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|  论 编江戶時代年號 |
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公年號:  元和1615-1624  寬永1624-1645  正保1645-1648  慶安1648-1652  承應1652-1655  明曆1655-1658  萬治1658-1661  寬文1661-1673  延寶1673-1681  天和1681-1684  貞享1684-1688  元祿1688-1704  寶永1704-1711  正德1711-1716  享保1716-1736  元文1736-1741  寬保1741-1744  延享1744-1748  寬延1748-1751  寶曆1751-1764  明和1764-1772  安永1772-1781  天明1781-1789  寬政1789-1801  享和1801-1804  文化1804-1818  文政1818-1831  天保1831-1845  弘化1845-1848  嘉永1848-1855  安政1855-1860  萬延1860-1861  文久1861-1864  元治1864-1865  慶應1865-1868 
私年號:  大道  正中  慶喜  義明  久寶  永長  龜光  神德  天晴  神治  長德  延壽  大政 
飛鳥及奈良時代 → 平安時代 → 鎌倉時代 → 室町及安土桃山時代 → 江戶時代 → 近現代  列表 ·  分類
杨珪 (元朝)

杨珪，元朝将领，汴梁路杞县人，杨彦珍的儿子。
1254年，杨珪以邓州副千户领其父杨彦珍旧部。江汉督府遣别将攻打南宋房州，被宋兵堵截，杨珪去救援。在分道口交战，斩其副将杜胡。又在马嘶山通道交战。跟随史天泽援助开、达二州，擒获俘虏五百口。又跟随阿朮围襄阳，在湖城寨擒获宋将解都统、樊提辖，在野鹅池擒获赵总管，在蚌山擒获刘都官，在狢子川擒获王总管。1269年（至元六年），攻克襄阳，授敦武校尉。1275年（至元十二年），跟随伯颜攻汉阳，有先登之功。参与阳逻堡之战，获船五十五艘。跟随阿里海涯参与荆口之战，攻沙市，也有有先登之功。略地峡州，招抚自保乡民，以宜都富民骆升为县尹，招还五千户。围攻潭州，晋升为武略将军、千户，佩金符。攻克衡州、永州、全州、道州四州、静江府，进宣武将军、总管，佩虎符。攻克西融州，召还，进升为明威将军、副万户，再升为广威将军、万户，驻守襄阳。他大小七十余战，身被五创，矢中右手，其后去世。
神姬计划

《神姬计划》（日语：）是由开发，DMM.com配信的一款战斗卡牌类游戏。游戏有全年龄版和18禁版本，两个版本账号共通，18禁版叫做《神姬计划R》。
游戏剧情讲述世界过去曾存在过魔法科学文明，但是「诸神黄昏」降临，让世界被分裂，魔法科学文明也被破坏。过了几千年后，魔法科学文明的存在被人们忘记。而扮演游戏主角的玩家，和青梅竹马亚莉莎在探索遗迹时发现了名为「终端」的遗物。他们利用终端召唤出英灵兰斯洛特，然后为了探明世界而旅行。并为了阻止诸神黄昏再发生，他们在各地召集「神姬」。
參考資料

↑  . DMMGAMES. 2018年4月12日  [2018-04-28]. （原始内容存档于2018-04-28） （日语）.
匆匆那年 (歌曲)

《匆匆那年》是华语歌手王菲在2013年为好友张一白导演的电影《匆匆那年》演唱的一首电影主题曲。
创作背景

《匆匆那年》是继《因为爱情》后，王菲第二次为导演张一白的电影演唱主题曲。在电影发布会上，王菲讲到歌曲录制细节，称“我觉得（这首歌）不好唱，我也录了两次；第一次录完不是很满意，又录了一次”。
影响

《匆匆那年》的MV一經發布，便引起；章子怡、陳奕迅、舒淇、徐靜蕾、李冰冰、黃曉明、楊冪、刘嘉玲、佟大为、高晓松等逾70位明星轉發，眾多知名人士也加入熱議行列。
主題曲MV曝光24小時內便創下多項新紀錄：3小時突破100萬播放量，打破《小時代3》主題曲《時間煮雨》3小時25分破百萬的紀錄；24小時播放量達627萬，遠超《後會無期》主題曲《平凡之路》MV創下的407萬播放紀錄；48小时播放量突破800万；57小时突破一百万，宣告电影物料营销进入“千万级”時代。
11月5日，歌曲《匆匆那年》在百度音乐、虾米音乐、酷狗音乐、天天动听、网易云音乐、多米音乐、蜻蜓FM、唱吧等几乎所有主流音乐平台霸榜，拿下包括QQ音乐巅峰榜、虾米音乐榜、酷狗音乐华语新歌榜、天天动听动听新歌榜、网易云音乐热歌榜及飙升榜等在内的多个榜单冠军。
2014年11月18日，《匆匆那年》MV以累计3590万的播放数据创下单只电影宣传视频播放总量的最高纪录。
歌曲《匆匆那年》在台湾创下“电影歌曲播放量最高”纪录，在中國大陸打破试听人数纪录，被媒体誉为2014年“年度第一金曲”。
奖项

| 0 | 1 | 2 | 3 |
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| 年份 | 颁奖礼 | 奖项 | 结果 |
| 2015年 | 东方风云榜 | 动感101年度金曲 | 獲獎 |
| 2015年 | 音乐风云榜 | 组委会推荐十大金曲奖 | 獲獎 |
| 2015年 | 音乐风云榜 | 最佳电影歌曲奖 | 獲獎 |
| 2015年 | 全球流行音乐金榜 | 年度20大金曲 | 獲獎 |
| 2015年 | 全球流行音乐金榜 | 年度最佳电影主题曲 | 獲獎 |
| 2015年 | 全球流行音乐金榜 | 加拿大中文电台点播冠军 | 獲獎 |
參考資料

↑  . ent.ifeng.com.   [2021-06-02]. （原始内容存档于2021-06-03）.
↑  .   [2014-11-05]. （原始内容存档于2014-11-05）.
↑  . ent.chinadaily.com.cn.   [2021-06-02]. （原始内容存档于2020-02-04）.
↑  网易. . www.163.com. 2014-11-06  [2021-06-05]. （原始内容存档于2021-06-05）.
↑  . ent.qq.com.   [2021-06-05]. （原始内容存档于2021-06-05）.
↑  . （原始内容存档于2020-06-26）.
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|  论 编东方风云榜動感101年度金曲 |
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2010年代:  2015 王菲《匆匆那年》  2016 張杰、張靚穎《燕歸巢》  2017 任素汐《我要你》  2017 岑寧兒《追光者》  2019 莫文蔚《慢慢喜歡你》 
2020年代:  2020 周杰倫、陳信宏《說好不哭》  2021 蔡徐坤《情人》  2022 莫文蔚《這世界那麼多人》  2023 陳奕迅《孤勇者》  2024 小霞、海洋bo《向云端》
這個美妙的世界

：此条目页的主题不是或。
| 這個美妙的世界 |
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游戏日版封面，从左至右为约书亚、音操、比特（上方）、四季和来梦
类型: 动作角色扮演
平台: 任天堂DS、iOS、任天堂Switch
开发商: 任天堂DS 史克威尔艾尼克斯 Jupiter Corporation（英语：） iOS 史克威尔艾尼克斯第一制作部 h.a.n.d.
发行商: 史克威尔艾尼克斯 澳洲：育碧
总监: 神藤辰也 長谷川朋宏 荒川健
制作人: 野村哲也 桥本真司
编剧: 平野幸江
美术: 野村哲也 小林元
音乐: 石元丈晴
模式: 单人、多人
发行日: 任天堂DS 日本：2007年7月27日 欧洲：2008年4月18日 北美：2008年4月22日 澳洲：2008年4月24日iOS 全球：2012年8月27日任天堂Switch日本：2018年9月27日 全球：2018年10月12日
《這個美妙的世界》（日版名：，英文版名：，）是由史克威尔艾尼克斯的王国之心团队和Jupiter为掌上游戏机任天堂DS开发的动作角色扮演游戏。
游戏设定于现代的东京涩谷商业区，其独特艺术风格受自涩谷及其青年文化的启发。开发从Jupiter之前游戏《王国之心 记忆之链》的元素中汲取了灵感。游戏于2007年7月在日本发行，2008年4月在欧美发行。运行于iOS设备的强化版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。衍生社交游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》由史克威尔艾尼克斯与GREE合作开发，并于2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日，游戏宣布将在该年内登陆任天堂Switch主机上，游戏将以《美妙世界 -最终混音-》之名发售，對比原版增加遊玩方式，並且追加新劇情路線和角色；此外游戏还首次加入对繁体和简体中文的支持。
在游戏中，樱庭音操及其伙伴们被强迫参加决定他们命运的游戏。战斗系统使用了任天堂DS的许多独特功能，包括同时进行于双屏幕的战斗，通过特定触摸屏操作来攻击，或是对着麦克风喊叫。时尚、饮食和手机等日本青年文化元素都成为游戏任务的关键因素。
《這個美妙的世界》获得正面评价，其图形、原声和将涩谷设定融入游戏等方面都获得赞扬。而常见的不满则围绕着战斗中陡峭的学习曲线，以及不精准的触摸屏操作。游戏在日本首周当周成为第二畅销任天堂DS游戏，而北美首发当周则成为最畅销的DS游戏。王国之心漫画编剧兼画师天野白为游戏创作了改编漫画。
2020年11月23日史克威爾艾尼克斯宣佈將於2021年推出續作《新美妙世界》，平台為任天堂Switch、PlayStation 4和Microsoft Windows。
情节 > 设定

游戏发生于虚构的日本东京涩谷商业区。除了日常生活所在的Realground（RG）次元，还存在着决定死亡的Underground（UG）次元。UG是死神游戏的进行场所。死者（玩家）以自己最宝贵的东西为游戏入场费，来获得参与死神游戏的机会——如果获胜，就能够从高位灵魂形态中获得重生。游戏胜利者大多选择成为死神，即将来游戏参赛者的对手。这种用来判断人性的游戏每场为期一周。玩家需要按照谱曲家——管理涩谷的神般实体——制定的规则完成游戏。有一名死神担任游戏管理员，管理其他死神来阻碍参赛者。任务失败的玩家和死神的灵魂会消失，他的存在也就被随之抹消。
UG次元的参赛者在RG次元中不可见，但他们有时可以读取并影响RG次元人们的思想。UG经常出现叫做“噪音”的生物，他们会受到负面情绪的吸引。为完成死神的任务，玩家要经常通过“消除”负面情绪的方法来击败噪音。然而噪音同时存在于两个“空间”，只有两个参赛者从两个空间同时攻击才能消灭噪音；也就是说，两名参赛者需要结成契约才能生存。玩家通过手机短信接收任务，同时他们右手上会出现显示任务剩余时间的计时器。在一天的任务完成后，剩余的参赛者会发现他们来到了另一天任务的开始，而对这期间的时间没有感觉。
情节 > 主要劇情

玩家在游戏中扮演樱庭音操，一名自称不愿与人接触，很少与他人交流的反社会男孩。包括和音操搭档的参赛者在内，其他角色由电脑控制。在第一场比赛中，音操的搭档是美咲四季，一名外貌变成她最好朋友的女孩；她本人的外貌即比赛入场费。音操第二个搭档是诡秘的男孩桐生义弥，他更喜欢约书亚的称呼。音操最后的搭档是尾藤大輔之丞，自称比特的前死神。比特为寻找让其妹妹尾藤来梦复活的方法而成为死神。来梦为了从噪音攻击下救出哥哥而牺牲。监督人羽狛早苗将来梦的灵魂束缚于可以召唤她噪音的徽章中，并将其交给比特。最后一场比赛的管理员虚西充妃粉碎了她的噪音，并将其变回徽章形式。
除了谱曲家和管理员外，还有其他干部级死神。每周游戏指挥家都会指定一名管理员领导死神阻挠参赛者，在阻挠音操的管理员中，最危险的是南師猩。他主动规避规则试图取代作曲家。死神希望以其游戏中的表现，进化为灵魂的最高存在——天使。天使层会监督游戏，如果游戏事关特别重大，他们就会送出一名天使担当游戏监督者。在游戏的三周中，监督者由羽狛早苗担任。他在游戏中伪装成咖啡店老板，指导新参赛者并叙述“秘密报告”，报告在游戏通关后完成特定任务时解锁。
情节 > 剧情

游戏讲述了音操参与三周死神游戏的故事，他三周的搭档依次为四季、约书亚和比特。音操最开始对他没有如何死亡以及怎样到UG的记忆而困惑。在和搭档结成友谊时，他开始了解游戏的规则。在第一周后，得以重生的只有四季，她和音操约定将来在八公雕像前会面。音操收回了他作为入场费的记忆，但却仍然没有关于他临死时的记忆。然而四季成为音操最宝贵的东西，成为了音操第二周的新入场费。在第二周中，他回忆起了关于死亡的一些小细节；最终他认为他是被本场游戏管理员南师猩射杀的。在第二周的结尾，音操看到约书亚为了将自己从南师的爆炸中救出，而选择了自我牺牲。
因为约书亚是活人，故游戏被判作无效，音操被迫第三次参加游戏。这次他的入场费是其他全部参赛者，这意味着音操无法签任何契约，也就无法战胜噪音。然而比特立刻叛变了死神并和音操结成契约。音操和比特发现，死神与全部澀谷人都戴上了使他们思想同一化的特别红徽章。因没有任何需要完成的任务，二人冒险来到了虚构的“澀谷之川”，即第二周约书亚在寻找的地方。在河边，他们遇到了游戏指挥者北虹宠。北虹解释称，他试图通过红色徽章来重塑澀谷，这是和作曲家的挑战；如果他失败，他和涩谷都会被抹消。
就在此时，约书亚再次出现并称自己就是作曲家。约书亚归还了音操死前部分的记忆：约书亚将音操选为他挑战北虹的代理，而将其射杀。而南师则是为夺取作曲家的地位，试图枪杀人类状态下不具全力的约书亚。在利用音操伙伴攻击音操失败后，约书亚最后一次挑战音操：和约书亚枪决，决定涩谷的命运。音操对这个选择非常矛盾，并被约书亚射中。当音操再次醒来时，发现再次身处全向十字路口，他对此感到困惑，但这次却活了下来。
游戏结尾场景动画显示了7天后的RG。音操从宇田川走往八公像，去和比特、来梦与四季会面，他诉说了过去三周怎样让他变得更好。音操对不在场的约书亚称，他不会原谅他的所为，但他信任他。之后音操问道约书亚是否也将来到八公像。在通过通关后完成特定任务解锁的秘密报告中记录道，约书亚看到音操在几周游戏间的性格变化后，决定保留涩谷，并开始相信这是个理想的城市。
游戏系统

《這個美妙的世界》是一款动作角色扮演游戏，游戏分为三篇，主人公樱庭音操在每一篇中都要参加为期一周的死神游戏。玩家操作音操及其搭档探索涩谷并完成每日的任务。虽然游戏中，音操及其搭档需要完成的任务多有特定时限，但这时间和现实时间的流动无关。
涩谷被分为多个地区，一些地区在特定的日子不可到达或被结界封锁，玩家只能通过完成其附近死神的要求——比如消灭噪音符号、穿着特定品牌的服装，或携带特定道具——来解除结界。音操可以通过发动特殊徽章的能力扫描区域。扫描可以查看Realground次元非玩家角色的思绪与模因，这可能有助于剧情发展。扫描还可以发现区域中漂浮的随机噪音标志，有时噪音会在特定角色周围缠绕。玩家点击噪音符号即可开始战斗；每个噪音符号表示一场战斗。一次选择多个噪音符号就会开始多场连续战斗，虽然每场战斗的难度会递增，但战胜后获得的奖励也会更好。玩家可调整噪音的难度以及音操与搭档的生命值，但这也同时改变战斗可能得到的奖励。
每个区域都有影响游戏系统的时尚品牌。穿戴此区域所流行品牌的服装与徽章，道具的效果就会提升，而穿着此区域最不流行的服装则反之，其间的品牌不会有影响。不过，若身着特定品牌在区域中反复战斗，则可提升此品牌在该区域的流行度。玩家可以进入商店购买新徽章、服装和食物道具，食物会提升角色的基本属性，但在战斗中会逐渐消耗。
在完成游戏后，玩家可以任选剧情某天重玩，并以角色当前的能力值和所持道具再次开始事件。在完成每天的特定任务后，介绍情节背景的片段“秘密报告”就会解锁。此外通关后，玩家还可从游戏菜单进入“Another Day”，这追加的一天和主线任务无关，但解释了一些关于主线剧情的事件。《美妙世界》有一个类似于撞弹珠的小游戏“激撞徽章”，玩家设法用自己的徽章将其他玩家的徽章撞出游戏区。
游戏系统 > 徽章

《美妙世界》使用了“超能力徽章”，音操只有在戴上这种装饰性徽章后才能战斗。超能力徽章可用于战斗，玩“激撞徽章”游戏，也能交换金钱或装备。超能力徽章，特别是用于战斗的徽章，随着“徽章点数”（BP）的积累会进化为更强版本，从而变得更加强大。徽章点数通常通过战斗获得，但一段时间不玩游戏，或是与其它玩家DS玩家联机（即使无人可以联机）都能获得点数。这些方法影响游戏中徽章的成长。
游戏系统 > 战斗

游戏战斗系统名为“跨越战斗系统”。战斗在DS的两个屏幕同时进行，音操在触摸屏而搭档在上屏战斗，两个屏幕代表不同的“空间”；两名角色和存在于两个“空间”的共同敌人同时战斗。音操及其搭档在战斗中是同步的；他们使用相同的生命条，即使一名角色从未被攻击，团队仍然会因另一名角色受过多攻击而失败。在战斗中，两名角色间会互相传递绿色的“光球”，拥有光球的角色破坏力会增加。光球的转移由音操和搭档间的“同步率”决定，光球停留在高同步率角色上的时间会更长。玩家可以给音操与搭档装备改变光球传递速度的服装。
玩家需要根据音操当前所装备的徽章，来用触摸屏操作音操。操作方式可以是砍划敌人、快速点击屏幕发射子弹、压住敌人来进行伤害，还可以对着麦克风大喊造成全屏幕攻击。其它如生命恢复等徽章，要通过手动点击来生效。徽章有使用次数限制，之后需要用一定时间令其再启动。有的徽章在一系列战斗中的使用固定次数，战斗场景结束前无法再启动。音操在游戏开始至多只能装备两个徽章，最终可增至最大六枚。
玩家可通过按键控制上屏幕的音操搭档，不过玩家也可以选择让电脑协助控制。音操各搭档都使用卡牌系统；比如四季的卡牌是需要玩家将牌面朝下配对的齐纳卡片。当玩家通过十字键或功能键，按照一连串箭头选择一张卡牌后，搭档就会发动一次基本攻击。当卡牌满足卡片游戏规则时，玩家就会获得一颗星。当获得足够的星星后，玩家就可以让音操和搭档，通过默认显示在触摸屏右上角的“共鸣徽章”，发动强力的“融合攻击”。玩家还可以帮助搭档躲避攻击。
游戏系统 > 独奏混音

iOS《独奏混音》版继承了游戏的核心特性，但为单屏幕修改了战斗系统。音操和搭档都在同一屏幕作战。玩家不再直接控制搭档，但同步球依然在两角色间传递。双人攻击方面使用了融合计，并最终通过融合攻击按钮发动。在发动融合攻击时，玩家会开始改编自DS版卡牌配对的类似小游戏：比如和四季搭档中，玩家会短暂查看数张卡牌，并尽快将其配对。小游戏的成功率会影响随后融合攻击的力量。
《独奏混音》除了战斗变化外，还重绘了高清晰子图形，并为iOS设备的视网膜显示屏做了充分优化。游戏收录了原版原声和额外的重混曲目。游戏还有无线和社交媒体功能，玩家可以通过无线连接和其他玩家对战激战徽章，游戏还能连接玩家的社交媒体应用，并像游戏中扫描非玩家角色那样显示出来。
开发

《美妙世界》由王国之心系列创作团队和《王国之心 记忆之链》开发商Jupiter Corporation（英语：）共同开发。游戏从日版发行两年半前，即《王国之心II》开发期和《王国之心 记忆之链》开发末期开始开发。在当时任天堂宣布了任天堂DS但尚未上市；史克威尔艾尼克斯要求团队专门为掌上机系统制作一款游戏。创意团队——包括神藤辰也（总监）、長谷川朋宏（共同总监）、荒川健（企划总监）和野村哲也（角色设计）——在2004年11月的“接触DS”活动中体验了DS。在演示后他们设想了一个下屏幕是卡牌游戏，上屏幕是动作扮演游戏的《记忆之链》版本。在游戏创作进行中，开发者意识到要强化触摸屏的使用，来创作“只能在DS上玩的游戏”。然而，他们遇到了过于关注下屏幕而忽视上屏幕的问题。双屏幕战斗系统的理念由此诞生。他们探讨了几个上屏幕游戏的选择，如指令制战斗或是音乐游戏，但当他们以玩家的眼光审视游戏时，最终决定使用卡牌游戏方式，玩家若愿意则可以选择操作该游戏。在完成日本版游戏时，团队认为双屏幕系统对海外用户太难，他们尝试将卡牌游戏制改为计量器制，计量器由音操的普通攻击填充，但这没能在发售前及时完成。不过在北美版中，团队修改了游戏开头“信息超载”的大量教学，将大量文字删减并允许跳过教学。为避免标准RPG系统常见的“练级”问题，开发者特意使用了“主动遇敌”系统，即玩家可以选择何时以及如何进入战斗。虽然开发团队加入了扫描非玩家角色读取心声的系统，但他们没有让此系统更深入游戏。
设计师除创作独特的游戏系统外，还想围绕现实地点构造游戏。最初他们计划用全世界的大量地点做设定，但因为可操作问题而将范围缩窄到特定城市。最终在开发第一年内，神藤选择涩谷作主设定，虽然此地对于海外玩家很陌生。团队试图为确保游戏准确描绘城市，并未经许可到建筑屋顶展开“地点狩猎”拍摄照片。游戏复制了涩谷的轮廓，保留了现实的地标，并出于版权原因重新命名了商店和建筑；比如109大楼就重命名为“104大楼”，毗邻全向十字路口最繁忙的一家星巴克 改名为“内陆咖啡”。游戏的成功使爱好者前往此区旅游，将游戏地点和现实地点对号。涩谷的选材还吸收其它游戏事物，如食品、服装以及手机使用。团队最初想用涩谷附近的涂鸦艺术当作玩家游戏力量的来源，但这太难表现；最终游戏使用了超能力徽章。
团队认为，为帮助区分其它史克威尔艾尼克斯作品，并更好的表现他们对游戏的想象力，故决定使用二维而非三维图形。在背景画面总监大馆隆幸首次获悉任务时，他认为现代设定太无聊，并以高度扭曲、棱角分明的涩谷图像来避免这点；其他创意团队成员认为这种方法相当适合游戏。至于战斗，上屏幕的背景选择了视觉兴趣，而下屏幕的背景则设计的强调游戏性。大馆还负责超能力徽章的原图，他为各种图形的设计结合流行艺术与宗族的。野村哲也和小林元设计角色。角色根据现实东京背景设计，而服装则按照角色个性设计。小林同时负责游戏非玩家角色的设计，并称大多数设计在最终成品中采纳。长谷川负责设计噪音怪物，并想让它们在变成骷髅前给人留下印象。为配合游戏中人类情感的主题，长谷川选择狼或乌鸦等生物传达这种感觉。为在游戏中显示噪音的战斗，开发者从数个角度绘制2D子图形，并为预渲染子图形使用转描机，同时为确保子图形原画匹配游戏风格，史克威尔艾尼克斯和Jupiter之间反复交流，而神藤每周花两个半小时在东京和京都往返检查进程。
对于情节，开发者确信他们希望“正确的将玩家以及他们所要做的事情交给行动，而不需要解释”，并为玩家营造了一种紧迫与神秘感。他们为游戏情节设计了一个初稿，并将其交给编剧平野幸江和剧本事件企划石田裕加里充实。拿回来的版本非常贴近游戏情节的最初设想。但情节填写依然存在困难，他们只顺利进展到约一半之处，即便如此，为创作游戏主图像，他们还是改动了之前的内容。在游戏最终质检时，他们发现了几处必须解决的游戏情节矛盾。史克威尔艾尼克斯本地化团队在将大部分对话和界面项目翻译为英文及其它欧洲语言时，为不失去游戏文化而保留了许多日本元素。团队还受制于对游戏话框气球的大小，他们为不丢失游戏情节有效内容而采取了数项措施。
游戏日版名的英译“It's Wonderful World”因为版权原因未在国际上使用。游戏在北美和欧洲以“The World Ends with You”为题发行。史克威尔艾尼克斯在2006年9月13日正式公布了游戏，并在两周后的2006东京电玩展首次展示。史克威尔艾尼克斯在2007年12月5日宣布称，游戏于2008年4月在欧洲和澳洲发行，类似的北美发售消息则公布于2007年12月17日。
日本发行了和“亮银”色任天堂DS Lite同捆的特别版《這個美妙的世界》。游戏前期剧情由天野白改编为两章的单话漫画，并刊载于两期《月刊少年Gangan》上。漫画在北美通过史克威尔艾尼克斯会员网站在线发行。野村和神藤辰野都称，他们希望有机会创作游戏续作。音操、四季、约书亚、比特和来梦都在《王国之心3D 梦降深处》中以非玩家角色登场，挑战类似于死神游戏的任务。这些配角是首次在王国之心系列登场的非迪士尼且非最终幻想角色。
游戏iOS移植版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。iOS版使用了DS原版的原声重混。iOS版游戏结尾暗示可能有续作，但史克威尔艾尼克斯从未确认新游戏。
由史克威尔艾尼克斯和GREE共同开发的智能手机社交类动作游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》于2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市场上架，2014年2月游戏停止服务。
开发 > 原声音乐

《美妙世界》的原声音乐由石元丈晴谱写并制作。游戏音乐涵括多种流派，将摇滚、嘻哈和电子乐集合的设计对应了各种情绪的涩谷。显示职员表时播放的歌曲是日本流行乐艺术家Jyongri（英语：）的《Lullaby for You（英语：）》。开发者使用了CRI中间件公司的救世主音流——通常用于画外音的压缩算法——来压缩原声让歌曲更适合游戏媒体，以取代更占用空间的Flash动画式全动态影像过场。游戏最终版原声占用了约1/4（即32 MB）的游戏媒体。
游戏官方原声《這個美妙的世界原声音乐》（）于2007年8月22日在日本发行，并在多数英语iTunes Store上销售。但该版本未收录四首日本外本地化版的特有曲目，只是简单将日版原声数字化。其中三首曲目《Someday》、《Calling》和《Twister》后来重混收录于任天堂3DS作品《王国之心3D 梦降深处》。
修正版原声《這個美妙的世界 - Crossover》于2012年9月20日发行。其收录了DS游戏原版音乐，《王国之心3D 梦降深处》的重混版《Calling》、《Someday》和《Twister》，以及iOS版游戏的重混音乐。
史克威尔艾尼克斯2008年6月25日在日本iTunes商店发行了数字版6曲目迷你专辑（EP）《這個美妙的世界 + The World Ends with You》（）。该版本收录了国际版游戏独有的四首曲目，以及英语版《结束 开始》（）和重混版《Twister》。一张19曲目版的专辑于2008年7月30日通过实体CD和iTunes发行。
评价

《這個美妙的世界》获得积极评价与商业成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌机游戏奖。IGN授予游戏编辑推荐奖，并将其列为4月月度DS游戏。游戏在日本首发周成为该统计周第二畅销DS游戏。游戏2007年在日本售出19.3万套。《這個美妙的世界》2008年4月间在北美售出4.3万套。第一批出货于5月中旬售罄，第二批出货于2008年6月中旬发出。游戏发行首周成为最畅销DS游戏，并于两周后再度登顶。截至2008年9月30日，《這個美妙的世界》在北美售出约14万套，在欧洲售出约2万套。
评论称赞游戏与史克威尔艾尼克斯的最终幻想与王国之心等畅销游戏有着巨大不同。图形呈现和原声都获得高度评价。评论还认为，最初，角色设计和之前的史克威尔艾尼克斯作品太过相似，且从某种角度令人扫兴，尽管使用涩谷设定中的他们“绝对有着他们的元素”。一些评论还因跨越战斗系统对新玩家太过复杂而不满；Eurogamer的评论认为“全靠自己”来学习复杂的战斗系统是游戏的重大障碍。《GamePro》认为触屏笔输入不够精准，经常误移动或发动攻击。另一方面，系统因其很亲和，可以改变游戏系统难度而获得赞扬。1UP.com的评论总结称，游戏远超其各部分的总和：“不管怎样来说，《這個美妙的世界》都应是一噱头、老生常谈。但不知何故，所有本应难以忍受的东西都开始有条不紊，并创造了一款比本来远为独特、有趣、令人上瘾的游戏。”
《這個美妙的世界》获得IGN网站的数项奖项，包括最佳任天堂DS角色扮演游戏、任天堂DS游戏最佳剧情、最佳DS新知识产权，以及最佳年度任天堂DS游戏。游戏还获得其它奖项提名，包括任天堂DS游戏最佳原声配乐，以及最佳任天堂DS游戏艺术设计。游戏获得《任天堂力量》最佳2000年代任天堂系统游戏第十名。
《這個美妙的世界 -独奏混音-》获得IGN的9.5分与编辑推荐奖，他们称赞了游戏移植与追加要素，但对零售价和通用兼容性（iPhone/iPad Touch和iPad版游戏必须分别购买）表示批评。Kotaku也批评游戏的高价与无通用兼容性“站不住脚”，但他们也称赞了游戏在操作性上的移植“在许多方面，（iPad版）比其DS版的感觉更舒适”。
電視動畫

| 美妙世界 The Animation |
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類型: 奇幻、流行文化
電視動畫
原作: 史克威爾艾尼克斯
導演: 市川量也
剧本统筹: 後藤緑
編劇: 後藤緑
人物設定: 野村哲也、小林元、松浦有紗
音樂: 石元丈晴
音樂製作: THRILL
動畫製作: Domerica、新銳動畫
製作: 美妙世界製作委員會
代理發行:  Bilibili番剧  羚邦集團（及中亞、南亞與大洋洲部分國家）  Aniplex美國/索尼影視娛樂
播放電視台: 每日放送、TBS
播放期間: 2021年4月10日—6月26日
网播放:  巴哈姆特動畫瘋  Youtube（Ani-One Asia）  Hmvod   bilibili（簡）  bilibili（隱藏字幕）   Funimation
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
2020年7月，史克威尔艾尼克斯公布了基于游戏制作的电视动画《美妙世界 The Animation》（）。动画2021年4月10日开始播放。
電視動畫 > 各話列表

| 話數 | 日文標題 | 中文標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 |
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| #01 |  | 死神遊戲 | 後藤綠 | 清水朱音 | 清水朱音 | 松浦有紗、清水朱音、曺惠正 |
| #02 |  | 四季 | 後藤綠 | 清水朱音 | 清水朱音 | 松浦有紗、清水朱音、李盛才 |
| #03 |  | 消滅 | 後藤綠 | 清水朱音、中西明日香 | 清水朱音 | 松浦有紗、清水朱音 朴領熙 |
| #04 |  | 死神 | 後藤綠 | 清水朱音、根本柚 鈴木優太朗 | 高橋理惠 | 松浦有紗、清水朱音 朴領熙 |
| #05 | CAT | CAT | 後藤綠 | 及川雄大、中西明日香 | 及川雄大、關繪里奈 | 清水朱音、李盛才 曺惠正、金起燁 |
| #06 |  | 領地 | 後藤綠 | 清水朱音 | 清水朱音、關繪里奈 高橋理惠 | 松浦有紗、清水朱音、高垣 李盛才、曺惠正、朴領熙 |
| #07 |  | 約書亞 | 後藤綠 | 高垣、及川雄大 | 及川雄大 | 松浦有紗、清水朱音、高垣 李盛才、嚴翼鑛、朴領熙 |
| #08 |  | 緊急呼叫 | 後藤綠 | 金子拓磨、高橋理惠 | 高橋理惠、清水朱音 | 松浦有紗、清水朱音、高垣 李盛才、嚴翼鑛、朴領熙 |
| #09 |  | 來夢與比特 | 後藤綠 | 清水朱音、高垣 | 金有千、吳銀洙 海江田美幸 | 松浦有紗、清水朱音、高垣 李盛才、任善熙、朴領熙 |
| #10 |  | 這個世界數之不盡的不幸 | 後藤綠 | 高垣、及川雄大 | 及川雄大、矢島加奈子 | 清水朱音、高垣 杜偉峰、毛曼麗、誠宇動畫 |
| #11 |  | 審判之刻 | 後藤綠 | 清水朱音、大西佑希 | 關繪里奈、及川雄大 | 清水朱音、李盛才 任善熙、朴領熙 |
| #12 |  | 美麗新世界 | 後藤綠 | 松浦有紗 | 松浦有紗 | 松浦有紗、MICO 張民浩、朴祗陞 |
續作

2020年11月23日，史克威尔艾尼克斯公布了本作的新作《》（），将有新主角们登场，游戏背景依旧是涩谷。游戏相比本作转为使用3D化的游戏形式。该作计划于2021年夏季发售在任天堂Switch和PlayStation 4平台上。
许多游戏场景以现实的涩谷为原型。109百货（最左上方）附近的全向十字路口出现在游戏中，并且用于游戏封面背景
二茂铑

| 二茂铑 |
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别名: 双环戊二烯铑
识别
CAS号: 12318-21-7  Y
ChemSpider: 2339512
SMILES:    [cH-]1cccc1.[cH-]1cccc1.[Rh+2] 
性质
化学式: C10H10Rh
摩尔质量: 233.09 g·mol−1
外观: 黄色固体（二聚物）
熔点: 174℃分解（二聚物）
溶解性（水）: 稍溶于二氯甲烷（二聚物） 溶于乙腈
相关物质
相关化学品: 二茂铁 二茂钴 二茂铱 二茂钌 二苯铬
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
二茂铑（英語：），也称双（η5-环戊二烯基）合铑（II），分子式为[Rh(C5H5)2]。分子由两个η5的环戊二烯配体（哈普托数为5，表示环戊二烯基有五个原子参与配位）和一个铑原子构成，铑原子处在平行的两个环戊二烯基中间形成“三明治”夹心结构。由于二茂铑的价电子数为19，根据18电子规则判断它在室温下是不稳定的并且具有类似自由基的性质。实验获得的事实也已经证实了这点。二茂铑能存在于大于150°C的温度下，可利用液氮(−196°C)急速冷却的方法捕获到它。室温下，两个二茂铑分子的环戊二烯基会键合形成黄色的二聚体。
有机金属化学的历史可以追溯到在19世纪发现的蔡斯盐和路德维希·蒙德发现的四羰基镍。由于当时化学家所理解的化学键模型不适用于解释这些化合物，因此这些化合物的出现对化学家提出了挑战。进一步的挑战出现在像二茂铁 、二茂铑这类茂金属化合物被发现之后。当时出乎意料的是，诸如二茂铁和与其有相似化学结构的[Rh(C5H5)2]+、[Co(C5H5)2]+、[Ir(C5H5)2]+都有比较稳定的化学性质。对包括这些化合物在内的有机金属化学的研究催生出了新的化学键模型，以便合理解释这些有机金属化合物的形成和稳定性。基于杰弗里·威尔金森和恩斯特·奥托·菲舍尔对夹心茂金属化合物研究所做出的杰出贡献，两人在1977年被授予诺贝尔化学奖。
因为[Rh(C5H5)2]+的盐比较稳定也容易合成，所以通常用它作为原料合成不稳定的二茂铑和含有取代基的二茂铑。最初的合成方法是用环戊二烯基阴离子和乙酰丙酮铑(III)反应，之后又开发出了多种其它的合成方法，包括气相氧化还原转移金属化和使用半三明治结构的前躯体等。八苯基取代的二茂铑尽管会在空气下迅速分解，但它是第一个在室温下分离得到的带取代基的二茂铑化合物。X射线晶体学的研究显示八苯基二茂铑具有交错构象的三明治夹心结构。不同于能作为单电子还原剂使用的二茂钴，迄今为止还未发现兼具还原性和足够稳定性的二茂铑衍生物。
生物医学方面，研究人员已经考察过二茂铑及其衍生物在医疗领域的用途并报道了一例将二茂铑衍生物作为放射性药剂治疗小癌症的应用。二茂铑的衍生物也可用于合成由多个茂金属连接而成的化合物。通过研究这类化合物可以了解金属与金属之间的相互作用，在分子电子学和催化机理的研究中有潜在的应用。研究二茂铑所能获得的价值与其说是在于它的直接应用，倒不如说是在于它为深入研究化学键和反应动力学提供了新体系。
历史

1831年发现的蔡斯盐K[PtCl3(C2H4)]·H2O和1888年由蒙德发现的Ni(CO)4作为有机金属化学的开端，使化学家开始深入理解化学键。蔡斯盐中的乙烯和四羰基镍中的一氧化碳作为小分子能与中心的金属原子形成化学键。 蔡斯盐阴离子的空间填充模型（左图）显示 在作为中心原子的金属铂（图中的蓝色部分）和乙烯配体的碳原子（图中的黑色部分）之间存在直接的键合作用，这种金属-碳键就是有机金属化合物的定义性特征。但是，当时的化学键模型不能解释这种金属-烯烃键的本质。直到二十世纪五十年代，Dewar–Chatt–Duncanson模型的提出才解决了这个问题。这个模型最初只涵盖了金属-烯烃键，但随着时间的推移模型的适用范围扩大覆盖到了像金属羰基配合物（包括四羰基镍）这类具有重要的反馈π键的金属有机化合物。
Pauson和Kealy想要合成的富瓦烯
由Pauson和Kealy提出的二茂铁结构（不正确）
正确的二茂铁结构式
1951年Kealy和Pauson尝试利用环戊二烯氧化偶联合成富瓦烯，结果得到了分子式为C10H10Fe化合物，它表现出非常稳定的化学性质，这是第一次对二茂铁[Fe(C5H5)2]的合成。这一发现在有机金属化学界引起了极大的兴趣，部分原因在于Pauson和Kealy提出的二茂铁结构与现有的化学键模型不一致，不能用这个模型结构解释二茂铁出乎意料的稳定性。因此最初研究二茂铁时的挑战在于最终确定二茂铁的分子结构以期能对其化学键和性质能有所了解。1952年三个独立的研究小组分别推断出二茂铁的分子结构：罗伯特·伯恩斯·伍德沃德和杰弗里·威尔金森发现二茂铁的反应性类似于一些典型的芳香族分子（比如苯），通过对二茂铁反应性的研究推断出它的分子结构；恩斯特·奥托·菲舍尔不仅推断出了二茂铁的三明治夹心结构而且开始合成包括二茂钴在内的其他茂金属化合物；艾兰和佩宾斯基在X射线晶体学上确认了二茂铁的三明治结构。
二茂铑的合成方法

[Rh(C5H5)2]+的盐是在发现二茂铁的两年后被首次合成和报道出来的。这些盐是通过含碳负离子的格氏试剂环戊二烯基溴化镁（C5H5MgBr）和乙酰丙酮铑(Ⅲ)（Rh(acac)3）反应得到的。后来发现了Rh+和二茂铁或二茂镍在气态下发生氧化还原转移金属化反应合成气态[Rh(C5H5)2]+的方法。
[Rh(C5H5)2]+的盐也可用微波合成法制备。以甲醇为溶剂，将环戊二烯和水合三氯化铑的混合溶液置于微波下辐照30秒后用六氟磷酸铵的甲醇溶液淬灭，能以超过60%的产率得到二茂铑的六氟磷酸盐。
用熔融的单质钠还原二茂铑的盐能得到二茂铑。如果先将钠或钾单质与熔融的二茂铑盐反应，接着升华入一个用液氮冷却的冷指中会生成一种黑色的多晶状物质。将它加热至室温后会产生一种黄色固体，该物质已被确认为二茂铑的二聚体。类似的方法也可用于二茂铱二聚体的合成。
取代基二茂铑和二茂铑盐 > [(η5-C5tBu3H2)Rh(η5-C5H5)]+阳离子

带有取代基的环戊二烯基配合物可通过乙烯基取代的环丙烯为原料来合成。 利用乙烯基环丙烷发生重排扩环反应合成环戊烯的方法已广为人所知，据此衍生开发了利用乙烯基环丙烯重排扩环合成环戊二烯的方法。[(η5-C5tBu3H2)Rh(η5-C5H5)]+阳离子就是通过这种方法合成的，先将一氯二乙烯合铑(Ⅰ)的二聚体[(η2-C2H4)2Rh(μ-Cl)]2加入到1,2,3-三叔丁基-3-乙烯基-1-环丙烯中反应，随后向反应体系中加入环戊二烯基铊得到产物：
这个反应生成的是18个价电子的戊二烯铑（Ⅲ）物种而非二茂铑再次说明了二茂铑的不稳定性，将戊二烯铑（Ⅲ）物种在甲苯中加热回流数月后仍没有1,2,3-三叔丁基二茂铑(Ⅱ)形成但在氧化性条件戊二烯铑（Ⅲ）物种迅速形成[(η5-C5tBu3H2)Rh(η5-C5H5)]+。用循环伏安法研究反应的机理发现，这反应过程中戊二烯铑(Ⅱ)先失去一个电子形成戊二烯铑(Ⅲ)的阳离子，随后快速重排（失去一个氢原子）形成[(η5-C5tBu3H2)Rh(η5-C5H5)]+。通过X射线晶体学的分析确认了[(η5-C5tBu3H2)Rh(η5-C5H5)]+的四氟硼酸盐和六氟磷酸盐的结构。
李國觀

| 李國觀 |
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大明
籍貫: 湖廣襄陽府襄陽縣
出生: 九月二十七日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶徐氏，继娶米氏
出身
 嘉靖三十四年乙卯科舉人  隆慶二年戊辰科同進士出身 
李國觀（1532年—1584年），字次賓，湖廣襄陽府襄陽縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

湖廣鄉試第七十名舉人。隆慶二年（1568年）中式戊辰科會試第一百六十一名，三甲第二百零二名進士。萬曆四年（1576年）任平谷县知县，八年六月选授南京兵科给事中，十一年出任宁国府知府。
家族

曾祖李宣；祖父李泰，教諭；父李應奎，府同知。母崔氏。慈侍下。兄國卿（序班）、国瑞。弟國器。
井原正巳

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  
出生日期:   (1967-09-18) 1967年9月18日（57歲）
出生地點:   日本滋賀県甲賀市
身高:  
位置:  後衛
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 1990–1992 |  日產汽車 |  44 |  (2) |
| 1993–1999 |  横濱水手 |  271 |  (3) |
| 2000 |  磐田喜悅 |  23 |  (1) |
| 2001–2002 |  浦和紅鑽 |  73 |  (1) |
| 總計 |   |  341 |  (7) |
‡
| 1988–1999 |  日本 |  122 |  (5) |
執教球隊
2006–2008:  日本U-23(助理)
2009,2013:  柏雷素爾(執行)
2015–2018:  福岡黃蜂
2022:  柏雷素爾(執行)
2023–2024:  柏雷素爾
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2003年1月1日 ‡ 次數和數 最後更新於：1999年7月5日
井原正巳（1967年9月18日—），已退役日本足球運動員，畢業於築波大學，前日職球隊柏雷素爾執行教練，前日本國家足球隊成員。
俱樂部生涯

1980年，井原正巳随水口中学获得了滋贺县足球大会的冠军及近畿大会的亚军。
1983年，在滋贺县立守山高等学校就读的井原正巳入选日本U17国家队。
1986年，井原正巳进入日本筑波大学学习，并在时任日本国青队主教练松本育夫的劝说下由高中时代的前锋位置改打后卫位置。同年，井原正巳随筑波大学获得日本大学足球选手权大会的冠军。
1988年，大学二年级的井原正巳首次入选日本国家足球队。
1990年，从筑波大学毕业的井原正巳加盟日本足球联赛的日产自动车（现横滨水手）。在1990-1991年赛季，井原正巳联赛出场22次，打入两球，获得该赛季日本足球联赛的最佳新人，并帮助日产自动车获得1991年的天皇杯冠军。
1992年，井原正巳在1991-1992年赛季联赛共出场22次，并帮助日产自动车获得1992年的天皇杯冠军及亚洲优胜者杯冠军。
1993年，日产自动车更名为横滨水手并成为日职联赛创始10队之一，井原正巳留队。5月15日，在日职联赛开幕战横滨水手对阵川崎贝尔迪的比赛中，井原正巳完成联赛首秀。
最终在1993年赛季，井原正巳在联赛出场32次，入选该赛季联赛最佳阵容，并帮助球队获得了1993年亚洲优胜者杯冠军。
1994年，井原正巳代表横滨水手在该赛季联赛出场41次，打入1粒进球，并入选该赛季联赛最佳阵容。
1995年，井原正巳代表横滨水手在该赛季联赛出场47次，打入1粒进球，帮助横滨水手获得该赛季的联赛冠军并入选该赛季联赛最佳阵容。同年，井原正巳获得亚洲足球先生的称号。
1996年，井原正巳代表横滨水手在该赛季联赛出场29次，打入1粒进球，并入选该赛季联赛最佳阵容。
1997年，井原正巳代表横滨水手在该赛季联赛出场22次，并入选该赛季联赛最佳阵容。
1998年，井原正巳代表横滨水手在该赛季联赛出场27次。
2000年，井原正巳由横滨水手转会至磐田喜悦。在2000赛季，井原正巳在日职联赛出场20次，打入1粒进球。
2001年，井原正巳由磐田喜悦转会至浦和红钻。在2001年赛季，井原正巳在日职联赛出场26次，打入1粒进球。
2002年，井原正巳代表浦和红钻在日职联赛出场28次。12月26日，井原正巳正式宣布退役。
2004年1月4日，井原正巳在东京国立竞技场举行退役的告别赛。
國家隊生涯

1988年，大学二年级的井原正巳首次入选日本国家队。
1993年10月28日，在1994年美国世界杯亚洲区预选赛最后一轮日本队于卡塔尔多哈对阵伊拉克队的比赛中，井原正巳首发出场，但该场比赛日本国家队在最后时刻被伊拉克绝杀扳平，无法晋级1994年美国世界杯正赛。
在1998年法国世界杯亚洲区预选赛最后一轮日本队于马来西亚吉隆坡对阵伊朗队的比赛中，井原正巳首发出场并打满全场比赛，帮助日本队以3：2战胜伊朗国家队，从而帮助日本队历史上首次进入世界杯正赛。
1998年，井原正巳入选日本国家足球队并作为日本国家足球队队长随队征战1998年法国世界杯的比赛，打满日本国家队在该届赛事中的全部比赛。
執教生涯

2004年，井原正巳取得日本足协S级教练资格。2006年8月至2008年8月，井原正巳任日本U23国家队助理教练。
2009年2月，井原正巳出任日乙联赛（J2联赛）柏雷素尔执行教练。
2010年，井原正巳作为执行教练随柏雷素尔获得日本足球乙级联赛（日乙联赛的冠军。
2011年，井原正巳作为柏雷素尔执行教练随柏雷素尔获得日职联赛的冠军，并获得了2011年世俱杯的出场资格。
2012年，井原正巳作为执行教练随柏雷素尔获得天皇杯的冠军。
2013年，井原正巳作为执行教练随获得日本联赛杯的冠军。
2014年赛季结束后，井原正巳，的合同到期，就此离队。
2015年1月，井原正巳上任日乙联赛福冈黄蜂主教练。在该赛季，井原正巳带领福冈黄蜂获得了日乙联赛的第3名，并通过附加赛成功升级至2016年的日职联赛。
2016年，井原正巳未能带领福冈黄蜂成功保级，以日职联赛第18名的成绩降入日乙联赛。
2017年，井原正巳带领福冈黄蜂获得日乙联赛第4名，成功进入日职联赛升级附加赛。12月3日，在J1联赛升级附加赛决赛中井原正巳执教的福冈黄蜂以0：0闷平日乙联赛排名第3的名古屋鲸鱼，但因打平上位优先的规则无法升级日职联赛。
在2018年赛季中，井原正巳率领福冈黄蜂在日乙联赛以19胜13平10负的战绩位列日乙联赛第7名，无缘J1联赛升级附加赛。
2018年12月13日，在2018年赛季从日职联赛降级的柏雷素尔官方宣布井原正巳出任一线队的执行教练。
人物

2003年3月25日，退役不久的井原正巳为在横滨市内推广足球运动，与横滨水手签约并担任横滨水手“接触足球计划”的客座教练，为广大横滨市民提供足球教学服务。
2004年，井原正巳担任NHK电视台特约评论员，并全程解说了日本国家队在2004年亚洲杯的比赛。
獎項

亞洲足球先生: 1995年
日本職業足球聯賽最佳11人: 1993年、1994年、1995年、1996年、1997年
外部連結

官方网站
アビスパ福岡｜監督 井原 正巳
柏レイソルによる公式プロフィール
井原正巳 – FIFA國際賽競賽紀錄 (存檔) （英文）
井原正巳在 National-Football-Teams.com 上的出场纪录 （英文）
日本職業足球聯賽中的井原正巳 （日語）
J联赛中的井原正巳（日語）
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| 前任： 赛义德·奥维兰 | 亚洲足球先生 1995年 | 繼任： 中田英壽  |
|  论 编亚洲足球先生 |
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|  1988：艾哈邁德·拉迪  1989：金周成  1990：金周成  1991：金周成  1992：無  1993：三浦知良  1994：赛义德·奥维兰  1995：井原正巳  1996：霍達達德·阿齊茲  1997：中田英壽  1998：中田英壽  1999：阿里·代伊  2000：纳瓦夫·蒂姆亚特  2001：范志毅  2002：小野伸二  2003：马达维基亚  2004：阿里·卡里米  2005：哈马德·阿尔·蒙塔萨里  2006：哈勒凡·易卜拉欣  2007：雅瑟尔·阿尔-卡塔尼  2008：杰帕罗夫  2009：遠藤保仁  2010：奧尼洛夫斯基  2011：杰帕罗夫  2012：李根镐  2013：郑智  2014：纳赛尔·阿森兰尼  2015：艾哈迈德·哈利勒  2016：奥马尔  2017：赫里宾  2018：哈桑  2019：阿菲夫  2020–21: 未颁奖  2022：多薩里  2023：阿菲夫  |  1988：艾哈邁德·拉迪  1989：金周成  1990：金周成  1991：金周成  1992：無  1993：三浦知良  1994：赛义德·奥维兰  1995：井原正巳  1996：霍達達德·阿齊茲  1997：中田英壽  1998：中田英壽  1999：阿里·代伊  2000：纳瓦夫·蒂姆亚特  2001：范志毅  2002：小野伸二  2003：马达维基亚  2004：阿里·卡里米  2005：哈马德·阿尔·蒙塔萨里  2006：哈勒凡·易卜拉欣  2007：雅瑟尔·阿尔-卡塔尼  2008：杰帕罗夫  2009：遠藤保仁  2010：奧尼洛夫斯基  2011：杰帕罗夫  2012：李根镐  2013：郑智  2014：纳赛尔·阿森兰尼  2015：艾哈迈德·哈利勒  2016：奥马尔  2017：赫里宾  2018：哈桑  2019：阿菲夫  2020–21: 未颁奖  2022：多薩里  2023：阿菲夫  |  |
荣梓杉

| 荣梓杉> 艺人 |
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国籍:  中华人民共和国
出生:  (2006-02-03) 2006年2月3日（18歲）  中国四川省绵阳市
居住地:  中国北京市
职业: 演员
教育程度: 中央戲劇學院（在读）
母校: 北美外國語學校
出道作品: 《山河故人》
代表作品: 《隱秘的角落》
活跃年代: 2015年至今
经纪公司: 北京壹同传奇影视文化有限公司

荣梓杉（2006年2月3日—），男，四川绵阳人，中国演员，因出演贾樟柯执导的电影《山河故人》而出道。2020年，他因参演网剧《隐秘的角落》而引发关注。
生平

荣梓杉于2006年2月3日出生在中国四川省的绵阳市。荣梓杉因拍摄肯德基广告而正式踏入演艺圈。2014年，参加“T台之星”少儿模特大赛，获得苏州赛区冠军。2015年，他参演的首部电影《山河故人》上映。2016年，在剧情电影《西小河的夏天》中饰演顾晓阳。2018年，主演悬疑电影《秘密访客》。2020年，在播出的悬疑剧《隐秘的角落》中饰演朱朝阳，他也因此受到更多关注。2020年10月，在电影《再见吧！少年》中饰演王新阳。2020年10月，凭《隐秘的角落》中朱朝阳一角获釜山国际电影节亚洲内容大奖“最佳新人男演员奖”。2020年12月，凭《隐秘的角落》获爱奇艺尖叫之夜-戏剧单元“年度银幕潜力新人演员奖”。目前在江苏省苏州市北美外国语学校就读高中。2021年12月30日，凭电影《再见吧！少年》荣获第34届中国电影金鸡奖。2024年参加艺考，中央戏剧学院和北京电影学院的表演专业课均位居第一。
影視作品 > 电影

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| 上映年份 | 電影名稱 | 飾演 |
| 2015年 | 《山河故人》 | 张到乐（童年） |
| 2016年 | 《心语阳光》 | 王立强（童年） |
| 2017年 | 《我是医生》 | 吴孟超（童年） |
| 2017年 | 《秘果》 | 段柏文（童年） |
| 2018年 | 《西小河的夏天》 | 顾晓阳 |
| 2018年 | 《云上日出》 | 夏家骏（少年） |
| 2020年 | 《再见吧！少年》 | 王新阳 |
| 2021年 | 《秘密访客》 | 汪楚祺 |
| 2021年 | 《岁月忽已暮》(2016年拍攝) | 少年顾辛烈 |
| 2022年 | 《外太空的莫扎特》 | 任小天 |
| 2023年 | 《我经过风暴》 | 念念 |
| 2024年 | 《灿烂的她》 | 徐一诺 |
| 待上映 | 《沙海之门》 | 李四 |
| 待上映 | 《捂着眼睛看红光》 |  |
影視作品 > 电视剧/网络剧

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| 首播年份 | 戲劇名稱 | 飾演 | 備註 |
| 2015年 | 《深宅雪》 | 小阿平 |  |
| 2016年 | 《柠檬初上》 | 胡飞 |  |
| 2016年 | 《爱人的谎言》 | 小皮 |  |
| 2016年 | 《旋风少女2》 | 星耀 |  |
| 2016年 | 《半妖倾城2》 | 小兴邦 | 网络剧 |
| 2016年 | 《最好的我們》 | 林帆 |  |
| 2017年 | 《思美人》 | 小無明 |  |
| 2017年 | 《大军师司马懿》 | 司馬師（童年） |  |
| 2017年 | 《那年花開月正圓》 | 小杜明礼 |  |
| 2017年 | 《天淚傳奇之鳳凰無雙》 | 蕭鳳溟（童年） |  |
| 2018年 | 《柜中美人》 | 花无欢（童年） |  |
| 2018年 | 《独孤天下》 | 李淵（童年） |  |
| 2018年 | 《南方有乔木》 | 小司 |  |
| 2018年 | 《萌妻食神》 | 白珍珠 | 网络剧 |
| 2018年 | 《像我们一样年轻》 | 高兴（童年） |  |
| 2018年 | 《古劍奇譚2》 | 巴叶 | 网络剧 |
| 2018年 | 《如懿传》 | 爱新觉罗·永珹（童年） |  |
| 2019年 | 《因法之名》 | 十歲许子蒙 |  |
| 2019年 | 《亲·爱的味道》 | 安文宇（童年） |  |
| 2019年 | 《誰的青春不叛逆》 | 鹿相（十歲） |  |
| 2020年 | 《三生三世枕上書》 | 童年沉晔 |  |
| 2020年 | 《隐秘的角落》 | 朱朝阳 | 网络剧 |
| 2021年 | 《理想照耀中国》 | 大海 | 單元《我送亲人过大江》 |
| 2021年 | 《雪中悍刀行》 | 徐龙象 |  |
| 2022年 | 《你安全吗？》 | 周游 | 网络剧 |
| 2022年 | 《大考》 | 吴家俊 |  |
| 2023年 | 《打开生活的正确方式》 | 边小方 |  |
| 2024年 | 《唐人街探案2》 | NEO | 网络剧 |
| 2024年 | 《看不见影子的少年》 | 小七 /边杰 | 网络剧 |
| 待上映 | 《你的声音如此美丽》 | 童年柯泽 | 2016年拍攝 |
| 待上映 | 《不眠日》 |  | 网络剧 |
荣誉奖项

| 年份 | 奖项 | 被提名作品 | 被提名类别 | 结果 |
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| 2018年 | 第五届北京青年影展 | 《西小河的夏天》 | 年度男演员 | 提名 |
| 2020年 | 韓國釜山國際電影節第二屆亞洲內容大獎 | 《隱秘的角落》 | 最佳新人男演員 | 獲獎 |
| 2020年 | 2021愛奇藝尖叫之夜 |  | 最具潛值演員 | 獲獎 |
| 2020年 | 2021愛奇藝尖叫之夜 |  | 年度螢幕潛力新人演員 | 獲獎 |
| 2024年 | 2024爱奇艺尖叫之夜 |  | 年度十佳演员 | 獲獎 |
参考资料

↑  . 中华网.   [2020-07-04]. （原始内容存档于2020-07-04）.
↑  张赫; 郑新洽. . 新京报.   [2020-07-04]. （原始内容存档于2020-07-05）.
↑  孙佳音. . 新民晚报.   [2020-07-04]. （原始内容存档于2020-07-04）.
↑  李睿. . 光明网. 齐鲁晚报.   [2020-07-04]. （原始内容存档于2020-07-04）.
↑  顾秋萍. . 扬子晚报.   [2020-07-04]. （原始内容存档于2020-07-04）.
↑  . 中国青年网. 2024-04-17  [2024-04-19]. （原始内容存档于2024-04-19）.
↑  . 搜狐.   [2020-07-04]. （原始内容存档于2020-07-04）.
↑  . 新京报.   [2020-10-26]. （原始内容存档于2020-10-29）.
索雷尔主义

乔治·索雷尔
索雷尔主义（英語：）是对法国革命工团主义者乔治·索雷尔思想和意识形态的支持或倡导。索雷尔主义者反对资产阶级民主、18世纪的发展、世俗精神以及法国大革命，同时支持古典主义。索雷尔主义是马克思主义的一种修正主义解释，索雷尔认为，只有通过神话的力量和大罢工才能实现无产阶级在阶级斗争中的胜利。对索雷尔来说，阶级冲突的结果将带来资产阶级和无产阶级的共同复兴。
随着工团主义式微，索雷尔在1910年宣布放弃社会主义论述，并在1914年引用贝内德托·克罗齐的一句格言声称，由于“马克思主义的解体”，“社会主义已经死了”。从1909年起，索雷尔成为夏尔·莫拉斯式整合民族主义（莫拉斯主义（英语：））的支持者，尽管二者在物质上是敌对的，但他认为整体民族主义在道德目标上与工团主义相似。在这一意义上，索雷尔主义被认为是法西斯主义的先驱之一；然而，索雷尔在第一次世界大战期间对这些思想感到失望，从1918年直到1922年去世，他一直是俄国革命和共产主义的支持者，认为这是一场工团主义的复兴。