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大東流合氣柔術
正統性

武田惣角教授的流派名為大東流合氣柔術，自其子武田時宗始開始使用大東流合氣武道名。大東流合氣柔術與大東流合氣武道的關係，和柔術與柔道、武術對武道類似，即流派的宗旨不僅是授人於技，還要對於所學者有操守品格上的教育。除此之外，也有對於其他如大東流合氣武術、大東流合氣道、大東流三大技法日本傳合氣柔術等流派的傳播者們主張其獨特性的含意。武田惣角生前未對大東流合氣柔術設立段位制度，只頒發相對於學習程度的傳授卷（卷物）。而戰後各派大東流逐漸普及段位制度，同時也有門派和道場頒發傳授卷（卷物）。
大東流合氣柔術原先沒有宗家制度，武田惣角生前也僅任本部長，總務長。戰後武田時宗開始稱大東流合氣武道宗家。而佐川幸義則稱大東流合氣武術宗範、山本角義則稱大東流合氣柔術總主。
有人認為大東流合氣柔術是徒手格鬥術，而加上劍術和棒術等武器術後才是大東流合氣武道，這種說法有對於「柔術」和「武道」語意上的理解不同，也混同了佐川幸義所稱的大東流合氣武術的概念。
現在以教授武田惣角傳的大東流合氣柔術門派（團體）和大東流系武術教室遍佈全日本，但沒有像柔道的講道館、合氣道的合氣會之類的社會認知度較高的代表性組織。與此相對，不少門派都主張本派持有武田惣角或武田時宗頒發的正宗的教授代理、免許皆傳等許可。此外對於從武田時宗處得到免許皆傳和宗家代理的近藤勝之將「大東流」、「大東流合氣武道」、「大東流合氣柔術」三詞登記為商標的做法，也產生了獨佔「大東流」的否定意見，和可以防止無關團體隨意將大東流進行商業利用的贊成意見。（由於近藤勝之不顧武田時宗遺族取消商標登記的意見，獨自進行登記而遭到很多批評）
武田惣角在生前對於弟子名簿和教授記錄的資料——英名錄和謝禮錄等資料雖然很詳細，根據資料上記載，可確認的從武田惣角處得大東流免許皆傳的，僅有在大阪朝日新聞社道場受教的久琢磨和利根館正雄二人。 又據幸道會第二代本部長井上祐助和堀川幸道夫人堀川千惠子等說，武田惣角之子武田時宗原先也未持有大東流免許皆傳的卷物，是借武田惣角弟子堀川幸道所寫書物後抄寫的（武田惣角生前曾讓善寫的幾位弟子手書製作卷物）。
造成現今混亂的原因，主要有以下幾個原因。
武田惣角在世時沒有創立權威性的管理機構，武田惣角亦未指定領導下一代的後繼人選。
接受武田惣角頒發的教授代理免許的弟子們，都各自成派並在自己的道場進行教學。
武田惣角並未製作嚴謹的大東流教程。（也有認為雖無嚴謹的教程，但還是有一定的教學結構）
教學方法由於遵循古流，只是通過讓弟子觀看武田惣角的演武、接受武田惣角的施技來學習，即「偷藝」而非「學藝」，因此弟子對於習得的技法和詮釋、以及擅長的技法都不相同。
武田惣角去世後，在網走市教授大東流的其子武田時宗，使用大東流合氣柔術和大東流合氣武道兩種名稱。
武田惣角沒有規定的大東流教學流程，而是根據對象經常使用不同的教授方法和技法名稱，又有以下說法。
大東流非古代武術說：武田惣角是事實上的大東流創立者，武田惣角生前大東流雖然體系龐大，但仍在繼續發展過程當中。因此沒有系統的教學流程，而武田惣角隨著年歲增大，教授方法和技術內容也隨之變化。即武田惣角所授技法與其說是從前人處繼承得來，不如說是武田惣角技由心生，隨人而授。
大東流是古代武術說：與現在幾十、幾百甚至幾千學員統一教學的形式不同，以前採取的是一對一的個別教學形式（也有數人的小組教學），每個弟子的體形、體力、性格不同，對於技法的理解也不同。而且即使相同技法，對於內弟子和外弟子的教學內容（特別是技法的核心「思維方式和技法含意」）也不會相同，這點對於其他古流流派或是中國武術門派來說也是共通的。武田惣角也是如此，根據弟子的情況和對弟子的信任程度不同，教授方法也會變化。（武田時宗弟子近藤勝之說，武田時宗也對內弟子和外弟子就相同技法採取不同的教授法）
現在認同大東流非古代武術說的人佔大多數，即大東流是武田惣角以所學的各派傳統武術為基礎新創的武術流派。而其他古流的傳統武術流派，也認為大東流技法即使在古流看來也極為獨特，換言之並非古代武術。
流派 > 舊大東館系

武田惣角三男．武田時宗在北海道網走市開設的大東流合氣武道大東館道場派系。
舊大東館
真武館
舊誠心會系　中川紀念道場（網走市）至誠館（北見市）
技道會
川越武田家系
會津武田家系
獨立系
流派 > 關西合氣道俱樂部系

免許皆傳師範．久琢磨在關西地區開設的關西合氣道俱樂部派系。
琢磨會
大武館
清之鄉
白鳳流合氣武道
日本傳合氣柔術系
瑞峰館
玄修會
玄真會
菅澤恆元（會名不明）
折笠合氣（會名不明）
金澤八景學院支部
嚴武館
流派 > 佐川傳大東流合氣武術系

教授代理．佐川幸義在東京都小平市開設的大東流合氣武術總本部佐川道場派系。
大東流合氣武術佐川道場（本部道場）
大東流合氣武術相模原支部（高橋賢師範）
流派 > 幸道會系

教授代理．堀川幸道在北海道北見市開設的大東流合氣柔術幸道會派系。
幸道會
六方會
研鑽塾
剛道會
北見合氣武道會
大東流合氣柔術光道
愛知瀧口道場
小川道場
牧羊館
無傳塾
居合心劍流柔術、心技清榮館
北見工業大學合氣道部
流派 > 松武館系

教授代理．松田敏美在北海道旭川市開設的松武館道場派系。
舊松武館
元信館
練心館
弘道館
隆道會
八光流柔術
臣流柔術
道家合氣術
弘武會（韓國傳大東流系）
流派 > 柔進館系

教授代理．山本角義在北海道苫小牧市開設的柔進館道場派系（後稱宣佈會柔進館）。
舊柔進館
宣佈會柔進館
神刀柔進會
神刀道進會
玄武館世界忍法武藝聯盟、國際柔術聯盟總本部
日本兵法大和道本部
合氣練體會
流派 > 西鄉派大東流合氣武術（衍生流派）

武田惣角由於不計弟子的地位和出身，教授大東流技法（這在當時的武術界是劃時代的做法），其弟子有的創立了自己特色的流派，有的弟子也衍生出其他的武術種類。其中代表性的衍生武術種類有合氣道、八光流柔術、無限神刀流居合、居合心劍流柔術和韓國式合氣道，此外也對其他柔術門派和空手道等也有影響，而其對於現代日本武術的發展所產生的影響更是無法估量。
大東流派系中有自稱繼承自西鄉賴母、西鄉四郎，而非會津藩甲斐武田氏的西鄉派大東流合氣武術等團體（也有部份自稱大東流或合氣的團體，但與西鄉賴母和甲斐武田氏是無關的）。
西鄉四郎確為西鄉賴母的養子，但由於西鄉賴母自身是否修行大東流武術尚存疑問，其養子西鄉四郎是否也傳授大東流技法的說法就值得懷疑了（上述已經就大東流很可能是明治之後才產生的武術流派進行過闡述）。而事實上，西鄉自身又出師自天神真楊流的井上道場。因此西鄉派大東流合氣柔術更可能是來自於武田惣角或其某位弟子的傳授，亦或是某位模仿（參考）大東流的技法人物新創的武術流派，為了對抗武田惣角所述的大東流傳承史而借了西鄉四郎傳大東流或是武田傳大東流的名號。
海外

中國
待補充
香港
武術講場大東流合氣柔術本會(真武館香港支部、香港大東流合氣柔術協會)
香港大東流合氣柔術協會是由愛爾蘭人Dermot Creagh先生在近藤勝之先生許可及支持下於2004年9月創立，道場長Dermot Creagh先生在近藤勝之先生的真武館修習大東流合氣柔術時達9年(1992-2001), 資歷黑帶三段，入門者需年滿18歲或以上，目前於沙田與深水埗有授課。
台灣
大東流合氣柔術極傳武塾(台灣大東流合氣柔術協會)
道場長Paul Wollos先生於1982年習練大東流至今，擁有大東流幸道會、無傳塾、六方會、西鄉派等證書，並具有極真空手及食鶴拳...等武術背景，其在台灣定居後於2001初次從木村達雄師範體驗佐川派大東流，之後以第一位外籍人士身份加入佐川道場，2011年獲得木村達雄師範許可教導大東流合氣武術技法，目前傳授體系以護身術為主的大東流柔術以及合氣技為主的佐川派大東流合氣武術，現今於台中、新竹、台北授課，道場不直接對外公開，參訪者需先經過預約。
參見

柔術
合氣道
合氣道 (韓國)
來源出處

外部連結
↑  .   [2015-02-24]. （原始内容存档于2015-02-24）.
↑  .   [2021-09-01]. （原始内容存档于2017-04-23）.
|  论 编武術 |
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娛樂:  武俠  武打  格鬥遊戲  職業摔角  武侠片（Samurai cinema（英语：））  功夫片  Mock combat（英语：）
排七

排七
排七，或稱接龍（英語：或）是一個撲克牌遊戲。遊戲人數理論上沒有限制，但一般來說，最適合是4～10人。
遊戲規則

此遊戲玩法有眾多不同規則，如下：
遊戲規則 > 玩法一

持♠７者先出牌，之後玩家輪流出牌。
出牌方式必須接續同花色且依照數字順序（往上由８至Ｋ，往下由６至Ａ），或者發出其他花色的７，直到所有人用完手牌為止。
例如：第一位玩家出♠７，下一位玩家必須發出♠６或♠８，也可發出♥７、♦７或♣７。
當有人沒辦法出牌時，該玩家必須從手上覆蓋一張牌來略過這次出牌機會，此牌到遊戲結束前不可明示。
遊戲結束時計算覆蓋牌點數的總和，Ａ為一點，２為二點，以此類推Ｋ為十三點。點數最多的人最輸，但是從頭到尾都覆蓋牌的人算最贏（稱全蓋牌逆轉）。
也有以蓋牌張數而非點數來決定勝負。
遊戲規則 > 玩法二

玩家擁有７（不論是♠７、♥７、♦７或♣７）者先出牌，之後發牌玩家開始輪流出牌。
出牌方式必須接續同花色且依照數字順序（往上由８至Ｋ，往下由６至Ａ）。
當有人沒辦法出牌時，該玩家必須從手上覆蓋一張牌來略過這次出牌機會，此牌到遊戲結束前不可明示。
當其中一個花色「到頭」或「到尾」，即該花色Ａ或Ｋ出現，稱為「斬龍」，該花色就被「終止」，也就是說所有玩家手牌中關於此花色的剩餘牌將注定作廢。
最後以覆蓋的牌總點數多寡來決定勝負，點數最少者獲勝。Ａ為一點，２為二點，以此類推Ｋ為十三點。意即雖Ａ、Ｋ同為邊緣，但蓋Ｋ比蓋Ａ損失的多。
也有以蓋牌張數而非點數來決定勝負。
遊戲規則 > 玩法三

玩家擁有７（不論是♠７、♥７、♦７或♣７）者先出牌，之後發牌玩家開始輪流出牌。
出牌方式必須接續同花色且依照數字順序（往上由８至Ｋ，往下由６至Ａ）。
有些玩法會在遊戲中加入兩張鬼牌，持有者可作百搭牌使用。當有人使用此牌時，擁有適合的牌的玩家應即時打出。
例如：有人出♥６，下一位玩家在♥６的位置打出了鬼牌，擁有♥６的玩家應即時打出。
當有人沒辦法出牌時，需說PASS示意。這是一個很重要的技巧，因為PASS第四次時便會落敗，故此可以使用此技巧扣起部分牌，導致對手在最後關頭無法出牌，被迫落敗。
落敗後必須自動放出所有牌。
最先出完所有牌者勝。
遊戲規則 > 玩法四

人數5人以上時適用，就是兩副撲克牌混在一起，把其中一張♠7拿掉，總共103張牌
合到♠7的人先出牌，換下一家出牌（順時鐘），因為除了♠7是一張之外，其餘的牌都會有2張，先出為搶位置，另一張同花色的牌就必須蓋牌，可以增加緊張。
第一張蓋可以是A或K。
最後覆蓋的牌以張數決定勝負，張數最少者獲勝。
遊戲規則 > 玩法五

只使用一副牌，最好是4個人一起玩，玩法大不同於前面的順著花色數字（如♠7已出，則♠這一線必須出♠6或♠8，就是緊臨的數字）。這是一種圍棋式的排七，♠7先出。
重點是要把牌桌看為一個半開放式的四線x13個位置的格子，順時鐘方向的下一家出的牌必須和♠7貼邊或貼角，可以出的牌有所有花色的6或8或7，當然♠6和♠8是♠該線的位置（貼邊），但 ♥6和8，♦6或8，♣6或8 可以出的意義是 貼角（與♠7貼角），假設是出♦6，就是要與♠7貼角，而且就決定了♦的那一條線是在♠線的旁邊。（這時♦7還沒出）。
以後所出的牌必須是與桌面的牌貼邊或貼角的牌，其他牌不能出，假使第二家要出♣7，也必須與♠7貼邊，但可以選左邊或右邊），同一個花色必須在同一條線上。
第三家可出的牌就更多了，有♥5，7（貼角♦6貼上下角），♠5也可以出（貼角♦6），但必須放在♠的那一條線上。假設出♦8好了（貼角♠7，為了下一個規則的出現說明用）。
上面第三家這樣出牌，就是♦7還沒有出，6和8已經出了，若是第四家出個♥7，可以貼邊♠7或是貼角♦6和8，如果貼邊♠7，沒事，如果貼角♦6或8的那一邊，這樣就把♦7圍起來了，♦7就成了死牌，必須蓋牌。（這個規則最為刺激，就是圍棋的意思）
第四個花色出來時，就決定了四條線的配置，這四條線的邊緣2線（兩個花色）是3張牌圍死一張，如同圍棋一樣。中間的2線花色必須4張牌圍一張牌。
這四條線的兩邊A邊和K邊是活路，A和K不會被圍死。
四條線的數字順序必須是相同的，才能貼角和貼邊。
有時候被圍住的牌不是只有1張而已，2張以上到10張都有可能，一不小心，在害別人時，也會害到自己的牌被圍住了。
最後以蓋牌的張數決定勝負，張數最少者獲勝。
新會商會中學

| 新會商會中學  |
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地址:  香港新界屯門一區良景邨屋邨中學校舍
类型: 政府資助男女中學
隶属: 僑港新會商會
创办日期: 1988年
校長: 李卓興博士
副校长: 陳慶冲先生、林偉明先生
校訓: 「誠明」
: 誠社、明社、禮社、敏社
電話號碼: （852）2463-2660
传真號碼: （852）2464-3232
学校网址: http://www.swcs.edu.hk

新會商會中學
新會商會中學校舍內貌
新會商會中學（英語：），是一所位於香港屯門良景邨的中學，於1988年成立，創校校長是林志鴻博士。現任校長為李卓興博士，新會商會中學為一男女混合中學，該校主要以中文教學，設有英文小班教學，校訓為「誠明」。
歷史

此校於1985年由僑港新會商會申辦。適逢青年會書院拒絕遷入屯門良景邨，該會遂於1988年3月獲批該校舍開辦此校。
由於現址尚未建成，此校曾先後借用恩平工商會李琳明中學及中華基督教會蒙黃花沃紀念小學校舍（亦採用標準中學校舍），直至1990年1月才遷入目前良景邨的標準校舍。校舍的原址曾是鎢鐵廠的辦公室及粉絲廠。
歷任校長

李卓興博士 現任（2022年至今）
黃冬柏先生 （2009年至2022年）
林志鴻博士 （1988年至2009年）
歷屆學生會 > 22-23年度

1號學生會Compass （當選）
2號學生會Puzzles（落選）
3號學生會Unique Infinity（落選）
歷屆學生會 > 21-22年度

1號學生會Awaking（當選）
校舍

此校為一座經擴建的連環型校舍，設有標準課室共26個，內有IT教學設備，初中至高中班別課室內提供儲物櫃；此外，亦設有各種特別室，供學生或教師使用。
著名/傑出校友

岑珈其（2005年中三）：香港男演員
林耀聲：香港男演員
吳肇軒：香港男演員
參考來源

↑  青年會書院. . 香港: 青年會書院. 1992: 14–15.
↑  . 僑港新會商會. 2004: 72.
1 2  . 香港01. 1月25日.  请检查|date=中的日期值 (帮助) 引文格式1维护：日期与年 (link)
↑  .   [2018-05-15]. （原始内容存档于2018-05-15）.
↑  .   [2018-05-15]. （原始内容存档于2018-05-15）.
↑   (PDF).   [2018-01-05]. （原始内容存档 (PDF)于2018-01-05）.
資料來源

新會商會中學網頁 （页面存档备份，存于）
新會商會中學Facebook專頁
學校搜尋 （页面存档备份，存于）
太和镇 (西昌市)

| 太和镇 |
| --- | --- |
镇
西昌西站站前高铁新城
坐标：27°54′24″N 102°09′24″E﻿ / ﻿27.90671°N 102.15662°E﻿ / 27.90671; 102.15662
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 西昌市
村级区划单位数:  8 1社区 7行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 51 34 01 106
电话区号: +86 (0)834
太和镇，是中华人民共和国四川省凉山彝族自治州西昌市下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

太和镇下辖以下地区：
太和铁矿社区、​转山村、​小麻柳村、​太和村、​李家坎村、​中心村、​余堡村和花树村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
|  论 编西昌市行政区划 |
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行政隶属：中华人民共和国四川省凉山彝族自治州
街道:  北城街道  西城街道  东城街道  长安街道  新村街道  海南街道  马道街道 
镇:  礼州镇  安宁镇  川兴镇  黄联关镇  佑君镇  太和镇  安哈镇  阿七镇  樟木箐镇  琅环镇  巴汝镇 
四级行政区:  黄联关镇  阿七镇  经久乡  高草回族乡 
乡:  四合乡  开元乡  大兴乡  经久乡  马鞍山乡 
民族乡:  裕隆回族乡  高草回族乡
因弗內斯 (密西西比州)

与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
| 因弗內斯 Inverness |
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城鎮

 因弗內斯在森弗勞爾縣及密西西比州的位置（以紅色標示）
因弗內斯因弗內斯在密西西比州的位置
坐标： 33°21′10″N 90°35′31″W﻿ / ﻿33.35278°N 90.59194°W﻿ / 33.35278; -90.59194
國家: 美国
州份: 密西西比州
縣: 森弗勞爾縣
面积
 • 总计: 3.73 平方公里（1.44 平方英里）
 • 陸地: 3.73 平方公里（1.44 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 37 公尺（121 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 868人
 • 密度: 233人/平方公里（603人/平方英里）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
郵區編號: 38753
電話區號: 602（英语：）
GNIS ID: 671715
因弗內斯（英語：）是位於美國密西西比州森弗勞爾縣的城鎮。
人口

根據2020年美國人口普查的數據，因弗內斯的面積為3.73平方千米，皆為陸地。當地共有人口868人，而人口密度為每平方千米233人。
參考文獻

1 2  . United States Census Bureau.   [2022-05-21]. （原始内容存档于2022-05-28）.
↑  . . United States Geological Survey.
|  论 编森弗勞爾縣行政區劃 |
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：印第安诺拉
| 城市 |  德魯  印第安诺拉  穆爾黑德  魯爾維爾  肖‡  | 森弗勞爾縣在密西西比州的位置 |
| 城鎮 |  多茲維爾  因弗內斯  森弗勞爾  | 森弗勞爾縣在密西西比州的位置 |
| 非建制地區 |  貝爾德  巴爾策  布萊恩  博耶  凱爾  多克里  德懷爾  伊斯特蘭  費爾維尤  弗里  希思曼  霍利里奇  金洛克  林  倫巴第  邁諾特  彭蒂科斯特  羅馬  朗達韋  斯泰納  斯蒂芬維爾  | 森弗勞爾縣在密西西比州的位置 |
| 鬼鎮 |  卡頓代爾  因伍德  普羅米斯蘭  | 森弗勞爾縣在密西西比州的位置 |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  | 森弗勞爾縣在密西西比州的位置 |
樂之路

此条目页的主題是樂之路(音樂專輯)。樂之路(電影)，請見「」。
《樂之路 Ultrasound 1997-2003》是臺灣流行歌手陶喆的新歌精選輯，於2003年8月8日由伊世代娛樂發行。
曲目

全碟作曲：陶喆
| CD1> 曲序 | CD1> 曲目 | CD1>  |
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| 1. | 今天沒回家（新歌） | 娃娃 |
| 2. | 王八蛋 | 娃娃、陶喆 |
| 3. | 普通朋友 | 娃娃、陶喆 |
| 4. | 小鎮姑娘 | 陶喆 |
| 5. | 沙灘 | 娃娃 |
| 6. | 飛機場的10:30 | 娃娃、陶喆 |
| 7. | My Anata | 娃娃、陶喆 |
| 8. | 我喜歡（新歌） | 娃娃 |
| 9. | 天天 | 陶喆 |
| 10. | Melody | 娃娃、陶喆 |
| 11. | 找自己 | 陶喆 |
| 12. | 寂寞的季節（新歌） | 娃娃 |
| 13. | 黑色柳丁 | 娃娃、陶喆 |
| 14. | 愛很簡單 | 娃娃、陶喆 |
| 15. | Runaway（新歌） | 娃娃、陶喆 |
| CD2> 曲序 | CD2> 曲目 | CD2>  | CD2> 编曲 |
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| 1. | 天天 (2003 Version)（新歌） | 娃娃 | 吳慶隆 |
| 2. | 飛機場的10:30 (Original Demo) | 陶喆 |   |
| 3. | 黑色柳丁 (Original Voice Recorder Ideas) | 陶喆 |   |
| 4. | 沙灘 (Acapella Demo Version) | 陶喆 |   |
| 5. | 我喜歡 (Ballad Version)（新歌） | 娃娃 |   |
| 6. | 沙灘 (Guitar Version) | 娃娃 |   |
| 7. | 普通朋友 (Rehearsal With Bruce Watson) | 娃娃、陶喆 |   |
| 8. | 愛很簡單 (Original 1993 English Demo) | 陶喆 |   |
獎項

| 頒獎典禮 | 獎項 | 名單 | 結果 |
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| 第15屆金曲獎 | 最佳國語男演唱人 | 陶喆 | 提名 |
| 第四届音乐风云榜颁奖盛典 | 港台及海外华人最佳男歌手 | 陶喆 | 提名 |
| 第四届音乐风云榜颁奖盛典 | 港台及海外华人最佳专辑 | 陶喆 | 提名 |
| 第四届音乐风云榜颁奖盛典 | 港台及海外华人最佳唱作人 | 陶喆 | 獲獎 |
米爾 (密蘇里州)

| 米爾 Mill |
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非建制地區
米爾米爾在密蘇里州的位置
坐标： 37°53′22″N 90°20′48″W﻿ / ﻿37.88944°N 90.34667°W﻿ / 37.88944; -90.34667
國家: 美国
州份: 密蘇里州
縣: 聖熱訥維耶沃縣
海拔: 295 公尺（968 英尺）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
郵區編號: 63670
電話區號: 573（英语：）
GNIS ID: 739952
米爾（英語：）是位於美國密蘇里州聖熱訥維耶沃縣的非建制地區。
歷史

米爾的郵局於1882年設立，其後於1906年停運。
地理

米爾所處的海拔為高於海平面295米（即968英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部時區（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-06-12]. （原始内容存档于2024-06-12）.
|  论 编聖熱訥維耶沃縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：聖熱訥維耶沃
| 城市 |  布盧姆斯代爾  聖熱訥維耶沃  聖瑪麗  | 聖熱訥維耶沃縣在密蘇里州的位置 |
| 行政鎮區 |  博韋鎮區  傑克遜鎮區  聖熱訥維耶沃鎮區  薩林鎮區  尤寧鎮區  | 聖熱訥維耶沃縣在密蘇里州的位置 |
| 普查規定居民點 |  古斯克里克萊克‡  格雷霍克  歐佐拉  魏恩加滕  | 聖熱訥維耶沃縣在密蘇里州的位置 |
| 非建制地區 |  埃文  布里基斯  切斯納特里奇  克利爾沃特  克萊門特  科夫曼  金西  勞倫斯頓  馬洛  米爾  米勒斯  明尼斯  莫舍  尼德莫爾  新奧芬堡  皮克爾  闊里鎮  里弗歐瓦塞斯  羅基里奇  斯普羅特  托穆爾  瓦利維尤  沃馬克  澤爾  | 聖熱訥維耶沃縣在密蘇里州的位置 |
| 鬼鎮 |  新波旁  | 聖熱訥維耶沃縣在密蘇里州的位置 |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  | 聖熱訥維耶沃縣在密蘇里州的位置 |
終極動員令 (1995年遊戲)

此條目介紹的是終極動員令系列第一部發行的作品。关于同名遊戲系列，请见「」。关于美商藝電於2013年發行的同名遊戲，请见「」。
| 終極動員令 |
| --- | --- |

Windows 95版游戏封面
类型: 即时战略
平台: MS-DOS、Windows、Mac OS、世嘉土星、PlayStation、任天堂64、PlayStation Network
开发商: 西木工作室 窺鏡工作室（N64）
发行商: 維珍互動 世嘉公司（土星） 任天堂（N64）  美国艺电（從1998年；作為免費軟體釋出）
制作人: 布瑞特·斯帕里 
音乐: 法蘭克·克雷帕斯基
系列: 終極動員令系列
模式: 单人、多人
发行日: MS-DOS欧洲：1995年 北美：1995年8月31日Mac OS北美：1995年Windows 1997年3月10日 世嘉土星北美：1996年12月31日 欧洲：1997年 日本：1997年4月25日PlayStation欧洲：1996年12月 北美：1997年2月28日 日本：1998年4月16日任天堂64北美：1999年5月31日 欧洲：1999年7月30日PlayStation NetworkPAL：2008年4月24日 北美：2009年11月25日
《終極動員令》（英语：，），简稱C&C，后又稱《終極動員令：泰伯倫黎明》（英语：，），是西木工作室在1995年所製作的即时战略電腦遊戲，并由維京互動娛樂公司發行于MS-DOS平台。包括一部前传和五款续作在内，本作是12款貼上“Command & Conquer”標籤遊戲中的首款。这是命令与征服系列及其衍生系列“泰伯利亚”的第一部作品。
《終極動員令》的遊戲背景設定在1995年，主要述說世界上兩大陣營的故事：聯合國組成的全球防衛組織（GDI）和古老的半宗教、半國家組織NOD兄弟會。雙方為了爭奪一種叫做泰伯倫的神秘資源而展開了激烈爭鬥，而与此同时，泰伯倫正在逐渐擴散并感染世界。
《終極動員令》發行以來，受到許多消費者和評論家的好評，而游戏也是終極動員令系列的首作，系列之后也在七個不同的平台发行了游戏。另外這款遊戲的種種特色廣泛被認為是造成現代即時戰略遊戲流行的原因。2007年8月31日，終極動員令系列現出版商美国艺电
于12周年庆时，曾在官方網站上釋出遊戲讓玩家自行下載。
操作

作為一款典型現代即时战略游戏，《終極動員令》的遊戲目標為要求玩家建造基地，然後採集資源，再來生產多樣化的軍隊，去消滅對手的部隊和基地。《終極動員令》的特色在於擁有50種不同的單位和建築，所有單位和建築都是科技樹的發展模式而來，想要獲得額外的單位、建築物和特殊能力，就必須建造需要的建築物；不過由于要求的建築物被破壞，或沒有從發電廠獲得充足的電力，导致某些高級的單位可能暫時無法使用。
玩家所有可以建造的建築物都是由「建築基地」建築物開始，有可能在任務中的戰場上，建築基地已經是提前部署完成，另外也有可能是當遊戲開始會有一輛大型的可移動的建築車輛（MCV），它可以讓玩家自由選擇合適的地點，再布署成為建築基地。假如一個建築物要開始建造，資金將會從會從介面資金欄位開始減少，直到建築物建造完成才停止。當建築基地已經完成建造新的建築物，玩家可以選擇指定可供興建的地點來擺放建築物，之後預製組件建築物會立即迅速建造在玩家所指定的地點上。基地防禦有賴於專門的防禦性建造物和圍牆，圍牆的種類有沙包、鐵絲網、混凝土牆，玩家在遊戲中可以建造的防禦性建築物有机枪塔、火箭發射塔和砲塔，但是只有光線尖碑是NOD兄弟會所獨有。
兩大陣營的科技樹和單位，很大地反映各自的獨特的戰略表現，GDI單位不但裝甲厚實、而且火力比NOD強大，不過單位的生產費用較高，還有移動較為緩慢。此外，GDI還擁有空軍和海軍的單位可供支援。防衛設施有機槍塔和火箭發射塔，後者還可以攻擊空中目標。相反地，NOD單位比較便宜和快速，不過裝甲較為薄弱，因此容易遭到摧毀。所以NOD部隊必須儘可能避免正面交鋒戰鬥，依賴於運用打帶跑戰術、積極偽裝和游击战方式取得優勢。NOD在空軍和海軍的支援有所限制，防衛設施有專門對付坦克的砲塔，還有攻擊範圍廣大的光線尖碑和面對空飛彈SAM設施。
泰伯倫是遊戲中惟一的資源（除了在某些特殊任務中有錢箱），由「採礦車」（harvester）採集，再轉送到礦石精煉場提煉成結晶，這時就能成為遊戲中的資金，泰伯倫結晶需要儲存空間，除了精煉場之外，還有「儲存庫」可以做為儲存空間，假如泰伯倫沒有提前採集完，它在遊戲戰場上會緩慢地生長與擴散，而且還會使有生命的植物，突變為「開花樹」（Blossom Trees）。開花樹會向環境四周不斷噴發種子，並且不斷在戰場上擴散與成長，另外值得注意的是，由於它們具有毒性，若步兵經過泰伯倫礦區，會減少生命值甚至導致死亡。
操作 > 單人模式

《終極動員令》的特徵，便是由玩家的操控，主導兩大陣營故事情節發展，總共有50個任務，玩家需要完成GDI或NOD15個任務，才能成功地結束單人遊戲劇情，大部分任務關卡會有兩張以上的地圖可以選擇，難易度也有所差異，大部分任務目標都會出現剛開始的全動態影像作為提示，其大都是以真人演員作為特色，這兩項要素結合在一起，就超過60分鐘，任務大都是解決敵軍全部單位、特殊單位或目標防衛設施。《終極動員令》首創即時戰略遊戲，單人任務中多種不同的遊戲公式，例如：沒有建築基地可以建造，或任務中有特定的目標需要完成。例如：玩家在進行GDI任務時，必須先摧毀地圖上NOD所有的SAM，才能使用空中襲擊（Airstrike），但是當電腦是GDI時，空中襲擊時間一到，便會自動攻擊玩家，而不論玩家是否建造任何防空飛彈。
幾乎每個單人任務（除了剛開始的前三關）一開始，電腦通常都擁有大量的資源，而且基地已經建設完善，還有先訓練出一定數量部隊。而玩家在任務開始時，卻只有一台MCV和少量的部隊，或是從受損的基地中，將其修復完畢，再生產與訓練部隊，因此在遊戲一開始的前十分鐘，常是最為困難的部分。由於電腦在建造和單位的花費上擁有優勢。還有電腦往往在建造建築物和訓練部隊的成本遠低於玩家，這樣意味著電腦擁有無限的資源。例如，電腦把軍營變賣掉時，所獲得的資金，足以建造另一座軍營和一座光線石碑還有一個泰伯倫礦石精煉場，電腦還可以在地圖上的指定地點（除了玩家已經建造的建築物外），直接建造建築物，而玩家想要建造新的建築單位，只能按部就班，蓋在原有建築單位四周。電腦本身又擁有微操作的優勢，可以在一秒時間內，指揮數十單位行動和建造數個建築物，而玩家只能控制一個單位。電腦除了上述這些優勢之外，其還擁有很多優勢，因此造成玩家的困難和挑戰。不過電腦也有劣勢，其只會派遣小量部隊攻擊，而不是像玩家傾盡全部軍隊大規模進攻；另外玩家也會利用圍牆，將基地四面八方包圍，而電腦卻不會攻擊圍牆，將部隊停留在圍牆旁邊而按兵不動。
在單人任務中有幾種方式解決敵人。依靠精良的部隊傾盡全力發動突襲的代價是最昂貴的，往往結果是玩家損失重要單位，假如襲擊失敗，這時玩家想在生產另一批數量可觀的軍隊，再來重新攻擊一次就會變得非常困難，因為電腦擁有花費上和資源上優勢，能在短時間內輕易地迅速復原。其他的方法，經常非常有效，將部隊停留在敵軍基地，不斷將敵軍的採礦車摧毀（因為電腦會不斷的生產），直到將敵軍的資金耗盡，就無法再生產部隊和建造防衛設施，玩家到這時就可以集結成群軍隊，大肆掃除敵軍的基地和單位。另外也有更為方便和快速的方法獲得勝利，就是命令工程師進入APC，然後趁機衝入敵軍基地內，將重要建築物（例如：建築基地、戰車工廠、發電廠等等）佔領，便能敵軍癱瘓防禦能力和無法生產部隊。
《終極動員令》有五個「隱藏」的任務，只要在命令行界面輸入關鍵字「funpark」便可以進行隱藏任務。不過在原先DOS發行资料片（需要下載1.20版本）重回殺戮戰場（The Covert Operations）才可以進入到這些任務。《終極動員令》DOS1.22版本解除需要輸入參數funpark和野性之地（Untamed Land）曲目。根據《終極動員令：十年典藏》所發行的1.02版本
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | 為《終極動員令》創建一個在目標欄中的最後添加'funpark -cd.'（不含括號）的捷径後，玩家可由此捷徑選擇在遊戲介面中選擇New Game進入funpark任務。 |  |
操作 > 多人模式

最初的MS-DOS發行多人連線作為特色，那時是罕見的，還需要網路、終端線和调制解调器作為支援。之後《終極動員令》又發行黃金紀念板或Windows 95版本，多人連線可由互联网進行，與原來的DOS版本有了很大的改進。
由於Windows XP和Windows 2000中IPX協定函式庫的變化，《終極動員令》無法通過IPX連接進行網路遊戲，僅能通過通過串列或並行連接進行遊戲。Westwood工作室製作了一個補丁以關閉區域網遊戲功能，防止了失效協定造成遊戲啟動時崩潰。此問題後來由一名社群成員製作的補丁修復。。
劇情 > 設定

《終極動員令》背景設定在1990年代中期，來自於外太空中一顆殞石墜落在義大利的台伯河。由於降落在該地，在這樣的背景下，全世界稱這種外星物質為泰伯倫，其能從土壤深處吸取金屬並且形成結晶，所以擁有無法估計的價值。不過，它在生長的過程中會排放出致命的毒氣。
NOD兄弟會是一個古老且半宗教性質的秘密結社，彷彿預先得知這種新物質的潛力，並且在泰伯倫晶體的開採技術上，在世界上居於首屈一指的地位。他們很快掌握這種在當時全球金融市场中，最為具有價值的商品，在全球開採量上佔一半產量，在此開採情況下，利用這些資產，迅速的擴充軍隊，組織的領導人肯恩是一位有魅力和自稱救世主的人物，企圖將組織理念宣揚到全世界。
之後世界上發生一系列的慘忍無比的爆破事件，其中位於維也納的糧易交易中心遭到摧毀，最為讓世人感到恐慌，這些種種恐怖行為被認為是NOD兄弟會和領導人肯恩所指使的。在這樣的背景下，联合国安全理事会警覺到NOD有系統地開始發動統治世界的計劃，因此G7決定成立全球防衛組織，其內部的專案委員會專門出手制裁NOD的所作所為，這麼一來，NOD與GDI便在遊戲進行一場現代世界大戰。
NOD媒體計劃了一項陰謀，企圖抹黑GDI，迫使聯合國對其不信任，而中斷對GDI經費的援助。
劇情 > 支线劇情

《終極動員令》因為玩家選擇陣營，而會出現不同結局成為它的特色。如果玩家選擇全球防衛組織（GDI）陣營，玩家（詹姆斯.索羅門）會接受馬克·傑米森·謝柏德將軍的委託，終極目標就是掃除NOD在歐洲的勢力，玩家除了完成任務之外，還要保護當地居民和科學家的生命與安全，避免他們遭受NOD部隊的襲擊。玩家會在下列國家如波蘭、德國、奧地利、捷克、希臘等等地方進行任務，最後，會來到波士尼亞的塞拉耶佛，那裡是NOD的大本營，領導人凯恩也在那邊。玩家可以決定使用離子加農砲或是武力攻擊摧毀NOD神殿（結局動畫不同）。
如果由NOD兄弟會進行單人任務，玩家一開始會接受兄弟會襄理塞特的委託，之後塞特試圖不理會凯恩的命令，要求玩家與美國對抗，於是凯恩藉機殺死塞特，從此之後他便會委託玩家執行任務。玩家會接受組織的委託，終極目標為殲滅GDI在非洲的勢力，常規戰和非常規戰給予NOD在衝突當中，擁有決定性的優勢，玩家最終目標是得到GDI的終極武器離子加農砲和NOD神殿建造在南非的土地上。完成全部任務後，玩家可以用離子加農砲推毀一座歷史性地標，可選擇的目標有白宮、威斯敏斯特宫、艾菲爾鐵塔和布蘭登堡門。
開發

《終極動員令》深具研發者的特性，而且是西木工作室的力作之一，從1993年開始研發製作，根據前執行製作人與西木創始人布雷特·斯佩雷（Brett Sperry）表示：《終極動員令》是由《沙丘魔堡2》發展而成"，《沙丘魔堡2》即時戰略遊戲系列的始祖，《終極動員令》根據其基礎而開發而成根據斯佩雷表示：由於沙丘魔堡，在商業上取得重要成功，改變了RTS遊戲的生態，造成《終極動員令》的誕生。
《終極動員令》虛構原創概念由布雷特·斯佩雷、伊迪·拉臘莫爾（Eydie Laramore）和约瑟夫·博斯蒂克（Joseph Bostic），不同於先前的《沙丘魔堡2》，《終極動員令》原先意圖製作為一款严肃奇幻的遊戲，而充滿巫師和戰士色彩，然而，1990年代早期政治環境和特殊地海湾战争事件，讓製作團隊感覺到一個現代戰爭環境，可能更容易發揮根據西木創作人之一：新聞中的戰爭和恐怖主義的威脅深入人心。明確地影響在C&C的虛構世界，雖然平行時空避免真實戰爭的議題，為了同時代的世界與同時代的政治，我們想要製作一個同時代的戰爭。在那時，布雷特·斯佩雷曾經說過下個世代的戰爭型態不是國對國，而是西方社會和擁有一種無政府恐怖主義的組織的對抗，此番話深具預言性，在會面中，飾演肯恩的演員約瑟夫·大衛·庫坎提到NOD兄弟會是由Eydie Laramore特別構想出來的，他們兩人曾經廣泛深入地討論聖經的暗喻和構思遊戲背景故事。
泰伯倫物質被引進取代《沙丘魔堡2》的香料，用來做基地建設和生產部隊的資金，路易斯·卡斯爾曾說明：“我們解決在製作RTS上，一個根本性的問題，我們想要一個重要的資源，使每個人進行對戰。沙丘魔堡有香料，這是一個很好的構想——和它可以繼續使用當我們想到泰伯倫的想法。成為C&C系列世界觀的重要角色，因為人們爭論這一種有限的資源代表財富和勢力”，泰伯倫原始的構想受到1957年的B級片巨石怪的啟發。
《終極動員令》的音樂大都主要由法蘭克·克雷帕斯基撰曲和製作，他是西木工作室的前音效製作者和遊戲音樂作曲者。原有的遊戲音軌可以在他的網站上聽到，網站上有許多音樂是從遊戲中所剪接下來的，其中絕大多數都是從DOS版本和資料片而來。
開發 > 發行

1995年，《終極動員令》發行後，已經被許多遊戲平台移植再發行。
《終極動員令》曾經為了Windows 95而重新發行。特徵在於改進遊戲界面，變得較小而精緻，《命令与征服：红色警报》，但核心引擎是完全不變的。新遊戲引擎運行的分辨率是640×400，是原來的320×200解析度兩倍。原來640×480原來是可行，但是圖形的縮放與顯示而產生問題，會使遊戲長寬比產生扭曲。重回殺戮戰場也被安裝內建在《終極動員令》黃金紀念版。麦金塔电脑運行Windows 95/黃金版本有更佳的表現，提供640×480畫面解析度和GUI圖形佳於各種不同控制埠。重回殺戮戰場的PC版本"也可以安裝在Mac上，從重回殺戮戰場磁片上複制兩個檔案，開始以"sc"出現在《C&C》摺疊器上和增加遊戲金額。用手動處理方面將「sc」檔案複製在Windows 95版本上。
世嘉土星的遊戲版本展示出幾乎近似原來MS-DOS發行的版本。這個版本可以用英語、德語、法語或日本語發音，根據語言設定系統來改變，雖然FMV的語言版本仍然維持在發行版本(英語是發行最為廣泛的版本，不過其餘的版本在他們的國家，擁有獨佔性地位)。PlayStation所發行的版本與世嘉土星十分接近，但是，它擁有前者所沒有的5個新任務。遊戲與PlayStation的連結線並不相容，排除多人連線的選項。重回殺戮戰場還是包括在內。該版本發行在歐洲的PlayStation Network。
任天堂64的版本擁有3D化，不過地貌仍然接近於原始遊戲版本。遊戲提供 640×480模式高解析度和重現PC版本的MIDI原聲帶。不過遊戲過場動畫，因為受限於卡匣容量而移除，而由靜態圖片所代替，還包括過場動畫音軌被3D即時影像所代替。任天堂64版本的發行並沒有重回殺戮戰場，但是擁有4個新任務，它們被稱為「Special Ops」。
為了紀念《終極動員令》發行滿12周年，EA讓《終極動員令：泰伯倫黎明》可以使玩家免費下載，不過現在已不能從EA的網站免費下載。
開發 > 資料片

1996年，西木工作室發行《終極動員令》的資料片：「重回殺戮戰場」，裡面主要包括15個新的單人任務，10張多人連線地圖和7首遊戲音樂。不像原版遊戲，資料片任務普遍難度比較高而且沒有新的過場動畫（將主程式的動畫重覆使用）。資料片遊戲音樂已經無法在DOS播放，而且沒有收錄在Windows 95的黃金紀念版。
任天堂64和PlayStation有額外的任務稱為特殊戰場（Special Operations）。本來只有在它們的平台上才有，並沒有出現在PC版本，後來有熱心的玩家將這些任務，解壓縮做為檔案補充包，上傳到網站上提供玩家免費下載extracted by fans。
最後的倖存者是屬於《終極動員令》中多人玩家對戰中的衍生作品。以死亡竞赛風格做為遊戲特色，玩家開設一個競技空間，遊戲方式為控制原版《終極動員令》中的全部單位的其中一個，並且將單位的火力、裝甲、速度和攻擊範圍等數值量化，最後的倖存者被認為是一款第一人称射击游戏，因為擁有競技空間的俯视图，但由于没有故事情节和只有单人训练模式以及使用的是《終極動員令》的老图像引擎，这款游戏以多人网络对战为主的游戏并没有太成功，也没有被收入2005年发行的《終極動員令：十周年纪念版》。
評價

1995年，《終極動員令》發行後受到廣泛的佳評，遊戲成功呈現以1990年代為背景的即時戰略遊戲，成為在RTS系列遊戲之中，受到玩家普遍的歡迎，許多職業評析認為《終極動員令》在RTS遊戲中的具有「傳奇性地位與象徵性意義」，之後又發行12款相關系列的遊戲，2003年，《終極動員令：將軍》賣出2100千萬套，《終極動員令》後來被美商藝電作為免費軟體提供下載。
《終極動員令》開創以真人版（live action） 全動態影像（full-motion video）過場動畫（cutscenes）風格做為遊戲特色。這些場景做為玩家進行任務的目標與提示，其中約瑟夫·大衛·庫坎和譚雅·布拉西耶（Tanya Brassie）成為往後《終極動員令》遊戲系列的代表人物。
遊戲滿足在CD-ROM容量的需求。然而，每套《終極動員令》都有兩塊遊戲光碟，多人對戰功能促使玩家購買的可能性（雖然每片光碟代表著不同單人任務）。西木工作室曾在遊戲包裝上貼上一句口號「A second copy, so you and your friend can destroy each other」。這種現象導致《終極動員令》是第一款可以進行網路連線對線作為特色的遊戲，同時這也是《終極動員令》被認為在外界獲得如此空前成功的因素。
外部連結

系列开发商：美商藝電 （页面存档备份，存于）（英文）
Westwood Remembered （页面存档备份，存于）（英文） (Reconstruction of the official Westwood Studios website from around 1997.)
Command and Conquer Wiki - A Guide To The Command & Conquer Universe
因弗內斯 (蒙大拿州)

与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
| 因弗內斯 Inverness |
| --- | --- |
普查規定居民點

因弗內斯因弗內斯在蒙大拿州的位置
坐标： 48°33′28″N 110°41′25″W﻿ / ﻿48.55778°N 110.69028°W﻿ / 48.55778; -110.69028
國家: 美国
州份: 蒙大拿州
縣: 希爾縣
面积
 • 总计: 10.10 平方公里（3.90 平方英里）
 • 陸地: 10.10 平方公里（3.90 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 1,005 公尺（3,297 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 77人
 • 密度: 7.62人/平方公里（19.7人/平方英里）
时区: MST（UTC-7）
 • 夏时制: MDT（UTC-6）
郵區編號: 59530
電話區號: 406（英语：）
GNIS ID: 767927
因弗內斯（英語：）是位於美國蒙大拿州希爾縣的普查規定居民點。
歷史

因弗內斯的郵局自1909年營運至今。
人口

根據2020年美國人口普查的數據，因弗內斯的面積為10.10平方千米，皆為陸地。當地共有人口77人，而人口密度為每平方千米7.62人。
參考文獻

1 2  . United States Census Bureau.   [2022-05-21]. （原始内容存档于2022-05-28）.
↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-06-30]. （原始内容存档于2024-06-30）.
|  论 编希爾縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：哈佛
| 城市 |  哈佛  | 希爾縣在蒙大拿州的位置 |
| 市鎮 |  欣厄姆  | 希爾縣在蒙大拿州的位置 |
| 普查規定居民點 |  阿祖爾  比弗克里克  博克斯埃爾德  東恩德科勒尼  吉爾德福  吉爾德福科勒尼  北哈佛  赫倫  希爾代爾科勒尼  因弗內斯  克里姆林  拉雷多  帕克斯庫爾‡  西羅基博伊‡  羅基博伊斯埃真西  拉德耶德  薩德爾比尤特  聖皮埃爾  桑格雷  西哈佛  | 希爾縣在蒙大拿州的位置 |
| 印第安保留地 |  羅基博伊印第安人居留地‡  特特爾芒廷印第安人居留地‡  | 希爾縣在蒙大拿州的位置 |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  | 希爾縣在蒙大拿州的位置 |
维夫朗堡

| 维夫朗堡  |
| --- | --- |

   徽章

维夫朗堡维夫朗堡在瑞士的位置
坐标：46°31′N 6°28′E﻿ / ﻿46.517°N 6.467°E﻿ / 46.517; 6.467
國家:  瑞士
州: 沃州
区: 莫尔日区
语言: 法语
政府
 • 市長: Anne-Christine Ganshof
面积
 • 总计: 0 平方公里（0 平方英里）
海拔: 475 公尺（1,558 英尺）
人口
 • 總計: 000,781 !781人
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
郵政編碼: 1134
SFOS號碼: 5653
網站: www.vufflens-le-chateau.ch
维夫朗堡（法語：）是瑞士联邦西部法语区的沃州下设的一个镇。在行政上属于莫尔日区管辖。维夫朗堡的总面积为00214 !2.14平方公里。截至2010年底，总人口为000781 !781。
历史

维夫朗堡得名于境内一座建于十五世纪的城堡——维夫朗城堡。
地理

维夫朗堡位于莱芒湖以北，莫尔日河西岸。
参考资料

↑  （法文）résidante permanente (total) selon les districts et les communes （页面存档备份，存于） 瑞士联邦统计局
米爾伍德 (密蘇里州)

| 米爾伍德 Millwood |
| --- | --- |
非建制地區
米爾伍德米爾伍德在密蘇里州的位置
坐标： 39°06′10″N 91°06′23″W﻿ / ﻿39.10278°N 91.10639°W﻿ / 39.10278; -91.10639
國家: 美国
州份: 密蘇里州
縣: 林肯縣
海拔: 195 公尺（640 英尺）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 636（英语：）
GNIS ID: 735726
米爾伍德（英語：）是位於美國密蘇里州林肯縣的非建制地區。
歷史

米爾伍德的郵局於1842年設立，其後於1903年停運。
地理

米爾伍德所處的海拔為高於海平面195米（即640英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部時區（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-05-25]. （原始内容存档于2024-05-25）.
|  论 编林肯縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：特洛伊
| 城市 |  埃爾斯伯里  福利  霍克波因特  莫斯科米爾斯  舊門羅  西勒克斯  特洛伊  溫菲爾德  | 林肯縣在密蘇里州的位置 |
| 村 |  凱夫  錢諾夫羅克斯  方廷恩萊克斯  特拉克斯頓  懷特賽德  | 林肯縣在密蘇里州的位置 |
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多彩贵州航空

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多彩贵州航空（英語：），是贵州省的第一家低成本航空公司，注册资金10亿元，总部位于贵州省贵阳市。公司总部座落于贵州双龙航空港经济区，以贵阳龙洞堡国际机场为主运营基地。
2014年8月12日，贵州省委、省政府决定由贵州产业投资（集团）有限责任公司牵头筹建。2015年6月14日，多彩贵州航空有限公司与巴西航空工业公司签订购24架E190合同。2015年6月19日成立。2015年12月31日首航。
机队

| 机型 | 数量 | 已訂購 | 選擇权 | 载客量> C | 载客量> Y | 载客量> 总数 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 空中客车A320Neo | 9 | 0 | 0 | 8 | 162 | 170 |  |
| 巴航工业E190 | 9 | 0 | 0 | 3 | 108 | 111 |  |
| 中國商飛C909 | 0 | 20 | 10 |  |  |  |  |
| 總數 | 18 | 20 | 10 |  |  |  |  |
航点

贵阳-贵阳龙洞堡国际机场
深圳-深圳宝安国际机场
上海-上海浦东国际机场
宁波-宁波栎社国际机场
福州-福州长乐国际机场
重庆-重庆江北国际机场
天津-天津滨海国际机场
长沙-长沙黄花国际机场
济南-济南遥墙国际机场
常州-常州奔牛国际机场
郑州-郑州新郑国际机场
海口-海口美兰国际机场
六盘水-六盘水月照机场
成都-成都双流国际机场
南京-南京禄口国际机场
石家庄-石家庄正定国际机场
南通-南通兴东国际机场
合肥-合肥新桥国际机场
武汉-武汉天河国际机场
遵义-遵义茅台机场
淮安-淮安涟水机场
琼海-琼海博鳌机场
宜宾-宜宾五粮液机场
万州-万州五桥机场
达州-达州河市机场
兴义-兴义万峰林机场
台州-台州路桥机场
北海-北海福成机场
泸州-泸州云龙机场
宜昌-宜昌三峡机场
参考资料

↑  王钦. . 人民网. 人民网贵州频道. 2016-01-01  [2016-04-10]. （原始内容存档于2017-01-12）.
多彩贵州航空空中客车A320neo客机于郑州新郑国际机场滑行
多彩贵州航空E190客机于郑州新郑国际机场起飞
多彩贵州航空E190在海口美兰机场准备起飞
朴熙道

| 朴熙道 |
| --- | --- |
 

 大韓民國陸軍 参谋总长
任期 1985年12月－1988年6月
陸軍第一空降旅旅長
任期 1976年－1979年12月
个人资料
出生:  (1934-07-22) 1934年7月22日（90歲）  日治朝鮮
国籍:  大韓民國
部队:  大韓民國陸軍
 经历  大韩土地公社 自由民主联盟会长 横滨研究所 执行顾问  
 勋章奖章  美国功绩奖章  
 军衔记录   上将  
朴熙道（韩语：／ Bak Hui-do，1934年7月22日—），号晓岩（효암），韩国军人、政治人物、企业家、社会运动家、社会机关团体人士，本贯密阳朴氏。
他毕业于大韩民国陆军士官学校第12届。从陆军学校学生时期开始，就与朴俊炳，朴世直一起形成了所谓的“三朴”，并成长为陆军士官学校第12期的领军人物。
此后，他曾任军长、陆军参谋总长，但被卢泰愚突然罢免，此后在保守倾向的市民社会团体活动。1996年因雙十二政變被文民政府确定司法处理后逃往美国。1997年12月22日雙十二政變参与者被赦免后，韩国和美国的罪犯引渡协定将生效，他于1998年回国自首。
学历

庆北高中毕业
大韩民国陆军士官学校12期文学士
大韩民国陆军步兵学校毕业
从美国陆军步兵学校毕业。
美国陆军特战学校（现约翰.F.肯尼迪特战学校）毕业
大韩民国陆军大学毕业
大韩民国国防大学行政学士
延世大学商学院工商管理硕士
学历 > 未毕业

首尔大学工商管理学院工商管理硕士课程结业
生涯 > 军队生活 > 军官任职之初

第12届陆军官校毕业，任官为少尉。1960年代中期加入了壹会，与全斗焕结下了深厚的友谊。
生涯 > 军队生活 > 将军晋升

1975年晉升准将。1976年担任第1空降旅长的全斗焕接到总统警卫室作战次长的命令后，在物色后任指挥官的过程中想起了自己的“壹会”后辈朴熙道，并请求当时的特战司令官郑柄宙少将(陆军士官学校第9期)，帮助朴熙道作为自己的接班人成为第1空降旅长。