stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
德垣友子
舞台演出作品

綠野仙蹤（奧茲王）
木偶奇遇記（皮諾丘）
愛麗絲夢遊仙境（柴郡猫）
胡桃夾子（摩西林克斯）
不要哭泣（日语：）〈音樂座（日语：）公演〉－橫須賀藝術劇場、東京藝術劇場、LOVELY HALL、貝塚市民文化會館、多治見市文化會館（日语：）、神奈川縣立青少年中心（日语：）、Cosmo Hall、中野Zero、帕德嫩多摩（日语：）、靜岡市民會館 等
〈音樂座公演〉
Mademoiselle Mozart（日语：）〈音樂座公演〉
安妮，拿起妳的槍（英语：）（薇妮）－新宿芝麻劇場、中日劇場
42ND STREET－日生劇場（日语：）
Shocking！Shopping！（伊斯特）－蘋果劇院（日语：）、札幌太陽廣場（日语：）、電力劇院（仙台）、近鐵小劇場（日语：）、名古屋市公會堂（日语：）、新神戶東方劇場（日语：）、宇奈月國際會館塞勒涅（富山）、電氣劇場（福岡）、Kameariririo Hall
羅馬假期（法蘭雀絲卡、來賓、街頭路人、客人）－青山劇場（日语：）、劇場飛天（日语：）、中日劇場、博多座
卡門（女工、村莊女子、吉普賽人）－青山劇場
Eve!!－新神戶東方劇場、米爾帕克福岡 郵便儲金會館、JMS Aster Plaza、名古屋市公會堂、東京藝術劇場中庭
羅馬假期（秘書Recaldi B、來賓、街頭路人、客人）－帝國劇場
THE KITCHIN－世田谷公共劇場（日语：）
大家都說我愛你（英语：）－Art Sphere（日语：）
L'AVENTURE／睡蓮之夢－三百人劇場（日语：）
伊麗莎白（女官、娼婦瑪莉、市民）－帝國劇場、中日劇場、梅田芝麻劇場（日语：）、博多座
MOZART！－帝國劇場
泰爾親王佩利克爾斯－彩之國埼玉藝術劇場（日语：）、Theater Drama City（日语：）
海達·蓋伯勒（英语：）（海達·泰斯曼）－東京勞音R's Art
阿國
紫屋魔戀（英语：）－帝國劇場
演劇俱樂部『座』（日语：） 朗誦劇「野菊之墓（日语：）」－全國巡迴
跳舞的吸血鬼（日语：）－帝國劇場
婚禮歌手（琳達）－日生劇場
代表歌曲

除非另有說明，均由日本古倫美亞發行。
電視系列
（《綠野仙蹤》插入歌，1987年1月21日發行，CAK-808）
（《紅色球鞋（日语：）》片頭曲、1987年11月1日發行，AH-883）
Jumpin’Heart（《紅色籃球鞋》插入歌，1987年11月1日發行，AH-883）
（來自《》，1987年11月21日發行，CK-799／CFK-607）
（來自《》，1987年11月21日發行，CK-799／CFK-607）
（《魔動王》片尾曲，1989年4月21日發行，CK-833／CC-8204）
（《魔動王》插入歌，1989年8月1日發行，CC-3769／CAY-924）
（《森林大帝 (1989年版)》片尾曲，1989年10月21日發行，CC-8334）
（《三眼神童》片頭曲，1990年11月1日發行，CODC-8602／COSC-93）
（《三眼神童》插入歌，1991年2月21日發行，COCC-7245／COTC-1494）
（《鬥球兒彈平》片頭曲，1991年11月1日發行，CODC-8927）
（《鬥球兒彈平》插入歌，1992年3月27日發行，COCC-9746）
（《言出必行三姐妹》片頭曲，1993年2月21日發行，FMDC-503）
Today is the day（《言出必行三姐妹》英語版片頭曲）
錄影帶作品
（《》插入歌）
（《心》插入歌）
（《》插入歌）
音樂錄影帶
（電影動畫《》片尾曲，1990年7月21日發行，CODC-6550）
（》插入歌，1990年7月21日發行，CODC-6550）
電視節目

（日本電視台系列，與水島裕共同主持）
腳註 > 注釋

↑  三姊妹（）名義。與岩永雅子（日语：）、稻邊久美子的組合。
腳註 > 參考來源

1 2 3  《週刊電視節目（東京郵筒）》1988年1月8日號「」，第48頁。
外部連結

（日語）－德垣友子的官方個人部落格。
阿爾斯頓 (喬治亞州)

| 阿爾斯頓 Alston |
| --- | --- |
城鎮


坐标： 32°04′49″N 82°28′42″W﻿ / ﻿32.08028°N 82.47833°W﻿ / 32.08028; -82.47833
國家: 美国
州份: 喬治亞州
縣: 蒙哥馬利縣
面积
 • 总计: 7.40 平方公里（2.86 平方英里）
 • 陸地: 7.40 平方公里（2.86 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 70 公尺（230 英尺）
人口（2010）
 • 總計: 159人
 • 密度: 21.5人/平方公里（55.6人/平方英里）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 30412
電話區號: 912（英语：）
GNIS ID: 331031
阿爾斯頓（英語：）是一個位於美國喬治亞州蒙哥馬利縣的城鎮。
地理

阿爾斯頓的座標為32°04′49″N 82°28′42″W﻿ / ﻿32.08028°N 82.47833°W﻿ / 32.08028; -82.47833，而該地的平均海拔高度為70米（即230英尺）。
人口

根據2010年美國人口普查的數據，阿爾斯頓的面積為7.40平方千米，當中陸地面積為7.40平方千米，而水域面積為0.00平方千米。當地共有人口159人，而人口密度為每平方千米21人。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
策略模式

策略模式作爲一種軟件設計模式，指對象有某個行爲，但是在不同的場景中，該行爲有不同的實現算法。比如每個人都要“交個人所得稅”，但是“在美國交個人所得稅”和“在中華民國交個人所得稅”就有不同的算稅方法。
策略模式：
定义了一族算法（业务规则）；
封装了每个算法；
这族的算法可互换代替（interchangeable）。
示例 > C++

#include <iostream>

using namespace std;

class StrategyInterface
{
    public:
        virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteStrategyA: public StrategyInterface
{
    public:
        virtual void execute()
        {
            cout << "Called ConcreteStrategyA execute method" << endl;
        }
};

class ConcreteStrategyB: public StrategyInterface
{
    public:
        virtual void execute()
        {
            cout << "Called ConcreteStrategyB execute method" << endl;
        }
};

class ConcreteStrategyC: public StrategyInterface
{
    public:
        virtual void execute()
        {
            cout << "Called ConcreteStrategyC execute method" << endl;
        }
};

class Context
{
    private:
        StrategyInterface *_strategy;

    public:
        Context(StrategyInterface *strategy):_strategy(strategy)
        {
        }

        void set_strategy(StrategyInterface *strategy)
        {
            _strategy = strategy;
        }

        void execute()
        {
            _strategy->execute();
        }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    ConcreteStrategyA concreteStrategyA;
    ConcreteStrategyB concreteStrategyB;
    ConcreteStrategyC concreteStrategyC;

    Context contextA(&concreteStrategyA);
    Context contextB(&concreteStrategyB);
    Context contextC(&concreteStrategyC);

    contextA.execute();
    contextB.execute();
    contextC.execute();
    
    contextA.set_strategy(&concreteStrategyB);
    contextA.execute();
    contextA.set_strategy(&concreteStrategyC);
    contextA.execute();

    return 0;
}
示例 > Java

//StrategyExample test application

class StrategyExample {

    public static void main(String[] args) {

        Context context;

        // Three contexts following different strategies
        context = new Context(new FirstStrategy());
        context.execute();

        context = new Context(new SecondStrategy());
        context.execute();

        context = new Context(new ThirdStrategy());
        context.execute();

    }

}

// The classes that implement a concrete strategy should implement this

// The context class uses this to call the concrete strategy
interface Strategy {

    void execute();
    
}

// Implements the algorithm using the strategy interface
class FirstStrategy implements Strategy {

    public void execute() {
        System.out.println("Called FirstStrategy.execute()");
    }
    
}

class SecondStrategy implements Strategy {

    public void execute() {
        System.out.println("Called SecondStrategy.execute()");
    }
    
}

class ThirdStrategy implements Strategy {

    public void execute() {
        System.out.println("Called ThirdStrategy.execute()");
    }
    
}

// Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object
class Context {

    Strategy strategy;

    // Constructor
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void execute() {
        this.strategy.execute();
    }

}
示例 > C#

using System;

namespace Wikipedia.Patterns.Strategy
{
  // MainApp test application
  class MainApp
  {
    static void Main()
    {
      Context context;

      // Three contexts following different strategies
      context = new Context(new ConcreteStrategyA());
      context.Execute();

      context = new Context(new ConcreteStrategyB());
      context.Execute();

      context = new Context(new ConcreteStrategyC());
      context.Execute();

    }
  }

  // The classes that implement a concrete strategy should implement this
  // The context class uses this to call the concrete strategy
  interface IStrategy
  {
    void Execute();
  }

  // Implements the algorithm using the strategy interface
  class ConcreteStrategyA : IStrategy
  {
    public void Execute()
    {
      Console.WriteLine( "Called ConcreteStrategyA.Execute()" );
    }
  }

  class ConcreteStrategyB : IStrategy
  {
    public void Execute()
    {
      Console.WriteLine( "Called ConcreteStrategyB.Execute()" );
    }
  }

  class ConcreteStrategyC : IStrategy
  {
    public void Execute()
    {
      Console.WriteLine( "Called ConcreteStrategyC.Execute()" );
    }
  }

  // Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object
  class Context
  {
    IStrategy strategy;

    // Constructor
    public Context(IStrategy strategy)
    {
      this.strategy = strategy;
    }

    public void Execute()
    {
      strategy.Execute();
    }
  }
}
示例 > ActionScript 3

//invoked from application.initialize
private function init() : void
{
    var context:Context;

    context = new Context( new ConcreteStrategyA() );
    context.execute();

    context = new Context( new ConcreteStrategyB() );
    context.execute();

    context = new Context( new ConcreteStrategyC() );
    context.execute();
}

package org.wikipedia.patterns.strategy
{
    public interface IStrategy
    {
	function execute() : void ;
    }
}

package org.wikipedia.patterns.strategy
{
    public final class ConcreteStrategyA implements IStrategy
    {
	public function execute():void
	{
	 trace( "ConcreteStrategyA.execute(); invoked" );
	}
    }
}

package org.wikipedia.patterns.strategy
{
    public final class ConcreteStrategyB implements IStrategy
    {
	public function execute():void
	{
	 trace( "ConcreteStrategyB.execute(); invoked" );
	}
    }
}

package org.wikipedia.patterns.strategy
{
    public final class ConcreteStrategyC implements IStrategy
    {
	public function execute():void
	{
	 trace( "ConcreteStrategyC.execute(); invoked" );
	}
    }
}

package org.wikipedia.patterns.strategy
{
   public class Context
   {
	private var strategy:IStrategy;
		
	public function Context(strategy:IStrategy)
	{
	 this.strategy = strategy;
	}
		
	public function execute() : void
	{ 
             strategy.execute();
	}
    }
}
示例 > PHP

<?php
class StrategyExample {
    public function __construct() {
        $context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        $context->execute();

        $context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        $context->execute();

        $context = new Context(new ConcreteStrategyC());
        $context->execute();
    }
}

interface IStrategy {
    public function execute();
}

class ConcreteStrategyA implements IStrategy {
    public function execute() {
        echo "Called ConcreteStrategyA execute method\n";
    }
}

class ConcreteStrategyB implements IStrategy {
    public function execute() {
        echo "Called ConcreteStrategyB execute method\n";
    }
}

class ConcreteStrategyC implements IStrategy {
    public function execute() {
        echo "Called ConcreteStrategyC execute method\n";
    }
}

class Context {
    var $strategy;

    public function __construct(IStrategy $strategy) {
        $this->strategy = $strategy;
    }

    public function execute() {
        $this->strategy->execute();
    }
}

new StrategyExample;
?>
示例 > Objective-C

@protocol Strategy <NSObject>

@required
- (void)print;

@end

@interface ConcreteStrategyA : NSObject<Strategy>
{
    
}

@end

@interface ConcreteStrategyB : NSObject<Strategy>
{
    
}

@end

@interface Context : NSObject
{
    id<Strategy> _strategy;
}

@property (nonatomic, assign) id<Strategy> strategy;

-(void)doIt;

@end


@implementation ConcreteStrategyA

- (void)print
{
    NSLog(@"Test01");
}

@end

@implementation ConcreteStrategyB

- (void)print
{
    NSLog(@"Test02");
}

@end

@implementation Context

@synthesize strategy = _strategy;

-(void)doIt
{
    [self.strategy print];
}

@end
Strategy Pattern in UML
Strategy pattern in LePUS3 (legend)
獵戶座W

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 獵戶座
星官: 
赤經: 5h 5m 23.7s
赤緯: +1° 10′ 39″
視星等（V）: 6.17
特性
光谱分类: C6II
U−B 色指数: 6.5
B−V 色指数: 3.45
R−I 色指数: 1.48
天体测定

徑向速度 (Rv): 6.5 km/s
自行 (μ):  赤经：17 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+00 939，SAO 112406，HD 32736，HR 1648 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
獵戶座W，又名BD+00 939，HD 32736、SAO 112406、HR 1648，是獵戶座的一颗恒星，视星等为6.17，位于銀經199.01，銀緯-22.82，其B1900.0坐标为赤經5h 0m 13.8s，赤緯+1° -22.82′ 25″。
市盈率

股票的（英語： 
，縮寫：P/E、PE 或 PER，），指每股市價除以每股盈餘，通常作為股票是便宜抑或昂貴的指標（通货膨胀会使每股收益虚增，从而扭曲市盈率的比较价值）。市盈率把企業的股價與其製造財富的能力聯繫起來。
每股盈餘的计算方法，一般是以该企业在过去一年的净利润，除总发行已售出股份淨值。市盈率越低，代表投资者能够以相对较低价格购入股票。假设某股票的市价为 24 元，而过去一年的每股盈餘为 3 元，则市盈率为 24/3=8。该股票被视为有 8 倍的市盈率，即假设该企业以后每年净利润和去年相同的基础上，如果不考虑通货膨胀因素，回本期为 8 年，折合平均年回报率为 12.5%，投资者每付出 8 元可分享 1 元的企业盈利。但上市公司通常只會把部分盈利用來派發股息，其餘用來作進一步發展，所以市盈率的倒數並不直接等同於股息率。
投資者計算市盈率，主要用來比較不同股票的價值。理論上，股票的市盈率愈低，表示该股票的投资风险越小，愈值得投資。比較不同行業、不同國家、不同時段的市盈率是不大可靠的，比較同類股票的市盈率較有實用價值。
決定股價的因素

股價取決於市場需求，即變相取決於投資者對以下各項的期望：
企業的最近表現和未來發展前景
新推出的產品或服務
該行業的前景
其餘影響股價的因素還包括市場氣氛、新興行業熱潮等。
市盈率把股價和利潤联繫起來，反映了企業的近期表現。如果股價上升，但利潤沒有變化，甚至下降，則市盈率將會上升。
股息收益率

上市公司通常會把部份盈利派發給股東作為股息。上一年度的每股股息除以股票現價，是為現行股息收益率。如果目前股價為 50 元，去年股息為每股 5 元，則股息收益率為 10%，此數字一般來說屬於偏高，反映市盈率偏低，股票價值被低估。
一般來說，市盈率極高 (如大於 100 倍) 的股票，其股息收益率為零。因為當市盈率大於 100 倍，表示投資者要超過 100 年的時間才能回本，股票價值被高估，沒有股息派發。
平均回报率

美國股票的市盈率平均為 14 倍，表示回本期為 14 年。14 倍 PER 折合平均年回報率為 7%（1/14）。
市盈率所代表的意义

如果某股票有较高市盈率，则有可能因以下原因：
市場預測未來的盈利增長速度快。
該企業一向錄得可觀盈利，但在前一個年度出現过一次性的特殊支出，降低了盈利。
出现泡沫，该股被以超过其内在价值的价格在交易。
該企業有特殊的優勢，保證能在低風險情況下持久錄得盈利。
市場上可選擇的股票有限，在供求定律下，股價將上升。這令跨時間的市盈率比較變得意義不大。
如果某股票有较低市盈率，则有可能因以下原因：
市场预测该企业和去年相比较，盈利将减少，企业价值将下降。
该企业在去年出现过一次性的特殊收入，暂时提高了去年的盈利。
该股的价格被市场低估。
股票的供给超过了市场上资金的投资需求。
※值得一提，如果某股票的市盈率為零，即代表股票去年是在於虧損狀態。
計算

利用不同的數據計出的市盈率，有不同的意義。現行市盈率利用過去四個季度的每股盈餘計算，而預測市盈率可以用過去四個季度的盈利計算，也可以根據上两個季度的实际盈利以及未來两個季度的预测盈利的总和计算。
計算 > 静态市盈率

静态市盈率＝市价／最近一个财政年度的每股盈利
計算 > 动态市盈率

动态市盈率（PEG），其计算公式是以静态市盈率为基数，乘以动态系数。
该系数为1/(1+i)n，i为企业每股收益的增长性比率，n为企业的可持续发展的存续期。
有时用以下方式计算出的数据也被叫作「动态市盈率」：
动态市盈率＝股票市价／（当年中报每股净利润×去年年报净利润／去年中报净利润）
动态市盈率＝静态市盈率（p/e）／平均增长率（r）。其中，p--收盘价；e--每股净利；r--平均增长率。
相關概念

市盈率的計算只包括普通股，不包含優先股。
從市盈率可引申出市盈增長率，此指標加入了盈利增長率的因素，多數用於高增長行業和新企業上。
收益率（Earning yield）是市盈率的倒數，即收益率 = 每股盈餘 / 每股股價。
參閱

股市
市净率
股息收益率
模範村 (九龍)

九龍塘模範村（英語：，又名為九龍塘新村、九龍塘模範新村），是一條於1943年香港日治時期期間由日本軍政府建立的村落，用以安置受啟德機場擴建工程影響的村民。模範村及周邊鴨仔湖木屋區原位於現今香港九龍塘禧福道浸會大學「浸會大學道校園」一帶，於1977及1990年分階段清拆。
歷史

戰前，模範村所處之地原是九龍仔山西麓的一個山谷，名為獅嶺村，山谷中有一個名為鴨仔湖的蓄水塘。山谷口是九龍仔村（現今蘭開夏道及窩打老道交界）和七間屋（現今喇沙利道及對衡道交界，1950年代初清拆）。九龍仔村於1931年被清拆，鴨仔湖一帶的農舍亦於1935年被清拆，相關地段連同山谷西面的部份被平整，計劃擴展九龍塘花園城市和用作興建軍營，但因香港保衛戰爆發而遭暫緩。
歷史 > 日治時期

1942年香港日治時期，日本軍政府宣佈擴建啟德機場。九龍城有16條鄉村受影響，位於擴建工程範圍內的居民需於1942年8月10日前遷離，範圍包括上下沙埔、蒲崗、新舊隔坑、打鼓嶺、石鼓壟、沙地園、豬屎寮、瓦窯頭、大磡村、下元嶺、馬頭涌和珓杯石等村落。衙前圍村當時已是一條建村600年的古村，他們向日方奮力反映：如村落被拆掉，村民將「無鄉可歸」，令機場擴建範圍以「S」型繞過該村，但圍外踎前的村戶亦需遷走。雖然打鼓嶺村、石鼓壟村和大磡村等亦是位於擴建工程範圍外，但日方擔心這些機場外圍村落會成會游擊隊襲擊日軍軍機的匿藏點，而且可將村屋的石材用於建設機場，所以一併清拆。
1942年6月，日方命令九龍城商民組織成立「啟德機場擴張工事居民遷後協助委員會」及「模範農村建設指導委員會」，以準備搬遷事宜。1942年9月，機場擴建工程已展開，但搬遷事宜仍未辦妥，受影響的居民有些被勸自行返鄉，有些被徙置到啟德濱因戰事而荒廢的三層高唐樓暫住。很快啟德濱亦需清拆，日方再安排居民遷往九龍塘鴨仔湖及元朗錦田。當時，衙前圍鄉長吳渭池略懂日文，他代表村民向軍政府爭取賠償，並希望日方負責建屋工作，日方同意並委任吳為新村村長（日文為農民組合長），以運用其人事網絡協助管治。
為安置受機場擴建工程影響的村民，日本軍政府計劃分別在九龍塘和羅湖興建兩條模範新村。九龍塘模範村由九龍地區事務所前副所長山下秀男領導興建，九龍城居民被安排到工地協助日方承建商建屋，工人沒有工資但每人每天可獲一斤米。模範村的規模未能安置全部二萬多名受影響居民，他們需參與抽籤決定誰可遷進模範村，而且每一戶家庭只可獲分配一間屋，不論他們擁有多少土地被徵用。能遷進模範村的都是幸運的少數居民，衙前圍村會為不中籤的族內兄弟提供臨時居所。其他不中籤的受影響居民就要流離失所地渡過戰爭時期。而遷居到元朗錦田的居民，則因沒有代表與日方交涉，只獲日軍搭建簡單的木棚和竹棚作棲身，這些居所不用多久就因風雨損毀，無法住人。
九龍塘模範村於1943年8月26日正式入伙，由九龍地區事務所所長上野專吉主持開村典禮，並有日本法師主祭。模範村佔地約3.8公頃，收容106戶居民共700多人，建有十數排共120間單層石屋，每兩間相連為一組。屋內用木板間成兩間睡房和一間廚房，沒有水電供應。
模範村村民主要來自衙前圍、蒲崗、石鼓壟和隔坑等村落，衙前圍佔其中40間。模範村每戶獲日方配給三畝位於村外的耕地，有村民種植瓜菜、番薯、辣椒和飼養雞鴨等，軍政府有時會供給菜苗和肥料，村民會到鴨仔湖取水灌溉。鴨仔湖水深多魚，有小童曾因爬入湖中捉魚而遇溺，亦有傳言日軍殺人後會將屍體掉進塘中。
除了耕作，有不少村民會替日軍打工，例如在各區的馬廄和船塢工作、於機場擴建工程做苦力和到軍營（現今九龍東軍營）開掘戰壕等。日本軍政府將九龍塘列為「特別區城」，稱為鹿島區。該區的原外籍居民被送往赤柱集中營關押。區內別墅被日本軍官及商人佔用，整個區域受日軍嚴密防衛。為打擊游擊隊活動，日軍對模範村村民的一舉一動加以監視，亦有村民因被他人告密是游擊隊成員而被遭押到軍營，嚴刑對待。
歷史 > 戰後時期

戰後，不少模範村村民返回原居地居住或遷回內地，又因建屋材料質素參差和受風雨侵蝕關係，大部份於日治時期興建的石屋已倒塌，1949年時村內剩下45間石屋和有200多名村民居住。
1945-49年，香港政府與模範村村民就村地業權及賠償發生糾紛，政府拒絕發出地契，反要求村民申請官地「臨時使用土地證」及繳納地租，並計劃清拆模範村興建廉租屋。1947年，受影響居民發起「啟德機場民業損失求償會」爭取權益，多次請願向政府。政府最後對曾因為機場擴建工程影響而需遷離的居民作出現金賠償。
1949年後，模範村南面的土地開始大幅發展，以擴展九龍塘花園城市，原有耕地變成建屋地盤。同一時間，有不少難民在模範村旁已乾涸的鴨仔湖山谷搭建木屋，成為一片木屋區。木屋區沒有自來電和自來水，只有三個簡陋的公廁。居民需從村口的四條街喉取水，亦只能使用和公共信箱收信，直至1978年才獲中華電力供電。
1956年，天主教方濟會張尊賢神父（ Fr. Otho Tchang）在木屋區搭建了一間簡陋的校舍，他自1949年來港後已開始在九龍塘播道，日間為難民子弟提供教學，晚上向村民傳福音。1959年，學校正式註冊為模範村天主教學校。1966年，學校遷至慈雲山，更名為聖文德學校至今。九龍塘宣道小學亦於1960年開辦宣道夜校，只收取非常便宜的學費，為模範村失學孩童提供教學。中華便以利會曾於模範村設立教堂，直至模範村清拆。1970年，九龍塘模範村居民福利會首屆職員就職，負責促進村內福利事宜。1978年，福利會會所重建完成。
1952年，模範村有居民共2000餘人。1970年，模範村住有約500戶，共4000餘人。1977年，模範村西面部份牽先清拆，於1979年建李惠利工業學院。1978年，模範村仍住有約300戶，共2000餘人。1990年，模範村餘下部份清拆，建成浸會大學新校園。
事件

1952年，木屋區因渠道淤塞發生水浸，約40間木屋被水淹20多天，有234名災民。
1958年10月26日，木屋區發生大火，約250間木屋受災，約有1600名災民。
1964年1月23日，發生雨災，約14間木屋受災，約有200名災民。
1967年10月26日，發生火災，約30間木屋受災，約有300名災民。
1971年5月18日，發生火災，約40間木屋受災，約有200名災民。
1972年，木屋區因豪雨引發山泥傾瀉，84戶受災，有550名災民。
1978年10月17日，發生山泥傾瀉，12間木屋受災，約50名居民要疏散。
1987年9月23日，發生火災，約十多間木屋受災，約有100名災民。
知名居民

吳渭池：衙前圍鄉長、模範村村長 ，居於模範村6號
王偉雄教授：香港哲學家
任卓昇醫生：2019年香港十大傑青
曹永廉：無綫電視藝人
流行文化

《孤兒救祖》（1961年）
參考資料

↑  . 大公報. 1977-07-11.
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2022-07-01）.
↑  . 華僑日報. 1977-12-09.
↑  . 華僑日報. 1990-03-06.
↑  James Hayes. . Royal Asiatic Society Hong Kong. 2000.
↑  . 香港工商日報. 1931-04-14. （原始内容存档于2022-03-24）.
↑  . 天光報. 1935-08-10.
↑  . 工商晚報. 1935-08-18.
↑  吳邦謀, 中華書局. . 2016.
↑   (PDF). 華南研究資料中心通訊. 2006.
↑  吳的兒子參加游擊隊，協助英軍撤離，被日軍俘虜後遭處決。而吳亦受被牽連被捕，受盡酷刑仍不供出情報，後得他人擔保而獲釋放。吳在港休息調理身體後出走惠州投靠游擊隊成員。
↑  Beside the Yamen Nga Tsin Wai Village, P.H. Hase. . Hong Kong Branch of the Royal Asiatic Society. 1999.
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2022-07-01）.
↑  鄭寶鴻. . 商務印書館. 2020.
↑  何佩然. . 中華書局(香港). 2016.
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2022-05-11）.
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2022-07-01）.
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2018-10-10）.
↑  魯金. . 三聯. 2022.
↑  . 華僑日報. 1949-06-09.
↑  . 工商晚報. 1946-02-28.
↑  . 香港工商日報. 1948-03-24.
↑  . 香港工商日報. 1948-05-10.
↑  . 華僑日報. 1948-05-14.
↑  . 香港工商日報. 1948-05-17.
↑  . 香港工商日報. 1949-06-09  [2022-03-16].
↑  . 華僑日報. 1948-03-24.
↑  . 大公報. 1948-07-13.
↑  . Hong Kong Government. 1950.
↑  . 大公報. 1951-12-07.
↑  . 大公報. 1952-07-09  [2022-03-16].
↑  . 大公報. 1964-11-03.
↑  . 香港工商日報. 1969-07-08.
↑  . 大公報. 1970-03-13.
↑  . 華僑日報. 1978-01-29.
↑  . 香港天主教教區檔案.   [2022-07-01]. （原始内容存档于2020-10-10）.
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2019-08-26）.
↑  .
↑  .
↑  .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2017-08-11）.
↑  . 華僑日報. 1970-08-02.
↑  . 華僑日報. 1978-01-30.
↑  . 大公報. 1952-08-08.
↑  . 華僑日報. 1952-07-09.
↑  . 華僑日報. 1958-10-27.
↑  . 香港工商日報. 1958-10-27.
↑  . H.M. Stationery Office. 1958: 192.
↑  . 華僑日報. 1964-01-24.
↑  . 華僑日報. 1967-10-27.
↑  . 香港工商日報. 1971-05-19.
↑  . 工商晚報. 1972-05-12.
↑  . 大公報. 1978-10-18.
↑  . 大公報. 1987-09-24.
↑  王偉雄. . The News Lens 關鍵評論網. 2021-04-01  [2022-03-16]. （原始内容存档于2022-05-11） （中文（臺灣））.
↑  . 2019.
1974年，九龍仔山下的模範村（圖左中），禮賢會中學已落成
模範村清拆後的地皮
節胸屬

| 節胸屬 化石时期：早維憲期-薩克馬爾期345–290 Ma  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N      |
| --- | --- |

Arthropleura armata的化石(德國法蘭克福森根堡自然博物館)

Arthropleura armata的復原圖

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
亚门：: 多足亞門 Myriapoda
纲：: 倍足綱 Diplopoda
目：: †节胸目 Arthropleurida
科：: †节胸科 Arthropleuridae
属：: †節胸屬 Arthropleura

種
 A. armata Meyer, 1854  A. cristata Richardson, 1959  A. fayoli Boule, 1893  A. maillieuxi Pruvost, 1930  A. mammata Salter, 1863
異名
 A. affinis Goldenberg, 1873  A. moyseyi Calman, 1914  A. zeilleri Boule, 1893
節胸屬（學名：），又稱節胸蜈蚣屬，是史前的倍足綱節肢動物，即現今蜈蚣及馬陸的遠古親屬。虽然名叫節胸蜈蚣，但是實際上比起蜈蚣與馬陸的親緣關係較近。牠們生存於3億4500萬至2億9000萬年前的石炭紀維憲期至二疊紀的薩克馬爾期，分佈在北美洲及蘇格蘭。牠們已知陸地上最大型的無脊椎動物，相信只有少數的天敵。
分類學

節胸目屬於倍足綱節胸亞綱（英语：），為一目一科一屬。亦有科學家將節肋目與Eoarthropleurida（英语：）併入毛尾馬陸亞綱之下，作為毛馬陸目的姊妹群。
特徵及行為

節胸屬身體前端構造復原圖
節胸屬腿部構造復原圖
現存馬陸的頭部構造
節胸屬的最大體型個體復原圖
節胸屬的體型可長達2.5（8英尺2英寸），於新斯科細亞省的喬金斯（英语：）則發現寬度達50（1.6英尺）的痕跡化石。於2021年所發現的節胸屬蛻皮化石，寬度可達55（22英寸），體長估計約為1.9至2.63（6英尺3英寸至8英尺8英寸），體重可達50（110磅）。
節胸屬擁有30節體節，足的對數與體節的比例為 8:6 ，和部分現存的馬陸相同。
目前普遍認為所發現節胸屬的化石均為牠們蛻下來的殼而非屍骸。牠們最初被認為僅是生存於煤炭森林，然而在之後科學家在更開闊的地帶也有發現足跡化石，甚至是在石炭紀雨林崩潰事件之後發現節胸屬的化石，顯示牠們能生存於森林之外的生態系。
雖然未有發現節胸屬口部的化石，原先認為保存於標本腸道內的蕨類孢子與石松門植物殘骸，後來證實可能只是恰好出現在蛻皮旁邊的植物化石。不過科學家仍然認為節胸屬的成員普遍均為植食性，除了孢子外，可能也以果實、孢子葉（英语：）及種子為食，以植物為食才有足夠的營養讓牠們長大如此巨大的體型。
在多個地方也有發現節胸屬的化石化足印。這些化石是一排細小的平行足印，可見牠們能快速的行走，穿越森林。當快速行走時，牠們的身體會拉長，同時拉長了其步距，使行走得更快。節胸屬行走時可以幫助傳播花粉或孢子。牠們也有可能在水中行走，到湖泊及河流脫殼。此時的牠們卻很易受到魚類及兩棲類的侵襲。相反，牠們在陸地上只有少數的天敵。
節胸屬是於石炭紀演化自像甲殼類的祖先，且可以成長至比現今節肢動物更大，部份原因是當時地球大氣層的高含氧量及缺乏大型的陸生脊椎動物掠食者。
一些屬於希留利亞紀的化石足印有時會被認為是屬於節胸屬。
滅絕

条目：石炭紀雨林崩潰事件
節胸屬於二疊紀初期就滅絕，當時潮濕的氣候乾涸，破壞了雨林及造成沙漠化。因此，大氣的含氧量也大幅下降。巨型的節肢動物都不能在此乾涸及低氧的環境下生存。然而，許多節胸屬化石發現於石炭紀雨林崩潰事件後，且牠們的生存環境並不僅侷限於雨林中，近年來認為節胸屬滅絕的主因可能來自於四足類的競爭與逐漸變得乾燥的赤道地區。
大眾文化

在BBC製作的《與巨獸同行》第2集中，與原水蠍螈發生衝突，最後被石柱穿透身體而亡。
在同樣是BBC製作的《史前公園》第5集出現，主人翁奈吉爾·馬文從石炭紀帶回節胸屬、巨脈蜻蜓與普莫諾蠍各一隻。
在英國獨立電視台製作的《重返侏羅紀》中第1季第2集出現，但體型被過份放大且被描述為帶有劇毒的兇猛蜈蚣。
在沙盒動作冒險遊戲《方舟：生存進化》中，玩家可以捕捉並騎乘節胸屬，不過遊戲中的節胸屬為帶有噴酸能力的虛構物種。
參考

1 2 3 4 5  Neil Davies;  et al. . Journal of the Geological Society. Dec 21, 2021  [2022-08-14]. S2CID 245401499. doi:10.1144/jgs2021-115. （原始内容存档于2021-12-23）.
↑  Ronald L. Martino and Stephen F. Greb (2009). "Walking Trails of the Giant Terrestrial Arthropod Arthropleura from the UpperCarboniferous of Kentucky" 的存檔，存档日期2019-12-23.. Journal of Paleontology. Retrieved on 23 December 2019.
↑  Shear, William A.; Edgecombe, Gregory D. . Arthropod Structure & Development. 2010, 39 (2–3): 174–190. PMID 19944188. doi:10.1016/j.asd.2009.11.002.
↑  Kraus, O; C. Brauckman. . Verh. Naturwiss. Ver. Hamburg. 2003, 40 (5): 5–50.
↑  George r. Mcghee, Jr. . 2013-11-12. ISBN 9780231160575.
↑  . Virtual Museum of Canada.   [2006-04-17]. （原始内容存档于February 4, 2012）.
↑  . BBC News. 21 December 2021  [21 December 2021]. （原始内容存档于2022-09-22）.
1 2  Sues, Hans-Dieter. . National Geographic. Ford Cochran.   [14 February 2017]. （原始内容存档于2016-03-04）.
1 2 3  Schneider, Joerg; Lucas, Spencer; Werneburg, Ralf; Rößler, Ronny. . New Mexico Museum of Natural History and Science Bulletin. 2010-05-01, 49: 49–70.
↑  Kraus, O.; Brauckmann, C. . Verhandlungen des Naturwissenschaftlichen Vereins in Hamburg. 2003-05-05, 40: 5–50  [2022-08-17]. （原始内容存档于2018-09-09） （英语）.
↑  A. C. Scott; W. G. Chaloner & S. Paterson.  (PDF). Proceedings of the Royal Society of Edinburgh. 1985, 86B: 133–140. [永久]
↑  M. G. Lockley & Christian Meyer. . . Columbia University Press. 2013: 25–52  [2018-06-12]. ISBN 9780231504607. （原始内容存档于2020-06-02）.
↑  Thom Holmes. . . The Prehistoric Earth. Infobase Publishing（英语：）. 2008: 57–84. ISBN 9780816059591.
2006: The Complete Guide to Prehistoric Life. Pg. 37. Canada: Firefly Books Ltd.
外部連結

馬里蘭大學 （页面存档备份，存于）
節胸屬的足跡
节肢动物主题
灭绝与濒危物种主题
節胸屬的化石化足印，發現於蘇格蘭阿倫島。
小旱稗

| 小旱稗> 保护状况 |
| --- | --- |
 未予评估（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 单子叶植物 Monocots
演化支：: 鸭跖草类植物 Commelinids
目：: 禾本目 Poales
科：: 禾本科 Poaceae
属：: 稗属 Echinochloa
种：: 小旱稗 E. c. austrojaponensis
二名法
Echinochloa crusgalli austrojaponensis Ohwi

小旱稗（学名：）为禾本科稗属下的一个变种。
扩展阅读

維基物種上的相關：小旱稗
| --- | --- |
分類單元識別碼:  维基数据: Q10959043  BOLD: 617598  FNA: 250071255  FoC: 250071255  Tropicos: 25544757
职业性听力损失

美国不同行业工人听力损失患病率时间变化图
职业性听力损失( OHL ) 是在工作中接触过多的噪声和化学品等职业危害导致的听力损失。噪声是一种常见的工作场所职业性有害因素，被公认为噪声性听力损失和耳鸣的风险因素，但它并不是导致工作相关听力损失的唯一风险因素。 此外，噪声性听力损失也不仅仅发生在职业环境中。
OHL是全球各种工作环境中备受关注的职业健康问题 。  美国职业安全与健康管理局(OSHA)、国家职业安全卫生研究所(NIOSH) 和矿山安全与健康管理局(MSHA) 等机构， 与企事业管理人员和员工通力合作，应用危害控制层级来消除或减少职业危害因素。在美国，OHL是最常见的工作相关疾病之一。  职业性听力损失的职业危害因素为工业噪声和耳毒性化学品。 单独暴露于噪声或单独暴露于耳毒性化学品均可能导致听力损失，然而，如果同时暴露于这两个职业危害因素，可能会引起更严重的听力损失。 很多没有测试耳毒性的化学品可能对听力损失存在未知危险。
2016年NIOSH的研究发现，采矿业的听力障碍患病率最高，为 17%；接下来是建筑业 和制造业，分别为16%和14%； 公共安全部门最低，为 7%。  对有职业噪声暴露史的劳动适龄成年人的听力测试结果证实，33% 患有噪声引起的听力损害，16%患有实质性的听力障碍。   对服务行业的专项调查表明，虽然服务业行业听力损失的总体患病率只有 17% ，与所有行业平均患病率（16%）接近，但是其中一些子行业的患病率比较高（比服务行业总体患病率高了 10-33%），  一些行业的调整听力损失风险同时/或者显著高与参考行业。在所有子行业中， 城市社区管理和农村发展子行业听力损失患病率最高，为50%；固体废物燃烧和焚化子行业的听力损失风险最高，其风险水平比参考行业高一倍以上。研究还发现，房地产租赁业和金融行业（信用社、电话服务中心）等传统上认为听力损失“低风险”的子行业，听力损失患病率和听力损失风险也比较高。
通过为工人提供个人防护设备，如耳塞等，或者对噪声和化学品产生源头采用工程控制措施，或者采取行政控制措施，如限制接触时间或水平等，都可以减少工人的噪声和化学品暴露。
参考

↑  Masterson EA, Deddens JA, Themann CL, Bertke S, Calvert GM. . American Journal of Industrial Medicine. April 2015, 58 (4): 392–401. PMC 4557728 . PMID 25690583. doi:10.1002/ajim.22429.
1 2  Themann, Christa L.; Masterson, Elizabeth A. . The Journal of the Acoustical Society of America. 2019, 146 (5): 3879–3905  [2023-01-05]. Bibcode:2019ASAJ..146.3879T. ISSN 0001-4966. PMID 31795665. S2CID 208626669. doi:10.1121/1.5134465. （原始内容存档于2022-07-28） （英语）.
↑  Liu Y, Wang H, Weng S, Su W, Wang X, Guo Y, Yu D, Du L, Zhou T, Chen W, Shi T. . PLOS ONE. 2015-06-04, 10 (6): e0128719. Bibcode:2015PLoSO..1028719L. PMC 4455999 . PMID 26042421. doi:10.1371/journal.pone.0128719 .
↑  Johnson AC, Morata TC.  (PDF). Arbete och Hälsa. 2010, 44 (4): 177  [2023-01-05]. （原始内容存档 (PDF)于2020-10-19）.
↑  . 2018-03-01  [2023-01-05]. doi:10.26616/nioshpub2018124 . （原始内容存档于2020-10-16） （英语）.
1 2  Themann C, Suter A, Stephenson M. . Seminars in Hearing. 2013, 34 (3): 145–207. doi:10.1055/s-0033-1349351 （英语）.
↑  Sliwinska-Kowalska M, Zamyslowska-Szmytke E, Szymczak W, Kotylo P, Fiszer M, Wesolowski W, Pawlaczyk-Luszczynska M. . Environmental Toxicology and Pharmacology. May 2005, 19 (3): 547–53. PMID 21783525. doi:10.1016/j.etap.2004.12.018.
↑  Masterson, Elizabeth A.; Bushnell, P. Timothy; Themann, Christa L.; Morata, Thais C. . MMWR. Morbidity and Mortality Weekly Report. 2016, 65 (15): 389–394. PMID 27101435. doi:10.15585/mmwr.mm6515a2 .
↑  Themann, Christa L.; Masterson, Elizabeth A. . The Journal of the Acoustical Society of America. 2019-11-11, 146 (5): 3879. Bibcode:2019ASAJ..146.3879T. ISSN 1520-8524. PMID 31795665. doi:10.1121/1.5134465 .
1 2  Sekhon, Nimarpreet K.; Masterson, Elizabeth A.; Themann, Christa L. . International Journal of Audiology. 2020-12-01, 59 (12): 948–961  [2023-01-05]. ISSN 1499-2027. PMID 32608279. S2CID 220284470. doi:10.1080/14992027.2020.1780485. （原始内容存档于2022-03-02） （英语）.
↑  Tikka, Christina; Verbeek, Jos H; Kateman, Erik; Morata, Thais C; Dreschler, Wouter A; Ferrite, Silvia. Cochrane Work Group , 编. . Cochrane Database of Systematic Reviews. 2017-07-07, 2019 (1). PMC 6353150 . PMID 28685503. doi:10.1002/14651858.CD006396.pub4 （英语）.