stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
YouGov
參考資料

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↑  . YouGov: What the world thinks.   [2021-07-20]. （原始内容存档于2021-11-16） （英国英语）.
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↑  . Research Live. 2010-02-22  [2021-11-18]. （原始内容存档于2015-09-24）.
↑  . The Guardian. 2007-01-15  [2021-11-18]. （原始内容存档于2021-03-03）.
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↑  Brent, Peter. . Crikey. 2007-04-10  [2017-06-15]. （原始内容存档于2021-03-19）.
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↑  Katie McQuater. . Research Live. 2018-05-25  [2021-11-18]. （原始内容存档于2021-03-03）.
外部連結

官方网站
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国际:  VIAF 
各地:  美国
林欣慧

林欣慧（Lin Hsin-Hui），台灣中生代女編劇。與編劇簡奇峯長年合作執筆多部台灣電視劇劇本。曾執筆劇本有《花樣少年少女》、《桃花小妹》、《花是愛》、《必娶女人》、《稍息立正我愛你》、《想見你》等作品。2010年她與呂蒔媛、吳維君、林純華以客家電視台《牽紙鷂的手》共同獲得第45屆金鐘獎『戲劇節目編劇獎』。2020年她再度以《想見你》與簡奇峯於第55屆金鐘獎共同獲得該獎項。
影劇作品 > 戲劇

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| 年份 | 播放平台 | 戲劇名稱 | 戲劇類型 | 擔任職務 | 備註 |
| 2006年 | 華視、八大綜合台 | 花樣少年少女 | 長篇劇集 | 編劇 | 與齊錫麟、黃徽容、張婉妮、韓佩貞、葉育綾聯合撰寫 |
| 2009年 | 中視、八大綜合台 | 愛就宅一起 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2009年 | 中視、八大綜合台 | 桃花小妹 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯、林純華、陳依孝、劉蕊瑄、周素瑩聯合撰寫 |
| 2010年 | 客家電視台 | 牽紙鷂的手 | 長篇劇集 | 編劇 | 與呂蒔媛、吳維君、林純華聯合撰寫 |
| 2011年 | 台視 | 前男友 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2012年 | 台視、衛視中文台 | 花是愛 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2013年 | 台視、衛視中文台 | 遇見幸福300天 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2015年 | 中視、東森綜合台 | 必娶女人 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2017年 | 中視、LINE TV | 稍息立正我愛你 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2019年 | 中視、衛視中文台 | 想見你 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
| 2025年 | Netflix | 如果我不曾見過太陽 | 長篇劇集 | 編劇 | 與簡奇峯聯合撰寫 |
獎項紀錄

| 年份 | 頒獎典禮 | 獎項 | 作品 | 結果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2010年 | 第45屆金鐘獎 | 戲劇節目編劇獎 | 牽紙鷂的手 | 獲獎 |
| 2012年 | 第47屆金鐘獎 | 戲劇節目編劇獎 | 前男友 | 提名 |
| 2020年 | 第55屆金鐘獎 | 戲劇節目編劇獎 | 想見你 | 獲獎 |
| 2020年 | 第3屆亞洲影藝創意大獎 | 最佳原創劇本獎 | 想見你 | 提名 |
| 2021年 | 第25屆亞洲電視大獎 | 最佳原創劇本獎 | 想見你 | 獲獎 |
參考資料

↑  林奕如. . ETtoday星光雲. 2016-09-25.
↑  葉詩. . 香港01. 2020-02-19.
↑  本報訊. . 自由時報. 2010-10-22.
↑  林奕如. . ETtoday星光雲. 2021-09-09.
外部連結

林欣慧 - MovieCool 華文影劇數據平台| 電影、連續劇、影人
朴成訓

此条目的主題是ENHYPEN的成員朴成訓。HAWW的成員朴成訓，請見「」。
| 朴成訓박성훈 |
| --- | --- |

男歌手
罗马拼音: Park Sung Hoon
昵称: 冰王子（얼음왕자）、白狗、企鵝
国籍:  
出生:  (2002-12-08) 2002年12月8日（22歲）  京畿道水原市
职业: 歌手
教育程度: 板谷高中（朝鲜语：） (2021年畢業)
出道地点: 韓國
出道日期: 2020年11月30日
出道作品: 《Border: Day One》
活跃年代: 2020年至今
经纪公司: BELIFT LAB
签名: 
相关团体: ENHYPEN · I-LAND

Figure skating career
代表国家/地区:  
身高: 
出道: 2010
退役: 2020
國際滑冰總會主办赛事个人最佳成绩
总分: 163.76 2018年亞洲花式滑冰公開賽
: 58.62 2018年亞洲花式滑冰公開賽
: 105.14 2018年亞洲花式滑冰公開賽
 
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朴成訓
諺文: 
汉字: 

文观部式: 
马-赖式: 
 
艺名
諺文: 
朴成訓（： Park Sung Hoon，2002年12月08日—），藝名SUNGHOON（：，日语：），出生於京畿道水原市，本籍密陽朴氏，是一名韓國男歌手、前花式溜冰選手，現為韓國男子團體ENHYPEN成員。身高180公分。
演藝經歷 > 2010年 - 2019年：花樣滑冰運動員

朴成訓成為Big Hit娛樂練習生前，是一名花式滑冰運動員。2015-2016賽季，朴成訓贏得兩項Advanced Novice比賽，分別是亞洲花式滑冰錦標賽和倫巴底盃（英语：）。
2016-2017賽季，朴成訓在亞洲花式滑冰錦標賽青年組男子單人中獲得銀牌，並代表韓國參加在愛沙尼亞舉辦的国际滑冰联盟青少年花样滑冰大奖赛。2017-2018賽季，朴成訓再次在亞洲花式滑冰錦標賽青年組男子單人中獲得銀牌，並參加在波蘭舉辦的國際溜冰聯盟青少年花樣滑冰大獎賽。
2018-2019賽季，朴成訓符合成年組資格，並參加國際滑聯挑戰賽、亞洲花式滑冰公開賽等比賽。
2018年成為Big Hit娛樂練習生，直到2020年初都是花式滑冰選手、Big Hit娛樂練習生、學生的三重身份並行。
演藝經歷 > 2020年至今：音樂團體

关于SUNGHOON的團體活動，请见「」。
2020年6月26日至9月18日，SUNGHOON與其他BELIFT LAB練習生參加選秀節目《I-LAND》，並以第六名的成績在該節目中成功獲得出道資格。
2020年11月30日，透過首張迷你專輯《Border: Day One》，以ENHYPEN的成員出道。
2021年10月8日起，擔任《音樂銀行》的固定MC，直至2022年9月2日結束。
代言
2024年4月30日，在W Korea五月期刊上展示Tiffany & Co.珠寶的電子期刊中，SUNGHOON和其隊員成員JAKE被宣佈為該奢侈品牌在韓國和日本的區域的友誼大使。
2024年5月31日，SUNGHOON被宣佈為韓國化妝品牌Hince的韓國唯一代言人和日本地區代言人
。
主持作品 > 音樂節目

| 播放日期 | 電視臺 | 節目名稱 | 合作藝人 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021年10月8日－2022年9月2日 | KBS2 | 《音樂銀行》 | 張員瑛 | 固定主持 |
戰績

| 國際賽事> 賽事 | 國際賽事> 12–13 | 國際賽事> 13–14 | 國際賽事> 14–15 | 國際賽事> 15–16 | 國際賽事> 16–17 | 國際賽事> 17–18 | 國際賽事> 18–19 | 國際賽事> 19–20 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Alpen Trophy（英语：） |  |  |  |  |  |  | 21 |  |
| 亞洲花式滑冰錦標賽 |  |  |  |  |  |  | 7 |  |
國際賽事（新手、青少年）
| 愛沙尼亞青少年大獎賽（英语：） |  |  |  |  | 15 |  |  |  |
| 波蘭青少年大獎賽（英语：） |  |  |  |  |  | 16 |  |  |
| 亞洲花式滑冰錦標賽 |  | 3 N |  | 1 N | 2 J | 2 J |  |  |
| 倫巴底盃（英语：） |  |  |  | 1 N |  |  |  |  |
國家級賽事
| 韓國花式滑冰錦標賽（英语：） | 2 N | 2 J | 8 | 7 | 7 | 8 | 8 | 7 |
N = 新手組 ; J = 青少年組
戰績 > 詳細

粗體數字代表ISU公認的個人最佳成績
| 2019–2020> 日期 | 2019–2020> 賽事 | 2019–2020> SP 短節目 | 2019–2020> FS 自由滑 | 2019–2020> 總分 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021年1月3日至5日 | 韓國花式滑冰錦標賽（英语：） | 7   55.64 | 8   111.48 | 7   167.12 |
2018–2019
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2019年1月11日至13日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 8   55.63 | 7   107.03 | 8   162.66 |
| 2018年11月14日至17日 | Alpen Trophy（英语：） | 26   42.54 | 21   91.87 | 21   134.41 |
| 2018年8月1日至5日 | 亞洲花式滑冰錦標賽 | 5   58.62 | 8   105.14 | 7   163.76 |
2017–2018
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2018年1月5日至7日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 8   58.12 | 8   108.87 | 8   166.99 |
| 2017年10月4日至7日 | 波蘭青少年大獎賽（英语：） | 17   50.34 | 15   105.68 | 16   156.02 |
| 2017年8月2日至5日 | 亞洲花式滑冰錦標賽 | 2   56.51 | 2   107.48 | 2   163.99 |
2016–17
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2017年1月7日至9日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 8   49.08 | 7   112.21 | 7   161.29 |
| 2016年9月28日至10月1日 | 愛沙尼亞青少年大獎賽（英语：） | 14   53.47 | 17   92.54 | 15   146.01 |
| 2016年8月4日至6日 | 亞洲花式滑冰錦標賽 | 2   60.43 | 2   119.40 | 2   179.83 |
2015–2016
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2016年1月8日至10日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 6   45.45 | 7   101.63 | 7   147.08 |
| 2015年9月17日至20日 | 倫巴底盃（英语：） | 1   33.16 | 1   78.80 | 1   111.96 |
| 2015年8月5日至8日 | 亞洲花式滑冰錦標賽 | 1   36.05 | 2   57.98 | 1   94.03 |
2014–2015
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2015年1月2日至4日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 8   40.25 | 8   91.53 | 8   131.78 |
2013–2014
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2014年1月3日至5日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 2   39.74 | 2   87.54 | 2   127.28 |
| 2013年8月8日至11日 | 亞洲花式滑冰錦標賽 | 3   36.30 | 4   54.60 | 3   90.90 |
2012–2013
| 日期 | 賽事 | SP 短節目 | FS 自由滑 | 總分 |
| 2013年1月4日至6日 | 韓國花式滑冰錦標賽 | 1   27.29 | 2   46.43 | 2   73.72 |
表演曲目

| 賽季 | 短曲項目 | 長曲項目 |
| --- | --- | --- |
| 2019–2020   | 《You Are The Reason（英语：）》  原唱：卡倫·史考特    編舞：Scott Brown  | 《Sarabande Suite (Aeternae)》  原唱：Globus（英语：）    編舞：Shin Yea-ji（英语：）  |
| 2018–2019   | 《Your Song》  （來自電影《情陷紅磨坊》）    編舞：Drew Meekins（英语：） | 《The Phantom of the Opera》  （來自音樂劇《歌劇魅影》）   作曲：Andrew Lloyd Webber    編舞：鈴木明子  |
| 2017–2018   | 《Your Song》  （來自電影《情陷紅磨坊》）    編舞：Drew Meekins（英语：） | 《第2鋼琴協奏曲》  作曲：Sergei Rachmaninoff    編舞：Drew Meekins |
| 2016–2017   | 《Penser l'impossible》  （來自音樂劇《搖滾莫札特》）    編舞：Shin Yea-ji  | 《一顆偷偷落下的眼淚》  （來自歌劇《愛情靈藥》） 《Caruso》  原唱：Luciano Pavarotti    編舞：Shin Yea-ji  |
| 2015–2016 | 《Viejos Aires》  作曲：Nuevo Tango Ensamble（英语：）    編舞：宮本賢二  | 《黑俠梭羅》  作曲：James Horner    編舞：Tetsukasu Nakashima  |
| 2014–2015 | 《Viejos Aires》  作曲：Nuevo Tango Ensamble（英语：）    編舞：宮本賢二  | 《Billy Elliot（英语：）》  （Angry Dance, Electricity, Finale）   作曲：Elton John    編舞：Shin Yea-Ji |
| 2013–2014 | 《Lo Ci Sarò》  演唱：Andrea Bocelli  《第3鋼琴協奏曲》  作曲：Sergei Rachmaninoff    編舞：Shin Yea-Ji | 《Billy Elliot（英语：）》  （Angry Dance, Electricity, Finale）   作曲：Elton John    編舞：Shin Yea-Ji |
| 2012–2013 | 《Lo Ci Sarò》  演唱：Andrea Bocelli  《第3鋼琴協奏曲》  作曲：Sergei Rachmaninoff    編舞：Shin Yea-Ji | 《赤壁》  作曲：岩代太郎（日语：）    編舞：Shin Yea-Ji |
| 2011–2012 |  | 《赤壁》  作曲：岩代太郎（日语：）    編舞：Shin Yea-Ji |
| 2010–2011 |  | 《超人》  作曲：Jerry Goldsmith    編舞：Park Bit-Na（英语：） |
註釋

↑  於《I-LAND》I-BLANK INTERVIEW被問到「如果能成為動物的話，最想變成什麼動物?」成訓回答「企鵝」，因此粉絲常稱呼他「企鵝」。（I-BLANK INTERVIEW （页面存档备份，存于））
參考文獻

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↑  SungHoon PARK Fans [@FigureSungHoon].  (推文). 2019-07-27 –Twitter （韩语）.
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外部連結

官方网站（）（英文）（日語）
2-氨基苯酚

| 2-氨基苯酚 |
| --- | --- |

IUPAC名 2-Aminophenol
别名: 2-hydroxyaniline 2-amino-1-hydroxybenzene
识别
CAS号: 95-55-6  Y
ChemSpider: 5596
SMILES:    Oc1ccccc1N 
InChI:    1/C6H7NO/c7-5-3-1-2-4-6(5)8/h1-4,8H,7H2 
InChIKey: CDAWCLOXVUBKRW-UHFFFAOYAP
KEGG: C01987
性质
化学式: C6H7NO
: 109.13 g·mol⁻¹
外观: White orthorhombic pyramidal needles
密度: 1.328 g/cm³
熔点: 174 °C
溶解性（水）: 微溶於冷水, 可溶於熱水
相关物质
相关氨基苯酚: 3-氨基苯酚 4-氨基苯酚
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
2-氨基苯酚，又名鄰氨基苯酚，是一種有機化合物，化學式為C6H4(OH)NH2。它是氨基苯酚的同分異構體之一，另外兩種異構體為3-氨基苯酚和4-氨基苯酚。它是一種兩性物質和還原劑，亦是生成其他染料及雜環化合物的試劑。
製備

2-氨基苯酚(和它的異構體, 4-氨基苯酚)在工業上是使用催化劑和氫氣將硝基苯酚還原，鐵也能將硝基苯酚還原。
結構

此化合物有在氨基和羥基分子間氫鍵，羥基亦會與其他份子的羥基產生部分氫鍵。因此，2-氨基苯酚比其他摩爾質量相若的份子(例如甲基苯)有更高的溶點。
參考資料

1 2  Mitchell, S.C. & Waring, R.H. “Aminophenols.” In Ullmann’s Encyclopedia of Industrial Chemistry; 2002 Wiley-VCH, doi:10.1002/14356007.a02_099.
↑  Reference Handbook of Fine Chemicals, Acros Organics Publishers, Fisher Scientific UK, (2007), www.acros.com
GeForce 8系列

| --- | --- |
发布日期: 2006年11月
代号: G80 G84 G86 G92（D8P） G98（D8M）
制造工艺: 80奈米/65奈米
显示卡
入门GPU: 8100，8200，8300，8400
中端GPU: 8500，8600
高端GPU: 8700，8800
API支持
OpenGL: OpenGL 3.3
历史
前代产品: NVIDIA GeForce 7
后继产品: NVIDIA GeForce 9
GeForce 8系列，代號G80，是NVIDIA的第八代GeForce顯示晶片。在7900 GTX发布后八个月，NVIDIA於2006年11月推出GeForce 8800 GTX，它是建基於G80核心。G80是全球首款支援DirectX 10的顯示晶片，核心的架构和技术比前代GeForce 7系列顯示晶片有很大的不同。縱使它是為DirectX 10而設計，但由於架構的改進，G80在DirectX 9环境下仍可以發揮出強大的效能。
DirectX 10的改進

虽然DirectX受人歡迎，但是DirectX 9的規格始終為遊戲開發者帶來限制。在圖形API誕生前，當時的程式開發者能利用指令來控制顯示卡。但不同的架構就需要不同的指令，這就造成兼容性問題。為此，業界為了統一規格，就發展出最普遍的DirectX和OpenGL兩種規格。縱使API能解決兼容性問題，但是衍生出新的問題。在3D環境中，所有東西都以物件方式存在，而物件的運算則順序由程式、API和驅動程式之間傳輸。而CPU必須參與這個過程。物件愈多，CPU負荷愈重。所以物件數量不能過多，但畫面質素就不能大幅提升。
新的DirectX 10則解決了這個問題。當物件第一次運算時，CPU會參與這個過程，但到了第二次時，CPU不會再參與這個過程。物件數量就能大幅提升，畫質就能相應提高。
除了以上措施能減低CPU負擔，DirectX 10亦新增了兩個減低CPU負擔的功能。
DirectX 10的改進 > 纹理阵列

以往，多紋理轉換動作使用大量CPU資源。DirectX 10的纹理阵列功能能解決這個問題。在每个纹理阵列中，最多可以保存512個同样大小的纹理。纹理的最高解像度由DirectX 9的4096x4096提升至8192x8192。每一個Shader能使用128個纹理，為上一代DirectX 9的8倍。Render Targets由4個增加到8個。所以在DirectX 10中，物件有更多細節，更富真實感。
DirectX 10的改進 > 繪製斷言

在一個3D場景中，物件會遮住其他物件，不會在畫面顯示。預早偵測出不會在畫面顯示的物件，能減少不必要的運算，增加資源。雖然以往的顯示核心已擁有這個功能，但始終有些物件不會被預早偵測。程式設計者會採用繪製斷言這個技術，將物件製作成方塊，當方塊不能在前景中顯示，就可以省下該物件的運算。過往這個過程需要CPU介入，但在DirectX 10中，顯示核心完全負責這個過程，增加CPU資源。
DirectX 10的改進 > Shader Model 4.0

DirectX 10採用Shader Model 4.0版本，進一步減少資源限制。例如Register的資源不足問題。
以下為減少資源限制的措施的列表：
Temporary Registers Buffers : 4096
Constant Registers Buffers : 65536
DirectX 10的改進 > Higher Level Shading Lanagage(HLSL)

它在DirectX 9中首次出現。在DirectX 10中，會採用HLSL 10版本。亦新增纹理阵列功能（請參考上面）。
改进列表：
常數缓存：渲染過程中需要很多常數，来定义各样的参数，例如身件的位置，光线的颜色，觀察者的位置等等。在渲染過程中，常數會不斷被更新。更新時就需要到常數缓存。DirectX 10的常數缓存容量是DirectX 9的16倍，而且架构更有效率。
Views：以往在頂點著色器的缓存無法被像素著色器利用，反之亦然。这就限制了很多资源的利用。DirectX 10就解決了這個問題。当资源被著色器建立後，就成為数据块，並且用Views结构标示出來。這樣资源就可以以不同方式利用得到。例如图形数据被像素著色器处理成纹理数据，頂點著色器能將纹理数据处理成几何数据。這樣资源就能夠被靈活運用。
Integer and Bitwise Instructions：不用將浮点數據转换成整数數據就能直接进行整数算法，GPGPU的处理能力就能提高。
Switch Statement：支持转换陈述，簡易著色编程的线路计算。
DirectX 10的改進 > HDR

DirectX 10支援兩種新的HDR模式。第一種採用11-Bit紅色和綠色、10-Bit藍色。另一種採用5-Bit共享運算，另加每一種顔色以9-Bit作尾數運算。新的HDR模式能增加資源使用效率。DirectX 10亦支援FP32，提高HDR質素。G80提供全新的128bit精度的HDR運算，並可與抗鋸齒技術同時運作，讓HDR+AA不再是ATI的專利。
DirectX 10的改進 > Geometry Shader（幾何著色引擎）

DirectX 10首次加入Geometry Shader，功用是將點、線、及三角連接起來，以為此過程由頂點著色器負責。它能有效提升模板陰影特效、動態立方體貼圖和位移貼圖的執行效率。它能減少CPU的負擔，增加系統資源。當頂點著色引擎產生出一組頂點數據後，隨後的幾何著色引擎能將數據化成最高1024個頂點，即是將數據頂點數據增多。幾何著色引擎亦可將多餘的頂點數據除去，增加顯示核心的運算效率。
幾何著色引擎能使位移貼圖技術配合鑲嵌圖形技術。位移貼圖十分常見，通常用於非即時3D渲染中。位移貼圖的原理是首先建構一個簡單的平面模型，然後增加頂點數量。顯示核心會根據一張灰階紋理，去將該平面模型立體化。而鑲嵌圖形技術則會把一個模型鑲嵌更多多邊形，增加細節。
上一代的DirectX 9並不可以完好的支援鑲嵌圖形技術。DirectX 10的幾何著色引擎就解決了這個問題。位移貼圖技術和鑲嵌圖形技術可一同進行運算，物件表面更真實。
此外，幾何著色引擎的運算結果能直接傳送到顯示記憶體中，不用通過像素著色引擎，提升效率。將來，顯示核心能集中處理物理運算。
DirectX 10的改進 > 其它DirectX 10的改进

Alpha to coverage：复杂的几何图形通常会被透明多边形代替，例如树叶和鐵絲網這些重复性很高的物件。想像一塊平面，標示透明和不透明地方後，渲染後就成為鐵絲網。但透明和不透明的连接地方會有很多锯齿，雖然利用Alpha渲染可以解决問題，但性能损失十分大。Alpha to coverage能減少性能损失。
阴影帖图过滤：減少阴影的锯齿，使之更柔和。
Access to Multi-sampling Sub-Samples：可以存取MSAA的子样本，並控制它。
產品架構

GeForce 8採用統一管線結構。傳統顯示核心的架構分為頂點著色引擎和像素著色引擎。當頂點著色引擎負荷很重時，像素著色引擎可能閒置著，反之亦然。這就造成顯示核心運算能力不被充分發揮，浪費資源。DirectX 10將頂點著色、幾何著色和像素著色合併成一個渲染流程。所以每一個統一流处理器都能處理頂點、幾何和像素數據，不會有閒置問題，效率顯著提升。
G80顯示核心擁有128個流处理器，每16個為一組，每一組有8個材质过滤单元和4個材质寻址单元，每一組流处理器都擁有L1和l2緩衝記憶体。G80可同時執行過千個執行緒，NVIDIA稱之為GigaThread技術。某程度上，NVIDIA參考了ATI的設計，使其顯示核心能進行異類運算工作，例如物理運算和影像編碼。
物理運算方面，G80已作出強化，NVIDIA稱之為Quantum Effects技術，效率比CPU高很多。
NVIDIA終於加入Early-Z技術，它的目的與繪製斷言相似，但原理不一樣。現先介紹一下Z缓存技术，通过测试像素深度和缓存数据比较，可測量到每一个像素的最后位置。若像素被其他像素遮挡住，被遮挡住的像素的數據则會被去掉。但很多無用的像素數據沒有去掉，依然通過像素流水線，造成資源浪費。基於以往的技術限制，要預先偵測無用像素數據，必需通過整條像素流水線。Early-Z技術能解決這個問題。像素數據在進入像素著色器前，會預先被偵測，若果是無用的數據，就不用通過像素單位，省下資源。理論上，支援Early-Z技術的8800GTX比7900 GTX快4倍去篩選无用的像素數據。
G80可并行计算材质數據，而不用像以往的顯示核心般，存有等待時間。
產品架構 > Lumenex 引擎

G80的強化畫質引擎稱為Lumenex，它支援Anti-Aliasing（反鋸齒技術）、High Dynamic Range和Anisotropic Filtering（各向异性过滤）。反鋸齒方面，將同時利用覆盖采样和几何採樣。這個新模式稱為Coverage Sample Anti-aliasing(CSAA)，程度分為8x、8xQ、16x和16xQ。其中的Q版本畫質較高。CSAA 16x的画质比常规反锯齿4x好，但是性能趺幅相近。縱使CSAA 16x影像質素高，但當遊戲採用大量模板陰影時，會影響到CSAA運算效率。
各向异性过滤方面，G80加入了Angular LOD控制，能有效加强锐利度。
影像輸出方面，G80支援10-Bit（十億種色彩）影像輸出，比上一代的8-Bit（一干六百萬種色彩）影像輸出質素大幅提升。但比ATI遲了一代。
產品架構 > 第二代PureVideo HD

GeForce 8800系列顯示卡都支援HDCP（High-bandwidth Digital Content Protection）。HDCP會保護HDTV、Blu-Ray及HD-DVD的影像內容，防止非法拷貝。不支援HDCP的顯示卡，解像度會強行由1080p降至540p。
暫時只有8800GT和8800GTS(G92,512MB)高階顯示卡支援新一代PureVideo HD技術，首次支援高清影訊雜訊消除和邊緣強化技術。在HQV影像測試中，取得128分高分，為現時最佳成績。它除了支援720p、1080i及1080p等解像度外，並支援H.264 、VC-1、WMV-HD及MPEG-HD硬件解碼。
而G84和G86所支援的PureVideo HD技術更強，將所有影像解碼工作交由顯示核心（VP2）負責，大幅降低CPU佔用率。亦新加入BitStream Processor，能夠完全硬體解碼H.264及部分硬體解碼VC-1的影片。最後，加入了AES128運算引擎，就能硬體解碼AACS，由於Windows Vista的關係，這種解碼方式將被頻繁使用，硬體解碼就變得必要。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8100

是整合於MCP78S晶片組中的顯示核心，有16個流處理器，核心頻率為500 MHz，不支援PureVideo功能。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8200

同GeForce 8100一樣是整合於MCP78S晶片組中的顯示核心，規格相同，但支援PureVideo功能。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8300

是GeForce 8系列的最低端獨立顯示卡。只會出現於OEM市場，並不會出現於零售市場。8300 GS把記憶體頻寬降至64bit，更不支援PureVideo功能。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8400系列

起初8400 GS(G86)的PureVideo HD是不可以支援VC-1硬體解碼。之後，NVIDIA推出了採用新核心的8400 GS顯示卡。核心代號是G98，是繼G92後的第二款採用65nm工藝製造的顯示核心。核心由聯電生產，核心頻率是567MHz。新的核心，已新增支援VC-1硬體解碼。所以，新的8400 GS已完整支援，H.264和VC-1解碼。但是，HDCP Key Rom仍然未整合到顯示核心中，須要另加晶片支援。HDMI方面，音頻信號須透過SPIDF輸入，顯示核心仍然不像HD系列顯示卡般，能直接處理音頻信號。另外，新版本的8400 GS顯示核心只有8個流處理器，效能會比第一代差。
在2008年初，第三版的8400GS推出。這次使用與8600GT一樣的G84核心，流處理器數量與G86一樣。廠商亦會使用較高速的顯示記憶體。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8500系列

這個系列採用G86顯示核心，定位是主流級。它擁有16個統一流處理器，8個Texture Filtering Unit，8個Texture Address Unit和 4個光柵操作單元。目前只有一款形號，就是GeForce 8500 GT。對於HDCP的支援，廠商可自由選擇是否支援。顯示記憶體方面，G86核心最高支援GDDR4記憶體，而記憶體頻寬只有128bit，是高端G80的三分一。影像方面，支援第二代的PureVideo HD。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8600系列

這個系列採用G84顯示核心，定位是中端。它擁有32個統一流處理器，16個Texture Filtering Unit，16個Texture Address Unit和 8個光柵操作單元。值得注意的是，在G80核心中，每個可編程運算單元有4個Texture Addressing Unit；而在G84和G86核心中，每個可編程運算單元有8個Texture Addressing Unit。所以G84和G86核心不是單純的從G80簡化而成。整個8600系列有兩款顯示卡形號，它們是Geforce 8600 GTS和8600 GT版本。當中的分別是GTS版本顯示核心和記憶體的頻率較高。還有，GTS版本是強制性支援HDCP，而GT版本則可有可無。顯示記憶體方面，G84核心最高支援GDDR4記憶體，而記憶體頻寬只有128bit，是高端G80的三分一。影像方面支援第二代的PureVideo HD。
產品型號 > 桌面平臺 > GeForce 8800系列

G80於2006年11月8日推出。高階形號為GeForce 8800，核心擁有6億8千1百萬個電晶體，為上一代G70的兩倍。現時有三個高階形號，分別是Ultra、GTX和GTS版本。G80採用90奈米制程由TSMC代工。GTX版本會取代GeForce 7950 GX2，GTS版本則取代GeForce 7900 GTX。GeForce 8800 GTX (G80-300) 擁有128個統一流處理器，64個Texture Filtering Unit，32個Texture Address Unit和 24個光柵操作單元。核心頻率是575MHz，但部份流處理器的頻率是1.35GHz，運算效能高達519 gigaflops。G80最高支援384-Bit顯示記憶體頻寬，最高顯示記憶體容量為768MB，預設顯示記憶體頻率是1.8GHz。 顯示卡長10.5吋，功耗達185W，需要兩組外接 6 pin 電源。
GeForce 8800 GTX需採用450W電源供應器驅動，若只插入一個電源接口，顯示卡會降低核心頻率。縱使卡上擁有兩個MIO接口，但現時只需接上一個接口即可開啟SLI模式。顯示卡板上多了一顆晶片，名為NVIO-1。它負責所有顯示輸出，包括模擬和數碼輸出。未來若追加新顯示輸出制式，例如HDMI和VideoPort，就只需推出新的NVIO晶片，不需更改顯示核心設計。
GeForce 8800GTS (G80-100) 是G80核心的平價版本，核心與GTX版本相同，規格差異請看下。它擁有96個統一流處理器，48個Texture Filtering Unit、24個Textyre Address Unit和20個光柵操作單元。顯示卡長9吋，功耗是150W，需採用400W電源供應器驅動，只需一組外接電源。卡上擁有一個MIO接口。
GeForce 8800 Ultra (G80-450) 是新近推出的GTX升級版，Geforce 8800 Ultra的ASIC版本由8800 GTX的A2版本升级到A3版本，但仍舊只有128個統一流處理器，64個Texture Filtering Unit，32個Texture Address Unit和24個光柵操作單元。核心頻率提高至612MHz，部份流處理器的頻率是1.5GHz，運算效能高達576 gigaflops。顯示記憶體容量與GTX同為 768MB，但因使用-0.8ns記憶體顆粒，預設顯示記憶體頻率高達2.16GHz。至於採用新製程的G80-400核心，就在耗電一環稍有進步。建議零售價與規格一樣驚人，達 829美元。另外，它支援三路SLI。
下一代G92核心的首張產品是8800 GT，2007年10月29日推出。核心以65奈米製程生產，熱量更低，效能更高。顯示記憶體方面，支援256-bit頻寬。雖然頻寬比舊有的320-bit少，但成本可以大幅下降，只需要8顆記憶體就可以實現。事實亦證明，256-bit的效能與320-bit不相伯仲。值得注意的是，在9800 GT推出後，有廠商的8800 GT顯示卡只支援128-bit記憶體頻寬，流處理器的數量亦由112下降到96個，效能比9600 GSO更差，NVIDIA表示對此並不知情。G92核心亦支援新的顯示卡介面PCI-E 2.0。視頻播放加速方面，是第一張NVIDIA的高端顯示卡支援PureVideo HD技術。經過測試在預設頻率下效能已更勝同廠產品8800 GTS 320MB及8800 GTS 640MB，以及ATI的HD 2900 XT 512MB及HD 2900 Pro 512MB。而採用G92核心的新板8800 GTS，流處理器的數量亦有所提升，由96個增加到128個。纹理拾取单元的數量亦倍增。
產品型號 > 行動平臺

GeForce 8200M G，是整合於MCP77MV和MCP79MV行動晶片組中的顯示核心，擁有8個流處理器，核心頻率500 MHz。
GeForce 8400M G，核心編號G86M，擁有8個流處理器，核心頻率400 Mhz，最大顯示記憶體64MB。
GeForce 8400M GS，核心編號G86M，擁有16個流處理器，最大顯示記憶體128MB，其他規格與8400M G相同。
GeForce 8400M GT，核心編號G86M，擁有16個流處理器，核心頻率600 Mhz，最大顯示記憶體256MB。
GeForce 8600M GS，核心編號G84M，擁有16個流處理器，其他規格與8400M GT相同。該顯卡曾傳出散熱不良的問題，曾多次召回更換。下面核心代號相同的8600M GT和8700M GT也受牽連。
GeForce 8600M GT，核心編號G84M，擁有32個流處理器，核心頻率475 Mhz，最大顯示記憶體512MB。
GeForce 8700M GT，核心編號G84M，擁有32個流處理器，核心頻率625 Mhz，其他規格與8600M GT相同。
GeForce 8800M GTS，採用下一代65奈米顯示核心G92M，擁有64個流處理器，核心頻率500 Mhz，512位最大顯示記憶體頻寬。
GeForce 8800M GTX，採用下一代65奈米顯示核心G92M，擁有96個流處理器，核心頻率500 Mhz，512位最大顯示記憶體頻寬。
參考條目

GeForce 8系列規格列表
GeForce 8 M系列規格列表
Radeon R600
參考

1 2  .   [2006-11-12]. （原始内容存档于2006-11-18）.
↑  .   [2008-06-02]. （原始内容存档于2008-07-24）.
↑  .   [2008-08-02]. （原始内容存档于2016-03-04）.
外部連結

NVIDIA的GeForce 8系列（页面存档备份，存于）
Guru 3d Review of Geforce 8（页面存档备份，存于）
中关村在线 - 离电影画质有多远？详谈DX10最新特效（页面存档备份，存于）
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 Ultra PCB
NVIDIA G80 GPU
NVIDIA NVIO-1-A3 RAMDAC
影馳出品的8600GT顯示卡
GeForce 8800 GTS顯示卡
前荔枝角醫院

22°20′16″N 114°08′30″E﻿ / ﻿22.337797°N 114.141774°E﻿ / 22.337797; 114.141774
前荔枝角醫院
前荔枝角醫院（英語：）是香港一個已停用的醫院建築群，位於九龍荔枝角青山道800號，獲古物諮詢委員會列為三級歷史建築。該址現已改建成饒宗頤文化館，推廣中國藝術和中國文化。
建築

前荔枝角醫院建築群依山而建，雖然鄰近青山道與呈祥道等幹道，但為樹木環抱而構成隱閉環境。大致可分為上、中、下三區，建築物全為長方型金字斜頂單層或兩層的樓房，因應多年來不同用途而進行改建，實用為主而甚少細部裝飾，紅磚樓房以英國傳統一行順磚（橫）一行丁磚（直）的「英式砌磚法」（English Bond）砌成，結構堅固。
歷史

前荔枝角醫院最早是用作華工暫住的屯舍，1900年代英資公司「The Chamber of Mines Labour Importation Agency」在此興建屯舍供轉運往南非的華工暫住，其後因華工不堪苦役而群起反抗，屯舍因英政府禁止招聘華工而被荒廢。1904年一艘抵港的新加坡輪船爆發霍亂疫病，原位於昂船洲的疫症隔離所因興建軍營已關閉，時任港督盧吉要求英國政府購入棄置的屯舍用作疫症隔離站。當滿清政府被推翻後，盧吉擔心難民湧入，1912年英政府加派英軍到港，在此成立「荔枝角軍營」駐紮兩年。20世紀初域多利監獄有人滿之患，1924年當局將已停用的荔枝角軍營稍作修緝改建成低設防的「荔枝角拘留營」，直到1937年赤柱監獄落成後才正式關閉。
同年天花肆虐，香港成為疫埠，荔枝角拘留營經修緝增建，成為一所傳染病醫院兼療養院。位於喜靈洲的痲瘋病醫院於1974年關閉，以及瑪嘉烈醫院（新荔枝角醫院）於1975年啓用後，原荔枝角醫院全面轉型為療養院，接收餘下的痲瘋病人繼續療養。及後痲瘋病人數目日減，荔枝角醫院便再被改變成一座供精神科長期病患者療養的醫院。在2000年初，醫院管理局計劃將住有400多名長期精神病患者的荔枝角醫院，改變成一所長期護理院，把部份需要較多醫護服務的病人，轉送到其它精神科醫院，然後從這些醫院中交換回一些正在輪候長期護理院的病人，最後將這長期護理院交予社會福利署管理。2000年社會福利署表示不會接管荔枝角醫院，醫院管理局因而成立「荔康居」（H.A. Care Limited）管理過渡期間的荔枝角醫院。幸好社會福利署仍按照計劃，在2001年3月起，負責營運的經費。荔枝角醫院的轉營已大致完成，而位於葵涌荔枝嶺路新建的「明愛賽馬會荔景社會服務中心」於2005年4月30日竣工後正式移交香港明愛，病人於2004年6月29日遷往新中心居住，荔枝角醫院舊址交回特區政府，當時預計原址可改建為懲教署員工及家屬宿舍。
現況

荔枝角醫院於2008年成為首批發展局的「活化歷史建築伙伴計劃」下的7幢建築物之一，最後由中國國學大師饒宗頤擔任名譽會長的香港中華文化促進中心成功獲選進行活化，以「香港文化承傳」為理念，用作推廣中國藝術和文化，2012年6月落成，除設有展覽館、綜藝館、有蓋庭園、書室外，另有89間旅舍房間及咖啡室等設施。該址最初計劃稱為「香港文化傳承中心」，但最後則定名為「饒宗頤文化館」。
2010年12月14日「饒宗頤文化館」活化項目的啟動禮由時任行政長官曾蔭權擔任主禮嘉賓，項目分兩期完成，第一期於2012年6月22日啟用，市民可參觀藝術館、保育館、天光雲影、禮品閣、舊更亭和古石牆等歷史景點。第二期工程亦於2013年完成。饒宗頤文化館佔地約30萬呎，首期開放範圍約3千呎。當全期保育工程完成後，將可提供約180個青年旅舍宿位和餐廳。
参考資料

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↑  . 香港政府新聞網. 2012-06-22  [2012-08-26]. （原始内容存档于2018-09-18） （中文（香港））.
↑  . 頭條新聞. 2012-06-23  [2012-08-26] （中文（香港））.
外部連結

饒宗頤文化館 網站 （页面存档备份，存于）
前「荔康居」的大門門牌
猛獅A95

| MAN A95 |
| --- | --- |
 新巴MAN ND323F 12.8米正在行駛8P線
生產商:  德国MAN集團
生產地: 底盤： 德国  波蘭 車身： 马来西亚    新西兰
替代: MAN ND313F (A34)
製造年份: 2014年 - 2025年
主要對手: 亞歷山大丹尼士E500MMC 富豪B9TL及B8L
規格
車身長度: 11.68米、12米、12.5米、12.8米、13.5米
車身闊度: 2.55米
車身高度: 雙層：4.2米、4.43米及4.5米
載客量:  香港11.68米：122人 12米： 134人至139人（當中包括一至兩個輪椅位） 12.8米： 139/143人
: 特低地台巴士
車門: 1─3門
引擎: ND323F：MAN D2066 LUH-32柴油引擎（Euro 5) MAN D2066 LUH-51柴油引擎 (Euro 6) ND363F：MAN D2066 LUH-33柴油引擎（Euro 5） MAN D2066 LUH-52柴油引擎 (Euro 6)
波箱: ZF EcoLife 6AP2000B 六前速全自動波箱 ZF EcoLife 6AP1700B 六前速全自動波箱 Voith DIWA 864.6 四前速全自動波箱
馬力: ND323F：320hp（235kW）@1900rpm ND363F：360hp（268kW）@1900rpm
猛獅A95（英語：）是一款由德國猛獅車廠開發的低地台雙層巴士底盤，此底盤能夠安裝不同的動力配備而成為ND323F及ND363F，並能裝配Lion's City系列車身成為Lion's City DD雙層巴士。
概要

MAN A95底盤於2013年推出，其設計來自主要供德國本土市場的A39低地台三軸巴士，A39底盤在德國安裝車身後的Lion's City DD，是長達13.73米的雙層巴士，而A95底盤則根據香港及新加坡的巴士應用情況，以A39為基礎設計。
雖說A95為雙層巴士底盤，但在澳大利亞亦有單層版本的A95，用作行走跨省長途通勤路線，均配Gemilang車身或BUSTECH車身。
由於A95底盤的開發是以出口香港及新加坡為導向，因此初時不設左軚版本；但因杜拜RTA的A39 Lion's City巴士亦適逢到期退役，而衍生出供杜拜使用的左軚版本的A95，命名為A95 DD L。此批巴士配備Gemilang Lion's City Facelift車身，車高與特制A39對齊，車頂仍然配上外置冷氣。
MAN A95底盤能夠提供不同的長度，並根據不同的動力配備，而有不同的成品命名。其中ND323F裝配馬力達到320匹的MAN D2066 LUH-32柴油引擎，而ND363F則採用馬力達到360匹的MAN D2066 LUH-33引擎。ND323F及ND363F都是MAN Lion's City巴士車系下的Lion's City DD產品，其中的DD解作雙層巴士。
成品型號的N是德文Niederflur（low floor）即低地台，D為Doppeldeckerbus（double-decker bus）即雙層巴士，首兩個數字是引擎馬力的代號，第三個數字的3為MAN車廠的巴士產品代號，F為Fahrgestell（chassis）即底盤。
設計

MAN A95是低地台三軸雙層巴士底盤，長度為12米，其後推出12.8米的加長版。該底盤可安裝寬2.55米的車身。MAN A95底盤延續德國猛獅車廠常見的三軸巴士佈局，引擎縱置於車尾，以中軸作為驅動軸。為減少巴士的迴轉半徑，A95底盤的尾軸設有反向轉動的輔助轉向功能。
設計 > 動力配備

A95的底盤依據所配用引擎的最大出力可分為兩個主要型號，分別是320匹馬力的ND323F及360匹馬力的ND363F。MAN A95採用的引擎都是猛獅車廠的產品，其中MAN D2066 LUH-32渦輪增壓柴油引擎，採用直列6氣缸設計，氣缸容量為10.5公升，於每分鐘1900轉時輸出馬力320匹，並於每分鐘1000-1400轉時產生扭力1600Nm。另有同系的MAN D2066 LUH-33引擎可供選配，於每分鐘1900轉時輸出馬力360匹，並於每分鐘1000-1400轉時產生扭力1800Nm。MAN D2066系列引擎採用多種排放處理技術，包括一種被猛獅車廠名為PM-Kat（德语：）的排氣過濾裝置，以專利設計的微粒過濾器過濾引擎所排放的有害物質，令本系列引擎無需添加尿素也能達到歐盟五期排放標準，2017年改配達到歐盟六期SCR添加尿素排放標準，由於MAN D2066 LUH系列引擎能夠縱向臥置於車尾，可以節省安裝引擎所須的空間。A95的波箱由ZF供應，主要配用ZF EcoLife 6AP2000 六前速全自動波箱，並驅動底盤的中軸。A95底盤全部車軸都裝有電子控制的氣墊懸掛系統，及配有ABS碟式剎車系統，並配用275/70R22.5規格的輪胎。
設計 > 車身

A95底盤可安裝Lion's City系列車身，車身寬度達2.55米，並配有空調系統。由於德國猛獅車廠與位於馬來西亞的順豐客車車身廠已建立合作關係，而A95底盤生產初期主要供應香港及新加坡，因此德國製造的A95底盤會被運送到馬來西亞，在Gemilang車身廠裝配經由德國猛獅車廠授權的Lion's City DD雙層巴士車身，此款車身的主要材質是鋁合金，而車身的頭幅及車尾的設計則由猛獅車廠授權使用。車頭除了裝有車頭大燈、方向燈外，在保險桿位置的兩則裝有由白色LED組成的日行燈。由於各地對車輛的高度限制不同，在德國本土使用的Lion's City系列雙層巴士高度是4米，而供應香港,新加坡及的A95底盤，於安裝雙層巴士車身後，車輛的高度達到4.43米。
事實上，一部份巴士並非裝上Lion's City DD車身。九巴一架被傳媒冠以「紅巴2.0」的A95，採用了順豐客車自家製車身。另外供應予澳洲悉尼B-Line快速公交系統的A95，為了應付悉尼所在的新南威爾士州修例前落後且嚴格的負載重量限制，Gemilang從德國猛獅授權的Lion's City DD Facelift車身的基礎上作出了大幅改動，以車尾的設計變動最大，其次跟左邊車身前門和右邊車身司機位窗口 的位置不設銀色長條形飾板，並將該款車身另外命名為Gemilang Eco Range。
香港

MAN A95雙層巴士與過往其他型號雙層巴士引進香港的情況不同，香港首輛MAN A95由新輝旅遊於2014年購入，這輛長12米的ND323F因為被用作遊覽車而採用開篷設計，這輛開篷的ND323F於2015年5月投入服務。
此後香港相繼有更多的旅行社及巴士公司購入不同長度、不同車身的A95作為用車；雖然數量不多，但多方面的購置下，令本車型成為香港最多公司採用的雙層巴士型號。