stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
模式 (自然界)
模式的类型 > 对称

更多：对称 (生物学)、花 § 对称性和晶体结构
对称性在生物中无处不在。动物主要是左右对称或镜像对称的，植物的叶子和某些花（例如兰花）也是如此。 植物通常具有径向或旋转对称性，许多花和一些动物群（如海葵）也是如此。 有些棘皮动物具有五重对称性，包括海星、海胆和海百合。
在非生物中，雪花具有突出的六重对称性；每个薄片的结构记录了其结晶过程中所遇到的环境变化，其六个臂中每个的生长模式几乎相同。 晶体一般具有多种对称性和晶体习性；它们可以是立方体或八面体，但真正的晶体不能具有五重对称性（与准晶体不同）。 在非生物中亦可見到不同尺度的旋转对称性，包括当水滴落入池塘时形成的冠形飞溅图案， 以及像土星这样的行星的球形和星环。
生物上的对称有多种成因。径向对称适合像海葵这种在成虫階段不会移动的生物，因為食物和威胁可能来自任何方向。但向一个方向移动的动物必然有上和下侧、头和尾，因此也有左和右侧。头部会出现特化，有嘴和感觉器官（头颅化），而身体变得左右双侧对称（尽管体内器官不必如此）。 而颇令人费解的是棘皮动物具有五重（五辐射）对称性的原因。早期的棘皮动物是双侧对称的，它们的幼虫仍然如此。Sumrall 和 Wray 认为，旧对称性的丧失既有生物发展上的原因，也有生态环境上的原因。
动物常呈镜面或左右对称，如这只老虎
像这种海星的棘皮动物，具有五重对称性
在许多花朵和一些果实中都可以看到五重对称，例如这种枸杞
雪花有六重对称性
萤石呈现立方形的晶体习性
水溅呈現近似于径向对称的图案
石榴石呈菱形十二面体结晶习性
团藻体具有球形对称性
海葵具有旋转对称性
模式的类型 > 树狀，分形

达芬奇在意大利文艺复兴时期描述了树木的分枝模式。他在《绘画论》中说：
一棵树在其每个阶段高度的所有树枝的切面宽度算在一起时，与[在它们下面的]树干的切面宽度相等。
更普遍的說法是，当母枝分岔成两个或多个子枝时，子枝的切面面积加起来就是母枝的切面面积。 這等於說，如果一个母枝分裂成两个子枝，则母枝和两个子枝的横截面直径的長度值可以构成一个直角三角形。一种解释是，这个生長模式可以让树木更好地抵御强风。 生物力学模型的模拟结果与这個规则相符。
分形是无限自相似的、具有分形维数的迭代数学结构。 无限迭代在自然界中是不可能的，因此现实中所有的“分形”模式都只是近似的。例如，蕨类植物和伞形科植物的叶子只有2、3 或 4 层的自相似（羽状）模式。蕨类植物的生长模式可以出現在植物和动物身上，例如苔藓虫、珊瑚、水螅纲（如 Sertularia argentea）、以及一些非生物事物，例如放电现象。L-系统分形（数学模型）可以通过改变少量参数来模拟不同种类的树木生长模式，这些参数包括分支角度、节点或分支点之间的距离（节间长度）、以及每个分支点的分支数量。
分形模式在自然界中广泛存在，出现在云、河网、地质断层线、山脉、海岸线、动物体色、雪花、晶体、血管分支、浦肯野细胞、肌动蛋白细胞骨架、和海浪等等，多种多样的现象中。
某些树木的生长模式类似于这些「L系统」分形
猴面包树的分枝模式
峨参（Anthriscus sylvestris）的叶子，是呈 2 或 3 层羽状的，而不是无限层的
分形螺旋：显示自相似模式的罗马花椰菜
当归花头，由球体形成的球体（自相似模式）
树狀：利希滕贝格图案（Lichtenberg figure）：亚克力块中的高压电击穿现象
树狀：树枝状的铜晶体（显微镜影像）
模式的类型 > 螺旋

更多：叶序
螺旋在植物和一些动物中很常见，尤其是软体动物。例如在鹦鹉螺（一种头足类软体动物）中，其壳的每个腔室都是下一个腔室的近似副本，按固定比例缩放并以对数螺旋形排列。 基于现代对分形的理解，生长上呈现的螺旋狀可以被视为自相似模式的一种特例。
植物中的螺旋模式可以在各种生長情況中看到，例如叶序（茎叶的排列），和其他部分的排列（斜列线），如向日葵等菊科植物的花头和种子头，或菠萝和蛇皮果等水果的形态，以及松果中的鳞片模式（其中多个螺旋沿顺时针和逆时针运行）。这些模式在不同的科学知识层面上都有解释——数学、物理、化学、生物学——每一个层面都各自正确，而合起來看时全都是必要的。 叶序中的螺旋模式可以从斐波那契比率生成：斐波那契数列为 1、1、2、3、5、8、13...（每个后续数字是前两个数字的和）。举例说，当叶子在茎上交替排列时，如果螺旋每旋转一圈会接触到两片叶子，这模式或比例就称为 1/2。在榛子中，比例是 1/3；在杏子中是 2/5；梨是 3/8；杏仁则是 5/13。
在向日葵和雏菊的圆盘形花序中，小花沿费马螺线排列，但这只是看似如此，因为连续的小花其實间隔很远，分隔角度为黄金角即 137.508°（以黄金比例划分圆的 360°）；当花头成熟、所有小花都長到相同大小时，这个特別的花头间距便会组成更明显的、符合斐波那契数字的螺旋图案。
从物理学的角度来看，螺旋是能量最低的形态，它通过动态系统中的自组织过程自发出现。 从化学的角度来看，螺旋模式可以通过反应-扩散过程产生，当中包括活化和抑制作用。叶序受到不同的化学机制所控制，包括一些可调节植物激素「生长素」浓度的蛋白质（生长素会激活分生组织生长），以及一些可调控茎周围芽的相对角度的其他机制。 而从生物学的角度来看，在任何给定的空间中尽可能远地布置叶子是自然选择的結果，因为这样可以让植物最大程度地获取资源，尤其是用于光合作用的阳光。
斐波那契螺旋
大角羊（Ovis canadensis）的角
螺旋：多叶芦荟（Aloe polyphylla）的叶序
鹦鹉螺壳的对数螺旋形的成長
费马螺线：向日葵（Helianthus annuus）的种子头图案
多个斐波那契螺旋：红卷心菜的横截面
钟螺（Trochoidea liebetruti）的螺旋形壳
水滴以等角螺旋形态从湿的旋转球上飞溅出來
模式的类型 > 混沌、流动、蜿蜒

在数学上，一个动力系统如果对初始条件高度敏感（所谓的“蝴蝶效应”），则它便是所谓混沌的，这需要符合拓扑混合和稠密周期轨跡的数学特性。
基本上，除了分形，混沌理论亦普遍地影响着自然界中的模式。混沌与分形之间存在着关系——数学上，混沌系统中的奇异吸引子具有分形维数。 一些元胞自动机（即可以生成模式的一些简单数学规则集）表现出混沌的行为，尤其是史蒂芬·沃尔夫勒姆所提出的「规则30」。
涡街是由流体（最常见的是空气或水）流动时，在阻碍物体上的不稳定分离而产生的旋转涡流的锯齿形图案。 当障碍物的大小或流体的流动速度与其粘度相比变得足够大时，平滑的流动（层流）便开始被破坏，而产生出涡街的现象。
曲流是当河流或其他渠道中的流体（通常是水）不断流过一些弯位时，所逐渐形成的蜿蜒弯道。当流动路径稍微有弯曲时，随着螺旋流将沙子和砾石等物质拖过河流到弯道内侧，每个弯道的大小和曲率就会因而增加。而弯道的外侧变得水流清彻且不受保护，因此侵蚀加速，於是在强大的正反馈作用中进一步增加了河道的蜿蜒曲折。
混沌：腹足纲软体动物织锦芋螺（Conus textile）的贝壳，图案类似于元胞自动机的「规则30」
流动：胡安·费尔南德斯群岛（Juan Fernandez Islands）附近的云涡街
蜿蜒曲折：从太空观看，内格罗河广阔的洪泛平原上，戏剧性的曲流痕和牛轭湖
蜿蜒曲折：古巴考托河的蜿蜒路径
蜿蜒曲折：蛇的蜿蜒狀的爬行
蜿蜒曲折：体形对称的脑珊瑚（Diploria strigosa）上的图案
模式的类型 > 波浪、沙丘

波浪是在移动时携带着能量的扰动。机械波通过介质（空气或水）传播，使后者在波经过时发生振荡。 风波是海面波，它会引発任何大型水体都一般會出現的混沌模式，尽管它们在统计上的行为可以通过风波模型来预测。 当水或风中的波浪经过沙子表面时，它们会产生涟漪狀的图案。当风吹过大片沙地时，地面会形成沙丘，有时更会像塔克拉玛干沙漠那样成为一片广阔的沙丘地带。沙丘可以呈现出不同的图案，包括新月形、很长的线形、星星形、圆顶形、抛物线形、和纵向（或稱為“剑丘”）的形状。
新月形沙丘是由风作用在沙漠地面而产生的；新月的两个角和滑波面指向顺风方向。沙子从逆风面（与水平面约成 15 度角）吹过，落到滑波面那边，在那里积聚到沙子成休止角（水平面约 35 度角）。当滑波面超过休止角时，沙子便会发生像雪崩一样的崩塌，这是一种非线性行为：持续添加少量沙子不会发生任何事情，但是在临界点再添上少量沙子卻会突然引发大型崩塌。 不过，在这种非线性行为之外，新月形沙丘的整体行为则更像是孤波。
波浪：船尾形成的破浪
沙丘：从太空观看，塔克拉玛干沙漠中的沙丘
沙丘：新月形沙丘
阿富汗锡斯坦沙漠上的位错狀风波涟漪
模式的类型 > 气泡、泡沫

肥皂泡会形成一个球面，一个面积最小的表面（极小曲面）——可以围起某一体积的最小表面面积。两个气泡一起形成的形状则更复杂：两个气泡的外表面都是球形的；而这两个表面由第三个球形表面连接起來，其中较小的气泡会稍微凸出到较大的气泡之中。
泡沫是一团气泡；自然界中存在着由不同物质形成的泡沫。由肥皂膜组成的泡沫遵循普拉托定律，即要求三个肥皂膜在每个边缘以 120° 相交，四个肥皂膜边缘在每个顶点以大约 109.5° 的四面体角相交。普拉托定律进一步要求薄膜是平滑和连续的，并且在每个点处具有恒定的平均曲率。例如，薄膜可以通过在一个方向（例如，从左到右）向上弯曲、同时在另一个方向（例如，从前到后）向下弯曲，而整体上保持几乎平坦。 在现实中，具有最小表面的结构可以作为例如帐篷之用。
在活细胞的尺度上，泡沫型态很常见；例如放射虫、海绵骨针、硅鞭毛藻的外骨骼、和一种海胆（Cidaris rugosa）的方解石骨架，都像是普拉托泡沫边界的矿物铸型。 放射虫 Aulonia hexagona 的骨架是被恩斯特·海克尔绘制过的一种美丽的海洋生物，它看起来像是一个完全由六边形组成的球体，但这在数学上是不可能的。欧拉示性数表明，对于任何凸多面体，面数加上顶点（角）数等于边数加二。这个公式的一個结论是任何封闭的六边形多面体都必须包含正好 12 个五边形，如足球、巴克敏斯特·富勒的测地穹顶或富勒烯分子。要明白这个，可以设想六边形网格就像一张铁丝网一样平坦，但是添加的每个五边形都会迫使网格弯曲（角落更少，因此网格被拉入）。
肥皂泡泡沫：四个边在每个顶点相交，角度接近 109.5°，如甲烷中的两个碳-氢键之间的角度
海克尔于 1904 年在他的《自然界的艺术形态》中绘制的放射虫
海克尔绘画的泡沫虫目；这些放射虫的骨骼呈泡沫状
巴克明斯特富勒烯 C60：理查德·斯莫利及其同事于 1985 年成功合成了这种富勒烯分子
溴小体（叶蝉分泌出的蛋白质微粒）通常有近似富勒烯的几何形状
表面泡沫中的等球体（气泡）
马戏团的帐篷近似于一个最小的表面
模式的类型 > 镶嵌

条目：镶嵌 (几何)
镶嵌或密铺是通过在整个平面上用重复的形狀铺砌而形成的图案或模式。在数学上，只有 17 种独立的方式可以密铺平面，这称为 17 个壁纸群。 虽然在艺术和设计中很常见完全重复的铺砌形狀，但在生物中卻不容易找到。社群性黄蜂的纸蜂巢中的巢室，和蜜蜂的蜡蜂巢中的巢室，是众所周知的镶嵌例子。在动物中像硬骨鱼、爬行动物或穿山甲，或在植物中像蛇皮果这样的水果，都受到重叠鳞片或骨皮层的保护，这些鳞片或皮层大体上都是形狀重复的单元，尽管它们实际上的大小通常是渐变的。在花㚏中，花格贝母的花瓣上有棋盘狀的格纹。而矿物的结构则很好地示范了规律地重复的三维阵列。尽管已知的矿物有数十万种，但晶体中可能的原子排列方式卻很少，因为受到晶体结构、晶系和点群所规限；例如对于三维空间中的 7 个晶格系统，在几何学上只可能有 14 种布拉维晶格。
晶体：石盐（岩盐）的立方体晶体；这属于立方晶系中的「等角六八面體晶族」对称
阵列：蜂窝是一种天然的镶嵌模式
铋金属的漏斗狀晶体展示出阶梯形的晶体习性
鋪砌：花格贝母花瓣上的棋盘狀格纹
鋪砌：湖拟鲤魚身上的重叠鳞片图案
鋪砌：蛇皮果果体上的重叠鳞片模式
棋盘石：塔斯曼半岛上罕见的岩层形态
模式的类型 > 裂纹

裂纹是在物料中形成的長形开口，以释放其所受到应力。当弹性物料均匀地拉伸或收缩时，它最终会达到其断裂强度，然后在各个方向突然断裂，产生 120°接头的裂缝，因此三个裂缝在一个节点处相遇。相反，当非弹性材料断裂时，则会形成直裂纹以释放应力。断裂之後，在同一方向上的应力将单纯地打开现有的裂缝；而直角方向上的应力则会产生新的裂缝，与旧裂缝成 90° 角。因此，裂缝的模式表明了该种物料是否具有弹性。 例如在橡树树皮这样坚韧的纤维物料中，裂纹会如常形成以缓解应力，但因為受到树皮內的强弹性纤维束所阻，裂纹不会长得很长。由于每种树在细胞和分子层面上都有自己不同的结构，因此每种树的树皮都有自己独特的裂纹模式。
旧陶瓷表面，白釉呈現的裂纹主要呈 90°
大卡奇沼泽地中正在变干的非弹性泥浆，裂缝主要呈 90°
呈 90°裂纹的脉状辉长岩，在斯凯岛的 Sgurr na Stri 山附近
西西里正在变干的弹性泥浆，裂缝主要呈 120°
巨人堤道中已冷却的玄武岩，主要为 120° 的裂缝在垂直方向発展，形成六角柱
具有分支狀的垂直裂纹（和水平叶痕）的棕榈树树干
模式的类型 > 斑点、条纹

动物的身体上经常呈现着各种图案模式：例如豹子和瓢虫身上有班点，神仙鱼和斑马身上有条纹。 科学家尝试从进化学角度探索这些模式背后的成因：这些图案应该具有某些功能，令该种动物的后代增加了存活和繁殖的机会。动物图案的功能之一是伪装， 例如，更难被察觉到的豹子会捕获到更多的猎物。另一个功能是发出信号， 例如，瓢虫会较少被用肉眼捕食的掠食性鸟类攻击，如果它有大胆的警告颜色，并且还带有令人厌恶的苦味或毒性，或者模仿其他令人厌恶的昆虫。一只幼鸟可能会看到像瓢虫这样的昆虫并试图吃掉它，但它只会尝试一次，因为它很快便会吐出苦涩的虫子；而附近的其他瓢虫将不会受到捕食的干扰。年轻的豹子和瓢虫，继承了以某种方式产生斑点的基因，而得以生存。可是，虽然这些论点解释了为什么这些动物需要牠们的图案，卻仍没有解释这些图案本身是如何形成的。
黄肱蛱蝶（Colobura dirce）
细纹斑马（Equus grevyi）
皇帝神仙鱼（Pygoplites diacanthus）
豹子（Panthera pardus pardus）
格奥尔基·雅各布森（G. G. Jacobson）的瓢虫阵列
墨鱼（Sepia officinalis）交配時身上呈现的图案
模式的形成机制

条目：模式形成（Pattern formation）
艾伦·图灵（Alan Turing） 和后来的数理生物学家詹姆斯·莫瑞（James Murray） 描述了一种自发产生斑点或条纹图案的化学机制：「反应-扩散系统」（reaction-diffusion system）。 年轻有机体的细胞具有某些可以通过化学信号（形态发生素）开启的基因，从而导致某种组织结构的生长，例如深色的皮肤斑块。如果形态发生素无处不在，结果便是均匀的色素沉着，就像黑豹一样。但如果发生素分布得不均匀，就会产生斑点或条纹。图灵认为，形态发生素本身的产生可能存在着反馈机制。这可以导致形态发生素的数量在身体周围扩散时持续波动。此外，亦需要有另一个机制去产生驻波模式（而导致斑点或条纹）：一种抑制性化学物质，它可以关闭形态发生素的产生，并且它本身能夠比形态发生素更快地在体内扩散，从而形成一种「激活-抑制」机制組合。B-Z反应是这种机制的一个非生物学例子，即是一种所谓「化学振荡体系」（chemical oscillator）。
后来的研究成功地创建了令人信服的图案模型，广泛地包括了例如斑马条纹、长颈鹿斑点、美洲虎斑点（被深色碎环包围的中等深色斑块）和瓢虫壳图案（不同的斑点和条纹的几何布局，见上一节的插图）等模式。 理查德·普鲁姆的「激活-抑制模型」，从图灵的工作发展而来，使用六个变量来解释他們所观察到的九种基本羽毛内色素沉着的模式：从最简单的中央色素斑块，到同心斑块、条形、人字形、眼点、一对中心点、成对的点行，和点阵列。 另一个更精细的模型模拟了普通珠鸡中复杂的羽毛图案，其中单个羽毛的特征是从羽毛基端的条形图案过渡到远端的一系列点图案。这种图案需要经由两个抑制信号所产生的化学振荡，在空间和时间上都有相互作用才能形成。
在所谓「虎纹丛林」 和「冷杉波浪」 的植被景观中，图案模式可以基于各种物理上的原因而形成。虎纹丛林会出现在植物生长受降雨限制的干旱斜坡上：因為每个大致水平的植被条段都有效地收集了其上方裸露区域的雨水。 而在山坡森林中，冷杉波浪会在风扰后，在再生長过程中发生：当一些树木被吹倒后，原先被它们遮蔽的树木就会暴露出来，进而更有可能受到破坏，因此树林的间隙往往会顺风扩大；而同时，在迎风面，年轻的树木在剩余的高大树木的风影的保护下得以生长。 自然图案亦有时是由於动物的活动所造成，例如在美国西北部的美馬塚和其他一些地区，有些图案似乎是由囊鼠多年的挖洞活动而形成的； 而在纳米比亚出现的所谓「仙女环」，则似乎是由於沙漠白蚁群的相互竞争，以及沙漠植物之间对水的争夺，这兩者的的相互作用而产生的。
在具有活跃上层的永久冻土层中，会因每年的冻结和融化而产生所谓「图案地面」，形成圆形、网状、冰楔多边形、台阶和条纹。热收缩（负热膨胀）导致收缩裂缝的形成；到解冻时，水充满裂缝，在下一次冻结成冰时膨胀，并将裂缝扩大成楔形。这些裂缝可能会连接起来，而形成多边形和其他形状。
脊椎动物大脑上出现的裂隙模式是由「受限扩张」的物理过程引起的，这取决于两个几何参数：大脑皮层的相对切向扩张，和皮层的相对厚度。类似的脑回（峰）和脑沟（谷）模式已经在大脑模型中得到证实：模型从光滑的分层凝胶开始，在添加溶剂后，由外层（代表大脑的皮层）扩张所产生的压缩机械力可产生类似的裂隙模式。而在自然和实验上的观察中，这种表面折叠会随着大脑体积的增大而增加；這个观察亦得到了计算机模拟中的数值模型所支持。
皇冠河豚
皇冠河豚皮肤上图案的细节
B-Z反应计算机模拟的一个快照
在普通珠鸡的每片羽毛和整个鸟身，羽毛图案均从带状过渡到斑点状
尼日尔一个虎纹丛林高原的鸟瞰图
新罕布什尔州怀特山的一组冷杉波浪
图案地面：加拿大图克托亚图克附近的一个融雪中的冰核丘，周围佈满冰楔多边形
纳米比亚马林弗斯塔尔（Marienflusstal）地区的仙女环
人脑（俯视图）呈现出脑回和脑沟的模式
參見

发育生物学
湧現
植物的进化史（Evolutionary history of plants）
数学与艺术（Mathematics and art）
形态发生
模式形成（Pattern formation）
魏德曼花纹
参考资料 > 参考书目

先驱作家
Fibonacci, Leonardo. Liber Abaci , 1202.
———— translated by Sigler, Laurence E. Fibonacci's Liber Abaci. Springer, 2002.
Haeckel, Ernst. Kunstformen der Natur (Art Forms in Nature), 1899–1904.
Thompson, D'Arcy Wentworth. On Growth and Form. Cambridge, 1917.
一般书籍
Adam, John A. Mathematics in Nature: Modeling Patterns in the Natural World （页面存档备份，存于）. Princeton University Press, 2006.
Ball, Philip. . Oxford University Press. 2009a.
Ball, Philip. . Oxford University Press. 2009b.
Ball, Philip. . Oxford University Press. 2009c.
Ball, Philip. Patterns in Nature. Chicago, 2016.
Murphy, Pat and Neill, William. By Nature's Design. Chronicle Books, 1993.
Rothenberg, David. . Bloomsbury Press. 2011.
Stevens, Peter S. . Little, Brown & Co. 1974.
Stewart, Ian. . Weidenfeld & Nicolson. 2001.
自然的模式（艺术）
Edmaier, Bernard. Patterns of the Earth. Phaidon Press, 2007.
Macnab, Maggie. Design by Nature: Using Universal Forms and Principles in Design. New Riders, 2012.
Nakamura, Shigeki. Pattern Sourcebook: 250 Patterns Inspired by Nature.. Books 1 and 2. Rockport, 2009.
O'Neill, Polly. Surfaces and Textures: A Visual Sourcebook. Black, 2008.
Porter, Eliot, and Gleick, James. Nature's Chaos. Viking Penguin, 1990.
外部連結

Fibonacci Numbers and the Golden Section （页面存档备份，存于）
Fibonacci Numbers and the Golden Section (2016 archive)
Phyllotaxis: an Interactive Site for the Mathematical Study of Plant Pattern Formation （页面存档备份，存于）
Phyllotaxis: an Interactive Site for the Mathematical Study of Plant Pattern Formation (2012 archive)
Template:Patterns in nature
复合模式：蚜虫和新生幼虫在梧桐叶上呈阵列状排列，幼蚜会回避叶脉，而被叶脉分隔成几个多边形的群组
情結

「」至此。關於其他用法，請見「」。
情結（英語：），又稱情意結或情意綜，是一心理學術語，指的是一群重要的無意識組合，或是一種藏在一個人神秘的心理狀態中，強烈而無意識的衝動。每個心理學理論對於情結的詳細定義不同，但不論是佛洛伊德體系還是榮格體系的理論都公認情結是非常重要的。情結是探索心理的一種方法，也是重要的理論工具。
complex一語是由Theodor Ziehen於1898年所創，由榮格在與佛洛伊德合作的時期發揚光大。榮格將complex形容為「無意識之中的一個結」。可以將情結想成一群無意識感覺與信念形成的結。這個結可以間接偵測，而表現的行為則很難理解。榮格在職業生涯早期就找到證明情結存在的證據。1910年代他在詞彙關聯測驗中注意到受試者的行為模式暗示著此人的無意識感覺與信念。
只有造成有害行為的情結，榮格才視為心理疾病。榮格派理論視無害的情結為普通健康心理的多元變化。
榮格派理論認為情結與創傷經驗或有關或無關。情結有很多種，但是任何情結的核心都是一個共通的經驗模式，稱為原型（archetype）。榮格理論與佛洛伊德理論的關鍵差異是：榮格認為人類心理由好幾種情結構成，而且許多情結彼此形成二元對立。佛洛伊德認為恋母情结（伊底帕斯情結）是普遍共通的，也就是所有兒童都面對伊底帕斯情結帶來的發展挑戰。而伊底帕斯情結也是絕大部分心理疾病的中心。隨著榮格與佛洛伊德決裂，兩方代表的理論也分歧了。
各種討論中的情結 > 佛洛伊德派

恋母情结（伊底帕斯情結）
恋父情结（厄勒克特拉情結）
各種討論中的情結 > 荣格派

阿尼瑪斯
阿尼瑪
各種討論中的情結 > 其他情結

除了榮格與佛洛伊德的心理學公認的情結之外，許多人還歸納出許多「情結」。這些情結概念類似心理學中討論的情結，但是顯然很不一樣。像是省籍情結，完美情結，處女情結等等。
参考资料

Jung, C.G. ([1921] 1971). Psychological Types, Collected Works, Volume 6, Princeton, N.J.: Princeton University Press. ISBN 0-691-01813-8.
Jung, C.G. ([1960] 1969). The Structure and Dynamics of the Psyche, Collected Works, Volume 8, Princeton, N.J.: Princeton University Press. ISBN 0-691-09774-7.
Shultz, D. and Shultz, S. (2009). Theories of Personality. (9th Ed.). Belmont, CA: Wadsworth, Cengage Learning.
Daniels, Victor. (2010). Handout on Carl Gustav Jung. Retrieved from http://www.sonoma.edu/users/d/daniels/jungsum.html （页面存档备份，存于） .
Carlini, C. (2005). Understanding Freud's Oedipus complex. Retrieved from https://web.archive.org/web/20110719081148/http://www.articledashboard.com/Article/Understanding-Freud-s-Oedipus-Complex/695228
Cowgil, C. (1997, May). Carl Jung. Retrieved from https://web.archive.org/web/20101105015330/http://www.muskingum.edu/~psych/psycweb/history/jung.htm
Mattoon, M. (1999, September 5). Jungian psychology in perspective. Retrieved from http://www.voidspace.org.uk/psychology/complex2.shtml （页面存档备份，存于）
Wishard, WVD. (2004, November 14). What is the archetype of the apocalypse all about?. Retrieved from https://web.archive.org/web/20110725160504/http://www.cgjungpage.org/index.php?option=com_content&task=view&id=617&Itemid=40
Bernardini, R. (2011), Jung a Eranos. Il progetto della psicologia complessa [Jung at Eranos. The Complex Psychology Project]. Milano: FrancoAngeli. ISBN 978-88-568-3449-9.
韋謝利波季爾 (諾維布格區)

47°47′24″N 32°16′16″E﻿ / ﻿47.79000°N 32.27111°E﻿ / 47.79000; 32.27111
韋謝利波季爾（烏克蘭語：），是烏克蘭南部的村莊，隸屬尼古拉耶夫州的巴什坦卡區。該村面積0.49平方公里，海拔高度97米，2001年人口13，人口密度每平方公里26.5人。
參考資料

Погода в селі Веселий Поділ （页面存档备份，存于）
大林里

大林里，可能是指：
大林里 (新北市)，位於新北市坪林區的一個里。
大林里 (桃園市)，位於桃園市桃園區的一個里。
大林里 (臺南市南區)，位於臺南市南區的一個里。
大林里 (臺南市白河區)，位於臺南市白河區的一個里。
大林里 (高雄市)，位於高雄市旗山區的一個里。
大林里 (濟州特別自治道)，位於濟州特別自治道濟州市翰林邑（朝鲜语：）的一個里。
肝付町

| 肝付町  |
| --- | --- |
町
日文轉寫
 • 日文: 
 • 平假名: 
 • 罗马字: Kimotsuki-chō
JAXA內之浦宇宙空間觀測所
   町旗 町章
 肝付町在鹿兒島縣的位置
肝付町肝付町在日本的位置
坐标：31°20′40″N 130°56′43″E﻿ / ﻿31.34444°N 130.94522°E﻿ / 31.34444; 130.94522
国家: 日本
地方: 九州地方
都道府縣: 鹿兒島縣
接鄰行政區: 鹿屋市、東串良町、錦江町、南大隅町
政府
 • 町長: 永野和行
面积
 • 总计: 308.15平方公里
人口（2024年11月30日）
 • 總計: 13,595人
 • 密度: 44.1人/平方公里
象徵
 • 町樹: 樟樹
 • 町花: 杭白菊
时区: 日本標準時間（UTC+9）
町編號: 46492-9
: 〒893-1207
町役場地址: 鹿兒島縣肝屬郡肝付町新富98番地 肝付町公所
電話號碼: +81-994-65-2511
法人番號: 6000020464929
網站: kimotsuki-town.jp
人口：鹿兒島縣官方網頁
肝付町（日语：／ Kimotsuki chō */?）是位於日本鹿兒島縣東南部的町，隸屬於肝屬郡。轄區地處大隅半島東南部，東邊為面向太平洋的志布志灣與内之浦灣（日语：），當地人口則集中在北部的前田與新富地區。肝付町在中世紀時由肝付氏所支配，至戰國時代則成為島津氏的領地。當地在對外通勤與就學上相當依賴北邊的鹿屋市。
日本傳說中的妖怪，也是漫畫《鬼太郎》中的角色一反木綿的起源地即位於肝付町內。而日本的宇宙航空研究開發機構（JAXA）則在肝付町內設有內之浦宇宙空間觀測所。
地理

肝付町內約80.4%的面積被山林覆蓋，6.9%的面積為農業用地。轄區地處大隅半島東南部，其中央地帶坐落著肝屬山地（日语：）的山岳（國見山地），北部則與肝屬平原（日语：）和笠野原台地（日语：）相連。而東部則為面向太平洋的志布志灣與内之浦灣（日语：）。高山川、本城川、波見川、境川等河往北流經町內，在轄區北邊與肝屬川匯流後注入志布志灣。而肝屬川的出海口附近則坐落著建於人工島上的志布志國家石油儲備基地（日语：）。
地理 > 氣候

肝付町屬於亞熱帶氣候。根據統計，2011年至2020年，當地的年均溫為17.5℃，年均降雨量則約3000毫米。肝付町的降雨多集中在梅雨季節和夏季，而颱風和雷雨引發的短時性豪雨則經常在當地引發水災。
歷史

肝付町自古時便有人類居住，境內曾發掘出許多繩紋時代早期的遺跡，如後田山下遺跡和鐘付遺跡等。其中鐘付遺跡內出土過埋設塞神式土器的土坑。當地的彌生時代遺址多分布在肝屬山地（日语：）山腳下的台地上，位於塚崎台地上的遺跡則發掘出山口式的土器。而坐落於肝付町內的塚崎古墳群（日语：）擁有日本最南端的前方後圓墳，其範圍內的古墳也多被指定為日本的史跡。
永觀2年（984年），奉命擔任薩摩國守的伴兼行在現今的舊高山町役場南方修建高山城（日语：）。長元9年（1036年），其孫伴兼貞擔任肝付郡的郡司，並移往高山城。而兼貞的兒子伴兼俊則出任肝付郡的弁濟使（日语：），並自稱為肝付氏。高山城則在往後的近600年間成為肝付氏的居城，其遺跡於近代被指定為日本的史跡。當地則由肝付氏統治至戰國時代。永祿9年（1566年）11月14日，第16代當主肝付兼續（日语：）在與島津氏的戰鬥中落敗，高山地區改由島津氏指派的地頭統治，並持續至明治維新時期。而内之浦地區也於天正9年（1581年）由島津氏所支配，並同樣在當地設置地頭負責管理。
明治22年（1889年），日本實施町村制，並在境內設置高山村與內之浦村。昭和7年（1932年）4月1日，高山村改制成高山町（日语：）；同年10月1日，內之浦村也改制成内之浦町（日语：）。平成17年（2005年）7月1日，高山町（日语：）與内之浦町（日语：）合併成現今的肝付町。
昭和13年（1938年）10月14日下午至15日凌晨，肝付地區遭到颱風侵襲，當地的累積雨量高達450毫米。此次風災共造成118人死亡、95人失蹤與347人重傷。
| 1889年4月1日 | 1889年-1910年 | 1910年-1930年 | 1930年-1950年 | 1950年-1970年 | 1970年-1990年 | 1990年-現在 | 現在 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 高山村 | 高山村 | 高山村 | 1932年4月1日 改制為高山町 | 1932年4月1日 改制為高山町 | 1932年4月1日 改制為高山町 | 2005年7月1日 合併為肝付町 | 2005年7月1日 合併為肝付町 |
| 內之浦村 | 內之浦村 | 內之浦村 | 1932年10月1日 改制為內之浦町 | 1932年10月1日 改制為內之浦町 | 1932年10月1日 改制為內之浦町 | 2005年7月1日 合併為肝付町 | 2005年7月1日 合併為肝付町 |
行政

現任町長永野和行於2021年7月在選舉中第3次成功連任，其任期將持續至2025年7月。
經濟

根據日本2015年的國勢調查統計，肝付町的就業人口中有17.2%從事第一級產業，22%的就業人口從事第二級產業，其餘的60.8%則從事第三級產業。當地的農業以種植稻米、番薯、甜椒、椪柑、桶柑等農作物為主，但近年來從事農業的就業人口數有逐漸減少的趨勢。畜牧業則以生產鹿兒島黑牛與鹿兒島黑豬等畜產為中心。漁業方面，因肝付町東邊面向志布志灣等海灣，因此擁有豐富的魚類資源。當地的漁民主要在沿海至近海地帶捕撈日本竹筴魚、鯖魚、沙丁魚等海產，並且也養殖鰤魚和高體鰤等魚類。
由於肝付町內擁有內之浦宇宙空間觀測所、高山溫泉等設施與景點，並且在每年的10月舉行擁有約900年歷史的流鏑馬祭，因此吸引許多遊客前來。根據統計，2014年至2018年，當地每年約有31.5萬至36萬名遊客到訪。2019年和2020年受到嚴重特殊傳染性肺炎疫情的影響，遊客數分別下滑至26.6萬與18.8萬。2022年造訪當地的遊客數則回升至18.2萬。
教育

肝付町內共有5所小學校、4所中學校、1所義務教育學校（日语：）和高等學校（屬於中高一貫學校（日语：）的鹿兒島縣立楠隼高等學校（日语：））。根據2024年2月的統計，町內共有628名小學生與340名中學生。
交通

國道448號（日语：）自西南端通過肝付町，並沿著轄區東部的沿海地帶向北延伸。鹿兒島縣道542號與539號等道路穿越北部的城鎮中心；縣道561號穿越肝付町的中央地帶，並在東邊與國道448號連接。行經轄區西北部的縣道554號則在西北端與國道220號（日语：）相接。
友好城市

由於肝付町的內之浦地區設有舊宇宙科學研究所（現宇宙航空研究開發機構宇宙科學研究本部）的研究設施，因此與岩手縣大船渡市、秋田縣能代市、長野縣佐久市、神奈川縣相模原市與北海道大樹町這些同樣擁有研究設施的行政區共同成立「銀河連邦（日语：）」，並進行經濟等方面的交流和舉行銀河聯邦論壇。而當地則與設有種子島宇宙中心的南種子町互為宇宙兄弟城市。
參考資料

1 2 3 4 5   (PDF). 肝付町役場. 2021-03  [2025-01-22]. （原始内容存档 (PDF)于2022-05-24） （日语）.
1 2 3 4 5   (PDF). 肝付町役場. 2024-06. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
↑  . NHK. 2024-11-27. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
↑  . 読売新聞社. 2023-04-05  [2025-01-22]. （原始内容存档于2023-05-06） （日语）.
↑  . MBC南日本放送. 2024-09-15. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2024-07-31. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
↑  . 宇宙航空研究開発機構.   [2025-01-22]. （原始内容存档于2022-10-09） （日语）.
↑  . 読売新聞社. 2024-02-12  [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-02-13） （日语）.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   (PDF). 肝付町役場. 2021  [2025-01-22]. （原始内容存档 (PDF)于2022-07-01） （日语）.
1 2 3 4 5 6 7   (PDF). 肝付町役場. 2022-06. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
1 2 3 4 5 6   (PDF). 肝付町役場. 2021-03. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
↑  . 独立行政法人 エネルギー・金属鉱物資源機構.   [2025-01-22]. （原始内容存档于2022-08-14） （日语）.
↑   (PDF). 肝付町役場. 2024-03. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
1 2 3 4   (PDF). 肝付町教育委員会. 2018-03. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
↑  . kotobank. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2024-12-05  [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-05-30） （日语）.
↑  . kotobank.   [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-12-05） （日语）.
↑  . 文化庁  国指定文化財等データベース.   [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-12-04） （日语）.
1 2  . 肝付町役場. 2023-11-15. （原始内容存档于2024-07-23） （日语）.
↑  . kotobank.   [2025-01-22]. （原始内容存档于2023-09-03） （日语）.
↑  . 文化庁  国指定文化財等データベース.   [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-05-19） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2021-07-11  [2025-01-22]. （原始内容存档于2021-07-11） （日语）.
↑  . 政治山. 2021-07-11  [2025-01-22]. （原始内容存档于2021-07-11） （日语）.
↑  . 鹿児島県庁. 2025-01-20  [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-05-08） （日语）.
↑   (PDF). 肝付町役場. 2020-03  [2025-01-22]. （原始内容存档 (PDF)于2022-07-07） （日语）.
↑   (PDF). 肝付町役場. 2021-04. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
1 2   (PDF). 肝付町役場. 2022-03  [2025-01-22]. （原始内容存档 (PDF)于2022-07-01） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2024-08-22. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
↑  . NHK. 2024-10-20. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
1 2 3 4   (PDF). 肝付町役場. 2024-03. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-23） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2019-04-01. （原始内容存档于2025-01-22） （日语）.
↑  . 鹿児島県教育委員会. 2024-09-05. （原始内容存档于2025-01-23） （日语）.
↑   (PDF). 肝付町役場. 2024-02-28. （原始内容存档 (PDF)于2025-01-29） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2020-07-29  [2021-01-23]. （原始内容存档于2021-06-23） （日语）.
↑  . 相模原市役所. 2023-10-18  [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-09-14） （日语）.
↑  . 肝付町役場. 2018-12-27  [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-06-19） （日语）.
↑  . NHK. 2024-02-19  [2025-01-22]. （原始内容存档于2024-02-20） （日语）.
外部連結

（日語） 肝屬合併協議會
（日語） 舊高山町官方網頁
（日語） 舊內之浦町官方網頁
|  论 编鹿儿岛县行政區劃 |
| --- | --- | --- |
| 市部 |  鹿儿岛市  鹿屋市  枕崎市  阿久根市  出水市  指宿市  西之表市  垂水市  薩摩川內市  日置市  曾於市  霧島市  市來串木野市  南薩摩市  志布志市  奄美市  南九州市  伊佐市  姶良市  |   |
| 鹿兒島郡 |  三島村  十島村  |   |
| 薩摩郡 |  薩摩町  |   |
| 出水郡 |  長島町  |   |
| 曾於郡 |  大崎町  |   |
| 姶良郡 |  湧水町  |   |
| 肝屬郡 |  東串良町  錦江町  南大隅町  肝付町  |   |
| 熊毛郡 |  中種子町  南種子町  屋久島町  |   |
| 大島郡 |  大和村  宇檢村  瀨戶內町  龍鄉町  喜界町  德之島町  天城町  伊仙町  和泊町  知名町  與論町  |   |
肝屬川下游
塚崎古墳群（日语：）
高山城遺跡
舉辦流鏑馬祭的四十九所神社（日语：）
通過肝付町內的鹿兒島縣道68號（日语：）
馬約里夫卡 (諾維布格區)

47°34′55″N 32°19′20″E﻿ / ﻿47.58194°N 32.32222°E﻿ / 47.58194; 32.32222
馬約里夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭南部的村莊，隸屬尼古拉耶夫州的巴什坦卡區。該村面積0.64平方公里，海拔高度30米，2001年人口360，人口密度每平方公里562.5人。
參考資料

Погода в селі Майорівка （页面存档备份，存于）
維夫西亞尼夫卡

47°38′30″N 32°21′21″E﻿ / ﻿47.64167°N 32.35583°E﻿ / 47.64167; 32.35583
維夫西亞尼夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭南部的村莊，隸屬尼古拉耶夫州的巴什坦卡區。該村面積0.76平方公里，海拔高度23米，2001年人口281，人口密度每平方公里369.7人。
參考資料

Погода в селі Вівсянівка （页面存档备份，存于）
霍尔马克卡片

贺曼卡片（英語：）是一家私有的美國公司，總部位于密蘇裏州堪薩斯城麥吉街2501。公司于1910年由Joyce Hall（英语：）創建，它是美國最大的賀卡制造商。1985年，贺曼卡片被授予美國國家藝術獎章。
1906年，Joyce Hall在美國内布拉斯加州诺福克自己的店裏擔任推銷員。在1903年明信片熱潮推動下，Joyce Hall決定從事明信片批發，他搬到更大的市場堪薩斯城。
贺曼卡片總裁兼首席執行官爲小唐納德·霍爾，北美業務部總裁爲戴維·E·霍爾，2014收入爲38億美元，共有16000名員工。
機動戰士GUNDAM F91

-{H|zh-cn:星球大战; zh-hk:星球大戰; zh-tw:星際大戰; zh-sg:星际大战
}-
-{H|zh-cn:帝国反击战; zh-hk:帝國反擊戰; zh-tw:帝國大反擊
}-
| 機動戰士GUNDAM F91 |
| --- | --- |
 


假名: 

類型: 機器人動畫
电影
原案: 矢立肇
原作: 富野由悠季
導演: 富野由悠季
編劇: 伊東恒久 富野由悠季
人物設定: 安彥良和
機械設定: 大河原邦男
音樂: 門倉聡
製作: SUNRISE 山浦荣二
上映日期:  1991年3月16日  1991年7月18日
影片長度: 115分鐘
 關連作品 
 機動戰士GUNDAM F90  機動戰士GUNDAM 影子方程式91  機動戰士海盜GUNDAM 
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《机动战士高达F91》（）是一部日本科幻动画电影，也是机动战士高达系列作品之一。本片由日本动画制作公司日昇制作，于1991年3月16日在日本首映。在本片的制作中导演再次与《机动战士高达》的角色设计师安彦良和以及机甲设计师大河原邦男合作。但是在这部电影中并未出现在以往高达系列中登场的人物，仅有部份在电影《機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞》中曾经出现的机动战士或舰艇等继续在本作中登场。
高达系列创作者富野由悠季尝试书写一段新的高达世界传奇，故事背景设定在电影《機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞》30年之后。在虚构纪元宇宙世紀0123年，主人公西布克·阿诺生活着的新兴太空殖民地“边境IV”突然遭到鼓吹贵族主义的罗纳家族旗下名为“死亡先锋”的武装组织袭击。为了逃离战场，西布克与同伴们登上了附近太空殖民地“边境I”内一艘练习舰“太空方舟”号，并启动了舰内所整备的高达F91。之后，西布克在战场上遇见了成为敌方建国“宇宙巴比伦”象征的恋人塞茜莉。最终两人联手击败了“死亡先锋”的领导人铁假面。
本片最初计划为52集的电视系列，但由于制作上的冲突而被缩减，最终影片票房惨淡。上映后，各方对本片角色塑造普遍持正面的评价，但是对导演自身能力的评价则倾向于负面。
概要

本片是1991年3月16日由松竹系院线上映的GUNDAM系列動畫電影，简称为《F91》。宣传口号是“觉醒吧，宇宙。‘高达’新时代-第一章”（），“高达，踏上新的宇宙之旅……”（），“人类，何时能够忘记战争？”（）。另外还有《武者・骑士・指挥 SD高达紧急出击（日语：）》与本片同步上映。影院公映时的片长为115分钟。2020年10月2日，作为“高达影像新体验TOUR”，《机动战士高达F91 完全版》进行了4DX放映。
本作是为了纪念《机动战士高达》电影化十周年而制作的院线原创作品。对于日昇公司而言，这是他们除了《SD高达》系列以外制作的第二部原创高达系列动画电影作品。本片也是日昇公司首次使用VistaVision（英语：）格式的动画纸进行绘制的院线动画作品。在此之前，该公司的所有院线动画作品都是在普通大小的动画纸上进行上下裁剪，以符合VistaVision的宽高比。
以阿姆罗·雷以及夏亚·阿兹纳布尔为中心的故事情节始于初代《高达》故事，并在前作《機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞》中画上了句号。有鉴于此，本作旨在启动一个由新时代和新角色构成的新高达系列。故事背景设定在宇宙世紀0123年，距离一年战争已经过去了40年以上，距离第二次新吉翁战争（日语：）已经过去了大约30年。虽然之前系列中的角色不再出现，但是一些在《逆袭的夏亚》等作品中出现的机动战士和舰船等元素将继续出现。
故事 > 背景

在没有大规模战争的和平世界，人类的大部分已经迁居到了从地球到月球轨道上设置的太空殖民地，这些殖民地由一个超越国家框架的全球性组织，即地球联邦政府统治着。
然而，在漫长的和平期间，随着敌对势力的消失，地球联邦政府开始走向腐败之路。政府开始打击居住在地球上的普通民众，并将他们排斥到宇宙之外。政府高官们由于特权而继续在地球上生活，地球环境却在恶化。对此，布荷康采恩集团的领袖麦兹亚·罗纳提出了“宇宙贵族主义”的思想，主张“站在人们之上的人必须具有高贵的精神，成为人们的榜样”。他计划通过排除已获得特权的既得利益者，建立了一个重视能力的阶级制度，重建社会。并密谋推翻地球联邦政府，私下建立了军事组织“死亡先锋”。
故事 > 正片

宇宙世纪0123年3月，罗纳家族以铁假面和德雷尔·罗纳率领的“死亡先锋”部队突袭了新兴太空殖民地“边境IV”。联邦军的机动战士部队试图进行反击，但毫无胜算，只是徒增战火的蔓延。在城市中充斥着战火、混乱和无情的死亡的情况下，“边境IV”内学院学生西布克·阿诺和他的妹妹莉丝，与朋友们一起试图躲进掩体避难，逃离袭击。他们登上钢坦克R-44逃离战场，并最终成功逃离了殖民地，但同行的塞茜莉·菲亚乔特却被“死亡先锋”部队带走了。原来，塞茜莉的真实身份是麦兹亚·罗纳的失散孙女贝拉·罗纳。在被死亡先锋占领的“边境IV”，为了实现宇宙贵族主义而开始建立国家“宇宙巴比伦”，而塞茜莉则被推举为宇宙巴比伦的象征。
与此同时，西布克一行人到达了附近的殖民地“边境I”，并得到了在此驻留的地球联邦军的太空训练舰“太空方舟”的庇护。舰内有一艘正在维修中被命名为高达F91的机动战士。在妹妹莉丝的帮助下完成F91的整备后，西布克驾驶F91开始对进犯“边境I”的死亡先锋进行反击。而塞茜莉则驾驶着死亡先锋旗下专用机动战士，两者在战场上相遇。在成功劝服塞茜莉后，西布克带领众人冲出死亡先锋在“边境I”布下的重围并与塞茜莉联手成功击败死亡先锋的领导者铁假面。
作品解说

标题中的“F”是“Formula（公式）”一词的首字母。这个词除了意味着“公式”之外，还包含着“基准”的含义。因此，为了表达“创建高达的新基准”的意思，这部作品的标题和登场的主角高达都被命名为“高达F91”。根据导演富野由悠季的说法，相较于前作《逆袭的夏亚》的复杂性，本作注重于“易懂性”。主人公成为了一个易于理解的英雄，故事也以一个欢乐的结局告终。《逆袭的夏亚》探讨了新人类理论，而本作则围绕着“家庭问题”这一非常贴近生活的主题展开，因此对新一代观众来说更容易理解。富野表示，本作的故事主题是“家庭论”。出于这个原因，富野由悠季认为这部作品“在故事方面是成功的”。
本作是由导演富野由悠季和日出株式会社制作的动画电影，于1991年上映，是高达系列“宇宙世纪”宇宙世纪的倒数第二部作品。最初计划是一部52集的电视系列，但由于生产冲突而被缩减，并在票房上失败。故事发生在《机动战士高达 逆袭的夏亚》30年后。影片中没有任何来自前作的英雄。角色设计由安彦良和担任。
本作是为纪念《机动战士高达》电影化10周年而制作的剧场原创作品。对于日升动画来说，这是第二部单独为大银幕制作的高达电影作品。它是日升动画在电影动画中首次使用寬銀幕尺寸的动画纸进行作画的作品。此前该公司所有的剧场动画都是使用普通尺寸（日语：）的动画纸，并通过裁剪上下部分来适应宽银幕的纵横比。
自首部《高达》开始，以阿姆罗·雷和夏亚·阿兹纳布尔为中心的故事线在前作《机动战士高达 逆袭的夏亚》中落下帷幕。因此本作旨在通过新的时代和人物开启新的高达系列。故事背景设定在宇宙世纪0123年，即一年战争结束40多年后，第二次新吉翁抗争（日语：）约30年后。虽然之前系列中的人物不再出现，但《逆袭的夏亚》等作品中的一些机动战士和舰船会继续登场。
在电影公映后，制作了《机动战士高达F91 完全版》（导演剪辑版）。这是为了纠正制作延迟导致的动画失误，进行了一些主要场景的修剪和修正，增加了约5分钟的新镜头，并重新编辑了音轨，并以视频形式发售。
尽管企划书中写着“《F91》的续集一定会制作”，但由于各种原因，截至2022年为止电视系列的续集尚未制作和播出。取而代之的是在1993年以本作30年后为背景的电视系列剧《机动战士V高达》开始播出。本作之后的故事在由富野原作的漫画《機動戰士海盜GUNDAM》中有所描述。尽管《高达》系列的剧场动画在本作之后仍有发布，但所有这些都是通过重新剪辑电视剧或OVA作品并添加新镜头而完成的。完全新作的剧场动画直到本作19年后的2010年，才有《剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-》的制作和公映。
制作

| --- | --- |
企畫、制作: SUNRISE
原案: 矢立肇
原作、監督: 富野由悠季
劇本: 伊東恒久、富野由悠季
演出: 杉島邦久
布景: 北原健雄
美術: 池田繁美
攝影: 奥井敦
作畫監督: 北原健雄、村瀬修功、小林利充
音樂: 門倉聰
音響: 藤野貞義
人物設定: 安彦良和
機械設定: 大河原邦男
製作: 山浦榮二
制作委員會:  松竹：奥山和由  創通：那須雄治  名古屋電視台：木谷忠  萬代：山科誠  SUNRISE：伊藤昌憲
这部作品被计划为“新时代的高达”，在计划初期，万代的模型事业部就已经参与其中。在项目筹划初期，包括导演富野由悠季在内的制作团队就有将本作制作成电视系列的考量，但在与万代等方面的讨论后，最终决定制将其作成一部院线作品。最初计划将《机动战士高达F91》制作成一部完整的52集动画电视剧，以庆祝《高达》系列电影首映十周年。但由于制作人员之间的争议和资源冲突，项目陷入了生产困境。在第一至第十三集的剧本写完后，该项目被中止。随着《机动战士高达》电影版的院线上映十周年，原本打算用于电视系列的第一季部分故事，内容被重新整理制作成了完全的新作品。随后决定将已制作的内容压缩成一部剧场版电影。然而，考虑到作品不能仅仅存在一段时间就消失，制作方还进行了影片相关的游戏作品开发，并同时展开了模型企划《機動戰士GUNDAM F90》。当时的日昇公司总裁山浦荣二（日语：）也表示：“既然（高达系列）已经走过了10年，那就要做一个能再撑10年的作品。”
安彦良和以及大河原邦男在本片制作中再次与富野由悠季合作，重组了原《机动战士高达》的核心制作团队。安彦良和在《机动战士高达》之后并未参与过其他作品的制作，而他参与本作的条件之一是能像在原作中那样参与剧本的创作。然而最终他并没有直接参与本片故事的开发，而仅是安排了一些动画的部分，并着手设计了片中的部分元素，如电影中使用的太空服。大河原邦男也在《机动战士高达ZZ》之后再次返回高达系列，设计了本片中出现的每架机动战士。他设计的机动战士是根据与富野的讨论而来的，就像他们在原作中合作时一样，但他们在如何彻底改变设计元素和主题方面存在分歧。大河原最初尽量保持设计中线条的数量最少，因为将其动画化到一部长篇电影中的难度会增加，但日昇公司要求他尽可能多地使用线条。
由于日升动画公司希望《高达F91》由《机动战士高达》的原始创作团队制作，因此选择了大河原邦男作为机械设计师，安彦良和作为角色设计师。这两位与富野由悠季一起，被认为是《高达》的象征性创作者们时隔多年再次齐聚一堂。在2022年的一次采访中安彦良和谈到，开始参与《高达F91》的制作非常困难。在《机动战士高达》制作完成之后，他决定不再参与该系列任何续集的制作。因此，他刻意与此后该系列的项目保持距离。然而，他还是被制作方极力邀请加入《高达F91》的制作团队。另一个原因是该项目完全不同于之前的作品。导演富野由悠季尝试讲述一个与早期的《Z高达》等作品完全不同的全新故事，而这也改变了安彦的看法。不过，在原版系列制作期间，他与富野的关系是积极且富有成效，而在那之后富野则与所有人疏远，表现得仿佛他是唯一对项目成功负责的人。从那时起，他们之间的交流几乎停止了。在这种情况下的合作也变得不太现实，直到《高达F91》他们才重新联系。然而，安彦只负责角色设计，因为当时他已经退出了动画制作。
本作企划始于1988年至1989年间，跨越了日本年号变更的时期，直到1990年1月基本确定了形式并开始了制作。
《机动战士高达ZZ》之前都有专门负责科幻考证的人员，但这次的企划不仅涉及科幻，更关注家庭和战争，既是军事作品又是机器人作品，因此制作组决定寻求具有漫画思维的人的合作。于是，漫画家西野公平参与了本作的制作并负责进行军事和科幻考证。西野提出了有关机动战士编队结构、集团战斗的想法、巴库以及“分身”灵感的原始构想——多重装甲的“十二单高达”等提案。
1989年（平成元年）2月，制作组开始了“平成高达”的开发。虽然是以高达主题为主的项目，但与导演富野的基本设定工作分开，先行启动了一个以机械设计（仅限于机动战士）为开发原始方案的预备计划。4月开始了具体的会议。确定了这部作品将是完全不同于以往的时代设定和背景。到了这个阶段，大河原邦男和安彦良和很可能已经分别开始负责机械设计和角色设计相关的活动。5月，项目进入了具体实现阶段。根据富野导演的笔记中的文字，提出了新的世界观、敌人、角色等，然后继续根据这些笔记制作新的备忘录。8月，提出了贵族主义、死亡先锋以及宇宙巴比伦的世界观，主人公西布克和贝拉的名字也已经出现。大河原和安彦的参与正式确定。由于电视系列通常需要在9月之前确定设定，因此正式开始了全面的机械设计工作。9月，尚未确定是电影还是电视系列，但工作已经开始，初步的企划书为电视系列做好了准备。10月，电视系列的剧情构思（前13集）完成，但由于时间安排的原因，已经无法在1990年4月开始电视剧的播放。在10月中旬决定改为制作电影，导演对尚未完成的故事结构进行了调整，将之前的剧情草案直接用于电影的初步剧本。
1990年1月，制作了电影的计划书，尽管剧本尚未完成，但富野导演已经开始绘制分镜。