家用游戏机
歷史 > 第七世代（2005－2012）

条目：游戏机历史 (第七世代)
Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的遊戲機，但是有八成銷量都是來自於歐美玩家的，在亞洲地區的銷售佔比較低，原因主要如下：Xbox一直以來都是由美式風格的遊戲所主導，不受日式遊戲較主流的亞洲玩家歡迎。另外，Xbox烏黑龐大的外型得不到日本及其他亞洲國家的喜愛。因此，微軟在研發新的次世代主機時，除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外，也力邀日系遊戲廠商在新一代的Xbox上開發遊戲。
2005年11月22日，微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機，第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代遊戲機發行的一年中，Xbox 360成功的佔有大量的遊戲機市場。但是Xbox 360領先的銷量不只是因為比另外兩部遊戲機早發行，大幅進步的高畫質遊戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外，從第一代Xbox就開始的Xbox Live線上服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從遊戲機連上網際網路與其他玩家進行遊戲的線上對戰，到了Xbox 360還可以從線上商城下載遊戲試玩版、小遊戲、電影或電視影片來欣賞。這些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。
在第五、第六世代稱霸家用遊戲機的Sony在2005年5月正式發表PlayStation 3(PS3)，並在E3展上展出，同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時，由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題，重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日，Sony終於推出了PlayStation 3遊戲機。一開始PS3氣勢如虹，日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻獲搶購一空，在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體遊戲機平臺，使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂，所以基礎功能上雖然堪稱是當代主機中最豐富，但售價也是同世代的遊戲機中最高。且PS3主机架构复杂，开发者发现难以充分利用主机机能而不愿意为PS3开发游戏，这使得初期的PS3陷入游戏荒的困境；而一些跨平台游戏（比如侠盗猎车手4）在Xbox 360上的画质處理反而更好，使得玩家不愿意购买PS3主机，PS3主机在销售初期不如Xbox 360。
而Xbox 360和PS3的銷售熱況在不久後就不如PS3幾天發售的體感遊戲機Wii。任天堂在2005的E3展首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計畫，並展示了創新的體感操作方式，驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久，任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作，同時開放試玩，引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日，任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機，引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多，但生產成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii RemoteWii遙控器，Wii能識別出使用Wii遙控器的玩家所做出的動作，創造了一種全新的遊戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家（女性和中老年人）都開始遊玩遊戲機，讓任天堂開創了全新的市場，成為此世代銷量最佳的家用遊戲機。
在上市一年以后，微软Xbox 360由于硬件设计问题，开始集中出现三红故障。现在一般认为这一故障发生的原因是初版Xbox 360采用的无铅焊接技术不成熟导致芯片虚焊，且Xbox 360的散热效果较差，因此在长期使用后发生脱焊。微软最初并拒不承认三红故障是主机设计问题，反而指责玩家使用了劣质插座导致主机烧毁。後來玩家们拿出证据证明采用浪涌保护插座后仍不能避免三红故障后，微软Xbox部门负责人继续以“是东西总会坏的（You know things broken）”为由进行搪塞，引发玩家愤怒。2007年初，微软公司暂停Xbox360主机的生产，重新设计主机，并延长Xbox 360保修期至3年。最终直到2008年11月推出将CPU和GPU制程工艺由90纳米改良至65纳米后才彻底解决这一问题。雖然同樣發生死亡黃燈事故的PS3在不同版本有相類的過熱問題，但三红故障使得微软丧失了在本世代初期取得的巨大优势，损害了微软在玩家心中的形象，并且引发Xbox部门动荡。微软高层为了弥补三红故障造成的利润损失，决心效仿任天堂开发体感控制器，以期尽速盈利。計劃推出的Xbox 360独占游戏被取消，改以開發如Kinect等體感娛樂產品。索尼则抓住这个机会推出了新版PS3，取消掉内置蓝光播放器和用于兼容PlayStation 2游戏的芯片以降低主机售价，同时大力扶植独占游戏。最终在2013年Xbox 360的总销量被PS3趕上，兩者形勢由Xbox 360的佔優變成與PS3兩者均勢，原有優勢逐漸減退。而在後期為Xbox 360所開發的Kinect及其遊戲Kinect 大冒險則取得銷出超過二千萬份的銷售成績。
| 名稱 | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
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圖片: 
| 發售日 | 2005年11月22日 2005年12月2日 2005年12月10日 | 2006年11月11日 2006年11月17日 2007年3月23日 | 2006年11月19日 2006年12月2日 2006年12月8日 |
| 美國售價 | US$279.99 (Arcade) US$299.99 (Core)  US$399.99 (Premium) (20GB) US$349.99 (Premium) (60GB) US$399.99 (Elite) (120GB) | US$499.99 (20 GB / Basic)  US$599.99 (60 GB / Premium)  US$399.99 (40 GB)  US$599.99 (80 GB/ old)  US$399.99 (80 GB / new)  US$249.99 (160 GB) | US$249.99 (包含Wii Sports) |
| 日本售價 | ¥27,800 (Arcade) ¥29,000 (Core)  ¥39,795 (Premium) (20 GB)  ¥29,800 (Premium) (60 GB) ¥47,800 (Elite) | ¥49,980 (20 GB / Basic)  ¥59,980 (60 GB / Premium)   ¥39,980 (40 GB)  ¥49,980 (80GB / old)  ¥39,980 (80 GB / new) | ¥25,000 |
| 歐洲售價 | £199.99 (Arcade) €299.99 / £209.99 (Core)  €399.99 / £279.99 (Premium) £299.99 (Elite)  | €399.99 / £299.99 (40 GB)  €599.99 / £424.99 (60 GB/ premium)   €399.99 / £299.99 (80 GB/ new) | €249.99 / £179.99 (包含Wii Sports) |
| 最暢銷遊戲 | 最後一戰3 | 最後生還者 | Wii Fit Wii Sports (此款在海外與主機綁售，日本除外) |

| 中央處理器 | 3.2 GHz IBM PowerPC tri-core Xenon | Cell Broadband Engine (3.2 GHz 以POWER為基礎的PPE包含7個3.2 GHz的SPE) | 729 MHz 以PowerPC為基礎的IBM Broadway |
| 繪圖處理器 | 500 MHz ATI Xenos | 550 MHz NVIDIA RSX 'Reality Synthesizer' | 243 MHz ATI Hollywood |
| 記憶體 | 512 MB 700 MHz GDDR3 供中央處理器及繪圖處理器使用。 10 MB EDRAM 繪圖處理器 framebuffer 記憶體 | 256 MB XDR記憶體 650 MHz 256 MB GDDR3, 繪圖處理器可使用中央處理器記憶體。 | 24 MB "內建" 1T-SRAM 一體式包含在繪圖軟體中。 64 MB "外接" GDDR3 SDRAM 3 MB 繪圖處理器 framebuffer 記憶體 |
| 尺寸 | 8.3 cm × 30.9 cm × 25.8 cm (6,616.9 cm3) | 9.8 cm × 32.5 cm × 27.4 cm (8,726.9 cm3) | 4.4 cm × 16 cm × 21.5 cm (1,513.6 cm3) |
| 重量 | 3.5 kg | 5 kg | 1.2 kg |
| 包含配件(不包含遊戲軟體) | Core: 有線遙控桿  AV端子纜線和RCA端子纜線  Month of Xbox Live Gold Arcade: 無線遙控桿  AV端子纜線和RCA端子纜線  Month of Xbox Live Gold  256 MB 內建記憶體或記憶卡 Premium: 無線遙控桿  可拆卸式硬碟(剛出售時為記憶卡，2008年8月之後更改為20GB或60GB硬碟)  乙太網網路線  有線耳機  色差端子/AV端子綜合高畫質AV纜線及一體式數位音頻光纖電纜輸出孔 Elite: 包含所有Premium的配件和:  120 GB 可拆卸式硬碟(而非60GB)  分開的數位音頻光纖電纜和RCA端子輸出纜線  分開的HDMI纜線(2008年7月之後) |  20 GB: Sixaxis 無線遙控桿  乙太網纜線  USB線  立體聲三色線纜線  以硬體為基礎向下兼容PS2的遊戲 40 GB: 包含所有20的配件和:  IEEE 802.11 b/g Wi-Fi  不包含 兩個USB和PS2向下兼容性  DualShock 3代替Sixaxis (只限日本) 60 GB(old): 包含所有20 GB和40 GB的配件和:  Compact Flash，Secure Digital，和Memory Stick Flash card讀取機  以硬體為基礎向下兼容PS2和PS1的遊戲(NTSC機種) 60 GB (new): 以軟體為基礎向下兼容PS2和PS1的遊戲(PAL機種) 80 GB (old): 包含所有60 GB(old)的配件和:  以軟體為基礎向下兼容PS2和PS1的遊戲 80 GB (new): 包含所有40 GB的配件和:  DualShock 3代替Sixaxis 160 GB: 所有80 GB (new)的配件 |  混合式AV端子  Wii遙控器和雙節棍  Wii遙控器感應器  Wii主機專用立架  向下兼容GameCube的遊戲 |
| 配件 (另外購買) |  有線及無線遙控桿  64 MB 和 512 MB 記憶體單元  Xbox Live Vision 相機  Faceplates  無線網路接頭  20 GB，60 GB，和 120 GB 可拆卸式硬碟  Xbox 360 HD DVD Player |  Sixaxis/DualShock 3 無線遙控桿  PlayStation 2 記憶卡接頭  藍牙遙控器  藍牙耳機，大部分的藍牙耳機都適用  HDMI纜線，所有標準HDMI纜線皆適用  所有標準2.5吋SATA硬碟皆適用  PlayStation Eye相機(大部分的USB視訊相機都適用) |  Wii Remote  AV 端子纜線  RGB Scart cable  色差端子纜線  D-端子纜線  S-端子 纜線  有線區域網路接頭 |
| 遙控桿 |  Xbox 360遙控桿  Xbox 360 Wireless Racing Wheel  Scene It Trivia Controller |  Sixaxis/DualShock 3遙控桿  Dualshock 2  PSP(使用Wi-Fi或USB)  GunCon 3  PlayStation Eye相機  Buzz!: Quiz TV無線蜂鳴器 |  Wii Remote  Nunchuk  Classic Controller  GameCube遙控桿  GBA(使用Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable)  Nintendo DS(使用Wi-Fi)  Wii Balance Board |
| I/O | 2.4 GHz ISM頻段 收音機   紅外線接收孔 2個記憶體插槽  3個 USB 2.0 插頭 1個乙太網插頭 | Bluetooth 2.0 EDR 4個 USB 2.0插頭* 1個乙太網插頭 1個 Memory Stick 插槽 Pro/Duo**   1個 SD卡插槽**   1個 CompactFlash 插槽**   *只限 20/60/80(old)GB 機種，其他机种只有2個USB 2.0插頭 **只限 20/60/80(old) GB 機種 | 藍牙 2.0 2個 USB 2.0 插頭 4個遙控桿和2個記憶卡插槽(Gamecube) 1個 SD卡插槽 |
| 網路連線 | 100BASE-TX 乙太網接頭 可另外購買 802.11a/b/g 無線網卡  | 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T 乙太網接頭  內建802.11 b/g 無線網卡(20GB機種除外)  | 內建802.11 b/g 無線網卡  可另外購買乙太網轉USB接頭  |
| 內建儲存裝置 | 內建或另外購買*的可拆卸式SATA专用硬碟(20GB、60GB或120GB)  XBOX 360記憶體  隨身碟  *Premium機種包含20GB或60GB硬碟，Bite機種包含120GB硬碟，硬碟皆可另外購買 | 2.5吋可拆卸式20/40/60/80/160GB(視機種而定)通用SATA硬碟  Memory Stick、SD卡、I/II型CF卡、Microdrive*  隨身碟  *只限20/60GB機種 | 內建512MB快閃記憶體  SD卡  GameCube記憶卡 |