Key (遊戲品牌)
歷史與作品 > 遊戲推出

条目：Key開發遊戲列表
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1999: Kanon
2000: AIR
2001: 
2002: 
2003: 
2004: CLANNAD
2004: 星之夢
2005: 智代After ～It's a Wonderful Life～
2006: 
2007: Little Busters!
2008: Little Busters! Ecstacy
2009: 
2010: Kud Wafter
2011: Rewrite
2012: Rewrite Harvest festa!
2013: 
2014: 
2015: Angel Beats! 1st Beat（英语：）
2016: Harmonia
2017: 
2018: Summer Pockets
2019: 
2020: Summer Pockets REFLECTION BLUE
2021: LOOPERS
2021: 星之梦 ～雪圏球～
2021: LUNARiA -Virtualized Moonchild-
2022: 星之终途
2023: 天籟人偶 冬空花火／雪華文样
2024: 天籟人偶 無名典礼
Key公司在正式創立前，主要的創辦者都於NEXTON旗下的視覺小說製作公司Tactics（日语：）任職。其中Tactics第一款遊戲《同棲》
推出時，便分別是由樋上至擔任原畫家、折戶伸治擔任音樂作曲家、Miracle☆Mikipon（）與Shinorii負責電腦繪圖，這四人後來成為Key的創始人。《同棲》正式發售不久後，久彌直樹、麻枝准和OdiakeS（英语：）等Key創始人也陸續加入Tactics工作室，並在1997年11月21日和1998年5月26日各發表《MOON.》與《ONE ～光辉的季节～》。但由於之後Nexton的負責人員與Tactics的主要遊戲製作人員在人選意見上嚴重分歧，這使得絕大部分Tactics的員工決定離開Nexton轉往其他能夠更為自由製作遊戲的出版公司。
這時曾經於Visual Art's工作過的樋上至則向Visual Art's的社長馬場隆博引介了Key最初的團隊成員，在經過洽談後馬場隆博承諾將會給予新遊戲製作公司所需要的自由，之後在1998年7月21日時原本於Tactics任職的製作團隊正式移籍到Visual Art's底下。不過當Key開始計畫製作其第一款遊戲作品《Kanon》時開發團隊仍然沒有想到品牌名稱，這使得工作室只能夠先以「蓝铜矿」（日语：，羅馬化：Azuraito）當作臨時的遊戲品牌，對此麻枝准感到不甚滿意並且認為品牌名稱應該要與其形象有所結合才行。後來麻枝准在他平常上班途中看見一家樂器行招牌後突然想到「Key」這個名稱，並且一瞬間就覺得這個名字極為適合，最後在經過多數投票表決後正式將工作室的名稱命名為「Key」。但由於之前的作品《ONE ～光輝的季節～》已經吸引了許多愛好者關注並且反而成為《Kanon》銷售時的阻礙，這使得Key製作會議上決定嘗試在戀愛遊戲中加入「哭泣」與「感動」的元素，同時決議之後將這類型遊戲稱作「泣系遊戲」。
1999年6月4日時Key正式發售《Kanon》，儘管該遊戲與一般的日本成人遊戲有著類似的設置，但是在所收錄的色情場景部分則盡可能降至最少，這使得玩家能夠將更多焦點投注在人物故事、視覺效果和音樂呈現上。這樣的安排一方面讓《Kanon》在故事呈現上可以佔更大比重，另一方面也成功在當時視覺小說市場上獲得關注，甚至使得才剛推出第一部作品的Key便能夠與當時被列為戀愛遊戲的重要開發公司、隸屬於AQUAPLUS的Leaf齊名。一年後的2000年9月8日，Key發表了第二款成人遊戲作品《AIR》並且和《Kanon》一樣獲得廣泛地迴響。也由於同樣屬於泣系遊戲的《AIR》在還沒銷售前便廣泛受到愛好者的關注，因此Key一開始便大規模地製作了10萬張初回限定版本提供給消費者。另外這時Key也開始與Interchannel以及原型公司（英语：）展開合作，陸續針對Dreamcast、PlayStation 2和PlayStation Portable平台推出適合所有年齡遊玩的遊戲版本。
Key在開發第三款遊戲《CLANNAD》時決定捨棄性愛場景，使《CLANNAD》成為全年齡對象的遊戲作品，然而要於2002年時推出時因為一些緣故而遲遲等到2004年4月28日才正式發售。《CLANNAD》一方面以「絆」作為主題的龐大故事給人帶來深刻印象，同時遊戲中複雜的故事選項也使得作品富含娛樂性質，這也讓《CLANNAD》成為Key第三部達成銷售10萬部的遊戲作品。另一方面也由於《CLANNAD》的故事內容圍繞在「家庭」與「絆」的兩個主題上，使得該遊戲成為少數吸引大量女性消費者購買的美少女遊戲。之後在《CLANNAD》開始販售後7個月，Key在2004年11月29日發表了其製作遊戲時間最短、適合任何年齡遊玩的《星之夢》。其中《星之夢》與過去Key的其他作品相比新穎地採用了單一故事走向的模式（日语：），也意味著玩家在遊戲過程中並不需要進行選擇、而是如同觀看動畫作品般了解整個故事架構。
Key公司第五款遊戲為在2005年11月25日推出的《CLANNAD》衍生作品《智代After ～It's a Wonderful Life～》，其中除了改定位為成人遊戲以滿足一些覺得《CLANNAD》應該要有色情內容的消費族群外，同時Key還以先前《CLANNAD》女主角坂上智代為主要角色加入更多相關的故事場景。2007年7月27日時Key發表了不含成人場景的第六部作品《Little Busters!》，同時在遊戲圖像繪製品質上也有顯著的提高。不過之後在2008年7月25日時，則另外發表了增添新的成人內容、擴展故事和視覺效果的《Little Busters!》新版本《Little Busters! Ecstacy》，而其內容在推出時，是Key的所有視覺小說中製作規模最大的一個。在《Little Busters!》中，Key將感動的要素改放置在過去較少描寫的「友情」上，同時在藉由增添小遊戲的方式使得《Little Busters!》在娛樂性部分能夠和之前的《CLANNAD》相比，這也讓《Little Busters!》成為Key第四部成功銷售10萬份的遊戲作品。
2009年2月28日和3月1日兩天，Key和Visual Art's為了紀念Key公司成立第十年而舉辦了「」活動；同時Key還趁勢推出了「KEY 10th MEMORIAL BOX」販售企劃，其中一次收錄了《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》、《星之夢》、《智代After ～It's a Wonderful Life～》以及《Little Busters! Ecstacy》的全年齡向版本遊戲進行販售。Key第八部作品《Kud Wafter》於2010年6月25日作為成人遊戲正式推出，內容則是以《Little Busters! Ecstacy》的故事作為背景、由能美·庫特莉亞芙卡擔任主要角色加以擴展而成。而在2008年4月1日時Key宣布其新一部遊戲《Rewrite》開始製作，但一直到2011年6月24日時Key才正式推出了適合所有年齡遊玩的《Rewrite》。2012年7月27日時，Key則更進一步推出了《Rewrite》Fan disc版本《Rewrite Harvest festa!》。Key於2015年6月26日推出視覺小說作品《Angel Beats! 1st Beat（英语：）》。Key於2016年9月23日推出15周年紀念作品《Harmonia》英文版。2018年6月29日推出游戏《Summer Pockets》。2020年推出扩充版《Summer Pockets Reflection Blue》。2021年5月8日推出《LOOPERS》。2021年9月3日推出《星之梦》的外傳《星之梦 〜雪景球〜》。2021年12月24日推出《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》。2022年2月10日推出与WFS共同制作的手机游戏《緋染天空 Heaven Burns Red》。2022年9月30日推出游戏《星之终途》。跨媒體企劃《天籟人偶》預定推出四部視覺小說，第一部《天籟人偶 冬空花火/雪華文樣》已於2023年4月28日推出，第二部《天籟人偶 無名典禮》已於2024年5月31日推出，第三部《天籟人偶 皇都偵探》和第四部《，天籟人偶 安可》推出日期未定。2023年12月15日宣佈新作《虹彩都市》，預定2024年發售。2023年11月15日宣佈新作《anemoi》，預定2025年發售。