预告片
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在1990年代末至2000年代初，随着游戏预告片越来越流行，并以吸引更多的人群购买游戏产品，游戏产业在如今已经开始更多的扩展预告片范围。 游戏预告片主要有两种类型：CG和实机画面。CG预告片通常不使用游戏引擎制作，而是更多地依赖于CGI技术。 即使CG预告片并不能完全代表游戏的实际玩法，并作为游戏的一个噱头宣传，但它们通常被公认为是游戏宣发流程里必要的一部分。而使用游戏引擎制作的游戏预告片被称为实机预告，一般在预告开始时会标注“游戏引擎画面”的底部标识，说明此预告中的画面全部来自游戏实际的制作引擎。从理论上讲，这意味着观众看到的画面皆是游戏产品的实际画面，即游戏的演示，但尽管并非总是如此。 例如，《赛博朋克2077》和《异形：殖民军》预告片未能提供预告片中所包含的多个功能，其预告片中的图形标准也高于最终发售的游戏。
游戏预告片由于根据各游戏厂商需求、各大在线贩售平台需求（PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop所要求的开场画面和片尾信息标注会不一样，商店会严格审核每个上架的预告片）、地区宣发需求和宣发流程，版本及其放出顺序而有所不同。以下列举一些常见的版本：
| 类型 | 作用 | 画面表现 | 时长 |
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| 先导预告(Teaser Trailer) | 通常会以一些较为吸引人的游戏剧情内容、长镜头、渲染氛围的游戏CG/实机剪辑或者直接释出一个IP Logo，该预告一般不会放出游戏的主要剧情叙事，其目的还是氛围渲染和释放出该游戏发售的正式消息，部分游戏先导预告甚至并没有游戏的实际画面(包括CG)，比如2020年发行的射击游戏《使命召唤：黑色行动冷战》的先导预告则使用了历史影像资料来进行剪辑制作，以此突出游戏的时代背景。此预告有时候会是CG预告片的先导片，而独立游戏工作室更多的会使用实机画面来制作，但现在游戏先导预告的制作和宣发并不是很多，部分厂商优先使用CG预告来作为第一支先导预告。 | CG动画/实机引擎/现实影像素材 | 不超过1分30秒 |
| CG预告(Cinematic Trailer) | 此版预告主要有CGI制作公司来使用CG动画引擎独立制作（部分游戏厂商会选择外包，也有部分厂商有独立制作CG动画的能力），而不是使用游戏的实际制作引擎。该预告主要由CGI渲染引擎进行分镜合成，而很少用到独立的游戏预告片剪辑师。CG预告会大概介绍游戏的背景世界观，主要为游戏实际画面公开前做宣发上的噱头，以此调动玩家的对游戏的关注度，但CG预告里展现的画面和游戏玩法并不能完全代表实际游戏的玩法。 | CG动画 | 不超过4分钟 |
| 正式预告/揭露预告（Official Trailer/Reveal Trailer） | 介绍游戏的背景故事，埋入悬念，并展现游戏的各个方面内容，会有更多的精彩镜头被包含在此预告中。游戏厂商可以使用游戏引擎的便利性，可以获取很多适合的游戏分镜，所以此版预告里，并不是所有镜头都是第一人称或第三人称游玩的画面，但如果游戏厂商不想让一些镜头、剧情、演员太早暴露，所以会特定作出元素限制。此游戏预告主要使用游戏引擎制作的实机画面，并让玩家了解游戏的实际情况，但很多时候此版预告中的游戏画面，使用游戏引擎强化后的，所以实际购买到的游戏产品，画面并不能完全达到正式预告中的画面。《赛博朋克2077》的正式预告和实际游戏产品的画面就出现了差异。 | 实机引擎 | 不超过4分钟 |
| 公布预告（Announce Trailer） | 此预告功能和揭露预告类似，皆是介绍游戏的背景故事，埋入悬念，并展现游戏的各个方面内容。同时，游戏工作室/厂商可以使用游戏引擎的便利性，可以获取很多适合的游戏分镜，所以此版预告里，并不是所有镜头都是第一人称或第三人称游玩的画面，但如果游戏游戏工作室/厂商不想让一些镜头、剧情、演员太早暴露，所以会特定作出元素限制。但更多的游戏独立工作室会选择以此版本与大厂商的游戏预告分开。 | 实机引擎 | 不超过3分钟 |
| 玩法预告（Gameplay Trailer） | 此预告主要注重在游戏的操作、功能、体验上，所以展现的内容基本是游戏的玩法，通过游戏画面和字卡包装剪辑，给予玩家游戏的信息。此版预告可以直接告诉玩家这款游戏怎么玩，玩家也能最直观的了解游戏里面的功能。但也有可能受到一些综合的因素，预告中所展现的玩法和功能也不一定会完全出现在正式发售的游戏产品中。此预告的制作中，可能需要游戏预告剪辑师录制游戏画面，根据游戏预告片剪辑师Derek-Lieu的分享，他在制作《看火人》预告片时候，为了得到扔瓶子镜头的完美素材，他曾尝试了几十遍才成功。 | 实机引擎 | 不超过4分钟 |
| 剧情预告（Story Trailer） | 由于游戏玩家群体的关注面不一样，部分游戏玩家是专注于单人剧情的。除特定的网游或者合作类型的游戏之外，其他游戏都是带有单机剧情，所以此版预告主要阐述游戏剧情发展，但不会透露关键信息，用以吸引了解和关注游戏单机剧情的观众。但一部分独立游戏或文字游戏并不带有配音，所以游戏预告片剪辑师在制作这种游戏的预告时，会单独为预告片配音或者使用大量的包装字卡信息来让玩家更直观的了解游戏剧情。 | CG动画/实机引擎 | 不超过3分钟 |
| 游戏演示预告（Demo Trailier） | 此版预告主要为游戏的实际操作演示，向玩家展示游戏的具体操作、玩法、剧情、功能等。很多厂商会独立使用引擎制作一个演示游玩，并采用大量的动画预演，使演示游玩更加的具有观赏性，以调动玩家的购买性。也有一部分厂商采取实际游戏操作画面录制，来制作成演示视频。但很多时候此版预告中的游戏画面，使用游戏引擎进行了强化，所以实际购买到的游戏产品，画面并不能完全达到正式预告中的画面。育碧旗下制作的游戏《孤岛惊魂3》、《看门狗》、《全境封锁》、《彩虹六号：围攻》、《孤岛惊魂4》都出现了画面缩水现象。还有诸如其他厂商的游戏《无人深空》、《黑暗之魂2》、《异形：殖民军》、《圣歌》、《质量效应：仙女座》、《巫师3：狂猎》等也出现了参差不齐的画面缩水。 | 实机引擎 | 不超过30分钟 |
| 主题版预告（Style Trailer） | 主要围绕一个主题进行阐述制作的预告，预告中也围绕这些点来进行创意制作，以此吸引不同的观众群体。游戏预告片剪辑师会在前期从游戏游玩中提炼特定的元素来制作此版本的预告，这中间可以涉及很多方面，比如一个游戏中，如果枪战占了很大的比例，就可以制作一个枪战版预告，如果地图辽阔风景秀丽戏，就可以出一个游戏世界版预告，如果爱情部分比较多，还可以出一个爱情版预告。但如今很少有游戏厂商会特定的推出主题版预告。 | CG动画/实机引擎 | 不超过3分钟 |
| 发售日期预告（Release Date Trailer） | 主要向观众展示游戏发售的信息，并加入一些在上版本中未使用的全新镜头，以吸引更多的潜在观众。但由于各种不确定的情况会导致游戏发售延期，那么延期后的游戏，可能会再制作一版此预告，以表明新的发售日期。 | CG动画/实机引擎 | 不超过3分钟，但有一部分的游戏会超过这个时长，比如《死亡搁浅》的发售日期预告就做到了8分53秒。 |
| 科隆/E3预告（ Gamescom/E3 Trailer） | 为科隆游戏展和E3电子娱乐展特定制作的预告片，由于两大展会都拥有大量的人群基数，此版预告将用于在展会上公布最新游戏进展和内容，用以吸引参展人员。 | CG动画/实机引擎 | 不超过3分钟 |
| 多人游戏预告片（Multiplayer Trailer） | 此版本预告主要向玩家展示游戏的多人游戏功能，由于一部分的玩家只关注线上游玩的体验和功能，所以带有在线功能的游戏都会出一版多人游戏预告片。此预告制作上一般有两种方法，一种是工作室成员游玩后进行录制剪辑，再一种就是厂商使用动画预演，后期再进行剪辑，就能得到更好的游玩画面。 | 实机引擎 | 不超过4分钟 |
| 升级版预告（Update Trailer） | 此版本预告主要向玩家展示主要游戏的一些更新内容，包括功能、玩法、新剧情章节、武器皮肤、人物服饰、地图等，预告片制作会加入游戏更新内容的实际画面和包装字卡信息，来让玩家了解更新内容。但此预告与DLC预告有一定的区别，即预告中所展现的内容都是免费更新，而不是付费下载。 | 实机引擎 | 不超过3分钟 |
| 发售预告（Launch Trailer） | 此版本预告是游戏的最后一支宣发预告，一般篇幅都会较短，以一些简短的叙事、精彩镜头蒙太奇剪辑和包装字卡来进行游戏发售前的氛围烘托，调度玩家的购买积极性。部分厂商会先行提供游戏试玩版本给游戏媒体，并在后期的发售预告里加入各大游戏媒体的评价包装，以向玩家展示游戏的质量水准。 | CG动画/实机引擎 | 不超过2分钟 |
| 奖项版预告（Accolades Trailer） | 此版本预告是游戏发售后的一支预告，主要体现游戏在发售后在各大媒体上的评分和各展会奖项的荣誉。预告制作上会以一些简短的叙事、精彩镜头蒙太奇剪辑和包装字卡来制作。 | CG/实机引擎 | 不超过2分钟 |
| 互联网贴片预告（Internet Trailer） | 此预告主要用于互联网社交平台，投放于视频社交平台，在视频开始前的广告中进行播放，以吸引各视频平台的潜在观众。此版本预告以一些简短的叙事和精彩镜头蒙太奇剪辑，预告可以是专门为互联网社交平台而单独制作，也可以是从之前的预告中进行缩减套剪。 | CG动画/实机引擎 | 不超过30秒 |
| 电视预告(TV Spot Trailer) | 此预告主要用于电视媒体播放，吸引使用电视的群体，以一些简短的叙事和精彩镜头蒙太奇剪辑，预告可以是专门为电视媒体而单独制作，也可以是从之前的预告中进行缩减套剪。此预告在欧美国家常见，而在中国大陆基本没有游戏的电视预告版本。 | CG动画/实机引擎 | 由于电视媒体的时长播放限制，不超过30秒或者1分钟，因各个国家地区电视媒体限制不一样，可能有播放时间上的差异。 |
| DLC预告（DLC Trailer） | 此预告主要介绍游戏新发布的DLC，并展示DLC的功能、玩法、新剧情章节、武器皮肤、人物服饰、地图等。预告片制作会加入游戏DLC的实际画面和包装字卡信息，来让玩家了解DLC，以调度玩家购买DLC的积极性。 | 实机引擎 | 不超过2分钟 |
| 地区版预告（Nation Version Trailer） | 此预告版本主要为针对不同地区的游戏玩家制作，常规做法是将官方预告的字幕和包装字卡语言翻译成各地区语言，部分地区也将预告片中的语音也翻译成当地语言。 | CG动画/实机引擎 | 不超过2分30秒 |
| 重制版/高清复刻预告（Remake Trailer/HD Remake Trailer） | 此预告是游戏的重制版或者高清复刻版后的独立预告，跟之前老版本游戏发行的预告会在画面表现、游戏玩法、功能上有所不同。预告主要展现重制或高清化后的画面表现，以吸引潜在玩家或者核心游戏玩家购买。（主要以核心粉丝为主） | 实机引擎 | 不超过2分30秒 |