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世紀帝國系列
遊戲 > 主系列 > 世紀帝國III

条目：世紀帝國III、世紀帝國III：群酋爭霸和世紀帝國III：亞洲王朝
《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面，又獲Havok物理中介軟件引擎授權使用，令玩家耳目一新。遊戲以1421年至1850年這段時期為背景，玩家可以选择8個歐洲文明。遊戲加入了很多新元素，包括家鄉城市（Home City）系統，玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容家鄉城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級，「是成就新世界的重要支援系統」。玩家在新大陸的戰績越好，家鄉城市也越強大。按照全效工作室的形容，家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色，會隨著獲得經驗值而升級。
《世紀帝國III》的首部資料片《群酋爭霸》於2006年10月17日推出，内容以美洲原住民為焦點。虽然这部资料片大部分內容變更都很輕微，只引入了3個新文明，但是值得注意的是，它引入了戰酋單位。第二部資料片《亞洲王朝》於2007年10月23日推出，由全效和Big Huge Games聯合製作。Big Huge Games的拜仁·雷諾士（英语：）（Brian Reynolds）和全效的布魯士·西爾利（英语：）（Bruce Shelley）共同成為遊戲的總設計師。遊戲引進全新的亞洲文明體系，加入3個新文明。
大众对《世紀帝國III》褒贬不一：遊戲革命網站（Game Revolution）認為它就像歷史教科書一样无聊，而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一，在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。《帝国时代III》售出超過200萬套，並贏得GameSpy的年度最佳即時戰略遊戲獎項。然而，《群酋爭霸》未能延續《世紀帝國III》的成功，其在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想，只得80分。而《亞洲王朝》的評分也与其相似，甚至还总体还略低一些。
《世紀帝國III》的几個特別版附帶了一本精裝原畫集。在原畫集的尾頁绘有畫家對系列的描繪：圖畫之下印有羅馬數字I至V，暗示《世紀帝國IV》和《世紀帝國V》將會誕生。然而全效工作室的員工桑迪·皮特森（Sandy Peterson）說該畫「全屬（插圖師的）猜测」。
2008年，微軟完成開發遊戲《最後一戰：星環戰役》後，便關閉了全效工作室，其部分員工組成微軟工作室的一支新團隊。Games for Windows的總監奇雲·烏蘭斯（Kevin Unangst）否認世紀帝國系列就此完結，他對《三藩市記事報》（The San Francisco Chronicle）說：「我們對於《世紀帝國》未來發展的前景感到樂觀。」《Edge》雜誌證實，微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩·金（Shane Kim）在一個訪問中表示，世紀帝國系列會由微軟接手擁有，微軟亦計劃將系列延續。可是，布魯士·西爾利曾在他的網誌中提到他並沒有加入任何一間新成立的工作室。
2017年8月21日，微软宣布开发《帝国时代III：决定版》。
2020年10月15日，由Xbox游戏工作室正式发行上市。
遊戲 > 主系列 > 世紀帝國IV

条目：世紀帝國IV
2017年8月21日，微軟宣布 《世紀帝國IV》由遺跡娛樂開發，但並沒有公布遊戲內容或其他細節。
2019年11月14日，發布影片，引用大量世紀帝國II的內容。
2021年4月10日，發布遊戲遊玩影片，預計2021年10月28日上市
2021年6月18日，微軟在Xbox Games Showcase直播活動，公開尚未曝光的最後兩個文明以及戰役名稱，最後曝光的兩個文明是神聖羅馬帝國與俄羅斯，包括之前公布的英國、中國、德里蘇丹國、蒙古、法國和阿拔斯王朝等六個文明，組成上市首發的八個文明，四個歷史戰役部分，除了之前公開的諾曼戰役、法國百年戰爭戰役，再來就是這次曝光的莫斯科的崛起和蒙古帝國的戰役。
遊戲 > 分支遊戲 > 神话时代

条目：神話世紀
《神話世紀》的背景是神話故事，非歷史事件，遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。雖然焦點不同，但《神話世紀》常被視為世紀帝國系列的一部分。《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄亞肯多斯（Arkantos）的故事，他在尋找自己的子民不再拥护爱戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟於2002年10月30日發行此遊戲，資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短，内容以阿肯托斯的兒子卡斯托（Kastor）為中心。《神話世紀》推出4個月便賣出超過100萬套。遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價，但它未能承接《神話世紀》的成功。
2014年5月8日，《神话时代：延长版》在Steam平台发布，包括游戏本体和资料片《泰坦》，由SkyBox Labs支持。它支持Twitch直播、观察者视角和高清分辨率，并改善了水面和光影效果。2016年1月28日，第二部资料片《龙之传说》发布。《龙之传说》由SkyBox Labs和Forgotten Empires联合开发。其引入了中国文明，讲述了伏羲、女娲和神农的神话传说，并且加入了新战役和新的多人地图。
《帝国时代：神话时代（英语：）》是由Griptonite Games（英语：）开发的《神话时代》任天堂DS移植版，但是它拥有与本体不一样的游戏体验。
遊戲 > 分支遊戲 > 其他分支游戏

条目：世紀帝國Online和帝国时代：围城
《世紀帝國Online》是Games for Windows – Live（英语：）上的一个免费在线游戏，由微软和罗伯特娱乐共同开发，于2011年8月16日开始运营。遊戲設定發生在一個持續進行的世界中，玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長，當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。游戏在2014年7月停止运行。
《帝国时代：国王时代（英语：）》是任天堂DS平台回合制策略遊戲，由Backbone Entertainment（英语：）開發、Majesco Entertainment（英语：）於2006年2月14日推出。它和同類遊戲很相似（如《高级战争》），但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II：帝王世紀》。《世紀帝國：帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。在任天堂DS版本推出約五年之前，科樂美在PlayStation 2推出同名遊戲，但因宣傳不足而銷路慘淡。
《帝国时代：围城》是由Smoking Gun Interactive（英语：）开发的塔防游戏，于2014年12月17日在Windows和Windows Phone 8平台发布，后又推展到iOS和Android平台。游戏中亦有和主系列相似的设计——建筑、资源、军队和战役。
《世紀帝國：統治世界》（Age of Empires: World Domination）由KLab Games开发，运行于iOS、Android和Windows Phone平台，于2015年12月7日发布。但游戏发布还不到一年，2016年11月30日，运营方就停止运营游戏。
《帝国时代移动版》（Age of Empires Mobile）由微软授权，旗下工作室World's Edge与天美工作室群合作开发，将于2024年10月17日在iOS、Android平台上线。
游戏模式

帝国时代主系列游戏含有随机地图和战役两个模式供玩家游玩，还提供场景编辑器让玩家自由发挥。
隨機地圖被遊戲總設計師格雷格·斯特里特称為這個系列的標記。選用這個模式時，遊戲地圖會隨機産生，但地圖大都会根據真實世界的地形地貌（例如波羅的海和阿拉伯半岛等）來生成，使其避免出现一些光怪陆离的景象。在游玩前，玩家可以选择自己和电脑玩家的文明，还可以选择胜利条件等诸多选项。因此，玩家可以通过自我创造出一些没有歷史根據凭空想象出来的小規模戰爭，例如「日本對維京」和「法蘭克對波斯」等。但其也偶因这种凭空想象歷史片段而增强可玩性的做法引來批評。隨機地圖拥有多个变体，其中一个變體是死亡竞赛（Deathmatch）。死亡竞赛的大部分规则与随机地图相同，但游戏各方在遊戲開始時便坐擁大量資源，并借此不斷出兵戰鬥，直到一方把其他各方殲滅。
戰役模式則是由一系列互相關連的任務组成，一个战役中具有許多戰役事件，並擁有特定的故事情節。帝国时代系列的早期遊戲提供多個戰役，但《神話世紀》只提供一場戰役，僅分為多個章節。戰役中的任務大体上和历史时间相合，但细节和真正歷史不盡相同。以《世紀帝國III》中的近代德國為例，當時的德國人普遍為新教徒，但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。然而在其资料片《酋长》中，為求準確地描述美洲原住民的歷史，遊戲開發小組花了很多功夫，还特别徵求了一些歷史學家的協助。
场景编辑器允许玩家可以根据自己的喜好设计地图和战役。在制作《帝国时代》时，全效工作室就使用场景编辑器设计单人游戏模式的战役模式，很多非官方网站也提供由场景编辑器设计的游戏地图的上传和下载服务。
帝国时代系列遊戲都提供多人遊戲模式供玩家選擇，玩家可通過區域網路進行多人連線遊戲。2006年6月19日前，《世紀帝國》《帝国时代II》的玩家可透過Microsoft Gaming Zone網站來進行多人連線遊戲。《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統（簡稱ESO，一個和Zone以及暴雪战网功能相似的系統）來進行多人連線遊戲。在《帝国时代II：高清版》《帝国时代III》《神话时代》陆续上架Steam平台后，玩家亦可通过Steam平台进行联机对战。
游戏元素 > 文明

每部帝国时代游戏都提供若干个文明供玩家游玩。每个文明都有其特殊的游戏优势、特色单位和科技，这使得每个文明都有其独有的优缺点和特殊兵法。游戏中，不同文明有着不一样的建筑风格。甚至，玩家在操作不同文明的单位时，将会听到不同语言的角色配音。然而，文明拥有的科技并不完全符合现实。例如《帝国时代II》中国就没有掌握印刷术與輪耕制度，也沒有火槍兵。
游戏元素 > 科技

科技在游戏策略中占据非常重要的位置。科技可以在相关的建筑中研究以提升单位或建筑的能力，例如修道院可以发展宗教类的科技来强化修士。
科技受文明所处时代、前置科技和文明特色的影响。
游戏元素 > 单位

玩家可以操控不同的平民和军事单位。顾名思义，平民单位可以采集资源、进行贸易；军事单位可以保卫玩家、攻击他人。大部分单位可以通过研究科技而升级。世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些让人感覺陌生而又奇特的軍事單位，使遊戲更添樂趣。
在游戏中，每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目，即人口上限。在游玩时，玩家仍然需要建造住房、城堡、城镇中心等来增加人口容纳量，直至容纳量达到上限。人口上限可以在随机地图开始前设置，但战役模式中通常由战役本身决定。
游戏元素 > 建筑

帝国时代系列游戏的建筑主要可以分为经济建筑、科技建筑和军事建筑。当然这种划分并不绝对，有的军事建筑和经济建筑同样可以研究科技。
“城镇中心”在帝国时代系列游戏里是最重要的建筑之一。城镇中心可以生产村民，同时也可以研究进化到下一个时代。其他经济建筑则可以提供或者存储资源。住房是提高实际人口上限的必要之物。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的鐵匠舖和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技，以提高玩家的经济、军事方面的能力等。军事建筑允许玩家训练军事单位，此外还有一些防御性的建筑，例如城墙和塔楼等。玩家可以在军事建筑中研究相关科技以提高军队的战斗能力。
開發 > 歷史元素

世紀帝國系列遊戲的開發階段在許多方面都很類似。由於遊戲内容会描述歷史事件，開發小組常常需要對相关历史進行大量的考究。然而，这种考究並不夠深入。《世紀帝國》設計師布魯士·西爾利（英语：）表示：「對於大部分娛樂產品來說，這種考究方式不是一種很好的做法。」西爾利也坦诚全效工作室的大部分參考材料來自圖書館童書部。他指出游戏的目標是讓玩家覺得好玩，「而非让遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。在2007年莱比锡游戏展開發者會議上，西爾利延續了此觀點，並解釋帝国时代系列的成功之处就是「製作一部既能迎合新手，又能满足老手的遊戲」。西爾利又评论到，世紀帝國系列並不只是與游戏其中的历史相关，而是与「全人類的经历」相关，遊戲不僅关注已經發生過的事，還有未來才有可能做到的像「遊歷宇宙」这样的事。
全效工作室在開發《神話世紀》時，採用了與前兩作迥然不同的風格。開發小組擔憂他們「不能擺脫」制作第三部歷史題材游戏的命运，因而在討論過諸多方案後選擇了制作神话题材的游戏。
開發 > 人工智能

世紀帝國系列每部游戏所使用的人工智慧（AI）都是由設計師開發，而且人工智能经常还会被开发者改進。AI專家戴夫·普汀加（英语：）提到开发初代游戏时，开发组就非常注重人工智能的开发，并且消耗了非常多的时间攻克难关。他說，帝国时代系列遊戲裡的人工智慧是靠着战略战术来取勝，而非和过去一样透過分配額外的資源或者把自己的單位調得比玩家的強大來「作弊」取勝。普汀加不久后又提到世紀帝國系列開發团队對他们开发的人工智慧能「公平競技」感到相當自豪，游戏里的AI并不知道玩家所做的事，并且必须和它们的人类对手遵循一样的规则。
《征服者入侵》的开发团队格外注重人工智能的开发，这也促成了这部资料片「聰明村民」的遊戲特色，這也应用在系列之后的游戏中。聰明村民在建造完资源储藏类建築物后，就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。例如建造完磨坊后，村民就会自动到附近的农田耕种；或者建造完采石场后，自动挖掘附近的矿石。
《泰坦》讓玩家能在創造自訂劇本時使用人工智慧除錯工具。玩家可改變電腦玩家的設定，讓它根據某些行為模式做出反應。遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改进。
開發 > 音樂

史提芬·里皮（英语：）從系列首部遊戲起便擔綱音樂總監。他偶爾會向哥哥大衛·里皮（David Rippy）和奇雲·麥馬倫（Kevin McMullan）求助。他創作了《世紀帝國》新奇的音樂。这些音乐使用了遊戲的不同時期的常见樂器。這些音效來自現實的樂器，以及它們的數碼音源取樣器。而这也需要對游戏中文明的音乐文化、風格和樂器進行大量的研究。里皮說《帝王世紀》的音效的開發較容易，原因是他們了解中世紀時期所用的樂器。所以他們能夠重製中古時代的曲調以作為遊戲中背景樂音軌。在《神話世紀》中，他們使用了一種管弦樂器來代替原本的樂器。根據麥馬倫所述，開發小組亦從動物園收集了大量錄音，作為其「自創素材的巨大音效庫」。《世紀帝國III》的音樂和《帝王世紀》的很相似，但小組使用了更多古代的樂器；里皮亦提到，小組製作遊戲時使用了一些如風笛和大鼓等樂器，使音樂更有真實感。
開發 > 合作

《世紀帝國III》的第二部資料片《亞洲王朝》由全效工作室和Big Huge Games合作設計开发，這是雙方的首次合作。雙方合作的原因是兩者時程表恰好相互吻合——當時全效工作室正忙於發展《星環戰役》等其他項目；而Big Huge Games的即時戰略遊戲發展团队手頭只有很少的遊戲發展方案。雖然开发时，Big Huge Games為主力，但全效工作室的遊戲設計師格雷格·斯特里特和桑迪·皮特森亦有對遊戲提出意見，且两人對游戏作品拥有控制權。Big Huge Games和全效工作室两者都在游戏测试时做出贡献。
評價與影響

| 游戏 | GameRankings | Metacritic |
| --- | --- | --- |
| 帝国时代 (1997) | 100% | 100 |
| 帝国时代：罗马复兴 (1998) | 100% | – |
| 帝国时代：决定版 (2018) | 100% | 100 |
| 帝国时代II：国王时代 (1999) | 100% | 100 |
| 帝国时代II：征服者 (2000) | 100% | 100 |
| 帝国时代II：高清版 (2013) | 100% | 100 |
世紀帝國II：失落的帝國 (2013): –
帝国时代II：非洲王国 (2015): -
世紀帝國II：拉者崛起 (2016): -
| 帝国时代：国王时代（英语：） (2006)（任天堂DS） | 100% | 1000 |
| 帝国时代III (2005) | 100% | 1000 |
| 帝国时代III：酋长 (2006) | 100% | 1000 |
| 帝国时代III：亚洲王朝 (2007) | 100% | 1000 |
| 帝国时代Online (2011) | 100% | 1000 |
| 帝国时代：围城 (2014) | 100% | – |
| 神话时代 (2002) | 100% | 1000 |
| 神话时代：泰坦（英语：） (2003) | 1000% | 100 |
| 神话时代：延长版 (2014) | 100% | 100 |
神话时代：龙之传说 (2016): -
| 帝国时代：神话时代（英语：） (2008)（任天堂DS） | 100% | 1000 |
世紀帝國系列作品相當成功。至2008年，系列中有5個遊戲售出超過100萬套。Gamasutra的資料顯示，《世紀帝國》賣出超過300萬套，而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。微軟在这时也宣布《帝王世紀》賣出超過200萬套。2003年，微軟宣布《神話世紀》已賣出100萬套。2004年，在推出《世紀帝國III》前，《世紀帝國》系列已經累计售出超過1500萬套。2007年5月18日，全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。
有評論讚賞《世紀帝國》對《王國的興起》《世紀爭霸》《哥薩克》等即時戰略遊戲影響非常深遠。《星球大戰：銀河戰場（英语：）》亦為此系列所影響。它使用與《世紀帝國》和《世紀帝國II：帝王世紀》一樣的Genie遊戲引擎，亦有評論指它與《世紀帝國》和《世紀帝國II：帝王世紀》十分相似。IGN也以「我愛『世紀星球大戰』，我的意思是『星球帝國』──無論它怎麼稱呼，我都非常喜歡它。」作為對該遊戲評論之起首句。而GameSpot則指出「《世紀帝國II》引擎被《星球大戰：銀河戰場》所使用，故《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。」帝国时代系列游戏的图像受到一致好评。《帝国时代》的视觉图像会随着更新提升质量。而《帝国时代II：国王时代》在这方面可圈可点的改进受到了广泛赞誉。紧随着的《神话时代》也同样广受好评，而《帝国时代III》甚至更加令人赞赏。而之后重新制作的《帝国时代：决定版》甚至拥有4K分辨率。帝国时代系列游戏在玩家群体影响深远。微软在2018年仍在组织《帝国时代II》锦标赛。系列遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和Metacritic一致取得高評分，網站的評分方法為在各評論網中抽取數據，再計算其平均值。其中得分最高的是《世紀帝國II：帝王世紀》，在兩個評分網皆取得100%分數。
西爾利表示遊戲成功的關鍵是它敢於革新，而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言游戏獨一無二的要素為全效工作室建立了「即時戰略遊戲大師」的聲譽。IGN的馬克·保桑（Mark Bozon）在他對《帝王世紀》的評論中指出：「世紀帝國系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。」Gamenikki在談論有關《世紀帝國III》如何推進即時戰略遊戲的發展時，形容全效工作室為「即時戰略遊戲的始祖」。西爾利亦承認《世紀帝國》的創新和成功，使成立不久的全效得以在市場裡站穩陣腳。2005年，西爾利抱怨批評家對該系列抱持着「創新偏見」；像《電腦遊戲世界》才評以100%分數，他說，儘管《世紀帝國III》「可能是世界上最暢銷的PC遊戲」，不過遊戲評論家希望看到「某些非常新的東西」，並給分極為苛刻。2005年10月，西爾利接受GameSpy訪問时说，很多家長經常告訴全效工作室，他們的孩子因為非常喜欢游戏中的三列槳座戰船，在閱讀有關古希臘的書本；同时，孩子們也很希望看一看有關中世紀歷史的書籍，原因是遊戲教曉他們什麼是投石機。
Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因，是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆（awesometastic）」。他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲，而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。
外部連結

（英文）帝国时代系列网站 （页面存档备份，存于）
（英文）全效工作室网站 （页面存档备份，存于）
（英文）微软工作室网站 （页面存档备份，存于）
|  论 编世紀帝國系列 |
| --- | --- |
主系列:  世紀帝國 羅馬霸主  II：帝王世紀 征服者入侵  III 群酋爭霸  亞洲王朝  IV 
主系列重製:  世紀帝國II：HD版（英语：） 失落的帝國  非洲王國  王者崛起  世紀帝國：決定版（英语：）  II：決定版  III：決定版 
分支游戏:  神話世紀 泰坦  世紀帝國Online  帝国时代：围城（移动平台）  帝国时代：神话时代（英语：）（任天堂DS）  帝国时代：国王时代（英语：）（任天堂DS） 
桌面游戏:  神话时代：桌面游戏（英语：）  Glenn Drover的帝国：探索时代（英语：） 
《世紀帝國》試玩版中一個處於鐵器時代的文明國度（紅色）正受到攻擊，建築物正在起火，敵軍（藍色）的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支希臘軍隊，其軍事單位資料显示在畫面的左下角
可口可乐

此條目介紹的是一种饮品。关于其制造商，请见「」。
：此条目的主题不是。
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可口可樂標誌
类型: 汽水
起源地:  美国
制造商: 可口可樂公司
始创时间: 1886年5月8日，​138年前​（1886-05-08）
颜色: 焦糖色
演变口味: 、、檸檬、香草、櫻桃、水蜜桃、覆盆莓、等
网站: www.coca-cola.com（國際） www.coca-cola.com.cn（中國大陸） www.coca-cola.com/hk/zh（香港） www.coke.com.tw（台灣）
一瓶可口可乐
可口可乐装瓶厂，1941年1月8日，蒙特利尔，加拿大
可口可樂專用卡車
可口可樂（英語：，简稱）是由可口可乐公司生產出品的一种汽水飲料。1886年5月8日，可口可樂在美國喬治亞州亞特蘭大市誕生，藥師约翰·彭伯顿创造了一种风味糖浆并带到他的街区药房，将糖浆与汽水混合后，创造了这种口味独特、可以在冷饮柜出售的软饮料，其合伙人兼会计弗兰克·罗宾逊将该饮料命名为“Coca‑Cola”（可口可乐），并为之设计了沿用至今的带商标的独特字体。目前可口可乐在大多数国家的可樂市場處領導地位，每日在全球的销量达19亿份。
大事记

1886年5月8日，药剂师约翰·彭伯顿调制出了“彭伯顿健身饮料”的第一批原浆，并把原浆掺兑到汽水中出售，在亞特蘭大的雅各布斯药房售賣。
1891年，阿萨·坎德勒结束收购事宜，正式設立可口可樂公司。
1899年，可口可樂首次以直筒玻璃瓶包裝發售，以解决可乐由汽水机现调而成、按杯售卖、不便于携带的问题。
1900年，可口可乐首次启用明星代言人——著名演员伊尔达·克拉克（Hilda Clark）。
1915年，美国魯特玻璃公司的亞歷山大·薩米爾森为可口可乐設計了獨特的曲線瓶身，设计灵感源自可可豆的形状与轮廓，为了纪念公司的发祥地乔治亚州，可口可乐特别选用“乔治亚绿”作为玻璃瓶的颜色。可口可乐弧形瓶於1916年正式大規模生產，时至今日已是世界上认知度最高的包装瓶形。
1927年，“可口可乐”进入中国并在上海设厂生产，其后，上海成为第一个年销量超过100万标箱（2400万瓶）的美国境外市场。
1950年，可口可樂成為第一個出現在《時代雜誌》封面上的產品。
1979年1月，可口可乐成为美國與中华人民共和国建立外交关系后首个重返中国大陸的国际品牌。
2009年12月，可口可乐的包装开始采用从植物当中提取乙二醇制成、可完全回收再利用的植物环保瓶，并计划于2020年对所有的PET塑料瓶都采用植物环保瓶包装。
2018年8月31日，可口可乐宣布以39亿英镑（约合51亿美元）收购拥有近4,000家门店的全球第三大咖啡连锁品牌咖世家（Costa）。交易预计将在2019年完成。
成份

可口可樂的主要成份有碳酸水、高果糖糖漿、蔗糖、焦糖、磷酸以及香料（也就是從古柯葉與可樂果兩者所提提炼出來的物質）。问世之初可口可樂的主要成分有兩個，分別是古柯鹼及咖啡因，古柯鹼提取自古柯葉（），而咖啡因則提取自可樂果，為了行銷效果，可樂果當中Kola的K字以C字代替，從而得出Coca-Cola此名字。但现在的可口可乐已不含古柯鹼，也不再从可乐果中提取咖啡因，改之以人工香料及咖啡因萃取物。
營養標籤：由可口可樂罐上列明，最後更新日期：2024年1月21日。
| 熱量 | 42大卡 |
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蛋白質: 0克
總脂肪: 0克
飽和脂肪: 0克
反式脂肪: 0克
碳水化合物: 10.6克
糖: 10.6克
鈉: 4毫克
成份 > 有問題的成份

根據英國《每日郵報》報導，美国某個公益組織[哪個／哪些？]檢測全球多个国家或地区的可口可乐中4-甲基咪唑的含量。[來源請求]
美國355毫升原味可口可樂的4-甲基咪唑含量为4微克。
台灣355毫升原味可口可樂的4-甲基咪唑含量为392微克。（據新明日報2013-10-31報台北市衛生局查出）
中国大陆、香港、澳門355毫升可口可樂的4-甲基咪唑含量为56微克。
英國355毫升原味可口可樂的4-甲基咪唑含量为135微克。
巴西355毫升原味可口可樂的4-甲基咪唑含量为267微克。[來源請求]
不同口味及品种

可口可乐
柠檬味
香草味
樱桃味
桃子味
树莓味
咖啡味
蘋果味
橘子味
草莓味
无糖可口可乐
健怡可口可乐
檸檬味
生薑青檸味
香草味
樱桃味
血橙味
綠茶味
芒果味
甜菊糖可口可樂（Coca-Cola Stevia，己停產）
可口可乐纤维+
透明可口可乐（Coca-Cola Clear）
青柠味
Coca-Cola Creations
星河漫步（Starlight）
律动方块（Byte）
Marshmello
Dreamworld
Move
英雄登场（Ultimate）
Coca-Cola Zero Sugar Soul Blast
植物环保瓶

可口可乐包装创新团队的目标是制造出可以实现碳中和、100%可再生、100%可完全回收、有可靠采购渠道的包装瓶。
标志

可口可乐的标志诞生于1887年，其以红白色斯宾塞字体配以流畅飘逸的曲线飘带，给人以清爽的视觉效果。它的经典之处还在于一百多年来可口可乐公司从未大改标志的设计，可见这个经典的标志已经深入人心。此外，在不同的国家或地区，可口可乐的标志根据当地语言有所不同，但都延续了其经典的设计风格。另外，有人将可口可乐在不同国家的不同读音制作成了影片，体现了不同国家的文化差异， （页面存档备份，存于）
轶闻 > 可口可乐中文译名

曾有傳聞稱，1927年刚刚进入中国时，“Coca-Cola”译名为“蝌蝌啃蠟”，致使銷量不佳；1930年代可口可乐出口公司征集中文译名，采用了旅英学者蒋彝的译名“可口可乐”。
不过该传闻经北京印刷学院新闻出版学院副教授叶新及可口可乐公司档案馆馆长菲尔·穆尼（Phil Mooney）等人考据，并不可信。
轶闻 > 可口可乐配方

可口可樂的配方，坊间传说“至今除了持有人家族之外無人知曉”，可口可樂公司也會嚴密防止自己的員工偷竊配方。该配方自1925年以来，曾一度被存放在亚特兰大市中心的太阳信托银行保管库内，2011年，可口可乐公司将配方移至位于美国亚特兰大总部的新“可口可乐世界”博物馆。
为了应对竞争对手百事可樂的挑战，可口可乐公司曾经在1985年4月8日决定更改原有配方，以“新可乐”取代传统的可口可乐上市，此举引起市场和消费者强烈反弹，销售量远低于市场预期，令可口可乐公司处于空前的危机，同年7月11日，可口可乐公司管理层向公众道歉并宣布恢复传统配方的生产。
轶闻 > 可口可乐与圣诞老人

如今公认的聖誕老人形象在全球流行，与可口可乐公司的营销推广密不可分。1931年，插画家海顿·珊布借鉴克莱门特·摩尔（Clement Moore）的诗歌《圣尼古拉斯的拜访》和自身斯堪的纳维亚人的传统，描绘了高大、身着红装、欢快喜气的圣诞老人形象，为可口可乐广告创作圣诞老人形象——以可口可乐标准色红色和白色为主色调打扮的大胡子圣诞老人，手握可口可乐玻璃瓶。在之后的三十年，伴随着可口可乐公司圣诞老人系列广告大受欢迎，红白相间的圣诞老人形象深入人心，并流传至今。
轶闻 > 可口可乐都市传说

有些都市傳說也跟可口可樂有關。如一直有人流傳將可口可樂倒進廁所，能夠立即清洗廁盆內的污漬之說。亦有部分民众相信，利用可口可乐浸泡数小时，发黑的银饰就能光亮如新。坊間也流傳著用可樂清洗陰道可事後避孕，事實上並無效果。
轶闻 > 可口可乐与政治

美國前總統理查德·尼克森曾是可口可樂的支持者，但後來居然未能在心儀的可口可樂公司求得一謀半職，憤而加盟百事可樂，任其公司的律師，後來百事可樂成為共和黨及親共和黨人士的指定無酒精飲料，而民主黨或親民主黨人士的則選用可口可樂為其主要無酒精飲料。
第二次世界大战时，可口可乐迅速成为了军人们的生活必需品，甚至还被列入了政府的军需产品之列，时任可口可乐公司总裁罗伯特·伍德鲁夫承诺，不惜成本，以每杯5美分的价格向美军供应可口可乐。
美国因对古巴经济封锁禁止美國企业向古巴出口美国生产的可乐，但古巴并未禁止进口可口可乐和百事可乐，在古巴仍可以购买到墨西哥生产的可口可乐和危地马拉生产的百事可乐，但古巴最畅销的可乐品牌是其自有的Tu Kola（“你的可乐”）。
1997年，《经济学人》杂志上的一则分析发现，可口可乐的消费不仅代表了一个国家全球化的程度，更与该国的国力、人民的生活水平（以美国制定的标准进行衡量）、人身自由及政治自由的水平息息相关。
轶闻 > 可口可乐在大中华区

可口可乐在大中华区分为中粮集团和太古集团进行制造或分装，其中中粮集团负责华北、东北、西北等地，太古集团（太古可口可乐）负责华东、华南、港澳台等地。
批評與爭議

使用高果糖漿的疑慮：有一些包括可口可樂的可樂製造的過程。從1985年開始，為了節省成本而捨果糖或葡萄糖改用高果糖玉米飴。有一些批評針對高果糖玉米飴基因可能來自基因改造的農作物而起。一些營養師也警告高果糖玉米飴可能和肥胖或糖尿病的病因相關聯。根據官方聲明，一罐330毫升的原味可口可樂含有35克糖（約7茶匙），即每100毫升含有10.6克糖。而世界衛生組織於2015年呼籲成人每日糖分攝取量需低於25克。
在印度掀起含殺蟲劑與其他有害的化學物質的一場大爭議：在印度也因為可口可樂跟其他瓶裝飲料含有殺蟲劑跟其他有害人體的化學物質引起一場大爭議。在2003年，位在新德里的非政府組織科學環境中心（Centre for Science and Environment (CSE)（页面存档备份，存于））宣稱，包含百事跟可口可樂等跨國巨型企業飲料商，在印度生產的氣泡水含有可能致癌或免疫系統衰竭的毒物如農藥林丹、DDT、馬拉松、陶斯松。受測的產品包含百事可樂及數種飲料，有許多種都是由可口可樂生產。科學環境中心發現，百事在印度生產的飲料有超出歐盟許可規範36倍的殺蟲劑殘餘；可口可樂則超出30倍。科學環境中心也宣稱在美國販賣的同類受測產品沒有殺蟲劑殘餘。可口可樂的銷售量在2003年遭到指控後減少了15%。印度國會的一個委員會支持科學環境中心的調查結果，同時一個由政府任命的委員會被賦予制訂世界第一個針對非酒精飲料的殺蟲劑標準。可口可樂公司回應說，其工廠會過濾用水以排除潛在的汙染物；產品販售之前也需要通過殺蟲劑的最低健康標準測試。可口可樂及其他非酒精飲料曾經被喀拉拉邦政府禁止販售。此禁令在高等法院裁定只有聯邦政府有此權力後被駁回。
美國食品藥品監督管理局因應報告內容指出某些飲料含有影響健康的致癌苯含量，在2006年做出包括百種飲料的調查。根據此有限的報告，美國食品藥品監督管理局聲明致癌物的含量不足以引起顧客的疑慮。
上海生產的可口可樂Zero原液，含有3種防腐劑，其中1種「对羟基苯甲酸甲酯」在台灣禁用，另外兩種「苯甲酸」及「己二烯酸」超過標準。2011年7月，臺灣太古可口可樂卻表示，該批配料並非台灣太古可口可樂所採購的，而是其他國家所購買，不小心誤送到臺灣。
可口可乐山西工厂生产的可口可乐在2012年4月被曝光含有氯的成份。（参见：可口可乐（山西）饮料有限公司）
相關檢驗

2011年5月，可口可樂旗下飲料通過了台灣SGS對6項塑化劑進行的檢驗。
暫停俄羅斯所有商業活动

2022年3月8日，因俄羅斯入侵烏克蘭，可口可樂發布聲明宣布「暫停其在俄羅斯商業活動」，並說：「我們心繫著因為烏克蘭這起悲劇事件而承受不合理影響的民眾。」
備註

↑  注意前面兩個字相同，都是“蝌”（+科）。第二個字並非“蝌蚪”的蚪（+）。
參考文獻

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↑  相关报道[永久]
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1890-1900年間的海报，廣告標語：“花5美分喝可口可乐”，圖像中的模特兒为希尔达·克拉克（英语：）
1932年上海街頭的招牌「請飲可口可樂」。
玻璃杯裝的可口可樂
中國的可樂機
广东太古可口可乐有限公司
可口可樂開幕時所用的舊瓶身
可樂加曼妥思，自左向右依次为沛绿雅、可口可乐、雪碧和健怡可樂
豆蚜

| 豆蚜 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
纲：: 昆虫纲 Insecta
目：: 半翅目 Hemiptera
科：: 蚜科 Aphididae
属：: 蚜属 Aphis
种：: 豆蚜 A. craccivora
二名法
Aphis craccivora C. L. Koch, 1854

豆蚜（学名：）为常蚜科蚜屬下的一个种。
祝酒歌

关于斯洛文尼亚国歌，请见「」。关于被译为《祝酒歌》的《茶花女》唱段，请见「」。
| 祝酒歌> 歌曲 |
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发行日期: 1976年
作曲: 施光南
: 韓偉
《祝酒歌》是中国1976年的一首歌曲，应庆祝文化大革命结束、“粉碎四人帮”而写就。
创作

1976年，韓偉31岁，是天津歌舞剧院创作室的词作者，受文革影响事业停滞不前。曲作家施光南与韩伟合作多年，文革期间写的歌被禁止传唱，他本人也被批斗、发配到农村劳动。
10月17日，韩伟听到“四人帮”粉碎的消息后十分激动，与剧院的其他几位同事上街游行庆祝。当夜，剧院食堂摆宴庆祝，每桌还备了一瓶白酒。韩伟平日滴酒不进，但在当晚还是喝了几杯，并以“美酒飘香歌声飞，朋友请你干一杯”祝酒。在同桌的人的鼓励下，他当晚将这句话扩写成歌词，第二天便去信邀请施光南谱曲。施光南见到歌词后甚为喜欢，“进入一种如痴如醉的创作状态”，只花了几天便将曲谱寄回，获得稿费7元。在他看来，歌词与自己的个人经历产生了强烈共鸣，并非单纯的庆祝，而是“饱含泪水的欢庆”，既有时代的深沉感，也有迈向光明未来的斗志。韩伟也回赞施光南的谱曲水平——“我一唱，哎呀，写得真好！用的是热情奔放的新疆音调，节奏特别欢快，让人感觉热血沸腾、激情澎湃。”
演唱

施光南将稿件首先给了女中音歌唱家苏凤娟和罗天婵试唱，其中前者将歌曲收录在她1978年1月1日发行的同名专辑中。施光南本人最喜爱的则是关牧村演唱的版本。
在一次排练中，《祝酒歌》被男高音歌唱家李光羲相中，他去信施光南，希望能将曲谱针对他的音域编排乐器。然而，审批过程并不顺利，一些领导认为这首歌劝酒，影响不好。1978年，李先念在人民大会堂的一次国宴上要求表演一首欢快的歌曲，但当时歌曲以控诉四人帮、缅怀先烈、寄托哀思为主，欢快的歌曲很少。李光羲抓住机会表演了《祝酒歌》，在场领导、外宾反响热烈。1979年中央电视台除夕晚会上，他再次演唱《祝酒歌》，一下走红。中央电视台文艺部在两个月内收到了16万封观众来信要求点唱祝酒歌。李光羲还自费油印歌谱，邮往中国各地。
2009年10月1日的中华人民共和国成立60周年庆祝大会中，《祝酒歌》是群众游行使用的21首背景音乐之一。
评价

李光羲称赞此曲时说，“我唱过上百首歌，但哪首都比不上《祝酒歌》”，认为祝酒歌的亮点在于写出了时代的心声。《扬子晚报》记者陈珊珊写道，词曲作者二人平时滴酒不沾，可写出的《祝酒歌》“却是如此地醉人”。浙江师范大学施光南音乐学院院长郭克俭评价，韩伟的歌词歌词朴实真挚而情感炽热。施光南的谱曲构思大胆，采用了先抑后扬的主题音调、顶真格的主题展示手法，佐以“来来来”的衬词，以三段展开性的段落结构，形成複二部开放曲式，妙笔生花且恰到好处；以热情动感的民族音调为基底，气势层层推进，在全曲高潮处“重摆美酒再相会”，淋漓尽致，回肠荡气。
郭克俭将歌曲视作中国“改革开放的号角”。1980年文化部与中国音乐家协会、中央人民广播电台举办的“群众最喜爱的歌曲”评选中，《祝酒歌》位列第一，并被联合国教科文组织和亚洲文化中心选为在亚洲青少年中推荐的歌曲。截至1989年，《祝酒歌》的唱片发行量超过百万，获得“五洲杯”四十年广播金曲奖、改革十年全国优秀歌曲评选优秀创作奖。李光羲凭此荣获首届“金唱片”奖。2019年，歌曲入选“庆祝中华人民共和国成立70周年优秀歌曲100首”。
参考资料

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↑  . 人民网.   [2019-09-24]. （原始内容存档于2019-06-17）.
宗谷號列車

| 宗谷號、佐呂別號  宗谷・サロベツ |
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宗谷本線上的JR北海道Kiha 261系特急列車 「佐呂別」 （2024年8月）
概述
类型: 特急列车
状态: 运行中
地区: 日本北海道
开行日期: 2000年3月11日
商: 北海道旅客铁道（JR北海道）
始发站: 宗谷號：札幌站 佐呂別號：旭川站
终到站: 稚内站
途经: 函館本線、宗谷本線
列车服务
席位等级: 普通车厢、绿色车厢
技术
使用车辆: 261系柴油列車（苗穗運輸所）
轨距: 1,067毫米（3英尺6英寸）
电气化: 非電氣化
运行速度: 120 km/h（75 mph）（札幌－旭川－名寄間） 95 km/h（60 mph）（名寄－稚内間）
宗谷（日语：／ Sōya */?）是由北海道旅客鐵道（JR北海道）營運，經函館本線及宗谷本線往返札幌站與稚內站之間的特急列車。
佐呂別（日语： Sarobetsu */?），則是往返於宗谷本線旭川站與稚內站之間的特急列車。
概要

宗谷號和佐呂別號列車是現時來往北海道道央與道北地區的最高等級列車。
概要 > 宗谷

宗谷號的列車名是承襲自過去日本國鐵時代的準急與急行列車「宗谷號」。
宗谷號列車營業距離達396.2公里，為日本以柴聯車運行的特急列車中營業距離最長者。
隨2017年3月4日起JR運行圖調整，往返札幌與稚内的「超級宗谷號」由每日2來回縮減為1來回，並更名爲「宗谷」。
概要 > 佐呂別

現時宗谷線內的優等列車，除了宗谷號之外，還有過去主要行駛宗谷本線與天北線、但目前行駛路線與宗谷重叠的日間特急列車「佐呂別」。
在2017運行圖調整后，「超級宗谷」2、3號更名為「佐呂別」2、3號。佐呂別號全列車改由旭川站開出，並採用與宗谷號相同的261系柴聯車行走。。
運行情況

全列車在札幌至旭川至名寄之間最高速度爲120公里/小時，名寄至稚内間爲95公里/小時。2015年4月1日起不再提供車內售賣（日语：）服務；2017年3月4日起停用自動售賣機。
運行情況 > 宗谷

每日往返一班，於早上往稚內和黃昏往札幌各發一班。
上、下行往返旭川及稚內均為3小時40分鐘
上行（稚內→札幌）不停靠美唄、砂川站，所需時間為5小時11分鐘
下行（札幌→稚內）所需時間為5小時10分鐘
運行情況 > 佐呂別

每日往返兩班，於早上往旭川、午間雙方向、黃昏往稚內發車
全列車在旭川站與往札幌方向的特急「丁香」，以對面換乘方式接續乘車。
上行（稚內→旭川）
2號：3小時43分鐘（可轉乘丁香18號：稚內→札幌共計5小時19分鐘）
4號：3小時47分鐘（可轉乘丁香36號：稚內→札幌共計5小時24分鐘）
下行（旭川→稚內）
1號：3小時46分鐘（接駁丁香15號：札幌→稚內共計5小時21分鐘）
3號：3小時41分鐘（接駁丁香35號：札幌→稚內共計5小時17分鐘）
運行情況 > 停車站

札幌 - 岩見澤 - （美唄） - （砂川） - 瀧川 - 深川 - 旭川 - 和寒 - 士別 - 名寄 - 美深 - 音威子府 - 天鹽中川 - 幌延 - 豐富 - 南稚內 - 稚內
運行情況 > 使用車輛、編組

全列車使用屬於苗穗運輸所的Kiha 261系柴聯車行駛。車輛爲4節車廂編組；1号車的有一半爲綠色車廂。全車禁煙。
長假期等繁忙時期時，或會在4節車廂的基本編組加上2節車廂的附屬編組，增結爲6節車廂行駛，有在通常的1、2号車前加上21、22号車或在通常的3、4号車后加上5、6号車（見圖）。增結之場合時，宗谷本線內部分停車站或出現月台有效長度不足的情況，停站時車尾的1至2輛車的車門將不會開啟。
行走宗谷本線、天北線的優等列車之歷史 > 天北

上行的急行「」 （1986年 名寄站）
機車後方是マヤ34形軌道檢測車。上行急行「天北」
（1988年7月 音威子府站）
1964年10月1日開始行駛札幌站與稚內站之間，經由函館本線、宗谷本線、天北線的急行列車「天北號」，於1989年5月1日隨著天北線廢止而停駛，班車併入「宗谷號」。
列車是基於天北線而命名，而天北線的命名緣由是因為該線行經地區舊國名為「天鹽國」和「北見國」。列車尾端掛有名牌，繪有北斗七星。
基於國鐵旅客業務辦理標準規定的列車特定區間制度，由札幌站至音威子府站、南稚內站至稚內站間搭乘天北號的乘客，如未於天北線區間下車，其車資依照經過幌延站里程計算。
停駛時停靠站：札幌站- 岩見澤站- 瀧川站- 深川站- 旭川站- 和寒站- 士別站- 名寄站- 美深站- 音威子府站- 小頓別站- 中頓別站- 濱頓別站- 鬼志別站- 南稚內站- 稚內站。在使用14系客車之前，也曾停靠過江別站、美唄站、砂川站。
行走宗谷本線、天北線的優等列車之歷史 > 利尻

特急「」 （2006年8月1日 / 稚内站）
SuHaNeV 14-502號車於特急「利尻」號編組（2008年3月3日/札幌車站）
1958年10月1日開始行駛札幌車站～稚內車站之間的夜間準急列車「利尻」。1966年3月5日改為急行列車。1968年10月1日利尻與日間列車「禮文」合併，成為白天和夜間各一個往返，但1970年10月1日，兩列車再次分離，利尻仍為夜間一個往返。
從1982年11月15日起一般座位車改用14系列500型客車。1983年4月25日起，臥舖車也改為14系臥鋪車。
從1991年3月16日起，開始使用與宗谷號一樣的KiHa 400、KiHa 480型柴聯車加上14系臥舖車的編組。這種編組後來也使用於鄂霍次克9、10號特急列車以及大空13、14號（→ 毬藻號）列車。
隨著宗谷本線高速化工程完工，於2000年3月11日時刻表修改時成為特急列車，列車編組與佐呂別一樣為KiHa183系，但仍編有14系臥舖車。。
在2006年3月的時刻表修訂中，利尻變成了臨時列車。從同年6月起開始作為夏季特急「花旅利尻」，但乘客量持續下降，JR北海道於2008年4月宣布廢止；最後一班花旅利尻是在2007年9月30日開出的，實際上可視為從當時就已經停駛。
列車名稱源自於位於稚内市西方日本海中的利尻島。從急行列車時代就開始使用的車首標記就是海上的利尻島（利尻山）。
與日間列車相異之處，在於仍停靠急行列車時期的江別站、美唄站、砂川站。
行走宗谷本線、天北線的優等列車之歷史 > 圖庫

佐呂別號列車（2007年10月7日）
急行「禮文」（1990年，旭川站）
急行「天北」的14系客車。本型車急行「利尻」共用。（下行天北號，1987年9月，札幌站）
DE10 1694牽引急行「天北」（上行，1986年，名寄站）
急行「天北」（上行，1986年，名寄站）
急行「宗谷」（上行，1986年，稚內站）
特急「超級宗谷」（2006年3月16日，雄信内站）
（舊）特急「佐呂別」（2006年）
備註

1 2  .   [2016-12-26]. （原始内容存档于2016-12-26）.
↑  2014年3月14日前最高速度爲130km/h
↑
↑
1 2
1 2 3
1 2
↑
↑  禮文號列車為特急列車，行走旭川站至稚內站，於1970年開始營運，2000年被'超級宗谷'號取代。
1 2 3  天北號列車為急行列車，行走旭川站至稚內站（經天北線），於1961年開始營運，1989年停止營運。
↑  利尻號列車為夜行特急列車，行走札幌站至稚內站，於1958年開始營運，2006年降格為臨時夏季列車，並改名為「花旅利尻」（日语：），2008年停止營運。
↑  宗谷號列車為超級宗谷號的前身。
相關條目

利尻號列車
外部連結

特急「宗谷」（页面存档备份，存于）（JR北海道）（日語）
特急「佐呂別」（页面存档备份，存于）（JR北海道）（日語）
↑
增結爲6節編組運營時
米歇尔·莫西

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個人
全名:  米歇尔·莫西
出生日期:   (1979-09-18) 1979年9月18日（45歲）
出生地點:   法国法兰西岛瓦兹河畔博蒙
身高:  184厘米
位置:  前鋒

現在所屬:   山东鲁能泰山
球衣號碼:  36
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2000–2003 |  格迪爾 |  14 |  (0) |
| 2003–2004 |  La Louvière（英语：） |  38 |  (12) |
| 2005–2008 |  埃斯比约 |  96 |  (19) |
| 2008–2010 |  克莱蒙 |  47 |  (7) |
| 2010 |  山东鲁能 |  4 |  (1) |
| 2011 |  克维伊鲁昂 |  17 |  (5) |
| 2011–2013 |  巴黎FC |  62 |  (12) |
| 2013–2014 |  Police United（英语：） |  46 |  (20) |
| 2015 |  猜納犀鳥 |  30 |  (9) |
| 2015–2016 |  Chartres（英语：） |  10 |  (8) |
| 總計 |   |  364 |  (93) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
米歇尔·莫西（Michaël Murcy，1979年9月18日—），出生于法国的法兰西岛瓦兹河畔博蒙，法国足球运动员，司职前锋，现在效力于中国足球超级联赛球队山东鲁能泰山。
职业生涯 > 俱乐部

2010年7月，在赛季中期的转会中，米歇尔·莫西加盟山东鲁能泰山，并在与青岛中能的中超联赛中首发登场司职前锋，打入一球并有一个助攻。
荣誉

山东鲁能泰山
中国足球超级联赛冠军: 2010
参考

|  论 编山东鲁能泰山 — 2010年中超联赛冠军 |
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全年参赛球员:  1 李雷雷  2 刘金东  3   卡洛斯  5 舒畅  6 周海滨  7 崔鹏  8 王永珀  9 韩鹏  11 邓卓翔  12 耿晓峰  13 高迪  15 苑维玮  16 郑铮  17 万程  18  安塔尔  19 张弛  20 王亮  21 刘钊  22 杨程  23 李微  24 吕征  25 矫喆  26 夏宁宁  27 马龙  28 马兴煜  29 李金羽  30 邵镤亮  31 于帅  32 张晓宇  33 任永顺 
夏季转入球员:  34 王彤  35  迪亚基特  36  米歇尔·莫西  38  德莱昂 
夏季转出球员:  4  拉德诺维奇  14  弗雷德·本森 
主教练:  伊万科维奇
2008年夏季奥林匹克运动会利比里亚代表团

2008年夏季奥林匹克运动会利比里亞代表团会参加2008年8月8日至24日在中国北京主办的第29届夏季奥运。
中國天主教主教團

此条目的主題是中华人民共和国政府监管下之主教團。由教廷領導的、原称“天主教中国主教团”的中華民國主教議事機構，請見「」。
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成立時間: 1980年，​45年前​（1980）
類型: 非政府组织
法律地位: 协会
地址:  中华人民共和国北京市西城区柳荫街14号
服务地区: 中国内地
官方語言: 普通话
隸屬: 中国天主教神哲学院
主席: 沈斌
上級組織: 国家宗教事务局和民政部
目標: 以圣经和圣传为依据，本着至一、至圣、至公，从宗徒传下来的圣而公教会的传统和梵二大公会议精神，维护信德宝库，藉圣神赐予的恩宠，宣传福音，广扬圣教；在政治、经济和教会事务上坚持独立自主自办原则，维护国家主权和教会事务自主权，坚持中国化方向，与社会主义社会相适应；团结引导全国神长教友遵守宪法、法律、法规和政策，在促进经济社会发展中发挥积极作用，为维护祖国统一、民族团结、社会和谐、宗教和睦、世界和平作贡献，以促进国家、社会及人类的更大福祉。
網站: www.chinacatholic.cn
中國天主教主教團（英語：），位于中国北京，是中華人民共和國天主教的全国教务领导机构，成立于1980年，与中國天主教愛國會並立為中華人民共和國天主教的全國性宗教團體，合称中國天主教“一會一團”。
宗旨为：以圣经和圣传为依据，本着至一、至圣、至公，从宗徒传下来的圣而公教会的传统和梵二大公会议精神，维护信德宝库，藉圣神赐予的恩宠，宣传福音，广扬圣教；在政治、经济和教会事务上坚持独立自主自办原则，维护国家主权和教会事务自主权，坚持中国化方向，与社会主义社会相适应；团结引导全国神长教友遵守宪法、法律、法规和政策，在促进经济社会发展中发挥积极作用，为维护祖国统一、民族团结、社会和谐、宗教和睦、世界和平作贡献，以促进国家、社会及人类的更大福祉。