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FANTASY BOYS (團體)
成員列表

名字粗體為隊長
| 成員列表> 藝名.漢字 | 成員列表> 藝名.韓文 | 成員列表> 藝名.羅馬拼音 | 成員列表> 本名.本名 | 成員列表> 出生日期 出生地.出生日期 出生地 | 成員列表> 國藉.國藉 | 成員列表> 隊內擔當.隊內擔當 | 成員列表> Fantasy Boys 最終排名.Fantasy Boys 最終排名 |
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| 嫝珉瑞 | 강민서 | Kang MinSeo | ／ Kang MinSeo |  (2001-07-22) 2001年7月22日（23歲）   |   | Leader | 7 |
| 李瀚穦 | 이한빈 | Lee HanBin | ／ Lee HanBin |  (2001-11-20) 2001年11月20日（23歲）   |   |  | 5 |
| HIKARI | 히카리 | Etani Hikari | ／ Etani Hikari |  (2002-01-21) 2002年1月21日（23歲）  日本 |  日本 |  | 8 |
| 凌崎 | 링치 | Ling Qi |  Ling Qi |  (2002-06-04) 2002年6月4日（22歲）  中国北京市 |  中国 |  | 6 |
| HIKARU | 히카루 | Urabe Hikaru | ／ Urabe Hikaru |  (2003-07-14) 2003年7月14日（21歲）  日本 |  日本 |  | 11 |
| 金優晳 | 김우석 | Kim WooSeok | ／ Kim WooSeok |  (2004-03-12) 2004年3月12日（20歲）   |   |  | 10 |
| 洪成旻 | 홍성민 | Hong SungMin | ／ Hong SungMin |  (2004-09-17) 2004年9月17日（20歲）  榮州市庆尚北道 |   |  | 3 |
| 吳晛態 | 오현태 | Oh HyeonTae | ／ Oh HyeonTae |  (2008-08-13) 2008年8月13日（16歲）   |   |  | 4 |
| 金奎來 | 김규래 | Kim GyuRae | ／ Kim GyuRae |  (2009-02-28) 2009年2月28日（16歲）   |   |  | 2 |
| KAEDAN | 케이단 | Kaedan | Kaedan Keonwoo Nam |  (2009-03-24) 2009年3月24日（15歲）  美国弗吉尼亚州 |  美国  | 老么 | 12 |
| KAEDAN | 케이단 | Kaedan | ／ Nam KunWoo |  (2009-03-24) 2009年3月24日（15歲）  美国弗吉尼亚州 |  美国  | 老么 | 12 |
已離開成員
| 蘇爾 | 소울 | K-SOUL | 劉澤闓 Liu Zekai |  (2000-10-19) 2000年10月19日（24歲） 疑似謊報年齡  中国四川省成都市 |  中国 |  | 9 |
| 柳俊元 | 유준원 | Yu JunWon | ／ Yu JunWon |  (2003-04-21) 2003年4月21日（21歲）  全州市全羅北道 |   | Center、Leader | 1 |
活動經歷 > 2022-2023年：《Fantasy Boys》時期

关于Fantasy Boys時期，请见「」。
2022年6月8日，製作公司PocketDol Studio旗下Phunky Studio正式宣佈再次舉行偶像選秀節目，將於明年初以男性版本回歸。[3] 8月23日，MBC 確認該節目將於 2023 年初播出。[4]
活動經歷 > 2023年：團體組成

6月8日，《Fantasy Boys （页面存档备份，存于）》公佈團名為「FANTASY BOYS」。最終由十二名練習生柳俊元、金奎來、洪成旻、吳晛態、李瀚穦、凌崎、嫝珉瑞、HIKARI、K-SOUL、金優晳、HIKARU、KAEDAN組成團體出道。
6月17日至6月24日，在各音樂節目以決賽曲《Gesture》，進行出道前打歌預熱。
7月9日，於日本舉辦出道預熱演唱會《Welcome to your Fantasy》 ，成員凌崎因簽證問題缺席。
7月12日，在新聞稿上透露了出道訊息，預計於9月正式出道。
8月14日，組合宣佈將於9月21日正式出道。
9月16日，Fantasy Boys在音樂節目Music Core上表演了他們即將推出的首張EP 中的One Shot。Fantasy Boys於2023年9月21日正式發行了他們的首張EP New Tomorrow。他們於同一天在Blue Square萬事達卡舉行了媒體展示會。第二天，該團體發布了他們的專輯《New Tomorrow》。音樂節目“音樂銀行”的首次登台。
10月3日，蘇爾由於父親和外祖母的健康情況惡化，決定暫停活動，在10月21日回歸隊伍。
11月16日，該團體宣傳了歌曲Potential，該歌曲將收錄在他們即將推出的第二張同名迷你專輯。
迷你專輯於11月23日發行，同時發行了同名主打歌曲和Get It On的音樂視頻。
12月10日，所屬社宣佈蘇爾因家人健康持續惡化，將暫停自12月11日之後的活動，預計1月回歸隊伍。
活動經歷 > 2024年

3月5日，蘇爾透過工作室宣佈自己因高負荷工作狀態和親人離世的變故出現嚴重的身體和心理健康問題，暫停在韓國的團體活動。
4月17日，宣佈將以第三張迷你專輯《MAKE SUNSHINE》回歸，蘇爾不參與本次回歸。
10月，HIKARI、凌崎、洪成旻參加愛奇藝國際版男團選秀節目《星光閃耀的少年》，李瀚穦、嫝珉瑞參加JTBC男團選秀節目《Project 7》。，12月28日凌崎和洪成旻在第10集的決賽中被淘汰。
活動經歷 > 2025年

1月25日，粉絲咖啡館發布消息稱K-Soul將不再是Fantasy Boys的成員，因為他將休假十五個月，K-Soul確認他透過貼文發現了這一點並且也離開了Pocketdol，從而使該組合成員變成1
十人。
爭議

2023年8月23日，所屬公司發布新聞稿說明成員柳俊元因收益分配問題與公司談不攏，所以無法在團體活動。同日，柳俊元公開合約內容，重申對收益分配沒意見，只是認為存在部分不合理的條款如：要求成員承擔經紀人薪水、宣傳費、專輯製作費等的費用，單次銷售量達50萬才能免除以上費用，並得到結算，合約為期五年。要求所屬社進行修改，最終無法協商成功，因對所屬社失去信任，決定不簽約，也公開了附属协议书。最終團體改以十一名成員形式出道。
2023年12月18日，成員金奎來因被連爆兩段戀情而引起各界熱議：其中一位緋聞對象是20多歲的造型師，另外也在出演《Fantasy Boys》時就和另一同性練習生談著地下情。所屬經紀公司「PocketDol Studio」就發表聲明澄清，首先表示網上瘋傳金奎來私生活的相關內容，給組合、成員們和粉絲帶來失望和混亂，對此公司也真心感到抱歉，但相關爆料內容「明顯存在誤會」。
音樂作品

关于Fantasy Boys時期作品，请见「」。
音樂作品 > 韓語 > 迷你專輯

| 專輯 # | 資料 | 曲目 |
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| 1st | 《NEW TOMORROW》 發行日期：2023年9月21日  語言：韓語  銷量： KOR：112,353  JPN: 7,294 |  曲目 New Tomorrow  One Shot  Shangri-La  |
| 2nd | 《Potential》 發行日期：2023年11月23日  語言：韓語、英語 KOR：33,570  JPN: 1,050 |  曲目 Get It On  Potential  Get It On(English ver.)  Potential (English ver.)  |
| 3rd | 《Make Sunshine》 發行日期：2024年5月2日  語言：韓語  銷量：47,773 |  曲目 "Pitter-Patter-Love" (분명 그녀가 나를 보고 웃잖아)  Make Sunshine" (몰랐어 첫사랑인지 스쳐가는 감정인 건지)  Feeling  Pitter-Patter-Love" (분명 그녀가 나를 보고 웃잖아; Acoustic ver.)  |
演唱會 > 其他大型演唱會及公演

| 年份 | 日期 | 演唱會名稱 | 舉行地點 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2023年 | 7月9日 | Welcome to your Fantasy | 日本東京國際會館 |
獎項與榮譽 > 韓國主要音樂節目排行榜

| 各台冠軍歌曲獎座統計> Mnet | 各台冠軍歌曲獎座統計> KBS | 各台冠軍歌曲獎座統計> MBC | 各台冠軍歌曲獎座統計> SBS | 各台冠軍歌曲獎座統計> MBC M | 各台冠軍歌曲獎座統計> SBS M | 各台冠軍歌曲獎座統計>  |
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參考資料 > 註釋

↑  據悉，蘇爾在參加"星動亞洲"時表示自己出生於1997(現年應26歲)，參加"少年之名"時介紹自己出生於1998(現年應25歲)，但若依據蘇爾大學入學時間(2014)計算，則其應為27歲。
外部連結

FANTASY BOYS的X（前Twitter）
FANTASY BOYS的Instagram帳戶
FANTASY BOYS的YouTube頻道（页面存档备份，存于）
FANTASY BOYS的新浪微博
FANTASY BOYS的抖音账号
FANTASY BOYS的TikTok
FANTASY BOYS的日本官方網站 （页面存档备份，存于）
Fantasy Boys官方標誌
阿拉利亚海战

阿拉利亚海战大约在公元前540至535年间发生于科西嘉岛沿海，希腊殖民地阿拉利亚（今阿萊里亞）附近。交战双方分别为希腊福西亚人以及伊特拉斯坎－迦太基联盟。此战后，希腊人被迫撤出其科西嘉殖民地。
大约在公元前565至前563年，福西亚人建立了阿拉利亚殖民地。波斯的居鲁士二世入侵小亚细亚并于约前545年占领了福西亚，福西亚人大多逃往至阿拉利亚。
此次战争原因之一可能是撒丁岛成为了希腊海盗之基地。
福西亚人大约有60艘五十桨战船（英语：），盟军的兵力则两倍于福西亚人，且也由五十桨战船组成。战役中，希腊人损失了大约40艘战船，被迫撤离萨丁尼亚。
战后，科西嘉岛落入伊特拉斯坎人手中，迦太基人继续保有萨丁尼亚，希腊人被驱逐出第勒尼安海 。
参考资料

↑  Georges Vallet, François Villard, «Les Phocéens et la fondation de Hyélè», in Velia e i Focei in Occidente, p. 183.
↑  Massimo Pallottino（義大利語：）, Etruscologia（義大利語：）, p. 161.
↑  .   [2019-09-24]. （原始内容存档于2020-12-05）.
↑  Casson, Lionel, The Ancient Mariners, p 79 ISBN 0-691-01477-9
↑  Herodotus, Histories, I, 166.
↑  Casson, Lionel, The ancient Mariners, p 75 ISBN 0-691-01477-9
↑  理查德·迈尔斯. . 由孟驰翻译. 社会科学文献出版社.
参考书籍

The Library of Iberian Resources Online （页面存档备份，存于）
Baker, G.P. . Cooper Square Press. 1999. ISBN 0-8154-1005-0.
Casson, Lionel.  2nd. Princeton University Press. 1991. ISBN 0-8154-1005-0.
Lancel, Serge. . Blackwell Publishers. 1997. ISBN 1-57718-103-4.
Warry, John. . Salamander Books Ltd. 1993. ISBN 1-56619-463-6.
線上文字角色扮演遊戲

在線文字角色扮演遊戲（或稱“網絡文字角色扮演遊戲”或“文字游戏”，英語：）。它是一個以網絡作為平台，而利用文字作為溝通媒介所進行的電子角色扮演遊戲。遊戲的主要內容是，玩家以文字扮演某一個角色，在特定的遊戲背景下進行不同的活動，例如冒險、尋寶、解謎等。其中可以由「真人主持遊戲 / 伺服器主持遊戲」作一個粗略的劃分。而「伺服器主持遊戲」的遊戲，當中作為訊息傳達的媒體，文字，已逐漸被影象及虛擬動畫所取代，轉化為大型多人在线角色扮演游戏。而「真人主持遊戲 」的遊戲，在AI高速發展的今日，也遭受了一定衝擊。
網絡文字角色扮演遊戲比用圖像、3維影像或者動畫的網絡遊戲的更早幾年出現。在當時，由於網絡的盛行而開設遊戲的要求簡單，遊戲已經由不同的網絡媒介中不停發展開去，其中包括︰Telnet，網絡留言版，IRC，電郵以及網絡論壇等，而「真人主持游戏」在中国则主要活跃于贴吧，QQ以及部分文游爱好者开设的文游专用软件等。
網絡文字角色扮演遊戲有廣泛的類型，包括西方式幻想、日本式幻想、国家扮演、中世紀式幻想、戲劇作品（如18世紀，19世紀中葉）、現代恐怖、泛靈論、多媒體背景狂熱份子角色扮演。所謂「多媒體背景狂熱份子角色扮演」，是指從受歡迎的大眾媒體而來的角色扮演遊戲（例如哈利波特系列、龍珠系列、槍彈辯駁系列）等。這樣以大眾媒體為背景的遊戲很普遍，而且參與的玩家亦趨向於與現實中對作品內容，或者作品人物的狂熱重疊。
在線文字角色扮演遊戲並不是傳統而來就有的名字，而是根據各種不同的網絡軟體的發展而誕生不同種類遊戲的暫時統稱，所以，在歸類上暫時未有一個广受认可的統一的說法。
另一方面，真人主持的中文形式的「網絡文字角色扮演遊戲」虽然经过多年發展，但是由于多种原因，其发展程度与知名度有限，再加上名称使用习惯定型等因素，因此部份的種類仍然未有中文名稱，暫以英文縮寫作為代表。目前在中国较为常用的中文称呼为“文字游戏”，或简称“文游”，然而这类称呼没有包含DND这类游戏形式，但是包含了安科，国策等在中国更加热门的网络文字角色扮演游戏变体。
多樣性 > MUD

条目：MUD
今天最受歡迎的MMORPG，的前身是諸如多人參與歷險遊戲(MUD)、MOO、MUCK、MUSH、MUX、DUMANDMUSE等的文字遊戲發展形成的。
MUD 是 Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue 的縮寫，直譯成中文就是多人參與歷險遊戲。由於英文縮寫翻譯成中文，類似「泥巴」，所以在中國大陸被稱為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」。
MUD 是一個多人線上的網路遊戲，需要有一部電腦作為 MUD 伺服器，控制玩者所經歷的事件和場景的轉變，可說是現代線上遊戲的始祖。
MUD 起源於英國，第一個出現的 MUD 為 1978 年的 MUD1，MUD 名稱亦始於該遊戲。
MUD 系統的種類繁多，不同系統的 MUD 架構也相去甚遠，但從玩家的角度來看則十分類似。主流的 MUD 系統通常以戰鬥、冒險、解謎等活動為主，其他的 MUD 系統則提供以社交活動為主軸的內容。
當玩家互動以及角色扮演更被關注的時候，MUSH和MUCK開始出現於該類遊戲。雖然由於MMORPG的出現，令這類遊戲的受歡迎程度受到了壓力，但是當中仍然有大量的遊戲繼續運行中。。
此類遊戲的非玩家角色，是由伺服器所扮演及控制的，所以在與其作出互動時，會有一定的活動模式存在。
多樣性 > 接龍小說

（不限網絡聯絡的媒介，但以小說的形式，參加者以作家身份扮演不同的角色交替地為同一個故事續寫，簡稱 接龍小說）。
當中，或有主持人帶領活動的進行，但沒有絕對的權力去決定所有參加者的續寫是否合理。
多樣性 > 安科

安科由日本的一种游戏安价（あんこスレ）衍生而来。通常是作者在游戏中，把后续的故事可能列出至少两个不同的选项，通过掷骰子随机选出一个，随后根据选出的那个故事走向将故事继续写下去。
以严格分类而言，安科指的是作者写故事，作者提供选项，而安价则是作者写故事，主要由玩家提供选项，作者完全不提供选项或是提供一定数量的选项，然而实际使用上两者通常被统称为安科。
安科与安价之间各有利弊，通常认为，安科的优势在于作者提供一切可能选项，可以有效控制故事走向，不会出现作者能力范围之外的选项，方便于作者的创作，而劣势在于纯安科缺少玩家的参与，只有作者和观看者，这一定程度上可能削弱了玩家的参与度与兴趣。而安价的优势则在于玩家参与度高，互动性强，然而可能会出现出乎作者意料之外的选项或是与设定矛盾的选项，导致作者创作出现难度，通常解决办法有以设定崩坏的代价自由放任、通过创作中的解释将不合理选项温和化或是更加合理化、与玩家协商调整选项提供、提前声明不接受怎么样的选项提供以及限制每个玩家提供的安价数量上限（通常建议一个玩家在一个选项提供页面最多提供三个安价）等。
多樣性 > 演绎

演绎是扮演角色的文字游戏，与其他文字游戏类型不同的是，它并不强制要求玩家保持第一人称，并且允许玩家自创场景给角色。演绎并不要求玩家一定要代入角色，而是主要通过故事的手法来呈现这个角色。
在演绎中，判定者的存在被削弱，玩家们可以脱离判定者与别的玩家进行相对别的文字游戏形式更加自由的互动，并且除去可能会引起争执的部分（诸如战斗部分）需要判定者作为第三方判定，其余部分更加注重玩家间的互动。
多樣性 > 国策

国策是让玩家扮演国家意志、国家党派、国家领导人等国家势力进行决策、军事模拟的文字游戏。
根据具体游戏，国策的形式各有不同，诸如扮演国家意志时，玩家可以操控自己的国家发生内战，政变来转变政治路线，而玩家不受影响，而扮演党派或是领导人时，则需要权衡政治后果，一定程度上限制了改革程度与方向。
通常游玩方式为，判定者选择一个历史背景或者原创一个架空背景（纯架空世界或是根据历史部分架空世界），提供规则和势力数值模板，随后进行回合制或者几天一次制的游玩。
而国策又主要分为意识流和数据流两派，意识流强调判定者的主观判断，考验判定者对历史、军事、科技、经济等的理解，数据流则强调计算，用数据将玩家的所有决策数据化、可视化，如军队建设往往会详细到海陆空不同装备造价差别、征兵成本等。
安科与国策在中国出现了融合变体的类型，俗称国策类安科，中国（清朝至改革开放前的时期）、南斯拉夫（冷战时期）、埃塞俄比亚（第二次埃塞俄比亚意大利战争至冷战时期）等国的特定时期是国策式安科相对热门的背景，而法国、西班牙等西欧国家同样相对热门，但因为历史原因，没有特别热门的时期背景。
多樣性 > 语C

语C是玩家扮演一个特定角色的文字游戏，语C的名称由来错用了cosplay一词。
语C与跑团等文字游戏形式不同，语C一般不需要规则，主要是两个玩家之间的互动，通常都是扮演同人角色或者明星等，玩家一般为角色的粉丝、角色作品的爱好者或明星的粉丝。
多樣性 > ERPG

ERPG（Electronic Role Playing Game，以各種網絡訊息交流模式作為遊戲平台，如網絡留言版，IRC，電郵以及網絡論壇。玩家以文字扮演一位或數位角色，根據由遊戲主持(Game Mater)制訂的不同規則與背景，進行遊戲。在中国通常被称为网团。
由於此類型遊戲是由網絡文字角色扮演遊戲以及桌上角色扮演遊戲(即TRPG)互相影響下而形成，所以取名為ERPG，以示其起源。
和桌上角色扮演遊戲(即TRPG)近似的部份︰
擁有相同功能的遊戲主持人(Game Master. GM)，負責解說劇情，扮演非玩家角色（NPC），如村民、怪物等，記錄時間，對玩家的行為作出裁決等。
玩家負責扮演遊戲中的角色。
採用桌上角色扮演遊戲(即TRPG)的系統，甚至是採用相同的故事背景、主要劇情，當然亦有自創的系統、背景及故事劇情存在。
採用骰子投擲去產生隨機結果，多為網絡上的數碼骰子
在網絡文字角色扮演遊戲影響下和桌上角色扮演遊戲(即TRPG)不同的部份︰
溝通軟件和資料庫選擇很多樣化，其中白狼遊戲出版商的CONARDHUBBARD將遊戲平台、角色資料庫配對成為網絡一體化。
玩家們及主持人不需要面對面進行遊戲。不同地點、不同時間的玩家亦可於同一遊戲內進行遊玩。
由於ERPG的種類繁多，暫時以遊戲平台的不同類型作為分類。以下是目前中文世界中較為常見的三大類型ERPG︰
多樣性 > ERPG > 電郵型角色扮演遊戲

電郵角色扮演遊戲(Play-by-email)起源於郵遞型遊戲(Play-by-mail)，透過郵件的溝通進行的紙上遊戲，其中最著名的為1960年代中由約翰．博德曼在紙上遊戲雜誌上發明的紙上遊戲－－戰略外交。及後，網絡發展，演變為電郵角角色扮演遊戲。
玩家以電郵把扮演角色時的行動寄與遊戲主持人，然後由遊戲主持人將行動的結果及劇情的發展以電郵再寄回各玩家。
多樣性 > ERPG > 論壇型角色扮演遊戲

論壇型遊戲的特點是遊戲時間的彈性、多元化的附加配件及簡易的記錄。
遊戲的平台以網絡論壇為主，以網絡論壇中的分區作為每一個獨立遊戲的劃分。每一個分區中的「主題」即為每一章節的遊戲情節。而玩家的行動，即以每一個回帖/回覆作為劃分。
遊戲時間的彈性
和實時型相比，參與者不需要同時於出現於聊天室中進行遊戲；只需要玩家在自己空閒的時間內到達論壇中的遊戲分區以「回帖」/「回覆」留下角色的行動就可以等待遊戲主持人的回覆或者其他玩家的回覆了。
和電郵型相比，玩家之間的每一個行動都公開地顯示於遊戲區內，方便玩家之間進行角色的互動。
多元化的附加配件
在回覆行動時，可利用網絡論壇的功能加插入圖片、音樂，增加遊戲的氣氛。同時，遊戲主持人亦可以利用論壇的功能，對部份玩家的情節進行隱藏，置入密碼區中，將遊戲章節置頂等功能。
內地或者台灣多稱這種形式的遊戲，簡稱為「跑論壇團」。
多樣性 > ERPG > 實時型角色扮演遊戲

實時角色扮演遊戲（Play-by-chatroom）指遊戲以IRC、MSN等其他實時聊天軟件作為遊戲平台的類型。講求的是玩家與主持的即時反應，對打字的要求亦較為嚴格。若與者當中有著不同時區的玩家或者主持人存在，即需要約定各人的遊戲時間。
內地多以這種形式進行遊戲，不过通常不会特意提及实时型角色扮演游戏这种称呼，其大概念被分化成了以上介绍的演绎、国策、语C等更加细化的类型。
人格以及社會方面

這類角色扮演的方法與傳統的離線角色扮演系統相比有著許多優點，固然當中也有缺點。
一方面，當利用文字寫作作為媒介的時候，文字基礎的遊戲讓玩家能練習他們的寫作技巧。互聯網確然令大家的信息交流及遊玩更為容易。這種自由度雖然是一種系統上的優勢，但同時也是一種潛在的缺點。這些自由的表達非常容易被濫用，最普遍的是新玩家對於文字基礎的遊戲社區當中大部分非寫作的禮節並不了解。這造成許多有經驗的玩家產生緊密的內部組織，該種組織對尋找應該加入社區的新玩家產生了一定的加入門檻。當中無禮的行為的種類包括小白以及認定角色為無敵等。
另一個值得提出的方面是角色扮演發展了一種僅限於有經驗或完全沉浸與該種興趣的人的詞語。有些字眼與一般所廣泛使用的字眼重疊。例如故事推進角色，同人，神人，無敵，OOC，以及IC等在文字角色扮演周期時常出現的字眼，這些字眼一般被視作玩家需要熟悉的遊戲用語。
同时，随着AI的发展，真人主持的文字游戏往往对游玩中AI的使用产生了争议，通常情况为，当没有特意提及时，默认不允许完全使用AI，同时使用AI对自己文本进行修饰时，也最好和判定者进行提前沟通商量，以避免产生争议，而如果判定者自己就使用AI且提前声明了判定会有AI参与，则不限制玩家的AI使用。普遍而言，游玩真人主持的文字游戏不建议使用任何AI，因为部分玩家会认为这违背了真人主持的文字游戏的初衷，并且会出现「既然使用了AI，为什么不干脆直接和AI玩文字游戏，不需要玩人类主持的文字游戏」的质疑。
人格以及社會方面 > 認可權

在關於玩家的角色問題上，“認可權”相等於玩家對發生於角色的事擁有的“否決權”。其中認可權的等級可以分為：
無需認可：遊戲當中關於發生於該角色的事情，結果將會以“常識”作為指引，例如，擲骰的結果顯示該角色被槍擊，結果是以「常識」作為指引，角色將會被子彈射中，而不需要玩家進行「角色能否迴避子彈」的擲骰。或者，如果遊戲系統存在關於發生事情的規則，即以系統的計算結果作為最終的決定。
有限認可：一般來說，這表示玩家可以在一定限制下控制發生在角色身上的事的結果。例如允許玩家以「OOC」(out of character)來控制角色的行動，從而避免角色死亡。舉例來說，如果角色被定為將會受到致命傷，遊戲內會允許玩家稍微轉移變成角色僅僅受到一連串的傷害。但這僅限於角色的生死大事或者非戰鬥時的遊戲情中發生等。
必須認可：在沒有玩家認可的情況下遊戲角色什麼也不會發生。例如，儘管擲骰的結果顯示子彈射中該角色，控制角色的玩家若不認可此結果，那麼「子彈射中該角色」一事就不會在遊戲中發生。
大部分角色扮演遊戲都是有限認可，如果玩家提出「改變角色結果」的要求，某些情況容許遊戲管理員去判斷玩家的意見是否合理，但這樣劇本的可信性，或合理性就可能會受到破壞。
人格以及社會方面 > 遊戲規則系統

雖然有多不勝數的規則系統存在，然而仍然存在一些共同的準則去區別角色扮演和合力寫作之間的分別︰
以角色扮演來說，最普遍的特點是
每個玩家都能控制他獨有的角色並且沒有任何其他參與者或玩家可以對該角色作出行動。
在這個媒介當中產生了各種不同的遊戲，例如拳鬥（見下文），長時間下來形成了各自不同的遊戲文化和系統，各自的行為規範以及相關的次文化。
在網絡上有許多種系統，其中較著名的有套用桌上角色扮演遊戲的系統：
龍與地下城（Dungeons and Dragons，簡稱 D&D。著名電腦遊戲「柏德之門」即使用此系統）。
泛用無界角色扮演系統（General Universal Role Playing System，簡稱 GURPS）。
人格以及社會方面 > 拳鬥

拳鬥是一個網上角色扮演的兩人或多人對戰形式，一般以實況報道的遊戲最為多用。
兩個或更多玩家輪流合作敘述一個對戰，他們各自以常識消滅自己的敵人。當一個中立玩家瀏覽所有相關文章後判定有一個玩家被消滅或成為勝利者時遊戲就完結了。在互聯網的角色扮演情況下，拳鬥保留了扮演或戰鬥練習的傳統意義，但僅限於寫作互動。
這些戰鬥系統分為兩個類別，速度型以及輪流型。前者是參與方尋求通過打字速度及計謀超越對方，因此這對網站或程式需要的是即時信息或聊天功能。而後者並不強調打字速度的重要性，而完全集中於策略，因而一般建基於網絡論壇或留言版。
其中在Uwants討論區中的鋼彈遊戲，就為其中一例。
並見

角色扮演遊戲
MUD
MU*
電郵角色扮演遊戲
創意寫作
參考

Social Interaction in Online Gaming from the SKOTOS forums （页面存档备份，存于）
Internet Game Timeline 1969-1990 （页面存档备份，存于）
Koster, Raph. . Raph Koster's Website. 2002-02-22  [2007-03-26]. （原始内容存档于2009-01-16）.
↑  . yaruok.blog.fc2.com.   [2025-03-10].
17号音乐仓库 (第三季)

| 17号音乐仓库 (第三季) No> 17 Live House 3 |
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别名: 再次营业的歌手
类型: LiveHouse经营类节目
总导演: 王梓萱
主演: 胡夏 白舉綱 希林娜依·高 鄧佳鑫
国家／地区:  中华人民共和国
语言: 普通话
标语: 唱一首生活的歌
季数: 3
集数: 10
每集长度: 80分鐘
制作
人: 王梓萱
出品人: 林涌
总监制: 林湧、沈健
监制: 张晓晖
制作公司: 浙江卫视
播出 
首播频道: 浙江卫视
播出日期: 2025年2月8日 (2025-02-08)—2025年4月 (2025-04)
 
相关节目
前作: 17号音乐仓库 (第二季)
《17号音乐仓库》（英語：）是一檔中國浙江卫视出品的Live House经营类节目。第三季由音樂人胡夏、白舉綱、希林娜依·高、鄧佳鑫开启“城市唱游企划”，在各式各样的生活场景自由歌唱，最后回到仓库总结一路上的音乐感受。第三季节目于2024年1月23日启动录制，2024年2月16日起每週五20:20接档《奔跑吧（茶马古道篇）》播出。
节目成员

| 成员 | 出生日期 | 职业 | 参演集数 | 职位> 杭州站 E1-2 | 职位> 绍兴站 E3-4 | 职位> 第三阶段 E5-6 | 职位> 第四阶段 E6-7 | 职位> 第五阶段 E8-10 | 职位>  |
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| 胡夏 | 1990年3月1日 | 歌手 | 1-10 |  |  |  |  |  |  |
| 白舉綱 | 1993年11月2日 | 歌手、演员 | 1-3、5-10 |  |  |  |  |  |  |
| 希林娜依·高 | 1998年7月31日 | 歌手 | 1-3、5-10 |  |  |  |  |  |  |
| 鄧佳鑫 | 2006年7月23日 | 歌手 | 1-10 |  |  |  |  |  |  |
| 秦昊 | 1986年5月17日 | 歌手 | 1-2 | 飞行嘉宾 |  |  |  |  |  |
| 張小厚 | 1987年5月23日 | 歌手 | 1-2 | 飞行嘉宾 |  |  |  |  |  |
| 艾熱 | 1993年6月1日 | 歌手 | 1-2 | 飞行嘉宾 |  |  |  |  |  |
| 谭杰希 | 1988年12月2日 | 歌手 | 3-4 |  | 仓库好友 |  |  |  |  |
| 早安 | 1993年2月1日 | 歌手 | 3-4 |  | 仓库好友 | 仓库好友 |  |  |  |
| 梁心頤 | 1988年5月2日 | 歌手 | 4 |  | 仓库好友 |  |  |  |  |
| 張遠 | 1985年6月2日 | 歌手 | 5-6 |  |  | 仓库主理人 |  |  |  |
分集内容（2025）

| 播出日期 | 集数 | 标题 | 节目内容 | 备注 |
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| 2月8日 | E01 | 仓库里藏了一颗出走的糖 | “城市唱游企划”立意演出、乐队排练、第一次音乐试验 | 立意演出曲目试验演出曲目 |
| 2月15日 | E02 | 当你开始感受亿万颗上升的橘子 | 首次LIVE演出 | 演出曲目 |
| 2月22日 | E03 | 勇气大爆发 | 第二次音乐试验、音乐外送 | 演出曲目 |
| 3月1日 | E04 | 送你一朵小红花 | 第二次LIVE演出 | 演出曲目 |
| 3月8日 | E05 | 人生剧场 | 第三次音乐试验 | 演出曲目 |
| 3月15日 | E06 | The Moment | 第三次LIVE演出 |  |
演出曲目

| 曲目> “城市唱游企划”立意演出 / E01 | 演唱者/演奏者> “城市唱游企划”立意演出 / E01 | 原唱> “城市唱游企划”立意演出 / E01 | “城市唱游企划”立意演出 / E01 |
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| 《净含量750毫升》 | 希林娜依·高 | 希林娜依·高 |  |
| 《Shy Boy》 | 白舉綱 | 白舉綱 |  |
| 《我们这一些人啊》 | 胡夏 | 胡夏 |  |
音乐试验 / E01
| 《没有人喜欢》 | 白舉綱 | 白舉綱 |  |
| 《FLiGHT》 | 希林娜依·高 | 希林娜依·高 |  |
| 《知道不知道》 | 胡夏 | 劉若英 |  |
| 《我只能离开》 | 鄧佳鑫 | 颜人中 |  |
「Book OST」主题公演  / E02
| 《是我》 | 白舉綱 | 白舉綱 |  |
| 《孤独患者》 | 胡夏 | 陳奕迅 |  |
| 《三个人的晚餐》 | 吳昊宸 | 王若琳 |  |
| 《人们说》 | 好妹妹樂隊 | 好妹妹樂隊 |  |
| 《你曾是少年》 | 好妹妹樂隊 | 好妹妹樂隊 |  |
| 《推开世界的门》 | 鄧佳鑫 | 楊乃文 |  |
| 《Doubt（疑惑）》 | 艾熱 | 艾熱 |  |
| 《去有风的地方》 | 希林娜依·高 | 郁可唯 |  |
音乐外送 / E03
| 《勇气大爆发》 | 胡夏、希林娜依·高、白舉綱、希林娜依·高、鄧佳鑫 | 土豆王國小樂隊，奶糖樂團，和貝樂虎 |  |
「送你一朵小红花」主题公演  / E04
| 《你不知道的事》 | 希林娜依·高 | 王力宏 |  |
| 《睫毛弯弯》 | 早安 | 王心凌 |  |
| 《Forever Young》 | 鄧佳鑫 | 艾怡良 |  |
| 《下雨天》 | 南拳媽媽 | 南拳媽媽 |  |
| 《再见小时候》 | 南拳媽媽 | 南拳媽媽 |  |
| 《旋木》 | 胡夏 | 王菲 |  |
| 《流星恋旅人》 | 谭杰希 | 谭杰希 |  |
| 《送你一朵小红花》 | 胡夏、鄧佳鑫、早安、谭杰希、南拳媽媽 | 趙英俊 |  |
音乐试验 / E05
| 《生如夏花》 | 胡夏、希林娜依·高、白舉綱、希林娜依·高、鄧佳鑫、早安、張遠 | 朴樹 |  |
参考资料

↑  . 网易网. 2025-02-06  [2025-02-06].
↑  . 腾讯网. 2025-02-06  [2025-02-06].
外部連結

17号音乐仓库的新浪微博
|  中国大陆 浙江卫视 每周六 20:10 - 22:00（如当日《新闻联播》超时则顺延播出） |
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|  | 17号音乐仓库（第三季） （2025年2月8日 - 2025年4月） |  |
| 奔跑吧（茶马古道篇） （2024年11月23日 - 2025年1月11日） | 17号音乐仓库（第三季） （2025年2月8日 - 2025年4月） | — |
|  论 编浙江卫视综艺节目 |
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2000年代 至2011年:  为爱向前冲  梦想奥运真男孩  我爱记歌词  越跳越美丽  非同凡响  我是大评委  超级领唱  爱唱才会赢  百事群音  中国梦想秀（第一季）  冲关我最棒  天下达人秀  谁笑到最后  爽食行天下  中国梦想秀（第二季） 
2012年　:  心跳阿根廷  壹周·立波秀  中国梦想秀（第三季）  中国好声音（第一季）  舞动好声音  中国梦想秀（第四季） 
2013年　:  王牌谍中谍  中国梦想秀（第五季）  中国星跳跃  中国好声音（第二季）  转身遇到TA  我不是明星（第一季）  人生第一次（第一季）  中国梦想秀（第六季） 
2014年　:  中国喜剧星  宝贝大猜想  十足女神Fan  我不是明星（第二季）  人生第一次（第二季）  我爱好声音  我不是明星（第三季）  中国好舞蹈  中国梦想秀（第七季）  爸爸回来了（第一季）  12道锋味（第一季）  中国好声音（第三季）  我不是明星（第四季）  爸爸回答吧  中华好故事  奔跑吧兄弟（第一季）  中国梦想秀（第八季）  星星的密室（第一季）  因为是医生  这就是生活  我不是明星（第五季） 
2015年　:  一路上有你（第一季）  我不是明星（第六季）  牵手爱情村  掌声响起来  我看你有戏  中国梦想秀（第九季）  天生我有才  青春练习生  奔跑吧兄弟（第二季）  爸爸回来了（第二季）  出发吧爱情  精彩好生活  全能极限王  中国好声音（第四季）  12道锋味（第二季）  我不是明星（第七季）  挑战者联盟（第一季）  星星的密室（第二季）  奔跑吧兄弟（第三季）  燃烧吧少年  西游奇遇记 
2016年　:  绿茵继承者  二十四小时（第一季）  王牌对王牌（第一季）  谁是大歌神  一路上有你（第二季）  蜜蜂少女队  来吧冠军（第一季）  奔跑吧兄弟（第四季）  挑战者联盟（第二季）  熟悉的味道（第一季）  我去上学啦（第二季）  中国新歌声（第一季）  12道锋味（第三季）  喜剧总动员（第一季）  梦想的声音（第一季）  我们十七岁  食在囧途 
2017年　:  王牌对王牌（第二季）  二十四小时（第二季）  熟悉的味道（第二季）  高能少年团（第一季）  天生是优我  奔跑吧（第五季）  来吧冠军（第二季）  中国新歌声（第二季）  挑战者联盟（第三季）  开心剧乐部  漂亮的房子  梦想的声音（第二季）  喜剧总动员（第二季）  演员的诞生 
2018年　:  王牌对王牌（第三季）  二十四小时（第三季）  异口同声  中国梦想秀（第十季)  女人有话说  奔跑吧（第六季）  高能少年团（第二季）  熟悉的味道（第三季）  最优的我们  2018中国好声音  嗨！藍朋友  这！就是灌篮  美味猎手  我就是演员  神奇伙伴在哪里  加油好身材  梦想的声音（第三季）  风味人間  锋味2018 
2019年　:  智造將來  大冰小將  遇见你真好  王牌对王牌（第四季）  奔跑吧（第七季）  青春環遊記（第一季）  熟悉的味道（第四季）  铁甲雄心（第二季）  2019中国好声音  各位游客请注意  我就是演员之巅峰对决  追我吧注2  漫游记 
2020年　:  24节气生活  新声请指教  王牌对王牌（第五季）  天赐的声音（第一季）  周遊記  风味人間（第二季）  奔跑吧（第八季）  青春環遊記（第二季）  还有诗和远方  2020中国好声音  美好的時光  蓝莓孵化营  追夢人之開合人生  奔跑吧（黄河篇）  美味夜行侠  我就是演員（第三季）  寶藏般的鄉村 
2021年　:  念念桃花源  天赐的声音（第二季）  一桌年夜飯  王牌对王牌（第六季）  万里走单骑  為歌而讚  奔跑吧（第九季）  还有诗和远方（第二季）  追星星的人  不要小看我  聽說很好吃  2021中国好声音  请吃饭的姐姐  嗨放派  追夢人之無界人生  奔跑吧（黄河篇2）  美好的星城  青春環遊記（第三季）  超燃美食記  妙墨中国心  万里走单骑（第二季）  风味人間（第三季）  閃光的樂隊 
2022年　:  一桌年夜飯（第二季）  冰雪正当燃  王牌对王牌（第七季）  天赐的声音（第三季）  三個少年  為歌而讚 (第二季)  追星星的人（第二季）  奔跑吧 (第十季)  还有诗和远方（第三季）  閃光吧！少年  聽說很好吃（第二季）  2022中国好声音  “食”万八千里  嗨放派（第二季）  追夢人之叠彩人生  中国好声音·越剧特别季  奔跑吧（共同富裕篇）  誰是鼎廚  超燃美食記（第二季）  无限超越班  万里走单骑（第三季）  加康加年味 
2023年　:  我们的客栈  风味人間（第四季）  17号音乐仓库  手艺人大会·发型师季  追星星的人（第三季）  青春環遊記（第四季）  奔跑吧 (第十一季)  丹青中国心  天赐的声音（第四季）  戏剧中国心  “食”万八千里（第二季）  还有诗和远方（第四季）  2023中国好声音注3  聽說很好吃（第三季）  大学笑友会  向山海出发  所向披靡的我们  超燃美食記（第三季）  王牌对王牌（第八季）  三個少年（第二季）  奔跑吧（生態篇）  周遊記（第二季） 
2024年　:  当我们遇见你  加康加年味（第二季）  17号音乐仓库 (第二季)  无限超越班（第二季）  幸运旅行家  金石中国心  彩色的荣耀（手艺人大会第二季）  奔跑吧 (第十二季)  天赐的声音（第五季）  青春環遊記（第五季）  冠军请指教  乐来乐快乐  閃光的夏天  上场吧！啦啦队  嗨放派（生存实验季）  聽說很好吃（第四季）  有歌2024  向山海出发（青春篇）  奔跑吧（茶馬古道篇）  王牌新主播 
2025年　:  加康加年味（第三季）  还有诗和远方（第五季）  17号音乐仓库 (第三季)  我们的爸爸  无限超越班（第三季） 
年度晚会　:  跨年晚会  天猫双11狂欢夜  芭莎明星慈善夜 
 注1：按首播日期排序  注2：《追我吧》于2019年11月27日起暂停拍摄，12月5日宣布永久停播。  注3：《中国好声音》于2023年8月25日起停播整顿。  相關：中国大陆综艺节目列表
音乐唱片销售认证列表

全球音樂產業通常根据唱片在零售端销售或发货的单位总数，頒發不同级别的唱片销售认证。在不同国家和地区，因代表音乐产业颁发认证的主体不同，这些奖项的名称或达成标准都有所差异。标准的销售认证体系基本分為银唱片（）、金唱片（）、白金唱片（）以及钻石唱片（），四種等級根據其销量逐级递增。在大多数情况下，如果销量是白金唱片或钻石唱片级的倍数，则会颁予多白金唱片（）或多钻石唱片（）认证。
截至2024年4月，國際唱片業協會（）代表全球70多个国家、地区以及8,000多家唱片公司。部分情况下，國際唱片業協會与一国的销售认证颁发主体并无从属关系，但在音乐产业較不發達国家和地区中，國際唱片業協會则独自担当其为该国或该地区音乐产业颁发认证的职责。另外还有一些国家并未有國際唱片業協會的代表，而是有完全独立的认证主体，例如可能有某个唱片公司会为整个国家或地区进行认证服务。
大部分的认证主体都对音樂專輯的销售量或发货量给予认证，部分认证主体則會對单曲、合法的数字下载、音樂錄影帶、音乐DVD以及电话铃声颁发认证。此外，部分认证主体還會根據國籍、曲风、长度和格式，為作品設置不同销售认证门槛。
單曲 > 數位下載

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| 國家或地區 | 认证主体 | 認證單位 | 認證單位 | 銀唱片 | 金唱片 | 白金唱片 | 钻石唱片 |
| 阿根廷 | 阿根廷音像製品協會（CAPIF） 自2017年1月1日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 10,000 | 20,000 | 135,000 |
| 巴西 | 巴西唱片制作人协会（ABPD） 2008年11月至2017年的認證標準 | 銷售量 | 本地 | — | 50,000 | 100,000 | 500,000 |
| 巴西 | 巴西唱片制作人协会（ABPD） 2008年11月至2017年的認證標準 | 銷售量 | 國外 | — | 30,000 | 60,000 | 250,000 |
| 加拿大 | 加拿大音乐协会（MC） 2010年6月至2016年9月12日的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 40,000 | 80,000 | 800,000 |
| 埃及 | 國際唱片業協會埃及分會 2009年至2012年3月的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 20,000 | 40,000 | — |
| 日本 | 日本唱片協會（RIAJ） 自2006年8月起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 100,000 | 250,000 | 1,000,000 |
| 墨西哥 | 墨西哥音像製品協會（AMPROFON） 2010年至2020年10月31日的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 30,000 | 60,000 | 300,000 |
| 大韩民国 | 韓國音樂內容協會（KMCA） 自2018年1月1日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | — | 2,500,000 | 10,000,000 |
| 西班牙 | 西班牙音樂製作協會（PROMUSICAE） 2007年3月至2008年12月的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 10,000 | 20,000 | — |
| 美国 | 美國唱片業協會（RIAA） 自2016年2月起的認證標準 | 等價單位 | 等價單位 | — | 500,000 | 1,000,000 | 10,000,000 |
“—”表示该认证主体不授予此级别认证
單曲 >

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| 國家或地區 | 认证主体 | 認證單位 | 認證單位 | 銀唱片 | 金唱片 | 白金唱片 | 钻石唱片 |
| 阿根廷 | 阿根廷音像製品協會（CAPIF） 自2020年起的認證標準 |  |  | — | 10,000,000 | 20,000,000 | 125,000,000 |
| 智利 | 智利音像製品協會（PROFOVI） 自2020年起的認證標準 |  |  | — | 9,600,000 | 19,300,000 | 41,000,000 |
| 哥伦比亚 | Promúsica 自2020年起的認證標準 |  |  | — | 4,000,000 | 8,000,000 | 16.900,000 |
| 丹麥 | 國際唱片業協會丹麥分會 2014年4月1日至2014年11月17日的認證標準 |  |  | — | 1,300,000 | 2,600,000 | — |
| 冰岛 | 冰島唱片業協會（FHF） 自2021年1月1日起的認證標準 |  |  | — | 750,000 | 1,500,000 | — |
| 日本 | 日本唱片協會（RIAJ） 自2023年1月起的認證標準 |  |  | — | 50,000,000 | 100,000,000 | 500,000,000 |
| 拉脫維亞 | 拉脱维亚表演者和制片人协会（LaIPA） 自2024年起的認證標準 | 等價單位 | 等價單位 | — | 2,000,000 | 4,000,000 | — |
| 墨西哥 | 墨西哥音像製品協會（AMPROFON） 自2020年11月1日起的認證標準 | 等價單位 | 等價單位 | — | 22,000,000 | 44,000,000 | 220,000,000 |
| 荷兰 | 荷蘭音像製品製作與進口協會（NVPI） 自2024年1月1日起的認證標準 | 等價單位 | 等價單位 | — | 10,000,000 | 20,000,000 | 50,000,000 |
| 挪威 | 國際唱片業協會挪威分會 2012年12月1日至2014年的認證標準 |  |  | — | 1,500,000 | 3,000,000 | — |
| 巴拉圭 | 巴拉圭唱片公司管理協會（SGP） 自2023年起的認證標準 |  |  | — | 1,250,000 | 2,500,000 | 15,625,000 |
| 大韩民国 | 韓國音樂內容協會（KMCA） 自2018年1月1日起的認證標準 |  |  | — | — | 100,000,000 | 1,000,000,000 |
| 西班牙 | 西班牙音樂製作協會（PROMUSICAE） 2015年至2017年的認證標準 |  |  | — | 5,000,000 | 10,000,000 | — |
| 瑞典 | 瑞典唱片業協會（GLF） 自2024年1月1日起的認證標準 |  |  | — | 6,000,000 | 12,000,000 | — |
国际性或多国机构
| 中美洲 | 中美洲唱片認證（CFC） 自2021年7月29日起的認證標準 |  |  | — | 3,500,000 | 7,000,000 | 35,000,000 |
“—”表示该认证主体不授予此级别认证
MV／DVD

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| 國家或地區 | 认证主体 | 認證單位 | 認證單位 | 銀唱片 | 金唱片 | 白金唱片 | 钻石唱片 |
| 阿根廷 | 阿根廷音像製品協會（CAPIF） 自2020年起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 7,500 | 15,000 | 100,000 |
| 澳洲 | 澳大利亚唱片业协会（ARIA） 自1983年至2019年的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 7,500 | 15,000 | — |
| 奥地利 | 國際唱片業協會奧地利分會 自2007年起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 比利时 | 比利時唱片音樂協會（BRMA） 自2020年起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 巴西 | 巴西唱片業協會（PMB） 自2010年1月1日起的認證標準 | 銷售量 | 本地 | — | 25,000 | 50,000 | 250,000 |
| 巴西 | 巴西唱片業協會（PMB） 自2010年1月1日起的認證標準 | 銷售量 | 國外 | — | 15,000 | 30,000 | 125,000 |
| 加拿大 | 加拿大音乐协会（MC） 截至2021年4月1日的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | 100,000 |
| 智利 | 智利音像製品協會（PROFOVI） 自2020年起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 1,250 | 2,500 | — |
| 哥伦比亚 | Promúsica 自2007年起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 捷克 | 國際唱片業協會捷克分會（ČNS IFPI） 自2000年1月1日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 1,500 | 3,000 | — |
| 丹麥 | 國際唱片業協會丹麥分會 截至2016年4月1日起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 10,000 | 20,000 | — |
| 芬兰 | 國際唱片業協會芬蘭分會（Musiikkituottajat） 自2004年6月1日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 法国 | 法國唱片出版業公會（SNEP） 自2018年1月起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | 40,000 |
| 德国 | 聯邦音樂產業協會（BVMI） 自2002年1月1日起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 25,000 | 50,000 | — |
| 希腊 | 國際唱片業協會希臘分會 自2009年12月起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 3,000 | 6,000 | — |
| 匈牙利 | 匈牙利录音制品制作者协会（MAHASZ） 自2023年7月13日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 2,000 | 4,000 | — |
| 爱尔兰 | 愛爾蘭唱片音樂協會（IRMA） 自2006年起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 2,000 | 4,000 | — |
| 意大利 | 意大利音乐产业联盟（FIMI） 2008年至2011年的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 10,000 | 20,000 | — |
| 日本 | 日本唱片協會（RIAJ） 自2003年6月起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 100,000 | 250,000 | 1,000,000 |
| 拉脫維亞 | 拉脱维亚表演者和制片人协会（LaIPA） 2007年至2012年的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 8,000 | — |
| 墨西哥 | 墨西哥音像製品協會（AMPROFON） 自2015年2月18日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 10,000 | 20,000 | — |
| 荷兰 | 荷蘭音像製品製作與進口協會（NVPI） 2015年10月1日至2023年5月的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 7,500 | 15,000 | — |
| 新西兰 | 新西兰唱片音乐协会（RMNZ） 2004年9月至2023年3月的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 2,500 | 5,000 | — |
| 挪威 | 國際唱片業協會挪威分會 2007年至2020年的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 菲律宾 | 菲律賓唱片業協會（PARI） 自2012年8月起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 7,500 | 15,000 | — |
| 波兰 | 波蘭音像製造商協會（ZPAV） 自2021年8月1日起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 5,000 | 10,000 | 50,000 |
| 葡萄牙 | 葡萄牙唱片業協會（AFP） 自2007年起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 4,000 | 8,000 | — |
| 俄罗斯 | 全國唱片業製造者聯合會（NFPF） 2008年至2011年9月的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 25,000 | 50,000 | — |
| 南非 | 南非唱片工业协会（RISA） 自2015年12月1日起的認證標準 | 出貨量 | MV | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 南非 | 南非唱片工业协会（RISA） 自2015年12月1日起的認證標準 | 出貨量 | DVD | — | 10,000 | 20,000 | — |
| 西班牙 | 西班牙音樂製作協會（PROMUSICAE） 自2004年起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 10,000 | 25,000 | — |
| 瑞典 | 瑞典唱片業協會（GLF） 自2010年1月1日起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 5,000 | 10,000 | — |
| 瑞士 | 國際唱片業協會瑞士分會 自2023年7月1日起的認證標準 | 等價單位 | 等價單位 | — | 3,000 | 6,000 | — |
| 英国 | 英国唱片业协会（BPI） 自2005年2月起的認證標準 | 出貨量 | 出貨量 | — | 25,000 | 50,000 | — |
| 美国 | 美國唱片業協會（RIAA） 自1981年起的認證標準 | 出貨量 | 單曲 | — | 25,000 | 50,000 | — |
| 美国 | 美國唱片業協會（RIAA） 自1981年起的認證標準 | 出貨量 | 加長 套裝 | — | 50,000 | 100,000 | — |
| 乌拉圭 | 烏拉圭音像製品協會（CUD） 自2007年10月起的認證標準 | 銷售量 | 銷售量 | — | 1,000 | 2,000 | — |
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