stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
布达佩斯之恋
获奖列表

2000年巴伐利亚电影奖
最佳导演
最佳摄影
2000年德国电影奖
最佳编剧
最佳男主角（提名）
最佳故事片（提名）
2001年柯契拉谷电影节
观众奖
2000年德国摄影奖
最佳剪辑（提名）
2000年德国艺术之家电影公会电影奖
最佳德国电影
2000年拉斯帕尔马斯电影节
最佳导演
1999年马德普拉塔电影节
OCIC荣誉奖
最佳影片（提名）
2004年卫星奖
最佳外语片（提名）
2006年香港电影金紫荆奖
十大外语片
参考资料

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1 2  张秋. . 武汉：长江文艺出版社. 2017.01: 238. ISBN 978-7-5354-9292-0.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
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↑  张志扬著. . 上海：上海人民出版社. 2015.01: 139. ISBN 978-7-208-12555-1.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
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桑斯站

桑斯站（法語：）是法国的一个铁路车站，位于法国中北部城市桑斯。
位置

桑斯站位于桑斯市区的西部，巴黎－马赛铁路112.627公里处，约讷河西岸。车站大致呈南北走向，开口朝东，面向桑斯市区。
历史上香槟沙隆－奥尔良一线的铁路也经过本站，但该线路已于二战前夕关闭。
设施

桑斯站设有人工售票窗口，其开放时间如下：
周一至周四：5:00~20:45
周五：5:00~21:00
周六：6:00~20:00
周日及节假日：8:00~20:45
此外，桑斯站站内还设有自动售票机等设施。
站台设置

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西↑: 
|  |  | 货运线 |  |
4道: 
: 岛式
| 2B道 |  | 巴黎方向→ |  |
| 2道 |  | 巴黎方向→ |  |
: 岛式
| 1道 |  | 拉米方向← |  |
| 1bis道 |  | 拉米方向← |  |
: 侧式 主站房
东↓:
停靠线路

本表是動態列表，或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來。
以下列车线路在桑斯站停靠：
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 桑斯站列车线路表
| 线路 | 车种 | 上一站 | 下一站 | 大致运行频率 |
| 桑斯→里昂佩拉什 | TER | （起点） | 茹瓦尼 | 每天1班（单向） |
| 巴黎贝尔西—第戎/里昂帕丢/里昂佩拉什 | TER | 巴黎 | 茹瓦尼 | 每天5趟左右 |
| 巴黎贝尔西—欧塞尔/克拉姆西/阿瓦龙 | TER | 巴黎 | 茹瓦尼 | 每天10趟左右 |
| 巴黎贝尔西—欧塞尔/克拉姆西/阿瓦龙 | TER | 约讷桥 | 埃提尼-韦隆 | 每天1趟 |
| 巴黎里昂—拉罗什-米仁讷 | TER | 约讷桥 | 埃提尼-韦隆 | 每天18趟左右 |
↑  在本栏中，往返1次为"1趟"，单程1次为"1班"；除特别标明外，其数据仅工作日有效，周末及节假日列车数量可能会减少或停运  ↑  周日及节假日停运  ↑  周末及节假日停运
配套交通 > 长途客车

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停靠桑斯站的大巴车
| 上下车地点 | 运营单位 | 主要线路及目的地 |
| 桑斯站门口 | 约讷省城际客运（法语：）  |  LR01线：阿尔莫、约讷河畔新城、约讷河畔圣欧班、茹瓦尼  LR10线：希吉、维列卢伊、新城拉尔什韦科、弗拉西  LR11线：大马莱、小马莱、阿尔斯迪洛、塞里西耶  LR14线：富谢尔、拉贝留勒、多马（法语：）、克莱里河畔萨维尼  LR15线：维勒鲁瓦、圣瓦勒里安、蒙塔谢维勒加尔丹、茹伊、谢鲁瓦 |
| 桑斯站门口 | SNCF Car TER |  当某条铁路线施工或罢工时，SNCF可能会提供途径该线路沿途站点的大巴车 |
↑  本栏不包括可以联程中转前往的目的地  1 2 3 4 5  周日停运  1 2 3 4  周六及学生假期期间需提前预定  ↑  部分班次需要在让·饶勒斯广场乘坐  ↑  其车票可与SNCF的同线路车票通用
配套交通 > 市内交通

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桑斯站附近的市内公共交通线路
| 公交车站名称 | 位置 | 停靠线路 |
| Gare SNCF 桑斯-火车站 | 桑斯站门口 |  1路：帕隆-市政厅/初级中学 ↔ 桑斯-中心医院/城南商业中心  5路：圣马丁迪泰尔特（法语：）-路易斯·米歇尔 ↔ 桑斯-工业区  9路：桑斯-尚普雷桑 ↔ 格隆-雷埃庞纳尔  V1路：桑斯-火车站 ↔ 约讷桥-雷埃格里塞勒  定制公交A、B、C、D、E线 |
↑  粗体字代表该站所在的市镇；斜体字代表该站仅部分班次停靠；中文名称非官方正式翻译，仅供参考  1 2  周日及节假日停运  1 2 3  仅周一至五运行，节假日除外  ↑  周三及学生假期期间需提前预定  ↑  需提前预定
配套交通 > 社会车辆

桑斯站门口设有社会车辆停车场。
临近车站

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桑斯站（Gare de Sens）
| 上行车站 | 线路 | 下行车站 |
| 约讷桥站  11.3km ← | 巴黎－马赛铁路 | 埃提尼-韦隆站 → 7.6km |
 本表仅显示运营中的线路及车站
浮黎元始天尊

：此条目页的主题不是。
浮黎元始天尊，是北宋末年道教神霄派所主張的一位至高神靈，為玉清元始天尊、長生大帝之父，太上老君之祖。但此說法影響不大，在神霄派內部並沒有形成共識，連自稱玉清真王下凡的宋徽宗也沒有採用。
後世亦有認同此一說法者，例如明代正一派張宇初曾說：“浮黎者，天王內名，眾聖上朝，則天王稱慶。”
道號為“帝師混沌生一始祖浮黎元始天尊”、“帝師先天無極大道生一始祖太易水火鴻濛混沌元陽上帝浮黎元始天尊”、“帝師先天道祖無極無上自本自根生天生地生道生仙混沌一炁浮黎始祖金闕元陽至尊鐵寶上帝”、“聖父浮黎元始天尊明魔上帝”，和圣母玉清神母元君飞魔上仙相對應。
由來

在南北朝道士陶弘景編寫的《真靈位業圖》中，將當時各種道經所記載的近700名神靈分成7組，三清中的玉清元始天尊位居第一中位主神，上清大道君（靈寶天尊）位居第二中位主神，太清太上老君（道德天尊）位居第四中位主神；其中並無「浮黎元始天尊」此一神靈。
「浮黎元始天尊」的說法始自北宋末神霄派的《無上九霄玉清大梵紫微玄都雷霆玉經》，其上記載所謂玉清真王長生大帝自述：
“大帝曰：朕為浮黎元始天尊之子，玉清神母元君之男，玉清元始天尊之弟，太上老君之叔。”
“昔在劫初，玉清神母元君是浮黎元始天尊之，長子為玉清元始天尊，其第九子位為高上神霄玉清真王長生大帝，專制九霄三十六天。三十六天尊為大帝統領，元象主握陰陽，以故雷霆之政咸隸焉。”
但此說法影響不大，在神霄派內部並沒有形成共識，連自稱玉清真王下凡的宋徽宗也沒有採用「浮黎元始天尊」的說法。
《道德真經三解》記載：
“故浮黎元始天尊，不知其幾千萬劫，方至三清又自三清。不知其幾千萬年，方且化身下降，而为老子以度真人尹喜，至仙卿李翼，凡十代，蓋自周而漢也。”
“大道歷數：浮黎元始天尊即道生太極也。下至玉清元始天尊三萬二千四百年道生一也。故以天皇氏伏羲配之又一萬八百年至上清靈寶天尊一生二也。故以地皇氏神农配之又一万八百年至太清道德天尊二生三也。故以人皇氏轩辕配之太清道德天尊与无上元君同時授先天大道三生萬物也。”
《太上洞玄靈寶无量度人上品經法》記載：
“元始上帝，即非元始天尊也。夫上帝高尊亦位齊元始，故得稱焉。是知元始之號，非一尊之稱。”
《玉清无極總真文昌大洞仙經》記載：
“《玉清文昌大洞經》乃元始天王所宣，而人或問曰：天尊天王有異乎？琪曰元始之號，不一而足有，稱元始天尊或混沌自然元始天尊、浮黎元始天尊、元始上帝、元始天帝、元始一炁天君或元陽上帝，蓋諸天說法時，天人各以己見，稱尊之而已道，本无名非實有相也。”
相關記載

大約出現與北宋末、南宋初的神霄派道法書《高上神霄玉清真王紫書大法》中亦有記載這麼一位與玉清神母結合的神靈，但其名為「元始天王」，而非「浮黎元始天尊」，且其長子為「長生大帝」，而非「玉清元始天尊」。而且總共只有八子，沒有第九子。明朝朱權編的《天皇至道太清玉冊》亦有「元始」生「長生大帝」等子的說法，但共生九子，而非八子。然而在《真靈位業圖》裡，「元始天王」位列第四中位左位第四名，其位階並不算高。
《玉芝堂談薈》卷十七記載：
“《雷霆玉經》：浮黎元始天尊、玉清神母元君，生長子為玉清元始天尊，第九子為高上神霄玉清真王長生大帝。”
《天皇至道太淸玉册》卷五記載：
“九宸曰長生大帝、青華大帝、普化天尊、雷祖大帝、大乙天帝、洞渊大帝、六波帝君、可韓真君、採訪真君，即元始九炁化生也。故號九宸上帝，代天以司造化，主宰万靈。”
《九天應元雷聲普化天尊玉樞寶經集註》卷上：
“元始父祖，化神霄玉清眞王，玉府在碧霄梵炁之中。”
“自浮黎元始天尊生九子，玉清眞王化生雷聲普化天尊。天尊以歷劫應化，隨時示號。本元始祖劫一炁分眞，乃玉清眞王，九霄主宰。”
《上清太上开天龙经》記載：
“三十六部，三洞法门，九品化生，万象宗本，生天元始，是称天尊，无上法王，号为玉帝。”
名称

「浮黎」一詞在早先的道教經典中已有出現。東晉末期葛巢甫等道士所編集的靈寶經之一的《度人經》有載：“沙陀劫量，龙汉瑛鲜。碧落『浮黎』，空歌保珍。”“昔于始青天中碧落空歌大『浮黎』土，受元始度人無量上品。”
來源

1 2 3 4   (PDF).   [2015-10-03]. （原始内容 (PDF)存档于2016-03-04）.
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↑  .   [2015-10-04]. （原始内容存档于2019-06-10）.
參見

盘古
元始天王
玉清神母元君
朱立英

朱立英（1965年10月17日—），男，浙江杭州人，中华人民共和国外交官，曾任中华人民共和国驻马里共和国特命全权大使和中华人民共和国驻毛里求斯共和国特命全权大使。
生平

朱立英初中和高中就读于浙江省杭州第二中学，大学毕业于复旦大学外文系法国语言文学专业。1987年，进入中华人民共和国外交部工作，先后在外交部翻译室、外交部礼宾司、驻毛里塔尼亚大使馆、外交部干部司、驻法国大使馆任职。2004年，任驻卢旺达大使馆参赞。2005年，任驻刚果民主共和国大使馆参赞。2007年，任驻法国大使馆参赞。2012年，任外交部办公厅副主任。2014年，挂职云南省红河哈尼族彝族自治州副州长。2016年9月，出任中华人民共和国驻马赛总领事。2018年5月，出任中华人民共和国驻马里大使。2021年7月，出任中华人民共和国驻毛里求斯大使。2024年12月，自驻毛里求斯大使离任。
家庭

已婚，有一子。
参考资料

↑  . 中华人民共和国驻毛里求斯共和国大使馆. 2021-07-21  [2021-07-21]. （原始内容存档于2024-06-14）.
↑  . 浙江省杭州第二中学滨江校区. 2018-12-20  [2019-08-30]. （原始内容存档于2019-08-30）.
↑  . 中国经济网. 2014-08-29  [2019-08-30]. （原始内容存档于2019-08-30）.
↑  . 中华人民共和国驻毛里求斯共和国大使馆. 2021-07-05  [2021-07-05]. （原始内容存档于2024-06-14）.
↑  . 中华人民共和国驻毛里求斯共和国大使馆. 2024-12-04  [2024-12-05].
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外交職務
| 前任： 孙功谊 | 中华人民共和国驻毛里求斯大使 2021年7月－2024年12月 | 繼任： 待定  |
| 前任： 陆慧英 | 中华人民共和国驻马里大使 2018年5月－2021年4月 | 繼任： 陈志宏  |
| 前任： 余劲松 | 中华人民共和国驻马赛总领事 2016年9月－2018年4月 | 繼任： 陆慧英  |
市谷台町

| 市谷台町 |
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町
坐标：35°41′37″N 139°43′08″E﻿ / ﻿35.693689°N 139.718936°E﻿ / 35.693689; 139.718936
國家:  日本
都道府縣:  東京都
特別區:  新宿區
人口（2013年（平成25年）8月1日）
 • 總計: 1,222人
时区: JST（UTC+9）
郵遞區號: 162-0066
市谷台町（日语：／ Ichigayadai-machi */?）是東京都新宿區的町名。住居表示已實施地區，未設定「丁目」。本地人口有1,222人（2013年8月1日）。郵遞區號162-0066。
地理

大約在新宿區的中央。西北鄰新宿區余丁町，北起至東、南接同區住吉町，西連富久町。余丁町通通過町內。道路周邊多見大樓，其他為住宅區。
歷史 > 沿革

1872年7月 - 市谷三軒屋敷、市谷鍋釣町、市町整合成新的市町。
1922年4月 - 市谷台町脫離市町成立。
2002年4月 - 實施住居表示。
歷史 > 地名由來

此地為小台地而得名。
交通

町內沒有車站，可利用都營新宿線曙橋站。
備註

↑  『角川日本地名大辞典 13　東京都』、角川書店、1991年再版、P871
↑  .   [2013-08-09]. （原始内容存档于2014-08-19）.
外部連結

新宿區役所 （页面存档备份，存于）
|  论 编 新宿區町名 |
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四谷地域（日语：）: 愛住町 | 荒木町 | 霞丘町 | 四谷坂町 | 左門町 | 三榮町 | 信濃町 | 須賀町 | 大京町 | 內藤町 | 舟町 | 四谷本鹽町 | 南元町 | 四谷 | 若葉 | 歌舞伎町* | 新宿*
牛込地域: 赤城下町 | 赤城元町 | 揚場町 | 市谷加賀町 | 市谷甲良町 | 市谷砂土原町 | 市谷左內町 | 市谷台町 | 市谷鷹匠町 | 市谷田町 | 市谷長延寺町 | 市谷仲之町 | 市谷八幡町 | 市谷船河原町 | 市谷本村町 | 市谷藥王寺町 | 市谷柳町 | 市谷山伏町 | 岩戶町 | 榎町 | 改代町 | 神樂河岸 | 神樂坂 | 片町 | 河田町 | 喜久井町 | 北町 | 北山伏町 | 細工町 | 下宮比町 | 白銀町 | 新小川町 | 水道町 | 住吉町 | 簞笥町 | 築地町 | 津久戶町 | 筑土八幡町 | 天神町 | 富久町 | 中里町 | 中町 | 納戶町 | 西五軒町 | 二十騎町 | 馬場下町 | 拂方町 | 原町 | 東榎町 | 東五軒町 | 袋町 | 辯天町 | 南榎町 | 南町 | 南山伏町 | 山吹町 | 矢來町 | 橫寺町 | 若松町 | 若宮町 | 早稻田町 | 早稻田鶴卷町 | 早稻田南町 | 戶山* | 西早稻田* | 余丁町*
淀橋地域（日语：）: 大久保 | 上落合 | 北新宿 | 下落合 | 高田馬場 | 戶塚町 | 中井 | 中落合 | 西落合 | 西新宿 | 百人町 | 歌舞伎町* | 新宿* | 戶山* | 西早稻田* | 余丁町*
* 部分地區
鳳山縣舊城興隆井

興隆井
鳳山縣舊城興隆井，位於臺灣高雄市左營區左營大路海光俱樂部內，是清代鳳山縣舊城官衙所使用的井 ，北門外的拱辰井則是民用井。名稱來自舊城所在地「興隆莊」。興隆井是用硓𥑮石砌成，並用紅糖、桂花、石灰調合的泥漿接合而成，相當堅固。
二次大戰後，此井被中華民國海軍第四造船廠用護欄圍住保護。
相關條目

鳳山縣舊城
參考文獻

1 2 3 4  杜劍鋒. . 高雄市文獻委員會. 2006-09: 163. ISBN 978-986-00-6680-7.
鹿港威靈廟

24°03′10″N 120°25′57″E﻿ / ﻿24.052777°N 120.432616°E﻿ / 24.052777; 120.432616
| 鹿港威靈廟 |
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基本
位置:  中華民國（臺灣）彰化縣鹿港鎮大有里菜園路95號
宗教: 台灣民間信仰
主神: 大將爺
例祭: 農曆五月廿七
建立时间:  清朝康熙年間創建
地圖

鹿港威靈廟，地方稱大將爺廟，是位於臺灣彰化縣鹿港鎮大有里的廟宇，其主祀的大將爺被視為明朝將軍劉綎。
建立

鹿港人一般稱鹿港威靈宮為「大將爺廟」。民間認為是乾隆時代所建，而《彰化縣志》則紀錄此大眾廟為嘉慶二十年（1815年）所建。
《彰化縣志》卷五．祀典志：
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|  | 大眾廟：即厲壇也。一在鹿港菜園，嘉慶二十年建。一在員林街東畔，一在西螺，皆里民公建。 |  |
嘉慶二十一年（1816年），由鄭捧日撰寫名為「重修鹿港舊聖母廟碑記」的文章中，記載用翻修鹿港天后宮剩餘的錢重新翻築了此廟。1934年，市區改正，鹿港西方土地公廟被拆，神像改祭祀在大將爺廟內。1937年，大將爺廟也因市區改正被拆。
重建

1946年1月2日，地方紳商黃秋、丁瑞彬、黃國林、施文坡等人，在黃慶源號聚集，商議重建鹿港大將爺廟，並展開募款。1948年重建。廟名取自「威武震龍江，靈光昭鹿渚」兩句詩文首字，而稱「威靈廟」。廟址為大有里菜園路95號，在農地重劃前廟附近為墓場。1954年擴建。
廟被列為鹿港八景十二勝的「威靈謁刀」。中殿懸掛著寫有「威靈顯赫」、「嘉慶乙亥年重修」、「鹿港八郊敬立」的匾額，為後人補懸，而非原物。施叔青曾在小說《行過洛津》提過此廟。
祭祀

昔日，地方官會在清明、中元分別主祭稱為「祭厲」的祭典，祭典前先到城隍廟稟告城隍爺，厲壇上設城隍神位，下設孤魂神位，以一豬一羊敬奉城隍，以二豬二羊敬奉無主孤魂。
此廟大將爺被稱為「閤港王爺」，「閤港」是指全鹿港人所共祭，以農曆五月廿七日為誕辰。一說此神原是玉面秀士，因戰亡而血流滿面，臉遂由白轉紅。
廟方管理員黃忠勇說，清朝有人從唐山帶來了劉綎的分香，當時清軍駐駕鹿港後不久，鹿港瘟疫流行，信徒向此大將爺祈求平安，因而建廟。一種解釋是相傳避免清廷追查是祭拜劉綎，暗地將「大將爺」改稱閩南音類似的「大眾爺」。在台灣民俗中，大眾爺是指厲鬼、或陰間的鬼主。
除主祀被視為劉綎的大將爺外，還陪祀范謝將軍、牛爺馬爺、枷爺鎖爺等。廟方還奉祀專門照顧孩童順利成長的七宮夫人。
鹿港農曆七月初一，會由鹿港地藏王廟開啟鬼門關。至中元普渡當日，鹿港威靈廟會擺出神虎、山神與土地公，以指示鬼魂回去的地方。
參考

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↑  吳玉貞. . 《民生報》. 2003-08-13 （中文（臺灣））.
外部連結

鹿港威靈廟的Facebook專頁
鹿港威靈廟西方土地公神像
劉湛

劉湛可以是下列人物：
劉湛 (南朝宋)，南朝宋帝國人。因密謀擁立劉義康被殺。
劉湛 (武術家)，已故洪拳師傅、演員。師承林世榮。著名功夫電影導演、武術指導劉家良的父親。經常擔任關德興先生主演的黃飛鴻系列電影中的林世榮角色。
黄镜峰

| 黃鏡峰 |
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 臺中市（省轄市）第9任市長
代理任期 1989年7月20日—1989年12月20日
前任: 張子源
继任: 林柏榕
臺東縣第5任縣長
任期 1968年6月2日—1976年7月16日辭職
前任: 黃順興
继任: 李學訓（代理） 蔣聖愛（正任）
 
个人资料
出生: (1930-09-05)1930年9月5日  日治臺灣臺東廳
逝世: 2012年3月11日(2012歲—03—11)（81歲）
国籍:  中華民國
政党:  中國國民黨
儿女: 黃健庭

 学历  台灣省立臺東中學 （現國立臺東高級中學） 
 经历  中國國民黨臺東縣黨部主任委員  臺東縣第6-7任縣長 （2009年12月20日-1976年7月16日）  台灣省政府糧食局代理局長  台灣省政府委員兼建設廳廳長  臺中市（省轄市）代理市長 （1989年7月20日-1989年12月20日）  第2屆國民大會代表 （1992年1月1日－1996年5月19日）  中國國民黨高雄市黨部主任委員  行政院退除役官兵輔導委員會副主任委員 （1995年－1998年）  欣欣水泥董事長 （1998年－2006年）  
 
黃鏡峰（1930年9月5日—2012年3月11日），中華民國政治人物，出生於台灣省臺東縣，曾任臺東縣縣長、臺中市代理市長、第二屆國民大會代表、台灣省政府委員兼任建設廳廳長等職。
生平

黃鏡峰原籍嘉義縣朴子市，年幼時隨父母遷居臺東縣，高中畢業於臺灣省立臺東中學。
曾任國民黨台東縣黨部委員，1968年至1976年間任台東縣第六、七屆縣長。1976年出任台灣省糧食局代理局長。1984年起任台灣省政府委員兼建設廳廳長。1989年兼任代理臺中市市長，同年出任国民党高雄市党部主任委员。1991年当选第二届国民大会代表。1993年任国民党中央秘书处主任，1995年任国军退除役官兵辅导委员会副主任委员。他还是国民党第十二届候补中央委员，第十一、十三、十四届中央委员，第十五届中央评议委员。
1998年起黄镜峰转任由退辅会持有52%股权的欣欣水泥董事长。2005年因脑溢血中风成为植物人后，欣欣水泥决定他以请病假方式继续出任董事长一职并继续领取17万元月薪，从而受到质疑。此后，欣欣水泥召开临时常务董事会解任其董事长职务。2012年3月11日逝世，享年81岁。其子黃健庭亦曾任臺東縣縣長。
献身国防纪念章

| 献身国防纪念章 |
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类型: 軍事纪念章
国家／地区:  中华人民共和国
颁发单位:  中国人民解放军内符合条件的军队单位
颁授资格: 烈士和因公牺牲、因公致残的军官、文职干部和士兵
状态: 授予中
設立時間: 2010年5月4日
献身国防纪念章是中华人民共和国中央军事委员会根据2010年5月4日修订的《中国人民解放军纪律条令》第七十三条规定设立、并于2011年8月1日起启用的纪念章，共分三个等级。
授予原则

颁发给烈士和因公牺牲、因公致残的军官、文职干部和士兵。给烈士颁发金质纪念章，给因公牺牲军人颁发银质纪念章，给因公致残军人颁发铜质纪念章。
图案

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| 金质献身国防纪念章/略章 | 银质献身国防纪念章/略章 | 铜质献身国防纪念章/略章 |
获得者

主分类：献身国防纪念章获得者
| 姓名 | 获得时间 | 获得原因 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 赵子龙 | 1月4日 | 哈尔滨“1·02”火灾救援中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 张晓凯 | 1月4日 | 哈尔滨“1·02”火灾救援中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 傅仁超 | 1月4日 | 哈尔滨“1·02”火灾救援中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 侯宝森 | 1月4日 | 哈尔滨“1·02”火灾救援中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 杨小伟 | 1月4日 | 哈尔滨“1·02”火灾救援中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 杨科璋 | 6月1日 | 2015年5月29日，在扑救一民宅火灾中，为转移被困群众牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 王吉良 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 訾青海 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 成圆 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 杨钢 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 宁子默 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 高洪森 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 邵俊强 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 李远航 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 林海明 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 宁宇 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 庞题 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 田宝健 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 蔡家远 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 王琪 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 郭俊瑶 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 袁海 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 江泽国 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 尹艳荣 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 甄宇航 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 陈博文 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 唐子懿 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 李洪喜 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 刘程 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 梁仕磊 | 2015年9月 | 天津港“8·12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故中牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 姓名 | 获得时间 | 获得原因 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 欧阳文健 | 8月22日 | 在台风“电母”登陆期间营救群众，不幸被洪峰卷走牺牲。 | 非战争中阵亡 |
| 姓名 | 获得时间 | 获得原因 | 备注 |
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| 陈祥榕 | 2020年6月 | 2020年6月中印加勒万河谷冲突中阵亡。 |  |
| 陈红军 | 2020年6月 | 2020年6月中印加勒万河谷冲突中阵亡。 |  |
| 肖思远 | 2020年6月 | 2020年6月中印加勒万河谷冲突中阵亡。 |  |
| 王焯冉 | 2020年6月 | 2020年6月中印加勒万河谷冲突中阵亡。 |  |
W3C验证服务

由万维网联盟（W3C）提供的驗證服務可以為互聯網用戶檢查HTML文件是否符合HTML或XHTML標準。這可以向網頁設計師提供快速檢查網頁錯誤的方法。
历史

W3C驗證服務的前身為Gerald Oskoboiny發起的一個計畫，The Kinder, Gentler HTML Validator而The Kinder, Gentler HTML Validator則由Dan Connolly和Mark Gaither繼續開發成一個更準確的，第一個線上HTML驗證器，並於1994年7月13日發布。
於1997年9月，Oskoboiny開始為W3C工作，而於1997年12月18日，W3C宣布W3C HTML Validator以他的作品為基礎發布。
驗證方式

（X）HTML驗證工具將網頁與W3C標準比較。標準則根據文件宣告的版本而驗證工具會讀取DOCTYPE宣告而決定使用的標準。當驗證工具讀取到網頁及決定使用的標準後，驗證工具將會檢查錯誤，例如元素開關的遺漏，引號的遺漏及其他代碼錯誤。驗證工具隨後會建立報告，指出文件是否正確。錯誤則會以列表方式顯示。某些錯誤，例如遺漏元素關閉，可以造成數個，甚至過百個錯誤。但是網頁設計師則只需要處理第一個出現的錯誤並排除餘下連串的錯誤。
瀏覽器相容

大部分主流的瀏覽器都會容許某些的錯誤，並可以成功顯示出網頁，即使網頁的結構是不正確的。某些的XML文件亦可以參照內嵌或外部的DTD驗證。W3C亦提供HTML/XHTML以外的網絡技術如MathML或CSS的驗證工具。
CSS驗證

當W3C及其他HTML/XHTML驗證工具檢查網頁的結構時，同時亦需要一個獨立的驗證工具來檢查是否正確CSS。CSS驗證工具使用與HTML/XHTML驗證工具類似的驗證方式，即是將CSS文件與標準比較。
參看

HTML Tidy，由W3C的Dave Raggett開發的離線驗證工具
HTML
XHTML
參考文獻

1 2 3 4 5  Castro, Elisabeth: HTML, XHTML & CSS, Sixth Edition, 第345-346頁. Visual Quickstart Guides, Peachpit Press, 2007. ISBN 0-321-43084-0
↑  . W3C Markup Validation Service. World Wide Web Consortium.   [2008-06-28]. （原始内容存档于2022-05-08）.
↑  Connolly, Dan. . www-html (邮件列表). 1994-07-13  [2008-06-28]. （原始内容存档于2021-11-30）.
↑  Oskoboiny, Gerald. . 2003-03-22  [2008-06-28]. （原始内容存档于2021-06-19）.
外部連結

The W3C Markup Validation Service（页面存档备份，存于）
The W3C CSS validation Service（页面存档备份，存于）
英雄傳說 軌跡系列

| 英雄傳說 軌跡系列 |
| --- | --- |

類型: 角色扮演(RPG)
 系列構成 
 英雄傳說系列 伊賽魯哈撒篇  卡卡布三部曲  軌跡系列 英雄傳說VI 空之軌跡 FC  SC  the 3rd  英雄傳說VII 零之軌跡  碧之軌跡  那由多之軌跡  英雄傳說VIII 閃之軌跡 閃之軌跡  閃之軌跡II  閃之軌跡 北方戰役  閃之軌跡III  閃之軌跡IV  英雄傳說 創之軌跡  英雄傳說 黎之軌跡 黎之軌跡II  英雄傳說 曉之軌跡  英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- 
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《英雄傳說 軌跡系列》是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲英雄傳說系列第三期的總稱。是從2004年起推出，至今尚未完结的系列遊戲。目前包含了《英雄傳說VI 空之軌跡》、《英雄傳說VII》、《英雄傳說 閃之軌跡》、《英雄傳說 創之軌跡》、《英雄傳說 黎之軌跡》、《英雄傳說 曉之軌跡》和《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》合計七部作品，擁有相同的世界觀及人物關係設定。截至2024年中旬，軌跡系列的總銷量超過了800萬套。
2012年作品《那由多之軌跡》與《空》&《Ⅶ》&《閃》並非同世界觀作品，而沒有收錄於此。
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| 《空》 | ：英雄傳說Ⅵ 空之軌跡系列作品的統稱 |  |
| 《FC》 | ：英雄傳說 空之軌跡FC |  |
| 《SC》 | ：英雄傳說 空之軌跡SC |  |
| 《3rd》 | ：英雄傳說 空之軌跡the 3rd |  |
| 《Ⅶ》 | ：《零之軌跡》與《碧之軌跡》的統稱 |  |
| 《零》 | ：英雄傳說 零之軌跡 |  |
| 《碧》 | ：英雄傳說 碧之軌跡 |  |
| 《閃》 | ：英雄傳說 閃之軌跡系列作品的統稱 |  |
| 《閃1》 | ：英雄傳說 閃之軌跡 |  |
| 《閃2》 | ：英雄傳說 閃之軌跡II |  |
| 《閃NW》 | ：英雄傳說 閃之軌跡 北方戰役 |  |
| 《閃3》 | ：英雄傳說 閃之軌跡III |  |
| 《閃4》 | ：英雄傳說 閃之軌跡IV |  |
| 《創》 | ：英雄傳說 創之軌跡 |  |
| 《黎1》 | ：英雄傳說 黎之軌跡 |  |
| 《黎2》 | ：英雄傳說 黎之軌跡II |  |
| 《界》 | ：英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- |  |
概要

從2004年發表的《英雄傳說VI 空之軌跡》開始，為英雄傳說系列的第3期。也是目前玩家熟悉的軌跡系列的開端，與第1期伊賽魯哈撒篇、第2期卡卡布三部曲有著完全不同的世界觀。截至2023年12月為止，包含了《空》和《英雄傳說VII》和《英雄傳說 閃之軌跡》等合計有13部作品。。
整個系列以虛構的塞姆利亞大陸（ゼムリア大陸）作為遊戲舞台，擁有共同的世界觀。以稱作「導力」的能源架構出另一個獨特的科技世界。接連兩部作品間的年份差距很小（多不超過1年），劇情間彼此環環相扣，且有部分角色會跨多部作品登場。
《空》的三部曲系列為Microsoft Windows專屬的PC平台遊戲。但Falcom考量的遊戲市場變遷，將2010年開始《Ⅶ》的兩部作品轉移到PSP平台。之後空軌三部曲繁體中文代理商英特衛因廣大系列作粉絲的支持而積極向Falcom請願。最終中國公司歡樂百世與英特衛合作，由前者取得代理權並負責移植與進行高畫質重製，再由兩家公司分別於2011年和2013年發行了《零》與《碧》的簡體中文和繁體中文版PC遊戲。2013年起的《閃》最新系列則轉移到PS3與PSV雙平台。而2014年的《閃II》首度實現了日文、中文（簡體與繁體）及韓文版的同步發售。
另外在2012年起，Falcom授權日商角川遊戲先後發行《Ⅶ》及《空》等五部遊戲的PSV平台升級版。主要優化內容包括：畫面解析度升級、OP、ED重新錄製、角色立繪重製、主線人物全語音化（《空》有支線主要人物語音）、新增劇情插圖、戰鬥系統與最新系列接軌（《空》加入地圖攻擊，全五作均加入自動戰鬥模式）、劇情Auto模式、語音重播功能以及新增魔物和寶箱內容重製等等。目前發行順序為2012年10月《零Evo》、2014年6月《碧Evo》、2015年6月《FC Evo》、2015年12月《SC Evo》、2016年7月《3RD Evo》。
2010年Falcom宣布軌跡系列全球銷售量突破100萬套。《零》榮獲2010年PSP玩家票選獎、法米通2010年度優秀獎第五位、2011日本遊戲大獎。《碧》榮獲2011未來部門獎。《閃》榮獲2013未來部門獎。
系列構成 > 時間軸

詳細時間軸請參考英雄傳說 軌跡系列用語列表 § 系列作時間軸
《零》、《碧》、《閃》、《晓》四部作品是在遊戲中同时期內，於不同地點發生的故事。
| 故事舞台＼七耀曆 | 之前 | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1202年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1203年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1204年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1205年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1206年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1207年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1208年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  | 1209年>  |
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| 利貝爾王國 |  |  |  | 《FC》 | 《FC》 | 《FC》 | 《FC》 | 《FC》 | 《FC》 | 《FC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 | 《SC》 |  |  |  |  | 《3rd》 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 克洛斯貝爾自治州 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 《零》 | 《零》 | 《零》 | 《零》 | 《零》 | 《零》 |  | 《碧》 | 《碧》 | 《碧》 | 《碧》 | 《碧》 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 《創》 | 《創》 | 《創》 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 埃雷波尼亞帝國 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃1》 | 《閃2》 | 《閃2》 | 《閃2》 | 《閃2》 | 《閃2》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃NW》 | 《閃3》 | 《閃3》 | 《閃3》 | 《閃3》 | 《閃3》 | 《閃4》 | 《閃4》 | 《閃4》 | 《閃4》 | 《閃4》 | 《創》 | 《創》 | 《創》 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 卡爾瓦德共和國 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 《黎1》 | 《黎1》 | 《黎1》 | 《黎1》 | 《黎1》 | 《黎1》 | 《黎2》 | 《黎2》 | 《黎2》 | 《黎2》 | 《黎2》 | 《黎2》 |  |  |  |  |  |  |  |
系列構成 > 那由多之軌跡

条目：那由多之軌跡
《那由多之軌跡》是軌跡系列的第一部動作角色扮演遊戲（ARPG）。本作品沒有冠上英雄傳說的名號，而且經Falcom認證，是一款世界觀與軌跡系列無關的新作。由於世界觀設定、遊戲系統、登場人物皆與系列中的其他作品無任何關聯，因此不在此條目介紹。
世界設定

条目：英雄傳說 軌跡系列用語列表 § 世界情勢
登場人物

条目：英雄傳說 軌跡系列角色列表
系統

《軌跡系列》作品的基本系統及操作方法目前仍與開山作《FC》相同。遊戲基本上就是操縱主角及其隊友們，在地圖上移動然後與NPC對話、完成所交付任務、收集物品及與敵人戰鬥等來觸發故事劇情，屬於一般正統風格的角色扮演遊戲。
地圖場景及物件都是以3D構成，而人物則是2D。不過從2013年《英雄傳說 閃之軌跡》起（使用Sony旗下SCEJ公司所提供的PhyreEngine（英语：）系統所開發）軌跡系列也進入了作品全3D時代。玩家會從一特定的角度俯視地圖，移動中可順逆時針旋轉視點。在戰鬥中也一樣可以旋轉視點，在對付巨大的敵人時非常好用，但是某些特定場景是無法自由旋轉視點的。
玩家遇到NPC時只需要壓下按鍵即可與之對話或是觸發事件，然而除了在城市內，其他地方所遇到的NPC大多是到處徘徊的魔獸或敵人，當玩家觸碰到敵人時將會立即進入戰鬥。戰鬥時的場景完全依照當時玩家在地圖上所在地的場景。
系統 > 劇本組成

最先在《英雄傳說IV 朱紅的淚》登場過的開放式劇本系統，有助於減少角色扮演遊戲有時會造成的雜亂無章的探索，在遊戲系統中即有劇情的進行流程紀錄。但同時也有隱藏要素需要玩家自行探索。
分為推進遊戲的主要劇情與不影響主要劇情的支線劇情。依據每一部主角身分的不同而有不同名稱。
《閃》因應主角為軍校學生的身份，系統中出現了七耀曆的詳細日程，隨著每日課程所進行的任務而使故事劇情往前推進。
《FC》、《SC》：主要委託
《3rd》　　　 ：影之國探索
《零》、《碧》：搜查任務
《閃》　　　　：特別實習（必須）、實戰測驗、課外活動（必須）
《FC》、《SC》：次要委託
《3rd》　　　 ：記憶之扉
《零》、《碧》：支援請求
《閃》　　　　：特別實習（非必須）、課外活動（非必須）、絆事件
系統 > 數值

人物的數值，可分為三種種類。
Level
HP
EP
CP
STR－物理攻擊力。
DEF－物理防禦力。
ATS－魔法攻擊力。
ADF－魔法防禦力。
SPD－行動速度，與戰鬥時的行動順序及頻率有關。
DEX－準確度，與物理攻擊的命中率有關。
AGL－敏捷度，與物理攻擊的迴避率有關。
MOV－移動力，每回合可移動範圍。
RNG－攻擊範圍，可攻擊的距離。
EXP －經驗值。戰鬥勝利後自動獲得，達到一定程度後可以升級。
NEXT－上升至下一級所需要達到的經驗值。
系統 > 數值 > 裝備

共有武器、衣服、鞋、裝飾品4種裝備。獲得方式有從商店購買、任務獲得、開寶箱、從敵人身上獲得等。
裝備後主要的效果如下：
系統 > 料理

《空》在吃了料理以後，該項料理會被記錄在「料理手冊」中，此後只要擁有指定的食材就能夠製作該項料理。《零》與《碧》可通過地圖、書籍等學會。《閃》由特殊NPC傳授。料理有許多功能，最基本的就是回覆HP及解除異常狀態等效果。
料理可分為三大種類：
大盤料理：無法攜帶，製作後必須現場吃完。僅出現於《空》。
隨身料理：能夠隨身攜帶並在戰鬥中使用。
攻擊料理：《SC》後增加，可以作為在戰鬥中投射出去
料理的食材有麵粉、糖、鹽等最基本的食材和魔獸的骨、牙、甲殼、肉等。一般的食材在商店都能購買，而部分魔獸食材必須打倒特定敵人才可獲得，也有必須釣魚或是開寶箱才可獲得的，然而《3rd》中的魔獸食材可以用購買的。
系統 > 釣魚

在釣魚點選定釣竿和魚餌，在適當時機將魚釣上來的小遊戲。《FC》及《3rd》中在特定情況下才可遊玩，不過在《SC》、《Ⅶ》只要有釣魚點就可以隨時進行遊戲。
《SC》及《Ⅶ》後各代遊戲在地圖上各地的水邊（河流、湖泊、池塘甚至是下水道），水面有波紋出現的地方就是釣魚點。釣魚方法為選擇適當的魚餌及釣竿，然後定時準確按下按鈕即可釣到魚。同一地點基本上都能釣到2種以上的魚，魚種主要由魚餌跟釣竿的組合來決定。不過設定越珍貴的魚就越難釣（按鈕速度要很快），有少數幾種「魚王」在單輪遊戲中都只能釣到一次。釣到的魚、當時使用的餌、釣到的地點、到目前為止的釣到的次數皆會被登錄於「釣魚手冊」。
釣到的魚也會吐出一些如回復藥、食材跟耀晶片等道具。如果是需要靠釣魚來解任務的話還會吐出任務道具來。另外在遊戲開始時是不能在商店內購買魚餌的，僅能靠打魔物或開寶箱獲得。但滿足一定條件後，可以在特地的地點購買魚餌。而釣竿是從任務的報酬或完成特定劇情要素後獲得。
系統 > 魔獸手冊

是在《空》移植到PSP版本後新增加的功能，記錄了到當前進度為止與玩家戰鬥過的所有怪物屬性、弱點、掉落的耀晶片及道具等事項。
在《Ⅶ》和《閃》中成為固定系統，被稱作「戰鬥手冊」，收集一定數量檔案可在遊戲中特定地點兌換獎金或獎品。
系統 > 人物手冊

《閃》新增加的功能，記錄了主角群、同學、教官及其他學院角色的訊息，收集一定量檔案後可在遊戲中特定地點兌換獎品。
系統 > 存檔繼承

《軌跡系列》在遊戲破關以後，會計算在解決主線任務、支線任務及隱藏任務的實績分數後建立存檔。
實績分數在《空》稱為BP（Bracer Point，游擊士功績），在《Ⅶ》稱為DP（Detective Point，搜查功績），在《閃》稱為AP（Academic Point，學業功績）。
依照存檔的實績分數，可在下一作中繼承前作的一些數值與取得隱藏道具。
《Ⅶ》和《閃》中存檔繼承除了可以供下一作使用外，在同遊戲第二次遊玩時也可以繼承第一次的數值與開啟隱藏要素。
系統 > 羈絆系統

《Ⅶ》的新系統。主角透過各種事件與選項，與不同的夥伴提升親密度。完成羈絆後可得到特定的戰鬥技能或者特殊物品，部分劇情也隨著羈絆的差異而有所不同。羈絆劇情也能在存檔繼承中延續到下一代。
系統 > 動態語音

《閃》的新系統。除了在劇情及戰鬥之外，在移動中因應不同的場景，可以聽到隊伍中每位角色對場景變換或事件的對話語音，在畫面上採用2D的頭像。
戰鬥系統

在地圖上與敵人接觸後會自動進入戰鬥，戰鬥是在戰鬥場景的特定範圍內進行。到『碧』為止人物為棋盤式行動，《閃》起則可在場景範圍內自由移動。戰鬥時根據玩家的指令決定各人物的行動，打倒敵人或是滿足特定條件後，戰鬥結束並且獲得經驗值及耀晶片（可換成米拉(金幣)）等獎勵，然後返回原本的地圖。如果選擇了逃跑指令也同樣能夠回到地圖上。若全部我方登場人物的HP皆歸0，則遊戲將會GAME OVER，之後可選擇重新此場戰鬥或是返回到遊戲開始時的選單目錄。
《Ⅶ》起增加了名為地圖遭遇戰（Attack Encounter）的功能。在地圖中操作角色從敵人後方接觸便可在戰鬥開始時進行全體先制攻擊（Fast Attack）；，也能在後方按下攻擊紐進行地圖攻擊，成功的話可使敵人暈眩且在一定的時間內限制其行動，此時與之接觸必定成為奇襲攻擊。如果操作角色的等級與敵人的差距夠大，則可以正面將其擊暈甚至直接在地圖上消滅敵人。若同時被複數敵人發現並接觸，則有機會進入連續戰鬥（Chain Battle）。
《閃》取消了過去隊伍中四名角色一起在地圖上移動的模式，改由僅有一名角色出現，移動角色可隨時更換。劇情事件與角色對話的表現上，人物多以3D模組為主，僅有動態語音時以2D頭像對話框的方式呈現。
戰鬥系統 > 戰鬥設定

於選單中的「Tactics」可以調整戰鬥開始時的人物的起始站位及S爆發技的選擇。戰鬥開始時的人物設置非常重要，考慮到各人物的特性之後配置的話，可以使我方在戰鬥中變得有利許多。
《Ⅶ》中隊伍人數上限提升為6人。分為主要隊伍的作戰成員（Attack Member）4人，以及支援隊伍的輔助成員（Support Member）2人。一樣在選單中的「Tactics」調整隊伍成員。輔助成員可在戰鬥中隨機出場以攻擊、回復或擾亂敵人等戰技支援主要隊伍。
《閃》取消了前作中戰鬥時只能選擇固定四名上場參戰，其他兩名專職支援的限制；在本作中隊伍最多可達七名角色，其他三名可隨時替換場上參戰的四名角色，也能隨時改變戰術連結成員。
戰鬥系統 > AT戰鬥系統

以行動順序作為主軸的戰鬥系統，名為「AT戰鬥系統」。
「AT（Action Time）」是指戰鬥時在畫面左方的行動順序欄。此欄顯示了戰鬥時的敵我全登場人物的行動順序。
AT欄最上方的人物就是該回合可行動的人物，行動後人物會移到AT欄的下方，直到又移動到最上方為止才可再次行動。AT欄的順序是根據人物的SPD值高低及所選擇的戰鬥指令決定，如果是移動等簡單的指令則能較快再次行動。不過若使用了戰技或是魔法，則該人物的下回合到來的速度會比較慢。
特殊技能如「連鎖戰技」和「S爆發技（S-Break）」能夠無視AT順序直接發動，不過發動後會無條件移動到AT欄的最下方。遊戲中有能提高SPD的魔法或是將行動順序提前的戰技，也有能夠使敵人行動順序延後的戰技。另外在與敵人接觸時，若接觸點為敵人後方則能夠先發制人，反之則會造成對我方戰鬥情勢較不利的狀況。