风之旅人
参考资料

1 2  . Santa Monica Studio. 2014-08-12  [2014-08-12]. （原始内容存档于2014-08-12）.  （页面存档备份，存于）
↑  Kyle Hilliard. . GameInforner. 2015-04-18  [2015-04-19]. （原始内容存档于2015-04-19）.  （页面存档备份，存于）
↑  Marty Sliva. . IGN. 2015-07-23  [2015-07-30]. （原始内容存档于2015-07-29）.  （页面存档备份，存于）
↑  . gematsu. 2018-12-07  [2018-12-07]. （原始内容存档于2021-05-19）.  （页面存档备份，存于）
↑  陈星汉. . 知乎.   [2012-12-21]. （原始内容存档于2021-05-19）.  （页面存档备份，存于）
↑  . "IGN".   [2012-03-19]. （原始内容存档于2012-12-23）.  （页面存档备份，存于）
↑  . （原始内容存档于2011-12-01）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3 4 5 6  Miller, Matt. . Game Informer. 2012-03-13  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-04）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3 4 5  Douglas, Jane. . GameSpot. 2012-03-02  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-02-05）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3 4 5 6  Clements, Ryan. . IGN. 2012-03-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-31）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3 4  Donlan, Christian. . Eurogamer. 2012-03-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-16）.  （页面存档备份，存于）
1 2  GadioPro Vol.43专访陈星汉-《Journey》 的存檔，存档日期2015-03-17..机核网.2011-09-02.[2014-04-30]
↑  Hidden Desert Flower 的存檔，存档日期2014-04-30..IGN.[2014-04-30]
↑  Nava, Matthew. (2013) The Art of Journey, pp.182-183, 2nd ed., LA: BULUCAVAS
↑  Sheffield, Brandon. . Gamasutra. 2009-07-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2010-05-09）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3  Dyer, Mitch. . IGN. 2012-08-14  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-02-05）.  （页面存档备份，存于）
1 2  Khaw, Cassandra. . Gamasutra. 2012-08-15  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-11-09）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Thatgamecompany.   [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-01-16）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3  North, Dale. . Destructoid. 2013-02-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-02-09）.  （页面存档备份，存于）
1 2  VanOrd, Kevin. . GameSpot. 2010-06-17  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-02-05）.  （页面存档备份，存于）
↑  Designing Journey 的存檔，存档日期2015-01-09..游戏开发者大会.2013.[2015-01-10].
1 2  Gera, Emily. . VideoGamer.com. 2011-02-11  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-03）.  （页面存档备份，存于）
↑  《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程 的存檔，存档日期2015-01-11..游戏邦.2014-02-10.[2015-01-11].
1 2 3 4  Smith, Ed. . Gamasutra. 2012-05-18  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-11-09）.  （页面存档备份，存于）
↑  一刀; 陈星汉. . . 中国深圳: 游戏机实用技术. 2012年4月: 第8至11页. ISSN 1008-0600 （中文（简体））.
↑  Alexander, Leigh. . Gamasutra. 2012-03-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-01-12）.  （页面存档备份，存于）
↑  Sheffield, Brandon. . Gamasutra. 2012-03-06  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-01-12）.  （页面存档备份，存于）
↑  How to get in the Journey beta 的存檔，存档日期2015-02-26..Eurogame.2011-06-27.[2015-02-27].
↑  Chen, Jenova. . PlayStation Blog. Sony. 2011-09-27  [2011-10-01]. （原始内容存档于2012-04-10）.  （页面存档备份，存于）
↑  Gallagher, James. . PlayStation Blog. Sony. 2012-03-13  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-11）.  （页面存档备份，存于）
↑  Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer. 2012-06-25  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-16）.  （页面存档备份，存于）
↑  Chen, Jenova. . PlayStation Blog. Sony. 2012-08-27  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-16）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Youtube. 2013-04-01  [2014-04-22]. （原始内容存档于2014-05-23）.  （页面存档备份，存于）
↑  Tricky Pixels to release PS4 version of Journey soon 的存檔，存档日期2015-02-26..CustomsToday.2015-01-12.[2015-02-27].
↑  Bailey, Dustin. . PCGamesN. 2018-12-06  [2018-12-06]. （原始内容存档于2018-12-07）.  （页面存档备份，存于）
↑  Glagowski, Peter. . Destructoid. 2019-05-28  [2019-05-28]. （原始内容存档于2019-06-05）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3 4  C., Alex. . TheSixthAxis. 2012-03-15  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-09-22）.  （页面存档备份，存于）
1 2  Kuchera, Ben. . Penny Arcade Report. 2012-03-02  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-04-18）.  （页面存档备份，存于）
1 2  Jeriaska. . IndieGames. 2012-02-28  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-09-02）.  （页面存档备份，存于）
↑  Stuart, Keith. . The Guardian. 2012-05-28  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-23）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Austin Wintory. 2012-05-27  [2015-01-10]. （原始内容存档于2015-01-09）.  （页面存档备份，存于）
↑  Grommesh, Aaron. . Thatgamecompany. 2012-04-11  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-11）.  （页面存档备份，存于）
↑  Caulfield, Keith. . Billboard. 2012-04-19  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-25）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Gamasutra. 2012-10-10  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-04）.  （页面存档备份，存于）
↑  Wintory, Austin. . Bandcamp. 2012-07-05  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-11-03）.  （页面存档备份，存于）
↑  Wintory, Austin. . Bandcamp. 2013-07-19  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-07-19）.  （页面存档备份，存于）
↑  Huynh, Christopher. . Game Music Online. 2014-10-12  [2014-11-15]. （原始内容存档于2014-10-20）.  （页面存档备份，存于）
↑  . GameRankings.   [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-10-14）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Game Rankings.   [2015-07-22]. （原始内容存档于2015-09-05）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Metacritic.   [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-01-13）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Metacritic.   [2015-07-22]. （原始内容存档于2015-07-26）.  （页面存档备份，存于）
1 2 3 4  . Edge. 2012-03-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . GameSpot. 2015-07-23  [2015-08-10]. （原始内容存档于2015-12-06）.  （页面存档备份，存于）
1 2  Gregory, Joel. . PlayStation Official Magazine - UK. 2012-03-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-04）.  （页面存档备份，存于）
↑  Frushtick, Russ. . Polygon. VOX Media（英语：）. 2012-03-01  [2015-03-01]. （原始内容存档于2013-10-26）.  （页面存档备份，存于）
1 2  . 游戏机实用技术. 2012, (295): 45.
1 2 3  Shaw, Patrick. . Wired. Condé Nast Publications. 2012-03-01  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-20）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Thatgamecompany.   [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-01-16）.  （页面存档备份，存于）
↑  . 新浪微博. 2011-06-10  [2014-03-26]. （原始内容存档于2021-04-09）.  （页面存档备份，存于）
↑   (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences.   [2014-04-30]. （原始内容存档 (PDF)于2013-02-05）.  （页面存档备份，存于）
↑   (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences. 2013-07-13  [2014-04-30]. （原始内容 (PDF)存档于2013-02-08）.  （页面存档备份，存于）
↑  Rose, Mike. . Gamasutra. 2013-02-12  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-02-12）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Sky News.   [2013-03-06]. （原始内容存档于2014-04-30）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . Spike Video Game Awards（英语：）. Spike TV . 2012-12-07  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  Chris Morris. . Variety. 2013  [2014-04-30]. （原始内容存档于2015-04-03）.  （页面存档备份，存于）
↑  . IGN. 2012-12-21  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . GameSpot. 2012-12-25  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . IGN. 2012-12-21  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . IGN. 2012-12-21  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  . GameSpot. 2012-12-17  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  Rigney, Ryan. . Wired. Condé Nast Publications. 2012-12-10  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-12-27）.  （页面存档备份，存于）
↑  Webb, Charles. . MTV. 2013-02-08  [2014-04-30]. （原始内容存档于2013-02-10）.  （页面存档备份，存于）
↑  胜负师. . 游戏机实用技术. 2012, (316–317): 60.
↑  Chen, Jenova. . Sony. 2012-03-29  [2014-04-30]. （原始内容存档于2012-06-29）.  （页面存档备份，存于）
↑  . GameSpot. 2015-08-07  [2015-08-10]. （原始内容存档于2015-08-29）.  （页面存档备份，存于）
↑  . IGN. 2013-04-01  [2014-04-22]. （原始内容存档于2014-05-03）.  （页面存档备份，存于）
↑  . PlayStation Blog. 2015-04-18  [2015-04-19]. （原始内容存档于2015-04-18）.  （页面存档备份，存于）
↑  @thatgamecompany: Looks like @GiantSquidology put a sneaky #JourneyPS4 Easter Egg in @AbzuGame. （页面存档备份，存于）.Twitter.2016-08-19.[2020-04-14].
玩家所操作的角色与另一个玩家所操纵的角色在沙漠中结伴而行。左边角色的长袍在发亮闪光是因为两者靠近后产生的互动，该举动也可以为对方补充魔力。