stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
修咸頓2013年至2014年球季
外部連結

南安普顿官方網站
Southampton @ Soccerbase （页面存档备份，存于）
southamptonMad （页面存档备份，存于）
historicalkits.co.uk:Barclays Premier League 2013 - 2014（页面存档备份，存于）
卡尺

外卡尺
卡尺也称卡钳，是用来测量物体两点或两对立面（如内外径、物体厚度等）之间距离用的一种测量工具。最简单的卡尺为圆规状，顶部有向外或向内的尖端。卡尺的顶端可以手动调整，直至与所需测量的两面相顶。如此之后卡尺可以即可以离开被测物，并通过测量其顶端距离从而间接得到物体两面间距。卡尺在金工、木工、理学、机械工程以及医学领域内被广为应用。
历史

最早是出現在公元前6世纪的意大利吉廖島。中国則在汉代有青铜制的卡尺。现代游标卡尺则是在1631年由法国数学家皮埃尔·维尼尔（英语：）发明的。
外卡尺

专门用于测量物体外径用的卡尺，两腿之间可以张开很大的角度。图中所示的外卡尺则自带刻度，省去了测量的麻烦。
内卡尺

特徵是兩腳平直；卡尖轉向外側，可用於量測圓孔的內徑，及一般平行面間的內側距離，如溝槽、鍵槽之寬度，依結構不同分成普通式和彈簧式兩種。
单脚规

一端为针，另一端为脚的畸形卡尺。通常用于从物体某边缘向其内部某一距离处画线。单脚规可以用来保证所画的线与物体边缘平行。
等分卡尺

俗称“画规”，将两点距离固定记录下来。常用于绘图、以及地图测距等。
游标卡尺

条目：游标卡尺
对精确度要求较高的场合，通常会使用游标卡尺来进行更为精确的测量。
参考资料

↑  Mensun Bound: The Giglio wreck: a wreck of the Archaic period (c. 600 BC) off the Tuscany island of Giglio, Hellenic Institute of Marine Archaeology, Athens 1991, p.27 & 31 (Fig.65)
↑  Roger B. Ulrich: Roman woodworking, Yale University Press, New Haven, Conn., 2007, ISBN 0-300-10341-7, p.52f.
↑  . 中国网. 2010-09-06  [2012-10-15]. （原始内容存档于2020-07-23） （中文（简体））.
↑  Temple, Robert. (1986). The Genius of China: 3,000 Years of Science, Discovery, and Invention. With a forward by Joseph Needham. New York: Simon and Schuster, Inc. ISBN 0-671-62028-2. Page 86–87.
↑  陳長成，李政治，卓漢明，李振發/著. . 新文京. 2000-08-25: P.99–100. ISBN 9578894600.  引文格式1维护：冗余文本 (link)
自带0–10 mm刻度的外卡尺
内卡尺
单脚规
等分卡尺
游标卡尺
先决问题

先决问题，又稱附隨問題，是国际私法中的一个术语，是指有的争诉问题的解决，是以首先解决另一个问题为条件。该争诉问题被称为本问题或主要问题，而需要先行予以解决的问题称为「先决问题」。例如，在解决离婚或继承问题时，首先要判断婚姻是否有效。
先决问题最早由德国学者梅希奥和汪格尔在1932年至1934年提出。
傅希說

傅希說（1432年—？），字商佐，山東東昌府高唐州武城縣人，明朝政治人物。進士出身。
生平

山東鄉試第七名。成化二年（1466年）丙戌科會試第三百名，殿試登進士第三甲第九名。歷官河南按察司副使，升廣西按察使。
家族

曾祖父傅景祥。祖父傅石岡。父亲傅春。
参考

↑   《大明孝宗敬皇帝實錄·卷五十一》：弘治四年五月庚辰 升雲南布政司左參政黎福為廣西右布政使，河南按察司副使傅希說為廣西按察使。
↑  《天一阁藏明代科举录选刊·登科录》（《成化二年进士登科录》）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

官衔
| 前任： 傅鼐 | 明朝處州府知府 弘治年間 | 繼任： 陳忠 |
HD 21427

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
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星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 3h 30m 11.3s
赤緯: +59° 21′ 58″
視星等（V）: 6.13
特性
光谱分类: A2V
U−B 色指数: 
B−V 色指数: 0.08
R−I 色指数: 
天体测定

自行 (μ):  赤经：11 mas/yr   赤纬：- mas/yr 
视差 (π): 0.004 mas
距离: 815390.95 ly  (250000 pc)

其他命名
 BD+58 608，SAO 24062，HD 21427，HR 1043 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 21427，又名BD+58 608，SAO 24062、HR 1043，是一颗恒星，视星等为6.13，位于銀經141.94，銀緯2.49，其B1900.0坐标为赤經3h 22m 7.9s，赤緯+59° 2.49′ 16″。
細腕烏賊

| 細腕烏賊 |
| --- | --- |

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 軟體動物門 Mollusca
纲：: 頭足綱 Cephalopoda
目：: 墨魚目 Sepiida
科：: 墨魚科 Sepiidae
属：: 乌贼属 Sepia
种：: 細腕烏賊 S. tenuipes
二名法
Sepia tenuipes Sasaki, 1929

細腕烏賊又名細腕墨魚（学名：）为烏賊科烏賊屬下的一个种。
扩展阅读

維基物種上的相關：細腕烏賊
舞-乙HiME

| 舞-乙HiME |
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假名: 

類型: 喜劇、魔法少女、校園
電視動畫
原作: 矢立肇
導演: 小原正和
剧本统筹: 吉野弘幸
編劇: 吉野弘幸
人物設定: 久行宏和
音樂: 梶浦由記
動畫製作:  日昇動畫
代理發行:  曼迪傳播
播放電視台:  東京電視台
  其他電視台：  衛視中文台  
播放期間: 2005年10月6日—2006年3月30日
話數: 全26話
漫画
作者: 吉野弘幸、佐藤健悦  長鴻出版社
出版社:  秋田書店
連載雜誌:  週刊少年Champion
連載期間: 2005年8月—2006年6月
冊數: 全5冊
遊戲：舞-乙HiME 乙女舞鬥史!!
遊戲類型: 格鬥
使用平台: PS2
開發團隊: SUNRISE
遊戲人數: 1人
發售日: 2006年11月9日
 續作 
 舞-乙HiME Zwei  舞-乙HiME 0～S.ifr～ 
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《舞-乙HiME》是由日本日昇動畫製作的動畫作品。雖然這是《舞-HiME》第二個系列，但本作發生在一個新的時空背景，除了角色相同以外，其餘皆不相同。
動畫從2005年10月6日到2006年3月30日在東京電視台播放，共有26話。並於2006年11月24日陸續發售《舞-乙HiME》的OVA《舞-乙HiME Zwei》，本作的真正結局與所埋下的伏筆是在OVA中解釋清楚的。11月9日發售格鬥類的PS2遊戲《舞-乙HiME 乙女舞鬥史!!》。另外在2008年2月22日發售的舞-乙HiME 0～S.ifr～則是在述說本作主角亞里香的母親蕾娜以及五柱的故事。
作品介紹 > 舞-乙HiME

舞-乙HiME的舞台是以前地球人類移民的行星，以及當時發生的兩大戰爭（十二王戰爭與龍王戰爭）。
某夜，溫德布倫王國的風華宮被入侵，國王與王妃被殺害，服侍國王的乙HiME也失蹤了。
14年後，以徒步穿越沙漠的少女夢宮·亞里香，為了找尋從出生就馬上分離母親而到了溫德布倫王國，並帶著母親的信物「蒼天之青玉」來到了世界唯一培養乙HiME的學校加爾迪羅貝學園。
入境後，亞里香偶然遇見了加爾迪羅貝學園的預科生妮娜·王和溫德布倫王國的公主真白·布蘭·杜·溫德布倫，3人突然遭遇到黑團所操控的奴獸攻擊，亞里香身上的「蒼天之青玉」化解了危機。
亞里香想盡辦法入學，終於成為加爾迪羅貝學園的預科生，但過的生活非常苦，有一名匿名的援助著解決了亞里香學費的問題，在那之後她不小心與真白闖入了風華宮的地底，發現了古代的超級兵器「古風琴」，緊接著又被黑團的奴獸襲擊，所以真白不得不用「蒼天之青玉」與亞里香定下契約，後來以蒼天之青玉的力量打敗了奴獸。
後來亞里香潛入真祖所在的靈廟，知道了被藏在華麗的乙HiME歷史背面的黑暗，「作為戰爭兵器分成敵我被迫作戰了的「乙HiME」的話擾亂了，更發現被妮娜的養父薛凱·王吸引的心情，而亞里香也開始猶豫了，另一方面真白遇到了日邦國年輕的君主鴇羽巧海頭忠賴，被指出自己沒做到的事，一時放棄了作為女王的責任和義務，但因為想起與亞里香的約定，看是亞里香先成為最優秀的乙HiME，還是自己先成為讓大家幸福的女王。
然而阿爾泰公國與黑團進行著計畫，先讓羅繆勒斯和萊姆斯雙方掀起乙HiME之間的戰鬥，之後又在新風華宮落成儀式時將風華宮動了手腳，畢業紀念舞鬥進行時，黑團的總攻擊開始進行，結果溫德布倫王國和加爾迪羅貝學園都落到颯·戴·阿爾泰的手中，並將靜留·維奧拉俘虜，夏姬·克魯格不得已才逃出溫德布倫王國，逃跑的亞里香被她的好朋友愛爾斯汀·霍所持有的奴獸擋下，那時亞里香才知道原來那位匿名援助她的人是薛凱，妮娜的嫉妒之火頓時爆發，和失蹤已久的貴石「漆黑之金剛石」有了反應，和阿爾泰定下了契約，妮娜攻擊亞里香的時候，被愛爾斯汀擋下攻擊，但愛爾斯汀卻和她的奴獸一起消失了，亞里香無法容許殺了愛爾斯汀的妮娜，結果互相憎恨……
作品介紹 > 舞-乙HiME列傳

返回電視動畫大約100年的事。
作品介紹 > 舞-乙HiME Zwei

条目：舞-乙HiME Zwei
作品介紹 > 舞-乙HiME 0〜S.ifr〜

条目：舞-乙HiME 0〜S.ifr〜
登場人物

条目：舞-乙HiME角色列表
用語 > 乙HiME（少女）

「乙Type Highly-advanced Materialising Equipment」（乙式高次物質化能力）
乙HiME是為王侯貴族或總統等特定的一人，出使、侍候、甚至護衛等各項事情全面協助，被全世界的少女憧憬的女性限定的精英職業。為了育成乙HiME，各國會提供獎學金，將自己國家的乙HiME候補生送到世上唯一的乙HiME專門學校「加爾迪羅貝學園」訓練學習。在容姿、智慧、武術等各方面都達到完美的學生，在畢業後便能取得舞星的資格。
本詞彙發音為Otome，同日文漢字「乙女」，即少女之意。
用語 > 乙HiME（少女） > 加爾迪羅貝學園（Garderobe）

風花王國境內Bühne自治區的乙HiME專業培養學校。
電視動畫 > 製作人員

企劃：日昇動畫
原作：矢立肇
監督：小原正和
系列構成・編劇：吉野弘幸
角色設計：久行宏和
生物設計：宮武一貴、阿久津潤一
客戶機械設計：大河広行
場景設計：青木智由紀
稱號標誌設計：鎌田誠
美術監督：高須賀真二
色彩設計：横山さよ子
攝影監督：末弘孝史
編集：関一彦
音樂：梶浦由記
音樂製作人：井上俊次
音樂製作：蘭提斯
音樂協作：日昇音樂出版、東京電視台音樂（日语：）
音響監督：三間雅文
音響製作：テクノサウンド
製作人：古里尚丈、国崎久徳
製作：日昇動畫、萬代影視
電視動畫 > 各話標題

| 話數 | 中文標題 | 日文標題 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 夢之☆亞里香 |  |
| 2 | 穿梭在少女花園的疾風！？ |  |
| 3 | 首‧次‧經‧驗 |  |
| 4 | 火焰轉學生！ |  |
| 5 | 學園與制服與我 |  |
| 6 | 妮娜，被捲了…orz |  |
| 7 | 蒼之舞／少女的契約 |  |
| 8 | 命運之軛 |  |
| 9 | 海－泳裝＋遇難＝？ |  |
| 10 | 那是少女的一件大事 |  |
| 11 | 生日☆快樂 |  |
| 12 | 面具舞會？ |  |
| 13 | 在茜色的天空… |  |
| 14 | 少女的S‧O‧S |  |
| 15 | 亞里香，哭泣。 |  |
| 16 | 這是約定喔！ |  |
| 17 | 蒼之舞／思念，飄散之時 |  |
| 18 | White Out |  |
| 19 | 宿命的17歲(^^;) |  |
| 20 | 不要叫我妮依娜 |  |
| 21 | 白色公主，覺醒之時 |  |
| 22 | 破滅之歌 |  |
| 23 | 神秘山谷的亞里香 |  |
| 24 | 為了你…。 |  |
| 25 | 蒼天的少女 |  |
| 26 | Dream☆Wing～夢想所在～ |  |
電視動畫 > 映像特典 > DVD映像特典

DVD各卷收錄的映像特典短篇動畫。全9話。
| 話數 | 日文標題 | 中文標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 幻の劇場版『風華大戦 舞-HiME THE MOVIE』予告 | 幻之劇場版「風華大戰 舞-HiME THE MOVIE」預告 | 吉野弘幸 | 小原正和 | 倉田綾子 | 倉田綾子 |
| 2 | This Week's Armitage | 送給全國的遙 | 吉野弘幸 | 倉田綾子 | 倉田綾子 | 倉田綾子 |
| 3 | ジュリエットの陰謀 | 奈緒學姊的陰謀 | 吉野弘幸 | 倉田綾子 | 倉田綾子 | 倉田綾子 |
| 4 | シホまきまきの巻 | 詩帆卷卷的卷 | 吉野弘幸 | 織原真盃 | 織原真盃 | 榎本勝紀 |
| 5 | 茜色の空の彼方 | 茜色的遙遠天空 | 吉野弘幸 | 織原真盃 | 織原真盃 | 榎本勝紀 |
| 6 | 卒業写真 〜エルスティン・ホー最後の微笑み〜 | 畢業寫真～艾爾斯汀·霍ー最後的微笑～ | 吉野弘幸 | 須永司 | 宅野誠起 | 稲吉智重 |
| 7 | アスワドの村にて 〜ミドリと愉快な仲間達〜 | 阿斯瓦德村裏的～碧和愉快的伙伴們～ | 吉野弘幸 | 小原正和 須永司 | 宅野誠起 | 小渕陽介 |
| 8 | “炎綬の紅玉”の伝説 〜マイスター・マイの真実〜 | 炎綬之紅玉的傳說 〜舞衣的真相〜 | 吉野弘幸 | 須永司 | 宅野誠起 | 稲吉朝子 |
| 9 | 舞-乙HiME VS 舞-HiME | 舞-乙HiME VS 舞-HiME | 吉野弘幸 | 須永司 | 宅野誠起 | 久行宏和 |
電視動畫 > 映像特典 > 少女的祈禱

少女的祈禱（）是2010年3月26日發售的Blu-ray Disc版「舞-乙HiME COMPLETE」映像特典中收錄約5分鐘完全新作的畫像戲劇。
劇本：吉野弘幸
分鏡：織原真盃
演出：石黒恭平
作畫監督：久行宏和
與前作舞-HiME的關係

儘管世界觀與前作《舞-HiME》完全不同，但是《舞-乙HiME》不僅僅是在人物設定上與其前作有著緊密的聯繫。
動畫版的《舞-乙HiME》則和動畫版的《舞-HiME》有著類似於平行世界的觀點，但在漫畫版中《舞-乙HiME》則是《舞-HiME》幾百年後的世界。
兩者在動畫中的故事和漫畫中的故事內容有很大的不同。深優在漫畫的兩部作品中均為同一人。動畫版中《舞-HiME》的故事完結後，她就一直守護著主人艾莉莎和她的後代（蕾娜、亞里香，特徵為頭髮會變成金黃色）。
在漫畫版中的《舞-乙HiME》真白是舞衣和楯的女兒。
此外，漫畫的兩部作品的世界觀在時間順序上是承接著的。《舞-乙HiME》的世界是在《舞-HiME》之後幾百年，人類已經衝出地球，向地球外擴展。
關於在兩部作品故事發生之間的空白期，請參見舞-HiME 命運的系統樹 修羅。
播放電視台

|  香港 有線電視娛樂台 星期日22:00-23:00節目 |
| --- | --- | --- |
|  | 誘姬 II （2006年9月3日-12月3日） |  |
| 頭文字D | 誘姬 II （2006年9月3日-12月3日） | Bleach漂靈 |
 香港 有線電視娛樂台 星期一至五17:30-18:00節目
| — | 誘姬 II (重播) （2007年3月19日-5月7日） 2007年4月5、6、9日及5月1、4日暫停播映 | 天上天下 (重播) |
 香港 有線電視第1台 星期一至五17:00-17:30節目
| 頭文字D | 誘姬 II （2008年5月5日-5月9日） | Bleach漂靈 |
漫畫版

| 冊數 |  秋田書店> 發售日期 |  秋田書店> ISBN |  長鴻出版社> 發售日期 |  長鴻出版社> EAN |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2005年11月8日 | ISBN 4-25-321051-1 | 2008年6月23日 | ISBN 471-2805-82479-3 |
| 2 | 2006年1月10日 | ISBN 4-25-321052-X | 2008年7月17日 | ISBN 471-2805-82480-9 |
| 3 | 2006年4月7日 | ISBN 4-25-321053-8 | 2008年8月4日 | ISBN 471-2805-82560-8 |
| 4 | 2006年6月8日 | ISBN 4-25-321054-6 | 2008年8月21日 | ISBN 471-2805-82561-5 |
| 5 | 2006年8月8日 | ISBN 4-25-321055-4 | 2008年9月8日 | ISBN 471-2805-82691-9 |
外部連結

http://www.my-zhime.net/ （页面存档备份，存于）
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/maiotome/ （页面存档备份，存于）
芒特雷尼爾 (馬里蘭州)

| 芒特雷尼爾 Mount Rainier |
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城市

 芒特雷尼爾在佐治王子縣及馬里蘭州的位置（以紅色標示）
芒特雷尼爾芒特雷尼爾在馬里蘭州的位置
坐标： 38°56′30″N 76°57′49″W﻿ / ﻿38.94167°N 76.96361°W﻿ / 38.94167; -76.96361
國家: 美国
州份: 馬里蘭州
縣: 佐治王子縣
面积
 • 总计: 1.65 平方公里（0.64 平方英里）
 • 陸地: 1.65 平方公里（0.64 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 24 公尺（79 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 8,333人
 • 密度: 5,050人/平方公里（13,080人/平方英里）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 20712
電話區號: 301（英语：）
GNIS ID: 597787
芒特雷尼爾（英語：）是一個位於美國馬里蘭州佐治王子縣的城市。
人口

根據2020年美國人口普查的數據，芒特雷尼爾的面積為1.65平方千米，當中陸地面積為1.65平方千米，而水域面積為0.00平方千米。當地共有人口8333人，而人口密度為每平方千米5,050人。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
孫太真

孫妃（？—976年），名太真，五代十国吴越国主錢弘俶妻，泰宁节度使孙承佑姐。她端庄慧敏，喜好读书。初封贤德夫人，后进封贤德顺穆夫人。宋开宝九年（976年）随錢弘俶入宋，加封吴越国王妃，同年十二月卒。
Linux兼容内核

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LUK 0.2.1 運行 Kingsoft Office
開發者: Insigma Technology
首次发布: 2006年
当前版本: 1.0-rc2（2014年1月16日，​10年前​（2014-01-16））
源代码库: github.com/longene-archive/longene-1.0-rc2  
编程语言: C
操作系统: Unix-like
类型: 內核
许可协议: GNU General Public License 版本2
网站: www.longene.org
Linux兼容内核（Linux Unified Kernel，亦称 Longene），是一个二进制兼容Windows和Linux应用软件和设备驱动程序的计算机操作系统内核。它试图在Linux内核的基础上利用Linux内核材料构建MS Windows内核功能模块从而扩充Linux内核的支持能力使之同时支持Linux和Windows的应用程序和设备驱动。
兼容内核主要以C语言编写，以GNU通用公共许可证授权使用。虽然兼容内核还处在初期开发阶段，但许多Windows程序已经可以在其上运行。與其相反但類似概念的是 coLinux。coLinux 是在Windows上運行Linux应用软件。
特性

兼容内核项目在Linux内核的基础上利用Linux内核材料构建一个Windows内核环境（包括进程管理、线程管理、对象管理、虚拟内存管理、同步、系统调用、系统注册机制和设备驱动程序框架等Windows系统内核机制），形成一个新的内核，使Linux和Windows应用程序和设备驱动程序能够直接在其上运行。
兼容内核不是Linux内核和Windows内核的简单堆砌。为了防止兼容内核变得臃肿，如果一个功能可以用利用ReactOS（Windows的开源仿制品）代码实现，也可以利用Linux内核函数通过编程实现（ReactOS、Wine、NDISwrapper代码作为参考），兼容内核倾向采用后一种实现方法。
兼容内核有两套系统调用（syscalls）及其相应的系统调用表（syscall table）：一套为Windows系统调用，另一套为Linux系统调用。Windows应用程序通过软中断“int 0x2e”访问系统调用表进行Windows系统调用。Linux应用软件则通过软中断“int 0x80”访问系统调用表进行Linux系统调用。
兼容内核项目不计划开发Windows和Linux的在用户空间运行的库文件（.dll和.so文件）。这些库文件由Wine项目（或MS Windows/ReactOS项目）和Linux项目提供。
在Linux核内空间实现Windows内核机制方案的优点

开发快速。Linux内核已有成熟的CPU管理、内存管理、磁盘管理和外围硬件管理等功能模块及其实现函数。采用扩充Linux内核，通过嫁接（重定向）或重用Linux内核相关功能函数等方法实现Windows内核功能的方案要比从零开始编码实现Windows内核的方案要快很多。
兼容性好，效率高。在核内空间实现Windows内核机制比在核外实现能够达到更大的兼容性。相比在核外利用宿主操作系统的API来构建Windows的API，在核内空间可以利用细小的内核材料来实现Windows的API。因内核函数颗粒度比API小，其灵活性更大仿制能力更强因而能够达到更好的兼容性。另外，Windows进程、线程、系统调用等在核内运行能够避免在核外运行带来的用户空间到内核切换额外的消耗，因而相比更有效率。在核内实现Windows内核机制与原生的Windows内核开发方法是一致的，能够克服核外无法实现Windows某些功能的缺点。
能够实现Windows驱动。
能够使用全套MS Windows库文件。Linux和MS Windows库文件是通过软中断（Linux为“int 0x80”，MS Windows为“int 0x2e”）进入核内进行系统调用的。兼容内核在内核开发能够为之设置与Linux和MS Windows中断号相同的两套独立的系统调用以最大程度兼容MS Windows环境，使得MS Windows系统全套原生的用户空间库文件（.dll）能够在兼容内核上运行。这给开发调试带来方便，也给计划和已经转向Linux系统的持有MS Windows使用许可证的机构和个人带来好处。
兼容内核主要是在Linux的内核模块（LKMs）中实现的，这使它像应用程序的插件一样很容易加载和卸载。
裁剪方便。实现Windows的API和驱动机制后，可以在不影响系统正常运行的情况下裁剪去除与Windows无关的Linux部分而只保留Windows功能，缩减体积以适应某些内存较小的设备。
开发

兼容内核是由中国的浙大网新有限公司在2005年9月发起的自由软件项目。作为项目负责人，毛德操先生提出了项目的设想和和开发路线。他写了一系列阐述具体实现兼容内核的文章，这些文章的汇编为兼容内核白皮书。根据的兼容内核白皮书，兼容内核开发的主要工作是在Linux内核中实现“一个框架和两个界面”：
一个符合Windows设备驱动程序的特征和要求的框架，即Windows设备驱动框架，使得可以把多个Windows设备驱动模块装入内核，并使这些模块间的关系和运行条件跟它们在Windows内核中时相同。
一组由Windows内核导出(Export)函数界面(见Windows DDK)定义的导出函数。对于设备驱动程序而言，这些函数就相当于由内核提供的库函数。
Windows的系统调用界面。微软并没有公开它的系统调用界面，但是在“Windows NT/2000 Native API Reference”和其他资料中已经揭开了这个秘密。在Linux内核中实现Windows的系统调用界面，就相当于用汇编语言来实现另一种高级语言。这是因为，在内核里面，可以使用的“砖块”就不再是宏观的Linux系统调用，而是Linux的许多微观的内核函数了。
兼容内核项目的成果为Linux内核补丁。兼容内核的开发者期望这些补丁最终融入Linux标准内核成为Linux内核标准的一部分。那样擅长开发Windows应用程序和设备驱动的开发者就可以很方便地为linux平台开发软件或把他们的产品移植到linux平台。对于Windows软件开发公司来说，只需要开发维护一个代码库就可以实现跨平台，这将降低软件跨平台所带来的成本，增加这些公司把产品移植到Linux平台的意愿。这些公司与Linux用户都将从兼容内核项目直接受益。
开发 > 开发策略和线路

兼容内核采用渐进方式进行开发，它以已经能正常运行的Wine和NDISWrapper为开发始点，通过开发自身的Windows内核功能模块替换Wine中相应的功能模块来实现Windows系统调用相关功能；通过改造和扩充NDISWrapper来实现Windows设备驱动框架；通过利用嫁接（重定向）等方法实现Windows内核导出函数。具体开发策略和线路 如下：
Windows系统调用
Windows设备驱动框架
Windows内核导出函数
开发 > 历史版本

一個早期的版本,unifiedkernel-2.6.13,於2006年2月15日發佈。該版本實現了Windows系統調用機制。[來源請求]
| 色彩 | 意義 |
| --- | --- |
紅: 舊版本; 不支援
黃: 舊版本; 仍支援
綠: 當前版本
藍: 未來版本
| 版本 | 發佈日期 | 更新 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 0.1.0 | 2006年4月30日 |  移植kernel-win32  Windows系統調用機制基於"int 2e" |  |
| 0.2.0 | 2006年12月31日 |  實現了Windows的進程/線程創建  執行部分Windows的APC機制 |  |
| 0.2.1 | 2008年2月4日 |  實現了Windows的進程/線程管理  虛擬內存管理  同步管理  對象管理  加載EXE功能 |  |
| 0.2.2 | 2008年10月31日 |  Token機制  GUI安裝程序 |  |
| 0.2.2-1 | 2008年12月17日 |  修正錯誤 |  |
| 0.2.3 | 2009年2月12日 |  移植Wine的註冊表管理機制 |  |
| 0.2.4 | 2009年5月22日 |  移植wine的文件管理系統  實現了一些註冊管理的API  binary packages for popular distributions provided |  |
| 0.2.4.1 | 2009年8月31日 |  基於Linux內核2.6.30  支持新的文件系統 (ext4及其他) |  |
| 0.3 | 2010年5月31日 |  移植所有wineserver的功能到內核及擺脫wineserver  |  |
| 0.3.1 | 2011年2月28日 |  支持非root用户使用  支持程序中文路径 |  |
| 0.3.2 | 2011年6月8日 |  支持wineconsole。Windows平台的console程序，像cmd.exe可以像这样运行了：wineconsole cmd.exe  改进了进程的创建方式，使得windows的native-app 和 wine的一些buitin-app可以互相创建了 |  |
| 1.0-rc1 | 2013年12月31日 |  完全修改了整个架构，Longene不再需要内核补丁  Longene终于支持了SMP  安装更方便，兼容性更好，稳定性更强 |  |
| 1.0-rc2 | 2014年1月16日 |  将wine升级到1.7.10版本  解决普通用户重启后无法使用的问题  解决若干文件权限问题  修改文件加载方式  其他若干BUG |  |
开发 > 现在和未来的开发

兼容内核正在整合QEMU代码以增加对ARM架构上直接运行Windows应用的x86架构二进制映像的支持。兼容内核开发将有两个分支。一个是1.0分支，这是针对x86架构上的跨操作系统兼容。另一个是2.0分支，这是针对既跨操作系统又跨CPU架构的兼容。1.0分支的进展也体现在2.0分支中。 兼容内核开发人员已经对Windows设备驱动框架进行了讨论，NidsWrapper的代码移植到兼容内核的工作已经开展。预计不久将进行实现Windows设备驱动框架的开发工作
可利用的资源

兼容内核不是从零开始编程的，它是在其他项目已有的代码基础上进行开发的。它对这些项目进行整合和再发展。兼容内核项目可利用的资源包括Linux kernel、Reactos、Wine、kernel-win32和NDISwrapper等，它们都是开源项目源代码可以自由取得。
Linux
Windows系统调用接口的实现——一些Windows的系统调用可以通过嫁接（重定向）到适当的Linux系统调用或部分重用相应的Linux内核函数来实现,,另一些在Linux内核中没有对应物的功能则需要使用Linux低级的核内函数来实现。
Windows设备驱动框架——-基本的设备驱动框架对应着Win2k内核中的I/O管理，以及电源管理、即插即用等机制，也涉及部分对象管理、系统配置、和安全管理方面的功能。。这个框架上面与有关文件操作的系统调用(open()，close()，read()，write()，ioctl()等)相衔接，中间实现基于“IO请求包”IRP（IO Request Packet）的设备驱动机制，下面则融入Linux内核的中断响应/服务机制、包括“软中断”即bh函数的执行机制。主要包括设备驱动程序的动态装入和连接的开发和实现、IRP的生成和传递、以及设备驱动程序的启动、同步、和终结开发和实现、 将设备驱动程序的中断服务登记嫁接到Linux的中断机制上，将设备驱动程序所关心的Windows内核运行状态映射到Linux内核的运行状态上、 将设备驱动程序的DPC请求嫁接到Linux的bh函数机制上。
Windows的设备驱动模块(.sys文件)——微软持有版权的.sys文件基本上是一些标准的、基本的、常用的外部设备，包括磁盘、USB、图形设备、网络设备等的设备驱动模块。Linux实际上已经具备相应的功能，只是需要将Linux内核(包括设备驱动模块)中的这些函数和数据结构与具体.sys的调用界面之间架起桥梁。但是也可能有一些微软的.sys模块在Linux内核中找不到对应物，那就需要仿制了。
Windows设备驱动支撑界面——多数设备驱动界面函数(以及数据结构)在Linux内核中都有对应物，需要做的就是把所需的支撑函数和数据结构通过映射(重定向)/嫁接(适配)落实到相应的Linux内核函数和数据结构上，包括一些适配的工作。也有些函数在Linux内核中没有较为接近的对应物，那就要用Linux内核中的各种素材加以搭建。
ReactOS
Wine
Kernel-win32 （页面存档备份，存于）
NDISwrapper
用户

MagicLinux - MagicLinux是一个基于Red Hat Linux的中文Linux发行版。MagicLinux 2.1之兼容内核衍生版是第一个内置兼容内核的发行版，它包含兼容内核0.2.2版本。
硬件需求

兼容内核最低的硬件需求是:
128MB RAM
IDE或SATA 硬盘
VGA兼容显示卡
PS/2或USB键盘
PS/2或USB鼠标
硬件需求 > 架构支持

IA-32 (支援中)
x86-64 (不支援, 計劃中)
龍芯3 (不支援, 計劃中) -- Loongson 3是一种MIPS-64 64-bit构架的通用CPU，它计划包含二百多条指令以便硬件仿真x86 CPU指令，从而使其能够运行Windows。
參考資料

↑   （页面存档备份，存于） Linux兼容内核项目正式启动，中国工程院院士倪光南、开源软件推进联盟主席陆首群祝贺。
↑  .   [2008-11-30]. （原始内容存档于2009-05-22）.
↑  . （原始内容存档于2010-04-05）.
↑   （页面存档备份，存于）写于龙井1.0发布之际
↑  . （原始内容存档于2010-04-05）.
↑  .   [2009-03-13]. （原始内容存档于2019-10-18）.
Linux Unified Kernel Aims to Combine Linux, NT Kernel （页面存档备份，存于）
August 2013 Linux Kernel News （页面存档备份，存于）
儒格MK IV手枪

|  儒格MK IV  |
| --- | --- |
类型: 半自動手槍
原产地:  美国
生产历史
生产商: 斯特姆−儒格
生产日期: 2016年—
基本规格
重量: 35.6—44盎司（1,010—1,250克）
长度: 9.75—11.12英寸（248—282）
槍管长度: 5.5—6.88英寸（140—175）

子彈: .22 LR
槍管: 1:16英寸右旋膛线
枪机: 反沖作用、單動式
发射模式: 半自動
供弹方式: 10發彈匣
瞄具: 機械瞄具
儒格Ⅳ型（英語：）是美国武器制造商斯特姆-儒格公司生产的一系列使用.22 LR凸缘底火子弹的半自动手枪，是著名的儒格标准型系列的第四代产品。
与儒格Ⅲ型的不同

儒格标准型系列从1949年问世以来一直受客户诟病的一个问题就是拆卸程序过于复杂麻烦，几乎不可能就地拆开清理。儒格Ⅳ型与之前的Ⅲ型最大的不同是在上机匣与下机匣/握把间采取了钩槽枢轴连接的设计，并用一个连有按钮的锁杆扣住。如果使用者想把枪拆开清理，只需压住按钮就可以进行一键拆卸，十分方便。除此之外，Ⅳ型的扳机组件、枪栓卡榫都被重新设计，保险杠变成双侧并用，弹匣释放也做到了自由弹出。
系列型号

标准型（Standard）
打靶型（Target）
猎手型（Hunter）
竞赛型（Competition）
战术型（Tactical）
22/45型
22/45轻量型（22/45 Lite）
22/45战术型（22/45 Tactical）
2017年保险召回

2017年6月，儒格发布了产品召回通告，声明所有2017年6月1日前生产的、序列号以“401”（2017年产）和“WBR”（2016年产）开头的Ⅳ型的扳机和保险有缺陷，如果保险杆在扣动扳机时处于“Safe”和“Fire”两点之间，那么再被扳到“Fire”位置时枪会意外走火。儒格建議客户马上到儒格网站注册召回，召回邮寄的开销费用完全由儒格支付，并且会在修复后寄回时为客户额外赠送一个新弹匣。根据报道，这次召回的使得儒格在2017年第二季度利润减少大约250万美元。
参考资料

1 2 3 4  . Sturm, Ruger & Co., Inc.   [2016-12-14]. （原始内容存档于2016-12-07）.
1 2  . American Rifleman. 2016-09-22  [2016-12-14]. （原始内容存档于2016-12-20）.  参数|magazine=与模板{{cite web}}不匹配（建议改用{{cite magazine}}或|website=） (帮助)
↑  Journal, Richard Craver Winston-Salem. . Winston-Salem Journal.   [2018-05-04]. （原始内容存档于2018-05-04） （英语）.
↑  . www.shootingillustrated.com.   [2018-05-04]. （原始内容存档于2018-05-04） （英语）.
↑  Christen Smith. . Guns.com. 2017-08-07  [2018-09-30]. （原始内容存档于2017-11-12）.
假如一棵樹在森林裡倒下

森林裡的一棵加州紅木
「假如一棵樹在森林裡倒下而沒有人在附近聽見，它有沒有發出聲音？」（"If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?"）是一個哲學思考實驗，提出關於觀察和現實知識的問題。
歷史

哲學家乔治·贝克莱在1710年的《論人類知識的原則》中提出：「可是你問，對我來說肯定沒有什麼比想起樹木更容易，舉個例子，在一個公園裏……而沒有任何人在附近感知它們……意識裡頭的東西只會在被感知的時候存在；所以樹木在公園裡……的時間不會比有人在附近感知它們的時間長。」不過，事實上貝克萊從沒有就「假如一棵樹在森林裡倒下」的問句寫過片言隻字。
二十年後，威廉·福塞特在思考意義的出現時提到貝克萊的例子：「扯開（自然世界的）紗綫，布上的圖案樣式就會消失。設計其實是在於裁縫如何安排紗綫的排列：這樣放那樣擺，依照著當下時尚的要求。……說某些東西是有意義的，就等於說我們做的安排就是那麼樣；我們把它怎麼理解，以及我和你理解出什麼來，可能，舉個例子，跟一隻貓的有所不同。假如一棵樹在公園裡倒下而沒有人在旁邊，它就是無聲的、不可見的、沒有名字的。要是我們都會消失，世上就不再有樹；所有的意義都會跟我們一起消失。除了貓兒們的，當然。」
好些年以後，出現了一個類似的問句，但不清楚是否來自貝克萊；1883年6月的《The Chautauquan》雜誌這樣問：「假如一棵樹在一個沒有人的島上倒下，那裏會不會有任何聲音呢？」他們接著回答說：「不會。聲音是一種當空氣或其他物件移動導致耳朵受到刺激而產生的感應。」以上說法似乎暗示了這個問題本身是從純粹科學角度出發，而非哲學性的。一年之後，《Scientific American》雜誌進一步證實這個問題的技術性，其哲學部份仍未被留意。該雜誌將用詞稍作修改，問道：「假如一棵樹在一個無人居住的島上倒下，那裏會不會有任何聲音呢？」然後給出一個更技術性的答案：「聲音是震盪，通過耳朵的機制傳達到我們的感官，在我們的神經中樞裏才被感應為聲音。樹的倒下和任何其他騷動都會產生空氣震盪。假若沒有耳朵在聽見，那兒就沒有聲音兒。」
這個問題現有的措辭似乎是源自1910年由Charles Riborg Mann和George Ransom Twiss撰寫的《物理》一書。書中問道：「當一棵樹在一個孤寂的森林裏倒下，沒有動物在附近聽見，它有沒有發出聲音 ？為什麼？」連同著其他各式各樣的問題，這問句其實是為了測試讀者對一個章節的理解而提出的，所以，是純粹從物理學角度出發的。
形而上學 > 不被感知地存在的可能性

条目：乔治·贝克莱
「有沒有些甚麼可以不被感知地存在？」Pamela Jackson如此問道，即是例如：「是不是只有當有人聽見的時候，聲音才是聲音？」
「假如一棵樹在森林裡倒下」這個謎團所帶出的哲學議題，是關於那棵樹（以及它產生的聲音）在人類感官以外的存在。如果一棵樹沒有被人看見，聽見，觸踫到或嗅到，憑甚麼說它是存在呢？當我們根本不知道它的存在，去說它存在是甚麼一回事？當然，從科學角度，它是存在的。是人類有能力去察覺它。乔治·贝克莱在18世紀發展出主觀唯心主義，一套回應前述一類問題的形而上學理論，被總結為著名的「存在就是被察覺到。」不過，今天的形而上學家的意見有分歧。根據物質理論，一種物質跟它的性質是有區別的；根據捆束理論，則一件物件只是它的感官資訊。聲音的定義，簡單來說，是聽得到的噪音。而即使是沒有人聽見的時候，樹木也會發出聲音。定義說明了聲音是可以聽見的噪音。所以樹木根本是可以被聽見，儘管沒有人在附近這樣做。
形而上學 > 對無法觀察的世界的認識

条目：觀察者期望效應
「我們是否可以假設未被觀察的世界跟有被觀察的世界是沒有兩樣地運作？」例如：「觀察這個行為本身會不會影響結果？」
有一個相類似的疑問，但它並沒有考慮到如果一件事件並沒有被觀察到的話，是否會「如預期」般，跟有被觀察到的時候一樣地發生。這是提出僅僅是一個觀察者的存在本身，就會對被觀察的事件帶來影響。不過，多數人，連同科學家，都假設了有否觀察者在附近，都不會影響到樹木倒下時所發出的聲音；不過，這個假設亦不可能被證實。不過，很多科學家會如此提出「真正沒有被觀察到的事件，是不會對任何東西（例如人、錄音機、或者石頭等等）帶來任何影響（包括沒有傳遞任何信息），亦因而不會對物質世界的現在和未來造成任何後果。因此，沒有被觀察到的事件可能會被視為絕對地跟完全沒有發生過的事件一模一樣。」當然，從問句中我們知道那棵樹木已經從「聳立」的狀態轉變為「倒下」，暗示了這個事件是有被觀察到的，哪怕觀察者是聾的。對於這個謎團，以發展出批判性現實主義而著名的英國科學哲學家Roy Bhaskar提出：
假設人類不再存在，聲音會繼續傳播，重的物件仍然會以同一方式往地面掉下，只是按照假設，沒有人會知道。
未被觀察到的現實的存在是Bhaskar主張的一套本體論的組成部份，這套理論跟20世紀在自然和社會科學中為主流的各個實證主義分支相反，主張「真正的東西的存在與事情的實際發生模式並無關連並往往不同步。」 在社會科學當中，這主張令整套理論在當代馬克思主義者間受到歡迎－尤其是阿列克斯·卡利尼科斯－他們推測，真正存在的社會力量和結構並不必然可以被觀察得到。
形而上學 > 感知和現實的差異

条目：感質
「一件事物『是甚麼』和它『看起來是甚麼』有甚麼區別？」－－例如：「聲音是以波浪形態透過其他物質傳播的一種壓強上的變化。」
或許整個謎團帶出最重要的主題是，對一件事物的感知和那件事物的實在之間的分野。如果一棵樹存在於我們的感知以外，我們其實無從知道那棵樹到底是否存在，如此說來，「存在」的意思是甚麼？我可以說迪士尼動畫世界是真實存在的，那怕我們從來沒有見過、聽過、嗅到或者通過任何感官系統感知過它，也從沒有在裡面生活過和經歷過，但我「知道」它的存在因為我聽過有關它的傳說、童話、故事，那麼迪士尼動畫世界不就存在於我的記憶、感知和思想裡嗎？就如任何其他的一些記憶存在於我的思想當中那樣嗎？那麼感知和真實的差異到底在哪？同時有人會說，常識告訴我們，就是那棵樹存在於我們的感知以外，它也是有可能會發出聲波的，不過，這些「聲波」並不是「聲音」。物理定義裡的聲音的確有發生，不過要通過刺激人類感官系統而產生的，亦即是感知上的聲音，就沒有發生。可是，如果聲音沒有被感知到（聽到），那麼我們又怎麼知道「物理定義裡的聲音」真的會發生？
整個謎團描繪出約翰·洛克所提出的，主要性質與次要性質之間的差異：即是一個物件本身，它不辯自明的內在性質，和外來的、由別人所賦予的性質之間的區分。意思是，紅色的物件並非真是紅色的（因為「紅色」是一個次要性質），甜的食物並非真是甜的，聲音也沒有樂韻和話語之別，不過圓形的物件是圓的。
視覺，嗅覺，聽覺，真實的狀態。所以觀看者，也是一種假設性出來的。[需要解释]
參考

↑  A Treatise Concerning the Principles of Human Knowledge, 1734. section 45.
↑  Fossett, W. (1754) Natural States, R. & J. Dodsley, Pall Mall. London
↑  The Chautauquan, June 1883, Volume 3, Issue 9, pg. 543
↑  Scientific American, Apr 5, 1884, pg 218.
↑  Mann, Charles Riborg and George Ransom Twiss. Physics. Scott, Foresman and Co., 1910, pg. 235.
1 2  .   [2012-05-11]. （原始内容存档于2012-04-21）.
↑  Bhaskar, R. (2008[1975]), A Realist Theory of Science, London: Verso, p.21.
↑  Bhaskar, R. (2008[1975]), A Realist Theory of Science, London: Verso, p.13.
↑  Marsh, D. (2002), “Marxism”, in Marsh D. Stoker, G. (Eds.), Theory and Methods in Political Science, Basingstoke: Palgrave Macmillan, p.159.
↑  Marsh, D, & Furlong, P. (2002), “Ontology and Epistemology in Political Science”, in Marsh D. Stoker, G. (Eds.), Theory and Methods in Political Science, Basingstoke: Palgrave Macmillan, p.31.
↑  Callinicos, A. (2006), The Resources of Critique, Cambridge: Polity, pp.155-158.
請參閱

認識論
客體
觀察者效應
公案／公府之案牘
測不準原理
薛定諤貓
局部性原理
伊利澤-威德曼炸彈測試問題
莫特問題
反事實確定性（Counterfactual definiteness）
零作用測量（interaction-free measurement）
任寧格實驗（Renninger experiment）
外部連結

"哲學是甚麼？－分析",  普利茅斯州立大學哲學系[永久]
有所爭議的定義 （页面存档备份，存于）
HD 135534

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 15h 16m 23s
赤緯: -22° 23′ 58″
視星等（V）: 5.5
特性
光谱分类: K5III
U−B 色指数: 1.48
B−V 色指数: 1.38
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): 1.48 km/s
自行 (μ):  赤经：-5 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD-21 4065，SAO 183328，HD 135534，HR 5678 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 135534，又名BD-21 4065，SAO 183328、HR 5678，是一颗恒星，视星等为5.5，位于銀經341.76，銀緯29.34，其B1900.0坐标为赤經15h 10m 35s，赤緯-22° 29.34′ 46″。
先决条件

在计算机编程中，先决条件或先验条件指在执行一段代码前必须成立的条件。
如果先决条件被违反了，则代码将产生未定义行为，因此其预期的工作能否履行也是未知的。不正确的先决条件还可能引发安全问题。
通常，先决条件包括在关于这段代码的文档中。有时它可通过特定的语法结构（如卫语句或断言）在代码中进行检测。
例如，阶乘只定义于自然数（大于等于零的整数）。因此计算阶乘的程序将会假定输入的值是一个整数，并且它大于等于零，这就是一个先决条件。
在面向对象编程中

面向对象编程中先决条件是契约式设计的一个重要组成部分。契约式设计还包括后置条件和不变条件的概念。
要成功执行一个子程序所需的任何关于对象状态的限制条件都定义在先决条件中。从程序开发者的角度来看，这就构成了契约中子程序调用者的一部分。调用者有义务来确保在调用子程序前满足先决条件，而被调用的子程序则以后置条件来反馈给调用者。
在面向对象编程中 > 先决条件与继承

在继承的关系中，继承了子程序的子类必须满足先决条件。也就是说对被继承的子程序的任何实现或重新定义，也必须遵守他们所继承的契约。重新定义的子程序可以削弱先决条件，但不能增强。
参考资料

↑  Meyer, Bertrand, Object-Oriented Software Construction, second edition, Prentice Hall, 1997, p. 342.
↑  Meyer, 1997, pp. 570–573.
卡韦萨斯德尔维利亚尔

| 卡韦萨斯-德尔维利亚尔 Cabezas del Villar |
| --- | --- |
市镇

卡韦萨斯-德尔维利亚尔在西班牙的位置
坐标：40°42′55″N 5°12′30″W﻿ / ﻿40.715277777778°N 5.2083333333333°W﻿ / 40.715277777778; -5.2083333333333
国家: 西班牙
自治区: 卡斯蒂利亚-莱昂
省: 阿维拉省
面积
 • 总计: 110 平方公里（40 平方英里）
人口（2001）
 • 總計: 455人
 • 密度: 4.14人/平方公里（10.7人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
卡韦萨斯-德尔维利亚尔（西班牙语：），是西班牙卡斯蒂利亚-莱昂阿维拉省的一个市镇。 总面积110km2, 总人口455人（2001年），人口密度4人/km2。
自旋-軌道作用

在量子力學裏，一個粒子因為自旋與軌道運動而產生的作用，稱為自旋-軌道作用（英語：），也稱作自旋-軌道效應或自旋-軌道耦合。最著名的例子是電子能級的位移。電子移動經過原子核的電場時，會產生電磁作用．電子的自旋與這電磁作用的耦合，形成了自旋-軌道作用。譜線分裂實驗明顯地偵測到電子能級的位移，證實了自旋-軌道作用理論的正確性。另外一個類似的例子是原子核殼層模型能級的位移。
半導體或其它新穎材料常常會涉及電子的自旋-軌道效應。自旋電子學專門研究與應用這方面的問題。
電子的自旋-軌道作用

在這篇文章裏，會以相當簡單與公式化的方式，詳細地講解一個束縛於原子內的電子的自旋-軌道作用理論。這會用到電磁學、非相對論性量子力學、一階微擾理論。這自旋-軌道作用理論給出的答案，雖然與實驗結果並不完全相同，但相當的符合。更嚴謹的導引應該從狄拉克方程式開始，也會求得相同的答案。若想得到更準確的答案，則必須用量子電動力學來計算微小的修正。這兩種方法都在本條目範圍之外。
電子的自旋-軌道作用 > 磁場

雖然在原子核的靜止參考系 () ，並沒有作用在電子上的磁場；在電子的靜止參考系，有作用在電子上的磁場存在。暫時假設電子的靜止參考系為慣性參考系，則根據狹義相對論，磁場  \mathbf {B} \,\! 是
其中， \mathbf {v} \,\! 是電子的速度， \mathbf {E} \,\! 是電子運動經過的電場， c\,\! 是光速。
以質子的位置為原點，則從質子產生的電場是
其中， Z\,\! 是質子數量（原子序數）， e\,\! 是單位電荷量， \epsilon _{0}\,\! 是真空電容率， {\hat {r}}\,\! 是徑向單位向量， r\,\! 是徑向距離，徑向向量  \mathbf {r} \,\! 是電子的位置。
電子的動量  \mathbf {p} \,\! 是
其中， m\,\! 是電子的質量。
所以，作用於電子的磁場是
其中， \mathbf {L} \,\! 是角動量， \mathbf {L} =\mathbf {r} \times \mathbf {p} \,\! 。
\mathbf {B} \,\! 是一個正值因子乘以  \mathbf {L} \,\! ，也就是說，磁場與電子的軌道角動量平行。
電子的自旋-軌道作用 > 磁矩

電子自旋的磁矩  {\boldsymbol {\mu }}\,\! 是
其中， \gamma ={\frac {g_{s}q_{e}}{2m}}\,\! 是旋磁比 () ， \mathbf {S} \,\! 是自旋角动量， g_{s}\,\! 是朗德g因子， q_{e}\,\! 是電荷量。
電子的朗德g因子（g-factor）是  2\,\! ，電荷量是  -e\,\! 。所以，
電子的磁矩與自旋反平行。
電子的自旋-軌道作用 > 哈密頓量微擾項目

自旋-軌道作用的哈密頓量微擾項目是
代入  {\boldsymbol {\mu }}\,\! 的公式 (3) 和  \mathbf {B} \,\! 的公式(2)，經過一番運算，可以得到
一直到現在，都還沒有考慮到電子靜止坐標乃非慣性坐標。這事實引發的效應稱為托馬斯進動 () 。因為這效應，必須添加因子  1/2\,\! 在公式裏。所以，