾 - 陳良佐 - 汪　瀅 - 鄭　璠 - 魏　璽 - 陳嘉章 陳　紋 - 尹世昌 - 劉　聰 - 鄭惟桓 - 祁司員 - 姜　綰 - 洪　遠 - 侯　觀 - 杜　榮 - 杜　明 黃輔政 - 　疇 - 陳　常 - 周　文 - 韓紹宗 - 吳道寧 - 徐　憲 - 李時新 - 韓　重 - 趙　博 丁　紳 - 金　福 - 凌文献 - 馮　鎬 - 古其然 - 張　鑑 - 王　佐 - －－－ - －－－ - －－－
前一科：成化十一年乙未科　·　後一科：成化十七年辛丑科 同科副榜：成化十四年戊戌科
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：人物 :  CBDB  SHL
桑德罗·托纳利

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 2022年，随AC米兰的托纳利
個人
全名:  桑德罗·托纳利 Sandro Tonali
出生日期:   (2000-05-08) 2000年5月8日（24歲）
出生地點:   義大利伦巴第大区洛迪市
身高:  1.82（6英尺0英寸）
位置:  后腰、中前卫

現在所屬:  纽卡斯尔联
球衣號碼:  8
青年隊
2009–2012:  皮亚琴察
2012–2017:  布雷西亚
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2017–2021 |  布雷西亚 |  88 |  (6) |
| 2020–2021 |  → AC米兰（外借） |  25 |  (0) |
| 2021–2023 |  AC米兰 |  95 |  (7) |
| 2023– |  纽卡斯尔联 |  17 |  (1) |
‡
| 2018 |  意大利U-19（英语：） |  12 |  (0) |
| 2019– |  意大利U-21 |  14 |  (0) |
| 2019– |  意大利 |  20 |  (1) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2024年11月10日 ‡ 次數和數 最後更新於：2024年11月14日
桑德罗·托纳利（義大利語：，義大利語發音：[ˈsandro toˈnaːli]；2000年5月8日—），是一名意大利足球运动员，场上司职后腰，現效力於英超球队纽卡斯尔联，并代表意大利国家队参加国际比赛。
俱乐部生涯 > 布雷西亚 > 2017–2019：征战意乙

2017年8月26日，17岁的托纳利在布雷西亚1-2客负阿维利诺的意乙比赛中替补登场，完成了职业生涯首秀。2018年4月28日，在布雷西亚2-4客负萨勒尼塔纳的意乙比赛中，托纳利在第53分钟打入了效力布雷西亚一线队以来的首粒进球。在他为“蓝白军团”征战意乙的首个赛季（2017–18（英语：））中，托纳利出场19次，打进2球，并送出了2记助攻。
在接下来的一个赛季中，托纳利与布雷西亚夺得了意乙（英语：）冠军，获得了意甲的参赛资格。在这个赛季中，托纳利几乎场场首发，在球队夺冠的路上发挥了巨大的作用。
俱乐部生涯 > 布雷西亚 > 2019–2020：征战意甲

2019年8月25日，19岁的托纳利在布雷西亚1-0客胜卡利亚里的比赛中首发登场，完成了个人意甲首秀。同年9月29日，在布雷西亚1-2客负那不勒斯的比赛中，托纳利在第67分钟时开出角球，助攻巴洛特利得分；在此之前，他还在禁区外重炮轰门，打入了一脚远射，但因队友比索利（英语：）先对那不勒斯球员马克西莫维奇犯规而被VAR判罚进球无效。10月26日，在布雷西亚1-3客负热那亚的比赛中，托纳利打进了自己的第一粒意甲进球。布雷西亚队在比赛的第34分钟获得了一个位置不算太好的任意球机会，由托纳利来主罚。他在左路将球罚出，皮球在空中划出了一道弧线后精准吊入球门远角，帮助球队取得领先。
俱乐部生涯 > 布雷西亚 > 2020–2023：租借转会至米兰

2020年9月9日，意甲豪门AC米兰宣布，托纳利从布雷西亚租借加盟球队，为期一个赛季，租借费为1000万欧元加另外1000万欧元的浮动条款，并在赛季结束后可选择用1500万欧元将他买断。球员将会在接下来的5年中获得200万欧元的年薪。3天后，AC米兰在米兰内洛训练基地与他的前东家布雷西亚进行了一场友谊赛，托纳利在第73分钟替补登场，完成了效力“红黑军团”的非正式比赛首秀。
2021年7月8日，米兰正式从布雷西亚买断托纳利，他与俱乐部签订了一份为期五年的合同。为了实现儿时转会米兰的梦想，他愿意降薪，这一举动在社交媒体上受到了球迷的赞扬。
俱乐部生涯 > 布雷西亚 > 2023年至今：转会纽卡斯尔联

2023年7月3日，英超俱乐部纽卡斯尔联队宣布与托纳利签订一份为期五年的合同，费用不详。据报道，托纳利的身价约为7000万欧元，这使他成为有史以来身价最高的意大利球员。唯同年10月，他被意大利足總揭發在效力AC米蘭時有份與其他意甲球員參與博彩活動而遭到起訴。2023年10月26日，托納利因違反義大利博彩法規而被禁賽10個月。其中包括另外8個月的賭博康復和社區服務。
国家队生涯 > 国青队

2018年（英语：），托纳利随意大利U-19国青队（英语：）打进了U-19欧锦赛的决赛，但在加时赛中3-4不敌葡萄牙U-19，屈居亚军。
2019年3月21日，在意大利U-21国青队0-0战平奥地利U-21的友谊赛中，托纳利在意大利主场的里雅斯特完成了自己的U-21国青队首秀。他也随队参加了2019年的U-21欧锦赛。
国家队生涯 > 成年国家队

2018年11月，托纳利首次被意大利成年国家队主帅曼奇尼征召。2019年10月10日，在意大利U-21在客场0-0闷平爱尔兰U-21的U-21欧锦赛预选赛（英语：）的比赛中，托纳利首发登场。第二天，他再次被意大利成年国家队征召，以参加意大利与希腊以及列支敦士登的欧洲杯预选赛。
2019年10月15日，在意大利客场5-0轻取列支敦士登的比赛中，托纳利于第74分钟替补登场，完成了成年国家队首秀。11月15日，在“蓝衣军团”客场3-0完胜波黑的比赛中，托纳利首次为成年国家队首发出场。
2024年11月14日，托納利攻入了他身披藍衣軍團球衣的首個進球，這對2024-2025年歐洲國家聯賽A客場1-0擊敗比利時起了決定性作用。
比赛风格

托纳利被意大利球迷及媒体广泛认为是最有天赋的新生代年轻球员之一，这名拖后组织核心经常被与意大利传奇中场皮尔洛对比 – 二人的职业生涯均在布雷西亚开始，而且他们的跑位、协调性、长相、技术能力、位置、以及比赛风格均十分相似。托纳利是一名强壮的、充满能量的、优雅的、以及富有创造力的中场，并拥有极佳的视野与极强的阅读比赛能力。他主要可以踢中前卫与在4-3-3阵型中司职拖后组织核心的后腰这两个位置，并在非常年轻时就展示出了他的成熟与个性。在为布雷西亚征战2017–18赛季意乙联赛的过程中，他出场了19次，但却可以为队友助攻2次，自己甚至还打进2球，并在比赛中传球精准，表现出色。托纳利的惯用脚是右脚，但他的两脚都具有精准的长传能力，能够轻松将球送到队友脚下。
在被与皮尔洛对比之外，托纳利自称在球场上也受到了杰拉德与莫德里奇的影响，也曾在接受采访时表示自己的比赛风格更像前AC米兰传奇中场加图索。2019年7月，他曾被欧足联评为2019–20赛季最有前途的50大年轻球员之一。
生涯数据 > 俱乐部

最後更新：2021年5月1日
| 俱乐部 | 赛季 | 联赛> 联赛等级 | 联赛> 出场 | 联赛> 进球 | 意大利杯> 出场 | 意大利杯> 进球 | 欧战> 出场 | 欧战> 进球 | 合计> 出场 | 合计> 进球 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 布雷西亚 | 2017–18（英语：） | 意乙 | 19 | 2 | 0 | 0 | — | — | 19 | 2 |
| 布雷西亚 | 2018–19（英语：） | 意乙 | 34 | 3 | 0 | 0 | — | — | 34 | 3 |
| 布雷西亚 | 2019–20（英语：） | 意甲 | 35 | 1 | 1 | 0 | — | — | 36 | 1 |
| 布雷西亚 | 合计 | 合计 | 88 | 6 | 1 | 0 | — | — | 89 | 6 |
| AC米兰（外租） | 2020–21 | 意甲 | 25 | 0 | 1 | 0 | 11 | 0 | 37 | 0 |
| 生涯合计 | 生涯合计 | 生涯合计 | 113 | 6 | 2 | 0 | 11 | 0 | 126 | 6 |
↑  在欧联杯中的出场（包括预选赛）
生涯数据 > 国家队

最後更新：2024年11月14日
| 意大利> 年份 | 意大利> 出场 | 意大利> 进球 | 意大利>  | 意大利>  | 意大利>  | 意大利>  | 意大利>  | 意大利>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 3 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 2020 | 1 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 2021 | 2 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 2022 | 6 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 2023 | 3 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 2024 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 合计 | 20 | 1 |  |  |  |  |  |  |
生涯数据 > 国家队 > 國家隊進球

最後更新：2024年11月14日
| No>  | 日期 | 比賽場地 | 對手 | 比分 | 賽果 | 賽事 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2024.11.14 |  比利时, 布魯塞爾, 博杜安国王体育场 |  比利时 | 1-0 | 1-0 | 2024-2025年歐洲國家聯賽A |
荣誉 > 俱乐部

意乙冠军：2018–19（英语：）
意大利足球甲級聯賽冠軍 : 2021-22
荣誉 > 国家队

意大利U19
U-19欧锦赛亚军：2018（英语：）
荣誉 > 个人

U-19欧锦赛赛事最佳阵容（英语：）：2018（英语：）
意乙年度最佳球员（英语：）：2018
意乙年度最佳年轻球员：2019
意大利金童奖：2020
参考资料

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↑  . 意大利天空体育. 2018-12-03  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-03-27） （意大利语）.
↑  . 意大利足球. 2019-12-02  [2019-12-02]. （原始内容存档于2019-12-28）.
新年·奇迹号

| 新年·奇迹号 > 基本资料 |
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导演: 李勇昌 丁仕昀
主演: 阿牛 洪慧芳 原腾 温慧茵 周崇庆 叶良财
制片商: KK MM2 Entertainment Reeelbowl Film 亲子商学苑 世华 ECare Apple+101 乐盟电影
片长: 125分钟
产地:  马来西亚
语言: 华语
上映及发行
上映日期:  2025年1月28日 (2025-01-28)（马来西亚）  2025年2月6日 (2025-02-06)（新加坡）  
发行商: GSC Movies
票房: 100令吉
《新年·奇迹号》（英語：）是一部2025年马来西亚贺岁奇幻喜剧片，由李勇昌和丁仕昀联合导演，阿牛、洪慧芳、原腾、温慧茵、周崇庆、叶良财主演。
參考文獻

↑   （中文（马来西亚））.
↑   （中文（马来西亚））.
多面体群

几何学中，多面体群指柏拉图立体的对称群。
群

多面体群共三个：
12阶四面体群，正四面体的旋转对称群。它与A4同构。
T 的共轭类是：
恒等
4 × 旋转 120°，3阶，顺时针
4 × 旋转 120°，3阶，逆时针
3 × 旋转 180°，2阶
24阶八面体群，立方体和正八面体的旋转对称群。它与S4同构。
O 的共轭类是：
恒等
6 × 围绕顶点旋转 ±90°，4阶
8 × 围绕三角形中心旋转 ±120°，3阶
3 × 围绕顶点旋转 180°，2阶
6 × 围绕边缘中点旋转 180°，2阶
60阶二十面体群，正十二面体和正二十面体的旋转对称群。它与A5同构。
I 的共轭类是：
恒等
12 × 旋转 ±72°，5阶
12 × 旋转 ±144°，5阶
20 × 旋转 ±120°，3阶
15 × 旋转 180°，2阶
对于全反射群，以上的对称性加倍，分别为24、48、120阶，分别有6、9 和15 个反射镜面。八面体对称群[4,3]可以看作是四面体对称群 [3,3] 的6个反射镜面和二面体群Dih2[2,2] 的3个反射镜面的并集。五角十二面体对称性是四面体对称性的另一种加倍。
完全四面体对称的共轭类Td≅S4是：
恒等
8 × 旋转 120°
3 × 旋转 180°
6 × 通过两个旋转轴在平面内进行反映
6 × 旋转-反映 90°
五角十二面体对称性Th的共轭类包括T的共轭类，其中两个4阶类组合在一起，并且每个类都具有反演：
恒等
8 × 旋转 120°
3 × 旋转 180°
反演
8 × 旋转-反映 60°
3 × 平面反映
全八面体群Oh ≅ S4 × C2的共轭类是：
反演
6 × 旋转-反映 90°
8 × 旋转-反映 60°
垂直于 4 次轴的平面中的 3 × 反射
垂直于 2 次轴的平面中的 6 × 反射
完全二十面体对称 Ih ≅ A5 × C2的共轭类 ，还包括每个具有反演的：
反演
12 × 旋转-反映 108°， 10阶
12 × 旋转-反映 36°，10阶
20 × 旋转-反映 60°，6阶
15 × 旋转-反映，2 阶
孔铉佑

| 孔铉佑 |
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2019年於菲律賓馬尼拉

中华人民共和国第12任驻日本大使
任期 2019年5月—2023年2月
前任: 程永华
继任: 吴江浩
中华人民共和国外交部副部长
任期 2018年1月—2019年5月
部长: 王毅
继任: 罗照辉
中华人民共和国外交部部长助理
任期 2015年12月—2018年1月
部长: 王毅
中华人民共和国外交部亚洲司司长
任期 2014年5月—2015年12月
前任: 罗照辉
继任: 肖千
中华人民共和国驻越南大使
任期 2011年8月—2014年4月
前任: 孙国祥
继任: 洪小勇
 
个人资料
出生: 1959年7月（65歲） 中国黑龙江省
民族: 朝鲜族
政党: 中国共产党
母校: 上海外国语学院 外交学院
孔铉佑（中国朝鲜语：／，1959年7月—），黑龙江人，朝鲜族，中华人民共和国外交官，曾任中国驻越南大使和驻日本大使。
生平

原为黑龙江省林业勘察设计局工人。1979年进入上海外国语学院日阿语系日语专业学习。1983年，进入外交学院一系外交学专业学习。1985年，成为中国驻大阪总领事馆职员、领事随员，其后历任外交部亚洲司三秘、副处长、驻日本大使馆二秘、一秘、外交部亚洲司一秘、处长等职。2000年，任河南省开封市市长助理。2002年，任外交部政策研究室参赞。2003年，任外交部亚洲司副司长。2005年，任驻日本大使馆公使銜參贊。2006年，升任大使馆公使。2011年8月，出任中华人民共和国驻越南大使。2014年5月，接替羅照輝出任亞洲司司長。2015年12月，任外交部部长助理，主管亞洲地區、條約法律、邊界與海洋事務和領事工作。2017年8月，接替屆齡退休的武大偉兼任中國政府朝鮮半島事務特別代表。2018年1月，任外交部副部长，同月当选第十三届全国政协委员。
2019年5月30日，出任中华人民共和国驻日本大使，同時免去外交部副部長及中國政府朝鮮半島事務特別代表職務；6月7日向日本天皇德仁递交国书，正式履新。2023年2月，自日本离任回国。
荣誉 > 外国勋章奖章

友谊勋章（越南，2014年4月11日于河内颁发）
国父真纳勋章（巴基斯坦，2019年5月13日于北京颁发）
参考资料

↑  . 网易新闻. 2019-05-29  [2022-04-08]. （原始内容存档于2022-04-08）.
↑  . 中华人民共和国驻越南社会主义共和国大使馆. 2012-03-08  [2023-03-01]. （原始内容存档于2014-03-06）.
↑  . 澎湃新闻. 2015-12-15  [2015-12-18]. （原始内容存档于2015-12-22）.
↑  . 中华人民共和国外交部.   [2017-06-18]. （原始内容存档于2017-06-19）.
↑  . 澎湃新闻. 2018-01-02  [2023-03-01]. （原始内容存档于2023-03-01）.
↑  . 网易.   [2018-01-26]. （原始内容存档于2018-01-27）.
↑  . 澎湃新闻. 2019-05-28  [2023-03-01]. （原始内容存档于2022-10-22）.
↑  . 中华人民共和国驻日本国大使馆. 2019-05-31  [2023-03-01]. （原始内容存档于2023-03-01）.
↑  . 日本外务省.   [2019-06-14]. （原始内容存档于2019-06-07）.
↑  . 中华人民共和国驻日本国大使馆. 2023-03-01  [2023-03-01]. （原始内容存档于2023-03-04）.
↑  . 中华人民共和国驻越南社会主义共和国大使馆. 2014-04-11  [2021-06-25]. （原始内容存档于2021-06-25）.
↑  . 经济日报. 2019-05-13  [2019-05-21]. （原始内容存档于2019-06-11）.
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外交職務
| 前任： 程永華 | 中华人民共和国驻日本大使 2019年5月－2023年2月 | 繼任： 吴江浩  |
| 前任： 武大偉 | 中國政府朝鮮半島事務特別代表 2017年8月－2019年5月 | 繼任： 刘晓明  |
| 前任： 孙国祥 | 中华人民共和国驻越南大使 2011年8月－2014年4月 | 繼任： 洪小勇  |
政府职务
| 前任： 罗照辉 | 中华人民共和国外交部亚洲司司长 2014年5月－2015年12月 | 繼任： 肖千  |
|  论 编中國駐韓國大使 |
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 中華民國—韓國關係  中華人民共和國—韓國關係 
大清出使朝鮮國／韓國钦差大臣 （1898年—1905年）: 張亨嘉（未到任） → 徐壽朋 → 許台身 → 曾广铨
附：大清／中華民國 駐漢城／朝鮮／京城總領事 （1896年—1949年）: 唐绍仪 → 湯肇賢（代理） → 吳廣霈 → 傅良弼 → 吳其藻（代理） → 陳本仁 → 吳其藻（代理） → 馬廷亮 → 富士英 → 馬廷亮 → 王守善 → 張維城 → 盧春芳 → 范漢生 → 陳祖偘（未到任）（ → 〔臨時政府、汪精卫国民政府〕范漢生 → 林耕宇 → 馬永發 → 馮文雄） → 刘驭万 → 许绍昌
中華民國駐大韩民国外交代表／大使 （1948年—1992年）: 邵毓麟 → 王东原 → 刘驭万 → 梁序昭 → 唐縱 → 羅英德 → 朱抚松 → 丁懋時 → 薛毓麒 → 鄒堅 → 金樹基
附：中國國際商會駐漢城代表處代表 （1991年—1992年）: 徐大有
中华人民共和国駐大韓民國大使 （1992年—）: 裴家义（代办） → 张庭延 → 武大偉 → 李濱 → 宁赋魁 → 程永华 → 张鑫森 → 邱国洪 → 邢海明 → 戴兵
附：駐韓國臺北代表部代表 （1993年—）: 林尊賢 → 李宗儒 → 李在方 → 陳永綽 → 梁英斌 → 石定 → 唐殿文 → 梁光中
附：中華人民共和國 中国外交部朝鲜半岛事务大使 （2003年—2009年）: 宁赋魁 → 李滨 → 陈乃清 → 杨厚兰
附：中華人民共和國 中国政府朝鲜半岛事务特别代表 （2010年—）: 武大偉 → 孔铉佑 → 刘晓明
 參見：{{中國駐朝鮮大使}}  {{中国驻外大使}}  {{各國駐韓國大使}} 
|  论 编中國駐朝鮮大使 |
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 中華民國—朝鮮關係  中華人民共和國—朝鮮關係 
大清出使朝鮮國／韓國钦差大臣 （1898年—1905年）: 張亨嘉（未到任） → 徐壽朋 → 許台身 → 曾广铨
附：大清／中華民國 駐漢城／朝鮮／京城總領事 （1896年—1949年）: 唐绍仪 → 湯肇賢（代理） → 吳廣霈 → 傅良弼 → 吳其藻（代理） → 陳本仁 → 吳其藻（代理） → 馬廷亮 → 富士英 → 馬廷亮 → 王守善 → 張維城 → 盧春芳 → 范漢生 → 陳祖偘（未到任）（ → 〔臨時政府、汪精卫国民政府〕范漢生 → 林耕宇 → 馬永發 → 馮文雄） → 刘驭万 → 许绍昌
中华人民共和国 駐朝鲜民主主义人民共和国大使 （1950年—）: 柴軍武（代办） → 倪志亮 → 甘野陶（代辦） → 潘自力 → 喬曉光 → 郝德青 → 焦若愚 → 王彭（代辦） → 李云川 → 吕志先 → 张德群 → 宗克文 → 张瑞杰 → 温业湛 → 鄭義 → 乔宗淮 → 万永祥 → 王国章 → 武东和 → 刘晓明 → 刘洪才 → 李进军 → 王亞軍
附：中華人民共和國 中国外交部朝鲜半岛事务大使 （2003年—2009年）: 宁赋魁 → 李滨 → 陈乃清 → 杨厚兰
附：中華人民共和國 中国政府朝鲜半岛事务特别代表 （2010年—）: 武大偉 → 孔铉佑 → 刘晓明
 參見：{{中國駐韓國大使}}  {{中国驻外大使}}  {{各國駐朝鮮大使}}
王材 (嘉靖進士)

名为王材的其他人物，請見「」。
| 王材 |
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大明南京太常寺卿署南京國子監祭酒事
籍貫: 江西建昌府新城縣
字號: 字子難
出生: 正德三年（1508年）戊辰正月六日 
逝世: 萬曆十二年甲申秋七月廿五日 
配偶: 娶鈕氏，累封恭人， 继娶杨恭人、吴恭人
親屬: （子）王维熙、（嗣子）王维炌
出身
 嘉靖七年戊子科舉人  嘉靖二十年辛丑科同進士出身 
王材（1508年—1584年），字子難，號稚川，江西建昌府新城縣（今黎川縣）人，民籍，明朝政治人物。
生平

正月初六日生，行一。由國子生中式嘉靖七年（1528年）戊子科江西鄉試第九名舉人，嘉靖二十年（1541年）辛丑科會試第二十八名，第三甲第一百三十二名進士。。改庶吉士，二十二年留史局，官翰林院检讨，二十四年奉特旨，管理内阁誥敕，以太庙成，覃恩進階徵仕郎，封父母官妻子，同年補《大明会典》纂修官，二十六年充礼部會試同考试官，本年丁父忧归。服阕，復官，三十一年升南京國子監司业，三十四年轉任北京司業，三十六年復除南京太常寺少卿，進階中憲大夫，三年考满，父母妻子俱得贈封。四十年升南太常寺卿，四十一年兼署南京国子监祭酒事。因与首辅严嵩不合，受诬罢官。隆慶改元，進階嘉議大夫。萬曆初，進階通议大夫。晚年以诗书自娱。有《念初堂集》12卷。
家族

曾祖父王鼎；祖父王達，建德县訓導；父王祿，平和知縣。母包氏；繼母郭氏；繼母曾氏。具慶下，妻鈕氏，弟標；休；檄；臬；棐；檟。
动画

：此条目的主题不是。
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这个动画以每秒10帧的速度移动。弹跳球动画(上图)由这六帧组成。 图1 每秒10帧的动画: 这个动画以每秒2帧的速度移动。弹跳球动画(上图)由这六帧组成。 圖2 每秒2幀的動畫
动画（英語：）是一种通过连续播放静止图像（帧）——从而使人误以为图像或物体在活动——产生视觉残像的错觉的艺术形式及其相关视频技术。
其画面的制作方式，最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上，其它的製作方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画、電腦等。
由于电脑科技的进步，现在也有许多利用电脑动画软件，直接在电脑上制作出来的动画，或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式，这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生，就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
概要

「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」，指栩栩如生、正在動的圖像。後來人們將書刊、電影、電子軟體、音樂錄影帶、電視廣告進行改編、原創和後製特效，利用動畫的技術製作呈現。動畫產業的有關工作者稱為「動畫師」，是從事動態畫面製作的職業名稱。然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業，如影視業、科技業等，與藝術、設計有密切的關係。
历史 > 史前時期

从文明开始，人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马（Prudhommeau）在1962年的研究报告指出，两万五千年前旧石器时代的石洞壁画上，就画有一系列的野牛奔跑分析图，壁画上的动物被叠加了多条腿，用来表现某个被分解的动作，是人类试图用笔（或石块）捕捉凝结动作的最早证据。
历史 > 遠古信史時代

同样的例子，出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起，这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊，就表示双手上下襬动的动作。
另一个例子是发现于伊朗被焚之城的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。旋转碗的时候，可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。这也可以视为一个早期动画的例子。不过，在没有专用的设备来表现这些带有连贯动作的图像前，单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。
历史 > 中世紀

中国的绘画史上，艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统，如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等，大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫，还是在遥远的欧洲。
历史 > 文藝復興至18世紀

早期比较流行的设备包括费纳奇镜、活动视镜（Praxinoscope，亦有译成“实用镜”），十六世纪的西方出现的手翻书，以及中国早期的西洋镜（zoetrope）。虽然通过这些技术手段可以使连续的图像产生类似动画的视觉效果，但在电影摄影出现之前，动画并没有太大的发展。手翻书的雏形，这和动画的概念也有相通之处。
历史 > 19世紀末電影業的興起

动画制作技术的发展得益于19世纪电影摄影技术的发展，在这一时期，由于有许多人所做的工作，都可以归类为动画作品的创作，所以我们很难找出一个单独的人，做为电影动画的创造或是发明者。但可以把通过他们使用的手段，来将他们归于某些动画制作技术的先驱。
乔治·梅里爱（Georges Méliès）做为电影特殊效果的创造者，在他的电影作品中混用了定格动画技术。这项技术是在他拍摄电影中因为一次意外偶尔发现的，对后来动画的推进起到了很大的作用，同时也被大量的用于早期电影中表现一些特殊效果。
现存最早的定格动画广告电影是亞瑟·墨爾本·庫伯（Arthur Melbourne Cooper）拍摄的短片An Appeal（1899），裡面混用了定格动画技术。
詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿可能是美国电影制作者中最早使用定格动画技术，以及手绘动画的人。他的作品如《奇幻的图画》（The Enchanted Drawing,1900）结合了图画和影片；另一个作品《滑稽臉的幽默相》（Humorous Phases of Funny Faces,1906）则通常被认定为世界上第一个真正的动画作品，而布來克頓也被认为是第一个真正的动画师。
法国艺术家埃米里·科爾（英语：）在1908年制作了一部影片《幻想曲》，影片的视觉风格类似粉笔画，但实际是用铅笔绘制在纸上的。影片中的部分片段合成了现实的场景。这部影片使用了后来被称为传统动画的制作技术，影片首先将情节按帧绘制在纸上，然后再将每一帧摄制到电影负片上，所以这部影片的背景看起来像是黑板。
在随后的时间裡，更多的艺术家开始涉及动画领域，其中包括温瑟·麦凯，他是细节动画（detailed animation）的发明者。这种类型的动画因为工作量巨大而需要多个动画师合作来完成，同时还要花相当多的时间来注重动画的细节，每一帧的背景和角色都需要精准地重画，同时动画中的角色的动作被设计了动画。他最著名的作品有《小尼莫》（Little Nemo，1911）、《恐龙葛蒂》（1914）、《卢西塔尼亚号的沉没》（1918）等。
历史 > 20世紀20年代至二戰時期

首套有聲動畫，華特·迪士尼的汽船威利号。首套動畫長片，白雪公主。
技术 > 传统动画

条目：传统动画
传统动画（Traditional animation），也被稱為帧动画（），手绘赛璐珞片為主要製作形式，例如一個動作拆解為微小差異，以一帧帧（图像）在静态的画面上逐一替换，以创建运动的错觉，是一种较为通行的动画形式和制作手段。在20世纪时，大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画（Full animation）、有限动画（Limited animation）、转描机技术（Rotoscoping）等。
全动作动画又称全动画、全动作动画（Full Animation），是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看，全动画是指在制作动画时，精准和逼真地表现各个动作的动画；但同时，这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求，追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量，但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候，有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画，将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》（An American Tail,1986）與《铁巨人》（1999）。
有限动画（Limited animation），也有将其称为限制性动画，这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实、风格化，强调关键的动作，并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌，开创了新的动画艺术表现形式。这种形式的动画在制作上相对粗糙，但便于大规模制作，并将表现中心从画面移动讲故事上，所以非常适合于制作电视动画，以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长，并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生，一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》，在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作丰富，但动作的速度却非常快，那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司（United Productions of America,UPA），这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。他们的代表作包括《Gerald McBoing-Boing》（1950）等。另外，披头士的MTV动画作品《黄色潜水艇》（Yellow Submarine）也属于这种类型。
转描机（Rotoscoping）是一种动画制作时所使用的技术。早期的动画巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间非常的巨大。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是，将现实生活中的真实运动对象（比如走路的人）事先拍摄成胶片，然后在胶片上盖上纸（或者是赛璐珞），然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术可以利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中，《白雪公主》及中国最早的长篇动画万氏兄弟公司出品的《铁扇公主》裏也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影、MTV、电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为计算机和手写板。著名的作品包括《Waking Life》。
技术 > 定格动画

定格动画（StopMotion）是一种以现实的物品为对象，同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画，或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画（Clay animation），剪纸动画（Cutout animation），图像动画（Graphic animation），模型动画（Model animation），实体动画（Object animation），真人电影动画（Pixilation），木偶动画（Puppet animation）。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画，具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时，先对对象进行摄影，然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象，再进行摄影，反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片（胶片）连在一起，形成动画。这种动画的制作技术也被称为帧到帧（frame to frame）或者称为位到位（postion to postion）.
黏土动画（Clay animation）使用黏土，或者是橡皮泥甚至是口香糖这些可塑形的材质来制作的定格动画。一般这种类型的动画是利用黏土的可塑，直接在黏土上进行变化操作来达到动画效果，但有时也会在已经做好形状的黏土角色中加上铁丝的骨架，以便角色能够方便的做出一些造型或者姿势。在这一点上有些类似于木偶动画。比较著名的作品包括阿德曼动画（Aardman Animations）的超级无敌掌门狗（Wallace and Gromit）等。
剪纸动画 （Cutout animation）以纸或者是衣料为材质制作的定格动画，在视觉上通常表现为二维平面。这种类型的动画作品包括蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python's Flying Circus，英国，1969-1974)、奇幻星球（Fantastic Planet，法国，1973）、故事裡的故事（Tale of Tales，俄国，1979）等。动画连续剧南方公园在影像的风格上对这种类型的动画进行了模仿。
轮廓剪影动画（Silhouette animation）属于剪纸动画的一种定格动画。这种动画在影像上表现为背光并且只能看到黑色的轮廓剪影。灵感来源于欧洲早的皮影戏。作品的影像往往前景颜色较深，背景较浅。前景的材质则往往是纸板。比较著名的作品有：阿基米德王子历险记(The Adventures of Prince Achmed，德国，1926)。
图像动画 （Graphic animation）使用非绘画类型的平面图像制作的定格动画。材质可以是报纸，杂志上的各种图画，照片，剪报等等。这种类型的动画经常被混合到其他的动画或者是电影中。在制作动画时，可以用拍摄一帧帧变化的图像来制作运动效果。也可以保持图像不动而移动摄像机来制作屏幕上的运动效果。这种类型的动画和传统动画以及纸绘动画在概念上有很大的联系，但在技术上仍然归属于定格动画。该类型的动画作品有Frank Morris于1973年的奥斯卡获奖短片Frank Film。
直接绘制动画（Direct manipulation animation）这种动画虽然被认为是定格动画的一种，但它和传统的平面手绘动画之间，也存在很大的联系。因为他们都是以绘画来表现影像。直接绘制动画是在制作上，采用边画边拍摄记录下的方式，主要是表现为一个画面（或者是一个动作）绘制出来的过程。但在这个过程中，因为没有绘画者出现在影像中，所以这个画面（或是动作）就好像是自己画出来的一样。而传统动画则是全部画完以后一起拍摄。虽然从影像上，传统的手绘动画也可以模仿这种动画的影像风格，但由于这个类型的动画的制作方法和定格动画的制作方法一样，所以在技术上，仍属于定格动画。直接绘制动画的作品有布雷克顿（J. Stuart Blackton）于1906年制作的《滑稽脸的幽默相》（The Humorous phases of Funny Faces）这个作品用粉笔在黑板上制作。
模型动画 （Model animation）以制作好的模型为对象来制作的定格动画。这种技术最早是用于早期的电影拍摄中。它可以将无生命的物体通过动画模拟成现实世界中的一些特殊物体，用来与电影中的演员进行虚拟的互动，来制作带有幻想风格的影片。著名的电影作品《金刚》（1933年）裡的金刚就使用了这种动画技术。
GO motion是模型定格动画中的一项制作技术。这种技术可以使是物体在影像中产生运动模糊的效果。而在传统的定格动画中，由于在拍摄时物体是静止的，所以是不会产生这种效果的。实现方法是在摄像机快门开启之前沿一个方向，轻微的移动这个物体，使这个物体在胶片上留下边缘模糊的影像。这个技术是由光影魔幻工业和菲尔·蒂皮特（Phil Tippett）共同开发，以用于星球大战V：帝国反击战的特殊效果。
实体动画（Object animation）使用积木，玩具，娃娃等来制作的定格动画。因为这种动画不使用可以塑造或者是变形的材质如黏土，蜡等来做为材质，所以他不同于黏土动画。同时，这种类型动画中出现的角色，在形像上通常不带有明显的人物或者是动物的特征而是使用类似于锡兵，建筑玩具，或者是乐高积木这些在形像上无生命的物体，因此它也不同于模型，或者是木偶这两种经常使用带明显角色特征的定格动画。实体动画经常混合在其他类型的定格动画中。同时这种类型的动画也时常出现在早期的电影中。
真人电影动画（Pixilation）使用人做为动画角色的一种定格动画。这种动画的形式和电影比较难区分，在以人做为动画中的素材的同时，也经常会配上一些无生命的物体，以达到一些超现实主义风格的效果。这些效果包括人物突然的消失或者出现在画面中，或者是使人看起来像是在路上滑行。在早期的电影中制作时，对于一些特殊的效果表现，定格动画是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的诺曼·麦克来恩（Norman McLaren）制作的动画椅子（chair），邻居（Neighbours），以及他在加拿大电影局（NFBC）的部分实验短片就属于这种类型。
木偶动画 （Puppet animation）以立体的木偶来制作的定格动画，是由木偶戏发展而来。木偶动画中使用的木偶在制做时就会被赋予可以运动的关节，或者是类似于骨骼的一样骨架，所以可以比较方便的制作动画中所需要表现的各种动作。现在的木偶动画也彩金属的骨骼，将他们放在角色的身体中，类似可以运动的模型。（制作时是先做骨骼，再在其外面加上头部，躯干以及四肢）这种技术是现代定格动画中较为常用的技术。代表作品有圣诞夜惊魂、地獄新娘。
Puppetoon这是木偶动画中的一项制作技术。采用可以替换部位的模型，用模型替换部位的不同来表现动画中的动作。在拍摄时先拍先一帧然后将模型的某个部位替换上相应的其他部位（比如将一张生气的脸替换成一张大笑的脸），然后再拍摄。这项技术常混合在其他定格动画中，用来制作诸如角色的表情等的动画。在拍摄时，需要提前先制作好相应的各个部分。
技术 > 电脑动画

条目：计算机动画
电脑动画（Computer Animation），是借助电脑来制作动画的技术。电脑的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于电脑动画可以完成一些简单的中间帧，使得动画的制作得到了简化，这种只需要制作关键帧（keyframe）的制作方式被称为「Pose to pose」。电脑动画也有非常多的形式，但大致可以分为二维动画和三维动画两种。
技术 > 电脑动画 > 二维动画

条目：二维计算机图形
二维动画也称为2D动画。借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变，变形，洋葱皮技术，转描机等。二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进，制作时间上却相对以前有所缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上（考虑到成本，大部分二维动画公司采用铅笔手绘），然后在电脑上对作品进行上色的工作。而特效，音响音乐效果，渲染等后期制作则几乎完全使用电脑来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Animate、After Effects、Premiere等，迪士尼在1990年代开始以电脑来制作2D动画。并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色。
技术 > 电脑动画 > 三维动画

条目：三维计算机图形
三维动画也称为3D动画。基于3D电脑图形来表现。有别于二维动画，三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。这个技术有别于以前所有的动画技术，给予动画者更大的创作空间。精度的模型，和照片质量的渲染使动画的各方面水準都有了新的提高，也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于电脑制作，在制作时，大量的图形计算机工作会因为电脑性能的不同而不同。3D动画可以通过电脑渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果，以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有：建模、渲染、灯光阴影、纹理材质、动力学、粒子效果（部分2D软件也可以实现）、布料效果、毛发效果等。著名的3D动画工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢工廠等。软件则包括3ds Max、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等。
技术 > 电脑动画 > 其他电脑动画技术

电脑动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上，还用在电视、电影的制作上。这些技术包括卡通渲染动画（cel-Shading/Toon Shading Animation）、动作捕捉（）、色鍵（）、非真实渲染（）、骨骼动画（）、目标变形动画（）、模拟（，模拟风、雨、雷、电等）。另外亦有使用位图或矢量图形製成的小動畫，互联网上主流的格式是位图GIF。