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地球歷史
元古宙 > 內共生與三域生物

条目：共生體學說
現代生物分類學將生命分為三域（细菌、古菌、真核生物），而這三域生物的起源時間則未被確定。细菌域可能首先由其他生命的形式分裂出來（有時稱為Neomura），但此說法極具爭議。接著，在大約是假設時鐘的下午2時（大約20億年前），细菌域生物（Neomura）分裂為古菌與真核生物。核細胞（真核生物）較大並且較原核細胞（細菌與古菌）複雜，而這複雜性的起源正在被逐步了解。在這段時期，一個與今天的立克次病原體有關係的細菌細胞進入了一個較大的原核細胞。可能該大細胞嘗試攝取較小的細胞但卻失敗了（可能因為較小的細胞為了防止被獵食而進化了）。可能該較小的細胞嘗試寄生於較大的細胞。在任何情況下，較小的細胞在較大的細胞裡存活。其使用氧氣以引起該較大細胞所釋出的廢物的代謝作用，並產生更多能量。這種過剩的能量部份會給回主細胞。該小細胞在較大的細胞裡自我複製，並很快地發展出一個穩定共生關係。久而久之，主細胞取得了部份較小的細胞遺傳資訊，而其兩者則開始互相依賴：較大的細胞不能在沒有較小的細胞製造能量的情況下生存，而較小的細胞則不能在沒有較大的細胞提供原料的情況下存活。較大的細胞與在其內大量繁衍的較小的細胞建立了共生關係，其兩者因此被當為單一有機體，較細的細胞被分類為細胞器，名為線粒體。一個相類的情況在有著光合作用的藍菌上出現並進入較大的異養生物的細胞，其後發展為葉綠體。
可能是這些轉變得出的結果，真核生物裡分出一條容許光合作用的系列，這大約發生在10億年前（大約是此條目假設的時鐘的下午6時）。除了已建立的關於線粒體與葉綠體的細胞起源的內共生說外，亦有說法指細胞引起了氧化小體，螺旋體引起了纖毛與鞭毛，而一個脫氧核糖核酸病毒引起了細胞核，但沒有任何一個學說被普遍接受。
在這段時期，大約是18億至15億年前（此條目假設時鐘的下午2時30分至下午4時），最古老的假設超級大陸哥倫比亞大陸在地球上形成。
元古宙 > 多細胞體

每一個域皆重覆地分裂為多個世系，不過古菌與細菌的歷史仍所知不多。此條目假設的時鐘的下午6時15分（大約在11億年前），超級大陸羅迪尼亞大陸（Rodinia）正在形成。植物、動物與真菌的被分類，雖然其仍以單獨細胞形式存在。部份生活在菌叢，並開始有著分工合作；舉例來說，邊緣的細胞所負擔的工作與內部的細胞有所不同。
雖然特定細胞與一個多細胞有機物的菌叢內的分工並非經過分明，但是在大約是假設時鐘的下午7時（大約10億年前），第一顆多細胞植物出現，可能是綠藻。
假設時鐘的下午7時15分（大約在9億年前），真正的多細胞體在動物界裡出現。最初其可能與今天的海綿動物相類，所有的細胞皆為全能細胞且是一個能重組合的破裂有機物。當所有多細胞有機物的分工合作機用更為完善時，細胞開始變得更為專門化並且更依靠其他細胞；單獨的細胞將會死亡。
很多科學相信嚴苛的冰河時期在大約7億7000萬年前（此條目假設時鐘的下午7時56分），地球上所有的海洋表面完全被冰封（雪球地球）。
最終地，在假設時鐘的下午8時2分（2億年後），經由火山爆發釋出足夠的二氧化碳，造成了溫室效應，使得全球變暖。大約在同一時間，即7億5000萬年前，羅迪尼亞大陸開始分裂。
显生宙

条目：顯生宙
显生宙 > 古生代

条目：古生代
参见：寒武纪大爆发、奥陶纪大辐射和志留纪-泥盆纪陆地革命
地球臭氧層形成后，其吸收了大部份太陽照射至地球的紫外線。其使得單細胞的有機物在著陸後的死亡機會大降，而原核生物則能更佳地在沒有水份的環境裡複製與存活。原核生物大約在26億年前殖民陸地（此條目假設的時鐘上午10時17分），這比真核生物起源的時間更早。在一段很長的時間裡，陸地上只有極少量的多細胞有機體。超級大陸潘諾西亞大陸在大約是假設時鐘的下午8時50分形成至9時5分分裂（大約6億年前至5000萬年後）。而最早的脊椎動物則在大約5億2000萬年前出現在海洋上（此條目假設的時鐘的下午9時10分）。一個主要的滅絕事件在寒武紀末期發生，而這滅絕事件在大約4億8500萬年前停止（此條目假設的時鐘的下午9時25分）。
數億年前，植物（可能是藻類）與真菌開始在水與陸地的邊緣，並於其後離開水域而生存。經測定最古老的陸地真菌與植物的化石後，得知其該在大約在4億8000萬年至4億6000萬年前生存（此條目假設的時鐘的下午9時28分至9時34分），雖然分子的證據顯示真菌可能早於十億年前（此條目假設的時鐘的下午6時40分）已殖民陸地；而植物早於七億年前已殖民陸地（此條目假設的時鐘的下午8時20分）。剛開始時仍是在水域邊緣存活，但是在此新環境裡的持續殖民使得突變與變化開始出現。而首隻離開海洋的動物的時間則並不準備地得知，所知的最明確、最古老的證據指出節肢動物大約在4億5000萬年前在陸地出現（此條目假設的時鐘的下午9時40分），其能在陸地繁盛與更佳地適應的原因可能是陸地上的植物提供了大量的食物來源。而亦有一些不能確定的證據指出節肢動物可能早於5億3000萬年前就已在陸地上出現。在奧陶紀末前，即4億4400萬年前（此條目假設的時鐘的下午9時40分），另一次滅絕事件發生，可能是與其同時的冰河時期所造成的結果。
大約在3億8000萬年至3億7500百萬前（此條目假設的下午10時），四足動物由魚類進化而成。人們估計因為鱼鳍進化為四肢使得首個四足動物可以使其頭部離開水域並呼吸空氣。這使其可以在缺氧的水域裡生存或在淺水區追捕獵物。其可能在其後的一段歲月裡在陸地進行冒險。其最後有部份可能變得十分適應陸地生活並在成年時在陸地上生活，雖然其在水裡孵化並在水裡生蛋，以上便是四足動物的起源。在大約3億6500萬年前（此條目假的時鐘的下午10時4分），另一個滅絕事件出現發生，這可能是因為全球冷化的結果。大約在3億6000萬年前（此條目假設的時鐘的下午10時），植物開始包含種子，使其在陸地上繁衍的速度大增。
大約在2000萬年後（3億4000萬年前，此條目假設的時鐘的下午10時12分），羊膜卵的進化使得蛋可以在陸地上誕下，這是四足動物胚胎的生存優勢。這使得羊膜動物由基干四足動物分離出來。再經過3000萬年後（3億1000萬年前，此條目假設的時鐘的下午10時22分），由蜥形類（包含了鳥類與非鳥類、非哺乳類爬行動物）裡分離出合弓綱（包含了哺乳動物）。
显生宙 > 中生代

条目：中生代
参见：中生代海洋革命和白垩纪陆地革命
3億年前（此條目假設的時鐘下午10時25分），最近期的超級大陸盤古大陸形成。在2億5100萬年前（此條目假設的時鐘下午10時40分）發生了地球历史上最嚴峻的二疊紀-三疊紀滅絕事件，當時地球上70%的陸生脊椎動物，以及高達96%的海中生物消失；這次滅絕事件也造成昆蟲的唯一一次大量滅絕。這可能是西伯利亞暗色岩（Siberian Traps）的火山不斷爆發的影響。但生命仍未完全滅絕，有小部份生命繼續生存，在大約2億3300萬年前（此條目假設的時鐘的下午10時47分），恐龍由其爬蟲類祖先分離出來。大部份恐龍成功在二億年前（此條目假設的時鐘的下午10時56分）的三疊紀-侏羅紀滅絕事件裡存活下來，而其很快便成為脊椎動物裡的霸主。雖然在此時期有部份的哺乳類動物分離出來，存在的哺乳類全都是細小的動物如鼩鼱。
在1億8000萬前（此條目假設的時鐘下午11時3分），盤古大陸分裂為勞亞古大陸（Laurasia）與冈瓦纳大陆（Gondwana）。鳥類與非鳥類恐龍的分界並不清晰，但始祖鳥這一傳統上被認為是首種鳥類的動物，則在1億5000萬年前生活著（此條目假設的時鐘的下午11時12分）。
證據顯示最早的會開花的被子植物在白堊紀出現，而在大約2000萬年後（1億3200萬年前，此條目假設的時鐘的下午11時18分）。
在6600萬年前（此條目假設的時鐘的下午11時39分），一個直徑長10公里的隕石撞向地球上的猶加敦半島（Yucatán Peninsula），將大量的物質與蒸氣釋放至空氣裡，使得太陽光被阻隔，妨礙了光合作用。很多大型動物，包括了非鳥類恐龍從此滅絕，這亦標誌著白堊紀與中生代的結束。此後地球進入了古近紀的新紀元，哺乳動物的分支大幅增多，大量繁衍，並成為脊椎動物的霸主。可能在數百萬年後（大約六千三百萬年前；此條目假設的時鐘的下午11時40分），所有靈長類動物的最後共同祖先出現。在始新世的末期，大約3400萬年前（此條目假設的時鐘的下午11時49分），部份陸地上的哺乳類動物回歸海洋並成為如古蜥鯨屬般的動物，其後演變為海豚與鯨魚。
显生宙 > 新生代

条目：新生代
人類的出现

条目：人類演化
在600萬年前（此條目假設的時鐘的下午11時58分），少量生存在非洲的類猿人為現代人類與其親戚黑猩猩的最後共同祖先。其家族只有兩個分支仍然存活。在其家族分離後不久，因為某些仍在爭論的原因，類猿人的一支發展出了站立步行的能力。其腦部迅速地變大，而在大約200萬年前（此條目假設的時鐘下午11時59分22秒，或午夜前38秒），人屬裡的首個動物出現。每一代有機生物的種類，甚至是屬皆可能有所不同。在大約相同時間，另一支分支則分裂為普通黑猩猩（common chimpanzee）的祖先與倭黑猩猩（bonobo）的祖先，這種進化仍不斷在所有生命裡進行。
直立人（Homo erectus）最晚在79萬年前掌握了控制火的能力，但可能早於150萬年前已經掌握了（此條目假設的時鐘的最終28秒至15秒）。對於語言起源的考究更為困難；因為難以得知直立人（Homo erectus）是否已能說話，還是直至智人（Homo sapiens）時才被有說話的能力。隨著腦的體積增大，嬰兒生產的速度增快，在其頭部成長得大於骨盆前便要出生。因此其適應力較高，並擁有更高的學習容量，但依賴他人的時間也為之加長。社交技巧變得更為複雜，語言變得更為先進，而工具變得更為精細。這為長遠的合作與腦部發展作出了貢獻。
解剖學上的現代人類「智人」相信是在20萬年前（此條目假設的時鐘的最終2秒）或更早時期於非洲某處誕生；最古老的智人化石可追溯至16萬年前。首個有證據顯示擁有精神活動的人類為尼安德塔人（Neanderthal，通常被歸類為沒有後代的獨立分類）；其會在別人死後埋葬其屍身，通常亦會以食物或工具作陪葬物。然而，擁有更複雜的信念的人類的證據，如早期克羅馬儂人（Cro-Magnon）的洞穴壁畫（可能有著魔幻或信仰的重要性）直至32000年前（此條目假設的時鐘的最終0.6秒）才出現。克羅馬農人亦有著石製小雕像如維倫多夫維納斯（Venus of Willendorf），可能亦有著信仰的含義。在11000年前（此條目假設的時鐘的最終0.2秒），部份「智人」抵達了南美洲的南端，最晚有人居住的大陸。這時人類使用的工具與語言繼續在改進；而人際關係亦變得更為複雜。
人類的出现 > 文化的形成

条目：世界歷史
参见：农业革命、城邦和国家
在石器时代，智人九成以上時間過著遊牧的獵人與採集者的生活。隨著語言變得複雜，用來記憶和傳送資訊的功能以一個新的複製子取代：瀰（meme）。其想法可以迅速地與下一代交換或單向傳送至下一代。文化演進很快便在速度上超過了生物演化，而人類的歷史在此時開始。大約在公元前8500年至7000年（此條目假設的時鐘的最終0.20秒至0.17秒），在美索不達米亞（Mesopotamia）的肥沃月彎（Fertile Crescent）的人類開始了系統化的農業與畜牧業。人類不再過著遊牧生活，而開始永久定居下來。農牧的相對安全與高生產率使得人口開始膨脹。農牧業有一個主要影響，人類開始前所未有地影響四週的環境。過多的食物容許祭司與統治階級的出現，這是分工合作的結果。
公元前4000年（此條目假設的時鐘的最終0.10秒）人類歷史上首個文明於在中東的蘇美出現。古埃及與古印度文明亦迅速地冒起，人类社会进入青铜时代。由公元前3000年（此條目假設的時鐘的最終0.09秒），現存最古老的宗教印度教開始形成。而公元前1300年，書寫的發明使得複雜的社會變得可能：歷史紀錄與圖書館作為智識的倉庫和文明間的資訊傳送的增加。人類不再需要將其所有時間用作求生，求知欲與教育促進了人類的知識與智慧。不同的學科，包括科學出現了。新的文明出現，並與其他文明進行貿易、爭奪領土與資源的戰爭，而帝國亦開始形成。在公元前500年（此條目假設的時鐘的最終0.048秒），中東、印度、中國與希臘地區出現了帝國；一個新帝國興起，舊的帝國便覆亡。
在公元13世紀時（此條目假設的時鐘的最終0.012秒），義大利出現了涉及宗教、藝術與科學各領域的文藝復興。公元1500年，歐洲文明開始了科學與工業的革命，紧接着是地理大发现。公元1914年至1945年间，地球上發生了兩次世界大戰。緊隨著第一次世界大戰的結束，人類便開始了建設世界政府的首步，建立國際聯盟；而在第二次世界大戰後由聯合國取代。在公元1992年，部份歐洲國家共同組成了歐洲聯盟。國家間的交流與物資傳送變得更為簡單、政治與經濟間的相互影響變得更大。各國進行全球化的步伐並不協調，但相互的合作仍日益增加。
人類的出现 > 現代世界

条目：现代史
参见：科学革命、第一次工业革命、第二次工业革命、第三次工业革命和第四次工业革命
假設地球的歷史被壓縮成24小時，在最後千分之一秒內，地球上的轉變變得十分快速，由公元1950年代中期至今天。人類對環境的影響受到的關注日益增多，人類亦開始採取必要的措施來限制或彌補這些損害；而人類亦開始關注將會降臨的全新世滅絕事件與全球暖化。悲觀者認為現時對於生態大災難的防避為時已晚；而樂觀者則認為不斷革新的科學與技術會提供解決方法。
所有近期的科學發現皆認為遺傳工程可能最為重要。人類現在可以直接修改其他生物的遺傳物質，這是完全擺脱自然控制的程序。除此以外：科學已解開了智人本身的遺傳密碼。
人類亦開始嘗試離開地球。在公元1957年，蘇聯發射了首顆人造衛星至地球軌道，不久後，加加林成為首位太空人。五個太空代理，代表著其他十五個國家，聯合建設國際太空站。此外，自公元2000年後，一直有人類在太空中生活。
未來的發展在今天只能簡略預估，但數學、物理、化學、生物、電子與其他各科的發展可能使得有一日生物可以永久殖民太空或其他世界。
外部連結

宇由發展—一本詳述宇宙起源直至現代所發生的事情的書。
Valley, John W.“一個早期的寒冷地球?”科學的美國人. 2005 Oct:58–65. 採討海洋形成的時間與其他地球早期歷史裡的主要事情。
Davies, Paul.“生命的量子跳躍（页面存档备份，存于）”. 監護人. 2005 Dec 20. 探討生命起源裡量子系統的角色。
進化時間線（页面存档备份，存于）（使用了Shockwave）。由137億年前宇宙大爆炸說起，直至地球形成和細菌與其他有機物發展與人類的興起的生命故事的動畫。
畫家筆下的原行星盤。
表述忒亞在地球的L5點形成，並且被重力所擾亂，而撞向地球，從而形成月球的動畫（未按比例）。此動畫將月球形成的過程假設成一年內，並假設地球不會移動，及以南極為視角。
所有已知生物的複製子皆是DNA。DNA較原來的複製子複雜而且 其組成的複製子系統更為精細。
細胞膜的一小部份。此現代的細胞膜遠較古代的雙層磷脂（圖中之藍色部分）複雜。蛋白質與碳水化合物經由細胞膜有不同的調節物質通過的功能，並且與周圍環境產生反應。
太陽的能量為地球上的生命帶來了一些主要改變。
不同的胞內"內共生生物"出現的幾種可能的方法。
在地球歷史上大部份時間裡，陸地上並沒有多細胞有機物。

達文西的維特魯威人（Vitruvian Man）為文藝復興時期藝術與科學復興的縮影。
經過四十五億年，地球上的其中一種生命，人類，打破了生物圈的限制。
巴尼奥雷焦

| 巴尼奥雷焦 Bagnoregio |
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市镇
Comune di Bagnoregio
聖奧古斯丁廣場與聖母領報教堂
巴尼奥雷焦巴尼奥雷焦在意大利的位置
坐标：42°37′48″N 12°05′21″E﻿ / ﻿42.63°N 12.0892°E﻿ / 42.63; 12.0892
国家:  義大利
大区: 拉齐奥大区
省份或广域市: 维泰博省
分區: 巴尼奥雷焦舊城, Castel Cellesi（英语：）, Vetriolo, Capraccia, Ponzano
政府
 • 市长: Francesco Bigiotti (since June 2009 - first mandate)
面积
 • 总计: 72.62 平方公里（28.04 平方英里）
海拔: 484 公尺（1,588 英尺）
人口（2011）
 • 總計: 3,674人
 • 密度: 50.6人/平方公里（131人/平方英里）
居民称谓: Bagnoresi
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
邮编: 01022
电话区号: 0761
主保圣人: 聖文德
主保庆日: 7月14日
網站: 官方网站
巴尼奥雷焦（義大利語：），又譯白露里治奧，是意大利拉齐奥大区维泰博省的一个市镇。坐落於羅馬西北90（56英里）、維泰博北28（17英里）。
歷史

目前的市鎮昔日是東側山頂巴尼奥雷焦舊城的郊區。在古代，巴尼奥雷焦被稱作Novempagi 和Balneum Regium，在中世紀它被稱作 Bagnorea。
於六世紀至七世紀蠻族入侵意大利時期，這一地區幾經易手，先後被東哥特人和倫巴底人佔領。約八世紀時，據信查理曼將巴尼奥雷焦歸入聖伯多祿遺產（英语：）（教宗國前身），之後其子虔誠者路易將這一地區併入教宗國。
巴尼奥雷焦（更確切地說，巴尼奥雷焦舊城）是中世紀著名哲學家、神學家聖文德的家鄉。
参考文獻

↑  All demographics and other statistics: Italian statistical institute Istat.
奇蛋物语

| 奇蛋物语 |
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類型: 奇幻、治愈
正式譯名:  奇蛋物语  奇蛋物語 Wonder Egg Priority
電視動畫：奇蛋物语
原案: 野島伸司
導演: 若林信
編劇: 野島伸司
人物設定: 高橋沙妃
音樂: DÉ DÉ MOUSE、Mito（Clammbon）
音樂製作: Aniplex
動畫製作: CloverWorks
製作: WEP PROJECT
代理發行:  Aniplex  童園創意  車庫娛樂
播放電視台: 日本電視台等
播放期間: 2021年1月12日—3月30日 2021年6月29日（特別篇）
网播放:  d Anime Store、Hulu  bilibili  bilibili  bilibili（APP限定）  巴哈姆特動畫瘋、friDay影音、myVideo、Hami Video、AniPass
話數: 全12話+特別篇
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《奇蛋物语》（日語：）是CloverWorks制作的日本原創電視動畫。原案、編劇為電視劇編劇野島伸司，導演為若林信，角色設計、總作畫監督為高橋沙妃，2021年1月12日至3月30日期間在日本電視台播出，共12話。另製播一小時特別篇於同年6月29日播出。這是野島伸司首次參與動畫作品的原案劇本創作。
故事簡介

14歲的少女大戶愛（聲：相川奏多）在深夜散步時被神秘的聲音所引導，並得到了一顆據稱可以讓她獲得想要事物的「奇蹟之蛋」。很久沒有上學的她，猶豫着要如何處置獲得的蛋，打算先前往前一天得到蛋的地方。一開家門踏出沒有幾步，卻發現自己來到了學校。小愛躲進了廁所，再次遇上那道神秘的聲音。那道聲音要她「打破那顆蛋」。她一氣之下把蛋扔出去，打破了那顆蛋。變大了的蛋中出現了一名叫做西城久留實（聲：安濟知佳）的少女。久留實被突然出現的「假裝看不見」（怪物）追殺。兩人逃走途中，久留實告知小愛「假裝看不見」只會追殺她，並不會追殺小愛；小愛在這個蛋中世界也不會真正受到傷害，只有久留實自己會受傷。久留實需要逃到鐘聲響起才算過關。之後，久留實留下小愛獨自逃走。
兩人分離後，小愛遇見一個雕像。這個雕像是小愛還沒有不去上學之前，在學校認識的唯一一個朋友——長瀨小糸（聲：田所梓）。小愛因異色瞳而在學校受到霸凌，只有剛轉校的小糸願意跟她當朋友。長瀨因未知原因跳樓自殺之後，小愛認為自己「背叛了朋友」而自責不已，自此不再上學。小愛在雕像下待了一會後，看到久留實快被怪物追上，情況危急。她鼓起勇氣，下定決心不再「假裝看不見」，擊退怪物。久留實在最後留下一句「不要忘記我喔」後，就消失不見了。小愛覺得雕像變得溫暖了一點點，察覺到在蛋中世界保護更多的人，就可以救回小糸。
小愛因在蛋中世界受傷倒下而在醫院。她興奮地跑去地下的花園——她之前得到蛋的地方，在這裡她看到了正在扭出大量「奇蹟之蛋」的青沼音瑠（聲：楠木燈）。
製作、宣傳

2020年10月9日，宣佈原創電視動畫《奇蛋物語 WonderEgg Priority》將由2021年1月起於日本電視台播映，並公開前導視覺圖、前導宣傳片，以及主要製作人員陣容。動畫原案以及編劇是曾為《101次求婚》、《高校教師》、《無家可歸的小孩》等多部電視劇擔任編劇的野島伸司。導演為動畫演出家若林信，此前曾執導22/7的角色影片《那一天的她們》和小說《透過機器人與你相戀》的宣傳片。人物設定師、總作畫監督高橋沙妃曾參與動畫電影《知道天空有多藍的人啊》的製作。製作公司為CloverWorks。這部動畫是由日本電視台和NTT DOCOMO聯合出資的旗下公司D.N. Dream Partners，以及Aniplex首次共同製作的作品。
2020年12月16日，公佈主視覺圖、主要聲優陣容、詳細製作人員名單、主歌曲以及播映時間詳情。主角大戶愛是相川奏多的首個主角角色。同日於日本電視台舉行製作發表會，有編劇野島伸司、導演若林信，以及4名聲優相川奏多、楠木燈、齊藤朱夏和矢野妃菜喜出席，主持為主播伊藤遼。
在製作發表會上，野島談到創作這部動畫的契機。他很久以前跟日本電視台製作人植野浩之談過想寫動畫劇本；因為題材劇情都沒有限制，所以這次寫得十分開心。這次是野島和若林的首次合作，野島在會上大力稱讚若林為「年輕的天才」。他被問及對若林有給過甚麽指示時，表示自己本身討厭被別人指指點點，因此放手讓比自己資淺甚多的若林去做。若林送來的分鏡圖都只是簡單看過而已，也沒有參與選角過程；他認為這樣可以得出比較好的作品。
在選角方面，若林指製作組會先聽過各個應徵者唸出指定對白的錄音帶，再進入現場試鏡的階段。若林自己在現場會聽聽看應徵者在回應和打招呼時的聲線如何，而錄音帶中的聲線、演技等部份就交給音響監督藤田亞紀子負責評選。齊藤朱夏和相川奏多是一起參與試鏡的，齊藤稱在當時已經覺得相川會獲得主角角色。相川在動畫播出時僅有16歲（2004年出生），她表示在錄音時就像有3個姐姐在照顧她。在4位聲優首次一起配音時，音響監督藤田說她們已經很有默契。
這次是DÉ DÉ MOUSE首次涉足動畫配樂。
製作、宣傳 > 製作人員

原案、編劇：野島伸司
導演：若林信
人物設定、總作畫監督：高橋沙妃
概念藝術：taracod
副導演：山崎雄太
動作監督：川上雄介
核心作畫：小林惠祐
特別角色設計：久武伊織
道具設計：井上晴日
設計工作：大鳥、
色彩設計：中島和子
美術監督：船隱雄貴
攝影監督：荻原猛夫
3DCG：Boundary
剪輯：平木大輔
音響監督：藤田亞紀子
音樂：DÉ DÉ MOUSE、Mito（Clammbon）
音響效果：古谷友二
企劃監製：植野浩之（日本電視台）、中山信宏（Aniplex）
動畫製作：CloverWorks
製作：WEP PROJECT
主題曲

片頭曲和片尾曲都是由相川奏多、楠木燈、齊藤朱夏、矢野妃菜喜所組成的歌唱組合「」主唱。「」（Anemoneria）的名字是以4名主要角色的名字「愛」（Ai）、「音瑠」（Neiru）、「梨花」（Rika）、「桃惠」（Momoe），以及「歐洲銀蓮花」（，Anemone）所組合而成。
各話列表

| 話數 | 日文標題 | 中文標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 | 首播日期 |
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| 第1回 |  | 孩子的領域 | 野島伸司 | 若林信 | 若林信 | 高橋沙妃 | 2021年 1月12日 |
| 第2回 |  | 朋友的條件 | 野島伸司 | 山崎雄太 | 山崎雄太 | 石田一将 | 1月19日 |
| 第3回 |  | 赤裸的刀具 | 野島伸司 | 米森雄紀 | 米森雄紀 | 久武伊織、 | 1月26日 |
| 第4回 |  | 多彩的女孩 | 野島伸司 | 小室裕一郎 | 小室裕一郎 | 堀裕津 | 2月2日 |
| 第5回 |  | 吹笛的少女 | 野島伸司 | 牛嶋新一郎 | 牛嶋新一郎 | 助川裕彥 | 2月9日 |
| 第6回 |  | 暈頭轉向的日子 | 野島伸司 | 篠原啓輔 |  | 山崎淳 | 2月16日 |
| 第7回 |  | 14歲的放學後 | 野島伸司 | 小林麻衣子 | 小林麻衣子 | 鄧佳湄 | 2月23日 |
| 第8回 |  | 開朗的友情計劃 | 野島伸司 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 3月2日 |
| 第9回 |  | 不為人知的物語 | 野島伸司 | 山崎雄太 | 山崎雄太 | 張丹妮、 | 3月9日 |
| 第10回 |  | 告白 | 野島伸司 | 小室裕一郎 | 小室裕一郎 | 西谷泰史、山崎淳、小林麻衣子、 張丹妮、鄧佳湄、本吉晃子 | 3月16日 |
| 第11回 |  | 成熟的稚氣 | 野島伸司 | 八木充 | 八木充 | 助川裕彦、川妻智美、西谷泰史 山崎淳、小林麻衣子、張丹妮、高橋尚矢 | 3月23日 |
| 第12回 |  | 不敗的戰士 | 野島伸司 | 米森雄紀 | 米森雄紀 | 、高橋沙妃、山崎淳、小林麻衣子 助川裕彦、張丹妮、小田景門、山口萌 | 3月30日 |
| 特別篇 |  | 我的第一優先 | 野島伸司 | 若林信 | 若林信 | 高橋沙妃、、山崎淳 | 6月29日 |
播放平台

|  播放日期  |  播放時間  |  播放電視台  |  對象地域  |  備註  |
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|  2021年1月12日－3月30日 |  週二 25:29－25:59 |  日本電視台  |  關東廣域圈  |  製作参加 / 「AnichU」時段第1部    |
|  2021年1月12日－4月6日 |  週二 26:34－27:04 |  札幌電視台  |  北海道  |   |
|  2021年1月13日－3月31日 |  週三 25:00－25:30 |  BS日本  |  日本全域  |  BS放送 / 「」時段    |
|  2021年1月14日－4月1日 |  週四 25:29－25:59 |  山口放送  |  山口縣  |   |
|  |  週四 25:37－26:07（第1話） 周六 25:59－26:29（第2話以後） |  中京電視台  |  中京廣域圈  |  「CHUKUO ANIME」時段      |
|  |  週四 25:39－26:09 |  宮城電視台  |  宮城縣  |   |
|  |  週四 26:10－26:40 |  福岡放送  |  福岡縣  |   |
|  2021年1月16日－4月10日 |  週六 25:25－25:55 |  南海放送  |  愛媛縣  |   |
|  2021年1月18日－4月5日 |  週一 25:59－26:29 |  讀賣電視台  |  近畿廣域圈  |  「MANPA」時段第1部      |
|  |  週一 26:05－26:35 |  日本海電視台  |  鳥取縣、島根縣  |   |
|  2021年1月20日－4月7日 |  週三 25:34－26:04 |  金澤電視台  |  石川縣  |   |
|  2021年1月22日－4月9日 |  週五 25:56－26:26 |  青森放送  |  青森縣  |   |
|  播放開始日  |  播放時間  |  播放網站  |
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|  2021年1月12日 |  週二 24:00 更新 |   d Anime Store  Hulu   |
|  2021年1月13日 |  週三 12:00 更新 |   J:COM On Demand  TELASA  光TV  milplus  FOD  Niconico  あにてれ  Paravi  U-NEXT  萬代頻道  Amazon Prime Video  Google Play  Rakuten TV  TSUTAYA TV  Video Market  DMM.com  GYAO! Store  music.jp  COCORO VIDEO  HAPPY!動画  Movie Full Plus  日TV無料  TVer  GYAO!   |
藍光、DVD

| 卷數 | 發售日期 | 收錄話數 | 規格編號> 藍光限定版 | 規格編號> DVD限定版 |
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| 1 | 2021年3月24日 | 第1話－第4話 | ANZX-15131 | ANZB-15131 |
| 2 | 2021年5月26日 | 第5話－第8話 | ANZX-15133 | ANZB-15133 |
| 3 | 2021年8月25日 | 第9話－第12話 | ANZX-15135 | ANZB-15135 |
相關條目

《戀上換裝娃娃》：其改編電視動畫同樣由梅原翔太擔任動畫製作人，《奇蛋物語 Wonder Egg Priority》製作團隊中也有多人參與了該作的製作。
註釋

↑  「」是日文「」的縮寫，意即「帳戶」；而「」則是「分身帳戶」的意思。
↑  助川裕彥曾任職於動畫工房，是本作動畫製作人梅原翔太在動畫工房時期的後輩。這是他初次獨自擔任作畫監督。
↑  總集篇
參考資料

1 2 3 4 5  . Comic Natalie.   [2020-12-16]. （原始内容存档于2021-02-27） （日语）.
↑  . Febri. 2022-01-18  [2022-02-10]. （原始内容存档于2022-02-10） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2020-10-09  [2021-01-31]. （原始内容存档于2021-02-20） （日语）.
1 2 3  . animate Times. 2021-01-10  [2021-01-31]. （原始内容存档于2021-02-05） （日语）.
↑  . HMV&BOOKS online. 2021-03-05  [2021-03-21]. （原始内容存档于2021-04-23） （日语）.
↑  . BARKS. 2021-01-12  [2021-01-31]. （原始内容存档于2021-01-19） （日语）.
1 2  . リスアニ！. 2021-01-28  [2024-06-09]. （原始内容存档于2024-06-09） （日语）.
↑  @kafunsyokougun.  (推文). 2021-02-10 –Twitter.
↑  . TV動畫「WONDER EGG PRIORITY」官方網站.   [2020-12-16]. （原始内容存档于2021-02-09） （日语）.
↑  . TV動畫「WONDER EGG PRIORITY」官方網站.   [2020-12-16]. （原始内容存档于2021-02-22） （日语）.
外部連結

官方网站（日語）
奇蛋物语的X（前Twitter）帳戶（日語）
片尾曲《Life is Cider》音樂影片 - YouTube
【試片】《奇蛋物語》細膩作畫呈現的非現實世界 野島伸司編劇原創動畫 - 巴哈姆特電玩資訊站
|  论 编CloverWorks |
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電視動畫:  Slow Start（2018）1  Darling in the Franxx（2018）1  女神異聞錄5 the Animation（2018）  青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐（2018）  我讓最想被擁抱的男人給威脅了。（2018）  逆转裁判〜对这个“真实”，有异议！〜 Season 2（2018）  妖精的尾巴 最终季（2018）  約定的夢幻島（2019-2021）  Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-（2019）  富豪刑事 Balance:UNLIMITED（2020）  堀與宮村（2021）  （2021）  SHADOWS HOUSE-影宅-（2021-2022）  東京24區（2022）  戀上換裝娃娃（2022）  明日同學的水手服（2022）  （2022-2023）  女忍者椿的心事（2022）  孤獨搖滾！（2022）  UniteUp! 眾星齊聚（2023）  堀與宮村 piece（2023）  黑執事 寄宿學校篇（2024）  WIND BREAKER（2024）  擅長逃跑的殿下（2024）  雖然是公會的櫃檯小姐，但因為不想加班所以打算獨自討伐迷宮頭目（2025）  薰香花朵凜然綻放（2025） 
劇場版:  青春豬頭少年不會夢到懷夢美少女（2019）  知道天空有多藍的人啊（2019）  不起眼女主角培育法 Fine（2019）  Fate/Grand Order -冠位時間神殿所羅門-（2021）  我讓最想被擁抱的男人給威脅了。〜西班牙篇〜（2021）  劇場版 SPY×FAMILY CODE: White（2023）  成為星星的少女（2024）  触碰。（2024） 
相關公司:  A-1 Pictures（公司前身）  （母公司）  日本索尼音樂（母公司） 
1: 播出時動畫製作表記為「A-1 Pictures」。
马力欧系列角色扮演游戏列表

| 马力欧系列角色扮演游戏 |
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   从上到下：纸片马力欧系列商标、马力欧与路易吉RPG系列英文版商标、马里奥+疯狂兔子系列商标、《超级马力欧RPG》商标
类型: 角色扮演
开发商: 史克威爾、Intelligent Systems、AlphaDream、育碧米蘭、育碧巴黎、ArtePiazza、Acquire
发行商: 任天堂、育碧
平台: 超級任天堂、任天堂64、Game Boy Advance、任天堂GameCube、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、任天堂Switch
瑪利歐系列源于平台游戏，至今已衍生面向任天堂多种電子遊戲機的大量電子角色扮演遊戲。所有游戏均以马力欧为主人翁，通常还有另外一到多名玩家角色陪同，目标是打败游戏中的主要反派。主要反派一般为酷霸王，但也有例外。1996年的《超级马里奥RPG》是瑪利歐系列角色扮演遊戲开山之作，由史克威爾为超級任天堂开发，27年後的2023年，已與艾尼克斯合併的史克威尔艾尼克斯和任天堂发布由ArtePiazza為任天堂Switch平台開發的完全重製版。纸片马力欧系列和马力欧与路易吉RPG系列两大子系列遵循原作的基本设定。任天堂和育碧还在2017年发布任天堂Switch平台跨界游戏《马里奥+疯狂兔子 王国之战》，是马力欧系列与疯狂兔子系列的跨界作品。
纸片马力欧系列由Intelligent Systems开发，任天堂发行，首款作品是2000年的任天堂64平台游戏《纸片马里奥》。原作是角色扮演游戏，从《纸片马力欧 超级贴纸》开始纳入动作冒险游戏特点。《纸片马力欧》系列广受好评，受纸质启发的美术、情节、人物赢得认可，但是战斗等游戏系统的变更反响不一。
马力欧与路易吉RPG系列原本由AlphaDream开发，任天堂发行，首款游戏是2003年面向Game Boy Advance平台的《马里奥与路易吉RPG》。2019年AlphaDream破产前开发的最后一款游戏是任天堂3DS平台的重制版《瑪利歐與路易吉RPG3!!!》。2024年由Acquire接手系列開發，首款游戏是面向任天堂Switch平台的《瑪利歐＆路易吉RPG 兄弟齊航！》。《马力欧与路易吉RPG》普受好评，特别是游戏情节、操作、画面备受认可，但也有评价批评作品缺乏新意。
非子系列游戏

| 作品 |  |
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超级马里奥RPG首发日期： 日本：1996年3月9日 北美：1996年5月13日: 各平台发行年份： 1996年：超級任天堂 2008年：Wii Virtual Console 2015年：Wii U Virtual Console 2017年：迷你超级任天堂
超级马里奥RPG首发日期： 日本：1996年3月9日 北美：1996年5月13日: 备注： 首款包含马力欧的電子角色扮演遊戲  史克威爾开发  迷你超级任天堂专用游戏机内置  日本发行时附原声音乐双光盘  美版原名“”（《超級瑪利歐RPG：七星傳說》）
智龙迷城 超级马里奥兄弟版首发日期： 日本：2015年4月29日 欧洲：2015年5月8日 北美：2015年5月22日: 各平台发行年份： 2015年：任天堂3DS
智龙迷城 超级马里奥兄弟版首发日期： 日本：2015年4月29日 欧洲：2015年5月8日 北美：2015年5月22日: 备注： 《龍族拼圖》与瑪利歐系列跨界游戏
紙片瑪利歐系列

| 作品 |  |
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纸片马里奥首发日期： 日本：2000年8月11日 北美：2001年2月5日 中国大陆：2004年6月8日: 各平台发行年份： 2000年：任天堂64 2004年：神游机 2007年：Wii Virtual Console 2015年：Wii U Virtual Console 2021年：任天堂Switch Online + 擴充包
纸片马里奥首发日期： 日本：2000年8月11日 北美：2001年2月5日 中国大陆：2004年6月8日: 备注： 日版名《马力欧故事》。  原定名《超级马里奥RPG2》，但由於《超级马里奥RPG》開發商史克威爾擁有遊戲命名權而更名為現稱。  2000年《Fami通》发布游戏原声带。
纸片马里奥RPG首发日期： 日本：2004年7月22日 北美：2004年10月11日 欧洲：2004年11月12日: 各平台发行年份： 2004年：任天堂GameCube 2024年：任天堂Switch（高清重制版）
纸片马里奥RPG首发日期： 日本：2004年7月22日 北美：2004年10月11日 欧洲：2004年11月12日: 备注： 美版名《纸片马力欧 千年之门》  日版原定名《马力欧故事2》，美版原定名《纸片马力欧2》  摩根克里克制片起诉任天堂未经版权许可在游戏广告中采用歌曲你好酷（），然而以六天后发现任天堂其实得到了许可而告终
超级纸片马力欧首发日期： 北美：2007年4月9日 日本：2007年4月19日 欧洲：2007年9月14日: 各平台发行年份： 2007年：Wii
超级纸片马力欧首发日期： 北美：2007年4月9日 日本：2007年4月19日 欧洲：2007年9月14日: 备注： 2006年E3电子娱乐展公布，本是任天堂GameCube平台游戏，后迁至Wii平台开发  首款引入动作冒险元素的纸片马力欧系列游戏  田边贤辅担任首席制作人的第一款纸片马力欧游戏，此后的纸片马力欧系列都是他制作  最畅销的纸片马力欧游戏
纸片马力欧 超级贴纸首发日期： 北美：2012年11月11日 日本：2012年12月6日 欧洲：2012年12月7日 臺港：2013年12月6日: 各平台发行年份： 2012年：任天堂3DS
纸片马力欧 超级贴纸首发日期： 北美：2012年11月11日 日本：2012年12月6日 欧洲：2012年12月7日 臺港：2013年12月6日: 备注： 美版名《纸片马力欧 贴纸之星》  首款发行于掌上遊戲機的纸片马力欧游戏  首款除马力欧外没有其他同行玩家角色的纸片马力欧游戏，系列的下一款游戏也是如此  首次将游戏系统改为以动作冒险为主，且从本作开始每作的战斗模式等玩法均有不同
紙片瑪利歐 色彩噴濺首发日期： 北美：2016年10月7日 日本：2016年10月13日 欧洲：2016年10月7日: 各平台发行年份： 2016年：Wii U
紙片瑪利歐 色彩噴濺首发日期： 北美：2016年10月7日 日本：2016年10月13日 欧洲：2016年10月7日: 备注： 首款高清纸片马力欧游戏  游戏操作高度依赖Wii U控制器  由于沿用了动作冒险模式，本作公布后在欧美立刻恶评如潮
纸片马力欧 折纸国王首发日期： 全球：2020年7月17日: 各平台发行年份： 2020年：任天堂Switch
纸片马力欧 折纸国王首发日期： 全球：2020年7月17日: 备注： 超级马力欧兄弟35周年纪念作品  纸片马力欧系列主创人宫本茂基本没参与本作开发
马力欧＆路易吉RPG系列

| 作品 |  |
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马里奥与路易吉RPG首发日期： 北美：2003年11月17日 日本：2003年11月21日 欧洲：2003年11月21日: 各平台发行年份： 2003年：Game Boy Advance 2014年：Wii U Virtual Console 2023年：任天堂Switch Online + 擴充包
马里奥与路易吉RPG首发日期： 北美：2003年11月17日 日本：2003年11月21日 欧洲：2003年11月21日: 备注： 宫本茂、岩田聰和水野哲夫制作
瑪利歐與路易吉RPG2首发日期： 北美：2005年11月28日 日本：2005年12月29日 欧洲：2006年2月10日: 各平台发行年份： 2005年：任天堂DS 2015年：Wii U Virtual Console
瑪利歐與路易吉RPG2首发日期： 北美：2005年11月28日 日本：2005年12月29日 欧洲：2006年2月10日: 备注： 玩家角色包括婴儿时期的马力欧和路易吉
瑪利歐與路易吉RPG3!!!首发日期： 日本：2009年2月11日 北美：2009年9月15日 欧洲：2009年10月16日: 各平台发行年份： 2009年：任天堂DS
瑪利歐與路易吉RPG3!!!首发日期： 日本：2009年2月11日 北美：2009年9月15日 欧洲：2009年10月16日: 备注： 游戏操作大量采用任天堂DS触屏
瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險首发日期： 欧洲：2013年7月12日 日本：2013年7月18日 北美：2013年8月11日: 各平台发行年份： 2013年：任天堂3DS
瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險首发日期： 欧洲：2013年7月12日 日本：2013年7月18日 北美：2013年8月11日: 备注： 欧版和澳大利亚版名《马力欧与路易吉：梦之队兄弟》（）  庆祝2013年路易吉诞生30周年纪念作品  《马力欧与路易吉》主题任天堂3DS XL内置
马里奥与路易吉RPG 纸片马里奥MIX首发日期： 日本：2015年12月3日 欧洲：2015年12月4日 北美：2016年1月22日: 各平台发行年份： 2015年：任天堂3DS
马里奥与路易吉RPG 纸片马里奥MIX首发日期： 日本：2015年12月3日 欧洲：2015年12月4日 北美：2016年1月22日: 备注： 欧版和澳大利亚版名《马力欧与路易吉：纸片兄弟》（）  《纸片马力欧》和《马力欧与路易吉》系列跨界作品
瑪利歐＆路易吉RPG 兄弟齊航！首发日期： 全球：2024年11月7日: 各平台发行年份： 2024年：任天堂Switch
瑪利歐＆路易吉RPG 兄弟齊航！首发日期： 全球：2024年11月7日: 备注： 系列开发商AlphaDream在2019年破产后，由开发商Acquire接手系列開發的首款作品。  瑪利歐新任配音員凱文·阿富汗尼首次参与系列角色扮演游戏配音的作品（聲演瑪利歐和路易吉）。  系列首部支持繁簡中文的游戏作品。
马里奥+疯狂兔子系列

| 作品 |  |
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马里奥+疯狂兔子 王国之战首发日期： 全球：2017年8月29日: 各平台发行年份： 2017年：任天堂Switch
马里奥+疯狂兔子 王国之战首发日期： 全球：2017年8月29日: 备注： 疯狂兔子系列与瑪利歐系列跨界游戏  育碧米兰和巴黎分公司采用Snowdrop引擎开发  戰略角色扮演遊戲
首发日期： 全球：2022年10月20日 日本：2022年12月2日: 各平台发行年份： 2022年：任天堂Switch
首发日期： 全球：2022年10月20日 日本：2022年12月2日: 备注： E3 2021的Ubisoft Forward線上發表會中公布  最後一款瑪利歐時任配音員查爾斯·馬爾蒂內參與瑪利歐系列配音的作品（聲演瑪利歐和路易吉）
遊戲重製

| 作品 |  |
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马力欧与路易吉RPG1 DX首发日期： 日本：2017年10月5日 北美：2017年10月6日'"`UNIQ--ref-000000A 0-QINU`"' 欧洲：2017年10月6日'"`UNIQ--ref-000000A 1-QINU`"': 各平台发行年份： 2003 - 2017年：任天堂3DS
马力欧与路易吉RPG1 DX首发日期： 日本：2017年10月5日 北美：2017年10月6日'"`UNIQ--ref-000000A 0-QINU`"' 欧洲：2017年10月6日'"`UNIQ--ref-000000A 1-QINU`"': 备注： Game Boy Advance平台遊戲《马里奥与路易吉RPG》的扩充重制版  提升画质，改善了GBA版本部分缺陷，追加游戏模式
马里奥与路易吉RPG3 DX首发日期： 日本：2018年12月27日'"`UNIQ--ref-000000A 6-QINU`"' 北美：2019年1月11日'"`UNIQ--ref-000000A 7-QINU`"' 欧洲：2019年1月25日'"`UNIQ--ref-000000A 8-QINU`"': 各平台发行年份： 2009 - 2018年：任天堂3DS
马里奥与路易吉RPG3 DX首发日期： 日本：2018年12月27日'"`UNIQ--ref-000000A 6-QINU`"' 北美：2019年1月11日'"`UNIQ--ref-000000A 7-QINU`"' 欧洲：2019年1月25日'"`UNIQ--ref-000000A 8-QINU`"': 备注： 任天堂DS平台遊戲《瑪利歐與路易吉RPG3!!!》的扩充重制版  2019年AlphaDream破产前自行开发的最后一款游戏（最后一款參與開發遊戲為《瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運》）
超级马里奥RPG首发日期： 全球：2023年11月17日: 各平台发行年份： 1996 - 2023年：任天堂Switch
超级马里奥RPG首发日期： 全球：2023年11月17日: 备注： 超級任天堂平台遊戲《超級瑪利歐RPG》的完全重製版  ArtePiazza公司採用Unity引擎開發  具有更新的圖形和重新創作的配樂
天葬

天葬儀式中禿鷹進食人體
：此条目页的主题不是。
天葬（藏語：བྱ་གཏོར་，威利转写：bya gtor，藏语拼音：jhator），是藏区的最普遍一种丧葬习俗。把死者的尸体让秃鹫吃掉。此外，信奉祆教的帕西人也有天葬的習俗。
歷史

天葬可能源自印度与伊朗，《大唐西域记》卷二曾提到野葬。《要行舍身经》就劝人于死后分割血肉，布施尸陀林中。佛经《众经撰杂譬喻经·卷上》有“尸毗王以身施鸽”的故事。宋李昉《太平广记》引唐焦璐《穷神祕苑》记载：“顿逊国，……其俗，人死后鸟葬。将死，亲宾歌舞送于郭外。有鸟如鹅而色紅，飞来万万，家人避之。鸟啄肉尽乃去，即烧骨而沉海中也。”西藏的天葬有人說來自阿底峽，取古印度屍陀林葬加以改造而成。
佛教以为人死後把身体布施是对眾生最后一件慷慨善事亦是佛教六度之一。
過程

藏族的喪葬方式有五種，即天葬、水葬、火葬、土葬和塔葬。最常見的是天葬，藏語稱為“杜垂傑哇”，意為“送屍到葬場”，或稱“恰多”，意思是“餵老鷹”。藏族天葬是自然形成的，習俗已有上千年的歷史，西藏位處數千高尺的高原地帶，地質堅硬，植被稀少，氣溫寒冷，較不適合土葬或火葬。藏人死亡後，用白布將屍體包裹，停屍一日至數日，請喇嘛唸經超渡，擇定日期送葬，這一期間家門口懸掛一個紅色陶土罐，土罐內放進食物，供死者的靈魂使用。出殯當天，家屬將屍體送往天葬台，背屍人和送葬者均不得回頭看，並且在路上把紅陶罐摔破，後交給天葬師處理，家人不得跟到天葬台。
天葬師將屍體放在天葬台上，司葬者燒起火堆，燃起「桑」煙，遠處的禿鷹見到濃煙會自主性的飛過來，聚集於附近的山巒，等待啄食。天葬師將遺體骨肉剝離，骨頭用石頭砸碎，將屍體分解給禿鷹啄食，肉身以食盡為吉祥，若有殘餘，則將其焚化。
藏傳佛教認為天葬符合釋迦牟尼傳記中所說的“割肉喂虎”精神，死者的靈魂也可以隨鷹昇天。
法规

2005年12月，西藏自治区人民政府同意发布民政厅制定的《天葬管理暂行规定》，这是中共地方政府自1985年以来第三次专门发布关于保护西藏天葬台的公告和通知。《规定》禁止对天葬活动现场进行围观、拍照、摄影、录像；禁止在报刊、杂志、广播、影视、网络上刊登、播放与天葬活动有关的文字、图片、报道等。
棄屍嫌疑

由於習俗和含義的不同，在某些地方，天葬的行為，可能觸犯遺棄屍體的罪行。
日本
中華民國
扎葉巴寺的天葬台
英雄193井

| 英雄193井> 新疆维吾尔自治区文物保护单位 |
| --- | --- |
地址: 克拉玛依市白碱滩区
: 45°40′25″N 85°09′50″E﻿ / ﻿45.67361°N 85.16389°E﻿ / 45.67361; 85.16389
编号: 6-133
认定时间: 2007年6月4日
英雄193井位于新疆维吾尔自治区克拉玛依市白碱滩区油二厂厂区东南方向约4.5公里处。1958年4月8日开钻，是当时中国仅有的高产井。中国党和国家领导人朱德曾于1958年9月12日视察该井。2007年6月4日，公布为第六批新疆维吾尔自治区文物保护单位。
哈尔滨关道衙门旧址

| 哈尔滨关道衙门旧址> 黑龙江省文物保护单位 |
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地址: 哈尔滨市
分类: 古建筑及历史纪念建筑物
时代: 1907年
编号: 第五批第31号
认定时间: 2005年1月31日
哈尔滨关道衙门旧址俗称道台府，是黑龙江省哈尔滨市的一座历史建筑，位于道外区北十八道街。
历史

滨江关道衙门建于1906-1907年，办理吉林、黑龙江两省铁路交涉、稽征关税，位于傅家店四家子（今道外北十八道街一带），前后三进院落，有东西跨院。1909年改称为吉林省西北路兵备道。1914年改为滨江道。1929年2月，撤销滨江道，所辖8县由省直辖。2005年1月31日，成为黑龙江省文物保护单位，。当时仍保存大堂、上房、厢房、书房和衙神庙等，并加以修复，作为哈尔滨开埠的见证。
参考资料

↑  国家文物局 (编). 中国文物事业60年. 北京: 文物出版社. 2009-12: 240–241. ISBN 978-7-5010-2906-8
聖公媽廟

22°36′55″N 120°17′36″E﻿ / ﻿22.615206°N 120.293250°E﻿ / 22.615206; 120.293250
| 萬應公廟 |
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基本
位置:  中華民國（臺灣）高雄市苓雅區永平路35號
宗教: 台灣民間信仰
主神: 聖公聖媽
例祭: 農曆八月初九 （慶典期間：農曆八月初一至八月十七日）
建立时间:  清朝乾隆十八年（1753年）
地圖

聖公媽廟是位於臺灣高雄市苓雅區次分區苓雅寮的廟宇，其主神神像不公開，隱身在廟中的小祠裡。
傳說

傳說此廟是早年位在低地沙洲的萬應公祠，夜晚會發出燐光。附近漁民出海歸航都要前往上香膜拜，祈求保佑。於清中葉漁民出資興建小廟供奉，命名為「萬應公廟」，即目前的廟中小廟。雖地處低窪地，即使大水侵襲廟中也從來不進水，因而信徒認廟中神明威力無邊，香火逐漸鼎盛。
另一傳說是臺灣清治時期有一年淹水時，當地一位煙花女子撿到一尊來歷不明的神像。她向該神供奉許願，若發達一定為祂蓋一座廟，之後恩客滿門，賺了不少錢；而且屢次淹水，儘管她家地勢低窪，竟滴水不侵。後來她在現址蓋了一座高僅及腰的磚瓦小廟，此神明遂成風塵女子和江湖兄弟的守護神。據說向祂許願相當靈，但當願望達成之後如不還願，便會病魘纏身，直到還願為止。賭徒也喜歡祭拜，一般相信祂能使賭徒扳回老本。據說假如佩帶觀音佛像香火前往許願，擲筊出現的都是笑筊。
歷史

由於廟方沒廟沒有管理委員整理廟史，興建年代以及淵源無法考據。約1970年代末年，聖公媽廟大興土木在原先的磚瓦小廟外面加蓋四、五層樓高的殿堂，成了「廟中有廟」。
聖公媽廟曾作為台灣選舉秀場合。1977年中華民國縣市長選舉，同年11月14日，高雄市長候選人王玉雲弟弟王慶禾於此廟斬雞頭發誓，引起許多民眾圍觀。王慶禾說沒有用兄長王玉雲的市長職權購地，若有，他與妻子活不過今年除夕，長女子女失明、次女子女啞巴、三女子女跛腳、四女子女白癡、五女絕嗣。
此廟也曾淪為毒品速賜康交易的集散地。在1980年代，該廟位於高雄港碼頭附近，有一片違建區內巷道甚多，入夜之後四週一片黑暗。又因原高雄市的黑社會人物以及風塵女子，絕大部份是聖公媽信徒。而黑道財源除賭色之外，販毒也是主要財源之一。因此大、中、小盤的毒販都聚集於此，讓此廟多年來為高雄市速賜康最大的集散地。後來苓雅分局查緝甚嚴，尤其在1980年底曾多次突擊掃蕩，逼毒販轉移陣地。
1985年成本不高的電影《十八王公》在票房上頗有斬獲，因而引起仿效現象，讓描繪傳統臺灣民間信仰的電影當道，聖公媽廟在同年也被拍成電影。海霸王餐廳老闆為了還願而投資此電影，請到楊麗花歌仔戲團員黃香蓮和影星伍百萬、郭俐伶、李小飛、司馬玉嬌、陳淑芳等聯合演出，導演郭清江，由高雄市議長陳田錨主持開鏡。
祭祀慶典

以農曆八月初九為誕辰，香火鼎盛。每逢作壽，信徒蜂擁而至，上演動輒數十台的野台戲。
參見

孤魂信仰
參考資料

↑  . 財政部高雄國稅局.   [2016-11-22]. （原始内容存档于2016-11-22） （中文（臺灣））.
↑
1 2  郭良吉. . 《聯合報》. 1992-04-16 （中文（臺灣））.
1 2 3 4 5  熊民豪. . 《民生報》. 1982-09-20 （中文（臺灣））.
↑  王瑞伶. . 《聯合報》. 2001-05-09 （中文（臺灣））.
↑  . 《聯合報》. 1977-11-15 （中文（臺灣））.
↑  . 《聯合報》. 1986-01-30 （中文（臺灣））.
↑  . 《民生報》. 1985-10-27 （中文（臺灣））.
廟內碑文為出自高雄市鼓山區戶政事務所工友張仙得之手。他在文獻會和英國領事館服務過，常為高雄人士寫生平事蹟、或寺廟寫沿革碑文。
廟內的聖公媽神像隱身在小廟後進，以紅布罩住，無法看到。小廟左側供奉土地公，右側供奉五營神將。
哈康七世海

哈康七世海（英語：，挪威語：）是南大洋的一個海，位於南極洲東部沿岸，處於威德爾海和拉扎列夫海之間，該海以第一任挪威國王哈康七世命名。