句柄
文件/设备句柄的操作系统API

Windows操作系统提供下述API函数以访问文件或设备：
SetHandleInformation： 设置指定句柄的当前标识

GetHandleInformation： 返回指定句柄的当前标识

HANDLE CreateFile(  
                  LPCTSTR,lpFileName,                        //指向文件名的指针  
                  DWORD dwDesiredAccess,                     //访问模式（读/写/读写/0表示不读写仅获取文件信息）  
                  DWORD dwShareMode,                         //共享模式  
                  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,//用于确定如何在子进程中继承这个句柄  
                  DWORD dwCreationDisposition,               // 文件存在或不存在时的操作
                                                                //CREATE_NEW：创建文件，如果文件存在会出错；
                                                                //CREATE_ALWAYS：创建文件，如果该文件已经存在,函数将覆盖已存在的文件并清除已存在的文件属性
                                                                //OPEN_EXISTING：打开已存在文件；
                                                                //OPEN_ALWAYS：如果不存在就创建；
                                                                //TRUNCATE_EXISTING：将现有的文件缩短为零长度。调用进程必须用GENERIC_WRITE访问模式打开文件.如果文件不存在则函数就会失败.  
                  DWORD dwFlagAndAttributes,                 //指定新创建文件的属性；以及文件的标志位 
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE：标记为归档属性；
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_NORMAL：默认属性；文件没有被设置任何属性；仅单独使用生效。
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN：隐藏文件或目录；
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 文件数据不可直接利用。指出文件数据已经在物理上移动到脱机存储。
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_READONLY：文件为只读；
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM：文件为系统文件；
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩，或者标记为文件在目录中的默认压缩方式 
                                                                //FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 文件用于临时存储；文件系统尽量把文件数据保存在内存而不是刷回主存储；临时文件不再使用后应用程序应该尽快删除临时文件。
                                                                //FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 	系统写通过任何中间缓存直接写入硬盘；系统仍然可以缓存写操作，但不得懒惰地刷回硬盘
                                                                //FILE_FLAG_OVERLAPPED 	允许对文件进行[[重叠I/O]]操作
                                                                //FILE_FLAG_NO_BUFFERING 	禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
                                                                //FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 	针对随机访问对文件缓冲进行优化
                                                                //FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 	针对从头到尾的顺序访问方式对大文件缓冲进行优化
                                                                //FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 	关闭了所有打开的句柄后，文件立即被删除。特别适合临时文件。如果没有使用FILE_SHARE_DELETE,后续的打开文件的请求将会失败.
                                                                //FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS 指示系统文件的打开或创建将用于备份或恢复操作。系统保证调用进程如果有必要的特权（SE_BACKUP_NAME与SE_RESTORE_NAME），将忽略文件安全检查。这个标志也适用于文件夹句柄。
                                                                //FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS 指明文件基于POSIX规则被访问。例如多个文件使用只有大小写区别的文件名（如果文件系统支持的话）。在MS-DOS与16位Windows下，由于难以兼容，需谨慎使用。
                                                                //FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT 指出禁止[[NTFS重解析点]]的行为。标志不能够和CREAT_ALWAYS一起使用.
                                                                //FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL 指明需要文件数据,但是将继续从远程存储器中读写，不会将数据存放在本地存储器中。这个标志由远程存储系统或分层存储管理器系统使用.
                  HANDLE hTemplateFile                       //如果不为0，则指定一个文件句柄，新的文件将从这个文件中复制扩展属性  
                 )；//如果函数失败,返会值会是INVALID_HANDLE_VALUE

SetFilePointer（）；//设置文件指针位置

BOOL WriteFile(  
               HANDLE fFile,                  //文件句柄  
               LPCVOID lpBuffer,              //数据缓存区指针  
               DWORD nNumberOfBytesToWrite,   //所要写的字节数  
               LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,//用于保存实际写入字节数的存储区的指针  
               LPOVERLAPPED lpOverlapped      //OVERLAPPED结构体指针  
              )；

BOOL ReadFile(  
                   HANDLE fFile,                  //文件句柄  
                   LPCVOID lpBuffer,              //数据缓存区指针  
                   DWORD nNumberOfBytesToRead,    //所要写的字节数  
                   LPDWORD lpNumberOfBytesRead,   //用于保存实际写入字节数的存储区的指针  
                   LPOVERLAPPED lpOverlapped      //OVERLAPPED结构体指针  
                  )  ；

CloseHandle(hFILE); //关闭句柄

GetDiskFreeSpace(); //确定扇区的尺寸
文件存取的字节数必须是扇区尺寸的整倍数。进行读和写操作的地址必须扇区位置对齐（在内存中地址对齐到扇区容量的整倍数），可用VirtualAlloc()在内存中申请缓冲区，做到内存页对齐（从而硬盘扇区也对齐）。