万智牌
系列 > 延伸系列

目前，魔法風雲會出版过，或即将出版的延伸系列有：
阿拉伯之夜（1993）
第一個延伸系列（92張）
古文明之戰（1994）
傳承（1994）
首個大延伸系列（310張）
首個發售非英文語言（義大利文）的系列
首次出現中毒指示物
首次出現多色牌
首次在地和生物牌上出現了超類別-傳奇
出現了世界性結界(在場只能有一張世界性結界)，現已沒有推出這類牌
闇黑（1994）
共印出七千五百萬張牌
墮落王朝（1994）
共印出三千五百萬張
家鄉（1995）
原冰雪時代環境的延伸，後來被驟霜取代
冰雪時代環境（1995）
第一個環境
受北歐神話啟發的環境
冰雪時代 Ice Age
特有關鍵字：維持累積（Cumulative upkeep）
同盟 Alliances
特有關鍵字：無
驟霜 Coldsnap（2006）
特有關鍵字：漣動（Ripple）、復還（Recover）
取代家鄉成為冰雪時代環境的延伸
海市蜃樓環境（1996-97）
海市蜃樓 Mirage
特有關鍵字：側面攻撃（Flanking）、時間跳躍（Phasing）
憧憬 Vision
特有關鍵字：無
晴空號傳說 Weatherlight
特有關鍵字：無
暴風雨環境（又名瑞斯環境）（1997-98）
與克薩環境並列最多禁限牌的環境
暴風雨 Tempest
特有關鍵字：購回（Buyback）、次元幽影（Shadow）
天羅城塞 Stronghold
特有關鍵字：無
出瑞斯記 Exodus
特有關鍵字：無
克撒傳環境（又名神器環境）（1998-99）
與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境，多數牌一路從當時的標準禁到傳承，並且在古典被限制
克撒傳 Urza's Saga
特有關鍵字：循環（Cycling）、返響（Echo）
遠古遺產 Urza's Legacy
特有關鍵字：無
天命之戰 Urza's Destiny
特有關鍵字：無
瑪凱迪亞環境（1999-00）
瑪凱迪亞 Mercadian Masques
特有關鍵字：無
宿敵 Nemesis
特有關鍵字：消退（Fading）
預言 Prophecy
特有關鍵字：無
大戰役環境（2000-01）
主題是「多色」，多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現，在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌，啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役 Invasion
特有關鍵字：增幅（Kicker）
時空轉移 Planeshift
特有關鍵字：無
啟示錄 Apocalypse
特有關鍵字：無
奧德賽環境（2001-02）
主題是「墳場」，相當多牌張與墳場相關，讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡，絕境的黑色牌最多，而白綠牌減少，到了神譴則反過來，白綠的牌較多，黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌（備牌）也可以成為資源使用。
奧德賽 Odyssey
特有關鍵字：返照（Flashback）、門檻（Threshold）
絕境 Torment
特有關鍵字：瘋魔（Madness）
神譴 Judgment
特有關鍵字：無
石破天驚環境（2002-03）
主題為「部族」，環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境（奧德賽）缺席，此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 Onslaught
特有關鍵字：恐懼（Fear）、變身（Morph）
萬馬千軍 Legions（迄今為止唯一一個全部由生物牌構成的系列）
特有關鍵字：增強（Amplify）、連擊（Double strike）、挑撥（Provoke）
劫運降臨 Scourge
特有關鍵字：地循環（Landcycle）、風暴（Storm）
秘羅地環境（2003-04）
主題為神器，此環境為魔法風雲會採用新牌框後發行的第一個黑邊（擴充環境），具有諷刺意味的是，正是由於此環境以神器為主題，才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外，由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好，導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。
新的卡牌副類別：武具
秘羅地 Mirrodin
特有關鍵字：共鳴（Affinity）、壓印（Imprint）、打包（Entwine）
玄鐵 Darksteel
特有關鍵字：套件（Modular）
五色曙光 Fifth Dawn
特有關鍵字：輝映（Sunburst）、占卜（Scry）
神河環境（2004-05）
主題為日本神話。從此環境開始，原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。
神河群英錄 Champions of Kamigawa
特有關鍵字：武士道（Bushido）、轉生（Soulshift）、通聯（Splice）
神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa
特有關鍵字：忍術（Ninjutsu）、獻祭（Offering）
神河任俠傳 Saviors of Kamigawa
特有關鍵字：魂力（Channel）、掃平（Sweep）、歷傳（Epic）
拉尼卡環境（2005-06）
以公會為主題的環境
大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。
首次出現「混血魔法力」符號，將魔法風雲會五種顏色兩兩組合成十個公會，每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情，甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上，可惜沒有繼續延伸下去，讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds
登場公會：葛加理（黑綠）、底密爾（藍黑）、波洛斯（紅白）、瑟雷尼亞（綠白）
特有關鍵字：發掘（Dredge）、易質（Transmute）、輝耀（Radiance）、召集（Convoke）
十會盟 Guildpact
登場公會：古魯（紅綠）、伊捷（紅藍）、歐佐夫（黑白）
特有關鍵字：嗜血（Bloodthirst）、覆誦（Replicate）、纏身（Haunt）
紛爭 Dissension
登場公會：拉鐸司（紅黑）、析米克（藍綠）、俄佐立（白藍）
特有關鍵字：背水戰（Hellbent）、接殖（Graft）、預報（Forecast）
時間漩渦環境（2006-07）
主題是「時間」。
時間漩渦 Time Spiral
時間漩渦代表「過去」，比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。
特有關鍵字：閃現（Flash）、轉瞬（Split seconds）、延緩（Suspend）
時空混沌 Planar Chaos
時空混沌代表「現在」，以弄亂五色定義的牌（以往出現在白色的牌出成黑色，出現在紅色的牌出成綠色）作為時間轉移牌。
特有關鍵字：消逝（Vanishing）
預知未來 Future Sight
預知將來代表「未來」，其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能，帶有預告魔法風雲會未來走向的意思。
特有關鍵字：抵受（Absorb）、靈氣轉換（Aura Swap）、死觸（Deathtouch）、掘穴（Delve）、論命（Fateseal）、構工（Fortify）、狂熱（Frenzy）、聲威（Grandeur）、墳場風暴（Gravestorm）、繫命（Lifelink）、劇毒（Poisonous）、延勢（Reach）、帷幕（Shroud）（後被辟邪（Hexproof）取代）、易形（Transfigure）、
新牌類別：部族
洛溫環境（2007-08）
新卡牌類別：鵬洛客
洛溫 Lorwyn
特有機制：化形（Changeling）、奪冠（Champion）、呼魂、掩蔽
晨光 Morningtide
特有機制：血族、補強、伺機
闇影荒原 Shadowmoor
特有機制：協力、留存（Persist）、乾枯（Wither）
暮光 Eventide
特有機制：追溯、渲色
阿拉若斷片環境（2008-09）
主題為「斷片」，原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片，每个断片以一个法术力为主，2个相邻法术力为辅，缺失另外两种法术力，使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界，每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威，蓝色的艾斯波为有色神器生物，黑色的格利极为破坟，红色的勇德为吞噬，绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令，分别对应每个世界一个秘稀生物，并出现3位鹏洛客：艾紫培，泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有，并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是魔法風雲會历史上第一个全混色系列，所有牌的背景全是金色，所有牌都是混色，也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
新增稀有度等級「秘稀」
阿拉若斷片 Shards of Alara
特有機制：頌威（Exalted）、破墳（Unearth）、吞噬（Devour）
聚流 Conflux
特有機制：領土（Domain）
阿拉若新生 Alara Reborn
特有機制：倾曳（Cascade）
贊迪卡環境（2009-10）
贊迪卡 Zendikar
特有機制：威嚇（Intimidate）、地落（Landfall）、盟友(ally)
天地醒轉 Worldwake
特有機制：多重增幅（MultiKicker）
奧札奇再起 Rise of the Eldrazi
特有機制：殲滅（Annihilator）、升級、彈回（Rebound）、替身甲、奧札奇
秘羅地創痕環境（2010-11）
秘羅地創痕 Scars of Mirrodin
特有機制：增殖（Proliferate）、侵染（Infect）、金技（Metalcraft）
圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged
特有機制：戰嚎（Battlecry）、活化武器(Living Weapon)、已中毒
新非瑞克西亞 New Phyrexia
特有機制：非瑞克西亞魔法力、魔像
依尼翠環境（2011-12）
以哥德式恐怖為主題的環境，一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界，有大量和墓地互動的魔法，主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠，所有的狼人都是雙面牌，會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和殭屍(藍黑，黑色的是傳統的殭屍，藍色的則是科學怪人式的怪物)。
依尼翠 Innistrad
特有關鍵字：轉化（Transform）、喪心（Morbid）、互鬥（Fight）
黑影籠罩 Dark Ascension
特有關鍵字：命懸一刻（Fateful hour）、不息（Undying）
艾維欣重臨 Avacyn Restored
沒有雙面牌，所以沒有狼人，以種族為狼的衛狼替代，可獨立進行限制賽的系列
特有關鍵字：魂繫（Soulbond）、奇跡（Miracle）
再訪拉尼卡環境（2012-13）
這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇，故事接續在十會盟失效後，十個公會所發生的事情。
再訪拉尼卡 Return to Ravnica
登場公會：俄佐立（白藍）、伊捷（紅藍）、拉鐸司（紅黑）、葛加理（黑綠）、瑟雷尼亞（綠白）
特有機制：拘留（Detain）、超載（Overload）、脫韁（Unbound）、食腐（Scavenge）、殖民（Populate）
兵臨古城 Gatecrash
登场公会：欧佐夫（黑白）、底密尔（黑蓝）、古鲁（绿红）、波洛斯（红白）、析米克（蓝绿）
特有机制：敲诈（Extort）、暗码（Cipher）、血激（Bloodrush）、协战（Battalion）、进化（Evolve）
巨龍迷城 Dragon's Maze
十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外，还拥有独立的稀有度规则，有机会在地牌的位子抽到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。
特有机制：連體牌（复出异能）、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)
塞洛斯環境（2013-14）
以希臘神話為主題的環境，一個英雄，怪獸和眾神共同存在的環境。
有大量的結界存在的環境，結界代表神界，神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物，而神所使用的兵器則是結界神器。
塞洛斯 Theros (THS)
有5位純色神登場
特有机制：神授、献力、占卜（复出异能）、勇行、蛮化
天神創生 Born of the Gods (BNG)
有5位鄰色神登場
特有机制：启悟、致敬
尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)
有5位對色神登場
人類對眾神的信仰有所減弱，所以只剩下神還有獻力異能
特有机制：星彩、积力
韃契可汗環境（2014-15）
韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)
五個部落在合力消滅龍族後，就開始互相爭戰的世界
以三色（褉形色）為主題的環境
登场部落：阿布赞（白黑绿）、洁斯凯（蓝红白）、苏勒台（黑绿蓝）、玛尔都（红白黑）、铁木尔（绿蓝红）
特有關鍵字：靈技（Prowess）、突擊（Raid）、延生（Outlast）、威猛（Ferocious）
龍命殊途 Fate Reforged (FRF)
鞑契可汗一千年前的世界，一個龍族依然存在的過去世界，五個部落必須共同合作才能對抗龍族
沒有三色卡
有部分鞑契可汗系列的牌重印，並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敍述文字
巨龍族群的卡牌上有對應的標記，和部落的標記有些差異
登场部落：阿布赞（白黑绿）、洁斯凯（蓝红白）、苏勒台（黑绿蓝）、玛尔都（红白黑）、铁木尔（绿蓝红）
特有机制：振励、灵技、掘穴（复出异能）、掩袭、威猛、变身（复出异能）、显化(變身異能的前身)
韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)
鞑契環境的另一條世界線，龍族依然存在的世界，可汗成了歷史，人類的統治者成了龍王
五大部落變成了巨龍族群，部落的標記和名稱都改變了
鞑契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在，但都有了不同的經歷
登场部落：卓茉卡(绿白)、欧祝泰(白蓝)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(黑红)、安塔卡(红绿)
特有机制：振励、弹回（复出异能）、榨取、掩袭、强横、威力变身
再戰贊迪卡環境（2015-16）
以冒險世界為主題的環境
再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)
守護者誓約 Oath of Gatewatch (OGW)
依尼翠闇影環境（2016）
以哥德式恐怖為主題的環境
依尼翠闇影 Shadows Over Innistrad (SOI)
特有關鍵字：躁狂（Delirium）、探查（Investigate）、潛匿（skulk）
異月傳奇 Eldritch Moon (EMN)
特有關鍵字：增效（Escalate）、融合（Meld）、化生（Emerge）
卡拉德許環境（2016-17）
以維多莉亞時代的蒸氣龐克為主題的環境
卡拉德許 Kaladesh (KLD)
特有關鍵字：搭載（Crew）、裝配（Fabricate）
乙太之亂 Aether Revolt (AER)
特有關鍵字：拼造（Improvise）、反抗（Revolt）
阿芒凱環境（2017）
以埃及神話為主題的環境
阿芒凱 Amonkhet (AKH)
特有關鍵字：餘響（Aftermath）、Embalm（遺存）、耗竭（Exert）
幻滅時刻 Hour of Devastation (HOU)
特有關鍵字：折磨（Afflict）、永生（Eternalize）
依夏蘭環境（2017-18）
最後一個環境
以大航海時代為主題的環境
依夏蘭 Ixalan (XLN)
特有關鍵字：激怒（Enrage）、勘察（Explore）
決勝依夏蘭 Rivals of Ixalan (RIX)
特有機制：登殿（Ascend）
多明納里亞（2018）
多明納里亞 Dominaria (DOM)
特有機制：史跡（Historic）
烽會拉尼卡 Guilds of Ravnica (GRN)（2018/10/05）
特有機制：訓導（Mentor） 紅白公會波洛斯專屬異能
（每當此生物攻擊時，在目標進行攻擊且量小於它的生物上放置一個+1/+1指示物）
召集（Convoke）白綠公會瑟雷尼雅專屬異能
（此咒語能用你的生物來協助施放，你在施放此咒語時每橫置一個生物，就能為此咒語支付(1)或一點該生物顏色之魔法力）
刺探（Surveil） 藍黑公會底密爾專屬異能
（檢視你牌庫頂的Ｘ張牌，然後將其中任意數量的牌置入你的墳墓場，其餘則以任意順序置於你的牌庫頂）
朽力（Undergrowth） 黑綠公會葛伽里專屬異能
（墳場互動異能，每張牌使用方式大都不一樣，共通點為視墳場生物牌有多少而定，EX：目標生物得-X/-X，X為你墳場中 生物牌的數量）
再起（Jump-start） 红蓝公會伊捷專屬異能
（墳場互動異能，可以支付對應的法術力消耗並棄一張牌作為額外費用，以在墳場中釋放有再起異能的咒語，以此方式釋放的咒語將被放逐。）
登場鵬洛客（旅法師）：伊捷總督拉爾（页面存档备份，存于），葛加里女王瓦絲卡（页面存档备份，存于）
效忠拉尼卡 Ravnica Allegiance (RNA) (2019/01/19)
特有机制：附案（Addendum） 白蓝公会俄佐立专属异能
（释放咒语时，于行动阶段释放可以启动额外效应）
往生（Afterlife） 白黑公会欧佐夫专属异能
（当生物死去时，生成等同于牌面数值数量的1/1飞行精怪衍生生物）
揭幕（Spectacle）黑红公会拉铎司专属异能
（回合内在任一对手受到伤害后，可以支付揭幕费用释放以替代咒语原来所需要支付的费用）
起事（Riot） 红绿公会古鲁专属异能
（在生物进场时，牌手可以选择其具有敏捷异能或有一个+1/+1指示物）
演化（Adapt） 绿蓝公会析米克专属异能
（如果生物上没有任何+1/+1指示物，则可以在其上放置等同于牌面描述的数量的+1/+1指示物）