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大型多人在线角色扮演游戏
人物觀

與大部分的電子遊戲不同，大型多人在线角色扮演游戏不單只提供與其他玩家互動的機會，而是讓玩家建立一個自己的個人背景，成為網路社群的一分子，並建立起自己的聲譽。大部分東亞地區的大型多人在线角色扮演游戏都提供這項功能。這類型的大型多人在线角色扮演游戏會提供不同職業讓玩家去扮演或不同的專門技能讓玩家去學習。
由于較高的人工智能系統尚不能在現有大型多人在线角色扮演游戏中出現，以致網絡遊戲往往對每位玩家都是同一個任務背景，因此一些「英雄救世界式」大型多人在线角色扮演游戏中，人人都是「被選中的人」來充當英雄。
此外，在傳統角色扮演遊戲中，玩家經常扮演一位最後會成為英雄的角色；而大型多人在线角色扮演游戏中，所有玩家起初都是一個小角色，玩家可以自行選擇是否要成為“人上人”。但是，在大多數大型多人在线角色扮演游戏中，即使玩家在玩家群體中最優秀，也無法單獨對抗遊戲中某些怪獸，需要許多玩家共同戰鬥。
儘管如此，現今玩家通常都能在大型多人在线角色扮演游戏中體驗到RPG的“英雄式角色”。大部分大型多人在线角色扮演游戏都提供“任務”讓玩家去完成。“任務”通常都只能被一個角色完成一次，也有不限次數以及定時任務存在。每個任務均可被每個角色完成。完成任務後，通常都會得到一些遊戲中的獎勵。遊戲中與任務有關的NPC及物件會因實行任務的角色的背景的不同而作出不同的反應，但不會發生一些會影響遊戲中其他玩家的重要改變。為提高玩家之間的合作性，通常一個角色不能單憑自己的個人力量去完成遊戲所有任務。
亦有小部分大型多人在线角色扮演游戏可讓玩家組成小組來統治虛擬世界中的一小部分。
常规系統设计

虽然现代MMORPG游戏林林總總，但是它們都有一些共同特徵，包括：持久化的游戏世界、某种升级机制、社会交互机制、游戏内文化、好友团体、自定义角色等。
常规系統设计 > 游戏主题

大多数流行的MMORPG主题都来自传统的魔幻主题，比如龙与地下城；有一些游戏混合或者替换了一些元素比如科幻小说、剑与武术、犯罪等等。另外，还有一些来自知名的动画、小说或其他体裁，通常这些游戏都有某种类似任务或者探索的要素来促进游戏剧情的发展。
常规系統设计 > 升级机制

在几乎所有的MMORPG中，角色升级是一个最主要的游戏目标。几乎所有MMORPG都有某种角色升级系统，玩家通過某些行为来获取"经验"以提升角色等级，从而使他们的角色更強大。传统上，与怪物战斗或者个人或者组队完成一些NPC的任务，是获取经验值的最常見方式。另外，积累财富在很多游戏中也是一种升级的方式，这也通常通过战斗来完成。这些机制产生了一个循环：战斗获得更好的物品，更好的物品可以和更强的敌人战斗，这种循环通常被称之为"推磨"。
某些MMORPG没有限制玩家的等級，这让他们可以不断地获取经验值。使用这种机制的MMORPG通常会将等级最高的一批玩家（他们的角色或者他们的游戏数据）公布在他们的网站上，作为一种荣耀的象征。另一种更常见的机制是设定一个玩家可以达到的最高等级，通常被称之为等级上限，一旦到达，玩家就不能继续提升等级。这时玩家继续玩下去的动机就是收集更多的游戏金币，或者更好的装备道具。通常，满级装备（或者是只有在很高级别才能使用的稀有装备）在游戏中是一种荣耀的象征，从而把他们和那些低等级的玩家区分开来，这种装备通常也被称之为“毕业套装”。
另外一种常见的情况是在MMORPG中，很多玩家在满级之后的需求是和其他高级玩家去猎杀游戏中的高级BOSS，这很多时候要求玩家把他们的生活作息作出调整。
常规系統设计 > 職業设计

大型多人在线角色扮演游戏的職業通常分為三個系列：「攻擊系」、「防禦系」及「輔助系」。
攻擊系職業拥有强大的对外攻击力及大量「群體攻擊技能」，但自身防御能力比較弱。还可细分为“近战”和“远攻”型，前者擅长近身格斗，而后者擅长远程攻击。
防禦系職業本身攻击力一般以下，但具有很强的防御能力跟血量。
控場系職業本身攻擊力一般以下，但有其他職業所沒有的下毒、限制、束縛敵方、給敵方負面附加狀態的技能等。
醫療系職業自身幾乎沒有強大的攻擊和防禦，但有其他職業所沒有的治療能力，能給予隊伍正面效果狀態的附加技能。
一些大型多人在线角色扮演游戏也取消了職業差異，改為屬性點數分配模式，玩家升級或使用道具都可以得到一些屬性點，玩家可自行分配，調配出適合自己的角色。但玩家為了角色能高人一等，一般仍然按照傳統的職業趨勢分配屬性，致使這項功能并沒有帶來太多改變。
在各大型多人在线角色扮演游戏中，各職業的名稱可能有少許變化，但其本質大致相同。MMORPG中，各職業有其優點及缺點，但能與其他職業互補不足，以提高玩家的互動性。
不同的遊戲背景，會有不同的職業：
以中國古代作為遊戲背景的MMORPG，大多以武俠為題材。常見的職業有：攻击型的劍客、刀客、刺客、力士等，法術及輔助型的藥師、符師、和尚、術士、道士等。
以歐洲、韓國中世紀或以其作背景的遊戲中，常見的職業有：防禦系的騎士，攻击系的戰士、舞者、盜賊、槍手、弓箭手、法師等，以及輔助系的商人、牧師、吟游诗人等。
更有完全無視職業設計的大型多人在線角色扮演遊戲（如：瑪奇），以種族來作為區分種族間差異化的技能或是種族特性，其餘一般共用技能是種族間都能共有且一定程度上的學習。
常规系統设计 > 人際关系

大型多人在线角色扮演游戏為提高玩家的互動性，建立與其他玩家的友誼關係，甚至更進一步的關係如愛情關係，都會有各種不同的人際系統。遊戲中最常見的人際關係是朋友關係。
常规系統设计 > 人際关系 > 好友

大部分的大型多人在线角色扮演游戏都有讓玩家可以與其他玩家結成好友的系統。在大部分的MMORPG中，與其他玩家結成好友都不需要付出任何代價，只要經過對方的同意，便可以將該名玩家加入好友名單。結成朋友通常不會在遊戲中獲得實際利益，有的遊戲也添加「好感度」系統，即好友組隊殺敵，可以積累好感，好感度達到一定程度，才可以發展更高關係。
常规系統设计 > 人際关系 > 師徒

為了讓低等級玩家更輕鬆地提升等級，大部分的MMORPG都提供讓高等級玩家與低等級玩家結成師徒關係的系統。部分遊戲會要求其中一名玩家付出小量虛擬貨幣才能建立師徒關係，亦有部分遊戲無需兩位玩家付出任何虛擬貨幣，但須兩名玩家同時與遊戲中某位特定的NPC聯絡。當兩位玩家成功建立師徒關係後，作為徒弟的低等級玩家通常能在與作為師傅的高等級玩家組隊升級時享受到快速升級的好處；而師傅則通常會獲得遊戲中的一些回報。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數量給于榮譽稱號的設計。
常规系統设计 > 人際关系 > 情侶及夫妻

由於部分玩家會透過MMORPG來結識戀人，大部分大型多人在线角色扮演游戏都會提供讓玩家成為情侶，甚至成為夫妻的系統。成為情侶通常不需要任何代價，而成為夫妻則通常需付出一筆龐大的虛擬貨幣，而回報則通常是一件遊戲中的禮服或婚紗（視乎遊戲背景不同，可能會更變為其他民族的傳統婚禮服飾）或戒指或可以使出一些合作技能，組隊獲得更多經驗，以及其他特殊功能。
常规系統设计 > PK系統

条目：玩家對戰
PK，為英文Player Kill、Player Killing、Player Killer或Player Killed的縮寫；又名PvP，為英文player versus player的縮寫。
一些MMORPG的玩家（尤其大中華地區）[需要解释]嚮往玩家對戰系統，但不受限制的PK系統對於新玩家是十分厭惡的，因為他們極容易被其他較高等級的玩家角色殺害。大部分大型多人在线角色扮演游戏為了解決這個問題，會使用不同的方法，比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行。有甚者，要求玩家到達一些特定地點才能進行PK，通常該地點會被命名為“競技場”。有的則要求玩家角色到達一定等級才能進行PK。還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PK。一般PK死亡的一方會掉落一定數量的虛擬物品，勝利的一方會因情況不同而名字顯示變為紅色（殺人犯），或變白（殺人犯殺死另一殺人犯），甚至獲得榮譽（普通人殺死殺人犯）。有部分大型多人在线角色扮演游戏將PK改為「競技」，區別在于，競技情況下，戰敗的玩家不會損失物品，且退出競技后，所有參數不變。但戰勝者仍會獲得一定獎勵。有一小部分MMORPG並不提供PK系統，主要原因是不想宣揚暴力。
遊戲外掛

条目：遊戲外掛
游戏外挂是一种由玩家自行制作，利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具，它會破坏游戏的设计平衡性，故开发外挂是游戏运营商严厉打击的行为。
遊戲外掛 > 私人伺服器

条目：私人伺服器
一些大型多人在线角色扮演游戏有私人伺服器。私人伺服器（簡稱私服）通常是由一些玩家通过各种途径（甚至黑客行为）获取服务器端来搭建，而且大多是免費或道具收费。但是有一部分私服則希望玩家捐贈金錢，有時是為了換取遊戲中的利益。私服通常比起官服有較高的經驗值獲得與較高的寶物獲得機率，滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然顯著地沒有官服（官方伺服器）那麼流行，主要是因為通常私服只能容納小量玩家同時在線，比起官服少得多。
玩家行为

大型多人在线角色扮演游戏中“小白”一詞，通常用來形容做出新手行為、搶怪、偷寶、等厭惡性行為的玩家。是由白目簡化而來的俗語，原與白目同意，後來成為網路遊戲專用語。
新手行為：泛指經常伸手向高等級玩家拿虛擬寶物（要裝）、或經常向高等級玩家要求組隊幫忙打怪或借吸Exp（帶練）等。
搶怪：指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边，待怪物生命将盡再冲上前补上一击，以获得怪物掉落的物品。或未經同意就攻擊其他玩家正在攻擊的怪物。
偷寶、撿骨：指未經地上寶物持有者同意將寶物撿走。
：指在遊戲對話頻道中多次重複相同之對話內容，或持續以無意義的單字、符號大量佔滿遊戲對話頻道，妨礙其他玩家使用或接收對話頻道訊息。
隨意PK：指亂PK新手導致對方練不起來或趁人掛機不注意偷襲他人而竊取噴出的裝備，也有跟人聊天聊一聊就亂打的人。
頭上戴有特殊符號的NPC作為遊戲劇情推進的關鍵，是MMORPG常用方式。
何琚

| 何琚 |
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大明刑部员外郎
籍貫: 福建泉州府晉江縣
字號: 字佩甫
出生: 正德癸酉十一月二十四日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶顾氏（旌表節婦）
出身
 嘉靖十九年庚子科举人  嘉靖二十六年丁未科同進士出身 
何琚（1513年—？），字佩甫，號他山，福建泉州府晉江縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

福建鄉試第三十名舉人。嘉靖二十六年（1547年）中式丁未科會試第二百九十七名，登第三甲第二百零七名進士。吏部觀政，授官刑部主事。司职提牢，关心人犯。同榜进士杨继盛因直谏下狱，何琚周旋慰藉，不顾自身安危。迁员外郎，卒于京师。道光《晋江县志》有传。
家族

曾祖何祜，州同知；祖父何德仁；父何聰，母梁氏。慈侍下。兄何琦。
章如鈺

| 章如鈺 |
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大明
籍貫: 浙江紹興府會稽縣
字號: 字伯溫
出生: 嘉靖十三年（1534年）八月十四日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶王氏
出身
 嘉靖四十年辛酉科舉人  隆慶五年辛未科同進士出身 
章如鈺（1534年—？），字伯温，號崑岡，浙江紹興府會稽縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

嘉靖四十年（1561年）辛酉科浙江鄉試第六十四名舉人。隆慶五年（1571年）中式辛未科會試第三百二十四名，三甲第二十二名進士。礼部觀政，授潮州府推官，萬曆五年（1577年）降调四川嘉定州判官，七年官湖广黄安县知县，任满致仕。
家族

曾祖章槩，知府；祖父章元勳，典膳；父章延年，監生。母沈氏。具庆下。
大卫·O·塞尔兹尼克

大卫·O·塞尔兹尼克（，1902年5月10日—1965年6月22日），生于美国匹兹堡，犹太人，美国电影业巨擘，《乱世佳人》的编剧，连续两年夺得奥斯卡最佳影片奖。
他是好莱坞黄金时代核心传奇制片人之一，最成功的作品莫过于1939年的《乱世佳人》，由此首夺奥斯卡最佳影片奖。随后第二年又以《蝴蝶梦》卫冕同一奖项，创下了奥斯卡奖奇迹之一。
生平

大卫·O·塞尔兹尼克出生于匹兹堡市，他的父亲是默片销售员。他考入了哥伦比亚大学，然而在1923年由于父亲破产他没能完成自己的学业。1926年他来到了好莱坞，利用父亲的关系在米高梅找到了一个助理剧情编辑的工作。1928年他加入了派拉蒙电影公司，1931年他来到了雷电华公司成为销售主管。在雷电华公司期间他制作了一些相当不错的电影。1930年他迎娶了艾琳·邁耶，她是米高梅公司合伙人的女儿。两人生育了了两个孩子，但是在1948年离了婚。1933年大卫·O·塞尔兹尼克又回到了米高梅公司，1936年他更是开设了自己的制片公司，取名为塞尔兹尼克国际电影公司（Selznick International Pictures），就是在这家公司他拍摄了由小说《飘》改编而来的电影《乱世佳人》，这部影片获得了1939年的奥斯卡最佳影片奖等多个大奖。原先塞尔兹尼克向原著作者玛格丽特·米切尔支付了5万美元买下版权拍摄电影，电影大获成功后他又额外向原作者支付了5万美元。不过日后他以2万美元的价格卖掉了《乱世佳人》，然而这部影片长盛不衰在之后的50年中依旧在盈利，这也是塞尔兹尼克做过的最后悔的事之一。1939年，塞尔兹尼克将英国导演阿尔弗雷德·希区柯克带到了好莱坞，第二年希区柯克拍摄的《蝴蝶梦》赢得了奥斯卡最佳影片奖，这也是希区柯克所获得的唯一一个奥斯卡最佳影片奖。
第二次世界大战期间大卫·O·塞尔兹尼克为美国战时新闻局（U.S. Office of War Information）拍摄了多部纪录短片，并清算了自己公司的债务，获取了股东的信任并得到进一步的投资。1943年、1944年期间他又开始独立制作电影，并且遇上了年轻的珍妮弗·瓊斯，这名女演员后来极大地影响了他的生活。战后他和希区柯克拍摄了一部电影《意亂情迷》，男女主演分别为格里高利·派克和英格丽·褒曼 ，1947年希区柯克按照和塞尔兹尼克签订的7年合同同他拍摄了合同期内的最后一部电影。但是从此以后塞尔兹尼克开始受到珍妮弗·瓊斯影响，在她身上花费了大量的时间和金钱用于发展她的职业生涯。之后塞尔兹尼克开始走向下坡路，1954年他开始尝试制作电视节目，他制作的第一个电视节目是时长两小时庆祝电灯发明75周年的纪录片。1957年他制作了自己的最后一部影片，由珍妮弗·瓊斯担任主演，这部影片票房成绩很糟糕，从此以后他退出了电影事业。1965年6月22日，大卫·O·塞尔兹尼克因为心脏病去世，时年63岁。
干土短杆状菌

| 干土短杆状菌 |
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干土短杆状菌的电子显微镜照片

科学分类 
域：: 细菌域 Bacteria
门：: 酸杆菌门 Acidobacteriota
纲：: 出芽小链菌纲 Blastocatellia
目：: 出芽小链菌目 Blastocatellales
科：: 沙质土微菌科 Arenimicrobiaceae
属：: 短杆状菌属 Brevitalea
种：: 干土短杆状菌 B. aridisoli
二名法
Brevitalea aridisoli Wüst et al. 2016

模式菌株
Ac_11_E3 DSM 27934 LMG 28618
干土短杆状菌（学名：Brevitalea aridisoli）是短杆状菌属的下属物种。该菌呈革兰氏阴性、好氧且嗜温。
词源

种加词“aridisoli”源自拉丁词“aridus”（干燥的）和“soli”（土壤），因此该种加词表示干燥的土壤，指其分离来源于干燥土壤环境。
发现

2011年春季，学者在纳米比亚北部卡万戈区马歇尔地区采集了奥卡万戈河附近的旧洪泛平原土壤样本，从中富集出干土短杆状菌菌株。分离该菌的土壤是略带酸性的灌木草原土壤。采集后，菌株样本被送至德国做进一步的种植实验，并于2016年被正式描述。
描述

干土短杆状菌的细胞长约1.0至2.2µm，宽约0.7至0.9µm，呈杆状。该菌为非运动性革兰氏阴性细菌，不形成孢子，并通过二分裂繁殖。该菌是嗜温且中性细菌，其生长温度范围为11.0至52.5°C，最适生长温度为35.4至45.0°C；pH范围为4.7至8.1，最佳pH值在5.4至7.0之间。该菌可耐受最高1%的氯化钠浓度，最佳生长环境为在无盐环境。理想条件下，其最短倍增时间为4.4小时。该菌是一种严格需氧、化能有机异营菌，含复杂蛋白质的底物是其首选的碳源和能源。该菌呈过氧化氢酶阳性以及细胞色素c氧化酶阴性。
该菌在固体培养基上可形成直径达1毫米的菌落。菌落柔软而粘稠，呈白色，外观为凸起的圆形，表面光滑，边缘整齐。
張天復

| 張天復 |
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大明陕西甘肃行太仆寺卿
籍貫: 浙江紹興府山陰縣
字號: 字復亨，號內山
出生: 正德八年（1513年）九月十二日 
逝世: 萬曆六年（1578年） 
配偶: 娶刘氏（封安人）
親屬: （子）張元忭
出身
 嘉靖二十二年癸卯科舉人  嘉靖二十六年丁未科同進士出身 
張天復（1513年—1578年），字復亨，號內山，浙江紹興府山陰縣人，民籍，明朝政治人物、地理學家。嘉靖丁未進士，官至雲南按察司副使。
生平

嘉靖二十二年（1543年）癸卯科浙江鄉試第七十五名舉人，二十六年（1547年）丁未科進士。工部觀政，授禮部主事，改吏部主事，诰敕房办事，升禮部郎中，出为湖广提学副使，升江西参政。降雲南按察司副使，升陕西甘肃行太仆寺卿。隆慶二年（1568年），因明軍在武定平亂中被當地土民擊敗，而受到牽連被押解受審，後被削職為民。
著作

撰寫《皇輿考》一書，對《一統志》的錯誤進行駁正。
家族

曾祖張恭；祖父張宗盛；父張詔，贈吏部主事。母趙氏。兄天衢（同知）、天德（生员）。有子張元忭，隆慶五年狀元。张元憬（监生）。孫张汝霖，乙未进士；张汝懋，癸卯舉人。
圣塞巴斯蒂安德莫尔桑

| 圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑 Saint-Sébastien-de-Morsent |
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 法國市镇

圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑的位置  
圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑显示法国的地图圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑显示厄尔省的地图
坐标：49°00′31″N 1°05′22″E﻿ / ﻿49.0086°N 1.0894°E﻿ / 49.0086; 1.0894
国家:  法國
大区:  
省:  厄尔省
区: 埃夫勒区
面积1
 • 市镇: 10.02 平方公里（3.87 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 5,530人
 • 密度: 552人/平方公里（1,429人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 27180
INSEE: 27602 
省级选区: 埃夫勒第一县（英语：）
海拔: 75—137（246—449英尺） （平均：108.66666666667米）
網站: http://www.saintsebastiendemorsent.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑（法語：，法语发音：[sɛ̃ sebastjɛ̃ də mɔʁsɑ̃]）是法国厄尔省的一个市镇，位于该省中部，属于埃夫勒区。
地理

圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑（49°0'31"N, 1°5'22"E）面积10.02 平方千米，位于法国诺曼底大区厄尔省，该省份为法国北部内陆省份，北起滨海塞纳省，西接奧恩省和卡爾瓦多斯省，南至厄尔-卢瓦省，东临瓦兹省、瓦兹河谷省和伊夫林省。
与圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：科热、帕维尔、埃夫勒、伊通河畔阿尼耶尔、伊通河畔欧奈、伊通河畔拉博讷维尔。
圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑的邮政编码为27180，INSEE市镇编码为27602。
政治

圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑所属的省级选区为埃夫勒第一县（英语：）。
人口

圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑于2021年1月1日时的人口数量为5530人。
圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑的OSM定位图
1962-2008年间圣塞巴斯蒂安-德莫尔桑人口变化图示
雷神之锤4

| 雷神之锤4 |
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类型: 第一人稱射擊
平台: PC (Linux/Windows), Xbox 360,  Mac (Mac OS X)
开发商: Raven Software
发行商: Activision
制作人: Tim Willits 
音乐: 克里斯·維列那 
引擎: 毀滅戰士3引擎
模式: 單人遊戲, 多人遊戲
发行日: 2005年10月18日 (PC)
《雷神之錘4》（英語：），是雷神之錘系列的第四代遊戲，由之前與id Software合作多次的Raven Software開發，Activision發行。
《雷神之錘4》使用了《毀滅戰士3》的引擎，遊戲於2005年10月製作完成，18日發行PC版，11月22日Xbox 360版發行，另外還發行了DVD典藏版，裡頭附送了完整版的《雷神之錘II》和資料片。
遊戲的故事直接從二代跳到四代，二代和三代、三代和四代沒有直接關聯，因為《雷神之錘III》沒有所謂的故事情節，只提供了很有限的單人遊戲，並把焦點專注在多人遊戲上。
單人遊戲

四代故事接續二代，玩家必須對抗稱為史卓格（Strogg）的外星生化改造種族。在21世紀中葉，這支外星種族對人類發動了侵略。戰爭進行了多年，由於地球資源逐漸耗盡，人類於是試圖對史卓格的母星史卓格斯（Stroggos）發動一場突襲，扭轉頹勢。這並不是一個簡單的任務，在全球防衛軍（Global Defense Force，簡稱GDF）的艦隊對這個星球投下空降艇時，絕大多數的空降艇都被一個名為「大砲」（The Big Gun）的武器擊毀了。但是一名幸運的陸戰隊員（也就是雷神之錘II的主角Bitterman）摧毀了這個防禦設施，並擊敗了史卓格的領導馬克龍（Makron）。
戰爭並未因此而結束，史卓格有了另一個馬克龍，並繼續著戰爭。真正要擊敗史卓格的方法是摧毀或關閉一個名為「核心」（Nexus）的裝置，核心是一個巨大的中央情報系統，可以讓所有史卓格人在瞬間彼此通訊。若是核心失去了作用，則史卓格的領導將無法指揮他們的軍隊，這會為人類的勝利帶來一些希望。主角是一位叫瑪修‧凱恩（Matthew Kane）的太空陸戰隊（Space Marine Corps，簡稱SMC）隊員（他是截至目前為止，雷神之錘系列中唯一有‘真正名字’的主角。），被分派到犀牛小隊（Rhino Squad），陸戰隊的任務是進攻史卓格斯，並摧毀核心。遊戲從主角的登陸艇被意外擊落後開始。
單人遊戲中有機會使用到一些交通載具，也有許多時候會有電腦隊友協助你作戰，除了提供火力支援外，醫護兵和技工可以治療玩家和修復玩家的護甲。隨著故事進行，主角還會被史卓格人抓走並進行改造，但在改造完成之前，一組陸戰隊殺入改造工廠解救了主角，接下來的遊戲過程，主角會擁有許多史卓格人的特性。最終也是靠著史卓格化的主角才消滅了新的馬克龍和核心。
單人遊戲 > GDF與SMC

全球防衛軍（Global Defense Force，簡稱GDF）是統合地球所有武力的軍隊，這支軍隊為了對抗史卓格的侵略而成立。GDF底下還分有各個軍種的部隊，例如在雷神之錘系列的二代和四代中出現的陸戰隊（Space Marine Corps，簡稱SMC；在二代中又名 Terran Coalition of Man，簡稱 TCM）。SMC組織了多次對史卓格的反擊，包括對敵人母星史卓格斯的攻擊。主角瑪修‧凱恩服役的犀牛小隊亦隸屬於SMC。
在戰鬥中，友方的陸戰隊員們通常可以提供極大的幫助。他們能夠協助主角消滅各種史卓格士兵，而不是擔任「砲灰」的角色。這些陸戰隊員們通常槍法佳，而且會尋找適當的掩護。
SMC除了一般的士兵外，另外有醫護兵和技師這兩種專門人員。醫護兵著紅白色相間的護甲，技師著藍色護甲，他們可以替玩家恢復生命值和護盾值。技師常進行入侵或操作史卓格電腦的任務，有時也負責把鎖住的門切開。在星際船艦和載具方面，SMC亦有相當多種部隊。例如星際巡洋艦漢尼拔號（USS Hannibal）、星際航空母艦/驅逐艦（Carrier/Destroyer）、步行機甲、空浮坦克和卡車等等。
單人遊戲 > GDF與SMC > 犀牛小隊

在對史卓格斯的攻擊期間，主角所屬的犀牛小隊和其他小隊一同參與了許多重要的戰役。以下是他們主要的成員：
瑪修凱恩下士（Corporal Matthew Kane）
凱恩是本作的主角，也是犀牛小隊的一位新成員。專長是偵搜。
達利中尉（Lieutenant Daily）
犀牛小隊前任的指揮官，在本作故事的幾個月前就已經陣亡了。
史考特沃斯中尉（Lieutenant Scott Voss）
在前任指揮官達利中尉陣亡後，沃斯中尉成為犀牛小隊的新隊長。隨著遊戲劇情的發展，沃斯中尉被史卓格人俘虜而且進行了史卓格化的工程。改造成半機械的史卓格人。
戴爾莫瑞斯中士（Sergeant Dell Morris）
犀牛小隊的通訊專家。在沃斯中尉陣亡以後承擔了隊長一職，並晉升為少尉（Second Lieutenant）。
馬利安畢德威（Master Sergeant Marian Bidwell）
副隊長。在「領先作戰」（Operation: Advantage）行動中，在遭遇收割者時陣亡。
尼可萊史萊喬諾維奇代理下士，綽號「大錘」（Lance Corproal Nikolai "Sledge" Sledjonovitch）
重型武器專家。後來晉升為中士（Sergeant）。
約翰史特勞斯二等兵（Private Johann Strauss）
犀牛小隊的技師。當有需要入侵史卓格系統時，史特勞斯常扮演重要的角色。
耶利米安德森二等兵（Private Jeremiah Anderson）
醫務兵。在救援史卓格化的主角逃出史卓格醫療設施（Strogg Medical Facilities）時不幸陣亡。
亞雷漢德羅柯特司下士，綽號「亞歷斯」（Corporal Alejandro "Alex" Cortez）
小隊的狙擊手，槍法極佳。在初次見面時曾以三槍就擊斃三個史卓格陸戰隊員。
威廉羅茲下士，綽號「比利小子」（ Corporal William "Billy" Rhodes）
專長是爆破。協助破壞了許多重要的史卓格設施。
單人遊戲 > GDF與SMC > 載具

在單人遊戲中，玩家總共可以駕駛空浮坦克和步行機甲兩種載具，還有機會操縱卡車上的機槍（不過沒有機會駕駛它）。
空浮坦克（SMC Hovertank）
高機動、高裝甲、高火力的浮行坦克，武器是一門發射高爆彈主砲和一挺重機槍。配有能量護盾。
步行機甲（SMC Walker）
一種二足的武裝機器人，配有一門六聯裝的飛彈發射器和一挺機槍。行動速度比坦克慢的多，不過也有能量護盾。
運輸卡車（Heavy floating trucks）
具備空浮能力的運輸車輛，其上有一挺機槍。這種卡車在領先作戰中曾被用來搭載EMP炸彈。
單人遊戲 > 史卓格

史卓格是一個生化種族，在21世紀中對人類發動了戰爭。這場戰爭的目的是獲取他們殺死的人類遺骸。史卓格一開始究竟是什麼樣的種族並不確定，他們把敵人改造成新的史卓格人（這個過程稱為史卓格化，這就是他們繁衍的方式），因此最後他們會變成完全不一樣的種族。史卓格化會為那些對象加上許多機械結構，並且完全控制住他們的心智，為史卓格大軍賣命。史卓格也從死屍的蛋白質裡獲取一種名為 Stroyent 的物質，這對史卓格人來說是維持生命所必須的補給品，獲取 stroyent 就是史卓格人發動戰爭的最大動機。史卓格人的身體裡有一種叫作 Nanite 的奈米機器人，能夠快速的替史卓格人修復身體組織，這讓史卓格人更加的強大而難以殺死。這種機器人在史卓格士兵死後也會分解他們的屍體，他們會發出綠光，然後溶解在空氣中。史卓格會使用專門的科技來回收這些溶解的物質。
單人遊戲 > 史卓格 > 一般部隊

史卓格陸戰隊（Strogg Marine）
最常見的敵人，耐力很低，槍法不怎麼準，造成的傷害也不高。
野豬獸（Grunt）
一隻怪物型態的矮壯敵人，時常朝玩家衝鋒並試著用爪子把玩家撕成碎片。
浮游哨兵（Sentry）
浮游哨兵看起來像是左右裝了兩隻槍的黃色桶子，移動速度很慢，耐力稍低，不過能持續的用他的機關槍給予玩家打擊。
異型科學家（Scientist）
異型科學家的任務是對俘虜的敵方士兵進行「史卓格化」（Stroggification）的工作。他們只有上半身，浮在空中，而且有四隻手臂。
轉換者
黏液轉換者（Slimy Transfer）
失敗轉換者（Failed Transfer）
狂戰士（Berserker）
狂戰士是一個相當高大而壯碩的士兵，一隻手是長釘狀的刀，一隻手是圓錘，像野豬獸一樣愛向玩家衝鋒。耐力較高，因此有時相當致命。
重砲手（Gunner）
重砲手大部分時候會陪同一隊陸戰隊一起出現。他們有相當厚重的裝甲，配有釘槍和槍榴彈作為武器，是個強大的敵人。
戰術士兵（Tactical Strogg）
戰術士兵是被改造過的 GDF 士兵。比起史卓格陸戰隊來說，他們槍法更準，懂得在掩蔽物後射擊，而且總是團隊行動。不過耐力只有普通。
鐵處女（Iron Maiden）
一個飛行、貌似女性的部隊。僅有上半身，耐力和陸戰隊差不了多少。主要武器是一門飛彈發射器，另外一隻手是爪子。如果受到攻擊，她可能會把自己傳送到另外一個地方突擊玩家。她也有能力發出某種高頻聲波來干擾玩家。
神鬼戰士（Gladiator）
一名高大、全身厚重裝甲的士兵。在他的肩膀上有一門磁軌砲，以及一個護盾產生器，可以製造一個難攻不破的能量盾牌（不過閃電槍可以輕易瓦解這個）。
傳送犬（Teleport Dropper）
傳送犬本身沒有武器或戰鬥能力，不過牠會傳送諸如陸戰隊一類的士兵到身旁去戰鬥，然後自己躲起來。
輕型人形坦克（Light Tank）
整體而言類似於狂戰士和重砲手的綜合版，右手是一門火箭發射器，左手是個圓錘。耐力相當高。雖然他的火箭發射器可以在遠方攻擊玩家，他卻偏好衝上來用錘子攻擊。
重型人形坦克（Heavy Hover Tank）
重型人形坦克基本上就像是一台生化坦克，防禦力高而且能給予玩家重大打擊。武器是一門巨大的飛彈發射器和釘槍。
核心保衛者（Stream Protector）
核心保衛者長得像是一隻白色的人形蜘蛛。配有大量武器，例如肩上的兩挺能量槍、背後的飛彈發射器、手上的能量槍和火焰放射器。耐力亦相當驚人。
單人遊戲 > 史卓格 > 載具或固定式武器

空投艇
史卓格用來用送部隊的小型飛機，也曾用以投放炸彈過。
滾動機器人（Convoy）
一個圓形的機器，會以高速的滾動閃避攻擊，然後再停下來展開身體內的武裝進行射擊。
大黃蜂攻擊機（Hornet）
一種小而靈活的戰機，設計目的是消滅地面部隊。為此裝備了飛彈，也有投擲炸彈的能力。
收割者（Harvester）
收割者是一種極為巨大的紅色四腳蜘蛛，主要武器是飛彈和釘槍，身體下方有許多觸手。即便是開著一台坦克，也需要相當多發的射擊才能消滅這個敵人。如果太過靠近，收割者就會用他銳利的腳進行戳擊。
砲塔（Turret）
遊戲裡有各種砲塔，包括固定式的和空投式的。固定砲塔出現在某些建築物內外；而空投式砲塔則由空投挺佈署在野外，常用來阻擋 SMC 部隊的前進。
單人遊戲 > 史卓格 > 頭目

沃斯（Voss）
沃斯在被史卓格俘虜以後，他的身體被焊上機器，成了一個巨大的半人半機器的史卓格。出現在廢棄物處理設施（Waste Processing Facility）。
網絡守護者（Network Guardian）
負責守護核心塔周圍的三座安全塔的巨大史卓格怪物，背後有個飛行背包，讓他得以飛在空中。
馬克龍（Makron）
史卓格的首領，同時也是一個強大的史卓格。第一次出現在核心集線中心（Nexus Hub）中，在戰鬥後俘虜了主角。第二次出現時則在核心，和主角做最後的決戰。
多人遊戲

《雷神之錘4》提供了四個多人遊戲模式：死亡竞赛（Deathmatch）、團隊死亡競賽（Team-Deathmatch）、錦標賽（Tournament）和搶旗（Capture the Flag），除了彈藥需要裝填外，《雷神之錘4》的對戰感和前幾代遊戲是很相似的。
武器

能量手槍（Blaster）
只在單人模式裡出現。能量手槍是基本的武器。就像一把真正的手槍一樣，每一次扣擊只會射擊一發能量彈。它的攻擊力不高，不過彈藥是無限的，而且不需要更換彈夾。能夠充能後再射擊，令射出的能量射彈會強勁一些，並有小範圍的擴散殺傷。能量手槍也裝有手電筒。
圓鋸護手（Gauntlet）
只在多人模式裡出現。當玩家剛進入多人遊戲時就擁有這個武器。這個裝在手上的電鋸可以用來砍殺對手。在雷神之錘3裡也出現過類似的武器。
機關槍（Machine Gun）
單人模式最早拿到的武器。這把槍算是相當通用的槍枝，在對付一般的史卓格士兵時的效果不錯，不過對付大型的敵人時效果不佳。機關槍的彈夾一開始有40發子彈，後來升級到80發。槍上配有一個狙擊鏡，可以用來狙擊敵人。機關槍是另一把有裝手電筒的槍。當玩家剛進入多人遊戲時就擁有這個武器。
霰彈槍（Shotgun）
這把霰彈槍和一般的霰彈槍差不多，可填8發子彈，在近距離威力強大。升級後使用彈夾裝彈，而每個彈夾可以裝入10發子彈。
高速能量槍（Hyperblaster）
高速能量槍能夠以極快的射擊頻率發射高速的能量彈（飛行速度比子彈慢些），殺傷力高。每個電池能提供60發射擊。升級後的能量彈能在碰撞牆壁後反彈。
榴彈發射器（Grenade Launcher）
和現實中的榴彈發射器類似，這把槍能夠發射一個射程稍短的榴彈，一次殺傷一個範圍內的敵人。
釘槍（Nailgun）
顧名思義，釘槍能以極快的速度發射一種釘子形的鏢彈（但是，和子彈或高速能量槍比起來，釘子飛行的速度沒有那麼快），殺傷力高。在第一次升級後，釘槍的彈夾容量會從50發提升到100發。第二次升級則為它加上追蹤功能。
火箭發射器（Rocket Launcher）
火箭發射器是一把強大的武器，基本上類似於一把真正的火箭筒。射出的火箭有極大的殺傷力，和榴彈一樣能夠攻擊一定的範圍。在升級以後，可以透過火箭發射器上的導引器引導火箭飛行，並且能一次在發射器裡填入三發火箭彈。
電磁軌道槍（Railgun）
電磁軌道槍的功能和狙擊槍類似。它有一個狙擊鏡可以開啟。射出的強力子彈會立即命中、殺死一般的史卓格士兵。升級以後能夠貫穿一排敵人。
閃電槍（Lightning Gun）
閃電槍能發射強力的閃電，在擊中目標時，除了提供高殺傷以外，也能在一定程度上麻痺目標的行動，並且是不需要更換彈夾的。在單人模式中，這把槍能夠快速的解除神鬼戰士（Gladiator）的能量護盾。
黑暗物質槍（Dark Matter Gun）
這是遊戲裡威力最大的槍，打出的黑暗物質會在擊中牆壁或地板以後爆炸。一般的史卓格士兵只要一發就能解決，而非頭目的史卓格通常撐不過兩發射擊，不過由於黑暗物質飛行的速度不快，敵人有時有辦法閃掉它。發射頻率低是另外一個缺點，這把槍需要好幾秒（約5秒以上）才能準備好下一發射擊。在這個漫長的等待期間中，玩家要是切換到另外一樣武器的話，這把槍就沒辦法把下一發黑暗物質填上去，所以要是需要連續發射的話，就非得一直拿著這把槍不可。
競賽

部分由於和《雷神之錘3》多人遊戲的相似性，《雷神之錘4》在某些專業電子競技比賽中曾做為比賽項目。
《雷神之錘4》曾在以下這些競賽做為比賽項目過：
職業電子競技聯盟（2005）
ESWC（2006/2007）
QuakeCon (2005–2007)
世界電子競技大賽（2006）
World Series of Video Games（2006/2007）
模組編輯

就像以前的系列作一樣，《雷神之錘4》可以被大幅的修改。這讓《雷神之錘4》有和前作類似的遊戲模組，例如 Rocket Arena和 Quake 4 Fortress （雷神之錘版的絕地要塞2）。不過 Quake 4 Fortress 在完成以前就被放棄了，但是製作者釋出了內含完整原始碼的 alpha 版。
在競賽遊戲方面有兩個主要的模組：Q4Max 和 X-Battle 。線上的《雷神之錘4》競賽社群以這兩種模組分為兩群。許多線上隊伍都玩這兩個模組，例如 ClanBase EuroCup 和 GGL 。雖然這兩個模組把線上玩家們分成了兩群，由CPL 、ESWC 、WCG 、QuakeCon 和WSVG 舉辦的離線專業區域網路錦標賽都選擇 Q4Max 作為比賽模組。
Q4Max 和 X-Battle 的隊伍群和 id Software 的 SyncError 合作，並開發了新的模組 Delta CTF。這個模組讓玩家可以在《雷神之錘4》裡玩到類似於《雷神之錘2》的搶旗遊戲。
另一個備受矚目的模組是 SABot。在 SDK 釋出不到一個月內，這個模組成功的做出多人遊戲用的機器人（bot）（許多評論者為《雷神之錘4》沒有機器人這點而批評）。
評價

大部分的評論傾向於給予PC版正面評價。例如，Metacritic 和 MobyGames 分別給了 79/100 和 81/100 的分數。諸如 IGN 和 UGO 之類的網站和雜誌對遊戲的單人模式、圖像表現和好萊塢級的配音表示讚賞，但是批評遊戲的多人模式太過類似於《雷神之錘3》這點。GameSpot 給《雷神之錘4》8.0 的評分，並如此評道：「遊戲的單人模式非常的有趣，但是它了無新意的的多人遊戲實在有待加強。」PC Gamer Magazine 則對單人和多人模式都有相當好的評價。在遊戲釋出的幾天以後，雷神之錘4在多數的評論中奪得80%到90%的分數。
Xbox 360 版的遊戲則表現略差一些，不過仍然得到較正面的評價，在 Metacritic 上得到 75/100，而在 MobyGames 得到 75/100 的平均分數。Electronic Gaming Monthly 則認為遊戲的單人模式劇情並不很有創意，不足以和其他遊戲（例如《戰慄時空2》）相提並論，遊戲在 Xbox 360 上的表現也不佳。IGN 給了 8.1/10 的評分，並評道：「《雷神之錘4》是那種對於好幾年沒有自己的個人電腦的遊戲機玩家而言相當有吸引力的遊戲。單人遊戲多變而且有趣，在主角被史卓格化以後又更加好玩。敵人從愚笨的直接向玩家衝擊變得動作靈活而多變，讓遊戲的後半部變得更加有趣。而且遊戲裡也有幾場值得一玩的頭目戰。血腥的圖像和完美的光影表現實在太棒了，這將會吸引許多希望找款快節奏遊戲放鬆一下的玩家。」而 GameSpot 給了比 PC 版差的評價：6.6 分。他們寫道：「《雷神之錘4》是款好遊戲，可惜他有趣的成份被埋在好幾層令人相當失望的圖像表現問題之下。」X-Play 給了 Xbox 360 版 3/5 分，而 PC 版 4/5 分。
各平台版本

Linux版於2005年10月20日釋出，安裝時需要Windows版的光碟。
Xbox 360版於2005年10月22日發行。
Aspyr Media於2006年4月5日發行支援PowerPC和Intel處理器的Mac版。
參考資料

↑  Nexus
↑  GDF
1 2  SMC
1 2  Rhino Squad
↑  Strogg
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↑  Cooller vs Toxic QuakeCon 2006 Final 的存檔，存档日期2011-10-09.
↑  QuakeCon 2007 Prizes and Registration 的存檔，存档日期2012-03-23.
↑  WSVG Louisville 2007 using Q4 1.4.2 and Q4Max 0.78d 的存檔，存档日期2012-03-23.
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本條目的各個中文譯名參考自《雷神之鎚4：PRIMA官方授權遊戲攻略本》，ISBN 9572237888
裝甲核心系列

| 機戰傭兵系列 |
| --- | --- |
 
类型: 第三人稱射擊遊戲
开发商: FromSoftware
发行商:  FromSoftware  索尼電腦娛樂 (1997)  ASCII (1998)  Agetec（英语：） (2000-2006)  育碧 (2001, 2008)  Metro3D（英语：） (2002-2003)  505遊戲 (2006-2007)  Red Ant Enterprises（英语：） (2006)  Sega (2007)  萬代南夢宮娛樂 (2012-2023) 
平台: PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、行動電話
首版平台: PlayStation
首作: 機戰傭兵 1997年7月10日
最新作: 機戰傭兵VI 境界天火 2023年8月25日
機戰傭兵（日语：，英语：，）系列是FromSoftware公司自1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出，使用全3D展現的機甲戰鬥的第三人稱視點之射擊遊戲。其著名於可以讓玩家自行組裝機械人極多的設定，而單以零件配合及組裝千變萬化外觀及性能，與及加上色彩、徽章等塗裝的個性化元素，讓得玩家的自訂機體機乎是獨一無二的極強自訂性質。而從只有PlayStation平台開始到現在PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox及移動電話（暫只限日本）等等平台上的作品超過10多部，均深受世界各地玩家著迷。而能長久保持著世界各地玩家組織同好會繼續討論與交換情報的一套經典遊戲系列。
作品

| --- | --- |
1997: 機戰傭兵
1997: 機戰傭兵 幻影計劃
1998: 
1999: 機戰傭兵 競技場之王
2000: 機戰傭兵2
2001: 機戰傭兵2 另一個時代
2002: 機戰傭兵3
2003: 寂靜前線 機戰傭兵
2004: 機戰傭兵 連接
2004: 機戰傭兵 九號破壞者
2004: 機戰傭兵 方程式前線
2005: 機戰傭兵 最後的傭兵
2006: 機戰傭兵4
2006: 機戰傭兵行動版 任務
2006: 機戰傭兵行動版2
2007: 機戰傭兵行動版3
2007: 機戰傭兵行動版4
2008: 機戰傭兵 尋求答案
2009: 
2010: 
2011: 
2012: 機戰傭兵V
2013: 機戰傭兵 審判日
2014: 
2015: 
2016: 
2017: 
2018: 
2019: 
2020: 
2021: 
2022: 
2023: 機戰傭兵VI 境界天火
| 作品(中文名稱) | 作品(英文名稱) | 发行年份 | 平台 | 备注 |
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| 機戰傭兵 | Armored Core | 1997 | PlayStation |  |
| 機戰傭兵 幻影計劃 | Armored Core: Project Phantasma | 1997 | PlayStation |  |
| 機戰傭兵 競技場之王 | Armored Core: Master of Arena | 1999 | PlayStation |  |
| 機戰傭兵2 | Armored Core 2 | 2000 | PlayStation 2 |  |
| 機戰傭兵2 另一個時代 | Armored Core 2: Another Age | 2001 | PlayStation 2 |  |
| 機戰傭兵3 | Armored Core 3 | 2002 | PlayStation 2、PlayStation Portable | PlayStation Portable版《装甲核心3 携带版》于2009年发行 |
| 寂靜前線 機戰傭兵 | Silent Line: Armored Core | 2003 | PlayStation 2、PlayStation Portable | PlayStation Portable版《寂静前线 装甲核心 携带版》于2009年发行 |
| 機戰傭兵 連接 | Armored Core: Nexus | 2004 | PlayStation 2 |  |
| 機戰傭兵 九號破壞者 | Armored Core: Nine Breaker | 2004 | PlayStation 2 |  |
| 機戰傭兵 方程式前線 | Armored Core: Formula Front | 2004 | PlayStation 2、PlayStation Portable |  |
| 機戰傭兵 最後的傭兵 | Armored Core: Last Raven | 2005 | PlayStation 2、PlayStation Portable | PlayStation Portable版《装甲核心 最後的傭兵 攜帶版》于2010年发行 |
| 機戰傭兵4 | Armored Core 4 | 2006 | PlayStation 3、Xbox 360 |  |
| 機戰傭兵行動版 任務 | Armored Core: Mobile Mission | 2006 | 行動電話 |  |
| 機戰傭兵行動版2 | Armored Core: Mobile 2 | 2006 | 行動電話 |  |
| 機戰傭兵行動版Online | Armored Core: Mobile Online |  | 行動電話 |  |
| 機戰傭兵行動版3 | Armored Core: Mobile 3 | 2007 | 行動電話 |  |
| 機戰傭兵行動版4 | Armored Core: Mobile 4 | 2007 | 行動電話 |  |
| 機戰傭兵 尋求答案 | Armored Core: For Answer | 2008 | PlayStation 3、Xbox 360 |  |
| 機戰傭兵V | Armored Core V | 2012 | PlayStation 3、Xbox 360 |  |
| 機戰傭兵 審判日 | Armored Core: Verdict Day | 2013 | PlayStation 3、Xbox 360 |  |
| 機戰傭兵VI 境界天火 | Armored Core VI: Fires of Rubicon | 2023 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows |  |
世界觀

人類在不同的時間地點（地面、地底、火星等）或年代﹝因應不同版本各有不同﹞的大大小小戰爭中，社會的結構從各國政府管理轉變由戰爭中的最大利益者 ─ 企業所取代來管理人民，它們完全控制世界上所有資源分配，包括居所、食物、能源等等。而企業間的利益衝突亦漸漸激烈，使得企業間僱用介乎中立的被稱為Raven的傭兵（玩家）或組織來作為企業間或明或暗的鬥爭工具。而傭兵也為著自己的利益及特殊身份（待遇）而作互相競爭。任務中可以獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自己的AC。
世界觀 > 獨特性與傳統

因為零件多，設定數值複雜，單以性能上的配搭與微調已經可以使得即使用相同的零件，設定出來的 AC 也不會完全相同。加上外表的修飾（AC4更加入前後左右支體平均值，而出現極影響外表的重量平均零件）、染裝、自訂徽章等等，使得很強調主自訂性，而成為此遊戲魅力所在。
亦因為配搭複雜，各零件互相影響數值而使得組裝也是一件很大的工程（情況極像現實賽車一樣），相對於同期其他第一身視點的機械人戰鬥遊戲，顯得難學難精，而變得入門太難而限制普及度。就例如香港也很少人玩這遊戲，由 ACNB 開始幾乎所有零售店也不敢引入出售，有也只極少量。可是一旦迷上後又會極瘋狂甚至死忠的極端現象。
AC2 至 ACLR 機械設計由河森正治擔任，其獨特機械設計風格使得該時期的作品極有質感和力量感，生色不少。其後 ACFA 亦請河森擔任一部可變 AC（名為白色閃光，亦是唯一部可變形的）設計。
配樂全數使用重金屬電子音樂，較硬派和機械味濃。而由 Armored Core 4 開始漸漸加入交響樂，但重電子音樂傳統還是保留。
網絡對戰，在Armored Core 4中因為使用平台（PS3/Xbox）之便而加入跨地區之網絡對戰。（PS2年代因為硬件所限，即使有第三方軟件協助，跨地區網絡戰用戶並不多）
AC3P、ACSLP及ACLRP 這三部後期復刻於 PSP平台的作品，比原本的 PS2 版加入更多零件，部份復刻至更早版本如AC2，亦有部份是新加，如小說版中的機體。
衍生產品 > 音樂

FromSoftware内部有个名为 《FreQuency》的乐队，专为《装甲核心》系列制作音乐而闻名，其中星野康太以撰写《机战佣兵》系列中的多个游戏以及担任《FreQuency》的贝斯手和歌手而闻名。星野康太于《装甲核心VI 境界天火》仍然担当作曲。
衍生產品 > 模型

由壽屋（KOTOBUKIYA Co.,Ltd）所推出的 1/72 Variable Infinity（簡稱 V.I.）系列，極像遊戲中組裝零件一般，可互換頭、手、身、腳及各武器
衍生產品 > 小說

《アーマード・コア ザ・フェイク・イリュージョンズ Armored Core - The Fake Illusions》
《アーマード・コア マスターオブアリーナ Master of Arena 》
Fami通文库刊行，两部均由日本小说家篠崎砂美创作的初代《装甲核心》官方小说，松田大秀担当插画。根据日文维基百科，小说现已绝版。
《AC4アナザーストーリー Another Story》
随着《装甲核心4》发表，为本传开始前的5篇外传作品，每个都在不同的媒体上连载
『ARMORED CORE Retribution』於模型雜誌《電擊 Hobby》連載過模型插圖式及純文字小說，官網亦有直接連載過小說
アナザーストーリーVol.1 『海上空港奪還作戦』（アーマード・コア公式ウェブサイトおよび雑誌広告）
アナザーストーリーVol.2（店頭フライヤー連載）
アナザーストーリーVol.3 『リンクスレポート』（アーマード・コア公式ウェブサイト）
アナザーストーリーVol.4 『熱砂の嵐』（GyaO）
《ARMORED CORE FORT TOWER SONG》
从2月号到7月号《月刊Dragon Magazine》上连载，2007年出版，和智正喜执笔，えびね担当插画。
《ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD》
2008年10月号《電擊 Hobby》上连载，神野淳一执笔的公式小说。
衍生產品 > 動畫

2007年，因為企劃的公司倒閉，原本計劃 OVA 動畫作品胎死腹中。
2024年8月由Amazon Prime在Gamescom首次揭晓，将于12月10日全球首播的美国成人动画选集系列《秘密關卡》中，该系列讲述了基于热门电子游戏和系列的15个独立短篇故事，剧集中出现的电子游戏系列包括了《装甲核心》的独立短篇剧集。
该系列于Gamescom上公布预告片，在《装甲核心》一集中出现的飞行员角色因其与基努·里维斯的相似性成为媒体关注和猜测的焦点。
衍生產品 > 漫畫

2007年2月号 - 2007年6月号　于《月刊龍時代》连载 ，由氷樹一世作画的《ARMORED CORE TOWER CITY BLADE》全1巻
外部連結

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  幻影計劃  競技場之王  2 另一個時代  3 寂靜前線  連接 九號破壞者  最後的傭兵  方程式前線  4 尋求答案  V 審判日  VI 境界天火 
↑  . Wikipedia. 2024-07-16  [2024-09-15]. （原始内容存档于2024-09-17） （英语）.
↑  . Wikipedia. 2024-08-30  [2024-09-16]. （原始内容存档于2024-09-14） （日语）.
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