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崇禎紀元

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崇禎紀元
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马-赖式: 
 
崇禎紀元或稱皇明崇禎紀元、皇明紀元，是朝鮮王朝時期使用的紀年法，以明朝的最後一個年号「崇禎」命名並紀年，是朝鮮王朝用以表明自己承繼了明朝以來的中華正統。從崇禎元年（1628年）開始計算，年數表示「崇禎紀元後何年」或是「崇禎後何年」。在下面的紀年案例裡，有時使用天干地支和次數來表示，而不是用年數來表示。
朝鮮王朝從建國開始並接受明朝的冊封，奉中國正朔，採用明朝年號。1637年，朝鮮仁祖在三田渡臣服於清朝，成為清朝的藩屬國。1644年，明朝滅亡，清朝入主中原。朝鮮王朝的士族出於反清情緒及小中華思想，始終將明朝視為中華正統，把清朝視為夷狄而鄙視清朝。在正朔問題上，最初朝鮮王朝在內部公文仍用崇禎年號。國王陵墓、太廟、文廟祭享祝文，則書歲月不書年號。到了1644年，祭祝文中才出現清朝年號，但民間使用明朝年號及干支紀年者大有人在。朝鮮肅宗即位後（1674年－1720年在位），認為「泛書干支」不足以體現對明朝的感戴，於是首創「以崇禎後幾年書之」的紀年方式，即「崇禎紀元」。此後這種紀年法在朝鮮王朝朝野中廣泛使用，一直使用到了朝鮮高宗時期（1864年－1907年在位）。20世紀初仍有少量崇禎紀元存在。在2016年韓國慶尚南道居昌郡渭川面，尚有一座古宅，在每年的立春榜使用著崇禎紀元，稱「崇禎丁丑後三百七十九年」。
使用案例 > 年數累計

崇禎即位後二十八年（1655年）
崇禎紀元後八十三年（1710年）
崇禎後百三十八年（1765年）
崇禎紀元後二百六十三年（1890年）
使用案例 > 年數+干支

崇禎五十六年癸亥（1683年）
崇禎七十七年歲次甲申（1704年）
崇禎紀元九十三年庚子（1720年）
皇明紀元後百二十年丁卯（1747年）
使用案例 > 干支+次數

崇禎紀元後再庚午（第2個庚午年，1690年）
崇禎後再癸丑（第2個癸丑年，1733年）
崇禎再紀後丙辰（第2個丙辰年，1736年）
崇禎後三周壬申（第3個壬申年，1752年）
皇明崇禎紀元後三甲寅（第3個甲寅年，1794年）
皇明紀元後四庚寅（第4個庚寅年，1834年）
皇明紀元後四周甲午（第4個甲午年，1834年）
崇禎紀元後四己未（第4個己未年，1859年）
崇禎紀元後四乙丑（第4個乙丑年，1865年）
崇禎紀元後五丙戌（第5個丙戌年，1886年）
崇禎紀元後五壬辰（第5個壬辰年，1892年）
崇禎後五甲寅（第5個甲寅年，1914年）
使用案例 > 干支+年數或干支 > 戊辰後

崇禎紀元戊辰後丙辰（1676年）
崇禎紀元戊辰後五十一年戊午（崇禎元年起的第51年，1678年）
崇禎紀元戊辰五十五年壬戌（崇禎元年起的第55年，1682年）
大明崇禎戊辰後丁亥（1707年）
皇明崇禎紀元戊辰之後一百三十三年庚辰（崇禎元年起的第133年，1760年）
使用案例 > 干支+年數或干支 > 丙子後

崇禎丙子後三十一年丙午（崇禎9年丙子胡亂起的第31年，1666年）
崇禎丙子後三十五年庚戌（崇禎9年起的第35年，1670年）
使用案例 > 干支+年數或干支 > 甲申後

崇禎十七年甲申後十六年己亥（崇禎17年甲申之變起的第16年，1659年）
崇禎甲申後四十年癸亥（崇禎17年起的第40年，1683年）
崇禎甲申後五十年（崇禎17年起的第50年，1693年）
崇禎甲申後六十三年丙戌（崇禎17年起的第63年，1706年）
崇禎甲申後六十五年（崇禎17年起的第65年，1708年）
使用案例 > 干支+年數或干支 > 丙午後

崇禎丙午建祠後五十六年辛亥（崇禎39年起的第56年，1721年）
使用案例 > 干支+年數或干支 > 再甲申後

崇禎再甲申後四十九年壬申（第2個甲申年起的第49年，1752年）
使用案例 > 其他

崇禎重光作噩（辛酉年，1681年）
崇禎紀元後四十二年丙寅（崇禎17年後的第42年，1686年）
後崇禎四十六年庚午（崇禎17年後的第46年，1690年）
崇禎紀年後再壬戌（1742年）
崇禎紀元後再庚辰（崇禎17年後的第2個庚辰年，1760年）
參考

↑  孫衛國. .   [2022-07-01]. （原始内容存档于2022-07-01）.
1 2  宋慧娟，《清代中朝宗藩關係嬗變研究》，吉林大學出版社，2007年，第74頁。ISBN 9787560135656
↑  《朝鮮肅宗大王實錄》卷五十三：「（三十九年五月）辛巳，引見都監諸臣。諸畫工亦同入，施彩于御容翼善冠正本。都提調李頤命奏以畢工役，宜有標題。今番則宜寫尊號，而曰某王御真，其下年月，不可泛書干支，當以皇明年號書之。上曰：『當以崇禎紀元後幾年書之。』仍命使朝臣善書者，寫標題。」
1 2  首爾大學奎章閣所藏《天臺續游錄》（編號奎古565-1）。
↑  .   [2015-12-19].
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↑  .   [2023-04-29]. （原始内容存档于2016-03-10）.
↑  《朝鮮肅宗大王實錄》卷三十九：「（三十年三月）戊午，上自宜春門詣禁苑壇，以大牢祭崇禎皇帝。其文曰：『崇禎七十七年歲次甲申三月庚子朔十九日戊午……』」
↑  金昌集《夢窩集》卷三〈塤篪錄序〉。
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↑  . iiif.lib.harvard.edu.   [2020-09-27]. （原始内容存档于2021-01-16）.
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↑  復旦大學所藏朝鮮文獻《駱村朴先生遺稿》（編號AB096506-08）。
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相關條目

朝鮮半島年號列表
外部連結

.   [2023-04-30]. （原始内容存档于2023-04-30）.
.   [2020-03-20]. （原始内容存档于2021-02-22）.
濟州牧官衙內〈行牧使（朝鲜语：）尹公堦（朝鲜语：）教民善政碑〉，其上紀年為「崇禎三丙戌」，即1766年。
釜山市立博物館（朝鲜语：）所藏〈四處石橋碑（朝鲜语：）〉，其上紀年為「崇禎三辛丑」，即1781年。（釜山廣域市紀念物（朝鲜语：）第52號）
偏光汙染

在自然界，水和水蒸氣會對非垂直照射的自然陽光造成偏極化。
白腿琵蟌的眼睛小平面直接與間接的接收光線，給予其環境的資訊。
偏光汙染特指偏振光的汙染，是光汙染形式的一個子集合，而極化是光波的一種屬性，描述其震盪的方向。
在自然界，水和水蒸氣都會使太陽光（本身就略有極性）偏極化。通過接收極化光子的方向，一些物種可以修正遷移時的路徑。人造的天然或偏振光可以擾亂這些物種的生態系統，在這些物種中發揮重要的作用。授粉者就是這種的一個例子。
學說的歷史

讓-巴蒂斯特·必歐和他的繼任者顯示有機產品，例如果糖和蔗糖可以產生偏極光。然而，只有才意識到偏極光在自然界扮演著重要的角色，尤其在昆蟲世界中發揮重要的作用。
最近，當出現了光汙染的概念，人造光的偏振狀態可能的影響問題。
Gábor Horváth和他團隊的計畫提出新的問題，需要更好的理解、處理和敘述特定生態（在空間和時間上，直接或延遲）受到偏極光（源自人類修改或製造與物體的交互作用）的影響。
對昆蟲的影響

一個代表性的例子是瀝青表面以與池塘類似的方式偏振光造成的生態陷阱。研究表明，成群的蜉蝣在道路上產卵，而不是在河流或池塘上。[2]許多昆蟲都有水生幼蟲階段，它們在很大程度上依賴視覺線索，例如池塘或河流的光反射來尋找產卵場所。因此，它們經常將瀝青路面誤認為是水，直接將卵產在路面上，讓卵在陽光下脫水死亡。
參考資料

1 2  Gábor Horváth, György Kriska, Péter Malik, Bruce Robertson. (2009) Polarized light pollution: a new kind of ecological photopollution. Frontiers in Ecology and the Environment 7:6, 317-325 / abs/10.1890/080129 Online Access （页面存档备份，存于） 2009/08
崩壞作用

崩壞作用所造成的情況

崩壞運動（mass wasting），又名塊體運動 、塊體崩壞，為風化物質受重力作用，產生向下移動的現象。崩壞的形式及速度差異很大，有些慢到難以察覺，如潛移；有些則幾乎是在瞬間產生，如山崩。一般而言，坡度陡、暴雨多、水土保持不良、風化物質豐富的地區，較易發生崩壞。 快速崩壞的發生，常與岩石碎屑中的水分突然增加有關。
成因

重力是發生崩壞作用的基本因素，它可以使物體沿著山坡發生運動。有的坡度很安定，有的坡度一經擾動就發生崩壞作用，這其中必定還有其他因素在內。水分為促進物質下坡運動的一個重要因素，當地表富含水分時，其重量增加，可以推動物質發生崩壞作用；在沒有固結的沈積物或有孔隙的沈積岩中，雨水可以迫使孔隙中的空氣逸散，表面張力因之消失，而使水成為潤滑劑，改變介面性質並減少摩擦係數。例如，我們如果在一堆沙上面澆水，使沙變溼，就立即可以看到沙慢慢的流動，最後變為一個扁而平的沙餅。
坡度的變陡也可以促進崩壞作用的發生。任何物體如果位在一個傾斜的坡面上，它所受到的重力都可以分為兩個分力。一個分力（甲力）垂直於坡面，令一個分力（乙力）和坡面平行。如果坡度增加到超過了物體的休止角（angle of repose），而使乙力大於最大靜摩擦力時，則此物體就立即沿著斜坡向下移動，造成崩壞作用。河流與海浪常在山坡下侵蝕，結果使山腳或崖底坡度變得陡峻，在它上面的岩石和岩層就容易發生崩壞作用。山坡下工程的開挖或開方，也可以使山坡變陡，而造成崩壞作用。
地震和工程爆炸所發生的震動力，也是發生塊體運動的因素。地面物質內所含水分的不斷結冰與融冰和生物的作用，也都可以使岩塊鬆動，這也都是造成塊體運動另一個原因。
因素

從力學原理上分析，在坡面上地的物體受到壓力作用後可以有兩個分力。一個分力的壓力垂質坡面，就是上述的甲力；另一個分力平行於坡面，名叫剪壓力（shear stress），是使物體失去平衡的主要動力作用，就是上述的乙力。方向和剪壓力相反的壓力叫作剪阻力（shear resistance），也叫剪力強度（shear strength）。如果剪阻力和剪壓力達到平衡，這個物體就穩定不動。如果前一力大於後一力，這一個物體就開始發生下坡運動。因此發生崩塌的基本因素可以說是剪壓力增加或剪力強度減小的結果。
因此崩塌可從下列兩類原因說明：
因素 > 剪壓力增加的因素（外在因素）

側力支持力的移走，如風化侵蝕作用、早期的山崩、斷層及地震的發生、人工開挖土方等。
荷負過重（surcharge），如天然降雨量或積雪突然增加的荷重、植物茂密的生長等，或是人為的廢物堆積、建築物的重壓，以及大批牲畜的竄踏等。
暫時性地球壓力的增加，如地震發生在含水飽和的岩層中。
區域性的傾側（tilting）。
下部支持物的移去，即底切作用（undercutting），如冰川、河流、海浪等在坡腳的底蝕作用。
橫壓力的增加，如岩縫裂開、水的結凍、黏土的膨脹等。
火山活動、岩漿在下部的活動等。
因素 > 剪力強度減小的因素（外在因素）

原來岩石的成分、組織和構造性質軟弱欠佳，如風化疏鬆的岩層或岩層中多節理或破碎帶等。
風化或其他物理、化學作用所發生的變化，如頁岩的軟化和水化、黏土的乾裂、粒狀岩石的裂解等。
因岩石孔隙中水分增加而產生的孔隙水壓力，如雨水的滲入、地下水。
型式

崩坍一般指快速的下坡運動，包括碎屑崩洩、塌陷、碎屑滑移、落石岩滑以及岩層墜落等，如用含水量及組成物質分類者，可見本條目的最後面之表。其他種類的下坡運動還有土壤潛移及泥流、土流等。各種作用的定義與主要過程簡述如下↓
型式 > 土壤潛移

為一種極緩慢的土石下移運動。只要是邊坡上的土壤有因結冰、含水量變化而脹縮的情形，就必定會發生。其他的作用，例如冷熱、植物生長及腐敗、昆蟲的鑽洞挖穴、溶蝕、積雪......等，只要是影響邊坡土壤漲縮變化的，都是促進土壤潛移的因素。從航照上看到的土壤潛移證據則包括傾倒的電線桿、牆籬、樹幹、墓碑等。
型式 > 土石緩滑

土石緩滑又稱解凍泥流，主要出現於凍裂風化及融冰化雪盛行且植被稀少的永凍層上。其移動速度隨坡度而異，在10~20度的坡面上，年平均移動約在20公分以下。
型式 > 土流與泥流

發生在土壤飽和含水的時候。依含水量的變化，它們的稠度可能稠的像剛調配好的混凝土，也可能稀的像泥水。土流、泥流運動快的時候，速度可達每秒1英呎。
泥流在乾燥、半乾燥氣候地區以及火山活動地區比較常見。這些氣候區的山區裡，在豪雨之後，大量聚集在山谷裡的土壤碎屑，可能形成土流或泥流。流至平地後，泥流及土流造成扇狀的堆疊。泥流運動的時候，由於本身稠度高，可以攜帶大塊的石礫，因此侵蝕搬運能力很強。
火山地區的凝灰岩及火山灰聚集在山谷裡，因此豪雨後也容易造成泥流。泥岩分布的地區，也是容易產生泥流的地方。
型式 > 山崩

条目：山崩
下坡運動中最恐怖的是山崩作用。它們的移動速度最快，可達每小時100英哩的規模。它們大多數的山崩作用，始於大量冰、雪及岩石的下墜。一旦墜落在聚集多量碎屑物質的陡峻邊坡上，就可能引發整個邊坡上碎屑物的集體下瀉。山崩作用下移途中摻入了更多的空氣和水，因此顆粒間摩擦的消耗減少，也因此不斷地加速，拖曳更多物質的崩瀉。
高山地區冬季積雪發生雪崩，也是一種山崩的例子。台灣山區地形陡峻，風化劇烈，山坡上常有大量碎屑土石聚集，一旦大雨之後，常造成山崩。
型式 > 塌陷(slump)

又稱弧形地滑，崩坍作用中最常見的是塌陷。發生的原因大都是因為邊坡上的重量增加，超過邊坡下段支撐能力而產生的。塌陷都伴有圓弧型的滑移運動。塌陷的邊坡向下移轉時也同時向後滾動。因此塌陷後，塌陷體的前端向上突，而後端向下陷。如果塌陷體的前端破碎並且向前流動，則稱為碎屑流。
誘發環境

崩壞作用在下列環境比較容易發生↓
誘發環境 > 膠結性黏土

膠結性黏土，如果造成邊坡的土質屬於膠結性的黏土，那麼在降雨後，容易發生土滑及塌陷的問題，因為雨後黏土含水重量增加。尤其當這種邊坡上的植被被砍伐後，雨水直接侵蝕土壤，更易觸發土流及塌陷。
誘發環境 > 抗剪力低落的鬆散粒狀土壤

抗剪力低落的鬆散粒狀土壤，這種土壤吸收水分的能力更強，因此可能引起重量的急增，誘發崩坍、塌陷及土流等。
誘發環境 > 順向坡沈積岩

順向坡沈積岩，與邊坡近似平行的層狀沈積岩（順向坡），互層的沈積岩，如果層理或是節理與邊坡近似平行，而且邊坡比層理更陡的話，容易引起地滑。因為沿層面滲入的流水，好似潤滑劑，可以降低岩層面的抗剪力，引發地滑。
誘發環境 > 剝理高度接達的變質岩

剝理高度皆達的變質岩，變質岩的剝理在影響崩塌地的發生性能上，類似沈積岩的層理。因剝理與邊坡近平行是不利的狀況，由其當剝理上有多量雲母、滑石及蛇紋石時候，更增加了發生地滑及崩坍的可能性。
誘發環境 > 劇烈風化的火成岩及變質岩

風化劇烈的鬆散顆粒狀岩石碎屑邊坡，如果增加了水量，就可能因為增加整體重量而誘發崩坍。
誘發環境 > 斷裂面與斷層

此類岩層破裂面與坡面近平行或相交的時候，都可能有利於崩坍的發生，尤其側方缺乏支撐力又有水潤滑這些破裂面的時候。
誘發環境 > 岩石互層具有不同的透水性和抗風化力

岩層間為不同的性質，如果此狀況是由透水性及抗風化力不同的岩層組成（例如：砂、頁岩互層），那麼較弱岩層受風化內凹，上覆的岩層變成懸空而立。這時候岩石就會逐漸崩落，產生落石（例如：鼻頭角）。
誘發環境 > 山坡面之滲水

山坡面之滲水，山坡面上如果能夠見滲水，可能表示岩層內的空隙水壓在增加中。尤其當滲水是發生在坡趾的時候，可能性更大。孔隙水壓的增加將大量減低岩體的抗剪力。
誘發環境 > 古老的崩坍地堆積

此類早期崩坍的堆積物，可能仍舊是不穩定的。
誘發環境 > 水體與邊坡交界處

此類地形在水面下降後尤其容易引起崩坍，洪水的退落或水庫放造成的水面下降，可能暫時使邊坡變得不穩定。在洪水退去之後，河岸常有小型塌陷發生，即是這個原因。
以上所敘述的十種環境狀況是容易發生崩坍的天然情形，都是未經人工擾亂的。人工造成的填方邊坡如果有下列的狀況，也易發生崩坍或塌陷，如孔隙水壓增加、填方下有滲水、或是下方有脹縮的土壤。在這些地區進行填方工程，應當有完善的排水系統或使用岩錨護坡。
穩定崩坍邊坡

處理不穩定邊坡的方法很多，最常見的方法即是設法降低邊坡物質的剪壓力和增加它的抗剪力。
降低剪壓力，主要依賴挖除滑動體或是加強排水，而增加抗剪力則主要靠擋土牆或硬化可能崩塌的岩體。
2001年時發生於薩爾瓦多的土石流
台灣許多河道彎曲而造成大片崩塌地，被稱作「攻擊坡」。
台湾石笔木

| 台湾石笔木 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 菊类植物 Asterids
目：: 杜鹃花目 Ericales
科：: 山茶科 Theaceae
属：: 石笔木属 Tutcheria
种：: 台湾石笔木 T. taiwanica
二名法
Tutcheria taiwanica Hung T. Chang & S.X.Ren

台湾石笔木（学名：）为山茶科石笔木属下的一个种。
扩展阅读

維基物種上的相關：台湾石笔木
布加勒斯特條約 (1913年)

布加勒斯特條約簽定後的巴爾幹半島
布加勒斯特和約（1913）（英语：Treaty of Bucharest, 1913）是在1913年8月10日簽定的和約，它是一條第二次巴爾幹戰爭後的和約。
背景

在第一次巴爾幹戰爭之後，戰勝國對於如何分配由奥斯曼帝国得到的土地出現爭執，當中以保加利亞最為不滿，第二次巴爾幹戰爭因而爆發，而這條約便是在戰後商討問題後所簽下的和約。
和約內容

根據條約內容，塞爾維亞則得到了瓦尔达尔马其顿，其土地包括了今日的比托拉和科索沃等地，而人口則增加了一百多萬。
希臘得到了愛琴海馬其頓，其範圍包括了今天的塞薩洛尼基及馬其頓南部，而人口則由二百多萬增至四百多萬。
至於戰敗國保加利亞，則得到皮林馬其頓，該領土包括了今日保加利亞的皮林，人口則多了十餘萬。不過，該國在戰爭失掉了在1912年大部份所得的土地，以及自己原有的土地，包括了色雷斯的大部分土地及南多布羅加。
而羅馬尼亞則得到了南多布羅加，因而得以接近黑海。
影響

和約簽訂之後，巴爾幹半島的形勢出現了改變。保加利亞在此條約中喪失大量領土，因而在國內被視為第一次國難，而稍後在第一次世界大戰中，也可解釋為何該國會加入德國一方的陣營。至於塞爾維亞，則因爲得到大量土地而實力增強。然而，奧匈帝國素來不願見到塞爾維亞的強大，因為這樣會影響其在巴爾幹的擴張，因此奧塞兩國關係轉為緊張。
盖兹卡·门迭塔

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  Gaizka Mendieta Zabala
出生日期:   (1974-03-27) 1974年3月27日（50歲）
出生地點:   西班牙国巴斯克毕尔巴鄂
身高:  
位置:  中场
職業*
| 年份 |  球隊 |  （） |   |
| 1991-1992 1992-1994 1993-2001 2001-2004 2002-2003 2003-2004 2004-2008 |  卡斯特隆（英语：）  巴伦西亚B隊 巴伦西亚  拉素 → 巴塞罗那 （租借） → 米德尔斯堡 （租借）  米德尔斯堡 |   016 0(0) 048 0(2) 02310(45) 020 0(0) 033 0(4) 031 0(2) 031 0(2)  |   |
| 總計 |   |  410 |  (63) |
‡
| 1991 |  西班牙U18 |  5 |  (0) |
| 1993 |  西班牙U20 |  3 |  (0) |
| 1992–1996 |  西班牙U21 |  13 |  (0) |
| 1996 |  西班牙U23 |  2 |  (0) |
| 1999–2002 |  西班牙 |  40 |  (8) |
| 1998–2007 |  巴斯克 |  6 |  (1) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2007年1月2日 ‡ 次數和數 最後更新於：2007年9月26日
盖兹卡·门迭塔·扎巴拉（巴斯克語：，1974年3月27日—），是一名西班牙足球運動員，擔任中場。
生平 > 球會

文迪達早在18歲時已被西甲爭標分子巴伦西亚簽入，為後備隊一員。1993年6月13日他第一次上陣正式賽事。在1995-96年球季時，已是球會的絕對主力。此後球會成績甚佳，作為中場核心兼西班牙足球界少數良將之一的文迪達，逐漸引人注目。2000年和2001年球會两次打入歐聯決賽贏得亞軍，文迪達於該年兩次被評為年度「歐洲最佳中場球員」。
2001年夏天文迪達以4800萬歐元（當時約值2890萬英鎊）的高價轉會意甲球會拉齐奥。該年最高轉會紀錄為齐达内7600萬歐元轉會皇家馬德里，和意大利著名門將保方的5200萬歐元轉會費，惟是次轉會是該年西班牙最高身價的球員，還超過了一年後轉會的世界足球先生罗纳尔多的3900万欧元。
可是文迪達卻從此一蹶不振，在新球會未能適應，表現長期平平，僅一年已被租借回西班牙巴塞罗那，其後又被借到英超中游球會米杜士堡，至2004年才正式轉至該會。
在英超文迪達偶爾會有出色的傳球，始終因傷病等原因，無法坐穩正選。隨著年事已高，他終於在四年合約期滿後，於2008年6月被釋放為自由球員。
生平 > 國家隊

文迪達早已於1996年代表西班牙青年軍出戰1996年歐洲國家青年盃，並出席1996年亞特蘭大奧運會。1999年他正式被選入國家隊。由於當時西班牙良將寥寥，文迪達只能隨國家隊打入次圈。不久由於轉戰意甲後狀態一沉不起，文迪達在出席了2002年世界盃後已再沒入選國家隊。
欧罗尔

| 欧罗尔 Ourol |
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市镇
   旗幟 徽章
欧罗尔在西班牙的位置
坐标：43°33′43″N 7°38′31″W﻿ / ﻿43.5619°N 7.642°W﻿ / 43.5619; -7.642
国家: 西班牙
自治区: 加利西亚自治区
省: 卢戈省
面积
 • 总计: 142 平方公里（55 平方英里）
人口（2001）
 • 總計: 1,445人
 • 密度: 10.2人/平方公里（26.4人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
欧罗尔（西班牙语：），是西班牙加利西亚自治区卢戈省的一个市镇。 总面积142平方公里，总人口1445人（2001年），人口密度10人/平方公里。
中国科学院国家空间科学中心

39°58′51.26″N 116°19′52.03″E﻿ / ﻿39.9809056°N 116.3311194°E﻿ / 39.9809056; 116.3311194
| 中国科学院国家空间科学中心 |
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机构位置
位置:  中国
地址: 中关村园区：北京市海淀区中关村南二条一号 怀柔园区：北京市怀柔区怀柔科学城京密北二街
邮政编码: 100190
机构概况
创建时间: 1958年 (1958)
研究领域: 空间科学及其卫星工程
主管机构: 中国科学院
机构人员
主任: 王赤
研究人员人数: 770人（截至2022年8月31日）
院士人数: 2
学生人数: 450人（截至2020年12月31日）
网页: www.nssc.cas.cn
空间中心中关村园区北门
空间中心怀柔园区北门
中国科学院国家空间科学中心，简称中科院空间中心或空间中心，是隶属中国科学院的公立科研机构，位于中华人民共和国北京市。该机构的前身是成立于1958年的中国科学院‘581’组办公室（简称“581”组）。在“581”组（1958年9月~1959年11月）之后，空间中心经历了中国科学院地球物理所二部（1959年12月~1966年1月）、应用地球物理所（1966年2月~1968年1月），国防科委（1973年后为七机部）第五研究院空间物理及探测技术研究所（1968年2月~1978年10月），中国科学院空间物理研究所（1978年11月~1987年7月）、空间科学技术中心（1977年11月~1987年7月）以及空间科学与应用研究中心（1987年8月至2015年6月）、国家空间科学中心（2011年6月至今）等沿革。
空间中心的前身机构参与了中华人民共和国首颗人造地球卫星东方红一号的研制，参与并开创了中国的探空火箭计划，同时对中国的航天计划作出重要贡献，目前空间中心负责牵头组织实施空间科学先导专项。
空间中心目前的主要研究领域有空间科学及其卫星工程，具体包括太阳、行星及地球空间物理基础前沿问题，灾害性空间天气事件连锁变化过程，天基和地基空间环境监测与探测，空间环境预报、空间环境效应预测及相关研究，航天器综合电子设备、空间系统的仿真与综合性信息技术，以及微波遥感技术与应用研究。
机构设置 > 科研与管理部门

空间科学规划论证部
空间科学工程管理部
空间科学部
空间技术部
空间环境部
微波遥感部
保障部
运控部
海南探空部
机构设置 > 直属实验室

太阳活动与空间天气重点实验室（空间天气学国家重点实验室）
中国科学院微波遥感技术重点实验室
中国科学院复杂航天系统电子信息技术重点实验室
天基空间环境探测北京市重点实验室
机构设置 > 挂靠联系单位

国际空间科学研究所北京分部
中国空间科学学会
国际空间研究委员会中国委员会秘书处
中国科学院空间环境研究预报中心
世界数据中心中国空间科学学科中心
中俄空间天气联合研究中心
中国科学院南美空间天气实验室
赵九章优秀中青年科学奖理事会办公室
科研活动

双星计划
空间科学先导专项
暗物质粒子探测卫星
量子科学实验卫星
硬X射线调制望远镜卫星
爱因斯坦探针卫星
先进天基太阳天文台
中國探月工程
中國載人航天工程
子午工程
中國火星探測計劃
中欧联合空间科学卫星任务
太阳风－磁层相互作用全景成像卫星计划
历任领导

赵九章
李德仲
王大珩
方正知
吴智诚
孙传礼
姜景山
张厚英
顾逸东
吴季
王赤
中央人民政府

：此条目页的主题不是。
中央人民政府可以指以下中华人民共和国的中央政府机构名称：
中华人民共和国1949年10月成立至1954年9月行宪之间，在《中国人民政治协商会议共同纲领》及《中华人民共和国中央人民政府组织法》下的中央政府：中华人民共和国中央人民政府
中华人民共和国1954年9月20日行宪后于9月27日产生的，在《中华人民共和国宪法》及《中华人民共和国国务院组织法》下的最高国家行政机关：中华人民共和国国务院
百丈漈镇

| 百丈漈镇 |
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镇
坐标：27°50′07″N 120°00′07″E﻿ / ﻿27.83517°N 120.00192°E﻿ / 27.83517; 120.00192
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 文成县
村级区划单位数:  14 0社区 14行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 33 03 28 101
电话区号: +86 
百丈漈镇是中华人民共和国浙江省温州市文成县下辖的一个镇。
2011年，原二源乡以及原富岙乡土盖后村，并入百丈漈镇。
行政区划

百丈漈镇下辖以下村级行政区划单位：
篁庄村、​西里村、​西段村、​镇头村、​底大会村、​外大会村、​上石庄村、​下石庄村、​长垄村、​新亭村、​长塘村、​同垟村、​富洋村和壒后村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
台湾福王草

| 台湾福王草 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 菊类植物 Asterids
目：: 菊目 Asterales
科：: 菊科 Asteraceae
属：: 紫菊属 Notoseris
种：: 台湾福王草 N. formosana
二名法
Notoseris formosana (Kitam.) C. Shih, 1987

台湾福王草（学名：）为菊科紫菊属下的一个种。其种加词“formosana”意为“台湾的”。
白话文学史

《白话文学史》（上卷）是胡适根据他在北洋政府教育部国语讲习所讲授国语文学史的讲稿改编的一部著作。1928年由新月书店出版。该书是一部未完稿，只有上卷。全书分两编16章。1950年代后曾在中国大陆被批判，但近年其草创之功又受到肯定。岳麓书社1986年据原书影印发行。
胡適在該書的〈序〉指白話有三個意思：「一是戲台上說白的『白』，就是說得出，聽得懂的話；二是清白的『白』，就是不加粉飾的話；三是明白的『白』，就是明白曉暢的話。依這三個標準，我認定《史記》、《漢書》裡有許多白話，古樂府歌辭大部份是白話的，佛書譯本的文字也是當時的白話或很近於白話，唐人的詩歌——尤其是樂府絕句——也有很多的白話作品。這樣寬大的範圍之下，還有不及格而被排斥的，那真是僵死的文學了。」為了擴大白話文的影響性，他們都到「國故」尋覓白話的證據，藉由重新詮釋文言與白話的發展史，企圖深化白話文的合理性，證明白話文早有源遠流長的發展史，不是只流傳於時下販夫走卒之間的口語文學，只是長久以來被士大夫階層所忽視罷了。
第一编“唐以前”共10章。它们分别论述了古文的衰亡、白话文学的背景、汉朝的民歌、汉朝的散文、汉末魏晋的文学、故事诗的起源、南北新民族的文学、唐以前三百年中的文学趋势、佛教翻译文学等方面的问题。作者自汉代文学谈起。讨论了唐以前白话文学发展演进的轨迹，强调了民间文学特别是汉魏六朝乐府民歌在中国古代文学史上的重要地位及影响。作者认为“一切新文学的来源都在民间”，以民间文学为主体的白话文学才是活的富有生气的文学，代表着古代文学中的主要趋势。
第二编“唐朝(上)”，包括“唐初的白话诗”、“八世纪的乐府新词”、“歌唱自然的诗人”、“杜甫”、“大历长庆间的诗人”、“元稹白居易”等6章。作者认为唐代文学的主要成就表现在它高度发达的诗歌上，而唐代诗歌之所以空前繁荣，就文学本身来看，则是唐代诗人学习、模仿乐府民歌的结果。作者认为唐代著名诗人如“初唐四杰”、“高岑”、“李杜”、“元白”等无一不善于向民歌学习，从民歌中汲取丰富的养料，他们的创作因而也大多富于民歌精神。
该书名为《白话文学史》，但实际上是一部自汉初到唐代中期的中国文学史。作者对除汉赋、骈文等文体以外的这一时期的重要文学现象、重要作家、作品作出自己的评述。特别是对具有平民文学倾向的左思、鲍照、陶渊明等大加赞赏，指出了他们对后代文学产生的巨大影响。另外，作者对佛教翻译文学的介绍、评述，对王梵志、寒山子、拾得等白话诗人生平的考证，对他们的诗歌的评价，在文学史特别是俗文学研究上都具有开创意义。其他内容还有对白话诗四种来源的讨论，对李白杜甫的比较研究、对卢仝、张籍的重新评价等。
参考资料

↑  易竹贤，胡适传.湖北人民出版社.1994
拉特里尼泰德雷维尔

| 拉特里尼泰德雷维尔 La Trinité-de-Réville |
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 法國市镇

拉特里尼泰德雷维尔的位置  
拉特里尼泰德雷维尔显示法国的地图拉特里尼泰德雷维尔显示厄尔省的地图
坐标：48°58′13″N 0°30′49″E﻿ / ﻿48.9703°N 0.5136°E﻿ / 48.9703; 0.5136
国家:  法國
大区:  
省:  厄尔省
面积1
 • 市镇: 11.15 平方公里（4.31 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 236人
 • 密度: 21.2人/平方公里（54.8人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 27270
INSEE: 27660 
省级选区: 布勒特伊县（英语：）
海拔: 145—206（476—676英尺） （平均：175.5米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
拉特里尼泰德雷维尔（法語：）是法国厄尔省的一个市镇，属于贝尔奈区（Bernay）布罗格利耶县（Broglie）。该市镇总面积11.15平方公里，2009年时的人口为253人。
人口

拉特里尼泰德雷维尔人口变化图示
歌手桥

歌手桥
歌手桥（俄语：，羅馬化：），又名黄桥（俄语：，羅馬化：）是俄羅斯圣彼得堡的一座桥梁，跨莫伊卡河，该桥是冬宫广场的一部分，长21米，宽72米。它是圣彼得堡宽度第三的桥，仅次于蓝桥和喀山桥。
早期的木桥是由法国建筑师Auguste de Montferrand设计，1834年开通。最早通过此桥的是庆祝亚历山大柱（也由Montferrand设计）揭幕的军队。该桥命名为黄桥。当时莫伊卡河上已经有蓝桥、绿桥和红桥)。
栏杆
1837年，俄国财政大臣Cancrin建议将木桥更换为较宽的铸铁桥。1840年10月24日揭幕。该桥采用了美丽的铸铁栏杆加以装饰。尼古拉一世本人首先使用了该桥。
后来更名为歌手桥，得名于附近的宫廷乐团。
拉塔昆加

拉塔昆加（西班牙語：）是厄瓜多爾的城鎮，也是科托帕希省的首府，位於該國中部，距離首都基多89公里，始建於1557年4月12日，面積10平方公里，海拔高度2,750米，2005年人口57,127。
外部連結

www.codeso.com Map of the Cotopaxi Province （页面存档备份，存于）
Travel Information about Latacunga
巴克莱 (唱片公司)

| 巴克莱唱片 Barclay |
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母公司: 环球音乐集团
创立: 1953年 (1953)
创立者: 埃迪·巴克莱（英语：）
发行厂牌: 环球
类型: 各种
国家:  法國
地点: 巴黎
官方网站: 巴克莱的Facebook專頁
巴克莱唱片（Barclay）是法国环球音乐集团旗下的唱片公司，最初于1953年由埃迪·巴克莱（英语：）公司所有。
埃迪是一名乐队领队、钢琴家、制作人和夜总会老板。他与妻子兼歌手妮可 (Nicole) 创办了一家唱片公司。该公司出版了斯特凡·格拉佩利（英语：）、莱诺·汉普顿和罗达·斯科特（英语：）等人的作品。1978年，他将40%的股份卖给了宝丽金唱片公司。唱片公司的爵士乐发行于1983年停止。
光柄野青茅

| 光柄野青茅> 保护状况 |
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 未予评估（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 单子叶植物 Monocots
演化支：: 鸭跖草类植物 Commelinids
目：: 禾本目 Poales
科：: 禾本科 Poaceae
属：: 野青茅属 Deyeuxia
种：: 光柄野青茅 D. levipes
二名法
Deyeuxia levipes Keng

光柄野青茅（学名：）为禾本科野青茅属下的一个种。
扩展阅读

維基物種上的相關：光柄野青茅
極限脫出 9小時9人9扇門

| 極限脫出 9小時9人9扇門 |
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日本DS版封面，绘有游戏主角
类型: 视觉小说、密室逃脱
平台: 任天堂DS、iOS
开发商: Chunsoft
发行商: 日本：Spike 北美：Aksys Games
总监: 打越鋼太郎
编剧: 打越鋼太郎
美术: 西村绢
音乐: 细江慎治
系列: 极限脱出系列
模式: 單人
发行日: 任天堂DS日本：2009年12月10日 北美：2010年11月16日iOS日本：2013年5月29日 全球：2014年3月17日
《極限脫出 9小時9人9扇門》（日版名：，英文版名：），是一款以密室逃脫作為主體的任天堂DS平台冒險遊戲，由Chunsoft开发，在日本由Spike于2009年12月10日发行，在北美由Aksys Games于2010年11月16日发行。此遊戲的開發工作由曾經開發視覺小說《Ever17 -the out of infinity-》的打越鋼太郎團隊負責。此遊戲的iOS移植版本由Spike於2013年5月在日本發佈，移植版保留了遊戲劇情，但刪除了遊戲的解謎元素。
本作設有多道閘門供玩家選擇進入，進入的次序會引起路線分歧，影響結局。在密室遊戲中，玩家需要利用觸控筆進行操作，由於解謎失敗不會導致遊戲結束，因此玩家必需成功解謎，故事才會繼續推進。玩家最少要通關2次才可達到真結局。本作由打越鋼太郎擔任導演和編劇，除了解開密室謎題，解開故事真相亦是遊戲的重點。
游戏续作《極限脱出ADV 善人死亡》於2012年在遊戲平台任天堂3DS和PlayStation Vita上發售。第二款续作《极限脱出 零时困境》于2016年发售。
玩法

《9小时9人9扇门》是视觉小说冒险游戏，由玩家扮演大学生淳平。游戏分为故事和逃脱两部分。故事部分玩家操作不多，只需要观看情節並與非玩家角色对话，情節以文字顯示，包括角色对话和淳平内心獨白。玩家偶爾要做出选择，比如接下來進入的房間和其他角色的命運。游戏共有6种结局，具體結局取決於玩家选择，大多数结局都會有角色死亡。游戏通关一次不会看到全部剧情，玩家得到全部推理所需資訊才能看到“真”结局。部分结局会提示如何進入更深層结局。
情節間由逃脫環節連接，游戏有16种逃脱密室，玩家要设法逃出房间。该环节以第一人称视角进行，玩家可在房间幾個预设點間移动。玩家要用触控笔触摸屏幕，寻找並仔细调查各种物品，找到辦法逃离房间。玩家有时还要将多件物品组合成工具解决谜题。部分谜题是百家乐和幻方等脑力测试。游戏內建解决算术问题的计算器，玩家逃离房间时若有困难，可和其他角色对话获得提示。谜题間彼此獨立，找到的道具只会用于該谜题，不可带入下間密室。玩家可從主選單中選擇已解谜题重玩。
情节 > 角色与设定

《9小时9人9扇门》有9名主角，神秘人物“Zero”强迫他们参加了一场九人游戏，他们为保安全都以代号来隐藏身份。玩家控制大学生淳平，其他参加者为：淳平儿时伙伴茜、焦虑的女孩紫，女自由职业者八代，高大的肌肉男赛文，态度消极的朋克少年Santa，精明的中年人一宫，举止高雅的青年尼尔斯，易情绪激动的少女四叶，以及坐立不安、独立行动的9号男。
游戏故事设定在泰坦尼克号姊妹船济简迪号，所有通向船外的门窗都被封死，船内许多门也都上了锁。9名遭绑架到角色被告知，他们要进行一场9人游戏，需要在9小时内找到写有“9”的门，船会在9小时后沉没。他们因而必须分组探索船只，解决谜题找到9号门。每名玩家都戴有一只腕表形设备，上面写有不同的数字，同时船内有一系列写着数字的门：只有3至5人用腕表门上机关验证，当数字根匹配门上数字时他们才能进入。玩家在游戏中可得知，该船9年前也举办过类似游戏，部分角色当初也参与了那场游戏。
情节 > 故事

游戏的开始，被绑架的淳平从一间船舱中醒来，他手腕上绑有手表状的东西，上面写着数字“5”。他逃出房间后遇到紫等8人，同时零通过扩音器宣布，他们将开始一场9人游戏。零还称他们胃里有炸弹，若不按数字根规则通过门，炸弹就会引爆，而9号男坚持独自过门结果身亡。他们为避免危险决定用代号交流，并分组探索船。淳平进入的门由玩家选择，所做选择会影响故事发展，一些选择会让淳平死亡。在不同的选择，淳平明白了9人游戏的历史、各角色和九人游戏的关系、形成场理论研究，以及故事中被ice-9冰冻的埃及女王爱丽丝。
淳平在结局之一中得知，Zero是第一场九人游戏的参与者，举办第二场游戏向一宫复仇。幸存角色和一宫对峙，明白他为掩饰身份并获得9号腕表，唆使9号男破坏规则自杀。茜找到9号门时开始虚弱，Santa留下照看她，其他人通过9号门进入焚化炉，一宫抓住八代并用枪指着她。在焚化炉启动后尼尔斯将一宫拖住，八代和赛文把淳平拉出了焚化炉。淳平回头寻找茜，发现她奄奄一息。零在喇叭中宣告游戏失败者已经确定；淳平称游戏还没有结束，但零说失败者是他自己。淳平搜索其他房间回来后发现茜和Santa消失，接着他被白烟弄昏。
此后玩家可进入“真结局”。此结局中淳平明白，上次九人游戏由克雷德尔制药举办：他们为研究形成场理论，将9对兄弟姐妹绑架并分成两组，一组运到洋轮济简迪号，一组运到亚利桑那沙漠的模拟建筑Q楼中。研究是为证实高压可激发兄妹的形成场，一人通过场向另一人传递解决办法。克雷德尔制药CEO一宫想用这一研究治好脸盲症。茜和哥哥Santa是第一次九人游戏的参与者，但他们被错误的分在同一组，而赛文发现了绑架案并要将孩子们从船上救出。但他们逃走时一宫抓住了茜并将她关入焚化炉，要她解决她不会的数独题目，若解不出来她就会死亡。
淳平等人来到了焚化炉，而茜消失，带走一宫的Santa将其他几人关在里面。接着游戏以茜的第一次九人游戏的角度显示——她看到了几个可能的未来，便通过形成场连接第二次九人游戏的淳平，请他帮她来生存。淳平和茜解同一道数独题，并把解法传送给过去的茜，最终赛文带着茜和其他孩子成功逃走。淳平明白茜是Zero，她在Santa的协助下再次举办了游戏，而所有的事件都是为了求生。淳平等逃走后发现他们是在Q楼游戏，茜和Santa早已离开，留给他们的是一辆汽车，后备箱里绑着一宫。在游戏尾声中，几人驾车飞驰想找到人，然后一个搭便车的人出现，淳平认出她是爱丽丝。
開發

游戏由Chunsoft开发，打越鋼太郎编剧、西村绢设计角色、Super Sweep的细江慎治作曲。Chunsoft成功制作過多款视觉小说，但這次他們想靠新型作品吸引更多玩家，故請打越創寫一款视觉小说。打越的新型视觉小说概念是将解谜融入故事，玩家要逐漸解密推进流程。
游戏靈感源自“人类灵感源自何处”這一問題；打越研究中瞭解了英国生物化学家罗伯特·谢尔德雷克的形成场理论，并将之用作游戏主题。這一理论类似心灵感应，回答了生物体在無物理和社會交互的情況下，如何同時思想交流的問題。打越以該理论為基础设计了esper角色，他们可以與另一個體传递或接收信息。数字9是游戏故事的核心元素，打越故按九型人格理論，為9名角色设定了不同人格。游戏亦借鑒视觉小说《恐怖惊魂夜》，以角色陷入不安來開場。
打越為捋清逻辑而從结尾倒著編寫剧本。游戏以受困角色脱逃为背景，意图具体表现人类两类本能欲望：一是回到母亲子宫并自我隔绝的无意识欲望，二是摆脱现状的逃脱欲望。打越之前视觉小说《时空轮回》也用过此主题。打越起初将手设为一大剧情元素，但因上司制作后期否决了该关注点，而不得不重写故事。按最初构思，角色要在被手被铐在一起的情况下逃生，该构思因老梗——像《新本格魔法少女》就用过这一设计——而废弃。
逃脱环节意在唤起玩家的本能欲望，打越希望玩家在“我发现它”后本能的感到愉悦。打越在设计谜题时，会仔细考虑故事细节及找到的道具机关，之后再将之同谜题整合。他设计时还参考了谜题网站。谜题并非打越亲自设计，而是由他指挥其他职员设计，自己再多次检查。
開發 > 英文化

Chunsoft找寻北美发行商时，Spike向之介绍了Aksys Games，该作北美本地化即由此公司完成。Aksys的游戏评估者多不懂日语、看不出游戏好坏，因而并不看好游戏并表示拒绝。最后他们决定冒大风险本地化。
游戏本地化理念为神似，即并非严格按字面翻译，而是让译文如英语母语者所言。本地化编辑本·贝特曼没有按单词或单句分析剧本，而是以台词或剧目为单位处理，并思考等价概念的英语表达。美版游戏的笑话在日版中多也对应笑话，唯二者内容不同，不过贝特曼尽可能用类似内容和概念讲出同类的笑话。日版双关语笑话多只能用日语讲出，贝特曼此处改用新写的英语双关笑话。贝特曼在不破坏剧情的前提下，可以很自由地削添内容。
脚本因多结局而未按时间排序，贝特曼本地化时不得不了解游戏中众多的分歧点。翻译完工时间是另一大挑战：游戏译者中山野蔷薇翻译用时30天，而校订工作用了两个月。因此贝特曼大部分任务只得「赶工」完成。中山翻译前开始打游戏，但直到翻译过半时才通关；他们发现日版游戏的双关语后便暂停翻译，和打越商讨对策并打穿游戏，来确保译文的意义。
開發 > 发行

《9小时9人9扇门》由Spike于2009年12月10日在日本任天堂DS上首发。北美版于2010年11月16日发行。美国GameStop预购用户可获赠实物游戏腕表但因游戏预购量过低，Aksys又在自家网站商店零售与搭售腕表。《9小时9人9扇门》是第11款ESRB分级为M的任天堂DS游戏。续作《极限脱出ADV 善人死亡》发行时，美版《9小时9人9扇门》以“Zero Escape”品牌再版，题为“Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons”。Super Sweep于2009年12月23日发行原声专辑。讲谈社2010年发行了黑田研二的两卷改编小说《极限脱出 9小时9人9扇门 Alterna》。
Spike Chunsoft以“智能音频小说”系列第二作之名，开发了iOS版游戏《999：小说》。日本版游戏于2013年5月29日上架，全球英文版游戏于2014年3月17日推出。该版本剔除了任天堂DS版的解谜部分，并提升画面解析度、加入故事路线流程图、改以对话气泡风格显示对话。2016年Aksys Games表示或会在游戏机和个人电脑上推出移植版。
评价

评论聚合网站Metacritic统计的评论平均分为82/100，表明游戏获得普遍好评。日版游戏2009年年内售出2.78万套，次年售出1.19万套，3.97万的总销量属于商业失败。美版游戏与此相对很畅销，打越称视觉小说主要面向日本，在西方没什么市场，他对这一销量表示惊异。
媒体普遍称赞了剧本和故事，任天堂世界报道的Andy Goergen称，该作有力证明了“电子游戏是新叙事媒介”。《Fami通》编辑称故事神秘惊悚。GameSpot的Carolyn Petit认为，漫长的剧情放大了遍布游戏的恐惧和不安，GamesRadar的Heidi Kemps则将游戏比作“优质恐怖小说”。连线的Jason Schreier批评文字前后矛盾，但称解说的用法高明而非比寻常。The Escapist的Susan Arendt称故事有多个层次且感到恐怖。Nintendo Life的Zach Kaplan对对话表示满意，但认为第三人称叙事方式乏味无趣，比喻老梗或不当。Eurogamer的Both Chris Schilling和IGN的Lucas M. Thomas都认为，对话语气和长短有时不搭紧迫场面，像是困于冷库还长聊、对话无忧无虑或者说着笑话。Thomas对背景设定表示赞扬，称神话、密谋和角色背景引人入胜。Destructoid的Tony Ponce称角色乍看无异于“一般的动画阵容”，但玩家玩后会发现他们不同于第一印象的复杂一面。Kaplan认为角色都创作的很好，具体、独特、甚可以假乱真。
《Fami通》一编辑称谜题很有吸引力，解开后会很有成就感；Goergen、Petit、Schilling和Arendt也对解谜满意。Goergen认为一些谜题构思巧妙，但另一些很小众。Ponce和Petit称赞解谜不是“寻找像素”，只要仔细查看一切都很明显；Ponce还称再加上没有转移注意力的东西、无时间限制也无卡关，这让作品胜过其他密室逃脱游戏。他盛赞游戏内容分量，称即便纯粹当解谜游戏来买也值。Schilling和Thomas同样称赞解谜，但他们认为一些解答和提示太显眼直白。Kemps认为解谜很好很有挑战性，但不满真结局进入太难。Kemps和Schreier称赞解谜合乎情理，但他们加上Thomas和Arendt都批评后续周目还要重新解谜。Goergen、Schreier、Thomas和Arendt称赞便利的后续周目快进，但Thomas认为快进还不够快。
Goergen认为音效设计难引人注意、音乐未能给游戏增色，玩家看长对话时很可能因“哔哔”音效而静音。不过Ponce和Petit观点相反：Ponce称配乐“技艺精湛”，会“适时激起你的情绪”；Petit则称音效很有氛围，会“让你的脊柱颤抖”。Petit对背景印象平平，但称其清晰易看。她称角色半身像会随对话变化表情，足可让美版玩家不计较没有配音。Ponce同样认为游戏可无配音；他认为和过场动画相比，游戏的文字叙事方式会让玩家去想象场景，代入感更强。Goergen称游戏画面很好，但在氛围方面功夫不够。Kaplan称画面很棒，动画简单但原画自有风格，他还认为原声“极为出色”。
游戏获多家媒体颁发的奖项：IGN授予游戏2010年最佳故事奖，RPGFan颁发了2010年掌机游戏最佳图形冒险奖，Destructoid则颁发了编辑选择奖。1UP.com的Bob Mackey将游戏选入“必玩”任天堂DS视觉小说榜单，并表彰了故事、主题和“实验性的滑稽叙事”。Kotaku的Jason Schreier将游戏选入“必玩”视觉小说榜单，称就算不爱日本动画夸张画风也可去玩。游戏还入选RPGFan的“2010－2015年30款必备RPG”榜单，编辑称游戏为“所见电子游戏中，叙事最为迷人精心的一款作品”
续作

《极限脱出 9小时9人9扇门》是极限脱出系列首款作品，不过游戏最初是按独立作品制作的，该作获得好评后才开始开发续作。续作《极限脱出ADV 善人死亡》于2011年8月首次公开消息，由Chunsoft开发于任天堂3DS和PlayStation Vita，并于2012年在日本、2013年在欧美发行。《善人死亡》同样采用9人团队设定，并以博弈论特别是囚徒困境为主题。《极限脱出 零时困境》情节设定于两作之间。
外部連結

官方网站：日版、美版
《9小时9人9扇门》的“逃脱”环节界面，其中玩家需要寻找、组合物件来解决谜题，逃出房间。
兄弟 (音樂)

《兄弟》（拉丁語：）是愛沙尼亞現代作曲家帕特所寫成的音樂作品，創作於1977年。本來只是一首寫給古樂合奏團的作品，但後來卻發展為擁有超過兩二十個不同樂器組合的版本（不計算並非由作曲家親自改編的版本），成為了帕特的代表作品。
簡介

《兄弟》是帕特受前愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國內的一個早期音樂合奏團「音樂花園」（Hortus Musicus）委約而創作的，旋律是從一首於修道院內聽到的素歌所啟發而寫成的。樂曲名稱「」一詞是拉丁文，代表修院中的修士之間以「兄弟」互相稱呼，正如天主教中對有相同信仰的男士為「兄弟」（或基督教的「弟兄」）一樣。後來帕特各完成了絃樂四重奏和管樂五重奏的版本，「音樂花園」於同年在首都塔林上作出了首演。
這是帕特較早期採用鐘鳴作曲法（Tintinnabuli）的寫作手法，盡可能把音樂變得簡潔、和絃如鐘聲般清脆乾淨，結果很受眾聽眾的歡迎，因此啟發作曲家在往後把這曲以不同樂器組合的方式呈現出來。
簡介 > 樂曲結構

全曲以一段共6小節的三聲部樂句為主調，並以此樂句於不同的音高中開始，共出現9次（部份版本或只有8次）。這6小節的節奏安排是：
、
、
、
、
、
。
第1小節的最高聲部由C♯、B、D、C♯4個音所組成：
第2小節則在第2個音（B音）後插進了多一個下行音A，而第3個音（D音）前面則插進了多一個上行音E，結果整小節亦多了2個四分音符：
第3小節的原理和第2小節相同，即在第3個音（A音）後插進了多一個下行音G，而尾3的音（E音）前面則插進了多一個上行音F，結果整小節再增多了2個四分音符：
至於第4小節，則是將第1小節的音順倒後而行：
| 第1小節 | 第4小節 |
| --- | --- |
 

如此類推第5小節，則是將第2小節的音順倒後而行：
| 第2小節 | 第5小節 |
| --- | --- |
 

而第6小節，則是將第3小節的音順倒後而行：
| 第3小節 | 第6小節 |
| --- | --- |
 

最後整個樂句的最高音部便成了：
| --- | --- |
第1-3小節: 
第4-6小節:  
樂句的低音聲部與高音聲部因構成大十度關係（即完全八度再加大三度），所以相同情況亦會發生，至於中音聲部則主要用作固定每一段樂段中的對調性，因此並不如其餘兩個聲部般有固定的音順可以依從。
注釋

↑  Paul Hillier, Arvo Pärt, Oxford University Press, coll. « Oxford studies of composers », Oxford, 1997 ISBN 978-0-19-816616-0, p. 175.（英文）
1 2  第二十九屆澳門國音樂節「基頓·克萊曼與波羅的海室樂團」音樂會場刊 （页面存档备份，存于），第5頁。
↑  香港管弦樂團2016年6月24日、25日音樂會場刊中的介紹 （页面存档备份，存于）：第9頁；由新加坡國立大學音樂系高級講師Marc Rochester博士撰寫、鄭曉彤翻譯。
外部連結

環球出版《兄弟》的版本概覽（页面存档备份，存于）
拉科塔

拉科塔可以指：
拉科塔族
拉科塔语
拉科塔共和国
拉科塔 (愛荷華州)
拉科塔 (北达科他州)
拉科塔省
拉科塔 (科特迪瓦)（法语：）
櫻花忍法帖 BASILISK新章

| 櫻花忍法帖 BASILISK新章 |
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類型: 戰鬥
正式譯名: Basilisk～櫻花忍法帖～
小说
作者: 山田正紀
出版社: 講談社
出版期間: 2015年11月—12月
冊數: 全2卷
漫画：Basilisk ～樱花忍法帖～
原作: 山田正紀（原作） 瀨川雅樹（日语：）（人物原案）
作畫: 
出版社:  講談社  東立出版社
連載雜誌: 週刊Young Magazine
叢書: ヤンマガKCスペシャル
連載期間: 2017年34号—連載中
发表期間: 2017年7月24日—連載中
冊數: 全7卷
話數: 全69話
電視動畫：Basilisk ～樱花忍法帖～
原作: 山田正紀
導演: 西村純二
剧本统筹: 大西信介
人物設定: 牧孝雄
音樂: 坂部剛
動畫製作: Seven Arcs Pictures
製作: 樱花忍法帖製作委員會
代理發行:  King Records  羚邦國際
播放電視台: 東京都會電視台等
播放期間: 2018年1月8日—6月18日
网播放: 同步跟播：  愛奇藝台灣站  bilibili、愛奇藝  myTV SUPER（Ani-One） 全套上架:  Netflix
話數: 全24話
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《櫻花忍法帖 BASILISK新章》（日语：）是由日本作家山田正紀創作的小說。小說以作家山田風太郎創作的甲賀忍法帖及漫畫家瀨川雅樹（日语：）創作的同名漫畫為基礎，描寫甲賀忍法帖十年後所發生的故事。
2017年9月，製作委員會宣佈本作將被製成電視動畫，以「Basilisk ～櫻花忍法帖～」為標題，並定於2018年1月播放。
故事簡介

在忍者集團甲賀與伊賀爆發戰爭並最終迎來雙方全滅後十年，寬永三年，天下變得太平。
在這個和平的環境下，忍者成為了無用之物，唯有隱藏起來。其後，甲賀與伊賀的族人希望透過雙方幼主進行聯婚，以他們的血脈及力量能鞏固族群的命脈。
甲賀五寶連的首領甲賀八郎，以及伊賀五花撰的首領伊賀響，雙方都繼承了祖先的力量而懂得使用瞳術，二人結下契約，然後發動了稱為「櫻」的未知力量。但可惜，在日子漸久後，他們才發現原來他們是親兄妹。