狂热节拍IIDX
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TUTORIAL
血槽类型：通常型
仅在SINGLE PLAY中出现，针对第一次接触本游戏的玩家，概述游戏的游玩方法，教学结束后可游玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起废止，但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。
BEGINNER
血槽类型：通常型
仅在SINGLE PLAY中出现，针对初学者，收录较简单谱面，即使失败也可继续游玩剩下的曲目。
10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面；IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面（难度分类为“易”、“普”、“难”）。
Lincle起废止，但 Beginner 难度谱面仍保留。
STANDARD
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度，以过关为目标，一旦失败即游戏结束（但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage）。
通常3曲结束，但在使用 PASELI 支付且满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE（亦与店铺设置有关）。
EXPERT
血槽类型：减少型
选择与主题相关的course，依次游玩选定的4首曲目 （tricoro 之前为5首）。
期间血槽减至0则游戏结束，但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓（通称：30%补正）
同一course有三种难度可选，计分采用EX分制。
tricoro 之前有专用的血槽机制。PENDUAL 起血槽的增减规则与段位认定模式相同。
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 开始会在游戏运营中期追加该模式，但Rootage 并未出现该模式。
| 组曲列表 |
| --- | --- | --- |
| 组曲类别 | 组曲类别 | 说明 |
|  | 组曲名 | 说明 |
| INTERNET RANKING 组曲 | INTERNET RANKING 组曲 | 定期收集玩家成绩并在官网公示排名的组曲。 |
| HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲 | HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲 | 根据选曲频次而选择并组合出的组曲。选曲频次收集的对象其一为全国范围内曲目选择次数，对应组曲分类“HIT CHART”，其二为全国范围内在一个月中曲目选择次数，对应组曲分类“MONTHLY HIT CHART”。每一组曲分类下均有BLACK（1~4位）、PLATINUM（5~8位）、GOLD（9~12位）、SILVER（13~16位）、BRONZE（17~20位）五个组曲（PENDUAL及之前为PLATINUM - BRONZE四组），共计10个组曲。含有未解禁曲目的组曲不会出现。 |
| 自制组曲 | 自制组曲 |  |
|  | 店铺自制组曲 | 各机台可以自定义的组曲。某些店铺会向进店者募集组曲曲目。 |
|  | 玩家自制组曲 | 玩家可在官网中自定义的组曲。可以输入组曲ID来添加组曲，自定义组曲与添加组曲以e-Amusement Pass为单位。此外，添加自己为对手的玩家可以选择自己自定义的组曲，以及在从所有玩家自定义的组曲中随机选择的组曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定义组曲。自定义组曲与添加组曲提供排名。 |
| MY BEST 组曲 | MY BEST 组曲 | 使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲，由玩家选择次数最多的四首曲目组成。开启了Pacemaker时还可以选择与使用的Pacemaker Label对应的MY BEST组曲。 |
| SECRET 组曲 | SECRET 组曲 | 包含最开始在STANDARD等模式下无法进行游戏的隐藏曲目。各组曲各难度均有对应的进度条，每次进行组曲都会增加解锁进度。进度条满后，对应组曲难度的隐藏曲目就会出现在通常选曲画面中。PENDUAL中追加的组曲。 |
| RANDOM 组曲 | RANDOM 组曲 | 从已解锁的曲目中随机选取4首。PENDUAL中追加。 |
|  | RANDOM ALL 组曲 | 全曲随机。 |
|  | RANDOM NEW SONG 组曲 | 本版本新增曲目随机。 |
|  | RANDOM LEGGENDARIA 组曲 | LEGGENDARIA乐曲随机。DJ VIP PASS限定组曲。 |
| CLASSIC CLASS 组曲 | CLASSIC CLASS 组曲 | SINOBUZ 追加，收录以前版本的段位认定用曲。 |
段位認定
血槽类型：减少型
7th style开始出现的模式，用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级~一级·初段~十段・中伝（Copula 起出现）・皆伝（DISTORTED起出现，玩家需取得十段段位（Copula 后需取得中传段位））后方可选择）”。等级越高则难度越大。
游玩各自规定的4曲（Coupla 之前的DP为3曲）course，不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类（限DP）设置，以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。
与EXPERT同样有30%补正。
所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。
GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。
Lincle起出现难度更高的EX 段位模式（减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间，并且不存在30%补正）。
PENDUAL未来版本中进行段位模式时，谱面会自动添加MIRROR（DP为FLIP+两侧MIRROR）模式。现代版则为正规谱面。
Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成为正式的选项，可以通过 VEFX 按键进行切换。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐体限定)中追加了永世段位。玩家需要连续完成同一段位5次（谱面类型为“正规”→“MIRROR”→“正规”→“MIRROR”→“正规”）。挑战过程中的最低达成率会成为下一次挑战时血槽的最大值。合格后个人资料页面的段位会有动态发光效果。
FREE
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
基本上同STANDARD模式，可任意选择曲目及谱面难度，无论过关与否都能玩到两曲，相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲，适合练习用。
Lincle起，若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。
家用版则无 stage 概念，游玩曲目数量无限制。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME FREE 模式 （4分钟，双人游戏时为6分钟）。
HAZARD
血槽类型：减少型（Combo中断的瞬间即FAILED）
EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下，同时按下所有黑键出现（再次同时按下所有黑键则变回FREE模式）。与FREE模式一样不受选曲难度限制。
演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED，因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME HAZARD 模式 （8分钟）。
STEP UP
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
Lincle起出现的模式。初次游玩时会依据段位决定最初课题曲的难度，之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过，则下一课题曲的难度将有所上升，反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。
面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。
TIME HELL
血槽类型：减少型（不会回复）
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用减少型的 GROOVE GAUGE 且不会回复，每周四开启（替换 HAZARD 模式），限时8分钟。
PREMIUM FREE （限于支持 PASELI 的店铺）
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
Resort Anthem 开始追加的模式，使用 KONAMI 的电子金钱 PASELI 支付，在限制时间内可以自由选曲游玩。
选取歌曲后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的歌曲或可以玩到结束。