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刘肃 (唐朝)
参考資料

↑  《大唐新語序》
↑  《新唐书·卷五十八·艺文志二》
↑  《《全唐文》卷六九五》
冯秀藻

冯秀藻（1916年4月3日—1993年），男，湖南长沙人，中国农业气象学家、教育家，南京气象学院教授。曾任中国气象学会常务理事。
参考资料

↑  周家珍编著. . 北京: 法律出版社. 2000. ISBN 9787503628320.
↑  张品兴, 殷登祥, 陈有进等主编. . 北京: 中国广播电视出版社. 1992. ISBN 9787504315137.
王宗炎

名为晚闻居士的其他人物，請見「」。
王宗炎（1755年—1826年），字以除，號穀塍，又號娩聞居士，浙江紹興府蕭山縣人，進士出身。
生平

乾隆四十五年（1780年）庚子科進士，未授官而歸。學問淵博，通籍後，杜門不出，築有十萬卷樓藏書，以文史自娛，尤好誘掖後進。章學誠臨終前將《文史通義》交付王宗炎校正。王宗炎編次三十卷，道光六年（1826年）未定稿而卒，稿本再歸沈曾植。著有《娩聞居士遺集》九卷。有子王端履。
參考書目

《清史列传》
刘氏 (封卓妻)

刘氏，北魏女性人物，出自彭城刘氏，嫁给勃海封氏的封卓。
成婚一天后，封卓到京师做官，后因事伏法。刘氏在家，忽然梦到了封卓，知封卓已死，哀哭不止。家里的嫂子们劝说不止，十几天后，凶讯传到，刘氏愤叹而死。时人把他比成汉朝秦嘉妻徐淑。
中书令高允念其高义而声名不著，为她作诗八首：
两仪正位，人伦肇甄。爰制夫妇，统业承先。虽曰异族，气犹自然。生则同室，终契黄泉。其一
封生令达，卓为时彦。内协黄中，外兼三变。谁能作配，克应其选。实有华宗，挺生淑媛。其二
京野势殊，山川乖互。乃奉王命，载驰在路。公务既弘，私义获著。因媒致币，遘止一暮。其三
率我初冠，眷彼弱笄。形由礼比，情以趣谐。忻愿难常，影迹易乖。悠悠言迈，戚戚长怀。其四
时值险屯，横离尘网。伏锧就刑，身分土壤。千里虽遐，应如影响。良嫔洞感，发于梦想。其五
仰惟亲命，俯寻嘉好，谁谓会浅，义深情到。毕志守穷，誓不二醮。何以验之。殒身是效。其六
人之处世，孰不厚生。必存于义，所重则轻。结忿钟心，甘就幽冥。永捐堂宇，长辞母兄。其七
茫茫中野，翳翳孤丘。葛虆冥蒙，荆棘四周。理苟不昧，神必俱游。异哉贞妇，旷世靡畴。其八
特洛伊·威廉斯

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個人資料
出生:  (1994-12-30) 1994年12月30日（29歲）  美国維吉尼亞州漢普頓
登錄身高: 1.98（6英尺6英寸）
登錄體重: 95（209英磅）
職業資料
大學: 印第安那大學
NBA選秀: 2016年 / 選秀落選
職業生涯: 2016–至今
位置: 小前鋒
生涯歷史
2016–2017: 孟菲斯灰熊
2016–2017: →愛荷華能量
2017: 愛荷華能量
2017–2018: 休士頓火箭
2017–2018: →里奧格蘭德山谷毒蛇
2018: 紐約尼克
2018–2019: 沙加緬度國王
2018–2019: →史塔克頓國王
2019–2020: 維多利亞自由（英语：）
2021–2022: 桃園雲豹 / 桃園永豐雲豹
2023: 黑水老闆（英语：）
2023: 安索阿特吉角斗士（西班牙语：）
2024: 台灣啤酒
 
生涯焦點與獎項
 美國職籃發展聯盟全明星賽灌籃大賽冠軍 （2017） 
 
NBA.com上的資料 
Basketball-Reference.com上的資料 

特洛伊·丹特·威廉斯（英語：，1994年12月30日—）為美國男子籃球運動員，場上位置為小前鋒。
職業生涯

2021年11月22日，威廉斯加盟T1聯盟桃園雲豹。2022年5月24日，威廉斯獲選為2021–22年賽季4月暨5月最佳外援。6月27日，桃園雲豹宣布與威廉斯完成續約。12月16日，桃園永豐雲豹宣布註銷威廉斯，總經理蘇翊傑表示威廉斯雖然被註銷登錄，但與球隊的合約還是會繼續走完，也會隨隊練球。2023年2月2日，威廉斯與桃園永豐雲豹提前終止合約。
2023年2月2日，威廉斯加盟菲律賓籃球協會黑水老闆（英语：）。12月15日，超級籃球聯賽台灣啤酒總教練楊志豪表示第21季球隊的外籍球員（洋將）為威廉斯。
2024年1月20日，威廉斯發生左腳阿基里腱挫斷，留下出賽兩場，場均18.5分、6籃板、4助攻的表現，由約翰·菲爾茲頂替。
生涯數據

| 籃球數據縮寫說明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出賽場次 |   GS  | 先發場次 |  MPG  | 場均上場時間 |  |  |  |
|  FG%  | 投籃命中率 |  3P%  | 三分命中率 |  FT%  | 罰球命中率 |  |  |  |
|  RPG  | 場均籃板 |  APG  | 場均助攻 |  SPG  | 場均抄截 |  |  |  |
|  BPG  | 場均阻攻 |  PPG  | 場均得分 |  粗體  | 最高紀錄 |  |  |  |
生涯數據 > NBA > 例行賽

| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016–17 | 孟菲斯灰熊（英语：） | 24 | 13 | 17.4 | .415 | .244 | .600 | 1.8 | .7 | 1.0 | .3 | 5.3 |
| 2016–17 | 休士頓火箭（英语：） | 6 | 3 | 23.5 | .500 | .381 | .857 | 4.0 | 1.0 | .5 | .1 | 9.6 |
| 2017–18 | 休士頓火箭（英语：） | 4 | 0 | 4.3 | .222 | .000 | .333 | 1.0 | .3 | .3 | .0 | 1.3 |
| 2017–18 | 紐約尼克（英语：） | 17 | 1 | 17.1 | .490 | .333 | .704 | 3.5 | .9 | 1.1 | .2 | 7.5 |
| 2018–19 | 沙加緬度國王（英语：） | 21 | 0 | 14.9 | .449 | .299 | .600 | 2.8 | .5 | .5 | .4 | 5.3 |
| 生涯總計 | 生涯總計 | 72 | 17 | 16.3 | .449 | .299 | .649 | 2.7 | .7 | .8 | .3 | 6.0 |
生涯數據 > NBA > 季後賽

| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | 休士頓火箭（英语：） | 5 | 0 | 3.8 | .000 | .000 | .500 | 1.4 | .2 | .0 | .0 | .2 |
| 生涯總計 | 生涯總計 | 5 | 0 | 3.8 | .000 | .000 | .500 | 1.4 | .2 | .0 | .6 | .2 |
生涯數據 > T1聯盟 > 例行賽

| 賽季 | 球隊 | GP | MPG | 2P% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021-22 | 桃園雲豹 | 19 | 32:09 | 49.4 | 28.3 | 66.7 | 10 | 2.4 | 2 | 1.1 | 25.8 |
| 2022–23 | 桃園永豐雲豹 | 5 | 37:27 | 39.7 | 27.7 | 64.3 | 8.6 | 4.6 | 2.0 | 0.4 | 30.8 |
生涯數據 > T1聯盟 > 季後挑戰賽

| 賽季 | 球隊 | GP | MPG | 2P% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021-22 | 桃園雲豹 | 1 | 43:12 | 56 | 28.6 | 41.2 | 9 | 6 | 3 | 0 | 47 |
參考資料

. FIBA.basketball.   [2023-05-11]. （原始内容存档于2023-05-11）.
↑  廖聿偉. . 自由時報. 2021-11-22  [2021-11-22]. （原始内容存档于2021-11-22）.
↑  杜奕君. . ETtoday. 2022-05-24  [2022-07-23]. （原始内容存档于2022-07-25）.
↑  游郁香. . ETtoday. 2022-06-27  [2022-06-27]. （原始内容存档于2022-07-26）.
↑  倪芝蓉. . TSNA. 2022-12-16  [2022-12-17]. （原始内容存档于2022-12-20）.
↑  杜奕君. . ETtoday. 2022-12-16  [2022-12-17]. （原始内容存档于2022-12-17）.
↑  杜奕君. . ETtoday. 2023-02-02  [2023-02-03]. （原始内容存档于2023-03-23）.
↑  . Spin.ph. 2023-02-02  [2023-02-03]. （原始内容存档于2023-03-08）.
↑  倪芝蓉. . TSNA. 2023-12-15  [2023-12-15]. （原始内容存档于2023-12-15）.
↑  李宇碩. . 今大條新聞網. 2024-01-20  [2024-01-20]. （原始内容存档于2024-02-17）.
外部連結

特洛伊·威廉斯的Instagram帳戶
特洛伊·威廉斯的X（前Twitter）帳戶
特洛伊·威廉斯在NBA官網的資料（英语）
特洛伊·威廉斯在Basketball-Reference.com的NBA資料（英语）
特洛伊·威廉斯在Basketball-Reference.com的NBA G聯盟資料（英语）
特洛伊·威廉斯在Basketball-Reference.com的International資料（英语）
特洛伊·威廉斯在SBL超級籃球聯賽官網的資料
特洛伊·威廉斯在Eurobasket.com的球員資料（英语）
特洛伊·威廉斯在DraftExpress.com的資料（英语）
特洛伊·威廉斯在ESPN.com的資料（英语）
特洛伊·威廉斯在College Basketball at Sports-Reference.com的資料（英语）
特洛伊·威廉斯在RealGM的資料（英语）
特洛伊·威廉斯在Proballers的資料（英语）
特洛伊·威廉斯在Flashscore的資料（英语）
琉璃厂窑址

琉璃厂窑址可以指
成都琉璃厂窑，位于中国四川省成都市，以”琉璃厂窑址“名义列入成都市文物保护单位
琉璃厂窑址 (兖州)，位于中国山东省兖州市，山东省文物保护单位
刘西林

刘西林（1911年—2001年11月14日），曾用名刘锡麟，男，直隶深泽人，中华人民共和国政治人物，曾任四川省人大常委会副主任，中国民主促进会中央委员会常务委员，第五、六、七届全国政协委员。
参考资料

↑  《四川百科全书》编纂委员会编. . 成都: 四川辞书出版社. 1997.
↑  . 北京: 中国国际广播出版社. 1996: 286. ISBN 9787507813746.
↑  廖盖隆等编. . 上海: 上海辞书出版社. 1990.
異質網路

異質網路（英語：）是一種網路系統，這個系統由不同作業系統和/或執行不同協定的電腦所組成。舉例來說，連接微软公司Windows操作系统，Linux和苹果电脑麦金塔电脑的區域網路便是異質網路。
参看

互操作性
班納鎮區 (堪薩斯州傑克遜縣)

| 班納鎮區 Banner Township |
| --- | --- |
鎮區
 班納鎮區在傑克遜縣的位置
班納鎮區班納鎮區在傑克遜縣的位置
坐标：39°26′00″N 95°50′56″W﻿ / ﻿39.4333°N 95.8489°W﻿ / 39.4333; -95.8489
國家: 美国
州: 堪薩斯州
縣: 傑克遜縣
面积
 • 总计: 90 平方公里（36.05 平方英里）
 • 陸地: 90 平方公里（35.82 平方英里）
 • 水域: 0.6 平方公里（0.23 平方英里）  0.64%
海拔: 395 公尺（1,296 英尺）
人口（2010）
 • 總計: 328人
 • 密度: 3.51人/平方公里（9.1人/平方英里）
FIPS代碼: 20-04025
GNIS編號: 478185
班納鎮區（英語：）為美國堪薩斯州傑克遜縣轄下的鎮區。2010年美国人口普查中此鎮區人口有328人。
地理

班納鎮區涵蓋總面積為93.4平方（36.05平方英里），其中陸地面積為92.8平方（35.82平方英里），水域面積為0.60平方（0.23平方英里）或0.64%。海拔高度395（1,296英尺）。
人口統計

根據2010年美國人口普查，班納鎮區人口有328人，其中男性有173人，女性有155人，人口密度為每平方公里3.51人，住房計134戶。鎮區內的白人有274人，非裔美國人有2人，美洲原住民有30人，亞裔美國人有1人，太平洋島裔美國人有0人，其他種族有0人，混血種族則有21人。此外鎮區內有2人為西班牙裔或拉丁裔美國人。此鎮區之年齡中位數為41.1歲，而男性年齡中位數為40.1歲，女性年齡中位數為42.8歲。
交通 > 主要公路

16號堪薩斯州州道
參考資料

1 2  . Geographic Names Information System. United States Geological Survey.   [2018-12-29].
1 2 3 4  . U.S. Census Bureau, American FactFinder 2.   [2018-12-29]. （原始内容存档于2013-09-11）.
刘得仁

劉得仁（?—?），又名劉德仁，唐朝詩人。
家世顯赫，家住長安通濟里。一說劉得仁是“貴主之子”，又說是“公主之子”。更有學者猜測得仁之父為刘士泾，其母為唐顺宗之女云安公主。學者陳尚君則認為“貴主”並非指公主，而是“縣主”。自開成年間，得仁兄弟皆以門廕得仕，其亲弟於大中元年娶公主，唯得仁困於科舉三十年，一事无成，抱憾以終。其生卒年均不可考。僧人栖白有《哭刘得仁》詩：“为爱诗名吟至死，风魂雪魄去难招。直须桂子落坟上，生得一枝冤始消。”
注釋

↑  《崇文總目》、《容齋三筆》作“德仁”，《文献通考》卷二四三“刘德仁诗集一卷”条引晁公武《郡斋读书志》称“晁氏曰：唐刘德仁公主之子，长庆中以诗名。”；其他書籍《唐摭言》、《唐才子传》等均作“得仁”。
↑  劉得仁《讀書志》：“外家雖是帝，當路且無親。”
↑  《唐摭言》卷十“海叙不遇”条
↑  《唐才子傳》卷六：“得仁，公主之子也。”
↑  李軍:《中晚唐诗人刘得仁诗友小考》
↑  傅璇琮主编：《唐才子传校笺》第五册，中华书局，1995，卷六，321页。
↑  劉得仁《陳情上李景讓大夫》詩云：“因緣戚里深。”原注：“親弟大中元年尚主”。
↑  王定保《唐摭言》卷十：“自開成至大中三朝，昆弟皆歷貴仕，而得仁苦於詩，出入舉場二十年，竟無所成。”劉得仁《陳情上李景讓大夫》一詩有“辛苦文場久”之嘆。韋莊更替他不平，其《刘得仁墓》詩云：“至公遺至藝，終抱至冤沈。”《容齋三筆》卷七載唐昭宗光化三年十二月，左補闕韋莊奏：“詞人才子，時有遺賢，不霑一命於聖明，沒作千年之恨骨。據臣所知，則有李賀、皇甫松、李玉、陸龜蒙、趙光遠、溫庭筠、劉德仁……伏望追賜進士及第，各贈補闕拾遺。……”
參考書目

辛文房：《唐才子傳》卷六
王定保：《唐摭言》卷十
刘征 (1959年)

名为刘征的其他人物，請見「」。
| 刘征 |
| --- | --- |
性别: 男
出生: 1959年1月（65歲）
国籍:  中华人民共和国
籍贯: 辽宁沈阳
民族: 汉族
头衔: 全国人大代表
政党: 中国共产党
刘征（1959年1月—），男，汉族，辽宁沈阳人，中华人民共和国政治人物，中国共产党党员，第十三届全国人民代表大会辽宁地区代表。
生平

2018年，被选为全国人大代表。
參考文獻

↑  . 全国人大网.   [2018-03-24]. （原始内容存档于2019-05-14）.
独立 (概率论)

在機率論裡，說兩個事件是獨立的，直覺上是指一次实验中一事件的發生不會影響到另一事件發生的機率。例如，在一般情况下可以认为连续两次掷骰子得到的点数结果是相互獨立的。類似地，兩個隨機變量是獨立的，若其在一事件給定觀測量的條件機率分佈和另一事件沒有被觀測的機率分佈是一樣的。
对于两个以上的事件，需要区分两种独立的概念。如果集合中的任意两个事件相互独立，则这些事件称为两两独立（），而事件相互独立（）指每个事件独立于集合中其他事件的任何交集。在概率论、统计学和随机过程的标准文献中，没有限定词的独立通常指相互独立。
獨立事件 > 对于兩個事件

兩個事件A和B是獨立的 当且仅当  \mathrm {Pr} (A\cap B)=\mathrm {Pr} (A)\mathrm {Pr} (B)。
這裡，A ∩ B是A和B的交集，即為A和B兩個事件都會發生的事件。
獨立事件 > 对于任意個事件

若有限个事件构成的集合 \{A_{i}\}_{i=1}^{n}中每对事件都是独立的，则这些事件是兩兩獨立(pairwise independent)的。
即当且仅当对任意的 i,j\in \{1,...,n\},i\neq j，有
若有限个事件构成的集合 \{A_{i}\}_{i=1}^{n}中每个事件都与任何其他事件构成的交集独立，则这些事件是相互獨立(mutually independent) 的。
即当且仅当對其任一有限子集A1, ..., An，會有
或写作： \Pr \left(\bigcap _{i=1}^{n}A_{i}\right)=\prod _{i=1}^{n}\Pr(A_{i}).\!\,
這被稱為獨立事件的乘法規則。
獨立事件 > 独立事件的性质

若兩個事件A和B是獨立的，則其B給之A的條件機率和A的「無條件機率」一樣，即
至少有兩個理由可以解釋為何此一敘述不可以當做獨立性的定義：(1)A和B兩個事件在此敘述中並不對稱，及(2)當機率為0亦可包含於此敘述時，會有問題產生。
若回想條件機率Pr(A | B)的定義為
則上面的敘述則會等價於
即為上面所給定的標準定義。
注意獨立性並不和它在地方話裡的有相同的意思。例如，一事件獨立於其自身当且仅当：
亦即，其機率不是零就是一。因此，當一事件或其補集幾乎確定會發生，它即是獨立於其本身。例如，若事件A從單位區間的連續型均勻分佈上選了0.5，則A是獨立於其自身的，儘管重言式地，A完全決定了A。
獨立隨機變量

上面所定義的是事件的獨立性。在這一節中，我們將處理隨機變量的獨立性。若X是一實數值隨機變量且a是一數字的話，則X ≤ a的事件是一個事件，所以可以有意義地說它是否會獨立於其他的事件。
兩個隨機變數X和Y是獨立的若且唯若對任何數字a和b，事件[X ≤ a](X小於或等於a的事件)和[Y ≤ b]為如上面所定義的獨立事件。類似地，隨意數量的隨機變數是明確地獨立的，若對任一有限子集X1, ..., Xn和任一數字的有限子集a1, ..., an，其事件[X1 ≤ a1], ..., [Xn ≤ an]會是如上面所定義的獨立事件。
其量測可以由事件[X ∈ A]來取代上面所定義的事件[X ≤ a]，其中A為任一包絡集合。此一定義完全和上述其隨機變數的值為實數的定義等價。且他有著可以作用於複值隨機變數和在任一拓撲空間中取值之隨機變數上的優點。
即使任意數目中的任二個隨機變數都是獨立的，但它們可能仍舊會無法互相獨立；這種的獨立被稱為兩兩獨立。
若X和Y是獨立的，則其期望值E會有下列的好性質：
E[X Y] = E[X] E[Y],
（假定都存在）且其方差（若存在）满足
因为其協方差 cov(X,Y) 為零。(其逆命题不成立，即若兩個隨機變數的協方差為0，它們不一定独立。)
此外，具有分佈函數FX(x) 及 FY(y)和機率密度fX(x) 及 fY(y)的隨機變數X和Y為獨立的，若且唯若其相結合的隨機變數(X,Y)有一共同分佈
或等價地，有一共同密度
類似的表示式亦可以用來兩個以上的隨機變數上。
條件獨立隨機變數

条目：条件独立
直觉地，两个随机变量X和Y给定Z条件独立，如果：一旦知道了Z，从Y的值便不能得出任何关于X的信息。例如，相同的数量Z的两个测量X和Y不是独立的，但它们是给定Z条件独立（除非两个测量的误差是有关联的）。
条件独立的正式定义是基于条件分布的想法。如果X、Y和Z是离散型随机变量，那么我们定义X和Y给定Z条件独立，如果对于所有使 \mathrm {Pr} (Z\leq z)>0的x、y和z，都有：
另一方面，如果随机变量是连续的，且具有联合概率密度p，那么X和Y给定Z条件独立，如果对于所有使 p_{Z}(z)>0的实数x、y和z，都有：
如果X和Y给定Z条件独立，那么对于任何满足 \mathrm {Pr} (Z=z)>0的x、y和z，都有：
也就是说，X给定Y和Z的条件分布，与仅仅给定Z的条件分布是相同的。对于连续的情况下的条件概率密度函数，也有一个类似的公式。
独立性可以视为条件独立的一个特例，因为概率可以视为不给定任何事件的条件概率。
另見

耦合
獨立且同態隨機變數
書籍

Kirby Faciane (2006). Statistics for Empirical and Quantitative Finance. H.C. Baird: Philadelphia. ISBN 0-9788208-9-4.
参考资料

↑  Feller, W. . . Wiley. 1971.
異足目 (消歧義)

異足目可能指下列其中一個分類單元：
異腹足目（Heteropoda）：腹足綱軟體動物一個已不再使用的分類單元；
異足目 (雙甲下綱)（Anomopoda）：雙甲下綱的分類，原為雙甲目或枝角目之下的一個亞目或下目。
異足目 (雙甲下綱)

| 異足下目 |
| --- | --- |

大型溞（Daphnia magna，溞科）

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
亚门：: 甲殼亞門 Crustacea
纲：: 鰓足綱 Branchiopoda
亚纲：: 葉足亞綱 Phyllopoda
目：: 枝角目 Cladocera
下目：: 異足下目 Anomopoda G. O. Sars, 1865

科
 見內文
異足目（學名：），舊作異足亞目或異足下目，是鰓足綱雙甲下綱之下的一個目。
分類

異足目包括下列各科：
Acantholeberidae（英语：） Smirnov, 1976
象鼻溞科 Bosminidae Baird, 1845
盘肠溞科 Chydoridae Dybowski & Grochowski, 1894
溞科 溞科 Straus, 1820
Dumontiidae Santos-Flores & Dodson, 2003
Eurycercidae（英语：） Kurz, 1875
Gondwanothrichidae（英语：） Van Damme et al., 2007
Ilyocryptidae（英语：） Smirnov, 1976
粗毛溞科 粗毛蚤科 Norman & Brady, 1867
Moinidae Goulden, 1968
Ophryoxidae Smirnov, 1976
形態描述

異足目物種一般都有五對胸肢，但部分物種有六對。牠們的頭部跟身軀與後部沒有明顯的分界，而腹部範圍逐漸併入至身軀的前部。
參考文獻

↑  Alexey Kotov. . WoRMS. 2010  [November 23, 2021].
↑  K. Van Damme, R. J. Shiel & H. J. Dumont. . Zoologica Scripta. 2007, 36 (5): 465–487. doi:10.1111/j.1463-6409.2007.00292.x.
↑  K. Van Damme, R. J. Shiel & H. J. Dumont. . Zoologica Scripta. 2007, 36 (5): 623. doi:10.1111/j.1463-6409.2007.00304.x.
↑  D. R. Khanna. . Discovery Publishing House. 2004: 351. ISBN 81-7141-897-X.
↑  Henri J. Dumont & Ștefan Negrea.  19. Backhuys. 2002: 29. ISBN 978-90-5782-112-7.
外部連結

維基物種上的相關：異足目
再摄取强化剂

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Coluracetam（英语：），一種高親和力膽鹼攝取(HACU)增強劑。
再攝取強化劑 (Reuptake Enhancer , RE)，有時也稱作再攝取激活劑，是一種再攝取調節劑。可以增強膜上轉運蛋白對神經遞質的再攝取，使胞外神經遞質的浓度下降，進而導致較少的神經傳導（英语：）。
一些再攝取增強劑:
Coluracetam（英语：）是一種膽鹼再攝取強化劑。黄酮类木犀草素以及它的一些衍生物可增強多巴胺轉運體的再攝取作用。Caulis Sinomenii 的萃取物可增加DA/NE的再攝取。
参考资料

↑  MKC-231, a choline-uptake enhancer: long-lasting cognitive improvement after repeated administration in AF64A-treated rats. （页面存档备份，存于）, Pubmed.
↑  Zhao G, Qin GW, Wang J, Chu WJ, Guo LH. . Neurochem. Int. 2010, 56 (1): 168–76. PMID 19815045. doi:10.1016/j.neuint.2009.09.015.
↑  Zhang J, Liu X, Lei X,  et al. . Bioorg. Med. Chem. 2010, 18 (22): 7842–8. PMID 20971650. doi:10.1016/j.bmc.2010.09.049.
↑  Zhao G, Bi C, Qin GW, Guo LH. . Exp. Biol. Med. (Maywood). 2009, 234 (8): 976–85. PMID 19491370. doi:10.3181/0903-RM-92.
利奧波德 (巴伐利亞)

利奧波德在普萊斯堡戰役（英语：）中戰死（老威廉·林登施密特（英语：）繪畫）
利奧波德（850年/860年—907年7月4日），巴伐利亞藩侯（889年-907年在位）。利奧波德可能是出身自霍西家族（英语：），或與加洛林王朝的東法蘭克國王阿努爾夫的母親利茲溫德有關連，他最後成為利奧波丁王朝（英语：）始祖，該王朝統治巴伐利亞和克恩頓直至十世紀中葉。
生平

893年，利奧波德由當時東法蘭克國王阿努爾夫任命為克恩頓和上潘諾尼亞（英语：）的藩侯。利奧波德繼承威廉敏斯家族（英语：）被廢黜的上潘諾尼亞藩侯恩格爾沙克二世（英语：）後；與他的前任不同，他不受強大的藩侯阿里博（英语：）的阻撓而擴大自己的權力，從895年起在克恩頓、多瑙河和雷根斯堡周圍的諾德高地區收購無數的領地，並把自己樹立為巴伐利亞最著名的貴族。儘管他由此奠定新部落公國的基礎，但他的兒子阿努爾夫一世還是基於他父親的收購而首次獲得巴伐利亞公爵的頭銜。
利奧波德仍然是加洛林王朝君主阿努爾夫和他的兒子童子路易的忠實擁護者，他得到國王的支持，並被委以防禦與匈牙利和摩拉維亞邊界的重責。898年，利奧波德因幫助叛亂的斯瓦托普魯克二世（英语：）成功打敗其兄弟大摩拉維亞公國國王莫伊米爾二世（英语：），並迫使莫伊米爾二世成為阿努爾夫的附庸。903年，利奧波德贏得“波希米亞公爵”的稱號。利奧波德組織東法蘭克王國的兵力抵抗由剛剛侵占了匈牙利由阿爾帕德大公率領的馬扎爾人，於907年7月4日於維也納以東在普萊斯堡戰役（英语：）中被殺。
家庭

利奧波德與來自阿拉豪芬家族（英语：）的士瓦本行宮伯爵貝特霍爾德一世的女兒、厄爾申格（英语：）的妹妹士瓦本的康妮甘迪（英语：）結婚。當利奧波德於907年戰死後，康妮甘迪於913年與德意志王國國王康拉德一世結婚。利奧波德與她有兩名兒子：
阿努爾夫，巴伐利亞公爵（907年－937年）。
貝特霍爾德，巴伐利亞公爵（938年－948年）。
從後代的頭銜來看，利奧波德經常被稱為巴伐利亞公爵或巴伐利亞藩侯，藩侯的頭銜更符合他的實際身份。
參考文獻

Muller-Mertens, Eckhard. . Reuter, Timothy; McKitterick, Rosamond  (编). . Cambridge University Press. 1999. 239
參考

↑  .   [2021-02-22]. （原始内容存档于2021-01-30）.
↑  Santosuosso, Antonio (2004). Barbarians, Marauders, and Infidels: The Ways of Medieval Warfare. New York, NY: MJF Books. p. 148. ISBN 978-1-56731-891-3.
1 2  Muller-Mertens 1999，第239頁.
| 利奧波德 (巴伐利亞) 利奧波丁王朝（英语：）出生于：850年/860年逝世於：907年7月4日 |
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| 前任者： 恩格爾代（英语：） | 巴伐利亞藩侯 889年—907年 | 繼任者： 「惡人」阿努爾夫 |
特雷本多夫

| 特雷本多夫 Trebendorf |
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 德国市镇

特雷本多夫的位置   
在格尔利茨县的位置 
 
特雷本多夫显示德國的地图特雷本多夫显示萨克森的地图
坐标：51°31′35″N 14°33′40″E﻿ / ﻿51.5264°N 14.5611°E﻿ / 51.5264; 14.5611
国家:  德国
:  
: 格尔利茨县
面积1
 • 总计: 32.05 平方公里（12.37 平方英里）
人口（2020年12月31日）
 • 總計: 831人
 • 密度: 25.9人/平方公里（67.2人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 02959
市镇编码: 14626560
电话区号: 035773
車輛號牌: GR
網站: https://www.trebendorf.de/
资料最后更新：2021-08-02
特雷本多夫（德語：；上索布语：）是德国萨克森州的市镇，隶属于格尔利茨县。总面积为32.05平方千米，截至2022年12月31日总人口为762人。
参考来源

↑   . Statistisches Landesamt des Freistaates Sachsen. 2021年6月 （德语）.
瓦龙格

| 瓦龙格 Várong |
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坐标：46°31′41″N 18°02′40″E﻿ / ﻿46.528158°N 18.044581°E﻿ / 46.528158; 18.044581
国家: 匈牙利
州: 托尔瑙州
面积
 • 总计: 6.63 平方公里（2.56 平方英里）
人口（2010年）
 • 總計: 149人
 • 密度: 22.5人/平方公里（58人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
瓦龙格（匈牙利语：），是匈牙利托尔瑙州所辖的一个村，总面积6.63平方公里，总人口149，人口密度22.5人/平方公里（2010年1月1日）。
傳奇系列

此条目页的主題是电子角色扮演游戏系列。名为“传奇”的网络游戏，請見「」。
| 传说系列 |
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使用於傳奇系列25周年紀念的標誌，而該系列每個遊戲作品都有自己的字型和風格。
类型: 角色扮演
开发商: 南梦宫传说工作室（原狼組）（1995年至2011年） 萬代南夢宮工作室（2012年至今）
发行商: 萬代南夢宮娛樂（原南夢宮）
主创: 五反田义治
音乐: 櫻庭統
平台: Android、iOS、Game Boy Advance、Game Boy Color、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable、PlayStation Vita、移动电话、任天堂DS、任天堂3DS、任天堂GameCube、任天堂Switch、超级任天堂、网页浏览器、Wii、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S
首作: 幻想传说 1995年12月15日
最新作: 破曉傳奇 2021年9月9日
传说系列（日版名：，英文版名：，，台湾旧译「」）是由万代南梦宫娛乐（原南梦宫）持有，以奇幻日式电子角色扮演游戏作品为主的跨媒体制作系列。游戏在2011年前由南梦宫传说工作室（原狼組）开发，现在由萬代南夢宮工作室开发。自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来，系列已经有15部正篇游戏和诸多游戏续作，以及漫画、动画和广播剧等跨媒体作品。截至2020年，全系列的累計出貨量已達2386萬份。
虽然系列作品间角色和故事互相独立，但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格，以及动作制战斗系统“線性動作戰鬥系統”（LMBS）形成特征。多位人物和系列形成了联系，如角色设计师藤岛康介和猪股睦美，制作人馬場英雄和吉積信、富澤裕介，以及作曲家樱庭统。系列生父為僅參與《幻想傳奇》開發、現為Tri-Ace所屬的五反田義治。
大多数正篇有在西方國家本地化，但衍生作品基本只在日本发行。系列初期即有在北美地區發售，但从《仙乐传说》才开始在歐洲發行。评论多称赞系列战斗系统，但主要批评故事和角色。
作品

条目：傳奇系列作品列表
作品 > 游戏

传说系列从1995年首作面世以来，已15部正篇和多部衍生作品。虽然正篇游戏都以“传说”命名，但游戏机制和主题各不相同。传说作品通常在原作发行后都会移植到新平台，但这些重制版很少在日本外本地化。2007年任天堂DS游戏《暴風傳奇》最初被视为正篇，但2007年被划为衍生作品。
作品 > 游戏 > 正篇

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1995: 幻想传说
1996: 
1997: 宿命传说
1998: 
1999: 
2000: 永恒传说
2001: 
2002: 宿命传说2
2003: 仙乐传说
2004: 重生传说
2005: 遗迹传说
2005: 深渊传说
2006: 暴风传说
2007: 圣洁传说
2008: 仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-
2008: 薄暮传说
2008: 心灵传说
2009: 圣恩传说
2010: 
2011: 无尽传说
2012: 无尽传说2
2013: 
2014: 
2015: 热情传说
2016: 狂战传说
2017: 
2018: 
2019: 
2020: 
2021: 破曉傳奇
系列以1995年超级任天堂游戏《幻想传说》诞生，该作引入并确立了传说系列的许多元素。游戏到2006年才以Game Boy Advance版登录西方。游戏还移植于PlayStation、PlayStation Portable和iOS。PlayStation有上有两部传说游戏首发：1997年的《宿命传说》，也最早在北美发行的作品；2000年的《永恒传说》，在西元2001年以《宿命传说2》为题发行。
五部作品在PlayStation 2发行。《宿命传说》的直系续作《宿命传说2》于2001年发行，2007年发行日本PlayStation Portable版；PlayStation 2原版是唯一中文化的游戏，而双版本都未在西方发行。《仙乐传说》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube发行，其中GameCube版登陆北美和欧洲。这是系列首部采用3D角色与环境的作品，也是首部在欧洲发行的作品。《重生传说》于2004年发行，2008年移植到PlayStation Portable，尚未在日本外本地化。《遗迹传说》和《深渊传说》皆于2005年在日本发行，并双双在次年北美本地化。《遗迹传说》是首部且唯一由南梦宫内部团队“Project Melfes”开发的传说游戏，《深渊传说》则由《仙乐传说》团队开发，使用了相同的图形引擎。《深渊传说》随后移植到任天堂3DS，在日本、北美和欧洲发行。
《圣洁传说》于2007年在日本任天堂DS平台发行，重制版《圣洁传说R》于2012年在PlayStation Vita平台发行；两个版本都未在西方发行。第七世代游戏机上的首款游戏是《薄暮传说》，对应Xbox 360平台，2008年在日本和北美、2009年在欧洲发行。日本独占PlayStation 3移植版也于2009年发行。《心灵传说》于2008年在任天堂DS平台发行，重制版《心灵传说R》于2013年在日本、2014年年在西方发行。
第12作《圣恩传说》于2009年在日本Wii平台发行。PlayStation 3移植版《圣恩传说f》于2009年在日本、2012年在西方发行。系列15周年纪念作品《无尽传说》于2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方发行。其直系续作《无尽传说2》是系列第14部正篇，于2012年在日本、2014年在西方发行。第15部正篇《热情传说》2015年在全球发行，但故事被不少玩家批評，到2016年發售作為熱情傳說前傳的《緋夜傳奇》。4年後於2019年Xbox E3展發表正篇系列新作《破曉傳奇》的消息，作為系列的25週年紀念作名義在Playstation, Xbox Series X/S 及Steam於2021年全球發行。
作品 > 游戏 > 续作与衍生作品

系列有少量续作和大量衍生作品与子系列。《风雨传说》属于例外，由多名正篇创作人制作，是《圣洁传说》的先行者，这是衍生作品而非原作品。直系续作有三部：《宿命传说2》、《无尽传说2》和《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》。《永恒传说》有一部PC平台衍生大型多人在线角色扮演游戏《永恒传说Online》。手机平台有多部跨界作品，如《Tales of Link》、Tales of Mobile系列、《Tales of Card Evolve》、《Tales of Kizna》和《群星傳奇》。两部作品于日本PlayStation Portable平台发行：2009年的《对战传说》和2012年的《英雄傳奇 閃耀雙星》。世界传说是主要的衍生子系列，首作《世界传说 换装迷宫》于2000年在日本Game Boy Color平台发行。只有《世界传说 光明神话》在西方发行。另一子系列传说迷传说有两部作品，分别于2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台发行。
作品 > 相关媒体

传说系列有扩展到广播剧、漫画和动画等媒体。多部传说游戏有改编原创动画录影带（OVA）和电视连剧续。《仙乐传说》OVA三集于2007年到2011年放映，后于2013年发布合辑。《深渊传说》改编电视连续剧于2008年10月至2009年3月播出。《幻想传说》和《永恒传说》也有改编动画。系列首部戏剧片是《薄暮传说》前传《薄暮传说 首鸣》于2009年在日本、2012年在北美上映。《热情传说》的电视动画也处于制作期。最新作《破曉傳說》於2020年12月釋出動畫PV。
系列还有书籍和广播剧作品。《幻想传说》有多张广播剧，包括2000年1月和3月发行的四张选辑和2001年12月发行的独立广播剧。《仙乐传说》也有七张讲述游戏剧情的广播剧。《遗迹传说》的两张广播剧分别于2005年8月和9月发行。《幻想传说》的漫画于2008至2009年间连载，《深渊传说》发售同年也有三卷改编漫画发行。《仙乐传说》被小说化与漫画化。《宿命传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》也有此类改编作品。
共通元素 > 玩法

传说系列属于电子角色扮演游戏系列。许多元素一作又一作的继承。系列最大特征元素是战斗系统“線性動作戰鬥系統”（LMBS）。它被视作每部正篇的支柱与基础，自首作《幻想传说》引入以来，多次强化或改动。系统采用类似打斗的即时战斗系统，全然不同于《幻想传说》发售当时RPG主流的回合制战斗系统。
游戏中引入的一些特色公认人气很高，从而在之后的作品中沿用，“自由跑动”（角色在战场自由移动的能力）就是一例.。游戏轻度采用了回合制战斗元素：比如《宿命传说》和之后游戏采用的“连携容量”系统（角色可移发动多个技能）。《遗迹傳奇》的战斗系统特意设计的和乱斗类似：团队称这是希望将乱斗和传说游戏的故事与等级机制结合。角色多可使用奥义，即战斗中的特殊攻击。玩家一般只能控制单一角色，但《宿命传说》和以后的一些游戏有多人选项。
每作的战斗系统都有强化，并以特有的描述性名称表示：比如《圣恩传说》采用“风格切换”系统（角色可以在两类奥义中切换），《热情传说》采用“融合连锁”系统（人族角色和天族角色暂时合體並获得更强的戰鬥力）。角色会获得“称号”，一些作品中给角色分配称号会赋予战斗加成。正篇中，在世界地图或环境中移动遇敌时，会切换到专门的画面展开战斗。而《热情传说》战斗会直接在地图画面中展开。
在大多传说游戏中，不同角色间会有戏剧和喜剧性的支线小品对话。这特色从《宿命传说》开始，而在英文版中大多被删去。在英文GameCube版《仙乐传说》中，小品的配音被除去，但HD再版中收录了日版配音，因此也就保留了小品配音。首个英文版小品全配音的作品是《薄暮传说》；也有《深渊传说》配音的计划，但因容量问题砍去。料理系统也是常见的系统，这些游戏中角色可以制作料理回复体力，料理制作也有类似经验值的系统。
共通元素 > 主题、情节与角色

传说系列著名的叙事主题是不同种族间的共存问题。典例是大量探索种族主义主题的《重生传说》，编剧平松正树的灵感来自南斯拉夫的种族冲突。根植围绕争议于信仰等主题的剧情角色是另一常见性质。系列各作主题由系列制作人根据当前世界事件决定。主题选择有助于指示游戏的名称：一旦主题确定，团队就会搜索各种语言寻找合适的代表词。在2008年制作者访谈中，Gamasutra称各故事叙事“非常同质”，但受访者表示此观点源自这样一种事实：西方爱好者多未无日本文化阅历，因此看起来每作间非常相似。每部游戏都聘请各自项目的编剧，包括自由职业者和内部编剧。实弥岛巧是参与多个项目的编剧之一，编写了《仙乐传说》和《深渊传说》的故事。故事主要设定在高度幻想的世界，制作人不选择阴暗或者科幻的设定。采用现代设定，比一般作品跟阴暗的《无尽传说2》例外。确认称该方向为系列的一次性实验。
在传说游戏中主角扮演关键角色，不完全原因是各做中都需要他们来描述主题。《深渊传说》尝试冒险最开始不讨喜的异端主人公。团队为了提升目标群年龄限制，在《薄暮传说》中采用更成熟的主人公。《無盡传说》除了男主人公裘德·马西斯外，还初次采用女主人公米拉·麦克斯韦，虽然当时称没有创作单女主人公游戏的坚实计划。让玩家在角色上看到自己的影子是另一高优先考虑。
共通元素 > 专用语

系列中会用独特的专用语指代游戏。2007年吉積宣布将传说游戏分类“旗艦作品”和“护航舰作品”两类。“旗艦”概念上為“正統新作”，“护航舰”则对应“衍生作品”。两类游戏的内部差别是，“护航舰作品”不为旗艦游戏提供灵感，而是借鉴它们最受欢迎的元素。游戏多有“特有種類名稱”，基本为概括游戏总主题的解释性标题或短语，如《永恒传说》的是“永遠和羈絆的RPG”。据吉积称主要原因是，不应将传说系列当做开发团队创作的角色扮演系列，而应是“角色的扮演游戏”——玩家不将游戏角色当做化身，而是了解并看着他们成长：种类名表示将他们与其他角色扮演游戏相区别。然而这些术语在英语本地化版中大量除去。重制或移植版也有专用语：“R”代表“重制”（）或“重新想象”（，出现于《心灵传说R》），而《圣恩传说f》中的“F”表示“未来”（），指代游戏增加的故事内容。
开发 > 历史

系列初代游戏《幻想传说》改编自游戏编剧兼主程序员五反田义治的未出版小说《幻想传说》（）。在编写游戏故事中，遗弃或改编了几个原小说元素。游戏1986年建立的独立游戏开发工作室由狼组开发。因原雇主日本通讯网络能力糟糕，多名狼组成员寻求独立的游戏发行商。在和艾尼克斯协定未果后，他们和南梦宫（现万代南梦宫）签订了发行合同。超级任天堂版《幻想传说》开发周期陷入困境，狼组和南梦宫就许多创意产生分歧。分歧导致大部分狼组成员在游戏开发后离开建立新公司tri-Ace，即星之海洋系列的开发商。留下来的成员继续开发传说系列游戏。
工作室一直独立，直到2003年被万代南梦宫吸收后易名南梦宫万代工作室。万代南梦宫、日本通讯网络和系列总监菊池荣二分别持有工作室的股份。2006年南梦宫买下了通讯网络的股份，再之后又买下了菊池的，从而完全控制工作室。2011年中段的财政报告显示南梦宫传说出于严重财政困难，有2011万美元债务，同时报告上一财年亏损。同年11月母公司正式宣布吸收工作室。在南梦宫传说被吸收后，原系列品牌管理人马场英雄被指定担任系列制作人。他曾担任过原版《心灵传说》制作人。同时吉积信担任总系列制作人，他参与过《宿命传说》和《圣洁传说》等多部游戏的制作。
开发 > 艺术设计

系列采用模仿竞争动漫的卓越艺术风格。马场称，当制作团队决定主角的故事、个性和环境后才创作角色设计。此外画师可以用自己的想象，但也会被要求修改着装细节和面部表情。漫画家藤岛康介是系列主设计师之一。他从《幻想传说》就开始参与角色设计，此后他还为《深渊传说》、《薄暮传说》和《无尽传说》等作品设计角色。另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与设计，他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计。第三名长期设计师是奥村大悟，他为《无尽传说2》和《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》设计角色。其他设计师还有中澤一登（《遗迹传说》）、木村浩一（《无尽传说2》）和岩本稔（《热情传说》）。游戏世界和角色的艺术设计风格从卡通渲染动画（《薄暮传说》）到写实风格（《无尽传说2》）不一。作品的艺术风格由开发者依主题和故事决定。
游戏有动画过场，同时制作团队为提升玩家第一印象而将之视为重点。系列力避一般动漫的夸张等修饰、以及作品间的常见叙事元素。《宿命传说》是首部采用这种过场动画的作品。除了《无尽传说》和《无尽传说2》外的过场由Production I.G制作；为了展示系列的新艺术方向，这款游戏的动画交由Ufotable制作。制作团队作为实验，发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本，其一采用Production I.G的传统动画，其二采用Shirogumi公司的计算机成像（CGI）过场。结果显示在爱好者群中CGI过场比动画过场冷门。
开发 > 技术与开发团队

游戏引擎通常由内部开发：列举的理由包括外包开发的问题。在《薄暮传说》前，开发以项目为基础进行，为每部作品制作新开发工具和引擎。因为支出增长，开发过程改编，并朝使用更易用引擎方向简化。工作室分为两支团队，宿命团队开发《宿命传说》等2D作品，仙乐团队开发3D作品。在公司内部，除了一些核心人员，两个工作室有分别重大。在2011年南梦宫传说被合并前，大部分主要传说游戏都由他们制作。由万代南梦宫内部开发的《遗迹传说》和Alfa System开发的《純真傳奇》是兩個重要例外。Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品。在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後，原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組。
开发 > 音樂

傳奇系列主要作曲人是櫻庭統。他早在《幻想传说》就参与作曲，此后作为自由作曲家的他为几乎全部正篇谱曲。樱庭统标志的乐风在他大多数传说配乐上体现。他还频繁和作曲家田村信二合作。在樱庭统未参与的游戏中，《遗迹传说》由内部作曲家椎名豪作曲，《純真傳奇》由中村和宏配乐。樱庭和椎名合作为《热情传说》配乐。系列许多游戏的主题曲采用不同日本歌手的授权歌曲，歌手包括Garent Crow（《永恒传说》）、Deen（《遗迹传说》、《心灵传说》）、Kokia（《純真傳奇》）、滨崎步（《无尽传说》、《无尽传说2》）等。许多早期游戏英文化版删去了主题曲，比如《仙乐传说》用管弦乐版替换了主题歌。最早采用日版主题曲的西方版传说作品是《薄暮传说》。
开发 > 本地化

傳奇系列游戏只有PlayStation 2版《宿命传说2》有官方中文版。马场在2012年的采访中表示“目前尚无任何‘亚洲在地化’的计划”。
多部传说作品，特别是大多衍生作品，没有在西方本地化或仅在北美發行：前者如正篇中的《重生传说》和《純真傳奇》，後者如《遗迹传说》。马场在2013年表示，正篇比衍生作品本地化优先度高。此外他还称，本体化团队有限，他们需要“挑选”在西方发行什么游戏。西方版《永恒传说》名为“宿命传说2”，原因是潜在的商标冲突和充分利用《永恒传说》的知名度。万代南梦宫计划《热情传说》的西方版和日版同年发行。做出此决定乃因《无尽传说》和续作的推延发行，以及西方爱好者对此的反应。爱好者亦有民间翻译，如原版《幻想传说》和《純真傳奇》。虽然爱好者强烈要求西方版加入日本配音，但授权问题多制约了万代南梦宫。手机游戏因是和日本专用手机开发商合作，其本地化也被置于低优先度。
开发 > 译名

傳奇系列正編第一作《幻想传说》（）由於劇情含有時間旅行，因此在台灣發售時，被譯作“時空幻境”，而在第二作《宿命传说》（）發行後，劇情雖無時光旅行，但被當做系列作，譯成“時空幻境2”，而在第三作《永恒传说》（）發售後，台灣對此作則有“時空幻境3”與“永恆傳奇”兩種不同的稱呼，但基本上仍以稱呼“時空幻境3”的人佔多數，到了系列第四作《宿命传说2》（）發售後，由於劇情延續於《宿命传说》，無法再被譯作“時空幻境4”，故隨原始名稱譯作“命運傳奇2”，此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯，不再有“時空幻境”的譯名，而在這之前發售第二、三作也開始被人稱做“命運傳奇”、“永恆傳奇”；“時空幻境2”、“時空幻境3”變成只是少數人的稱呼，至於第一作的中文譯名仍以“時空幻境”為主流稱呼，也有称呼“时空幻境 幻想传奇”的，但並未隨原始名稱改稱做“幻想傳奇”。
评价与影响

系列自诞生以来一般都销量良好。系列销售主力在日本：2007年时销量87%在日本、8%在北美、3%在欧洲、2%在中国大陆。当时最畅销的作品是《仙乐传说》（GameCube版95.3万，PlayStation 2版48.6万），《宿命传说》（PlayStation版110万），《无尽传说》（PlayStation 3版100万）和《宿命传说2》（PlayStation 2版97.7万）；该销量不计手机游戏和在线游戏。系列的成功还促进了对应游戏机的销售：《薄暮传说》登陆Xbox 360让该主机在日本首次卖完，同样因为对于目标受众，次世代主机销售前景渺茫，南梦宫决定为PlayStation 3开发《热情传说》。到2013年12月时，系列已经在全球100个地区出货1600万套。
虽然传说系列在英文区一直难受瞩目，但在日本被视为最庞大的角色扮演游戏系列之一。1UP.com的杰里米·帕里什在2001年称，传说系列在日本仅次于最终幻想和勇者斗恶龙，是第三大RPG系列。Gamasutra布兰登·谢菲尔德同样称，“虽然系列没有最终幻想在西方或勇者斗恶龙在日本那样的文化蕴藏，但仍然是全球非常流行的品牌”。IGN的Anoop Gantayat称就销量而言，传说是第三大日式角色扮演游戏系列。系列《宿命传说》和《遗迹传说》等作品可以和街头霸王等格斗或乱斗游戏比肩。GameTrailers专门以《圣恩传说》为例，称線性動作戰鬥系統是五大顶尖JRPG战斗系统之一。故事和角色多获西方褒贬两极的评价：《遗迹传说》、《深渊传说》和《无尽传说》的评价从褒贬不一到积极，《仙乐传说》和《圣恩传说》等则蒙受批评。对这些游戏和《遗迹传说》的批评是故事可以猜到或老生常谈。系列几部游戏的图形也获得分化的评价，如《宿命传说》、《永恒传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》。
随着2013年的《仙乐传说 同律包》的发行，馬場称《仙乐传说》是系列到当时在西方最成功的作品，虽然系列主要目标受众仍在日本。而马场在早期采访中称，为保持系列清新、同时在每作中沿用基本元素，系列幕后团队投入了大量精力和开发。美国玩家对《仙乐传说》的积极反响影响了之后各个团队的游戏开发。制作经理丹尼斯·李在2014年表示，系列自《仙乐传说》发行后知名度开始上升。南梦宫万代作为回应，注重将更多作品引入西方。他们关于未来开发或发行什么作品的研究，大多数都围绕在游戏大会和特别活动中，和传说系列爱好者直接对话展开。
2021年3月，万代南梦宫娱乐在其傳奇系列的YouTube頻道的視頻中發布了該系列的最新全球和地區銷售數字，截至當時，全球最暢銷的遊戲系列是仙樂傳説、熱情傳説和聖恩傳説（172萬份），參賽作品的成功還與它們發布的遊戲機有關：永恆傳説在 Xbox 360上的發布導致該遊戲機在日本首次售罄，而万代南梦宫娱乐由於銷量低下決定在PlayStation 3上發布Zestiria下一代遊戲機在目標受眾中的前景。 到2013年12月，該系列在全球100個國家/地區的出貨量已超過1600萬部，截至2020年，該系列已在全球出貨2386萬部，2021年9月，隨著Arise的發布，万代南梦宫娱乐宣布該系列已售出2500萬部。
利率風險結構

債券主要的差異是發行人與到期期限，到期期限相同、發行人不同所導致的債券利率差異稱為利率的風險結構（risk structure of interest rates）。影響債券的風險結構的要素主要是倒帳風險（default risk）和流動性（liquidity），某些情況會有所得稅考量（tax considerations）。
利率的風險結構與經濟景氣的關聯

可以從利率的風險結構看出經濟景氣的走向：當景氣狀況變好時，風險貼水及利差縮小；反之，當景氣狀況變差時，風險貼水及利差擴大。因為在景氣良好時，投資人較易忽略投資公司的財務狀況；但景氣狀況差時，財務狀況差的公司債券相對需求就會下降，導致利率上升，風險貼水及利差上升。
參考文獻

李怡庭.貨幣銀行與金融市場.第2版.翰蘆圖書出版有限公司
玛丽耶勒·阿芒

| 玛丽耶勒·阿芒 |
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出生: 1989年12月9日  （34歲） 勒拉芒坦 
母校: 里昂商学院 
职业: 体育人物、篮球运动员 
玛丽耶勒·阿芒（法語：，1989年12月9日—），法国女子篮球运动员，场上位置是中锋。她曾代表法国国家队参加2016年夏季奥林匹克运动会篮球比赛，获得第四名。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2022-08-15]. （原始内容存档于2022-08-15）.
玛尔塔·乌尔班诺娃

| 玛尔塔·乌尔班诺娃 |
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出生: 1960年10月14日  （63歲） 捷克布杰约维采 
职业: 场地曲棍球运动员 
玛尔塔·乌尔班诺娃（捷克語：，1960年10月14日—），捷克女子曲棍球运动员。她曾代表捷克斯洛伐克国家队参加1980年夏季奥林匹克运动会曲棍球比赛，获得一枚银牌。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2022-09-03]. （原始内容存档于2022-09-03）.