stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
格伦德尔布吕什
地理

格伦德尔布吕什（48°29'33"N, 7°19'22"E）面积14.63 平方千米，位于法国大東部大區下莱茵省，该省份为法国大陆部分最东部的省份，是阿尔萨斯的一部分，今与上莱茵省组成了阿尔萨斯欧洲集体，其南至上莱茵省，西南接孚日省和默尔特-摩泽尔省，西接摩泽尔省，北与德国接壤。
与格伦德尔布吕什接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：巴朗巴克、伯尔什、莫尔基什、布吕克河畔米尔巴克、纳茨维莱尔、奥特罗特、罗赛姆、吕斯。
格伦德尔布吕什的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

格伦德尔布吕什的邮政编码为67190，INSEE市镇编码为67167。
政治

格伦德尔布吕什所属的省级选区为莫尔塞姆县（英语：）。
人口

格伦德尔布吕什于2021年1月1日时的人口数量为1224人。
格伦德尔布吕什的OSM定位图
1962-2008年间格伦德尔布吕什人口变化图示
楔蚌属

| 楔蚌属 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 軟體動物門 Mollusca
纲：: 双壳纲 Bivalvia
目：: 蚌目 Unionida
科：: 蚌科 Unionidae
亚科：: 珠蚌亞科 Unioninae
族：: 珠蚌族 Unionini
属：: 楔蚌属 Cuneopsis Simpson, 1900

楔蚌属（学名：）为一個在淡水水域生活的雙殼綱蚌科动物，只在東亞地區出現。
物種

綜合美國威斯康辛州大學斯提芬斯岬分校的MusselP數據庫及中国科学院的《中国动物物种编目数据库》記載，本屬現時有六個物種，分別如下：
巨首楔蚌 Cuneopsis capitatus (Heude, 1874)：中國特有物種，見於長江流域。
矛形楔蚌 Cuneopsis celtiformis (Heude, 1874)：中國特有物種，見於長江流域及江西湖南兩省。
Cuneopsis demangei (Haas, 1929)：本屬唯一在中國以外的物種，見於越南東北部富壽省越池市的沱江流域，因為沱江興建水壩而令其棲息地被破壞，所以被評為「極危物種」，估計已在野外滅絕。
圓頭楔蚌 Cuneopsis heudei (Heude, 1874)：中國特有物種，遍佈全國。
魚尾楔蚌 Cuneopsis pisciculus  (Heude, 1874)：中國特有物種，見於黃河及長江流域。
微紅楔蚌 Cuneopsis rufescens  (Heude, 1874)：中國特有物種，見於長江流域。
外部連結

維基物種上的相關：楔蚌属
欧洲E019公路

|  E019> 道路 |
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道路總長: 270公里（170英里）
主要连接道路
起點: 彼得罗巴甫尔
終點: Zapadnoe
地點
國家: 哈萨克斯坦
 
公路系統
欧洲高速公路 A类道路  B类公路 
E019，是欧洲E-道路系统中的一条B类公路，全线位于哈萨克斯坦北哈萨克斯坦州境内。它连接了彼得罗巴甫尔和薩帕德諾耶（俄语：）。
路线

彼得罗巴甫
薩帕德諾耶（俄语：）
中华海菊蛤

| 中华海菊蛤 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 軟體動物門 Mollusca
纲：: 双壳纲 Bivalvia
目：: 莺蛤目 Pteriida
科：: 海菊蛤科 Spondylidae
属：: 海菊蛤属 Spondylus
种：: 中华海菊蛤 S. sinensis
二名法
Spondylus sinensis Schreibers, 1793

（学名：，），是莺蛤目海菊蛤科海菊蛤属的一种。主要分布于印度尼西亚、中国大陆、台湾，常栖息在潮间带至水深30米岩礁浅海底，以右壳顶部固着于珊瑚礁或岩石上。
其种加词“sinensis”意为“中华的”。
查谟和克什米尔邦邦旗

此旗长宽比为3:2，红底，图案为三条垂直等宽的竖条和犁
由于查谟和克什米尔邦地位的特殊性，该邦曾是印度宪法唯一被允许拥有旗帜的邦，直到2019年自治权被撤销。旗地为红色，象征着劳动；三条未延伸至边界的白色竖条象征着该邦的三个地区：贾母穆、克什米尔河谷（Kashmir Valley）和拉达克；右旁的图案为犁，象征着农业。此外查谟和克什米尔邦邦旗与查谟和克什米尔邦国民会议政党（英语：）旗帜相似。
参考资料

↑   (PDF).   [2013年7月19日]. （原始内容 (PDF)存档于2013年7月8日）.
↑  .   [2015-01-24]. （原始内容存档于2013-12-02）.
Utada The Best

《Utada The Best》是日本女歌手宇多田光以「Utada」之名發表的第一張英文精選輯。於2010年11月24日與以「宇多田光」之名發售的《Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.2》同日發行，銷量2萬張。
概要

本作的發行消息由Utada的官方網站發表，只限日本地區發售。本作網羅了宇多田光以Utada名義所發行過的所有單曲、專輯《EXODUS》和《This Is The One》部分專輯曲、以及部分單曲的混音版本。
封面照片為單曲《Exodus '04》的封面部分照片。
宇多田光本人後於網誌發表文章，表示英語精選輯並沒有收錄任何新的內容，與她的意願完全無關，純粹只是唱片公司「搭便車」的商業行為。「雖然賣不好被罵的會是我自己，但實在不希望大家花錢買到不用心的商品。」其後亦於本人的Twitter上發表文章，表示「打算預約購買英語精選輯的人，請再三思。」而直至2020年，宇多田光的官方網站上已經沒有記載這張精選輯的任何資料。
同年11月8日，EMI與宇多田光本人簽署新合約，並宣佈以後宇多田光在所有地區發表的各種語言的歌曲均會由EMI負責，意味著本作將是她以「Utada」名義發行的最後一張作品。
曲目

| 曲序 | 曲目 | Producer(s) | 时长 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | Come Back To Me | Utada, M.S. Eriksen, T.E. Hermansen | 3:58 |
| 2. | Easy Breezy | Utada | 4:03 |
| 3. | Merry Christmas Mr. Lawrence - FYI | Utada, M.S. Eriksen, T.E. Hermansen, 坂本龍一 | 3:49 |
| 4. | You Make Me Want to Be a Man | Utada | 4:37 |
| 5. | This One (Crying Like a Child) | Utada, M.S. Eriksen, T.E. Hermansen | 4:30 |
| 6. | Exodus '04 | Utada, Timbaland | 4:32 |
| 7. | Apple and Cinnamon | Utada, M.S. Eriksen, T.E. Hermansen | 4:39 |
| 8. | Automatic Part II | Utada, C. "Tricky" Stewart, S. Hall | 3:01 |
| 9. | Devil Inside | Utada | 3:58 |
| 10. | Kremlin Dusk | Utada | 5:14 |
| 11. | Sanctuary (Opening) | Utada | 4:25 |
| 12. | Sanctuary (Ending) | Utada | 5:58 |
| 13. | Exodus '04 (JJ Flores Double J Radio Mix) | Utada, JJ Flores | 3:44 |
| 14. | Devil Inside (RJD2 Remix) | Utada, RJD2 | 4:07 |
| 15. | Come Back To Me (Tony Moran & Warren Rigg Radio Edit) | Utada, M.S. Eriksen, T.E. Hermansen | 4:33 |
| 16. | Dirty Desire (Mike Rizzo Radio Edit) | Utada, Stewart | 3:34 |
日本銷售（實體銷售）

| 發售日期 | 排行榜 | 最高排名 | 首週銷量 | 總銷量 | 上榜週數 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 2010年11月24日 | Oricon 每日銷售榜 | #8 |  |  |  |
| 2010年11月24日 | Oricon 每週銷售榜 | #12 |  |  |  |

| 2010年11月24日 | Oricon 每月銷售榜 | #? |  |  |  |
| 2010年11月24日 | Oricon 年度銷售榜 | #? |  | 20,896 |  |
參考資料

↑  . 宇多田光官方網誌. 2010-10-25  [2010-10-25]. （原始内容存档于2010-10-30） （日语）.
↑  . Hatena書籤. 2010-10-25  [2010-10-25]. （原始内容存档于2010-10-28） （日语）.
↑  原文：「Universal Japanから発売が発表された「Utada the best」ですが、私の意志とは全く無関係であり、EMIの宇多田ヒカルのベストと同日に発売をぶつけてきた彼らのやり方にもあまりいい印象を持てません。予約を考えている人は、少し待ってください。」（環球音樂日本發行的「Utada the best」，和我本人的意願完全沒有任何關係，並且EMI的宇多田光精選也是這天發行，所以我對他們的作法並沒有什麼好的印象。正在打算預約購買英語精選輯的人，請再三思。）
↑  . EMI Music. 2010-11-08  [2010-11-08]. （EMI Music and Hikaru Utada agree new global recording deal 原始内容 请检查|url=值 (帮助)存档于2011-05-15） （英语）.
查韋斯

查韦斯（西班牙語：），西班牙語姓氏，可以指：
美国查维斯县（）
卡洛斯·查維茲（），巴拿馬舉重運動員。
夏威士，墨西哥作曲家。
烏戈·查維茲（），前任委内瑞拉总统
伊格纳西奥·查韦斯（），尼加拉瓜总统
费德里科·查韦斯（），巴拉圭总统
弗雷德里科·查韦斯·格德斯（），巴西足球运动员，位置前锋，效力于里昂
馬菲·查維茲（），英格蘭足球員，司職翼鋒，效力於狼隊
塞萨尔·查韦斯（英语：） （），美国农场工人权利运动领袖，美国农业工人联合会（英语：）创始人
棉藓科

| 棉藓科 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
门：: 藓类植物门 Bryophyta
纲：: 真藓纲 Bryopsida
目：: 灰藓目 Hypnales
科：: 棉藓科 Plagiotheciaceae

棉藓科（学名：Plagiotheciaceae），是灰藓目下的一个属。
属

Bardunovia
Isocladiella
Isopterygiopsis
棉藓属 Plagiothecium
Pseudotaxiphyllum
托特·达维德

| 托特·达维德 |
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出生: 1985年2月21日  （39歲） 塞克什白堡 
母校: Edutus University 
职业: kayaker 
托特·达维德（匈牙利語：，1985年2月21日—），匈牙利男子皮划艇运动员。他曾代表匈牙利参加2012年夏季奥林匹克运动会皮划艇比赛，获得男子四人皮艇1000米银牌。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2021-09-11]. （原始内容存档于2021-09-11）.
中日關於全面推進戰略互惠關係的聯合聲明

「」至此。关于中华人民共和国按外交关系亲疏将与其建交的国家划分不同的外交关系，请见「」。
|  中日四个政治文件  “中日关系的政治基础” |
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1972年9月29日: 中华人民共和国政府和日本国政府联合声明
1978年8月12日: 中华人民共和国和日本国和平友好条约
1998年11月26日: 中日关于建立致力于和平与发展的友好合作伙伴关系的联合宣言
2008年5月7日: 中日关于全面推进战略互惠关系的联合声明
《中日關於全面推進戰略互惠關係的聯合聲明》（日语：）為中華人民共和國主席胡錦濤於2008年5月6日至10日在日本国進行国事访问期間，5月7日與日本国内閣總理大臣福田康夫在東京都共同簽署的聯合聲明文件。此次為10年來，中國領導人首次正式訪日。
2007年12月，日本首相福田康夫訪問中國，展開「迎春之旅」，敲定了此次胡錦濤訪日。此次訪日，被媒體稱為，中日關係中的「暖春之旅」。
主要內容

內容重申兩國決心全面推進戰略互惠關係，實現中日兩國和平共處，世代友好，互利合作，共同發展的目標。
這是自1972年規範關係正常化的《中日聯合聲明》、1978年的《中日和平友好條約》，和1998年為共同致力於和平與發展的《中日聯合宣言》以後，以前三項文件為基礎，雙方官方簽署的第四個政治文件。
參考文獻

↑  . 新華網. 2008-05-07  [2017-02-12]. （原始内容存档于2015-06-19）.
丹麥餅店

位於禮頓道與加路連山道交界的丹麥餅店。
丹麥餅店（英文：Danish Bakery）位於香港香港島灣仔區銅鑼灣禮頓道106至126號禮信大廈地下10號，鋪位面積達約800平方呎，為灣仔區一家知名餅店，以豬扒包及熱狗聞名，吸引過陳奕迅和鄭伊健等香港藝人、南華足球隊隊員及於跑馬地運動場完成訓練的香港甲組足球聯賽足球運動員光顧，亦為香港大球場於足球賽事舉辦前後的足球迷聚會熱點。丹麥餅店於1971年開業至今，於2013年3月，該鋪位業權以7,880萬港元易手，丹麥餅店被提出增加租金一倍而引起香港傳媒報道。
運作

丹麥餅店保留有傳統的前店舖後工場運作模式（面積分別達約300及500方呎），由兩名麵包師傅分別於晚上11時及早上9時工作，共有8名員工，分為兩輪更替製造麵包，每日共出爐800個。每日售賣600至700個麵包、約200隻雞髀及各種小食。 除了西餅及麵包外，店內所有食品和飲品均為即點即造，其漢堡扒亦是新鮮，以人手搓揉製成，再在鐵板上烤至表層微脆，才配上自製的餐包和沙律醬。所有餐包均在加上配料前放進烤爐略為烘烤，以保持由內至外均是熱騰騰的。
歷史

1958年，一個廖姓家族（Liu Shek Foon和Lam Shui Kuen）以70,000港元於銅鑼灣購置一間鋪位，以長命契形式持有，成為一手買家。1971年，租予吳國強和妻子於該鋪位開設丹麥餅店，每月租金4,500港元；截至2005年最後一次增加租金，方才增加租金共12次，而且每次增加幅度都落後於市場環境。
1982年，Liu Shek Foon去世，全數業權歸予Lam Shui Kuen。
2004年至2005年，Lam Shui Kuen將該鋪位業權轉讓予Liu Thomas及Liu David Yu，作價分別500萬港元；皆屬於家族的內部轉讓。
2013年3月，該間鋪位以7,880萬港元易手，平均呎價約98,500港元。代理人指出，新業主要求至少增加租金一倍（從52,000港元增加至逾100,000港元）。《明報》及《東方日報》都報道，年近耄耋的丹麥餅店東主回應表示，由於丹麥餅店全店只有8名員工，無法增加供應數量，或許需要每款小食增加價格1港元；《蘋果日報》則報道為，東主回應表示肯定繼續租賃兩至三年；《星島日報》則報道為，東主考慮於餘下兩年租約期滿後結業及退休。
鄰近

利園二期
評價

2013年4月3日，前香港足球代表隊隊員歐偉倫和鍾皓賢舊地重遊，再次到訪丹麥餅店。歐偉倫表示，他於自1993年加盟南華足球隊起，在位於加路連山道的南華體育會生活了14年，幾乎每日光顧丹麥餅店。他表示，於青年球員時代去香港大球場觀賞足球比賽，定必經過丹麥餅店，每次都會購買雞髀或者熱狗。他最欣賞丹麥餅店配在熱狗的特製沙律醬；他成為甲組球員後，有時候在宿舍休息時，都會著青年球員代為購買丹麥餅店所推出的熱狗。鍾皓賢表示：「雖然知道於比賽前食太多煎炸食物不健康，惟總是忍不住，特意去購買（丹麥餅店所推出的）雞髀及奶茶。」
參考注釋

↑  食盡全城漢堡包 （页面存档备份，存于），2008-05-05，openrice.com
1 2  銅鑼灣丹麥餅店 7800萬易手 Archive.is的存檔，存档日期2013-04-28 《明報》 2013年3月21日
↑  半世紀豬扒包 香傳禮頓道[永久] 《星島日報》 2013年3月21日
↑  禮頓道地舖 7880萬易手 現為丹麥餅店 開業40年 （页面存档备份，存于） 《經濟日報》 2013年3月21日
↑  探射燈：「丹麥」加價一元死守 （页面存档备份，存于） 《東方日報》 2013年3月21日
↑  大球場丹麥餅店加租1倍！[永久] 《爽報》 2013年3月21日
↑  大球場丹麥餅店加租1倍！ （页面存档备份，存于） 《蘋果日報》 2013年3月21日
↑  「丹麥餅店」鋪位7880萬易手 （页面存档备份，存于） 《星島日報》 2013年3月21日
↑  今期熱話：那些年　買雞髀　睇好波  我們的丹麥餅店 《蘋果日報》 2013年4月4日
格伦德维莱尔

| 格伦德维莱尔 Grundviller |
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 法國市镇

   徽章
格伦德维莱尔的位置  
格伦德维莱尔显示法国的地图格伦德维莱尔显示摩泽尔省的地图
坐标：49°02′38″N 6°58′15″E﻿ / ﻿49.0439°N 6.9708°E﻿ / 49.0439; 6.9708
国家:  法國
大区:  大東部大區
省:  摩泽尔省
面积1
 • 市镇: 6.27 平方公里（2.42 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 647人
 • 密度: 103人/平方公里（267人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 57510
INSEE: 57263 
省级选区: 萨拉尔布县（英语：）
海拔: 222—272（728—892英尺） （平均：247米）
網站: http://www.grundviller.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
格伦德维莱尔（法語：，法语发音：[ɡʁundvilɛʁ] 或 [ɡʁyndvilɛʁ]；德語：；洛林法兰克语：Grendwiller）是法国摩泽尔省的一个市镇，属于萨尔格米讷区。
地理

格伦德维莱尔（49°2'38"N, 6°58'15"E）面积6.27 平方千米，位于法国大東部大區摩泽尔省，该省份为法国东北部内陆省份，是洛林的一部分，西南接默尔特-摩泽尔省，东临下莱茵省，北与卢森堡和德国接壤。
与格伦德维莱尔接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：埃内斯特维莱尔、安巴赫、皮特朗日欧拉克、雷姆兰莱皮特朗日、里什兰、武斯特维莱尔。
格伦德维莱尔的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

格伦德维莱尔的邮政编码为57510，INSEE市镇编码为57263。
政治

格伦德维莱尔所属的省级选区为萨拉尔布县（英语：）。
人口

格伦德维莱尔于2021年1月1日时的人口数量为647人。
格伦德维莱尔的OSM定位图
1962-2008年间格伦德维莱尔人口变化图示
柴哲威

柴哲威（?—?），唐朝初年名将，唐高祖的外孙，唐太宗的外甥，柴绍和平阳昭公主的长子。历任右屯营将军，安西都护，袭爵谯国公。因为弟弟柴令武谋反，免死流放岭南邵州。不久复官为为交州都督，在交州都督位上去世。
中華民國108年全國運動會橄欖球比賽

| 中華民國108年全國運動會橄欖球比賽 |
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舉辦城市: 臺灣桃園市
日期: 10月20日 – 10月22日
比賽場館: 國立中央大學田徑場
項目: 6
← 2017 宜蘭縣 2021 雲林縣 →  中華民國108年全國運動會
中華民國108年全國運動會橄欖球比賽區分團體及個人賽，共產生七面金牌
，賽事於108年10月20日至10月22日在國立中央大學田徑場舉行。

在全國運動會籌備會、國際橄欖球總會及亞洲橄欖球總會指導下，由中華民國橄欖球協會負責橄欖球競賽各項技術工作。
決賽成績列表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 序 | 單位 | 比賽項目 | 姓名 | 成績 | 備註 | 名次 | 組別 | 種類 | 日期 |
| 1 | 臺北市 | 男子組橄欖球團體賽 |  |  |  | 1 | 男子組 | 橄欖球 | 10月22日 |
| 2 | 基隆市 | 男子組橄欖球團體賽 |  |  |  | 2 | 男子組 | 橄欖球 | 10月22日 |
| 3 | 桃園市 | 男子組橄欖球團體賽 |  |  |  | 3 | 男子組 | 橄欖球 | 10月22日 |
| 4 | 臺南市 | 男子組橄欖球團體賽 |  |  |  | 4 | 男子組 | 橄欖球 | 10月22日 |
| 5 | 新北市 | 男子組橄欖球團體賽 |  |  |  | 5 | 男子組 | 橄欖球 | 10月22日 |
| 6 | 新竹市 | 男子組橄欖球團體賽 |  |  |  | 6 | 男子組 | 橄欖球 | 10月22日 |
參考資料 > 官方資料

↑  （繁體中文） (PDF). 108年全國運動會籌備處. []
↑  （繁體中文）.   [2019-10-23]. （原始内容存档于2019-07-31）.
↑  （繁體中文）. 2019-10-22  [2019-10-22]. []
參考資料 > 新聞報導

↑  . 台灣好新聞. 2019-10-23  [2019-10-23]. （原始内容存档于2019-10-23）.
外部連結

（繁體中文）108年全國運動會官方網站（页面存档备份，存于）
鬼平

鬼平可以指：
康氏似鰺
革似鰺
長頜似鰺
柔毛西南水苏

| 柔毛西南水苏 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 菊类植物 Asterids
目：: 唇形目 Lamiales
科：: 唇形科 Lamiaceae
属：: 水苏属 Stachys
种：: 西南水苏 S. kouyangensis
变种：: 柔毛西南水苏 S. k. var. villosissima
三名法
Stachys kouyangensis var. villosissima C. Y. Wu
柔毛西南水苏（学名：）为唇形科水苏属下的一个变种。
扩展阅读

維基物種上的相關：柔毛西南水苏
柿生球针壳

| 柿生球针壳 |
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科学分类 
界：: 真菌界 Fungi
门：: 子囊菌门 Ascomycota
纲：: 錘舌菌綱 Leotiomycetes
目：: 柔膜菌目 Helotiales
科：: 白粉菌科 Erysiphaceae
属：: 球针壳属 Phyllactinia
种：: 柿生球针壳 P. kakicola
二名法
Phyllactinia kakicola 

柿生球针壳（学名：Phyllactinia kakicola）是属于白粉菌目白粉菌科球针壳属的一种真菌，寄生在柿树科植物上。该种分布于中国、日本。
鬃胸蚜蝇属

| 鬃胸蚜蝇属 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
纲：: 昆虫纲 Insecta
目：: 雙翅目 Diptera
科：: 食蚜蠅科 Syrphidae
亚科：: 管蚜蠅亞科 Eristalinae
属：: 鬃胸蚜蝇属 Ferdinandea Rondani, 1844

种
 见正文
異名
 Chrysochlamys Rondani, 1856  Chrysoclamis Rondani, 1851  Ferdinandaea Rondani, 1856
鬃胸蚜蝇属（学名：Ferdinandea）为食蚜蝇科的一个属。
下属物种

本属包括以下物种：
Ferdinandea aeneicolor Shannon, 1924
Ferdinandea aerea Dufour
Ferdinandea aurea Rondani, 1844
Ferdinandea buccata (Loew, 1863)
Ferdinandea croesus (Osten Sacken, 1877)
铜鬃胸蚜蝇 Ferdinandea cuprea (Scopoli, 1763)
台湾鬃胸蚜蝇 Ferdinandea formosana Shiraki, 1930
Ferdinandea fumipennis Kassebeer, 1999
Ferdinandea isabella Hull, 1942
Ferdinandea longifacies Coe, 1964
Ferdinandea luteola Mutin, 1999
Ferdinandea maculipennis Curran, 1928
Ferdinandea montana Hull, 1942
尼泊尔鬃胸蚜蝇 Ferdinandea nepalensis Claussen & Weipert, 2003
Ferdinandea ruficornis (Fabricius, 1775)
Ferdinandea sumatrensis (Meijere, 1924)
极限脱出系列

此條目介紹的是游戏系列。关于《极限脱出》系列的首部作品，请见「」。
| 極限脫出 |
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系列标志
类型: 视觉小说、冒险
开发商: Spike Chunsoft（原Chunsoft）、Chime
发行商: 日本/全球：Spike Chunsoft（原Chunsoft） 北美/欧洲：Aksys Games 欧洲：Rising Star Games（英语：）
编剧: 打越鋼太郎
美术: 西村絹 友野瑞
音乐: 細江慎治（英语：）
平台: 任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation Vita、PlayStation 4、iOS、Microsoft Windows
首作: 《極限脫出 9小時9人9扇門》 2009年12月10日
最新作: 《极限脱出 刻之困境》 2016年6月28日
《極限脫出》（日版名：，英文版名：）是打越鋼太郎創作的視覺小說冒險遊戲系列，系列前两部《极限脱出 9小时9人9扇门》和《极限脱出ADV 善人死亡》由Spike Chunsoft前身Chunsoft开发，第三部作品《极限脱出 刻之困境》由Chime开发。系列经Spike Chunsoft在日本发行，北美和欧洲的发行分别则由Aksys Games和Rising Star Games（英语：）。
系列每部作品都有一组九人的角色，他们遭到化名“零”的神秘人绑架俘虏，需要参加一场生死攸关的游戏才能逃脱。游戏系统分为两部分，一个是展现游戏情节的“小说”部分，另一个是供玩家完成密室逃脱场景中谜题的“逃脱”部分。在前两部作品中，“小说”部分以视觉小说模式呈现，到了第三部作品改为过场动画。游戏剧情有多个受玩家选择影响呈现的结局。
除了钢太郎，开发团体还包括角色设计师西村绢和友野瑞、作曲細江慎治（英语：）。Chunsoft最初希望钢太郎为广大玩家写一部视觉小说，而钢太郎想到将剧情和纳入情节的谜题相结合，系列自此应运而生。虽然首部作品《9小时9人9扇门》按最初计划是独立作品，但北美市场的成功推动了两部配为一对的续作开发；然而，由于《9小时9人9扇门》和《善人死亡》在日本的销量不济，第三部作品在2014年宣布搁置。直到2015年，考虑到粉丝的要求及游戏搁浅变成大新闻，公司才宣布继续开发这部名为《刻之困境》的续作。评论人对系列的评价正面，剧情被赞有实验性，突破了电子游戏剧情的边界。
作品 > 主游戏

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2009: 《極限脫出 9小時9人9扇門》
2010: 
2011: 
2012: 《极限脱出ADV 善人死亡》
2013: 
2014: 
2015: 
2016: 《极限脱出 刻之困境》
系列由三部电子游戏组成，前两部的北美英文版由Aksys Games发行，欧洲英文版由Rising Star Games（英语：）发行。第三部作品的北美及欧洲主机版由Aksys Games发行，Microsoft Windows版由Spike Chunsoft全球发行。
《極限脫出 9小時9人9扇門》是系列首部作品，由Spike Chunsoft发行，2009年12月10日登陆任天堂DS，2010年11月16日登陆北美；iOS版2013年5月28日登陆日本，2014年3月17日全球发行。
《极限脱出ADV 善人死亡》是第二部作品，日本版于2012年2月16日登陆任天堂3DS和PlayStation Vita，10月23日登陆北美，11月23日登陆欧洲。
《极限脱出 刻之困境》是第三部作品，北美和欧洲版2016年6月28日登陆任天堂3DS和PlayStation Vita，6月30日登陆日本，Microsoft Windows版于2016年6月30日全球发行
前两部作品的捆绑包《极限脱出：九人游戏》（）的Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation Vita于2017年3月24日登陆西方国家。在日本，Microsoft Windows和主机版分别于2017年3月25日和4月13日发行，而欧洲PlayStation Vita版于2017年12月15日发行。其中，《9小时9人9扇门》获更新，剧情和冒险模式分开，冒险模式展现角色间的互动，类似于原版的顶部屏幕，而小说模式则利用底部屏幕的额外旁白。两种模式都有动画化的角色和配音。更新版参照另两部作品增设流程图，帮助玩家快速进入游戏的真正结局。然而，该版本没有纳入iOS版新增的结局，最终的谜题也不同。《善人死亡》新版主要改编自PlayStation Vita原版，但修正了一些字体排印错误。
作品 > 其他媒体

首部作品的同人小说《9小时9人9扇门：另类》于2010年由讲谈社发行，分上下册。改编自第二部游戏开场动画的OVA由GONZO制作，Aksys Games配成英语发行。游戏日本开发商的网站上线了一款为《善人死亡》的网页游戏。收录前两作艺术图的画册由SB创意于2012年在日本发行，第三作的画册作为预购礼物在日本发行，在西方国家独立发行。前两作原声带专辑由Super Sweep分别于2009年12月23日和2012年4月19日发行，Aksys还考虑发售基于第三作的周边商品。
Aksys和Spike Chunsoft与日本密室逃脱工作室SCRAP合作，根据《极限脱出》的游戏世界观打造真人密室逃脱游戏《真人极限脱出：信任试炼》。该作品于2016年4月开始在洛杉矶小东京设展数月，玩家需要本着《极限脱出》系列的精神，在有限时间内解决密室谜题。
共有元素 > 游戏系统

系列的游戏系统分为两部分，一个是展现游戏情节的“小说”部分，该部分在前两作中以视觉小说形式呈现，在第三部以过场动画展现；另一个是由密室逃脱场景构成的“逃脱”部分。“小说”部分中，玩家需阅读对白，偶尔作出改变剧情进展的选择。到了“逃脱”部分，玩家的目标是通过摸索房间来解决谜题，找到离开房间的方法。在该环节中，玩家可以自由移动、寻找合成物件来打开锁或获得新物件。每个房间也有更为复杂的谜题，例如滑块类游戏和小游戏，需要配合房间中的线索才能破解。
游戏属沙盒类游戏，前两作剧情设分支路线，有多个结局，取决于玩家选择，玩家只有游玩过不同的分支结局才能抵达最终的真正结局；第三部作品将剧情分成不同章节，称之为“碎片”。每章时长90分钟，可在“浮动碎片”菜单中选取，乱序游玩。在第二部游戏中，分支结局由互动式流程图展现，玩家可以跳到玩过的部分，尝试不同的结局。该流程图也出现在iOS版和《九人游戏》版首部作品。在第三部作品，完成剧情后碎片会出现在流程图中，显示玩家在剧情中所处的位置。
共有元素 > 剧情和主题

三部作品的剧情紧密联系，《刻之困境》事件发生在《999》和《善人死亡》之间。每部剧情围绕着被面具神秘人“零”绑架的一组九人展开，他们被关在秘密基地，被迫参加死亡游戏，解决密室中的谜题逃脱。前两作的死亡游戏被称为“九人游戏”，第三作的称为“抉择游戏”。一开始，角色们似乎没有共通点，但随着游戏的展开，被选中的每个人都透露自己有特定的目的，部分更和系列之前作品的剧情相关。角色们尝试离开基地，揭穿零的身份，了解零的目的。
系列融入了科幻和惊悚（英语：）元素及心理和超自然主题。每部游戏透过不同方面挖掘了鲁珀特·谢德雷克（英语：）的形态形成场（英语：）这一反复出现的主题，而这也是第一部的主题。第二部聚焦博弈论，尤其是囚徒困境问题。第三款游戏的主题是道德，是该系列中最关注哲学的一作。
开发

系列前两部作品由Chunsoft开发，第三部由Chime开发，打越鋼太郎担任导演兼编剧，Super Sweep細江慎治（英语：）作曲。前两部角色设计为西村绢，第三部为友野瑞。最初，Chunsoft联系钢太郎，要他为他们写一部视觉小说，系列由此应运而生。他们发现视觉小说类游戏很受欢迎，不过就希望打造一种新类型，吸引更多玩家。对此，钢太郎想到将剧情和谜题相结合，谜题融入剧情，带来线索，玩家需要将其解决才能取得进展。首部游戏的灵感源于问题“人类的灵感来自哪里？”在探究这个问题的过程中，钢太郎碰到了英国生化学家鲁珀特·谢德雷克（英语：）的理论，便把它们当做主题。游戏设定旨在描绘人类两种本能的欲望：一种是想要回到母亲子宫中封闭自己的下意识欲望，另一种是逃离克服当下环境的欲望。
钢太郎最初把《999》当成独立作品编剧，但游戏不俗的口碑促成了续集的开发。跟《999》比起来，首部续集《善人死亡》的紧张感被故意调低，而调查结果表明部分日本民众认为《999》好像“太吓人”，不敢购买。钢太郎表示第二部续集《刻之困境》计划于2016年发行，会“把调子跳高”，回应玩家称赞《999》紧张感的反馈。两部续集被故意打造成“一套两部”。按钢太郎的计划，第二部作品结局会设置悬念（英语：），第二部作品剩下的所有谜团会在第三部解决，也会在第三部登场。尽管计划把系列打造三部曲，在第三部结束剧情，他还是对“新事件的到来”持开放态度，如果粉丝要求。
尽管首部作品在西方国家的优秀表现促使Spike Chunsoft决定开发续集，但首部和续集在日本的销量不济。有鉴于此，原本于2012年公开的第三部作品，未得到公司管理层的批准。2014年2月，消息指游戏的开发完全停止。钢太郎研究了利用Kickstarter之类的网站群众募资资助开发工作的可能性，他认为这个想法不足以达成目标。他也找过高管和投资人。听闻游戏会中断，系列粉丝启动蓝鸟行动（Operation Bluebird）线上活动，提高系列知名度，支持开发。2015年7月，Aksys Games宣布继续开发第三部游戏。原来，游戏被搁置变成大新闻后，粉丝纷纷大声疾呼，要求第三部作品，这才使得游戏被重新评估。凭借第三部作品，开发团队希望改造系列在日本的形象。为此，他们使用了系列的英文名字《Zero Escape》，放弃之前日本发行时用的《Kyokugen Dasshutsu》。
开发 > 编剧

钢太郎创作系列时受作家库尔特·冯内古特（左）和艾萨克·阿西莫夫（右）影响。
对于《极限脱出》，钢太郎认为剧情也属于游戏系统。他表示虽然其他游戏都是玩家朝人们打打枪，剧情在其中不过起增强作用，他认为视觉小说的剧情应该是游戏系统的一部分。举个例子，第二部作品让玩家学习信息，直到输入解决方案才能继续通过某些点，而这个参考了1994年电子游戏《恐怖驚魂夜》的点子，目的是要使故事进入玩家“皮囊之下”，让玩家和玩家角色串连体会游戏的世界，共同进步。系列还有作家艾萨克·阿西莫夫和库尔特·冯内古特的影子。钢太郎认为但凡创意作品都有90%的内容出自他人的作品，剩下的10%才是自由发挥，而这个问题值得作家在思考如何将自身的影响力与思想巧妙融合时探讨。
钢太郎优先考虑剧情而不是角色，利用不适感作为剧情的奠基石。他首先构思场景设定，之后塑造人物及他们背后的故事和剧情。在这之后，他决定了游戏剧情的核心，根据中心点打造成为“剧情骨架”的流程图。钢太郎认为，游戏的设定只要能形成内部逻辑，即便太过牵强也没有关系。他表示只要剧情有趣、够吸引，玩家碰到难以置信的情况也会觉得很合理。另一方面，他表示如果专门强行把剧情变得合理，通过强行解释说明情况，反而会让剧情变得无聊，不合理的地方看上去更加不合理。相反，他选择倚靠玩家的想象力，觉得玩家有办法将事情变成似乎合理，这是自己想象不出来的。为了让剧情更有信服度，他加入了许多概念，其中一个是薛定谔的猫，他认为这个会增加趣味，让玩家不断思考这个特定的概念会不会成为游戏的中心思想。他觉得玩家这样考虑，便会在脑海中打造游戏世界，这会让故事感觉更加真实。
确定剧情和主角后，他平衡了各个角色，使得他们体现了不同的性别、性格和年龄。在设定人物性格时，他参照了九型人格，将角色分成九组。之所以这样做，是考虑到了《999》剧情中数字“9”的重要性。另一种塑造人物的关键方法是塑造他们背后的谜题，这样一来玩家就会对人物的身份和身世产生好奇。另一个重要手段是设立干扰项，故意让某些角色看起来像坏人，使得玩家把焦点更多地放在他们身上，辨认“真正的坏人”就更加困难了。他的目的是给玩家角色更强的个性，让玩家轻易对他们产生同理心。按计划，他打算以第一人称视觉呈现游戏，认为这样做的影响更加强烈，比第三人称视觉更有趣，而这也会以一种真实的方式限制玩家能获得的资讯，玩家只知道他们的经历和所得到的情报。由于玩家角色在大多数游戏中会死很多次，钢太郎认为游戏角色的死亡被轻描淡写了，成了游戏的弱点所在。于是，他尝试让玩家保持对剧情的敏感度，而不是角色的敏感度，从而保持剧情发展，避免角色的死亡。
在创作剧情时，他先写逆转结局，再从结局倒回去。他利用电子表格设计游戏流程图，写出了游戏不同场景中可能结果的原型。之后，他再结果匹配到流传图中，构思每个剧情的细节。他在写每一幕的时候，都会从玩家游戏时的角度思考，决定根据结果创作的剧情，这是他编剧时最重要的一点。在他看来，编写玩家决定结果时的关键因素是玩家作出抉择后，所产生的重要性会更加大，后果只有在玩家了解到更多讯息后才揭露，这会保持较高的悬念，避免选择引发不重要结果的情况出现。他所遇到的一大挑战是通过所有分支路线保持玩家的兴趣，为此他尝试让每个分支朝着不同的方向发展，避免重复和疲劳，保持玩家的动力。在自行构思第二部的设定、场景和角色的同时，他找来一位子编剧帮助他，而到了第三部更找来了两位子编剧。他们会在一起头脑风暴，寻找作品不足之处，提出完善场景的对策。
开发 > 谜题

“逃脱”场景的制作目的是勾起玩家的本能欲望。钢太郎希望玩家体现“我找到了！”的本能快感。针对谜题，钢太郎会思考越会考虑整个故事中的细节，找到游戏中的噱头和道具。确定好后，他们开始融入谜题。他还参考了跟谜题相关网站。不过他自己不负责谜题的设计，反倒将更多的指导工作交给其他人员，之后再三确认设计。由于谜题融合剧情，开发团体为避免玩家解不开谜题卡关，他们设置了许多明显的提示，玩家多次点击物件就会出现。随着玩家不断点击，提示会愈发明显，直至几乎解开解决方案的地步。第二部作品新增了难度设置，低难度下的谜题会更容易解决。
第二部的画面从第一部的二维变成了三维，这种改变会影响谜题的创作，因此开发团体选择将物体分层放在彼此的背后，或是一次性呈现所有物体。由于第二部作品要在全球发行，谜题设计时要避免日文文字和日本文化参考，最终谜题大量运用了国际通用的数字符号。到了首部作品的iOS版本，谜题在新的剧情场景下要么被删掉，要么被更改，开发团体之所以这样做，是希望照顾到那些不太会解谜，或是不常玩游戏，或者可能没有游戏主机的玩家。然而，钢太郎表示，员工认为游戏没了原版的谜题场景是不完整的。
本地化

游戏由Aksys Games负责本地化。Chunsoft是Spike最开始的介绍公司，当时Chunsoft希望游戏成为公司在美国发行的首部作品。评估的时候，Aksys公司内的许多人不太详细游戏，便拒绝了，这是因为负责评估的人士不说日语，很难判断游戏是好是坏。最终他们觉得对游戏进行本地化，这对公司来说是很大的风险。开展工作时，Aksys秉持着保持日文原版精髓的理念，选择让对白听上去像是母语人士讲的，而不是严格遵照日文的措辞。前两部作品本地化编辑本·贝特曼（）用更加宽广的视觉看待编剧，检查剧本逐行逐幕，而不是逐词逐句，思考如何用英文传达同个概念。游戏的大多数环节都设置了笑话，日文版也有笑话，但两者不同。贝特曼尝试用类似的内容和概念创作类似的笑话，他在增删剧情上有非常大的自由，只要不影响剧情。
本地化该系列的最大挑战是要面面俱到，这是因为游戏有不同的分支路线，每个人物在不同路线所了解到的东西各不相同，这影响到了措辞和语气。虽然Spike Chunsoft处理了很多这方面的问题，游戏的许多部分还是需要选择不同的英语词汇，取决于角色是否了解到特定的事情。在这种情况下，本地化团队必须往后回溯剧情。完成项目期间，Aksys Games回合Spike Chunsoft透过电子邮件通讯，确保他们传出了游戏原本的信息。题目《Zero Escape》是在第二部作品本地化的过程中决定的，当时团队希望给两部作品打造一件“标志性的马甲”。他们的选题时，以前两部作品的涵义和共通点为依据，得出答案就是角色“零”和两部游戏卷入“一场危机逃出”的途径。题目也有“你有零次脱逃机会”的双重意义，后来被《刻之困境》的日本版采纳，而《999》和《善人死亡》再版发行时也改掉了日文标题《Kyokugen Dasshutsu》。
在第一部作品中，团队面临着及时完成本地化的挑战。游戏译者中山信原用30天完成工作，而剪辑过程花了两个月。因此，贝特曼是在“飞机上”完成大多数工作。信原在开展工作前会玩一遍游戏，但没有打通关，直到翻译工作完成了一半以上。了解到剧情建基于日文的双关语，他们停下工作，与钢太郎展开讨论，想出解决方案，打通整部游戏，确保翻译过来的剧情仍保有意义。第二部作品的翻译花了约三个月，剪辑花了四个月。本地化的一大挑战抓住结局中的几个贯穿整个剧情的微妙线索。跟前两部作品不同，第三部的北美版和日本版一起制作。
发行

| 游戏 | Fami通 | Metacritic |
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| 極限脫出 9小時9人9扇門 | 36/40 | 82/100 |
| 极限脱出ADV 善人死亡 | 34/40 | 88/100 (3DS) 84/100 (Vita) |
| 极限脱出 刻之困境 | 32/40 | 81/100 (3DS) 83/100 (Vita) 80/100 (PS4) 78/100 (Win) |
| 极限脱出：九人游戏 | – | 87/100 (PS4) 86/100 (Win) 83/100 (Vita) |
《极限脱出》系列获得评论人的好评，其中前两作在许多媒体的评论中都获得了完美的分数。钢太郎指出《999》在北美获得不俗的口碑，直接影响了《善人死亡》的开发。但在同时，系列在日本销量不济，其中前两作表现不佳，他们各自空降日本的那年中，首部作品卖出27762份，第二部在任天堂3DS和PlayStation Vita卖出14023份。截至2018年7月，系列在全球卖出50多万份。
部分评论人称赞游戏的剧情：“任天堂全球报告”（）的安迪·戈尔根（Andy Goergen）指出，《999》真正扩展了剧情向游戏能够抵达的方面，而“Gamasutra”的克里斯蒂安·努特（）表示钢太郎“推动了电子游戏剧情的边界”。“Destructoid”的托尼·庞塞（）称《999》是“有史以来最伟大的视频游戏故事之一”，很好的示范了游戏应该有的引人入胜且强大的剧情。“1UP.com”的鲍勃·麦基（）将《999》列入“必玩”任天堂DS视觉小说清单，强调了游戏的剧情、主题和“滑稽的叙事实验”，称《善人死亡》是“美国有史以来最伟大、最出格的视觉小说之一”。《Fami通》的编剧喜欢解决《999》谜题时的紧张剧情和成就感，还有《善人死亡》中环环紧扣的剧情和流程图系统。“Kotaku”的杰森·施瑞尔（）将《999》和《善人死亡》列入“必玩”视觉小说清单，认为它们值得不喜欢动漫桥段的玩家游玩。施瑞尔也是《连线》杂志的作者，他在杂志的文章中称《999》的剧情“有突破性”，喜欢游戏的结局和阵容，但认为有些桥段“稀松平常”，没有真正的危险感。
不过，谜题部分获得的评价就褒贬不一。《善人死亡》被“Gamasutra”和《游戏开发人杂志（英语：）》一同列入2012年十佳游戏榜单，因它将剧情纳入游戏系统，不是当作系统的点缀。施耐德不喜欢《999》每次过关都要重复完成谜题。“任天堂Life”的迈克·曼森（）和RPGFan的约翰·迈克卡罗尔（）发现《善人死亡》谜题部分的控制出现问题“冒险游戏玩家”的奥斯汀·布辛格（）表示，尽管《善人死亡》的谜题在主题上说得通，但“跟他们的同类比起来相对没那么的有灵感”，并非所有谜题都有趣或引人入胜。
黄喉锯齿啄花鸟

| 黄喉锯齿啄花鸟 |
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保护状况
 无危（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 鸟纲 Aves
目：: 雀形目 Passeriformes
科：: 啄花鸟科 Dicaeidae
属：: 锯齿啄花鸟属 Prionochilus
种：: 黄喉锯齿啄花鸟 P. maculatus
二名法
Prionochilus maculatus Temminck & Laugier, 1836

黄喉锯齿啄花鸟（学名：），是啄花鸟科锯齿啄花鸟属的一种，分布于文莱、缅甸、新加坡（已绝灭）、泰国、印度尼西亚和马来西亚。该物种的保护状况被评为无危。
其种加词“maculatus”意为“有斑点、斑块、斑纹的”。
黄喉锯齿啄花鸟的平均体重约为8.5克。栖息地包括种植园、亚热带或热带的湿润低地林和亚热带或热带的沼泽林。
XbaI

Xba I 的切割位点
XbaI是一種发现於黄单胞菌属細菌（Xanthomonas badrii）的II型限制酶（EC 3.1.21.4），其识别序列为
5'TCTAGA
3'AGATCT
切割产生的粘性末端为
5'---T     CTAGA---3'
3'---AGATC     T---5'
參考文獻

↑  Biolabs, New England. . www.neb.com.   [2016-05-08]. （原始内容存档于2022-02-03）.
中华浸会神学院

中华浸会神学院是中国20世纪一所基督教神学院，由美南浸信会主办。
中华浸会神学院的前身为上海浸会神道学院，由美南浸信会和美北浸礼会创办于1901年，初设于上海虹口北四川路溧阳路口。1912年神道学院并入上海浸会大学（4年后改称沪江大学）。1929年神学院又与大学脱离，名为沪江浸会神学院。1934年沪江神学院停办，美北浸礼会改而参与合办金陵神学院。
1939年，美南浸信会在开封开办中华浸会神学院。1941年，神学院迁至上海。不久因太平洋战争爆发停办。1946年，中华浸会神学院在上海北宝兴路浸会庄复校。
1952年夏，中华浸会神学并入南京金陵协和神学院。
挑戰者1式戰車

| FV4030挑戰者1式戰車 |
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类型:  主戰坦克
制造商:  皇家兵工廠
起役日期:  1979年
主要用户:  英國皇家陸軍
制造数量:  420輛
挑戰者1式坦克為英國在1970年代為了取代酋長式而開發的主力坦克。由於英國預期酋長式不足以應付1980年代的蘇聯新型坦克，西德與美國共同研發的MBT-70又因為嚴重超支及技術不成熟告終，兩國基於對下一代主力坦克有共同需求，於是一度合作展開MBT-80計劃，但該項目於1977年被取消，德國獨自開發出豹2型坦克，這時英國也為伊朗巴勒維皇朝以酋長式坦克為基礎而開發出波斯獅2式坦克（Shir 2），1979年伊朗巴勒維皇朝被推翻，於是英國把波斯獅2式坦克由出口改內銷，從而進一步發展成為挑戰者1式戰車，後來進一步發展為挑战者2坦克。
基本資料

乘員：4人（車長，炮手，上彈手和駕駛）
車長：8.39公尺
車闊：3.51公尺
車高：2.5公尺
重量：62噸
最快速度：60公里/小時
續航距離：450公里
主武裝：120毫米口徑L11线膛炮（備彈44至52發）
副武裝：7.62毫米口徑FN MAG通用機槍兩挺（子彈4,000發）
發動機：帕金斯（英语：）CV12水冷式柴油發動機（1,200匹馬力）
設計

挑戰者1式戰車的車身和炮塔是焊接結構，前方大幅傾斜，英國坦克的設計理念是防護第一，挑戰者1式戰車也不例外，其裝甲是英國研製的乔巴姆式裝甲（英语：），全車重達62噸，動力來自帕金斯CV12柴油引擎，馬力1,200匹，因為車重較大，故挑戰者1式戰車的機動性並不優良，但懸掛系統選用油壓式，因為各組懸掛台車是各自獨立，沒有管道互相連接，所以不能像日本的74式主力坦克可前後左右調節車高，但這款油壓懸掛系統不佔用車體內部空間。因為挑戰者1式配備油壓懸掛系統，路輪可適應起伏路況作較大範圍的擺動，可提升越野能力；雖然挑戰者的引擎馬力不及美國M1坦克和德國豹二型，但這套油壓懸掛系統在越野時可彌補引擎馬力的差距，挑戰者的越野時速同為48公里。主炮方面，挑戰者1式戰車沿用自酋長式的120毫米口徑L11线膛炮但炮管壽命提高至400發，其射控系統採用YAG激光測距儀。
服役及替換

挑戰者1式於1983年進入英國陸軍服役，曾經部署於西德，於1991年參與波斯灣戰爭，英國陸軍的挑戰者1式於1990年代後期漸漸被其改良型挑戰者2式所取代，部分挑戰者1式被轉售給約旦陸軍。
實戰

海灣戰爭
使用國家

英国
约旦
參考資料

最先端武器4——裝甲兵團，宇垣大成/馬耀輝，牛頓出版社
流行文化 > 电子游戏

《装甲战争》中在军火商Marat Shishkin的战车线上登场。当前通过正常游玩游戏可获得7级挑战者1主战坦克。通过充值或参与游戏中的活动，可以获得高级战车8级挑战者1猎鹰主战坦克。
《戰爭雷霆》中為英國6階主力戰車之一，分別為MK.2以及MK.3型。
相關條目

酋長式戰車
挑戰者2坦克
外部連結

英国挑战者主战坦克
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 论 编: 二戰後歐洲裝甲戰鬥車輛
↑  . my.games.   [2024-01-12]. （原始内容存档于2024-01-12） （英语）.
↑  . my.games.   [2024-01-12]. （原始内容存档于2024-01-12） （英语）.
格拉斯哥证券交易所

格拉斯哥证券交易所
格拉斯哥证券交易所（Glasgow Stock Exchange）是苏格兰格拉斯哥市中心的一个著名的建筑和金融机构。
该交易所成立于1844年。在1973年，它与伦敦证券交易所合并，成为其苏格兰运营的枢纽。
当前的建筑建于1875年-1877年。它位于纳尔逊·曼德拉坊（Nelson Mandela Place，1986年前称为圣乔治坊（St George's Place））与布坎南街转角，由约翰·伯内（John Burnet）设计，威尼斯哥特式风格，被认为灵感是来自皇家司法院。该建筑现在列为A类保护登录建筑。
参考

↑  . Historic Scotland.   [2011-11-22].
55°51′42″N 4°15′14″W﻿ / ﻿55.86177°N 4.25391°W﻿ / 55.86177; -4.25391
欧洲E11公路

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道路
道路總長: 570公里（350英里）
主要连接道路
北端: 法國维耶尔宗
南端: 法國蒙彼利埃
地點
國家:  法國
 
公路系統
欧洲高速公路 A类道路  B类公路 
欧洲E11公路（E11）是欧洲的一条国际公路，全程均在法国，起点为维耶尔宗，终点为蒙彼利埃，全长约570公里。该公路经过目前世界上最高的高架桥——米约高架桥，长2460米，高270米。
线路

欧洲E11公路穿过以下主要城市：
法国：维耶尔宗 - 蒙吕松 - 克莱蒙费朗 - 蒙彼利埃
相关公路

欧洲E11公路与以下公路交叉：
欧洲E9公路
欧洲E15公路
欧洲E62公路
欧洲E70公路
欧洲E80公路
参考资料

↑  . Elbruz.   [20 April 2015]. （原始内容存档于2017-04-24）.
↑   (PDF). UN Treaty Collection.   [20 April 2015]. （原始内容存档 (PDF)于2016-03-03）.
乌兰 (里昂大都会)

| 乌兰 Oullins |
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 法國旧市镇 (今属于乌兰-皮埃尔贝尼特)

   徽章
乌兰的位置  
乌兰显示法国的地图乌兰显示里昂大都会的地图
坐标：45°42′51″N 4°48′27″E﻿ / ﻿45.7142°N 4.8075°E﻿ / 45.7142; 4.8075
国家:  法國
大区:  
领土集体:  里昂大都会
区: 里昂区
市镇: 乌兰-皮埃尔贝尼特
面积1
 • 总计: 4.4 平方公里（1.7 平方英里）
人口（2020年）
 • 总计: 26,994人
 • 密度: 6,135人/平方公里（15,890人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 69600
INSEE: 69149 
海拔: 163—253（535—830英尺） （平均：198米）
網站: http://www.oullins.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
乌兰（法語：，法语发音：[ulɛ̃]）是法国里昂大都会的一个旧市镇，属于里昂区。2024年1月1日，乌兰与市镇皮埃尔贝尼特合并为新市镇乌兰-皮埃尔贝尼特，乌兰为新市镇行政中心。
地理

乌兰（45°42'51"N, 4°48'27"E）面积4.4 平方千米，位于法国奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区里昂大都会，后者为法国的一个特殊地位集体，自2015年脱离罗讷省成立，位于法国中东部，中心城市为里昂。
与乌兰接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：拉米拉蒂耶尔、沙波诺、里昂、皮埃尔贝尼特、圣富瓦莱里昂、圣热尼拉瓦勒。
乌兰的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

乌兰的邮政编码为69600，INSEE市镇编码为69149。
政治

乌兰的末任市长为克洛蒂尔德·普泽尔格（）女士，原定任期为2020-2026年。
人口

乌兰于2020年1月1日时的人口数量为26994人。
乌兰的OSM定位图
1962-2008年间乌兰人口变化图示
鸣走跃蛛

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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
纲：: 蛛形纲 Arachnida
目：: 蜘蛛目 Araneae
科：: 跳蛛科 Salticidae
属：: 跃蛛属 Sitticus
种：: 鸣走跃蛛 S. avocator
二名法
Sitticus avocator (O.P.Cambridge, 1885)

鸣走跃蛛（学名：）为跳蛛科跃蛛属的动物。分布于印度、俄罗斯、日本以及中国大陆的新疆等地。