stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
辐射 (游戏)
評價 > 銷量

對比同期另外兩款電子角色扮演遊戲《博德之门》和《暗黑破壞神》，雖然《異塵餘生》不像它們一樣在推出後大賣，但它仍取得商業成功。遊戲未有達到銷售預期，卻培養了一批粉絲，且銷量足以支撐續集製作。1997年10月，市場調查公司PC Data（英语：）公布美國電腦遊戲銷售排行榜，遊戲名列第12位。CNET遊戲中心指出，當月角色扮演類遊戲迎向成功，本作、《網絡創世紀》、《大地傳說：命運守護者（英语：）》實屬功不可沒，又聲稱「如要說10月的排行榜顯示甚麼跡象，只能是角色扮演類遊戲正捲土重來。」到了1997年底，遊戲在美國售出了53,777份。
截至1997年12月，遊戲在全球賣出超過十萬份；而據遊戲開發者埃里克·貝思克（英语：）所稱，遊戲推出後一年銷量便突破12萬份。到了2000年3月，遊戲在美國已售出14.4萬份，對此GameSpot表示銷量數字非常好，甚至認為整體（全球）銷量可能是本土銷量的兩倍。然而，遊戲在英國未受太大歡迎，它和續集的總銷量到了2008年才剛剛超過五萬份。法戈於2017年接受訪問時稱遊戲總共賣出約60萬份。
評價 > 榮譽

《異塵餘生》獲得數項獎項與提名。1997年，遊戲獲GameSpot頒發「最佳角色扮演遊戲」和「最佳結局」，同時入圍「年度最佳遊戲」。同年，遊戲也獲《電腦遊戲策略+》頒發「年度角色扮演遊戲」。在1998年互動藝術與科學學會舉辦的互動成就獎中，遊戲入圍「年度電腦角色扮演遊戲獎」和「傑出聲音和音樂成就獎」。同年遊戲開發者大會舉辦焦點大獎（英语：），遊戲則獲提名「最佳冒險／RPG」。
影響 > 行業影響

20世紀90年代，礙於陳舊的設定和想法，其他電子遊戲類型的競爭，以及糟糕的質素保證，導致角色扮演遊戲的受歡迎程度有所下降。不少評論家稱《異塵餘生》等作品重振了角色扮演遊戲。2000年，CNET遊戲中心的馬克·H·沃克（）在介紹《異塵餘生戰略版：鋼鐵兄弟會》時提到：「角色扮演遊戲在90年代中期顯然處於低迷，但……當Interplay公司的《異塵餘生》上架時，它便開始復興。」為Engadget撰稿的羅文·凱撒（）更宣稱它是「首款現代角色扮演遊戲」。
當時的角色扮演遊戲大多以托爾金風格的奇幻設定為特色，因此以後末日世界為背景的《異塵餘生》可謂别具一格。除此之外，它還因為著重玩家角色、其抉擇對遊戲世界的影響以及開放世界遊戲玩法而變得顯眼。馬修·伯德（）在Den of Geek（英语：）上指出，當時開發商在製作角色扮演遊戲時仍然依賴日益熟悉的《龍與地下城》風格規則，但《異塵餘生》打破了模仿玩法的桎梏，影響並永遠改變了角色扮演遊戲的命運。凱撒也表示任何設有道德值的現代遊戲都可以與《異塵餘生》聯繫起來。在2012年的遊戲開發者大會中，凱恩以《異塵餘生》開發歷程作主題演講，指出後來角色扮演遊戲所共有的特徵，包括開放世界玩法、道德模糊、輔助能力等。
Polygon把《異塵餘生》評為「當時其中一款最具影響力的遊戲」。1998年，凱恩、博亞爾斯基、安德森離開Interplay公司，創立Troika Games，並製作了《奧秘：蒸汽與魔法（英语：）》（2001年）。凱恩認為《異塵餘生》是《奧秘》的「墊腳石」。多年後，凱恩和博亞爾斯基為黑曜石娛樂打工，又製作了另一款受《異塵餘生》影響的角色扮演遊戲《天外世界》（2019年）。《異塵餘生》系列大受歡迎後，法戈建立的電子遊戲開發商inXile娛樂製作了《荒野遊俠2（英语：）》（2014年），團隊包括安德森和《異塵餘生》作曲家馬克·摩根（英语：），並由法戈推銷。然而，《PC Gamer》認為《荒野遊俠2》與前兩部《異塵餘生》作品相比，更接近初代《荒野遊俠》。一些曾經參與《異塵餘生》開發的員工，後來也投身製作受它影響的作品，例如《絕冬城之夜2（英语：）》（2006年）和《阿爾法協議》（2010年）。《龍與地下城》第三版加入了類似《異塵餘生》輔助能力的功能，稱之為「專長」。根據凱恩的說法，其他具有類似功能的遊戲包括《魔獸世界》（2004年）和《上古卷轴IV：湮没》（2006年）。《地铁2033》（2010年）和《核爆RPG：末日餘生（英语：）》（2018年）等後末日遊戲亦受《異塵餘生》影響。其他同樣受《異塵餘生》影響的遊戲包括《》（2000年）、《黑暗天使：吸血鬼的啟示（英语：）》（2001年）、《詭野西部（英语：）》（2022年）。
影響 > 時間考驗

白駒過隙，《異塵餘生》頂住時間考驗，仍然大受好評，不少媒體或評論家把它譽為優秀電腦角色扮演遊戲。一些回顧評論均認為遊戲具備創新性，並稱讚其設定對角色扮演遊戲來說很新鮮。雖然《The Escapist》認為遊戲隨著時間流逝而失去部分吸引力，但玩法卻「非常有趣，有時使人上癮」。GamesRadar+則表示縱使遊戲已經過時，但仍然值得回味。與其他續作相比，評論家對於遊戲質素的批判各有不同，其中GamesRadar+認為它在該系列中排名較低，IGN認為它排名居中，Kotaku和《Paste（英语：）》雜誌則認為它排名較高。
評論家認為「主教」是最佳電子遊戲反派之一。GamesRadar+的艾倫·布拉德利（）宣稱玩家與「主教」的相遇是「那個時代最引人注目的敘事手段」，在IGN上發文的凱撒則認為它是系列最令人難忘的地方之一。GameSpot指，聲演「主教」的金·卡明思（英语：）令人不寒而慄，甚至認為他是電腦遊戲史上最令人難忘的反派。伯德和Eurogamer的凱扎·麥當勞（）均稱讚頭目戰可透過多種方案解決。《PC Gamer》更聲稱這場頭目戰是電腦遊戲中最好。
《異塵餘生》已經入選多個媒體的「名人堂」（或類似獎項），包括《電腦遊戲世界》、GameSpot、GameSpy、IGN。2002年，《Macworld》月刊舉辦「2002遊戲名人堂」，把MacPlay推出的本作和續作Mac OS版本列為「從遺忘中拯救出來的最佳遊戲」。遊戲在2010年發行的參考書《有生之年非玩不可的1001款遊戲》上同樣榜上有名。2011年3月，遊戲在史密森尼美國藝術博物館「電子遊戲的藝術（英语：）」展區的冒險遊戲類別中展出。遊戲也打入各大媒體的史上最佳電腦遊戲或史上最佳遊戲名單，例如《PC Gamer》、《PC Zone（英语：）》、IGN、Polygon。除此之外，遊戲結局被漫畫書資源網、Den of Geek、GameSpot列入最佳遊戲結局名單，開場則獲《Game Informer》列入十大最佳遊戲開端。
影響 > 系列開拓

条目：異塵餘生系列
《異塵餘生》的成功促成了該系列及後續遊戲誕生，但在類型和氛圍上這些作品又與原版遊戲有別。除了為《辐射2》出謀獻策之外，凱恩未有參與開發續集和衍生作品，及後更在遊戲開發期間離開Interplay公司。2007年，Interplay公司把異塵餘生系列的知識產權賣給貝塞斯達軟件。貝塞斯達開發的首部異塵餘生系列作品是《辐射3》。系列一直廣受好評，在遊戲開發者圈子中甚具影響力，亦是電子遊戲產業中最受歡迎的遊戲。遊戲角色「避難所小子」成了系列吉祥物，極具標誌性。另外，一些遊戲元素也反復出現在後續作品內，例如超級變種人、鋼鐵兄弟會、PIPBoy（後來改稱為）、動力裝甲。
異塵餘生系列共有三部續作，分別是《異塵餘生2》（1998年）、《異塵餘生3》（2008年）、《辐射4》（2015年），全部均獲正面評價。衍生遊戲包括《異塵餘生戰略版：鋼鐵兄弟會》（2001年）、《辐射：钢铁兄弟会》（2004年）、《辐射：新维加斯》（2010年）、《異塵餘生：庇護所》（2015年）、《辐射76》（2018年）。其中，《異塵餘生戰略版：鋼鐵兄弟會》和《異塵餘生：新維加斯》獲正面評價，《異塵餘生：鋼鐵兄弟會》、《異塵餘生：庇護所》、《異塵餘生76》的評價則褒貶不一。
影響 > 其他媒體

Interplay公司旗下的電影工作室曾在1998年籌拍《異塵餘生》改編電影，並編寫了劇本；然而工作室在2000年解散，計劃也因而取消。2002年，《異塵餘生2》設計師克里斯·阿維隆（英语：）撰寫彙編了他對異塵餘生世界的研究，並發布九期名為《異塵餘生聖經》（）的文檔。在貝塞斯達軟件購入遊戲知識產權後，這些文檔成了非正史。2010年5月10日，摩根推出了遊戲原聲帶數碼修復版。2020年7月，亞馬遜公司宣佈把《異塵餘生》改編成同名電視劇集，由和共同製作。2022年1月，亞馬遜又宣佈劇集於同年開始製作，並將會在旗下的Amazon Prime Video播出。
註釋

↑  遊戲三位既有角色各有名字，玩家也可自訂'"`UNIQ--ref-00000011-QINU`"'。但在遊戲以外，主角正式名稱為「避難所居民」'"`UNIQ--ref-00000012-QINU`"'。
↑  原始遊戲後續兩個主線任務的時間限制為500日，但這項設定在1.1版本中被刪走'"`UNIQ--ref-0000001C-QINU`"'。
外部連結

官方網站，存档于（存檔日期 1997-04-15）（英文）
Bethesda.net上的《異塵餘生》 （页面存档备份，存于）（英文）
莫比遊戲上的《異塵餘生》 （页面存档备份，存于）（英文）
互联网电影数据库（IMDb）上《辐射》的资料（英文）
|  论 编黑島工作室 |
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系列:  異塵餘生  異塵餘生2  異塵餘生：范布倫（已取消） 
系列:  冰風之谷  冰風之谷：寒冬之心  冰風之谷II 
博德之门系列:  博德之门 劍灣傳奇  博德之门II：安姆的阴影 邪神霸權 
其他游戏:  异域镇魂曲  柏德之門：暗黑同盟II  狮心皇：十字军遗产 
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：各地 :  法国  BnF data 
上圖是非玩家角色向主角交付任務的畫面。對話時，角色會以「人頭特寫」顯示
蒂姆·凱恩身兼《異塵餘生》的創作者、製作人、程式師三職（攝於2010年）
《異塵餘生》中的傾斜投影（英语：）和六邊形網格效果，由POV-Ray渲染模仿
倫納德·博亞爾斯基、蒂姆·凱恩、傑森·D·安德森（從左到右）離開Interplay公司後另起爐灶，創立了Troika Games（攝於2017年）
三重國民運動中心

| 新北市三重國民運動中心 New Taipei City SanChong Civil Sports Center |
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位置:  中華民國（臺灣） 新北市三重區集美街55號
所有者: 新北市政府體育處
營運者: 遠東鐵櫃鋼鐵集團
建造
啟用: 2014年9月29日(試營運) 2014年10月9日(正式營運)
建築费用: 新台幣4.57億元
網站
www.scsports.com.tw
三重國民運動中心是台灣新北市第4座國民運動中心，位於三重區集美街中興游泳池舊址，為地下2層、地上7層的建築物，於2012年7月7日動土，於2014年9月29日至10月5日試營運，10月9日正式啟用。
設施介紹

| 樓層 | 樓層用途 |
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1F: 游泳館
2F: 綜合球場
3F: 飛輪教室、體適能館
4F: 韻律教室、武術綜合教室
5F: 攀岩館、羽球館、綜合教室
7F: 射箭場、壁球室
B1-B2: 停車場
相關條目

臺灣國民運動中心列表
參考資料

↑  . 新北市政府體育處. 2014-09-29  [2015-07-19]. （原始内容存档于2015-07-22）.
↑  黃村杉. . 台灣好新聞. 2012-07-07  [2014-01-30]. （原始内容存档于2014-02-04）.
外部連結

三重國民運動中心（页面存档备份，存于）
新北市政府體育處—三重國民運動中心（页面存档备份，存于）
三重國民運動中心的Facebook專頁
阿嗨大冒險

| 阿嗨大冒險  |
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类型:  冒險  幻想  超現實幽默  黑色幽默 
开创: 索普·范·奧爾曼（英语：）
导演: 索普·范·奧爾曼
创意总监:  詹姆斯·加蘭·昆塔（英语：） (第一至二季)  約翰·因凡蒂諾 (第二至三季) 
配音:  索普·范·奧爾曼  布萊恩·多依爾-莫瑞（英语：）  蘿絲·萊恩（英语：）  傑夫·班奈特  史蒂夫·李特（英语：） 
国家／地区:  美国
语言: 英語
季数: 3
集数: 46 (90段)
每集长度: 22分鐘
片头曲: "阿嗨大冒險" (由奧爾曼和丹·坎特雷爾（英语：）撰寫；由演員表演)
作曲: 丹·坎特雷爾（英语：）
制作
人: 彭奈爾·海耶斯
执行:  索普·范·奧爾曼  布萊恩·A·米勒（英语：） 
制作公司: 卡通頻道工作室
播出 
首播频道: 卡通頻道
播出日期: 2008年6月5日 (2008-06-05)—2010年8月31日 (2010-08-31)
 
《阿嗨大冒險》（英語：）是一部由索普·范·奧爾曼（英语：）為卡通頻道創作的美國動畫劇集。該劇於2008年6月5日首播，並於2010年8月31日完結。故事描述一位天真的小男孩「阿嗨」，從小由一隻會說話的鯨魚波比撫養長大，心裡最大的夢想就是成為海上探險家。當他遇到粗獷的「寇斯船長」後。三人組的冒險以他們生活的暴風港（Stormalong Harbor）為舞台，圍繞尋找傳說中的糖果島展開。
范·奧爾曼早在2001年便向卡通頻道提交這部作品的概念提案，他的靈感來自於童年時期在佛羅里達生活，對海洋探險的憧憬。該劇在播出期間曾獲得兩次黃金時段艾美獎提名、兩次安妮獎提名以及一次金卷軸獎提名。
設定 > 故事背景

故事的大部分情節發生在虛構的暴風港（Stormalong Harbor），一座建於海洋中央的城市，主要由連綿的碼頭構成，周圍幾乎沒有陸地。城市下方的海域供人潛游，波比經常穿梭其中。暴風港內部存在明顯的社會階層：富人居住在較高的碼頭區域，那裡連接著可以種植植被的土地，而貧窮居民則生活在低層區域，環境更加惡劣。城市還設有下水道系統及複雜的地下隧道網絡。
暴風港是一座充滿古怪特色的城市。這裡的居民大多是水手，外地來的水手與海盜也經常光顧。市內擁有許多奇特的店鋪，其中最著名的是「糖果桶」（The Candy Barrel），一間用糖果代替酒精的酒吧。整座城市散發出一種略帶反烏托邦的氣息，犯罪與閒散行為層出不窮，治安主要由碼頭女巫（Dock Hag）和小型警察隊維持。
設定 > 劇情概要

故事的主軸圍繞阿嗨、寇斯船長和會說話的鯨魚波比這三位主角展開。阿嗨是一個波比撫養長大的小男孩，原本他們過著安穩的日子，直到有一天，阿嗨救下了落魄的海盜寇斯船長。寇斯船長向 阿嗨描述了一個神秘的地方——糖果島，據說那裡由糖果構成，是所有冒險家的夢想之地，也是他畢生追尋的目標。
阿嗨對寇斯船長的冒險故事深感著迷，儘管波比再三警告，阿嗨仍決心幫助寇斯船長追尋糖果島，並希望成為像他心目中那樣的「冒險家」。然而寇斯船長的真實形象早已與他自述的光輝形象相去甚遠，而糖果島的具體位置始終是個謎，於是三人踏上了一連串充滿荒誕與危險的「奇幻歷險」。
集數

| 季數 | 橋段 | 集数 | 集数 | 首播日期> 首映 | 首播日期> 季终 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 試播集 | 不適用 | 2 | 2 | 2007年5月7日 (2007-05-07) | 2007年5月7日 (2007-05-07) |
| 短片 | 不適用 | 5 | 5 | 2007年7月27日 (2007-07-27) | 2007年8月24日 (2007-08-24) |
| 1 | 40 | 20 | 20 | 2008年6月5日 (2008-06-05) | 2009年7月23日 (2009-07-23) |
| 2 | 38 | 20 | 20 | 2009年7月30日 (2009-07-30) | 2010年6月28日 (2010-06-28) |
| 3 | 12 | 6 | 6 | 2010年7月5日 (2010-07-05) | 2010年8月31日 (2010-08-31) |
製作

索洛普·范·奧爾曼童年時期住在佛羅里達州巴拿馬城，經常幻想能在碼頭附近展開冒險。儘管13歲時隨家人搬到猶他州，但對冒險的渴望從未停止。他在課後當清潔工，存錢買了一張回佛羅里達的機票。他帶著米和馬鈴薯，划著衝浪板前往貝殼島（Shell Island），計劃靠抓捕海膽為生，甚至曾刺捕魔鬼魚。然而，他最終因曬傷和飢餓不得不返回本土。即便如此，他仍不放棄，曾一度前往墨西哥的叢林生活，甚至靠垃圾桶中的食物勉強度日。范·奧曼將這些挫折視為冒險的一部分，並以此為靈感融入到動畫中。
在開發該作品時，范·奧爾曼深受加里·拉爾森（英语：）、吉姆·亨森、史蒂芬·海倫伯格以及前上司克雷格·麥克拉肯（英语：）的影響。他曾參與《飛天小女警》、《愛酷一族》以及《瘋狂夏令營》等卡通頻道節目的製作。范·奧曼早在2001年便向卡通頻道提出了《阿嗨大冒險》的概念。他製作了一部短片，融合了許多他童年的最愛，並從經典冒險小說中汲取了視覺靈感。然而，首次提案遭到拒絕。在獲得大量回饋後，他於2003年再次提交修改版，最終獲得通過。
該動畫在製作中與Screen Novelties（英语：）公司合作，負責定格動畫與片頭設計。 節目原本選定由保羅·魯本斯（英语：）為主角阿嗨配音，但因其未參與任何錄音，最終由范·奧爾曼親自擔任配音。
節目於2010年8月31日播出最後一集，結束了共三季、46個半小時長集數以及90段故事內容的播放內容。大結局〈魚出水〉（"Fish Out of Water"）描述阿嗨與寇斯船長因吃太多糖果變成魚的故事。該集中還出現了范·奧爾曼與其兒子萊夫·范·奧爾曼（Leif Van Orman）的真人版本，分別飾演阿嗨與寇斯船長，而波比的真人版本也亮相於該集中。
其他媒體

《阿嗨大冒險》的第一季DVD於2009年9月15日在區域1發行，收錄了前十集及四部特別影片。
此外，奧爾曼曾於2010年春季宣布製作一款任天堂DS遊戲，但因節目取消而終止。阿嗨與寇斯船長後來出現在《卡通頻道：Punch Time Explosion（英语：）》中作為可操作角色登場。
評價

動畫評論家大衛·珀爾穆特在其著作《美國動畫電視節目百科全書》中指出，《阿嗨大冒險》是一部設計巧妙且幽默的動畫，雖未獲得應有的關注與尊重，但其結合海洋熱情與蒸汽龐克風格的設定，成功展現了19世紀媒體的道德曖昧性及技術奇想。
記者梅麗莎·C（Melissa C.）在《Game Rant》撰文稱讚該劇「創意十足，幽默風趣，並且視覺上令人愉悅」，認為該劇應該有更多季數續作，並提到其對後續作品的影響深遠。
評價 > 業界影響

《阿嗨大冒險》培育了許多優秀動畫創作者，包括潘得頓·沃德（後創作《探險活寶》）、詹姆斯·加蘭·昆塔（英语：）（後創作《天兵公園》）、艾力克斯・赫希（英语：），後創作《神秘小鎮大冒險》）以及派屈克·麥克海爾（英语：），後創作《花園牆外》）。這些創作者不僅在其後的個人作品中融入《阿嗨大冒險》的幽默與超現實風格，還進一步推動了動畫領域的創新發展。
在《探險活寶：寶妹與皮姊》中，第一季第4集少年啪中也以客串畫面致敬《阿嗨大冒險》。
評價 > 榮譽

| 年份 | 獎項 | 類別 | 提名 | 結果 | 參考 |
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| 2009年 | 金卷軸獎 | 最佳音效剪輯－電視動畫 |  | 提名 |  |
| 2009年 | 黃金時段艾美獎 | 動畫領域傑出個人成就 | 克里斯·羅斯札克 (Chris Roszak) (for "Sea Legs") | 獲獎 |  |
| 2010年 | 安妮獎 | 最佳兒童動畫電視製作 |  | 提名 |  |
| 2010年 | 安妮獎 | 最佳電視製作導演 | 約翰·因凡蒂諾 & 詹姆斯·加蘭·昆塔 (for "Candy Cassanova") | 提名 |  |
| 2010年 | 黃金時段艾美獎 | 優秀短篇動畫節目 | For "Tee Hee Tummy Tums" | 提名 |  |
參考來源

↑  Zeus, Maxie. . Toon Zone. 2008-04-04  [2008-04-05]. （原始内容存档于2008-04-09）.
↑  巴哈姆特. . 巴哈姆特電玩資訊站.   [2024-12-21] （中文（臺灣））.
↑  Perlmutter, David. . Rowman & Littlefield. 2018: 378–379. ISBN 978-1-5381-0373-9.
1 2 3 4  Zahed, Ramin. . Animation Magazine（英语：）. 2008-07-07  [2009-08-27]. （原始内容存档于2009-08-17）.
↑  . TVShowsonDVD.com.   [2010-07-10]. （原始内容存档于2009-09-29）.
↑  Coy, Melissa. . Game Rant. 2021-05-09  [2024-12-21] （英语）.
↑  DeMott, Rick. . Animation World Network（英语：）. April 25, 2010. （原始内容存档于March 29, 2017）.
↑  O'Leary, Shannon. . The Beat. May 16, 2012  [July 15, 2012]. （原始内容存档于October 6, 2014）.
↑  Adams, Erik. . A.V. Club. September 28, 2012  [August 23, 2013]. （原始内容存档于October 19, 2013）.
↑  McHale, Patrick; Edgar, Sean. . Dark Horse Books. 2017: 13. ISBN 978-1-5067-0376-3.
↑  Valdez, Nick. . ComicBook.com. 2023-10-03  [2024-12-21] （美国英语）.
↑  . MPSE.   [2010-05-31]. （原始内容存档于July 15, 2010）.
↑  . Emmys.com.   [2010-05-31]. （原始内容存档于September 1, 2010）.
1 2  . Annie Awards.   [2010-01-01]. （原始内容存档于December 4, 2009）.
參考來源 > 書籍

Ed Liu. . Toon Zone. 2008-06-05  [2008-06-11]. （原始内容存档于2008-06-10）.
Ed Liu. . Toon Zone. 2009-10-30  [2009-10-30]. （原始内容存档于2013-01-12）.
外部連結

互联网电影数据库（IMDb）上《The Marvelous Misadventures of Flapjack》的资料（英文）
|  论 编卡通频道工作室 |
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卡通卡通原創:  德克斯特的實驗室  拼命郎約翰尼  飛天小女警  搗蛋三傻  黃鼠狼威索  膽小狗英雄  雞與牛  城市小綿羊  小島樂園  小孩大聯盟 
工作室原創:  愛酷一族  傑克武士  時空特攻隊  魯巴瓊斯的學校生活  超時空機器人傳說  親親麻吉  魔法少女Juniper Lee  瘋狂夏令營  Ben 10  我的麻吉是猴子  Ben 10 外星英雄  酷松鼠洛德  愛吃鬼巧達  變形金剛進化版  阿嗨大冒險  神秘特攻隊  Ben 10 終極英雄  Ben 10 全面進化 
附屬製作:  星際大戰：複製人之戰  Hi Hi Puffy AmiYumi  機器寶貝  第3000號教室  暴風鷹戰隊  森林喬治 
成人動畫:  Korgoth of Barbaria 
圖例：「斜體」為尚未有中文名
|  论 编卡通頻道電視節目 |
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1990年代:  The Moxy Show (1993–00)  Space Ghost Coast to Coast (1994–01)  妙妙卡通秀（英语：） (1995–02)  德克斯特的實驗室 (1996–03)  Big Bag（英语：） (1996–98) ‡  拼命郎約翰尼 (1997–04)  鸡与牛 (1997–99)  黄鼠狼威索 (1997–00)  飛天小女警 (1998–05)  搗蛋三傻 (1999–09)  小島樂園 (1999–01)  膽小狗英雄 (1999–02) 
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計劃宣布:  阿甘妙世界 (2011) 
 † 真人  ‡ 真人動畫
國際足協世界排名

此條目介紹的是男子排名。关于女子排名，请见「」。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

| FIFA | +/- | 國家 | 積分 |
| 1 |  ━  |  阿根廷 | 1867.25 |
| 2 |  ━  |  法國 | 1859.78 |
| 3 |  ━  |  西班牙 | 1853.27 |
| 4 |  ━  |  英格兰 | 1813.81 |
| 5 |  ━  |  巴西 | 1775.85 |
| 6 |  ━  |  葡萄牙 | 1756.12 |
| 7 |  ━  |  荷蘭 | 1747.55 |
| 8 |  ━  |  比利时 | 1740.62 |
| 9 |  ━  |  義大利 | 1731.51 |
| 10 |  ━  |  德国 | 1703.79 |
| 11 |  ━  |  乌拉圭 | 1695.91 |
| 12 |  ━  |  哥伦比亚 | 1694.44 |
| 13 |  ━  |   | 1691.59 |
| 14 |  ━  |  摩洛哥 | 1688.18 |
| 15 |  ━  |  日本 | 1652.79 |
| 16 |  ━  |  美国 | 1645.48 |
| 17 |  ━  |  塞内加尔 | 1637.25 |
| 18 |  ━  |  伊朗 | 1635.31 |
| 19 |  ━  |  墨西哥 | 1627.4 |
| 20 |  ━  |  瑞士 | 1625.16 |
*最近更新日期：2024年12月19日
FIFA.com的完整排名
國際足總世界排名（英語：）是國際足球總會針對其下属会员足球代表队所建立的男子足球排名制度。從1993年開始每月公佈各球队的排名，於2006年7月起採用新的排名積分制度。附表為男子足球世界排名前20的FIFA成员。排名現在由可口可樂冠名贊助。
历史

1992年12月FIFA首次发布了成员协会的男子球队排名，为这些球队之间相互比较实力提供了依据。次年8月起，这一排名开始更频繁的更新，通常每月发布一次。为应对对这一制度的批评，1999年1月和2006年7月分别实施了重大改革。Fifa.com网站列出的历史排名记录是采用当时所使用的计算方法得出的，目前所用的排名方法并未追溯应用于2006年7月之前的排名。从首次排名至今，FIFA的成员从167个发展到了211个，目前共有211个成员参与排名。库克群岛足球代表队曾因2015年9月4日后未参加任何比赛而于2019年9月被暂时移出排名，最后因2022年3月17日参加2022年世界杯预选赛而于2022年2月重新回到排名中。
历史 > 1992年-1998年计算模型

两名来自苏黎世大学的瑞士讲师设计了这一排名公式，并于1992年12月至1998年12月期间使用。这一公式与之后修订的公式相比是最简单的，但它仍然需要复杂的计算。其主要原则是根据过去8年内所有FIFA下属会员的A队参加受FIFA认可的比赛（友谊赛、世界杯预选赛和正赛、各大洲锦标赛的预选赛和正赛）的结果，按下列方式赋予积分：
胜者得3分
打平得1分
负者得0分
FIFA下属会员的B队、C队、女子代表队、U17、U20、U23和室内五人制代表队的比赛结果不计入该排名分数中。
计算模型将根据下列因素进行调整：
胜/平/负分：包括两支球队相对实力的补偿因素，排名较低的球队战胜排名较高的球队将比反过来的情况获得更高的获胜分，而打平的情况下排名较低的球队获得的分数也会比对手更高。
进球/失球分：发生在常规时间和加时赛中的进球都可以获得相同的积分，而点球大战中的进球和失球不计积分。排名较低的球队进球的分值相对于排名较高的球队会更高，此外同一场比赛中一方的第一个进球会比其他进球获得更高的积分。进球/失球积分的总体分值很低，比赛结果（胜/平/负分）的积分总体来说会更高。
客场加分：无论最终的比赛结果如何，客场作战的球队总会获得0.3分的客场加分。如果比赛是在中立场地进行，那么双方球队都不会获得客场加分。
各类赛事系数：比赛的重要性会影响球队获得的积分，前三项因素调整分的总和将根据比赛的性质乘以下列系数：
友谊赛：×1.00
洲际锦标赛的预选赛：×1.10
世界杯预选赛：×1.25
洲际锦标赛正赛：×1.25
世界杯正赛：×1.50
地区强弱：地区实力最终也被纳入积分因素中。如果比赛双方来自不同大洲，那么获得的积分将乘以系数1.0。如果比赛双方是来自同一大洲的球队，那么获得的积分将乘以一个根据球队所在大洲确定的系数，欧洲和南美洲的系数为1.0，非洲和中北美洲的系数为0.9，亚洲和大洋洲的系数为0.8。
最终FIFA排名积分计算公式：（规则1积分+规则2积分+规则3积分）×规则4系数×规则5系数，根据过去8年内进行的所有比赛的结果计算出每场比赛的积分，将所有比赛的积分相加得到的和作为排名依据。
举例而言，尽管在1994年的所有比赛中都保持不败，1994年12月的英格兰队世界排名仍然相比1993年12月时下降了7位，因为该队仅在6场低分值系数（根据规则4）的友谊赛中获得了积分。由于未能获得1994年世界杯的参赛资格，同时因身为东道主自动获得1996年欧洲杯的参赛资格而不需要参加预选赛，英格兰队在1994年一场正式赛事都未参加。
排名积分的计算结果在1992年-1998年之间公布，有时FIFA官方网站会公布四舍五入后的整数结果，而其他网站只公布未舍入的结果。
历史 > 1999-2006计算模型

1999年1月，FIFA引入了一个新的排名计算系统，做出了一些改变来应对对排名不当的批评。所有排名比赛的得分和重要程度都会被记录下来并用于计算程序。系统仅计算成年男子国家队的比赛，而女队和青少年队则分别设立了单独的世界排名，例如國際足協女子世界排名，女子排名当时和现在都是基于一个简化版的足球ELO分级程序。
新系统的主要变化如下：
排名积分放大了10倍
改变了计算方法以考虑下列因素
进球/失球数量
比赛场地的主场/客场
比赛或赛事的重要程度
地区强度
不再给予胜利或打平时的固定分数
失利也可以获得积分
当时的一个网站将1999年对计算公式的修正描述为“经过测试后对计算方法进行的轻微修改和精细调整”，而最有力的修正是，每年只计算7场积分最高的比赛（消除了参加更多比赛带来的优势），同时调整了地区强度因素和各项赛事重要性因素的系数。
新的系统延续了前一个系统的做法，评选出下列奖项
年度球队
年度进步最大球队
这些变化使排名系统更复杂，但也使得它更全面且更准确。
历史 > 2006-2018计算模型

FIFA宣布排名系统将在2006年世界杯后改进，积分的统计周期由8年缩短至4年，并使用一个更简洁的计算模型来确定排名。进球和主客场不再影响积分，原先公式的其他部分，例如赛事重要程度也得到了改进。修订后的排名和计算模型于2006年7月12日首次发布。
历史 > 2018年排名系统改进

2017年9月，FIFA宣布正在对排名系统进行审查，并将在2018年世界杯预选赛结束后决定是否对其进行改进。2018年6月10日，FIFA宣布将在2018年世界杯结束后对排名系统进行改进。新的计算模型以Elo排名系统为基础定制，FIFA会员的排名将以每场比赛为单位进行更新。不同大洲的积分系数权重被取消了，但新的排名系统并不像Elo排名那样会考虑主客场比赛和净胜球的因素。
FIFA原计划在2018年7月引入新的排名系统，但由于在7月和8月的排名日之间没有国际比赛而推迟到了8月。ESPN的Dale Johnson等足球记者推测可能是因为（7月份时）新的系统得出的排名变化不大，德国队即使在世界杯小组赛就被淘汰也仍然占据了第一名的位置。FIFA原计划将2018年6月的世界排名积分作为新系统中各球队的初始积分，但当8月份公布新排名时，初始积分由以下公式算出：
其中R表示2018年6月时的球队排名，如果有两支或以上的队伍排名相同，那么下一个排名的队伍的R值将仅+1而非顺延。也就是说，如果有2支队伍并列第11名，那么第13名的队伍的R值为12而非13。然后FIFA根据初始积分按新的计算模型计算了上次发布排名之后的比赛结果的积分，这导致新的排名表中，德国队的排名戏剧性的下降到了第15名，而2018年世界杯冠军法国队的排名上升到了榜首。
历史 > 2021年的变化

2021年4月起，球队积分不再四舍五入到整数，而是四舍五入保留2位小数。
现行計分方法

2018年6月10日，FIFA理事会公佈了最新的排名系統，此系统基于Elo排名系统，在每场比赛结束后给参赛队伍增加或减少相应的积分，积分计算公式如下：
其中：
Pbefore – 球隊比賽前的積分
I – 賽事重要性系數：
05 – 於國際賽期期間以外的友誼賽
10 – 於國際賽期期間之內的友誼賽
15 – 國家聯賽（小组赛）
25 – 國家聯賽（淘汰赛和决赛）、洲际杯赛预选赛、世界杯预选赛
35 – 洲际杯赛正赛（四分之一決賽階段以前）
40 – 洲际杯赛正赛（四分之一決賽階段以後）
50 – 世界杯（四分之一決賽階段以前）
60 – 世界杯（四分之一決賽階段以後）
W – 比賽成績：
0 – 於常規時間或加時賽後落敗
0.5 – 賽和或於互射十二碼落敗
0.75 – 於互射十二碼勝出
1 – 於常規時間或加時賽後勝出
We – 賽事之預計賽果：
世界排名领头羊

FIFA于1992年首次发布世界排名时，德国队因在此前的三届世界杯中均打入决赛并获得一次冠军而排在榜首。随后巴西队凭借在1994年國際足協世界盃预选赛的9场比赛中取得8胜1负打进40球仅失4球的表现夺走了排名第一的席位，紧接着意大利队也凭借同样优异的世界杯预选赛成绩短暂的占据头名，但很快德国队又夺回了第一，最后巴西队凭在漫长的世界杯预选赛中取得的成功再次获得了领先地位。
时间进入到1994年世界杯，德国队在此期间短暂的回到了第一名，但最后巴西队夺得了该届世界杯冠军并取得了巨大的领先，开始了长达七年的对世界第一地位的统治。2001年，连续夺得1998年世界杯冠军和2000年欧洲杯冠军的法国队接过了世界第一的称号。一年后，获得2002年世界杯冠军的巴西队就再度登上世界第一，这次他们将这一称号保持到了2007年。
2007年的世界第一头衔竞争非常激烈，夺得了2006年世界杯冠军的意大利队于2007年2月登顶，仅仅一个月后阿根廷队就超过了他们获得第一，但4月份意大利又再度登顶。获得了2007年美洲杯冠军的巴西队于7月份回到了榜首，但9月份意大利队又一次领先，紧接着10月份阿根廷队再度成为世界第一。
2008年7月，在2008年欧洲杯中夺冠的西班牙队首次在世界排名中获得第一。整整一年后，在2009年联合会杯中夺冠的巴西队第六次登顶，但在2010年世界杯预选赛中全胜的西班牙队于2009年11月重夺第一。
2010年4月，巴西队再次回到榜首。在夺得2010年世界杯后西班牙队获得了世界第一并保持到了2011年8月，荷兰短暂的取得了第一名，但次月就被西班牙再次夺走。
2014年7月，德国队在赢得了2014年世界杯后取得了世界第一位置。一年后，在2014年世界杯和2015年美洲杯中都杀入决赛的阿根廷队来到了榜首。2015年11月，比利时队凭借在2016年欧洲杯预选赛中取得小组头名的成绩首次获得世界第一称号。2016年4月，阿根廷队重夺榜首。2017年4月，巴西队自2010年后首次取得世界第一，但仅一个月后就被夺得了联合会杯的德国队取代。
2018年夏天，FIFA以Elo排名系统为基础更新了排名体系，8月份首份根据新体系发布的世界排名中，赢得了2018年世界杯的法国队时隔16年再度登上世界第一。一个月后，比利时队的积分追上了法国，世界排名首次出现了并列第一的情况。又过了一个月，比利时队的积分超越了法国，他们将第一名位置保持了接近4年。2022年3月，巴西队重回榜首。
獎項 > 年度球隊

年度球隊是頒予給每一年世界排名第一的球隊，現任得主為巴西。巴西為現時奪得「年度球隊」次數最多的隊伍（13 次）及連續最長得獎次數（7 次；1994–2000年）。下表為歷年排名前三位的球隊：
| 年份 | 第一位 | 第二位 | 第三位 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1993 |  德国 |  義大利 |  巴西 |
| 1994 |  巴西 |  西班牙 |  瑞典 |
| 1995 |  巴西 |  德国 |  義大利 |
| 1996 |  巴西 |  德国 |  法國 |
| 1997 |  巴西 |  德国 |  捷克 |
| 1998 |  巴西 |  法國 |  德国 |
| 1999 |  巴西 |  捷克 |  法國 |
| 2000 |  巴西 |  法國 |  阿根廷 |
| 2001 |  法國 |  阿根廷 |  巴西 |
| 2002 |  巴西 |  法國 |  西班牙 |
| 2003 |  巴西 |  法國 |  西班牙 |
| 2004 |  巴西 |  法國 |  阿根廷 |
| 2005 |  巴西 |  捷克 |  荷蘭 |
| 2006 |  巴西 |  義大利 |  阿根廷 |
| 2007 |  阿根廷 |  巴西 |  義大利 |
| 2008 |  西班牙 |  德国 |  荷蘭 |
| 2009 |  西班牙 |  巴西 |  荷蘭 |
| 2010 |  西班牙 |  荷蘭 |  德国 |
| 2011 |  西班牙 |  荷蘭 |  德国 |
| 2012 |  西班牙 |  德国 |  阿根廷 |
| 2013 |  西班牙 |  德国 |  阿根廷 |
| 2014 |  德国 |  阿根廷 |  哥伦比亚 |
| 2015 |  比利时 |  阿根廷 |  西班牙 |
| 2016 |  阿根廷 |  巴西 |  德国 |
| 2017 |  德国 |  巴西 |  葡萄牙 |
| 2018 |  比利时 |  法國 |  巴西 |
| 2019 |  比利时 |  法國 |  巴西 |
| 2020 |  比利时 |  法國 |  巴西 |
| 2021 |  比利时 |  巴西 |  法國 |
| 2022 |  巴西 |  阿根廷 |  法國 |
| 2023 |  阿根廷 |  法國 |  英格兰 |
獎項 > 年度球隊 > 國家隊表現

| 球隊 | 第一位 | 第二位 | 第三位 |
| --- | --- | --- | --- |
|  巴西 | 13 (1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2022) | 5 (2007, 2009, 2016, 2017, 2021) | 5 (1993, 2001, 2018, 2019, 2020) |
|  西班牙 | 6 (2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013) | 1 (1994) | 3 (2002, 2003, 2015) |
|  比利时 | 5 (2015, 2018, 2019, 2020, 2021) | 0 | 0 |
|  德国 | 3 (1993, 2014, 2017) | 6 (1995, 1996, 1997, 2008, 2012, 2013) | 4 (1998, 2010, 2011, 2016) |
|  阿根廷 | 3 (2007, 2016, 2023) | 4 (2001, 2014, 2015, 2022) | 5 (2000, 2004, 2006, 2012, 2013) |
|  法國 | 1 (2001) | 9 (1998, 2000, 2002, 2003, 2004, 2018, 2019, 2020, 2023) | 4 (1996, 1999, 2021, 2022) |
|  荷蘭 | 0 | 2 (2010, 2011) | 3 (2005, 2008, 2009) |
|  義大利 | 0 | 2 (1993, 2006) | 2 (1995, 2007) |
|  捷克 | 0 | 2 (1999, 2005) | 1 (1997) |
|  瑞典 | 0 | 0 | 1 (1994) |
|  哥伦比亚 | 0 | 0 | 1 (2014) |
|  葡萄牙 | 0 | 0 | 1 (2017) |
|  英格兰 | 0 | 0 | 1 (2023) |
參考文獻

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外部連結

國際足聯官方網頁（页面存档备份，存于）
世界排名的計算方法 （页面存档备份，存于）
FIFA/可口可樂 男子足球世界排名 （页面存档备份，存于）
FIFA/可口可樂 女子足球世界排名 （页面存档备份，存于）
|  论 编FIFA |
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主席:  罗贝尔·介朗（1904–1906）  丹尼爾·伯利·伍爾福爾（1906–1918）  （1921–1954）  鲁道夫·塞尔德赖尔斯（英语：）（1954–1955）  阿瑟·德魯里（英语：）（1955–1961）  恩斯特·托門（2016，代理）  （1961–1974）  （1974–1998）  （1998–2015）  伊萨·哈亚图（英语：）（2015–2016，代理）  （2016–） 
总秘书长:  路易·穆林豪斯（英语：）（1904–1906）  威廉·赫希曼（英语：）（1906–1931）  伊沃·施里克（英语：）（1932–1951）  库尔特·加斯曼（英语：）（1951–1960）  赫尔穆特·克泽尔（英语：）（1961–1981）  塞普·布拉特（1981–1998）  米歇尔·泽恩-鲁菲嫩（英语：）（1998–2002）  乌尔斯·林西（英语：）（2002–2007）  热罗姆·瓦尔克（英语：）（2007–2015）  马库斯·卡特纳（英语：）（2015–2016，代理）  法特玛·萨穆拉（英语：）（2016–） 
獎項:  FIFA 100  金球奖  最佳足球獎 世界足球先生  世界足球小姐  最佳門將  最佳教練  普斯卡什奖  公平竞赛奖  年度最佳阵容  冠军徽章  发展奖  荣誉奖  主席特别奖  世界盃獎項  女子世界盃獎項（英语：）  世界盃史上最佳陣容  世界盃夢幻陣容  世纪最佳球员  世纪足球小姐（英语：）  二十世紀最佳球會 
排名:  男子世界排名 旧赛制：1999–2006（英语：）  2006–2018（英语：）  女子世界排名 
大会:  第51届（1998年 巴黎）  第53届（2002年 首尔）  第61届（2011年 苏黎世）（英语：）  第65届（2015年 苏黎世）  特别代表大会（2016年 苏黎世）  第69届（2019年 巴黎） 
腐败:  “FIFA的肮脏秘密（英语：）”  加西亚报告（英语：）  2015年國際足協收賄案  被禁足球官员名单（英语：） 
其他:  《FIFA系列》    国家代码列表  纪律准则  世界杯球迷节（英语：）  《FIFA足球世界（英语：）》  资格规则（英语：）  国际比赛日历（英语：）  国际裁判名录  国际足联硕士（英语：）  转会匹配系统（英语：）  世界盃獎盃  非国际足联足球  《聯合激情》 
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池姓

池姓是中文姓氏之一，在《百家姓》中排第281位。
來源

源自贏秦司馬公子池，其裔孫以祖父池字為姓，其後有池子華，官授秦丞相，食祿汝南，封西平郡公。
源自殷姓諱民，因扶助周穆王有功，王封民食採於澠池，遂以地為姓，其後轉居西河，繁衍昌盛。
改姓，一如蒙、滿、朝鮮等少數民族中有池姓氏族；二如明洪武十一年閩省尤溪陳代澄因避亂，隨母改池姓；三如晉公以婿池質於鄭，而池之為姓：週程休父之後，改程為池，因上嘉其功，以城池賜姓。
遷徙分佈

據《通志·氏族略·以地為氏》所載，池姓望出西平。今為福州大姓。又據《姓氏考略》所載：陳留有池氏。
日本姓氏

日本也有相同漢字的姓氏，平假名寫法，羅馬字ike。池氏出自池大納言平賴盛，其五子平保業以池字為氏。
外部連結

池姓繁體字簡介
|  论 编韓國前一百大姓氏 |
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1～25位:  金 李 朴 崔 鄭 姜 趙 尹 張 林 韓 吳 徐 申 權 黃 安 宋 全 洪 柳 高 文 梁 孫
26～50位:  裵 曺 白 許 劉 南 沈 盧 丁 河 郭 成 車 朱 禹 具 辛 任 田 閔 俞 柳 羅 陳 池
51～75位:  嚴 蔡 元 千 方 孔 康 玄 咸 卞 廉 楊 邊 呂 秋 魯 都 蘇 慎 石 宣 薛 馬 吉 周
76～100位:  延 房 魏 表 明 奇 潘 羅 王 琴 玉 陸 印 孟 諸 牟 蔣 南宮 卓 鞠 余 秦 魚 殷 片
來自韓國國家統計門戶網站發表的2015年姓氏、本貫人口統計，其中讀法不同的同字姓氏（柳 21位為유/47位為류，羅 48位為나/83位為라）分開排列。  另見：朝鮮族姓氏列表、韓國姓氏人口排名
斯坦利·米德尔顿

斯坦利·米德尔顿FRSL （1919年8月1日– 2009年7月25日）是一位英国小說家。1974年，他獲頒布克奖。  1979年，斯坦利·米德尔顿拒绝接受大英帝国官佐勋章 。他认为自己不過是做了自己的本职工作而已，所以不值得拿這個勛章。 他晚年罹患癌症，并于2009年7月25日在一家疗养院去世。