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冰岛—欧盟关系
发展历史 > 2008年前

从1995年到2007年由保守派独立党和自由派进步党组成的政府反对冰岛加入欧盟，而反对党社會民主聯盟则赞成协商加入。
2006年2月8日前冰岛总理哈尔多尔·奥斯格里姆松预言冰岛将于2015年加入欧盟。他补充道其中最重要的因素在于欧元区的范围，尤其是丹麦、瑞典和英国会不会采纳欧元。他的预言遭到了一些批评，有些甚至来自他自己的政府成员。
前总理盖尔·哈尔德则在总理任内和任奥斯格里姆松外长时在不同场合下表态反对加入欧盟。他说：“我不同意奥斯格里姆松的观点。我们的政策是在可预见的未来不加入。我们深知不考虑这个可能性。”2006年3月31日在冰岛大学的演讲中他重申了这个观点，即冰岛没有特别的兴趣加入欧盟。在同一演讲中他还解释了为什么冰岛没有兴趣采纳欧元。
2007年冰岛议会大选后独立党和社会民主联盟再次组成联合政府，坚持不加入政策，但是这个政府设立了一个特别委员会监视欧盟内部的发展并向政府提出相应的措施。
由于冰岛本身的货币有限，因此政府考虑不加入欧盟但是采纳欧元的可能性。欧盟则说冰岛不成为欧盟正式成员的话不能加入歐洲聯盟經濟暨貨幣聯盟。
发展历史 > 2008年金融危机

2008年5月17日在一次党内会议上哈尔德说他认为加入欧盟的代价远远超过其优点，因此他不支持加入。但是2008年9月金融危机对冰岛的打击特别强烈。2008年10月在于欧盟谈判把冰岛部分投资到国外的养老金基金收回冰岛问题时欧盟要求冰岛加入欧盟作为补偿。
2008年10月30日冰岛教育部长说：“冰岛必须定义其长期国家利益及重新考虑其货币政策，包括可能申请加入欧盟”以及该“申请需要在此后数周，而不是数月内讨论。”
两个星期后，2008年11月17日独立党宣布把它的大会从2009年秋提前到2009年1月来考虑加入欧盟的可能性。进步党的两名反对加入欧盟的领导人辞职，由两名更加赞成加入的人取代后也宣布将在1月开会。
进步党在它的大会上决定支持申请加入欧盟，但是提出了非常严格的条件，包括要求对冰岛自己的渔地和其它国家资源拥有完全主权。1月由独立党主持的政府解体后该当决定把这个问题推迟到3月决定。最后议会决定保持反对加入欧盟，但是也决定假如冰岛面临的问题无法解决的话加入欧盟的问题将由全民公投决定。
发展历史 > 2009年大选和议会讨论

2008年冰岛银行系统崩溃后第一次大选前其财政部长斯坦格里姆·西格弗松在讨论申请加入欧盟是组成稳定联合政府最大的威胁时说“任何冰岛加入欧盟和单一货币的决定必须由其人民决定，不能由单一党派决定”。
在2009年的大选中进步党转为支持加入欧盟，但是独立党呼吁在开始谈判前进行全民公投。社会民主联盟把加入欧盟作为其选举的关键题目。
社会民主联盟在大选中获胜后总理约翰娜·西于尔扎多蒂说冰岛将立刻申请参加欧洲联盟，并在四年内引入欧元，来作为对付国家债务的解决方法。
2009年4月末英国声明支持冰岛加入欧盟。英国本身是欧盟成员国，但是在历史上长期与冰岛有水域和渔业的争议。
2009年5月初有消息透露议会将最终决定是否申请加入欧盟，在议会里社会民主联盟、进步党和公民运动一起已经有足够多的席位批准申请了。但是进步党首领坚决反对他的党在议会里帮助政府支持这个申请。反对欧盟的政府联盟党派左绿运动同意外交部长将于2009年春向议会提交与欧盟协商的法律草案。
2009年5月10日总理约翰娜·西于尔扎多蒂表示将比原来计划的更快行动。她宣布2009年5月15日就将向议会提交草案，授予政府与欧盟谈判的权力。她还说她相信这个草案会通过，她已经保证了议会多数会批准该草案，尽管她的联合政府中有一个党派反对谈判。她还说她估计最晚2009年7月冰岛将向欧盟提出申请。欧盟扩展委员长奥利·瑞恩曾预言冰岛将于2011年与克罗地亚一起加入欧盟。西于尔扎多蒂的时间表似乎说明瑞恩预言准了。政府表示加入条件谈判好后立刻即将投票。
2009年5月25日申请加入欧盟的法案正式在议会上提出。本来计划7月13日投票，后来推迟到7月16日。首先独立党提出的全民公投被以32：30票驳倒，一票弃权。然后社会民主联盟提议申请欧盟成员的提议以33：28票的勉强多数通过，两票弃权。
| 组 | 党派 | 党派 | 表态 | 党派网站表示的主要原因 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 执政党 |    | 社会民主联盟 | 是 | “我们想要申请成为欧盟成员和开始谈判。在这个问题上我们寻求国家统一，对于我们来说全民公投是这个问题上的最高判决方法。” |
| 执政党 |    | 左绿运动 | 否 | “成为欧盟成员国将比歐洲經濟區协议更加削弱冰岛的独立和危害冰岛对其资源的控制。” |
| 反对党 |    | 独立党 | 否 | “独立党明确要求立刻撤回冰岛对欧盟的申请。” |
| 反对党 |    | 进步党 | 否 | “进步党相信在欧盟外国家和民族的利益能够最好获得保护” |
| 反对党 |    | 运动 |  |  |
| 不在议会内 |    | 国民运动 |  |  |
| 不在议会内 |    | 自由党 | 否 | “关于欧盟的决定仅仅是通过2009年1月一个党内的投票决定的” |
发展历史 > 申请

要成为成员国，一个国家必须首先申请并被认可为候选国家。为此该国家必须满足哥本哈根标准：它必须是一个稳定的民主国家，必须尊重人权。双方的谈判包括候选国是否达到经济标准、候选国的立法是否与欧洲联盟立法相容以及是否需要设立例外条件等等。
欧盟扩展委员奥利·瑞恩说双方的谈判不用一年的时间因为冰岛在加入歐洲經濟區的过程中已经采纳了三分之二的欧盟立法。在另一场合中他也说谈判可能会需要四年的时间。
2009年1月30日瑞恩说冰岛可以立刻与克罗地亚一起加入欧洲联盟。他说冰岛有漫长的民主历史，但是也说冰岛不应该获得特殊待遇。捕鱼限额和冰岛的捕鲸可能是谈判中最困难的问题。
2009年7月16日冰岛议会投票同意开始与欧盟谈判。冰岛议会欧盟事务委员会主席说冰岛在2013年前还不会达到加入欧盟的条件。但是冰岛政府则说它打算在2010年年末完成谈判。
2009年7月17日冰岛驻斯德哥尔摩大使把加入欧盟的申请书正式提交给正在当任欧盟理事会主席的瑞典政府。2009年7月23日冰岛外交部长再次隆重把申请书递交给瑞典外长。
申请书的日期为2009年7月16日。欧盟理事会于27日正式接受申请书。
发展历史 > 谈判

当时任欧洲理事会主席的瑞典宣布将把冰岛的申请作为重点。7月24日立陶宛议会全票支持给予冰岛的申请支持。7月27日马耳他也宣布支持冰岛的申请。
2009年9月西班牙外交部长访问冰岛讨论冰岛的申请。从2010年1月到6月西班牙出任欧盟理事会主席。9月8日欧盟委员会向冰岛发送了一份包含2500个问题的表格，询问冰岛是否满足政治和经济条件以及是否采纳了欧盟法律。2009年10月22日冰岛把答案交回。11月2日冰岛任命冰岛驻比利时的大使斯特凡·哈乌库尔·约翰纳松作为主谈判人。
2010年1月关于的争议成为一个问题。英国和荷兰希望冰岛政府补偿他们的一些公民由于一些冰岛银行倒闭蒙受的损失。假如冰岛不付钱的话英国和荷兰可能会在谈判中施加障碍。假如冰岛同意付钱的话那么冰岛可能会无法满足欧元汇合标准而无法引入欧元，而这正是冰岛要加入欧盟最重要的原因。欧盟理事会主席西班牙外交部长米格尔·安赫尔·莫拉蒂诺斯说这个争议不会影响冰岛的申请。英国外交大臣文禮彬也表示英国继续支持冰岛的申请。而荷兰外交部长则说这个正义虽然不会阻碍谈判的开始，但是它必须在冰岛加入之前解决。
2010年2月欧洲扩大和欧洲邻国政策委员提议欧洲联盟理事会开始与冰岛谈判。本来预期冰岛可以在3月的欧盟首脑会议上获得正式候选国地位，但是由于德国议会有权利批准扩大之类的重要欧洲政策，而其议会讨论需要议程安排，因此冰岛获得正式候选国地位被延迟。2010年4月22日德国议会投票同意开始与冰岛谈判。欧盟理事会于6月决定开始谈判。2010年6月17日欧盟正式授予冰岛候选国地位并开始谈判。
2010年7月27日谈判正式开始，而特定章節的審視在2010年11月15日開始。。通过入盟前援助工具冰岛从同月开始可以获得入盟前援助。
2010年11月谈判的第一份年报发表：主要争议依然是渔业和捕鲸，而的问题则有进展。
2011年6月27日检查过程结束，正式谈判开始。四个章节被打开：科学和研究、教育和文化、公共购物、信息社会和媒体。前两章立刻就结束了，这是史前未有的。冰岛计划在波兰任主席期间（2011年后半年）打开剩下章节中的一半，然后另一半在丹麦任主席期间（2012年前半年）打开。尽管渔业和的问题以及目前在国内加入欧盟没有多数，冰岛外交部长相信冰岛会加入，并相信欧盟会像1990年代与挪威谈判时一样显示出其灵活性。但是他也说最后会是欧盟的渔业国家来决定申请的结局。
时间表

| 日期 | 事件 |
| --- | --- |
1970年1月1日: 冰岛加入欧洲自由贸易区
1992年5月2日: 冰岛签署欧盟合作协议加入
1994年1月1日: 冰岛加入欧洲经济区
2001年3月25日: 冰岛加入申根区
2009年7月16日: 冰岛提交欧盟成员国申请
2009年9月8日: 欧洲委员会向冰岛提交立法提问
2009年10月22日: 冰岛回复提问
2010年6月17日: 冰岛被正式认可为候选国
2010年7月27日: 双方开始谈判
2010年11月15日: 核查过程开始
2011年6月21日: 核查过程结束
2011年6月27日: 开始的四章开始，两章立刻关闭
2011年10月: 下一轮政府间谈判
2015年3月: 冰島宣佈放棄加入歐盟並撤回申請
谈判过程

| 章节 | 谈判开始时欧盟的估计 | 核查开始 | 核查结束 | 章节打开 | 章节关闭 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1.货物的自由移动 | 估计无大困难 | 2010年12月7日 | 2010年12月8日 | – | – |
| 2.劳工的自由移动 | 已经符合要求 | 2011年2月9日 | 2011年2月9日 | – | – |
| 3.设立和提供服务的自由和权利 | 有困难 | 2010年12月9日 | 2010年12月9日 | – | – |
| 4.资本的自由移动 | 有较大困难 | 2010年12月10日 | 2010年12月10日 | – | – |
| 5.公共购物 | 估计无大困难 | 2010年11月15日 | 2010年11月15日 | 2011年6月27日 | – |
| 6.公司法 | 估计无大困难 | 2010年11月16日 | 2010年11月16日 | – | – |
| 7.知识产权法 | 已经符合要求 | 2010年12月20日 | 2010年12月20日 | – | – |
| 8.竞争政策 | 已经符合要求 | 2010年12月6日 | 2010年12月6日 | – | – |
| 9.金融服务 | 已经符合要求 | 2010年11月18日 | 2010年12月15日 | – | – |
| 10.信息社会和媒体 | 已经符合要求 | 2010年11月17日 | 2010年11月17日 | 2011年6月27日 | – |
| 11.农业合作化农村发展 | 有较大困难 | 2010年11月30日 | 2011年1月27日 | – | – |
| 12.食品安全、兽医和植物检疫政策 | 有困难 | 2011年2月14日 | 2011年3月31日 | – | – |
| 13.渔业 | 有较大困难 | 2010年12月16日 | 2011年3月2日 | – | – |
| 14.运输政策 | 有困难 | 2011年5月4日 | 2011年6月9日 | – | – |
| 15.能源 | 估计没有大困难 | 2011年5月12日 | 2011年6月20日 | – | – |
| 16.税收 | 有较大困难 | 2011年2月3日 | 2011年3月4日 | – | – |
| 17.经济和货币政策 | 有较大困难 | 2011年3月17日 | 2011年5月17日 | – | – |
| 18.统计 | 有较大困难 | 2011年5月2日 | 2011年6月7日 | – | – |
| 19.深灰政策和就业 | 估计没有大困难 | 2011年2月7日 | 2011年3月16日 | – | – |
| 20.企业和工业政策 | 已经符合要求 | 2011年4月12日 | 2011年5月25日 | – | – |
| 21.跨欧洲网络 | 已经符合要求 | 2011年5月6日 | 2011年6月10日 | – | – |
| 22.地区政策和结构设施协调 | 估计没有大困难 | 2011年1月31日 | 2011年2月22日 | – | – |
| 23.立法和基本法 | 已经符合要求 | 2011年1月11日 | 2011年2月11日 | – | – |
| 24.司法、自由和安全 | 有困难 | 2011年4月14日 | 2011年5月24日 | – | – |
| 25.科学和研究 | 已经符合要求 | 2010年11月25日 | 2011年1月14日 | 2011年6月27日 | 2011年6月27日 |
| 26.教育和文化 | 已经符合要求 | 2010年11月26日 | 2011年1月14日 | 2011年6月27日 | 2011年6月27日 |
| 27.环境 | 有困难 | 2010年11月22日 | 2011年1月19日 | – | – |
| 28.消费者和健康保护 | 估计没有大困难 | 2011年4月11日 | 2011年5月16日 | – | – |
| 29.海关联盟 | 有困难 | 2011年3月8日 | 2011年4月6日 | – | – |
| 30.外交关系 | 估计没有大困难 | 2011年4月8日 | 2011年5月19日 | – | – |
| 31.外交、安全和国防政策 | 估计没有大困难 | 2011年4月7日 | 2011年5月20日 | – | – |
| 32.财政监控 | 有较大困难 | 2010年11月29日 | 2011年2月2日 | – | – |
| 33.财政和预算预防 | 估计没有大困难 | 2011年3月7日 | 2011年4月4日 | – | – |
| 34.机关 | 无需讨论 | – | – | – | – |
| 35.其它问题 | 无需讨论 | – | – | – | – |
| 进展 |  | 33章中的33章 | 33章中的33章 | 33章中的4章 | 33章中的2章 |
各章和总程序的解释（页面存档备份，存于）
谈判开始时对各章的分析取自 2010年欧洲委员会意见（页面存档备份，存于）
2010年-2011年核查会议时间表
核查是委员会和申请国之间就各章的符合程度之间的一系列会议。这些会议可以使得申请国了解加入的要求，以及使得委员会和成员国在谈判开始前核查申请国的程度。
公共舆论

自从双方开始谈判以来有过多次关于是否加入欧洲联盟以及采纳欧元的民意调查。其中最近的一次是由冰岛发行量最大的报纸《每日新闻》于2011年9月12日进行的。其结果为63.4%支持继续谈判，36.6%反对。
与其它欧盟国家的比较

假如冰岛加入欧盟的话其首都雷克雅維克将是欧盟最西和最北的首都。以下表格显示雷克雅維克与欧洲其它首都的比较：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 欧盟最北的首都 | 欧盟最北的首都 | 欧盟最北的首都 |  | 欧盟最西的首都 | 欧盟最西的首都 | 欧盟最西的首都 |
| 國家 | 城市 | 座標 |  | 國家 | 城市 | 座標 |
| 冰岛 | 雷克雅維克 | 64°08′N 21°56′W﻿ / ﻿64.133°N 21.933°W﻿ / 64.133; -21.933﻿ (雷克雅維克) |  | 冰岛 | 雷克雅維克 | 64°08′N 21°56′W﻿ / ﻿64.133°N 21.933°W﻿ / 64.133; -21.933﻿ (雷克雅維克) |
| 芬兰 | 赫尔辛基 | 60°10′N 24°56′E﻿ / ﻿60.167°N 24.933°E﻿ / 60.167; 24.933﻿ (赫尔辛基) |  | 葡萄牙 | 里斯本 | 38°42′N 9°08′W﻿ / ﻿38.700°N 9.133°W﻿ / 38.700; -9.133﻿ (里斯本) |
| 爱沙尼亚 | 塔林 | 59°26′N 24°44′E﻿ / ﻿59.433°N 24.733°E﻿ / 59.433; 24.733﻿ (塔林) |  | 爱尔兰 | 都柏林 | 53°20′N 6°15′W﻿ / ﻿53.333°N 6.250°W﻿ / 53.333; -6.250﻿ (都柏林) |
| 瑞典 | 斯德哥尔摩 | 59°21′N 18°04′E﻿ / ﻿59.350°N 18.067°E﻿ / 59.350; 18.067﻿ (斯德哥尔摩) |  | 西班牙 | 马德里 | 40°23′N 3°43′W﻿ / ﻿40.383°N 3.717°W﻿ / 40.383; -3.717﻿ (马德里) |
假如冰岛加入欧盟的话它将是人口最少的成员国，由于它的面积（10.3万平方公里）与现欧盟成员国的平均面积（165,048平方公里）差不多，它将成为欧盟人口密度最低的成员国。以下列表列出其人口数和人口密度与一些其它欧盟成员国的比较：
| 人口数> 欧盟排位 | 人口数> 国家 | 人口数> 人口 |  | 人口密度> 欧盟排位 | 人口密度> 国家 | 人口密度> 人口 | 人口密度> 面积（km2） | 人口密度 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 冰岛 | 319,756 |  |  | 冰岛 | 319,756 | 103,001 | 3.1 |
| 27 | 马耳他 | 416,333 |  | 27 | 芬兰 | 5,350,475 | 338,145 | 15.82 |
| 26 | 卢森堡 | 502,207 |  | 26 | 瑞典 | 9,347,899 | 449,964 | 20.77 |
| 25 | 塞浦路斯 | 801,851 |  | 25 | 爱沙尼亚 | 1,340,274 | 45,226 | 29.64 |
| 14 | 匈牙利 | 10,013,628 |  | 14 | 葡萄牙 | 11,317,192 | 92,391 | 109 |
|  | 欧盟平均 | 18,565,179 |  |  | 欧盟平均 | 18,565,179 | 160,177 | 115.9 |
| 2 | 法国 | 64,709,480 |  | 2 | 荷兰 | 16,576,800 | 41,526 | 399.2 |
| 1 | 德国 | 81,757,595 |  | 1 | 马耳他 | 416,333 | 316 | 1317.5 |
冰岛的人均国内生产总值在欧洲是领先的（第一个表格是按照2010年国际货币资金组织数据列的，第二个表格是按照2009年世界概况排列的）：
| 欧盟排列 | 国家 | 人均国内生产总值 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 卢森堡 | $80,304 |
| 2 | 荷兰 | $40,777 |
| 3 | 奥地利 | $39,454 |
| 4 | 爱尔兰 | $38,685 |
| 5 | 瑞典 | $37,775 |
| 6 | 丹麦 | $36,764 |
|  | 冰岛 | $36,681 |
|  | 欧盟平均 | $30,237 |
| 27 | 罗马尼亚 | $11,766 |
| 欧盟排列 | 国家 | 人均国内生产总值 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 卢森堡 | $78,000 |
| 2 | 爱尔兰 | $42,200 |
|  | 冰岛 | $39,600 |
| 3 | 奥地利 | $39,400 |
| 4 | 荷兰 | $39,200 |
|  | 欧盟平均 | $32,600 |
| 27 | 罗马尼亚 | $11,500 |
冰岛语也将成为欧盟母语人数最少的语言之一。
浙江农业大学

：此条目的主题不是。
浙江农业大学，是中国最早的农学院校之一，目前已经不存在。
历史

从1955年开始，恢复和建立了园艺、土壤及农业化学、畜牧兽医、茶叶等系和农业机械化专业。1957年开始，浙江农学院隶属于农业部领导；同年又改为以浙江省府领导为主，实行省府、农业部对浙江农学院的双重领导。
1958年9月，根据中央和省委指示，学校停课2年，全校师生员工下乡劳动。1959年11月，省农业干部学校和气象干部学校划归本院，定名为浙江农学院附设农业干部学校。
1960年3月，浙江农学院、天目林学院、舟山水产学院合并，成立浙江农业大学。浙江省农业科学研究所、林业研究所、水产研究所以及设在浙江的中国农业科学院茶叶研究所合并为浙江省农业科学院。浙江农业大学、浙江省农业科学院实行业务对口管理，校院统一领导，浙江省委书记李丰平兼任校长。同年秋，蚕桑系迁往诸暨牌头，合并诸暨蚕桑学校，建立诸暨蚕桑学院。
1962年2月，天目林学院、舟山水产学院恢复独立建制。农业干部学校划为省农业厅领导。撤销诸暨蚕桑学院，蚕桑系搬回杭州华家池学校本部。1964年经省委批准，浙江农业大学和浙江省农科院分开建制，至1965年12月，完成校院分开建制工作。
1952年由老浙江大学所属的农学院成立。1960年浙江农学院更名为浙江农业大学。1998年，浙江大学、浙江医科大学、杭州大学、浙江农业大学合并组建为新的浙江大学，浙江农业大学校本部更名为浙江大学华家池校区，1999年4月29日再次更名为浙江大学农业与生物技术学院。相关院系现属于浙江大学农业生命环境学部。
概况

四校合并前，浙江农业大学是一所省属重点大学。设有15个院系，建有18个博士点，1个博士后流动站。有教职员工1700余名，中科院院士1人。截至1998年2月，学校有各类在校学生7000 余人，其中博士研究生230余人，硕士生290余人，全日制本专科生3600 余人，外国留学生70余人， 函授、夜大、全脱产等成人学历教育学生2900 余人，在办学层次上形成完整的人才培养体系。
历任校长

吴植椽 1952.12-1957.6
金孟加 1957.6-1960.3
李丰平 1960.3-1961.10
丁振麟 1961.10-1965.11
陈作霖 1978.4-1979.3
丁振麟 1979.3-1979.6
朱祖祥 1980.3-1983.10
陈子元 1983.10-1989.9
李德葆 1989.9-1993.3
夏英武 1993.3-1997.12
程家安 1997.12-1998.9
艾倫湖

艾倫湖（Lough Allen）是愛爾蘭的一座湖泊，位於愛爾蘭北部的利特里姆郡。面積35平方公里。
艾倫湖
艾倫湖是香農河流經過的三座湖泊之一，並且是最北端的一座。另外兩座分別是里湖以及德格湖。湖畔城鎮有德朗香波（英语：）、巴里納格雷拉（Ballinaglera）以及阿里格納（Arigna）等。
參考

↑  Bord Failte. . New York: St. Martin's Griffin. 2001: 775  [20 December 2020]. ISBN 0-312-27048-8.
仙剑奇侠传 (游戏)

「」至此。關於2010年代運營的網絡遊戲，請見「」。
| 仙劍奇俠傳 |
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类型: 角色扮演（RPG）
平台: DOS Windows SEGA土星 iOS
开发商: 狂徒創作群
发行商: 臺灣：大宇資訊 中国大陆：雙語、晶合時代、中青旅、寰宇之星
总监: 謝崇輝
制作人: 李永進 謝崇輝（新仙劍）
设计师: 姚壯憲
: 姚壯憲（DOS） 林嘉裕（Windows 95、SEGA土星）
音乐: 林坤信
模式: 單人
发行日:  1995年7月7日 仙劍奇俠傳 DOS臺灣：1995年7月7日 中国大陆：1995年7月Microsoft Windows臺灣：1997年8月15日 中国大陆：1997年10月世嘉土星臺灣：1999年2月10日 日本：1999年3月4日iOS全球：2013年2月2日Nintendo Switch臺港澳：2024年9月5日Steam全球：2021年4月15日新仙劍奇俠傳 Microsoft Windows大中華：2001年7月21日 臺灣：2005年1月24日(電視劇紀念XP版) 中国大陆：2007年4月23日(電視劇紀念XP版)iOS全球：2015年6月18日Steam全球：2017年10月5日 
《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊開發出品的角色扮演冒险电子游戏。遊戲最早於1995年7月发布於MS-DOS平台上，之後被移植於Windows 95平台和SEGA土星遊戲機。2001年，基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行，該版本升級了畫面，並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。
故事以中国神话為背景，以武俠、仙侠和神魔探险為題材，以宿命為主軸。遊戲獲得商業和評論的成功，各版本累計已售出百萬套。遊戲一經發售就獲得非常大的成功，並屢獲殊榮，令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟體世界》雜誌的讀者投票中，更與第2名以千票之差票獲得首位。
在此成功基礎上，《仙剑奇侠传》在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品，甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作同人遊戲，或是發表改編小說，並在網路上廣泛流傳。《仙剑奇侠传》與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱「大宇雙劍」。
玩法

《仙剑奇侠传》是一款电子角色扮演游戏，玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色，与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏，采用斜45度视角。游戏没有采用随机遇敌的方式，敌人会显示在地图上，玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。当发生战斗后，屏幕会切换到专门的战斗画面。
战斗采用第三人称回合制战斗，和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色，屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧，玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术（即魔法），投掷道具等方式攻击敌人，也可以用支援系道具或仙术回复己方生命力，或是选择逃离战斗。当角色遭受到攻击，体力就会下降，若体力降为0的将无法战斗；当全部玩家角色体力都降为0，战斗即为失败，除个别剧情战斗外，玩家会自动返回上次存档处重新游戏。若玩家胜利就会获得经验值、金钱，偶尔还能获得敌人掉落的道具，或是提升武力等能力值。当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级（“修行”），升级时角色的能力值会增长，同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。
故事

更多：仙劍奇俠傳系列角色列表
住在餘杭縣盛漁村的李逍遙從小父母雙亡，由嬸嬸經營客棧撫養長大。因嬸嬸積勞成疾，前往仙靈島求藥，乃結識趙靈兒。為保守秘密，姥姥強迫李逍遙與靈兒成親。在苗人利用設計下，姥姥身故，臨終將靈兒託付給李逍遙。李逍遙又因贈酒酒劍仙而獲授劍法。嬸嬸終於同意讓逍遙與不曉世事的靈兒一同闖蕩江湖，尋找靈兒母親。二人於是收拾行李出發，搭船到蘇州，在城外遇到嬌蠻千金林月如並起了衝突，林月如突然出劍，砍了李逍遙胸口一刀，隨即被趙靈兒施法救回。進入蘇州城後，李逍遙又誤入林家的比武招親大會並勝出，反而變成與林月如訂下婚約，趙靈兒悶悶不樂。當晚趙靈兒房內傳出巨大聲響，李逍遙和林月如趕到時發現一蛇妖破牆而出，不知去向。二人認為靈兒遇到危險，為了救回靈兒，二人結伴穿過隱龍窟卻不見其人，一路追尋至白河村，才找到懷有身孕的靈兒，並進入玉佛寺和黑水鎮為村民解決殭屍問題。後來進入山中之後，靈兒卻被捲入白苗族與黑苗族的鬥爭，被黑苗族石長老帶走。
李林二人繼續追尋靈兒到達揚州，經過女飛賊事件，又斬殺蛤蟆精。二人在山間野店遇上假扮店主的白苗族將軍蓋羅嬌，被施以迷藥，二人昏迷後屋外黑白兩苗為搶奪趙靈兒大打出手，蓋羅嬌和石長老相互爭鬥，石長老眼見不敵而自爆，造成黑白苗兩方屍橫遍野，獨孤劍聖此時路過，誤認為是靈兒所為而抓走她。李林二人甦醒後將受傷昏迷的蓋羅嬌救醒，得知靈兒是被蜀山派掌門人帶走後心感稍安，逍遙先隨月如到附近京城親戚的府第，期間月如之父林天南趕到，為測試李逍遙實力而出手攻擊，逍遙與之一戰平手，後與月如許下承諾。隨後再度遇上酒劍仙，解決了尚書府的妖怪事件。最後在酒劍仙的協助下，劉晉元與蝶精彩依的淒美愛情故事也得以落幕。
酒劍仙運起法術將李林二人帶到蜀山仙劍派，見到酒劍仙的師兄同時也是掌門人的獨孤劍聖，劍聖卻隱瞞趙靈兒之事。李逍遙隨後得知靈兒被劍聖關進已鎮壓無數妖怪的鎖妖塔之中，兩人起了嚴重爭執，固執的劍聖毫不退讓。雖然千百年間進入鎖妖塔的人或妖從來沒有再出來過，但李林二人還是毅然決定進入塔內，突破層層難關終於救回靈兒，同時忘憂散失效讓李逍遙想起對趙靈兒在仙靈島的承諾記憶，也得知靈兒身為女媧後裔，有另一種蛇身型態。隨後為了逃離鎖妖塔，眾人和塔內妖怪合作，破壞支撐鎖妖塔的七星磐龍柱，塔毀妖逃，月如卻為了救李趙二人不幸身亡。心軟的獨孤劍聖在塔崩塌之際趕到，救出三人（月如已身亡，只有帶回屍體），並將他們送到雲南大理聖姑家安置。月如的去世帶給逍遙沉重的打擊，也才知靈兒懷了自己骨肉。
依聖姑指示，逍遙尋藥為靈兒安胎，在森林裡擊敗鳳凰，並結識活潑可愛的白苗族長之女阿奴，二人合作進入麒麟洞擊倒火麒麟。之後，李逍遙在麒麟老人的指示下來到女媧神廟參拜，白苗巫突然顯靈，李逍遙被送到十年前的大理城。於是逍遙介入整個苗族以及靈兒母親─巫的往事，也看到巫為了阻止拜月教主的陰謀而犧牲自己封印水魔獸，並且在過程中還多次幫助了小時候的靈兒。事件結束後回到現實世界，始終一直待在神像前苦苦守候的阿奴見之大喜過望。靈兒得到靈藥後順利產下一女，為紀念月如而取名為李憶如，聖姑再指示李逍遙和阿奴先去試煉洞收集傀儡蟲再回來。
這時苗族已長期飽受旱災之苦，民不聊生，黑白二苗之間彼此爭戰不休。痊癒後的靈兒來到女媧神廟，施法用五顆靈珠召喚來雨水，終於解除苗疆的旱災，族人全部歡喜慶祝。這時突然出現魔獸，三人擊倒後順著魔獸留下的地道來到南詔王宮，確認這一切又是拜月教主挑撥離間黑白苗兩族的計畫。眾人奮力擊敗拜月教主，此時拜月教主卻跳入水中解除封印與水魔獸合二為一，遇水不死（舊版只需擊倒拜月教主，新版則需再多擊倒一次拜月教主與水魔獸的合體）。為拯救蒼生，靈兒最終決定和巫一樣，犧牲自己與拜月教主同歸於盡，完成女媧世代守護人民的宿命。靈兒過世後，傷心欲絕的李逍遙於是離開苗疆，一旁阿奴只能哀傷地奏笛送流水無情的逍遙逐漸遠去。大雪紛飛中，見到遠方林月如抱著李憶如在樹下等候……
新仙剑奇侠传採用分支結局制，除了原本結局，亦有以下增补剧情：
故事 > 林月如结局

8年后，李逍遥繼任蜀山仙劍派掌门，某日，回到苏州林家堡探亲，李憶如卻被不知名的俠盜綁走，李逍遥隨後追到隐龙窟，才發現兩名俠盜是李憶如與丫鬟所假扮，李逍遙欲將李憶如追回且教訓，不料遇見8年前在揚州被李逍遙擊敗而入獄八年的女飛賊姬三娘。
後來才發現，因李逍遙忙於教導仙劍派弟子，半年沒回林家探親，誤以為李逍遙忘了林月如和李憶如，林月如一氣之下，假扮姬三娘，計畫惡整李逍遙，最終和解，並且要實現當年在長安尚書府時立下的承诺：一切安頓好後，兩人要看遍天下山水、吃遍天下珍味。李逍遙、林月如、李憶如一干人等，立誓三人永不分離。
故事 > 趙靈兒结局

8年后，趙靈兒還活着，李大娘將客棧交給張四，與李逍遙、趙靈兒、李憶如移居仙靈島。
某日，李憶如和小草妖玩捉迷藏玩過頭，差點被李大娘大罵一場，李逍遙出門尋找李憶如，走到橋邊時看到灵儿回忆着往昔，不禁感慨万千，逍遥说只愿永远和灵儿厮守在一起。后来淘气的忆如回来，父女俩斗嘴，灵儿劝。回水月宮後李憶如從房間拿出自己畫的全家福畫給爹娘欣賞，畫裡還多畫出了不知道是阿奴還是巫。
开发 > 设计

姚壮宪早在1991年开发《大富翁2》时，就开始构思《仙剑奇侠传》，并将构想交给谢崇辉编写剧本。然而《仙剑奇侠传》实际从1993年开始制作，耗时两年四个月。游戏最初定位是一款历史武侠题材，以安史之乱为背景。但是由于剧本做的太大，改动数次后，去掉了历史背景，转而以人性为主题。而游戏对情感的有力刻画也是角色扮演游戏中极为罕见的。姚壮宪表示，因为游戏技术较海外落后，所以在开发中特别强调故事性和角色性格。尽管最终决定抹去具体历史背景、将该游戏的历史舞台确定在唐宋之间的不具体的年份，但锁妖塔书中仙的台词并未完全清理乾净、导致玩家们对本作的历史年代出现难免的考据偏差。
《仙劍奇俠傳》英文名稱一直以來有多個說法。初代時以PAL暫作為仙劍奇俠傳的英文縮寫，其本意為paladin（遊俠），原來是源自林坤信写音乐给姚壮宪时候所使用的目录名PAL（「paladin」的缩写，意为遊俠、騎士）。之後曾出現過的英文名稱有The Legend of Sword and Fairy，THE CHINESE LOVE STORY等。目前大宇資訊最新的官方說法，仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為：Chinese Paladin。
有“仙剑之父”之稱，仙劍的总策划兼编剧姚壮宪，在一次接受訪問時提到，在他制作仙剑时，他和企划谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭，元神附在月如的躯体上。这个构思遭到谢崇辉与美术林珈汶的反对。所以在結局，林月如抱著李憶如的畫面，其實亦有可能可以理解成靈兒的元神附在月如的躯体上復活，只是在遊戲裡並沒有特別說明。[來源請求]
开发 > 原版与移植

原版《仙剑奇侠传》为DOS平台，于1995年7月7日在台湾发行，同月在中国大陆发行。游戏以汇编语言作為底層，用QuickBASIC編寫。發佈有磁碟版和光碟版，安裝空間28MB，光碟版附加了八首CD音軌。320x200分辨率，256色畫面。光碟版有作酒劍仙飛仙往蜀山等動畫及劇情。但由於磁片容量不足，因此有進行刪減。
1997年8月，Windows 95版在台湾发行，游戏除一些微调外和原版基本相同。游戏增加片頭片尾及若干場景動畫，并新增了四首CD配樂（夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣）。同时游戏增加了菜单物品说明功能。而在难度方面游戏有所降级，包括降低仙术习得等级与敌方生命值，同时简化了部分迷宫。游戏1997年10月以“98柔情篇”名义在中国大陆发售。
大宇資訊在1999年相繼於2月10日與3月4日在台日兩地各別推出中文＆日文《》兩種語言的世嘉土星版本遊戲。2013年2月2日發售iOS平台的《仙劍奇俠傳DOS懷舊版》。
开发 > 新仙剑奇侠传

大宇在2001年上半年宣布，将于当年夏季发行《新仙剑奇侠传》、《仙剑Online》和《仙剑客栈》，当时有猜测《新仙剑奇侠传》为《仙剑奇侠传2》，但大宇并未正面回应。最终《新仙剑奇侠传》于2001年7月21日在台湾与中国大陆发行。《新仙剑奇侠传》利用軒轅劍三的引擎重新製作的復刻版，由新狂徒製作群重新製作，增加了更為清晰的動畫，畫質也有很大提高。同時增加了兩個隱藏結局。台灣的發售版本有「深情靈兒版」和「摯愛月如版」兩款，而中國大陸的發售版本分為「月如版」和「靈兒版」。2002年1月，台湾发行了带有赠品的限量“永恆回憶錄”版。
2005年1月24日在台湾发行的《新仙劍奇俠傳 電視劇紀念XP版》基于《新仙劍奇俠傳》，其對遊戲程式進行些許修改以適應Windows XP SP2作業系統。由於原製作小組「狂徒創作群」已經解散，原團員已分散至大宇資訊各個分公司與部門，故將原遊戲中「狂徒創作群」字樣全數刪除，包括片頭動畫、片尾製作群、說明書製作群之原創劇本皆已不見「狂徒創作群」這五字或者塗改為「大宇資訊股份有限公司」這十個字。遊戲主選單背景音樂原為知名歌手許茹芸所演唱之「有你的天堂」，此歌曲作為新仙劍奇俠傳的主題歌曲，由於版權使用期限已屆，已換回與舊仙劍奇俠傳初代遊戲主選單相同的曲目。该版本于2007年4月23日在台湾发行。
《新仙剑奇侠传》计划登陆于Steam，2014年11月18日在Steam Greenlight上启动投票，至11月21日已獲得足夠的支持票數，並最終於2017年9月19日在Steam發佈，10月5日解鎖。2015年6月18日發售iOS平台的新仙劍奇俠傳。該移植版用到了 SDL 引擎，且同步移植至 Steam 平台，主選單主題歌曲更換為由曾志豪自行編曲作曲製作、陳依婷演唱的《少年情》。
周边作品

更多：仙剑奇侠传 (电视剧)和又见逍遥
2004年上海唐人电影公司投资拍摄了34集的同名电视连续剧《仙剑奇侠传》。电视剧版情节较原作游戏有较多改编，但主轴故事未变。
2000年臺灣青文出版社出版了由漫畫家易水翔麟編繪的同名漫畫《仙劍奇俠傳》，當時新仙劍奇俠傳並未推出，因此劇情以1995年版本的遊戲情節為主，漫畫連載至2002年結束，共9冊。
2001年8月臺灣的第三波資訊公司出版了由楚國執筆的小说《仙劍奇俠傳》（ISBN 978-7-5075-1341-7），共5冊。內容雖為改編《仙劍奇俠傳》版本，不過劇情主軸完全跟新版一樣。2002年5月该书在中國大陸由华文出版社出版，書名為《新仙劍奇俠傳》。
評價

游戏在台湾推出时，在《軟體世界》杂志的读者投票中，以与第二名千票之差票获得首位。在《》由玩家投票决定的游戏排行榜上连续6年占据前三。《仙剑奇侠传》在1997和1998年连续两年，入选连邦软件的十佳中国大陆PC软件榜，且是榜单中唯一的电子游戏软件。另外游戏亦获得了多個其他奖项，包括：1996年获得第三届臺湾多媒体 KING TITLE 金袋奖；1998年在CEM STAR 计算机育乐多媒体展入选最佳国内角色扮演类；2002年被GAME STAR 游戏之星授予国内自制角色扮演类奖。游戏获得《电脑报》“十个最值得珍藏的PC游戏”的首位，李逍遥和林月如分获“最受欢迎的十大电脑游戏角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙剑》已经发售超过100万套。
游戏的情节、画面、音乐、获得称赞。《》为游戏打出80/100分，称赞游戏的画风、音乐、感人的故事情节，多样的物品和敌人，以及复杂的迷宫。杂志还游戏是同类游戏学习的目标。《电脑》杂志的临风强调了游戏老练的情感运用，称大宇将《轩辕剑》中的悲哀元素升华为游戏主题。然而杂志批评游戏李逍遥和几名少女間情感模糊不清，同时走了单线剧情、走迷宫与练级的老路。《软件世界》的乐水也提到了游戏单线、单结局的不足。游戏迷宫的复杂性也存在争议。
故事方面，游戏情节在二人的离别与相聚之间展开。这也是这个游戏最吸引玩家的地方之一。悲剧性的结局令许多玩家如醉如痴，甚至一度出现有第二种喜剧结局的传闻，迫使制作组出来辟谣。因为玩家对美好结局的强烈期望，2001年推出的《新仙剑奇侠传》特别制作了隐藏结局。正是极富文学性的悲剧性结局也让《仙剑奇侠传》在游戏史上占据了重要地位。根据游戏设计师姚壮宪的说法，悲剧的结局是因为游戏制作过程中的一次失败的情感经历造成的。
系统方面，《仙剑奇侠传》是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏，这一尝试获得媒体称赞。画面具有浓重的中国画风格，构图精美，在当时同类游戏中极其出色。另外，全动态回合战斗是仙剑的一大特点。游戏中亦有其他輔助系统，类似于偷窃、投掷、合击、收妖炼丹、变身及武器属性等令游戏更富變化。此外，游戏的音乐与音效亦屬出類拔萃。最後，游戏中的迷宫设计在中文游戏中属于當時最繁杂的一种。美中不足的是，最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明。
日本游戏杂志《Fami通》给予SEGA Saturn版本的《仙剑》21分的评价。在中国大陆《》杂志的“中国电玩榜”中，游戏从1999年3月统计月起登上榜单世嘉土星组第9位，直到1999年11月统计月撤除世嘉土星榜单。
影响

虽然《仙剑》不是第一款中文武侠RPG，但是它使中文武侠角色扮演游戏成为了一个真正的游戏流派。因此，在它的影响下，一些开发商以各种名目模仿《仙剑》，出现了一批形形色色带有仙剑风格的游戏。其中最成功的模仿者是中国大陆首款RPG《剑侠情缘》，甚至连操作方式也如出一辙。其他还有模仿战斗系统和迷宫设计的《新绝代双骄》；过于忠实模仿《仙剑》的《绝音魔琴》和《神剑游侠传》；模仿《仙剑》感情戏的《仙狐奇缘》。然而游戏模仿作品又很难超越原作，甚至产生了“仙剑奇侠传屏障”现象。
逸闻

在批踢踢一个分享游戏经历的讨论中，有一位玩家介绍了自己在初始关卡（“十里坡”）中由于没有找到剧情推进的触发点，只能在场景中不断刷怪，半年的游戏时间内升级至71级才发现触发点，而被人们戏称为“十里坡剑神”（“剑神”为游戏主角最高级技能的名称）。有其他人质疑这个经历的可行性，知乎的一位用户亲自试验，证实了其可行性，开发商大宇資訊为此赠送了一个署名奖杯。仙剑奇侠传五前传中也包含了一个同名的成就作为纪念，获得方式同样也是在初始关卡刷怪而获得。
相关条目

天鹅少女
游戏战斗画面，屏幕左下角以图标形式显示主菜单
新仙剑的战斗场景
关岭鱼龙属

| 關嶺魚龍屬 化石时期：晚三叠世，235> 0–227 Ma  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N      |
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幼龙标本YGMIR SPCV03108

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：:  Reptilia
目：: †鱼龙目 Ichthyosauria
亚目：: †狹鰭足類 Longipinnati
分支点：: †梅里亞姆魚龍類 Merriamosauria
科：: †萨斯特鱼龙科 Shastasauridae
属：: †關嶺魚龍屬 Guanlingsaurus Yin et al., 2000

模式種
†梁氏关岭鱼龙 Guanlingsaurus liangae Yin et al., 2000
異名
 ？蔡胡氏典型鱼龙 Typicusichthyosaurus tsaihuae  Yin et al., 2000
关岭鱼龙属（学名：Guanlingsaurus）是萨斯特鱼龙科鱼龙已灭绝的一个属，生存于晚三叠世的中国。关岭鱼龙可以长到8.3（27英尺）长，拥有宽阔的三角状颅骨及无齿的短吻部。
发现

属下仅含单一物种梁氏关岭鱼龙（Guanlingsaurus liangae），于2000年根据一副不完整的成体骨骼首次命名，化石发现于贵州省关岭布依族苗族自治县卡尼期的法郎组。2011年描述了一批更完整的骨骼，2013年描述了一具完整的幼龙骨骼。2011年，梁氏关岭鱼龙被重新归入萨斯特鱼龙属，后者包括两个来自北美的物种，两者化石完整度均高于关岭鱼龙。然而，2013年对幼龙标本的描述发现数项表明二者存在差异的特征，使关岭鱼龙这一名称得到恢复。
描述

关岭鱼龙最大标本YIGMR SPCV03109长度测为8.3（27英尺），幼龙标本YIGMR SPCV03108长度测为3.74（12.3英尺）。最大标本YIGMR SPCV03109颅骨长度占身体全长的8.3%，幼龙标本YIGMR SPCV03108则占9.3%。两件标本皆完全无齿，甚至连牙沟也没有。极短的吻部在颅骨骨骼独特构造的影响下而变得非常扁。吻部所有骨骼皆逐渐变细，形成突出的一点。2011年，桑德等人提出鼻骨（颅骨中部的成对颅顶骨骼）一直延伸到吻尖，这对爬行动物来说是种非常罕见的构造。然而季承等人并未发现此特征，且发现舌骨比先前估计的短得多，这表明其不适合吸食。
参考资料

↑  . Paleobiology Database. Fossilworks.   [17 December 2021]. （原始内容存档于2021-12-12）.
↑  Maisch, M. W.; Pan, X. R.; Sun, Z. Y.; Cai, T.; Zhang, D. P.; Xie, J. L. . Journal of Vertebrate Paleontology. 2006, 26 (3): 588–597. doi:10.1671/0272-4634(2006)26[588:COOGTR]2.0.CO;2.
↑  Shang, Q. H.; Li, C.  (PDF). Vertebrata PalAsiatica. 2009, 47 (3): 178–193  [2024-11-15]. （原始内容存档 (PDF)于2020-05-17）.
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1 2 3  Sander PM, Chen X, Cheng L, Wang X. Claessens L , 编. . PLOS ONE. 2011, 6 (5): e19480. Bibcode:2011PLoSO...619480S. PMC 3100301 . PMID 21625429. doi:10.1371/journal.pone.0019480 .
↑  Fröbisch, N. B.; Fröbisch, J. R.; Sander, P. M.; Schmitz, L.; Rieppel, O. . Proceedings of the National Academy of Sciences. 2013, 110 (4): 1393–1397. Bibcode:2013PNAS..110.1393F. PMC 3557033 . PMID 23297200. doi:10.1073/pnas.1216750110 .
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分類單元識別碼:  维基数据: Q9000990  Fossilworks: 260670  GBIF: 4818016  IRMNG: 1142388 
标本YGMIR SPCV03108的颅骨
复原图（英语：）
标本YGMIR SPCV03107的颅骨
終極動員令：紅色警戒

| 終極動員令：紅色警戒 |
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类型: 即時戰略
平台: MS-DOS、 Windows、 PlayStation、 PlayStation Network
开发商: Westwood Studios
发行商: 维珍互动
音乐: 弗蘭克·克萊帕奇 
系列: 終極動員令系列 紅色警戒系列
模式: 單人遊戲、多人遊戲
发行日: PC 北美：1996年10月31日 欧洲：1996年PlayStation 北美：1997年10月31日 欧洲：1997年11月PlayStation Network PAL：2008年3月27日 北美：2009年11月12日
《終極動員令：紅色警戒》（英语：），是1996年由美國西木工作室（Westwood Studios）制作、维珍互动（Virgin Interactive）发行的一款即時戰略遊戲。遊戲中，玩家扮演臨危受命的指揮官，初期帶領小隊执行作战任务，到最后指揮顶尖部队與敵人決戰。從低級軍官到最高將領的历程中，玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。
本作为1995年发行的《終極動員令》的续作，因此游戏标题含有“終極動員令”。虽然本作发行于1996年，但人们有时稱之为“紅警95”，可以確信此簡稱來源於Windows版本紅色警戒的起動程序──RA95，意義為紅色警戒WIN95版。该游戏后续又有《危機任務》和《絕地逢生》兩部資料片。
特色

該遊戲為終極動員令系列第一個被開發和發行的資料片。遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源、升級建築、造兵攻打的遊戲模式。其中包含一些英雄兵种，比如盟軍的譚雅（Tanya）。
主要角色

条目：红色警戒系列角色列表
主要角色 > 盟軍

条目：盟軍（紅色警戒系列）
阿爾伯特·愛因斯坦
譚雅·亞當斯（Tanya Adams）
主要角色 > 蘇聯

条目：苏联（紅色警戒系列）
約瑟夫·史達林，Gene Dynarski飾
格瑞丹科（Gradenko），Alan Terry飾
納迪亞（Nadia），Andrea C. Robinson飾
肯恩，Joseph D. Kucan飾
故事

劇情發生在泰伯倫系列正傳之前，第二次世界大戰之後，愛因斯坦與特斯拉研發了能够回到過去的時空傳送儀（Chronosphere），用于除掉阿道夫·希特勒。愛因斯坦透過該機器回到過去，並在一座監獄門口與剛出獄的青年希特勒握手，成功把他從那個時代中抹除。納粹德國不復存在，但是這樣做卻破壞了正史上的德蘇牽制的平衡，導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍（包括德國）必須阻止斯大林的野心。
故事 > 盟軍結局

盟軍在愛因斯坦研製出的尖端科技幫助下，經過一系列的戰役後，最後攻克了莫斯科，炸毀了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林，此時盟军高級將領斯塔夫•羅斯為報復斯大林對他家鄉的摧殘，编造谎言命令士兵離開，私自处死了斯大林，并将其尸首埋在瓦砾中，隨後離開了現場。
戰後，美國扶植傀儡政府監視蘇聯的一舉一動，阻止任何潜在威脅。但那些自滿得意的政府官員万万没想到，蘇聯傀儡政府成了下一場危機的根源——接續劇情《終極動員令：紅色警戒2》。
故事 > 蘇聯結局

蘇聯佔領歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後，統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未品嚐勝利的果實，就被暗中身為NOD兄弟會成員的秘書纳迪娅（Nadia）毒害，但纳迪娅隨後遭凯恩槍殺。凯恩预言到苏联会在未来灭亡，而NOD兄弟會将利用苏联的躯壳，潛伏在檯面之下慢慢擴張自己的勢力，伺机崛起。斯大林死后，和现实世界一样，依旧是延綿無禁、詭譎多變的冷戰時代，该时代就此揭開序幕。如凯恩所言，在苏联90年代解体，91年海湾战争之后，聯合國成立了全球性軍事組織 - GDI，即全球防卫组织，以解決全球軍事衝突，特别是后苏联时代第三世界国家、前社会主义国家和发达资本主义国家间越发难以调和的矛盾冲突。隨著1995年泰伯倫隕石的降臨，凯恩带领蓄积已久的NOD兄弟会卷土重来，‘带领第三世界国家人民利用泰伯利亚科技，发动世界革命’。一場永無止境的泰伯倫之戰就此開始——接續劇情《終極動員令：泰伯倫黎明》。
发行

中國大陆政府認為「紅色警戒」系列遊戲有丑化社會主義阵营国家的倾向，因此不准許其在中國大陆地区發行与銷售。就历史背景与世界观而言，《紅色警戒》系列游戏将社會主義國家置于侵略者的位置，且把蘇聯領導人斯大林塑造成具有反派特质的角色，上述措施均有可能导致中國大陆相关进出口审查机构禁止《紅色警戒》系列游戏发行。然而当时中國大陸盜版软体橫行，玩家依然可以通過各種途徑獲得遊戲（也包括後來的《紅色警戒2》、《紅色警戒3》及各代所有資料片），致使「紅色警戒」系列遊戲至今在中國大陸仍然保持相當高的人氣，每一代遊戲都是當時中國大陸網吧的必備遊戲。
大众软件曾用六页文章批评该作的意识倾向[來源請求]，但后来经披露这是由于前导公司怕影响自己的《命令与征服》销量而致。[需要較佳来源]
某些中国大陆玩家对游戏没有中国阵营表示不满，于是修改了原版游戏，并增加相应的MOD及任务关，将中国加入游戏中的社会主义阵营。
版本更新

1996年發行的雙1.04E，即通稱的原始版。自帶21個盟軍任務，20個蘇聯任務及24張。
1997年3月發行的資料片CounterStrike（危機任務），單CD，版本號：1.07E，安裝前需先安裝原版，包含1.04中的任務，增加了16個新任務及隱藏的4個任務，新加入106張任務地圖。
1997年9月發行的資料片Aftermath（絕地逢生），單CD，版本號：2.00Eam，安裝前需先安裝原版，包含1.04中的任務，增加了7種新單位，18個新任務，與100張任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用，西木工作室後來出了半官方的補丁，升級到3.03版本，3.03系列版對應關係如下：3.03E=1.04E，3.03Ecs=1.07，3.03Eam=2.00Eam，3.03Ecsam=2.00Ecsam。
2008年8月31日，EA宣佈釋放此遊戲爲免費軟體。
此外本作于1997年和1998年還在SONY的PlayStation遊戲機上發行，包括97年的紅色警戒和98年的Retaliation（復仇）。前者為紅色警戒的PS版，保留了真人過場但去除了CG動畫，擁有更合理的建造選單，支援對戰，但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警戒；後者為PC版兩個資料片的合集，但有完整的故事線，最令人興奮的是，西木工作室為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫，为PS版獨有（雖然近來已有愛好者提取了這些電影，製作了非官方版的資料片動畫補丁），此外相對前者，復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖，其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類，不過遺憾的是，PS上的運行效率十分低下，後期的戰鬥基本上是幻燈片般的噩夢。
扩展包

1997年，本作两个扩展包先后发行。分别是《命令与征服：红色警戒 危机任务》和《命令与征服：红色警戒 绝地逢生》。
重置

2006年起，有玩家使用OpenGL與SDL技術，重新製作︁終極動員令系列的跨平台遊戲引擎。OpenRA, OpenC&C等項目也隨該引擎而生。該遊戲引擎支援HiDPI技術、自製遊戲模組、以及線上遊戲等功能。與原版的不同處，包含可在點左鍵與點右鍵切換、側邊欄界面改進、支援能用於遊戲直播的重播與觀看者介面、戰爭迷霧會遮蔽部隊視線之外的戰場、可佔領民用建築以獲得額外利益、部隊在戰鬥中能在升級時獲得經驗等。另外，遊戲還有玩家讓分、Discord整合、社群排名等功能。
2007年、2008年《終極動員令》與《紅色警戒》相繼免費釋放，于是Open-RA焕然一新，新Open-RA利用原作的數據製作mod。2023年，開始實驗性支持重製版資源、作為二進制兼容但獨立的模組。
2020年官方所制作的終極動員令和紅色警戒的高清重置版上市steam，包含两个资料片以及繁体中文在内的更多国语言字幕，所有画面以4K标准重新建模，剧情电影则用AI修复至720p解析度。2025年，官方釋出遊戲的原始碼，並以GPL協議授權。