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最佳專輯製作人獎 (金曲獎)
歷屆流行音樂入圍暨得獎名單 > 最佳演唱專輯製作人獎（第3屆－第7屆）

關於第3屆至第7屆、以及第18屆起至今設置之演奏專輯製作人獎項，請見演奏類最佳專輯製作人獎 (金曲獎)。
1991年第3屆－1996年第7屆：分為「最佳演唱專輯製作人獎」及「最佳演奏專輯製作人獎」兩獎項。
| 年份 （屆次） | 入圍名單 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 1991 （第3屆） | 陳昇 李宗盛 周世暉 羅紘武 《向前走》 滾石有聲出版社有限公司 |  |
| 1991 （第3屆） | 伍思凱／《特別的愛給特別的你》／可登有聲出版社有限公司 |  |
| 1991 （第3屆） | 梁弘志／《永遠的情人》／派森企業有限公司 |  |
| 1991 （第3屆） | 陳揚／《盆地邊緣》／點將股份有限公司 |  |
| 1991 （第3屆） | 薛岳／《生、老、病、死》／新笛唱片有限公司 |  |
| 1992 （第4屆） | 蔡宗政 《我要用什麼方式留你》 歌林股份有限公司 |  |
| 1992 （第4屆） | 周華健、劉志宏／《讓我歡喜讓我憂》／滾石有聲出版社有限公司 |  |
| 1992 （第4屆） | 陳灝／《細說往事》／瑞星唱片有限公司 |  |
| 1992 （第4屆） | 庾澄慶／《快樂頌》／福茂唱片出版社 |  |
| 1993 （第5屆） | 蔡宗政 《大夥兒聽我唱支歌》 歌林股份有限公司 |  |
| 1993 （第5屆） | 王治平／《你不要那樣看著我的眼睛》／波麗佳音股份有限公司 |  |
| 1993 （第5屆） | 李宗盛／《心事》／巨石音樂有限公司 |  |
| 1993 （第5屆） | 陳昇／《別讓我哭》／滾石國際有限公司 |  |
| 1993 （第5屆） | 黃慶元／《吻別》／寶麗金唱片股份有限公司 |  |
| 1994 （第6屆） | 蔡宗政 《用心良苦》 歌林股份有限公司 |  |
| 1994 （第6屆） | 伍思凱／《最愛是你》／點將股份有限公司 |  |
| 1994 （第6屆） | 李宗盛／《不捨》／滾石國際股份有限公司 |  |
| 1994 （第6屆） | 吳大衛／《擁抱》／飛碟企業股份有限公司 |  |
| 1994 （第6屆） | 曹俊鴻／《左右》／點將股份有限公司 |  |
| 1996 （第7屆） | 洪榮宏 洪敬堯 《愛的一生》 東達唱片股份有限公司 |  |
| 1996 （第7屆） | 周子寒／《圈兒詞》／藍與白唱片有限公司 |  |
| 1996 （第7屆） | 楊明煌／《天空》／福茂唱片音樂股份有限公司 |  |
| 1996 （第7屆） | 周華健、蔡朝華／《天下有情人》／台灣滾石唱片股份有限公司 |  |
| 1996 （第7屆） | 李安修、陳耀川／《真永遠》／臺灣藝能動音有限公司 |  |
歷屆流行音樂入圍暨得獎名單 > 最佳唱片製作人獎（第8屆－第10屆）

1997年第8屆－1999年第10屆：原兩獎項合併為「流行音樂作品類」最佳唱片製作人獎，並在增設的「傳統暨藝術音樂作品類」（時稱「非流行音樂類」）獎項中，另頒一最佳唱片製作人獎。
| 年份 （屆次） | 入圍名單 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 1997 （第8屆） | 蔡振南 《南歌》 飛碟企業股份有限公司 |  |
| 1997 （第8屆） | 徐德昌／《純情歌》／上華國際股份有限公司 |  |
| 1997 （第8屆） | 黃國倫／《天使》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 1997 （第8屆） | 陳進興、劉亞文／《天頂的月娘啊》／台灣滾石唱片股份有限公司 |  |
| 1997 （第8屆） | 羅大佑／《寶島鹹酸甜》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 1998 （第9屆） | 陶喆 《陶喆》 金點唱片國際股份有限公司 |  |
| 1998 （第9屆） | 陳明章／《流浪到淡水》／魔岩唱片股份有限公司 |  |
| 1998 （第9屆） | 齊豫／《駱駝、飛鳥、魚》／滾石國際音樂股份有限公司 |  |
| 1998 （第9屆） | 蔡振南／《可愛可恨》／飛碟企業股份有限公司 |  |
| 1998 （第9屆） | 蔡振南／《花若離枝》／豐華唱片股份有限公司 |  |
| 1999 （第10屆） | Jim Lee 王力宏 《公轉自轉》 新力哥倫比亞音樂股份有限公司 |  |
| 1999 （第10屆） | 黃韻玲、黃建昌／《肉餅飯糰》／新力哥倫比亞音樂股份有限公司 |  |
| 1999 （第10屆） | 王菲、Alvin Leong／《唱遊》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 1999 （第10屆） | 賈敏恕／《I Am Not a Star》／魔岩唱片股份有限公司 |  |
| 1999 （第10屆） | 李士先／《Shino 林曉培》／友善的狗有限公司 |  |
歷屆流行音樂入圍暨得獎名單 > 最佳專輯製作人獎（第11屆－第17屆）

2000年第11屆：兩製作人獎項改稱為「最佳專輯製作人獎」。
| 年份 （屆次） | 入圍名單 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 2000 （第11屆） | 陶喆 《I'm OK》 俠客唱片股份有限公司 |  |
| 2000 （第11屆） | 李欣芸／《完美小姐》／喜樂音音樂股份有限公司 |  |
| 2000 （第11屆） | 黃怡、黃國倫、范曉萱／《我要我們在一起》／福茂唱片音樂股份有限公司 |  |
| 2000 （第11屆） | 鄭捷任／《太陽 風 草原的聲音》／魔岩唱片股份有限公司 |  |
| 2000 （第11屆） | 林暐哲／《Silence》／魔岩唱片股份有限公司 |  |
| 2001 （第12屆） | 李宗盛 《十二樓的莫文蔚》 滾石國際音樂股份有限公司 |  |
| 2001 （第12屆） | 阿弟仔／《我是人》／勇士物流股份有限公司（常喜音樂股份有限公司製作） |  |
| 2001 （第12屆） | 李偲菘、李偉菘／《心酸的浪漫》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 2001 （第12屆） | 張亞東、王菲、Alvin Leong／《寓言》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 2001 （第12屆） | 周杰倫／《》／博德曼股份有限公司 |  |
| 2002 （第13屆） | 周杰倫 《范特西》 阿爾發音樂事業有限公司 |  |
| 2002 （第13屆） | 順子／《And Music's There》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 2002 （第13屆） | 林憶蓮、Jim Lee／《原來…》／香港商維京百代音樂事業（股）台灣分公司 |  |
| 2002 （第13屆） | 李壽全／《忘不了》／普金傳播有限公司 |  |
| 2002 （第13屆） | 訐譙龍／《網路歌神》／豐華唱片股份有限公司 |  |
| 2003 （第14屆） | 劉劭希 《野放客》 傳響樂坊 |  |
| 2003 （第14屆） | 周杰倫／《八度空間》／阿爾發音樂股份有限公司 |  |
| 2003 （第14屆） | 順子、林哲民／《Dear Shunza》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 2003 （第14屆） | 董運昌／《第33個街角轉彎》／風潮有聲出版有限公司 |  |
| 2003 （第14屆） | Jim Lee／《Special Thanks to...》／艾迴股份有限公司 |  |
| 2004 （第15屆） | 王力宏 《不可思議》 新力哥倫比亞音樂股份有限公司 |  |
| 2004 （第15屆） | 陳建騏／《地下鐵音樂劇原聲帶》／銀翼文化事業工作室 |  |
| 2004 （第15屆） | 陳子鴻／《風吹的願望》／亞律音樂股份有限公司 |  |
| 2004 （第15屆） | 王菲、張亞東／《將愛》／銀魚音樂有限公司 |  |
| 2004 （第15屆） | 周杰倫／《葉惠美》／阿爾發音樂股份有限公司 |  |
| 2004 （第15屆） | 謝宇威／《一儕‧花樹下》／威德文化有限公司 |  |
| 2005 （第16屆） | 陳珊妮 《後來 我們都哭了》 荒島網路科技股份有限公司 |  |
| 2005 （第16屆） | 羅大佑／《美麗島》／大右音樂事業有限公司 |  |
| 2005 （第16屆） | 林生祥、鍾永豐、鍾適芳／《臨暗》／大大樹音樂圖像 |  |
| 2005 （第16屆） | 丘旺蒼、王宏恩／《走風的人》／破鑼嗓子音樂有限公司 |  |
| 2005 （第16屆） | 黃立行、Jae Chong／《黑的意念》／香港商維京百代音樂事業股份有限公司台灣分公司 |  |
| 2006 （第17屆） | 鍾成虎 《華麗的冒險》 Cheerego.com 好小氣音樂工作室 |  |
| 2006 （第17屆） | 鄭捷任、王繼三／《匆匆》／參拾柒度製作有限公司 |  |
| 2006 （第17屆） | 蔡健雅／《雙棲動物》／華納國際音樂股份有限公司 |  |
| 2006 （第17屆） | 戴佩妮、陳子鴻、黃怡／《愛瘋了》／科藝百代股份有限公司 |  |
| 2006 （第17屆） | 陶喆／《太平盛世》／伊世代娛樂股份有限公司 |  |
歷屆流行音樂入圍暨得獎名單 > 演唱類　最佳專輯製作人獎（第18屆－至今）

2007年第18屆至今：流行音樂「最佳專輯製作人獎」分演唱及演奏兩類頒發，演唱類另增設最佳單曲製作人獎。
得獎統計

統計至2023年第34屆金曲獎得獎名單公布為止。以下入圍和獲獎者皆以個人名義個別採計一次統計：五月天、Tizzy Bac
得獎統計 > 獲獎者

| 得獎次數 | 製作人（入圍次數） |
| --- | --- |
1: 陳建騏（9次） 周杰倫（8次） 蔡健雅（6次） 林暐哲（5次） 許哲珮（4次） 蔡振南、李振權（Jim Lee）、阿弟仔、戴佩妮、陳君豪（3次） 陳揚、林憶蓮、鍾成虎、林揮斌、張惠妹、五月天（阿信、怪獸、石頭、瑪莎、冠佑）（2次） 周世暉、羅紘武、洪榮宏、劉劭希、Tizzy Bac（陳惠婷、許哲毓、林前源）、陳建年、常石磊、王雙駿、李權哲、柯智豪（1次）
2: 荒井十一（4次） 陶喆、陳珊妮（3次） 洪敬堯、王力宏（2次）
3: 李宗盛（6次） 蔡宗政（3次）
得獎統計 > 入圍未獲獎者

| 入圍次數 | 製作人 |
| --- | --- |
1: 孫建平、小蟲、梁弘志、薛岳、劉志宏、陳灝、庾澄慶、王治平、黃慶元、吳大衛、曹俊鴻、周子寒、蔡朝華、李安修、陳耀川、徐德昌、陳進興、劉亞文、陳明章、齊豫、黃建昌、李士先、李欣芸、范曉萱、鄭捷任、李偲菘、李偉菘、李壽全、訐譙龍、林哲民、董運昌、謝宇威、丘旺蒼、王宏恩、王繼三、吳昊恩、童志偉、曹登昌、陳明道（Terry Chan）、曹格、涂惠源、蕭煌奇、李昀陵、石家豪、曾雅君、舒米恩、齊秦、史大維、賴家慶、王溪泉、李榮浩、李健、杜振熙、Pessi Levanto、安棟、方大同、Derrick Sepnio、杜凱、戈非、陳哲廬（Jerald Chan）、甯子達、岑寧兒、Linus of Hollywood、Andrew Page、阿爆、Mike Green、滅火器、張三、曹雅雯、米奇林、剃刀蔣、孫盛希、曾仁義、洪子龍、桑布伊、李泉、嚴俊、Everydaze、鄭各均、徐佳瑩、鄧紫棋、宮閣、海大富、吳青峰、黃浩倫、鄭平、蕭賀碩、阿爆
2: 楊明煌、陳昇、伍思凱、周華健、黃國倫、羅大佑、梁榮駿（Alvin Leong）、賈敏恕、黃怡、順子、林生祥、鍾永豐、鍾適芳、黃立行、鄭在允（Jae Chong）、江蕙、鍾興民、陳主惠、林俊傑、王希文、韓立康
3: 王菲、陳子鴻、黃連煜、王若琳、黃韻玲、黃少雍
4: 張亞東
歷屆金曲評審評論

| 年份 （屆次） | 得獎者及專輯名稱 | 評價 |
| --- | --- | --- |
| 2010 （第21屆）  | 阿弟仔、張惠妹《阿密特 张惠妹意识专辑》 | 音樂風格充滿前衛的奇特邏輯，和詭異的創作能量。專輯中他們不斷實驗音樂的可能性，是一張態度概念完整的成功作品。 |
| 2011 （第22屆）  | 洪敬堯《戀花》 | 成功整合不同語言、不同世代以及不同音樂風格，最具代表性。 |
| 2012 （第23屆）  | 五月天《第二人生》 | 以末日來臨作為概念，鼓勵人們活在當下，勇敢追尋夢想。大氣的編曲和高水準的製作能力，成就專輯在概念上的完整性。 |
| 2013 （第24屆）  | 林憶蓮、常石磊《蓋亞》 | 開創性高，超越流行音樂現有風格。專輯藝術性掌握佳，凸顯歌手主體性，勇於賦予歌手新的挑戰。 |
| 2014 （第25屆）  | 戴佩妮《擁抱你》 | 成功褪掉選秀歌手的色彩，替她找到聲線中最迷人的位置，又能兼顧專輯完整性，成功詮釋製作人角色。 |
| 2015 （第26屆）  | 荒井十一《不散，不見》 | 整張專輯從詞曲創作到音樂處理都很完整，展現細膩、深刻和哲思，有深度、有真情，成功詮釋製作人角色。 |
| 2016 （第27屆）  | 林暐哲《冬 未了》 | 管弦樂團同步錄音，專輯呈現現場演唱的聲動和製作的高規格。成功詮釋製作人角色，令人嘆為觀止。 |
| 2017 （第28屆）  | 荒井十一《Vavayan 女人》 | 充分展現歌手的聲音特質，揉捏變化出令人驚艷的作品。音樂和歌手的呼吸配合渾然天成，成功詮釋製作人角色。 |
| 2018 （第29屆）  | 李宗盛《仍是異鄉人》 | 整張專輯從詞曲創作到音樂處理都很完整，細膩展現歌手北漂的文青質感，有深度、有真情，成功詮釋製作人角色。 |
| 2019 （第30屆）  | 王雙駿《L.O.V.E.》 | 集結巡演樂手，完成充滿友情和故事的作品。在製作過程中，整合了大樂團眾多特質，且在製作同時一邊巡演，仍然完成精彩之作。 |
| 2020 （第31屆）  | 陳珊妮《Juvenile A》 | 專輯中每首歌曲樣貌不同，處理難度相對高，但將每首作品安置在合適的位置，不自溺又與時俱進。不是簡單的堆疊，音樂流暢度和歌曲關係緊密相扣。 |
| 2021 （第32屆）  | 陳建騏《無人知曉》 | 用另類觀點做流行專輯，不論音色協調、樂器使用和歌手表現都掌握得很好，整體概念完整。 |
| 2022 （第33屆）  | 李權哲《愛情一陣風》 | 重現復古的精緻創意，卓越的音色選擇像風格強烈的濾鏡，展現藝人的定位和完整A&R的呈現。 |
| 2023 （第34屆）  | 柯智豪《邊緣轉生術》 | 把奇幻融入台流，巧妙平衡音樂的瘋狂和理智，將歌者帶往更好的方向，為製作生涯的進化版。 |
| 2024 （第35屆）  | 陳君豪《Flow》 | 以長達三年時間琢磨如何讓歌手和十組合作樂團氣味相合，規模浩大，工程的複雜度無人能及。完美掌握每個細節，整體概念完整，成就一張高質感的作品。 |
外部連結

第35屆金曲獎頒獎典禮官方網站
歷屆金曲獎得獎入圍名單 （页面存档备份，存于），文化部影視及流行音樂產業局
|  论 编金曲獎：最佳專輯製作人獎 |
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1990年代:  1990 陳揚  1991 陳昇、李宗盛、周世暉、羅紘武  1992 蔡宗政  1993 蔡宗政  1994 蔡宗政  1996 洪榮宏、洪敬堯  1997 蔡振南  1998 陶喆  1999 Jim Lee、王力宏 
2000年代:  2000 陶喆  2001 李宗盛  2002 周杰倫  2003 劉劭希  2004 王力宏  2005 陳珊妮  2006 鍾成虎  2007 Tizzy Bac、林揮斌、許哲珮  2008 蔡健雅  2009 陳建年 
2010年代:  2010 阿弟仔、張惠妹  2011 洪敬堯  2012 五月天  2013 林憶蓮、常石磊  2014 戴佩妮  2015 荒井十一  2016 林暐哲  2017 荒井十一  2018 李宗盛  2019 王雙駿 
2020年代:  2020 陳珊妮  2021 陳建騏  2022 李權哲  2023 柯智豪  2024 陳君豪
克萊蒙特 (新澤西州開普梅縣)

| 克萊蒙特 Clermont |
| --- | --- |
非建制地區
克萊蒙特克萊蒙特在新澤西州的位置
坐标： 39°09′04″N 74°45′46″W﻿ / ﻿39.15111°N 74.76278°W﻿ / 39.15111; -74.76278
國家: 美国
州份: 新澤西州
縣: 開普梅縣
海拔: 5 公尺（16 英尺）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
電話區號: 609（英语：）
GNIS ID: 874190
克萊蒙特（英語：）是位於美國新澤西州開普梅縣的非建制地區。
歷史

克萊蒙特的郵局於1886年設立，其後於1916年停運。
地理

克萊蒙特所處的海拔為高於海平面5米（即16英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部时区（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-12-05].
|  论 编開普梅縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：開普梅法院
| 城市 |  開普梅  北懷爾德伍德  大洋城  海島城  懷爾德伍德  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
| 自治市鎮 |  阿瓦隆  開普梅波因特  斯通港  西開普梅  西懷爾德伍德  懷爾德伍德克雷斯特  伍德拜恩  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
| 鎮區 |  丹尼斯鎮區  下鎮區  米德爾鎮區  上鎮區  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
| 普查規定居民點 |  比斯利斯波因特  貝爾普萊恩  伯利  開普梅法院  丹尼斯維爾  戴蒙德比奇  厄馬  戈申  馬莫拉  馬歇爾維爾  北開普梅  歐申維尤  巴勒莫  里奧格蘭德  錫維爾  南丹尼斯  南錫維爾  斯特拉思米爾  塔卡霍  維勒斯  懷茨伯勒  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
| 非建制地區 |  克萊蒙特  科爾德斯普林  迪亞斯克里克  格林克里克  邁阿密灘  彼得斯堡  斯溫頓  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
控制構型載具

随控布局飞机（Control Configured Vehicle即CCV）即是将主动控制技术应用到飞机上，通过电传操纵，提高飞行品质的飞机。概括而言，随控布局飞机应用了两大技术：主动控制技术和基本（常规）设计技术。这种技术是于60年代末，70年代初发展起来的一种具有革新意义的飞机。人们预计这项以机载计算机为核心、以电传操纵系统为基础的新技术的出现,将会对飞机性能的改善和空战战术的变革带来巨大影响。人们对战斗机性能的认识经历了一个由片面到全面，由低级到高级的发展过程。
控制構性載具（CCV、Control Configured Vehicle）是一種在設計階段就以運動性能為優先的飛機，其機體不穩定，靠著電腦來進行飛行控制從而得以飛行並有高度空中機動性。此種技術稱為「隨意穩定性技術」（Relaxed stability technology）通常用於戰鬥機。
相較之下，使用傳統方法設計飛機時增穩裝置和自動控制系統只起到改善飛機穩定性和操縱品質的作用。應用主動控制技術可以在飛機設計的初始階段利用控制系統來改善飛機性能﹐不僅可以改善飛機的穩定性和操縱品質﹐還可以減小結構重量和阻力﹐或提高飛機的機動能力等﹐從而使飛機性能明顯提高。
飛機上常用的主動控制技術有：放寬靜穩定性控制、乘坐品質控制、機動載荷控制、結構振動控制和直接力控制等。
概念

CCV飛機飛行時，由於氣流所造成的航空力與飛機飛行方向並不完全吻合，因此先天不穩定性帶來的高機動力在近距離空戰時有很大優勢。不過，隨著計算機科技的發展，可以透過安裝飛控電腦來不斷調整各翼面，使定向飛行時的穩定性與傳統飛機差不多，從而達成機動與穩定兩種相斥的特性出現在同一架飛機上。
CCV中所提的高機動性是以航空力學中的機動性為主，並不是指高G力迴旋性。
飛機使用例子

CCV技術最初來自1974年問世的美國F-16戰機。該機刻意壓低隨意靜態穩定性（relaxed static stability：RSS）以創造出高運動性能，而穩定性問題則靠線傳飛控（Fly-by-wire、FBW）的電腦技術解決。在機體形狀安定性低下的情況下，電腦會自己調整襟翼，從而達到機體姿勢補正，確保穩定及安全性。
後來法國的幻象2000也採用此技術，之後各國戰機幾乎全部採此技術。
日本也專注於CCV研究，其航空自衛隊的F-2支援戰鬥機就是日本用自力研發的航太電腦所製造的CCV戰機。當初F-2的設計上是有兩個前翼於進氣口下方成斜角往外部，後來受限於時間、預算、重量、加重等問題才被取消，官方也認為靠其他設計來達到的機動性已經足夠。
近年來發展方向除了直接的機動性考量外、現代軍用飛機也著重匿蹤隱形方面的考慮。為了雷達電波反射，機体形状往往不合乎空气力学外型，自然造成不穩定設計（例如塊狀設計的F-117、全翼機的B-2）。這種情況下CCV技術就顯得尤其重要，否則飛機根本無法起飛。
CCV技術的飛機

F-16
F-2
T-2CCV：航空自衛隊的一架改裝型T-2教練機。
幻象2000
之後的各國戰機幾乎全部採此技術。
相關條目

空氣動力學
航空器
參考

↑  金井喜美雄著　「先行する航空機のBy-Wire技術から自動車へ適用する際の課題を見る」　日経エレクトロニクス2007年11月19日号　p.147-p.158
郑州软件职业技术学院

| 郑州软件职业技术学院 |
| --- | --- |
创办时间: 2023年
学校标识码: 4141014796
学校类型: 私立營利
任艳丹
校长: 秦方奇
校址: 中华人民共和国河南省郑州市航空港区南海大道36号
所屬法人: 河南高文教育咨询有限公司
網站: https://www.zzsvtc.edu.cn/
郑州软件职业技术学院是一所位于河南省郑州市航空港区的民办营利性专科高校，校址南海大道36号。
该学院由河南高文教育咨询有限公司举办。
开设专业

物联网应用技术
软件技术
大数据技术
人工智能技术应用
信息安全技术应用
参考资料

1 2 3 4  河南省人民政府. . 河南省人民政府. 2023-01-31  [2023-06-13]. （原始内容存档于2023-06-13）.
↑  . 郑州软件职业技术学院.   [2024-07-31]. （原始内容存档于2024-07-31）.
↑  . 郑州大学就业创业服务网.   [2024-07-31].
米歇尔·贝尔塞伯

| 米歇尔·贝尔塞伯 |
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出生: 2003年3月9日  （21歲）
职业: 短道速滑运动员 
米歇尔·贝尔塞伯（荷蘭語：，2003年3月9日—），荷兰女子短道速滑运动员，2020年冬季青年奥林匹克运动会女子500米银牌得主、2023年世界短道速滑锦标赛女子3000米接力金牌得主、2024年世界短道速滑锦标赛女子3000米接力金牌得主。姐姐桑德拉同样是短道速滑运动员。
参考资料

↑  .   [2024-11-06]. （原始内容存档于2024-03-18）.
迪亞斯克里克 (新澤西州)

| 迪亞斯克里克 Dias Creek |
| --- | --- |
非建制地區
迪亞斯克里克迪亞斯克里克在新澤西州的位置
坐标： 39°05′20″N 74°52′50″W﻿ / ﻿39.08889°N 74.88056°W﻿ / 39.08889; -74.88056
國家: 美国
州份: 新澤西州
縣: 開普梅縣
海拔: 4 公尺（13 英尺）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
電話區號: 609（英语：）
GNIS ID: 875911
迪亞斯克里克（英語：）是位於美國新澤西州開普梅縣的非建制地區。
歷史

迪亞斯克里克的郵局於1850年設立，其後於1924年停運。
地理

迪亞斯克里克所處的海拔為高於海平面4米（即13英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部时区（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-12-05].
|  论 编開普梅縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：開普梅法院
| 城市 |  開普梅  北懷爾德伍德  大洋城  海島城  懷爾德伍德  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
| 自治市鎮 |  阿瓦隆  開普梅波因特  斯通港  西開普梅  西懷爾德伍德  懷爾德伍德克雷斯特  伍德拜恩  | 開普梅縣在新澤西州的位置 |
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托尔斯滕·约恩克

| 托尔斯滕·约恩克 |
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出生: 1912年3月14日  斯德哥尔摩 
逝世: 1984年11月8日  （72歲）
职业: 冰球运动员、壁球運動員 
托尔斯滕·约恩克（瑞典語：，1912年3月14日—1984年11月8日），瑞典男子冰球运动员，场上位置是前锋。他曾代表瑞典国家队参加1936年冬季奥林匹克运动会冰球比赛，获得第5名。
参考资料

↑  . Elite Prospects.   [2022-09-25].
|  论 编瑞典队阵容  –  1936年冬季奥林匹克运动会男子冰球比赛 – 第5名 |
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|  安德松  贝里奎斯特  H·卡尔松  R·卡尔松  恩贝里  埃里克松  赫尔曼  约恩克  拉松  利耶贝里  伦德尔  努尔贝里  彼得森  |  安德松  贝里奎斯特  H·卡尔松  R·卡尔松  恩贝里  埃里克松  赫尔曼  约恩克  拉松  利耶贝里  伦德尔  努尔贝里  彼得森  |  |
吳襄

吳襄（1592年—1644年 ），一作吳驤，字兩環，高郵州人，明朝天啟二年（1622年）武進士。吳三桂之父。
生平

崇禎時任遼東總兵，是祖大壽的部屬、妹夫。
崇禎四年（1631年）八月，後金大汗皇太極發動“大凌河之役”，吳襄赴援時逃亡，導致全軍覆滅，祖大壽降清，孫承宗罷黜，吳襄下獄，擢吳三桂為總兵。崇禎十六年（1643年）十一月，薊遼總督王永吉代為請求，崇禎帝批准“給吳襄俸廩”。
崇禎十七年（1644年）三月初，流寇事變，闖王李自成破大同、真定，朝廷起用吳襄提督京營，史稱“秦寇勢迫，調襄入京協守”，甲申之變，流寇破燕京，活捉吳襄，李自成派部將唐通以四萬兩銀犒賞吳三桂軍，並脅吳襄作書招降吳三桂。
四月二十二日，吳三桂引清兵入關，阿濟格、多鐸大敗李自成於“山海關之戰”，多爾袞封吳三桂為“平西王”，追擊李自成，再敗李自成於望都。
李自成大怒，在永平（今河北盧龍双望镇）城西范家庄斬殺吳襄，並將吳襄的首級懸掛在高竿上示眾。四月二十六日，李自成回師燕京，吳家三十四口遭到族滅。吳三桂則一路追擊李自成，直下武昌始還。
注釋

↑  《庭聞錄·卷一 （页面存档备份，存于）》：吳襄字兩環，以寧遠前屯中後所籍，登天啟二年壬戌科武進士，累官都指揮使，鎮寧遠。
↑  《崇祯长编》，卷1，34页。
↑  《甲申传信录》，卷8，139页。
|  论 编天啓二年（1622年）壬戌科武會試金榜 |
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第一甲 共3名: 鄭維城 - 囗囗囗 - 囗囗囗
名次不詳 共157名: 劉之絃 - 方獻可 - 俞虎臣 - 翟啟明 - 文佐明 - 王　佐 - 王世昌 - 魯國輔 - 吳　襄 - 嚴雲從 蘇夢儀 - 陳匡夏 - 陸　超 - 蔡人龍 - 吳士彥 - 熊奮渭 - 顧景琦 - 陳　鑅 - 張虎臣 - 劉鎮國 許大猷 - 張鳳翥 - 章世明 - 郭中龍 - 盧上鍾 - 田九區 - 傅崇義 - 童朝儀 - 施存志 - 施王政 吳從明 - 張紹良 - 許岳允 - 馬先登 - 王弘獻 - 傅國節 - 劉邦域 - 姜名武 - 劉時茂 - 申鼎鑑 莊　烈 - 蔡邦翰 - 謝夢熊 - 洪應斗 - 高　躍 - 劉宗魁 - 徐柱國 - 俞茂才 - 焦光祚 - 章　易 王　䲒 - 王孟超 - 蔣之俊 - 陳　靖 - 徐如斌 - 須之奇 - 張鳳鳴 - 王繩堯 - 徐即達 - 黃奕熙 韓一夔 - 周　建 - 王嘉勳 - 王尚賢 - 金寄南 - 藍守素 - 倪成祚 - 徐　吉 - 阮應辰 - 潘和春 戚世光 - 閻正乾 - 張時傑 - 劉承恩 - 趙如抃 - 李文玉 - 戴天顏 - 余士昌 - 吳自明 - 李世茂 吳有熙 - 吳　選 - 吳之葵 - 魏師貞 - 張中行 - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－
緣事榜內除名 共1名: 周自邵
前一科：萬曆四十七年己未科　·　後一科：天啓五年乙丑科 同科進士：天啓二年壬戌文科
玩家困境

玩家困境（英語：）是查爾斯史都華大學教授摩根·勒克（Morgan Luck）在2009年提出的道德挑戰。這一困境的大致內容為：首先，一般人認為操控遊戲角色在虛擬世界中謀殺他人是道德的。及後，大多數人認為在虛擬世界中猥褻兒童是不道德。但適用於前者的道德論證也適用於後者。因此他們的道德判斷存有矛盾。此一困境已為眾多哲學文獻所探討，並在2024年開始有實證研究調查當中的前設是否正確。
倫理學家會嘗試從兩個大方向解決玩家困境：第一種是嘗試找出兩者之間的區別，然後以此證明在虛擬世界中猥褻兒童是不道德，謀殺他人是道德的； 第二種是質疑前提，指在虛擬世界中謀殺他人是不道德，或在虛擬世界中猥褻兒童是道德的。
原始困境

在勒克之前，彼得·辛格便已提出類似的議論。他表示，在《第二人生》當中，成人玩家可以操控孩童角色去跟其他玩家角色發生性行為，而這並沒有對現實有任何傷害，因此在道德上可以接受。而在遊戲中對他人行使暴力便因跟现实上的暴力行为有關，因此道德上比第一種情況更不可接受——與勒克之後的假設相反。後者提出的原始困境如下：
在電腦遊戲當中，玩家操縱角色去謀殺他人違背道德嗎？標準回答是不違背，因為在現實中沒有人受害。這一觀點似乎相當符合直覺，也解釋了為何數以百萬計的玩家認為虛擬謀殺是道德的。而這一理據也可以套用在於虛擬世界中猥亵兒童，證明它是道德的，因為現實中沒有孩童受害。這一推論似乎發人深思，因為大多數人會認為於虛擬世界中猥亵兒童是不道德的。
原始困境 > 勒克構想的論證與反駁

勒克在提出這道困境後，曾嘗試以多個論證解決，但他認為全部皆沒有成功。首先，他提出了社會習俗論證。這一論證認為社會習俗是社會的道德智慧，而它接受虛擬謀殺，但不接受於虛擬世界中猥亵兒童。因此前者是道德的，後者則是不道德的。他認為這一論證的問題點在於雖然可以解釋人們的態度，但也可證明古羅馬奴隸制是可以接受的。
其後他提出傷害論證。根據該一說法，於虛擬世界中猥亵兒童會顯著增加於現實世界猥亵兒童的風險，因此於虛擬世界中猥亵兒童是不道德的。而操縱角色去謀殺他人不會顯著增加謀殺風險，因此是道德的。勒克批評道這一理據沒有得到科學證據充分證明。及後還認為相反的可能性有機會成立，即於虛擬世界中猥亵兒童會降低於現實世界猥亵兒童的風險。
接著他提出有損品格論證。此論證強調玩家不會從於虛擬世界中謀殺他人獲得快感，而於虛擬世界中猥亵兒童會獲得快感。因此，與前者相比，後者較損害玩家的道德品格。勒克反稱玩家能從前者獲得快感，不然沒有遊戲廠商會製作以謀殺他人為主題的遊戲。而且若要求一般玩家於虛擬世界中猥亵兒童才能通關，那麼大多玩家都會為此反感。
勒克亦針對以下論證：從眾多群體當中挑出兒童這一弱勢群體來侵害本質上是不可接受的。他表示雖然這的確適用於所有弱勢群體，但此一論證亦可推論出若然一款遊戲公平地處理所有群體，那麼在道德上就可以接受。他最後指出有人可能反稱猥亵兒童比謀殺成人更嚴重。他表示這一理由並不明確，因為當中涉及兩個變項：兒童和成人，猥亵和謀殺，因此他們不能在同一維度上比較。
哲學討論

倫理學家會嘗試從兩個大方向解決玩家困境：
第一種是嘗試找出兩者之間的區別，然後以此證明在虛擬世界中猥褻兒童是不道德，謀殺他人是道德的。
第二種是質疑前提，指在虛擬世界中謀殺他人是不道德，或在虛擬世界中猥褻兒童是道德的。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 精神抽離論證

奧特本大學宗教及哲學系的斯蒂芬妮·帕特里奇（Stephanie Patridge）認為，在虛擬世界中謀殺他人的玩家能夠抽離現實，不會從中回想起現實的暴力情況。而在虛擬世界中猥褻兒童的玩家難以把精神抽離現實。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 精神抽離論證 > 評價

曼尼托巴大学哲學系教授尼爾·麥克阿瑟（Neil McArthur）認為，帕特里奇的宣稱沒證明為何在虛擬世界中謀殺他人的玩家能脫離現實。並指這一種說法沒有證明對在虛擬世界中謀殺他人不敏感的玩家是否欠道德標準。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 性化不平等論證

尼尔·利维（Neil Levy）和帕特里奇皆寫道，一旦虛構作品以引起性欲的方式刻畫猥褻兒童，那麼便會性化這一關係背後的不平等，因此這便區別了沒有這特點的虛擬謀殺和猥褻兒童。利维更指責這會強化維持女性不平等地位的社會規範。帕特里奇則對此表示懷疑，因為社會對性化兒童有著相當強烈的抵制，與對成人女性的社會規範不同。阿巴拉契亞州立大學哲學系的克里斯托弗·巴特尔（Christopher Bartel）同樣接納了利维的說法。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 性化不平等論證 > 評價

勒克認同這能區分虛擬謀殺和虛擬兒童猥褻，但仍寫道巴特尔沒有證明為何虛擬謀殺是道德的。此外他跟内森·埃勒比（Nathan Ellerby）在2013年一起指出，巴特尔的說法沒有針對不能視為引起性欲的虛擬兒童猥褻，例如沒有顯示在屏幕上，但遊戲明確提示這的確發生過的。巴特尔承認勒克和埃勒比的批評是正確的。
麥覺理大學哲學系的托马斯·蒙特菲奥雷（Thomas Montefiore）和保罗·福莫萨（Paul Formosa）寫道，此一理據適用於所有對女性的性化，而沒有特別針對兒童本身。因此表示這一議題的道德直覺是在反對針對女性的性暴力。諾丁漢特倫特大學社會科學系的加里·扬（Garry Young）亦有類似宣稱，指其沒有針對虛擬兒童猥褻的「兒童」作回應。除此之外，马库斯·舒尔茨克（Marcus Schulzke）在《模擬善與惡》（Simulating Good and Evil）一著中提出，這一論證要成立，其還需要證明虛擬兒童猥褻一定引起性欲，及色情作品在道德上一定是錯的。他表示這兩點皆存在爭議。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 兒童色情製品論證

巴特爾在2012年寫道，刻畫在虛擬世界中猥褻兒童的遊戲本質是錯誤的，因為它是兒童色情。而虛擬謀殺不是兒童色情，因此與虛擬兒童猥褻不同。並指從事有關行為的玩家能從這獲得享受。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 兒童色情製品論證 > 評價

扬拒絕直接把在虛擬世界中猥褻兒童的遊戲稱為兒童色情，因為在他及一些定義眼中兒童色情等同性虐待，因此不涉及虐待成分的模擬兒童色情不能稱為兒童色情。這也是其跟主流色情作品的共有特點。勒克和埃勒比則寫道，即使巴特爾對遊戲性質的定義正確，還是不能證明其有什麼不道德的地方。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 跟道德無關的特徴論證

帕特里奇寫道，容許虛擬世界中猥褻兒童的遊戲以跟道德不相干的特徴去選擇侵害對象，而這個特徵跟特殊的社會歷史脈絡有關，因此其是不道德的。這點区别了沒有針对特定对象的虛擬謀殺。她認為這能較接近地帶出為何人們對此有道德情緒反應，因為這讓人聯想起現實。而她提出這個論證的原因並不在於解決玩家困境，而是說明「享受這些表達性內容的人在道德上欠品味或不成熟」。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 跟道德無關的特徴論證 > 評價

扬認同帕特里奇論證得很好，成功證明其想證明的事。但仍指出這跟勒克反駁過的論點接近，即可以構想出一款不針对任何对象作隨机猥褻的遊戲，那麼在這一情況下於虛擬世界中猥褻兒童不會針對任何跟道德無關的特徴，令此一論證失效。帕特里奇也承認一些以暴力為主題的遊戲會同樣勾起人們對現實的聯想。勒克受帕特里奇此一論證影響，提出嚴肅性論證。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 嚴肅性論證

勒克在2022年提出「嚴肅性論證」，指由於兒童等群體在歷史上受到壓迫等事件影響，所以以輕視態度處理之會被視為比其他過錯嚴重，即會被視為不尊重或麻木不仁。因此，有關態度跟社會背景有關，並取決於與事件的時間距離等因素。他表示這能夠區分虛擬謀殺和於虛擬世界中猥褻兒童。因為後者比前者更需要嚴肅看待。
哲學討論 > 找出兩者區別的論證 > 嚴肅性論證 > 評價

蒙特菲奧雷和福莫薩質疑勒克把猥褻兒童視為比謀殺更嚴重的説法，並舉出澳洲法律及其他文獻對兩者的比較作引證，指它們都認為謀殺比猥褻兒童更嚴重。此外，他們倆亦舉出一些例子，指一些行為在遊戲中不被視為嚴重過錯，但在現實中則會視為，反之亦然。因此質疑人們對此一問題的直覺是否如實反映行為的嚴肅性。
哲學討論 > 質疑前提的論證 > 兩者皆不可接受

哲學家约翰·蒂尔森（John Tillson）質疑玩家困境的前題，即兩種情況一種可認為是道德的，另一種則不道德，指兩者皆不道德。他認為，若然有人製作出一款遊戲，當中所有事物和人物皆跟當事人經歷的現實沒有大分別。那麼不論是謀殺和猥褻兒童都不可接受，因為其表達出對一些更值得道德關注的對象的不尊重。
哲學討論 > 質疑前提的論證 > 取決於情況

拉米·阿里（Rami Ali）認為遊戲當中的虛擬謀殺和虛擬兒童猥褻都要取決於遊戲內容而決定是否道德。他認為遊戲中的虛擬謀殺要取決於情境，例如要區分玩家角色是不義的殺手還是自衛殺人；同理，虛擬兒童猥褻也取決於遊戲內容，例如若遊戲改編自神話，玩家所扮演的神話人物會以性及其他方式來懲罰人類，那麼該人物在故事中猥褻兒童就可以是道德上可以接受的。此外，他還表示，只要遊戲沒那麼真實和沒有表達出對兒童猥褻或謀殺的認同，那麼亦可接受。
哲學討論 > 質疑前提的論證 > 取決於情況 > 評價

麥克阿瑟指出，若社會根據阿里對可接受遊戲的定義來規管遊戲，那麼大多遊戲都會被禁止，因為它們都在追求真實性。巴特爾批評阿里的說法無助解決玩家困境，因為其不追求證明所有涉及虛擬謀殺或虛擬兒童猥褻的遊戲道德與否，而是說道德上會直覺認為涉及虛擬兒童猥褻的遊戲比虛擬謀殺更差。
哲學討論 > 質疑前提的論證 > 文化差異

楊在2016年認為玩家困境可由社會態度的角度來解決。他認為在虛擬世界中猥褻兒童因具一個社會很多人不容接受的特徵，因此會被視為在道德上不可接受。而在虛擬世界中謀殺他人則因為不具該特徵，因此可以接受。反過來說，若一個社會認為在虛擬世界中猥褻兒童不具道德上不可接受的特徵，那麼便會視為道德上可接受。
蒙特菲奧雷和福莫薩在回顧眾多論證後，認為玩家困境的存在很大程度上是基於道德以外的理由。例如相對於西方，以虛擬兒童為主角的模擬兒童色情作品在日本相對較容易接受；並引用研究證明相對於高頻度遊戲玩家，低頻度玩家較容易認為兩者皆不可接受。可見其與文化規範和個人經驗有關。因此人們更有機會在這一困境中只因為噁心等道德情感而驅使人產生道德直覺。但他們仍認為有機會為玩家困境找到論證。
哲學討論 > 質疑前提的論證 > 文化差異 > 評價

勒克批評楊過於依賴社會對事物的評價來決定道德與否，指其理據適用於證明古羅馬奴隸制是可以接受的，因沒有很多古羅馬人在道德上反對之。並說楊雖然認為自己的論據不是道德相對主義，但沒有解釋怎樣與之不同。
奥胡斯大学的大衛·艾克達爾（David Ekdahl）讚揚蒙特菲奧雷和福莫薩希望玩家困境的討論能更建基於更多實證研究，及建議探討的人考慮更多非道德因素，表示這能打破成見。但仍认为以此為題的實證研究很難作任何結論。
實證研究

2024年，保罗·福莫萨（Paul Formosa）等人在《行为与信息技术（德语：）》上發表了首項測試玩家困境的前設是否正確的實證研究。當中有582位自稱18歲或以上的網上受訪者參與調查。結果發現他們認為虛擬謀殺和虛擬猥亵兒童兩者在道德上皆不可接受，但與虛擬謀殺相比，虛擬兒童猥褻更不可接受。兩者愈不接近真實愈可接受。認為有關行為道德錯誤的人在嘗試給予理由時，最常見的回應是無法給予（道德錯愕），第二及第三常見的理由就是認為該些作品讓人厭惡和腐化社會道德；該些認為可接受的則最普遍以「這只是遊戲」回應之。
參考資料

1 2 3  Patridge, Stephanie L. . Ethics and Information Technology. 2013, 15 (1): 25–34. ISSN 1388-1957. doi:10.1007/s10676-012-9310-1 （英语）.
↑  Coghlan, Thomas; Cox, Damian. . Ethics and Information Technology. 2023, 25 (3). ISSN 1388-1957. doi:10.1007/s10676-023-09711-z （英语）.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  Young, Garry. . Palgrave Macmillan. 2016. ISBN 9783319465951.
1 2 3 4 5 6  Montefiore, Thomas; Formosa, Paul. . Philosophy & Technology. 2023, 36  [2024-04-14]. doi:10.1007/s13347-023-00660-5. （原始内容存档于2024-02-28）.
1 2  Formosa, Paul; Montefiore, Thomas; Ghasemi, Omid; McEwan, Mitchell. . Behaviour & Information Technology. 2024, 3 (43): 571-589. doi:10.1080/0144929X.2023.2178837.
1 2 3 4 5 6 7 8  Montefiore, Thomas; Formosa, Paul. . Ethics and Information Technology. 2022, 24 (3). ISSN 1388-1957. doi:10.1007/s10676-022-09655-w （英语）.
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1 2 3 4  McArthur, Neil. . Routledge. 2022. ISBN 978-1-138-21320-3. doi:10.4324/9781315448848.
1 2 3  Luck, Morgan. . Philosophia. 2022, 50: 1287–1308  [2024-04-13]. doi:10.1007/s11406-021-00455-y. （原始内容存档于2024-02-28）.
1 2  Bartel, Christopher. . Ethics and Information Technology. 2012, 14: 11–16. doi:10.1007/s10676-011-9280-8.
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1 2  Luck, Morgan. . Journal of Information, Communication & Ethics in Society. 2019, 17 (1): 31-41. doi:10.1108/JICES-02-2018-0017.
1 2  Ekdahl, David. . Philosophy & Technology. 2023, 36. doi:10.1007/s13347-023-00662-3.
威廉·拉松-拉格海姆

| 威廉·拉松-拉格海姆 |
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出生: 1911年6月23日  斯德哥尔摩 
逝世: 1971年9月13日  （60歲）
职业: 冰球运动员 
威廉·拉松-拉格海姆（瑞典語：，1911年6月23日—1971年9月13日），瑞典男子冰球运动员，场上位置是守门员。他曾代表瑞典国家队参加1936年冬季奥林匹克运动会冰球比赛，获得第5名。
参考资料

↑  . Elite Prospects.   [2022-09-25]. （原始内容存档于2022-09-25）.
|  论 编瑞典队阵容  –  1936年冬季奥林匹克运动会男子冰球比赛 – 第5名 |
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|  安德松  贝里奎斯特  H·卡尔松  R·卡尔松  恩贝里  埃里克松  赫尔曼  约恩克  拉松  利耶贝里  伦德尔  努尔贝里  彼得森  |  安德松  贝里奎斯特  H·卡尔松  R·卡尔松  恩贝里  埃里克松  赫尔曼  约恩克  拉松  利耶贝里  伦德尔  努尔贝里  彼得森  |  |
迦尸國

迦尸國（梵語：，，意為「光明之城」），義淨譯作荻苗國，是古印度十六大國之一，在多部吠陀時期的印度經典皆有記載，建國於公元前六世紀，位於恆河流域，以首都波羅奈（今瓦拉納西）為中心，故又名波羅奈國或婆羅痆斯國。東以松河為界，國境約相當於今日的印度北方邦東部。
迦尸國力強盛，迄考底利耶的時代均是吠陀學和世俗教育的中心。《大唐西域記》卷七載：“婆羅痆斯國，周四千餘里。國大都城西臨殑伽河，長十八九里，廣五六里。閭閻櫛比，居人殷盛，家積巨萬，室盈奇貨。人性溫恭，俗重強學，多信外道，少敬佛法。氣序和，穀稼盛，果木扶疏，茂草靃靡。伽藍三十餘所，僧徒三千餘人，並學小乘正量部法。”。據《本生經》記載，國都波羅奈是當時印度最富裕的城市。
参考资料

↑  《根本說一切有部毘奈耶藥事》：「爾時世尊在荻苗國，人間遊行到波羅痆斯仙人墮處施鹿林中」（藏本《根本說一切有部毘奈耶藥事》英譯本 （页面存档备份，存于）：「The Buddha, the Blessed One, was once traveling through the country of Kāśi and arrived in Vārāṇasī. He stayed in the Deer Park at Ṛṣivadana near Vārāṇasī.」）
《續一切經音義》：「荻苗(上徒歷反亦西域國名彼國多出此草因以為名焉)」。
↑  Singh, Upinder. . Pearson Education. 2008: 258–262  [2022-01-29]. ISBN 9788131711200. （原始内容存档于2022-01-29）.
行列式

| 「横（row）」的各地常用名稱 |
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中国大陸: 
臺灣: 
| 「纵（column）」的各地常用名稱 |
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中国大陸: 
臺灣: 
行列式（英語：），记作 \det(A)或 |A|，是一个在方块矩阵上计算得到的标量。行列式可以看作是有向面积或体积的概念在一般的欧几里得空间中的推广。或者说，在欧几里得空间中，行列式描述的是一个线性变换对“体积”所造成的影响。无论是在线性代数、多项式理论，还是在微积分学中（比如说换元积分法中），行列式作为基本的数学工具，都有着重要的应用。
行列式概念最早出现在解线性方程组的过程中。十七世纪晚期，关孝和与莱布尼茨的著作中已经使用行列式来确定线性方程组解的个数以及形式。十八世纪开始，行列式开始作为独立的数学概念被研究。十九世纪以后，行列式理论进一步得到发展和完善。矩阵概念的引入使得更多有关行列式的性质被发现，行列式在许多领域都逐渐显现出重要的意义和作用，其定义也被推广到诸如线性自同态和向量组等结构上。
行列式的特性可以被概括为一个交替多线性形式，这个本质使得行列式在欧几里德空间中可以成为描述“体积”的函数。
记法

矩陣 A的行列式記作 \det(A)。行列式經常使用竖直線記法（例如：克萊姆法則和子式）。例如，对于一個矩陣：
\det(A)也记作 |A|，或以細長的垂直線取代矩陣的方括號，明確的寫为：
当这个记法用于絕對值时，其作用对象为数，矩陣的絕對值是无定義的。矩陣範數通常以雙垂直線來表示（如： \|\cdot \|），且可以使用下標。故不会与二者造成混淆。
直观定义

一个 n阶方块矩阵 A的行列式可直观地定义如下：
其中， S_{n}是集合 \left\{1,2,...,n\right\}上置换的全体，即集合 \left\{1,2,...,n\right\}到自身上的一一映射（双射）的全体；
\sum _{\sigma \in S_{n}}表示对 S_{n}全部元素的求和，即对于每个 \sigma \in S_{n}， \operatorname {sgn}(\sigma )\prod _{i=1}^{n}a_{i,\sigma (i)}在加法算式中出现一次；对每一个满足 1\leq i,j\leq n的数对 \left(i,j\right)， a_{i,j}是矩阵 A的第 i行第 j列的元素。
\operatorname {sgn}(\sigma )表示置换 \sigma \in S_{n}的符号差，具体地说，满足 1\leq i\leq j\leq n但 \sigma (i)>\sigma (j)的有序数对 \left(i,j\right)称为 \sigma 的一个逆序。
如果 \sigma 的逆序共有偶数个，则 \operatorname {sgn} \sigma =1，如果共有奇数个，则 \operatorname {sgn} \sigma =-1。
举例来说，对于3元置换 \sigma =\left(2,3,1\right)（即是说 \sigma (1)=2， \sigma (2)=3， \sigma (3)=1）而言，由于1在2后，1在3后，所以共有2个逆序（偶数个），因此 \operatorname {sgn}(\sigma )=1，从而3阶行列式中项 a_{1,2}a_{2,3}a_{3,1}的符号是正的。但对于三元置换 \sigma =\left(3,2,1\right)（即是说 \sigma (1)=3， \sigma (2)=2， \sigma (3)=1）而言，可以数出共有3个逆序（奇数个），因此 \operatorname {sgn} \sigma =-1，从而3阶行列式中项 a_{1,3}a_{2,2}a_{3,1}的符号是负号。
注意到对于任意正整数 n， S_{n}共拥有n!个元素，因此上式中共有 n!个求和项，即这是一个有限多次的求和。
对于简单的2阶和3阶的矩阵，行列式的表达式相对简单，而且恰好是每条主对角线（左上至右下）元素乘积之和减去每条副对角线（右上至左下）元素乘积之和（见图中红线和蓝线）。
2阶矩阵的行列式： {\begin{vmatrix}a_{1,1}&a_{1,2}\\a_{2,1}&a_{2,2}\end{vmatrix}}=a_{1,1}a_{2,2}-a_{1,2}a_{2,1}
3阶矩阵的行列式： \displaystyle {\begin{vmatrix}a_{1,1}&a_{1,2}&a_{1,3}\\a_{2,1}&a_{2,2}&a_{2,3}\\a_{3,1}&a_{3,2}&a_{3,3}\end{vmatrix}}=a_{1,1}a_{2,2}a_{3,3}+a_{1,2}a_{2,3}a_{3,1}+a_{1,3}a_{2,1}a_{3,2}-a_{1,3}a_{2,2}a_{3,1}-a_{1,1}a_{2,3}a_{3,2}-a_{1,2}a_{2,1}a_{3,3}
但对于阶数 n\geq 4的方阵 A，这样的主对角线和副对角线分别只有 n条，由于 A的主、副对角线总条数 =2n<\left(n-1\right)n<n!=S_{n}的元素个数
因此，行列式的相加项中除了这样的对角线乘积之外，还有其他更多的项。例如4阶行列式中，项 a_{1,2}a_{2,3}a_{3,1}a_{4,4}就不是任何对角线的元素乘积。不过，和2、3阶行列式情况相同的是，n阶行列式中的每一项仍然是从矩阵中选取n个元素相乘得到，且保证在每行和每列中都恰好只选取一个元素，而整个行列式恰好将所有这样的选取方法遍历一次。
另外， n\times n矩阵的每一行或每一列也可以看成是一个 n元向量，这时矩阵的行列式也被称为这 n个 n元向量组成的向量组的行列式。
几何意义：二维和三维欧氏空间中的例子

行列式的一个自然的源起是n维平行体的体积。行列式的定义和n维平行体的体积有着本质上的关联。
几何意义：二维和三维欧氏空间中的例子 > 二维向量组的行列式

在一个二维平面上，两个向量 X=\left(a,c\right)和 X'=\left(b,d\right)的行列式是：
比如说，两个向量 X=\left(2,1\right)和 X'=\left(3,4\right)的行列式是：
经计算可知，当系数是实数时，行列式表示的是向量 X和 X'形成的平行四边形的有向面积，并有如下性质：
行列式为零当且仅当两个向量共线（线性相关），这时平行四边形退化成一条直线。
如果以逆时针方向为正向的话，有向面积的意义是：平行四边形面积为正当且仅当以原点为不动点将 X逆时针“转到” X'处时，扫过的地方在平行四边形裡，否则的话面积就是负的。如右图中， X和 X'所构成的平行四边形的面积就是正的。
行列式是一个双线性映射。也就是说， \det(\lambda X+\mu Y,X')=\lambda \det(X,X')+\mu \det(Y,X')\;，
其几何意义是：以同一个向量 v作为一条边的两个平行四边形的面积之和，等于它们各自另一边的向量 u和 u'加起来后的向量： u+u'和 v所构成的平行四边形的面积，如左图中所示。