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灰姑娘
各地版本 > 日本版

十世紀的日本平安時代初期的落窪物語。平安時代，有一名中納言源忠賴。源忠賴和夫人北之方間共有三男四女，而和側室某公主，亦有一花容月貌的女兒。後來某公主過世，源忠賴便將該女接回家中撫養。接回家中後，北之方忌妒此女出身高貴（公主所出）又美若天仙，強迫她住在破舊低窪的房間，並要眾人稱此女為「落窪姬」，且由於北之方的諂媚，源忠賴並沒有對落窪姬伸出援手。北之方夫人並將落窪姬當作丫鬟，強迫其打雜。而因落窪姬擅長女紅，北之方夫人便將原本由他人所做的針線活，全數交由落窪姬負責。
落窪姬身邊原有一個侍女，名為阿漕，也隨著落窪姬進入中納言家中，但北之方奴役落窪姬後，便命阿漕離開落窪姬，前往服侍自己的三女兒三之君。三之君的丈夫藏人有一隨從名為「帶刀」，阿漕和帶刀戀愛，而帶刀的母親是右近少將道賴的乳母，也因為這層關係，使得道賴得知落窪姬的遭遇。道賴少將在聽聞落窪姬的遭遇和身世後，起了愛慕之心，便送和歌給落窪姬，落窪姬起初不加理會，最後是道賴少將強同落窪姬結為夫妻並許諾將落窪姬帶離中納言家。
這件事被北之方知曉後，北之方大為反對，因為她原本打算將落窪姬嫁給自己的親戚某兵部少輔，落窪姬經過反抗後，被北之方幽禁起來，之後是道賴少將將落窪姬救出，並報復了中納言一家，最後道賴少將將落窪姬帶離，兩人結為連理。
起源和流行版本

現在的灰姑娘的故事原在歐洲民間廣為流傳，後來才由法國作家夏尔·佩罗和德国的格林兄弟加以採集編寫。在許多種語言包括法語、德語、義大利語、瑞典語，甚至漢語（叶限）、斯拉夫語、凱爾特語中都有不同版本的類似故事。
起源和流行版本 > 起源

灰姑娘的形象可以上溯到很早的時期。希臘歷史學家斯特拉波（《地理志》17，1.33）曾在公元前1世纪記敍了一位嫁到埃及的希臘少女洛多庇斯的故事，這被認爲是《灰姑娘》故事最早的版本。洛多庇斯當時正在溪水邊洗衣服，突然一只鷹飛過將她的鞋子攫去並讓鞋子掉在了身在孟斐斯城的法老的腳下。法老隨後要求國内所有的女子試穿這只鞋子，看看是否合腳，最後找到了洛多庇斯；法老愛上了洛多庇斯並娶她為妻。這個故事後來也見於克劳狄俄斯·埃利安（Claudius Aelianus）的（Various Historia）中。
在越南和朝鮮族都可以找到從葉限改編的故事，不過後半部份都加插了後母找到機會殺死灰姑娘，然後她變成其他動物後再成功復活，向後母家復仇的情節，例如〈阿甘和阿心〉（Tam Cam）或〈孔姬和葩姬〉。此外，中世紀的《一千零一夜》等許多作品中都有記敍類似的故事。
在歐洲，《灰姑娘》的最早版本名為《La Gatta Cenerentola》，也稱《The Hearth Cat》，見於意大利童話採集者吉姆巴地斯达·巴西耳1635年的《五日谈》一書中。該版本為後來法國作家夏尔·佩罗和格林兄弟的版本奠定了基礎。
起源和流行版本 > 今時今日的版本

《灰姑娘》最爲流行的一個版本出自法國作家夏尔·佩罗。這個版本中新增了南瓜、仙女和水晶鞋。有人認爲，原本的灰姑娘穿的是松鼠毛皮做的鞋，只是在后来在故事口头传播的过程中被誤作是水晶做的，以致於水晶鞋的出現。
另一個著名的版本出自格林兄弟。這個版本中，幫助灰姑娘參加舞會的不是仙女而是母親坟头的小鳥。同時，兩個姐姐想要通過把腳削掉一小部分的方式讓腳穿上鞋子，以欺騙過王子。兩隻小鳥提醒了王子，在故事的最後還把兩個姐姐的眼珠啄掉。
起源和流行版本 > 共同的地方

雖然各個地區、各個作者的《灰姑娘》故事不完全相同，版本諸多，但這些故事歸納起來都有以下的幾個共同要素：
受不公正對待的女主角
超自然力量的幫助
與男主角相遇
女主角通過某物識別身份
男女主角結合
女主角名字由来

Cendrillon是灰姑娘的法文名字，但它其實不是此人物真正的名字，而是一個外號；Cendrillon一詞由cendre和souillon這兩個法文單詞合成而來。構成Cendrillon的第一部份的“cendre”在法文中是“灰”的意思，這樣取名是因爲灰姑娘工作後躺在炭灰上休息，總是髒兮兮的；souillon是“做粗活的女僕”的意思。灰姑娘還有另外一個外號，叫Cucendron（cu是cul的意思，即中文的“屁股”；cendron跟上述的cendre的意思一樣，即“灰”），也是她俗氣的姐姐所取的；至於灰姑娘真正的名字，我們無從得知。
灰姑娘的這兩個外號皆來自於一直象徵着羞辱與苦修的灰（cendre）一詞：《聖經》、《奥德赛》與教会父老都曾使用過。
在英文版本中，灰姑娘的名字通常是Cinderella，即Cinder（“灰”）加上常見英文名字Ella組成。例如2015年上映的迪士尼真人版電影《仙履奇緣》，灰姑娘的真名就是Ella。
灰姑娘的鞋子

在各版本中，對灰姑娘最後落下的鞋子的描述不盡相同。格林兄弟的版本中，鞋子是金子做的；夏尔·佩罗的版本中，灰姑娘穿的是玻璃鞋。
玻璃鞋的說法存有一些爭議。據若干版本，當時灰姑娘的鞋其實不是verre（玻璃）的，而是vair（松鼠毛皮）做的。但兩個單詞的發音卻恰好完全相同，因此有可能是在口耳相传的过程中vair被误当成了verre，并最终导致了1697年夏尔·佩罗的版本中「la pantoufle de verre」（玻璃鞋）的出现。
但玻璃鞋這一說法似乎也有其道理，因為蘇格蘭、加泰罗尼亚與愛爾蘭島的舊俗中常常有玻璃或晶體鞋子製成。奥诺雷·德·巴尔扎克與埃米尔·利特雷曾經建议採用松鼠毛皮vair的寫法而非玻璃verre，但没有得到一致的认可，因為從來都沒有人使用松鼠毛皮製作鞋子，況且穿松鼠毛皮的鞋去參加舞會並不妥當。在十七世紀，夏尔·佩罗的時代，對一般人而言，玻璃是個很少見和珍貴的物質。況且，若要穿玻璃鞋子的話，鞋子的大小必定要與腳完全符合，更顯見其特殊性。
其他題材

灰姑娘的故事多次被改編進歌劇、芭蕾舞、音樂劇及電影等不同體裁的作品中。單就電影而言，數十年間就有上百部情节参考或直接改編自《灰姑娘》故事的電影問世。幾乎每一年都有至少一部這樣的影片誕生和發行，使得《灰姑娘》成爲擁有改編影片最多的文學作品之一。
華特迪士尼公司先後以《仙履奇緣》之译名分別推出動畫電影《仙履奇緣》、《仙履奇緣2：美夢成真》、《仙履奇緣3：時間魔法》以及真人版電影《仙履奇緣》。《灰姑娘》更於美國五十年代被改編為百老匯音樂劇，成為百老匯音樂劇歷史上影響最廣、老幼咸宜的音樂劇，其後21世紀，更於亞洲巡演七個月。
1998年由安迪·坦纳特（Andy Tennant）導演的《情话童真》（Ever After），則刪除以往灰姑娘故事中，過度夢幻童話及女性全然美貌取向等部分，重新詮釋並賦予飾演的灰姑娘女性意識及解決問題、自主成分。
參見

中國的灰姑娘故事：《叶限》
日本的灰姑娘故事：《落窪物語》
朝鮮的灰姑娘故事：《大豆紅豆傳 - 孔姬和葩姬（朝鲜语：）》
越南的灰姑娘故事：《碎米細糠 - 阿甘和阿心（越南语：）》
灰姑娘效應
心理学中的灰姑娘 > 灰姑娘的精神分析批评

总的来说，由于在光天化日之下表现出他的品质，这个故事建立了一个以前被拒绝的孩子获得父亲认可的机会。这本身就是一个非常平淡无奇的故事，讲述的是孩子们为了父母的喜好而相互竞争，试图超越彼此。父亲认可的是善；这就是使它成为一个道德故事的原因。
从更具体的性化角度，并在精神分析批评的框架内，我们可以认为这个故事呈现了两个基本的女性形象，同时试图调和它们：女性理想，升华，在晚上吸引所有人的目光；以及午夜后单纯、狂野、凶悍的女人形象。因此，通过男性的注视，女人精致的形象慢慢显露出来；根据这个形象，女人逃离了落在她身上的男性欲望，当这个男人似乎“用他的目光脱掉她的衣服”时，或者把她放在她最简单的装置中。古斯塔夫·多雷为查尔斯·佩罗（Charles Perrault）的故事创作的版画在舞会场景中很好地展示了这点：在场男士热切的目光，年轻灰姑娘的害羞。
因此，精神分析学家布鲁诺·贝特尔海姆就著名的“玻璃鞋”这个争论不休的主题给出了他的观点：“为了使测试具有说服力（试穿鞋子），它必须是一种不会伸縮的鞋子，否则它可能适合其他年轻女孩，例如继姐妹。佩罗选择水晶鞋，应该不是偶然吧……一个可以让身体的一部分滑进去紧紧夹住的小容器，可以说是阴道的象征。如果它是由易碎的材料制成的，如果用力就会破裂，您会立即想到处女膜；和一个很容易在舞会结束时丢失的物体（...）可以作为一个足够公平的童贞形象”。鞋子在传统社会的象征意义证实了这一点：脱掉鞋子等于把自己交给男人。早在精神分析之前，德·普朗西 （Jacques Collin de Plancy）就在1826年写道：可以肯定的是，这个故事中有很多寓言寓意。但是他告诉孩子们有继母；孩子们总是很快就会知道这一点”。
一般来说，鞋子是与“理想情侣”相关的象征：找到一双合适的鞋子的表达就是证明，许多迷信习俗都与之相关（在比利牛斯山脉中部，年轻女孩来把脚放在脚印上圣阿文丁德拉博斯特寻找丈夫）。
參考資料

↑  Terri Windling,Cinderella: Ashes, Blood, and the Slipper of Glass （页面存档备份，存于）
↑  .   [2019-11-14]. （原始内容存档于2013-09-21）.
↑  .   [2009-06-14]. （原始内容存档于2018-01-01）.
↑  "Cinderella" （页面存档备份，存于）．William Hone．（倫敦：1838）第719-20頁．于2008年06月05日查閲
↑  Aelian, "Various History", 13.33 （页面存档备份，存于）
↑  Funk & Wagnalls New Encyclopedia, 27 vols. （紐約：Funk & Wagnalls, Inc., 1975）Vol. 6．第133-134頁
↑  Charles Perrault, Contes (introduction, notices et notes de Catherine Magnien), Éditions Le Livre de Poche Classique）
↑  .   [2013-04-30]. 原始内容存档于2023-02-24.
↑  Charlotte Foltz Jones. . 健行文化出版. 2001. ISBN 9575608518.
↑  （法文）BNF （页面存档备份，存于）
↑  （法文）Universalis （页面存档备份，存于）
↑  Bruno Bettelheim, Psychanalyse des contes de fées, Robert Laffont éd., Paris, 1976 (1976) rééd. 1999 : ISBN 2-266-09578-1.
↑  Pierre Lafforgue, Petit Poucet deviendra grand, 1995, Mollat, Bordeaux ; 2002, Petite Bibliothèque Payot, citant Césaire Daugé, Le Mariage et la famille en Gascogne, Picard, 1916
↑  .   [2023-06-21]. （原始内容存档于2007-11-06）.
彼得·柏克．歐洲近代早期的大眾文化（中譯本，上海：上海人民出版社，2005年）．第159-160頁
外部連結

Disney Princess Cinderella
灰姑娘 - 文學視界——格林童話 （页面存档备份，存于）
中国版灰姑娘 （页面存档备份，存于）
|  论 编格林兄弟 |
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主條目: 雅各布·格林  · 威廉·格林  · 格林童話
著名故事: 《青蛙王子》 ·  《貓和老鼠》 ·  《聖母瑪利亞的孩子》 ·  《傻大膽學害怕》 ·  《狼和七只小山羊》 ·  《忠誠的約翰》 ·  《怪樂師》 ·  《十二兄弟》 ·  《小弟弟和小姐姐》 ·  《長髮姑娘》 ·  《森林中的三個小人兒》 ·  《三片蛇葉》 ·  《糖果屋》 ·  《白蛇》 ·  《渔夫和他的妻子》 · 《勇敢的小裁縫》 ·  《灰姑娘》 ·  《謎語》 ·  《小红帽》 ·  《》 ·  《白雪公主》 ·  《名字古怪的小矮人兒》 · 《不来梅的城市乐手》 · 《六个人走遍天下（英语：）》
其他: 德国童话之路 · 格林定律 · 童話
备注：除《長髮姑娘》、《糖果屋》和《》外，上述译名均参考杨悦、杨武能译，译林出版社出版之《格林童话全集》。其他译法详见格林童話#故事索引。
奥托-库贝尔的插图，约1930年。(Otto Kubel）
夏尔·佩罗版本中的仙女（Oliver Herford繪）
灰姑娘在倉促間留下了一隻鞋子
Cinderella (1911)
俠盜獵車手系列

本系列的初代遊戲，請見「」。
| 俠盜獵車手 |
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《俠盜獵車手》系列的標誌，自《俠盜獵車手III》開始使用，字體為Pricedown
类型: 動作冒險
开发商: Rockstar North （前身為DMA Design） Rockstar Leeds Rockstar Toronto Rockstar Lincoln
发行商: Rockstar Games
主创: 大卫·琼斯 丹·豪瑟 萨姆·豪瑟 ·戴利 扎卡里·克拉克
平台: Xbox PlayStation Microsoft Windows 其他平台 Android Dreamcast Game Boy Color Game Boy Advance iOS MS-DOS 任天堂DS 任天堂Switch OS X PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 （2021年底至2022年推出） PlayStation Portable Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Windows Phone 
首作: 《俠盜獵車手》 1997年11月28日
最新作: 《俠盜獵車手VI》 2025年
侠盗猎车手系列（英语：，又译作「」、「」，简称GTA）是由大卫·琼斯和·戴利（Mike Dailly）開創的动作冒险游戏系列。系列之後由丹（Dan）和萨姆·豪瑟（Sam Houser）兄弟以及遊戲設計師扎卡里·克拉克（Zachary Clarke）接手製作。本系列主要由位於蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North（前身為DMA Design）開發，並由Rockstar Games發行。
本系列的背景皆是设定在模仿美国各城市的虚构地点，除了《侠盗猎车手》一款资料片的背景以伦敦为范本之外。游戏性主要着重在开放世界的設定上，玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情，此外也有许多附加任务可供选择。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素，也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。作品主題大多是對美國文化的揶揄，但遊戲中的成人和暴力內容也引起許多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在地下犯罪世界中提升自己威望，但他們的動機在每款遊戲中都不相同。而反派對手通常是背叛主角或組織的人物，或是妨礙主角達成目的的人們。
電子遊戲開發商DMA Design最早在1997年開創了俠盜獵車手系列，目前為止本系列共有11款獨立作品以及4部資料片。其中正傳第三款作品《俠盜獵車手III》獲得了廣泛的好評，並將本系列帶往3D圖像的世界，以及加入了更多令玩者沉浸遊戲世界的內容。《俠盜獵車手IV》被認為是系列中的里程碑代表作，同時也影響了後繼的開放世界動作遊戲。俠盜獵車手系列在評價和商業上都獲得成功，全系列總銷量已超過2.6億套。
Grand Theft Auto是一个警方术语，原词为英国及美國法律术语，意指“偷車贼”。游戏官方在第五代支援中文后至今没有公布游戏官方中文标题。
由於其犯罪主題和涉及政治等因素，中国大陆在2016年起禁止本系列游戏在各个直播平台直播。系列游戏也在中国境内几乎所有的网购平台遭到禁售，并进行关键字屏蔽。2021年8月，中国大陆全面封杀侠盗猎车手5。现有所放松，使用谐音（如道德与法治5、那个游戏V、三人一狗组一家等）或GTA在线模式、GTA online作为标题可以发布视频相关内容，但直播目前仍被禁止。
概要

在系列中的每一款遊戲中，玩家扮演的主角都是大城市中的罪犯（或想要犯罪的人），而這些主角大多是希望在組織犯罪中的地位能夠晉升。城市中地下犯罪世界的重要人物將會給玩者許多不同的任務，完成這些任務將能夠推動故事的進行。任務內容大多是暗殺或其他的暴力犯罪。遊戲也包括駕駛計程車、救火、街頭競速、駕駛巴士，或是學習駕駛直升機和飛機等任務。
自從《俠盜獵車手2》開始，遊戲中的故事劇情趨於完整，主角必須在不幸的事件中克服難關（例如遭到背叛或被同伴遺棄），這些難關成為主角在犯罪世界中尋求提升地位的動機。
系列作品

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1997: 俠盜獵車手
1998: 
1999: 侠盗猎车手：倫敦1969
1999: 俠盜獵車手：倫敦1961
1999: 侠盗猎车手2
2000: 
2001: 侠盗猎车手III
2002: 侠盗猎车手：罪恶都市
2003: 
2004: 侠盗猎车手：圣安地列斯
2004: 俠盜獵車手Advance
2005: 俠盜獵車手：自由城故事
2006: 侠盗猎车手：罪恶都市传奇
2007: 
2008: 侠盗猎车手IV
2009: 俠盜獵車手：失落與詛咒
2009: 俠盜獵車手：血戰唐人街
2009: 俠盜獵車手：夜生活之曲
2010: 
2011: 
2012: 
2013: 侠盗猎车手V
2013: 俠盜獵車手線上模式
2014: 
2015: 
2016: 
2017: 
2018: 
2019: 
2020: 
2021: 俠盜獵車手：三部曲 – 最終版
2022: 
2023: 
2024: 
2025: 俠盜獵車手VI
侠盗猎车手系列根据其不同级别的画面，被Rockstar Games分为不同的架空世界。最初的《侠盗猎车手》及其衍生品被归为“2D世界”，《侠盗猎车手III》以及他的前传作品被归为“3D世界”，《侠盗猎车手IV》和它的衍生品与《侠盗猎车手V》被归为“HD世界”，每一个世界都被认为是独立的，只有品牌，地名，背景人物共享。
系列作品 > 2D世界

以下是2D世界中的侠盗猎车手系列游戏（按设定时间顺序）:
《侠盗猎车手：伦敦1961》设定在1961年，发售于1999年
《侠盗猎车手：伦敦1969》设定在1969年，发售于1999年
《侠盗猎车手》设定与发售都在1997年
《侠盗猎车手2》设定时间不明（推测为2013年），发售于1999年
系列作品 > 2D世界 > 侠盗猎车手（1997）

条目：俠盜獵車手 (遊戲)、俠盜獵車手：倫敦1969和俠盜獵車手：倫敦1961
《侠盗猎车手》是侠盗猎车手史上第一部游戏，由电子游戏开发商DMA Design制作, 于1997年和1998年分别在微软的DOS和Windows平台上发售，同时也在PlayStation上发售。这个游戏被设定在三个虚构的城市里、自由城、圣安地列斯和罪恶都市。缩减的Game Boy Color版不久后发售。
后来，两个扩展包《侠盗猎车手：伦敦1969》和《侠盗猎车手：伦敦1961》于1999年4月29日和6月1日分别发售。
系列作品 > 2D世界 > 侠盗猎车手2（1999）

条目：侠盗猎车手2
《侠盗猎车手2》，系列的第二作，支持Windows、PlayStation和Dreamcast，发售于1999年。设定在未来某一天（推测为1999或2013年），游戏画面获得了提升，并且基于玩家对各式犯罪组织的兴趣，游戏提供了不同的游戏方式。《侠盗猎车手2》发生在一个没有命名的复古现实主义的美国城市。这是侠盗猎车手系列唯一在PlayStation平台上获得“T”评级的游戏。这也是唯一用阿拉伯数字而不是罗马数字为标题的作品。
系列作品 > 3D世界

3D世界被视为是侠盗猎车手系列的突破，销售额也在急剧增长。这始于2001年的《侠盗猎车手III》, 游戏背景设定在自由城。《侠盗猎车手III》和它之后的两款续作是PlayStation 2上的“杀手级应用”，索尼与Take-Two签订了一项协议，让这三款游戏在PlayStation 2上独占一段时间，然后才在Windows和Xbox上发售，从而使得很多玩家为了玩到这些游戏不得不购买PlayStation 2。
《侠盗猎车手III》获得成功后，2002年《侠盗猎车手：罪恶都市》发售。游戏背景设定在1986年的罪恶都市，这个虚拟城市是以迈阿密为原型，也受到了来自20世纪80年代特色文化的影响（如电影《迈阿密风云》和《疤面煞星》），游戏情节基于20世纪80年代的可卡因交易活动。《侠盗猎车手：圣安地列斯》于2004年发售，游戏情节基于1992年洛杉矶内乱及帕特分局丑闻，游戏《圣安地列斯》增强了很多新的功能，玩家操控的角色可以购买服装首饰，换发型，甚至纹身。游戏的大规模地图也涵盖了三个城市，以洛杉矶为原型的洛聖都（Los Santos），以旧金山为原型的聖輝洛（San Fierro），以及以拉斯维加斯为原型的拉斯雲組華（Las Venturas）。
《侠盗猎车手Advance》（游戏封面简写为《侠盗猎车手》），对应平台为Game Boy Advance，于2004年发售。实际上初期的时候部分开发者是想将本作作为《侠盗猎车手III》的移植版，但它最后成为了一款独立的游戏。本作不像之前Game Boy Color版的《侠盗猎车手》和《侠盗猎车手2》那样，《侠盗猎车手Advance》并没有降低GTA系列的暴力程度。游戏获得了ESRB的“M”分级。游戏为开发者为Digital Eclipse（英语：）。
PlayStation Portable平台的两款游戏《侠盗猎车手：自由城故事》和《侠盗猎车手：罪恶城故事》的开发商和发行商都是Rockstar Leeds，《自由城故事》发售于2005年，是《侠盗猎车手III》的前传，游戏设定于1998年的自由城。PlayStation 2上的移植版发售于2006年6月6日。《罪恶都市故事》发售于2006年，故事发生在1984年的罪恶都市, 即在《罪恶都市》故事发生的两年前。PlayStation 2上的移植版发售于2007年3月6日。
以下是3D世界中的侠盗猎车手系列游戏（按设定时间顺序）:
《侠盗猎车手：罪恶都市故事》设定在1984年的罪恶都市(Vice City), 发售于2006年
《侠盗猎车手：罪恶都市》设定在1986年的罪恶都市(Vice City), 发售于2002年
《侠盗猎车手：圣安地列斯》设定在1992年的圣安地列斯(San Andreas)，发售于2004年
《俠盜獵車手：自由城故事》设定在1998的自由城(Liberty City)，发售于2005年
《侠盗猎车手Advance》设定在2000年的自由城(Liberty City)，发售于2004年
《侠盗猎车手III》设定在2001年的自由城(Liberty City)，发售也于2001年
系列作品 > 3D世界 > 侠盗猎车手III（2001）

条目：俠盜獵車手III
《侠盗猎车手III》发售于2001年10月，被视为整个系列的突破。故事的发生的时间也大约在2001年。游戏背景设定在自由城, 大部分是基于纽约市, 但也结合了其他城市的一些元素。《侠盗猎车手III》第一次给玩家带来了第三人称视角，而不是像前几作那样的俯视视角（尽管这一视角依旧能在设置中调出）。这是游戏史上第一次克服大型开放世界游戏的缺点，通过即时的GPS系统和对玩家和目标高光处理的小地图。游戏画面也通过了新的3D游戏引擎获得了提升。游戏通过关卡的完成逐步增大玩家可探索的地图面积。游戏并没有多人模式（之后可以通过第三方联机模组进行多人模式），但是《侠盗猎车手III》在其他的方面，比如说配音和剧情获得了很大的提升（在之前的游戏中，只有关卡间少有的片段有配音，其他时候只有下方的字幕）。《侠盗猎车手III》第一次给游戏系列带来了飞行载具，尽管只有一种固定翼飞机，而且非常难操控。
在2011年10月13日, Rockstar宣布了《侠盗猎车手III》在iPad、iPhone、Android手机和平板、以及其他手持设备上发售，来纪念《侠盗猎车手III》发售十周年
系列作品 > 3D世界 > 侠盗猎车手：罪恶都市（2002）

条目：俠盜獵車手：罪惡城市
《侠盗猎车手：罪恶都市》是一款由Rockstar North（前身为DMA Design）开发，并由Rockstar Games发行的一款开放世界动作冒险游戏，最初于2002年10月于PlayStation 2发售，2003年在微软的Xbox和Windows上发售。2008年1月4日在Steam平台上架。2011年8月25日在Mac App Store上架。一个GameCube的版本在计划之中，但尚未发售。
在2012年11月21日, Rockstar宣布了《罪恶都市》在iPad、iPhone、Android手机和平板、以及其他手持设备上发售，来纪念《罪恶都市》发售十周年。
系列作品 > 3D世界 > 侠盗猎车手：圣安地列斯（2004）

条目：俠盜獵車手：聖安地列斯
《侠盗猎车手：圣安地列斯》是一款由Rockstar North开发，并由Rockstar Games发行的一款开放世界动作冒险游戏，最初于2004年10月发售于PlayStation 2，2005年在Xbox以及Windows上发售, 2008年12月在Xbox 360的Xbox Originals上发售，
之后在2012年12月在PlayStation 3的PlayStation Store上发售。《圣安地列斯》在所有平台都受到了称赞并且都有很高的销量，它成为了PlayStation 2上最畅销的游戏。
它于2008年1月4日在Steam平台上发售，2011年9月25日在Mac App Store上架。
系列作品 > HD世界

HD世界很大程度上提高了游戏体验，并且重新设计了之前的城市，如自由城和洛聖都，这个世界并不包含之前世界的任何人物。
以下是HD世界中的侠盗猎车手系列游戏（按设定时间顺序）:
《侠盗猎车手IV》设定在2008年的自由城 (Liberty City)，发售也于2008年
《侠盗猎车手：失落与诅咒》设定在2008年的自由城 (Liberty City)，发售于2009年
《侠盗猎车手：夜生活之曲》设定在2008年的自由城 (Liberty City)，发售于2009年
《侠盗猎车手：血战唐人街》设定在2009年的自由城 (Liberty City)，发售也于2009年
《侠盗猎车手V》设定在2013年（追加内容设定在2014年）的圣安地列斯州 (San Andreas)，发售于2013年
《侠盗猎车手VI》设定在雷奥奈达州 (Leonida)，计划发售于2025年
系列作品 > HD世界 > 侠盗猎车手IV（2008）

条目：俠盜獵車手IV、俠盜獵車手：失落與詛咒、俠盜獵車手：夜生活之曲和俠盜獵車手：血戰唐人街
《侠盗猎车手IV》在6个月的跳票之后于2008年4月29日发售。这是侠盗猎车手系列史上第一次在索尼和微软的主机上同步发售。在2008年8月, Rockstar宣布了《侠盗猎车手IV》登录PC平台。《侠盗猎车手IV》的引擎使用了RAGE引擎，曾被用于乒乓球游戏，并且使用了Euphoria物理引擎。
《侠盗猎车手IV》相较于它的前作更加的现实，没有任何前作人物在《侠盗猎车手IV》中出现，Dan Houser表示“实质上之所以没有任何前作人物出现，是因为其中的很多人都死了。游戏也重新设计了自由城，相较前作更加接近真实的纽约市。
微软花费了5000万美元获得了资料片的独占权。合约过期后DLC和资料片于2010年4月13日在PlayStation 3和PC平台解禁。首部资料片《失落与诅咒》资料片讲述了飞车党“The Lost”首领Johnny Klebitz的故事。《夜生活之曲》是《侠盗猎车手IV》第二个也是最后一个资料篇，于2009年10月29日发售。《自由城之章》是Xbox 360上的资料片合集包，不久后在PlayStation 3上与《夜生活之曲》同时发售。《自由城之章》包含《失落与诅咒》和《夜生活之曲》在一张碟上，但不提供《侠盗猎车手IV》游戏本体内容。
《侠盗猎车手IV》给这个系列带来了多人联机模式。在多数情况下，玩家使用自定义形象的角色，游戏中，玩家所赚的金钱决定了玩家的级别，更高的级别有更好的装扮。在PlayStation 3和Xbox 360上游戏并没有提供分屏模式和局域网模式，但是在PC上有局域网模式。至多16个（PC上为32个）可同时在线，完成一系列任务。
《侠盗猎车手：血战唐人街》是侠盗猎车手系列在DS平台上发售的第一作, 在2008年7月15日E3展会上被任天堂正式公布。游戏带来了许多新特性，如触屏小游戏等。游戏于2009年3月17日在北美发售，2009年3月20日在欧洲和澳大利亚发售。游戏被欧洲分级机构PEGI分级为“18+”，被英国分级机构BBFC及北美ESRB分级为“M”。2009年6月22日索尼公布PlayStation Portable版。并且在于2009年10月20日在北美发售。游戏也于2010年1月28日在苹果iOS平台上发售。
系列作品 > HD世界 > 侠盗猎车手V（2013）

条目：俠盜獵車手V
《侠盗猎车手V》是一款由Rockstar North开发，并由Rockstar Games发行的开放世界动作冒险游戏，同時也是系列作中最龐大也最具野心的作品，也投入了最多的開發預算。2011年10月25日，Rockstar Games在Twitter上公布了《侠盗猎车手V》。2013年9月17日在PlayStation 3和Xbox 360上发售，并预计在一年後的2014年第四季度发布Windows（Rockstar後延發佈日期至2015年4月）、PlayStation 4和Xbox One升級版本。游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯（San Andreas），玩家可随意地在乡间和虚构的城市洛圣都（Los Santos）中漫游。本作单人模式中有三位主角，玩家可在三人之间自由切换操控，而故事剧情则以三人策划并执行六次大型抢劫行动为主展开。游戏中也包含了线上多人模式《侠盗猎车手Online》，于2013年10月1日开放，最多可容纳30位玩家在游戏世界中互相竞争或合作。由于本作是第七世代游戏机末期推出的大型作品之一，因此在上市前便获得了广大的期待。發售也順利打破世界紀錄。
系列作品 > HD世界 > 侠盗猎车手VI（2025）

条目：俠盜獵車手VI
《侠盗猎车手VI》是一款由Rockstar Games发行的开放世界动作冒险游戏，也是继《俠盜獵車手V》后睽違十二年的系列正作。2023年12月5日，Rockstar Games釋出了《俠盜獵車手VI》的首部預告片，並且宣布遊戲將於2025年登陸PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。
發售時間表

| 年份 | 标题 | 开发商 | 平台> 主机 | 平台> 电脑 | 平台> 掌机 | 平台> 移动设备 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997 | 侠盗猎车手1 | DMA Design | PS1 | Windows、MS-DOS | Game Boy Color |  |
| 1999 | 侠盗猎车手：倫敦1969 | DMA Design | PS1 | Windows、MS-DOS |  |  |
| 1999 | 俠盜獵車手：倫敦1961 | DMA Design |  | Windows |  |  |
| 1999 | 侠盗猎车手2 | DMA Design | PS1、Dreamcast | Windows | Game Boy Color |  |
| 2001 | 侠盗猎车手III | DMA Design | PS2、Xbox | Windows、OS X |  | iOS、Android、Kindle[來源請求] |
| 2002 | 俠盜獵車手：罪惡都市 | Rockstar North | PS2、Xbox | Windows、OS X |  | iOS、Android、Kindle[來源請求] |
| 2004 | 俠盜獵車手：聖安地列斯 | Rockstar North |  PS2、Xbox、 Xbox 360、PS3、 Xbox One、PS4 | Windows、OS X |  | iOS、Android、WP、Kindle[來源請求] |
| 2004 | 俠盜獵車手Advance | Digital Eclipse（英语：） |  |  | Game Boy Advance |  |
| 2005 | 俠盜獵車手：自由城故事 | Rockstar Leeds | PS2、PS3 |  | PSP | iOS、Android |
| 2006 | 侠盗猎车手：罪恶都市传奇 | Rockstar Leeds | PS2、PS3 |  | PSP |  |
| 2008 | 俠盜獵車手IV | Rockstar North | Xbox 360、PS3、Xbox One | Windows |  |  |
| 2009 | 俠盜獵車手：失落與詛咒 | Rockstar North | Xbox 360、PS3、Xbox One | Windows |  |  |
| 2009 | 俠盜獵車手：血戰唐人街 | Rockstar Leeds |  |  | NDS、PSP | iOS、Android |
| 2009 | 俠盜獵車手：夜生活之曲 | Rockstar North | PS3、Xbox 360、Xbox One | Windows |  |  |
| 2013 | 俠盜獵車手V | Rockstar North | Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、PS5、Xbox Series X/S | Windows | Steam Deck |  |
| 2013 | 俠盜獵車手線上模式 | Rockstar North | Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、PS5、Xbox Series X/S | Windows | Steam Deck |  |
| 2021 | 侠盗猎车手：三部曲 – 最终版 | Grove Street Games | Xbox One、PS4、PS5、Xbox Series X/S | Windows | 任天堂Switch | iOS、Android |
| 2025 | 俠盜獵車手VI | 待公布 | PS5、Xbox Series X/S |  |  |  |
注：新一代遊戲的開篇作以绿色為背景，独立作品以金色為背景，掌上平台以粉红色為背景，DLC扩展包以浅蓝色為背景，重制作品以蓝色为背景。
作品销量

| 年代 | 游戏 | 销量 | 平台 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1997 | 侠盗猎车手 | 多于350萬 | MS-DOS、Windows PS1 GBC |
| 1999 | 侠盗猎车手：伦敦1969 | (無統計) | MS-DOS、Windows PS1 |
| 1999 | 侠盗猎车手：伦敦1961 | (無統計) | Windows |
| 1999 | 侠盗猎车手2 | 多于300萬 | Windows DC、PS1 GBC |
| 2001 | 侠盗猎车手III | 1750万左右 | Windows、OS X PS2、Xbox iOS、Android、WP、Kindle |
| 2002 | 侠盗猎车手：罪恶都市 | 多于2000万 | Windows、OS X PS2、Xbox iOS、Android、WP、Kindle |
| 2004 | 侠盗猎车手：圣安地列斯 | 2750万左右 | Windows、OS X PS2、Xbox X360 (Xone)、PS3、PS4 iOS、Android、WP、Kindle |
| 2004 | 侠盗猎车手Advance | 多于15万 | GBA |
| 2005 | 侠盗猎车手：自由城故事 | 800万左右 | PSP PS2、PS3 iOS、Android |
| 2006 | 侠盗猎车手：罪恶城故事 | 450万左右 | PSP PS2、PS3 |
| 2008 | 侠盗猎车手IV | 多于2500万 | Windows X360 (Xone)、PS3 |
| 2009 | 侠盗猎车手：失落与诅咒 | 多于100万 | Windows X360 (Xone)、PS3 |
| 2009 | 侠盗猎车手：夜生活之曲 | 多于100万 | Windows X360 (Xone)、PS3 |
| 2009 | 侠盗猎车手：血战唐人街 | 多于20万 | NDS、PSP iOS、Android |
| 2009 | 侠盗猎车手：自由城之章 | 多于16万 | Windows X360 (Xone)、PS3 |
| 2013 | 侠盗猎车手V | 多于2亿 | Windows X360、PS3、Xone、PS4、PS5、XSX |
| 2013 | 俠盜獵車手線上模式 | 多于2亿 | Windows X360、PS3、Xone、PS4、PS5、XSX |
系列总销量:多于4亿4000万
備註

↑  为《侠盗猎车手：三部曲》第一作
↑  为《侠盗猎车手：三部曲》第二作
↑  为《侠盗猎车手：三部曲》第三作
↑  停止服务
↑  以合集形式发行，包含《侠盗猎车手III》、《侠盗猎车手：罪恶都市》和《侠盗猎车手：圣安地列斯》的重制版
外部連結

俠盜獵車手官方網站 （页面存档备份，存于）
Grand Theft Wiki （页面存档备份，存于）
Grand Theft Wiki（页面存档备份，存于）
|  论 编Rockstar Games |
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主要系列:  俠盜獵車手  俠盜獵魔  江湖本色  灣岸   
其他遊戲:  特工  韻律大師（英语：）  惡霸魯尼  黑色洛城     
營運中工作室:  Rockstar Dundee  Rockstar India  Rockstar Leeds  Rockstar Lincoln  Rockstar London  Rockstar New England  Rockstar North  Rockstar San Diego  Rockstar Toronto  Cfx.re 
已關閉工作室:  Rockstar Vancouver  Rockstar Vienna 
技術:  Rockstar高级游戏引擎  Rockstar Games Social Club 
電影:  足球工廠（英语：）  俠盜獵車手：聖安地列斯－序章  ：來自黑水鎮的男人  星期日駕駛（英语：） 
人物:  丹·豪瑟  萨姆·豪瑟 
相關條目:  Take-Two Interactive
中国商飞C929

| 中国商飞 C929 |
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於2024年新加坡航展展出的C929模型
类型:  双发远程宽体飞机
原产国:   中华人民共和国
制造商:  中国商用飞机有限责任公司
设计者:  中国商用飞机有限责任公司
首飞:  2025-2028（预计）
起役日期:  2028-2029（预计）
状态:  組裝中
主要用户:   中國國際航空
计划成本:  $130-200 亿
中国商飞C929，是中国商用飞机计划研制的首款大型远程宽体飞机。C929将按照国际主流适航标准开展研制，根据研制经验，从项目启动到实现首飞，预计需要7年左右时间，到实现产品交付预计需要10年左右时间。截至2024年10月，该款机型尚处于开展初步设计和供应商的选择工作中。
發展歷史 > 中俄聯合注資研制

2016年6月25日，在中华人民共和国领导人习近平与俄罗斯总统普京见证下，中国商用飞机公司与俄罗斯聯合航空製造公司签署了项目合资合同，中俄两国企业就研制宽体客机正式确立緊密的合作关系。11月的珠海航展上，中俄两家公司又共同展出了1：10比例的C929模型。双方透露，将按照对等原则开展研制工作，莫斯科提供設計與部件，在上海组建合资公司作为项目实施主体，飞机总装将在上海完成。
2017年5月22日，C929從合資專案變成獨立企業，象徵著中俄政府間重大項目的开发者——中俄国际商用飞机有限责任公司（中俄商飞）也在上海正式成立。双方已完成了飞机级指标初步定义，明确了基本型的航程（12,000公里）和座级（280座），此間雙方爭論也開始，俄方打算以升級自家伊留申96M來研製，但遭到中方團隊以需求不同拒絕，真實進度並不明確。
2017年9月29日，该中俄联合远程宽体客机在上海被正式命名为中俄商飞CR929（CRAIC CR929），。儘管中俄的需求不同意見分歧，不過C和R分别代表中俄两国，“9×9”寓意天长地久，“2”表示客机由两国企业合作研制，命名方式就此確定為CR系列客機。
2018年5月，中國商飛公司召開CR929飛機機身和尾翼工作包聯合概念定義階段（JCDP）啓動會，展開CR929機身和尾翼研發工作。並在上海航空展展出1:15比例的剖開式模型以及研發進度展示。2018年11月6日，CR929远程宽体客机1:1展示样机在珠海航展对外展出，包括驾驶舱、头等舱、公务舱、经济舱等。
發展歷史 > CR929多次的考驗與分割

2020年7月8日，聯合航空製造公司宣佈CR929預計改於2021年完成研發，並推至2028-29年間作首次交付。此外，由於俄方表示不會轉移任何專利及要求进入中国市場，但中方堅持要技術轉讓並保護國內飛機市場，雙方正為相關問題進行交涉。2020年9月，由於俄羅斯經濟受當地疫情影響而蕭條，導致該國政府決定大幅削減原定計劃的CR929項目預算。及後，中國西北工业大学、中国商飞的一篇新闻报道中将该型飞机改称为C929。
然而，CR929合作項目的談判最後並無破裂，2020年11月尾，在不少討論下，宣布CR929的風洞測試仍在俄羅斯完成。同年12月，中方總設計師陳迎春表示，CR929的訂單預計可達1,000架以上，而首架飛機將遲於2023年完成組裝。此外，中俄兩國的民航部門，亦已就CR929的適航審批工作開始前期研究。
至2021年初，媒體透露CR929原始設計圖最終還是被完成了，組裝預計將於同年年尾開始。2021年9月2日，在外傳中俄合作生產相關的爭議後，據報導CR929远程宽体客机仍繼續准备中，首架飞机更外傳已经开工制造。
2022年，因俄罗斯入侵乌克兰，受制裁影響，CR929原定的西方航電與歐洲發動機的供應均受到衝擊，該機動力來源選項將只剩下PD-35或是中國產的CJ2000A。7月，項目設計除需要變更外更再度陷入緊張，在俄罗斯這邊也傳出異音，時任副总理尤里·鲍里索夫在“未来工程师”论坛上说，正在减少与中国联合建造远程宽体飞机的参与度。同年九月於上海，中国商用飞机有限责任公司首席科学家吴光辉介紹，仍稱為CR929客机，還透露复材比例51%，可覆盖95%的航线运营需求，典型航段经济性优于竞争机型10%以上，目前已确定飞机总体技术方案，选定机身、尾翼结构部段供应商，正式转入初步设计，但其中卻未有已生產與開始原型製造等字眼。
2023年俄羅斯政府1月4日還發佈消息稱，新任副總理丹尼斯·曼圖羅夫視察了中央空氣流體動力研究所（TsAGI）和位於烏里揚諾夫斯克的俄技集團聯合航空製造集團公司的企業。除了自產客機，其中也包含俄中CR929客機復合材料原型機翼製造訂單，並於三月份送交，但2023年6月19日至6月25日的巴黎航展上，商飛自己不再提及CR929客機，效果圖只以「Long Range Wide-body」的形式展出，缺少俄國的字眼，因此推測中方與俄方可能已經不再有打算進行項目的合作。
發展歷史 > 商飛獨立續造

2023年10月27日至29日舉辦的南昌航空展上，中國商飛展覽展示客機商品名稱是C929，意味俄廠家已完成權利分離正式拆夥了合資研製工作。俄羅斯資金與技術退出後，CR929項目回到商飛公司並把品牌改回C929，11月4日，中国商飞副总经理戚学锋在首届CATA航空大会开幕式上表示，C929飞机已到「详细设计」階段。
根據在2021年中國商飛公司選定建造CR929機身的中國製造商華瑞航空曾透露的消息，華瑞航空在2024年2月份表示，首架“機身中段”將於2027年9月1日之前交付。4月15日，C929项目联合攻关启动大会在中国商飞公司召开，多家國內學術機構、培訓單位與供應商受邀參加，与会专家分为总体气动、机体结构、复材结构、航电电气、机械系统、推进系统等6个专题组進行分享。中國商飛客服公司副總經理佟宇在此之前曾透露，在變成為中國自己的專案後，項目將是由國內廠家延續，正按當初CR929設計正在穩步推進中，所以他相信不久的未來原型機就能夠亮相。他並估計，新的C929基於已有累積成果，試飛可能「很快」會到來。另一方面，上海航空器適航審定中心副主任揭裕文最新透露，正開展C929適航申請前的相關工作，商飛預計年底會向民航局提出型號合格證申請，審定部門這邊也已介入前期研究中，為首次自主廣體客機的驗收工程，更好地建立標準、發現技術難題奠定基礎。
規格

目前提出的规格共有一个型号。C929-700在三舱下 282（3级），二舱下 292-310 (2级)，全经济级 406（1级)，高密度全经济级 440（1级），航距12,000公里。营运这块，目标市场还是会以波音787、空客330-900为主，经济舱为3-3-3座舱布置。机身为全碳纤维，由四块全碳纤维拼成筒段，筒段分为：前机身、中机身、中后机身、后机身前段、后机身后段。全碳纤维中央翼盒及机翼。横截面可以达到6米，这相较竞品787和330-900更宽，也比A350机身更宽。
| 机型 | C929-700 标准航程型 |  |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 机师数 | 2 | 2 |  |
座位数: 三艙等 282（3級） 二艙等 292-310 (2級) 全经济级 406（1级) 高密度全经济级 440（1级）
| 长度 | 63.3（207英尺8英寸） | 63.3（207英尺8英寸） |  |
| 翼展 | 63.9（209英尺8英寸） | 63.9（209英尺8英寸） |  |
| 高度 | 17.4（57英尺1英寸） | 17.4（57英尺1英寸） |  |
| 机身高度 | 6.07（19英尺11英寸） | 6.07（19英尺11英寸） |  |
| 机身宽度 | 6（19英尺8英寸） | 6（19英尺8英寸） |  |
| 最大座舱宽度 | 5.65（18英尺6英寸） | 5.65（18英尺6英寸） |  |
| 最大起飞重量 | 247,500（545,600英磅） |  |  |
| 巡航速率 | 0.85馬赫（647.03英里每小時；1,041.29每小時） | 0.85馬赫（647.03英里每小時；1,041.29每小時） |  |
| 满载航距 | 12,000（6,500海里） |  |  |
| 引擎 | 第一階段：預計為2台勞斯萊斯制遄達7000或通用电气航空制GEnx-1C 第二階段：預計為2台中國航發商發製CJ-2000A型 |  |  |
運營航司

| 航空公司 | 國家 | 機材照片 | 服役中客機 | 即將待交付客機 | 備註 |
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| 中國國際航空 |  中國 |  |  | 待定 |  |
訂單數據

2024年11月12日，中國國際航空與中國商用飛機簽署C929客機首家用戶框架協議，意向成為C929寬體客機的全球首家用戶。
参見

航空主题
C909 - C919 - C929 - C939
波音787
空中客车A330
参考来源

↑  Brenda Goh. . Reuters. May 22, 2017  [2017-07-31]. （原始内容存档于2017-08-31）.
↑  Greg Waldron. . Flightglobal. 22 May 2017  [2017-07-31]. （原始内容存档于2017-07-31）.
↑  央视新闻客户端. . 中国科技网. 2024-10-25  [2024-10-26].
↑  .   [2022-07-21]. （原始内容存档于2021-10-22）.
↑  . 俄羅斯衛星通訊社. 2017-09-29  [2018-08-17]. （原始内容存档于2018-08-17）.
↑  . 俄羅斯衛星通訊社. 2018-05-02  [2018-08-17]. （原始内容存档于2018-08-17）.
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↑  西北工业大学. . 澎湃新闻. 上海.   [2020-10-24]. （原始内容存档于2020-10-27） （中文（简体））.
↑  .   [2020-12-04]. （原始内容存档于2023-02-05）.
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↑  .   [2021-01-28]. （原始内容存档于2021-03-03）.
↑  https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3659307 （页面存档备份，存于） 突破性進展？中俄合作首架CR929客機已開工
↑  . National Law Review, March 4, 2022.   [March 11, 2022]. （原始内容存档于2022-05-11）.
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↑  亞倫貝利（Aaron Bailey）. . Simple Flying. 2023-10-29  [2023-10-29].
↑  中国航协. . 微信公众平台. 2023-11-04  [2023-11-05]. （原始内容存档于2023-11-05） （中文（中国大陆））.
↑  .   [2024-05-14]. （原始内容存档于2024-05-14） （中文（中国大陆））.
↑  .   [2024-04-18]. （原始内容存档于2024-05-31） （中文（中国大陆））.
↑  中時新聞網. . 2024-05-14  [2024-06-06]. （原始内容存档于2024-06-06） （中文（中国大陆））.
↑  . 文匯報. 2024-11-12  [2024-11-12]. （原始内容存档于2024-11-13）.
|  论 编中国商飞飞机型号 |
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窄体客机:  C909  C919 
宽体客机:  C929（設計中）  C939（初步設計中） 
2017巴黎航展展出的C929模型
C929座舱布置
頭等：1-2-1
商務：2-2-2
經濟：3-3-3
蒙捷·梅爾科尼揚

| 蒙捷·梅爾科尼揚 |
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納哥諾卡拉巴克戰爭期間的蒙捷·梅爾科尼揚
      
昵称: Avo
出生: (1957-11-25)1957年11月25日  美国加利福尼亚州維塞利亞
逝世: 1993年6月12日(1993歲—06—12)（35歲）  阿格達姆區梅爾茲里（英语：）
墓地: 耶拉伯勒軍人公墓
效命:  亞美尼亞解放祕密軍  阿尔察赫共和国
军种:  阿爾察赫武裝部隊
服役年份: 1979–1993
军衔: 中校
统率: 馬爾圖尼支隊
参与战争: 伊朗伊斯蘭革命 黎巴嫩內戰 第五次中东战争 纳戈尔诺-卡拉巴赫战争
获得勋章: 亞美尼亞國家英雄
配偶: 賽達·梅爾科尼揚（Seda Melkonian）
亲属: 馬克·梅爾科尼揚（英语：） （兄）
其他工作: 《The Right to Struggle》 （死後出版的文選）
蒙捷·梅爾科尼揚（亞美尼亞語：；英語：；1957年11月25日—1993年6月12日）是一名出生在美國的亞美尼亞革命家、左翼民族主義（英语：）戰士，被亞美尼亞視為民族英雄。梅爾科尼揚自加州大學柏克萊分校畢業後離開美國，前往伊朗參加伊朗伊斯蘭革命，隨後前往黎巴嫩，1980年代成為亞美尼亞解放祕密軍一個分支的領導人，參與許多暗殺土耳其外交官的行動，為1981年巴黎土耳其大使館攻擊（英语：）的策劃者之一，1985年他在法國被逮捕，獲釋後前往當時仍屬蘇聯的亞美尼亞。納哥諾卡拉巴克戰爭中梅爾科尼揚擔任領導4000人部隊的指揮官，在1993年阿格達姆戰役（英语：）期間陣亡。梅爾科尼揚被葬於葉里溫的耶拉伯勒軍人公墓，1996年獲追授亞美尼亞國家英雄。
早年生活

蒙捷·梅爾科尼揚於1957年11月25日出生於美国加利福尼亚州維塞利亞，其父為查爾斯·梅爾科尼揚（Charles Melkonian；1918年－2006年），其母為澤貝爾·梅爾科尼揚（Zabel Melkonian；1920年－2012年） ，兩人共有四名子女，其中蒙捷·梅爾科尼揚排行老三，青年時期他曾參加美國童軍，擔任棒球隊投手，還會吹奏單簧管。
1969年，梅爾科尼揚全家至歐洲旅遊，在西班牙的一堂西班牙語課堂中，他的老師問他「你從哪裡來？」在他回答「加州」後，又追問「你的祖先從哪裡來？」梅爾科尼揚對自己從何而來的問題沈思了許久。那年他們全家也造訪了梅爾科尼揚祖父母的故鄉土耳其梅爾濟豐，當地本有許多亞美尼亞人居住，但在1915年亞美尼亞種族滅絕後已幾乎沒有亞美尼亞人，梅爾科尼揚一家發現當地唯一的亞美尼亞家庭沒有遇害，是因為其家長在種族滅絕期間向土耳其政府透露該城鎮所有亞美尼亞人的身份，以換取自家的人身安全。梅爾科尼揚事後對妻子表示自己在這趟旅程後，再也不是原來的自己了。
15歲時梅爾科尼揚至日本留學，學習日語與武術，他在當地教授英語，賺取旅費至亞洲各國旅遊。回到美國後他自高中畢業，獲校董與校長獎學金（英语：）入讀加州大學柏克萊分校，主修亞洲古代史與考古學，僅花三年即畢業，並獲牛津大學考古學研究所錄取，但他放棄繼續升學，轉而致力於亞美尼亞的民族革命運動。
紀念

梅爾科尼揚的葬禮於1993年6月19日舉行，送葬隊伍從葉里溫聖母教堂（英语：）出發，將他葬於葉里溫郊區的耶拉伯勒軍人公墓，有5萬至10萬人出席他的葬禮（有來源指高達25萬人），亞美尼亞總統列翁·特爾-彼得羅相、國防部長瓦茲根·馬努基揚等多名政要均出席。同年在葉里溫建立的蒙捷·梅爾科尼揚軍事學院（英语：）即是以梅爾科尼揚為名。
觀點與主張

梅爾科尼揚是一名革命社會主義者與民族主義（英语：）者，他畢生均認同馬克思列寧主義，在蘇聯解體前他都希望蘇聯自發進行民主改革，對蘇聯治下的亞美尼亞抱持希望。1980年代，他呼籲蘇聯占領屬於土耳其的西亞美尼亞，使其與亞美尼亞蘇維埃社會主義共和國共同組成大亞美尼亞，同時他也支持在西亞美尼亞進行革命鬥爭，在法國入獄時，他曾呼籲結合土耳其東部庫德族分離勢力、左翼土耳其人和亞美尼亞人武裝等多股勢力成立游擊隊，他希望推翻當時的土耳其政府，讓亞美尼亞人可以在新的革命政權下進行民族自決。
1990年代起，梅爾科尼揚視納戈爾諾-卡拉巴赫議題為一個「神聖的事業」，他曾表示「如果我們失去了納戈爾諾-卡拉巴赫，那便是我們民族歷史的最後一頁。」
梅爾科尼揚也是一名無產階級國際主義者，他支持巴勒斯坦、南非、中美洲等地的社會主義運動，同時他亦從反資本主義的角度支持環保 。
投身革命之後，梅爾科尼揚即成為一名無神論者。美國作家雷蒙德·邦納（英语：）曾提到梅爾科尼揚不菸不酒，向人敬酒時均以優格代替酒，擔任指揮官後以禁止下屬飲酒聞名。
評價

梅爾科尼揚在世時已是亞美尼亞的傳奇人物 ，因他同時是國際主義者與民族主義者，有作家形容他是20世紀初的亞美尼亞指揮官安德拉尼克·奧扎尼安和切·格瓦拉的綜合體。英國作家托馬斯·德·瓦爾（英语：）形容他是「專業的戰士與極端的亞美尼亞民族主義（英语：）者」和「納哥諾卡拉巴克戰爭中最受尊敬的指揮官」 。美國作家雷蒙德·邦納（英语：）則形容梅爾科尼揚具有魅力與紀律，因此迅速成為納卡戰爭中最受尊崇的將領。加拿大亞美尼亞裔歷史學家來斯米克-帕諾森（英语：）形容梅爾科尼揚是「具有魅力且極有能力的指揮官」。