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法布里斯·马丁
ATP巡回赛决赛 > 双打: 18 (7-11)

| 结果 | 胜-负 |    日期    | 巡回赛 | 级别 | 场地 | 搭档 | 对手 | 比分 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 负 | 0–1 | 000000002015-02-01-00002015年2月 |   萨格勒布室内赛 | ATP250 | 室内硬地 |  普拉夫·拉贾（英语：） |  马林·德拉甘加（英语：）  亨利·孔蒂宁 | 4–6, 4–6 |
| 胜 | 1–1 | 000000002016-01-01-00002016年1月 |  印度 清奈公开赛 | ATP250 | 硬地 |  奥利弗·马拉克 |  奥斯汀·克拉吉塞克  伯诺瓦·帕尔雷 | 6–3, 7–5 |
| 胜 | 2–1 | 000000002016-02-01-00002016年2月 |  美国 德拉海滩网球公开赛 | ATP250 | 硬地 |  奥利弗·马拉克 |  鲍勃·布赖恩  迈克·布赖恩 | 3–6, 7–6(9–7), [13–11] |
| 负 | 2–2 | 000000002016-06-01-00002016年6月 |  德国 斯图加特公开赛 | ATP250 | 草地 |  奥利弗·马拉克 |  马库斯·丹尼尔  阿提姆·西塔克（英语：） | 7–6(7–4), 4–6, [8–10] |
| 负 | 2–3 | 000000002016-10-01-00002016年10月 |  中国 深圳公开赛 | ATP250 | 硬地 |  奥利弗·马拉克 |  法比奥·费格尼尼  罗伯特·林德斯泰特 | 6–7(4–7), 3–6 |
| 负 | 2–4 | 000000002016-10-01-00002016年10月 |  奥地利 维也纳公开赛 | ATP500 | 室内硬地 |  奥利弗·马拉克 |  卢卡斯·库伯特  马塞洛·梅洛 | 6–4, 3–6, [11–13] |
| 胜 | 3–4 | 000000002017-01-01-00002017年1月 |   ATP卡塔尔公开赛 | ATP250 | 硬地 |  热雷米·查迪 |  瓦谢克·波斯皮西尔  拉德克·斯泰潘内克 | 6–4, 7–6(7–3) |
| 负 | 3–5 | 000000002017-02-01-00002017年2月 |  法國 法国南部公开赛 | ATP250 | 室内硬地 |  丹尼尔·内斯特 |  亚历山大·兹韦列夫  米沙·兹韦列夫 | 4–6, 7–6(7–3), [7–10] |
| 负 | 3–6 | 000000002017-05-01-00002017年5月 |  德国 巴伐利亚国际网球锦标赛 | ATP250 | 泥地 |  热雷米·查迪 |  胡安·塞巴斯蒂安·卡瓦尔  罗伯特·法拉赫 | 3–6, 3–6 |
| 负 | 3–7 | 000000002017-10-01-00002017年10月 |  瑞士 瑞士室内赛 | ATP500 | 室内硬地 |  爱德华·罗歇-瓦瑟兰 |  伊万·多迪格  马塞尔·格拉诺勒斯 | 5–7, 6–7(6–8) |
| 胜 | 4–7 | 000000002019-02-01-00002019年2月 |  法國 13公开赛 | ATP250 | 室内硬地 |  热雷米·查迪 |  麦克拉克伦·勉  马特维·米德尔库普 | 6–3, 6–7(4–7), [10–3] |
| 胜 | 5–7 | 000000002019-05-01-00002019年5月 |  葡萄牙 埃斯托里尔公开赛 | ATP250 | 泥地 |  热雷米·查迪 |  卢克·班布里奇（英语：）  约翰尼·欧玛拉（英语：） | 7–5, 7–6(7–3) |
| 负 | 5–8 | 000000002019-06-01-00002019年6月 |  法國 法国网球公开赛 | 大满贯 | 泥地 |  热雷米·查迪 |  凯文·克拉维茨  安德烈亚斯·密斯 | 2–6, 6–7(3–7) |
| 负 | 5–9 | 000000002019-10-01-00002019年10月 |  中国 成都网球公开赛 | ATP250 | 硬地 |  乔纳森·埃利希 |  尼古拉·恰齐奇  杜尚·拉约维奇 | 6–7(9–11), 6–3, [3–10] |
| 胜 | 6–9 | Jan 2020 |   阿德莱德国际赛 | ATP250 | 硬地 |  马西莫·冈萨雷斯 |  伊万·多迪格  菲利普·波拉塞克 | 7–6(14–12), 6–3 |
| 负 | 6–10 | Sep 2020 |  義大利 意大利公开赛 | ATP1000 | 泥地 |  热雷米·查迪 |  马塞尔·格拉诺勒斯  奥拉西奥·泽巴洛斯 | 4–6, 7–5, [8–10] |
| 负 | 6–11 | 000000002021-02-01-00002021年2月 |   墨累河公开赛 | ATP250 | 硬地 |  热雷米·查迪 |  尼克拉·梅克蒂奇  马特·帕维奇 | 6–7(2–7), 3–6 |
| 胜 | 7–11 | 000000002021-10-01-00002021年10月 |  比利时 欧洲网球公开赛 | ATP250 | 室内硬地 |  尼古拉·马胡 |  卫斯理·库尔霍夫  让-儒利安·路查 | 6–0, 6–1 |
ATP挑战赛和ITF巡回赛 > 单打: 15 (6–9)

| 结果 | 胜-负 |    日期    | 巡回赛 | 级别 | 场地 | 对手 | 比分 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 胜 | 1–0 | 000000002008-08-01-00002008年8月 |  委內瑞拉 F6, Valencia | ITF巡回赛 | 硬地 |  Roberto Maytín | 7–5, 6–4 |
| 负 | 1–1 | 000000002008-10-01-00002008年10月 |  墨西哥 F13, Ciudad Obregón | ITF巡回赛 | 硬地 |  César Ramírez | 2–6, 4–6 |
| 负 | 1–2 | 000000002010-03-01-00002010年3月 |  中国 F1, 开远市 | ITF巡回赛 | 硬地 |  Riccardo Ghedin | 3–6, 4–6 |
| 负 | 1–3 | 000000002010-07-01-00002010年7月 |  挪威 F2, Gausdal | ITF巡回赛 | 硬地 |  Alexander Sadecky | 5–7, 3–6 |
| 胜 | 2–3 | 000000002010-07-01-00002010年7月 |  西班牙 F24, Bakio | ITF巡回赛 | 硬地 |  Amir Weintraub | 6–3, 6–4 |
| 负 | 2–4 | 000000002011-02-01-00002011年2月 |  法國 F2, Feucherolles | ITF巡回赛 | 室内硬地 |  Arnau Brugués Davi | 6–2, 3–6, 5–7 |
| 负 | 2–5 | 000000002011-03-01-00002011年3月 |  瑞士 F2, Vaduz | ITF巡回赛 | 地毯 (i) |  Johannes Ager | 6–3, 3–6, 6–7(5–7) |
| 胜 | 3–5 | 000000002011-07-01-00002011年7月 | Recanati,  義大利 | ATP挑战赛 | 硬地 |  Kenny de Schepper | 6–1, 6–7(5–7), 7–6(7–3) |
| 负 | 3–6 | 000000002012-07-01-00002012年7月 | Recanati,  義大利 | ATP挑战赛 | 硬地 |  西莫内·博莱利 | 3–6, 2–6 |
| 胜 | 4–6 | 000000002012-10-01-00002012年10月 |  法國 F2, Rodez | ITF巡回赛 | 室内硬地 |  Maxime Authom | 6–3, 6–2 |
| 负 | 4–7 | 000000002013-01-01-00002013年1月 |  德国 F1, Schwieberdingen | ITF巡回赛 | 地毯 (i) |  Andis Juška | 4–6, 4–6 |
| 胜 | 5–7 | 000000002013-03-01-00002013年3月 |  法國 F6, Saint-Raphaël | ITF巡回赛 | 室内硬地 |  David Guez | 6–3, 6–2 |
| 胜 | 6–7 | 000000002014-01-01-00002014年1月 |  德国 F1, Schwieberdingen | ITF巡回赛 | 地毯 (i) |  Bastian Knittel | 4–6, 7–5, 6–3 |
| 负 | 6–8 | 000000002014-05-01-00002014年5月 |  葡萄牙 F4, Termas de Monfortinho | ITF巡回赛 | 地毯 |  戴维·维加·埃尔南德斯 | 7–5, 6–7(2–7), 3–6 |
| 负 | 6–9 | 000000002014-07-01-00002014年7月 | Granby,  加拿大 | ATP挑战赛 | 硬地 |  守屋宏纪 | 5–7, 7–6(7–5), 3–6 |
参考

↑  . casaligroup.it. 31 July 2011  [2011-07-31]. （原始内容存档于2016-03-04）.
链接

法布里斯·马丁（英文/西班牙文）的官方資料
法布里斯·马丁的官方资料
AIPerf500

AIPerf500全称国际人工智能算力AIPerf500排行榜，是一个面向全球超级计算机，评估AI计算性能的排行榜。它由中国科学院计算技术研究所研究员张云泉、清华大学教授陈文光、阿尔贡国家实验室研究员帕万·巴拉吉（Pavan Balaji）和苏黎世联邦理工学院教授托斯顿·赫夫勒（英语：），从2020年起开始发布。最早的AIPerf榜采用经典卷积模型来评价智能算力的训练性能，后来推出的AIPerf-LLM榜则采用大语言模型来评价智能算力的训练性能，2024年又新增了AIPerf-Inference榜来评价智能算力的推理性能。
TOP500等榜单通常使用双精度浮点数（64位）运算来评测机器的运算性能，而AI训练主要要求的则是单精度浮点数（32位）和16位浮点数的运算性能，推理则主要要求8位整数的运算性能，这便是AIPerf500诞生的背景。用户可以在其官方网站下载其评分程序，并上传评分结果。榜单虽然是面向国际的，不过截至2022年，上报结果的机器仍以中国国内为主。
排行 > AIPerf500

| 排名 | 系统 | AIPerf分数（TOPS） | 地点 | 制造商 | 节点数 | 内存（TB） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 鹏城云脑II | 194,527.50 | 鹏城实验室 | 鹏城实验室 | 512 |  |
| 2 | 某主机系统 | 100,168.41 | 北京超级云计算中心 | 北京北龙超级云计算 | 878 | 439 |
| 3 | 某主机系统 | 82,088.79 | 北京超级云计算中心 | 北京北龙超级云计算 | 276 | 176 |
| 4 | 某主机系统 | 64,098.16 | 北京超级云计算中心 | 北京北龙超级云计算 | 246 | 246 |
| 5 | 某主机系统 | 55,543.06 | 北京超级云计算中心 | 北京北龙超级云计算 | 207 |  |
| 6 | 神威MPP | 53,704.50 | 某超级计算中心 | 某超级计算中心 |  |  |
| 7 | 2100IG集群 | 16,361.28 | 某视频公司 | LTHPC | 276 |  |
| 8 | 某主机系统 | 14,909.25 | CASDAO苏州 | CASDAO | 50 |  |
| 9 | 4800IG集群 | 14,220.42 | 某视频公司 | LTHPC | 295 |  |
| 10 | 4800IG集群 | 10,360.00 | 某技术公司 | LTHPC | 70 |  |
排行 > AIPerf-LLM

| 排名 | 地点 | AIPerf分数（TOPS） | 制造商 | 节点数 | 内存（TB） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 北京超级云计算中心 | 303,784.42 | 北京北龙超级云计算 | 246 | 246 |
| 2 | 复旦大学 | 208,300 | 阿里云 | 150 | 150 |
| 3 | 北京超级云计算中心 | 190,204.19 | 北京北龙超级云计算 | 276 | 176 |
| 4 | CASDAO苏州 | 138,862 | CASDAO | 32 | 64 |
| 5 | 北京超级云计算中心 | 122,900 | 北京北龙超级云计算 | 207 | 207 |
| 6 | 北京超级云计算中心 | 78,769.70 | 北京北龙超级云计算 | 878 | 439 |
| 7 | 北京师范大学 | 18,842 | 英伟达 | 19 | 38 |
| 8 | 某技术公司 | 17,740.80 | 华为 | 16 | 2 |
| 9 | WQ与中国科学院大学研究院智能计算中心 | 15,425 | 宁畅信息 | 16 | 32 |
| 10 | 清华大学 | 753 | 英伟达 | 1 | 0.5 |
排行 > AIPerf-Inference吞吐榜

| 排名 | 地点 | AIPerf分数（TOPS） | 制造商 | 节点数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 伊吾云上丝路融合算力中心 | 74.61 | 新疆数算电/清程极智 | 6 |
| 2 | 北京超级云计算中心 | 30.18 | 北京北龙超级云计算 | 4 |
| 3 | 中国人民大学 | 14.23 | 英伟达 | 2 |
| 4 | 清华大学 | 12.4 | 英伟达 | 4 |
| 5 | 伊吾云上丝路融合算力中心 | 9.48 | 新疆数算电 | 4 |
| 6 | 西安电子科技大学 | 5.69 | 英伟达 | 1 |
| 7 | 中国石油大学（北京） | 3.26 | 英伟达 | 4 |
| 8 | 某公司 | 2.32 | 英伟达 | 1 |
| 9 | 天津Tier | 1.43 | 天津Tier | 1 |
| 10 | 天津Tier | 0.98 | 天津Tier | 1 |
排行 > AIPerf-Inference延迟榜

| 排名 | 地点 | AIPerf分数（TOPS） | 制造商 | 节点数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 北京超级云计算中心 | 0.36 | 北京北龙超级云计算 | 4 |
| 2 | LTHPC | 0.46 | LTHPC | 6 |
| 3 | 中国人民大学 | 0.50 | 英伟达 | 2 |
| 4 | 上海交通大学 | 0.52 | 英伟达 | 4 |
| 5 | 天津Tier | 0.53 | 天津Tier | 1 |
| 6 | 清华大学 | 0.64 | 英伟达 | 4 |
| 7 | HPC+AI团队（ICT） | 0.69 | 英伟达 | 1 |
| 8 | 天津Tier | 0.75 | 天津Tier | 1 |
| 9 | 西安电子科技大学 | 0.77 | 英伟达 | 1 |
| 10 | 某技术公司 | 0.91 | 华为 | 1 |
参考资料

↑  . 界面新闻. 2024-11-18  [2024-11-28]. （原始内容存档于2024-12-01）.
↑   [高性能LINPACK基准测试——理论峰值性能Rpeak].   [2023-11-15]. （原始内容存档于2024-11-04） （英语）.
↑  . 华尔街财经. 2021-11-12  [2024-11-29].
↑  . 新浪新闻. 2023-11-13  [2024-11-29]. （原始内容存档于2024-12-12）.
↑  . 新浪新闻. 2022-11-16  [2024-11-28]. （原始内容存档于2024-12-07）.
1 2 3 4  . AIPerf.   [2024-11-28]. （原始内容存档于2025-01-04） （英语）.
即食麵

| 「即食麵」的各地常用名稱 |
| --- | --- |
一碗即食麵
中国大陸: 
臺灣: 
港澳: 

即食麵是一種可在短時間之內煮熟食用的麵條製食品。速食麵的原理是利用棕櫚油將已煮熟與調味的麵條硬化，並壓製成塊狀，食用前以熱水沖泡或简单煮制，用熱水熔化棕櫚油，並將麵條加熱泡軟，數分鐘內便可食用。
歷史

在清代時，廣東與福建一帶，有稱為伊府麵的麵食，採用油炸麵條製成，為即食麵的前身。在台灣民間有雞絲麵與台灣意麵，麵條也採用油炸製法，加入雞蛋，有雞肉香味。
成為速食產品的近代即食麵，發明者除了日清創辦人安藤百福（吳百福）以外，還有多個說法，其一為「東明　長壽麵」的屏東人張國文，以及東京的「大和通商」的陳榮泰，陳榮泰提出的是「大和雞絲麵」，原型幾乎就是台灣雞絲麵，跟張國文比較接近現在的泡麵不同。而張國文、吳百福與陳榮泰等人的專利部分，陳榮泰的雞絲麵在1958年11月27日提出專利申請，而張國文的泡麵在1958年提出即食麵的專利「味付乾麵製法」的申請（特願昭33-36661号），並在1960年的11月16日通過公告（特公昭昭35-16974号）。
而後來一統江湖的日清麵，是生於日治台灣的日籍台灣人安藤百福（原名「吳百福」）所經營，有種講法為鑒於戰後日本糧食管制，中華民國國籍的吳百福因同為戰勝國身分，經商和法律方較未受美國軍政府限制，不過此說法存在爭議，因為根據《舊金山和約》在二戰後同盟國軍事佔領日本的時期在1952年4月28日結束，當天起日本恢復國家權力及主權獨立的地位，年份比1958年的專利爭議早了最少6年。
安藤百福後來创立日清食品公司，販售「雞湯拉麵」（，在香港名為「日清伊麵」，中國大陸為「日清始祖雞湯拉麵」）口味。最初的售價為35日元，但仿製產品隨即出現，導致產生削價競爭。
雖然即食麵在亞洲頗受好評，1960年代末期在美國卻無法順利打開市場。因為一般美國人沒有燒開水的習慣，而且家中的餐具也以餐盤為主。為了讓不習慣用碗的民族消費即食麵，日清公司發明以發泡聚苯乙烯為容器的杯麵，於1971年在日本上市，售價為100日圓（0.4美元），為當時袋裝即食麵售價的三倍以上。
杯麵在日本試賣期間在球場與賽馬場等地點銷售，因價格過高而不受歡迎，最後只能在某些必須夜間值勤的單位，例如消防隊與日本自卫队販賣。為求打開市場，安藤百福與三越百貨公司在東京鬧區合作促銷，創下四個鐘頭賣出兩萬份的紀錄，才奠定日本人接受杯麵的基礎。由於杯麵走高價路線，所以配料包括冷凍乾燥法製成的乾燥蝦，同時也改以叉子作為餐具。東京街頭促銷讓杯麵在關東得以立足。1972年二月日本發生赤軍連挾持人質與警察對抗的淺間山莊事件、由於山上溫度太低導致準備給警員的糧食通通結凍後改以杯麵讓警員果腹，杯麵被電視媒體報導後更因此一炮而紅。
歷史 > 台灣

台灣在1960年代獲得大量美援麵粉，美援會於1962年與台灣省麵粉公會合作，減低麵粉價格，推廣麵食。台灣茶商李團居與日清食品的安藤百福為好友，1967年提議雙方合作，在台灣設廠生產。安藤百福認為台灣市場太小而拒絕。李團居於1968年在台北市關渡設廠，創立國際名立食品公司，向日清食品購買生產設備與配方，推出雞湯口味的「生力麵」。李團居研發了泡麵專用的豆瓣醬，可乾泡兩吃。最初的生力麵因為沿用日本配方，在台灣銷路並不好。在調整過調味與麵條的口感之後，成為台灣的暢銷產品，顧客多半買回家當宵夜食用，或者是加蛋煮食。曾有一段時期，「生力麵」曾在台灣幾乎成為這類產品的代名詞。然而由於經營不善，生力麵最後黯然退出市場。截至2005年，過去的國際食品公司僅剩一家生力麵店在高雄市新興區繼續營業，但早已退出即食麵市場。
1969年，統一企業與日清製粉技術合作，由日本引進泡麵技術。1970年推出統一麵。最初銷路不如生力麵，統一企業總經理高清愿派人研究台南度小月的擔仔麵，1971年推出有肉燥油包的統一肉燥麵，以電視廣告行銷，銷售量超越生力麵，成為領導品牌。
1973年，台灣維力食品公司推出維力炸醬麵，味王公司推出原汁牛肉麵，味丹公司生產排骨雞麵。與統一肉燥麵形成台灣泡麵四大天王。
歷史 > 韓國

日清公司在生產即食麵後，便積極向國外發展。1963年與韓國三養食品合作，推出韓國最早的泡麵。
持續壟斷韓國即食麵市場的三養食品於1989年被揭發使用工業用脂肪製作即食麵湯包，引發民眾集會大規模聲討三養食品高層人員，最終三養食品有十數位管理代表入獄，並須收回市面數以百萬計之產品，三養食品從此聲名狼籍，亦被農心企業取代韓國即食麵市場第一之地位。
韓國農心企業引入日本杯麵銷售失利後，則推出碗型包裝的家庭裝即食麵，成功於韓國民眾間營造「非日本文化」產品形象。
歷史 > 中國大陸

1964年北京食品总厂用鸭油手工操作生产油炸方便面。1970年上海益民四厂采用高压蒸面油炸工艺生产油炸方便面，这是中国生产标准方便面之始。1978年北京市食品工业研究所与北京方便食品厂共同研制间歇式高压蒸煮工艺和远红外干燥技术的非油炸方便面生产线，班产1吨。《北京电影学院78班回忆录》就提到当时在上的方便面：
尽管已经留校任教多年，张会军办公室的柜子上还好好地摆着一只比他年纪都大的橘绿色脸盆。在物资紧缺的上学时候，这只脸盆堪称一物多用的典范，白天用来炖鸡，煮玉米、毛豆、方便面，晚上用来洗衣服、洗脸、洗脚、洗袜子，“成了中国电影和78班重要的历史文物”。
1986年北京昌平长城食品厂引进了日本富土公司的碗装方便面生产线。产品规格为100g／袋，市场零售价格为0.25元／袋需收2两粮票。
1982年问世的珠海华丰食品公司的华丰牌三鲜伊面曾热销全国。
1988年，GB9848—88方便面质量标准出台。
歷史 > 香港

早在第二次世界大戰之前，香港中式麵店已有長壽伊麵麵餅出售。1930年代，商人唐六吉建立百吉奶麵公司，開創出經油炸加滾水即食的百吉麵，報載百吉麵加熱水十分鐘即可食用。1968年，食品商人周文軒從日本引入即食麵的自動化生產線，成立永南食品有限公司，推出使用塑料袋包裝的即食麵，並且因其商標而被俗稱為「公仔麵」。當年該公司為了推廣這款新產品，永南食品曾經向皇家救生會和香港拯溺會等團體組織的公開活動免費提供「公仔麵」作為午餐，又曾於同年12月在徒置區舉辦聖誕聯歡會將「公仔麵」作為禮品派發。1977年8月香港消費者委員會發表即食麵的化驗報告，未發現即食麵的麵身含有有害成分。1985年12月日清食品建於大埔工業邨的食品廠啟用，在香港生產「出前一丁」。
類型 > 包裝及烹調方式 > 袋麵

速食麵的最初形態，使用塑料袋包裝。麵體需要使用熱源加熱煮熟。
類型 > 包裝及烹調方式 > 杯麵

条目：杯麵
經改良後的速食面形態，使用紙杯或塑料盒（聚苯乙烯）盛載，有時附有塑料或木制的拋棄式餐具。使用碗作為容器的速食麵則稱為碗麵。
麵體放於熱水中數分鐘即可食用，不需使用熱源加熱。
類型 > 包裝及烹調方式 > 泡麵

近年由於市場變化，袋麵與杯麵的分野開始模糊起來。臺灣和中國大陸的速食麵、袋麵已經被「杯麵化」（即袋麵不需作傳統的水煮，具有杯麵放於熱水即可食用的特性），以致在兩地袋麵和杯麵都被稱為「」；而日本、香港和東南亞品牌的速食麵嚴守傳統分野，袋麵不能泡開水食用，「」這種叫法在部分地區流行、部分地區沒有流行。
類型 > 包裝及烹調方式 > 湯麵與拌麵

速食麵公司随着时代发展，也曾有出售不同烹調方法的速食麵，如湯麵和拌麵（或作炒麵）。
類型 > 麵體材質分類

油炸麵體
非油炸麵體
類型 > 麵體造型

由於速食麵最早出現於日本市場，因此早期速食麵多是日本拉麵，後來才逐漸有烏龍麵等不同的速食麵造型。大中華地區又有將中式麵條如拉麵、伊麵、雞蛋麵、米粉、米線、河粉、粉絲等製作成即食麵。
生產

就目前在市面上出售的泡麵來說，絕大多數都是在工廠中以機器大量生產，幾乎看不到手工製的泡麵。
生產 > 麵體處理

速食麵的原理是利用油炸（常用价廉且高温下性状稳定的棕櫚油）將已煮熟與調味的麵條脱水硬化，並壓製成塊狀。食用前用熱水將麵條加熱泡軟，數分鐘內便可食用。所以一般的速食麵屬油炸麵體，原理與天婦羅一樣。因为油炸食物的缺陷，少数品种使用其他方式脱水制作。
生產 > 麵體處理 > 味道來源

速食麵的味道來自附加的調料包以及部分產品附加的醋包，主要成分為味精、鹽及醋等。
生產 > 配料

泡麵產品除了麵身之外，多半也包含了經過乾燥處理的配料，如脫水蔬菜、脫水肉類等。隨著食品科技進步，真空封裝的食品調理包也出現在一些高價的泡麵產品裡。
烹調

即食麵除了是可以速食食用外，在某些地區也有人以烹調的方式食用即食麵，例如以一般煮麵條的方式煮即食麵。在中華民國福建省的金門等地區流行一種炒泡麵，就是將即食麵先煮過後，然後下鍋炒，搭配菜葉或肉絲一同食用。
雖然即食麵是設計成沖泡後食用，但是也有人（多出现于小学生）不經沖泡便直接吃，为了顺应消费者习惯，某些厂商推出专门乾吃的方便面，例如台灣的「王子麵」、「科學麵」，中国大陆的小浣熊干脆面（台湾统一集团制造），魔法士及馬來西亞出產的「媽咪麵」等，人們多半便是直接壓碎後混合調味粉（或再搖勻）當作零食食用。
在中国大陆，四川麻辣烫和麻辣香锅的售卖点经常以方便面作为可选配料之一。
在台灣，滷味攤販有時候用即食麵做為材料之一。大部分網咖跟部分小吃攤會將泡麵跟蔬菜一起煮再加蛋服務顧客。
在香港，茶餐廳可吃到的「撈公仔麵」便是即食麵以拌麵的方式食用，再把罐頭食材如午餐肉或五香肉丁放上麵上拌勻來吃；亦有炒即食麵、及在煮好的即食麵上放一塊片裝芝士作配料等不同的吃法。
在澳門，在一些咖啡室能吃到葡式風味的出前一丁，如黃薑豬肉、煙鴨胸、鹹牛舌等等。
在韓國，部隊鍋也有利用即食麵作為配料。
市場

在台灣，泡麵原是方便、價格低廉的食品。2006年－2012年各廠牌泡麵陸續漲價，甚至2011年發生一碗泡麵售價53元比便當還昂貴的現象。
中國是泡麵消費大國，泡麵年銷量在2013年巔峰時一年可賣出462.2億包，2013年後開始走下坡，至2016年年銷量385.2億。中國大陸泡麵的袋裝價格普遍為2元到3元人民幣之間。高檔泡麵普遍在四元起跳。
2017年11月，中國有觀點認為，隨著網路外賣的興起，泡麵市場將遭受直接衝擊，可能终结泡麵行業。有数据显示并称2017年三季度，方便面市场正在回暖，行业呈现产品升级趋势。但亦有觀點認為這種回暖的可信度有待觀察。
市場 > 品牌

| 国家或地区 | 品牌名稱 |
| --- | --- |
中國大陸: 康師傅（红烧牛肉面，鲜虾鱼板面）、統一（老坛酸菜，汤达人系列）、今麦郎、白象、五谷道场、华丰食品（三鲜伊面）、幸运牌（蟹皇麵）
香港: 公仔麵、四洲、壽桃牌（生麵皇）、福字麵、頂好大光麵
台灣: 統一（統一麵、滿漢大餐、阿Q桶麵、來一客、科學麵為主）、味丹（味味一品、味味A、隨緣）、維力（維力炸醬麵、手打麵、大乾麵、一度贊、素飄香、張君雅小妹妹）、味王（味王泡麵、王子麵）、金車、康师傅、聯華（荷卡廚坊）、臺酒（花雕雞麵、麻油雞麵）
日本: 日清食品（明星食品（日语：）、雞湯拉麵、出前一丁、合味道、U.F.O炒麵、、兵衛麵、拉麵屋、MUG杯仔麵）、三洋食品（札幌一番）、東洋、豬廚（日语：）、丸嘉食品（日语：）
韓國: 農心（辛拉麵）、三養食品（三養拉麵、火雞麵）、不倒翁（起司拉麵、金拉麵、真拉麵）、八道食品（朝鲜语：）等
新加坡: 百勝廚（Prima Taste）、KOKA（英语：）
馬來西亞: 美極（Maggi）、金旦（Cintan）、唯一、媽咪（MAMEE）、Ibumie、爹地面（Mee Daddy）、My Kuali、Mi Sedaap
泰國: 养养（泰语：）（Yum Yum）、媽媽（英语：）（Mama）、七咔呢（7Coin）、歪歪（英语：）（Wai Wai）、艾米（iMee）
印尼: 營多（Indomie，營多撈麵）、Mie Sedaap、KOKA
菲律宾: Monde Nissin
印度: 美極（MAGGI，如cuppa mania杯麵）
越南: 奔跑吧蛋蛋（Running Egg）、Vifon、Vinaacecook（Hao Hao）、Micoem（Cung Dinh）
美國: Ramen、Maruchan
英國: Pot Noodle
俄羅斯: 多食樂（Doshirak）
健康

| 每100 g（3> 5 oz）食物營養值 |
| --- | --- |
熱量 : 1,895 kJ（453 kcal）

: 65 g
膳食纖維: 2.4 g
 

 脂肪: 17 g
飽和脂肪: 7.6 g
單元不飽和脂肪: 6.5 g
 

蛋白质: 9 g
 

维生素
硫胺（維生素B1）: (61%) 0.7 mg
核黃素（維生素B2）: (33%) 0.4 mg
菸鹼酸（維生素B3）: (36%) 5.4 mg
葉酸（維生素B9）: (37%) 147 μg
 

膳食礦物質
鐵: (33%) 4.3 mg
鉀: (3%) 120 mg
鈉: (77%) 1160 mg
 
 單位  μg = 微克 · mg = 毫克  IU = 藥學国际單位 
每包为80 g  參照美國標準的相對百分比 成人每日的参考膳食摄入量（DRI） 來源：USDA 
處理麵體的棕櫚油的主要成分是飽和脂肪酸，在室溫下為固態。飽和脂肪酸的特性是不容易氧化。為進一步避免棕櫚油氧化，廠商還會添加维生素E作為抗氧化劑。
許多泡麵麵體添加了含磷的麵體改良劑。磷是很容易過量食用的物質，食用過量會造成腎臟負擔，對於腎功能較差者甚至有加速腎功能流失、危害心血管及骨骼的問題。
速食麵的鹽分、味精、熱量高，蛋白质、维生素和膳食纤维含量低。常见泡面含蛋白质、脂肪、碳水化合物的比例为9％、36％、55％，而营养学推荐比例为23％、28％和55％，所以泡面被歸類為垃圾食品。但如果在烹煮泡面時减量使用調味包，並加入蔬菜、豆类和肉类，就能实现营养均衡。
環保

由于许多泡麵以碗、杯的形式售賣（即杯麵），其中的一次性塑料叉子、湯匙連同包裝都即用即棄，会增加对环境造成的污染。
参看

伊麵
杯麵
安藤百福發明紀念館
外部連結

Instant Ramen Home Page （页面存档备份，存于） (by the Japan Convenience Foods Industry Association)
World Instant Noodles Association (WINA) （页面存档备份，存于）
日清食品「合味道杯麵」（Nissin Cup Noodles）早在1971年9月18日開始發售
中国大陆超市货架上的方便面
烹煮中的麵體
台灣一款韓式泡麵內附的脫水泡菜包
已烹煮的藥膳口味香椿麵
辣味泡麵
即食雞湯拉麵
邓平

关于红五军军长邓平，请见「」。
邓平（?—?），西汉汉武帝时天文学家。武帝时邓平任历官。汉武帝元封七年（前104年），公孙卿司马迁等鉴于当时所用《颛顼历》不准确，朔晦月见，建议另造汉历。汉武帝命唐都、落下闳、射姓等议造汉历。经近一年测试核验，以正月为岁首，采用二十四节气，与天体运转相符。邓平所主八十一分律历最称精密，“于是皆观新星度，日月行，更以算推”，时称《邓平历》。武帝改元太初，于是新历法史称《太初历》。《太初历》即采用其法。他因功任太史丞。
參考资料

《史记·卷26》
《汉书·卷21》
薛稷

薛稷（649年—713年7月29日），字嗣通，蒲州汾阴县（今山西省运城市万荣县）人，唐朝書畫家，初唐四家之一，因依附太平公主，遭到唐玄宗整肅，先天政變後賜死。
生平

武則天朝举進士。景龍中，任昭文館学士。唐睿宗立，授中書侍郎，官至太子少保，禮部尚書，以翊赞功封晋国公。人稱“薛少保”。工書畫，魏徵家富圖籍，多有虞世南、褚遂良墨跡，而薛稷的書法主要师法王羲之、歐陽詢、歐陽通、褚遂良與唐兄薛曜，时称：想买褚遂良的书法，结果得到薛稷的墨迹，是不掉价的。。薛稷傳世作品極希，可靠作品只有早年書《涅盤經》、《昇仙太子碑》題記，以及最廣為人知之晚年傑作《信行禪師碑》，《涅盤經》與《昇仙太子碑》題記並沒有刻意亦步亦趨地仿褚，而《信行禪師碑》之書風則甚接近褚遂良《房玄齡碑》，兩碑部份相同字之結體甚至如同影印，亦有個別字是將《房玄齡碑》字加強筆力並將結體完美化，薛稷此舉似為顯示自己的功力已超越褚遂良。薛稷亦為一代繪畫大師，窮年模寫，能畫人物、佛像、樹石、花鳥，尤以畫鶴著名，直到五代黃筌以前，薛稷畫鶴無人能及。清代吳荷屋：“用筆之妙，雖青瑣瑤台合意之作亦不過是過。”與歐陽詢、虞世南、褚遂良並稱初唐四大書家。傳世作品有《涅盤經》、《昇仙太子碑》題記、《杳冥君之銘》（偽）、《信行禪師碑》。
先天二年（713年）牵连进太平公主、竇懷貞谋反一案，賜死在萬年獄中。存詩十四首。
家族

出身官宦世家。曾祖父薛道衡，詩人。外祖父魏徵。堂兄薛曜。
子薛伯陵、薛伯阳。薛伯阳官居左千牛將軍，先后娶唐睿宗女荆山公主和凉国公主（两位公主可能是一人），其子薛談为衛尉卿，娶唐玄宗女常山公主。
參考文獻

↑  《唐诗纪事·卷十》：稷善书画，画踪阎立本，书师褚河南，时称买褚得薛不落节。
↑  《太平广记·卷二一一》：天后朝，位至少保。文章学术，名冠当时。学书师褚河南。时称：买褚得薛不落节。画踪阎令。秘书省有《画鹤》，时号一绝。会旅游新安郡，遇李白。因留连，书永安寺额，兼画西方像一壁。笔力潇洒，风姿逸发，曹张之亚也。二妙之迹，李翰林题赞见在。又闻蜀郡多有画诸佛菩萨青牛之像，并居神品。
| 初唐四家 |
| --- | --- |
欧阳询 － 虞世南 － 薛稷 － 褚遂良
|   |
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国际:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  美国 
艺术家:  艺术家联合名录 
人物:  CBDB  SHL  Trove 
其他:  HKCAN
核平聖雄甘地

核平聖雄甘地作為網路迷因的一例。原文化用自甘地名言「首先他们无视於你，而后是嘲笑你，接着是批斗你，再来就是你的胜利之日」，并修改为「首先他们无视於你，而后是嘲笑你，接着你核平了他们，再来就是你的胜利之日」
核平聖雄甘地是電子策略遊戲《文明》中的一个都市传说，聲稱该游戏中存在程序錯誤，使原本奉行和平主義的領袖聖雄甘地變得極具侵略性且大量使用核武器。这种说法最早于2012年出现在TV Tropes网站，而《文明》系列创始人席德·梅爾在2020年澄清原版遊戲中不可能出现这一错误。2010年发售的同系列续作《文明V》中，开发者将甘地設定为热衷使用核武器的形象，但「核平圣雄甘地」的说法是否因此而产生则没有定论。
儘管「核平圣雄甘地」已被证实为谣言，但仍在电子游戏界广为人知，成为計算機科學中整數溢出的案例，也成為了《文明》系列中其他遊戲的彩蛋。
传言

「核平圣雄甘地」的传言称，《文明》中每個人工智能扮演的領袖都有「侵略性參數」。该数值由1至10，其中1是最偏好和平，而10則是最具侵略性。亦有其他來源則聲稱參數值是由1至12。传言称，印度領袖聖雄甘地是遊戲中唯一一個擁有最低侵略性參數1的領袖，因此他只能夠發動防御性戰爭。游戏设定中，当政府形式轉成民主体制時，侵略性参数會減少2，而印度這種偏好和平的國家在游戏中恰恰倾向採用民主体制政府。當人工智能控制的甘地将政府轉成民主体制時，會導致其侵略性参数减少至−1。
根據傳說，这款游戏将侵略性參數儲存成8位元無符號整數變量，儲存範圍只能是0至255（或28 − 1），因此負值會導致整數溢出（整數下溢），使得这一数值儲存成255，因此甘地的侵略性会骤升，甚至达到游戏中其他最具侵略性領袖的25倍。在《文明》的科技樹中，“核武器”一般都只能在“民主政体”之后解鎖。在印度解锁核武器時，甘地的侵略性往往已經大幅提升至255，因此印度会使用核導彈來突袭其他文明。有其他说法聲稱遊戲在后续版本中已修正这个錯誤，亦有传言称開發人員得知这一说法后觉得很有趣，因此将其做成彩蛋放進遊戲中。也有其他版本的传言聲稱這個錯誤最早出現在《文明II》中。
澄清

實際上根據《文明II》主設計師布萊恩·雷諾斯（英语：）所述，《文明》中侵略性水平只有三級。甘地的人工智能確實擁有最低的侵略性，但并不唯一，游戏中有三分之一的领袖均为同一水平。此外，雷諾斯回忆相关的代码后，稱這部分的代碼沒有無符號變量，遊戲中的領袖也不會出现侵略性远高于其他領袖的情况。即便侵略性參數达到255，其表现也会与侵略性3級的領袖無異。根據《文明》系列创始人席德·梅爾所述，《文明》使用的C語言和《文明II》使用的C++语言中，所有整數變量預設都是有符號的。因此若甘地的侵略性被定為–1，也不會發生溢出的；此外，政府形式不會影響到领袖侵略性，因此甘地的侵略性水平在遊戲前後期会保持一致。游戏中的印度和其他文明一樣，在戰時可以使用核武器，但甘地不會比亞伯拉罕·林肯或其他和平領袖用得更頻繁。這個傳說产生的原因之一可能是由于印度倾向和平发展科學，往往比其他文明更早解锁核武器的科技。雷諾斯指出，遊戲中所有領袖在获得核武器後都会变得“相當可憎”。以和平而著称的甘地出现这种情况，似乎就會让玩家更惊讶難忘。
纳入游戏设定

直至《文明IV》发布时，很多玩家都误认为开发者已经将「核平甘地」做成彩蛋收录至游戏中。但事实是，开发商Firaxis在《文明》系列的前四代中並未故意加入這樣的設定。而到了《文明》系列的第五代《文明V》，「核平甘地」才首次纳入游戏设定。《文明V》的主設計師約翰·謝弗（英语：）把甘地的“興建核武器”和“使用核武器”两项參數設定为最高值12。謝弗称这一设定是和玩家开的小玩笑：“試想像一下，坚持真理的印度政治家想用核武器轟炸鄰國，[这样的设定]實在太有趣了”。《文明V》于2010年发售之後，玩家开始注意到游戏中甘地的反常行為。《The Escapist》雜誌还在漫画《Critical Miss》中记录了这一反常现象。随后玩家把《文明V》中的甘地暱稱為“熱核聖雄”、“世界的毀滅者”和“庫爾恰托夫”。
甘地實際上是《文明V》中最爱好和平的領袖之一，但其興建核武器和使用核武器的人工智能參數都是12，是所有領袖中最高的。排在他之后三個領袖的这两个數值是8，而大部分領袖的这两项數值都在4和6之間。為了能為游戏提供更多变化，在每局遊戲開始時，《文明V》都會在這兩個參數上加上一個−2到+2的隨機值。因此對甘地而言，“興建核武器”和“使用核武器”這兩個參數永遠都不會低於10，也是所有领袖中最高的。。
《文明VI》引入了名为「议程」的機制。每個領袖都有不同的议程作为其游戏中的偏好策略：一個固定的公开议程是根據每个領袖的历史形象和经历而设定，另外的议程则是遊戲開始時隨機選擇的隐藏议程。甘地的固定议程是“和平卫士”，發動戰爭的可能性特別低，並且會鄙視發動戰爭的文明、欣賞保持和平的文明。但是他同时有70%的固定概率會獲得“核武器愛好者”的隐藏议程，热衷興建核武器，並欣賞建造核武器的文明、鄙視不建造核武器的文明。
流言的传播

在《文明》發售21年後的2012年初，一名叫Tunafish的TV Tropes用戶聲稱《文明》中有一個錯誤，使甘地變得異常侵略。該用戶並沒有為此事提供任何證據。同一則資料在11月被收录进了《文明》的Wikia。席德·梅爾称，這個故事之後兩年在互聯網上廣泛傳播，每次有人質疑時都会有人用Wikia的連結作为證據。
2014年，Reddit用户就《Critical Miss》展开讨论，热议甘地为何侵略性飙升，之後獲得了公眾的注意。十天後，電子遊戲新聞網站Kotaku發表了文章《為甚麼〈文明〉中的甘地是個混蛋？》，引起了新聞網站和博客的转载和讨论。“核平聖雄甘地”很快就成为網路迷因和笑話在互联网上广泛流传。在“核平聖雄甘地”的迷因散播的同時，不少人回忆起自己还是《文明系列》新手时难以应付人工智能操作的印度，产生曼德拉效应的錯誤記憶。“Know Your Meme”網站之后也收录了“核平聖雄甘地”的資料，稱其最早出現於《文明II》中。
2019年6月18日，Firaxis的營銷經理凱文·舒爾茨在推特上发文提到这一传言，并称“如果[这一传言]是假的会怎样？”游戏网站Eurogamer的前專欄作家克里斯·布賴特因此開始了調查報導。
布賴特聯絡了2K遊戲公共關係部，申請訪問Firaxis的代表，但遭到拒絕。布賴特又访问了Firaxis的前遊戲設計師布魯斯·薛利，薛利已经不记得30年前开发的游戏中是否真有这种小问题，称“我隱約記得甘地有問題，但你需要找席德·梅爾问一下”。《文明II》的主設計師布萊恩·雷諾斯（英语：）则称：“儘管我已经大约20年没看过文明I的代碼，不過我可以99.99%肯定地告訴你甘地漏洞完全是杜撰的”。布賴特最终聯絡了2K和席德·梅爾，梅爾稱也不知道正確答案，但他認為這都市傳說是件好事：“考慮到當時技術有限，原版的《文明》在很大程度上是玩家用想像力玩的遊戲”，因此“不愿提出太多自己的想法來限制玩家的想像”。布賴特發佈了YouTube影片记录了调查的结果。 席德·梅爾後來在Ars Technica網站的訪問中也稱這一漏洞有可能存在，“但不是开发者故意留下的”。
2020年，席德·梅爾的自傳《創造文明的人：席德・梅爾回憶錄》出版发行，梅尔在其中澄清，「核平甘地」的所谓“程序錯誤”完全是杜撰的，并詳細解释了這一都市傳說的诞生背景和经过。
影響

儘管“核平聖雄甘地”最终证实并非真实存在的程序錯誤，但这一传言已经成为电子游戏史上的知名问题之一。它衍生出大量的網路迷因，並曾被哈佛大學和其他學府的計算機科學課程用作整數溢出的例子。
另見

印度與大規模殺傷性武器
微笑的佛陀行動
參考資料

↑  Meier, Sid. . New York, New York: W. W. Norton & Company, Inc. 2020: 262-263  [2023-09-10]. ISBN 9781324005872. （原始内容存档于2023-05-26）.
1 2 3  Ethan Maurice. . Screen Rant. 2020-06-30  [2020-09-18]. （原始内容存档于2020-09-03） （英语）.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  Алексей Афанасьев.  [The story of the appearance of the myth of "Nuclear Gandhi" - according to Sid Meier himself]. DTF.ru. 2020-09-16  [2020-09-18]. （原始内容存档于2020-09-18） （俄语）.
1 2 3 4 5 6 7 8 9  Meier, Sid. . . W. W. Norton. 2020: 261–266. ISBN 978-1-324-00587-2.
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1 2 3 4  Артемий Леонов.  [Why the story about the "Nuclear Gandhi" bug in Civilization is likely fictional]. DTF.ru. 2019-09-05  [2020-09-18]. （原始内容存档于2020-09-26） （俄语）.
1 2 3 4  Luke Plunkett. . Kotaku. 2016-02-03  [2020-09-18]. （原始内容存档于2020-09-18） （英语）.
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1 2  Mol, Angus A. A.; Politopoulos, Aris; Ariese-Vandemeulebroucke, Csilla E. . Advances in Archaeological Practice（英语：）. 2017, 5 (2): 214–219. doi:10.1017/aap.2017.9 .
1 2 3 4 5  Bratt, Chris.  (Video). People Make Games（英语：）. 2019-07-31  [2023-03-27]. （原始内容存档于2024-01-24） –YouTube.
↑  Михаил Андреев.  ["Destroyer of Worlds" Gandhi leads India in Civilization VI]. Overclockers.ru. 2016-08-30  [2020-09-21]. （原始内容存档于2020-10-02） （俄语）.
↑  Anton Dizon. . Rappler. 2016-11-14  [2020-09-18]. （原始内容存档于2021-01-11） （英语）.
↑  Gita Jackson. . Kotaku. 2016-08-11  [2020-09-21]. （原始内容存档于2020-09-18） （英语）.
↑  Михаил Андреев.  [Sid Meier refuted the main myth of the Civilization series]. Overclockers.ru. 2020-09-09  [2020-09-21]. （原始内容存档于2020-09-19） （俄语）.
↑  Ars Technica. . YouTube. 2019-09-23  [2023-05-08]. （原始内容存档于2023-07-10）.
↑  Дмитрий Рудь.  [Sid Meier's Civilization creator debunked the myth of the origin of "nuclear" Gandhi]. 3DNews. 2020-09-10  [2023-09-10]. （原始内容存档于2020-09-18） （俄语）.
延伸閱讀

Meier, Sid. . W. W. Norton, 2020. 2020: 261–266. ISBN 978-1-324-00587-2.
外部連結

核平聖雄甘地 （页面存档备份，存于）在“Know Your Meme”上的頁面（英文）
|  论 编文明系列 |
| --- | --- |
官方系列:  文明  II 文明冲突（英语：）  奇妙世界（英语：）  时间的考验（英语：）  III 玩转世界（英语：）  征服世界（英语：）  IV 刀锋戰神（英语：）  新世紀爭霸（英语：）  殖民霸業（英语：）  变革（英语：）  V 神與王  美麗新世界  CivWorld（英语：）  变革2   潮起  VI 迭起兴衰  風雲變幻  VII 
桌面及卡牌游戏:  文明（英语：） (2002)  卡牌游戏（英语：）  文明（英语：） (2010)  新的黎明（英语：） 
相关游戏:  席德·梅尔的殖民（英语：）  半人马座阿尔法星（英语：）  文明帝國：权倾天下（英语：） II（英语：）  文明城市：罗马（英语：）  星際戰艦（英语：） 
免费游戏和模组:  Freeciv  C-evo（英语：）  FreeCol  文明的兴衰（英语：） 
杂项:  文明游戏的配乐（英语：） 我们的天父  核平聖雄甘地 
《文明V》的主设计师約翰·謝弗（英语：）。谢弗首次将《文明》系列中的甘地设计成核武器狂熱者
圖為《文明V》中的部分人工智能設定。當中可見甘地“興建核武器”和“使用核武器”的數值都相當高。
2021年貝魯特衝突

2021年贝鲁特冲突是2021年10月14日在黎巴嫩首都贝鲁特爆发的一系列冲突。真主党及其盟友在抗议调查2020年貝魯特爆炸事故的首席法官時發生了衝突。冲突的地点為正义宫，位于貝魯特什叶派穆斯林和基督教地区的交界地帶。 真主党表示黎巴嫩基督教民兵部队（英语：）与阿迈勒运动支持的真主党武裝人員之间发生了一系列冲突，导致7人死亡和32人受伤，9人被黎巴嫩武装部队逮捕。这是该国自2008年黎巴嫩武装冲突以来最严重的冲突。
时间线

由於負責調查2020年贝鲁特爆炸事故的法官宣佈要盤問真主黨籍的黎巴嫩前部長，引發真主黨不滿。2021年10月14日，在阿迈勒运动和真主党等什叶派政党以及基督教馬達拉運動（英语：）發起的反對调查贝鲁特港口爆炸案的首席法官的抗议活动中，有狙擊手向抗议者开火，抗议者之後開始破坏汽车和建筑物，并骚扰居民，导致贝鲁特街头居民区附近发生衝突，同時有人与真主党和阿迈勒运动的支持者发生枪战。
后续

在此次武装冲突中，共造成6人被杀,30人受伤。
国际反应 > 国家

美国国务院发言人内德·普莱斯呼吁缓和政党间的紧张局势。
科威特国外交部警告其在黎巴嫩的公民“谨慎行事”，并“远离某些地区的集会和骚乱场所，留在自己的住所”。
国际反应 > 国际组织

联合国秘书长古特雷斯发言人表示“联合国呼吁有关各方立即停止暴力行为，并避免采取任何挑衅行动或任何煽动性言论”，并要求对贝鲁特港爆炸事件“进行公正、彻底和透明的调查”。
2021年岡比亞總統選舉

2021年岡比亞總統選舉於2021年12月4日（星期六）舉行，選出新一屆岡比亞總統。
選舉制度

總統選舉只有一輪投票，以領先者當選。
由於當地識字率低，岡比亞選舉採用彈珠代替紙張選票。投票者獲派一顆彈珠，在投票時把彈珠放入代表某候選人的桶中。
候選人

阿達馬·巴羅，時任總統，代表國家人民黨。
烏賽努·達博，代表联合民主党。
Essa M. Faal，無黨籍人士。
曼马·坎德，代表冈比亚民主大会，在2016年總統選舉得票居第三位，獲前總統叶海亚·贾梅支持。
Abdoulie Ebrima Jammeh。
Halifa Sallah，代表争取独立和社会主义人民民主组织。
選舉結果

2021年12月5日，選舉委員會宣佈阿達馬·巴羅贏得本次選舉。
| 候选人 | 候选人 | 政党 | 票数 | % |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 阿達馬·巴羅 | 國家人民黨 | 457,519 | 53.23 |
|  | 烏賽努·達博（英语：） | 联合民主党 | 238,253 | 27.72 |
|  | 曼马·坎德 | 冈比亚民主大会 | 105,902 | 12.32 |
|  | Halifa Sallah | 争取独立和社会主义人民民主组织 | 32,425 | 3.77 |
|  | Essa M. Faal | 無黨籍 | 17,206 | 2.00 |
|  | Abdoulie Ebrima Jammeh | 國家聯盟黨 | 8,252 | 0.96 |
| 总共 | 总共 | 总共 | 859,557 | 100.00 |

| 已登记选民／投票率 | 已登记选民／投票率 | 已登记选民／投票率 | 962,157 | – |
资料来源：Fatu Network
參考文獻

↑  . DW. 2021-12-03  [2021-12-05]. （原始内容存档于2021-12-21）.
↑  . International Foundation for Electoral Systems.   [2016-12-06]. （原始内容存档于2016-05-29）.
↑  . BBC News. 2016-11-30  [2016-12-03]. （原始内容存档于2016-12-28）.
↑  . Al Jazeera. 2021-12-04  [2021-12-05]. （原始内容存档于2021-12-15）.
↑  . RFI. 2021-12-06  [2021-12-06]. （原始内容存档于2021-12-06）.
|  论 编 岡比亞選舉及公投 |
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總統選舉:  1982年  1987年  1992年  1996年  2001年  2006年  2011年  2016年  2021年 
國民議會選舉:  1947年（英语：）  1951年（英语：）  1954年（英语：）  1960年（英语：）  1962年（英语：）  1966年（英语：）  1972年（英语：）  1977年（英语：）  1982年  1987年  1992年  1997年  2002年  2007年  2012年（英语：）  2017年  2022年 
地方選舉:  2002年（英语：）  2008年  2013年  2018年（英语：）  2023年（英语：） 
公投:  1965年  1970年  1996年
导盲犬小Q

-{H|zh-cn:小Q; zh-tw:可魯; zh-hk:小Q;
}-
《再見了，可魯》是日本作家石黑谦吾（日语：）和攝影師秋元良平根據真人實事所合著的小說。並改编為同名電視劇，於2003年6月在NHK播出；同名电影于2004年3月13日在日本上映，并于2004年9月25日发行了DVD。2019年香港根據小說改編拍攝電影《》。
剧情介绍

某天清晨，东京水户莲太太家誕生了五条拉布拉多犬，其中有一条在左腹部有一块棕色印记的便是可魯。水户莲太太想把他们训练成导盲犬，便请教在关西的驯狗专家。驯狗专家熬不过水户莲太太的执著，便同意挑一条试试。最终具有“对声音不太敏感，却懂得用眼神向你发问”的可魯被选中。
可魯被送到了京都的仁井家，是可魯的寄養家庭，寄養的目的是让可魯对人类产生信赖和亲切感。仁井夫妇发现了可魯的独特印记，于是，他们用Quill这个英文字为可魯正式命名。而会发声的玩具小熊P仔成了可魯第一个同伴朋友。
可魯和其他的同伴进入了导盲犬中心进行严格的训练，一次在超市实地训练時，可魯见到了盲人渡边。固执的渡边讨厌狗宁愿用導盲杖自己走。又过了几天，渡边拄着盲杖赶去市政厅提交安装发声红绿灯的議案，又遇见了可魯。训练师推荐说：靠可魯你5分钟就能赶到。渡边将信将疑的拿起了导盲鞍。果然，可魯成功了：渡边提早十分钟赶到市政厅！
渡边终于接受了可魯开始了为期四周的适应性（英语：）培訓。可魯的真诚终于打动了渡边，他们最终通过了训练。渡边返家了，全家都热烈欢迎可魯的到来，而可魯也正式开始了导盲犬的生涯。慢慢地，渡边先生越来越离不开忠诚又尽责的可魯，无论去哪儿、做什么，他们都形影不离。然而，一個雨夜，渡边儿子的不慎使可魯离家出走，当第二天找到可魯时，渡边感叹道不能没有导盲犬这样棒的伙伴，连原来对可魯有成见的渡边妻子也主动提出让可魯进冷氣房避暑。
和渡边在一起的安逸生活转眼就两年过去了。天不如人意，多年积劳成疾的渡边病了，可魯也只能非常不捨地回到训练中心，三年里渡边不断地进出医院，可魯也不断地来来去去。终于，可魯有听到了熟悉的脚步声——渡边先生来了。可魯抑制了普通犬类扑到人身上亲热的冲动，它知道渡边的身体狀况，只是不断地摇着尾巴，等待着它的老朋友——三年的友情最后化作短短的30米。
“这个就够了，可魯”渡边先生满足地说。可魯也来了渡边的追悼会，牠目不转睛的凝视着躺在棺木中的渡边先生，以为渡边先生只是睡着了，很快就会醒来……
渡边病逝后，可魯回到训练中心一直待到了11岁（已到生命的晚年）。牠又回到了仁井家，找到了童年的玩伴小熊P仔，然而可魯年事已高，病情越来越严重，望着仁井夫妇，不愿离去，仁井夫妇抚摸着它的毛发安慰道：“乖乖睡吧，上天堂后别忘了说是仁井家的可魯！”。最後安詳辭世，享壽12歲（等於人類64歲）。
電視劇版

| 再見了，可魯  |
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类型: 日本電視劇
编剧: 寺田敏雄（日语：）
制作国家／地区:  日本
语言: 日語
季数: 1
集数: 7
每集长度: 分鐘
制作
拍攝地點:  日本
播出 
首播频道: NHK綜合頻道
声音制式: 立體聲
播出国家／地区:  日本
播出日期: 2003年6月16日—2003年7月28日
 
各地节目名称
中国大陆: 
台湾: 
港澳: 
新加坡: 
NHK綜合頻道的月曜ドラマシリーズ（日语：），自2003年6月16日到7月28日全7話放送。講述盲人與導盲犬之間的故事，另有口述影像供視障者欣賞此劇。
| 日語寫法 |
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日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: