stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
勞動新聞
發行與民衆反應

根據每日北韓的報道，勞動新聞在北韓郊區的發行量自COVID-19爆發以來出現斷崖式下滑。根據每日北韓引述來自於慶源郡的北韓民衆所提供的資訊，在2019年年末即COVID-19爆發之前，勞動新聞在慶源郡的日發行量是300份，而截至2024年6月，勞動新聞在慶源郡的日發行量減少至150份。而發行量的減少也意味著閱讀群體的縮減，勞動新聞在慶源郡日發行量還維持於300份的時候，不僅慶源郡的政府官員可以閱讀，慶源郡的物料與科技部門員工，乃至於慶源郡的普通工人都可以閱讀；而隨著勞動新聞在慶源郡的日發行量下滑至150份，閱讀群體只剩下慶源郡的政府官員。
勞動新聞的發行量減少致使北韓民衆失去取得外界資訊的管道之一，即便這些資訊歷經北韓的重重審查並夾帶著體量可觀的政府級宣傳才可成爲勞動新聞的版面內容。然而，由於勞動新聞的發行量減少，且文章在千篇一律地頌讚白頭血統與朝鮮勞動黨，北韓民衆一來缺乏對勞動新聞的閱覽，二來對勞動新聞的重複話題感到厭煩，因此興趣已然全無。於是勞動新聞的報紙開始成爲北韓民衆的捲菸用紙以及廁紙替代品。慶源郡的消息人士也提及在慶源郡有出現政府官員將收到的勞動新聞以捲紙的形式在市場上出售的現象，並附注「每個人都在這麽做」。
聯合新年社論

自北韓政權建立者金日成於1994年去世之後起，北韓三大報紙《勞動新聞》《朝鮮人民軍》《青年前衛》和朝鮮中央通訊社，會於每年新年伊始同步對外發表新年社論。社論主要會簡要概述北韓新出台的政策，為北韓的最高領導人、北韓政權和先軍政治唱讚歌，以及表達對北韓未來的憧憬與向往。同時，社論亦會對包括南韓、日本、美國及其他西方國家等與北韓立場相左的政府所祭出的政策進行批評，且經常提到兩韓統一。
也正因北韓媒體發表新年社論已經逐漸形成一個慣例，因此包括朝中社在內的北韓媒體在每年發布的新年社論時，會在一定程度上引起西方媒體的關注。 譬如在2006年的新年社論當中，朝中社敦促美軍從南韓撤出，並在北韓境內發起「全民一齊驅逐美軍」的運動。而2009年的新年社論也引起了西方媒體的關注，當時的社論並沒有按照往年的慣例，對美國的政策予以批評，且承認了北韓境內的糧食短缺問題。社論亦提及朝鮮半島的無核化，分析人士指出這是一個「有希望的」跡象。 而在2010年的新年社論當中這樣的呼籲再次得到驗證，社論不僅提及希望朝鮮半島無核化的願景，同時也希望可以結束對美國的敵對狀態。
而在2011年發表的社論當中，北韓官方不僅提到「無核化」和「緩和與南韓之間的關係」，同時也提到「大力發展北韓輕工業」和「解決國內糧食問題」。雖然外界普遍認爲這是北韓向南韓伸出橄欖枝，但鑒於2010年發生的天安艦事件和延坪島炮擊事件，南韓方面表示：有和談的希望，但是僅憑南韓單方面的改變無濟於事。
聯合新年社論總共發表19次，始於1995年，止於2013年金正恩通過朝鮮中央電視台發表新年講話。
历任社长

金基南（1976年—）
李成福（1986年—）
玄峻极（1988年—）
崔七男（—2007年）
金重协（2007年—2010年）
金基龙（2010年—）
尹宇哲（2013年—2014年）
李英植（2014年—2017年）
金炳鎬（2017年—）
朴英敏（2021年—）
参考资料

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《正路》創刊號
《勞動新聞》位於平壤的辦公大樓
超达

超达（英語：），又称斯特拉塔，是一家跨国公司，2013年5月2日被嘉能可公司收购。
超达曾是世界上最大的矿业和金属公司之一，是七种大宗商品的主要生产商，生产的矿物和金属用于建筑、输电和研发飞机引擎和手机等多个行业。超达在全球超过20个国家设有运营机构，雇用大约七万名员工。
超达拥有五个主要商品业务和一个技术业务曾在伦敦证交所，以及瑞士证交所上市，市值560亿美元。公司获2011/12道琼斯可持续发展指数采矿行业领先者和超级行业领先者称号。
运营

超达的主营业务包括超达煤业、超达铜业、超达镍业、、超达合金、超达锌业以及超达科技。
超达于2012年7月12日在上海正式设立办公室。这是超达在中国大陆的首个正式办公室，公司注册名称为“超达商务服务有限公司” 。该办公室主要协助公司从中国以及其他亚洲国家采购高质量的采矿设备，为其煤业、铜业和镍业在全球的运作服务。
除了上海办公室，超达在北京还设有超达科技(北京)有限公司，而超达的合金业务在香港设有办公室。
与嘉能可的关系

据报道，嘉能可是超达市场推广的合作伙伴。 2006年，嘉能可的高层Willy Strothotte和Ivan Glasenberg进入了超达公司董事会，后者还担任董事长。 据星期日泰晤士报报道，嘉能可持有超达40%的股份，并任命Mick Davis 担任超达公司CEO。
2012年6月，继嘉能可和超达此前宣布的并购后，由于股东反对向公司高管支付巨额薪酬，双方开始重新考虑合并后的留任方案。在原计划下，73名核心高管将可获得共计1.7亿英镑的留任薪酬。
2012年7月，超达宣布，原本计划在2012年7月12日举行的股东大会推迟至2012年9月7日，股东将在此次大会上投票表决超达和嘉能可并购交易的细节。
2012年9月10日，在原本计划的股东大会召开前一日，嘉能可向超达发出最终要约。根据公告，嘉能可将以每3.05股嘉能可股票换取1股超达股票。超达现任CEO Mick Davis将继续留任半年，然后向嘉能可的Ivan Glasenberg交棒。这笔交易将维持其现有结构，新的董事会成员将来自两家公司。
2012年10月1日，超达董事会发表声明，表示准备向股东推荐嘉能可最终要约。。嘉能可随后即正式通知欧盟委员会，欧盟反垄断委员会将于2012年11月8日就是否批准该笔交易金额高达330亿美元的并购交易做出决定。
2012年11月20日，超達獲當局批准和嘉能可合併交易。
参考

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↑  嘉能可股东批准与Xstrata的合并交易 2012年 11月 20日 19:10 （页面存档备份，存于）　華爾街日報
登龍街

|   |
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2019年的登龍街
命名日期: 1926年6月11日
道路長度: 180（590英尺）
车速限制: 50公里每小時
: 1線單程
地點: 香港香港島灣仔區
起點: 灣仔堅拿道東
終點: 銅鑼灣軒尼詩道
2012年的登龍街，金朝陽中心二期Midtown仍然是地盤
登龍街（英語：）是位於香港香港島銅鑼灣軒尼詩道及羅素街之間的一條後街，起點為堅拿道東，終點位於軒尼詩道近波斯富街，終點曾設小巴站，包括港島專線小巴進智公交來回赤柱正灘，已搬遷往渣甸街。
登龍街的商店近7成商店為食肆，為區內著名美食街之一。早年設茶餐廳、新翠華炭爐煲仔飯、火鍋店、潮州打冷、泰國菜、小食店和樓上酒吧的集中地，為名­副其實的不夜天。
唯2008年起，警方打擊樓上吧，永光中心大部份舖位已變為日韓食肆。到2011年起日本豚王拉麵店登陸後，有多間日本拉麵店及西餐陸續進駐，加上2014年食廈金朝陽中心二期Midtown落成，轉型的速度加快，更多小店不敵地產霸權已結業，至今已面目全非。
該街亦有不少小店，包括1960年開業的有利腐乳王、老三陽、泰成雜貨、1972年開業的海富電器行等等。
鄰近

時代廣場 (香港)
銅鑼灣廣場
優食橫町
鵝頸橋
金朝陽中心
參考資料

↑  銅鐵灣銀座式商廈繼續受追捧 登龍街永光中心成交呎租約43.5元 （页面存档备份，存于），郭漢釗 2014年9月29日
↑  舊情·新貌　登龍街 （页面存档备份，存于），《蘋果日報》 黃依情 2015年2月6日
Miura 5

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用途: 部分可重复使用的运载火箭到低地球轨道
制造者: PLD空间
制造国家: 西班牙
外型及质量参数
高度: 29.4米（96英尺）
直径: 1.8米（5英尺11英寸）
质量: 32,000（71,000磅）
: 2–3
量 
至近地轨道 (LEO)有效载荷
质量: 900（1,985磅）
至SSO有效载荷
质量: 450（990磅）
 
相关火箭
相似型号: 沙維特, Prime, 电子号
发射历史
: 开发中
发射场: 埃尔耶罗发射中心 (建议的)  圭亞那太空中心 (规划的)  亚速尔群岛 (建议的)
首次发射: 2024 (计划)

First
高度: 17.7米（58英尺）
直径: 1.8米（5英尺11英寸）
: 5 TEPREL-C
推力: 950 kN（210,000 lbf）
推进时间: 182 s.
燃料: LOX / RP-1
Second
高度: 9米（30英尺）
: 1 TEPREL-C vacuum
推力: 50 kN（11,000 lbf）
推进时间: 420 s.
燃料: LOX / RP-1
Kick  (optional)
 
Miura 5是西班牙 PLD 空间公司目前正在开发的一种二级可回收运载火箭。Miura 5将有24.9米长，能够将900公斤的有效载荷插入低地球轨道（LEO），其特点是有一个可选的上面级，可以使卫星的轨道环形化。火箭每一级都计划采用液体推进。该运载火箭之前被称为阿利昂2号，但在2018年PLD 空间公司重新修改了它的名称。
諾頓 (新澤西州)

| 諾頓 Norton |
| --- | --- |
非建制地區

諾頓諾頓在新澤西州的位置
坐标： 40°39′26″N 74°58′45″W﻿ / ﻿40.65722°N 74.97917°W﻿ / 40.65722; -74.97917
國家: 美国
州份: 新澤西州
縣: 亨特登縣
海拔: 110 公尺（361 英尺）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
電話區號: 908（英语：）
GNIS ID: 878889
諾頓（英語：）是位於美國新澤西州亨特登縣的非建制地區。
歷史

諾頓的郵局於1876年設立，其後於1907年停運。
地理

諾頓所處的海拔為高於海平面110米（即361英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部时区（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-12-13].
|  论 编亨特登縣行政區劃 |
| --- | --- | --- |
：弗萊明頓
| 城市 |  蘭伯特維爾  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
| 自治市鎮 |  布盧姆斯伯里  卡利方  弗萊明頓  弗倫奇敦  格倫加德納  漢普頓  海布里奇  萊巴嫩  米爾福德  斯托克頓  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
| 市鎮 |  克林頓  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
| 鎮區 |  亞歷山德里亞鎮區  伯利恆鎮區  克林頓鎮區  特拉華鎮區  東阿姆韋爾鎮區  富蘭克林鎮區  霍蘭鎮區  金伍德鎮區  萊巴嫩鎮區  拉里坦鎮區  雷丁頓鎮區  圖克斯伯里鎮區  尤寧鎮區  西阿姆韋爾鎮區  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
| 普查規定居民點 |  安嫩代爾  內沙尼克斯泰申‡  奧爾德威克  波特斯維爾‡  林戈斯  斯里布里奇斯  懷特豪斯斯泰申  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
| 非建制地區 |  阿勒頓  阿姆斯特丹  安東尼  巴普蒂斯敦  巴伯敦  巴利希夫  鮑恩  班恩韋爾  拜勒姆  森特維爾  查爾斯敦  切里維爾  克洛弗希爾  科克斯伯里  科珀希爾  達茨米爾斯  德里胡克  埃弗里茨敦  費爾芒特  格蘭丁  哈姆登  黑德闊特斯  霍夫曼斯  休斯維爾‡  日德蘭  蘭斯當  拉里森斯科納斯  林韋爾  小約克  下瓦利  梅卡尼克斯維爾  芒特艾里  芒特普萊森特  芒廷維爾  新漢普頓  諾頓  帕滕堡  彭韋爾  佩里維爾  匹茲敦  普萊森特倫  波特斯敦  普勞爾斯維爾  貴格敦  雷文羅克  雷丁斯堡  雷丁頓村  里維爾  羅克費洛斯米爾斯  羅斯蒙特  羅蘭斯米爾  桑德布魯克  桑迪里奇  薩金茨維爾  斯奈德敦  斯普魯斯倫  斯坦頓  坦布爾福爾斯  范柳科納斯  范西克爾  沃茨維爾  西波特爾  懷特豪斯  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
| 備註 |  ‡跨縣聚居地  | 亨特登縣在新澤西州的位置 |
克里斯蒂安·內爾高

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
個人
全名:  Christian Thers Nørgaard
出生日期:   (1994-03-10) 1994年3月10日（30歲）
出生地點:   丹麦哥本哈根
身高:  1.87（6英尺2英寸）
位置:  中場

現在所屬:  賓福特
球衣號碼:  6
青年隊
2008–2012:  寧比
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2011 |  寧比 |  1 |  (0) |
| 2012–2013 |  漢堡二隊 |  22 |  (2) |
| 2012 |  漢堡 |  0 |  (0) |
| 2013–2018 |  邦比 |  116 |  (8) |
| 2018–2019 |  費倫天拿 |  6 |  (0) |
| 2019– |  賓福特 |  148 |  (6) |
‡
| 2009–2010 |  丹麥U16 |  3 |  (0) |
| 2010–2011 |  丹麥U17 |  22 |  (3) |
| 2011–2013 |  丹麥U19 |  19 |  (1) |
| 2013 |  丹麥U20 |  2 |  (1) |
| 2013–2017 |  丹麥U21 |  27 |  (1) |
| 2020– |  丹麥 |  24 |  (1) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2023年11月17日 ‡ 次數和數 最後更新於：2023年11月17日
克里斯蒂安·泰斯·內爾高（丹麥語：，发音：[ˈkʰʁɛs.tjæn ˈnɶɐ̯ˌkɒˀ]；1994年3月10日—）是一位丹麥足球運動員。在場上的位置是中場。現效力於英超球隊賓福特。他也代表丹麥各級國青隊參賽。
參考資料

↑  .   [2015-06-01]. （原始内容存档于2020-11-14）.
外部連結

足球数据库：克里斯蒂安·內爾高的球员统计数据
Soccerway資料庫：克里斯蒂安·內爾高
Christian Nørgaard （页面存档备份，存于） at dbu.dk
克里斯蒂安·內爾高－UEFA國際賽競賽紀錄
Christian Nørgaard （页面存档备份，存于） at brentfordfc.com
|  论 编  – 現役球員名單 |
| --- | --- |
 1   2   3 （英语：）  4   5 （英语：）  6   7 （英语：）  8   10 （英语：）  11   12 瓦爾迪馬松（英语：）  13 （英语：）  14   16   18 （英语：）  19   20 （英语：）  21 梅戈馬（英语：）  22 （英语：）  23   24   26 科納克（英语：）  27 （英语：）  28 特雷维特（英语：）  30 （英语：）  32 （英语：）  36 金志樹（英语：）  39 努内斯（英语：）  ：法蘭克（英语：） 
|  论 编丹麦队参赛名单  –  2020年 |
| --- | --- | --- |
|  1   2   3   4    5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   主教练：  |  1   2   3   4    5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   主教练：  |  |
|  论 编丹麦队参赛名单  –  2022年国际足联世界杯 |
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|  1   2   3   4    5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   主教练：  |  1   2   3   4    5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   主教练：  |  |
|  论 编丹麦队参赛名单  –  2024年 |
| --- | --- | --- |
|  1   2   3   4    5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21 （英语：）  22   23   24 戴亞（英语：）  25   26   主教练：卡斯帕·  |  1   2   3   4    5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21 （英语：）  22   23   24 戴亞（英语：）  25   26   主教练：卡斯帕·  |  |
萨韦尔讷站

萨韦尔讷站（法語：），是法国的一个铁路车站，位于法国东北部城市萨韦尔讷，距离巴黎467公里。
位置

萨韦尔讷站位于萨韦尔讷市区的北部。车站大致呈东西走向，开口朝南。
历史

萨韦尔讷站最初建于1851年。普法战争失败后，萨韦尔讷沦入德国人手中，更名为"Zabern"，萨韦尔讷站在此期间也得到了改建，并新开通了前往莫尔塞姆方向的铁路。一战结束后回归法国。前往莫尔塞姆方向的铁路因客流不佳而于1969年关闭。
设施

萨韦尔讷站设有人工售票窗口，其开放时间如下：
周一至五：7:00~19:30
周六：9:30~18:00
周日及节假日：11:00~20:30
此外，萨韦尔讷站还设有自动售票机等设施。站内还设有一个小型候车室。
停靠线路

本表是動態列表，或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來。
以下列车线路在萨韦尔讷站停靠：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
 萨韦尔讷站列车线路表
| 线路 | 车种 | 上一站 | 下一站 | 大致运行频率 |
| 巴黎—斯特拉斯堡 | TGV | 萨尔堡 | 斯特拉斯堡 | 每天1~2趟 |
| 巴黎—斯特拉斯堡 | INTERCITÉS100% éco | 萨尔堡 | 斯特拉斯堡 | 每天1趟 |
| 梅斯—斯特拉斯堡 | TER | 雷丹/吕策尔堡 | 布吕马特 | 每天4~6趟 |
| 南锡—斯特拉斯堡 | TER | 萨尔堡/吕策尔堡 | 布吕马特/斯特拉斯堡 | 每天6~10趟 |
| 萨尔堡/萨韦尔讷—斯特拉斯堡 | TER | 吕策尔堡/（起点） | 什泰因堡/代特维莱尔/布吕马特 | 每天14趟左右 |
↑  在本栏中，往返1次为"1趟"；除特别标明外，其数据仅工作日有效，周末及节假日列车数量可能会减少或停运  ↑  Intercités 100% éco列车的车票需要在网上购买，车站内及自动售票机上不出售  ↑  仅周末及节假日开行
配套交通 > 长途客车

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停靠萨韦尔讷站的大巴车
| 上下车地点 | 运营单位 | 主要目的地 |
| 萨韦尔讷站门口 | 下莱茵省城际客运（法语：） Réseau 67 |  404线：沃尔沙伊姆、维尔戈泰姆、特吕什特赛姆  405线：瓦尔多尔维赛姆、塞索尔赛姆、敦策奈姆  410线：德吕林根、萨尔于尼翁  420线：马尔穆捷、索姆罗（法语：）、瓦斯洛讷 |
| 萨韦尔讷站门口 | SNCF Car TER |  讷维莱尔、上莫登-楚岑多夫、阿格诺   蒙斯维莱尔、什泰因堡、阿特马特   英维莱尔、莫代尔河畔温根、弗罗米勒   布吕马特、斯特拉斯堡  当某条铁路线施工或罢工时，SNCF可能也会提供途径该线路沿途站点的大巴车 |
↑  本栏不包括可以联程中转前往的目的地  1 2 3 4 5  周日及节假日停运  ↑  其车票可与SNCF的同线路车票通用  1 2  周末及节假日停运
配套交通 > 市内交通

萨韦尔讷站附近暂无城市公共交通线路经过。
配套交通 > 社会车辆

萨韦尔讷站门口设有社会车辆停车场。
临近车站

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萨韦尔讷站（Gare de Saverne）
| 上行车站 | 线路 | 下行车站 |
| 吕策尔堡站（法语：） | 巴黎－斯特拉斯堡铁路 | 什泰因堡站（法语：） |
 本表仅显示运营中的线路及车站
熊惟學

| 熊惟學 |
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大明應天府府尹
籍貫: 江西南昌府南昌縣
出生: 嘉靖十七年戊戌三月初四日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶鄧氏
出身
 隆慶元年丁卯科舉人  隆慶五年辛未科進士出身 
熊惟學（1538年—？），字習之，號復吾，江西南昌府南昌縣人，民籍，明朝政治人物。
生平

隆慶元年（1567年）丁卯科江西鄉試第四十五名舉人，五年（1571年）中式辛未科會試第四名，二甲第四十七名進士。通政司觀政，授工部主事，萬曆五年（1577年）歷官工部员外郎、郎中，本年二月升廣東僉事，八年正月升雲南左參議，丁憂歸。十二年三月起補陝西右參議，十三年十月陞廣西提學副使，十七年正月升廣東布政司右參政，二十年升本省按察使，二十一年七月升廣西右布政使，二十二年十月轉左布政使，二十六年官至應天府府尹，二十八年回籍。
家族

曾祖熊蘭，知府 贈中憲大夫；祖父熊木，府同知；父熊衷，母丁氏。慈侍下。
奥斯特瓦尔德法

法是由威廉·奥斯特瓦尔德发现的一个用于生产硝酸的化学方法，并在1902年获得专利。这个过程是现代化学工业的重要支柱之一。从历史角度和实践角度来说，它和哈柏法有着很近的联系，后者提供此反应所需要的原料——氨。
简介

氨通过两个步骤转化为硝酸。首先是在有催化剂的情况下与氧气一起加热（某种意义上是燃烧），催化剂一般是混有10%铑的铂，反应生成一氧化氮和水。这个步骤强烈放热，（ΔH = -908 kJ），所以一旦引发就可以作为一个热源：
步骤二是在有水存在的吸附装置中发生，包含有两个反应阶段。首先是一氧化氮被氧化生成二氧化氮：
生成的气体很快被水吸收，得到产物（硝酸，尽管浓度很稀），然而有一部分又被还原为一氧化氮：
一氧化氮可以循环利用，得到的酸通过蒸馏法浓缩。
另外一种选择是，最后一步在空气中进行：
第一个步骤的典型条件如下，能达到约96%的产率：
压强介于4到10个大气压之间（大约是 400-1010 kPa或 60-145 psig）
温度约为1173K（约900 °C 或 1652 °F）。
历史

一个早期的专利描述了基本的化学原理，但当时对于氨还有一种惧怕的心态。因其是从动物身上提炼，因此直到奥斯特瓦尔德法出现，这些研究也引起了学术界的兴趣。1908年是此方法发展的关键一年，因为弗里茨·哈伯找到了一种能够制备氨的方法，从某种程度上大大改变了人们的看法。奥斯特瓦尔德的最大贡献更注重于实践层面，例如催化以及操作条件，更像化工而不是纯科学。
在使用这个方法以前，工业上氮的来源主要是智利硝石，其主要成分是硝酸钠。当时的硝酸就通过硫酸和硝酸钠反应制备。奥斯特瓦尔德法对于固氮是很重要的。和哈伯法一起，它们无疑的延长了第一次世界大战的时间，因为当时德国海外资源已经被切断，而且爆炸物的生产也已经受到威胁。因为原料的易得以及成本低廉，很快此方法开始了广泛应用。氮化合物的用量激增，主要被用作肥料。
最初，此法是在炻器中反应，但随着不锈钢的应用，可以加载更高的压强，随之而来的是更高的产率。
参考资料

↑  Fr. Kuhlmann: "Abhandlung über die Salpeterbildung. Neue Erzeugung von Salpetersäure und Ammoniak." in: "Annalen der Pharmacie" 29(1), 1839, p. 272–279. (doi:10.1002/jlac.18390290305,ISSN 0365-5490)
韩国保守主义

韓國保守主義（韓語：보수주의），目前主要與执政党國民力量有關。韓國傳統保守主義是一種以韓國文化傳統為特徵的政治和社會哲學，起源於儒家思想。韓國保守黨主要支持親商、反對工會、強大國防、自由貿易、反共主义、社群主義和親美韓聯盟。
從首任总统李承晚領導自由黨專政開始，韓國的保守主義受到朴正熙和全斗煥总统軍事專政的影響，分别粉飾為民主共和黨和民主正義黨，先後一黨獨大落實發展型專政。在國內政策方面，韓國的保守主義具有強烈的精英主義傾向，促進了快速的現代化和社會穩定。 然而，自2010年代中後期以來，具有民粹主義傾向的保守派在公共領域變得更加突出。
與美國的保守派不同，韓國的保守派經常將自己定義為“自由主義者”。然而，這兩個團體都強烈譴責社會主義，並稱自己為“反社會主義者”。但是，它們與韓國一般的“自由主義”相对。
由于美国自由派支持维护与盟国的关系而保守派反之，韩国保守主义者倾向支持自由派的拜登而不是保守派的特朗普当选美国总统。
媒体

韩国三大保守派报业包括中央日报、《朝鲜日报》与《东亚日报》。其中，《中央日报》政治立场偏自由主义，经济立场则偏重亲财阀。
参考资料

↑  . Historical Criticism.   [10 September 2011]. （原始内容存档于2 April 2012） （韩语）.
↑   [Korean conservatives loved "Liberty" but... But there was a separate "Liberty" they shouted. :What is liberalism?]. Joongang Ilbo. 19 April 2020  [19 September 2021]. （原始内容存档于2022-05-16） （韩语）.
↑   [The word that Yoon Seok Yeol mentioned 22 times... The counterattack of liberalism.]. OhmyNews. 8 July 2021  [4 November 2021]. （原始内容存档于2021-10-07） （韩语）. ... 윤희숙 국민의힘 의원은 민주당 의원들이 발의한 사회적경제기본법을 자유주의의 적이라고 규정했고 ...  已忽略未知参数|trans-quote= (帮助)
↑  . 언론사 뷰.   [2024-03-25]. （原始内容存档于2024-03-25）.
济阳区

| 济阳区 |
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市辖区
济阳黄河大桥
 在济南市位置
坐标：36°59′N 117°11′E﻿ / ﻿36.983°N 117.183°E﻿ / 36.983; 117.183
国家:  中华人民共和国
隶属行政区: 山东省济南市
政府駐地: 濟北街道
下级行政区:  10 4镇 6街道 
面积
 • 总计: 1,098.81 平方公里（424.25 平方英里）
人口（2020年）
 • 常住: 515,679人
 • 密度: 469人/平方公里（1,215人/平方英里）
 • 城镇: 195,290人
时区: 北京时间（UTC+8）
郵政編碼: 251400
電話區號: 531
車輛號牌: 鲁A
行政区划代码: 370115
網站: www.jiyang.gov.cn
济阳区在中国山东省西北部、南临黄河，徒骇河流贯北境，是济南市所辖的一个区。區人民政府駐濟北街道開元大街129號。
濟陽區歷史悠久，境內有西周貴族墓羣、玉皇冢等20處古文化遺址及孔子聞韶台遺址，黑陶工藝和鼓子秧歌久負盛名。
历史沿革

虞舜至夏朝时为部落酋长季则氏之地
商初为逢伯陵方国之地；商末为古国蒲姑之地。
西周初，吕尚封于齐国，灭蒲姑，县境遂为齐国地。
春秋战国时期县境为齐国的犁邑、著邑、崔邑等地。
秦代時，县境西鄙为漯阴县地，其余为著县地。两县先属齐郡，后属济北郡。
西汉置朝阳县、营县，县境西鄙仍为漯阴县地，中部为著县地，东部为朝阳县、菅县地。漯阴县属平原郡，其余3县属济南郡。
东汉时，县境仍为以上4县地，4县均隶属济南国。
西晋时撤销菅县，县境为漯阴、著、朝阳3县地，属济南郡。
隋初，置朝阳县，公元596年改朝阳县为临济县，改侨高唐县为章丘县，济阳县境时为临邑、临济、章丘三县地，属齐郡。
1001年，临济县并入章丘县，济阳县境遂为临邑、章丘两县地，属山东东路齐州1116年齐州升格为济南府后，临邑、章丘两县属济南府。
1129年，南宋济南府知府刘豫降金，济南府遂为金国地。
1129年11月20日，割章丘、临邑二县各一部境域置一新县，因县境地处济水之北，故命名为济阳县。济阳县时属济南府。
金天会七年置县，因在济水之阳，故名济阳。
元代，济阳县属中书省济南路。
明、清两代属山东省济南府。
1913年废府置道，济阳县属山东省岱北道，次年改岱北道为济南道。
1927年后，济阳县直属山东省。
1943年7月，中共冀鲁边行政区将济阳县并入齐济县。
1944年1月，撤销齐济县，恢复济阳县，济阳县属渤海行政区二专区。
1949年7月25日，撤销二专区，建立泺北专区，济阳县属泺北专区。
中華人民共和國建立后，自1950年5月9日起属德州专区。
1956年2月24日，济阳县，改属惠民专区。
1958年12月29日，济阳县并入临邑县，属聊城专区。
1960年秋，济阳县改属淄博专区。
1961年10月5日，恢复济阳县建制，属德州专区（1978年7月1日德州专区改称德州地区）。
1990年1月1日，划归济南市，为市管县。
2018年6月19日，中國国务院以国函（2018）86号文件批复撤销济阳县，设立济南市济阳区。
行政区划

济阳区下辖8个街道办事处、2个镇：
济阳街道、​济北街道、​崔寨街道、​孙耿街道、​回河街道、​太平街道、​垛石街道、​曲堤街道、​仁风镇和新市镇。
人口

根據第七次全国人口普查显示，济阳区常住人口为401826人。2020年，户籍总户数17.45万户，户籍人口59.72万人，男性30.03万人，女性29.69万人。
交通

220国道过境。
区中心距济南市市区约45公里，交通极为便利。距济南遥墙国际机场8公里，通过济南北三环高速公路、黄河三桥和齐鲁黄河大桥与济南市相连。104、220国道和248、249省道路经该区。
火焰之纹章 觉醒

| 火焰之紋章 覺醒 |
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类型: 戰略角色扮演
平台: 任天堂3DS
开发商: Intelligent Systems
发行商: 任天堂
总监: 前田耕平、横田弦紀
制作人: 成廣通、山上仁志
编剧: 前田耕平、小室菜美、堀川将之、北岡雄一朗、真弓創、蘆田俊太郎
美术: 草木原俊行、小崎祐介
音乐: 森下弘生、近藤嶺、辻橫由佳
系列: 火焰之紋章系列
模式: 单人
发行日: 日本：2012年4月19日 北美：2013年2月4日 欧洲：2013年4月19日
《火焰之纹章 觉醒》（日语：，英语：）是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。《覺醒》是火焰之紋章系列的第13款作品，也是該系列首部適用於任天堂3DS的遊戲。《覺醒》的劇情發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後，玩家的角色會與伊里斯聖王國的庫洛姆王子及麾下的自衛團相遇，保衛國家免受「屍兵」和鄰國佩雷吉亞威脅。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。此外，遊戲增添了不少功能，包括角色培養，難度級別調整機制，禁用角色永久死亡的休閒模式，以及戰鬥時提供不同視角。
《覺醒》的開發工作始於2010年，不少曾經參與系列作品開發的資深人員也回歸擔任要職。由於系列前數部作品的銷量有所下降，於是任天堂向開發部下達最後通牒：如果新作品銷量未如理想，將會終止這個遊戲系列。因此，開發團隊懷着背水一戰的決心，把新舊元素都薈萃於新作之中。當時任天堂3DS仍處於最終開發階段，遊戲開發團隊只能按照現有的認知來決定遊戲內容和圖形。另外，團隊成員對於某些新機制的加入存有分歧，例如是禁用角色永久死亡設定的休閒模式。
自2012年起，《覺醒》陸續在日本、北美、歐洲開賣。它除了獲得業界的高度好評外，亦在全球取得強勁的銷量表現。許多評論家稱讚開發團隊成功在傳統玩法上加入嶄新的機制和元素，在吸引老玩家的同時亦不忘照顧新玩家。《覺醒》獲得不少電子遊戲媒體的獎項和提名，甚至被認為帶動了3DS和3DS XL的銷量，以及推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦。重要的是，《覺醒》的成功確保了系列將不會到此為止。
玩法

《火焰之紋章 覺醒》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家可以在遊戲內自行創建「個人單位」，並能自定義單位的性別、髮色、特徵、聲音。遊戲設有普通、困難、瘋狂三種難度選項，當玩家以瘋狂難度通關後，遊戲將會解鎖第四個難度選項「瘋狂+」。另外，遊戲設有兩種遊玩模式：在傳統模式下，一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡，玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色；休閒模式則禁用永久死亡設定，即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。在任何模式下，當遊戲主角庫洛武或玩家的個人單位死亡時，遊戲便會結束，玩家必須重新開始戰鬥。玩家在開始新遊戲時需要選擇難度級別和遊玩模式。
當玩家可以自由組成隊伍後，便能穿越世界地圖前往新地點或重回舊地。世界地圖上的時間與玩家所在的時區同步。新地點包含主線任務和可以招募新角色的支線任務；舊地點有商店之類的設施，玩家可在此獲得新武器，該處亦會隨機出現小規模敵人。在任務章節之間，玩家可到訪自定義的中央基地「兵營」，觀看角色之間的互動，或進行其他活動。玩家可在遊戲內招募40名角色，此不包括追加下載內容內包含的角色。另外，在世界地圖上應用任天堂3DS獨有的瞬間交錯通訊和悄悄通訊功能是遊戲的一大特色。玩家可利用瞬間交錯通訊來與其他玩家互動，例如與其他玩家的角色隊伍進行戰鬥，勝方能把敗方的角色加入自己的隊伍，或以金錢僱用其他玩家的角色。玩家亦可透過此功能把個人單位借給其他玩家。
玩法 > 戰鬥系統

遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。遊戲地圖和地勢等資訊會在任天堂3DS的上方熒幕顯示，而角色資料和相關操作則在下方熒幕顯示和進行。戰鬥時，玩家可以手動控制每個單位，或者啟用自動戰鬥選項。透過遊戲新增的雙人搭檔系統，場上彼此相鄰的可玩角色會產生各種輔助效果，亦會幫助防禦敵人攻擊。此外，兩個角色也可以透過此系統來變為一個單位，戰鬥時兩個角色可以同時攻擊。隨著角色關係的加強，他們在戰鬥中搭檔時會獲得更大的力量和效率加成。戰鬥期間，視角將會切換到戰鬥人員之間的3D場景。玩家亦可使用觸控筆啟用選用的攝像機角度，包括通過角色眼睛進行的第一人稱視角。
角色在每次戰鬥後會獲得經驗值，當經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力值。角色亦有機會在此時學習新技能。遊戲內約有40個職業，不同職業均會影響角色在戰場上的攻擊力和機動性。例如，魔術師和弓箭手的攻擊範圍和距離比近戰單位更大更遠，騎乘單位的攻擊力比步兵單位強，飛行單位的機動性和射程更大。部份角色更有着獨特職業，例如主角庫洛武的職業是領主，而個人單位的職業是戰術師等。當角色到達10級後，玩家便可利用道具「大師之證」來把他們晉升至上級職業。此時角色的能力值會有所提升，並可使用新的技能或武器。另外，當角色到達10級或晉升至上級職業後，玩家可使用「轉職之證」來為他們改變職業。轉職後，角色等級將會重置為1級，但能力值和技能則獲保留。遊戲限制了大多數角色的轉職選項，唯獨玩家的個人單位不受限制，可以重新轉換至任何適合其性別的職業。不論玩家在未來如何選擇，角色都會保留從初始職業中學到的技能。
遊戲設有支援系統，角色之間可以透過對話來改善他們之間的關係，從而提升好感度。好感度分為C至A三級，其中C為最低A為最高。假如對象為異性角色，遊戲則會額外增設S級，到達此級後角色將會步入戀愛、結婚、生子階段。好感度亦會在戰鬥中產生直接影響，某些角色搭擋會帶來正面效果，例如增加機動性或自動防禦。當角色結婚生子後，玩家可在可選章節內找到並招募他們的孩子，孩子們的外表和能力值因父母而異。有助提升角色好感度的特殊對話只限定於特定角色之間，但個人單位則不受此限。個人單位能與所有有角色建立關係，並且可以與任何世代的任何異性單位結婚，直系後代除外。
概要 > 背景

遊戲背景設於《暗黑龍與光之劍》和《外傳》故事的2,000年後。遠古時代，邪龍津利企圖毀滅世界。為了阻止津利，神龍王那迦挑選了伊里斯聖王國的統治者（後來被稱為初代聖王），並授予他兩件由自己的尖牙製成的魔法道具：具有屠龍能力的神劍「法爾西昂」和魔法盾牌「火焰紋章」。聖王以這兩項魔法道具擊敗津利，使其陷入長時間的沉睡。在此期間，阿卡奈亞大陸和華倫西亞大陸分別被稱為伊里斯和瓦爾姆。現時伊里斯大陸形成三雄鼎立之勢：伊里斯聖王國位於大陸東南部，崇拜那迦；佩萊吉亞位於大陸西南部，崇拜津利，境內存在由狂熱者組成的津利教團；菲利亞聯合王國位於大陸北部，是個軍事國家，國家東境和西境分別由兩位國王管治。瓦爾姆大陸北部由瓦爾姆帝國管治，南部則由索恩希治理。在故事開始前15年，聖王國的前任聖王向佩萊吉亞發動宗教戰爭，此舉為兩國帶來極大傷害，並留下仇恨對立。現任聖王加冕後，積極倡導和平理念，使聖王國慢慢從戰爭造成的破壞中恢復過來。
概要 > 角色

遊戲主角的默認名字為魯弗萊，擅長戰略，以劍與魔法為武器，右臂上有個奇怪的標記。某天，失憶的魯弗萊昏倒在草原上，被路過的聖王國王子庫洛武救起。雖然魯弗萊的來歷和身世充滿謎團，但庫洛武仍接納其，魯弗萊亦經常為庫洛武出謀獻策。庫洛武是另一位主角，他是聖王國的王子，現任聖王的弟弟，右臂上刻有神龍王那迦的印記，攜帶著封劍法爾西昂。他同時擔任自衛團的團長，時刻守護著國家和平。他忠於王家，又非常保護部下，甚至會毫不猶豫地將自己置於危險之中以拯救朋友。露琪娜是庫洛武的女兒，她為了改變被邪龍津利蹂躪的未來而回到過去，試圖改寫歷史。她身邊還有一些同樣來自未來的二代角色。
其他重要人物包括：伊里斯聖王國的聖王艾美莉娜，她是庫洛武的姊姊；佩萊吉亞國王岡雷爾，他為人瘋狂好戰，經常派軍騷擾聖王國的邊界地帶；津利教團教主法烏達，出身於世代崇拜津利的家族，以復活津利為己任；芙拉維亞和巴基里奧，他們是聯合王國的國王，分別管治國家東境和西境；索恩希公主彩莉，她在母國被瓦魯姆帝國毀滅後成為抵抗組織的領導人，她同時是名劍術大師；索恩希王子濂葉，他是彩莉的哥哥，在母國毀滅後倒戈投向瓦魯姆帝國；瓦魯姆帝國皇帝瓦爾哈爾特，他作風嚴厲，征服瓦爾姆大陸的所有國家後把目光轉向另一塊大陸的伊里斯；神龍王那迦，在古時曾經阻止地龍族滅絕人類，並把封印之盾「火焰紋章」以及神劍「法爾西昂」留給了人們。
概要 > 劇情

失去記憶的魯弗萊昏倒在伊里斯聖王國境內一片草原上，期間夢見他（她）殺害王子庫洛武的情景。後來，路經此地的庫洛武及麾下的自衛團發現並把他（她）救起。在協助庫洛武一行人對抗山賊時，魯弗萊展現出他（她）在軍事戰略方面的才能，並在半推半就的情形下加入庫洛武自衛團擔任軍師。與菲利亞聯合王國結盟後，自衛團開始對抗佩雷吉亞軍隊和非人存在「屍兵」，期間更得到一名自稱「馬爾斯」的蒙面劍士幫助。在自衛團與佩雷吉亞軍隊的衝突結束後，聖王艾美莉娜差點被津利教團教祖法烏達及其爪牙殺害。此時，彷彿有著預知能力的「馬爾斯」突然出現，挫敗了法烏達試圖暗殺艾美莉娜的陰謀，同時揭曉了自己的女性身份。不久之後，艾美莉娜與佩雷吉亞國王岡雷爾展開和談，但佩雷吉亞軍隊突然出現並幽禁艾美莉娜，而岡雷爾則以她的性命來向聖王國索要至寶「炎之台座」。雖然庫洛武幾乎接受了岡雷爾的條件，但最後一刻艾美莉娜阻止了庫洛武，曉以大義後跳崖自盡。最終，自衛團擊敗了岡雷爾及手下的佩雷吉亞軍隊，讓大陸重歸和平。
岡雷爾戰敗後兩年，庫洛武繼承了聖王國的王位，婚後更喜獲麟兒，並把她命名為露琪娜。好景不常，位處另一塊大陸的瓦爾姆帝國入侵伊里斯，庫洛武不得不重拾武器並再次領導自衛團。戰鬥期間，「馬爾斯」再度出現，並向庫洛武坦白自己的來歷：她其實是來自未來的露琪娜，邪龍津利在她所在的時間線裡復活並蹂躪諸國，因此她在神龍王那迦的幫助下穿越時空回到過去，以圖改變未來。在追擊帝國軍的途中，庫洛武與領導索恩希抵抗組織的彩莉結盟，又成功營救被帝國囚禁的神龍巫女琪姬。琪姬告知庫洛武，假若想阻止世界被破壞，他必須找齊五顆曾經鑲嵌在火焰紋章上的寶珠，然後施展「覺醒之儀」來獲得那迦的力量。琪姬同時指庫洛武手上的「炎之台座」正是傳說中的火焰紋章。庫洛武和自衛團等人一邊對抗帝國軍，一邊找尋失落的寶珠，最終在戰爭結束後成功覓回其中四顆。
佩萊吉亞的新任國王法烏達邀請庫洛武前往該國，並表明會把最後一顆寶珠親手送上。庫洛武等人在會見法烏達時遭到埋伏，後者操縱魯弗萊奪走庫洛武的火焰紋章。法烏達還向眾人揭示魯弗萊的真正身份是他的兒子（女兒），亦是津利的理想容器。接著，露琪娜意識到津利在她所在的時空就是借魯弗萊之手殺害庫洛武，因而決定殺死他（她）。此時，庫洛武會命令露琪娜退下，堅信魯弗萊能抵擋津利的控制。假如魯弗萊是露琪娜的丈夫或母親，後者則會無法忍受真相而獨自發呆。之後，庫洛武等人為了阻止邪龍復活而來到祭壇。期間，法烏達再度控制魯弗萊來攻擊庫洛武，重現了遊戲開場的一幕。然而，魯弗萊利用他們的預知阻止了庫洛武的死亡，最終成功殺死法烏達並奪回火焰紋章。
法烏達死後，一名與魯弗萊長得一模一樣的祭司突然出現，並告知眾人其真正身份是在未來殺死庫洛武的魯弗萊。未來的魯弗萊續指，他（她）是為了確保未來不會被改寫而尾隨露琪娜來到這個時空，而魯弗萊的失憶則源於兩人意識衝撞而成，最後他（她）更讓自己體內的邪龍復甦。為了阻止邪龍復甦，庫洛武決定施展「覺醒之儀」來召喚那迦。那迦現身後，指庫洛武有能力阻止津利，可惜她的力量只夠讓津利再沉睡一千年。那迦指消滅津利的唯一方法是讓衪透過魯弗萊來摧毀自己，但這可能會令他（她）命喪當場，只有他們眾人的羈絆足夠牢固他（她）才能活下來。在這場終局之戰內，自衛團扭盡六壬削弱了津利。庫洛武已經準備好迎接魯弗萊的犧牲，提出要向津利給予最後一擊。此時，玩家的選擇將會左右遊戲結局。如果庫洛武打出最後一擊，津利將會再次被封印並陷入千年的沉睡，魯弗萊雖然存活但留下不少遺憾。反之，假如由魯弗萊施展最後一擊，他（她）與津利將會永久死亡。庫洛武等人並不相信魯弗萊已亡的事實，堅信他（她）仍在某地存活，並發誓要將他（她）帶回家。在字幕後片段中，魯弗萊在一個類似遊戲開場的田野醒來，迎接他（她）的是庫洛武等人，身上的邪龍標記消失，暗示魯弗萊和庫洛武等人的羈絆足夠牢固使其存活。
開發

《火焰之紋章 覺醒》最初的計劃始於2010年，當時任天堂企劃開發本部製作人横田弦纪負責的Wii遊戲《異度神劍》即將完工。一如以往，遊戲由任天堂和Intelligent Systems共同開發。開發團隊中有不少熟悉的面孔，其中包括曾參與開發《聖戰之系譜》的專案經理樋口雅大，以及曾為《封印之劍》撰寫劇本的Intelligent Systems製作人前田耕平。完成《新·紋章之謎》後，開發團隊隨即提出初步提案，打算繼續在任天堂DS上推出第三部系列重製作品。首年的開發工作進展極為緩慢。期間，製作人山上仁志整理了遊戲開發的結構，並把主要的製作職責交給聯合製作人横田弦纪。角色設計由草木原俊行和小崎祐介負責，前者同時擔任遊戲美術總監。草木原和小崎兩人的加入為開發團隊帶來莫大幫助：前者能為遊戲系列和團隊提供全新視野和想法，後者則能創造在海外大受歡迎的獨特藝術風格，就像他之前負責的Wii遊戲《英雄不再》一樣。開發期間，草木原和小崎就遊戲各個方面進行了漫長的討論，這甚至令草木原把他的處境與浦島太郎的傳說相提並論。
火焰之紋章系列遊戲銷量出現下降趨勢，因此任天堂告知開發部，指下部作品的日本國內銷量假如無法達到25萬份，那麼它將會成為系列的最後一作。任天堂的立場引起開發團隊的恐慌，迫使他們考慮在遊戲中加入大量新元素。部份概念更包括以現代或火星作遊戲背景。團隊最終堅持以往的中世紀背景和風格，原因在於他們認為採用這類新概念非但無法吸引玩家，更會造成反效果。作為妥協，團隊決定將遊戲當作整個系列的「高潮」，並在其中加入多款遊戲的機制和元素。雖然這項決定為團隊帶來一定困難（例如選擇包含哪些元素和如何平衡它們以致不會互相衝突），但仍得到眾人的首肯，並在一個月時間內完成方案。遊戲的最終標題「覺醒」則誕生自這種系列終極遊戲的概念之中。此標題最初只是山上仁志在與橫田弦紀討論標題時隨意提出，但橫田卻頗為喜歡它。隨著開發的進展，團隊不斷提出新想法。儘管這增加了他們的工作量，但他們仍保持積極態度，並在隨之而來的壓力下繼續邁步向前。遊戲在內部被稱為「火焰之紋章Fin：邊緣之子」。
身兼編劇的前田耕平主要負責構思初步場景，他需要在開發團隊詳細刻劃每個章節的事件之前想出大致輪廓。部分情節是從早期階段便已定下，但亦有一些劇情轉折點是在開發過程中萌生的。當中許多的情節是按照Intelligent Systems和任天堂開發部成員的建議而增添。團隊在開發過程中著重兩個關鍵故事主題：對角色的熱愛，以及故事推進時人物關係的發展。後者透過遊戲的雙人搭檔系統得以在玩法中表達。雖然遊戲具備配音，但僅限於部份場景和重要事件，旨在令玩家更容易想像和喚起感覺。團隊不採用全語音的原因在於他們擔心遊戲容量會因而大增，以及影響角色的談話節奏。團隊還起用了多位日本知名聲優來演繹角色。另外，團隊亦在角色告白和結婚時加插特殊的旁白和視覺效果。所有主要角色都有屬於他們的個人背景故事，並擁有符合設定的個性。首個完成的角色是出自角色設計師小室菜美之手的阿茲爾。團隊僱用大量作家來創作人物對話，並為他們製作了一部包含人物性格特徵的策劃書以供使用。在開發可玩和敵對角色時，團隊按照粉絲的反饋來為包括步兵在內的所有角色命名。為了讓玩家留下每個角色都有自己生活的印象，團隊亦特意為全部角色繪製完整的插畫。事實證明，角色創造是開發過程中最困難的部分。小崎在設計角色時還考慮了他們的背景故事，例如小偷角色蓋亞的其中一項設定是喜愛糖果，於是他便在蓋亞的插畫中繪畫了一袋糖果。小崎還負責繪畫角色在對話時所出現的二維頭像。
開發 > 設計

在任天堂批准開發後，Intelligent Systems隨即組建了一支小型內部開發團隊來處理該項目。遊戲是首部發行於任天堂3DS平台上的火焰之紋章系列作品，但該平台在遊戲開發期間仍處於最終開發階段，尚未對外公布。縱使團隊有著大量關於遊戲特色或功能的想法，但他們對新平台的能力所知甚少。因此，團隊很難決定2D精靈圖和3D環境如何相互作用，並確保它們沒有去掉物件。遊戲角色模型的顯著特徵是他們缺少足部。團隊最初的想法是打算為角色添加獨特的變體，但他們不甚了解新平台的中央處理器強度，因此不能確定每個角色模型可以使用多少骨骼和關節。為了繼續開發工作，團隊決定在遊戲畫面上省略這些細節。後來團隊發現平台硬件有足夠能力展現那些部位，但他們卻選擇在技術成熟時才應用於後續作品。角色缺少足部還存在另一個說法：團隊希望玩家專注於角色的上半身，因此把頭部設計為角色模型的最大部分，同時縮小了腳部。
地圖上角色圖形的概念發生了變化。起初，開發團隊部分成員認為圖形只要能準確顯示角色的裝備和職業便已足夠，但後來他們決定賦予角色所有的個人特徵。與之前的系列遊戲相比，團隊還添加了大量獨特表情，令角色在不同場景內能展現更多情感。另外，團隊亦在遊戲內導入環境效果，例如角色在戰鬥中執行指令時會揚起塵雲。針對全動態過場動畫，團隊以大河劇的開場為靈感，希望創造出一種宏偉壯觀的感覺。日本動畫公司Studio Anima負責製作過場動畫。同為動畫公司的神風動畫則負責監督遊戲過場動畫的製作和藝術資產。按照團隊成員的說法，他們對Studio Anima的要求是以全動態視訊序列（其中包括關鍵情節）讓世界「鮮活起來」。
遊戲玩法是首個備受開發團隊關注的部分。測試期間，團隊使用了《紋章之謎》的開場地圖。早期選項之一是根據相機的俯視距離，把角色切換為16x16像素或24x24像素。最後，團隊使用以硬件為基礎的縮放系統，而非切換圖形類型，從而在戰鬥中保持幀率一致。團隊在設計關卡時製作了兩類地圖，一種具有情節驅動結構，另一種則允許玩家自由選擇。另外，團隊亦首次引入可選的第一人稱視角至戰鬥系統內。團隊指此舉是為西方玩家而設計，因為他們希望讓玩家在戰鬥時可以自由選擇視角，以及展示該平台的3D效果。從難度的命名至是否包括實時調整的能力，這些關於難度級別的設計均引起成員們的爭論，有些人更認為這與系列傳統相悖。除此之外，遊戲婚姻系統的包容性和機制​​也存在爭論。雖然某些方面進展順利，但對於是否可以讓任何角色結婚這一點則存有爭議，草木原提出在每段戀情結束時讓角色接吻的建議更被團隊否決。團隊在遊戲界面和圖形方面亦下了不少功夫，從而讓玩家更容易理解。以指標為例，在以往的遊戲中它是三角形，而在本作中它則變成伸出食指的手。在即將完成開發之際，成員對於應否引入在《新·紋章之謎》首次登場的休閒模式一事出現分歧。任天堂和Intelligent Systems部分員工起初反對引入，但後來被山上等人說服。山上認為現代玩家不會對因角色死亡而需要投入額外時間一事感到高興。在另一次採訪中，團隊成員指這款遊戲是他們首次覺得符合任天堂遊戲易玩易上手的流行形象。
開發 > 音樂

遊戲的配樂由作曲家森下弘生（日语：）、近藤嶺和辻橫由佳譜寫。森下弘生曾經負責《新·紋章之謎》的作曲；近藤嶺曾參與《大神》和戰國BASARA系列的音樂創作並因而聞名；辻橫由佳自系列首作開發時便已參與其中，是此系列的資深成員。遊戲的背景音樂主要打擊樂器、彈撥樂器和MIDI樂器演奏，較為柔和，作曲家們在譜曲時亦設法在每首曲目中加入容易認出的動機。部分以史詩或戰爭作主題的音樂風格則偏向爵士樂。每首背景音樂都有兩個完整版本。隨著戰鬥回合的交替，背景音樂會有所轉變。除此之外，當玩家以俯視角度查看整個戰場時，遊戲會播放由木管樂器和弦樂器演奏的柔和音樂。但當玩家改以第一人稱視角觀看戰鬥時，編曲便會即時更改，並添加打擊樂器、小號和對旋律，令音樂變得更為激昂。遊戲原聲大碟於2013年3月27日發售，合共收錄92首配樂，數量是當時系列之冠。