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中国地质博物馆
历史 > 初创时期

1913年，丁文江应工商部矿政司司长张轶欧的聘请，担任地质科科长。1913年，地质科改称“地质调查所”（其中规划有地质矿产陈列馆之设置），规划并总管全国地质调查工作，丁文江担任所长，但因为无人应聘调查员，导致地质调查所形同虚设。同时成立了地质研究所，与地质调查所是一个机构两块牌子。地质研究所先是由丁文江主持，后来丁文江赴云南调查，遂改由章鸿钊主持。地质研究所的实质是地质讲习所、培训班，招收30位学员，由章鸿钊、丁文江授课。1914年，翁文灏任专职教师。学员学习三年之后，共18人毕业，4人肄业，8人中途辍学。
1916年7月14日，地质研究所在北京丰盛胡同3号举办毕业典礼，同时还举办“学生成绩展览会”，展出师生们这三年来采集的899件岩矿标本，配以图说及野外调查照片。翁文灏回忆：“地质调查所创办之初，即有附设陈列馆之计划。历次调查皆附带采集标本，以资陈列。民国四年（1915年）迁入丰盛胡同现址后，即着手准备。民国五年（1916年），地质研究所毕业，就历年实地练习时师生采集所得，借地质调查所新制柜架，举行展览会，即为现在陈列馆之起点。”因此，中国地质博物馆将1916年7月14日定为建馆日。
根据考证，最早在1913年，地质科改称地质调查所时，便有地质矿产陈列馆之设置，但是有名无实；后来，袁世凯在洪宪元年（1916年）1月4日准奏设立“地质调查局”，局长为张轶欧，会办为丁文江、安特生，局内设有四股一馆：地质股、矿产股、地形股、编译股、地质矿产博物馆，但当时博物馆处于筹建之中。1916年2月10日，农商部总长周自齐签署了《农商部饬》119号，任命地质调查局会办、技正丁文江为地质矿产博物馆馆长。1916年7月14日是公认的建馆日，因为当时博物馆有馆长、机构、典型事件，陈列及收藏自此确定。
1920年，丁文江、章鸿钊、翁文灏商请农商部为筹建地质图书馆而发起募捐，中华民国大总统黎元洪捐款1000元，各界捐款共计39000元。1921年，在北京兵马司胡同9号建成了地质图书馆，并用其余额8000元为地质陈列馆添建了两间展室，从而增加陈列面积400平米。1922年7月17日，新建成的地质图书馆和扩建的地质陈列馆举行了开幕式，大总统黎元洪莅临讲话并且参观了地质陈列馆。
从1916年本馆建馆到1928年国民政府北伐成功，再到1935年地质调查所南迁，是地质矿产陈列馆的初创及发展时期。该时期的馆长依次是丁文江、翁文灏、安特生、卢祖荫、徐光熙，其中前四人是中国地质学会创会会员。地质陈列馆从最初四个陈列室（矿物岩石室、地质系统室、煤铁矿产室、金属矿产室）发展至七个陈列室（新增非金属矿产室以及两个古生物室，并且在原来的矿物岩石室增设动力地质内容），后来还增加了石油、煤炭、土壤、新生代部分；陈列标本自最初899件增加到近万件（还有未陈列标本不下10万件）；陈列面积从最初不足100平方米发展到1000平方米；陈列馆从丰盛胡同3号的一隅，扩大到丰盛胡同3号全院。在该时期，兼任馆长的翁文灏对该馆发展贡献最大。
历史 > 南北分立 > 南京

1935年，地质调查所迁往南京。地质陈列馆的一万多件藏品随之迁往南京，在南京珠江路942号（今700号）新建的陈列馆内设了12个陈列室，于1937年初建成并开放。1937年抗日战争爆发，同年11月日军占领上海，近逼南京。地质调查所和南京的其他机构都仓促撤退，限三至五天内迁完。陈列馆遂选出标本313箱，由高振西经过水路押运到武汉，11月下旬又转运至长沙。1938年7月，因日军进逼武汉，地质调查所从长沙迁往重庆。标本随其他物品挤进四川地质调查所内。不久，地质调查所在重庆北碚建好房子，标本才迁到北碚所内。
1937年12月13日日军占领南京之前，陈列馆馆长盛莘夫奉命留守南京，凭借熟练的日语同日军周旋，作为“南京大屠杀”的幸存者逃出了南京，抵达重庆北碚。1943年12月25日，中央地质调查所与中央研究院动植物所、气象所、工业试验所、农业试验所、西部科学院等单位一道发起筹建的自然科学博物馆开馆。其中的地质馆由中央地质调查所设计并提供标本，展览分为四个部分：矿物岩石、地层古生物、脊椎动物化石、土壤。
1945年日本投降。1946年夏，中央地质调查所迁返南京珠江路旧址，任命侯德封担任南京地质陈列馆馆长，主持陈列恢复及重建工作。程裕淇、杨钟键、刘东生、王存义、蔡震中等人参与整理。南京地质陈列馆于1948年10月正式开放，仅恢复了抗日战争爆发前的80％。
历史 > 南北分立 > 北平

1935年，地质调查所迁往南京，部分人员、标本、设备留在了北平丰盛胡同、兵马司胡同的原址，隶属于新成立的地质调查所北平分所，所长为谢家荣。“从此至北平和平解放，丰盛3号陈列馆再未设主任（馆长）一职”，其事务由历任分所所长管理。
因为标本大部分迁往南京，所以北平地质矿产陈列馆除了新生代化石陈列室尚能维持原状之外，其他各室的陈列质量均大不如前。1936年夏开始，贾兰坡、李悦言等人数次整理并充实。1937年2月下旬，在北平召开中国地质学会第13次年会，陈列馆建成14个陈列室（新生代、古生代及中生代、金属矿产、非金属矿产、西山地质、普通地质、周口店猿人洞、变质岩、火山岩、水成岩、地层、地质构造、矿物、土壤），以不少于南京馆的展品数量对社会开放。展品中包括“北京人”头盖骨模型以及仰韶陶器。60多年以后，贾兰坡将当年展出的北京人时期的动物群戏称为“小动物园”。
1937年七七事变前夕，杨钟键接任北平分所所长。不久，日军占领北平，杨钟键在1937年11月赴大后方长沙、昆明。 1937年，为了在动荡局势中自保，北平地质矿产陈列馆将前门和后门对调，即正门从丰盛胡同3号改到兵马司胡同甲58号（今6号），与北平分所的正门兵马司胡同9号（今15号）接近。
北平分所因为设有一新生代研究室（与美国下属的协和医院合办），所以日军一度未敢骚扰。该时期，北平分所由新生代研究室负责人裴文中代管。珍珠港事件发生后，日本和美国宣战，北平分所遂不能幸免。
稍后，汪精卫政权下的华北综合研究所在北平分所内设立“华北地质研究所”，还多次邀请章鸿钊担任所长，均遭章鸿钊拒绝。后来由李岐山兼任馆长。后来，陈列馆曾被日伪军强行占据，标本多次搬迁到北京动物园附近的陆谟克堂（国立北平研究院生物研究所）堆放，受到严重损失。
葛利普（A. W. Grabau）是美国地质学家。1920年应聘来到中国，担任北京大学地质系教授、地质调查所古生物室主任。地质博物馆早期收藏的不少无脊椎动物化石多是由他鉴定。太平洋战争爆发后，他坐在轮椅之上，挡在大门口，手拿美国国旗，呼喊反侵略、反战争的口号，试图阻止日军进入陈列馆。后来他被日军监禁，身体变得日渐虚弱，日本投降后被接出来，最后在地质陈列馆西厢房逝世。
1945年日本投降后，国民政府经济部中央地质调查所派高振西赴南京，后来又赴北平与王竹泉、裴文中等人共同接收伪华北地质研究所，此后返回南京。中央地质调查所任命高平担任北平分所所长。地质矿产陈列馆仍由贾兰坡主持恢复工作，但该陈列馆终于未能实现对外开放。
历史 > 人民共和国时期

1949年，随着中华人民共和国成立，北平改为北京。1950年，中华人民共和国中央人民政府设立中国地质工作计划指导委员会，在南京设由高振西负责的全国地质陈列馆工作领导机构，下辖南京地质陈列馆与北京地质陈列馆。
1952年，中央人民政府地质部成立。1953年1月，全国地质陈列馆领导机构迁往北京，高振西出任馆长。因为建地质部的需要，北京地质陈列馆被拆除，标本被临时存在北京故宫文华殿及六铺炕等地。1955年，南京地质陈列馆下放给江苏省地质局，全国地质陈列馆与北京地质陈列馆融合成一体。
1956年，中华人民共和国地质部决定在北京西四新建一座1万平方米的全国地质陈列馆大楼，1958年9月，该大楼落成，更名为“地质部地质博物馆”。1959年9月，完成了该大楼一至四层26个陈列室共计4500平方米、17039件标本的布展，同年10月对社会开放。成为中国地质博物馆事业发展史上重要的里程碑。
1960年，地质部地质博物馆划归地质科学研究院（后来更名为中国地质科学院）领导，副院长冯志爽兼任该馆馆长。文化大革命时期，该馆闭馆，工作陷于停滞。1976年唐山大地震，该馆受到破坏。
2000年底，中国地质博物馆大楼修缮改造工程立项获上级批准。随后该馆大楼进行了修缮改造工程。
展览及研究

中国地质博物馆收藏有20余万件地质标本，其中包括巨型山东龙、中华龙鸟等恐龙化石，北京人、元谋人、山顶洞人等古人类化石，鱼类、鸟类、昆虫等史前生物化石，此外还有有世界最大的“水晶王”、巨型萤石方解石晶簇标本、蓝铜矿、辰砂、雄黄、雌黄、白钨矿、辉锑矿等有中国特色的矿物标本，各种宝石、玉石等珍品。
中国地质博物馆长期开展矿物岩石学、地层古生物学、宝石学、博物馆学研究，特别是在早期脊椎动物学、昆虫学、辽西热河生物群等领域取得突出成果。该馆通过系统的宝石陈列及宝石研究成果，引导了中国当代宝石科学研究、普及及市场消费。
中国地质博物馆常年推出陈列及展览。基本陈列按照地球圈层结构进行布局，展示矿物、岩石、宝石、化石，关注人类生存环境，并且通过仿生、数字化、虚拟现实等等技术，使观众在地学空间中获得独特体验。
中国地质博物馆于1981年创刊《地球》，是中华人民共和国唯一的地学科普杂志。该馆还每年举办全国青少年地学夏令营。
历任馆长

以下列出该馆历任馆长：
地质矿产博物馆馆长
丁文江（1916年）
地质矿产陈列馆馆长
翁文灏（1917年－1919年）
安特生（1920年－1924年）
卢祖荫（代理，1925年－1927年）
卢祖荫（1928年）
徐光熙（1929年－1934年）
南京地质矿产陈列馆馆长
盛莘夫（1935年－1945年）
侯德封（1946年－1949年）
北平地质矿产陈列馆负责人
谢家荣（兼任，1935年－1936年）
杨钟健（兼任，1937年）
裴文中（兼任，1938年－1940年）
李岐山（兼任，1941年－1945年）
高平（兼任，1946年－1949年）
全国地质陈列馆（下辖南京地质陈列馆和北京地质陈列馆）负责人
高振西（1950年－1954年）
全国地质陈列馆馆长
高振西（1955年－1957年）
地质部地质博物馆馆长
高振西（1958年）
冯志爽（兼任，1959年－1965年）
地质技术革新、技术革命展览办公室主任
王子麟（代理，1966年－1972年）
和吉甫（代理，1973年－1978年）
地质部地质博物馆馆长
和吉甫（代理，1979年－1980年）
刘涌泉（1981年）
地质矿产部地质博物馆馆长
刘涌泉（1982年-1983年）
黄正之（代理，1984年－1985年）
中国地质博物馆馆长
黄正之（代理，1986年－1987年）
邢裕盛（1988年－1994年）
季强（1995年－1999年）
程利伟（2000年－2006年）
刘随臣（2006年－2008年）
贾跃明（2009年至今）
薩多韋 (博布里涅茨區)

48°7′24″N 32°0′25″E﻿ / ﻿48.12333°N 32.00694°E﻿ / 48.12333; 32.00694
薩多韋（烏克蘭語：），是烏克蘭中部的村莊，隸屬基洛夫格勒州的克羅皮夫尼茨基區。該村面積0.38平方公里，海拔高度170米，2001年人口23，人口密度每平方公里60.9人。
參考資料

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Погода в селі Садове （页面存档备份，存于）
克列米季夫

49°6′3″N 24°55′6″E﻿ / ﻿49.10083°N 24.91833°E﻿ / 49.10083; 24.91833
克列米季夫（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬伊萬諾-弗蘭科夫斯克州的伊萬諾-弗蘭科夫斯克區。該村始建於1435年，面積10.1平方公里，海拔高度256米，2001年人口178，人口密度每平方公里17.6人。
參考資料

Akta grodzkie i ziemskie, T.12, s.2, №11 （页面存档备份，存于）
Облікова картка на сайті ВРУ
Населення населених пунктів Івано-Франківської області за даними перепису 2001 року （页面存档备份，存于）
Облікова картка
Облікова картка на сайті ВРУ
Погода в селі Кремидів （页面存档备份，存于）
周爵

名为周天爵的其他人物，請見「」。
| 周爵 |
| --- | --- |
大明
籍貫: 河南汝寧府光州固始縣
出生: 七月初一日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶段氏
出身
 弘治三年庚戌科同進士出身 
周爵（1456年—？），字天爵，河南汝寧府光州固始縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

河南鄉試第五十五名舉人。弘治三年（1490年）中式庚戌科會試第二百七十五名，三甲第一百二十一名進士。
家族

曾祖周文彬；祖父周子銘；父周完，母張氏。具庆下。
安讯士

| 安讯士网络通讯公司 （Axis Communications ） |
| --- | --- |

公司類型: 子公司
成立: 1984
創辦人: Mikael Karlsson  Martin Gren（英语：）
代表人物: CEO  Ray Mauritsson（英语：）
總部:  瑞典隆德
产业: 计算机硬件 研发
產品: 网络摄像头 网络打印机服务器
營業額: ▲ 174億瑞典克朗（2023年） 
員工人數: 4,710（2023年）
母公司: 佳能
网站: www.axis.com
安讯士网络通讯公司（英語：）是一家总部位于瑞典，专业提供与实施网络视讯解决方案的IT公司。自2015年起，該公司成為佳能公司的子公司。
参考资料

↑   (PDF) (报告).   [2024-09-04]. （原始内容存档 (PDF)于2024-05-27）.
切梅林齊

49°39′47″N 24°46′54″E﻿ / ﻿49.66306°N 24.78167°E﻿ / 49.66306; 24.78167
切梅林齊（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬利維夫州的利維夫區。該村面積5.29平方公里，海拔高度324米，人口700，人口密度每平方公里140.45人。
參考資料

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Замки та храми України （页面存档备份，存于）
Сайт "Гайдамак" （页面存档备份，存于）
2009年索尼愛立信公開賽

2009年索尼愛立信公開賽于2009年3月23日至4月5日在美國邁阿密舉行，又稱2009年邁阿密大師賽，為第25屆賽事，在ATP為大師系列賽之一，在WTA為一級錦標賽，這是一項男女合辦的賽事，舉辦於克蘭登公園網球中心。
冠軍 > 男子單打

条目：2009年索尼愛立信公開賽男子單打比賽
安迪·穆雷 擊敗  諾瓦克·喬科維奇（6–2, 7–5）
這是穆雷職業生涯第11個單打冠軍。
冠軍 > 女子單打

条目：2009年索尼愛立信公開賽女子單打比賽
维多利亚·阿扎伦卡 擊敗  莎蓮娜·威廉絲（6–3, 6–1）
這是阿扎伦卡職業生涯第3個單打冠軍。
冠軍 > 男子雙打

条目：2009年索尼愛立信公開賽男子雙打比賽
马克斯·米尔内 /  安迪·拉姆
冠軍 > 女子雙打

条目：2009年索尼愛立信公開賽女子雙打比賽
斯维特拉娜·库兹涅佐娃 /  阿梅莉·毛瑞斯莫
外部連結

官方網址
索隆秋瓦特卡

47°59′23″N 32°18′19″E﻿ / ﻿47.98972°N 32.30528°E﻿ / 47.98972; 32.30528
索隆秋瓦特卡（烏克蘭語：），是烏克蘭中部的村莊，隸屬基洛夫格勒州的克羅皮夫尼茨基區。該村面積0.43平方公里，海拔高度110米，2001年人口150，人口密度每平方公里350.5人。
參考資料

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Погода в селі Солонцюватка （页面存档备份，存于）
24/7 Shining

《24/7 Shining》是臺灣女子偶像團體AKB48 Team TP的第8張單曲。同名標題曲是AKB48 Team TP第二首原創歌曲，由劉曉晴擔任Center（中心成員）。
背景

《24/7 Shining》是AKB48 Team TP在2024年發行的第八張實體單曲，於2024年6月24日公佈單曲名稱與選拔成員。
本次主打歌曲《24/7 Shining》為AKB48 Team TP第二首原創歌曲。單曲選拔成員為12人編制。
7月19日，公布第8張單曲收錄曲《就是好喜歡》，由Unit Peek A Boo組長蔡亞恩擔任Center。
8月12日，第8張單曲於各大音樂串流平台上架，並於8月13-16日發佈單曲概念照。
8月17日，《24/7 Shining》於五周年紀念演唱會「Playlist ~ Request Hour Best 25 ~」初披露，並發佈《24/7 Shining》MV預告。
8月20日，第8張單曲《24/7 Shining》MV上架及實體單曲發行。
單曲版本

《24/7 Shining》實體僅發行一種版本，內含CD、DVD以及選拔組成員隨機成員生寫真一張，並包含「AKB48 Team TP 第八張單曲發售紀念握手會」握手券乙張及精美寫真歌詞本16頁。
收錄曲目

全碟製作人：Rbujo、Presto'C
| CD> 曲序 | CD> 曲目 | CD>  | CD> 作曲 | CD> 编曲 | CD> 原曲 | CD> 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 《24/7 Shining》 | Presto'C | BELL'O (旋律工房) | no_my (旋律工房) | 原創曲 | 4:37 |
| 2. | 《就是好喜歡》 | Presto'C | Matt"U"ken (旋律工房) | Matt"U"ken (旋律工房) | 原創曲 | 3:42 |
選拔成員

成员的所属为单曲发行日的情况。
選拔成員 > 24/7 Shining

（中心成員：劉曉晴）
Unit TIC TAC TOE正式生：劉曉晴、、潘姿怡、翁彤薫
Unit Peek A Boo正式生：蔡亞恩、林易沄、蔡伊柔、董子瑄、宮田留佳
Unit TIC TAC TOE研究生：黃奕霖、張少瞳、伊品
選拔成員 > 就是好喜歡

（中心成員：蔡亞恩）
Unit TIC TAC TOE正式生：劉曉晴、林于馨
Unit Peek A Boo正式生：蔡亞恩、蔡伊柔、宮田留佳
参考资料

↑  朱祖儀. . NOWnews. 2024-08-20  [2024-08-20]. （原始内容存档于2024-09-27）.
↑  . YouTube. 2024-06-24  [2024-06-30]. （原始内容存档于2023-07-22） （中文（臺灣））.
↑  . AKB48 Team TP. 2024-07-19  [2024-08-12]. （原始内容存档于2025-01-04） （中文（臺灣））.
↑  . Facebook. 2024-08-11  [2024-08-12]. （原始内容存档于2024-08-12） （中文（臺灣））.
↑  . YouTube. 2024-08-17  [2024-08-18]. （原始内容存档于2024-08-18） （中文（臺灣））.
↑  . AKB48 Team TP. 2024-07-19  [2024-08-12]. （原始内容存档于2025-01-04） （中文（臺灣））.
庄建球

庄建球（1971年11月—），男，汉族，湖南南县人。管理学博士，1993年5月加入中国共产党，1995年6月参加工作，中华人民共和国政治人物。
简历

1995年毕业于中南工学院管理系会计专业；毕业后从政，2017年7月，任中共中央纪委第三纪检监察室主任；2018年5月，任中央纪委国家监委第十六审查调查室主任；2020年10月，任中共河南省委统战部副部长，省工商业联合会党组书记（正厅级）；2021年6月，任河南省济源产城融合示范区管委会主任，济源市市长。
2023年4月，升任济源产城融合示范区党工委书记，中共济源市委书记。并于同年8月兼任济源市人大常委会主任。
2025年2月，中共河南省委决定：庄建球同志任中共郑州市委委员、常委、副书记，何雄同志不再担任中共郑州市委副书记、常委、委员。
参考资料

↑  . district.ce.cn.   [2021-07-01]. （原始内容存档于2021-07-11）.
↑  . 中国经济网. 济源日报.   [2023-08-17]. （原始内容存档于2023-08-17）.
鈦星人

鈦星人（）是戰棋遊戲《戰鎚40000》的其中一個虛構外星種族，這種外星人是人型的，有著灰色的皮膚。他們建立了一個雖然小但是科技發達的鈦星帝國（T'au Empire）。鈦星人把國民分成四大種姓階層，分別是土、風、火、水，四階層平等並且由乙太階層統治，所有國民都為了「上上善道」（The Greater Good）而努力。鈦星人在2001年10月加入《戰鎚40000》的世界。
歷史

在《戰鎚40000》的世界裡，人類帝國第一次接觸到鈦星人這個種族是在第35個千年，一艘探索船艦抵達了位於銀河東部，後來被鈦星人稱為鈦（T'au）的母星。這是一顆乾燥的行星，只有少部份地區水草豐美。那時，鈦星人只是懂得用火、製造原始武器的原住民，居住在熱帶草原，他們被認為毫無威脅性。鈦星被列入例行的淨化和殖民名單中，但是在殖民船艦抵達以前，一場惡劣的亞空間風暴阻絕了這一帶對外的聯繫。開往鈦星的殖民船艦隊全部都被摧毀了，帝國也喪失了對這個星球的興趣。
之後，鈦星人逐漸地演化，並擴散到行星的各處。他們發展科技的速度不尋常地快，第一個建立社會群體的鈦星部落不久就能建造堡壘和生產簡單的黑火藥武器。之後爆發了大規模的部落戰爭，每個部落展開了對立。戰爭持續多年，許多鈦星人戰死，瘟疫也隨之流行。
在第37個千年末鈦星人開始觀察到一些奇怪的徵兆。隨後在一場血腥的圍城戰役中，兩個獨特的鈦星人各自出現在兩軍陣地裡。他們說話輕柔而且帶著無可否定的權威，他們分別會見了兩軍領導，並說服他們停止戰爭。在當天的一場宴會中，這兩個自稱為乙太（Ethereal，鈦星語：Aun）的鈦星人述說「上上善道」（The Greater Good，鈦星語是Tau'va）的好處，結束了兩個部落的對立。這處發生的現象只是一個開始，更多的乙太出現在各處，傳遞和平與上上善道的訊息。整個星球的戰爭停止了，享有和平的鈦星人得到了前所未有的繁榮情景。在平原的戰士部落也接受乙太以後，鈦星人正式地劃分為四大種姓階層：建築工與藝術家是土姓（Earth Caste，鈦星語：Fio）、商人是水姓（Water Caste，鈦星語：Por）、信使與斥候是風姓（Air Caste，鈦星語：Kor）、平原的戰士們是火姓（Fire Caste，鈦星語：Shas），帶來和平的乙太階層受到這四個階層一致的愛戴，他們也是統治鈦星人的階層。
在接下來的千年裡，科學發現、文化以及哲學有了極大的進步，四大階層因為信仰上上善道而緊密地結合。四大階層各盡其才，把第一枚火箭射入太空。鈦星人進入了宇宙時代。而風階層在太空探索扮演了吃重的角色。他們開始探索鄰近的星域，殖民幾乎所有到的了的月球、行星和小行星。鈦星人接觸到了許多種外星人，不少較不先進的外星人被整合到他們的國家裡。在一次亞空間裂縫的成功航行以後，乙太和風階層試著改良這個航行技術，但是因為缺乏領航員基因的專門化變種，他們的船艦只能輕跳入亞空間，滑過亞空間（Immaterium）的邊緣，進行相對短程的移動。由於鈦星帝國仍然很小，這並不成什麼問題也避免了亞空間旅行的許多必然風險。
很快地，鈦星帝國（T'au Empire）就橫跨了三百光年的宇宙，統治八個人口稠密的行星系。如此迅速的擴張使得與人類帝國接觸只是時間早晚的問題，第一次接觸是一艘闖入遠東星域（Ultima Segmentum）的鈦星船艦，該船艦沒有在檢查點停下而遭到帝國海軍擊毀。之後的接觸和平了些，行商浪人（Rogue Traders）和其他探索東部邊界的商人接觸了鈦星人，水階級和帝國的邊境行星達成了幾項交換物資和科技的貿易協定，並開始宣揚他們的上上善道。警覺到外星人的帝國總管庭（Administratum）大約在一個世紀以後發動了達摩克里斯遠征（Damocles Crusade），幾個外圍的殖民地受到摧毀，遠征軍深入了鈦星帝國，但是在地面戰鬥上僵持不下。最後，部份出於勝算渺茫，也因為要防範即將襲來的泰倫蟲族艦隊貝希摩斯（Behemoth），遠征軍和水階級成員簽署了停戰協議而撤離。鈦星帝國因此可以繼續存在、擴展勢力。現在的鈦星帝國包含了超過二十個發展完全的行星系，雖然只佔有銀河的一小部份，不過分佈上是相當稠密的。最有智慧的乙太們在鈦星上組成一個議會統治鈦星帝國，並各階層的成員擔任顧問。所有的敕令都由鈦星發出，這裡不只是帝國政治上的中心，也是精神上的中心。
社會與文化

鈦星人分為火、水、風、土四個種姓階層，每個階層的鈦星人都是鈦族的一個子種族，於此鈦星人的生理形態與他們的社會形態緊密相連。這最初是生物適應性和進化的結果。這種進化是為了適應每一個原型種族存在的自然環境。跨階層間的通婚被乙太（遊戲中的統治階級）禁止。
鈦星人的社會形態以「上上善道」為中心；一種一元化哲學，與功利主義類似。在這種意識形態下，鈦星人的個人犧牲往往是為了整個種族的利益。就是在這種哲學之下誕生了鈦星人的唯一座右銘：「為了上上善道！」各基層，雖然分工和組織不同，但他們都為了全體鈦星人的利益而工作：土族進行生產勞動，水族負責溝通和分配，風族將鈦帝國的各個世界聯繫在一起，火族則扮演了種族保衛者的角色。鈦星人的外部形象是無私的和理想主義的，信奉所有一切都是為了「上上善道」。
「上上善道」的理念同時被其他種族信奉，而且鈦星人邀請任何與其建立聯繫的其他種族融入鈦星人的社會並且接受乙太導師的引導，和其他《戰鎚40000》的種族或國家，好比人類帝國比起來，鈦星人對於外星族裔有很大的包容力。選擇與鈦星人合作的種族和族群得益於相互的保護、貿易，以及獲得鈦星人的技術，但相對也得面對「上上善道」的文化侵略。這些與鈦星人合作的種族包含了一些人類、克魯特星人（Kroot）、胡蜂人（Vespid）、Demiurg、Galg、Nicassar、Tarellian、各種傭兵等異星人。
儘管接受了其他的種族，鈦星人仍然相信自己的行事方法比任何其他的種族高明，並且沉浸在極端的信心中，認為統一眾星是他們的命運所在。他們更加傾向於和平的吸納那些與已經皈依於上上善道的種族及有相似品質的種族。
社會與文化 > 鈦星語

鈦星人的語言是一個複雜的、高度進化的交流形式。從語音上來說，它充滿了深深的詩意和柔情，並有許多基於語調、發聲重音甚至肢體語言的詞彙和含義。它對多音節詞組的多重組合排列對人類聲帶來說發音極其困難。
社會與文化 > 姓名與階級

鈦星人間有很多種確認身份的方法。對於鈦星人來說，名字中最重要的部分就是它們出生的種族，這個族姓構成他們身份的第一個部分。總括來說， 鈦星人分為四個主要的族姓，分別代表了四種元素：火（shas）、水（por）、土（fio）、風（kor），還有一個統治階層的族姓：乙太（Aun）。鈦星語中意為「昆蟲」或者「像昆蟲一樣的」的詞彙似乎是「Mal」，那麼「蜘蛛」就是「Mal'caor」，與鈦星稱呼他們的Vespid聯盟的風族的名字「Mal'Kor」有關。
一個鈦星人的種姓確定之後，名字的第二部分代表了在社會中的等級。對任何的等級和職業都沒有歧視，鈦星人是一個相當罕見的文明。每一個鈦星族人在社會中都有他或她的職位，無論他們的工作是多麼的卑微，他們都備受同胞的尊重。每一個角色都是偉大整體的一部分，都是共同利益的一個促進因素。鈦星人主要有5個等級，作為族姓後綴，都具有微妙的互不相同的含義。以下等級，按照資歷大小升序排列：（以下是火族的等級排列，包括了最高的等級，相當於皇帝的地位）
'Saal = 新兵
'La = 戰士（火戰士自稱「Shas'La」）
'Ui = 老兵
'Vre = 英雄
'El = 騎士或貴族
'O = 指揮官（鈦星指揮官自稱「Shas'O」即火焰指揮官）
對於建築，也有類似的稱呼。比如，Aun'bork'an'retha，就是乙太（Aun）的神殿，Run'al則為靜態觀察站。
生理學

鈦星人在外形上具有人類的特點，有兩隻手臂，兩隻類似偶蹄的腳，兩隻四指的手（三根手指一根拇指），還有一顆頭顱。他們的皮膚是灰藍色（儘管這一點可能在世界間由於色素沉澱不同而不同），肌理粗糙，如皮革般堅韌，而且幾乎不滲出水分。他們的臉是扁平的，眼睛周圍較寬，有一條字母「I」形狀的裂口存在於前額的中間，人類長鼻子的地方。鈦星人的視力推定比人類的稍好，因為他們的視力能夠接受的光譜波長稍微延伸進了紫外線和紅外線的波長範圍之內。這種明顯的優勢是對缺乏瞳孔縮放能力的的彌補。這種生理構造造成了（相對於人類）稍微低一些的對於景深的感知和稍微緩慢的視力聚焦反映，也就是說，如果在看遠景的過程中突然看近景，瞳孔的聚焦速度會比人類較慢，平均來說，鈦星人比人類身材矮，體格弱，儘管這些在鈦星人的階層中也有所區別。
只有兩位女性的鈦星人曾經被圖畫描述過。第一個是「影陽司令」（Commander Shadowsun），她的面孔看上去比男性的鈦星人更像人類；更平整更圓滑，眼睛更大，一個類似於鼻子的面目特徵，還有一條字母「Y」形的面部裂縫。然而，影陽的形象是否代表了所有的女性鈦族人就不得而知了。第二個是一個被帝國解剖的鈦星人，帶有男性鈦星人的面部特徵。
演化過程中的鈦星人因為生活環境的不同而在體格上出現了若干顯著的差異(這在日後進一步發展出了鈦星人的各個種性階級)，譬如火階級擁有較結實的體格，水階級體格修長擅長水下活動，空階級腹側有可供滑翔的薄膜等。但鈦星人階級中最為難解的仍是乙太階級普遍而難以抗拒的說服力，人類帝國的研究者相信，乙太階級的某種生理或精神能力在凝聚鈦星人上的效力較他們宣揚的上上善道更加重要，但卻無法找出決定性的證據。
目前，鈦星人並沒有衍生出靈能者，所以對於超越其存在的非物質世界一無所知。他們對非物質世界的危險並不知曉，之所以才會在「美杜沙V行星」（Medusa V）上研究「亞空間技術」（warp）。但是研究得出了這樣的結論：「亞空間技術在上上善道（The Greater Good）面前簡直不值一提，最好還是留給那些從那個駭人的領域無法自拔的有勇無謀的種族吧！」這就意味著鈦星帝國不會發展到擁有完全的亞空間技術那麼強大，即使繼續擴展也不會擴張到那般被人懼怕的地步。鈦星人靈能素質的弱勢帶來的一個意外好處是渾沌邪神難以向他們施加影響，使他們幾乎沒有受渾沌勢力腐化產生叛徒的問題。
戰棋遊戲中的鈦星人

在戰棋遊戲《戰鎚40000》裡鈦星人是一個較新的種族，最先在2001年10月釋出。和其他從《戰鎚》發展出來的種族不同，鈦星人（還有泰倫蟲族）只出現在《戰鎚40000》中，並不是《戰鎚》種族的類比，不過他們多數的戰鬥教條根基於木精靈和矮人。鈦星人的戰鬥思想注重於遠程戰鬥，不把近距離戰鬥當一回事。但是這並不表示他們完全沒辦法進行近戰，克魯特傭兵可以負責鈦星軍隊的近戰任務。鈦星人的火力在遠戰的情景下才能完全發揮出來，多數的鈦星武器有很長的射程，因此他們可以在敵方可以開火以前就削弱他們。以磁軌砲為例，這種長程的高殺傷力武器只要命中就幾乎可以消滅任何目標。他們的戰鬥服部隊（Battlesuit，某種穿著動力裝甲的步兵）有良好的機動性，可以在對敵人傾瀉強大火力以後躲回掩體後面。
根據當初的首席設計師安迪‧錢伯斯所言，鈦星人是有意地設計成「利他主義且理想主義的，全心全意相信大一統是未來的路。」葛拉漢‧麥克尼爾（Graham McNeill）設定了大部分的背景資料，他設定了錢伯斯所謂「他們驕傲、沈默但堅定的特質發展成了有點可愛的樣子，儘管那對宇宙而言是有點天真的添加物」的鈦星人。
戰棋遊戲中的鈦星人 > 模型設計

鈦星人的模型設計是要來展現高科技科幻和機器人概念，這導致他們雀屏中選成為新的種族。鈦星人高科技的概念反映在沒有外部接線還有模型與武器的一體性上；這些部件被設計成內建式的而非外露的零件。根據傑斯‧古德溫（Jes Goodwin）所言，鈦星人步兵的模型隱晦地參考了中國步兵和日本的武士。戰鬥服與載具參考日本動畫風格的外部裝甲服（exo-suits），同時也像是星際戰士無畏機甲的輕量版，更輕更快而且有著光滑的造形。鈦星人的載具都是「懸浮載具」（Skimmers），設計摘要說明了鈦星坦克有著比神靈族反重力坦克更重、更堅固的樣貌，儘管不像其他軍隊的重裝載具，好比歐克蠻人或混沌星際戰士的那樣堅實。
參考資料

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↑  McNeill, Graham; Adcock, Tim. . White Dwarf: Australian Edition. October 2001, (262). ISSN 0265-8712.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
Hoare, Andy. . Nottingham: Games Workshop. 2006. ISBN 1-84154-712-3.
參見

戰鎚40000
庫羅帕特尼基 (加利奇區)

49°17′6″N 24°38′55″E﻿ / ﻿49.28500°N 24.64861°E﻿ / 49.28500; 24.64861
庫羅帕特尼基（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬伊萬諾-弗蘭科夫斯克州的伊萬諾-弗蘭科夫斯克區。該村面積11.3平方公里，2001年人口409，人口密度每平方公里36.2人。
參考資料

Akta grodzkie i ziemskie, T.12, s.28, №237 （页面存档备份，存于）
舍夫琴科韋 (加利奇區)

舍夫琴科韋（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬伊萬諾-弗蘭科夫斯克州的伊萬諾-弗蘭科夫斯克區。該村面積1.5平方公里，2001年人口159，人口密度每平方公里106.4人。
49°7′56″N 24°41′35″E﻿ / ﻿49.13222°N 24.69306°E﻿ / 49.13222; 24.69306
大众传播

大众传播（英語：）是一种信息传播方式，利用媒體（如聲音、文字、影像等）將訊息以某種形式傳遞給人群。實作上的操作請見傳播媒體。大众传播是专业化的媒介组织运用先进的传播技术和产业化手段，以社会上一般大众为对象而进行的大规模的信息生产和传播活动。
特徵

根据德国心理学家格哈德·马利兹克（德语：）的定义，大众传播须符合以下特征：
透明的（受众不为人际交往范围所囿）
利用科技发送手段
间接的（在发送者与受众之间存在时间空间距离）
单向的（在发送者与受众之间不发生角色互换）
网络等新媒体的出现，改变了大众传播的单向性，互动性是网际网路的最显着特征。
面向分散的群体（受众是匿名的，无阶层和群组之分）。
郭庆光认为其具有以下特点：
大众传播中的传播者是从事信息生产和传播的专业化媒介组织，大众传播是有组织的传播活动，是在特定的组织目标和方针指导下的传播活动。
大众传播是运用先进的传播技术和产业化手段大量生产、复制和传播信息的活动。
大众传播的对象是社会上的一般大众。
大众传播的信息既具有商品属性，又具有文化属性。
从传播过程的性质来看，大众传播特别是以报刊、广播、电视为代表的传统大众传播，属于单向性很强的传播活动。其单向性体现在两方面：
传媒组织单方面提供信息
没有灵活有效的反馈渠道
大众传播是一种制度化的社会传播。
社会功能 > 拉斯韦尔的“三功能说”

H·拉斯韦尔在1948年发表的《传播在社会中的结构与功能》一文中，将传播的基本社会功能概括为以下三个方面：
环境监视功能（surveillance of the environment）
社会联系与协调功能（correlation of the parts of society）
社会遗产传承功能（transmission of social heritage）
这三项功能是包括人际传播、群体传播、组织传播在内的一切社会传播活动的基本功能。
社会功能 > 赖特的“四功能说”

美国学者 C. R. 赖特在《大众传播：功能的探讨》（1959）中，继承了拉斯韦尔"三功能说"，并在此基础上围绕大众传播的社会功能问题提出了“四功能说”：
环境监视 大众传播在特定社会的内部和外部收集和传达信息的活动。包括两个方面：一是警戒外来威胁，二是满足社会的常规性活动（政治、经济、生活）的信息需要。
解释与规定
社会化功能 也有一些学者称其为大众传播的教育功能。
提供娱乐
社会功能 > 拉扎斯菲尔德和默顿的功能观

与拉斯韦尔同时，拉扎斯菲尔德和默顿在1948年发表的《大众传播、通俗口味和有组织的社会行动》一文中，特别强调了大众传播的下述三种功能：
社会地位赋予功能（status conferral） 会给大众传媒支持的事物带来一种正统化的效果。
社会规范强制功能（enforcement of social norms） 这项功能主要来自它的公开性。一般公众会感受到维护社会规范的“制度性压力”，积极加入到舆论制裁的行列中去。
作为负面功能的“麻醉作用”（narcotizing dysfunction） 现代大众传播将人淹没在表层信息和通俗娱乐中，人们每天在接触媒介上花费大量的时间和精力，将其视为行动的代替品，降低了积极参与社会实践的热情。过度沉溺于媒介提供的表层信息和通俗娱乐中，就会不知不觉地失去社会行动力，而满足于“被动的知识积累”。
社会功能 > 施拉姆对大众传播社会功能的概括

| 政治功能 | 经济功能 | 一般社会功能 |
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| 监测（收集情报） | 关于资源及买卖机会的资讯 | 关于社会规范、角色等的资讯；接受或拒绝这些规范、角色等的资讯 |
| 协调（解释情报；制定、宣传和执行政策） | 解释以上资讯；市场的运作与控制 | 协调公众的理解和意愿；市场控制的运行 |
| 社会遗产、法律和习俗的传承 | 经济行为的洗礼 | 关于社会规范和角色规矩向新社会成员的传承 |
|  |  | 娱乐功能（休闲活动、从工作与现实问题中得到解脱，无意为之的学习，社会化） |
该分类法的重要贡献为明确地提出了传播的经济功能。
研究領域

大眾傳播研究含括媒體的結構及過程，諸如探討資訊傳播方式、媒體效果等，例如說服模式、議題設定等。
以美國來說，許多新聞媒體及媒體工作者的實作經驗發展成各大學及研究單位的傳播學系討論的現象。為了探討實際的情形，還取法自公共關係領域及廣告業，透過他們來提供了大眾傳播及傳播研究的素材。
傳播理論

媒介效果研究
子彈理論 - 1920年代開始1940年代無線電和唱片普及。大眾媒體的訊息像進子彈一樣地被打進受眾中，宣傳理論認為能利用宣傳達到強有力的效果。
兩級傳播 - 1940年代開始到1960年代，有兩個不同的階段，普通人遵從意見領袖和訊息掌控者的意見，只有限制性的效果。
沉默螺旋 - 1960年代開始到1980年代電視普及。對宣傳媒介有「議題設定效果」培養效果，少數人會因為陷入「沉默的螺旋」變得不敢發表意見。媒體再次被視為具有傳播效果的力量。
政治經濟理論 - 在宣傳媒介背後，有大企業和資本家等操縱著的見解。
有限效果論 - 大眾媒介對社會和個人的影響有限，人們會根據自己的預設立場來接收不同媒介的訊息，因此說服性的大眾傳播不太可能改變多數人看待某一事件的立場。
受眾研究
子彈理論 - 1920年代開始至1940年代，受眾是受媒體操作得唯命是從的(子彈理論)。
使用與滿足研究 - 從1960年開始到1980年代，受眾開始考慮需求性等，變得會自己選擇喜歡的媒體(主動的受眾理論)。
參見

大眾媒體
傳播媒體
參考資料

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McLuhan, M.; Fiore Q.; Agel J. (1996). The medium is the massage: an inventory of effects. San Francisco: HardWired. ISBN 978-1-888869-02-6
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↑  Guo, qing guang.; 郭庆光.  第二版. Bei jing: 中国人民大学出版社. 2011-4: 275. ISBN 9787300111254. OCLC 1105069207.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
↑  {郭庆光. . 中国人民大学出版社. 2011.
↑  See H. Lasswell, "The Structure and Function of Communication in Society", in Lyman Bryson (Eds.), The Communication of Ideas, New York, Cooper Square, 1964, p. 38.
↑  See P. Lazarsfeld & R. K. Marton, "Mass Communication, Popular Taste and Organizational Action", in Lyman Bryson (Eds.), The Communication of Ideas, New York, Cooper Square, 1964.
郭庆光. . 中国人民大学出版社. 2011.
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：各地 :  德国  日本  捷克 2
Phigros

| Phigros |
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游戏图标
类型: 音乐游戏
平台: Android、iOS
开发商: 鸽游（Pigeon Games）
发行商: 鸽游（Pigeon Games）
总监: CN_115、阿爽
制作人: Soullies
编剧: DeathMark
: CN_115、月下樱
美术: 喵n葵等
音乐: 等
模式: 单人
发行日: iOS全球：2019年8月31日Android全球：2019年9月4日
《Phigros》是由鸽游（Pigeon Games）开发并发行的非商业音乐游戏，带有一定的收集和解谜要素。其于2019年8月31日于Android平台发布，同年9月4日于iOS平台发布。2023年2月24日，哔哩哔哩Phigros官方帐号宣布，游戏下载量突破3000万。2023年4月20日，哔哩哔哩Phigros官方账号粉丝数突破100万。
游戏玩法和内容

目前，《Phigros》中共有250多首曲目，其中部分歌曲和谱面需要解锁才能游玩。每首曲目通常都有3至4个不同难度的关卡，从易到难依次为EZ (Easy)，HD (Hard)，IN (Insane)及仅存在于少量曲目的AT (Another)难度。同时，每首曲目各配有一张曲绘。高难度谱面中出现的音符数量通常更多、更密，但同时游戏效果更加丰富、挑战性更强。极少歌曲的IN谱面经过大幅度修改后原始谱面会被保留（例如：Aleph-0），成为Legacy难度，但是该难度谱面不会显示在难度列表中，需要通过特殊方式（长按列表中铺面的定数一段时间）而且要从旧版本更新到现今版本的游戏内进入。
在游玩关卡时，玩家需要观察自由移动、旋转的判定线和垂直于判定线下落（甚至可能消失）的音符，并配合音乐节奏，在音符和判定线重合时依据其种类进行点按（tap）、长按（hold）、拖拽（drag）和滑动（flick）等操作。根据操作的精准程度，玩家会获得四种判定——Perfect（操作较为精准）判定±80ms或以内，Good（有点慢或有点快）判定±80ms~±160ms，Bad（过早进行操作）判定±160ms~±180ms。在课题模式中，要求的判定则将进一步缩小：Perfect判定±40ms或以内，Good判定±40ms~±75ms。如果没有及时进行操作或者丢失了音符，就会获得Miss评价。获得Perfect或Good判定时，玩家会获得一定分数，并提升连击数，获得Miss或Bad会使连击数清零。结算时，游戏会根据最高连击数和各种判定的数量计算出玩家的总分数和准确度，并根据分数确定出一种评级。玩家通常需要在歌曲结束前获得尽可能高的分数。根据该次游玩的准确度(acc即Accuracy)和难度，代表玩家能力水平的Ranking Score(rks)值也可能会提升。
不同于多数音乐游戏，《Phigros》以创新的玩法、活泼的判定线表演而著称，为无轨下落式移动端音游。在游玩时，判定线也会不断移动、旋转甚至消失。这使得玩家需要花费额外精力观察判定线的运动，也提升了游戏的难度。判定线的表演也极大地提升了《Phigros》的观赏性。[來源請求]
《Phigros》中，每个关卡都有一个包含一位小数的定数，并在游戏界面中向下取整显示(如第七章收录曲Rrhar'il的IN难度定数为16.1，向下取整显示为16)。该数值代表关卡的难度，且通常定数越高的谱面难度也会越高。定数会和玩家游玩的准确度共同参与玩家Ranking Score的计算。在部分限时活动（例如愚人节）中存在特殊难度SP（Special），该难度的关卡大多不具有定数（在游戏界面中显示为“Lv. ?”），也不参与玩家Ranking Score的计算。
《Phigros》中，每个关卡都有一个包含一位小数的定数，并在游戏界面中向下取整显示。该数值代表关卡的难度，且通常定数越高的谱面难度也会越高。定数会和玩家游玩的准确度共同参与玩家Ranking Score的计算。在部分限时活动（例如愚人节）中存在特殊难度SP（Special），该难度的关卡大多不具有定数（在游戏界面中显示为“Lv. ?”），也不参与玩家Ranking Score的计算。
关卡结算时，玩家也会获得收集品、歌曲插图、头像和名为“Data”的虚拟货币等奖励。data的单位为KB，MB和GB，分别对应计算机存储的KiB、MiB和GiB，可以用于购买“单曲精选集”中的歌曲。收集品通常为一段故事，有时包含着解锁隐藏关卡的提示。玩家可以用关卡结算时获得的插图和头像装饰自己的个人资料页。
开发和发行

《Phigros》最初由一位未成年人制作，制作者组建起由音乐游戏爱好者组成的团队“鸽游”（Pigeon Games）后，游戏的开发由鸽游接管。鸽游以“用爱发电”为目标，开发的全部游戏曲目均可免费游玩，也不时推出更新（通常隔周周五进行一次小更新）。在愚人节或圣诞节期间，游戏会推出特別曲目提供挑战。
游戏中的音乐以电子音乐为主，并由多位作曲家供稿，包含参加BMS同人音乐比赛“THE BMS OF FIGHTERS”的音乐作品，和SOUL NOTES等音乐厂牌，Muse Dash等音乐游戏联动获得的音乐。游戏中的部分曲目也通过设置彩蛋等方式对这些音乐和游戏进行了致敬。
评价和影响

《Phigros》被評論者认为偏冷门小众，但却受到大量玩家的关注和支持，在发布的四年后仍在TapTap的“热门榜”上排名前列，一部分Up主也在哔哩哔哩等网站上上传以《Phigros》为主题的视频和专栏。
《Phigros》的关卡受到普遍好评。评论普遍认为变化多端的判定提高了游戏性，丰富了游戏效果，并带给玩家惊喜和新鲜感。但也有评论指出判定线与物件的不规则移动使游戏画面变得混乱，提高了游戏难度，甚至需要多次游玩以获得高分。游戏中的美术也受到赞扬。各个关卡中的插画被认为十分精美，并与音乐和关卡相称。一些评论也着眼于游戏中的音乐，称赞其丰富了玩家的游戏体验，并将其推荐给电子音乐爱好者。此外，部分玩家认为Phigros的判定相比于其他音游比较宽松，并且对于多指配合的要求较少，不适合准备同时游玩其他音乐游戏的新手玩家。
但《Phigros》的游戏模式却受到争议。很多玩家认为免费游玩关卡的方式对于玩家而言降低了游戏门槛，十分友好，对游戏而言不仅延长了游戏寿命，还形成了良性循环。部分玩家认为解锁关卡增加了挑战性和成就感，但也有反对的声音认为关卡需要解锁的方式降低了自由度。
参考来源

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《Phigros》在关卡《XING》中通过模仿《Muse Dash》的游戏界面，将玩家角色抽象成判定线，将敌对的非玩家角色抽象成音符，以对其进行致敬。