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電子遊戲史
1990年代 > 第四期 (1987－2004)

条目：第四世代遊戲機
第四世代是以1987年在日本發售由日本電氣研發的PC Engine（北美版稱為TurboGrafx-16）作為開始。而世嘉的Mega Drive（在北美被稱為Genesis）在它1989年發行後很早就證明了其自身的價值。對此，任天堂使用下一世代遊戲系統──超級任天堂──1991年的發行作出回應。日本電氣的PC Engine很早就發行了，但由於有限的遊戲數量及Hudson Soft所施加的極端發行量限制，它並沒有在美國取得重大成果。
這世代的競爭亦是個不誠實的行銷年代。PC Engine照紀錄是第一個16位元的家用系統，不過其中央處理器HuC6280只有8位元單一晶片，而只有其HuC6260圖形處理器才是真正純16位元晶片。此外，在技術上這種做法要比美泰兒的Intellivision徹頭徹尾16位元處理器要簡單的多。同樣的世嘉的行銷手段誇大其主機性能：他們所使用的術語實際上只是告訴消費者Mega Drive的CPU時脈比超任快了點而已 （7.67 MHz vs. 3.58 MHz）。
在日本市場，PC Engine1987年挑戰紅白機的成功與其光碟機週邊讓該家用機避開了Mega Drive （Genesis）於1988年火紅的勢頭。Mega Drive在日本國內從未像國外市場一樣受到關注。PC Engine最終敗給了超級任天堂，不過直到90年代末期仍保有足夠玩家去支持新遊戲的發行。
光碟機為這一世代開始在家用機上首見，並以附加配備方式於1988年登上 PC Engine，於1991年登上 Mega Drive。許多遊戲像《VR賽車》和《星際火狐》透過於其卡匣內建額外處理器使得基本三維圖像得以以平直濃淡處理多邊形形式進入主流市場。
SNK 的 NEOGEO 在1990年發行時是當時最昂貴的主機，而且該現象維持了幾年。其顯示二維圖形的能力與品質領先其他家用機數年之久。其中的原因是它包含了 SNK 街機裡的相同硬件。這是自家用《碰碰彈子台》以來第一次在消費者能在自家中獲得真正「與街機無異」的享受。
1990年代 > 第五期 (1993－2006)

条目：第五世代遊戲機
於1993年11月，雅達利發售雅达利Jaguar，一種並不成功的64位元遊戲機 — 因為玩家已經知道索尼與世嘉大概會佔有市場。一年後，於1994-1995年間，世嘉發售世嘉土星並且索尼發行PlayStation作為其進入電子遊戲業界敲門磚。儘管兩者皆使用32位元技術；世嘉土星於美國發售是以一受爭議的廣告 — 一部 PlayStation 被從大樓住戶窗戶丟出以試著說服觀眾世嘉土星遠比PlayStation要好 —開始的。索尼PlayStation稍後成為32/64位元年代世界上最成功的家用機。
在多次計畫延期後，任天堂於1996年發售其64位元家用機任天堂64。該平台旗艦產品：《超級瑪利歐64》成為3D平台遊戲的業界標準。
1996年《動感小子》於日本國內 PlayStation 上發行，推廣了音樂遊戲類型。後繼類似類型遊戲如《Beatmania》與《勁爆熱舞》（Dance Dance Revolution） 成為日本街機界無所不在的叫座遊戲。雖然《動感小子》、《DDR》、與其他類似遊戲推行到北美市場時也有不少粉絲，音樂遊戲一直到下個10年才取得廣大大眾的接受。
其他這時代的遊戲里程碑包括Rare公司的任天堂64遊戲：《黃金眼007》 （1997）該遊戲以其帶來許多創新受到批評家喝采，這些創新如專為家用機開發的第一個第一人稱射擊遊戲，以及許多業界先驅並隨後穩定成該類型的必要特點如狙擊鏡、爆頭、與目標導向的任務[來源請求]。1998年任天堂發售《薩爾達傳說》冒險系列的首部 3D 遊戲：《薩爾達傳說 時之笛》，該遊戲常常被許多遊戲評論家視為遊戲歷史上來最偉大遊戲之一。《時之笛》許多的創新特性影響了後來類似的遊戲達十數年之久。
任天堂64沿用了卡匣而非CD-ROM，此举带来了较高的成本并引起游戏厂商的不满。值得一提的是，史克威爾把之前由任天堂家机平台独占的《最终幻想》系列转給了PlayStation；1997年《最终幻想VII》的巨大成功，使 PlayStation成为該類遊戲的主要平台，并带动RPG的流行。
PlayStation发布数年后取得家用机霸主地位，索尼由此一举成为電子遊戲业的行业領導。世嘉的Saturn在日本获得一些成功但在北美市場却遭受挫敗。与此同時任天堂64虽然也有一定斩获，但也未能超過PlayStation的銷售量，这使得任天堂失去了行业的领导地位。
2000年代

电子游戏业界在游戏方式和操作方式上出现许多重大改变。操作方式的变革包括动作感应，触摸屏幕，无线操控；游戏方式深受网络潮流影响，普及了实时语音交流，PC上游戏在增强相互交流基础上加强了网络化趋势。
便携式游戏竞争日益激烈。
2000年代 > 第六期 (1998－2013)

条目：第六世代遊戲機
第六世代電子遊戲家用機出現大搬風，隨著世嘉退出硬體市場，任天堂落後，索尼業界領導地位日趨穩固，以及微軟的登場。
1998年投入市場的Dreamcast，開啟了此世代的大門，但其銷路不佳，隨後在後繼機種出現前就淡出市場，世嘉因此撤退到第三方遊戲開發市場。索尼以PlayStation 2開啟新的紀元，該機器日後成為目前為止銷售最佳的家用機。任天堂在PS2發售一年後推出GameCube，這是該公司第一個以光碟為主的家用機。雖然GameCube遠比PS2系統硬體配置強，但它比起PS2就飽受缺乏第三方遊戲支援的困擾， 被標籤於「小孩專用機」的印象，同時沒什麼現時市場熱門的遊戲。
在2001年年終之前，視窗作業系統暨專業生產力軟體巨擘微軟，挾家用機市場成熟與世嘉和任天堂的衰頹，以Xbox切入電子遊戲業。以英特爾奔騰3 CPU為底，該家用機重度仗個人電腦科技之勢，得以減輕其內部研發開銷。為了要在市場上站穩方寸之地，據傳聞微軟虧本銷售Xbox，而將收益轉嫁集中在遊戲開發與出版所得。在該世代結束之前，Xbox與GameCube全球銷售平分秋色，不過因為近乎所有的銷售集中在北美地區，所以Xbox在美國的優勢略比任天堂高。
在本世代，任天堂仍舊主宰了掌機市場。1998年的Game Boy Color以及其後2001年的Game Boy Advance，維持任天堂在市場上的地位。芬蘭手機製造商諾基亞以N-Gage切入掌機市場，不過欠缺足夠的遊戲廠商支持而告失敗。
2000年代 > 第六期 (1998－2013) > 另類控制器的歸來

本世代的另一個顯著特徵是眾多製造商回應愛好者回復外加週邊控制器的製造。當時的控制器花樣並不算新 — 任天堂在原本紅白機就有許多種控制器，並且PC遊戲在過去早有方向盤和飛機搖桿 — 不過這一次，家用電子遊戲藉其之便登上這十年的大舞台。科那美挾其引入「腳」控制器的塑膠軟墊之便將其1998年《勁爆熱舞》（Dance Dance Revolution）大作搬入一般家庭。世嘉隨其《歡樂森巴》（Samba de Amigo）發行一個類似響葫蘆（maracas）的控制器。任天堂隨其《大金剛》系列作品發售附帶小鼓控制器。同時出版商紅辛烷以PS2與Xbox平台上的《吉他英雄》及其吉他形狀的控制器創下意料之外的大賣。
2000年代 > 第六期 (1998－2013) > 按时收费的線上遊戲崛起

隨著價廉物美的寬頻互聯網連線在全球普及，許多出版商轉向时间计费線上遊戲，作為一種創新嘗試。大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）號召了許多作品的賣座，如《魔獸世界》（World of Warcraft）與《最終幻想XI》（Final Fantasy XI）。此类遊戲主打PC市場，Xbox透過其內建的網路介面分了一杯羹。而PS2與GameCube缺乏上線能力，兩者後來都有這類連網附加週邊發行，但反响效果不如Xbox live。
2000年代 > 第六期 (1998－2013) > PC遊戲隨性化、家用機專門化

從PC遊戲開始，一種被稱為「隨性遊戲」 — 指的是有限複雜度、設計來縮短或者不需要大量練功準備的遊戲 — 的新趨勢開始吸引業界開發者的眼球。如Popcap的《寶石方塊》、《美女餐廳》、以及後來跨平台的《fl0w》；而其他遊戲有著放鬆的步調與開放式結局。在這些遊戲裡，最賣座的是Maxis公司的《模拟人生》。該遊戲超越《迷霧之島》成為史上銷售冠軍。
遊戲使用者自創或修改厂商而发布模組(MOD) 的現象是DOOM以來開始的一種趨勢。其进入商业化阶段最著名的例子是1999年發行的《反恐精英》，該遊戲仍舊是史上最受歡迎的線上第一人稱射擊遊戲，它基于《半條命》。結果，遊戲設計師了解到模組的潛力，所以他們開始鼓勵模組創造整合成为商业作品或者增加卖点。某些例子如《魔域幻境之浴血戰場》讓玩家導入3DSMax產生的場景作為角色模組之用，以及Maxis的《模拟人生》讓玩家可以建立自訂物件。
在業界的另一個角落，家用機遊戲繼續PS所建立的流行趨勢，訴求複雜、老練的、以成人為對象作為遊戲體驗。娛樂軟體分級委員會（ESRB）列為T與M的遊戲在此世代獨占絕大部分銷售大餅。這些遊戲包括Halo、惡靈古堡、俠盜獵車手。特別是《俠盜獵車手》，銷售長紅且惡名昭彰。俠盜獵車手III在許多國家（例如澳洲）被禁。玩家發現俠盜獵車手：聖安德烈斯有隱藏的性場景。而該場景可以透過互聯網下載補丁解鎖，導致它在美國暫時被重新分級為成人專用 （Adult Only, AO）直到該發行商Take Two Interactive發行修改版為止。即使過去對成人內容基本不屑一顧（除了N64上的Conker's Bad Fur Day)的任天堂，也出版了其第一個M級的遊戲：Silicon Knights開發的永恆的黑暗:心靈悲歌；同時GameCube成为暫時的卡普空《生化危機IV》專有發行平台。
2000年代 > 第七期 (2005－2017)

条目：第七世代遊戲機
第七世代的一個主要爭論著眼於遊戲哲學與設計，伴隨著某些人稱以「世代」識別電子遊戲是充滿問題與過度武斷的。这个时期开始，主要出版商更为注重家用機。比起专用游戏机，PC游戏产业相对下挫。
第七世代因掌機緣故早早粉墨登場，隨著在2004年間相隔一個月任天堂介紹其DS掌機，以及索尼首度發行PlayStation Portable。一方面PSP挾其強大的圖形與運算能力，追隨其1990年代中期建立起的優勢腳步攻城掠地，另一方面任天堂將其籌碼賭在低階運算、卻主打新奇控制介面的設計。DS的雙屏幕設計 （其中一個是觸控式的） 證明了這想法極度受到消費者歡迎，特別是年輕小孩與青壯年遊戲玩家特別喜歡任天堂對應的遊戲：任天狗與《DS腦力鍛鍊》。在PSP抓住一大部分PS玩家的同時，DS仍舊讓任天堂在掌機市場裡保持其主宰的地位。任天堂於2006年更新其產品線為DS Lite，並預計在2008年日本、2009年歐美更新為任天堂DSi；另一方面索尼計畫於2007年更新PSP。諾基亞於2004年回收其N-Gage平台，不過於2008年晚期重新進入市場。
在家用機市場，微軟於2005年11月發行Xbox 360首先邁向其下一代產品，而索尼亦於2006年發行PlayStation 3。兩者的高解析度圖形、大容量以硬碟為主的次儲存媒體、以及 XBox Live 與 PlayStation Network 整合網路及同好進行線上遊戲暨銷售平台都設下該世代的技術標準。兩者配備強大，是首次其處理能力堪與個人電腦相匹敵的家用機，又同時價位相對合理。兩者比起大部分過去的家用機更貴：XBox 360價格約在$300或$400美金左右；而PS3啟始發售價$500與$600美金。第七世代最高級的PS3是打從Panasonic版本3DO以來市面上最貴的家用遊戲機，約為$700美金。
任天堂當時不被看好。大部分的業界分析師預測將落後於第二名的市佔率，將會終結其於PS3幾週後亮相的新代號「革命」 （後來被更名為Wii） 的家用機，其中幾位分析師甚至預測它會步上類似世嘉脫離市場的後塵。結果任天堂在電子遊戲業界成功翻身。儘管Wii處理能力仅較其上世代的家用機為優（与xbox持平），相較落後于时代，加上任天堂本身拒絕公佈或者確認主機技術規格，但是任天堂向媒體強調展示其基於動作控制及紅外線指向的新控制器企劃。但該家用機在2006年聖誕節假期完全售罄，並且在其後18個月繼續奇貨可居。Wii成為在世界大部分遊戲市場上有史以來銷售最快的家用遊戲主機。
2000年代 > 第七期 (2005－2017) > 開發遊戲成本增加

隨著高解析度影像的客群正是對追求融入體驗遊戲老玩家，遊戲中對視覺上預期伴隨著製作上的複雜度，導致遊戲公司開發預算水漲船高。在許多遊戲工作室看到他們在Xbox 360辛苦工作的專案得到回報的同時，PS3銷售上沒有預料到的弱點導致某些開發者賠的很慘，而且許多之前準備採專出PS3策略的出版商破產，或者這些出版商得完全取消PS3遊戲專案以減少損失。。
2000年代 > 第七期 (2005－2017) > 任天堂由遊戲集聚資本

在此同時，任天堂由Wii遊戲與其本身DS的成功得到啟發，開始製作利用動作控制直觀本質的遊戲。強調在玩遊戲的策略，如隨機販售的遊戲《Wii Sports》超越了《超级马里奥兄弟》成为史上最畅销的游戏软件之一。隨著Wii遊戲機的起飛，許多出版商以快速上架的遊戲填補Wii的真空，導致某個遊戲網站創造了搪塞軟件（shovelware）一辭來描述由老出版商與新創公司這類一窩蜂趕二手鴨子上架的「鴨子」。雖然任天堂繼續製作某些被稱為「專門」的遊戲，不過他們許多經典商品重新打造成「橋接遊戲」，意指提供新玩家引領隨性遊戲到較入門的交錯體驗。這些遊戲包括任天堂旗艦遊戲《超級瑪利歐銀河》，主宰2007年最佳遊戲。然而，一些PlayStation玩家批評任天堂顯然冷落核心玩家而討好一般消費大眾，他們認為這種行為是難以持久的。
2000年代 > 第七期 (2005－2017) > 動作控制使遊戲控制發生了徹底變革

玩家的遊戲互動方式在此世代戲劇性的改變，特別是任天堂採用動作控制作為一種互動的標準。Wii Remote實現了放諸四海皆成功的準則，不過索尼亦實驗其六軸動作控制器，同時微軟也常常把Xbox 360會開發類似技術掛在嘴邊。在Wii紅外線指標系統廣受好評 （它亦是遊戲如任天堂的《銀河戰士3：墮落》(Metroid Prime 3: Corruption）與EA的《榮譽勳章：鐵膽英豪2》（Medal of Honor Heroes 2）成功的主因) 然而，動作控制的可靠程度已更捉摸不定，即使最精巧的動作控制無法在畫面上達到1對1完全複製玩者的動作。任天堂2008年對於其MotionPlus模組的通告意欲解答評論家對這方面的關切。
另類控制器亦持續是遊戲發展的重心，依照與紅辛烷的吉他英雄系列與Harmonix的搖滾樂團（Rock Band）日趨繁多的相關控制器顯示那樣。任天堂也製造了許多配件可搭配在Wii控制器上，給特定遊戲使用。這些配件如Wii Zapper是給射擊遊戲，而Wii Wheel是駕駛遊戲專用的。它們也延伸其控制器如與《Wii Fit》還有其他出版商像THQ與EA遊戲搭配的平衡板。其他公司預計於2008年後期到2009年早期跟進腳步控制整合。
2010年，微軟和索尼分別推出了動作感應控制器Kinect（對應Xbox 360）和PlayStation Move（對應PlayStation 3）。其中，Kinect無需用戶手持控制器。其後，Kinect成為金氏世界紀錄史上銷售速度最快的消費性電子產品。
2010年代 > 第八期 (2012－現今)

条目：第八世代遊戲機
有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。包括文明時代2(現改為歴史時代)等來自安卓的历史手機游戲由於這些裝置的成長速度極快，許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA，將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入了第八世代主機。GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭；但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。但遊戲機的高低端分化益趨明顯，方便快速手機應用、獨立創作遊戲等，以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。本部分提到的主要是大製作的遊戲，可以提供完全的享受。或是高度的討論。
2010年代 > 任天堂3DS

条目：任天堂3DS
任天堂3DS(日文：ニンテンドー3DS，英文：Nintendo 3DS)
原预定2010年后半年发售。后推迟到2011年2月26日率先发行日版。
2010年代 > WiiU

条目：Wii U
任天堂於2011年6月舉行的E3遊戲展中發佈，並於2012年11月18日發售。
2010年代 > 任天堂Switch

条目：任天堂Switch
任天堂於2016年10月20日首次於網絡影片上公開正式名稱「任天堂Switch」和其造型，並於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售。與其他遊戲主機不同, 任天堂Switch採用了混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念。
2010年代 > PlayStation Vita

条目：PlayStation Vita
俗稱PSVita，2011年PSVita首次亮相。
2010年代 > PlayStation 4

条目：PlayStation 4
2013年2月20日索尼電腦娛樂在美國紐約正式公布PS4，並於同年11月15日發售。
2016年9月8日索尼互動娛樂在紐約舉辦發佈會，公佈了PlayStation 4的改版機型「PlayStation 4 Slim」及強化版機型「PlayStation 4 Pro」。Slim機型在2016年9月15日在全球發售，而Pro機型於同年11月10日發售。
2010年代 > Xbox One

条目：Xbox One
2013年5月22日微軟在「Xbox 見証新世代的來臨」發表會中，正式發表繼承 Xbox 360 的新一代 Xbox「Xbox One」，並於同年11月22日發售。
微軟在2016年的E3遊戲展上公佈了Xbox One的更新版本「Xbox One S」以及作為效能升級版的代號「天蠍座」主機。Xbox One S在2016年8月起陸續在全球範圍內發售，而「天蠍座」命名為「Xbox One X」於2017年11月7日發售。
2020年代 > 第九期 (2020－現今)

条目：第九世代遊戲機
2020年代 > Playstation 5

条目：PlayStation 5
2020年9月17日索尼電腦娛樂在線上發布會正式公布PS5，並於11月12日發售。
光線追蹤、4K60fps、自適應扳機等功能成為索尼新世代遊戲機的特點，以索尼為首的遊戲陣營在遊戲設計上更著重在敘事內容，擬真等角度
。 鑒於手機遊戲持續運營的成功模式，索尼及更多廠商偏向開發一種成本較低且較高回報的服務型遊戲，彌補高畫質大作過高的成本。
2020年代 > Xbox Series X/S

条目：Xbox Series X/S
2019年12月12日，微軟在TGA遊戲大獎頒獎典禮上，發佈新世代遊戲機，宣布新機種名為Xbox Series X
2020年9月8日，微軟公布新世代遊戲機效能較低的版本Xbox Series S，效能相較於Series X 低，鑒於2019冠状病毒病疫情導致產能的短缺，Xbox Series S 成為當時容易入手的遊戲機。微軟正式發展租借的月費訂閱服務(Xbox Game Pass)銷售遊戲，開拓遊戲界的新市場，以低成本的價格即可暢玩大量遊戲。 隨着這種遊戲模式經營的成功，亦吸引了不少遊戲公司推出訂閱服務，例如索尼電腦娛樂在2022年5月16日推出相關的訂閱服務PS Plus，
參考條目

家用機角色扮演遊戲編年史
家用電腦（8位元時代）
外部連結

中的“電子遊戲歷史”
示波器上運作的電子遊戲，《雙人網球》。
运行在DEC PDP-1上的《太空戰爭》（Spacewar!），被認為是第一隻廣為流傳及具影響力的电脑游戏。
第一代電子遊戲的畫面都很簡單，圖為在街機上運作的《乓》的遊戲畫面
Tandy Corporation（英语：）的首部電腦TRS-80，也是個人電腦革命中的其中一部代表。
Commodore 64系統
Yamaha YM3812（英语：）音效晶片
FC游戏机（或被稱為NES或紅白機）
《勇者斗恶龙》在日本文化造成有史以來的奇蹟，圖為戰鬥畫面中的史莱姆
儘管街機在1990年代已日漸式微，現代格鬥電玩鼻祖《快打旋風II》仍憑著其流暢及刺激的格鬥玩法揭起了街機的最後一次狂潮。
任天堂Game Boy
超級任天堂（簡稱超任和SFC）
在遊戲軟體數量上以絕對優勢成為電子遊戲第五世代大贏家的遊戲主機──PlayStation
Xbox，微軟進入家用電子遊戲產業的試金石
PSP發布大會
Wii Remote體感控制器
陳麒文

| 陳麒文> 男歌手 |
| --- | --- |
英文名: Kayden
国籍:  中華民國
出生: 林裕城  (2000-10-23) 2000年10月23日（24歲） 台中
职业: 歌手
教育程度: 宜寧高中   台北城市科技大學
出道地点: 台北
出道日期: 2021年10月24日
出道作品: Be the one
活跃年代: 2021年 -
经纪公司: 必應創造 2021-2023    天空娛樂 2024-
网站: 林裕城Instagram
相关团体:  ALL IN 5  SEVEN TO EIGHT 
陳麒文（2000年10月23日—，舊名為林裕城，暱稱：Kayden）是臺灣男歌手、藝人，就讀於臺北城市科技大學。2021年參加臺灣男團選秀節目「Be The One A級戰場」，最終以第二名的成績出道，2023年12月24日公司發出聲明稿，因個人職涯規劃，正式退出ALL IN 5的表演工作，隨後在2024年參加台韓合作選秀節目《SCOOL》，最終以第一名之姿成為SEVEN TO EIGHT成員之一。
經歷

2021年 參加臺灣男團選秀節目「Be The One A級戰場」，該節目於8月28日首集播出，11月13日最終回播出，此為林裕城首次參加的選秀節目，並於該年10月24日宣布以第二名出道，成為該節目出道男團ALL IN 5成員之一。
2022年1月25日，ALL IN 5 首張專輯【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】上架
2022年11月25日，ALL IN 5 第二張專輯【PRINCE】數位專輯發佈
2022年12月16日，ALL IN 5 第二張專輯【PRINCE】實體專輯上架
2024年8月16日，林裕城以新名字「陳麒文」參加男團選秀《SCOOL》，並透露改名是因為外婆家沒有子嗣，所以出生時外婆就希望能讓他姓陳，而在外婆去年離世當天改了名字。11月30日，陳麒文以第一名之姿成功取得《SCOOL》最終出道夢之隊名額。
Be The One A級戰場 表演曲目

| 播出年份 | 日期 | 集數 | 環節 | 歌曲資料 | 演唱者 |
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| 2021年 | 8月28日 | EP1 | 主題曲搶位賽 | <披星戴月的想你> 原唱者：告五人 | 林裕城 |
| 2021年 | 9月11日 | EP3 | 挑戰膽量極限 | <嗯哼> 原唱者：呂思緯 | 林裕城 許傑銘 吳承恩 徐承宏 林劉世楓 李洸銘 |
| 2021年 | 9月18日 | EP4 | 團體初舞台 | <I Can See> 原創歌曲 | 林裕城 張家瑋 林品安 邱柏豪 |
| 2021年 | 9月25日 | EP5 | 荒野求生 | <我們青春> 原唱者：李玉璽 | 林裕城 張家瑋 許傑銘 何昌霖 林品安 高何伯鎧 |
| 2021年 | 10月2日 | EP6 | 生存戰場 | <MAKE IT> 原創歌曲 | 林裕城 吳承恩 吳信翰 |
| 2021年 | 10月9日 | EP7 | 外敵入侵 | <Tell Me Now> 原創歌曲 | 林裕城 張家瑋 何昌霖 鄭傳儒 |
| 2021年 | 10月23日 | EP9 | 挑戰百萬點閱 | <狂想曲> 原唱者：蕭敬騰 | 林裕城 張家瑋 林品安 吳信翰 徐承宏 |
| 2021年 | 10月30日 | EP10 | 十強總決賽(上) | <地球上最浪漫的一首歌> 原唱者：黃鴻升 | 林裕城 徐承宏 吳信翰 許傑銘 |
| 2021年 | 11月6日 | EP11 | 十強總決賽(下) | <Break it down> 原創歌曲 | 林裕城 徐承宏 吳信翰 許傑銘 |
| 2021年 | 11月13日 | EP12 | 終極戰場 | <雨中有你>原創慢歌 <不孤單>原創舞曲 | 林裕城  陳柏安 張家瑋 董哲瑋 何昌霖 |
| 2021年 | 11月20日 | EP13 | 夢想舞台 | <Be The One>,<Break it down>,<高腳杯>,<絕世高手><獵豹>,<好演員>,<都有我在>,<Tell Me Now><I Can See> | <ALL IN 5> 林裕城 陳柏安 許傑銘  吳承恩 董哲瑋 |
活動演出

| 年份 | 日期 | 活動 | 地點 | 參與成員 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021年 | 10月24日 | Be The One A級戰場 The Best Five Concert | 高雄義大皇家劇院 | 全體 | 成團演唱會 |
| 2021年 | 11月14日 | 2021臺北音樂不斷電 | 臺北信義水舞廣場 | 全體 | 團名公佈前第一個公開活動 |
| 2021年 | 12月4日 | 西門PLAY樂購町 Hangout音樂演唱會 | 西門捷運站6號出口真善美廣場場 | 全體 |  |
| 2021年 | 12月18日 | 2022超級華人風雲大賞K歌王戰出來 | 台南武聖夜市 | 全體 | 三立台灣台都會台除夕特別節目錄影 |
| 2021年 | 12月19日 | Good Day有愛大聲唱 | 三重先嗇宮捷運站3號出口旁廣場 | 全體 |  |
| 2021年 | 12月24日 | 東區飛行日記 12/24嘻哈聖誕 點亮平安夜 | 台北東區頂好廣場 | 全體 |  |
| 2021年 | 12月26日 | 2021-2022花蓮太平洋觀光節-饒炸花蓮!狼人殺之夜 | 花蓮市東大門廣場 | 全體 |  |
| 2021年 | 12月31日 | 2022虎彩繽紛 閃耀台中跨年夜 | 台中中央公園 | 全體 |  |
| 2021年 | 12月31日 | 2022微笑之心 麗寶跨年演唱會 | 台中麗寶Outlet Mall第二停車場 | 全體 |  |
| 2022年 | 3月26日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 台北 西門町紅樓前廣場 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月2日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 高雄 夢時代 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月2日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 台南南紡購物中心 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月3日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 台中 廣三SOGO | 全體 |  |
| 2022年 | 4月4日 | 2022台中大甲媽祖之光演唱會 | 台中大甲體育場 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月9日 | 好事箏風趣 | 新店陽光公園 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月10日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 新竹 大遠百 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月16日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 花蓮 大遠百 | 全體 | 因本土疫情升溫取消 |
| 2022年 | 4月17日 | 【ALL IN 5 成團紀念MINI ALBUM】簽唱會 | 桃園 台茂購物中心 | 全體 |  |
| 2022年 | 4月23日 | 2022桃園漁人島與海相遇演唱會 | 桃園觀音濱海遊憩區 | 全體 |  |
| 2022年 | 7月11日 | 2022花蓮夏戀嘉年華-浪漫仲夏夜 | 花蓮東大門廣場 | 全體 |  |
| 2022年 | 7月30日 | 2022大稻埕情人節-愛，一直都在 | 台北延平河濱公園 | 全體 |  |
| 2022年 | 7月30日 | 頭份好市鬧樂客庄演唱會 | 頭份運動公園 | 全體 |  |
| 2022年 | 8月27日 | 2022苗栗海洋觀光季-海洋音樂季 | 苗栗通霄鎮 新埔國小 | 全體 |  |
| 2022年 | 8月27日 | 2022麗寶夏日演唱會 | 麗寶樂園度假區落羽松草原 | 全體 |  |
| 2022年 | 9月17日 | 玩潮時尚之夜 | sogo台北忠孝館 | 全體 |  |
| 2022年 | 9月24日 | 鑽石歲月璀璨苗栗 | 苗栗巨蛋體育館 | 全體 |  |
| 2022年 | 10月23日 | ALL IN 5一週年慶生派對 | 北流卡夫卡 | 全體 |  |
| 2022年 | 11月18日 | 乙未客家戰役文化季演唱音樂會 | 乙未保台紀念公園 | 全體 |  |
| 2022年 | 11月26日 | 一人一首蕭秉治-應援接力演唱會 | 信義香提大道 | 全體 | 首次公開表演【PRINCE】曲目 |
| 2022年 | 11月30日 | ALL IN 5 【PRINCE】發片記者會 | 三創Clapper Studio | 全體 |  |
| 2022年 | 12月3日 | 西門play樂購町 | 真善美廣場 | 全體 |  |
節目演出

| 年份 | 播出日期 | 節目 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2021年 | 8月28日-11月20日 | Be The One A級戰場 | 出道選秀節目 |
| 2021年 | 11月7日 | 飢餓遊戲 | 擔任來賓 |
| 2022年 | 4月4日 | 綜藝玩很大 | 擔任來賓 |
| 2022年 | 4月17日 | 飢餓遊戲 | 擔任來賓 |
| 2022年 | 4月21日 | 娛樂百分百 | 擔任來賓 |
| 2022年 | 4月23日、4月30日 | 來吧！營業中 | 擔任節目實習生 |
| 2022年 | 12月6日 | 娛樂百分百 | 擔任來賓 |
| 2022年 | 12月8日 | 完全娛樂 | 擔任來賓 |
| 2022年 | 12月24日 | 綜藝玩很大 | 擔任來賓 |
| 2024年 | 9月28日-11月30日 | SCOOL | 選手 |
其他經歷

| 年份 | 日期 | 內容 |
| --- | --- | --- |
| 2022年 | 11月25日 | ALL IN 5 擔任Free Fire World Serie 2022 曼谷世界賽 台灣賽區大使 |
參考來源

↑  最新男團ALL IN 5出「輯」 幕後推手是炎亞綸！ （页面存档备份，存于）
↑  新生代男團ALL IN 5新迷你專輯《PRINCE》預購 拿下博客來銷售第一 （页面存档备份，存于）
↑  溫雅雯. . 鏡週刊 Mirror Media. 2024-08-16  [2024-08-16]. （原始内容存档于2024-08-21） （中文）.
↑  鄭尹翔. . 三立新聞. 2024-11-30  [2024-11-30]. （原始内容存档于2024-12-07） （中文（臺灣））.
↑  .   [2022-12-17]. （原始内容存档于2022-12-17）.
外部連結

林裕城的Instagram
ALL IN 5 的Instagram
ALL IN 5 的Youtube頻道 （页面存档备份，存于）
HER

《HER》是泰國創作歌手兼(G)I-DLE成員Minnie的首張EP。此專輯由Cube娛樂於2025年1月21日發行。EP共收錄七首歌曲，其中包括搶先發行的單曲〈Blind Eyes Red〉，以及同名主打歌曲〈HER〉。
背景與發行

2024年12月3日，有消息指出Minnie將於2025年1月發行個人專輯，正式展開個人出道，成為(G)I-DLE中第四位推出個人作品的成員。
2025年1月7日，搶先單曲〈Blind Eyes Red〉率先釋出。隨後，1月8日，Cube娛樂宣布Minnie的首張迷你專輯《HER》將於1月21日發行。同時，1月9日官方公開了宣傳行程表，而1月10日則公布了專輯曲目清單，其中除了主打歌〈HER〉外，還包括與同團成員雨琦合作的〈Drive U Crazy〉，以及邀請WayV成員Ten參與的〈Obsession〉。
《HER》於2025年1月21日正式發行，搭配同名主打歌曲〈HER〉一起推出。
主題與歌詞

《HER》這張專輯是關於當我看著自己，或者當大眾看著我時，他們可能會以某種特定的方式看待我，但實際上，我內心可能還有不同的一面。外界所看到的，並不一定是全部的我。我認為這些不同的面向，都是屬於我的一部分，而我想展現它們。
《HER》一共收錄七首歌曲，所有歌曲Minnie 都有參與填詞和作曲。她形容這張專輯融合了放克（Funk）、抒情（Ballad）、R&B 等多元音樂風格，並展現出夢幻（Dreamy）、鮮明（Vivid）、俏皮（Kitschy）、感性（Emotional）等不同色彩。
專輯首曲兼主打歌〈HER〉，傳達了一個概念：「我就是自己的靈感來源」，表達自己在聚光燈內外的真實感受。最後三首歌曲〈Valentine’s Dream〉、〈It’s Okay〉和〈Obsession〉，實際上是在 4 至 5 年前就已經創作完成，其中的歌詞記錄了 Minnie 的個人經歷與內心故事。
曲目

| HER track listing> 曲序 | HER track listing> 曲目 | HER track listing>  | HER track listing> 作曲 | HER track listing> Arrangement | HER track listing> 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | Blind Eyes Red | Minnie Tim Tan | BreadBeat Ca$hcow Tim Tan | BreadBeat Ca$hcow | 3:23 |
| 2. | HER | Minnie Big Naughty Charlotte Tim Tan | Minnie BreadBeat Shin Kung Ca$hcow Tim Tan | BreadBeat Shin Kung Ca$hcow | 2:39 |
| 3. | Drive U Crazy（feat. Yuqi of (G)I-DLE） | Minnie Bård Bonsaksen Hilda Stenmalm | BreadBeat Shin Kung Tim Tan Bonsaksen Stenmalm | BreadBeat Shin Kung Tim Tan | 2:37 |
| 4. | Cherry Sky | Minnie Chloe Angelides Liza Owen | Minnie Dallas K Angelides Owen | Dallas K Angelides Owen | 2:55 |
| 5. | Valentine's Dream | Minnie Houdini | Minnie Houdini BreadBeat Shin Kung | BreadBeat Shin Kung Houdini | 3:21 |
| 6. | It's Okay | Minnie Houdini | Minnie Houdini BreadBeat Ca$hcow | BreadBeat Ca$hcow Houdini | 3:48 |
| 7. | Obsession（feat. Ten of WayV） | Minnie Tim Tan Tytan | Minnie Houdini Coolcat BreadBeat Tim Tan | BreadBeat Houdini | 3:42 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 22:29 |
發行歷史

| 地區 | 日期 | 形式 | 廠牌 |
| --- | --- | --- | --- |
| 全球（非韓國地區） | 2025年1月21日 | 數位下載 串流 | Cube娛樂 |
| 南韓 | 2025年1月22日 | 雷射唱片 密紋唱片 | Cube娛樂 |
參考資料

↑  Carmen, Chin. . NME. December 3, 2024  [January 11, 2025]. （原始内容存档于December 3, 2024）.
↑  . The Korea Times. January 5, 2025  [January 21, 2025]. （原始内容存档于2025-01-24）.
↑  Carmen, Chin. . NME. January 8, 2025  [January 11, 2025]. （原始内容存档于January 11, 2025）.
↑  An, Yoon-ji.  [(G)I-dle Minnie releases her first solo album on the 21st..The title is 'HER']. Star News. January 8, 2025  [January 8, 2025]. （原始内容存档于January 8, 2025） –Naver.
↑  Ko, Jaewan. . Sports Chosun. January 9, 2025  [January 21, 2025]. （原始内容存档于2025-01-24）.
↑  Yeo, Gladys. . NME. January 10, 2025  [January 11, 2025]. （原始内容存档于January 11, 2025）.
↑  Chin, Carmen. . NME. January 21, 2025  [January 21, 2025]. （原始内容存档于January 21, 2025）.
1 2 3  Lee, Gyu-lee. . The Korea Times. January 21, 2025  [January 22, 2025]. （原始内容存档于2025-01-22）.
絕園的暴風雨

| 絕園的暴風雨 |
| --- | --- |
 


假名: 

類型: 奇幻、科幻、推理漫畫
正式譯名:  絕園的暴風雨    絕園暴風雨
漫画
原作: 城平京（原作） 左有秀（構成）
作畫: 彩崎廉
出版社:  史克威爾艾尼克斯  尖端出版  玉皇朝
  其他出版社：  大元出版社  
連載雜誌:  月刊少年GANGAN
叢書:  GANGAN COMICS  旋風館  JD COMICS
連載期間: 本篇：2009年8月號 － 2013年4月號 特別篇：2013年5月號—2013年11月號
冊數: 全10卷
話數: 全44話+特別篇6話
電視動畫
原作: 城平京、左有秀、彩崎廉
導演: 安藤真裕
剧本统筹: 岡田麿里
編劇: 岡田麿里、山口宏、大西信介、小柳啓伍
人物設定: 齋藤恒德
音樂: 大島滿
動畫製作: BONES
製作: 「絕園的暴風雨」製作委員會
代理發行:  Aniplex  木棉花國際
  其他代理發行：  Aniplex USA（北美）  
播放電視台:  參照播放電視台
播放期間: 2012年10月4日—2013年3月29日
网播放:  Crunchyroll  爱奇艺、bilibili  i-Fun動漫台、巴哈姆特動畫瘋、LiTV 線上影視
話數: 全24話
版权: ©Kyo Shirodaira, Arihide Sano, Ren Saizaki/Zetsuen Project, MBS
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《絕園的暴風雨》（日语：）是由城平京（原作）、左有秀（構成）、彩崎廉（作畫）創作的日本漫畫作品。於《月刊少年GANGAN》（SQUARE ENIX）2009年8月號開始至2013年3月號結束。單行本全10卷。
2012年10月電視動畫開始播放，漫畫與動畫同時完結。
作品概要

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | 這個世界脱轨了。啊啊，這是受到詛咒的因果報應。而我，竟被生下來去改正它！ |  |
——莎士比亞《哈姆雷特》
某日，一位身為魔法師的公主被關在一座無人島上。並為了脫離無人島，而與少年結締了契約，條件是：用魔法找到當初殺害妹妹的兇手。於是、前所未聞的現代魔法戰鬥即將開始！然而，在這些戰鬥背後的，則是有著攸關世界存亡的「起始之樹」、「絕園之樹」。
故事中許多劇情引述了莎士比亞的《哈姆雷特》和《暴風雨》中的名言，故事中的女主角之——不破愛花——亦十分喜愛莎士比亞的作品。
出版書籍 > 單行本

| 集數 |  史克威爾艾尼克斯> 發售日期 |  史克威爾艾尼克斯> ISBN |  尖端出版> 發售日期 |  尖端出版> EAN |  玉皇朝> 發售日期 |  玉皇朝> ISBN |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2010年2月22日 | ISBN 978-4-7575-2795-9 | 2011年8月1日 | EAN 471-7702-24209-1 | 2011年7月22日 | ISBN 978-988-8127-37-5 |
| 2 | 2010年7月22日 | ISBN 978-4-7575-2935-9 | 2011年10月1日 | EAN 471-7702-24361-6 | 2011年10月4日 | ISBN 978-988-8127-70-2 |
| 3 | 2010年12月22日 | ISBN 978-4-7575-3087-4 | 2011年12月1日 | EAN 471-7702-24475-0 | 2012年11月5日 | ISBN 978-988-8128-97-6 |
| 4 | 2011年8月22日 | ISBN 978-4-7575-3253-3 | 2012年2月1日 | EAN 471-7702-24511-5 | 2013年1月23日 | ISBN 978-988-8168-46-0 |
| 5 | 2011年11月22日 | ISBN 978-4-7575-3409-4 | 2012年4月1日 | EAN 471-7702-24624-2 | 2013年5月15日 | ISBN 978-988-8169-64-1 |
| 6 | 2012年5月12日 | ISBN 978-4-7575-3589-3 | 2012年9月13日 | EAN 471-7702-25065-2 | 2014年8月22日 | ISBN 978-988-8302-39-0 |
| 7 | 2012年9月22日 | ISBN 978-4-7575-3724-8 | 2012年12月19日 | EAN 471-7702-25268-7 | 2014年12月20日 | ISBN 978-988-8302-77-2 |
| 8 | 2013年1月22日 | ISBN 978-4-7575-3852-8 | 2013年6月5日 | EAN 471-7702-25468-1 | 2015年2月11日 | ISBN 978-988-8302-95-6 |
| 9 | 2013年5月22日 | ISBN 978-4-7575-3961-7 | 2014年3月3日 | EAN 471-7702-25658-6 | 2015年7月14日 | ISBN 978-988-8326-50-1 |
| 10 | 2013年11月22日 | ISBN 978-4-7575-4127-6 | 2014年6月19日 | EAN 471-7702-26093-4 |  |  |
出版書籍 > 導讀手冊

| 書名 |  史克威爾艾尼克斯 |  史克威爾艾尼克斯 |
| --- | --- | --- |
|  | 2013年1月22日 | ISBN 978-4-7575-3853-5 |
|  | 2013年11月22日 | ISBN 978-4-7575-4115-3 |
電視動畫

2012年5月12日於同日發售的『月刊少年GANGAN』上宣布了本作動畫化的訊息，2012年10月4日起於MBS等電視台開始播放。
電視動畫 > 製作

原作：城平京、左有秀、彩崎廉（揭載 「月刊少年GANGAN」史克威爾艾尼克斯刊）
監督：安藤真裕
系列構成：岡田麿里
角色設計：齋藤恒德
總作畫監督：大城勝（日语：）、菅野宏紀
色彩設計：中山しほ子
美術理念設計：岡田有章
美術設計：佐藤步
美術監督：岡田有章、佐藤步
攝影監督：神林剛
編輯：高橋步
音響監督：若林和弘
音樂：大島滿
動畫製作：BONES
製作：「絕園的暴風雨」製作委員會（Aniplex、史克威爾艾尼克斯、BONES、電通、Movic、Kids Station、Yahoo! JAPAN Group）、MBS
電視動畫 > 各話列表

| 話數 | 日文標題 | 中文標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第一幕 |  | 木桶裡的魔法師 | 岡田麿里 | 安藤真裕 | 安齋剛文 | 佐古宗一郎 |
| 第二幕 |  | 她曾是那麼美麗,少年如是說 | 岡田麿里 | 大橋譽志光 | 淺井義之 | 新井伸浩 |
| 第三幕 |  | 魔法也有辦不到的事 | 山口宏 | 安藤真裕 | 高橋健司 | 諏訪真弘 塚本知代美 |
| 第四幕 |  | 必遭天譴的兩人 | 岡田麿里 | 安藤真裕 | 阿部達也 | 岡崎洋美 長田繪里 |
| 第五幕 |  | 凡事皆事出有因 | 大西信介 | 石平信司 | 宮下新平 | 鈴木彩史 |
| 第六幕 |  | 矛盾的頭蓋骨 | 大西信介 | 淺井義之 | 伊藤秀樹 | 伊藤秀樹 |
| 第七幕 |  | 初吻 | 岡田麿里 | 山本秀世 | 淺井義之 | 佐古宗一郎 |
| 第八幕 |  | 葬送魔女的時刻 | 小柳啟伍 | 石平信司 | 綿田慎也 | 新井伸浩 塚本知代美 |
| 第九幕 |  | 男朋友 | 山口宏 | 安齋剛文 | 安齋剛文 | 諏訪真弘 服部聰志 |
| 第十幕 |  | 時光機的製作方法 | 小柳啟伍 | 寺岡巌 | 間島崇寬 | 高橋敦子 日下岳史 |
| 第十一幕 |  | 時之少女 | 大西信介 | 伊藤秀樹 | 伊藤秀樹 | 伊藤秀樹 |
| 第十二幕 |  | 暫離天國的祝福 | 山口宏 | 山本秀世 | 宮下新平 | 鈴木彩史 服部聰志 日下部智津子 |
| 第十三幕 |  | 夢之理 | 小柳啟伍 | 安藤真裕 | 塚田拓郎 | 佐古宗一郎 |
| 第十四幕 |  | 新年快乐 | 大西信介 | 三條なみみ | 佐藤育郎 | 新井伸浩 塚本知代美 諏訪真弘 |
| 第十五幕 |  | 若有所圖 | 山口宏 | 石平信司 | 間島崇寬 | 日下岳史、長田繪里 羽田浩二、崔文秀 |
| 第十六幕 |  | 徘徊的亡靈 | 大西信介 | 淺井義之 | 淺井義之 | 出雲譽明、村井孝司 佐古宗一郎、塚本知代美 |
| 第十七幕 |  | 深海之雪 | 岡田麿里 | 長崎健司 | 清水久敏 | 可兒里未、堀川耕一 |
| 第十八幕 |  | 舞姬 | 岡田麿里 | 山本秀世 | 宮下新平 | 服部聰志、諏訪真弘 |
| 第十九幕 |  | 所希之物 | 小柳啟伍 | 石平信司 | 園田雅裕 | 松本文男 |
| 第二十幕 |  | 是誰幹的 | 山口宏 | 三條なみみ | 三浦陽 | 鈴木彩史 永作友克 |
| 第二十一幕 |  | 命運之女 | 山口宏 | 增井壯一 | 淺井義之 | 佐古宗一郎 新井伸浩 |
| 第二十二幕 |  | 不破愛花 | 大西信介 | 山本秀世 | 宮下新平 | 可兒里未 塚本知代美 |
| 第二十三幕 |  | 起始之戰 | 岡田麿里 | 寺崗巖 | 佐藤育郎 | 大貫健一 堀川耕一 |
| 第二十四幕 |  | 各自的故事 | 岡田麿里 | 安藤真裕 | 塚田拓郎 安東真裕 | 諏訪真廣、服部聰志 佐古宗一郎、新井伸浩 |
電視動畫 > 播放電視台

| 播放地區 | 播放電視台 | 播放日期 | 播放時間（UTC+9） | 所屬聯播網 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 近畿廣域圈 | 每日放送 | 2012年10月4日 - 2013年3月28日 | 星期四 26時00分 - 26時30分 | 日本新聞網 | 制作局 Animeism第2部 |
| 關東廣域圈 | TBS電視台 | 2012年10月5日 - 2013年3月29日 | 星期五 26時25分 - 26時55分 | 日本新聞網 |  |
| 中京廣域圈 | 中部日本放送 | 2012年10月10日 - 2013年4月3日 | 星期三 26時00分 - 26時30分 | 日本新聞網 |  |
| 日本全國 | BS-TBS | 2012年10月13日 - 2013年4月6日 | 星期六 24時30分 - 25時00分 | 日本新聞網 衛星電視 |  |
| 日本全國 | KIDS STATION | 2012年10月19日 - 2013年4月12日 | 星期五 24時00分 - 24時30分 | 衛星電視 |  |
註釋

↑  但也有可能是本始之樹的常理造成。
↑  因為吉野認為真廣醒來之後可能會做出什麼亂子，再加上在富士山麓時吉野對真廣說了「如果你幫助我讓葉風回到這裡來，我就告訴你愛花的男朋友是誰」。但吉野本身並不想告訴他，因此不希望他醒來。在動畫第19話得知吉野就是愛花的男朋友
↑  因為沒有愛花的死，就不會有吉野他們所處的未來。如果葉風沒有從未來回到過去找愛花，更不會有這樣的發展。
↑  設定上是本始的魔法師絕對打不敗絕園的魔法師
↑  展現出的魔法與「絕園之樹」外貌和性質相同。
↑  因此有一說是愛花的死，是「起始之樹」為了將葉風從無人島上救出來，因此操縱常理將愛花殺害。
↑  . コミックナタリー. ナターシャ. 2012-05-12  [2014-02-16]. （原始内容存档于2021-04-12）.
外部連結

（日語）GANGAN NET 絶園的暴風雨 （页面存档备份，存于）
（日語）電視動畫官方網站 （页面存档备份，存于）
（日語）絶園的暴風雨 - 漫畫 -  GANGAN ONLINE -SQUARE ENIX-
電視動畫「絶園的暴風雨」 絕園的暴風雨的X（前Twitter）
（简体中文）爱奇艺播放专区
臺灣北部地區選舉地理

國家發展委員會定義的中華民國北部地區範圍。
依國家發展委員會國土區域離島發展處所擬訂之「台灣地區綜合開發計畫」，台灣北部地區選舉地理包括台北市、新北市、基隆市、宜蘭縣、桃園市、新竹縣及新竹市等七個縣市。在2000年中華民國總統大選後，台灣媒體開始提出「北藍南綠」的說法，意指濁水溪以北的北部地區政治情勢較為支持泛藍陣營，不過此說法僅及於西部廊道，宜蘭縣由於地理形勢，該歸於北部或東部常有不同的說法；此外，在2014年九合一選舉，民進黨成功在桃園市、新竹市及基隆市獲得執政權，並在2018年九合一選舉民進黨慘敗時，成為少數能夠成功連任執政的地區，根基有所拓展，並在此高科技產業地區中的年輕選民有一定的支持度，不料在2022年九合一選舉全數變天，未能延續執政。
概論

中華民國北部地區各直轄市及縣市現階段的藍綠基本盤及選民結構：
| 藍綠偏向 | 直轄市／縣市 | 泛綠 | 泛藍 | 現時直轄市／縣市執政黨（2022年） | 現時區域立法委員（2024年） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 泛綠略為領先 | 宜蘭縣 | 57% | 43% |  中國國民黨 |  民主進步黨1席 |
| 藍綠勢均力敵 | 新北市 | 49% | 51% |  中國國民黨 |  民主進步黨6席  中國國民黨6席 |
| 泛藍略為領先 | 桃園市 | 46% | 54% |  中國國民黨 |  中國國民黨6席 |
| 泛藍略為領先 | 新竹市 | 46% | 54% |  臺灣民眾黨 |  中國國民黨1席 |
| 泛藍略為領先 | 臺北市 | 46% | 54% |  中國國民黨 |  民主進步黨3席  中國國民黨5席 |
| 泛藍基本盤極高 | 基隆市 | 43% | 57% |  中國國民黨 |  中國國民黨1席 |
| 泛藍基本盤極高 | 新竹縣 | 40% | 60% |  中國國民黨 |  中國國民黨2席 |
臺北市 > 選民結構

臺北市位於台灣北部，為國內政經中心，亦為全國不臨海的縣市之一。在近二十年來，本市選民結構一直都是藍大於綠，且在歷年來的藍綠對決中，台北市的基本盤格局一直都維持在藍綠六比四。北投、士林、大同為綠營優勢區，中山、萬華藍綠勢均力敵，內湖、南港、松山、信義、中正為藍營優勢區，大安、文山為藍營鐵票倉。
臺北市 > 社會結構及政治勢力

台北市工商業發達，企業商號眾多，大集團的總部也都集中在本市。此外，由於教育及文化事業高度集中，故聚集了大部分高等院校及各種媒體。由於本市都市化發展程度高，且社會結構多元化，因此政治勢力主要由政黨競爭主導。由於台北市是一個外來人口眾多的移民城市，且外省人及外省裔比例高，再加上農業人口比例為全國最低，故台北市的社會結構相當的特殊，對其政治生態有相當的影響。
台北市是全國外省族群比例最高的縣市，故外省族群在台北市的影響力也較其他縣市大；也因為眷村多、軍公教比率高，泛藍的經營也較深。1980年代以前，外省族群聚集的眷村通常為藍營票倉，此區域通常被稱為「黃復興黨部」。
1990年代末期起，台北市的舊有眷村多已改建，各族群混居的情況更為明顯，因此族群鐵票現象較過去難以觀察。在過去，前總統李登輝及其主導的「本土派」，為泛藍候選人吸引許多閩南裔選票，2000年後李登輝脫離國民黨及泛藍，連同臺聯本土派支持者加入泛綠，因此2000年之後的歷屆選舉中，泛綠在此獲得的票數，皆不會與其他縣市的平均值落差太大。
另外，日治時期家族即在台北的「老台北人」則是泛綠鐵票，甚至戰後初期，反國民政府之二二八事件也是以台北市為起端。而在省轄市時期，台北市更曾是黨外重鎮，曾產生吳三連、高玉樹等黨外市長。以長期來看，老台北人在早年傾向支持黨外及泛綠；但此現象被外省人、由非都會區移居至台北都會區的閩南裔族群所掩蓋。
臺北市 > 歷年選情 > 省轄市時期

在1951年至1967年期間，台北市為省轄市，並實施地方自治，由市民直選市長。由於此時期所舉行的市長選舉，大都由閩南裔的非泛藍人士當選，故台北市當年亦曾經被黨外和泛綠人士稱為「民主聖地」。
在1951年市長選舉中，國民黨暗中支持的黨外人士吳三連獲得九萬兩千餘票，以高達六成六的得票率成為台北市的首任民選省轄市長。而1954年市長選舉則由黨外人士高玉樹擊敗國民黨的王民寧勝出。不過在1957年市長選舉中，在開票過程中出現多次停電引人起疑有作票的情況，最後由國民黨黃啟瑞當選，並且於1960年市長選舉中順利連任。
1964年市長選舉時，高玉樹再度捲土重來。當時國民黨動用輿論、學校到民間團裡全力為周百鍊輔選，批評高玉樹的緋聞並抹黑高玉樹當市長時財產爆增。本次選舉被稱為臺北市的世界大戰。在4月26日投票當天開票時，又發生「計票突然無故停頓．．．．後來才又恢復廣播」的疑似作票事件。最後高玉樹在受到張明彰等學生組織監票下，得以在激烈競選過程中，以五成二得票率擊敗國民黨周百鍊。