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數論轉換
數論轉換的性質

(1) 正交性質
數論轉換矩陣的每個列是互相正交的，即 \sum _{n=0}^{N-1}\alpha ^{nl}\alpha ^{-nk}={\begin{cases}N\quad if\ k=l\\0\quad if\ k\neq l\end{cases}}{\pmod {M}}
(2) 對稱性
若 f[n]=f[N-n]，則 f[n]的數論轉換 F[k]也會有 F[k]=F[N-k]的特性。
若 f[n]=-f[N-n]，則 f[n]的數論轉換 F[k]也會有 F[k]=-F[N-k]的特性。
(3) 反數論轉換可由正數論轉換實現
f[n]=N^{-1}\sum _{k=0}^{N-1}F[k]\alpha ^{-nk}=N^{-1}\sum _{-k=0}^{N-1}F[-k]\alpha ^{nk}，即 N^{-1}F[-k]的數論轉換。
步驟一：把 F[k]改寫成 F[-k]，若 F[k]=F_{0},F_{1},,F_{2}\ldots ,F_{N-1}，則 F[-k]=F_{0},F_{N-1},\ldots ,F_{2},F_{1}
步驟二：求 F[-k]的數論轉換。
步驟三：乘上 N^{-1}。
(4) 線性性質
若 f[n]\leftrightarrow F[k]， g[n]\leftrightarrow G[k]，( \leftrightarrow 表互為數論轉換對)則有 af[n]+bg[n]\leftrightarrow aF[k]+bg[k]{\pmod {M}}。
(5) 平移性質
若 f[n]\leftrightarrow F[k]，則 f[n+l]\leftrightarrow \alpha ^{-lk}F[k]{\pmod {M}}，而且 f[n]\alpha ^{nl}\leftrightarrow F[k+l]。
(6) 圓周摺積性質
若 f[n]\leftrightarrow F[k]， g[n]\leftrightarrow G[k]，則 f[n]\otimes g[n]\leftrightarrow F[k]G[k]{\pmod {M}}，而且 f[n]g[n]\leftrightarrow {\frac {1}{N}}F[k]\otimes G[k]{\pmod {M}}。( \otimes 代表圓形摺積。)
這個性質是數論轉換可以用來作為摺積的快速演算法的主要原因。
(7) 帕塞瓦爾定理(Parseval's Theorem)
若 f[n]\leftrightarrow F[k]，則 N\sum _{n=0}^{N-1}f[n]f[-n]=\sum _{k=0}^{N-1}F^{2}[k]{\pmod {M}}，而且 N\sum _{n=0}^{N-1}f^{2}[n]=\sum _{k=0}^{N-1}F[k]F[-k]{\pmod {M}}
快速數論轉換

如果轉換點數N是一個2的次方，則可以使用類似基數-2快速傅立葉變換的蝴蝶結構來有效率的實現數論轉換。同樣的互質因子算法也可以應用在數論轉換上。
{\begin{matrix}F[k]&=&\sum _{n=0}^{N-1}f[n]\alpha ^{nk}\\\ &=&\sum _{r=0}^{N/2-1}f[2r]\alpha ^{2rk}+\sum _{r=0}^{N/2-1}f[2r+1]\alpha ^{(2r+1)k}\\\ &=&\sum _{r=0}^{N/2-1}f[2r](\alpha ^{2})^{rk}+\alpha ^{k}\sum _{r=0}^{N/2-1}f[2r+1](\alpha ^{2})^{rk}\\\ &=&{\begin{cases}G[k]+\alpha ^{k}H[k]\quad 0\leq k\leq {\frac {N}{2}}-1\\G[k-{\frac {N}{2}}]-\alpha ^{k}H[k-{\frac {N}{2}}]\quad {\frac {N}{2}}\leq k\leq N-1\end{cases}}\end{matrix}}
其中， G[k]=\sum _{r=0}^{N/2-1}f[2r](\alpha ^{2})^{rk}， H[k]=\sum _{r=0}^{N/2-1}f[2r+1](\alpha ^{2})^{rk}。
因此一個 N點數論轉換可以拆解成兩個 {\frac {N}{2}}點的數論轉換。
N, M, alpha的選擇

由於數論轉換可以擁有類似快速傅立葉變換的快速演算法，因此通常 N會選擇適合使用快速演算的值，比如說取為2的冪次，或是可以分解成許多小質數相乘的數。
在數論轉換中，需要大量地和 \alpha 的冪次做乘法，因此，如果可以取 \alpha 為2或2的冪次，則每一次的乘法在二進制中只會是一個移位的操作，可以省下大量的乘法運算。
因為要做模 M的運算，所以 M的二進位表示法中，1的個數越少越好，同時 M的值不能取太小，這是因為數論轉換後的值都小於 M，因此當真實的摺積的結果會大於 M時就會發生錯誤，所以必須謹慎選取 M的大小。
特殊的數論轉換 > 梅森質數數論轉換

梅森質數是指形如 2^{p}-1的質數記做 M_{p}，其中 p是一個質數。
在梅森質數數論轉換中，取 M=M_{p}，可以證明 \alpha ,N可以如下選取：
(1)  \alpha =2,N=p,N^{-1}=M_{p}-{\frac {M_{p}-1}{p}}
(2)  \alpha =-2,N=2p,N^{-1}=M_{p}-{\frac {M_{p}-1}{2p}}
在這兩種選取方式下，由於 \alpha 是2的冪次，所以只需移位運算，但 N不是2的冪次，所以基數-2的蝴蝶結構不適用於此例中，同時 N為質數或一個質數的兩倍，並不是一個可以拆解成很多質因數乘積的數，因此也無法由互質因子演算法得到太大的好處。梅森質數數論轉換通常用於較短序列的摺積運算
特殊的數論轉換 > 費馬數數論轉換

費馬數是指形如 2^{2^{t}}+1的數記做 F_{t}。
在費馬數數論轉換中，取 M=F_{t}，可以證明在 0<t\leq 4之下 \alpha ,N可以如下選取：
(1)  \alpha =2,N=2^{t+1}
(2)  \alpha =3,N=F_{t}-1
在這兩種選取方式下， N是2的冪次，所以基數-2的蝴蝶結構適用於此例中，而若 \alpha 是2的冪次，只需移位運算。費馬數數論轉換通常用於較長序列的摺積運算。
實作議題

由於數論轉換需運用到餘數下的反元素，這邊提供一些不同的演算法。
(一) Euclidean algorithm - iterative version
假設M為質數的mod，N為我們當前的元素且符合M-1的因數，藉由Euclidean Algorithm知道必然存在x, y的整數使得
xM + yN = 1 - (1)
由上式左右mod M 可以得到 yN mod M= 1，顯然y就是我們這邊想求的反元素。
我們已知最大公因數(gcd)有如下性質。
gcd(M, N) = gcd(N, M mod N) = gcd(M mod N, N mod (M mod N)) = ... = 1
這邊設定q為商數，r為餘數，接上面的等式方程式化如下。
M=q_{0}N+r_{1},
N=q_{1}r_{1}+r_{2},
r_{1}=q_{2}r_{2}+r_{3},
r_{2}=q_{3}r_{3}+r_{4},...
整理一下
M-q_{0}N=r_{1},
N-q_{1}r_{1}=r_{2},
r_{1}-q_{2}r_{2}=r_{3},
r_{2}-q_{3}r_{3}=r_{4},...
最後的r 一定會變成1，所以我們只要不斷的將r乘上-q帶往下一個式子(像是r1*(-q1))，跟代往下下個式子(像是r3的左邊式子要帶入r1)即可求得最後我們想得到的 (1)，最後的N旁的係數就是反元素。
def modInv(x, M): #by Euclidean algorithm - iterative version
    t, new_t, r, new_r = 0, 1, M, x

    while new_r != 0:
        quotient = int(r / new_r)
        tmp_new_t = new_t
        tmp_t = t
        tmp_new_r = new_r
        tmp_r = r
        t, new_t = new_t, (t - quotient * new_t)
        r, new_r = new_r, (r % new_r)
    if r > 1:
        print("Inverse doesn't exist")
    if t < 0:
        t = t + M
    return t
(二) Euclidean algorithm - recursion version
根據gcd的性質gcd(M, N) = gcd(N, M mod N) = gcd(M mod N, N mod (M mod N)) = ... = 1
可以看出遞迴的關係，藉此我們可以從這邊得到N的係數，也就是反元素。
gcd(M, N) = 1來看，我們知道存在 xM+yN=1 。
gcd(N, M mod N)=1，則存在 x_{1}N+y_{1}(M\,mod\,N)=1
x_{1}N+y_{1}(M\,mod\,N)=x_{1}N+y_{1}(M-q_{1}N)=y_{1}M+(x_{1}-q_{1}y_{1})N=1
這邊q就是相除的商數，比較M跟N的係數，這邊可以得到一個遞迴關係，
(x_{1}-q_{1}y_{1})=y
y_{1}=x
可以藉由下一層的係數來推出上一層的係數。
def egcd(a, b): # y = x1 - quotient * y1  , x = y1 
    if a == 0:
        return (b, 0, 1)
    else:
        g, y, x = egcd(b % a, a)
        return (g, x - (b // a) * y, y)

def modInv(n, m): #by Euclidean algorithm - recursion version 
    g, y, x = egcd(n, m)
    if g != 1:
        print("Inverse doesn't exist")
    else:
        return y % m
(三) Fermat little theorem
當M是質數時，我們知道任何一個數字N， N^{M-1}\,mod\,M=1
N(N^{M-2}\,mod\,M)\,mod\,M=1
顯然 N^{M-2}\,mod\,M就是N的反元素。
搭配快速mod可以容易的算出反元素，power是偶數時則可以用 (a^{2}\,mod\,M)^{power/2}; power是基數時則可以用 (aN\,mod\,M)^{power-1}，讓power變成偶數。反覆直到power變成1。
def modInv(a, m): #fermat little thm
      return modExponent(a, m - 2, m)
      
def modExponent(base, power, M): #quick mod O(log(power))
    result = 1
    power = int(power)
    base = base % M
    while power > 0:
        if power & 1:
            result = (result * base) % M
        base = (base * base) % M
        power = power >> 1
    return result
演算法

以下程式預設。
import numpy as np
Root of Unity 是從1到M-1中選出一個適當的 alpha，其滿足"轉換公式"段落的(5)。
def RootOfUnity(N, M):
    def mod_exp(base, exp, mod):
        result = 1
        base %= mod
        while exp > 0:
            if exp % 2 == 1:  # If exp is odd
                result = (result * base) % mod
            base = (base * base) % mod
            exp //= 2
        return result

    for r in range(1, M):  # Check integers from 1 to M-1
        if mod_exp(r, N, M) == 1:
            return r  # Return the first root of unity
    return None
def NTT(x,N,M):
    alpha = RootOfUnity(N, M)
    NInv = modInv(N, M)
    A = np.ones((N,N))
    for i in range(1,N):
        for j in range(1,i+1):
          A[i][j] = A[i][j-1]*modExponent(alpha,i,M) % M
          A[j][i] = A[i][j]
    return np.matmul(A,x) % M, alpha
def invNTT(x,alpha,N,M):
    alphaInv = modInv(alpha, M)
    NInv = modInv(N, M)
    B = np.ones((N,N))
    for i in range(1,N):
        for j in range(1,i+1):
          B[i][j] = B[i][j-1]*modExponent(alphaInv,i,M) % M
          B[j][i] = B[i][j]
    B = B * NInv 
    return np.matmul(B,x) % M
參考資料

[1] R.C. Agarval and C.S. Burrus,"Number Theoretic Transforms to Implement Fast Digital Convolution," Proc. IEEE, vol.63, no.4, pp. 550-560, Apr. 1975.
[2] I. Reed and T.K. Truong,"The use of finite fileds to compute convolution," IEEE Trans. Info. Theory, vol.21 ,pp.208-213, Mar. 1975.
浩劫殺陣：車諾比之影

| 浩劫殺陣：車諾比之影 |
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类型: 第一人称射击、生存恐怖
平台: Microsoft Windows
开发商: GSC Game World
发行商: 独联体：GSC World Publishing 全球：THQ
总监: Anton Bolshakov
制作人: Sergey Grygorovych
设计师: Andrew Prokhorov Yuriy Negrobov
编剧: Ernest Adams
: Oles Shishkovtsov
音乐: Vladimir Frey Prague Symphony Orchestra Firelake
系列: 浩劫殺陣系列
引擎: X-ray Engine 1.0
模式: 单人、多人
发行日: 北美：2007年3月20日 澳洲：2007年3月22日 欧洲：2007年3月23日 独联体：2007年3月27日
《潜行者：切尔诺贝利的阴影》（英语：，）是一款於2007年3月20日發行，由烏克蘭遊戲開發商GSC Game World製作開發的第一人稱射擊遊戲。
遊戲設定在一個近未來的平行世界，當中位於切尔诺贝利的核電廠再一次發生核子反應爐事故，嚴重地影響了電廠四周的環境。遊戲採取沙盒式的設計，並沒有限制玩家如何進行主線和支線任務。加上NPC之間的互動、道具交易和NPC陣營聲望等角色扮演游戏的元素令潜行者成為一款獨特的第一人稱射擊遊戲。
在2007年7月11日GSC Game World公佈了前傳《浩劫殺陣：晴空染血》並於2008年9月5日正式發行，後續作《浩劫殺陣：混沌召喚》亦分別於2009年10月（東歐地區）和2009年11月（一部份的歐洲地區）發行，而英美版則預定於2010年第一季度發行。
背景設定

潜行者系列的故事主要圍繞在切尔诺贝利核電廠與及普里皮亚季附近方圓30公里，名為「異變區」（The Zone）的封鎖區。值得留意的是真正的普里皮亚季是位於核電廠的西北方，而非遊戲中所見的核電廠南面。
在第一次切尔诺贝利核事故後，官方派遣軍隊和科學家進駐當地，嘗試清理核污染並進行各種研究。但在2006年當地發生第二次核災難，大部份進駐當地的人在該場災難中喪生或突變成怪物。
而在第二次災難發生若干年後，開始有人為了尋找遺失散落在區內的財物、研究資料與及各種在異常現象下產生的神器（Artefact）等而闖入封鎖區。這些非法進入封鎖區的人被統稱為“潛行者”（Stalker）
游戏特色

這款遊戲被定位為第一人稱動作射擊加上角色扮演，而不是一般人認為的普通FPS遊戲，已經表現出這款遊戲與其它遊戲眾不同之處。這款遊戲已經超越了很多普通的FPS遊戲範疇而帶上了濃濃的角色扮演味道。高度自由、開放式大地圖，大量不同的 NPC 交互、非線性的遊戲進程以及主事件背後的內幕，使遊戲有了很高的耐玩度和增加了遊戲的樂趣。
故事情节

玩家扮演「一號」（Marked One）：一名患上失憶症的“潜行者”，他在被救起後唯一的記憶就只有殺死代號「史特洛克」（Strelok）的“潜行者”。玩家將在尋找史特洛克的過程中逐漸揭開封鎖區內不為人知的秘密，與及解開主角自己的身世之謎。
內部遊戲包洩露事件

2002年，在網上因不明原因洩露並發布了一個大約64MB的遊戲包，包含兩個遊戲Escape以及Agroprom地圖，幾種槍械，其中一支是遊戲正式版以及多人連線試玩版沒有包含的手持加特林輕機槍，只有洩露版本Build 1096才可以使用，遊戲包沒有任何任務，內部版本為Build 1096。
2009年2月，GSC Game World開發公司發布了2004年半完成作品的版本，容量大小為2.99GB，包含了正式版所有地圖，甚至比正式版的地圖多以及比原有的地圖宏大，基於是半完成作品的版本，程序错误比較多，运行遊戲除中有可能程式跳出或報錯，以及是只支援DirectX 8.0，版本是官方認可的Build 1935。
雜項

《潜行者：切尔诺贝利的阴影》之前正開發中的名稱為“潜行者：遺忘之都”，開發到2004年才稱為《潜行者：切尔诺贝利的阴影》。
雜項 > 网络流行语

条目：Cheeki breeki
（或者，俄语：）是游戏中的土匪NPC常说的一句口头禅，原文是“”（罗马化：）。当玩家处于土匪周围时，这段语音即有可能被触发。网络社群参与者，对这句话有各种不同的解释。
这段语音经过YouTuber重新制作视频，在前苏联国家（尤其是乌克兰、俄罗斯）等斯拉夫电子游戏爱好者中流行，并迅速地成为一个网络迷因。衍生出包括歌曲、舞蹈在内的诸多俄式硬核摇滚文化作品。
这个词语无法真正的翻译，但可以从对话内容中推测它的涵义，与“”、“”等网络流行语不同，它不是侮辱性的用词。 在俄国日常生活中，当某人酗酒宿醉之后，也有可能胡口喊出这个字眼。
參考資料

↑  . Stalker game website. GSC Game World.   [2007-03-31]. （原始内容存档于2007-10-18）.
1 2  . Urban Dictionary.   [2019-06-28]. （原始内容存档于2016-11-07）.
↑  Thomas Kolkmann, , GIGA.de, 2017-02-02  [2019-07-01], （原始内容存档于2019-07-01）
資通電腦

| 資通電腦股份有限公司 |
| --- | --- |


商业名称: 資通電腦、資通、Ares
公司類型: 軟體公司、B2B
股票代號: 臺證所：2471
統一編號: 20873360 
成立: 1980年12月3日
創辦人: 余宏揚
代表人物: 董事長：余宏揚 總經理：林聖懿
總部:  中華民國（臺灣） 臺北市中山區中山北路2段111號3樓
产业: 資訊服務業 金融系統 企業軟體 人力派遣
產品: 人力資源管理系統 企業資源規畫系統 製造執行系統 銀行金融系統 衍生性金融商品 軟體測試系統 資訊安全軟體 Turnkey電子發票管理系統
總資產: 新臺幣 1,156,000,000 元
員工人數: 300~500人
實收資本額: 新臺幣 472,538,900 元
网站: www.ares.com.tw
資通電腦股份有限公司，簡稱資通電腦，是一家跨國金融系統及企業軟體服務供應廠商，成立於1980年12月3日。總部位於台灣臺北市，另在新竹、台中與中國大陸亦設有據點，員工總人數約300人。
其產品主要包括人力資源管理系統、企業資源規畫系統、製造執行系統、金融整合系統、軟體測試系統、資訊安全軟體。金融系統運用SWIFT與國際接軌，其國內銀行海外分行核心系統、製程自動控制系統、人力資源管理系統市占率第1的廠商。
資通在1999年台股上櫃，2001年9月17日轉於臺灣證券交易所上市（臺證所：2471）。
沿革

1980年：
資通電腦成立。
1997年：
投資設立會通資訊股份有限公司，專門研發與銷售ERP系統。
1999年：
台股掛牌上櫃（代號：5379）。
2001年：
轉上市掛牌（臺證所：2471）。
成立上海子公司。
2003年：
增加三家子公司：艾加科技股份有限公司、WELJOIN TECHNOLOGIES LIMITED、中國蘇州。
2008年：
在瓜地馬拉設立PKI經銷商。投資新加坡Blitz IT Consultants(BLITZ)。
2009年：
在尼泊爾、巴基斯坦與不丹設立PKI經銷商。
2013年：
成為第1屆潛力中堅企業。
2016年：
與泰國SVOA集團旗下的DataOne Asia合作開發東南亞ERP市場。
2017年：
中國子公司在蘇州區域股權市場掛牌（代號：990077）。
2018年：
與泰國SVOA集團共同投資成立公司ARES International (Thailand) Co., Ltd.。
2020年：
合併 100％ 持股之子公司 「艾加科技股份有限公司」。
與 KPMG 共同提供企業財報自編方案。
主要產品與服務 > 金融、銀行

衍生性金融商品評價系統
eAresBank 海外分行核心系統
財務交易系統
Nuntio 法規報表申報平台
投資組合管理系統
AFEIS 國內外匯電腦整合系統
金融犯罪防制
混合雲名單掃描系統
原始保證金解決方案
外匯議價系統
主要產品與服務 > 企業、工廠

HCP 人力資產規劃系統
ciMes 工廠製造執行系統
GD-CRM 客戶關係管理系統(代理)
eGUI 電子發票管理系統
Oracle相關產品與諮詢服務(代理)
財報自行編製軟體
主要產品與服務 > 資訊安全

ARES PP 隱私保鑣
uPKI 公鑰基礎架構安控系統
Fortify(代理)
Comodo(代理)
KnowBe4(代理)
主要產品與服務 > 服務與支援

政府標案、MIS、IT 外包、工程師駐點……等
關係企業

會通資訊股份有限公司
倍力資訊股份有限公司
ARES International (Thailand) Co., Ltd.
註釋

↑  .   [2019-09-16]. （原始内容存档于2021-03-02）.
↑  .   [2019-09-16]. （原始内容存档于2020-11-25）.
↑  . Yahoo!新聞. 2013-03-07  [2019-09-04]. （原始内容存档于2019-09-04）.
↑  .   [2019-11-22]. （原始内容存档于2013-05-14）.
↑  . 2003-04-09.
↑  .   [2019-09-05]. （原始内容存档于2021-02-25）.
↑  .   [2019-09-05]. （原始内容存档于2020-11-30）.
↑  .   [2019-09-04]. （原始内容存档于2020-11-30）.
↑  .   [2019-09-04]. （原始内容存档于2020-12-04）.
↑  . 2020-08-10  [2020-08-20].
↑  . 2020-12-29. （原始内容存档于2021-01-26）.
外部連結

（繁體中文）資通電腦官網 （页面存档备份，存于）
（英文）資通電腦 （页面存档备份，存于）
（简体中文）資通電腦 （页面存档备份，存于）
資通電腦的Facebook專頁
YouTube上的資通電腦頻道
埃尔默·伯恩斯坦

：此条目页的主题不是。
Elmer Bernstein
埃尔默·伯恩斯坦（Elmer Bernstein，1922年4月4日—2004年8月18日），美国作曲家，出生於紐約市，好萊塢著名電影配樂大師、作曲家，曾为《十诫》等影片作曲。
伯恩斯坦从1950年开始从事电影配乐创作。曾为《十诫》（1956）、《豪勇七蛟龍》（1960）、《杀死一只知更鸟》（1962）、《第三集中營》（1963）以及《大地惊雷》（1969）等影片创作过电影音乐。
伯恩斯坦曾14次获得奥斯卡奖提名，只在1967年凭借影片《全新的米莉》拿过一次奖。然而他的《豪勇七蛟龍》配乐广为流传，已经成为美国西部片音乐的经典。2005年，《豪勇七蛟龍》和《杀死一只知更鸟》两部影片的配乐被列入《AFI百年百大电影配乐》（总列25部影片的配乐）。他还曾經兩度榮膺金球獎最佳電影音樂獎。
他最后一部作品是為在他80岁时创作的影片《天上人間》（2002）配乐。
此外，國家地理頻道的經典開場小號也是由他編曲。
獎項

奧斯卡獎
The Man with the Golden Arm (1955)
《豪勇七蛟龍》（The Magnificent Seven） (1960)
Summer and Smoke (1961)
《怪屋疑雲》（To Kill a Mockingbird） (1962)
Walk on the Wild Side (1962)
Return of the Seven (1966)
Gold (1974)
Thoroughly Modern Millie (1967)
《大地惊雷》（True Grit） (1969)
Trading Places (1983)
《心外幽情》（The Age of Innocence）
《天上人間》
世界末日的世界錄

| 世界末日的世界錄 |
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  小說第一冊封面


假名: 
類型: 奇幻作品、世界末日
正式譯名: 世界末日的世界錄
 常用譯名 : 世界終焉的世界錄
輕小說
作者: 細音啟
插圖: 冬野春秋（日语：）
出版社:  Media Factory  尖端出版
文庫:  MF文庫J  浮文字
出版期間: 2014年7月31日—2017年5月25日
冊數: 全10冊
漫画
原作: 細音啟（原作） 冬野春秋（人物原案）
作畫: 雨水龍
出版社:  Media Factory  尖端出版
連載雜誌: 月刊Comic Alive
連載期間: 2015年10月27日—連載中
冊數: 刊載12冊（2024年12月）
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《世界末日的世界錄》是細音啟所作的日本輕小說作品，插圖由冬野春秋（日语：）繪畫。並有漫畫、廣播劇CD等衍生作品。
故事簡介

英勇艾爾萊英和傳說中的三大姬為了拯救世界而戰鬥，並留下一個至寶「世界錄」，記載着世界的終焉與再臨。世界各地的國家與旅團無不尋求其所在，造就一個世界錄大爭奪時代。
終焉戰爭結束三百年後——少年雷英立志當個騎士，雖然外貌與昔日英勇一模一樣，卻缺乏劍術才華，因而被稱為「偽英勇」，過着每天受人輕視的日子。
某天，傳說中的龍姬克黎榭從封印中覺醒並出現在他面前。她誤以為雷英是艾爾萊英本人，對他虛有其表的事實感到失望，另一方面又看出雷英身上隱藏的潛力，進而邀請這名少年加入她和大天使妃雅及先代魔王艾利潔的旅程，前往探索世界錄。
「要不要跟我一起走？」──這是一首邁向騷亂的序曲，由眾多英雄演奏。現在，少年偽英勇就要和傳說邂逅。
出版書籍 > 輕小說

| 集數 | 日文標題 | 中文標題 |  Media Factory> 發售日期 |  Media Factory> ISBN |  尖端出版> 發售日期 |  尖端出版> ISBN |
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| 1 |  | 再臨的騎士 | 2014年7月31日 | ISBN 978-4-0406-6922-9 | 2015年7月9日 | ISBN 978-957-10-6011-8 |
| 2 |  | 極光龍帝 | 2014年10月31日 | ISBN 978-4-0406-7125-3 | 2015年10月1日 | ISBN 978-957-10-6012-5 |
| 3 |  | 熾天女神 | 2015年2月28日 | ISBN 978-4-0406-7404-9 | 2016年1月18日 | ISBN 978-957-10-6361-4 |
| 4 |  | 異端霸王 | 2015年6月28日 | ISBN 978-4-0406-7691-3 | 2016年5月12日 | ISBN 978-957-10-6572-4 |
| 5 |  | 降魔大皇 | 2015年10月31日 | ISBN 978-4-0406-7942-6 | 2016年8月3日 | ISBN 978-957-10-6668-4 |
| 6 |  | 末日精靈 | 2016年2月25日 | ISBN 978-4-04-068113-9 | 2016年10月13日 | ISBN 978-957-10-6899-2 |
| 7 |  | 神代暴君 | 2016年5月25日 | ISBN 978-4-04-068342-3 | 2017年2月2日 | ISBN 978-957-10-7092-6 |
| 8 |  | 慟哭神靈 | 2016年9月23日 | ISBN 978-4-04-068633-2 | 2017年4月27日 | ISBN 978-957-10-7351-4 |
| 9 |  | 絕望始祖 | 2017年1月25日 | ISBN 978-4-04-069012-4 | 2017年7月20日 | ISBN 978-957-10-7451-1 |
| 10 |  | 再臨的英勇 | 2017年5月25日 | ISBN 978-4-04-069237-1 | 2018年1月11日 | ISBN 978-957-10-7928-8 |
出版書籍 > 漫畫

| 集數 |  Media Factory> 發售日期 |  Media Factory> ISBN |  尖端出版> 發售日期 |  尖端出版> ISBN |
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| 1 | 2016年3月23日 | ISBN 978-4-04-068224-2 | 2016年9月30日 | ISBN 978-957-106-895-4 |
| 2 | 2016年9月23日 | ISBN 978-4-04-068546-5 | 2017年2月21日 | ISBN 978-957-107-212-8 |
| 3 | 2017年6月23日 | ISBN 978-4-04-069048-3 | 2018年1月19日 | ISBN 978-957-107-959-2 |
| 4 | 2018年3月23日 | ISBN 978-4-04-069579-2 | 2019年1月14日 | ISBN 978-957-108-235-6 |
| 5 | 2018年12月21日 | ISBN 978-4-04-065406-5 |  |  |
| 6 | 2019年11月22日 | ISBN 978-4-04-064242-0 |  |  |
| 7 | 2020年12月23日 | ISBN 978-4-04-064836-1 |  |  |
| 8 | 2021年10月21日 | ISBN 978-4-04-680940-7 |  |  |
| 9 | 2022年7月23日 | ISBN 978-4-04-681567-5 |  |  |
| 10 | 2023年3月23日 | ISBN 978-4-04-682246-8 |  |  |
| 11 | 2024年1月23日 | ISBN 978-4-04-683091-3 |  |  |
| 12 | 2024年12月23日 | ISBN 978-4-04-684308-1 |  |  |
參考資料

↑  . ダ・ヴィンチニュース. 2015年10月23日  [2016年5月17日]. （原始内容存档于2020年12月3日） （日语）.
外部連結

細やかな音色を啓してみよう （页面存档备份，存于）（細音啓官方網誌）（日語）
世界末日的世界錄|MF文庫J （页面存档备份，存于）（日語）
世界末日的世界錄〈Encore〉 廣播劇CD （页面存档备份，存于）（日語）
|  论 编月刊Comic Alive連載中的漫畫作品（截至2024年6月27日） |
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原創漫畫:  少女怪獸焦糖味  屬性同好會   
跨媒體作品:      86—不存在的戰區— 魔法少女蕾娜    少女與戰車 更加卿卿我我地作戰！  神明渴求著遊戲。  奇異賢伴 ELLIE  新·魔法科高中的劣等生 天鵝座的少女們  世界末日的世界錄  為何我的世界被遺忘了？  NO GAME NO LIFE 遊戲人生 第二章 東部聯合篇  高校艦隊  魔技科的劍士與召喚魔王    魔法科高中的劣等生 司波達也暗殺計畫  歡迎來到實力至上主義教室  歡迎來到實力至上主義教室 2年級篇    謊言遊戲  Re:從零開始的異世界生活 第四章 聖域與強欲的魔女 
長期休載中:  IRIS ZERO瞳的異色世界  神太刀女（日语：）  Seven Sisters  地板下的魔王大人  機巧少女不會受傷
静安中环公园

静安中环公园是位于中國上海市静安区中环路與共和新路立交桥下的公園，紧邻汶水路地铁站，总占地面积约7.8万平方米。該公園被汶水路和共和新路分隔为四块绿地。
公园原本是立交橋下的一塊绿地.2017年6月，該綠地开始施工建设，2018年2月建成开放，2019年纳入上海城市公园名录。
參考資料

↑  上海艺术研究中心编,上海艺术发展报告(2021年)/上海艺术研究中心研究报告系列,上海人民出版社,2022.10,120页
↑  . 东方新闻. 2024-04-02  [2024-09-25]. （原始内容存档于2024-09-26） （中文）.
1 2  . 解放网，上观新闻-站上海，观天下. 2023-03-14  [2024-09-25]. （原始内容存档于2024-09-26） （中文）.
荒浪和沙

| 荒浪和沙>  |
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罗马拼音: Aranami Kazusa
昵称: 
出生:  (1988-04-18) 1988年4月18日（36歲）  日本千葉縣
所属: BloomZ
活动
活動時期: 2008年－
代表作: 克蓮達〈金剛飛天神〉（鐵金剛少女Z）

日語寫法
日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
 
：模板 | 分类
荒浪和沙（日语：／ Aranami Kazusa，1988年4月18日—），日本女性聲優。千葉縣出身。隸屬BloomZ (現任CEO)。身高160cm。B：85cm、W：60cm、H：85cm
人物

喜歡跟動物玩
本人誇口說道：「能喝一升日本酒」，相當的酒豪，配音工作時經常不穿胸罩，理由是不穿胸罩有利於發出更廣域的聲音。
出演作品

※粗體字為主要角色
出演作品 > 電視動畫

2008年
淘氣小親親（女子生徒、女子学生、披露宴の客）
おでんくん
女神異聞錄3
2009年
肯普法（會計）
2010年
世紀末超自然學院（女子高生）
夢色蛋糕師（護士）
2011年
人家一點都不喜歡啦！（近藤繭佳）
Rio RainbowGate!（珍）
迴轉企鵝罐（夏芽萬里夫）
2013年
初音島III（五條院巴）
噬血狂襲（女性）
2014年
鐵金剛少女Z（克蓮達〈金剛飛天神〉）
火星異種「阿聶克斯一號篇」（女性秘書）
2015年
庭球社 第6期（園兒3）
2016年
粗點心戰爭（男孩子）
爆音少女！！（猿山老師）
少年女僕（天氣播報員）
初戀怪獸（學生）
天真與閃電（熊谷老師、女學生）
魔裝學園H×H（胡桃澤桃）
我太受歡迎了，該怎麼辦？（販賣者、學生、紅寶石）
2017年
昭和元祿落語心中－助六再現篇－（女性、園兒、看護師、觀眾、客人、女子、遊女）
喵咪days（嵐、老師、體操姐姐）
末日時在做什麼？有沒有空？可以來拯救嗎？（菈恩托露可·伊瑟利·赫斯托利亞）
辣妹與我的第一次（上坂步美）
國王遊戲 The Animation（桃木遙香）
我的女友是個過度認真的處女bitch（女演員）
2018年
昴宿七星（公會成員）
邪神與廚二病少女（遊佐）
CONCEPTION（法倫）
我喜歡的妹妹不是妹妹（水無月櫻）
出演作品 > Drama CD

琉璃色輪廻
出演作品 > 廣播

スターチャイルドドリーム in神戸 2008スペシャル（CRK：嚮導）
あいまいなオカピ（OBC：助理主持人）
おしゃべりやってまーす（K'z Station：2011年1月 - ）
出演作品 > 廣播 > 遊戲

紅線DS（カレン）
紅線destinyDS
Star Plus One!（日语：）（Falsetto ver.1.0）
鐵金剛少女Z ONLINE（日语：）（克蓮達〈金剛飛天神〉）
絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode（空木言子）
問答RPG 魔法使與黑貓維茲（キナリ）
碧藍航線（亞特蘭大，雷，佩內洛珀）
出演作品 > 電影

劇場版 カンナさん大成功です!
小電影『呪いの妖面』（ひろこ）※第1話『五寸釘』
女子中学生（編みメーションパートpart声）
出演作品 > Narration

音筆檢定（橫濱動物園Zoorasia）
出演作品 > 活動

東京ゲームショウ2008「ゲームポットの“声”騒ぎ」
出演作品 > 音乐CD

アリアリ未来☆
出演作品 > 其他

姓名CD系列第1彈｢佐藤さんCD｣
姓名CD系列第2彈｢鈴木さんCD｣
姓名CD系列第3彈｢高橋さんCD｣
參考資料

↑  . コミックナタリー. 2016-11-26  [2016-11-26]. （原始内容存档于2016-11-26） （日语）.
↑  . 電視動畫「CONCEPTION」官方網站.   [2018-08-28]. （原始内容存档于2018-08-28）.
↑  . 電視動畫「我喜歡的妹妹不是妹妹」官方網站.   [2018-09-06]. （原始内容存档于2018-07-20）.
外部連結

荒浪和沙（BloomZ） （页面存档备份，存于）
荒波じゃなくて、荒浪です！ - （旧BLOG）
荒波じゃなくて、荒浪です！ （页面存档备份，存于） - （BLOG）
荒浪和沙 (kazusa_aranami)的X（前Twitter）
春兰杯世界职业围棋锦标赛

春蘭杯世界職業圍棋錦標賽（），簡稱春蘭杯，是圍棋主要國際个人賽事之一。創辦於1998年，由中國圍棋協會（中國棋院）主辦，春蘭集團贊助。
參賽方式

上屆前三名共3名，
中国8名
日本5名
4名
中華臺北2名（中國圍棋會与台灣棋院聯合選拔）
北美1名
歐洲1名
賽制

賽制：24名棋士，採單淘汰制，決賽三番棋，四強敗者加賽決出第三名
首輪八人輪空，輪空名額依上屆八強分配
比賽規則：採中國棋規，黑方還3又3/4子（相當於貼7目半）。
用時：每方限時3小時，讀秒1分5次
決賽三番棋
獎金（對局費）

冠軍：150000美元
亞軍：50000美元
季軍：30000美元
殿軍：15000美元
八強：7000美元
16強：4000美元
24強：2000美元
歷屆四强

| 屆次 | 年份 | 冠軍 | 亞軍 | 季軍 | 殿军 |
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| 1 | 1998年-1999年 | 曹薰鉉 | 李昌鎬 | 崔明勳 | 常昊 |
| 2 | 1999年-2000年 | 王立誠 | 馬曉春 | 孔杰 | 依田纪基 |
| 3 | 2000年-2001年 | 劉昌赫 | 王立誠 | 曹薰鉉 | 王磊 |
| 4 | 2002年-2003年 | 李昌鎬 | 羽根直樹 | 羅洗河 | 常昊 |
| 5 | 2003年-2005年 | 李昌鎬 | 周鶴洋 | 彭荃 | 胡耀宇 |
| 6 | 2006年-2007年 | 古力 | 常昊 | 谢赫 | 彭荃 |
| 7 | 2008年-2009年 | 常昊 | 李昌镐 | 孔杰 | 周鶴洋 |
| 8 | 2010年-2011年 | 李世石 | 谢赫 | 古灵益 | 许映皓 |
| 9 | 2012年-2013年 | 陈耀烨 | 李世石 | 江维杰 | 孔杰 |
| 10 | 2014年-2015年 | 古力 | 周睿羊 | 陈耀烨 | 金志锡 |
| 11 | 2016年-2017年 | 檀啸 | 朴永训 | 柯洁 | 辜梓豪 |
| 12 | 2018年-2019年 | 朴廷桓 | 朴永训 | 柯洁 | 党毅飞 |
| 13 | 2020年-2021年 | 申真谞 | 唐韋星 | 柯洁、連笑 | 柯洁、連笑 |
| 14 | 2022年-2023年 | 卞相壹 | 李轩豪 | 申真谞、唐韦星 | 申真谞、唐韦星 |
沿革

1998年第一屆
賽制：24名棋士，採單淘汰制，決賽三番棋，四強敗者加賽決出第三名
名額：中國9名，日本6名，韓國5名，台灣2名，美、歐各1名
比賽規則：採中國棋規，黑方還3又3/4子（相當於貼7目半）。
用時：每方限時3小時，讀秒1分5次
決賽三番棋
總獎金40萬美元，其中冠軍獎金15萬美元
1999年第二屆
名額：上屆前三名，中國8名，日本5名，韓國4名，台灣2名，美、歐各1名
2003年第四屆
李昌鎬奪冠，首次達成世界賽大滿貫，應氏杯，豐田盃，LG盃，三星盃，春蘭盃，富士通，東洋證券盃（己停辦），七大冠在握，前無古人．（中環盃於2004年方才開辦）
2007年第七屆
台灣代表首次由中國圍棋會和台灣棋院共同選拔，採富士通杯模式．仍由中國圍棋會代表台灣出賽。
韓國棋院代表權由全額指派改為一半名額預選，依等級分中取四倍的預選名額，單敗淘汰產生。
俄羅斯銀行

：此条目的主题不是。
| 俄羅斯銀行 |
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公司類型: 上市股份有限公司
成立: 1990年6月27日，​34年前​（1990-06-27）
代表人物: 德米特里·列别捷夫（英语：）（CEO）   尤里·科瓦利丘克（董事會主席）
總部:  俄羅斯聖彼得堡
产业: 金融服務
產品: 金融服務
營業額: 71,098,900,000 俄罗斯卢布 (2017年) 
: 2,400,000,000 俄罗斯卢布 (2012年) 
資產淨值: 27,650,000,000 俄罗斯卢布 
員工人數: 2,106 (2011年) 
网站: www.abr.ru
俄羅斯銀行（俄语：）是一家俄羅斯股份制銀行，成立於1990年6月27日。公司總部位於聖彼得堡。
該銀行與俄羅斯的現任政府(弗拉基米爾·普京政權)有關聯。潘多拉文件洩密事件顯示，該銀行建立了一個影子公司網絡，為俄羅斯精英保留離岸財富。
參考資料

↑  . 2016-04-03  [2022-02-27]. （原始内容存档于2022-05-22） （美国英语）.
谢恩·多森

| 谢恩·多森 |
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男演员
出生:  (1988-07-19) 1988年7月19日（36歲）  美国加利福尼亚州长滩
居住地:  美国加利福尼亚州洛杉磯
职业: YouTube 的影片部落格制作人，喜剧演员
活跃年代: 2008年至今
网站: Shane的YouTube頻道
谢恩·多森（英語：，1988年7月19日—），是一名美國YouTube的喜剧表演家及演员，他编制的富有喜剧性的网络影片，对日常生活有独到的视觉捕捉和应用，多变的场中人物及对一些知名电影的滑稽模仿使他赢得了声誉。2011年，他在YouTube的个人频道在此网站的订阅数位列第三名，有超过18万的订阅数。2018年，他在YouTube的订阅数排行位列前70，拥有约1800万名订阅户。多森通过增加个人的第二个频道和只用iPhone来制作影片的第三个个人动态影像播放频道来提高人气，已成为YouTube最有名的人物之一。
多森与几位朋友在高中学习的时候，以制作影片而不是“制作”家庭作业，开创了他们的职业生涯。最终，老师们也愿意与他们交换录影带和索要属于自己的影像复制品。多森首次在Youtube上传的作品是在高中上学时完成的。
2010年，《福布斯杂志》称他为（美国）最有名的25个网络名人之一 。
2015年7月7日，在個人的YouTube頻道上傳了公開自己性向為雙性戀的短片。
参注

1 2  Ewalt, David M. . Forbes. 2010-02-02  [17 April 2010]. （原始内容存档于2012-12-05）.
↑  . watchin.today.   [2019-04-27]. （原始内容存档于2019-04-17）.
↑  （页面存档备份，存于） Austin Considine, "Shane Dawson, YouTube’s Comic for the Under-30 Set", [The New York Times, April 4, 2010.
↑  . Wikipedia. 2018-10-02 （英语）.
↑  . YouTube.   [2018-10-02]. （原始内容存档于2018-10-02） （中文）.
↑  . YouTube.   [April 22, 2010]. （原始内容存档于2010-08-06）.
↑  Shane Dawson TV, , 2015-07-07, （原始内容存档于2019-04-08）
俠盜獵車手IV

| 俠盜獵車手IV |
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类型: 动作冒险
平台: PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows
开发商: Rockstar North Rockstar Toronto（PC）
发行商: 全球：Rockstar Games 日本：卡普空
制作人: 萊斯利·本澤
编剧: 丹·豪瑟 鲁珀特·漢弗萊斯（Rupert Humphries）
: 亞當·福勒（Adam Fowler） 亞歷山大·羅格（Alexander Roger） 奥伯·維京（Obbe Vermeij）
美术: 亞倫·蓋伯特（Aaron Garbut）
音乐: 罗拉·弗洛雷斯 
系列: 俠盜獵車手系列 
引擎: RAGE引擎 Euphoria（動作引擎）
模式: 單人、多人
发行日: PlayStation 3、Xbox 360全球：2008年4月29日 日本：2008年10月30日Windows北美：2008年12月2日 欧洲：2008年12月3日 日本：2009年3月20日
《俠盜獵車手IV》（英语：）是俠盜獵車手系列第十一個作品，也是侠盗猎车手系列HD时代的首部作品。Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平台上推出，但因Playstation 3版開發不順导致发售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平台則於12月2日於北美發售。Xbox 360平台上有兩個獨立的資料片，第一部為《俠盜獵車手：失落與詛咒》，第二部為《俠盜獵車手：夜生活之曲》，分别在2009年2月17日和10月29日釋出。在2010年初，官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名，移植至PC與PS3平臺，同年4月13日美版發售，4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。
作为一个成功的游戏，《侠盗猎车手IV》在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高，声称它是電子遊戲歷史上自《塞尔达传说：时之笛》以来最好的游戏。
2020年3月24日，《侠盗猎车手IV：完整版》在Steam和Rockstar Games Social Club上重新发售，《侠盗猎车手IV》《侠盗猎车手：失落与诅咒》或《侠盗猎车手：夜生活之曲》的所有者将在其Steam库中看到其数字版本更新为《侠盗猎车手IV：完整版》。
遊戲内容

一如歷代作品，《侠盗猎车手IV》使用了第三人稱视角。玩家可以自由徜徉在游戏的开放世界。也如前作一样，玩家在游戏初始只能禁锢在最初的地方，只有通过任务与剧情才能初步解锁。部分任務需特定日期及時間方能承接。此外該作加入了「道德抉擇」系統，包括強制玩家選擇殺死特定角色與否、在兩名角色中選擇殺其中一人等。該作共有兩個結局，視乎玩家選擇而定，而此等選擇也影響玩家能否承接特定任務。
本作的画质、贴图及光影效果相比前作得到了巨大的提升，比之前作动画似的画质显得更加真实。玩家使用近战攻击，武器和爆炸物进攻敌人。本作走路的动作得到改进，恢复正常人的状态，不像前作那样的小跑姿势。在驾驶车辆时左下角的地圖会显示车辆导航路线，让你不至于在陌生的游戏世界中迷路，驾驶车辆时可以选择第一人称视角。
游戏也一如历代作品，沿用其高自由度，可选择进行主线、支线任务，或是在大街上到处杀人放火。本作新增的掩体系统对玩家来说是极大的帮助，玩家机动性地移动，可以真实地体验到激烈的枪战。近战攻击也有更多的动作，比如闪躲，阻挡，解除对手武器等。防弹衣为玩家增加一倍的血量，如果玩家受到伤害，通过进食，捡医疗包补血，死亡后可在医院恢复，本作的医院不会没收玩家的武器。另外武器方面，本作取消了如喷火器，M134迷你砲機槍这样的重型武器，并限制了子弹数量，如火箭筒被限制得只有8发子弹。子弹打光则会丢弃武器，但若是游戏完成度达到百分之百，这一限制就会消失。
当玩家犯罪时，步行的警察有可能会征用市民的汽车来通缉你，但大多数征用的是出租车。当被警察通缉追捕时，左下角雷达处便会显示警察的视线范围和车辆位置，只要车开得快，走出警察视线范围便可解除通缉。随着你通缉星星的上升，警方会不只出动巡逻警车来逮捕你，还会出动悍马警车甚至防暴警车，并且在某些交通要道设置路障拦截你。如果你不想再这样被通缉下去，可以向警方投降，如果主角被警方用枪指着就会举手投降，但是玩家可以拒绝逮捕。这个时候，警方就会给你加一颗星，但若你捡到一部警车，可以在警车停止行驶的时候进入警方电脑，可以用警方电脑呼叫同事来支援你，可以用警方电脑找到犯罪嫌疑人，锁定他的位置，然后将他绳之于法来完成警察任务。與以往的侠盗猎车手系列之中警察的动作速度是相当慢完全相反，警察比以往的系列更聪明、更灵活、更敏捷，如果你想要一部警车，拨打911是最好的选择，如果在街上打劫警车，后果通常是被逮捕。如果玩家持續犯罪，其通輯星星便會增加，FIB（映射现实世界的FBI）、N.O.O.S.E.（，國土安全局）、特種反恐部隊也會介入追殺玩家。特種部隊於該作取代了歷代作品出現的SWAT部隊及會使用重型軍械例如M4突擊步槍、裝甲車和UH-60「黑鷹」攻擊直升機的軍隊，在六顆警徽時便會出現。另外，手持衝鋒槍的特種部隊不再像前作一樣只用直升機空降的形式追殺玩家，還會由特種部隊專用貨車來載著，或由特種部隊專用的高速快艇，從水路登陸來追捕玩家。与前作不同的是，當玩家被追捕期間，如果被警察看見玩家開車進Pay 'N' Spray噴漆店，也不能消掉星星。
城市的公共交通也在本作中得到实现，玩家可以搭乘計程車、地铁，这些公共交通是玩家躲避警察或从一个地方快速到另一个地方的最佳选择。自由城計程車起步价2元，每公里1美元，如果要求司机加快速度或跳过场景，车费两倍收取。自由城的地铁及轨道交通也遍布整座城市，线路也相当复杂，如果不想坐错线路或坐过站，细致观察车站上的牌子以及车内的提示相当重要。
本作新增了交友系统，玩家可以和自己的朋友们一起去酒吧、扔飞镖、玩保龄球等其它有趣的娱乐活动，但你需要朋友时只需通过手机就可以得到朋友的帮助（比如罗曼·贝里奇的免费出租车，德威恩·弗吉的两名小弟）。另外尼克的手机可以约人，打电话，看时间，照相，开启多人模式，输入作弊码等功能。玩家可以通过电脑进入游戏中的互联网，电脑可以在住所和网吧中找到，它允许玩家发送和接收电子邮件，且可以通过游戏中虚拟的Lovemeet网站进行交到女友。
PC版的多人模式最多支援32名玩家同时在线。而主机版的联机人数最多为16名。玩家可以决定哪种玩法模式，包括死亡竞赛和街道帮派赛（street races）。玩家可以进行合作，也可以单打。当然游戏中的钱是必须要赚的。此外还可以选择自由模式，开放整个地图，可以控制许多变量，如警力，交通和武器。局域网联机仅支持Windows版本的游戏。
此外，2020年3月24日，游戏更新为《侠盗猎车手IV：完整版》后，由于Games for Windows-Live已经停止支持，移除了多人模式的选项。
剧情梗概 > 设定

条目：自由城 (俠盜獵車手)
故事发生在自由城，自由城取材于美国纽约市，曾在《侠盗猎车手I》、《侠盗猎车手III》、《侠盗猎车手Advance》、《侠盗猎车手：自由城故事》中出现。Rockstar Games 在游戏中重新建立现实中纽约市五个区的其中四个。游戏地图总面积比起《圣安地列斯》小，但新的自由城会比之前的侠盗猎车手游戏更加仔细、更大规模。按照以往的传统，在游戏中，现实中的街道、地名都会被修改：如布鲁克林区改为布洛克区（Broker）、皇后区改名为公爵区（Dukes）、曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈昆大桥（Algoquin Bridge）等。毗邻城市是名为奥尔德尼（原型为紐澤西州北部）的独立国家。以及游戏中的三个小岛：电荷岛（Charge Island，原型为兰德尔岛（英语：）），殖民地岛（Colony Island，原型为罗斯福岛）和幸福岛（Happiness Island，原型为自由岛，上面的自由神像在游戏中变成幸福女神像（Statue of Happiness）。遊戲中的唐人街有不少以粵語諧音命名的店鋪，另外唐人街的途人也會以粵語向主角說話，但大多都是以粗言穢語唾罵主角。
最初，由于恐怖主义威胁桥梁被封锁，但随着剧情的推进逐步解锁，让玩家在大岛之间自由穿越。《侠盗猎车手IV》中的宇宙观是与前作系列是无关联的。然而本作与其两个资料片则是同一时间、同一地点的故事，五代与本作也有千丝万缕的关系。