The Genius
第一季：遊戲的法則 > 遊戲規則說明

Main Match & Death Match
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| 集數 | 播出日期 | Main Match | Death Match |
| 1 | 2013/04/26 | 1, 2, 3遊戲 每位玩家擁有數字1-3各3張的卡牌，以和其他玩家進行對決，沒有對象和次數的限制。  依據莊家的指示同時出1張牌，數字更大者得1勝，使用過的牌無論勝負都需回收，若在時間終止前無法用盡手牌則為0勝。  遊戲結束後勝分最多的玩家為獲勝者，可獲得1個石榴石，最少的成為淘汰候補。 | 連勝遊戲 淘汰候補外的其他玩家隨機抽取數字進行排序。  雙方依序與玩家進行猜拳累計連勝，即使連勝中斷也要繼續遊戲。  與所有人猜拳結束後，以連勝最多的次數作為紀錄，紀錄較低者將被淘汰。 |
| 2 | 2013/05/03 | 大選遊戲 每位玩家都能以候選者的身份參加選舉，但只能在遊戲開始前5分鐘內決定是否參加。  每位候選者各擁有20枚遊戲籌碼的選舉資金，並需在90分鐘內進行拜票活動，遊戲開始後每30分鐘發表一次輿論調查結果（共兩次），兩次輿論調查後實施最後的大選投票。  得到最多票數的候選者為獲勝者，最少的成為淘汰候補，獲勝者與淘汰候補只在候選者中決定。  剩下的人為有權者，皆不會是獲勝者或淘汰候補，但會成為淘汰候補指定死亡競賽的對象。另候選者在大選前不管什麼時候都可以放棄參選回到有權者。  遊戲結束後可用獲勝者的遊戲籌碼1:1兌換石榴石。 | 連勝遊戲 （同第一集規則。） |
| 3 | 2013/05/10 | 豐饒與饑荒 遊戲中分別有6個麵包的豐饒土地和3個麵包的饑荒土地，每位玩家各有5張車票交換券，每回合需選擇一邊移動，無任何使用限制。  移動前到車票交換所購買車票即可，購買時間共15分鐘，一次只能一個人進去，停留時間最多30秒。另亦可用石榴石1:1購買車票。  依據玩家移動到各土地的人數均分麵包，多餘的麵包將被回收，若不能同等的平分麵包，則所有人都無法得到麵包，每回合結束會公開兩個土地的人數。  最後得到最多麵包的玩家為獲勝者，最少的成為淘汰候補；若最少的有多名，則由獲勝者決定淘汰候補。  遊戲結束後可用麵包3:1兌換石榴石。 | 戰略柶戲 傳統柶戲說明： 總共29個點，外圍20點，中間9點。  每個玩家手握4個板子，有字的為正，空白的為反。  投擲情況為3正1反（豬）／2正2反（狗）／3反1正（羊）／4反（牛）／4正（馬），分別是走1-5步；出現牛／馬／吃掉對方棋子，可以連擲兩次。  「剛好」走到拐角處時，才可以選擇走捷徑，否則要繞棋盤一圈；若是走了第一個拐角，後來沒「剛好」走到中心點，一樣要繞完整個大三角。最後走回起點要超過一格才算到達，全部棋子都到達後獲勝。  戰略柶戲規則基本上與傳統柶戲相同。  兩位淘汰候補各選擇一位玩家成為幫助自己的夥伴，即每組兩位玩家。每人各持有1個有字板子和1個空白板子，選擇後同時扔出1個板子，依據擲出結果決定走多少步。（即和夥伴一起解讀對方的想法，再決定擲出的板子。）  每位玩家各有2個棋子，只有淘汰候補的棋子都回到起點才算獲勝。戰略柶戲中的豬都是倒退的豬，若走1步又扔出豬來，那麼退後1步回到起點也算走了一圈。  參與的夥伴要賭上1個石榴石，若輸了不會被淘汰但會損失1個石榴石，獲勝則可獲得對方夥伴的石榴石。 |
| 4 | 2013/05/17 | 僵屍遊戲 玩家透過抽籤決定兩位成為最初僵屍，其餘為人類，身份皆不對外公開。  遊戲每回合30分鐘，共三個回合。每回合必須至少要和一位玩家接觸，且接觸過的玩家無法再次接觸，若在時限前未和任何人接觸將自動變為僵屍，回合結束後公開僵屍與人類的數量，但誰是僵屍及勝分不會公開。  若僵屍與僵屍接觸，則雙方無變化；若人與殭屍接觸，人將變成僵屍；若人與人接觸，雙方各得到1勝分。  另外每人各有1瓶治療劑，與僵屍接觸的人在接觸後10分鐘內喝下可變回人類，最初僵屍喝下則無任何作用，亦可用石榴石5:1購買治療劑。  若所有人類都變成僵屍，最初僵屍共同成為獲勝者，並決定淘汰後補；若還有人類存活，勝分最多的人類為獲勝者，最少的成為淘汰候補，勝分相同時共同為獲勝者，並從其餘玩家中決定淘汰候補。  遊戲結束後存活的人類玩家可用勝分1:1兌換石榴石；都變成僵屍的情況下，最初僵屍可各獲得3個石榴石。 | 戰略柶戲 （同第三集規則。） |
| 5 | 2013/05/24 | 詐欺賽馬 遊戲開始前賽馬結果已經決定好了，玩家必須猜出一等馬和二等馬編號並下注。  每位玩家會得到和馬的排名相關的提示，另還有3個追加提示，可用石榴石3:1購買。  比賽共8匹馬進行十二個回合，路程為20格，每匹馬一回合最多跑3格。  每人各有20枚遊戲籌碼，一回合內可同時下注多匹馬，但最多能下注3枚，進入決戰區的馬禁止下注。  比賽結束後下注一等馬和二等馬的玩家依照馬的賠率來得到遊戲籌碼。下注數越多，賠率越低，越少則越高。（即若已預測獲勝馬，妨礙其他玩家對其下注為提高賠率的方法。）  最後未使用的遊戲籌碼將被回收，透過下注得到最多籌碼的玩家為獲勝者，最少的成為淘汰候補。  遊戲結束後可用遊戲籌碼10:1兌換石榴石。 | 連勝遊戲 （同第一集規則，並加入前四集的淘汰者進行排序。） |
| 6 | 2013/05/31 | 抓住小偷 透過抽籤將玩家分到5人的大村莊和3人的小村莊，其中1人為小偷，每個村民開始時都有10個金塊，小偷沒有金塊。  遊戲中白天和夜晚為一個回合，各村莊每個白天選出1人夜晚被驅逐，決定驅逐者以少數服從多數決。若小偷被驅逐，夜晚不會有人失去金塊，若小偷留在村莊，則每個村民被其偷走1個金塊。下一回合開始時被驅逐者將移動到對面村莊，然後再選出1人夜晚被驅逐。  每兩個回合會公布每個人的金塊數，但只用字母表示。  遊戲結束後有小偷的村莊落敗，其中金塊最少的玩家成為淘汰候補；沒有小偷的村莊勝利，其中金塊最多的為獲勝者。  若小偷的金塊數為所有人中最多的，則小偷共同為獲勝者；若不是最多的，將共同成為淘汰候補。  勝利村莊的玩家每人可獲得2個石榴石，若小偷共同成為獲勝者也可獲得2個石榴石。 | 印第安撲克 遊戲中數字1-10的撲克牌有兩套，共20張牌。  莊家為每人發1張牌，在不看見自己手牌的情況下，將牌貼在額頭讓對手看到。  以基本賭博方式進行下注： 雙方下注籌碼數相同，則開牌進行對決。數字較大者得到獎池中所有籌碼；若數字一樣，則保留籌碼進行下一回合。  雙方持續加注，直到下注遊戲籌碼數相同進行對決或其中一方棄牌。  一方選擇棄牌，另一方得到獎池中所有籌碼。但若放棄方的牌是10點，需要額外給對手10枚籌碼。  遊戲一直進行到一方贏得所有籌碼為止。  淘汰候補需用石榴石1:5兌換遊戲籌碼，遊戲結束後可再兌換回石榴石。 |
| 7 | 2013/06/07 | OPEN, PASS 每位玩家各持有20張基本卡牌（背面黑色），包含10張數字卡牌(0-9)及10張運算符號卡牌(加號*2.減號*3.乘號*2.除號*3)。  可另外用石榴石追加購買卡牌包（一包20張），有3種： 一個石榴石卡牌包（背面黑色）：數字卡牌(1.1.1.1.2.2.3.3.7.8)＋運算符號卡牌(加號*2.減號*3.乘號*2.除號*3)。  二個石榴石卡牌包（背面紅色）：數字卡牌(4.4.4.5.5.5.6.6.6.9)＋運算符號卡牌(加號*2.減號*2.乘號*3.除號*3)。  三個石榴石卡牌包（背面藍色）：數字卡牌(7.7.7.8.8.8.9.9.9.10)＋運算符號卡牌(加號*3.減號*2.乘號*3.除號*2)。 遊戲開始前玩家自行混合20張牌給莊家，放牌前可再洗牌，最多三次，然後由莊家左邊依次背面放置，共放10張牌。  此時玩家可選擇OPEN或PASS，OPEN為公開卡牌正面讓其包含在算式中，PASS為放棄卡牌由下張卡牌遞補，最多PASS十次。  算式盤上的10張牌確定後，當符號或數字並排時，只有最左邊的牌有效，其餘無效；等號左邊的牌是符號時，因和等號重合所以也無效；而當最後的牌為符號時，則將符號前面的數字看做是0，再進行計算。  完成算式並得出最高答案的玩家為獲勝者，可獲得5個石榴石；答案第二高的玩家可獲得2個石榴石；最低的成為淘汰候補。 | 印第安撲克 （同第六集規則。） |
| 8 | 2013/06/14 | 豆的窘境 玩家透過抽籤分為白隊和紅隊。遊戲共進行五個回合，先得到3勝分的隊伍勝利。  每位玩家都有自己的保管箱，且只有本人能打開，裡面分別放有10顆豆子，白隊的是白豆，紅隊的是紅豆。  玩家每回合輪流進入放有保管箱的房間，拿自己的豆子放進瓶子裡，放幾顆不限。回合結束後瓶子裡的豆子總數較高的隊伍得到1勝分，並只公開另一隊放的豆數。  最後勝利隊中持有最多豆的玩家為獲勝者，落敗隊裡持有最少豆的成為淘汰候補。  勝利隊的玩家可用豆子1:1兌換石榴石。 | 圖像遊戲 遊戲將與其他玩家一起進行，每人各持有幾張圖像卡片和1個數字方塊。  每回合由兩位淘汰候補作為出題者輪流出一個題目，其他玩家不會成為出題者。出題者在自己的圖片中選擇1張交給莊家，並簡單敘述其圖像，而其他人則必須依據出題者的敘述，選出手牌中最合適的1張也交給莊家。  卡片混合後莊家公開圖片的正面及編號，其他人需猜出題者的圖片並出示數字方塊，然後出題者再發表正確答案。  若出題者的答案被對手猜對，出題者失去1個石榴石；若沒有猜對，對手則失去1個石榴石；當誰都沒有猜對或所有人都猜對時，出題者失去2個石榴石。（即出題者的敘述太難或太簡單都是不行的。）  遊戲一直進行到一方失去所有石榴石為止。 |
| 9 | 2013/06/21 | 算式拍賣 玩家各持有1-10的數字方塊可用於競標，拍賣物是數字和運算符號的組合，拍賣組合及順序會提前公開，並按順序開始進行競標。  競標方式： 在拍賣物出現的5秒內舉手示意，並拿出數字方塊參與競標，再5秒內沒有人拿出數字更大的方塊，即得標；若有人拿出更大的方塊，則再依同樣方式進行競標。  若拿出相同數字的方塊，所有人都無法得標，拍賣物和數字方塊將全部作廢。（即可用相同的數字方塊妨礙他人得標。）  若5秒內沒有任何人競標，拍賣物將回收處理。每位玩家的競標次數不限，但使用過的所有數字方塊也都要回收。  得標的拍賣物必須全部用在算式中，數字不能連續存在，且數字方塊和符號不能贈與或交換。  遊戲結果： 先完成答案為10的玩家為獲勝者，同時遊戲結束；若有多名同時完成，則共同為獲勝者。  所有人都完成算式，但答案都不為10時，離10最近的玩家為獲勝者，最遠的成為淘汰候補。  無法完成算式的玩家，無條件成為最後一名；若最後一名有多位，則由獲勝者決定淘汰候補。  依據獲勝者算式結果，可獲得相同數量的石榴石，最多10個。 | 印第安撲克-審判者 同第六集規則，唯有一點不同： 其他玩家將成為審判者並用字母代號，給予淘汰候補繼續或放棄的建議，且其不會知道該字母代號為哪位玩家。 |
| 10 | 2013/06/28 | 監禁!詐欺賽馬 同第五集規則，唯有幾點不同： 由玩家和嘉賓組成一隊，四位玩家直到遊戲結束都要被監禁在自己房間，不能與其他玩家見面，而嘉賓可出入所有房間，故提示和下注均由嘉賓傳達代理。  第三、六、九回合結束時為決策時間，每個決策時間會公開1個新提示。  追加提示的價格按照購買順序一次增加1個石榴石。（即購買第一個提示需3個石榴石，第二個提示需4個，第三個提示需5個。）  最後包含玩家及嘉賓在內，持有最多籌碼的第一、二名可獲得生命的標誌；若嘉賓獲得生命的標誌，可轉贈給其所幫助的玩家，而沒有生命的標誌的兩位玩家則自動共同成為淘汰候補。  遊戲結束後包含嘉賓在內的所有人可用遊戲籌碼10:1兌換石榴石。 | 戰略柶戲 （同第三集規則。） |
| 11 | 2013/07/05 | 5對5 遊戲開始前，玩家們有60分鐘和10位嘉賓自由對話，遊戲規則在開始時才會公開。  此為玩家命題製作出回答為5對5的情況而得分的遊戲。  玩家需出示能以O或X回答的題目，命題不得超過12個字，而且意思不得重複。遊戲共兩個回合，第一回合每人需出示三個題目，回合結束後中間有10分鐘可再收集情報，第二回合每人需出示五個題目。  命題出示後，嘉賓回答要以真實情況為基準，結果為5對5時得1分，且除了出題者外的玩家對該題目和得分皆不知情。  最後得分最高的玩家為獲勝者，其他兩位自動共同成為淘汰候補。  獲勝者可用得分1:1兌換石榴石。 | 找到相同的圖片 前方有16塊印有英文字母的板子，板子背面為16種不同的圖案。  玩家各有20張有圖案的卡，由三副16張圖案的卡隨機混合而成，遊戲在各自的輸送帶進行。  兩人從不同的出發點出發，擁有較多石榴石的玩家從編號10出發，較少的從編號8出發。  為了讓自己前進，需在字母板找到和自己輸送帶前面圖案相同的板子，成功找到圖案相同的板子，可前進一格，並可再多翻一次板子；若找到圖案不相同的板子，則後退一格，並在編號20補充新卡，機會將轉給對手。  先到達編號20的玩家獲勝，或是一方從輸送帶上掉落時，則對手獲勝。 |
| 12 | 2013/07/12 | 印第安撲克 同第六集規則。  淘汰者給予的Item中，有2種可用的： 卡牌數字+2：在開牌對決前，可將自己的手牌數字+2。（即若手牌為3，可變成5。）  追加5枚籌碼：在遊戲前使用，可使自己的籌碼追加5枚。 |  |
| 12 | 2013/07/12 | 結!合! 此為從9個圖案中找出3個屬性（形狀、顏色、背景色）相同或不同而得分的遊戲。  三種屬性（形狀、顏色、背景色）各自組合可形成27個圖案，每回合公開9個。  屬性其中一種完全相同或完全不同的3個圖案，稱為"合"。喊出"合"並答對可得1分，答錯扣1分，時限內沒有喊的話，機會將轉給對手。  若沒有"合"了，稱為"結"。喊出"結"並答對可得3分，答錯扣1分，並將機會轉給觀眾席上的嘉賓。  若嘉賓找出剩下的"合"，則他所支持的玩家得1分，且嘉賓的誤答不影響玩家分數。  遊戲共十個回合，最終得分較高的玩家獲勝。  淘汰者給予的Item中，有2種可用的： 公開"合"個數：可開始前得知該回合"合"的個數。  得分雙倍：可將雙方該回合的所有得分翻倍。 |  |