狂热节拍IIDX
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beatmaniaIIDX (1999年2月26日开始运营)
口号为「」
使用的显示器为40英寸的东芝背投电视（40Z1P），筐体内部使用被称为Twinkle 的基于PlayStation的基板，画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是来自于一个DVD播放器输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。
使用VEFX按键，可以切换不同的声音效果，到substream为止和beatmania一样有跳舞小人， 后续作品中本作被称为「1st style」
beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日开始运营)
口号为「The next respect」
改动较小，substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能
beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日开始运营)
口号为「」
本作开始，选项中增加了「HI-SPEED」
beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日开始运营)
口号为「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作为现在的NORMAL原型的LIGHT7（14）登场，删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了「SUDDEN」
beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日开始运营)
口号为「TRIP THE DEEP」
复活了之前删除的曲目，选项增加了｢EASY｣，EXPERT模式中，筐体选曲率排行榜组曲登场。
beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日开始运营)
口号为「IIDX OF THE NEW CENTURY」
HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了「AUTO-SCRATCH」。
beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日开始运营)
口号为「从」
选项中增加「HARD」，在硬件方面，在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘，在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁，有时候画面就变成提供商日本Victor公司的logo了。
beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日开始运营)
口号为「JEWEL SHOWER」
游戏模式增加了「段位認定」。5KEYS模式变成一个选项。
beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日开始运营)
口号为「Break the Future!」
此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁，又因为供应商的零部件供应枯竭，部分机厅为筐体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流， 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外，液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。
beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日开始运营)
本作开始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后，更新解禁活动可以在线完成（直到10th style为止也准备了离线用的版本）。
筐体的规格也大幅改变了，除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外，基板也从Twinkle变为了搭载WindowsXP系统（嵌入式版本WindowsXP Embedded）的PC基板，软件载体为硬盘。
出于这些硬件的变化，按键响应的偏差、判定延迟（包括没有反应）、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持，筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器，並取消VEFX按鍵，也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货，直到10th style推出以后铺货才多了起来，此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体，本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。
beatmaniaIIDX 10th style  (2004年2月18日开始运营)
口号为「」
与8th以前不一样形式的VEFX按鍵被再度装到了筐体上，游戏中增加了一个DJ POINT系统，难度等级从7级（实际上是8级）正式地变为了8级的表示方法（此前最高的等级7+（发光的7级）变为现在的8级）
beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日开始运营)
口号为「」
本作开始作品的副标题形式发生变化，表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计，此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色（本作是红色）。
增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的「分数图表」机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始，实际上变成了9级（比起以前，最高级的8级被8+（闪光的8级）取代）
开启HARD时，段位認定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节，本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题，也有一些歌曲中的某些地方没有解决。
beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日开始运营)
口号为「Just Got Splash Beats!」
以蓝色为基调，有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式（SUDDEN+和HIDDEN+）。难度等级表示从8级（实际上9级）变为12级的表示方法，ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色（和9th/10th一样）。HI-SPEED变成0.5为单位，增加4.5与5.0档。
beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日开始运营)
口号为「」
以黑色与黄色为基调，具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡（e-AMUSEMENT PASS），读卡器也变成了IC卡读卡器（外观没有变化）。本作之后的筐体重新设计了站台。
最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登场（但是能挑战这个段位的只有「十段」合格者）。
beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日开始运营)
口号为「Are You Ready Come on! It's Party Time!」
以金色为基调，有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降，装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产（还是PC基板）。新旧筐体更替产生的按键反应的差异，通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。
beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日开始运营)
口号为「「」
以迷彩色作为基调，具有进攻感觉的设计。从这个版本开始，STANDARD模式的难易度等级条（★数表示的东西）废止，变成只有难易度的数字。游戏模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因为CRT显示器的采购运送比较困难，此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟，考虑到显示延迟，增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体（DJ TROOPERS的略称）。
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日开始运营)
口号为「」
以明亮的粉色为基调，有着华丽感觉的设计。游戏模式增加「HAZARD」。此作的搓盘形状改变，从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面，这样转起来比较省力。关于搓盘，与以前的平整的旧搓盘相对的，称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿（EMPRESS的略称）或者姫皿（姫：EMPRESS的愛称）。还有，本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色，开场动画被废除了。
beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日开始运营)
口号为「」
以银色作为基调，具有金属质感的设计。游戏模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符种类增加「长条音符」和「回转搓盘」。运营中的2010年3月8日开始，与jubeat联动，满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。
beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日开始运营)
口号为「Blaze through the resort party!」
以橙色为基调，具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的「PREMIUM FREE」。另外在运营途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表：侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器。
与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVAL （页面存档备份，存于）的jubeat knit一起，还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务『Lincle Link （页面存档备份，存于）』第1弹基础上的REFLEC BEAT，有各种各样的联动曲目解禁，本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。
beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日开始运营)
口号为「」
以浅蓝色为基调，具有未来感的设计。选项增加了「EX-HARD」，游戏模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。还有搭载了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新机能，ED和得分排名被废止。
和Resort Anthem一样，采用了已发表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐体中采用的非接触式读卡器（Felica）
虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了，不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的「Lincle」一样，与jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。
beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日开始运营)
口号为「(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」
印象色彩为红黄蓝三原色，新购入筐体的店铺从9月19日开始，其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台，支持HD分辨率（720p），新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率（CRT显示器的筐体不支持HD分辨率，使用以往的分辨率）。另外，新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。
beatmaniallDX 21 SPADA（2013年11月13日开始运营）
口号为「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」
印象色为红色和黑色。
SPADA是意大利语“剑”的意思，主题是中世纪和劍。
beatmaniallDX 22 PENDUAL（2014年9月17日开始运营）
口号为「時、行き交わう。弐つの振音。」
印象色为白色和红紫色。
PENDUAL是英语单词「Pendulum」（钟摆）和「Dual」（双重）的组合，主题是时间。
画面、系统音乐等主题兼有“现在”、“未来”两种，主题会随着日期更替发生改变。与此同时还加入了只可以在某一主题下游戏的曲目。
beatmaniallDX 23 copula（2015年7月10日開始營運）
口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」
印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思，主題是火車。
新段位「中伝」登场。 新note类型HELL CHARGE登场。追加了ASSISTED EASY设置与MOVIE PREVIEW机能。
beatmaniallDX 24 SINOBUZ （2016年10月26日开始运营）
口号为「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色为黑色。以忍者为主题，主题颜色会根据星期变化。
追加了遁术系统，机器人 RIVAL，师徒系统，设置初始 Effector 和快速重试等功能。
beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS （2017 年 12 月 21 日开始运营）
口号为 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」
印象色为绿色，以赛车为主题。
于2017年8月4日进行了场测，后因收到疑似威胁玩家的消息而于8月5日提前终止。
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框体更换了新版 Windows Embedded 操作系统，并新安装了用于录制玩家操作过程的摄像头。
SINOBUZ 新增的“忍者等级”变为 DJ RANK 并加入了更多细节，更新了每日奖励。
beatmaniallDX 26 Rootage （2018年11月7日开始运营）
口号为 「ギラつく音で 超えて行け！」
于2018年8月3日到5日在神奈川县的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”举行了首次场测。
主题为“图书馆”，印象色为黄黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年纪念作。
新增了二维码读取，“辻斬りバトル”（以店铺上位玩家为挑战目标），初始 Note 提示等新功能。重新设计了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 调整和结算画面等细节要素。
本作的货币为“BIBL”。
官方为本作制作了离线运营套件，使得本作成为HD化以来第一作可以离线运营的IIDX作品。使用离线运营套件时，默认曲中的大部分版权曲将不能游玩。
beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE（2019年10月16日开始运营）
口号为「さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。」
于2019年7月12日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“英雄”。印象色为紫色。
自本作起，在標題畫面中會出現代表角色
新筐体LIGHTNING MODEL登场，取消了登录时的SP/DP选择，LEGGENDARIA正式成为第五难度，添加永世段位，加入新计量表，Clear指示灯变动等。重新设计HI-SPEED系统等。
本作的货币为“CHEER”
beatmaniaIIDX 28 BISTROVER（2020年10月28日开始运营）
口号为「召しませ、全世界曲（フルコース）。」
于2020年9月14日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“料理”。印象色为浅蓝色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合
对游戏界面做了大幅更新，旧有的20万分系统被完全废止。在演奏歌曲时会在画面中显示当前曲名及艺术家名
本作的货币为“MOG”
beatmaniaIIDX 29 CastHour（2021年10月13日开始运营）
口号为「流れる音で、時に乗れ（ストリーム ライディング）。」
于2021年8月13日，在名古屋レジャーランド大高店进行首次场测。
主题为“实况直播”。印象色为橙色。首次將“The ultimate system/next generation beatmania deluxe version”以外的標籤寫入標誌中。
新note类型“マルチスピンスクラッチ(MSS)”登场。新增“判定时机自动调整”功能，以及LIGHTING MODEL限定的“随机谱面扭蛋”
本作的货币为“LISNA”
beatmania IIDX 30 RESIDENT （2022年10月19日開始运营）
口号为「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」
于2022年8月5日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
IIDX 系列的第30部紀念作，主題為“夜店和駐店DJ”，以水晶或鑽石為基調。印象色为湖水綠
畫面支援fullHD解析度
播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾，每個資料夾最多可容納十首歌曲
聯機對手數量已從五個增加到六個
每日獎勵僅保留星期五、六的效果
本作的货币为“VIBES”
beatmania IIDX 31 EPOLIS
口号为「光る近未来都市(EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」
于2023年7月28日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主題為“都市”。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色
針對機體及介面增加更多自訂選項，可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關