stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Gcn4

Gcn4是釀酒酵母（S. cerevisiae）中的一种转录因子，是酵母基因组中的“主调节因子”（"master regulator"），调节接近十分之一的酵母基因组。
在Razaghi等人的一项研究中，氨基酸饥饿实验激活了转录因子Gcn4，导致几乎所有参与氨基酸生物合成的基因都被诱导转录，包括组氨醇脱氢酶基因 HIS4和Γ-干扰素基因 hIFNγ 。
Gcn4是一种高度保守蛋白，其在哺乳动物中的同源物是转录激活因子（英语：）-4（ATF4）。
蒙布勒安

| 蒙布勒安 Montbrehain |
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 法國市镇

   徽章
蒙布勒安的位置  
蒙布勒安显示法国的地图蒙布勒安显示埃纳省的地图
坐标：49°58′00″N 3°21′03″E﻿ / ﻿49.9667°N 3.3508°E﻿ / 49.9667; 3.3508
国家:  法國
大区:  上法蘭西大區
省:  埃纳省
区: 圣康坦区
面积1
 • 市镇: 9.9 平方公里（3.8 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 810人
 • 密度: 81.8人/平方公里（212人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 02110
INSEE: 02500 
省级选区: 博安昂韦尔芒多瓦县（英语：）
海拔: 116—156（381—512英尺） （平均：136米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
蒙布勒安（法語：，法语发音：[mɔ̃bʁəɛ̃]）是法国上法蘭西大區埃纳省的一个市镇，属于圣康坦区。
地理

蒙布勒安（49°58'0"N, 3°21'3"E）面积9.9 平方千米，位于法国上法蘭西大區埃纳省，该省份为法国北部内陆省份，北起北部省，西接索姆省和瓦兹省，东临阿登省和马恩省，西南至塞纳-马恩省，东北部与比利时接壤。
与蒙布勒安接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：博雷瓦尔、大布朗库尔、克鲁瓦丰索姆、方丹于泰尔特、大弗雷努瓦、拉米库尔、塞克阿尔。
蒙布勒安的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

蒙布勒安的邮政编码为02110，INSEE市镇编码为02500。
政治

蒙布勒安所属的省级选区为博安昂韦尔芒多瓦县（英语：）。
人口

蒙布勒安于2021年1月1日时的人口数量为810人。
蒙布勒安的OSM定位图
1962-2008年间蒙布勒安人口变化图示
巴塔利亚

| 巴塔利亚 Batalha |
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市镇
巴塔利亚在巴西的位置
坐标：9°40′40″S 37°07′29″W﻿ / ﻿9.6778°S 37.1247°W﻿ / -9.6778; -37.1247
国家: 巴西
州: 阿拉戈斯州
面积
 • 总计: 322.5 平方公里（124.5 平方英里）
海拔: 120 公尺（390 英尺）
人口（2009）
 • 總計: 16,919人
 • 密度: 52.5人/平方公里（136人/平方英里）
巴塔利亚（葡萄牙语：）是巴西阿拉戈斯州的一个市镇。总面积322.5平方公里，总人口16919人，人口密度52.5人/平方公里。
偽造硬幣罪行法令

偽造硬幣罪行法令（英語：）是一種法令簡稱，用於紐西蘭及英國有關偽造硬幣罪行的法例。
在國會通過期間，具有這一簡稱的法令草案稱為偽造硬幣罪行法案（Coinage Offences Bill）。
列表 > 紐西蘭

《1867年偽造硬幣罪行法令》（Coinage Offences Act 1867）
列表 > 英國

《1832年偽造硬幣罪行法令》（Coinage Offences Act 1832） (2 & 3 Will 4 c 34)
《1853年硬幣（殖民地罪行）法令》（Coinage (Colonial Offences) Act 1853） (16 & 17 Vict c 48) (An Act for the Punishment of Offences in the Colonies in relation to the Coin) (The citation of this Act by this short title was authorised by the Short Titles Act 1896) (Repealed by Part XIV （页面存档备份，存于） of Schedule 1 to the Statute Law (Repeals) Act 1976)
《1861年偽造硬幣罪行法令》（Coinage Offences Act 1861） (24 & 25 Vict c 99) (Repealed by the Coinage Offences Act 1936, section 18(2) and Schedule)
《1935年偽鈔（公約）法令》（Counterfeit Currency (Convention) Act 1935） (25 & 26 Geo 5 c 25)
《1936年偽造硬幣罪行法令》（Coinage Offences Act 1936） (26 Geo 5 & 1 Edw 8 c 16)
列表 > 英國 > 1861及1935年的《偽造硬幣罪行法令》

《1861及1935年偽造硬幣罪行法令》（Coinage Offences Acts 1861 and 1935）是《1861年偽造硬幣罪行法令》及修訂該法令的《1935年偽鈔（公約）法令》的合稱。
參見

硬幣法令
參考文獻

↑  The Counterfeit Currency (Convention) Act 1935, section 6(3)
偽鉤鐮翅綠尺蛾

| 偽鉤鐮翅綠尺蛾 |
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雄蛾

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
纲：: 昆虫纲 Insecta
目：: 鱗翅目 Lepidoptera
科：: 尺蛾科 Geometridae
属：: 鐮翅綠尺蛾屬 Tanaorhinus
种：: 偽鉤鐮翅綠尺蛾 T. viridiluteatus
二名法
Tanaorhinus viridiluteatus （Walker, 1861）

異名
 Geometra viridiluteata  Walker, 1861  Tanaorhinus viridiluteata  （Walker, 1861）
偽鉤鐮翅綠尺蛾（学名：）又稱影鐮翅綠尺蛾、雙點鐮翅青尺蛾或雙點鐮翅綠尺蛾，是尺蛾科鐮翅綠尺蛾屬下的體型較大的一種，分布於中國、台灣、印尼、印度與緬甸。其生存的海拔範圍約為 1,000 公尺左右；多棲息於原生林中。
辨識特徵

翼展約 4.8 至 7 公分。翅面綠色。前翅外線淺黃色頗模糊。前翅中、外線呈波狀，近後緣兩橫帶變窄，兩帶間區域銀白色，內有兩個黑點，有些個體斑點相連。頂角鉤狀末端較尖。後翅有一條明顯的橫帶，展翅時與前翅橫帶相連。
參考文獻

1 2  Holloway, J. D. . Southdene. 1996: pl.6  [2014-08-07]. ISBN 9839991531. （原始内容存档于2016-03-04）.
↑
↑  Walker, F. List of the Specimens of Lepidopterous Insects in the Collection of the British Museum （页面存档备份，存于）. London: Natural History Museum. 1861, Part 22.-- Geometrites (continued): pp.515–516 (sp.18).
↑  潘建宏, 廖智安. . 天下文化. 2007. ISBN 986-4178-41-5.
↑  Hampson, George Francis, Sir; Bell, Thomas Reid Davys; Scott, Francis Burgess. The Fauna of British India, Including Ceylon and Burma （页面存档备份，存于）. London: Taylor & Francis. 1895 -- Moths：Vol.III. Noctuidae (cont.) to Geometridae: pp.493–494 (sp.4066).
1 2  臺灣生命大百科. .   [2013-11-06]. （原始内容存档于2014-08-11）.
1 2  王效岳. . 臺灣省立博物館. 1997: p.59. ISBN 957-9497-67-2.  引文格式1维护：冗余文本 (link)
↑  嘎嘎昆蟲網. .   [2010-08-10]. （原始内容存档于2010-10-09）.
扩展阅读

維基物種上的相關：偽鉤鐮翅綠尺蛾
汪以時

汪以時，字大易，南直隶徽州府婺源县大畈人。明朝政治人物、進士出身。
生平

万历十六年戊子科举人，十七年（1589年）己丑科進士，任嵩县知县。历任四川道監察御史，二十四年十一月管屯田印馬，二十七年奉敕督理河东河南盐课、陕西临洮茶马，因累疏抗阻矿使张忠开采南池征收盐税，受诬被逮。后为辅臣救得释。巡按山西、三关，建城堡，靖边境，三十四年二月升迁南京太僕寺少卿，升本寺卿。著有《河東奏議》、《豁冤録》。
参考资料

↑  万历二十五年二月，四川道御史汪以时条议仓漕八事，部覆允行。四川道御史汪以时奏小人事露计穷，驾言用兵，妄希调度，乞召还沈惟敬。
↑  万历四十二年三月，升南京太仆寺少卿添注汪以时为南京太仆寺卿。
↑  《婺源县志》
↑  《徽州府志》
蜂腰兰

| 蜂腰兰 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 单子叶植物 Monocots
目：: 天門冬目 Asparagales
科：: 蘭科 Orchidaceae
属：: 蜂腰兰属 Bulleyia
种：: 蜂腰兰 B. yunnanensis
二名法
Bulleyia yunnanensis Schltr., 1912

異名
 Coelogyne bulleyia R.Rice
蜂腰兰（学名：）为兰科蜂腰兰属下的一个种。其种加词 yunnanensis 意为“云南的”。
巴基斯坦女性

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一名抱着孩子的巴基斯坦妇女
性别不平等指数（英语：）
数值: 0.536 （2014年）
排名: 第157个国家中第127名名 
全球性别指数
数值: 0.556 （2016年）
排名: 第143名 
巴基斯坦女性面临着系统性的性别歧视，由于社会经济发展不平衡以及部落、封建和资本主义社会形态对女性生活的影响，在不同的阶级、地区和城乡之间女性地位存在很大差异。今天的巴基斯坦妇女享有比过去更好的地位。在现代巴基斯坦，女性可以担任高级职务，包括总理，国民议会议长，反对党领袖，以及联邦部长，法官和武装部队的将军。
自1980年代齊亞·哈克的伊斯蘭化政策实施以来，巴基斯坦的许多宗教团体拥有了更多的政治权力，他们主张巴基斯坦女性的从属地位。甚至强奸受害者也未被允许使用 DNA证据证明其案件，不过最近全巴基斯坦乌里玛委员会（英语：）发布了谴责“名譽殺人”的消息。在拉合爾成立了第一个女交通督导员服务机构来管理交通的同时，其他改进措施也在推行中，该国最保守的省份开伯尔-普赫图赫瓦省正在计划提高警察部队中女性的比例。
即使有了这些改善，猖獗的家庭暴力以及高比率的童婚和强迫婚姻仍然存在。
巴基斯坦有民法和伊斯蘭教法的双重制度。“巴基斯坦宪法”承认男女平等（第25（2）条规定“不得基于性别而歧视”）但也承认有效的伊斯蘭教法（第3A章 - 联邦伊斯兰教法法院）。
参考资料

↑  . United Nations Development Programme.   [2016-12-01]. （原始内容存档于2015-11-28）.
↑   (PDF). World Economic Forum: 11.   [2019-03-14]. （原始内容存档 (PDF)于2020-02-25）.
↑  Mariam S. Pal.  (PDF). Asian Development Bank. 2000. ISBN 978-971-561-297-5. （原始内容 (PDF)存档于2014-11-05）.
↑  . Womenshistory.about.com. 2001-07-28  [2012-01-24]. （原始内容存档于2018-08-25）.
↑  . BRILL. 2017-03-30. ISBN 978-90-04-34220-0.
↑  Karen O'Connor. . SAGE. 2010-08-18: 382–. ISBN 978-1-4129-6083-0.
↑  Laura Sjoberg. . Wiley. 2014-07-17: 7–. ISBN 978-0-7456-8467-3.
↑  Hill, Alec. . The Daily Caller. 2013-05-30  [2015-10-19]. （原始内容存档于2016-01-11）.
↑  . 2014-05-31. （原始内容存档于2015-07-13）.
↑  . 2014-03-28. （原始内容存档于2015-07-12）.
↑  . Aljazeera.com. 2014-01-07  [2019-03-14]. （原始内容存档于2018-08-01）.
↑   (PDF). National Assembly of Pakistan. 2010-04-20  [2019-03-14]. （原始内容存档 (PDF)于2018-12-26）.
迷迭香海灘 (佛羅里達州)

| 迷迭香海灘 |
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非建制地區
迷迭香海灘迷迭香海灘在佛羅里達州的位置
坐标：30°16′47″N 86°00′52″W﻿ / ﻿30.27972°N 86.01444°W﻿ / 30.27972; -86.01444
國家: 美国
州份: 佛羅里達州
縣: 沃爾頓縣
海拔: 10 公尺（33 英尺）
时区: 北美东部时区（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
電話區號: 850（英语：）
地名信息系统ID: 1955359
迷迭香海灘（英語：）是位於美國佛羅里達州沃爾頓縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
地理

迷迭香海灘的座標為30°16′47″N 86°00′52″W﻿ / ﻿30.27972°N 86.01444°W﻿ / 30.27972; -86.01444，而該地的平均海拔高度為10米（即33英尺）。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
巴龍比姆博湖

4°40′N 9°24′E﻿ / ﻿4.667°N 9.400°E﻿ / 4.667; 9.400
巴龍比姆博湖（法語：），是喀麥隆的湖泊，位於該國西南部，由西南區負責管轄，處於昆巴附近，長2公里，面積5平方公里，海拔高度300米，平均水深69米，最大水深111米。
參考資料

. Ramsar Sites Information Service.   [25 April 2018]. （原始内容存档于2020-02-01）.
CNRS （页面存档备份，存于）
下龙头龙岗遗址

| 下龙头龙岗遗址> 吉林省文物保护单位 |
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地址: 通化县大都岭乡下龙头村
分类: 古遗址
时代: 青铜-唐
认定时间: 2007年5月31日
下龙头龙岗遗址，位于中国吉林省通化县大都岭乡下龙头村，为一个省级文物保护单位，类型为古遗址，公布时间为2007年5月31日。该文物保护单位由通化县文物文化市场管理所管理。
下龙头龙岗遗址的历史年代为青铜-唐。
薩爾達傳說 風之律動

Wii U主機上本作品的重製版本，請見「」。
| 薩爾達傳說 風之律動 |
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日版封面
类型: 动作冒险
平台: 任天堂GameCube
开发商: 任天堂情報開發本部
发行商: 任天堂
总监: 青沼英二
制作人: 宫本茂、手塚卓志
音乐: 永田权太、若井淑、峰岸透、近藤浩治
系列: 塞尔达传说系列
模式: 单人、多人（2人，接入GBA后合作）
发行日: 日本：2002年12月13日 北美：2003年3月24日 欧洲：2003年5月2日 澳洲：2003年5月7日
《薩爾達傳說 風之律動》（日语：，英语：，）是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏。本作是塞尔达传说系列的第十部作品；于2002年12月13日在日本率先发售，2003年3月24日在北美发售，2003年5月2日在欧洲发售。任天堂DS平台上的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》被视为其正统续作。
《薩爾達傳說 風之律動》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角——林克（日语：，英語：），他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农（日语：，英語：）。在大部分的游戏时间里，林克将扬帆穿行在各个岛屿之间，探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿（Aryll）而努力。
本作延续《时之笛》及其续作《魔吉拉的面具》的游戏风格，也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。
纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及卡通林克的角色造型遭到了一些质疑，不过这并不影响《薩爾達傳說 風之律動》成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一。
在本作发售近10年后，任天堂2013年1月24日的任天堂直面会Wii U特别版中，由系列制作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清复刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD》於2013年10月在Wii U平台上发售。
游戏概要

《風之律動》的游戏操作方式主要延续自《时之笛》及其续作《魔吉拉的面具》。像林克的走、跑、攻击、防守以及在台子上的自动跳下等基本动作也得以保留。林克还可以利用引自《时之笛》中的控制系统来“锁定”一个敌人或其他目标物体。在这个操控方式以外还有一个新的能力就是格挡，当林克锁定住一个敌人并且没有积极地防守时，敌人的某些特定的攻击会引起一个可视提醒，一个手柄振动和一个警告音；在这个时候攻击可以使林克躲避攻击或者是触发格挡，而后林克可以从敌人背后发起反击也可以从敌人头上跳过去。这种战术成为击败有装甲的敌人和BOSS战的关键。
在《風之律動》所使用的新的艺术风格使林克的眼睛比系列以往作品中的更大、更有表现力。这允许林克将他的目光关注在悄然接近的敌人或这是重要物品上。例如，如果林克需要通过点燃火炬将遥远的东西点燃来解决一个迷题，他的眼睛可能会转而寻找在附近的棍子，给人一种暗示，细心的玩家就知道该如何着手解决问题了。
正如所有的塞尔达系列游戏，《風之律動》同样包含了几个迷宫——庞大且封闭的区域。林克要在这里面消灭敌人、寻找宝物、解开谜题机关以通过迷宫，最后在迷宫的终点再与BOSS一决高下。为了能通过迷宫，林克主要装备的武器是剑与盾；他使用的其他常见武器还包括：弓箭、回旋镖、炸弹和抓钩。而本作加入了可以拾起某些敌人的武器来使用的设定，为系列首创。
像大多数的《塞尔达傳說》系列游戏一样，本次的《風之律動》同样包含了众多的支线任务以及收集要素，比如“任天堂画廊”（，）模式。当林克到达森林之岛（，）后，可以利用飞行道具：德古叶（）滑翔到一座圆柱形的小岛上，岛上住着一位雕塑家卡尔罗夫（），他的作品陈列室也在岛上。之后等林克获得了新道具：彩色照相机（）后便可以对游戏中的非玩家角色和敌人进行拍照，把拍好的照片交给卡尔罗夫就可以让他根据照片雕刻出角色模型。本作一共有134个角色模型可供玩家收集，不过相机一次只能拍三张照片。
另一个支线任务是现在系列（《塞尔达传说》、《林克的冒险》、《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》除外）都有的要素——收集心之碎片并在集齐后还原成心之容器。此外，《風之律動》还包括了散落在整个海洋中的藏宝图；玩家们可以找到并修复它们以获取宝物的线索。宝物包括了卢比（游戏中的货币）、心之碎片和其他各种地图；比如“大章鱼地图”和“岛屿之心地图”。
在游戏一周目通关之后，玩家还可以进入二周目进行游戏；而游戏内容将发生一些更改：
相机在游戏伊始时就已装备在林克身上了，这使得完成“任天堂画廊”这个支线任务更加简单；
林克将能读懂海利亞语（海拉鲁王国的语言）；
雅丽儿穿的是印有白色骷髅的红褐色连衣裙，而非原先的蓝色；
林克将穿着蓝色龙虾装而非传统的绿色勇者服登场并直至游戏再次过关。
登场人物

主要角色
林克（，，CV:松本幸）：本作的男主角。是一位与自己的妹妹和祖母生活在普鲁鲁岛（日语：，英語：）上的12岁少年。因为妹妹被怪兽抓走从而踏上了冒险的旅程。
泰特拉（，，CV:橘光）：本作的女主角。是海盗团的首领。她的真实身份是塞尔达公主，但是在加农和海拉鲁国王告诉她之前，连她自己也不知道。
塞尔达公主（，，CV:橘光）：是被毁灭的传说中海拉鲁王国的王室后裔，是泰特拉的真身。她从死去的母后那里继承了“智慧的三角力量”。
加农（，，CV:長嶝高士）：本作的反派。破坏掉远古的封印而重新复生的邪神。拥有“力量的三角力量”
红狮王号（，，CV:丸山詠二）：林克遇到的一艘会说话的帆船。他的真实身份是海拉鲁国王。
海拉鲁国王（，，CV: 丸山詠二）：传说中的海拉鲁王国的最后一位国王。拥有“勇气的三角力量”
雅丽儿（，，CV:松本幸）：林克的妹妹。赠送给林克望远镜，后被怪兽抓走。
金克爾（，，CV:宮田浩徳）：相信自己是勇者的猥琐中年男子（看上去似乎有35岁）。
時之勇者（，）：传说中将把『魔王』封印的绿衣英雄。其身份是《时之笛》中的林克。
海盗泰特拉一家
贡扎（，）：泰特拉一家的领导者。
塞内卡（，）：拥有独特胡子的大汉。是这艘海盗船的机械师，相当健谈。
纳智（，）：娘娘腔。一直替大家管理着财物，特别喜好缝纫。是一个真实战斗力比贡扎还强大的人。
祖克（，）：家族里的瞭望员。沉默寡言。
玛克（，，有鲨鱼之意）：家族里的智者。平时戴着眼镜并沉默寡言。
尼克（，）：家族里的部下。性格开朗。
游戏剧情

游戏的故事发生在《時之笛》的剧情完结许多年以后，在一片浩瀚的大海与小岛屿点缀的海洋上。传说在其中一座岛上坐落着一个古老的王国，它被一个被称为加儂多夫的邪惡之王所攻击。加儂多夫最终被一个挥舞着鞭挞邪恶之刃的男孩击败并被封印起来。之后男孩离开了王国，加儂多夫再次出现并又一次攻击了王国，但是男孩和那把圣剑都没有再出现。没有人知道王国发生了什么事。
游戏开始于林克的10岁生日当天的普鲁鲁岛上。正当他庆祝时，一只巨鸟飞过岛屿的上空并在岛上的丛林区域丢下了一个女孩。林克从树林中的生物手里救出了女孩，但他的妹妹雅丽儿却被那只巨鸟抓走了。被林克救下来的女孩叫泰特拉，她竟然是一艘海盗船的船长，并同意帮助林克救回他妹妹。在泰特拉的帮助下，林克发现他的妹妹与其他被绑架的女孩一起被关在一座的岛屿的要塞内，但他​​被那只巨鸟抓住并被扔进了大海里。
林克被一艘会说话的龙舟所救，龙舟自称是红狮王。他告诉林克那只巨鸟是传说中的邪神加儂多夫的部下之一。龙舟还告诉林克：林克需要找到三颗被称为“女神的宝珠”的神之遗物以获得去救妹妹所需的力量。集齐后，宝珠打开了前往神之塔的道路，林克必须要证明自己价值以获得他所需要的力量。之后他通過了神的考验，被送到沉入海底的古代海拉鲁王國，在那里找到了圣者之剑——传说中那把鞭挞邪恶之刃。
林克回到了岛上的恶魔要塞，他的妹妹就被关在那里。这时泰特拉和她的海盗也与林克为伍，他们解救林克的妹妹和其他女孩到安全的地方，而林克则去挑战加儂多夫。林克轻松打败了那只巨鸟，但加儂多夫更轻松地打败了林克。泰特拉回来帮助林克，但她也被打败了。加儂多夫告诉林克，圣者之剑已经失去了它击退邪恶的力量，然后加儂多夫试图夺取泰特拉的项链，他感觉到项链散发的巨大力量。但在加儂多夫正要下手的时候，林克和泰特拉被鸟人族所救走；林克在寻找收集“女神的宝珠”时曾帮助过鸟人族，现在轮到他们来帮助林克了。而一道赶来的龙神则将恶魔要塞烧为灰烬。
龙舟载着林克和泰特拉回到了水下的城堡。在那里，红狮王告诉他俩自己的真实身份其实是海拉鲁的国王，而他们所在的地方正是海拉鲁城堡，传说中的古代王国的权力象征。在加农冲破了对他的封印后，神命令人们逃离到山顶上，然后让海水淹没了海拉鲁王国，将王国及加儂多夫密封在大海之下。国王还揭示了泰特拉的真实身份其实是塞尔达公主！她是智慧的三角力量的守护者，三角力量是一个能授予其持有人神圣力量保护的古老遗物。
塞尔达公主被留在了城堡里的藏身处，而林克和国王返回到海面去找出圣者之剑失去神力的原因。他们发现，两个将能量注入进圣者之剑的古圣先贤被加儂多夫的军队杀害了。要恢复圣者之剑的力量，必须要去唤醒新的圣人。林克唤醒了两位新的圣人——地之圣者与风之圣者，然后去寻找八块古老传说中的勇者遗留下来的勇气三角力量的碎片。最后，林克再次前往神之塔以获得神的认可，成为了风之勇者。
等林克回到海拉鲁时发现，加儂多夫已经发现了塞尔达公主并绑架了她。他跟着加儂多夫到加儂塔，但再次被击败了。加儂多夫还把林克的勇气三角力量夺走，将自己的力量三角力量与林克和塞尔达公主的三角力量相结合，终于形成完整的三角力量，将被授予支配一切的权力。然而，在加儂多夫向三角力量许愿之前，海拉鲁国王抢先一步并向三角力量许愿：“请将光明的未来交给那边的孩子，让海拉鲁复苏，让希望与光明重新降临！”这使得加儂多夫恼羞成怒。最后的决战终于开始了。开始时，怒不可遏的加儂多夫像涌进海拉鲁的海水般攻击着林克，但是在塞尔达公主的帮助下，林克最终杀死了加儂多夫。 林克和泰特拉返回陆地表面，而国王决定继续留在海拉鲁。后来，林克和泰特拉向远方航行去寻找一片新的土地。
开发历史

1999年3月3日，任天堂宣布正在开发新一代的家用主机。这个主机就是任天堂GameCube，它于2000年8月24日也就是任天堂Space World 2000展会举办的前一天被公布于世。在展会中，任天堂连同主机的规格及外观造型的公布，还向人们提供了几个游戏演示（Demo）来展现GameCube强大的机能；其中一个是现实风格的林克与加农之间即时演算的对决。这个演示被称为《塞尔达传说 128》，类似于《超级马里奥 128》。尽管看似是匆匆制作的纯技术演示，但粉丝们和媒体都推测，战斗可能是正在开发中的塞尔达游戏或至少是未来的塞尔达系列游戏将采取的发展方向。IGN的工作人员提到这个演示是一个“非正式续作”，并称“这一切元素绝对是我们想在任天堂GameCube上的塞尔达系列作品所希望看到的”还说“任天堂粉丝的未来看起来非常有前途”。
任天堂表示没什么会比塞尔达传说登陆到GameCube上的可能性更大了。但直到一年后的任天堂Space World 2001展会上，任天堂才公布了一款全新的塞尔达传说新作。这款新作不同于前一年展会上的那个阴暗、粗糙的游戏演示，取而代之的是采用了卡通渲染技术的
画面，就像一部可以互动的卡通片。宫本茂表示：新的画面表现设计是为了“让《塞尔达传说》系列的范围扩展到全年龄段上”。使用卡通渲染技术的做法是一个激进的转变，而IGN猜想如果是两个单独的游戏，有可能是在同时开发。
新的游戏画面风格使本作在刚公布时毁誉参半，有些西方的游戏评论直接把本作称为“Celda”（将卡通渲染的英文Cel-shading首音节与塞尔达的英文Zelda相结合的混成詞）。宫本茂为大家对画面的反应以及媒体认为任天堂将关注移至年轻的玩家群体的说法感到吃惊，并且他在下一个可供游戏的演示发布之前将不会再透露任何有关本作的信息。任天堂希望人们通过试玩能把评论的重点放回到游戏可玩性上而不是单纯地讨论新的画面风格。宫本茂保证在E3 2002上将会有本作的试玩版供大家体验，并且预告本作将于2002年晚些时候发售。当任天堂在02年E3展会上展出《薩爾達傳說 風之律動》的试玩后，优秀的游戏体验使它获得了当届E3游戏评论家大奖的“最佳游戏主机游戏”。IGN的一位编辑形容本作的卡通效果看起来“非常不错”还说“本作相当有塞尔达的范儿”。在那届E3上，任天堂还公布了本作新的要素，比如把Game Boy Advance连接到任天堂GameCube上后，玩家将会收到金克爾的帮助。
本作的游戏故事脚本由高野光弘和高橋肇基于青沼英二的故事大纲所编写。
2002年10月15日，任天堂公布了《薩爾達傳說 風之律動》的日版副标题——风之杖（），以强调风在游戏中所扮演的重要角色。任天堂正式宣布本作将于2002年12月2日在日本首发；两天后，美国任天堂（NOA）宣布美版的发售日期为2003年3月24日。
发售

2002年11月22日，任天堂对《薩爾達傳說 風之律動》的日本官方网站进行了更新，为预购本作的顾客将赠送一张特典光盘。这张提供给预购本作的玩家的特典光盘采用任天堂GameCube的8cm DVD格式，收录了N64平台上的《时之笛》和《时之笛 裏》两作的复刻版。12月4日，美国任天堂也公布了美版的特典内容，不同的是：《时之笛 裏》被换成了《魔吉拉的面具》。而在欧洲，任天堂汲取了之前有零售商接受预订后允许玩家再取消预订而不返还特典光盘的经验教训，因此欧版的特典光盘与《薩爾達傳說 風之律動》的游戏光盘共置于一个双碟包装盒内。
2003年11月17日，任天堂发布了一个新的GameCube同捆装。这个新的同捆装内包括了集合了《塞尔达传说》、《林克的冒險》、《時之笛》以及《魔吉拉的面具》系列四作的一张《塞尔达传说 典藏版》，可供游戏20分钟的《風之律動》演示（Demo）以及两部预告片。这个同捆装还提供给在任天堂网站上注册一台GameCube和两款游戏或者订阅/续订了《Nintendo Power》杂志的用户。
沃尔玛还为其会员们限时提供一套特别版任天堂GameCube同捆装，包括了《風之律動》、特典版《时之笛》以及一根GameCube GBA 连接线（）。在澳大利亚，《典藏版》的获得方式是购买一台GameCube或者两款GameCube游戏；澳洲玩家还可以在限时内购买一个包含一台GameCube、一部《風之律動》和《典藏版》的同捆装。
最终，本作在世界范围内共销售了大约460萬份。
音乐

《風之律動》的音乐由永田权太、若井淑、峰岸透和近藤浩治担当制作。游戏的原聲大碟《塞尔达传说～风之律动～Original Sound Tracks》（）于2003年3月19日以双碟的形式发售，包含了游戏中133首音乐。本作的音乐受到爱尔兰风格的影响，一些乐曲中采用了爱尔兰风笛来演奏。龙之岛（日语：，英語：）的主题音乐是由本作的主编曲永田権太所编排，本曲受到印加及安第斯音乐影响，主要由排簫和吉他演奏。
本作中的三首原声〈龙之岛〉、〈海洋〉（）以及〈Molgera〉（）被之后Wii平台上的《任天堂明星大亂鬥X》所采用，成为其一个特色。
本作中在介绍故事场景时所演奏使用的曼陀林是向宫本茂借来的。
媒体评价

《薩爾達傳說 風之律動》是第四款被日本权威游戏杂志《Fami通》评为满分的游戏（满分为40分）尽管认为它缺少系列第一款3D化的作品《时之笛》带给人们的新鲜感。评语里说本作的游戏性与《时之笛》相比毫不逊色，并称赞了当初备受冷遇的卡通渲染的艺术风格。GamePro称本作是“一部生动的艺术性与历久弥新的玩法相结合”的游戏。IGN奉劝玩家们“忘掉《風之律動》看起来跟《时之笛》完全不一样这件事吧”，因为“这两款游戏实质上非常非常地相像”。
2004年，在游戏开发者大会（GDC）的游戏开发者选择奖和美国互动艺术与科学学会的第七届互动成就奖中，《薩爾達傳說 風之律動》分别被授予了「视觉艺术卓越奖」（）和「艺术领域杰出成就奖」（）这两个奖项。2007年，在IGN评选的任天堂GameCube平台最佳游戏中，《風之律動》名列第四。
对本作的最集中的批评在于游戏太过于注重于航海了。GameSpot指出这款游戏“开始阶段的节奏非常好”，但是到游戏流程的后三分之一时，“过于注重航海方面.....很单调乏味”。IGN则抱怨观看本作的过场动画“几百次”成了“一个乏味无聊的困扰”，并且缺少一个能跳过动画的选项“更令人觉得烦恼”。GameSpot认为有些（核心）玩家将会因为“简单的谜题和BOSS战”而“稍微推迟购入”；IGN称本作的BOSS战“稍微有些简单”，还指出本作里的敌人“对林克的攻击伤害过少”。另一方面，GamePro认为本作中的迷宫有“伴随着新的谜题并且规模更大，更富有挑战性”的趋势，这也使得“即使是最优秀的塞尔达系列玩家”要在本作中获得宝物也要费一番功夫。
尽管取得了一些负面评论，评论家们还是维持了对《風之律動》较高的评价，美国著名的电玩杂志《任天堂力量》将本作放在了“有史以来任天堂游戏主机上发售的所有游戏”中的第四位，而《任天堂官方杂志》将本作排在第12位。由于本作的最后决战将故事推向高潮，《任天堂力量》将本作的结局列入近任天堂历史上最棒的结局之一。也许对本作最高的评价来自美国电玩杂志《Game Informer》，他们为本作打出了10分的满分评价。并赞扬本作「blows every Zelda game out of the water and stands as the video game event of a lifetime.」不仅如此，本作的优秀口碑也是的本作获得了商业上的成功，它推动促进了任天堂GameCube的销量并成为任天堂历史上最成功的预购活动。娱乐网站UGO将《風之律動》列进他们所编辑的“50个应在3DS上发售的游戏”榜单里，并认为“以3D的方式扬帆穿行在淹没了海拉鲁王国的大海上的官感足以将「伟大（）」二字碾得粉碎。”
相關作品 > 续作

2007年于任天堂DS平台上发售的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》是本作的续作，拥有相同的艺术风格。在《梦幻沙漏》中，林克与泰特拉和海盗们在大洋上扬帆驰骋，直到遇到一艘幽灵船把他们分开本作的导演青沼英二希望《风之律动》的艺术效果能得以延续，因此激发了他创造续作的灵感。
在经过修改后，《風之律動》的游戏引擎被用到了在2006年发售的《薩爾達傳說 黃昏公主》上。《黃昏公主》的画面风格以写实风格为主，不过仍保留的部分卡通渲染风格。
在Wii平台上发售的《任天堂明星大亂鬥X》中，林克的2P形象被称为“卡通林克（）”，是基于《风之律动》中林克的风格，他可使用的武器都是通常林克所使用的各式各样的。在《大乱斗X》里，其他含有《风之韵律》元素的内容还有奖杯、贴纸、音乐 以及卡通渲染风格的海盗船擂台。在其续作《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》中，卡通林克成为了独立角色，不过在游戏中使用的相关素材是来自本作的高清重制版本。
相關作品 > HD重製

条目：薩爾達傳說 風之律動 HD
2013年1月23日，任天堂在任天堂直面会上宣布《薩爾達傳說 風之律動》将进行高清化重制并将登陆Wii U主机平台，命名为《薩爾達傳說 風之律動 HD》。2013年9月26日起，《薩爾達傳說 風之律動 HD》陆续在全球各地上市。
AMD CrossFire

CrossFire是AMD/ATI產品所采用的一种多重GPU協同運算技術，中文又稱交火，以兩張單GPU顯示卡或雙GPU顯示卡連結的方式，讓兩顆GPU在一台電腦上協同運算，增加效能，與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術於2005年6月1日，在Computex Taipei 2005正式發佈，比SLI遲一年。至首度公開之今，CrossFire經过了數次修訂。開始的時候，需要主副卡的配合。之後，開始開放使用軟體交火模式。硬體交火方面，亦參考NVIDIA的做法，使用接線將兩張顯示卡連接起來。在2008年時，高端的顯示卡，例如3870 X2顯示卡已集成了兩顆顯示核心。當中，兩顆核心的溝通其實是使用了CrossFire技術。
在CrossFire推出的時候，使用者要使用此技術，主機板亦必需支援CrossFire，以及需要兩張AMD PCI Express介面的顯示卡，要相同等級，並有可能需要購買主卡。例如：如果用家有一片Radoen X850XT PE顯示卡，必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition，才能達成CrossFire。但对X1600來說，只需購買兩張一模一样的卡，即可達成CrossFire，因為採用了軟體交火技術。由於以往ATi的顯示卡沒有像NVIDIA般預留協同運算，所以在第一代CrossFire，ATi采用Composting Engine和DMS Cable，來仿效NVIDIA的MIO接口。
CrossFire各模式

CrossFire可以下列四種形式執行。
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理，例如VGA 1負責（1,3,5,7,9），而VGA 2負責（2,4,6,8,10）。
將畫面分為上下半部，並各自由一顆GPU運算，然後再組合成同一個圖面。
把畫面分割成很多小格，讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳，但此模式只能支援於Direct 3D，不支援OpenGL。
这模式能增加畫面質素，讓兩個繪圖核心同時執行AA運算，然後把結果組合。例如一同執行4x AA運算，結果會是8x AA 畫質。
CrossFire各模式 > 第一代

於2005年9月27日推出，當時的採用的模式是主副卡模式。採用此模式的ATI顯示卡有Radeon X800，X850，X1800和X1900。副卡是一張普通的顯示卡，而主卡就多出數顆晶片，成為資料混合引擎。
Radeon X850XT CrossFire Edition，與正常的X850XT的分別在於多出了四顆晶片，構成了Composting Engine:
Silcon Image Sil1611, DVI接收晶片
Silcon Image Sil1612, DVI輸出晶片
Analog Devices的ADV7123, Digital to Analog轉換晶片
XILUNX Spartan XC3S400，系統邏輯DSP晶片
普通的Radeon X850XT會透過一條特別的Cable，將運算結果傳送到Radeon X850XT CrossFire Edition（透過特別DMS接口接收結果）。Radeon X850XT CF Edition內的Composting Engine便會把兩顆核心的運算結果結合在一起，然後透過同一條Cable上的DVI接口將結果顯示在顯示器。
优点：
買了普通Radeon X850XT的人，仍可使用CrossFire。
不佔據原本的PCI-e的頻寬，充分發揮CrossFire的性能。
缺点：
由於DVI接收与輸出晶片最高的頻寬頻率只有165MHz，所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解析度。
多出了的四顆晶片，令成本增高，導致CrossFire Edition的顯示卡售價遍高。四顆晶片的成本亦成了將CrossFire推廣的跘腳石。
CrossFire各模式 > 第二代

由於多出了的硬體令成本增高，ATi決定中低階顯示卡使用軟體Composting Engine，即X1300 Series和X1600 Series。為了充分發揮CrossFire的效能，X1800 Series仍會使用改良後的第二代硬體Composting Engine。
第二代硬体Composting Engine
R520高達2048 x 1536@70+的CrossFire模式，相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解析度的晶片代替，此外ATi亦決定推出X1800版本的CrossFire Edition，期望把CrossFire進一步普及。
軟体Composting Engine
應用於中階和低階顯視卡。顯視卡中現集成Composting Engine。副卡的資料傳送會透過PCI-E，不是採用DMS Cable，到主卡。若高階顯視卡採用軟體Composting Engine，效能比硬體Composting Engine下降60%。而低階顯視卡不用處理太複雜資料，霸佔的PCI-E頻寬不太嚴重，中階則因霸佔的PCI-E頻寬而令性能增長減少。
CrossFire各模式 > 第三代

原生交叉火網Native CrossFire
新一代的X1650XT、X1950Pro显卡集成了CrossFire合成引擎，並有接口將双卡互連，情況猶如NVIDIA的SLi。而Catalyst 6.11驅動程式亦開放了X1900 Series的顯示卡的軟體Composting Engine模式，不再需要主卡和接線，但必需配合擁有双PCI Express x16的主機版使用。
第三代CrossFire能支持五個顯示器輸出，但需配合ATI的集成显示卡晶片组，例如RX 480和RX 580。
CrossFire各模式 > 第四代

新一代交火技術在R9 290和R9 290X引入，不再需要CF接橋。DMA引擎已整合在顯示卡，透過PCI Express總線直接存取其他GPU，即可實現多重GPU協同運算。雖然沒有使用接橋，但AMD表示這不是軟件交火，因為顯示卡上是有專門負責交火的硬件。
相比傳統接橋(900 MB/s)，PCIe 3.0總線提供了近35倍的頻寬 (16 GB/s)，而且不需要接橋。滿足Eyefinity多螢幕技術和4K顯示的高頻寬需求，XDMA因此成為了新一代多重GPU協同運算解決方案。
卡種

X850 XT PE（需要主卡）
X1300 Series（不需主卡）
X1600 Series（不需主卡）
X1800 Series（需要主卡）
X1900 Series（需要主卡）
X1950 XTX（需要主卡）
X1650 GT/XT（不需主卡）
X1950 GT/Pro（不需主卡）
HD2000 Series（不需主卡）
HD3000 Series（不需主卡）
HD4000 Series（不需主卡）
HD5400/5500 Series（不需主卡）
HD5600/5700/5800/5900 Series（不需主卡）
HD6400/6500/6600 Series（需CPU集成显示核心）
HD6700/6800/6900 Series（不需主卡）
HD7700/7800/7900 Series（不需主卡）
R9 290 Series 及以后（不需主卡，现时的英特尔芯片组主板不提供AMD CrossFire
RX 5700与RX 5700XT之后的显卡不支持CrossFire
晶片組 > Intel

Intel X99 - 能达到PCI-E 3.0 x16/x16、x16/x16/x8、x16/x8/x8/x8和x8/x8/x8/x8/x8规格
Intel Z97 - 能达到PCI-E 3.0 x8/x8和x8/x4/x4规格
Intel Z87 - 能达到PCI-E 3.0 x8/x8和x8/x4/x4规格
Intel X79 - 能达到PCI-E 3.0 x16/x16、x16/x16/x8和x16/x8/x8/x8/规格
Intel Z77 - 能达到PCI-E 3.0 x8/x8规格
Intel Z75 - 能达到PCI-E 3.0 x8/x8规格
Intel Z68 - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
Intel P67 - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
Intel X58 - 能达到PCI-E 2.0 x16/x16、x16/x8/x8、x8/x8/x8/x8规格
Intel P55 - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
Intel X48 - 能达到PCI-E 2.0 x16/x16规格
Intel P45 - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
Intel X38 - 能达到PCI-E 2.0 x16/x16规格
Intel P35 - 能达到PCI-E 1.0 x16/x4规格
Intel 975X - 能达到PCI-E 1.0 x8/x8规格
此外，华硕和EVGA等主板厂商生产的个别版本Z77/Z87/Z97已经开始支持x16/x16、x16/x8/x8和x8/x8/x8/x8规格，甚至X79/C602/C604/C606主板也支持x16/x16/x16/x16或x16/x8/x8/x8/x8/x8/x8规格，尽管英特尔官方发布的C600芯片组不支持NVIDIA SLI/AMD Crossfire，但同样支持NVIDIA Tesla或Maximus技术。
晶片組 > AMD

AMD 990FX - 能达到PCI-E 2.0 x16/x16或x8/x8/x8/x8规格
AMD 990X - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
AMD 970FX - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
AMD 890FX - 能达到PCI-E 2.0 x16/x16或x8/x8/x8/x8规格
AMD 890GX - 能达到Hybrid CrossFire+PCI-E 2.0 x8/x8规格
AMD 790FX - 能达到PCI-E 2.0 x16/x16或x8/x8/x8/x8规格
AMD 790GX - 能达到Hybrid CrossFire+PCI-E 2.0 x8/x8规格
AMD 790X - 能达到PCI-E 2.0 x8/x8规格
主板厂商生产的实质产品（指AMD 990FX）仅提供x16/x16规格，另外一条/两条x16以x4模式运行。
有部分廠商在主機板張自行添加PCI-E 2.0的頻寬控制器來達到以上晶片組的目的，如華擎科技的970 Extreme4即為此項應用。AMD 970的晶片組原本只可行單條x16，但經過祥碩科技的頻寬控制器後，可實現x8/x8來達成CrossFire及SLI。
CrossFireX

AMD於2007年11月19日發佈蜘蛛平臺時同時發表了接替CrossFire的下一代技術CrossFireX，CrossFireX基礎原理相同，但擴充支援三到四顆GPU共同運算，截至2008年1月21日確定AMD 700 晶片組系列中的790FX會支援，也有消息指出Intel的P45晶片組將支援CrossFireX。驅動程式方面，CrossFireX最初只支援Windows Vista作業系統，原因是驅動本身已經複雜，而Windows XP遲早會被淘汰，所以集中資源開發Vista驅動比較划算 。
但在2008年8月20日，ATI發布了Catalyst 8.8驅動程式，讓其也在Windows XP中提供對CrossFireX的支持 。
AMD 雙重圖形技術

讓系統同時利用主機板整合顯示和獨立顯示卡的技術，有兩種訴求不同的模式，目前確定AMD 700 晶片組系列中的780G會支援，與NVIDIA的Hybrid SLI技術競爭。
AMD 雙重圖形技術 > PowerXpress

當系統不需要大量GPU計算，獨立顯示卡將進入類似休眠的狀態，而需要時可立即啟動，毋須重新開機。僅應用於移動芯片組平臺。
AMD 雙重圖形技術 > Dual Graphics

當系統需要大量GPU計算，獨立顯示卡和整合式顯示晶片將共同運算。
只限HD 2400和HD 3400系列顯示卡與780G或790GX北橋顯示晶片組支援此模式。
2012年，AMD推出採用Socket FM2的第二代加速處理器，最高可配合HD 6670進行混合交火。至2014年，核心代號「Karveri」加速處理器上市後，A10-5800K/6800K/7850K等型號最高可配合Radeon HD 7750實作Dual Graphics，但效能提升相較於Radeon HD 6670的要不明顯，然而AMD並沒有公開說明Radeon HD 7000系列（基於GCN架構之核心）可以支援Dual Graphics。
注釋及參考資料

↑  .   [2008-01-21]. （原始内容存档于2008-01-03）.
↑  .   [2011-03-31]. （原始内容存档于2019-09-19）.
↑  Hruska, Joel. . Ars Technica. 2008-08-22  [2021-06-03]. （原始内容存档于2021-06-03） （美国英语）.
↑  Strike. . expreview.com.   [2014-08-27]. （原始内容存档于2014-09-03）.
巴黑·玉素甫

巴黑·玉素甫（1934年7月—2014年4月14日），男，维吾尔族，中国维吾尔医学家，新疆维吾尔自治区维吾尔医医院原内科主任，第二届国医大师。
参考资料

↑  . 人民政协网.   [2020-05-04]. （原始内容存档于2021-02-13）.
↑  . 中国中医药网.   [2020-05-04]. （原始内容存档于2016-08-30）.
迪佩曼斯巴赫河

51°11′37″N 7°13′56″E﻿ / ﻿51.193518°N 7.232224°E﻿ / 51.193518; 7.232224
迪佩曼斯巴赫河（德語：），是德國的河流，位於該國西部，流經北萊茵-威斯特法倫州，屬於莫斯巴赫河的左支流，河道全長3.1公里，河畔城鎮有雷姆沙伊德。
參考資料

Der Diepmannsbach bei Wupperindustrie.de （页面存档备份，存于）
布兰登·沃尔特斯

布兰登·沃尔特斯（英語：）可以指：
布兰登·沃尔特斯 (演员)（英语：），澳大利亞演員，聞名於出演電影《》
布兰登·沃尔特斯 (篮球运动员)，美國籃球運動員
Depend on you

《Depend on you》（依你）是日本歌手濱崎步的第5張單曲，1998年12月9日於日本發行8cm版本。2001年2月28日再發行12cm版本。
收錄歌曲

全曲作詞：濱崎步
收錄歌曲 > 8cm

Depend on you
作曲：菊池一仁／編曲：本間昭光、守尾崇
TBS電視台《COUNT DOWN TV》1998年12月度片尾曲
PS遊戲《千劍物語》片頭曲
Two of us
作曲：宮地大輔、今井了介／編曲：本間昭光
PS遊戲《千劍物語》片尾曲
Depend on you 〜Instrumental〜
收錄歌曲 > 12cm

Depend on you "Original Mix"
Two of us "Original Mix"
Depend on you "Dub's electro Remix"
Depend on you "44XL DUB"
Depend on you "BODYGUARD MIX"
Two of us "PPS CONNECTION MIX"
Two of us "touch of mahogany mix"
Depend on you "Original Mix -Instrumental-"
注釋

↑  中文譯名源自《A BEST》的廣告宣傳影片，但是台灣愛貝克思發行單曲的時候並沒有公布中文譯名。
中国人民政治协商会议全国委员会人口资源环境委员会办公室

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主要领导
主任: 郭丽琴
机构概况
业务上级机构: 全国政协人口资源环境委员会
组织上级机构: 全国政协办公厅
机构类型: 全国政协人口资源环境委员会的办事机构 全国政协机关工作部门
行政级别: 正司局级
联络方式

总部
实际地址: 北京市西城区太平桥大街23号
 
中国人民政治协商会议全国委员会人口资源环境委员会办公室（简称全国政协人口资源环境委员会办公室），又称中国人民政治协商会议全国委员会办公厅三局（简称全国政协办公厅三局），是中国人民政治协商会议全国委员会人口资源环境委员会的办事机构，也是中国人民政治协商会议全国委员会机关的工作部门之一，隶属中国人民政治协商会议全国委员会办公厅。
沿革

1994年机构改革后，全国政协办公厅下设11个行政局级机构：秘书局、专门委员会综合一局（提案）、二局（经济、科技）、三局（教科文、医卫体）、四局（法制、妇青、民族、宗教）、台港澳侨联络局、外事局、研究室、人事局、机关事务管理局、离退休干部局，以及机关党委。
1995年，全国政协办公厅调整内设机构，原专门委员会办事机构调整为8个：提案委员会办公室（一局）、经济委员会办公室（二局）、科教文卫体委员会办公室（三局）、妇青与法制委员会办公室（1996年改名为社会和法制委员会办公室，四局）、民族和宗教委员会办公室（五局）、文史和学习委员会办公室（中国文史出版社）、台港澳侨委员会办公室（六局）、外事委员会办公室（外事局）。1999年，根据中编办字〔1999〕94号文件，增设人口资源环境委员会办公室。
2002年机构改革后，全国政协办公厅下设1个副部级机构：研究室（内设3个副局级机构：理论局、信息局、新闻局）；15个行政局级机构：秘书局、提案委员会办公室（一局）、经济委员会办公室（二局）、人口资源环境委员会办公室（三局）、教科文卫体委员会办公室（四局）、社会和法制委员会办公室（五局）、民族和宗教委员会办公室（六局）、港澳台侨委员会办公室（七局）、外事委员会办公室（全国政协办公厅外事局，八局）、文史资料委员会办公室（九局，与中国文史出版社合并，一个机构两块牌子）、联络局（挂信访局牌子）、人事局、机关事务管理局、老干部局、机关党委。各专门委员会办公室既是各专门委员会的办事机构，也是全国政协办公厅机关的内设机构，同时受专门委员会和办公厅的领导。
机构设置

人口处（综合处）
资源处
环境处
历任领导

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 主任 …… 党德信（？—？）  白煜章（？—？）  郭丽琴（？—） 巡视员 …… 郝学胜（？—？）  李红梅（？—？）  卫宏（？—？）  :  副主任 …… 白煜章（？—？）  卫宏（？—？）  程宝荣（？—？）  逄春华（？—？） 副巡视员 …… 罗致明（？—？）  石秀燕（？—？）
市法院站

市法院站位于中华人民共和国吉林省长春市南关区芳草街、超达大路与盛世大路交叉口，是长春轨道交通6号线的地铁车站。
歷史

2024年3月28日 - 6号线开通运营。
巴登藩侯馬克西米利安

| 巴登藩侯馬克西米利安 |
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巴登藩侯馬克西米利安 （2017）
巴登家族首領
在位: 1963年10月27日-2022年12月29日（59年63天）
前任: 貝托爾德
繼任: 伯恩哈德

出生: (1933-07-03)1933年7月3日  納粹德國巴登大区撒冷
逝世: 2022年12月29日(2022歲—12—29)（89歲）  德国巴登-符腾堡撒冷
配偶: 奧地利的瓦萊麗女大公
子嗣: 玛丽·路易丝公主 伯恩哈德王子 利奥波德王子 米夏埃尔王子
王朝: 巴登家族
父親: 巴登的貝托爾德
母親: 希臘的狄奧多拉
马克西米利安·安德烈阿斯·腓特烈·古斯塔夫·恩斯特·奥古斯特·伯恩哈德（Maximilian Andreas Friedrich Gustav Ernst August Bernhard，1933年7月3日—2022年12月29日），巴登藩侯（Markgraf von Baden）、哲林根公爵（Herzog von Zähringen），是巴登家族前任首領，以及英國國王查爾斯三世的表兄。
生平

马克西米利安是巴登藩侯，巴登大公家族族长贝托尔德与妻子希臘和丹麥的西奧多拉公主（英语：）的长子，1932年生于撒冷的撒冷堡。他是英国爱丁堡公爵菲利普亲王的外甥，巴滕贝格的爱丽丝公主的外孙。
马克西米利安1963年继承父亲成为巴登大公家族族长，称巴登藩侯、策林格公爵。
馬克西米利安於2022年12月29日在撒冷城堡去世，享年89歲。他的兒子伯恩哈德親王繼任名義上的巴登藩侯和家族首領。