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黑水虻

| 黑水虻 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
纲：: 昆虫纲 Insecta
目：: 雙翅目 Diptera
科：: 水虻科 Stratiomyidae
属：: 扁角水虻屬 Hermetia
种：: 黑水虻 H. illucens
二名法
Hermetia illucens (Linnaeus, 1758)


異名
 Hermetia geniculata Macquart, 1855  Hermetia illucens var. nigritibia Enderlein, 1914  Hermetia illuscens Copello, 1926  Hermetia mucens Riley & Howard, 1889  Hermetia nigrifacies Bigot, 1879  Hermetia nigritibia Enderlein, 1914  Hermetia pellucens Macquart, 1834  Hermetia rufiventris Fabricius, 1805  Musca illucens Linnaeus, 1758  Musca leucopa Linnaeus, 1767  Nemotelus illucens De Geer, 1776
黑水虻（學名：）又名亮斑扁角水虻，是雙翅目水虻科扁角水虻屬的一種昆蟲，广泛分布于世界各地 。黑水虻為新興飼料用蟲，其5龄之前的幼虫能将动物粪便、腐烂的有机物如腐肉和植物性垃圾等转化为高品質蛋白质。此外，黑水虻可應用於處理廚餘，其生存力強，能掠奪蠅蛆的食物，進而驅逐蠅蛆。
预蛹期与成虫期的黑水虻不进食。
參考文獻

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↑  禹铭洋; 邵明英，余永强，张珈，蔡珉敏，郑龙玉，张吉斌. . 环境昆虫学报. 2024, 46 (5): 1094–1103  [2024-10-14].  引文使用过时参数coauthors (帮助)
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| 分類單元識別碼 |
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Hermetia illucens:  维基数据: Q285029  維基物種: Hermetia illucens  ADW: Hermetia_illucens  AFD: Hermetia_illucens  BOLD: 176374  BugGuide: 7646  EoL: 824054  EPPO: HEREIL  EUNIS: 75177  Fauna Europaea: 405168  Fauna Europaea (new): d9ea2161-804d-4ea2-9927-6373081010f1  GBIF: 1577153  iNaturalist: 82177  IRMNG: 10174888  ITIS: 130298  NBN: NHMSYS0021194006  NCBI: 343691  NZOR: f50b3a41-4ed4-45ab-8141-5b254dbe4290 
Hermetia geniculata:  维基数据: Q14671337  EoL: 824055  GBIF: 1577214  IRMNG: 11091905  ITIS: 626630
质量效应3

| 质量效应3 |
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类型: 动作角色扮演、第三人称射击
平台: Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
开发商: BioWare
发行商: 艺电
总监: 凯西·哈德森（Casey Hudson）
制作人: 杰西·休斯顿（Jesse Houston）
设计师: 普雷斯顿·瓦塔曼纽克（Preston Watamaniuk）
编剧: 马克·沃尔特斯（Mac Walters）
: 大卫·福克纳（David Falkner）
美术: 德里克·沃茨（Derek Watts）
音乐: 萨沙·迪克西安（英语：） 山姆·哈利克（Sam Hulick） 克里斯托弗·楞内茨（英语：） 克林特·曼塞爾 克里斯·贝拉斯科（Cris Velasco）
系列: 质量效应系列
引擎: 虚幻引擎3
模式: 单人、多人
发行日:  2012年3月6日 Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360北美：2012年3月6日 澳洲：2012年3月8日 欧洲：2012年3月9日Wii U北美：2012年11月18日 PAL：2012年11月30日 
《质量效应3》（英语：）是一款由BioWare开发，艺电发行的动作角色扮演游戏，于2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。名为《质量效应3：特别版》（Mass Effect 3: Special Edition）的Wii U版本于2012年11月18日发行。《质量效应3》是质量效应三部曲的最后一部，《质量效应》以及《质量效应2》的续作。游戏设定于2186年的银河系，银河系文明遭到由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族“收割者”的侵略。主人公薛帕德指挥官（英语：）是一名精锐的人类士兵，他/她的任务是建立种族联盟，为战争作准备。
与《质量效应2》相似，玩家可以将通关的游戏存档导入《质量效应3》，通过之前的决策影响情节。总体上，《质量效应3》围绕军事实力进行，玩家通过完成任务和收集资源来增加军事实力。由于BioWare设计的游戏同时适用于新老玩家，因此系列的许多传统游戏元素仍然存在，如基于掩体系统的第三人称射击，但游戏也引入了新元素，例如多人部分。游戏的配音由风格不同的作曲家撰写，他们希望在《质量效应2》的管弦乐声和《质量效应》的合成器声音之间取得平衡。
《质量效应3》获得了游戏媒体的一致好评。游戏在美术设计、角色、情感故事、改进的战斗系统、配乐和配音方面受到称赞。然而，游戏结局却难以被粉丝接受，他们认为这不符合预期。为了回应这一争议，BioWare发布了可下载内容《扩展剪辑》（Extended Cut），扩展了原来的结局。游戏荣获多个年终奖项，包括斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和Game Informer的年度游戏奖。2017年3月，续作《质量效应：仙女座》发行。三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。
游戏玩法

《质量效应3》是一款動作角色扮演遊戲，玩家以第三人称视角控制薛帕德指挥官（英语：）。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。如果玩家有《质量效应2》已通关的游戏存档，那么其角色可以导入到游戏中。导入旧角色后，玩家在前作中做出的若干决定将影响《质量效应3》的故事。与前作类似，游戏有六种角色职业供玩家选择，每种职业都有独特的技能。例如，异能者（Adept）精通念力，而战士（Soldier）则擅长使用武器。玩家通过完成任务获取经验值。一旦获得足够的经验，薛帕德就会升级，从而可在技能树解锁或升级技能。
《质量效应3》有三种预先设定的游戏模式：动作、故事和角色扮演。在动作模式中，对话由系统自动选择且战斗难度适中；故事模式中，对话由玩家选择且战斗难度最低；角色扮演模式下，对话由玩家选择且战斗难度适中。游戏包含多种角色扮演元素，例如用不同类型的弹药、枪管和瞄具增强枪支，提升它们在战斗中的效果。如果玩家有Kinect，则可以使用语音进行自定义选择，代替控制器选择。游戏通关后，二周目选项将会解锁，玩家可带着某些奖励重玩游戏，比如进一步升级武器的能力。
《质量效应3》中的主要交通工具是一艘名为“诺曼底SR2号”（Normandy SR2）的星舰。在星舰内部，玩家可以使用星系图来选择目标地点、扫描行星资源或启动任务。为了帮助玩家管理任务，游戏会自动在日志中记录可进行的任务。但与前作不同，日志不区分主线任务和支线任务。纵观《质量效应3》，玩家须增加“有效军事力量”来为最后的战役做准备。有效军事力量等于“总军事力量”乘以“战备等级”。总军事力量可通过获取“战争资产”增加，其中包括三部《质量效应》游戏的成就，而战备等级可通过游玩多人模式增加。
游戏玩法 > 战斗系统

《质量效应3》中的战斗是实时战斗，但也允许暂停以便玩家精确瞄准、更换武器或使用菜单中的技能。在战斗中，玩家以过肩视角直接控制薛帕德指挥官，通过攀爬梯子、战斗滚动或短跑来移动。通常有两名由人工智能控制的小队成员跟随薛帕德战斗。然而，玩家仍然可以命令他们就位或选择他们的技能。Kinect用户可以口头發出这些命令。如果小队成员死亡，玩家可用群体复活（Unity）技能复活。如果玩家距离他们很近，则可根据屏幕提示复活。
玩家通常会遭遇协调战斗并有不同角色互相支持的敌军部队。例如，典型的对抗涉及击败从远处射击的压制型敌人，同时还需对付不断进攻的更具侵略性的敌人。为了避免受到伤害，玩家可以利用战场上的物体作掩护，但是更大的困难是玩家也必须保持移动。薛帕德或小队成员受到攻击时会损耗他们的护盾，护盾损耗完毕后，最后一层生命值会开始消耗，直至个体死亡、生命值恢复或护盾再生结束。
敌对势力可受到枪炮、近战攻击或战斗无人机等专业技能的伤害。如果需要的话，近战系统可以是游戏玩法的重要层面。例如，玩家可以执行强力近战攻击，具体取决于角色职业。所有敌人都有某种形式的保护措施，但易受特定攻击的影响，例如盔甲对于焚烧技能和低射速武器的抵抗较弱。有时，玩家可以使用其他的进攻方法。例如，如果玩家遇到阿特拉斯机甲（Atlas Mech）并且在不破坏机甲的情况下击败驾驶员，薛帕德可以爬进去并控制其重型武器。
游戏玩法 > 对话与道德系统

玩家通过使用径向控制菜单与游戏中的非玩家角色互动，对话选项位于对话轮的各个方向，但游戏的动作模式没有对话选项。大多数对话通过选择楷模（外交）或叛逆（恐吓）选项进一步加深，这两个选项分别位于对话轮的右上方和右下方。通过与诺曼底号上的队友交谈，薛帕德指挥官可以与他们建立友谊，在某些情况下可与他们建立恋爱关系。男性或女性薛帕德都可发展同性关系。如果薛帕德从《质量效应2》中导入，且在游戏一二代分别有一个爱人，那么这两个角色都会在《质量效应3》中争取薛帕德的注意。在某些对话过程中，游戏会为玩家提示上下文敏感中断选项，该选项是对话轮的临时替代选项。
在一些情况下，玩家必须做出影响游戏叙事的决定。例如，一个任务要求玩家支持两个种族中的一个，这可能导致另一个种族被消灭。在故事发展过程中，对话和叙事决定会产生“声望点”，积累后解锁进一步的决定和对话选项。游戏的结局受到所获成就和游戏整个系列决定的影响。
游戏玩法 > 多人游戏

《质量效应3》包含一个名为“银河战争”（Galaxy at War）的多人游戏模式。在此模式下，最多四名玩家联合完成部落风格的合作匹配，其中参与者必须在不断升级的敌人浪潮中生存下来并完成一系列目标。完成回合后玩家会获得游戏货币，可用于购买随机生成的可解锁包，例如新角色类型和武器。游戏货币也可以通过微交易获得。在该模式运行的第一年，玩家可以通过特殊目标和增加奖励参与BioWare赞助的挑战。
与单人模式玩家只能以人类身份游玩相比，多人模式有更多种族可供选择。每个种族都有独特的技能，例如克洛根人的“克洛根冲锋”（Krogan Charge）。战斗基于单人游戏但有一些差异，如不能暂停菜单切换武器，改用按住按钮代替。游玩频率和完成多人任务的数量会影响单人战役的结果。
剧情 > 设定

参见：质量效应
《质量效应》三部曲设定于22世纪的银河系，质量中继器（Mass Relay）的发现使星际旅行成为可能，这一公共交通设施据信由一个已灭绝的外星种族普洛仙（Prothean）建造。联合政府机构神堡议会（Citadel Council）控制了银河系的大部分地区，负责维护银河系各种族的法律与秩序。属于神堡议会的种族有人类、阿莎丽（Asari）、赛拉睿（Salarian）和突锐（Turian）。其他外星种族包括爬虫人克洛根（Krogan)，身着防护服的奎利（Quarian）以及与其敌对的网络人工智能桀斯（Geth）等。
《质量效应3》故事开始于2186年，《质量效应2》故事的6个月后。银河系社区生活在对收割者（Reaper）入侵的恐惧之中，收割者是合成有机星舰组成的高度先进的机械种族，据信每过五万年消灭一切有机文明。与此同时，克洛根种族因基因噬体（Genophage）面临灭绝，它是一种遗传性突变，由赛拉睿人开发，突锐人部署。奎利人准备从桀斯手中重新夺回家园。
人类至上主义组织塞伯鲁斯（Cerberus）在与薛帕德指挥官临时结盟击败收集者后重组，开始教化那些被绑架到人类殖民地的普洛仙人。薛帕德摧毁了巴塔瑞（Batarian）地区的一个质量中继器，拖延了收割者的入侵，但导致整个星系被毁，已被解职并驻扎在地球上。
剧情 > 角色

参见：质量效应系列
《质量效应3》的主角为薛帕德指挥官，一名精锐的人类士兵，诺曼底SR2号（Normandy SR2）星舰指挥官。虽然确切的名单可能会有所不同，但薛帕德的小队成员通常包括星系联盟（Systems Alliance）军官阿什丽·威廉姆斯（Ashley Williams）或凯登·阿兰科（Kaidan Alenko），星系联盟陆战队詹姆斯·维加（James Vega），阿莎丽信息经纪人莉亚娜·T'苏尼（Liara T'Soni），突锐军事顾问盖拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian），人工智能EDI，奎利工程师塔莉'佐拉（Tali'Zorah）和在五萬年前的冷凍睡眠中蘇醒過來的幸存普羅仙人戰士賈維克（Javik）（DLC人物）。其他角色包括诺曼底号（Normandy）飞行员杰夫·“Joker”·莫罗（Jeff "Joker" Moreau），星系联盟上将大卫·安德森（David Anderson），星系联盟上将史蒂文·哈克特（Steven Hackett），塞伯鲁斯领袖幻影人（Illusive Man）和塞伯鲁斯刺客冷凯（Kai Leng）。一些前队员也可回归，如人类塞伯鲁斯军官米兰达·罗森（Miranda Lawson），赛拉睿科学家莫丁·索罗斯（Mordin Solus），克洛根领袖厄诺德·莱克斯（Urdnot Wrex），人类通緝犯杰克（Jack），基因改造的克洛根士兵古朗特（Grunt），德雷尔（Drell）刺客塞恩·克里尔斯（Thane Krios），阿莎丽惩恶使萨马拉（Samara）和桀斯移动平台军团（Legion）。
剧情 > 故事

收割者入侵地球并迅速取得压倒性优势。安德森将薛帕德复职，自己则留下来团结抵抗军。哈克特命令薛帕德前往火星。在那里，薛帕德得知了一种能摧毁收割者的普洛仙超级武器。幻影人面对薛帕德，表露了塞伯鲁斯控制收割者的愿望。星联开始建造被称为“擎天炉”（Crucible）的超级武器，而薛帕德受命寻求其他种族的支持。
薛帕德首先前往突锐母星帕勒文（Palaven）的卫星营救突锐大统领（Primarch）阿德里安·维克托斯（Adrien Victus）。维克托斯承诺如果克洛根帮助保卫帕勒文，那么突锐将提供支持。除非基因噬体得到治愈，否则克洛根首领——厄诺德·莱克斯或乌里夫（Wreav）——会拒绝。薛帕德和克洛根首领前往赛拉睿人的家乡苏凯什（Sur'Kesh），在那里他们与赛拉睿盟友莫丁·索罗斯或帕多克·维克斯（Padok Wiks）以及一个名叫夏娃（Eve）的雌性克洛根人会合。赛拉睿人制出解药后，他们制定了一个计划：使用位于克洛根母星图岑卡（Turogka）上的遮蔽塔（Shroud）来散播它。
在登陆图岑卡之前，赛拉睿主母（Dalatrass）告诉薛帕德，遮蔽塔已被破坏以防止此计划实现。如果薛帕德不修复此故障，那么她会提供赛拉睿一族的支持。若薛帕德指出故障的存在或允许计划进行，赛拉睿盟友将牺牲自己以部署解药。否则，薛帕德必须杀死赛拉睿盟友或说服他不要部署反制措施来阻止他，这会骗取克洛根一族的支持，同时也获得赛拉睿一族的援助。如果莱克斯是克洛根首领，他最终会发现被骗并撤消克洛根的支持，逼迫薛帕德杀死他。
在执行任务过程中，薛帕德得知人类议员唐纳尔·乌迪纳（Donnel Udina）可能有问题。薛帕德前往神堡，证实乌迪纳已与塞伯鲁斯合作并正与冷凯发动政变。乌迪纳最终被杀，入侵得以制止。
如果薛帕德帮助奎利人从桀斯手中夺回家乡莱诺奇（Rannoch），他们将为星联提供支持。在塔莉'佐拉或上将辛（Xen）的陪同下，薛帕德登上桀斯无畏舰，拯救了一个被俘的桀斯——军团或桀斯VI，它关闭了收割者针对桀斯的控制信号。小队在莱诺奇星上找到并摧毁了一个收割者基地，使得奎利人有机会攻击脆弱的桀斯。然而，军团或桀斯VI表示桀斯可以升级获得真正的智能，让他们可以击败奎利人。薛帕德要么协商停火以获得双方的支持，要么被迫支持一方，导致另一方被歼灭。
薛帕德被阿莎丽议员召唤到神堡。议员告诉薛帕德在她们的母星瑟西亚（Thessia）上有一个隐藏的普洛仙神器，可能有助于薛帕德找到“催化剂”（Catalyst）——完成擎天炉所需的重要部件。薛帕德在那里发现了一个名为“温德特”（Vendetta）的普洛仙虚拟智能（VI），但冷凯到达并抢走了它，与此同时瑟西亚星被收割者攻占。薛帕德急需回收温德特，跟随冷凯前往地平线（Horizon）人类殖民地，塞伯鲁斯一直在那里研究控制收割者的技术。薛帕德获得了一个指向塞伯鲁斯总部的追踪设备，与星联共同发起对基地的全面攻击。薛帕德到达中央基地，杀死了冷凯，并从温德特那里得知催化剂是神堡。在成功教化幻影人后，收割者已经占领神堡。
在安德森、哈克特和薛帕德的指挥下，星联及其盟友发起了对收割者的全面攻击，通过擎天炉展开最后一搏，夺回地球和神堡。在伦敦进行了长时间的艰苦战斗后，尽管被最强大的收割者先驱者（Harbinger）严重击伤，但薛帕德仍然抵达了收割者的传输光束并进入神堡。薛帕德在一个控制面板处与安德森碰面，但安德森遭到幻影人劫持并被其射杀。幻影人或被薛帕德杀死，或确信自己被教化而自杀。无论如何，安德森都会在此过程中丧生。薛帕德试图启动擎天炉，但仅被运载到神堡的顶端，那里出现了一个孩子模样的人工智能。它宣称自己是催化剂以及收割者的创造者。承认败给薛帕德后，它提出了四种激活擎天炉的选择：
消灭收割者和其他所有合成生命。
将薛帕德的影响力复制到新的人工智能中来控制收割者。
使用合成元素合成所有的有机生命，反之亦然，以实现彼此的完美理解。
薛帕德拒絕做出任何選擇，令擎天爐無法啓動，導致循環得以繼續。
在片尾场景中, 一个“仰望星空者”（Stargazer）给一个小男孩讲述薛帕德的故事，意味着薛帕德的传奇已经传到了遥远的未来。而在“拒絕”的結局中，人類等銀河系的高等文明已經全被收割者收割殆盡，但在某個星球的地下，埋藏著由莉亞娜所製造的信標和資料庫，留下薛帕德的歷險故事、收割者的存在與威脅和擎天爐的設計圖，以等待將來的高等文明將它發掘出來令他們避免重蹈覆轍。結果在遙遠的未來的某個文明靠着莉亞娜的資料庫成功解決了收割者，打破了五萬年一次的循環，而薛帕德的傳説也得以流傳後世。
开发

《质量效应3》由BioWare开发并由艺电（EA）发行。与系列的前几作相似，游戏由凯西·哈德森（Casey Hudson）监制，他最初与BioWare创始人葛雷格·杰斯曲克（英语：）和雷·穆吉卡（英语：）一起开创了该系列。首席编剧为马克·沃尔特斯（Mac Walters），他与德鲁·卡宾森（英语：）一起担任《质量效应2》的共同编剧。卡宾森在《质量效应2》发行后离职，开始为星球大战：旧共和国工作。
开发 > 游戏设计

早在《质量效应2》发行前，《质量效应3》的早期开发阶段就已经开始了。因为《质量效应3》是为即将寿终正寝的游戏主机设计，所以BioWare更注重优化游戏玩法和故事，而不是推动技术发展。在整个设计过程中，公司使用批评反馈指导他们的创意决策，这也是他们用在《质量效应2》的方法。例如，许多粉丝抱怨《质量效应2》中的角色扮演系统过于简单，因此BioWare增加了更多角色定制选项。另一个主要策略是让《质量效应3》对新玩家更加友好，BioWare认为这一点他们在《质量效应2》中做得不好。
哈德森对于单人战役的主要目标之一是改善战斗系统，希望让《质量效应3》成为市面上最好的射击游戏之一。BioWare试图通过改进敌人的动画和差异来实现这一目标，包括创造需要玩家根据角色职业使用不同战术的特殊敌人。公司还通过引入意外事件和重新传入来降低战场的可预测性，例如地板陷落，玩家掉入完全不同的环境中，这样敌人遭遇战就不会总是像游戏简报里说的那样。
开发 > 制作

哈德森和沃尔特斯合作编写了一份简短的故事文档，概述了所有主要情节点，自此开始创作剧本。然后，这些高级人员的想法被分配给团队的其他成员，每个人负责特定的角色和故事情节。工作人员还负责审查彼此的工作。因为先前的游戏允许玩家从不同的结果中进行选择，所以编剧必须考虑大量可能的变量。但预料到这一挑战后，他们抢先锁定某些故事情节，确保《质量效应3》的所有流程至少具有一些共性。整体叙事和结局在最终确定前曾多次重写。一个最初的想法是收割者试图阻止有机种族利用暗能量。
《质量效应3》需要4万多句对话。相比之下，初代《质量效应》大约有2万句，《质量效应2》则有2.5万句。由于游戏配音阵容庞大，逻辑上BioWare不可能同时让每个演员担任同一个位置。担任画外音监制的卡罗琳·利文斯通（Caroline Livingstone）协调来自埃德蒙顿的录制会话，而演员们则远程工作。BioWare注意到，这种方法结合了大量的对话，使得其难以持续捕获每句对话正确的语调和响度。为了减少这些错误，他们开发了自己的技术，例如“强度响度矩阵”（Intensity Volume Matrix），它列出了每一句话以及与之相关的适当音调。
最初《质量效应3》计划在两年内完成。然而到2011年3月，游戏明显需要更多时间开发，因此BioWare将游戏的发行日期从2011年第四季度推迟到2012年第一季度。为了满足最后期限，公司还裁剪了一些故事，例如从游戏本体移除新的普洛仙队友。11月，《质量效应3》的私人beta测试泄露到Xbox Live，玩家可玩到未发行的故事情节，BioWare被迫临时修改故事的某些方面。《质量效应3》已于2012年2月正式批准分发。
开发 > 音乐

《质量效应3》的音乐由萨沙·迪克西安（Sasha Dikicyan）、山姆·哈利克、克里斯托弗·楞内茨（英语：）、克林特·曼塞爾和克里斯·贝拉斯科创作。迪克西安和贝拉斯科之前为《质量效应2》的一些可下载内容包创作音乐。但《质量效应》和《质量效应2》的首席作曲家杰克·沃尔（英语：）并没有参与《质量效应3》的制作。
每个作曲家都被分配了一个特定的游戏区域，总共有90分钟的配乐。根据哈利克的说法，团队旨在于《质量效应2》的管弦乐音与《质量效应》的合成音之间取得平衡。金球奖提名作曲家曼塞尔（Mansell）把他担任的角色比作唱片骑师，负责在合适的时间选择合适的音乐。Kotaku将配乐评为2012年最佳电子游戏音乐之一。
营销与发行

《质量效应3》于2010年12月11日在斯派克电子游戏大奖中正式公布，第二年夏天，游戏在圣地亚哥国际漫画展、电子娱乐展、莱比锡游戏展和PAX Prime（英语：）等大会上亮相并演示。多人游戏部分于2011年10月10日正式宣布，确认了自2010年长期以来关于多人游戏模式的粉丝传闻。2012年2月14日，一个官方单人演示发布，购买《战地3》并激活在线通行证的消费者具有早期进入权限。
发行前，《质量效应3》通过各种视频推广，从2010年的揭示预告开始，到2012年以《夺回地球》（Take Back Earth）预告片结束。BioWare还利用虚拟博客和每周的“BioWare Pulse”网络系列等进行病毒营销。在一项推广活动中，EA使用配备GPS设备的气象气球将《质量效应3》的早期副本送到太空。粉丝能够在线跟踪气球，然后在它着陆后复原，从而获得游戏的早期副本。在整个营销周期中，《质量效应3》遭到大量泄密。最严重的事件出现在2011年11月，私人测试版无意中泄露给Xbox Live的玩家。
与《质量效应》和《质量效应2》不同，BioWare同时使用男性和女性薛帕德指挥官宣传《质量效应3》。女性薛帕德有独有的宣传片，并出现在游戏某些版本的封面上，包括标准版本，其中可翻转滑动插件的一侧有女性薛帕德。为了帮助官方决定女性薛帕德模型，BioWare要求粉丝在Facebook上选择五种原型。最终，第五个原型胜出，另外新的粉丝投票决定将她的发色改为红色。
除了《质量效应3》的标准版本，玩家还可以购买收藏版和数字豪华版，其中包括游戏内奖励和可解锁物品。数字豪华版由EA的数字发行和数字版权管理系统Origin独占。游戏还附带各种预购奖励，具体取决于下订单的平台。例如，从PlayStation Network预订游戏的玩家将获得M55阿尔戈斯突击步枪和《质量效应3》的PlayStation主题。
《质量效应3》最初计划于2011年底发布，但正式发布日期最终推迟至2012年3月6日。最初，游戏仅在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。游戏的所有新副本都附带一个可访问多人模式的在线通行证，但旧副本通常需要购买新通行证。玩家需要安装Origin才能在PC上运行《质量效应3》。2012年11月18日，游戏的Wii U版本在北美发行，随后于11月30日在欧洲发行，12月6日在日本发行。《质量效应3》于2016年11月7日和《质量效应2》共同成为Xbox One向后兼容游戏。质量效应三部曲的复刻版《质量效应：传奇版》，将于2021年春在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。
营销与发行 > 可下载内容

条目：质量效应3可下载内容
《质量效应3》的各种可下载内容包陆续于2012年3月至2013年4月发布。内容涵盖游戏内小物品包到更重要的剧情任务不等。《扩展剪辑》（Extended Cut）扩展了游戏的原始结局，并添加了一个拒绝使用催化剂的选择，这会不可避免地导致收割者成功收割当前的有机文明。该下载包还为每个结尾补充了后记，并详细叙述了结局的其他方面。例如，最初的结局显示诺曼底号试图从擎天炉的爆炸中逃离，但没有详细说明为什么诺曼底号首先逃离战斗。《扩展剪辑》添加了上将哈克特命令撤退的场景。
其他主要下载包括《涅槃》（From Ashes），添加了一个新的普洛仙小队成员贾维克（Javik）；《利维坦》（Leviathan），揭示了更多有关收割者起源的信息；《欧米伽》（Omega），与阿莎丽人埃莉亚·T'洛克（Aria T'Loak）一同夺回她以前统治的空间站；《神堡》（Citadel），跟随诺曼底SR2号的舰员们的休假。互动漫画《创世纪2》（Genesis 2）允许玩家快速选择重要的故事决定，而不必重玩前作。游戏的Wii U版本包含《创世纪2》、《涅槃》和《利维坦》。《神堡》在所有的下载包中最受欢迎，并于2013年获得斯派克电子游戏大奖的最佳DLC提名。
反响 > 专业评价

游戏发行后，根据汇总媒体Metacritic的统计，Xbox 360和PlayStation 3版本获得媒体的“普遍赞誉”，Microsoft Windows和Wii U版本则获得媒体的“总体好评”。游戏的Xbox 360和PlayStation 3版本的最终得分为93分（满分100分），使《质量效应3》成为这两个系统上2012年评分最高的游戏。
评论员认为，对质量效应三部曲来说，《质量效应3》是一个令人满意的终章。在Eurogamer的一篇满分评测中，（Dan Whitehead）称游戏讲述了一个接近传奇的完整故事，而不是更模糊或者开放式的故事。Game Informer的安德鲁·雷纳（Andrew Reiner）称BioWare创造了电子游戏史上最“精雕细琢”的故事之一。PC Gamer美国的汤姆·弗朗西斯（Tom Francis）评论道结局是一个“大杂烩”，但最终赞扬了它的规模和情感影响，他认为这比其主要情节更令人满意。
评论员强调了使用通关存档玩《质量效应3》的体验。Polygon的阿瑟·吉斯（Arthur Gies）认为，虽然游戏没有任何前情提要，但它对那些也玩过《质量效应》和《质量效应2》的玩家来说更有意义。影音俱樂部的古斯·马斯特拉帕（Gus Mastrapa）赞同这些观点，并称赞《质量效应3》为每个玩家分配他们的选择和叙事方向的灵活性。相反的，《Edge》杂志认为《质量效应3》过于依赖前作的事件，无法让它作为独立作品树立声誉。
《质量效应3》的战斗系统和多人游戏模式收获好评。IGN的柯林·莫里亚蒂（Colin Moriarty）认为战斗系统与前两作相比虽然变化很小，但仍很明显，并且预计多人模式会增加游戏的重玩价值。而Game Informer指出战斗系统并不完美，但他们仍持正面看法并得出结论，敌人遭遇战比《质量效应2》更加激烈有趣，部分原因是环境和敌人类型的多样。另一方面，GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）讲述了战斗中遇到的无数小毛病，比如小队成员爬上板条箱把自己置于火线之中和敌人卡在墙上。Machinima还注意到了许多错误，但认为《质量效应3》仍是一次令人难忘的体验，游戏的强大角色足以弥补其缺陷。
《质量效应3》其他受到好评的方面包括美术设计、音乐和配音。GameSpot称为“梦幻般”的美术设计，并特别关注游戏对颜色和构图的使用。在同一篇评测中，网站赞扬了游戏的配音，它让主要人物变得栩栩如生。PC Gamer美国特别提到了游戏“华丽”的音乐，认为其显著增加了游戏的情感影响。The Verge更进一步，称这是有史以来为电子游戏打造的最“强大和令人难忘”的配乐之一。
反响 > 争议

“我记得在我们推出[游戏]一周左右之后，我们看到了这些出色的评测......然后人们突然说，'我觉得结局不行。'而且有人会说，“是的，我认为实际上非常糟糕。”而其他人会说，'我讨厌那个结局。'随着疯狂的滚雪球，问题很快就火起来了。”
《质量效应3》的结局难以被粉丝所接受，他们认为这不符合预期。批评者指出，结尾的角色选择无关紧要；总体缺少终结；世界观矛盾和情节漏洞；角色和叙事不一致；没有最终的Boss战；BioWare员工在游戏开发过程中的描述与最终结局的呈现形式不一致。不满的粉丝组织了一场名为“重制质量效应”（Retake Mass Effect）的网上活动，要求游戏有更好的结局，其中部分是为Child's Play组织的慈善活动。活动官方在不到两周的时间内筹集了8万美元。
一位粉丝甚至投诉到了联邦贸易委员会。他的理由是BioWare没有实现其游戏的承诺。商業改進局也回应了争议，支持粉丝声称的BioWare虚假宣传玩家可“完全”控制游戏最终结局的说法。英国广告标准管理局不同意这一说法，裁定EA和BioWare没有进行虚假宣传，因为结局“在主题上完全不同”，并且根据现行法律，反映在结局内容中的选择和请求程度足以避免对消费者的可操作的误导。
2012年3月22日，BioWare联合创始人兼首席执行官（CEO）雷·穆吉卡认可对结局的反馈，并表示公司计划解决这个问题，将于2012年4月发布公告。4月5日，公司宣布了一个免费的可下载内容包，该内容包将扩展结局而不是替换结局。2012年6月26日，大多数平台发布了名为《扩展剪辑》的扩展包。现在来看，结局争议作为一个重要的电子游戏争议受到关注。例如，PC Gamer将其列为2012年五大游戏争议之一，IGN的露西·奥布莱恩（Lucy O'Brien）认为，它促成了消费者对电子游戏开发者影响的范式转移。
反响 > 销量

EA最初出货350万套《质量效应3》。游戏在发行之初的24小时内售出超过89万份。根据NPD集团的说法，游戏在发行首个月售出实体版130万份，是同时期（2010年1月）《质量效应2》销量的两倍。2012年5月，EA报告称《质量效应3》在2012财年第四季度的收入超过2亿美元。
反响 > 奖项

《质量效应3》发行后获得了多项年终大奖，包括卫星奖杰出角色扮演游戏奖、斯派克电子游戏大奖最佳RPG、Game Informer的年度游戏、IGN的全平台RPG以及Inside游戏奖的最佳合作多人游戏和最佳游戏摄影。
续作

条目：质量效应：仙女座
2017年3月21日，续作《质量效应：仙女座》发行。游戏故事开始于22世纪的银河系，但主要剧情发生在634年后的仙女座星系，讲述了新主角——莎拉.莱德（Sara Ryder）或斯科特 莱德（Scott Ryder）——为人类寻找新的家园的故事。游戏发行后受到了媒体褒贬不一的评价。截至2018年6月，BioWare宣布尚未有正式的续作计划，但凯西·哈德森提到工作室最终打算重返该系列。
蜜饯

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於巴塞隆納博蓋利亞市場販賣的蜜餞
类型: 甜點
主要成分: 水果、糖漿
蜜饯（英語：），也称果脯，閩南語稱之為鹹酸甜（），是以桃、杏、梨、棗、冬瓜、生薑或果仁等为原料，用糖或蜂蜜醃漬后而加工製成的食品。传说果脯是明朝时期的御膳房廚師发明的。
文化

「蜜餞」一詞的由來有多種詮釋，最普遍的說法是相傳在古代丈夫因工作或進京趕考出遠門，妻子就會用糖醃煮的方式製做出愛的醃漬零嘴讓他帶著，用意除了醃漬食品可以保存較久不易腐壞之外，最重要的是讓丈夫帶著最熟悉的家味遊走四方，視為一種甜蜜的餞別，故而得名。
隨著時代變遷，蜜餞除了作為小吃或零食直接食用外，也可以用來放於蛋糕、饼干、菜餚等中西式創意料理上作为点缀。
種類

糖渍蜜饯类：原料经糖渍蜜制后，成品浸渍在一定浓度的糖液中，略有透明感，如：蜜金桔、糖桂花、化皮榄等。
返砂类：原料经糖渍糖煮后，成品表面乾燥，附有白色糖霜，如：糖冬瓜、金丝蜜枣、金桔饼等。
果脯类：原料以糖渍糖制后，经过乾燥，成品表面不粘不燥，有透明感，无糖霜析出，如：杏脯、糖菠萝（片、块、芯）、糖薑、糖木瓜（条、粒）、芒果乾、芭樂乾 （页面存档备份，存于）、草莓乾等。
涼果類：原料在糖漬或糖煮過程中，添加甜味劑、香料等，成品表面呈乾態，具有濃郁香味，如：丁香李雪花應子、八珍梅、梅味金桔等。
甘草製品：原料採用果脯，配以糖、甘草和其他食品添加劑浸漬處理後，進行乾燥，成品有甜、酸、鹹等風味，如話梅、甘草欖、九制陳皮、話李、甘草杏等。
果糕：原料加工成酱状，经浓缩干燥，成品呈片、条、块等形状，如：山楂糕、开胃金桔、果丹皮等。
参考资料

↑  .   [2015-02-12]. （原始内容存档于2013-06-21）.
↑  . 駐新加坡台北代表處. 2011-11-01  [2023-09-09]. （原始内容存档于2023-09-09） （中文（臺灣））.
↑  . 要旅游网. 2009-02-12  [2010-02-12]. （原始内容存档于2013-10-08） （中文（简体））.
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各地:  德国 
学术:  AAT
刘宇

刘宇可以指:
刘宇 (东平王)，汉宣帝第四子，東平思王
刘守 (广陵王)，一作劉宇，漢武帝孙，劉霸之子，廣陵靖王
刘宇 (琅邪王)，漢光武帝孙，刘京之子，謚號夷
刘宇 (明朝)，明武宗時代內閣大學士
刘宇 (足球运动员)，中国足球运动员
台灣網路紅人四叉貓之別名，因註冊社群網站時覺得比較文青，使用從本名衍生而來的劉宇
刘宇 (艺人)，中國大陸男歌手、舞者及演員，而《創造營2021》參加選手
刘宇 (中国资源循环集团董事长)，中国资源循环集团有限公司党委书记、董事长
劉宇 (台灣政治人物)，臺灣政治人物，前臺東市市長
蚌湖

此條目介紹的是廣州市白雲區的一個地方。关于以此地為建制的鎮，请见「」。关于江西的同名湖泊，请见「」。
蚌湖位於广州市白雲区人和鎮西南部即鎮湖村處，南臨流溪河，是廣州市著名的僑鄉。蚌湖存留蚌湖大鐘樓、著義小學校舊址、保安和華僑會所等建築，這些建築有的由華僑捐資建設，有的僑務工作而生，大多數建於中華民國大陸時期中期。蚌湖籍海外華僑約3.5萬人，分佈在全球31個國家和地區。與蚌湖常住戶籍人口基本持平。
參考資料

↑  . 廣州日報. 2020-07-21  [2023-08-04]. （原始内容存档于2023-08-04） （粵語）.
↑  . 廣州日報. 2018-01-09  [2020-09-06]. （原始内容存档于2018-01-09）.
萊特上冰川

77°32′S 160°35′E﻿ / ﻿77.533°S 160.583°E﻿ / -77.533; 160.583
莱特上冰川（摄于2013年）
萊特上冰川（英語：）是南極洲的冰川，位於維多利亞地，處於謝普利斯山和萊特上冰川之間，以紐約的空軍國民警衛隊機師命名，現時由南極條約體系管理。
贝萨拉布斯凯

46°11′N 29°09′E﻿ / ﻿46.183°N 29.150°E﻿ / 46.183; 29.150
教堂
贝萨拉布斯凯（烏克蘭語：），2024年9月前称为塔鲁季诺（俄语：），是烏克蘭西南部敖德薩州博爾赫拉德區塔鲁蒂内市镇（烏克蘭語：）的鎮及行政中心。始建於1812年，面積3.99平方公里，2011年人口6,055，人口密度每平方公里1,517.5人。
2024年9月19日，乌克兰最高拉达将此镇的名字改为贝萨拉布斯凯。
中橫公路

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中橫公路系統路線圖 紅色與淺藍色路段為主線，白色路段為支線。淺藍色路段在921地震後封閉，2004年短暫修復，但同年發生七二水災後又損毀，此後未開放公眾通行，僅供工程車輛與梨山當地居民緊急使用，直到2018年才開放公車行駛。
類型: 省道
道路長度: 171.003—187.797（106.256—116.692英里）
隸屬:  台8線
地點: 臺灣
起點:  臺中市東勢區
終點:  花蓮縣秀林鄉
建造
通車: 1960年5月9日
東西橫貫公路入口
谷關的東西橫貫公路牌樓
九曲洞隧道東口
中橫公路的明隧道
台8線 位於合歡山隧道西口,大禹嶺
台8線 松泉崗路段
中橫公路沿途的隧道
中橫公路碧綠神木段
中橫公路，全名東西橫貫公路或中部橫貫公路，簡稱中橫，是台灣第一條串聯東部與西部的公路系統，與南橫公路、北橫公路並列為台灣三大橫貫公路。1956年7月7日開工，由美援提供主要經費及工程規畫，退輔會及榮民擔任開發主力並於1960年5月9日通車。
1999年九二一大地震後長期封閉台八線上谷關至德基路段，至2011年完成便道的整修，惟僅供梨山地區與公路沿線居民和工程人員等出入使用，未對公眾開放；遲至2018年11月16日才再開放公車行駛，歷經廿五年的休養生息，行政院2024年二月通過復建可行性評估，最快2037年完工。經2024年花蓮地震，又造成中橫公路東段多處坍方。
路線

中橫公路貫穿分隔台灣東岸與西岸的中央山脈，所經的地形相當多樣化，從平地直到三千多公尺高的合歡山，中間有隧道、河谷等開鑿，亦經過太魯閣國家公園。省道台八線是此系統中的主線，另有宜蘭、霧社兩條支線，公路編號分別為台七甲線與台十四甲線。
路線 > 主線

主線的西邊起點是東勢、經過白冷、梨山、大禹嶺之後一路爬高，開始沿著立霧溪通往花蓮太魯閣，其中經過了關原、慈恩、洛韶和天祥。這一條主線全長187.797公里，即省道台8線。
中橫公路主線於谷關到德基水庫段設計了二條路線，其中台8線段稱為青山上線，而台8甲線則稱為青山下線（目前此二線均因九二一集集大地震而封閉，詳見下文）。
路線 > 支線

除主線外，中橫公路另有宜蘭支線與霧社支線。宜蘭支線編號為台7甲線，可從梨山開始往北，在中央山脈中行經武陵農場，最後銜接北橫公路通往宜蘭，全長74.217公里。至於霧社支線則長有41.719公里，也就是台14甲線公路，於霧社附近接台14線為起點，經清境農場、翠峰、鳶峰、昆陽、武嶺接上大禹嶺後，回到立霧溪邊的中橫公路主線。
歷史 > 日治時期

中橫的概念始於原住民的狩獵道，1914年，日治時期，日軍依照「五年理蕃計畫」發動太魯閣戰爭，以原住民族太魯閣族在立霧溪峽谷的傳統道路為基礎開闢理蕃步道，1935年，完成由霧社經合歡山，沿著錐麓斷崖達太魯閣、花蓮的步道，命名為「合歡越嶺道路」。該步道的路線和今天中橫並不完全相同，其中合歡埡口（大禹嶺）至太魯閣口之東段路線併為目前中橫公路主線東段。霧社至合歡埡口（大禹嶺）之路段則為今台14甲線。中橫公路主線西段則大部分與「大甲溪警備道」路線重疊。
1937年第二次中日戰爭爆發，為挹注大日本帝國日漸衰弱的國力，於1940年將合歡越人行山道東側的部分路段，拓寬改建為汽車道，以便開發山地資源。分別是太魯閣口至溪畔的「發電道路」、溪畔至今日天祥的「產金道路」；直到1945年8月戰爭結束前，完成至合流部分路段，西部僅完成埔里到霧社；就停止進行。
歷史 > 中橫公路開闢

1951年4月進行南北兩線初勘，經過東西兩線分別出發，南線東段利用能高越嶺古道，經40天探勘，方才探至能高鞍部，後選定北線合歡越嶺古道，作為中橫東段的大致路線，與霧社支線連結，此地古步道與車道有很大部分重疊。西段則是連結大甲溪警備道路段，然而僅到現在的天冷，谷關一帶、之後一直到大禹嶺，七十公里的一大段，仍原始蠻荒狀態，沒有貫通。
1954年11月美國懷特顧問公司經理狄寶賽（V.S. de Beausset）等踏勘路線，參酌先前各參考路線後，決定如今的主線（台中花蓮線），以台中為起點，經豐原，谷關，達見，至梨山後，沿立霧溪而下，經關原，碧綠，天祥，到花蓮太魯閣。 另外也決定支線（台中羅東線），由梨山沿大甲溪上溯，向東北經環山，思源啞口，後沿蘭陽溪谷，南山，四季，百韜橋到羅東（即今之中橫宜蘭支線）。為了同時東西兩端開工，因應深山補給困難需求，再由日人已開通的霧社為起點另闢中橫霧社支線做為補給線。中橫成為美國軍援計劃之「1955年度軍援軍用道路計劃」的一部份，由美援提供約八成之工程經費、關鍵技術人員及機具鋼材建材。
1955年6月底，時任行政院退除役官兵就業輔導委員會主任委員蔣經國親自率隊，踏勘日人擬開闢之中線，後因此線地質不佳作罷。1956年6月中旬，蔣經國率隊自谷關入山，由西向東，對北線作最後一次的勘驗，與臺灣省公路局總工程司兼橫貫公路工程總處總處長林則彬同行。7月7日，由臺灣省公路局成立的「橫貫公路工程總處」負責開路、規劃、建造、鋪路等工程事宜。開工典禮分別在東西端一起舉行，由時任中華民國行政院院長俞鴻鈞主持，當時負責兼代退輔會主委的蔣經國也應邀參與。此工程動員了1萬多位退伍的榮民。
中橫公路在開工之後，由於颱風、地震等天候影響，曾發生過不少意外。第一件重大死亡事件是在1957年10月發生的，由於清晨發生一起地震，導致正在進行架橋灌漿的工程毀損。公路局工程師靳珩被地震落石擊中，墜落山谷身亡。當時沒有精密先進的工程設備，開路工人最主要的工具就是十字鎬與炸藥，因為炸藥控制不當而受傷的工人也有不少。後來又發生過多起死亡意外，經統計因工程意外及天災而殉難的有212人、受傷者702人，平均下來每公里犧牲1人餘。
在開路之前，中橫東段曾被稱為「產金道路」，主要目的是希望能夠成為立霧溪砂金採礦的交通道路。中橫西段則與「大甲溪水力發電計畫」一併規劃，開路同時，大甲溪上游的德基水庫也在規劃興建，中橫也充當了工程道路。於是規劃在1956年將中間路段打通接起，並做為安置退伍後榮民上山興建農場果園的交通道路。然而從太魯閣到天祥這一段20公里的道路，都必須通過懸崖峭壁以及堅硬的大理石岩，因此開通顯得特別辛苦，這一段道路的橋樑、隧道也都特別多，成為中橫日後最主要的景觀。
中橫的完工日期比預定的提早半年完工，整個工程費時三年九個月十八天，花費約4億9,456萬新台幣（含美援3億8,994萬元）。通車典禮是由時任中華民國副總統陳誠親臨主持。在1960年5月9日開放通車。
歷史 > 中橫公路開闢 > 開闢機關與人員

中橫公路的開鑿人力是以行政院國軍退除役官兵就業輔導委員會（今國軍退除役官兵輔導委員會）所輔導之中華民國國軍退除役官兵為主，當時政府經費不足，故主要開鑿經費來自美援。主導和規劃開鑿的機構，當時曾經集合行政院美援運用委員會、中國農村復興聯合委員會、經濟部、臺灣省政府建設廳、農林廳、交通處、公路局（後轉為交通部下的公路總局，現交通部公路局）等有關機構商討相關事宜，最後因主要開鑿人力來自退輔會國軍官兵，故最後決定由退輔會主導，並正式組織「橫貫公路興建開發委員會」。
橫貫公路之開鑿是一個具有多重目的與意義，當時輔導會主委蔣經國曾就開發中橫之目的作一說法：1、為適應國防需要，打通中央山脈，建設一條橫貫台灣東西兩部之便捷交通線。2、配合國家經濟建設，便利山區資源開發。3、安置退除役官兵就業。
開鑿中部橫貫公路，當時除了意義上國防軍事要道因素之外，經濟因素也是非常重要的考量。經濟部也曾經介入支持橫貫公路興建開發委員會之下所設置之「公路工程處與經濟計劃處」，並提出中橫沿線之可用經濟資源調查報告，詳細的說明中橫的開通可促進沿線農業、林業、畜牧、蠶桑、礦業、水力、灌溉等。這些資源調查報告也有助於政府安置開鑿的除役官兵屯墾安家。
此外，安置退除役官兵轉入開鑿公路的事業，也是其中一個關鍵原因，從很多層面可以看出藉由公路開鑿事業，並隨公路完成後，適當的協助退役軍人安家，是當時重要考量。中部橫貫公路沿線可供政府安置退役軍人使用土地，福壽山、霧社、上梅園、蓮花池、西寶與武陵等處，皆是以集中安置退除役官兵為主。人稱劉班長的劉建緒先生等人為例，皆安居在清境農場等處。
歷史 > 天災重創公路

中橫公路在1999年921大地震之後，由於位在震央九份二山附近，道路毀損相當嚴重，特別是谷關到德基水庫這一段，還有台八甲線壩新路口到德基段。據公路局資料顯示，在路工部份，邊坡崩塌里程達80%以上，高度有數百公尺，路基全部流失處多達26處，受創而造成路面寬度不足則有134處。此外亦有數座隧道坍塌或半毀，增加了搶修通車的難度。當時圍困在谷關的遊客約有上百人，在9月21日之後，一直受困到9月23日搶通台八線谷關往台中路線之後，才得以脫困。直到四個月後，也就是2000年的1月18日，公路局德基搶修小組和谷關搶修小組，才接起這一段路線。但接起路線後並未馬上開放通車，由於其中有24公里屬極危險路段，只要下雨或有餘震，就會造成二次嚴重坍方。
此時引起相當多媒體報導，多數集中在中橫公路生態問題，許多學者表示不建議開放通車，其原因相當多，包括中橫公路過去的使命在現代社會，多數已獲得解決，如交通問題、榮民安置問題等，此外尚有強行恢復舊觀後導致更嚴重的土壤流失到德基水庫問題，天然植被、造林計畫需要一同擬定等。
然而公路局為了梨山地區居民通車問題（需繞道南投到西岸往合歡山，要多花四個小時車程，觀光及果園生計大受打擊），依然擬定修復計畫，逐漸打通中橫公路谷關至德基路段，並提供中橫沿線居民使用暫時通行證。在2004年5月底，已進入最後路面加封，管制站與監測系統測試階段。並擬定禁止高度超過三米六的車輛、聯結車、大客車通行，每日8到17點定時開放單向通車等，原預計在7月15日可實施；但7月的敏督利颱風引發的七二水災，中橫沿線花了超過新台幣二十億元剛修好的路段又大量崩塌，連臺灣電力公司設立於沿路的六處發電廠都幾近全毀。於是行政院經濟建設委員會舉行了聽證會議，名為「從大甲溪流域的未來評估中橫公路是否修建」，會中決議暫不復建中橫，讓山林獲得休息的時間。並推動恢復以中央山脈為主的國土保育計畫，只開放臺電工程車輛通行。此舉引起梨山地區兩千多位居民的抗議，由於當時公聽會決議青山到德基的八公里路段要放棄修復（原路已完全消失），然而中橫其他路段卻都已搶修恢復舊觀，這一決議使得國土保育的理想自相矛盾，也引起了相當大的爭議。中橫有多個路段依然是時時崩塌，交通中斷影響當地觀光與經濟，讓中橫公路的水土保持問題變成相當重要的議題。
歷史 > 重建至今

2007年7月15日，時任中華民國總統候選人馬英九，訪問梨山時，提出了修復中橫的訴求。於是交通部公路總局於2009年及2010年總共編列新台幣6億2,000萬元預算準備進行修復搶通工程，預計2010年底可搶通便道。但2010年1月下旬時公路總局谷關工務段召開交通管制事宜協調會中宣佈，辦理「中橫公路台八線及台八甲線上谷關至德基路段便道搶通建設計劃」核列經費，在2009年1月中旬已被立法院民主進步黨立法委員反對、中國國民黨立法委員也不支持下刪除，便道搶通無法執行，引爆梨山地區居民抗議。經溝通，交通部公路總局於同意從2010年2月6日至3月31日開放上谷關至德基路段，但僅限梨山居民通行。
2013至2015年間，白沙橋路段發生多次山崩，中橫公路屢遭險阻，危及通行安全。2015年11月開始，公路總局以隧道貫通方式，將路線截彎取直，由白沙一橋與白沙二橋相接，歷經三年施工，於2018年10月完成改道工程。
現在此便道已整修完成，通稱「中橫便道」（公路編號為「台8臨37線」），但沿線地質非常不穩，極易落石坍方，為安全起見，僅供梨山當地居民或在梨山工作的人員使用，以上欲使用便道者，必須先向便道所在地的臺中市政府提出申請，再由交通部公路總局第二區養護工程處谷關工務段（便道之主管機關）核准後始可通行。。2018年11月16日，臺中市政府開闢從谷關經中橫便道至梨山地區的台中市公車865路（採預約制、豐原客運負責營運），但仍禁止一般各類車輛通行。
公路總局已投入新台幣40億元提升「台8臨37線」安全性，對於谷關至梨山段亦持續推動復建，並提出下線強化、上線下線對開（修復上線）、長隧道等三方案。與會各方對三方案均能接受，期望加速推動期程，不過梨山居民普遍認為長隧道案比較安全而建議該案。
2023年，交通部長王國材宣布中橫復建確定採青山下線（原台8甲線、現台8線臨37便道）雙向通車方案，並交由國家發展委員會審查。
交通意外

1986年遊覽車谷關墜河事故，42死，是台灣公路交通裡死亡人數最多的一場意外。
景點

中橫公路行經太魯閣峽谷
中橫公路通車之後，由於景觀隨四季多變，加上險峻的太魯閣峽谷開鑿，成為了早期台灣八景之一，以及不少台灣郵票的主題。1986年也規劃入太魯閣國家公園範圍。
幾個知名的中橫公路景點都在太魯閣峽谷、天祥附近，包括有長春祠、燕子口、九曲洞等。
當年沒有現代築路工具，建路進度緩慢，危險陪增，因此意外頻傳，後來中橫公路修建一座長春祠以為紀念。在祠堂中供奉225位殉職開路工程人員。在1970年曾遭山崩損毀後，於1973年整修重建完成。1987年又遭落石損毀，整個原先的祠堂連基座都崩損。因此1988年在原址的左側又興建一座新的長春祠。
位於中橫公路太魯閣西行後14.4公里處，要過一個流芳橋，就會到達九曲洞，此處刻有大字為「如腸之迴，如河之曲，人定勝天，開此奇局！」，是黃所題的。九曲洞並非有九曲，而是取其曲折洞天之意。現在在九曲洞旁開有雙線隧道，原九曲洞的道路已設為景觀道路，並有解說牌和停車場等讓遊客可步行觀賞。
愚公峭壁位於中橫公路 123K 附近，金馬隧道東側的碧綠大斷崖，這個峭壁叫「愚公峭壁」，是蔣經國先生命名，為了紀念這些人不怕死的精神，把生命犧牲，也要開通這條路！所以在中橫通車後，提了「愚公峭壁」這四個字，民國五十六年鑲在峭壁上。 這幾個字還在，由現在的碧綠公廁休息站往峭壁附近的明隧道左側山壁仔細查看，隱約可以看到四方的、間隔約10公尺的白色大理石字塊。。
顧名思義，是在道路上方大理石峭壁洞穴中，住有許多小雨燕或洋燕，以至有「百燕鳴谷」的奇景。現也修有燕子口步道，步道中有另一個知名的景點為「印地安人頭像」，可看到對岸的岩石造型宛如一個印地安人的側面。燕子口步道盡頭有靳珩橋，是紀念殉職的工程師靳珩（於1957年10月被地震落石擊落山谷，也是工程期間第一位殉職的工作人員，他的職位是合流工務段段長，也就是燕子口這一段道路的負責工程師，但常被媒體誤認為他叫做段靳珩）。
沿線路名及地名

条目：台8線
臺中市東勢區
東勢大橋（起點，台3線交叉）→東勢中正路（外環道）→東關路（東勢鎮上城、下城、大茅埔）→龍安橋（往新社）→天冷（天福大橋接台21線）→燥坑
臺中市和平區
東關路三段（和平鄉治，南勢村）→白鹿橋→東關路二段→白冷（東卯橋，天輪發電廠）→中冷（谷關大道院）→裡冷→東關路一段→松鶴（博愛村、、Gulasu古拉斯）→麗陽→十文溪（哈崙台）→篤銘橋（叉路往八仙山林場）→谷關（溫泉區）→上谷關（天輪壩）→37K管制站（以下至德基稱為台8臨37便道）…馬陵1-5號隧道…馬陵（馬崙橋）…壩新亭早已拆除…（自此分上下線）
青山上線：敬勤橋…青潭…馬來山…烏來橋（久良屏峽）…青山山莊…小澤台…光明橋（登仙峽）…比壽潭山…德基水庫路口
青山下線（台8甲稱為台8臨37便道）：谷關壩…大仁橋（久良屏峽 ）…青山橋（青山發電廠）…大勇橋（登仙峽 ）…成樂路口…德基水庫路口
德基（達見，上下線合一）→和平路三段→達盤→和平路二段→佳陽（Kayo）→新佳陽→和平路一段→梨山分駐所（接台7甲中橫宜蘭支線）→中正路→梨山賓館→梨山（撒拉茅 Slamao）→復興路→臺中南投縣市界86.3K
南投縣仁愛鄉
臺中南投縣市界86.3K→合歡溪→碧綠溪（榮興村）→智遠莊→松泉崗→日新崗→合歡山隧道→大禹嶺（中橫主線最高點，2565m，接台14甲中橫霧社支線）
花蓮縣秀林鄉（中橫東段全線屬富世村及太魯閣國家公園）
大禹嶺至天祥段
大禹嶺→關原（有全台最高加油站，2374m）→關興橋→關原橋→匡盧隧道→碧綠隧道→金馬隧道（碧綠大崩塌地）→碧綠→碧綠神木→翠谷橋→慈航橋→慈恩（魯翁Ruon，慈恩橋）→陽明隧道→新白楊→衡山隧道→華祿溪（陀南巴伊斯）→慈雲橋（瓦黑爾溪）→嵩山隧道→洛韶（洛韶工務段，Lusao）→卡魯給→薛家場（西奇良，Sikiliang）→鶴壽居→恆山隧道→豁然亭→西寶→西寶農場（西寶國小）→西寶隧道→迴頭灣（有叉路往上梅園部落）→谷園隧道→谷園→泰山隧道→文山（深水溫泉）→天祥（塔比多 Tbito）
天祥至太魯閣段
天祥（天祥以下路段，門牌皆稱富世）稚暉橋→天祥隧道→祥綠隧道→綠水→岳王亭→合流（慈母橋）→九曲洞（九曲洞隧道）→福磯斷崖→流芳橋→錐麓斷崖→秀富隧道→錐麓隧道→靳珩橋（原名白龍橋）→燕子口（採人車分道）→巴達岡→布洛灣隧道→布洛灣（遊客中心）→溪畔（發電廠舊址）→白沙一、二號橋及白沙隧道（原白沙橋路段因截彎取直廢棄）→杜藻宛（不動明王廟，寧安橋）→西拉岸→長春祠（長春橋、春暉橋、仙霞隧道、長春隧道）→太魯閣牌樓（北支線：長春隧道→西拉岸隧道→砂卡礑大橋→砂卡礑隧道→太魯閣國家公園管理處→錦文橋→太魯閣牌樓;另有原蘇花公路路段花2線）
太魯閣延伸段（原台9線蘇花公路路段）
太魯閣牌樓→富世村（Bsngan）→可樂（下富世，Krgi）→綠色隧道（亞洲水泥公司，新城鄉）→太魯閣大橋南端（新田，接台9線）
公路客運

可自高鐵台中站、台中火車站或豐原站出發，前往谷關。
豐原客運 865 路線：11:45 谷關出發，14:00 到達梨山
統聯客運 1141 路線：10:30 梨山出發，15:05 到達花蓮火車站
統聯客運 1141 路線：05:10 花蓮火車站出發，09:40 到達梨山
豐原客運 865 路線：15:40 梨山出發，17:40 到達谷關。
可轉乘不同的路線前往高鐵台中站、台中火車站或豐原站。
豐原客運時刻網頁（页面存档备份，存于）
統聯客運時刻網頁 （页面存档备份，存于）