stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
優里
傳統影視節目 > 廣播

Tresen（2022年1月25日，FM橫濱）
歌え！土曜日Love Hits（2022年1月8日，NHK廣播）
KEIYOGINKO GRAND COUNTDOWN REAL（2021年12月25日，bay fm）
川崎鷹也の365ラジオ（2021年12月20日，Inter FM）
BAYSIDE FREEWAY（2021年12月19日，bay fm）
UPBEAT!（2021年12月15日，FM802）
J-WAVE SELECTION MUSIC AND ME（2021年2月28日，J-WAVE）
Hyper Night Program GOW!!（2021年2月16日，FM福岡）
EVENING TAP（2021年2月15日，FM802）
ミッドナイトかくれんぼ（2020年10月7日 - ，FM橫濱）
網路節目

「Twitch」Amazon Music Japan（2023年4月20日，Twitch）
GYAO!でJAPAN JAM 2021（2021年4月20日，GYAO!）
DAMチャンネル（2021年3月7日 - 4月5日，DAM）
THE FIRST TAKE MUSIC（Podcast）（2021年1月18日，THE FIRST TAKE）
音楽ナタリー（2020年10月25日，音楽ナタリー）
雜誌

「anan」No.2251（2021年5月26日發行)
「日経エンタテインメント！」（2021年1月發行)
參考資料 > 動畫

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參考資料 > 相關網站

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↑  . 優里 Official Website.   [2023-03-29]. （原始内容存档于2022-05-01） （日语）.
外部鏈結

優里 Official Website （页面存档备份，存于）
優里的X（前Twitter）
優里すたっふ的X（前Twitter）
優里的Instagram帳戶
優里的TikTok
YouTube上的優里 Official YouTube Channel頻道
YouTube上的優里ちゃんねる【公式】頻道
THE BUGZY的X（前Twitter）
YouTube上的the Bugzy頻道
|  论 编Billboard JAPAN Hot 100 年榜冠軍作品及獲得者 |
| --- | --- |
2000年代:  08 奇蹟（GReeeeN）  09 一部分與全部（B'z） 
2010年代:  10 Troublemaker（嵐）  11 Everyday、髮箍（AKB48）  12 仲夏的Sounds good!（AKB48）  13 戀愛的幸運餅乾（AKB48）  14 GUTS!（嵐）  15 R.Y.U.S.E.I.（三代目J Soul Brothers）  16 不需要翅膀（AKB48）  17 恋（星野源）  18 Lemon（米津玄师）  19 Lemon（米津玄师） 
2020年代:  20 向夜晚奔去（YOASOBI）  21 乾燥花（優里）  22 殘響散歌（Aimer）  23 偶像（YOASOBI）  24 Bling-Bang-Bang-Born（Creepy Nuts） 
累計時間：前一年的11月底至當年的11月底。
|  论 编Oricon卡拉OK年榜冠軍歌曲及獲得者 |
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1990年代:  91 愛情故事突然發生（小田和正）  92 最後的雨（日语：）（中西保志）  93 現在抱緊你（日语：）（NOA (組合)（日语：））  94 愛情誕生的日子（藤谷美和子（日语：）、大內義昭（日语：））  95 Single Bed（射亂Q（日语：））  96 I'm proud（華原朋美）  97 CAN YOU CELEBRATE?（安室奈美惠）  98 White Love（SPEED）  99 First Love（宇多田光） 
2000年代:  00 TSUNAMI（南方之星）  01 fragile（Every Little Thing）  02 亞麻色頭髮的少女 (島谷瞳單曲)（日语：）（岛谷瞳）  03 世界上唯一的花（SMAP）  04 淚光閃閃（夏川里美）  05 花（橘子新乐园）  06 青春Amigo（修二與彰）  07 三日月（絢香）  08 Lovers Again（放浪兄弟）  09 奇蹟（GReeeeN） 
2010年代:  10 再次愛上你（日语：）（坂本冬美）  11 無限重播（AKB48）  12 無限重播（AKB48）  13 沒骨氣（Golden Bomber）  14 （松隆子）  15 R.Y.U.S.E.I.（三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBE）  16 海之聲（日语：）（桐谷健太）  17 戀（星野源）  18 Lemon（米津玄師）  19 Lemon（米津玄師） 
2020年代:  20 Pretender（Official髭男dism）  21 乾燥花（優里）  22 乾燥花（優里） 
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国际:  ISNI 
艺术家:  MusicBrainz
張博雅

| 張博雅 |
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 中華民國總統府資政
现任
就任日期 2021年2月9日
总统: 蔡英文 賴清德
任期 2009年1月1日—2010年11月15日
总统: 馬英九
 中華民國第9任監察院院長
任期 2014年8月1日—2020年7月31日
副职: 孫大川
提名: 馬英九
前任: 王建煊
继任: 陳菊
 中華民國第2－3任中央選舉委員會主任委員
任期 2013年12月4日—2014年7月31日
行政院院长: 江宜樺
前任: 林慈玲（代理）
继任: 劉義周
任期 2010年11月15日—2013年11月3日
行政院院长: 吳敦義 陳冲 江宜樺
前任: 賴浩敏
继任: 林慈玲（代理）
 中華民國第23任內政部部長
任期 2000年5月20日—2002年2月1日
行政院院长: 唐飛 張俊雄
前任: 黃主文
继任: 余政憲
 臺灣省第16任主席
任期 2000年5月20日—2002年2月3日
前任: 江清馦（代理） 趙守博（正任）
继任: 范光群
 嘉義市第2、4任市長
任期 1997年12月20日—2000年5月20日
前任: 張文英
继任: 陳麗貞
任期 1983年12月15日—1989年12月20日
前任: 許世賢（正任） 江慶林（代理）
继任: 張文英
 中華民國第5任行政院衛生署署長
任期 1990年6月2日—1997年8月31日
行政院院长: 郝柏村 連戰
前任: 施純仁
继任: 詹啟賢
 中華民國第1屆立法委員
任期 1990年2月1日—1990年6月2日辭職
选区: 臺灣省第二十選舉區
 
个人资料
出生:  (1942-10-05) 1942年10月5日（82歲）  日治臺灣臺南州嘉義市
国籍:  大日本帝国（1942年－1945年）   中華民國（1945年至今）
政党:  無黨團結聯盟
配偶: 紀展南 （1971年结婚—2023年丧偶）
父母: 張進通（父） 許世賢（母）
亲属: 張文英（姐）

 学历  高雄醫學院醫學系畢業 (1968年)  國立臺灣大學公共衛生研究所碩士 (1970年)  美国約翰霍普金斯大學公共衛生研究所碩士 (1974年)  日本杏林大學醫學博士 (1994年)   
 经历  臺灣省防癆局主治醫師 (1970年-1971年)  嘉義市第1屆市長（補選） (1983年12月15日-1985年12月20日)  嘉義市第2屆市長 (1985年12月20日-1989年12月20日)  立法院（第一屆增額）委員 (1990年2月1日-1990年6月2日)  行政院衛生署（今衛生福利部）（第五任）署長 (1990年6月2日-1997年9月10日)  行政院國家科學委員會委員 (1990年6月2日-1997年9月12日)  行政院原子能委員會委員 (1993年4月7日-1997年9月12日)  公共衛生學會Alpha分會成員 (1994年)  財團法人國家衛生研究院董事長 (1996年1月1日-1997年8月31日)  行政院消費者保護委員會委員 (1997年7月14日-1997年8月31日)  嘉義市第5屆市長 (1997年12月20日-2000年5月20日)  約翰霍普金斯大學學術院院士 （1997年）  內政部部長 （2000年5月20日-2002年2月1日）  行政院政務委員 （2000年5月20日-2002年2月1日）  第16任臺灣省政府主席 （2000年5月20日-2002年2月1日）  臺灣省政府委員 （2000年5月20日-2002年2月1日）  總統府國策顧問 （2002年2月1日-2002年9月）  總統府資政 （2009年1月1日-2010年11月15日）  中央選舉委員會（第十四任）主任委員 （2010年11月15日-2013年11月3日）  中央選舉委員會（第十五任）主任委員 （2013年12月4日-2014年7月31日）  監察院（第五屆）院長 （2014年8月1日-2020年7月31日）  總統府資政（再次） （2021年2月9日-）  
 
張博雅（1942年10月5日—），中華民國政治人物，無黨團結聯盟籍，出身日治臺灣臺南州嘉義市醫師世家，日本杏林大學醫學博士。母親許世賢是臺南市人，父親張進通則是嘉義縣溪口鄉人。張博雅與其父母、胞姊張文英均為醫師。
張博雅歷任多項官職，亦是唯一橫跨李登輝政府、陳水扁政府、馬英九政府、蔡英文政府及賴清德政府的五朝閣員。張博雅現為總統府資政，曾任嘉義市市長、行政院衛生署署長、內政部部長兼臺灣省政府主席、中央選舉委員會主任委員、監察院院長，是史上首位女性五院院長。張博雅、許世賢與張文英皆為黨外運動人士，母女三人均曾任嘉義市市長。
早年

張博雅的父親張進通、母親許世賢在嘉義市開設「順天堂醫院」，而許世賢就是往後形成嘉義政壇「許家班」的開山始祖，也是黨外運動的支持者。
二二八事件時，張博雅曾經與母親許世賢前往陽明山避難；之後才與母親回到嘉義市。張博雅先就讀嘉義女中，後轉學至臺北市師大附中，起先就讀於台中市中國醫藥學院藥學系。後來轉學至高雄醫學院，並於高雄醫學院完成大學學業，之後前往國立臺灣大學公共衛生研究所攻讀碩士。1969年張博雅在許世賢的支持下參選增額立法委員，但是落選。1970年張博雅完成碩士學位後，於臺灣省防癆局擔任醫師，並且於1971年結婚；1971年張博雅前往美國約翰霍普金斯大學攻讀公共衛生學碩士，1974年張博雅回到高雄醫學院擔任副教授。之後張博雅又取得日本杏林大學醫學博士。
從政

1983年，許世賢在擔任嘉義市市長任內過世，張博雅以無黨籍參與市長補選，並且當選，之後於1985年獲得連任。
1986年，民主進步黨成立後，張博雅雖然沒有加入民進黨，但在立場上與民進黨較為接近。張博雅於嘉義市興建二二八事件紀念碑，突破當時國民黨政府的歷史禁忌；1989年張博雅當選末代增額立法委員，並且與民進黨張俊雄搭檔參選立法院正副院長，挑戰屬於資深民意代表的國民黨代理院長梁肅戎與增額立法委員劉松藩。但張博雅以161票對29票落敗。
1990年，前陸軍總司令、國防部參謀總長郝柏村上將擔任行政院院長時，延攬張博雅出任行政院衛生署署長。1997年張博雅請辭衛生署長並再度參選嘉義市長，創下政務官參選縣市長以及前任縣市長再度回鍋參選的案例，並且當選。
2000年總統選舉時，張博雅成為各方爭取的對象，結果她支持民進黨陳水扁。2000年陳水扁當選總統後，張博雅被邀請為內政部長與台灣省主席，並委任她指定的接班人陳麗貞為嘉義市代理市長。
2002年，姚嘉文與張博雅被陳水扁提名為考試院正副院長。結果姚嘉文在不被看好的情況之下驚險過關，張博雅的任命案在泛藍黨團一致缺席反對以及民進黨與台聯部分立委跑票下被立法院否決。
2002年底，張博雅參選高雄市市長，結果僅獲得一萬餘票而慘敗。
2004年6月15日，無黨團結聯盟成立，張博雅出任無黨團結聯盟第一任主席，直至2007年由澎湖縣立委林炳坤接任無黨團結聯盟第二任主席。
2005年縣市長選舉，嘉義市市長陳麗貞獲得民進黨提名尋求連任嘉義市長。張博雅當初曾支持陳麗貞，然而12月投票日前幾天指控民進黨立委蔡啟芳公開揚言「消滅許家班」，為此在選前一天宣佈不支持陳麗貞，導致許家班票源倒流，陳麗貞以一萬多票之差敗陣。
2010年，馬英九執政後提名張博雅出任中央選舉委員會主委，獲得立法院通過，為中央選舉委員會成立以來第二位女性主委，2013年再獲提名連任主委，雖然立法院遲了行使同意權，但仍獲通過再任主委。
2014年5月8日，總統府公布提名中選會主委張博雅接任監察院院長。7月29日，立法院行使同意權，在國民黨支持的情況之下，張博雅獲得立法院同意票57票、不同意票36票、無效票14票，剛剛好超過二分之一門檻，成為中華民國五院首位女性院長，但也是得票率與得票數最低的監察院院長。
選舉紀錄

| 年度 | 選舉屆數 | 選舉區 | 所屬政黨 | 得票數 | 得票率 | 當選標記 | 備註 |
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| 1969 | 第一屆立法委員增選選舉 | 臺灣省第二選舉區 |  無黨籍 | 91,406 | 5.21% |  |  |
| 1983 | 第一屆嘉義市市長補選 | 嘉義市 |  無黨籍 |  |  |  |  |
| 1985 | 第二屆嘉義市市長選舉 | 嘉義市 |  無黨籍 | 69,936 | 61.33% |  |  |
| 1989 | 第一屆立法委員第六次增額選舉 | 臺灣省第二十選舉區 |  無黨籍 | 64,593 | 67.92% |  |  |
| 1997 | 第五屆嘉義市市長選舉 | 嘉義市 |  無黨籍 | 58,544 | 50.23% |  |  |
| 2002 | 第三屆高雄市市長選舉 | 高雄市 |  無黨籍 | 13,512 | 1.75% |  |  |
組織職務

全球和平華人聯合會會長
世界和平婦女會台灣總會理事長
亞洲選舉官署協會（The Association of Asian Election Authorities，AAEA）名譽主席
董氏基金會董事長
荣誉 > 中华民国勋章奖章

一等景星勋章（2016年4月18日于總統府颁授）
爭議

2016年1月14日，監察院長張博雅在總統大選前下令把前兩屆查過的案都清倉結案，引發干預監委職權及護航馬政府之爭議。張博雅於3月7日解釋說要求檢討的案件，是監委已調查出結果，但卻長年公文往返監察院與被調查單位，而無法結案的案例，不是針對現任監委所承接或尚未調查出結果的案件。惟監委王美玉、仉桂美兩人於3月17日在監察院國防委員會正式提案，質疑張博雅在1月14日的裁示「違反程序正義、委員未獲共識」，應該廢除適用，會中引發爭論，雖有部分監委挺張博雅有行政裁量權，但多數監委持反對態度，認為這已衝擊監委獨立行使職權。
2016年12月25日，監察院長張博雅在行政院副秘書長宋餘俠率領各單位赴監察院拜會時，對當時排審中的同性婚姻修法公開表示「應該立專法」。
外部連結

Profile of Minister of the Interior Chang Po-ya from Taiwan Panorama (2000)
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 中華民國政府職務
 嘉義市政府
| 前任： 江慶林（代理） 正任：許世賢 | 嘉義市市長（首次）  第一、二屆 1983年12月15日－1989年12月20日  | 繼任： 張文英 |
| 前任： 張文英 | 嘉義市市長（再次） 第五屆 1997年12月20日－2000年5月20日  | 繼任： 陳麗貞 |
 台灣省政府
| 前任： 江清馦（代理） 正任：趙守博 | 臺灣省政府主席  第十六任，內政部長兼任 2000年5月20日－2002年2月1日  | 繼任： 范光群 |
行政院
| 前任： 施純仁 | 衛生署署長 第五任 1990年6月2日－1997年9月10日  | 繼任： 詹啟賢 |
| 前任： 黃主文 | 內政部部長 第二十三任 2000年5月20日－2002年2月1日  | 繼任： 余政憲 |
| 前任： 劉義周（代理） 正任：賴浩敏 | 中央選舉委員會主任委員（首次） 第二任 2010年11月15日－2013年11月3日  | 繼任： 林慈玲（代理） |
| 前任： 林慈玲（代理） | 中央選舉委員會主任委員（再次） 第三任 2013年12月3日－2014年7月31日  | 繼任： 劉義周 |
監察院
| 前任： 王建煊 | 監察院院長  第九任 2014年8月1日－2020年7月31日  | 繼任： 陳菊 |
政党职务
 無黨團結聯盟
| 首任 | 無黨團結聯盟主席 第一任 2004年6月15日－2007年6月15日  | 繼任： 林炳坤 |
|  论 编監察院第五屆監察委員 |
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院長：張博雅／副院長：孫大川
民國103年（2014年）7月31日特任（18）:  張博雅  孫大川  江綺雯  章仁香  高鳳仙  江明蒼  方萬富  林雅鋒  楊美鈴  李月德  劉德勳  陳慶財  陳小紅  蔡培村  包宗和  尹祚芊  仉桂美  王美玉 
民國107年1月17日特任（11）:  王幼玲  田秋堇  瓦歷斯·貝林  林盛豐  高涌誠  張武修  陳師孟  楊芳婉  趙永清  蔡崇義  楊芳玲 
第四屆 → 第五屆 → 第六屆
|  论 编 中華民國監察院院長 |
| --- | --- | --- |
 總統  副總統  國務總理  行政院院長  立法院院長  司法院院長  考試院院長  監察院院長 
| 國民政府 | 蔡元培（未就職） → 趙戴文（未就職） → 陳果夫（代理） → 于右任 |  |
| 行憲政府 | 于右任 → 李嗣璁 → 張維翰（代理） → 余俊賢 → 黃尊秋 → 陳履安 → 鄭水枝（代理） → 王作榮 → 錢復 → （空缺） → 王建煊 → 張博雅 → 陳菊（現任） |  |
|  论 编嘉義市市長 |
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|  日治時期嘉義市尹 （1930年～1940年） | 政所重三郎 - 松岡一衛 - 廣谷致員 - 川添修平 - 伊藤英三 - 長谷川茂雄 - 大越隆三 - 中松乙彥 |  |
|  日治時期嘉義市長 （1940年～1945年） | 中松乙彥 - 本田武二 |  |
|  省轄市時期（第一次） （1945年～1950年） | 陸公任（代理） - 陳東生 - 孫志俊 - 宓汝卓 - 林伏濤 - 謝掙強 - 顧鴻傳（代理） - 羅仲若 |  |
|  縣轄市時期 （1950年～1982年） | 陳國喜（代理） - 張德水（代理） - 賴淵平 - 何茂取 - 蘇玉衡 - 林金龍（代理） - 方輝龍 - 許世賢 - 連敏（代理） - 阮志聰 - 許世賢 |  |
|  省轄市時期（第二次） （1982年～） | 許世賢 - 江慶林（代理） - 張博雅（補選） - 張博雅 - 張文英 - 張博雅 - 陳麗貞（代理） - 陳麗貞 - 黃敏惠 - 涂醒哲 - 黃敏惠 |  |
|   |
| --- | --- |
国际:  VIAF  WorldCat 
各地:  德国 
人物:  DILA
黑川互動媒體藝術

| 黑川互動媒體藝術 |
| --- | --- |


成立: 2016年
創辦人: 胡縉祥
产业: 媒體藝術創作、互動展示設計、互動技術開發
网站: www.peppercorns.com.tw
黑川互動媒體藝術（英語：）為臺灣的媒體藝術團隊，成立於2016年，專注於光影藝術、媒體藝術、互動設計與沉浸式數位體驗的創作，融合燈光、影像、聲音、機械動力與人工智慧，打造獨特的敘事場景與感官體驗。團隊的創作涵蓋戶外大型裝置、燈光雕塑展演、劇場式互動體驗、科技遊樂場與沉浸式展覽等領域，作品在台灣及國際間展出，致力於探索科技與藝術的交匯點，賦予觀眾嶄新的體驗方式。
創作核心圍繞光與體驗敘事，透過科技與藝術交融，讓觀眾在作品中產生情感共鳴。作品常運用AI、影像分析、互動感測與聲音計算等技術，結合詩意的視覺語彙，探索人類與機械、數據與情感、現實與虛擬的邊界。團隊作品包含在藝術節、美術館、公共藝術、藝術燈會、地景藝術、光影節等多個地方展出，較具代表性的作品有《Signal》、《Upload Not Complete》、2024月津港燈節的《沙盒再造計畫 – 月津版》、四四南村的《南村有光》、⽣命樹樂團《微光少年》專輯光影沈浸 LIVE | 少年群像等。
獎項

| 年份 | 入圍作品 | 頒獎單位 | 獎項 | 地區 | 註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | - | 臺灣創意力100 | LaVie年度10大風格創意團隊 | 臺灣 |  |
| 2021 | 《Signal》 | MUSE Design | Golden Award | 美國 |  |
| 2021 | 《Signal》 | SIGGRAPH Asia | Art Gallery | 日本 |  |
| 2021 | 《動態陣列 矩陣版》 | 國立美術館全國美展 | 新媒體金獎 | 臺灣，臺中 |  |
| 2020 | 《風之形》 | 宜蘭文化局 | 宜蘭獎銀獎 | 臺灣，宜蘭 |  |
| 2019 | 《Upload Not Complete》 | SIGGRAPH Asia | Best XR Tech | 布里斯本 |  |
| 2016 | 《polywave》 | 國立美術館全國美展 | 新媒體金獎 | 臺灣，臺中 |  |
| 2014 | 《Law of Light2》 | 臺北數位藝術節 | 入選 | 臺北松山菸廠 |  |
| 2011 | 《Recaller》 | 臺北數位藝術節 | 入選 | 臺北剝皮寮 |  |
作品

| 年份 | 作品名稱 | 展覽/活動 | 地點 | 註 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2025 | 《航向守護》 | 2025臺灣燈會-現代副燈 | 桃園高鐵站前廣場，桃園 |  |
| 2025 | 《藍淚》 | 2025臺灣燈會-聚光島嶼展區 | 桃園高鐵站前廣場，桃園 |  |
| 2025 | 《光-輪月》 | 2025月津港燈節 | 月津港親水公園，臺南 |  |
| 2025 | 《一嗅一吸》 | 何景窗書法創作個展 | 綉溪安平飯店，臺南 |  |
| 2025 | 《湧海之境》 | 2025落山風藝術季 | 看海美術館，屏東 |  |
| 2024 | 《花影漫步》 | 東興圳光藝節 | 新竹 |  |
| 2024 | 《字遊造景》 | 桃園機場第二航廈 C6 登機門 | 桃園 |  |
| 2024 | 《記憶編碼器》 | 2024桃園科技藝術節 | 桃園 |  |
| 2024 | 《量子繪景-若水》 | 2024桃園地景藝術節 | 桃園 |  |
| 2024 | 《怪獸訓練所》 | 屏東夏日狂歡祭-沉浸式光影展 | 屏東 |  |
| 2024 | 《尋找夢中的橄欖樹》 | 夢土上的李泰祥告別10周年紀念特展 | 臺北 |  |
| 2024 | 《生之花》 | Discovery在台30週年活動 | 臺北 |  |
| 2024 | 《無限光景》 | 粉樂町當代藝術展 | 松壽廣場公園，臺北 |  |
| 2024 | 《山海之間》 | 臺灣燈會-城裡有光展區 | 臺南 |  |
| 2024 | 《裂變再造》 | 臺灣燈會-河光往事展區 | 臺南 |  |
| 2024 | 《河光流影》 | 臺灣燈會-河光往事展區 | 臺南 |  |
| 2024 | 《重光陣列》 | 臺灣燈會-河光往事展區 | 臺南 |  |
| 2024 | 《無限光景》 | 臺灣燈會-河光往事展區 | 臺南 |  |
| 2024 | 《沙盒再造計劃–月津版》 | 月津港燈節 | 月津港親水公園，臺南 |  |
| 2023 | 《光影沉浸LIVE–少年群像》 | 生命樹樂團專場表演 | 空總C-Lab，臺北 |  |
| 2023 | 《光跡》 | Light up 南村有光 | 四四南村，臺北 |  |
| 2023 | 《沙盒再造計劃》 | 桃園文博會 | 中原文創園區，桃園 |  |
| 2023 | 《回聲光譜》 | 臺東光祭 | 知本，臺東 |  |
| 2023 | 《文詞之流》 | 世界客家博覽會 | 桃園會展中心，桃園 |  |
| 2023 | 《鍊金術》 | 世界客家博覽會 | 桃園會展中心，桃園 |  |
| 2023 | 《織光》 | 桃園地景藝術節 | 青塘園，桃園 |  |
| 2023 | 《客垠》 | 桃園兒童美術館光雕 | 桃園兒童美術館，桃園 |  |
| 2023 | 《AI印象派：動靜山水》 | 林玆電子藝術節（英语：） | 林玆，奧地利 |  |
| 2023 | 《風動石》 | 臺灣燈會國父紀念館燈區 | 國父紀念館，臺北 |  |
| 2023 | 《光兔》 | 臺灣燈會-士林燈區 | 臺北表演藝術中心，臺北 |  |
| 2023 | 《Tzolk’in Light》 | 月津港燈節 | 月津港親水公園，臺南 |  |
| 2022 | 《未來樹》 | 臺北最HIGH新年城 | 松壽廣場公園，臺北 |  |
| 2022 | 《珊瑚花開》 | 落山風藝術季 | 看海美術館，屏東 |  |
| 2022 | 《光之舞》 | 臺灣燈會 | 衛武營公園，高雄 |  |
| 2022 | 《無限光景_護城河版》 | 新竹過好年 | 護城河親水公園，新竹 |  |
| 2021 | 《風之形》 | 落山風藝術季 | 看海美術館，屏東 |  |
| 2021 | 《Signal》 | 國際光影藝術節 | 國立臺灣美術館，臺中 |  |
| 2021 | 《資料的重量》 | Ars Electronica | 線上展，奧地利 |  |
| 2020 | 《Shape of Winds》 | 國際藝術博覽會 | 世貿中心，臺北 |  |
| 2020 | 《光驅結構》 | 滲透次元壁 | 國美館數位方舟，臺中 |  |
| 2019 | 《Upload Not Complete》 | Siggraph Asia（英语：） | 布里斯本，澳洲 |  |
| 2017 | 《Hello! Miss Lin》 | 中華文化總會 | 臺北 |  |
| 2014 | 《光律》 | 404電子藝術節Human v.s. User | 莫斯科，俄羅斯 |  |
參考資料

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↑  . 2023-12-22  [2025-02-14] （中文（臺灣））.
外部連結

官方网站
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实时计算

即時運算（英語：）是電腦科學中對受到「即時約束」的電腦硬體和電腦軟體系統的研究，即時約束像是從事件發生到系統回應之間的最長時間限制。即時程序必須保證在嚴格的時間限制內回應。通常即時回應時間會是以毫秒為單位，也有時是以微秒為單位。相比之下，非即時系統是一種無法保證在任何條件下，回應時間均符合實時約束限制的系統。有可能大多數的情形下，非即時系統都可以符合即時約束限制，甚至更快，只是無法保證在任何條件都可以符合約束限制。
在其他領域中也有用到「即時」这个词，但其含義不同：在仿真领域，即時是指「即時时钟同步」，此外在数据传输、多媒体处理和企业系统领域，实时意思是「感觉不到延迟」。
即時軟體必須使用一種或多種同步編程語言（英语：）、实时操作系统以及建立在一個實時軟件應用程序上的即時網絡提供的基本框架。
防抱死系统是个即時運算系统的简单例子，在这个系统中的即時即時约束是為了避免车轮锁死，刹车必须释放的时间。即時電腦系統的反應最後期限一般和事件有關，若没能在最后期限前完成，即為即時電腦系統的失效。不論系统负载（英语：）如何，即時電腦系統均需滿足最后期限的限制條件。
历史

术语即時的使用起源于仿真的早期，
即時運算标准

如果一個系統作業的正确性不仅取决于其逻辑的正确性，还与其执行的时间有关，此系统就被称为即時系统。即時系统和其最後期限可以依照若错最後期限所造成的後果來加以分類：
因此，硬體即時系统的目标是确保所有最后期限的完成。
参看

同步编程语言（英语：）
Ptolemy Project（英语：）
DSOS（英语：）
最坏情况下的执行时间（英语：）
施图拜谷地申贝格

| 施图拜谷地申贝格 Schönberg im Stubaital |
| --- | --- |
 奥地利市镇

   徽章
施图拜谷地申贝格的位置  
施图拜谷地申贝格显示奥地利的地图施图拜谷地申贝格显示蒂罗尔州的地图
坐标：47°11′11″N 11°24′22″E﻿ / ﻿47.1864°N 11.4061°E﻿ / 47.1864; 11.4061
国家:  奥地利
:  
县: 因斯布鲁克乡村县
面积1
 • 总计: 7.48 平方公里（2.89 平方英里）
人口（2020年）
 • 總計: 1,109人
 • 密度: 148人/平方公里（384人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 6141
市镇编码: 70350
电话区号: 05225
車輛號牌: IL
海拔: 1013米
網站: https://www.schoenberg.tirol.gv.at/
施图拜谷地申贝格（德語：，发音：[ˈʃøːnˌbɛʁk ʔɪm ˈʃtuːbaɪˌtaːl]）是奥地利蒂罗尔州因斯布鲁克乡村县的一个市镇，总面积7.48平方千米，2020总人口为1,109人。
地狱边境

| 地狱边境 |
| --- | --- |

类型: 益智、平台游戏
平台: Xbox 360（XBLA） Xbox One PlayStation 3（PSN） PlayStation 4 Microsoft Windows（Steam） Mac OS X（Mac App Store） Linux 云 ( OnLive ) PlayStation Vita Android iOS
开发商: Playdead Studios
发行商: 微软游戏工作室（XBLA） Playdead（PSN、Windows）
音乐: 馬丁·斯蒂格·安德森 
模式: 单人游戏
发行日: Xbox 360（Xbox Live Marketplace）：全球：2010年7月21日 Xbox 360（零售）：全球：2011年4月19日 PS3（PSN）：北美：2011年7月19日 欧洲：2011年7月20日 日本：2011年8月4日 Microsoft Windows： 全球：2011年8月3日 PSV：全球：2013年6月4日 iOS：全球：2013年7月 Xbox One：全球：2014年12月5日 Android：全球：2015年2月12日
《地狱边境》（英語：）是一款平台解谜游戏，它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品，2010年7月在Xbox Live Arcade上首发，现支持13国语言。《地狱边境》是一款2D横向卷轴电子游戏，引入了可控制环境物体和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一个无名的男孩，他将穿越重重危险去寻找他的姊姊。游戏中设置了重重陷阱，玩家必须运用自己的逻辑思维和想象能力来解决一路上的难题，可能在找到正确方案前遭遇多次失败。Playdead将游戏的风格称为“試驗與死亡”（Trial and Death），如果玩家角色死亡，将会出现在视觉上十分恐怖血腥的画面。
该游戏的画面主要是以灰階风格来表现的，诡异的光线、胶片般的颗粒感画质和微小的环境噪声都烘托出了诡异恐怖的气氛。游戏记者们赞赏这种黑色风格，并将其与黑色电影和德国表现主义相比较。由于游戏独特的美学风格，评论家们把它当做“艺术游戏”的一个范例。
Playdead公司已于2016年6月发布了其最新作品《Inside》，角色、画面风格和游戏方式继承了《地狱边境》，依旧广受好评。
情节

游戏的主角是一个无名男孩，他在地狱边境（游戏英文名来自于拉丁文“limbus”，意味着“边沿”）的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐，他一路遭遇重重危险，有奇怪的陌生人，有巨型蜘蛛，有陷阱，有工厂机械，有水洼等等。路上他遇到了一个女性角色，没等他追上就突然消失了，在森林的尽头他进入了一个破碎的城市，当完成所有的谜题之后，主角穿破一面玻璃重新进入森林，他再次遇到一个女孩，女孩未等他接近，突然起身，整个游戏到此戛然而止。
游戏设计

在游戏设计之初，Jensen就为地狱边境这个游戏设定了三个目标。第一个是创造一个独特艺术风格。Jensen希望能够不借助复杂的三维模型也能营造一个唯美的意境，并且专注于提升游戏的趣味性。第二个目标是除了常规的左右移动以外，只需要增加跳跃和抓取这两个控制方法，这样可以提升易玩性。最后这个游戏不需要辅助的文字指导玩家，让玩家自己学习游戏中的机械系统。游戏有意没有揭示游戏内容的细节，仅仅用一句“由于担心姐姐的命运，一个小男孩进入了地狱边境”让玩家自己去思考游戏方法，品读游戏意味。
遊戲中另外設計了一條常規路線之外的隱藏路線，該路線環境為幾近全黑，難度增高，玩家只能以聽聞環境機關聲音的方式攻略該路線，此設計為常規玩法之外提供了另一個新奇的玩法。
評價

《地狱边境》获得了积极的评价，但也被批评故事太短；有些评论家发现游戏有着某种深层含义，它与游戏过程紧密相连；另一些则认为缺乏重要剧情和突然地结尾贬低了游戏的价值。批评者们的共同点是认为较高的售价和较短的游戏时间可能使顾客不愿购买这款游戏，但反觀者则认为游戏的长度是合理的。游戏的销量是2010年Xbox Live Arcade游戏中第三高的，产生了750万收入。该游戏还赢得了两项独立游戏节奖项。
參考資料

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外部連結

（英文）官方网站
西属佛罗里达

佛罗里达省（西班牙語：），为西班牙帝国在北美佛罗里达地区的殖民地，为新西班牙总督辖区古巴都督府的一個省，领地包含今美国东南部分地区存续时间为1513–1763，1784–1821。1763年，西班牙为得到了古巴哈瓦那的控制权，将佛罗里达为交换于英国。英国当局以阿巴拉契科拉河为界，将佛罗里达分为两个部分，东佛罗里达与西佛罗里达。1784年，西班牙重新获得佛罗里达的控制权。1821年，美国获得佛罗里达地区，并成立佛罗里达领地。
对西班牙来说，佛罗里达从来都只是一个落后地区，它主要是新西班牙（其未确定的东北边界在密西西比河附近）、西班牙的加勒比殖民地和向北扩张的英国殖民地之间的战略缓冲地带。与墨西哥和秘鲁相比，这里找不到金银。由于疾病以及后来卡罗莱纳殖民者及其美洲土著盟友的袭击，当地人口不足以实行强迫农业劳动的监护征赋制，因此西班牙没有在佛罗里达建立大型种植园。佛罗里达中北部的大型散养牧场是最成功的农业企业，能够供应当地和古巴市场。沿海城镇彭萨科拉和圣奥古斯丁也提供了港口，需要水或补给的西班牙船只可以在此停靠和补给。
从 16 世纪 30 年代开始，从圣奥古斯丁延伸到佛罗里达潘汉德尔的一系列传教所为圣奥古斯丁提供玉米和其他粮食作物，居住在传教所的阿帕拉切人每年都要派工人到圣奥古斯丁镇从事劳动。在 1702 年至 1704 年的一系列袭击中，传教团被卡罗莱纳人和克里克人摧毁，佛罗里达的土著人口进一步减少和分散，西班牙对该地区的控制也随之削弱。
西属佛罗里达的建立

西班牙佛罗里达州建于 1513 年，当时胡安·庞塞·德莱昂在欧洲人首次正式远征北美期间为西班牙宣称拥有佛罗里达半岛。15 世纪中期，几位探险家（最著名的是潘菲洛·纳瓦埃斯和埃尔南多·德·索托）在坦帕湾附近登陆，向北至阿巴拉契亚山脉，向西至得克萨斯州寻找金矿，但基本上都没有成功 。
1565年9月8日，海军上将佩德罗·梅内德斯·德阿维莱斯（Pedro Menéndez de Avilés）率领一队定居者登陆圣奥古斯丁。探险队的牧师弗朗西斯科·洛佩斯·德·门多萨·格拉哈雷斯神父（Francisco López de Mendoza Grajales）在这里举行了第一场感恩弥撒。方济各会的正式前哨站天主圣名传教站就建立在登陆点，这也许是后来美国本土的第一个传教会。
参考

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↑  Herreros, Mauricio Spiritual Florida: A Guide to Retreat Centers and Religious Sites in Florida, p. 25
1528年的纳瓦埃斯探险队，阿帕拉切湾
文德恰内

制糖厂
文迪恰内，或文德恰内（烏克蘭語：）是烏克蘭西南部文尼察州莫希利夫-波迪利斯基区文德恰内市镇（烏克蘭語：）的鎮及行政中心。處於德涅斯特河流域，面積3.9平方公里，海拔高度251米，2011年人口3,970，人口密度每平方公里1,018人。
參考資料

↑  . 北京: 中国地图出版社. 2023. ISBN 9787520431699.
48°36′57″N 27°47′47″E﻿ / ﻿48.61583°N 27.79639°E﻿ / 48.61583; 27.79639
神鬼寓言

| 神鬼寓言 |
| --- | --- |

《神鬼寓言：失落之章》Windows版封面
类型: 動作角色扮演
平台: Xbox、Microsoft Windows、Mac OS X、Xbox 360
开发商: Lionhead Studios＆Big Blue Box Studios（英语：）（XBOX版） Lionhead Studios（PC版）
发行商: 微軟遊戲工作室
设计师: 彼得·莫利紐茲
系列: 神鬼寓言系列
模式: 單人
发行日:  2004年9月14日 Xbox（初版）   北美：2004年9月14日 欧洲：2004年10月8日日本：2005年3月17日Xbox（失落之章）   北美：2005年10月18日 欧洲：2005年10月21日Windows   北美：2005年9月20日 欧洲：2005年9月23日 Mac OS X   北美：2008年3月31日Xbox 360（紀念版）   北美：2014年2月4日 欧洲：2014年2月7日Windows（紀念版）   全球：2014年9月12日 
《神鬼寓言》（英语：）是Lionhead Studios於2004年製作的一款Xbox平台的動作角色扮演遊戲。2005年發行了增加了全新章节的资料片《神鬼寓言：失落之章》（英语：）。随后发行了其PC版本。而它的续作《神鬼寓言Ⅱ》也於2008年10月21日發行。於是這個遊戲也逐漸形成的一個獨立的遊戲系列。
2014年2月4日，本作於Xbox 360平台發行重製版《神鬼寓言：紀念版》（Fable Anniversary），全程以 1080p 高解析度畫面呈現，音效方面也重新製作，讓玩家享受全新聲光效果的感官震撼。系統部分採用更人性化的全新操作介面，更容易上手與儲存進度。搭配當年尚未問世的成就系統，使原本就相當耐玩的主支線內容增添更多挑戰性。
遊戲的故事發生在虛擬世界「阿爾比恩」中。遊戲中的主角是一個孤兒，玩家必須操控他，來實現他成為英雄的夢想。玩家在遊戲中做的抉擇會影響到這個角色的觀念、思想以及反應，也可以選擇讓其成為一個正義或邪惡的英雄。在遊戲中，玩家可以透過執行任務來一步步的了解到主角的家庭，亦可以透過一些選擇性的任務來獲得聲望、經驗值或金錢，並與遊戲中的其他人物進行溝通、交易、偷竊或愛情關係。
遊戲玩法

玩家可透過操控遊戲中的主角與遊戲內的其他角色互動或進行戰鬥。此遊戲有一系列主線任務必須完成，非主線任務則是選擇性（不執行這類任務不會影響遊戲進度）。主線任務只會按遊戲主故事線順序出現（圖示為金色）；非主線任務的（圖示為銀色或銅色）一般可在任何時刻進行。玩家在接受任務後可選擇是否進行「吹牛」並訂下賭注（如赤手空拳地完成任務）。任務完成後玩家一般都可得到金錢及戰利品，金錢可購買武器、食物、衣物、魔藥或頭銜（頭銜會影響遊戲內的角色對主角的反應）；戰利品則可向人民炫耀以贏得更多聲望。
神鬼寓言內大部分活動均在不同城市內進行。阿爾比恩的城市包括橡木村、包爾斯頓、納特叢林、虎克灣及雪峰嶺（僅在失落之章才有出現）。玩家可從旅遊中的商人購買商品並到城市轉售圖利，也可在城內購入武器、裝備、食物、魔藥等物品。城市中也有房子可供玩家買下以供自住或出租。
神鬼寓言其中一大特點是自由度。玩家可決定行善或行惡，決定主角的打扮，與遊戲中的女性結婚，甚至產生性行為。
遊戲玩法 > 善惡值

善惡值會因主角的行為而增加或減少。善良的行為（殺死怪物、拯救村民、捐贈金錢予光明殿等）會增加善值，使主角成為一個正義的英雄；邪惡的行為（殺死無辜者、犯法、捐獻人命予邪惡教堂等）則會增加惡值，使主角成為一個邪惡的英雄。善惡值除會影響非玩家角色對主角的觀感，也會影響主角的面貌。善惡值偏善時主角頭上會有光環及有蝴蝶於身旁飛舞；善惡值偏惡時主角額上會長出頭角、雙目呈火紅色及有煙霧與昆蟲於身旁。
遊戲玩法 > 惡魔之門

惡魔之門外貌像一個牆壁上會講話的老人臉，門後大多藏有寶物，玩家需要按惡魔之門的要求達成不同條件才能使之開啟，有少數惡魔之門必須開啟才可完成遊戲。
遊戲概要 > 世界观

故事發生於阿爾比恩，一個具有城市、鄉村、野郊及法治系統的虛構世界。這個世界曾被稱為「古王國」。古王國時期，阿爾比恩曾被一個皇室血統來統治，而其政權都掌握在執政官的手中。第一位執政官在位時王國安逸且和平，但於第二位執政官得到一口力量強大的遠古寶劍後王國漸漸腐敗而步向滅亡。古王國衰弱多年後成為了遊戲場景的時期。
以下為阿爾比恩的主要地區介紹：
橡木村
包爾斯頓
納特叢林
虎克灣
雪峰嶺（僅限失落之章）
阿爾比恩最著名的組織是「英雄公會」，一個訓練學員成為英雄的中心。公會不會干涉學員們道義上的思想，或勸其從善，亦不會限制其將來的發展，因此被訓練出來的英雄有的被雇為盜賊、軍人、守衛或保鑣。
遊戲概要 > 角色

以下是遊戲中出現的幾個主要角色：
英雄（Hero）
泰瑞莎（Theresa）
微語（Whisper）
公會導師（The Guild Master）
梅茲（Maze）
狂刀傑克（Jack of Blades）
巨雷（Thunder）
帶刺玫瑰（Briar Rose）
遊戲概要 > 情節

一群來歷不明的強盜於主角姊姊泰瑞莎生日當天對整個村莊進行屠殺，主角父親當場被殺，母親與泰瑞莎則被帶走。英雄公會教官梅茲在主角即將被殺時救了他，並希望他加入英雄公會。
經過數年時間主角學成畢業成為英雄，開始闖蕩阿爾比恩進行旅程，梅茲告訴主角橡木村附近的一個強盜營地中有一個失明的女預言家，建議主角潛入營地向她打聽家人下落。主角於擊敗強盜首領雙刃後發現該預言家正是泰瑞莎：她被俘期間因拒絕透露主角下落而被奪去雙眼，被丟在森林時被雙刃統領的強盜集團收留。泰瑞莎於雙刃戰敗後決定離去。
主角繼續進行旅程，知名度也逐漸提高，後來因成功消滅威脅納特叢林的白狼人而被邀請挑戰巫木競技場。主角順利勝出後遇見了經營競技場的傳奇英雄狂刀傑克。傑克授予主角優勝紋章並透露主角母親本來是一名非常著名的女英雄「紅袍」，更是首名勝出巫木競技場的女性，而她從被俘虜後一直被囚禁在巴蓋特監獄。
主角於泰瑞莎協助下潛進監獄救出母親，卻於逃走時被傑克阻止：傑克正是橡木村災難幕後的主導者，也是摧毀主角家庭的凶手，目的是希望獲得藏於英雄公會內一口力量強大的寶劍「萬古之劍」。主角與母親同時被囚禁一年後成功逃出，主角開始尋找傑克的下落而母親則尋找泰瑞莎，但母親與泰瑞莎相繼被俘：梅茲乃傑克手下。主角擊敗梅茲後趕往阻止傑克，傑克於英雄公會內把主角母親殺死並取得萬古之劍與主角進行決戰。主角擊敗傑克後可選擇把泰瑞莎殺死以取得萬古之劍或將之毀滅（官方結局為後者）。
原作神鬼寓言的劇情到此結束，以下為失落之章的擴充劇情。
決戰後一年間主角四處旅行尋找其目標，期間英雄公會發現狂刀傑克有可能並未死去，主角因此到北蠻荒丘之失落灣進行調查。主角進入灣上「聖殿」旁的阿房宮內，發現傑克已化身成龍準備重回世間。主角與傑克進行最後決鬥，勝出後必須選擇要把傑克第一次死去所留下的面具戴上，永久成為邪惡的英雄，或把它丟到熔岩中燒毀。
遊戲概要 > 彩蛋

遊戲其中一個任務要求玩家敲擊四塊各代表一個英文字母的石塊以開啟一扇惡魔之門，其正確答案為「H-I-T-S」，但如玩家敲擊「S-H-I-T」（狗屎）會有兩隻狼人出現攻擊玩家；如果玩家再次輸入這字，惡魔之門則會將這字唸出來。
相關評價

在2004年度推出其XBOX版時，上市一周内就有140萬的銷售成績，针对于正逐渐式微的单机RPG来说，是十分成功的作品。
參考資料

↑  . Lionhead Studios. Microsoft. 2013-12-12  [2013-12-12]. （原始内容存档于2013-12-15）.