stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
电子游戏

：此条目的主题不是或。
柏林电脑游戏博物馆（英语：）收藏的第一代《乓》游戏机
电子游戏（英語：，直译：视频游戏），又称计算机游戏（）有時簡稱遊戲，是一种涉及与用户界面或输入设备（如控制杆、控制器、键盘或运动感应（英语：）设备）交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏，最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏，通过扬声器或耳机传递音频，并有时还配以其他类型的感官反馈（如提供体感感觉的触觉技术），一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天（英语：）和直播。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类，传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏；后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来，电子游戏产业已通过移动设备（如智能手机和平板电脑）、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众，电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年，当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世，1950年代初首款真正的電子遊戲出現，1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出，1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功，首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世，标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”（英语：），游戏产业迅速发展，但由于大量劣质游戏和市场饱和（英语：），导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后，市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司，产业随后逐渐成熟。2000年代，核心产业以“AAA”级游戏为主，风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分发兴起，为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后，电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场，以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移，服務型遊戲的盈利模式（英语：）也在日益增长。
如今，电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景（英语：）、团队合作，以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作，以成功将游戏推向消费者。截至2023年 (2023-Missing required parameter 1=month!)，全球电子游戏市场年收入估计为1,877 億美元，涵盖硬件、软件和服务，是全球音乐产业规模的三倍，2019年电影产业规模的四倍，使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响，个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售，以及消费者对更好游戏性能的需求，一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。
定義

電子遊戲是基于计算机计算能力，按一定逻辑模式（计算序列）对人类假想行为模拟或抽象的交互程序。
電子遊戲一般是指一切與電子媒體平台（如掌上遊戲機、電腦等）交互以達成目標的遊戲，而按著遊戲載體（或稱遊戲平台）、遊戲玩法、可供參與遊戲人數（即玩家人數）等不同分類方式可把電子遊戲細分為不同的類型。
在不同地區、人群中，視訊遊戲有著不同定義，導致視訊遊戲常常與電子遊戲定義被混淆，造成許多定義上的混亂。
在2012年，日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換」的標準將電子遊戲分為兩類。不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲，依硬體類型可分為以下六種：
商用電子遊戲（commercial games），以營利為目的，使用者須付費的遊戲。又可分為四種：
桌上型/大型機台型電子遊戲（table games），例如日本專門的遊樂店中，常見的彈珠機、電子撲克牌、麻將遊戲機。
選物型/獎品型電子遊戲機（crane and gift games），例如在遊樂店或商場可看到的夾娃娃機、吃角子老虎機。
娛樂型電子遊戲（amusement vendors），例如大頭貼機器。
投幣式電子遊戲（medal games），須投幣才能進行遊戲的設備，例如虛擬賽馬、推幣機。
電腦遊戲（PC Games），以個人電腦作為遊戲主機的電子遊戲。
家用電子遊戲（household games），又分兩種：
固定型/連接螢幕型的電子遊戲（games in stationary type/monitor connection type），必須將主機與螢幕顯示器連接才能用，例如PlayStation 5、XBox Series X/S。
可攜式/掌上型的電子遊戲（handheld games），主機與螢幕顯示器結合，可拿在手掌中操作，例如PSVita、3DS。
手機電子遊戲（mobile phone games）與智慧型手機/平板電腦的電子遊戲（smart phone/table PC games），用手機、智慧型手機、平板電腦做主機的電子遊戲，可分五種：
內建型的電子遊戲（preinstalled application games），無須額外下載或購買，內建在硬體的電子遊戲。
大型多人在線的電子遊戲（massive multiplayer online games）及多人在線的電子遊戲（multiplayer online games），玩家與其他玩家同時在一個虛擬世界互動的遊戲，遊戲平台也可以是個人電腦或家用遊戲機。
競賽型態的網路遊戲（competition online games），藉由競賽勝負使玩家獲得成就感的遊戲。
網頁遊戲（web browser games），用網路瀏覽器玩的電子遊戲。
下載型的電子遊戲（downloading of games），免費或付費，由網路將軟體下載到硬體的電子遊戲。
一般正式來說，視訊遊戲是指所有具有畫面圖像的遊戲，但因著部份人和地區的定義混亂，造成包括聽覺遊戲在內的電子遊戲與視訊遊戲等同。而視訊遊戲其實只是電子遊戲的一種，並不能包含所有依託于電子平臺而運行的遊戲。一般正式來說電子遊戲是一切運行於電子裝置的交互遊戲，部分地區則狹義的指電子遊戲指街機遊戲。而電玩的名稱，在少數地區中，電玩僅指街機遊戲。由此可見，視訊遊戲與電腦遊戲（或電玩）通常被用來作為電子交互式娛樂軟件的涵蓋性術語，而。其中「電子遊戲」在各地中的定義分歧最小。為避免歧義，人們一般將所有交互式遊戲軟件統稱為「電子遊戲」。
電子遊戲發展

遊戲是自古以來人们從事的娛樂活動之一，其定義隨著研究的學者不同而有所差異，但遊戲的基本屬性是娛樂，「遊戲是一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅的方式」是跨越時代、地域、文化被普遍認同的一種觀點。遊戲的種類及規則隨著時代變化逐漸演進、第二次世界大戰後，由於科技進步，晶體管、電子計算機等技術出現，孕育了電子遊戲的誕生。
在电子游戏的形成和发展过程中，其载体也與電子遊戲一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的，其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用，而目前仿真度極高的電子遊戲已經成為主流遊戲。电子游戏不单单是一种娱乐，更成为了一种文化现象：中國的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术，在华语区有一定影响；多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻，负面观点认为其限制青少年的身心发展；电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
遊戲類型

电子游戏可分為多種類型，我們可以依遊戲平台、遊戲人數及遊戲玩法而分類。
遊戲類型 > 載體類型

依遊戲載體和平台區分，電子遊戲可分為街機遊戲、電視遊戲、電腦遊戲、掌機遊戲和手機遊戲。
遊戲類型 > 人數類型

狹義上的單機遊戲最早指無線上遊戲功能者，只能在一台主機下運作。如，目前的視頻遊戲不仅仅局限于单人游戏，如上古卷轴系列、龙腾世纪系列。廣義上的電子遊戲泛指一切有單機剧情并且有不同但是相对完善并合理的存档机制的游戏，如上古卷轴系列、巫师系列、鬼泣系列、惡靈古堡系列。
近來由於網際網路的普及，逐漸演變成單機與連線兼備的遊戲，例如暗黑破壞神等。2000年後，隨著寬頻網路普及，早期開發單機遊戲的公司也陸續向線上遊戲發展。目前越來越多的單機遊戲可以連線对战，也可以通过不同平台进行网络对战，与線上遊戲的界限越来越模糊。
依玩家人數區分，電子遊戲可分為單人電子遊戲、多人電子遊戲和多人互動的網絡遊戲：
單人遊戲：最早出現的形式，有橫向操作遊戲及部分角色扮演遊戲，如俄羅斯方塊、仙劍奇俠傳、風色幻想。
雙人遊戲：包括雙人輪流操作與雙人同時操作。
雙人輪流操作：單人控制一名角色的形式，玩家1必須完成遊戲或被判定失敗，玩家2才能開始，兩個人遊玩的內容相同或極為相似，如超級瑪利歐。
雙人同時操作：雙人各自控制一名角色的形式，在同視窗中進行遊戲，分為即時制與回合制。在互動環境中，雙方互相影響。由於娛樂性高，大多數都受玩家喜愛。前者如橫向操作類（魂斗羅）、格鬥類（街頭霸王）。
多人遊戲：通常由三人以上的玩家在同主機或鄰近主機使用區域連線遊玩，多數為合作及对战。如戰地風雲系列、決勝時刻系列，反恐精英系列，末日之戰系列。
越來越多的電子遊戲可以在局域网或者在一个平臺上进行对戰，比如中國大陸的浩方，國際的Steam、Origin等。
遊戲類型 > 游戏方式类型

条目：电子游戏类型
常見的有角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏、第一人称射击游戏、即時戰略遊戲、格鬥遊戲、棋牌游戏、大型多人線上角色扮演遊戲（簡稱MMORPG）（中国大陆很多人习惯将MMORPG统称网络游戏，因为之前盗版原因导致很少有人使用所谓“单机游戏”的网络功能），這些分類经常重合，即一个游戏属于多种类型。
主要平台

游戏机是专为游戏设计的计算机。此外电子游戏也经常指在游戏机上运行的游戏，对应电脑游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。
一般而言遊戲的平台各有其市場，因此不宜以相同的標準來比較，但另種比較特別的其況，就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平台上（如：Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平台發售，但後期又有推出PlayStation 2平台的版本）。因為狹義的電子遊戲是一種軟體，因此必須有相應的硬體裝置，文化上，认定兩者是一種模組化的關係。例如，华语区认为魂斗羅（Contra）一代所對應的遊戲平台就是紅白機（FC），实际上其为街机移植版本。
电子游戏类型共享，但同类型数量迥异，例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏，较少出现即时战略游戏、第一人称射击游戏等鍵鼠來操作的遊戲。而休閒遊戲則適合手機平台。
除了街機市場外，2020年遊戲市場價值高達1266億美金，其中又可以分為電腦、手機、主機三種類別的市場，其中主機類別為高投資與高收益的先進國家市場，需要成熟的娛樂工業扶植，對於設計的功力要求也很高，需要很多高學歷的人才儲備，相比之下電腦加上手游市場為主的開發公司的投入成本低，但是產品與遊戲文化的素質參差不齊。
主要平台 > 電腦

条目：電腦遊戲
电脑游戏是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念，指在个人电脑上运行的游戏软件，是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间，从一定程度上让人可以摆脱现实世界，在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展，使游戏给了人们很多体验和享受。
主要平台 > 手机

条目：手机游戏
手机游戏在Java虚拟机上开启了第一次热潮，Nokia出产了特别针对游戏应用的手机系列，iPhone、Android手机等智能手机（Smartphone）的出现和普及，其中软件商店成功扩展了手机游戏市场，并且挑战传统掌上游戏机。
手机游戏快速攻占与蚕食桌上线上游戏的市场，最大的差别是除了萤幕的大小之外，手机游戏的各项功能几乎与桌上线上游戏相同，而且手机游戏拥有操作方便的极大优点，因为如此，近年来就连女性与老年玩家也渐渐多了起来，这也是桌上线上游戏所无法取代的。
主要平台 > 街機

条目：街機
街機也稱為大型投幣電玩（Arcade）即是流行於街頭的商用遊戲機，以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。街機又可分類為純粹提供娛樂的娛樂用機台與會提供獎品的有獎機台。
在台灣，街機一般被稱為賭博電玩。在各國政府的管理不一樣，有的合法，有的為非法。內容部份，以機會取得報酬為主。有代表的遊戲，如撲克、賓果遊戲機、麻雀遊戲等。在臺灣很流行的彈珠臺，也可以算是另一種的有獎遊戲機。另外像是大小瑪莉機檯也是。在台灣的代表廠商，上市公司有鈊象電子、泰偉電子等公司。
主要平台 > 游戏机

条目：遊戲機遊戲和电子游戏机
遊戲機遊戲（）是「电子遊戲」的一種，通常是指使用遊戲機運行的遊戲軟體，分为家用遊戲機和掌上遊戲機两种。家用游戏机通常使用家用电视机為顯示器，因此也称电视游戏。這個名詞是從日文翻譯而來，即英文的“TV game”，是日本獨創的和製英語。在日本，遊戲機遊戲比電腦遊戲更為普遍，由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。因为游戏机一开始就是封闭平台，设计公司使用性能最大化专门加速硬件和软件标准，因此相近硬件运算能力情况下，游戏运行效能超过个人电脑。大多數人認為，遊戲機遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區（尤其是韓國、台灣、中國大陸）近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展，再加上遊戲機遊戲的語言大多並非母語（通常是日語或英語），這些地區的電腦遊戲比遊戲機遊戲更為發達。
一般的遊戲機遊戲，指的是使用電子螢幕作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。遊戲由傳輸到「電子螢幕」以及「類似之音像裝置」的畫面影像（通常包含聲音）構成。遊戲本身通常可以利用連接至遊戲機的掌上型裝置來操控，這種裝置一般被稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向控制裝置」（例如：類比操縱桿），每一個按鈕和操縱桿都會被賦予特定的功能，藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿，操作者可以控制螢幕上的影像。而螢幕、喇叭、和搖桿都可以被整合在一個小型的物件中，被稱作「掌上型電玩」或簡稱「掌機」（handheld game console）。
遊戲多媒體通常都是儲存在「卡帶」（或「卡匣」）中，近年來則是儲存在光碟片中，這些媒體可以插入遊戲機中。最近也有能夠直接從網路下載遊戲或測試版遊戲至遊戲機中的服務。而較簡單的遊戲機可能只有內建的數款遊戲可玩。
遊戲機遊戲通常都有不同的玩法規則、物件、遊戲目標、控制方式、遊戲角色，以及其他特色。每一種遊戲機遊戲都有專用的多媒體光碟或卡帶，會依照不同的遊戲機來發行販售。為了要遊玩指定的遊戲，你需要準備該款遊戲所屬的遊戲機（又稱為「平台」）。例如，為了能玩到《汪達與巨像》這款遊戲，你需要使用索尼公司的「PlayStation 2」遊戲機。
雅达利2600是早期欧美流行的游戏主机，随后发布的任天堂红白机是首个世界范围内成功的商业游戏机。部分著名家用游戏机：
| --- | --- |
 任天堂（Nintendo） FC（Family Computer）Famicom  SFC（Super Family Computer）Super Famicom  Nintendo Virtual Boy (Nintendo VB)  N64（Nintendo 64）  GC（GameCube）  Wii  Wii U  任天堂Switch 索尼（Sony） PS（PlayStation）  PS2（PlayStation 2）  PS3（PlayStation 3）  PS4（PlayStation 4）  PS5（PlayStation 5） 微軟（Microsoft） Xbox  Xbox 360  Xbox One  Xbox One S  Xbox One X  Xbox Series X  :  世嘉（SEGA） MD（Mega Drive）  SS（SEGA Saturn）  DC（DreamCast） 日本電氣（NEC）＆哈德森（Hudson） PC Engine 松下（Panasonic）＆飛利浦（Philips） 3DO SNK Neo Geo CD  
掌上游戏机（handheld game console）是便携的游戏机，通常自带LCD显示屏。1980年代后，个人的行动化设备流行（其他如手机），各公司开发了可携带游戏机。最早的掌機是1976年由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games，软件无法更换。當時是採用LED螢幕直到1980年GAME&WATCH上市掌機邁入LCD時代。
第一个可以替换游戏的掌机是在1979年，但成功的首个商业掌上游戏机主机是任天堂的Game Boy。任天堂Game Boy、Game Boy Advance和Nintendo DS、都曾长期占据掌机的王者之位。在上世代，以“裸眼3D”为看点的任天堂3DS游戏机是唯一在該世代未有受到手機遊戲崛起的影響的遊戲機，自此以後掌上遊戲機逐漸靠向電視遊戲主機，實現兩者合一的功能，例如是Nintendo Switch及Steam Deck。
收集和保存

視頻遊戲的玩家經常維護遊戲收藏。最近，人們對逆向遊戲產生了興趣，專注於最初幾十年的遊戲。零售包裝完好的遊戲已成為該行業早期的收藏品，截至2020年，一些稀有出版物的售價已超過100,000美元。另外，作為兩種遊戲媒體的視頻遊戲的保存也令人擔憂並且播放它們的硬件會隨著時間的推移而退化。此外，最初幾十年的許多遊戲開發商和發行商已不復存在，因此他們的遊戲記錄也消失了。檔案工作者和保存人員在版權法的範圍內努力將這些遊戲保存為該行業文化歷史的一部分。
世界各地有許多電子遊戲博物館，包括位於德克薩斯州弗里斯科的國家電子遊戲博物館，它是最大的博物館，完全致力於展示和保存該行業最重要的文物。歐洲擁有電子遊戲博物館，例如柏林的電腦遊戲博物館以及莫斯科和聖彼得堡的蘇聯街機博物館。加利福尼亞州奧克蘭的藝術和數字娛樂博物館是一個專門的視頻遊戲博物館，專注於家用機和電腦遊戲的可玩展品。羅馬電子遊戲博物館也致力於保存電子遊戲及其歷史。位於紐約羅徹斯特 The Strong 的國際電子遊戲歷史中心擁有世界上最大的電子遊戲和遊戲相關歷史資料館之一，其中包括一個5,000平方英尺（460 平方米）的展覽，可以讓客人通過視頻遊戲的歷史玩自己的方式。華盛頓特區的史密森學會永久展出了三款電子遊戲：吃豆人、龍之巢穴和乒乓球。
自 2012 年以來，現代藝術博物館在其永久的建築與設計收藏中增加了總共20款電子遊戲和一台電子遊戲機。2012年，史密森尼美國藝術博物館舉辦了“電子遊戲的藝術”展覽。然而，對展覽的評論褒貶不一，包括質疑電子遊戲是否屬於藝術博物館。
人工智能

条目：人工智能
电子游戏中非人类控制成分，根据功能不同通常称为AI、人工智能、电脑或NPC。通常游戏可以设定难易度，决定AI对某些方面的判断能力。
備註

↑  例如，PlayStation平台的遊戲軟體是可替換的，電子寵物機則是不能替換的。
↑  貓會擺弄線球，狗會咬飛盤等物體，因此遊戲並非專屬人類的活動。
参考

↑  .   [2024-06-22]. （原始内容存档于2024-06-22） （中文（臺灣））.
↑  Hall, Stefan. . World Economic Forum. 2021-05-15  [2023-08-06]. （原始内容存档于2021-05-05）.
1 2 3 4 5  大瀧令嗣、王姵嵐、陳彥夫. . 翰蘆圖書出版有限公司. : 23~42. ISBN 9787040260748.
↑  西門孟. . 學林出版社. 2008-12. ISBN 978-7-80730-599-6.
1 2 3  孙祺舜. . 高等教育出版社. : 2~23. ISBN 9787040260748.
↑  《新潮电子》一九九七年六月号，天骄创作室
↑  Mary Bellis. . About Money. []
↑  .   [2021-05-10]. （原始内容存档于2021-11-21）.
↑  . nvmusa.org.   [2022-05-07]. （原始内容存档于2022-07-08） （英语）.
↑  . FOX 4 News Dallas-Fort Worth. 2016-04-12  [2022-05-07]. （原始内容存档于2021-07-31） （美国英语）.
↑  Barron, Christina. . The Washington Post. 29 April 2012  [12 February 2013]. （原始内容存档于4 June 2013）.
|   |
| --- | --- |
各地:  德国  以色列  美国  捷克 2  韩国 2 
学术:  AAT 
任天堂FC遊戲機
一款3D空戰電玩
莊競程

| 莊競程 |
| --- | --- |


 中華民國第10任行政院中部聯合服務中心執行長
现任
就任日期 2024年5月20日
行政院院长: 卓榮泰
副职: 吳音寧、陳錦倫、李貴富
中心主任: 龔明鑫（行政院秘書長兼任）
前任: 徐定禎
 中華民國第10屆立法委員
任期 2020年2月1日—2024年1月31日
前任: 沈智慧
继任: 黃健豪
选区: 臺中市第五選舉區
 
个人资料
性别: 男
出生:  (1980-12-22) 1980年12月22日（44歲）  臺灣臺中市
国籍:  中華民國
政党:  民主進步黨
配偶: 方心慧
亲属: 曾朝榮（舅舅）

 学历  國立臺灣大學醫學工程學研究所博士  中原大學生物醫學工程學研究所碩士  中原大學生物醫學工程學系學士 
 经历  國立交通大學生物醫學工程研究所助理教授、電機工程學系合聘助理教授  立法委員（第10屆） （2020年2月1日－2024年2月1日）  民主進步黨立法院黨團第10屆第3會期副書記長  行政院中部聯合服務中心執行長 （2024年5月20日－） 
 
莊競程（1980年12月22日—），中華民國政治人物，民主進步黨籍，生於臺中市，現任行政院中部聯合服務中心執行長，曾任立法委員、民主進步黨立法院黨團第10屆第3會期副書記長、國立交通大學生物醫學工程研究所助理教授，為臺中市議會議員曾朝榮的外甥。
2019年9月4日，民進黨提名莊競程參選臺中市第五選舉區（北區、北屯區）立法委員，並擊敗尋求連任的中國國民黨籍立委沈智慧；2023年獲民進黨提名競選連任，惟在泛藍基本盤整合成功下敗於國民黨籍議員新秀黃健豪，連任失利。
提案與建設 > 爭取北屯區增設國中、國小建設經費

由於臺中市北屯區人口成長快速，總人口數超過29萬人，新興發展區的教育需求提高，面臨超額新生與學生跨學區就讀的問題，因此臺中市政府規畫在北屯區文小5增設國小、文中5增設國中。2022年，為了幫助市府有更多經費加速興建，莊競程與台中市議員曾朝榮共同向中央爭取。最終，教育部同意2校部分補助3億8080萬元，用以建設學校，紓解超額新生與學生跨學區就讀問題。補助將以納入預算及「一次核定，自111至113年度，分年補助」方式辦理。
提案與建設 > 爭取台中大坑自來水管線接通

台中市北屯區大坑民德里1,300多名居民，因地勢高、落差大，長期無自來水可用，僅能取用山泉水或地下水。為解決解決民眾用水問題，莊競程同市議員曾朝榮向台灣自來水公司爭取興建管線。而後自來水公司在眾民代的陳情與要求下，承諾進行民興巷管線聯絡工程，讓大坑地區可以雙向供水，經費由水公司全額負擔。該計劃於2023年11月6日動工。
提案與建設 > 汰換台中北區近50年用水管線

台中市北區自強街周邊，由於是較早期發展成熟的老舊社區，自來水管線已使用4、50年，老舊且口徑小，導致現今該地區經常發生水壓不足及破管停漏水事件，影響居民用水品質。
莊競程針對此事，爭取6830萬元經費，並邀集台灣自來水公司舉辦自來水管線汰換工程說明會，而後自來水第四區管理處決議在2023年9月底動工，更換興進路、自強街、自強一街等及其周邊巷弄汰換長達6018公尺管線，並更換為較為耐用、防漏之延性石墨鑄鐵管（DIP）改善1280戶用水品質。
提案與建設 > 援救柬埔寨人口販運受害者

台中市某早午餐連鎖店負責人，2022年6月29日遭網友以拓展事業版圖為由，騙到柬埔寨視察，然而一下飛機就被載往詐騙集團園區，淪為豬仔，並遭受毆打電擊，且因工作不力被轉賣3次。後來其逃脫欲返台，但卻累積簽證逾期費、飯店安置費用約20萬元，無法離開柬埔寨，尋親友支援遭疑為詐騙。直至後來透過反詐騙組織與立委莊競程聯繫，在其協助下籌措出罰金得以回台。莊競程後於2023年7月12日開記者會，揭發新型態的人蛇詐騙手法，要求政府加強打詐，並呼籲民眾注意，強調不只受邀到海外工作可能是陷阱、連到海外做生意或投資都可能有詐。
提案與建設 > 支援無卡分期詐欺案學生

2023年10月，中部傳出近百名大學生遭無卡分期方式詐騙，詐騙集團聲稱以無卡分期簽約貸款買3C產品就可以獲得5千元，若介紹朋友辦理可收2000至4000元的介紹費。然而在事後，學生除了未拿到3C產品，更在10月初陸續接到融資公司催債，察覺受騙。後根據教育部10月30日公布之統計，共有11校95名學生受害，遍及台灣北部與中部校園，平均每人被誘騙簽下5到10萬元不等的無卡分期契約。
2023年10月30日，民進黨立委莊競程、黃秀芳與學生團體召開記者會，表示對受騙學生提供支援。莊競程要求政府由行政院打詐辦公室為主，串聯相關部會，針對無卡分期訂有相關規範，建立適當風控機制，包括對消費者及合作商家的徵授信管理及防範詐騙等，再者完善消費者保護措施，如個資保護、客訴爭議處理、資訊充分揭露、行銷招攬無誤導等制度。
另外，同場立委黃秀芳也表示政府應盡速提出監理方式，包括是否重啟融資公司法修法，如洗錢防制要求、契約議定、催繳行為限制等都需要一併規範；另一方面，學生是使用無卡分期的高風險族群，教育部也應落實教育宣導工作，提高學生的警覺心，避免再有更多學生落入無卡分期的陷阱，也避免無監理機制的BNPL融資消費方式，演變成過去台灣曾發生之雙卡風暴的未爆彈。
選舉紀錄

| 年度 | 選舉屆數 | 選舉區 | 所屬政黨 | 得票數 | 得票率 | 當選標記 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 第十屆立法委員選舉 | 臺中市第五選舉區 |  民主進步黨 | 114,738 | 44.63% |  |  |
| 2024 | 第十一屆立法委員選舉 | 臺中市第五選舉區 |  民主進步黨 | 107,357 | 41.08% |  |  |
爭議 > 萊豬臨時提案

2020年9月30日，立法院社會福利及衛生環境委員會開會時，中國國民黨立法委員林奕華臨時提案要求公私立托嬰中心、居家托育場所禁用瘦肉精食品及主張應到美国查廠合格後，萊豬才能進口提案進行表決。衛生福利部則提出修改文字，將禁止瘦肉精字眼改為「優先採用國產豬肉」。
處理臨時提案時，民主進步黨立法委員陳瑩打算提出林奕華提案的對案修正文字，但擔任會議召集委員的蔣萬安表示，陳瑩提出的為臨時提案，但他稍早宣布截止收案，並遵循過去委員會機制，因此並不納入處理範圍。隨後蔣萬安宣布，採點名表決方式處理臨時提案。民進黨立委洪申翰、莊競程、楊曜、邱泰源、黃秀芳、陳瑩表態反對；國民黨立委廖婉汝、張育美、徐志榮、吳斯懷和時代力量立委王婉諭則表態贊成。最後贊成5人，反對6人，提案不通過。此舉引起台灣民間反瘦肉精毒豬聯盟不滿，台灣民間反瘦肉精毒豬聯盟發言人李建誠質疑，為何這個關乎幼兒健康的提案會遭到否決。
爭議 > 違反防疫規定

2021年7月30日，莊競程出席一位里長候選人生日宴，卻違反台中市餐廳內用需要採梅花座或裝設隔板的規定，有違規之嫌。莊競程說明指出：當天受邀到生日餐敘，室內室外各一桌約20多人，符合室內50人室外100人規定。當場有人倒一杯飲料給他，他便拿下口罩向現場的人致意，致意完就戴上口罩，過程中也都有提醒主人家要遵照防疫規範，未來他也會更注意。
參考資料

↑  . 自由時報.   [2020-01-12]. （原始内容存档于2020-10-28）.
↑  . 自由時報.   [2020-01-12]. （原始内容存档于2020-11-03）.
↑  唐復年. . 新頭殼newtalk.   [2020-01-12]. （原始内容存档于2020-08-10）.
↑  . 中央社. 2023-03-21  [2023-05-10]. （原始内容存档于2023-06-14） （中文（臺灣））.
↑  自由時報電子報. . news.ltn.com.tw. 2022-06-30  [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-11-15） （中文（臺灣））.
↑  聯合新聞網. . 聯合新聞網.   [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-11-15） （中文（臺灣））.
↑  自由時報電子報. . news.ltn.com.tw. 2023-08-11  [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-11-15） （中文（臺灣））.
↑  NOWnews今日新聞. . NOWnews今日新聞. 2023-07-12  [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-11-15） （中文（臺灣））.
↑  . www.cmmedia.com.tw.   [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-12-07）.
↑  自由時報電子報. . news.ltn.com.tw. 2023-10-30  [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-11-15） （中文（臺灣））.
↑  聯合新聞網. . 聯合新聞網.   [2023-11-15]. （原始内容存档于2023-11-15） （中文（臺灣））.
↑  . 中央選舉委員會.   [2020-01-15]. （原始内容存档于2020-05-02）.
↑  . 中央社.   [2022-09-11]. （原始内容存档于2020-10-30） （中文（臺灣））.
↑  . 聯合報. 2020-10-06  [2020-12-10]. （原始内容存档于2020-11-26） （中文（臺灣））.
↑  . 自由時報. 2021-08-02  [2022-09-11]. （原始内容存档于2022-09-11）.
外部連結

莊競程的Facebook專頁
YouTube上的莊競程頻道
公民不服從

与「」標題相近或相同的条目，請見「」。
1955年，羅莎·帕克斯拒绝遵照种族规矩让座給白人。这个公民不服从的行动，引发了抵制蒙哥马利公车的事件，马丁·路德·金也参与抵制，进而開展了民权运动。
公民不服從，或稱，是一種政治參與形式。是指公民透過象徵性的、自覺违反法律、规范或政府律令的手段，以消除不公正的局面，從而強調他的道德參與權。規範可以透過國家或國家結構中的一個單位的法律、義務甚至命令來體現。象徵性的違犯意在影響輿論的形成，以消除不公。不服從者自覺接受根據適用法律對其行為進行懲罰。參與者常聲稱擁有抵抗權，然而，這與某些憲法賦予的抵抗權不同。那些實行公民不服從的人關心的是在現有秩序內執行公民權利和人權，而不是旨在取代現有統治結構的抵抗。但是，公民不服從和抵抗的行動方法和形式在許多情況下是相同的。有时，公民不服从也被定义为和平抗议或非暴力抵抗。
公民不服从的概念来自亨利·大衛·梭羅的遗作《公民抗命论》，但事实上这种行为本身早已得到实践。19世纪晚期女性参政权运动的领导者苏珊·安东尼、1919年埃及革命领导人萨德·扎格卢勒、印度独立运动领袖莫罕达斯·甘地、20世纪60年代美国民权运动领袖小馬丁·路德·金都受到了公民不服从理念的影响。尽管该行为很少在法庭上被认为正当，但小馬丁·路德·金曾表示，公民不服从是对法律的尊敬：“一个人违反了法律，因为他的良心告诉他这是不公正的。但他仍愿被送入监狱接受惩罚，以试图唤起社会的良心，让他人意识到法律的不公正。这事实上表达出了对法律的最高敬意。”
起源

美国哲學家亨利·戴维·梭罗于1849年在短文《公民抗命论》中敘述1846年，他因为抗议美墨战争、奴隶制度，拒絕付人頭稅，最终被逮捕入獄 （由于他的親戚幫他付了稅款，所以只關了一晚），他於文中提到：
難道公民必得將良心交給立法者，自己一分也不留？若此，則人有良心何為？我認為我們首先必須是人，然後再談是不是被統治者。培養對法律的尊敬，像培養對權利的尊敬一樣，是不當的。我唯一有權利要盡的義務，是任何時候都做我認為對的事。……法律從不能使人的正直增加絲毫；而由於人對法律的尊敬，即使天性善良的人也日日做了不正義的代理人。宣稱「在墨西哥的戰爭是錯的」、宣稱「強制執行奴隸制度是錯的」的那些人將是自我矛盾的，如果他們藉由繳稅而資助了政府這些行動的話。在一個像我們擁有的共和國之中，人們經常認為，對不正義之法律之最適當的回應，就是嘗試使用政治的過程來改變法律，然而在此法律改變之前，遵守此法律。但是如果這法律本身很清楚地是不正義的，且法律制定過程並不是設計來快速消滅不正義之法律的，則此法律不值得尊重——去違反這樣的法律吧。……反奴隸制度者應該完全撤回對政府的支持、並且停止繳稅，即使這表示可能招致牢獄之災。如果一千個人今年拒絕繳稅，跟同意繳稅相比，前者不算是暴力與血腥的手段，因為繳稅將可能使國家使用暴力、且使無辜者流血。事實上，這就是和平革命（peaceable revolution）。
甘地和馬丁·路德·金都讀過梭羅此文章，受到梭羅影響，甘地且曾將此文翻譯為印度文。
理论

为实践公民不服从，人们必须有意违背特定法律，例如形成和平封锁或非法占领某设施，在这过程中暴力行为也偶有发生。通常这类行为会遭遇权威当局的攻击，抗议者常在示威前接受相关指导，以更好应对当局的暴力行径。
公民不服从常被定义为个人与国家及其法律发生的冲突，这与宪政危机不同，后者是指两个公共机构，尤其是两个主权等同的政府机构之间发生的冲突。例如某国政府首脑拒绝履行该国最高法院作出的判决，这就不是公民不服从，而属于宪政危机，因为政府首脑以公职人员而非个体公民的身份行事。
梭罗在其政治哲学的良心与集体部分探讨了这一定义。他认为个人是对与错的最终裁决者。 此外，既然只有人能行动，那么也只有人能作出不公行为。当政府敲门，个人所面对的并非为抽象的政府，而是另一个体，例如税吏或邮差。梭罗曾陷入穷困，他拒绝缴纳税金，面对困惑的税吏，他表示对方最好“辞职”。假如个体选择成为不公制度的执行者，那么梭罗希望让对方意识到自己所作的这种选择。他承认政府有时或许代表多数人的意愿，但有时也仅代表少数政治精英的意愿。即使是好的政府也可能“遭到滥用和妄用，未能奉民意行事”。并且即便是一个代表多数人的政府，也不足以使那些异议者服从，因为多数人或许拥有强大的权力，却不一定拥有真理。
一些理论指出，事实上公民不服从针对的只是政府实体。金伯利·布朗利（英语：）认为，公民对于非政府机构，例如工会、银行、私立大学的规则违背从根本意义上反映出“对允许这些规则的法律制度的挑战”。布朗利还补充道，这同样适用于针对国际组织以及外国政府的不服从行为。
通常认为，假如对法律的违抗并非在公开场合施行，那至少需在公开场合宣告这次违抗行为，才可构成公民不服从。不过斯蒂芬·艾尔曼表示，假如个人因某条法律有悖道德而决定不服从，那么更好的方式是以隐蔽的方式施行违抗，而不是采取公开的不服从。因为假如有律师希望帮助某人绕开必要的法律障碍，以达成对其自然权利的保证，那么他所能做的最好选择是是协助该人作伪证或制造虚假证据（英语：），而不是公开违抗法律。这种观点建立在下述基础之上：在为达成自然权利的情况下，欺骗行为并不违背道德。 充分知情陪审团协会（英语：）在其出版的《准陪审员指南》中写道，“想象一下德国公民所面对的困境：希特勒的秘密警察想要知道他们是否在家里藏了犹太人。” 根据这一定义，公民不服从概念可追溯至圣经旧约《出埃及记》，施弗拉和普阿违背了埃及王的旨意，并谎称自己并未有过违抗行为。
理论 > 當代特徵

约翰·罗尔斯在其1971年作品《正义论》中描述公民不服从为“一种公开的、非暴力的、自觉的然而又是违反法律的政治行动，其目的通常是为了改变政府的法律或政策。” 他在《公民不服从的正当性》（英語：）与《正义论》中认为，公民不服從主要有以下几个涵義：
它是一種針對非正義法律或政策的行為：它不僅包括直接的「公民不服從」——直接違反要抗議的法律，例如，在馬丁路德·金恩發動的黑人民權運動中，黑人故意進入被惡法禁止他們進入美國某些地方以顯示法例的不公義；亦包括間接的「公民不服從」，例如，現代的社運或民運通過違反交通法規來引起社會注意某種政府政策或法律的不公義。
它有预期并接受因不服从行为而导致的逮捕及惩罚。
它是一種政治行為：它的目的是向当权者提出意见，這些是基於政治、社會的意见，而非個人原則，它訴諸的是構成政治秩序基礎的共有正義觀。
它是一種公開的行為：它不僅訴諸公開原則，也是公開地作預先通知而進行，而不是秘密的。故此，它有如公開演說，可說具有教育的意義。
它是一種道德的、非暴力的行為：這不僅因為它是一種表達深刻和認真的政治信念，是在試過其它手段都無效之後才採取的正式請願，也是因為它是在忠誠法律的範圍內（雖然是位于這範圍的邊緣）對法律的不服從。這種忠誠是通過公開、和平以及願意承擔違法的後果來體現的。它著重道德的說服，故此一般都是和平的、非暴力的。
罗纳德·德沃金认为公民不服从有三种形式：
“基于良知”：公民选择违背法律，因其认为该法律性质是非道德的。例如废奴主义者认为蓄奴是非道德行为，因此他们选择违背《逃亡奴隶法案（英语：）》，拒绝将逃跑的奴隶交还给当局。
“基于公正”：公民选择违背法律，因其认为该法律违背了个人利益。例如黑人在民权运动期间的非法示威活动。
“基于政策”：公民违背法律，目的是为更正他们认为是极度错误且危险的政策。
理论 > 暴力与非暴力

对于公民不服从是否必须是非暴力的，仍有许多探讨。《布莱克法律词典（英语：）》将非暴力这一特征囊括在公民不服从的定义内。政治理论家克里斯蒂安·贝（英语：）在其撰写的文章中表示，公民不服从需要“谨慎选择合法手段”，但他并不认为非暴力是其必要特征。 有论证指出，公民不服从和公民叛乱（革命）都可从宪法缺陷中取得正当性，叛乱的破坏性更大，因此论证叛乱的正当性所需的缺陷也应更严重。由此可见，假如人们无法证明公民叛乱的正当性，那么也必然无法证明在公民不服从运动中使用暴力以及拒绝被逮捕的正当性。公民不服从的参与者与暴力行为的隔绝也有助于社会对该活动保持容忍。
哲学家H.J.麦克洛斯基（英语：）提出，“假如相同情况下，带有暴力、胁迫、恐吓性质的不服从比非暴力的不服从更有效，那么它就是合理的。” 霍华德·津恩在其《不服从与民主》中也有类似观点，他指出，虽然总体而言公民不服从是非暴力的，
紧张的氛围弥漫在暴力与非暴力的边界。任何手段的选择都非纯粹，暴力与非暴力的简单区分不足以掩饰其中涌动的复杂性。我们因世界的不完美而试图作出改变，但即使是出于良好目的而采取的行动，也无法跳脱出这种不完美。
津恩拒绝“简单的以正义为由而废弃暴力”，他表示即使是公民不服从的发起者卢梭也曾支持废奴主义者约翰·布朗的武装叛乱。他也提出，即便是广泛被认为是非暴力的公民不服从运动，例如伯明翰运动，事实上也包含有暴力的元素。
理论 > 革命与非革命

非革命的公民不服从是一种简单的违抗法律的行为，理由可能是个人依据自身良知判断某法律为“错误”，或试图废除某条法文，或尝试施加压力来达成政治意愿。而革命的公民不服从则关乎对当前政府的颠覆尝试（或改变文化传统，社会习俗或宗教信仰）。革命不必是政治性的，例如“文化革命”仅意味着社会结构的广泛彻底的变革。 甘地的行为被认为是革命的公民不服从。 戴阿克·费伦茨领导下的马扎尔人对奥地利帝国的反抗也是革命的公民不服从。 卢梭曾描述公民不服从是“和平革命”。 霍华德·津恩、哈维·惠勒（英语：）等人认为，美国独立宣言中人民有权“变革或废除”专制政府的言论是公民不服从的基础。
理论 > 集体行动与单独行动

有记载最早的集体公民不服从发生在罗马帝国时期。 手无寸铁的犹太人聚集在街道，阻止罗马人在耶路撒冷圣殿安装异教神像。 在现代，一些公民不服从的实践者也以集体行动，他们在特定需求得到满足前不会寻求保释，这类需求包括有利的保释条件，或是释放所有被逮捕的活动者。这是一种狱中团结（英语：）的形式。 不过，也仍有一些人选择独自践行公民不服从，这些单独的行动通常难以引发他人注意。卢梭就是一个单独行动者，他在被捕时还未成为著名作家，因此没有任何报纸报道他的被捕。逮捕他的税吏后来得到了晋升，而他的《公民抗命论》也直到美墨战争结束后才出版。
歷史實例

公民不服从，是人们反抗法律不公的方法之一，在许多非暴力抗议运动中都有使用，包括現代在英國等地發生的爭取婦女投票權運動、在印度的甘地之不合作运动与从大英帝国独立之运动、在美國的非裔美国人民权运动与蒙哥馬利公車杯葛事件、以及在南非的种族隔离斗争，还有在缅甸的反对军队政变，經常被列為是歷史上「公民不服從」運動的著名例子。
而在後現代則包括：發生在东德的萊比錫週一示威、發生在美國的佔領華爾街、台灣野百合學運、太陽花學運、香港的雨傘運動、反修例運動等等。
國立幸

| 國立幸>  |
| --- | --- |
出生:  (1984-07-09) 1984年7月9日（40歲）  日本埼玉縣
配偶: 盐崎浩成
活动
代表作: WEED（銀牙傳說WEED） 白銀昴（激戰！彈珠人） 嶺司（GUNDAM創戰者） 弗蘭（家庭教師HITMAN REBORN!）
：模板 | 分类
| 日語寫法 |
| --- | --- |
日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
國立幸（日语：／ Kokuryū Sachi，1984年7月9日—），日本女性配音員、演員。目前隸屬於向日葵劇團。
出演作品

※粗體字表示主要角色
出演作品 > 電視動畫

2004年
魔之系列（澀谷勝利〈幼少時代〉）
風人物語（男子、放送）
2005年
我愛美樂蒂（山本）
銀牙傳說WEED（WEED）
魔女的考驗（杉山タイジ）
2006年
南島的小飛機 Birdy（日语：）（ドルー）
2007年
機神大戰（セルゲイ・クラコフスキー）
驅魔少年（エリク）
2008年
魔之系列第3季（澀谷勝利〈幼少時代〉）
2009年
家庭教師HITMAN REBORN!（弗蘭）
游戏王5D's（）
2010年
妖怪少爺（梅若丸12歲）
元氣媽媽（）
2011年
戰國少女～桃色異傳～（武田信玄）
激戰！彈珠人（白銀昴）
遊戲王ZEXAL（玉座）
2012年
能量獸之戰獸旋戰鬥（諾亞）
激戰！彈珠人eS（白銀昴）
遊戲王ZEXAL II（玉座、王妃）
2013年
LINE OFFLINE ～上班族～（潔西卡）
LINE TOWN（潔西卡）
爆TECH!爆丸（尼比魯）
魔界王子 devils and realist（阿修塔羅斯）
GUNDAM創戰者（嶺司）
第一神拳 Rising（幕之內一步〈幼年時代〉）
2015年
DOG DAYS（貝爾德）
银魂°（近藤勳〈少年〉）
絕命制裁X（護龍）
機動戰士GUNDAM 鐵血的孤兒（亞芝·古魯明）
小松先生（豆丁太）
七大罪（亞瑟）
2016年
赤髮白雪姬 第2期（鹿月）
我的英雄學院（幼年勝己）
D.Gray-man HALLOW（蕾妮·艾普斯泰尼）
路人超能100（鈴木將）
機動戰士GUNDAM 鐵血的孤兒 第二期（亞芝·古魯明）
文豪Stray Dogs 第2期（幸介）
2017年
怪怪守護神（白峰四郎）
多美超級救援DRIVE HEAD機動救急警察（矢倉大海）
我的英雄學院 第2期（幼年勝己）
舞動青春（井戶川民繪、緋山千帆）
小松先生 第二季（豆丁太）
悠久持有者：魔法老師！ 第2部（路奇）
精靈寶可夢 太陽&月亮（芭內特）
2018年
七大罪 戒律的復活（亞瑟）
搖曳露營△（露營者）
BASILISK～櫻花忍法帖～（甲羅八郎〈幼少期〉）
決鬥大師！（ハニーQ、ボクチンチン、ゴリガン砕者 ゴルドーザ、タイク・タイソンズ、Vチャロン）
奴隸區 The Animation（品川零、江東清）
我的英雄學院 第3期（幼年勝己）
2019年
笑容的代價（艾涅·弗利特）
路人超能100 II（將）
輕觸小發明 PIKACHIN-KIT（日语：）（雷歐）
決鬥大師！！（谷口ハカセ、ハニーQ、ポクタマたま、ボクチンちん、タイク・タイソンズ）
巴比倫（齋太陽）
2020年
七大罪 眾神的逆鱗（亞瑟）
繼怪怪守護神（白峰四郎／四都寧）
決鬥大師KING（タイク・タイソンズA、ハニーQ）
阿拉德:逆轉之輪 (阿斯忒羅斯)
寶可夢 旅途（芭內特博士）
小松先生 第三季（豆丁太）
攀岩！-Sport Climbing Girls-（熊谷千草）
2021年
搖曳露營△ SEASON2（鳥羽涼子）
七大罪 憤怒的審判（亞瑟）
MARS RED（日语：）（天滿屋慎之助）
哆啦A夢（名噌時夫、小鐵的媽媽）
異世界食堂2（艾莉西亞）
2022年
SLOW LOOP-女孩的釣魚慢活-（吉永隼人）
瓦尼塔斯的手札（吸血鬼少年）
聖劍傳說 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-（爵爾）
路人超能100 III（將）
2023年
名偵探柯南（戶塚莉子）
狩火之王（阿知）
我的英雄學院 第6期（幼年勝己）
決鬥大師 WIN 決鬥學園篇（頭領）
烈焰先鋒 救國的橘衣消防員（十朱大吾〈幼少期〉）
七大罪 啟示錄四騎士（亞瑟）
2024年
狩火之王 第2期（阿知）
四處貼上吧！小狗（日语：）（たか犬ひろ）
七大罪 啟示錄四騎士 第2期（亞瑟）
2025年
正能量企鵝（大企鵝）
出演作品 > 劇場動畫

2019年
小松先生 劇場版（豆丁太）
我的英雄學院劇場版：英雄新世紀（爆豪勝己〈幼年〉）
出演作品 > OAD

進擊的巨人（伊爾澤·蘭納）
出演作品 > 網路動畫

亡念之扎姆德（）
出演作品 > 音樂CD

家庭教師HITMAN REBORN!（Special illusion〈弗蘭角色歌〉）
出演作品 > 電影

死ガ二人ヲワカツマデ… 第二章「南瓜花－nananka-」（野桐小夜子）
參考資料

↑  . 電視動畫「阿松」官方網站.   [2015-10-06]. （原始内容存档于2015-10-09）.
↑  . 精靈寶可夢 太陽&月亮. 東京電視台.   [2017-09-21]. （原始内容存档于2016-11-20） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2022-06-28  [2022-06-28]. （原始内容存档于2022-06-28） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2022-10-26  [2022-10-26]. （原始内容存档于2022-11-06） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2023-07-26  [2023-07-26]. （原始内容存档于2023-07-27） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2023-09-28  [2023-09-28]. （原始内容存档于2023-10-03） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2024-07-11  [2024-07-11]. （原始内容存档于2024-07-17） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2024-07-04  [2024-07-04]. （原始内容存档于2024-07-06） （日语）.
↑  . Comic Natalie. 2025-03-05  [2025-03-05] （日语）.
外部連結

（日語） 國立幸ｵﾌｨｼｬﾙﾌﾞﾛｸﾞ『こくりゅ～波』（页面存档备份，存于），網誌。
國立幸的X（前Twitter）
| --- | --- |
：艺术家 :  MusicBrainz
斯洛伐克驻华大使馆

| 斯洛伐克共和国驻中华人民共和国大使馆 |
| --- | --- |


斯洛伐克驻华大使馆
概要
類型: 大使館
地點:  中华人民共和国北京市
地址: 朝阳区建国门外日坛路
: 39°54′35″N 116°26′07″E﻿ / ﻿39.90984°N 116.43519°E﻿ / 39.90984; 116.43519

使馆
馆务辖区: 中华人民共和国、蒙古国
所属部門:  斯洛伐克外交和欧洲事务部（英语：）
大使: 彼得·利扎克（斯洛伐克语：）
 
网站
www.mzv.sk/web/peking
地圖

斯洛伐克驻华大使馆（斯洛伐克語：），是斯洛伐克共和国在中华人民共和国的最高外交代表机构，兼辖对蒙古国的外交事务。
历史

1993年1月1日，捷克斯洛伐克解体为捷克和斯洛伐克两国。中华人民共和国予以承认并与两国建交。1994年11月5日，首任斯洛伐克驻华大使弗拉基米尔·克里莫向中华人民共和国主席江泽民递交国书。
地址

斯洛伐克驻华大使馆位于北京市建国门外日坛路。
领事服务

斯洛伐克驻华大使馆的领事服务范围为中华人民共和国（包括香港和澳门特别行政区）及蒙古国。
历任大使

条目：斯洛伐克驻华大使列表
另见

中国驻斯洛伐克大使馆
中国—斯洛伐克关系
参考

↑  . 中华人民共和国外交部.   [2023-12-10]. （原始内容存档于2023-12-10）.
↑  . Veľvyslanectvo Slovenskej republiky v Pekingu.   [2023-12-10]. （原始内容存档于2023-12-15）.
↑  . Veľvyslanectvo Slovenskej republiky v Pekingu.   [2023-12-10]. （原始内容存档于2023-12-15）.
出井伸之

出井伸之
| 日語寫法 |
| --- | --- |
日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
出井伸之（1937年11月22日—2022年6月2日），日本索尼（SONY）前會長兼CEO，前日本經濟團體連合會副会長。
家庭

父親是著名的日本早稻田大学經濟學教授出井盛之。索尼創辦人井深大的女婿。
生平

出生於東京，畢業於早稻田大學政治經濟部。1960年進入了索尼公司，1962年至瑞士日内瓦高级国际关系学院留學。前後兩次被派至瑞士工作後，1968～1972年調任法國，成立SONY FRANCE。之後，歷經視聽事業部的部長等職，於1989年擔任董事，1989年升任常務董事。
1995年4月起至2005年6月，繼大賀典雄之後，榮任社長，在索尼10年任內積極改革索尼公司，在管理上採用美式管理制度，並提高外部董事，在營運策略上以「Digital Dream Kids」為口號，積極推動索尼公司的數位化、網路化工程。使索尼從家電品牌跨入資訊科技產業，並在索尼2001年財務報上，創下史上最大市值。
但因錯失液晶面板技術，以及電子產品價格不斷壓縮等因素，並對於公司理想性過於超前，2003年4月，索尼公佈2002財政年度報表，公司鉅額虧損的消息披露後，索尼危機開始浮現檯面，引發了索尼衝擊(Sony Shock)，索尼股票連續2天跌停25%，並誘發日本股市的高科技股紛紛跳水，帶動日經指數大幅下跌，震撼了日本股市，高科技公司的股票紛紛遭到拋售。出井伸之遭受批判作夢做太久、不務正業聲音也不斷出現，從過去被評選為最成功的CEO淪落成最差勁的CEO。2003年12月出井伸之說明網路就像隕石墜落一樣，恐龍因此慘遭滅絕，現在的索尼正有如此的危機存在。當月也發布了期望三年內電子部門盈餘可以達到10%的轉型60改革計劃。
日本索尼董事會2005年3月7日讓外界震撼地任命美國索尼負責人霍華德·斯金格出任會長兼首席執行長，並於2005年6月22日正式經由股東大會通過最終投票，成為索尼史上第一位外籍領導人，而同時出井伸之、安藤國威與久多良木健退出董事會，也意味著索尼的出井伸之時代結束。
2006年创立Quantum Leaps科技咨询公司并担任首席执行官。
2007年6月22日 中国互联网搜索引擎公司百度宣布索尼前董事长出井伸之加入百度董事会，出任独立董事，聘期从2007年6月14日开始生效。
2011年9月28日，联想集团宣布出井伸之加入联想董事会，接任James Coulter，出任非执行董事职务。
2022年6月2日因肝衰竭辭世，享年84歲，索尼集團於同月7日發布死訊。
著作

觀點 ONとOFF
非連續時代
參見

清華大學經濟管理學院海外顧問委員會人員
参考资料

↑  .   [2008-03-28]. （原始内容存档于2007-10-25）.
↑  http://www.lenovo.com/news/jp/ja/2011/09/0928.html （页面存档备份，存于） 出井伸之氏、レノボ取締役に就任]
↑  ソニーグループ. . 2022-06-07  [2022-06-07]. （原始内容存档于2022-06-07）.
外部連結

日本首相官邸 出井伸之簡介（页面存档备份，存于）
出井伸之的新浪微博
|   |
| --- | --- |
国际:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  德国  美国  日本  韩国 
学术:  CiNii 
其他:  HKCAN
艾璐

| 艾璐> 女艺人 |
| --- | --- |
本名: 李亞璇
罗马拼音: Li Ya-Xuan
英文名: Airu（舊名為Liya）
出生:  (1991-03-07) 1991年3月7日（34歲）
职业: 啦啦隊舞者、藝人、YouTuber
母校: 崇右影藝科技大學文化創意設計研究所碩士 岡山縣共生高等學校 台北市福林國小
配偶: 胡智爲（2022年结婚）
音乐类型: 華語流行
活跃年代: 2017—2024年
相关团体: LamiGirls、Rakuten Girls Uni Girls、Wings Girls
YouTube资料
頻道:  艾璐Airu 
類型: 生活
訂閱量: 6060 （截至2022年8月28日）
總: 307,312 （截至2022年8月28日）
 
艾璐（英語：，日语：，1991年3月7日—），本名李亞璇（英語：，日语：），台灣女藝人、前LamiGirls、Rakuten Girls及Uni Girls成員
生平

國中畢業後就到日本求學，曾想過要參加日職的啦啦隊，有日本模特兒及日商銀行客服工作經驗；原先回台灣是想找穩定工作，但心中仍舊有表演夢，喜歡棒球又喜歡跳舞，因此選擇棒球啦啦隊為職業。2017年經海選加入LamiGirls、為日本職棒千葉羅德海洋隊野手李杜軒胞妹。前中華職棒三商虎隊投手、名青棒教練李杜宏之女。媽媽是中華女子壘球隊國手葉麗珠。
2022年1月3日被統一7-ELEVEn獅投手胡智爲求婚成功。同年加入統一7-ELEVEn獅啦啦隊Uni Girls。11月7日加入臺南台鋼獵鷹啦啦隊Wings Girls。
2024年9月20日，因懷孕從統一7-ELEVEn獅啦啦隊Uni Girls退役。
啦啦隊經歷 > 棒球之啦啦隊

| 年份 | 隊伍名稱 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 2017－2019 | LamiGirls | 中華職棒Lamigo桃猿啦啦隊 |
| 2020－2021 | Rakuten Girls | 中華職棒樂天桃猿啦啦隊 |
| 2022－2024 | Uni Girls | 中華職棒統一7-ELEVEn獅啦啦隊 |
啦啦隊經歷 > 籃球之啦啦隊

| 年份 | 隊伍名稱 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 2020－2021 | Pilots Crew | P.LEAGUE+桃園領航猿專屬啦啦隊 |
| 2022－2024 | Wings Girls | T1聯盟臺南台鋼獵鷹啦啦隊 |
出版物 > 學術著作

| 年份 | 名稱 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 2020 | 《美女型網紅直播行為與收益成效之研究》 | 碩士學位論文  |
演出作品 > 網路節目

| 年份 | 頻道名稱 | 節目名稱 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2020 | ¡Ánimo!運動吧（好勢媒體） | 《小姐就愛錄》 | 節目主持人 |
| 2020 |  | 《街頭月老》 | 節目助理主持人 |
演出作品 > MV

| 年份 | 名稱 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 2020 | 玖壹壹《LOCAL》 | 舞者 與Peggy、白白、Rakuten Girls共同出演  |