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傅菁

：此条目的主题不是。
| 傅菁 |
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2019年3月30日，在廣州火箭少女演唱會上
女演员
罗马拼音: Fu Jing
英文名: Jinna
国籍:  中华人民共和国
出生:  (1995-06-29) 1995年6月29日（29歲）  中国湖南省邵東市
职业: 演員、歌手
语言: 普通話、邵東話
音乐类型: 華語流行音樂
出道日期: 2018年6月23日
出道作品: 《創造101》
代表作品: 《阿丽塔》 《全世界在我身后》  《一闪一闪亮星星》[饰高歌]  《天行健》[饰霍芩]
活跃年代: 2018年至今
唱片公司: 香蕉計劃
经纪公司: 企鹅影视（火箭少女101时期） 香蕉計劃
相关团体: Trainee18（T18） 火箭少女101
傅菁（1995年6月29日—）是中国内地女歌手、女演员。曾是香蕉娛樂旗下Trainee18練習生參加《創造101》获得第十名并以火箭少女101成员的身份出道，粉絲名為「泡泡」，應援色為亮菁金（#FFD629），應援口號為「菁菁业业，繁榮傅強」。火箭少女101解散後，以個人名義繼續進行演藝活動。出生於中國湖南省邵東市。
早年生活

1995年6月29日生於中國湖南省邵東市，在家排行老二，有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟。18歲時便出來打工，從事過舞蹈老師、瑜伽教練等工作，工作之餘還自考了大學，在湘南學院完成了學業。
演藝經歷 > 2016－2018年：練習生時期

2016年，傅菁参加了香蕉計劃舉辦的Trainee18練習生全球招募活動。之後，她到處走場，不僅出現在湖南卫视綜藝節目《快乐大本营》的廣告畫面中，還作為特工團成員参加了优酷视频脱口秀節目《火星情报局》。
2017年，傅菁正式成為Trainee18成员，並在B.I.G嘉年華中首次與Trainee18成員集體亮相演出。
2018年4月，參加了Trainee18團綜《香蕉女孩的创造101前传》。5月，傅菁參加了行為公益季主題活動「走走舞」，並在社交媒體平台上傳了自己的「走走舞」視頻，希望以此來號召人們通過捐助日常走路在內的所有健康行為籌集善款。
演藝經歷 > 2018－2020年：出道、火箭少女101

2018年，参加了騰訊視頻女團青春成長節目《创造101》，并参與演唱了同名主題曲《创造101》。在第1期亮相時自選C位而坐。第一次公演时，以實力C位第2位的身份與王莫涵、戚硯笛、王婷等组成「盛世美顏隊」，并演唱《不潮不用花钱》。第二次公演时，以C位队长的身份与张紫宁、戚硯笛、罗奕佳组成一队，演唱摇滚歌曲《Liar》。第三次公演与吴宣仪、范薇、苏芮琪、罗奕佳、高颖浠组队演唱歌曲《Shiny》。
6月，在經過多輪淘汰賽後，晉級《创造101》總決賽22強，於此同時，她還為時尚雜誌《红秀GRAZIA》拍攝了一组平面寫真。6月23日，在《创造101》總決賽中，獲得第10名，與孟美岐、吴宣仪、杨超越、段奥娟、Yamy、赖美云、张紫宁、杨芸晴、李紫婷、徐梦洁组成女子團體火箭少女101。同一日，做為火箭少女101的一員正式出道並發行單曲《Rocket Girls》；隔日，參加湖南衛視《快樂中國畢業歌會》，完成成團首秀。
8月18日，團體首張迷你專輯《撞》同名主打歌發布，並於同日舉行新歌發布會。9月14日，專輯《撞》第二首歌《Light》發布。9月28日，專輯《撞》第三首歌《月亮警察》發布。10月12日，專輯《撞》第四首歌《生而為贏》發布。12月31日，以火箭少女101組合出席湖南衛視「快樂中國2018-2019跨年演唱會」表演。
2019年1月12日，在中國上海市梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦第一場團體演唱會。5月，参与录制腾讯视频综艺节目《我们长大了》。
2020年6月5日，在《你是我的命中注定》中飾演石安娜於騰訊視頻播出。6月12日，與火箭少女101成員一起空降綜藝《炙熱的我們》。6月23日，告別單曲《5452830》釋出，同時是火箭少女101最後一支單曲；同一日，舉辦畢業演唱會。翌日，團體正式解散。
演藝經歷 > 2020年至今：個人工作室、《發光體》、演員、首次出演话剧

2020年6月24日，成立個人工作室。6月29日，發行個人首張EP《發光體》。8月10日，首部古裝劇《且聽鳳鳴》在騰訊視頻播出。8月12日，為電視劇《且聽鳳鳴》演唱的插曲《空城記》發行。9月15日，出演愛奇藝的《夢見獅子》在上海開機，在劇中飾演關九；同年，她入選了富比士中國30歲以下精英榜。
2021年1月1日，其演唱的蜻蜓FM十週年主題曲《我願為你側耳傾聽》發行。4月15日，宣布出演芒果TV的《雲中誰寄錦書來》，劇中飾演周悅。
2021年4月2-3日、4月17-18日于北京展覽館劇場演出開心麻花王牌話劇《烏龍山伯爵》，飾演女主角瑪麗蓮。
音樂作品

此條目介紹的是傅菁的音樂作品。关于團體部分，请见「」。
音樂作品 > 專輯

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| # | 專輯名稱 | 曲目 |
| 1st | 《我我》 發行日：2023年4月4日  語言：中文  唱片公司：智慧大狗  形態：CD、数位 |  曲目    有生之年  交换礼物  Bubble Land  容易受伤的刺猬  我并非真的想孤独  迷途  白孔雀  做些什么  已经不痛了  Don't Let Me Down  温柔有罪  宇宙级浪漫纪事 (To泡泡版) |
音樂作品 > 迷你專輯

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| # | 專輯名稱 | 曲目 |
| 1st | 《發光體》 發行日：2020年7月29日  語言：中文  唱片公司：香蕉娱乐  形態：数位 |  硝煙四起  發光體  荒唐 |
| 2nd | 《當眾孤獨》 發行日：2021年12月28日  語言：中文  唱片公司：TME制作家  形態：数位 |  她說愛情不會降臨她身上  最佳同謀  當眾孤獨  后翼棄兵  奔三 |
音樂作品 > 個人單曲

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| 發行日期 | 歌曲名稱 | 作詞 | 作曲 | 備註 |
| 2019年7月12日 | 阿麗塔 | 傅菁（中文词）／代岳东 | Caroline Gustavsson／Christian Karlstrom | 火箭少女101第二張專輯《立風》成員個人單曲 |
| 2020年6月29日 | 硝烟四起 | 傅菁／小島 | Jake Neumar / Austin Heller／Paula Wimger | 從火箭少女101畢業後第一首個人單曲 |
| 2020年7月14日 | 發光體 | 傅菁 | 金南玲 | 首張EP《發光體》的第二首單曲 |
| 2020年7月29日 | 荒唐 | 唐漢霄 | 唐和霄 | 首張EP《發光體》的第三首單曲 |
| 2020年8月20日 | 終極不朽 | 劉恩訊 | Angela Mukul／Aaron Taos／HAOO | 和平精英・新聲空降天團主打歌 |
| 2020年9月24日 | 淤青 | 萬一 | 袁文睿 | TME新賞特別企划之「如初之光」 |
| 2020年10月15日 | 夜夜夜夜 | 熊天平 | 熊天平 | TME典贊特別企划之「穿樂齊季」 |
| 2020年11月5日 | 偏愛 | 葛大為 | 陳偉 | TME返場特別企划之「華語金曲：10 20 30」 |
| 2021年1月1日 | 我愿为你侧耳倾听 | 唐恬 | 杨璐 | 蜻蜓FM十周年主题曲 |
| 2021年1月12日 | 山水有幸逢星城 | 陈小莹 | 小旭音乐-尘嚣同学 | 城市主题音乐企划《古城新韵》国风堂 |
| 2021年4月17日 | 何必为难自己 | 张简君伟 | 张简君伟 | 大制作家1简单与伟大 |
| 2021年6月15日 | 她说爱情不会降临她身上 | 周梦忆 | Hubert Ng (黄宇哲） | 全新EP《当众孤独》第一单曲 |
| 2021年6月24日 | 蝴蝶效应 | 李扬 | 陈永涛 | 收录于同名专辑《蝴蝶效应》 |
| 2021年7月2日 | 最佳同谋 | 万一 | 郑宇界 | 全新EP《当众孤独》第二支单曲 |
| 2021年9月30日 | 当众孤独 | 木一 | Hubert Ng (黄宇哲） | 全新EP《当众孤独》第三单曲 |
| 2021年10月27日 | 后翼弃兵 | 李享 | 夏侯哲 | 全新EP《当众孤独》第四单曲 |
| 2021年12月28日 | 奔三 | 张鹏鹏 | 董嘉鸿 | 全新EP《当众孤独》第五单曲 |
| 2022年5月20日 | 词不达意 | 小寒 | Peter Svensson | 《黃昏轉入黑夜的那一小會兒》EP |
| 2022年7月14日 | 寄居 | 代岳东 | 贺子玲 | 企劃《十二星座幻想曲》巨蟹座 |
| 2022年8月3日 | 記得 | 易家杨 | 林俊杰 | 《青春重置计划5请回答1999》EP12 |
| 2022年11月29日 | 我们不要在一起太久 | 木一/郑兴 | 郑兴 | 「今天几分糖」糖分研究特别企划·无糖曲 +《黃昏轉入黑夜的那一小會兒》EP |
| 2022年12月21日 | Don't Let Me Down | 廖庭翊/AILI | AILI | 首張專輯《我我》的第一首單曲 |
| 2022年12月21日 | 已经不痛了 | 森白B.K | 森白B.K | 首張專輯《我我》的第二首單曲 |
| 2023年1月10日 | 容易受伤的刺猬 | 戴佩妮 | 戴佩妮 | 首張專輯《我我》的第三首單曲 |
| 2023年1月17日 | 做些什么 | 万一 | INDY | 首張專輯《我我》的第四首單曲 |
| 2023年2月20日 | 有生之年 | 谢馨哲/吴萌 | 谢馨哲/吴萌 | 首張專輯《我我》的第五首單曲 |
| 2023年2月27日 | 温柔有罪 | 李聪 | 钟婉芸 | 首張專輯《我我》的第六首單曲 |
| 2023年3月3日 | 海心沙 | 不知天命 | 肖维皓 | 《黎明觉醒：生机》秀妍-曙光追梦曲 |
| 2023年3月30日 | 交换礼物 | 葛大为 | 魏如萱 | 首張專輯《我我》的第七首單曲 |
| 2023年3月30日 | Bubble Land | 张欣然 | 张欣然/吴冠仑 | 首張專輯《我我》的第八首單曲 |
| 2023年3月30日 | 一盏清欢 | 江珂/拭舟 | Bryan |  |
| 2023年4月14日 | 我并非真的想孤独 | 任迟 | 蔡健雅 | 首張專輯《我我》的第九首單曲 |
| 2023年4月14日 | 迷途 | 李宗盛/潘协庆 | 潘协庆 | 首張專輯《我我》的第十首單曲 |
| 2023年4月14日 | 白孔雀 | 樊俊 | 吕奇翰/陈琬涵/罗复中/宋东玲 | 首張專輯《我我》的第十一首單曲 |
| 2023年4月14日 | 宇宙级浪漫纪事 | 徕蒙ADE/傅菁 | 徕蒙ADE | 首張專輯《我我》的第十二首單曲 |
| 2023年12月12日 | 大地 | 刘卓辉 | 黄家驹 | 青春重置计划之BEYOND 40 |
音樂作品 > 合作單曲

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| 發行日期 | 歌曲名稱 | 作詞 | 作曲 | 合作歌手 | 備註 |
| 2018年10月25日 | 拋拋舞 | 閆臻靕、曾婕 | 閆臻靕、Yuji Hagiwara | 杨超越、段奧娟 | 汰滋广告曲 |
| 2018年12月28日 | 101个愿望 | 易家揚 | Kevin Charge／KOUDAI IWATSUBO／Caroline Gustavsson | 杨超越、賴美雲 | 火箭少女101成團首專《撞》 QQ音樂單人助燃通道TOP2、3、4福利 |
| 2020年8月25日 | 終極不朽 | 劉恩訊 | Angela Mukul/Aaron Taos/HAOO | 晚玉、莎啦啦、晴天 |  |
音樂作品 > 影視單曲

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| 發行日期 | 歌曲名稱 | 作詞 | 作曲 | 合作歌手 | 備註 |
| 2019年6月3日 | 想 | 马敬 | 郭栋楠 |  | 電視劇《強风吹拂》主题曲 |
| 2020年8月12日 | 空城記 | 段思思 | 李香馨 |  | 電視劇《且聽鳳鳴》插曲 |
| 2021年7月17日 | 玩笑 | 閆驍男/張娉言 | 閆驍男 |  | 電視劇《心跳源计划》情感主题曲 |
| 2022年1月29日 | 全世界在我身後 | 薩吉 | Hwang Yong Ju |  | 網絡劇《一閃一閃亮星星》插曲 |
| 2022年11月9日 | 願卿安 | 尹龍、王瑞淇 | 花音 |  | 網絡劇《明月祭君心》主题曲 |
| 2022年11月26日 | 忘不了 | 童安格 | 童安格 |  | 《风吹半夏》年度经典OST特别企划 |
| 2022年12月14日 | 側顏 | 米欣 | 米欣 |  | 网络剧《雲中誰寄錦書來》片尾曲 |
| 2022年12月30日 | 遗留 | 李扬 | 陈永涛 |  | 影视剧《向风而行》推广曲 |
| 2023年9月1日 | 糟糕！好像陷入爱情了 | 吴姝霆 | 孙艾藜 |  | 影视剧《少女闯江湖》插曲 |
| 2024年5月21日 | 天行健 | 姜兆飞 | 祝亮 | 刘宇宁 | 影视剧《天行健》主题曲 |
| 2024年5月22日 | 缘 | 姜兆飞 | 祝亮 |  | 影视剧《天行健》插曲 |
| 2024年8月7日 | 可能爱人 | 赵登凯 | 赵登凯 |  | 泰剧《上瘾》片头曲 |
影視作品

此條目介紹的是傅菁的影視作品。关于團體部分，请见「」。
影視作品 > 電視劇

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| 年份 | 頻道／平台 | 剧名 | 角色 | 備註 |
| 2020年 | 騰訊視頻 | 《你是我的命中注定》 | 石安娜 |  |
| 2020年 | 騰訊視頻 | 《且听凤鸣》 | 左青鸞 | 网络剧 |
| 2021年 | 愛奇藝 | 《梦见狮子》 | 关九 |  |
| 2022年 | 愛奇藝 | 《一闪一闪亮星星》 | 高歌 | 网络剧 |
| 2022年 | 芒果TV | 《云中谁寄锦书来》 | 周悦 | 网络剧 |
| 2023年 | 騰訊視頻 | 《歲歲青蓮》 | 謝傾寒 | 网络剧 |
| 2024年 | 騰訊視頻 | 《天行健》 | 霍苓 | 网络剧 |
| 2025年 | 腾讯视频 | 《贵女》 | 柴靖 |  |
| 待播 | 优酷 | 《产后世界》 |  |  |
| 待播 |  | 《棕眼之謎》 | 劉薇 |  |
| 待播 |  | 《风生水起》 |  |  |
影視作品 > 常駐綜藝

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| 播出時間 | 播出平台 | 節目名稱 | 備註 |
| 2018年4月21日－2018年6月23日 | 騰訊視頻 | 創造101 |  |
| 2019年6月18日－2019年8月20日 | 騰訊視頻 | 我們長大了 | 傅菁和姐姐傅瑩共同擔任觀察官。 |
影視作品 > 電影

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| 年份 | 片名 | 角色 | 備註 |
| 2023 | 一閃一閃亮星星 | 高歌 |  |
| 2024 | 窗前明月，咣 | 小漫 |  |
| 待上映 | 入型入格 | 火燒雲 |  |
演唱會

此條目介紹的是傅菁的個人演唱會。关于團體部分，请见「」。
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| 日期 | 城市 | 场地 |
2020—2021 “愛我愛你”傅菁跨年音樂會
| 2020年12月31日 | 廈門 | 廈門尚柏奧萊 |
2021 傅菁"一起”上海生日會
| 2021年6月26日 | 上海 | 萬代南夢宮上海文化中心·夢想劇場 |
Go For You 傅菁音乐会
| 2021年9月12日 | 成都 | 成都麓湖水上劇場 |
| 2021年11月6日 | 杭州 | 浙话艺术剧院 |
| 2022年7月16日 | 長沙 | 紅節奏LiveHouse |
| 2023年1月1日 | 南昌 | 瓦肆VAS |
| 2023年3月25日 | 广州 | 广州久米空间 |
| 2023年4月30日 | 重庆 | 重庆寅派动力 |
| 2023年5月20日 | 合肥 | 奕空间 |
| 2023年6月23日 | 大连 | 赫兹空间(佳兆业店) |
| 2023年7月22日 | 青岛 | 东方影都 |
| 2023年9月23日 | 南京 | 太阳宫剧场 |
| 2023年11月6日 | 武汉 | 不晚InTime Live |
| 2024年1月6日 | 福州 | 海艺×CH8 Livehouse |
| 2024年3月23日 | 天津 | 武清影剧院大剧场 |
| 2024年5月25日 | 西安 | 西演SPACE·易俗大剧院 |
| 2024年6月29日 | 哈尔滨 | 哈尔滨SUB LIVE ·巨星馆 |
| 2024年8月10日 | 贵阳 | 贵阳Kai Livehouse |
| 2024年10月26日 | 郑州 | MANGOMUSIC郑州 |
| 2024年12月14日 | 上海 | 瓦肆 VAS est |
Go For You 傅菁巡回演唱会
| 2025年3月22日 | 苏州 | 苏州市体育中心体育馆 |
舞台劇 > 話劇

| 年份 | 日期 | 話劇名稱 | 角色 | 地點 | 備註 |
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| 2021 | 4月2-3日 | 《烏龍山伯爵》 | 瑪麗蓮 | 北京展覽館劇場 | 試演路人場 |
| 2021 | 4月17-18日 | 《烏龍山伯爵》 | 瑪麗蓮 | 北京展覽館劇場 |  |
參考資料

↑  .   [2018-06-29]. （原始内容存档于2018-06-29）.
↑  .   [2018-06-29]. （原始内容存档于2018-06-29）.
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↑  .   [2018-06-29]. （原始内容存档于2018-06-29）.
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↑  . 新华网. 2019-06-13  [2019-06-28]. （原始内容存档于2019-06-28）.
↑  . 北青網 (北京青年報網際傳播技術有限公司). 2020-06-04  [2021-05-29]. （原始内容存档于2020-06-04） （中文（中国大陆））.
↑  . 凤凰网娱乐 (Phoenix New Media Limited). 2020-06-24  [2021-05-29]. （原始内容存档于2021-06-02） （中文（中国大陆））.
↑  {Cite news |url=http://ent.ifeng.com/c/7xhUvD4fILA%7Cwork=新浪娱乐%7Cpublisher=SINA （页面存档备份，存于） Corporation |language=zh-cn |title=傅菁《硝烟四起》MV强势来袭 感情宣言彰显态度 |date=2020-06-29 |access-date= 2021-05-29}}
↑  . 中國日報網 (中報國際文化傳媒（北京）有限公司). 2020-08-13  [2021-05-29]. （原始内容存档于2021-06-02） （中文（中国大陆））.
↑  . 北青網 (北京青年報網際傳播技術有限公司). 2020-09-15  [2021-05-29]. （原始内容存档于2020-09-17） （中文（中国大陆））.
↑  . 福布斯中國. 富比士.   [2021-05-29]. （原始内容存档于2021-05-13） （中文（中国大陆））.
↑  . 網易科技 (網易). 2020-12-31  [2021-05-29]. （原始内容存档于2021-06-03） （中文（中国大陆））.
↑  . 北青網 (北京青年報網際傳播技術有限公司). 2021-04-15  [2021-05-29]. （原始内容存档于2021-06-02） （中文（中国大陆））.
↑  . 腾讯网. 2021-03-20  [2022-03-17].
↑  记者：张坤玉    编辑：吴冬妮. . BJNEWS.COM.CN. 新京报. 2021-07-30  [2022-03-17]. （原始内容存档于2021-07-30）.
毀滅戰士 (1993年遊戲)

此条目的主題是1993年发行的游戏。2016年发行的同名游戏，請見「」。
| 毁灭战士 |
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类型: 第一人称射击
平台:  个人电脑（DOS）  NeXTSTEP   OS/2   IRIX   Solaris   Super 32X   雅達利Jaguar   Mac OS   PC-98   超級任天堂   PlayStation   3DO   Microsoft Windows   世嘉土星   Amiga   RISC OS   Game Boy Advance   Xbox   Xbox 360   iOS   Linux   PlayStation 3   Android   任天堂Switch   PlayStation 4   Xbox One  
开发商: id Software
发行商: id Software
设计师: 约翰·罗梅洛 汤姆·霍尔 桑迪·皮特森
: 約翰·卡馬克 约翰·罗梅洛 戴夫·泰勒（英语：）
美术: 阿德里安·卡马克 凱文·克勞德（英语：）
音乐: Bobby Prince（英语：）
系列: 毀滅戰士系列
引擎: 毁灭战士引擎
模式: 單人遊戲 多人遊戲（合作） 多人遊戲（死亡模式）
发行日:  1993年12月10日  MS-DOS北美：1993年12月10日 欧洲：1993年12月   Mac OS北美：1994年11月4日   Super 32X北美：1994年11月21日 欧洲：1994年 澳洲：1994年   雅達利Jaguar北美：1994年11月28日   PC-98日本：1994年12月9日   超級任天堂北美：1995年9月1日 欧洲：1995年10月26日 日本：1996年3月1日   PlayStation北美：1995年11月16日 欧洲：1995年12月   3DO北美：1996年4月26日   世嘉土星北美：1997年3月31日 欧洲：1997年   RISC OS欧洲：1998年   Game Boy Advance北美：2001年10月24日 欧洲：2001年11月16日   Xbox 360全球：2006年9月27日   iOS欧洲：2009年10月30日 北美：2009年10月31日   PlayStation 3北美：2012年11月20日   Android、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One全球：2019年7月26日  
《毁灭战士》（英语：）是id Software於1993年12月10日，在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克（John Carmack）和约翰·罗梅洛（John Romero）。
本遊戲在多個領域開創先河並獲得廣泛认同，它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援，並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時，毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播，在兩年內達成約一千萬次的下載，使遊戲的模式通俗化，並且產生了一股遊戲的次文化；由於它對遊戲工業的衝擊之大，在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲，通常被稱為「類DOOM（Doom-like）」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力，在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy，《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。
《毀滅戰士》的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片所延續，這些資料片包括《The Ultimate Doom》、《Master Levels for Doom II》和《Final Doom》。雖然當初《毀滅戰士》是專為DOS系統而設計，但稍後這些遊戲被移植至不同平台上，包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力，主要的原因是《毀滅戰士》的遊戲引擎在此時已經顯得過時，不過喜好者們仍然針對《毀滅戰士》的不同方面做出貢獻，例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改《毀滅戰士》原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年《毀滅戰士三代》的釋出吸引的大眾的注意力，三代採用一代相同的故事，不過使用了全新的科技，所改編而成的電影並且在2005年上映。
以下文章說明的是這一系列遊戲的《毀滅戰士》一代。
遊戲內容 > 故事

《毀滅戰士》的主題故事以科幻和恐怖為基礎，設定了簡單的劇情。背景故事僅在遊戲說明書上提起，遊戲中則主要透過各章節破關後的簡短訊息作說明。
玩家掌控的是一位沒有名字的太空陸戰隊员，「地球上最頑強、為戰鬥受高度訓練」的人，由於拒絕服從上級命令殺害無武裝的平民並攻擊長官，因而獲罪被放逐到火星。他被迫替軍事工業企業集團UAC（Union Aerospace Corporation，联合宇宙航空公司）工作，公司正在火衛一和火衛二之間執行瞬間移動（teleport）的秘密實驗。一次實驗時因為突然出錯，來自地獄的生物經傳送門蜂擁而出，防衛單位猝不及防，使惡魔們迅速佔領整個基地，所有的人員不是被殺就是成為喪屍，同時火衛二完全消失。於是UAC派遣一支隊伍到火衛一調查此事，但不久隊員之間的無線電便轉為靜默，顯示各人已被殺害，剩下的唯一一個人類（玩家扮演的角色）所能做的便是設法逃出生天。
要完成整個基本遊戲，玩家必須通關三個章節，每個章節各有九關，共27個關卡（每章第九關為額外的秘密關卡，玩家只需完成每章八個基本關卡即可破關）：
第一章（Knee-Deep in the Dead）：《毀滅戰士》共享軟體版本中唯一可玩到的關卡，此章節的背景設定在火衛一的軍事基地中。玩家要完成最後一關，必須打敗兩隻地獄男爵（Barons of Hell），然後進入通往火衛二的傳送門，在那裡玩家會被一群怪物圍攻並看似被殺。
第二章（Shores of Hell）：玩家要穿越火衛二的設施，建築物看起來已經混雜了惡魔般的風格，在擊敗機械巨魔（Cyberdemon）以後真相逐漸揭曉——消失的火衛二正在地獄之上漂浮著。接著角色往下到達地獄的表面，開始第三章（Inferno）。
第三章（Inferno）：玩家在地獄擊敗最終首領「蜘蛛首腦」（The Spider Mastermind）之後，證明了自己「頑強得地獄也不收留」，之後一個隱藏的通道為主角開啟了。主角成功回到地球，卻發現地球已經被惡魔入侵，連主角的寵物兔也被殺。原版遊戲基本結束，情節連結至《毁灭战士II》遊戲。
第四章（Thy Flesh Consumed）：為1995年發行的遊戲資料片《終極毀滅戰士》（The Ultimate Doom）中增加的章節，敘述了主角回到地球與惡魔戰鬥的故事。最終惡魔仍繼續在地球肆虐，主角亦將在《毁灭战士II》中繼續拯救地球，同時為兔子（最後說明文字顯示其名為「Daisy」）復仇。
遊戲內容 > 遊戲方式

作為第一人稱射擊遊戲，《毀滅戰士》藉由主角的親身視野來進行遊戲。每個關卡的目標是活著通過一路上所有的致命障礙，找到導向下一關的出口（房間以斗大的紅色EXIT字樣標明）。障礙包括各種怪物、造成傷害的輻射污染物、被射擊後會爆炸的化學品（以油桶裝載）、掉下來會壓碎玩家的天花板、需要各種鑰匙卡開啟的閘門，與及設在牆上的遙控開關。某些關卡故意設計成迷宮的樣式，所以遊戲的自動繪製地圖功能十分重要。
《毀滅戰士》在武器的選用與設計上十分出色，以致之後其他第一人稱射擊遊戲紛紛倣效。玩家一開始可選用手槍和拳頭（玩家若彈藥用盡則只能使用後者），通關途中則可獲取更大型的武器：電鋸（取代拳頭）、霰彈槍、機關槍（鏈槍（Chaingun））、火箭炮、電漿槍以及威力無窮的BFG 9000。背包讓玩家補充彈藥並增加彈藥收納空間；急救箱和裝甲用來回復生命值與盔甲值（兩項基本值最高為100）。另外玩家亦可能獲得特殊物品，用以增幅生命值與盔甲值（超過100基本值）、瀏覽整關地圖、或者短期內進入防毒保護、夜視、半隱形、無敵或狂戰士狀態。
作為敵人的怪物是《毀滅戰士》的主要組成部分。玩家常常以一敵多，在困難的關卡中甚至需同時對付十幾隻怪物。本作有十種不同的怪物，包括心智被控制的人類。惡魔們從弱到強不一，行為模式很簡單，即是追著玩家跑，並且以各種不同的方式攻擊，而怪物們甚至可以被玩家設計成自相殘殺：
喪屍士兵（Zombieman）：原本為跟主角一樣的太空陸戰隊员，是遊戲中最弱的怪物，以突擊步槍單發射擊敵人，擊斃他後能取得載有5發子彈的彈匣（遊戲中命名為「彈夾」（clip），最易及最難的難度有雙倍彈數）。
散彈槍手（Shotgun Guy）：帶著散彈槍的喪屍，殺傷力比喪屍士兵更大，擊斃他後能取得散彈槍及4發散彈（最易及最難的難度有雙倍彈數）。
幼魔（Imp）：成人大小的人型惡魔，會向敵人發射火球。
粉紅魔（Demon）：長著雙角、頭部巨大的怪物，能以兩腳快速衝向敵人並咬噬對方。
幽靈（Spectre）：為粉紅魔的半隱形版本。
喪魂（Lost Soul）：遊戲中會飄浮的怪物，造型為長著兩角的骷髏頭火球，會快速衝向敵人進行撞擊。
巨腦魔（Cacodemon）：遊戲中另一種會飄浮的怪物，造型為長著兩角、綠色單眼、藍色大口及無數尖牙的巨型紅色球狀怪物，生命力較強，會向敵人發射殺傷力較大的火球。
地狱男爵（Baron of Hell）：遊戲第一章的最終首領（共兩隻），在之後的篇章也作為普通角色出現，為牛頭人身的怪物，會向敵人投擲綠色火球。
机械巨魔（The Cyberdemon）：遊戲第二章的最終首領，在之後的篇章（第三章秘密關卡及《終極毀滅戰士》第四章）也作為普通角色出現，比地狱男爵更強大的牛頭人身怪物，左前臂裝有能向敵人發射火箭彈的武器。
蜘蛛首腦（The Spider Mastermind）：本作的最終首領，出現在遊戲第三章及《終極毀滅戰士》第四章兩個章節的最終關卡，大腦外露並控制著四隻機械腳，機械部分附有能向敵人發射電漿雷射的旋轉機炮。
《毀滅戰士》的關卡具有秘藏（secrets），必須由玩家發現秘密房間或是難以到達的區域來進入。玩家可在秘藏中獲得武器（如第一章首關的散彈槍）或額外物資（但可能需要先對付裡面潛伏的怪物），每關完結後亦會為玩家統計秘藏發現率（如有的話）。遊戲部分關卡的秘藏能通往秘密關卡，唯玩家即使不進入秘密關卡亦不影響遊戲破關進入結局。
《毀滅戰士》的難度共五級。最易（第一級）及最難（第五級）的級別中，玩家撿拾的每件武器及彈藥中的彈數為雙倍。最易級別中玩家所受的傷害減半，其餘的難度設定與第二級相同。最難級別與第四級難度設定相同，但玩家在前者中無法使用作弊碼，而且當中的怪物速度較快，被殺死後若玩家不盡快通關更會在遊戲設定的初始點重新出現。
除了單人遊戲模式，《毀滅戰士》提供兩種多人模式以供遊玩：合作過關模式讓兩到四人的玩家一同進行單人模式劇情，以及死鬥模式，讓兩到四人的玩家互搏。
開發

《毀滅戰士》的開發工作於1992年開始，約翰·卡馬克設計了新的3D遊戲引擎：毀滅戰士引擎，而其他的id Software員工則繼續完成《德軍總部3D》的續集遊戲：《命運之矛》。當遊戲於1992年後半開始設計時，遊戲的主題被兩部電影給影響了，它們分別是科幻電影《異形》以及恐怖電影《鬼玩人》。遊戲的標題是由卡麥克自己下的：
主設計師汤姆·霍尔寫了一本精巧的設計手冊，稱作《毀滅戰士聖經》。根據這個手冊，遊戲將會包括一個詳細的故事情節，數個玩家角色，還有幾個互動的特色。但是，許多他的創意在開發的過程中被放棄，原因是卡麥克主張盡量簡化設計的部份。霍爾因為無法繼續對整個開發小組的方向做出有益貢獻，被迫辭去工作。結果在遊戲完成品中，多數的關卡設計是由约翰·罗梅洛和桑迪·彼得森來完成的。圖形的部份由阿德里安·卡马克、凱文·克勞德和Gregor Punchatz來繪製。他們採用了一些的不同方法來完成這個工作，大部分的圖形是繪畫出來的，而數種怪物則是由黏土或乳膠數位化而成的，有一些武器則是玩具反斗城製作的玩具槍。音樂的部份，則是由Bobby Prince所創作的重金屬音樂以及環境音樂。
開發 > 引擎技術

《毀滅戰士》之所以如此獨特在於當時看起來相當卓越的3D圖形，和無與倫比地在消費性個人電腦上做出即時運算。這個進步比《毀滅戰士》的前身《德軍總部3D》多出了一些特性：
高度差異（所有《德軍總部3D》的房間都在同一水平線上）。
非垂直的牆壁（所有《德軍總部3D》的牆都成矩形的）。
武器的晃動（在《德軍總部3D》中，不論玩家做什麼事，武器的位置總是固定在畫面的特定部份），這給了玩家正在移動的印象。
所有表面都可貼圖（在《德軍總部3D》中地板和天花板是沒有貼圖的）。
光線的差異（在《德軍總部3D》中所有的房間都呈現同樣的亮度）。藉由成功的由光線和陰影製造視覺上的錯覺，足以改變玩家在探索遊戲世界的態度，陰暗未知的元素可以給予玩家驚嚇或者困惑。大部分人將此視作最重要的改變。
和《德軍總部3D》的呆滯比起來，《毀滅戰士》的元素是高度互動化的：可以上升或下降的平台、原本水平的地板可以相繼上升而形成樓梯、橋樑也是同樣。而遊戲提供立體聲音效使遊戲的經驗貼近了現實世界，藉此玩家甚至可以聽到怪物的方向和距離。玩家必須時時警覺怪物們的嚎叫和怪吼，而怪物也同樣會被玩家的槍聲而開始警覺。玩家也可以藉由機關的聲音來發現一些秘密的房間。
卡麥克必須使用一些技巧才能使這個遊戲在1993年的電腦上運行。最明顯的特徵是，《毀滅戰士》不是真正的三維空間環境，在數學上它們仍然呈現平面，只是隨後加上的高度參數讓遊戲引擎來產生高度差異（一個相似的技巧仍然被用於產生龐大的戶外環境圖形的情形）。這給了《毀滅戰士》設計上有一些限制，例如遊戲中並沒有樓層的體現，因為不可能使一個房間之上還有另一個房間。但無論如何，兩度空間的呈現法有運算簡化的優點，只要使用二叉空间分割的方式就行了。另一個優點是遊戲自動繪圖的簡單性，只需要二維的繪圖就可畫出地圖，因為不會有樓層重疊的危險性存在。
另一個《毀滅戰士》引擎的重要特色是可擴充性。《毀滅戰士》的遊戲內容可以藉由WAD檔的改變來替換。《德軍總部3D》未有如此設計，但喜好者們仍然想出自行設計關卡的方法。《毀滅戰士》將這一現象擴張了，可以自行創作的特色給了《毀滅戰士》十足的吸引力。
遊戲的推出及後續發展 > 一開始的熱門

毀滅戰士的開發受到許多期待。當時在網際網路的新聞群組上有著眾多的討論，這些討論甚至引發了一個被稱作「SPISPOPD」的笑話，並且受到id官方的首肯而把穿牆的作弊密碼設定為「idspispopd」。另外在網上還流傳著新聞、傳聞、screenshot、未經授權漏出的遊戲測試版本等等（許多年以後id基於它的歷史性意義，認可了這些測試版本，它們展示了當初毀滅戰士的進展）。第一個公開的正式版本，被上傳至威斯康辛大學的FTP伺服器，於1993年12月10日公開。
毀滅戰士以共享軟體的方式成功鼓勵人們多加傳播，估計曾被安裝在超過一千萬台電腦上。雖然多數使用者並未購買註冊版的毀滅戰士，仍然售出超過了一百萬套。這樣的熱門性對毀滅戰士往後的銷售有所幫助，當1995年The Ultimate Doom（1.9版加上第四章的遊戲）發售時，是這個系列的遊戲第一次直接上市銷售。
在1993年元旦id發佈的新聞稿中，他們寫道，他們認為毀滅戰士將會是造成全世界事業生產力下降的最主要原因。這個命題有一部分確實是真的，毀滅戰士成為了工作場所的大問題，不但佔去了員工工作的時間，並且由於連線遊戲而阻塞了網路的流量。英特爾、Lotus Development和卡內基美隆大學下達了在工作時間內不得玩毀滅戰士的政策，而這只是許多組織中的一部分而已。在微軟中，毀滅戰士幾乎成為了一種宗教性的現象。
在1995年後期，估計毀滅戰士被安裝的數量超過微軟的新作業系統Windows 95，儘管後者花了百萬元的預算於行銷之上。這個遊戲甚至促使了比爾蓋茲考慮了是否要買下id Software，並且開發Windows 95版本的毀滅戰士來促進銷售量。還有把比爾蓋茲的圖像數位化，然後疊加在遊戲內容中。Excel 95中也有復活節彩蛋，內容是毀滅戰士的隱藏關卡，關卡的內容是程式設計師的照片等等。據推測也許是微軟的工程師們對於毀滅戰士在Windows 95上運行的研究而使得他們能夠在試算表程式內放置這個小程式。
毀滅戰士在電腦遊戲媒體中也獲得讚賞。1994年，它同時獲得PC Gamer和Computer Gaming World的年度最佳遊戲獎項。另外，還有PC Magazine的優良技術表現獎項，以及Academy of Interactive Arts & Sciences的最佳動作冒險遊戲獎項。
除了令人毛骨悚然的單人遊戲外，連線死鬥模式也是一個重要因素。毀滅戰士並非第一個有連線死鬥模式的FPS遊戲，1987年在Atari ST上的MIDI Maze使用ST上內建的MIDI埠來連接四台同樣的機器。然而，毀滅戰士是第一個允許玩家透過乙太網連線的遊戲，而遊戲中的暴力和血腥更使得與朋友對戰顯得十分具吸引力。透過Modem和電話線，也能使兩個玩家連上線。由於它被廣泛的散播，毀滅戰士成為把死鬥模式介紹給廣大群眾的遊戲，同時也是第一個使用「死鬥」一詞的遊戲。
遊戲的推出及後續發展 > WAD檔案

以WAD檔案來創造自訂關卡或者更改遊戲內容的可變性，成為了毀滅戰士一個達致成功的要素。由於它的緣故，世界上第一個以創作遊戲模組為主的社群被集結在一起，影響了往後整個第一人稱射擊遊戲的文化。之後數個專業的遊戲設計者是靠著興趣上製作DOOM的MOD，開始了他們的職業生涯。在這些人之中，例如提姆·威利茲後來就成為id的首席設計師。
第一個關卡編輯器程式約莫在1994年前幾個月出現，還有其他的幾個程式集，這些程式讓毀滅戰士的幾乎所有物件都是可更改的。不過，許多WAD檔案的模組仍然使用毀滅戰士的原始設計風格來設計關卡，或有一些WAD加入了新的怪物和資源，並且改變了遊戲模式。這些WAD的材料各式各樣，從熱門電影到電視影集、還有大眾文化的數個品牌：包括異形、星際大戰、X檔案、和蝙蝠俠。有一些WAD檔也改變了聲音，著名的例子是一個改編自癟四與大頭蛋的其中一集When Harry Met Sally...。
在1994年到1995年間，這些WAD檔主要透過BBS系統來發佈，或者被集中於一片CD上然後販賣，或者被放在雜誌中出售。往後數年，FTP傳輸成為最主要的方式。少數的一些WAD透過商業方式販賣，例如1995年釋出的Master Levels for Doom II，和其他總數1830個WAD被放在一張稱作Maximum Doom的CD中一起販售。最終，這些WAD作品加起來總數有數千個之多，一個idgames的FTP網站的/idstuff目錄中放置了超過13,000的檔案數，而總數的作品數仍然在其之上。
另外還有協力者寫了程式，負責自動替換管理這些WAD檔案，由於DOS系統下必須使用一連串指令，這個遊戲開始器簡化了這些指令使它變得容易一些。
遊戲的推出及後續發展 > 相關的產品

想當然耳，毀滅戰士一開始的成功讓id又著手進行續集的開發工作：毁灭战士II（1994）。以及基礎於同樣遊戲引擎的一連串資料片和擴充包：The Ultimate Doom（1995）、Final Doom（1996）、還有Doom 64（1997）。毀滅戰士如此炙手可熱，以至於人們認為在所有的平台上都應該要有這個遊戲可玩。最終毀滅戰士被發行在下列的系統上：DOS、Windows、QNX、Irix、NEXTSTEP、Linux、蘋果麥金塔、超級任天堂、世嘉32X、索尼PlayStation、GBA、RiscOS、Atari Jaguar、Sega Saturn、任天堂64、Tapwave Zodiac和3DO，Xbox則發行了系列作的第三代：毀滅戰士3。毀滅戰士的銷售量未知，可以確定的是應該超過四百萬份拷貝。單單毁灭战士II便有一百萬美元的獲利。
毀滅戰士的遊戲引擎也被授權給其他公司製作遊戲，例如異教徒（遊戲）、毀滅巫師、Strife和HacX。還有早餐麥片公司製作了Chex Quest的遊戲，當作產品的搭售物。美國陸戰隊也設計了Marine Doom，目的是「訓練團隊合作、協同作業和決策能力」。
在毀滅戰士之後，雨後春筍的出現了許多類似的遊戲，他們被稱作Doom-like（抑或是第一人稱射擊）遊戲。這些遊戲之中有些只是粗糙的複製品並且馬上被遺忘，有些則開拓了新領域並且受到高度讚賞。毀滅戰士的主要對手無疑是Apogee Software的Rise of the Triad和Origin Systems的System Shock。受歡迎的星際大戰WAD模組據說是促使LucasArts開發自己系列遊戲Dark Forces的動機。
三年後，3D Realms發行了以科幻題材為主的毀滅公爵3D，採用的是Ken Silverman製作的遊戲引擎，仍然類似毀滅戰士。而id Software已經將近完成雷神之錘引擎的開發，這個下一世代的遊戲替代了毀滅戰士的領先地位，直到2000年毀滅戰士3的開發公佈。毀滅戰士3是一代的遊戲重述，然而使用了全新的圖形科技。id宣稱會有互動介面上和真實感上的大躍進，然而2004年遊戲公佈時有褒貶不一的評價。
毀滅戰士除了出現在遊戲界以外，也曾以其他形式出現。包括漫畫、Dafydd Ab Hugh和Brad Linaweaver所著的四本小說（靠著遊戲中的些微線索作題材）、2005年的毀滅戰士電影由Karl Urban和巨石強森演出。這個遊戲對於大眾文化的開發和衝擊也是一本書的主題：David Kushner所著的Masters of Doom。
遊戲的推出及後續發展 > 爭議

毀滅戰士因為它本身高度的暴力、血腥和惡魔崇拜的想像，讓它在各式不同團體間遭受抨擊而聲名狼藉。因為它的惡魔涵意使得它屢次遭受宗教團體批評，被指為「大屠殺模擬器」，這些人包括了批評家和Killology Research Group的創辦者David Grossman中校。毀滅戰士引起恐懼並且結合虛擬實境科技的方式，能夠用來模擬極端真實的殺戮。這導致1994年一位華盛頓參議員Phil Talmadge提出VR科技必須擁有執照的主張，雖然結果並不成功。
這個遊戲由於1999年一個美國校園中發生的暴力事件，又再度引起批評的火花，人們發現犯下科倫拜校園槍擊事件的埃里克·哈里斯和迪倫·克萊伯德是狂熱的毀滅戰士玩家。在計畫這個犯罪時，Harris形容真正的謀殺就像「like fucking Doom」，而他的霰彈槍則是「straight out of the game」。稍後一個傳聞說Harris將毀滅戰士的關卡設計成校園的樣子，並且把教師和同學們的樣子放在裡面，一遍又一遍的遊玩這個關卡來練習程序。事實上，Harris的確設計了毀滅戰士的關卡，但是它們並非科倫拜校園的模擬（見Harris關卡）。
遊戲的推出及後續發展 > 傳奇性的延續

毀滅戰士被廣泛的認為是遊戲史上最重要的數個遊戲之一。GameSpy在2001年7月舉辦過一次選舉，而毀滅戰士被百位遊戲設計者和新聞工作者選為「all-time遊戲第一名」，而影響力巨大的遊戲雜誌PC Gamer，在他們十週年主題上，稱頌毀滅戰士是有史以來最具影響力的遊戲。不過，也有評論認為，比起，毀滅戰士的故事性及遊戲性相對而言都比較低。
由於1996年雷神之鎚的釋出，使得毀滅戰士的人氣下降不少，不過它的喜好者文化相當穩固，持續玩著毀滅戰士並且創作WAD模組（idgames的FTP網站截至2005年止，每週仍然收到數個到十幾個新的WAD檔），如Doomworld之類的社群也仍然在更新它的新聞。1997年毀滅戰士的原始碼公開（1999年又以GNU通用公共许可证重新發佈），重新吸引了一些注意力。喜好者們開始移植毀滅戰士到不同的作業系統，甚至是其他平台如Dreamcast、PSP和iPod。他們也為引擎增加了一些新的規格，像是OpenGL繪圖、腳本能力等等，讓WAD的控制範圍更加徹底。總共有超過五十個像這樣子的原始碼計畫，並且仍然在運行。
也有忠實的玩家花了數年的時間研究快速過關，相競用最快的時間完成關卡，並且分享自己的路線或者利用遊戲BUG製造捷徑等等。純熟的玩家能在30分內在Ultra-Violence難度下，完成一代或者二代的所有關卡。另外，少數一些玩家甚至能夠在Nightmare!難度下一口氣完成毀滅戰士二II，在這樣的難度下怪物的速度比平常快一倍，並且會在固定時間後重生（關卡設計者約翰·羅梅洛認為這個主意不太可能實現）。此類的快速過關展示可以在COMPET-N網站上找到。
參考資料

↑  Gach, Ethan. . Kotaku. 26 July 2019  [2023-01-23]. （原始内容存档于2023-05-04）.
↑
↑  Doom或者是DOOM2的拼法都曾出現在官方的使用法中。另有DooM的用法則是模仿遊戲的logo而下的標題，不過近幾年已沒有人使用這一用法。依據約翰·羅梅洛（John Romero）的說法，只有DOOM一用法才是正確，不過id Software從未為此事發表意見，所以不得而知。
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↑  Doom Wiki: Sales, http://doom.wikicities.com/wiki/Sales （页面存档备份，存于）
↑  Gamespy: Bringin' in the DOOM Clines, http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/clones/index2.shtml （页面存档备份，存于）
↑  Accuracy In Media，"Video Games Can Kill"，.   [2005-11-15]. （原始内容存档于2005-11-15）.
↑  Basement Tapes: Eric Harris和Dylan Klebold的錄影帶的引言和謄本，.   [2005-11-15]. （原始内容存档于2005-10-30）.
↑  GameSpy All Time遊戲前五十名，http://archive.gamespy.com/articles/july01/top50index/ （页面存档备份，存于）
↑  Player profile for Thomas "Panter" Pilger，.   [2006-06-07]. （原始内容存档于2007-02-14）.
Leukart, Hank. . 1994  [2005-11-15]. （原始内容存档于2013-07-31）.
外部連結 > 官方網站

id Software的毀滅戰士官網
Activision的毀滅戰士官網
外部連結 > 非官方網站，毀滅戰士相關新聞、論壇、資訊、資源等等

Doomworld.com （页面存档备份，存于）
PlanetDoom.com （页面存档备份，存于）
NewDoom.com （页面存档备份，存于）
DOOM Barracks - 毀滅戰士營 （页面存档备份，存于）（繁體中文）
毀滅戰士營 DOOM Barracks （页面存档备份，存于）（繁體中文）
外部連結 > 資訊

DOOM Barracks - 毀滅戰士營-台灣的連線團體與社群論壇
1993:Doom - John Romero的毀滅戰士網站
互联网电影数据库（IMDb）上《Doom》的资料（英文）
OldDoom.com （页面存档备份，存于） - 一般性的毀滅戰士和二代的資訊、指南和資源
The Doom Wiki （页面存档备份，存于） - 包含百科性文章、問答和戰術指南、編輯資訊
ClassicDoom.com （页面存档备份，存于） - 聚焦於毀滅戰士的攻略和版本比較
The Page of Doom （页面存档备份，存于） - 包含毀滅戰士的歷史介紹
It Plays Doom （页面存档备份，存于） - 收納各種不同能玩毀滅戰士儀器的資料庫
The Definitive Doom links - 包含數百個毀滅戰士連結的頁面
毀滅戰士原聲帶[永久]
外部連結 > WAD模組和喜好者作品

Doomworld索引 - idgames FTP網站的WWW介面
Compet-N - 主要的快速過關網站
The Dark Side of Phobos （页面存档备份，存于） - 原聲帶的混音版本
Doom Wad Station （页面存档备份，存于） - 收納一代與二代地圖的龐大資料庫
|  论 编毀滅戰士系列 |
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主系列:  毀滅戰士  II  最終（英语：）  64（英语：）  3 邪惡復甦  BFG版（英语：）  毀滅戰士 (2016重啟)  永恆  黑暗時代 
衍生作:  毀滅戰士RPG（英语：）  復活（英语：）  2 RPG（英语：） 
小說:  毀滅戰士（英语：）  Doom 3: Worlds on Fire（英语：）  Doom 3: Maelstrom（英语：） 
電影:  毀滅戰士 (電影)  毀滅戰士：滅絕 
其他媒體:  毀滅戰士：桌上遊戲（英语：） 
世界觀:  BFG 9000  牛魔王（英语：）  毀滅戰士（英语：）  重力槍（英语：） 
技術:  毁灭战士引擎 原始碼移植（英语：）  id Tech 4  id Tech 6（英语：）  毀滅戰士WAD（英语：） 
其他:  DWANGO（英语：）  Chex Quest（英语：）  id Software  Marine Doom（英语：）  德軍總部3D  Freedoom（英语：）  Brutal Doom（英语：） 
毀滅戰士1畫面
「Doom类游戏」這一用語在毀滅戰士當紅時，常被用來描述具有相同特徵的遊戲（模式）——我們可以把這當作對毀滅戰士的恭維。在1996年後便逐漸被比較一般的用語「第一人称射击游戏」取代。
第五艦隊 (美國海軍)

| 美國第五艦隊 United States Fifth Fleet |
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美國第五艦隊隊徽
存在時期: 1944年4月16日 – 1947年1月 1995年7月1日 – 目前
國家或地區:  美国
部門:  美國海軍
種類: 艦隊
功能: 直接艦隊運作
直屬: 美國海軍中央司令部 美国中央司令部 (CENTCOM)
駐軍/總部:  巴林麥納麥巴林海軍支援設施（英语：）
參與戰役:  第二次世界大战  冲绳岛战役  硫磺岛战役  马里亚纳群岛及帕劳战事 
戰鬥榮譽: Pacific Theatre of World War II
指挥官
司令:  喬治·維科夫（英语：） 中將
著名指揮官: 海軍上將 雷蒙德·斯普魯恩斯, USN
美國第五艦隊（英語：），是美國海軍六大艦隊之一。轄區範圍從波斯灣、紅海、阿拉伯海，到東非肯亞的印度洋海域一帶，司令部設置在麥納麥，位於巴林。人員、機械材料由太平洋艦隊及大西洋艦隊提供，負責中東地區船隻的安全。現任美國海軍中央司令部司令兼第五艦隊司令是喬治·維科夫（英语：）中將。
歷史

第五艦隊是美國海軍成立的第五支艦隊，1944年4月26日編成，主要改組自美國中太平洋部隊。這支部隊歷史包含中太平洋部隊時期，從1943年到1945年間，由美國海軍上將雷蒙德負責指揮。二次大戰結束後，於1947年1月遭解散。
第五艦隊於1995年被重編。因為中東地區是世界最大的石油生產地區，對美國來說是個利害關係重大的區域。冷戰後，中東地區在美國全球戰略中的地位不斷上升，所以在這個區域設置常備的海軍部隊顯得非常重要。例如在波斯灣戰爭期間，美國就動員了不少海軍戰艦前往中東，由第七艦隊負責指揮。為滿足該戰區作戰的需要，美國在1995年7月決定，重新編成第五艦隊，負責中東地區的安全。
由於美國早年支持巴林和葉門的專制政體，在2011年阿拉伯國家示威抗議活動後，美方擔心會因而喪失位於巴林的第五艦隊指揮部，歐巴馬當局希望以溫和的方式減少抗議活動帶來的衝擊，以維持美軍在當地的利益；同時由於伊朗核問題的出現，加上伊拉克的美軍撤離等因素，第五艦隊再度擔負制衡伊朗武力的重任。
特朗普时期，美国退出伊朗核协议，谈判工作陷入困境无法达到共识。2019年4月，美国实施制裁伊朗的经济和宣布其伊斯兰革命卫队为恐怖组织，使得中东局势关系紧急。随后6月，在波斯湾发生数起油轮被袭击事件后，美国极力推进组建护航联盟的计划，由第五舰队与盟国军舰共同卫护波斯湾的航道自由与安全。11月7日，美国主导的6国「波斯湾护航联盟」在巴林成立，由第五舰队负责指挥、情报收集和支持以及协调、保障等工作，但美军不会直接派遣军舰。
戰力

轄有以下編製：
第50任務部隊（Task Force 50, TF50） — 戰鬥部隊
第51任務部隊（TF51） — 兩棲部隊
第53任務部隊（TF53） — 後勤部隊
第54任務部隊（TF54） — 潛艇部隊
第57任務部隊（TF57） — 巡邏・偵察部隊
第58任務部隊（TF58） — 海上監視部隊
第59任務部隊（TF59） — 遠征部隊／應急部隊
轄區範圍

第五艦隊的巡弋區域，從中東的波斯灣、紅海、阿拉伯海，到東非肯亞的印度洋海域一帶。
歷任指揮官

雷蒙德·阿姆斯·斯普魯恩斯海軍上將：1943年 ─ 1945年
凱文．安達爾 海軍中將：
威廉‧哥特尼
詹姆斯·约瑟夫·马洛伊（英语：）海军上将：2018年至今
美國各艦隊轄區
2009年，美國海軍各艦隊管轄區域
孫裕 (成化進士)

名为孙裕的其他人物，請見「」。
孫裕（1445年—？），字德宏，直隸蘇州府崑山縣人，官籍，明朝政治人物。進士出身。
生平

早年出身縣學增廣生，中成化十年（1474年）甲午科應天府鄉試第六十九名。成化十一年（1475年）乙未科會試第二百六十二名，殿試登進士第二甲第二十八名。
家族

曾祖父孫庠。祖父孫恭武，曾任知縣 封刑部郎中。父亲孫瓊，曾任刑部郎中。