stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
阿部慎之助
個人情報 > 年度別打擊成績

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2001 | 巨人 | 127 | 428 | 386 | 40 | 87 | 18 | 0 | 13 | 144 | 44 | 3 | 0 | 2 | 2 | 31 | 7 | 7 | 79 | 9 | .225 | .293 | .373 | .666 |
| 2002 | 巨人 | 127 | 511 | 446 | 62 | 133 | 26 | 0 | 18 | 213 | 73 | 4 | 1 | 4 | 3 | 46 | 12 | 12 | 81 | 10 | .298 | .377 | .478 | .854 |
| 2003 | 巨人 | 94 | 371 | 314 | 46 | 95 | 15 | 1 | 15 | 157 | 51 | 1 | 1 | 3 | 4 | 40 | 6 | 9 | 52 | 7 | .303 | .392 | .500 | .892 |
| 2004 | 巨人 | 108 | 436 | 379 | 61 | 114 | 22 | 1 | 33 | 237 | 78 | 0 | 0 | 1 | 0 | 43 | 1 | 13 | 87 | 6 | .301 | .391 | .625 | 1.016 |
| 2005 | 巨人 | 130 | 534 | 476 | 56 | 143 | 16 | 0 | 26 | 237 | 86 | 0 | 2 | 0 | 6 | 51 | 4 | 1 | 78 | 15 | .300 | .365 | .498 | .863 |
| 2006 | 巨人 | 129 | 497 | 452 | 39 | 133 | 26 | 2 | 10 | 193 | 56 | 0 | 2 | 4 | 2 | 35 | 4 | 4 | 76 | 8 | .294 | .349 | .427 | .776 |
| 2007 | 巨人 | 140 | 580 | 499 | 72 | 137 | 20 | 0 | 33 | 256 | 101 | 1 | 2 | 3 | 10 | 57 | 7 | 11 | 76 | 17 | .275 | .355 | .513 | .868 |
| 2008 | 巨人 | 125 | 484 | 428 | 60 | 116 | 27 | 0 | 24 | 215 | 67 | 1 | 1 | 4 | 0 | 44 | 5 | 8 | 66 | 17 | .271 | .350 | .502 | .852 |
| 2009 | 巨人 | 123 | 462 | 409 | 63 | 120 | 20 | 2 | 32 | 240 | 76 | 1 | 1 | 2 | 7 | 34 | 0 | 10 | 87 | 9 | .293 | .357 | .587 | .943 |
| 2010 | 巨人 | 140 | 569 | 498 | 85 | 140 | 27 | 2 | 44 | 303 | 92 | 0 | 0 | 1 | 1 | 58 | 3 | 11 | 91 | 8 | .281 | .368 | .608 | .976 |
| 2011 | 巨人 | 114 | 437 | 390 | 45 | 114 | 21 | 0 | 20 | 195 | 61 | 1 | 1 | 2 | 1 | 35 | 2 | 9 | 66 | 12 | .292 | .363 | .500 | .863 |
| 2012 | 巨人 | 138 | 556 | 467 | 72 | 159 | 22 | 1 | 27 | 264 | 104 | 0 | 0 | 2 | 8 | 69 | 6 | 9 | 47 | 11 | .340 | .429 | .565 | .994 |
| 2013 | 巨人 | 135 | 529 | 422 | 81 | 125 | 17 | 0 | 32 | 238 | 91 | 0 | 0 | 0 | 6 | 86 | 9 | 15 | 59 | 8 | .296 | .427 | .564 | .991 |
| 2014 | 巨人 | 131 | 526 | 459 | 49 | 114 | 24 | 0 | 19 | 195 | 57 | 1 | 3 | 0 | 2 | 58 | 5 | 7 | 77 | 16 | .248 | .340 | .425 | .765 |
| 2015 | 巨人 | 111 | 419 | 343 | 44 | 83 | 14 | 0 | 15 | 142 | 47 | 0 | 0 | 0 | 4 | 64 | 1 | 8 | 84 | 9 | .242 | .370 | .414 | .784 |
| 2016 | 巨人 | 91 | 387 | 335 | 43 | 104 | 13 | 0 | 12 | 153 | 52 | 0 | 1 | 1 | 3 | 44 | 1 | 4 | 55 | 8 | .310 | .394 | .457 | .850 |
| 2017 | 巨人 | 129 | 512 | 455 | 41 | 119 | 13 | 0 | 15 | 177 | 76 | 0 | 1 | 1 | 7 | 41 | 1 | 8 | 67 | 13 | .262 | .329 | .389 | .718 |
| 2018 | 巨人 | 95 | 223 | 198 | 22 | 49 | 6 | 0 | 11 | 88 | 46 | 0 | 0 | 1 | 1 | 21 | 2 | 2 | 55 | 6 | .247 | .324 | .444 | .769 |
| 2019 | 巨人 | 95 | 192 | 158 | 15 | 47 | 8 | 0 | 7 | 76 | 27 | 0 | 0 | 0 | 2 | 28 | 2 | 4 | 23 | 1 | .297 | .411 | .481 | .892 |
| 通算：19年 | 通算：19年 | 2282 | 8653 | 7514 | 996 | 2132 | 355 | 9 | 406 | 3723 | 1285 | 13 | 16 | 31 | 69 | 885 | 78 | 152 | 1306 | 190 | .284 | .368 | .495 | .863 |
2019年度球季結束時
個人情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 團 | 捕手> 試合   | 捕手> 刺殺   | 捕手> 補殺   | 捕手> 失策   | 捕手> 併殺   | 捕手> 捕逸   | 捕手> 守備率   | 捕手> 企 圖 數 | 捕手> 許 盗 壘 | 捕手> 盗壘刺   | 捕手> 盗壘阻止率   | 一壘> 試  合 | 一壘> 刺  殺 | 一壘> 補  殺 | 一壘> 失  策 | 一壘> 併  殺 | 一壘> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2001 | 巨人 | 125 | 846 | 63 | 4 | 8 | 6 | .996 | 68 | 44 | 24 | .353 | - | - | - | - | - | - |
| 2002 | 巨人 | 126 | 1013 | 65 | 6 | 15 | 9 | .994 | 50 | 30 | 20 | .400 | - | - | - | - | - | - |
| 2003 | 巨人 | 93 | 772 | 51 | 7 | 4 | 4 | .992 | 61 | 39 | 22 | .361 | - | - | - | - | - | - |
| 2004 | 巨人 | 108 | 894 | 56 | 2 | 10 | 4 | .998 | 56 | 38 | 18 | .321 | - | - | - | - | - | - |
| 2005 | 巨人 | 98 | 793 | 55 | 8 | 10 | 1 | .991 | 72 | 53 | 19 | .264 | 32 | 263 | 14 | 3 | 14 | .989 |
| 2006 | 巨人 | 128 | 916 | 83 | 3 | 7 | 7 | .997 | 88 | 49 | 39 | .443 | - | - | - | - | - | - |
| 2007 | 巨人 | 139 | 1001 | 74 | 8 | 9 | 8 | .993 | 70 | 50 | 20 | .286 | - | - | - | - | - | - |
| 2008 | 巨人 | 122 | 914 | 82 | 4 | 15 | 4 | .996 | 79 | 50 | 29 | .367 | - | - | - | - | - | - |
| 2009 | 巨人 | 107 | 715 | 67 | 4 | 7 | 5 | .995 | 80 | 54 | 26 | .325 | 10 | 71 | 5 | 0 | 6 | 1.000 |
| 2010 | 巨人 | 137 | 958 | 94 | 1 | 10 | 7 | .999 | 97 | 61 | 36 | .371 | 5 | 41 | 1 | 2 | 5 | .955 |
| 2011 | 巨人 | 112 | 758 | 75 | 2 | 12 | 3 | .998 | 61 | 41 | 20 | .328 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2012 | 巨人 | 116 | 788 | 70 | 7 | 8 | 1 | .992 | 57 | 37 | 20 | .351 | 21 | 175 | 7 | 3 | 17 | .984 |
| 2013 | 巨人 | 119 | 858 | 71 | 1 | 5 | 5 | .999 | 76 | 48 | 28 | .368 | 5 | 39 | 4 | 0 | 3 | 1.000 |
| 2014 | 巨人 | 111 | 699 | 69 | 1 | 12 | 3 | .999 | 66 | 48 | 18 | .273 | 24 | 175 | 8 | 1 | 15 | .995 |
| 2015 | 巨人 | 25 | 167 | 16 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 18 | 9 | 9 | .500 | 78 | 652 | 35 | 2 | 44 | .997 |
| 2016 | 巨人 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 84 | 705 | 37 | 10 | 68 | .987 |
| 2017 | 巨人 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 115 | 962 | 45 | 5 | 76 | .995 |
| 2018 | 巨人 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 41 | 272 | 9 | 1 | 13 | .996 |
| 2019 | 巨人 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 1 | 1 | 0 | .000 | 37 | 196 | 8 | 2 | 14 | .990 |
| 通算：19年 | 通算：19年 | 1667 | 12094 | 991 | 58 | 132 | 67 | .996 | 1000 | 652 | 348 | .348 | 453 | 3355 | 173 | 29 | 275 | .992 |
2019年度球季結束時
監督（總教練）時期 > 歷年成績

| 年度 | 排名 | 出賽 | 勝 | 敗 | 和 | 勝率 | 勝差 | 球隊全壘打 | 球隊打擊率 | 球隊防禦率 | 球隊 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024 | 1(註1) | 143 | 77 | 59 | 7 | .566 | - | 81 | .247 | 2.49 | 巨人 |
排名欄顯示為1代表球隊奪得「日本一」（日本大賽優勝）。

※註1：在季後賽第二階段中敗給橫濱DeNA灣星隊。<br1
監督（總教練）時期 > 背號

10（2001年－2019年）
80（2020年－）
監督（總教練）時期 > 登場曲

Earth, Wind & Fire - September
監督（總教練）時期 > 獲獎

中央聯盟 最佳九人獎 (捕手) - 2002年、2007年、2008年、2009年、2010年
中央聯盟 金手套 - 2002年、2008年
明星賽捕手部門 - 2003年、2004年、2006年、2007年、2008年、2009年
其他演出 > 電視節目

〜nigra varieteo〜（日语：） （2009年1月、2009年12月 - 日本電視台）
關口宏的東京朋友樂園II（日语：） （2009年12月17日 - TBS）
參考資料

↑  .   [2010-04-01]. （原始内容存档于2021-01-21）.
↑  . sponichi.co.jp. 2023-10-06  [2024-03-01]. （原始内容存档于2024-03-01） （日语）.
2020年美国总统特朗普支持率列表

2020年美国总统特朗普支持率列表列出了2020年美国总统特朗普在总统任期内美国国内民意調查机构统计得到的支持率数据。2020年2月初，特朗普的国内支持率达到了历史最高的50%，而后略有下降。3-4月，2019冠状病毒病美国疫情暴发初期，特朗普的盖洛普民意测验支持率数据达到了历史新高（49%）。此后5-7月，特朗普总统工作支持率连续下降，支持率最低跌至38%。
每月民调数据

支持为主   支持略高   反对为主   反对略高
每月民调数据 > 2020年6-7月

| 民调机构 | 日期 | 支持率 | 反对率 | 摇摆 | 净 +/− | 样本容量 | 样本范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| RMG Research | 2020年7月9–11日 | 44% | 53% | 3% | –9% | 1,200 | 登记选民 |
| YouGov | 2020年7月8–10日 | 42% | 53% | 5% | –11% | 1,000 | 所有成年人 |
| Morning Consult（英语：） | 2020年7月7–9日 | 38% | 57% | 5% | –19% | 2,200 | 所有成年人 |
| 拉斯穆森报导  | 2020年7月7–9日 | 45% | 53% | 2% | –8% | 1,500 | 活跃选民 |
| 路透社/益普索 | 2020年7月6–7日 | 38% | 57% | 5% | –19% | 1,114 | 所有成年人 |
| Research Co. | 2020年7月1–2日 | 40% | 56% | 4% | –16% | 1,200 | 所有成年人 |
| IBD（英语：）/TIPP | 2020年6月27–30日 | 39% | 56% | 5% | –17% | 1,213 | 所有成年人 |
| 蒙莫斯大学 | 2020年6月26–30日 | 41% | 53% | 6% | –12% | 867 | 所有成年人 |
| GSG（英语：）/GBAO | 2020年6月25–30日 | 43% | 56% | 1% | –13% | 1,204 | 登记选民 |
| 盖洛普民意测验 | 2020年6月8–30日 | 38% | 57% | 5% | –19% | 1,016 | 所有成年人 |
| 萨福克大学/今日美国 | 2020年6月25–29日 | 40% | 58% | 2% | –18% | 1,000 | 登记选民 |
| Change Research（英语：）/CNBC | 2020年6月26–28日 | 43% | 57% | 0% | –14% | 1,663 | 活跃选民 |
| Hart Research Associates | 2020年6月22–28日 | 41% | 59% | 0% | –18% | 1,000 | 登记选民 |
| Public Policy Polling (PPP)（英语：） (D) | 2020年6月25–26日 | 42% | 54% | 4% | –12% | 996 | 登记选民 |
| NPR/PBS新闻一小时/马里斯特（英语：） | 2020年6月22–24日 | 40% | 58% | 2% | –18% | 1,640 | 所有成年人 |
| 纽约时报/锡耶纳学院民意调查（英语：） | 2020年6月17–22日 | 41% | 56% | 3% | –15% | 1,337 | 登记选民 |
| 政客/Morning Consult（英语：） | 2020年6月19–21日 | 39% | 58% | 3% | –19% | 1,988 | 登记选民 |
| American Research Group（英语：） | 2020年6月17–20日 | 38% | 58% | 4% | –20% | 1,100 | 所有成年人 |
| 哈里斯民调（英语：） | 2020年6月17–18日 | 43% | 57% | 0% | –14% | 1,886 | 登记选民 |
| 福克斯新闻频道 | 2020年6月13–16日 | 44% | 55% | 1% | –11% | 1,343 | 登记选民 |
| 昆尼皮亚克大学民调 | 2020年6月11–15日 | 42% | 55% | 3% | –13% | 1,332 | 登记选民 |
| 凯撒家庭基金会（英语：） | 2020年6月8–14日 | 40% | 56% | 3% | −16% | 1,296 | 所有成年人 |
每月民调数据 > 2020年5-6月

| 民调机构 | 日期 | 支持率 | 反对率 | 摇摆 | 净 +/− | 样本容量 | 样本范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 拉斯穆森报导 | 2020年6月3–7日 | 47% | 52% | 1% | −5% | 1500 !≈1,500 | 活跃选民 |
| CNN | 2020年6月2–5日 | 38% | 57% | 5% | −19% | 1,259 | 所有成年人 |
| 盖洛普民意测验 | 2020年5月20日-6月4日 | 39% | 57% | 4% | –18% | 1,034 | 所有成年人 |
| NPR/PBS新闻一小时/马里斯特（英语：） | 2020年6月2–3日 | 41% | 55% | 4% | −14% | 1,062 | 所有成年人 |
| 益普索/路透社 | 2020年6月1–2日 | 39% | 56% | 5% | −17% | 1,113 | 所有成年人 |
| CBS News  | 2020年5月29日-6月2日 | 40% | 54% | 6% | −14% | 1,309 | 所有成年人 |
| NBC新闻/华尔街日报 | 2020年5月28日-6月2日 | 45% | 53% | 2% | −8% | 1,000 | 登记选民 |
| 蒙莫斯大学民意调查 | 2020年5月28日-6月1日 | 42% | 54% | 4% | −12% | 807 | 所有成年人 |
| ABC新闻/华盛顿邮报 | 2020年5月25–28日 | 45% | 53% | 3% | −8% | 1,001 | 所有成年人 |
| 福克斯新闻频道 | 2020年5月17–20日 | 44% | 54% | 2% | −10% | 1,207 | 登记选民 |
| 昆尼皮亚克大学民调 | 2020年5月14–18日 | 42% | 53% | 5% | −11% | 1,323 | 登记选民 |
| 凯撒家庭基金会（英语：） | 2020年5月13–18日 | 46% | 52% | 1% | −6% | 1,189 | 所有成年人 |
| 盖洛普民意测验 | 2020年5月1–13日 | 49% | 48% | 3% | +1% | 1,028 | 所有成年人 |
每月民调数据 > 2020年3-4月

| 民调机构 | 时间 | 支持率 | 反对率 | 摇摆 | 净 +/- | 样本量 | 样本范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 拉斯穆森报导 | 2020年4月1-5日 | 44% | 53% | 3% | -9% | 1500 !≈1,500 | 活跃选民 |
| 益普索/路透社 | 2020年3月30-31日 | 44% | 51% | 5% | -7% | 1,114 | 所有成年人 |
| 凯撒家庭基金会（英语：） | 2020年3月25-30日 | 48% | 49% | 2% | -1% | 1,226 | 所有成年人 |
| ABC新闻/华盛顿邮报 | 2020年3月22-25日 | 48% | 46% | 6% | +2% | 1,003 | 所有成年人 |
| 福克斯新闻频道  | 2020年3月21-24日 | 48% | 51% | 1% | -3% | 1,011 | 登记选民 |
| 蒙莫斯大学民意调查 | 2020年3月18-22日 | 46% | 48% | 6% | -2% | 851 | 所有成年人 |
| 盖洛普民意测验 | 2020年3月13-22日 | 49% | 45% | 6% | +4% | 1,020 | 所有成年人 |
| NPR/PBS新闻一小时/马里斯特（英语：） | 2020年3月13-14日 | 43% | 50% | 7% | -7% | 835 | 所有成年人 |
| NBC新闻/华尔街日报 | 2020年3月11-14日 | 46% | 51% | 3% | -5% | 900 | 登记选民 |
| 昆尼皮亚克大学民调 | 2020年3月5-8日 | 41% | 54% | 5% | -14% | 1,261 | 登记选民 |
| CNN | 2020年3月4-7日 | 43% | 53% | 4% | -10% | 1,211 | 所有成年人 |
每月民调数据 > 2020年1-2月

| 民调机构 | 时间 | 支持率 | 反对率 | 摇摆 | 净 +/- | 样本量 | 样本范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 盖洛普民意测验 | 2020年2月3-16日 | 49% | 48% | 3% | +1% | 1,028 | 活跃选民 |

| 拉斯穆森报导 | 2020年2月5–9日 | 50% | 48% | 0% | +2% | 1500 !≈1,500 | 活跃选民 |
| 益普索/路透社 | 2020年2月3–4日 | 42% | 54% | 4% | -12% | 1,114 | 所有成年人 |
| NBC新闻/华尔街日报 | 2020年1月26–29日 | 46% | 51% | 3% | -5% | 1,000 | 登记选民 |
| CBS新闻 | 2020年1月26–29日 | 43% | 51% | 6% | -8% | 1,202 | 所有成年人 |
| 盖洛普民意测验 | 2020年1月16–29日 | 49% | 50% | 1% | -1% | 1,033 | 所有成年人 |
| 昆尼皮亚克大学民调 | 2020年1月22–27日 | 43% | 52% | 5% | -9% | 1,905 | 登记选民 |
| ABC新闻/华盛顿邮报 | 2020年1月20–23日 | 44% | 51% | 4% | -7% | 1,004 | 所有成年人 |
| 福克斯新闻频道 | 2020年1月19–22日 | 45% | 54% | 1% | -9% | 1,005 | 登记选民 |
| 凯撒家庭基金会（英语：） | 2020年1月16–22日 | 42% | 56% | 1% | -14% | 1,212 | 所有成年人 |
| 蒙莫斯大学民意调查 | 2020年1月16–20日 | 43% | 52% | 5% | -9% | 903 | 所有成年人 |
| CNN | 2020年1月16–19日 | 43% | 53% | 4% | -10% | 1,156 | 所有成年人 |
| NPR/PBS新闻一小时/马里斯特（英语：） | 2020年1月7–12日 | 41% | 53% | 6% | -12% | 1,259 | 所有成年人 |
今際之國的闖關者

| 今際之國的闖關者 |
| --- | --- |
  中文版單行本第1卷封面


假名: 

類型: 悬疑、恐怖、推理、動作、冒險
正式譯名:  今际之国的闖關者   今際之國的有栖
 常用譯名 : 今際之國的愛麗絲 彌留之國的愛麗絲
漫画
作者: 麻生羽呂
出版社:  小学馆  東立出版社  文化傳信
連載於: 週刊少年SundayS→週刊少年Sunday 週刊少年Sunday（特別篇）
叢書:  Shonen Sunday Comics
連載期間: 週刊少年SundayS： 2010年12月號－2015年5月號 週刊少年Sunday： 2015年19號—2016年14號
冊數: 全18卷  11卷（2015年8月）
話數: 全65话+特別篇22话
漫画：今際之國的闖關者RETRY
作者: 麻生羽呂
出版社:  小学馆  東立出版社
連載於: 週刊少年Sunday
叢書:  Shonen Sunday Comics
連載期間: 2020年46號—2021年8號
冊數: 全2卷
話數: 全13話
OVA
原作: 麻生羽呂
導演: 橘秀樹
剧本统筹: 中村亮介
編劇: 中村亮介
人物設定: 須藤智子
音樂: 堤博明
音樂製作: 田井基良
動畫製作: SILVER LINK. / CONNECT
製作: Anisun製作委員會
發表期間: 2014年10月15日—2015年10月6日
話數: 全3話
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《今際之國的闖關者》（日语：）是日本漫画家麻生羽呂的青年向少年漫画作品，于《週刊少年Sunday超》（后改名为週刊少年SundayS）2010年12月號开始连载，并于2015年4月改至《週刊少年Sunday》每月连载，直至2016年2月完结。而作品会以不定期于《週刊少年Sunday》刊载「特別篇」。
新章《今際之國的闖關者RETRY》從《週刊少年Sunday》2020年46號連載至2021年8號。
另外，由麻生羽呂原作，黑田高祥（日语：）作畫的相关作品「今際之路的愛麗絲」（日语：），在月刊Sunday Gene-X於2015年9月號至2018年3月號期間連載。
真人版網路劇於2020年12月10日於Netflix播出，由山崎賢人和土屋太鳳主演。
故事簡介 > 本篇

一事無成的高三學生有栖良平，因為永遠比不贏優秀的弟弟，心中常想著逃離這討厭的現實。有一天，他與死黨苅部與張太一同鬼混時，目睹一顆極大的煙火，卻沒想到從此踏入了詭異的世界，還莫名其妙加入了一場「遊戲」。卻沒想到失敗的結果大為驚人……為了在這個世界生存下來，他們必須陸續參加遊戲，贏取「今際之國」的「簽證」！
故事簡介 > RETRY

今年已26歲，成為一名心理諮詢師的有栖良平因為妻子柚葉將要臨盆，在對方的要求下前去求取護身符並準備回家之際，因為看到招牌掉落前往救人，卻一同被捲入了意外之中……等他醒來之時，眼前卻是看似陌生卻又荒廢的都市……回想起少年時的經歷，驚覺自己再度進入了必須通過「遊戲」才能在此生存的世界，為了見到妻子與尚未出世的孩子，有栖無論如何都要通關所有的遊戲！
登場人物

本作品之登場人物名字幾乎都是以片假名書寫。名稱介紹為「中文名（日文名）／角色代號或在《愛麗絲夢遊仙境》及《愛麗絲鏡中奇遇》中的代表角色」。
擔當角色的聲優以「サンデーCM劇場」／OVA的順序排列。
登場人物 > 「今際之國」國民

一般被認為是主辦了一連串的「遊戲」的人們，其實全都是上一輪「遊戲」之中倖存到最後的滯留者，在CLEAR所有「遊戲」後選擇成為「今際之國」的國民。
「今際之國」

「今際之國」是一個接近有栖他們所知的世界的地方，舞台限定在東京的23個區，除了滯留者外並無他人的荒蕪之地。當離開了23區以外的地方只能見到一片荒野，即使想要駕車也無法到達其他縣或是縣邊境。東京外側的其他城市並不存在，只有群山包圍。在「今際之國」想要生存下去只能全力「遊戲」。

「今際之國」完美复制了東京都的任何细节，大到整个城区的建设规划，小到一张报纸的内容，可以视为是东京的平行世界，玩家可以在整个城区中任意搜刮生存物资。但在「今際之國」中，大部分日常中带有芯片的设备均无法正常使用，只有某些特定的设备例如显示屏、参赛者手机、发牌者手机、♥7的头戴耳机护目镜、♣K的计分手环等游戏中指定使用的设备，以及发牌者基地内的电脑和服务器可以正常使用。另外，城区所有地方，除了游戏会场和发牌者基地以外，均没有电网电力供应（「海濱」则是长期借助柴油发电机维持电力）。

「今際之國」的时间流逝速度与正常世界有所不同。本轮「遊戲」启动后的时间越长，以及越远离城区，时间流逝就越快。但这种时间流逝只会反映在环境上，例如城市以肉眼可见的速度衰败和荒废，植物以异常迅速的生长趋势蔓延，死者的遗体迅速白骨化，而存活的玩家不会感到生理上的衰老

「今際之國」是在東京遭到了隕石撞擊的遇難者們的靈魂所到之地，如果在「今際之國」死去的話在現實世界之中也會死去。遇难者们作为「玩家」生存在「今際之國」里不断挑战以性命为代价的「遊戲」。而在Clear所有「遊戲」，击败所有守关的「国民」後，選擇留下的人會得到永久居留權並作为新任「国民」參與下一輪「遊戲」，選擇放棄永久居留權的話便會帶著在「今際之國」所留下的傷勢回到現實之中，同时，所有在「今際之國」的記憶都会被封存，只有某些感情和直觉得以保留。
「今際之國」 > 滯留者與「簽證」

到達「今際之國」的所有人，都被篡改过记忆，因此不知道陨石灾难以及过渡到弥留之国的经历，只记得曾經看到過烟火，但部分玩家能在某些因素的刺激下回想起真实记忆。
到達「今際之國」的所有人，都出于各种原因和经历，而抱有一种“对现实社会世态十分不满”的心理状况。
到達「今際之國」的滯留者為了生存必須要得到「簽證」（入國許可申請証明）。
若然「簽證」過期的話在每晚十二時會被雷射從上空照射死亡。
滯留者若要取得「簽證」必須要參加遊戲。
已知的滞留者皆是心智与身体健全之人，未曾出现残疾人与孕妇。
「玩家」與「發牌者」
到訪「今際之國」的滯留者分為「玩家」與「發牌者」。
「玩家」即是「遊戲」的參加者，以「遊戲」CLEAR為目標；而「發牌者」則是「遊戲」的營運者，以把「玩家」全數殺害為目標。
當「玩家」把除了「人頭牌」以外所有的卡牌「遊戲」CLEAR、代表著「發牌者」全員死亡。相對如果能把「玩家」全滅、則是「發牌者」的勝利。
「發牌者」身份必须保密。主动向任何「玩家」透露身份，或者遭受猜疑而令任何「玩家」过于接近真相，都會當場被雷射殺死。只有“國民”有权知道“发牌者”的身份。
“國民”
原本身份是上一輪移民周期内把所有遊戲CLEAR且倖存到最後，並自願得到永久居留權的「玩家」。
設計「遊戲」的內容及難度的主辦方及監視官。
不需要再為取得簽證而參與任何「遊戲」，但可假扮成「玩家」與其他滯留者交流及參與「遊戲」。
當「第二階段」開始時，必須親身與「玩家」進行「遊戲」。
当“玩家”把所有人头牌的“游戏”CLEAR，代表着上任“国民”全员死亡。此时仍存活的玩家可以得到选择，如果接受了永居权，则会成为新任“国民”。
当“玩家”选择成为“国民”之后，就会在现实世界死去，灵魂则留在弥留之国与下一轮到达的“玩家”进行“游戏”，直至被GAME OVER。
“國民”必须保守关于“弥留之国”的真相与秘密。
「今際之國」 > 滯留者與「簽證」 > 「海濱」

位於多摩川旁的酒店「休閒娛樂旅館多摩太平洋海濱」，由賣帽人彈間及粟國二人為首的滯留者集團。以從不同遊戲中集齊所有撲克為目的，從而讓集團的位列第一的成員逃出「今際之國」為目標，讓海濱得以聚集了各種各樣的職業的滯留者，同時為了應付各種不同種類的「遊戲」，通過各有所長的四人一組組成「集團」，把「遊戲」的風險減到最低，提高滯留者的生存率，並收集不同的撲克。


海濱裡設有三條規則：


穿著泳裝（為了防止在身上暗藏武器）。


撲克牌是全「海濱」的財產。


背叛者處以死刑。


成為「海濱／海灘」的成員會各自配給一條儲物櫃的鎖匙以作記認。而在海濱裡成員的號碼分配亦為他們在那裡的排名高低。這個次序除處於上位的成員死亡而被調前，也可以通過得到未收集到過的撲克而大幅提升。海濱由排名No.1的賣帽人派（理想派）及No.2的阿耆尼派（武鬥派）這二大勢力互相牽制而保持安穏。但後來因為「賣帽人」的死亡及遊戲♥10「狩獵魔女」的出現而使得秩序甚至整個「海濱」崩潰。
「今際之國」 > 滯留者與「簽證」 > 「簽證」

玩家的「簽證」
玩家「簽證」從撲克牌決定，數字代表可停留日數，花色代表遊戲類型。每種遊戲每天日落後分別在不同的地方進行，成功CLEAR遊戲者可獲得一張遊戲難易度的撲克牌和可停留日期「簽證」，簽證日期可累計。
發牌者的「簽證」
發牌者「簽證」與玩家不同，必須參加主辦單位策劃的遊戲，並且當起負責者才能獲得。
遊戲參加人數代表可停留日數，參加遊戲的人如果全部死亡，就可以獲得相應人數的可停留日期「簽證」，簽證日期可累計。
即使參加遊戲的「玩家」只要有一人CLEAR遊戲便會GAME OVER。
如果「玩家」把除了「人頭牌」外的所有「遊戲」CLEAR的話，“中场休息”之后發牌者會被雷射殺死。
「今際之國」 > 進入和停留

今際之國處於日本東京。
進入者為陨石落下到東京時的遇難者。
進入今際之國前會看到天空放出的巨大煙花。
進入今際之國的人有一天的停留期，進入今際之國後分為「玩家」或者是「發牌者」，兩者為對立狀態。
要在今際之國停留更長時間需要獲得「簽證」。
「簽證」從遊戲裡獲得，「玩家」的方法為把「遊戲」CLEAR，「發牌者」則是視該「遊戲」的死亡人數而定。
「今際之國」 > 禁止事項

離開了日本領海範圍的話，即使簽證未到期依然會被雷射射死。
「發牌者」的身份暴露了給「玩家」知道的話、會被雷射射死。
「玩家」於「第一階段」的期間、不能進入「發牌者」的支部内。若然進入的話會被雷射射殺強制排除，不過在「第一階段」結束後便能自由出入（但此时进入只能够看到“发牌者”全员被处决之后的尸体，“国民”也会察觉到“玩家”闯入支部并向其通话，祝贺通关并预告“第二阶段”）。
「今際之國」 > 「遊戲」

「遊戲」會場存在於23個區內，必須自己尋找。
「遊戲」在每天晩上開始。
「遊戲」的會場會在日落後被照亮。
「遊戲」會場是由本部傳達給各支部的「發牌人」去營建。
「遊戲」會場有電力與自來水供應。電力是從特定場所輸送。
「遊戲」的难易度、类型及具体规则內容需要入場後才能知道。
「遊戲」的難易度、類型及停留日數由撲克牌顯示，花色決定種類，數字代表可停留數字，數字越大難度越高。
不同的「遊戲」之间，会场和规则不能相互干涉。
| 遊戲花色 | 類型 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 黑桃♠ | 力量型 | 適合對自己體格，體力自信的人 |
| 方塊♦ |  | 適合頭腦好和知識豐富的人 |
| 梅花♣ | 团队型 | 黑桃和方塊兩者的平衡，適合團體合作分工的類型 |
| 紅心♥ | 心理型 | 玩弄人心，使玩家們互相猜忌引起玩家之間的不信任並自相殘殺的類型 |
CLEAR遊戲的人能夠離開場地並獲得難易度的撲克牌和「簽證」，遊戲難度高的甚至獲得額外獎品。
遊戲不能中途退出，否則視為失敗處理，立刻死亡。但某些不直接参与游戏的“发牌者”可以在游戏中经由秘密途径离开会场。
多數遊戲也要在限定日數內完成，但也有少數沒規定日期的遊戲。
「玩家」如果無法在限定時間內通關「遊戲」，將會全員死亡。也有會場會在「遊戲」完結後被爆破。
「今際之國」 > 「遊戲」 > 「第二階段」

所有40个「数字牌」的「遊戲」都通關，代表了「玩家」與「發牌者」之間的對戰完結，之后會有3天的「中場休息」，期間簽證的日數計算暫停。
「中場休息」结束後，便會開始「第二階段」的「遊戲」，代表了「玩家」與「国民」之間的對戰开始。
滯留者们只要打倒「第二階段」中「人頭牌」的十二種舞台并最终幸存下来，就有资格选择成為「今際之國」的國民。
除了「♠K」以外，其他花牌會在23區各設置一個會場，會場上空會有一艘懸掛著撲克牌花樣的飛船，因此与“第一阶段”不同，游戏的难易度、类型及会场位置不需要入场就可以知道。
跟「第一階段」不同，「遊戲」的開始時間並沒限制。
當「遊戲」被CLEAR後、會場上空的飛船便會墜落。
「遊戲」 > 本篇的遊戲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
: 目前已知道內容／玩家的「遊戲」
| ♠ |  |  | 3 |  | 5 | 6 | 7 |  |  |  | J | Q◎ | K◎※ |  |
| ♥ |  | 2 |  | 4 |  |  | 7◎ |  | 9 | 10 | J◎※ | Q | K |  |
| ♣ |  | 2 | 3 | 4 |  |  |  |  |  | 10 | J | Q | K◎ |  |
| ♦ |  |  |  | 4 | 5◎ | 6◎ |  |  |  |  | J◎ | Q | K◎※ |  |
◎表示該「遊戲」內容必須要有「玩家」死亡才能CLEAR。（遊戲的難度愈高，出現此內容的機率愈高。）

※ 表示主办该游戏的「發牌者」／「國民」必须在游戏过程中死亡，该「遊戲」才能通关。

# 表示首次參與「遊戲」的「玩家」。
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第一階段 > 黑桃♠

♠3《主題公園》(漫畫第五十二話)


CLEAR：不被「吉祥物」抓到從正門逃脫。


GAME OVER：被「吉祥物」抓到殺死。


「參與者」：


(漫畫)：#久間欣治、#設樂颯胡、#如月詩、#牧琢巳、#神崎豪謙
♠5《捉迷藏》(漫畫第六至九話、影集第一季第二集)


躲避者CLEAR：躲避者必須在限時內找到鬼的房間按下按鈕，按鈕有兩個，必須有兩個玩家同時按下後才能過關。
鬼CLEAR：使用自动武器，限时内找到并全数杀害所有躲避者。

GAME OVER：限時內雙方無一通關。


「參與者」：


(漫畫)：有栖良平、宇佐木柚葉、苅部大吉、苣屋駿太郎、#龍田康大


(影集)：有栖良平、宇佐木柚葉、苅部大吉、粟國杜園、苣屋駿太郎、#龍田康大
♠6《猛獸獵人》(漫畫第十七話、影集第一季第五集)


CLEAR：殺死所有猛獸就可通關遊戲。


GAME OVER：玩家全滅。


「參與者」：


(漫畫、影集)：「海濱」武鬥派等人
♠7《烹刑》- (漫畫特別篇8、影集第二季第五集)


CLEAR：在遊戲場地倒塌之前離開會場。


GAME OVER：玩家全滅。


「參與者」：


(漫畫)：#塀谷朱音、八田貫幸


(影集)：#塀谷朱音
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第一階段 > 紅心♥

♥2（不知名遊戲）
 漫畫第10回
玩家每人搭上一列四節乘客車廂的列車。


搭上後每人獲得一個氧氣面罩和三個可使用五分鐘的氧氣罐，每次使用就必須用到氧氣沒有為止。


玩家每前進一個車廂，車門會鎖上，必須停留五分鐘，才可通過下一車廂。


其中一個車廂會排放劇毒性瓦斯，進入後可通過放置車廂的鮮花是否枯萎來確認。


事實上毒氣都在第四節車廂，若在前三節車廂用掉三瓶氧氣，到第四節車廂便無法通過。


CLEAR：走到最後一節車廂。


GAME OVER：無法走到最後一節車廂。


「參與者」：


(漫畫)：#紫吹小織
♥4《問卷調查》- (漫畫特別篇1至3)


搭上安裝在大廈外層的升降台後，會從頂樓降下一半的樓層，然後看著屏幕在60秒內回答問題。


屏幕上提供一個問題與對不同族群調查此問題的問卷結果


答案只有兩個可選，選問卷結果中的多數或是少數。


回答多的人，正確會上升一層樓，錯誤就會下降一層樓，並遭受強大電流洗禮。


回答少的人，正確會上升兩層樓，錯誤電梯就會立刻斷開纜繩，直接GAME OVER。


如果回答的過程中玩家能夠讓其他的玩家回答錯誤的答案，自己答案正確的話能夠額外增加上升五層樓的獎勵。


CLEAR：到達頂樓。


GAME OVER：到達最底層。


「參與者」：


(漫畫)：#堂道隼人、有栖良平
♥7《躲貓貓》◎ - (漫畫第十一至十三話、影集第一季第三集)


玩家其中之一扮演狼，其他玩家扮演羊。


在10分鐘之內，狼和羊互相廝殺，若扮演狼的人看到了扮演羊的人，狼和羊身份會互換。

CLEAR：時間結束時身分為狼的玩家。


GAME OVER：時間結束時身分為羊的玩家。


「參與者」：


(漫畫、影集)：有栖良平、苅部大吉、勢川張太、紫吹小織
♥10《狩獵魔女》- (漫畫第二十至二十八話、影集第一季第六至八集)


在限定時間內找出殺害少女的魔女（“魔女”为代词，其真实身份不一定为女性）并将其烧死。原為♥5遊戲，在彈間死去後改為♥10。


CLEAR：找出魔女，并把魔女用火燒掉。


GAME OVER：限定時間內無法找出魔女。


「參與者」：


(漫畫、影集)：「海濱」眾人
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第一階段 > 梅花♣

♣2《借物竞走》- (影集第一季第五集)


每玩家為六人一組，要在限時45分鐘內不擇手段地把小組成員需要的物品提交。


CLEAR：把小組成員需要的全部物品帶回遊戲場地的入口提交。


GAME OVER：小組需要提交的物品不符合或沒有在限時內提交需要的物品。


「參與者」：


(影集)：海濱成員
♣3《神籤》- (漫畫第二、三話，影集第一季第七集)


參加者抽籤，抽到大吉直接過關，抽到中吉以下的人要回答問題，答案皆為數字，答對的話過關；答錯時，答錯的人所回答的數字與正確答案相差多少，就會有多少支火焰箭矢從神籤標示的方位向答錯的人發射過來。抽到的籤越差，問題難度越高。


CLEAR：所有玩家完成抽籤，無論問題是否答對，只要存活下來即可通關。


GAME OVER：燈籠全部熄滅時，還有任何玩家尚未抽籤，或者玩家全滅。


「參與者」：


(漫畫)：#有栖良平、#苅部大吉、#勢川張太、紫吹小織


(影集)：#佐村隆寅
♣3《是生是死》- (影集第一季第一集)


在時限內選擇『生』或『死』的門進入正確的房間。


CLEAR：限定時間內选择正确的门，逐个房间通过，最后逃出大樓。


GAME OVER：游戏过程中選擇了錯誤的門，将被激光击毙；玩家未能在限定時間內逃出房間或大樓，将被地板上的喷火设备烧死。


「參與者」：


(影集)：#有栖良平、#苅部大吉、#勢川張太、紫吹小織
♣4《RUN AWAY》- (漫畫特別篇4至5，影集第一季第四集)

在十公里長的隧道中通過4個試煉到達終點。試煉包含獵豹、淹水、鱷魚、寒冷。


一個發牌人會扮演受傷無法行動的玩家，要求玩家留下陪伴。


事實上終點就在起點旁邊，無視受傷者自行逃跑的玩家無法通關。


CLEAR：到達終點。


GAME OVER：無法在限時內到達終點。


「參與者」：


(漫畫)：九頭龍慧一、山根魁翔


(影集)：有栖良平、宇佐木柚葉
♣10《火柴工廠賓果》- (影集第一季第五集)


每位玩家共有9枝火柴可以使用，找到隱藏在24間房間內的數字作出回答。


CLEAR：達成賓果即可通關。


GAME OVER：9枝火柴完全使用完畢或無法在限時內達成賓果。


「參與者」：


(影集)：宇佐木柚葉
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第一階段 > 方塊♦

♦4《提問是／燈泡》- (漫畫第十八話、影集第一季第五集)


在限定時間內回答哪一個电闸能夠把燈開啟。


燈在另一個房間，開關有三個，門關上時能夠隨意打開或關閉电闸，但門在打開的時候，使用其中一個电闸後，門就不能再關閉，並且不能再使用其他的电闸。当有人处于灯泡所在的房间内时，门无法被关闭。


CLEAR：回答正確。


GAME OVER：回答錯誤或在水浸到天花板上的電線前未能回答。


「參與者」：


(漫畫)：安梨鶴奈


(影集)：有栖良平、水鶏光、安梨鶴奈、龍田康大
♦6《21點》◎ - (漫畫特別篇第六至七話)


以自己的簽證剩餘時間按小時算，換成籌碼進行遊戲，一個小時算一個籌碼。


在限定時間內進行賭場遊戲21點，每個人輪流做莊家，所有牌發完後到下一位做莊家。


籌碼為0的人會被頸上綁住的繩子吊起來直接game over。


每个人的前面都有一把上锁的手枪，手枪有且仅有一颗子弹。一旦玩家证据确凿發現了使用不正當手段贏取籌碼的人，游戏便会放开解锁手枪的权利，玩家要用桌上的手槍把作弊者裁決，用其他方法裁決或者误杀玩家也将被判为GAME OVER。


CLEAR：只剩下一個人的時候遊戲結束，此人過關，剩餘的籌碼也當作簽證加入到新簽證。


GAME OVER：限定時間未能决出最后一位胜者，所有人GAME OVER。


「參與者」：


(漫畫)：#苣屋駿太郎
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第二階段

除了人頭牌以外的「遊戲」全部被CLEAR後，由餘下的「玩家」與「國民」進行對決。
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第二階段 > 黑桃♠

「♠J」（不知名遊戲） - (影集第二季第五集)


使用冷兵器進行格鬥。


CLEAR：未知。


GAME OVER：未知。


「參與者」：


(影集)：水鶏光
「♠Q」《將軍》◎ - (影集第二季第五集至第六集)
挑戰者16人，皇后隊4人，遊戲開始時每人在身上穿戴一個背後有按鈕的背心，兩隊都有自己的「將軍」。
遊戲分16回合，兩隊分别为攻方和守方。攻方有5分鐘的進攻機會追逐守方隊員，可以使用暴力但不能使用武器，攻方隊員觸碰到守方隊員背後按鈕時守方隊員會遭到攤瘓並成為攻方隊員，「將軍」無法變更陣營。每5分钟，攻守双方角色互换

CLEAR：16回合結束時，人数较多的队伍将获得胜利。在遊戲中成為皇后隊隊員也能存活，所以是有可能獲得暫時國民資格的遊戲。


GAME OVER：16回合結束時，人数较少的队伍所有成员包括「將軍」将被激光处决。


「參與者」（挑戰者隊）：


(影集)：有栖良平、宇佐木柚葉、Kota及其他13名玩家


「參與者」（皇后隊）：


(影集)：RISA及其他4名玩家
「♠K」《SURVIVAL》 - (漫畫第32～56話、影集第二季第一集至第七集)


目前為唯一在彌留之國中需要被迫強制參與的遊戲。该游戏没有任何额外规则和说明，杀手「♠K」会出现在任何地方，包括东京城区和周边郊野的山林中，能够追踪幸存玩家的所在地，并使用各种强大的枪支弹药武器杀戮任何没有参加游戏的玩家，但不能干涉别的游戏场所，也不能杀害正在参与其他游戏的玩家。玩家可以用任何武器和手法与「♠K」交火，杀死「♠K」的玩家才能获得签证。另外，“人头牌”飞艇会跟随着「♠K」的位置航行。

CLEAR：「♠K」死亡。


GAME OVER：玩家全滅。


「參與者」：


(漫畫、影集)：※稚羅日勲、全体弥留之国玩家
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第二階段 > 紅心♥

「♥J」《單人牢房》 ◎ - (漫畫第44～49話、影集第二季第三集至第四集)

 
參與者限制20名，游戏场地设在大型监狱内，并准备了长达一年的生活物资。在遊戲開始時於脖子上套上一個項圈，每一回合該項圈在脖子後方的位置會顯現出「♠、♥、♦、♣」其中一種花色，每回合有1小时的自由活动时间，此期间玩家之间可以自由交流以及活动。每回合的最后5分钟各个单人牢房开启，玩家须单独进入牢房并猜测出自己脖子上的花色。猜测正确则继续进行下一轮，错误则项圈爆炸当场死亡。
牢房上锁之后，单间牢房内不得有二人或以上。（此条规则，影集没有提及）
不得以任何方法阻止他人进入牢房，或者令他人无法完成答题。（此条规则，影集没有提及）
游戏过程中不得以暴力致人死亡。
本游戏没有总时长的限制。
在游戏结束之前，参与游戏的所有玩家，签证都会暂停计算日期。（此条规则，影集明确提及，漫画有描述相关剧情但规则正文没有提及）
负责筹备本游戏的国民「♥J」隐藏身份藏匿在20名玩家之中。
本游戏每回合设定为限定1小时，即每个小时就要完成一次猜测，因此即使是群体互助打延长战，也难以度过长期24小时不间断的猜测任务；同时「♥J」藏身于玩家中伺机作乱，加上玩家错误的判断造成误杀，使玩家难以维持之间的信任。

 
CLEAR：「♥J」死亡，剩余玩家立即全部通关。

 
GAME OVER：
每回合限制时间内未能作答，或者回答错误。
「♥J」以外，没有或僅剩一名玩家存活。（此条规则，影集没有提及）
「參與者」：


(漫畫)：※松下苑治、矢場旺希、盤田素那斗、志賀琴子、御劔榮司、刈谷國雄、六道喝齋、相全雅喜、桐生元氣、瀬戸秋文、太木一瓶、赤卷潤美、木松院翔、箕面瞭知、日比野瑠衣、徳井芽衣沙、金子元彥


(影集)：※松下苑治、苣屋駿太郎、矢場旺希、盤田素那斗、志賀琴子、桐生元氣、瀬戸秋文、太木一瓶、赤卷潤美、木松院翔、徳井芽衣沙
「♥Q」《槌球遊戲》 - (漫畫第57～63話、影集第二季第七集至第八集)

 
參與者無限制，可以攜帶武器，在規定的時間內把球通過六個門，並把這過程完成三次。但实际上作为心理型游戏，“槌球”只是表象，作为资深心理医师的加纳未来「♥Q」会在中途要求暂停游戏，并利用浸入药物的茶饮诱导玩家陷入幻觉，对其展开强大的心理攻势，逐步迫使玩家放弃意志力而令玩家GAME OVER


CLEAR：完成三次沒有「中途棄權」的槌球比賽，无需统计胜负。


GAME OVER：中途棄權，自我放棄繼續「遊戲」的意志。


「參與者」：


(漫畫、影集)：加納未來、有栖良平、宇佐木柚葉
「♥K」（不知名遊戲） - (影集第二季第七集)

 
玩家在只能容纳一人通过的窄道內奔逃，黑暗之中有獅子的叫聲。


CLEAR：未知。


GAME OVER：未知。


「參與者」：


(影集)：
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第二階段 > 梅花♣

「♣J」（不知名遊戲） - (影集第二季第七集)


多人攀爬繩子，并在半空中进行格斗。


CLEAR：未知。


GAME OVER：无法抓紧绳子而掉落的玩家游戏结束。


「參與者」：


(影集)：
「♣Q」《目標》 - (影集第二季第七集)


游戏场地位于一处沉砂池，玩家两人一组，每组分别站在沉淀池壁上，互相扔球。


CLEAR：未知。


GAME OVER：无法站立，掉下沉砂池则游戏结束。


「參與者」：


(影集)：水鶏光、安梨鶴奈
「♣K」《分數爭奪戰》 ◎ - (漫畫第33～41話、影集第二季第一集至第三集)


玩家隊與「♣K」隊互爭點數。两队各需要5人开启游戏，限定時間2小時。雙方最初各持有一萬點。各隊伍可以自由分配點數。任何参与者不得携带任何武器或任何金属物品进入场地。
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決鬥: 接觸對方身體，點數多為勝利，從點數少的人獲得500點。并且可由两名队友可以拉手进行複數參戰，游戏会以双方决斗队员的总分进行计算，本次战斗结束后双方参战队友会均摊奖惩分数。
道具: 遊戲會場的六處地方有一次性加分道具，触碰过后即可加分。最低500分，最高3000分。
陣地: 每隊各自擁有一個陣地，有無限點數。
夺旗: 触碰对方阵地以完成一次夺旗，每位夺旗成功的玩家可获得10000分
双方在决斗之前无法看到对方手环的分数状况。游戏过程中碰到對方陣地可獲得10000點。但守方队员可以持续接触己方陣地令點數暂时增加到無限大进行防备，這種情況下如果发生決鬥，有防备的守方队员可以从攻方队员夺走10000點，并在脱离接触己方阵地后显示在真实分数中。为了防止优势队伍囚禁劣势队伍，不断对战令其分数无限制流失，规定通過決鬥/夺旗获得一次分數後，双方都会處於無效狀態，此時必須回到己方陣地触碰以解除无效，否則再次決鬥無效。無效狀態下決鬥，雙方的手腕會發出能把人電暈的高壓電流。


CLEAR：點數較高隊伍。


GAME OVER：點數較低隊伍，或者游戏中點數被扣至負數的玩家會立刻GAME OVER。


「參與者」（玩家隊）：


(漫畫、影集)：有栖良平、宇佐木柚葉、水鶏光、韮木傑、龍田康太


「參與者」（國民隊）：


(漫畫、影集)：久間欣治、設樂颯胡、如月詩、牧琢巳、神崎豪謙
「遊戲」 > 本篇的遊戲 > 第二階段 > 方塊♦

「♦J」《麻雀》  - (影集第二季第七集)


四人進行關西麻雀。


CLEAR：成為第一名。


GAME OVER：第二名或以下。


「參與者」：


(影集)：駒山阿門、苣屋駿太郞
「♦Q」《密室》 - (影集第二季第七集)


游戏场地是一个大型停车场，玩家需要在这里解决所有谜题才可以逃出游戏场地和必须逃离方块Q的追杀，玩家可以隐藏在车辆内，方块Q可以使用自己身上的锁匙，而可以打开车尾箱里的武器来更换身上的武器。


CLEAR：打開停車場大門而逃出停車場。


GAME OVER：被方塊Q殺死。


「參與者」：


(影集)：安梨鶴奈
「♦K」《天平》 ◎ - (影集第二季第六集)


五人在一分鐘內從0至100的整數裡選出一個數字，然後在不知道其他人的選擇下，求出全員選擇的平均數，輸入最靠近「平均數乘以0.8的數字」的人得勝，勝者以外的人扣一分。負分到達十分時，參賽者頭上的天秤將傾斜，而天秤內的王水（影集為硫酸）將倒在參賽者頭上，而參賽者將因腐蝕死亡GAME OVER。隨死亡人數增加規條：
CLEAR：最後一名生存者。


GAME OVER：扣分達到十分。


「參與者」：


(漫畫、影集)：苣屋駿太郞、※九頭龍慧一、大門妃納子、彌重勉三、飛鳥馬尚
「遊戲」 > RETRY篇的遊戲

♥9《侵略地球》- 漫畫第一至十三話


每位玩家的手機內分配了共計7張的「LIFE」和「DEATH」卡。遊戲中設有避難所，分配「LIFE」卡片給予對方，對方的手機ID便能擁有進入避難所的許可。反之分配「DEATH」卡片給予對方會使對方手中一張「LIFE」卡失效。以下為「遊戲」規則。
每個房間只能使用一張「LIFE」卡。
「DEATH」卡為獨立卡片，可隨時使用。
卡片不能分配已經遭到外星人侵略的玩家。
CLEAR：使用完7張卡片。


GAME OVER：遭到外星人侵略，或者未能在限時內進入避難所。


「參與者」


(漫畫)：#有栖良平、#堀川向葵里、#鬼頭正嗣、#堀川讓、#尾上七瀨、#大河直倫