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歲月風雲 (電視劇)
外部連結

中國中央電視台官方網頁-歲月風雲 （页面存档备份，存于）
無綫電視官方網頁-歲月風雲
騰訊網官方網頁-歲月風雲 （页面存档备份，存于）
吉利汽車控股有限公司 （页面存档备份，存于）
浙江吉利控股集团有限公司 （页面存档备份，存于）
上海华普汽车有限公司
北京吉利大學
《歲月風雲》 GOTV 第1集重溫
電視節目的變遷

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同事三分親 -2008年8月7日
| 強劍 -8月3日 | 強劍 -8月3日 | 爸爸閉翳 8月6日-9月7日 | 爸爸閉翳 8月6日-9月7日 | 舞動全城 9月10日-10月5日 | 舞動全城 9月10日-10月5日 | 奸人堅 10月8日- |
| 上一套： 學警出更 -7月13日 | 翡翠台第三綫劇集（2007） 歲月風雲 7月16日-10月5日 | 翡翠台第三綫劇集（2007） 歲月風雲 7月16日-10月5日 | 翡翠台第三綫劇集（2007） 歲月風雲 7月16日-10月5日 | 翡翠台第三綫劇集（2007） 歲月風雲 7月16日-10月5日 | 翡翠台第三綫劇集（2007） 歲月風雲 7月16日-10月5日 | 下一套： 通天幹探 10月8日- |
|  马来西亚 Astro On Demand剧集首映 星期一至五 21:30-22:30 |
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|  | 歲月風雲 （2007年7月16日－2007年10月5日） |  |
| 频道开播 | 歲月風雲 （2007年7月16日－2007年10月5日） | 通天幹探 （2007年10月8日－2007年11月24日） |
|  翡翠台凌晨劇集時段 星期二至六 00:15-01:20 |
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|  | 歲月風雲 （2012.04.06 - 2012.06.29） |  |
| 學警狙擊 （2012.02.24 - 2012.04.05） | 歲月風雲 （2012.04.06 - 2012.06.29） | 怒火街頭 （2012.07.04 - 2012.07.28） |
|  無綫經典台 星期一至五 14:05-15:45 |
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|  | 歲月風雲 （2012.12.03 - 2013.01.11） |  |
| 呂四娘 | 歲月風雲 （2012.12.03 - 2013.01.11） | — |
|  论 编佘詩曼 Charmaine Sheh |
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電視劇（香港）: 雪山飛狐 · 刑事偵緝檔案IV · 生命有TAKE2 · 十月初五的月光 · 碧血劍 · 倚天屠龍記 · 七姊妹 · 酒是故鄉醇 · 紅衣手記 · 無頭東宮 · 情牽百子櫃 · 洗冤錄II · 帝女花 · 西關大少 · 花樣中年 · 無名天使3D · 金枝慾孽 · 驚艷一槍 · Yummy Yummy · 隨時候命 · 覆雨翻雲 · 火舞黃沙 · 鳳凰四重奏 · 東方之珠 · 歲月風雲 · 鐵咀銀牙 · 法證先鋒II · 東山飄雨西關晴 · 絕代商驕 · 宮心計 · 公主嫁到 · 花花世界花家姐 · 天與地 · 4 In Love · 使徒行者 · 賭城群英會 · 誇世代 · 新聞女王
電視劇（中國內地）: 江南京華夢 · 带我飞带我走 · 帶刀女捕快 · 審死官 · 嫁入豪門 · 忽必烈傳奇 · 延禧攻略 · 鬢邊不是海棠紅 · 燕云台 · 今天的她們 · 家族榮耀之繼承者
電影: 跑馬地的月光 · 月滿抱西環 · 飄忽男女 · 美女食神 · 72家租客 · 人約離婚後 · 衝上雲霄 · 十月初五的月光 · 使徒行者 · 常在你左右 · 棟篤特工 · 洩密者 · 黃金兄弟 · 暗殺風暴 · 三趟快車
短片／微電影: 熱血狙擊 · 愛情來的時候  新加坡 · 愛情來的時候2  德国 · 最美表演－《光》
綜藝節目: 佘詩曼演出綜藝節目列表
|  论 编林峯 |
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無綫電視劇:  美味情緣 （2001年）  尋秦記（2001年）  流金歲月 （2002年）  再生緣 （2002年）  雲海玉弓緣（2002年）  律政新人王（2003年）  血薦軒轅（2004年）  大唐雙龍傳（2004年）  天涯俠醫（2004年）  Yummy Yummy（2005年）  覆雨翻雲（2006年）  女人唔易做（2006年）  布衣神相（2007年）  溏心風暴（2007年）  歲月風雲（2007年）  太極（2008年）  溏心風暴之家好月圓（2008年）  少年四大名捕（2008年）  談情說案（2010年）  摘星之旅（2010年）  花花世界花家姐（2011年）  不速之約（2011年）  回到三國（2012年）  雷霆掃毒（2012年）  使徒行者（2014年）  使徒行者3（2020年） 
其他電視劇:  愛情新呼吸（2007年）  紫釵奇緣（2013年）  廣告風雲（2013年）  衛子夫 （2014年）  陸小鳳與花滿樓（2015年）  六扇門（2016年）  獨步天下（2017年）  PTU機動部隊（2019年）  也平凡（2021年）  星辰大海（2021年）  黑金風暴（2022年）  凌云志（2023年）  家族榮耀之繼承者（2024年） 
音樂專輯:  愛在記憶中找你（2007年）  Your Love（2008年）  Let's Get Wet（2009年）  Come 2 Me（2010年）  First 第一次 （國語專輯）（2011年）  LF（2011年）  Self-Portrait（2012年）  A Time 4 You（2013年）  Trap（2016年） 
演唱會專輯:  峯·情無限演唱會Let's Get Wet Live（2009年）  Come 2 Me Beauty Live On Stage 林峯演唱會（2010年）  林峯Light Up My Live演唱會（2011年）  A Time 4 You 林峯演唱會 （2013年）  Heart Attack LF Live in Hong Kong（2016年） 
電影:  別戀 （2001年）  翡翠明珠（2010年）  抱抱俏佳人（2010年）  白蛇傳說（2011年）  男人如衣服（2012年）  忠烈楊家將（2013年）  詭嬰 Baby Blues（2013年）  P風暴（2019年）  倚天屠龍記之九陽神功（2022年）  倚天屠龍記之聖火雄風（2022年）  神探大戰（2022年）  九龍城寨之圍城（2024年）  尋秦記（待上映）  守闕者（待上映）  神探大戰2（籌備中） 
微電影:  愛在魅來1分鐘 （2012年） 
|  论 编2007年無綫電視翡翠台劇集 |
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第一線劇集:  高朋滿座  同事三分親 
第二線劇集:  爭霸  十兄弟  亂世佳人  天機算  師奶兵團  緣來自有機  強劍  爸爸閉翳  舞動全城  奸人堅  鐵咀銀牙  建築有情天 
第三線劇集:  賭場風雲  突圍行動  迎妻接福  寫意人生  溏心風暴  學警出更  歲月風雲  通天幹探  兩妻時代  律政新人王II 
星期六黃金時段劇集:  廉政行動2007 
星期日黃金時段劇集:  森之愛情 
非黃金時段首播劇集:  點指賊賊賊捉賊  鄭板橋  蕭十一郎  紅衣手記  一網情深  牛郎織女 
2006年 ← 2007年 → 2008年 相關：2007年無綫電視劇集收視列表
幸運的我們

| 幸運的我們  |
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首款海報
类型: 肥皂劇
格式: 日日劇
编剧: 南善惠（朝鲜语：）
导演: 朴基賢（朝鲜语：）
主演: 咸𤨒晶、白成鉉、吳賢慶、姜星、申正允
国家／地区:  
语言: 韓語
集数: 128+10（特輯）
每集长度: 約28-31分鐘
制作
制作公司: KBS（企劃） Monster Union（英语：） Samhwa Networks
播出 
首播频道: KBS 1TV
图像制式: 
播出日期: 2024年3月25日 (2024-03-25)—2024年10月4日 (2024-10-04)
 

官方网站
制作网站
《幸運的我們》（：）為韓國KBS 1TV自2024年3月25日至10月4日間播映的日日電視劇，由《颱風的新娘》的朴基賢（朝鲜语：）導演與《Amor Fati—現在去愛吧》的南善惠（朝鲜语：）編劇合作打造。劇集講述跌落神壇的明星醫師，和大剌剌的新進醫師之間雙向治癒的故事。
製作

2023年12月31日，白成鉉、咸𤨒晶出席KBS演技大賞擔任頒獎嘉賓時，揭示兩人將共同主演接檔《咣噹啷啷家族》的KBS 1TV新日日劇《幸運的我們》，而這也是兩人繼《仁粹大妃》後，時隔12年再度合作。
2024年2月14日，宣布本劇預計於同年3月開播，由朴基賢（朝鲜语：）導演、南善惠（朝鲜语：）編劇、Monster Union（英语：）製作，主演群除了白成鉉、咸𤨒晶外，還包括吳賢慶、姜星、申正允。劇集講述衰落的明星醫師和的新進醫師之間，雙向治癒、精神勝利、浪漫共情、毫無狗血，且傳遞新概念的家庭故事。隔日，宣布其他參演演員包括鮮于載德、金姬貞、尹多勳、趙美玲、徐權順（朝鲜语：）、林湖、李相淑（朝鲜语：）。2月26日，釋出讀本會議影像，並敲定於3月25日開播。3月8日，釋出首款海報。隔日，釋出首支預告。
2024年4月10日，因轉播韓國第22屆國會議員選舉開票，而暫停播出一次。7月29日至8月9日，因轉播巴黎奧運會而二度暫停播出。8月16日，因播映《2024巴黎奧運紀念國民大慶典—巴黎的英雄們》（2024 파리 올림픽 기념 국민대축제-파리의 영웅들），而第三度停播。
演員與角色 > 主要

咸𤨒晶飾演陳秀智
白成鉉飾演蔡友理
吳賢慶飾演吳善盈
姜星飾演陳奈映
申正允飾演韓弦成
演員與角色 > 其他

鮮于載德飾演韓真太
金姬貞飾演金瑪莉
尹多勳飾演陳長壽
趙美玲飾演張允慈
徐權順（朝鲜语：）飾演朴福善
林湖飾演姜佑昌
李相淑（朝鲜语：）飾演姜晶淳
李侍姈（朝鲜语：）飾演尹嘉臨
金鍾訓（김종훈）飾演陳道映
宋睿彬（朝鲜语：）飾演蔡荳理
尹採䛔（朝鲜语：）飾演趙雅羅
金光英（朝鲜语：）飾演毛英洙
金永訓（朝鲜语：）飾演安守斌
迴響

韓國蓋洛普（朝鲜语：）調查千名18歲以上的韓國民眾，本劇獲得1.3%的喜好度，與SBS綜藝節目《我家的熊孩子》、MBN《韓日歌王戰（朝鲜语：）》、tvN月火劇《背著善宰跑》並列2024年4月「喜愛的放送影像節目」第9名。5月喜好度上升至2.3%，與tvN綜藝節目《劉QUIZ ON THE BLOCK》並列第5名。6月喜好度下跌至1.9%，位居第9名。7月喜好度上升至2.8%，與SBS綜藝節目《Running Man》並列第3名。8月喜好度持續上升至3.5%，但排行下跌至第4名。9月喜好度在上升至3.8%，回升至第3名。
奖项荣誉

| 年份 | 颁奖礼 | 奖项 | 入围者 | 结果 | 参考 |
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| 2024年 | 第10届APAN Star Awards | 长篇连续剧 男子最优秀演技奖 | 白成铉 | 提名 |  |
| 2024年 | 第10届APAN Star Awards | 长篇连续剧 女子最优秀演技奖 | 咸𤨒晶 | 提名 |  |
| 2024年 | 第10届APAN Star Awards | 长篇连续剧 女子优秀演技奖 | 吳賢慶 | 獲獎 |  |
外部連結

官方网站 （）
Daum上《幸運的我們》的資料（）
|   KBS 1TV 日日劇 |
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|  | 幸運的我們 （2024年3月25日—2024年10月4日） |  |
| 咣噹啷啷家族 （2023年9月18日—2024年3月22日） | 幸運的我們 （2024年3月25日—2024年10月4日） | 結婚吧笨蛋啊！ （2024年10月7日—） |
|  全世界 KBS World 週一至四 20:50 - 21:25、週五 21:00 - 21:35（UTC+9） 7月1日起，週一至五 20:35 - 21:10 |
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|  | Suji & Uri （2024年4月8日—2024年10月11日） |  |
| Unpredictable Family （2023年9月25日—2024年4月5日） | Suji & Uri （2024年4月8日—2024年10月11日） | My Merry Marriage （2024年10月14日—） |
中國東方航空5210號班機空難

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B-3072，事故中坠毁的客机（事故客机仍使用云南航空涂装）
事件概要
日期: 2004年11月21日 8时21分（UTC+8）
摘要: 機翼结冰導致失控坠机
地點:  中国内蒙古自治区包頭市南海公園上空
飞机概要
机型: 龐巴迪宇航CRJ-200LR
營運者: 中國東方航空
註冊編號: B-3072
起飛地:  中国包頭機場
目的地:  中国上海虹桥国际机场
乘客: 47
機組人員: 6
死亡: 53
生還者: 0
地面人員傷亡
死亡: 2
中國東方航空5210號班機（CES5210，MU5210）於2004年11月21日從中國內蒙古包頭機場飛往上海虹橋機場。起飛不久後失事墜毀於包头市的南海公园內，并引发爆炸起火，导致機上53名乘客全部罹難並造成地面2人（其中一名保安、一名游客）死亡。此次空难又称11·21空难、包头空难或11·21包头空难。
該班航機於8時20分起飛，比預定時間提早10分鐘，但起飛僅1分鐘後於離機場2公里外的包頭市南海公園失速墜毀。
空难客机资料

该飞机为CRJ-200LR，是2002年10月购入的飞机，已飞行5232小时。截止2003年10月底，中国大陆地区航空公司拥有CRJ系列飞机19架。
空难客机资料 > 飛航組員

据报导，该次客机机长等机组人员“有多年工作经验”。
機長：王品
副機長：杨光、易沁炜
機艙服務員：黄崇燕、史美棉
保安人員：姜朝宏
空难客机资料 > 乘客

53名乘客中有52名中國人，1名印尼人，其中不少为上海地区周边居民。其中一人已知为上海复旦复华科技股份有限公司总经理陈苏阳。
事发经过

按原定的航线计划，该航班的飞行周期为首日19时05分从上海起飞，21时30分到达包头，次日8时30分从包头起飞返沪。2004年11月21日事故发生当日，有消息指乘客之一的上海复华科技公司总经理陈苏阳因要赶回上海参加当天的会议，曾要求当地机场的东航工作人员提早起飞，在未有得到允许后亲自致电东航上海总公司的高层人士，该人士致电机场后，飞机于8时20分起飞。事后记者会上，东航发言人并未对此事作出肯定或否定。复华公司对此细节则予以否认。
飞机起飞后，有目击者称飞行高度特别低且一侧倾斜，仅在空中盘旋一分钟后就坠入包頭市南海公園，坠落后发生爆炸。事发前，机长的最后遗言是急促的三句：“怎么回事，怎么回事，怎么办？”机身撞到了公园的播音楼，爆炸后的飞机主体部分大多坠入公园湖中。现场散落各种尸体残骸，几乎没有完整的尸体。救援者发现其中两具尸体至死也保持拥抱状态。
救援

事发后，离机场最近的包头市消防四中队在4分钟内赶到现场。内蒙古民航机场集团公司的事故调查组于9时30分到达现场，武警也前往现场参与救援，据资料，包头市陆续出动480名公安、130名消防官兵、13辆消防车、250名武警官兵和70名医务人员、12辆救护车、26名潜水员参与救援，南海公园60多名职工也组织了40艘大小船只加入。到当天傍晚时分，搜寻到了54名遇难者的尸体。11月22日下午，飞机的主体残骸已清理完毕，打捞人员用鱼网打捞沉入湖里的死者遗物。
应对灾难发生，东航云南公司成立应急处置小组，于事发当日中午乘专机赶往包头。民航总局、安监局带领事故调查组于下午抵达。
另一方面，当时的中国交通部派遣当年参加过5·7空難救捞工作的技术员及潜水员于11月22日二十人到达现场，参与打捞黑匣子工作。至24日，第一个黑匣子被成功打捞。打捞工作于24日晚结束。
死亡人数

机上包括乘客和机组成员的53人，以及事发现场的两名地面人员罹难。地面两人中其中一人为南海公园的临时工，另一人为在公园晨练的老太太。
本次空難曾是當時龐巴迪CRJ系列（包括CRJ100/200和CRJ700/900/1000）死亡人數最多的空難，直到2025年1月29日被美鷹航空5342號班機（由龐巴迪CRJ701ER執飛）超越。
事后处理

由于这次空难发生在美国西北航空3701号班机空难（英语：）一个月后，而且两次空难的机型均为庞巴迪CRJ-200，故在空难发生后，中国民航总局要求全国的庞巴迪CRJ系列飞机停飞进行全面检查，尽管这些飞机并未查出安全问题，但复飞后上座率大幅度下降。
遇难副驾驶员易沁炜的母亲称，空难发生55分钟后，有人通过柜员机从易沁炜的工资卡上取钱，几天内共取走22700元人民币。由于易沁炜的身份证也没有找到，对方可能是通过身份证推断出密码。然而无法确定工资卡被人拿走是在飞机起飞前还是空难发生后。
2005年5月26日，中國民用航空總局局長楊元元公佈意外原因是人為錯誤：飛航組員並未有執行除冰程序和起飛前檢查，機身及操控面積聚的冰雪令飛機升力大減，導致航機起飛後迅即墜毀。中国民航当局2005年指出，因机翼结冰使飞机性能恶化，起飞后即失速坠落。根据国家安监总局调查，认定包头空难事故系责任事故，东航总经理罗朝庚、董事长李丰华等12名责任人分别受到党纪、政纪处分。
事发8年后的2012年，事故调查报告仍没有正式公布。2012年10月9日召开的空难索赔案件审判案中，原告律师要求公布包头空难原因经过的详细调查报告，并在全国性报纸、电视台和网站等媒体上向遇难者家属道歉。
后续法律纠纷

事后，陈苏阳的妻子向北京市第二中级人民法院提起行政诉讼，控告中国民航总局行政不作为，要求修改法律提高国内航空运输承运人的赔偿限额。
事后，东方航空公司根据1993年中国国务院颁布的《国内航空运输旅客身体损害赔偿暂行规定》提出每人21.1万元人民币的赔偿标准，但大部分遇难者家属对金额及航空公司的认错态度感到不满。2005年10月，32名遇难者家属在美国加利福尼亚州洛杉矶郡高级法院提出诉讼，将中国东方航空公司、飞机制造商加拿大庞巴迪公司及飞机发动机制造商美国通用电气公司三家公司列为被告。
在法庭调解下，三家被告公司同意赔偿遇难者家属总额1175万美元。2007年1月6日，30位罹难者家属以及他们的律师在北京签订文件，32位罹难者的家属平均所获赔偿大概是400万元人民币。但东方航空公司之后突然拒绝履行协议，并向美国方面法院提出解散该案的请求。2007年7月5日，洛杉矶高等法院发出《诉讼程序中止令》，将案件交由中国法庭审理。
在2007年至2008年期间，郝俊波三次向北京市第二中级人民法院申请立案均失败。直到2009年8月10日，北京市第二中级人民法院才正式受理此案并出具受理案件通知书，但到了2011年10月25日，法院才组织证据交换见面会。在此期间，被告的诉求不断增加，除了赔偿金额的增大外，还包括建立纪念碑、公开道歉等的要求。2012年10月10日，该案正式开庭，庭上的争议内容之一为原来的21.1万元是不是最终赔偿。索赔金额上升至1.32亿，被告的东航的代表律师甚至否认曾在美国签订过和解协议，当场被原告律师驳回。
類似事件

佛羅里達航空90號班機空難
安大略航空1363號班機空難
聯合航空快運2415號班機空難
全美航空405号班机空难
戰神 (2018年遊戲)

此条目介紹的是2018年发行的游戏。
關於2005年发行的系列首部作品，請見「戰神 (遊戲)」。
關於能保佑戰爭得勝的神祇，請見「戰神」。
| 戰神 |
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类型: 动作冒险
平台: PlayStation 4 Microsoft Windows
开发商: 索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室
发行商: 索尼互動娛樂
总监: 科里·巴羅格（英语：）
制作人: 伊莉莎白·達姆·榮（Elizabeth Dahm Wang） 肖恩·盧埃林（Sean Llewellyn） 查德·考克斯（Chad Cox） 埃里克·方（Eric Fong）
设计师: 德里克·丹尼爾斯（Derek Daniels）
编剧: 理查德·高伯特（Richard Gaubert） 馬修·蘇夫斯（Matthew Sophos） 科里·巴羅格（英语：）
: 弗洛里安·斯特勞斯（Florian Strauss）
音乐: 貝爾‧麥奎瑞（英语：）
系列: 戰神系列
模式: 單人
发行日: PlayStation 4全球：2018年4月20日PC全球：2022年1月15日
《戰神》（英语：，又译作「」、「」）是聖塔莫尼卡工作室開發並由索尼互動娛樂發行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏，同時也是繼《戰神：崛起》後的系列第八部作品以及2010年《戰神III》的續作。該作以北欧神话為核心設定，與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公克雷多斯會繼續擔任主角，並擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導師和保護者，克雷多斯已經學會控制一直驅使他行動的怒氣，直面过去的自己，从复仇者成为一位父亲，与儿子共同成长的故事。遊戲於2018年4月20日在PlayStation 4平台發售。面向Microsoft Windows的PC版於2022年1月14日發售。
該作發行後普遍受到評論家的好評，且主要集中在故事敘述、世界觀和克雷多斯父子的塑造等方面。多個評論家都為《戰神》打出滿分的分數，令它成為《戰神》系列中評分最高的遊戲，IGN給出2018年第二個的10/10分，在Metacritic上更是該網站史上第四高分的PS4遊戲。2021年9月17日索尼公布了本作續作《戰神：諸神黃昏》，2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平台發售。
遊戲玩法

由於遊戲系統已經徹底重建，《戰神》會與系列前幾作有很大不同。雖然2013年的前作《崛起》有多人模式，但這一作則只能以單人模式遊玩。《戰神》亦含有類似於角色扮演游戏的元素，例如箭術的知識點和在戰鬥期間發動的「斯巴達之怒」等。相比系列的其他作品，「斯巴達之怒」是一個較新的嘗試。遊戲有各式各樣的資源供玩家採集，同時也採用第三人稱視角和固定式的越肩鏡頭。
遊戲其中一個重大改動為克雷多斯不再使用其標誌性的雙刃，原因是克雷多斯在《戰神III》的結尾中將雙刃丟棄，取而代之的是利維坦之斧。雙刃在遊戲中後期才會重新出現使用。在E3 2016和2017披露的預告片中可見戰斧能擲向敵人，能召回手中或使用冰元素。克雷多斯也可以為斧頭充能，造中能量波對周遭的敵人造成傷害。遊戲總監科里·巴羅格（英语：）稱戰斧和主角有著很深的淵源關係，與其妻兒也有聯繫。克雷多斯使用的另一個新武器為一盾牌，可用作攻擊或防禦。另外，在《崛起》中已經存在的赤拳搏鬥技巧也會在《戰神》中出現。
儘管遊戲的主角是克雷多斯，但有時候玩家會被動性的控制主角的兒子——阿特柔斯。他有一個專屬的按鍵，其使用時刻取決於當時的環境。巴羅格表示阿特柔斯就像魔法一樣，是一個額外的戰力，而玩家則在教導和訓練他。在戰鬥時，阿特柔斯會根據玩家的視角用弓箭射出箭作支援。當面對大量敵人時，他亦會分散嘍囉的注意力，使克雷多斯得以集中精力對付強敵。
巴羅格確認《戰神》會採用開放式，但不是開放世界式的玩法。快速反应事件亦與其前作不太一樣。遊戲不會有任何道德系統或分支故事，所有玩家都會有相同的故事體驗。開發團隊還證實在此前有爭議的小遊戲不會回歸到《戰神》中。
設定

《戰神》系列的前七作皆大致基於希臘神話，而此作則以北歐神話為根據。巴羅格這樣解釋道：「這是主前–主後式的改變，我們正從零開始，並以此為起點向前邁進。」在擬定好背景前，開發團隊還曾經考慮以埃及神話作根基，巴羅格稱團隊有一半支用埃及故事，但他們最後因為想把重點在克雷多斯身上，而確定使用北歐神話，畢竟「以門外漢的身份把中心題材設在陌生的土地上」實在太過強人所難。面對主角為何出現在北歐世界中的問題，巴羅格表示兩個文化的信仰體系是並存的，只是被「地理上分隔」了而已，而這也表明克雷多斯在《戰神III》後便從希臘移動至挪威（斯堪地那維亞）。巴羅格還稱《戰神》的故事年代早於維京時期，是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中，玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分遊歷。
劇情

在前作的故事結束後，希臘战神克雷多斯（Kratos）來到了北歐人界－米德加爾特地區，娶了第二任妻子菲（Faye）並生下了兒子阿特柔斯（Atreus）。然而好景不常，兒子尚年幼時菲便生了重病，臨死前囑咐克雷多斯砍下帶有掌印的樹木以為火葬，並將自己的骨灰撒在九界的最高峰。葬禮結束後克雷多斯要阿特柔斯獵鹿以試試他的身手，然而附近的山林卻開始出現亡靈與山怪，克雷多斯擔憂兒子身患隱疾又無法控制怒氣，本想延後出發，此時一名自稱由眾神之父奧丁派來的陌生人來到父子倆屋外叩門，言語之中似乎知道克雷多斯的身份，兩人因此大打出手，然而陌生人對他的攻擊不痛不癢，逼得克雷多斯只能扭斷他的脖子。回去後他自知無法安居，遂和兒子正式踏上旅途。
兩人一路上分別遇見了利維坦之斧的打造者布羅克與辛德里兄弟、居住於森林的女巫，以及棲息九大湖區的世界之蛇耶夢加得，他回應兩人召喚，探出身體使水面下降，一條通往山腳的陸路因此浮出水面，但是山上卻被奧丁設下的黑之吐息阻擋。這時女巫出現並讓克雷多斯使用提爾神殿中的彩虹橋，去精靈國度亞爾夫海姆取得世界之光藉此穿過黑霧，父子倆回程中救下正被巨龍攻擊的辛德里，於是他便幫阿特柔斯改良弓弦，並拿出槲寄生箭矢作為回報。
來到米德加爾特的最高峰後，他們突然聽見之前的陌生人，即奧丁之子巴德爾竟已經復活，帶著兩位姪子曼尼與摩迪，正向被奧丁囚禁的智慧之神密米爾詢問克雷多斯的去處。三人詢問無果而離去後，密米爾告知站上山頂的克雷多斯，九界中的最高峰其實在巨人國度約頓海姆。但巨人為了躲避阿薩神族的攻擊，很久以前便全數離開米德加爾特，摧毀大部分道路並讓戰神提爾藏起彩虹橋的國度塔與傳送符文，幸好密米爾知道如何解封一旁的傳送門，並要求克雷多斯砍下他的頭後帶去讓女巫復活。然而他們再度與女巫見面時，看見箭矢的她慌忙地稱其邪惡之物並要阿特柔斯立刻銷毀。復活密米爾後更朝他臉上淬了一口水，克雷多斯這才得知她是弗蕾雅，曾是華納神族的首領，後來接受密米爾作媒，與奧丁聯姻以結束兩神族的戰爭，結果婚後原本恩愛的夫妻日漸不合，弗蕾雅受不了奧丁的本性而出走，奧丁憤而奪走她的戰士之心，並下咒使她無法離開米德加爾特。由於過去被諸神玩弄、利用的經歷，克雷多斯不快地立刻帶著兒子與密米爾離開。
為了在傳送門刻下符文，三人來到巨人石匠索穆尔的尸体旁以取得他的鑿子，卻不巧碰上正在附近搜索的曼尼與摩迪，雙方爆發激戰並以曼尼被克雷多斯砍死作結，此時阿特柔斯的隱疾開始復發。來到提爾神殿尋找符文時，摩迪又突然偷襲兩人，阿特柔斯試圖反擊卻崩潰陷入昏迷。克雷多斯擊退摩迪後只能帶著昏迷的兒子請求弗蕾雅的幫助，弗蕾雅告知會發生此事正是因為克雷多斯隱瞞自身的半神身分，導致阿特柔斯對自己的血統一無所知最終精神受創。若要救治兒子，克雷多斯必須到達戰斧幾乎無效的冥界赫尔海姆取得守桥人之心。愧疚的克雷多斯決心面對自己的心魔，回家取出塵封已久的混沌雙刀，並成功取得了心臟，途中也看到了雅典娜和宙斯的幻象，回忆起自己痛苦的过去。
阿特柔斯醒來後，克雷多斯決定告訴他是神的事實，但他卻變得自大起來，當面指責辛德里總是抱怨他的哥哥。離開提爾神殿後，摩迪又再度現身，此時他因為曼尼的死被父親索爾痛揍一頓，克雷多斯認為傷重的他不值得動手，但阿特柔斯反不聽勸，殺死了摩迪。兩人正要開啟傳送門進入約頓海姆又被巴德爾攻擊，战斗中克雷多斯意外摧毀了門，無奈的他要兒子趕緊逃跑，殊不知阿特柔斯卻以閃電箭射擊他，擅自拔刀衝向對手，隨即被巴德爾輕易擄走。巴德爾騎著巨龍來到彩虹橋，打算把阿特柔斯帶往阿斯嘉特，克雷多斯只能將通道改向赫尔海姆。再度墜回冥界的克雷多斯怒斥兒子的衝動，而阿特柔斯也感到抱歉並與父親搭上冥界的帆船離開，途中看到正被冥界幻象迷惑的巴德爾，眾人知曉原來弗蕾雅正是巴德爾的生母天后弗丽嘉，在他剛出生不久便預知兒子將死於非命，於是弗蕾雅向兒子施咒使任何事物都無法殺死他，然而巴德爾卻從此失去視、聽覺以外的所有感官，而弗蕾雅甚至欺騙他咒語無法可解，令他在大肆縱慾享樂的阿斯嘉特活得生不如死。
回到米德加爾特後，三人在奧丁密室發現被提爾隱藏的鑰匙圖紙，於是交給已經和好的矮人兄弟打造，以此打開神殿下方的密室後，發現竟藏著能自由通往世界各處的團結石（Unity stone）。有了此物，約頓海姆的國度塔再度顯現，如今缺的只剩密米爾被奧丁挖出，現在在耶夢加得胃裡的另一隻眼睛。然而取得眼睛後，耶夢加得又突然被巴德爾攻擊，大蛇連忙將三人吐出，使眾人正好與外出尋找兒子的弗蕾雅齊聚一堂。此時深恨弗蕾雅的巴德爾已決定親手弒母，並與阻止他的克雷多斯再度爆發衝突，戰鬥中阿特柔斯為了保護父親挨了巴德爾一拳，殊不知竟讓先前克雷多斯用來固定箭筒皮帶的槲寄生箭頭破除了巴德爾的保護咒。著急的弗蕾雅操縱索穆尔的屍體打算隔開雙方，但巴德爾的戰意沒有消退，反因為重獲感覺而更加興奮，最終父子倆一人一拳打倒了他，阿特柔斯则唤來耶夢加得咬下索穆尔的頭。克雷多斯掐住巴德爾並要他不准在找他們，也不得傷害弗蕾雅，但離去後巴德爾仍執意復仇，最後克雷多斯只能再度扭斷他的脖子，倒下的巴德爾感受到芬布爾之冬的第一個雪花後就此死去。痛失愛子的弗蕾雅發誓會讓克雷多斯不得好死，抱著巴德爾的屍體離去。見此克雷多斯坦承自己弒父的過往，阿特柔斯感嘆神明是否都將面臨殺害親人的命運，克雷多斯回答自己的過去不會成為他的未來，希望他能變得更好。
抵達約頓海姆，父子倆在山頂的壁畫發現菲早已預料到這趟旅途的發生。菲的真身實為巨人勇士勞菲，過去矮人兄弟為了阻止索爾濫用他們的作品雷神之鎚大肆屠殺，便製作了利維坦之斧送給菲，菲也就此留在米德加爾特以保護預言的發生，而巴德爾並非追蹤克雷多斯，而是想向菲詢問解咒的方法。壁畫上的阿特柔斯與克雷多斯分別被稱為洛基與法布提。克雷多斯也證實他當初為了紀念一位同名的斯巴達弟兄，才堅持將兒子從洛基改取名為阿特柔斯。最終他們來到最高峰上灑下菲的骨灰，回到米德加爾特后，密米爾警告世界已发生巨变，諸神黃昏因父子倆的行動提早一百年的時間，同時弗蕾雅也已詢問密米爾，准备取回被奥丁隐藏起来的戰士之心。回到家中的阿特柔斯則做了芬布爾之冬結束後，索爾出現在家門前準備與克雷多斯大戰一場的預知夢。
開發

在2014年12月6日的首屆PlayStation Experience（英语：）上，索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室的創意總監科里·巴羅格（英语：）證實新的《戰神》遊戲正處於早期的開發階段。他表示遊戲可能不是一個前傳，而是一部重啟作。2016年4月，Polygon報導新作的概念藝術已經洩露，圖片顯示克雷多斯身在北歐神話的世界中。這個概念最初是由系列創作者大衛·賈菲（英语：）在主角殲滅奧林帕斯十二神後考慮的。在E3 2016中，《戰神》正式公開並且透露了遊戲玩法，同時亦驗證了概念藝術的真確性。演示影片展示鬍鬚濃密的克雷多斯正在教導他的兒子打獵。他們二人協力與神話中的生物——山怪作戰。影片的最後則表明《戰神》將會是一款PlayStation 4獨佔遊戲。E3還證實巴羅格會重新擔任新作品的遊戲總監。巴羅格自2005年的首作發行後便一直是戰神系列的靈魂人物，《戰神》也是他第五部有參與在其中的系列作品。巴羅格稱他們故意以《戰神》為標題名，且不加任何數詞和副標題，因為它是一份重新構想過的作品，儘管仍是該系列的延續。
開發《戰神》的團隊大多有著參與製作系列作的經驗。在視角變化方面，巴羅格表示：「我們想要更親密、更近距離和更多的由玩家控制的體驗，因此視角是一個我們非常重視的技術。」當屏幕上的敵人多於100個的時候，幀率會是每秒30幀，而《戰神III》或《背叛》的幀數則有50。與之前的遊戲不一樣，聖塔莫尼卡工作室不會將演示影片公開展示。巴羅格解釋道製作另一個演示會使遊戲延遲幾個月發行，但他沒提到是否會釋出E3 2016的演示。他還證實《戰神》為PlayStation 4獨佔遊戲，但遊戲會從PlayStation 4 Pro的強大功能中受益；在《戰神》宣佈製作消息後的幾個月發行的PlayStation 4更新版本會對遊戲作4K處理。索尼在2016年12月的PlayStation Experience活動中沒有公佈《戰神》的消息，巴羅格後來承諾道當他們準備好的時候便會展示出一些非常棒的東西出來。同月下旬，巴羅格確認遊戲已開發完畢。
在E3 2017上索尼展示了新的《戰神》演示影片。影片中，克雷多斯手握可以用來進攻或防禦的盾牌，在演示的某一刻發現一個希臘花瓶，瓶上印有揮舞著雙刀的他。克雷多斯亦在影片中被一位不知其名的女士告誡，要他注意北歐諸神，因為他們都知道克雷多斯曾對希臘眾神大開殺戒過。在演示的最後，克雷多斯和阿特柔斯遭遇到耶夢加得，而阿特柔斯則為其父親翻譯，稱牠願意幫助他們。遊戲已確定將於2018年初發行。
開發 > 角色塑造

在遊戲開發的初段，有建議說《戰神》可以設計出另一角色作主角，但開發團隊決定繼續沿用克雷多斯。參考任天堂的角色瑪利歐和其延伸作品，巴羅格表示克雷多斯就像瑪利歐一樣，已經是其系列的標誌。對於新的改動，巴羅格這樣說：
「我知道我不想簡單的重啟系列，從頭開始訴說原版的故事。我想要做的是再定義遊戲的玩法，給予玩家一個全新的視角和觸覺體驗，同時讓他們更深入了解克雷多斯的情感，探索一個不死半神為了做出改變，而展開的迷人戲劇性故事。」
巴羅格交待說克雷多斯要懂得改善他的暴戾本性，學習如何控制他的憤怒。他表示主角曾作出許多錯的決定，是奧林匹斯走向滅亡之路的元凶，他們想知道如果主角作出好的決定時會發生什麼。這改變的想法來自於巴羅格自己兒子的誕生，而被取消的真人《星球大戰》電視劇也是其中一個因素。克雷多斯和其兒子的關係是整個遊戲的核心，巴羅格補充道：「這遊戲是關於克雷多斯教他的兒子怎樣成神，而阿特柔斯則教他的父親怎樣為人。」巴羅格亦以漫威漫畫的角色浩克作參考，關於克雷多斯，克羅格這樣說：「世人已經訴說過浩克的故事，現在我們要訴說的，是（浩克本名的姓氏）的故事。」另外，於《星際之門：SG-1》飾演Teal'c（英语：）的克里斯托弗·賈基（英语：）將取代從系列第一作開始便為克雷多斯配音的特倫斯·C·卡森（英语：），擔任克雷多斯的配音員；談到這一改變，卡森表示索尼已經走向新的道路。
E3 2016期間，GameSpot錯誤地報導克雷多斯的兒子名叫「查理」（Charlie），巴羅格得知後一笑置之，否認這一點。2017年1月，一位粉絲下載了《戰神》的序曲，並在歌曲介紹上看到「克雷多斯和阿特柔斯的介紹」一字句。事後，巴羅格在Twitter上證實阿特柔斯為克雷多斯兒子的名字。他也表示阿特柔斯知道他父親是一位半神，但不知道其過去，並肯定《戰神》不會是克雷多斯最後一次出現的作品。談到阿特柔斯的母親，巴羅格說目前不會透露任何關於她的情報，原因是她是故事的重要一環。
開發 > 主要演员

| 角色 | 演员及配音 |
| --- | --- |
克雷多斯: 克里斯托弗·賈基（英语：）
阿特柔斯/洛基: 桑尼·苏尔季克（英语：）
弗蕾雅/弗丽嘉: 丹尼尔·比苏蒂（英语：）
巴德爾: 傑瑞米·戴維斯（英语：）
布罗克: 罗伯特·克雷格黑德（英语：）
辛德里: 亞當·J·哈靈頓（英语：）
密米尔: 阿拉斯泰爾·鄧肯（英语：）
開發 > 追加更新

《战神》发布后，不断通过补丁方式追加游戏修补与更新。
在2018年5月9日，发布了1.20版补丁，追加了相片模式（Photo Mode），允许玩家以较大的自由度进行游戏内摄影。玩家可以调整相机位置、视角以及景深，还有相关角色的表情。有玩家发现该模式对全景摄影相当友好，可以进行相关拍摄，复原场景。
E3 2018期间，新游戏+模式（英語：）获得官方确认，玩家可以在新的周目中继承已经获得的装备，而相应的游戏难度也会提升。
2018年8月20日，官方推送1.30版本更新，带有NG+内容；新周目带来新增的装备等级「完美」（英語：），新的盔甲、护身符、咒术及武器手柄，用于新等级装备的升级道具「爐渣」（英語：），敌人的新攻击模式等内容，但没有新的奖杯项目。
原聲帶

曾在《太空堡垒卡拉狄加》和《屍行者》等擔任作曲家的貝爾‧麥奎瑞（英语：）將會負責《戰神》的聲樂工作，為遊戲譜寫全新的曲調。麥克瑞利表示他在2014年11月應聖莫尼卡工作室的要求，與音樂製作人皮特·斯卡圖羅（Pete Scaturro）和凱斯·利里（Keith Leary）會面，討論「一項秘密計劃」；麥克瑞利此前就曾與他們兩個在《SOCOM 4：美國海豹特遣隊（英语：）》中合作。他們商討過以民間音樂、神話、北歐民族樂器等為遊戲的音樂概念，而麥克瑞利則從中猜測出這是新的《戰神》系列作品的討論。他在討論開始後不久與巴羅格見面，並與其討論遊戲的敘事視角。
麥克瑞利最初的努力主要集中在寫新的主題曲上，或者是他所說的克雷多斯主題曲。他花了幾個月時間與巴羅格、斯卡圖羅、利里、索尼音樂總監查克·杜德（Chuck Doud）以及開發團隊的其他成員一起製作新的主題曲。麥克瑞利把克雷多斯的主題曲形容為「可以說是我最滿意和最吸引人的旋律之一」。主題曲含有冰島式合奏（英语：）、有力的女聲（尤其是法羅群島歌手埃沃兒·帕爾斯多蒂爾（英语：））和諸如尼古赫帕琴（英语：）和手搖風琴（英语：）的北歐弦樂器等。當《戰神》決定要在E3 2016上披露時，索尼希望麥克瑞利在記者招待會上與現場樂隊一起演奏他的原始樂譜，並在演示過程時現場奏出遊戲演示的音樂。
2017年1月13日，於E3 2016錄製的《戰神》序曲的現場錄音在有限時間內免費發行。當遊戲的E3 2016預告片在YouTube上達到了1500萬觀看數時，巴羅格公開了《戰神》的序曲作為謝意。
反響 > 發行前

評論家對《戰神》在E3 2016的展示大多持正面觀點。IGN的馬蒂·席爾瓦（Marty Sliva）表示儘管系列之前的三部曲是過去十五年來最具影響力的動作遊戲，但他始終無法喜歡上該系列，主要是因為克雷多斯的存在。在演示中展出的克雷多斯和其兒子之間的關係，令席爾瓦改觀和令他注意上《戰神》這系列。來自GameSpot的彼得·布朗（Peter Brown）認為轉換視角是一個「明智的選擇」，也是他渴望聖塔莫尼卡工作室所做出的改變；「這非常感人」是布朗看到克雷多斯和阿特柔斯之間的親密舉動後作出的評論，他兒子殺死一隻鹿後更是「激發出他的情感」，而這是布朗在玩系列前幾作時從沒發生過的事情。
反響 > 發行後

Metacritic根據108條評論給予《戰神》94/100分，屬「普遍好評」級別。它也因如此與2005年的《戰神》一樣擁有全系列的最高分，同時也是Metacritic史上第三高分與2018年最高分的PS4遊戲，而把後者的類別擴大至全部主機也僅僅次於Xbox One版本的《蔚藍》。
遊戲許多方面都獲得高度的評價，包括故事、角色、音樂、新戰鬥系統與對北歐神話的使用等方面。評論家認為《戰神》是一項「技術成就」，是遊戲主機中最令人印象深刻的遊戲之一，同時成功復興該系列而又不失其前作的核心概念。IGN的喬納森·多恩布什（Jonathon Dornbush）給予《戰神》的10/10分，為繼《蔚藍》後該公司在2018年給出的第二個滿分。多恩布什指出遊戲的人物、世界和戰鬥令人過了一場難以遺忘的冒險，還表示阿特柔斯為他近幾年來最喜歡的配角之一。而Polygon的克里斯·普蘭特（Chris Plante）則同樣打出最高分的10/10分，他認為SIE聖塔莫尼卡工作室成功把克雷多斯塑造成一個好爸爸，更指出玩家應該放下操縱杆細心聆聽該對父子的對話。
| 公布时间 | 销量 | 备注 |
| --- | --- | --- |
| 2018-05-03 | 310万份 | 发售后3天，统计窗口为2018年4月20～22日 |
| 2019-05-21 | 超过1000万份 | Sony IR Day 2019数据 |
| 2021-10 | 1950万份 | 为宣布本作登陆PC平台当天的文稿宣称 统计节点为2021年8月 |
反響 > 獎項

| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 遊戲評論獎 | 繪圖特別推薦獎 | 獲獎 |  |
| 2016 | 最佳E3獎 | 最佳展示 | 提名 |  |
| 2016 | 最佳E3獎 | 最佳PlayStation 4遊戲 | 提名 |  |
| 2016 | 最佳E3獎 | 最佳動作遊戲 | 提名 |  |
| 2016 | 金摇杆奖 | 最受期待遊戲 | 提名 |  |
| 2016 | 遊戲大獎 | 最受期待遊戲 | 提名 |  |
| 2017 | 金摇杆奖 | 最受期待遊戲 | 提名 |  |
| 2017 | 遊戲大獎 | 最受期待遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | 好萊塢傳媒音樂奬（英语：） | 最佳電子遊戲原創音樂 | 提名 |  |
| 2018 | 金摇杆奖 | 最佳敘事 | 獲獎 |  |
| 2018 | 金摇杆奖 | 最佳視覺設計 | 獲獎 |  |
| 2018 | 金摇杆奖 | 最佳聲訊設計 | 獲獎 |  |
| 2018 | 金摇杆奖 | 最佳PlayStation 4遊戲 | 獲獎 |  |
| 2018 | 金摇杆奖 | 年度遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳遊戲指導 | 獲獎 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳遊戲敘事 | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳美術指導 | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳原聲/音樂 | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳聲效設計 | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳配音 （克里斯多福·賈基） | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳动作/冒险游戏 | 獲獎 |  |
註釋和參考資料 > 註釋

↑  原文：I knew I didn’t want to simply reboot the franchise, starting over with a retelling of the origin story. I wanted to reimagine the gameplay, give players a fresh perspective and a new tactile experience while delving deeper into the emotional journey of Kratos to explore the compelling drama that unfolds when an immortal demigod makes a decision to change.
外部連結

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|  论 编游戏大奖 |
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歷屆典禮:  2014  2015  2016  2017  2018  2019  2020（英语：）  2021（英语：）  2022（英语：）  2023（英语：）  2024 
年度遊戲:  （2014）  巫师3：狂猎（2015）  （2016）  尔达传说 旷野之息（2017）  战神（2018）  隻狼：（2019）  最后生还者 第II章（2020）  双人成行（2021）  艾爾登法環（2022）  博德之门3（2023）  宇宙機器人（2024） 
相關條目:  傑夫·利  斯派克电子游戏大奖  夏日游戏节 
 分類
|  论 编游戏开发者选择奖年度游戏 |
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 《模拟人生》（2000年）  《俠盜獵車手III》（2001年）  《银河战士Prime》（2002年）  《星際大戰：舊共和國武士》（2003年）  《半衰期2》（2004年）  《汪達與巨像》（2005年）  《戰爭機器》（2006年）  《傳送門》（2007年）  《辐射3》（2008年）  《秘境探險2：盜亦有道》（2009年）  《荒野大镖客：救赎》（2010年）  《上古卷轴V：天际》（2011年）  《风之旅人》（2012年）  《最後生還者》（2013年）  《中土世界：暗影魔多》（2014年）  《巫师3：狂猎》（2015年）  《鬥陣特攻》（2016年）  《塞尔达传说 旷野之息》（2017年）  《戰神》（2018年）  《鹅作剧》（2019年）  《》（2020年）  《邪恶冥刻》（2021年）  《艾爾登法環》（2022年）  《博德之门3》（2023年） 
在E3 2016公開的《戰神》預告影片的遊戲截圖。圖中可見克雷多斯（中）和其兒子阿特柔斯（右）正與一隻山怪戰鬥。兒子會在戰鬥中幫助父親，比如在玩家的指令下射出箭。
克里斯托弗·賈基（英语：）為克雷多斯的新配音員。
卡尔达肖夫指数

卡爾達肖夫指數（英語：，俄语：，又譯卡爾達肖夫尺度）是根據一個文明所能夠利用的能源量級，來量度文明層次及技術先進程度的一種假说。1964年苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫首先提出用能量级把文明分成三个量级：I型、II型和III型。I型文明使用在它的故鄉行星所有可用的能量，II型文明利用它的行星所围绕的恆星所有的能量，III型文明則利用它所處星系的所有能量。一般认为人类文明现在接近但尚未达到I型文明，經過其公式換算目前大約在0.73型左右[來源請求]。
定義

在1964年由蘇聯天文学家尼古拉·卡爾達肖夫首先提出定義文明的三個層次，根據各個文明使用能源功率數量的量級：
I型 — 文明對行星可以駕馭的能量大約是1016 W。實際的數字是有很多變數的，地球的特定變數為 1.74×1017 W。（此处存疑）卡爾達肖夫指數原定義為 4×1016 W。
II型 — 文明對一个恒星所可以駕馭的能量大約是 1026 W。同樣地，實際的數字是有很多變數的，太陽輸出的指數約為3.86×1026 W。卡爾達肖夫指數原定義為 4×1026 W。
III型 — 文明對一個星系所駕馭的能量大約是 1036 W。這個數字是有極多變數的，因為星系的體積在變化中。卡爾達肖夫指數原定義為 4×1037 W。
在現階段，上述文明類別純為假定。但是卡爾達肖夫指數被搜尋地外文明計畫研究人員、科幻小說作家和預言家用來作理論基礎。
人類文明的現狀

条目：世界能源消耗量
加來道雄認為，人類可能在100到200年[來源請求]左右達到I型狀態，在幾千年後達到II型狀態，而約在10萬至100萬年後達到III型狀態。
卡爾·薩根建議定義中間值（不考慮在卡尔达肖夫的原指数），由類型I（1016 W），類型II（1026 W）和類型III（1036 W）的值來做內插和外插，得出下面的公式：
其中的K是一個文明的卡爾達肖夫指数，P 是它使用的電力，以瓦特爲單位。他計算出人類文明類型指數（在1973年）是0.7左右，用外推法（顯然1970年代人類使用了10太瓦（TW）的數值）。
2012年，總世界能源消耗量為553艾焦（7020553000000000000♠553×1018 J=153,661 TWh），相當於平均功耗為17.54太瓦（7013150400000000000♠1.504×1013 W ，或0.724上的卡爾達肖夫指数）。从1973年到2012年该指数每年平均增长0.0008左右。
地球的總光合生產力（英语：）是大約1500至2250TW之間，或每年47,300-71,000艾焦（EJ），相當於0.9卡尔达肖夫指数。
對分類的批評 > 不相關的假設

威廉·I·纽曼和卡尔·萨根认为，单靠能源消耗的增长无法描述文明的演变；还需要考虑人口增长，特别是人口增长会受到星际旅行方式的运输能力的限制。他们得出结论，银河系维度上不可能存在古代文明，也不可能存在银河帝国，尽管存在殖民世界网络（约 5 至 10 个行星）的可能性很大。
卡尔达肖夫提出的规模理论诞生于冷战的地缘政治背景，在这种背景下，能源具有至高无上的价值。布宜诺斯艾利斯大学物理学家 Guillermo A. Lemarchand 认为，有四个论点反对卡尔达肖夫分类：
长距离全向发射器的能源消耗非常大。使用定向或间歇性设备，每个设备指向不同的方向，所需的能量就会少得多。因此，II 或 III 文明可能不是通过指数能源消耗来定义的。
能源消耗呈指数增长的假设肯定是错误的，因为如果我们分析人类历史上的人均能源消耗，它会形成一系列的逻辑曲线，每一次技术创新都会有一个饱和点。因此，更有可能出现稳定状态或有限的增长。
1966 年，萨根和什克洛夫斯基在约翰·理查德·戈特的计算基础上，将平庸原理应用于寻找地外文明，根据这一原理，比我们更重要的文明一定非常稀有，以至于它们没有可能占据主导地位并被人们看到。
最后，哈佛大学和布宜诺斯艾利斯（Horowitz 和 Sagan 在 1993 年或 Lemarchand 等人在 1997 年）的研究和监听计划都没有提供任何人造源存在的科学证据，无论是在银河系，还是在附近的星系（ M33 、 M81 、涡状星系或半人马座 A ），甚至在室女座星系团中。
对于英国气象学家刘易斯·弗莱·理查森——一项关于死亡率的统计研究的作者（发表于1960年的《致命争吵的统计》）来说，人类的攻击性不允许我们预测人类能够达到更进化阶段的寿命。他估计，人类的暴力冲动将在1000年的时间里破坏社会秩序。而且，最多几百年，人类就可能被大规模杀伤性武器毁灭。
超人类主义者保罗·休斯和约翰·斯马特解释了类型信号的缺失 III 型文明有两种假设：要么它已经自我毁灭，要么它没有遵循卡尔达肖夫所描述的轨迹。能源消耗的增长将导致气候危机， Yvan Dutil和Stéphane Dumas将这一设定为地球每平方米 1瓦或整个地球 127 TW。如果以每年 2% 的增长率来计算，工业文明应该在其历史上很早就停止增长（几个世纪之后）。总之，无法可持续地保障能源资源，可能解释了类型 II 和 III 型文明。
对于佐尔坦·加兰泰来说，不可能想象一个跨越几个世纪（如戴森球）甚至数百万年的文明项目，除非有人想象一种不同于我们的、在祖先文明范围内的思想和伦理。因此，他建议根据文明长期开展大规模文明项目的能力对文明进行分类。
最后，对于弗里曼·戴森来说，在一个拥有有限能量的开放宇宙中，通信和生命可以永远持续下去；因此，智力是一个文明长期生存的唯一基本参数，而能量不再是决定文明的因素，这是他在文章《无尽的时间：开放宇宙中的物理学和生物学》中阐述的论点。
註釋

1 2  Lemarchand, Guillermo A. . Coseti.   [2013-01-29]. （原始内容存档于2019-03-18）. .
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1 2  Dutil, Y.; Dumas, S. https://www.aspbooks.org/publications/420/439.pdf |chapterurl=缺少标题 (帮助) (PDF). Meech, K. J.; Keane, J. L.; Mumma; Siefert, J. V.; Werthimer  (编). . ASP Conference Series 420. 2007: 439–442. ISBN 978-1-58381-720-9. arXiv:0711.1777 .
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參考文献

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