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绵阳师范学院
参考资料

1 2  . 绵阳师范学院官网.   [2020-05-19]. （原始内容存档于2021-04-25）.
|  论 编四川高等院校 |
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 中国大陆高等学校列表  四川省教育厅 
军事院校: 武警警官学院成都（武警总部属）副军级本
中央部属:  四川大学（教育部属）            本  电子科技大学（教育部属）            本  西南交通大学（教育部属）      本  西南财经大学（教育部属）      本  西南民族大学（国家民委属）本  中国民用航空飞行学院（交通运输部属）本 
成都市:  四川大学            本  电子科技大学            本  西南交通大学      本  西南财经大学      本  成都理工大学（省部共建）      本  西南石油大学（省部共建）      本  成都中医药大学   本  西南民族大学本  四川师范大学（省部共建）   本  成都体育学院本  成都信息工程大学（省部共建）   本  西华大学   本  成都大学本  四川音乐学院本  成都医学院本  成都师范学院本  成都工业学院本  四川旅游学院本  四川传媒学院民本  四川工商学院民本  四川电影电视学院民本  成都银杏酒店管理学院民本  成都东软学院民本  成都文理学院民本  吉利学院民本  成都锦城学院民本  成都外国语学院民本  电子科技大学成都学院民本独  西南交通大学希望学院民本独  成都艺术职业大学民职本  成都纺织高等专科学校专  成都航空职业技术学院专  四川电力职业技术学院专  四川交通职业技术学院专  成都职业技术学院专  四川邮电职业技术学院专  四川航天职业技术学院专  四川商务职业学院专  成都农业科技职业学院专  四川铁道职业学院专  四川财经职业学院专  四川文化产业职业学院专  成都工业职业技术学院专  四川护理职业学院专  成都工贸职业技术学院专  四川艺术职业学院专  四川体育职业学院专  四川工商职业技术学院专  四川水利职业技术学院专  四川托普信息技术职业学院民专  四川国际标榜职业学院民专  四川华新现代职业学院民专  四川城市职业学院民专  四川现代职业学院民专  四川长江职业学院民专  四川文轩职业学院民专  天府新区通用航空职业学院民专  天府新区航空旅游职业学院民专  四川文化传媒职业学院民专  四川西南航空职业学院民专  四川开放大学成  成都开放大学成  四川省化工职工大学成  中国第五冶金建设公司职工大学成  四川科技职工大学成  成都冶金职工大学成  成都市职工大学成  成都工业职工大学成  成都飞机工业公司职工工学院成 
自贡市:  四川轻化工大学（省部共建）   本  四川卫生康复职业学院专  自贡职业技术学院民专 
攀枝花市:  攀枝花学院本  四川机电职业技术学院专  攀枝花攀西职业学院民专 
泸州市:  西南医科大学本  四川警察学院本  泸州职业技术学院专  四川化工职业技术学院专  江阳城建职业学院民专  泸州医疗器械职业学院民专  四川三河职业学院民专 
德阳市:  中国民用航空飞行学院本  四川工业科技学院民本  四川工程职业技术大学职本  四川建筑职业技术学院专  四川司法警官职业学院专  四川护理职业学院专  德阳农业科技职业学院民专  德阳科贸职业学院民专  德阳城市轨道交通职业学院民专  民办四川天一学院民专 
绵阳市:  西南科技大学（省部共建）   本  绵阳师范学院本  四川文化艺术学院民本  西南财经大学天府学院民本独  绵阳城市学院民本  绵阳职业技术学院专  四川中医药高等专科学校专  四川幼儿师范高等专科学校专  四川汽车职业技术学院民专  四川电子机械职业技术学院民专  绵阳飞行职业学院民专  国营涪江机器厂职工大学成  中国工程物理研究院职工工学院成 
广元市:  四川信息职业技术学院专  川北幼儿师范高等专科学校专  广元中核职业技术学院民专  广元职工医学院成 
遂宁市:  四川师范大学遂宁校区（省部共建）   本（分）  四川职业技术学院专  遂宁职业学院民专  遂宁能源职业学院民专  遂宁工程职业学院民专 
内江市:  内江师范学院本  内江职业技术学院专  川南幼儿师范高等专科学校专  内江卫生与健康职业学院专 
乐山市:  乐山师范学院本  成都理工大学工程技术学院民本独  乐山职业技术学院专 
南充市:  西南石油大学南充校区（省部共建）      本（分）  西华师范大学本  川北医学院本  南充职业技术学院专  南充文化旅游职业学院专  南充电影工业职业学院民专  南充市职工大学成 
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宜宾市:  成都理工大学宜宾校区（省部共建）      本（分）  西华大学宜宾校区   本（分）  四川轻化工大学宜宾校区   本（分）  宜宾学院本  成都工业学院宜宾校区本（分）  成都外国语学院宜宾校区民本（分）  成都银杏酒店管理学院宜宾校区民本（分）  宜宾职业技术学院专  宜宾开放大学成 
广安市: 广安职业技术学院专
达州市:  四川文理学院本  达州职业技术学院专  达州中医药职业学院专 
雅安市:  四川农业大学（省部共建）      本  雅安职业技术学院专 
巴中市:  巴中职业技术学院民专 
资阳市:  四川希望汽车职业学院民专  资阳环境科技职业学院民专  资阳口腔职业学院民专 
阿坝藏族羌族自治州:  阿坝师范学院本  阿坝职业学院专 
甘孜藏族自治州:  四川民族学院本  甘孜职业学院专 
凉山彝族自治州:  西昌学院本  西昌民族幼儿师范高等专科学校专  四川应用技术职业学院民专 
以上除另有标注的外，均为属地行政区省属、市属公办高等学校。    ：“双一流”建设高校；   ：原985工程院校；   ：原211工程院校；   ：原全国重点大学；   ：中西部高校基础能力建设工程院校。 本：办学层次为本科的高校；职本：办学层次为职业教育本科的高校；专：办学层次为专科的高校；民：民办高校；独：独立学院；成：成人高校；（分）：高等院校的分校或校区，不具备独立备案资格。 截止2017年5月31日，四川省有普通高校109所（其中民办普通高校34所），成人高校17所。
王愛 (萬曆進士)

| 王愛 |
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大明陝西右布政使
籍貫: 直隸河間府任邱縣 錦衣衛籍
字號: 字澤容，號還
出生: 嘉靖四十二年（1563年）四月十四日 
逝世: 卒年不詳 
出身
 萬曆十六年戊子科舉人  萬曆二十年壬辰科進士 
王愛（1563年—？），字澤容，號還，直隸河間府任邱縣人，錦衣衛籍，明朝政治人物。
生平

萬曆十六年（1588年）戊子科順天鄉試舉人。萬曆二十年（1592年），登壬辰科第三甲第一百四十三名進士，官至陝西右布政使。授戶部主事，晉郎中，遼東管糧。升陝西河西兵備右參政，調靖邊兵備道，三十六年晉右布政使。
家族

曾祖王祖壽；祖父王龍；父王鏜。
詹寧斯縣 (印第安納州)

詹寧斯县（英語：）是位於美國印第安納州東南部的一個縣。面積980平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口27,554人。縣治弗農（Vernon）。
成立於1816年12月27日，1817年2月1日生效。縣名紀念首任州長、聯邦眾議員約納堂·詹寧斯。
费瑟维莱尔

费瑟维莱尔（法語：）是法国杜省的一个市镇，属于蒙贝利阿尔区（Montbéliard）迈克县（Maîche）。该市镇总面积6.16平方公里，2009年时的人口为175人。
人口

费瑟维莱尔人口变化图示
西南軍政長官公署

西南軍政長官公署是中華民國國防部在中國西南地區川、康、雲、貴、渝四省一市的派出機關，直隸行政院。1949年5月1日成立，駐重慶。1950年3月，随着国军在西昌战役中的失败而溃散。
沿革

1945年，中國抗日戰爭勝利，還都南京。1946年5月，國民政府軍事委員會委員長重慶行營成立，設在林森路“軍事委員會”原址（今解放西路重慶日報館），由原軍事委員會成都行轅和陸軍總部部分人員合併組成。主任何應欽（未到任），代主任張群，參謀長蕭毅肅，副參謀長余中英，秘書長劉壽朋。軍事委員會撤銷後，國防部成立，重慶行營改為國民政府主席重慶行轅。1947年5、6月間，張群調任行政院長。7月，朱紹良接任主任，蕭毅肅仍任參謀長，范誦堯任副參謀長，廖楷陶任秘書長。1948年3月，蔣介石就任總統，重慶行轅改為重慶綏靖公署，蕭毅肅升任副主任兼參謀長。1948年下半年，蕭毅肅調升國防部副參謀總長，由范誦堯代理參謀長。1949年1月，朱紹良調任福州綏靖公署主任兼福建省政府主席，由張群特任接替。1949年5月，重慶綏靖公署改稱西南軍政長官公署。
“行營”、“行轅”、“綏靖公署”及“軍政長官公署”都是國民政府和國防部在中國西南地區之派出機關，對各省市地方軍政機關是指導關係，不是隸屬關係。對轄區內部隊省督練、命令、指揮、調遣之權，但無人事和經理之權。對部隊人事管理直屬于國防部。
序列 > 1949年11月

西南軍政長官公署長官為張群，副長官為錢大鈞（鄧錫侯、楊森、賀國光、王纘緒、潘文華、孫震、唐式遵等先後增加為副長官）。参谋长萧毅肃。下轄川陝甘邊區綏靖公署（主任胡宗南）、川鄂綏靖公署（主任孫震）、貴州綏靖公署（主任谷正倫）、雲南綏靖公署（主任盧漢）、川湘鄂邊區綏靖公署（主任宋希濂）、第十五兵團（司令官羅廣文）、第二十一兵團（司令官郭汝瑰）、西康省政府（主席劉文輝）、西南軍政副長官（鄧錫侯）、新編第二十軍（軍長楊森）及四川、貴州、雲南、西康四省保安隊（西南第一路游擊總司令王纘緒兼，西南第二路游擊總司令唐式遵兼，西南第三路游擊總司令劉兆黎），兵力約共90萬人左右。
序列 > 1950年3月

西南軍政長官公署長官顧祝同兼，代長官胡宗南，副長官賀國光、唐式遵。参谋长羅列，副參謀長沈策。下轄西昌警備總司令部（總司令賀國光兼）、西南游擊第二路（總司令唐式遵兼）、第七兵團、第27軍兼西南軍政長官公署反共救國軍第3路（軍長劉孟廉）、第五兵團兼反共救國軍第2路（司令胡長青）、寧雅聯防司令部兼反共救國軍第1路（總指揮羊仁安）、寧屬靖邊司令部（司令鄧德亮），總兵力3萬人左右。
西南軍政

1949年8月29日，蔣在重慶主持西南軍政人員會議，會中決以隴南與陝南為決戰地區。會議認為人民解放軍不一定會立即進軍西南；如欲入川，必從川北而來，因為鄂西、湘西、川東一帶地形險阻，交通不便，行動困難，而川北則交通便利。蔣據此分析，「決定拒『匪』於川境之外，即以隴南與陝南為決戰地帶，而不在川境之內與『匪』周旋。」蔣自知「兩廣勢難保持，在華南丟掉後，在大陸上必須保有西南地區」，將來才能與台灣及沿海島嶼相配合，進行「反攻」。國民政府遷往成都後，於12月7日改派顧祝同為西南軍政長官，胡宗南為副長官兼參謀長。12月底，由胡宗南代理西南軍政長官，移駐西昌縣。
1950年3月，中國人民解放軍進入西昌，西南軍政長官公署潰散。解放軍西南军区发起西昌战役。3月26日，解放军抵达西昌大箐梁子。夜间，代理长官胡宗南、副长官贺国光乘飞机离开西昌。27日，解放军第15军44师攻占西昌县城。3月27日，華中軍政長官公署及西南軍政長官公署撤銷。
視覺化程式設計語言

：此条目页的主题不是。
KTechlab（英语：） 用流程图来编写单片机。
視覺化程式設計語言（英語：，簡稱：VPL），又稱『圖形化程式語言』、『視覺化程式編成語言』，是一類程式設計語言。使用者利用圖形化元素進行程式設計，較文字式程式設計簡單。VPL以視覺表達為基礎，利用『文法』或是某種『輔助標記』進行圖形與文字的排列。許多VPL建基於『方塊與箭頭』的概念之上，以方塊或螢幕上的物件為本體，以箭頭相連接，以直線段與弧線段代表相互之間的關係。
更進一步的分類VPL，依據類別與視覺表達延伸的使用，分為圖示式程式語言、表格式程式語言以及圖表式程式語言。視覺化程式設計環境（Visual programming environments）提供圖形與圖示的元素讓使用者使用，以便符合特定程式語言以進行程式建構。
視覺化轉換程式語言是利用視覺表達非視覺的程式語言。自然視覺化程式所具有的視覺表達是無法簡單地轉化為文字的。[來源請求]
視覺化程式設計目前的發展是嘗試整合視覺化程式設計的研究，一是對於狀態式程式設計進行線上除錯，二是程式產生自動化與文件產生自動化。另外還有資料流程式語言所帶來的平行自動化，那將會是未來一項重大的程式設計挑戰。
視覺化語言

注意：Microsoft Visual Studio 及其包含的程式語言（Visual Basic .NET，C♯，J♯，等）通常會被混淆成視覺化程式設計語言，但它們不是。這些程式語言都是文字式程式語言。Visual Studio 是一種集成开发环境（IDE），并非编程语言。
AgentSheets（英语：），一種容易使用在電腦遊戲與計算機科學的工具。
Alice（英语：）
Analytica（英语：）
Android應用開發者
AppWare（英语：），麥金塔作業系統與微軟視窗作業系統上的圖示式程式設計。
Automator（英语：）
Aviary Peacock（英语：），瀏覽式視覺化實驗室。
Bidule（英语：）
Baltie
Befunge（英语：），一種深奧的文字式程式設計語言，其命令像圖像般的安排在文字檔案中。
CODE
DRAKON（英语：），一種被設計用在蘇聯太空梭暴風雪號穿梭機上的程式語言。
Flow（英语：）
KNIME（英语：），一种免费开源数据流式分析、编程开发环境。
LabVIEW，設計給工程師與科學家用的圖像式程式語言。
G，在LabVIEW 開發環境中使用的程式語言。
jMax，一種視覺化程式設計環境，可建構交互式、即時式的音樂與多媒體應用。
Kwikpoint（英语：），一種圖像式記號的翻譯器，由Alan Stillman創建。
階梯圖，一種用來模擬繼電器動作的語言，通常用在可程式邏輯控制器中。
順序功能流程圖，一種在可程式邏輯控制器上與 Petri-net 相似的程式設計語言。
Lava（英语：）
Lily (角色)，一種瀏覽器式視覺化程式設計環境。
Limnor（英语：）
Max (software)
Max/MSP（英语：）
Pure Data
mbcwjfx 一種視覺化程式設計語言開發環境。用來在Palm OS上進行視覺化程式設計。OpenFoundry
Microsoft Visual Programming Language（英语：），一種資料流語言。用來撰寫機器人程式。是微軟Microsoft Robotics Developer Studio的一部分。
MST Workshop（英语：），一種互動式視覺化程式設計語言，用來解決數學問題，快速成型，二維與三維圖形應用。
nato.0+55+3d（英语：）
OpenDX（英语：） 使用圖形式程式設計語言 與 資料流模型的科學資料視覺化工具。
Open Source Visual Programming，一種linux下的視覺化程式設計引擎。Google Code （页面存档备份，存于）
OpenMusic（英语：），一種作曲用的視覺化程式設計語言（建基在 CLOS 之上）
PointDragon，一種雲端運算用的視覺化程式設計語言，由GraphLogic提供.
Prograph（英语：）
Ptolemy（英语：）
PWGL （页面存档备份，存于），一種作曲用的視覺化程式設計語言。為PatchWork的後繼。
Quartz Composer
Reaktor（英语：），Native Instruments的一種DSP與MIDI處理語言。
SCADE
Scala Multimedia（英语：） AmigaOS 與 Windows 上編寫的套件，提供完整的多媒體系統。
Simulink
Built on Squeak
Etoys（英语：） 腳本
Scratch
Stagecast Creator，以前的蘋果公司 Cocoa（英语：）
Subtext（英语：）
SynthMaker，一種使用視覺化程式設計語言的聲音程式設計工具。
SynthEdit（英语：），一種與 SynthMaker 相似的工具
Tersus（英语：）
ThingLab（英语：）
ToonTalk（英语：）
UiPath：一种機器人流程自動化的开发工具和环境。
VEE
VisSim（英语：）
virtools（英语：）
Visual SMBI，一種有自我修改能力的直譯式程式設計語言。
WireFusion（英语：），一種可創造互動式三維網頁的視覺化程式設計環境。
vvvv（英语：）
XEE（英语：），一種 ETL工作使用的資料處理語言。
參見

数据流程编程
特定域建模
流程圖
基于流程编程
統一塑模語言
多伊奇極限（英语：）
Widget Workshop（英语：）
外部連結

中的“Visual Programming Languages”
This article was originally based on material from the 自由線上電腦詞典，used with permission（英语：）。Update as needed.
參考文獻

↑  Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P. and Millar, R.J.  (PDF). ACM Computing Surveys (CSUR). 2004, 36 (1): 1–34  [2007-03-31]. doi:10.1145/1013208.1013209. （原始内容 (PDF)存档于2007-09-27）.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
↑  Steven Allen Gold, David Marvin Baker, Vladimir Gusev, Hongping Liang. Object process graph system，US Patent number 7316001, Filing date: May 20, 2005, Issue date: Jan 1, 2008.
波江座DL

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 波江座
星官: 
赤經: 3h 56m 37.9s
赤緯: -9° 45′ 3″
視星等（V）: 6.19
特性
光谱分类: F1V
U−B 色指数: 0.14
B−V 色指数: 0.28
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): 0.14 km/s
自行 (μ):  赤经：14 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD-10 793，SAO 130833，HD 24832，HR 1225 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
波江座DL，又名BD-10 793，HD 24832、SAO 130833、HR 1225，是波江座的一颗恒星，视星等为6.19，位于銀經200.29，銀緯-43.1，其B1900.0坐标为赤經3h 51m 50.1s，赤緯-10° -43.1′ 29″。
摇滚赛车

《摇滚赛车》（英语：）是Silicon & Synapse（即现在的暴雪娱乐）开发的战斗竞速游戏，于1993年由Interplay在Mega Drive和超级任天堂系统发行。该游戏背景音乐包括器乐版本的几个重金属和摇滚歌曲。因为该游戏获得成功，2003年该游戏被移植到Game Boy Advance。
参考资料

↑  . Game Freaks 365.   [2010-07-04]. （原始内容存档于2010-09-24）.
马拉巴裸胸鲹

| 马拉巴裸胸鲹 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鲹形目 Carangiformes
科：: 鲹科 Carangidae
属：: 鲹属 Caranx
种：: 马拉巴裸胸鲹 C. malabaricus
二名法
Caranx malabaricus (Bloch et Schneider, 1801)

马拉巴裸胸鲹（学名：）为鲹科鲹属的鱼类，俗名裸胸鲹、巴卑。分布于印度洋、红海至澳大利亚、日本以及沿海等，属于暖水性中上层鱼类。其多栖息于多栖息洄游于水深60米以内的近海。该物种的模式产地在Tranquebar。
拉馬卡雷納 (梅塔省)

拉馬卡雷納是哥倫比亞的城鎮，位於該國中部，由梅塔省負責管轄，距離首府比亞維森西奧225公里，始建於二十世紀，面積11,229平方公里，海拔高度233米，2005年人口25,079。
2°10′58″N 73°47′5″W﻿ / ﻿2.18278°N 73.78472°W﻿ / 2.18278; -73.78472
視覺人類學

視覺人類學（Visual anthropology）（或稱「影視人類學」）是與文化人類學有關的一個分支學科，某程度上來說，它研究民族誌攝影、電影與1990年代中期以來的新媒體，並以這種方式來展示他們的結論。近年來，這門學科的研究成果也被應用於科學史與視覺藝術。的雖然視覺人類學這個術語有時與「民族誌影片」（ethnographic film）互用，但視覺人類學有時也包括對於視覺再現的人類學研究，包括展演、博物館、藝術，以及媒體人類學的生產與接收理論。來自所有文化的各種視覺再現形式，例如沙畫、紋身、雕塑、洞穴壁畫、解悶消遣的手工、珠寶、象形文字、繪畫與攝影等等，也包含在視覺人類學的焦點之中。人類的視覺、視覺生理學、多媒體的特質、形式之於功能的關係、某個文化的視覺再現形式的演進，皆為視覺人類學的研究領域。由於人類學是一門全貌觀點的科學，視覺再現形式連結到其他的文化和社會層面的方式，是視覺人類學的核心議題。
歷史

即使在人類學成為一門學科的1880年代之前，民族學家即已使用攝影做為一種研究工具。許多人類學家，以及人類學家以外的學者，秉持搶救民族誌的精神，或是嘗試為後代記錄被假定將要滅絕的社會生活方式（例如，愛德華·科提斯[Edward Curtis]）的美國原住民影像  （页面存档备份，存于） 。
引用文獻

↑  Jay Ruby. Visual Anthropology （页面存档备份，存于）. In Encyclopedia of Cultural Anthropology, David Levinson and Melvin Ember, editors. New York: Henry Holt and Company, vol. 4:1345-1351, 1996  （页面存档备份，存于）.
↑   Harald E.L. Prins, "Visual Anthropology." Pp.506-525, In T.Biolsi. ed. A Companion to the Anthropology of American Indians. Oxford: Blackwell Publishing].
相關文章

視覺人類學(Visual Anthropology)（页面存档备份，存于） – 文化人類學百科全書(Encyclopedia of Cultural Anthropology, article by Jay Ruby)
觀看人類學影片與錄影帶(Watching Anthropology Films and Videos), 美國南達科他大學
電腦輔助視覺人類學(Visual anthropology in the digital mirror: Computer-assisted visual anthropology)[永久]肯特大學(University of Kent at Canterbury) Michael D. Fischer and David Zeitlyn所撰寫的文章
進階閱讀

Barbash, Ilisa and Lucien Taylor. Cross-cultural Filmmaking: A Handbook for Making Documentary and Ethnographic Films and Videos. Berkeley: University of California Press, 1997.
Engelbrecht, Beate (ed.). Memories of the Origins of Ethnographic Film. Frankfurt am Main et al.: Peter Lang Verlag, 2007.
Grimshaw, Anna. The Ethnographer's Eye: Ways of Seeing in Modern Anthropology. Cambridge: Cambridge University Press, 2001.
Heider, Karl G. Ethnographic Film (Revised Edition). Austin: University of Texas Press, 2006.
Ruby, Jay Picturing Culture: Essays on Film and Anthropology. Chicago: University of Chicago Press, 2000.
MacDougall, David. Transcultural Cinema. Princeton: Princeton University Press, 1998.
Prins, Harald E.L. "Visual Anthropology." Pp.506-525. In A Companion to the Anthropology of American Indians. Ed. T. Biolsi. Oxford: Blackwell Publishing, 2004.
Prins, Harald E.L., and Jay Ruby eds. "The Origins of Visual Anthropology." Visual Anthropology Review. Vol. 17 (2), 2001-2002.
外部連結

視覺人類學會(SVA Society for Visual Anthropology) （页面存档备份，存于）
視覺人類學網(VisualAnthropology.net) （页面存档备份，存于）
視覺和媒體人類學檔案(Visual & Media Anthropology Archive) （页面存档备份，存于） （西班牙語）
視覺人類學評論(Visual Anthropology Review)
歐洲社會人類學會視覺人類學網(European Association of Social Anthropologists Visual Anthropology Network)（页面存档备份，存于）
英國皇家人類學會，民族誌影片(Royal Anthropological Institute, Ethnographic Film)
美國國家人類學檔案與人類研究影片資料館(National Anthropological Archives and Human Studies Film Archives)-收集並保存歷史與當代的人類學材料，記錄世界文化和人類學的歷史。
視聽資源 （页面存档备份，存于） （美國加州大學洛杉磯分校人類學系亞力山德羅·杜蘭提[Alessandro Duranti]的網站)
人類學及其它「祖先的」影片 （页面存档备份，存于）
民族音樂學影片與聲音 (羅伯特·加菲亞斯Robert Garfias)Archive.is的存檔，存档日期2012-12-15
紀錄片教育資源(Documentary Educational Resources)（页面存档备份，存于） (視覺人類學電影及導演)
"El mal visto"。關於來自視覺人類學的邪惡之眼的詮釋。
影視人類學網站 (中文)
托马斯·克罗姆比·谢林

| 托马斯·谢林  |
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攝於2010年
出生: Thomas Crombie Schelling (1921-04-14)1921年4月14日  美国加利福尼亞州奧克蘭
逝世: 2016年12月13日(2016歲—12—13)（95歲）  美国馬里蘭州貝塞斯達

研究机构: 耶魯大學 哈佛大學 馬里蘭大學 新英格蘭複雜系統研究所（英语：）
研究领域: 賽局理論
母校: 加利福尼亞大學柏克萊分校（BA） 哈佛大學（PhD）
博士導師: 瓦西里·列昂季耶夫 詹姆斯·杜森貝瑞（英语：）
博士生: 迈克尔·斯彭斯 伊萊·諾姆（英语：） 泰勒·科文
受影响于: 卡爾·馮·克勞塞維茲 尼古洛·馬基雅維利
贡献: 謝林點
奖项: 諾貝爾經濟學獎（2005）
IDEAS/RePEc（英语：）上的資訊
 
托马斯·克罗姆比·谢林（英語：，1921年4月14日—2016年12月13日），美国经济学家、社會學家，马里兰大学公共政策学院教授，研究领域是外交事务、国家安全、核策略和武器控制。其理論有部分承襲自數理社會學家詹姆斯·薩穆爾·科爾曼（英语：），因为“通过博弈论分析改进了我们对冲突和合作的理解”与罗伯特·奥曼共同获得2005年诺贝尔经济学奖。他是美国科学院院士，美国艺术与科学学院院士，美国经济学会杰出会士。1991年担任美国经济学会主席。1995年担任东部经济学会主席。
简历

1944年获得加州大学伯克利分校，经济学学士。
1951年获得哈佛大学经济学博士。
1945年-1946年，美国预算署。
1948年-1950年，马歇尔计划。
1951年-1953年，美国总统白宫办公室
1953年-1958年，耶鲁大学经济学副教授，教授。
1958年-1959年，兰德公司。
1958年-1990年，哈佛大学，期间担任经济学教授，和肯尼迪政府学院政治经济学Lucius N. Littauer讲席教授。
著作与影响

谢林最著名的著作《冲突的策略》（哈佛大学出版社，1960）”开创了对议价和策略行为的研究，被认为是1945年以来西方影响最大的一百本书之一。
1971年，他发表了广为引用的关于种族动态研究的论文“种族隔离的动态模型”。其中解释了纯白人居住区是怎样迅速变为纯黑人居住区的，即使白人居民中没有人绝对反对居住在混合居住区中。
谢林还参与了有关全球变暖的争论。根据自己在二战后马歇尔计划中的亲身经验，他认为解决全球暖化实际上是一个议价问题：如果全世界能够减少排放，贫穷国家将获得大部分收益，而富裕国家将承担大部分成本。
其他著作还有：
National Income Behavior, McGraw-Hill Publishing Co., 1951
International Economics, Allyn and Bacon, 1958
Strategy and Arms Control (with Morton H. Halperin), The Twentieth Century Fund, 196l
Arms and Influence, Yale University Press, 1966
Micromotives and Macrobehavior, W. W. Norton and Co., 1978
Thinking Through the Energy Problem, Committee for Economic Development, 1979
Choice and Consequence, Harvard University Press, 1984
參考資料

↑  Spence, A. Michael,  (PDF), Nobel Foundation: 407, December 8, 2001  [Jun 8, 2017], （原始内容存档 (PDF)于2017-08-08）
↑  . Columbia Institute for Tele-Information.   [October 16, 2016]. （原始内容存档于December 25, 2018）.
↑  Campbell, Megan. . 马里兰大学学院市分校公共政策学院. 2016-12-13  [2016-12-14]. （原始内容存档于2016-12-21） （英语）.
溫徹斯特 (愛荷華州)

| 溫徹斯特 Winchester |
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非建制地區
溫徹斯特溫徹斯特在愛荷華州的位置
坐标： 40°51′01″N 91°54′00″W﻿ / ﻿40.85028°N 91.90000°W﻿ / 40.85028; -91.90000
國家: 美国
州份: 愛荷華州
縣: 范布倫縣
海拔: 229 公尺（751 英尺）
时区: 北美中部时区（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 319（英语：）
GNIS ID: 463121
溫徹斯特（英語：）是位於美國愛荷華州范布倫縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
地理

溫徹斯特所處的海拔為高於海平面229米（即751英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部時區（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
高宇洋

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  高 宇洋
出生日期:   (1998-04-20) 1998年4月20日（26歲）
出生地點:   日本神奈川縣川崎市中原區
身高:  
位置:  中場

現在所屬:  新潟天鵝
球衣號碼:  8
青年隊
2014–2016:  船橋市立船橋高等學校（日语：）
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2017–2020 |  大阪飛腳 |  18 |  (0) |
| 2017–2019 |  → 大阪飛腳U-23 (外借) |  51 |  (3) |
| 2019–2020 |  → 山口雷法 (外借) |  53 |  (1) |
| 2021– |  新潟天鵝 |  80 |  (2) |
‡
| 2019– |  日本U-23 |  6 |  (0) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2022年11月5日 ‡ 次數和數 最後更新於：2019年12月28日
| 日語寫法 |
| --- | --- |
日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
高宇洋（日语：／ Ko Takahiro，1998年4月20日—），日本足球運動員，現效力於日職球隊新潟天鵝，司職中場。
俱樂部生涯

高宇洋是中国前国脚高升之子，1998年4月出生于神奈川县，母亲是日本人，他曾先后效力日本川崎前锋U12和U15，日本国籍的他也曾入选日本U14国少队，在市立船桥高中踢中场位置，大阪飞腳对高宇洋的评价是战术理解能力很高，比赛中攻守很均衡。
高升在川崎前锋青年队执教多年，儿子高宇洋曾在川崎前锋梯队接受训练。在俱乐部梯队与高中足球队间，高宇洋选择了前往高中足球队继续训练，高宇洋加入的是市立船桥高中，位于千叶县船桥市的市立船桥高中曾5次夺得日本高中足球全国大赛冠军（1994、1996、1999、2002、2011），与长友佑都母校东福冈、本田圭佑母校星稜同属足球名校。
升上高三后，高宇洋穿上了市立船桥的10号球衣，与父亲高升类似，高宇洋也是司职中场。在2016年进行的第95届日本高中足球全国大赛千叶县预选赛决赛中，市立船桥对流通经济大学付属柏高等学校（流通经济大柏），大阪飞腳在官网上宣布市立船桥高中三年级学生高宇洋将在2017年赛季正式加入球队。
正念高三的高宇洋已被大阪飞腳内定，与柴崎岳高中毕业后即加盟鹿岛鹿角一样，高中毕业后高宇洋便将前往大阪飞脚。
然而高宇洋的职业生涯并不顺利，由于队内竞争激烈，他只能代表球队的U23队征战日丙联赛。但是在J3联赛效力了一年半。
不过现在随着飞脚U23的主帅宫本恒靖调任一队主帅，高宇洋也随着升级，并且在首秀就搭档传奇老将远藤保仁，并且表现不错，次战他搭档同为年轻球员的高江丽央也是表现抢眼。两场比赛，高宇洋全部打满全场，似乎也坐稳了主力位置。
2017年，高宇洋正式加盟大阪飞脚。2018年7月，日职联赛第18轮，大阪飞腳主场对阵鹿岛鹿角。这场比赛高宇洋代表大阪飞腳首发出战，迎来他在日职联赛的首秀。2018年开始担任大阪飞腳U23的队长，20场比赛打进过3球。
山口雷法15日官宣以预成型租借的方式从大阪飞脚引入中场球员高宇洋加盟球队。租期至明年1月31日。
前国脚高升的儿子高宇洋继续被大阪飞脚租借至日乙的山口雷法。
國家隊生涯

2019年6月，高宇洋代表日本U22参加土伦杯，球队在决赛中点球大战不敌巴西U22，获得亚军。
高宇洋在他14岁选择国籍时就选择了日本。他在日本出生、长大，足球技能也学自日本。高宇洋曾是日本青年国家队的一员。
參考資料

↑  日本職業足球聯賽中的高宇洋 （日語）
↑  . 日刊體育. 2019-08-15  [2019-12-28]. （原始内容存档于2020-03-08） （日语）.
↑  . ゲキサカ（日语：）. 2019-12-26  [2019-12-28]. （原始内容存档于2021-03-11） （日语）.
1 2  . 體育日本. 2016-08-06  [2019-12-28]. （原始内容存档于2019-08-15） （日语）.
↑  . サッカーダイジェスト（日语：）. 2016-08-25  [2019-12-28]. （原始内容存档于2019-12-28） （日语）.
↑  . ゲキサカ. 2017-03-21  [2019-12-28]. （原始内容存档于2018-08-19） （日语）.
↑  . 大阪飛腳. 2017-08-14  [2019-12-28]. （原始内容存档于2020-12-29） （日语）.
外部連結

日本職業足球聯賽中的高宇洋 （日語）
レノファ山口による公式プロフィール （页面存档备份，存于）
（页面存档备份，存于）日本職業足球聯賽中的高宇洋 （日語）
雷亞遊戲

| 雷亞遊戲股份有限公司 |
| --- | --- |


公司類型: 公司 
統一編號: 24772842 
成立: 2011年9月 (2011-09)
代表人物: 鐘志遠（董事長） 游名揚（執行長） 張世群 謝昌晏 楊善詠 李勇霆
總部:  中華民國臺北市信義區東興路47號1樓（中農科技大樓）
产业: 電子遊戲
產品: Cytus DEEMO Mandora IMPLOSION VOEZ Cytus II Sdorica Cytus α DEEMO-Reborn- MO:Astray Soul of Eden DEEMO II
員工人數: 250人
實收資本額: 新臺幣62,760,030元
主要子公司: 雷亞概念股份有限公司
网站: www.rayark.com
雷亞遊戲股份有限公司（英語：），簡稱雷亞遊戲。是一間總部設於台北的電子遊戲開發商與發行商，由六位創辦人於2011年9月共同成立，於日本東京亦有成立營運據點，目前已於Mobile、PlayStation、Nintendo Switch、Steam等多平台推出《Cytus》、《Deemo》、《Mandora》、《Implosion》、《VOEZ》、《Cytus II》、《Sdorica 萬象物語》、《Cytus α》、《MO: Astray》、《DEEMO -Reborn-》、《伊甸之魂 Soul of Eden》、《DEEMO II》等遊戲，包含音樂節奏、角色扮演與生活休閒等類型。
雷亞遊戲不僅限在遊戲研發，也將作品本身跨足至文化與泛娛樂產業，延伸不同層面的體驗與感官享受，如成立雷亞概念Rayark Concept、舉辦嘉年華活動與電競賽事等。
歷史 > Hypaa Studio 時期（2008-2010）

2008年，游名揚等三人成立「Hypaa Studio」， 當時工作室開發一款大型機臺的觸碰式音樂遊戲《THEIA》，並在同年上市；而同年由PENTAVISION在街機平台上推出的遊戲《DJ Max Technika》，雖然與《THEIA》性質接近，但在音樂品質、使用者介面等整體設計上《THEIA》較佳。游名揚說「我們以為玩法有趣就會賣，但市場的反應讓我們知道，畫面和音樂很重要」。2011年團隊成員於金山北路集資成立雷亞遊戲，希望能更加專精於軟體上的開發，將遊戲呈現做到最好，因此正式將重心轉移至手機遊戲市場。
歷史 > 雷亞遊戲 正式成立（2011-2012）

雷亞遊戲於2011年9月由六位創辦人共同成立，初期團隊規模為16人。團隊於成立時即同時當初的小團隊就同時在進行四個專案，其中包含了《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》以及一個中途停止開發的小品類型專案。首款音樂節奏遊戲《Cytus》於2012年1月13日正式推出全球 iOS 平台，迅速地登上 iPhone 音樂遊戲類14 國第一、iPad 111 國第一的佳績，以及獲得台灣、日本、韓國、泰國、港澳地區的付費總榜冠軍。同年8月12日舉辦首場以遊戲為主題的音樂會「Cytus LIVE Concert @ Taipei （页面存档备份，存于）」，邀請合作樂師演出遊戲中的樂曲來和現場玩家交流。2012年11月23日於 iOS、Android 平台推出益智遊戲《Mandora》，作品結合簡單、直覺的遊玩方式與繪本風格，也為雷亞首款以虛擬角色為主題的休閒小品遊戲。
歷史 > 早期成長階段（2013-2014）

繼《Cytus》後，雷亞遊戲於2013年6月26日發布與 Sony Computer Entertainment Inc. 合作開發的系列新作《Cytus: Lambda》。於同年9月參加日本東京電玩展時，首度曝光旗下3D手機動作遊戲新作》Implosion》的實際遊戲宣傳影片。於同年10月舉辦 「Rayark Game Party」，除了可以體驗當時未發布之《Implosion》、《DEEMO》等遊戲外，旭章和冰鳥工作室等團體也在現場帶來遊戲音樂 Unplug Live 表演。2013年11月13日，由《Cytus》製作團隊原班人馬製作的全新演奏音樂遊戲《DEEMO》登陸 iOS 平台，同年《DEEMO》在台灣、香港、印度、新加坡與泰國等地的 App Store 入圍了遊戲開發團隊獎項。同年年底，雷亞遊戲舉辦了 Rayark LIVE Concert，演出內容包含了目前雷亞遊戲旗下所有遊戲作品《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》的音樂作品，也邀請到 Cranky、Yamajet、Sta、Onoken 等來自日本的樂曲創作者表演，並且在巴哈姆特網站上同步直播 （页面存档备份，存于）與線上玩家同樂。《Implosion》於2014年6月26日參加當年度Google I/O展出，並展示於Android TV上的遊玩畫面。因團隊規模擴大，雷亞遊戲於2014年8月將總部搬遷至至台北信義區東興路。同年9月27日，於「 Rayark Live: M2U x Nicode」邀請了韓國樂師M2U與Nicode聯手帶來遊戲中樂曲的現場演出。12月20日舉辦首場Open House，活動中開放參觀辦公空間也結合了遊戲開發的經驗分享會。
歷史 > 多元發展（2015-2016）

2015年4月19日，雷亞遊戲首款 ARPG新作《Implosion》正式在全球 App Store 上架，採付費下載制營運，遊戲內無額外內購要素，並支援中、日、韓、美等多國語言顯示。同年6月參加美國電子娛樂展，首度公開了《VOEZ》的前身《Project V》。《DEEMO》於6月24日正式移植 PS Vita 平台版《DEEMO ～最終演奏～》於 PlayStation Store 上架。同年8月中雷亞遊戲於同年11月28日舉辦了「北京雷亞音樂嘉年華」，首度公布新作《VOEZ》的資訊以及邀請合作樂師帶來現場音樂表演。隨後12月5日於台北舉辦結合了新品發表會及遊戲音樂會的「RayarkCon 2015」，活動中首度曝光開發中作品畫面，包含《Sdorica -sunset-》、《Soul of Eden》以及動畫《聚爆：第零日》，並且也預告以遊戲為出發點的複合式空間「Rayark Concept 雷亞概念」即將正式成立的消息。隔年5月14日於上海舉辦「雷亞音樂會」。
歷史 > 全新嘗試（2016-2017）

繼《Cytus》及《DEEMO》兩款音樂遊戲作品後，音樂節奏新作《VOEZ》於2016年2月24日開始為期 30 天的封測活動，在5月26日正式於 App Store 推出，採免費下載制營運，遊戲系統結合「落下式」與「軌道」，使玩法更多樣。基於《VOEZ》故事情結設定所打造的實體咖啡廳 VOEZ Café（蘭空咖啡）在同月於雷亞遊戲東興路總部旁展開試營運。之所以選擇《VOEZ》這款遊戲作為咖啡廳的主題，主要是因為遊戲採用以宜蘭為藍本的「蘭空鎮」為主題，希望讓玩家進入咖啡廳就像進入遊戲世界內的場景一樣。2017年的RayarkCon有別於過去形式，首度於現場結合交響樂和電子樂，搭配聲光效果打造雷亞遊戲的舞台。除了作為活動壓軸即將上市的《Cytus II》之外，雷亞各專案製作人也在本次活動中，揭露遊戲最新進度，包含《Sdorica -sunset-》、《Soul of Eden》、《DEEMO》 3.2 更新內容、次世代主機新作《DEEMO -Reborn-》及與信仰遊戲合作的專案《MO：Astray》。
歷史 > 擴大開發規模、遊戲續作（2018-至今）

雷亞遊戲於2018年1月18日推出最新作《Cytus II》，該作品承襲前作《Cytus》所奠定的玩法並融合更多樣的遊玩操作，結合深度角色劇情也增加了作品的豐富性讓遊玩體驗更為豐富。雷亞遊戲第一款奇幻繪本風格的SRPG《Sdorica 萬象物語》於4月19日上市，本作也為雷亞首款大型營運型遊戲。配合《Sdorica 萬象物語》上市，《Cytus II》1.2版本中同時解禁兩首《Sdorica 萬象物語》遊戲中樂曲，包含主題曲〈Sdorica -The Story Unfolds-〉以及戰鬥歌曲〈Hesitant Blade〉。於當年9月雷亞遊戲八週年響應活動，曾舉辦台北、台中、台南的捐血活動，號召玩家的力量一起做公益，單日共募集到72000c.c.的血量。12月15日的「RayarkCon 2018」，雷亞遊戲首度結合園遊會以及未上市作品之試玩體驗會，《Cytus II TW Battle - CHAOS》決賽也首度登上大舞台，活動中同時公布開發中專案《Soul of Eden》以及《MO : Astray 細胞迷途》的最新訊息，也釋出《Sdorica 》第二季、《Cytus II》2.0的更新消息。2019年3月中旬，舉辦為期兩天專屬於遊戲業的招募派對「RayarkHi 2019」，結合遊戲開發的專業講座、相關職位的攤位體驗以及週邊招募活動。同年年6月，於日本東京舉辦「Rayark Wonderland @Tokyo」，表演中除了邀請DJ t+pazolite、Sing Sing Rabbit、Re:Brych、THE SxPLAY、朝香智子等知名音樂人演出之外，也在場舉行「Cytus II JP Battle - CHAOS」冠、亞與季軍比賽。2020年7月舉辦為期近2個月的「Cytus未來實驗室- Connecting ……」主題特展，以五感體驗帶給玩家不一樣的觀展感受。2020年8月26日，睽違已久的最新力作─《Soul of Eden 伊甸之魂》正式上市。
作品 > Mobile > Cytus

雷亞遊戲首款音樂節奏遊戲，遊戲於2012年1月13日在全球 iOS 平台上登場。遊玩方式簡單直覺，玩家將隨著歌曲旋律與動態掃描線的移動抓準時機點擊拍點。遊戲畫面為手繪風格，曲目上邀請多位日本樂師陣容參與音樂製作，其中包括知名音樂遊戲樂師 Tsukasa、BMS 同人編曲師 Naotyu-、樂師 Sta 等人，目前更新至10.0.0版本。2013年6月26日發布與 Sony Computer Entertainment Inc. 合作開發的系列新作《Cytus: Lambda》，支援以 PlayStation Vita 以及具備 PlayStation Certified 認證的行動裝置遊玩。
作品 > Mobile > Mandora

本作為休閒小品遊戲，也是雷亞首次以虛擬角色為主題的作品，於2012年11月23日在全球 iTune App Store 以及 Google Play 平台同步推出。簡易的操作方式搭配可愛角色和蒐集要素，玩家可以在月貓村的日夜與四季變化中，捕捉不同品種的Mandora。
作品 > Mobile > DEEMO

以抒情鋼琴曲目為主旋律的音樂節奏遊戲，iOS版本於2013年11月13日在全球的App Store上架；Android版本於2013年12月27日在Google Play上架。操作中直覺式地點擊落下琴鍵，DEEMO的音符下落並沒有固定的軌道，判定線上的每個地方都可能有音符落下。目前更新至5.0版本。
作品 > Mobile > Implosion

雷亞第一款ARPG遊戲，遊戲於2015年4月8日首次發行。玩家必須操縱著戰神機甲Avalon，深入外星入侵者佔據的地球尋找人類救贖的最後希望。遊戲支援iOS、Android、Android TV、Nintendo Switch等多平台，目前更新至1.5版本。
作品 > Mobile > VOEZ

雷亞第三款音樂節奏作品，iOS版本於2016年5月26日上架；Android版本於2016年6月2日上架；任天堂Switch版本於2017年3月3日上架日本、歐洲，2017年3月9日上架北美。落下式拍點結合多彩的移動式軌道。玩家將從「蘭空鎮」中六位少男少女們的視角，開始一段圍繞著音樂夢想的青春旅程。2020年2月24日大更新至2.0版本，新增了挑戰系統、任務系統以及新的遊戲獎勵要素。
作品 > Mobile > Cytus II

遊戲於2018年1月18日上架iOS版本；於2018年3月8日上架Android版本。承襲前作《Cytus》所奠定的玩法，遊玩樂曲過程中，動態判定線將會隨著音樂變化而變速，有可能加快或者減慢，同時新增兩種類型的拍點，來提高遊戲的挑戰難度。例如：即使判定線跨頁後，玩家仍須持續按住的跨頁拍點「Long Hold」，以及玩家須以左滑或右滑方式點擊的菱形拍點「Flick」。《Cytus II》帶有獨特美術風格的角色風格，呈現內容展演，並透過遊玩樂曲來解鎖更多故事劇情。2020年3月底更新3.0版本，帶領玩家走入故事結尾。

除了故事主線劇情之外，也持續與不同IP進行聯動合作──2019年5月底推出日本虛擬歌手初音未來的角色與曲目合作；2020年5月初推出與maimai DX+的合作曲包；2020年5月底推出虛擬Vtuber─Kizuna AI的角色與曲目合作 ；2021年1月底推出 Muse Dash 合作曲包；2021年4月，新增作曲家 Tsuko G 曲包 。而繼Sdorica之後，分別也在3.4.5及3.5.5版本開啟與DEEMO的連動，分別推出了Alice及Hans的角色故事劇情及曲包；3.5版本新增VOEZ主題的CAPSO SKIN以及曲目；3.6版本將先前愚人節出現的免費角色Graff.J實裝，並因Neko#ΦωΦ之曲目太多，將其中之連動曲移至Graff.J。

目前更新至 5.0 版本。
作品 > Mobile > Sdorica 萬象物語

遊戲於2018年4月19日全球iOS、Android發行。歷時四年打造的雷亞遊戲旗下奇幻繪本風格的SRPG。《Sdorica 萬象物語》的玩法以策略回合制戰鬥模式為主，玩家透過超過三十位擁有專屬技能的遊戲角色，以防禦、攻擊、補助（白色、黑色、金色）等三種站位，組織出戰隊伍。玩家將隨著遊戲進程揭開故事的面紗，探索宏觀世界所帶來的多彩劇情。2019年5月22日，第二季《Sdorica -Mirage-》上線；2020年9月9日，第三季《Sdorica -eclipse-》以東方聯邦為故事主軸的嶄新劇情正式上線。

除了主線章節劇情之外，2018年11月展開與《DEEMO》期間限定的角色與劇情合作；2020年1月開啟《Cytus II》期間限定活動；2021年2月推出《Mandora》合作活動。

目前更新至4.4.3版本。
作品 > Mobile > Soul of Eden 伊甸之魂

《Soul of Eden 伊甸之魂》為雷亞首款策略卡牌遊戲，結合了即時戰略與卡牌鬥智的PvP對戰。遊戲內有四種戰術迥異的陣營供玩家選擇，而獨有的散兵部屬系統，讓每場戰鬥都是絕不重複的競技對決。遊戲於2020年7月底開啟全球事前登錄，同年8月26日於全球正式上架iOS 與 Google Play雙平台。

目前更新至1.3版本。
作品 > Mobile > DEEMO II

雷亞遊戲十週年紀念作《DEEMO II》，首度於2019年RayarkCon LIVE -Headlines-上發表宣傳影片，並於2020年5月的Rayark LIVE上公佈概念影片。於2022年1月13日於 App Store 及 Google Play 雙平台正式上線。承襲初代經典的落下式鋼琴演奏玩法，《DEEMO II》是一款結合音樂節奏與故事解謎的冒險遊戲。玩家將操作女主角艾可（Echo），透過演奏音樂、探索場景、並與大量 NPC 互動等一連串的冒險旅程，一步步拼湊出這個世界背後的真相。
作品 > Mobile > 蔓朵拉傳奇(WIP Project)

2020年9月於「Rayark BUFF」公布全新專案《蔓朵拉傳奇（Mandora Farm and Fight）》相關消息，並同步開啟Google Play商店預註冊。官方表示遊戲內容將包含「養成」、「放置」與「戰鬥」元素，搭配各種造型與風格的英雄角色，呈現一款嶄新的作品。
作品 > Mobile > MO:Astray 細胞迷途

由信仰遊戲開發、雷亞遊戲監製與發行的橫向動作解謎遊戲《MO:Astray 細胞迷途》，繼2019年10月25日於Steam平台上市、2020年10月10日登上Nintendo Switch平台後，於2020年11月12日正式推出手機板。
作品 > Mobile > Chaos Academy 渾沌學院

Rayark Infuse參與的第一款遊戲─Chaos Academy渾沌學院。《Chaos Academy 渾沌學院》是一款戰棋結合卡牌的對戰遊戲，有五大陣營跟多樣的卡牌可供玩家搭配選擇。2021年1月21日已在全球雙平台上市。
作品 > Mobile > DEEMO -Reborn-

由PS4上的作品移植而來，相較於音樂節奏遊戲《DEEMO》，本作除了將原本繪本風的《DEEMO》遊戲世界全 3D 化，讓玩家體會生動逼真的畫面外，更加入大量的解謎冒險遊戲內容。於2020年12月17日雙平台上市。
作品 > PS Vita > DEEMO ～最終演奏～

2015年6月24日於台灣發行；2017年3月14日於中國發行；2017年5月16日於北美發行；2017年5月於歐洲發行。《DEEMO ～最終演奏～》完全收錄DEEMO 2.0的劇情以及平台獨佔故事「後日談」，於操作上則增加了全新的鬥琴和協奏模式。遊戲中原本的過場與動畫製作工作室"CoMix Wave Films"合作重製為全動畫影片，竹達彩奈擔任小女孩的配音。
作品 > Nintendo Switch > Cytus α

《Cytus α》由日本 Flyhigh Works 公司於2019年4月25日發行上市，以《Cytus》的故事背景與經典遊玩方式為基底，搭配全新視覺風格與多樣遊玩系統，重製為一款 Nintendo Switch 主機遊戲。
作品 > Nintendo Switch > MO:Astray

由信仰遊戲開發、雷亞遊戲監製與發行的橫向動作解謎遊戲《MO:Astray 細胞迷途》於2020年10月10日登上Nintendo Switch主機平台數位版。
作品 > Nintendo Switch > DEEMO -Reborn-

由PS4上的作品移植而來，在Nintendo Switch版本中，玩家能夠以手把模式與觸控模式遊玩曲目。於2020年12月17日上市。