stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
超市特工
參考資料

↑  . 2008-02-13  [2008-02-13]. （原始内容存档于2020-03-14）.
↑  Deadlink[]
↑  Littleton, Cynthia. . Variety. 2009-05-17  [2009-05-18]. （原始内容存档于2012-12-08）.
↑  Carter, Bill. . The New York Times. 2009-05-19  [2009-05-19]. （原始内容存档于2009-05-25）.
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↑  About Chuck 的存檔，存档日期2009-02-07.
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↑  .   [2010-08-07]. （原始内容存档于2010-06-19）.
外部連結

官方網站 （页面存档备份，存于）
Chuck Wiki劇集指南
互联网电影数据库（IMDb）上《Chuck》的资料（英文）
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国际:  VIAF 
各地:  美国
火焰之纹章 回声 另一位英雄王

| 火焰之纹章 回声 另一位英雄王 |
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类型: 戰略角色扮演
平台: 任天堂3DS
开发商: Intelligent Systems
发行商: 任天堂
总监: 草木原俊行、中西健太
制作人: 山上仁志、樋口雅大
美术: 左
音乐: 金崎猛、馬場泰久、村上聖、和田貴史
系列: 火焰之紋章系列
模式: 单人
发行日: 日本：2017年4月20日 臺港：2017年4月20日 北美：2017年5月19日 欧洲：2017年5月19日 澳洲：2017年5月20日
《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》（日语：，英语：，官方译为「」）是Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。本作是火焰之紋章系列第15款作品，同時是第三款也是最後一款於任天堂3DS上發行的作品。本作是系列第二作《火焰之纹章外传》的重製版，講述男女主角阿雷武和賽莉卡為了結束戰爭而走上各自道路——阿雷武試圖以戰止戰，賽莉卡則前往女神神殿尋求和平地結束戰爭的辦法。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡；同時改良融合了如迷宮探索等源於《外傳》的機制。
完成《火焰之纹章if》後，開發團隊隨即展開本作的製作。作為3DS平台上系列的巔峰之作，不少曾經參與製作前數部作品的開發人員都有回歸。除了沿用《外傳》的非傳統機制外，團隊亦傾向保留原有的角色扮演元素，還參照前數部作品來重新設計和擴充遊戲故事和玩法。當年《外傳》僅於日本國內發行，但任天堂一改傳統，除了在西方世界推出由8-4公司所本地化的英語版遊戲外，還首次推出由神遊科技負責的中文版遊戲。2017年4月，本作在日本、港台、北美、歐洲等地開賣。本作推出後獲得業界正面評價，大多稱讚改良後的故事和遊戲玩法，但亦有部分人指一些沿用多年行之有效的機制被移除可能會令玩家感到錯愕並需要一段時間才能適應。
玩法

《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》是款戰略角色扮演遊戲，玩家需指揮遊戲男女主角阿雷武和賽莉卡以及他們的追隨者在華倫西亞大陸上作戰。遊戲設有普通和困難兩種難度選項，另設傳統和休閒兩種遊玩模式。傳統模式下，一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡，玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色；休閒模式則取消永久死亡設定，即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。玩家能利用世界地圖穿梭大陸各地，前往主線或支線任務的觸發地點。遊戲環境大致可分為數種，例如類似早期作品的戰鬥地圖，以及可供探索的城鎮（有機會出現商店）和迷宮。假如玩家在探索世界地圖或迷宮時遭遇敵人，便會觸發戰鬥。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，戰鬥系統則採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。戰鬥期間，視角將會由俯視戰場切換到第三人稱。有別於其他作品，遊戲取消了武器三角系統和耐久度；取而代之的是每個角色均獲派標準武器，玩家可在整個故事使用這些武器，或是為角色裝上有著被動技能的特殊武器。每個角色只能攜帶一種武器，當他們在戰鬥期間獲得經驗值並升級時，便能解鎖特殊動作「戰技」。角色裝備特定武器後便可施展戰技，其範圍包括施展高傷害攻擊、加強攻擊射程、與另一單位交換位置等。遊戲內有20多種職業，不同職業均會影響角色在戰場上的可用武器類型、攻擊力和機動性。例如，騎乘單位和飛行單位的機動性更強，弓箭手的攻擊範圍和距離相比近戰單位更大更遠，魔術師只可消耗生命值才能使用法術等。角色到達一定等級便可晉升至上級職業，他們的能力值亦會有所提升。玩家亦可在城鎮招募非玩家角色的村民，雖然初期很弱，但成長後他們的能力值會大幅強化，又能夠自由轉換職業。
角色在迷宮內連續與敵人戰鬥會積累疲勞度，在此狀態下戰鬥他們的最大生命值會被降低。疲勞度可透過使用道具減少，或者在迷宮深處向特殊神像供奉祭品恢復。戰役任務期間相鄰的友軍角色有機會觸發支援對話，這會影響他們之間的關係甚至增強屬性值。迷宮分布在地圖各處，玩家最多可操縱十人小隊入內探索，此時遊戲畫面會以3D圖像呈現。在迷宮與敵人交戰時會進入普通回合制地圖，視角也會切換為俯視模式。探索時玩家可選擇伏擊敵人來減少他們的生命值並嬴得先手回合，但敵方同樣會伏擊玩家隊伍。玩家也可在迷宮內擊破物品或打開箱子來獲取金錢和道具。遊戲引入全新機制「美拉的齒輪」，玩家可利用這項功能回溯至較早的時間點，效果相當於悔棋，範圍小至某個角色的移動，大至重回戰鬥開始時。此外，遊戲還支援任天堂發行的近場通訊產品Amiibo，當中包括男女主角阿雷武和賽莉卡，以及部分早期作品的角色。玩家掃瞄阿雷武和賽莉卡的Amiibo後便可解鎖特殊的專屬地下城。在戰役任務內，玩家可以角色的生命值作代價，召喚Amiibo角色參戰一回合。玩家也可掃瞄與火焰之紋章系列無關的Amiibo，但他們會以友軍怪物形式登場。
劇情

参见：火焰之纹章外传 § 劇情
遊戲主線故事與《火焰之纹章外传》相同。很久以前，華倫西亞大陸由力之神多瑪及大地母神美拉這兩位兄妹神明共同治理，但後來衪們因理念上的差異而失和並互相展開爭鬥，最終把大陸劃分成南北兩地區，各自管理，並訂下互不侵犯的規則。位於南部地區的索菲亞王國長年沐浴在女神的恩惠下，成為了一個繁榮國度，但卻逐漸變得腐敗，並慢慢步向墮落與頹喪。而位於北部地區的利蓋爾帝國在面對着嚴峻的自然環境下，變得剛強堅毅，但亦漸漸遺忘人類應有的良善。遊戲男主角阿雷武成長於索菲亞王國，在得知兩國交戰後他自告奮勇加入索菲亞解放軍抵抗利蓋爾帝國。另一邊廂，阿雷武的兒時玩伴賽莉卡亦為了解開關於前者的不詳夢境、阻止在索菲亞王國發生的多種異相以及探明世界異變的原因，而踏上前往美拉神殿的旅途。
通關後遊戲會解鎖隱藏章節，阿雷武、賽莉卡及其盟友越洋來到阿卡內亞大陸（即系列首作的場景），並發現長埋沙漠之下的大型迷宮。進入迷宮深處後，阿雷武和賽莉卡一行人發現多塊石碑，提及古代有位名叫佛鈕司的瘋狂煉金術士試圖利用神龍血創造完美生命，又研究操控死者成為傀儡的方法。佛鈕司的不人道實驗最終引來當權者反感，下令封鎖他的實驗室，並任由他和其作品在內腐爛。一行人到達迷宮最深處後遇到佛鈕司所創的完美生命體，它亦是迷宮的最後頭目。遊戲強烈暗示這個完美生命體是出現在《火焰之纹章 觉醒》的主要反派邪龍津利，而其他遭復活的死者則為屍兵。
開發

《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》是系列第二作——1992年紅白機遊戲《火焰之紋章外傳》之完全重製版。該作品以打破首作《暗黑龙与光之剑》設下的遊戲機制著稱。雖然它保留了首作的回合制戰鬥系統，但同時新增不少元素，包括類似傳統角色扮演遊戲可供玩家探索的大型地圖、更多明顯的角色扮演元素、簡化的遊戲機制等。然而，這些變化不被玩家所接受，不少評論家亦認為它是系列的「害群之馬」，以致大部分新增的遊戲元素並未在之後的作品中保留。遊戲亦僅限於日本國內發行。2015年，Intelligent Systems完成《火焰之紋章if》的製作後便著手開發本作。任天堂一方的製作人山上仁志曾考慮為第八世代家用遊戲機任天堂Switch開發火焰之紋章系列遊戲，但礙於遊戲機的規格仍未有最終定案而作罷。數位Intelligent Systems的開發人員表示希望能夠在《外傳》重製版上加入部分在《if》開發期內被捨棄的遊戲元素。由於《外傳》在當時默默無聞，山上認為團隊可以快速開發重製版，並搶在Switch發布前推出市面。另一方案是開發全新作品，但山上認為在3DS生命週期即將結束之際才開發第三款新作為時已晚。遊戲原訂於2016年9月發布，但開發團隊無法保證在不影響遊戲質素的情況下於截止日期前完成製作，因此改於2017年發布，時間亦適逢《外傳》發行25周年。
由於曾擔任《if》副遊戲總監的橫井弦紀正忙於另一個項目無法抽身，任天堂因而安排了中西健太擔任此職。中西自幼便是火焰之紋章系列的忠實粉絲，尤其喜愛《外傳》。中西接受訪問時更表示，兩位主角由兒時玩伴至成為各自派系領導者的旅程深深吸引了他，亦是他參與這次製作的根本原因。遊戲總監由Intelligent Systems的草木原俊行出任，他曾經擔任《覺醒》和《if》的美術總監，亦對《外傳》的非傳統遊戲玩法表示理解。團隊未有把本作稱為「新外傳」，而是選擇英文單詞「」來吸引全球玩家目光，此舉除了能夠分開它與系列其他支線故事項目，亦能成為其他舊作重製版的潛在品牌。團隊亦有意讓本作在3DS上成為系列巅峰之作。另外，草木原對插畫家左的作品讚譽有加，因此後者獲邀擔任本作的角色設計，負責重新塑造遊戲角色。草木原曾經邀請左負責《覺醒》和系列交換卡片遊戲的美術工作，但他忙於其他項目而未能成事。而在這次遊戲開發工作中，草木原提前安排雙方會面，左亦欣然接受這項工作。左前後修改了四次才完成首個角色阿雷武的改良工作，但這亦促使他掌握遊戲的藝術風格並自行重新設計餘下的角色。團隊在重新設計阿雷武時把他改為左撇子。草木原指這項改動可以為阿雷武帶來更多全新的獨有姿勢和戰鬥動畫，另一個原因是想把他塑造為具有力量能夠戰勝任何敵人的英雄，並以據說是左撇子的亞歷山大大帝作設計靈感。中西則表示這項改動可以突顯阿雷武左手上的印記，能夠與右手擁有聖痕的賽莉卡形成更好對比。另外，團隊在主要劇情對話加入全程語音，同時聘請日本動畫工作室Khara製作過場動畫。
按照中西和草木原的說法，原作故事與其他後來的系列作品相比未夠完善，重製版讓他們可以重新設計敘事以迎合現代火焰之紋章玩家的口味。團隊大幅擴展原版故事，加入了以前僅於原版遊戲手冊提及的兩國核心衝突，並由傭兵角色賽巴旁述，以免限制故事的範圍。原版遊戲糟糕的角色描述亦是團隊需要解決的另一個問題。團隊在人物故事內加入不少全新元素，例如以皇室為主題並展示它對角色的影響。為了進一步突出這個主題，團隊更引入兩位全新角色——貝爾克特和莉奈雅，以擴展增強原有的二元對立。其中，貝爾克特被設定為阿雷武的陪襯品，他雖然是帝國下任皇帝的有力侯補，但只是現任皇帝的姪子，相反流落在外的阿雷武卻是皇帝的親生子，皇室血統更為純正，使兩者形成鮮明對比。此外，團隊還把一名自幼憧憬和傾心於阿雷武的女角艾菲放進其軍隊內，試圖為新舊玩家帶來不可預測的變數。一些角色也經歷了細微但重大的變化，例如賽莉卡早知自己身懷皇室血統。中西對於在同一場戰爭內展現兩種不同觀點很感興趣，因此團隊決定聚焦於兩位主角上，不加入個人單位設定。團隊還引入同性戀角色雷歐；雖然LGBT元素在火焰之紋章系列不算新鮮（上一部作品《if》包含同性婚姻元素），但他在言談間與其他角色公開談論自己的少女心和性取向則屬系列首次。
玩法方面，團隊認為原版遊戲機制較為遲鈍，若想重新製作故事就必須重新設計玩法，為此他們利用之前為《覺醒》和《if》開發的技術從零開始重建。相比起令遊戲更具系列其他作品的影子，團隊更傾向保留原有的角色扮演元素，並把它與系列最新的機制互相結合。開發《if》時團隊打算引入自由探索功能，但因質素堪憂而被移除。但由於《外傳》本身具有這項功能，因此團隊認為它和本作屬「完美配搭」。團隊又決定降低遊戲難度，讓新舊玩家都能享受。團隊亦有考慮引入沿用多年的武器三角系統，但此涉及增添更多角色或改動原有角色陣容，與他們的意圖背道而馳，故未有採納。團隊同時否決引入曾於《覺醒》和《if》登場的婚姻系統，以免扭曲和破壞已建立的角色關係。鑑於原版遊戲沒有雙人搭擋系統，因此未有引入這項曾出現在《覺醒》和《if》的功能。然而，團隊仍把支援系統納入以適當地充實角色。遊戲引入全新機制「美拉的齒輪」，草木原表示此功能可以避免玩家在犯錯或「卡關」時重啟整場遊戲，令他們可以在不降低遊戲難度的情况下減輕挫敗感，又能維持他們的決心。
遊戲配樂由作曲家金崎猛、馬場泰久、村上聖、和田貴史負責。金崎、馬場和村上三人曾為《if》譜曲；和田貴史此前主要為動畫作品創作劇伴音樂，是次負責混音和剪輯工作。曾為《覺醒》和《if》作曲的森下弘生則因忙於負責手機遊戲《火焰之紋章 英雄》的配樂創作而未有回歸。另外，金崎和系列資深作曲家辻橫由佳擔任音效指導。音效團隊除了創作新樂曲外，還需要把當年辻橫譜寫的配樂重新編曲。團隊以辻橫創作的配樂為起點，又嘗試盡可能把多種現場樂器融入配樂中。所有歌曲均由草木原填詞。遊戲主題曲《阿卡迪亞的繼承者》（）由金崎作曲及編曲，草木原填詞，並由日本女歌手珍妮絲·克朗奇（）演唱。草木原指歌曲以美拉的角度出發，包含祂對多瑪的兄妹情、希望看到曾經是神之樂園的華倫西亞大陸脫離祂倆的控制、把守護大陸的重任傳遞給人類及其年輕領袖等意思，又表示此曲會成為玩家通關後的一個恰當總結。遊戲原聲大碟於2017年10月25日發售。專輯由五張唱片組成，其中四枚音樂光碟收錄了91首配樂，另外一枚資料光碟則收錄部分曲目的MP3版本以及高清版過場動畫。
發行

2017年1月，任天堂在火焰之紋章系列專題直面會上首次公開遊戲，並宣佈它將會在任天堂3DS上推出。日版遊戲除了普通版外，還有附帶原聲碟的限量版，以及除限量版內容外再附送插畫集的「Valentia Complete」版。同年2月，任天堂釋出兩段由遊戲製作人山上仁志主持的影片，分別以粵語和國語宣佈遊戲將對應繁體／簡體中文語系，同時把中文版標題定為「FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王」。這是自1990年系列問世以來首度發行官方中文版遊戲。遊戲漢化工作交由中國大陸遊戲公司神遊科技負責。公司曾在2007年製作了《封印之剑》和《烈火之剑》的中文版並通過軟件審批，但未有正式發行。遊戲英語版本則交由日本的遊戲本地化公司8-4（英语：）負責；2008年《新·暗黑龙与光之剑》和2012年《覺醒》的本地化亦由該公司接手。4月20日，任天堂在日本、香港、台灣正式發售遊戲；一個月後，遊戲在北美、歐洲、澳洲開賣。隨遊戲發行的還有男女主角阿雷武和賽莉卡的Amiibo。
遊戲發行後，任天堂在接下來的兩個月內推出了四波付費追加下載內容以及一些免費內容，擁有遊戲季票的玩家可以低廉價格購入。追加下載內容包括可獲最高級職業轉職道具的全新迷宮和地圖、主線故事的前傳、出自交換卡片遊戲《TCG 火焰之紋章0》的全新角色。
評價

《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic基於76條評論給予81分。《FAMI通》四位評論家合共打出37分，稱讚團隊為遊戲主要劇情加入全語音，不少場景亦由動作主導，使故事更具娛樂性和戲劇性。克里斯·卡特（）在Destructoid上撰文，讚揚故事宏大且紮實，但可玩角色較以往系列作品少。《電子遊戲月刊》雷·卡西盧（）指遊戲敘事屬於「典型有關國王王后、龍與魔法的火焰之紋章故事」，又稱讚其全動態過場動畫和角色插畫。《Game Informer》的賈維·格沃爾特尼（）稱揚遊戲的過場動畫和戰鬥動畫，但指角色模型「有點模糊」，更表示故事及男女主角是他遊玩本作的動力。Game Revolution的格里芬·華沙朗（）對遊戲故事和過場動畫的質素及其視覺風格讚譽有加，指它模仿了如槍彈辯駁系列等的流行視覺小說遊戲。GameSpot刊登海蒂·坎普斯（）的評論，稱讚開發團隊描繪角色時在對話和戰鬥間取得平衡，不會把過多要素側重在其中一面。GamesRadar+的克里斯·席林（）同樣欣賞遊戲故事和人物塑造，認為女主角一方的劇情優勝於另一方，但指畫面的用色風格略顯暗淡，猜測遊戲圖形的製作預算可能比前數部作品低。IGN的梅根·沙利文（）指遊戲系統雖然與前數部作品不大相同，但整個故事仍是「一部好的肥皂劇」，又認為過場動畫「製作精良」。經歷《if》的長篇故事後，Nintendo Life的摩根·斯利佩爾（）指自己非常享受這次簡化後的劇情，又讚揚圖形的多樣性以及可供玩家查看環境細節的機會。任天堂世界報道的達安·考普曼（）讚賞故事範圍、兩位主角對戰爭的看法以及雙方不斷變化的關係，又認為遊戲視覺效果與之前的3DS系列作品相比有很大改進。配音質素及其覆蓋範圍受到多位評論家普遍讚譽，但卡特持相反意見，且對於西方版本不能自由轉換日語／英語配音一事感到可惜。
多位評論家對遊戲玩法持不同意見。《FAMI通》的評論家認為開發團隊除了引入新元素外，還更新了一些原版遊戲已有的機制，有助提升它的地位，不再是系列的害群之馬。卡特喜愛遊戲流程和玩法，但指一些機制並未完善，又認為迷宮沒有存檔功能或會令玩家感到沮喪。卡西盧享受遊戲戰鬥，但對於部分行之有效的機制被移除一事有所保留，同時指出各任務的勝利條件缺乏變化。格沃爾特尼提及遊戲戰術和角色扮演機制，他表示前數部作品在這方面取得巧妙平衡，本作雖然更具挑戰性，但也更令人沮喪和乏味。他續指以往作品可讓玩家透過各種策略機制來擊敗強力敵人，但這類機制卻在本作消失得無影無蹤，玩家只能一味在迷宮磨練角色直到他們有足夠力量擊敗敵人。華沙朗、坎普斯和席林均讚揚遊戲玩法的改進，但後者同時指出地圖設計極為薄弱，甚至可說是系列最弱。沙利文起初對於遊戲回復傳統機制不太適應並感失望，之後卻被它們所打動，故稱讚團隊的改動。但他認為戰鬥難度設定飄忽，有時突如其來的危機讓玩家感到無比崩潰。斯利佩爾讚賞地圖的大部分設計，又喜歡附加系統大幅擴展遊戲的戰鬥和策略選項。考普曼對遊戲玩法的各個關鍵部分給予積極評價，指戰鬥和探索部分令遊戲在整個系列中脫穎而出。全新的迷宮探索部分受到多位評論家普遍讚譽，但華沙朗認為它缺乏實質內容。武器三角系統的消失亦引起評論家們錯愕，部分更指玩家需要一段時間才能適應，尤其是當他們體驗了《覺醒》之後。
評價 > 銷量

日本發行首週，遊戲便登上銷量榜第一，銷量總計135,195份，佔初始出貨量八成。第二位銷量只有43,833份，兩者差距達8萬多份。遊戲在西方世界首次亮相時亦獲得不錯成績，在英國、澳洲和新西蘭、北美地區的全格式排行榜上分別排名第五位、第二位、第七位。根據市場調查公司NPD集團的5月份報告，遊戲開賣同時帶動掌上遊戲機的銷量。後來，任天堂在季度財務報告中指出遊戲推出市面後深受歡迎，但未有提及銷量數字。
評價 > 榮譽

遊戲發行後獲得數項大獎提名，包括IGN2017年度最佳獎「最佳3DS遊戲」、第21屆D.I.C.E.大獎「年度掌上游戲」以及第17屆NAVGTR獎的「傑出系列配樂」。
影響

為慶祝遊戲發行，任天堂在2017年4月把數名本作角色引進手機遊戲《火焰之紋章 英雄》並作可玩角色登場。同年9月，光榮特庫摩在東京電玩展上釋出砍殺遊戲《聖火降魔錄無雙》的宣傳影片，本作女主角賽莉卡會以可玩角色身份登場。玩家亦可以在2018年推出的跨界格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》內收集阿雷武、賽莉卡以及飛馬騎士三人組的命魂插圖。遊戲首次採用的兩個新機制（戰技和時間回溯功能）亦在下一部系列主要作品《火焰之纹章 风花雪月》內繼續應用。此外，玩家可以在《風花雪月》內掃瞄阿雷武和賽莉卡的Amiibo，並在支線任務中解鎖本作的配樂。
外部連結

官方网站（日語）
|  论 编火焰之纹章系列 |
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游戏列表
| 主要作品 |  暗黑龙与光之剑（新·暗黑龙与光之剑）  外传（Echoes 另一位英雄王）  纹章之谜（新·纹章之谜）  圣战之系谱  多拉基亚776  封印之剑  烈火之剑  圣魔之光石  苍炎之轨迹  晓之女神  觉醒  if  风花雪月  Engage  |  |
| 衍生作品 |  BS阿卡内亚战记  幻影异闻录♯FE    无双  無雙 風花雪月  |  |
| 登場角色 |  馬爾斯（英语：）  希達（日语：）  卡繆（日语：）  羅伊（日语：）  艾克  魯弗萊（英语：）  庫洛武（英语：）  露琪娜（英语：）  神威（英语：）  貝雷特/貝雷絲（英语：）  艾黛爾賈特（英语：）  |  |
| 相關遊戲 |  泪指轮传说 尤特娜英雄战记  任天堂明星大亂鬥系列    |  |
| 相关人物 |  加贺昭三  橫井軍平  寺崎啟祐（日语：）  辻橫由佳  出石武宏（日语：）  成廣通（日语：）  山上仁志  |  |
| 相关公司 |  Intelligent Systems  任天堂  Atlus  光榮特庫摩  |  |
遊戲畫面，顯示了敵我雙方單位、我方移動及攻擊距離等資料
阿拉伯海

| 阿拉伯海 |
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标: 14°N 65°E﻿ / ﻿14°N 65°E﻿ / 14; 65
类型: 海
屬於: 印度洋
所在国家: 印度、伊朗、馬爾地夫、阿曼、巴基斯坦、索馬利亞、阿聯酋、葉門

最大宽度: 2,400（1,500英里）
表面积: 3,862,000平方（1,491,000平方英里）
最大深度: 4,652（15,262英尺）

岛屿: 阿斯托拉島、巴萨瓦拉杰杜尔加岛（英语：）、本达尔岛（英语：）、查尔纳岛（英语：）、克利夫顿牡蛎岩（英语：）、哈普里安瓦拉岛（英语：）、拉克沙群島、马兰岛、马诺拉岛（英语：）、馬西拉島、比勒姆岛（英语：）、皮罗坦岛（英语：）、沙姆斯比尔岛（英语：）、索科特拉半岛
位置
zh
阿拉伯海之一角
阿拉伯海（阿拉伯语：‎）為印度洋的一部分。位于亚洲南部的阿拉伯半岛同印度半岛之间。北部为波斯湾和阿曼湾，西部经亚丁湾通红海。面积为386万平方公里。为世界性交通要道。
气候

阿拉伯海处热带季风区，气温高。中部海域6月、11月表层水温常在28℃以上；1月、2月温度转低，为24～25℃。临近阿拉伯半岛海面由于陆地干热气流的“烘烤”，水温可达30℃以上。11月～翌年3月吹东北季风，降水稀少，为干季；4～10月吹西南季风，降水丰沛，为雨季，夏秋之交常发生热带气旋，伴有巨浪、暴雨。海流随季风变化，夏季受西南季风影响呈顺时针方向，冬季受东北季风作用呈反时针方向。海水盐度一般在雨季小于35‰，在旱季大于36‰。
|  论 编地球海洋 |
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北冰洋:  阿蒙森灣  巴倫支海  波弗特海  白令海峡  楚科奇海  东西伯利亚海  弗拉姆海峽  格陵兰海  布西亞灣      拉普捷夫海  林肯海  古斯塔夫阿道夫王子海  伯朝拉海  旺德爾海  白海 
大西洋:  亚得里亚海  爱琴海  阿尔沃兰海  群岛海  阿根廷海  巴芬灣  巴利阿里海  波罗的海  比斯開灣  波的尼亞灣  坎佩切湾  芬迪湾  黑海  博滕海  加勒比海  凱爾特海  戴维斯海峡  丹麦海峡  英吉利海峡  福克斯湾  格陵兰海  芬蘭灣  利翁灣    缅因湾  墨西哥湾  聖羅倫斯灣  委内瑞拉湾  哈德森湾  詹姆斯灣  爱奥尼亚海  愛爾蘭海  伊爾明厄海  拉布拉多海  黎凡特海  利比亞海  利古里亞海    地中海  米爾托翁海  北海  挪威海  聖羅倫斯海道  马尾藻海  奧蘭海  亞速海  克里特海  赫布里底海  色雷斯海  第勒尼安海 
印度洋:  安达曼海  阿拉伯海  孟加拉灣  亚丁湾  亚喀巴湾  坎贝湾  卡奇湾  阿曼灣  苏伊士湾  拉克代夫海  莫桑比克海峡  波斯湾  红海  马六甲海峡  帝汶海 
太平洋:  阿拉弗拉海  峇里海  班达海  白令海  俾斯麦海  渤海  保和海  卡莫特斯海  西里伯斯海  台灣海峽  巴士海峽  塞蘭海  智利海  珊瑚海  东海  弗洛勒斯海  阿拉斯加湾  加利福尼亚湾  卡奔塔利亞灣  豐塞卡灣  泰國灣  北部湾  哈馬黑拉海  爪哇海  科羅海  望加锡海峡  馬魯古海  莫羅灣  菲律宾海  薩利希海  萨武海  日本海  鄂霍次克海  瀨戶內海  錫布延海  所罗门海  南海  苏禄海  塔斯曼海    黄海 
南冰洋:  阿蒙森海  别林斯高晋海  英聯邦海  宇航員海  戴維斯海  迪尔维尔海  哈康七世海  拉扎列夫海  里瑟爾-拉森海  莫森海  罗斯海  斯科舍海  索莫夫海  威德尔海 
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其他:  NARA
表演型人格障碍

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（，），是以行为戏剧化为主要特点的一种人格障礙。患者常以感情用事、夸张言行吸引他人注意。女性多于男性。
表演型人格障碍目前主要由美国精神医学会在《精神障碍诊断与统计手册》（最新版为DSM-5-TR，2022）中定义，属B类群人格障碍（夸张或不稳定型）；世界卫生组织《国际疾病分类》第10版（ICD-10）曾收录了这种障碍，但ICD-11（2022）已删去所有的具体人格障碍诊断。
名称

表演型人格障碍旧称癔症型（性）人格障碍（，又译歇斯底里性人格障碍）、心理幼稚型人格障碍（）、寻求注意型人格障碍等。现英文名“histrionic personality disorder”中“historic”一词对应的原意为“（行为、举止等）过分戏剧化的；做作的；矫揉造作的”，常作贬义，如“histrionic gesture”意为“忸怩作态”。
症状与诊断标准

在DSM-5-TR中，诊断标准为：
一种过度情绪化和追求注意的普遍模式，起始不晚于成年早期，存在于各种背景下，表现为下列5项（或更多）症状：
在不能成为他人注意中心时，感到不舒服（以及或价值感减少）；
与他人交往时往往带有不恰当的性诱惑或调情挑逗行为；
情绪、感受变换迅速且表浅；
总是用身体外表来吸引他人注意（例如花很多时间金钱在清洁、头发打扮和昂贵衣物上）；
言语风格是凭印象的（impressionistic，基于主观感受），缺乏细节或事实；
表现为自我戏剧化、舞台化或夸张的情绪表达（即使与不太熟的人在一起，也会当众展示如不停抽泣、大发雷霆等伴有极端感受的行为）；
易受暗示，即容易被他人或环境影响（而摇摆不定）；
认为与他人的关系比实际上的更为亲密（想与他人尽可能亲密地交往，认为自己比实际上更有价值）。
表演型人格患者爱表现自己，不停追求被他人赞赏及以自己为注意中心的刺激活动，可能凭热情开放使新朋友觉得他们有魅力。但这一印象并不能持久，因为他们将自己的需要看得比别人更有价值，总是要求成为关注焦点，否则就会做些戏剧性的事情（如编造故事、夸张情绪）来强行引起注意；若不能成为注意焦点就会抑郁不安。不仅仅是对有性兴趣的人，他们在普通社交背景包括工作关系下也可能对人进行性诱惑或性挑逗，给人“轻浮”的感受。由于过度追求外表，他们很容易因为他人对自己形象的批评而懊恼。表演型人格患者言语风格过度追求使人印象深刻，会戏剧性地表达强烈见解，但根本没有具体论据支撑。他们喜怒哀乐均形于色，爱发脾气，情绪过于公开夸张、表情过于丰富多样，可能令朋友熟人也觉得尴尬；然而他们的情绪散得很快，情感体验肤浅，很容易让人责备是“虚伪做作”。表演型人格患者的观点易受时尚影响，他们依赖“直觉”，过度相信他人，常常莫名觉得他们见到的“强大的权威人物”可以神奇解决他们的问题。表演型障碍患者只关注当下、难以延迟满足，追求新颖、厌倦日常；他们放纵自我，易受感情伤害，为满足需要常不择手段，在欲求不满和欲望实现的过程中消耗自己。
同其他人格障碍相比，表演型人格障碍对患者整体心理功能的影响相对较轻，不过在人际交往方面的缺陷仍非常明显。他们倾向于“社交支配”，整个谱系包括从“暖性支配”（warmer dominance）的一段到“冷性支配”（colder dominance）的一端。前者如追求成为注意焦点、爱出风头（exhibitionistic）等，后者如傲慢、霸道、挑衅等。从表演型障碍患者比其他人离婚或从未结婚的频率更高来看，他们的亲密关系显然受到了影响。他们和同性朋友的关系也常受损害，因为他们喜欢“性挑逗”异性的社交风格对同性来说可能是种威胁，也因为他们持续要求关注。他们会带着极大的热情开始从事一份工作或某项任务，但很快消退；也会在人际关系方面喜新厌旧，永远在追求令他们激动的下一段新的关系。
表演型人格障碍患者和躯体形式障碍患者一样常夸大身体问题，比常人更常就医；他们也比常人更常作出自杀姿态与自杀行为，以胁迫得到关注与照顾。表演型人格患者通常由于抑郁或焦虑问题而寻求治疗。
症状与诊断标准 > 鉴别诊断

表演型人格障碍和边缘型人格障碍有诸多相似之处，如变化无常的情绪、热烈又不稳定的人际关系等等，但也有一些重要区别：边缘型人格患者常极度依赖他人，但表演型人格患者只是追求关注和赞美；边缘型人格患者有慢性的深刻的空虚感、身份认同紊乱、更多的自杀未遂以及短暂精神病发作，但表演型人格患者一般没有达到这种严重程度。
表演型人格障碍同反社会型人格障碍一样具有冲动、肤浅、寻求刺激、鲁莽、诱惑、支配等特征，但反社会型人格操纵他人往往单纯欲求权力与利益，表演型人格则主要为获得关爱。表演型人格还有明显的情感夸张的特征，这是反社会型人格所没有的；表演型人格患者也并不一定参与反社会行为。
表演型人格障碍也与自恋型人格障碍一样渴望注意，但自恋型人格总是表现为高人一等的“优越感”，表演型人格患者则并不反感被看作是脆弱或依赖的，只要能得到关注。自恋型人格患者强调与他人的亲密通常不是像表演型人格患者那样只为使关系本身更加密切，而是为了强调自己与高社会地位或拥有财富的人群的关系。
流行病学

对表演型人格障碍的流行病学研究或总结等得到的盛行率数据有：0.9%（对5项研究的总结，其中4项调查地是美国）、1.8%（2001—2002年美国流行病学调查）、1.3~3%（《中国大百科全书》说法）、2%~3%（美国调查）等等。
女性比男性更常被诊断为表演型人格障碍，但有学者认为男女真实患病率可能没有显著差异。中国的流行病学调查既有男女无显著差异的结果，也有女性多于男性的结果。
病因

文献显示，早在古希腊，就有哲学家对表演型人格进行了探讨，但时至今日，仍几乎完全没有找到表演型人格障碍的病因（及治疗方式）。
家族史研究似乎显示表演型人格障碍在家族中聚集，且同时伴有边缘型人格障碍、反社会型人格障碍和躯体形式障碍，并不清楚这是由遗传还是环境导致。另一项研究提示表演型人格障碍可能有较高的遗传度（达0.67）。
治疗

目前并没有可靠的治疗表演型人格障碍的方式。
药物治疗无法改变人格结构。若表演型人格患者发展出现实感丧失与过度幻想等症状，则可用小剂量抗精神病药（如氟哌啶醇、利培酮等）治疗这些症状；抑郁焦虑等也可用影响5-HT等的相应药物予以缓解。但对表演型人格本身基本没有作用。
心理治疗表演型人格也仍未得到实证检验。目前应用的疗法有：认知行为疗法，帮助患者形成不依赖他人赞同的人生目标与计划，增加日常适应性行为；心理动力学疗法，帮助患者释放被压抑的情绪和需要，并学会用社会认可的方式表达；等等。认知行为疗法已表明对抑郁和人际困难有一定程度的改善作用。
伴有自杀和攻击行为的表演型人格障碍常需住院治疗。
预后

预后欠佳。
楊華勇 (商人)

楊華勇（英語：），福建石狮人，中共政治人物、香港商人、香江國際有限公司執行董事、香江國際集團主席楊孫西之子。
| 楊華勇 |
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居住地:  香港
籍贯: 福建
教育程度: 澳洲達爾文大學工商管理碩士
职业: 企業家、湖北省政协委員
组织: 香江國際集團
配偶: 莊菲娜
儿女: 3名
公職

楊先生是香港菁英會榮譽主席、全國工商聯執行委員丶香港國酒茅台之友協會副會長、中國和平統一促進會香港總會副會長、福建省海外聯誼會理事會常務理事、香港福建社團聯會常務會董、香港湖北聯誼會青年委員會主席及香港青年協進會副會長。香港中華廠商聯合會常務會董、太平紳士、百仁基金副會長、湖北省政協第十一屆委員、香港秀茂坪區少年警訊名譽會長消防安全大使管理委員會名譽會長會「 觀塘區」副主席
名下馬匹

楊孫西、楊華勇父子皆為香港賽馬會會員，曾擁有多匹馬，包括榮耀之星、榮華之星、盛世之星、財富之星、運財之星，此外，他的叔父楊聖敦亦是火辣神駒、領先一步、如梭似箭、信心滿滿、超音駿馬、遙遙領先的合夥馬主。
家庭

父楊孫西，母黃美玲
岳父莊哲猛，岳母駱英英
妻子莊菲娜
↑  .   [2017-06-06]. （原始内容存档于2019-12-07）.
↑  .   [2017-06-06]. （原始内容存档于2018-01-30）.
↑  .   [2017-06-06]. （原始内容存档于2019-09-18）.
↑  SUN世代：行雲流水商場百勝
↑  中總第50屆會董履新 The 50th Committee Members Assume Office[]
↑  .   [2017-06-06]. （原始内容存档于2018-03-16）.
↑  .   [2017-06-06]. （原始内容存档于2020-11-25）.
↑  .   [2017-06-20]. （原始内容存档于2018-06-25）.
孟东波

| 孟东波 |
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个人资料
出生: 1919年 (1919)  中華民國江苏省无锡市
逝世: 2001年（81—82歲）
籍贯: 江苏省无锡市
国籍:  中华人民共和国
政党:  中国共产党
儿女: 孟军
职业: 政治家
孟东波（1919年—2001年），男，江苏无锡人，中华人民共和国政治人物。
生平

1938年入中国共产党。曾任苏皖边区干部。1949年后历任华东军政委员会副秘书长，冶金部基建司司长，四川省冶金工业厅厅长、省经委主任，中共渡口市委书记，四川省第六届人大常委会副主任、四川省人民委员会副省长等职务。
家庭

女儿：孟军，其前夫任正非
外孙女：孟晚舟
外孙：孟平（任平）
張冕 (嘉靖進士)

名为张冕的其他人物，請見「」。
| 張冕 |
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大明廣西按察使司右參議
籍貫: 福建泉州府晉江縣
字號: 字莊甫
出生: 正德癸酉五月十五日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶王氏
出身
 嘉靖十九年庚子科福建鄉試第六名  嘉靖二十六年丁未科同進士出身 
張冕（1513年—？），字莊甫，號惺吾，福建泉州府晉江縣人，軍籍，明朝政治人物。
生平

福建乡试第六名举人，嘉靖二十六年（1547年）登丁未科會試第288名，三甲172名進士。禮部觀政，授新淦知县，调乌程縣知縣，抵禦倭寇進犯，升任桂林府同知。因抵抗张琏盜亂，擢为广东兵备佥事，連續進攻潮阳、惠来二地，獲得勝利。四十一年（1562年）十月论平广贼张琏功，升俸一级。升湖广左参议，以事谪化州知州。
起复广西佥事，隆庆元年（1567年）二月升任广西右参议，分巡右江，為百姓愛戴。二年正月以考察不及闲住。
家族

曾祖張福，縣丞；祖父張旺，貢士；父張元瑩，母曾氏；繼母楊氏。具庆下。弟张昂。子张维祖。
二溴苯

二溴苯（英語：）有三个同分异构体，它们是：
| 同分异构体 | 别名 | 化学结构 | CAS号 |
| --- | --- | --- | --- |
| 邻二溴苯 | 1,2-二溴苯 |  | 583-53-9  |
| 间二溴苯 | 1,3-二溴苯 |  | 108-36-1  |
| 对二溴苯 | 1,4-二溴苯 |  | 106-37-6  |
|  论 编卤苯 |
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苯（–H/–X）:  氟苯  二氟苯  氟氯苯  氯苯  二氯苯  氯溴苯  溴苯  二溴苯  碘苯  二碘苯 
苯酚（–OH）:  氟苯酚 一  二  三  四  五  氯苯酚 一  二  三  四  五  溴苯酚 一  二  三  四  五  碘苯酚 一  二  三  四  五 
苯胺（–NH2）:  氟苯胺  氯苯胺  溴苯胺  碘苯胺 
苯醚（–OR）:  氟苯甲醚  氯苯甲醚  溴苯甲醚  碘苯甲醚  氟苯乙醚  氯苯乙醚  溴苯乙醚  碘苯乙醚 
烷基苯（–R）:  氟甲苯  氯甲苯  溴甲苯  碘甲苯  氟乙苯  氯乙苯  溴乙苯  碘乙苯 
硝基苯（–NO2）:  硝基氟苯  硝基氯苯  硝基溴苯  硝基碘苯 
苯甲醇（–CH2OH）:  氟苯甲醇  氯苯甲醇  溴苯甲醇  碘苯甲醇 
苯甲醛（–CHO）:  氟苯甲醛  氯苯甲醛  溴苯甲醛  碘苯甲醛 
苯甲酸（–COOH）:  氟苯甲酸  氯苯甲酸  溴苯甲酸  碘苯甲酸
一九二二

| 一九二二 |
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原名: 1922
作者: 史蒂芬·金
类型: 恐怖小說
系列: 《暗夜無星》
语言: 英文
發行
首次刊载处: 暗夜無星
出版時間: 2010年
出版地點:  美国
页数: 131頁
《一九二二》（英語：）是一部由史蒂芬·金於2010年所著的中篇小說，收錄在中篇小說集《暗夜無星》內。
故事簡介

威端佛和太太阿蕾特居於鄉間並擁有一大塊農地，其中部分農田從女家的家族繼承。一日，發展商希望發展詹姆斯一家的農田，但威端佛不願出賣土地，為此他與太太展開了漫長的罵戰。威端佛決定連同兒子亨利殺掉阿蕾特，把屍體拋棄在井中。威端佛成功掩人耳目，制造出太太離家出走的假象，騙過了來調查的警察。只是，阿蕾特陰魂不散，威端佛發現在井中有老鼠走出來攻擊他，而且晚上不時都會聽到老鼠的叫聲。同一時間，亨利令他的小女友懷孕了，女友的爸爸原本已經將懷孕的女兒送至少女之家，亨利卻去找她出來私奔，結果兩人過著亡命天涯的生活，最後更命喪槍下。威端佛的下場更慘，他的左手被老鼠咬傷感染切掉了，家族農田被賤賣了，過著流離失所的生活，最後精神錯亂自己咬死了自己。
改編電影

改編自該小說的電影於2017年10月20日在Netflix上放映。
參考資料

↑  Bill Sheehan. The Washington Post , 编. . 27 October 2010  [22 October 2014]. （原始内容存档于2014-10-28） （英语）.
↑  Michael Kennedy. . screenrant.com. 2017-08-23  [2017-11-21]. （原始内容存档于2021-12-22） （英语）.
|  论 编斯蒂芬·金的《暗夜無星》 |
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小説:  《一九二二》  《大車手》  《公平延長》  《美滿婚姻》 
改編作品:  《美滿婚姻（英语：）》（2014）  《大車手（英语：）》（2014）  《1922（英语：）》（2017） 
|  论 编史蒂芬·金的作品 |
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小說:  魔女嘉莉 (1974)  撒冷地 (1975)  閃靈 (1977)  末日逼近 (1978)  再死一次 (1979)  燃燒的凝視 (1980)  迷霧驚魂 (1980)  狂犬庫丘 (1981)  克麗斯汀 (1983)  寵物墳場 (1983)  銀色子彈（英语：） (1983)  魔符(1984)  牠 (1986)  龍之眼 (1987)  戰慄遊戲 (1987)  綠魔（英语：） (1987)  黑暗之半 (1989)  必需品專賣店 (1991)  傑羅德遊戲（英语：） (1992)  桃樂絲的秘密 (1992)  失眠 (1994)  玫瑰疯狂者（英语：） (1995)  綠里奇蹟 (1996)  絕望生機（英语：） (1996)  屍骨袋 (1998)  The Girl Who Loved Tom Gordon（英语：） (1999)  劫夢驚魂 (2001)  黑屋 (2001)  緣起別克8（英语：） (2002)  The Colorado Kid（英语：） (2005)  手機 (2006)  莉西的故事 (2006)  魔島 (2008)  穹頂之下 (2009)  鐵捕比利（英语：） (2010)  11/22/63 (2011)  忘憂地 (2013)  安眠醫生 (2013)  賓士先生 (2014)  誰找到就是誰的 (2015)  我們還沒玩完 (2016)  關蒂的按鈕盒（英语：） (2017)  睡美人（英语：） (2017)  局外人（英语：） (2018)  飄浮（英语：） (2018)  研究所（英语：） (2019)  後來（英语：） (2021)  Billy Summers（英语：） (2021)  Gwendy's Final Task（英语：） (2022)  Fairy Tale（英语：） (2022) 
黑塔系列:  黑塔I 最後的槍客 (1982)  黑塔II 三張預言牌 (1987)  黑塔III 荒原的試煉 (1991)  黑塔IV 巫師與水晶球 (1997)  黑塔V 卡拉之狼 (2003)  黑塔VI 蘇珊娜之歌 (2004)  黑塔VII 業之門 (2004)  黑塔：穿過鎖匙孔的風 (2012) 
以理察·巴克曼作筆名的作品:  Rage（英语：） (1977)  大競走 (小說)（英语：） (1979)  道路施工（英语：） (1981)  逃亡者（英语：） (1982)  銷形蝕骸 (1984)  The Bachman Books（英语：） (1985)  The Regulators（英语：） (1996)  布萊澤（英语：） (2007) 
短篇小說集:  有時候，他們會回來 (1978)  四季奇譚 (1982)  史蒂芬·金的故事販賣機 (1985)  午夜禁語（英语：） (1990)  惡夢工廠 (1993)  勿忘我 (1999)  史蒂芬金的14張牌 (2002)  日落之後 (2008)  暗夜無星 (2010)  噩夢市集（英语：）（2015）  如果它流血（英语：）（2020） 
非小說類作品:  死亡之舞（英语：） (1981)  Nightmares in the Sky（英语：） (1988)  史蒂芬·金談寫作 (2000)  Secret Windows（英语：） (2000)  Faithful（英语：） (2004)  Guns (2013) 
備註: ↑  台灣遠流出版時拆分成兩卷：《午夜兩點》、《午夜四點》
星之卡比 三重豪华版

| 星之卡比 三重豪华版 |
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日版遊戲封面
类型: 平台游戏
平台: 任天堂3DS
开发商: HAL研究所
发行商: 任天堂
总监: 熊崎信也
音乐: 安藤浩和、石川淳
系列: 星之卡比系列
发行日: 日本：2014年1月11日 北美：2014年5月2日 欧洲：2014年5月16日 臺港：2014年5月2日
《星之卡比 三重豪华版》（日语：，英语：）是星之卡比系列第13部平台游戏，由HAL研究所开发，任天堂在任天堂3DS上发行。游戏于2014年1月在日本首发，2014年5月在美欧发行。游戏中小游戏《卡比群星戰Z》和《Dedede's Drum Rush Z》的强化版，于2014年通过任天堂eShop，以《卡比群星戰》和《Dedede's Drum Rush豪华版》名义发行。
游戏性

玩法与众多历作一样，都是控制卡比到达关卡的终点，期间要尽量避免受到伤害。与星之卡比Wii一样，收集100个星星可获得1条额外生命，不同颜色的星星决定星星的数值。绿色星星是5颗，红色是10颗，蓝色是20颗。
如果卡比的生命值耗尽或掉出地图，则代表死亡，并失去一条额外生命。食物可以恢复生命值，而棒棒糖可让卡比短时间内进入无敌状态。头巾瓦多迪会在屏幕外给玩家补给品，用于在危急时刻回复一定的生命值。但如果玩家中的Mii有好友且玩过本游戏，那么好友会以头巾瓦多迪的身份给予M果，不过在少数情况下会给予黄金M果。
游戏还采用了3DS重力感应模块。当玩家进入一个乍看之下无法达成的房间，游戏会提示玩家倾斜3DS以触发事件。例如控制缆车移动，把碗里的水倒出。
游戏中加入了新的超级能力：超级新星，通过触摸或吸入奇迹果实。这大大增强了卡比的吸入能力，可让卡比吸入通常情况下无法吸入的物体的能力。
完成故事模式后会解锁一个额外模式：帝帝帝大王冲刺。游戏中控制帝帝帝大王冒险，通过一个接一个的关卡，最后挑战最终BOSS。
这个游戏还拥有两个小游戏，分别是卡比斗士和帝帝帝大王跳跃。卡比斗士是让玩家选择一个能力与其他卡比对战；而帝帝帝大王跳跃是控制帝帝帝大王在3DS下屏的鼓面跳跃。该模式中要尽可能收集金币，还要避免受到伤害和调出3DS下屏。
竞技场和真 竞技场是让玩家选择一个能力来挑战尽可能多的BOSS，但BOSS的出场顺序是随机的。
關卡構成

全6個區域、最終頭目戰專用區域。各區域的首字母串聯起來為「FLOWER」、「FLOWERED」，意思是「花」。
人物介绍 > 塔狼蛛

日文名：タランザ
英文名：Taranza
是最终BOSS塞克托尼亚的仆人，昆虫般的性格。在开场OP中绑架了帝帝帝大王，沿着世界树献给塞克托尼亚。为人阴险狡诈，但其本性并不坏。可以说他是因误入歧途才会跟随塞克托尼亚。在故事模式中的皇室之路的BOSS关，可以看到塔狼蛛控制了帝帝帝大王，使其成为面具迪迪迪，并与卡比战斗。
在 最终关（即：永恒梦大陆）的第一战结束后的过场动画中可以看到：塔狼蛛最终醒悟并发现了塞克托尼亚的目的，将帝帝帝大王扔向正准备大开杀戒的塞克托尼亚， 这时塞克托尼亚已用她的触手缠住了卡比。他让帝帝帝大王使用他的锤子将卡比打出了塞克托尼亚的触手，并给予卡比奇迹果实使其变成超级新星卡比。
人物介绍 > 女王 塞克托尼亚

日文名：クィン・セクトニア
英文名：Queen Sectonia
中文名为“女王 塞克托尼亚”，音譯也稱賽克特妮雅，是皇室之路与永恒梦大陆的最终BOSS。外形酷似黄蜂蜂王，拥有两个魔法权杖。她似乎是皇家创造道路的策划者，对普普普大陆上的居民实施绑架，其中也包括帝帝帝大王（间接）。她似乎试图占领并统治波普星及其它。但最终，她的邪恶计划被卡比粉碎。
人物介绍 > 靈魂之 塞克托尼亚

日文名：セクトニア ソウル
英文名：Soul of Sectonia
中文名不统一，汉化版为“藤蔓 塞克托尼亚”，音譯也稱"賽克特妮雅靈魂"或"塞克托尼亞靈魂"，国内游戏论坛与星之卡比吧称为塞克托尼亚之魂。
说 白了就是女王 塞克托尼亚败北后与背景上的世界树结合，结合后原先的肉身已不存在，因此她附上世界树的是她的灵魂。从外表看，她华丽的花瓣正在与原来橘色的微弱残余部 分，试图寻求永生。她有棱角，像是一朵巨大的兰花，每一个花瓣看起来像一个个幽灵。藤蔓 塞克托尼亚现在的翅膀是黄色，还有锯齿，比原来世界树的花瓣还大。原先的斗篷变成了现在的暗紫色和靛蓝条纹，放出的怪物也是以蓝紫色为主。
人物介绍 > 影子帝帝帝

日文名：ブラックデデデ
英文名：Shadow Dedede
中文名为影子帝帝帝，是帝帝帝大王内心深处的邪恶的真实写照，最初出现在帝帝帝大王冲刺模式中的末期，从镜之国里的镜子里出现。
初始的武器是与面具 帝帝帝一样的锤子，但生命值消耗一半武器会换成与真 面具 帝帝帝一样的斧头。
打败影子帝帝帝后，帝帝帝大王会被镜子吸入，最終挑戰闇魅塔騎士。
人物介绍 > 復仇的闇魅塔騎士

日文名：ダークメタナイト リベンジ
英文名：Dark Meta Knight's Revenge
中文名为闇魅塔騎士，原本是魅塔騎士擁有的邪惡之心在鏡之國的實體化，在星之卡比 鏡之大迷宮中首次登場，並作為闇之心的部下行動，在本作則做為獨立的個體在次元鏡裡面出现，並稱為復仇的闇魅塔騎士。
打败闇魅塔騎士後，闇魅塔騎士會被吸入次元鏡中，帝帝帝大王会將次元鏡摧毀。
在真 竞技场時，闇魅塔騎士被打败後會化為碎片。
游戏模式 > 故事模式（Main Mode）

故事模式为整个游戏的主线任务，模式中有七个世界都在世界树上。每一个世界卡比都要收集一个叫太阳石的东西（除第七世界）。收集某一个世界一定数量的太阳石可解锁BOSS关卡，收集所有的太阳石可解锁附加关卡（又称EX关卡，隐藏关卡）。第一世界~ 第五世界仅有一个附加关卡，第六世界有两个，第七世界没有，原因是仅能通过打败女王 塞克托尼亚才能进入第七世界。
游戏中可收集钥匙圈，分为普通和稀有。普通钥匙圈的种类
另外，如果完成故事模式，在世界树最底端会解锁能力测试房间。房间里的能力可在其它关卡中使用。
游戏模式 > 帝帝帝大王冲刺（Dededetour）

故事模式完成后解锁后的模式，该模式中玩家要控制帝帝帝大王完成一个接一个的关卡，最后与最终BOSS。
与故事模式不同的是：原先藏匿太阳石及其它隐藏房间均变成了传送门及其它奖励物品，去除了一部分关卡进程。
该模式的所有BOSS角色均被强化并在名字结尾附上“DX”二字（意为“豪华”），难度有明显的提高。
游戏模式 > 卡比群星戰（Kirby Fighters）

一个小游戏模式，该模式中玩家选择十个能力中的一个，确定好难度后即可开始。该模式
中玩家与CPU战斗，最终挑战暗影卡比。
该模式有七关，每一关代表着历作的各个场景与BOSS关卡。在游戏过程中会出现道具，可以更好地压制敌方。也可四人联机，死亡的玩家会变为幽灵卡比，攻击敌方方可复活，但生命值仅有一半。
另外，该模式的独立版本已在eShop上线，名为《卡比群星戰Z》（Kirby Fighters Deluxe）。
游戏模式 > 帝帝帝大王跳跃（Dedede's Drum Dash）

一个小游戏模式，该模式中玩家使用帝帝帝大王在下屏的鼓跳跃到另一面鼓，直至终点。
该模式的各个关卡都有独特的BGM，BGM决定了关卡节奏的快慢。该模式中拥有金币系统，玩家在跳跃的同时，也要收集尽可能多的金币。颜色分为铜，银和金。玩家在帝帝帝大王起跳的一瞬间按A可以高跳，触碰下一面鼓再次按A可跳的更高。
玩家起跳时按A也可获得奖励分，但要看是否符合BGM的节奏。节奏越符合，奖励分越高，也可累计次数。
另外，该模式的独立版本已在eShop上线，名为《Dedede's Drum Rush豪华版》（Dedede's Drum Rush Deluxe）。
游戏模式 > 竞技场（The Arena）

汉化版称为通往格斗王之路。玩家要在该模式中选择一个能力来挑战尽可能多的BOSS且途中不死亡，并坚持到最后。
每打败一个BOSS，玩家会被跳转到准备房间。该房间会有数个M果可供使用，其中一个是可以携带的。当M果使用后，下一次看到原本被用掉的M果位置会变成柚子。如果柚子再次被使用，那么原先的位置则会留空。
由于BOSS的出场顺序为完全随机（除故事模式的第六世界的所有终极BOSS角色外），加之任天堂3DS的破解与模拟器仍有许多未完善，因此无法预知下一位BOSS会是谁。
游戏模式 > 真 竞技场（The True Arena）

汉化版称为真 通往格斗王之路。与竞技场不同的是：出场的所有BOSS均为增强型，且补给品只有柚子，最后三位BOSS分別是黑暗 帝帝帝、黑暗 梅塔奈特，以及塞克托尼亞靈魂（分為兩階段，一是花的型態，二是與花分離），是整个游戏中难度最高的游戏模式。
反響

《星之卡比 三重豪华版》收到了比较正面的评价。游戏获中国大陆电子游戏杂志《游戏机实用技术》的26/30评价，并获杂志2014年度最佳游戏票选之3DS最佳游戏第5名。
截至2019年末，本作共售出了261萬份，為第27暢銷的任天堂3DS遊戲。
表演獎大滿貫 (台灣)

臺灣表演獎大滿貫是列舉獲得金馬獎、金鐘獎、臺北電影獎此三大影視表演獎的藝人，也被媒體稱作演技類的「三金」。目前共有9名藝人達成表演獎大滿貫，首位達成者為趙美齡。三金大滿貫藝人僅蔡振南達成表演獎入圍大滿貫，黃嘉千則達成三金及表演獎入圍大滿貫。
統計

列表僅記錄演技獎項，非演技獎項不計。
統計 > 獲獎大滿貫

| 次序 | 達成年份 | 姓名 | 金馬獎> 入圍 | 金馬獎> 獲獎 | 金鐘獎> 入圍 | 金鐘獎> 獲獎 | 臺北電影獎> 入圍 | 臺北電影獎> 獲獎 | 總計> 入圍 | 總計> 獲獎 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2005 | 趙美齡 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 |  |
| 2 | 2007 | 張嘉年（太保） | 3 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 7 | 3 |  |
| 3 | 2008 | 梅芳 | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 8 | 3 |  |
| 4 | 2011 | 吳朋奉 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 | 7 | 5 |  |
| 5 | 2014 | 林美秀 | 3 | 1 | 4 | 2 | 1 | 1 | 8 | 4 |  |
| 6 | 2021 | 劉冠廷 | 3 | 2 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | 4 |  |
| 7 | 2022 | 謝盈萱 | 2 | 1 | 8 | 1 | 1 | 1 | 11 | 3 |  |
| 8 | 2023 | 吳慷仁 | 1 | 1 | 9 | 3 | 2 | 1 | 12 | 5 |  |
| 9 | 2024 | 柯震東 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 6 | 3 |  |
參見

台灣三金藝人
大满贯
註釋

↑  另獲得特別貢獻獎。
↑  以「演員特別推薦」獲獎。
↑  另入圍行腳節目主持人獎。
↑  另入圍最佳新導演。
↑  另入圍最佳新導演、最佳改編劇本。
↑  另獲得評審團特別獎。
↑  另入圍年度臺灣傑出電影工作者。
↑  另入圍戲劇節目導演獎。
↑  另獲得最佳編劇、觀眾票選獎、卓越創新獎。
↑  另獲得最佳紀錄片。
↑  另獲得最佳原著劇本。
↑  另獲得最佳電影歌曲。
↑  另獲得主題歌曲獎。
↑  另入圍教育文化節目主持人獎。
↑  另入圍戲劇節目編劇獎。
↑  另獲得迷你劇集／電視電影編劇獎。
↑  另入圍最佳創作短片、最佳剪輯、年度臺灣傑出電影工作者。
↑  另獲得最佳導演、最佳原著劇本。
↑  另獲得百萬首獎、媒體推薦獎。
↑  另入圍益智及實境節目主持人獎。
↑  另入圍最佳電影歌曲。
↑  另獲得戲劇節目編劇獎。
↑  另入圍最佳新導演、最佳原創電影歌曲。
↑  另獲得迷你劇集導演獎、迷你劇集最佳編劇獎。
↑  另獲得兒童少年節目主持人獎。
↑  另入圍最佳原創電影歌曲。
↑  另獲得生活風格節目主持人獎。
↑  另獲得評審團大獎、年度最佳導演。
↑  另入圍最佳原創電影歌曲。
↑  另入圍益智及實境節目主持人獎。
↑  另獲得益智及實境節目主持人獎。