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古物諮詢委員會
職能

古物諮詢委員會為法定組織，向古物事務監督（自2007年起為發展局局長）就宣布法定古蹟及評定歷史建築級別提供建議，並就保護及勘察歷史遺址，以及提高對香港文物的認識和關注提供意見。古諮會意見僅供古物事務監督參考，故古諮會就政府物業列入古蹟或暫定古蹟的建議，或與政府立場相左。 古諮會建議將私人物業列入古蹟或暫定古蹟時，業主或會認為古蹟宣告削弱其產權。 有批評指古諮會就歷史建築評級時過程並不透明，其建議亦缺乏法律效力。
與政府部門關係 > 古物古蹟辦事處及康樂及文化事務署

古物古蹟辦事處（古蹟辦）為古諮會提供秘書服務和行政支援。古蹟辦亦負責執行古諮會向古物事務監督之建議，包括歷史建築級別評估。古蹟辦及康樂及文化事務署（康文署）合作鑒別、保存及研究古蹟及文物，並統籌勘定及發掘具考古價值的地點。古蹟辦與康文署代表亦列席古諮會會議，就保護文物古蹟向古諮會提供意見。
與政府部門關係 > 發展局及古物事務監督

發展局主管文物保育政策。 按《古物及古蹟條例》第2條，發展局局長自2007年起兼任古物事務監督。
根據《古物及古蹟條例》第18條，古諮會就宣布暫定古蹟或古蹟向古物事務監督提供意見。古諮會亦就豁免《條例》就暫定古蹟或古蹟施加之限制向古物事務監督提供意見，包括在其之上或之內挖掘、進行建築或工程、種植及砍伐樹木、堆積泥土及垃圾，或拆卸、移走、阻塞、污損或干擾暫定古蹟或古蹟。 上述意見經行政長官批准後，由古物事務監督藉憲報公告宣布。
與政府部門關係 > 行政長官

《古物及古蹟條例》第17條規定古諮會成員及主席由行政長官委任。 古諮會就暫定古蹟或古蹟向古物事務監督提供之意見，須經行政長官批准後，由古物事務監督藉憲報公告宣布。
爭議 > 古諮會組成

古諮會成員大多為建築師、學者、商人及前任官員，並無考古或歷史背景。 政府於2006年拆卸愛丁堡廣場渡輪碼頭期間，保育人士批評古諮會從未透徹討論保育碼頭方案。 民政事務局及後檢討文物建築保護政策，其中局方決定增加古諮會成員數目至28名。政府亦承諾委任社會各範疇及行業人士，使成員組合更趨多元化及均衡。
社會上亦有批評指古諮會決定偏向政府立場。古諮會於2012年中就前中區政府合署西座評級，時任古諮會主席陳智思投下決定性一票，令古諮會以1票之差通過將西座暫時評級為二級歷史建築， 其投票立場被指偏向政府拆卸西座的立場。陳智思最後以維護古諮會公信力為由辭去主席一職。 時任發展局局長林鄭月娥反指部分社會人士對古諮會主席或成員作出不合理指控及批評。 政府換屆後，時任行政長官梁振英委任之古諮會委員續受批評。環保團體關注部分成員被視為梁振英之支持者，就潛在利益衝突表達憂慮。
社會亦關注古諮會缺乏相關專業知識。前古諮會成員何佩然教授指部分成員與古蹟及文物保育關係甚少，亦抱持政治立場，並以經濟價值考慮歷史建築評級。 前成員高添強亦指古諮會無視軍事建築，評級時往往考慮建築物外貌，忽略建築物歷史用途。 政府於2020年末暫停前深水埗配水庫清拆工程後，社會質疑政府保育歷史文物機制經已失效。古諮會主席蘇彰德提出政府可檢討古諮會成員委任機制。
爭議 > 評級機制

古諮會及古蹟辦就保護歷史建築採納行政指引如下：
一級歷史建築:「具特別重要價值而可能的話須盡一切努力予以保存的建築物」
二級歷史建築:「具特別價值而須有選擇性地予以保存的建築物」
三級歷史建築:「具若干價值，並宜於以某種形式予以保存的建築物；如保存並不可行則可以考慮其他方法」
社會有批評指評級機制缺乏法律效力，而且透明度不足。
爭議 > 評級機制 > 評級機制缺乏法律效力

古諮會被指缺乏實際權力，功能僅限於辨別、記錄及研究古物古蹟。 《古物及古蹟條例》僅規定古物事務監督須諮詢古諮會意見，行政長官有權不批准古蹟或暫定古蹟宣告。就歷史建築是否列為法定古蹟，古諮會意見僅供古物事務監督及行政長官參考，並無法律效力，政府亦可否決古諮會意見。例如政府部門可無視古諮會意見，反之決定清拆歷史建築。  儘管古諮會將皇后碼頭列為一級歷史建築，政府仍以經濟和市區發展、公眾反對等理由不將皇后碼頭列為法定古蹟， 政府更表明古諮會就皇后碼頭之評級並不影響清拆碼頭之決定。 政府後於2007年4月26日關閉皇后碼頭，並於2008年2月清拆碼頭，以推展中區填海計劃第3期。
爭議 > 評級機制 > 評級機制透明度不足

古諮會及古蹟辦按歷史價值、建築價值、組合價值、社會價值和地區價值、保持原貌程度及罕有程度六項準則為歷史建築評級。 惟古諮會並不公開評級原因，公眾無從得知古諮會成員如何權衡上述六項準則。古諮會就皇都戲院評級時，古蹟辦歷史建築評審小組成員各以不同方式詮釋準則。就歷史價值，歷史學家蕭國健以李鄭屋漢墓等古蹟與皇都戲院相比，並質疑其歷史價值。蕭國健亦認為只有50年前的人曾於戲院看電影，從而質疑其社會價值。建築師羅慶鴻更以現今年青人並不認識鄧麗君為例，以佐證皇都戲院的組合價值不大。羅慶鴻更稱其不重視古蹟辦針對每幢建築所做的研究資料。有保育組織因而質疑專家評估建築物歷史價值的能力。
古諮會就歷史建築擬議評級後，會公開相關資料並諮詢公眾意見。古諮會稱其考慮在公眾諮詢期間收到的所有意見和資料，再確認歷史建築評級。 惟保育團體批評古諮會及古蹟辦以官腔回應其覆核評級或與歷史建築評審小組會面之要求，並拒絕採納所有建議。
參見

古物古蹟辦事處
香港文物保護
《古物及古蹟條例》
香港法定古蹟列表
香港一級歷史建築列表
香港二級歷史建築列表
香港三級歷史建築列表
外部連結

古物諮詢委員會網站 （页面存档备份，存于）
古物古蹟辦事處網站 （页面存档备份，存于）
發展局文物保育專員辦事處網站
香港文物地理資訊系統網站 （页面存档备份，存于）
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百克力

| 百克力> 男艺人 |
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本名: 百克力
罗马拼音: Bai Ke Li
国籍:  中华人民共和国
民族: 維吾爾族
出生:  (1986-01-22) 1986年1月22日（39歲）  中国新疆維吾爾自治區烏魯木齊市
职业: 演員、主持人
教育程度: 上海戲劇學院播音與主持專業系
配偶: 張楊果而（2013年结婚）
儿女: 2
代表作品: 正大綜藝、愛情傳送帶、美味星婆媳、影視大辭典、今日印象、杉杉來了[來源請求]
活跃年代: 2008年至今
经纪公司: 東方衛視中心
百克力（1986年1月22日—），中国主持人、演員，生于新疆乌鲁木齐，毕业于上海戏剧学院电视艺术学院播音主持专业。
生平

2008年获得“白象杯”第五届CCTV主持人大赛银奖，同年开始在SMG星尚傳媒做記者主持人。2008年主持《邊走邊拍》，是SMG唯一一檔以主持人第一人稱為視角的旅遊節目；2013年起主持山東衛視《愛情傳送帶》。
2012年，百克力和张杨果而因合作主持《正大综艺》而相识，2013年，百克力向张杨果而求婚；同年10月19日，与张杨果而举办婚礼。2015年1月30日，两人儿子出生，小名“巧克力”。
演出列表 > 旅遊類節目

《邊走邊拍》（2008年主持）
演出列表 > 談話類節目

山東衛視，《愛情傳送帶》（2013年起）
演出列表 > 綜藝類節目

東方衛視，《笑傲幫》
東方衛視，《笑傲江湖III》
東方衛視，《今晚80后脱口秀》
CCTV-1，2015年初一至初七，《吉尼斯中国之夜》
騰訊視頻，《爸媽學前班》
騰訊視頻，《認真的gagman》
演出列表 > 腾讯视频電視劇

2014年，《杉杉来了》扮演 言清
2015年，《婆大人是80后》扮演 節目主持人
2018年，《老男孩》扮演 羅翔
2021年，《月光变奏曲》扮演 舒華(客串)
外部連結

百克力的新浪微博
百克力的哔哩哔哩个人空间
參考資料

↑  .   [2018-02-14]. （原始内容存档于2018-02-15）.
↑  主持人百克力一家近照，天生幽默，老婆很美，被称“小董卿” （页面存档备份，存于），新浪看点 作者:电影的爱好的
↑  .   [2018-06-26]. （原始内容存档于2018-06-26）.
板球比赛规则

板球比赛规则 是由马里波恩板球俱乐部（MCC）设立的全球通用的一套规则，以确保一致性和公正性。 它目前有 42 条规则, 其概括了比赛的各方面，从一个团队如何赢得一场比赛，到击球手如何出局，详细到比赛场地的准备和维护等。马里波恩板球俱乐部（MCC）是设在英格兰伦敦的一个私人俱乐部，现如今不再是板球比赛的官方管理机构；但是它仍保留比赛规则的版权，并且只有马里波恩板球俱乐部（MCC）有权利修改板球比赛规则。但现在这通常会只有在与全球板球比赛的管理机构即国际板球协会（ICC）的讨论后才可实行。
板球是为数不多的把比赛管理原则称为“规则”而不是“规章”或“条例”的几种运动之一。然而比赛规则在某些特殊比赛的情况下可用补充或修订的方式对其做出修改。
历史

板球的起源是颇具争议的，但它可能源于众多涉及用球杆或球棒击球的游戏及运动项目（请参阅板球历史）。早在十八世纪，它发展成为一个赌博游戏，尤其受英国贵族的欢迎。最早的规则在那时的合約中拟定的，以帮助管制在比赛中的哪一方下大笔金钱的赌注。现存最早的知名板球守则是由一些“贵族和绅士”于1744年在伦敦军用场地制定的。在1755年又进一步引用了“几个板球俱乐部，特别是位于波迈的思达和嘉德俱乐部”修改后的规则，又由“位于肯特，汉普郡，萨里，苏塞克斯,米得塞克斯的贵族绅士板球委员会以及位于伦敦思达和嘉德的俱乐部在1774年再次修订版。规则在1775年第一次印刷并出版.，在1786年又由类似肯特，汉普郡，萨里，苏塞克斯的贵族绅士板球委员会和伦敦的机构作了进一步的修改。
然而，这些规则并没有普遍遵守，人们仍在不同的比赛规则的指导下进行比赛。1788年5月30日， 马里波恩板球俱乐部 ，在那之前一年前已由贵族和绅士领导组成并进行比赛，第一套板球规则就此产生了。虽然马里波恩板球俱乐部创建的比赛规则并没有立即被全部接受和统一使用，但正是这套规则的继承者统管着今日的板球比赛。下一步主要变化是在 1809年进一步实行球重的标准化。球的重量由原来的 5 到6 盎司 (142 到 170 克) 改为 5.5 到 5.75 盎司 (156 至 163 克)，板球拍的宽度也第一次标准化。撞柱的长度由22英寸增加到 24 英寸，三柱门上的横木从 6 英寸增加到 7 英寸以帮助击球手，并再次强调了裁判的重要性。最后，引进了一种击球手出局的新方法。以前，因为板球使用硬球，并且没有使用护腿板，球员很自然的将腿远离三柱门。但随着击球手逐渐开始使用护腿板，他们就愿意用腿挡住柱门防止球打倒撞杆进球。因此一个“腿截球”的规则被引入，如果击球手这样用腿防止球进入柱门就会出局。

1829年的柱门从24英寸增加到27英寸（610至690毫米），横木的长度从7英寸增加至8英寸（180至200毫米），再次帮助了击球手。第一次提到了柱门的厚度。1835年5月19日，马里波恩板球俱乐部委员会批准了一个新的规则章程，1884年4月21日又增加了另一条。1884年，第一次对队员数作出了正式规定（每队十一人制），也对球的大小第一次作出正式规定。又增添了跟随其局数的规则。这是针对要赢得比赛需要使对方出局两次这个问题。首先出击并占上风的一方在试图使对方再一次出局之前,其不得不等到本队再一次出局才能得许多跑分. 由于板球是有时间限制的游戏，这意味着占上风的一方会因此控制打平局而取代获胜。然而最初的跟随出局规则有问题。它要求不利的一方跟随.但是一个参赛队可以在第一局击球中故意让步不击倒最后一个三柱门从而在球场不利的情况下赢得最后击球权。后来这个规则改变了，因此在比赛中处于绝对领先的一方可做出是否要跟随的选择。

马里波恩板球俱乐部委员会在1947年5月7日批准了一个新的法则。 1979年11月21日，在经历了对1947年规则的一系列的修改后，马里波恩板球俱乐部委员会在专门的常规会议上通过了一条新的规则。这被称为1980年规则章程。和其他的更改一样，英制度量衡单位后添加公制度量衡单位作以明确。

在 1992 年编制了 1980年法则的第二版。在 2000 年 5 月 3 日批准新的法则，第一次添加了定义板球精神的序言。规则被重写为平淡的英文，比前一法则更为详细。正式规定一轮为六个球，虽然这已经在实践中应用了 20 多年。 2003 年 根据实践对2000年法则做了进一步必要的修订。1829年第一次规定了抛球。1864年第一次允许举手过肩球。在1889 年，一轮的长度从四个球增至五个球。在 1900 年，增至六个球。1922 年，允许各个地区有所不同（澳大利亚一轮为八球）。1947 法则规定一轮可为六球或八球，具体有两队队长根据“赛前协议”做决定。
现行规则

马里波恩板球俱乐部是板球游戏规则的创始者,此规则管理着比赛.。此规则应用于所有的两局比赛；国际板球协会实施了"国际锦标测试赛条件标准"和"国际单日锦标赛条件标准"来完善板球法则。同样地，每个国家都对各自的板球赛条件作出了具体规定标准。规定为期一天的规则或通过有限的轮数的板球赛（包括 20轮） 通过规定参赛各方的所打的局数，可能为一局也可能为两局，每方每局会有最高轮数限制或时间限制。
规则保留最初的英制单位，但现在同时还转换为公制单位加以标明。
规则分为前言、序文、42 条法则和四个附录。前言是关于马里波恩板球俱乐部和规则的历史。序文是一种新的补充和关于“比赛的精神”;它的作用是减少比赛中与日俱增的没有绅士风度的行为。
2010年9月30日修订了八条规则，来处理有关恶劣光线、抛币、板球精神，练习、运动员气质和不寻常的出局等问题。并从2010年10月1日起生效。所有最新修订的规则可以在这里阅读。
规则内容如下：
现行规则 > 球员及工作人员

前四条规则包括球员、裁判员和记分员。
规则1 球员。
一只板球队由包括队长在内共十一名队员组成。非正式比赛，双方球队可经同意超过十一名队员，尽管在场地上不超过11名队员。
规则2 替补。
板球比赛中，场上队员受伤可由场下队员替补，但不可替补击球手、投球手、守门手及担任队长。受伤队员恢复后可重新返场。击球手如不能跑可由代跑员代跑,击球手仍继续击球,代跑员完成跑分的任务。而击球员可因伤病退场,过后恢复可重新返场完成他的那一局比赛。
规则3 裁判。
场上两个裁判，根据记分员的决定应用板球规则在场上做出所有必要的决定。板球法则不作要求，如有必要在高水準的比赛中，尤其是在特别的比赛或赛事中在某些特定的条件下可有第三裁判（场外协助）。
规则4 记分员。 
两个记分员根据裁判员手势进行计分。
现行规则 > 球具与球场

谈完球员后，规则接着讨论球具和球场的规格，除了规范守门手的手套的规则在第40条外，这些在附A和B中作出规定。（如下）
规则5 比赛用球。 板球周长为 8 13/16 至 9 英寸 （22.4 公分和 22.9 公分）重量达 5.5 至 5.75 盎司 （155.9 g 和 163 g）。同时只能使用一颗球，除非球遗失，才可以类似图案的球替换。每局开始时或在经过一定轮数后（対抗赛80轮，単日赛34轮）可更换新球。球的磨损对比赛有重要影响。
规则6 球板。 球板长度不超过 4.25 英寸 (10.8 公分） 宽度不能超过 38 英寸 （97 公分）。持球板的手和手套在比賽中为球拍的一部分。自丹尼斯．黎里在一次国际比赛中推销铝制球拍造成重金属事件后，规则规定球板的边缘必须使用木质球板（实际上是白柳木制）。
规则7 球道。 球道是22 码 （20 米） 长和 10 英尺 （3.0 公尺） 宽的矩形区域。地组委选择和准备球道，但比赛一旦开始，此区域由裁判控制。裁判为最终裁决球道是否适合比赛,,如果他们认为不妥，经双方队长的同意下,可更换球道。专业板球几乎都是在草地上。但是，如果使用了非天然草球道，人工草球道表面必须最少具有 58 英尺 （18 公尺） 的长度和 6 英尺 （1.8 公尺） 的宽度。
规则8 球门。 球门是由三个28 英寸 (71 公分) 高的木桩组成。沿着击球区域线,每个球柱之间距离平等，通常为9 英寸 （23 公分） 宽。横木放置其上。横木不能超出球柱顶端0.5 英寸 （1.3 公分），男子板球必须为 4 英尺 (10.95 公分) 长. 横木的边长和接口的尺寸也有特殊规定。对于少年板球的三柱门和横木有不同规格规定。在条件不适合的条件下,裁判可不用横木（例如刮风，横木会自己掉落）。详情载于附录A。
规则9 安全区域。 安全区域，由几条不同名称的线划分出来。投球线（即投球手的安全线），在球道两端各有一条，三柱门置于其上（也就会和球道两端三柱门假想的连结线相互垂直），每条投球线的长度应为8英尺8英呎（2.64公尺），三柱门的中柱立于线的中间点，两端则和安全区域的边线相交。击球线（即击球手的安全线），用以确定击球手是否出了安全区域，并且以此来确定投球手的废球（见第24条）这条线被划于球道两端三柱门的正前方，平行于投球线，而且必须位于其前方4英尺（1.2公尺），虽然一般认为它可以是无限长，但线两端距离三柱门中木桩必须至少6英尺（1.8公尺）。安全区域的两条侧边线，投球手必须在这两条线内将球投出手，位在三柱门的左右两侧（整个球场等于有四条安全区域边线），两侧投球区域的边线与击球线、投球线垂直，与三柱门中心的假想连接线平行，距其每一边各为4英尺4英寸（1.32公尺），侧边线一端划到击球线为止，但另一端被认为没有长度限制，但至少要划到离击球线8英尺（2.4公尺）为止。
规则10 场地准备及维护。 在板球运动中，当一个球被投出后，总会在球场上反弹，但它如何反弹，取决于场地条件。因此对场地具体规定非常重要。这项规则规定了球道应该如何准备，如何修剪和平整等。
规则11 覆盖球道。 覆盖球道，是指场地人员为了保护球道免于下雨或露水的伤害，而加以覆盖。这项规则要求覆盖球道前必须获得比赛双方的同意；决定覆盖与否会影响球的反弹，球地道面潮湿和干燥会让球的反弹能力有所不同；而投球手投球助跑的地面也应该保持干燥，以避免发生滑倒或跌倒造成受伤。本条也会提供什么样潮湿的天气会有覆盖球道的可能。
现行规则 > 比赛过程

规则第十二至第十七条概述了比赛过程。
规则12 局。 在这场比赛之前，参赛双方要讨论同意是否要一局或两局之后结束赛事，其中一或两局是否要限制的时间或轮数。在实践中，这些决定通常由竞赛条例设定，而不是赛前的协议规定。两局比赛中，双方轮流击球除非强制跟随。当一方的所有击球手全部出局时，不再有击球手适合击球. 按照赛前协商限定时间已终结限定的轮回数已投完,由击球方的队长宣布认输或队长放弃继续比赛的权利，这时一局结束。由两队队长抛掷硬币决定谁先击球或投球。
规则13 连打。 在两局比赛中，如果后击球一方的得分大幅落后先击球的得分，先击球方立即可要求另一方继续击球；被强制执行连打的一方，被认为已没有机会获胜。 在五天或以上的两局比赛中，先攻方领先至少200分时，就可选择要求对方跟随其局数；如果是打三或四天的比赛需要至少领先150得分 ；为期两天的比赛, 则需要至少领先100得分；如果是一天的比赛需要至少领先75得分.这场比赛的长度由比赛开始后剩下的实际比赛的天数决定。
规则14 声明及放弃。击球方的队长可以在死球状态声明终止比赛；或者在该局开打前放弃比赛。
规则15 中场休息。  在每日的比赛之间有休息、 每局中间有十分钟休息，另外还有午餐、 午茶和饮水的休息时间等。休息时间以及长短需在赛前商定。特殊情况下，休息时间可做改变，如有9人出局时，午茶时间需会延到下一个出局数产生或是三十钟后。
规则16 比赛开始或暂停。 休息过后裁判会喊”开始”，暂停比赛时会喊”暂停”。比赛到最后一个钟头时，要至少还有20轮，而且为了打完20轮可能会延长。
规则17 练习。 比赛期间，场上不准练习。投手可在裁判允许下，在裁判不认为浪费时间情况下试跑。
现行规则 > 得分和获胜

接下来的规则讨论如何得分,如何获胜。
规则18 得分。 两个球员互相跑往球道对面。一个球可以跑出不止一分。
规则19 界绳。界绳环绕球场边缘。如果把击出的球滚出界绳以外，得四分；如果在在出界之前没有落地即为六分。
规则20 遗失球。 如果在非死球状态，球消失且不能恢复，防守方可提出此球为“遗失球”。击球方可获得送分（和废球和歪球一样） ，依球实际消失的位置来判定送分数，最多六分。
规则21 比赛结果。 比赛结果为得分数多者一方獲胜。如果双方得分相同，这场比赛是和局。不过，比赛可能会在这局完成前將時間用完，在这种情况下比賽為平手。
规则22 轮。  一轮包括六次投球。 但不包括歪球和废球。连续的一轮比赛必须换到跑道的另一边投球。同一球手不可连续两次发球。.
规则23 死球。  投球员助跑开始时，比赛即为进行中，至到那颗球停止所有动作，即为死球。死球在许多种原因下都会发生，最常见的是击球员出局，还有球已打出界，或者是投球手或守门手把球处理好了。
规则24 废球。 废球有几个原因；像是投球手站错位置，或者他手肘伸直投球，或是危险投球；球到击球员面前弹跳超过两次也是废球；防守的任何球员站在不合规定的位置也是。废球会给击球方加一分，如果那球已被击球方打出并得分，同样可获得加分；击球员原则上不会因为废球出局，但追杀、手球、二击、阻守出局还是可以成立。
规则25 歪球。 歪球会被裁判喊”歪球”，裁判会判断这球有没有被击球员击中的可能，如果没有就可判歪球；飞越击球员头顶的球就可能是歪球。歪球会给击球方加一分，如果那球已被击球方打出并得分，同样可获得加分；击球员原则上不会因为歪球出局，但追杀、击球、手球、打门、阻守出局还是可以成立。
规则26 失误点和触身点。 假若投球越过击球员并未触碰到其球板或身体，而球又不是废球或歪球时，得到的分数计为失误点。假若投球不是废球时，球第一时间击中击球手的身体，且未再被球板触碰，为触身点，必须送分给攻方；但是，如果击球手既没有要击球或躲球的意图，则不能触身点。失误点和触身点不会算在击球员的个人成绩，但会纳入投球员的。
现行规则 > 出局机制

规则第27—29条讨论击球手是怎样被判出局的主要机制。
规则27 诉诸裁判。 如果外野手相信击球手出局，他们可以问裁判"怎么样？"，通常在下一个球击出之前举手示意裁判并喊出。裁判员随后决定击球手是否出局。严格地说，攻方必须诉诸裁判所有的出局，包括显而易见的例如球击中三柱门。然而，击球手明显出局的情况下通常将离开球场而无需等待诉诸裁判或裁判的决定。
规则28 击中三柱门。 当三柱门倒下时,有几种情况判为击球手出局。这意味着球柱被球击中，或被击球手碰倒, 外野手的手只要是他的手上持有赛球或至少一个球柱倒下。
规则29 击球手离开据地。 如果击球手跑出据地, 可以导致击球手出局或球触三柱门,使击球手出局。除非击球手的击球板或其身体某一部份仍停留在击球手的安全线的后面，否则他不会被认定为在其据地。如果在三柱门倒下时,两个击球手同时在球道上的中间时，会判以最靠近那一端的击球手出局。
现行规则 > 出局方式

规则 30 至 39 条讨论击球手可能被判出局的各种不同方式。除了这10出局的方式外，一个球员可以自愿出局。这项规定是在规则2套中。这10出局的方式中接杀大体上是最常见的，然后是球击中三柱门, 腿截球 截杀,因各种原因击中三柱门。其他方式的出局是非常罕见的。
规则30 球击中三柱门。 投球员的球砸倒三柱门，在投球员的球砸倒三柱门之前,不论球是否触及球拍，手套，或击球手的任何一部分击球手都出局。即使球没有碰到另一个击球手,或者是裁判在判出局之前。
规则31 超时退場。  即将就位击球手必须随时准备面朝球的方向 （或在与他的伙伴准备好面朝球的方向）在上一位击球手出局后的3分钟内, 新的击球手必须在这3分钟内就位,否则超时会被罚出局。
规则32 接杀。 如果一个球碰到击球板,或拿球板的手上，然后球反弹之前，在其守区之内,被对方接杀, 这时候击球手出局。
规则33 手球出局。 任何一击球手如非得对方同意，蓄意以手触及赛球则被视为手球出局(out Handled the ball)。
规则34 二击出局（hit the ball twice）。 如果击球手不是为了单一的保护三柱门的目的,或是没有征求对方的同意, 而重复击球, 他会因此而出局。
规则35 打門出局（hit wicket)。  如果投手开始投球而球为生球时，击球手以球板或其身体击中三柱门，击球手被视为击中三柱门而出局. 击球手也被视为击中三柱门出局(out hit wicket)，在其接球起跑时,被他的球板或身体碰倒三柱门, 其中"身体"包括击球手的衣服和身上的装备。
规则36 触身出局（Leg Before Wicket）（LBW）。 如果球在先打中球拍之前打到了球员，但如果不是球员在那的话就会碰撞球门，球是落在三柱门之间或在击球手的外侧(off-side), 击球手出局. 然而,如果球打在远离柱门的外面的边线的击球手身上,或者击球手做出认真试图击球, 他不会因此而出局。
规则37 阻守出局（obstacle fielding）。 任何球员如蓄意用语言或行动阻碍或骚扰对方均被视为阻碍球场而出局。
规则38 追杀（Run out）。  在投球的过程中,击球手本人或球板都没有在击球手安全线的后面而离开其范围, 三柱门被对方公平合理地击中, 此时, 击球手被视为出局。
规则39 投殺(Bowled)。 当击球手没在他的安全区域, 并且没尝试跑动及取分, 捕手击中三柱门(参阅规则40), 击球手被视为出局。
现行规则 > 防守球员

规则40 守门手。
规则41 守场员。
现行规则 > 公平竞赛

规则42 公平及不公平的比赛。
现行规则 > 附录

五个附录的规则如下所示：
请参阅

Cricket主题
板球
板球术语
引用

Wisden Cricketers' AlmanackWisden (板球年鉴)
The official laws of cricket (板球的正式规则)
1774 Laws （页面存档备份，存于） 规则
英国板球的社会史 德里克 Birley 国际标准书号 1-85410-941-3
Windows 2000

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Windows 2000中文版桌面
开发者: 微軟公司
作業系統家族: Microsoft Windows
運作狀態: 停止支持
源码模式: 有限度开放源代码
發放給生產商: 1999年12月15日，​25年前​（1999-12-15）
正式发售日期: 2000年2月17日，​24年前​（2000-02-17）
当前版本: Pre-Release (build 2031)（1999年4月29日；不稳定版） SP4 Update Rollup v2（2005年9月13日；穩定版本）  
市場取向: 商用和服务器
更新方式: Windows Update
内核类别: 混合式核心（Windows NT内核）
许可证: 微软最终用户许可协议（EULA）
前一代: Windows NT 4.0（1996）
后一代: Windows XP（2001）和Windows Server 2003（2003）
官方網站: www.microsoft.com/windows2000
支援状态
主流支援於2005年6月30日終止 擴展支援於2010年7月13日終止
Windows 2000，簡稱Win2K（开发时稱為Windows NT 5.0），是由微軟公司所開發並銷售的電腦作業系統，屬於微軟Windows NT產品線的一部分。于1999年12月15日發行給製造商（RTM），并于2000年2月17日发行零售版。
Windows 2000發佈了四个版本：專業版（Professional）、伺服器版（Server）、進階伺服器版（Advanced Server）、資料中心伺服器版（Datacenter Server）。雖然每個版本有不同的市場目標，但都使用相同的核心功能，包括许多系统应用程序，例如微软管理控制台和系统管理程序。
Windows 2000引入了NTFS 3.0、加密文件系统、動態邏輯磁碟管理。相比Windows NT 4.0，Windows 2000通过辅助技术改进了对殘障人士的支持。另外增加了对語言和地區設定的支持。服务器版本具有附加功能，最引人注目的是活动目录的引入，在随后的几年中成为商业场景中广泛使用的目录服务。
微軟稱Windows 2000当时最安全的Windows版本；不過Windows 2000也成為許多高危電腦病毒的攻擊目標，像是知名的紅色代碼（Code Red）和Nimda病毒。
在发布后的十年里，它几乎每个月都会收到安全漏洞补丁，直到2010年7月13日終止支援為止。該系統多年來在許多發展中國家的公用電腦廣泛使用。
Windows 2000後續系統為Windows XP（2001年10月上市）及Windows Server 2003（2003年4月上市）。
开发历史

Windows 2000是Windows NT家族中的一部份，目的是取代Windows NT 4.0。原先被稱作Windows NT 5.0，隨後稱之為Windows NT 2000，最後微軟決定簡化名稱，在1998年10月27日定名為Windows 2000。Windows 2000的第一個測試版在1998年9月釋出，測試版一直發佈到1999年4月29日第三個測試版為止，測試期間有針對DEC Alpha平台的Windows 2000釋出，但是第二個測試版取消（因此直到Windows XP開始支援x86-64平台為止，Windows NT 4.0是微軟最後一個支援跨平台的作業系統）。測試結束之後，從1999年7月到1999年11月微軟還發佈三次釋出候選版（release candidates）。最終在1999年12月12日，微軟發佈Windows 2000的RTM版本。
在2000年9月29日發佈了能夠支援32個處理器的Windows 2000 Datacenter Server，目標是大型的電腦系統。
新功能與改進

Windows 2000 將 Windows 98 和 98 SE 的許多新功能引入了 NT 系列，例如 Windows桌面更新、Internet Explorer 5（2001年，Internet Explorer 6緊隨其後，也可用於Windows 2000）、Outlook Express、 NetMeeting、FAT32支持、Windows驅動程序模型、Internet 連接共享、Windows 媒體播放器、WebDAV 支持等。某些新功能在所有 Windows 2000 版本中都很常見，其中包括 NTFS 3.0、Microsoft管理控制台 (MMC)、UDF 支持、加密文件系統 (EFS)、邏輯磁盤管理器、圖像色彩管理 2.0、支持基於 PostScript 3 的打印機、OpenType (.OTF) 和 Type 1 PostScript (.PFB) 字體支持（包括一種新字體——Palatino Linotype——以展示一些 OpenType 功能）、數據保護API (DPAPI)、支持 LDAP/Active Directory 的通訊簿、可用性增強以及多語言和區域設置支持。 Windows 2000 還為 USB 打印機、大容量存儲類設備引入了 USB 設備類驅動程序，並改進了對打印機和掃描儀的 FireWire SBP-2 支持，以及用於存儲設備的安全刪除小程序。 Windows 2000 SP4 添加了本機 USB 2.0 支持。 Windows 2000 也是第一個在操作系統級別支持休眠（操作系統控制的 ACPI S4 睡眠狀態）的 Windows 版本，這與需要硬件製造商或驅動程序開發人員提供特殊驅動程序的 Windows 98 不同。
引入了一種旨在保護關鍵系統文件的新功能，稱為 Windows文件保護。這通過防止除 Microsoft 操作系統更新機制以外的程序（例如 Package Installer、Windows Installer 和其他更新組件）修改它們來保護關鍵的 Windows 系統文件。系統文件檢查器實用程序使用戶能夠手動掃描所有受保護系統文件的完整性，並可選擇修復它們，方法是從存儲在單獨的“DLLCACHE”目錄中的緩存或從原始安裝媒體中恢復。
Microsoft 認識到嚴重錯誤（藍屏死機或停止錯誤）可能會導致需要持續運行的服務器出現問題，因此提供了一個系統設置，允許服務器在發生停止錯誤時自動重新啟動。還包括一個選項，可以將前 64 KB 內存轉儲到磁盤（用於調試目的的最小內存量，也稱為 minidump）、僅轉儲內核內存或轉儲內核內存。將內存的全部內容寫入磁盤，並將此事件记录在Windows 2000事件日誌中。為了提高運行 Windows 2000 的服務器的性能，Microsoft 讓管理員可以選擇為後台服務或應用程序優化操作系統的內存和處理器使用模式。 Windows 2000 還在操作系統中引入了核心系統管理和管理功能，如 Windows Installer、Windows Management Instrumentation 和 Windows 事件跟踪 （ETW）。
COM+
NTFS 3.0
加密檔案系統
磁碟管理
指令集
語言與地區：更多国家、地区和语言的支持。并且，Windows还支持语言包，允许在同一个Windows 2000安装中使用多种语言。
遊戲
系統工具
復原主控台
Server版專用功能
分散式檔案系統
Active Directory
Volume fault tolerance
架構

条目：Windows NT体系结构
Windows 2000是高度模組化的系統，系統中包含了兩個層次：使用者模式和核心模式。使用者模式顧名思義代表了使用者程式在這個模式中執行，能存取部份的系統資源。核心模式則可以存取所有的系統資源，包含了記憶體和外部的設備。使用者模式執行程式是透過“Executive”的介面來執行，而Executive本身是位於核心模式，因此可以存取到各種系統資源。
系统需求

| x86架構 | 最低配置> x86架構 | 推荐配置> x86架構 |
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| CPU | Pentium 133 MHz | Pentium II 300 MHz |
| 内存 | 32 MB（服务器版为128 MB） | 128 MB（服务器版为256 MB） |
| 硬盘空间 | 1 GB（服务器版为2 GB） | 5 GB |
| 显卡 | 800×600 VGA或更好的显示器 | 1024×768 VGA或更好的显示器 |
输入设备: 键盘 及/或 鼠标
Windows 2000可以通过多种方法部署。它可以通过传统媒介（如CD）或通过共享文件夹安装到服务器上。安装可以选择手动安装或无人值守。手动安装时，管理员必须指定配置选项。无人值守安装则是通过填写了所有选项的应答文件或INI文件形式编写的预定义脚本。应答文件可以手动创建，也可以使用图形安装管理器创建。之后Winnt.exe或Winnt32.exe程序使用该应答文件来自动安装。无人值守安装可以使用微软系统配置管理器，通过可引导光盘执行；可以通过系统准备工具（Sysprep）执行；可以通过使用/syspart开关的Winnt32.exe程序执行；或者通过远程安装服务（英语：）（RIS）执行。Windows 2000中也引入了可集成（slipstream）一个服务包到原来的操作系统安装文件。
版本

微软针对不同的市场和业务需求发布了多个版本的Windows 2000：专业版（Professional）、服务器版（Server）、进阶服务器版（Advanced Server）和数据中心服务器版（Datacenter Server）。每个版本都是单独的包装。
Windows 2000 Professional（专业版）被设计为面向企业和高级用户的桌面操作系统。
Windows 2000 Server（服务器版）与专业版有相同的用户界面，但包含用于作为服务器的计算机运行基础架构和应用的附加组件。
Windows 2000 Advanced Server（进阶服务器版）是服务器版的一种变体，专为大中型企业设计。
Windows 2000 Datacenter Server（数据中心服务器版）是服务器版的一种变体，专为经常通过中央服务器移动大量机密或敏感数据的大型企业而设计。
另外，微軟也販賣64位元處理器Itanium專用的Windows 2000 Advanced Server Limited Edition和Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition，不過功能上有些限制。
Service Pack（服务包）

微软为Windows 2000发布了四个完整的服务包（Service Pack）和一个在SP4之后的更新汇总包，这是最后一个服务包。微软在Windows 2000 SP3中逐步淘汰了其Java虚拟机（JVM）的所有开发。
微软最初打算为Windows 2000发布第五个服务包，但在其开发早期取消了该项目，而发布了SP4的更新汇总1做替代，这是所有安全补丁和其他一些重要修复的集合。更新汇总不包括所有与安全无关的补丁，也不会像完整的服务包一样进行广泛的回归测试。微软称此更新将比完整的新服务包更好地满足客户的需求，并且仍将帮助Windows 2000客户保护他们的电脑、降低支持成本并支持现有的计算机硬件。
Windows 2000 Service Pack 1：于2000年7月31日发布
WIndows 2000 Service Pack 2：于2001年5月16日发布
Windows 2000 Service Pack 3：于2002年8月21日发布
Windows 2000 Service Pack 4：于2003年6月26日发布
Windows 2000 SP4 更新汇总 1：于2005年9月13日发布
安全性

2002 年 10 月，Microsoft 委託 IDC 確定 Windows 2000 上企業應用程序的總擁有成本 (TCO) 與 Linux 上相同應用程序的 TCO。 IDC 的報告基於對 104 家北美公司的 IT 主管和經理的電話採訪，他們確定了他們在文件、打印、安全和網絡服務的特定工作負載中使用什麼。 IDC 確定，Windows 2000 的 TCO 優於 Linux 的四個領域（對於一個平均 100 名員工的組織來說，在五年內）是文件、打印、網絡基礎設施和安全基礎設施。然而，他們確定 Linux 在 Web 服務方面比 Windows 2000 具有更好的 TCO。報告還發現，最大的成本不是軟件和硬件的採購，而是人員成本和停機時間。雖然該報告在 IT 基礎設施停機期間應用了 40% 的生產力因素，但認識到員工並非完全沒有生產力，但它沒有考慮停機時間對企業盈利能力的影響。該報告指出，Linux 服務器的計劃外停機時間少於 Windows 2000 服務器。它發現與 Windows 2000 服務器相比，大多數 Linux 服務器每台服務器運行的工作負載更少，而且受訪企業中沒有一家使用 4 路 SMP Linux 計算機。該報告也沒有考慮特定的應用服務器——需要低維護並由特定供應商提供的服務器。該報告確實強調 TCO 只是考慮是否使用特定 IT 平台的一個因素，並且還指出，隨著管理和服務器軟件的改進和更好地打包，所顯示的整體情況可能會發生變化。
源代码泄露事件

2004年2月12日（或者之前），發生部分Windows 2000和Windows NT 4.0的源代碼在網絡上洩漏的事件。這次泄漏源后来追踪到Mainsoft（英语：），一个Windows界面源环境（英语：）伙伴。微軟發表以下的聲明：
微軟的原始碼既受版权保护，又作为商业机密受到保护。任何公佈、傳播、下載或者使用這些洩漏的原始碼都是非法的。
儘管微軟發出警告，但是這些洩漏的原始碼已在文件共享网络上广泛传播，甚至在2004年2月16日還有從洩漏的原始碼中發現Internet Explorer的安全漏洞。
Windows 2000作業系統架構包含了兩個層次：使用者模式和核心模式，每個模式還包含了不同的模組
SP4安装光盘
文件關聯

文件關聯是将文件与一个能打开它的程序相关联。但文件关联常把一类文件（常取决于其文件扩展名，例如.txt） 关联到相应的应用程序（例如文本编辑器）。
关联和操作

一个文件扩展名可以有很多个关连程序来处理不同的操作。一些操作如：
打开  打开一个文件
编辑  打开一个文件以编辑
打印  打印一个文件
例如：一张图片可以用图片浏览器打开，用图片编辑程序编辑,用打印功能发送到打印机
实现

大多数操作系统 使用各种不同的方式支持文件关联。例如，从文件管理器中打开一个文件会调用打开功能以使用它的关联程序。附加的功能，例如打印 常常使用右键菜单。存在一种修饰文件关联的机制，例如在Windows Shell中使用打开方式。
实现 > Microsoft Windows

在Windows系列的操作系统中, 从windows 95开始支持基于插件的关联，关联类型保存于注册表中，每个类型都有一系列的描述。旧版系统中支持打开操作的关联，这可在WIN.INI中定义。
文件关联可以通过使用assoc命令来查看和编辑，通过使用ftype命令以查看是否可以创建当前文件类型与应用程序之间的关联。
Windows外壳通过组件对象模型，拖拽或命令行来调用文件关联行为。Windows文件关联的高级特性包括人工定义一个新的使用任意数量关联行为的文件扩展，一个默认动作，仅仅显示特定的文件类型的扩展，调整文件类型的图标与描述和定制关联的MIME类型和他们的处理方法。这个功能可以配置文件关联的高级配置，但在Windows Vista和之后的系统中被移除。
实现 > Linux

在linux的桌面环境中，例如KDE与GNOME，支持基于MIME类型的文件关联。例如：MIME类型通过代码text/plain 将会被关联到文本文件编辑器上。
实现 > Linux > macOS

Mac OS X 开始支持基于文件扩展名的文件类型关联。
macOS 应用程序在它们的 Info.plist 文件中声明支持打开的文件类型。对于每个特定类型都有一个统一类型标识符（UTI），以及定义可以识别该类型的文件或数据的标记列表。例如，JPEG 类型的 UTI 是 "public.jpeg"，标记的扩展名是 "jpg" 和 "jpeg"，MIME 类型 "image/jpeg" 以及类型码（Tyoe codes）“JPEG“。
macOS 使用这些信息生成能够打开每种类型文件的应用程序列表，Finder 会根据每个文件的 UTI 标识使用默认的应用程序打开该文件，用户也可以选择使用其他支持该文件类型的应用程序来打开文件。
使用此系统，类型还可以与没有文件名或缺少文件扩展名的数据进行关联，包括使用 HTTP 等协议的剪贴板数据和数据流（带有 MIME 类型）。
参考

http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb490865.aspx （页面存档备份，存于）
https://specifications.freedesktop.org/mime-apps-spec/mime-apps-spec-1.0.1.html （页面存档备份，存于）
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/FileManagement/Conceptual/understanding_utis/understand_utis_intro/understand_utis_intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001319 （页面存档备份，存于）
↑  . specifications.freedesktop.org.   [2019-05-25]. （原始内容存档于2020-05-16）.
重慶龍屬

| 重庆龙属 化石时期：侏羅紀晚期，160 Ma  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N  ▼   |
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重慶龍的骨架模型，位於香港科學館

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 蜥形纲 Sauropsida
总目：: 恐龍總目 Dinosauria
目：: †鸟臀目 Ornithischia
亚目：: †剑龙亚目 Stegosauria
科：: †华阳龙科 Huayangosauridae
属：: †重庆龙属 Chungkingosaurus Dong et al., 1983

模式種
江北重慶龍 Chungkingosaurus jiangbeiensis Dong et al., 1983
異名
 巨重慶龍 C. giganticus Ulansky, 2014  碩大重慶龍 C. magnus Ulansky, 2014
重慶龍屬（屬名：，意為「重慶蜥蜴」）是劍龍科恐龍的一屬，生存於晚侏羅世時期的中國，化石發現於今重慶市江北區的上沙溪廟組地層。
發現及物種

模式種是江北重慶龍（C. jiangbeiensis），化石是在1977年發現於重慶，並由董枝明、周世武、張奕宏在1983年所描述、命名。在1970年代，中國出土了許多劍龍類恐龍，重慶龍是其中最小的一種。
古生物學

重慶龍是體型最小的劍龍科恐龍之一，身長約3-4公尺。牠的尾巴至少有五條尾刺。頭顱骨相當高及狹窄，背板大及厚。如同其他劍龍類恐龍，重慶龍是草食性的恐龍。重慶龍的背部有成對排列的尖狀骨板，但總數量未知。重慶市博物館的一個標本有14對骨板，以及2對尾刺。
重慶龍被認為與其他大型植食性恐龍與劍龍科恐龍生存於同一區域，例如：嘉陵龍、沱江龍、馬門溪龍、峨嵋龍。同一區域的掠食動物則有永川龍與四川龍。
參考資料

Dong Zhiming. . China Ocean Press, Beijing. 1992. ISBN 978-3-540-52084-9.
Britt, Carpenter et.al. . Publications international, Ltd., Lincolnwood Illinois. 2002. ISBN 978-0-7853-5561-8.
外部連結

http://web.me.com/dinoruss/de_4/5a776e3.htm （页面存档备份，存于）
https://web.archive.org/web/20090729092426/http://www.thescelosaurus.com/stegosauria.htm
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分類單元識別碼:  维基数据: Q138023  維基物種: Chungkingosaurus  EoL: 52570664  Fossilworks: 38805  GBIF: 4823126  IRMNG: 1009338 
江北重慶龍的復原圖
三菱2G2族引擎

| 三菱2G2族引擎 |
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概览
制造商: 三菱汽車
生产时期: 1972年-1988年
后继产品: 三菱3G8族引擎
技术资料
冲程数: 四衝程循環
缸数及排列: 直列二缸
排气量: 359c.c. 471c.c. 546c.c. 644c.c. 783c.c.
燃料类型: 汽油
 论 编
三菱2G2族引擎之別稱為三菱火神引擎（Mitsubishi Vulcan engine），乃1972年至1988年間由三菱汽車研發、生產的水冷式直列二缸（英语：）四衝程循環往復式活塞汽油引擎，為三菱2G10族引擎的四衝程版本。
概要與歷史

汽門結構全部採用SOHC的設計，進氣與排氣汽門各一。除了屬於初期型的2G21型（無印火神）之外，全都配置了靜默軸。一開始以金屬正時鏈條驅動凸輪軸，後期型的G23B型則改使用橡膠正時皮帶。此外，發展至末期時還加入了渦輪增壓及氣冷式中冷器，為日本同級競品中首見。後繼產品為三菱3G8族引擎。
2G21型（無印火神）

排氣量359c.c.的2G21型（無印火神）之缸徑62.0mm、衝程59.6mm，由於有單、雙化油器之分，最大馬力為32ps / 8,000rpm或36ps / 8,500rpm，扭力峰值3.0kg·m / 5,500rpm或3.2 kg·m / 6,500rpm。此為最初發展的引擎，故無靜默軸之設計。但為了因應日本的汽車廢氣排放標準（英语：），而使用三菱MCA系統廢氣淨化技術。搭載車型：
1972年-1974年：第三代三菱Minica F4（前期型）
1972年-1974年：三菱Minica Skipper IV
2G21型（火神S）

1974年面世的2G21型（火神S）之排氣量、缸徑衝程皆不變，搭配三菱MCA-II系統及靜默軸之後馬力降至30ps / 6,000rpm。搭載車型：
1974年-1976年：第三代三菱Minica F4（後期型）
2G22型（新火神S）

1976年登場的2G22型（新火神S）乃因應日本政府允許擴大輕型車排氣量之上限，故擴缸至471c.c.、缸徑65.0mm、衝程71.0mm，最大馬力30ps / 6,500rpm或28ps / 6,500rpm，扭力峰值3.7kg·m / 4,000rpm。由於屬於過渡性產品，和其他對手一樣生產數量並不多，翌年1977年才又擴缸至546c.c.。搭載車型：
1976年-1977年：第三代三菱Minica 5
1976年-1977年：第三代三菱Minica 5 Van
1976年-1977年：第三代三菱Minicab 5
2G23型（新火神S）

1977年登場、擴缸至546c.c.的2G23型（新火神S）完全符合輕型車的新排氣量上限，中途使用三元觸媒轉化器後使得馬力及扭力略降。缸徑70.0mm、衝程71.0mm，最大馬力31ps / 5,500rpm或29ps / ,500rpm（附三元觸媒轉化器），扭力峰值4.2kg·m / 3,000rpm或4.1kg·m / 3,000rpm（附三元觸媒轉化器）。搭載車型：
1977年-1978年：第四代三菱Minica ami 55 / ami L / Econo
1977年-1978年：三菱Minica 55 Van
1977年-1978年：三菱Minicab Wide 55
1977年-1980年：三菱L100（外銷版）
1977年-1983年：馬自達Porter Cab