stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
印度識字率
推廣識字 > 政府措施 > 國家掃盲任務

印度的國家掃盲任務於1988年啟動，目的為在2007年達到75%的識字率。主力是向年齡層在35-75歲的文盲人口授予識字能力。全面掃盲運動是執行此消除文盲任務的主要策略。後續教育計劃（Continuing Education Scheme）為全面掃盲（Total Literacy）和掃盲後計劃（Post Literacy program）提供一個持續學習的平台。
推廣識字 > 政府措施 > 全民教育運動

"Sarva Shiksha Abhiyan"（印地語，意為"全民教育運動"）於2001年啟動，目的為確保所有年齡層在6-14歲的兒童/青少年都能入學，並在2010年前完成8年學業。該計劃的一個重要成分是"教育保障計劃（Education Guarantee Scheme）"以及"替代和創新教育（Alternative and Innovative Education）"，主要對象為居住在方圓一公里（0.62英里）內沒正規學校地區的兒童。由中央政府贊助的"縣小學教育計劃（District Primary Education Programme）"於1994年啟動，到2005年已開設超過16萬所新學校，其中有近84,000所替代教育學校。
推廣識字 > 非政府組織的角色

印度大多數文盲都居住在農村地區，當地的社會和經濟障礙是造成社會底層人民停留在文盲狀態的重要原因。但僅靠政府計劃，無論意圖多良善，可能無法將為時已久的障礙去除。有時需進行重大的社會改革才能將農村此種狀況改變。這裡要特別提及人民科學運動（英语：）（PSMs）和印度博雅科學協會（Bharat Gyan Vigyan Samiti ，BGVS) 在1990年代初期印度掃盲任務中扮演的角色。許多非政府組織，例如第一步教育基金會（英语：）、扶輪社、獅子會，都致力於提升印度的識字率。
推廣識字 > 非政府組織的角色 > 媽媽迪普迪·文卡塔蘭加亞基金會

印度反童工運動人士珊塔·辛哈（英语：）在2003年榮獲拉蒙·麥格塞塞獎，以表彰她"引領安德拉邦人民終結童工的危害，並讓所有孩子都能上學"。珊塔·辛哈於1987年擔任海德拉巴大學（英语：）推廣教育計畫的負責人，組織一為期3個月的營隊，幫助從債務束縛（英语：）拯救出來的兒童完成上學準備。她在1991年引導家族性的媽媽迪普迪·文卡塔蘭加亞基金會（英语：）將此構想納入基金會在安德拉邦進行此項重要的工作。珊塔·辛哈最初設立的過渡營地，後來發展成完善的寄宿制"中途學校"。基金會的目標是營造一個反對童工、童婚和其他剝奪兒童正常權利的社會氛圍。媽媽迪普迪·文卡塔蘭加亞基金會贊助的中途學校和相關計畫如今已進入4,300個村莊以提供服務。
參見

印度各邦和聯邦屬地按識字率排列列表（英语：）
識字（讀寫能力）
印度教育
喀拉拉邦模式（英语：），指的是印度喀拉拉邦為促進發展而採取的措施。特點是較印度其他邦於社會指標方面取得顯著成果，例如高識字率和預期壽命、醫療保健的可及性大幅提高，以及低嬰兒死亡率和出生率。
全國教育使命（英语：）（Samagra Shiksha Abhiyan）是一涵蓋從學前教育到12年級的學校教育部門的綜合計畫，於2018年啟動。
單一學校基金會（英语：），為一非營利慈善組織，倡導的專案是印度的一項單一教師學校倡議（指的是一所學校只有一位老師負責所有學科和年級的教學。這種學校模式通常在資源匱乏、交通不便的偏遠地區或發展中國家出現，以滿足當地兒童的教育需求。）。
印度兒童教育希望協會（英语：）, 一於美國登記的非營利組織，以教育印度兒童，帶給他們希望為宗旨。
第一步教育基金會（英语：）, 1995年在孟買成立的非政府組織，目的為貧民窟的兒童提供學前教育。
PlanetRead（英语：）, 非營利性組織，目的是在寶萊塢音樂影片上提供相同語言的字幕，這種做法目的在提高觀賞者的讀寫能力。
資料來源

NSO.  (PDF) (报告). 2018  [2020-11-26].
Dharampal. .  3rd. Goa, India: Other India Press. 2000: 7–86 （英语）. It is important to emphasize that indigenous education was carried out through pathshalas, madrassahs and gurukulas. Education in these traditional institutions — which were actually kept alive by revenue contributions by the community including illiterate peasants ... These institutions were, in fact, the watering holes of the culture of traditional communities.  已忽略未知参数|quote-pages= (帮助)
延伸閱讀

Calvi, Rossella, Federico Mantovanelli, and Lauren Hoehn-Velasco. "The Protestant Legacy: Missions and Human Capital in India." (2019) online.
Chaudhary, Latika, and Manuj Garg. "Does history matter? Colonial education investments in India." Economic History Review 68.3 (2015): 937–961.
Chaudhary, Latika. "Taxation and educational development: Evidence from British India." Explorations in Economic History 47.3 (2010): 279–293 online.
Chaudhary, Latika. "Determinants of primary schooling in British India." Journal of Economic History (2009): 269–302 online.
Natarajan, Dandapani. "Extracts from the All India Census Reports on Literacy." (2016) page 11 online
((Ministry of Parliamentary Affairs)).  (PDF). New Delhi: Government of India. July 2023. （原始内容 (PDF)存档于2024-06-13） （英语）.
外部連結

National Literacy Mission
Indian Census
National Literacy Policies – India
Need for literacy in India
Growth of literacy in India
Literacy in the context of constitution of India
Find details about Literacy in India
Literacy as seen in the 2001 census
Frontline article Education for too few, 2003-12-05[usurped]
The Hindu article Two word mantra, 2004-02-01[usurped]
Times of India editorial Learn to change, 2006-07-28
The Statesman editorial Institutionalised sub literacy, 2006-08-22
Left behind by Bangladesh – The Telegraph report on 2005-10-02
Provisional Population Totals for Census 2011  2011-03-31
India languishes in its villages:NSSO Survey
India Literacy Project, a catalyst for 100% literacy in India
|  论 编 印度社會問題 |
| --- | --- |
经济:  通讯  飢荒（英语：）  農民自殺問題  勞工（英语：）  土改（英语：）  Debt bondage（英语：）  National Pension System（英语：）  贫穷 BPL（英语：）  Public distribution system（英语：）  Remittances（英语：）  Slums（英语：） Clearance（英语：）  印度生活水准  小販  印度交通  Urbanisation（英语：）  Unemployment（英语：）  Widening income gap（英语：） 
教育:  Literacy（英语：）  Ragging（英语：） 
環境:  Conservation（英语：）  Climate change（英语：）  Manual scavenging（英语：）  Natural disasters（英语：）  印度供水  Water disputes 
家庭:  Cohabitation（英语：）  Domestic violence（英语：）  Dowry system（英语：）  Family planning（英语：）  大家庭  不孕  核心家庭  Polyandry（英语：）  Polygamy（英语：） 
孩童:  Abortion（英语：）  Child labour（英语：）  Child marriage（英语：）  儿童卖淫  Child trafficking（英语：）  Female foeticide（英语：）  Female infanticide（英语：）  印度流浪兒問題 
女性（英语：）:  潑酸  索奩焚妻  德瓦達斯  嫁妝死亡  夏娃的挑逗  Women's health（英语：）  Feminism（英语：）  Menstrual taboo（英语：）  Prostitution（英语：）  印度强奸问题  娑提 (習俗)  Sexism（英语：） 
種姓:  Caste politics（英语：）  Caste-related violence（英语：）  贱民 (印度)  Reservation（英语：） 
主義（英语：）:  擬議的印度邦和聯邦領土（英语：）  印度種族之間的關係  印度宗教暴力  Secularism（英语：）  印度分离主义运动 
犯罪（英语：）:  Corruption（英语：）  Groom kidnapping（英语：）  Human trafficking（英语：）  Illegal housing（英语：）  Illegal immigration（英语：）  Illegal mining（英语：）  Organised crime（英语：）  Terrorism（英语：）  義警 (民間治安組織)  网络警察 
健康（英语：）:  Diabetes（英语：）  Epidemics  印度愛滋病情況  Leprosy（英语：）  Malnutrition（英语：）  Obesity（英语：）  Suicide（英语：）  Tuberculosis（英语：） 
媒體（英语：）:  Censorship（英语：） Internet（英语：）  Films about social issues  Freedom of expression（英语：）  Social impact of Indian television drama（英语：）  Fake news（英语：） 
其它:  Colourism（英语：）  Feudalism（英语：）  Gambling（英语：）  印度性史  印度LGBT权益 Homosexuality（英语：）  海吉拉  印度人權  Prohibition（英语：）  Superstitions（英语：）  Disability（英语：） 
|  论 编亚洲各国家和地區 |
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| 聯合國會員國 |  阿富汗  亞美尼亞  亞塞拜然  巴林  孟加拉國  不丹  汶萊  柬埔寨  中华人民共和国  賽普勒斯  埃及  格鲁吉亚  印度  印度尼西亞  伊朗  伊拉克  以色列  日本  約旦  哈萨克斯坦      科威特  吉尔吉斯斯坦  寮國  黎巴嫩  马来西亚  馬爾地夫  蒙古  缅甸  尼泊爾  阿曼  巴基斯坦  菲律賓  卡塔尔  俄羅斯  沙烏地阿拉伯  新加坡  斯里蘭卡  敘利亞  塔吉克斯坦  泰國  東帝汶  土耳其  土库曼斯坦  阿联酋  乌兹别克斯坦  越南  葉門  |  |
| 聯合國观察员 |  巴勒斯坦  |  |
| 未受国际普遍承认国家 |  阿布哈茲  中華民國（臺灣）  北賽普勒斯  南奥塞梯  |  |
| 属地和其他特殊政區 |  阿克罗蒂里和泽凯利亚  英属印度洋领地  圣诞岛  科科斯（基林）群岛  香港  澳门  |  |
Template:Literacy
Template:School education in India
印度人自1900年起的識字率成長緩慢，從1947年獨立之後開始加速，尤其是在1991年-2001年期間。
由於喜馬偕爾邦政府大力推動，加上社區配合，讓該邦民眾識字率（86.6%）在2011年成為印度各邦中排名第4高。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列

「」至此。关于本系列首作，请见「」。
| 玩具熊的五夜后宫 |
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官方通用的系列标题
类型: 恐怖生存独立
开发商: 斯科特·考顿
发行商: 斯科特·考顿
主创: 斯科特·考顿
编剧: 斯科特·考顿
音乐: 萊恩·羅斯金
平台: Microsoft Windows Android iOS PlayStation VR HTC Vive Oculus Rift 任天堂Switch PS4 Xbox One
首版平台: Microsoft Windows
首作: 玩具熊的五夜后宫 2014年8月8日
最新作: 玩具熊的五夜驚魂：進入深淵 2024年8月8日
玩具熊的五夜后宫（英语：，简称「FNAF」）是由史考特·考森創作的美國跨媒體製作。同名的第一款電子遊戲於2014年8月8日發行，此後該系列取得了全球的廣泛受歡迎。
該系列主要包括九款電子遊戲，這些遊戲發生在與虛構家庭披薩餐廳連鎖店「费斯熊佛莱迪的披薩餐馆」相關的地點，在大多數遊戲中，玩家扮演夜班員工的角色，必須利用工具，如安全攝影機、燈光、門和通風口，來保護自己免受在夜間變得移動且敵對的機器人偶角色的威脅。系列的故事情節逐漸透過錄音、小遊戲和遊戲中的彩蛋揭示。
系列及後還發展多部分支遊戲和其他媒體，如小說三部曲和兩部独立单元剧系列。自2014年起系列擁有活躍的粉絲群體，並且發行大量周邊產品。截至2023年，系列遊戲合共全球銷售超過3350萬套。
簡介

原作者史葛·戈晃在推出这个游戏系列前，曾经开发过很多對象為基督教儿童的小游戏。而在首作诞生前作者的最新游戏作品《松鼠父子的伐木公司》（Chipper & Sons Lumber Co.）受到吉姆·斯特灵（英语：）等一些評論家大肆批判，指內裡意圖顯得可愛的角色，似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出遭否定的陰霾以後，之前主要面向而开发游戏的史葛決定反過來利用這項設計特點，做出有意嚇怕玩家的新遊戲，本作就此誕生。主系列第一作游戏在2014年8月8日通过Desura（英语：）发布。在8月20日，青睐之光批准了此游戏后，也在Steam成功发售。
系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”（Freddy Fazbear's Pizza）的虚构餐馆，这个餐馆的设计可能来自现实中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place（英语：）。在大多數遊戲中，玩家將扮演一名夜間警衛，必須利用監視器、燈光、門和通風口等工具來防禦住在這些場所的敵對機械人偶（英语：）角色。系列的故事情節則通過語音錄音、迷你遊戲和遊戲中的彩蛋逐步揭示。失敗時驚嚇畫面引來的玩家反應，與及細節濃厚的遊戲世界觀，讓作品於網絡引來廣泛討論和粉絲追隨，並透過相關粉絲藝術和二次創作遊戲進一步發展。作者亦把握一舉成名的機遇，乘勢推出多部續集遊戲及改篇小說，並成功發展多個玩具商品項目。本系列也因此出现在《吉尼斯世界纪录：游戏玩家版》，創下「一年內發行最多续作」的记录。
戈晃使用Clickteam Fusion 2.5来製作主系列遊戲，並使用Autodesk 3ds Max来建立游戏的3D模型并为其着色 。在《世界》之后的游戏，为了增强它们的品质，戈晃也会雇用一些专业配音员。而在每个新游戏开发过程中，戈晃都会在他的网站“Scott Games”发布预告图片。之后就会在其YouTube频道发布预告片。
於近乎全部親自操刀的主系列遊戲完成後，作者決定將系列交予外方適合的公司，在保留故事主創的角色下，發展多部合作遊戲，嘗試讓系列更貼近業界頂流。戈晃亦與Clickteam合作將主系列作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平台。
當前，整個系列主要包括九款電子遊戲，還包括衍生遊戲和其他媒體，如一部小說三部曲、兩個小說合集系列與一部電影，形成一個廣泛的虛構宇宙。
背景故事

主系列
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 時間 | 事件 | 對應遊戲 |
| 1970年代以前 | 威廉·阿夫頓與亨利·艾美利各自向製作娛樂機械人偶的夢想進發，彼此技術專業和生涯經歷的不同，造成日後一切對立的根源。 | 披薩餐馆模拟器 |
| 1970年代 | 「費斯熊娛樂企業」由威廉·阿夫頓與亨利·艾美利等人所創立，旗下兼併和分拆兩人各自以餐廳為主的多個品牌。 |  世界、  姊妹地點篇、  披薩餐馆模拟器  |
| 1970年代 | 第一間只有佛萊迪的餐廳成立。某天場外威廉·阿夫頓杀死了一名兒童，死者為亨利·艾美利的女兒，附身傀儡。 | 2、披薩餐馆模拟器 |
| 1970年代 | 「弗雷德熊的家庭餐廳」成立，以彈簧邦妮及彈簧佛萊迪的舞台演出為賣點，並首度引入兩用裝束。 | 3、4、姊妹地點篇 |
| 1970年代 | 「馬戲團貝比的披薩世界」成立，但開幕即發生馬戲團Baby殺死伊麗莎白·阿夫頓之事，旋即關閉。事後地方以「馬戲團貝比出租及娛樂公司」作有限度營運。 |  姊妹地點篇、  披薩餐馆模拟器  |
| 1983年 | 「費斯熊娛樂企業」整合旗下角色為單一品牌「弗雷德熊及朋友們」。 | 4 |
| 1983年 | 在「弗雷德熊的家庭餐廳」，彈簧佛萊迪在威廉·阿夫頓小兒子的生日會上咬伤了他。 | 4、姊妹地點篇 |
| 1983年 | 單一品牌改為費斯熊佛萊迪擔綱主角，餐廳轉型為「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」。 | 4、姊妹地點篇 |
| 1987年以前 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」發生四宗兒童死亡及失蹤事件，被迫關閉。潛藏的傀儡讓眾靈魂附身於四隻人偶——佛萊迪、邦妮、哲卡和霍斯身上。另外尚有一宗隱藏事件，而該靈魂附身於彈簧佛萊迪的裝束上。 | 2 |
| 1987年以前 | 威廉·阿夫頓的小兒子宣告死亡。 | 2、4 |
| 1987年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」重開，引入裝有本地罪犯資料庫面部辨識系統的新款人偶，舊款人偶及裝束因此棄於後台。 | 2 |
| 1987年前後 | 威廉·阿夫頓以彈簧邦妮兩用裝束誘惑更多兒童到後台并杀死，導致新款人偶發狂。 | 2 |
| 1987年前後 | 新款人偶在一場星期六的生日會觸發「87之咬」，「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」再度關閉。新款人偶因而全數清除。 | 1、2 |
| 1987年前後 | 麥可·阿夫頓依循父親意願到「馬戲團貝比出租及娛樂公司」找回親人，最終卻被該處眾人偶化成的埃納德當成人皮外套穿上。 | 姊妹地點篇 |
| 1987年前後 | 埃納德在身體腐爛時離開後來成為了不死身的麥可·阿夫頓。 | 姊妹地點篇 |
| 1987年前後 | 麥可·阿夫頓以偽名到重開的「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」擔任夜間警衛時意圖解放人偶靈魂，沒有完全成功。 | 2、姊妹地點篇 |
| 1993年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」以較少資金和四款舊人偶再度營運，但已與其持有集團「費斯熊娛樂企業」一樣，瀕臨全面結束。 | 1 |
| 1993年前後 | 麥可·阿夫頓再以偽名擔任夜間警衛並意圖解放人偶靈魂，再次不成功。 | 1 |
| 1993年前後 | 威廉·阿夫頓得知舊人偶著魔的狀況，意圖親手了結，結果反被殘餘的兩用裝束殺死並成為彈簧陷阱。舊人偶的靈魂被完全解放。 | 1、3 |
| 2023年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」被改裝為「費斯熊的恐怖：驚悚遊樂體驗」的遊樂設施，彈簧陷阱於期間被找出。 | 3 |
| 2023年前後 | 麥可·阿夫頓意圖以大火燒毀遊樂設施解決彈簧陷阱，但不成功。 | 3 |
| 2023年前後 | 麥可·阿夫頓察覺到亨利·艾美利留下的披薩餐廳陷阱，決定利用來將所有事情解決。 | 披薩餐馆模拟器 |
合作系列
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 時間 | 事件 | 對應遊戲 |
| 1970年代至2023年前後 | 上述一連串在主系列出現，但細節有差異的事件。 | 安全漏洞 |
| 2023年前後 | 「費斯熊娛樂企業」在新投資者推動下重啟，決定大規模利用過往事件的原素去榨取商業利益。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 |
| 2023年前後 | 費斯熊娛樂企業邀請獨立遊戲製作人改篇過往50多年的事件為遊戲和小說，最後單方面指控對方製作偏離現實而反目，並以手段將之扼殺。費斯熊娛樂企業保留所有作品版權，箇中疑幻疑真的人物穿插於不同商品中。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 |
| 2023年前後 | 費斯熊娛樂企業邀請VR遊戲開發商重製改篇遊戲，在將現實物品掃𣈴成遊戲模組時，將威廉·阿夫頓的邪念化成了錯誤陷阱。 | 徵求協助 |
| 2023年前後 | 費斯熊娛樂企業推動的人偶到會服務和VR遊戲被篡改系統，造成大量傷亡及負責人員被封禁的事件，包括女孩凱西的父親。幕後兇手似乎是被VR遊戲洗腦的女人凡妮莎。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞：廢墟、徵求協助2 |
| 2023年前後 | 費斯熊娛樂企業覓得舊有開發人員持有的模仿者人偶，並在前線人員不知情下以硬件和軟件穿插於新餐廳中，與錯誤陷阱匯合，成為大量事件的禍根。 | 安全漏洞 |
| 2023年前後 | 費斯熊佛萊迪的超級披薩廣場在披薩餐廳陷阱上建設並開幕，倚賴大量人工智能處理工作，有許多意外被官方隱藏。 | 安全漏洞、徵求協助2 |
| 2023年前後 | 凡妮莎介入超級披薩廣場的保安系統，並擷取機械人偶和機械工作人員的能量，要將威廉·阿夫頓的邪念重新具現。格雷戈裏在差不多時間現身廣場當中，理解所有狀況後設法解救凡妮莎和未失控的佛萊迪。 | 安全漏洞 |
| 2023年後 | 超級披薩廣場因災禍緊急倒閉並成為廢墟。大量機械人偶及保安系統仍以倒閉前的設定循環運作，使各人工智能充斥惡意和錯亂。 | 安全漏洞、安全漏洞：廢墟、徵求協助2 |
| 2023年後 | 凱西收到格雷戈裏的訊息深入超級披薩廣場廢墟，意外解放模仿者。 | 安全漏洞：廢墟 |
游戏列表

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2014: 玩具熊的五夜后宫
2014: 玩具熊的五夜后宫2
2015: 玩具熊的五夜后宫3
2015: 玩具熊的五夜后宫4
2016: 玩具熊的五夜世界
2016: 玩具熊的五夜后宫：姊妹地點篇
2017: 費斯熊佛萊迪的披薩餐廳模擬器
2018: 终极自定义夜晚
2019: 玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助
2019: 玩具熊的五夜后宫AR：特别快递
2020: 
2021: 玩具熊的五夜后宫：安全漏洞
2022: 
2023: 玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助2
2024: 玩具熊的五夜驚魂：進入深淵
游戏列表 > 主系列

以下是六部由原作者負責大部分製作的獨立遊戲，完整闡述其最初構想的主線故事。
游戏列表 > 主系列 > 玩具熊的五夜后宫（2014）

条目：玩具熊的五夜后宫 (游戏)
《玩具熊的五夜后宫》（Five Nights at Freddy's）第一作在2014年8月8日于Microsoft Windows首次发布，之后分别在2015年8月27日和2014年9月11日于Android和iOS发布，于2019年7月30日为iOS版进行大幅度的画质更新。
游戏列表 > 主系列 > 玩具熊的五夜后宫2（2014）

条目：玩具熊的五夜后宫2
因著第一作瞬間爆紅，开发者極速宣布会推出续作《玩具熊的五夜后宫2》（Five Nights at Freddy's 2）。在原作推出短短一个月后，开发者在他的官网发布了续作的预告图片，之后又不断发布预告直到游戏推出。在2014年10月21日发布了一部预告影片，，並在2014年11月10日开始发售。Android和iOS平台的游戏版本则分别在同年11月13日和20日发布。
游戏列表 > 主系列 > 玩具熊的五夜后宫3（2015）

条目：玩具熊的五夜后宫3
在2015年1月，一个新的图片在原作者官网发布，预告了系列第三作《玩具熊的五夜后宫3》（Five Nights at Freddy's 3）将要发布。戈晃公开了越来越多的图片，之后在2015年1月26日发布了一个预告影片，並于2015年3月3日在Microsoft Windows平台上发布，并分别在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台发布游戏。
游戏列表 > 主系列 > 玩具熊的五夜后宫4（2015）

条目：玩具熊的五夜后宫4
2015年4月27日，原作者网站上发布了一张预告图片，預示第四作《玩具熊的五夜后宫：最终章》（Five Nights at Freddy's: The Final Chapter）即將上架，原定是整个系列的最终作。但預告片在2015年7月13日公佈時，作品正式名称改為《玩具熊的五夜后宫4》（Five Nights at Freddy's 4）。。遊戲在7月23日通过Steam并发布在Microsoft Windows平台，Android和iOS平台游戏则分别在2015年7月25日和2015年8月3日发售。10月31日，原作者发布了一个万圣节风格的可下載內容
游戏列表 > 主系列 > 玩具熊的五夜后宫：姊妹地点篇（2016）

条目：玩具熊的五夜后宫：姊妹地點篇
2016年4月，原作者网站開始发布图片，预告即将来临的第五作游戏。预告片于2016年5月21日发布在戈晃的官方YouTube频道，並公佈系列正名為《玩具熊的五夜后宫：姊妹地点篇》（Five Nights at Freddy's: Sister Location），往後作品亦不再以數字標註推出順序。2016年10月7日，本作发布在Microsoft Windows平台上，之后Android和iOS平台的游戏也分别在2016年12月22日和2017年1月3日发布。2016年12月，游戏加入「自定义夜晚」及重大劇情更新。
游戏列表 > 主系列 > 费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器（2017）

条目：費斯熊佛萊迪的披薩餐廳模擬器
2017年6月，原作者暗示第六作正在开发。但在2017年7月2日，他却宣布决定取消这个游戏，一度表示已经“疏忽了他生活中的其他事物只为了满足玩家们的期望”。2017年11月27日，原作者在一個討論區帖文分享改篇電影籌備工作時，表示他“拒绝虚度一整年一部游戏都不推出，所以我为大家搞了点有趣的小东西欢度假期”。
12月4日，在前几天发布几张图片后，游戏《费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器》（Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator）在Steam免费发布。游戏最初会进行一些如同原作者发布的图片的小游戏，开始出现错误後，玩家就会发现本作實際上是正統的第六作，並為大部分由第一作開始未解決的故事帶來終結。
游戏列表 > 合作系列

以下為原作者完成主系列後，與其他遊戲公司合作製作的遊戲，將主線故事聚焦於新的世界層面上。
游戏列表 > 合作系列 > 玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助（2019）

条目：玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助
原作者在宣告「取消」第六作时，稍微提到正在计划製作虚拟实境游戏。在象徵主線故事完結的第六作推出後近一年，原作者公佈將與Steel Wool Studios合作開發該款作品
。2019年3月26日，《玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助》（Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted）確認於4月30日登陸PlayStation VR平台，並公佈首批實玩片段。後來確認亦會透過Steam發售，對應HTC Vive和Oculus Rift。
游戏列表 > 合作系列 > 玩具熊的五夜后宫AR：特别快递（2019）

2018年8月8日，原作者首次宣布正在开发擴增實境游戏。2019年9月13日，合作開發商Illumix上传了本作《玩具熊的五夜后宫AR：特别快递》（Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery）的预告。11月16日，遊戲在iOS和Android平台发布。
遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務，因著眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。玩家需要在開啟擴增實境功能後，透過遊戲給予的聲音及殘影提示，及時以電擊系統將突然殺出的人偶收下。在特定次數的成功後，玩家會收到人偶到會服務的售後通訊，當中夾雜了因公司系統混亂而流出的費斯熊娛樂企業內部訊息，補充前作《徵求協助》的故事背景，並為後作《安全漏洞》埋下前設。
游戏列表 > 合作系列 > 玩具熊的五夜后宫：安全漏洞 （2021）

条目：玩具熊的五夜后宫：安全漏洞
2019年8月8日，原作者首次預告《特别快递》以後的新遊戲。2020年9月16日，遊戲的預告片在PlayStation 5 Showcase活動上發布，名為《玩具熊的五夜后宫：安全漏洞》（Five Nights at Freddy's: Security Breach），並繼續由原作者與Steel Wool Studios合作開發。2021年12月16日，遊戲登陸各大電腦平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台發行。2023年7月25日，本作推出新劇情可下載內容《廢墟》。
游戏列表 > 旁支系列

以下是由原作者負責大部分製作，但較少涉及主線故事的遊戲，性質傾向讓有意深入了解系列的粉絲更理解複雜的世界觀。
游戏列表 > 旁支系列 > 玩具熊的五夜世界（2016）

条目：玩具熊的五夜世界
2015年9月15日，原作者在感謝粉絲群對前四作的支持後宣布將發展旁支游戏《玩具熊的五夜世界》（FNaF World）。《世界》是讓系列歷來登場的角色投入冒险的RPG，和原作者在开始制作此系列之前的游戏风格相似，不少原素需要仔細留意系列遊戲系統和彩蛋，以至原作者的遊戲開發史，才能深刻體會有趣的地方。
游戏在2016年1月21日发布。社区和评论家却开始批评游戏有着不见的功能、不稳定且未完成。戈晃之后前来道歉，表示“我太渴望要展示出已经完成的东西，而无视了我应该要注意的未完成的事物。”之后戈晃随后把游戏从Steam给下架並退款，表示之后会改进游戏并免费重新发布。本作在2016年2月重新發佈，及後原作者再加入兩次內容更新。2017年1月12日，本作首次在Android上架及在Steam重新上架，惟翌日因原作者不滿手機上運作表現而永久下架。
游戏列表 > 旁支系列 > 终极自定义夜晚（2018）

条目：终极自定义夜晚
《终极自定义夜晚》（Ultimate Custom Night）是一款與主線故事關係較淺的恐怖游戏，带回了第六作完結後在7部遊戲（包括《世界》）登场的50个机械玩偶。在游戏中，玩家可以透过调整他们各自的AI难度，玩法和前几作相似，必须在近似一個的工作地點中，不被机械玩偶攻击的情况下生存到6点。
2018年2月16日，原作者表示想为第六作进行重大更新并添加可下載內容，像是无尽模拟经营、自定义夜晚之类的游戏模式。5月31日，戈晃在Steam发布贴文，宣布让自定义夜晚部分成为独立的游戏。在6月29日发布。
游戏列表 > 旁支系列 > 玩具熊的五夜后宫：陷坑奇遇（2024）

条目：玩具熊的五夜驚魂：進入深淵
《玩具熊的五夜后宫：陷坑奇遇》（Five Nights at Freddy's: Into The Pit）是一款冒險遊戲，為該系列十周年的紀念作品，於2024年8月8日推出。遊戲故事改編自《恐怖費斯熊》短篇故事合集的第一集同名單元，亦包含不少同系列單元故事的彩蛋。
游戏列表 > 其他 > 佛萊迪的粉絲創作計劃 (The Fazbear Fanverse Initiative)

2020年8月，史葛·戈晃公布將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集，並表示不會干預其中的故事線以及玩法，開發完成後將會於Gamejolt上免費發布，名單內的遊戲包含：Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus。
書籍 > 小说三部曲

2015年，官方宣佈推出系列首部小說，及後確認為三部曲的連載故事。首部小說發行時，史葛·戈晃說法指出作品“详述了游戏中的传说并解开了游戏中前所未有的人文元素”。虽然如此，即使这本书在玩具熊的五夜后宫世界观中是合理的，这本书和游戏系列可能并非“有意像两个拼图碎片那样拼在一起”。及後讀者均注意到小說是在平行時空展開新主角查莉的故事。
書籍 > 小说三部曲 > 玩具熊的五夜后宫：银之眼（2015）

条目：玩具熊的五夜后宫：银之眼
《玩具熊的五夜后宫：银之眼》（Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes）是玩具熊的五夜后宫系列第一本小说，由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉（Kira Breed-Wrisley）共同写作。这本书在2015年9月27日以Amazon Kindle和平装本形式发售，比起原先计划发售日期的2015年12月17日提早了许多。故事讲述着主角查莉和她的童年玩伴在她们的家乡聚在一起并揭开那曾经深受喜爱的餐馆“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”里失常的秘密。这本小说在发售后很快就成为了紐約時報暢銷書榜中所有青年平装书里的第一名。
这本小说的图像小说版本将于2019年12月26日发售，一位名为克勞迪婭·施羅德（Claudia Schröder，网名PinkyPills）的画家将会负责作画。
書籍 > 小说三部曲 > 玩具熊的五夜后宫：扭曲的事物（2017）

条目：玩具熊的五夜后宫：扭曲的事物
《玩具熊的五夜后宫：扭曲的事物》（Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones）是史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作的第二本小说，也是《玩具熊的五夜后宫：银之眼》的续作。在2017年1月8日，网友在亚马逊的网站发现了这本小说，导致所有网友开始争论这本书的真实性，但戈晃之后很快就出来确认该产品为官方制作的。琪拉·布里德·鲁依斯莉也再度回归编写小说。这本书在一些书店提早发售，其他则在2017年6月27日公开发售。故事中包括了来自银之眼的主角查莉，因为仍然继续前进而“回到了她爸爸那恐怖的创造物的世界”。
書籍 > 小说三部曲 > 玩具熊的五夜后宫：第四个衣柜（2018）

条目：玩具熊的五夜后宫：第四个衣柜
《玩具熊的五夜后宫：第四个衣柜》（Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet）是小说三部曲的最后一作，同样由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作，计划将于2018年6月26日开始发售。故事将延续前作，由约翰开始作为主角。故事讲述一家全新的披薩餐馆已开张，一连串的绑架事件同时开始发生。约翰和他的朋友们解开案件找到失踪的小孩，并揭开“查莉扭曲的秘密，以及她爸爸的创造物的恐怖遗留物”。
書籍 > 短篇故事合集 > 恐怖費斯熊（2019-2021）

在小说三部曲结束后，史葛·戈晃开始写作全新的《玩具熊的五夜后宫》书籍系列，并命名为《恐怖费斯熊》（Fazbear's Frights，前命名为《扭曲故事》，Twisted Tales）。除了第12卷外，每一本書都含有三个短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事。。第12卷的三个獨立短篇故事，則被特別標明獨立於前11卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言，12卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹，延續了間接解說細節的系列特色。
| 卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 《进入深渊》（Into the Pit） | 進入深淵（Into The Pit） 成就美麗（To Be Beautiful） 盤點方法（Count The Ways） | 2019年12月26日 |
| 2 | 《取回》（Fetch） | 取回（Fetch） 孤單的佛萊迪（Lonely Freddy） 沽清（Out of Stock） | 2020年3月3日 |
| 3 | 《1:35 AM》 | 1：35AM  尚有一點空位（Room for One More) 新孩童（The New Kid） | 2020年5月5日 |
| 4 | 《走近》（Step Closer） | 走近（Step Closer） 與我共舞（Dance with Me） 歸家（Coming Home） | 2020年7月7日 |
| 5 | 《兔子呼叫》（Bunny Call） | 兔子呼叫（Bunny Call） 全身投入（In the Flesh） 1280號房內的人（The Man in Room 1280） | 2020年9月1日 |
| 6 | 《黑鳥》（Blackbird） | 黑鳥（Blackbird） 真的傑克（The Real Jake） 捕風捉影（Hide and Seek） | 2020年12月29日 |
| 7 | 《眾多懸崖》（The Cliffs） | 眾多懸崖（The Cliffs) 死亡輪（The Breaking Wheel） 他告訴我所有事情（He Told Me Everything） | 2021年3月22日 |
| 8 | 《軟膠糖天使》（Gumdrop Angel） | 軟膠糖天使（Gumdrop Angel） 沙治奧的幸運日（Sergio's Lucky Day） 我們找到的（What We Found） | 2021年5月4日 |
| 9 | 《傀儡雕刻師》（The Puppet Carver） | 傀儡雕刻師（The Puppet Carver） 為票雀躍（Jump for Tickets） 披薩套裝（Pizza Kit） | 2021年7月6日 |
| 10 | 《友愛的臉》（Friendly Face） | 友愛的臉（Friendly Face） 水邦妮（Sea Bonnies） 永遠在一起（Together Forever） | 2021年9月7日 |
| 11 | 《惡作劇專家》（The Prankster） | 惡作劇專家（The Prankster） 孩童遊玩中（Kids At Play)  尋找玩家二！（Find Player Two!） | 2021年11月2日 |
| 12 | 《鯊魚菲力斯》（Felix The Shark） | 鯊魚菲力斯（Felix The Shark） 追蹤（The Scoop） 你就是樂隊（You're The Band） | 2021年12月7日 |
書籍 > 短篇故事合集 > 來自披薩廣場的故事（2022-2023）

在確認推出《恐怖費斯熊》12卷全集不久，官方緊接宣佈形式近似的新系列《來自披薩廣場的故事》（Tales from the Pizzaplex）。與前系列雷同，每一本書含有三個短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事，不過所有故事都會以遊戲《玩具熊的五夜后宫：安全漏洞》中的披薩廣場舞台作為起點，逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯繫。
| 卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
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| 1 | 《那利的遊戲》（Lally's Game） | 弱點（Frailty） 那利的遊戲（Lally's Game） 正在建造中（Under Construction） | 2022年7月19日 |
| 2 | 《HAPPS》 | 徵求協助（Help Wanted） HAPPS B7 | 2022年8月30日 |
| 3 | 《睡眠恐懼症！》（Somniphobia!） | 睡眠恐懼症！（Somniphobia!） 壓力（Pressure） 幽閉恐懼症（Cleithrophobia） | 2022年12月6日 |
| 4 | 《沉默恐懼症》（Submechanophobia） | 沉默恐懼症（Submechanophobia） 人偶末日紀（Animatronic Apocalypse） 波比鐸 第1節（Bobbiedots Part 1） | 2022年12月27日 |
| 5 | 《波比鐸 完結篇》（Bobbiedots The Conclusion） | GGY 說書人（The Storyteller） 波比鐸 完結篇（Bobbiedots The Conclusion） | 2023年3月7日 |
| 6 | 《妮絲》（Nexie） | 妮絲（Nexie） 沉溺（Drowning） 模仿者（The Mimic） | 2023年5月2日 |
| 7 | 《搖滾老虎》（Tiger Rock） | 搖滾老虎（Tiger Rock） 蒙蒂入侵（The Monty Within） 瀝血心（Bleeding Heart） | 2023年7月18日 |
| 8 | 《B7-2》 | B7-2 一起孤單（Alone Together） 重覆恐懼症（Dittophobia） | 2023年10月3日 |
書籍 > 互動式小說

作為系列10週年紀念活動之一，官方宣佈推出互動式小說系列，故事將會延伸過去遊戲與書藉作品未觸及的細節，並讓讀者透過自由選擇邁向多重結局。其中第0卷為免費讓讀者在網絡書店下載閱讀。
| 卷數 | 名稱 | 結局數量 | 推出日期 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 | 《VIP》 | 多於20 | 2024年8月3日 |
| 1 | 《之前的一週》（The Week Before） | 多於50 | 2024年9月3日 |
| 2 | 《回到深淵》（Back To The Pit） | 多於25 | 2024年12月24日 |
| 3 | 《逃出薄餅廣場》（Escape The Pizzaplex） |  | 2025年5月6日 |
書籍 > 其他书籍 > 玩具熊的五夜后宫：佛莱迪文件（2017）

条目：玩具熊的五夜后宫：佛莱迪文件
《玩具熊的五夜后宫：佛莱迪文件》（Five Nights at Freddy's: The Freddy Files）是一本类似指南书的书籍。它的内容包括角色介绍、游戏机能等关于游戏的详细介绍。这本书在2017年8月29日发售，比原先计划早了一些。此书也将在2019年6月25日推出新的版本，包含更多关于近期推出的游戏与小说内容以及各种推理。
書籍 > 其他书籍 > 玩具熊的五夜后宫：生存日志（2017）

条目：玩具熊的五夜后宫：生存日志
《玩具熊的五夜后宫：生存日志》（Five Nights at Freddy's: Survival Logbook）是一本类似包含智力游戏的书籍。它在2017年中首次出现在亞馬遜公司网站上。和前几本书籍不一样，因包含与书本互动的物理内容，所以这本书没有电子书版本。这本书在2017年12月26日发售。
电影

条目：玩具熊的五夜后宫 (電影)
回响

| 游戏 | GameRankings | Metacritic |
| --- | --- | --- |
| 玩具熊的五夜后宫 | （PC）85.00% （iOS）80.00% | （PC）78 |
| 玩具熊的五夜后宫2 | （PC）66.25% （iOS）73.33% | （PC）62 |
| 玩具熊的五夜后宫3 | （PC）73.60% （iOS）80.00% | （PC）68 |
| 玩具熊的五夜后宫4 | （PC）53.33% （iOS）70.00% | （PC）51 |
| 玩具熊的五夜后宫：姊妹地點篇 | （PC）65.00% （iOS）60.00% | （PC）62 |
| 玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助 |  | （PS4）80 |
评论家们称赞了系列的首作。《独立游戏杂志》称赞了首作游戏的艺术设计，表示“为了不让突发惊吓吓坏自己然后游戏结束，这是个非常恐怖的经历”，同时也认为“利用环境设计和精妙之处制造吓人的经验”这点非常聪明。PC Gamer在评论首作游戏时，评论说玩家多数会体验到像出奇老鼠之类的餐馆的相似熟悉体验。他们也表示游戏中的“作者将AI程序成无法预测这方面上也并非是什么杰作，不过这也不是什么必须的，它还是会直接走到你眼前然后把你的脸给吃掉，或者在接近并杀掉你之前像个天真的小孩一样到处游荡。”
第二作的反响则稍微偏向正面评语，一位来自PC Gamer的评论家评论他想要的续作“是更加需要思考以及更多未知数的游戏。我想要那些沉重缓慢的机械玩偶用新奇有趣的方式找到我然后撕开我的脸。我想要主角可以自由移动”，而他得到的却是“大量深入隐藏故事和细节的恐怖游戏”。不过，他也表示“仍然享受较好的一方面，换来了可恶的睡眠困难问题”。Destructoid也给了游戏正面评语，表示“知道机械玩偶会从不同的途径攻击你这件事是绝对恐怖的”并且称赞了新的机械玩偶和引进的新的游戏玩法，但也批评了突发惊吓并称游戏“为了改善游戏而导致游戏难度太高”。
第三作比起前作则不再如此著名，不过获得的评语与前作相似。PC Gamer的评语表示虽然他们享受新的重制监视器系统，机械玩偶的突发惊吓“在第三晚开始变得有些不新鲜了”，也就是变得烦人的意思。Destructoid则表示《玩具熊的五夜后宫3》是“，目前为止设计得最好，最让人满意的系列游戏”，但他也对“费斯熊的恐怖”和弹簧陷阱“缺乏原本样子的魅力”表示失望。
第四作的评语则参差不齐。Destructoid批评第四作的突发惊吓过于大声以及呼吸游戏机制过于困难且容易让玩家困惑。即使如此，一位来自GameZebo的评论家称赞其紧张的环境以及诡异的声音和画质，突发惊吓也一样制作良好。PC Gamer也同样给予了中性的评语，称其为“另一个在Let's Play（英语：）行业中名垂千古长达几个月的让人害怕得动弹不得的强大设计”并且为“四个游戏中最吓人的”，但也批评了游戏玩法，表示“同样的步骤不断单调地重复又重复”、“实在有太多事情要我做了”，并也同样批评游戏取消了系列经典的监视器。来自“太平洋手游”的一位作者也给予此游戏给了4星，表示游戏“气氛营造效果好、操作简单”。
第五作也同样获得了参差不齐的评语。Destructoid表示其“比一般稍好”并表示“系列的粉丝们应该会享受这个游戏，但其他玩家应该不会满足”。GameCrate则总结表示“姊妹地点篇是个很棒的恐怖游戏，即使他不太感觉像是玩具熊的五夜世界系列的一部分”。
然而，第六作则成功获得了几乎全部正面的评语，Gamecrate称其为“玩具熊的五夜后宫系列粉丝们必玩的游戏”以及“现在最值得的游戏”。Rock Paper Shotgun也给了正面评语，表示游戏“像地狱般毛骨悚然”。
香港新浪列出了十大Steam恐怖游戏，其中玩具熊的五夜后宫系列位于第七名。同时此游戏系列也在EToday新闻云的2015年十大恐怖游戏中位于第五名。
文化影响

自系列诞生以来，这个系列就大大影响了其他事物。在2015年，因这个系列的大风潮，YouTube的自办频道“YouTube聚光燈”里的系列之一《YouTube年度回顾》将此游戏加入了影片中。在2016年的万圣节，温彻斯特的一家游乐园——探险圆顶（英语：）建立了一座参考自此系列的惊悚鬼屋。
文化影响 > 粉丝团

自第一作开始发售以来，玩具熊的五夜后宫系列就变得非常著名，甚至出现了游戏的“粉丝团”。粉丝们会在Reddit等社交平台讨论这个系列游戏，讨论的内容通常都是游玩方法、背景故事等等。
玩具熊的五夜后宫已被证明很受游戏实况主的欢迎，他们会为其观众游玩并抓住他们对突发惊吓和其他吓人要素的反应，成为了游戏实况影片中非常普遍的游戏。著名游戏实况主，如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的游玩影片成功让游戏获得了更多注意。在2015年5月，YouTube的报告表示玩具熊的五夜后宫系列的游玩影片成为了YouTube上所有电子游戏系列中第八个最多观看数的游戏系列。一些像是The Game Theorists的频道偶尔也会制作一些与玩具熊的五夜后宫相关的影片，即使他们很少提供游戏实况的影片，比较专注于讨论游戏。
一些粉丝甚至以此系列为基础制作了其他游戏，参考自玩具熊的五夜后宫，并利用了原作简单有趣的游戏技术。作者在宣告取消第六作游戏时，也有提到他“其实对粉丝制作游戏的方面还有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果猫的五夜后宫3》（Five Nights at Candy's 3）、《创作的乐趣》（The Joy of Creation）、《Popgoes》、《鸡蛋人的一夜后宫》（One Night at Flumpty's）以及其他游戏”。除了游戏以外，网上也会流传着许多同人动画、书籍、音乐等。
人们经常批评玩具熊的五夜后宫系列的粉丝团，多数是因为社区的普遍负面化（例如粉丝团的不成熟）。史葛·戈晃在Steam上发布了一个贴文回应，防护着粉丝团并批评广大社区不公平的概括。
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|  | 事实是每个粉丝团都有着自己“毒性”的一面，那是因为每个粉丝团都概括了不同的年龄、意见和成熟。到处都会有惹人厌的人，不管是任何粉丝团的里边还是外边。这不是粉丝团的错，是人们的错，我们都犯了错。 但给那些觉得他们对粉丝团的批评很合理的人们，我只想说：我们知道，我们都知道。我们都看过了糟糕的同人画作、书籍和其他我们希望在晚上关上眼睛之前可以忘掉的玩具熊的五夜后宫系列粉丝团的阴暗面。但请不要反对整个粉丝团，因为之后你就会同时反对了其他有天分的成员、画作、推理以及良好的互相沟通（和迷因）。 |  |
——史葛·戈晃，《玩具熊的五夜后宫：姊妹地点篇》的Steam社区
文化影响 > 粉丝团 > 大量通话事件

2015年4月，粉丝们误解戈晃放在官网源代码的随机号码是与游戏有重大关系的位置坐标。粉丝们把这些号码输入Google地图后意外发现了一家位于弗吉尼亚州的披薩餐馆。这使粉丝们开始大量给这家餐馆进行通话，尝试发现该餐馆是否与即将来临的游戏《玩具熊的五夜后宫4》有关系。戈晃发现后很快出来确定该披薩餐馆和玩具熊的五夜后宫系列没有任何联系。
2016年6月，粉丝又在新澤西州朗布蘭治（英语：）发现了一家名为“佛莱迪”（Freddie's）的披薩餐馆，又一次的大量给该餐馆拨打电话来确认其与玩具熊的五夜后宫的关系。每一天该餐馆都会收到百个类似的通话，导致顾客无法正当地通过电话留下订单。在加利福尼亞州里羅斯維爾的一家名为“佛莱迪的披薩与意大利面餐馆” （Freddie's Pizza & Pasta）也遭遇了同样的情况。
自此事件后，戈晃要求粉丝们不要拨打他们在网页找到的或是认为和游戏有关系的电话号码。[來源請求]
文化影响 > 产品

玩具熊的五夜后宫的产品主要由两家公司：Sanshee和Funko（英语：）制作。这些公司制作的产品包括毛絨玩具、玩具人偶（英语：）、海报、衣服、钥匙圈，甚至是文具。麥法蘭玩具（英语：）也有着一系列的玩具熊的五夜后宫产品，多数包括组合套装。陶德·麥法蘭表示这个系列是“我在20多年以来制作过最畅销的产品”。这些产品在全球售卖，这是产品公司成功的一大因素。
ROC (消歧義)

ROC通常指中華民國（英語：Republic of China）。
ROC、Roc或R.O.C.還可以指：TAIWAN(1949~NOW)
國家

喀麦隆，全稱喀麦隆共和國（英語：）
乍得，全稱乍得共和國（英語：）
智利，全稱智利共和國（英語：）
哥伦比亚，全稱哥伦比亚共和國（英語：）
刚果共和国（英語：）
克罗地亚，全稱克罗地亚共和國（英語：）
古巴，全稱古巴共和國（英語：）
賽普勒斯，全稱賽普勒斯共和國（英語：）
其他

大鹏 (阿拉伯神话)（英語：）：西方傳說中的巨鳥。
ROC曲线
大罗切斯特国际机场（英语：），位于美国纽约州罗切斯特一个机场的IATA代码。
俄羅斯奧林匹克委員會（英語： ）的简称和IOC代码。
2020年夏季奧林匹克運動會俄羅斯奧林匹克委員會代表團
2022年冬季奥林匹克运动会俄罗斯奥林匹克委员会代表团
世界車王爭霸賽（英語：）
拉格莱语，越南原住民语言之一，ISO 639-3代码為roc
片上RAID (RAID-on-chip)
俄罗斯正教会，缩写为РПЦ（ROC），又称莫斯科宗主教区、俄罗斯东正教会。
韓國貧困問題

根據經濟合作與發展組織（OECD）的數據，自2011年以來，老年人的相對貧困率持續下降。自20世紀中葉以來，韓國的貧困率，尤其是絕對貧困率，已經大幅下降。相對貧困率在20世紀90年代末之前也呈下降趨勢，但在亞洲金融危機後有所上升，自2010年代以來再次下降。如今，只有約2%的韓國人受到絕對貧困的影響，而在這2%中，約有14-15%是老年人，他們受到相對貧困的影響。
韓國貧困的幾個原因

經濟合作與發展組織（OECD）列出了韓國貧困的幾個原因。首先，韓國的公共社會支出較低。2007年，韓國政府的社會支出僅佔GDP的7.6%，而OECD的平均水平為19%。這可以解釋為韓國傳統上依賴家庭和私營部門來提供這些服務。其次，韓國的二元勞動力市場，其中大量工人僅以低薪和低福利的臨時合約受雇，導致工資收入的高度不平等。
英國國民（海外）

关于擁有該身份人士可以持有的旅行證件，请见「」。
英國國民（海外）（英語：，簡稱：）是一種英國國籍。既是英國國民，也是英聯邦公民，但此身分不自動賦予英國居留權。英國國民（海外）於1980年代因香港前途問題而設立，讓香港的英國屬土公民登記，以便他們在香港主權移交以後，繼續與英國保持關係。
憑香港關係而取得的英國屬土公民身份在1997年7月1日失效，有關人士可在1987年起登記成為英國國民（海外），登記程序在1997年終止，先後有340多萬香港的英國屬土公民登記。英國國民（海外）終身有效，不會因為取得其他國籍而失效，但不能由子女及後代承繼。所有英國國民（海外）都有權申請英國國民（海外）護照。英國國民（海外）在英國國外可享用英國的領事服務。如果身處没有英國駐館的地方，則可以用英聯邦公民身份使用英聯邦國家的領事服務。
2020年7月1日，英國政府經審視後認定《港區國安法》的實行明顯違反《中英聯合聲明》，因此決定將英國國民（海外）護照持有人的待遇進行重大改動，除免簽證逗留英國本土最多六個月外，去工作、讀書甚至退休也可申請英國國民（海外）簽證，並可帶同配偶及子女赴英。當居留時間超過五年即可申請永久居留許可(Indefinite leave to remain)，再於英國居留一年後即可登記(Register)成為英國公民，但基於遵守《中英聯合聲明》，英國國民（海外）國籍並不會自動賦予居英權
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