stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
NGC 5866

| NGC 5866 |
| --- | --- |
哈伯太空望遠鏡拍攝的NGC 5866。 Credit: HST/NASA/ESA.
观测资料（J2000 曆元）
星座: 天龍座
赤经: 15h 06m 29.5s
赤纬: +55° 45′ 48″
紅移: 672 ± 9 km/s
距离: 50 ± 3 Mly (15.3 ± 0.7 Mpc)
视星等 (V): 10.7
特征
类型: S0
大小: ~60,000 ly  (18,400 pc)
角直徑 (V): 4′.7 x 1′.9
其他: NGC 5866的側面在地球的視線上
其他名称
紡錘星系（Spindle Galaxy） UGC 9723, PGC 53933
參見：星系、星系列表
NGC 5866（因其形態扁長（地球在其側向），俗稱紡錘星系），是天龍座的一個S0-a型星系，距離地球4400萬光年。視直徑5.4角分，經測量其大小有6萬光年。NGC 5866於1781年由皮埃尔·梅尚與夏尔·梅西耶共同發現，於1788年由威廉·赫歇尔單獨發現。
有人认为這就是M102，但國際天文界並未有共識。
塵埃盤

NGC 5866最明顯的其中一個特點是它那幾乎側面在地球視線上沿著盤面擴展的塵埃盤。對於透鏡狀星系而言，出現該塵埃盤是相當不尋常的。在大部分透鏡狀星系中，塵埃盤一般只在星系核心附近找到，並且與星系核球的光分布曲線有關係。該塵埃盤可能有一個環狀的結構，雖然側面對著地球視線時難以觀測該結構。另一個可能是該星系實際上是螺旋星系，但因為它是側面面對地球而被錯誤分類為透鏡狀星系，如果是這樣的話，該塵埃盤的存在並非特別不尋常。
所屬星系群

NGC 5866是小規模星系群NGC 5866星系群中最明亮的星系之一，該星系也包含兩個螺旋星系NGC 5879和NGC 5907。該星系群可能是更大的M51星系群和M101星系群東北方邊緣巨大細長結構內的次星系群，不過一般都分為前述三個星系群。
參見

NGC 3115：另一個同樣被稱為紡錘星系的透鏡狀星系。
NGC 4710（英语：）：另一個側面在地球視線上的透鏡狀星系。
參考資料

1 2 3 4 5 6 7 8  . Results for NGC 5866.   [2006-10-30]. （原始内容存档于2011-05-14）.
↑  J. L. Tonry; A. Dressler; J. P. Blakeslee; E. A. Ajhar;  et al. . Astrophysical Journal. 2001, 546 (2): 681–693. Bibcode:2001ApJ...546..681T. arXiv:astro-ph/0011223 . doi:10.1086/318301.
↑  Hubble site http://hubblesite.org/newscenter/archive/releases/2006/24/image/a/ （页面存档备份，存于）
↑  . Results for NGC 5866.   [2006-10-30]. （原始内容存档于2019-05-01）.
↑  NGC 5866 （页面存档备份，存于）考證網頁
1 2  G. J. Bendo; R. D. Joseph; M. Wells; P. Gallais;  et al. . Astronomical Journal. 2002, 123 (6): 3067–3107. Bibcode:2002AJ....123.3067B. doi:10.1086/340083.
1 2  E. M. Xilouris; S. C. Madden; F. Galliano; L. Vigroux;  et al. . Astronomy & Astrophysics. 2004, 416 (1): 41–55. Bibcode:2004A&A...416...41X. arXiv:astro-ph/0312029 . doi:10.1051/0004-6361:20034020.
↑  R. B. Tully. . Cambridge: Cambridge University Press. 1988. ISBN 0-521-35299-1.
↑  Af. Garcia. . Astronomy and Astrophysics Supplement. 1993, 100: 47–90. Bibcode:1993A&AS..100...47G.
↑  G. Giuricin; C. Marinoni; L. Ceriani; A. Pisani. . Astrophysical Journal. 2000, 543 (1): 178–194. Bibcode:2000ApJ...543..178G. arXiv:astro-ph/0001140 . doi:10.1086/317070.
↑  L. Ferrarese; H. C. Ford; J. Huchra; R. C. Kennicutt Jr.;  et al. . Astrophysical Journal Supplement. 2000, 128 (2): 431–459. Bibcode:2000ApJS..128..431F. arXiv:astro-ph/9910501 . doi:10.1086/313391.
维基共享资源上的相關多媒體資源：NGC 5866
NED – NGC 5866
SEDS – NGC 5866
SIMBAD – NGC 5866
VizieR – NGC 5866
NGC 5866 at ESA/Hubble（页面存档备份，存于）
費爾芒特鎮區 (巴特勒縣)

| 費爾芒特鎮區 Fairmount Township |
| --- | --- |
鎮區
 費爾芒特鎮區在巴特勒縣的位置
坐标：38°02′35″N 97°05′51″W﻿ / ﻿38.0431°N 97.0975°W﻿ / 38.0431; -97.0975
國家: 美国
州: 堪薩斯州
縣: 巴特勒縣
面积
 • 总计: 94.35 平方公里（36.43 平方英里）
 • 陸地: 94.22 平方公里（36.38 平方英里）
 • 水域: 0.13 平方公里（0.05 平方英里）  0.05%
海拔: 421 公尺（1,381 英尺）
人口（2010）
 • 總計: 489人
 • 密度: 5.18人/平方公里（13.4人/平方英里）
GNIS feature ID: 0473726
網站: County Website
費爾芒特鎮區（英語：）為位在美國堪薩斯州巴特勒縣的鎮區。2010年美国人口普查中該鎮區人口有489人。
歷史

費爾芒特鎮區於1873年設立。
地理

費爾芒特鎮區涵蓋面積94.35平方（36.43平方英里），境內擁有一座城鎮：埃爾賓。
地理 > 墓園

根據美國地質調查局的資料，此鎮區擁有3座墓園：
費爾芒特墓園（Fairmount Cemetery）
普萊森特維尤墓園（Pleasant View Cemetery）
宰恩墓園（Zion Cemetery）
人口統計

根據2010年美國人口普查，費爾芒特鎮區人口有489人，人口密度為5.2人/平方公里。種族方面，98.16%為白人；0.2%為非裔美洲人；0.2%為美洲原住民；0%為亞洲人；0%為太平洋島民；0.41%為其他種族；另外有1.02%為兩個或以上的種族。而西班牙裔美國人或拉丁美洲人佔該鎮區人口的2.25%。
參考資料

1 2 3  . 美国人口调查局.   [2016-02-28]. （原始内容存档于2012-10-21）.
↑  Mooney, Vol. P. . Standard Publishing Company. 1916: 153  [2016-02-28]. （原始内容存档于2014-07-09）.
↑  USGS Geographic Names Information System (GNIS) （页面存档备份，存于）. USGS.
外部連結

City-Data.com （页面存档备份，存于）
阿朗·卡尔代克

阿朗·卡尔代克
伊波利特·莱昂·德尼扎尔·里瓦伊（法語：；1804年10月3日—1869年3月31日），笔名阿朗·卡尔代克（法語：，法语发音：[kaʁdɛk]），是唯靈論的发表者。1804年卡甸出生于法国里昂。
阿扎迪塔

建于美国纽约世贸大楼旧址的建筑，請見「」。
| 阿扎迪塔 |
| --- | --- |
‎ Borj-e Āzādi

曾用名: 沙希亚德塔或国王纪念塔
词源: 自由塔
概要
類型: 塔式建築、文化財產、地标建筑[*]
建築風格: Pahlavi architecture[*]
地點: 伊朗德黑蘭
: 35°41′58″N 51°20′16″E﻿ / ﻿35.69944°N 51.33778°E﻿ / 35.69944; 51.33778
竣工日: 1971年10月16日
开放: 1972年1月14日
造价: 600萬美元
: 波斯帝国成立2500周年庆典委員會
高度
高度: 45 米
屋顶: 45米（148英尺）
技术细节
材料: 混凝土、花崗岩
设计与建造
建筑师: 侯赛因·阿马纳特（英语：）
结构工程师: 奧雅納
主承包商: MAP Company
保护情况: 伊朗国家遗产名录[*]
网站
azadi-tower.com
地圖

阿扎迪塔（波斯語：‎，Borj-e Āzādi；自由纪念塔），原名沙希亚德塔（波斯語：برج شهیاد，Borj-e Šahyād；国王纪念塔），位于伊朗首都德黑兰阿扎迪廣場的一座紀念碑，是德黑兰的地标，也是伊朗的象征和阿扎迪文化綜合體的一部分，其中還包括一個地下博物館。
阿扎迪塔高約45米（148英尺），完全覆蓋著切割的伊斯法罕大理石。 該塔由伊朗最後一任沙王穆罕默德·禮薩·巴列維委託，以紀念波斯帝国成立2500周年庆典活動，並於1971年完工。
在贏得設計比賽甄選後，建築師侯赛因·阿马纳特（英语：）受命設計這座塔。他的想法基於古典和後古典伊朗建築， 白色革命後1960年代對藝術的流行影響。伊朗日益增長的財富引發了現代化計劃，並將藝術產業帶入了文藝復興時期。
历史 > 命名

與這座紀念塔相關的名字是居魯士之門 （波斯語：‎，Darvāze-ye Kuroš），在周年慶典籌備期間，慶典委員會主席阿薩多拉·阿拉姆（英语：）將這座紀念塔稱為帝國之門（波斯語：دروازه امپراتوری，Darvāze-ye Šāhanšāhi）。紀念塔的最終官方名稱是在1966年9月宣布紀念塔設計比賽之前確定的。與慶典委員會合作的古代伊朗語言學者和教授巴赫拉姆·法拉赫瓦希（波斯語：）提出了該結構的官方指定名稱——国王纪念塔（波斯語：شهیاد آریامهر，Šahyād Āryāmehr） 。 這座“通往德黑蘭的大門”建於1971年，以紀念伊朗帝國建國2500週年，被命名為國王紀念塔 （波斯語：شهیاد آریامهر，Šahyād）以紀念沙王（穆罕默德·禮薩·巴列維），但後來1979年革命後更名為自由紀念塔（波斯語：برج آزادی ，Borj-e Āzādi），象征伊朗自由神权时代的来临。
历史 > 建造

在1960年代，伊朗成為主要的石油出口國，沙王利用新獲得的財富啟動了該國現代化和工業化的計劃。這遵循了建築師侯赛因·阿马纳特（英语：）描述為“小復興”的文化發展。 1966年，年僅24歲的阿马纳特贏得了建築設計比賽。
出於政府的考慮，阿马纳特被要求“在獲得慶典委員會批准的情況下”簽署合同，該委員會將作為客戶。阿马纳特計劃與英國奧雅納公司簽訂合同，以協助塔樓的結構設計，因為他們對雪梨歌劇院設計和建造的貢獻給他留下了深刻的印象。當他向外國工程師尋求幫助時，他最初面臨理事會主席以及幾名保守和民族主義的伊朗工程師的反對。儘管如此，沙王還是支持阿马纳特，並致函理事會，將決定權留給建築師。沙后（英语：）法拉赫·巴列維也支持阿马纳特的決定。
阿马纳特在接受BBC世界新聞採訪時表示，“總體而言，這座建築從基地開始，向天空移動。”他說，他之所以以這種方式設計這座塔，是因為他覺得伊朗“應該朝著更高的水平邁進”。據他介紹，主拱頂是代表古典時代的薩珊拱門，而其上方的斷拱則是代表後古典時代的流行中世紀拱門形式。將拱門連接在一起的“肋（英语：）網”將代表古典和後古典伊朗之間的聯繫。
阿扎迪塔高45米，塔基长63米，宽42米，呈灰白色，采用钢筋水泥和2500块产自伊斯法罕的大理石建成，象征波斯帝国建国的2500个岁月，其中包括8000大理石。這些石頭都是由坎巴爾·拉希姆（波斯語：）定位和提供的，他以對採石場的廣泛了解而聞名，通常被稱為“伊朗的蘇丹石”（波斯語：سلطان سنگ ایران，Soltān-e Sang-e Irān）。計算機被用來“定義其複雜的編織表面”，這在當時是一種新技術。 建造塔樓的主要承包商是“MAP Company”，由著名的伊朗石匠加法爾·達瓦爾帕納（波斯語：）監督。 該項目主要由五百名伊朗實業家資助。根據《MEED（英语：）》的一份報告，建設成本約為600萬美元。
1971年10月16日，阿扎迪塔落成。1972年1月14日，阿扎迪塔正式對公眾開放。
阿爾及利亞首都阿爾及爾的標誌性烈士紀念塔（英语：）建於1982年，造型明顯模仿了阿扎迪塔，顯示了這座紀念塔的强大影響力。
博物館

阿扎迪塔博物館位於地下室。館內是比例莊嚴的樸素的黑色牆壁。混凝土網形成天花板。厚重的門通向一個地下室，陳列室的燈光昏暗，每個都包含一個物體。博物館收藏了許多黃金和琺瑯作品、彩繪陶器、大理石和繪畫。大約有五十件作品被選中，每件作品都代表了伊朗歷史上的一個特定時期。
最早展出的展品包括方形石板（英语：）、金色床單和蘇薩陶瓦，上面覆蓋著楔形文字。1979年革命之前，主要陳列品是居魯士文書的複製品，原件保存在大英博物館。在通往博物館影像剧院的一個畫廊的牆上，用金色字母刻著天書體楔形文字的譯文。文書表面上有一塊類似的牌匾，上面列出了白色革命的12個點。 接下來，在居魯士文書旁，有一塊金匾，紀念德黑蘭市長最初向穆罕默德·雷紮·巴列維展示的博物館。 陶器、陶瓷、上漆瓷器（如戈爾甘7世紀的藍色和金色盤子）、有照明的古蘭經和微型模型突出了該國直到19世紀的歷史里程碑，這是由皇后的兩塊彩繪板代表的，該建築是代表法拉赫·巴列維的，正如一些古代文獻中所述。
活動

以阿扎迪塔为中心的阿扎迪广场有五万平方米大，广场有大型喷泉和绿地，每年伊朗国庆日，此处会举行盛大的阅兵仪式。
活動 > 影像剧院（1971年）

最初的展覽設計於1971年，1975年被一個新的展覽所取代，該展覽邀請遊客探索伊朗的地理和自然多樣性及其基本歷史元素。 展出了一批國家成就、科技事業、書畫詩和微型畫。該項目由捷克斯洛伐克一家公司設計，需要12000米膠片、20000張彩色幻燈片、20台電影放映機和120臺投影片放映機。這些影像節目由亞羅斯拉夫·弗里奇教授（Jaroslav Frič，1928－2000年）執導，由五台電腦操作整個系統。
活動 > 《文字之門》燈光秀（2015年）

德國藝術家菲利普·蓋斯特（Philipp Geist）在德國統一日之際在阿扎迪塔組織了一個名為《文字之門》的投影映射裝置。 該展覽於2015年10月3日至5日舉行。
在這個項目中，藝術家以詩意的方式將自由、和平、空間和時間的主題形象化。蓋斯特開發了一種燈光裝置，由不同語言的彩色文字和概念以及抽象的繪畫作品組成。發光的文字是英語、德語和波斯語，與塔牆上的現場音樂同步移動。
圖片

1971年的阿扎迪广场
滿月期間的阿扎迪塔
以伊朗國旗顏色照耀的阿扎迪塔
伊朗綠色革命期間的阿扎迪塔
阿扎迪塔觀景台
阿扎迪塔博物館內景之一
阿扎迪塔博物館內景之二
阿扎迪塔博物館內景之三
阿扎迪塔博物館內景之四
1974年發行的200塊伊朗里亞爾鈔票背面的阿扎迪塔
參見

默德塔
阿扎迪体育场
參考資料

↑  . news.yahoo.com.   [1 September 2015]. （原始内容存档于2009-06-19）.
↑  Hureau, Jean. Iran Today, 2nd. Ed, editions j.a.
↑  . BBC Persian.   [1 September 2015]. （原始内容存档于2014-04-11） （波斯语）.
1 2  Khashayar, Hemmati. . summit.sfu.ca. 2015-08-20  [2016-02-28]. （原始内容存档于2019-08-29）.
1 2  Riazati, Rozita. . BBC News. 14 January 2016  [22 February 2017]. （原始内容存档于2019-07-04）.
↑  . Bidoun.   [24 May 2015]. （原始内容存档于2018-12-26）.
↑  Amanat, Hossein. . Witness.  访谈 with Rozita Riazati (BBC World Service). January 14, 2016.
↑  . www.amanatarchitect.com.   [20 February 2017]. （原始内容存档于2020-06-26）.
↑  Grigor, Talinn. . Third Text. 2003, 17 (3): 207–225. doi:10.1080/0952882032000136858.
↑  . Middle East Economic Digest. 29 October 1971, 15.
↑  . www.countryreports.org.   [20 February 2017]. （原始内容存档于2017-02-21） （英语）.
↑  The Guardian: German artist lights up Tehran's freedom arch – in pictures （页面存档备份，存于）. 7 October 2015.
↑  Philipp Geist was invited by the German Embassy to propose such a project at the occasion of the 25th anniversary of the German Reunification.
外部連結

German artist lights up Tehran's freedom arch – in pictures （页面存档备份，存于） (Images)
阿扎迪塔設計圖
1979年伊朗革命期間的阿扎迪塔
古爾德 (密西西比州)

| 古爾德 Gulde |
| --- | --- |
非建制地區
古爾德古爾德在密西西比州的位置
坐标： 32°17′56″N 89°51′48″W﻿ / ﻿32.29889°N 89.86333°W﻿ / 32.29889; -89.86333
國家: 美国
州份: 密西西比州
縣: 蘭金縣
海拔: 110 公尺（361 英尺）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 601（英语：）
GNIS ID: 691911
古爾德（英語：）是位於美國密西西比州蘭金縣的非建制地區。
地理

古爾德所處的海拔為高於海平面110米（即361英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部時區（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
漠北

漠北可以指：
戈壁沙漠以北，相当于外蒙古的地域范围
漠北蒙古部落，大部分属喀尔喀蒙古族
賽普勒斯鎊

賽普勒斯鎊，亦稱里拉（希臘語: λίρα / plural λίρες ，土耳其語: lira），是賽普勒斯過去流通的貨幣，在賽普勒斯南部希臘族裔地區和英國佔領區使用；北部土耳其族裔地區則使用土耳其貨幣－新土耳其里拉。
| 賽普勒斯鎊 |
| --- | --- |
（希臘語）
标准代码
ISO代码: CYP
使用地区
使用地: 無 歷史上：  賽普勒斯    亞克羅提利與德凱利亞
发行历史
欧洲汇率机制
加入时间: 2005年5月2日
固定汇率启用: 2007年12月7日
现金被取代: 2008年1月1日
欧元汇率: 1 € = £0.585274
 Band: 實際掛鉤，法律上的 15%
货币单位
 1⁄100: 分 （希臘語） （土耳其語）
 1⁄1000: 密爾
货币符号: £
发行面额
硬币: 
- 常用：: 1, 5, 10, 20, 50 cents
- 少用：: 2 cents
纸币: £1, £5, £10, £20
发行制造
中央银行: 塞浦路斯中央銀行
- 网址：: www.centralbank.gov.cy
货币估值
通胀率: 2.8%
- 数据来源：: The World Factbook, 2005 est.
此信息框显示的是该货币被废止前的最后状态。
2008年1月1日起，賽普勒斯加入歐元區，而賽普勒斯鎊則於同月31日起停止使用，0.585274賽普勒斯鎊兌換1歐元；北部仍用新土耳其里拉。
而從2009年及2017年12月31日起，塞浦路斯中央銀行分別不再收兌舊幣及舊鈔，意味著未被收兌的賽普勒斯鎊無法再轉為歐元。
外部連結

Website about Cypriot Pound
维基共享资源上的相關多媒體資源：賽普勒斯鎊
維基新聞相關報導：Cyprus and Malta to adopt the euro
佩特科维奇

佩特科维奇（塞爾維亞語：），是一个克罗地亚、黑山和塞尔维亚姓氏，知名人士有：
安德烈娅·佩特科维奇（1987－），德国网球运动员
德扬·佩特科维奇（1972－），塞尔维亚足球运动员
杜桑·佩特科维奇（1974－）, 塞尔维亚前足球运动员
伊利亚·佩特科维奇（1945－2020），塞尔维亚前足球运动员，曾在中国联赛执教过上海申花和四川冠城
韦利科·佩特科维奇（1977－），塞尔维亚排球运动员
尼古拉·佩特科维奇（1986－），塞尔维亚足球运动员，现效力于延边富德
Z-score模型

Z-Score模型（Z-Score model）是由美國紐約大學的教授Edward Altman（英语：）於1968年所提出，藉由企業主要的財務指標分析和模擬，來預測企業破產的可能性，從而預測企業的信用風險，是常見信用風險的模型之一。
Z=1.2*營運資產+1.4*保留盈餘+3.3*稅前息前盈餘+0.6*市價與帳面價值比+0.99*營業收入
漠南

漠南可以指：
戈壁沙漠以南，包括中國今内蒙古在内的地域，在歷史上是漠北及中原北部的緩衝區
漠南蒙古
深圳公交B632路

| 深圳公交B632路 |
| --- | --- |


: 深圳市西部公共汽车有限公司
: 深圳市西部公共汽车有限公司第一分公司五区车队
使用車輛: 宇通客车ZK6608DM 宇通客车ZK6720DF

: 宝安后瑞总站
途經: 固戍地铁站、银田工业区、海湾中学、福中福、宝安体育馆（宝体地铁站）
: 罗田路西总站
: 15公里
: 55分钟
: 6:30-22:30
: 15-20分钟一班（平峰期） 10-15分钟一班（高峰期）
: 无人售票 ¥1
深圳公交B632路，是深圳市宝安区一条公共汽车线路，由宝安后瑞总站往來罗田路西总站，由深圳市西部公共汽车有限公司营运。该路线已于2015年7月31日停止服务与B633路合并成M473路
线路简介

深圳公交B632路由深圳市西部公共汽车有限公司营运。
该线路走向由宝安后瑞总站往来罗田路西总站，全长15公里，全线拥有6台车，车型为宇通客车ZK6608DM和宇通客车ZK6720DF空调巴士，全程行驶时间为55分钟。
服务时间：6:30-22:30。
班次间隔：15-20分钟一班（平峰期）、10-15分钟一班（高峰期）
途经站点

去程：后瑞总站 - 达利花园 - 黄田派出所 - 后瑞 - 机场南 - 空港物流 - 空港油库 - 华胜实验学校 - 西乡奋达科技 - 华丰工业园 - 茂盛油站 - 联升购物广场 - 固戍红湾 - 华万工业区 - 银田工业区 - 盐田村委 - 华盛辉大厦 - 海湾中学 - 泰华阳光海 - 宝源新村 - 华忆科技 - 海滨新村 - 福中福 - 公交枢纽中心 - 君逸世家 - 宝安体育馆 - 宝安行政中心北 - 幸福海岸 - 罗田路西总站 (29站)
回程：罗田路西总站 - 幸福海岸 - 宝安行政中心北 - 宝安体育馆 - 君逸世家 - 公交枢纽中心 - 福中福 - 海滨新村 - 华忆科技 - 宝源新村 - 泰华阳光海 - 海湾中学 - 华盛辉大厦 - 盐田村委 - 银田工业区 - 华万工业区 - 固戍红湾 - 联升购物广场 - 茂盛油站 - 华丰工业园 - 西乡奋达科技 - 华胜实验学校 - 空港油库 - 空港物流 - 机场南 - 后瑞 - 黄田派出所 - 达利花园 - 后瑞总站 (29站)
历史

深圳公交B632路于2009年5月20日开通，为深圳“三层次公交线网”中的支线线，是宝安第一批以B字开头的新线，以西部公汽当时购买的4部宇通客车ZK6608DM运营B632路。当时B632路的走向是由宝安后瑞总站往来新城联检站（直走宝安大道）
2011年6月15日，由于深圳地鐵1號綫的营运及西乡北部的初中学生要到海湾中学学习的原因，B632路总站由新城联检站至罗田路西总站。
2011年7月，由于B632路改线后客流不错，同时高峰期B632路距离长运力不足，西部公汽一分公司从M245路和M247路调取6部扬子客车YZL6701D1至B632路营运，B632路的运力增至10部车。
2012年1月，西部公汽一分公司从未知线路调取2部ZK6720DF，B632路运力增至12部车。
2012年2月6日，由于扬子客车YZL6701D1的报废，B632路运力减至6部车，班次由10-12分钟一班车变为15-20分钟一班车（平峰期情况）。
2015年7月31日，该路线已于当日停止服务与B633路合并成M473路。
资料来源

↑  http://sz.focus.cn/news/2009-05-20/679780.html%5B%5D 深圳37条公交线将调整 宝安开通7条公交支线
古坂大魔王

| 古坂大魔王 |
| --- | --- |

喜剧演员
本名: 古坂 和仁
艺名: Piko太郎
国籍:  日本
出生:  (1973-07-17) 1973年7月17日（51歲）  日本青森縣青森市
方言: 共通語
母校: 青森县立青森东高等学校（日语：）
配偶: 安枝瞳（2017年结婚）
儿女: 2女
: 小島 忍 村島 亮（1997年退出）
经纪公司: M2 Company（日语：） → 無所屬 → 愛貝克思管理
网站: 古坂大魔王 OFFICIAL WEBSITE
古坂大魔王（日语：／ Kosaka Daimaō */?，1973年7月17日—），本名古坂和仁（／ Kosaka Kazuhito），是日本搞笑艺人、DJ，青森縣青森市出身，所屬經紀公司為愛貝克思管理。其以扮演「Piko太郎」（／ Piko tarō）這一虛擬的歌手角色而網絡爆紅，進而回歸原本藝人的身分活躍於演藝圈。
人物略历

古坂在1973年7月17日出生于青森县青森市，毕业于青森县立青森东高等学校（日语：）。1992年，古坂加入M2 Company（2003年更名為HoriPro com（日语：））的所屬搞笑艺人组合“”，从而正式进入演艺圈。2003年9月，古坂中止了长达12年的喜剧演出，并加入Techno音乐团体“NO BOTTOM!（日语：）”。2005年，离开HoriPro com公司，并将NO BOTTOM!乐队改名为“NBR”。2008年，他又重新开始了搞笑艺人的工作。2010年年3月13日，举行个人首场搞笑公演“”。
2011年，古坂在其第二次个人公演“”中创造了“Piko太郎”这一角色。Piko太郎被设定为“1963年7月17日出生”、“千叶县出身”的创作歌手。由于广受欢迎，古坂决定将这个角色往更深度发展，但古坂在公开场合並不承认Piko太郎是自己扮演的，僅表示過自己是Piko太郎的製作人。2016年8月25日，Piko太郎发表了歌曲《Pen-Pineapple-Apple-Pen》（PPAP），引发网络爆红。2016年12月7日，Piko太郎推出了自己的第一张专辑《PPAP》，同年12月31日，Piko太郎登上第67回NHK紅白歌合戰，作为特别环节来宾进行表演。
2015年，古坂參加《超級全能住宅改造王》，讓活躍於東北地方的住宅改造專家本間貴史協助他改造老家，讓父母能夠住在溫暖而舒適的家。2017年，曾於PSY的歌曲《I LUV IT》中短暫登場。
2016年，古坂在台灣客串擔任《我愛偶像》的PPAP的作為音樂，邀請陳大天、解婕翎、邱鋒澤、李昶俊和管麟。
2017年8月，宣布與寫真女星安枝瞳結婚。2018年6月17日，妻子安枝瞳誕下一女。
演出作品 > 電視劇

下町火箭第3集（2018年10月28日，TBS） - 飾演 安本年男
魔進戰隊煌輝者（2020年3月8日－2021年2月28日，朝日電視台） -  飾演 博多南無鈴/煌輝金
演出作品 > 電影

GO-CON!（日语：）（2000年6月1日） - 飾演 江口甲斐
惡女羅曼死（2012年） - 飾演 バラエティ司会者
烏鴉的拇指（2012年） - 飾演 ノガミ
魔進戰隊煌輝者 EpisodeZERO（2020年） - 飾演 博多南無鈴
魔進戰隊煌輝者 THE MOVIE Be-Bop Dream（2021年） - 飾演 博多南無鈴
琴茧（日语：）（2021年6月25日） - 飾演 成田太郎
参考资料

↑  . 腾讯.   [2017-02-17]. （原始内容存档于2018-10-03）.
↑  . 体育报知.   [2017-02-17]. （原始内容存档于2016-12-10）.
1 2  . Natalie (ナターシャ). 2020-01-16  [2020-01-16]. （原始内容存档于2020-01-16） （日语）.
↑  . 映画.com.   [2021-01-24]. （原始内容存档于2021-05-27）.
Piko太郎
淺野長矩

| 淺野長矩 |
| --- | --- |


赤穗藩藩主
任期 1675年—1701年
前任: 淺野長友（日语：）
继任: 永井直敬（日语：）
 
个人资料
出生: (1667-09-28)1667年9月28日 （寬文7年8月11日）
逝世: 1701年4月21日(1701歲—04—21)（33歲） （元祿14年3月14日）

改名: 犬千代（幼名）、長矩
别名: 又一郎、又市郎（通称）
諡號: 梅谷
戒名: 冷光院殿前少府朝散大夫吹毛玄利大居士
朝廷官位: 從五位下內匠頭
氏族: 淺野氏
父: 淺野長友（日语：）
母: 波知（日语：）（內藤忠政（日语：）之女）
弟: 淺野長廣（日语：）
正室: 阿久里（日语：）（瑤泉院，淺野長治（日语：）之女）
 
淺野長矩（日语：／ Asano Naganori，1667年9月28日—1701年4月21日）是日本江戶時代前期至中期的大名。播磨赤穗藩之第3代藩主。官位從五位下、內匠頭。多以官名稱呼淺野內匠頭（あさの たくみのかみ）。他因元祿赤穗事件而知名。
生涯

寛文7年（1667年），出身於江戶鐵砲洲（現東京都中央區明石町）的淺野家上屋敷（現在的聖路加國際病院）。
延寳3年（1675年），繼承淺野家家督，成為第3代藩主。延寳8年（1680年），叙任從五位下、官職內匠頭。天和3年（1683年），正式和淺野長治（備後三次藩主）之女阿久里（日语：）姫結婚。
元祿14年2月4日（1701年3月13日），任勅使（日语：）饗應役，3月14日（4月21日）在江戶城本丸大廊下（通稱松之廊下）砍傷高家吉良義央（日语：）（吉良上野介），在一關藩主田村建顯邸，即日被幕府將軍德川綱吉勒令切腹謝罪。葬在江戶高輪泉岳寺。赤穗淺野家斷絕。
勃兰登堡边境大区

勃兰登堡边境大区（德語：Gau Mark Brandenburg）於1933年3月成立，最初名为边境选侯大区（德語：Kurmark），名義作為普魯士自由州的一個行政区。它的名字来自于历史上的勃兰登堡边疆区以及勃兰登堡选侯。1939年1月，边境选侯大区改名為勃兰登堡边境大区。在盟軍蘇聯佔領該地區以及德國正式投降後，大区於1945年解散。戰後，大区的領土成為了東德勃蘭登堡州的一部分，但奧德-尼斯線以外的地區被劃歸波蘭人民共和國。它的大部分領土現在属于德國的勃蘭登堡州和波蘭的盧布斯卡省。
Wix.com

| --- | --- |

网站类型: 上市公司（NASDAQ：WIX）
成立: 2006年3月1日，​18年前​（2006-03-01）
總部:  以色列特拉維夫
營業據點數: 5
業務範圍: Worldwide
创立者: Avishai Abrahami Nadav Abrahami Giora Kaplan
首席执行官: Avishai Abrahami
服务: 網站建立工具（英语：）、網頁寄存
营业额: ▲ 14184萬美元（2014） 
总资产: ▲ 11842萬美元（2014） 
员工: 1,000
网址: wix.com
用户: 8200萬（2016）
现状: 活躍
Wix.com於特拉維夫港的總部
Wix.com（希伯來語：‎）是一個線上網站建立服務（線上建站服務，website builder），能讓使用者在其網絡上網站編輯器中拖放工具建立HTML5網站。使用者可在他們的網站編輯器中加入額外的功能，例如社交網絡按鈕、電子商務功能、聯絡表格、電子報及社群論壇等。
Wix提供完整的一站式網站建立服務，包含註冊網址、網站設計、網站管理和修改，讓使用者只需要操作GUI界面，就可以建立網站，不需要瞭解DNS對應、網頁程式語言、伺服器建立/租賃等事務，一切都由 Wix 自動化處理，讓使用者能專心在網頁視覺與內容呈現上，更可以調整手機版的設計及版面。
Wix是透過免費增值商業模式獲利。用戶必須購買付費升級以連接他們的網站至他們自己的域名、移除廣告、加入電子商務功能，以及增加儲存容量及網站流量等。
與其類似的服務有weebly、squarespace。
參見

免費網頁寄存服務比較（英语：）
網站建立工具（英语：）
參考資料

↑  Zukerman, Erez. . PCWorld. 9 April 2012  [2014-01-17]. （原始内容存档于2020-09-19）.
↑  . TechCrunch. 16 October 2012  [2014-01-17]. （原始内容存档于2016-08-21）.
↑  . MSN. 23 July 2013  [29 July 2013]. （原始内容存档于2013-07-28）.
↑  . Wix.com.   [10 October 2013]. （原始内容存档于2013年10月13日）.
外部連結

官方网站
溪河镇

溪河镇可以指：
溪河镇 (舒兰市)，中华人民共和国吉林省吉林市舒兰市下辖的镇
溪河镇 (淮安市)，中华人民共和国江苏省淮安市淮安区下辖的镇
電子遊戲中的性別表徵

電子遊戲將女性性對象化的例子之一，具有姣好身材的女英雄蘿拉·卡芙特。
電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題，必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性，也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色，但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性客体化或陳舊的定型觀念，例如落難少女（英语：）。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外，與其它媒體一樣、電子遊戲的角色多數為異性戀，LGBT角色很晚才踏入電子遊戲領域中。
研究表明，遊戲對性別的刻劃方式會影響玩家對性別角色的看法，相較於男性、年輕女性比較喜歡扮演與自己性別相同的角色。平均而言，以女性玩家為目標客群的遊戲的銷售量和製作預算都比以男性玩家為目標客群的遊戲要來得低。另外，雖然遊戲中的女性角色的設計常常性感化，但消費者對此並不總是買帳，甚至男性消費者也未必歡迎此類設計。一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示，62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。
玩家人口統計

条目：女性與電子遊戲 § 女性玩家的數量
一份由蓋洛普在2008年進行的研究顯示，2014年時、全美國的電子遊戲玩家中有一半是女性。2014年時，英國和西班牙的女性玩家約佔總玩家數的52%和48%。
儘管無論男女都會玩電子遊戲，但在不同的平台和遊戲類型中會有差異。娛樂軟體分級委員會的研究表示，2010年時、使用電子遊戲機的女性玩家裡有80%使用Wii、11%使用 Xbox360 、9%使用PS3；相較之下、2014年時使用電子遊戲機的男性玩家中有38%使用Xbox 360、41%使用 Wii、21%使用 PS3。
Flurry（英语：）在2013年進行的研究探索了男性與女性在各種手機遊戲上的偏好：女性玩家佔了單人卡牌、角子機、回合制社交遊戲、三消遊戲、經營模擬和問答遊戲市場的60%至80%；而男性則佔了戰略、射擊、卡牌戰鬥、賽車和動作角色扮演遊戲市場的60%至80%。
2014年，超數據研究（SuperData Research）的調查發現，男性和女性喜歡的電子遊戲類型有如下的分別：女性佔手機遊戲市場的57.8%、佔RPG市場53.6%、佔電腦遊戲市場（包括社交遊戲）佔50.2%；而男性佔MMORPG市場的66%、佔PFS市場的66%、佔數位電子遊樂器市場63%。
女性的形象

另请参见“Category:女主人公電子遊戲”。
女性的形象 > 做為玩家角色 > 盛行狀況

在維吉尼亞理工學院暨州立大學2006年發佈的一項研究中指出，在受歡迎遊戲的評論裡、與可玩的女性角色有關的評論出現在討論裡的頻率低於男性角色。2007年，由Melinda C. R. Burgess等人所做的研究中發現，男性角色出現在電子遊樂器遊戲封面上的次數要高於女性角色。
2012年，電子娛樂設計與研究（英语：）抽樣了包括動作、射擊、角色扮演遊戲等669款遊戲後發現，其中有300款（45%）的遊戲能讓玩家選擇女性做為主角，相較於2010年的10%高出許多。
2015年刊載於《華盛頓郵報》上、由Madeline Messer撰寫的文章中表示：前50個受歡迎的無盡奔跑類手機遊戲中，可選性別的遊戲裡有98%提供男性主角，而其中90%是免費遊戲。只有46%的遊戲提供女性主角，而其中15%是免費遊戲。身為女孩、平均要花費額外的7.53美元才能玩到和自己同樣性別的角色，而這個金額甚至超過遊戲本身的售價。
女性的形象 > 做為玩家角色 > 演變

《銀河戰士》系列在1986年推出的第一作《銀河戰士》的女英雄薩姆斯·阿蘭經常被視為「主流電子遊戲中首位人類女性可玩角色」，不過也是有其它更早的女性可玩角色，例如南夢宮在1985年推出的射擊遊戲《バラデューク（英语：）》的角色。
早在1970年代便有社會學、教育和文化期刊開始研究女性角色在電子遊戲裡的普遍性。1979年的《心理記錄》（Psychological Record Vol.29, No.1. 43–48頁）從在訪問了201人後得出結論，90%的男性受試者和85%的女性受試者將電腦視為男性氣質的（電腦包括電子遊戲） ；1983年，沙拉·基斯勒（英语：）教授等人在《今日心理學（英语：）》(Vol.17, No.3. 40–48頁.) 上刊載一項研究，發現電子遊戲裡有女性角色的頻率是七分之一 ，Elizabeth Behm-Morawitz認為女性角色之所以罕見、是因為它們在遊戲裡扮演的角色並不重要。當一位女性的可玩角色出現在電子遊戲中時、它們相較於男性角色經常是更暴露、更性化的。
《古墓奇兵》系列的主角蘿拉·卡芙特是非常著名的、強悍的虛構女性角色之一。在她於1996年於《古墓奇兵》初次登場時，她那對不合常理的巨大乳房受到不少批評；她被稱為「一位在性別、性慾、賦權和物化上引發文化衝突的現在進行式」。在2008年的《古墓奇兵》裡、蘿拉身穿露臍上衣和熱褲，她的這個造型被評為「是由男人為她裝扮的」。不過遊戲的設計者卻聲稱，蘿拉的設計與市場取向無關，並表示對她受到海報女郎式的崇拜感到驚訝。在《古墓奇兵：不死傳奇》裡，蘿拉的設計改頭換面，讓她的形象少了許多性感元素。
《無盡的旅程》（1999）的女英雄四月天（英语：）經常被拿來與蘿拉·卡芙特比較。相較於蘿拉的男性化與侵略性，四月天的外表較沒有性感的元素、但性格上更女性化 。《神鬼冒險》（2003）的女英雄翠玉（英语：）被公認為是個強大、有自信、也沒有任何顯著性化的女性。
2014年時，由於《極地戰嚎》和《刺客教條》的開發人員選擇在最新的系列作遊戲中將女性可玩角色刪除，因而成為遊戲界討論的焦點。根據Polygon引自遊戲業界專家的評論指出，遊戲業的目光從過去以年輕男性為主的市場移往電子遊戲的多樣性問題，這會使電子遊戲獲得整體性的提升。
有色人群或有色女性在受歡迎的遊戲裡通常沒有太高的重要性，且經常有關於刻版印象的描繪，有色人群或有色女性角色被塑造成惡徒的頻率也比較高。
女性的形象 > 做為配角

女性角色在電子遊戲中經常扮演落難少女（英语：）的角色，而讓玩家所扮演的主角上演英雄救美的戲碼便是遊戲的主要目標。諸如《薩爾達傳說》系列裡的薩爾達公主、《瑪利歐》系列裡的碧姬公主都曾是這種角色類型的典範。
薩爾茨堡學院媒體與全球變化以任天堂遊戲設計師宮本茂自1981年推出的《瑪利歐》系列遊戲中做為研究對象。該遊戲的主角是男性英雄瑪利歐，遊戲的目的是拯救一位被反派角色庫巴綁架做為人質、身穿粉紅色洋裝、名為碧姬的金髮公主。在該遊戲共14款主系列遊戲裡，有其中13款遊戲、碧姬是被綁架的。唯一沒有被綁架的那一款遊戲是僅在美國發售的《超級瑪利歐兄弟USA》，在該遊戲裡、碧姬是可玩角色。而薩爾達公主在後來的《薩爾達傳說》系列遊戲裡也便成了可玩角色。
「女性角色在電子遊戲裡的地位通常是刻板印象的落難少女、極度性化的惡棍（如《英雄不再》裡的希薇亞．克莉絲汀）和在主角身旁性感而強悍的摯友（《Final Fantasy系列》的蒂法·洛克哈特）……在這些情況下，女性角色更有愛上男性主角的可能、或是拚命地引起他的注意」
大多數的遊戲都會為男性英雄安排一位紅粉知己，而其中有一些、例如《惡靈古堡》系列的艾達·王、《江湖本色》系列的摩娜·薩克斯（英语：）會在續作中成為可玩角色。《戰慄時空》裡的女性配角艾莉絲·凡斯也因為本身的性格和智慧而廣受好評，讓她免受華而不實的指責。
女性的形象 > 做為反派

將女性做為遊戲中主要反派的早期例子之一是1991年的《忍者蛙》裡的黑暗女王（英语：），她是個使用神秘魔法的軍隊指揮官。而1994年的網路奇兵（英语：）裡的主要反派SHODAN（英语：）則被譽為是遊戲界中眾所週知的女性反派，她是個帶有女性人類臉孔的人工智能。另一位值得注意的女性惡棍是《Final Fantasy VIII》裡的阿爾提米西亞，她是該作品的主要反派。她被PAX游戏展選為有史以來最傑出的電子遊戲女性反派之一。而《傳送門》（2007）裡的角色GLaDOS是一個有女性聲音的瘋狂電腦，她被評為是2000年代裡最傑出的新角色之一。
女性的形象 > 性化

電子遊戲對女性角色的描寫方式自1980年代以來一直是學術研究的主題、也是備受爭論的議題。在討論中經常出現的議題包括遊戲以性化與性物化吸引預設的男性消費者；在同一款遊戲裡、女性角色的獨立性少於男性角色；在遊戲及電視、雜誌等媒體裡、女性角色經常暴露關於性的元素並楚楚可憐地尋求男性同情；限縮了女性角色的願望和職業等。
女性的形象 > 性化 > 盛行狀況

一份2005年的研究中，Dill和Thill將遊戲對女性角色的描述方式概分為三大類：強調性徵、衣不蔽體和理想美人。研究顯示、超過80%的電子遊戲女性角色都可以歸入這三種分類之一，而有超過四分之一的女性角色三者全包。Dill和Thill還指出，描述女性的另一個主題是將性和侵略結合，稱之為「色情化侵略」（eroticized aggression）根據社會學教授Tracy Dietz的研究，女性經常被描繪成重視光鮮亮麗的外表或性魅力的性格。根據 Downs 和 Smith的分析，在2003年裡銷售排名前60的電子遊戲中多數的角色和可玩角色皆是男性，而女性角色則經常被性化。相較於男性角色，女性角色的身材通常更不具真實感，也更常出現衣不蔽體的情況（儘管男性角色也常出現衣不蔽體的情況）。 
一項抽樣了225款電子遊戲封面的調查顯示，儘管男性和女性角色的身體都會出現不合現實的情況，但女性角色的頻率更高（特別是胸圍），而當遊戲主角是女性時更是如此。
一份2016年的研究抽樣了1984年至2014年這三十年間發佈的571款遊戲，發現在1990年至2005年間，將女性角色性化尤為盛行，過了2005之後便開始下降。此外它還指出、在娛樂軟體分級委員會分級為T — 青少年（適合13歲以上）及M — 成熟（適合17歲以上）的遊戲中，兩者的性化並沒有顯著的差異，表示該制度認為遊戲中對女性角色的性化不會使得13至18歲間的孩子反感。而在女性玩家較多的角色扮演遊戲中、對女性角色性化的做法較動作遊戲和格鬥遊戲來得少。
女性的形象 > 性化 > 樣態

許多早期電子遊戲的女性角色在外觀上和男性角色唯一的分別在女性化的視覺標記，例如粉紅色蝴蝶結、裙子或長髮。
許多電子遊戲裡的女性角色是男性凝視下的產物，格鬥遊戲《劍魂V》曾因為在平面廣告上毫不避諱地展現女性角色伊芙·情人節（英语：）的巨乳和標語而引起斥責聲浪，過了幾年後、在格鬥遊戲《劍魂》的續作和《鐵拳》裡發生同樣的問題，在遊戲裡、延續自前作的男性角色在年齡上都有所增長，而女性角色卻保持一樣的年紀、或是由她們的女兒取代其位置。
《古墓奇兵》系列的主角蘿拉·卡芙特是個身手矯健、頭腦聰明的女英雄，在作品裡經常表現出智勇雙全和膽識超群的一面，這吸引了很多支持者思考隱藏在她身後是否有更多的背景故事。對此、海倫·甘迺迪評論：「蘿拉·卡芙特的冒險動機是來自於她的父親，她並不是按自己意志決定行動、而是被動的。」這只是電子遊戲裡的女性所扮演的角色例子之一。即使是在一個以她們命名的遊戲裡，她們仍不能按照自己的意志決定自己的行動。在幾乎每個由女性擔任主角的遊戲裡，她們都有一個源自於他人的動機。
自1960年代開始，女性角色在幻想類作品裡的典型外表之一是穿著覆蓋面積較少的鎧甲的女戰士。這些角色的特色在於其身上所穿的鎧甲的設計，這種被稱為「比基尼鎧甲」的武裝通常是由面積較小的煽情服裝組成。儘管名為鎧甲，但不僅毫無防禦功能，更毫不避諱地將身體的要害暴露在外。這種怪異的文化被視為是電子遊戲、漫畫和電影裡女性戰士普遍被性化的實例之一。對此、藝術網站「身穿合理盔甲的女戰士們」（Women Fighters in Reasonable Armor）蒐羅了各種各樣穿著「寫實的盔甲」的女性戰士圖像，該網站表示「性感沒有錯，錯的是場合」。
女性的形象 > 對女性的暴力

電子遊戲由於其描繪了對女性的暴力行為而受到批評。舉例而言、在2013年發佈的遊戲《死亡之島：激流（英语：）》中，其「殭屍誘餌」版裡有個身材姣好、身穿極少布料的比基尼的女性雕像被車裂。Rockstar North推出的《俠盜獵車手》系列的大部分作品也充斥著對女性的暴力與性侵害，《俠盜獵車手V》受到的此類負評使得它被澳大利亞的某些零售商所抵制。
1982年發佈《卡斯特的復仇》是第一款含有強暴元素的遊戲，由於主要遊戲內容顯然是在模擬強暴一位美洲原住民女性而遭惡評如潮。美國國家女性組織（英语：）和一些美洲原住民團體譴責了這一點、以及遊戲中的種族主義內容。
在2013年推出的《古墓奇兵》中，有一個片段引發爭議及憤怒。在作品發行前、曾於網路公開的一部遊戲影片中含有「反派角色試圖強姦主角」的片段。在Kotaku的一次訪談中，遊戲的執行製作人榮恩·羅森伯格（Ron Rosenberg）說道，故事裡蘿拉·卡芙特在殺死反派角色弗拉迪米爾前「被島上的索拉瑞捉為囚犯。他們試圖強姦她，而……她就如同一隻被逼到牆角的動物。那使得蘿拉的角色發展前進了一大步：她被迫選擇反擊，不然就是死亡。而那就是我們現在要呈現給玩家看的。」然而數天後，遊戲的開發者指出性侵犯並非故事的主題之一，且先前「試圖強姦」的說法為執行製作人的失言。此前，女性及性侵犯等話題在電子遊戲新聞界中即容易引發爭議。後來，《古墓奇兵》故事的首席作家指出，相關爭議乃是資訊的錯誤解讀所致。
男性的形象

在電子遊戲裡、也經常有關於男性的刻板印象描繪。對男性在性方面的常見描述手法之一是對力量的幻想，明顯的性化包括過份地強調男性的體力、攻擊性和性能力。這樣的角色成為玩家在遊戲世界中力量的化身。
男性角色的形象通常是魁梧奇偉、渾身肌肉的，譬如、電子遊戲裡男性角色的胸部比現實中的男人還要大5公分、頭部大33公分、腰部寬13公分、臀部寬17公分左右。他們在劇中展現高度的侵略性和暴力。例如在《俠盜獵車手V》中，儘管開發商受到許多關於描述女性和酷刑方面的批評，但也受到許多來自男性角色的批評。遊戲中的兩位男性主角崔佛·菲利普和麥可·迪聖塔在劇中被塑造為「騙子、奸人、負心漢和精神病患者」。
GamesRadar的David Houghton撰文論述電子遊戲中的性別主義，他對男性主角身上所帶有的許多刻板印象給予負面的批評，例如「虎背熊腰、青筋暴露的史前狩獵者、發達的僧帽肌讓他們無法轉頭、除了侵略性的猙獰面孔外沒有其它情緒、胸前的布料小不拉嘰」。
PBS Game/Show的Jamin Warren（英语：）強調，電子遊戲會「促進玩家對身體產生不合理的期待、表達情感的障礙、無法成為『男子漢』的壓力。」他還強調，在電子遊戲裡展現暴力的、以及接受暴力的雙方絕大多數都是男性，而女性和孩童則受到保護。
除了認同「對力量的幻想」、《Paste（英语：）》雜誌的Dante Douglas還提出另外兩個刻板印象「性別表現」和「粉絲的詮釋」。
在異性戀霸權視角下，性感男性角色的的性別表現及氣質會與傳統的陽剛氣質相反。在這個視角下，做為慾望對象的男性會以陰柔氣質來塑造，例如愛慕虛榮、注重外貌、帶有酷兒的行為，而且表現形式往往是幽默的。 美少年是這個形象的例子之一，諸如《快打旋風》系列的巴洛克 (快打旋風)（英语：）、《Undertale》的Mettaton、《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯皆屬這類角色。.
對男性角色進行性化的另一個方式是由玩家和粉絲執行的，特別是表現出自我情緒的角色。Douglas認為這是由於這些角色並不是純粹地透過在遊戲中展現力量和權力來表現出自己的個性，而是以與其它角色互動的方式展現出自我的個性，而這些角色通常是非玩者角色。
多位評論者指出男性凝視是男性角色不像女性角色那樣明顯地被性化的理由，並指出電子遊戲業迎合了其預想的玩家市場，也就是由異性戀男性組成的市場。
LGBT角色的形象

在1980年代至1990年代左右，電子遊戲裡開始出現LGBT角色。
在電子遊戲史上，LGBT的內容一直受到令人眼花撩亂的規則和條例所限制。與「理所當然」的異性戀成為對比，同性戀的內容受到額外的審查、批評與嘲諷。任天堂、SEGA和Maxis等遊戲公司皆會審查遊戲代碼以確保有LGBT成份的內容被削減或刪除。幾款遊戲中原本是包含跨性別角色的，例如《瑪利歐》系列裡的凱瑟琳、《街頭快打》系列裡的毒藥 (街頭快打)（英语：）、《超時空之鑰系列》的瑪由奈（），而這些角色都因為任天堂基於品質保證和剔除與遊戲性無關的敘述等政策而在翻譯的海外版本中遭到性別上的變更或直接刪除。
電子遊戲是一個以異性戀中心為主的媒體。。根據蕭氏通訊對遊戲業界內專業人士的採訪，這種異性戀霸權的原因包括遊戲玩家的人口統計、遊戲設計者的意見、在業界內引起反彈的風險和故事敘事的限制
。
有一些既能讓LGBT的內容出現在遊戲中、又能減低爭議的做法。做法之一是可選擇的LGBT內容，在該類遊戲中、LGBT情節的發生與否可以由玩家自主選擇，這表示責任將歸屬於玩家而不是開發者，因為開發者提供了各種各樣的戀愛選項，而LGBT只是其一，在RPG或MMORPG中有著最多LGBT類的角色或象徵。另一種讓LGBT出現在遊戲中又能降低風險的方式是毫不掩藏、直接設計一個LGBT角色，這不但能吸引LGBT玩家、也能讓恐同玩家知難而退。這類遊戲的例子之一是模擬市民系列。
儘管一款包含了LGBT角色的遊戲在整體上試圖朝營造真實感邁進，但仍不可避免地體現了當代文化中LGBT的邊緣性。由於遊戲的設計和遊戲玩家社群的出現，使得現實世界的規範被強加在虛擬世界中，因為多數的遊戲是以當代文化的異性戀中心為基礎，並以此構成角色和敘事的。根據一份2013年的社群調查，這種邊緣化在《魔獸世界》創造出一種對LGBT的不友善氛圍。
無論是遊戲業界的成員或LGBT玩家都更希望遊戲將LGBT角色同化為遊戲敘事中的一部份，而不是一個特立獨行的角色。沒有一款遊戲是專門為了LGBT玩家設計的，LGBT玩家認為這樣很好，因為他們可以不必被遊戲社群邊緣化。
LGBT玩家以酷兒視角來重新詮釋遊戲內容，以彌補在遊戲中缺乏LGBT敘事經驗的缺憾。 Moravec的研究中得出一項結論：這種「想像性玩法」是LGBT玩家在企圖將自己代入遊戲中的角色時最常使用的方法，通常在假定市場為一般異性戀男性玩家時產生。
遊戲中的性別表徵所產生的影響 > 對性別態度的影響

2008年的一項研究發現，男性玩的遊戲比女性玩的具有更多對女性的暴力。研究判斷、由於男性經常玩具有這些成份的遊戲，因此對現實生活中的性騷擾行為更寬容，長期接受電子遊戲中的暴力與性騷擾也會使得對強姦的容忍度提升。
遊戲中的性別表徵所產生的影響 > 對孩童的影響

加拿大非營利組織MediaSmarts（英语：）表示：「儘管電子遊戲主要的影響對象是青少年，但也可能會影響孩童如何看待自己與他人」、「在這一領域的研究尚不充沛，而現有的研究也很少受到批判性的考驗，這種缺乏審查的結果讓我們對電子遊戲對孩童的發展與社會化造成的影響所知甚少。」
根據Dietz表示，電子遊戲可能成為塑造玩家對性別角色看法的潛在因子，玩家透過社會比較的過程做出符合社會期待的言行和性別角色期望。根據遊戲的內容，女孩可能會期望她是個受到保護與照顧的被害者，她們的責任就是保持美麗與性魅力以吸引男性，而男性則從遊戲中學到自己必須保護女性。因此、Dietz聲稱、孩童會將遊戲中的性別角色內化，在成長為大人後、成為他們行動的準則。年輕人在內化這些性別角色後產生的觀點會在他們成年後的未來生活中發揮重大影響，並成為他們人格中的一部份。
玩家的偏好

雖然提供能選擇女性主角的遊戲獲得更高的評價與分數，但它們的銷售量卻沒有比只有供男性主角的遊戲要來得高。Penny Arcade（英语：）將差異歸咎於男性主角的遊戲具有更高的銷售預算。只有女性主角的遊戲的銷售預算平均只有主角可選男女的遊戲的銷售預算的50%，只有僅供男性主角的遊戲的40%。僅供男性主角的遊戲包括一些受歡迎的運動或戰爭模擬遊戲，例如《勁爆美國職籃系列》、《Madden NFL》、《決勝時刻》系列等。電子娛樂設計與研究（英语：）的 Jesse Divnich在2010年表示：「促進銷售的因素主要是遊戲的品牌、開發預算和銷售預算，與可玩角色的性別沒有太大的關連，」
2015年，皮尤研究中心的報告指出有16%的成年玩家認為大多數電子遊戲裡描繪女性的方式並不好，而26%的人不這麼認為，另外有34的人認為這取決於遊戲本身。而不玩遊戲的人之中、有55%的人不清楚遊戲描繪女性的方式是好是壞，這個數據沒有明顯的性別區分。
在2015年一份由Rosalind Wiseman（英语：）和Ashly Burch對1583名年齡介於11至18歲的美國學生進行的調查中顯示，喜歡在遊戲中扮演與自己性別的角色的玩家，女性佔了60%、男性只有39%；而28%的女性和20%的男性表示他們會根據角色的性別玩遊戲。筆者將之解釋成：遊戲業對男性主角的關注阻礙了遊戲的女性市場，而不是促進男性市場。
另外，雖然女性角色的性化相當普遍，但在實際上，性化的設計未必受玩家歡迎，甚至也未必受男性玩家的歡迎。一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示，62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。
關連條目

玩家門