stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
塞巴斯蒂亚诺·罗西

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
個人
出生日期:   (1964-07-20) 1964年7月20日（60歲）
出生地點:  意大利切塞纳
身高:  
位置:  守门员
青年隊
1979–1982:  切塞纳
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 1982–1990 |  切塞纳 |  127 |  (0) |
| 1982–1983 |  → 弗利 (租借) |  11 |  (0) |
| 1984–1985 |  → 恩波利 (租借) |  0 |  (0) |
| 1985–1986 |  → 罗迪内拉 (租借) |  28 |  (0) |
| 1990–2002 |  AC米兰 |  240 |  (0) |
| 2002–2003 |  佩鲁贾 |  12 |  (0) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
塞巴斯蒂亚诺·罗西（義大利語：）（1964年7月20日—） 是一位已退役的意大利足球运动员。司职守门员。
21年的职业生涯里，他在意甲出场346次。在AC米兰效力的12个赛季是他生涯中最辉煌的一段，期间他赢得了12项冠军头衔，即5项国内赛事冠军和1993/94赛季欧洲冠军联赛冠军。
足球生涯 > 切塞纳

罗西出生在切塞纳。1979年，在他十五岁的时候，他拒绝了成为篮球运动员的机会，加入了他故乡的俱乐部切塞纳。1982年至1983年，他被租借到意大利足球丙一级联赛的一个小俱乐部弗利作为替补，在那里他完成了自己的联赛首秀。 球队最终降级。
三次租借之后，罗西返回到切塞纳参加1986年至1987年意大利足球乙级联赛，这个赛季他只缺席了五场比赛，赛季末切塞纳晋级意大利足球甲级联赛。接下来的三个意甲赛季，他一直是球队的主力门将。最后一个赛季，俱乐部在1989年至1990年意大利足球甲级联赛中取得了第12名。罗西的首场意甲比赛是在1987年9月13日主场对阵那不勒斯。
足球生涯 > 米兰

他在意大利的顶级联赛的第一个赛季结束后，罗西就被AC米兰注意到了，并在之后加盟了红黑军团——20世纪90年代的大部分时间里意大利足球的主宰。在他的第一个赛季，他作为安德列·帕扎利的替补。但是这位老将在随后的夏天离开米兰去了博洛尼亚。
罗西此后的主要竞争对手变成了弗朗西斯科·安东尼奥利。不久罗西成为米兰无可争议的第一门将、与、, 和保罗·马尔蒂尼组成的传奇防线的一部分。讽刺的是，这个强大的防线正是罗西很少进入意大利国家足球队的原因之一：当时的国家队主教练明显感觉是在后卫线而不是门将为米兰带来了巨大成功。在执教下，“常胜之师”成就了一次著名的58场不败纪录，并在五个赛季中获得了四次意甲冠军。
1995年至1996年意大利足球甲级联赛夺冠后，米兰突然从冠军宝座上倒地，1996年至1997年意大利足球甲级联赛仅列第11名，1997年至1998年意大利足球甲级联赛仅列第10名，同时罗西的个人生涯也在走下坡路。他的出场机会越来越少，最终被年轻的夺去首发地位。34岁时，在米兰夺得1998年至1999年意大利足球甲级联赛的征途上，他仍出场13次。
足球生涯 > 佩鲁贾/退役

2001–02后，罗西转会到正在面临门将危机的佩鲁贾俱乐部。他在帮助球队保级成功之后退役，这时他39岁。
罗西在圣西罗球场为他11个赛季的队友举行的一场纪念比赛为AC米兰最后一次亮相。随后，他在米兰青年部任守门员教练。
纪录

罗西曾一度是意甲联赛中门将最长不失球纪录的保持者。他在从1993年12月12日至1994年2月27日的11场比赛中连续929分钟不失球，直至在圣西罗被福贾的伊戈尔·科利瓦诺夫用一个出色的远射攻破球门。他超出了由在1972年至1973年意大利足球甲级联赛中创造的纪录26分钟 。這個記錄維持22年後，被布馮在2015-16球季改寫為974分鐘。
俱乐部生涯统计

| 俱乐部 | 赛季 | 联赛> 出场 | 联赛> 进球 | 杯赛> 出场 | 杯赛> 进球 | 欧洲> 出场 | 欧洲> 进球 | 其它> 出场 | 其它> 进球 | 总计> 出场 | 总计> 进球 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 切塞纳 | 1981–82 | 0 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 弗利 | 1982–83 | 11 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 切塞纳 | 1983–84 | 0 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 恩波利 | 1984–85 | 0 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 罗迪内拉 | 1985–86 | 28 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 切塞纳 | 1986–87 | 33 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 切塞纳 | 1987–88 | 27 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 切塞纳 | 1988–89 | 33 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 切塞纳 | 1989–90 | 34 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| AC米兰 | 1990–91 | 9 | 0 | 8 | 0 | 1 | 0 | - | - | 18 | 0 |
| AC米兰 | 1991–92 | 30 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | - | - | 32 | 0 |
| AC米兰 | 1992–93 | 27 | 0 | 6 | 0 | 6 | 0 | - | - | 39 | 0 |
| AC米兰 | 1993–94 | 31 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 2 | 0 | 46 | 0 |
| AC米兰 | 1994–95 | 34 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 2 | 0 | 49 | 0 |
| AC米兰 | 1995–96 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | 34 | 0 |
| AC米兰 | 1996–97 | 26 | 0 | 3 | 0 | 6 | 0 | 1 | 0 | 36 | 0 |
| AC米兰 | 1997–98 | 17 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | - | - | 27 | 0 |
| AC米兰 | 1998–99 | 13 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | - | - | 16 | 0 |
| AC米兰 | 1999–00 | 5 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 10 | 0 |
| AC米兰 | 2000–01 | 14 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | - | - | 17 | 0 |
| AC米兰 | 2001–02 | 0 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0 | - | - | 6 | 0 |
| 佩鲁贾 | 2002–03 | 12 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 米兰总计 | 米兰总计 | 240 | 0 | 43 | 0 | 41 | 0 | 6 | 0 | 330 | 0 |
| 生涯总计 | 生涯总计 | 418 | 0 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

“欧洲”赛事包括欧洲冠军联赛、欧洲足协杯和歐洲超級盃。
“其它”赛事包括意大利超级杯和洲際盃足球賽。
荣誉

AC米兰 :
欧洲冠军联赛: 1993–94
歐洲超級盃: 1990, 1994
洲際盃足球賽: 1990
意大利足球甲级联赛: 1991–92, 1992–93, 1993–94, 1995–96, 1998–99
意大利超级杯: 1992, 1993, 1994
参考

↑  . 体坛网. 2009-12-16  [2011-10-07]. （原始内容存档于2019-08-11）.
好望角型

海岬型，原本是指那些因为太大所以无法通过苏伊士运河的貨船，当需要穿越大洋时这些船只就必须通过好望角或者合恩角，在港台翻译之中，一般称之为海岬型。
MV Berge Athene，一艘建于1979年，载重225,200吨的好望角型干货船。
概况

好望角型并不是一种非常明确的分级，只要太大就可以算進去，一般的好望角型干货船载重为80,000-175,000吨之间，但实际上超过175,000吨的干货船也归为好望角型。
好望角型干货船一般用于运输超大批量的原料，例如煤炭，铁矿石等，目前噸位最大者主要為運輸鐵礦砂所用，最大滿載噸位可達40萬噸；2009年苏伊士运河扩建工程實施前，这些船只从地中海到太平洋必须绕行好望角，原本列入海岬型的貨輪只要符合現在拓寬後的吃水限制就可以通过苏伊士运河，就不再稱海岬型貨輪。
一般来说，“好望角型”更多的被用来描述干货船，和好望角型干货船同样吨位的油轮为巨型油轮（VLCC）或者超巨型油轮（ULCC）。由于这些船只巨大的吨位和体积，所以他们对港口的水深和基础设施要求非常高，能够容纳他们的港口并不多。
参考资料

↑  .   [2009-10-01]. （原始内容存档于2014-12-24）.
小行星21854

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: LINEAR
發現日期: 1999年10月7日
編號
其它名稱: 1999 TJ147
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 2.6189302 UA
離心率: 0.125
平近點角: 326.532
軌道傾角: 4.598
升交點黃經: 71.517
近日點參數: 243.311
物理特徵
絕對星等(H): 15.3
 
小行星21854（21854 Brendandwyer）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1999年10月7日发现。
轨道参数

小行星21854的轨道半长轴为2.6189302 UA，离心率为0.125。
通用場景描述

| --- | --- |
:  .usd .usda .usdc .usdz
开发者: 皮克斯Pixar
格式类型: 3D模型檔案
Universal Scene Description (簡稱USD)是由皮克斯Pixar內部Presto開發的一種3D模型檔案交換格式用於每個 3D 創作和渲染應用程式且開放原始碼方便不同3D軟體之間檔案的交換，包括 Pixar 專有的Presto動畫系統。2016 年 8 月 8 日Pixar 在 SIGGRAPH 2016 大會上首次發布。
USD 檔案格式具有以下優點：
支援市面上許多3D軟體相容，可以輕鬆在不同軟體之間轉移場景
不同創作者可在同一檔案上協作
優化的檔案壓縮效能
目前支援的3D軟體：
Blender
Cinema 4D
Maya
3DsMax
Houdini
Nuke
Mari
Modo
NVIDIA Omniverse
Unity
Unreal Engine
Xcode內的Reality Composer Pro及 Reality Converter
參考資料

↑  .   [2023-11-01]. （原始内容存档于2023-10-09）.
外部連結

官方网站
越南共和國財政與軍費清查總署

| 財政與軍費清查總署 Tổng nha Tài chính và Thanh tra Quân phí |
| --- | --- |
存在時期: 1952年-1975年
國家或地區:  越南共和国
財政與軍費清查總署（越南语：）是越南共和國國防部的一個下屬機構。總署負責管理越南共和國軍隊的財政和軍費。總署的行政首長都是具有高學歷和學位的官員，他們接受過培訓，並經常被派往發達國家進行專業學習。
歷史

財政與軍費清查總署成立於1952年，由國長保大擔任總指揮。最初只是一個負責每月向軍隊的各單位支付軍餉，然後再由各單位向下屬的軍人發放工資的部門。後來軍隊人數增加，這個部門在組織上逐步改革，人員規模越來越大，更加完善。
組織和任務如下：
歷史 > 1.組織 > 第一階段，1955年10月至1958年7月

監督辦公室（Văn phòng Giám đốc）
行政辦（Sở Hành chính）
財政辦（Sở Tài chính）
行政-撥款-會計署（Nha Hành Ngân Kế）
參考資料

↑  Hành chính, Ngân sách, Kế toán
小行星3208

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: 愛德華·鮑威爾
發現地: 可可尼诺县
發現日期: 1981年5月3日
編號
其它名稱: 1981 JM/ 1931 GH / 1942 EA1 / 1962 WN1
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 3.444853477139755 AU（515,342,745.054 km）
近日點: 2.801052544989241 AU（419,031,496.449 km）
半長軸: 3.122953011064498 AU（467,187,120.751 km）
離心率: 0.103075667
軌道週期: 2015.796104 日 5.52儒略年
軌道傾角: 2.335538593556392
升交點黃經: 136.5843292413633
近日點參數: 26.49670016805091
物理特徵
絕對星等(H): 26.49670016805091
 
小行星3208（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1981年5月3日，愛德華·鮑威爾在可可尼诺县发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为26.49670016805091等。
小行星29197

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: Freimut Börngen
發現日期: 1991年1月15日
編號
其它名稱: 1991 AQ2
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 2.4595473 UA
離心率: 0.175
平近點角: 86.684
軌道傾角: 0.068
升交點黃經: 286.156
近日點參數: 180.177
物理特徵
絕對星等(H): 15
 
小行星29197（29197 Gleim）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1991年1月15日发现。
轨道参数

小行星29197的轨道半长轴为2.4595473 UA，离心率为0.175。
小行星7450

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: 柳德米拉·切爾尼赫
發現地: Cerro El Roble
發現日期: 1968年7月24日
編號
其它名稱: 1968 OZ/ 1993 GF
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 3.0547075 AU（456,977,737.611 km）
近日點: 2.1865809 AU（327,107,846.753 km）
半長軸: 2.6206442 AU（392,042,792.182 km）
離心率: 0.1656323
軌道週期: 1549.567501 日 4.24儒略年
軌道傾角: 27.42169
升交點黃經: 67.84888
近日點參數: 99.58287
物理特徵
絕對星等(H): 99.58287
 
小行星7450（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1968年7月24日，柳德米拉·切爾尼赫在智利的Cerro El Roble发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为99.58287等。
小行星21827

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: LINEAR
發現日期: 1999年10月2日
編號
其它名稱: 1999 TS91
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 2.4424769 UA
離心率: 0.051
平近點角: 132.368
軌道傾角: 8.202
升交點黃經: 135.406
近日點參數: 85.444
物理特徵
絕對星等(H): 15.1
 
小行星21827（21827 Chingzhu）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1999年10月2日发现。
轨道参数

小行星21827的轨道半长轴为2.4424769 UA，离心率为0.051。
小行星7546

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: 舒爾特·巴斯、埃莉諾·赫琳
發現地: 赛丁泉山
發現日期: 1979年6月25日
編號
其它名稱: 1979 MB4/ 1979 OQ9 / 1980 WJ5
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 2.5695792 AU（384,403,576.915 km）
近日點: 2.0635096 AU（308,696,642.329 km）
半長軸: 2.3165444 AU（346,550,109.622 km）
離心率: 0.1092294
軌道週期: 1287.832448 日 3.53儒略年
軌道傾角: 5.26953
升交點黃經: 161.55499
近日點參數: 84.34613
物理特徵
絕對星等(H): 84.34613
 
小行星7546（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1979年6月25日，舒爾特·巴斯、埃莉諾·赫琳在赛丁泉山发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为84.34613等。
小行星3405

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: 紫金山天文台
發現地: 南京
發現日期: 1964年10月30日
編號
MPC編號: 3405
命名依據: 戴文赛
其它名稱: 1964 UQ
小行星分類: 主带
軌道參數
曆元 2011年8月27日
遠日點: 2.6099088AU
近日點: 2.3086520AU
離心率: 0.1154281
軌道週期: 1540.0556935地球日
平近點角: 115.40011°
軌道傾角: 13.18331°
升交點黃經: 241.93630°
近日點參數: 63.62678°
物理特徵
反照率: 0.0470
視星等: 12.20
 
小行星3405，又称为戴文赛星，是由紫金山天文台在1964年10月30日发现的主带小行星。
小行星3405以中国现代天文学的开创者之一戴文赛命名。
参考资料

↑  3405 Daiwensai (1964 UQ)
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| 前一小行星： (3404)小行星3404 | 小行星列表 | 後一小行星： (3406)小行星3406 |
張炳玲

张炳玲，香港资深新闻从业者，战地女记者，前香港记者协会主席，是香港和两岸三地为数不多的战地女记者，也是香港著名的国际观察家和时事评论员。
从事新闻采访工作20多年，曾亲身经历1989年的北京戒严和六四事件、1995年的波斯尼亚战争、1999年的科索沃危机以及北约轰炸南联盟、1999年的台湾921大地震、2000年东帝汶独立、2001年美国911事件、2003年SARS非典型肺炎、2008年四川地震和北京奥运等，是为数不多的香港和两岸华语世界的国际战地女记者，与张翠容、闾丘露薇、周轶君等香港战地女记者并称为“战地玫瑰”和“香江战地女英雌”。
2000年担任香港记者协会主席。2011年，张炳玲受邀返回中国大陆，开办创意文化杂志《Artech》，并担任内地文化创意展览馆“大石馆”的策展人，致力激活香港、北京、上海和广州的创意文化产业。
简介

张炳玲于1980年代末毕业于哥本哈根大学（University of Copenhagen），其后返回香港，担任香港《新报》记者。
1989年5月，张炳玲被派到北京，亲身现场报道北京戒严。6月3日晚，张炳玲在北京木樨地亲眼见证军车冲向人群、解放军向民众开枪、军队开进天安门广场的情况。张炳玲及后回忆，当年军队在木樨地开始开枪，击退阻截的民众，血流成河，而不少北京民众当年自发组成“敢死队”保护香港和外国记者的报道，不少北京民众为保护张炳玲的采访拍摄，牺牲自己。1989年6月4日早晨，张炳玲更连同多家国际媒体，于北京饭店16楼住房拍下震撼世界的“坦克人”新闻摄影作品，震撼世界，“坦克人”这帧新闻摄影作品更成为“六四事件”的标记照片。及后，张炳玲一直致力为身处香港和海外的民运人士争取回国，并担任“我要回家”活动的义务总干事，亲身与北京中央政府的官员沟通，为民运人士争取回乡证和中国签证。张炳玲更亲力亲为，每年为香港维多利亚公园的六四烛光晚会出钱出力，并撰写多篇文章，希望香港和内地的新生代勿忘历史。
1995年加入香港《明报周刊》，是年波斯尼亚战争爆发，张炳玲第一次踏上战场，成为一名华人战地女记者。其后的科索沃危机，在多年的战地采访中以华语媒体发放了多篇震撼报道。
1990年代末，张炳玲抵达北极，报道全球暖化导致的冰川融化危机 （页面存档备份，存于）。也出版采访记录《人物现场》一书。
2000年，张炳玲担任香港记者协会主席，开始为香港新闻从业人员争取权益，也捍卫香港新闻的独立报道。张炳玲曾发表多篇评论，指责内地政府以“温水煮青蛙”等手法，通过笼络香港媒体老板来赤化香港新闻报道的尊严。2003年，张炳玲更发起香港新闻从业员反对基本法二十三条理发的大游行。
2011年，张炳玲受邀开办集文化艺术、建筑、创意于一体的独立杂志《Artech》，并担任内地文化创意展览馆“大石馆”的策展人，举办多场文化沙龙和创意展览，致力激活香港、北京、上海和广州的创意文化产业。
出版物

《人物現場》
参考资料

↑  .   [2012-05-22]. （原始内容存档于2014-12-09）.
↑  .   [2012-05-22]. （原始内容存档于2014-12-08）.
↑  . 亞洲週刊.   [2020-10-10]. （原始内容存档于2019-06-26）.
↑  http://politics.dwnews.com/news/2006-06-02/2313306.html%5B%5D
↑  http://politics.dwnews.com/news/2009-06-05/4955347.html%5B%5D
↑  .   [2012-05-22]. （原始内容存档于2014-12-09）.
↑  .   [2012-05-22]. （原始内容存档于2014-12-09）.
↑  .   [2012-05-22]. （原始内容存档于2016-01-05）.
↑  .   [2012-05-22]. （原始内容存档于2016-01-06）.
↑  http://cn.mag.chinayes.com/Content/20110517/F901BDFADAF64F8984385B2BD0816471.shtml%5B%5D
视频：张炳玲小姐简介 （页面存档备份，存于）
张炳玲--战地女英雌
香港的战地女记者 （页面存档备份，存于）
人生其實很好玩－張炳玲新書雜誌分享會
《人生其實很好玩》战地记者張炳玲分享會 （页面存档备份，存于）
张炳玲：六四采访经历[永久]
香港《亚洲周刊》：香港記者毋忘六四心路 （页面存档备份，存于）
香港記者张炳玲六四事件新聞紀實《人民不會忘記》[永久]
2007年，香港记协主席张炳玲：回归十年：新闻自由在香港如“温水煮蛙” （页面存档备份，存于）
香港記者協會主席张炳玲：新聞自由應不受限制
香港记者协会主席张炳玲：公义是新闻工作的灵魂 （页面存档备份，存于）
香港商业电台：張炳玲受學生啟發，決心做記者 （页面存档备份，存于）
张炳玲与冼伟强作品《人物现场》
张炳玲创办《Artech》杂志，致力文化创意产业[永久]
解迷宮演算法

正在走木製迷宮的機器人
解迷宮演算法又稱走迷宮演算法是一種自動求解迷宮的方法。解迷宮演算法主要可以分成兩大類，一種是用來走沒走過的迷宮且無法得知整個迷宮的方法，這類方法較常見的有隨機老鼠演算法、沿牆法、普萊吉演算法和特雷莫演算法；另一類是適用於可以一次看到整個迷宮時所使用的方法，這類方法較常見的有死路填充法和最短路徑演算法。
不包含循環路徑的迷宮稱為「簡單連接」或「完美」的迷宮，其等價於圖論中的樹。解迷宮演算法與圖論密切相關。直觀上來說，若以適當的方式拉開迷宮中的路徑，其結果可能會是一棵樹。
概述

一個典型的解迷宮演算法會
取描述某個迷宮環境的訊息做為輸入。例如：用一個矩陣，矩陣中每個數字用來代表迷宮裡面的一格；
並且經過一些運算之後，給出有關「應該如何移動」的指示作為輸出。例如：+1, +1 表示「x坐標和y坐標都要各加1」。
演算法的輸入根據其類型而定：有的演算法是假設了「能以鳥瞰式的方式看到整個迷宮」為前提，所以輸入時會描述整個迷宮的環境；有的演算法是設計給機械人實際在迷宮裡走迷宮的，所以輸入時僅會描述機械人視線範圍內的環境。
解迷宮演算法在人工智慧、機器人學甚至是遊戲編程（遊戲內NPC的尋路演算法）等領域中都有相當的應用。
另一方面，解迷宮演算法也引起了數學家的注意，因為這演算法與圖論中的演算法有相當的關連。例如：單連通的迷宮，迷宮中的路線簡單地連接著，並且不包含任何循環。這種迷宮相當於圖論中的樹狀圖：如果將迷宮中的路線拉開的話會得到類似圖論中討論的樹狀結構。
一個迷宮與其可能的路徑
將迷宮中的路徑拉開成一個樹狀結構
隨機老鼠演算法

這是一種非常簡單的演算法，可以由非常不智能的機器人或一隻普通的老鼠來實現。這個演算法的內容就是單純的延著迷宮中的路徑前進，遇到岔路時，隨機選擇一個方向來前進。雖然這個方法最終總是能解開迷宮，但過程可能十分緩慢。
沿牆法

解迷宮演算法中最著名的方法是沿牆法，也稱為左手規則（左手法則、左手定則）或右手規則（右手法則、右手定則）。如果迷宮是單連通的，也就是說迷宮的所有牆壁都與迷宮的外邊界相連，那麼只要靠著迷宮的一側牆不斷前進（或者說每次遇到岔路都轉向同個方向，如每次遇岔路都右轉或都左轉），那麼就能保證不迷路地到達迷宮的出口（如果有出口的話），如果迷宮沒有出口則會回到原地，且至少遍歷了與該牆連接的部分旁邊的每個走廊。這個演算法是一個深度優先的中序樹遍歷。
關於為何沿牆法能解迷宮的另一個觀點是基於拓樸學的解釋。如果迷宮是單連通的，代表迷宮的牆壁是相連的，且沒有迴路，所以在一個這樣的迷宮裡，每當走迷宮那個人遇到岔路，每條岔路只有可能再分岔或者是死路。這就表示如果將這迷宮化成樹狀圖，這個樹狀圖不會有任何互相相交的分支，且在拓樸學上它們可能可以拓樸形變為一個環，然後沿牆法可簡化為在這個環上從頭到尾繞一圈。為了進一步推進這個想法，可留意將迷宮牆壁的連通組合在一起，而這些的邊界正是迷宮的解。
如果迷宮不是單連通的，（例如起點和終點位於被環狀通道包圍之結構的中心、或者路徑互相交叉且能解迷宮的路徑的部分被環狀通道包圍）則沿牆法不一定有效。
另一個須留意的點是如果不是在迷宮入口處就開始就依循沿牆法走迷宮時。如果迷宮不是單連通的，並且是在迷宮中的任意點才開始依循沿牆法走迷宮，那麼可能會發現自己被困在單獨一堵牆之中，該牆壁圍繞著自己，並且無法返回入口也無法抵達出口，還會永遠沿著這一系列的牆打轉。如果是走迷宮半路上才開始依循沿牆法走迷宮時，應嘗試記住或標記迷宮中的一個點，並從那個點開始依循沿牆法走迷宮，因為沿牆法總是會帶你回到同一個地方，如果第二次又繞回同一個點，那麼就能斷定迷宮不是單連通的，這時就應該切換到另一面尚未依循的牆或方向。有關的替代方法可以參考下面列出的普萊吉演算法。
普萊吉演算法

不相交（存在不與外邊界相連的牆之迷宮、或邊界不封閉的迷宮）的迷宮可以使用沿牆法解決。然而，如果從迷宮內部某點才開始求解迷宮，那麼使用沿牆法可能會沿著一道不與出口相連的牆，並且不斷繞著這些牆打轉。普萊吉演算法（Pledge algorithm；名稱取自約翰·普萊吉（John Pledge））可以解決這一問題。
普萊吉演算法是為了要能夠避開障礙物而設計的，需要走迷宮那個人也許隨便選擇一個方向來做前進方向。當依循這個演算法走迷宮那個人撞到一塊障礙物的時候，他會轉方向，同時會一隻手會觸摸著舊東西一邊轉，並且會數旋轉的角度（例如順時針當正，逆時針當負）， 並且不斷嘗試把總共轉了的角變為0度（例如：如果走迷宮者左轉了，並走了一格就撞到可以右轉的地方的話，他會馬上右轉）。當走迷宮那個人轉到面向回他原本的前進方向時，總共轉的角（圖裡的「S」）會是0度，而走迷宮那個人會離開舊障礙物，繼續向著他原本的方向走。
只有當「總共轉的角」（圖裡的「S」）和「當前方向」（圖裡的「H」）都為零時，手才會從牆上移開。這個演算法能夠幫走迷宮的那個人克服像拉丁字母「G」那樣形狀的無限循環陷阱（使用沿牆法時會在「G」形迷宮牆壁上不斷打轉）。
一個僅僅留意著自己目前方向的演算法會陷入一個無窮迴圈：以「G」形迷宮為例，一個僅僅留意著自己目前方向（圖裡的「H」）的演算法會讓走迷宮那個人走到最右下角向內凸出來那堵牆時左轉，並且走回去左手邊那一塊那裡，然後開始無限打轉。普萊吉演算法不會犯這個錯，因為在最右下角向內凸出來那堵牆的那一點「總共轉的角」不是0度（360度不當0度）， 所以那個人會沿著牆邊走到去左下角那一個出口。
該演算法允許擁有指南針的人從任何有限二維迷宮的內部任何點找到前往外部出口的路，而不管從迷宮中的何處才開始依循此演算法，也就是無論從迷宮中的何處作為初始位置都能找到出口。然而，這個演算法在做相反的事情時不起作用，即找到從迷宮外面的入口到迷宮內某個目的地的路。
特雷莫演算法

特雷莫演算法是由法國數學家查爾斯·皮埃爾·特雷莫（英语：）發明的一種能有效地找到迷宮出路的方法。這個方法需要在地板上畫線來標記路徑，只要迷宮有清楚定義了的通道就保證有效。這種做法會把每條通道分成「沒去過的」、「去過一次的」、和「去過兩次的」三種。並且會接著以下的規則運行：
每次第一次行經一條路時要做記號，這個記號要是在這條路的兩端都看得到的。所以如果那個記號是物理性（而不是用電腦記住）的話，這個記號要在這條路的兩端都留下；
不進入做記號的位置上有兩個記號的路徑裡；
接著有三個可能性：
如果走到去一個什麼記號都沒有的岔路那裡，那麼就是選擇一條路走，並且做好記號；
如果走進來那條路只有一個記號的話，那就回頭，「轉身返回」，再多做一次記號。這個情況表示前面是死路；
如果都不是的話，則任意選擇具有最少記號的剩餘路徑走，並且做好記號。
「轉身返回」規則有效地將任何帶有循環的迷宮轉換為單連通的迷宮；每當我們找到一條可以循環的路徑時，我們就將其視為死路並返回。如果沒有這條規則，也就是說若遇到迷宮迴路時沒有回頭，而是隨意地走另一條路，就有可能切斷能進入迷宮中尚未探索部分的通道。
在用這個演算法走到去出口後，只要跟著「僅有做一次記號」的路徑當指示就能返回起點。如果迷宮根本沒有出口的話，這個方法會帶著走迷宮的人回去起點，而且每條路都會有兩個記號。在後者這個情況下，每條路恰好走過兩次，而兩個方向各一次。這個走路過程被人稱之為雙向雙重跟蹤（bidirectional double-tracing）。
從本質上講，這種在19世紀發現的演算法在大約在發現後的一百年後被用作深度优先搜索。
死路填充演算法

| 外部 |
| --- | --- |
 .   [2022-09-06]. （原始内容存档于2020-07-27）. 
 .   [2022-09-06]. （原始内容存档于2021-02-06）. 
死路填充演算法（dead-end filling）是一個解迷宮演算法，做法如下：把迷宮裡的死路全部找出來；再用記號填滿所有死路，每條死路填到第一個岔路那裡；這樣就可以很容易看到整個迷宮裡有哪些路是能走的。這種做法可以拿來說明一個完全已知的迷宮，例如是在紙上面玩的迷宮遊戲，但是因為這個演算法要求解迷宮那個人能夠從迷宮上方鳥瞰看到整個迷宮，所以無法用於未知的迷宮。
死路填充演算法不會意外地切掉從起點到終點的路線，因為演算法的每一個步驟都保留了迷宮的拓樸結構。此外該過程不會提早結束，因為最終的結果不會包含任何死路。因此，如果所解的迷宮是一個完美的迷宮（沒有循環迴路的迷宮），那麼做完死路填充演算法後將會留下迷宮的解，也就是從入口到出口的路線；如果所解的迷宮帶有一些循環迴路，那麼做完死路填充演算法後將會保留迷宮的所有可行解，僅此而已。
遞迴法

假如解迷宮的那個人知道整個迷宮的路線（例如是紙上面玩的迷宮遊戲），那麼透過一個簡單的遞迴演算法就能將這個迷宮從起點走到終點。這個演算法會接收一個起始的座標值：X和Y。如果X和Y的值不在一堵牆上面的話，這個演算法會在所有周圍鄰近的X和Y值自己，確保的是之前沒有使用過的這些X和Y值，而如果他找到終點的X和Y值，那他會以走過那些路以X和Y值的型式記下來一條正確路線。以下是這種演算法用Java程式語言寫出來的樣本：
int[][] maze = new int[width][height]; //儲存整個迷宮的陣列，每個X和Y值都代表迷宮中的一個位置，「1」代表路，「2」代表牆。
boolean[][] wasHere = new boolean[width][height];
boolean[][] correctPath = new boolean[width][height]; // 迷宮解法陣列，等一下用來記下來解迷宮的正確路線。
int startX, startY; //設兩個變數做起點的X和Y值。
int endX, endY; //設兩個變數做終點的X和Y值。

public void solveMaze() {
   maze = generateMaze(); //產生出整個迷宮，「 1 」代表路，「 2 」代表牆。
   for (int row = 0; row < maze.length; row++)  
      // 將 boolean Arrays 設定為預設值
      for (int col = 0; col < maze[row].length; col++){
         wasHere[row][col] = false;
         correctPath[row][col] = false;
      }
   boolean b = recursiveSolve(startX, startY);

// 會得出一個 Boolean 的陣列（correctPath）
// 其中「真」（true）值會用來代表解迷宮的正確路線。
// 如果b為「假」（false），那就代表個迷宮根本是無解的。
}

public boolean recursiveSolve(int x, int y) {
   if (x == endX && y == endY) return true; // 如果到了終點，回傳「真」值出去。
   if (maze[x][y] == 2 || wasHere[x][y]) return false;  
// 如果撞到牆或已經來過這一點，回傳「假」值出去。
   wasHere[x][y] = true;
   if (x != 0) // 檢查一下是不是到了最左的邊界。
      if (recursiveSolve(x-1, y)) {
         correctPath[x][y] = true;
         return true;
      }
   if (x != width - 1) // 檢查一下是不是到了最右的邊界。
      if (recursiveSolve(x+1, y)) {
         correctPath[x][y] = true;
         return true;
      }
   if (y != 0)  // 檢查一下是不是到了最底的邊界。
      if (recursiveSolve(x, y-1)) {
         correctPath[x][y] = true;
         return true;
      }
   if (y != height - 1) // 檢查一下是不是到了最頂的邊界。
      if (recursiveSolve(x, y+1)) {
         correctPath[x][y] = true;
         return true;
      }
   return false;
}
鏟起迷宮演算法

鏟起迷宮演算法（maze-routing algorithm）是一種用來找出一個迷宮裡任意兩點之間之路線的方法。這個演算法能夠得知兩點之間是不是真有路通到，而且無論個迷宮多大都好，他都能讓一個從迷宮內部開始走、記憶力有限、事前完全不知道個迷宮是什麼樣子的個體成功地解完迷宮，只是要求走迷宮的個體記住4個變數就可以找到這條路線出來。但是這個演算法不保證能找到最短路徑。
鏟起迷宮演算法用了曼哈頓距離（Manhattan distance；簡稱「MD」）的概念。這個概念指的是兩點之間的空間可以用格子代表，而假設一個個體只有沿著格子的邊線行走的話，在兩點之間穿梭都會有很多條「最短路線」，這些路線的長度就是以所謂的MD計算的。以下是一段虛擬碼：
Point src, dst;// 起點和終點的座標
// 「cur」表示現在的位置。
int MD_best = MD(src, dst);//儲存走迷宮個體和目的地之間的最短MD。
// 一條好（productive）的路線就是一條能夠讓MD最小化的路線。
while(cur != dst){
    if(there exists a productive path){
        Take the productive path;
    }else{
        MD_best = MD(cur, dst);
        Imagine a line between cur and dst; // 想像一條目前位置和目的地之間的線。
        Take the first path in the left/right of the line;
        while(MD(cur, dst) != MD_best || there does not exist a productive path) {
            Follow the right-hand/left-hand rule; // 使用沿牆法（左右手法則）。
    }
}
最短路徑演算法

更多：寻路
當迷宮有多個解時，就會希望能找到入口到出口的最短路徑。有幾種演算法能找到最短路徑，其中大部分來自圖論。一種方法是使用广度优先搜索來找尋解迷宮的最短路徑，而另一種方法——A*搜尋演算法則是使用了啟發式的技術。广度优先搜索使用佇列以距離遞增的順序走訪迷宮的單元格，每個被走訪的單元格都需要追蹤它與起點的距離、哪個相鄰的單元格更靠近起點導致它被加進佇列中。找到迷宮的終點後，沿著單元格往回找到起點則為最短路徑。最簡單形式的廣度優先搜索有其局限性，例如在加權圖中找到最短路徑。
參見

迷路園（又稱迷宮）
迷宮生成演算法（英语：）
參考文獻

↑  YouTube上的Maze to Tree
1 2  Sadik, Adil MJ and Dhali, Maruf A and Farid, Hasib MAB and Rashid, Tafhim U and Syeed, A. . 2010 International Conference on Artificial Intelligence and Computational Intelligence (IEEE). 2010, 1: 52–56.
↑  Provost, Jefferson; Benjamin Kuipers; Risto Miikkulainen. . Connection Science. 2006, (18.2). doi:10.1080/09540090600768609.
↑  Mishra, Swati; Bande, Pankaj. . 2008 IEEE International Conference on Signal Image Technology and Internet Based Systems (IEEE). 2008: 86–93.
↑  Wyard-Scott, L; Meng, Q-HM. . IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers, and Signal Processing. Proceedings (IEEE). 1995: 614–618.
↑  Babula, Michał. . Organizing and Program Committee (Citeseer). 2009, 13.
↑  Saman, Abu Bakar Sayuti and Abdramane, Issa,  (PDF), 2013
↑  Zarkasi, Ahmad and Ubaya, Huda and Amanda, Cora Deri and Firsandaya, Reza. . Journal of Physics: Conference Series (IOP Publishing). 2019, 1196 (1).
↑  Fritzke, Bernd. . Advances in neural information processing systems. 1994, 7.
↑  . Amazeing Art. （原始内容存档于2018-09-14）.
↑  YouTube上的Maze Transformed
1 2 3  Klein, Rolf and Kamphans, Tom. . Algorithms Unplugged (Springer). 2011: 69–75.
↑  Abelson; diSessa, , 1980, ISBN 9780262510370
↑  Seymour Papert,  (PDF), MIT Artificial Intelligence Memo No. 298, June 1973, （原始内容 (PDF)存档于2017-07-06）
↑  Public conference, December 2, 2010 – by professor Jean Pelletier-Thibert in Academie de Macon (Burgundy – France) – (Abstract published in the Annals academic, March 2011 – ISSN 0980-6032) 
Charles Tremaux (° 1859 – † 1882) Ecole Polytechnique of Paris (X:1876), French engineer of the telegraph
1 2  Even, Shimon. . Cambridge University Press. 2011: 46–48. ISBN 978-0-521-73653-4.
1 2  Sedgewick, Robert. . Pearson Education. 2002. ISBN 978-0-201-36118-6.
↑  Lucas, Édouard. . Récréations mathématiques. Gauthier-Villars. 1882.
↑  H. Fleischner, , Annals of Discrete Mathematics, 1991, (No. 50 Part 1 Volume 2): page X20  引文格式1维护：冗余文本 (link)
↑   (PDF). cs4all.org. （原始内容 (PDF)存档于2020-03-28）. .
↑  . astrolog.org.   [2022-09-06]. （原始内容存档于2019-04-06）.
↑  Fattah, Mohammad and Airola, Antti and Ausavarungnirun, Rachata and Mirzaei, Nima and Liljeberg, Pasi and Plosila, Juha and Mohammadi, Siamak and Pahikkala, Tapio and Mutlu, Onur and Tenhunen, Hannu. . Proceedings of the 9th International Symposium on Networks-on-Chip. 2015: 1–8.
外部連結

Think Labyrinth: Maze algorithms （页面存档备份，存于） (幾種解迷宮演算法的細節)
MazeBlog: Solving mazes using image analysis （页面存档备份，存于）
Video: Maze solving simulation （页面存档备份，存于）
Simon Ayrinhac, Electric current solves mazes, © 2014 IOP Publishing Ltd.
使用右手規則走迷宮
起點位於被環狀通道包圍之結構的中心的迷宮使用右手規則結果繞回入口
左圖：依循左手規則走迷宮陷入循環；

右圖：依循普萊吉演算法成功走出迷宮
依循特雷莫演算法解一個迷宮。大綠點表示當前位置，小藍點表示路徑上有1個記號，紅色叉叉表示路徑上有2個記號。一旦找到出口，就會標出通過單一記號的路徑
做完死路填充演算法的迷宮
一個有多種解且沒有死路的迷宮，在其中找到最短路徑可能很有用
魯道夫·布爾特曼

魯道夫·布爾特曼（德語：，1884年8月20日—1976年7月30日），德國神學家、《新約》學家。布爾特曼是他稱之為「《新約》非神話化」的倡導者，同時他亦對馬丁·海德格爾的哲學加以推廣。
生平

布爾特曼於1884年8月20日出生在奧爾登堡的韋弗爾斯特德，成長於路德宗背景的家庭，是路德宗牧師阿瑟・肯尼迪・布爾特曼的兒子，祖父母皆是神職人員。 他在奧爾登堡市的阿爾特斯體育館完成了高中課程，並在圖賓根學習神學。三個學期後，布爾特曼到柏林大學學習了兩個學期，最後又到馬爾堡學習了兩個學期。 1910年在馬爾堡獲得學位，論文是在約翰內斯・魏斯（Johannes Weiss）的指導下寫的關於聖保羅的書信。他還在赫爾曼・貢克爾（Hermann Gunkel）和威廉・海特穆勒（Wilhelm Heitmüller）手下學習。兩年後，他在提交適應性培訓後成為馬爾堡新約聖經的講師。布爾特曼於1917年8月6日與海倫・費爾德曼（Helene Feldmann）結婚，夫婦育有三個女兒。布爾特曼的妻子於1973年去世。
布爾特曼在图宾根、柏林、馬爾堡攻讀新教神學。
布爾特曼在1910年於馬爾堡大學完成博士論文，題目為《保羅書信的講道風格》，兩年後取得授課資格，在馬爾堡大學任教，初時曾任私人講師。對於馬爾堡大學神學系和哲學系一眾學生來說，布爾特曼影響深遠，格爾哈德·克呂格（Gerhard Krüger）亦深受其影響。布爾特曼自1916年起在布雷斯勞大學任教，自1921年起又回到馬爾堡大學任教，直到1951年榮休為止。退休後仍然活躍，常常受邀至各國演講，雖然處在希特勒的年代，但教職未受影響，主要原因是他不積極參與政治活動。
海德格爾在20世紀20年代亦曾任教於馬爾堡大學，他們二人關係友好。海德格爾關於存在主義的觀點對布爾特曼的思想產生了影響。
布爾特曼於1976年7月30日在馬爾堡去世。
神學著作

布爾特曼在其《新約與神話學》（1941年）中介紹了他關於《新約》宣講之去神話化（Entmythologisierung）的綱領。
神學著作 > 《新約》的形式鑑別學研究

1921年，布爾特曼出版了《共觀福音傳統的歷史》（Geschichte der synoptischen Tradition），至今仍為《新約》釋經研究的經典之作。布爾特曼以形式鑑別學的方法對「共觀福音」（《馬太福音》，《馬可福音》，《路加福音》）進行了全面分析，追溯構成共觀福音書內容的不同來源。
神學著作 > 從自由主義神學到辯證神學的過渡

1924年，布爾特曼撰寫了〈自由主義神學與新近神學運動〉（Die liberale Theologie und die jüngste theologische Bewegung）一文，與自由主義神學分道揚鑣。布爾特曼誠然對自由主義神學的成就表示肯定，認為自由主義神學對於理解基督教的歷史淵源實有貢獻，自由主義神學家亦對基督教的真理宣稱作了徹底的批判。布爾特曼也不反對史學研究方法是神學研究中的一個領域，只是史學研究方法在自由主義神學中被過分高舉了。換句話說，歷史知識並不適宜作為基督教信仰的基礎。布爾特曼贊同辯證神學家（例如巴特、戈格騰）的觀點，認為人既不能單憑己力，也不能通過神學研究來認識上帝。相反，唯有出於上帝的恩典，通過上帝的啟示，人才能認識上帝。
神學著作 > 《新約》的去神話化

布特曼認為第一世紀的教會用了神話的語詞來表達其信仰，而如何分辨可由三個標準來看：一若新約作者將他內心的觀念投射到世界上來，就是使用了神話的方式。。 例如：人內心罪惡，常常使人無法自主，而人將它訴諸於一股力量，而形成了撒旦的概念；。二新約作者所講述的內容若違反科學，那也就是神話；三新約聖經中的教義，若是現代人所不能接受的那也稱為神話。
去神話的過程，並非像自由派的神學家一樣，把所有的的神蹟去除。而是站在實存的角度去辨識作者，如何用神話的語言將福音的信息傳揚出來。他認為新約所記載的耶穌同時用史實與神話的方式被描述出來。例如：童女所生，所指的是耶穌降世乃是上帝的作為。十字架上的死是一件史實，但它被視為一神秘事件。其實它並不神秘，而是接受十字架的意義就是與主同死，不再犯罪。至於耶穌的復活，不需要追究歷史的證據，因為祂活在信者的心中。 所以聖經的真理並非來自字面的意義，而是象徵性的表達方式。。
影響

前理解

布特曼相信每一位詮釋經文的讀者，都會帶著某些思想、概念來作為解經的預設，其中包含了：心理學、歷史、文化等等。
這個預設並非是結果的預設，而是方法的預設。這個預設幫助我們向經文發出疑問，唯有在疑問發出時人才能開始理解經文，這又關乎到人與經文間的關係為何。若人與經文間的關係是客體的關係，站在一個客觀、沒有情感的立場去分析經文，人將一無所得。布特曼相信人的生命是由對神的追尋而推動的，對神的追問就是對人自身的追問。
存在主義

布特曼相信聖經是神的啟示，召喚人與神相遇的信息。在這個部分他採用了海德格的「存在主義」來論述他的觀點。海德格對於人的「存在」與「存有」做了區分。海德格認為「存在」是指個人，有決定能力的個人，並非年復一年，一成不變的存有，而是在每一個瞬間做出動態、非固定式的反應，存在成為一個點的事件。當人有這樣的體認把存在當成自己的責任而願意承擔時，這人就是真實的存在著。 因著如此人可以不斷向著經文提問、解釋、介入而帶出的自我理解、新的時間與時空的意義，生命在每一個時刻都是新的蛻變。
布特曼明白的提出我們始終僅僅能成為「我們已經是的自己」，活出這個自己才是活出真實的生命。但是在基督以前或以外得一般人視無法找到這個自己，因為我們都活在死亡之中，除非能理解自己的墮落性，並在此做出決定。決定憑著信心、倚靠基督、過順從的生活，這樣才能真正自由。在海德格的思想中決斷與「歸屬事件」的概念有密切的關係，即是將所看見的事件召喚到自己的身邊，成為屬己的事件，並捨棄當下自己所是的，如此才會有新的開展。也就是布特曼提及了基督事件與信徒的關係。。 這觀點用於他對聖經歷史的看法，歷史不再是過去事實的資料，而是現在的事，是具有意義、影響力及重要性。也就是說當人聽見十字架和復活的事件，選擇對此福音信息做出回應，這就成為了我們的經歷。。 同樣地當人理解找到此時此地上帝是那一位創造者時，才能真實的瞭解這位神是創造主。這不需要事先先去證明或具有這樣的知識，相信這位神是位全能的實存者，如此這位創造主就不再是教條下的上帝，而是真實與人相遇之神。。
末世觀

布特曼採取約翰拿斯．懷斯的觀點認為：耶穌基督耶穌基督所宣揚的神國並非是存在於有形的世界，也不存在於歷史之中，而是在於末世。其認為所有對於末世的期待是整本新約的核心。這個觀點普遍存在猶太的天啟文學也存在早期的基督教團體之中，他們真實的相信，末世會真實的降臨，人子會乘雲、帶著救贖與審判回來。但對二十世紀的人來說是無法接受的，因為末世並非向耶穌或其門徒所期待的一樣很快的降臨，天堂與地獄、撒旦與天使，都不再被接納。。  所以這裡所談論的末世，並非是發生在時間中的一個宇宙性的事件，而是一項更深的教義。
其中的解釋便是使用去神話化的進路來思考，對於布特曼看末世有兩層的意義，一是消極的：要求人面對世界及受造物的的有限，如此人可以更謙卑的面對罪惡的問題，叫人深思、敬畏，進而履行神要求愛人、正直、公義..等旨意。一是積極的：面對末世不單單有審判還有救贖與永生的福樂做為信徒的慰藉。。所以當人此時此刻選擇用信心接受，末世所經驗的更新、永恆的生命，就是現在存在的實體，而非發生在未來。
批評

布爾特曼是一位傑出的教師，他鼓勵學生有獨立的思想。導致在 「布爾特曼學派 」中出現了兩個重要的發展。 1954年，恩斯特・凱斯曼（Ernst Käsemann）提出了 「歷史性耶穌的問題」（即關於歷史性耶穌的知識對基督教信仰的意義問題），布爾特曼有些學生在這個問題上形成了獨立於他們老師的立場。隨後，恩斯特・福克斯（Ernst Fuchs）和格哈德・埃貝林（Gerhard Ebeling）在布爾特曼的存在主義分析的基礎上發展了一種解釋新約的方法，強調人類存在的語言模式，從而產生了所謂的新釋經學。布爾特曼在健康狀況允許的情況下與他的學生們一起參加了這些討論，後來他安靜地住在馬爾堡，並於1976年在那裡去世。
死後，布爾爾特曼對新約聖經的研究方法受到了越來越多的批評。根據神學家和基督教歷史學家拉里赫塔多的說法，布爾特曼用一種神學標準來對待古代基督教文本，一種因信稱義的特殊表述，他用這種標準來判斷這些著作是否有效。梅爾認為，「布爾特曼有一種令人不安的方式，用一些拐彎抹角的句子來解決問題。他的論點站不住腳，儘管已經流傳了幾代人。」雖然巴特・D・Ehrman同意布爾特曼的一些立場，但強調「在我們的隊伍中，沒有更多的形式批判家同意布爾特曼的理論，他是這種解釋的先驅。」Werner H. Kelber認為，「今天，毫不誇張地說，布爾特曼的對觀傳統所依據的一整套主要假設都必須被視為可疑。」
布爾特曼對《新約》的懷疑態度受到了克勞斯・伯格和克雷格・布隆伯格等保守派聖經學者的批評。 尤其是形式批判，近年來受到了馬丁・亨格爾、理查德・鮑克姆和布蘭特・J・皮特爾的挑戰，他們重新確認了福音書是由目擊者撰寫的傳統理論。
參考資料

↑  Dennison, William D. . New York: P. Lang https://www.worldcat.org/oclc/123349926. 2008. ISBN 978-0-8204-8113-5. OCLC 123349926.  缺少或|title=为空 (帮助)
↑  . www.britannica.com.   [2023-04-14]. （原始内容存档于2022-12-10） （英语）.
↑  蘭姆，《基督教釋經學》，詹正義（香港：基道書樓有限公司，1983），69。
↑  布特曼，《耶穌基督與神話》，蔡美珠（台北市：水牛出版社，民61），26。
↑  范浩沙，《神學詮釋學》，左心泰（台北縣：校園書房出版社，2007），404。
↑  范浩沙，《神學詮釋學》，左心泰（台北縣：校園書房出版社，2007），217。
↑  布特曼，《耶穌基督與神話》，蔡美珠（台北市：水牛出版社，民61），53-8。
↑  葛倫斯、奧爾森，《二十世紀神學評論》，劉良淑、任孝琦譯（台北縣：校園書房出版社，1998），109。
↑  布特曼，《耶穌基督與神話》，62。
↑  蔡慶樺，《存有、詮釋與歸屬事件—海德格詮釋學中的決斷論》（網路文章）。
↑  葛倫斯、奧爾森，《二十世紀神學評論》，110-1。
↑  布特曼，《耶穌基督與神話》，67-8。
↑  同上，17-23。
↑  同上，27-36。
參考資料 > 書籍

葛倫斯、奧爾森。《二十世紀神學評論》。劉良淑、任孝琦譯（台北縣：校園書房出版社，1998）。
布特曼。《耶穌基督與神話》。蔡美珠（台北市：水牛出版社，民61）。
蘭姆。《基督教釋經學》。詹正義（香港：基道書樓有限公司，1983）。
林政傑。《基督教思想史》。（台北市：道聲出版社，2004）。
范浩沙。《神學詮釋學》。左心泰（台北縣：校園書房出版社，2007）。