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尤尼昂鎮區 (印地安納州帕克縣)

| 尤尼昂鎮區 Union Township |
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行政鎮區

尤尼昂鎮區尤尼昂鎮區在印地安納州的位置
坐标：39°44′05″N 87°03′42″W﻿ / ﻿39.73472°N 87.06167°W﻿ / 39.73472; -87.06167
國家: 美国
州份: 印地安納州
縣: 帕克縣
面积
 • 总计: 92.70 平方公里（35.79 平方英里）
 • 陸地: 85.00 平方公里（32.82 平方英里）
 • 水域: 7.70 平方公里（2.97 平方英里）
海拔: 217 公尺（712 英尺）
人口（2010）
 • 總計: 1,562人
 • 密度: 16.9人/平方公里（43.6人/平方英里）
时区: 北美东部時區（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 47834, 47837, 47872
電話區號: 765
GNIS ID: 453928
尤尼昂鎮區（英語：）是位於美國印地安納州帕克縣的一個行政鎮區。
地方資料

根據2010年美國人口普查的數據，尤尼昂鎮區的面積為92.70平方千米，當中陸地面積為85.00平方千米，而水域面積為7.70平方千米。當地共有人口1562人，而人口密度為每平方千米16.85人。
參考文獻

↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
↑  .   [2020-08-12]. （原始内容存档于2020-04-22）.
|  论 编帕克縣行政區劃 |
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：羅克維爾
| 城鎮 |  布盧明代爾  馬歇爾  梅卡  蒙提祖馬  羅克維爾  羅斯代爾  | 伯克縣在印地安納州的位置 |
| 行政鎮區 |  亞當斯  佛羅里達  格林  霍華德  傑克遜  利伯蒂  佩恩  拉孔  里瑟夫  舒格克里克  尤尼昂  沃巴什  華盛頓  | 伯克縣在印地安納州的位置 |
| 非建制地區 |  阿爾馬湖  安納波利斯  阿拉伯  阿米斯堡  班納米爾斯  貝爾莫爾  贝瑟尼  布拉德菲爾德科納  布里奇頓  拜倫  卡特林  辛辛那提  科洛馬  科克斯維爾  戴亞蒙德  費恩代爾  格蘭奇角  蓋恩  霍蘭茲堡  霍華德  哈德納特  耶蘇普  賈德森  凱茨維爾‡  克朗代克  萊瑟伍德  萊納  洛迪  拉斯克斯米爾斯  萊福德  馬德萊恩  曼斯菲爾德  米德韋  米利根  明歇爾  新發現  努馬  奈斯維爾  帕克維爾  皮亞茨維爾  平胡克  羅克波特  斯莫克維爾  斯諾希爾  斯坦普敦  蘇必利爾  西爾萬尼亞  坦吉爾  維瓦利亞‡  西阿瑟頓  西梅爾切  尤尼昂  | 伯克縣在印地安納州的位置 |
| 鬼鎮 |  科克奧文霍洛  | 伯克縣在印地安納州的位置 |
| 備註 |  ‡該聚居地有部分隸屬其他縣份  | 伯克縣在印地安納州的位置 |
蛇姓

蛇姓，中國罕見姓氏。據《康熙字典》引《通志·氏族略》提到蛇姓望出於雁門。「蛇」亦通「虵」，因此姓蛇者亦可寫成「虵」。
齐国公族中有受封於蛇丘者，后人以蛇为姓，屬於姜姓支流，蛇同時也是上古受人尊崇的圖騰，但後來蛇的地位不再顯赫，許多蛇姓人紛紛改姓佘。
名人

虵皇后：後秦武昭帝姚萇的皇后，是南安（今甘肅隴西）人。
蛇節：元朝彝族土司的妻子。
蛇元，後秦建武將軍。
分布

安徽大約有四十四人姓蛇，不過可能只是少數民族姓名的第一字。
切列平 (普斯托梅特區)

49°43′8″N 24°8′56″E﻿ / ﻿49.71889°N 24.14889°E﻿ / 49.71889; 24.14889
切列平（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬利維夫州的利維夫區。該村始建於1122年，面積1.06平方公里，海拔高度309米，2024年人口270，人口密度每平方公里261.32人。
參考資料

Довідник поштових індексів України. Львівська область. Пустомитівський район（页面存档备份，存于）
Погода в селі Черепин （页面存档备份，存于）
Dota 2

| Dota 2 |
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类型: 多人在线战斗竞技场类
平台: Windows、Mac OSX、Linux
开发商: Valve
发行商: 全球：Valve 中国大陆：完美世界
总监: Erik Johnson
设计师: IceFrog
编剧: Marc Laidlaw Ted Kosmatka Kris Katz
音乐: Jason Hayes Tim Larkin
系列: Dota
引擎: Source 2引擎
模式: 單人遊戲、多人線上遊戲
发行日: Microsoft Windows全球：2013年7月9日OS X, Linux全球：2013年7月18日
《Dota 2》是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试，它的前身《DotA》是《魔兽争霸III》及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。截至2019年6月，Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一，最高在线人数超过120万。
Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行，每个队伍有五名玩家，每个队伍都有一条优势路。每个队伍的游戏目标是摧毁对面要塞中的远古遗迹。每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中，玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。
Dota 2的发展开始于2009年，曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。2015年9月份Dota 2从起源（Source）引擎更新到起源2（Source 2）引擎，并成为第一个使用这款引擎的游戏。
Dota 2有遍及世界的专业比赛，来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。在所有专业级的锦标赛中，规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。国际邀请赛是由Valve举办，每年一度的赛事在西雅图的钥匙球馆举办（2011年第一届TI邀请赛在德国科隆举办，2018年在加拿大温哥华举办，2019年在中国上海举办）。国际邀请赛的总奖金额目前保持着电子竞技历史上奖金额最高的记录，2018年第八届国际邀请赛总奖金超过2500万美元。从2015年开始，Valve开始举办季节性的锦标赛，被称为特锦赛，第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。2017年下半年开始，改为实行Dota职业巡回赛赛制（Dota Pro Circuit, 简称DPC），根据赛季末排名确定当年国际邀请赛直邀队伍名单。
尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和整体复杂性，但Dota 2因其良好的可玩性，制作质量以及对其前作的良好继承而受到称赞，多家游戏媒体认为它是有史以来最伟大的电脑游戏之一。自发布以来，它一直是Steam上最受欢迎的游戏之一。游戏的流行产生了许多相关周边，包括服装，配饰和玩具，以及与其他游戏和出版物的促销搭配。Dota 2还允许社区创建自己的游戏模式，地图和饰品，并将其上传到Steam创意工坊。 Valve还开发了另外两款以Dota 2为背景的游戏。第一款为石器牌（Artifact），是2018年11月发布的数字收藏卡片游戏，第二款是刀塔霸业（Dota Underlords），是一款自走棋游戏，玩法源自刀塔自走棋，Dota 2中一个受欢迎的自定义模式。 Dota 2也被用于机器学习实验，一组名为OpenAI Five的人工智能显示出击败职业玩家的能力。
游戏方式 > 基本玩法

Dota 2是一款多人在线战斗竞技类游戏，基于3D图形环境，通过高空视角呈现游戏画面。两只队伍各有五名队员，分别代表着天辉（Radiant）和夜魇（Dire），在游戏地图上进行对抗。每名玩家控制124位“英雄”中的一位，每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。在每局游戏初始，所有10名英雄处于等级1，他们通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。当英雄每升一级时，玩家可以学习一个新技能、加强原有的技能或选择天赋。每名英雄的战斗方式取决于他们的初始属性—力量、敏捷、智力以及全才。
一条河将地图分为两部分，天辉和夜魇的基地在地图的对角，其中天辉在左下方，夜魇在右上方。每方基地里各有一个关键的建筑物，称为“遗迹”。另外，一座喷泉用来复活英雄或者给英雄快速恢复生命与魔法，便于其快速地再次投入战斗。当一方摧毁另一方的遗迹时，游戏结束。三条道路将两个要塞连接起来，每条道路上都有两座自动攻击的防御塔，电脑控制的小兵会沿着道路走到另一方的要塞，小兵们会攻击敌方的英雄、小兵和建筑物。因为电脑机械控制，所有小兵都会不例外的被攻击致死。天辉和夜魇地图上分布着中立生物，最强的中立生物是Roshan。无论哪方击杀Roshan都可以获得奖励。
在游戏时，玩家会持续收到系统给予的少量金钱。这里的金钱与网游的金钱概念不同，属于游戏规则的一部分。金钱可以用来购买道具来为英雄提供能力或者强化英雄。金钱可以通过摧毁敌方的建筑物，击杀敌方小兵、英雄、中立生物得到。只有完成击杀而非单单攻击对方才能获得金钱，击杀这个动作称为“补刀”。敌方英雄被击杀时，周围所有的我方英雄都将获得金钱。我方英雄可以通过反补友方单位或者建筑物来降低敌方英雄的金钱和经验收益。
Dota 2为玩家们提供季节性的活动，这些活动可能与标准的游戏规则不一致。包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等，其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。Dota 2同样提供由社区制作的自定义游戏，其中受欢迎的游戏将由Valve提供专门的服务器。
在最近更新中，游戏比赛暂停时，可以在屏幕上玩小游戏，等待不再无聊。
Dota 2支持以虚拟现实（VR）的方式进行观战，该技术由SteamVR提供。
游戏方式 > 遊戲特色

採用即時戰略遊戲常用的俯瞰視角，並融入角色扮演遊戲中英雄的升級系統與物品系統。
使用Source引擎的Dota 2可以避免舊有的《魔獸爭霸III》帶來的限制，但只有部份的英雄、物品、地形與建築會保持原樣地轉移到Dota 2上。
Dota 2整合语音交谈，可以在游戏期间不依赖第三方语音软体进行交谈，在游戏中语音默认打开，但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
使用Steamworks作為配對系統和社群獎賞系統。
教練系統，允許一個經驗老到的玩家觀看初學者遊玩的過程，並給予指導。
觀察者模式，可在大廳中觀看目前進行的遊戲，並且系統會自動列出熱門遊戲，观战有一定的时间延迟以防止作弊。
練習模式，可以選擇與電腦AI進行遊戲。
重播功能，目前線上進行的每一次遊戲都有對應的遊戲ID並可以在遊戲內下載並重播。重播時可以聽到解說員（如果有）的聲音並可選擇解說員及選手的FOV。
录像接管，观看者在观看比赛录像的任意时间点上，启动录像接管功能，即可从此时间点开始进行游戏。
內置聯賽觀看功能。可以在遊戲商店裡購買聯賽門票以在遊戲內隨時觀看職業聯賽。
游戏发展 > 起源

Dota系列开始于2003年，最初是暴雪娱乐旗下魔兽争霸III中的自定义地图——守卫遗迹（Defense of the Ancients, DotA），最初的制作者是“Eul（风杖）”。同年晚些时候，魔兽争霸III的扩展版本——冰封王座发布。一系列类dota的地图纷纷问世，其中最著名的是由Steve Feak制作的Dota全明星。Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社区网站dota-allstars.com，并且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。2005年，Feak从dota全明星的项目上退出。Feak的一个朋友，IceFrog（冰蛙）成为了DotA项目的领导设计师。dota的受欢迎程度空前增长，成为世界上最受欢迎的mod。2009年，IceFrog和Mescon发生分歧，这促使IceFrog建立一个新的社区网站，playdota.com。
Valve对DotA的兴趣起始于其部分成员成为Dota的粉丝，其中包括《军团要塞》团队的设计师Robin Walker。Valve通过电子邮件与IceFrog接触，询问他对Dota项目的长期规划。一直到IceFrog受雇于Valve，并领导Dota的后续发展。2009年10月，IceFrog通过他的博客宣布他的新职位。2010年10月13日，Game Informer将Dota 2项目公诸于众。随之而来的巨大流量使Game Informer的服务器宕机。
游戏发展 > 设计

Dota 2项目组的一项初期目标是基于起源引擎的Dota美术风格。最具代表性的是，天辉和夜魇势力取代了之前版本mod的近卫和天灾。两方势力的每位英雄外表都被调整的更具个人特征，减少了公共特征。来自于Dota的名字、技能、物品和地图有很大程度的保留。天梯系统的增加使得玩家可以与水平相近的对手进行对抗。同时，不需要任何等级就可以进行的练习赛允许玩家一个人或者与同伴甚至与电脑一起进行游戏。在Dota 2的第一次问答环节中，冰蛙表示游戏是在对原有mod不进行根本性修改的基础上制作的。Valve与包括Eul（风杖）和艺术家Kendrick Lim在内的dota社区贡献者们签订合约以保证游戏的一致性与延续性。魔兽争霸III的作曲家Jason Hayes受雇与 Tim Larkin一起制作Dota 2的背景音乐。根据冰蛙的来自Valve之外的贡献者们将被定期聘用，作为Dota的传统，社区力量的贡献。
为了匹配Dota 2，起源引擎进行了相关升级。增加了Steam集成功能，它可以提供社区组件及个人信息和设置的云储存。在2013年11月，Valve引进了教练系统，它允许有经验的玩家在游戏内指导新玩家。在早先的Steam版本中，玩家可以在Dota 2的游戏内观战。有关对锦标赛的支持在2012年6月加入。可以通过在Dota商店内购买相关比赛的门票来进行观战，当中包含正在进行及已经完成的比赛。门票的费用部分归锦标赛的组织者所有。经常在一起进行游戏的玩家将被自动识别为一个队伍。
作为提升Dota 2相关社交功能计划的一部分，Neweell在2012年4月宣布游戏将免费提供，社区贡献者们会成为基础。同年6月，Dota 2团队确认Dota1上的英雄和物品将毫无更改的保留。收入将来源于Dota商店，商店提供可购买用来提升游戏体验的虚拟物品，例如游戏内的服饰及音乐。在游戏发布之后，玩家可以购买开拓者捆绑包，其中包括一份Dota 2的数字备份和几件装饰道具。装饰道具由Valve和社区（通过Steam创意工坊）共同提供。这种方式在为的《军团要塞2》创作者们在2011年6月来带350W收入之后变得很流行。2014年1月，Newell透露，去年平均每位Steam创意工坊的制作者们从他们的作品中获得了15,000美元的收入。
完美世界代理的DOTA2客户端中，部分游戏模型，与STEAM服务器 DOTA2 有所区别，例如血的颜色以及部分英雄人物造型。
游戏发展 > 纪录片

Valve记录了Hyhy （Benedict Lim）、Dendi（Danil  Ishutin）和Fear（Clinton Loomis）三位dota职业玩家的生活及故事 ，作为Dota 2对外公布前续。2012年8月， GameTrailers宣称Valve把对外这些材料制作成了记录片。2013年6月，Valve小范围在公司外放映了部分片段。在被Kotaku泄漏之后，Valve市场副主席确认纪录片正在制作并对外透露了名字——Free to play。纪录片在2014年9月公布，通过Steam、iTunes和youtube均可观看。
发布

经Valve广泛测试之后，在2011年Gamescom的第一届国际邀请赛上Dota 2第一次面世。为了迎合这项赛事，Valve开始赠送测试版的邀请。第一批邀请在Gamescom后很快送出。2011年9月23日，Valve放弃了先前的进展同时对外发布，这导致游戏处于beta测试版本近一年时间。冰蛙在网络上披露的新版本已经开始进行测试，并在后续的英雄实施。同时，Valve宣布测试版本的保密协议已经取消，允许测试员们公开的讨论游戏和游戏体验。经过近两年的测试，Dota 2在2013年7月9号正式发布，此时该游戏已经有了三百万的活跃玩家。在游戏发布之后两个月，Newell宣称Dota 2的更新流量已经占到了全球流量的百分之三。2013年12月16日，在游戏的支撑平台和服务器到位之后，最后限制Dota 2全球可用性的障碍也消除了。
为了遵守部分国家的特殊经济法规，Valve选择与当地的公司合作进行推广。2012年10月19日，总部在北京游戏经销商完美世界宣布成为Dota 2中国地区的代理商。同年11月9日，类似的协议与总部在东京的游戏经销商Nexon达成，Nexon成为韩国和日本的代理商。2015年11月，Nexon宣布不再担任当地Dota 2的运营商，并允许Valve直接接管韩国和日本当地的份额和市场。
发布 > 过渡到起源2

2015年6月12号，Valve宣布整个Dota 2项目将转移到起源2引擎，该项目的代号成为Dota 2-重生。这项更新包括全新的用户界面框架设计，自定义的Mod游戏，起源2引擎替换原有的引擎。Dota 2成为第一个运用该引擎的游戏。2015年6月17日，更新的测试版对公众发布。2015年9月9日，重生正式替换原有游戏客户端。由于新引擎带给玩家陌生的体验，在重生發布之后，Dota 2的全球玩家数量小幅下跌16%。在大量的更新和补丁发布之后，2016年1月，玩家数量回复到一百万以上，是近2015年3月份以来的最大数量。2016年5月，Dota 2启用了对 Vulkan API的支持，成为首款支持Vulkan的游戏。
职业比赛 > 国际邀请赛

条目：Dota 2国际邀请赛
为了让更多的DOTA玩家接受Dota 2，并展现游戏的新性能，在2011年，Valve发起了DOTA2国际邀请赛（简称TI）这一Dota 2领域的电子竞技锦标赛，并提供高达100万美元的奖金，邀请世界各地的共16組顶级战队参加。随后，TI国际邀请赛际成为了每年一度的冠军锦标赛，举办地点也迁到了美国华盛顿州的西雅图市（第一届在德国科隆）。到了2013年，第三届国际邀请赛的奖金池通过互动指南的销售超过了280万美元，超过了此前英雄联盟第二季锦标赛的记录，成为电子竞技历史上最大的奖金池。互动指南是一个可选的但必须单独购买的虚拟物品，V社将该收入的25%直接用于比赛奖金。从此，每年国际邀请赛的奖金池都会打破上一届比赛奖金池的记录。第四届国际邀请赛（2014年）的奖金池已达到1090万美元，超过了超级碗、美国高尔夫巡回赛和环法自行车赛。2015年至2019年，国际邀请赛的奖金池分别超过了1840万美元、2077万美元、2478万美元、2500万美元、3330万美元，分别使当年冠军队伍Evil Geniuses、Wings、Team Liquid、OG战队收获超过600万美元、913万美元、1090万美元、1119万美元、1560万美元的奖金（其中OG战队连续获得2018年、2019年冠军）。
随着国际邀请赛的举行，若干电子竞技赛事开始从Dota过渡到Dota2，其中包括ESWC。Dota 2测试期的第一年结束时，它已成为排名第二的付费游戏，仅次于星际争霸II。
在2012年，Dota 2正式成为世界电子竞技大赛（WCG）的比赛项目。2013年，电子竞技联盟（ESL）开始为其举办季度性的锦标赛，称为RaidCall EMS One，它同时也是是2013年年初最大型的dota2独立赛事。2013年九月初，中国电子竞技协会举办了Dota 2锦标赛——WPC-ACE Dota 2 in 2013。这项赛事是电子竞技历史上奖金额度第三高的比赛，也是国际邀请赛之外奖金额度最大的比赛。2013年6月12号，在电子娱乐博览会上，Nexon宣布投资20亿韩元（大致170万美元）举办一个面向业余玩家和职业玩家的联赛。互动指南曾是国际邀请赛的专属，但从2014年的ASUS ROG梦幻联赛开始，Valve允许第三方组织的比赛售卖互动指南。2015年，Dota 2亚洲邀请赛在上海举行，通过互动指南的销售，本次比赛的奖金池突破了三百万美元。此後完美世界又在上海舉辦多屆Dota 2亚洲邀请赛。到2016年6月为止，Dota 2已成为盈利最高的电子竞技游戏。据统计，专业级的Dota 2锦标赛的奖金总计已达到6500万美元，将近英雄联盟锦标赛的两倍。
职业比赛 > DOTA特锦赛

2015年开始，Valve开始举办季节性的规模稍小一些的锦标赛，称为特锦赛，每季的奖池有300万美元。锦标赛的原型基于同样出于V社的第一人称射击游戏——反恐精英：全球攻势。第一个特锦赛由ESL于2015年11月11日～21日在德国法兰克福举办，冠军是OG战队；接下来的特锦赛由完美世界于2016年3月2日～6日在上海梅赛德斯奔驰中心举办，冠军是Team Secret战队。第三个也是在国际邀请赛之前的特锦赛由PGL在2016年6月于马尼拉举办,这次OG战队再次夺得冠军。
在这样的新制度下，国际邀请赛被大家视为“夏季锦标赛”。第六届国际邀请赛（TI6）是在新形式下的第一届。TI6沿用了之前的销售互动指南的众筹模式，也使得它再一次刷新了电子竞技历史上的奖池记录——2000万美元，这次的冠军是Wings战队。在这次的玩家见面会上，Valve宣布由于赛事过于密集，在下来他们将把赛事的数量从原先的三个降低到两个。
职业比赛 > DOTA职业巡回赛

条目：Dota职业巡回赛
在2017年第七届国际邀请赛后，由于受到玩家和各战队对于国际邀请赛直接邀请参赛队伍不透明的批评，Valve宣布将用新的Dota职业巡回赛系统（DPC）来取代以往的特锦赛模式。在职业巡回赛模式下，各支队伍需要通过参加Valve赞助的各项赛事来赚取积分，到赛季末时将根据积分情况来决定接下来的国际邀请赛直接邀请参赛队伍。在2018-19赛季，职业巡回赛排名前12的队伍将会直接受邀参加国际邀请赛。
职业比赛 > 其他

2022年，英特爾在上海舉辦英特尔世界公开赛。
职业比赛 > 媒体报导

最初的专业Dota 2比赛是由游戏直播平台Twitch.tv进行报道的。现在，在几乎所有的Dota 2大型赛事里，相关的评论、分析和队员采访则是由一群特定的电子竞技组织和从业人员在线上发布，这点和传统竞技类似。
Dota 2相关报道也会在全球的电视网络播出，如美国的ESPN、德国的Sport1、丹麦的的TV 2 Zulu、中国的上海文广游戏风云频道、马来西亚的Astro和菲律宾的TV5等等。
游戏模式 > Free-to-Play  (免费玩)

2012年6月1日，Valve的Dota 2的開發小組正式公告─遊戲將會採用Free-to-Play(免費玩)的模式。不需要任何花費，就能使用全部的英雄，並且可以儲存物品。Dota 2的收入，會來自一個獨佔性的商店「DOTA Store」，在商店內可以訂購遊戲內的物品。「DOTA Store」是Valve展示各項創作物品的集散地，如同其它來自Steam 的產品，這個系統可以讓使用者發布創作，成功者可獲選將作品永久實裝至遊戲內。這個系統是成形自絕地要塞2，自2011年6月以來，已經為絕地要塞2的創作者帶來350萬美元的收入。
游戏模式 > Dota 自定义地图

Dota 允许玩家通过 Steam 发布自定义的地图，这一点和《魔兽争霸III》和《星际争霸II》等游戏的地图编辑器功能有类似之处。发布通过的自定义地图会展览在 Dota 客户端内的「游廊」列表中，所有玩家都可以下载这些自定义地图并进行游戏。自定义地图中诞生了许多热门作品，例如一度引起热潮的刀塔自走棋。
游戏模式 > Dota Plus 会员

2018年3月，Valve宣布推出刀塔 Plus 会员，采用了时下流行的订阅付费方式。但是，刀塔 Plus 会员并不是改变 Dota 2 一直以来的免费游玩政策，购买会员也不会对游戏内竞技的公平性产生任何影响，购买会员只会提供诸如英雄饰品、大数据教程、周末锦标赛门票等周边服务。
運營概況

2010年10月13日，Dota 2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布，游戏目前正处于封闭公测阶段中。Valve将Dota 2公开于Steam遊戲平台，供拥有BetaKey的玩家下载。
2013年7月9日，Valve宣布Dota 2結束長達兩年的測試，現在所有玩家（除了由第三方運營商代理的中國大陸和韓國地區）都可以免費進入遊戲。
2015年12月31日，NEXON宣布不再与Valve续约，Dota 2韩国服务器正式停运。
2016年12月，Dota 2迎来重大版本更新7.00版本。
2019年3月，受自定义游戏刀塔自走棋火爆影响，Dota 2在线人数重回100万以上。
運營概況 > 中國大陆運營概況

2012年10月19日，完美世界宣布獲得Dota 2中國大陸地區運營權。
2013年4月28日，完美世界中國大陆服务器开始封闭测试，由完美世界发放激活码的方式让玩家进入游戏。
2013年8月24日，中國大陆伺服器進入下載客戶端即可獲得激活碼的“放量測試”階段。
2013年9月25日，Dota 2中國大陆伺服器开启开放测试，用户无需激活码即可进入游戏。
2014年3月19日，完美世界在上海举办了《Dota 2》发布会。
2015年6月19日，Dota 2 Reborn(重生)Beta国服测试正式开启。
2016年3月2日至6日，上海特锦赛在梅赛德斯-奔驰文化中心举行，Team Secret获得本次比赛冠军。
2019年8月，第9届国际邀请赛于上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行，OG 战队获得本次比赛的冠军。
各界反映 > 奖项与称号

2011年的第一次亮相之后，Dota 2获得了IGN的人民选择奖（People's Choice Award）。
2012年的12月，Dota 2获得PC Gamer颁发的最佳电子竞技的称号（the best eSports）和年度游戏（Game of the Year）的提名。
2013年，也是游戏正式发布的那年，Dota 2获得PC Gamer和 onGamers颁发的年度电子竞技奖（ the eSport of the year awards），GameTrailers颁发的2013年最佳电子游戏奖（the game the award for Best PC Game of 2013），IGN颁发的最佳策略类电子游戏奖（the Best PC Strategy & Tactics Game）、最佳多人游戏奖（Best PC Multiplayer Game）、人民选择奖（People's Choice Award），和“Game Informer”认证的2013年最佳PC端游（Best PC Exclusive）、最佳多人竞技游戏（Best Competitive Multiplayer）和最佳战略类游戏（Best Strategy）。 Dota 2在Destructoid中也被很多“年度游戏”类奖项提名，其中包括最佳竞技类游戏。虽然Dota 2在票数上领先其余八位提名者，但Destructoid员工还是把奖项颁给了星际争霸II：虫群之心。 
在随后的2014年，Dota 2在第十届英国电子游戏学院奖（10th British Academy Games Awards）中获得最佳多人游戏的提名，但负于俠盜獵車手：聖安地列斯（Grand Theft Auto V）。
2015年，Dota 2获得2015年度游戏奖（The Game Awards 2015）的最佳电子竞技游戏提名，并在2015全球电子游戏奖（2015 Global Game Awards）中获得最佳MOBA类游戏奖。
各界反映 > 影响

距正式发布还有两个月的时候，Dota 2的同时在线人数就已达到33万，并在同年三月打破了自己的纪录，成为Steam平台史上同时在线人数最多的游戏，当时的数据超过了同一时间其余九款在线人数最多的游戏的人数的总和。Dota 2也是STEAM史上第一个同时在线人数超过一百万的游戏。2015年，Dota 2在Twitch.tv的观看次数排到了第三位，紧随《英雄联盟》（LOL）和《反恐精英：全球攻势》（CS:GO）之后。Dota 2联赛和锦标赛的直播也被大受欢迎，一些特定赛事的同时观看人数甚至可以达到百万。
2013年，在Game Revolution评选的有史以来最好的25款电子游戏中，Dota 2位列第四。2016年，在时代周刊列举的49款史上最好的电子游戏中，称Dota 2为多人在线竞技游戏类的巅峰之作。同年，PC GAMER列举的第十二届最好的100款电子游戏中，称Dota 2为最有深度和竞技体验最佳的游戏。
相关条目

DotA
Dota 2国际邀请赛
刀塔自走棋
相关条目 > 類似作品

英雄聯盟─由RIOT所製作與發行
风暴英雄─由美國Blizzard Entertainment所製作與發行
外部連結

官方网站
（简体中文）Dota 2中文官方網頁（页面存档备份，存于）
（简体中文）完美世界Dota 2官方网页（页面存档备份，存于）
|  论 编Dota系列 |
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游戏:  DotA  Dota 2    刀塔霸业 
相关条目:  Valve  冰蛙  刀塔自走棋  刀塔：神龙之血 
|  论 编完美世界 |
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游戏:  完美世界  誅仙 Online  赤壁  热舞派对  口袋西游  圣斗士星矢Online  Dark Blood  火炬之光II  Dota 2  反恐精英：全球攻势  最终幻想：觉醒（英语：）  星艦迷航記Online（英语：）  深海迷航  幻塔  深海迷航：冰点之下（英语：）  破月勇者（英语：）  女神異聞錄：夜幕魅影 
子公司:  神秘工作室（英语：）  Runic Games  未知世界娱乐（英语：） 
影视:  参见完美世界影视 
在西雅图的钥匙球馆举办的The International 2015的总决赛
在商业银行竞技场举办的2014年ESL One法兰克福锦标赛中，解说员正在进行赛前分析
一个粉丝正Cosplay为游戏里117个可玩角色中的其中一个——主宰
一匹馬店 (阿肯色州)

| 一匹馬店 |
| --- | --- |
非建制地區
一匹馬店一匹馬店在阿肯色州的位置
坐标：34°13′15″N 91°29′40″W﻿ / ﻿34.22083°N 91.49444°W﻿ / 34.22083; -91.49444
國家: 美国
州份: 阿肯色州
縣: 阿肯色縣
海拔: 55 公尺（180 英尺）
时区: 北美中部時區（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 870
地名信息系统ID: 053049
一匹馬店（英語：）是位於美國阿肯色州阿肯色縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。一匹馬店位於276號阿肯色州州道（英语：）與11號阿肯色州州道的交會處。該地區曾因名稱特殊而受到關注。
地理

一匹馬店的座標為34°13′15″N 91°29′40″W﻿ / ﻿34.22083°N 91.49444°W﻿ / 34.22083; -91.49444，而該地的平均海拔高度為55米（即180英尺）。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
↑   (地图) Second. DeLorme. § 51.
↑  Thompson, George E. . iUniverse. 1 July 2009: 8  [2018-11-19]. ISBN 978-1-4401-3421-0. （原始内容存档于2017-04-02）.
|  论 编阿肯色縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：迪威特 和 斯圖加特
| 城市 |  迪威特  吉列特  漢弗萊‡  斯圖加特  |  |
| 市鎮 |  阿爾邁拉  聖查爾斯  |  |
| 行政鎮區 |  阿肯色鎮區  巴頓鎮區  巴尤梅托鎮區  布魯爾鎮區  切斯特鎮區  克羅克特鎮區  加蘭鎮區  格姆龐德鎮區  亨頓鎮區  基頓鎮區  拉格魯鎮區  麥克福爾鎮區  米爾巴尤鎮區  莫里斯鎮區  波因特特盧斯鎮區  普雷里鎮區  斯坦利鎮區  |  |
| 非建制地區 |  阿肯色貿易站  拜烏梅托  卡斯科  克羅克茨布拉夫  埃爾德里奇角  埃塞爾  基特勒斯  洛奇角  納蒂  一匹馬店  惡臭灣  蒂奇納  |  |
| 備註 |  ‡該聚居地有部分隸屬其他縣份  |  |
簡稱

与「」標題相近或相同的条目，請見「」。
簡稱（英語：）是一個名稱的簡短稱呼，在多種語言內都有此用法。在欧洲诸语言中，当特定的前置词和冠词连续时，其连接成为一个词的现象。
在英语里简称是一个单词、音节或词组的书面语和口语形式的缩写形式，由内部字母和声音的省略而产生。
在语言学分析中，虽然元音缩合（英语：）、缩写和首字母缩略词（包括首字母缩略字）都有一些共同的语义和语音功能，虽然这三个词都是由“缩写”这个术语在松散的说法中所包含的。简称也不同于剪裁（英语：），在剪裁中，开始和结束被省略。簡稱既可從全稱中選取關鍵字，也可以用一些通俗的簡短叫法，而縮寫則只能是前者。
簡稱有時又叫作縮寫，但兩者意思並非完全一樣。
而在英语定义里与“混成词”（英語：）术语（一种混合的词汇）有部分重叠，但是，我们可以通过注意到简称是由按顺序出现在一起的单词构成的，例如do和not，而一个英语混成词是由两个或两个以上的现有单词组成的，它们都与混成词所描述的一个单一概念有关。
簡寫

在名稱太長難記的情況下，可以使用簡稱來減少冗長的文字，以提高閱讀的速度。但因簡稱的意思模糊而易被人誤會，如“我要赴‘印’開會”，此時「印」字可以是「印度」也可指「印度尼西亚」。
註釋

↑  Roberts R;  et al. . Oxford University Press. 2005. ISBN 0-19-861041-6.
參考文獻

. . М.: «Просвещение». Ред.-сост.: Л. И. Тимофеев и С. В. Тураев. 1974: 390 （俄语）.  （俄文）
外部連結

Contractions — English Grammar Today — Cambridge Dictionary （页面存档备份，存于）
美國駐泰國大使館

| 美國駐泰國大使館    |
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概要
類型: 大使館
地點:  泰國曼谷巴吞旺縣
地址: 無線電路120-122號 （） 郵遞區號：10330
: 13°44′11.68″N 100°32′48.77″E﻿ / ﻿13.7365778°N 100.5468806°E﻿ / 13.7365778; 100.5468806

使馆
馆务辖区: 泰國
所属部門:  美國國務院
大使: 凱瑞斯蒂·肯尼（英语：）
 
网站
https://th.usembassy.gov/ https://th.usembassy.gov/th/
地圖

美國駐泰國大使館（英語：，泰語：），亦称美国驻曼谷大使馆（英語：，泰語：）是美利堅合眾國對泰王國設置的外交代表機構，亦為美國駐泰大使（英语：）的辦事處。位於泰國首都曼谷的大使館建築曾是美國國務院規模第三大的海外使館，當時僅排在第一大的駐伊拉克使館和第二大的駐華使館之後，也因此成為東南亞最大的美國使館。
美國駐泰大使館是泰美關係中的重要組織，其主要任務為保護美國在泰利益、服務在泰僑民、分析／彙報泰國國內與美國攸關的事態，以及協助美國各類政策的推動，並促進美國經濟利益、商務利益、農工產品及服務的輸出，同時也與泰國的官方機構、民間組織或人士交流，宣傳兩國間的共同價值觀。
除了曼谷的大使館之外，美國在泰國北部的清邁也設有總領事館。
歷史

美國與泰國之間的邦交已經具有超過百年的歷史。曼谷最早的美國外交代表機構是成立於1859年的領事館，到了1882年時，美國與暹羅建立全面外交關係，原領事館也跟著改制為公使館，至1947年時才升格為大使館。泰王國政府在美國大使館建立的同一年，將使館現址半哩外的一棟別墅贈送給美國大使當官邸，以感謝美方在二戰結束後幫助泰國，使英國不再主張將二戰期間的泰國當成大日本帝國的盟友，或予以處罰。該官邸是1914年時由英籍商人亨利·維克多·貝利（）建造的，當他於1920年逝世之後，這棟樓宇曾轉售給泰國財政部（英语：）。
1996年，美國大使館館舍進行了全面翻修，改造完之後的外貌維持至今。21世紀之後，美國大使館數次為了因應泰國的政治情勢或大型示威活動，對在泰美僑和美國赴泰人士發布警訊。2012年9月18日，曼谷數百名群眾聚集在美國大使館前抗議美劇《穆斯林的無知》損及穆罕默德形象，一度迫使大使館關閉館務、並疏散部分館員。
使館部門

領事處（ ）
美國公民服務處
簽證處（西北十六府的非移民簽證由清邁總領館核發）
武官室（）
經濟處（ ）
地區環境室（）：參與東南亞地區的環境、科技、醫療衛生議題
總務處（）：負責美國駐泰使領館的財務、人力、資訊與設施維護業務，同時也支援美國駐東南亞各國使領館（含寮國、東帝汶、緬甸、柬埔寨或越南等）的部分館務
傳媒與文化處（）：處長為公共事務參贊
政治處（）：負責處理美泰兩國的國防、安全及結盟層面的雙邊關係
難民及移民事務室（）：負責處理泰國周邊及東南亞各國關乎難民、境內流離者的議題
地區安全室（）：負責使館、要員維安，下轄國務院外交安全處（英语：）人員、海軍陸戰隊駐館衛兵等
跨國犯罪事務處（）：負責與泰國的王國政府、地方政府、民間組織及其他美國機構合作，協助處理毒品運輸、國際集團犯罪、區域反恐等項目
位置資訊

美國大使館位於曼谷市中心的無線電路上，最近的車站是座落在同條路沿線、位於使館北方的曼谷空鐵（）奔集站，兩者之間尚聚集有多座外國駐泰使領館，包括荷蘭、義大利、越南、卡達大使館等。以南不遠處則為日本大使館。
相關條目

国际关系主题
美国主题
泰国主题
美國駐泰國大使（英语：）
泰國駐美國大使館
泰美關係
美國駐外機構列表
駐泰國外交機構列表
注釋及參考文獻

1 2  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [24 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月17日）.
↑  . Siam Legal International.   [2014-04-24]. （原始内容存档于2021-04-26）.
↑  . Embassy of the United States Beijing, China.   [24 April 2014]. （原始内容存档于2017-01-31）.
↑  Deitch, Ian. . The Huffington Post. 13 January 2012  [8 April 2013]. （原始内容存档于2016-03-10）.
↑  . Consulate General of the United States Chiang Mai, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月12日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [24 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月28日）.
↑  . U.S Department of State.   [8 April 2013]. （原始内容存档于2013年4月4日）.
1 2  . DISCOVER DIPLOMACY. U.S Department of State.   [2014-04-25]. （原始内容存档于2015-04-23）.
↑  . Architectural Digest.   [24 April 2014]. （原始内容存档于2015-06-20）.
↑  . The Express Tribune（英语：）. 17 September 2012  [25 April 2014]. （原始内容存档于2016-03-04）.
↑  . Bangkok Post. 17 September 2012  [25 April 2014]. [永久]
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand. 18 September 2012  [25 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月26日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2013年10月25日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月26日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2014年3月1日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2013年10月25日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月28日）.
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↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2014年4月26日）.
↑  . Embassy of the United States Bangkok, Thailand.   [25 April 2014]. （原始内容存档于2013年10月18日）.
业里讫纳

业里讫纳（蒙古語：、生卒年不詳），蒙古帝国第2代大汗窝阔台的側室。
《元史》漢文史料作業里訖納（yèlǐqìnà）、《集史》波斯語史料作ارگنه（ārgne）。
生平

《集史》记载，窝阔台“六子：合丹。他的母亲是一个妃子，名叫業里訖納，是在察合台的斡耳朵中把他抚养大的。……七子：灭里。他的母亲也是上述妃子，是在察合台的斡耳朵中由答失蛮合只卜抚养大的。”业里讫纳并非皇后（可敦），只是側室，是合丹和灭里母親。
《元史》记载，業里訖納妃子是滅里的母亲，但对业里讫纳的生平几乎没有记载。
注释及参考资料

↑  《集史》「窝阔台汗紀」第一部
↑  《元史》卷106表1后妃表
后瑞站

后瑞站是深圳地鐵1号綫的一個車站。車站於2011年6月15日隨1號線續建段的建成而投入使用。位於中華人民共和國廣東省深圳市寶安區寶安大道中间，周邊為機場配套服務功能區和現有舊村及工業區。在2013年11月28日至2016年6月28日期间，该站曾为深圳寶安國際機場唯一地铁接驳车站。
車站結構

后瑞站為地面三層高架10米島式月台車站，總建築面積為7,700平方米。
車站結構 > 站厅

后瑞站站厅
車站結構 > 站台

后瑞站站台
車站結構 > 出入口

后瑞站共設有四個出入口，均位于宝安大道两侧。
| 编号 | 圖片 | 建议前往的目的地 |
| --- | --- | --- |
|   |  | 通往宝安大道东侧 、凯成二路北、后瑞社康中心等地。 |
|     |  | 通往宝安大道东侧等地。 |
|    |  | 通往宝安大道西侧、側航站四路等地。 |
|   |  | 通往宝安大道西侧 、深圳邮件处理中心、深圳机场海关保税物流中心(B型)等地。 |
註： 設有 |  設有輪椅升降台
运营时刻表

| 行驶方向 | 首班车 | 末班车 | 所属线路 | 高峰间隔 | 平峰间隔 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 罗湖 | 06:33 | 23:03 | █1号线 | 4分钟 | 6分钟 |
| 机场东 | 06:51 | 00:04 | █1号线 | 4分钟 | 6分钟 |
机场接驳车站

由於深圳寶安國際機場於2013年11月28日轉場至新航站樓並正式投入使用，原有位于地铁机场东站附近的A、B航站樓亦停用，此站由于距机场T3航站楼相对较近，在深圳地铁11号线开通前曾承担原机场东站前往机场旅客的客流，前往T3航站楼的乘客，需乘坐地铁至后瑞站，出站换乘机场接驳公交M416路（票价2元）到达T3新航站楼。。
2016年6月28日，深圳地铁11号线开通，并设机场站直达T3航站楼，并有机场北站通往规划中的T4航站楼。后瑞站已不再是联络机场的地铁站，而接驳公交M416路仍在运行，直至2020年8月19日，M416路才停运取消。
历史

2011年6月15日，隨深圳地鐵二期工程1號線續建段工程開通而啟用。
2013年11月28日，由於深圳寶安國際機場新航站樓啟用，機場東站不再擔當空鐵聯運的角色，本站提供接駁巴士M416路連接深圳寶安國際機場。
2016年6月28日，随着深圳地铁机场站启用，本站不再是空铁联运的主要车站。
參考資料

↑  .   [2008-08-10]. （原始内容存档于2008-09-25）.
↑  . 南方都市报. 新浪网. 2013-11-07  [2016-07-18]. （原始内容存档于2016-08-17）.
↑  . 晶报. 腾讯网. 2016-06-28  [2016-07-18]. （原始内容存档于2019-11-08）.
↑  . jt.shenchuang.com.   [2020-11-22].
停在后瑞站的机场接驳巴士M416
Uroobovella marginata

：本條目主題可能尚無中文譯名，因而使用原文或其拉丁字母转写作為標題。如果您在可靠來源中找到本主題的中文名稱，请勇于将其移动至中文标题。（2021年9月）
| Uroobovella marginata |
| --- | --- |

科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 节肢动物门 Arthropoda
纲：: 蛛形纲 Arachnida
目：: 中氣門蟎目 Mesostigmata
科：: Urodinychidae Urodinychidae
属：: Uroobovella Uroobovella
种：: Uroobovella marginata U. marginata
二名法
Uroobovella marginata (G.L. Koch)

異名
 Fuscuropoda marginata (G.L. Koch) sensu Hughes, 1976
Uroobovella marginata，舊作Fuscuropoda marginata，是一種寄生性食腐動物，主要以真菌為食，不過這些蟎蟲亦會攻擊線蟲、雙翅目昆蟲的幼蟲和未成熟階段的蟎類，例如 Caloglyphus mycophagus (Megnin)。
根據Raut and Panigrahi (1991)的觀察，在印度有本物種以高突足襞蛞蝓（Laevicaulis alte (de Férussac)，屬皺足蛞蝓科）為食。這種腹足綱的蛞蝓原產於非洲大陸，由於在多個熱帶地區（西起非洲、印度次大陸、東至東南亞、印尼及太平洋諸島）對農作物嚴重侵害，因而被視為入侵物種；所以本物種成為了控制高突足襞蛞蝓的生物控制手段。
參考文獻

1 2 3  伊戸泰博.  [革蟎目物種（Acarina : 革滿蟎目）在線蟲攝食下對家蠅卵和幼蟲的捕食活動]. 《衛生動物》 (The Japan Society of Medical Entomology and Zoology). 1976-12-09, 28 (2): p. 167−173  [2021-08-31]. （原始内容存档于2017-09-24） （日语）.  |year=与|date=不匹配 (帮助) 引文格式1维护：冗余文本 (link)
1 2 3 4 5  Fain, Alexandre. . Barker, G.  (编). . CABI via ProQuest Ebook Central, hkpl-ebooks. 2004: 505  [2021-08-31]. （原始内容存档于2021-08-31） （英语）.
↑  Raut, S. K.; Panigrahi, A. . F Dusbabek; V. Bukva  (编).  Vol. 2. The Hague: Academia Prague and SPB Academic Publishing bv. 1991: pp. 683–687 （英语）.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助) 引文格式1维护：冗余文本 (link)
外部連結

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分類單元識別碼:  维基数据: Q49558451  AFD: Uroobovella_marginata  BOLD: 754503  EPPO: UROOMA  EUNIS: 264823  Fauna Europaea (new): cb475a81-6065-47f0-9e21-d8cbbe991de3  GBIF: 4549455  iNaturalist: 334637  IRMNG: 10055961  NCBI: 2022328
美国剧集

《绝命毒师》二次创作
美國電視及網絡劇集，簡稱「美劇」，廣義泛指美國所有遵循劇本的熒幕視聽節目。「美劇」近年為兩岸三地所通用，在台灣又稱「美國」，在香港慣稱「美國片集」，在中國大陸全稱「美國電視劇」。
美剧以季为周期进行制作和播映。商业性无线电视网一般边拍边播，因应观众反响而适时调整；有线频道和流电视则趋于一季拍完再播。晚间电视剧每周在固定时间播送一集；流电视通常同时上架全季或多集。
艾美奖作为美国电视业界的最高荣誉，每年褒扬杰出的电视节目（包括网络剧集）。身为美国流行文化的重要部分，美剧不拘泥于熟固的选材与类型，现以精良的制作、多元的表达和对艺术的不懈追求，持续吸引全球观众。
剧种分类

“剧”（Scripted Series）一词在美国用义十分广泛，涵盖所有类型的通过摄录呈现电视或流媒体荧幕的遵循剧本的系列节目。现此狭义化为戏剧类节目，即荧幕播映的融合舞台和电影艺术表现手法而成的艺术样式。
正剧（Drama）、情景喜剧（Sitcom）、肥皂剧（Soap Opera）是美剧的三大类别。各类型剧集有所融汇变通。有些兼容其中两种的特点，例如糅合正剧与喜剧要素的情节喜剧（Comedy-drama（英语：） / Dramedy）；有些包揽全部三种的特征，比如《慾望城市》等。
此外，常规剧集一般预设集数上限，故事具有不断扩展的可能性。而预设在有限集数（通常为2～10集）中讲述完整故事的剧集又被归为迷你剧（Miniseries）或限定剧（Limited Series）。
剧种分类 > 正剧

除情景喜剧和肥皂剧外，以叙事为重心的戏剧都可以划为正剧（又称戏剧类或剧情类剧集），通常每集长约一小时（包括广告时间）。
正剧根据剧中各集及各季之间的关联程度，可以分为下列三种：
连续剧（Serial）。情节连续而分为若干集，主要人物不会轻易变动，比如《化外國度》《反恐危機》等。
系列剧 / 单元剧（Procedural）。主要人物贯穿始终，每一集（或几集）本身自成体系，结构精巧且类似，但与其它各集主旨紧密联系，例如《紐約重案組（粵语：）》《法網豪情》等。
诗选剧（Anthology）。多个故事独立成篇而分篇之间几无人物或情节关联。细分为三种模式：一是每集内含数个独立故事的；二是各集独立完整的，譬如《陰陽魔界》《希治閣劇場（英语：）》等；三是单季独立成章的，例如《冰血暴》《美國犯罪故事》等。
系列剧和连续剧会有一定渗透融合。不少系列剧会以贯穿始终的终极谜团，引领整季乃至全剧；或在季终时设置悬念，吸引观众续看下一季。而连续剧有时也会抛出相对独立的情节，调节剧情松紧或丰富人物形象。
有些正剧只围绕一条或非常少量的故事线索。有些正剧却是故事线索很多，多条线索平行发展，或者相互关联，最后交叉在一起，构成一个完整的故事整体。前一集往往要为后一集铺垫，引导剧情继续向前发展。情节紧凑、波澜起伏，剧情发展扑朔迷离，引人入胜。
剧种分类 > 情景喜剧

情景喜剧是一种以常设人物为中心展开的喜剧，由剧本品质与演员功力双环构成，甚少反映现实问题。常设人物通常个性相异，共享公共或私人空间，在互相斗嘴之中应对困境或化解冲突；困境或冲突具有无穷可能性并趋于棘手，但在观众放松的同时最终被解决。
大部分情景喜剧在固定的摄影棚内以多镜头摄录，通常为室内戏，一般伴随现场观众或后期合成的背景笑声，例如《蜜月旅行（英语：）》《陽光計程車公司》等。小部分以单镜头摄录，往往没有预先灌录的背景笑声，比如《人生如戲》《拉里·桑德斯秀（英语：）》等。集长几乎都是半小时左右（包含广告时间）。
剧种分类 > 肥皂剧

肥皂剧因其雏形长篇广播剧多由清洁剂厂商出资赞助而得名。肥皂剧以家庭主妇为主要观众，家庭日用品商家为赞助商，家庭生活环境或室内办公环境为舞台。与正剧的区别在于，以较少的棚内场景为主，依赖人物对白交代情节，几乎不会出现长镜头和动作复杂的场面。
肥皂剧以家庭人际和感情关系为主题。吸引观众的通常不是故事本身，而是人物在故事中的成长和人物关系的变化，即使涉及社会争议话题也会在人物关系的变化中被淡化。有观点斥责肥皂剧以无休止之势营造无中生有的话题。
日间肥皂剧产量高、成本低且制作周期短，每周播送5集，每个工作日午后播送1集，甚少在电视上重播。每集中几条叙事线路并存，在一周中由一个悬念引向一个动人的高潮，在星期五以危机点收尾。有如《指路明灯》《綜合醫院》等。
晚间肥皂剧，在结构上与日间相似，每周在黄金时段播送一集。相对于日间肥皂剧，布景和服装更华丽，外景拍摄更频繁。譬如《朱门恩怨》《錦繡豪門》等。
肥皂剧在世纪之交衰落，日间肥皂剧大幅减产，传统意义上的晚间肥皂剧已退出历史舞台。
历史发展 > 起步岁月

1928年9月11日，通用电气的电视台WRGB在纽约州直播一幕剧《女王信使（英语：）》。这是世界上第一部初步意义上的电视剧，标志人类历史上一种全新的视听艺术类型的诞生。
1930年代，电视系统尚处于试验阶段，NBC和CBS两大广播巨头进行大量尝试，实验性地播送作品，大部分根据百老汇戏剧和经典改编而成。1939年NBC公开播放电视，标志美国电视正式播出。两年后CBS亦开播电视。1943年NBC因反垄断裁决而分拆出ABC。然而电视业在二战时被迫中止，在战后才得以步入正轨。