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燃烧弹轰炸
战术

第二次世界大战初期，许多英国城市遭到了燃烧弹袭击。两次特别引人注目的袭击分别是1940年11月14日的考文垂大轰炸和1940年12月29日-30日晚上的伦敦闪电战，这是战争期间对伦敦最具破坏性的袭击，其中大部分是由燃烧弹引发的火灾所造成的破坏。在考文垂大轰炸期间，德国人率先进行了几项战术上的创新，以改变和影响战争期间所有战略轰炸机的轰炸效率。 这些措施包括：使用带有电子辅助设备的侦查机进行前期侦查，并在轰炸机轰炸前识别并标记目标；使用高爆炸弹和航空炸弹以及数千枚燃烧弹来摧毁城市。第一梯队轰炸机投下高爆炸弹，其目的是摧毁公共设施（供水、电网和天然气干线），轰炸使公路满目疮痍，并形成许多弹坑，使消防车难以到达扑灭因轰炸机轰炸所引发的火灾。后续梯队的轰炸机将高爆炸弹和燃烧弹结合在一起进行第二波次轰炸。这里面分别有两种类型的燃烧弹：一种是由镁和铁粉制成的，另一种是由汽油混合制成的。高爆炸弹和更大的航空炸弹不仅专门设计成可以阻碍考文垂消防队扑灭火焰，它们还可以破坏屋顶，使燃烧弹更容易击穿屋顶并点燃建筑。正如英国皇家空军轰炸机司令部司令亚瑟·哈里斯爵士在战后所写：
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|  | 在轰炸的早期，我们的想法跟德国人的想法一样，是在夜晚展开攻击，从而削弱平民的士气。但结果是，一个高效的消防队可以处理单一的燃烧物并把它们扑灭，并能够等待下一波攻击的到来；而当一些高爆炸弹落下时，他们还可以躲起来不受到伤害。但据观察，德国人的这种集中攻击的确收获了成效，那时我们的消防队日子并不好过，如果将燃烧弹与高爆炸弹混合在一起，我们的消防队员不仅要处理火灾还要时刻防范敌人的轰炸，使他们自然而然的感到恐惧。但德国人一次又一次地错过了他们的机会，就像我在空军部屋顶上看到的伦敦闪电战中那样，他们集中攻击我们的城市，使之熊熊燃烧。考文垂大轰炸充分集中在空间打击上面，但尽管如此，对于时间点轰炸的间隔集中度就很低，而且这个英国也从未发生过类似汉堡或德累斯顿的那种规模巨大的燃烧弹轰炸。但他们确实给我们造成了足够的伤害，让我们明白了集中轰炸打击的道理，即在同一时间引发如此多的火灾的道理，以至于没有任何一个消防部门能够有效、迅速地去扑灭火焰，而其他城镇的消防队也根本无法控制火焰。 |  |
——亚瑟·哈里斯
第二次世界大战期间，英国皇家空军对轰炸机群的轰炸战术进行创新，以提高英国皇家空军对目标的轰炸集中度，并压制德国中将约瑟夫卡姆胡伯建立的的夜间空中防御体系。在最短的时间内将高密度的炸弹量投放到目标上的战术现成为英国皇家空军的标准，因为它比长时间的间断轰炸更加有效，这也是英国在不列颠战役中吸取到的教训。例如，在1940年11月14日-15日晚上的考文垂大轰炸中，515架德国空军轰炸机（许多轰炸机对考文垂进行了多次飞行）在持续10小时以上的时间内投掷了大量炸弹。相比之下，在1945年2月13日-14日夜晚，英国皇家空军轰炸机司令部的两股主力部队对德累斯顿进行了更具破坏性的袭击，其中包括22:14时分投放的炸弹，254架兰开斯特轰炸机外除了一架在22:22时分投放炸弹，其余所有轰炸机都在两分钟内投放了炸弹。第二波529架兰开斯特轰炸机在01:21至01:45之间投掷了所有炸弹。这意味着，在第一次突袭中，平均每半秒有一架兰开斯特轰炸机投下一整批炸弹，在第二次更大的空袭中，涉及一架以上的皇家空军轰炸机组，平均每三秒钟就投掷一整批炸弹。
美国陆军航空队（USAAF）只在欧洲上空精确轰炸目标。例如，1945年2月14日中午左右，316架B-17飞行堡垒在一次后续空袭中轰炸德累斯顿，因为云层浮动的关系，后续到来的轰炸机使用H2X雷达进行了定位轰炸。 德累斯顿大轰炸中使用的炸弹组合配额大约有40%是燃烧弹，更接近英国皇家空军对城市破坏的炸弹组合配额，而不是美国人在精确轰炸中通常使用的炸弹配额 ，当美国陆军航空队预计轰炸目标上空会出现多云天气时，通常就会采用这种炸弹轰炸配额。
在对日本的空袭中，美国陆军航空队放弃了以前在欧洲使用过的精确轰炸方法，采取了饱和轰炸方法，利用燃烧弹对日本城市进行大规模轰炸打击。 1945年2月4日，B-29超级堡垒轰炸机首次对神户进行了燃烧弹轰炸，69架B-29飞机在海拔24,500至27,000英尺（7,500至8,200米）的高空飞越城市，投下了152吨燃烧弹和14吨破片炸弹炸毁约57.4英亩（23.2公顷）的城市。下一次轰炸袭击是在2月25日对东京的白天高空燃烧弹轰炸，当时172架B-29投下了453.7吨（其中大部分是燃烧弹），摧毁了大约643英亩（260公顷）被白雪覆盖的城市。3月9日-10日夜晚，279架B-29轰炸机再次空袭东京，1665吨燃烧弹从5000英尺-9000英尺（1500至2700米）不等的高度投下， 这次的空袭主要使用夜间低高度战术饱和轰炸，同时将敌军的战斗机和炮兵防御的效率降到最低。500磅（230千克）的E-46集束炸弹在2500英尺（760米）的高度释放了大量38M-69燃烧弹，并有少量的M-47燃烧弹：M-47是一个100磅（45千克）的胶状汽油白磷弹，在撞击后点燃。在空袭的前两个小时，226架攻击型战斗机及81%的战机均投下了炸弹，摧毁了整个城市的消防系统。 首先对以码头为X型标记中心的港口和附近的东京工厂投下大量炸弹；后续的轰炸仅仅只攻击这个燃烧X型标记中心附近的目标。大约15.8平方英里（4090公顷）的城市被摧毁，据估计有10万人直接死于这场燃烧弹空袭，超过广岛和长崎原子弹爆炸死亡人数。 这次空袭之后，美国陆军航空队继续对日本城市进行低空燃烧弹轰炸，平均摧毁了64个城市建成面积的40%。
流行文化

1967年的半自传短篇小说《萤火虫之墓》讲述了神户大轰炸，小说最终在1988年被改编成同名电影。
历史奇幻小说《帝都物语》（TeitoMonogatari）的中间部分，则是讲述了日本遭到盟军的燃烧弹轰炸。小说的这一部分最终被改编成电影《东京：最后的战争》。
库尔特·冯内古特的科幻小说《第五号屠宰场》部分基于他在德累斯顿大轰炸的个人经历。
乔纳森·萨弗兰·福尔（Jonathan Safran Foer）撰写的小说《特别响，非常近》，其中包含了有关德累斯顿大轰炸的内容描述。
参考

Davis, Richard G.  Bombing the European Axis Powers.A Historical Digest of the Combined Bomber Offensive 1939–1945 （页面存档备份，存于） PDF. Alabama: Air University Press, 2006
Harris, Arthur. Bomber Offensive, (First edition Collins 1947), Pen & Sword military classics 2005; ISBN 1-84415-210-3.
Taylor, Fredrick; Dresden Tuesday 13 February 1945, Pub Bloomsbury (First Pub 2004, Paper Back 2005). ISBN 0-7475-7084-1.
1944年10月15日，对德国不伦瑞克燃烧弹轰炸。
东京大轰炸后，日本平民烧焦的遗体。
牛鏡

| 牛鏡 |
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大明青州府知府
籍貫: 直隸河間府獻縣
字號: 字公照
出生: 丁亥年十一月十二日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶赵氏，封安人
出身
 嘉靖三十四年乙卯科舉人  嘉靖三十五年丙辰科同進士出身 
牛鏡（1527年—？），字公照，號近溪，直隸河間府獻縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

嘉靖三十四年（1555年）乙卯科順天府鄉試第五十二名。嘉靖三十五年（1556年）聯捷丙辰科三甲第一百五十三名進士，户部观政，授直隶上海县知县，三十八年改官直隸丹陽縣知縣，四十一年升南京兵部主事。四十二年升员外、郎中，四十四年復除工部郎中，隆慶二年（1568年）升山东青州府知府。
家族

曾祖牛貞；祖父牛鳳，訓導；父牛垠，歲貢生、贈南京兵部郎中。母呂氏，封太安人。兄牛鑰、弟牛鈿、牛锳、牛锦。
希什塔羅沃茨鄉

46°01′N 21°44′E﻿ / ﻿46.017°N 21.733°E﻿ / 46.017; 21.733
希什塔羅沃茨鄉（羅馬尼亞語：），是羅馬尼亞的鄉份，位於該國西部，由阿拉德縣負責管轄，面積123平方公里，海拔高度195米，2011年人口358，人口密度每平方公里3人。
參考資料

Romanian census data, 2002; retrieved on March 1, 2010
T·J·福特

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Ford in 2011.
個人資料
出生:  (1983-03-24) 1983年3月24日（41歲） Houston, Texas
國籍:  美国
登錄身高: 6英尺0英寸（1.83）
登錄體重: 165英磅（75）
職業資料
高中: Willowridge (Houston, Texas)
大學: Texas (2001–2003)
NBA選秀: 2003年 / 輪次：1 / 總順位：8
被密爾瓦基公鹿選中
職業生涯: 2003–2012
位置: 控球後衛
號碼: 11, 5
生涯歷史
2003–2006: 密爾瓦基公鹿
2006–2008: 多倫多暴龍
2008–2011: 印第安那溜馬
2011: Zagreb
2011–2012: 聖安東尼奧馬刺
 
生涯焦點與獎項
 NBA最佳新秀陣容第二隊 (2004)  Naismith Player of the Year (2003)  John R. Wooden Award (2003)  Sporting News Player of the Year (2003)  Consensus first-team All-American (2003)  AP Honorable mention All-American (2002)  First-team All-Big 12 (2003)  Big 12 Freshman of the Year (2002)  NCAA season assists leader (2002)  No. 11 retired by Texas Longhorns  Second-team Parade All-American (2001) 
 
生涯數據
Points: 4,797 (11.2 ppg)
Rebounds: 1,331 (3.1 rpg)
Assists: 2,495 (5.8 apg)
 
NBA.com上的資料 
Basketball-Reference.com上的資料

泰伦斯·杰罗德·福特（英語：，1983年3月24日—），昵称“T·J”，美国职业篮球运动员。福特身高1米83，场上位置為控球后卫。
福特出生于休斯敦，大学就读于得克萨斯大学，在2003年NBA选秀中于第一轮第8顺位被密爾瓦基公鹿选中。在2004年的一场比赛中，福特被明尼蘇達灰狼的马克·马德森犯规，脊椎受伤。这一伤病使得福特错过了其后一年半的全部比赛。虽然他在伤愈复出后表现强劲，但是公鹿队还是于2006年将他交易去多倫多暴龍，以交换查理·维拉诺瓦。
在暴龍队，福特面临何塞·卡尔德隆的竞争，2008年，他作为杰梅因·奥尼尔交易的一部分，被送往溜馬队。2009年1月1日，福特攻下生涯最高35分，2008-09賽季也是他生涯表現的巔峰。
2011年，福特轉戰圣安东尼奥马刺，2012年3月7日，福特在比賽中被貝倫·戴維斯撞傷背部，最後因傷勢過重而退休。
参考资料

↑  .   [2017-01-14]. （原始内容存档于2015-02-21）.
爱沙尼亚主权宣言

| 愛沙尼亞主權宣言 |
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原標題: 
創建日期: 1988年11月16日
签署人: 愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃主席團主席阿諾爾德·呂特爾;愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃主席團秘書長 V. Vaxt
目的: 宣告愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國主權歸屬於愛沙尼亞而非蘇聯
愛沙尼亞主權宣言（愛沙尼亞語：），全稱为愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國主權宣言（爱沙尼亚语：Deklaratsioon Eesti NSV suveräänsusest），於1988年11月16日， 正值在愛沙尼亞舉行的歌唱革命期間頒佈。宣言主張愛沙尼亞的主權以及愛沙尼亞的法律地位高於蘇聯法律。 愛沙尼亞議會同時也聲稱擁有共和國的天然資源，包括土地、水資源、森林、礦物及在愛沙尼亞領土内的工業製品原材料、農業、建築物、國有銀行、交通及市政服務等。 現在每年的11月16日被定爲「主權宣言日」 (爱沙尼亚语：Suveräänsuse deklareerimise päev)。
概要

愛沙尼亞於第一次世界大戰後獲得第一次獨立。不過在1940年由於德蘇互不侵犯條約的簽訂，蘇聯佔領波羅的海國家。因此愛沙尼亞成爲蘇聯的一部分。
大多數西方國家拒絕承認蘇聯在法理上對愛沙尼亞的兼并，僅承認實際在愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國的政府，或者乾脆也不承認蘇維埃政府。 這些國家承認愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛的外交官和領事，他們仍然以其前政府的名義運作。 這些年邁的外交官在這種異常情況下堅持到最終恢復波羅的海獨立。
1980年代蘇聯提倡改革重組及開放政策等政策令蘇聯的政治打壓時代來到了尾聲。因此，在1991年8月20日八一九事件期間，也就是愛沙尼亞主權宣言頒佈的三年後頒佈了「重建獨立的愛沙尼亞共和國宣言」，同時也是最後一個宣佈重建獨立國家的波羅的海共和國（立陶宛和拉脫維亞已於1990獨立）。 1991年9月6日，蘇聯承認愛沙尼亞獨立。在同月17日，聯合國接納了愛沙尼亞的會員身份。
經過三年的談判之後，俄羅斯軍隊於1994年8月31日撤離愛沙尼亞。 在俄羅斯聯邦政府於1995年9月放棄其在帕爾迪斯基的核反應設施後，俄羅斯聯邦在官方層面上已經終結了其對愛沙尼亞的軍事駐扎。隨後，愛沙尼亞在2004年5月加入北約，並在不久後成爲北約成員國，更於2010年加入經濟合作暨發展組織。
宣言内容

愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高委員會宣言
關於愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國的主權
五千多年來，愛沙尼亞人民一直在波羅的海沿岸耕種土地和發展文化。1940年，國家同質化的主權愛沙尼亞共和國成為蘇聯的一部分，並設想維護主權保障和國家繁榮。斯大林主義和停滯的國內政治忽視了這些保證和觀點。結果，在愛沙尼亞發展了不利於愛沙尼亞人作為主要民族的人口狀況，共和國許多地區的自然環境處於災難性的境地，經濟的持續不穩定對人們的生活水平產生了負面影響。
愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃認為擺脫困境的方法只有一種：愛沙尼亞的進一步發展必須在主權條件下進行。愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國的主權意味著它在其領土上以最高權力機構、政府和司法機構的形式擁有最高權力。愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國的主權是完整和不可分割的。據此，共和國在蘇聯的未來地位應由聯盟條約決定。
愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃不同意蘇聯最高蘇維埃主席團討論的蘇聯憲法修正案和補充，其中排除了愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國的憲法自決權。根據蘇聯批准的 1966年12月16日《經濟、社會和文化權利以及公民和政治權利國際公約》以及其他國際法規範，愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國人民的最高代表機構，最高蘇維埃愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國宣布其在愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國領土上的至高無上地位。
蘇聯憲法的修改和補充經愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃批准並對愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國憲法作出相應修正和補充後，在愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國領土上生效。
愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃呼籲所有將自己的命運與愛沙尼亞聯繫在一起的人團結起來，以建立一個民主和社會主義的愛沙尼亞社會。主權的法律和事實實現也意味著，愛沙尼亞人民將來不會同意任何歧視居住在愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國的任何其他國籍的代表的法律。
愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃主席團主席 A·呂特爾

愛沙尼亞蘇維埃社會主義共和國最高蘇維埃主席團秘書 V·瓦特
塔林，1988年11月16日
參考資料

↑  Frankowski, Stanisław; Paul B. Stephan. . Martinus Nijhoff Publishers. 1995: 84  [2021-06-17]. ISBN 0-7923-3218-0. （原始内容存档于2021-10-19）.
1 2  Walker, Edward. . Rowman & Littlefield. 2003: 63. ISBN 0-7425-2453-1.  含有內容需登入查看的頁面 (link)
↑  Talmon, Stefan. . Oxford University Press. 2001: 103  [2021-06-17]. ISBN 978-0-19-826573-3. （原始内容存档于2021-10-19）.
↑  Aust, Anthony. . Cambridge University Press. 2005: 26. ISBN 0-521-82349-8.  含有內容需登入查看的頁面 (link)
↑  Diplomats Without a Country: Baltic Diplomacy, International Law, and the Cold War by James T. McHugh, James S. Pacy, Page 2. ISBN 0-313-31878-6
↑  Miljan, Toivo. . Scarecrow Press. 2004  [2021-06-17]. ISBN 0-8108-4904-6. （原始内容存档于2021-10-19）.
↑  Europa Publications Limited. . 1999: 333  [2021-06-17]. ISBN 1-85743-058-1. （原始内容存档于2021-10-19）.
阿諾爾德·呂特爾在準備及簽署宣言的過程中扮演了關鍵的角色
Unix信号

在计算机科学中，信号（英語：）是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制，用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程，操作系统中断了进程正常的控制流程，此时，任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数，那么它将被执行，否则就执行默认的处理函数。
信号类似于中断，不同之处在于中断由处理器调解并由内核处理，而信号由内核调解(可能通过系统调用)并由进程处理。内核可以将中断作为信号传递给导致中断的进程（典型的例子有SIGSEGV、SIGBUS、SIGILL和SIGFPE）。
信号起源于20世纪70年代的贝尔实验室Unix，最近在POSIX标准中有所规定。
嵌入式程序可能会发现信号对于进程间通信很有用，因为信号的计算和内存占用很小。
发送信号

在一个运行的程序的控制终端键入特定的组合键可以向它发送某些信号：
Ctrl-C发送INT信号（SIGINT）；默认情况下，这会导致进程终止。
Ctrl-Z发送TSTP信号（SIGTSTP）；默认情况下，这会导致进程挂起。
Ctrl-\发送QUIT信号（SIGQUIT）；默认情况下，这会导致进程终止并且将内存中的信息转储到硬盘（核心转储）。
（这些组合键可以通过stty命令来修改。）
kill()系统调用会在权限允许的情况下向进程发送特定的信号，类似地，kill命令允许用户向进程发送信号。raise(3)库函数可以将特定信号发送给当前进程。
像除数为零、段错误这些异常也会产生信号（这里分别是SIGFPE和SIGSEGV，默认都会导致进程终止和核心转储）。
内核可以向进程发送信号以告知它一个事件发生了。例如当进程将数据写入一个已经被关闭的管道时将会收到SIGPIPE信号，默认情况下会使进程关闭。
处理信号

信号处理函数可以通过signal()系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数，就会使用默认的处理函数，否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下，程序可以指定两种行为：忽略这个信号（SIG_IGN）或者用默认的处理函数（SIG_DFL）。但是有两个信号是无法被截获并处理的：SIGKILL和SIGSTOP。
处理信号 > 风险

因为竞态条件的存在，信号的处理是有弱点的。因为信号是异步的，所以在处理一个信号的过程中，进程可能收到另一个信号（甚至是相同的信号）。sigprocmask()系统调用可以用来阻塞和恢复信号的传递。信号可以造成进程中系统调用的中断，并在信号处理完后重新开始未完成的系统调用。信号处理函数应该没有任何不想要的副作用，比如，errno的改变、信号掩码的改变、信号处理方法的改变，以及其他全局进程性质的改变。在信号处理函数内使用不可重入函数，如malloc和printf，也是不安全的。
与硬件异常的关系

进程的运行也可能导致硬件异常，例如，将一个数除以零，或者出现TLB不命中。在类Unix系统中，这会自动运行内核的异常处理程序。对于某些异常如页缺失，内核有足够的信息来处理完并恢复进程的运行。但是对于另外一些异常，内核不能处理而只能通过发送信号把异常交给进程自己处理。例如在x86架构的CPU上，如果一个进程尝试将一个数除以零，将会产生divide error异常，并使内核向出错的进程发送SIGFPE信号。相似地，如果一个进程尝试访问虚拟地址空间以外的内存，内核将向进程发送SIGSEGV信号。异常与信号的具体对应关系在不同的CPU架构上是不同的。
信号列表

单一UNIX规范规定了在<signal.h>中定义的信号有：
备注：打星号的部分表示这是X/Open System Interfaces (XSI)扩充的部分。使用引号的文字是引用自SUS （页面存档备份，存于）。
SIGABRT 和 SIGIOT 信号能让程序异常终止（abort）。 该信号通常是由进程自身调用 C标准函数库 的 abort() 函数来触发， 但它也可以像其它信号一样由外部发送给进程。
如果你用 setitimer 这一类的报警设置函数设置了一个时限，到达时限时进程会接收到 SIGALRM, SIGVTALRM 或者 SIGPROF。但是这三个信号量的含义各有不同，SIGALRM 计时的是真实时间，SIGVTALRM计时的是进程使用了多少CPU时间，而 SIGPROF 计时的是进程和代表该进程的内核用了多少时间。
总线发生错误时，进程接收到一个SIGBUS信号。举例来说，存储器访问对齐或者或不存在对应的物理地址都会产生SIGBUS信号。
当子进程终止、被中断或被中断后恢复时，SIGCHLD信号被发送到进程。该信号的一个常见用法是指示操作系统在子进程终止后清理其使用的资源，而不显式调用等待系统调用。
SIGCONT信号指示操作系统继续(重启)先前由SIGSTOP或SIGTSTP信号暂停的进程。Unix 壳的作业控制是该信号的一个重要应用。
当进程执行了一个错误的算术运算时，例如被零除，信号被发送到一个进程。这可能包括整数被零除，以及整数在除结果中溢出（在C中只有INT_MIN/-1、INT64_MIN/-1和%-1会触发该行为）。注意该信号与浮点数溢出无关。
检测到控制中断挂起或者控制进程死亡时，进程会收到 SIGHUP。现在操作系统，该信号通常意味着使用的 虚拟终端 已经被关闭。许多 守护进程 在接收到该信号时，会重载他们的设置和重新打开日志文件（logfiles），而不是去退出程序。nohup 命令用于无视该信号。
当进程试图执行非法、格式错误、未知或特权指令时，SIGILL信号被发送到该进程。
当用户希望中断进程时，SIGINT信号由用户的控制终端发送到进程。这通常通过按下Ctrl+C来发送，但是在某些系统中，可以使用“DELETE”键或“BREAK”键。
条目：SIGKILL
发送SIGKILL信号到一个进程可以使其立即终止（KILL）。与SIGTERM和SIGINT相不同的是，这个信号不能被捕获或忽略，接收过程在接收到这个信号时不能执行任何清理。以下例外情况适用：
僵尸进程不能被杀死，因为它们已经死了，正在等待它们的父进程来收获它们。
处于阻塞状态的进程不会死亡，直到它们再次醒来。
init 进程是特殊的： init不接收任何它不打算处理的信号，因此它会忽略SIGKILL。这条规则有一个例外，Linux 上的 init 如果被 ptrace 了，那么它是可以接收 SIGKILL 并被杀死的。
处于不可中断的睡眠的进程即使发送了SIGKILL，也有可能不会终止（并释放其资源）。这是少数 Unix 系统必须重新启动才能解决临时软件问题的几种情况之一。
当在大多数系统关闭程序中终止进程时，如果进程没有响应 SIGTERM 而自动退出，SIGKILL 是最后的手段。为了加快电脑关机过程，Mac OS X 10.6向标记自己为“clean”的进程发送SIGKILL，从而加快关机时间，而且可能不会产生任何不良影响。。在 Linux 中执行 killall -9 命令具有类似不过更危险的效果；它不让程序保存未保存的数据。
当一个进程试图写入一个没有连接到另一端进程的管道时，SIGPIPE信号会被发送到该进程。
当一个事件发生在一个正在显式监视的文件描述符上时，就会发送SIGPOLL信号。有效使用这种用法可以进行异步 I/O，因为内核将代替调用者轮询描述符。它提供了主动轮询的替代方案。
SIGRTMIN至SIGRTMAX信号用于用户自定义的目的。它们是实时信号。
当进程在后台试图分别从tty读取或写入时，SIGTTIN和SIGTTOU信号会被发送到该进程。通常，这些信号仅由作业控制下的进程接收；守护进程没有控制终端，因此永远不会接收这些信号。
当用户在进程的控制终端请求退出进程并进行核心转储时，SIGQUIT信号会被发送到该进程。
当进程试图访问无效内存引用时发生存储器区段错误，SIGSEGV信号会被发送到该进程。
当操作系统暂停进程的运行时，会产生SIGSTOP信号。SIGSTOP信号无法被捕获或无视。
当系统调用时传入非法的参数，会产生SIGSYS信号。实际上，SIGSYS信号很少会出现，因为应用程序依赖库调用系统调用。SIGSYS可以被违反Linux Seccomp安全规则的应用程序捕获。SIGSYS也可用于模拟外部系统调用，例如：在Linux上模拟 Windows系统调用。
当用户请求终止进程时，会产生SIGTERM信号。SIGTERM信号可以被捕获或无视。这允许该进程在结束前释放掉所占用的资源并保存其状态。SIGINT和SIGTERM非常相似。
当用户在进程的控制终端请求退出进程时，会产生SIGTSTP信号。SIGTSTP信号可以被捕获或无视。SIGTSTP信号的产生通常是由于用户按下Ctrl+Z。
信号列表 > 默认行为

一个进程可以自定义如何处理传入的POSIX信号。如果一个进程没有定义一个信号处理程序，那么这个信号的默认处理程序将被使用。下表列出了一些与POSIX兼容的UNIX系统的默认操作，例如FreeBSD、OpenBSD和Linux。
| 信号 | 可移植代号 | 默认行为 | 描述 |
| --- | --- | --- | --- |
| SIGABRT | 6 | 终止 (核心转储) | 进程终止信号 |
| SIGALRM | 14 | 终止 | 计时器告警 |
| SIGBUS | 不適用 | 终止 (核心转储) | 访问内存对象未定义区域 |
| SIGCHLD | 不適用 | 忽略 | 子进程终止、暂停、继续 |
| SIGCONT | 不適用 | 继续 | 如果被暂停，重新继续执行 |
| SIGFPE | 8 | 终止 (核心转储) | 错误的算术运算 |
| SIGHUP | 1 | 终止 | 挂起 |
| SIGILL | 4 | 终止 (核心转储) | 非法的指令 |
| SIGINT | 2 | 终止 | 终端中断信号 |
| SIGKILL | 9 | 终止 | 杀死 (无法被捕获或忽略的信号) |
| SIGPIPE | 13 | 终止 | 写入一个没有连接另一端的管道 |
| SIGPOLL | 不適用 | 终止 | 可轮询事件 |
| SIGPROF | 不適用 | 终止 | 性能调优定时器超时 |
| SIGQUIT | 3 | 终止 (核心转储) | 终端退出信号 |
| SIGSEGV | 11 | 终止 (核心转储) | 非法的内存引用 |
| SIGSTOP | 不適用 | 暂停 | 暂停执行（无法被捕获或忽略的信号） |
| SIGSYS   | 不適用 | 终止 (核心转储) | 错误的系统调用 |
| SIGTERM   | 15 | 终止 | 终止信号 |
| SIGTRAP | 5 | 终止 (核心转储) | 追踪/断点陷阱 |
| SIGTSTP | 不適用 | 暂停 | 终端中止信号 |
| SIGTTIN | 不適用 | 暂停 | 后台进程尝试读 |
| SIGTTOU | 不適用 | 暂停 | 后台进程尝试写 |
| SIGUSR1 | 不適用 | 终止 | 用户自定义信号1 |
| SIGUSR2 | 不適用 | 终止 | 用户自定义信号2 |
| SIGURG | 不適用 | 忽略 | Out-of-band data is available at a socket |
| SIGVTALRM | 不適用 | 终止 | 虚拟定时器超时 |
| SIGXCPU | 不適用 | 终止 (核心转储) | 超出CPU时间限制 |
| SIGXFSZ | 不適用 | 终止 (核心转储) | 超出文件大小限制 |
| SIGWINCH | 不適用 | 忽略 | 终端窗口大小已变化 |
对于大多数信号，相应的信号编号由实现定义。此列列出了POSIX标准中指定的数字。
燒結

二氧化鈾粉末
燒結後的二氧化鈾顆粒
燒結（英語：），是一種固體材料壓製及成形的過程，製造過程中會在材料上施加熱 及/或壓力，但加熱溫度會低於材料的熔點。像陶器的製作就要經過燒結的過程，而將金屬粉末燒結成製品的过程稱為粉末冶金。
烧结过程可以发生在自然环境中如矿藏的形成，也是十分重要的人工制造工艺，可用于制造金属、塑料、陶瓷等各种材料。材料中的原子会穿过颗粒的边界进行扩散，然后颗粒会融到一起，最后形成一整块固体。由于烧结的温度没有达到材料的熔点，因此通常选择烧结作为具有极高熔点的材料（例如钨和钼）的成形方法。日常生活中可以观察到烧结的一个例子是，几个冰块放在一杯水中会彼此粘附，这是由水和冰之间的温差驱动的烧结。压力驱动烧结的例子是降雪会在重力的作用下压缩成冰川，或通过将松散的雪压在一起形成硬雪球。
“烧结”这个词来自中世纪中期的德语“”，是英语“”（意为煤渣）的同源词。
一般烧结

烧结可以有效地降低孔隙率并增强诸如强度，导电性，透明性和导热性等性能。然而，在其他情况下，增加其强度但保持其气体吸收性如过滤器或催化剂中可能是有用的。在烧制过程中，原子的扩散会驱动粉末颗粒之间的界面消失，这个过程会分成不同的阶段，开始阶段会形成从粉末之间的颈部连接到最后小孔消除。
致密化的驱动力是由于固-汽界面被固-固替代后，表面积减小以及表面自由能降低引起的总自由能的变化。它形成新的但能量较低的固-固界面，自由能总量减少。在微观尺度上，材料转移受到压力变化和曲面上自由能差异的影响。如果颗粒的尺寸很小（并且其曲率很高），则这些效应的影响变得非常大。当曲率半径小于几微米时，能量的变化要高得多，这是许多陶瓷技术基于使用细颗粒材料的主要原因之一。
对于诸如强度和电导率这样的性质，与粒度相关的结合面积是决定因素。对于任何给定材料可以控制的变量是温度和初始晶粒尺寸，因为蒸汽压力取决于温度。
固态过程的能量来源是颈部和颗粒表面之间的自由能或化学势能的变化。这种能量通过尽可能快的方式产生材料转移;如果从颗粒体积或颗粒之间的晶界发生转移，则会导致颗粒减少和孔隙消失。对于具有许多均匀尺寸和较高孔隙率的样品，孔隙消除发生得更快，其中边界扩散距离较小。对于该过程的后面部分，来自晶界的边界扩散和晶格扩散变得重要。温度控制对烧结过程非常重要，因为晶界扩散和体积扩散严重依赖于温度、材料颗粒的尺寸和分布、材料成分以及烧结环境。
陶瓷烧结

烧结是陶器和其他陶瓷物体的烧制过程的一部分。这些物体由诸如玻璃，氧化铝，氧化锆，二氧化硅，氧化镁，石灰，氧化铍和氧化铁的物质制成。
一些陶瓷原料对水的亲和力较低，塑性指数低于粘土，在烧结前的阶段需要有机添加剂。通过烧结粉末制造陶瓷物体的一般程序包括：
将水、粘合剂、抗絮凝剂和未烧制的陶瓷粉末均匀混合形成浆料;
喷雾干燥浆料;
将喷雾干燥后的粉末放入模具中并按压以形成生坯（未烧结的陶瓷物品）;
在低温下加热生坯以烧掉粘合剂;
在高温下烧结以将陶瓷颗粒熔合在一起。
通过光学膨胀计热分析观察膨胀 - 温度曲线，可以容易地获得在特定陶瓷制剂（即尾料和玻璃料）的烧结循环期间发生的所有特征温度（包括相变温度、玻璃化转变温度和熔点等）。
事实上，烧结与材料的显着收缩有关，因为玻璃相一旦达到其转变温度就会流动，并开始合并粉末结构而且显着降低材料的孔隙率。
烧结通常在高温下进行。另外，可以使用第二和/或第三外力（例如压力，电流）。常用的第二外力是压力。因此，仅使用温度进行的烧结通常称为“无压烧结”。
使用分级金属 - 陶瓷复合材料，纳米颗粒烧结助剂和整体成型技术，可以实现无压烧结。用于3D形状的变体称为热等静压。
为了在烧结过程中有效地将产品堆叠在炉子中并防止部件粘在一起，许多制造商使用陶瓷粉末分隔层将产品分隔开。这些分隔层可以使用各种材料，如氧化铝，氧化锆和氧化镁等。它们还按粒度分成诸如如细、中、粗等的不同类别。
通过使分隔层的材料和颗粒尺寸与正在烧结的产品相匹配，可以减少表面损坏和污染，同时使炉负载最大化。
金属粉末烧结

大多数（并非所有）金属都可以烧结。这尤其适用于在真空中生产的纯金属，其不会受到表面污染。在大气压下烧结需要使用保护气体，通常是吸热气体。烧结，随后的再加工，可以产生大范围的材料特性。密度，合金化和热处理的变化可以改变各种产品的物理特性。例如，对于较低的烧结温度，烧结铁粉的杨氏模量 En 对原始粉末中的烧结时间，合金化或粒度保持稍微不敏感，但取决于最终产品的密度：
 E_{n}/E=(D/d)^{3.4}
其中，D 是材料的密度，E 是铁的理论杨氏模量，d 是铁的理论密度。
当在某些外部条件下金属粉末可能表现出聚结时，烧结是静态的，并且当除去这些条件时，烧结仍然恢复到其正常行为。
在大多数情况下，随着材料流入空隙，颗粒集合的密度增加，导致总体积减小。在烧结过程中发生的质量运动包括通过重新包装减少总孔隙率，然后由于蒸发和扩散冷凝导致的材料运输。在最后阶段，金属原子沿着晶体边界移动到内部孔的壁，从物体的内部主体重新分布质量并使孔壁平滑。表面张力是这种运动的驱动力。
參考資料

↑  "Sinter, v." Oxford English Dictionary Second Edition on CD-ROM (v. 4.0) © Oxford University Press 2009
↑  "Sinter" The Free Dictionary （页面存档备份，存于） accessed May 1, 2014
1 2 3  Kingery, W. David; Bowen, H. K.; Uhlmann, Donald R.  2nd. John Wiley & Sons, Academic Press. April 1976. ISBN 0-471-47860-1.
联合国安全理事会第1683号决议

| 联合国安全理事会 第1683号决议 |
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利比里亚在非盟中的位置
日期: 2006年6月13日
会议: 5454
编号: S/RES/1683（文件）
主题: 利比里亚局势
投票: 15票赞成 0票反对 0票弃权
结果: 通过
安全理事会理事国
常任理事国:  中国  法國  俄羅斯  英国  美国
非常任理事国:  阿根廷  刚果共和国  丹麦    希腊  日本  秘魯    斯洛伐克  坦桑尼亚
联合国安理会1683号决议是2006年6月13日在联合国安全理事会第5454次会议通过的。这个决议是关于利比里亚局势的。会议由丹麦代表主持，安理会的15个国家全部投了赞成票。
决议表示了对利比里亚新当选总统埃伦·约翰逊-瑟利夫女士的支持，并决定在一定范围内解除联合国安理会1521号决议中规定的军火禁运，但是这些武器和弹药仅限于利比里亚特别安全局拥有和使用。联合国利比里亚特派团将负责监督和检查。
相关决议

联合国安理会1521号决议
特拉弗 (加利福尼亞州)

| 特拉弗 |
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人口普查指定地區

特拉弗特拉弗在加利福尼亞州的位置
坐标：36°27′15″N 119°29′03″W﻿ / ﻿36.45417°N 119.48417°W﻿ / 36.45417; -119.48417
國家: 美国
州份: 加利福尼亞州
縣: 圖萊里縣
面积
 • 总计: 2.184 平方公里（0.843 平方英里）
 • 陸地: 0.173 平方公里（0.067 平方英里）
 • 水域: 0.000 平方公里（0.000 平方英里）
海拔: 88 公尺（289 英尺）
人口（2010年美國人口普查）
 • 總計: 713人
 • 密度: 326人/平方公里（846人/平方英里）
时区: 太平洋时区（UTC-8）
 • 夏时制: PDT（UTC-7）
美國郵區編號: 93673
電話區號: 559（英语：）
地名信息系统ID: 250599
特拉弗（英語：）是位於美國加利福尼亞州圖萊里縣的一個人口普查指定地區。
地理

特拉弗的座標為36°27′15″N 119°29′03″W﻿ / ﻿36.45417°N 119.48417°W﻿ / 36.45417; -119.48417，而該地最高點為海拔高度88米（即289英尺）。
人口

根據2010年美國人口普查的數據，特拉弗的面積為2.184平方千米，當中陸地面積為0.173平方千米，而水域面積為0.000平方千米。當地共有人口713人，而人口密度為每平方千米326人。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
燃烧驱动

：此条目页的主题不是。
| 燃燒驅動 |
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類型: 動作 喜劇 奇幻 少年漫畫
正式譯名:  BLAZER DRIVE徽章戰役   燃燒驅動BLAZER DRIVE
 常用譯名 : 閃耀靈驅
漫画
 
作者: 岸本聖史
出版社:  講談社  東立出版社  天下出版社
連載雜誌: 月刊少年Rival
連載期間: 2008年4月—2011年2月
冊數: 全9冊
遊戲
遊戲類型: RPG
使用平台: NDS
開發團隊: SEGA
監製: 寺田貴治
製作人: 西野陽
美術: 岸本聖史
遊戲人數: 1～4人
發售日: 日本：2008年12月4日
對象年齡: CERO：B（12歲以上）
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《燃烧驱动》是一部由世嘉和講談社聯合製作的跨媒體作品。漫畫版於2008年上半年開始連載，而同名的遊戲則於同年12月推出。
概要

遊戲和漫畫的主角不是同一人，不過他們同時都在兩部作品上出現。
由同時負責同名遊戲人設的漫畫家岸本聖史繪畫。日本和臺灣分別於2008年4月4日創刊的《月刊少年Rival》和2009年10月創刊的《月刊新少年快報別冊》開始連載。各話標題均以「○TH BLAZE」表示。
於2008年12月4日開始發售，遊戲形式類似卡片遊戲。主題曲是由PSYCHIC LOVER所唱的「Blaze Out！」，部分插畫由知名漫畫家如繪畫《南國少年奇小邪》的柴田亞美和《SOUL EATER 噬魂師》的大久保篤等人所繪。
如果玩家在發售早期購買遊戲的話可以獲得相關的特別漫畫第Ø冊。
此外，電玩雜誌法米通増刊號中的交叉評論單元（）給予此作足以進入黃金殿堂（）的分數。
世界觀及相關設定

故事舞臺位於20XX年的近未來東京，那兒由於成為實驗區而被劃分為若干區域。
參考資料

1 2  . 動畫新聞網. 2008-03-18  [2010-02-03]. （原始内容存档于2021-01-26）.
1 2 3  . 2008-09-08  [2010-02-08]. （原始内容存档于2013-06-08）.
1 2  . SEGA.   [2010-02-08]. （原始内容存档于2014-08-04）.
↑  . 法米通. 2008-06-29  [2010-02-08]. （原始内容存档于2019-08-11）.
↑  . 巴哈姆特. 2008-06-29  [2009-09-28]. （原始内容存档于2019-06-21）.
1 2  . 2009-01-21  [2010-02-08]. （原始内容存档于2013-06-06）.
↑  . 2009-02-20  [2010-02-08]. （原始内容存档于2013-06-18）.
↑  .   [2010-02-08]. （原始内容存档于2020-12-01）.
↑  . 法米通. 2008-11-28  [2010-02-08]. （原始内容存档于2019-08-09）.
↑  .   [2010-02-11]. （原始内容存档于2010-04-08）.
1 2  漫畫單行本第一冊 《1ST BLAZE 繼承物》P.3
↑  漫畫單行本第二冊 《4TH BLAZE SHOWDOWN AT 003》P.28-29
↑  漫畫單行本第一冊 《1ST BLAZE 繼承物》P.26
↑  漫畫單行本第二冊 《6TH BLAZE 美空的想法》P.147
↑  漫畫單行本第一冊 《1ST BLAZE 繼承物》P.59
↑  漫畫單行本第一冊 《3RD BLAZE 首次任務》P.129-130
↑  漫畫單行本第一冊 《3RD BLAZE首次任務》P.124-125
↑  漫畫單行本第二冊 《4TH BLAZE SHOWDOWN AT 003》P.53
↑  漫畫單行本第二冊 《5TH BLAZE 孤傲的刺客》P.79-80
↑  漫畫單行本第二冊 《6TH BLAZE 美空的想法》P.184
↑  漫畫單行本第二冊 《6TH BLAZE 美空的想法》P.143
外部連結

（日語） 《燃烧驱动》官方網站
（日語） 《月刊少年Rival》官方網站
（日語）
FOR YOU (防彈少年團單曲)

《FOR YOU》是韓國男子組合防彈少年團的第四張及首張原創日語單曲，由UTA、HIRO、Rap Monster、SUGA、j-hope作曲、KM-MARKIT（日语：）作詞，並在2015年6月17日以三個不同版本推出（1st Anniversary盤則在5月30日－6月21日期間限量發售）。
背景

2015年5月1日，韓國公司Big Hit娛樂在防彈少年團的日本官方網站公布了這單曲的發行消息；並在當天提供了單曲的詳細資訊，包括三個初回限定盤及一個通常盤，它們的封面則在5月14日公開。
到6月5日，《FOR YOU》的音樂錄影帶在日本官方Youtube頻道裡公開。
背景 > 發行版本

此單曲共分為4個發行版本，包括三個限量版本及一個通常版本。
初回限定盤A（編號：PCCA-04228）：這版本包括了一片2首歌的CD和一片收錄單曲封套製作花絮和巡迴演唱會《防彈少年團 1st JAPAN TOUR 2015「WAKE UP:OPEN YOUR EYES」》（日语：）之未公開片段的DVD。
初回限定盤B（編號：PCCA-04229）：這版本包括了一片2首歌的CD和一片收錄巡迴演唱會《防彈少年團 1st JAPAN TOUR 2015「WAKE UP:OPEN YOUR EYES」》部分歌曲片段的DVD。
通常盤（編號：PCCA-04230）：這版本包括了一片3首歌CD與八款隨機照片卡其中一張。
1st Anniversary盤（編號：SCCA.00019）：這版本包括了一片3首歌CD，只在5月30日－6月21日期間限量於澀谷瑪麗（日语：）1st Anniversary Limited Shop發售。
曲目

全碟：
| 所有版本> 曲序 | 所有版本> 曲目 | 所有版本> 作曲 | 所有版本> 韓語版本 （諺文及專輯） | 所有版本> 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | FOR YOU | UTA HIRO Rap Monster SUGA j-hope PDOGG |   | 4:45 |
| 2. | 荷爾蒙戰爭（日語版）（） | PDOGG Superme Boi Rap Monster SUGA j-hope | 荷爾蒙戰爭（，《DARK & WILD》） | 4:27 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 9:13 |
| 通常盤附贈曲目：> 曲序 | 通常盤附贈曲目：> 曲目 | 通常盤附贈曲目：> 作曲 | 通常盤附贈曲目：> 韓語版本 （諺文及專輯） | 通常盤附贈曲目：> 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 3. | Let Me Know（日語版） | SUGA PDOGG Rap Monster j-hope | Let Me Know（《DARK & WILD》） | 4:15 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 12:13 |
| DVD - 初回限定盤A：> 曲序 | DVD - 初回限定盤A：> 曲目 |
| --- | --- |
1.: 單曲封套製作花絮
2.: 《防彈少年團 1st JAPAN TOUR 2015「WAKE UP:OPEN YOUR EYES」》（未公開片段）
| DVD - 初回限定盤B（多角度影像）：> 曲序 | DVD - 初回限定盤B（多角度影像）：> 曲目 |
| --- | --- |
1.: 荷爾蒙戰爭（《防彈少年團 1st JAPAN TOUR 2015「WAKE UP:OPEN YOUR EYES」》）
2.: N.O（日語版）（《防彈少年團 1st JAPAN TOUR 2015「WAKE UP:OPEN YOUR EYES」》）
銷售榜單成績 > Oricon公信榜

| Oricon榜單 | 最高位置 | 銷售量 | 總銷量 | 停留時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 單曲日榜 | 1 | 42,611 | 73,270+ | 3星期 |
| 單曲週榜 | 1 | 72,148 | 73,270+ | 3星期 |
| 單曲月榜 | 3 | 73,270 | 73,270+ | 3星期 |
| 單曲年榜 | 83 | 75,151 | 73,270+ | 3星期 |
發行歷史

| 國家 | 日期 | 格式 | 廠牌 |
| --- | --- | --- | --- |
| 日本 | 2015年6月17日 | CD、數位下載 | 波麗佳音 |
參考資料

↑  . www.riaj.or.jp.   [2016-04-09]. （原始内容存档于2015-11-05）.
1 2  . 防弾少年団 JAPAN OFFICIAL SITE.   [2015-06-19]. （原始内容存档于2017-04-03） （日语）.
↑  . kstyle.   [2015-06-19]. （原始内容存档于2015-07-05） （日语）.
↑  . 防弾少年団 JAPAN OFFICIAL SITE.   [2015-06-19]. （原始内容存档于2016-03-05） （日语）.
↑  . natalie.mu.   [2015-06-19]. （原始内容存档于2015-06-12） （日语）.
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↑  . kpopstarz.   [2015-06-19]. （原始内容存档于2015-06-19） （日语）.
↑  . oricon.   [2015-06-23]. （原始内容存档于2015-06-23） （日语）.
外部連結

防彈少年團日本官方網站 （日語）
1968年全英羽球錦標賽

| 賽事資料 |
| --- | --- |
日期: 3月19日-3月23日
屆次: 第58屆
舉辦地點:  英格兰倫敦
比賽場地: 溫布利體育館
← 上一屆 下一屆 → 
1968年全英羽球錦標賽（英語：1968 All England Championships），是1968年3月19日至3月23日在英格蘭倫敦舉行。這是當時最重要的羽球錦標賽的第58屆，比賽場地在溫布利體育館。
本屆比賽五個項目中只有男子雙打的亨寧·波希/厄蘭·科普斯組合衛冕成功。最大贏家是厄蘭·科普斯與烏拉·斯特蘭德，各獲得兩項冠軍。
決賽結果

| 項目 | 冠軍 | 亞軍 | 比分 |
| --- | --- | --- | --- |
| 男子單打 |  梁海量 |  陳奕芳 | 15-12, 15-9 |
| 女子單打 |  埃娃·特韦贝里 |  米納妮·蘇達揚托 | 11-6, 11-2 |
| 男子雙打 |  亨寧·波希  厄蘭·科普斯 |  伍文美  陳貽權 | 15-6, 15-4 |
| 女子雙打 |  米納妮·蘇達揚托  芮特諾·庫斯蒂加 |  高木紀子  天野博江 | 15-5, 15-8 |
| 混合雙打 |  東尼·喬丹  蘇珊·惠特爾 |  Bob McCoig   Muriel Woodcock | 15-6, 15-6 |
考特蘭鎮區 (堪薩斯州里帕布利克縣)

| 考特蘭鎮區 Courtland Township |
| --- | --- |
鎮區
考特蘭鎮區
坐标：39°48′N 97°54′W﻿ / ﻿39.8°N 97.9°W﻿ / 39.8; -97.9
國家: 美国
州: 堪薩斯州
縣: 里帕布利克縣
面积
 • 总计: 90 平方公里（36.18 平方英里）
 • 陸地: 90 平方公里（36.14 平方英里）
 • 水域: 0.1 平方公里（0.04 平方英里）  0.11%
海拔: 457 公尺（1,499 英尺）
人口（2010）
 • 總計: 395人
 • 密度: 4.22人/平方公里（10.9人/平方英里）
FIPS代碼: 20-16050
GNIS編號: 472828
考特蘭鎮區（英語：）為美國堪薩斯州里帕布利克縣轄下的鎮區。2010年美国人口普查中此鎮區人口有395人。
歷史

考特蘭鎮區設立於1872年。
地理

考特蘭鎮區涵蓋總面積為93.7平方（36.18平方英里），其中陸地面積為93.6平方（36.14平方英里），水域面積為0.10平方（0.04平方英里）或0.11%。海拔高度457（1,499英尺）。
人口統計

根據2010年美國人口普查，考特蘭鎮區人口有395人，其中男性有203人，女性有192人，人口密度為每平方公里4.22人，住房計215戶。鎮區內的白人有389人，非裔美國人有3人，美洲原住民有0人，亞裔美國人有2人，太平洋島裔美國人有0人，其他種族有1人，混血種族則有0人。此外鎮區內有3人為西班牙裔或拉丁裔美國人。此鎮區之年齡中位數為46.7歲，而男性年齡中位數為46.5歲，女性年齡中位數為46.8歲。
交通 > 主要公路

36號美國國道
199號堪薩斯州州道
266號堪薩斯州州道
參考資料

1 2 3  . Geographic Names Information System. United States Geological Survey.   [2017-12-06].
1 2 3 4  . U.S. Census Bureau, American FactFinder 2.   [2017-12-06]. （原始内容存档于2013-09-11）.
↑  Savage, Isaac O. . Jones & Chubbic. 1901: 159.
澄海3C

| 澄海3C |
| --- | --- |
类型: 角色扮演 （RPG）
平台: PC（Windows）
开发商: 架势（原开发者） ShadowFang、善良の死神（后期再开发）
系列: 澄海3C
引擎: 基于《魔兽争霸3：冰封王座》的对战地图
模式: 多人游戏，单人游戏（只与电脑AI对战的情况下）
发行日: 中国大陆：2004年2月13日
《澄海3C》是一个关于《魔兽争霸3：冰封王座》的角色扮演对战地图，是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一，由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中，在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失，大多转战DotA，这一地图现已没落。
历史概括

在初期是由一位叫“架势”的人所编写的。游戏名字包含“澄海”是因为他是澄海人,同时“架势”这个词是潮汕话。是英語單詞的縮寫，意思是三条走廊，三个通道。在发展到版本“测试10修正2”时，其用于开发的电脑发生故障且其本人没进行维修，因此所有源码资料均丢失，开发中断。
由于缺少对游戏代码的了解，后期曾有人基于其以前所制作的地图进行角色，技能或道具的修改，但一些控制或触发程序并没有太大的变化。[來源請求]
后期由一位游久网的用户“”（影子方/影子房）在基于原有地图的特点和原作者“架势”提供的资料下，重新仿制出该地图，但与原地图仍有差异，如地形的细节，和技能系统的差异等。[來源請求]
之後该地图由“”，“善良死神”（善良的死神）等人维护和开发，但游戏系统的体系基本确定，主要为游戏道具和人物设定的参数调整以保证游戏的平衡性和趣味性的。
游戏系统

本地图为长方形地图，主战场为两端各有大片空地和分为上，中，下三条连通两段空地的大路，以地图中线为界，分为“光明力量”的阵地和“黑暗力量”的阵地,一般情况先，面向地图，左手为光明，右手为黑暗。每边空地都有一个大型的主基地（光明为“永恒之树”，黑暗为“黑色城堡”），用于购买道具，雇佣兵或科技的商店和恢复英雄生命值与魔法值的喷泉，靠近空地的道路后端至空地内都有属于阵地方的自动防御，在道路中央有少量道具商店。
阵地各有一名电脑玩家负责阵地的防御控制（只负责受敌攻击的还击和维修），普通兵的生产与派遣进攻和基本科技的提升（为防御建筑的等级提升，但速度较慢），玩家唯一做的就是挑选英雄，并操作英雄消灭敌方士兵、防御建筑与玩家英雄。击杀敌方单位可获得奖金用于购买道具，属性点，雇佣兵，和增购英雄。
己方英雄被击杀的话，若有携带道具“复活十字架”，可立即原地复活，但生命值较低，一般能被操作较好的玩家及时逃生。若未携带“复活十字架”或消耗殆尽，则会被传送回己方基地中等待复活，也可以消耗奖金立即复活（只有50%生命值与魔法值）。
本游戏的目标，就是最先摧毁敌方的主基地为胜，胜出后，视角会切换到被拆除的主基地位置，并有30～90秒（依据版本以定，一般为30秒）暂停用于玩家交流，之后游戏结束。
除外，在战场周围，有各种特殊入口通向地图其他位置，多数有极难消灭的敌对单位的封闭空间，击败它们能获得主战场稀有的道具，并有出口能回到主战场上，也有版本为随机奖赏功能，可能会得到昂贵的道具或无视“复活十字架”的立即死亡等。
在游戏开始前，由发起游戏玩家确认游戏规则的设置，之后挑选英雄，在初始时，只能挑选所代表的势力的英雄（即光明力量只能选光明力量可选的英雄，黑暗力量只能选黑暗力量的），确定游戏规则的玩家选择了势力交换的则反之。在之后的战斗中，玩家可以购买不同的英雄道具而能挑选敌方势力所能选的英雄。
英雄可以通过杀敌获得经验，经验值达到一定级别就可自动升级并获得技能点，封顶60级和获得33点技能点，3个基本技能或效果各可获10点，一个普通绝招可获2点，一个绝招可获1点， 10\times 3+2+1=33，可以消耗技能点换取或升级技能但会扣除一定的基本属性值。
游戏系统 > 可用英雄

虽然会受版本不同的影响，但大部分情况，可使用的英雄如下：