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2024年夏季奥林匹克运动会捷克代表团
射击

条目：2024年夏季奥林匹克运动会射击比赛
捷克在射击项目上透过2022年欧洲飞碟射击锦标赛、2022年欧洲25公尺和50公尺射击锦标赛、2022年世界步枪和手枪射击锦标赛、2023年欧洲运动会、2023年世界射击锦标赛、奥运排名等途径获得奥运席位。
Q = 晋级至下一轮
q = 晋级至铜牌赛（混合团体）
| 运动员 | 项目 | 资格赛> 分数 | 资格赛> 排名 | 决赛> 分数 | 决赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 弗朗齐歇克·斯梅塔纳 | 男子10公尺 |  |  |  |  |
| 伊日·普日夫拉茨基 | 男子10公尺 |   |  |  |  |
| 伊日·普日夫拉茨基 | 男子50公尺步枪三姿 |   |  |  |  |
| 彼得·宁布尔斯基 | 男子50公尺步枪三姿 |   |  |  |  |
| Matěj Rampula | 男子10公尺 |   |  |  |  |
| Matěj Rampula | 男子25公尺 |   |  |  |  |
| Martin Podhráský | 男子25公尺 |   |  |  |  |
| 伊日·利普塔克 | 男子 |  |  |  |  |
| 雅各布·托梅切克 | 男子 |  |  |  |  |
| Veronika Blažíčková | 女子10公尺 |  |  |  |  |
| Veronika Blažíčková | 女子50公尺步枪三姿 |  |  |  |  |
| Barbora Šumová | 女子 |  |  |  |  |
| 运动员 | 项目 | 资格赛1> 分数 | 资格赛1> 排名 | 资格赛2> 分数 | 资格赛2> 排名 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   Veronika Blažíčková | 混合团体10公尺 |  |  |  |  |  |  |
| 雅各布·托梅切克 Barbora Šumová | 混合團體 |  |  | 不適用 | 不適用 |  |  |
運動攀登

条目：2024年夏季奧林匹克運動會運動攀登比賽
捷克在运动攀岩项目上获得一个男子全能赛席位，来自于2024年奥运资格系列赛。
Q = 晋级至下一轮
| 运动员> 运动员.运动员 | 项目> 项目.项目 | 资格赛> 抱石赛.结果 | 资格赛> 抱石赛.分数 | 资格赛> 难度赛.结果 | 资格赛> 难度赛.分数 | 资格赛> 总分.总分 | 资格赛> 排名.排名 | 决赛> 抱石赛.结果 | 决赛> 抱石赛.分数 | 决赛> 难度赛.结果 | 决赛> 难度赛.分数 | 决赛> 总分.总分 | 决赛> 排名.排名 | 决赛> . |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Adam Ondra | 男子全能赛 | 48.7 | 5 | 68.1 | 2 | 116.8 | 3 Q | 24.1 | 7 | 96.0 | 1 | 120.1 | 6 |  |
游泳

条目：2024年夏季奥林匹克运动会游泳比赛
捷克在游泳项目上获得以下资格（每个代表团在每个个人项目最多派2名达到A标或者1名达到B标的运动员参赛）：
Q = 晋级至下一轮
| 运动员 | 项目 | 预赛> 时间 | 预赛> 排名 | 半决赛> 时间 | 半决赛> 排名 | 决赛> 时间 | 决赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Miroslav Knedla | 男子100公尺仰泳 |  |  |  |  |  |  |
| Daniel Gracík | 男子100公尺蝶泳 |  |  |  |  |  |  |
| Martin Straka | 男子10公里马拉松 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 |  |  |
| Barbora Seemanová | 女子100公尺自由泳 |  |  |  |  |  |  |
| Barbora Seemanová | 女子200公尺自由泳 |  |  |  |  |  |  |
| Barbora Seemanová | 女子400公尺自由泳 |  |  | 不適用 | 不適用 |  |  |
| Barbora Seemanová | 女子100公尺蝶泳 |  |  |  |  |  |  |
| Barbora Seemanová | 女子200公尺个人混合泳 |  |  |  |  |  |  |
| Kristýna Horská | 女子200公尺蛙泳 |  |  |  |  |  |  |
乒乓球

条目：2024年夏季奥林匹克运动会乒乓球比赛
捷克在乒乓球项目上有一名女选手凭借单打世界排名获得资格。
| 运动员 | 项目 | 预赛> 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 半决赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Hana Matelová | 女子單打 | 轮空 |  杨晓欣（摩纳哥） 胜 4–2 |  埃尔兰（荷兰） 负 3–4 | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | =17 |
跆拳道

条目：2024年夏季奥林匹克运动会跆拳道比赛
捷克在跆拳道项目上获得两个女子席位，其中一个为直接获得的欧洲区资格赛席位，另外一个则为重新分配的欧洲区资格赛席位，这也是该国历史上首次参加奥运跆拳道项目。
| 运动员 | 项目 | 资格赛> 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 半决赛> 对手 比分 | 复活赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Dominika Hronová | 女子57公斤级 | 不適用 |  斯凯拉·朴（加拿大） 负 0–2 (2–6, 3–4) | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | =11 |
| Petra Štolbová | 女子67公斤以上级 | 不適用 |  李多嫔（韩国） 负 0–2 (4–4, 2–3) | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | =11 |
网球

条目：2024年夏季奥林匹克运动会网球比赛
捷克队共有三名男选手和五名女选手参加奥运网球项目，三名男选手中有一人同时参加男子单打及男子双打小项，一人仅参加男子单打小项，一人仅参加男子双打小项，五名女选手中有三人同时参加女子单打及女子双打小项，一人仅参加女子单打小项，一人仅参加女子双打小项。代表团也获得了参加混合双打比赛的资格。
| 运动员 | 项目 | 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 半决赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 托马什·马哈奇 | 單打 |  |  |  |  |  |  |  |
| 雅各布·门希克 | 單打 |  |  |  |  |  |  |  |
| 托马什·马哈奇 亞當·帕拉塞卡 | 双打 | 不適用 |  |  |  |  |  |  |
| 运动员 | 项目 | 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 半决赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 巴尔博拉·克赖奇科娃 | 单打 |  |  |  |  |  |  |  |
| 卡罗利娜·穆霍娃 | 单打 |  |  |  |  |  |  |  |
| 琳达·诺斯科娃 | 单打 |  |  |  |  |  |  |  |
| 馬爾凱塔·萬卓索娃 | 单打 |  |  |  |  |  |  |  |
| 巴尔博拉·克赖奇科娃 卡特日娜·西尼亚科娃 | 双打 | 不適用 |  |  |  |  |  |  |
| 卡罗利娜·穆霍娃 馬爾凱塔·萬卓索娃 | 双打 | 不適用 |  |  |  |  |  |  |
| 运动员 | 项目 | 对手 比分 | 对手 比分 | 半决赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 托马什·马哈奇 卡特日娜·西尼亚科娃 | 双打 |  西格蒙德 /  兹韦列夫（德国） 胜 6–4, 7–5 |  柴原瑛菜 /  锦织圭（日本） 胜 7–5, 6–2 |  达布罗斯基  奥热-阿利亚西姆（加拿大） 胜 6–3, 6–3 |  王欣瑜 /  张之臻（中国） 胜 6–2, 5–7, [10–8] | 01 ! |
铁人三项

条目：2024年夏季奥林匹克运动会铁人三项比赛
捷克在铁人三项上凭借个人奥运资格排名获得一个女子个人名额。
| 运动员 | 项目 | 游泳 （1> 5公里） | 换项1 | 自行车 （40公里） | 换项2 | 赛跑 （10公里） | 总成绩 | 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Petra Kuříková | 女子個人 | 24:02 | 0:57 | 1:00:40 | 0:30 | 34:53 | 2:01:02 | 29 |
排球

条目：2024年夏季奥林匹克运动会排球比赛
排球 > 沙滩

捷克在奥运沙滩排球上获得一个男子和一个女子席位，其中男子席位来自于2023年世界沙滩排球锦标赛，女子席位则为重新分配的欧洲区资格赛席位。
Q = 直接晋级至
q = 晋级至附加赛
| 运动员 | 项目 | 小组赛> 对手 比分 | 小组赛> 对手 比分 | 小组赛> 对手 比分 | 小组赛> 排名 | 附加赛> 对手 比分 | 对手 比分 | 对手 比分 | 半决赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 对手 比分 | 决赛/铜牌赛> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ondřej Perušič David Schweiner | 男子 |  Schachter / Dearing（加拿大） 胜 2–0 (21–17, 21–19) |  Hörl / 霍斯特（奥地利） 胜 2–0 (21–18, 21–13) |  Evandro / Arthur（巴西） 负 2–0 (18–21, 16–21) | 2 | 輪空 |  Boermans / de Groot（荷兰） 负 18–21, 16–21 | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | =9 |
| Barbora Hermannová  Marie-Sára Štochlová | 女子 |  Hughes / Cheng（美国） 负 0–2 (16–21, 11–21) |  Müller / Tillmann（德国） 负 0–2 (17–21, 9–21) |  Vieira / Chamereau（法国） 胜 2–1 (21–13, 18–21, 15–9) | 3 |  梅利莎 / 布兰迪（加拿大）  负 0–2 (15–21, 12–21)  | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | 未晋级 | =17 |
举重

条目：2024年夏季奥林匹克运动会举重比赛
捷克在奥运举重项目上获分配到一个空出的名额。
| 运动员 | 项目 | 抓举> 结果 | 抓举> 排名 | 挺举> 结果 | 挺举> 排名 | 总计 | 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Kamil Kučera | 男子102公斤以上级 | 110 | 11 | 140 | 11 | 250 | 11 |
东北之夏

| 东北之夏 |
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遊戲封面
类型: 视觉小说
平台: Microsoft Windows、Android
开发商: 庄不纯工作室
发行商: 庄不纯工作室
制作人: 庄不纯
编剧: 庄不纯
: Tempera
美术: AliosArvin、JANLoAd1ng、E_ternity
音乐: 乌鸦、珞林、ltyxh
模式: 單人
发行日:  2023年1月9日  Microsoft Windows全球：2023年1月9日Android中国大陆：2023年9月30日  
《东北之夏》是庄不纯工作室开发的一款免费视觉小说，於2023年1月9日在Steam发行。本作原名《沈阳之夏》，改編自中國大陸網路迷因「东百往事」。
故事

主人公小亮在父母安排下前往瀋陽市工作，偶然間認識了两位小网红虎妞和刀酱，並成為兩人的助手。工作後不久，她們與另一個網紅杀马特团长在網上引起了衝突，雙方約定在瀋陽市決一高下。雙方的衝突和交鋒，小亮一直感覺似曾相識。在一次對決中小亮被杀马特团长俘虜，在杀马特团长的提醒下才記起一切。小亮在一次意外中失去了過去的記憶，她的父母和朋友為了喚醒她的記憶，決定在瀋陽市重演一次「东百往事」。
開發及發行

2016年中國大陸興起全民直播，中国东北地区湧現了一批在快手活躍的網絡主播。2018年開始有Bilibili視頻創作者組合了部分東北主播的視頻演出，創作了「东百往事」系列短视频，這些內容之後成為網路迷因。「东百往事」的內容圍繞網絡主播“虎哥”（“东北虎哥”）和“杀马特团长”在瀋陽市、哈爾濱市等東北城市發生的一系列事情。Bilibili的Up主莊不純在看到一部「东百往事，但是二次元娘化」的改編「东百往事」視頻後，萌生創作類似遊戲的想法。在製作遊戲之前，莊不純曾在「东百往事」相關人物的網絡直播中留言詢問獲得改編成遊戲的許可。2022年5月首個游戏演示在Bilibili以互动视频的形式發佈。遊戲專案原名為《沈阳之夏》，後改名為《东北之夏》。
同年6月，莊不純在众筹网爱发电上為《东北之夏》的製作展開众筹，獲得的金額超過了众筹目標，開發組得以增設了可下载内容（DLC）和live2D立繪的計劃。參與開發的成員大多是出於愛好加入，只索要較少的報酬，美術方面有來自腾讯、网易、散爆网络、幻萌网络等遊戲公司的員工以兼職或外包身份參與製作。為了還原「东百往事」中使用到音樂，莊不純也爭取到安与骑兵免費給出《红山果》的授權。遊戲的場景畫面，莊不純親自前往瀋陽市，去「东百往事」發生的地點取材，以確保遊戲還原原作場景。
遊戲原計劃2022年10月發佈，後延期至2023年1月9日在Steam平台免费发行，遊戲的附加劇情DLC預計1到2個月後推出。同年4月1日，莊不純公布DLC宣傳視頻並預告在當月上線，DLC最後延期至5月17日上線。4月17日，開發組表示計劃在TapTap推出遊戲的Android版，由主程序的師兄負責移植，由於「某些原因」，遊戲只會以「測試版」形式發行。2023年9月30日，遊戲在TapTap上線。
評價

遊戲在Steam發佈後五日就獲得6000多評論並獲得壓倒性好評，遊戲一度登上Steam视觉小说热榜的第三位，在抖音东北之夏的話題也獲得3000萬播放量。遊戲由於改編自中國大陸網路迷因「东百往事」獲得不少中國大陸玩家的關注和評價，遊戲的流行也引起其他地區的玩家關注，遊戲角落就曾報道有不懂「东百往事」的日本玩家在遊戲討論區留言疑惑遊戲的走紅。
評論員普遍稱讚遊戲的改編嘗試，對作品的劇情和角色設計評價普遍正面，游侠网編輯三明讚譽作品選取第一人稱的敘事角度，遊戲選用「东百往事」的配角小亮作為主角敘事也引起他的共鳴。遊戲「展现的这些抽象明星在摄像头之外的日常，也成为了这部作品最难能可贵的地方」。游戏大观編輯稱讚遊戲取「东百往事」的精華，用正面的角度去描繪中國的東北，「以此来反刻板印象，如实记录东北历史与文化」。評論員ROOT在3DM摘文稱製作組在遊戲中加了不少劇情彩蛋，「总能让人不禁会心一笑」。游戏陀螺的編輯稱遊戲劇情在改編模因的同時，也兼具了「Galgame细腻的情感」，能讓人感受到角色之間「搞笑互动之下的温情」。不了解「东百往事」的台灣評論員TanyaK表示並沒有對遊戲內容產生共鳴，但是也認可遊戲的改編，並將遊戲與《BBS鄉民的正義》作類比。
角色設計方面，ROOT表示角色立繪還原「东百往事」中的人物，而且角色配音也盡量接近原型人物聲線，特別使用東北口音，同時他也稱讚「立绘做得确实漂亮」。三明則認為作品將「东百往事」中的人物娘化，反差感十足之餘，也很「二次元」。游民星空的編輯唐牛才是真食神評價「人物形象很饱满」。
参考资料

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賭城風雲

“賭城風雲”指：
賭城風雲 (1995年電影)；美國罪案片
賭城風雲 (2012年電影)（英语：）；美國喜劇片
賭城風雲系列電影；包含賭城風雲 (2014年電影)、賭城風雲II（2015年上映）和賭城風雲III（2016年上映）共三部香港喜劇片
相關條目

賭城
恶灵附身

| 恶灵附身 |
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类型: 恐怖生存
平台: Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
开发商: Tango Gameworks
发行商: 贝塞斯达软件
总监: 三上真司
制作人: 木村雅人
美术: 片貝直紀
音乐: 高田雅史
引擎: 修改版id Tech 5。
模式: 单人
发行日: 北美：2014年10月14日 欧洲：2014年10月24日 香港：2014年10月15日 日本：2014年10月23日
《恶灵附身》（日语：，英语：，）是一款由「生化危机之父」三上真司领衔探戈工作室开发、由贝塞斯达软件发行的求生恐怖電子遊戲，於2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One发售；本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁体中文版。
系統

界面採用第三人稱視角，主角需要在環境中尋找資源和善用環境求生，遇上敵人時可利用武器反擊或逃走。主角剛開始時只配備手槍，其餘武器及彈藥須透過遊戲進程於環境中取得；遊戲中彈藥數量設定上相當稀少，當中用作製作十字弓弓箭的部件主要透過拆除環境陷阱取得；近距離戰鬥只適用於拉開與敵人之距離；已倒地的敵人有可能並未死去，並能透過點燃火柴把牠們徹底燒毀。主角也能透過維持潛行從敵人後面接近並一擊把牠們殺死。失去之生命力能透過拾取和使用「針筒」（Syringe）回復。主角可透過擊敗敵人或摧毀環境物品隨機取得「綠色凝膠」（Green Gel），從而提升自身能力數值、改善武裝和提高載彈量。
遊戲設有悠閒（Casual）、求生（Survival）、夢魘（Nightmare）及悪夢（Akumu）四個難度，同時對敵人數量、警覺性、行動速度以及殺傷力有所影響。
劇情

克里姆森市（Krimson City）燈塔精神醫院（Beacon Mental Hospital）發生嚴重謀殺案，探員賽巴斯汀（Sebastian Castellanos）偕同拍擋約瑟夫（Joseph Oda）及新手探員基嫚（Julie Kidman）前往調查，現場除一名醫生外所有人被殺。在透過監視器畫面目睹數名警員被一身穿白色袍子、身上有燒傷的男子殺害後，賽巴斯汀隨即被該名男子從後襲擊而失去意識，醒來後發現被怪物囚禁。賽巴斯汀逃離禁錮離開醫院後發現整個城市發生異變並出現猛烈地震，在與同僚乘救護車逃走時發現車上載著一名與該白袍男子相像的白髮精神病患萊斯里（Leslie Withers）。駕駛救護車的同僚突然基因突變，但由於地形急劇改變，車輛衝出道路斷層向下墜落，賽巴斯汀再次失去意識。
賽巴斯汀醒來後發現車輛於某叢林中被毀，車上眾人下落不明。賽巴斯汀在林中和相鄰的村落內外探索，在與大量人型怪物「死靈」（Haunted）對抗時分別遇上行動不便的萊斯里和在精神醫院中生還的醫生馬賽洛（Marcelo Jimenez），馬賽洛請求賽巴斯汀協助搜尋萊斯里。二人尋獲萊斯里後遇上該白袍男子魯維克（Ruvik）；魯維克透過改變空間使賽巴斯汀被困於貌似由回憶構成之不同地域，並須面對各種怪物襲擊。賽巴斯汀其後分別尋獲並救出約瑟夫和基嫚；約瑟夫一度出現變成死靈的症狀，基嫚則看似不受魯維克之影響並竭力追查萊斯里。在錯亂的空間中，賽巴斯汀數次被傳送至一所不明精神病院中，只有護士塔媞亞娜（Tatiana）接待他和提供意見。
賽巴斯汀不久到達維多利亞諾宅第（Victoriano estate）並了解魯維克之過去：魯維克原名魯本·維多利亞諾（Ruben Victoriano），年輕時天資聰慧和熱衷於解剖，與父母和姊姊蘿拉（Laura）同住。魯本與父親關係較緊張，與姊姊關係親密。維多利亞諾家族因經常慷慨捐款予燈塔精神醫院而認識馬賽洛醫生，但亦因大量收購和管理區內土地而與部分人士結怨。一天魯本與蘿拉在穀倉內玩耍時被結怨人士縱火焚燒宅邸所波及，魯本由蘿拉推出窗外生還但被嚴重燒傷，蘿拉則未能逃生而被活活燒死。魯本在父親瞞著妻子下一直被藏在宅邸地牢，但因蘿拉之死和被燒傷大受打擊，最終殺死了雙親接管了家族財產，繼續捐款予精神醫院並私下以此條件交換院方的精神病患作為實驗對象，並且一度與馬賽洛醫生合作。
魯維克多年來對人類精神進行研究但與馬賽洛發生衝突：馬賽洛把魯維克的研究據為己有對外發表，並解釋後者沒有接受正式教育而無法以自己名字發表任何研究。魯維克最終在研究項目「中樞」（STEM，一台能使所有連結者之思想、感情和意識合而為一和共享之機器）即將完成時被馬賽洛背後的組織殺死，其腦部被取出進行研究。該組織也一直綁架克里姆森市內居民用作測試中樞。
由於萊斯里曾逃離魯維克的意識，馬賽洛希望透過他返回現實世界，但在了解魯維克欲把其意識寄宿進合適的宿主（尤其是能模仿他人思想的萊斯里）從而返回現實世界後被一隻由魯維克意識造出的怪物殺死。賽巴斯汀擊敗該怪物後分別與約瑟夫和基嫚會合前往燈塔精神病院，但魯維克使三人分離，基嫚最終搶先尋獲萊斯里並打算把他射殺但被賽巴斯汀阻止；基嫚解釋萊斯里造成的威脅並暗示她對中樞有所認識，但在即將開槍時被約瑟夫衝進射線導致後者中槍生死不明。
賽巴斯汀在萊斯里引領下到達精神醫院頂部，發現另一自己躺在連接著魯維克大腦之一個浴缸中。魯維克把萊斯里吸收進入大腦，賽巴斯汀其後擊敗了由魯維克意識所創造、與魯維克身體合而為一的巨怪並在浴缸中醒來，隨即把魯維克大腦從機器中拔出踏毀。賽巴斯汀再次醒來發現自己躺在浴缸中，基嫚就在身旁，一名與泰瑞亞娜相像之研究人員則在附近監察其他研究對象。在基曼表示保持安靜以免被發現後，賽巴斯汀再度閉上眼睛，醒來後發現所有人員已經離去。賽巴斯汀返回剛開始的謀殺案現場步出醫院，發現遠處的萊斯里正緩緩離開之同時出現一陣頭痛，隨即發現萊斯里不知所蹤。
人物

聲優為日文版。
人物名稱按照中文版遊戲。
开发

2010年3月1日，「《生化危机》之父」三上真司与12人在大阪开设了游戏开发工作室：探戈游戏工作室（Tango Gameworks）；工作室其後遷移至东京。《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏，於2010年末以《Project Zwei》（Zwei是德语“二”）为开发代号、以工作室修改过的id Tech 5引擎开发，由三上真司担任总监督。工作室在开发工作開始後不久被美国媒体集团ZeniMax Media收购成为游戏公司贝塞斯达软件的子公司。
三上真司表示他有感現代恐怖遊戲著重動作而非求生而希望制作一款生存恐怖游戏。針對恐怖遊戲橋段日益容易預測，《恶灵附身》故意让劇情发生在封闭空间内、限制弹药數量和使敌人接近無敵，使玩家感到弱小无力并促使玩家在面對敵人时選擇逃走而非迎戰，從而使遊戲更合乎生存恐怖游戏的类型和主题。艺术监督片貝直紀表示遊戲內被铁丝网缠住和被插着玻璃碎片的敌人是遭受恶灵之苦的受害者；精神医院的靈感來源是美国加州的鬼屋溫徹斯特神祕屋。
貝塞斯達軟件自2013年4月15日起公開一系列遊戲宣傳片段，其後在同月19日正式公開遊戲名稱、對應主機平台和即場試玩用家反應短片，更多短片分別在同年9月17日和9月27日公開。2014年9月25日，貝塞斯達軟件宣佈遊戲進入完成版。
《恶灵附身》中文版由索尼电脑娱乐日本亚洲（SCEJA）的中文化中心负责翻译制作。
音乐

| 恶灵附身 游戏音乐原声  |
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高田雅史的原声带
发行日期: 2014年10月16日
录制时间: 2014
类型: 原聲帶、游戏音乐
唱片公司: 贝塞斯达软件
《恶灵附身》的音乐原声专辑《The Evil Within Original Game Soundtrack》于2014年10月16日在苹果iTunes网络商店里上架。本张游戏原声专辑由探戈游戏工作室的音乐总监高田雅史担当编曲制作，曾担任《合金装备3》和《合金装备4》作曲的音乐家小堀修一也有参加本专辑的制作。本张游戏原声包含了17首原生音乐，其中第一首原声是取自克洛德·德彪西的《Clair de lune》。
發行

遊戲在2014年10月發行，在日本發行的版本名為《Psycho Break》。日本版本刪去了過分血腥的內容以通過當地評審，讓年滿十七歲或以上人士購買，但相關內容可透過追加下載內容获得。
作為遊戲推廣，澳洲黃金海岸之華納兄弟電影世界在其年度活動「Fright Nights」中建造了一個迷宮，內有遊戲中出現之人物角色。2014年10月14日，黑馬漫畫發行了「邪靈入侵的藝術」（The Art of the Evil Within），公開了遊戲的概念藝術和製作花絮。
追加下載內容

遊戲設有追加下載內容，可使用角色分別為潔曼和頭目敵人「管理員」（The Keeper）。潔曼的追加下載內容將有新劇情、敵人和地點，以探索主劇情內的迷團為核心；管理員的追加下載內容將以完成殺敵目標為核心。
評價

遊戲評價普遍正面。GameRankings和Metacritic分別為遊戲的Xbox One版本給予76.26分和79分、PlayStation 4版本分別給予75.43分和75分、微軟視窗版本則分別給予63.11分和69分。
電腦與電子遊戲形容遊戲是《生化危機5》應有的模樣，但對部分技術問題作出批評；IGN成員露茜·奧布萊恩（Lucy O'Brien）給予遊戲8.7/10分，讚揚遊玩方式和恐怖元素，但批評主角沈悶和劇情令人費解，總結為劇情達到了它本身的目標，但各種問題減弱了體驗求生恐怖時的喜悅；PC Gamer成員（Christopher Livingston）讚揚遊戲內的求生部分、緊張且刺激的氣氛、令人滿足的潛行、刺激的動作以及細緻的環境，但批評頭目怪物沿用已有設定且無法令人感到恐懼、角色模型差劣、操縱不靈活、視角令人沮喪、畫面選擇不足和圖像縱橫比差劣，也表示這些技術問題拖累了遊戲，使它原來令人享受的挑戰性變得不必要地令人沮喪；Game Informer成員添·圖里（Tim Turi）讚揚遊戲重玩價值高、有驚嚇情節、明暗設定良好、世界黑暗多變和敵人聲效良好，但批評劇情令人失望，最後總結遊戲是能令人一直緊張的體驗；GameSpot成員肖恩·麥恩尼斯（Shaun McInnis）讚揚遊戲的氣氛富有魅力、戰鬥緊張刺激且鼓勵思考、以及技能系統富有意義，但批評劇情荒謬、角色易被遺忘、部分頭目戰令人沮喪和自動存檔系統差劣。
評價 > 銷售

遊戲於英國發行首個星期內的銷售量排行第二，也是美國2014年10月第三暢銷遊戲。作為全新的恐怖遊戲知識產權，《邪靈入侵》也刷新了首月銷售最高紀錄。
续作

2017年6月，在E3游戏展的贝塞斯达展前发布会上，《恶灵附身2》被正式公布。游戏于2017年10月13日在Xbox One、PlayStation 4和Windows等平台上发售。
撒奇萊雅族

| 撒奇萊雅族 Sakizaya |
| --- | --- |
火神祭（Palamal）
總人口
約1,101人(2024年6月)
分佈地區
花蓮縣豐濱鄉磯奇部落
語言
撒奇萊雅語、中華民國國語、臺灣話 極少數：臺灣客家語
宗教信仰
撒奇萊雅族傳統信仰
相关族群
 噶瑪蘭族、阿美族  和其他「臺灣原住民」都屬於「台灣南島民族」  和島嶼東南亞、非洲馬達加斯加島、以及大洋洲密克羅尼西亞、美拉尼西亞、波里尼西亞的「南島民族」相關 
撒奇萊雅族 （撒奇萊雅語：），舊譯奇萊族、撒基拉雅、薩克扎耶或沙基扎雅，是臺灣原住民族的一個族群，世居於花蓮奇萊平原。人口數據向內政部申報者約一千人。
台灣清治時期，因欽差大臣沈葆禎開山撫蕃政策，與清政府軍隊發生衝突，在加禮宛事件（達固湖灣事件）中，撒奇萊雅族遭大舉屠殺，倖存者擔心遭致追殺便隱姓埋名躲藏於阿美族部落。當時因身藏阿美族部落，日治時代日本政府無從辨識其族群，將其列為阿美族的一支（奇萊阿美） 。1990年起經過17年正名運動，終於在2007年1月17日由中華民國政府官方合法承認其為台灣原住民族。
簡介

撒奇萊雅族世居於花蓮奇萊平原（即花蓮平原），勢力範圍約在立霧溪以南，木瓜溪以北，曾為花蓮平原上最大的原住民族群。目前有幾個主要部落分佈在花蓮，分別是位在花蓮市國福里撒固兒部落（撒奇莱雅语：）及國慶里達固部灣撒固兒部落（撒奇莱雅语：）、新城鄉北埔復興部落、瑞穗鄉馬立雲部落（撒奇莱雅语：）、壽豐鄉水璉部落，以及豐濱鄉磯崎部落（撒奇莱雅语：）。主要根據地在今日四維高中附近，稱作「達固湖灣」（Takubuwan），清代時稱為「竹窩宛」。
一般外族開始接觸撒奇萊雅族，會將族名「Sakizaya、Sakilaya」誤以為地名，通常以諧音「奇萊」稱呼。因此，所在地的平原稱作「奇萊平原」，而位於附近中央山脈的高山也稱作「奇萊山」。包括西班牙、荷蘭、清朝、日本、中華民國的地圖與文獻均予沿用。
歷史 > 西班牙統治時期

1636年，在西班牙統治的文獻紀錄上已有撒奇萊雅族。當時，西班牙統治臺灣北部及東北部，在此區域劃分三省，其中即包含了撒奇萊雅族居住地。
歷史 > 荷蘭統治時期

1638年荷蘭東印度公司探險隊於東部探金，東印度公司派兵進逼，並教訓懲治不配合之部落，撒奇萊雅族包含其中。
歷史 > 清朝統治時期

条目：崇爻九社
撒奇萊雅族在這段時期取得奇萊平原領導地位。但為了保衛既有領域，與清軍發生多次大規模武裝衝突。
歷史 > 清朝統治時期 > 加禮宛事件

条目：加禮宛事件
1878年，清帝國入侵台灣時，在台灣東部遭遇撒奇萊雅族強烈抵抗，為剿滅撒奇萊雅族，清軍火攻部落，稱為「加禮宛事件」（達固湖灣事件）。激戰後，撒奇萊雅族大頭目古穆·巴力克（Komod Pazik）及其妻伊婕‧卡娜蕭（Icep Kanasaw）慘遭清軍凌遲處死以殺雞儆猴。倖存的族人為了躲避追殺，隱藏自己的文化和語言融入阿美族的生活中。
歷史 > 日本統治時期

因撒奇萊雅族人鑑於對昔日衝突事件受創的記憶刻骨銘心，選擇隱姓埋名，日本對臺灣原住民進行民族分類，而被歸為阿美族，依地理歸類而稱為奇萊阿美。
歷史 > 中華民國在台灣時期

1970年代起撒奇萊雅族長老帝瓦伊·撒耘校長有感於撒奇萊雅族即將失去自我認同，積極從事撒奇萊雅族文化的收集。1990年7月，帝瓦伊·撒耘（漢名：李來旺，1931年10月13日-2003年9月24日，生平曾以40多年時間蒐集撒奇萊雅語及撒奇萊雅史料），於花蓮恢復舉辦祭祖大典。帝瓦伊·撒耘於2003年於慈濟醫院過世，刺激族人決心重建自己的文化。
2004年7月10日開始民族正名運動。並於2005年10月13日向行政院原住民族委員會正式申請。根據原住民族委員會委由國立政治大學民族學系進行研究調查認為撒奇萊雅族為單一民族，其語言與阿美語無法溝通，文化和生命哲學都與阿美族不同，同時族群區別明確，未被阿美化或漢化。
2007年1月17日獲得中華民國政府的官方承認，成為第13個臺灣原住民族。
2009年6月6日，由撒奇萊雅族頭目黃德勇、噶瑪蘭族頭目潘金榮及官方代表花蓮縣政府原民局長林碧霞，在昔日加禮宛六社的根據地「加禮宛大社紀念碑」前進行「埋石立約」儀式，代表兩族的盟約如磐石堅定。
文化 > 語言

条目：撒奇萊雅
撒奇萊雅語為台灣撒奇萊雅族人所使用的語言，為台灣南島語言之一種，屬於南島語系，歸類為東台灣南島語族，與阿美語、以及噶瑪蘭語並列。 目前台灣原住民撒奇萊雅語認證考試只有一類語群「撒奇萊雅語」。
2017年1月2日撒奇萊雅語成為維基孵育場中的活躍語言。2019年11月22日撒奇萊雅語維基百科正式成立。
文化 > 祭典 > 播粟祭

播粟祭（mitway）共舉辦7天：
第一天（palili）：不工作，不吃蔬菜及魚，衹以食鹽拌飯。淨身不洗澡的祭主（Cilisinay）殺豬奉神，召集全部祭司（malapaway）舉行帕塞里儀式（pasayli）向馬拉道（Malataw）祭祀祈求神明保佑部落安全幸福。
第二天（mitway）：開始進入播種期，每一戶都要請一位祭司至家中祭拜祖靈（odit no mama ato ina）祈求祖先保佑豐收。
第三天（molikuhpa’）：不吃蔬菜、魚和雞肉，但不限制豬肉、鹿肉等獸肉。同時準備播種。
第四、五天（misalasikuhpa’）：這兩天播完種子，不論男女均須盛裝播種，可以喝水。但是不能洗澡，甚至吃飯前也不能洗手，且直接以手抓飯吃，因為撒奇萊雅人認為將土洗掉種子就不會發芽。
第六天（palunges）：解除禁忌。全部落男子一起下溪捕魚。回來後進行親族團圓晚宴（malusulusu）。
第七天（mizuk）：出去獵鹿，將捕到的鹿連同小米送給祭主。
文化 > 祭典 > 成年祭

頭目、長老及青年幹部開會決定每一個新年齡階級的組成，然後用雞、迪瓦斯器（diwas，一種祭祀用陶器）和酒向馬拉道（Malataw）祭祀，最後正式成立新的階級。
文化 > 祭典 > 豐年祭

慶豐收（patongi）：在收割小米前，全家人聚在一起到戶外喝酒、吃糯米飯，然後去砍先砍下臺灣山棕（balidas，嫩莖可以食用的野菜）的葉子用來綁在小米穗上，準備慶祝豐收。完畢後，每一戶準備糯米糕（tono’）、酒、檳榔迎接祭司，祭司會將這些食品分享給有親友剛去世的人家。
豐年祭（malaliki）：用木鼓敲擊並在瞭望台上喊叫集合，要參加豐年祭的年齡階級者要馬上到集會所集合。由頭目會交代舉行時間。預備階級者則在集會所練習跳舞。所有人都盛裝參與。第二天舉行盛宴（paklang，關於好事情的聚餐請客），全部落的人到河中捕魚，然後在家中吃糯米團，配著抓來的魚吃。
文化 > 祭典 > 收藏祭

將收成的小米或旱稻（tipus）收藏，但是禁止讓小孩子看到也禁止沒有下過田耕作的人碰觸。完成之後做糯米糕，此時，只能吃樹豆和豬肉，做好的糯米糕則用來祭拜稻神。
年終時，每戶人家須將當年狩獵物全部拿出來烹煮，並和部落的人共同分享，迎接新年開始。
文化 > 祭典 > 獵首祭

早年撒奇萊雅族有馘首（Mangayaw）習俗，但主要意義在於復仇。因為太魯閣族領域就在撒奇萊雅族居住地北邊，撒奇萊雅人時常被太魯閣人殺害並取下頭顱。所以，為了報復，撒奇萊雅族會組成獵首隊北上太魯閣族勢力範圍內獵人，並取回人頭獻給頭目。頭目會舉行獵首祭典，向馬拉道（Malataw）祭祀。在祭祀完後，將獵得的人頭拿到部落外埋藏。
文化 > 祭典 > 巴拉瑪火神祭

2006年7月1日，撒奇萊雅族在停辦火神祭（撒奇萊雅語：Palamal（撒奇莱雅语：））128年後，在花蓮市國福部落恢復舉辦。火神祭之前祭「歲時祭儀」訂於每年十月的第一個週五為慶祝日，當日會進行部落年齡階級訓練以及繞境儀式。
巴拉瑪火神祭與傳統豐年祭不同，為撒奇來雅族後人對祖先的追思祭典。
祭典中共有七道法禮，並以紅、綠、藍、白、黑五色使者祈福。
紅色使者以紅花在額頭開啟靈魂之眼，迎接火神，傳承智慧；
綠色使者以刺竹除穢，藉由刺竹拍打，去除厄運及晦氣；
藍色使者以酒解除族人心靈與智慧的鳩渴；
白色使者代表火神光照，透過點燃火把，表示祖先交付的薪傳，並為族人點燃光明的未來；
黑色使者則以炭塗黑表示隱身，讓惡靈、厄運無法靠近。
儀式中祝禱司為族人以酒沫蕉葉表示護身，而族人持火把巡禮繞圈，體驗及追緬先民落難情境。
在祈福儀式後，舉行火葬儀式燃燒火神太花棺，祈求火神的靈魂能與族人一起浴火重生。
文化 > 服裝

撒奇萊雅族長期與阿美族混居因此正名前的服飾類似阿美族，正名後為了區分差別由服裝設計師吳秀梅重新設計族服。
撒奇萊雅族穿土金色為主色的服裝，以刺竹及眼淚珠為墜飾，在服飾中呈現族群辛酸及不忘故土的決心。
社會組織

撒奇萊雅族與阿美族有相似的年齡階級（sral），每五年進階一次。男子從嬰兒到15歲為幼年級（wawa）；15歲到23歲為預備階級（masatrot），開始離家住宿在青年集會所（taloan），服從上一個年齡階級指揮並接受訓練；最後成為成年級（Matrot），授予年齡階級。此時，親友都會來祝賀。依傳統慣例，新加入年齡階級者須服勞役鋪修部落道路。同時為訓練人格意志，新加入者必須到山中學習獨立生活，自行在野外取得食物，至固定才召回部落。而且須以賽跑方式返回部落，落後者，長老們會使用雞爪、薑葉、咬人鳥或咬人雞處罰他。
傳說故事

巴奈 (傳說)
拉里麼納呵
卡達孚旺
塔達塔大
蟹人
撒奇萊雅族泛靈多神信仰
相關條目

奇萊
噶瑪蘭族
阿美族
參考資料

↑  "撒奇萊雅族" （页面存档备份，存于）  ，中華民國原住民族委員會,2024年7月31日查閱.
1 2  世新大學.  (PDF) (报告). 原住民族委員會: 1–154. 2016.
↑  新聞：王貝林、羅添斌、花孟璟，《原民第13族 撒奇萊雅族今正名 的存檔，存档日期2007-01-21.》，自由時報，政治版，2007.1.17
1 2  張慧端; 張宇欣. . religion.moi.gov.tw. 全國宗教資訊網. 2015-02-01  [2017-10-03]. （原始内容存档于2017-10-03）.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
↑  網頁：潘繼道，《被遺忘的「奇萊」──「沙奇萊亞」歷史溯源 （页面存档备份，存于）》，沙奇萊亞族Blog （页面存档备份，存于），2005.4.22
↑  新聞：楊宜中，《撒奇萊雅族火祭 憶先族慰祖靈 的存檔，存档日期2012-01-23.》，自由時報，2008.7.21
↑  新聞：潘建任，《火神祭-撒奇萊雅族的文化傳承 （页面存档备份，存于）》，公視PeoPo公民新聞平台，2010.7.28
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↑  論文：陳俊男，《サキザヤ族（奇莱族）の民族認定[永久]》(日文)，國立政治大學，2005.5.30
↑  「撒奇萊雅族」 ──台灣原住民第13族正名成立 台灣光華雜誌 2007年3月
↑  撒奇萊雅族正名 蘇揆宣佈原住民政策利多 大紀元 2007.01.23
↑  .   [2020-09-01]. （原始内容存档于2020-09-15）.
↑  張永利，"噶瑪蘭語參考語法"，臺北，遠流出版事業，台北，2000年。 ISBN 957-32-3898-5
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↑  . incubator.wikimedia.org.   [2019-11-23]. （原始内容存档于2020-06-23）.
↑  百年藏身阿美部落 撒奇萊雅族傳承豐年祭儀
↑  網頁：Sakizaya，《沙奇萊亞族-火神祭(新聞稿)》，沙奇萊亞族Blog （页面存档备份，存于），2006.6.21
↑  .   [2023-11-05]. （原始内容存档于2023-11-05）.
外部連結

奇萊 Sakizaya - 消失的奇萊族 - 撒奇萊雅族介紹
阿美族之父-李來旺 帝瓦依·撒耘 （页面存档备份，存于） - 關於帝瓦依·撒耘的介紹
奇萊阿美語 - 撒奇萊雅語簡介
花蓮縣撒基拉雅族重建發展協會[永久]
沙奇萊亞族Blog （页面存档备份，存于） - 撒奇萊雅族部落格
被遺忘的「奇萊」--「沙奇萊亞」歷史溯源 （页面存档备份，存于）
行政院原住民族委員會
原住民簡介──撒奇萊雅族
撒奇萊雅族（Sakizaya）--花蓮奇萊平原的原住民
中央研究院文化資訊站 （页面存档备份，存于）
中央研究院南島語數位典藏
中央研究院語言學研究所
自由時報新聞 - 原民第13族 撒奇萊雅族今正名
↑  .
撒奇萊雅族原居地為圖右側紫色地區北部約五分之一的區域，即標示有Sakizaya撒奇萊雅的地區。
1912年的奇萊地區阿美族照片
撒奇萊雅人
撒奇萊雅族服飾
撒奇萊雅族琉璃瑙胸飾，國立台灣博物館藏
詹妮弗·岡薩雷斯

詹妮弗·艾丁·岡薩雷斯·科隆（西班牙語：，1976年8月5日—）是一位波多黎各政治家，現任波多黎各總督，曾任波多黎各第20任居民代表。岡薩雷斯曾在波多黎各新進步黨和美國共和黨擔任領導職務。這些職位包括擔任波多黎各共和黨主席、波多黎各眾議院議長和少數黨領袖，以及PNP副主席。
岡薩雷斯是最年輕的居民代表，也是第一位擔任該職位的女性。
2024年11月5日，詹妮弗·岡薩雷斯在2024年大選中以近40%的選票贏得波多黎各總督職位。
参考资料

↑  Laura N. Pérez Sánchez. . Elnuevodia.com. 2016-11-09  [2017-01-06]. （原始内容存档于2020-05-19）.
↑  . El Nuevo Día. 2015-08-17  [2015-09-18]. （原始内容存档于2020-05-19）.
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↑  . El Nuevo Día.   [2010-11-13]. （原始内容存档于2014-02-26）.
↑  . El Nuevo Día. 2015-09-18  [2015-09-18]. （原始内容存档于2020-05-18）.
↑  . 30 November 2016  [5 October 2017]. （原始内容存档于2022-02-28）.
蓬塔德阿瓜 (新墨西哥州)

| 蓬塔德阿瓜 Punta de Agua |
| --- | --- |
普查規定居民點
蓬塔德阿瓜蓬塔德阿瓜在新墨西哥州的位置
坐标： 34°36′06″N 106°17′32″W﻿ / ﻿34.60167°N 106.29222°W﻿ / 34.60167; -106.29222
國家: 美国
州份: 新墨西哥州
縣: 托蘭斯縣
面积
 • 总计: 3.58 平方公里（1.38 平方英里）
 • 陸地: 3.58 平方公里（1.38 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 2,047 公尺（6,716 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 68人
 • 密度: 19人/平方公里（49.2人/平方英里）
时区: MST（UTC-7）
 • 夏时制: MDT（UTC-6）
郵區編號: 87036
電話區號: 505（英语：）
GNIS ID: 2806786
蓬塔德阿瓜（英語：）是位於美國新墨西哥州托蘭斯縣的普查規定居民點。
人口

根據2020年美國人口普查的數據，蓬塔德阿瓜的面積為3.58平方千米，皆為陸地。當地共有人口68人，而人口密度為每平方千米18.99人。
參考文獻

1 2  . United States Census Bureau.   [2022-05-21].
↑  . . United States Geological Survey.
|  论 编托蘭斯縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：埃斯坦西亞
| 城市 |  莫里亞蒂  | 托蘭斯縣在新墨西哥州的位置 |
| 城鎮 |  埃斯坦西亞  芒廷艾爾  | 托蘭斯縣在新墨西哥州的位置 |
| 村 |  恩西諾  威拉德  | 托蘭斯縣在新墨西哥州的位置 |
| 普查規定居民點 |  迪爾坎寧  杜蘭  印第安希爾斯  曼扎諾  曼扎諾斯普林斯‡  麥金托什  蓬塔德阿瓜  塔希克  托雷翁  | 托蘭斯縣在新墨西哥州的位置 |
| 非建制地區 |  阿博  錫達韋爾  克萊因斯科納斯  普羅格雷蘇  瓦貢惠爾  | 托蘭斯縣在新墨西哥州的位置 |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  | 托蘭斯縣在新墨西哥州的位置 |
利珀县

| 利珀县 |
| --- | --- |
 德国份
   徽章

坐标：52°00′00″N 8°55′00″E﻿ / ﻿52°N 8.9166666666667°E﻿ / 52; 8.9166666666667
国家:  德国
:  
行政区: 代特莫尔德行政区
治: 代特莫尔德
面积
 • 总计: 1,246.35 平方公里（481.22 平方英里）
人口（2006年12月31日）
 • 總計: 359,192 人
 • 密度: 288人/平方公里（746人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
車輛號牌: LIP
政府地址: Felix-Fechenbach-Straße 5 32756 Detmold
下辖市镇: 16个市镇
網站: www.lippe.de
利珀县（Kreis Lippe）是德国北莱茵-威斯特法伦州东北部的一个县，隶属于代特莫尔德行政区，首府代特莫尔德。
地理

利珀县北面与黑尔福德县和明登-吕贝克县，东面与下萨克森州的绍姆堡县、哈默尔恩-皮尔蒙特县和霍尔茨明登县，南面与赫克斯特县和帕德博恩县，西面与居特斯洛县和比勒费尔德市相邻。
|  论 编德国北莱茵-威斯特法伦州行政区划 |
| --- | --- | --- |
| 行政区 |  阿恩斯贝格行政区  代特莫尔德行政区  杜塞尔多夫行政区  科隆行政区  明斯特行政区  |  |
| 非县辖城市 |  亚琛市  比勒费尔德市  波鸿市  波恩市  博特罗普市  多特蒙德市  杜伊斯堡市  杜塞尔多夫市  埃森市  盖尔森基兴市  哈根市  哈姆市  黑尔讷市  科隆市  克雷费尔德市  勒沃库森市  门兴格拉德巴赫市  米尔海姆市  明斯特市  奥伯豪森市  雷姆沙伊德市  索林根市  伍珀塔尔市  |  |
| 县 |  亚琛县  博尔肯县  科斯费尔德县  迪伦县  恩讷珀-鲁尔县   奥伊斯基兴县  居特斯洛县  海因斯贝格县  黑尔福德县  上绍尔兰县  赫克斯特县  克莱沃县  利珀县  梅基施县  梅特曼县  明登-吕伯克县  上贝吉施县  奥尔珀县  帕德博恩县  雷克灵豪森县  莱茵-埃尔夫特县  诺伊斯莱茵县  莱茵-锡格县  莱茵-贝吉施县  锡根-维特根施泰因县  索斯特县  施泰因富特县  翁纳县  菲尔森县  瓦伦多夫县  韦瑟尔县  |  |
|   |
| --- | --- |
国际:  VIAF 
各地:  德国  以色列  美国  捷克
超級瑪利歐3D樂園

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| 超級瑪利歐3D樂園 |
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《超級瑪利歐3D樂園》美版封面
类型: 平台
平台: 任天堂3DS
开发商: 任天堂情報開發本部東京製作部 Brownie Brown
发行商: 任天堂
总监: 林田宏一
制作人: 小泉歡晃
音乐: 早崎明日香、横田真人 鄉原繁利、はまたけし
模式: 单人
发行日: 盒裝版日本：2011年11月3日 北美：2011年11月13日 欧洲：2011年11月18日 澳洲：2011年11月24日 ：2012年4月28日 中国大陆：2012年12月 臺港：2012年12月7日 eShop版日本：2012年11月1日 北美：2012年10月18日 欧洲：2012年10月4日
本作的遊戲標誌
《超級瑪利歐3D樂園》（日语：，英语：，又译作「」）是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马力欧主题的平台动作游戏。本作是《超級瑪利歐》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会（GDC）上；在之后同年举行的E3游戏展上，任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式，它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素，而且也为整个系列加入了自己的特色。《超級瑪利歐3D樂園》使用了3D技術以及裸眼3D技術。遊戲裡面，於《超級瑪利歐兄弟3》出現過的道具「狸猫马里奥」以及「♩ 方格」亦再次出現。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》一樣的旗桿。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的碧姬公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。
《超级马里奥3D大陆》于2011年11月3日在日本地区发售；11月13日在北美地区发售；11月18日在欧洲发售；2012年4月28日在韩国发售，12月初在中国大陆发售；12月7日在香港和台湾发售；简体及繁体中文的官方译名分别为「超级馬力歐 3D乐园」和「超级玛利欧 3D乐园」。
2012年10月3日在任天堂Direct网络发布会上，任天堂宣布于10月开始在自家网络商店任天堂eShop上发售下载版的3DS游戏，其中包括了《超級瑪利歐3D樂園》。11月1日，神游科技公布中国大陆行货版3DS XL，《超级馬力歐3D乐园》作为其中一款首发游戏将内置于机器中首售。
2017年7月13日在臺灣發行日文主機專用的《超級瑪利歐 3D 樂園》中文版。
遊戲內容

今集於《超級瑪利歐3D樂園》裡採用了跟《超级马里奥银河》相似的立體畫面。據任天堂稱，立體遊戲加上裸眼立體能令玩家更容易有物件之間的距離感。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》和《新 超級瑪利歐兄弟Wii》一樣的旗桿，碰到最頂端會有額外一個生命（1UP）赠送。有時遊戲裡更會玩弄玩家的立體錯覺來增加遊戲的好玩性。
遊戲開發

《超級瑪利歐3D樂園》由曾开发过《超级马里奥银河》及《超级马里奥银河2》的任天堂情报开发本部东京工作室和任天堂另一个子公司 Brownie Brown联合开发。《超级马里奥银河2》的制作人林田宏一负责本次《超級瑪利歐3D樂園》的制作。本作的音乐由早崎明日香、横田真人、乡原繁利和哈马武史负责编曲。本作的开发总时长超过两年，而开发团队的规模也从最早的2个人到最后的30人
《超級瑪利歐3D樂園》最早被曝光是在2010年11月，宮本茂宣佈有2D和3D的瑪利歐系列遊戲給3DS正在開發中。《超級瑪利歐3D樂園》是其中一款3D遊戲。《3D大陆》的呈现方式及玩法将会介于《超级马里奥64》和《超级马里奥银河》之间。在2011年的游戏开发者大会（GDC）主题演讲上，岩田聪公布了本作的LOGO并承诺同年的E3展上会披露更多消息。宫本茂在之后的采访中谈到“它（指本作Logo中的尾巴）就是大家所想的那样”，其LOGO所影射出的“狸猫尾”是源自1988年的《超级马里奥兄弟3》中一大特色能力：狸猫马里奥。虽然在采访中没有提及本作的具体发售日期，不过宫本茂说他希望看到本作能在2011年内发售。在任天堂2011年的E3展前发布会上，《超級瑪利歐3D樂園》正式亮相，而且任天堂也确认了本作会在年内发售。而作为本作引人注目的“狸猫马里奥”也被包含在游戏的试玩中，值得注意的是，《3D大陆》的狸猫马里奥与《超级马里奥兄弟3》的不同在于：狸猫马里奥只能从高处跳下时进行一定的滑翔和进行攻击，而《超马3》中的狸猫马里奥可以平地起飞。
《超級瑪利歐3D樂園》还是一款少见的同被简体和繁体中文化的马里奥系列游戏。简体中文版游戏由神游科技制作并作为iQue 3DS XL的首发游戏之一至于随主机附送的SDHC储存卡中。繁体中文版由任天堂溥天和任天堂香港推出，并且请到了S.H.E组合中的田馥甄以身着马里奥的水管工服装的形象代言本作。
游戏评价

《超級瑪利歐3D樂園》的好评如潮。在Metacritic根据80条评价中获得了平均90%的好评。游戏在日本首周就售出了超过343,000套，并带动了任天堂3DS的销量超过145,000台。日本权威游戏杂志《Fami通》授予了《超級瑪利歐3D樂園》38的高分（满分40分），大赞设计水平、对新玩家的体贴和裸眼3D的使用。
IGN给游戏的得分为9.5分（满分10分）以及编辑选择奖，称它“绚丽和令人上瘾”，并声称“裸眼3D游戏在此之前从未如此完全展现”。GamesRadar给了本作9/10的评价，并称赞其丰富的内容，也批评了包括由按键而非十字键来控制人物奔跑和一些关卡的难度简单。
Game Informer给3D大陆打出9.5分（满分10分），说：“它再次提高了系列品质的水平，无疑是拥有3DS的最好理由”。他们还称赞由按键控制任务奔跑和裸眼3D效果的使用，同时批评“缺乏丰富的BOSS战”。
ScrewAttack为通关之后开启的里世界给出9分/10分，但只给游戏的原关卡7分/10分，原因是没有游戏难度。
游戏在2011年斯派克视频游戏典礼（Spike Video Game Awards）上赢得了“最佳掌机游戏”的奖项。在Game Trailers评选的2011年年度游戏中，《超級瑪利歐3D樂園》被授予“最佳任天堂3DS游戏”以及“最佳平台游戏奖”。《超級瑪利歐3D樂園》还被Nintendo Life选为2011年的年度3DS游戏。
《超級瑪利歐3D樂園》截止2012年1月3日，在美国售出超过一百万套。在日本，截止至2012年1月25日，游戏已经售出超过130万套。截至2012年1月26日，游戏的全球销量已售出超过500万套，成为第一款达到500万销量里程碑的3DS游戏，同时成为3DS上最畅销的游戏。在2022年11月8日公開的第二季（截止至2022年9月）任天堂銷售數據中，《超級瑪利歐3D樂園》在全球已售出1,286萬份，在任天堂3DS上的本家遊戲銷量第六名。
系統更新

条目：任天堂3DS系统软件
《超級瑪利歐3D樂園》裡包含了版本編號「2.2.0 - ○J型」的N3DS系統更新，主要更新如下：
好友列表功能調整，上線的好友將會優先顯示，使用按鍵或類比可快速翻頁，並且有「加入他正在玩的遊戲」按鈕。
加強整體系統的穩定性。