日本近代科技发明列表
列表 > 80年代 > 下半叶

JEIDA存储卡： 1985年日本电子工业发展协会 (Japan Electronics Industry Development Association，简称JEIDA) 开始研制存储卡。1988年美国个人电脑机内存卡国际协会 (Personal Computer Memory Card International Association，简称PCMCIA) 成立。JEIDA的一些设计思想被美国的PCMCIA (个人电脑机内存卡国际协会) 采纳，例如将68针存储卡接口标准引入到自己的存储卡上，1990年PCMCIA推出1.0版本存储卡，而JEIDA也推出4.0版本存储卡，目的是为了取代现有的软盘软驱。这两个组织都一直致力于推动现在称为PC卡的国际标准，两个版本于1992年11月合并，并发布了该标准最新的版本PCMCIA2.0，亦称JEIDA4.1，成为了首批投入商业生产的存储卡格式。
爽安康氧气健康器：世界上第一台爽安康氧气健康器由日本Skylite Industry公司于1988年推出。
卡片数码相机、存储卡数码相机：富士公司于1988年10月5日在德国科隆世界影像博览会展示了世界第一款数码相机、世界第一款卡片数码相机DS-1P。DS-1P是广泛承认的世界上第一款真正的数码相机，也是数码相机史上的重要里程碑，首次搭载了东芝开发的SRAM存储卡，容量为16MB，是第一款完全数字化的文件格式相机，也是以存储卡作为储存媒介的数码相机的最早原型。该相机没有上市，但富士于1989年推出了全球第一款以存储卡作为储存媒介的商业化数码相机DS-X。东芝分别于1990年和1993年推出以存储卡作为储存媒介的数码单反相机MC200和升级版MC200A；柯达从1994年8月开始柯达便在DCS 400系列（英语：）数码单反相机搭载了PCMCIA三型介面存储卡作为储存媒介，最高可支持340MB容量，从此舍弃巨大无比的外置硬盘。随着数码摄影的首次出现，也逐渐取代了胶片摄影；2006年1月12日，日本尼康宣布，将停止其传统胶片相机生产。同年5月25日，佳能召开记者发布会，明确了今后不研发胶片相机新产品的方针。美国柯达公司工程师史蒂文·赛尚曾设计出一部黑白图像的数码相机，将影像储存在卡式录音带中，和胶片一样使用塑胶薄膜，不过这款相机相当笨重，且没有销售，在数据存储方面都还没有做到文件格式系统。
数码卡式录像带、数码摄像机：索尼于1986年推出世界上第一款数码卡式录像带D-1（英语：），1995年7月索尼推出两款专业摄像机DCR-VX1000和DCR-VX700，第一次采用Digital Video数码格式的微型卡式录像带，开创了摄像机的数码时代。
MOBA游戏类型：以美国Riot Games公司于2009年10月27日推出的《英雄联盟》为例子，多人在线战斗竞技场游戏类型是目前营收最高的游戏类型。MOBA或多人在线战斗竞技场游戏类型，即时战略游戏 (RTS) 发展史上的衍生版。即时战略游戏最早于1981年出现，该词最早出现于1982年12月刊登的美国杂志《BYTE（英语：）》，但最早被游戏设计师布瑞特·斯帕里（英语：）于1992年定名。一般被认为最早的即时战略游戏为美国Evryware（英语：）公司于1984年推出的《上古战争艺术（英语：）》；日本Technosoft（英语：）公司于1989年12月15日在Sega Genesis游戏主机上推出的《离子战机（英语：）》是一款一人一半屏幕的对战即时战略游戏，需要双方各控制一架变身机器人的飞机，不断的建造士兵、坦克等，以推翻对方的基地为目标，这款游戏不仅被认为是最早的真正意义上现代即时战略游戏或RTS，也被认为是多人在线战斗竞技场游戏或MOBA的始祖。该游戏部分影响了后来美国西木工作室于1992年推出的《沙丘魔堡2》，其后《沙丘魔堡2》还影响了暴雪娱乐公司于1994年推出的《魔兽争霸》。美国Carbon Games公司于2012年10月5日推出的《空甲联盟（英语：）》是献给《离子战机》的升级版制作，游戏还加入了现代多人互联网对战。
光盘主机：美国快捷半導體公司于1976年11月1日推出世界上第一个以ROM卡带作为储存媒介的主机Fairchild Channel F。1979年随着CD的出现NEC与Hudson Soft在1987年10月30日于日本推出世界上第一台支持以光盘作为储存媒介的主机PC Engine，这台游戏机在1989年8月29日于北美出售，在北美称作TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem，简称TG-16。PC Engine最初使用的是一种名为HuCard的IC卡型卡带，后来NEC在1988年4月12日于日本推出了外接CD-ROM扩充设备PC-Engine CD-ROM²和与主机连接的Interface Unit连接单元，改为使用光盘作为游戏的存储介质，是世界上第一台采用光盘媒体的家用游戏机，这台外接扩充设备在1990年8月1日于北美以TurboGrafx-CD的名称发售，拥有大量的光盘游戏支援，不过大部分仅限于日本销售而非北美。1991年9月21日NEC推出将主机和外接CD-ROM扩充设备一体化的游戏机PC Engine Duo（英语：），在北美市场于1992年10月10日以TurboDuo的名称发售，成为第一台内置CD-ROM光驱的游戏机，随后富士通也在1993年2月20日于日本推出内置CD-ROM光驱的游戏机FM Towns Marty。索尼公司于1991年6月2日在芝加哥消费电子展览会上展示了名为Play Station的游戏主机，可支持超级任天堂外接光盘扩充设备（英语：） (SFC-CD)上的索尼Super Disc也可以支持其卡带游戏，该主机为白色其外观类似超级任天堂，其后又在1994年12月3日推出PlayStation光盘游戏主机，PlayStation虽并非第一台光盘游戏主机，但它的问世却改变了此后游戏主机发展的方向。可以说PC Engine和Playstation的出现决定了此后的第四代到第八代游戏机各种不同光盘，例如PlayStation、Sega Saturn、PlayStation 2 、Dreamcast、GameCube、Wii、Xbox 360、PlayStation 3成为主力游戏媒体的发展方向，从此取代了ROM卡带游戏机；这些游戏主机虽使用不同光盘格式，例如CD-ROM、DVD、GD-ROM、GameCube Game Disc、HD DVD和蓝光光盘，但都属于光盘游戏主机，以光盘作为作为储存媒介。
液晶电视：日本卡西歐公司于1983年6月推出了2.7英寸黑白液晶显示屏的携带式电视TV-10，这是世界上第一款液晶显示屏电视。1988年6月24日夏普公司成功研制出14英寸彩色TFT液晶显示器，这顶技术的成功彻底改变了在此之后的家用电视、电脑显示器。
平板电视、平板电脑显示器：1988年6月24日夏普公司成功研制出14英寸彩色TFT液晶显示器，为平板显示器史上的重要里程碑，在此之前的所谓液晶屏幕显示器甚至平板显示器都仅采用在电子手表、袖珍计算器、当代黑白屏电脑笔记本和其他携带产品的小屏幕上，而作为家用电视、台式电脑显示器，包括现代电脑笔记本，最低屏幕需求为14英寸，因此1988年可以说是平板显示器取代家用传统CRT显示屏的年代之始。1996年9月，夏普公司在消费电子展展示40英寸1280x768彩色TFT液晶显示器，由2块29英寸液晶屏拼接而成。最早一批采用彩色TFT液晶显示屏的电脑笔记本包括1992年4月27日推出的9英寸日本电气 UltraLite（英语：） SL/25C、1992年10月5日推出的10.5英寸IBM ThinkPad 700C等等。日本藝卓公司在1992年推出10.4英寸彩色TFT液晶电脑显示器FA-1020，为最早的台式电脑平板显示器之一，1990年代台式电脑平板显示器品牌还包括優派、IBM和苹果公司，例如苹果于1998年推出的15英寸Apple Studio Display台式电脑显示器，2003年台式电脑液晶显示器或平板电脑显示器在全球销售量上首次超过台式电脑CRT显示器，在台式电脑显示器上占主导份额。而平板电视机在全球销售量上也于2007年首次超过传统CRT电视机。