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田尻智
經歷 > 寫作活動與遊戲製作

職業學校畢業後，田尻智開始著眼於提升「Game Freak」的實際成果，以各種遊戲競賽培養經驗，自己也在「FAMICOM通信」（現「Fami通」）、「FAMICOM Magazine」、「Family Computer必勝本」等與電子遊戲訊息關聯的正式大型雜誌中擔任作家。因為對於遊戲的高度集中及獲得讀者的支持，與公司內部人員理念不合的事件也時有所聞。
也是在這個時期，與「Game Freak」的夥伴著手踏入遊戲的開發業務與「Quinty」的遊戲開發，原則上由廠商提供FAMICOM軟體的開發機械讓他親自動手操作。親自完成的硬體（諸如ROM外殼），藉著南夢宮發售達到前所未有的銷售量。
「Quinty」藉南夢宮發售，是達到20萬份的銷售量左右。在當時來說也不算很差的數字。將以印花稅得來的5000萬作為啟動資金，田尻智於1989年將Game Freak公司化，正式成立株式會社GAME FREAK。
寶可夢

《寶可夢》的製作在公司成立後也緊接著開始。因為種種的情況，開發一度延遲與中斷，但藉由「耀西的蛋」、「脈衝超人（日语：）」等遊戲的製作，公司斷斷續續的持續著「寶可夢」的製作經過6年的開發，在1996年終於正式發售。不久便開始暢銷，並得到任天堂的重視，公司開始走上正軌。
2006年至今持續擔任著株式會社Game Freak的代表董事，但基於健康因素，從「寶可夢 火紅·葉綠」以後便退出了遊戲的開發。此外，其父親田尻義雄亦是公司的幹部。
著作

《用塑料袋裝起來－電視遊戲的青春物語》
（暫，）
ISBN 4-7577-1004-6
《新遊戲設計－電視遊戲製作的思想表達法》
（暫，）
ISBN 4-87025-858-7
《田尻智 創造神奇寶貝的男人》
（暫，）
ISBN 4-87233-833-2
其他

動畫版寶可夢的主角「小智」（）的命名就是來自田尻智。「寶可夢紅版」時就已經出現了以他為名的主角預設名字。
接受「時代」採訪時，田尻表示「小智」就是兒童時代自己的分身。
另外，在動畫版中也登場的，「寶可夢綠版」的主角預設名字「小茂」（）則是由田尻智所尊敬的宮本茂先生而來。做為當時頂尖遊戲工程師的兩人彼此亦師亦敵，但他坦言絕不會有超越他的念頭。
同時，怕受到任天堂新遊戲軟體地球冒險系列（糸井重里原作·監修）影響，該遊戲發行當時，曾發生田尻與系井會面發生衝突的軼事。從紅綠版的主角、服裝、自行車、家、「爛釣竿·高級釣竿」到搭成高速列車來往於城市之間等，這些元素甚至可以在「MOTHER」系列的續集中找到雷同的共同點。[來源請求]
據任天堂官方所言，他是個非常有創造力但「隱遁」且「古怪」的人。
附註 > 註腳

↑  關於這點請參照遊戲開發背景與暢銷的經過。
↑  Mary Roach. . Wired.   [2006-07-08]. （原始内容存档于2006-05-19）.
附註 > 參考文獻

《Game Freak 刷新遊戲世界標準的創意集團》
（暫，）
ISBN 4-8401-0118-3
同書也收錄了《Game Freak》的創刊號
《田尻智 創造寶可夢的男人》
（暫，）
ISBN 4-87233-833-2
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国际:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  西班牙  法国  BnF data  加泰罗尼亚  德国  以色列  美国  日本  韩国 
学术:  CiNii 
其他:  CONOR  IdRef
欧登塞车站

第二代站房（1914–1995）
欧登塞车站（丹麥語：）是丹麥欧登塞的主要鐵路車站，啟用於1865年。目前的車站大樓是第三代站房，於1995年9月15日開放。傳統上歐登塞車站一向為菲英島的交通樞紐。
參考文獻

↑  . Wessing Film & TV.   [2009-12-29]. （原始内容存档于2010-08-24） （丹麦语）.
↑  John Borgkilde. . Fyens Stiftstidende. 2008-03-12  [2009-12-29]. （原始内容存档于2011-07-19） （丹麦语）.
郑山乡

| 郑山乡 |
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乡
坐标：30°44′33″N 106°37′05″E﻿ / ﻿30.74248°N 106.61798°E﻿ / 30.74248; 106.61798
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 广安区
村级区划单位数:  12 0社区 12行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 51 16 02 210
电话区号: +86 
郑山乡，是中华人民共和国四川省广安市广安区曾经下辖的一个乡。2019年12月，撤销郑山乡，将其所属行政区域划归井河镇管辖。
行政区划

郑山乡撤销前下辖以下地区：
蓬来村、​五丰村、​付家村、​民集村、​金竹村、​万峰村、​合同村、​火峰村、​文峰村、​关心村、​双埝村和长生村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 四川省民政厅. 2019-12-11  [2024-06-11]. []
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
|  论 编广安区行政区划 |
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行政隶属：中华人民共和国四川省广安市
街道:  浓洄街道  北辰街道  广福街道  万盛街道  中桥街道  枣山街道 
镇:  官盛镇  协兴镇  浓溪镇  悦来镇  兴平镇  井河镇  花桥镇  龙台镇  肖溪镇  恒升镇  石笋镇  白市镇  大安镇  穿石镇  大龙镇  东岳镇 
乡:  龙安乡  彭家乡  白马乡
何桂清

| 何桂清 |
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大清太子太保兩江總督
籍貫: 雲南雲南府昆明縣
字號: 字根雲
出生: 生年不詳 雲南昆明縣
逝世: 同治元年（1862年） 京師菜市口
出身
 道光十五年乙未科進士出身 
何桂清（1816(?)—1862年12月21日），字根雲。雲南省雲南府昆明縣（今雲南省昆明市）。清朝翰林、政治人物、軍事人物。官至兩江總督。因抵抗太平天國不力，以失封疆之罪，棄市。
生平

何桂清的父親是王英九之父王燮的家丁。王燮擔任太守，为王英九請來家教，何桂清伴讀。王英九愚鈍又喜歡玩樂嬉鬧，不喜歡八股文，因而讀書失敗，何桂清思緒清明，過目不忘，反而造就了何桂清。後來王英九捐納為鹽使時，何桂清出資，報答此恩。
道光十五年（1835年），何桂清中式乙未科第二甲第四十九名進士出身，點翰林院庶吉士。 道光十六年（1836年）散館，授翰林院編修。 道光十七年（1837年），任河南鄉試副主考官。道光十九年（1839年），主貴州鄉試。道光二十二年（1842年），任司經局洗馬，右贊善，改左贊善，日講起居注官，南書房行走。道光二十三年（1843年），升翰林院侍講，仍任洗馬。道光二十四年（1844年），升太僕寺少卿，為廣東鄉試正主考，會試同考官。道光二十五年（1845年），升光祿寺卿，改太常寺卿。
道光二十六年（1846年），出爲山東學政。道光二十七年（1847年），加內閣學士，仍提督山東學政。道光二十八年（1848年）二月五日，遷兵部右侍郎。丁憂去職，服滿後補任原官。
咸豐元年（1851年）五月二十日，署理吏部右侍郎，閏八月十三日授兵部右侍郎。十二月十四日改戶部右侍郎，兼管錢法堂事務，南書房行走，順天鄉試覆試閱卷大臣，順天武鄉試較射大臣，兼管三庫事務，充實錄館副總裁。
二年（1852年），署理經筵講官。三月六日充會試副總裁、覆試閱卷大臣，大考翰詹閱卷大臣，考試廕生閱卷大臣，八月六日授江蘇學政。太平天國襲江南，何桂清以江蘇學政身份疏陳軍事，抨擊封疆大吏軟弱，無所顧忌侃侃而談，咸豐帝感到驚奇。
三年（1853年）十一月二日改禮部左侍郎。
四年（1854年）三月十日，改吏部右侍郎，仍充江蘇學政，四月十八日改倉場侍郎，九月二十一日升授浙江巡撫。太平軍攻陷江寧，東南震動。安徽徽州府、寧國府是浙江屏障，何桂清駐兵黄池，扼守要衝，與浙江提督鄧紹良擊退太平軍。
五年（1855年），桂清檄令道員徐榮攻黟縣、石埭，太平軍主力到達後徽勇潰敗，徐榮戰死。何桂清上疏主張安徽浙江互為唇齒，主客一心方有勝算，咸豐帝上諭令地方官吏不分畛域剿敵。安徽巡撫移駐廬州，徽州、寧國二府暫由何桂清管轄，桂清令徽州府知府石景芬、副將魁齡等收復徽州府城及休寧縣，佈防堵敵軍來路。
江西太平軍入侵浙江，攻陷衢州府開化縣，進犯嚴州府遂安縣，桂清檄令鄧紹良等夾攻，擊退太平軍，周天受、石景芬等克復黟縣、石埭縣。何桂清奏請增補道員缺額，以石景芬任徽寧池太道；總兵豫祺戰績不佳，革職，以江長貴代；團練大臣前侍郎張芾駐皖南，督辦徽、寧防務，兼顧浙江衢州、嚴州二府。
六年（1856年），檄令鄧紹良、秦如虎、都興阿等合攻寧國府，江長貴擊敗來援的太平軍，收寧國府城，獲得嘉獎。浙江杭州府知府王有齡被通判徐徵訐控，桂清復奏有微詞，被朝廷責問，十一月六日以病免職。
七年（1857年）春，兩江總督怡良因病出缺，桂清同年的文淵閣大學士彭蕴章保薦以何繼任，統籌糧餉。四月十二日，以二品頂戴署理兩江總督。六月六日，實授兩江總督。桂清保薦王有齡升授江蘇布政使，獲准。此時江寧已淪陷多年，總督駐常州，軍事由江寧將軍和春主導，江南提督張國樑為幫辦，前任總督怡良專責轉運糧餉。桂清屢次奏陳方略，符合咸豐帝期望，諭飭和春與桂清和衷商酌。冬季，攻克江蘇鎮江府，以辦理軍餉功加太子少保。十二月二十六日充欽差大臣、南洋通商大臣辦理通商各口事務。
八年（1858）十一月，會同東閣大學士桂良、吏部尚書花沙納與英、法、美三國改訂税則、通商章程：有限承認鴉片貿易；依《中英五口通商章程》在上海創建關稅總局；進出口貨物，一律按時價抽5％關稅，洋貨遠銷內地一律按時價抽2.5％子口税；各口税收劃一辦理，聘請英人李泰國幫辦海關稅務等。
十年（1860年）張國樑攻克江寧城外九洑洲，與和春挖壕築壘，完成合圍江寧（第二次江南大營）。桂清以濟餉之功，晉加太子太保。三月二十一日，太平軍陳玉成、李世賢、楊輔清、李秀成等合兵十餘萬攻陷建平縣、東壩。李秀成為了解圍，由安徽廣德州急襲杭州，杭州將軍瑞昌死守，上諭令何桂清、和春儘速救援；桂清急檄幫辦江南軍務廣西提督張玉良馳援，到達後以600兵擊破太平軍，並收復臨安縣、孝豐縣、安吉縣，獲朝廷嘉獎。
何桂清又傳檄宣化鎮總兵馬德昭、壽春鎮總兵熊天喜、游擊曾秉忠，副將劉成元水陸分路進勦，造成兵力分散。太平軍一支由東壩進江寧府，一支由溧陽縣攻常州府，進而攻陷溧陽縣、進圍金壇縣。桂清檄令馬德昭救援常州、總兵銜周天孚及潮勇救援金壇縣，太平軍於是退出武進縣界，全部進圍金壇。
閏三月初三日，太平軍攻陷句容縣，江南大營後路斷絕。初四日，張玉良回軍到達常州。初五日，參將羅希賢率軍自宜興進駐常州城，初六日，壽春鎮總兵熊天喜自安徽廣德抵達常州城。江寧將軍和春飛檄求援，何桂清不准張玉良赴援，和春又調馬德昭急援，桂清也不准。浙江巡撫王有齡遞書告誡何桂清勿逃離常州：「事棘時危，身為大臣，萬目睽睽，視以動止。一舉足則人心瓦解矣。」
初七日，太平軍自江寧城外攻擊江南大營，張國樑激勵將士激戰七晝夜。張國樑九次傳檄常州諸軍救援，何桂清皆不回應。十四日，大風雨後降下大雪，人多凍僵，將士因缺餉而噪亂，十五日，江南大營失火，全軍潰敗。十六日，張國樑退守鎮江，和春退守丹陽縣。
何桂清懼怕張、和彈劾，極力致書慰勞，請張國樑移防丹陽。和春遣熊天喜紮營於白堍，張國樑招集潰兵，十八日，張國樑統兵一萬三千人抵達丹陽，留西寧鎮總兵馮子材一萬二千人守鎮江。何桂清遣張玉良於常州城外西南五里至西北橫列二十營，並上奏：「丹陽以上軍務，和春、張國樑主之。常州軍務，臣與張玉良主之。部署稍定，即進規溧陽。」其實是空言，企圖推諉責任。
生平 > 常州、丹陽失陷，棄守出逃，槍殺百姓

何桂清催促張國樑、和春援救金壇縣，但因剛遭遇大敗，士氣不振，未及休養；而太平軍已由金壇珥村繞道出丹陽南側，馬德昭於奔牛迎擊，太平軍轉往呂城，隔絕丹陽、常州大道，熊天喜於白堍潰敗自殺。二十九日，李秀成率太平軍十萬人進逼丹陽，張國樑開南門迎擊，李秀成望見張國樑旗幟而退。張國樑向常州索要鍋、帳、軍械而不得，部眾再度潰逃，張國樑指揮親軍馳騁鏖戰，被潰兵阻擋，太平軍混入潰兵中狙擊張，張戰死，丹陽城破，和春突圍前往常州。何桂清大為震驚，已革江蘇按察使、總理江南糧臺事務的查文經等人洞悉桂清心意，建議退守蘇州。桂清便奏言軍事已交託和春、自赴蘇州籌餉，作為逃跑藉口。出逃時，常州士紳跪道請求桂清留守，戈什哈槍殺跪留其中19人才脫身，張玉良也隨即出逃。何桂清棄守後常州士民自籌登陴守城。數日後常州城破，李秀成憤恨人民抵抗而屠城。和春督兵迎敵，兵潰重傷，退至無錫縣，自殺殉節。無錫城破，湖北提督王浚戰死。
蘇州守軍聞訊大為憤恨，何桂清到達後，駐紮於滸墅關，江蘇巡撫徐有壬拒絕打開城門，並彈劾何桂清「棄城喪師」及親兵在途中焚掠的罪行。和春四月十三日，蘇州城淪陷，徐有壬於巷戰戰死殉節，遺疏再彈劾何桂清多條罪狀。朝廷降諭將何桂清革職解京審訊。何桂清逃至常熟縣，託言借外兵，逃進上海租界。何桂清統領十餘萬清軍棄城潛逃，導致常州、常熟、蘇州皆失守，咸豐帝上諭革職，捕送北京審訊。然湊巧遇英法聯軍之役，咸豐帝避難熱河，何案擱置兩年。期間王有齡及江蘇巡撫薛煥等相繼上疏乞恩，未獲允准。
同治元年（1862年），言官交章彈劾何桂清，於是恭親王與租界交涉，正式將其逮捕下獄。秋審處總辦、直隸司郎中光倬，照「各省督撫提鎮失陷城寨律」擬斬監候，並以情罪重大，「擊殺執香跪留父老十九人，忍心害理，罪當加重」，應即行處決，而改擬「斬立決」請旨定奪。刑部尚書趙光，因與幫辦江南軍務的許乃釗有交情，瞭解何桂清失陷蘇常殃民細節，覆奏：「不殺何桂清，何以謝江南百萬戰難生靈？」慈安太后、慈禧太后降旨命大學士六部九卿翰詹科道會議。大理寺卿李棠階認為何桂清身為兩江總督，驕橫顢頇，治軍無方，克扣軍餉導致將士譁變、全軍覆沒，棄城而逃又嫁禍他人，其罪不容誅。
然而太后為求慎重，另有旨：「何桂清曾任一品大員，用刑宜慎，如有疑義，不妨各陳所見。」有17人上疏論救，體仁閣大學士、禮部尚書祁寯藻，引用嘉慶帝諭旨：「刑部議獄，不得有加重字樣。」認為刑部所擬不合制。另有工部尚書萬青藜、御史高延祜，而新任江蘇巡撫薛煥以重金疏通，故拖延未決。言官仍交章彈劾，戶科掌印給事中郭祥瑞、吏科給事中謝增等奏請速正典刑；禮科給事中卞寶第（曾於浙江道監察御史任內彈劾桂清）抗章駁祁寯藻：「仁宗上諭，只就承平時期尋常罪名而言。」又言：「道光年間浙江提督余步雲失定海，咸豐年間湖北巡撫青麟失武昌，皆以失陷封疆伏法，其時祁寯藻當軍機大臣，何獨於何桂清護惜若此？」大理寺卿李棠階以東南戰事尚未結束，求顧全大局再上密摺主張不應拖延：「刑賞大政，不可為謬悠之議所撓，今欲平賊，而先庇逃帥，何以作中興將士之氣？」刑部審訊時，桂清提出一份薛煥等人具名之公稟，請其退到蘇州，以保餉源重地，作為其本不欲棄地的證明。公稟出於當時或事後偽造已無從查究，朝廷命兩江總督曾國藩查核具奏。曾國藩認為守土之責與公禀無關，覆奏：「疆吏以城守為大節，不當以僚屬一言為進止；大臣以心跡為罪狀，不必以公稟有無為權衡。」
大學士六部九卿翰詹科道議覆，由刑部主稿，六月十三日，余光倬疏奏：「已革兩江總督何桂清身膺疆寄，受國厚恩，豈不知軍旅之事，有進無退，守土之責，城存與存？況其時常州有兵有餉，並非不可固守，乃首先棄城逃避，致令全局潰散。望亭為無錫至蘇州要衝，業經奏明截留長龍船，紮營於此，乃並未身經一戰，命殺一賊，忽於蘇州失陷之前一日，率師船退駐福山海口，是其撤兵遠遁，縱寇殃民，尤罪跡之昭著者。至刑部歷年審辦軍營失事成案，均視此為輕，惟餘步雲係由斬候加至斬決，情罪相等。雖帶兵提督與統兵總督稍有不同，然論疆寄，則文臣視武臣為重；論軍法，則逃官與逃將同誅；論情節，則聞警屢逃，非被攻被圍變出不測者可比；論地方，則全省糜爛，非一城一寨偶致疏防屠可比。請仍照原擬，從重擬以斬立決。」得旨，改為斬監候，秋後處決。12月21日在京師菜市口法场處斬。
評價

《清史稿》評論：「以才敏负一时之望，膺江表重寄。桂清无料敌之明，又失效死之节。身名俱陨，罪实难辞。」
相關文學作品

高陽《胡雪巖》
注釋

↑  1852年2月3日
↑  1858年1月29日
參考資料

《清史稿》卷三百九十七,列傳一百八十四
《清史列傳》卷四十九,十一
《清國史館傳稿》1144號,1493號
《清史館傳稿》6373號,7926號
印光,"印光法師文鈔 --上海護國息災法會法語 --第四日說成佛大因果並略釋《四料簡》要義",宗教文化出版社,印光法師文鈔(三篇下),2000年3月. ISBN 9787801231949
參見

彭蕴章
張芾
吳蔭培
外部連接

何桂清与王有龄：从同学到同归 （页面存档备份，存于）
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官衔
| 前任： 黃宗漢 | 浙江巡撫 1854年1854年11月11日－1856年12月3日在任 | 繼任： 晏端書 |
| 前任： 怡良 | 兩江總督 自1857年5月5日怡良病免起署理 1857年7月26日－1860年6月8日在任 革職，江蘇巡撫徐有壬兼署，旋即殉節。江蘇布政使薛煥暫署 | 繼任： 曾國藩 |
|  论 编道光十五年（1835年）乙未科殿試金榜 |
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第一甲 賜進士及第: 劉　繹 - 曹聯桂 - 喬晉芳
第二甲 賜進士出身 共117名: 張　芾 - 徐夔典 - 陶慶增 - 彭崧毓 - 張廷選 - 龍元僖 - 喻增高 - 葉　琚 - 金　濂 - 蔣德馨 陶恩培 - 余春照 - 廖朝翼 - 鄭敦謹 - 吕贤基 - 周恩綬 - 畢　至 - 胡应泰 - 方培之 - 鄭存紵 葉名琛 - 張　銓 - 瑞　徵 - 崇杞林 - 趙振祚 - 春　熙 - 蔡　燮 - 何裕承 - 黃宗漢 - 易炳晃 葉爲珪 - 陳　壇 -上官懋本-  陳鶴年 - 李維醇 - 葉朝采 - 吳式芬 - 丁寶綸 - 陳慶偕 - 梁　熙 賈　瑜 - 李貞木 - 周　顎 - 徐奏鈞 -宗室英淳- 張積勳 - 嚴文瀚 - 陶　汶 - 何桂清 - 彭蕴章 張雲澡 - 春　輅 - 陳寶禾 - 范中行 - 朱龍光 - 張景星 - 涂文光 - 汪紹曾 - 謙　福 - 朱　琦 陳　績 - 羅惇衍 - 陳祚康 - 秦淳熙 - 許虎拜 - 李登瀛 - 閻慶元 - 李佐贤 - 陳　嵩 - 劉廷檢 劉潛之 - 杜　 - 晏淳一 - 劉源濬 - 張　鑅 - 蘇廷魁 - 伍輔祥 - 王青熙 - 費蔭樟 - 張敬修 戚維禮 - 孫慧惇 - 曾世儀 - 徐資 - 張　堂 - 李鍾泰 - 孫銘恩 - 陳錫麟 - 劉銘本 - 姜申璠 劉德鈞 - 孟毓勳 - 韓　綬 - 舒　文 - 單興詩 - 袁　溥 - 李漢章 - 德　俊 - 莊志謙 - 孔傳藤 葉承昌 - 周人龍 - 劉誠倬 - 吉　祥 - 黃廷範 - 楊三珠 - 許乃釗 - 錫　祉 - 馬秀儒 - 宋嘉玉 饒應坤 - 陳　墉 - 陳彥泳 - 程錫蕃 - 張元杰 - 賈仲山 - 宗室英繼 －－－ - －－－ - －－－
第三甲 賜同進士出身 共152名: 吳逢甲 - 陳金鑑 - 黃輔辰 - 周頤昌 - 魏文翰 - 王　堃 - 何慶元 - 曹　笏 - 蕭　淦 - 高殿臣 劉建庚 - 李　謨 - 沈　湘 - 周振之 - 毛鴻順 - 李訓釗 - 武凌雲 - 倪應觀 - 胡禮箴 - 楊亶驊 汪勤光 - 沈雲驤 - 杜　詹 - 齊秉震 - 駱奎祺 - 黃銘先 - 宋子昌 - 周貽纓 - 黃守訓 - 顏于鎬 徐鋅庚 - 袁甲三 - 古　韻 - 張　燿 - 赵德辙 - 景　霖 - 錢炘和 - 郭永錫 - 胡超龍 - 蔣霨遠 錢文偉 - 銘　岳 -宗室英綬- 隋藏珠 - 楊　銜 - 何丙勳 - 姚近寶 - 范榘坊 - 李國榛 - 戴澤長 張觀藜 - 錢世瑞 - 丁守存 - 劉建韶 - 黃松年 - 林映棠 - 陳椿冠 - 王仲選 - 何咸亨 - 侯榮光 吳德清 - 莫蒼棨 - 陳兆桂 - 陳錦帆 - 李　浩 - 周若棠 - 陳玉麒 - 王希旦 - 馬宗閔 - 王毓濂 郭望安 - 劉嘉嗣 - 王思引 - 田　秫 - 李大融 - 王會極 - 陸敦庸 - 康象書 - 任　荃 - 李　柏 張士蘭 - 江泰來 - 何鳴章 - 金謂鏐 - 德稜額 - 孫玉麒 - 劉克邁 - 張姚錫 - 辛本楘 - 陳崑玉 喬松年 - 樊爵五 - 胡廷槐 - 徐樹楠 - 朱思敬 - 王　恂 - 邵宗渭 - 沈　鵬 - 長　喆 - 陳貽樞 陳世鎔 - 張　緒 - 黃家聲 - 王武曾 - 郭超凡 - 高　溥 - 左春 - 王家勳 - 張維模 - 孫翹江 鄧　烜 - 李懷庚 - 徐有孚 - 許夢蘭 - 李景椿 - 張鳴岐 - 祁爾誠 - 李　登 - 張元鈞 - 高希賢 馬德昭 - 余士瑮 - 伊鏗額 - 張裕南 -覺羅祥慶- 高明遠 - 邱建猷 - 羅遵殿 - 何鍾蘭 - 丁芳蘭 王嘉麟 - 陳廷揚 - 周應祖 - 周秉讓 - 王介福 - 何增筠 - 李道融 - 王義樟 - 趙紹武 - 李汝璿 邵桂芳 - 慶　瑞 - 張　籛 - 順　安 - 陳　鑣 - 馬　照 - 歐陽時 - 王　政 - 林春溶 - 劉夢熊 王以潔 - 覃肇邦 - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－
前一科：道光十三年癸巳科　·　後一科：道光十六年丙申恩科 同科進士：道光十五年乙未武科
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国际:  VIAF  WorldCat 
各地:  美国 
人物:  CBDB  SHL  Sinica  Trove 
其他:  HKCAN
子宮頸

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子宮頸（cervix、cervix uteri）是子宮底部狹窄的開口。連接陰道。形狀是圓柱形或圓錐形。突出於陰道壁的前上方。子宮頸大約有一半長度可透過適當醫學儀器看見。
這圖畫表現了女性內生殖器官中輸卵管、卵巢、子宮、子宮頸、陰道的相對位置。
解剖性狀 > 外子宮頸與子宮頸口

子宮頸伸入陰道的部分叫外子宮頸。通常是3公分長，2.5公分寬。外子宮頸有一突出、橢圓形的表面，並且分為前後唇。外子宮頸的開口叫子宮頸口。子宮頸口與外子宮頸形狀與大小隨年紀、荷爾蒙狀態及有否陰道生產而變化。沒有陰道產經驗的女性的子宮頸口是小而圓的。有過陰道產的，外子宮頸較厚，子宮頸口較寬，開口較大，較像蓋子。
解剖性狀 > 內子宮頸

子宮頸口與子宮之間是內子宮頸。長度寬度變化很大。形狀扁平。生育年齡女性的內子宮頸的最寬部分長度大約7-8公厘。
子宮頸黏液

正常的子宮頸口會被一層厚厚的黏液擋住。這層黏液能防止感染。但是黏液在卵子能受孕時會受到黃體素影響而變薄，精子因此能通過。某些口服避孕藥的作用就是使黏液不會變薄，擋住精子。懷孕期間子宮頸會完全被一種抗菌的特殊黏液塞住，直到分娩子宮頸擴張時。
功能

性高潮時，子宮頸會收縮，子宮頸口會打開。[來源可靠？]這個過程的功能至今醫學界仍有爭議。
在月經來潮時，子宮頸會稍微打開，讓子宮內膜剝落。一般相信某些女性月經時的痙攣就是這個過程造成的，因為某些女性生產第一胎後子宮頸口變寬，而且不再有痙攣。
分娩時，子宮的收縮會將子宮頸擴張到10公分以上，以讓胎兒通過。
子宮頸癌

人類的子宮頸可能會有子宮頸癌。子宮頸癌可由子宮頸抹片檢查偵測。檢查方法是從子宮頸上收集組織，以觀察上皮細胞。目前有證據顯示暴露在人类乳头瘤病毒之下的女性會增加子宮頸癌機率。此病毒與造成疣的病毒有關。
參考文獻

. NICE. September 2007  [2017-10-07]. （原始内容存档于2014-04-26）.
外部連接

维基共享资源上的相關多媒體資源：子宮頸
|  论 编生殖系统 |
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男性: 尿道 · 睾丸 · 阴囊 · 精索 · 附睾 · 细精管 · 睾丸支持细胞 · 睾丸小隔 · 输出小管 · 输精管 · 精囊腺 · 射精管 · 阴茎 · 海绵体 · 龟头 · 阴茎系韧带 · 包皮 · 系带 · 前列腺 · 尿道球腺 
女性: 子宫颈 · 阴蒂 · 阴蒂包皮 · 输卵管 · 巴氏腺 · G点 · 处女膜 · 阴唇 · 乳腺 · 卵巢 · 史金氏腺 · 尿道 · 子宫 · 阴道 · 阴道口
↑  Guyton AC, Hall JE (2005). Textbook of Medical Physiology (11th ed.). Philadelphia, PA: W.B. Saunders. p. 1027. ISBN 978-0-7216-0240-0.
宮頸與宮頸粘膜
子宮頸黏液
求生之路

| 惡靈勢力 |
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《求生之路》遊戲封面
官方译名: 臺灣：惡靈勢力
常用译名: 中国大陆：求生之路、生死四人组、生存之旅
类型: 恐怖生存 第一人稱射擊遊戲
平台: Microsoft Windows、Mac OSX、Xbox 360、Xbox One（向下兼容Xbox 360版本）
开发商: Valve South、Valve Certain Affinity（Xbox 360版）
发行商: Valve
设计师: Mike Booth（總監）
编剧: Chet Faliszek
音乐: Mike Morasky
系列: 求生之路系列 
引擎: Source
模式: 四人合作模式，對抗模式
发行日:  2008年11月18日 Windows、Xbox 360: （零售）北美：2008年11月18日 欧洲：2008年11月21日Windows: （下载） 2008年11月18日 
《求生之路》（英语：，），中国大陆又叫做生死4人组，是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏，由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎，有個人電腦和Xbox 360版本。
在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片，影片是遊戲劇情「毫不留情」（No Mercy）的開頭。其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市，並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力：群魔降世》（Left 4 Dead：Survival Pack），其主要內容為增加生存模式。
2009年6月1日，開發小組正式宣佈開發《求生之路2》，並於2009年11月17日推出。同年8月5日，開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖：「坠机险途」（Crash Course），並於9月29日推出。
2010年8月22日，Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段，表示Valve將會推出一個名為「犧牲」（The Sacrifice）的戰役，以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名數位漫畫（页面存档备份，存于）。在2010年9月15日，漫畫的第一部份在惡靈勢力的
官方網站釋出，並每隔一星期釋出下一部份的漫畫，漫畫共有四個部份，分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。
遊戲模式

玩家要和其他倖存者角色（共四人）一起合作，逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方（安全室），到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的喪屍，直到救援的來臨以離開疫區。在逃亡的路上，玩家需要啟動地圖上的一些機關，好讓倖存者能夠繼續前進，但此舉會引起大量感染者的來襲（例如開啟建築物的緊急逃生門，此舉會使建築物的火警鐘響起並引來喪屍。）。玩家也有機會因誤觸機關（例如觸動了汽車的防盜裝置，或者穿過了金屬探測器使探測器響起。）而引發喪屍群的來襲。
遊戲有四種難度可供選擇（容易、一般、進階和專家）。遊戲還設有「成就」供玩家解開，只要玩家能達成成就列表中的要求（如：單獨戰勝tank，完成所有「專家」難度的戰役一次），就可以解開成就並記錄在遊戲中。
目前遊戲模式有四種：
遊戲模式 > 戰役模式（Campaign Mode，一般模式）

四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦人工智能操控的感染者，倖存者隊伍的任何空缺會由電腦人工智能暫時操控，直到有其他玩家加入來控制該角色。
遊戲模式 > 對抗模式（Versus Mode）

四個操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在戰役中於每一個章節中交替扮演倖存者和感染者。
倖存者要逃到安全室或離開疫區，感染者就要儘可能地阻止倖存者抵達安全室或逃離疫區。在玩家完成了一個章節後，伺服器就會根據活存下來的人的數目、生命值總和、行進距離以及地圖難度等因素計算雙方的分數，分數較高者為勝。
玩家扮演感染者時，只能扮演Hunter（獵人）、Smoker（煙霧者）、Boomer（嘔吐者）以及隨機出現的Tank（坦克）。在续作求生之路2中，玩家还可扮演新加入的特殊感染者Charger（冲撞者）、Spitter、Jockey。
對抗模式的難度不供玩家選擇，而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性，所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。在對抗模式中，推開敵人（用槍托推開感染者）是有限制的，當倖存者推開敵人數次後，便會出現疲勞，需冷却一小段時間后才可以繼續使用。
遊戲模式 > 生存模式（Survival Mode）

2009年4月23日，游戏加入了生存模式，所有玩家都能透過遊戲更新免費在遊戲中加入這個模式。在生存模式裡，畫面會出現一個計時器，地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後，便可以啟動地圖的機關（如起重機的控制杆、無線電等）。當機關被開動後，計時器便會開始計時，同時亦會有大量的感染者不斷來襲，直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌（4分鐘以上獲得銅牌，7分鐘以上獲得銀牌，10分鐘以上獲得金牌）。遊戲中共有十八張生存模式地圖，其中十七張是經修改過的舊有戰役地圖，另外還有一張稱為「最後一刻（Last Stand）」的燈塔地圖。
角色、武器和道具

遊戲中有4名倖存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵，前美國陸軍特種部隊成員的比爾（Bill，全名為William Bill Overbeck），當地某電子業經理路易斯（Louis），唯一的女性角色、喜愛恐怖電影的大學生若伊（Zoey）和紋身機車騎士法蘭西斯（Francis）。
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中，倖存者會有大量的武器使用，M16A2出口型（簡稱為突击步枪（Assault Rifle），可全自動射擊，50發彈匣）、春田製白朗寧M1911A1（簡稱為M1911手枪（M1911 Pistol），15發彈匣，取得兩把的話就會是雙槍，不過第二把沒有手電筒）、烏茲（簡稱為冲锋枪（Submachine Gun），50發彈匣）、Benelli M4 Super 90（簡稱為自動霰彈槍（Auto Shotgun），10發彈倉）、雷明登870泵動式霰彈槍（簡稱為泵動式霰彈槍（Pump-shotgun），8發彈倉）、儒格Mini-14狙擊槍（簡稱為獵用步槍（Hunting Rifle），連15發彈匣及瞄準鏡）、M134迷你砲機槍（簡稱為迷你砲（Minigun），安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，通常在最後一個章節中在沙包後面出現）和白朗寧M2重機槍（簡稱為重機槍（Heavy Machine Gun），安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，只會在犧牲者（The Sacrifice）戰役中出現），這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒（M134及白朗寧M2除外）。
值得一提的是遊戲中的Pump-Shotgun其實是一種合成的泵動式霰彈槍，此槍參考了雷明登870、伊薩卡37及溫徹斯特1300的外觀，此槍在現實是不存在。
手槍是玩家在遊戲起初必備的武器，以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器，玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外，所有的槍械都有彈藥的限制。
在遊戲中，誤傷對友（Friendly fire）是會被計算的，也就是說，倖存者會被其他倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度「容易」的遊戲中，倖存者不會因隊友開火而受傷，但遊戲仍會把它紀錄下來。另外，玩家可以利用手上的武器把身旁的喪屍推開。
玩家也可以在遊戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、土製鐵管炸彈（其閃光和聲音能夠吸引喪屍撲向炸彈，但是對特殊殭屍無效）和燃烧瓶（製造火種對付成群的喪屍）。也有一些大型物品如汽油罐、瓦斯罐、氧氣筒和隨著犧牲（The Sacrifice）戰役的更新而新增的炸藥桶等，可以幫助對付喪屍（射擊它們以製造爆炸或火焰），不過它們是不能被隨身攜帶的（玩家拿著它們的時候不能拿著槍械，只能推開喪屍；炸藥桶是無法拿著的）。
生命值和狀態

倖存者的速度會隨生命值的降低而減慢。當倖存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地且無法移動，但是可以使用手槍來自我防衛。倖存者倒地時，角色狀態欄會有另一種血量槽來計算倖存者的生命值，這些生命值會隨時間而減少（失血）。如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話，倖存者便會死亡。被扶起後的倖存者會有暫時性的生命值（生命值會因為失血而漸漸下降，直至剩下1生命值）。
當倖存者再一次受傷倒地時，同樣地須由其它倖存者扶起，但此時畫面會變成黑白色，表示玩家已經進入瀕死的狀態。這時候如果再次倒地，倖存者便會死亡。
如果倖存者不小心地從高處（如天台）失足墜下的話，雖然倖存者會抓住高處的邊緣但是會無法動彈（不能使用任何東西，包括武器）。無法活動的倖存者得由其他倖存者扶起（救起）。倖存者掛在邊緣無法動彈時，角色狀態欄會有另一種血量棒來計算倖存者的生命值，如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話，倖存者便會從高處墜下受傷或死亡。倖存者被扶起（救起）後，其剩餘生命值繼承其掛在邊緣時的生命槽的百分值（例如掛邊前有100/100HP,被救起時有200/300HP,則被救起後剩餘66/100HP）。
在戰役模式中，如果倖存者被殺死了的話，只要等待一段時間便可以復活（會出現在遊戲中一些小房間裡，必須由其它倖存者所解救），但如果所有由玩家控制的角色都宣告死亡或者全部倖存者都受傷倒地或死亡的時候，遊戲便會重新開始。
急救包可以增加倖存者的生命值，且能把讓倖存者的狀態回復正常(生命值愈少，回復的生命值就愈多，回復量為已損失的生命值的80%，但無法回復至100/100HP)，而止痛藥則可以為倖存者提供暫時性的生命值（回復50點暫時性的生命值，無法回復至100/100HP），暫時的生命值會隨著藥效消退而慢慢下降（約2秒下降一點）。
感染者（Infected）

遊戲中最普遍的感染者便是Zombie Horde（殭屍、喪屍）。
喪屍與倖存者為敵，他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。這些喪屍的設計參考了一些以喪屍作主題的電影（包括28日後）。喪屍通常會成群結隊地行動，生命值不高，但是數量最多。
遊戲中喪屍的特徵包括：
喪失理智，看到活人就會瘋狂攻擊。
對聲響以及光源極為敏感，敏捷程度比正常人高許多。
七孔流血，皮膚灰白，眼睛呈现奶白色，會發生出奇怪的喊聲。
在接觸任何倖存者以前，喪屍大多會進入「閒晃」的狀態。閒晃時，喪屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐，甚至還會打架。當倖存者站在打架中的喪尸附近時，喪尸們依然會互毆直到其中一位喪尸死亡，未死亡的喪尸則會向倖存者發起攻擊。
特殊感染者 （Special Infected）

簡稱特感，除了一般的感染者之外，遊戲中還有五種特殊的感染者(Boomer、Hunter、Smoker、Witch和Tank)，他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
Boomer 的特徵是肥胖的身軀、身上有膿包，以及咕噥的叫聲。Boomer的移動速度較慢，只有極低的生命值（值得注意的是，大部份的特殊感染者能夠用推擊殺死，一般來說要五下，但Boomer只要四下，所以要留意推擊Boomer的次數）。但是Boomer可以往倖存者身上嘔吐，當倖存者被吐到時視線会受到極大阻礙，嘔吐物還會與人體的費洛蒙產生化學作用，效果與貓草相當，立即引來一大群喪屍，並視沾到嘔吐物的倖存者為最優先的攻擊對象。當Boomer被殺時，Boomer會產生屍爆，在屍爆範圍內的倖存者及感染者（包括Tank）都會被屍爆的衝擊波所震開，並且屍爆所附帶的嘔吐物若噴濺到倖存者的話也會引發喪屍群的攻擊。（在Left 4 Dead 2，當倖存者被吐或噴濺到膽汁時，除非膽汁炸彈濺到感染者，否則感染者群會無視膽汁炸彈。）
Hunter的特徵是兜帽衣服，外貌與一般感染者分別不大，但Hunter因病毒的病變使牠下身變得強壯，可作出遠距離飛撲，到達難以想像的位置進行突襲，甚至可以在牆壁和天花板進行三角跳，是所有特殊感染者中速度最快的。Hunter在爬行狀態下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲，Hunter能夠撲倒倖存者（從高樓跳下更能造成多達25點傷害），並能撞開附近的倖存者，壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救，必須要由其他隊友把Hunter殺死、推開或是因為衝擊（如Boomer的屍爆、土製炸彈的衝擊波等）才可以獲救，否則被撲倒的倖存者將會被Hunter持續攻擊至死。
Smoker的特徵是身上帶有綠色的胞子叢（綠色煙霧），會不斷咳嗽，身型略高，臉部半邊有著腫瘤。Smoker會伸出舌頭（也有人認為是腸）纏著倖存者並且加以拖行。當倖存者遭到Smoker拖行至身旁時，Smoker還會以雙拳向受害者攻擊至死。若受綑綁的倖存者在遭拖行途中被其它物件卡住，他也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。被舌頭所纏著的倖存者只有一秒时間打斷舌頭自救，之后就只有靠其他玩家殺死Smoker、用武器來弄斷舌頭、或者推開受綑綁的倖存者，把身上所纏繞的舌頭弄斷。當Smoker被殺死後，原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來，大量的濃密胞子叢將會阻礙倖存者的視線。倖存者身陷嗆鼻煙霧中時，會發出咳嗽聲，咳嗽聲可能會刺激附近閒晃的感染者，但煙霧本身是無害的。
Witch的特徵為會跪坐在地上哭泣（L4D2中，沼泽激战第四章外白天場景的Witch會隨機在地圖上四處遊蕩），身穿灰色内衣（在章節消逝（The Passing）中，有几率出现一隻穿婚紗的Witch），有一對亮紅色的眼睛和血紅色的爪子。Witch不會主動攻擊，但會因外來的刺激而被激怒，如光源、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以手電筒持續照射、攻擊Witch或者長時間過於接近Witch的話，Witch就會被激怒，並對激怒她的倖存者發動攻擊（在戰役的專家模式及寫實對抗中會一擊斃命）。Witch發動攻擊時，會往目標直衝過去，並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死（早期設定中，Witch一旦被激怒的話是會把所有倖存者擊倒，雖然後來更改了這項設定，但玩家仍可透過輸入指令重現這種特性）。即使其他倖存者企圖阻擋Witch的去路，該倖存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話，Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路或不停攻擊自身的倖存者。當一位倖存者向正在追趕或攻擊另一位倖存者的Witch拋向燃燒瓶（或膽汁炸彈），Witch便會把目標改成向她拋向燃燒瓶（或膽汁炸彈）的倖存者。當Witch擊殺倖存者後，Witch會發出尖叫聲並立刻逃走。
Tank的體型極為巨大，特徵為粗壯的手臂和低沉的吼叫聲，攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外，Tank也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊（有趣的是Tank挖出的东西是随机的，所以投出的东西有时与场景不符，如在地铁月台上挖出一块瓦砾）。被Tank打中時，除了受到強烈的傷害之外（在戰役的專家模式中更是一擊倒地），其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。而Tank於對抗模式中被火燒時，其行走速度更直逼人類奔跑速度。Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上部份大型物件擊飛以攻擊倖存者（如汽車、樹幹、水泥支柱等、但大型車輛如巴士、貨車、軍用悍馬車等就無法被擊飛），也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀（如混凝土牆、安全門、地下鐵列車車門等）。被Tank擊飛出去的特殊物件如擊中倖存者，則倖存者會當場倒地，若該物件壓著倖存者的話會持續扣血。
主线剧情

遊戲的故事發生在美國賓夕法尼亞州，遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起，而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫(在官方漫畫犧牲者中，提及他們是攜帶者)。根據官方漫畫，這種病毒會不停變異，有時候通過空氣傳染，有時候不通過空氣傳染。官方在2010年9月15日釋出了數位漫畫，講述倖存者們在各個劇情章節之間的遭遇。
遊戲共有6個劇情（campaigns），分別為：毫不留情（No Mercy）、死亡喪鐘（Death Toll）、死亡機場（Dead Air）、噬血豐收（Blood Harvest）、坠机险途（Crash Course）及犧牲（The Sacrifice）。首四個劇情都被分成五個章節，而坠机险途和犧牲就分別只有兩個和三個章節。在各個劇情章節中，玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點（安全室），而在最後一個章節中，倖存者必須死守一個據點直到救援載具來臨或成功啟動逃脫用的機關。這些劇情都是線性任務（Linear），有固定的起點和終點，但當中會有好幾條支路，以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣，另外，玩家可以從其他網頁中下載附加的元件戰役。。
遊戲中的世界有一個稱為Civil Emergency and Defense Agency（CEDA）的防疫機構，雖然它並沒有直接被提及，不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示里找到它的名字。
主线剧情 > 毫不留情（No Mercy）

倖存者從費城的Fairfield（一個虛構的城市）的市區中的一座公寓頂樓，從經過的直升機廣播中得知城市疏散點是即將落成的慈愛醫院（又名仁慈醫院），於是比爾提出經地下鐵道逃往慈愛醫院，一行人於是經過充滿感染者的街道，成功進入地鐵安全室，然而在地下鐵路內也是充斥感染者的死亡陷阱，當他們沿著鐵軌行走，發現前路被倒塌的泥石阻擋，於是一行人又再一次回到街道，並穿過當鋪及倉庫，成功進入下水道並到達慈愛醫院（Mercy Hospital），成功登上天台用无线电聯絡上一架貝爾204/205直升機的駕駛員，於是駕駛員趕來將四人接走。
主线剧情 > 墜機險途（Crash Course）

關卡名又可譯爲「速成課程」
倖存者在登上直升機後發現駕駛員被感染，於是若依把受到感染的駕駛員射殺。結果直升機在Fairfield和河岸市(Riverside)之間的地區墜毀，在沿路中法蘭西斯對於若伊射殺了駕駛員這件事有稍稍抱怨。倖存者從直升機墜毀的地方一路過關斬將，並在安全室壁牆上的文字中得知有倖存者製造改裝卡車，並企圖逃往成功被軍方防守的河岸市。四人於是前往該車庫，啟動發電機等待改裝卡車降下，過程中一路抵抗被發電機噪音所驚動而持續來襲的感染者大軍，當卡車成功降下，各人便馬上登車，全速逃往河岸市。
主线剧情 > 死亡喪鐘（Death Toll）

由於公路被大量被遺棄的汽車所堵塞，倖存者逼於無奈要下車繼續走路，路易斯由無線電廣播中得知河岸市成功被軍方守住了，於是他們便決定前往河岸市。途中，倖存者發現經往市鎮的隧道被軍方設立的路障阻擋了，所以要另覓途徑，改由經下水道前往調車場，再沿著調車場旁的公路成功前往河岸市，但發現當地水靜鵝飛，無奈下倖存者走到市鎮教堂希望另覓途徑，發現教堂安全室內有一名男子，他約一小時前被感染者所傷，因病毒作用的關係而瘋言亂語，倖存者表示希望能進入教堂的安全室，但該男子不相信倖存者是免疫的，於是就啟動教堂大鐘，招惹了一大批感染者前來，經過一陣死守後，該男子因異變成感染者（隨機變成一種特殊感染者）而停止響鐘，倖存者殺死了他，進入了安全室。倖存者穿過小鎮時發現河岸市已是一個充滿感染者的疫區，比爾表示：「一群可憐的混蛋把自己關在城市內。但竟然被一個感染者將之徹底瓦解。」證明了感染者大軍是不能透過防禦策略來對應，牠們無孔不入，至死方休。倖存者成功逃出河岸市，到達岸邊用對講機與聯絡到一對漁船上的夫婦，大批感染者隨即來襲，最後漁船上的夫婦來到河邊，把倖存者帶走。
主线剧情 > 死亡機場（Dead Air）

倖存者來到對岸四處著火的城市Newburg，被船主趕下了船，倖存者再次突破重圍，到達一個位於天台的溫室，發現有一架C-130運輸機飛過，於是法蘭西斯提議前往機場尋找救援。穿過由無數商廈、天台、市街、建築工地組成的死亡陷阱，倖存者終於到達了機場，卻發現整個機場都已被破壞和被感染者佔據，所有飛機要不然是已經飛走了便是墜毀了，幸好有一架私人飛機（C-130運輸機）仍未起飛，因為裡面的機師沒有辦法離開機艙替飛機加油，而被逼滯留於此，他答應倖存者，如果他們替飛機加油，他會載他們離開這裡，由於倖存者也沒有退路了，只好啟動了運油車，並引來大批感染者。當飛機完成入油後，機師也並無食言，倖存者成功乘坐私人飛機離開機場。
官方於2016年11月4日釋出此前從未發佈的半成品戰役「Dam It」，為死亡機場至嗜血豐收期間發生的故事補充了解釋（有玩家原本推測運輸機墜毀的說法也在此時遭到駁回）：
倖存者乘坐的飛機在一座民用機場迫降，穿過果園、農莊、露營場等地之後，倖存者找到了一條山間小路，但前進時森林大火引發了一場爆炸。平安穿過森林之後，倖存者跟隨著伐木貨車的指示來到了一個瞭望台，並利用原本移開木材的裝置開出了條路繼續前進。在到了水壩之後，倖存者一路來到了壩頂，啟動發電機開啟壩頂道路的閘門後便前往阿勒格尼國家公園。
主线剧情 > 嗜血豐收（Blood Harvest）

倖存者來到了阿勒格尼國家公園之後，法蘭西斯表示我們不能一直依靠自己生存，於是倖存者中沿著鐵路，走到北面的軍隊的據點尋找救援。倖存者殺出森林後，成功找到鐵路便一直沿著鐵路逃離疫區，但鐵路沿線上的隧道因受到感染者或人為因素而有出軌列車攔路，倖存者於是另找路線，成功穿過山林及連接隧道的建築物後再次找到鐵路，但又一次被出軌的列車攔路，各人只好把列車撞擊橋樑使之倒塌，成功造成了一條斜道並登上崖壁，穿過農舍後又一次成功找到鐵路，他們便繼續沿著鐵路找到軍方設立的農莊疏散點，向軍方求救後，感染者大軍又一次來襲，最後軍方派出的XA-180装甲运兵车趕到將四人接走。
主线剧情 > 犧牲（The Sacrifice）

按數位漫畫中劇情，倖存者在到達北部軍營後被囚禁，並在營內醫生對話中得知，他們並非免疫者而是帶菌者，意即他們體內病毒不會令他們病變，但仍會使普通人受到感染。同時，軍營內發生叛亂，警報亂鳴把方圓數里的所有感染者吸引過來，先是Hunter及Smoker的突擊殺害兩名守兵，隨後無數感染者跟隨，營地內亂作一團，這時倖存者知道此地不宜久留，便馬上逃往附近的列車站，同行的兩名士兵表示自己只是普通人，而決定返回軍方據點防守，打算抵抗感染者大軍的攻擊後，便會逃往安全區，但事與願違，感染者大軍輕易地瓦解軍方防禦，所有戰線消失，這兩名士兵與他們無數戰友一同被成千上萬的感染者所吞噬，而生還的士兵均逃至列車站，但比爾仍開動列車，甚至害死了該名一直同行並同為帶菌者的醫生，若依對比爾做法深感不滿，路上一直責罵比爾，但比爾不為所動。
列車一直由美國北部開出，前往美國南方地區，比爾希望在岸邊找到的帆船以逃離美國大陸，前往佛羅里達群島隱居。倖存者們穿過造船工場、燒磚工廠、擱淺的運沙船成功逃到Rayford市，沿路上除了他們熟悉的，如Boomer、Hunter、Smoker、Witch及Tank這五種特殊感染者外，因病毒不停的變異而衍生出來的新型菌株更異變出Spitter、Charger、Jockey這三種新的特殊感染者，令情況更為險峻。到達了Rayford市後，先後啟動了三部發電機，等待渡河鐵橋啟動，當鐵橋啟動各人馬上登橋，法蘭西斯按下按鈕而使橋樑上升，過程中引發巨大噪音把整個城市的感染者吸引過來，但因發電機油料不足，引發短暫的故障而停止升起，此時比爾決定犧牲自己，跑回發電機，重新啟動發電機，使其他人能生存，自己則被Tank打死。
（之後劇情接續《惡靈勢力2》中的短暫之時（The Passing）戰役。）
開發

遊戲的開發始於2005年年中。
惡靈勢力使用了最新版本的Source引擎，並加以改進（包括多核心支援）。遊戲加入了霧氣和濕滑地面等效果以營造氣氛。並加上畫面雜訊及暈影等電影效果以營造恐怖電影的感覺。
在遊戲的開發過程中，倖存者角色的外表和場景的風格經歷了大幅的修改。同時有不少的元素在測試後被刪除，包括一種稱為Screamer的感染者，Screamer穿著風衣，外觀與普通喪屍相同，沒有實際的攻擊力，通常混在喪屍群中。當Screamer看到倖存者後會逃離現場并發出尖叫聲，引來更多的喪屍群。但最後這個感染者被官方刪除掉，其引來喪屍群的功能被Boomer的嘔吐能力所取代。
惡靈勢力最初的構想，是製作一張大地圖，然後讓玩家自己選擇逃亡的路線，但後來開發人員發現玩家會偏於選擇某一條逃亡路線。最後，開發人員把地圖分成兩個劇情地圖，也就是死亡機場和毫不留情。而開發人員也曾經構想去製作動畫，交代劇情之間的故事，而後來他們認為玩家很快便會對動畫感到厭倦，所以這項特色也被刪除了。
另外，開發人員也設計了一個系統，對玩家的良好行為（例：扶起倒地的隊友）作出正面評價；對不好的行為（例：殺害隊友）作出負面的評價，最後為每位玩家打分數以評價玩家的表現，而最後這項功能也被取消了。
人工智能導演系統

惡靈勢力的人工智能導演系統（AI Director）是遊戲的一大特色。系統會根據玩家選擇的難度、位置、狀態和壓力去決定地圖中道具和敵人的出現位置及數量，以遷就玩家的遊戲技術水平，並使玩家在每一場遊戲中都有不同的體驗（例如當倖存者隊伍遭擊潰並重新開始的時候，系統就會把場景中的敵人數量減少並增加道具的數量，讓玩家能有著較輕鬆的遊戲體驗）。遊戲亦有導演系統控制音樂，系統會根據玩家遇到的情況（遇到Tank、有倖存者角色死亡等）去決定播放相應的音樂，使玩家不會對遊戲音樂生厭。
評價和獎項

《求生之路》推出後被多個電玩媒體予以良好的評價，大多數的電玩媒體都給予《求生之路》不俗的評分。
《求生之路》所獲得的獎項包括：
2008年最佳多人連線遊戲（The Best Multiplayer Game of 2008）（IGN，GameSpy，Spike TVNoFrag及 BAFTA。）
年度電腦遊戲（The Computer Game of the Year）（AIAS， Spike TV及Bit-tech。）
最佳聲效及最佳射擊遊戲（Best Use of Sound for the PC and Best Shooting game））（IGN）
2008年最佳多人合作及射擊遊戲（The best Cooperative Multi-player and Shooter of 2008）（GameSpot）
參考來源

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外部連結

（英文）—官方网站
（英文）—Left 4 Dead （页面存档备份，存于）在Steam网络商店的頁面
|  论 编求生之路系列（英语：） |
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遊戲:  求生之路  2 
開發:  Valve  Turtle Rock工作室 
相關條目:  Pixel Force: Left 4 Dead（英语：）  求生之路：牺牲（英语：）  生化危機6  僵尸部队三部曲  喋血復仇  黎明杀机 
遊戲中玩家要對抗喪屍並撤离到安全的地方。
左起：法蘭西斯、比爾、若伊和路易斯。
Beta版本中倖存者的外表。
系統會計算玩家的「壓力水平」