Unity (游戏引擎)
参考

↑  Meijer, Lucas. .   [2011-04-26]. （原始内容存档于2011-04-14） （英语）.
↑  Dealessandri, Marie. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2020-01-16  [2021-04-27]. （原始内容存档于2020-04-04） （英语）.
1 2  Axon, Samuel. . Ars Technica. 2016-09-27  [2018-10-17]. （原始内容存档于2018-10-05） （英语）.
↑  Takahashi, Dean. . VentureBeat. 2018-09-15  [2018-10-17]. （原始内容存档于2018-09-17） （英语）.
↑  Dealessandri, Marie. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2020-01-16  [2021-04-27]. （原始内容存档于2020-04-04） （英语）.
↑  . Unity. Unity Technologies.   [2018-06-27]. （原始内容存档于2018-06-12） （英语）.
↑  . Unity.   [2021-08-28]. （原始内容存档于2021-09-13） （英语）.
↑  . TechCrunch. 2010-06-07  [2024-02-19]. （原始内容存档于2024-02-19） （美国英语）.
1 2 3  McWhertor, Michael. . Polygon. 2014-10-22  [2018-10-17]. （原始内容存档于2018-12-05） （英语）.
↑  Smykill, Jeff. . ArsTechnica. 2006-08-09  [2015-01-18]. （原始内容存档于2015-01-19） （英语）.
↑  Brodkin, Jon. . Dice Insights. 2013-06-03  [2018-10-30]. （原始内容存档于2018-10-19） （英语）.
↑  Batchelor, James. . GamesIndustry.biz.   [2017-03-18]. （原始内容存档于2017-03-19） （英语）.
↑  . Unity Technologies Blog. 2018-07-10  [2018-07-10]. （原始内容存档于2021-02-13） （美国英语）.
↑  .
↑  . blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31  [2016-09-26]. （原始内容存档于2017-09-04）.
↑  . unity3d.com. （原始内容存档于2006-02-22） （英语）.
↑  . Unity Technologies.   [2017-09-18]. （原始内容存档于2017-10-17） （英语）.
↑  Fine, Richard. . Unity Technologies Blog. 2017-08-11  [2017-09-18]. （原始内容存档于2017-10-17） （英语）.
↑  . Unity Technologies.   [2021-11-24]. （原始内容存档于2021-11-24） （英语）.
↑  . Unity. Unity Technologies.   [2018-06-27]. （原始内容存档于2018-06-12） （英语）.
↑  . Unity Technologies.   [2013-02-19]. （原始内容存档于2013-03-12） （英语）.
↑  Torres Bonet, Ruben. . Game Developer. 2018-04-19  [2022-12-11]. （原始内容存档于2022-12-11） （英语）.
↑  . Unity Docs.   [2022-02-21]. （原始内容存档于2022-02-21） （英语）.
↑  . Unity Docs.   [2022-02-24]. （原始内容存档于2022-02-22） （英语）.
↑  Savov, Vlad. . The Verge. 2017-06-30  [2018-10-29]. （原始内容存档于2018-09-09） （英语）.
↑  Grubb, Jeff. . VentureBeat. 2018-07-18  [2018-10-30]. （原始内容存档于2018-09-09） （英语）.
↑  Riccitiello, John. . VentureBeat.  访谈 with Dean Takahashi. 2014-10-23  [2015-01-18]. （原始内容存档于2015-01-17） （英语）.
↑  Kelliher, Fiona. . San Francisco Business Times. 2018-08-24  [2018-10-17]. （原始内容存档于2019-10-03） （英语）.
1 2 3  Robertson, Adi. . The Verge. 2015-03-03  [2018-10-17]. （原始内容存档于2018-11-16） （英语）.
↑  . docs.unity3d.com.   [2021-04-15]. （原始内容存档于2021-04-15） （英语）.
1 2 3 4 5 6  Dillet, Romain. . TechCrunch. 2018-09-05  [2018-12-03]. （原始内容存档于2018-12-20） （英语）.
↑  Lavieri, Edward. . Packt Publishing. 2018: 20  [2018-12-04]. ISBN 9781788832915 （英语）.
↑  Suckley, Matt. . Pocketgamer.biz. 2015-12-10  [2018-12-04]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  Henderson. . Techritual Hong Kong. 2025-01-09  [2025-01-14]. （原始内容存档于2025-01-14） （中文（香港））.
↑  Coppock, Mark. . Digital Trends. 2016-11-30  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-02-09） （英语）.
1 2  Bright, Peter. . Ars Technica. 2014-03-18  [2018-10-29]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  Takahashi, Dean. . VentureBeat. GamesBeat. 2021-02-04  [2021-02-25]. （原始内容存档于2021-02-21） （英语）.
↑  Parijat, Shubhankar. . GamingBolt. 2020-11-20  [2021-02-24]. （原始内容存档于2021-04-22） （英语）.
↑  DeNisco Rayome, Alison. . Tech Republic. 2017-01-23  [2018-12-03]. （原始内容存档于2018-12-13） （英语）.
1 2  Graham, Peter. . VR Focus. 2017-10-04  [2018-12-04]. （原始内容存档于2019-10-03） （英语）.
↑  Clayton, Natalie. . Pocketgamer.biz. 2018-06-15  [2018-12-04]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  Graham, Peter. . VR Focus. 2018-02-17  [2018-12-04]. （原始内容存档于2019-10-03） （英语）.
↑  Wawro, Alex. . Game Developer. 2015-04-29  [2022-02-22]. （原始内容存档于2022-02-23） （英语）.
↑  Palladino, Tommy. . Next Reality. 2018-11-09  [2018-12-04]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  . docs.unity3d.com.   [2021-04-15]. （原始内容存档于2021-04-15） （英语）.
↑  Plummer, Quinten. . Tech News World. 2016-02-16  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  Grubb, Jeff. . VentureBeat. 2016-02-10  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  Caoili, Eric. . Game Developer. 2008-06-02  [2022-02-22]. （原始内容存档于2022-02-23） （英语）.
↑  Handrahan, Matthew. . GamesIndustry.biz. 2012-09-19  [2022-02-22]. （原始内容存档于2022-04-09） （英语）.
1 2  DeLoura, Mark. . Game Developer. 2010-03-09  [2022-02-22]. （原始内容存档于2022-02-23） （英语）.
↑  Pitcher, Jenna. . Polygon. 2013-05-24  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
↑  Gilbert, Ben. . Engadget. 2014-01-15  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-02-14） （英语）.
↑  Jarvis, Matthew. . MCVUK. 2016-02-01  [2018-12-03]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
1 2  Rose, Mike. . Game Developer. 2013-07-22  [2022-02-22]. （原始内容存档于2022-02-23） （英语）.
↑  Harris, Richard. . App Developer Magazine. 2014-08-28  [2018-12-04]. （原始内容存档于2019-03-22） （英语）.
1 2  Batchelor, James. . Gamesindustry.biz. 2016-12-14  [2018-10-29]. （原始内容存档于2018-07-21） （英语）.
↑  Moon, Mariella. . Engadget. 2020-03-24. （原始内容存档于2021-04-15） （英语）.
↑  Echterhoff, Jonas. . Unity Technologies Blog. 2015-10-08  [2016-04-18]. （原始内容存档于2016-04-25） （英语）.
↑  Kovelenov, Yuri. . Soft8Soft. 2018-08-23  [2018-08-24]. （原始内容存档于2018-08-24） （英语）.
↑  Helgason, David. . GamesBeat.  访谈 with Dean Takahashi (VentureBeat). November 2, 2012  [July 13, 2014]. （原始内容存档于July 14, 2014）.
↑  McElroy, Griffin. . Polygon. 2013-08-20  [2014-08-04]. （原始内容存档于2014-08-08） （英语）.
↑   [Chinese edition of Unity Engine 'Tuanjie Engine' officially announced]. PingWest. 2023-08-23  [2023-09-17]. （原始内容存档于2024-04-22） （中文）.
↑  .   [2013-11-09]. （原始内容存档于2021-04-22）.
↑  . Unity Technologies.   [2014-11-26]. （原始内容存档于2022-01-25）.
↑  . Unity Technologies.   [2014-11-26]. （原始内容存档于2022-05-05）.
↑  . 巴哈姆特. 2015-03-19  [2015-03-19]. （原始内容存档于2016-03-04）.
↑  UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL （页面存档备份，存于）.Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
↑  . 36kr.com. 2023-08-23  [2023-08-23]. （原始内容存档于2023-08-23）.
↑  . 2023-09-14  [2023-09-14]. （原始内容存档于2023-09-16）.
↑  Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則 （页面存档备份，存于）.YahooTech.2023-09-23.[2023-10-16].
↑  Unity CEO John Riccitiello Steps Down After Pricing Blowup （页面存档备份，存于）.Wired.2023-10-09.[2023-10-16].