stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
传染性软疣病毒
参考

↑  Büchen-Osmond, C. (Ed) (2003). 00.058.1.07.001. Molluscum contagiosum virus. In: ICTVdB - The Universal Virus Database, version 3. Büchen-Osmond, C. (Ed), ICTVdB Management, Columbia University, New York, USA
↑  Porter CD, Muhlemann MF, Cream JJ, Archard LC. . Epidemiol. Infect. 1987, 99 (2): 563–7. PMC 2249301 . PMID 2824227. doi:10.1017/S0950268800068072.
↑  Yamashita H, Uemura T, Kawashima M. . Int. J. Dermatol. 1996, 35 (2): 99–105. PMID 8850036. doi:10.1111/j.1365-4362.1996.tb03270.x.
↑  Agromayor M, Ortiz P, Lopez-Estebaranz JL, Gonzalez-Nicolas J, Esteban M, Martin-Gallardo A. . J. Med. Virol. 2002, 66 (2): 151–8. PMID 11782922. doi:10.1002/jmv.2124.
↑  Nu?ez A, Funes JM, Agromayor M,  et al. . J. Med. Virol. 1996, 50 (4): 342–9. PMID 8950692. doi:10.1002/(SICI)1096-9071(199612)50:4<342::AID-JMV10>3.0.CO;2-K.
↑  Thompson CH. . J. Med. Virol. 1997, 53 (3): 205–11. PMID 9365883. doi:10.1002/(SICI)1096-9071(199711)53:3<205::AID-JMV4>3.0.CO;2-C.
↑  Trama JP, Adelson ME, Mordechai E. . J Clin Virol. 2007, 40 (4): 325–9. PMID 17997134. doi:10.1016/j.jcv.2007.09.007.
↑  Thompson CH. . Curr. Opin. Infect. Dis. 1999, 12 (3): 185–9. PMID 17035777. doi:10.1097/00001432-199906000-00005.
↑  Van Rensburg IB, Collett MG, Ronen N, Gerdes T (1991) Molluscum contagiosum in a horse. J S Afr Vet Assoc 62(2):72-74
↑  Lange L, Marett S, Maree C, Gerdes T (1991) Molluscum contagiosum in three horses. J S Afr Vet Assoc 62(2):68-71
↑  Cooley AJ, Reinhard MK, Gross TL, Fadok VA, Levy M (1987) Molluscum contagiosum in a horse with granulomatous enteritis. J Comp Pathol 97(1):29-34
↑  Thompson CH, Yager JA, Van Rensburg IB (1998) Close relationship between equine and human molluscum contagiosum virus demonstrated by in situ hybridisation. Res Vet Sci 64(2):157-161
舞力全开2017

《舞力全開2017》（英语：）是一款由育碧開發的舞蹈遊戲，此遊戲為舞力全開系列的第八部主作品。在E3展上正式宣布發行，並釋出宣傳影片。於2016年10月25日在Wii、Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One等平台發行，並首度登上Windows及任天堂Switch平台。本作也有支援歌曲串流服務《Just Dance Unlimited》，可以支援歷代歌曲擴充，此服務僅支援PlayStation 4、Xbox One與Windows，之後擴展至Nintendo Switch。
遊戲方式

玩家跟著螢幕中的人物舞動，根據動作的標準度給予評分。可以使用手機下載《Just Dance Controller》來遊玩，就不需要其他設備。
此代保留Sweat+Playlist、Dance Quest、Just Dance TV與World Dance Floor。
新增Just Dance Machine模式，玩家將要幫助外星人累積能量來送他們回家。
曲目

| 曲目 | 艺术家 | 年份 |
| --- | --- | --- |
| "All About Us" | Jordan Fisher | 2016 |
| "Bailar（英语：）" | Deorro（英语：） featuring Elvis Crespo（英语：） | 2016 |
| "Bang" | Anitta | 2015 |
| "Bonbon（英语：）" | Era Istrefi | 2015 |
| "Cake by the Ocean" | DNCE | 2015 |
| "Can't Feel My Face" | The Weeknd | 2015 |
| "Carnaval Boom" | Latino Sunset | 2016 |
| "Cheap Thrills" | Sia featuring Sean Paul | 2016 |
| "Cola Song（英语：）" | INNA featuring J Balvin | 2014 |
| "爹地" | PSY featuring CL of 2NE1 | 2016 |
| "Don't Stop Me Now（英语：）" | 皇后乐队 | 1979 |
| "Don't Wanna Know（英语：）" | Maroon 5 | 2016 |
| "Dragostea Din Tei" | O-Zone | 2003 |
| "El Tiki（英语：）" | 馬盧瑪 | 2015 |
| "Ghost In the Keys" | Halloween Thrills | 2016 |
| "Groove" | Jack & Jack（英语：） | 2014 |
| "Hips Don't Lie" | Shakira featuring Wyclef Jean | 2005 |
| "I Love Rock 'n Roll" | Fast Forward Highway (as made famous by Joan Jett & The Blackhearts) | 1982 |
| "Into You" | Ariana Grande | 2016 |
| "La Bicicleta（英语：）" | Carlos Vives（英语：） and Shakira | 2016 |
| "Last Christmas" | Santa Clones (as made famous by 威猛乐队) | 1984 |
| "Lean On" | Major Lazer featuring MØ and DJ Snake | 2015 |
| "Leila" | Cheb Salama | 2016 |
| "Like I Would（英语：）" | Zayn | 2016 |
| "Little Swing" | AronChupa（英语：） featuring Little Sis Nora | 2016 |

| "Oishii Oishii" | Wanko Ni Mero Mero | 2016 |
| "PoPiPo" | 初音未來 | 2007 |
| "RADICAL" | Dyro and Dannic | 2014 |
| "Run The Night" | Gigi Rowe | 2016 |
| "Scream & Shout" | will.i.am featuring Britney Spears | 2012 |
| "September (球風火歌曲)" | Equinox Stars (as made famous by Earth, Wind & Fire) | 1978 |
| "单身女士（给它戴上戒指）" | Beyoncé | 2008 |
| "Sorry"  | Justin Bieber | 2015 |
| "Te Dominar" | Daya Luz | 2016 |
| "Tico-Tico no Fubá（英语：）" | The Frankie Bostello Orchestra (as made famous by Zequinha de Abreu（英语：）) | 1917 |
| "Titanium" | David Guetta featuring Sia | 2011 |
| "Watch Me (Whip/Nae Nae)（英语：）"  | Silentó | 2015 |
| "What Is Love" | Ultraclub 90 (as made famous by Haddaway（英语：）) | 1993 |
| "Wherever I Go（英语：）" | OneRepublic | 2016 |
| "Worth It（英语：）" | Fifth Harmony featuring Kid Ink（英语：） | 2015 |
| "腿之歌" | 黄路梓茵 | 2016 |
| "卡拉永远OK" | 谭咏麟 | 1990 |
↑  Also available on the old/Wii U demo version of the game.
↑  游戏demo版中亦出现
1 2  中国大陆发行版本，专属中文曲目
中国大陆版本

参见：中华人民共和国电子游戏审查制度
中华人民共和国对电子游戏有较严格的审查准入制度，在2014年对家用游戏机解禁后，使得游戏公司对中国大陆市场兴趣增加。舞力全开系列在2015版首次登陆中国大陆，跳过了2016版，于2017版再次过审。
| 版本 | 出版许可号 | 通过时间 | 内容审查号 | 通过时间 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 舞力全开2017 客户端 | 新广出审[2017]4123号 | 2017-05-10 |  |  |
| 舞力全开2017 PS4版 | 新广出审[2017]1358号 | 2017-02-08 | 文网游进字〔2017〕0028 号 | 2017-03-28 |
| 舞力全开2017 Xbox One版 | 新广出审[2017]1355号 | 2017-02-08 | ?文网游进字〔2017〕0030 号 | 2017-03-28 |
增加了两首中文曲目，分别为谭咏麟的《卡拉永远OK (Future Underworld Mix)》以及黄路梓茵的《腿之歌》，总曲目数少三首。
参考资料

1 2  . 育碧中国.   [2019-01-18]. （原始内容存档于2019-01-18）.
1 2 3  . 中华人民共和国国家新闻出版广电总局.   [2019-01-18]. （原始内容存档于2019-01-18） （中文（简体））.
↑  . 中国文化市场网.   [2019-01-18]. （原始内容存档于2019-01-18） （中文（简体））.
↑  . 中国文化市场网.   [2019-01-18]. （原始内容存档于2019-01-18） （中文（简体））.
扎達爾網球公開賽

| 扎達爾公開賽 Zadar Open> ATP挑战赛 |
| --- | --- |
創立: 2021年，​4年前​（2021）
地點:  扎達爾
場館: Falkensteiner Resort Punta Skala
類別: ATP挑戰賽75
地面: 泥地球場
籤表: 32單打 / 16雙打
獎金: €45,730 (2022)
網站: 官方網站
應屆冠軍 (2024)
單打:  Jozef Kovalík
雙打:  Manuel Guinard  Grégoire Jacq
扎達爾公開賽（Zadar Open）是一項在克羅埃西亞扎達爾舉辦的紅土網球賽事，為ATP挑戰賽。
歷屆決賽 > 單打

| 年 | 冠軍 | 亞軍 | 比分 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2024 |  約瑟夫·科瓦里克 |  阿德里安·安德烈耶夫 | 6–4, 6–2 |
| 2023 |  亞歷山德羅·詹內西 |  塞巴斯蒂安·歐弗納 | 6–4, 5–7, 7–6(8–6) |
| 2022 |  弗拉维奥·科博利 |  丹尼爾·米哈爾斯基（英语：） | 6–4, 6–2 |
| 2021 |  尼古拉·米洛耶維奇（英语：） |  迪米塔爾·庫茲曼諾夫（英语：） | 2–6, 6–2, 7–6(7–5) |
歷屆決賽 > 雙打

| 年 | 冠軍 | 亞軍 | 比分 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2024 |  曼努埃尔·吉纳德 (2)  格雷瓜尔·雅克 |  羅曼·耶巴維（英语：）  茲德涅克·科拉日（英语：） | 6–4, 6–4 |
| 2023 |  曼努埃尔·吉纳德  尼诺·塞尔达鲁希奇 |  伊万·萨巴诺夫  马泰·萨巴诺夫 | 6–4, 6–0 |
| 2022 |  茲德涅克·科拉日（英语：）  安德烈亚·瓦瓦索里 |  佛朗哥·阿加梅農（英语：）  曼努埃尔·吉纳德 | 3–6, 7–6(9–7), [10–6] |
| 2021 |  布拉日·卡夫契奇  布拉澤·羅拉 |  卢卡斯·克莱恩  亚历克斯·莫尔坎 | 2–6, 6–2, [10–3] |
參考資料

↑  .   [2021-11-20]. （原始内容存档于2021-06-18）.
曹晚植

| 曹晚植  |
| --- | --- |

号: 古堂（고당）
出生: (1883-02-01)1883年2月1日 朝鲜国平安道江西縣
逝世: 1950年10月15日(1950歲—10—15)（67歲） 朝鮮平壤
国籍: 朝鮮民主主義人民共和國
母校: 日本明治大學法學系
信仰: 基督教
父母: 曹景學（父） 金敬虔（母）
 荣誉   大韓民國建国勋章（追綬）  
| --- | --- |
曹晚植
諺文: 
汉字: 

文观部式: 
马-赖式: 
 
乌头山统一展望台上的曹晚植雕像，位於韓方
曹晚植（1883年2月1日—1950年10月15日），号古堂（韓語：），出生于今天的北韓平安南道江西郡，朝鮮獨立運動家，因為反覆被日本人關進監牢，後又因表現尚可被法庭釋放，在韓國被譽為「朝鲜的甘地」。但他卻在戰後政局變化下遇到遇到困難得多更多的對手，因為蘇聯發現可能存在反共傾向，隨後1950年在朝鮮被秘密處決。
朝鲜光复前的生涯

曹晚植早年进入平壤的基督教学校崇实中学学习并信奉基督教。
1908年毕业后留学日本，进入东京都的正则英语学校攻习英语，期间深受印度民族英雄甘地影响，决心投入到韓國獨立運動中。
1911年进入明治大学法学部学习，1913年回到朝鲜并在平安北道定州的五山学校先后任教师和校长（1915年任）。
1919年因参与三一运动而進入平壤监狱服刑一年之久，释放后继续进行民族运动培养实力。
1921年任平壤基督教青年会（YMCA）总务和山亭岘教会長老。
1922年为鼓励用国货与好友吴胤善组织了朝鲜物产奖励会并任会长。此时，曹晚植将「以积极的抗争，推翻日本帝国主义殖民统治」的策略，改变为「振兴教育的运动和振兴民族产业的运动」，开展了提高朝鲜人民的精神素质和经济生活水平的「培养民族实力运动」。他是想用提倡使用民族土产品、扶植民族企业的方法，拯救民族经济。他提出「靠朝鲜的东西，过朝鲜的日子」的口号，为开辟经济自给自足道路，朝鲜展开了泛国民物产奖励运动。为此，曹晚植一辈子只穿用土布缝制的朝鲜袄裤、朝鲜长袍和朝鲜鞋，他拒绝穿外国鞋，甚至。他的名片用纸也必须用国产纸。他的爱国精神，为他赢得了巨大声望。朝鲜人们把他当做最伟大的民族运动旗帜，从此被人称为“朝鲜的甘地”。
1923年加入由宋镇禹、金性洙创建的以民族教育为目的的研政会和朝鮮民立大学期成会，并回到崇仁中学校任教。1926年参加创建新干会，任平壌支部会長。1930年参加关西体育会，任会长。
1932年出任朝鲜日报社长，开展教育言論文化事業運動。1936年创建乙支文德将军修保会、白善行纪念馆、仁贞图书馆。
1943年反对志願兵制度，拒绝与朝鲜军司令官板垣征四郎对话而再次被投獄，日本不久只好把他释放。同年有人冒其名在朝鲜总督府机关报刊登支持志愿参加朝鲜籍日本兵的记事。
朝鲜光复后

1945年8月朝鲜光复后，曹晚植在平壤开展了一系列活动。11月初曹晚植在黄海道海州创建了朝鲜民主党，并任委员长，他的助手是牧师李永真。作为自己的政治口号，该党提出了建立独立的民主主义共和国，联合一切民主主义力量，发展民族工业和文化，将土地分给农民等。
该党与共产党人合作，赞同他们的共同的政治纲领，并坚持与苏联友好的立场。该党在各道里都有自己的组织，并以使自己的党成为朝鲜规模最大的政党为已任。盟軍託管朝鮮後，進駐北朝鮮的蘇聯軍事政府也有意邀曹晚植出任新政府首脑，派出了苏军特别宣传部长格雷戈里・梅克莱尔与之会谈。
曹当时在1945年11月成立的（38线）以北五道行政局委员会担任委员长，副委员长为金日成。当时多数朝独立运动家都集中在汉城，曹晚植算是朝鲜北方最有威望的人物。
被害

然而梅克莱尔在会谈后发现曹晚植有反共的倾向，梅克莱尔认为曹晚植只是表面讨好苏联，一旦曹晚植真正取得领导地位，他将不会遵循苏联的意思行事。此外，曹晚植反对同年12月莫斯科由美英苏三国外长会议提出的朝鲜联合国托管提案，更使苏联感到此人不可用。于是苏联支持金日成等人开始大力排挤曹晚植這個政治對手。
1946年1月4日，金日成在苏联支持下，组织召开了“北朝鲜五道行政局委员会”，会议主题即是推翻曹晚植的不信任议案，金日成一方有16人，而曹晚植的民族阵营一方仅有6人，会后曹晚植被迫辞去了委员长一职，次日被软禁并再次入狱，雖然在日本期間他屢次因為獨立運動被捕，但通常因爲法庭不久後即會釋放，也就沒有太大影響，他這次相對不幸的是蘇聯的到來，使得政局換了個手段兇殘的對手，沒有理由就被強押了四年，直至朝鲜战争期間都沒有被釋放。
在这段期间曹晚植本有望重获自由：朝鲜战争爆发几天前，北朝鲜副相朴宪永曾强烈要求曹晚植父子来向南韩交换几名共产主义者。对此李承晚要求北方先把曹晚植送来，然而北方坚持同时交换。最終双方没能达成统一意见。
1950年10月15日，曹晚植被朝鲜外务省的一群职员杀害。也有说是在10月18日被枪杀或病死。软禁时一直陪伴的次子和媳妇之后也下落不明。
1970年韩国授予其“建国勋章”。1991年他生前的头发被埋在韩国国家墓地。首尔和坡州有其铜像。
跆拳道

在跆拳道有叫「古堂」的套路，即为纪念曹晚植。朝鮮民主主義人民共和國已在1980年代以「主体」取代「古堂」。及後，基於跆拳道始創人的兒子，亦即國際跆拳道聯盟主席崔重華總裁，為了避免跆拳道與政治主張過份關聯，復以「古堂」名稱取代「主體」，但套路本身則維持不變。 （页面存档备份，存于）
参考资料

Lee, Jong-soo, , Basingstoke: Palgrave Macmillan, 2006, ISBN 1-4039-6982-5
Kim, Chun-gil, , London: Greenwood, 2005, ISBN 0-3133-3296-7
曹晚植（左一）於平壤會見蘇聯佔領軍中的第25集团军司令伊凡·奇斯嘉科夫上將（右一），日本军平壤师管区司令官竹下义晴 中将 (中)，1945年8月26日
菁瑋

| 菁瑋> 女艺人 |
| --- | --- |
本名: 何菁瑋
罗马拼音: Ching Wai
英文名: Luvin Ho
昵称: Luvin
国籍:  中华人民共和国（香港）
出生:  (1985-12-31) 1985年12月31日（39歲）  英屬香港
职业: 演員
语言: 粵語、英語、普通話
教育程度: 香港演藝學院畢業（主修粵劇）
母校: 聖母無玷聖心書院
宗教信仰: 基督教
活跃年代: 2009年至今
经纪公司: TVB（2009—2012） 香港電視網絡（2012—2014） 上騰製作（2015—今）

菁瑋（，1985年12月31日—），本名何菁瑋，為香港女演員及舞臺劇演員，於聖母無玷聖心書院及香港演藝學院畢業。2009年入讀無綫電視藝員訓練班之後成爲合約藝員。2012年轉投香港電視網絡。現為上騰製作旗下藝人。
演出作品 > 粵劇劇目

| 年份 | 劇團/團體 | 劇目 | 角色 | 備註/來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | 香港八和會館 | 《刁蠻元帥莽將軍》 |  |  |
| 2019 | 香港八和會館 | 古典文學與粵劇改編 | 導賞主持之一 | 「粵劇新秀演出系列2019-20」 |
| 2021 | 香港八和會館 | 《燕歸人未歸》 | 蔡雄風 | 油麻地戲院8月15至16日 |
| 2023 | 香港八和會館 | 《桂枝告狀》 | 李保童 |  |
| 2023 | 香港八和會館 | 《龍鳳爭掛帥》 | 漢顯帝 |  |
演出作品 > 電視劇（無綫電視）

2008年：畢打自己人 飾 女model（第192、194集）；女演員（第279集）
2009年：宮心計 飾 殷仲妮
2009年：搜下留情 飾 檔案室警察
2010年：讀心神探 飾 王佩雯
2010年：公主嫁到 飾 香桃
2010年：天天天晴 飾 莫太
2010年：女王辦公室 飾 伴唱女郎（第15集）
2011年：隔離七日情 飾 主播
2011年：點解阿Sir係阿Sir 飾 倪锋女友（第18集）
2011年：真相 飾 法庭文書
2011年：誰家灶頭無煙火 飾 女文員
2011年：怒火街頭 飾 鳳
2011年：萬凰之王 飾 德貴人
2011年：潛行狙擊 飾 豔女
2011年：我的如意狼君 飾 途人
2011年：天與地 飾 Bowman之朋友（第1集）
2011年：結·分@謊情式 飾 Lily（第25集）
2012年：4 In Love 飾 蘇美儀
2012年：缺宅男女 飾 Rachel
2012年：換樂無窮 飾 蔡太
2012年：On Call 36小時 飾 急診科護士
2012年：當旺爸爸 飾 祕書（第1集）
2012年：拳王 飾 設計部職員
2012年：耀舞長安 飾 胡芬芳
2012年：飛虎 飾 軍裝女警
2012年：雷霆掃毒 飾 周靜妍
2012年：名媛望族 飾 小杜鵑
2013年：女警愛作戰 飾 Eva崔（第1-2集）
2013年：金枝慾孽貳 飾 翠柳
2014年：叛逃 飾 ATF護士（第17-18集）
2017年︰使徒行者2 飾 Laurena（第12-14集）
2017年：愛·回家之開心速遞 飾 何經理（第222集）
演出作品 > 電視劇（香港電視）

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 首播 | 劇名 | 角色 |
| 2014年 | 警界線 | 胡彩玲 |
| 2014年 | 選戰 | 謝美美 |
| 2014年 | 来生不做香港人 | 嬌 |
| 2015年 | 童話戀曲201314 | 楚霞 |
| 2015年 | 我阿媽係黑玫瑰 | 孔芳 |
| 2015年 | 第二人生 | 記者(第5集) |
| 2015年 | 導火新聞線 | 蕭燕華 |
| 2015年 | 大眾情性 | Peggy |
| 2015年 | 驚異世紀 | 病人(第1集)/主播(第8集) |
| 2015年 | 歲月樓情 | 杜鵑 |
| 2015年 | 還來得及再愛你 | 葉玉盈 |
| 2015年 | 惡毒老人同盟 | 心理醫生(第11集) |
| 2015年 | 三面形醫 | 田進之妻 |
| 2015年 | 夜班 | 周潔 |
演出作品 > 電視劇（ViuTV）

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 首播 | 劇名 | 角色 |
| 2024年 | 飛黃騰達 | 巫女士 |
| 2024年 | 出租大叔 | 潘凱玲（第16集） |
| 2025年 | 老是常出現 | 瑋爺 |
演出作品 > 電影

2010年：72家租客
2011年：最強囍事
2011年：See you at the MRT - 火車站見！ (微電影) （页面存档备份，存于）
2013年：TOO ALONE (鮮浪潮微電影)
2014年：Z風暴
2015年：華麗上班族
2016年：三人行
2020年：擊鬥女神
2024年：邪Mall
演出作品 > 話劇

2014年：一頁飛鴻 飾 宋雁翎
演出作品 > 參與節目

2010年12月14日：今日VIP（無綫電視）
參考

↑  .   [2014-02-08]. （原始内容存档于2015-07-20）.
↑  .   [2014-02-08]. （原始内容存档于2014-02-21）.
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↑  第105期《八和匯報》
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↑  See you at the MRT 火車站見！,See you at the MRT - 火車站見！(CuteEvil Productions)
外部連結

菁瑋的Facebook專頁
菁瑋的Instagram帳戶
菁瑋的新浪微博
菁瑋在香港影庫上的簡介
演員介紹 - 真証傳播 （页面存档备份，存于）
亨德森 (密蘇里州)

| 亨德森 Henderson |
| --- | --- |
非建制地區
亨德森亨德森在密蘇里州的位置
坐标： 37°08′28″N 93°03′36″W﻿ / ﻿37.14111°N 93.06000°W﻿ / 37.14111; -93.06000
國家: 美国
州份: 密蘇里州
縣: 韋伯斯特縣
海拔: 408 公尺（1,339 英尺）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 417（英语：）
GNIS ID: 719367
亨德森（英語：）是位於美國密蘇里州韋伯斯特縣的非建制地區。
歷史

亨德森的郵局於1905年停運。
地理

亨德森所處的海拔為高於海平面408米（即1339英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部時區（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-06-21]. （原始内容存档于2024-06-21）.
|  论 编韋伯斯特縣行政區劃 |
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：馬什菲爾德
| 城市 |  福德蘭  馬什菲爾德  奈安瓜  羅傑斯維爾‡  西摩  | 韋伯斯特縣在密蘇里州的位置 |
| 村 |  迪金斯  | 韋伯斯特縣在密蘇里州的位置 |
| 行政鎮區 |  本頓鎮區  達拉斯鎮區  迪金斯鎮區  東歐扎克鎮區  芬利鎮區  格蘭特鎮區  格林希爾鎮區  黑澤爾伍德鎮區  海普雷里鎮區  哈布爾鎮區  傑克遜鎮區  馬什菲爾德鎮區  奈安瓜鎮區  諾斯維尤鎮區  歐塞奇鎮區  尤寧鎮區  華盛頓鎮區  | 韋伯斯特縣在密蘇里州的位置 |
| 非建制地區 |  奧爾  比奇  布拉肯  卡多  康克林  克朗  鄧肯‡  埃爾克蘭  福克納斯希爾  亨德森  海厄特  海普雷里  芒廷代爾  諾斯維尤  奧爾加  潘瑟瓦利  雷德  雷德托普  桑普森  薩維斯波因特  蘇珊娜  沃爾多  澤納爾  | 韋伯斯特縣在密蘇里州的位置 |
| 鬼鎮 |  康普頓  芬利福爾斯  霍爾曼  | 韋伯斯特縣在密蘇里州的位置 |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  | 韋伯斯特縣在密蘇里州的位置 |
烏克蘭駐華大使館

| 烏克蘭駐華大使館 |
| --- | --- |


概要
類型: 大使館
地點:  中国北京市
地址: 朝陽區三里屯東六街11號
: 39°56′39″N 116°27′03″E﻿ / ﻿39.9441°N 116.4509°E﻿ / 39.9441; 116.4509
启用: 1993年12月4日

使馆
馆务辖区: 中华人民共和国
所属部門:  烏克蘭外交部
大使: 帕夫洛·里亚比金
 
网站
china.mfa.gov.ua/zh
地圖

烏克蘭駐華大使館（烏克蘭語：，羅馬化：Posolstvo Ukrainy v KNR）是烏克蘭對中華人民共和國所設的外交代表機構。本館位於北京市朝陽區三里屯東六街11號。
背景

烏克蘭共和國建國後，中華人民共和國1991年12月27日承認該國，雙方在1992年1月4日建立邦交。1993年12月4日，烏克蘭於北京舉行了烏克蘭駐華大使館開館典禮。由于乌克兰从未在朝鲜设立大使馆，对朝鲜的相关事务曾由乌克兰驻华大使馆兼辖，唯雙方於2022年斷交。
歷代館長

| 姓名 | 任期 | 位階 |
| --- | --- | --- |
| 阿納托利·普柳什科 | 1993年－1998年 | 大使 |
| 蘇丹斯基（烏克蘭語：） | 1998年－1999年 | 臨時代辦 |
| 伊戈爾·利特文（烏克蘭語：） | 1999年－2001年 | 大使 |
| 米哈伊爾·列兹尼克 | 2001年－2003年 | 大使 |
| 謝爾蓋·卡梅舍夫 | 2004年－2009年 | 大使 |
| 尤里·科斯堅科 | 2009年－2012年 | 大使 |
| 夏光 | 2012年－2013年 | 臨時代辦 |
| 焦明·奥列格 | 2013年－2019年 | 大使 |
| 谢尔盖·卡梅舍夫 | 2019年－2021年 | 大使 |
| 詹娜·瓦列里夫娜·萊希欽斯卡（烏克蘭語：） | 2021年－2023年 | 臨時代辦 |
| 帕夫洛·里亚比金 | 2023年－至今 | 大使 |
相關條目

中國駐烏克蘭大使館
中國—烏克蘭關係
乌克兰驻上海总领事馆
乌克兰驻广州总领事馆
參考文獻

1 2  . 烏克蘭駐華大使館.   [2016-07-11]. （原始内容存档于2016-05-22） （中文（简体））.
↑  . .   [2016-07-11]. （原始内容存档于2016-08-18） （英语）.
↑  . 中國人民大學書報資料社. 1993: 頁4 （中文（简体））.
质量效应2

| 质量效应2 |
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类型: 動作角色扮演、第三人称射击
平台: Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3
开发商: BioWare
发行商: 艺电
总监: 凯西·哈德森（Casey Hudson)
制作人: 杰西·休斯顿（Jesse Houston） 内森·普莱斯（Nathan Plewes）
设计师: 普雷斯顿·瓦塔曼纽克（Preston Watamaniuk）
编剧: 马克·沃尔特斯（Mac Walters） 德鲁·卡宾森（英语：）
: 大卫·福克纳（David Falkner）
美术: 德里克·沃茨（Derek Watts）
音乐: 杰克·沃尔（英语：） 吉米·辛森（Jimmy Hinson） 山姆·哈利克（Sam Hulick） 大卫·凯特（David Kates）
系列: 质量效应系列
引擎: 虚幻引擎3
模式: 单人
发行日:  2010年1月26日 Windows、Xbox 360北美：2010年1月26日 澳洲：2010年1月28日 欧洲：2010年1月29日PlayStation 3北美：2011年1月18日 欧洲：2011年1月21日 澳洲：2011年1月27日 
《质量效应2》（英语：）是一款由BioWare开发，艺电发行的動作角色扮演遊戲，于2010年发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台，2011年发行于PlayStation 3平台。游戏是质量效应系列第二部作品，《质量效应》的续作。游戏设定于22世纪的银河系，人类受到一种名为收集者的類昆蟲物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官（英语：），他/她必须建立一个忠诚的多元化团队，在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的游戏存档，玩家可以用多种方式影响游戏故事。
BioWare更改了多个游戏元素，并进一步把重点放在第三人称射击层面，这体现在有限的弹药和可再生的生命值上。与只专注于主线故事的前作相反，开发者构建了一个支线任务强度与主线任务相当的故事。《质量效应》的作曲家杰克·沃尔（英语：）继续创作《质量效应2》的音乐，旨在寻找一种更黑暗、更成熟的声音来配合游戏气氛。《质量效应2》也发行了各种可下载内容包，有单一的游戏角色服装，也有全新的剧情任务。比较有名的下载包有《霞与被盗的记忆》（Kasumi – Stolen Memory）、《霸王》（Overlord）、《影子经纪人之巢》和《降临》（Arrival）。
《质量效应2》获得了商业成功，并得到了游戏媒体的一致好评，Xbox 360版本在评论汇总网站Metacritic上的得分为96分（满分100）。评论人称赞了游戏的互动式叙事、人物塑造和战斗系统等方面。但一些评论人对游戏与前作相比简化了玩法表示担忧。游戏获得了多项年终奖，包括第14届年度互动成就奖中的年度最佳游戏以及2011年英国电影和电视艺术学院奖中的最佳游戏，经常被认为是有史以来最优秀的电子游戏之一。续作《质量效应3》于2012年发行。质量效应三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。
游戏玩法

《质量效应2》是一款单人動作角色扮演遊戲，玩家以第三人称视角控制薛帕德指挥官（英语：）。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。玩家可以选择从前作《质量效应》已通关的游戏存档中导入角色，或者以新角色开始游戏。导入旧角色后，玩家在前作中做出的若干决定将影响《质量效应2》的故事且玩家会得到一些起始奖励。游戏有六种角色职业供玩家选择。每种职业精通不同的技能和武器类型。例如，先锋（Vanguard）职业精于近距离作战和散彈槍，而渗透者（Infiltrator）则依赖于隐身战斗和狙击步枪。
游戏的世界是一个星系地图，玩家通过探索星系来寻找并完成任务。大部分任务包含作战任务，也有一些任务涉及到访聚集地与当地非玩家角色互动。随着故事进程的发展，游戏会解锁不同的地点和新的小队成员。玩家通过完成任务获取经验值。每当获得足够的经验，玩家会“升级”并获得一些技能点，这可用于为薛帕德及其小队成员升级技能。技能可增强战斗能力，每种技能有四个可以解锁的等级。升级每一等级需要花费与其等级相同数量的技能点。例如，解锁第一级的技能需要一个点，而解锁单个技能的所有四个等级则需十个点。将技能提升到第四级后，玩家必须将技能转化为两种给定形式中的一种。
玩家的主要交通工具是星舰，它也是薛帕德的行动基地。在星舰上，玩家可以与小队成员互动、定制自己的盔甲、前往众多星系以及扫描行星上的矿物资源。这些资源可以让玩家研究任务中发现的很多升级，提供诸如增加武器伤害、提高玩家生命值或延长星舰燃料容量等益处。玩家需要在行星上移动十字线并在示波器检测到附近资源发出警告时启动空间探测器以完成扫描工作。玩家可从定居点的商人处购买额外的升级、装备和非必需品（如杂志和星舰装饰品）。
游戏玩法 > 战斗系统

《质量效应》中的战斗系统为小队制，最多有两名小队成员跟随玩家战斗。玩家直接控制薛帕德，而小队成员则由游戏的人工智能控制。虽是实时战斗，但玩家也可随时暂停行动以稳定地瞄准敌人并为小队成员选择不同的技能。游戏使用类似于第三人称射击游戏的过肩镜头，并具有掩体系统，可避免在与敌人交战时受到伤害。玩家还可向小队成员下达指令，例如让他们藏在指定的掩体后面或者集火目标。
与初代《质量效应》武器长时间连续射击后会过热的设定不同，《质量效应2》的武器弹匣有限，弹匣打空后必须换弹。薛帕德和小队成员受到伤害吸收护盾的保护。在护盾被完全摧毁后，进一步的伤害会导致生命值降低。在玩家未着火时，其护盾和生命值会在短时间内自动再生。玩家可使用群体复活（Unity）技能复活倒下的小队成员。但如果薛帕德本人死亡，玩家必须从上一个存档点再次开始游戏。
所有敌人都受到生命值、护盾、护甲、屏障或上述组合的保护。每种类型的保护都有其自身弱点。例如，护甲通常易受焚烧类技能（它会随着时间推移燃烧敌人）以及狙击步枪和重型手枪等低射速武器的影响。相比之下，护盾则容易受到过载以及冲锋枪和突击步枪等速射武器的伤害。屏障通常用于头目类敌人，易受某些武器和技能的伤害。当敌人的护盾、护甲或屏障全部耗尽时，玩家可使用牵引（Pull）等状态效果技能，暂时将目标悬浮在空中，使他们失去行动能力。其他技能可能暂时使玩家受益，如肾上腺素冲击（Adrenaline Rush）使玩家进入子弹时间。技能不需要任何消耗性资源，只有一个全局刷新时间段。
游戏玩法 > 对话与道德系统

在与角色对话时，游戏采用了一种径向控制菜单，称为对话轮，玩家的对话选项位于对话轮的各个方向。对话轮的左侧选项通常会引发深入的对话，右侧选项倾向于结束对话。顶部的回答通常更加礼貌与无私，而底部的回应更具攻击性和敌意。游戏还引入了上下文敏感中断系统，玩家可在特定时间通过直接操作打断对话。对话选择会影响其他人对薛帕德的反应、完成任务的回报、商人可能给予的折扣、恋爱关系以及最重要的指挥官道德系统。
道德系统由楷模值（魅力）和叛逆值（恐吓）来衡量。这些值可使玩家解锁特殊的楷模和叛逆对话选项，对游戏剧情产生重大影响。例如，游戏有一些获得小队忠诚度的任务。玩家在这些任务中所做的事情将决定是否能获得小队成员的忠诚度，这反过来将解锁一种特殊的技能，并有助于最终决战。结局的方式从全员存活到全员死亡（包括薛帕德）以及介于两者之间的所有可能。游戏通关后解锁二周目选项，玩家可使用与他们通关游戏相同的角色重玩游戏。
剧情 > 设定与角色

参见：质量效应系列
《质量效应》设定于22世纪的银河系，质量中继器（Mass Relay）的发现使星际旅行成为可能，这一公共交通设施据信由一个已灭绝的外星种族──普洛仙（Prothean）建造。联合政府机构神堡议会（Citadel Council）控制了银河系的大部分地区，负责维护银河系各种族的法律与秩序。属于神堡议会的种族有人类、阿莎丽（Asari）、赛拉睿（Salarian）和突锐（Turian）。游戏中出现的其他外星种族包括爬虫人克洛根（Krogan）和德雷尔（Drell），身着防护服的奎利（Quarian）以及与其敌对的网络人工智能桀斯（Geth）等。在前作《质量效应》故事中，一支桀斯军队试图为收割者（Reaper）开辟门户，后者是一种由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族，据信每过五万年消灭一切有机文明。从那时起，银河社区就生活在对另一种可能的入侵的恐惧之中。与此同时，一个名为塞伯鲁斯（Cerberus）的人类至上主义组织认为，人类应该在银河社区发挥更大的作用，并支持这样的原则：任何推动人类地位提升的方法都是完全合理的，包括非法实验和恐怖活动。
游戏主角是薛帕德指挥官，一名精锐的人类士兵，诺曼底号（SSV Normandy）和诺曼底SR-2号（Normandy SR-2）星舰的指挥官。薛帕德的小队成员包括人类塞伯鲁斯操作员雅各布·泰勒（Jacob Taylor），人类塞伯鲁斯特工米兰达·罗森（Miranda Lawson），赛拉睿科学家莫丁·索勒斯（Mordin Solus），突锐警员盖拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian），人类罪犯杰克（Jack），基因改造的克罗根士兵古朗特（Grunt），奎利工程师塔莉'佐拉（Tali'Zorah），德雷尔刺客塞恩·克里奥斯（Thane Krios），阿莎丽惩恶使萨马拉（Samara）或萨马拉的连环杀手女儿莫琳斯（Morinth），桀斯移动平台军团（Legion）、老佣兵萨伊德·马桑尼（Zaeed Massani）和女盗贼后藤霞（Kasumi Goto）（兩者皆爲DLC人物）。其他角色包括诺曼底号的飞行员杰夫·“Joker”·莫罗（Jeff "Joker" Moreau）、塞伯鲁斯领导人幻影人（Illusive Man）和诺曼底SR-2号的增强型防御智能，又名EDI。
剧情 > 故事

2183年，前作事件发生后不久，诺曼底号在一次针对桀斯部队的巡逻时遭到不名飞船袭击，船员被迫放弃诺曼底号。薛帕德将Joker推入最后一个逃生舱，然后因飞船爆炸被抛向太空。太空服破裂后，薛帕德被拉入附近行星的轨道，因窒息死亡。他/她的身体被塞伯鲁斯收回，后者开始了“拉撒路计划”（Lazarus Project），其唯一目的是让薛帕德起死回生。两年后，薛帕德在手术台上复活，并在雅各布·泰勒和米兰达·罗森的陪同下逃离了这个遭自己的机械守卫袭击的研究站。薛帕德被带到幻影人面前，后者透露有数个人类殖民地的居民消失在了银河系中。现为塞伯鲁斯工作的薛帕德被派去调查最近遭到袭击的殖民地，在那里他/她发现了一些线索，表明收割者正通过一种名为收集者（Collector）的类昆虫物种作为代理人运作。
幻影人解释道，收集者居住在欧米伽4号中继器后面，去往那里的飞船从来没有返回过，他让薛帕德组建一个团队来阻止他们。薛帕德还获得了一艘新的星舰“诺曼底SR-2号”的指挥权，由Joker再次任驾驶员，并配备了一个名为EDI的舰载AI。薛帕德招募了莫丁·索罗斯以及前小队成员盖拉斯·瓦卡里安、杰克和古朗特（可选），幻影人告诉他/她另一个人类殖民地正在受到攻击。凭借着莫丁对收集者的生物学研究，薛帕德防守殖民地，但大部分人还是被抓走。薛帕德可以招募前小队成员塔莉'佐拉、塞恩·克里奥斯、萨马拉（后来可选择由莫琳斯取代），之后他前往调查一个据称已关闭的收集者飞船。在那里，薛帕德得知收集者最初是普洛仙人，后来变成了收割者的奴隶。在EDI的帮助下，薛帕德还发现了绕过欧米伽4号中继器的方法，之后遭到收割者的伏击。小队最终脱逃，薛帕德此前了解到这次事件是一个陷阱，导致他/她与幻影人的关系比较紧张。
薛帕德前往一个废弃的收割者飞船，取得了安全穿越欧米伽4号中继器所需的敵友識別系統（IFF）。薛帕德还得到了一个关闭的桀斯，如果被激活，他将以“军团”为名加入小队。薛帕德和小队乘穿梭机离开，同时诺曼底SR-2号将IFF整合到系统中。收集者在此时登上了飞船。只有Joker没有被抓获，他在EDI的帮助下保护了诺曼底SR-2号。薛帕德及小队返回后，使用欧米伽4号中继器到达位于银河系中心的收集者基地。小队救出了幸存的舰员并打通前往中央房间的道路。小队成员的存活或死亡取决于诺曼底SR-2号的升级、小队成员对薛帕德的忠诚与否，以及他们在最终决战关卡中所分配到的特殊战斗职责。
在中央房间，薛帕德发现收集者一直在建造一个由被绑架的殖民地人类的遗传物质制成的新的人类收割者。薛帕德摧毁了为它供电的机器并准备摧毁收集器基地。而幻影人建议用定时的放射线脉冲对基地进行消毒，以便未来用它对抗收割者。做出决定后，薛帕德摧毁了被唤醒的人类收割者，并与幸存的小队成员逃脱。如果最后没有一个小队成员幸存，那么薛帕德就无法逃脱并会死亡。回到诺曼底SR-2号，在最后一次与幻影人交谈后，薛帕德決定跟幻影人劃清界綫，之後他与货舱中的幸存者见面。Joker向他/她出示了收割者原理图。最后的场景中，收割者在黑暗空间醒来并降临银河系。
开发 > 游戏设计

《质量效应2》由BioWare开发，前作《质量效应》总监凯西·哈德森继续监制。在实际制作开始前，BioWare根据粉丝、评测员和内部人员的反馈建立了一系列目标。公司的主要目标是“少点游戏性，多点体验性。”与前作专注主线故事相反，哈德森解释到BioWare对支线故事和与主线故事一样重要的情节感兴趣，并决定了招募角色并让其忠于玩家的想法，这样他们就可以在自杀任务中幸存下来，最终可探索这些可能性。他指出，“有趣的是，人们会说‘除了召集舰员，建立团队并为这项任务做好准备外，并没有多少故事。’但这就是故事。”
在开发的第一阶段，设计师的首要任务仅仅是精简和完善射击层面，在此过程完成之前，不会添加RPG元素。根据首席设计师克里斯蒂娜·诺曼（Christina Norman）的说法，“我们想要更令人满意的战斗，其中很大一部分就是让武器在第一级变得更加准确和强大──基本上就是说‘让RPG脱离射击’。”由于BioWare没有射击游戏的经验，团队花了大约三个月的时间，使用初代《质量效应》作为基础调整战斗系统的运作。镜头经过改进，聚焦更加精确，其中包括类似爆头的特定身体部位聚焦。诺曼解释道，他们希望武器拥有自己的标识，指出游戏的最终版本有19个武器，108个调整变量。有限的弹药最初不是游戏设计的一部分，只是为了一些早期的游戏测试而实现。但开发人员最终认为它改善了战斗的紧张感和节奏。
团队优先选择实时游戏玩法，重点在武器和掩体，因为团队觉得不断暂停选择技能会打断战斗的强度。因此，用户界面增加了更多选项以分配不同能力，供实时系统使用。开发人员还决定引入再生生命值，因为它防止了玩家游玩不规律并依赖急救包。诺曼评论道过度简化RPG元素并不重要，但仍需要使它们更容易使用。她解释道，初代《质量效应》提供了“太多的选择，而这些选择并没有特别影响到游戏。在《质量效应2》中，升级选项被削减并有更多说明。”对于角色职业，开发人员希望创建非常不同的游戏风格，“即使意味着削减一些可能的选择”。自早期系统使用以来，技能与统一刷新时间段相平衡，可以按顺序使用，被认为使战斗变得“荒谬以及容易结束”。
敌人的优劣势与不同类型生命条的一致性使玩家无需估计他们在对抗新敌人时将面临何种挑战。游戏的平视显示器在开发过程中经过八次修改。由于初代《质量效应》的库存管理系统受到批评，为《质量效应2》设计新的库存系统是开发的主要关注点之一。理想情况下，库存需要能够简单地处理大量角色。诺曼花时间研究了其他RPG游戏的各种库存系统，但没有一种可用于支持游戏的大量角色。最终，团队选择将其替换为一组不同的系统，这些系统提供相同的功能而无需任何管理。这个概念使角色使用武器时不会将其从其他角色手中拿走。
初代《质量效应》中的行星探索彻底翻新。设计师选择建造独特而有趣的地方，而不是建造大片荒芜的景观，目标是鼓励玩家通过改变他们对能找到的东西的期望来继续探索银河系。最初，开发人员尝试打造一种比前作更加灵活的能导航行星地带的车辆。但车辆最终从游戏的最终版本中移除。前作特色的上下文敏感中断系统继续在本作中使用，将对话与其他行动更好地融合在一起。故事节奏也得到改善，开发人员希望让玩家更快地参与行动。
开发 > 制作

因为质量效应系列从一开始就被设想为三部曲，所以在《质量效应》发行之前《质量效应2》的开发工作就开始了。游戏最初是专为Microsoft Windows和Xbox 360平台开发，工作量均等。因此，游戏的每个版本都有不同的用户界面和控制方法。与前作相同，《质量效应2》使用Epic Games的虚幻引擎3构建，并与BioWare专为《质量效应》游戏开发的框架结合。由于《质量效应》的大多数技术都已在初代游戏中开发出来，因此开发团队专注于添加大量新内容并完善新功能，而不是从头开始创建。这些技术改进包括对内存管理、纹理、帧率和照明场景的改进。根据哈德森的说法，“实际上我想不出游戏还有哪个方面没有经过大修，并能做得更好。”
90名配音员参与了《质量效应2》的声音录制，他们配了546个角色以及2万5千多句对话。游戏的录音时间是《质量效应》的两倍。虚幻引擎3的Matinee工具已集成到BioWare自己的数字化表演和对话技术中，允许开发人员在过场动画中为角色制作动画。正如哈德森所说，“我们的编剧写了一个对话编辑器，当你与角色对话时，你最终会看到Matinee的不同部分在组合中发挥作用，它们以这种方式融为一体。”另一种虚幻引擎3技术Kismet用于编写敌人回应某个动作的方式。由于游戏的程序员在初代《质量效应》游戏中使用虚幻引擎3后已经熟悉，所以他们并不觉得需要不断与Epic Games沟通以获得支持。
《质量效应2》主要由BioWare的埃德蒙顿工作室开发，2009年3月，一个30人的新团队准备在EA蒙特利尔工作以协助已经投入开发的团队。新团队中有一些参与初代游戏的人，但大多数是新员工。总体而言，《质量效应2》的开发时间大约两年，150多人参与了游戏开发。哈德森提到了两个干扰开发的重大挑战：2008至2012年的全球经济衰退限制了游戏的预算，团队必须完成工作且不影响他们的雄心壮志。此外，由于2009年流感的流行，团队一部分核心成员在开发过程的最后几个月生病了，造成一人一年的工作量的损失。尽管存在这些因素，哈德森还是称《质量效应2》的开发成功地“按时、按预算并超出质量目标的完成”。
最初，BioWare否认正开发PlayStation 3版本。但据报道，游戏的Microsoft Windows版本中有PlayStation 3的代码。BioWare回应到虚幻引擎3是跨平台的，所以它包含PlayStation 3的代码。最终，《质量效应2》的PlayStation 3版本比Microsoft Windows和Xbox 360版本晚一年发行。PlayStation 3版本使用虚幻引擎3的修改版本，称为“质量效应3”引擎。BioWare会将此引擎用于即将到来的《质量效应3》。在这个更新的版本中，角色模型略有改进，控制系统更新以支持PlayStation 3控制器。此外还添加了一个切换回Xbox 360控件布局的选项。
开发 > 音乐

条目：质量效应2的音乐
《质量效应2》的音乐主要由杰克·沃尔（英语：）创作。他之前曾为BioWare的《翡翠帝国》和《质量效应》作曲。配音还包括山姆·哈利克（Sam Hulick）、大卫·凯特（David Kates）和吉米·辛森（Jimmy Hinson）的一些作品，以及布莱恩·迪多梅尼科（Brian DiDomenico）的额外编辑和游戏嵌入。与《质量效应》初代不同，作曲家的目标是使用更黑暗、更成熟的声音来配合游戏气氛。音乐融合了管弦乐和经典科幻乐曲，后者灵感来自于1982年电影《银翼杀手》的配乐和德国電子音樂乐团橘夢樂團的音乐。温蒂·卡洛斯《電子世界爭霸戰》的谐波结构也对配乐有重大影响。为了完善每个角色，作曲家为他们配了个人主题曲，以传达角色的个性和背景。根据·凯特的说法，“我们的任务之一是打造能表达各种情感的动态配乐。”
曾为五款极品飞车系列游戏作曲的电子游戏音乐作曲家萨奇·卡斯卡斯（Saki Kaskas）创作了歌曲《Callista》，用作游戏中来世俱乐部（Afterlife Club）的主题曲。游戏中的音乐已在多张专辑中发布。BioWare于2010年1月19日发布了主原声专辑，《质量效应2：原创电子游戏配乐》（Mass Effect 2: Original Videogame Score）。该原声带有2张唱片和27首曲目，持续时间为1:55:43。《质量效应2》的配乐被提名为2011年英国电影和电视艺术学院奖的最佳原创音乐以及第九届年度游戏音响网络公会奖的最佳原声专辑。
营销与发行

《质量效应2》于2009年3月17日在游戏开发者大会上正式亮相，一同公布的还有宣布薛帕德阵亡的预告片。游戏将发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台。2009年6月，游戏于E3电子娱乐展上展出，确认薛帕德在《质量效应2》中存活并可玩，但可能会在游戏结局死去。玩家如果在特定零售商处预订游戏，则可获得特殊物品，如游戏内盔甲和武器。玩家可将特别标记的胡椒博士集團产品的代码兑成三件头盔中的一件，以及将《龙腾世纪：起源》的注册副本的代码兑换为一件新盔甲。在游戏发布前的几个月里，BioWare发布最终电影化预告片并推出由诺曼讲述的六种职业的预告片。
《质量效应2》最初于2010年1月26日在北美发行，2010年1月29日在欧洲发行，面向Microsoft Windows和Xbox 360平台。游戏以多个版本发行，除标准版外，还有数字豪华版和收藏版可供购买。收藏版具有不同的包装，内含画册、游戏内奖励、幕后DVD，以及《质量效应：救赎（英语：）》漫画系列的一期。在游戏发行的第一周，EA向全球零售商销售了200多万份游戏。尽管游戏在2010年1月底发布，但它仍成为了当月第二畅销游戏，售出572,100份，排在任天堂的《新超级马里奥兄弟Wii》之后。
2010年Gamescom，BioWare宣布游戏的PlayStation 3版本正在开发中。微软回应道，尽管失去了游戏独占地位，但Xbox 360仍然是最适合游玩本作的主机，因为游戏与初代《质量效应》兼容，而后者当时只能在Microsoft Windows和Xbox 360系统上运行。PlayStation 3版本分别于2011年1月18日和1月21日在北美和欧洲发行。PlayStation Network版本占PlayStation 3游戏整体销量的10％以上。截至2011年4月，据报道《质量效应》和《质量效应2》合计已在全球销售700多万套。2012年，主系列三款游戏合集《质量效应三部曲》登陆Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台。2016年，《质量效应2》加入了Xbox One向后兼容的Xbox 360游戏列表中。
新买的游戏会提供一次性使用卡，授予访问代码解锁游戏的塞伯鲁斯网络（Cerberus Network）──一种在线可下载内容和新闻服务，可以为游戏提供奖励内容。但是，购买二手游戏的用户如果想要访问新内容，必须单独为塞伯鲁斯网络付费。此政策有利于发行商打击二手游戏市场。像GameStop这样的公司允许客户将二手游戏卖回给零售商，这样公司就能以低折扣价转售给其他客户，但发行商并不从中获利。BioWare在线开发总监费尔南多·梅洛（Fernando Melo）透露，《质量效应2》所有可下载内容收入的11％来自塞伯鲁斯网络。该政策引起了社区一些粉丝的批评，他们认为可下载内容价格过高，希望开发人员将奖励物品从初始版本中删除。
营销与发行 > 技术问题

在游戏发布后不久，据报道游戏的字体大小被格式化，使得游戏内文本在标准清晰度电视上难以阅读。BioWare有关人员表示，此问题是一个设计选择，而不是程序错误。网站AbleGamers的主席马克·巴雷特（Mark Barlet）主张让残疾人更容易接触到游戏，指出“不仅仅《质量效应2》文本的大小有问题，文本的颜色也有问题”。经过进一步调查，BioWare发表声明承认“在一些标准清晰度电视上，《质量效应2》中的最小文本可能难以阅读”，并表示他们无法通过游戏更新来解决此问题。但他们在以后的游戏中会将其考虑在内。
游戏在单核计算机上还出现了死机、假死机和长时间加载的问题，最终官方发布补丁解决了这些问题。第二个补丁减少了获取升级所需的时间，修复了一些已保存游戏的加载问题，并解决了其他小错误。在PlayStation 3平台，有相当数量的玩家报告称，如果游戏意外崩溃，他们的保存文件可能会损坏。BioWare社区负责人克里斯·普里斯特利（Chris Priestly）要求受到影响的玩家提供有关该问题的详细信息，之后BioWare发布了PlayStation 3补丁，解决保存错误和崩溃问题。