stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
安娜·劳伦斯
参考资料

↑  . New Zealand Olympic Committee.   [2023-05-29]. （原始内容存档于2020-10-20）.
Template:1992年夏季奥林匹克运动会女子曲棍球比赛新西兰队阵容
Template:2000年夏季奥林匹克运动会女子曲棍球比赛新西兰队阵容
挪威虎耳草

| 挪威虎耳草 |
| --- | --- |


科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
目：: 虎耳草目 Saxifragales
科：: 虎耳草科 Saxifragaceae
属：: 虎耳草屬 Saxifraga
种：: 挪威虎耳草 S. oppositifolia
二名法
Saxifraga oppositifolia L.

Saxifraga oppositifolia
挪威虎耳草（学名：）为虎耳草科虎耳草属下的一个种。
扩展阅读

維基物種上的相關：挪威虎耳草
大洋里

| 大洋里 |
| --- | --- |
里

坐标：24°27′53″N 118°27′16″E﻿ / ﻿24.46475°N 118.45457°E﻿ / 24.46475; 118.45457
國家:  中華民國
縣市: 金門縣
鄉鎮市區: 金沙鎮
人口
 • 總計: 1,000人
时区: 國家標準時間（UTC+08:00）
村里代碼: 09020020003
毗鄰: 三山里、溪湖里、山外里
大洋里是中華民國金門縣金沙鎮的一個里，西北與三山里相鄰，南與金湖鎮溪湖里相連，西南與金湖鎮山外里相接，有田浦、大地、内洋、東山、新前墩、東沙尾、東溪七個居民點，取大地、内洋各一字命名，人口約一千人。
參考文獻

↑  施添福、陳國川、高銘澤. 張鴻銘 , 编. . 國史館臺灣文獻館. 2014年9月: 181. ISBN 978-986-04-1907-8 （中文（臺灣））.
小龙斯派罗：龙年

| 小龙斯派罗：龙年 |
| --- | --- |

北美版封面
类型: 平台
平台: PlayStation
开发商: Insomniac Games
发行商: 索尼互動娛樂
总监: 康尼·布思（Connie Booth）
制作人: 唐納文·索托（Donovan Soto） 格雷迪·洪特（Grady Hunt）
音乐: 斯圖爾特·科普蘭德（英语：） 萊恩·貝瓦瑞奇（Ryan Beveridge）
系列: 寶貝龍 Spyro the Dragon系列
模式: 单人
发行日: 北美：2000年10月24日 欧洲：2000年11月10日
《小龙斯派罗：龙年》（英语：，，又译作「」）是由Insomniac Games为PlayStation開發，由索尼互动娱乐發行的平台游戏，于2000年开始发售。《龙年》是《小龙斯派罗》系列的第三作，也是Insomniac Games开发的最后一个《小龙斯派罗系列》游戏（他们的下一部作品为PlayStation 2的《拉捷特與克拉克（英语：）》）。游戏分别于2000年10月和11月在北美和欧洲地区发行，但不像前两作，该作并没有在日本发行。
游戏以其发行时的年份龙年命名。游戏中，玩家将扮演紫色小龙斯派罗（英语：）来到“被遗忘的世界”找回被邪恶女巫偷走的150颗魔法龙蛋。玩家将探索30个不同的世界收集钻石和蛋。《龙年》推出了全新的角色和小游戏，也改进了画质和音乐。
游戏发行后成功在美国售出至少两百万套，并获得了不少评论家的赞赏。评论家们表示，游戏除繼承前作成功的设计外，還加入了更多的小游戏和更辽阔的环境。續作《小龙斯派罗：进入蜻蜓（英语：）》延续了此游戏的剧情。游戏后以Greatest Hits形式再版，并收錄於2018年9月的重製合集《小龙斯派罗：重燃三部曲》中。
游戏玩法

《龙年》主要以第三人称进行，游戏玩法和前作有些不同。游戏的主要目的是收集散布在37个世界的特殊龙蛋，这些蛋通常都被藏了起来，或是在玩家完成特定任务和关卡后作为奖励获得。《小龙斯派罗》的世界与“家园”和“中心”（能够前往许多其他不同关卡的大世界）相连接。要前往下一个中心，玩家必须先探索五个世界，收集特定数量的蛋，并打败一个头目。玩家不需要收集所有蛋以完成游戏的内容或进入新关卡，因为特定的蛋只有在之后返回世界时才能找到。钻石散布在不同的世界中，隐藏在货箱和罐子里。这些钻石可以用来贿赂一只名为 “Moneybags”（钱袋）的熊，以释放被抓住的“生灵”并启动能够帮助斯派罗进行任务的事物（例如吊桥）。玩家所收集到的蛋和钻石将会在之后计算已完成的总百分比。
玩家通常可以控制小龙斯派罗。斯派罗的状态表现在它的伙伴蜻蜓“Sparx”上，当斯派罗受到越来越多的伤害后，这只蜻蜓就会改变颜色并消失。如果玩家没有了蜻蜓，那么下一次伤害就会导致玩家死亡并在最后的保存点复活。食用称为“饲料”的生物就能让蜻蜓重新出现。斯派罗有不同的能力，包括喷火、游泳、潜水、滑行以及头撞，他可以使用这些能力来探索并与多个敌人战斗，这些敌人多数都是一种名为“Rhynocs”的犀牛。一些敌人只会受特定攻击影响。斯派罗可以跑入“加强之门”，以在限定时间内使用特殊能力。
除了斯派罗以外，《龙年》也推出了其他可操纵角色，名为“生灵”，玩家在游戏过程中就能够逐步解锁他们。生灵会阻塞着各自的关卡直到Moneybags释放他们，玩家随后可以在特定关卡操纵他们。每个家园中都会有一个特殊世界，玩家将会操纵非斯派罗角色。游戏总共有7个可操纵角色，每个都有自己的特殊能力。例如，袋鼠希拉能够进行二段跳，而伯德中士身上带有火箭炮且能无限飞行。
除了寻找龙蛋的主要任务以外，《龙年》中也出现了不少小游戏，与关卡分开并列入更小的区域里。《小龙斯派罗：利普多的愤怒》中的一些小游戏也增加了进来并进行了修改擴增，而其他则是全新的小游戏。玩家将操纵斯派罗或其他可操纵角色游玩这些小游戏。
剧情 > 角色和设定

小龙斯派罗（英语：）在《龙年》的过程中受到许多角色的帮助。斯派罗是游戏的主角，而Sparx则是他的蜻蜓伙伴。Sparx可以显露玩家的身体状态，同时可以帮助玩家收集钻石，Sparx在特定关卡中会是可操纵角色。猎豹汉特也会援助斯派罗，指导玩家游戏玩法，同时在特殊赛跑关卡中是个可操纵角色。其他四个可操纵角色会在游戏过程中被Moneybags放走：袋鼠希拉、企鹅伯德中士、雪人本特利，以及猴子9号间谍。游戏的主要敌人是魔法师，她是被遗忘的世界中残忍的皇后。兔子比安卡是她的学徒兼爪牙，比安卡一开始阻碍斯派罗完成任务，不过在得知魔法师真正的目标后转换了立场。
剧情 > 故事

游戏以庆典开始，斯派罗和他的家属在庆祝每十二年一次的“龙年”，这一天新的龙蛋都会带到王国里。但在庆典中，名为比安卡的披风兔子女孩带领了一群名为Rhynocs的犀牛类生物入侵王国并偷走了所有龙蛋，把它们带回给魔法师并把蛋分散到其他世界。这些世界被分成了四个家乡王国：日出之秋、正午花园、傍晚之湖以及深夜之丘。斯派罗、Sparx和汉特于是被派出去找出小偷并找回龙蛋。
在追赶小偷的过程中，斯派罗发现了一个曾经有龙居住的世界，但现在已经被遗弃很久且被遗忘，这个世界已由魔法师和她的Rhynoc军团残忍地统治。斯派罗遇见了来帮助他的袋鼠希拉、企鹅伯德中士、雪人本特利和猴子9号间谍。希拉告诉斯派罗龙族离开王国后世界的魔法开始耗尽的故事。斯派罗在被遗忘的王国中探索了每个世界，得到了当地居民的帮助并找回龙蛋。他们之后得知魔法师并不是需要幼龙本身，而是要用幼龙的翅膀来配制让她长生不老的魔药。比安卡得知后，开始反对魔法师并决定帮助斯派罗打败她。斯派罗后来打败了魔法师，但魔法师在这场战斗中活了下来并等待着他。他又再一次打败魔法师并拿回了最后一颗龙蛋，最终斯派罗把所有幼龙归还到了龙之王国。
开发

《小龙斯派罗：龙年》的开发花了10个半月的时间，即从1999年11月至2000年9月；开发团队受到了其他游戏的影响，其中包括《毀滅戰士》系列和《古惑狼》系列。游戏发行前，官方宣传了名为“自动挑战调整”的新功能，Insomniac Games的執行長——泰德·普萊斯（英语：）表示这个功能是用来“使游戏困难程度平衡”。关卡地图比起《小龙斯派罗2》要大上许多，这样可以增加更多小游戏；为了避免玩家迷失下一个目的地，这些小游戏区域和主要中心的入口分开进入。普莱斯表示他们选择添加生灵，而不只是给斯派罗添加更多动作是为了让游戏更加能有趣且形形色色。游戏名为《龙年》纯粹是因为其于2000年龙年发售，龙也就是地支中的辰。
在预览中，IGN、GameSpot等媒体表示画质已经改良，新角色和地点也将会出现。官方预览中的新的小游戏，IGN指出小游戏虽复杂却仍然简单。GameSpot的泰德·普莱斯表示全新的生灵会是此游戏的重点，但斯派罗的故事也不会被忽略。《龙年》也实施了软件破解保护以及之前也有的复制保护，以防止发布后的两个月内被黑客破解游戏。
即使游戏受到了大量正面评价，《龙年》仍是Insomniac Games开发的最后一款《小龙斯派罗系列》游戏。在访问中，执行长——泰德·普萊斯（英语：）表示公司因无法对角色做任何新的事物而停止制作游戏，并且在开发单一系列游戏长达5年后，团队想要尝试一些不同的东西。未来的《小龙斯派罗》游戏则由Digital Eclipse（英语：）、Equinoxe Digital Entertainment、Eurocom（英语：）、Krome Studios、Étranges Libellules（英语：）和Tantalus Media（英语：）共同开发。
开发 > 音乐

烟花工厂
由作曲的《龙年》歌曲——《烟花工厂》（Fireworks Factory）的一部分。评论家赞许了高度精确音乐，给游戏关卡添加了不少气氛。
斯圖爾特·科普蘭德（英语：）（摇滚乐团——警察乐队的前鼓手）在萊恩·貝瓦瑞奇的帮助下配乐并制作《龙年》的音乐。在乐团的间隙中，科普兰德配乐了几首电影配乐，也给前小龙斯派罗游戏写了首谱；普莱斯表示科普兰德给第三作制作的音乐是他但是最好的作品。
在访问中，科普兰德表示他在给《小龙斯派罗系列》音乐的创作都是在他游戏通关后开始的，他说这是为了找到每个世界的“气氛”。科普兰德提到给游戏作曲的挑战是创作出不但听起来有趣且能够互补游玩过程的音乐；他的方法是包含更加复杂的配和声和低音声部，这样就算聆听数次后玩家仍然会对音乐很新鲜。他称赞PlayStation支持CD格式以及高品质音频，于是没有任何技术约束可以妨碍他制作他想要的音乐。当游戏的视觉效果需要浩瀚的音乐时，科普兰德就会录制整个管弦乐总谱以制造出更加夸张的效果，但在游戏中“高能量”的部分也使用了更加有强大冲击力且节奏驱使的旋律。
发行和回响

《龙年》于2000年10月24日发行，大获好评，Metacritic基于15个评价给了此游戏91/100的平均分数。根据GameRankings，《龙年》的评分是所有PlayStation游戏中第十九高的。游戏在美国已经售出超过2百万套。其也从娛樂和休閒軟件發行商組織获得了“白金”销售奖项，成功在英国售出30万套游戏。画质和音乐經過改良的《龙年》将会和前两个《小龙斯派罗系列》游戏一起放入《小龙斯派罗：重燃三部曲》里。
GameSpot表示《龙年》的游戏玩法比起前作没有巨大差别，但新的可操纵角色、更精细的画质以及更多小游戏使游戏值得购买。IGN称赞游戏适合所有年龄，以及它巧妙的关卡与成功的多角色焦点。GamePro表示一旦玩家卡关的话，游戏就会自动降低难度，这是个很不错的功能。Next Generation的凯文·莱斯（Kevin Rice）提供了其中一个最正面的评语，他表示一流的关卡设计、凭直觉能知晓的游戏控制以及优良的画质让游戏成了最佳的《小龙斯派罗系列》游戏，同时总的来说可能也是最好的PlayStation游戏。PSXExtreme等出版物认为音乐帮游戏给不同的世界带来了气氛，而Allgame津津乐地道说“Insomniac Games应该要得到表扬，因为它意识到音乐在游戏中的重要性，音乐似乎提高了整个游戏体验”。角色配音和设计也成为了游戏被称赞的原因之一。
一些评论家批评游戏镜头有时变得很烦人，尤其是镜头无法赶上斯派罗的时候。Game Revolution的約瑟·帕拉珍（Joseph Parazen）发现音乐很好但没有任何特别之处，认为背景音乐和音效两者相当地一般，而角色配音则比以往好些。他也说如果游戏只有一个瑕疵，那么就是游戏太不原创了，不过之后他补充“在你真正去玩游戏的时候，故事展开并完美地交织在一起蛮有趣”。其他媒体认为该作的元素可能感觉太像前作了。
参考资料

PlayStation主题
电子游戏主题
参考资料 > 遊戲台詞

↑  Insomniac Games. . PlayStation. 美国索尼互动娱乐. . A Desperate Rescue Begins... Dragon Elder: Find the eggs, and bring them back, Spyro. You're our only chance.
↑  Insomniac Games. . PlayStation. 美国索尼互动娱乐. . No Hard Feelings. Sheila the Kangaroo: You dragons used to rule this entire world, you know. Then all of a sudden, you left. Whew. / Spyro the Dragon: Dragons used to live here!? / Sheila the Kangaroo: Didn't you know? They say it was over a thousand years ago, I think. / Spyro the Dragon: And they just left? / Sheila the Kangaroo: Yes, and the weird thing is after they left, all the magic in the world just sorta went with them.
↑  Insomniac Games. . PlayStation. 美国索尼互动娱乐. . A Monster To End All Monsters. Bianca: What? All this time you've only wanted them for their wings!? / Sorceress: Of course, you ignorant girl. I need them for a spell, so I can live forever!
↑  Insomniac Games. . PlayStation. 美国索尼互动娱乐. . Midnight Mountain. Bianca: Spyro, I know you don't trust me, but I want to help you stop the Sorceress.
↑  Insomniac Games. . PlayStation. 美国索尼互动娱乐. . Super Bonus Round. Bianca: I don't know how she did it, Spyro, but the Sorceress must have survived that last battle! She's been waiting here all this time, saving up her magic to destroy you!
参考资料 > 參考文獻

1 2  . GameSpot.   [2018-04-11]. （原始内容存档于2018-04-14）.
↑  . Retrocollect.   [2018-04-11]. （原始内容存档于2018-04-14）.
1 2 3 4 5  Insomniac (编). . 索尼互動娛樂. 2000: 4–10.
↑  Insomniac (编). . 索尼互動娛樂. 2000: 17–20.
1 2 3  Insomniac (编). . 索尼互動娛樂. 2000: 11–16.
1 2 3 4 5  Bordelon, Phil. . PlayStation Illustrated.   [2018-04-09]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2 3 4  Staff. . GamePro. 2000-11-24  [2018-04-10]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2  Insomniac (编). . 索尼互動娛樂. 2000: 1–3.
↑  Insomniac Games. . PlayStation. 美国索尼互动娱乐. . The End.
↑  Stahl, Ben. . GameSpot. 2000-06-23  [2018-04-12]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  Staff. . IGN. 2000-06-23  [2018-04-12]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2 3 4  Ahmed, Shahed. . GameSpot. 2000-10-20  [2018-04-12]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  Dodd, Gavin. . Gamasutra. 2001-10-21  [2018-04-12]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  MyGEN. . GameTrailers. 2008-02-25  [2018-04-12]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2 3 4  Coa, Anton. . PSXExtreme. 2000-10-29  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2 3 4  Copeland, Stewart; Drummer, Alan.  (DVD). 美国索尼电脑娱乐.
1 2  . Metacritic.   [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2 3 4 5  Simpson, Chris. . Allgame. 2000-10-20  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-01-02）.
1 2 3  Parazen, Joseph. . Game Revolution. 2000-10-01  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2  Shoemaker, Brad. . GameSpot. 2000-10-24  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
1 2 3  Smith, David. . IGN. 2000-10-12  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  . GameRankings.   [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  . The Magic Box. 2007-12-27  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  . Entertainment and Leisure Software Publishers Association. （原始内容存档于2009-05-15）.
↑  Caoili, Eric. . Gamasutra. 2008-11-26. （原始内容存档于2017-09-18）.
↑  McWhertor, Michael. . Polygon. Vox Media. 2018-04-05  [2018-04-05]. （原始内容存档于2018-04-05）.
↑  Staff. . GamePro. 2000-12-24  [2018-04-13]. （原始内容存档于2010-12-30）.
↑  Rice, Kevin. . Next Generation. 2001年1月, 3 (1): 102.
游戏中斯派罗攻击名为“Rhynocs”的犀牛。
美国总统特赦

美国总统特赦是指美国总统对犯有联邦罪（英语：）（不包括違反州法律）的犯人的特赦。美国宪法第二条第2款第1项授予总统擁有特赦的权力。如果被赦免人不接受赦免，那麼總統特赦不會生效。总统能否赦免自己（自我赦免）則存在爭議。
委内瑞拉中央大学

| 委内瑞拉中央大学 |
| --- | --- |
Universidad Central de Venezuela
校训: La Casa que Vence la Sombra
创办时间: 1721（Universidad Real y Pontificia de Caracas）
学校类型: 公立大学
校长: Cecilia García Arocha
教师人數: 5,176
职工人數: 9,778
学生人數: 41,059
校址: 委内瑞拉加拉加斯
校區: 城市，1.642 km²
網站: ucv.ve
校园
委内瑞拉中央大学（西班牙語：）是委内瑞拉加拉加斯的一所公立大学，1721年创办，是该国第一所大學。2022年於QS世界大學排名拉丁美洲地區位列第40位。
大学主校区加拉加斯大学城是20世纪建筑师卡洛斯·劳尔·维拉努埃瓦设计的，2000年被列入UNESCO世界遗产。
拘束衣

被用於束縛調教的黑色PVC材質拘束衣。
拘束衣或稱為緊束衣，外型是一個非常長的衣袖，用作限制穿戴者上肢活動，目的是保護他人及阻止自我傷害。當雙臂穿入衣袖，將雙臂在胸前交叉，兩邊衣袖尾端拉到背後再扣緊，令穿戴者的雙臂貼緊胸部。
拘束衣使用堅韌物料製造，通常都無法自行掙脫。在一些表演場合會用到，例如魔術表演；也通常用於精神病院，甚至作為性虐戀活動的「玩具」。
拘束衣某种程度上是由古代酷刑改進而成，廣泛用於精神病院來制止失控，可以舒緩人手不足的情況。
在某些地區，拘束衣亦會使用於沒有自我控制能力的人士，包括老年人。鑑於使用約束衣會損害長者尊嚴，甚至導致長者死亡，部分地區或禁止使用拘束衣，例如香港當局因應東華三院禁止使用約束物品，下令禁止各政府資助的安老院舍對長者使用拘束衣限制長者活動，目前在香港僅有少數私營安老院舍會使用拘束衣，且受到負責管理安老院舍的勞工及福利局的嚴密監督，醫生如在未經嚴密程序下容許安老院舍使用約束物品，會受到香港醫務委員會的處分。
安全

長時間穿著拘束衣是相當痛苦的，血液流向肘部，可能引起腫脹，雙手會因為缺乏活動而麻痺，由於骨骼和肌肉僵硬，上臂和肩膀可能會出現難以忍受的疼痛。
虐戀行為

穿上拘束衣的人，兩臂左右掙扎是很常見的，但任何掙扎都不能自行脫去拘束衣。
拘束衣下方位置有足夠位置掛上皮帶，有時候施虐者會把對方雙腳腳踝綁成青蛙姿勢。
由於被束縛的一方基本上無法逃離，施虐者看見對方掙扎的過程，可能產生快感。
註解

↑  . Random House Unabridged Dictionary. Random House. 2006  [15 January 2009]. （原始内容存档于2016-03-03）.
↑  Thatcher, Virginia S. (编). . McQueen, Alexander. Chiscago: Consolidated Book Publishers. 1970: 116. ISBN 0-8326-0021-0. A short light garment worn by ladies when dressed in negligee; strait jacket for lunatics or criminals condemned to the guillotine.
↑  Miller-Keane Encyclopedia & Dictionary of Medicine, Nursing, and Allied Health, 5th edition
↑  . www.info.gov.hk.   [2022-11-27]. （原始内容存档于2022-11-27）.
↑  謝慧心. . 香港01. 2018-06-24  [2022-11-27]. （原始内容存档于2023-01-30） （中文（香港））.
↑  . on.cc東網. 2021-09-07  [2022-11-27]. （原始内容存档于2022-11-27） （中文（香港））.
參考

Black, Jack. . New York, New York, USA: Macmillan Company. 1926. LCCN 26017437. OCLC 238829961.
Wiktionary: 1870 citation for straightjacket/camisole （页面存档备份，存于）
Chris Fowler, Stars and Stripes. July 4, 2007. Sailor to mark holiday by wiggling out a straitjacket record （页面存档备份，存于）. Retrieved on 26 March 2008.
Chris Fowler, Stars and Stripes. August 15, 2007. It’s official: Sailor sets a Guinness world record （页面存档备份，存于）. Retrieved on 26 March 2008.
Philip Ewing, Navy Times. August 31, 2007 Sailor sets world record in straitjacket escape. Retrieved on 26 March 2008.
GRASS

| --- | --- |
 
GRASS GIS 6.4.0
開發者: GRASS 开发团队
当前版本: 7.8.5（2020年12月21日，​3年前​（2020-12-21））
源代码库: github.com/OSGeo/grass  
编程语言: C、C++、Python、Tcl
操作系统: 跨平台
类型: 地理信息系统
许可协议: GPL
网站: grass.osgeo.org
GRASS GIS (Geographic Resources Analysis Support System，地理资源分析支持系统) 是一个免费、开放源代码的地理信息系统（GIS），可用于处理栅格、拓扑矢量、影像和图表数据。
GRASS 在GPL下发布，可以在多个平台上运行，包括Mac OS X、Windows和Linux。用户可以通过图形用户界面（内置的基于 X Window系统的 GUI 或通过 Quantum GIS）使用该软件的功能；也可以通过改进的 shell 直接使用它的模块。
GRASS 6 版本采用新的拓扑 2D/3D 矢量引擎并支持矢量网络分析。属性数据通过 .dbf 文件或基于 SQL 的数据库管理系统（如 MySQL、PostgreSQL/PostGIS 和 SQLite）来管理。该系统可以胜任3D矢量图形数据和立体像素的可视化。通过与 GDAL/OGR库的绑定，GRASS 支持多种栅格和矢量格式。其中包括 OGC-conformal简单要素，以实现与其他 GIS 软件的互操作。它也支持线性参考系统。
GRASS 开发团队是一个由来自很多地区的开发者组成的跨国群体。GRASS 是开源地理空间基金会最初的八个软件项目之一。
目前，GRASS 在中国的相关信息维护由OSGeo中国中心负责，具体包括新闻发布，镜像网站的维护，中文教程的修订。
架构

GRASS 支持二维和三维的栅格和矢量数据。矢量数据模型是拓扑的，意味着面是由边界和形心定义的；在单一图层中边界不能互相重叠。
GRASS 被设计成一个运行环境，执行特定 GIS 计算的工具在其中被执行。不同于典型的应用软件，一开始执行 GRASS，用户就会面对一个 UNIX shell，其中包括一个为执行 GRASS 命令（被称为模块）提供支持的改良的环境。这个环境有一个状态，其中包括一些参数如覆盖的地理区域和使用的地图投影。所有的 GRASS
模块被执行时会读取这个状态，并被额外地赋予一些特定的参数（如输入和输出的地图，或者计算中使用的值）。多数 GRASS 模块和功能可以通过 GUI 操作，作为通过 shell 操作地理数据的另外一个选择。GRASS 发行版中包含超过 300 个核心模块，此外 GRASS 网站上提供了超过 100 个用户创建的附加模块。GRASS库和核心模块用C写成，其他的模块用C、C++、Python、UNIX shell、Tcl 或其他脚本语言写成。GRASS 模块在
Unix哲学下设计，因此可以被没有C语言编程知识的用户用 shell 脚本联合起来以创建更加复杂或专业的模块。
历史

GRASS 的开发可以追溯到 1982 年。美国陆军工程兵团的一个分支——美国陆军建筑工程研究实验室（USA-CERL，1982-1995）开始开发 GRASS 以满足美国军方土地管理和环境规划软件的需要。在 1982 年到 1995 年间，USA-CERL 领导了许多美国联邦政府机构、大学和私人公司进行了 GRASS 的开发， 在其基础上开发了 GRASS 的核心组件。USA-CERL 在 1992 年完成了 GRASS 4.1，并在 1995 年之前发布了这个版本的五个更新和补丁。USA-CERL 也开发了 GRASS 5.0 浮点版本的核心组件。
USA-CERL 在 GRASS 4.1 版（1995）之后正式终止参与 GRASS。贝勒大学的一个团队接管了软件的开发，发布了 GRASS 4.2 版本。1999 年十月，从版本 5 开始，GRASS 软件原先的公有领域授权被更换为 GPL。
如今 GRASS 被用于全世界许多学术和商业领域，还有许多政府部门，包括 NASA、NOAA、USDA、DLR、CSIRO、美国国家公园管理局等。
相关链接

GRASS GIS网站中国镜像网站：  https://web.archive.org/web/20190919141831/http://grass.osgeo.cn/
GRASS 中文教程： https://web.archive.org/web/20140504085024/http://lab.osgeo.cn/docs/grass/
资料

↑  GRASS 起源[], Jim Westervelt
↑  GRASS Development Team. GRASS History （页面存档备份，存于）. Retrieved on 2008-03-29.
西津水库

| 西津水库 |
| --- | --- |
西津水库西津水库在中国的位置
代码: BHA42000111
级别: 大（一）型水库
水库位置: 广西南宁市横县
大坝位置: 横州镇西津村
标: 22°38′51″N 109°14′35″E﻿ / ﻿22.64750°N 109.24306°E﻿ / 22.64750; 109.24306
下游流出: 郁江
集水面积: 77300平方千米
水库面积: 190平方千米
平均水深: 11.80米
最大水深: 23.60米
正常水位: 63米
大坝类型: 宽缝重力坝
最大坝高: 41米
装机容量: 234.4MW
开工时间: 1958年10月
竣工时间: 1979年7月
总费用: 1.8288亿
移民数: 107455人
资料主要来源：
西津水库位于中国广西南宁横州，是一座以发电、通航为主兼顾灌溉效益的大型水利枢纽工程。
图库

1964年 广西西津水电站
增强小型磁盘接口

IBM PS/2 Model 55 SX的硬盘驱动器线路及MCA（英语：）扩展卡
用于连接硬盘接口ESDI/ST-412的DBA（直附总线）连接器
增强小型磁盘接口（，简称ESDI）是由迈拓于20世纪80年代早期设计的磁盘接口，旨在作为ST-412/506（英语：）接口的继任者。ESDI将部分原依附在控制器上的组件（如数据分离器）挪到了驱动器上，同时还统一了控制总线使得更多设备（如可移除磁盘及磁带机）可被连接。ESDI与ST-506使用的是相同线缆（34针脚的普通控制电缆及20针脚的数据线缆），因此这两者的应用可互相转换。
20世纪80年代中期到末期，ESDI在SCSI与IDE尚为雏形的时候颇为流行，而此时的ST-506接口也谈不上快速与灵活。ESDI可以10、15、20 Mbit/s每秒的速度处理数据，而ST-506的最高速度为7.5 Mbit/s。当时许多的高端SCSI驱动器实际上则是内置SCSI桥（英语：）的ESDI驱动器。
1990年将至，SCSI已发展得足以以高速率处理多种类型的驱动器，ATA也迅速抢占了ST-506的桌面市场。被两路包夹的ESDI市场份额渐渐被蚕食，最终于20世纪90年代中期退出历史舞台。
连接器针脚

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| GROUND | 1 | 2 | ~HD SLCT 3 |
| GROUND | 3 | 4 | ~HD SLCT 2 |
| GROUND | 5 | 6 | ~WRITE GATE |
| GROUND | 7 | 8 | ~CNFG/STATUS |
| GROUND | 9 | 10 | ~XFER ACK |
| GROUND | 11 | 12 | ~ATTENTION |
| GROUND | 13 | 14 | ~HD SLCT 0 |
| Key (no pin) | 15 | 16 | ~SECTOR |
| GROUND | 17 | 18 | ~HD SLCT 1 |
| GROUND | 19 | 20 | ~INDEX |
| GROUND | 21 | 22 | ~READY |
| GROUND | 23 | 24 | ~XFER REQ |
| GROUND | 25 | 26 | ~DRV SLCT 0 |
| GROUND | 27 | 28 | ~DRV SLCT 1 |
| GROUND | 29 | 30 | Reserved |
| GROUND | 31 | 32 | ~READ GATE |
| GROUND | 33 | 34 | ~CMD DATA |
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| ~DRV SLCTD | 1 | 2 | ~SECTOR |
| ~CMD COMPL | 3 | 4 | ~ADDR MK EN |
| GROUND | 5 | 6 | GROUND |
| +WRITE CLK | 7 | 8 | -WRITE CLK |
| GROUND | 9 | 10 | +RD/REF CLK |
| -RD/REF CLK | 11 | 12 | GROUND |
| +NRZ WRITE | 13 | 14 | -NRZ WRITE |
| GROUND | 15 | 16 | GROUND |
| +NRZ READ | 17 | 18 | -NRZ READ |
| GROUND | 19 | 20 | ~INDEX |
翁奇山

08°50′34″N 38°00′40″E﻿ / ﻿8.84278°N 38.01111°E﻿ / 8.84278; 38.01111
翁奇山是埃塞俄比亞的火山，位於該國中南部奧羅米亞州，處於首都亞的斯亞貝巴以西98公里，火山口長4.8公里、寬4公里，海拔高度3,450米，是該國最高的火山。
參考資料

http://volcano.oregonstate.edu/vwdocs/volc_images/africa/Wonchi.html （页面存档备份，存于）
尼勒杰·库马尔

| 尼勒杰·库马尔  |
| --- | --- |


 印度駐曼德勒總領事
任期 2020年7月4日—2023年8月3日
前任: 嫩登·辛格·拜索拉
继任: 森迪普·考舍尔
 
个人资料
出生:  (1983-09-05) 1983年9月5日（41歲）
国籍:  印度
职业: 外交官
尼勒杰·库马尔（英語：，1983年9月5日—），印度外交官，曾任印度驻曼德勒总领事。
经历

尼勒杰·库马尔是一位信息技术专业工程师。在完成信息技术学士学位后，他加入了跨国软件公司高知特工作了三年半，先后担任程序分析师和业务分析师。2012年加入印度外事服务部，並在埃及開羅美國大學完成了阿拉伯語的必修外語課程。
2016年6月，在完成开罗的培训后，加入位于新德里外事服务部的联合国经济和社会事务司，工作至2020年7月。在担任司员期间，库马尔与多个国际组织和联合国机构合作。
2020年7月4日至2023年8月3日，任印度驻曼德勒总领事。
个人生活

库马尔已婚，育有一子。他喜欢旅行和结识新朋友，酷爱阅读神话、宗教和哲学书籍，并对地缘政治、经济和世界时事的发展有浓厚兴趣。
参考资料

↑  GOVERNMENT OF INDIA Ministry of External Affairs Offi ce of the Joint Secretary [Administration].  (PDF). 2013. （原始内容 (pdf)存档于2018-04-22）.
1 2 3 4  . Consulate General of India, Mandalay, Myanmar. （原始内容存档于2020-08-06） （英语）.
↑  . Consulate General of India, Mandalay, Myanmar.   [2024-07-24]. （原始内容存档于2024-05-18） （英语）.
聯邦經濟部

聯邦經濟部是联邦制国家对自己中央政府经济管理部门的称呼。不同国家的联邦经济部包括：
奥地利：聯邦數字化和經濟事務部（英语：）
奈及利亞：聯邦商務部 (尼日利亞)（英语：）
德国
德国联邦经济事务和能源部
德国联邦经济合作及发展部
瑞士：瑞士联邦经济事务部
俄羅斯：俄罗斯联邦经济发展部
密克羅尼西亞聯邦：密克羅尼西亞聯邦財政和行政部（英语：）
阿根廷：阿根廷經濟生產部（西班牙语：）
：澳大利亞貿易、旅遊和投資部（英语：）
比利时：联邦经济公共服务部
：波黑對外貿易和經濟事務部（英语：）
巴西：巴西發展、產業和對外貿易部（葡萄牙語：）
加拿大：加拿大工业部
科摩罗：科摩羅經濟部
衣索比亞：埃塞俄比亞財政和經濟發展部（英语：）
印度：印度商務和工業部（英语：）
马来西亚：马来西亚国际贸易及工业部
墨西哥：墨西哥經濟部秘書處（西班牙语：）
尼泊尔：尼泊爾工業、商務和供應部（英语：）
巴基斯坦：巴基斯坦商務部（英语：）
圣基茨和尼维斯：圣基茨和尼維斯經濟部
伊拉克：伊拉克貿易部（英语：）
：索馬里產業和貿易部（英语：）
苏丹：蘇丹財政和經濟部（英语：）
南蘇丹：南蘇丹財政和經濟計劃部（英语：）
阿联酋：阿拉伯联合酋长国经济部（英语：）
美国：美國商務部
委內瑞拉：委內瑞拉經濟和財政部（英语：）
委内瑞拉债务危机

委内瑞拉债务危机是1902至1903年期間德国、英国、意大利動用武力逼迫委内瑞拉還債的事件。
历史

由於委內瑞拉總統西普里亚诺·卡斯特罗拒绝還債，1902年12月至1903年2月期間，英国、德国和意大利对委内瑞拉实施海上封锁。不過西普里亚诺·卡斯特罗拒绝向三國屈服，並主張通過国际仲裁的方式解決債務問題。
同時美國總統西奥多·罗斯福声称，如果德国人登陆委內瑞拉，美國將會參戰並幫助委內瑞拉。
由于西普里亚诺·卡斯特罗拒絕让步以及美国的压力，三國決定妥协，最終三國於1903年2月19日解除封锁，委内瑞拉承诺會還錢，而且這些錢來自該國30%的关税。委内瑞拉最终在1930年还清所有外债。
HD 125351

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 14h 17m 59.8s
赤緯: +35° 30′ 34″
視星等（V）: 4.81
特性
光谱分类: K0III
U−B 色指数: 0.92
B−V 色指数: 1.06
R−I 色指数: 0.53
天体测定

徑向速度 (Rv): 0.92 km/s
自行 (μ):  赤经：-26 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+36 2468，SAO 64053，HD 125351，HR 5361 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 125351，又名BD+36 2468，SAO 64053、HR 5361，是一颗恒星，视星等为4.81，位于銀經62.73，銀緯69.76，其B1900.0坐标为赤經14h 13m 46.1s，赤緯+35° 69.76′ 15″。
街市街

22°18′34.65″N 114°10′14.11″E﻿ / ﻿22.3096250°N 114.1705861°E﻿ / 22.3096250; 114.1705861
与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
|   |
| --- | --- |

道路長度: 0.063（0.039英里）
车速限制: 50公里每小時
: 單線西行
地點: 香港九龍油尖旺區
起點: 油麻地廟街
終點: 油麻地上海街
街市街起點，近油麻地天后廟
街市街 （英語：）是香港油尖旺區的一条街道，全長63米，位于油麻地社區中心休憩花園南面，街市街垃圾收集站及街市街公廁北面。街市街是一条单向行車道路，行車方向是東向西，入口位於廟街，出口設於上海街。街道在黄昏之后，安排成为新填地大排檔，有街头睇相、算命等活动。
附近

油麻地天后廟
九龍政府合署
榕樹頭
数学年刊

| --- | --- |

学科: 数学
语言: 英文
主编: Jean Bourgain，David Gabai，尼克·卡茨（英语：），查尔斯·费夫曼，塞尔久·克莱内尔曼，彼得·萨那克，雅科夫·西奈，田刚
出版
曾用名: The Analyst
出版历史: 1874年至今
出版者: 普林斯顿大学，普林斯顿高等研究院（美国）
發行週期: 双月
标准缩写 ISO 4 (alt) · 蓝皮书 (alt1 · alt2) NLM (alt) · MathSciNet (alt )
ISO 4: 'Ann. Math.'
索引 CODEN · JSTOR (alt) · LCCN (alt) MIAR · NLM (alt) · Scopus
CODEN: ANMAAH
ISSN: 0003-486X 
LCCN: 49006640
OCLC 編號: 01481391

 期刊首页 
《数学年刊》（Annals of Mathematics）是普林斯顿大学和普林斯顿高等研究院办的数学期刊。
少斑若花鱂

| 少斑若花鱂> 保护状况 |
| --- | --- |
 未予评估（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鳉形目 Cyprinodontiformes
科：: 花鳉科 Poeciliidae
属：: 若花鱂屬 Poeciliopsis
种：: 少斑若花鱂 P. paucimaculata
二名法
Poeciliopsis paucimaculata Bussing, 1967

少斑若花鱂，為輻鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鳉科的其中一種，分布於中美洲哥斯大黎加General河流域，體長可達3.5公分，棲息在沙石底質的溪流，屬肉食性，生活習性不明。
擴展閱讀

維基物種上的相關：少斑若花鱂
堇花姜属

| 堇花姜属 |
| --- | --- |

科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 单子叶植物 Monocots
演化支：: 鸭跖草类植物 Commelinids
目：: 目 Zingiberales
科：: 薑科 Zingiberaceae
属：: 堇花姜属 Haniffia Holttum, 1950

种
 见正文
堇花姜属（学名：Haniffia）是薑科的一属。
下属物种

本属包括以下物种：
Haniffia albiflora K.Larsen & J.Mood
Haniffia cyanescens (Ridl.) Holttum
Haniffia flavescens Y.Y.Sam & Julius
Haniffia santubongensis S.Y.Wong & P.C.Boyce
大洋街道 (盐城市)

| 大洋街道 |
| --- | --- |
街道
坐标：33°23′19″N 120°09′09″E﻿ / ﻿33.38873°N 120.15261°E﻿ / 33.38873; 120.15261
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 亭湖区
村级区划单位数:  8 6社区 2行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 32 09 02 008
电话区号: +86 
大洋街道，是中华人民共和国江苏省盐城市亭湖区下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

大洋街道下辖以下地区：
海悦社区、​通榆北村社区、​盐海社区、​毓龙公园社区、​东升新村社区、​育才社区、​大洋村和大星村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
安娜堡 (萨克森-安哈尔特州)

| 安娜堡 |
| --- | --- |
 德国市镇

   徽章
安娜堡的位置   
在维滕贝格县的位置 
 
安娜堡显示德國的地图安娜堡显示萨克森-安哈尔特州的地图
坐标：51°43′58″N 13°02′44″E﻿ / ﻿51.7328°N 13.0456°E﻿ / 51.7328; 13.0456
国家:  德国
:  
: 维滕贝格县
面积1
 • 总计: 224.28 平方公里（86.59 平方英里）
人口（2020年12月31日）
 • 總計: 6,635人
 • 密度: 29.6人/平方公里（76.6人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 06925
市镇编码: 15091010
电话区号: 035385
車輛號牌: WB
網站: https://annaburg.info/http://www.annaburg.de
资料最后更新：2021-07-31
安娜堡（德語：）是德国萨克森-安哈尔特州的市镇，隶属于维滕贝格县。总面积为224.28平方千米，截至2022年12月31日总人口为6,514人。
参考来源

↑    (PDF). Statistisches Landesamt Sachsen-Anhalt. 2021年6月 （德语）.
守護者之劍

| 守護者之劍 |
| --- | --- |
 


遊戲：守護者之劍
遊戲類型: 角色扮演遊戲
使用平台: Windows95/98
開發團隊: 台灣帝技爺如 風雷工作室
發行商: 台灣帝技爺如 TGL
遊戲人數: 1人
發售日: 1998年 1998年7月16日
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《守護者之劍》是由台灣帝技爺如於1998年所發行的角色扮演遊戲，開發團隊為旗下的風雷工作室。本作品以華麗的2D聲光效果，吸引當時玩家的目光。隨後，也在日本、韓國、東南亞等地發行當地語言版本的遊戲。
日文版由母公司TGL代理發行，並以「特惠價格RPG（）」的低價格販售。
劇情

主角修特的未婚妻露兒死於蟲暴，為了讓露兒復活，修特來到一個叫作梅羅的小鎮上，希望找到傳說的守護者之劍。這把劍據說能達成他的心願，讓露兒復活。
背景

尤利部落是故事一處寒冷的高原部落，由於那裡長年飽受蟲人與蟲獸的攻擊，導致其地的人民窮困與稀少，僅存的人民為了生存，必須團結一致抵禦外敵的威脅，於是以「穴居」的方式生活，街道上防空砲塔到處可見。而尤利的孩童，從小就必須接受嚴苛的軍事訓練，來幫助尤利防禦蟲人族的侵襲。於是在全民皆兵的尤利社會中，彌漫了緊張與肅殺氣氛，於是鮮有人會有興趣去了解外地的環境與生活。男主角修特的故鄉，當年同樣遭到「蟲暴」的襲擊，幾乎無人生還，而修特的未婚妻露兒，也是死於那場災難。修特主要的活動地區是梅羅鎮跟古梅羅鎮。
登場角色

修特（Shot，）
修特是遊戲的主角，他是一位19歲的男子，他總是扛著一把巨大的劍。兩年多前，家鄉遭到「蟲暴」侵襲，而在一夜之內遭到毀滅，未婚妻露兒則不幸香消玉殞，為了找到傳說中可以使露兒復活的「守護者之劍」，也為了找到殺妻滅鄉的罪魁禍首，於是他踏上了旅程
雪麗（Shary，）
雪麗有著清純討喜的外表，她的個性是外柔內剛。她為了尋找自己的身世從何而來，決定旅行與探索。雪麗在旅途中，儘管受到各種不平的待遇與磨難，但她始終抱持著異於常人的樂觀想法，也影響男主角修特的人生價值觀
柯娜（Kunna，）
柯娜是20歲的謎樣魔法師，個性活潑開朗，可以說是在隊伍中扮演開心果的角色，並且精通使用攻擊系咒文，是大地神官─阿爾巴的得意門生。身上肩負師父所給予的神秘任務，為了執行任務，她便與修特及雪麗一同結伴向東旅行
小珍（Jean，）
貓女，是本作品最受玩家喜愛的角色。
相關條目

守護者之劍外傳 無盡的宿命 - 以貓女小珍為主角的外傳作品
守護者之劍II 伊格麗亞之章 - 系列第二代，劇情延續一代
唯晶科技 - 風雷工作室脫離台灣帝技爺如後，於民國89年(西元2000年)7月15日成立風雷時代, 並於民國92年(西元2003年)6月25日更名為唯晶科技
大洋路

大洋路海景
大洋路（英語：）是位於澳洲澳洲東海岸維多利亞州西南部的一條沿海行車公路，全長約243公里，建於巴斯海峽海岸的懸崖峭壁中間，起點自托爾坎（Torquay），終點於瓦南布爾以東10（6.2英里）的亞倫斯福特（Allansford）。
大洋路周圍自然風光資源豐富，亦有很多海景別墅位於公路內側的懸崖峭壁之上，每當聖誕節時分，很多澳洲人會駕駛露營車在公路沿線一帶露營。
大洋路始建於1919年，在1932年竣工，澳洲政府藉此紀念第一次世界大战中牺牲的人。
旅游

大洋路是澳大利亚知名的旅游目的地，每年吸引超过250万游客到访（2018年游客数字为280万）。
开车自驾是游览大洋路最合适的方式，可以自由安排时间和行程，通常需要安排2-3天；也可以选择跟团游览，在墨尔本有很多旅行社可以报名参团，行程有当天往返，也有两天或三天的。
沿途核心市镇

托尔坎（Torquay）
安吉西（英语：）（Anglesea）
洛恩（英语：）（Lorne）
阿波罗湾（Apollo Bay）
坎贝尔港（Port Campbell）
沿途旅遊景點

十二門徒石
沉船海岸
斯普利特角灯塔
奥特威角灯塔
伦敦拱桥
參考资料

↑  Goggin, Eleanor. . Sunday Independent. Independent.ie. 30 May 2010  [8 June 2010]. （原始内容存档于2013-01-08）.
↑  .   [2020-10-03]. （原始内容存档于2020-06-12）.
↑  . 澳洲无忧网.   [2020-10-03]. （原始内容存档于2020-09-14）.
GRAND SLAM 020 詠真 SECOND ROUND

| GRAND SLAM #020 詠真 SECOND ROUND |
| --- | --- |
影片封面
基本资料
主演:  詠真  霸琉玖  武尊 
制片商: COAT WEST
片长: 130分鐘
语言: 日語
上映及发行
发行商: COAT CORPORATION
发行日期: 2019年8月8日
前作与续作
前作: 《GRAND SLAM #019 大知》
续作: 《GRAND SLAM #021 佐祐》
《GRAND SLAM #020 詠真 SECOND ROUND》是一部在2019年發行的男同性戀色情片，由COAT CORPORATION旗下的分部COAT WEST製作，並在2019年8月8日以線上下載形式在CK DOWNLOAD網站上發行，為COAT CORPORATION史上首部僅以線上下載形式限定發行的集合新作，並以CK DOWNLOAD史上最高畫質的影片作為賣點。
影片為COAT WEST《GRAND SLAM》系列的第20部作品，同時為主角男優詠真自創下COAT WEST的2010年代發行作品銷售紀錄的《GRAND SLAM #016 詠真》後第二部個人作品。影片分為四個部份，包括與男優霸琉玖的肉彈戰性愛、跟女優的男女性愛、以戀人視角的短篇故事性愛、以及跟男優武尊互幹的部份。
背景與發行

詠真於2019年1月發行的首部個人作品《GRAND SLAM #016 詠真》獲得極大商業成功，並創下COAT WEST的2010年代發行作品銷售紀錄。COAT CORPORATION以瞬間登上絕對的王牌形容詠真的人氣，並收到來自觀眾與其他人氣男優共演的請求。期間他亦參演了《GRAND SLAM #017 龍騎》的演出，作為共演男優拍攝插入主角男優龍騎的部份。
詠真的第二部個人作品《GRAND SLAM #020 詠真 SECOND ROUND》發行消息於2019年7月底公佈，並僅在CK DOWNLOAD網站上以線上下載限定發行，並未單獨發行DVD版，成為COAT CORPORATION史上首部僅以線上下載形式限定發行的集合新作。影片亦以CK DOWNLOAD史上最高畫質的作品作為賣點，下載版本達到8Mbps比特率的1920x1080的高清畫質，而串流播放版本亦有5Mbps比特率之高，兩版本的畫質皆比同月發行的其他新作的高。
情節

《GRAND SLAM #020 詠真 SECOND ROUND》分為四個部份，包括與男優霸琉玖的肉彈戰性愛、跟女優的男女性愛、以戀人視角的故事式性愛、以及跟男優武尊互幹的部份。
影片的第一部份由詠真與男優霸琉玖一起演出，被形容為肉彈戰性愛。當中包括詠真與霸琉玖隔著被潤滑油沾濕的緊身褲互相磨擦陰莖，以及詠真把勃起的陰莖插進霸琉玖嘴裡的口交鏡頭。其後在霸琉玖的請求下詠真把陰莖插入他的肛門，把霸琉玖超過二十公分的巨根幹至勃起。最後在霸琉玖從快感中射出精液後，詠真仍然在不斷繼續抽插他的肛門。
第二部份為詠真跟女優的男女性愛，並以本能炸裂、始終勃起、雄顏全開形容演出。詠真在影片開始以舌頭舔弄女優的身體，並不斷向對方訴說淫穢的言語。其後興奮的詠真以陰莖插入女優的陰部，在聽到對方想要更多的請求後達至興奮高峰，全心全力擺動腰間抽插女優的陰部後滿足射精。
影片的第三部份為詠真首次以短篇故事形式拍攝的演出，並以觀眾的第一視角拍攝，而詠真則飾演傲嬌的男友。影片以詠真沐浴的畫面開始，發現男友闖進來後便害羞地想要趕他離開。然而變態的肌肉身體卻誠實地反映他高漲的性慾，使詠真向對方索求性愛。其後詠真不斷向男友提出「插進來... 快點...」、「插得更加深... 更加激烈...」等請求。最後在射精過後仍然騎乘男友的陰莖擺動，並感受對方在肛門裡內射的溫暖精液。（影片裡沒有拍攝內射的鏡頭，僅以對白顯示）
最後的部份為詠真與男優武尊的演出，為他們自《超亂交WEST》後再次共演，也是他們之間的首次性交。二人在影片開始互相口交，其後互相爭奪主導權，輪流交換位置抽插對方的肛門。其後武尊在被插入後提出「給我更多... 更多...」的請求，使詠真更加激烈地抽插。最後武尊在被對方抽插下射出精液來，而興奮的詠真亦把全數精液盡射在武尊的肌肉上。
商業成績

由於影片未有發行DVD版本，因此未有進入月度跟年度等銷量排行榜。但COAT CORPORATION其後以超級暢銷作品形容《GRAND SLAM #020 詠真 SECOND ROUND》，以表示影片取得商業上的成功。
備註

↑  包括125分鐘正片，以及5分鐘長的作品推薦宣傳片。