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阿爾弗雷德·馮·鐵必制
海軍生涯 > 帝國海軍辦公室國務秘書 > 第二海軍法案

該法案通過一年後，鐵必制出現在國會面前並表示對該法案感到滿意。指定艦隊仍將比法國或英國的艦隊規模小，但能夠威懾波羅的海的俄羅斯艦隊。不到一年，一切都變了。1899年10月，英國與南非布爾人爆發布爾戰爭。1900年1月，一艘英國巡洋艦攔截了三艘德國郵輪，並搜查了它們是否攜帶了準備運往布爾人的戰爭物資。德國非常憤怒，第二部海軍法案的推出也就在此時出現了。第二項法案將戰艦的數量從19艘增加到38艘。這將形成由八艘艦艇組成的四個中隊，外加兩艘旗艦和四艘預備隊。該法案從1901年到1917年跨越了17年，最後一艘船將於1920年完工。它所要反對的權力更大。只有一個海軍可以做到這一點。1899年12月5日，鐵必制晉升為海軍中將。該法案於1900年6月20日通過。
序言中特別寫了對鐵必制風險理論的解釋。儘管德國艦隊規模較小，但擁有全球帝國的敵人很可能無法將所有力量集中在當地海域。即使能夠，德國艦隊仍然足夠強大，可以在任何戰鬥中造成重大破壞，足以使敵人無法維持其其他海軍任務，並遭受無法彌補的損失。因此，沒有這樣的敵人會冒險交戰。私下里，鐵必制承認了第二個風險：英國可能會發現德國艦隊不斷壯大，並在其發展到危險的規模之前發動攻擊。以前也採取過類似的做法，當納爾遜勳爵在哥本哈根擊沉丹麥船隻以防止它們落入法國人之手時。鐵必制估計這個危險期將在1904年或1905年結束。大戰開始之後。作為這項法案成功的獎勵，鐵必制於1900年被授予世襲的馮氏頭銜。
鐵必制注意到了他與德皇的關係中的困難。威廉尊敬他，因為他是唯一一個成功說服國會建立並擴大世界級海軍的人，但他仍然不可以預見的。他對海軍十分狂熱，但會提出瘋狂的改進想法，而鐵必制必須迴避這些想法才能實現他的目標。每年夏天，鐵必制都會和他的助手們前往聖布拉辛制定海軍計劃，然後在9月前往德皇在羅明滕的休養所，鐵必制發現在這裡他會更加放鬆，也更願意聽取有理有據的解釋。
1906年6月、1908年4月和1912年6月通過了三項補充海軍法案（Novelles）。第二次是由於擔心英國的入侵，將船艦的服役更換時間從25年縮短至20年。第三次危機是由阿加迪爾危機引起的，德國再次被迫撤退。這次又增加了三艘戰艦。
第一部海軍法並沒有在英國引起什麼恐慌。當時已經存在一項雙重強國標準，將英國艦隊的規模定義為至少是排在其後的兩大艦隊的總和。現在有了一個新的玩家，但她的艦隊規模與其他兩個潛在威脅俄羅斯和法國相似，並且許多戰艦已經在建造中。然而，第二條海軍法卻引起了嚴重的恐慌：英國政府下令派遣八艘愛德華七世級戰艦作為回應。德國建造船舶的規律性和效率如今被認為與世界上任何船舶一樣好，這引起了人們的擔憂。有關新戰艦設計的資訊表明，它們只能在距離本土基地短距離內行動，而不會長時間在海上停留。它們似乎只為北海作業而設計。最終英國放棄了自納爾遜時代以來實行的孤立政策，開始尋找盟友來對抗來自德國日益增長的威脅。船隻從世界各地撤回並返回英國水域，同時新船的建造量也有所增加。
海軍生涯 > 帝國海軍辦公室國務秘書 > 鐵必制計劃

条目：鐵必制計劃
鐵必制希望透過海軍力量取得世界強國地位，同時解決國內問題的計畫稱為鐵必制計畫。從政治角度來看，鐵必制計畫以1898年、1900年、1908年和1912年的艦隊法案為標誌。約40%）。其中包括17艘現代無畏艦、5艘戰列巡洋艦、25艘巡洋艦和20艘前無畏艦以及40艘以上的潛艇。儘管擴張計劃中包含了相當不切實際的目標，但它足以引起英國人的警覺，從而引發了一場代價高昂的海軍軍備競賽，並推動英國與法國建立更緊密的關係。
鐵必制認為，發展海上力量將促進德國的經濟利益，因此可以「緩解受過教育和未受過教育的社會民主黨人的緊張局勢」。鐵必制提出了一種“風險理論”，即如果德國帝國海軍相對於英國皇家海軍的實力達到一定水平，英國就會試圖避免與德國發生衝突（即維持一支艦隊）。如果兩國海軍開戰，德國海軍將對英國造成足夠的傷害，使英國面臨失去海上主導地位的風險。由於英國依靠海軍來維持對大英帝國的控制，鐵必制認為，他們會選擇保持海軍優勢來保衛自己的帝國，讓德國成為世界強國，而不是以保住德國為代價而失去帝國威力較小。這個理論引發了20世紀頭十年德國和英國帝國之間的海軍軍備競賽。
這個理論基於這樣的假設：英國必須派遣艦隊進入北海封鎖德國港口（封鎖德國是皇家海軍能夠嚴重傷害德國的唯一途徑），而德國海軍則可以在那裡強行發動戰鬥。但由於德國的地理位置，英國可以透過關閉英吉利海峽進入北海的入口以及卑爾根與設得蘭群島之間的區域來封鎖德國。面對這一選擇，一位德國海軍上將評論道：“如果英國人這樣做，我們的海軍的角色將會很悲慘”，正確地預測了水面艦隊在第一次世界大戰期間的作用。
從政治和戰略角度來看，鐵必制的風險理論注定會失敗。從本質上來說，它迫使英國採取了先前英國當局無法接受的措施。為了集中艦隊對抗德國的威脅，英國必須與其他大國做出安排，使其主力海軍力量返回本土海域。第一個證據是1902年的英日條約，該條約允許中國艦隊的戰艦重新分配回歐洲。日本艦隊主要由英國造船廠建造，並在1904年至1905年的戰爭中徹底摧毀了俄羅斯海軍，使俄羅斯失去了強大的海上對手地位。為了加強本土海軍，必須削減地中海艦隊的規模，這也是英國與法國緩和關係並簽訂協約的重要影響因素。透過迫使英國與其最傳統的對手達成協議，鐵必制破壞了自己的政策。英國不再受到法國的威脅，而日本摧毀了俄羅斯艦隊，也使俄羅斯不再對英國構成海軍威脅。在短短幾年的時間裡，德國幾乎面臨皇家海軍全部兵力對抗其艦隊的威脅，而英國也將其列入了潛在敵人名單。鐵必制風險理論使得未來歐洲列強之間發生任何衝突時，英國更有可能站在德國敵人一邊，並且世界上最強大海軍的全部兵力將集中用於對抗德國艦隊。
1911年，鐵必制被任命為海軍元帥（Großadmiral），無需特許（該專利是德皇親自簽署的正式晉昇文件）。當時，德意志帝國海軍的海軍上將軍銜只有四個：海軍少將（海軍少將，相當於陸軍少將，但肩上沒有上將徽記）、海軍中將、海軍上將（相當於步兵上將，有兩個軍階）和海軍大將（相當於陸軍元帥）。鐵必制的肩章上有四個徽章，但他從未獲得海軍大將的權杖或相關徽章。
海軍生涯 > 帝國海軍辦公室國務秘書 > 第一次世界大戰

儘管他監督了建造計劃，但他認為戰爭來得太早，無法成功挑戰皇家海軍的水面艦隊，因為1900年的《艦隊法》已經包含了為期17年的時間表。鐵必制無法從其純粹的行政職位上指揮海軍行動，因此他成為無限制U型潛艇戰爭的直言不諱的發言人，他認為此舉可能會切斷英國的糧食供應並迫使他們接受條件。儘管德國海軍在1915年放棄了遵守巡洋艦規則，但在盧西塔尼亞號沉沒的強烈抗議之後，這項政策被扭轉。鐵必制是一位受歡迎的人物（據美國大使傑拉德說，這是因為他的攻擊性和鬍子），他利用德國媒體抗議一切限制，並以辭職相威脅，並開始與德皇鬧翻因此。當潛艇戰的限制未能解除時，他最終於1916年3月15日辭職。
儘管鐵必制支持無限制U型潛艇戰爭，但在他領導帝國海軍辦公室期間，他並不太重視潛艇建造。最終這項決定導致1917年新建U型潛艇嚴重短缺。
退伍之後

1917年9月，鐵必制成為泛日耳曼民族主義政黨德意志祖國黨（Deutsche Vaterlandspartei）的共同創辦人。該黨由海因里希·克拉斯、康拉德·馮·旺根海姆男爵共同組織，鐵必制擔任主席，由沃爾夫岡·卡普擔任副主席。該黨吸引了談判和平的反對者；它組織反對國會中尋求和平談判的議會多數派。它試圖將議會之外的所有右翼政黨聚集在一起，這是以前從未做過的。在1918年夏天的巔峰時期，該黨約有125萬名黨員。它提議將陸軍元帥保羅·馮·興登堡和大將埃里希·魯登道夫任命為軍事國家的“人民皇帝”，其合法性基於戰爭和戰爭目標，而非帝國的議會政府。在德國國內，有人呼籲由興登堡和魯登道夫領導政變，推翻德國政府，必要時甚至推翻德皇。鐵必制在海軍聯盟以及大規模政治動亂中的經驗使他確信，政變的手段就在眼前。
鐵必制認為戰爭的主要目標之一必須是吞併西部的新領土，以使德國發展成為世界強國。這意味著守住比利時的澤布呂赫和奧斯坦德港，同時警惕主要敵人英國。他提議與俄羅斯簽訂單獨的和平條約，給予他們進入海洋的權利。德國將成為一個偉大的大陸國家，但只有擴大世界貿易並繼續與英國鬥爭才能保持其世界地位。他抱怨德國政策優柔寡斷、模稜兩可、自我保護的人道主義思想、以犧牲德國重大利益為代價安撫中立國的政策以及乞求和平。他呼籲發動猛烈的戰爭，不考慮外交和商業後果，並支持使用最極端的武器，特別是無限制的潛艇戰。祖國黨最終於1919年2月停止活動。
外部連結

在Find a Grave上的阿爾弗雷德·馮·鐵必制
有关阿爾弗雷德·馮·鐵必制在德国经济学中央图书馆（ZBW）20世纪新闻档案（英语：）中的剪报。
| 官衔 |
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| 前任者： 弗里德里希·馮·霍爾曼（英语：） | 國家海軍辦公室國務秘書 1897年－1916年 | 繼任者： 愛德華·馮·卡佩勒（英语：） |
奖项与成就
| 前任者： 詹姆斯·克雷格（英语：） | 時代封面人物 1924年6月2日 | 繼任者： 卡特·格拉斯（英语：） |
|  论 编帝國海軍部長及海軍辦公室國務秘書 |
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| 帝國海軍部長（1872－1889） |  阿爾布雷希特·馮·施托施  列奧·馮·卡普里維  亞歷山大·馮·蒙茨（英语：）  |  |
| 海軍辦公室國務秘書（1889－1919） |  卡爾·愛德華·霍伊斯納（英语：）  腓特烈·馮·霍爾曼（英语：）    愛德華·馮·卡佩勒（英语：）  保羅·貝恩克  恩斯特·卡爾·奧古斯特·克萊門斯·馮·曼（德语：）  馬克西米利安·羅格（德语：）  |  |
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国际:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  挪威  西班牙  法国  BnF data  德国  以色列  美国  瑞典  捷克  澳大利亚  希腊  荷兰  波兰 
学术:  CiNii 
人物:  德意志传记  Trove 
其他:  CONOR  SNAC  IdRef 
1900年代的德國海軍人物，普魯士親王海因里希（左二）、愛德華·馮·卡佩勒（左三）、阿爾弗雷德·馮·鐵必制（左四）和其他人，其他主要是英國人，攝於在英國科克皇后鎮皇家遊艇俱樂部
英國所繪的鐵必制諷刺畫
凱撒威廉二世在鐵必制生日當天向他祝賀
德國在極短時間內就發展出了一支世界噸位第二大的海軍，大大引發了英國國內的恐慌，並惡化了兩國的關係
晚年的鐵必制
位於漢堡海軍博物館的鐵必制勳章收藏
佛跳墙

此条目的主題是一道闽菜传统菜肴。与「」標題相近或相同的条目，請見「」。
佛跳墙是闽菜中的一道菜肴，又称福寿全、满坛香、坛烧八宝（簡稱「坛八」），民间传说此菜源自于清代光绪年间，距今已有百余年历史，是中國歷史名菜傳統菜色。
歷史

相傳此菜最初为清朝光緒年間，一福州银局官员（一說為福州一錢莊老闆）在家中设宴宴请福建布政司周莲时所制，主料为鸡、鸭、豬，原料约为十多种，用绍兴酒罈精心煨制而成。周莲品尝后赞不绝口，问及菜名，该官员说该菜取“吉祥如意、福寿双全”之意，名“福寿全”。
郑春发（1856—1930年）为周莲的厨师，是此宴会帮厨，后对此菜加以研究改进，口味胜于先者。某次宴会上，宾客品尝郑氏改进后的“福寿全”感到极其鲜美，坐中文人即兴赋诗道：“坛启荤香飘四邻，佛闻弃禅跳墙来”。同时，在福州话中，“福寿全”（平話字：Hók-sêu-ciòng）与“佛跳墙”（平話字：Hŭk-tiéu-chiòng）发音亦雷同。从此，人们引用诗句意，普遍称此菜为“佛跳墙”。
20世纪80年代，闽菜名厨强木根在用料上对佛跳墙进行了改革，将此前以禽畜肉类为主的原料改为以海鲜为主，从而降低脂肪、胆固醇比例，并将上菜工序改为将佛跳墙分成小坛即位上席。1990年，闽菜厨师林水俤设计了目前盛行的坛盖上有弥勒佛的佛跳墙坛型。
傳說

傳說有個皇帝吃膩了山珍海味，勒令御廚若再做不出口味翻新的菜餚就要砍掉他的頭。御廚冥思苦想，翻遍各種烹飪大全，又請教不少民間美食專家，可還是沒有好的解決辦法。最後他只好準備捲舖蓋潛逃。反正也做不下去了，御廚在最後一次掌勺時，索性把各色素葷菜料揀好的放進鍋裏，在烹調上又使出了渾身解數。沒想到這鍋菜異香撲鼻，引得隔壁修行多年的老和尚爬牆張望。因此而未被砍頭的御廚就把這道菜叫做「佛跳牆」。[需要第三方來源]
材料

雞肉
竹笙
排骨
海参
栗子
鹌鹑蛋
干貝
花胶
火腿
冬菇
冬笋
鲍鱼
鯊魚（鱼翅、魚皮）
白菜
芋頭
烹調程序

“佛跳墙”用料考究，烹制程序严格，20多种主要原料经过处理，配以紅棗、香菇、冬笋、香葱、薑片等多种佐料，依序層層疊疊装入绍酒坛，放適量薑片中和海味腥味，旺火烧沸后，改用文火慢煨。
這道食譜要點是：冬筍或是筍干必須事先以熱水汆燙過後，再將其材料和湯汁放到酒壇最底層，用來熬煮時來軟化其他材料。 另外， 芋頭、火腿或豬前腳，及雞肉必須油炸過後，先把上述材料放在筍干湯汁來稍微去油後，最後再來把它們依層次是雞肉、火腿或豬前腳、芋頭放到酒壇中。還有， 栗子必須事先用油乾炒再放在上層，最後，冬菇或是香菇、鯊魚（魚翅、魚皮）先泡水清洗後，和鴿蛋及薑片放置最上層，再來用蠔油、食鹽、冰糖、芋頭、紹興酒、薑片、蔥段、生油、高湯等覆蓋住去熬煮最多2-4小時。
若汤底加入南瓜泥等材料，即为汤色金黄的“金汤佛跳墙”。
參見

滿漢全席
參考文獻

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↑  .   [2014-03-22]. （原始内容存档于2013-11-14）.
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↑  . 中国培训 (中国职工教育和职业培训协会). 1995, (12): 8. ISSN 1004-3713.
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↑  Fabinyi, Michael; Liu, Neng. . Conservation and Society. 2014, 12 (2): 218. ISSN 0972-4923. doi:10.4103/0972-4923.138423 .
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佛跳牆
直流-直流轉換器

「」至此。關於由市電轉換為直流電的電氣設備，請見「」。
直流-直流轉換器（DC-to-DC converter）又稱DC-DC轉換器、直流變壓器、直流變換器，是電能轉換的電路或是機電設備，可以將直流（DC）電源轉換為不同電壓的直流（或近似直流）電源。其功率範圍可以從很小（小的電池）到非常大（高壓電源轉換）。有些直流-直流轉換器的輸出電壓和輸入電壓有相同的參考點，而有些直流-直流轉換器的輸出電壓是和輸入電壓隔離。
歷史

在功率半導體元件（英语：）及電力電子等相關技術產生之前，若要將小功率的直流電轉換成較高電壓的直流電，可以先用振盪電路先轉換為交流，再用升壓變壓器升壓，最後再用整流器轉換為直流。若是較大功率的直流電壓轉換，會用電動機驅動發電機（有時會整合成電動發電機單元，在一個單元中同時有馬達和發電機，一個繞組驅動電動機，另一個繞組產生輸出電壓）。這些是比較沒有效率的做法，其費用也較貴，但當時并未有其他更好的做法，像是驅動早期的汽車音響（其中使用的熱電子管或是真空管工作電壓遠高於汽車中6V或12V的電壓）。功率半導體及積體電路的出現，使用一些新式電路的成本開始下降，是一般應用可以負荷的價格。比較便宜。這些新式電路包括將直流電轉換為高頻的交流電，配合一個較小、較低也較便宜的變壓器來轉換交流電壓，再用整流器再轉換成直流。1976年時汽車收音機開始使用電晶體，不需要高電壓。而使用電晶體的電源供應器也已可以取得，不過仍有些业余无线电使用者使用震盪電路及電動發電機的電源作為需要高電壓的無線電發射台電源。。
利用線性電路是可以從較高直流電壓中產生較低的電壓，甚至使用電阻分壓也有類似效果。但這些方式會將多餘的能量以發熱的方式消耗，效率不佳。一直到後來固態切換電路出現後，才有效率較高的直流-直流轉換器。
應用

直流-直流轉換器常用在像移动电话及筆記型電腦等，主要由電池供電的行動設備裡。這類的電子設備中常有許多的子電路，需要的電源電壓也和電池或是外部電源提供的電源不同。而且當電池的電量減少時，其電壓也會下降。開關式的直流-直流轉換器可以配合一個電壓已下降的電池使用，讓提供電路的電壓維持在一定範圍內，因此不需要用多個電池來達到此一目的。
大部份的直流-直流轉換器也會將輸出的電壓進行穩壓，不過也有些例外，像是高效率的LED驱动电路是調節給LED電流的直流-直流轉換器，還有簡單的電荷泵，是將輸出電壓加大為原來的二倍或三倍。
直流-直流轉換器也可以配合光伏陣列或風力發動機使用，目的是要讓收集到最多的能量，這類設備稱為電源優化器（英语：）。
一般用在市電電源50–60 Hz的變壓器，若功率要超過幾瓦，其體積就會很大，而且很笨重，而且繞組銅損及鐵心的渦電流都會造成能量損失。直流-直流轉換器會設計電路，讓變壓器或是電感可以在較高的頻率工作，因此元件較小、較輕、價值也較價宜。甚至這類元件會用在一些原來用傳統市電頻率變壓器的場合。例如，家用電氣設備常會將市電電源先整流成直流電，用開關電源供應器的技術轉換為所需電壓的高頻交流電，最後再整流到對應電壓的直流電。整個電路比傳統配合變壓器及整流器的系統要複雜，但價格便宜，效率也會比較好。
電子型轉換器

實際應用的電子式直流轉換器會使用開關切換的技術。直流-直流的开关电源可以將能量暫時儲存，再透過輸出電壓釋放，可以將直流電壓轉換為較高或是較低電壓的直流電。能量的儲存可以儲存在電場（電容器）或是磁場（電感器或是變壓器）。這種轉換方式可以昇壓也可以降壓，切換式的轉換效率可以到75%~98%，比線性電壓調節器（會將不需要的能量以熱的方式消耗）的效率要好。為了效率考量，其中的半導體元件開啟或關閉的速度要相當快，不過因為有快速的暫態，加上電路佈局上會有的雜散元件，讓電路的設計更有挑戰性。开关电源的高效率減少了散熱片的大小或體積，也提昇了可攜式設備用電池供電時，可以運作的時間。在1980年代後期，因為功率級场效应管的出現，可以在較高頻率下有比功率級双极性晶体管更低的切換損失，因此效率也可以進一步的提昇，而且场效应管的驅動電路也比較簡單。
另一個开关电源的重要突破是用功率級场效应管的主動整流技術代替飛輪二極體，其導通電壓較低，也可以降低切換損失。在功率半導體廣為應用之前，低功率的直流-直流同步整流器中包括一個機電式的震盪器，震盪後的電透過降壓變壓器，輸出給真空管、半導體整流器、或是和震盪器連接的同步整流器。
大部份直流-直流轉換器是設計單向轉換，功率只能從輸入側流到輸出側。不過所有開關電壓轉換器的拓撲都可改為雙向轉換，可以讓功率從輸出側流回輸入側，方式是將所有的二極體都改為獨立控制的主動整流。雙向轉換器可以用在像車輛之類，需要再生制動的應用，在車輛運行時，是由轉換器供電給車輪，但在煞車時，會反過來由車輪供電給轉換器。
切換型的轉換器以電子學的角度來看，其實比較複雜，不過因為許多電路都封裝在積體電路中，需要的零件較少。在電路設計時，為了讓切換雜訊（EMI / RFI）降到可容許範圍，而且要讓高頻電路可以穩定運作，需要小心的設計電路以及實際電路及元件的佈局。若是在降壓的應用中，切換型轉換器成本比線性轉換器要高，不過隨著晶片設計的進步，切換型轉換器的成本也在漸漸下降。
直流-直流轉換器可以用積體電路（IC）再加上幾個零件的方式組成，也有轉換器本身就是完整的併合積體電路（英语：）模組，只需要組裝在電路板上即可使用。
線性電壓調節器可以從電壓較高但可能不穩定的直流電壓源中轉換出穩定的直流電壓，輸入輸出電壓差對應的功率則依焦耳定律轉換為熱能耗散出去，以定義上來看，可以算是直流-直流轉換器，但實務上很少這麼稱呼線性電壓調節器。電阻分壓電路也可以產生和輸入電壓不同的輸出電壓，可能會加上稳压器或齊納二極體調節輸出電壓，不過也很少被稱為直流-直流轉換器。
也有一些電容型的倍壓器及多倍压器，可以將直流電壓放大兩倍、三倍或是其他整數倍，多半會用在輸出小電流的應用上。
電子型轉換器 > 磁場儲能

這類的直流-直流轉換器會周期性將能量儲存在電感器或是變壓器產生的磁場中，再周期性的釋放其儲能，周期約在300 kHz至10 MHz的範圍。轉換器的控制是透過調整占空比（周期中導通時間所佔的比例），控制的目的是為了調整輸入電流、輸出電壓或是維持固定的功率輸出。若是有變壓器的直流-直流轉換器，可以提供和輸入電壓隔離的輸出電壓。一般所指的「直流-直流轉換器」其實是指這種磁場儲能的轉換器，這類電路也是開關電源的核心元件。有許多不同的組態。以下列出一些常見的組態。
|  | 順向式（能量直接透過磁場傳遞） | 返馳式（能量會儲存在磁場中） |
| --- | --- | --- |
| 無變壓器（非隔離） | 降压型（buck）：輸出電壓比輸入電壓小，極性相同 | 非反相型：輸出電壓極性和輸出電壓相同升壓型（boost）：輸出電壓比輸入電壓大 SEPIC：輸出電壓可以比輸入電壓大，也可以比輸入電壓小 反相型：輸出電壓極性和輸出電壓相反反相型（buck-boost） Ćuk：輸出電流連續 |
無變壓器（非隔離）: 非反相型（buck-boost）：輸出電壓可以比輸入電壓大，也可以比輸入電壓小，極性和輸入電壓相同
無變壓器（非隔離）: Split-pi（boost-buck）：允許雙向的電壓轉換，輸出電壓可以比輸入電壓大，也可以比輸入電壓小，極性和輸入電壓相同
| 有變壓器（隔離） | 順向式變換器：一個或是二個功率晶體 推挽式（半橋）：二個功率晶體 全橋：四個功率晶體 | 返馳式變換器 ：一個功率晶體 |
以外，上述組態也可以有以下的差異：
磁場儲能的直流-直流轉換器也可以依實際應用時，主磁性元件（變壓器或是電感器）的電流分為以下二種運作模式：
若確認轉換器輸出的電流，可以將轉換器設計在連續模式或是不連續模式，也可以設計轉換器，在輕載（輸出電流較小）時運作在不連續模式，重載（輸出電流較大）時運作在連續模式。
半橋及返馳式的架構類似，需定期將儲存在磁性材料中的能量耗散掉，以免鐵芯磁飽和。返馳式變換器可以傳輸的功率會受到鐵芯中可以儲存的能量所限制。而順向式變換器可以傳輸的功率則受到功率晶體的I/V特性所限制。
MOSFET開關可以容許同時有滿載的電壓及電流（不過熱應力以及电迁移會降低MTBF），雙載子的功率晶體一般不允許這類的應用，因此需要一個或二個緩衝電路作為保護。
大電流的系統多半會用多相的轉換器，也稱為交錯轉換器（interleaved converters）
。多相轉換器是由多個轉換器並聯，輸出的時間錯開，因此由幾個轉換器輪流提供功率給輸出端，其漣波較小，反應也比單相的轉換器要快。
許多筆記型電腦或是桌上型電腦的主機板都會有交錯轉換器來供電，有時則是用電壓調節模組
電子型轉換器 > 電容儲能

条目：電荷泵
切換式的電容轉換器動作原理是靠電容器和開關，在不同組態下將電容器以不同的方式連結到輸入側及輸出側。例如一個降壓電容轉換器會讓輸入電源為二個串聯的電容器充電，再將電容器切換為並聯後再連到輸出側。在假設效率100%的情形下，輸出功率和輸出功率相同，輸出電壓為輸入的一半，電流則是兩倍。因為其運作原理和電荷有關，因此有時也會稱為電荷泵。這類的轉換器一般會用在小電流的應用中，因為若電流較大時，配合變壓器或電感器的開關電源效率較高，體積也較小，會是比較好的選擇。電荷泵也用在超高電壓的應用下，因為高壓可能會破壞磁性元件。
機電型轉換器

馬達-發電機組（英语：）是以前常用的系統，是由一組耦合的電動馬達及發電機組成。
Dynamotor更進一步，是將馬達和發電機放在同一個單元內，其中的馬達及發電機轉子繞線會繞在同一個轉子，而馬達及發電機的線圈共用一様的外圈場繞線或是磁鐵。一般而言馬達線圈會經由馬達軸一側的換向器驅動，而發電機線圈會經由軸另一側的換向器輸出。Dynamotor的尺寸會比一組的馬達和發電機要小，而且不會有外露的旋轉軸。
機電的轉換器可以將電壓在任意電壓/頻率的交流電或是任意電壓的直流電之間轉換，也可以進行交流-交流轉換或是直流-直流轉換。大型的馬達-發電機組會用來轉換工業等級的電力，小型的馬達-發電機組可將電池的電源（直流6V、12V或24V）轉換為較高的直流電壓，可以驅動真空管設備。
若是一些低功率的車用應用，但需要的電壓又比車用電池可產生的電壓要高，就會使用有機械振動器的電源。機械振動器上面有接點，會以一秒幾次的速度來交換電池連接到電源的極性，等效來說是將直流轉換為方波的交流電，之後可以送到變壓器產生需要的電壓，不過會有機械振動器產生的噪音。
電化學型轉換器

數千瓦到百萬瓦等級的直流-直流轉換可以用液流電池來進行，例如全釩氧化還原液流電池。
參考資料

↑  .   [2023-08-21]. （原始内容存档于2023-08-21）.
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↑  有一些這類的例子，一個非常大（機櫃約有三個冰箱的大小）系統，其切換控制是用在電晶體發明前使用的閘流晶體管，這是1958年IBM 704電腦的電源，功率90 kW （页面存档备份，存于）
1 2  Radio Amateur's Handbook 1976, pub. ARRL, p331-332
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↑  Damian Giaouris et al.
"Foldings and grazings of tori in current controlled interleaved boost converters" （页面存档备份，存于）.
doi: 10.1002/cta.1906.
↑  Ron Crews and Kim Nielson.
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↑  Keith Billings.
"Advantages of Interleaving Converters" （页面存档备份，存于）.
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↑  John Gallagher
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↑  
Juliana Gjanci.
"On-Chip Voltage Regulation for Power Management inSystem-on-Chip" 的存檔，存档日期2012-11-19..
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相關條目

开关电源
升壓變換器
外部連接

DC DC Power Converters circuits electronics projects
DC-DC Converter Technologies for Electric/Hybrid Electric Vehicles
Power Electronics Books （页面存档备份，存于）
Switching regulator application note for LCD Power supply
馬達和發電機分開的馬達-發電機組
Google AI

| Google AI |
| --- | --- |
成立: 2017
产业: 人工智能
所有權者: Google
网站: ai.google
Google AI又名Google.ai，是Google一个從事人工智能的部门。在2017年Google I/O上，Google CEO孙达尔·皮柴正式宣布組建該部門。TensorFlow的开发就由這個部門負責。
Google AI部门近年持续扩大经营范围，在苏黎世，巴黎，以色列和北京等地开设了研究场地。
在2019年3月，Google宣布了内部先进技术外部咨询委员会 （页面存档备份，存于）的成立，其中包含了八名成员，分别是亚历山德罗·阿奎斯蒂，布巴卡尔·巴，德·凯、迪安·吉本斯、乔安那·布赖森、凯·科尔斯·詹姆斯、卢西亚诺·弗洛里迪和威廉·约瑟夫·伯恩斯。但是，由于Google大量员工反对凯·科尔斯·詹姆斯的任命，最终委员会成立一个月后宣告解散。
在2023年，Google AI被划分入Google公司内部重组计划中。这次重组不仅让Google AI的领导人杰夫·迪恩升职成为了Google的首席科学家，还使Google内部的Google brain部门和Google于2014年收购的Deepmind部门合并成为一个部门。
项目

Google Vids:用于工作环境的AI生成视频服务。
TensorFlow Research Cloud （页面存档备份，存于） ：为研究人员提供一个由 1000 个云 TPU 组成的免费集群，以进行机器学习研究，前提是该研究是开源的，他们要将研究结果发表在同行评审的科学期刊上。
研究出版物门户.   [2021-10-10]. （原始内容存档于2022-03-31）. 。截至2021年10月，谷歌员工已在上面發表超过7400篇文章。
Google Assistant：一个由Google自2023年起开发的虚拟助手。后被Gemini替换。
Tensorflow （页面存档备份，存于）：一个用于机器学习的软件库。
Magenta （页面存档备份，存于）：一个开源研究项目，用于探索机器学习作为工具在创作过程中的作用。使用此项目可以帮助艺术家低成本地使用AI进行音乐创作，便于进入音乐市场。
Sycamore：新型 54 量子位可编程量子处理器。
LaMDA：一组对话神经语言模型。
曾经由Google AI开发的项目

Bard：基于Gemini模型的对话机器人，2024年2月8日之后停止被Google AI维护，转由Google DeepMind部门开发，并且并入Gemini 品牌之中。
Duet AI：一个Google Workspace集成模块，最为突出的是可以生成图片和文字，在2024年2月8日之后停止被Google AI开发。最终，Google Workspace集成模块并入Gemini品牌之中，由Google Deepmind接手开发。
更多阅读

Google Puts All Of Their A.I. Stuff On Google.ai, Announces Cloud TPU （页面存档备份，存于）
Google collects its AI initiatives under Google.ai （页面存档备份，存于）
Google collects AI-based services across the company into Google.ai – "Google.ai is a collection of products and teams across Alphabet with a focus on AI."
Google's deep focus on AI is paying off （页面存档备份，存于）
Godot

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Godot 3.4编辑器的屏幕截图
開發者: Juan Linietsky、Ariel Manzur、Rémi Verschelde及使用者社群
首次发布: 2014年1月14日，​11年前​（2014-01-14）
当前版本: 4.3（2024年8月15日；穩定版本） 3.6（2024年9月9日；長期支援）  
源代码库: github.com/godotengine/godot
编程语言: GDScript、VisualScript、C++、C♯
操作系统: Windows、macOS、Linux、Android
平台: Windows、macOS、Linux、BSD、Haiku、iOS、Android、HTML5、WebAssembly、Xbox One、通用Windows平台
类型: 遊戲引擎
许可协议: MIT許可證
网站: godotengine.org
Godot是一款多功能、跨平台的2D與3D開源游戏引擎。可运行於Windows、macOS、Linux等多種操作系统。而其创建的游戏可运行於PC、Android、iOS、HTML5等平台。
特性

Godot在MIT許可證下完全自由开源，且受到軟體自由保護組織的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼，都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的，允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。
引擎的架构是围绕“节点”树设计的。节点组织在“场景”中，场景可以复用、实例化、继承。包括脚本和图形资产在内的所有游戏资源都是作为文件系统中的文件保存的，不依赖于数据库，可以方便使用版本控制的开发团队进行协作。
特性 > 支持的平台

Godot支持进行多平台部署，能够针对不同的平台指定不同的纹理压缩方法和分辨率等设置。官方网站上仅提供适用于编辑器平台的二进制文件，导出到其他平台需要通过编辑器进行。
用于开发游戏的Godot编辑器支持如下平台：
Linux、macOS、Windows等桌面平台。通过官网、Steam、Itch.io分发。支持BSD，但必须手动编译。
HTML5平台，提供有Web编辑器。
Android手机和平板（实验性质，Godot 3.5起提供）。
使用Godot制作的游戏能够在更多的平台上运行。截止到3.5.1，除了编辑器所支持的平台外，还支持以下平台：
移动平台iOS。
桌面平台通用Windows平台。
虚拟/增强现实平台HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest，以及微软MR头戴式设备、苹果的ARKit等。
虽然Godot引擎能够在主机平台运行，但Godot无法提供官方支持。因为Godot是开源项目，无法获得公司授权，也无法将主机平台所需的相关代码按照開源授權发布。可以使用第三方公司的主机平台的移植服务将Godot游戏导出到主机平台。
特性 > 脚本

Godot支持使用不同的编程语言开发游戏，比如Godot自己的GDScript语言、C♯、C++等。引擎还提供了GDExtension接口（3.x版本时期为GDNative），可用于创建其他语言的绑定。官方提供的C、C++支持就是通过GDExtension实现的。社区支持的语言包括Rust、Nim、JavaScript、Haskell、Clojure、Swift、D。
特性 > 脚本 > GDScript

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: 面向对象
實作者: Godot社区
当前版本: 4.3（2024年8月15日；穩定版本） 3.6（2024年9月9日；長期支援）  
型態系統: 动态
操作系统: 跨平臺
文件扩展名: .gd
網站: docs.godotengine.org
啟發語言
C语言, C++, Python
Godot内置的GDScript脚本语言是一种高级动态类型编程语言，语法与Python类似。与Python不同，GDScript是针对Godot的场景架构设计的，一个文件就是一个类，并且可以为变量限定类型。
开发GDScript之前，Godot的开发者尝试使用过Lua、Python、Squirrel（英语：）等第三方脚本语言，但最终为了优化和编辑器集成选择使用自定义的语言。
简单的Hello World程序如下：
func _ready():
	print("Hello World")
而更为复杂的，用于生成斐波那契数列的程序可以写为：
func _ready():
	var nterms = 5
	print("Fibonacci sequence:")
	for i in range(nterms):
		print(fibonacci(i))

func fibonacci(n):
	if n <= 1:
		return n
	else:
		return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
特性 > 渲染

Godot的图形引擎在所有平台上均使用OpenGL或OpenGL ES。正在开发的Godot 4中将加入Vulkan支持，可以通过MoltenVK（英语：）支持Metal。
着色器语言使用的是一种自定义的语言，与GLSL类似。着色器可用于材質和渲染。
Godot的2D图形引擎与3D图形引擎是独立的。可以使用“视口节点（Viewport node）”混合2D和3D内容。
特性 > 其他特性

Godot拥有强大的动画系统，可以通过可视化的方式实现骨骼动画、混合、动画树、实时过场动画。游戏实体上的几乎所有变量都能够进行动画。
其他特性包括：
性能分析图表
光线映射
多线程
插件系统
渲染目标
Theora视频播放
Ogg Vorbis、MP3、WAV音频播放
粒子系统
纹理的导入、导出、压缩管线
导航网格（英语：）
图形用户界面
键盘、鼠标、遊戲手柄、触摸屏支持
历史

Godot最初于2007年由Juan Linietsky（reduz）和Ariel Manzur（punto）开发。Linietsky在一次演讲中表示Godot的名称来源于萨缪尔·贝克特的戏剧《等待戈多》，代表向引擎中不断加入新功能的愿望，可以让引擎无限接近全能的状态。2014年2月，Godot在GitHub上开源，使用MIT协议。
2014年12月15日，Godot迎来了首个稳定版本1.0，加入了光线映射、导航网格（英语：）支持、以及许多着色器。
2015年5月21日，1.1版本发布，重写了2D引擎，完善了代码编辑器的自动补全功能和Blender Collada导出器，加入了可视化着色器编辑器、全新的操作系统窗口及屏幕管理API、全新的2D导航多边形支持、以及暗色主题。重写后的2D引擎支持着色器、材质、各节点独立的Z排序、灯光、基于多边形遮挡的阴影、法线映射、以及距离场字体。2015年11月4日，Godot加入了软件自由保护组织。
2020年1月29日，3.2版本发布，大幅优化了文档以及对C♯和glTF 2.0的支持。与此同时，开发组决定正式开始投入4.0版本的开发，3.2版本将作为长期支持版本维护。
由于越来越多4.0版本的功能被移植回3.2开发分支，远远超出了3.2.X版本仅作维护、不添加新功能的意图，开发组于2021年3月17日决定将长期支持版本从3.2改为3.X。原本正处于RC状态的预览版3.2.4 RC 5在后续发布时也随之将版本号改成了3.3 RC 6。
2022年11月1日，Godot建立了自己的基金会，离开了软件自由保护组织。
2023年3月1日，在经历了许多beta版本和问题修复后，Godot 4正式发布。这是一次主版本的更新，重写了渲染系统，加入了对Vulkan图形API的支持，提升了GDScript的性能和稳定性，加强了物理和动画系统，还加入了很多其他功能和问题修复。
历史 > 发布历史

| 版本 | 发布日期 | 备注 | 最新补丁发布 |
| --- | --- | --- | --- |
| 舊版本，不再支援： 1.0 | 2014年12月 | 首个稳定版本 | 1.0 |
| 舊版本，不再支援： 1.1 | 2015年5月 | 优化了代码编辑器的自动补全功能，加入了可视化着色器编辑器和2D导航多边形支持，重写了2D引擎。 | 1.1 |
| 舊版本，不再支援： 2.0 | 2016年2月 | 更新了UI，增强了调试器 | 2.0.4.1 |
| 舊版本，不再支援： 2.1 | 2016年7月 | 加入了素材数据库、性能分析器、以及插件API。 | 2.1.6 |
| 舊版本，不再支援： 3.0 | 2018年1月 | 加入了PBR渲染器以及对Mono（C#）的支持。使用Bullet作为默认物理引擎。 | 3.0.6 |
| 舊版本，不再支援： 3.1 | 2019年3月 | 为GDScript加入了静态类型支持及脚本类系统，并且加入了OpenGL ES 2.0渲染器。 | 3.1.2 |
| 舊版本，不再支援： 3.2 | 2020年1月 | 支持glTF 2.0文件，加入了OpenGL ES 2.0 批量渲染、iOS的C#支持，优化了大量文档。 | 3.2.3 |
| 舊版本，不再支援： 3.3 | 2021年4月 | 加入了对ARM macOS、Android AAB、MP3、FBX、WebXR的支持，并且开始提供网页版编辑器。 | 3.3.4 |
| 舊版本，不再支援： 3.4 | 2021年11月 | 重写了主题编辑器，优化了ACES色调映射、加入了对PWA、物理输入、glTF 2.0导出的支持。 | 3.4.5 |
|  當前版本： 3.5 | 2022年8月 | 加入了Android编辑器、着色器异步编译、物理插值、材质覆盖层，改进了导航系统。 | 3.5.2 |
|  未来版本： 3.6 | 未定 | Godot 3.x的下一个次版本更新，为LTS版本。 | 3.6 beta 4 |
|  舊版本，仍被支援： 4.0 | 2023年3月 | 支持Vulkan图形API及最新版Mono。加入基于SDF的全局光照，以及很多编辑器修改和性能提升。 | 4.0.4 |
|  舊版本，仍被支援： 4.1 | 2023年7月 | 新增實驗性的場景多執行緒功能、編輯器強化、和C#性能提升 | 4.1.4。 |
|  當前版本： 4.2 | 2023年11月 | 重新設計動畫工具和粒子系統、新增GDExtension功能、改善匯入管線、支援FSR 2.2。 | 4.2.2 |
|  未来版本： 4.3 | 2024年8月15日 | 透過無環圖實現GPU同步。 | 4.3.beta1 |
游戏作品

RPG in a Box (2019)
Brotato (2022)
Lumencraft (2022)
Dome Keeper (2022)
HAYAI (2022)
Swords and Sandals Immortals (2022)
Endoparasitic (2022)
魔導書幸存者 (2022)
文字遊戲 (2022)
租戶賭財運 (2023)
週五放克夜 (VR)
Cruelty Squad （页面存档备份，存于）
Kingdoms of the Dump （页面存档备份，存于）
Gawr Gura: Quest for Bread
刺猬索尼克 缤纷色彩（採用部分引擎原始碼）
争议

| --- | --- |
Godot Engine: 
@godotengine: 
Apparently game engines are woke now? Well then, we won't complain 🌈
Show us your #Wokot games below 👇
27 Sept 2024
2024年9月27日，Godot团队在X上发布了一条引起争议的帖文。
帖文称Godot接纳支持觉醒的开发者并将Godot称为Wokot，之后遭到部分游戏开发者和捐助者的批评。
Godot团队称此贴文是在评论另一条批评觉醒开发者使用现成游戏引擎的贴文。
另见

电子游戏主题
游戏引擎列表
电子游戏制作
參考資料

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↑  Godot Engine [@godotengine].  (推文). 27 Sept 2024 –Twitter.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
↑  .   [2024-10-01]. （原始内容存档于2024-12-08）.
↑  @1839795089121403320.  (推文). 2024-09-28 –Twitter.
↑  @kryztofcheski.  (推文). 2024-09-25 –Twitter.
外部連結

官方网站（英文）
Godot Docs文件 （繁體中文）
Godot Docs文件 （简体中文）
Godot Docs文件 （英文）
程輅

| 程輅 |
| --- | --- |
大明
籍貫: 直隸徽州府績溪縣
字號: 字邦載
出生: 七月二十八日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶吴氏
出身
 正德十六年辛巳科同進士出身 
程輅（1486年—？），字邦載，直隸徽州府績溪縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

應天府鄉試第七十七名舉人。正德十六年（1521年）中式辛巳科會試第二十三名，登第三甲第一百九十九名進士。授行人司行人。嘉靖五年（1526年）選兵科給事中。嘉靖六年（1527年）因李福達案，削職為民。
家族

曾祖程聞敘；祖父程孟禮；父程友文，母陳氏。具庆下。
青木孝太

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  青木孝太
出生日期:   (1987-04-27) 1987年4月27日（37歲）
出生地點:  日本滋贺县
位置:  前鋒
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2006-2011 |  市原千葉JEF聯 |  80 |  (11) |
| 2009 |  →岡山綠雉 |  31 |  (6) |
| 2012 |  甲府風林 |  13 |  (0) |
| 2013-2014 |  群馬草津溫泉 |  81 |  (9) |

| 2007 |  日本U-20 |  4 |  (0) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
青木孝太（1987年4月27日—），日本職業足球員，前日本20歲以下足球代表隊成員。
俱乐部生涯

2006年，青木孝太在市原千葉JEF聯开始足球生涯。2009年转会至岡山綠雉，2012年转会至甲府風林，2013年转会至群馬草津溫泉。
日本國家足球隊

青木孝太参加了2007年U-20世界盃。
外部連結

（日語）J.League Data Site （页面存档备份，存于）
|  论 编日本队参赛名单  –  2007年U-20世界盃 |
| --- | --- | --- |
|  1 林彰洋  2 内田篤人  3 安田理大  4 福元洋平  5 槙野智章  6 森重真人  7 梅崎司  8 田中亞土夢  9 河原和寿  10 柏木陽介  11 迈克·哈维纳尔  12 森島康仁  13 柳川雅樹  14 青木孝太  15 青山隼  16 藤田征也  17 太田宏介  18 武田洋平  19 平繁龍一  20 香川真司  21 桐畑和繁  主教练：吉田靖  |  1 林彰洋  2 内田篤人  3 安田理大  4 福元洋平  5 槙野智章  6 森重真人  7 梅崎司  8 田中亞土夢  9 河原和寿  10 柏木陽介  11 迈克·哈维纳尔  12 森島康仁  13 柳川雅樹  14 青木孝太  15 青山隼  16 藤田征也  17 太田宏介  18 武田洋平  19 平繁龍一  20 香川真司  21 桐畑和繁  主教练：吉田靖  |  |
胡耀邦之死

1989年4月8日，中共中央原總書記胡耀邦因心脏病突然发作住进北京医院。4月15日7时53分，在北京病逝，享年74岁，他的死是“六四天安门事件”的导火线。
1989年春节，胡耀邦离京去湖南休假，因感冒致使心脏病发作。后经抢救病情稳定，之后转移到广西休息。3月初，时任中共中央政治局委员的胡耀邦参加全国人大会议返回北京，再次出现在公众场合的胡耀邦明显消瘦。
4月8日早上约10时，中共中央总书记赵紫阳在中南海怀仁堂主持中共十三届四中全会前夕的政治局扩大会议，正讨论《中共中央关於教育问题的决定》的文稿。胡突然心脏病发作，举手请假，赵紫阳让胡耀邦先稳住身体，并立即叫中共中央办公厅马上找医生。当时出席会议的中共上海市委书记江泽民拿出两粒药，但没有采用（一说使用了）。不久，北京医院内科主任钱贻简和王敏清陆续赶到，并判断是心肌梗塞。下午2时，将胡耀邦送至北京医院，情况虽没度过危险期，但一直稳定。
4月15日清晨，胡耀邦醒来，大解后，吃完西瓜，向工作人员问到“外边的情况”。此时他表情痛苦，讲不出话，其左胸部血管大面积破裂，导致大面积心肌梗塞；於早上7时53分逝世。
胡耀邦去世后，由于他曾经担任中共中央主要负责人（其曾先后任主席和总书记）的职务，治丧规格按照长期担任党和国家领导人的规格进行，实际规格比担任过国家元首的全国人大常委会原委员长叶剑英还要高。4月22日，胡耀邦的追悼会在人民大会堂举行。国家主席杨尚昆主持追悼会，中共中央总书记赵紫阳致悼词，中央军委主席邓小平等党和国家领导人以及各界人士、干部群众数千人出席。
官方发布的讣告称：
| 0 | 1 | 2 |
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|  | 胡耀邦同志是久经考验的忠诚的共产主义战士，伟大的无产阶级革命家、政治家，我军杰出的政治工作者，长期担任党的重要领导职务的卓越领导人。 |  |
在天安门广场至八宝山的道路上，默哀的群众挤满两旁。他的猝逝在学生中形成了强烈的回声，并且成为首都民众聚集的最初动力。各大学校园陆续出现赞扬胡耀邦的海报，并呼吁中共中央重审胡耀邦观点。数日后，这些呼声扩大到新闻自由、民主制度以及官员腐败问题等。在天安门广场人民英雄纪念碑附近出现小规模的自发性集会，悼念胡耀邦。而在北京主要高校校园内出现形形色色的大字报，借悼念胡批判1987年令胡耀邦下台的「老人政治」。基於对胡耀邦遭遇的同情和其开放清廉形象的尊崇，加上对改革开放以来引发的官倒与贪污情况严重的不满，使当时的青年学生纷纷出来悼念胡耀邦，以至引发後来的学生与民间联合运动，并最终导致“六四天安门事件”发生。
根据胡耀邦之妻李昭向中共中央提出的要求，1990年12月15日，胡耀邦的骨灰运离北京，归葬于他生前亲手创建的江西共青城。在时任中共中央办公厅主任的温家宝陪护下，长子胡德平敬捧父亲的骨灰安葬于富华山陵园。