stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
张干民
参考

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金唇白点兰

| 金唇白点兰 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 单子叶植物 Monocots
目：: 天門冬目 Asparagales
科：: 蘭科 Orchidaceae
属：: 白点兰属 Thrixspermum
种：: 金唇白点兰 T. fantasticum
二名法
Thrixspermum fantasticum L. O. Wms., 1938

金唇白点兰（学名：）,又名小风兰，为兰科白点兰属下的一个种。
扩展阅读

維基物種上的相關：金唇白点兰
龙岩乡

| 龙岩乡 |
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乡
坐标：25°16′18″N 108°29′13″E﻿ / ﻿25.27156°N 108.4869°E﻿ / 25.27156; 108.4869
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 环江毛南族自治县
村级区划单位数:  13 1社区 12行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 45 12 26 206
电话区号: +86 
龙岩乡，是中华人民共和国广西壮族自治区河池市环江毛南族自治县下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

龙岩乡下辖以下地区：
龙岩社区、​安山村、​达科村、​久乐村、​良兴村、​肯兰村、​朝阁村、​广荣村、​敢岩村、​黄种村、​达洞村、​城皇村和久伟村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
郭黁

郭黁（？—？），西平郡人。十六國時期的方士，史載他曾多次準確預測國家衰敗和滅亡，但他亦因為這些預測而起兵作亂，甚至因而逃亡，最終被殺。
生平 > 預測前涼

郭黁年輕時已經通曉《易經》，出仕前涼任西平主簿。前涼末年，面對強盛的前秦威脅，西平太守趙凝命郭黁卜筮，郭黁說：「若果二月十五日郡中有囚犯逃走了，東軍就會到來，涼國國祚必定完了。」趙凝於是將這傳令給所轄諸縣。去到二月十五日，鮮卑人折掘送了匹馬給趙凝，但趙凝認為這不是好馬，就將他囚禁在內廄中，折掘恐懼之下乘夜逃走。趙凝隨後將這事告訴郭黁，郭黁說：「是這個了。國家將會滅亡，不能復興。」後前秦果滅前涼，郭黁入歸前秦。
生平 > 二王來朝

到了前秦天王苻堅在位末期，姑臧當陽門出現震動，涼州刺史梁熙以此詢問，郭黁就預測道：「這是有關四夷的事，應當有兩個外國國王來朝見主上，一個會返國，一個就死在這兒。」一年多後，鄯善王及前部王朝見苻堅，西歸回程時鄯善王竟真的死在姑臧。
生平 > 呂光所遇

前秦在淝水之戰戰敗後崩潰，戰前派往出征西域的秦將呂光返回涼州，殺害刺史梁熙割據涼州，建立後涼。不過其時有西海太守王楨叛變，郭黁勸呂光進攻他，為呂光左丞呂寶阻止：「不遠千里襲擊人自古都難，而且王者之師天下聞名，怎可以因僥倖取成功！郭黁的話不可聽從，誤人大事。」郭黁說：「若果不能取捷，郭黁自願受戮。如果克捷，左丞就無謀略了。」呂光終聽從郭黁的話，更擊敗了王楨，收復西海郡。呂光遂將郭黁比作京房和管輅，經常讓他參與謀略之事。
龍飛二年（397年）正月，呂光率軍進攻西秦乞伏乾歸，郭黁諫：「現在太白星未出，不適宜行軍，去肯定沒有成果，最終肯定會失敗。不過其時太史令賈曜持相反意見。呂光頓兵長最而派了呂纂、楊軌等人進攻金城，最終成功攻克。呂光在取勝後命賈曜詰責郭黁，但郭黁秘密對呂光說：「昨晚有流星在東邊墜藩，應當有將領死亡，這座城雖然得到了，但怕守不住。正月上旬，河面結的冰將融化，若果不早早渡河，怕有大變故。」兩日後，呂延中了乞伏乾歸的計，兵敗戰死，餘眾被逼退守枹罕；而呂光大軍剛好過了黃河，河冰就融了，當時人都佩服郭黁。呂光又以郭黁為散騎常侍、太常。
生平 > 起兵作亂

不過，郭黁見呂光年老，太子呂紹闇弱而統兵的呂纂等諸子凶悍，認為後涼衰敗將至，必以事變故以熒惑守東井的天象聨結僕射王詳一同起兵。郭黁算出「代呂者王」，推了部眾強盛的王乞基為盟主，而因為郭黁昔日的事跡，人們都認為是聖人起事，一定會成功，大多都支持。呂光察覺叛亂而殺王詳，並召正在討伐北涼的呂纂回姑臧鎮壓叛亂，但由於二苑兵眾都投向郭黁，郭黁仍據東苑反叛。郭黁派兵到白石阻截呂纂並且大勝對方，但西安太守石元良此時率領五千兵入援姑臧，與呂纂聯手擊敗郭黁的軍隊，一舉攻入了姑臧。郭黁敗後，將手上挾持的八位呂光孫兒都殘忍肢解殺害，與眾飲血盟誓，眾人都掩面不忍直視，惟郭黁神情自若。
郭黁接著推楊軌為盟主，楊軌亦領兵二萬支援郭黁。不過，郭黁部下王斐於姑臧城西被呂纂擊敗後，郭黁的實力就漸漸衰敗，即使楊軌來到後打算和呂纂決戰，也被郭黁以天象制止。不久，張掖太守呂弘逼於北涼壓力棄城歸姑臧，楊軌為免呂弘軍隊增強呂纂實力，遂先一步進襲呂纂，欲為呂纂所敗，郭黁見狀即東走魏安，奔於西秦。。而郭黁那個「代呂者王」的預言，終在後秦滅亡後涼後所派的涼州刺史王尚得到實現。
生平 > 出逃遇害

乞伏乾歸投奔後秦，郭黁亦隨之而往，但他預知滅秦的是晉朝，故此帶著妻兒南奔，卻為後秦追兵殺害。
參考資料

《晉書·卷九十五·藝術·郭黁傳》
《資治通鑑·卷一零九》
↑  《晉書·卷一百二十二·載記·呂光傳》：「光散騎常侍、太常郭黁明天文，善占候，謂王詳曰：『於天文，涼之分野將有大兵。主上老病,太子沖闇，纂等凶武，一旦不諱，必有難作。以吾二人久居內要，常有不善之言，恐禍及人，深宜慮之。田胡王乞機部眾最強，二苑之人多其故眾。吾今與公唱義，推機為主，則二之眾盡我有也。克城之後，徐更圖之。』詳以為然。夜燒光洪範門，二苑之眾皆附之，詳為內應。事發，光誅之。黁遂據東苑以叛。光馳使召纂……黁遣軍邀纂于白石，大敗。光西安太守石元良率步騎五千赴難，與纂共擊黁軍，破之，遂入于姑臧。黁之叛也，得光孫八人于東苑。及軍敗，恚甚，悉投之於鋒刃之上，枝分節解，飤血盟眾，眾皆掩目，不忍視之，黁悠然自若。」
↑  《晉書·卷一百二十二·載記·呂光傳》：「黁推後將軍楊軌為盟主，軌自稱大將軍、涼州牧、西平公。呂纂擊黁將王斐于城西，大破之，自是黁勢漸衰。……軌不答，率步騎二萬北赴郭黁。至姑臧，壘於城北。軌以士馬之盛，議欲大決成敗，黁每以天文裁之。呂弘為段業所逼，光遣呂纂迎之。軌謀於眾曰：『呂弘精兵一萬，若與光合，則敵強我弱。養獸不討，將為後患。』遂率兵邀纂，纂擊敗之。郭黁聞軌敗，東走魏安，遂奔于乞伏乾歸。」
科尔蒙特勒伊

| 科尔蒙特勒伊 Cormontreuil |
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 法國市镇

   徽章
科尔蒙特勒伊的位置  
科尔蒙特勒伊显示法国的地图科尔蒙特勒伊显示马恩省的地图
坐标：49°13′22″N 4°03′07″E﻿ / ﻿49.2228°N 4.0519°E﻿ / 49.2228; 4.0519
国家:  法國
大区:  大東部大區
省:  马恩省
面积1
 • 市镇: 4.62 平方公里（1.78 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 6,456人
 • 密度: 1,397人/平方公里（3,619人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 51350
INSEE: 51172 
省级选区: 兰斯第八县（英语：）
海拔: 78—146（256—479英尺） （平均：112米）
網站: http://www.cormontreuil.fr/
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
科尔蒙特勒伊（法語：，法语发音：[kɔʁmɔ̃tʁœj]）是法国马恩省的一个市镇，位于该省西北部，属于兰斯区。
地理

科尔蒙特勒伊（49°13'22"N, 4°3'7"E）面积4.62 平方千米，位于法国大東部大區马恩省，该省份为法国东北部内陆省份，北起阿登省，西北接埃纳省，西南接塞纳-马恩省，南至奥布省，东南接上马恩省，东临默兹省。
与科尔蒙特勒伊接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：兰斯、泰西、特鲁瓦皮。
科尔蒙特勒伊的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

科尔蒙特勒伊的邮政编码为51350，INSEE市镇编码为51172。
政治

科尔蒙特勒伊所属的省级选区为兰斯第八县（英语：）。
人口

科尔蒙特勒伊于2021年1月1日时的人口数量为6456人。
科尔蒙特勒伊的OSM定位图
1962-2008年间科尔蒙特勒伊人口变化图示
金山街道 (鹤壁市)

| 金山街道 |
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街道
坐标：35°46′33″N 114°13′58″E﻿ / ﻿35.7757°N 114.23266°E﻿ / 35.7757; 114.23266
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 淇滨区
村级区划单位数:  11 0社区 11行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 41 06 11 001
电话区号: +86 
金山街道，是中华人民共和国河南省鹤壁市淇滨区下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

金山街道下辖以下地区：
庞村、​下庞村、​冷泉村、​许沟村、​岔河村、​东柴厂村、​山后村、​蔡庄村、​辛村、​刘庄村和弓家庄村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
阿吉尔库尔

| 阿吉尔库尔 Aguilcourt |
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 法國市镇

   徽章
阿吉尔库尔的位置  
阿吉尔库尔显示法国的地图阿吉尔库尔显示埃纳省的地图
坐标：49°24′22″N 3°58′05″E﻿ / ﻿49.4061°N 3.9681°E﻿ / 49.4061; 3.9681
国家:  法國
大区:  上法蘭西大區
省:  埃纳省
区: 拉昂区
面积1
 • 市镇: 10.57 平方公里（4.08 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 393人
 • 密度: 37.2人/平方公里（96.3人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 02190
INSEE: 02005 
省级选区: 埃纳河畔新城县（英语：）
海拔: 54—102（177—335英尺） （平均：78米）
網站: http://www.aguilcourt.com
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
阿吉尔库尔（法語：，法语发音：[aɡilkuʁ]）是法国大東部大區埃纳省的一个市镇，属于拉昂区。
地理

阿吉尔库尔（49°24'22"N, 3°58'5"E）面积10.57 平方千米，位于法国上法蘭西大區埃纳省，该省份为法国北部内陆省份，北起北部省，西接索姆省和瓦兹省，东临阿登省和马恩省，西南至塞纳-马恩省，东北部与比利时接壤。
与阿吉尔库尔接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：贝特里库尔、叙普河畔孔代、奥兰维尔、瓦里斯库尔、贝尔梅里库尔、科尔米西。
阿吉尔库尔的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

阿吉尔库尔的邮政编码为02190，INSEE市镇编码为02005。
政治

阿吉尔库尔所属的省级选区为埃纳河畔新城县（英语：）。
人口

阿吉尔库尔于2021年1月1日时的人口数量为393人。
阿吉尔库尔的OSM定位图
1962-2008年间阿吉尔库尔人口变化图示
特雷穆耶圣卢

| 特雷穆耶圣卢 Trémouille-Saint-Loup |
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 法國市镇

   徽章
特雷穆耶圣卢的位置  
特雷穆耶圣卢显示法国的地图特雷穆耶圣卢显示多姆山省的地图
坐标：45°29′26″N 2°33′39″E﻿ / ﻿45.4906°N 2.5608°E﻿ / 45.4906; 2.5608
国家:  法國
大区:  
省:  多姆山省
面积1
 • 市镇: 12.23 平方公里（4.72 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 148人
 • 密度: 12.1人/平方公里（31.3人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 63810
INSEE: 63437 
省级选区: 勒桑西县（英语：）
海拔: 594—831（1,949—2,726英尺） （平均：712.5米）
網站: http://www.tremouille-saint-loup.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
特雷穆耶圣卢（法語：，法语发音：[tʁemuj sɛ̃ lu]）是法国多姆山省的一个市镇，位于该省西南部，属于伊苏瓦尔区。
地理

特雷穆耶圣卢（45°29'26"N, 2°33'39"E）面积12.23 平方千米，位于法国奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区多姆山省，该省份为法国中南部省份，北起阿列省接壤，东临卢瓦尔省，南至上盧瓦爾省和康塔爾省，西接科雷兹省和克勒兹省。
与特雷穆耶圣卢接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：博略、拉诺布尔、巴尼奥勒、克罗、拉贝塞特、拉罗德。
特雷穆耶圣卢的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

特雷穆耶圣卢的邮政编码为63810，INSEE市镇编码为63437。
政治

特雷穆耶圣卢所属的省级选区为勒桑西县（英语：）。
人口

特雷穆耶圣卢于2021年1月1日时的人口数量为148人。
特雷穆耶圣卢的OSM定位图
1962-2008年间特雷穆耶圣卢人口变化图示
王家墩乡

| 王家墩乡 |
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乡
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 陕西省榆林市府谷县
时区: 北京时间（UTC+8）
电话区号: +86 
王家墩乡是中国陕西省榆林市府谷县下辖的一个乡。
行政区划

王家墩乡下辖以下行政区：
王家墩村、段家坬村、泉则村、白家峁村、郭家庄子村、梨树塔村、贺家堡村、沙峁村、白云乡村、马家墕村、沈沟村、武家沙峁村、李家墕村、天坬村、石曹坪村、高家坬村、沈家峁村
阿尔伯特·艾利斯

| 阿尔伯特·艾利斯 Albert Ellis |
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出生: 1913年9月27日 美国匹兹堡
逝世: 2007年7月24日 美國紐約
国籍:  美国
知名于: 理性情绪行为疗法
信仰: 无神论人道主义
科学生涯
研究领域: 临床心理学
 
阿尔伯特·艾利斯（，1913年9月27日—2007年7月24日）是一位美国临床心理学家，在1955年发展了理性情绪行为疗法，也是1960年代美国性解放运动的先驱。
许多人认为他是认知-行为疗法的始祖，
早年

1913年9月27日，阿尔伯特·艾利斯出生在美国匹兹堡的一个犹太人家庭，是3个孩子中的长子，4岁时全家移居纽约市。艾利斯的父亲是一位商人，经常在外商务旅行，較少時間陪伴孩子。但當父親出現時，卻是個機智、友善、又迷人的爸爸。
阿尔伯特·艾利斯在他的自传中，描绘他的母亲是一位热衷于自己想法、有两极倾向的妇女，“喋喋不休，但从不倾听”。对于大部分话题，她都要详细解释她的强烈的意见，但极少说明这些观点的事实依据。母親熱愛社交，因常去教堂或玩橋牌而晚回家作飯，對孩子的管教似乎是「放牛吃草」的方式，這使艾利斯從小就學會照顧自己和弟妹，很能獨立照自己的意思來安排或追求生活，縱使父親在他11歲時與母親離婚，據Ellis說，對他並沒任何影響。
艾利斯说到，在他上学时，母亲还在睡觉，而他放学回家时，母亲又经常不在家。除了情感痛苦以外，身為長子的艾利斯也要负起照顾弟妹的责任。他用自己的钱买了一个闹钟，叫醒他们，并为他们穿衣。当經濟大萧条到来时，三个孩子都不得不找工作来帮助家庭。
艾利斯的個人經歷也為他日後進行理論探索提供了範例。他回憶說自己的童年經歷帶給他的收穫之一是使他成為一個很會自救的人，當不快樂襲來的時候，他總是儘力減少自己的不愉快。這使他自認為是自己的治療師。另一方面，童年時母親經常的遲歸帶來的擔憂讓他變得容易焦慮，與之相伴而來的是他的害羞，從怕權威人物(如：校長)到怕在公開場合說話，怕女孩。19歲時，為了戰勝自己，他強迫自己在植物園裡花了大約一個月的時間跟100個女孩子說話，可見他的勇氣與毅力。
阿尔伯特·艾利斯在童年时期体弱多病，從小就遭遇无数的健康问题。4歲時，艾利斯就罹患腎臟炎，甚至差點死於併發的扁桃腺炎。從那以後到9歲之間，曾進出醫院9次，最長時還停留一個年，嚴重影響學校生活。他也對自己的頭痛十分怨恨。
從16歲即對哲學深感興趣，閱讀了佛陀、老子、古希臘與羅馬人伊比鳩魯、艾比克泰德、馬卡斯奧里流斯（斯多亞學派）等等，並受艾比克泰德所言──「人們所以會不安不是因為外在事件，而是受到自己觀念的影響」影響深刻，於日後所發展出的理情行為治療法中可見。
阿尔伯特·艾利斯12歲時就夢想成為美國偉大的小說家，於是他開始仔細規劃自己的教育生涯，他想成為一名會計師，在30歲之前就賺夠足夠的錢，然後開始沒有經濟壓力的寫作。後來，他先進入高職學校，再進紐約市立大學主修商業管理，想在商場上賺足夠的錢，以便寫任何想寫的題材。然而，1929年經濟大蕭條，華爾街股市崩盤，擊碎了他的夢想。
最後，他仍堅持完成學位，只是畢業後的從商之路卻不十分順遂。但他依然癡迷寫作，多次投稿皆沒有回音，28時才意識到寫作不能當飯吃，於是開始書寫非文學類的雜文，因而加入《性-家庭革命》，專職寫作有關性、愛情、婚姻方面的文章，成為此領域的權威，因此許多朋友把他當成這方面的專家，向他諮詢，這時的他突然發現，原來他可以像喜歡文學一樣喜歡諮商。
1942年，艾利斯开始攻读哥伦比亚大学师范学院临床心理学硕士学位，主要接受心理分析学派的训练。
1943年6月，阿尔伯特·艾利斯获得哥伦比亚大学师范学院临床心理学硕士学位，
理性情绪行为疗法

艾利斯获得博士学位以后，又进行了附加的心理分析训练。如同当时大部分心理学家，他对西格蒙德·弗洛伊德的理论很感兴趣。
1947年阿尔伯特·艾利斯获得博士学位后不久，开始个人分析。卡伦·霍妮对阿尔伯特·艾利斯的思想影响最大，不过阿尔弗雷德·阿德勒、艾瑞克·弗洛姆和 沙利文的作品也对艾利斯形成他的心理模型起到关键作用。艾利斯相信阿尔弗雷德·科尔兹布斯基（Alfred Korzybski）和他的书科学与 Sanity，使他开始从哲学途径创立理性情绪疗法。
1953年1月，阿尔伯特·艾利斯反思過去六年使用精神分析治療法，認為無法有效地解決問題：「我使用精神分析已有六年了，可是我發現這套治療法相當無效。最好的情況是，我能夠幫助案主看清他們情緒障礙背後的一些心理動力過程，卻無法改變他們的思考、情緒及行為，好讓他們重塑生命中自我挫敗的部分。以此推測，他們可以了解自己如何走到這一地步……卻不知道如何改變。 」、「洞察這種比較傳統的概念還是無法帶來深遠的個人改變。真實的情況是，大部分人都非常善於認同過去生命中所體驗到的錯誤，然而這份認同本身很少會產生永久且正向的改變。事實上，如果缺乏適當的調整步驟且從那些負面的經驗中走出來，通常會導致極端無助的自憐情結，有些案主還有會有『再度創傷』的效應。」
由此，阿尔伯特·艾利斯彻底与心理分析分道扬镳，开始将自己称为理性临床医生，提倡一种更积极的新的心理疗法。1953-1955年著手建立自己的心理治療理論。1955年時，他将自己的新方法命名为「理性治療法」（Rational Therapy, RT），並以ABC理論輔助之。
在1955-1960年之間，Ellis的理論受到漠視，透過大量奔走演講，於1960年代才有實務工作者運用此套治療法。
1961年，與研究夥伴Robert Harper將名稱改為「理情治療法」（RET）。
1993年，正式更名為理性行為治療法（REBT）。
理性行為治療法（REBT）要求临床医生帮助客人理解，自己的个人哲学（包括信仰）导致了自己的情感痛苦。 例如“我必须完美”或“我必须被每个人所爱”。艾利斯相信通过理性分析，人们可以理解他们的错误 。並否認絕對的「真實」存在，反對絕對性想法、反對使用無條件必須（unconditional musts）。錯誤的來源在於「壓力」，在這個時代中有不少人、事、物不斷地逼迫我們，壓得我們無法喘息；對方或許是人，如「嫻熟於鬥爭」的同事，過渡挑剔的老闆、只曉得維護自己立場的屬下、感覺遲鈍的配偶、頑劣的孩子、一看到你就牢騷滿腹的朋友、千篇一律的服務人員，或是只會消極指謫你的親人等等都是，想想看你曾多少次聽到別人說：「我熱愛我的工作，可是老闆確根本無視於我的存在！」、「你的孩子快把我給逼瘋了！」或是「我真恨他一直這樣……」。聽者會有憤怒、沮喪、受到傷害，產生迴避退縮的消極心理，而產生過度的焦慮（或：精神緊張、壓力太大、鬱悶、畏懼、害怕、焦躁）、過度的憤怒、過度的沮喪、過度的罪惡感（或：承擔過多的責任、太容易受到良心苛責、太愛自責）四種足以影響我們決定事情的情緒。所謂「過度」即是反應過度或行為過當的意思，即在自我的判斷下，個人的言行已逾越應有的限度。在此情緒下，就容易被其他的人或事物所操縱，導致自己無法做出良好的判斷，或是為了錯誤的原因下了錯誤決定。
理性行為治療法（REBT）假設人類的認知、情緒及行為功能相互作用，而非獨立分別，即感覺、思考與行動為相互作用。因此，當人們受到干擾時，就會陷入混亂狀態，在恢復平靜之前，會改變某些認知、情緒反應與行為表現。若人們能將非理性信念轉為較理性的信念，會減緩情緒障礙的發生。
当时实验心理学中流行行为主义观点，而临床心理学中流行西格蒙德·弗洛伊德、卡尔·荣格、阿尔弗雷德·阿德勒和弗雷德里克·皮尔斯等心理分析学派大师的观点。尽管阿尔伯特·艾利斯的方法强调认知、情绪、行为方式，他对认知的强调还是激怒了几乎每一个人，可能阿尔弗雷德·阿德勒的追随者除外。因此，他经常在专业会议上和出版物中感到敌意。
1965年，阿尔伯特·艾利斯发表了《同性恋：原因与治疗》一书，将同性恋看作一种可以治愈的疾病。在此10年前出版的金赛报告曾发现同性恋行为在男性和女性中都相当普遍。1973年，美国精神病学学会宣布同性恋不再列为心理疾病，因而不需治疗。1976年，艾利斯批判了自己在〈性与解放的男人〉中的早期观点，转而强烈支持同性恋者的权利。
ABCDEF理論

由理性情緒治療法所獨創的A-B-C-D-E-F理論受到一定的肯定，其中 ABCDEF分別代表：
A-Activating event-促動、觸發事件或經驗，
B-Belief-信念、想法或看法，
C-emotional and behavioral Consequence-情緒反應、情緒結果或行為效果，
D-Disputing-駁斥、檢查、處理、辨別或改變，
E-Effect-效果，F-new Feeling-新的情感。
這理論表示促動事件或個人的生活經驗，或人生中的事件A，在透過思考歷程、個人信念作用於B，才導致情緒或行為反應。情緒困擾與情緒障礙，關鍵在於B點的運作，所以A與C並非直接關聯，B才是一個中介的力量，更由於人有理性與非理性思考的可能，B是常常導致C的主要原因。因此要減輕C的不良情緒結果，必須對B加以駁斥D、改變，導致B發揮輔導與治療之效果E，有了效果即表示當事人有新的情、情緒或感受F。
此一理論架構不只可作理情治療法輔導與治療者之指引，同時也可用來教導當事人了解本身問題的重要項及其因果關係，而能在治療員協助之下，改變信念系統，重新過正常或適應的生活。
阿尔伯特·艾利斯認為無法控制過度情緒引發出來的行為是因為人們陷入C引發A的情況，而沒有釐清B，即對事件的想法或信念才是真正決定自己處理它的方式，由此我們才可控制住自己的情緒、行為等反應，不讓這些擾人的事物或人繼續困擾我們。
阿尔伯特·艾利斯提出B點有可能三種典型不當思考模式：
1.災難式思考法：常以「如果……會怎樣呢？」做為開場（並非絕對）、「當……發生時我一定會瘋了！」、「只要……我就一定無法容忍」。
例如：「如果對方不喜歡我的話會怎樣呢？」、「如果我沒有說出他們想聽的話時該如何是好？」情人間面對嚴肅的問題時，或許就會開始想：「如果他不再愛我的話要怎麼辦？」、「如果我對他失去了吸引力時，該如何是好？」然而，若可以正面思考，即可以把壓力來源轉化為進步的動力，例如：面試前想「如果對方問我認為自己的優點何在時，我該怎麼辦？」然後馬上找出自己的優點有備無患。
2.絕對論者的思考方式：「我必須……」、「我應該……」、「我需要……」。當你的腦子充滿了以上的想法，很容易就會把這種想法強行加諸在他人身上，成了「你知道你應該要……」、「你必須更……」。
例子：電視廣告中常出現的手法。
3.強辯：否認或詆毀所發生的事。「誰管它呢？」、「那又如何？」、「有誰會在意他們……」、「不要煩我！」此行為出現時，我們會緊抓住自己的感覺不放，以企圖否定對方，甚至否定我們自己。
阿尔伯特·艾利斯認為「理性並非冷血，過於杞人憂天，甚或不知變通的思考模式，卻足以造成無盡的矛盾衝突！」若我們可以在B點轉化上述三種思考模式，以理性的選擇來思考，即以「我希望……」、「我喜歡……」、「我寧願……」、「最好……」、「如果……就更好了！」來思考事件，則可以避免無謂於事件結果的情緒與行為。因此，阿尔伯特·艾利斯提供了四點可以改變自己不當的想法：
在C點問自己：「我在這種情況下，是如何產生這些不當的感覺及行為？」。
在B點問自己：「我對於我這種讓自己感到憤怒及沮喪的做法，又有什麼看法？」。
不斷問自己：「我要如何質疑及反駁自己的不當想法？」。
「我有什麼『理性的選擇』或想法，以取代自己以前的那些不當想法？」。
阿尔伯特·艾利斯認為此種思考模式並不等同於「正向思考」，也不代表使用此思考模式就能成功。它真正的意思是表示如果你據以嘗試的話，那肯定是不會出什麼差池的──即使最後失敗了或被拒絕了也無妨，因為這不是世界末日。此外，阿尔伯特·艾利斯也認為並非等同於「理性主義」，REBT所運用的「理性」一詞的定義為：「有彈性的，根據事實而符合邏輯的，並非對或錯的分別」。阿尔伯特·艾利斯不強調我們成為一個十分冷靜理性的人，而是當我們受到情緒干擾時，需檢視自己對事實的想法，看看這些假設是不是真實。當假設與真實相遇，即能藉此修正我們的想法，使之接近真實，由此做的反應是較有效果的。
諮商治療歷程

艾利斯指出治療歷程若要幫助人達到基本性格上的改變，最有效的方法就是直接針對受導者的人生哲學進行改造，向他們解釋他們個人的看法和信念，其實就是導致自己情緒不安的主因，同時對他們非理性信念也在邏輯基礎上進行攻擊和挑戰；最後還教他們如何進行邏輯思維，目的是協助他們改變和消除個人的非理性信念。主要歷程包括：
起始階段 – 治療者利用社交性的會談，使當事人有信賴的感覺。
建構階段 – 治療員與當事人建構輔導與治療的歷程，包含介紹ABCDEF理論、規定行為與責任、明確指出治療目的、提示諮商的有限性、對保密作規定、對作業、演練、閱讀材料做明確的約定。
認知改變與行動階段 – 用ABCDEF模式評量當事人的問題所在，協助當事人發展新的思考與行為模式。
終結階段 – 若當事人有新的感受與認知能力和改變，則輔導可以考慮結束，但當事人仍須不斷努力，方能過著快樂的日子。
理性情緒行為治療法之貢獻

透過對人非理性信念的駁斥, 能有效的幫助當事人較具彈性的面對人生種種的挫折與困擾。
著重於思考與情緒之關係的澄清與改變，對於人類行為與情緒困擾的成果有更深層的了解。
能以開放性的態度吸收其他諮商與心理治療學派的策略與技術，不拘泥於方法本身。
理論簡明，中心理論精要不繁。
理性情緒行為治療法之限制

對於認知較低的個案不適用此種諮商治療法。
不注重個案過往經驗，可能會抹殺或忽略困擾個案的核心問題。
不太強調諮商或治療關係的建立，倘若個案感到不被尊重或了解，容易自行結束諮商治療。
太多面質與駁斥，容易引起個案的不安與反感，反不利個案的行為改善。
人類的認知極其複雜，然理性情緒行為治療法似乎不關心，有將人的思考歷程簡化的危險。
阿尔伯特·艾利斯与宗教

阿尔伯特·艾利斯在他的书《性无罪》中，表达了宗教限制性的表达是不必要的、而且经常对情绪健康是有害的观点。他批评宗教心理学家O. Hobart Mowrer和Allen Bergin，
虽然阿尔伯特·艾利斯本人坚持做一个无神论者，但是随着时间的流逝，他关于宗教在心理健康中所扮演角色的观点有所改变。
阿尔伯特·艾利斯小心地说明，REBT 与无神论无关，
晚年

2004年，阿尔伯特·艾利斯罹患严重的肠炎，
2007年7月24日自然死亡，享年93岁。
王家塄乡

| 王家塄乡 |
| --- | --- |
乡
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 陕西省宝鸡市太白县
时区: 北京时间（UTC+8）
电话区号: +86 
王家塄乡是中国陕西省宝鸡市太白县下辖的一个乡。
行政区划

王家塄乡下辖以下行政区：
中明村、和平村、板桥村、元坝子村
徐烺

徐烺（1743年—？），字崑銜，號溉餘，浙江錢塘縣（今屬杭州市）人。清朝官員。
徐烺於乾隆三十四年（1769年）中式己丑科二甲第七名進士。選翰林院庶吉士，散館改工部主事，升郎中。歷任江南道、福建道監察御史。官至直隸廣平府知府。
參考資料

朱汝珍，《詞林輯略·卷四》， 清代傳記叢刊， 學林類（18）， 明文書局發行。
外部連結

徐烺 （页面存档备份，存于） 中研院史語所
王旭东 (1954年)

与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
王旭东（1954年—），汉族，中华人民共和国政治人物、第十、十一、十二届全国政协委员。
生平

加入九三学社，担任南京中医药大学信息技术学院院长、中医药文献研究所所长、教授。2003年，当选第十届全国政协委员，2008年，当选第十一届全国政协委员，2013年，当选第十二届全国政协委员，代表医药卫生界，分入第四十五组。
參考文獻

↑  . 新华社北京1月25日电 中国人民政治协商会议第十一届全国委员会委员名单(共2237人，2008年1月25日政协第十届全国委员会常务委员会第二十次会议通过). 2008年1月25日  [2013-04-09]. （原始内容存档于2013年9月28日）.
↑  . 全国政协委员会.   [2013-04-09]. （原始内容存档于2016-03-04）.
金城郡 (朝鲜半岛)

此條目介紹的是朝鲜半岛的郡。关于中国古代设置的郡，请见「」。
金城郡（：）是朝鲜半岛上的一个郡，于1914年被废止，现分属于朝鲜江原道的金化郡、昌道郡和韩国的江原道鐵原郡。朝鲜战争中的金城戰役在此地附近发生。古代曾先后称也次忽（：）、母城郡（：）及益城郡（：）。
地理与交通

日治时期修筑的金刚山线自此通过，金星川及北漢江在此流过，此地所有河流最终都汇入北汉江。
薛店站

薛店站是一个京广铁路上的铁路车站，位于河南省郑州新郑市薛店镇，建于1912年，目前为四等站，邮政编码为451184。目前客运：办理旅客乘降；行李、包裹托运；货运：办理整车、零担货物发到。
临近车站

| 前一站 | 中国铁路 | 中国铁路 | 中国铁路 | 後一站 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 谢庄站丰台方向 |  | 京广铁路 ← 11km 薛店站 13km → |  | 新郑站广州方向 |
参考资料

↑  GB/T 10302-2010：中华人民共和国铁路车站代码（代替GB/T 10302-1988）．2010年9月2日公布，2010年12月1日实施．中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局、中国国家标准化管理委员会: 42．
↑  . 火车票网.   [2012-10-13]. （原始内容存档于2012-10-30）.
猪场乡 (隆林县)

| 猪场乡 |
| --- | --- |
乡
坐标：24°39′00″N 105°06′43″E﻿ / ﻿24.65004°N 105.11182°E﻿ / 24.65004; 105.11182
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 隆林各族自治县
村级区划单位数:  8 0社区 8行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 45 10 31 208
电话区号: +86 
猪场乡，是中华人民共和国广西壮族自治区百色市隆林各族自治县下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

猪场乡下辖以下地区：
猪场村、​岩圩村、​那绍村、​那岩村、​烂木干村、​那伟村、​羊街村和平安村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
生活模擬遊戲

生活模拟游戏（或人工生活遊戲）是模拟游戏的一个子类別，玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬角色。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。"在日本，这类游戏亦被称呼为养成游戏（日语：）。
定義

生命模擬遊戲的遊戲主軸在於「維持與成長可控制的生命體數量」，玩家能與遊戲中獨立自主的生物互動。生命模擬遊戲跟電腦科學中的人工生命相關，但是較偏向娛樂性質，因此僅涉足人工生命研究中的一部分。上帝模擬遊戲、電子寵物、遺傳人工生命遊戲（亦稱生物模擬）都是生命模擬遊戲的子分類。
歷史

生命模擬遊戲和模擬生物起源於人工生命的研究，比如1970年的《康威生命遊戲》（英語：）。1985年的《小電腦人物》（英語：）是人工生物遊戲商業化的鼻祖之一，遊戲在8位元的Commodore 64家用電腦上執行，玩家鍵入指令與虛擬房子裡的人物互動。這個知名度不高的遊戲被視為人工生命模擬遊戲的先驅。約會模擬遊戲的初祖之一《天使們的午後》在16位元的NEC PC-9801電腦上執行，不過約會模擬的遊戲元素可在1984年世嘉公司的《Girl's Garden》裡發現。1986年，第一個生物模擬遊戲《Bird Week》發表。
1990年代中期，擁有人工智能的虛擬寵物開始出現，如Petz和Tamagotchi。大約在同一時間，Creatures這款人工智慧程式成為「第一個在人工生命與遺傳演算上成熟的商業化應用程序」。2000年《模擬市民》改善小電腦人物的遊戲模式，成為至今最為成功的生命模擬遊戲。2008年的《孢子》也是生命模擬遊戲之一。
類型 > 虛擬寵物

条目：電子寵物
虛擬寵物可讓玩家訓練、管理以及觀察牠們。寵物的種類可以是現實存在的（如狗、貓），也可以是虛構的。與遺傳人工生命遊戲不同，虛擬寵物的主旨不在於其數量，玩家在同時間只能與數隻甚至一隻虛擬寵物互動，而且寵物多半不會經常繁殖或死亡，不過還是可能因為疏忽或虐待而導致寵物逃跑或死去。
虛擬寵物通常以可愛的設計吸引玩家，它們也會表現出情緒和行為以告訴玩家該如何影響它們。"這種高度智能的表現使得虛擬寵物與其他自個體遵循簡單規則而群體展現出突現的人工生命顯得不同"。因為玩家可以戲弄、打扮和教導寵物，因此牠們必須能夠從玩家那裡學習行為。不過，這些行為通常是「預先編程好，而非真正的突現結果」。
遊戲設計者常用寵物的稀有動作吸引玩家，使玩家有動力繼續遊戲直到取得它們。此外，這些遊戲往往沒有任務或勝利條件，並可被歸類為non-game（指無目標或勝利條件的遊戲）。任天堂DS的任天狗、蛋形的塔麻可吉都是其例之一。。現今已有許多能與網路連線的虛擬寵物遊戲，比如尼奧寵物。
類型 > 生物模擬

一些人工生物遊戲裡玩家要管理數代的生物數量，並幫助它們達成一些的目標。這些遊戲被稱為遺傳人工生命遊戲，或生物模擬。遊戲中的生物設定有基因或字元的描述，它們會決定生物的特徵，而玩家可以透過雜交改變它們。一些遺傳人工生命遊戲會引入環境或亂數影響，使虛擬生物產生突變。一般來說這些生命的生命週期很短，比如《Creatures》系列中的生命即只能活一個半小時到七小時左右。遊戲玩家可以觀察虛擬生命隨著自然淘汰發生變化，也可以透過變更環境、雜交物種或自己設計生命等方式影響虛擬生命。
《Biosphere》可被視為「模擬生命」（英語：）的先驅，遊戲裡玩家是星際船艦Arkworld的艦長與生態學者，任務目標是在新發現的星球上引進能適應當地環境的外來生命。為了完成任務，Arkworld運來的貨品也可以用來幫助玩家，最後達成一個自給自足的生態系統。
另一類的生物模擬遊戲只讓玩家操控單一的虛擬生命，比如：Wolf和它的續集Lion、WolfQuest以及奧德爾教育系列。
此外，許多遊戲也有生物或進化的遊戲內容，但是較不專注在模擬現實的生物或演化。這類遊戲包括各式的「上帝模擬遊戲」，如：Evolution: The Game of Intelligent Life和孢子，或者一些角色扮演遊戲如：Bird Week、Eco 和 EVO: Search for Eden。
類型 > 生物模擬 > 上帝模擬遊戲

条目：上帝模擬遊戲
玩家可以在該類遊戲的擁有一定的能力，例如飾演古希臘神話角色。玩家的力量來自於虛構的信仰，通常是崇拜自然的部落信仰。玩家要妥善利用他們的法力或力量，它們通常來自於信仰的人口數或繁榮度。
上帝模擬遊戲是生命模擬遊戲的子分類，遊戲裡玩家只能間接操控生命，這點與其他生命模擬遊戲、建設模擬遊戲及即時戰略遊戲有所不同。玩家不能控制部隊的行動，即使多人遊戲模式亦是如此。此外，玩家可以透過神力獲得其他建設及管理遊戲中不會出現的能力，例如控制天氣、改變地型或者透過祈禱改變人口。
類型 > 社交模擬遊戲

条目：社會模擬遊戲
社交模擬遊戲是模擬人工生命體互動的遊戲。最著名的例子是《模擬市民》，這個遊戲受到1985年遊戲《Little Computer People》所影響。這類遊戲是人工生命遊戲的子分類的一部分，有時候被稱為虛擬娃娃屋，其中包含任天堂製作的《動物森友會》。
範例 > 生物模擬

Bird Week (1986) - 任天堂FC遊戲機的一個遊戲，玩家扮演一隻養育幼雛的鳥。
Creatures系列 -  Creature Labs/Gameware Development 製作。
Lion — Wolf的續集，以獅為主題。
Odell Lake 和 Odell Down Under  — 教育遊戲，關於水生生物與食物鏈的遊戲。
Science Horizons Survival — 關於食物鏈的遊戲。
模擬螞蟻 —  Maxis出品的遊戲，玩家可以間接控制蟻群。
模擬地球
模擬生命 — Maxis出品的遊戲，實驗生物學與生態系統。
SimPark
Seaman — 電子寵物遊戲，模擬養育一隻會說話的人面魚。
Star Wars: The Gungan Frontier — 遊戲裡玩家在一顆星球上與其他生物競爭有限的食物。
Wolf — Sanctuary Woods製作，關於狼的模擬遊戲。
WolfQuest
範例 > 生物模擬 > 生物及進化相關

一些遊戲不以生物及進化為主軸，但有相關內容在其中。
Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) — 一個動作冒險遊戲。
Eco (1988, Ocean)
E.V.O.: Search for Eden (1992, Enix) — 街機遊戲，描繪在不同階段裡發展的生命體。藉由掠食其他生物賺取"進點數"並且進化。
Evolites — Simple Evolution Simulator (2006, Reflect Games) — 玩家間接影響無數特殊的微小虛擬生命 — Evolites。Evolites的演化過程裡，玩家可以袖手旁觀或干預它們。
flOw (2006, Jenova Chen) — 類似E.V.O.的Flash遊戲。
L.O.L.: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment)  — 角色扮演遊戲，玩家操控一個會逐漸改變形態和增強能力的生命體，不過需要透過完成任務來獲得它們，這些任務通常需要與其他生命體互動。
Seaman (video game) (2000, Vivarium) — 電子寵物遊戲，在Sega Dreamcast上執行。
Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) — 一款動作遊戲。
《孢子》 (2008, Electronic Arts) — 上帝模擬遊戲，遊戲的初期有生物學的內容，但角色扮演遊戲成分較多。
Creatures (artificial life program) (1998–2002, Creature Labs) — 早期的"人工生命"遊戲，'Norns'為其中的主要生物，每個'Norns'都有其獨特的'電子基因'，並且可繼承給下一代。遊戲裡要改變環境以避免'Norns'的飢餓。
範例 > 社交模拟

Alter Ego —  动视在1986年發表的遊戲。
動物森友會系列 — 任天堂的遊戲，它也被稱為"communication game"。
Eccky — Media Republic 製作
Façade — Michael Mateas 和 Andrew Stern 設計製作。一款有人工智慧為基礎的互動故事遊戲。
牧场物语系列 —  Marvelous Entertainment製作，集農場經營、角色扮演與約會模擬為一體的遊戲。
偶像大師系列 — 由南梦宫（现万代南梦宫娱乐）开发制作的偶像養成遊戲系列。现已成为基于游戏的多媒体偶像企划。
Jones in the Fast Lane — Sierra Entertainment製作，最早的人生模擬遊戲之一。
Kudos 系列 — Positech Games設計製作。
Life: the Social Game — 受"Conway's Game of Life"啟發的社交遊戲。
Little Computer People — David Crane製作，由动视在1985年發表。
The Money Game — 任天堂FC遊戲機上的一個關於愛情與金錢的人生模擬遊戲。
The Money Game II: Kabutochou no Kiseki —  Money Game的續集
My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai — 任天堂FC遊戲機上的一款人生模擬遊戲。
美少女梦工场系列 — Gainax製作的一個養成遊戲，玩家扶養一個養女直到她成年。遊戲結果可以是女王或普通的家庭主婦，如果玩家沒有良好照顧也可能變成妓女。
Real Lives — Educational Simulations 的一款教育模擬遊戲，玩家隨機"出生"在世界裡，並且時常需要面對第三世界裡如疾病、營養不良、內戰等艱苦。
《天使們的午後》 — 早期的約會模擬遊戲之一，在16位元的NEC PC-9801上執行。
《模拟人生》 — 由威爾·萊特設計，EA發行 (2000)，續集有《模擬人生2》 (2004)、《模擬人生3》 (2009) 和 《模擬人生4》 (2014)。
《真爱物语》（） — (1994), 日本成人遊戲，戀愛模擬和一般的生命模擬遊戲，玩家需要管理角色的日常活動，如運動、讀書和工作。
虚拟村庄系列 — Last Day of Work工作室製作。
Moon RPG Remix Adventure — 與 Lack of Love 和 GiFTPiA同一作者所創作，僅在日本發行的角色扮演社交遊戲。
New York Nights: Success in the City —  Gameloft設計的社交模擬遊戲，在手機上執行。
參考

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26  Rollings, Andrew; Ernest Adams. . Prentice Hall. 2006  [2011-06-20]. （原始内容存档于2017-12-31）.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
1 2 3 4 5 6 7  Rollings, Andrew; Ernest Adams. . New Riders Publishing. 2003: 477–487  [2011-06-22]. ISBN 1-59273-001-9. （原始内容存档于2008-09-18）.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
↑  . GameSpot.   [2011-06-22]. （原始内容存档于2010-07-06）.
1 2  莫比游戏上的《Tenshitachi no Gogo》（英文）
1 2  Tenshi-Tachi no Gogo Archive.is的存檔，存档日期2012-07-31, GameSpot
↑  AtariAge at CGE2010 （页面存档备份，存于）, Atari Age
↑  Andrew Stern. . AAAI Technical Report. 1999.  缺少或|url=为空 (帮助)
↑  Ringo, Tad. 1993. On the cutting edge of technology. Sams Pub.. "In SimLife, a biological simulation, you custom design the environment and life- forms"
1 2  Ernest Adams. . Gamasutra. 2003-04-01  [2010-05-23]. （原始内容存档于2008-10-29）.
↑  Wright, Will. .   [2008-03-16]. （原始内容存档于2007-10-13）.
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↑  .   [2011-06-22]. （原始内容存档于2012-02-06）.
電子寵物:神奇寶貝中的皮卡丘。
葛瑾

葛瑾，山東沂水人，明朝政治人物、進士出身。
生平

洪武十七年，山東鄉試中舉。洪武十八年，登進士。洪武二十八年，官至兵部侍郎。洪武二十九年被免。
參考

↑  《欽定四庫全書·山東通志》（卷十五之一·選舉志）：甲子科洪武十七年……葛瑾，沂水人，乙丑進士。
↑  《欽定四庫全書·萬姓統譜》（卷一百十七·七曷）：葛瑾，沂州人，洪武乙丑進士，歴兵部侍郎。
↑  《欽定四庫全書·山東通志》（卷十五之一·選舉志）：乙丑科洪武十八年丁顯榜……葛瑾，沂水人，侍郎。
↑  刘廷銮，孙家兰编. . 济南: 山东文艺出版社. 2014.12: 2. ISBN 7-5329-4771-8.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
社會和公共藝術資源中心

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簡稱: SPARC
成立時間: 1976
創始人: 朱迪·巴卡、唐娜·迪奇和克裡斯蒂娜·施萊辛格
類型: 非營利
地址: 美國加利福尼亞州威尼斯威尼斯大道685號
坐標: 33°59′30″N 118°27′32″W﻿ / ﻿33.9916°N 118.459°W﻿ / 33.9916; -118.459
網站: http://www.sparcinla.org
社會和公共藝術資源中心（英文：The Social and Public Art Resource Center，簡稱：SPARC）是一個位於加州威尼斯的非營利性社區藝術中心。SPARC舉辦藝術展覽，為藝術工作室和壁畫提供資金，對保護洛杉磯地區壁畫和其他公共藝術作品的起了促進作用。SPARC擁有多個社區項目和藝術家空間，包括：UCLA @ SPARC數字壁畫實驗室、「綜合」檔案、版畫工作室、藝術畫廊和加州大學洛杉磯分校的研究生課程 。
歷史

受奇卡諾藝術運動（英语：）的影響，壁畫家和社會活動家朱迪·巴卡（英语：）（仍擔任藝術總監），畫家 克裡斯蒂娜·施萊辛格（Christina Schlesinger（英语：））和電影制片人唐娜·迪奇（英语：）於1976年共同創立社會和公共藝術資源中心 （SPARC）。SPARC是「全城壁畫計劃之友」的產物，當時某個社區組織，致力於支持朱迪·巴卡與洛杉磯全市壁畫計劃的合作，這是一個由城市出資的項目，力圖用壁畫來美化城牆，並轉移青年幫派受害者的興趣和精力。審查問題讓藝術家立即意識到他們需要創建一個組織來支持他們的工作。 “SPARC” 的字母縮略是有意識的選擇，因為該組織旨在激發一場身份和正義的運動。“火花”（spark）的想法是20世紀60年代the Weatherman（英语：）團體第一個創意的，克裡斯蒂娜·施萊辛格（英语：）受到啟發而提出。
1977年，SPARC占居住在一棟兩層的裝飾藝術建築。該建築自1929年以來一直是威尼斯監獄。唐娜·迪奇（Donna Deitch（英语：））描述說，他們最初是「闖入」監獄，接管並清理干淨，最終通過「大量的政治交涉」免費獲得。SPARC大樓設有一個畫廊，五位藝術家的工作室，一個暗室，以及朱迪·巴卡（英语：）的檔案館和明娜·阿金斯（Minna Agins）的檔案館。
SPARC的第一個項目是巨幅壁畫「洛杉磯長城」，這是世界上最大的壁畫之一。他們在洛杉磯河的分流圖洪加水渠（英语：）的混凝土牆上描繪了加利福尼亞的歷史場景，由數千名志願者和工人完成。 其中大約400個壁畫的工人是青少年，他們許多是少年司法系統管教的對像。
從1988年開始，SPARC承擔了一項名為「無限長城: 鄰裡的自豪」（Great Walls Unlimited：Neighborhood Pride）的項目，該項目計劃在整個洛杉磯的街區繪制了105幅壁畫。 95名藝術家被聘請創作壁畫，之後又雇佣了大約1100名年輕人作為學徒。長城項目從1988年到2003年歷時15年。
SPARC與洛杉磯壁畫保護協會，在記錄和保存壁畫方面發揮了重要作用。此外，兩個團體共同創造了一種藝術文化，將洛杉磯的壁畫視為城市藝術“收藏”的一部分。
當前發展

SPARC網站擁有洛杉磯壁畫的數字圖像存檔 （目前正在開發中），以及一個討論論壇。
SPARC接收來自不同來源的捐款，包括Blue Moon Brewing Company（英语：）等私營企業。
SPARC大樓內的Duron畫廊用來展現具有社會意義和政治意識的藝術作品。
黛布拉 J.T. 帕迪拉（Debra J.T. Padilla） 自1993年以來一直擔任SPARC的執行董事。