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耶稣历史性的来源
来自基督教的来源 > 保罗书信 > 具体出处

人们普遍认为保罗的七个书信包含了以下信息，它们通常和别的历史元素一起，用于研究耶稣的历史性：
耶稣的存在：在保罗看来，耶稣存在过，是一个犹太人。加拉太书4：4中说，他“由女子所生”，罗马书1：3说他根据律法所生 一些学者，如保罗·巴尼特（Paul Barnett）认为，这表明保罗对耶稣出生情况有点熟悉，但学者们对此并不普遍认同。然而，这些话表明保罗对被钉十字架之前的耶稣生活有一定了解和兴趣。
门徒和兄弟：哥林多前书15：5说保罗知道耶稣有12个门徒，认为彼得是其中之一。哥林多前书1:12进一步表明，在哥林多前书写作前，哥林多人都认识彼得，因为信中假定读者都熟悉彼得（矶法）。哥林多前书15：5中表明，“十二”指代的是十二门徒，这在哥林多早期基督教会中是一个普遍熟知的概念，不需要保罗进一步解释。加拉太书1:18进一步说，保罗认识彼得，大约在改信三年后，在耶路撒冷和彼得住了十五天。这也意味着彼得已经为加拉太人所知，不需要介绍。哥林多前书9：5和加拉太书1:19说，耶稣有亲生兄弟，其中一个叫雅各，保罗曾认识或“看见过”他。 早期基督徒作家，如俄利根和优西比乌，曾认为在耶稣死后，雅各是耶稣追随者的领袖，是耶路撒冷的第一位主教或主教之一。
背弃和仪式：源自哥林多前书11：23-25，耶稣被人背叛及设立了一些例如圣餐的传统，其中说：“我当日传给你们的，原是从主领受的，就是主耶稣被卖的那一夜，拿起饼来， 祝谢了，就掰开，说：‘这是我的身体，为你们舍 的。你们应当如此行，为的是记念我。’饭后，也照样拿起杯来，说：‘这杯是用我的血所立的新约。你们每逢喝的时候，要如此行，为的是记念我。’”
被钉十字架：保罗书信有几处提到耶稣钉十字架。哥林多前书11:23，哥林多前书2：2和加拉太书3：1等等。耶稣的死形成了保罗书信的核心元素。帖撒罗尼迦前书2:15将耶稣的死亡归于一些犹太人。而且，在帖撒罗尼迦前书第2章14-16节说，犹太人“杀了主耶稣和先知，又把我们赶出去”的话，这表明耶稣的死与保罗被迫害大致属于同一时间。
埋葬：哥林多前书15：4和罗马书6：4说耶稣死后被埋葬（但没有提到坟墓）。然后，基于复活神学保罗用该叙述进行衍绎，不仅为反映当时所普遍相信的耶稣在死后埋葬。
保罗书信提到耶稣的地方被G. A. Wells批评，他是否认耶稣历史性运动所拥护的领导者。在G. A. Wells否认耶稣的存在时，他批评保罗书信没有提到诸如施洗约翰、犹大或耶稣的审判，因此得出耶稣不是一个历史人物。
詹姆斯·邓恩（James D. G. Dunn ）回应了G. A. Wells提出的问题，认为没有其他学者会认同这样的观点；大多数学者关于保罗没有信中记叙耶稣生活有一些合理的解释：因为这些书信主要是宗教文件而不是关于耶稣生活的编年史，而且，当时耶稣的生活在早期教会中是众所周知的。James D. G. Dunn 表示，不管G. A. Wells如何解释，耶稣不存在的理论是一条“彻底死胡同”。
虽然G. A. Wells不再否认耶稣的存在，但他对邓恩作出了回应，认为不仅保罗对耶稣生活保持沉默，所有早期基督教作者也是如此，并且他对早期基督教文本的可信性表示怀疑，仍坚持耶稣的存在对保罗而言可能已经是好几十年前的事。
来自基督教的来源 > 保罗书信 > 保罗前的信条

保罗书信有时提到信条，这些信条早于他的作品。例如哥林多前书15：3-4写道：“当日所领受又传给你们的，第一就是：基督照圣经所说，为我们的罪死了，而且埋葬了，又照圣经所说第三天复活了”。罗马书1：3-4紧接在罗马书1：2之后对其加以参照，其中提到当时的福音，实际上，其可视为早前已有的信条。
在哥林多前书15:11中能有力地确定一个保罗之前的信条。
这里保罗提到在他之前宣讲信条的人。James Dunn 表示，哥林多前书15：3表明，在30年代左右保罗得知几年前耶稣的死。
因此，保罗书信中包含着在保罗之前的基督教信条的元素。许多圣经学者将信条的时间定位在耶稣死后不到十年，源自耶路撒冷的使徒团体。关于这个信条，Campenhausen写道：“这个说法符合了所有历史可靠性的要求，这样的文本完全是具有历史真实性的。”而A. M. Hunter则表示，“这段话因此独特地保留了早期的真实证词。它符合所有历史可靠性的合理要求”。
这些信条出现耶稣死后的几年内，在耶路撒冷基督徒社区内发展出来。虽然它们嵌入在新约文本中，但这些信条是早期基督教的独特资料来源。这表明在耶稣死后几年中以及在保罗书信写作之前十年中，耶稣的存在和死亡是基督徒信仰的一部分。
来自基督教的来源 > 福音书

条目：历史中的耶稣和福音书历史可靠性
四部正典福音书，《马太福音》，《马可福音》，《路加福音》和《约翰福音》，是耶稣生平传记的主要资料来源，它们记载了他的教导和行动。其中前三本福音（马太福音，马可福音和路加福音）被称为对观（synoptic）福音，synoptic来自希腊语的σύν（syn、“together”、对、一起）和ὄψις（opsis、“view”、观、看），这是因为它们在内容、叙事安排、语言和段落结构中显示出高度的相似性。第四个经典福音（约翰福音）的表述与前三个不同，它具有更多的议论性质，而不是遵循叙述性的格式。学者普遍同意，在对观福音书和约翰福音书之间找不到任何直接的文献关系。
新约作者通常对耶稣的精确年表没有什么兴趣，也没有兴趣将他生活的时代与世俗历史同步。在早期基督教中，福音书写作的目的主要是作为宗教信仰文献，耶稣生活的时间是次要考虑。福音书是宗教信仰文献而不是历史编年史的一个表现是，它们用三分之一的长度来写发生在七天内的事情，即耶稣在耶路撒冷的生命最后一周。虽然福音书没有提供足够的细节来满足现代历史学家关于确切日期的要求，但学者们已经使用它们重建耶稣形象。 然而，正如约翰福音21:25中所说，福音书并不声称自己提供了耶稣生命事件的详尽记载。
学者对福音书的历史可靠性有不同程度看法，几乎所有现代学者都认为耶稣受洗和被钉十字架是历史事实。如艾德·帕里什·桑德斯和Craig A. Evans分别进一步假设在福音书中另外两个事件在历史上是真实的，即耶稣召唤门徒，并在圣殿中带来争议。
自从“奥古斯丁假设”（Augustinian hypothesis）出现后，学者们继续辩论福音书写作的顺序，以及它们如何相互影响，并且在这方面提出几个假设。“马可福音优先性”的假设认为，马可福音是第一个写成的福音，大约写于70年。在这种假设中，马太福音被放置在这个日期后的某个时间，而路加福音被认为写于70到100之间。然而，根据另一个重要的、更受欢迎的“Q来源假设”，这些福音书不是独立写的，而是都参考了一个称为Q的文献来源而写成的。“两源假设”随后认为马太福音和路加福音的作者参考了马可福音以及Q来源。
福音书中有三条独立的主线：从文本角度看，它有一条文学主线；它具有一条历史主线，能够观察基督教如何从犹太教内的更新运动开始并最终与犹太教分离的；最后一条是宗教信仰主线，它讨论了基督教教义。从历史角度来看，福音书不仅是可以独立地确定耶稣存在的文献来源，而且他们的内容能与非基督资料来源和历史背景进行比较和对比，以得出耶稣历史性的结论。
来自基督教的来源 > 早期教父书信

凯撒利亚的优西比乌在4世纪记载了两处教父资料来源可能提到对耶稣的见证，它们是帕皮亞和雅典主教夸德拉图斯的作品。
帕皮亞的作品没有流传下来，但优西比乌引用了他的话说：
理查德·鲍克汉（Richard Bauckham）表示，虽然帕皮亚是在收集他的信息（约90年），但耶稣的门徒阿里斯顺（Aristion）和长老约翰仍然活着，他们在小亚细亚教学，帕皮亚从认识他们的人那里收集信息。然而，“约翰长老”的确切身份取决于约翰福音的作者是谁，学者对此有不同意见。例如杰克·格兰根（Jack Finegan）表示，优西比乌可能误解了帕皮亞写的话，约翰长老可能不同于第四福音书的作者，但却仍是耶稣的门徒。另一方面，Gary Burge看到优西比乌的混乱，认为约翰长老和使徒约翰不是同一个人。
夸德拉图斯（又译 夸达徒）（Quadratus）（可能是第一位基督徒护教者）给皇帝哈德良（ 在位时间117 - 138）的信可能写于较早的日期，优西比乌在他《教会史》 4.3.2中记载了他的话：
夸德拉图斯说的“我们的救主”是指耶稣，这封信最有可能写在公元124年。鲍克汉表示，“我们的时代”可能指的是夸德拉图斯的早年生活时期，而不是他写信时（117-124），他那时与帕皮亚处于同一时代。鲍克汉表示，夸德拉图斯这句话的重要性在于他强调了那些与耶稣互动的人“见证”了耶稣。这种“见证”在早期基督教作品中大量存在，特别是托名的基督教伪经、福音书和使徒书信，这能增强其可信性。
来自基督教的来源 > 诺斯底和伪经文本

许多后期的基督教文本通常可以追溯到二世纪或更晚，它们称为新约伪经，其中诺斯底福音书最近引起学者的兴趣。1945年发现的拿戈瑪第經集吸引了大量学术兴趣，许多现代学者研究了诺斯底的福音书，出版了相关著作。然而，21世纪学者的大致趋势是：虽然诺斯底福音书可以揭示早期基督教信仰的进展，但对于研究耶稣的历史性帮助不大，因为它们是相当晚作品，通常由教导组成（而不是叙述，类似于假设的Q文档），它们的真实性和作者仍然是可疑的，它们的各个部分都依赖于新约的内容。 现代对历史中的耶稣研究远离了诺斯底著作，而较为关注在犹太、希-腊罗马和经典的基督教信息来源之间的比较。
例如巴特·叶尔曼指出，诺斯底文献中的托马斯福音（拿戈瑪第經集的一部分）对于研究历史中的耶稣几乎没有什么价值，因为福音书的作者不重视耶稣的亲身经验（如被钉十字架）或信徒的真实存在，而只对稣的秘密教导而不是任何真实事件感兴趣。同样，约翰伪经（也是拿戈瑪第經集的一部分）在研究二世纪盛行态度和关于启示录作者的问题上很有帮助，因为它提到启示录1:19，但是，在大多情况下，关于耶稣升天后的教导是异象描述，而不是对他生活的记述。一些学者，如爱德华·阿尔纳尔（Edward Arnal）认为，托马斯福音对于理解耶稣的教导如何在早期基督徒中传播是有用的，并且它能揭示早期基督教的发展。
在伪经和经典的基督教著作中，耶稣话语之间存在重叠，而那些不在经典文本中的话语被称为agrapha。存在着至少225个agrapha，但大多研究它们的学者对于大多agrapha的真实性持消极结论，并认为它们对于研究历史没有什么价值。罗伯特·范·沃斯特指出，绝大多数agrapha是绝对不真实的。学者在真实的agrapha的数量上有分歧，有学者估计，只有少于7个真实的agrapha，而一些学者估计真实的agrapha数量至少有18个，这都说明了agrapha没有太多价值。虽然关于agrapha的研究在继续，一般学者认为，它们对于研究耶稣的历史性没有太多帮助，因为它们的来源往往不确定，而且几乎都是后期产生的价值较低的文献。
1466年版《犹太古史》 的一页。
塔西佗作品1598版的题目页，收藏在意大利Empoli。
1540年版《罗马十二帝王传》
十二世纪Reuchlin Codex 塔木德中Sanhedrin的一页
Papyrus 46哥林多后书的一页，约公元200年。
三世纪初的《罗马书》，来自Papyrus 27。
P52, codex中的一份纸莎草纸残篇（约90–160），已知的最早新约版本手稿之一。
凯撒利亚的优西比乌
六月民主运动

六月民主运动，又名六月民主抗争（韓語：），是1987年6月10日至29日韩国爆发的全国范围大规模民主运动。活動是因緬懷李韓烈而起，更可追朔及為了光州事件民主化失敗平反的朴鍾哲，時機湊巧碰上1988年韩国奥运会，为避免于國際運動會之前在全世界注目下當面发生暴力事件，使得第五共和國执政当局妥協，发布六二九宣言，同意总统直选并采取其他民主改革措施，最终促成了第六共和国的建立以及韓國民主化運動終於走向穩固。
背景 > 第五共和国

条目：大韩民国历史和韩国民主运动
大韩民国成立后经历了多次政权更替。1960年四·一九运动导致李承晚的第一共和国政府倒台，第二共和国建立。但8个月后便发生了五一六军事政变，陆军少将朴正熙夺取政权并建立第三共和国。在1971年总统选举中险胜后，1972年，朴正熙发动十月维新，通过颁布维新宪法的方式将总统选举改为间接选举，建立第四共和国。根据维新宪法，韩国总统通过统一主体国民会议间接选举产生。由于会议的成员基本由政府挑选产生，因此不具有民主性质，也难以有效监督总统的权力。
1979年，朴正熙遇刺身亡，总理崔圭夏接任总统。之后以保安司令部司令全斗焕发动双十二政变夺取政权。在次年（1980年）發生光州事件，期間全斗煥下令以實彈武力鎮壓，使光州民主化運動失敗。最终于1981年继任为韩国总统。第五共和国建立。
背景 > 朴钟哲之死

1980年代，身為首爾大學語言學系學生會會長的朴鍾哲投入校內反對全斗煥政府獨裁統治的民主抗爭活動，同時試圖為1980年爆發的光州事件平反。朴鍾哲於一次活動集會中被捕，並遭治安機關非法拘禁；審問過程中，他始終拒絕供出同夥的下落，並因此遭當局指為赤色分子，並刑求拷打。朴鍾哲最終於1987年1月14日上午11時左右在治安機關以水刑逼供期間窒息，經吳演相（韓語：오연상）醫師確認死亡，得年21歲。
朴鍾哲死亡的消息最初遭當局刻意封鎖。事跡敗露後，韓國境內爆發大規模的民主抗爭運動，史稱六月民主運動。
背景 > 李韩烈之死

在1987年6月9日，李韩烈在他就讀的延世大學示威，期間被防暴警察以水平方向發射的催淚彈擊中後腦當場昏迷，令事件進一步激化。最後在7月5日，李韩烈因嚴重內出血不治而死亡，得年20歲。數天後全國各地都举行了哀悼活动。
影响

事後時任總統全斗煥欽點的接班人兼總統候選人盧泰愚於同年6月29日宣布「民主化宣言」，釋放所有政治異見人士，並舉行公民投票修改憲法，恢復總統和國會的直接選舉，確立了沿用至今的公民直接選舉總統制，每個政黨都可推薦一名候選人，無黨派人士只要集齊5,000至7,000名選民推薦就可參選。10月27日韩国国会通过了第六共和国宪法，建立第六共和国（即目前的大韩民国）。12月16日，盧泰愚贏得1987年大韓民國總統選舉，成為韓國真正意義上首位民選的總統。六月民主运动被視為韓國民主發展的重要里程碑。
前國會議員、昔日工運領袖魯會燦說：在1987年修改《大韓民國憲法》由人民直接普選總統之前，韓國總統都由當權派篩選後、讓親執政黨的一萬人組成選舉團、再由這一萬人提名候選人，推薦的候選人往往只有一兩個、完全不能代表民意，接著又由這些人在體育館內封閉式投票選出下屆總統，是「小圈子選舉」。他說「當民意不能透過公平自由的選舉過程表達出來，就會在街頭抗爭中爆發。」「被操縱的選舉，不能代表民意的小圈子選舉，最終激起民眾憤怒反彈。」韓國實施完全無篩選的總統真普選以來，政治生態走進良性循環，暴力抗爭銷聲匿迹。魯會燦表示「韓國的民主之樹，在總統直選制的保護下健康生長了17年，早已走上良性循環，建立公民社會，民眾能夠命運自決，人人參政議政」。
相關電影作品

1987：黎明到來的那一天，2017年韓國電影
辩护人，2013年韩国电影，结尾处关于朴宗哲追悼会集会
普通人，2017年韩国电影，结尾处关于朴宗哲追悼会集会
參考資料

1 2  上街破篩選 開真普選路 前議員：韓總統真普選17年無暴力抗爭 （页面存档备份，存于）, 明報, 2014.10.15
1995年歐洲歌唱大賽

| 1995年歐洲歌唱大賽     |
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決賽: 1995年5月13日

轉播台:  愛爾蘭廣播電視
賽場: 愛爾蘭都柏林點劇院（英语：）
獲勝歌曲:  挪威  神秘園《夜曲（英语：）》

投票方式: 
每個國家給出12、10、8-1分給最喜愛的10首歌

參賽國數: 23
初次登臺國家: 無
重返比賽國家:  比利时  丹麦  以色列  斯洛維尼亞  土耳其
撤回參賽國家:  爱沙尼亚  芬兰  立陶宛  荷蘭  羅馬尼亞  斯洛伐克  瑞士 

未獲分: 無
幕間式: Lumen
歐洲歌唱大賽

◄1994        1996►
1995年歐洲歌唱大賽（英語：，愛爾蘭語：）是第40屆歐洲歌唱大賽，於1995年5月13日舉行。本屆的主辦地點在愛爾蘭首都都柏林的點劇院（英语：），由瑪莉·甘迺迪（英语：）主持。至2013年於瑞典馬爾默舉辦的賽事為止，這是最後一場僅有一位主持人的比賽。本次賽事也打破了愛爾蘭於1992年至1994年的連冠紀錄，達成三年連冠。這是愛爾蘭連續第三次主辦賽事，以歐洲歌唱大賽第40屆以及4分鐘的開場回顧秀。比賽最終得勝的是來自挪威的團體神秘园，表演曲目是《夜曲（英语：）》。此外，神秘園的小提琴手是來自愛爾蘭的芬古瓦拉·雪利（英语：）。
主辦場地

在1994年再度奪冠後，愛爾蘭廣播電視擔心他們是否有能力承擔連續三年的賽事主辦。英國廣播公司（BBC）提議由他們舉辦本次賽事，並希望將比賽辦在北愛爾蘭首都貝爾法斯特，與之共同製作，最後愛爾蘭廣播電視決定他們還是自己舉辦。然而他們也向歐洲廣播聯盟提出，如果愛爾蘭再次獲勝，他們預期不會再舉辦第四年的比賽。舞台的設計由艾倫·法誇森（Alan Farquharson）負責，他同時也是1993年在愛爾蘭磨坊街鎮舉辦的歐洲歌唱大賽的舞台設計。幕間式表演包含了幾個知名的愛爾蘭表演者，包括克蘭納德合唱團、布萊恩·甘迺迪（英语：）（他在2006年歐洲歌唱大賽才代表愛爾蘭出賽），並由邁克·奧蘇里阿布漢（英语：）帶領製作。
歐洲廣播聯盟將參賽組數降回23組，以確保整個表演不會超過三小時。前一年被降級的國家中有5個回歸，僅盧森堡決定完全不參賽。而義大利則是如同1994年時一樣自動棄賽。
有傳言指出愛爾蘭廣播電視故意選擇了一首不會奪冠的曲子參賽，但這並未被證實，這項謠言刺激的熱門劇集《特德神父（英语：）》的誕生。1997年，愛爾蘭廣播電視才再度舉辦比賽。
比賽總攬

兩位曾代表愛爾蘭奪得冠軍的歌手也參與了這場盛事：一位是在1970年以《各種各樣的一切》 "All Kinds of Everything" 奪冠的達娜·拉姆齊·斯卡隆（英语：），另一位則是分別在1980及1987奪冠的強尼·羅根，演唱的曲子依序分別是《又是怎樣的一年》 "What's Another Year？" 及《抱緊我》 "Hold me Now" ，同時他也是1992年冠軍琳達·馬丁演唱的《為何是我》 "Why Me?" 的創作人。比賽當天是他的生日，觀眾與交響樂團共同為他唱了生日快樂歌。
根據賭盤上看來，瑞典的代表曲《看著我》 "Se på mig" 是當屆最熱門的奪冠候選。其他國家如克羅埃西亞、丹麥、以色列、西班牙及本屆冠軍挪威，皆是冠軍的候選人。奪冠曲《夜曲》對於歐洲歌唱大賽來說是很難得一見的冠軍曲，歌詞只有24個字但含有一段很長小提琴獨奏。英國以一首流行饒舌曲參賽，而第二次參賽的波蘭則選了一個與前一年初次參賽曲風完全不同的曲子《獨自一人》 "Sama" 。
在投票完成後，挪威以148分贏得了本次賽事，第二名是西班牙的《回到我身邊》 "Vuelve Conmigo" ，得到了119分，而第三名的瑞典得到了100分。
參賽國家 > 重返賽場歌手

| 歌手 | 國家 | 上次參賽年份 |
| --- | --- | --- |
| 阿爾祖·埃斯（英语：） |  土耳其 | 1989 (Pan樂團的一員) |
參賽國家 > 指揮家

每個國家的演出都會有一個負責指揮管弦樂團的指揮。
波蘭 –  諾埃爾·克勒翰（英语：）
愛爾蘭 – 諾埃爾·克勒翰
德国 – 赫爾曼·溫多夫（德语：）
– 思南·阿里曼諾維奇（英语：）
挪威 – 吉爾·朗斯萊特（英语：）
俄羅斯 – 米哈伊爾·芬伯格（俄语：）
冰島 – 法蘭克·麥克納馬拉（英语：）
奥地利 – 麥克·F·肯茲爾（德语：）
西班牙 – 愛德華多·萊瓦（西班牙语：）
土耳其 – 梅麗·基巴爾（英语：）
– 斯蒂皮卡·卡洛杰拉（克羅地亞語：）
法國 – 米歇爾·伯恩霍爾克（英语：）
匈牙利 – 米克洛斯·馬利克（英语：）
比利时 – 亞歷克·曼森（法语：）
英国 – 邁克·迪克森（英语：）
葡萄牙 – 蒂洛·克拉斯曼（葡萄牙語：）
賽普勒斯 – 喬治·西奧菲努斯（英语：）
瑞典 – 安德斯·伯格隆德（英语：）
丹麦 – 弗雷德·埃韋特（丹麥語：）
斯洛維尼亞 – 若澤·普里維瑟克（英语：）
以色列 – 加迪高曼（希伯來語：）
馬爾他 – 雷·阿吉烏斯（马耳他语：）
希腊 – 哈里斯·安迪迪斯（希臘語：）
投票過程

每個國家給予除自己以外的前十名國家1、2、3、4、5、6、7、8、10及12分。
比賽結果

| 排序 | 國家 | 歌手 | 歌曲 | 歌曲原文名稱 | 語言 | 名次 | 分數 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 |  波蘭 | 尤斯蒂娜（英语：） | 《獨自一人》 | "Sama" | 波蘭語 | 18 | 15 |
| 02 |  愛爾蘭 | 埃迪·弗瑞爾（英语：） | 《夢境》 | "Dreamin'" | 英語 | 14 | 44 |
| 03 |  德国 | 史東和史東（英语：） | 《愛上你》 | "Verliebt in Dich" | 德語 | 23 | 1 |
| 04 |   | 達沃裡·波波維奇（英语：） | 《21世紀》 | "Dvadeset prvi vijek" | 波士尼亞語 | 19 | 14 |
| 05 |  挪威 | 神秘園 | 《夜曲》 | "Nocturne" | 挪威語 | 1 | 148 |
| 06 |  俄羅斯 | 菲利普·基尔科罗夫 | 《火山搖籃曲》 | "Kolybelnaya dlya vulkana" () | 俄語 | 17 | 17 |
| 07 |  冰島 | 比約格文·哈爾道森（英语：） | 《現在》 | "Núna" | 冰島語 | 15 | 31 |
| 08 |  奥地利 | 史黛拉·瓊斯（德语：） | 《顛倒世界》 | "Die Welt dreht sich verkehrt" | 德語 | 13 | 67 |
| 09 |  西班牙 | 安娜·伊莎貝爾·康德·桑契斯（英语：） | 《回到我身邊》 | "Vuelve conmigo" | 西班牙語 | 2 | 119 |
| 10 |  土耳其 | 阿爾祖·埃斯（英语：） | 《愛》 | "Sev" | 土耳其語 | 16 | 21 |
| 11 |   | 雜誌樂團（英语：）和麗迪婭（英语：） | 《鄉愁》 | "Nostalgija" | 克羅埃西亞語 | 6 | 91 |
| 12 |  法國 | 娜塔莉·聖瑪麗亞（英语：） | 《他與我的約定》 | "Il me donne rendez-vous" | 法語 | 4 | 94 |
| 13 |  匈牙利 | 卡薩巴·西吉帝（匈牙利语：） | 《老房子牆上的新名字》 | "Új név a régi ház falán" | 匈牙利語 | 22 | 3 |
| 14 |  比利时 | 法雷德利克·艾瑟林克（英语：） | 《自由之聲》 | "La voix est libre" | 法語 | 20 | 8 |
| 15 |  英国 | 愛之都的律動合唱團（英语：） | 《愛之都的律動》 | "Love City Groove" | 英語 | 10 | 76 |
| 16 |  葡萄牙 | 杜·克魯茲（英语：） | 《香草與巧克力》 | "Baunilha e chocolate" | 葡萄牙語 | 21 | 5 |
| 17 |  賽普勒斯 | 亞歷山德羅斯·班乃（英语：） | 《燃燒》 | "Sti fotia" () | 希臘語 | 9 | 79 |
| 18 |  瑞典 | 揚·強森（英语：） | 《看著我》 | "Se på mig" | 瑞典語 | 3 | 100 |
| 19 |  丹麦 | 奧德·威爾肯（英语：） | 《從莫爾斯到斯卡恩》 | "Fra Mols til Skagen" | 丹麥語 | 5 | 92 |
| 20 |  斯洛維尼亞 | 達嘉·史威格（英语：） | 《聽我說》 | "Prisluhni mi" | 斯洛維尼亞語 | 7 | 84 |
| 21 |  以色列 | 廖拉（希伯來語：） | 《阿門》 | "Amen" () | 希伯來語 | 8 | 81 |
| 22 |  馬爾他 | 邁克·史匹特里（英语：） | 《想著我》 | "Keep Me In Mind" | 英語 | 10 | 76 |
| 23 |  希腊 | 埃利納·康斯坦托普洛斯（英语：） | 《再次禱告》 | "Pia prosefhi" () | 希臘語 | 12 | 68 |
投票過程

每個國家都有一個陪審團，評選出前10首歌曲的得分為12、10、8、7、6、5、4、3、2、1分。
得分 > 最高分數

以下為各國在投票中給予最高12分的參賽國列表:
| 順序 | 參賽國 | 投票國 |
| --- | --- | --- |
| 6 | 挪威 | 希臘, 愛爾蘭, 波蘭, 葡萄牙, 俄羅斯, 土耳其 |
| 3 | 克羅埃西亞 | 馬爾他, 斯洛維尼亞, 西班牙 |
| 3 | 瑞典 | 丹麥, 德國, 愛爾蘭 |
| 2 | 丹麥 | 挪威, 瑞典 |
| 2 | 馬爾他 | 波赫, 克羅埃西亞 |
| 2 | 西班牙 | 比利時, 以色列 |
| 2 | 英國 | 奧地利, 法國 |
| 1 | 賽普勒斯 | 匈牙利 |
| 1 | 希臘 | 賽普勒斯 |
| 1 | 以色列 | 英國 |
備註

↑  以上歌曲包括古希臘語。
參考文獻

↑  O'Connor, John Kennedy. . UK: Carlton Books. 2007: 140. ISBN 978-1-84442-994-3.
↑  . The Diggiloo Thrush.   [5 March 2012]. （原始内容存档于2018-07-02）.
點劇院，為1995年比賽場地。
參賽國  過去參賽過，但本年未參賽國
世嘉

| 世嘉株式會社 |
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本社同母公司所在的住友不動產大崎Garden Tower
原文名称: 
曾用名: 日本娛樂物產 （1960年至1965年） 世嘉企業 （1965年至2000年） 世嘉株式會社（初代） （2000年至2015年） 世嘉遊戲 （2015年至2020年）
公司類型: 子公司
公司前身: Service Games of Japan
成立: 1960年6月3日 (1960-06-03)（64年257天）
創辦人: 馬丁·布羅姆利 理察·史都華
代表人物: 里見治紀（會長兼CEO） 杉野行雄（社長兼COO）
總部:  日本 〒141-0033 東京都品川區西品川一丁目1番1號 住友不動產大崎Garden Tower
標語口號: Amazing 
产业: 電子遊戲
產品: 製作及發行街機、家用遊戲機、個人電腦及智慧型手機遊戲
: ▲ 16億1800萬日圓（2016年3月） 
: ▲ 52億8600萬日圓（2016年3月） 
總資產: 567億7300萬日圓 （2016年3月31日）
資產淨值: 150億4200萬日圓（2016年3月31日）
員工人數: 3,238人（2020年9月30日）
主要部門: 世嘉消費者研發第一部（人中之龍工作室） 世嘉消費者研發第二部（Sonic Team） 世嘉線上研發部 世嘉街機研發第一部（英语：） 世嘉街機研發第二部（英语：） 世嘉流動軟件研發部（世嘉通訊）
實收資本額: 1億日圓（2015年4月1日）
結算期: 3月31日（每年一次）
母公司: 海灣西方工業（英语：）（1969年至1984年） CSK（日语：）（1984年至2003年） 颯美（2003年至2004年） 世嘉颯美控股（2004年至2015年，2021年至今） 世嘉集團（日语：）（2015年至2021年）
主要子公司: 詳見§ 子公司一欄
网站: sega.co.jp sega.jp
世嘉（日语：，英語：）是日本一家電子游戏公司，曾經同時生產家用游戏机和遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體，曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商，但是由于在遊戲机市场的连续败绩，於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務，轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。
名称由来

（）的日文名称來自Service Games。
这一中文名称最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機廣告中，當時香港總代理是王氏港建有限公司。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司，其注册名为世雅娛樂股份有限公司（Sega Amusements Taiwan Ltd.），2002年4月在上海开设的分公司注册名为世嘉（上海）软件有限公司，亚洲官方网站则均使用，無官方中文譯名。
沿革 > 公司前身

1940年 - 三位美國商人馬丁·布羅姆利（Martin Bromley）、歐文·布朗伯格（Irving Bromberg）和詹姆斯·漢伯特（James Humpert）為了向美軍提供娛樂而在美國夏威夷檀香山成立Standard Games公司，主要業務是向美軍基地供應點唱機和老虎機。
1946年9月1日 - 隨著第二次世界大戰結束，Standard Games改名為Service Games（Service是指軍隊勤務，表明他們的客層鎖定在軍人）。
1951年 - 由於美國政府立下了《賭博設備運輸法》（Transportation of Gambling Devices Act），美國各州開始取締老虎機，大量的存貨迫使Service Games逐漸將經營目標從美國轉向日本，將市場鎖定在駐日美軍（由於日美雙方已簽署三藩市和約，日本收回实际管辖权，不再受美国法律的约束）。
1953年 - Service Games的總部遷到日本東京並改名為Service Games of Japan，並由理察·史都華（Richard Stewart）擔任行政總裁。
1954年 - 一名美國空軍的軍人大衛·羅森（英语：）（David Rosen）在日本成立羅森公司（，），主要業務是營運證件用快照機。
沿革 > 日本娛樂物產时期

1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日，日本娛樂物產（營運部門）和日本機械製造（製造部門）成立，繼承Service Games of Japan的業務，並於同年7月推出日本史上首台國產點唱機「1000」，成為之後「」名稱的由來。
1964年 - 日本娛樂物產吞併日本機械製造，同時進軍街機市場。
沿革 > SEGA企業时期

1965年 - 由大衛·羅森主導，當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業（， Enterprises, Ltd.），大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
1966年 - SEGA推出街機“Periscope”（潛望鏡），大受歡迎，之後成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。
1969年 - 大衛·羅森將SEGA賣給美國海灣西方工業（英语：）（Gulf and Western Industries, Inc.），但他仍然在SEGA擔任執行長。
1979年 - 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長，大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。由此开始，SEGA生根日本。
沿革 > 进军家用遊戲機 > SEGA推出其第一款家用遊戲機，于家用游戏市场嶄露頭角

1983年 - SEGA在日本推出了第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt和第一款立体電子遊戲（原理类似3D眼鏡）SubRoc-3d，以及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000。不久後，因1983年美國遊戲業大蕭條，海灣西方工業將美國SEGA公司的股份賣給Bally Manufacturing Corporation，而日本的SEGA公司依然運作。
1984年 - SEGA與日本CSK（日语：）（現：SCSK（日语：））合夥，SEGA企業成為一個以日本為基礎的公司。
1985年 - SEGA於日本推出8位元家用遊戲機 Mark III，翌年於北美推出 Master System，以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
1986年 - SEGA企業的股價超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍。1980年代後期，SEGA更引進一系列極受歡迎的家用遊戲機與遊戲軟體，促使了SEGA在國際間突出的地位，成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商，僅次於主要競爭對手任天堂。
1988年 - SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive（北美版名為Sega Genesis）。
1990年 - 世嘉在東京股票交易所列為市場第一部。Genesis在美國與及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月，世嘉推出掌上型遊戲機Game Gear。
沿革 > 进军家用遊戲機 > SEGA达到事業高峰，但与索尼的竞争中犯下商業策略錯誤

1994年11月 - 世嘉新一代遊戲主機 Saturn（世嘉土星）在日本發售，而主要競爭對手——由索尼電腦娛樂開發的PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
1994年12月 - 世嘉與時代華納及TCI合作設立 Channel，为Mega Drive的玩家提供網路服務。
1995年5月， Saturn在美國發售。同一時間，世嘉和索尼宣佈 Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月，世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢，宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓，索尼隨後也推出普及版PlayStation，售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。
1996年3月， Saturn推出廉價版本，定價20,000日圓，比PlayStation還要低9,800日圓，Saturn的銷量開始上漲。同時，世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景，開始推出Saturn專用的數據機和通信設備。
1997年1月，世嘉與萬代宣布合併。但萬代的電子雞大賣後，該計劃宣布延遲。5月27日，兩會社合併計劃取消。
1997年9月 - 世嘉宣佈正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀，受業界普遍看好。
1998年5月 - 世嘉正式發表新一代主機，名字改為Dreamcast，預計在11月20日上市，将有各大遊戲軟體廠商支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將 Saturn上的名作《D之食卓》續作移植到Dreamcast，而SEGA也將《VR快打3》在Dreamcast上推出。11月，Dreamcast如期發售。同時上市的還有《音速小子大冒險》。
1998年8月28日，台灣太電欣榮實業與世嘉簽約結盟，主持人是于美人，雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與世嘉社長入交昭一郎。
1999年 - 真實系冒險大作《莎木 一章 橫須賀》在鈴木裕的帶領下順利完成，在Dreamcast主機时期，其渲染畫面效果驚人，新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評，但销量未达预期，全球累计售出120万份。日本遊戲大廠卡普空（CAPCOM）的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡：聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。
1999年6月 - 因PlayStation 2發布所带来的壓力及Dreamcast開發费用导致的虧損，世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓，但是仍然未能夠挽救公司的赤字。
沿革 > 世嘉株式會社时期 > SEGA跌落谷底，轉型為單純的第三方遊戲軟件生產商

2000年7月 - 世嘉宣佈將旗下的部門子公司化，同時將公司名稱使用了35年的世嘉企業更名為世嘉株式會社，大川功成為會長兼社長。
2001年1月 - 世嘉宣佈，將從3月31日起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機，並將Dreamcast的零售價調低1/3，以清除剩餘的存貨。世嘉將專注於遊戲軟體的開發，供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後，世嘉正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時，SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
2001年3月 - 世嘉社長大川功於3月16日下午15點47分因心臟衰竭病逝於東京醫科大學，享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團，1984年4月收購世嘉後就任總裁一職，對日本遊戲界與世嘉整體發展有很大的影響力。世嘉連續四年財務赤字，大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助世嘉度過難關。
2002年11月20日 - 世嘉宣佈，上半年已經恢復盈利，但也承認同期遊戲銷售量未達預期。世嘉在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元，但是銷售額卻只有7.77億美元，與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%，而在日本國內，銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲，比預期的114萬套要少。在美國，世嘉公司的遊戲一共賣出了256萬套，同樣少於360萬套的預定目標。
沿革 > 颯美收購

2003年2月 - 日本柏青哥製造商颯美（Sammy）宣佈將與世嘉合併，同時與世嘉討論合併的還有南夢宮、萬代、藝電及微軟。
2003年4月17日 - 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併，同时世嘉宣布放弃與颯美的合併計畫，但第二天南梦宫宣布撤回與世嘉的合併。
2003年11月 - 颯美透過收購原本由CSK集團所持有的世嘉股份，成為世嘉最大的股東，並且在記者會中，宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股（，），世嘉與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。颯美的電子遊戲業務轉移至世嘉旗下，至於原本世嘉旗下的七家子公司也將回歸世嘉所有。新會社的社長由原颯美社長里見治擔任，時任世嘉社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
2005年1月 - 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室，旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏，此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
2006年3月 - 由於日本《電氣用品安全法》的新規定，沒有「PSE（日语：）」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產和銷售，因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
2007年6月 - 世嘉颯美控股社長小口久雄卸任，里見治接任執行長及營運長。世嘉以「創造獲利」為方針調整事業組織，強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變，針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整，以及更積極投入遊戲代理業務。
2008年2月 - 世嘉颯美控股公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月－12月) 財務報表，由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退，單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4％)，稅後淨損為157.6億日幣赤字，創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。世嘉颯美控股因此宣布將裁員10％人力（当时員工3583位），申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
2008年3月28日 - 世嘉颯美控股宣布，將結束韓國世嘉於當地的所有事業，預定於4月結束大型街機部門業務，已經完成設置的街機則將會持續服務。SEGA韓國子公司自2003年2月設立至2008年關閉，總設立時間5年。
2008年4月 - 英国遊戲開發商Codemasters宣布，將收購原先預定於4月初解散的英國競速遊戲工作室SEGA Racing Studio（英语：）。
2009年 - 世嘉和Tec Toy及其他公司合作研發的遊戲機Zeebo于2009年在巴西上市。2011年服务终止。
沿革 > 世嘉控股时期

2015年4月1日 - 世嘉颯美控股進行重組，新成立專門負責管理世嘉集團旗下部門的中間控股公司世嘉控股（日语：，英語：）。世嘉株式會社被分析更名為世嘉遊戲（日语：，英語：），並由新成立的世嘉互動（日语：）（日语：，英語：）負責街機部門，兩間公司同時成為世嘉控股旗下的子公司。
2018年8月20日 - 世嘉總部搬遷至剛新建成入伙，位於東京都品川區的住友不動產大崎Garden Tower，正式關閉位於大田區羽田的世嘉本社（隨後大樓於2019年拆卸，1號館現扯為美居東京羽田機場酒店；2號館現扯為豐田租車羽田機場店大樓），物業證明亦於同年10月1日轉讓給母公司世嘉颯美控股。
沿革 > 现今

2020年4月1日 - 世嘉遊戲與世嘉互動合併，重新更名為世嘉株式會社，母公司世嘉控股亦更名為世嘉集團（日语：）（日语：，英語：）。
2021年4月1日 - 世嘉集團宣佈解散，併入世嘉株式會社，相隔6年後再度成為世嘉颯美控股的子公司。
2023年4月17日 - 世嘉宣佈將以7.06億歐元（約7.76億美元）的價格收購芬蘭手機遊戲公司Rovio娱乐，該交易於8月18日完成。
2024年3月28日 - 世嘉宣布在欧洲地区的子公司进行裁员，涉及世嘉欧洲、Creative Assembly、世嘉哈尔德莱特（英语：）等公司，裁员规模约240人。同时将出售遗迹娱乐工作室。遗迹娱乐稍后宣布成为独立的公司。
子公司 > 游戏

Atlus
Atlus美国
世嘉札幌工作室（日语：）
世嘉XD（日语：）
Creative Assembly
Hardlight
Sports Interactive
雙點工作室
Rovio
世雅娱乐股份有限公司
子公司 > 街机

世嘉物流服務（日语：）
DARTSLIVE （ 日语 ： ）
Hivecreation（日语：）
世嘉（上海）软件有限公司
子公司 > 其他

TMS娛樂
世嘉玩具 （ 日语 ： ）
世嘉玩具(香港)有限公司
歷代商標

1965年至1975年（商標最早於1956年由公司前身Sevrice Games發行的《Sega Bell》老虎機出現）
1982年至今（使用於日本和亞洲地區）
1982年至今（使用於歐美等國際地區）
合併及改組 > 夭折的世嘉万代合并

1996年，游戏软件公司史克威爾和艾尼克斯宣佈不再为任天堂开发转而为索尼PlayStation开发。此举改变了主机业界势力对比。1997年1月，世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation，於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商万代進行合併，雙方商訂於1997年10月1日合併。兩個會社合併後的新名字已經取好，向媒體公開。
1997年5月，忽然傳出了世嘉與万代合併契約書延期至7月的消息。5月27日，世嘉與万代舉行聯合記者會，宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望，他說：“我做夢也沒有想到合併會取消。”之後，世嘉立刻推出了新游戏《黑巴斯钓鱼》，緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的：万代可以避免破產，而世嘉則可以得到万代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產。但1996年世嘉本身因为街機市場失利而經濟情況不佳，万代并不願意和一家亏损的公司合併，而且万代在11月23日推出了電子雞並大賣，令到財務問題得以解決之后，就立刻和世嘉取消合併。
合併及改組 > 世嘉颯美合并

2003年2月，SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是日本遊戲大廠南夢宮同时也对SEGA提出收购要约。直到4月17日，SEGA和南夢宮仍在谈判，并相当接近完成，當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和颯美合併的第二天，南夢宮撤回了收购要约。
之後SEGA放弃合併計畫，進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底，以432億日幣收購CSK集團所持有的SEGA股份，買下20％SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。颯美入主SEGA引發了SEGA的離職潮。
2004年10月，SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股，SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。
颯美希望能透過SEGA的遊戲研發能力，在遊戲產業佔有一席之地。因此颯美多次试图入主SEGA。2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave，以及2003年初的世嘉颯美合併案，2003年11月底颯美成為最大股東等動作，都表現颯美旺盛的企圖心。
合併及改組 > 第一次改組

2000年，SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長，將這九個部門獨立成為九家子公司。
2003年6月，SEGA再次進行高層組織改組，並針對旗下九家子公司進行合併改組：
第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
第二開發部SEGA-AM2
第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
原音效開發部門Wave Master
2004年7月1日，因SEGA與颯美合併，SEGA的這幾家子公司全部回歸母公司。超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排，在公司内重新编组成遊戲研發團隊。
合併及改組 > 第二次改組

2014年，世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」，负责檢視旗下各部門盈虧，优化企業資源的投入領域。9月，世嘉進行減資，將資本額減少至1億日圓。10月底，世嘉正式將公司業務改組。公司進行人事調動，精簡組織。2015年1月，世嘉宣布，將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中；虧損的街機部門將裁員120人並縮減產品開發面向；海外業務組織改革。同年2月，世嘉事業改組為四大部門：消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
制品 > 家用游戏机

参见：世嘉电子游戏机列表
SG-1000
SC-3000：是SG-1000的学习机版本。1983年发行，售价29,800日元。
SG-1000 II：性能与原型一致，外观重新设计，键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。
SC-3000H：是SG-1000 II的学习机版本。
世嘉Master System
Mega Drive
世嘉土星
Dreamcast
制品 > 游戏作品

参见：世嘉遊戲系列列表
阿歷克斯小子系列
夢幻之星系列
音速小子系列
怒之鐵拳系列
櫻花大戰系列
魔法氣泡系列（原Compile公司持有，1998年世嘉接手該系列的著作權，2002年接手開發權）
莎木系列
超級猴子球系列
人中之龍系列
戰場女武神系列
系列
三国志大戰
戰国大戰
制品 > 动画作品

世嘉硬件女孩
曾与Compile Heart合作推出联动作：超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special
制品 > 世嘉大型電玩基板

参见：世嘉街機主機板列表
參考資料

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↑  本社事務所移転のお知らせ （页面存档备份，存于） セガサミーホールディングス 2018年7月27日
↑  グループ経営強化に向けたグループ横断的組織再編のお知らせ （页面存档备份，存于） セガサミーホールディングス 2018年9月28日
↑  ＜セガサミーホールディングス発表資料＞エンタテインメントコンテンツ事業における組織再編に伴う連結子会社間（株式会社セガゲームス、株式会社セガ・インタラクティブ）の合併および一部連結子会社（株式会社セガホールディングス）の商号変更に関するお知らせ （页面存档备份，存于） セガゲームス 2019年12月24日
↑  当社グループにおける組織再編(会社分割及び吸収合併)に関するお知らせ （页面存档备份，存于） セガサミーホールディングス 2021年1月29日
↑  . Social Game Info. 2021-01-29  [2021-01-30]. （原始内容存档于2021-05-10）.
↑  .   [2023-08-28]. （原始内容存档于2024-01-22）.
↑  Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios （页面存档备份，存于）.GameIndustry.2024-03-28.[2024-03-28].
↑  . GameSpot.   [2023-12-30]. （原始内容存档于2024-05-12）.
↑  . System 16.   [2023-12-30]. （原始内容存档于2016-03-05）.
外部連結

SEGA日本（页面存档备份，存于）（日語）
SEGA台灣 （页面存档备份，存于）（繁體中文）
世嘉中国 （页面存档备份，存于）（简体中文）
SEGA亞洲 / 家用遊戲 （页面存档备份，存于）（繁體中文）
SEGA Sammy Holdings日本 （页面存档备份，存于）（日語）
System 16（页面存档备份，存于）（英文）（介紹各廠各種大型電玩遊戲基板）
Vgmaps - Sega Genesis （页面存档备份，存于）（英文）（介紹所有世嘉遊戲場地版圖全景）
日本街頭的世嘉遊戲場
SG-1000主機和搖桿
Master System美版主機和控制器
1985年入伙的東京都大田區羽田世嘉總部2號館舊址，已經於2019年拆卸。
Mega Drive日版主機和控制器
世嘉Game Gear主機
1994年入伙的東京都大田區羽田世嘉總部1號館舊址，已經於2019年拆卸。
日版主機與控制器
世嘉Dreamcast美版主機與控制器
數據來源：
日本SEGA WORLD遊樂場
世嘉颯美控股於2018年8月起使用的新標誌
達爾生技

| 達爾生技股份有限公司 DELBio, INC>  |
| --- | --- |
成立: 2010年5月成立
代表人物: 董事長：何蘊初 
總部:  臺灣 桃園市33341 桃園市龜山工業區 山鶯路252號
产业: 醫療生技業
產品: 血糖儀、血糖試片 血氧儀 醫療器材
員工人數: 約100名
网站: 達爾生技 DELBio, INC.
達爾生技股份有限公司，簡稱達爾生技，英文簡寫「DELBio」。
達爾生技（DelBio Inc.）屬於台達電子集團旗下子公司，專司研發生物醫療相關產品。
達爾生技，原為台達電子研發中心內部的生醫電子部門，發展血糖檢測平台，並於2010年5月成為獨立公司。
歷程

2005年台達電子內部研發部門成立。
2010年達爾生技成立。
外部連結

台達電子生技部門連結 （页面存档备份，存于）
達爾生技
達爾生技全球網站 （页面存档备份，存于）
|  论 编台達集團 |
| --- | --- |
台達電子 - 達創科技 - Eltek（英语：）- 達爾生技- 晶睿通訊- 乾坤科技- 碇基半導體
摩尔斯电码

“欢迎来到维基百科，自由的百科全书”使用中文电码编码的摩尔斯电码声音
摩尔斯电码字母和数字对应表
摩尔斯电码（英語：）是一种时通时断的信号代码，通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。由美國發明家萨缪尔·摩尔斯及其助手艾爾菲德·維爾在1836年发明。[來源請求]
摩尔斯电码是一种早期的數位化通訊形式，但是它不同於现代只使用0和1两种状态的二进制代码，它的代码包括五种：
点（·）：1
劃（-）：111
字符内部的停頓（在點和劃之間）：0
字符之间的停顿：000
单词之间的停顿：0000000
历史

最早的摩尔斯电码是一些表示数字的点和劃。数字对应单词，需要查找一本代码表才能知道每个词对应的数。用一个电键可以敲击出点、劃以及中间的停顿。
虽然摩尔斯发明了电报，但他缺乏相关的专门技术。他与艾尔菲德·维尔签定了一个协议，让他帮自己制造更加实用的设备。艾尔菲德·维尔构思了一个方案，通过点、劃和中间的停顿，可以让每个字符和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致，同意把这种标示不同符号的方案放到摩尔斯的专利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码，它被用来传送了世界上第一条电报。
这种代码可以用一种音调平稳时断时续的无线电信号来传送，通常被称做连续波（，）。它可以是电报电线裡的电子脉冲，也可以是一种机械的或视觉的信号（比如闪光）。
一般来说，任何一种能把书面字符用可变长度的信号表示的编码方式都可以称为摩尔斯电码。但现在这一术语只用来特指两种表示英语字母和符号的摩尔斯电码：美式摩尔斯电码被使用在有线电报通信系统；今天还在使用的国际摩尔斯电码则只使用点和劃。
电报公司根据要发的信的长度收费。商业代码精心设计了五个字符组成一组的代码，做为一个单词发送。比如：BYOXO（）；LIOUY（ 為什麼不回覆？）；AYYLU（ 編碼不清楚，請清楚重覆）。这些五个字符的简语可以用摩尔斯电码单独发送。有些简语后来在现代的网络上常用，如CUL（ 再见）。
现在仍然在业余无线电中使用的有Q简语和Z简语：他们最初是为报务员之间交流通信质量、频率变更、电报编号等信息服务的；還有在手提電話的訊息鈴聲中，廠商依然會將「SMS（···--···）」一句的摩尔斯电码加入。一些电视台及电台也会在ID中加入摩尔斯电码元素，如無綫新聞片头曲中的「」以及德国ZDF新闻节目《今天》片头曲中的“”。
1838年1月8日，公司展示了一种使用点和劃的电报码，这是摩尔斯电码前身。
摩尔斯电码是最長命的电码，在1999年以前都是海事通讯的国际标准。1997年2月，当法国海军停止使用摩尔斯电码时，发送的最后幾條消息說的是：「所有人注意，这是我们在永远沉寂之前最后的一声呐喊！」
历史 > 美式摩尔斯电码

作为一种实际上已经绝迹的电码，美式摩尔斯电码使用不太一样的点、劃和独特的间隔来表示数字、字符和特殊符号。这种摩尔斯电码的设计主要是针对地面电报务员通过电报电线传输的，而非通过无线电波。
这种古老的、交错的电码是为了配合电报务员接听方式而设计的。不像现在可以从扬声器或者耳机中听到电码的音调，只能从这些最早期的电报机的一个机械发生装置听到嗒嗒的声音，甚至是从发送电键接听：这种电键在不发送信号时被设置为被动模式，负责发声。
这些报务员大多是为铁路或以后的西联电传等服务。像那时的许多年轻人一样，十几岁的爱迪生就是这样一名话务员。