stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
N大道車站
車站結構

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
月台層: 側式月台
| 月台層 | 北行慢車 | ←  往牙買加-179街 (海灣公園道) |
| 月台層 | 尖峰快車 | → 無定期服務 |
| 月台層 | 南行慢車 | →  往康尼島-斯提威爾大道 (P大道) → |
月台層: 側式月台
| 夾層 | 夾層 | 閘機、車站詢問處、MetroCard自動售票機  |
| Ground | 街道層 | 出入口 |
此高架車站在1919年3月16日啟用，設有兩個側式月台和三條軌道，中央軌道正常情況下不使用。
2016年6月7日至2017年5月1日，此站南行月台關閉以便進行翻新。而曼哈頓方向月台則自2017年5月22日關閉至2018年初。
參考資料

↑  . 大都會運輸署.   [June 13, 2017].
↑  . 大都會運輸署. 2020  [May 26, 2020].
↑   (PDF). Metropolitan Transportation Authority. May 2016  [2016-06-24]. （原始内容存档 (PDF)于2016-05-27）.
↑  . web.mta.info. Metropolitan Transportation Authority. 2016  [2016-10-09]. （原始内容存档于2016-05-27）.
↑   (PDF). mta.info. Metropolitan Transportation Authority. 2017-05-01  [2017-05-02]. （原始内容 (PDF)存档于2017-05-10）.
↑  . web.mta.info. Metropolitan Transportation Authority. 2017-05-18  [2017-05-18]. （原始内容存档于2016-05-27）.
外部連結

nycsubway.org—BMT Culver Line: Avenue N
Station Reporter — F Train
The Subway Nut — Avenue N Pictures（页面存档备份，存于）
Avenue N entrance from Google Maps Street View
Avenue M entrance from Google Maps Street View（页面存档备份，存于）
Platforms from Google Maps Street View (During 2016-2018 Renovation)（页面存档备份，存于）
面包布丁

面包布丁
面包布丁是一种以面包为基础的甜点，在许多国家的菜系中很受欢迎，用陈旧的面包和牛奶或奶油制成，一般含有鸡蛋、一种脂肪，如油、黄油或羊油，根据布丁是甜的还是咸的，还含有各种其他成分。甜面包布丁可以使用糖、糖浆、蜂蜜、干果、坚果以及香料，如肉桂、肉豆蔻、或香草。面包被浸泡在液体中，与其他成分混合，然后烘烤。
咸味布丁可以作为主菜食用，而甜味布丁通常作为甜点食用。
在英国，面包布丁被称为 ""。
縱深防禦

縱深防禦是為一種軍事戰略，有時也稱作彈性防禦或是深層防禦，是以全面深入的防禦去延遲而不是阻止前進中的敵人，透過放棄空間來換取時間以給予敵人額外的傷亡。有別於以一個單一而強大的防禦戰線去防禦敵人，縱深防禦試圖用下列方式阻擊敵人
使攻擊潮流失去動能一段時間
使攻擊方於一個廣大地區內失去攻擊能力
對防禦者而言，他會放棄在領土上相對微弱的抵抗，而採取全力壓迫攻擊方之後勤補給，或是切割敵方在數量上的優勢的兵力。一旦攻擊方失去其動能，或是其在大部份地區被切割後的兵力數量優勢不再，防禦反攻將在敵人虛弱地帶發動，其主旨在於促使敵方資源之消耗，進而帶動消耗戰，或是迫使攻擊方退回原本攻擊起始點。
纵深防御原则的概念如今也廣泛的用於解釋一些非軍事的決策上，例如在事故（核泄漏、数据泄密等）发生前有多重保障避免事故发生，在事故发生后有多种措施应对以减少损失。其广泛应用于各个安全领域（如计算机网络安全、核电站维护等）及军事领域。
軍事上的縱深防禦 > 傳統防衛的變革

傳統上的防守戰略會集中一切軍事資源於前線，一旦線前有缺口被突破，將帶給主力部隊於以下的危險之中。包括側翼有被包圍之可能、被迫遠離補給網絡，而且指揮官遇害風險增高，甚至面臨投降。
而深度的防禦則是要讓防守者展開其資源，例如要塞、野戰工事與軍事單位，並將這些妥善的部署於前線之後。雖然攻擊方可能輕易的發現並摧毀多數薄弱的防線，但是當敵軍向前推進時，將持續的受到抵抗。敵軍越前進，其側翼將越變得脆弱，其前進的速度受到延遲，更有被包圍的風險。在漫長的防線上，攻擊方集結軍力於防線中少數幾個點時，防守方運用深度防禦將最能發揮作用。
防守方的縱深防禦，將以後撤至一連串的作戰發起點，以減少被前進的攻擊方超越或是被包圍的高額代價。透過延遲敵軍前進而降低其發動突擊的優勢，並爭取時間調動防禦單位一面抵抗，一面準備展開反擊。
軍事上的縱深防禦 > 軍事佈署

一個計劃完善的縱深防禦會將其適當的兵力部署於可以相互支援的位置，如將缺乏演練的軍隊部署於靜態防禦的前線，相對於配備與戰鬥力精良之部隊則置於可機動的預備隊。連續深層的防禦則會運用不同的戰術與技巧禦敵，例如一列龍齒()足以阻擋裝甲車的前進，卻不足以對付步兵，這時一排鐵絲網的障礙就有了互補性的效果。縱深防禦可以讓防禦者無所不用其極，不論是自然環境，或是其它優勢，都將其防禦價值發揮完全。
軍事上的縱深防禦 > 縱深防禦的代價

而縱深防禦亦有其缺點，其最不能讓人接受的地方，在於防禦者有計劃的將土地送給進攻的敵人。這可能是因為軍事補給線或是經濟資源區近於前線戰地，或是屈從於敵人是政治與文化所不容許的事。另外，因為縱深防禦需要連續的徹退，防禦者必需掌握有高度的機動性，以支持轉進的成功，而且還必需維持士氣，使之不因為持續的後撤而低落。
軍事上的縱深防禦 > 歷史發展

晚近一些縱深防禦的例子，如歐洲丘堡(hill forts)與複合城堡(concentric castles)或中國塢壁(塢堡)的發展。在這些例子中，內層防禦足以用投射武器支援外層防禦，攻擊者必需突破層層防禦，而防禦者則可以選擇退卻再戰，有鑑於此，常讓攻擊方望而卻步。
更近一些的案例，縱深防禦包括了第一次世界大戰期間交錯縱橫的壕溝，第二次世界大戰時英國反入侵戰備(二战时英国的反入侵战备)與蘇聯的庫爾斯克會戰，以及亞洲戰場中華民國的中國抗日戰爭政策（以空間換取時間）。諾曼第戰役時，德意志國防軍成功的運用區域中成排的灌木樹籬為防禦線，以達成延遲盟軍進攻的目標，阻擊盟軍抵達後的強化工事。
公元221年三國時代的夷陵之戰，東吳也利用撤退防禦和消耗戰折損劉備蜀軍，最後將戰局拖至炎夏並把蜀軍引至叢林深處進行火攻而反敗為勝，守住戰略要地荊州，從而改變了三國歷史。
非軍事上的縱深防禦

縱深防禦這個名詞被運用於許多非軍事方面，例如縱深防禦的概念運用於火災之防禦，避免投入所有資源去防止一處可能的起火點，反而需要佈署火災警報器、滅火器，設計疏散計劃、機動營救與滅火裝備，甚至是一個全民性的計劃，集中大量資源於主要特定地點。
非軍事上的縱深防禦 > 機械工程學的運用

縱深防禦運用在工程學上，則是著重於冗長化(redundancy)，就是指「即便是有一個零件失靈，整個系統仍然能持續運作」，甚至是嘗試著設計「使零件不會重覆的毀損於同一處」。例如一架有著四個引擎的飛機發生全部發動機故障的機率一定比只有單一引擎的飛機來得低，無論如何努力的提高這單引擎飛機的可靠度。
非軍事上的縱深防禦 > 核子工程學的運用

在核子工程與核安工程的運用上，縱深防禦代表了實施多元性、可持續性，以及每層可各自獨立的防護系統、反應爐核心的故障臨界點警示等。這樣可幫助減少其風險，避免只要發生任何一件錯誤就導致出最悲慘的結果，像是反應爐熔解，或是其它危險的狀況。
非軍事上的縱深防禦 > 資訊工程學的運用

在電腦工作方面，縱深防禦被稱之為「多層防禦」，這樣的概念被運用於「資訊安全」上。這意味著以多層電腦安全技術去減輕其風險，在其中有些電腦被入侵或是洩密時，風險可以大大降低。舉例來說，防毒軟體被安裝於個人工作站上，電腦中病毒在防火牆與伺服器等其它類似環境中被攔劫下來。來自各不同公司的安全產品也可能在網路上佈署對其它潛在病毒的防禦，以幫助防止任何一個防禦指揮的差錯而導致全盤毀滅，即稱之為階層化（layered approach）。
參見

縱深作戰
↑  若木. . m.xuexila.com. 2015-03-17  [2018-07-26]. （原始内容存档于2018-07-26）.
↑  .   [2018-07-26].
2016年中国足球联赛冬季转会列表

这是一份2016赛季冬季转会窗口的中国足球转会列表。中超联赛和中甲联赛转会窗口开始于2016年1月1日，关闭于2月26日。中乙联赛转会窗口开始于2016年3月1日，关闭于15日。
青毛藓属

| 青毛蘚屬 |
| --- | --- |


科学分类 
界：: 植物界 Plantae
门：: 藓类植物门 Bryophyta
纲：: 真藓纲 Bryopsida
目：: 曲尾蘚目 Dicranales
科：: 曲尾蘚科 Dicranaceae
属：: 青毛蘚屬 Dicranodontium Bruch & Schimp.

青毛藓属（学名：）为曲尾藓科的一属植物。
下属物种

本属包括以下物种：
粗叶青毛藓 Dicranodontium asperulum
长叶青毛藓 Dicranodontium attenuatum
细叶青毛藓 Dicranodontium blindioides
丛叶青毛藓 Dicranodontium caespitosum
齿边青毛藓 Dicranodontium capillifolium
拟青毛藓 Dicranodontium decipiens
青毛藓 Dicranodontium denudatum (Brid.) Britt.ex Williams，生于倒腐木或林下潮湿的岩面薄土，是红松阔叶混交林的常见藓类。
山地青毛藓 Dicranodontium didictyon
毛叶青毛藓 Dicranodontium filifolium
亮叶青毛藓 Dicranodontium nitidium
疣叶青毛藓 Dicranodontium papillifolium
孔网青毛藓 Dicranodontium porodictyon
全缘青毛藓 Dicranodontium subintergrifolium
云南青毛藓 Dicranodontium tenii
钩叶青毛藓 Dicranodontium uncinatum
參考文獻

↑  . GBIF.   [2023-08-01]. （原始内容存档于2022-10-07）.
華盛頓旗幟

華盛頓旗幟可以指：
華盛頓州州旗
華盛頓哥倫比亞特區旗
參見

華盛頓徽章
赤杨叶梨属

| 赤杨叶梨属 |
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Sorbus umbellata，现为Aria umbellata (Desf.) Sennikov & Kurtto

科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 蔷薇类植物 Rosids
目：: 蔷薇目 Rosales
科：: 蔷薇科 Rosaceae
属：: 赤杨叶梨属 Aria (Pers.) Host, 1831

种
 见正文
異名
 Torminaria (DC.) M.Roem.
赤杨叶梨属（学名：Aria），也称白花楸属，是蔷薇科的一属。
维也纳体育馆

| 維也納體育館 Wiener Stadthalle |
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zh
位置: 奧地利維也納
坐標: 48°12′07″N 16°19′58″E﻿ / ﻿48.20194°N 16.33278°E﻿ / 48.20194; 16.33278
座位数: 16,000人
建造
動工: 1953年
啟用: 1958年
維也納體育館是一個室內場地，坐落於奧地利維也納第15區。此場地由奧地利建築師Roland Rainer設計，建於1953至1958年間。場館內可容納的人數約為16,000人。
整個場地分做A至F六個場館：
A棟（體育場）
B棟（體育場）
C棟（溜冰場）
D棟（主場館，大多數表演場地）
E棟（多舉辦小型活動）
F棟（可舉辦較貼近的活動）
1974年增設了一座公共游泳池
此場地固定舉辦年度的網球賽事──維也納公開賽以及冰上假期（英语：）表演。
2014年8月6日，在獲得2014年歐洲歌唱大賽冠軍，為奧地利取得2015年主辦權後，維也納體育館被選為2015年歐洲歌唱大賽的主辦場地。賽事將會於2015年5月19、21、23日舉辦。
Treo

A Treo 300
Treo是美國Palm公司生產的智能手機系列，原本由Handspring開發，在Palm收購Handspring公司後，全面改由Palm開發及生產。Treo是其中一個最受歡迎的PDA手提電話系列，其設有個人數位助理、話音通訊、電子郵件、網頁瀏覽等功能，近年的型號亦包括數位相機。
至2006年9月止，共有14款Treo型號。自700系列開始，Treo型號分別使用Palm OS及Windows Mobile操作系統。Treo 700w是首部使用Windows Mobile操作系統的型號。
Palm已和RIM達成協議，讓旗下Treo產品連接及收發黑莓機推播式電子郵件，並採用BlackBerry Connect軟體連線。
2006年9月，Palm與Vodafone合作在歐洲推出首部3G手機Treo 750v，其搭載Windows Mobile操作系統。
Treo產品

Treo 90 PDA
Treo 180 GSM
Treo 180g GSM
Treo 270 GSM
Treo 300 CDMA
Treo 500 GSM / WCDMA (Windows Mobile)
Treo 600 GSM / CDMA
Treo 600（无摄像头）CDMA
Treo 650 GSM / CDMA
Treo 680 GSM
Treo 700w CDMA (Windows Mobile)
Treo 700p CDMA / EVDO
Treo 700wx CDMA (Windows Mobile)
Treo 750 GSM (Windows Mobile)
Treo 750v GSM (Windows Mobile)
Treo 755p CDMA
Treo Pro (Windows Mobile)
外部連結

Palm
吹友吧 TREO中文用户专门站（页面存档备份，存于）
TreoCentral（页面存档备份，存于）
MAXPDA 中文Palm社区
Everything Treo（页面存档备份，存于）
mytreo.net（页面存档备份，存于）
Treonauts.com（页面存档备份，存于）
treo Addicts
Treo Mobile（页面存档备份，存于）
PC Engine GT

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美版PC Engine GT（即TurboExpress）
研發商: 日本電氣
製造商: NEC Home Electronics
类型: 掌上遊戲機
产品世代: 第四世代
发布日期: 日本：1990年12月1日 北美：1990年12月
生命週期: 1990年－1994年
單價: 日本：JP¥ 44,800 美國：US$ 249.99
銷售台數: 150萬部
媒體: PC Engine/TurboGrafx-16 HuCard（英语：）
電源: 6顆AA電池，續航力約3小時
記憶體: 8KB主記憶體
顯示: 2.6英寸主動矩陣（英语：）液晶螢幕 預設解析度400×270 同時發色數481色
PC Engine GT（日版名：，美版名：，簡稱為PCEGT）是日本資訊科技公司日本電氣的子公司“NEC Home Electronics”於1990年12月在日本及北美地區發行的8位元掌上遊戲機，為日本電氣家用遊戲機PC Engine（在北美地區被稱為TurboGrafx-16）的衍生機型，同時也是日本電氣開發的唯一一部掌上遊戲機。
PC Engine GT的硬體規格在當時屬先進者，可遊玩所有PC Engine/TurboGrafx-16的HuCard（英语：）遊戲作品，並配有一面對角線寬度為2.6英寸（66公釐）的背光主動矩陣（英语：）液晶螢幕。
儘管PC Engine GT之硬體規格較為先進，但是在任天堂的Game Boy及世嘉的Game Gear等強力對手的競爭下，PC Engine GT最終不敵，淡出市場，留下了150萬部的銷量成績。
歷史

PC Engine GT之開發計畫代號為「」，可運作的原型於1990年4月號的《電子遊戲與電腦娛樂（英语：）》上首次曝光。遊戲機名稱中的GT是「遊戲與電視」（）的縮寫。
1990年12月1日，PC Engine GT於日本首發，售價為44,800日圓；同月內主機於北美地區跟進發售，售價為249.99美元。
儘管PC Engine GT具有較先進的硬體規格，但由於其首發售價本就相對高昂（還曾被揶揄為「掌上遊戲機中的勞斯萊斯」），開發商日本電氣在行銷方面也問題重重，加上在任天堂的Game Boy及世嘉的Game Gear等強力競爭對手的夾擊下，最後這部主機並沒有獲得消費者的青睞，淡出市場，總銷量僅約150萬部。
遊戲陣容

PC Engine GT沒有任何獨佔遊戲，所有遊戲陣容皆來自於既有的PC Engine/TurboGrafx-16遊戲陣容。
評價

《電腦遊戲世界》將PC Engine GT與任天堂的Game Boy有利的做了對比，不過稱這部日本電氣的掌上遊戲機「像瘋了一般的吸取電力……形同強迫玩家在購買主機後立刻接著購買一組交流配接器（）。」同時對主機與PC Engine遊戲的相容性給予了正面評價，最後總結表示「當你實際看到這部主機在運作時一定會喜歡上她」。《娛樂週刊》則讚譽了主機先進的16位元硬體以及遊戲的畫面表現，不過同時也做出警告表示，對習慣大螢幕的玩家來說，主機相對較小的螢幕配備某種概念上來說算是一種降級。
參見

电子游戏主题
PC Engine
Game Gear
雅達利Lynx
參考資料

↑  . pc-engine.co.uk. 2018-06-23  [2019-08-30]. （原始内容存档于2019-06-07） （英语）.
1 2  Marriott, Scott Alan. . AllGame.   [2019-08-29]. （原始内容存档于2009-04-06）.
1 2   (1990-12). 1990 （日语）.
↑  . Defunct Games.   [2019-08-29]. （原始内容存档于2018-06-23） （英语）.
↑  . TurboPlay（英语：）: 24.   [2019-08-29]. （原始内容存档于2018-06-23） （英语）.
↑  M.B.Mook. . MAGAZINE BOX. : 54 （日语）.
↑  . TurboPlay: 11.   [2019-08-30]. （原始内容存档于2018-06-23） （英语）.
↑  . The Most Expensive Journal. 2006-10-14. （原始内容存档于2013-01-19）.
↑  Snow, Blake. . GamePro. 2007-07-30  [2019-07-09]. （原始内容存档于2007-10-12） （英语）.
1 2  . Entertainment Weekly. 1991-03-15  [2019-08-29]. （原始内容存档于2015-10-01） （英语）.
↑  Adams, Roe R. III. . Computer Gaming World. 1991-01: 64  [2019-08-29]. （原始内容存档于2018-06-23） （英语）.
二面體群

雪花有正六邊形的二面體對稱。
在數學中，二面體群  D_{2n} 是正  n 邊形的對稱群，具有  2n 個元素。某些書上則記為  D_{n}。除了  n=2 的情形外， D_{2n} 都是非交換群。
生成元與關係

抽象言之，首先考慮  n 階循環群  C_{n}。反射  \tau :x\mapsto x^{-1} 是  C_{n} 上的自同構，而且  \tau ^{2}={\rm {id}}。定義二面體群為半直積
任取  C_{n} 的生成元  \sigma ， D_{2n} 由  \sigma ,\tau  生成，其間的關係是
D_{2n} 的元素均可唯一地表成  \sigma ^{k}\tau ^{h}，其中  0\leq k<n， h=0,1\,。
幾何詮釋

二面體群也可以詮釋為二維正交群  O(2) 中由
生成的子群。由此不難看出  D_{2n} 是正 n 邊形的對稱群。
性質

D_{2n} 的中心在  n 為奇數時是  \{e\}，在  n 為偶數時是  \{e,\sigma ^{n/2}\}。
當  n 為奇數時， D_{4n} 同構於  D_{2n} 與二階循環群的直積。同構可由下式給出：
其中  h,\epsilon =0,1， 0\leq k<n。
當  n 為奇數時， D_{2n} 的所有反射（即：二階元素）彼此共軛；當  n 為偶數，則反射元在共軛作用下分解成兩個軌道；從幾何方面解釋，二者差意在於反射面是否通過正  n 邊形的頂點。
若  m|n，則  D_{2m}\leq D_{2n}，由此可導出  D_{2n} 共有  d(n)+\sigma (n) 個子群，其中的算術函數  d(n) 與  \sigma (n) 分別代表  n 的正因數個數與正因數之和。
表示

當  n 為奇數時， D_{n} 有兩個一維不可約表示：
當  n 為偶數時， D_{n} 有四個一維不可約表示：
正八邊形的停車標誌在的群作用下的結果
其餘不可約表示皆為二維，共有  \lfloor n/2\rfloor  個，形如下式：
其中  \omega  是任一 n 次本原單位根， h 過  \mathbb {Z} /n\mathbb {Z} 。由  h_{1},h_{2} 給出的表示相等價若且唯若  h_{1}+h_{2}\equiv 0\mod n。
文獻

n=5 的情形：反射對稱
n=5 的情形：旋轉對稱
莫罗湾 (加利福尼亚州)

莫罗贝（英語：）是美国加利福尼亚州圣路易斯-奥比斯波县的一座城市，面积26.3平方公里。根据2000年美国人口普查，共有10,350人，其中白人占89.44%、亚裔美国人占1.81%。
電子遊戲機

電子遊戲機
電子遊戲機是運行游戏软件並透過螢幕輸出訊號，提供娛樂功能的一種消費電子產品。該詞大多數情況下，是指為消費者設計、專司運行電子遊戲一職的裝置，且通常沒有自帶螢幕，與個人電腦或街機有很大不同：个人电脑除了娛樂外，還具備了其他各式各樣的功能，並不局限於遊戲領域；街機則是螢幕、搖桿、按鍵及主機本體一體化的遊戲機。
廿一世紀，電競電腦的興起，使得電子遊戲機的角色開始模糊。此類電腦較一般電腦更適於執行遊戲，甚至比起電子遊戲機通常具同級或更佳的效能，而且還能執行一般電腦的日常用途，但是價格遠貴於電子遊戲機。但因為不少廠商都推出專為電子遊戲機的獨佔版、先行版遊戲，加上操作系统與遊戲機相異，因此一般不會視其為遊戲機的一種。電子遊戲機的主要組成元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中，遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。
電子遊戲機與採用較開放標準的其他消費電子產品不同，多年來皆採用特殊、獨立規格，以與其他競爭對手做出區別。電子遊戲機根據大小、用途不同，可分為家用游戏机、掌上游戏机、微型遊戲機及專用遊戲機等。隨著時代演進，電子遊戲機不再像過去一般單一，漸漸兼具了CD播放機、DVD播放機、藍光光碟播放機、聯網用裝置及數位視訊轉換盒等多元化功能。
歷史

参见：家用游戏机 § 歷史和掌上遊戲機
歷史 > 時間軸

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附註:
歷史 > 第一世代

条目：第一世代遊戲機
Magnavox Odyssey
TV Tennis
雅達利.乓
飛利浦Odyssey200
Coleco Telstar
任天堂ColorTV-Game15
第一世代開始於1972年，由美格福斯發售第一款家用遊戲機，稱為美格福斯奧德賽。雖然奧德賽在銷量上可以稱為成功，但是真正令大眾對電子遊戲機產生注視是於同年推出，雅達利的街機遊戲乓（Pong）。1975年，由於兵大受歡迎，美格福斯決定分別推出奧德賽100及奧德賽200，同時雅達利亦推出家用遊戲機版本的兵。而這三款家用遊戲機都使用比原本的奧德賽更簡單的設計，但在遊戲數目都較少，亦沒有任何配件及卡帶。
之後，很多公司都生產相似的家用遊戲機並推出於市場。加上通用儀器稍後時間研發出更便宜的微型晶片，令更多小型發展商推出大量表面上相異但都只是包含相同遊戲的電子遊戲機。當中以Coleco的Coleco Telstar及任天堂的Color TV-Game都是運行晶片的遊戲機，都在當代取得較佳的銷售成績。
而此世代大部分電子遊戲機都是專用遊戲機，正式來說只能稱呼為電子遊戲。由於雅達利、美格福斯及Coleco等公司大量推出相似的電子遊戲機，令整個市場都充斥著簡單及相似的電子遊戲。
歷史 > 第二世代

条目：第二世代遊戲機
Fairchild Channel F
雅達利2600
Magnavox Odyssey²
VC 4000
Intellivision
ColecoVision
Milton BradleyMicrovision
Entex Select-A-Game
Epoch Game Pocket
第二世代（有时被认为是早期8位世代，或者从更短的范围来看也可以说是4位世代）开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。
在这一世代的前段时间，各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机，而到了后期，推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型，而类如Intellivision、奥德赛2和ColecoVision也占有一定的市场。
在第二世代亦開始發展掌上遊戲機，這代的掌上遊戲機都是各自每一款內置專門運行指定遊戲，例如Entex Industries的Entex Select-A-Game有一款對應遊戲為太空侵略者。其中任天堂的Game & Watch整個系列在掌上遊戲機市場中脫穎而出，更帶動令其公司獲得可觀的收益效果，在市場受到關注。
电子游戏的第二世代在1984年由于雅達利引起的1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。
歷史 > 第三世代

条目：第三世代遊戲機
Commodore 64
ZX Spectrum
任天堂紅白機(日版遊戲機)
任天堂NES(美版遊戲機)
世嘉SG-1000(Sega SG-1000)
Sega Master System
第三世代一般认为是以1983年7月15日在日本发售的FC即Family Computer（后来也称为Famicom或NES，即Nintendo Entertainment System）起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器，但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中，这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流，就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国，NES（FC）在此世代中拥有主导地位。
在這個世代經歷了雅達利震蕩令遊戲業大蕭條後，隨著任天堂的遊戲推出，帶動大眾走出因為雅達利對遊戲產業的負面印象，逐漸走出上世代對遊戲的陰霾對遊戲接觸與接受程度得到遞進提升。
歷史 > 第四世代

条目：第四世代遊戲機
PC Engine
世嘉Mega Drive
Neo Geo
超級任天堂
飛利浦CD-i
Pioneer LaserActive
Game Boy
Atari Lynx
Game Gear
PC Engine GT
第四世代（或普遍稱為「16位元時代」）是以1987年10月30日在日本發售，由日本電氣（NEC）研發的PC Engine（北美版稱為TurboGrafx-16）作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機，在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂（Super Famicom，北美版稱為Super Nintendo Entertainment System，簡稱「SNES」）。但在北美洲，遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉（Sega）的Mega Drive（北美版稱為Sega Genesis）之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業，而SNES亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功，並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——索尼克。除此之外，雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機，但沒有一款獲得成功。但同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟，並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。
在經歷第二世代的掌上遊戲機起始發展後，部份廠商自第三世代起退出掌上遊戲機研發。與此同時亦有部份家用遊戲機廠商加入競爭，這一代同時出現多家廠商開始開發掌上遊戲機，如雅達利、日本電氣、世嘉、萬代等廠家陸續投入研發，同時令第四世代踏入展開掌上遊戲的競爭市場。世嘉的Game Gear為這世代全彩遊戲機的代表，對比其他廠家的色彩顯示更為多變，成為下世代掌上遊戲機的指標。這世代任天堂的Game Boy與其他競爭者相比，以獲得大幅擴大差距的市場佔有率，達至歷史上破億銷量成為當代市場的優勝者。
歷史 > 第五世代

条目：第五世代遊戲機
3DO(Panasonic FZ-1)
PC-FX
Neo Geo CD
世嘉Saturn(Sega Saturn)
PlayStation
任天堂64(N64/NINTENDO64)
Genesis Nomad(Sega Nomad)
Game Boy Color
Neo Geo Pocket
WonderSwan
WonderSwan Color
第五世代是以1993年10月4日在北美發售的3DO遊戲機作為開始。一开始索尼原打算与任天堂合作推出带有光盘的Super NES CD-ROM，但任天堂看出索尼在合作開發的細節帶有隱憂後中止了計劃，轉為跟飛利浦另議合作，之后索尼为报复任天堂便推出了具有對於家用遊戲機歷史上具有新时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM，即使任天堂其後推出的N64拥有在当时非常出众的3D运算效果，其市場策略使索尼轻松击败了任天堂原有的市场版图，在全球范围内逐步地占有垄断地位。任天堂和世嘉分别于1996年和1994年11月推出了他们的主机N64和SATURN（索尼PlayStation遊戲機於世嘉 SATURN發售兩個禮拜後在也日本發售），但前者的卡带式设计影响了遊戲的发挥，后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持，最终都落败于PS；N64最后在美国依旧占据了较大的市场份额，而世嘉 SATURN则僅在日本国内有足夠的影响力。除任天堂与世嘉外，SNK及3DO等游戏公司也推出了他们自己的游戏主机，虽然其中不乏精品，但都最终都属于昙花一现的产品，很快便退出了市场。随着2006年Playstation的停产，第五世代落下了帷幕。
在第五世代掌上遊戲機開始踏入彩色時代，多家廠商都投入研發多位元色彩的遊戲機，SNK和萬代正式加入競爭。除了上世代獲得優異成績的任天堂，這世代的主要競爭者為世嘉的Genesis Nomad(Sega Nomad)、SNK的Neo Geo Pocket、萬代的WonderSwan。最終在掌機市場多家加入激烈競爭下，任天堂穩固了在掌上遊戲機市場的領前位置，繼Game Boy後Game Boy Color在第五世代同樣獲得銷售佳績，在掌上遊戲機市場的地位穩定下來。
歷史 > 第六世代

条目：第六世代遊戲機
世嘉Dreamcast
PlayStation 2
任天堂GameCube(NGC)
Xbox
Neo Geo Pocket Color
SwanCrystal
Game Boy Advance
N-Gage
第六世代是以1998年11月27日，由世嘉DC的发售作为起始的游戏主机的黄金时代。本世代的特点是DVD和网络的导入。为挽回颓势，世嘉于世嘉Saturn推出的第四年便推出了第六世代的世嘉Dreamcast，因不能向下兼容Saturn而使得玩家们大为不满，之后又因为所采用的GD-ROM容量问题和缺乏第三方游戏厂商的的支持而最终落败，并直接导致了世嘉完全退出游戏主机市场；虽然第三方游戏厂商的响应寥寥无几，但世嘉DC上依旧不乏经典的大手笔作品，其中則以《莎木》曾被日本玩家评为最希望出续作游戏排行的第二名，其续作并创下了20亿日元天价开发费的世界纪录，且其记录直到2008年才被Rockstar Games的《GTAIV》所打破。随后，索尼于1999年推出了Playstation的后继机种Playstation2。索尼PS2向下兼容上一代的Playstation,并依靠强大的DVD光驱而轻松击败了世嘉DC后又面临着来自微软XBOX和任天堂Game Cube的威胁，其中微软XBOX的性能为本世代最强，但最终都被PS2的丰富的游戏数量和极高的性价比所击败；PS2截止至2012年的全球销量达到了史无前例的1.55亿台，并且还保持着三个世界之最的记录，即世界上销售时间最长（11年）、公司支持时间最长、游戏最多的游戏机。即使随着2005年微软Xbox360的发售游戏机进入了第七世代，但PS2依旧在长时间内保持了旺盛的生命力，直到2012年索尼才宣布在日本地区停止生产PS2主机，而在东欧、北非和东南亚地区则依旧畅销。
在第六世代掌上遊戲機是多位元色彩時代，在這世代定調掌上遊戲機的定位去向。在本世代為掌上遊戲機最後一次的多家競爭，多家廠商如SNK、萬代等在本世代後陸續退出研發掌上遊戲機。世嘉則因為Dreamcast的發展問題，上世代的Genesis Nomad(Sega Nomad)為最後一代的掌上遊戲機。在上世代同樣獲得優異成績的任天堂，面對同樣的競爭者如SNK的Neo Geo Pocket Color、萬代的SwanCrystal，亦有新挑戰者諾基亞的N-Gage。最終任天堂繼Game Boy Color後Game Boy Advance以銷售量大幅拋離對手的佳績，正式殿定往後在掌上遊戲機市場的主導地位。
歷史 > 第七世代

条目：第七世代遊戲機
XaviX PORT
Xbox 360
PlayStation 3
Wii
Zeebo
任天堂DS
PlayStation Portable
随着2005年微软Xbox360的发售，游戏机进入了竞争白热化的第七世代，并在市场占有率上呈现出：任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360，三分天下的格局。第七世代的显著特点是高清的游戏画面、网络服务的完善与体感娱乐的普及。率先于2005年发售的微软Xbox360是Xbox的后继机种，拥有着最为完善的网络功能Xbox Live，同时又在部分地区与当地供应商积极合作推出了流媒体服务，在美国地区有着很高的影响力；同時Xbox360在北美及歐洲地區帶來很好的反應，在對日本亞洲等地影響力亦令不少日本遊戲加入，同時令Xbox360在日本得到少量回應。在本世代中Xbox360打開了門路並獲得優異成績及市場肯定；在末年期PS3則挽回PS2後因策略失誤的劣勢；另起爐灶開發了多元玩家市場的Wii獲得更優秀的成績，最終以超過1億163萬的銷量佳績成為本世代的競爭優勝者。[來源請求]
在第七世代掌上遊戲機經歷上世代後，除了任天堂外過往過往的所有研發廠家皆退出市場。在這世代索尼投入研發掌上遊戲機，索尼的PSP成為全新的競爭者，其中有的多媒體相關功能為賣點，則令市場出現了對比過往有力的競爭。在這世代以曾經一度接近任天堂當代遊戲機的一半銷量，獲得了一定的市場優勢，並以獲得超過八千萬的成績，成為非任天堂掌機最高銷量的保持者。任天堂本世代的掌上遊戲機NDS未有到挑戰，在本世代則以輕觸式熒幕可用觸控筆使用的創意玩法，以及利用雙熒幕創造大量新概念的遊戲，在遊戲性得到更高的創造力令遊戲機在競爭中獲得市場歡迎與肯定。最終獲得在掌上遊戲機中比game boy更高的歷史首位銷售成績，以超過一億五千四百萬的銷量佳績成為本世代的競爭優勝者。[來源請求]
歷史 > 第八世代

条目：第八世代遊戲機
Wii U
PlayStation 4
Xbox One
Ouya
Steam Box
任天堂Switch(主機模式)
任天堂3DS
PlayStation Vita
任天堂Switch(掌機模式)
任天堂Switch Lite
在電子遊戲歷史中，第八世代主要指2012和2013年間推出的數款電子遊戲機。第八世代包括了任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U；索尼的PlayStation 4則是在2013年2月20日正式對外公開，並於2013年第四季上市；而微軟是在2013年5月21日宣布了Xbox 360的後繼機種Xbox One，同樣也在2013年第四季發售。在攜帶型遊戲機方面，第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開，3DS之後於同年3月陸續在北美洲和歐洲地區上市。PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場，之後於2012年3月在歐美地區上市。
有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。由於這些裝置的成長速度極快，許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA，將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入了第八世代主機。GameStick（日语：）、NVIDIA Shield（日语：）、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭；但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。
由於WiiU業績遜於預期，任天堂在2015年3月17日以「NX」代號首次公佈開發期中的主機，並於2016年10月20日首次於線上影片上公開其造型以及正式名稱任天堂Switch(簡稱NS)，於2017年3月3日在多個地區日本、北美、歐洲和香港發售，同年12月1日在韓國和台灣正式發售。遊戲機發展歷史至今首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機，作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩，並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機。在歸類上最初視為獨立待定的新世代主機，及後被歸納與WiiU同時作為第八世代主機記載。任天堂Switch以超過一億四千萬的銷量成為第八世代競爭的優勝者。[來源請求]
歷史 > 第九世代

条目：第九世代遊戲機
PlayStation 5
Xbox Series X
在電子遊戲歷史中，第九世代主要指自2020年起推出的數款電子遊戲機。第九世代目前包括了索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X/S，其中兩款遊戲機均于2020年11月發售。第九世代主機在硬體上為第八世代的加強版，強調超高螢幕解析度及超高速硬碟讀取速度，普遍採用NVMe介面等高速客製化固態硬碟和AMD的客製化處理器。在螢幕顯示上可達到1440p,及4K解析度，Xbox Series X最高達到8K解析度，且可向下相容前世代遊戲內容；此世代因應網路發展，光碟機非必備，光碟機版本支援4K 藍光播放功能。
註解

↑  第一世代自1972年，美格福斯發售第一款家用遊戲機美格福斯奧德賽後開始 。本世代隨著任天堂於1980年終止Color TV-Game系列的生產而告終。
↑  第二世代自1976年，Fairchild Channel F發售後開始 。本世代隨著雅達利於1992年終止雅達利2600的生產而告終。
↑  第三世代自1983年，任天堂的紅白機與世嘉的SG-1000於同日發售後開始 。本世代隨著任天堂於2003年終止紅白機的生產而告終。
↑  第四世代自1987年，PC-Engine發售後開始 。本世代隨著SNK於2004年終止Neo Geo的生產而告終。
↑  第五世代自1993年，松下的3DO發售後開始 。本世代隨著索尼於2005年終止PlayStation的生產而告終。
↑  第六世代自1998年，世嘉的Dreamcast發售後開始 。本世代隨著索尼於2013年終止PlayStation 2的生產而告終。
↑  第七世代自2005年，微軟的Xbox 360發售後開始 ，索尼的PlayStation 3於不久後發售 。本世代第一台停產的主機為任天堂Wii，於2013年終止生產；Xbox 360於2016年停產 ；PlayStation 3則於 2017年停產。
↑  第八世代自2012年，任天堂的Wii U發售後開始 。本世代第一台停產的主機為Wii U，於2017年終止生產 。其他主機目前仍在生產中。
參考資料

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貪貪貪

| 貪、貪、貪> 陳慧嫻的歌曲.收录于专辑《變、變、變》 |
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发行日期: 1987年
时长: 3:27
唱片公司: 寶麗金
作曲: 吉實明宏
: 林振強
编曲: 入江純（日语：）
: 歐丁玉
《貪、貪、貪》是香港女歌手陳慧嫻於1987年推出的一首快歌，收錄於同年推出的專輯《變、變、變》內。原曲為日本女歌手荻野目洋子的《六本木純情派（日语：）》，由林振強填詞，作曲吉實明宏，編曲入江純（日语：），監製歐丁玉。 雖然《變、變、變》的陳立品造型不受市場歡迎，銷量下降不少，但《貪、貪、貪》依然是一首非常受歡迎的作品，亦取得RTHK龍虎榜冠軍及勁歌金榜季軍位置。
簡介

陳慧嫻於1986年的歌曲《跳舞街》極受歡迎，是令她成為一線歌手的重要里程碑，《貪、貪、貪》就是繼《跳舞街》後再次改編荻野目洋子的歌曲，而改編詞則由林振強填寫。雖然《變、變、變》的造型令歌迷卻步，只售得單白金的成績，但《貪、貪、貪》的輕快、陳慧嫻的活潑風格依然深入民心，此歌曲亦是她很受歡迎的歌曲。陳慧嫻的束髻髮型跟陳立品很相似，市場反應不佳，不過精明的陳慧嫻很快在下一張大碟《嫻情》更改造型，更推出《傻女》等經典歌曲，很快就重新得到歌迷支持，但多年後有「翻版陳慧嫻」之稱的糖妹黄山怡經常以這束髻髮型形象出現，而且大受歌迷歡迎，可見不同年代接受力也不一樣。
《貪、貪、貪》是指香港的生活節奏太快，根本沒有足夠時間跟身邊的人相處，因此主角希望「貪」一些時間來實現，例如「貪貪貪 分分鐘在祈望跟你眼望眼」、「貪貪貪 可否相贈明日今天早午晚間」等都有這樣的意思。而亦表達出要更珍惜每一次跟身邊人見面的時間，例如「用放大鏡望你多一番 好像偵探」就是希望更在意對方。
成績

| RTHK龍虎榜 | TVB勁歌金榜 |
| --- | --- |
1: 3
TVB勁歌金榜走勢: 4->4->4->3->8
其他版本

在《歡樂今宵》中的「金像獎歌曲頒獎典禮1987」模仿環節，此曲被搞笑改編成《奸奸奸》，由藝人江欣燕以「陳慧岩」之名，並配以陳慧嫻於《反叛》專輯的束髻及紗裙經典少女造型演唱。
有「翻版陳慧嫻」之稱的糖妹曾數次翻唱此歌曲，聲線與陳慧嫻亦有幾分相似。
参考資料

↑  .   [2015-03-05]. （原始内容存档于2019-11-16）.
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昆明榆

| 昆明榆 |
| --- | --- |

科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 蔷薇类植物 Rosids
目：: 蔷薇目 Rosales
科：: 榆科 Ulmaceae
属：: 榆屬 Ulmus
种：: 杭州榆 U. changii
变种：: 昆明榆 U. c. var. kunmingensis
三名法
Ulmus changii var. kunmingensis (W. C. Cheng) W. C. Cheng & L. K. Fu
昆明榆（学名：）为榆科榆属下的一个变种。
扩展阅读

維基物種上的相關：昆明榆
縱橫二千集團

| G2000 |
| --- | --- |

公司類型: 私人公司
成立: 1980年
創辦人: 田元灝家族
代表人物: 田北辰
總部:  香港新界葵涌大連排道200號偉倫中心二期29樓
产业: 零售
產品: 服装
网站: www.g2000.com.hk
香港銅鑼灣分店
澳門金沙城中心分店
縱橫二千集團（英語：Generation 2000）是香港的一個連鎖時尚服裝品牌，由田北辰家族經營，旗下品牌包括G2000、G2000 BLACK、At Twenty及U2。
業務

G2000的產品包括成衣、鞋、帽、手袋、襪、圍巾、領帶等。時裝店遍及香港、澳門、中國大陸、台灣、馬來西亞、新加坡等地。
2020年8月，G2000海港城分店因欠租多月，被執達吏接管。
軼事

在中國大陸，經杭州市中級人民法院判定，縱橫二千集團的“G2000”商标是侵權商標，受害人是一位大陸個體戶趙華，他持有的商标为「2000」。 雖然，早於1992年，G2000已經在國家工商總局申請註冊第二十五类（服装、鞋、帽）“G2000”的商標；但杭州市中級人民法院判決裁定，縱橫二千集團（G2000）商标侵權，需支付人民幣1200多万元補償予此位趙姓個體戶。
外部連結

官方网站
CH星

星是一種特殊的碳星，在光譜上會出現極強的CH吸收帶。它們屬於第二星族，意思是這些恆星缺少金屬，在年齡上也都屬於中年以上，並且是低光度的傳統C-N碳星。許多CH星都是聯星，並且可以合理的相信所有的CH星都是聯星。像鋇星一樣，它們大概也是傳統碳星質量轉移的結果，現在有一顆白矮星，在現行分類上也屬於CH星。
226

此条目页的主題是自然數。同名電影，請見「」。
226是一個在225和227之間的自然數。
數學性質

合數，正因數有1、2、113和226。
質因數分解為 2\times 113。
虧數，真因數和為116，虧度為110。
不尋常數，大於平方根的質因數為113。
第76個半質數。前一個為221、下一個為235。
無平方數因數的數。
十进制的奢侈數。
中心五邊形數
其他領域

226年
二二六事件
1989年的電影226_(電影)。
參見

數表
2月26日
贾家庄镇

| 贾家庄镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：37°17′32″N 111°49′04″E﻿ / ﻿37.29217°N 111.81772°E﻿ / 37.29217; 111.81772
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 汾阳市
村级区划单位数:  17 0社区 17行政村 
人口
 • 總計: 30,070人
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 14 11 82 100
电话区号: +86 (0)358
贾家庄镇，是中华人民共和国山西省吕梁市汾阳市下辖的一个乡镇级行政单位。
經濟

2019年第一届「吕梁文学季」于贾家庄举办，由電影導演贾樟柯籌辦。
行政区划

贾家庄镇下辖以下地区：
贾家庄村、​西陈家庄村、​北廓村、​米家庄村、​前庄化村、​后庄化村、​罗城村、​古浮图村、​朝阳坡村、​小罗城村、​太平村、​董寺村、​金井村、​新丰村、​古贤村、​西雷家堡村和大相村。
参考资料

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UB40

UB40是一支英国雷鬼流行音乐乐队，1978年12月在英国伯明翰成立。乐队有50余首单曲登上过英國單曲排行榜，也都多次在国际上取得成功。乐队曾四度被提名格莱美奖最佳雷鬼音乐专辑（英语：），1984年被提名为全英音樂獎英国最佳组合。
参考资料

↑  . Brits.co.uk.   [2012-10-27]. （原始内容存档于2012-08-14）.
普尔尼亚沃尔

| 普尔尼亚沃尔 Прњавор / Prnjavor |
| --- | --- |
市镇
镇中心
   徽章
 普尔尼亚沃尔在波黑的位置
 市镇内的村镇区划图
坐标：44°52′N 17°39′E﻿ / ﻿44.87°N 17.65°E﻿ / 44.87; 17.65
国家:  
实体:  塞族共和國
面积
 • 总计: 629.99 平方公里（243.24 平方英里）
人口（2013年）
 • 總計: 35,956人
 • 密度: 57.1人/平方公里（148人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
邮政编码: 78 430
电话区号: +387 51
網站: gradprnjavor.com
普尔尼亚沃尔（塞尔维亚语：／），是波斯尼亚和黑塞哥维那实体之一塞族共和國的市镇。市镇面积为629.99平方公里，2013年人口数量为35,956人，其中8,120人居住在同名中心城镇内。