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暖通空調
供暖 > 暖气

条目：暖气
暖气狭义上是指一种集中供暖设施。它由管道（即暖气管）将锅炉产生的蒸汽或热水输送到房间或车体内的散热器（即暖气片），散出热量，使室温增高，然后流回锅炉重新加热、循环。有时也将“暖气片”称作“暖气”。根据规则，供暖用水和暖气管道里的水必须使用干净的自来水，以利于民众健康。
中国秦岭-淮河以北的城市，几乎都建有全城规模的暖气管道网络，秦岭-淮河以南的城市则没有。北方的城市由政府或政府指定的公司运营，在冬季提供集中供暖服务。服务水平、收费标准和供暖起止日期，在各地各有不同。在没有全城规模的暖气网络城市，有时会存在较小规模（如一个住宅小区内、一个校园内、一个厂区内）的暖气网络。
集中供暖的好处较为明显，供暖效果好，资源利用率高，平均成本较低。缺点主要有：住户没有选择权，也无法调节温度高低；由于实际供暖末端管路铺设形式不一，不同楼层的住户的供暖效果可能会有较大差别，但是收费却相同；部分住户欠费，但暖气却照常使用，有欠公平之嫌（针对此点，个别地区已经开始将管网设施改造为每户一阀，拒绝为欠费住户供暖）。
通風

条目：通風
通風是指將一區域的空氣排出或是將外界的空氣流進一區域的程序，其目的包括減少區域內的濕氣、異味、煙塵、細菌及二氧化碳，並補充氧氣。通風也包括建築物內的空氣循環，避免室內氣體停滯，是維持室內空氣品質的重要因素之一。
建築物的通風方式可以分為機械通風（或稱強迫通風）及自然通風二種。
通風 > 機械通風

機械通風或強迫通風是利用機械設備進行通風，利用引入外界空氣的方式維持室內空氣品質，減少空氣中的濕氣、異味及污染物，不過若外界的濕度較高，還需要額外的能量去除引入空氣中的濕氣。排風扇可以提供初步的機械通風機能，空氣處理機組則可以提供較完整的機能。機械通風加上空氣調節會被合稱為MVAC（mechanical ventilation and air conditioning）。
机械通风分为正压通风、负压通风和平衡通风三种模式。在需要保护或对洁净度要求比较高的房间一般采用正压通风；在需要排除异味或危险气体的房间一般采用负压通风，如厨房、卫生间、浴室和产生危险气体的厂房或仓库等；在需要利用大量空气进行冷却的房间采用平衡通风，如变压器房。
一般廚房及浴室都會有抽油煙機或排風扇來去除異味及濕氣。這類系統設計時的主要考量是空氣流率（和風扇轉速及大小有關）及噪音。若風管會經過一些溫度較低的區域，風管需要作隔熱處理，以免風管因溫度過低而造成水蒸汽凝結的問題。很多應用都會使用直接驅動型的風扇，可以減少維護的成本。
室內的電風扇可以讓空氣流動，皮膚上的汗水蒸發，因此室內的人會感覺比較涼爽。較熱的空氣會上昇，在冬天也會用天花板的吊扇，使房間上方的較熱空氣和其他位置的空氣循環。不過室內的電風扇只能使室內的空氣流動，無法達到引入外界空氣的通風目的。
通風 > 自然通風

自然通風（英语：）是指建築物藉由自然界的風力驅動或室內外溫差（即煙囪效應），造成室內外空氣的交換，打開門窗最簡單的通風方式。不同於機械通風，自然通風無需使用風扇或其他機械裝置，可降低建築物所耗之電力。適用在住家通風的區域不大，且建築物允許的情形下。較複雜的自然通風系統會利用暖空氣上昇的原理，使得建築物內的空氣產生對流，暖空氣從建築物上方的開口處排出，同時使上方的冷空氣下降到較低的區域。這類系統耗能很少，不過需小心確保通風過程不會造成建築物內人員的不適。在較潮濕或較熱的天氣時，很難只靠自然通風使維持室內舒適的溫度，因此仍然會配合傳統的空調系統一起使用。空氣側的節能裝置其功能也是自然通風，不過會視需要先對要導入的外界空氣進行預處理，調節溫度及濕度後再進入室內。
空氣調節

条目：空氣調節
廣義的空氣調節是指室內空氣的溫度、濕度、清淨度的調整，狹義的空氣調節即為冷氣，也就是降低室內空氣的溫度。空氣調節系統的功能包括冷氣、通風及空氣濕度控制等。
空氣調節系統的原理大致相近，主要都是透過熱泵，把熱由一個低溫熱源傳送到另一個較高溫的散熱裝置，此程序稱為冷凍循環。在空氣調節系統中傳遞能量的介質稱為工質或冷媒，可以是水、空氣、冰或其他化學物質都可以作為冷媒。
在冷凍循環中，冷媒一開始為氣態，藉由壓縮機使冷媒變成高溫高壓的氣體，然後高溫的冷媒流到室外的熱交換器（也稱為凝結盤管），冷媒釋放熱量，凝結成為液體。液態冷媒先經由擴張閥控制流量，再進入室內的另一個熱交換器（也稱為蒸發盤管），冷媒吸收室內空氣的熱量，在蒸發盤管中蒸發成為氣態，再進入壓縮機中重複下一個的循環。上述的循環會吸收室內的熱量，再將熱量釋放到室外，因此可以降低建築物內的溫度。
現代許多住宅、辦公室及公共建築會裝設全空氣（all-air）式的中央空調系統，全空氣式的空調系統以空氣做為傳遞熱量的介質，由室外機吸收空氣的熱量（或提供熱量給空氣），處理後的空氣直接透過風管送到室內。不過全空氣式空調系統需要大型的風管，若建築物建造時未考慮這類的空調系統，後來很難針對全空氣式中央空調進行改造。而且風管設計需設法避免細菌的散布。這類的空調系統主要使用在住宅，最近也開始使用在小型的商業大樓。
空氣調節系統中的除濕機能是由蒸發盤管所提供。蒸發盤管的工作溫度在露点以下，使得空氣中的水氣凝結在蒸發器盤管的外側。凝結水集中在蒸發盤管下方的凝结水盘中，再排到排水系統或直接排到室外的地上。除濕機是用來降低室內濕度的電器，原理類似空氣調節系統。在食品零售業中的場合中，大型開放式冰水主機的除濕效率很高。加湿器的功能和除濕機恰好相反，是用來增加室內濕度的電器。
有空氣調節系統的建築物其窗戶多半是密封式的窗戶，因為開放式的窗戶會使空調系統無法達到維持室內空氣條件恆定的目的。
現代的空氣調節系統都在內部裝有空氣過濾器。一般都使用重量較輕的空氣濾網，空氣經過濾網後才送到蒸發盤管。蒸發盤管依使用條件需定期清洗或是更換。例如建築物位在高粉塵環境，或是室內有飼養貓、狗等寵物，其濾網的更換頻率就會比較高。若空氣濾網遲遲沒有更換，會造成空氣流量的下降，降低熱交換效率、一方面浪費能源，使電費上昇，也會縮短設備壽命。若冷涷系統中的空氣流量不足，會使得蒸發盤管結冰，使空氣流量變得更少。若暖氣系統中的空氣濾網很髒其至已經堵塞空氣流量不足，會造成暖氣循環系統過熱，甚至有失火的危險。
空氣調節系統的主要作用是將熱由室內的蒸發盤管傳遞到室外的凝結盤管。凝結盤管除了要將室內的熱排到室外之外，也負責將壓縮機運轉產生的熱排出。因此維持凝結盤管的清淨也非常重要，以免因壓縮機散熱不良造成系統的損壞。
能源效率

在過去的二、三十年，暖通空調設備製造商一直努力使其生產的設備及系統更有效率。一開始是由於上漲的能源成本，後來則是由於對環境議題（如溫室效應）的日益重視。美國國家環境保護局對暖通空調效率的要求也漸漸提高。如2006年就規定美國家用空調的季节能效比（英语：）（SEER）需高於13BTU/Wh，較當時市面上販售空調季节能效比高了30%。以下是一些提高暖通空調設備效率的方法。
能源效率 > 供暖

熱水暖氣系統使用水作為熱量傳遞的介質。可以有效率的提供大樓暖氣，是許多年前常用的系統。但風熱暖氣（英语：）（forced air）的系統還可以提供冷氣的功能，使用上更加方便。
風管供暖系統常用在教堂、學校及高級住宅中。其優點為空調效率較佳，可節省能源。但缺點是其裝設成本較傳統的暖通空調系統要高。
分區的供暖系統將室內分成不同區域，利用多個自動調溫器調節不同區域的溫度，其能源效率會比中央供暖系統要好。在熱水型的供暖系統，自動調溫器控制各區域的熱水閥門。在風管供暖系統，自動調溫器控制各風管內调节暖風流量的擋板。在分區的供暖系統中，控制系統是維持各區域適當溫度的關鍵技術。
能源效率 > 地源熱泵

地源熱泵類似一般的熱泵，但用地熱為其熱源來提供暖氣、空調及熱水。各地區地下的溫度隨緯度而變化，但和氣溫相比，地下溫度要穩定許多，地下約3公尺處的溫度約從攝氏10度到16度。
地源熱泵的裝設費用較一般的熱泵要高，但後續所消耗的能源會明顯下降。依照美國國家環境保護局的估計，使用地源熱泵可以比一般熱泵節省約四成的能源消耗，若和傳統的電熱器相比，可以節省約七成的能源消耗。
能源效率 > 通風能量回收

能量回收（英语：）系統是指熱能回收通風設備（英语：）或是全熱交換機。這類設備利用熱交換器或焓輪（enthalpy wheel）將排出空氣和吸入空氣進行熱交換。因此可以回收排出空氣的顯熱或是潛熱。
能源效率 > 空調效率

壓縮機冷凍循環的性能受到熱力學第二定律的限制。熱機的效率可以用熱效率來表示。不過空調系統及熱泵是將熱由一處移到另一處，和熱機將熱能轉換為能量的情形不同，空調系統若用相同方式計算，所計算的數值往往會超過100%，因此一般不使用「熱效率」一詞，改用性能係數（簡稱COP）一詞來表示。性能係數是一個無因次的物理量，是熱泵的冷卻能力和所輸入的功率的比例：
其中
Q_{C}\  是單位時間熱泵所移出的能量。
W\  是輸入給熱泵的功率。
兩者會使用相同的單位，一般會使用瓦特。
另一個常用來表示冷卻能力的詞是能效比（簡稱EER），EER是指室外溫度在攝氏35度時，熱泵的冷卻能力和所輸入的功率的比例，冷卻能力使用單位為千卡／小時或是BTU／小時，而輸入功率使用單位為瓦特。
為了要更準確的描述空調系統在實際使用一季時的特性，將能效比略作修改，成為季節能效比（英语：）（簡稱SEER）。季節能效比會以室外溫度為一季的平均溫度為準。
工程師發現可以透過硬體的改變來提昇空調系統的效率。例如用來使空氣流通的風扇一般是用金屬片直接沖壓而成，此作法在生產上是相當經濟的作法，但所生產的風扇往往效率不佳。一個依空氣動力學進行設計的風扇可以使推動等量空氣的電能減少三分之一。
相關條目

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|  吸附式制冷  美國採暖、製冷和空調工程師協會（ASHRAE）  建築工程（主要在北美使用）  ASHRAE工具書（英语：）  BACnet-用於智能建筑的開放式網路通訊協定  智能建筑  建築設備工程（主要在英國使用）  中央暖氣  CIBSE（英语：）英國特許屋宇設備工程師學會的簡稱  土木工程  區域暖氣（英语：）  排氣管道（英语：）  EnOcean  防火閘（英语：） |  |  Forced-air gas（英语：）  自然冷却（英语：）  地源熱泵  熱能回收通風設備（英语：）  LonWorks-用於智能建筑的網路通訊協定  機械工程  加壓管道（英语：）  冷凍  排氣管道（英语：）  太陽能及太陽能冷凍（英语：）  測試、調整與平衡（英语：）  舒適溫度  地板暖氣 |
宗教战争

宗教战争是指由宗教作出發點的原因或目的所引發的战争。
歷史

宗教战争也是宗教斗争中的一眾形式。宗教斗争除了使用战争手段，还有说教争斗、恐怖活动等形式。
宗教战争一般与政治有关，特別是在歐洲。宗教改革后，在歐洲曾引發數百個的革命和戰爭，直至第二次世界大戰結束后，歐洲的戰爭才結束。
按照发生战争的武装势力的宗教类别，可以分为宗教对外战爭、宗教内部战争。
宗教对外战争是主流宗教势力对不同宗教信仰的人群（“异教徒”）进行的战争，例子﹕十字军、圣战
宗教内部战争一般是同一种宗教内不同教派势力之间的战争，例子﹕三十年战争
歷史 > 例子

十字军東征
北方十字軍
再征服戰爭
三十年戰爭
法國宗教戰爭
太平天國之亂
一向一揆
南斯拉夫內戰
穆斯林征服
聖戰
达拉米德（英语：）
相关条目

宗教
战争
聖戰
文化戰爭
基督教和暴力
基督教恐怖主義
伊斯蘭恐怖主義
伊斯蘭法西斯主義
史起龍

史起龍（1582年—？），字國士，號傅霖，浙江宁波府象山县人，軍籍，明朝政治人物。
生平

幼有异质，年十三郡试，学使者奇其文，遂拔冠六邑。年十九，領万历二十八年（1600年）庚子科浙江乡试舉人，二十九年（1601年）聯捷辛丑科進士，以未娶，赐归完婚。知万载县，赴任闻母疾，乞归不许，东望涕零，籲天誓祷，母疾瘳，始撤席焉。量移宜春，并以激扬著声。历官工部营缮司郎中，除福建福州兵备副使，便道归省，卒于家。
遗迹

象山县有「弱冠聯登坊」为其所立。墓在县西九顷柴嶴父史翰墓旁。
家族

曾祖史景模，儒官。祖史元谋，省祭；嗣祖史元哲，欽賜冠带。父史翰，禮部儒士。母林氏。重庆下。兄史起欽（己丑進士、仕刑部郎中）、史啓英（同科举人）、典（庠生）、起雲、起心、缙、绅、籍。弟贊堯（庠生）、直、簡、睿、箴、起凤、起鵬、起蛟、起鹗。聘周氏。
各国人口预期寿命列表

以下为各国家与地区人口出生时的预期寿命。部分资料见2011年CIA世界概况及2006年版的联合国世界人口前景报告。后者只包括了人口在10万人以上的国家或地区。
世界银行2023年数据

仅列出人口超过 50,000 的国家。世界银行集团表格中的数值已四舍五入。所有计算都是根据原始数据进行的，因此，由于四舍五入的细微差别，在某些地方会出现指标不一致的假象，大小为 0.01 年。並且此列表未顯示所有世界國家，因為資料來源不包含所有國家的數據。
世界银行2023年数据

|  賴索托 | 53.06 | 50.37 | 55.93 | 5.55 | 48.43 | 1.61 | 50.03 | 4.14 | 54.17 | 0.52 | 54.69 | −1.63 | 53.06 | −1.11 | 3.03 |  |
|  奈及利亞 | 52.68 | 52.28 | 53.07 | 0.79 | 47.19 | 4.60 | 51.79 | 1.12 | 52.91 | −0.02 | 52.89 | −0.21 | 52.68 | −0.23 | 0.89 |  |
|   | 52.52 | 50.84 | 54.28 | 3.44 | 47.44 | 3.76 | 51.20 | 2.06 | 53.26 | −0.48 | 52.78 | −0.25 | 52.52 | −0.73 | 1.32 |  |
根据世界银行集团的估计，2019-2021 年世界人口预期寿命
錢士晉

| 錢士晉 |
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大明巡撫雲南都察院右僉都御史
籍貫: 浙江嘉興府嘉善縣
字號: 字康侯，號昭自
出生: 萬曆五年（1577年）八月二十一日 
逝世: 崇禎八年（1635年）十一月二十日 
出身
 萬曆二十八年庚子科舉人  萬曆四十一年癸丑科同進士出身 
錢士晉（1577年—1635年），字康侯，號昭自，浙江嘉興府嘉善縣人，明朝政治人物。
生平

萬曆二十八年（1600年）庚子科浙江鄉試舉人，四十一年（1613年）癸丑科二甲第四十七名進士。授刑部福建司主事，恤刑畿輔，平反者千百人。改刑部廣西司員外郎，升郎中，四十六年（1618年）升大名府知府。
天啟元年（1621年）升山東按察司副使、監軍遼東中路，錢士晉以不便鞍馬，乞改登萊，部議不從，遼東經略熊廷弼請改錢士晉督餉，二年（1622年）七月升山東布政使司右參政，專管遼餉兼管淮糧，三年（1623年）十二月升山東按察使，五年（1625年）三月升河南右布政使、分巡河南，尋以汪文言案罷職歸。
崇禎二年（1629年）閏四月起為山東右布政使，視漕五年，擢都察院右僉都御史、巡撫雲南。築師宗、新化六城，浚金針、白沙等河，平土官岑、儂兩姓之亂，九年（1636年）二月被彈劾營賄，溫體仁擬嚴旨懲治，然而錢士晉已於八年（1635年）十一月去世，事乃已。
家族

曾祖錢貞，號栢峯，奉政大夫河南汝寧府同知；祖父錢吾仁，國子生；父錢繼科，號忠所，鸿胪寺署丞。弟錢士升，太子太保、禮部尚書。子錢栴、錢棻。孫錢默、錢黯。
黑爾斯洛凱申 (新罕布什爾州)

| 黑爾斯洛凱申 Hale's Location |
| --- | --- |
鎮區
 黑爾斯洛凱申在卡羅爾縣及新罕布什爾州的位置（以紅色標示）
黑爾斯洛凱申黑爾斯洛凱申在新罕布什爾州的位置
坐标： 44°02′21″N 71°10′20″W﻿ / ﻿44.03917°N 71.17222°W﻿ / 44.03917; -71.17222
國家: 美国
州份: 新罕布什爾州
縣: 卡羅爾縣
面积
 • 总计: 6.44 平方公里（2.49 平方英里）
 • 陸地: 6.44 平方公里（2.49 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 183 公尺（600 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 132人
 • 密度: 20.5人/平方公里（53.1人/平方英里）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 03860
電話區號: 603（英语：）
GNIS ID: 871993
黑爾斯洛凱申（英語：）是一個位於美國新罕布什爾州卡羅爾縣的鎮區。
人口

根據2020年美國人口普查的數據，黑爾斯洛凱申的面積為6.44平方千米，皆為陸地。當地共有人口132人，而人口密度為每平方千米20人。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2010-10-22）.
|  论 编卡羅爾縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：奧西皮
| 鎮 |  奧爾巴尼  巴特利特  布魯克菲爾德  查塔姆  康韋  伊頓  埃芬漢  弗里德姆  哈茨洛凱申  傑克遜  麥迪遜  莫爾頓伯勒  奧西皮  桑威奇  塔姆沃思  塔夫頓伯勒  韋克菲爾德  沃爾夫伯勒  | 卡羅爾縣在新罕布什爾州的位置 |
| 鎮區 |  黑爾斯洛凱申  | 卡羅爾縣在新罕布什爾州的位置 |
| 普查規定居民點 |  巴特利特  森特奧西皮  森特桑威奇  康韋  梅爾文村  北康韋  桑博恩維爾  斯威斯韋爾  尤寧  沃爾夫伯勒  | 卡羅爾縣在新罕布什爾州的位置 |
| 非建制地區 |  森特康韋  喬科魯阿  東韋克菲爾德  弗恩克羅夫特  格倫  因特韋爾  凱爾薩奇  利斯米爾  米勒萊克  北桑威奇  雷德斯通  錫爾弗萊克  南塔姆沃思  西奧西皮  沃爾夫伯勒福爾斯  沃納蘭塞特  | 卡羅爾縣在新罕布什爾州的位置 |
天九

天九，是種中國骨牌遊戲。
32隻牌九骨牌，上兩排是文牌，左下二排是武牌，右下兩張是至尊宝組合
歷史

该游戏傳說從宋徽宗宣和年間產生的骨牌宣和牌演化而成。由於天九牌歷史悠久，不同時代甚至不同地方有不同的玩法（包括：結牌、計分）。打天九和麻將一樣，都是中國國粹，但天九在中原幾近失傳，即使在香港，懂得玩天九的亦越來越少。一般人都認為打天九是一個純粹賭博的遊戲，那是因為大部分人都將打天九與推牌九混為一談。其實天九是一個講求思考、記性、運氣和捉心理的遊戲；其玩法及性質與鋤大D（大老二）和橋牌相似。
打天九與推牌九使用的牌相同，皆為中國骨牌。
牌具

一副天九牌共有卅二隻，分為文子（22隻）及武子（10隻），均是以兩顆骰子的不同搭配組合而成。文子包含十一款不同的牌、每款兩隻；而武子包含十隻完全不同的牌，其中有四對（8隻）點數相同但圖案不同的“對應牌”，而剩下的兩隻點數不同（三和六），但也是一對，稱為至尊寶。武子的階級和大小完全對應牌面上的點數，非常易認。雖然同階級的武子（例如下例圖中的左下方兩隻九點的牌）式樣不同，但它們在功能上毫無分別。而文子的點數與階級並無一定的關係，因此初學者最困難的是要認得各文牌和它們的大小階級。
牌具 > 文子（或稱文牌）各兩支

天（6點+6點）（兩支牌共24點），象徵中國曆法二十四個節氣，文子中最大的牌。
地（1點+1點）（兩支牌共4點），象徵大地「東、南、西、北」四個方位。
人（4點+4點）（兩支牌共16點），象徵「仁、義、忠、信、禮、智、廉、恥、惻、隱、羞、惡、辭、讓、是、非」十六項為人處事之道德。
和／鵝／合／爺 （1點+3點）（兩支牌共8點），象徵大和元氣流通“八節”，代表四海升平，國泰民安。
天、地、人、和 又合稱「四大」
梅花／梅牌（5點+5點），形狀仿如一雙梅花，故得其名。
長三／長衫／長牌（3點+3點），因由兩組「三點」排列成長形，故得其名。
板凳（2點+2點），因四點仿如中國古代人日常使用之凳的四隻凳腳，故得其名。
斧頭／虎頭／金鐧 （5點+6點），形狀仿如一柄「金鐧」，但近代人對鐧這古兵器不太熟悉，故改稱「斧頭」
梅、長、板、斧 又合稱「四素」
紅頭十／屏風（4點+6點）
高腳七（1點+6點）
玲瓏六／零冧六 / 銅鎚六 （1點+5點），文子中最小的牌。
紅、高、玲 又合稱「三雜」
牌具 > 武子（或稱武牌）

九／雜九／紮九（3點+6點、4點+5點）-各一隻，武子中最大的牌
八／雜八／紮八（2點+6點、3點+5點）-各一隻
七／雜七／紮七（2點+5點、3點+4點）-各一隻
六／大頭六／大么／大雞／二四（2點+4點）-一隻
五／雜五／紮五（2點+3點、1點+4點）-各一隻
三／三雞／細么／細雞／山雞／丁三（1點+2點）-一隻，武子中最小的牌
天九牌的不同組合

不同的天九牌可以組成不同的組合，於打天九時，先出牌的人有權選擇出單隻牌（單支）、兩隻牌組合（對牌）、三隻牌組合或四隻牌組合牌。
天九牌的不同組合 > 兩隻牌組合 > 文對（由兩支相同的文子組成）

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 最大 |   | 雙天 | 由两支天牌组成 |
| 第二 |   | 雙地 | 由两支地牌组成 |
| 第三 |   | 孖人 | 由两支人牌组成 |
| 第四 |   | 孖鵝/孖和 | 由两支和牌组成 |
| 第五 |   | 孖梅 | 由两支梅花牌组成 |
| 第六 |    | 孖長 | 由两支長三牌组成 |
| 第七 |   | 孖板 | 由两支板凳牌组成 |
| 第八 |   | 孖斧 | 由两支斧頭牌组成 |
| 第九 |   | 孖紅頭 | 由两支紅頭牌组成 |
| 第十 |   | 孖高腳 | 由两支高腳七牌组成 |
| 最小 |   | 孖伶冧 | 由两支伶冧六牌组成 |
天九牌的不同組合 > 兩隻牌組合 > 武對（由兩支相同的武子組成）

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 最大 |    | 雜九對 | 由两支雜九牌组成 |
| 第二 |    | 雜八對 | 由两支雜八牌组成 |
| 第三 |    | 雜七對 | 由两支雜七牌组成 |
| 最小 |    | 雜五對 | 由两支雜五牌组成 |
天九牌的不同組合 > 兩隻牌組合 > 文武對

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 最大 |   或     | 天九 | 天牌配任何一支雜九牌组成 |
| 第二 |   或     | 地八 | 地牌配任何一支雜八牌组成 |
| 第三 |   或    | 人七 | 人牌配任何一支雜七牌组成 |
| 最小 |   或    | 和五 | 和牌配任何一支雜五牌组成 |
天九牌的不同組合 > 兩隻牌組合 > 武尊（簡稱尊）

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 先出為大， 至高無上， 無牌可打 |   | 至尊／至尊寶／皇帝 ／猴王對 | 由三雞牌配大頭六牌组成。 丁三配二四，歇後語“丁三配二四 ─ 絕配” 由此而來， |
天九牌的不同組合 > 兩隻牌組合 > 文尊（文尊非一般標準牌例，如玩家不選擇文尊玩法，則此牌只視為普通的伶冧六文對。）

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 先出為大，除了孖高腳外無牌可打 |   | 文尊 | 一對銅錘（伶冧六） |
天九牌的不同組合 > 三隻牌組合 > 三文牌

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 最大 |    或      | 三文天九 | 一對天牌配任何一支雜九牌组成 |
| 第二 |    或      | 三文地八 | 一對地牌配任何一支雜八牌组成 |
| 第三 |    或     | 三文人七 | 一對人牌配任何一支雜七牌组成 |
| 最小 |    或     | 三文和五 | 一對和牌配任何一支雜五牌组成 |
天九牌的不同組合 > 三隻牌組合 > 三武牌

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 最大 |     | 三武天九 | 天牌配兩支雜九牌组成 |
| 第二 |     | 三武地八 | 地牌配兩支雜八牌组成 |
| 第三 |    | 三武人七 | 人牌配兩支雜七牌组成 |
| 最小 |    | 三武和五 | 和牌配兩支雜五牌组成 |
天九牌的不同組合 > 四隻牌組合 > 四文武牌

| 大小順序 | 牌型 | 名稱 | 介紹 |
| --- | --- | --- | --- |
| 最大 |      | 四天九 | 一對天牌配兩支雜九牌组成 |
| 第二 |      | 四地八 | 一對地牌配兩支雜八牌组成 |
| 第三 |     | 四人七 | 一對人牌配兩支雜七牌组成 |
| 最小 |     | 四和五 | 一對和牌配兩支雜五牌组成 |
玩法 > 執位

打天九與打麻將相同，亦是四人一檯。各玩家應先選位就坐，接著輪流擲骰（兩顆），擲最大點數者為初局莊家，可先選位，次者再選位，以此類推。
玩法 > 開局

在第一局的第一輪開始時，最先出牌的人（頭牌）是由擲骰來決定。該局勝出的玩家將成為下一局的莊家，而其他參與者則稱之為閒家。此玩法稱為「飛莊」；如麻將般讓各玩家輪流做莊，稱為「輪莊」。今時今日一般玩家基本上只採用飛莊之玩法。
玩法 > 牌頭（疊牌）

牌頭為開牌的方式。玩家們可自行選擇取牌的方法，最重要的是需確保各位玩家能夠隨機地分得(八隻牌)或(四隻牌)。一般來說，洗好牌後莊家將天九牌疊成一排八隻（正面朝下），共四排疊起的方式。擲骰者一般為莊家（上一局勝出的玩家）之對家。擲骰者於擲骰前必須表明開牌的方式（各家如何取牌）。一般牌頭包含以下數種（依照天九）：
開邊-每位玩家由莊家（或擲骰者）左方或右方輪流取牌，各取兩棟（每棟四隻牌）共八隻牌
田字-開邊的九十度，左方或是右方輪流取牌，各取兩行（每行四隻牌）共八隻牌
輪棟-每位玩家輪流取一棟（共兩次）合共八隻牌
間棟-第一位玩家取1、3棟；第二位玩家取2、4棟；第三位玩家取5、7棟；第四位玩家取6、8棟
片面（片皮）-每位玩家取最上面的八隻牌
挖心（中掘）-第一位玩家取中間兩棟共八隻牌，餘家從中心兩旁各取一棟牌
切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八隻牌，餘家從兩旁各取一棟牌
龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟（即頭兩棟高八隻，餘下四棟高四隻）
雙翼齊飛（中掘兩邊飛）-將1、8棟牌疊起在4、5棟上
舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟上
擲骰後，以擲骰者為第一位按照逆時針方向開始數起，依擲骰的結果來決定由哪一位玩家開始取牌，而其他玩家則輪流取牌。
玩法 > 打牌

打天九的原理跟國際橋牌接近，每家有八隻牌(大天九8隻牌....早期玩法)，也可玩四隻牌(小天九4隻牌..目前極為流行小天九4隻牌)，由莊家先出牌，莊家可以選擇擺出含一至四隻牌的牌型，出牌的類型共有九種（文牌、武牌、文對、武對、文武混合、至尊、三文牌、三武牌、四文武牌），閒家必需以同樣類型跟出，或選擇墊牌，每家出完牌後，最大的一家即勝出該圈（只有同類隊形才可以比較大小），並獲得下一輪的出牌權。（舉例：如莊家先出斧頭對；第二家無任何比斧頭對大的文對，他則必需從手中剩下的牌中選出兩隻墊牌，墊牌時將牌面向下推出，不能讓其他玩家看到；如果第三家有一對梅花對，而他又選擇出牌(即打牌)的話，他則可將牌疊在斧頭對的上面；而如果第四家亦是墊牌，那麼第三家則贏了兩棟牌，並有權於下一圈先出牌。）墊牌則沒有任何限制，墊夠同樣數目便行。如上，一個牌型只能以同樣類型的牌打擊。如果上家出地八的話，玩家只能以天九來壓，而不能用雙天或雜九來攻擊；類似地，雜八對只能用雜九對而不是天九或雙天來打。同樣，三文和三武為不同組合，即使地八比和五大，「三文地八」亦不能壓「三武和五」。打天九的出牌順序是以逆時針輪流出牌及墊牌, 正所謂「上家不打，下家不墊」，玩家必須待上家出牌／墊牌後方可打牌，以免令上家得到額外情報，造成不公平的情況。
打天九牌級別大細如下：
四文武牌打四文武牌 : 四天九、四地八、四人七、四鵝五。 
三文牌打三文牌 : 三文天九、三文地八、三文人七、三文鵝五。 
三武牌打三武牌 : 三武天九、三武地八、三武人七、三武鵝五。 
文對牌打文對牌 : 雙天、雙地、雙人、雙鵝、雙梅、雙長、雙板凳、雙虎頭、雙紅頭十、雙高腳七、雙伶冧六。
武對牌打武對牌 : 雜九、雜八、雜七、雜五。
文武牌打文武牌 : 天九、地八、人七、鵝五。
單隻打法 : 文牌打文牌 : 天、地、人、鵝、梅、長三、板凳、虎頭、紅頭十、高腳七、伶冧六。武牌打武牌 : 九、八、七、大雞六、五、細雞六〔即三〕。
註：文武至尊，即一雙伶冧六及大細雞六。各出明大，不能打，先收利錢，即尊錢。
武尊（至尊寶）-一隻六牌配一隻三，先出為大，至高無上（無牌可打）
   文尊-一對銅錘（拎冧六），先出為大，除了高腳七對外無牌可打（此牌例乃屬於選擇性的玩法）
   至尊玩法 : 1.選擇性的玩法  2.無文尊..只視為一對銅錘六（伶冧六）為普通的文對。
玩法 > 結牌

任何一方只要贏得每局最後一個回合（無論一至四棟牌）即算勝出，稱之為「結」。結牌者便成為下一局的莊家（這是與麻將不同之處）。若莊家結牌，即可連莊。但結牌有一個基本條件：結牌者終局時必須取得至少兩棟牌才能勝出。所以，任何一家如果於頭七隻牌中沒有取得任何一棟牌，此玩家便無權爭勝該局遊戲，即便最後一隻牌為最大的牌，也必需墊牌（放棄該局）。若然玩家於頭六隻牌沒有贏得任何棟，而最後的兩隻牌是以組合形式打牌，仍有權爭勝。
玩法 > 計分

四棟是一個基準，如能贏取4棟視為打和（稱之為歸棟或歸本）。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數（例如：輸家有2棟，則他於這局輸2注單位）。如果輸家無棟（稱為空棟），則需多賠1棟，總共5注。若莊家是贏家，需乘以2；如果莊家連莊，則乘以3，4，5倍，以此類推。同樣道理，如果莊家是輸家，也需以兩倍計算；如果莊家連莊，則乘以3，4，5倍，以此類推。每一棟的注碼由玩家隨意自定，沒有限制。
例一：東家是莊，東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出。
東家輸(4-1)x2=6棟（莊家乘以二）
南家輸4-4=0棟（歸棟）
西家輸4-0+1=5棟（空棟加一）
北家勝6+0+5=11棟
如果輸家的棟數多於4棟（5棟或6棟），則稱為“入一”或“入二”（並沒有“入三”）。入一者可從贏家分得一棟的錢，入二著則可分得兩棟。請注意：倘若莊家敗了牌局，卻入一或入二，該莊家應與閒家一視同仁，其所贏棟數不得加倍獎賞（即莊家倍數為一，無論連多少莊）。
例二：東家是莊，東家1棟、南家5棟、西家0棟、北家2棟勝出。
東家輸(4-1)x2=6棟（莊家乘以二）
南家輸4-5=-1棟（入一）
西家輸4-0+1=5棟（空棟加一）
北家勝6-1+5=10棟
一般規例 > 墊牌

墊牌是沒有限制的，任何時候也可墊牌，亦可墊任何牌。墊牌時牌面必須向下，不可讓任何人看到墊的牌是什麼。但要切記「上家不打，下家不墊」這一個守則。
一般規例 > 賀尊

賀尊的意思是當一名玩家有第一個出牌權時，打出文尊（一對銅錘六）或武尊（三配六，又名至尊寶），結牌除外（請參考包尊）。雖然「至尊」此名稱乃象徵至高無上，但它實際上是「無牌可打」，由於此類形並無其他組合，因此既沒有牌可以擊倒至尊，至尊亦不能用來打擊任何其他牌型。至尊需由出牌者第一個先打出（而其他玩家被迫墊牌）。當賀尊時，其餘二家或三家必須立即支付2棟注碼（稱為尊錢）給賀尊的那位玩家，而莊家需要支付4棟注碼（或6，8，10棟如莊有3，4，5連莊）。如果賀尊者本身為莊，則閒家每家要支付4棟給莊，如果莊家連莊，則閒家就需加倍支付(如上)。請注意：有部分玩家並不採納文尊之玩法，只視一對銅錘六（伶冧六）為普通的文對。
一般規例 > 擒尊

武尊（至尊寶）是無牌可打，所向無敵的；但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊，而另外有玩家有一對高腳七，則可以打文尊，同時可以必須立即向其餘三家收取尊錢。
一般規例 > 四大賀

四大賀跟賀尊原理一樣，當一名玩家有出牌權時，打出四天九／四地八／四人七／四和五，如果沒有玩家有更大的牌，其餘三家必須立即支付四棟單位給四大賀的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四大賀，則當是勝出那為四大賀。
特殊結牌方法 > 結

以細或銅錘六（若採納文尊牌例）-結牌，每單元的分數將以雙倍計算。但將要承受被擒的風險（見雙擒四）。
特殊結牌方法 > 包尊

以至尊（不論文武）結牌，每單元的分數將以雙倍計算。若玩家選擇採用文尊，便將要承受被擒的風險。在包尊的情況下，其餘三位玩家並不需支付尊錢，但需雙倍計算勝負。（但少數玩家是容許包尊時先收取賀尊尊錢，再收取結牌分數的倍數。）
特殊結牌方法 > 四大包

以四天九／四地八／四人七／四和五結牌，每單元的分數將以四倍計算（則初任莊家便以八倍計算）。但將要承受被擒的風險。
特殊結牌方法 > 七支、八支結

不論七支或八支,均需全取八棟。 但莊打八支的頭牌不可用頂大(天、九或至尊),而且結牌要對或以上。單支結牌的情況下如果是么或明面的最大牌例如雙天已經打了出來後的地就是八支，反之是七支。]
七支以雙倍計,八支四倍計算。尊結再乘以2,賀四結再乘以4。如果由莊開始出牌，
而又一直贏至取得七棟後，最後一棟亦必然為他所取（正因為閒家要結必須取得至少兩棟），所以若然在此情況下，
莊結了也得算七枝。若然莊要算八枝結，他最後的牌必須為天、九、銅錘六、或細么（即最大或最小），又或是以對或以上結牌。
特殊結牌方法 > 雙擒四

以銅錘六／細結牌稱為結，每單元的分數將以雙倍計算。如果牌給一般的牌擊敗，則與正常牌局並無區別，但若然不幸地被高腳七／大壓制並且結牌，這種情況稱之為“擒”。一旦被擒，結失敗的玩家要“包賠”其餘玩家的損失給勝者，再以四倍（或雙倍）計算。與打麻將的『包』概念類似。
例牌

在每局遊戲開始時，取得例牌者可立刻開牌，亦會是該局的勝利者。分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。一般玩家會於遊戲開始前同意什麼例牌才可以開牌。
例牌 > 七枝例牌

擁有七隻文子（不常用因為出現機率很高）
擁有七隻武子
整副牌只有一點紅點，其餘全部是白點
例牌 > 八枝例牌

擁有八隻文子（不常用因為出現機率很高）
擁有八隻武子
整副牌全部是白點
擁有四對文子或武子（天九、地八、人七、和五合並不算一對）
由於一局只有一位勝利者，因此若莊家與閒家同時取得例牌，莊家有優先權
若兩位閒家同時取得例牌時，便以出牌順序（逆時）決定哪一位玩家獲得優先權。
一般來說，除全白一點紅以外，其他例牌要在開局前先聲明，否則視同作廢。
外部連結

Alone in the Fart - 天九入門 （页面存档备份，存于）
另見

牌九
|  论 编骨牌 |
| --- | --- |
中式骨牌:  骨牌  天九  牌九 
西洋骨牌:  西洋骨牌  墨西哥火車
勇者斗恶龙IV 被引导的人们

| 勇者斗恶龙IV 被引导的人们 |
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日本FC版封面
类型: 角色扮演
平台: 紅白機、PlayStation、任天堂DS、Android、iOS
开发商: Chunsoft Heartbeat，ArtePiazza（PS） ArtePiazza、Cattle Call（DS）
发行商: 艾尼克斯 史克威尔艾尼克斯 (DS)
总监: 中村光一 
设计师: 堀井雄二
美术: 鸟山明
音乐: 椙山浩一
系列: 勇者斗恶龙系列
模式: 单人
发行日: 紅白機日本：1990年2月11日 北美：1992年10月PlayStation日本：2001年11月22日任天堂DS日本：2007年11月22日 北美：2008年9月16日 欧洲：2008年9月12日 澳洲：2008年9月11日Android、iOS日本：2014年4月17日 全球：2014年8月7日 全球：2016年5月19日（中文）
《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》（日版名：，美版名：，欧版名：）是由Chunsoft开发，艾尼克斯（今史克威尔艾尼克斯）发行的电子角色扮演游戏，游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台，北美版本由艾尼克斯北美公司本地化，并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台，同时该版本还作为PS的Ultimate Hit作品发行。之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台，游戏于2007年11月22日在日本发行，2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行，2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能手機版于2014年在日本发行。
和系列其他作品不同，《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节，每一章都有不同的主角。前四章為将来會成為勇者夥伴的各個角色的故事，在第五章他们将和勇者汇合，一起进行拯救世界的冒险。PlayStation重制版增加了第六章，DS重制版也延续了这一设定。
游戏系统

故事由五个章节组成，各自独立，以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同，在游戏最开始时，玩家需要决定勇者的姓名和性别。第一章到第四章，各章主角在自身的国家中旅行，活动范围受到一定限制。勇者在第五章登场，此时可以对整个世界进行探索，而前四章的主角則成為勇者的战斗伙伴。
《勇者斗恶龙IV》引入了一些前三作没有的新功能，同时也继承了许多前作既有的要素。相似的功能包括昼夜系统，通过船和飞行工具（本作为热气球）旅行，以及有盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级的钥匙。游戏同样使用了可以传送队员到世界地图远方的旅之门。和《勇者斗恶龙III》的勇者不同，马车的出现使勇者不必始终呆在队伍成员之中。虽然如此，勇者再度成为了可以使用强力的回复和攻击咒文的角色。许多咒文、武器、防具和商店的功能与前作相同。
除了新的章节制情节模式，被称为“战术”的人工智能系统可让玩家给队员下战斗方式指令，勇者则由玩家完全控制。《勇者斗恶龙V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令，而不必全队使用一种战斗指令，此外游戏还加入了可手动操控角色的“听我命令”指令。战术系统成为后来《最终幻想XII》“Gambits”系统的前身。可以选择参战角色的马车在本作中首次引入，并在后来的《勇者斗恶龙V》和《勇者斗恶龙VI》中出现。在《勇者斗恶龙III》出现怪兽竞技场后，本作中首次出现的赌场可以让玩家玩一些小游戏（老虎机、扑克），并通过代币换得特殊道具。游戏首次允许玩家调查抽屉或罐子，并可从中找到道具。游戏新引入了小奖章系统，玩家可用找到的小奖章和金属王交换一些特有道具。
游戏通过在教堂存档，而不再像前作是和国王对话，这使得存档更为容易。同样，存档和查看升级所需经验值也拆分为了两个指令。在FC原版中，程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令，取代了一些前作需要打开道具菜单，寻找钥匙开门的系统。这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适的钥匙。随着该命令的添加，游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门。然而该命令在续作和重制版中取消，当玩家打算穿过门时，门会自动打开。
情节

第一章 王宫的战士们（王宮の戦士たち） - 莱安（ライアン）（王宫战士）
第二章 顽皮公主的冒险（おてんば姫の冒険） - 亞莉娜（アリーナ）（公主）、克里弗特（クリフト）（神官）、布莱（ブライ）（魔法师）
第三章 武器商人特鲁内克（武器屋トルネコ） - 特鲁内克トルネコ（武器商人）
第四章 蒙芭芭拉的姊妹（モンバーバラの姉妹） - 玛妮娅（マーニャ）（舞娘）、米妮娅（ミネア）（占卜师）
第五章 被引导者（導かれし者たち） - 主人公（勇者）
第六章 （无标题，仅限重制版）
开发

据堀井雄二称，他想让玩家有如同勇者斗恶龙前作的纹章和宝珠那样，有可供四处收集的东西。然而他不想再次重复集齐一定数目物品才能通关的设定；因此小金币不会对游戏通关产生任何影响。
开发 > PlayStation重制版

《勇者斗恶龙IV》的PlayStation重制版于2001年11月22日在日本发行。游戏由Heartbeat开发，艾尼克斯发行。重制版使用《勇者斗恶龙VII》的3D图形引擎，但保持了《勇者斗恶龙IV》的故事和世界。角色、城镇、世界地图、声音、战斗与敌人都进行了更新。角色子图形依照攻略本和插图重新绘制，以对应原版的插图设计。重制版加入了数项新功能。游戏增加了第六章，即皮萨罗可以成为玩家角色，同时还增加了简短的序章；引入了和《勇者斗恶龙VII》类似的队内伙伴对话命令；允许玩家停用战斗人工智能，直接手动控制角色攻击（临时队员除外）。游戏在2001年中出货超过百万。
艾尼克斯美国最初计划2002年在北美发行重制版，甚至在北美《勇者斗恶龙VII》说明书的封底打上了游戏即将发行的广告。然而由于Heartbeat在本地化和翻译即将完成前，结束了电子游戏开发运营，游戏最终取消。随后的解释称，由另一公司完成翻译所投资的财力和时间使得艾尼克斯不可能将游戏转给其它开发者，因为Heartbeat对它自己的设计最熟悉的。
开发 > 任天堂DS重制版

《勇者斗恶龙IV》任天堂DS重制版于2007年11月在日本发行。游戏为和PlayStation版相似的3D重制版。该重制版保留了PlayStation版的改进，如稍有修改的移民城镇，但进一步增强了图像流畅度并改进了声音。该版本还允许玩家在最后两章手动控制全部队员。
在日版发行不久后，有人编辑了日版ROM文件，发现日版游戏中隐藏了几近全部翻译的英语、西班牙语、法语、德语和意大利语译文。许多爱好者称这意味这游戏的美版和欧版即将发售。2008年4月9日，史克威尔艾尼克斯申请了商标“被选中的篇章”（Chapters of the Chosen），人们推测这是《勇者斗恶龙IV》在北美的新副标题。
2008年4月18日，《勇者斗恶龙IV：被选中的篇章》（Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen）因酒类使用、流血动画、轻微的幻想暴力、轻度粗俗用语、虚拟赌博和暗示性主题，被ESRB分为E10+级。北美官方网站最终于2008年9月16日建立。游戏欧洲标题为《勇者斗恶龙：被选中的篇章》（Dragon Quest: Chapters of the Chosen），如同欧洲版《勇者斗恶龙VIII》都略去标题中的序数。
该版游戏使用了全新翻译的剧本。据《任天堂力量》称，新本地化修改了许多主角、武器和城镇的名字，以更接近或包含日版原名，此外还加入了一些新的翻译；但有对地名和角色名的分析称，原版《勇者斗恶龙IV》的本地化版更接近日版名。任天堂版本还使用了《勇者斗恶龙VIII》中首次出现的新命名惯例，如将原版《勇者斗恶龙IV》的“Beat”改为“Whack”。西方本地化稍微改变了日本版的几处性元素，日本版的队员对话功能在西方版中彻底删除。
任天堂DS英文本地化版包含各区的13种地方方言，包括现在苏格兰的伯兰，以及在俄罗斯的Zamoksva。Gamasutra的西蒙·卡尔赖斯论述了在文字制对话游戏中使用方言的难度。卡尔赖斯称，对于特定角色使用的“非标准”英语，一些玩家可能会困惑，对于小村庄角色使用的方言，可能被不幸者甚至视为对人的不敬，甚至是对他人的种族歧视。同时，他认为使用方言有助一些人理解不同文化，他称，“这有潜在的跨语言培养，以及以一个非常聪明的方式理解跨文化”。
跨媒体

游戏有相关的漫画发行，并被小说化和剧场CD化。
跨媒体 > 漫画

五卷漫画《勇者斗恶龙 公主亞莉娜》（）于1998年至2000年间发行。其改编自游戏第二章“顽皮公主的冒险”，但在歌唱之塔事件中开始改变。之后的故事引入了邪恶的Evil Leather Dominatrix Woman等几个新角色，加入了北极和鬼屋等新地点。情节以亞莉娜和皮萨罗对战，在他使用黄金手镯达成进化秘法前将其击败收尾。
跨媒体 > 原声音乐

如同全部勇者斗恶龙本传，椙山浩一谱写音乐并指挥全部衍生产品。游戏不同情况下会播放不同的配乐。比如，城镇始终播放特定的乐曲，山洞或迷宫会播放某些乐曲，队员乘坐热气球时又播放另一首乐曲。而在世界地图上，前四章有其自己的主题曲，而在主角登场的第五章，播放主题曲取决于队伍中领头的角色。
原版《勇者斗恶龙IV》是仅有在战斗乐曲中使用声音渐强的游戏，这种技术在FC游戏上几乎未有所闻。即使PlayStation版的《勇者斗恶龙IV》也未使用此音乐理念。
《交响组曲 勇者斗恶龙IV ～被引导的人们～》是《勇者斗恶龙IV》的音乐合辑。专辑于1990年初版，2000年再版。1991年艾尼克斯发行了一系列视频与剪辑，其为椙山浩一在华威城堡指挥伦敦爱乐乐团演奏游戏原声。
评价与销量

《勇者斗恶龙IV》获得1993年《任天堂力量》杂志“最佳挑战奖”和“总体最佳游戏”的第二位，《GamePro》“1992年最佳角色扮演游戏”的亚军，《GameInformer》的“1992年最佳角色扮演游戏”和《Game Players》的“1992年最佳NES冒险/RPG”。2008年8月，《任天堂力量》将《勇者斗恶龙IV》列为最佳FC游戏的第18名，称其达到FC勇者斗恶龙的巅峰，并称赞其创新的五章节剧情使其成为了他们最喜爱的怀旧角色扮演游戏之一。在2006年《Fami通》杂志的史上最佳游戏读者票选中，游戏位列14名。评论特别关注了游戏第三章，即特鲁尼克章节，通过以赚取金钱为唯一目标，以及允许玩家让特鲁尼克在游戏中的商店简单工作，使其和标准RPG有很大不同。
PlayStation重製版《勇者斗恶龙IV》是日本2001年度第四畅销游戏，截至2004年12月26日售出近120万份。
截至2008年8月8日，任天堂DS重制版在日本售出115万套。《勇者斗恶龙IV》获得IGN 2008年电子游戏奖之最佳任天堂DS RPG提名。DS版截至2009年3月31日在全球的出貨量為146万份。评论认为游戏可能看着过时，特别是玩家不习惯勇者斗恶龙游戏，但莱安等一些角色让游戏从最近的日式RPG中脱颖而出。
评价与销量 > 影响

《勇者斗恶龙IV》是系列第一个有衍生作品的游戏。武器商人特鲁尼克因受欢迎而有了自己的系列，即特鲁尼克大冒险子系列。特鲁尼克大冒险是由Chunsoft开发，艾尼克斯（即史克威尔艾尼克斯）发行的roguelike游戏。在游戏中他为发展自己的商店而展开探险。游戏的成功又激发不可思议迷宫系列的创作。
莱安、荷伊明和特鲁尼可还在《勇者斗恶龙VIII》的怪兽竞技场中客串登场。特鲁尼克至后来在《少年杨格斯》中以武器商人客串登场。
格雷格·奥登

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個人資料
出生:  (1988-01-22) 1988年1月22日（36歲）  美国紐約州水牛城
國籍:  美国
登錄身高: 7英尺0英寸（213）
登錄體重: 285磅（129）
職業資料
高中: 北勞倫斯高中
大學: 俄亥俄州立大学 （2006年–2007年）
NBA選秀: 2007年 / 輪次：1 / 總順位：1
被波特蘭拓荒者選中
職業生涯: 2007年至2016年
位置: 中鋒
號碼: 20，52
生涯歷史
2007–2012: 波特蘭拓荒者
2013–2014: 邁阿密熱火
2015–2016: 江苏南钢
 
NBA生涯數據
得分: 840（场均8.0分）
篮板: 656（场均6.2个）
盖帽: 130（场均1.2次）
 
NBA.com上的資料 
Basketball-Reference.com上的資料
格雷格·歐登（英語：，1988年1月22日—），生於紐約州的水牛城，前美國職業籃球運動員。
2006-07賽季效力於俄亥俄州立大學，他曾就讀於印第安納波利斯的北勞倫斯高中，在傑克．基佛教練的指導下帶領球隊連續獲得了3個州冠軍頭銜和45連勝。菜鳥年，奧登便傷了右手，但他仍是依靠左手，帶領俄亥俄州立大學殺入NCAA總決賽。到了NCAA總決賽，俄亥俄州立大學遇到的是佛羅里達大學，當時佛羅里達大學的內線有乔金·诺阿以及埃爾·霍弗德等人。即便如此，奧登還是一人完爆佛羅里達大學內線（但最終俄亥俄州立大學仍敗給了佛羅里達大學）。奧登擁有七呎五的臂展與運動能力，助跑起跳能達到38吋。 當時各家媒體都認為他將是繼俠客·歐尼爾與哈基姆·歐拉朱萬後另一個稱霸NBA內線的長人，只可惜拓荒者寄予厚望的救世主最終因傷遭到拓荒者釋出。奧登自小即有長短腿問題，造成雙腿受力不均，沒有在發現時及時治療讓奧登的籃球生涯成為悲劇。
球衣背號

高中：50
大學：20
NBA：52(开拓者) / 20(热火)
NBA生涯

歐登在选秀前被外界一致认定为在2007年NBA选秀大会的头号热门，雖然凱文·杜蘭特在當年也是殺遍四方，但完全沒有撼動各隊經理對於歐登的第一指名。 2007年6月28日沒有意外，波特兰开拓者以狀元籤選擇了歐登。但隨即在2007年9月，醫生發現其膝蓋內有軟骨損傷的跡象。
NBA生涯 > 07-08赛季

2007年10月18日，歐登在常規賽正式開賽的前10天（2007年10月28日正式開賽），在隊內訓練中不幸舊傷復發，被迫缺席整個賽季。直至常規賽結束當天，即2008年4月16日，身體才完全康復。
NBA生涯 > 08-09赛季 > 例行賽處女秀

這场比赛在2008年10月29日进行，是歐登進入NBA的首場例行賽，奥登率領波特蘭拓荒者作客洛杉磯湖人，奧登在這場比賽上場的時間很少，而且在比賽中受傷，導致拓荒者最終以10分之差落敗。以下是歐登的例行賽處女秀數據：
| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2008–09 | 拓荒者 | 1 | 1 | 14 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 1 | 0 |
外帶失誤、犯規各2個。
NBA生涯 > 13-14赛季

2013年8月7日，邁阿密與奥登簽下了一紙一年的短約。這年熱火拿下了東區冠軍，舉起獎杯時歐登的喜悅溢於言表。
NBA生涯 > 13-14赛季 > 例行赛最佳表现比赛

MPG 上场时间：35 min
FG  投籃：14（命中：9）
3PT 三分：0
FT  罚球：11（命中：6）
OFF 进攻篮板：6
DEF 防守篮板：9
REB 篮板总数： 15
AST 助攻：0
STL 抄截：2
BLK 阻攻：2
TO 失误：1
PF 犯规：2
共计：24分，15个篮板，0助攻，2次抄截，2个阻攻
比赛日：2009年1月19日，密尔沃基雄鹿 VS 波特兰拓荒者（85:102）
CBA生涯

歐登在2015年與江蘇南鋼簽下了一年一百二十萬美金的合約。並向媒體表示自己在準備2016-2017年NBA的回歸。歐登在CBA首場比賽就拿下了19分24籃板4火鍋。2016年2月1日他離開了江蘇南鋼，留下了場均13分、12.6籃板與2.0火鍋的數據。
退休後

歐登從中國回美國後，決定接受他的籃球生涯已經結束的事實，向外界宣佈退休。他回到了母校俄亥俄州立大學繼續學業，主修體育市場管理的課程，同時也擔任學生教練的工作，協助幫忙球員。被問到是否還有機會重返聯盟，歐登回答說：「我想是已經結束了，我不會去說我後悔過什麼。我只會說希望當時的我能夠再做得更好一些。十年後我又回到了這裡，感覺起來我好像是個老人一樣。」
NBA 生涯數據 > 例行賽

| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2008–09 | 拓荒者 | 61 | 39 | 21.5 | .564 | .000 | .637 | 7.0 | .5 | .4 | 1.1 | 8.9 |
| 2009–10 | 拓荒者 | 21 | 21 | 23.9 | .605 | .000 | .766 | 8.5 | .9 | .4 | 2.3 | 11.1 |
| 2013–14 | 熱火 | 23 | 9 | 9.2 | .551 | .000 | .565 | 2.3 | .0 | .3 | 0.6 | 2.9 |
| 生涯 |  | 105 | 66 | 19.3 | .547 | .000 | .658 | 6.2 | .5 | .4 | 1.2 | 8.0 |
NBA 生涯數據 > 季後賽

| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009 | 拓荒者 | 6 | 0 | 16.0 | .524 | .000 | .667 | 4.3 | .0 | .3 | .8 | 5.0 |
| 2013 | 熱火 | 3 | 0 | 2.3 | .000 | .000 | .000 | .3 | .3 | .3 | .0 | .0 |
| 生涯 |  | 9 | 0 | 11.4 | .524 | .000 | .667 | 4.3 | .1 | .3 | .6 | 3.3 |
波特兰开拓者铁三角

1.格雷格·歐登－中锋

2.拉玛库斯·阿尔德里奇－大前锋

3.布兰顿·罗伊－得分后卫
参考资料

↑  . NBA.com. August 7, 2013  [August 7, 2013]. （原始内容存档于2013-08-10）.
↑  . SI.com. August 14, 2013  [August 23, 2013]. （原始内容存档于2013-08-19）.
博阿利

| 博阿利 Boali |
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博阿利瀑布
博阿利博阿利在中非共和国的位置
坐标：4°48′N 18°7′E﻿ / ﻿4.800°N 18.117°E﻿ / 4.800; 18.117
国家:  中非
省: 翁貝拉-姆波科省
政府
 • 市长: 皮埃尔·普图（Pierre Poutou）
人口（2012）
 • 總計: 9,314人
博阿利（法語：）是中非共和国翁貝拉-姆波科省的一座城镇，也是该省的首府。市区位在中非1号国道上，首都班吉西北100公里处，与本国布阿尔以及邻国喀麦隆有公路连结。2020年，因宾博划归班吉市管辖，博阿利取代其成为翁貝拉-姆波科省首府。当地也是棕榈油、橡胶及棉花等农产品的集散地，亦发展轧棉纺织工业，是该国为数不多的纺织工业中心之一。
博阿利市区附近的姆巴利河上的博阿利瀑布是该国知名的观光景点，拥有丰富的水力资源，並建有水电站。
李文傑 (台中)

-{H|zh-hans:傑;zh-hant:傑
}-
| 李文傑 |
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 臺中市議會第4屆議員
现任
就任日期 2022年12月25日
选区: 第一選舉區 （大甲區、外埔區、大安區）
 
个人资料
性别: 男
出生:  (1976-03-23) 1976年3月23日（48歲）  臺灣臺中市
国籍:  中華民國
政党:  中國國民黨
父母: 李榮鴻（父）
网站: Facebook

 学历  大華科技大學資訊管理系 
 经历  第4屆臺中市議員（2022年12月25日－）  李榮鴻議員特助  中國國民黨大甲區黨部主委  臺中市區體育會聯合會理事長  大甲國際青年商會會長  救國團大甲會會長  環境保護促進會副理事長  大甲北區扶輪社社長  甲安埔廠協會理事  大台中青工總會副總會長  大甲青工會會長 
 
李文傑（1976年3月23日—）為中國國民黨籍，台灣政治人物，現為第四屆臺中市議員。
經歷

李文傑父親為前臺中市議員李榮鴻，李文傑擔任其特別助理，後接棒父親參選台中市議員。