stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
希望湖
位置和附近特征

希望湖中心的月面坐标为43°30′N 65°12′E﻿ / ﻿43.5°N 65.2°E﻿ / 43.5; 65.2，附近还有其它一些月海区，其中：最大的是位于西北80公里的时令湖，最接近希望湖的撞击坑：北面是以它的曾用名命名的墨丘利环形山、东北为芝诺环形山、西南分别坐落着舒马赫环形山和穆萨拉环形山，而卡林顿陨石坑则位于它的西侧。另外，散布在月湖四周的还有这些陨坑的卫星坑，其中："芝诺 P"和"芝诺 K"就坐落在它的东沿。这些只是截止2015年月湖附近已命名的撞击坑。
描述

希望湖形状不规则的形状，东北部的向外伸展突出。不像月球上其他大部分的月海区，你可看到，它并非位于撞击坑中，其发生的原因不清楚。
该月湖表面比所有相邻的月湖都暗，湖岸和陨石坑均已被熔岩覆盖，只有东部直径11公里的卫星坑"芝诺 P"周边覆盖了一层较亮的溅射物；月湖北侧可看到一些小皱岭。
希望湖表面位于月面基准高度下1.7-1.9公里，与相邻的时令湖处同一水平高度。
希尔萨斯利陨石坑

| 希尔萨斯利陨石坑 |
| --- | --- |
月球轨道器4号拍摄，中右为希尔萨斯利陨石坑，左边是卫星坑希尔萨斯利 A，右下方是更小的希尔萨斯利 F和希尔萨斯利 J。
坐标: 12°29′S 60°31′W﻿ / ﻿12.49°S 60.51°W﻿ / -12.49; -60.51
直径: 44.2公里
深度: 4.73公里
余经: 日出时61°
命名来源: 杰罗拉莫·塞尔萨莱（英语：）
希尔萨斯利陨石坑（Sirsalis）是月球正面风暴洋西南边沿上一座年轻的大撞击坑，约形成于32-11亿年前的爱拉托逊纪，其名称取自十七世纪意大利耶稣会天文学家暨月面学家杰罗拉莫·塞尔萨莱（英语：）（Gerolamo Sersale，1584年-1654年），1935年被国际天文学联合会批准接受。
描述

该陨坑西侧毗邻巨大的格里马尔迪环形山、北面靠近达穆瓦索陨石坑、汉斯廷陨石坑位于它的东面、东南和西南偏西分别为丰塔纳陨石坑和克鲁格陨石坑，而南面则是更小的德维克陨石坑。希尔萨斯利陨石坑的东西二侧分布着希尔萨斯利月溪，东北则濒临风暴洋。该陨坑中心月面坐标为12°29′S 60°31′W﻿ / ﻿12.49°S 60.51°W﻿ / -12.49; -60.51，直径44.2公里，深度约4.73公里。
希尔萨斯利陨石坑坐落在一道南北延伸的宽阔山脊上，外观呈西北偏西-东南偏南向略长的卵形状。坑壁边沿清晰、尖峭，几乎未受到侵蚀，西侧坑壁略有磨损并重叠在更大、更古老的卫星坑希尔萨斯利 A东北边缘之上。陨坑内侧壁光滑平整，具有较高的反照率，坑壁高出周边地形1050米，内部容积约有1300立方千米。坑底西北部地表较为平坦，其余地区分布有一些与坑壁平行的弧形山脊。中心附近坐落了一群低矮的山丘。该陨坑的形态特征隶属于TRI 型（以该类月坑的典型代表-特里斯纳凯尔陨石坑所命名）。
希尔萨斯利月溪是希尔萨斯利陨石坑东面的一组沟系，其中最长的一支距陨坑东南10公里，大体笔直地从东北偏北向西南偏南方延伸。该月溪始发于风暴洋边沿，一路穿过卫星坑"达尔文 A，直止与达尔文环形山东侧的达尔文月溪相交，全长约330公里。
卫星陨石坑

按照惯例，最靠希尔萨斯利陨石坑的卫星坑在月图上以字母标注在该坑中心点的旁边。
| 希尔萨斯利 | 纬度 | 经度 | 直径 |
| --- | --- | --- | --- |
| A | 12.7° S | 61.3° W | 49 公里 |
| B | 11.1° S | 63.7° W | 16 公里 |
| C | 10.3° S | 63.8° W | 22 公里 |
| D | 9.9° S | 58.6° W | 35 公里 |
| E | 8.1° S | 56.5° W | 72 公里 |
| F | 13.5° S | 60.1° W | 13 公里 |
| G | 13.7° S | 61.7° W | 30 公里 |
| H | 14.0° S | 62.4° W | 26 公里 |
| J | 13.4° S | 59.8° W | 12 公里 |
| K | 10.4° S | 57.3° W | 7 公里 |
| T | 9.2° S | 53.4° W | 16 公里 |
| Z | 10.7° S | 61.9° W | 91 公里 |
卫星坑希尔萨斯利 A约形成于酒海纪；
卫星坑希尔萨斯利 E和希尔萨斯利 Z约形成于前酒海纪；
卫星坑希尔萨斯利 A、希尔萨斯利 K和希尔萨斯利 J被月球和行星天文协会（ALPO）列入《带有明亮射纹系统的撞击坑列表》。
另请参阅

Andersson, L. E.; Whitaker, E. A. . NASA RP-1097. 1982.
Blue, Jennifer. . USGS. July 25, 2007  [2007-08-05]. （原始内容存档于2018-12-25）.
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Menzel, D. H.; Minnaert, M.; Levin, B.; Dollfus, A.; Bell, B. . Space Science Reviews. 1971, 12 (2): 136–186. Bibcode:1971SSRv...12..136M. doi:10.1007/BF00171763.
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Whitaker, Ewen A. . Cambridge University Press. 1999. ISBN 978-0-521-62248-6.
Wlasuk, Peter T. . Springer. 2000. ISBN 978-1-85233-193-1.
希尔萨斯利陨石坑的周边，月球正面区域图。
希尔萨斯利月溪
LAC-74 区域图
虞振镛

虞振镛（1889年2月9日—1962年11月13日），浙江慈溪人。中国畜牧兽医学家、农业教育家。
生平

1907年，虞振镛考入上海圣约翰大学。1911年，到美国伊利诺伊大学学习畜牧学，获农艺学学士学位。后入美国康奈尔大学研究生院，获理学硕士学位。
1915年，虞振镛回国受聘于清华学校，负责主讲生物学等课程，并兼任农场主任。1921年，清华学校进行学科设置改革，虞振镛负责筹建农科，并担任农学系教授兼主任。1928年，清华学校改名为国立清华大学，以理工科为主，取消农科，虞振镛被北平大学农学院聘请为教授兼农场主任。1931年，虞振镛出任北平大学农学院代理院长。1932年初，虞振镛就职于中国华洋义赈救灾总会。1933年，任华洋义赈会绥远民生渠水利委员会委员兼总干事。1934年，返回北平任国立北平大学农学院教授兼农艺系主任，并开始整顿畜牧场。1936年，虞振镛任国民政府实业部渔牧司司长兼种畜场场长。1937年至1945年，先后担任贵州省农业改进所所长兼畜牧兽医系主任，贵州省建设厅技正、主任技正等职。抗日战争结束后，先后担任农林部渔牧司司长、畜牧司司长。1949年6月，虞振镛任浙江大学农学院教授。1949年8月，浙江大学农学院成立畜牧善医系，虞振镛兼任系主任。1952年至1958年，任南京农学院畜牧兽医系教授。
1962年11月13日，虞振镛去世，享年73岁。
参考

1 2 3  . 中国农业大学档案与校史馆.   [2022-07-01].
日劇台電視劇集列表 (2019年)

本列表列出2019年由香港myTV SUPER日劇台所播放的劇集。
往年節目

阿淺人生、雛鳥、當家姐姐、同一屋簷下、童心四姊妹、美女與男子、遺產大狀、初次見面我愛你、求職家族、小學餐女廚神、作樂英才、女醫神Doctor X 4、女醫神Doctor X 5、明日的約定、高校啦啦隊、非常審查官2、交響情人夢、正義巨人、在這世界的角落、雙面醫生2、幸福的記憶、春天來了、笑天家、電話男、神奈小姐、拜託請愛我、你已藏在我心底、黑色復仇、緊急救命3、不自然死因研究所、10個嫉妒的女人、求婚大作戰、其實我不太愛你、戀愛記憶、彬與瑛、一哥出更、神速偵探、禿鷹、IQ246華麗事件簿、罪人的清白、遺留搜查4、破鏡謀殺案、重啟人生、咭片遊戲、孤獨的美食家、孤獨的美食家2、孤獨的美食家3、孤獨的美食家4、孤獨的美食家6、孤獨的美食家7、孤獨的美食家瀨戶內出差篇、孤獨的美食家宮城出差篇、和歌子酒、和歌子酒2、和歌子酒3、出租愛情、獨男的春天、赤裸日記、飯罪真相、逃亡花、死幣、遺產大狀外傳、慾望人妻、不眠的真珠、砂之塔
參見

myTV SUPER官方網頁
本表是動態列表，或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來。
布隆内尔环形山

| 布隆内尔环形山 |
| --- | --- |
阿波罗17号测绘相机拍摄的图像
坐标: 9°52′S 90°55′E﻿ / ﻿9.86°S 90.91°E﻿ / -9.86; 90.91
直径: 50.66公里
深度: 2.356公里
余经: 日出时271°
命名来源: 威廉·奥托·布隆内尔
布隆内尔环形山（Brunner）是位于月球正面南半球东侧的一座小撞击坑，约形成于早雨海世，其名称取自瑞士天文学家威廉·奥托·布隆内尔（1878年-1958年），1970年被国际天文学联合会正式批准接受。
描述

陨坑西侧毗邻豪特曼斯陨石坑；西北靠近更大的平山环形山，里茨环形山位于它的东南偏南；它的西北则坐落着史密斯海
。
该陨坑的中心月面坐标为9°52′S 90°55′E﻿ / ﻿9.86°S 90.91°E﻿ / -9.86; 90.91，直径50.66公里，深度约2.356公里。
布隆内尔环形山外观几乎呈正圆形，北侧壁稍微外突和下凹。坑壁平均高出周边地形1130米，陨坑内部容积约为2062.31公里³。碗状的坑底崎岖嶙峋，靠中心坐落着一道中央山脊。另外，布隆内尔环形山坑内还分布有一圈与内壁平行的环状结构。
卫星陨石坑

按照惯例，最靠近布隆内尔环形山的卫星坑在月图上以字母标注在该坑中心点的旁边。
| 布隆内尔 | 纬度 | 经度 | 直径 |
| --- | --- | --- | --- |
| L | 12.43° S | 91.56° E | 30.61公里 |
| N | 11.38° S | 90.71° E | 17.75公里 |
| P | 12.61° S | 90.30° E | 20.49公里 |
另请参阅

Andersson, L. E.; Whitaker, E. A. . NASA RP-1097. 1982.
Blue, Jennifer. . USGS. July 25, 2007  [2007-08-05]. （原始内容存档于2018-12-25）.
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Menzel, D. H.; Minnaert, M.; Levin, B.; Dollfus, A.; Bell, B. . Space Science Reviews. 1971, 12 (2): 136–186. Bibcode:1971SSRv...12..136M. doi:10.1007/BF00171763.
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Whitaker, Ewen A. . Cambridge University Press. 1999. ISBN 978-0-521-62248-6.
Wlasuk, Peter T. . Springer. 2000. ISBN 978-1-85233-193-1.
阿波罗8号拍摄的布隆内尔环形山和卫星坑布隆内尔 N(右)
LAC-94 月图
伯辛根 (弗里堡州)

伯辛根是瑞士的城鎮，位於該國西部，由弗里堡州負責管轄，面積14.34平方公里，海拔高度550米，2011年人口3,308，一半人口信奉羅馬天主教，人口密度每平方公里231人。
外部連結

Official website（页面存档备份，存于） （德文）
安蒂蒂拉樂團

| 安蒂蒂拉樂團 Antytila>  |
| --- | --- |
音乐类型: 流行搖滾
出道地点:  烏克蘭基輔
活跃年代: 2007年至今
网站: antytila.com
现任成员
塔拉斯·托波利亞 塞爾希·武希克 德米特羅·若盧德 德米特羅·沃多沃佐夫 米哈伊洛·奇爾科
安提蒂拉樂團（英語：）是一个乌克兰搖滾樂團。隊員包括主唱塔拉斯·托波利亞、電子琴手塞爾希·武希克、吉他手德米特羅·若盧德、鼓手德米特羅·沃多沃佐夫和貝斯手米哈伊洛·奇爾科。
布里斯班陨石坑

| 布里斯班陨石坑 |
| --- | --- |
月球轨道器4号拍摄的图像
坐标: 49°12′S 68°46′E﻿ / ﻿49.2°S 68.76°E﻿ / -49.2; 68.76
直径: 44.32公里
深度: 2.262公里
余经: 日出时292°
命名来源: 托马斯·布里斯班
月球轨道器4号拍摄的西向斜视图
布里斯班陨石坑（Brisbane）是位于月球正面南半球的一座古老撞击坑，约形成于酒海纪，其名称取自苏格兰士兵及天文学家，曾建立澳大利亚首座天文台并担任新南威尔士总督托马斯·布里斯班爵士（1770年-1860年），1935年被国际天文学联合会正式批准接受。
描述

该陨坑西北毗邻赖马鲁斯陨石坑和维加环形山；北面靠近佩雷斯克环形山；往东面更远是庞大的李奥环形山；而笔直的里伊塔月谷则延伸在它的西侧。该陨坑的中心月面坐标为49°12′S 68°46′E﻿ / ﻿49.2°S 68.76°E﻿ / -49.2; 68.76，直径44.32公里，深度为2.262公里。
布里斯班陨石坑形成以来，因后续的撞击其结构变得十分平缓。西侧外壁和东北内坡上坐落了一些小撞击坑，而西南坑壁上覆盖有一道小凹槽。陨坑坑壁平均高出周边地形1070米，内部容积约有1514.34立方千米。碗状的坑底相对平坦，表面无较醒目的陨石坑，中心区有一座略微隆起的小山丘。
卫星陨石坑

按惯例，最靠近布里斯班陨石坑的卫星坑在月图上以字母标注在该坑中心点的旁边。
| 布里斯班 | 纬度 | 经度 | 直径 |
| --- | --- | --- | --- |
| E | 50.26° S | 71.41° E | 57.35公里 |
| H | 50.37° S | 65.12° E | 43.70公里 |
| X | 50.58° S | 67.98° E | 20.07公里 |
| Y | 51.47° S | 70.01° E | 16.11公里 |
| Z | 52.89° S | 72.82° E | 64.73公里 |
卫星坑布里斯班 Z形成于前酒海纪。
另请参阅

Andersson, L. E.; Whitaker, E. A. . NASA RP-1097. 1982.
Blue, Jennifer. . USGS. July 25, 2007  [2007-08-05]. （原始内容存档于2018-12-25）.
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Moore, Patrick. . Sterling Publishing Co. 2001. ISBN 978-0-304-35469-6.
Price, Fred W. . Cambridge University Press. 1988. ISBN 978-0-521-33500-3.
Rükl, Antonín. . Kalmbach Books. 1990. ISBN 978-0-913135-17-4.
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Whitaker, Ewen A. . Cambridge University Press. 1999. ISBN 978-0-521-62248-6.
Wlasuk, Peter T. . Springer. 2000. ISBN 978-1-85233-193-1.

LAC-128和LAC-129拼接图
赫布里底群岛

关于费利克斯·门德尔松创作的音乐会序曲，请见「」。
外赫布里底群岛和内赫布里底群岛
赫布里底群岛（Hebrides，发音为/ˈhɛbrɨˌdiːz/）位于苏格兰西部大西洋中，由内赫布里底群岛和外赫布里底群岛组成。群岛自中石器时代起就有人居住，凯尔特语、古诺尔斯语和英语文化先后对岛上居民产生过影响。
57°00′N 7°00′W﻿ / ﻿57.000°N 7.000°W﻿ / 57.000; -7.000
|   |
| --- | --- |
国际:  FAST  VIAF 
各地:  西班牙  法国  BnF data  德国  以色列  美国  捷克 
其他:  NARA  IdRef
維爾 (柳別希夫區)

51°40′47″N 25°28′48″E﻿ / ﻿51.67972°N 25.48000°E﻿ / 51.67972; 25.48000
維爾（烏克蘭語：），是烏克蘭的村落，位於該國西部沃倫州，由卡明-卡希尔斯基区負責管轄，面積1.18平方公里，海拔高度146米，2001年人口211，人口密度每平方公里179.57人。
參考資料

село Віл[永久]
Погода в селі Віл （页面存档备份，存于）
布尔环形山

| 布尔环形山 |
| --- | --- |
月球勘测轨道飞行器拍摄的图像
坐标: 63°47′N 87°17′W﻿ / ﻿63.79°N 87.29°W﻿ / 63.79; -87.29
直径: 61.34公里
深度: 2.72公里
余经: 日出时89°
命名来源: 乔治·布尔
布尔环形山（Boole）是位于月球正面西北部一座古老的大撞击坑，约形成于45.5-39.2亿年前的前酒海纪，其名称取自英国数学家暨逻辑学家乔治·布尔（1815年-1864年），1964年被国际天文学联合会正式批准接受。
描述

该陨坑北邻克雷莫纳环形山、东南坐落了更大的杰勒德环形山、巨大的色诺芬尼环形山位于它的东南偏南、西南和西南偏西分别横亘了斯莫卢霍夫斯基环形山和帕内特环形山。该陨坑中心月面坐标为63°47′N 87°17′W﻿ / ﻿63.79°N 87.29°W﻿ / 63.79; -87.29，直径61.34公里，深度约2.72公里。
布尔环形山外观几乎呈正呈圆形，内侧坑壁较为平缓宽阔，南面紧靠着卫星坑布尔 E，二者间形成子一道鞍状的月谷。布尔环形山坑壁最大高出周边地形1220米，内部容积约3208立方千米。坑底表面相对平坦，只散布有一些细小的撞击坑，其中紧挨西南坑底及西侧内壁上各嵌入有一座略大的小陨坑。沿布尔环形山西侧月表朝偏北的布利安生环形山方向，密布有大量的小型陨坑，其中的一些在布尔环形山西侧附近形成了一串短链坑，或撞击坑链。
由于布尔环形山位于月球西北边沿，从地球上只能看到它的侧面，且受透视作用影响，形状被高度拉长。
卫星陨石坑

按惯例，最靠近布尔环形山的卫星坑将在月图上以字母标注在它的中心点旁边.
| 布尔 | 纬度 | 经度 | 直径 |
| --- | --- | --- | --- |
| A | 63.6° N | 80.6° W | 56 公里 |
| B | 63.6° N | 77.3° W | 9 公里 |
| C | 65.4° N | 82.5° W | 18 公里 |
| D | 64.0° N | 83.5° W | 10 公里 |
| E | 62.9° N | 84.6° W | 16 公里 |
| F | 64.2° N | 79.4° W | 34 公里 |
| G | 64.8° N | 90.9° W | 41 公里 |
| H | 61.6° N | 88.9° W | 75 公里 |
| R | 64.4° N | 78.0° W | 13 公里 |
卫星坑布尔 H约形成于前酒海纪。
参引资料

1 2 3 4 5  Lunar Impact Crater Database
↑   (PDF).   [2017-03-03]. （原始内容存档 (PDF)于2013-02-20）.
↑  .   [2017-03-03]. （原始内容存档于2019-12-08）.
另请参阅

Andersson, L. E.; Whitaker, E. A. . NASA RP-1097. 1982.
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Bussey, B.; Spudis, P. . New York: Cambridge University Press. 2004. ISBN 978-0-521-81528-4.
Cocks, Elijah E.; Cocks, Josiah C. . Tudor Publishers. 1995. ISBN 978-0-936389-27-1.
McDowell, Jonathan. . Jonathan's Space Report. July 15, 2007  [2007-10-24]. （原始内容存档于2018-12-25）.
Menzel, D. H.; Minnaert, M.; Levin, B.; Dollfus, A.; Bell, B. . Space Science Reviews. 1971, 12 (2): 136–186. Bibcode:1971SSRv...12..136M. doi:10.1007/BF00171763.
Moore, Patrick. . Sterling Publishing Co. 2001. ISBN 978-0-304-35469-6.
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Wlasuk, Peter T. . Springer. 2000. ISBN 978-1-85233-193-1.
布尔环形山的周边，LPC1 区域图(右为北)。
月球轨道器4号拍摄的图像
LAC-9 区域图
LAC-21 区域图
曲水铺

曲水铺，是中國清朝时设置的铺镇级行政区，中国广东一带的古地名。处绥江边上，曲水河流域一带。现地属广东省四会市黄田镇。
《道光广宁县志》曲水铺地舆图
建置

曲水铺首次记载于《道光广宁县志》，得名于曲水河。在清道光年间，曲水铺属肇庆府广宁县，设有盐厂、曲水汛，曲水营、曲水渡等官方机构，并下辖万洞、信步（今进步村）、泥崀（今黎崀村）、大崀、高崀、福田、莫村、金坑、野猪、竹迳、下濠、马鞍、勒菜、凭伞等村寨。
历史 > 自先秦至唐朝

在秦朝以前，曲水是百越族的居住地。
前214年，秦始皇征服百越之後，置四会县，属桂林郡。
汉武帝平定南越（南粵）之后，改四会县属南海郡，直至南北朝初。
南朝刘宋元嘉十三年（436年），从四会县分置綏建郡，領新招、化蒙、化穆、化注四县。置曲水村属新招县。村名得自附近曲水，曲水因水势曲折而得名。
隋朝开皇九年（589年），废绥建郡，撤新招县，县境分属四会县。唐朝武德五年（622年），复置新招县。唐朝贞观元年（627年），新招县并入四会县，直到明朝后期。
历史 > 明清时期

明朝嘉靖三十八年（1559年），割四会县永集乡的太平、永义二都，清泰乡的大圃都，重山乡的柑榄都，共三乡四都十一图，设置广宁县。改曲水村为曲水铺，属重山乡柑榄都，直到民国初期。
历史 > 民国时期

民国十年至十八年（1921年-1929年），废铺甲，改区乡制。曲水铺改广宁县第十一区，分曲水乡和进步乡，曲水乡辖万垌、燕崀、仓溪、星溪（今星仔岗）、莫村、佛祖，进步乡辖进步、高崀、马鞍、金坑、隔头（今隔江）、石桥。
民國十九年（1930年），改村为小乡，原曲水乡和原进步乡废。
人文

唐朝诗人罗隐，南游粤地至水槽岭，渴甚，凿石得水，书“清凉池”三字于其上，故名清凉池。
清顺治九年春（1652年），施闰章从桂林出发，到广东肇庆、广州游览，途径曲水铺，写下《曲水铺》一诗:
一望平芜绿，千岩霁色遥。
园茶初吐叶，驿柳未成条。
驻马寻山寺，啼莺过野桥。
年年流水畔，春色为谁消。
清朝不记年，有一文人，曾在此地的白石咀（绥江边一土名）立一碑，刻有“鸦飞不过万田垌，蛤乸三年跳不返”诗句，称喻此地田塱广阔。该地万洞村因此得名，寓意“万顷田垌”。
景观 > 水槽岭 · 水檀岭

水槽岭，又作水檀岭，在如今鸡乸头山位置。《道光广宁县志》记载：“宁阳有岭，曰水槽”。岭上有清凉池，据载为曲水发源处。
景观 > 清凉池 · 清源池

相传为唐朝诗人罗隐南游粤地，于水槽岭上所凿之泉汇流成池，因泉水清凉，得名“清凉池”，并刻字在其上。据载该池为曲水河发源处。“清源池”疑似后人笔误，应指“清凉池”。
景观 > 曲水流霞

曲水指曲水河，此为明清时期广宁八景之一，如今在四会市黄田镇万洞村，曲水河汇入绥江处。《道光广宁县志》记载：“在县治西南，其水东流注入绥江，水道弯迥纤折，澄彻晶莹，晓暮霞生如长拖艳锦，每桨揖摇曳，晕影轻翻，绥江游览，此足移情”。
景观 > 清泉月鉴

为明清时期广宁八景之一。《道光广宁县志》记载：“然宁邑溪涧川源皆清莹可起，月夜尤美，空明荡漾，使人尘俗顿消”。一说此景可能在清凉池。
註釋及徵引文獻

↑  《道光廣寧縣誌》：曲水营，在曲水铺江边守兵五名
↑  [清].黄思藻.《道光广宁县志》 卷之四 舆图
↑  广宁县地方志编繁委员会. . 广东: 广东人民出版社. 1994年12月: 66頁. ISBN 978-7-218-01726-6.
↑  一作水檀岭，在如今鸡乸头山
↑  [清].施闰章.《施愚山先生全集》
↑  “洞”通“垌”，田地之意
世嘉土星

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 上方：日版世嘉土星後期機型 下方：美版世嘉土星初始機型
研發商: 世嘉
製造商: 世嘉
类型: 家用遊戲機
产品世代: 第五世代
发布日期: 日本：1994年11月22日 北美：1995年5月11日 欧洲：1995年7月8日 巴西：1995年8月30日 ：1995年11月10日
生命週期: 1994年－2000年
單價: 日本：JP¥ 44,800 美國：US$ 399 英國：UK₤ 399.99 巴西：R$ 899.99 南韓：KR₩550,000
停產日期: 北美：1998年 全球：2000年
銷售台數: 926萬部
媒體: CD-ROM、CD+G、CD+EG（英语：）、Video CD、Mini CD、Photo CD（英语：）
電源: AC 100 V ± 10% @ 15 W
中央处理器: 2×日立 SH-2 @ 28.6 MHz
記憶體: 2MB
移動存儲: 可擴充最多4MB
顯示: 預設解析度330×224， 最高可達704×480
图形处理器: VDP1 & VDP2 圖形處理器
音效: 山葉 YMF292（英语：）
線上服務: SEGANet（英语：）（已終止）
尺寸: 260×230×83公釐
最暢銷遊戲: 《VR快打2》（193萬份）
前代機種: Mega Drive/SEGA Genesis
後繼機種: Dreamcast
網站: 日版官方網站，存档于（存檔日期 1997-03-15）
世嘉土星（日语：，英语：，多簡稱為SS、SAT），通稱土星或者沙騰，是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用遊戲機，前代主機為Mega Drive。主機名「世嘉土星」源自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機，故取名為對應的太陽系第六顆行星——土星。繼任主機為Dreamcast。
世嘉土星的開發始於1992年，當時世嘉甫推出劃時代的3D街機主板SEGA Model-1（英语：）。世嘉土星採用雙中央處理器架構，主機內含有兩顆日本電子公司日立製造的SH-2 32位元精簡指令集（RISC）處理器；世嘉土星原先在設計上只有一顆圖形處理器VDP1，但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖形處理器VDP2，使VDP1得以專注處理3D圖形運算。
世嘉土星雖然在日本獲得成功，但是在北美地區的發售由於操之過急，導致第三方遊戲開發商沒有時間為其開發遊戲，因此在3D運算技術更為先進、遊戲陣容更為豐富的PlayStation及任天堂64的影響下，世嘉土星之市佔率不斷流失；世嘉自家招牌遊戲《音速小子》系列最新遊戲開發中止一事，也對世嘉土星造成不小的打擊。最終世嘉土星於2000年全面停售，世嘉公司也因其後繼主機Dreamcast的失敗，而於隔年退出家用遊戲機硬體市場。世嘉土星在其生命週期中僅售出了926萬部，以商業角度來看是失敗的。
儘管有著《飛天幽夢》、《飛龍騎士》系列及《VR快打》系列等優質遊戲，世嘉土星仍因其硬體架構過於複雜、第三方遊戲陣容不足及世嘉本身之商業決策錯誤而遭到抨擊。
歷史 > 背景

Mega Drive（在北美地區稱為SEGA Genesis）於1988年發售，銷售量達3075萬部，是世嘉歷年來最成功的主機。1990年，時任日本世嘉總裁兼執行長中山隼雄提拔湯姆·卡林斯基（英语：）為美國世嘉總裁兼執行長。卡林斯基提出了四點計畫，以提升主機銷量：降低主機價格、加強廣告宣傳、美國在地化、將《音速小子》同捆主機銷售。日本世嘉高層起初否決此計畫，但中山隼雄認為計畫可行，並表示：「你是美國世嘉的總裁兼執行長，所以想做什麼就去做吧。」結果計畫奏效，《音速小子》叫好又叫座，主機在北美的銷售量甚至一度領先競爭對手超級任天堂。不過，為其開發的配件Mega-CD則銷量不佳。
同時，世嘉也於街機遊戲領域獲得成功。1992年，世嘉推出劃時代的街機主板SEGA Model-1（英语：），並先後搭載由SEGA AM2（英语：）部門開發的《VR賽車（英语：）》及《VR快打》，首度大規模運用3D多邊形技術。《VR快打》不僅是第一款真正的3D格鬥遊戲，還因其容易上手的操作方法及不同於傳統2D格鬥遊戲連擊系統的角色戰略系統設計而大受好評。世嘉也移植了部分街機遊戲至家用遊戲機，如《VR賽車》（移植至Mega Drive）等，最後促成了Super 32X配件的產生。
歷史 > 開發

世嘉土星的開發始於1992年。據時任世嘉專案經理岡村秀樹表示，主機名「世嘉土星」原先為主機之開發代號，其名取自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機，故取名為對應的太陽系第六顆行星土星，不過後來成為了主機正式名稱。
1993年，世嘉與日本電子公司日立合作，為世嘉土星開發全新的中央處理器，即為後來的SH-2精簡指令集（RISC）處理器。世嘉土星採用了罕見的雙處理器架構，據時任世嘉土星概念企劃人濱田和宏表示：「我們之所以會選用日立的SH-2，是因為其高效能及低成本。SH-2擁有類似於數位訊號處理器（DSP）的演算架構，不過後來我們發現單一晶片的效能無法達到對3D運算的要求。」世嘉土星的設計於1993年底大致完成，不過在聽聞競爭對手索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation擁有的3D運算能力後，世嘉決定為世嘉土星再加入一個圖形處理器（即VDP2），使VDP1得以專注處理3D圖形運算。原先世嘉打算同時發行採用CD-ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機，不過由於卡帶遊戲成本過高、儲存空間不足而放棄了卡帶版本。
世嘉土星的架構引發世嘉高層論戰。據湯姆·卡林斯基表示，美國世嘉對世嘉土星採用雙中央處理器及圖形處理器的架構頗有微詞，「不斷反對決議」。不過，卡林斯基仍在公開場合為世嘉土星的設計辯護：「我們期望將街機遊戲帶到家用遊戲機上，並試圖開發足以實現願景的架構，成果即是雙處理器設計。」卡林斯基曾企圖找尋其他圖形處理器替代品，並與視算科技締結合作協議，不過最後遭世嘉總部駁回，視算科技則改與任天堂合作開發其次世代主機，即後來的任天堂64。卡林斯基還曾一度與日本索尼電子出版的歐拉夫·歐拉弗森（英语：）及美國索尼的米基·舒爾霍夫（Micky Schulhof）計畫開發「世嘉/索尼聯合主機」，但是由於雙方對硬體的考量分歧而破局。
1993年，日本世嘉調整內部人員組織，希望為世嘉土星的發售做好準備。為了確保世嘉土星擁有高品質的3D遊戲，日本世嘉將部分街機部門人員轉為負責開發家用遊戲機遊戲。許多部門於此時成立，如開發《飛龍騎士》的AM6（英语：）部門。
1994年初，世嘉開始為Mega Drive開發新配件，名為Super 32X，使玩家能以較低的價格體驗32位元電子遊戲。此決議由中山隼雄提出，並受到美國世嘉高層的支持。據時任美國世嘉開發人員斯卡特·貝利斯（Scot Bayless）表示，中山隼雄擔心若世嘉土星的發售日期過晚，使硬體發售出現空窗期，可能使世嘉的市占率遭到雅達利當時甫推出的雅達利Jaguar侵蝕。不過後來世嘉土星的開發時程符合進度，因此，美國世嘉決定在推出世嘉土星的同時，讓Super 32X作為配件，同時也是32位元主機的入門款發售。據時任美國世嘉研發部門負責人喬·米勒（Joe Miller）表示，由於32X的硬體架構大致與世嘉土星相同，研發32X能使開發人員熟悉世嘉土星的硬體架構。分別由日本及美國主導的兩部主機於同一時間研發及發行的情況，使得當時的日本世嘉總部及美國世嘉情況緊張。
歷史 > 發售

1994年11月22日，世嘉土星於日本首發，售價為44800日圓。《VR快打》移植版作為世嘉土星的首發遊戲，於發售初期銷量幾乎與主機不相上下，間接促成主機在日本的成功。由於《VR快打》的成功，日本世嘉預先準備的20萬部世嘉土星庫存銷售一空。至1994年底，世嘉土星銷售量達50萬部，超越PlayStation的30萬部，並於1995年中達到一百萬部銷量。Super 32X則於1994年11月發售，售價為世嘉土星的一半。不過，32X的銷量在聖誕節旺季後即一蹶不振。雖然世嘉一度領先，但是索尼以低廉的授權費用、優質的開發工具及更有彈性的銷售節奏，吸引了大量第三方廠商，使PlayStation的市佔率逐漸超越世嘉土星。
1995年3月，美國世嘉宣布世嘉土星將於該年9月2日星期六（即日本的土曜日）發售。不過，世嘉總部為與索尼抗衡，決議提早發售主機。1995年5月11日，第一屆E3於洛杉磯舉辦。卡林斯基於發佈會中介紹世嘉土星，宣布其售價為399美元，並與《VR快打》同捆。然後卡林斯基便突然表示，由於「消費者高度的期待及需求」，世嘉已準備鋪貨3萬部世嘉土星至玩具反斗城、Babbage's、電子精品（英语：）及Software Etc.（英语：）等零售商。其他零售商如沃爾瑪及百思買因為未在名單中而不滿，KB Toys甚至隨後將世嘉產品自其銷售列表中刪除。之後索尼在宣布其主機PlayStation的價格時，其執行長史提夫·賴斯（Steve Race）僅說了一句話：「299美元。」即下台，現場掌聲不斷。在歐洲，世嘉土星也比原本的預定日期提前，於1995年7月8日發售，售價為399.99英鎊。由於發售時間出乎意料，歐洲地區的零售商和媒體沒有時間用於宣傳，因此打擊了世嘉土星的銷量。在PlayStation於9月發售後，其銷量立刻超越了世嘉土星。
美國世嘉花費了超過5億美元的費用，於包括電視廣告及《連線》、《花花公子》等平面雜誌上宣傳世嘉土星。與前代主機SEGA Genesis的廣告相比，世嘉土星的廣告更加注重成年及專業玩家。由於提早發售，世嘉土星的北美首發遊戲只有《VR快打》等6款，全部由世嘉自家製作，大多數的第三方遊戲都預計在世嘉土星原本的上市日期，即9月初時發行。由於《VR快打》在北美人氣不高，再加上遊戲發行周期過長，抵銷了世嘉土星提早上市所帶來的好處。在PlayStation於9月發售後，其銷量立刻超越了世嘉土星五個月的銷售總和，第一波的10萬部庫存全數完售。
PlayStation初期的成功主要歸於由南夢宮推出的《實感賽車》街機移植版。相較於世嘉的《Daytona USA》街機移植版，《實感賽車》的移植品質高出許多。身為在街機市場的最大競爭對手，南夢宮同時也依據PlayStation的硬體架構，推出街機主板Namco System 11（英语：）。儘管在技術上不如世嘉的SEGA Model-2（英语：），但是其較Model-2低廉的成本吸引了大量小型街機商。1994年，南夢宮挖角了大量《VR快打》的開發人員後，推出3D格鬥遊戲《鐵拳》。在前《VR快打》的設計者石井精一的主導下，《鐵拳》在各方面都超越了《VR快打》，幀率為《VR快打》的兩倍、貼圖也更細緻。Playstation版本的《鐵拳》近乎完美的移植了街機原作，並成為首款銷量超過一百萬的PlayStation遊戲。1995年10月，世嘉將世嘉土星的售價降為299美元。同時，世嘉也將大量SEGA Model-2街機遊戲移植至世嘉土星，至1995年底已有《世嘉冠軍拉力賽車（英语：）》、《VR戰警》及提升幀率至《鐵拳》等級的《VR快打2》等，其品質也普遍超越Playstation版本。雖然世嘉土星的銷量因此而增加，但已無法挽回Playstation的決定性優勢。至1996年，PlayStation已有世嘉土星數倍的遊戲陣容。1996年6月，世嘉土星新機型於日本發售，售價較初始機型降為199美元。為此，在1996年E3上，索尼也將PlayStation的售價降為199美元。儘管雙方皆持續進行價格戰，但是由於世嘉土星主機硬體製程複雜，成本不易壓低，使世嘉相對損失更大。
歷史 > 世嘉的鉅變

1990年代中葉，雖然次世代主機如世嘉土星及PlayStation已經上市，但是成本相對較低的16位元家用遊戲機仍有一定市場；1995年，16位元家用遊戲機仍占整體遊戲機市場銷售量的64%。由於日本世嘉低估了其16位元家用遊戲機Mega Drive/SEGA Genesis的市場潛力，並無近一步投資，因而錯失獲利機會：僅1995年一年，美國世嘉就售出了2百萬部SEGA Genesis，占了整體遊戲機市場獲利的43%。中山隼雄因Mega Drive在日本的銷量不佳，便決定將研發重心轉移至世嘉土星的決定，是導致世嘉錯失16位元家用遊戲機市場剩餘獲利潛力的主要因素之一。
「我相信中山隼雄對電子遊戲的熱情。我們曾討論關於開發電子遊戲硬體的事情，我非常樂意為此協助調整人事及重建世嘉，並全力發展全新的家用遊戲機平臺，因此這次對我來講正是一個不可多得的好機會。」
由於與日本世嘉總部的長期分歧，湯姆·卡林斯基逐漸喪失對世嘉的信心。至1996年初，已有謠傳卡林斯基決定離職，甚至有日本世嘉總部決定對其美國分公司進行大規模人事調動的消息。1996年7月16日，世嘉宣布，前本田董事入交昭一郎獲任命為美國世嘉總裁兼執行長，而卡林斯基將在當年9月30日之後離開世嘉。日本世嘉還宣布其聯合創始人大衛·羅森（英语：）和現任總裁中山隼雄都將辭去現任職位，但兩人仍會留在公司中（中山隼雄並續任日本世嘉執行長）。同時，前美國索尼電腦娛樂執行長伯尼·斯托拉爾（英语：）獲任命為美國世嘉負責產品研發和第三方遊戲開發者關係的執行副總裁。斯托拉爾擁有豐富的交涉經驗，在索尼時曾與開發格鬥遊戲《真人快打3》的中途遊戲訂下3年的獨佔協議，並拉近了與藝電的關係，世嘉視其為重大人才，賦予重大期望。
斯托拉爾認為世嘉土星的硬體設計過於複雜，不對世嘉土星抱有期待，還曾在1997年的E3上公開表示：「（世嘉）土星不是我們的未來。」儘管如此，為了公司的整體戰略，斯托拉爾仍持續試圖為世嘉土星推出高品質遊戲，並表示：「為了消費者的利益，即使要（世嘉）土星退場也得慢慢地來。」在索尼時，斯托拉爾曾決議將部分日本限定的PlayStation遊戲為美國本土化；在成為世嘉高層後，斯托拉爾也延續此銷售策略。同時，世嘉也逐漸轉移至較為溫和的企業定位，將部分過於激進的廣告去除，並更加注重教育相關產業。
在日本世嘉的戰略規劃下，部分街機部門人員轉為負責開發世嘉土星的獨佔遊戲。AM2部門在負責人鈴木裕的領導下，專為世嘉土星開發獨佔遊戲。其中一款原先具有《VR快打》人物及故事背景的角色扮演遊戲，經過多次演變增改，成為了一款大型開放世界遊戲，鈴木裕視其為世嘉土星的殺手級遊戲。此遊戲最終仍無法趕上世嘉土星的生命週期，後來定名為《莎木》，並於世嘉土星的後繼主機Dreamcast上發行，成為一代名作。
歷史 > 《音速小子X-Treme》開發中止

条目：音速小子X-Treme
由於音速小子系列的主要開發者Sonic Team正專注於《飛天幽夢》的開發，因此日本世嘉將開發全新3D音速小子遊戲，即《音速小子X-Treme》（Sonic X-Treme）的任務交給了位於美國的世嘉技術開發研究所（英语：）。在開發Super 32X版本失敗後，開發人員決定將《音速小子X-Treme》的目標發行平臺移至世嘉土星。《音速小子X-Treme》將以魚眼鏡頭的形式顯示關卡，在角色移動的時候關卡也會隨之旋轉。遊戲的開發過程極為艱辛：在日本世嘉高層決定更換遊戲引擎後，開發人員被迫重新修改遊戲；為了趕上1996年底的完工期限，開發人員日以繼夜的工作，每日的工作時數甚至達到了16至20小時；雪上加霜的是，原已緩慢的開發進度還因為日本世嘉最終因為授權問題取消了開發人員對遊戲引擎的存取權而付之一炬。最後在主要開發人員奧弗·阿龍（Ofer Alon）離職、克里斯·森（Chris Senn）及克里斯·柯芬（Chris Coffin）等人接連病倒後，《音速小子X-Treme》於1997年初中止開發。之後Sonic Team雖一度計畫為世嘉土星開發3D音速小子遊戲，不過由於世嘉土星銷售的頹勢而將研發重點轉往下一代主機Dreamcast。
輿論多對《音速小子X-Treme》開發中止表示遺憾。GamesRadar的大衛·霍頓（David Houghton）認為世嘉土星擁有優質3D音速小子遊戲與否的重要性「在某種方面上與恐龍滅絕與否相當」；IGN的塔維斯·法斯（Tavis Fahs）稱《音速小子X-Treme》為「音速小子系列、世嘉的32位元電子遊戲機，以及世嘉本身情勢的轉捩點」；在世嘉土星生命週期期間經營粉絲向網站的戴夫·西卓科（Dave Zdyrko）則表示：「我不知道《音速小子X-Treme》能不能真的拯救世嘉土星的頹勢，但是明明音速小子系列在Genesis時代一直是主機銷量的關鍵要素，為什麼世嘉沒有在世嘉土星發售前就準備好一款幾乎保證可以大幅提升買氣的音速小子遊戲呢？」在2007年的一次訪談中，《音速小子X-Treme》的製作人麥克·沃利斯（Mike Wallis）表示遊戲「絕對有與《超級瑪利歐64》一拼的實力」 ；不過《Next Generation》於1996年底的報導中稱《音速小子X-Treme》品質可能無法與當時市面上的其他遊戲媲美，並表示如果遊戲貿然發售將損害世嘉的商譽；中裕司並表示在聽聞《音速小子X-Treme》開發中止後覺得放心，因為「遊戲品質以我的角度來看並不如預期」。
歷史 > 停產

雖然自1993年起，世嘉的獲利開始隨著整體電子遊戲產業的趨勢下滑，但是仍相對維持在領導地位。1996年初時，世嘉仍占有北美家用遊戲機市場的38%，領先對手任天堂的30%及索尼的24%。但是，PlayStation和世嘉土星的差距愈加明顯：1995年底時，索尼在北美市場已售出80萬部PlayStation，是世嘉同時間售出之世嘉土星數量的2倍之多；同時，Mega Drive/SEGA Genesis的銷量也開始銳減。至1996年底，索尼總計在北美市場已售出290萬部PlayStation，大幅超越世嘉售出的120萬部世嘉土星。儘管雙方皆持續進行價格戰，但是由於世嘉土星主機硬體製程複雜，成本不易壓低，使世嘉赤字日益嚴重。
1996年6月，任天堂的次世代主機任天堂64發布，其飛躍性的3D運算效能，使世嘉土星原本已搖搖欲墜的銷量急轉直下。1997年初，史克威爾在PlayStation平臺上發行《最終幻想VII》，獲得極大成功，更對世嘉土星造成毀滅性的打擊。1997年，索尼在北美市場售出的PlayStation主機數量已達世嘉售出之世嘉土星數量的3倍之多。此時，索尼已占有北美家用遊戲機市場額的47%，超越了任天堂的40%及世嘉的僅僅12%，無論是降低售價還是推出任何新遊戲都已經不能扭轉世嘉土星的劣勢。由於世嘉土星在北美地區的表現不佳，美國世嘉在1997年下半年資遣了60名員工。
「我認為（世嘉）土星最大的敗筆在於其硬體架構。遊戲開發者再怎麼優秀，在複雜的硬體限制之下都無法發揮全力。遊戲顯然是了不起的，但硬體並沒有達到那個水準。」
由於公司財務狀況惡化，中山隼雄於1998年1月辭去日本世嘉總裁。1998年3月，由於獲利不斷下降，日本世嘉自1988年在東京證券交易所上市以來，第一次遭受合併財務損失，公司合併淨虧損達356億日圓。同時，美國世嘉宣布世嘉土星將退出北美家用遊戲機市場，以專注於其繼任者，即Dreamcast的研發。1998年，在北美僅有12款世嘉土星遊戲推出（包括最後一款官方發行的遊戲《魔法騎士雷阿斯》），相較於1996年的116款大幅縮減。日本及歐洲地區的支援及服務則延續至2000年。1998年11月，世嘉土星的後繼主機Dreamcast於日本首發。2007年，日本世嘉完全中止世嘉土星的維修服務。
世嘉土星在日本銷量約575萬部、北美銷量約180萬部、歐洲銷量約100萬部、其他地區銷量約53萬部，總計約926萬部，自商業角度來看是失敗的。世嘉土星的失敗有著諸多緣由，其中最重要的是世嘉自身商業布局的失誤：在北美地區的發售由於操之過急，發售時間比原先預定早了四個月，導致第三方遊戲開發商沒有時間製作遊戲、零售商沒有時間宣傳，世嘉與零售商之間的關係因此惡化；再加上任天堂開發次世代主機的時程過於緩慢，最終造成索尼的PlayStation成功獲得領先地位。
硬體 > 技術規格

日立 SH-2
中央處理器（客製版）
山葉 YMF292
音效處理器（客製版）
世嘉 FH3007
系統控制器
世嘉 VDP1
圖形處理器
世嘉 VDP2
圖形處理器
世嘉土星主機之長、寬、高分別為260公釐×230公釐×83公釐（10.2英寸×9.1英寸×3.3英寸）。
世嘉土星採用雙中央處理器（CPU）設計，主機內含有兩顆由日立製造的SH-2精簡指令集（RISC）32位元微處理器，快取為4KB，每秒指令數（IPS）可達2500萬次，同時世嘉還特別將處理器頻率由20MHz超頻為28.6MHz，以符合主機實際運算需求。
「多數的開發人員並沒有辦法同時活用兩顆中央處理器——大部分的遊戲最多只能使用1.5顆處理器的效能。我認為，在所有世嘉土星遊戲的開發人員中，只有大概百分之一的人能真正發揮（世嘉）土星的硬體潛能。」
SH-2處理器採用了當時最先進的乘法器（multiplier）技術，使世嘉土星能實現更精確快速的幾何圖形演算。不過由於世嘉土星的兩顆SH-2處理器是使用同一匯流排存取記憶體，因此在協同運算的時候容易造成混亂；雖然世嘉土星具備一定的多元處理機能，能透過匯流排仲裁（Bus Arbitration）機能協調部分處理器運算，但是因為其複雜的硬體架構，使得開發遊戲仍十分困難，加上世嘉土星遊戲開發使用的程式語言為較困難的組合語言，世嘉也沒有提供完整的函數庫，造成大部分遊戲仍只使用單顆處理器進行運算，另一顆處理器則多只用於處理雜務。另外，世嘉還在世嘉土星的光碟機中加入了一顆日立的SH-1微處理器作為輔助，以加快讀取速度。由於世嘉土星內部處理器繁多、運算架構複雜，因此世嘉引入自製的FH3007系統控制器（SCU），透過其數位訊號處理及直接記憶體存取等機能管理及協調眾多處理器元件。
世嘉土星預設以AV端子輸出訊號，幀率最高可達每秒60幀，解析度為320×224（最高可達704×480）。世嘉土星以24位元真彩發色，同時發色數最高為1677萬色。世嘉土星擁有兩顆圖形處理器（GPU）（官方稱之為視訊顯示處理器（Video Display Processor，VDP）），分別為主要負責繪製精靈圖（sprite）、貼圖（texture）及多邊形的VDP1（Video Display Processor 1）及主要負責繪製背景圖層（background）的VDP2（Video Display Processor 2）。另外，世嘉土星擁有三顆也具有幾何運算能力的數位訊號處理器（DSP），兩顆嵌入於中央處理器中，一顆則嵌入於系統控制器中。
VDP1主要負責主要負責繪製精靈圖、貼圖及多邊形等高動態物件。身為次世代主機，世嘉土星擁有大幅超越16位元遊戲機的2D圖形運算能力，除了一般的擴大縮小、扭曲、變形、半透明、陰影等特殊顯示效果之外，還具備將2D精靈圖賦予3D座標變形處理，藉以繪製以四邊形為基礎單位之多邊形的機能，每秒最多可繪製500,000個多邊形、渲染100,000個多邊形。
世嘉土星並不是一部以3D繪圖為出發點的主機：世嘉土星原先只有一顆圖形處理器VDP1，但在開發過程中，為加強3D圖形運算能力，藉此與索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation抗衡，而加入另一圖形處理器VDP2，使VDP1得以專注處理3D圖形運算。VDP2主要負責繪製背景圖層，不過有時候也會分擔部分的前景運算工作。VDP2可同時顯示最多5層圖層，並支援擴大縮小、扭曲、變形、半透明、陰影等特殊顯示效果，還可以將VDP1繪製的畫面作為單一圖層合成至訊框緩衝器（frame buffer）進一步調整，其強大的性能使世嘉土星能近乎完美的移植街機遊戲。
世嘉土星以摩托羅拉的客製版摩托羅拉68000微處理器為音效控制器（SCU），頻率為11.3MHz；音效處理器（SPU）本身則採用山葉的客製版YMF292處理器，並搭載專用的音訊數位訊號處理器FH1，頻率為22.6MHz，可使用頻率調變（FM，8個頻道）及脈波編碼調變（PCM，24個頻道），共計32個音訊頻道生成聲音，取樣率最高可達44.1KHz。
世嘉土星擁有約2MB（16Mbit）的主記憶體、約1.5MB（12Mbit）的視訊隨機存取記憶體（VRAM）、約32KB（256Kbit）的緊急備份用記憶體及CD-ROM與音效用記憶體各約512KB（4Mbit），共計約4.5MB（36Mbit），各自獨立運作，並透過系統控制器協調分配。主記憶體前半由同步動態隨機存取記憶體（SDRAM）構成，主要負責遊戲本體數據及視訊畫面輸出等需要較快速度的工作；後半則由速度較慢的動態隨機存取記憶體（DRAM）構成，此部分可透過將外接配件「擴充記憶體卡」（，分為1MB版及4MB版，HSS-0150/HSS-0167）插入主機的卡帶插槽擴充。由於用以控制記憶體的SH-2處理器本身的機能限制，最多可擴充4.5MB（36Mbit），使主機記憶體最大可用容量增加至9MB（72Mbit）。此外，世嘉土星主機上方有一個同步動態隨機存取記憶體（SDRAM）插槽，用以擴充記憶體，提升主機運算速度。由於用以控制記憶體存取的SH-2處理器本身的機能限制，世嘉土星之記憶體最多只能擴充4MB（32Mbit）。原先世嘉打算同時發行採用CD-ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機，不過由於卡帶遊戲成本過高、儲存空間不足而放棄了卡帶版本。
世嘉土星使用雙倍速的CD-ROM光碟機，並以日立的SH-1微處理器輔助，以加快讀取速度；光碟本身之容量為540MB。另外，為了防止盜版，在遊戲光碟的最外層加入了特殊讀寫層「世嘉土星環」為防盜版機制。由於為CD-ROM配置了專用記憶體，世嘉土星在運行同一款遊戲時，通常較競爭對手PlayStation流暢，畫面中斷或延遲的情形也幾乎不會出現。
硬體 > 機型

日版世嘉土星初始機型
（HST-3200/HST-3210）
日版世嘉土星後期機型
（HST-3220）
美版世嘉土星初始機型
（MK-80000）
美版世嘉土星後期機型
（MK-80000A）
世嘉土星在其生命週期中，曾進行多次改版，世嘉也多次授權第三方廠商發行客製化版本。此外，北美版本的世嘉土星也與日本原版有著些許差異。
初版世嘉土星（HST-3200）於1994年11月22日發售，售價為44800日圓；外殼為灰色，其主要辨識特徵為主機前部的左側有一個圓形的通氣口。1995年，世嘉將世嘉土星的結構進行細微調整後重新推出（HST-3210），售價也降至34800日圓。與初代機型最大的不同是通氣口減少、電源和讀取指示燈只剩一個LED燈等。在與PlayStation的競爭愈趨下風之後，世嘉土星再度改版，將兩個中央處理器合併於同一芯片上以節省成本，外殼也改為較廉價的白色，並於1996年3月，以初代機型售價近二分之一的20000日圓發售（HST-3220）。由於對硬體規格進行了大幅縮減，新版世嘉土星失去了對部分硬體要求較高遊戲的相容性。同時，世嘉也授權部分第三方廠商發行客製化版本，包括勝利推出的「V土星」（，RG-JX1/RG-JX2），日立推出的「Hi土星」（，MMP-1/MMP-1-1/MMP-1-2/MMP-11）與專為車用導航系統製造的「遊戲&導航 Hi土星」（，MMP-1000NV），以及三星推出的「三星土星」（，SPC-SATURN/SPC-SATURN II）等。
初代北美版本的世嘉土星（MK-80000，與日版HST-3200/HST-3210機型硬體架構相同）於1995年5月11日發售，售價為399美元（隨後降價至299美元）；整體外型延續了前代家用遊戲機SEGA Genesis的設計風格，外殼為純黑色，識別標誌也與日版有所差異，並搭配了專為北美玩家設計的控制器。在日版世嘉土星改版後，美版隨後跟進，於1995年6月發售更新版本（MK-80000A，與日版HST-3220機型硬體架構相同），售價也降為199美元；雖然內部結構大致和日版世嘉土星相同，不過整體外型改動較日版少；搭配的控制器則改為與日版相同形狀，但外觀顏色仍為黑色。