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猴島傳說
遊戲開發 > 生成

擔任《猴島傳說》遊戲總監的戴夫·葛羅斯曼（左）與主要開發人員之一麥克·施特姆勒；皆有參與過猴島小英雄系列作品的開發經歷。
此作品是Telltale Games公司經由猴島小英雄系列原遊戲製作公司LucasArts的許可下所開發的；也是此兩間遊戲廠首次合作。而Telltale Games公司正是先前在LucasArts任職的員工所創立的，原因是當時LucasArts已放棄中斷了冒險類型遊戲的開發。就在Telltale Games打算將LucasArts的猴島小英雄系列開發新作時，該公司設計總監以及曾就職於LucasArts的戴夫·葛羅斯曼便開始為新作品進行計劃，之後LucasArts的新任總裁達雷爾·羅格里茲（Darrell Rodriguez）也決定協助Telltale Games一方開發猴島新作。而《猴島傳說》的編劇及聯合設計師之一馬克·達林當時注意到因網路環境興起；讓遊戲產業為了減少財務的風險採用數位發行方式增多，便想讓Telltale Games同樣以此方式發行。《猴島傳說》最後在2008年年底正式進行開發設計，並計畫在2009年年初生產。
在發出Telltale Games公司將推出一款冒險遊戲新作的消息後，《猴島傳說》於2009年6月E3電子娛樂展正式亮相。當時是由戴夫·葛羅斯曼帶領約50人左右開發團隊；成員主力中包含著曾參與猴島系列第四作《猴島小英雄 逃離猴島》以及《妙探闖通關 大腳之謎》等LucasArts冒險遊戲的麥克·施特姆勒。另外猴島系列原創者羅恩·吉伯特也參與了《猴島傳說》的腦力激盪會議，雖然羅恩·吉伯特露面的參與並不長；但《猴島傳說》開發團隊認為他的影響流露在整個遊戲表現上。而在《猴島傳說》開發時，LucasArts同時進行著將猴島系列首作《猴島的秘密》給重製發行，羅恩·吉伯特對此在他的部落格網站「Grumpy Gamer」上表示著關於Telltale Games開發猴島新作、與LucasArts重製猴島舊作兩件事情令他相當興奮；以及看到在近20年前創作的作品重新呈現於眼前令他新奇又激動。
不過曾與羅恩·吉伯特、戴夫·葛羅斯曼一同開發猴島系列前兩款作品的元老成員提姆·謝弗並未邀請參與《猴島傳說》製作開發，戴夫·葛羅斯曼對此提出因當時羅恩·吉伯特正在為Hothead Games公司設計電子遊戲《戴斯班克》，因此沒讓羅恩·吉伯特為《猴島傳說》一事花上太多心思與時間以避免後續容易引起事務方面的糾紛，所以之後沒另外找提姆·謝弗是避免產生同樣的狀況，而提姆·謝弗則表示即使如此他個人仍為猴島系列開發新作一事感到高興、並相信在戴夫·葛羅斯曼帶領下會有好表現。
遊戲開發 > 架構

Telltale Games公司在發售遊戲方針上；是將遊戲拆分成不同章節後再依不同日期逐步推出，而《猴島傳說》也沿用此模式將內容分成五個章節發售，戴夫·葛羅斯曼並對此表示著這種非連續方式剛好可以讓玩家慢慢去享受各段內容、又不會覺得要一口氣玩完太過亢長。此方法讓《猴島傳說》像是於某季播出的電視影集，在下一個章節推出前可以讓玩家先慢慢回味之前遊戲中各角色的彼此關係，並在每個章節結束前留下可以吊玩家胃口、使他們有意猶未盡感覺的段落。
另根據葛羅斯曼的說法；原先《猴島傳說》是計畫要在《猴島小英雄》系列第5代作品於市面推出後才發行，而先前曾計畫製作的《猴島小英雄》第5代是個需花費大約40小時來闖關、劇情時間軸是介於第4代作品《猴島小英雄 逃離猴島》與《猴島傳說》之間的遊戲，另《猴島傳說》的開頭動畫會有與《猴島小英雄》第5代結尾有關連性。而戴夫·葛羅斯曼考慮到與計畫製作的《猴島小英雄》第5代相比之下，《猴島傳說》不論在劇情與玩法上都更適合先前未接觸過《猴島小英雄》系列的新玩家，並表示若玩過先前系列作品的人一定能從角色之間過往關係發現到更多樂趣，但不希望這是遊玩《猴島傳說》的必要條件。
每個章節皆大約4個月內完成，對於麥克·施特姆勒來說當時開發《猴島傳說》的過程就像一場接力賽，其中在遊戲圖形部分都是在發行期限前所趕工出來。另外遊戲圖形部分場景中，有挪用修改先前Telltale Games所發行的《妙探闖通關：拯救世界》與《酷狗寶貝大冒險》兩款作品的內容。其它一些可重覆使用的骨骼動畫部份則用在塑造各角色身上，不過在製作遊戲的第三段章節時，有感於表現上受於限制；Telltale Games公司便添增可讓角色臉部有更多表情變化的功能畫面。
關於遊戲謎題部分施特姆勒表示他和共同開發的設計師同事在年輕時，都喜歡創作一些會考倒人的謎題。但在製作《猴島傳說》時則認為與其這樣做；不如讓玩家能享受遊玩過程而避免弄出容易卡關的艱澀謎題。葛羅斯曼並進一步提出TellTale Games的設計師將會試著在遊戲中弄出會慢慢指引玩家的解謎過程、以及猜測玩家在遊玩中可能做出的反應。
遊戲中操控系統在最初開發時；未能在處理解謎部份的動作時表現得好，因此在當時緊迫的時程進度中仍重新設計了一遍。最初在操作系統是採用單擊點觸方式來遊玩；是Telltale Games先前發行的遊戲中多數使用的方法。不過在遊戲第一章節已開發大部份內容時，設計團隊想到可以採用類似在《酷狗寶貝大冒險》遊戲中直接以方向操控的模式而作大幅度改版。在新採用的方向操控系統上是設計成符合Xbox遊戲手把操控方式，並且添加能類似一開始採用的以滑鼠作單擊點觸、以及可作出像是以攝影機視角來瀏覽查看四周環境之功能，Telltale Games公司相信這樣的遊戲操作方式可以讓玩家在遊玩中更融入過程。
遊戲開發 > 美術

遊戲美工主要由德瑞克·坂井（Derek Sakai）與戴夫·伯根（Dave Bogan）負責，他們除了皆為前LucasArts公司的員工外；並曾一同在猴島小英雄系列的《猴島的詛咒》、《猴島小英雄 逃離猴島》等遊戲裡處理美術事務。而《猴島傳說》的美術方向，主要以系列裡前兩項作品的風格中、混合第三作裡較異想模樣的美術元素。在表現上《猴島傳說》全採用3D立體遊戲畫面，葛羅斯曼對此表示是因TellTale Games公司不管在美術部門或遊戲引擎工具都早以朝向3D畫面發展；而在享用此技術方面好處已有多時。另外一些特效的採用也讓遊戲畫面更為生動，如遊戲的第一章節《呼嘯獨角鯨號的出航》裡頭船上戰鬥場景中，為了讓原先平淡的畫面能更出色，而事後添加了飄打的雨水、模擬風浪擺動的效果，以及將背景天空顏色調整弄成像是介於一天當中黃昏和夜晚期間的模樣。
在LucasArts公司授權給予Telltale Games公司開發猴島新作後，LucasArts給予了在劇本審核、角色概念以及謎題設計等方面的協助，另外因為在《猴島傳說》製作之前LucasArts已經開始動手為系列首作《猴島的秘密》開發重製版本，而LucasArts也將他們的遊戲美工作品給予Telltale Games參考，也因此讓《猴島傳說》與《猴島的秘密》重製版的美術風格上有相似之處。在主角小蓋的外觀上；LucasArts建議在容貌方面以猴島第三作《猴島的詛咒》中的臉蛋模樣為參考，造型部份則採用了第二作《猴島小英雄2：老查克的復仇》裡頭出現的藍色大衣以及蓄鬍之模樣。Telltale Games的遊戲美工藍恩·瓊斯（Ryan Jones）與LucasArts的傑夫·森蓋林（Jeff Sengalli）負責處理小蓋以及其它角色的外觀設計，其中森蓋林給予許多有關角色輪廓、服裝方面的回饋與建議。遊戲劇本創作者之一的西恩·瓦納曼對此情況表示LucasArts以開放、同時又不干涉的精神為Telltale Games提供了許多遊戲設計方向。
另外曾在猴島系列前兩款作品擔任美術的史蒂夫·普賽爾，也被邀請為之後計劃發行的遊戲限量版商品繪製包裝封面。當時普賽爾先繪製三份草圖交給Telltale Games公司觀看，之後Telltale Games想請普賽爾自行挑出他個人認為最好的一幅，而普賽爾想到當時在創作《猴島的秘密》遊戲封面時；畫面上女主角伊蓮·瑪蕾的模樣另他事後並不太滿意並想再重新塑造，因此最後挑出的是主角小蓋與伊蓮一同在圍繞著濃霧的船上揮舞著水手刀模樣之圖像，普賽爾也認為這張圖像能呈現出詭異懸疑的氣氛。
遊戲開發 > 配樂

《猴島傳說》配樂由在猴島小英雄系列首款作品《猴島的秘密》中便負責遊戲曲目的麥可·蘭德擔任，而Telltale Games公司的遊戲作曲家賈瑞德·艾默森強森表示著因猴島小英雄系列從最早至今的作品配樂都有延續著麥可·蘭德當初創作出的風格，因此麥可·蘭德在過程中被允許獨立作業而不受其它干預、能盡情地發揮。
在音源上PC平台版本是採用WAV編碼，而之後發行的Wii主機版本為了減少遊戲容量大小而改用了MIDI格式。另外《猴島傳說》在各遊戲章節製作上，背景配樂都是在劇情畫面都決定好後；才分配為最後完成的部份。
遊戲開發 > 配音

對於主要角色配音方面，LucasArts公司強烈建議TellTales Games公司讓在先前猴島小英雄系列作品中便已為小蓋配過音；同時是猴島小英雄系列遊戲死忠愛好者的多米尼克·阿曼托繼續擔任。而多米尼克·阿曼托對於距離上次在2000年發行的前款作品《猴島小英雄 逃離猴島》後；曾以為猴島小英雄系列將不會發行新作，因此除了享受此回的配音過程外並嘗試讓小蓋的聲音能聽起來成熟些。另因先前數次的配音經驗已讓多米尼克·阿曼托對於小蓋的個性、行為模式相當了解，此遊戲配音指導便讓給予他許多能盡情自行發揮的空間。
而女主角伊蓮·瑪蕾部份；則同樣邀請最初為伊蓮配音的英國女星亞歷山德拉·博伊德。當時因亞歷山德拉·博伊德不方便前往海外至美國加州的Telltale Games公司錄製配音，而改在倫敦一帶進行工作，過程中則是讓亞歷山德拉·博伊德透過Skype通訊軟體與位於美國一端的配音指導進行討論。
在主要反派老查克船長方面也是計畫邀請最初替此角色配音的男星厄爾·博恩，但一開始厄爾·博恩考慮到自身已退出影壇，而未打算確定是否要接下這份案子。之後Telltale Games公司得知厄爾·博恩未作下決定而改請亞當‧漢靈頓（Adam Harrington）負責遊戲第一章節的老查克配音，而凱文‧布萊克頓（Kevin Blackton）負責第二至第四段章節中還原成普通人身份的老查克。隨後厄爾·博恩決定再次出馬配音後，Telltale Games公司便讓他負責第四章節末段與最末章節裡變回鬼船長型態的老查克，而在DVD遊戲光碟版本的《猴島傳說》發行時，該版本中第一章節原先由亞當‧漢靈頓配音的鬼船長型態老查克；也替換成由厄爾·博恩重新錄製配音的內容。
另外為了能讓角色配音員的演出能更生動，《猴島傳說》使用了能夠抓取配音員表情、反應在遊戲人物臉部上的同步系統。
發行

遊戲發行方面是採用Telltale Games公司一貫的方式；會同時在家用PC與Wii遊戲主機所使用的WiiWare網路下載服務平台上推出，但未打算推出適用於Xbox 360遊戲主機所使用的網路下載服務Xbox Live Arcade之對應版本。其中PC版本除可在Steam獲取外，另可透過亞馬遜公司的商品網頁下載。在PC與WiiWare版本都發行完畢後，才陸續慢慢推出Mac OS、PlayStation Network、iOS等平台版本。
當初在發行時為了製造相關話題，Telltale Games公司有在營運的網站擺上了數部由德國動畫師馬克·菲策克（）與安德烈·康斯坦丁（）等人所創作的惡搞《猴島傳說》的Flash動畫作品。在《猴島傳說》正式推出時，Telltale Games是以付費下載方式在他們的網路商店上發行。其中在第一章章節《呼嘯獨角鯨號的出航》發佈時，Telltale Games舉行了名為「當一天遊戲設計師」（Game Designer for a Day）的活動，內容是讓玩家來發表能被採用在之後遊戲章節裡的對白，最後活動贏家是來自加拿大不列顛哥倫比亞的利茲·約翰斯頓（Liz Johnston），該參與者所提出的「他挖了我的秘寶X」（He dug up my perfectly good X）；該對白之後被用在遊戲第四章節《小蓋的審判與裁決》的審判場景中，而利茲·約翰斯頓的名字也被編入在該章節之遊戲製作群裡。
之後2009年9月19日的國際海盜模仿日當天，Telltale Games將《猴島傳說》第一章節內容免費開放讓任何網路使用者下載遊玩，至於已預先購買《猴島傳說》全部章節的玩家；則可以去挑選下載一段其它同由Telltale Games所發行遊戲的章節內容。最後在遊戲全五段章節都推出後不久，Telltale Games於2010年3月另發行了附加遊戲造型紙牌等物品的限量版盒裝遊戲DVD光碟之實體商品。
反應 > 銷售

在發行後《猴島傳說》於市面上的銷售成績超出Telltale Games一方的預期，並且是直到2010年發行由電影《回到未來》所改編的同名遊戲之前；Telltale Games公司最成功的作品。
而Telltale Games的執行長丹·康納斯（Dan Conners）對此表示當時在短短幾天；《猴島傳說》就成為數位分發平台Steam上最熱門的下載作品。另Telltale Games的營運部門認為與過往Telltale Games同樣將一款遊戲以數篇部分拆開發行比較起來，《猴島傳說》的各章節彼此關係相扣、故事性強，表現起來就像是一份完整的一季作品而非各自獨立的內容。
反應 > 評價

在遊戲網站對於首部章節《呼嘯獨角鯨號的出航》方面的評價；GiantBomb認為在遊玩的三到四個小時過程中感到愉快有趣，唯一的問題在操控方面給人覺得不夠靈活。Gamespot一方則覺得雖然在呈現遊戲圖形時有畫面抖動的問題、所使用的技術也不算太新穎，不過仍是個幽默趣味的冒險遊戲。Eurogamer提出就冒險遊戲而言最重要的是謎題設計品質，而此遊戲仍保有猴島小英雄系列作品一貫風格；就是以荒謬古怪、但又令人覺得符合邏輯的方法來解決問題。
就《迴旋礁的圍攻》的部分Game Revolution網站覺得此章節的謎題難度過於簡單、而且可能是此遊戲五段章節中最容易的，不過在過程中出現很多有趣的配角。而此章節中以恢復人類模樣演出的老查克船長，則被ThunderBoltGames網站認為是整體表現劣於《呼嘯獨角鯨號的出航》的《迴旋礁的圍攻》裡頭；少數值得去注意的部分。冒險遊戲評論網站AdventureClassicGaming同樣認為第二章品質整體落後首部章節，尤其不佳的音訊壓縮把配音員原先優異的表現給破壞掉。
第三章《利维坦海怪的巢穴》與前兩章相比有較多正面回應，而且在GameRankings與Metacritic等電子遊戲評分網站的整體評分都是全遊戲五段章節中最好的（以PC版本為主）。其中Game Revolution認為以一般非三部曲的系列作品情況來說；第三章可能不會是在裡頭的精采部分，但《利维坦海怪的巢穴》可說是《猴島傳說》中最棒的章節，而設法勝出與海盜巴格艾（Bugeye）的扮鬼臉比賽段落；則被評為是值得一玩再玩的部份，另外會說話的骷髏頭「莫瑞」（Murray）；一顆從1997年《猴島的詛咒》起便持續在猴島系列出現的配角，在此章節的登場演出也獲得了相當好評。其它方面AdventureGamers網站認為《利维坦海怪的巢穴》內容熱鬧有趣、有著俱創意的謎題，而且是對於不管資歷深或淺的冒險遊戲迷都值得一試的作品。
對於第四章《小蓋的審判與裁決》的劇情部分，AdventureClassicGaming網站表示在結束部份是急轉直下陷入灰暗劇情；感覺不太適合一向是歡樂取向的猴島小英雄系列。而此章節故事中；採用了在猴島小英雄系列全作品皆登場的配角──勢利話多的生意人「史坦」（Stan）來作為主角小蓋的檢察官之安排，則被IGN網站獲得好評；認為史坦的表現搶了不少鋒頭。AdventureGamers部分也認為雖然《小蓋的審判與裁決》裡的一些謎題過於艱難，但史坦的演出確實亮眼。
最終章《海盜王的崛起》故事方面是小蓋遭老查克殺害後；靈魂遊蕩在生與死之間的世界。而IGN網站方面稱讚此章節在場景色彩、光影的美術效果、以及笑料與劇本內容的編寫，而小蓋跑回現實世界查看他遺體情況段落則被認為是此篇最爆笑的部份。其它除AdventureGamers、GamingNexus與GameRevolution等電子遊戲評論平台，皆肯定《海盜王的崛起》為此作品劃下完美的結束。
反應 > 列名項目

電子遊戲訊息網站方面IGN除將《猴島傳說》列為在該年E3電子娛樂展上最令人驚喜事件外，並將遊戲第一章節《呼嘯獨角鯨號的出航》與第三章節《利维坦海怪的巢穴》分別列為2009年度Wii與PC平台上最佳冒險遊戲的提名作品。其它像GameSpot也將《猴島傳說》作為年度最佳冒險遊戲方面入圍的獎項作品，而Gamasutra有將此遊戲與開發公司TellTales Games分別各贈與一項榮譽獎。其它如入口網站About.com評比此遊戲是年度Wii平台作品的第二名。
刊物部分《任天堂力量》除了將《猴島傳說》視為2009年度全遊戲類型中最佳作品、最佳Wii平台遊戲、最佳冒險遊戲外，遊戲裡新登場的女性海盜獵人角色「摩根·蓮菲」（Morgan LeFlay）也被評為是年度最佳新遊戲角色之一。加州地方週報《OC Weekly》則把《猴島傳說》歸為該年度最好的重新復出之遊戲系列。另外像《PC Gamer》遊戲雜誌則贈與了該年度最佳冒險遊戲等等項目。
外部連結

《猴島傳說》的官方網站 （页面存档备份，存于）（英文）
猴島小英雄系列的原創者羅恩·吉伯特為《猴島傳說》提供了設計方向。
為主角小蓋配音的多米尼克·阿曼托，他同時是猴島小英雄系列作品的遊戲迷。
凯拉·怀特洛克

| 凯拉·怀特洛克 |
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出生: 1985年10月30日  （38歲） 北帕默斯顿 
民族: 毛利人 
母校: Palmerston North Intermediate Normal School 
职业: 场地曲棍球运动员 
奖项: Member of the New Zealand Order of Merit 
凯拉·怀特洛克（英語：，1985年10月30日—），新西兰女子曲棍球运动员。她曾代表新西兰国家队参加2006年、2010年和2014年英联邦运动会曲棍球比赛，获得一枚银牌和一枚铜牌。
参考资料

↑  . New Zealand Olympic Committee.   [2023-05-26]. （原始内容存档于2023-02-07）.
Template:2004年夏季奥林匹克运动会女子曲棍球比赛新西兰队阵容
Template:2008年夏季奥林匹克运动会女子曲棍球比赛新西兰队阵容
Template:2012年夏季奥林匹克运动会女子曲棍球比赛新西兰队阵容
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其他机器人皆地狱

《其他机器人皆地狱》（英語：）是美国动画剧集《飞出个未来》第一季的第九集，于1999年5月18日通过福克斯电视网在美国首播。节目由埃里克·卡普兰编剧，里奇·摩尔执导，客串明星包括以真实身份出镜的野兽男孩成员，以及为机器人魔鬼配音的丹·卡斯泰拉内塔。
本集是《飞出个未来》首度聚焦机器人班德，他在剧中对电上瘾，并在电瘾造成不利影响后加入机器人圣殿教。但他又无法抗拒弗莱和莉拉提供的美酒和妓女诱惑，很快就把教义抛在脑后，机器人魔鬼找上门来，把班德送入机器人地狱。最终弗莱和莉拉救出班德，大家一起逃出机器人地狱。
《飞出个未来》多个常设角色在本集首度出镜，包括机器人魔鬼、莱昂内尔传教机器人牧师等，还首度出现恶搞山达基教会的机器人圣殿教。节目播出后获得好评，是马特·格勒宁最喜欢的四集《飞出个未来》之一，之后与另外三集一起发行DVD套装《怪物机器人狂人乐趣收藏》。
剧情

机器人班德观看野兽男孩演唱会后前去参加老友芬德（，是台大型吉他音箱）举办的聚会，然后与其他机器人一起吸电并染上电瘾。班德电瘾越来越重，差点儿因注射电力风暴丧命，促使他决定戒除电瘾并开始寻求帮助。他加入机器人圣殿教，接受犯下罪行就要永世堕入机器人地狱的教义。莱昂内尔传教机器人牧师用油为班德洗礼，然后给他焊上机器人圣殿教的标志。班德随后向同事说起入教经历，弗莱和莉拉不厌其烦，希望班德恢复以前的模样。两人伪造新泽西州大西洋城发来的快递，用美酒和妓女勾引班德，班德最终忍不住诱惑，撕下机器人圣殿教的标志朝外一扔，但标志一直在发出不祥的蜂鸣。
班德在酒店和三名机器女人作乐，听到门响后一开门就被打晕过去，醒来时发现自己置身机器人地狱，机器人魔鬼声称班德加入机器人圣殿教时就已承诺犯罪就要受惩罚。弗莱和莉拉发现班德失踪后利用尼卜勒（）强大的嗅觉寻找，并在废弃的游乐园找到机器人地狱入口。音乐响起，机器人魔鬼开始详细说明班德即将面对的惩罚，曲目结束时，弗莱和莉拉赶到现场，开始为班德向机器人魔鬼求情。
机器人魔鬼称，根据《2275年地狱公平法》（），赢回班德灵魂的唯一办法只有同魔鬼比赛演奏小提琴并获胜。机器人魔鬼率先演奏安东尼奥·巴齐尼（）的《妖精之舞》（）。会打鼓的莉拉上台迎战，但只拉出几个音就足以证明她根本不是机器人魔鬼的对手，结果她就用手中的小提琴砸向机器人魔鬼。弗莱、莉拉和班德马上逃跑，班德从会飞的酷刑机器人身上偷来翅膀，然后带着弗莱和莉拉飞走。莉拉扔下沉重的黄金小提琴并砸在机器人魔鬼头上，与班德和弗莱顺利逃脱。班德承诺永远不再做什么大善机器人或大恶机器人，但还是先不退出机器人圣殿教。节目结束出现字幕时响起的电视剧主题曲不是原版，而是混音版。
制作

吸毒成瘾和改宗是《其他机器人皆地狱》的主要讽刺目标。大卫·X·科恩（）、马特·格勒宁和埃里克·卡普兰在《飞出个未来》的评论音轨中表示，他们对电视剧中各角色的塑造都很满意，打算开始朝没有尝试过的方向发展。科恩表示，班德吸电成瘾的情节如果换成人类吸毒成瘾肯定会有大麻烦，现在这样再合适不过。剧中部分涉及宗教的内容导致其中一名剧组成员反感，没有参与节目制作。科恩还称，编剧组从本集开始不再像之前那么紧张，工作起来更加随意，所以之后的《飞出个未来》分集都有类似观感。据卡普兰表示，《其他机器人皆地狱》剪辑前的素材足够制作三集节目。
科恩与肯·基勒（）前往纽约，打算录制野兽男孩的戏段。两人等待三天后接到电话，野兽男孩同意录影，但之后未能落实，需要的音轨部分是后来录制。亚当·约赫录影时没空，所以只有亞當·霍羅維茨和麥可·戴門为各自的真人角色配音，霍罗维茨还为剧中的约赫配音。野兽男孩在本集共表演三首歌曲，分别是1998年的热卖单曲《星际系》（）、《超级迪斯科舞曲》（），以及短暂的無伴奏合唱版《破坏》（）。剧组起初邀请野兽男孩表演《为权利抗争》（），但他们不同意。《其他机器人皆地狱》包含《飞出个未来》开播后的第一首原创曲目《欢迎光临机器人地狱》（），由卡普兰和基勒作词，基勒与克里斯托弗·廷（）作曲。为班德配音的約翰·迪·馬吉歐演出颇受赞誉，据他在评论音轨透露，虽然歌曲《欢迎光临机器人地狱》的节奏很快，但本集演出最困难的地方还是演唱时要把音高降低一个八度。
主题

除《其他机器人皆地狱》外，《飞出个未来》极少聚焦宗教信仰，大多数分集的剧情表明，星际快递船与公元3000年的绝大多数人类一样不信教。有两个宗教角色在《其他机器人皆地狱》首次亮相，分别是机器人魔鬼和莱昂内尔传教机器人牧师，之后都成为常设角色。机器人牧师说服班德加入机器人圣殿教时，语气类似典型的美国城市非裔牧师，接下来发生的一系列情节都与现实生活中许多人改宗后经历类似。马克·平斯基（）指出，《其他机器人皆地狱》从两方面阐述宗教的影响：班德改宗后变得更加虔诚，虽然这在一定程度上改善他的境遇，但也导致角色身上出现不讨喜的特点。班德向“罪行”屈服后机器人魔鬼出场，据平斯基的著作《辛普森一家传福音》（）表述，魔鬼索取班德灵魂时的理由和许多美南浸信会教义类似：“班德想要求情，但无济于事。魔鬼说‘你加入教会时就同意的’，所有美南浸信会都有这套说辞。‘你犯了罪，就该下机器人地狱——永不超生’”。节目最后，班德又恢复以前的习惯，发誓永远不再做什么大善机器人或大恶机器人，这段是恶搞《启示录》中人应对信仰保持温和的说法。
文化指涉

《其他机器人皆地狱》包含大量宗教戏仿情节，还有许多涉及虚构宗教主题作品的文化指涉。剧名《其他机器人皆地狱》是恶搞让-保罗·萨特独幕剧《》（）的著名台词“他人即地狱”。机器人地狱各层次的惩罚和基本原理，特别是对地狱的描绘与但丁《神曲》类似。《地狱公平法》中受上帝谴责的人可以通过小提琴比赛挽救灵魂并赢得纯金小提琴，这直接取自查理·丹尼尔斯乐队（）的歌曲《魔鬼降临乔治亚》（）。编剧科恩和男演员馬吉歐都在新泽西州长大，所以剧中有取笑该州的笑料。
机器人圣殿教是恶搞山達基教會的虚构宗教，为此《飞出个未来》主创人格勒宁曾接到该教会电话，对两者名称相似“表示关切”。格勒宁此前已在《辛普森一家》第九季分集《教派的喜悦》恶搞山達基。美国在线电视小队（）在本集评论文章之后附上提问：“机器人圣殿教是不是恶搞山达基教会？”面对这个问题，男演员比利·维斯特（）开玩笑叉开话题没有回答。
反响

《其他机器人皆地狱》是格勒宁最喜欢的四集《飞出个未来》之一，之后与另外三集一起发行套装《怪物机器人狂人乐趣收藏》（）。包含格勒宁和马吉欧的评论音轨，以及《其他机器人皆地狱》的全长动画分镜。《温斯顿-撒冷日报》（）称赞《其他机器人皆地狱》是《飞出个未来》中表现相对优异的分集。丹·卡斯泰拉内塔在本集和《魔鬼双手是非多》（）中对机器人魔鬼的诠释赢得赞誉，评论称赞他表现亮眼。《南威尔声回声报》（）在评论《飞出个未来》第一季时特别称赞本集和《机器人星球的恐惧》（）情节天马行空。《世纪报》的布莱恩·科蒂斯（）给予节目三星好评（最高四星）。
《飞出个未来》在美国首播，但尚未在英国播出时，安德鲁·柯林斯（）就在《观察家报》发文期待剧集开播，并特别称赞《其他机器人皆地狱》和《爱之劳工迷失太空》（），认为剧中笑料充足而且信息量大。《》杂志的约翰·内特尔斯（）认为，无论班德的角色形象，还是《飞出个未来》“玩世不恭的幽默感和狡黠的社会讽刺”，都在《其他机器人皆地狱》中体现得淋漓尽致，就连音乐曲目也“真他妈朗朗上口”。美国在线电视小队认为，《飞出个未来》最好笑的部分就是“机器人地狱”，特别是班德在机器人圣殿教“重生”以后。DVD判决（）网站刊登大卫·约翰逊（）的评论，批评这集在班德身上花费太多笔墨，他对节目的整体评分为“”（最高为“”）。此外，黑马漫画还根据节目推出漫画图书，副标题与本集相同，于2002年3月出版。
参考资料

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↑  Cortis, Brian. . The Sunday Age. 2000-01-16: 5.
1 2  Collins, Andrew. . The Observer (Guardian Media Group). 1999-08-22: 2.
1 2  Johnson, David. . DVD Verdict. David Johnson. 2005-08-22  [2016-04-04]. （原始内容存档于2016-04-04）.
↑  Dark Horse Comics. . Diamond Comic Distributors. 2002-03. ISBN 1-56971-672-2.
《飞出个未来》执行制作人大卫··科恩
机器人魔鬼演奏小提琴
第46步兵旅 (联合王国)

| 联合王国陆军第46旅 第46步兵旅 |
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存在時期: 1914–1919 1939–1946
國家或地區:  英国
部門:  英國陸軍
種類: 步兵
規模: 旅
參與戰役: 第一次世界大战 第二次世界大战
指挥官
著名指揮官: Victor Fortune Colin Muir Barber
第46步兵旅是英国陆军在两次世界大战期间组建的步兵旅，属于第15（苏格兰）步兵师作战序列。
第一次世界大战期间

战争爆发后不久该部队即被组建，番号为第46步兵旅，作为基奇纳新军的一部分，跟随英国陆军第15（苏格兰）师开赴西线战场。
第一次世界大战期间 > 战斗序列

以下单位均从属于该步兵旅之作战序列：
第七营（征召），英王直属苏格兰边民团 （至1916年5月）
第八营（征召），英王直属苏格兰边民团 （至1916年5月）
第十营（征召）, 苏格兰（卡梅隆派）步兵团
第十二营（征召）, 高地轻步兵团 （1918年2月移除）
一线四营，萨福克步兵团（1915年11月至1916年2月）
一线四营(罗斯高地) , 西福士高地步兵团 （1915年11月至1916年1月）
第七/八（征召）营，英王直属苏格兰边民团 （自1916年5月起）
第四十六机枪连, 机枪军团（1916年2月11日组建，1918年3月17日调往机枪军团第十五营）
第十/十一（征召）营，高地轻步兵团（自1916年5月至1918年2月）
第四十六迫击炮连（1916年5月组建）
第九营（征召）, 黑卫士兵团 （皇家高地步兵） （1918年2月至5月）
第四/五营，黑卫士兵团 （皇家高地步兵）
一线九营（高地步兵）, 皇家苏格兰步兵团（洛锡安） （自1918年6月）
第二次世界大战期间

该旅在1939年8月底，作为英国乡土军的二线部队重建，仍为第46步兵旅。 在组织架构上仍属于第15（苏格兰）步兵师,也即第52（低地）步兵师。该步兵旅本身作为第157步兵旅的二线部队, 由格拉斯哥高地步兵团第二营，高地轻步兵团（HLI）第十营和第十一营组成。 战争期间来自高地轻步兵团的两个营开赴他处并由抽调自其它部队的苏格兰营替补。
该步兵旅在战争的大多数时期都在本土训练。1944年6月13日，该旅横渡英吉利海峡，参与霸王行动的一环——埃普索姆行动。诺曼底一役之后，亦参与第二次奥东河战役，蓝衣行动，攻向莱茵。之后，在真实行动和战利品行动中亦发挥作用。
第二次世界大战期间 > 战斗序列

以下单位均从属于该步兵旅之作战序列：
第十营，高地轻步兵团（至1941年11月1日）
第十一营，高地轻步兵团（至1941年11月19日）
第二营，格拉斯哥高地步兵团
第七营，西福士高地步兵团（自1941年11月15日）
第七营，女王直属卡梅伦高地步兵团（自1941年11月18日至1943年3月23日，随后改组为第五（苏格兰）伞兵营）
第四营，女王直属卡梅伦高地步兵团 （自1942年3月24日至1942年11月16日）
第十营，黑卫士兵团 （皇家高地步兵） （1943年11月19日至1942年12月27日）
第九营，苏格兰（卡梅隆派）步兵团 （自1942年12月28日）
Template:British infantry brigades of the Second World War
↑  . The Long Long Trail.   [30 January 2012]. （原始内容存档于2016-05-18）.
来自冷溪卫队第6近卫坦克旅第四装甲营的丘吉尔步兵坦克与格拉斯哥高地步兵团第二营的步兵共同向齐格菲防线发起进，摄于1945年2月8日。
其他媒體中的超人

| 超人在其他媒体中的改编作品 |
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创作者: 傑里·西格爾 喬·舒斯特
最初来源: 漫画最初由DC漫畫出版
首次亮相: 《動作漫畫》#1（1938年年6月30日月）
电影与电视
电影: 超人 (1948) 超人 (1978) 超人再起 (2006)   超人：鋼鐵英雄 (2013)
电视节目: 超人歷險記(1952) 超人新歷險記 (1966) 露意絲＆克拉克：超人新歷險記 (1993) 超人 (1996) 超人前傳 (2001)
戏剧艺术
音乐剧: It's a Bird…It's a Plane…It's Superman (1966)
音频表现
广播节目: 超人歷險記 (1940) DC Comics Super Heroes - Attack of the Elementals (1995)
游戏
电子游戏: 超人 (1979) 超人 (1988) 超人：鋼鐵之人 (2002)
該DC漫畫人物超人出現在許多種類型的媒介。自從1938年他的首次出現，超人已經出現在廣播劇、電視、電影和電子遊戲等多個場合，他的名字、標誌和圖像已經出現在不同的產品和商品。
廣播劇

《超人歷險記（英语：）》（1940）
《超人歷險記》（1966）
《Peter Pan Records（英语：）》（1970-1980）
《Superman Lives!（英语：）》（1993）
《DC Comics Super Heroes – Attack of the Elementals》（1995）
《The Never-Ending Battle》（2008）
電影

参见：超人系列電影
電視劇

《超人歷險記（英语：）》（1952-1958）
《我爱露西》（1957）
《超人歷險記》（1961）
《It's a Bird...It's a Plane...It's Superman》（1975）
《超級小子》（1988-1992）
《露意絲＆克拉克：超人新歷險記》（1993-1997）
《超人前傳》（2001-2011）
《女超人》（2016）
動畫

《超人戲劇動畫》（1941-1943）
《超人》系列（1966-1969）
《超人新歷險記》（1966）
《超人和水行俠歷險記》（1967）
《The Batman/Superman Hour》（1968-1969）
《超級朋友》（1973-1985）
《超級朋友》（1973）
《The All-New Super Friends Hour》（1977）
《超級朋友的挑戰》（1978）
《超級朋友》（1980-1983）
《Super Friends: The Legendary Super Powers Show》（1984）
《The Super Powers Team: Galactic Guardians》（1985）
《心跳今夜》（1982）
《超人》（1988）
《超人：動畫系列》（1996-2000）
《The Multipath Adventures of Superman》（1999）
《未來蝙蝠俠》（2000）
《正義聯盟》／《正義聯盟無限版》（2001-2006）
《靜電沙克》（2004）
《超級狗英雄》（2005）
《超人：布來尼亞克的進攻》（2006）
《少年超人隊》（2006-2008）
《超人：世界末日》（2007）
《蝙蝠俠》（2007-2008）
《正義聯盟：超級最前線》（2008）
《超人/蝙蝠俠：公眾之敵》（2009）
《DC超級朋友》（2010）
《蝙蝠俠智勇悍將》（2010-2011）
《正義聯盟：兩面夾擊》（2010）
《超人/蝙蝠俠：啟示錄》（2010）
《蝙蝠俠：決戰紅帽火魔》（2010）
《少年正義聯盟》（2010-2013）
《超人/謝贊!：黑亞當歸來》（2010）
《全明星超人》（2011）
《Mad》（2012）
《正義聯盟：末日審判》（2012）
《超人大戰十字軍團》（2012）
《蝙蝠俠：黑暗騎士歸來（下集）》（2013）
《少年悍將 GO！》（2013）
《超人：危機解除》（2013）
《正義聯盟：閃電俠之逆轉》（2013）
《樂高玩電影》（2014）
《正義聯盟：時間困境》（2014）
《正義聯盟：開戰》（2014）
《DC漫畫超級英雄：蝙蝠俠 全面圍攻》（2014）
《正義聯盟：亞特蘭提斯的王位》（2015）
《正義聯盟：神與魔》（2015）
《樂高電影：正義聯盟大戰反正義聯盟》（2015）
《樂高電影：正義聯盟大戰末日軍團》（2015）
《正義聯盟大戰少年悍將》（2016）
《樂高蝙蝠俠電影》（2017）
動畫 > DC動畫宇宙

《超人：動畫系列》（1966年）
《未來蝙蝠俠》（1999年）
《正義聯盟》（2001年）
《靜電沙克》（2000年）
《正義聯盟無限版》（2004年）
動畫 > 超人／蝙蝠俠

米奇·華森曾透露，想開發一個超人與蝙蝠俠合作的動畫系列，故事敘述剛成為實習記者的克拉克來到了高譚市，在那裡他遇到了布魯斯，兩人因此有了接觸。
電子遊戲

《超人歸來》（2006年）
《超人歸來》電子藝術（2006年）
《超人歸來：孤獨堡壘》（2006年）
《真人快打vs DC漫畫英雄》（2008年）
《DC 超級英雄 Online》（2011年）
《樂高蝙蝠俠2：DC超級英雄》（2012年）
《超級英雄：武力對決》（2013年）
《塗鴉冒險家：DC 漫畫冒險》（2013年，2014年）
《樂高蝙蝠俠3：飛越高譚市》（2014年）
《超級英雄：武力對決2》（2017年）
《傳說對決》（2017）
參考資料

"O Superman: Music & comics" (by Alan Moore, The Daredevils #5, 1983)
↑  boutje777. . Children's Records. 2012-07-10  [2022-06-12]. （原始内容存档于2013-09-26） （美国英语）.
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↑  . Voices From Krypton.   [13 October 2014]. （原始内容存档于2020-11-11）.
十字路口行动

11°36′N 165°30′E﻿ / ﻿11.6°N 165.5°E﻿ / 11.6; 165.5
| 十字路口行動 Operation Crossroads |
| --- | --- |
十字路口代號Baker水下核試
基本信息
国家:  美国
试验地点: 比堅尼環礁
时期: 1946年7月1日及7月25日
次数: 2
试验性质: 高空及水下核試
引爆方法: 核裂變
最大当量: 23,000爆炸當量
导航
前次核试: 三位一體核試
后次核试: 砂岩行動
十字路口行動（英語：）是美國于1946年在比堅尼環礁進行的核試行動。此次行動一共進行兩次核試，包括代號Able的空中核試及代號Baker的水下核試。测试目的為调查核武对水面军舰的打击威力。
十字路口行動與美軍於第一次世界大戰後的發展有莫大關連。早在一戰結束後，美國陸軍航空勤務隊（英语：）及其沿革組織均主張以制空權為戰爭首要打擊力量，並以此為由，要求成立獨立空軍。然而陸航主張以遠程轟炸機取代水面軍艦作海上防衛，並將海軍航空兵及其航空母艦置於空軍管轄之下，因而與美國海軍產生極為嚴重的軍種摩擦。是次軍種競爭在第二次世界大戰結束再次加劇：陸航意欲證明核武及戰略轟炸將是未來戰爭的王牌武器，且只有空軍遠程轟炸機能作有效打擊；而海軍則欲阻止陸航壟斷核武投射權力，並引證水面軍艦能夠有效抵禦核爆。更有甚者，二戰後美國軍費緊縮，美國總統杜魯門意欲成立美國國防部，統一三軍撥款，以裁減冗費，使陸航與海軍的矛盾延伸至軍費之爭。十字路口行動正是雙方角力以爭取美國國會以至民間支持的結果。
在美國軍事史以外，十字路口行動在世界歷史上同樣有重要影響。大眾媒體獲邀在核試現場採訪，使世界公眾首次獲得核試現場的資訊及片段，而比堅尼泳衣更因此而名。不過，十字路口行動同樣首次曝露了放射性污染的危害。核試後比堅尼環礁自此不再適宜居住，島上土著因而迫遷，部族生活陷入危機；輻射使環礁內的海水受到嚴重放射性污染，而部分靶艦更由海軍拖到他處擊沉，使多地的生態系統遭受破壞。最後參與的海軍士兵又欠缺防備輻射的意識及裝備，使多人在不知情下染上辐射病，淪為美國非道德人體實驗的受害者。然而上述種種禍害在當時均遭到忽視，並在核試後數十年才陸續為大眾所知。
核試背景：軍種競爭

十字路口行動的籌辦，與美國軍種之間關於空中武力的爭議有莫大關連。早於1900年代，美國陸軍及海軍各自在軍種內部發展航空部隊。第一次世界大戰結束後，陸軍航空勤務隊的威廉·米切爾准將力陳空權至上觀念，指陸軍轟炸機不但是陸上戰爭的致勝關鍵，更有能力壓制水面艦艇，從而控制海洋，要求國會成立獨立空軍，並將海軍的航空兵以至航空母艦全數撥歸空軍旗下。為力證海軍水面艦艇無法防禦飛機轟炸，米切爾更利用多次轟炸水面靶艦實驗，向國會及公眾宣揚空權。在軍費緊縮的大前提下，國會及輿論一度傾向米切爾觀點：昂貴的無畏艦似乎遠不及陸軍轟炸機般便宜有效。
此事在海軍內部激起軒然大波。海軍當時不乏支持發展航空聲音，包括高級將官威廉·索登·西姆斯（William S. Sims）、中層軍官威廉·阿傑·莫菲特（William A. Moffett）、約瑟·李維以至飛行員領袖約翰·亨利·托爾斯（英语：）（John H. Towers）、亨利·馬斯廷（Henry C. Mustin）及馬克·密茲契等等，均有意引證航空母艦將在未來海戰發揮關鍵作用；部分人觀點更與米切爾相近，認同航母將會取代水面軍艦──尤其是戰艦的主導角色。這些軍官在當時海軍均為異數，無法成為主流；但米切爾的獨立空軍若然成事，將直接損害海軍軍種利益，使海軍內部團結一致抵抗。在美國海軍軍令部長及將官會議的背書下，莫菲爾德在1922年成功說服國會否決獨立空軍，同意水面軍艦仍能抵抗空中轟炸，並准許海軍成立海軍航空署（英语：）（Bureau of Aeronautics），以保障海航發展。
第二次世界大戰後期，美國軍界陸續得悉原子彈的研發，並欲一探其潛在威力。早在1944年，洛斯阿拉莫斯國家實驗室便曾研究以原子彈攻擊特魯克環礁，以摧毀集中在該處的日軍艦艇，不過當時日本海軍早被第五艦隊重創，而特魯克又在吉爾伯特及馬紹爾群島戰事為美國迅速孤立，計劃未有成事。1945年8月15日，日本在廣島及長崎原爆後無條件投降。此時不論陸航抑或海軍，均不了解核爆對水面部隊的破壞力。故此海軍軍令部長恩斯特·金恩、美國陸軍航空軍司令亨利·阿諾德及將軍柯蒂斯·李梅，都贊同為此進行一場核試。
不過，海軍內部對這場核試卻心懷警惕。1922年米切爾透過陸海軍靶艦實驗，指飛機能輕易摧毀無畏艦，幾乎將海軍航空侵吞；倘若核武獲證明可輕易摧毀一支艦隊，水面艦艇以至海軍能否繼續生存？在軍費勢必縮減的前提下，陸航及核武會否比海軍軍艦更為划算？就在日本投降次日，海軍軍官李維斯·施特勞斯（Lewis Strauss，日後第三任美國原子能委員會主席）即時向美國海軍部長詹姆士·福萊斯特提交內部文件，建議舉行針對水面艦艇的核試，並對外詮釋海軍艦艇對核武的抵抗力，「……否則海軍無力應付核武的輿論四起，勢必打擊海軍戰後實力。」這項建議最終為十字路口行動的初步構思。
事實上陸航的確欲透過核試，以展示核武對海軍艦隊的破壞力量。施特勞斯發出內部文件後九日，美國參議員拜恩·麥克馬洪（Brien McMahon）發表公開聲明，同樣提出舉行一場針對水面艦艇的核試，但目標是引證「核武如何有效地摧毀水面軍艦。」9月19日，阿諾德引用麥克馬洪提議，正式要求海軍交出10艘日本俘虜軍艦作核試用途。
由於陸航與海軍均欲進行核試，金恩在10月16日同意陸航要求，並建議舉辦一次陸海軍聯合核試，由參謀長聯席會議統籌。27日金恩向傳媒公佈核試初步構思，預備投入80至100艘多餘軍艦，當中大多數為美國軍艦；但要到12月10日，海軍才正式宣佈即將與陸軍作聯合核試。在一番爭奪下，1946年1月11日威廉·白蘭地（William H. P. Blandy）海軍中將獲任命為第一陸海軍聯合特遣艦隊（Joint Task Force 1, JTF-1）之首，負責設計及監控「十字路口行動」核試；而參與曼哈頓計劃的陸軍萊斯利·格羅夫斯上校（Leslie Groves）則告落選。然而，施特勞斯起初建議海軍將軍艦分佈在廣闊海域，但白蘭地在陸軍壓力下，被迫同意將軍艦集結，並注滿燃料及彈藥，使軍艦更易起火沉沒。海軍起初亦希望評核委員會全由海軍將官出任，但在麥克馬洪的壓力下，杜魯門下令設立民間獨立委員會，以確保評核能客觀中立呈現予美國公眾。十字路口行動至此正式升級為海軍與陸航的輿論戰場。按照當時助理海軍部長侯活·彼得森（Howard C. Peterson）所說，核試「即將決定海軍命運……倘若海軍在核試中表現較公眾想像出眾，則海軍必可取得輿論勝利。」
不過，十字路口行動在籌備階段，曾遭遇多方反對。洛斯阿拉莫斯實驗室發表警告，稱水上核試將使海水受到嚴重輻射污染；而參與的海軍水兵更會沾染輻射，危害健康。面對輿論質疑核試將會以人體為實驗，白蘭度表示海軍會在靶艦上置放動物測試，又引起動物權益關注者反對。
在外交界方面，美國國務卿詹姆斯·F·伯恩斯亦反對核試。1946年1月，在美國及蘇聯的支持下，聯合國原子能委員會得以成立，以監控各國核能發展。當時美國原子能國際政策專門委員會正草擬艾奇遜－利連索爾報告（Acheson–Lilienthal Report），為美國政府制訂核能政策提供參考。伯恩斯認為十字路口核試勢必成為蘇聯拒絕限制核武的藉口，提出延期舉行核試，更希望核試永不舉辦。核試最終因此押後至7月舉行。
十字路口行動同樣招來其他爭議。部分國會議員質疑核試使美國喪失拆解船艦的物料及金錢；而不少海軍軍兵亦對舊艦有濃厚感情，紐約州及賓夕法尼亞州老兵及議員更要求海軍仿傚德克薩斯號戰艦做法，保留紐約號戰艦及賓夕法尼亞號戰艦作博物館，然而這些提議悉數遭海軍否決。
選址與準備工作

1946年1月24日，白蘭地公開以比堅尼環礁為核試選址，並預計進行三次核試。首次核試代號Able，核彈於空中爆炸；第二次核試代號Baker，在水下引爆；第三次核試代號Charlie，在深水引爆。選取比堅尼的主要考慮在於其遠離民居，原住民少，潟湖廣闊，風暴稀少，更有穩定風向及水流，且由美國控制。2月6日，海軍派艦轟擊比堅尼環礁水道，但向原住民隱瞞意圖。到2月10日美國馬紹爾群島總督到達比堅尼，並以聖經出埃及記為喻，稱美國將帶領比堅尼住民前往「應許之地」，成功誘使島上全數167名住民同意搬遷。
在核彈選用方面，核試兩顆核彈均使用胖子原子彈的鈈元素。Able使用的核彈代號為「吉爾達」（Gilda）。而Baker核彈則為「比堅尼的海倫」（Helen of Bikini）。吉爾達核彈的鈈內核在洛斯阿拉莫斯曾兩次意外超越臨界點，造成哈里·K·達格利恩及路易斯·斯洛廷兩名科學家死亡，使之被戲稱為「恶魔核心」。
靶艦方面，海軍一共揀選了95艘各種軍艦，當中包括兩艘航空母艦、五艘戰艦、四艘巡洋艦、12艘驅逐艦、八艘潛艇、60艘各式登陸載具及運輸艦，以及三艘駁船。為方便量度核爆破壞力如何隨距離遞減，海軍將軍艦密集佈置，而沒有重構現實下錨情況。各艘軍艦均安裝了量度儀器，監察氣壓、船隻動向以及輻射。整場核試中，美國一共使用了200隻豬、60隻豚鼠、204隻山羊、5000隻老鼠、200隻小鼠，以及帶有不同種類昆蟲的穀物，用活體輻射實驗品，測試生物在高輻射下的基因變異。
至於觀察部隊方面，海軍一共派出150艘支援艦，為42,000人提供住宿、實驗站或工作坊，當中超過37,000人隸屬海軍，另加37個女護士。觀察艦隊旗艦設於香格里拉號航空母艦，而其他人員則分散於不同艦隻及地點，包括埃尼威托克及瓜加林環礁（Kwajalein Atoll）。海軍人員亦可以申請延長服役期一年，以留在環礁參與觀賞核爆。
高空攝影上，美軍改裝了八架B-17轟炸機，包括安裝了自動攝影機、輻射探測器與及空氣樣本採集器。這些轟炸機可透過地面無線電遙控飛行，飛進人體無法承受的高輻射環境，以至核爆引發的蘑菇雲頂部。地面的攝影設備亦由環礁外圍的高塔遙控操作。總體而言，環礁內的鏡頭共可以拍攝超過50,000幅靜畫，及1,500,000呎長的動畫影卷。其中一部攝影機更可在1秒攝取1,000幅影像。
核試進行前，所有人員都撤離環礁，往東面18.5公里外的海面觀察艦隊，以遠離輻射。縱使如此，起初直接觀察核試者亦要戴上墨鏡，以保護眼睛不被核爆強光所傷，但在Able核試前卻取消了相關規定。軍方指墨鏡幾乎沒有任何保護功效，要求所有人在核試時背向核爆區，合上雙眼，並雙手掩臉以策安全。不過部分觀察者並沒有跟從指示，而大部分的艦上觀察報告亦「令人失望」：船員往往只感受到輕微震盪，以及聽到一聲微弱的爆炸聲。
Able核試

1946年7月1日上午9時，一架B-29轟炸機在目標艦上空投下23,000當量的吉爾達核彈。核彈原定在內華達號戰艦上空520英尺（160）爆炸，但卻意外大幅偏離目標710碼（650）之遙，最後在吉列姆號海軍運輸艦（USS Gilliam, APA-57）上空引爆。爆炸使吉列姆號及卡萊爾號（USS Carlisle, APA-69）即時沉沒；兩艘美國驅逐艦安德森號及林森號在一小時內沉沒，而輕巡洋艦酒匂號則在次日沉沒。由於核爆的破壞遠低於預期，部分傳媒對此深表失望，而2日福萊斯特則稱重型軍艦只會在近距的水下核試，方會承受龐大損傷，而略提核彈偏離目標一事。
Able核試 > Able核爆陣列

| 編號 | 艦名 | 艦種 | 距離 |
| --- | --- | --- | --- |
| 5 | 吉列姆號 | 運輸艦 | 50碼（46） |
| 9 | 酒匂號 | 輕巡洋艦 | 420碼（380） |
| 4 | 卡萊爾號 | 運輸艦 | 430碼（390） |
| 1 | 安德森號 | 驅逐艦 | 600碼（550） |
| 6 | 林森號 | 驅逐艦 | 760碼（690） |

| 編號 | 艦名 | 艦種 | 距離 |
| --- | --- | --- | --- |
| 40 | 斯凯特号潜艇（英语：）（USS Skate, SS-305） | 潛艇 | 400碼（370） |
| 12 | YO-160 | 石油駁船 | 520碼（480） |
| 28 | 獨立號 | 輕型航母 | 560碼（510） |
| 22 | 克里坦登號（USS Crittenden, APA-77） | 運輸艦 | 595碼（544） |
| 32 | 內華達號 | 戰列艦 | 615碼（562） |
| 3 | 阿肯色號 | 戰列艦 | 620碼（570） |
| 35 | 彭薩科拉號 | 重巡洋艦 | 710碼（650） |
| 11 | ARDC-13 | 浮動乾船塢 | 825碼（754） |
| 23 | 道生號（USS Dawson, APA-79） | 運輸艦 | 855碼（782） |
| 38 | 鹽湖城號 | 巡洋艦 | 895碼（818） |
| 27 | 休斯號 | 驅逐艦 | 920碼（840） |
| 37 | 蘭德號(DD-404) | 驅逐艦 | 1,012碼（925） |
| 49 | LST-52 | 登陸坦克 | 1,530碼（1,400） |
| 10 | 薩拉托加號 | 航空母艦 | 2,265碼（2,071） |

核爆引發的空氣衝擊波，是上述艦隻沉沒或受損的主因。至於在爆心1,000碼（910）範圍內的船隻，其受損程度極受艦體方位左右。如陣列圖中6號的林森號驅逐艦，因整面右舷朝向爆心，使艦體橫向承受衝擊波，受損面積因此增大，故此在一小時內沉沒。反之，在爆心東南面的船艦以艦艉朝向爆心，縱向面對核爆衝擊波，受損面積較小；再加上陣列的軍艦密集編佈，又分散了衝擊波力量，使該區軍艦受損相對輕微，縱受重創仍不至於沉沒。
圖中編號7號的長門號戰艦，是唯一一艘在爆心1,000碼（910）內、卻未有承受任何嚴重損壞的大型艦隻。由於長門號曾參與偷襲珍珠港，故美軍刻意將長門號編在預定爆心內華達號（編號32號）附近，並以艦側朝向內華達號。但由於空投失誤，長門號承受的衝擊波因此大大減低；再加上長門號的艦體本身較為堅固，而且美軍高估了長門號在戰時遭受空襲的損傷，令計算核試破壞時出現變數，使預期的重創沒有出現。長門號最終在第二次核試才方告沉沒。
相比之下，薩拉托加號雖然遠離爆心超過2,000碼（1,800），卻受到嚴重破壞。薩拉托加號的重創並非由衝擊波所引起，而是核爆使艦體燃油及武裝起火爆炸所致。核試前美軍為所有軍艦注滿現實所需的燃料與及彈藥，以至分佈在甲版及機庫的艦載機，而航空母艦裝載大量易燃的飛行燃料，且分佈在艦體各處，使火勢極為猛烈。更何況諸如長門號等戰艦擁有厚重裝甲，而航空母艦的艦體卻極為脆弱。最終海軍撲滅薩拉托加號的大火，以使其參與代號Baker的水下核試。
按照廣島原爆的經驗，核爆引發的衝擊波倘若在每平方英寸施加超過5磅壓力（即5psi，磅力每平方英寸），該範圍內的物料將會自燃。Able核試引發的自燃區域直徑約有3.2公里，薩拉托加號及大部分外圍軍艦均在其內。但由於海水並不會燃燒，而除航母以外，大部分軍艦均能抵受爆炸以及火災，故未有出現陸上原爆的自燃現象。
Able核試 > Able輻射

為了減少輻射塵，Able核彈採取了和廣島及長崎的核彈同樣的空炸引爆，其設定引爆高度在520英尺（160）。在空中引爆時，會被吸進核爆火球的地面物質較少，而因此產生的輻射性物質大部份則會被帶進平流層之中，所以在核試地點產生的輻射塵相當有限。也由於核試輻射塵最終會稀釋到全球環境裡，而非留在本地，因此軍方稱之為「可自潔」的核試方法。
事實上，由於輻射塵較少，故此環礁的靶艦都未有變成放射性。核試次日海軍人員已可登上大部分靶艦，搜集核試數據。
不過，在核爆瞬間，接近爆心的船艦仍受大量中子及強烈伽瑪輻射照射；而艦上的實驗及外緣物料，亦有機會被中子激化（Neutron activation）而帶有致命輻射。這些輻射聯同核爆衝擊波，使大量活體生物因此死亡。美軍將57隻豚鼠、109隻小鼠、146隻豬、176隻山羊及3030隻白老鼠，分別置於22艘目標艦內官兵的活動空間，以模擬軍艦官兵。結果10%生物被衝擊波即時殺死；另外15%生物被帶有輻射的火球擊傷，並在數日內死亡；最後又有10%生物在後續研究中因輻射而死。由於是次核爆只產生一次性輻射，再加上大量老鼠刻意配置於致命範圍以外，以研究輻射會否引致動物後代變種，整體生存率因此提高。
部分生物在核爆後出奇生還，當中最著名的是一隻編號311的豬，在核試前放置在酒匂號上，核試後被發現在環礁游泳，而由美軍救起。該豬最後與另一隻生還的山羊，一同送到華盛頓國家動物園飼養。不過若將動物當成人類推算，核爆仍將殺死大量軍艦官兵。雖然內華達號有厚重裝甲保護，但在艦體內外的山羊，分別在核試後四日及兩日死亡。按照推算，意外遠離爆心的內華達號仍將死傷枕藉。
Able核試一刻。核彈在半空爆炸後，引發巨大蘑菇雲。攝於比堅尼沙灘。
從高空角度俯視Able核爆，可清楚看到核爆引發的衝擊波，正在海面高速擴展；而半空的凝結雲則緊隨其後。海面隱約可見部分靶艦。
十字路口行動其一爭議焦點，在於使用動物作活體實驗。相中的兩隻山羊是眾多實驗品之一。Able核試後一共35%的動物因各種原因死亡，相比起Baker核試中動物幾乎全數死亡，其殺傷力已相對較低。
Baker 核試

Baker水下核試採用了21,000當量核彈（有指亦為23,000當量）。核彈置於登陸艦（LSM-60）90英尺（27）水深下（海床水深180英尺（55）），位處靶艦陣列正中央。7月25日上午8時35分，核彈引爆。核爆過後，LSM-60登陸艦沒有留下任何可辨認殘骸，判定其遭核爆氣化；另外八艘軍艦在核爆後沉沒，包括戰艦阿肯色號及長門號；航空母艦薩拉托加號；潛艇舟鰤號、鰹魚號及天竺鯛號；以及YO-160石油駁船。歐根親王號重巡洋艦在核爆後嚴重受損，並在12月拖行期間沉沒。是次核試的破壞力主要來自水壓衝擊波，而其輻射塵更幾乎污染全部靶艦，使之具放射性。