stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
新宇宙
競賽生涯 > 3歲

2003年首戰爲條件戰白梅賞，比賽途中一直於先頭位置推進，於直路上加速保持優勢下，成功抵擋後方Happy Tomorrow的來襲，最終以頸爲優秀獲勝。
其後出戰如月賞，採用先頭戰術下於最後彎道成功衝出，最終於直路上繼續衝刺並以1/2馬位優勢取得首個分級賽冠軍。
於分級賽掄元後，陣營原先安排其出戰皋月賞前哨戰彌生賞，但由於新宇宙之主戰騎師福永經已決定於此比賽策騎上年度朝日盃未來錦標冠軍Eishin Champ，若新宇宙繼續出戰則會有騎師上的衝突。最終經過陣營考慮，決定轉戰另一場前哨戰春季錦標，並於馬主Shadai Race Horse Ltd.負責人吉田照哉的推薦下改用來日客串的杜滿萊爲騎師。
3月23日按計劃出戰春季錦標，獲得僅次於櫻花會長的第二人氣。比賽開始後，其選擇於中團追走，並一直保持自身於外檔位置。進入直路後，由於其所處位置靠外檔，其隨即運用望空優勢衝刺，最終以1 1/4馬位優勢贏過櫻花會長。
4月20日出戰皋月賞，由於此前的優秀戰績，其以3.6的獨贏賠率獲得第一人氣。比賽開始後，前方的Chikiri Teio以慢放姿態帶領馬群以61.7秒的慢步速通過1000米標示，而新宇宙則由始至終保持節奏於中團約莫第八的位置推進。通過最後彎道時，其稍微被其他馬匹阻擋以失去衝刺路線，但於進入直路後隨即穿過馬群的空隙衝出。直路進行至一半時，其奮力加速並稍早前經已處於前方的櫻花會長呈現平頭姿勢，兩駒隨即繼續加速並展開纏鬥。最終於新宇宙稍佔上風下，其以頭位優勢壓過對手，取得首個一級賽冠軍，亦爲騎師杜滿萊帶來首個日本一級賽頭銜。順帶一提，騎師杜滿萊於衝線過後慶祝時，出於安慰對手之原因，向二馬櫻花會長鞍上騎師田中勝春的頭進行拍擊，產生了一代名場面。
完成皋月賞後，騎師杜滿萊因有約在身而返回意大利策騎。但於吉田的極力挽留之下，以及和意大利當地馬房進行協商過後，杜滿萊決定再次前往日本，於東京優駿（日本打吡）策騎新宇宙。
6月1日出戰東京優駿，受到比賽前一日颱風之影響，跑道經已變成黏地的狀態。比賽開始後，其處於中團靠後位置推進，以穩定的速度通過前半段的比賽。通過第三彎度時，騎師杜滿萊指揮其抽出外檔比賽內欄位置的爛地，並於此時開始發力。進入直路後，其隨即加速衝刺，於直路中段輕鬆超越處於前方的荒漠英雄，並於保持領先下以1/2馬位優勢奪得冠軍，成爲計1997年陽光拜仁後又一匹二冠馬。
然而勝出打吡後陣營並未安排其進入放草，反而決定安排其出戰寶塚紀念。此爭議性的決定一出隨即引起馬迷議論，皆因出戰寶塚紀念則意味新宇宙於春季經已需要與一衆年長馬決戰，而且打吡接戰寶塚紀念的賽程安排對於3歲馬而言亦負擔較重。
6月29日按計劃出戰寶塚紀念，即使面對諸如上年度日本馬王吉兆、春季天皇賞冠軍菱鑽奇寶、一級賽六勝馬愛麗數碼及上年度盟主烈焰快駒等強敵，其仍然可以獲得第二人氣。比賽開始後，由於新宇宙出現漏閘情況，其被迫選擇留後戰術於最後的位置追走。雖然於比賽途中奮力爬升至中團位置，但於直路上明顯力弱，無法進一步加速下最終獲得第四。
完成寶塚紀念過後被轉移至宮城縣山元町山元訓練中心放草，其後於8月28日返回馬房訓練。
9月28日出戰神戶新聞盃，由於杜滿萊之客串期限屆滿，再次由福永祐一策騎。比賽途中保持穩定節奏以前列姿態進入直路，但於直路上被荒漠英雄及櫻花會長超越得第三。
10月26日出戰菊花賞，由於日本中央競馬會採用特例允許於客串期間取得一級賽兩勝的外國騎師於客串期外出戰一級賽，因而其再次夥拍杜滿萊。比賽開始後，其處於約莫第十二的位置追走，並於比賽途中不斷加速爬升至先頭位置。進入直路後，早於第三彎道經已發力豐盈處於領先位置，新宇宙則於緊跟於後方。然而此時新宇宙開始失速，被豐盈大幅拋離之下又被後方追擊的林肯超越，最終以第三完賽。
其後出戰日本盃，雖然比賽途中表現良好，但仍然未能追上領放且於直路上拉開9馬位差距的跳舞城，亦不敵豐盈及吉兆兩匹賽駒，最終獲得第四。
年末，由於其於春季勇奪二冠的表現，於評選中以近乎全票的284票當選最佳3歲雄馬。
競賽生涯 > 4歲

2004年首戰爲產經大阪盃，於比賽途中以穩定節奏進入直路，並於終點線前超越領放的萬能泰斗，以頭位險勝對方，獲得自上年打吡後的冠軍。
5月2日出戰春季天皇賞，雖然於賽前作爲03世代的代表馬獲得第二人氣，但於直路上突然失速沉底，最終以第十名大敗。
其後陣營再次以寶塚紀念爲目標，但於訓練途中被發現右前腳患有肌腱炎同時引致球節骨折，不得不進入放草休養。最後於陣營考慮下決定安排其退役，並於9月20日在札幌競馬場舉行退役儀式。
競賽生涯 > 詳細賽績

| 日期 | 舉辦國家 | 馬場 | 距離 | 級別 | 賽事名稱 | 負重 | 騎師 | 馬號 | 出馬 | 名次 | 時間 | 頭馬（二馬） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9/11/2002 |  日本 | 京都 | 草1400 |  | 2歲新馬 | 54 | 福永祐一 | 18 | 18 | 1 | 1:22.7 | （Mayano Chianti） |
| 14/12/2002 |  日本 | 中京 | 草1800 | OP | 中京兩歲錦標 | 55 | 池添謙一 | 9 | 9 | 3 | 1:49.2 | Hoshi Commander |
| 18/1/2003 |  日本 | 京都 | 草1600 |  | 白梅賞 | 56 | 福永祐一 | 3 | 16 | 1 | 1:35.1 | （Happy Tomorrow） |
| 16/2/2003 |  日本 | 京都 | 草1800 | GIII | 如月賞 | 56 | 福永祐一 | 8 | 14 | 1 | 1:49.6 | （沉默交易） |
| 23/3/2003 |  日本 | 中山 | 草1800 | GII | 春季錦標 | 56 | 杜滿萊 | 15 | 16 | 1 | 1:48.2 | （櫻花會長） |
| 20/4/2003 |  日本 | 中山 | 草2000 | GI | 皋月賞 | 57 | 杜滿萊 | 3 | 18 | 1 | 2:01.2 | （櫻花會長） |
| 1/6/2003 |  日本 | 東京 | 草2400 | GI | 東京優駿 | 57 | 杜滿萊 | 13 | 18 | 1 | 2:28.5 | （荒漠英雄） |
| 29/6/2003 |  日本 | 阪神 | 草2200 | GI | 寶塚紀念 | 53 | 杜滿萊 | 6 | 17 | 4 | 2:12.3 | 菱鑽奇寶 |
| 28/9/2003 |  日本 | 阪神 | 草2000 | GII | 神戶新聞盃 | 56 | 福永祐一 | 11 | 13 | 3 | 2:00.2 | 荒漠英雄 |
| 26/10/2003 |  日本 | 京都 | 草3000 | GI | 菊花賞 | 57 | 杜滿萊 | 17 | 18 | 3 | 3:05.0 | 豐盈 |
| 30/11/2003 |  日本 | 東京 | 草2400 | GI | 日本盃 | 55 | 杜滿萊 | 8 | 18 | 4 | 2:30.3 | 跳舞城 |
| 4/4/2004 |  日本 | 阪神 | 草2000 | GII | 產經大阪盃 | 59 | 杜滿萊 | 5 | 11 | 1 | 1:59.6 | （萬能泰斗） |
| 2/5/2004 |  日本 | 京都 | 草3200 | GI | 春季天皇賞 | 58 | 杜滿萊 | 11 | 18 | 10 | 3:20.3 | Ingrandire |
退役後

退役後，新宇宙成爲了配種馬，於北海道早來町（今安平町）社台Stallion Station休養，在2005年配種。首批子嗣於2006年出生。首批可於子嗣於2008出賽。10月4日，宇宙無極於札幌兩歲錦標取勝，成爲首匹勝出分級賽的子嗣。2009年4月19日，所向披靡於皋月賞取勝，成爲首匹勝出一級賽的子嗣，亦達成一級賽事父子制霸。2011年3月26日，比薩勝駒於杜拜世界盃取勝，成爲首匹勝出此賽事的日本賽駒。
2015年12月被轉移至北海道新日高町Lex Stud，繼續於此地進行配種工作。
2021年3月8日，於配種期間發生事故，被一匹繁殖雌馬掀翻在地並造成肩部骨折，最終被處以安樂死，享年21歲。
退役後 > 主要子嗣

2006年生
宇宙無極（札幌兩歲錦標、日經電台盃兩歲錦標、彌生賞、東京優駿）
所向披靡（春季錦標、皋月賞）
2007年生
比薩勝駒（彌生賞、皋月賞、有馬紀念、中山紀念、 杜拜世界盃）
2011年生
新寫實派（札幌紀念、中山紀念、 女皇盃）
退役後 > 主要子嗣 > 分級賽優勝子嗣

2006年生
Italian Red（七夕賞、小倉紀念、府中牝馬錦標）
2007年生
Neo Vendome（如月賞）
Big Bang（北海道兩歲優駿）
Steal Pass（閃耀女士盃）
Gorski（根岸錦標）
2008年生
Desperado（兩次長途馬錦標、京都紀念）
慈善之家（札幌兩歲錦標）
宗教畫藝（京成盃秋季錦標）
2010年生
Amour Poesie（關東橡樹大賽）
Tamamo Planet（京都跳欄錦標）
2011年生
Forevermore（皇后盃）
Vita Allegria（海洋盃）
Omega Heart Rock（妖精錦標）
2012年生
Westerlund（天蠍錦標）
Sunday Wizard（新潟大賞典）
Bright Emblem（札幌兩歲錦標）
2013年生
Glanzend（獵豹錦標、東海錦標）
2017年生
櫻花永放（東京新聞盃、京都金盃）
2018年生
Meisho Murakumo（獵豹錦標）
血統簡介

父系週日寧靜是美國三冠賽雙軍馬，退役後在日本配種，在日本馬壇相當成功，贏得多項分級賽事，其子嗣贏得巨額獎金。連續12年成為日本冠軍種馬。祖父Halo爲美國賽駒，曾贏得一級賽冠軍，爲美國冠軍種馬。
母系Pointed Path爲英國生產的法國賽駒，生涯僅出戰兩場賽事均未勝出。外祖父基斯爲英國賽駒，生涯戰績不俗，曾勝出一級賽薩塞克斯錦標。
血統簡介 > 血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
父線：週日寧靜系（Halo系）
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Halo 1969年（棕色） |  Hail to Reason |  Turn-to |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Halo 1969年（棕色） |  Hail to Reason |  Nothirdchance |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Halo 1969年（棕色） |  Cosmah |  Cosmic Bomb |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Halo 1969年（棕色） |  Cosmah |  Almahmoud |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Wishing Well 1975年（棗色） |  Understanding |  Promised Land |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Wishing Well 1975年（棗色） |  Understanding |  Pretty Ways |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Wishing Well 1975年（棗色） |  Mountain Flower |  Montparnasse |
| 種馬  週日寧靜 1986年（棕色） |  Wishing Well 1975年（棗色） |  Mountain Flower |  Edelweiss |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  基斯 1976年（栗色） |  Sharpen Up |  Atan |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  基斯 1976年（栗色） |  Sharpen Up |  Rocchetta |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  基斯 1976年（栗色） |  Doubly Sure |  Reliance |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  基斯 1976年（栗色） |  Doubly Sure |  Soft Angels |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  Silken Way 1973年（栗色） |  Shantung |  Sicambre |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  Silken Way 1973年（栗色） |  Shantung |  Barley Corn |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  Silken Way 1973年（栗色） |  Boulevard |  Pall Mall |
| 繁殖雌馬  Pointed Path 1984年（栗色） |  Silken Way 1973年（栗色） |  Boulevard |  Costa Sola |
雌系：號族：1-l
五代內近親交配：無
命名由來

名字Neo Universe（）出自日本著名搖滾團體彩虹樂團同名單曲，意思即是「新宇宙」。
相關條目

吹波糖、真誠、夜舞、羅生武士、黃金魅力、黃金旅程、美少女、隨心起舞、真心呼喚、超預感、動力無限：同父兼同主馬
午夜博彩、豐盈、天鵝騎士、千里通、風之歌、精雕微琢、北國隊長、好運卡達、馬莎蓮娜、聯邦之威、明媚島、觸動心弦、愚者眼界、銀音速、三幕劇、陳年美酒、英女皇塔、先見、星映天下、輕風飛、初日高升、遠觀天象：同主馬
參考資料

↑  . JBISサーチ. 公益社団法人日本軽種馬協会.   [2023-05-23]. （原始内容存档于2023-05-22） （日语）.
電腦太空戰

| 電腦太空戰 |
| --- | --- |

《電腦太空戰》單人版本的機櫃
类型: 太空战爭模拟游戏（英语：）
平台: 街機
开发商: 朔望工程
发行商: 納廷聯合（英语：）
设计师: 诺兰·布什内尔、泰德·达布尼
模式: 單人、多人
发行日: 1971年
《電腦太空戰》（英语：，中国大陆又译作「」）是诺兰·布什内尔和泰德·达布尼以「朔望工程」名義於1970年至1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它衍生自1962年遊戲《太空戰爭！》，是世上首款街機電子遊戲，也是首款商業化的電子遊戲。遊戲以星空為背景，玩家須控制一枚火箭，一邊在二維平面上移動，一邊射擊兩艘由電腦控制的飛碟，同時亦需要避開它們的火力。玩家在限時內取得的分數若高於電腦，便可獲得一局免費遊戲。遊戲置於由布殊內爾設計的封閉機櫃內，甚具未來感。
1969年，大學畢業的布殊內爾在史丹佛大學研究員口中得知《太空戰爭！》這款遊戲，遊玩過後他深信此作的街機版本將會非常受歡迎。當時能夠運行《太空戰爭！》的電腦十分昂貴，但布殊內爾認為，只要以較便宜的諾瓦電腦為基礎，接駁四個顯示器和投幣口，再同時運行多個遊戲，便能夠達致收支平衡。布殊內爾後來邀請達布尼合作設計街機遊戲原型，可是電腦功能不夠強大，實在無法運行多個遊戲，於是他們又想出以專門硬件來代替電腦處理部分遊戲內容。在早期概念驗證階段，他們找來納廷聯合生產遊戲。
1971年8月，加入了納廷聯合的兩人完成遊戲原型，並在史丹福大學附近的酒吧進行定點測試。數個月後，另一款同樣改編自《太空戰爭！》的投幣式街機遊戲《銀河遊戲》亦作首次展示。接著，遊戲在10月由美國音樂營運商團體舉辦的「音樂和遊戲機展覽會」首度亮相。雖然它深受觀眾歡迎，行業雜誌亦稱它極具前途和魅力，但遊戲經銷商反應不一。納廷聯合在試生產時訂購了1,500台遊戲機，期望在進一步的曝光下經銷商會回心轉意。
《電腦太空戰》發售後取得巨大成功，驗證了朔望對街機電子遊戲未來的信念。然而，遊戲在1976年的最終銷量僅介乎在1,300到1,500套之間，未能達致納廷聯合的期望。納廷聯合在1973年推出了遊戲雙人版本，但布殊內爾和達布尼未有參與製作；另一街機遊戲生產商「For-Play」亦於1972年推出山寨作《》。兩人於1972年6月退出納廷聯合，把朔望轉型為街機遊戲開發和生產商，並更名為雅達利有限公司。雅達利在同年11月推出的首款遊戲《乓》取得驕人成績，比起《電腦太空戰》有過之而無不及。《電腦太空戰》的推出標誌着早期電子遊戲史終結，也是商業電子遊戲行業的開端。
背景

20世紀70年代初，電子遊戲幾乎完全是程式設計師和有機會使用電腦的技術人員所傳播的新奇事物，範圍主要在研究機構和大型公司。《太空戰爭！》是其中一款遊戲作品，於1962年由麻省理工學院的史帝芬·羅素及程式設計社團其他成員合作開發，以數碼裝置公司PDP-1小型计算机作遊戲平台。遊戲以星空為背景，兩名玩家須各自操作太空船，在恆星重力穴中移動並射擊對方船隻。《太空戰爭！》甫推出便被複製至多家美國學術機構的迷你電腦上，成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。這部作品在60年代的小型程式設計社團中非常流行，當時人們把它廣泛重現於迷你電腦和大型電腦上，後來更把它轉移至早期微型電腦系統。早期電腦科學家艾倫·凱在1972年曾指「只要電腦有連接至圖形顯示器，《太空戰爭！》便會自行綻放」。1981年格雷茨回想起當時的情形亦表示，隨着遊戲的早期傳播，「幾乎所有具備程控陰極射線管的研究電腦都能找到它的蹤影」。雖然遊戲在當時廣為流傳，但它的直達範圍非常有限，原因在於相比大型電腦便宜的PDP-1其售價仍需12萬美元，售出的53台電腦大多不連顯示器，餘下的則多數設於守衛森嚴的軍事設施或研究室，每分每秒都在工作，這導致初版遊戲沒法擴大受眾、只能停留在狹窄的學術範圍。開發者一度考慮將遊戲化作商品銷售，但鑑於運行它的電腦價格高昂，不得不放棄此想法。1971年，《電腦太空戰》正式發布，是首款以《太空戰爭！》為基礎的商業電子遊戲。
玩法

《電腦太空戰》以星空為背景，玩家須控制一枚火箭，在二維平面上移動，在射擊兩艘飛碟的同時避開它們的火力。玩家可以發射導彈攻擊飛碟，但一次只能發射一枚，且設有冷卻時間。發射導彈後，玩家可以轉動火箭，藉以控制導彈往左右移動。即使玩家不加速，火箭仍會保持移動，也可以在沒有慣性的情況下以穩定速率旋轉，而旋轉船隻並不會改變它的移動方向。飛碟會分開行動，其中一艘停留在原地或以之字形圍繞屏幕滑翔，另一艘則在下方保持恆定距離。如果火箭或飛碟移動至屏幕邊緣位置，它則會在另一側以環繞效果重新出現。
總括而言，玩家須控制的包括火箭的順時針和逆時針旋轉、向前推進、發射導彈。每當玩家被導彈或飛碟擊中時，屏幕便會閃爍，玩家的火箭會快速旋轉並消失，然後重新出現在同一位置。同樣地，如果電腦操控的飛碟被導彈擊中，屏幕亦會閃爍，飛碟則短暫消失。屏幕右側的計數器記錄玩家火箭和敵方飛碟被摧毀的次數，以及該局遊戲的持續時間。每局時間限制為60至150秒，可由操作員調整，但默認為90秒。當時間到了，而且玩家分數低於電腦一方，遊戲便會結束。如果玩家分數高於電腦，那麼遊戲便會啟動「超空間」功能，此時黑白兩色反轉，玩家可以享受另一局免費遊戲。假若玩家繼續獲勝，遊戲將會繼續開展新一局，顯示的顏色也會無限期地反轉。每局定價一枚25美分硬幣；但如果按照說明書建議來調整機器，最佳定價則為兩枚25美分硬幣。當玩家或電腦取得超過9分時，遊戲會顯示扭曲的字符；而當分數達到16分時，為了顧及視覺和遊戲性，遊戲將會強行重置雙方得分至0分。
遊戲雙人版本設有另一種遊戲模式，取消了電腦控制的飛碟，改為讓兩名玩家操縱火箭互相對抗。修改後的控制面板包含兩套控制裝置，部份機器則以控制杆取代原先的移動按鈕。
開發

诺兰·布什内尔曾於猶他大學攻讀電機工程學，期間他在電子遊樂場兼職，認識了多款機電遊戲機（英语：），例如芝加哥硬幣（英语：）於1969年出產的競速遊戲《賽道》（）。布殊內爾一邊幫忙維護機器，一邊觀看顧客玩樂，從中了解機器的工作原理，同時拓展加深自己對於遊戲業務運作方式的理解。1969年，大學畢業的布殊內爾在加利福尼亞州的錄音錄像技術公司Ampex擔任工程師。
在某家圍棋俱樂部內，布殊內爾遇到正為史丹佛大學人工智能項目工作的研究員吉姆·史坦（），並從後者口中得知大學實驗室的PDP-6小型计算机安裝了1962年遊戲《太空戰爭！》。後來，布殊內爾到訪實驗室，並與史坦一同遊玩《太空戰爭！》。1969年夏天，布殊內爾在猶他州的潟湖遊樂園（英语：）擔任遊戲部門經理，負責監督街機遊戲，當他看到《太空戰爭！》時，他深信這款遊戲的街機版本將會非常受歡迎。可是，能夠運行《太空戰爭！》的電腦十分昂貴，意味著在街機重現這款遊戲的想法在經濟角度上是行不通的。1970年春天，布殊內爾看到一則關於諾瓦（英语：）電腦僅售4,000美元的廣告，重新燃起他對於街機版《太空戰爭！》的想法。布殊內爾認為，在這個價格下，如果機器能夠接駁四個顯示器和投幣口，而且可以同時運行多個遊戲，那麼街機遊戲在經濟上是可行的。接著，布殊內爾在史丹福大學實驗室內，向他的同事、同樣身為工程師的泰德·达布尼展示了《太空戰爭！》，兩人同意合作，嘗試設計街機遊戲的原型。布殊內爾在電腦和數碼工程方面具備經驗，但不足以獨自創造遊戲，而較年長的達布尼曾經設計影像信號處理控制電路以及電源，較為熟悉模擬和硬件工程，可以形成互補之勢。
在就初步想法達成一致後，布殊內爾和達布尼開始在諾瓦電腦的基礎上設計原型機。兩人在夏天制定開發遊戲的計劃，並在初秋迎來另一位開發者——同樣在Ampex工作的程式設計師拉里·布萊恩（）。為了方便購買部件，布殊內爾和達布尼各出資100美元成立了合夥公司，布萊恩則把它命名為「朔望」（）。他們的計劃很快就遇到挫折：電腦功能不夠強大，無法同時運行多個遊戲，而且刷新顯示器的速度也達不到使遊戲可玩的要求。布萊恩在1970年8月嘗試設計運行遊戲所需的源代码，不久後他便意識到這一點，他在公司正式成立之前就離開了該項目，而且從未貢獻任何資金。布殊內爾和達布尼又花費了數個月時間在設計方面。兩人試圖以專門硬件替換子程式來減輕電腦負荷，例如在顯示星空背景方面，但此舉並不足夠，即使減少顯示器的數量也無濟於事。到了1970年11月底，布殊內爾以項目難以繼續為由，決定放棄，而達布尼也在前一段時間停止設計工作。雖然諾瓦電腦的功能不夠強大，但其實早在1968年12月舉行的秋季聯合電腦會議上，通用資料（英语：）公司便展示了新一代的諾瓦電腦，功能更為強大，可以運行單個《太空戰爭！》，定價8,000美元，可惜這個解決方案對於街機遊戲來說過於昂貴，畢竟當時一款街機遊戲的成本約為1,000美元。然而，布殊內爾無法將遊戲想法拋諸腦後，他很快便想到一種無需電腦控制即可使用硬件操縱屏幕上影像信號的方法，兩人也因而聯想到可以透過構建硬件組件來代替電腦處理部分遊戲內容。
布殊內爾和達布尼開始設計定制硬件來運行遊戲的功能，幾經努力之下，終於在1971年1月成功製造一個在屏幕上移動的點。接著，布殊內爾草擬了一封日期為1月26日的信，內容大概是希望訂購六台諾瓦電腦。然而，他沒有寄出這封信；在接近1月底時，他嘗試在一台諾瓦電腦上運行程序，卻發現他們誤算了機器要求。即使從現稱為《宇宙戰》（）的程序中刪除幾個功能，電腦仍然無法同時運行多個實例。雖然這個問題令人沮喪，但布殊內爾很快便意識到用定制硬件完全取代諾瓦電腦屬於可行方法，而且構建整個遊戲的電腦系統的成本會低得多。因此，他們毋須為了確保獲利而在同一台機器上運行多個遊戲實例。另一方面，相比起諾瓦電腦，定制硬件功能不夠強大，因此兩人需要修改遊戲玩法。《太空戰爭！》是款多人遊戲，特點是玩家圍繞中心恆星的重力穴進行混戰，但這些特色都無法依賴兩人製作的專用電路來重現，於是他們把遊戲簡化，只設單人模式，玩家將會在開放空間內與兩艘由電腦控制的太空船作戰。
1971年1月，布殊內爾和達布尼正式成立「朔望工程」（），並各自投入200美元，使公司資金累積至700美元。兩人帶同原型機先後拜訪Ampex和達布尼的一位前上司，但沒有任何收獲。當時主要的街機遊戲製造商都位於芝加哥以外，這限制了他們向現有公司展示自己想法的能力。在同年年初的一次牙科約診中，布殊內爾向牙醫介紹了這款遊戲，並指自己正在尋找製造商。牙醫得知後把他介紹予另一名病人——在加利福尼亞州山景城納廷聯合（英语：）出任銷售經理的戴夫·拉爾斯汀（）。納廷聯合於1966年創立，以銷售模擬問答街機遊戲《電腦測驗》（）為主。但是，由於問答遊戲越來越不受歡迎，《電腦測驗》的銷量持續下滑，加上納廷聯合手上沒有一支能夠設計出成功全新遊戲的開發團隊，開始令公司感到危機，急需尋找另一款熱門遊戲。與布殊內爾會面後，納廷聯合認為他的遊戲正是公司所需要的潛在成功產品，不僅同意生產這款遊戲，還聘請布殊內爾擔任公司的首席工程師。此外，雖然納廷聯合同意向朔望工程提供空間來建造原型機並在完成後生產，可是朔望工程依然保留了遊戲的所有權。納廷聯合每售出一台街機，朔望工程可獲5%版稅。經協商，布殊內爾可以在正常工作時間以外開發《宇宙戰》，直到它投入生產為止，以便在概念上與他在納廷聯合的新工作分開，從而防止納廷聯合後來因支付建造遊戲的時間或材料而索取所有權。達布尼初時認為沒有更多證據表明遊戲可能會成功，因此不願意放棄他做了十年的穩定工作，直至同年夏天他才決心離開Ampex，加入納廷聯合。
定點測試與推出

布殊內爾加入納廷聯合後，便主力研發和製作合適的硬件，期間達布尼曾就一些設計向布殊內爾提供建議。而在達布尼跳槽後，他協助製作遊戲機機櫃、硬幣接收器、控制面板、電源等可以把原型機轉變為實際街機遊戲的配件，並設計了簡陋的音響系統，以發出類似火箭發動機的聲音。到了1971年8月，遊戲原型已經完成（此時遊戲被重新命名為《電腦太空戰》，旨在在標題上與同公司推出的《電腦測驗》對齊），準備進行定點測試。他們在史丹福大學附近的酒吧「荷蘭鵝」（）安裝了這款遊戲，並取得了巨大成功。納廷聯合被這種反應所鼓舞，急忙製作了幾個成品櫃，務求在10月由美國音樂營運商團體（）舉辦的「音樂和遊戲機展覽會」（）展出。進一步的定點測試發現，顧客對遊戲機制和控制感到困惑，熱度亦開始減退，促使朔望趕緊調整遊戲說明，使玩家更易明白。
最終遊戲設計未有採用微處理器，整個電腦系統是由7400系列集成電路組成的有限狀態機，二極體陣列保存了遊戲的單色圖形元素。布殊內爾設計的陣列讓他僅用四個便能在16個方向上轉動火箭，它們按照船隻形狀佈置，使遊戲營運者清楚知道哪項硬件壞了需要更換。陣列減少了遊戲更新屏幕時必須執行的工作量，每個元素也可獨立移動，而非像《太空戰爭！》般為了任何變化而刷新整個屏幕。在屏幕上出現的船隻圖案由點組成，而不是連接的線，並且本質上是硬連線點陣圖，故被認為是精靈圖概念的雛形。機櫃以通用電氣15吋黑白電視屏幕作為顯示器，並專門為遊戲而改裝。在布殊內爾構建的基本算法中，敵艦是向玩家火箭所在的屏幕象限開火，而不是直接射擊火箭。
當朔望和納廷聯合為音樂和遊戲機展覽會做準備時，布殊內爾得知另一組工程師比爾·皮茨（）和休·塔克（）也嘗試開發製作街機版《太空戰爭！》。1971年8月，布殊內爾致電皮茨和塔克，希望與他們見面，並討論他們如何解決在廉價電腦上運行《太空戰爭！》的問題。皮茨和塔克當時正在製作《銀河遊戲》原型機，它配備惠普1300A靜電熒幕，接駁PDP-11/20版本的PDP-11迷你電腦，令原型機總成本高達2萬美元。會面後，布殊內爾和達布尼發現，皮茨和塔克根本未有任何創新解決方案來製造具備經濟競爭力的街機遊戲，他們鬆了一口氣，亦略感失望。另一方面，皮茨和塔克雖然對布殊內爾的硬件印象深刻，但認為《電腦太空戰》是款單人遊戲，沒有原版遊戲的中心恆星重力穴，只是東施效顰，而自己的《銀河遊戲》則是優秀改編。皮茨和塔克最終製作了兩個《銀河遊戲》原型機，但由於機櫃成本高昂，未能將它商業化，只能安放在史丹福大學學生會大樓內展出。
《電腦太空戰》於1971年10月15日至17日舉辦的音樂和遊戲機展覽會首次亮相。達布尼最初為遊戲機原型設計了木製機櫃，卻被布殊內爾棄用，後者改以泥膠設計出模型，然後交由一家游泳池建造商製作出彎彎曲曲且具未來主義的玻璃纖維機櫃。控制面板從機櫃主體延伸出來，包含四個按鈕。兩人曾希望使用控制杆操縱火箭移動，奈何它太容易損壞，無法在定點測試中堅持一晚。無獨有偶，《銀河遊戲》的開發者遇到同樣問題，但他們利用在軍事用品店發現的軍用物品來解決。機櫃展示了納廷聯合的名稱和徽標，以及「由朔望製作」一詞。納廷聯合在展會上展示了四個機櫃，紅色、藍色、白色、黃色各一，暗示遊戲已經投產，但實際上它們是公司當時僅有的機櫃。起初機櫃以純色為主，後來加上了閃爍拋光。機櫃在運輸過程中出現不同程度的損壞，其中一台的顯示器更碎裂，朔望隨即修理了三台可用的機櫃，並打開第四台以向參加者展示內部結構。遊戲深受觀眾歡迎，展區人頭湧湧，音樂行業雜誌《錢箱（英语：）》稱它極具前途和魅力。然而，遊戲經銷商對這款遊戲猶豫不決，既擔心遊戲的潛力和可靠性，又憂慮嵌入式顯示器會成為小偷的目標。人們對於納廷聯合在展會接了多少訂單意見不一，布殊內爾指公司未有收獲，也有部分資料指公司獲得少量訂單。納廷聯合不顧一切地下令大規模生產遊戲，期望在進一步的曝光下分銷商會回心轉意。遊戲在11月尾至12月初期間進行小批量試生產，並在1972年1月底左右開足馬力生產。
反響

納廷聯合在試生產時訂購了1,500台《電腦太空戰》，考慮到當時一款熱門街機遊戲的銷量大約是兩千套，少數更達至一萬套，這個決定可謂樂觀。經銷商對遊戲反應不一，有些對它感到興奮，也有些感到困惑，認為它充其量不過是曇花一現。到了1972年春天，遊戲已售出逾千套。據布殊內爾在1976年所稱，遊戲最終銷量介乎在1,300到1,500套之間。雖然遊戲取得商業成功，賺得逾一百萬美元，但未能重現當年《電腦測驗》的空前成功，這讓納廷聯合頗為失望。對比《電腦測驗》，《電腦太空戰》控制過於複雜、學習曲線陡峭，從而將習慣遊玩簡單遊戲的玩家拒之門外，是它未能取得巨大成功的潛在原因。布殊內爾指出，遊戲備受歡迎的地點通常位於大學校園附近，例如作定點測試的「荷蘭鵝」酒吧；但是，投幣街機遊戲的主要受眾都聚集在工人階級酒吧，而那裏的顧客對於解讀複雜遊戲不太感興趣。他在紀錄片《電子遊戲入侵：全球迷戀的歷史》（）中解釋：「當然，我喜歡它，我所有的朋友都喜歡它，但他們都是工程師。對於在酒吧裏喝啤酒的人來說，這有點太複雜了。」他亦指出部分困難源於遊戲的新穎程度，此前未接觸過電子遊戲的玩家未能靈巧和手眼協調地遊玩多按鈕互動遊戲，但認為隨著時間推移，人們會在兩三年後更容易理解和遊玩。另一方面，布殊內爾和達布尼稱遊戲的新穎性也是它吸引玩家的部分原因，因為當時大多數人只從電視屏幕上看過電視台廣播的畫面，從未看過屏幕會顯示由玩家在其前方控制而產生的圖像。
即使遊戲未能達到納廷聯合的厚望，但公司仍在1973年7月製作了雙人遊戲版本。機櫃起初交由布殊內爾設計，但他的設計未完成或未被使用，最終由史蒂夫·布里斯托（）以綠色玻璃纖維製成。布殊內爾和達布尼沒有進一步開發這款遊戲，它也沒有取得很大成功。雖然當時最成功的街機遊戲一般都會催生一打山寨作，但已知的《電腦太空戰》翻版只得一款，便是由生產商「For-Play」於1972年推出的《》。在1973年電影《超世纪谍杀案》中，定制的《電腦太空戰》白色機櫃以未來娛樂設備身份登場，標誌著電子遊戲首次在電影出現。
布殊內爾認為自己勞苦功高，不再甘於做一名小小員工，於是向公司索要33%股份，否則離職。可是，納廷聯合只答應給予他5%股份。1972年6月，布殊內爾和達布尼一同離開納廷聯合，並把朔望轉型為街機遊戲開發和生產商。後來，他們發現已有別家公司以朔望為名，因此把公司更名為雅達利有限公司。布殊內爾後來表示，《電腦太空戰》的成功刺激了他對於未來遊戲的想法，因為他以前從未創造過能賺這麼多錢的東西。此外，這段日子他目睹納廷聯合在公司經營方面甚為糟糕，但他認為此經歷將會成為反面教材，有助他經營雅達利。在1976年倒閉之前，納廷聯合未有再製作任何《電腦太空戰》遊戲。布殊內爾的熱忱很快便得到響應：雅達利在1972年11月推出的首款遊戲《乓》取得驕人成績，比起《電腦太空戰》有過之而無不及。雖然《電腦太空戰》的影響力不及《乓》，但作為首款街機電子遊戲，它對未來的電子遊戲設計產生強烈影響，比如使用了之前的機械街機遊戲術語和設計。它同時是個範本，將之前在研究用大型電腦上設計和遊玩的媒介，轉變為可讓普通消費者接觸的商業模式。它直接啟發了一些遊戲設計師和電子遊戲，例如：史蒂夫·布里斯托，他以《電腦太空戰》為藍本製作《坦克》（1974年），通過用更容易控制的坦克來糾正遊戲的缺陷；傑瑞·勞森，設計了1976年發行的家用遊戲機Fairchild Channel F；拉里·羅森塔爾（），他不喜歡簡化了《太空戰爭！》的《電腦太空戰》，於是製作出採用向量圖形的《太空大战》（1977年）；艾德·羅格，他將遊戲的控制和移動方式與《太空侵略者》（1978年）互相結合，製作了《爆破彗星》（1979年）。《電腦太空戰》的推出標誌著早期電子遊戲史終結，也是商業電子遊戲行業的開端。
註釋

↑  译名取自《美国四百年 冒险 创新与财富塑造的历史》（2022年）以及《视觉亚文化 二次元》（2019年）。
↑  布殊內爾曾聲稱自己在猶他大學念書期間，於校內的一部大型電腦上看到《太空戰爭！》。這與他之前的說法（即是在史丹福大學實驗室的PDP-6上看到相關遊戲）有所出入，時間亦不一致。布殊內爾畢業於1968年12月，但在1969年之前，除了大學研究人員之外，任何人都無法使用有能力運行《太空戰爭！》的電腦。多位同時代的人都說，他們從來不知道《太空戰爭！》有在大學任何一台電腦上運行。泰德·達布尼則宣稱，布殊內爾在1969年才於史丹福大學首次看到《太空戰爭！》，甚至可能遲於1970年。
↑  在設計和製造遊戲早期硬件方面，布殊內爾和達布尼均聲稱自己功勞最大，採訪時兩人亦多次反駁否定對方，因此不清楚他們誰主誰次。有一點可以肯定，他們倆都同意以硬件為基礎的影像調製器是出自布殊內爾。但是，達布尼指自己隨後把他與女兒的睡房改造為辦公室，並獨力設計和製作不少組件。另一方面，達布尼宣稱自己在硬件方面上做了大部分設計和數碼工程工作，早期更提及把女兒睡房改成辦公室，不過後來收回此說法。1971年初，Ampex實習生史蒂夫·布里斯托（）製作了一些組件原型。
↑  雖然有來源聲稱朔望調整了遊戲以減輕玩家的困惑，但未有提及實際措施。朔望曾使用控制杆代替按鈕操縱火箭移動，奈何它太容易損壞，無法在定點測試中堅持一晚，故未有在實際生產時採用相關設計。目前尚不清楚在遊戲測試中發現了哪些具體問題，不過布殊內爾和其他來源指出有關「從未見過電子遊戲的玩家認為遊戲不容易理解」的問題很可能在當時已經存在。
泽基·切利克

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 2020年，为土耳其比赛时的切利克
個人
全名:  穆罕默德·泽基·切利克 Mehmet Zeki Çelik
出生日期:   (1997-02-17) 1997年2月17日（28歲）
出生地點:   土耳其耶尔德勒姆（英语：）
身高:  1.80（5英尺11英寸）
位置:  右后卫、右前卫

現在所屬:  羅馬
球衣號碼:  19
青年隊
2008–2009:  亚武兹塞利姆体育
2009–2015:  布尔萨体育
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2015–2016 |  布尔萨体育 |  0 |  (0) |
| 2015–2016 |  → 卡拉卡比体育（英语：）（外借） |  34 |  (0) |
| 2016–2018 |  伊斯坦布尔（英语：） |  64 |  (3) |
| 2018–2022 |  里尔 |  118 |  (6) |
| 2022– |  羅馬 |  42 |  (0) |
‡
| 2012–2013 |  土耳其U-16（英语：） |  11 |  (0) |
| 2013–2014 |  土耳其U-17（英语：） |  12 |  (0) |
| 2014 |  土耳其U-18（英语：） |  2 |  (0) |
| 2017–2018 |  土耳其U-21 |  9 |  (0) |
| 2018– |  土耳其 |  32 |  (2) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2022年7月5日 ‡ 次數和數 最後更新於：2022年6月14日
穆罕默德·泽基·切利克（土耳其語：；1997年2月17日—），是一名土耳其足球运动员，场上司职右后卫，現效力于意甲球队羅馬，亦是土耳其国家队队员之一。
俱乐部生涯 > 早期生涯

切利克在1997年2月17日出生于土耳其城市布尔萨，他是家中9个孩子中年龄最小的那个。切利克在土耳其度过了自己的早期职业生涯，于2015年从布尔萨体育的青训学院中“毕业”，成为了一名职业球员。同样也是在2015年，他被外租至卡拉卡比体育（英语：）。
2016年，切利克加盟了另一支土耳其球队伊斯坦布尔体育（英语：）。2018年，虽然在土甲（英语：）（次级联赛）踢球，但切利克还是用自己的出色表现争取到了一个成年国家队席位。
俱乐部生涯 > 里尔

2018年7月8日，切利克转会加盟法甲球队里尔，与新东家签约五年。2018年8月11日，在里尔3-1战胜雷恩的法甲比赛中，切利克完成了新东家首秀。
国家队生涯

2018年6月5日，在土耳其1-1战平俄罗斯的友谊赛中，切利克完成了个人成年国家队首秀。
国家队生涯 > 国家队进球

先列出的数字为土耳其的比分；比分栏列出切利克进球后的比分，结果栏显示土耳其的全场比分。
| # | 日期 | 地点 | 对手 | 比分 | 结果 | 赛事 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2019年6月2日 |  土耳其阿拉尼亚，巴赫塞希尔学校体育场（英语：） |   | 1–0 | 2–0 | 友谊赛 |
| 2. | 2019年6月2日 |  土耳其阿拉尼亚，巴赫塞希尔学校体育场（英语：） |   | 2–0 | 2–0 | 友谊赛 |
荣誉 > 俱乐部

里尔
法甲冠军：2020–21
参考资料

↑  . www.tff.org.   [2021-06-02]. （原始内容存档于2021-06-03）.
↑  . www.losc.fr.   [2021-06-02]. （原始内容存档于2021-06-03）.
↑  . 《队报》. 2018-07-08  [2018-08-13]. （原始内容存档于2021-06-02） （法语）.
↑  . Soccerway.   [2021-06-02]. （原始内容存档于2021-06-03）.
↑  . www.tff.org.   [2021-06-02]. （原始内容存档于2021-12-28）.
↑  泽基·切利克在 National-Football-Teams.com 上的出场纪录
↑  . 《卫报》. 2021-05-23  [2021-05-24]. （原始内容存档于2022-01-07）.
16個夏天

| 16個夏天 The Way We Were |
| --- | --- |

别名: 再見、回到初戀的夏天
类型: 原創概念劇、都會愛情
编剧: 杜政哲、盧慧心、楊惠文、李松霖
导演: 許富翔
主演: 林心如、楊一展、許瑋甯 謝佳見、鄒承恩
制作国家／地区:  中華民國
语言: 国語
标语: 記住了，就是永遠⋯ 
集数: 16集
每集长度: 90分鐘（含廣告）
配乐: 蔡旻樺、魏利如、余婷暄
片头曲: 蕭亞軒《浪漫來襲》
片尾曲: 周興哲《以後別做朋友》
制作
拍摄／制作年份: 2014年
人: 林心如、譚君平
出品人: 張孝威
监制: 劉思銘、戴天易、張淑婷 張庭翡、徐秋華
编审: 藍夢荷
: 柯宛誼、趙紘億、林咨吟
拍攝地點:  臺灣
摄影: 曾憲忠、鄭沛民
制作公司: 豐采文創 聯意製作股份有限公司
播出 
首播频道: 公視主頻、TVBS歡樂台
图像制式: 標準畫質電視、
声音制式: 立體聲
播出国家／地区:  臺灣
播出日期: 2014年7月19日 (2014-07-19)—2014年11月1日 (2014-11-01)
 

公視 官方网站
IMDb 介绍
《16個夏天》是2014年TVBS歡樂台第四部原創概念劇。豐采文創和聯意製作股份有限公司共同製作。由林心如、楊一展、許瑋甯、謝佳見、鄒承恩主演，林心如同時擔當本劇製作人。
於2014年3月31日開拍，7月1日正式殺青。7月19日起每週六晚間9點公視、10點TVBS歡樂台聯合首播。公視、TVBS歡樂台於11月1日播出最終回。
本劇獲得文化部影視及流行音樂產業局102年度高畫質電視節目「一般型連續劇類」補助新臺幣1,700萬元，總製作費約新臺幣4,200萬元。本劇劇情設定在1998年的夏天，背景是臺灣16年來時光變遷，有音樂、729全台大停電、921大地震、SARS、金融海嘯等，以「時間軸」緊扣劇情。
《16個夏天》於第50屆金鐘獎獲得最佳戲劇節目獎、女配角獎（許瑋甯）和導演獎（許富翔）。
故事大綱

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | 記住了，就是永遠 |  |
——《16個夏天》官方標題
一場看似荒謬的報復性上床行動，讓失戀的唐家妮（林心如飾）遇上了方韋德（楊一展飾）。原該一夜結束的夏日荒唐，卻讓她碰上了她的真正「初戀」。然而一切像是夢一場。1999年，921大地震震醒了唐家妮的美夢，多年來陪伴在她身邊的汪（謝佳見飾），在這場「震撼」中，注定為她瘸了腳。 唐家妮義無反顧的陪伴著他，兩人結婚，也走上了平淡卻踏實的小夫妻生活。
2008年，她和方韋德意外再相遇，他們知道彼此都還惦記對方，但她有婚姻，他也即將步入禮堂，不過兩人還是選擇維持著好友的關係。然而，這一次和韋德的重逢，卻對家妮、及好友瑞瑞（許瑋甯飾）都產生了不小的影響，所以，終究，韋德和家妮還是選擇說再見…
2013年，一場好友的婚禮，兩人命運的紅線再度拉上，這次，等待他們的會是什麼？
播出時間 > 首播

中華民國外交部表示，為了推廣該國優質文化軟實力，也深化該國與西語系國家的文化交流，外交部和文化部合作，「16個夏天」最快2016年9月底起，將安排在瓜地馬拉、宏都拉斯、巴拿馬、巴拉圭、尼加拉瓜、薩爾瓦多、多明尼加、阿根廷、哥倫比亞、墨西哥等10國的13家電視台、衛星電視等頻道播出；另外還有9家電視台也表示興趣播出，民眾亦可在當地電視台的隨選視訊網站以行動載具觀賞。
| 頻道 | 所在地 | 播映日期 | 播出時間 |
| --- | --- | --- | --- |
| 公視主頻 |  臺灣 | 2014年7月19日 | 每週六 21:00-22:30 |
| TVBS歡樂台 |  臺灣 | 2014年7月19日 | 每週六 22:00-23:30 |
| 星和都會台 |  新加坡 | 2014年8月22日 | 每週五 22:00-23:30 |
| 舊金山 KTSF26台 |  美国 | 2015年3月3日 | 每週一至週五 21:00-22:00 |
| 洛城18台 |  美国 | 2015年3月10日 | 每週一至週五 12:00-13:00 |
| TVB華語劇台 |  香港 | 2015年4月4日 | 每週六 13:00-14:55 |
| 龍祥頻道（英语：） |  加拿大 | 2015年6月 | 週一至週五13:00-14:45 |
| Astro双星 Astro双星HD |  马来西亚 | 2015年8月5日 | 每週日至週四 16:00-17:00 |
| Astro AEC Astro AEC HD |  马来西亚 | 2016年1月25日 | 每週一至週五 16:00-17:00 |
| 江蘇影視頻道 |  中国大陆 | 2016年3月11日 | 每週一至週日 22:00-23:40 |
| J2 |  香港 | 2016年8月30日 | 每週一至週五 19:00-20:00 |
| VTV3 |  越南 | 2016年12月12日 | 每週一至週日 17:00-19:00 |
| 華視主頻 |  臺灣 | 2021年9月24日 | 每週一至週五 20:00-22:00 |
| 華視主頻 |  臺灣 | 2022年2月27日 | 每週日 00:10-04:00 |
| TVBS-Asia |  香港  澳門  菲律賓  新加坡  马来西亚  印度尼西亞   | 2023年7月13日 | 每週一至週五 20:00 - 21:00 |
播出時間 > 網路

| 頻道 | 所在地 | 播映日期 | 播出時間 |
| --- | --- | --- | --- |
| CHOCO TV追劇瘋 |  臺灣 | 2016年1月1日 | 全劇集已完整上架 |
播出時間 > 重播

| 頻道 | 所在地 | 播映日期 | 播出時間 |
| --- | --- | --- | --- |
| J2 |  香港 | 2020年4月27日 | 每週一至週五 18:30-19:30 |
| 翡翠台 |  香港 | 2021年1月18日 | 每週（週日深夜） 02:15-04:15 |
演員表 > 主要演員

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 演員 | 角色 | 粵語配音 | 介紹 | 登場集數 |
| 林心如 | 唐家妮 | 曾秀清 | 生長在南部鄉下的一個平凡家庭。爸爸任職於區公所，媽媽相夫教子，是一戶典型的保守人家。家妮有個大她兩歲的哥哥，重男輕女的家族對哥哥總是無限寵愛。家妮愛頂撞父母，在學校路見不平，為了伸張正義與男同學大打出手，對家人來說，她是個怪胎。她一心想離家到台北，也真讓她如願，大學四年她省吃儉用，想的是畢業後找份好工作，在她心裡，人生很多事比愛情更重要，之後與俊結婚也當上了賣場的經理，在上海出差時，與韋德碰面並敘敘舊。每次都為了韋德跟俊吵，後來有了小孩，但是得知了俊與瑞瑞的事之後，開車出門不幸車禍，導致孩子流產，最後因為此事，俊和家妮簽了離婚同意書。之後升為店總，在2013年偶然發現韋德的部落格，知道韋德對自己的思念後勇敢追愛。 | 全劇 |
| 楊一展 | 方韋德 | 李鎮然 | 5歲時母親離開家裡，和一個心愛的男人跑了。1999年的方韋德快要升上大四，念設計系的他，同時有很多床伴。泡妞和賺錢是他青春裡最重要的一件事。韋德的愛情觀源自於他異於常人的家庭背景。他不喜歡回家，不喜歡看父母近乎病態的相處關係，他半工半讀的生活，他選擇在酒店門口當泊車小弟，因為這份工作有著優渥的小費。當完兵後跑到上海發展，當了一間手機品牌hTC的設計師，也交了一位正式的女朋友葛晴，但在2008年，因為家妮被派去上海出差而讓他們兩個相遇了。當初家妮設計一組亂碼讓他解碼，他解出來了，其實心裡也只有家妮一人，之後因為心裡還有家妮，所以與葛晴分手了，後來公司健康檢查，才知道得了淋巴癌，為了不讓家妮知道並都要她照顧，就提分手。將生病後的心情與對家妮的思念寫在「來不及對你說的話」無名小站部落格上，偶然被家妮看見。在周興哲演唱會上聽了家妮點給自己的「以後別做朋友」，終於勇敢說出對家妮的愛。 | 全劇 |
| 許瑋甯 | 鄭瑞瑞 | 劉惠雲 | 家妮的大學同學兼好友，個性活潑開朗，有話直說，大學時期是家妮的重要窗口。大學的前三年，瑞瑞、家妮和俊經常玩在一起。在家妮的眼中，瑞瑞幾乎沒有談過戀愛，問她，她也不說。其實瑞瑞有一個很大的秘密，這個大秘密一直埋藏了10年，2008年時，俊因為失業而找她訴苦並一起上了床，家妮發現後和瑞瑞絕交，於是瑞瑞告訴了家妮這個埋藏在心底的秘密，那就是她內心深愛的人是家妮（中國版播出內心深愛的人是俊）。2013年時，與朋友小君開了民宿，在同學會上得到了家妮的原諒。 | 全劇 |
| 謝佳見 | 汪俊 | 麥皓豐 | 家中獨子，父母細心扶養他長大。他是一個感恩、保守含蓄的男孩，用現代的說法，就是「草食男」。他安靜、溫和、節儉、彬彬有禮。他野心小，但這並不表示沒有。他最大的「野心」就是想跟家妮一起，他認為家妮正好可以彌補自己在性格上的不足。無奈當時家妮有男友，後來兩人分手，的暗自竊喜。在一場1999年的921大地震，因為家妮還在加班，跑到大賣場關心家妮，並救了家妮，但從此腳不良於行，家妮覺得愧疚，因此與俊結婚，俊也與建中一起合資開了一間會計事務所。2008年金融海嘯風暴使得他的公司無法繼續撐下去，要面臨破產時候，剛好有間大公司要收購，但老婆家妮在賣場得罪到勝遠事務所的董事長夫人，後來勝遠事務所的董事長在收購時的條件是希望俊可以離開事務所，心裡一直認為比不上韋德，也覺得大家在事業上都爬的比他快。之後因為失業，找瑞瑞訴苦時酒喝多了，與瑞瑞上床，此事被家妮知道後與家妮離婚。2013年，有了女朋友淑玲。 | 全劇 |
| 鄒承恩 | 丁國慶 | 周倚天 | 外號「阿慶」，韋德大學同學。一起在酒店當泊車小弟，感情很好。個性開朗活潑，有話直說，感覺有些傻氣，但其實他心裡的觀察很清楚，他是那種很挺兄弟的人。當兵完後來與Linda姊合開了一間花紡，喜歡小玫但不敢說，後來在韋德的鼓勵下，說出口了，剛好小玫心裡也只有他，2013年，兩人結婚。 | 全劇 |
演員表 > 其他演員

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 演員 | 角色 | 粵語配音 | 介紹 | 登場集數 |
| 戴君竹 | 葛晴 | 魏惠娥 | 與韋德於上海相識，有一種異於臺灣女孩的大喇喇天性，與韋德之前認識的女生都不太一樣。 葛晴一開始是對韋德的外表著迷，畢竟誰不愛帥哥呢？但很快的，韋德身上那種帶著滄桑的憂鬱卻更加吸引她了。2008年，家妮和韋德重逢，葛晴擔心兩人重燃愛火，為了捍衛自己即將獲得的幸福，刻意成為家妮的朋友，試圖阻隔家妮和韋德往來。後來與韋德分手後，離開台北並回上海，2013年回臺灣時已有一個愛她的老公及一個兒子，但還是很關心韋德。 | 6-15 |
| 柯淑勤 | 琳達姐 | 許盈 | 個性海派，雖歷經滄桑，卻有種樂觀的天性。在酒店裡上班，很照顧在酒店裡當泊車小弟的韋德和阿慶，對愛情擁有獨到見解，常常在關鍵時刻以過來人的心情點醒為愛苦惱的眾人。 | 1-2,4,7,9-10,12 14-16 |
| 陳慕義 | 方俊耀 | 陳永信 | 韋德的父親，期盼韋德能放下對母親的恨，給予生活上的照顧與親情上的連結，有了臉書帳號後跟家妮的母親很合得來。 | 3,5,8-9,11,13-16 |
| 呂雪鳳 | 苗雪娥/唐母 | 林丹鳳 | 家妮的母親，寵兒子寵過頭，導致兒子之後因為欠債，還要家妮回來幫忙還錢，有了臉書帳號後取了英文名米雪兒，跟韋德的父親很合得來。 | 4-5,10-11,13-16 |
| 羅北安 | 唐父 | 招世亮 | 家妮的父親，後來罹癌過世。 | 4-5,10-11 |
| 劉璟瑩 | 婷婷 | 凌晞 | 唐家興的太太，唐家妮的大嫂。 | 4-5,10,15 |
| 何璦芸 | 汪母 | 袁淑珍 | 的母親，勢利眼的婆婆，不喜歡家妮當他的媳婦，常常說話酸家妮，很現實，家妮懷孕時，每天到台北煮東西給她吃，後來得知家妮流產了，又開始不接受她並狂罵她。 | 4-9,11 |
| 陶傳正 | 汪父 | 張炳強 | 的父親，是個慈祥的公公。 | 5-7 |
| 龐庸之 | 唐家興 | 劉奕希 | 家妮的哥哥，後來欠債，家妮跟韋德幫忙還債下，才平安回來。 | 4-5,10-11,15 |
| 盧映融 | 小玫 | 成瑤孆 | 琳達姐的女兒，和阿慶互相喜歡對方，兩人於2013年結婚。 | 4,6-10,12-16 |
| 余晉 | 阿泰 | 黃積權 | 阿慶的弟弟，研究生，喜歡小玫，促使阿慶提起勇氣追求小玫。 | 8-10,13 |
演員表 > 客串演出

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 演員 | 角色 | 粵語配音 | 介紹 | 登場集數 |
| 郭品超 | 蔣大維 | 梁偉德 | 唐家妮男友（1998年） | 1-2,4 |
| 趙慧仙 | 大奶妹 | 廖杏茵 | 方韋德女友1號 | 1,3-5 |
| 杜妍 | 長腿妹 | 羅孔柔 | 方韋德女友2號 | 1,3 |
| 張立蕾 | 翹臀妹 | 李潤知 | 方韋德女友3號 | 1,3 |
| 姚蜜 | 寶寶 | 成瑤孆 | 蔣大維女伴 | 1-2 |
| 高廷宇 | 小姚 | 鄧志堅 | 唐家妮量販店蠻有話聊的同事，後來家妮升店總，他就升上經理。 | 3-8,10-13,15-16 |
| 周興哲 | 歌手 | 陳灝瑋 | 個人演唱會上演唱「以後別做朋友」，每次都刺激了唐家妮與方韋德的感情。 | 4,10,14,16 |
| 米凱莉 | 方母 | 黃玉娟 | 韋德的母親，負面的人生觀影響韋德極深，後來罹上絕症過世。 | 5,9 |
| 吳仲強 | 建中 | 張方正 | 與汪俊合開「建會計事務所」的合夥人，後被勝遠會計事務所併購，成旗下員工。 | 6-8 |
| 單承矩 | 進哥 | 潘文柏 | 韋德的同事 | 6 |
| 賴麗華 | 陳麗 | 曾佩儀 | 韋德的同事 | 6 |
| 張晉豪 | Kevin | 鄧志堅 | 韋德的同事 | 6,10-11 |
| 劉思洋 | 姜華 | 黃積權 | 韋德的同事 | 7 |
| 賴佩瑩 | 方太太 | 陳琴雲 | 貴婦 | 7,8 |
| 陳思蓉 | 丁母 | 雷碧娜 | 阿慶與阿泰的媽媽 | 8,13 |
| 劉亮佐 | 梁哥 | 劉昭文 | 喜歡琳達姐。 | 9,15-16 |
| 楊晴 | 淑玲 | 李潤知 | 汪俊與唐家妮離婚後交往的女友，職業是護士。 | 13-16 |
| 張熙恩 | 羅小君 | 何晶晶 | 與鄭瑞瑞合開民宿的朋友。 | 13,15-16 |
歌曲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 類型 | 歌名 | 主唱 | 作詞 | 作曲 |
| 主題曲 | 浪漫來襲 | 蕭亞軒 | 徐世珍 | Peter Mansson Vicky Karagiorgos |
| 片尾曲 | 以後別做朋友 | 周興哲 | 吳易緯 | 周興哲 |
| 插曲 | 你在哪裡 | 胡夏 | 何啟弘 | 周興哲 |
| 插曲 | 如果從此 | 艾怡良 | 周煒傑 | 蕭恆嘉 |
| 插曲 | 我不知道愛是什麼 | 艾怡良 | 艾怡良 | 金貴晟 |
配樂作曲：蔡旻樺、魏利如
歌曲 > 電視原聲帶

16個夏天電視原聲帶由台灣索尼音樂娛樂製作發行。台灣於2014年9月24日發行。
| 曲序 | 曲目 |  | 作曲 | 编曲 | 演唱 | 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 浪漫來襲 | 徐世珍 | Peter Mansson Vicky Karagiorgos | 陳偉 | 蕭亞軒 | 4:10 |
| 2. | 以後別做朋友 | 吳易緯 | 周興哲 | 陳建騏 | 周興哲 | 4:19 |
| 3. | 我不知道愛是什麼 | 艾怡良 | 金貴晟 | 秦旭章 | 艾怡良 | 4:55 |
| 4. | 你在哪裡 | 何啟弘 | 周興哲 | 樊哲忠 | 胡夏 | 5:20 |
| 5. | 愛我（精選經典曲目） | 姚謙 | 游鴻明 | 陳飛午 屠穎 | 柯以敏 林志炫 | 4:49 |
| 6. | 公轉自轉（精選經典曲目） | 姚謙 | Waermo | 劉志遠 | 王力宏 | 4:16 |
| 7. | 愛你等於愛自己（精選經典曲目） | 林夕 | Gicho S'oderqvust | 劉志遠 | 王力宏 | 4:54 |
| 8. | 不敗的戀人（精選經典曲目） | Sugar | 陶宗慈 | 呂紹淳 | 徐若瑄 | 3:42 |
| 9. | 五月的雪（精選經典曲目） | 林利南 | 游鴻明 | Kit Ho | 游鴻明 | 5:09 |
| 10. | 以後別做朋友（方韋德錯過鋼琴版） | 吳易緯 | 周興哲 | 呂仲理 |   | 3:04 |
| 11. | 你在哪裡（抒情版） | 何啟弘 | 周興哲 | 呂仲理 |   | 2:55 |
| 12. | 以後別做朋友（吉他版） | 吳易緯 | 周興哲 | 楊易修 |   | 2:25 |
| 13. | 我不知道愛是什麼（愛情萌芽版） | 艾怡良 | 金貴晟 | 呂仲理 |   | 3:56 |
| 14. | 以後別做朋友（唐家妮遺憾弦樂版） | 吳易緯 | 周興哲 | 呂仲理 |   | 4:29 |
| 15. | 我不知道愛是什麼（感人催淚版） | 艾怡良 | 金貴晟 | 蕭恆嘉 |   | 2:53 |
未收錄的插曲：《如果從此》 作詞：周煒傑　作曲：蕭恆嘉　演唱：艾怡良