stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
太平洋战争
最后阶段 > 婆罗洲，1945年

条目：婆羅洲戰役 (1945年)
1945年的婆罗洲战役是西南太平洋地区（英语：）的最后一次重大战役。在5月1日至7月21日的一系列两栖攻击中，莱斯利·莫尔谢德（英语：）将军率领的澳大利亚第一军（英语：）袭击并占领该岛。以托马斯·金凯德上将领导的美国海军第七舰队为中心的盟军海军和空军、澳大利亚第一战术空军（英语：）和美国第十三空军也在这场战役中发挥了重要作用。
5月1日盟军在塔拉坎小岛登陆（英语：），随后6月1日同时在西北部、纳闽岛和文莱海岸发动袭击（英语：）。一周后，澳大利亚军队袭击了日军在北婆罗洲的阵地（英语：）。盟军的注意力随后转向了中东部海岸，第二次世界大战的最后一次重大两栖攻击于7月1日在巴厘巴板进行（英语：）。
尽管这场战役在澳大利亚被批评为“浪费”士兵的生命，但它实现了一些目标，例如加强对占领荷属东印度群岛日军的隔离，夺取主要石油供应，释放被关押在不断恶化的条件下的盟军战俘。在婆罗洲山打根附近最糟糕的地点之一，2500名英国和澳大利亚囚犯中只有6人幸存。
最后阶段 > 日本本土登陆（1945年)

条目：日本本土戰役、没落行动和空襲日本
硫磺岛、冲绳岛和其它岛屿上的激烈战斗导致双方伤亡惨重，但最终导致日本战败。在保卫冲绳的117000名冲绳人和日军中，94%死亡。面对失去大多数经验丰富的飞行员，日军增加了神风特攻队的使用，试图给盟军造成不可接受的高伤亡。美国海军提议通过全面海上封锁和空袭迫使日本投降。许多军事历史学家认为，冲绳战役直接导致了原子弹爆炸，以此作为避免地面入侵的一种手段。维克托·戴维斯·汉森（英语：）解释了这一观点：“因为冲绳岛上的日军……在防御方面非常激烈（即使在被切断和没有补给的情况下），而且伤亡人数如此惊人，许多美国战略家在寻找直接入侵以外的征服日本本土的替代手段。随着原子弹的出现，这一手段出现了，它令人钦佩地说服日本人（无条件）要求和平，而美国没有伤亡。”
战争接近尾声时，随着战略轰炸变得越来越重要，美国太平洋战略空军（英语：）在柯蒂斯·李梅上将的领导下成立了一个新的司令部，负责监督美国的所有战略轰炸。日本工业生产暴跌，67个城市近一半的建成区被B-29燃烧弹轰炸摧毁。1945年3月9日至10日，勒梅监督了会议室行动，300架B-29在日本首都东京投掷了1665吨炸弹，其中大部分是装有M-69燃烧弹的凝固汽油弹。这次袭击被视为历史上最具破坏性的轰炸袭击，一夜之间造成8万至10万人死亡，27万多栋建筑被毁，100多万人无家可归。在接下来的十天里，投掷了近10000枚炸弹，摧毁了东京、名古屋、大阪和神户31%的地区。
李梅还监督了饥饿行动，在该行动中，日本内陆水道被广泛空中布雷，扰乱了日本仅存的沿海海上交通。1945年7月26日，美国总统哈里·S·杜鲁门、蒋介石和丘吉尔发表了《波茨坦公告》，概述了波茨坦会议上商定的日本投降条款。最后通牒指出，如果日本不投降，它将面临“迅速彻底的毁灭”。
最后阶段 > 原子弹

条目：廣島與長崎原子彈爆炸
1945年8月6日，美国在日本广岛投下原子弹，这是历史上第一次核战争。在轰炸后发布的一份新闻中，杜鲁门警告日本投降，否则“将面临地球上从未见过的毁灭之雨”。8月9日，美国在长崎投下了胖子原子彈。这两起爆炸事件直接造成14万至24万人死亡。原子弹爆炸的必要性长期以来一直存在争议，批评者声称，海军封锁和燃烧弹轰炸已经不用入侵，因此原子弹是不必要的。然而，其他学者认为，原子弹爆炸震惊了日本政府，迫使其投降，并有助于避免“没落行动”或长期封锁和常规轰炸行动，任何一种行动都会给日本平民造成更高的伤亡。历史学家理查德·B·弗兰克认为，苏联入侵日本的可能性微乎其微，因为他们的海军能力不足。
最后阶段 > 苏联介入

1945年2月雅尔塔会议上，苏联同意在德国投降90天后参战。当时，苏联的参与被视为牵制满洲和朝鲜大量日军的关键，防止他们被转移到日本本土进行防御。
8月9日，苏联入侵满洲参战。一支从欧洲调来的、久经沙场的、100万人的苏联军队袭击了日军，对日本关东军造成了沉重打击。
满洲战略进攻行动始于1945年8月9日，苏联入侵日本控制的伪满洲国。这是第二次世界大战的最后一场战役，也是1945年苏日战争中规模最大的一场战役。在近六年的和平之后，苏日战争再次爆发。苏联在大陆上的收益是满洲国、蒙江（内蒙古）和朝鲜北部。苏联加入战争是日本决定投降的一个重要因素，苏联不再愿意充当有利条件下谈判解决的中间人。
1945年末，苏联对日本北部领土发动了一系列成功的入侵，为可能入侵北海道做准备：
入侵南萨哈林岛（8月11日至25日）
毛卡登陆（英语：）（8月19日至22日）
入侵千岛群岛（8月18日至9月1日）
占守岛战役（8月18日至23日）
最后阶段 > 日本投降

条目：日本投降
美国空军和海军的袭击、两次原子弹爆炸以及苏联入侵都产生了深远的影响。1945年8月10日，日本首相鈴木貫太郎和鈴木貫太郎內閣决定接受波茨坦条款，但有一个条件：“天皇陛下作为君主统治者拥有特权”。8月15日中午，在美国政府故意含糊其辞地答复称天皇的“权力”“应服从盟军最高司令”后，昭和天皇广播了终战诏书。
如果我们继续战斗，不仅会导致日本民族的最终崩溃和灭亡，还会导致人类文明的彻底灭绝。
--裕仁天皇，鹤的声音：1945年8月15日的帝国诏书
在日本，8月14日被认为是太平洋战争的结束（英语：）。然而由于日本实际上在8月15日投降，这一天在英语国家被称为V-J日（日本胜利日）。1945年9月2日，日本正式签署了降伏文書。麦克阿瑟作为盟军最高司令接受了投降。麦克阿瑟随后前往东京监督对日本的占领（1945年8月28日至1952年4月28日，《旧金山和约》生效）。
伤亡 > 同盟国 > 美国

美国伤亡人数为 161,000 人死亡、248,000 人受伤、16,000 名囚犯幸存。美国和盟国海军共损失了近200艘战舰，其中包括4艘战列舰、12艘航空母舰、25艘巡洋舰、84艘驱逐舰和驱逐舰护航舰、63艘潜艇和近3万架飞机。
美国在菲律宾遭受了相当大的损失。27,000名美军死亡(包括战俘) ，75,000幸存的战俘，受伤人数未知，数字不包括非正规军。50万到100万菲律宾平民的死亡与战争有关[來源請求]。
伤亡 > 同盟国 > 中国

中国官方媒体《中国日报》指出军队和平民伤亡总数为3500万人，包括死亡和受伤人数。英国皇家军事学院战争研究系主任邓肯·安德森表示，中国总伤亡人数约为2000万。
台湾官方公布的战争报告称，国民革命军损失323.8万人(179.7万人受伤，132万人死亡，12万人失踪) ，平民伤亡578.7352万人，总伤亡人数为902.5352万人。中国共产党伤亡584267人，其中死亡160603人，失踪133197人，受伤290467人。
据美国发表的一项学术研究[來源請求]估计，中国军队的伤亡人数为150万，75万军人失踪，150万人死于疾病，300万人受伤;因军事活动而死亡的平民为1073496人，237319人受伤; 日本空袭造成335934人死亡，426249人受伤。
魯道夫·拉梅爾给出的数字是，中国有394.9万人直接被日军杀害，总共有1021.6万人死亡，另外还有数百万人死于饥饿或疾病等间接原因。战争期间的干旱导致饥荒并影响了中国和印度:1942年河南饥荒导致200万至300万人死于饥饿，广东饥荒导致300多万人逃亡或死亡，1943年孟加拉饥荒导致比哈尔邦和孟加拉地区约700万印度平民死亡。
根据历史学家峰田三吉的说法，至少有270万中国北方平民在冈村宁次实施的“杀光、抢光、烧光”行动中丧生。“杀光、抢光、烧光”行动是一项三光政策。[來源請求]
伤亡 > 同盟国 > 英联邦

马来亚战役、缅甸战役、香港战役、以及太平洋海战中，英国和英国殖民地在太平洋战区共造成了大约235000人伤亡，其中大约82000人死亡(战斗中50000人死亡，战俘32000人死亡)。英国皇家海军在太平洋和印度洋损失了23艘战舰:1艘战列舰、1艘巡洋舰、1艘航空母舰、3艘巡洋舰、8艘驱逐舰、5艘潜艇和4艘护航舰。英国在印度和缅甸的殖民地也遭受了重大间接损失：孟加拉饥荒造成300万人死亡和英属缅甸的0.25-100万人死亡。
澳大利亚损失了45,841人:17,501人死亡(包括战俘死亡)，13,997人受伤，14,345名战俘幸存。新西兰阵亡578人，伤亡或被俘人数不详。8艘皇家澳大利亚海军军舰被击沉: 3艘巡洋舰(堪培拉、珀斯和悉尼)、2艘驱逐舰和3艘护卫舰。
伤亡 > 同盟国 > 其它

苏联伤亡总数为68,612人，其中22,731死亡或失踪，45,908受伤。物质损失包括大约1000辆坦克和装甲运兵车，5艘登陆舰和300架飞机。蒙古的伤亡人数为753人。
东印度群岛战役结束后，荷属东印度军队的14万人全部阵亡、被俘或失踪。1500名殖民地士兵和900名荷兰士兵在战斗中丧生。大多数殖民地士兵被当场释放或被遗弃。在荷兰少数民族军队中，900人在战斗中阵亡，3.7万人成为战俘。这些战俘中有8500人死在日本的集中营。荷兰海军在太平洋损失了2艘巡洋舰，7艘驱逐舰，5艘潜艇，7艘布雷舰和7艘扫雷舰。在东印度群岛日治时期，大约有3万荷兰人和30万印度尼西亚奴隶劳工死亡，300万印度尼西亚平民在饥荒中丧生。
与荷兰类似，战争结束时，6.5万人于法属印度支那被杀。2129名欧洲法国人和2100名印度支那殖民部队士兵被杀，12000名法国人和3000名殖民部队士兵被关押。在法属印度支那日治时期期间，有100万至200万人死亡，主要由于1945年越南饥荒。
伤亡 > 轴心国 > 日本

80万日本平民和200多万日军在战争中丧生。根据日本卫生和福利部救济局1964年的一份报告，日军在战争期间（1937-1945）的死亡人数约为2,121,000人，其中大部分是对美国（超过110万）作战或中国作战（500,000人）导致。
1941年12月7日至1945年6月30日（战争尚未结束），乔治·马歇尔将军将日本对美国的“战斗死亡人数”定为965000人（南太平洋：684000人，中太平洋：273000人，阿留申群岛：8000人），其中37308人被俘。仅与美国陆军战区的损失并列，伤亡不包括日本海军。同一时期，日本在中国的死亡人数为12.6万人。
日本海军损失了341艘军舰，包括11艘战列舰、25艘航空母舰、39艘巡洋舰、135艘驱逐舰和131艘潜艇，几乎全部是与美国海军作战时损失的。日本共损失45125架飞机。
伤亡 > 轴心国 > 德国

德国在印度洋和太平洋损失了10艘潜艇和4艘辅助巡洋舰（雷神号、米歇尔号、平昆号和科尔莫兰号）。
伤亡 > 战争罪

条目：日本战争罪行
更多：第二次世界大戰的同盟國戰爭罪行
伤亡 > 战争罪 > 日本

太平洋战争期间，日本杀害了被侵略国家的数百万非战斗人员（包括战俘）。在抗日战争中，至少有2000万中国人死亡。三光政策造成大约270万中国平民死亡。
南京大屠杀是日本在战争期间对平民暴行最臭名昭著的例子。根据远东国际军事法庭的数据，有20多万中国平民被杀。国防部审判战犯军事法庭的结论是，有30多万人死亡。马尼拉大屠杀造成10多万菲律宾平民死亡。日本也使用了生物武器。
根据东京法庭的调查结果，西方战俘的死亡率为27%，是德国和意大利战俘死亡率的七倍。一些更臭名昭著的虐囚事件是巴丹死亡行军和缅甸-泰国“死亡铁路”建设中的强迫劳动。大约1536名美国平民在日本拘留营死亡，而德国拘留营的死亡人数为883人。
一个被广泛宣传的体制化性奴役的例子是“慰安妇”，共有大约20万女性，主要来自韩国和中国，被迫为日军提供性服务。
伤亡 > 战争罪 > 同盟国

作家乔纳森·劳赫（英语：）将美国对东京的燃烧弹袭击称为战争罪。美国战略轰炸调查团估计，84%的受袭击地区是住宅区，主要居住着妇女、儿童和老人。有超过100000名受害者，是历史上最致命的空袭。
部分美军士兵会收集死去日军士兵的身体部位作为战利品。亦有文獻指出，美军士兵在冲绳战役中對沖繩婦女实施强奸行為，沖繩歷史學者大城將保（：）將該行徑以「狩獵（hunting for women）」形容。
伤亡 > 战争罪 > 审判

1946年4月29日至1948年11月12日，位于市谷（英语：）的远东国际军事法庭审判了那些被指控犯有严重战争罪的人。亚洲和太平洋各地也设立了军事法庭。
熱列比利夫卡 (莫吉利夫-波季利西基區)

48°36′3″N 27°37′48″E﻿ / ﻿48.60083°N 27.63000°E﻿ / 48.60083; 27.63000
熱列比利夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭西南部的村莊，隸屬文尼察州的莫希利夫-波季利斯基區。該村始建於1861年，面積2.5平方公里，海拔高度143米，2001年人口459，人口密度每平方公里183.6人。
參考資料

Погода в селі  （页面存档备份，存于）
DEAD OR SCHOOL

| DEAD OR SCHOOL |
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任天堂Switch封面
常用译名: 中国大陆：校园默示录
类型: 動作角色扮演遊戲
平台: Windows 7/10、PlayStation 4、任天堂Switch
开发商: Studio Nanafushi
发行商: Studio Nanafushi Marvelous（日本海外）
总监: 木星在住
制作人: 木星在住
设计师: 二宮岳
编剧: 木星在住
: 山口友美
美术: 木星在住、二宮岳
引擎: Unity
模式: 單人
发行日:  2019年6月4日 Microsoft Windows全球：2019年6月4日PlayStation 4日本：2019年8月29日 全球：2020年3月13日任天堂Switch日本：2019年8月29日 全球：2020年3月13日  
《DEAD OR SCHOOL》是由日本電子遊戲開發商Studio Nanafushi開發和發行的一款動作角色扮演遊戲，本作的搶先體驗版於2018年7月12日在Steam發佈，正式版于2019年6月4日起發行。除Steam外，本作还先後登陸家用遊戲機任天堂Switch和PlayStation 4。遊戲講述在架空的未來世界，人類被不明的病毒感染變成尸鬼，倖存的人類被驅趕到地底生活。一位名為久子的少女在祖母的鼓勵下，為了奪回地表並重建學校，在地底世界展開了冒險，集合夥伴和戰力反攻地表。
遊戲系統

《DEAD OR SCHOOL》是一個橫向捲軸遊戲，採用動作角色扮演遊戲的遊玩方式，玩家扮演少女久子，為了奪回被尸鬼佔領的地表並重建學校，在地底世界招募夥伴和與各類尸鬼戰鬥。久子的身體素質超群，能進行二段跳，以翻滾的方式避開尸鬼的攻擊。久子每次冒險可以攜帶近戰武器、槍械武器和重型武器各一款，戰鬥時能隨意切換裝備的武器。近戰武器有耐久度設定，而槍械和重型武器有彈藥數量設定，玩家只能在存檔點恢復武器耐久度和彈藥數量。遊戲內有一個武器改造系統，玩家能強化武器提高武器等級，安裝武器配件提高武器各類數值，還能隨機賦予武器一種特殊能力。玩家能透過擊殺尸鬼，完成支線任務和模擬頭目戰獲得經驗值，完成支線任務和升級能獲得技能點來學習技能樹中的新能力。技能樹能隨意重置，更變久子學習的技能方向。在久子受到的傷害達到一定程度，衣服就會破損，並有動畫特寫。
在遊戲期間，玩家能拯救受困在各地的難民，讓他們加入主角隊伍，這些角色會在學校建成後扮演不同的角色。遊戲有明確的關卡限制，玩家需要擊敗關底頭目通關開啟下一段劇情，遊戲的每個關卡都設置在一個地鐵站的範圍內，完成關卡之後玩家能隨意返回之前的地鐵站進行探索。遊戲採取自動存檔系統，玩家在經過存檔點時會自動存檔，角色在戰鬥中死亡時，會有死亡懲罰，損失擁有的四分之一金錢。遊戲只有一個結局，玩家只需要安照劇情發展推進遊戲就能進入結局。
故事簡介

在未來，人類被不明的病毒感染後變成尸鬼，人類在與尸鬼的大戰中落敗。少數人依靠地底的地鐵系統建立據點存活了下來，倖存者畏懼地表的尸鬼，不斷往地底開拓空間建立居住區以休養生息，並以該年為地下歷元年。地下歷七十八年，倖存者第三世代的年輕人已忘卻尸鬼的恐懼，不斷有年輕人違反長輩的告誡偷偷前往地表。池袋站的人類聚落初代村長看到嚮往地表的年輕人，決定支持新一代的選擇。大戰過後，倖存者大多失憶，初代村長只記得零星關於學校的記憶，她將這些分享給她的孫女久子，還贈與她保留下來的校服和列車，她建議久子乘坐列車前往不同車站尋找人類聚落中的同道中人，集合力量再重返地表。久子聽完初代村長的分享，對校園生活心生嚮往，穿上校服以表志向，踏上了尋找夥伴的冒險。
久子首先前往了新宿站，期間救下了「文明調查員」百合花和鑽地工程師台場，兩人得知久子重建學校的念頭後表示願意提供幫助，百合花負責隊伍後勤的工作，後來還提供了文明調查員之間的物資交換途徑，讓久子能以交易形式獲得更先進的武器。台場能幫忙疏通倒塌的地下通道，他本來是秋葉原站的住民，由於秋葉原遭到大量尸鬼的襲擊，大批居民被困，包括他女兒由紀，他前往新宿站是希望能尋找人幫忙。久子答應了台場的請求，眾人前往秋葉原救援的路途一波三折，隊伍途徑原宿站時收到站內的住民求救信號，久子進入車站內救援，擊敗了有機械結構的尸鬼。眾人有感手頭上的武器難以對付這種新型的尸鬼，於是前往市谷站地表的自衛隊武器倉庫收集戰前武器，期間發現無人駕駛的坦克。在臨近秋葉原時，途徑武道館附近，發現當地有異常反應，久子深入調差，發現了將人類變成尸鬼的巨型機器。百合花向文明調查員總部匯報久子的種種發現引起了高層的警惕，久子在秋葉原救下受困居民時，文明調查員決定啟動「真·地下計劃」（「計劃」）。過去高層猜測人類和尸鬼的大戰中還存在第三勢力，有「計劃」備案讓人類放棄重返地表，讓少數精英前往更深層地底生活，以炸毀所有車站的方式完全斷絕和地表的聯繫，避免第三勢力發現人類。
久子等人得知「計劃」後十分迷茫，這時之前與久子在地表有一面之緣的銀髮少女「鳳」出現，她告訴久子關於第三勢力的線索就在新宿的東京都廳舍。久子在冒險中集合的夥伴建言重奪新宿地表，在發掘第三勢力的真相同時，除了能向文明調查員證明人類有能力在地表生活，讓文明調查員打消「計劃」，還能鼓舞其他車站住民對地表發起進攻和避免被爆炸牽連。一行人向東京都廳舍發起了凌厲的攻勢，久子在都廳舍頂部發現巨大的機械堡壘，目睹了名為「德里斯科爾」的巨型機器人啟動並到處破壞。這時鳳也在久子面前現身，告知她過去大戰的真相。大戰源於人類製作的帶有人工智能（AI）的機器人發生了叛變，戰爭後期，人類發明了攻擊機器人的病毒，機器人發明了讓人類變異的病毒，最後獲得勝利的是機器人，他們為了防止人類死灰復燃，在各地配置了巨型機器人，一旦偵查到地區有大量人類出現的情況，巨型機器人就會啟動消滅該地人類。鳳是少數擁有AI又願意幫助人類的人形機器人，地底的早期倖存者就是她一手抹去記憶安排到地下生活的，鳳一直有在消滅地表的尸鬼和機械生物，阻止他們發現地底人類。
再度迷茫之際，久子等人收到來自淺草站的信息，一個保留過去記憶的初代倖存者表示有方法阻止德里斯科爾，他需要以久子之前擊倒的偵查機器人核心部件和一些材料製作干擾機械運作的裝置。之後久子協助完成了裝置，還說服了文明調查員高層延期執行「計劃」。為了覆蓋足夠大的區域，久子在東京塔啟動了干擾裝置，讓德里斯科爾和區域內機器人停止運作。事後，儘管地區的尸鬼還有待清除，眾人已經在地表建立了安全區並且重建了學校。
開發

《DEAD OR SCHOOL》是基於木星在住創作的科幻漫畫《機械人偶七海》世界觀開發的遊戲，這是木星在住於2014年開始連載漫畫，作品免費在Niconico插畫發佈，也獲得出版商青睞發行單行本。遊戲的製作團隊共有三人，除了木星在住，還有程序員MAX（山口友美）和懂得動畫製作與美術的宮本（二宮岳），兩人是木星在住在過去同人活動中結識的。遊戲的受眾一開始就決定面向日本海外的玩家，為此加入不少現代都市的元素，如乘坐地鐵在城市之間穿梭，僵尸和美少女的設計等。在立項之前，木星在住調查了Steam受歡迎的遊戲類型，他發現日本美少女遊戲銷量好壞極端，而橫向捲軸動作遊戲只要質量不差銷量就很穩定，加上砍殺遊戲在Steam很少，於是團隊決定開發的遊戲結合美少女元素和砍殺玩法。女主角「久子」（）取名源於日本樂隊NUMBER GIRL吉他手田渕ひさ子（日语：），久子的角色設計投射了木星在住理想中的女性形象，角色性格樂觀積極，既冒失又機敏。在早期的開發計劃中，遊戲的武器系統會有很高的自由度，玩家可以通過收集的零件自由組裝武器，角色的技能樹也有五組之多，製作組預計在2017年3月完成開發工作。然而遊戲的開發工作給製作團隊帶來很大的資金壓力，木星在住為此開設酒吧「BAR365」籌集資金，三人也透過兼職舒緩壓力，同時也影響到開發進度。製作組也先後在众筹網站indiegogo和CAMPFIRE嘗試發起众筹專案，不過專案並沒有成功。為了獲取開發資金，2018年7月製作團隊透過Steam的搶先體驗模式發佈遊戲早期版本。之後透過遊戲版本更新，發佈新的關卡，遊戲在第六個版本更新全部的主線劇情。開發計劃中的玩法在遊戲最終版本中有所刪減，如簡化了武器系統和技能樹系統。
發行

| 外部 |
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 《DEAD OR SCHOOL》預告片
《DEAD OR SCHOOL》於2016年10月在众筹網站indiegogo披露遊戲的內容和玩法，11月通過Steam的青睞之光，正式登陸Steam。遊戲原本預定2017年3月發行，由於資金不足數次延期。2018年7月12月遊戲在Steam發佈搶先體驗版，發售首日達成100萬日元的銷售額，一週銷量超過一萬份。遊戲的內容之後透過版本更新添加，2.0版本加入武道館地區的劇情，3.0版本加入秋葉原地區的劇情，4.0版本加入新宿地表的劇情，5.0版本加入淺草地區的劇情，到2019年4月更新6.0版本，完成全部劇情的更新。6月4日，遊戲更新7.0版本，遊戲修復了一些程式錯誤同時轉為正式版。8月29日，遊戲的任天堂Switch和PlayStation 4版發售。遊戲實體版的限定版贈品為女主角久子抱枕、特製智能卡貼紙和明信片。2020年3月13日，任天堂Switch和PlayStation 4版的海外版本由Marvelous負責發行。
遊戲的製作階段，木星在住就有在自己連載的漫畫《機械人偶七海》中宣傳遊戲。遊戲原定是面向日本海外的玩家，由於發佈初期沒有支持日文以外的語言，到2018年11月，遊戲的主要買家有七成來自日本地區。
評價

《DEAD OR SCHOOL》在Steam發售後，用戶評價整體為好評。根據在Metacritic的匯總評分，遊戲在媒體中得到的評價一般。遊戲的PlayStation 4版在Fami通評分中獲得31分，進入白銀殿堂。中文媒體普遍認為遊戲的美少女主角久子是遊戲一大亮點，不少評論員給與遊戲劇情正面的評價。評論員DIO咕哒在17173网發文稱遊戲的劇情設計和《天元突破》有些類似，只是整體更為「簡單粗暴」。遊俠網的評論員ZERO表示他很喜歡遊戲「虽然剧情很不合理，但是意外的有点萌」的劇情。Fami通評論員也提到遊戲風格和世界觀很獨特，另一個評論員也指出人物的設定之豐富，可以看出創作者對作品投入的熱情，雖然部分設定有些粗糙，但是作品的完成度還是不錯的。
評論員對遊戲玩法設計有不同的看法，設計上存在一些亮點，普遍認為遊戲有改善的空間。ZERO提到遊戲中的收集元素能給與玩家較大的成就感，而且遊戲的難度不高，砍殺尸鬼能帶來不少爽快感；同時批評遊戲中遠程武器的手感很差，角色移動射擊時，無法表現出武器射擊時的後坐力。DIO咕哒表示作為獨立遊戲《DEAD OR SCHOOL》「好玩但质量不算高」，「动作设计和攻击判定都比较业余」，後期遊戲素材就不斷重複利用，變化不大。評論員阿德里安·布罗姆菲尔德在PSU摘文稱讚了遊戲的武器系統，武器改造系統能改變武器的特殊能力，其中帶來的不確定性十分有趣，而遊戲的技能樹能隨時重置，這能給與玩家更多選擇，他建議其他同類遊戲採取這個機制。《每日镜报》的編輯尤金·索瓦（Eugene Sowah）也持有類似的觀點，遊戲對武器設有使用限制，迫使玩家去熟悉和嘗試不同類型的武器，加上能重置技能樹也方便玩家探索不同武器組合和玩法。同時他批評遊戲後期內容重複，怪物對玩家攻擊意欲不高，被一群怪物圍堵也不對會玩家造成威脅。Fami通評論員戶塚伎一認為遊戲戰鬥上的設計讓遊戲很容易上癮，角色死亡懲罰很小也是不錯的設計。
備註

↑  文明調查員是一個成規模的倖存者組織，他們以收集和重建戰前文明和科技為己任。
↑  青睞之光是Steam在2017年6月之前的發行模式，發行商需要在Steam展示作品一段時間，作品獲得社區的正面評價後，才能在Steam發行。
參考資料

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外部連結

官方网站 （日語）
刺客教條II：探索

| 刺客信条II：探索 |
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任天堂DS版《刺客信条II：探索》封面
类型: 隐蔽类动作冒险
平台: 任天堂DS、iOS
开发商: Griptonite Games
发行商: 全球：育碧 臺灣：新世代多媒體
系列: 刺客信条系列
引擎: HYBRID Engine 2.5
模式: 單人遊戲
发行日: 任天堂DS北美：2009年11月17日 澳洲：2009年11月19日 欧洲：2009年11月20日iOS北美：2010年1月7日
《刺客信条II：探索》（英语：）是一款面向任天堂DS及iOS平台的动作游戏，是刺客信条系列游戏的分支。2009年9月9日，苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯在他的主题演讲中正式公布该游戏的开发进度，并宣布将于11月17日发售。11月17日，任天堂DS版本如期在北美地区发售，但是iOS的版本却延期发售，对此育碧并没有说明原因。
本作与其刺客信条系列在移动平台上的前作《阿泰尔编年史》相比，《探索》是一款2.5D的横向卷轴游戏，而非是前作的3D。
所有iPhone及任天堂DSi的用户还可以在游戏中使用硬件上的摄像头拍摄自己的照片用于游戏中的通缉令上。
剧情背景

游戏的剧情发生在《刺客信条II》故事的14年后的公元1490年，刺客艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨（Ezio Auditore da Firenze）前往到15世纪的西班牙，去解放那些跟随他的刺客们，这些刺客被西班牙宗教法庭所监禁。在解救之旅上，埃奇歐发现圣殿骑士团计划向西航行去发现新大陆。埃奇歐必须救下克里斯托弗·哥伦布，并且杀死托马斯·托尔克马达以消除圣殿骑士的威胁。 埃奇歐也必须暗杀掉一些其他的重要目标，如：加斯珀·马丁内斯，佩德罗·略伦特，圣殿骑士的间谍以及胡安·德·马里罗。
一路上，埃奇歐也救了很多协助他的刺客，包括路易斯·圣地亚戈和拉斐尔·桑切斯。格拉纳达市在圣殿骑士们的围困之下，埃奇歐还必须救下摩尔国王穆罕默德十二世。埃奇歐还遇到了伊莎贝拉女王。
游戏评价

不同于PSP平台上的《血缘》, 《刺客教條2：探索》在业内获得了普遍的好评。IGN为任天堂DS版本给出了8分（满分10分）, 给iOS版本给出了7分（满分10分）。GameSpot也为任天堂DS版本给出了7分的评价（满分10分）。澳大利亚及新西兰版的《任天堂官方杂志》的评价更负面一些：他们称赞了本作的角色动画以及转为2D的游戏模式，但是他们认为乏善可陈的任务、贫乏的关卡设计以及繁琐的控制只能给本作打出55%的好评率。并称本作“错失了纠正首作错误的机会”并带来了“死板的平台体验”。
GameZone的娜塔莉·罗曼诺给本作打出8分（满分10分），她说本作是“刺客信条系列中确实令人印象深刻的一款游戏，《刺客信条II：探索》实际上是成为电子游戏主机版本最佳伴侣的一个有趣标题。她还说：游戏是远远不够称得上完美，但当游戏太好玩了，就很容易无视它的瑕疵。如果你买了《刺客信条II》，那么你真的要购买《探索》。”
参考

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北京培华女子中学

：此条目的主题不是。
| 培华女子中学 |
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地址:  中華民國北京
类型: 教会中学
创办日期: 1914年
培华女子中学（Pei Hua Anglo-Chinese School for Girls 简称 Pei Hua Girls’ School 或 Pei Hua Hsueh Hsiao)曾是一所位于北京的教会学校，学校由英国基督教安立甘教会（Anglican Mission 即圣公会）开办。1915年是校长是 Miss Shebbeare，1921年时为 Miss A.G. Bowden-Smith。
另一说是由英国在华传教士苏慧廉（William Edward Soothill）之女谢福芸（Dorothea Hosie，1885-1959）于1914年创办。培华女中校址位于北京石驸马大街。1938年，学校停办。日本占领北平后，开设的新民日语学校在1942年5月1日迁入培华女中原址。
培华女中学生会在1935年创办了月刊《培华校刊》。
创办过程

民国初年，苏慧廉返回英国筹得300万英镑之后，准备在中国创办“华中联合大学”，但是计划却因为第一次世界大战的爆发而落空。之后，苏慧廉毕业于牛津大学的女儿谢福芸在北京创办了“培华女子中学”。中国有名的女建筑师林徽因曾于1916年就读于该校。
参考资料

↑  此说不确，谢福芸在1912年秋回英，翌年结婚，居于Sandown, Isle of Wight。见 http://www.methodistheritage.org.uk/missionary-history-young-dorothea-hosie-2013.pdf （页面存档备份，存于）
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林徽因（右一）与其表姐妹身穿北京培华女子中学校服的合影
模擬市民：美麗人生

| 模擬市民：美麗人生 |
| --- | --- |

官方译名: 中国大陆：
类型: 生活模拟
平台: Microsoft Windows、Mac OS X
开发商: Maxis
发行商: Electronic Arts
设计师: Will Wright
系列: 模拟人生系列
模式: 单人
发行日: Microsoft Windows北美：2000年8月27日 欧洲：2000年9月8日 中国大陆：2000年12月22日Mac OS X北美：2002年10月23日
《模擬市民：美麗人生》（英语：，中国大陆官方译为「」）是《模擬市民》的第一張資料片。在這資料片中，遊戲的地圖由一個增加至九個。
新增物件

化學實驗室
能占卜的水晶球
油燈中的精靈
假日的裝飾品
憤怒的土地神
親熱用的電動床
新增職業

音樂方面的工作：婚禮歌手、酒吧歌手、鋼琴調音員、地鐵音樂家等
清閒的工作：高爾夫球童、便利店出納和救生員等
特殊的工作：塔羅牌讀者、UFO調查員等
新聞業的工作：遊戲評論家、天氣預報員、節目主持人等
遊戲業的工作：遊戲測試員、遊戲策劃和程式師等
新增特別事件

「蟑螂」會在骯髒的家居出現，並降低環境指數。可透過噴射殺蟲藥殺死。
只要於家裡裝設了聖誕樹及火爐，而且家裡所有成員於午晚12時全部上床睡覺。聖誕老人則會出現，把聖誕禮物放於聖誕樹下。
外星人綁架事件
参考资料

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衛星獎最佳男主角

衛星獎最佳男主角（Satellite Award for Best Actor）是衛星獎重要的獎項之一，頒發給年度最佳電影男演員，於1996年開始頒發。
1996年至2010年期間，變項劃分為「音樂及喜劇組」和「戲劇組」兩大組別，所以每年有兩名得獎者；直到2011年，全部電影歸於同一組別角遂獎項，2018年起再度拆分。
歷屆得主

"†" 代表奧斯卡金像獎得獎者，如無特別註明，則為「最佳男主角」得獎者。

"‡" 代表奧斯卡金像獎提名者，如無特別註明，則為「最佳男主角」提名者。
歷屆得主 > 1990年代

| 音樂及喜劇組> 年份 | 音樂及喜劇組> 男演員 | 音樂及喜劇組> 提名電影 | 戲劇組> 男演員 | 戲劇組> 提名電影 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1996年 | 湯·告魯斯 ‡ | 《征服情海》 | 謝菲·路殊 † | 《閃亮的風采》 |
| 1996年 | 納坦·朗 | 《鳥籠》 | 比利·卜·科頓 ‡ | 《豁達的天空（英语：）》 |
| 1996年 | 積·尼高遜 | 《火星人玩轉地球》 | 賴夫·費恩斯 ‡ | 《別問我是誰》 |
| 1996年 | 史丹利·特治 | 《今晚大件事（英语：）》 | 威廉·H·梅西 ‡ (奧斯卡最佳男配角提名者) | 《雪花高離奇命案》 |
| 1996年 | 愛迪·梅菲 | 《肥佬教授（英语：）》 | 基斯杜化·艾克斯頓 | 《絕戀（英语：）》 |
| 1996年 |   |   | 占士活士 | 《狂人手記（英语：）》 |
| 1997年 | 積·尼高遜 † | 《貓屎先生》 |  羅拔·杜華 ‡ |  《來自天上的聲音（英语：）》 |
| 1997年 | 德斯汀·荷夫曼 ‡ | 《作大英雄》 | 麥·迪文 ‡ | 《驕陽似我》 |
| 1997年 | 羅拔·卡萊爾 | 《光豬六壯士》 | 羅素·高爾 | 《幕後嫌疑犯》 |
| 1997年 | 帕克·波西 | 《朝朝有話兒（英语：）》 | 里安納度·狄卡比奧 | 《泰坦尼克号》 |
| 1997年 | 湯美·李·鍾斯 | 《黑超特警組》 | 杰曼·翰苏 | 《斷鎖怒潮》 |
| 1997年 | 奇雲·格連 | 《忽然囉囉攣》 | 麥克·華堡 | 《一舉成名（英语：）》 |
| 1998年 | 伊恩·班能（英语：） | 《孖你有得發（英语：）》 | 愛德華·諾頓 ‡ | 《美國X檔案》 |
| 1998年 | 大衛·凱利 | 《孖你有得發（英语：）》 | 伊恩·麥基倫 ‡ | 《魂斷夢工場》 |
| 1998年 | 米高·堅 | 《聲光乍洩（英语：）》 | 尼克·諾爾蒂 ‡ | 《苦難》 |
| 1998年 | 華倫·比提 | 《選舉追緝令（英语：）》 | 史提芬·費亞 | 《心太羈》 |
| 1998年 | 謝夫·布烈治 | 《大保齡離奇綁架》 | 布蘭頓·葛利森 | 《永生的战士（英语：）》 |
| 1998年 | 羅賓·威廉斯 | 《心靈點滴》 | 德雷克·雅可比 | 《情迷畫色（英语：）》 |
| 1999年 | 菲臘·西摩·荷夫曼 | 《生命雄風（英语：）》 | 泰倫斯·史丹（英语：） | 《至激雙雄（英语：）》 |
| 1999年 | 辛·潘 ‡ | 《甜蜜與卑微》 | 羅素·高爾 ‡ | 《奪命煙幕（英语：）》 |
| 1999年 | 占·基利 | 《娛人先生（英语：）》 | 李察·范斯禾夫（英语：） ‡ | 《路直路彎（英语：）》 |
| 1999年 | 尊尼·特普 | 《斷頭谷》 | 丹素·華盛頓 ‡ | 《黑罪風雲（英语：）》 |
| 1999年 | 路柏·艾弗烈 | 《妳想丈夫（英语：）》 | 奇雲·史柏西 † | 《美麗有罪》 |
| 1999年 | 史提夫·扎恩 | 《走佬孖寶（英语：）》 | 阿爾·柏仙奴 | 《奪命煙幕（英语：）》 |
歷屆得主 > 2020年代

| 音樂及喜劇組> 年份 | 音樂及喜劇組> 男演員 | 音樂及喜劇組> 提名電影 | 戲劇組> 男演員 | 戲劇組> 提名電影 |
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| 2020年 | 沙查·巴隆·科恩 | 《芭樂特電影續集》 | 里兹·阿迈德 | 《金属之声》 |
| 2020年 | 林-曼努爾·米蘭達 | 《汉密尔顿》 | 查德維克·博斯曼（追授） | 《蓝调天后》 |
| 2020年 | 小萊斯利·奧多姆 | 《汉密尔顿》 | 安東尼·霍普金斯 | 《困在时间里的父亲》 |
| 2020年 | 戴夫·帕特尔 | 《大卫·科波菲尔个人史（英语：）》 | 德尔罗伊·林多 | 《誓血五人组》 |
| 2020年 | 安迪·萨姆伯格 | 《棕榈泉》 | 加里·奧德曼 | 《曼克》 |
| 2020年 |   |   | 史蒂文·連 | 《夢想之地》 |
| 2021年 | 安德魯·加菲爾德 | 《倒數時刻》 | 班奈狄克·康柏拜區 | 《犬山記》 |
| 2021年 | 彼特·丁拉基 | 《情聖西哈諾》 | 小克利夫頓·柯林斯 | 《骑师》 |
| 2021年 | 安東尼·拉莫斯 | 《紐約高地》 | 華堅·馮力士 | 《呼朋引伴》 |
| 2021年 |   |   | 汤姆·斯凯里特（英语：） | 《梦寄东山（英语：）》 |
| 2021年 |   |   | 威爾·史密斯 | 《王者理查》 |
| 2021年 |   |   | 丹泽尔·华盛顿 | 《馬克白》 |
| 2022年 | 奥斯汀·巴特勒 | 《貓王艾維斯》 | 布蘭登·費雪 | 《我的鯨魚老爸》 |
| 2022年 | 迪亞哥·卡爾瓦 | 《巴比倫》 | 湯姆·克魯斯 | 《捍衛戰士：獨行俠》 |
| 2022年 | 丹尼尔·克雷格 | 《鋒迴路轉：抽絲剝繭》 | 休·傑克曼 | 《愛·子》 |
| 2022年 | 科林·法雷尔 | 《伊尼舍林的女妖》 | 加布·拉貝爾 | 《法貝爾曼》 |
| 2022年 | 雷夫·范恩斯 | 《五星饗魘》 | 比·乃爾 | 《生之欲》 |
| 2022年 | 亞當·山德勒 | 《必勝球探》 | 馬克·華伯格 | 《斯图神父（英语：）》 |
| 2023年 | 保罗·吉亚玛提 | 《滯留生》 | 基利安·墨菲 | 《奧本海默》 |
| 2023年 | 尼古拉斯·凯奇 | 《夢行者保羅》 | 布萊德利·庫柏 | 《音乐大师》 |
| 2023年 | 貝瑞·柯根 | 《萨特本》 | 莱昂纳多·迪卡普里奥 | 《花月殺手》 |
| 2023年 | 華堅·馮力士 | 《寶可噩夢》 | 柯爾曼·多明戈 | 《鲁斯汀》 |
| 2023年 | 傑佛瑞·萊特 | 《美国小说》 | 法蘭茲·羅戈斯基 | 《慾流雙行道（英语：）》 |
| 2023年 |   |   | 安德鲁·斯科特 | 《都是陌生人》 |
| 2024年 | 基思·库普费勒 | 《灵灯（英语：）》 | 柯爾曼·多明戈 | 《监狱剧院》 |
| 2024年 | 傑西·艾森柏格 | 《真正的痛苦》 | 阿德里安·布罗迪 | 《粗野派》 |
| 2024年 | 瑞恩·高斯林 | 《特技玩家》 | 提摩西·夏勒梅 | 《巴布狄倫：搖滾詩人》 |
| 2024年 | 米高·基頓 | 《陰間大法師 Beetlejuice》 | 丹尼尔·克雷格 | 《酷儿》 |
| 2024年 | 约翰·马加罗（英语：） | 《德州小可怜（英语：）》 | 雷夫·范恩斯 | 《教宗選戰》 |
| 2024年 |   |   | 休·格蘭特 | 《異教詭屋》 |
參考來源

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|  论 编卫星奖 |
| --- | --- |
現今獎項:  最佳電影  最佳男主角  最佳女主角  最佳男配角  最佳女配角  最佳動畫或混合媒體 
屆次:  1997（英语：）  1998（英语：）  1999（英语：）  2000（英语：）  2001（英语：）  2002（英语：）  2003（英语：）  2004（英语：）  2005（英语：）  2006（英语：）  2007（英语：）  2008（英语：）  2009（英语：）  2010（英语：）  2011（英语：）  2012（英语：）  2013（英语：）  2014（英语：）  2015（英语：）  2016  2017（英语：）  2018（英语：）  2019（英语：）  2020  2021（英语：）  2022（英语：）  2023（英语：）  2024（英语：） 
國際記者協會
九日

| 九日Nine Sols |
| --- | --- |
電腦版封面
类型: 動作、冒险、解謎
平台: Microsoft Windows、MacOS
开发商: 赤燭遊戲
发行商: 赤燭遊戲
制作人: 楊適維
: 王光昊、王瀚宇、徐嘉陞、詹易衡
美术: 黨傳翔、陳敬恆、何霈君、張兆嗚、簡廷伃、姚舜庭、無聲聚會
音乐: FFXX、Im Baek Hun、Troy Lin、珂拉琪
引擎: Unity
模式: 单人电子游戏 
发行日: Steam全球：2024年5月29日
《九日》是一款於2024年發布的2D橫向式冒险解謎游戏。遊戲由赤燭遊戲開發，玩家扮演踏上復仇之路的英雄「羿」，在赤燭遊戲自創之結合了道教和賽博朋克的「道龐克」概念的架空世界「新崑崙」的不同疆域探索，斬斷一切阻礙展開誅王之路。這是赤燭遊戲公司繼《返校》與《還願》後的第三款作品。
遊戲機制

與赤燭遊戲之前所開發的恐怖遊戲《返校》與《還願》不同，《九日》的遊戲體驗更注重於動作機制上，遊戲方式主要分為探索、平台移動、戰鬥三大層面。玩家可使用諸如揮擊、格檔和閃避等手法，並使用格檔所產生的「氣」引爆符咒，與機械守衛者和變異生物戰鬥，穿越新崑崙的各種區域以探索和發現隱藏的秘密、寶藏。或是遇見有趣的NPC角色，與他們互動並互動以進行交易、獲得升級、新能力等要素。
遊戲有兩種模式：一般模式、劇情模式。一般模式可隨時透過設定進入劇情模式，並可自由調整傷害、受擊傷害的倍率。最高能調整到1000%的傷害和1%的受擊傷害。
劇情

遊戲的舞台位於「道龐克」世界「新崑崙」。玩家操控的主人公羿原是居住於蓬萊的貓貓頭「太陽人」。在遊戲中，蓬萊爆發了「天禍疫情」，造成大量太陽人死亡，但解藥開發遙遙無期。統領太陽人的「天道議會」的十位「太陽」為避免太陽人滅亡，採納了由其成員羿作為一名科學家領銜提出的「永生爐計畫」——將十萬餘名太陽人的肉體送入崑崙島冷凍睡眠、意識送入虛擬實境「魂境」，再讓崑崙島升天離開蓬萊，為研發解藥爭取時間。為了確保維持魂境持續運作所需的計算資源，羿提出花費五百年時間空間跳躍至「蒼藍星系」（太陽系），使用古樹扶桑吸取其恆星太陽的能量作為能源補給，捕獲居住於「蒼藍星」（地球）的智慧生物「猿人」（人類），飼養並採摘其大腦為太陽人所用。肆虐的天禍疫情已經導致羿的父母離世，而他的妹妹恆卻死活不肯隨哥哥踏上新崑崙，新崑崙啟航後也不久於人世。
但是實際上永生爐計畫充滿了謊言，其他九位太陽各有對羿隱瞞之事。羿的師傅、太陽易公是研究天禍病毒的首席科學家，但其實也是造出天禍病毒的罪魁禍首：天禍病毒正是她在研究永生的過程中失手造出並散播的。領銜研發魂境系統的太陽蚨蝶也迫於當時形勢隱瞞了魂境系統的致命缺陷：虛擬實境過於完美反而導致使用者不願回歸現實並開始發瘋。知道真相的羿向易公討說法，結果被易公打落山崖，靠自己與古樹扶桑的特殊聯繫才撿回一命。
遊戲開始時距離主角羿被擊落山崖已經過去五百零九年。羿被居住於桃花村——九五號牧場的猿人軒軒拾獲，羿趁桃花村開展祭典儀式（絞首收割）的過程中救下軒軒，開始討伐其他九位太陽的復仇之路。在過程中他得到了好友、太陽夸伏的協助，也與軒軒和猿人神農產生交集，更結識了基因改造兵器蚩尤和導航機器人山海9000為復仇添磚加瓦。羿先後擊殺了掌管農業供給卻將猿人改造為殭屍的太陽勾芒、掌管物流倉庫頑固守舊的太陽奄老、掌管基因改造工廠不惜虐待康回的太陽截全、試圖自殺但大腦被他人強制接入魂境的太陽蚨蝶、身為崑崙原住民長生不老希望羿讓她絢麗謝幕的太陽姬、掌管住宅區但花天酒地對甦醒的太陽人集體變異不聞不問的太陽伏羲和女媧兄妹。在討伐過程中羿發現自己的師傅、太陽易公在五百年間不斷尋找解藥未果，最終開始相信天禍病毒不是致命病毒、反而是實現永生的答案，用自己直屬的後勤部隊「守暮人」做白老鼠研究天禍突變，希望誘導所有新崑崙居民變異。
羿最終在古樹之頂手刃了自己的師傅易公。在遊戲的普通結局中，羿帶著猿人駕駛新崑崙返回已是一片荒漠的蓬萊，獨自一人繼續研究天禍病毒。若玩家操控羿與猿人產生足夠親密的關係，在遊戲的真結局中羿安排夸伏駕駛飛船携带猿人返回蒼藍星，易公在被擊倒後變異，感染了古樹扶桑。羿最終犧牲自己，炸毀整個新崑崙，結束了天禍疫情，將恆星太陽和未來還給了返回蒼藍星的猿人。
開發

《九日》的開發工作最早始於2019年中期。 2021年3月19日，赤燭發布了一段約12秒的前導預告，隨後在12月16日正式公開了宣傳海報。
從2022年3月18日到6月24日，赤燭舉辦了《九日》的眾籌活動。這次眾籌達成多項延伸目標，包括劇劇情模式、增加過場動畫、新增多重結局等，總募款額創下了1,365萬新臺幣的紀錄。2022年4月2日，遊戲在Steam上架試玩版。
2023年，經歷了第二次內部封測後，赤燭發現後續規劃仍有不足。經過兩個月的評估後，決定將《九日》的發售時間延至2023年冬季。然而，到年底，發售時程再次被延期至2024年第一季。2024年3月28日，赤燭宣布《九日》將於2024年5月29日於Steam平台正式販售。
2024年5月29日，赤燭團隊宣布接下來將開始進行家用主機（如Nintendo Switch、PlayStation或Xbox）的開發，併計劃擴展多國語言支持，預計在2024年第四季度完成。
預計2024年11月26日推出PS4 / PS5、Xbox One / Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch版本，並支援 Game Pass。
開發 > 音樂

遊戲同名的主題曲《九日 Nine Sols》由音樂組合珂拉琪創作與演唱。李孝祖擔任音樂的製作人。
遊戲配樂原聲帶則由多名音樂家，如FFXX、Im Baek Hun、Troy Lin、楊適維、劉士瑜、龍俊宇等人譜寫與製作。
該原聲帶跟遊戲同日在Steam進行銷售。2024年6月28日上架音樂平台：Amazon Music、Apple Music、Deezer、ITunes Music Store、KKBOX、Spotify、Tidal、YouTube Music。
配音員

羿：喬資淯
軒軒：邱涵菲
神農：林谷珍
勾芒：斑斑咪
姬：張乃文
蚩尤：張騰
蚨蝶：連思宇
伏羲：賈文安
恆：曾允凡
夸伏：孟慶府
李耳：李世揚
奄老：孫中台
易公：崔幗夫
截全：陳彥鈞
女媧：張乃文
卜巫：連思宇
山海九千系列：賈文安
發行

《九日》開發計畫將在赤燭商店以及Steam平台發行遊戲PC和Mac版本。另外在家用平台方面則目標支援任天堂Switch以及索尼PlayStation的遊戲主機，並支援英文、日文、韓文、繁中及簡中等語言。
評價

在匯總媒體上，《九日》在Metacritic根據11條評論獲得84/100。
評價 > 所獲獎項

| 年份 | 獎項 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024 | Indie Game Award | 最佳劇情獎 | 獲獎 |   |
| 2024 | BitSummit（日语：） | 最佳國際遊戲獎 | 獲獎 |  |
| 2024 | gamescom大獎 | 最佳音效獎 | 提名 |  |
參考文獻

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↑  . Yahoo News. 2023-12-01  [2024-05-31]. （原始内容存档于2024-05-31） （中文（臺灣））.
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↑  戴嘉芬. . 太報.   [2024-07-21]. （原始内容存档于2024-12-02）.
↑  . gamescom.   [2024-09-05]. （原始内容存档于2025-01-27） （英语）.
外部連結

官方网站 （中文）
官方前導漫畫：山海古記 （页面存档备份，存于）
九日募資活動頁面 （页面存档备份，存于）
九日的STEAM頁面 （页面存档备份，存于）
|  论 编赤燭遊戲 |
| --- | --- |
公司:  赤燭遊戲 
遊戲:  返校  還願  九日 
衍生作品:  返校 (電影)  返校 (電視劇)
巧克甜恋

| 巧可甜戀 |
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  DVD合集版封面


類型: 戀愛喜劇
官方譯名: 巧克甜戀 巧可甜戀
 常用譯名 : 巧可甜戀
遊戲：巧克甜戀
遊戲類型: 戀愛冒險
使用平台: Windows 8.1/10 任天堂Switch
開發團隊: Cabbage Soft
發行商: Cabbage Soft（日文版） Sekai Project（中英文版） dramatic create（NS）
編劇: 山蕗順平、
美術: 、梱枝Riko
音樂: 藤井稿太郎
發售日: 2020年1月31日 2020年3月20日（中文版） 2020年12月22日（英文版） 2024年3月28日（NS）
對象年齡: 18禁 全年齡（Steam）
結局數: 4
遊戲：巧克甜戀2
開發團隊: Cabbage Soft
發行商: Cabbage Soft（日文版） Sekai Project（中英文版）
發售日: 2021年5月28日 2023年6月28日（中英文版）
對象年齡: 18禁 全年齡（Steam）
結局數: 6
遊戲：巧克甜戀3
開發團隊: Cabbage Soft
發行商: Cabbage Soft
遊戲人數: 1
發售日: 2023年11月24日
對象年齡: 18禁
結局數: 8
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《巧可甜戀》（日語：）是Cabbage Soft在2020年1月31日發售的戀愛冒險類型成人遊戲。续作《巧可甜戀2》于2021年5月28日发售，《巧可甜戀3》於2023年11月24日發售。
故事簡介

城川柚希在秋天時搬到夕渚鎮生活，當他尋找住處時，遇到了正在發傳單的女孩雪村千繪莉，之後千繪莉帶著柚希來到工作的咖啡館「Setaria」，而柚希因為看得見Setaria員工們的獸耳，因此被要求要在Setaria打工。
在「Setaria」咖啡館度過聖誕節後的第二天，柚希邂逅了一位迷路少女，她正在尋找小鎮上罕見的和風糕點店。將少女送到目的地後，二人受到了來自少女姐姐：店長的迎接。這時柚希才察覺到，這對姐妹居然張了一對漂亮的兔子耳朵。他在莓華母亲开的蛋糕店“Sweet Tail”和新開張的糕點店“望月”之间新的忙碌生活开始了。
製作

Cabbage Soft於2019年9月發表最新作品《巧可甜戀》預告。这是梱枝Riko继負責《星戀＊閃爍》、《奇異恩典 -What color is your attribute?-》原畫之后又一次参与Cabbage Soft游戏的制作，插畫家白玉第一次参与Cabbage Soft游戏的制作。曾負責《Amazing Grace -你的屬性是什麼顏色？-》劇本的擔任該作品的劇本創作。白玉此前在同人活动中创作了不少以兽耳娘为主题的插画，但为美少女游戏创作这类角色还是第一次，她对此兴致勃勃，认为“兽耳娘特有的可爱之处，是她们所代表动物的特征”。
在为《巧可甜戀2》中初次登场的百濑姐妹创作设定时，白玉考虑到前作中出现的店铺都是咖啡厅、蛋糕店这类西洋风格的店铺，所以将她们设定为日式点心店“望月”的经营者，然后才开始为她们设计具有兔子特征的形象。梱枝Riko在看到形象后表现出了惊讶，不过随后认为“兔子耳朵也很可爱”。
評價

《巧可甜戀》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2020年1月销量榜上排名第2名。另外在萌系遊戲大賞中獲得2020年1月月間賞與角色設計賞金賞。