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傳送門
遊戲縱覽 > 劇情

《传送门》的故事发生在光圈科技（英語：）的设施之中。玩家所处的位置被GLaDOS称作“光圈科学计算机辅助丰富学习中心”（英語：）。
遊戲開始時，雪儿在一間休息室內的床上起身，接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS並答應雪儿完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦，而是一個AI。
雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室，但雪儿從來沒有見過當中有任何的人。整個遊戲的交流對象僅有GLaDOS一個。隨著遊戲發展，GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設計成表面看起來很友善，但它總是隱約的用行為或言語陷害著雪儿。例如送她到設置了機槍塔的危險軍事設施實驗室（第16關），理由是原本的實驗室正在維修；在實驗室17中，她給了雪儿一個重量同伴方塊（英語：），是一個印有心形圖案的箱子，聲稱可幫助她過關，但最後卻又聲明「要在過關前對其執行安樂死。」（Unfortunately, it must be euthanized），並且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀，前後矛盾。
當雪儿完成所有關卡後，GLaDOS祝賀雪儿，卻又在之後告訴她將會利用移動平台帶她到焚化爐的火海之中，又保證光圈科學的技術可抵受4000K的高熱。雪儿在被焚化爐燒死前用傳送門逃出了焚化爐，GLaDOS則派出了派對護送機器人準備把雪兒接回實驗區域，但雪兒決定離開，雪兒去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室，再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊，和實驗室形成鮮明對比。雪儿跟著牆上的紅色方向指引逃生，另外，牆上還寫上了其他不同的句子，其中最著名的是“the cake is a lie”（蛋糕是个謊言），還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言(道格·拉特曼所留下）。
當雪儿在工廠內前進時，GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續。最後，雪儿找到GLaDOS的主機，然而此時GLaDOS卻先掉下倫理核心（英語：）（倫理核心可使GLaDOS停止直接殺人行動），並且誘使雪儿丟進火爐銷毀。GLaDOS在倫理核心被銷毀後便開始排放神經毒氣，6分鐘後雪儿就會死亡（GLaDOS更宣稱曾使用神經毒氣殺死光圈科學的所有員工但似乎沒殺死道格·拉特曼）。雪儿只好把它其餘的三個核心零件（數字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心）一個個地丟進火爐銷毀，引起主機故障並導致電腦超載。GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面，雪儿雖然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，雪儿最後還是被當初GLaDOS在雪兒逃出實驗場地時派出的派對護送機器人給拖回工廠。
最後，遊戲的視角穿過舊工廠內無數的管道和支架，來到了一間漆黑的房内；房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊，一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械，原本它們都彷彿沒電一樣躺在架子上，後來卻陸陸續續的亮了起來。一支機械手降下並且把蠟燭熄滅。在最後的工作人員名單中，GLaDOS利用唱歌的方式作出報告，歌中多次提及它「仍然活着」，並且認為這次的實驗是很大的成功（Huge success）。
《传送门》对光圈科学的背景交代不多（在续作《传送门2》中则重点交代），不过可以得知《传送门》与《戰慄時空》处于同一世界：GLaDOS的主機螢幕上，常常出現戰慄時空中黑色高地的標記。在《戰慄時空2：二部曲》中，玩家可以看到一艘名为“北极光号”（英語：）、绘有光圈科学标志的破冰船。在戰慄時空的开发过程中，游戏中曾经有一章专门讲述北极光号的故事，不过后来这个点子被放弃，然后被删除了。
开发 > 概念

《传送门》是免费解谜游戏《Narbacular Drop（英语：）》的精神续作。《Narbacular Drop》于2005年发布，由一群迪吉彭理工學院的学生开发，后来這些學生被維爾福雇用。在学院招聘会上，維爾福开发者罗宾·沃克看到这部游戏之后，便联系了游戏的开发者，并向他们提出建议，邀请它们到維爾福总部办公室来展示游戏。在游戏展示之后，維爾福总裁加布·纽维尔很快就聘用他们来进行进一步的开发。后来纽维尔评论道，他对迪吉彭理工學院的这个团队印象深刻，“他们确实带来了好的点子”，例如传送门和物理学的关系和相互作用，并且完成了大量工作，这样維爾福就不必从零开始了。《Narbacular Drop》中有几样元素被保留了下来，例如用分别用橙色和蓝色标识两个传送门。但是二者有一处重大差异，即《传送门》不能像《Narbacular Drop》那样透过一个已经建立好的传送门来建立新传送门。《Narbacular Drop》的剧情是一个公主试图逃出地牢，后来被设计成了光圈科技版本。在学生团队被聘用之后，《传送门》大约用了两年零四个月来完成，而开发小组却不到十个人。
在世界观方面，《传送门》开发小组与半条命系列编剧马赫·莱德劳（英语：）合作。之所以这样做，一部分原因是，团队太小，在艺术设计方面缺少人手和资源，与其完全重新设计传送门系列的素材，不如利用现有的资源——半条命，即重用《半条命2》中的素材。编剧艾瑞克·沃保和切特·费里斯诗克设计了游戏中的对话。由人工智能引导玩家进行测试的概念就是在编剧早期阶段提出来的。他们一开始设计了一个没名字的、说话和蔼的人工智能，游戏在幽默的气氛下进行，假设玩家从事派对护送工作。然后他们发现游戏风格很合适，便按照这个思路继续设计，最终GLaDOS角色成型。GLaDOS是整个游戏的中心，正如艾瑞克·沃保所说，“我们设计游戏，使其有明显的开始、中间和结局，并且我们希望让GLaDOS的人格在这三个阶段中发生变化。”沃保还提到，使用蛋糕作为奖励的主意来自最初的开发过程，开发小组坐下来集体讨论游戏哲学是什么，沉默15分钟后，有人说很多人喜欢吃蛋糕，于是他的主意被采纳了。在实验室维护区，有关蛋糕的词句和绘画均由金·斯威夫特（英语：）完成。
开发 > 设计

因为开发者在测试时发现，玩家经常在没有用处的装饰上面浪费太多时间，所以游戏设计比较简洁，这样玩家就更容易找到谜题的解决要素。游戏设计参考了电影《绝地再生》内医院的风格。当开发者计划设计除实验室和维护区的第三区域，即办公室区域时，团队已经没有多少时间来进行设计。因为需要大量台词，“鼠人”（在维护区涂鸦和留下字迹的人）的设计也来不及了。不过这个角色在衔接《传送门》和《传送门2》剧情的漫画中出现了。从项目主管金·斯威夫特那里可以得知，最终的BOSS战被修改了很多次，一些创意被舍弃，例如让玩家被激光追踪，或者在不被炮塔击中的前提下令火箭转向，使其击中正在逃跑的GLaDOS。最终他们发现，在倒计时快要结束的情况下，测试玩家更喜欢简单一点的谜题。Swift说：“源于时间的压力会使玩家觉得谜题比在没有压力的情况下复杂得多。”艾瑞克·沃保也承认：“在战斗期间，为了简化对话，使用‘神经毒素’确实是个性价比高的选择。”
雪儿的脸和体型参考了美国自由职业女演员和配音艺术家阿萊西亞·格萊德韋爾（英语：）。GLaDOS由愛倫·麥克萊恩配音。编剧艾瑞克·沃保在接受采访时说，“当我们还在四处寻找合适的炮塔声时，愛倫试了一系列沉闷的声音。我们没有用在炮塔上面，但是我们很喜欢这种发音，于是稍微修改了一下，最后就用在GLaDOS上面了。”GLaDOS身上的Anger Sphere（愤怒思想核心）的叫喊声由麦克·莫拉斯基（英语：）配音。
重量同伴方块的灵感来自项目主管金·斯威夫特，还有一部分是艾瑞克·沃保阅读的“解密之后的审讯事件”，例如“测试对象在被孤立的情况下会倾向于依赖那些不会动的东西。”Swift评论道，“我们曾经设计一个关卡，叫做‘方块马拉松’，我们希望玩家把方块从关卡开始一直带到结束。不过玩家总是把方块忘到一边，所以我们加入了一些对话，在方块上面画了一个心形，而且不断提高关卡难度直到玩家能够记住随身携带方块。后来我们有了将其投入焚化炉的想法，其灵感就是从游戏过程中体会出来的。“沃保又补充道，焚化同伴方块的想法也类推到Boss战。玩家可能意识不到在Boss战中要使用焚化炉，所以就用同伴方块来训练玩家，这样二者“死法相同”，玩家也得到了“强化”。Swift说，如果人们觉得这个情节和米爾格倫實驗或《2001太空漫游》类似，那么纯属巧合。
传送门枪的全称“Aperture Science Handheld Portal Device”可以缩写成“ASHPD”，该名也可以理解为《半条命：针锋相对》主角阿德里安·谢泼德（英語：）的缩写。在游戏正式发布之前，这一点被玩家发现，于是开发小组在游戏中藏了一个键盘，其中组成“Adrian Shephard”字母的按键颜色与其他字母颜色明显不同。据金·斯威夫特交待，游戏中的黑森林蛋糕是她在雷德蒙德附近的丽晶面包店（英語：）发现的，她感觉这种蛋糕最好，于是便在游戏中使用了。作为游戏彩蛋，蛋糕的配方被编码成二进制格式，显示在游戏中的多个屏幕上面。丽晶面包店宣称，自从《传送门》正式发布，店里的黑森林蛋糕就成了店里的热卖品。
开发 > 音轨

游戏中大多数音轨是环境音乐，由凯利·贝利（英语：）和麦克·莫拉斯基（英语：）合成，音乐风格黑暗神秘，正与游戏环境相匹配。游戏结束主题曲《仍然活着》乔纳森·库尔顿（英语：）作曲，由GLaDOS配音演员，同时也是歌剧女高音的愛倫·麥克萊恩演唱。此外游戏内的收音机也播放快节奏、纯乐器演奏的《仍然活着》片段。编剧艾瑞克·沃保提到，作曲乔纳森·库尔顿在游戏发布前一年就被邀请到維爾福，尽管大家还不太清楚他能做出什么东西。“当我、金·斯威夫特和他会面的时候，我们很快就发现他对写GLaDOS歌曲有完美的灵感。”主题曲的创造受游戏《GOD HAND（日语：）》影响，这也是艾瑞克·沃保最喜爱的游戏。2008年4月1日，《仍然活着》可在音乐游戏Rock Band（英语：）中免费下载。《传送门》音轨作为橙盒音轨的一部分发布，其中《仍然活着》同时包括GLaDOS原始的演唱和Coulton本人的演唱。
2012年10月30日，《传送门》的音轨通过光盘零售发行，专辑名《Portal 2: Songs To Test By》，其中还包括《传送门2》的音轨。2014年9月24日，游戏音轨被发布到Steam音乐中，已购买游戏的玩家可以免费获得。
开发 > 销售

《传送门》的流行使維爾福通过在线Steam商店售卖《传送门》风格的实体商品，例如广受欢迎的同伴方块毛绒玩具和模糊骰子（英语：）。当他们第一次开卖时，不到24小时就销售一空。其他产品例如T恤衫、咖啡杯、贴纸也可从維爾福商店购买。其中“the cake is a lie”成为了网络迷因，不过编剧艾瑞克·沃保对此感到意外，因为他们原本希望玩家能够关注游戏结束时在屏幕上跳动的那个铁圈，还特地取名“Hoopy”，结果玩家却把铁圈忽略了。
發行 > 演示版

2008年1月，維爾福发布了名为“Portal: The First Slice”的演示版本，其中包括了实验室0到实验室10，玩家可免费下载试玩。作为与Nvidia公司的合作计划，使用Nvidia显卡的Steam玩家可以免费下载包括《Portal: The First Slice》、《戰慄時空2：死鬥模式》、《戰慄時空2：消失的海岸線》和《Peggle Extreme》在内的游戏。
發行 > 传送门

《传送门》最初作为橙盒的一部分于2007年10月9日发行，包括Windows系统和Xbox 360平台，2007年12月11日发布PlayStation 3平台版本。Windows版也可以通过Steam购买和下载，于2008年4月9日发布零售版本。零售版在北美由EA發行，在台灣則由松崗科技代理發行，橘盒命名為重裝旗艦包。
对于維爾福而言，将《传送门》与《半条命2：第二章》、《军团要塞2》捆绑销售是一次营销上的试验。他们并不知道《传送门》能否成功，所以这样做会“保险”一些。而且游戏的定价也不太高以免因玩家不满而失败。后来才发布零售版本。
2010年5月12日，在Steam发布Mac版客户端时，《传送门》是在維爾福开发的游戏中第一批支持Mac OS X系统的游戏。，并支持Steam Play，也就是说，只要玩家购买了游戏，不管是苹果电脑还是普通电脑，都可以直接下载。作为促销手段，两周之内，只要使用Mac版Steam，就可以免费玩到《传送门》。促销的第一周，《传送门》在Steam上就被下载了150万次。2011年9月，接近学校开学的时候，維爾福又做了一次类似的促销，鼓励玩家将游戏用作学习科学和数学的教学工具。維爾福评论道《传送门》“使物理学、数学、逻辑学、空间推理、概率和解题变得生动有趣”。这些知识和能力是一个儿童所必需的。美国教育部提倡开发用于教育领域的电子工具，維爾福即响应了这个倡议。
2014年3月25日举办的GPU技术大会上，Nvidia宣布他们将通过Nvidia Shield方案把《传送门》移植到Android系统中。移植版于2014年5月12日发布。
發行 > 传送门：仍然活着

2008年E3大会上，維爾福宣布《传送门：仍然活着》将作为Xbox Live Arcade游戏发布。10月22日游戏正式发布，包括原作和14个新关卡，还有新的成就。额外关卡以团队“We Create Stuff”制作的地图包《Portal: The Flash Version》为基础，还有一些關卡与剧情无关。发言人Doug Lombardi表示，微软起初拒绝《传送门》登陆Xbox因为游戏体积太大。《传送门：仍然活着》受到了评论者的好评，1UP.com的Andrew Hayward评论到，因为橙盒物美价廉还容易入手，《传送门》现在“比以往更强大”。在IGN的排名前十的Xbox Live Arcade游戏中，《传送门：仍然活着》位居第五。编辑卡姆·謝伊认为该游戏和橙盒捆绑销售，因此排名有一定的争议，不过他仍然对游戏的新地图表示赞扬。后来的2010年9月，《传送门：仍然活着》的排名被改为第七。
發行 > 模组

《传送门》已形成了一个模组社区，用户可设计自己的地图包或进行更深层次的修改。此外也有一些基于《传送门》的衍生作品。例如：
一个名为“We Create Stuff”的团队在橙盒发布之后开发了基于Adobe Flash的传送门游戏，叫做《Portal: The Flash Version》。该Flash版本受到了社区的好评。后来团队将其转换成可在原版《传送门》中游戏的地图包。
一个名为《传送门序曲》（Portal: Prelude）的模组也是由非官方的独立团队开发的。该模组讲述了光圈科学在GLaDOS启动之前的故事，内含19个需要操作技巧的高难度实验室。
ASCII版《传送门》由名为Joe Larson的人开发。
《传送门》被非官方地移植到iPhone上面，通过Unity游戏引擎实现，不过其中只有一个实验室是来自原作的。
Mari0是一个混合《传送门》和《超级马里奥兄弟》游戏元素的小游戏。
發行 > 续作

条目：传送门2
设计师金·斯威夫特说，《传送门》未来的发展将取决于社区的反映，并提到“我们仍然在玩这个游戏，思考接下来是做成多人游戏，还是出续集，或者只是发布新地图包。”在招聘更多配音演员之后，有关制作续集的传言出现。2010年3月10日，維爾福官方宣布《传送门2》将在年末发布。游戏最初的结局是雪儿打败了GLaDOS，GLaDOS被摧毁，雪儿也被留在户外的停车场。后来維爾福发布了一个更新，结局变为GLaDOS被摧毁后，雪儿在停车场被一个“派对护送机器人”拖回了设施，以此来表示《传送门2》即将发布。虽然官方最初宣布在2010第四季度发布正式版，但游戏最终是在2011年4月19日发布的。
评价

《传送门》因独特的游戏方式和黑色幽默而好评如潮，经常比橙盒中另外两部游戏《半条命2：第二章》和《军团要塞2》获得更多好评。Eurogamer评论道“从一系列含糊的任务到清晰的半条命剧情，游戏进程绝对是天才的设计。”GameSpy评论道“《传送门》在游戏长度方面有所不足，但是它的娱乐性弥补了这一缺陷”游戏因寂寥无人的环境而受到批评，因内容长度不足同时受到了批评和表扬。基于游戏排名中的27篇测评，PC零售版游戏获得了89%的评分；基于Metacritic的28篇测评，游戏获得了90%的评分。在《传送门2》发布之后，維爾福宣称《传送门》已售出超过四百万份，其中包括零售版、橙盒和Xbox Live Arcade的销量。这个销量不包括通过Steam本身购买和下载的游戏。
一些玩家成为同伴方块的粉丝，即使同伴方块并没有生命，也不会说话。有些玩家将游戏元素（传送门枪、蛋糕、方块、炮塔）做成玩偶、纸制模型或电脑外壳。《传送门》程序员Jeep Barnett说，玩家曾向維爾福反映，与杀死《生化奇兵》里的“小妹妹”相比，将同伴方块扔进焚化炉更容易引起情感上的反应。GLaDOS和同伴方块均被提名为G4的最佳新角色奖，GLaDOS因“多年以后玩家仍然能够一直关注和评论她”而获奖。
《传送门》是评测节目零标点符号当时唯一没有讽刺和负面评价的游戏，被称为“在有人发明强力反馈口袋之前，这是你在PC上面能玩到的最有趣的游戏。”节目主持Croshaw（英语：）接着评价，“我曾期待一个好玩的、基于传送的解谜游戏，而《传送门》正是我想要的，但是我没有想到，游戏中还出现了我有生以来见过的最有趣的黑色幽默。”他说，虽然游戏很短，两到三个小时的长度正好，而且游戏所受的欢迎超过了游戏长度，同时赞扬游戏“从头到尾都绝对非凡”（他还补充到，如果过去对某个游戏也这样高度评价，那就是往眼睛里塞了叉子）。
人们认为《传送门》的故事很好地符合了厄文·高夫曼的拟剧论著作《日常生活中的自我呈現》——一个人在台前幕后的面具人格（英语：）。《传送门》仔细布置了前台——经过精心伪装的“丰富学习中心”，然后通过一些“技术故障”暗示了幕后的实际问题。在玩家逐渐深入游戏的过程中，幕后的真相慢慢被揭开。游戏作品也成为了课堂教学的材料之一，例如2010年瓦伯西學院教授戈夫曼将游戏用于新生课程，使学生从多个视角理解人性的基本问题，培养学生的社群观念。《传送门》也是一个很好符合鷹架理論而且适用于学术学习环境的例子——关卡经过精心设计，一开始在提示很多的情况下解决简单的谜题，随后逐步减少提示，最后在游戏后半段去掉所有提示。游戏评测网站“岩石、紙張、獵槍”的Hamish Todd认为《传送门》是游戏设计中的典范——在玩家获得传送门枪之后，不做任何明确说明，就能够循序渐进地向玩家介绍抛掷等概念。从2012年2月14日到9月30日，《传送门》在史密森尼艺术展上作为“现代Windows”平台的“动作”章节被展示。
评价 > 获奖情况

《传送门》赢得了很多奖项，例如：
游戏开发者选择奖（2008年）：年度游戏、游戏创新聚光灯、最佳游戏设计
IGN（2007年）：最佳解谜游戏（PC、Xbox 360）、PC端最有创意设计、最佳游戏结束主题曲（Xbox 360，Still Alive），基本上包揽了最佳解谜游戏和最具创新设计的荣誉。
GameSpot（2007年最佳游戏）：最佳解谜游戏、最佳新角色（GLaDOS）、最滑稽游戏、最佳原创游戏机械（传送门枪）。此外，GLaDOS在IGN的前一百个游戏坏角色中排名第一。
1UP.com（2007年）：年度游戏（PC）、最佳故事（PC）、最佳创新（PC和游戏机）
GamePro（2007年）：最令人难忘的坏角色（GLaDOS）
Joystig（2007年）：年度游戏、Good Game（英语：）和Shacknews.
X-Play（2007年）：最佳原创游戏
官方Xbox杂志2007年度游戏：最佳新角色（GLaDOS）、最佳原创歌曲（Still Alive）、年度创新奖
GameSpy（2007年）：最佳解谜游戏、最佳角色（GLaDOS）、最佳伴侣（同伴方块）
影音俱樂部：2007年度最佳游戏
Penny Arcade（英语：）（2007年）：最佳音轨、最佳剧本、最佳新型机械
Eurogamer（2007）：《传送门》在其五十大游戏中排名第一。
GamesRadar一直将《传送门》视为最佳游戏。
2012年11月，《时代》将《传送门》视为100个最佳电子游戏之一。
《连线》认为《传送门》是21世纪前十年最有影响力的游戏之一，是电子游戏中靠质量而非数量获得成功的楷模。
影響

「蛋糕是個謊言」在恩斯特·克萊恩（英语：）創作的2015年科幻小說《一級艦隊（英语：）》中出現。而在電子遊戲《Minecraft》中，首次在遊戲中製造蛋糕會獲得一個叫「蛋糕是個謊言（The Lie）」的成就。
外部連結

（英文） 橘盒官方首頁
（英文） Valve創辦的網頁Aperture Science （页面存档备份，存于）
|  论 编傳送門系列 |
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| 主系列 |  傳送門  傳送門2  实验室  光圈人手實驗室（英语：）  光圈科學檢驗員（英语：）  |  |
| 第三方模组／遊戲 |  传送门序曲  傳送門故事：梅爾  光圈凝膠  傳送門：時間機器（英语：）  橋梁工程師傳送門（英语：）  傳送門：重載（英语：）  |  |
| 角色 |  雪兒（英语：）  GLaDOS  惠特利（英语：）  卡夫·強森（英语：）  |  |
| 主题曲 |  仍然活着  传送门2的主题曲（英语：）  |  |
| 相關條目 |  光圈科技（英语：）  Narbacular Drop（英语：）  標籤：油漆的力量（英语：）  Potato Sack  戰慄時空系列  橘盒  Mari0  |  |
|  论 编游戏开发者选择奖年度游戏 |
| --- | --- |
 《模拟人生》（2000年）  《俠盜獵車手III》（2001年）  《银河战士Prime》（2002年）  《星際大戰：舊共和國武士》（2003年）  《半衰期2》（2004年）  《汪達與巨像》（2005年）  《戰爭機器》（2006年）  《傳送門》（2007年）  《辐射3》（2008年）  《秘境探險2：盜亦有道》（2009年）  《荒野大镖客：救赎》（2010年）  《上古卷轴V：天际》（2011年）  《风之旅人》（2012年）  《最後生還者》（2013年）  《中土世界：暗影魔多》（2014年）  《巫师3：狂猎》（2015年）  《鬥陣特攻》（2016年）  《塞尔达传说 旷野之息》（2017年）  《戰神》（2018年）  《鹅作剧》（2019年）  《》（2020年）  《邪恶冥刻》（2021年）  《艾爾登法環》（2022年）  《博德之门3》（2023年） 
相通的藍色與橘色傳送門，從藍色傳送門端可以看見橘色傳送門端的影像。
雪兒的模樣。可以看到雪兒的腳上裝備了防高空掉落的機械鞋，而其手上拿的正是傳送門槍。
光圈科学标志
随着重量存储方块的流行，維爾福想到了以游戏元素为主题来创收，例如小骰子。
高文善

高文善（?—?），南宋儒学者、政治人物。慶元府鄞縣人。
生平

高開之子、高文虎之弟，高闶之姪。南宋淳熙十一年（1184年），登進士第。嘉泰年间，任國子監書庫官，科举时负责检点试卷。開禧年中，任太常寺主簿。後任太常博士、司封郎中。嘉定十二年，兼太子舍人。
家庭 > 子孙

高衍孙
高衡孙
参考链接

↑  . 全宋文.   [2014-08-25]. （原始内容存档于2016-03-06） （中文（繁體））.
↑  梁庚堯. . 艺术中国.   [2014-08-25]. （原始内容存档于2014-08-26） （中文（繁體））.
↑  《宋會要輯稿》職官七之四六、選舉二一之九、選舉二二之二
百色站

百色站位于中国广西壮族自治区百色市右江区城东进站大道，建于1995年，为南宁铁路局管辖的二等站，离南宁站234公里，离昆明站594公里。经过铁路有南昆铁路、南昆客运专线等主要铁路干线。
历史

1995年：百色站建成启用；
2014年10月：百色站新建综合站房开工建设，于2015年7月底投入过渡性使用。
站外交通

公交1路：凤凰巷 - 火车站
公交4路：城西高速路口 - 火车站
公交8路：火车站 - 森林广场 - 火车站 （环线）
公交17路：火车站 - 华润超市 - 火车站 （环线）
2016年12月19日，本站在凌云县体育馆设立高铁无轨站（类似机场的“城市候机楼”），在全国为业界首创。旅客可在高铁无轨站内购票（大巴票和动车票）、在无轨站内候车，然后乘坐无轨站的专线大巴前往百色站，返回凌云县的人士也可以在百色站乘坐大巴返回高铁无轨站，此举可以节省不少时间成本和经济成本。而南宁铁路局也将在广西各地市开通高铁的基础上，在没有高铁的县份推行高铁无轨站模式，以带动整个广西更快地融入高铁经济生活圈。
相邻车站

| 前一站 |  中国铁路 |  中国铁路 |  中国铁路 | 後一站 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 百色东（六塘）南宁站方向 |  | 南昆铁路 |  | 永乐镇昆明站方向 |
| 田阳南宁站方向 |  | 南昆客运专线 |  | 阳圩昆明南站方向 |
参考资料

↑  GB/T 10302-2010：中华人民共和国铁路车站代码（代替GB/T 10302-1988）．2010年9月2日公布，2010年12月1日实施．中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局、中国国家标准化管理委员会: 3．
1 2  . 2016-02-15  [2018-03-03]. （原始内容存档于2018-03-04）.
↑  . 2015-07-03  [2018-03-03]. （原始内容存档于2020-09-06）.
↑  . 2016-12-20  [2016-12-29]. （原始内容存档于2016-12-30）.
藍田公共圖書館

| 藍田公共圖書館 |
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地址: 香港九龍觀塘區藍田慶田街1號 藍田綜合大樓5至6樓
類型: 香港公共圖書館－分區圖書館
建立: 2009年至2013年
隸屬: 康樂及文化事務署－香港公共圖書館
收藏
藏品: 圖書、視聽資料及報刊
規模: 藏書約140,000冊、報刊及雜誌逾130種
地圖

圖書館中庭
兒童圖書館
成人圖書館
咖啡閣
藍田公共圖書館（英語：）是由香港政府康樂及文化事務署轄下之香港公共圖書館系統管理的分區圖書館，新址位於九龍觀塘區藍田慶田街1號藍田綜合大樓5至6樓，面積2,900平方米。藍田綜合大樓的藍田公共圖書館啟用時藏書約140,000冊。
藍田公共圖書館於1984年啟用，初期分別曾經以藍田邨及德田邨為館址，屬於小型圖書館規模，至2013年3月30日遷進位於藍田綜合大樓內的永久館址，及升格為分區圖書館。
歷史

1984年10月8日，位於藍田邨20座地下的市政局藍田公共圖書館開幕，葉錫恩於當天主持開幕儀式。1991年左右，位於德田邨的藍田臨時圖書館啟用。
2006年初，區議會通過於藍田啟田商場開設新藍田圖書館的決議，不過商場業主領匯以該商場是區內唯一大型商場，應引入具「商業用途」的商店為由，拒絕上述請求，改把原選址租給中式酒樓。次年，房屋署亦以經濟考慮否決租用康田苑舖位給康文署設立臨時圖書館的建議。藍田綜合大樓的藍田公共圖書館學生自修室在2012年11月底開放使用。次年3月30日，藍田綜合大樓的藍田公共圖書館開放使用。
設施

它在1984年藏有約18,000本書籍。藍田臨時圖書館在永久停用時有約7萬項資料。藍田公共圖書館新館樓高2層，面積2,900平方米，分為成人圖書館、兒童圖書館、多媒體資訊系統等區域，開放時約有14萬項資料。
評價

2005年，觀塘區區議員柯創盛指責政府以資源分配為由，拒絕在人口稠密的藍田增建圖書館，令該區11萬居民需依賴規模細小的德田邨藍田公共圖書館，「漠視居民之需要」，並建議政府若資源緊張，應先考慮增建圖書館部分，而不是一併興建較昂貴的綜合大樓。康樂及文化事務署回應指觀塘區的圖書館設置符合「規劃標準」。次年，《太陽報》形容藍田臨時圖書館「書本殘舊」而且「狹窄」。
2010年，《太陽報》記者李佩珩與室內空氣質素顧問黃勁松一起測量了藍田圖書館的可吸入懸浮粒子含量，結果發現它「超標一倍一」。
參考資料

↑  . 大公報. 1984-10-09: 第二張第六版  [2025-01-27].
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外部連結

香港公共圖書館* （页面存档备份，存于）
查光述

| 查光述 |
| --- | --- |
大明江西道监察御史
籍貫: 直隸蘇州府常熟縣
字號: 字子孝，號龍山
出生: 戊寅年七月二十二日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶徐氏
親屬: （子）公鼎、公輅
出身
 嘉靖二十五年丙午科舉人  嘉靖三十五年丙辰科同進士出身 
查光述（1518年—？），字子孝，號龍山，直隸蘇州府常熟縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

嘉靖二十五年丙午科（1546年）應天府鄉試第二名舉人。嘉靖三十五年（1556年），登丙辰科第三甲第十八名進士。工部观政，初授宁波府推官，改授國子監學正，三十八年九月擢升江西道試監察御史。卒于官。
家族

曾祖查玒；祖父查暄；父查繡，母潘氏。
沙南高速公路

「」至此。关于高速铁路列车车次，请见「」。
|  沙县—南平高速公路 |
| --- | --- |
 沙南高速 

主要连接道路
起點端: 福建省三明市沙县区  福银高速柳坑枢纽
終點端: 福建省南平市建阳区  京台高速建阳枢纽
公路系統
中华人民共和国高速公路 中华人民共和国国家高速公路网
沙县－南平高速公路，简称沙南高速，中国国家高速公路网编号为G7013，是福银高速公路的联络线之一，原为省级高速武沙高速公路，原省高速编号为S20，全线均位于福建省境内，起点位于三明市沙县区，途径顺昌县，终点位于南平市建阳区。
历史

沙南高速在《福建省高速公路网规划（2016-2030年）》中首次出现，作为规划中第七横（武夷新区至厦门）的一部分，原省高速编号为S20。
2016年9月20日，多名人大代表联名提议，将武夷新区至沙县高速公路列入国家高速公路网规划。
2017年6月14日至16日，召开工程可行性研究报告审查会。
2019年6月14日，南平段工程可行性研究报告正式获批。
2020年4月15日，三明段工程可行性研究报告正式获批。
2022年7月12日，正式升级为国家高速公路，即将进入全面开工阶段。
互通枢纽与服务设施列表

| 地区 | 里程 | 类型 | 名称 | 连接 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 三明市 沙县区 |  |  | 柳坑 |  福银高速 |   |
| 三明市 沙县区 |  |  | 高桥 |  308省道  742县道 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 郑坊 | 郑坊大道 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 元坑 | 元坑 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 顺昌南 | 城南东路 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 下沙 |  宁武高速 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 埔上 |  316国道  819县道 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 洋墩 岚下 |  819县道  820县道 |   |
| 南平市 顺昌县 |  |  | 仁寿 |  819县道 |   |
| 南平市 建阳区 |  |  | 徐市 | 徐市 |   |
| 南平市 建阳区 |  |  | 徐市 |  819县道 |   |
| 南平市 建阳区 |  |  | 建阳 |  京台高速 人民北路 建平大道 |   |
1.000 英里 = 1.609 千米；1.000 千米 = 0.621 英里     并行路段 •     已关闭／取消 •     限制进入 •     未开放
参考资料

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汉萨同盟

| 德意志商業同盟  |
| --- | --- |
   漢薩三角旗
1400年的汉萨同盟
首府:   呂貝克
通用語: 中古低地德語
成員: 见下表
今属于:   德国   荷蘭   波蘭   俄羅斯   瑞典   拉脫維亞   爱沙尼亚 
德意志商業同盟（中古低地德語：、；現代德語：；荷蘭語：；拉丁語：、或；英語：）又音譯為汉萨同盟、漢撒同盟和漢莎同盟，12-13世纪中欧的神圣罗马帝国与条顿骑士团诸城市之间形成的商业、政治联盟，以德意志北部城市为主。汉萨（或Hanse）一词，德文意为“商會”或者“会馆”，最早是指從須德海到芬蘭、瑞典到挪威的一群商人與一群貿易船隻。12世纪中期逐渐形成，14世纪晚期—15世纪早期达到鼎盛，加盟城市最多达到160个。1367年成立以吕贝克城为首的领导机构，有汉堡、科隆、不来梅等大城市的富商、贵族参加。拥有武装和金库。1370年战胜丹麦，订立《施特拉尔松德条约》。同盟垄断波罗的海地区贸易，并在西起伦敦，东至诺夫哥罗德的沿海地区建立商站，实力雄厚。15世纪中叶后，随着英、俄、尼德兰等国工商业的发展和新航路的开辟，转衰，1669年解体。现今德国的国家航空公司汉莎航空（Lufthansa）即是以汉萨同盟命名的。
1241年吕贝克与汉堡的联盟
建立

汉萨同盟出现之前，德意志地区曾经存在过两个自由市同盟——莱茵同盟（德语：）和士瓦本同盟。莱茵河流域的城市和士瓦本地区的城市通过结盟的方式来防卫地方贵族对商队的掠夺和强盗的抢劫。很快这种城市联盟发展为一种互利手段，成员城市间相互放弃征收水路和陆路的通行税，并通过协调的方式解决彼此争端。这种城市同盟是德意志地区市民阶级在政治和经济上觉醒并发挥影响的表现之一。然而莱茵同盟和士瓦本同盟到14世纪时都先后解散了。
汉萨同盟的起源可以追溯至12世纪。科隆、吕贝克、汉堡和不来梅由于地理位置的便利，这四座城市先后继承了诺曼征服以前丹麦、挪威、冰岛与盎格鲁-撒克逊诸国和爱尔兰之间的贸易关系。科隆商人在英格兰取得了贸易特权和建立侨居地的特权，而且曾慷慨地为狮心王理查支付赎金，以此获得了在英格兰的免税特许状。此后继位的英格兰国王相继给予吕贝克和汉堡的商人以相似的特权，这几个城市的商人在英格兰形成了早期的商业联盟。
1158年/1159年萨克森公爵狮子亨利从公爵手中夺占吕贝克城。通过这一占领，经济繁荣的萨克森公国凿开了通往波罗的海的通道。下德意志地区的商人很快以此为基地，将商业活动扩展至整个波罗的海地区。吕贝克商人很快在瑞典城市维斯比和俄罗斯的赫尔姆加德（诺夫哥罗德）设立了商站，并在1299年控制了里加的商业。
由于种族相同，以及拥有共同利益，在国外的德意志商人集团开始趋向于联合，形成更为紧密的联盟，以减少竞争。1210年吕贝克和汉堡同意在某些事务中使用共同的民法和刑法，并彼此在本城中保护对方的商人，可视为汉萨同盟的肇端。1241年，两城为保护其商人抵御抢劫者和海盗的袭击而结成了正式的联盟。1259年，吕贝克、罗斯托克和维斯马为镇压海盗而结成了类似的联盟。到1282年，伦敦和布鲁日的汉萨同吕贝克和汉堡等城市的汉萨合为单一的合作团体时，就北德意志的四座主要商业城市而言，汉萨同盟已经形成。
“汉萨”一词来自哥特语“军队”或“ 连队”，在德语中原意为“堆集”，初指同业公会或行会，后指在国外的德国商人团体。在14世纪以前，“汉萨”只是用来称呼伦敦和布鲁日的德意志人团体，如“科隆汉萨”、“汉堡汉萨”，至此也被用来统称北德意志商人的商业共同体，商人汉萨自此演变为城市汉萨。
1293年，应吕贝克的一再要求，来自梅克伦堡和波美拉尼亚的商人在罗斯托克召开代表大会，决定今后凡与他们有关的案件都按吕贝克法律解决。有26个城市投票通过这一决议。吕贝克成为汉萨同盟总部所在地，吕贝克法律成为同盟之共同法律。
汉萨同盟的活动

汉萨同盟成立之后，其宗旨很快从镇压海盗、打击掠夺行为和取消不合理的通行税等保护商业的行为转至在海外扩展商业势力，垄断商业利益，压制来自同盟外的德意志城市以及来自英国、俄罗斯和佛兰德本土的商业竞争。到1300年，从威悉河口的不来梅到维斯杜拉河口的但泽，沿波罗的海的所有德意志港口城市都加入了汉萨同盟。普鲁士和利沃尼亚骑士团的城镇不久也加入同盟。到1356年在吕贝克召开第一届汉萨同盟大会时，其成员已增至52个。汉萨同盟的主要贸易货物为布、盐、鲱鱼、咸肉、粮食、啤酒、葡萄酒、呢绒、羊毛、皮革、兽皮、牲畜、草木灰、鲸油、木材、大麻、树脂、蜂蜡、弓料、砖、香料、桶板、铁、铜、锡和金属制品，沟通了原料产地与制成品产地之间的联系。
随着北方来自丹麦和南方来自勃兰登堡的军事威胁的扩大，汉萨同盟开始建造海军，并由单纯的经济同盟演化成经济-政治-军事同盟。许多城市为了获得商业利益或获得安全保障而加入同盟。加入同盟后即可受到保护，使得商业诉讼不受封建法庭的管辖。任何逮捕同盟成员、对同盟失信、或出售夺自汉萨同盟商人的赃物的城市，都将受到汉萨同盟的贸易抵制。一个汉萨城市的市民可以在其他汉萨城市受到公正审判，若遭到骚扰则可向任何一个城市求援。在同盟的集市上，禁止任何非同盟成员的商人进行相互交易。
加入汉萨同盟的条件比较苛刻，凡是不位于沿海地带或通航河流两岸、或没有自主权的城市，都无权加入汉萨同盟。入盟申请通常寄给吕贝克，由同盟议会加以考虑，在大会中决定接受或拒绝其入盟。由于各城市的财富、所处位置和重要性不尽相同，因此各城市的入盟条件和缴纳的盟费也不相同，在同盟内部出现了盟员城市之间的不平等现象。此外，居住在同盟势力范围以外（如英国、西班牙、法国）的个别商人或商业团体也可以向汉萨同盟申请获得同盟特权。
根据汉萨同盟法律，任何汉萨同盟成员未获得邻近的4个汉萨城市同意之前不得进行战争。一些城市由于拒绝履行盟员义务、或违背某些同盟法规和惯例而被开除，还有一些城市因不愿承担参加汉萨议会的开销而自动退盟。被开除的城市的商人将失去在各个汉萨城市的特权并被逮捕，其货物被没收。
汉萨同盟的口号是“对内一致，对外和平”（拉丁语：“CONCORDIA DOMI，FORIS PAX”）。就其政治性质来说，汉萨同盟只是一个松散的城市同盟，而非联盟国家。该同盟没有成员名册，没有共同防御方针，没有制订过对所有成员城市有约束力的法律，也没有进行过任何一场有同盟全体成员参加的战争。从理论上讲，同盟每三年一次在吕贝克召开议会（Diet），开幕日期通常在复活节前后，被称为“汉萨日/汉萨会”（Hansetag）。但是实际上会议召开次数逐年减少，从1363年至1550年召开了53次议会，头37年里召开了34次，之后60年里举行了12次，最后40年中只举行了7次。一些比较贫穷、无力负担赴会费用的城市委托其他城市代表本城出席，如果三次不能派出代表，则被开除盟籍。
汉萨会议内容主要包括审查不出席会议的城市递交的申请书；讨论在外国的汉萨商站问题；宣战、缔约；保护陆地和海洋道路；开辟新商站；裁定货币兑换和度量衡问题；处理滞销货物；解决相关的钱财问题；听取汉萨商人就其所受待遇提出的申诉，以及向不遵守盟约的城市和商人发出警告和劝诫。
巅峰

到14世纪中叶，汉萨同盟已经扩展至波罗的海南岸、东岸的所有德国港口城市，并扩展到英国、弗兰德尔、丹麦、斯堪的纳维亚、俄罗斯、芬兰等地。波罗的海东岸的德意志殖民者按照严格的汉萨法律建造了一大批汉萨城市。1398年修通连接易北河至吕贝克的运河，便于波罗的海与北海之间的货物运输。
随着汉萨商人的活动，北欧和西欧君主制国在与汉萨同盟建立商业关系后获得了很大的商业利益。这些国家的经济大多建立在庄园制基础上，产品单一，而且生产效率低下。汉萨同盟进入后，其本国生产的原料可以以更高的价格在外国市场上出售，同时可以获得质量更优良的外国进口产品。汉萨商人的进出口税又为国库提供了稳定而可靠的收入来源，因此各国纷纷欢迎汉萨同盟在本国开设商站。这些商站集市场、商人住宅和办公室、仲裁所、作坊、工场、库房为一体，并设有防御设施，昼夜有人看守，以防当地人袭击。早期的主要商站设立在瑞典哥得兰岛上的维斯比，因丹麦袭击该地，曾引发汉萨同盟与丹麦的战争。随后在英国的伦敦、佛兰德尔的布鲁日、挪威的卑尔根和俄罗斯的诺夫哥罗德出现了四大汉萨同盟商站。
伦敦商站（英语：）又被称为“钢院商站”（英语： / 德语：，该名起源有争议，一说是源自德文“货栈”一词Stapelhof的讹传，还有说法认为此处出售来自德国的钢锭和钢坯），设立于1282年，由高墙围护，有自己的码头，主要建筑为一座三层楼房，还有存放文件的塔楼，以及庭园和武器库。汉萨同盟在各商站驻有商业代表，由声誉良好的已婚商人担任。妇女严禁进入商站。除了四大商站外，汉萨同盟还在其他一些外国城市（如英国的羊毛出产地）设有营业所和账房。
14世纪晚期和15世纪早期是汉萨同盟的鼎盛时期，虽然其商站只局限于波罗的海、北海和俄罗斯，但是其商船却远及法国、西班牙和葡萄牙，从南欧运来橄榄油、水果、各种酒和盐。其注册商船大至1000到2000吨，汉萨商人通过向神圣罗马帝国的封建领主和其他国家的君主提供借款而获得了一项又一项的特许权。在其全盛时期，汉萨同盟左右着丹麦和瑞典的王位继承人人选，而英国国王甚至不止一次将王冠抵押给汉萨商人换取贷款，或向其央借舰队和海员。汉萨同盟积累了大量财富，并凭借商业和武力赢得了各国的尊敬。
衰落和消亡

自15世纪早期开始，汉萨同盟出现衰落的迹象。它通过商业手段获取了巨额利润，但是没有将其回馈于社会，这就使得其有别于近代的商业世界。由于长期强调“只从最便宜地区采购”的原则，汉萨同盟本土地区的农业和手工业没有得到开发。随着汉萨同盟所采取的重商主义和保护主义手段在其他国家的兴起，汉萨同盟开始遇到对手的竞争。享有特权和豁免权的汉萨商人开始受到各国本土商人的仇恨，英国和荷兰商人开始绕过汉萨同盟，同北欧和俄罗斯建立直接的商业联系，对汉萨同盟的生意构成了严重威胁。
在英国，由于汉萨同盟的启发，爱德华三世逐渐产生了与之竞争的念头，由纯粹的羊毛出口地向呢绒制造地转变。他直接从佛兰德尔招募纺织工人，建立起英国自己的呢绒工业。玫瑰战争的爆发使得汉萨同盟在英国的特权又维持了一段时期，至亨利七世时期，英国开始禁止直接出口贵金属，并要求汉萨同盟商人用所得利润在英国购买本地产品。到伊丽莎白一世时代，汉萨同盟在英国长达300多年的商业特权已经被全部剥夺。伊丽莎白一世认为，汉萨同盟的海运力量同英国的五港同盟发生了直接竞争，而后者长期以来一直是英格兰海军的战舰来源和兵力后盾。1598年1月13日，伊丽莎白一世下令逮捕了60艘与英国的敌人西班牙进行贸易的汉萨商船。汉萨商人为此在吕贝克召开了大会，以便采取一致行动，对英国出口贸易进行打击。伊丽莎白获知这个消息后，即将英国的汉萨船只连同所载货物一概没收，并关闭伦敦商站，然后宣布她“极端鄙视汉萨同盟和它的一切行动”，宣告了汉萨同盟和英国持续了三百多年的商业往来的最后终结。
在佛兰德尔地区，15世纪时强大的勃艮第公国和16世纪兴起的尼德兰联合省通过兴建安特卫普港、鼓励海盗袭击等方式对汉萨同盟构成了威胁。1451年，汉萨商人放弃了布鲁日，转移到安特卫普。荷兰借助其优越的地理位置和港口河道众多的条件，取代了汉萨同盟商船队的“海上马车夫”地位，垄断了西欧的商业海运。此外15世纪青鱼渔场自波罗的海转移至北海后，吕贝克遭受了巨大损失，而荷兰则借此而致富。1593年安特卫普商站关闭，宣告汉萨同盟在佛兰德活动的终结。
在瑞典和丹麦，1397年成立的卡尔马同盟严重削弱了汉萨同盟的影响力。
在波罗的海东部，汉萨同盟的传统盟友——条顿骑士团在（1454—1466年）的十三年战争之后走向衰落，俄罗斯和波兰借此机会采取损害汉萨同盟利益的措施。1478年，沙皇伊凡三世占领了诺夫哥罗德，驱逐了全部汉萨商人。
在汉萨同盟内部，由于该同盟本身是由多个城市组成的松散同盟，其成员视其本身利益高于同盟的大利益，因此在面对错综复杂的利益威胁时开始出现内部分歧，一些盟员城市试图通过损害其他城市利益的方式来取得优势地位。科隆为了取代吕贝克而同英国勾结，汉堡也企图利用吕贝克与丹麦的争端而从中取利。此外，自17世纪以来，德意志地区多次成为国际战争之战场。三十年战争中，日耳曼地区又经历过一场高度的毁坏，人口与牲畜都大量消灭，这一切沉重地打击了汉萨同盟的经济基础。1669年，历史上最后一次汉萨同盟大会在吕贝克召开。罗斯托克、布伦瑞克、科隆、汉堡和不来梅等市派代表参加，但此时的同盟已名存实亡。会议结束以后，许多城市宣布脱离汉萨同盟，最后只剩下吕贝克、汉堡和不来梅三城仍保留“汉萨自由城市”（Freie Hansestadt）的称谓。
拿破仑战争为汉萨同盟带来了最后的打击，汉堡、吕贝克和不来梅商船队被封锁欧洲大陆的英国海军消灭，吕贝克从此以后彻底衰落，汉堡和不来梅则借助19世纪新德意志帝国的兴起而获得了新的商业中心地位。1937年，作为对吕贝克早年曾禁止其发表竞选演说的报复，希特勒取消了吕贝克的“汉萨自由城市”称呼，并根据大汉堡法案将其并入石勒蘇益格-荷爾斯泰因省。
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟城市

汉萨同盟城市的具体数目经常发生变化，通常在70座至80座之间。汉萨同盟当局从不透露任何时期其盟员的精确数字，但据《中世纪晚期社会经济史》一书（ECONOMIC AND SOCIAL HISTORY OF EUROPE IN THE LATTER MIDDLE AGES by James Westfall Thompson）所称，在汉萨同盟的整个历史中，曾包括的城市数目被确定为96个。也有历史学家经过统计，认为参加过汉萨同盟的城市为155个。以下列出的城市大多为长期参加该同盟活动的主要城市，然而为反映汉萨同盟的地区性，也列出了一些只是短期内参加过该同盟活动、但是城内长期有汉萨同盟商人社区、并向汉萨同盟缴纳税款的城市。
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟城市 > 文德商圈

该商圈以吕贝克为首府，活动范围包括波罗的海沿岸的原索布人居住区和波美拉尼亚。
呂貝克
汉堡
吕讷堡
罗斯托克
格赖夫斯瓦尔德
施塔德
施特拉尔松德
维斯马
基尔
安克拉姆
科尔贝格（科沃布热格 今属波兰）
斯德丁（什切青 今属波兰）
哥本哈根（丹麦）
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟城市 > 萨克森商圈

活动范围为日耳曼的萨克森、下萨克森和图林根地区，首府为不伦瑞克。
不伦瑞克
柏林
勃兰登堡
不來梅
爱尔福特
奥得河畔法兰克福
戈斯拉尔
马格德堡
奎德林堡
哥廷根
明登
韋塞爾
哈雷
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟城市 > 波美拉尼亚商圈

什切青
什切青旧城
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟城市 > 普鲁士和立窝尼亚商圈

活动范围包括普鲁士、波罗的海东岸的条顿骑士团领地、以及波兰和瑞典。首府为但泽。
但泽（格但斯克，条顿骑士团，今属波兰）
柯尼斯堡（加里寧格勒，条顿骑士团，今属俄罗斯）
布雷斯劳（弗罗茨瓦夫，条顿骑士团，今属波兰）
埃尔宾（埃尔布隆格，条顿骑士团，今属波兰）
托恩（托伦，条顿骑士团，今属波兰）
马林堡（马尔堡，条顿骑士团，今属波兰）
库尔姆（海乌姆，条顿骑士团，今属波兰）
梅梅尔（克莱佩达，条顿骑士团，今属立陶宛）
多尔帕特（塔尔图，条顿骑士团，今属爱沙尼亚）
菲林（维尔扬迪，条顿骑士团，今属爱沙尼亚）
雷瓦尔（塔林，条顿骑士团，今属爱沙尼亚）
佩尔瑙（派爾努，条顿骑士团，今属爱沙尼亚）
里加（条顿骑士团，今属拉脱维亚）
维斯比（瑞典）
克拉考（克拉科夫 波兰）
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟城市 > 莱茵河商圈

该商圈包括下莱茵河流域、荷兰和威斯特伐利亚地区，首府为科隆。
科隆
多特蒙德
奥斯纳布吕克
明斯特
比勒费尔德
杜伊斯堡
索斯特
利普施塔特
鲁尔蒙德（荷兰）
代芬特尔（荷兰）
格罗宁根（荷兰）
坎彭（荷兰）
聚特芬（荷兰）
阿纳姆（荷兰）
哈尔德韦克（荷兰）
埃尔堡（荷兰）
奈梅亨（荷兰）
芬洛（荷兰）
兹沃勒（荷兰）
斯塔福伦（荷兰）
博尔斯瓦德（荷兰）
迪南（荷兰商圈，今属比利时）
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟设有商站的城市 > 四大商站

伦敦
布鲁日
卑尔根
诺夫哥罗德
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟设有商站的城市 > 其他主要商站 > 英国

波士顿
爱丁堡
赫尔
伊普斯威奇
金斯林
纽卡斯尔
大雅茅斯
约克
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟设有商站的城市 > 其他主要商站 > 尼德兰

安特卫普
达默
多德雷赫特
汉萨同盟成员列表 > 汉萨同盟设有商站的城市 > 其他主要商站 > 波罗的海沿岸

奧爾堡（丹麦）
滕斯貝格（挪威）
奥斯陆（挪威）
斯德哥尔摩（瑞典）
斯卡讷（瑞典）
马尔默（瑞典）
卡尔马（瑞典）
考纳斯 （立陶宛）
波洛茨克（白俄羅斯）
普斯科夫（俄羅斯）
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外部連結

汉萨同盟简介 （页面存档备份，存于）
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吕贝克的荷尔斯泰因门
石勒苏益格-荷尔斯泰因州吕贝克市门上方的汉萨同盟格言:对内一致，对外和平
1999年复原的汉萨商船“利萨·冯·吕贝克号”
漢薩城市與貿易路線
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