stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
泰克斯·理查德
参考资料

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国际:  FAST  VIAF  WorldCat 
各地:  美国 
其他:  SNAC 
理查德在伍德劳恩公墓的墓碑
Clear (遊戲)

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假名: 

類型: 戀愛、校園
遊戲：Clear -クリア-（PC） Clear ~新しい風の吹く丘で~（PS2）
遊戲類型: 戀愛冒險
使用平台: Windows98/Me/2000/XP PlayStation 2
開發團隊: MOONSTONE
發行商: MOONSTONE（PC） Sweets（PS2）
製作人: 戀純螢
編劇: 呉
美術: Mitha、えんどり
音樂: AngelNote
遊戲人數: 1
發售日: 2007年8月24日（PC） 2009年2月19日（PS2）
對象年齡: 18禁（PC） CERO C（PS2）
結局數: 5+1（PC）
遊戲：Clear Crystal Stories
遊戲類型: 戀愛冒險
使用平台: Windows 2000/XP/Vista
開發團隊: MOONSTONE
發行商: MOONSTONE
製作人: 恋純ほたる
編劇: 小林教、猫ひまわり
美術: Mitha、えんどり
音樂: AngelNote
遊戲人數: 1
發售日: 2008年5月3日
對象年齡: 18禁
漫画：Clear ~ 約束之丘 ~
原作: MOONSTONE
作畫: ユキヲ
出版社:  角川書店  青文出版社
連載雜誌: 月刊Comp Ace
叢書: 角川 Comics A
發售日:  2008年3月26日－6月26日  2009年5月11日－6月4日
連載期間: 2007年8月號—2008年7月號
冊數: 2
小说：Clear short stories
原作: MOONSTONE
作者: 影山二階堂
出版社: HARVEST出版
文庫: HARVEST NOVELS
發售日: 2008年3月1日
冊數: 1
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《Clear》（日语：）是由日本MOONSTONE於2007年8月24日推出的PC平台的戀愛冒險類型成人遊戲，MOONSTONE開發的第六部遊戲。2009年2月19日推出PlayStation 2版《Clear ～在吹起新風的山丘上～》（）。遊戲共有初回版和通常版兩種版本。初回版附送了三份額外的禮物：一塊四方形的時鐘；一本印有遊戲圖像的硬皮畫冊和一張書本附帶的廣播劇CD碟；還有兩盤原聲音樂碟。在遊戲推出以前，以其劇情為藍本的漫畫在青年漫畫雜誌《月刊Comp Ace》上連載，連載期間是從2007年6月到2008年5月。角色CD單曲於2007年5月（遊戲推出的三個月以前）推出。遊戲的迷你音樂專輯於2007年9月推出。
系統

在遊戲中人機互動的成份不高，絕大多數時間玩家只需閱讀螢幕上的文字。這些文字或是代表角色之間的交談或是代表主角内心的思考。每到一定時候，玩家就有機會從遊戲給出的選項中作出決定，通常一次中有兩到三個選項。在這段時間裡，直到玩家作出了決定遊戲才重新開始。接下來故事發展的方向取決於玩家作出的選擇。遊戲中共有五條可讓玩家有機會體驗的主線，每一條主線對應每一位主角。如果玩家想體驗所有的主線，就需要將遊戲玩數次，作出不同的決定以至進入新的劇情。
故事簡介

故事設定在一座叫春賀島的小島上。主角行野光一曾經住在島上但早年時搬到了東京。之後光一從東京返回這座小島並和他的祖父住在一起。當他回來時，他失去了一部份關於他少年時在島上的記憶……
登場人物

※聲優以「PC版・廣播劇CD版／PS2版」為順。
相關商品 > 漫畫

漫畫以《》為標題的漫畫從2007年6月26日至2008年5月26日在青年漫畫雜誌《月刊Comp Ace》上連載，由作畫。漫畫的推出雖早於遊戲，其故事卻是建立在遊戲基础上的。單行本第一卷於2008年3月26日發售，接著單行本第二卷於同年6月26日推出。
中文版單行本以《Clear ~約束之丘~》為標題於2009年5月25日至6月5日由台灣青文出版社出版。
相關商品 > 小說

小說由影山二階堂所寫，標題為《Clear短篇故事》（）的短篇故事集於2008年3月1日HARVEST出版社出版，書本的封面是由MOONSTONE的工作人員所畫的美姬和紗由。
相關商品 > 書籍

《Clear Visual Fan Book》畫冊由一迅社出版，發售時間是2008年4月28日，畫冊的封面是美姬和無月。
相關商品 > 音樂

遊戲的片頭曲是「」，由Riryka演唱。片尾曲有兩首：分别是由Kazko所唱的「Crystal Love」和由Riryka所唱的「Brilliant Days」。遊戲一共有三首插曲：霜月遙的「Bitter sweet pain」，片霧烈火的「Eternal」（）以及茶太的「One-way Shining」。遊戲的第一張單曲（角色歌曲）「Perfect Tears」於2007年5月23日推出。兩張遊戲原聲音樂光碟隨限定版一起發售。Lantis則於2007年9月26日推出遊戲的迷你音樂專輯，專輯裡收錄了遊戲的片頭曲，兩首片尾曲以及三首插入曲。在大阪和東京舉行的促銷活動中還免費分發廣播劇CD《》。另一張廣播劇CD在2008年5月9日由Lantis發售。
評價

《Clear》在日本美少女遊戲與動畫相關商品銷售網站Getchu.com的2007年8月銷量榜上排名第三；2007年排名第二十三。
參考資料

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外部連結

MOONSTONE官方網站（页面存档备份，存于）（日語）
Sweets（PS2版代理商）主頁（日語）
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MOONSTONE:  Gift  Clear  Marginal Skip  Angel Ring  Princess Evangile  Magical Marriage Lunatics!!  Love Sweets  追憶夏色年華  櫻之杜†淨夢者 
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MOONSTONE Honey:  大小姐和秘密少女  誘惑爭奪
分配器 (C++)

分配器的发明者亚历山大·斯特潘诺夫
在C++编程中，分配器（英語：）是C++标准库的重要组成部分。C++的库中定义了多种被统称为“容器”的数据结构（如链表、集合等），这些容器的共同特征之一，就是其大小可以在程序的运行时改变；为了实现这一点，进行动态内存分配就显得尤为必要，在此分配器就用于处理容器对内存的分配与释放请求。换句话说，分配器用于封装標準模板庫（STL）容器在内存管理上的低层细节。默认情况下，C++标准库使用其自带的通用分配器，但根据具体需要，程序员也可自行定制分配器以替代之。
分配器最早由亚历山大·斯特潘诺夫（英语：）作为C++标准模板库（Standard Template Library，简称STL）的一部分发明，其初衷是创造一种能“使库更加灵活，并能独立于底层数据模型的方法”，并允许程序员在库中利用自定义的指针和引用类型（英语：）；但在将标准模板库纳入C++标准时，C++标准委员会意识到对数据模型的完全抽象化处理会带来不可接受的性能损耗，为作折中，标准中对分配器的限制变得更加严格，而有鉴于此，与斯特潘诺夫原先的设想相比，现有标准所描述的分配器可定制程度已大大受限。
虽然分配器的定制有所限制，但在许多情况下，仍需要用到自定义的分配器，而这一般是为封装对不同类型内存空间（如共享内存与已回收内存）的访问方式，或在使用内存池进行内存分配时提高性能而为。除此以外，从内存占用和运行时间的角度看，在频繁进行少量内存分配的程序中，若引入为之专门定制的分配器，也会获益良多。
背景

参见：标准模板库
亚历山大·斯特潘诺夫与李梦（Meng Lee）在1994年将标准模板库草案提交给C++标准委员会。提交伊始，草案就得到了委员会的初步支持，但委员会成员也对此提出了一些意见，尤其是要求斯特潘诺夫定制库内的容器，使之与底层存储模型相独立。作为对要求的回应，斯特潘诺夫发明了分配器，而正因此，标准模板库的所有容器接口也被迫重写，以与分配器相兼容。在修改标准模板库以将之引入C++标准库的过程中，许多标准委员会成员（如安德鲁·克尼格（英语：）与比雅尼·斯特劳斯特鲁普）也与斯特潘诺夫协同工作。他们亦发现自定义分配器甚至有应用于长生命周期（持续存储）的标准模板库容器的潜力，斯特潘诺夫对此的评论则是“重要而有趣的见解”。
在原有的提案里的分配器设定中，斯特潘诺夫杂糅了一些语言特性（如可将模板参数也定义为模板），但由于当时的编译器皆无法处理之，所以最终并未被标准委员会所接纳，斯特潘诺夫则如此描述当时的情形：“比雅尼·斯特劳斯特鲁普与安迪·克尼格需要花大量时间来检查我们是否正确使用了这些未实现的特性。”在分配器应用后，之前库中直接使用的指针与引用类型（英语：）也可以分配器所定义的类型替代，斯特潘诺夫亦曾如此描述分配器：“标准模板库有个不错的特性便是：唯一要提及机器相关类型的地方（……）（只需）被封装成（仅）约16行内的代码。”除此以外，斯特潘诺夫原本还打算在分配器中完全封装存储模型，但标准委员会意识到这一做法会造成无法接受的效能损失，因而为补偿之，分配器的使用需求也做了一定扩充。
分配器的应用中比较特别的一点是，容器的实现过程中可能会假定分配器对指针与相关整型的类型定义与默认分配器所提供的等价，因而给定分配器类型的所有实例在比较时常会得出“相等”的结果，而这一效果实际上恰与设计分配器的初衷背道而驰，并使带状态分配器的可用性大大受限，斯特潘诺夫后来对此评论道：“（分配器）理论上说是不差的主意（……）但不幸的是在实践中无法发挥其功效。“他洞察到若要令分配器更加实用，就有必要针对核心语言的引用（英语：）部分进行修改。
使用需求

任意满足分配器使用需求的C++都可作分配器使用。具体来说，当一个（在此设为A）有为一个特定类型（在此设为类型T）的对象分配内存的能力时，该就必须提供以下类型的定义：
A::pointer 指针
A::const_pointer 常量指针
A::reference 引用
A::const_reference 常量引用
A::value_type 值类型
A::size_type   所用内存大小的类型，表示A所定义的分配模型中的单个对象最大尺寸的无符号整型
A::difference_type 指针差值的类型，为带符号整型，用于表示分配模型内的两个指针的差异值。
如此才能以通用的方式声明对象与对该类对象的引用T。allocator提供这些指针或引用的类型定义的初衷，是隐蔽指针或引用的物理实现细节；因为在16位编程时代，远指针（far pointer）是与普通指针非常不同的，allocator可以定义一些结构来表示这些指针或引用，而容器类用户不需要了解其是如何实现的。
虽然按照标准，在库的实现过程中允许假定分配器（）A的A::pointer（指针）与A::const_pointer（常量指针）即是对T*与T const*的简单的类型定义，但一般更鼓励支持通用分配器。
另外，设有对于为某一对象类型T所设定的分配器A，则A必须包含四项成员函数，分别为分配函数、解除分配函数、最大个数函数和地址函数：
A::pointer A::allocate(size_type n, A<void>::const_pointer hint = 0)。分配函数用以进行内存分配。其中调用参数n即为需要分配的对象个数，另一调用参数hint（须为指向已为A所分配的某一对象的指针）则为可选参数，可用于在分配过程中指定新数组所在的内存地址，以提高引用局部性，但在实际的分配过程中程序也可以根据情况自动忽略掉该参数。该函数调用时会返回指向分配所得的新数组的第一个元素的指针，而这一数组的大小足以容纳n个T元素。在此需要注意的是，调用时只为此数组分配了内存，而并未实际构造对象。
void A::deallocate(A::pointer p, A::size_type n)。解除分配函数。其中p为需要解除分配的对象指针（以A::allocate函数所返回的指针做参数），n为对象个数，而调用该函数时即是将以p起始的n个元素解除分配，但同时并不会析构之。C++标准明确要求在调用deallocate之前，该地址空间上的对象已经被析构。
A::max_size()，最大个数函数。返回A::allocate一次调用所能成功分配的元素的最大个数，其返回值等价于A::size_type(-1) / sizeof(T)的结果 。
A::pointer A::address ( reference x )，地址函数。调用时返回一个指向x的指针。
除此以外，由于对象的构造/析构过程与分配/解除分配过程分别进行 ，因而分配器还需要成员函数A::construct（构造函数）与A::destroy（析构函数）以对对象进行构造与析构，且两者应等价于如下函数：
template <typename T>
void A::construct(A::pointer p, A::const_reference t) { new ((void*) p) T(t); }

template <typename T>
void A::destroy(A::pointer p){ ((T*)p)->~T(); }
以上代码中使用了placement new语法，且直接调用了析构函数。
分配器应是可复制构造的，任举一例，为T对象而设的分配器可由另一为U所设的分配器构造。若某分配器分配了一段存储空间，则这段存储空间只能由与该分配器等价的分配器解除分配。分配器还需要提供一个模板成员类template <typename U> struct A::rebind { typedef A<U> other; };，以模板 (C++)参数化的方式，借之来针对不同的数据类型获取不同的分配器。例如，若给定某一为整型（int）而设的分配器IntAllocator，则可执行IntAllocator::rebind<long>::other以获取对应长整型（long）的相关分配器。实际上，stl::list<int>实际要分配的是包含了双向链表指针的node<int>，而不是实际分配int类型，这是引入了rebind的初衷。
与分配器相关联的operator ==，仅当一个allocator分配的内存可以被另一个allocator释放时，上述相等比较算符返回真。operator !=的返回结果与之相反。
自定义分配器

定义自定义分配器的主要原因之一是提升性能。利用专用的自定义分配器可以提高程序的效能，又或提高内存使用效率，亦或两者兼而有之。默认分配器使用new操作符分配存储空间，而这常利用C语言堆分配函数（malloc()）实现。由于堆分配函数常针对偶发的内存大量分配作优化，因此在为需要一次分配大量内存的容器（如向量、双端队列）分配内存时，默认分配器一般效率良好。但是，对于关联容器（英语：）与双向链表这需要频繁分配少量内存的容器来说，若采用默认分配器分配内存，则通常效率很低。除此之外，基于malloc()的默认分配器还存在许多问题，诸如较差的引用局部性，以及可能造成内存碎片化（英语：）。
有鉴于此，在这一情况下，人们常使用基于内存池的分配器来解决频繁少量分配问题。与默认的“按需分配”方式不同，在使用基于内存池的分配器时，程序会预先为之分配大块内存（即“内存池”），而后在需要分配内存时，自定义分配器只需向请求方返回一个指向池内内存的指针即可；而在对象析构时，并不需实际解除分配内存，而是延迟到内存池的生命周期完结时才真正解除分配。
在“自定义分配器”这一话题上，已有诸多C++专家与相关作者参与探讨，例如斯科特·梅耶斯的作品《Effective STL》与安德烈·亚历山德雷斯库的《Modern C++ Design（英语：）》都有提及。梅耶斯洞察到，若要求针对某一类型T的分配器的所有实例都相等，则可移植的分配器的实例必须不包含状态。虽然C++标准鼓励库的实现者支持带状态的分配器，但梅耶斯称，相关段落是“（看似）美妙的观点”，但也几乎是空话，并称分配器的限制“过于严苛”。例如，STL的list允许splice方法，即一个list对象A的节点可以被直接移入另一个list对象B中，这就要求A的分配器申请到的内存，可被B的分配器释放掉，从而推导出A与B的分配器实例必须相等。梅耶斯的结论是，分配器最好定义为使用静态方法的类型。例如，根据C++标准，分配器必须提供一个实现了rebind方法的other类模板。
另外，在《C++程序设计语言》中，比雅尼·斯特劳斯特鲁普则认为“‘严格限制分配器，以免各对象信息不同’，这点显然问题不大”（大意），并指出大部分分配器并不需要状态，甚至没有状态情形下性能反倒更佳。他提出了三个自定义分配器的用例：内存池型的分配器、共享内存型分配器与垃圾回收型分配器，并展示了一个分配器的实现，此间利用了一个内部内存池，以快速分配/解除分配少量内存。但他也提到，如此优化可能已经在他所提供的样例分配器中实现。
自定义分配器的另一用途是调试内存相关错误。若要做到这一点，可以编写一个分配器，令之在分配时分配额外的内存，并借此存放调试信息。这类分配器不仅可以保证内存由同分配器分配/解除分配内存，还可在一定程度上保护程序免受缓存溢出之害。
自定义分配器 > 使用方法

当初始化标准容器时，若需使用自定分配器，则可将其写入模板参数，以代替默认的std::allocator<T>，如下所示：
namespace std {
  template <class T, class Allocator = allocator<T> > class vector;
// ...
正如其他所有C++模板般，在初始化同一标准库容器时，若使用了不同的分配器，则所生成容器的类型亦不同。譬如，若函数需一整型向量数组std::vector<int>作为参数，则其只能接受由默认分配器生成的整型向量数组。
自定义分配器 > C++11

参见：C++11
通过加入“作用域”分配器，C++11标准进一步强化了分配器接口，从而保证带有嵌套式内存分配特点的容器（如字符串向量数组等）所分配到的内存皆来自容器自身的分配器。
另外，C++11标准删除了“给定类型的分配器在比较时总是相等”的模棱两可的要求，使带状态分配器不仅实用性得到提升，而且可管理进程外的共享内存。现今分配器的作用多为让程序员可以控制容器的内存分配，而非适应基底硬件的地址模型。事实上，C++11标准删去了分配器“自适应地址模型”的功能，结果抹消了其设计初衷。
参考资料

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任弘道

任弘道（1563年—1606年），号见我，河南睢陽衛軍籍，明朝政治人物。
生平

萬曆十年（1582年）壬午科河南乡试舉人，二十六年（1598年）戊戌科進士，吏部觀政，二十八年授行人，升司副，三十一年升司正，三十三年歴官至户部郎中，三十四年卒。
家族

曾祖任英。祖父任福。父任希古。
什波拉

| 什波拉 （烏克蘭語） |
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城市

   旗幟 徽章
什波拉什波拉在切爾卡瑟州的位置显示切爾卡瑟州的地图什波拉什波拉在烏克蘭的位置显示乌克兰的地图
坐标：49°02′N 31°25′E﻿ / ﻿49.03°N 31.42°E﻿ / 49.03; 31.42
国家:  乌克兰
州:  切爾卡瑟州
區:  兹韦尼霍罗德卡区
市镇: 什波拉市镇（烏克蘭語：）
建立: 1594年
城市地位: 1938年
政府
 • 市长: Кошовий Олег Іванович（代理）
面积
 • 总计: 22.46 平方公里（8.67 平方英里）
海拔: 94 公尺（308 英尺）
人口（2022年）
 • 總計: 16,323人
 • 密度: 727人/平方公里（1,882人/平方英里）
居民称谓: Шполянин, Шполянка, Шполяни
时区: 欧洲东部时间（UTC+02:00）
 • 夏时制: 欧洲东部夏令时间（UTC+03:00）
: 20602, 20603
電話區號: +380-4741
網站: shpola-otg.gov.ua
什波拉（烏克蘭語：，羅馬化：Shpola，發音：[ˈʃpɔlɐ]）是乌克兰中部切爾卡瑟州兹韦尼霍罗德卡区什波拉市镇（烏克蘭語：）内的城市，2020年7月18日前为什波拉區的行政中心。該市距離州府切爾卡瑟69公里，始建于1594年，面積22.46平方公里，海拔高度94米，2022年人口数量为16,323人。
友好城市

美国 奥斯卡卢萨
周柏臣

| No>  88 – 福爾摩沙夢想家 |
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登錄位置: 大前鋒
聯賽: 台灣職業籃球大聯盟
個人資料
出生:  (1990-08-08) 1990年8月8日（34歲）  中華民國基隆市
登錄身高: 198（6英尺6英寸）
登錄體重: 98（216磅）
職業資料
高中: 松山高中
大學: 國立臺灣師範大學
SBL選秀: 2010年 / 輪次：1 / 總順位：2
被金門酒廠選中
職業生涯: 2011年至今
生涯歷史
2011–2022: 裕隆納智捷 / 新北裕隆納智捷 / 裕隆納智捷
2022–至今: 福爾摩沙台新夢想家 / 福爾摩沙夢想家
 
生涯焦點與獎項
 超級籃球聯賽總冠軍（2021）  大專籃球聯賽最佳五人（2011） 
 
周柏臣（1990年8月8日—）為臺灣男子籃球運動員，場上位置為大前鋒，現效力於台灣職業籃球大聯盟福爾摩沙夢想家。
生平

周柏臣高中就讀松山高中，曾在96學年度高中籃球全明星賽榮獲男子組MVP。大學報考國立臺灣師範大學與世新大學，最後進入國立臺灣師範大學就讀。2010年9月在超級籃球聯賽新人選秀會第一輪第二順位被金門酒廠選上，但周柏臣第八季超級籃球聯賽繼續替國立臺灣師範大學征戰大專籃球聯賽，未被金門酒廠登錄在第八季SBL18人名單當中，隔年周柏臣與裕隆納智捷簽約，金門酒廠獲得裕隆納智捷2011年度新人選秀會第一輪與第二輪選秀權。2022年7月轉戰P. LEAGUE+福爾摩沙台新夢想家。
2016年5月初酒醉的周柏臣與交往七年的簡姓律師女友發生拉扯衝突，女友至警局求助並製作筆錄，但不願向周柏臣提告。事後周柏臣指有向女友致歉也取得對方諒解，而球團依球隊管理辦法罰款周柏臣新臺幣10萬元。2021年3月白色情人節，周柏臣與交往一年的吳珮瑄登記結婚。
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|  论 编福爾摩沙夢想家球員名單 |
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 0 陳振傑  2 馬建豪  3 張宗憲  4 帕奇爾  5 貝奇  8 王振原  9 吳家駿  11 林俊吉  17 班尼特  20 簡偉儒  21 簡浩  24 忻沃克  26 李德威  27 史承平  28 盧冠良  34 高柏鎧  35 霍爾曼  41 蔣淯安  88 周柏臣 
教練團:  皮爾曼（維基數據：）（總教練）  賴柏霖（助理教練）  陳世念（助理教練）  蔡明達（體能訓練師）  謝一謙（數據影像分析師）  侯曜昕（防護員）  陳子傑（防護員）
永安乡 (永福县)

| 永安乡 |
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乡
永安乡的位置  
坐标：24°55′05″N 109°46′46″E﻿ / ﻿24.91801°N 109.77932°E﻿ / 24.91801; 109.77932
国家: 中华人民共和国
上级行政区: 永福县、广西壮族自治区
村级区划单位数:  9 0社区 9行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 45 03 26 204
电话区号: +86 
永安乡，是中华人民共和国广西壮族自治区桂林市永福县下辖的一个乡镇级行政单位。常住人口为15224人（2020年）。
行政区划

永安乡下辖以下地区：
永安村、​军屯村、​太和村、​喇塔村、​独州村、​永富村、​凤凰村、​永新村和​枫木村。
参考资料

↑  . 中国·国家地名信息库.
↑  . www.hongheiku.com.   [2025-03-01].
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023 （中文（中国大陆））. []
|  论 编永福县行政区划 |
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行政隶属：中华人民共和国广西壮族自治区桂林市
镇:  永福镇  罗锦镇  百寿镇  苏桥镇  三皇镇  堡里镇 
乡:  广福乡  永安乡  龙江乡 
四级行政区:  龙江乡 

参见：广西壮族自治区乡级以上行政区列表
伊萬基夫齊 (薩塔尼夫市鎮)

49°11′16″N 26°15′22″E﻿ / ﻿49.18778°N 26.25611°E﻿ / 49.18778; 26.25611
伊萬基夫齊（烏克蘭語：）是位於烏克蘭西部的村莊，由赫梅利尼茨基州裡赫梅利尼茨基區的薩塔尼夫市鎮（烏克蘭語：）負責管轄。該村始建於1886年，面積4.33平方公里，海拔高度338米，2001年人口1,542，人口密度每平方公里356.5人。
參考資料

Погода в селі Іванківці （页面存档备份，存于）
Паспорт територіальної громади Іванковецької сільської ради[永久]
Сіцінський Юхим. Археологічна карта Подільської губернії. Проскурівський повіт[永久]（俄文）
INTP

根据Myers-Briggs公司，INTP被称为“客观的分析家”（英語：）。
INTP是迈尔斯-布里格斯性格分类法（MBTI）中十六种人格类型之一，缩写意为内向（英語：）、直觉（英語：）、思考（英語：）、感知（英語：），原型来自荣格类型学理论中“以思考主导的内向型”（英語：），后来由迈尔斯和布里格斯完善为“以思考主导、以直觉辅助的内向型”（英語：）。
在凯尔西气质分类法（英语：）中，INTP被称为“建筑师”（英語：），属于理性主义者的四种气质之一。
综合各方统计，INTP类型约占人口的1-5%。
理论基础 > 迈尔斯-布里格斯性格分类法（MBTI）

我們試着去理解，為何我們的某些方面和所有人一樣，某些方面只和部分人相同，而某些方面卻完全獨一無二。
“
”
《MBTI手冊》（英語：）指出，該指標「旨在實施一種理論；因此必須理解理論才能理解MBTI」。MBTI強調天生差異的意義；其基本假設是，我們在理解自身經歷的方式上有着特定的偏好（英語：），這些偏好支撐着我們的興趣、需求、價值觀和動機。該理論的精髓是，人類的許多看似隨機變化的行為其實是相當有序而規律的，這是因為個體在「感知」和「判斷」的方式上存在根本差異。MBTI評量工具旨在幫助識別健康行為中的感知和判斷模式。
MBTI的理論基礎是瑞士精神科醫生卡爾·榮格（Carl Jung）在1921年提出的一項具影響力的理論——心理類型。榮格認為，人們使用實感（英語：）、直覺（英語：）、情感（英語：）和思考（英語：）四種主要的心理功能來體驗世界，而人在大多數時候由其中一種功能主導。綜上，榮格提出了兩對一分為二的認知功能（英語：）的存在：
「理性」的判斷（英語：）功能：思考和情感
「非理性」的感知（英語：）功能：實感和直覺
榮格認為，對於每個人來說，每個功能都主要以內向或外向的形式表達。基於榮格的原始概念，布里格斯和邁爾斯開發了她們自己的心理類型理論，組成四個類別——外向/內向（E/I）、實感/直覺（S/N）、思考/情感（T/F）、判斷/感知（J/P）；根據MBTI的論述，每個人在每個類別中各有一個偏好的特質，形成16種獨特的類型。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
MBTI的16種類型
| ISTJ | ISFJ | INFJ | INTJ |
| ISTP | ISFP | INFP | INTP |
| ESTP | ESFP | ENFP | ENTP |
| ESTJ | ESFJ | ENFJ | ENTJ |
這個類型指標由邁爾斯（英语：）所創，以擴展榮格的心理類型理論。
理论基础 > 凯尔西气质分类法

大衛·凱爾西（David Keirsey）在了解MBTI系統後開發了「凱爾西氣質分類法（英语：）」，這四種「氣質」可追溯到古希臘的傳統。他將這些氣質映射到邁爾斯與布里格斯創建的SP、SJ、NF和NT分組，並為MBTI的16種人格類型逐個命名：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  SP組 （工匠） |  ESETIP創業者 |  ISETIP手藝人 |  ESEFIP表演者 |  ISEFIP作詞人 |
|  SJ組 （監護人） |  ESITEJ監督人 |  ISITEJ調查員 |  ESIFEJ供給者 |  ISIFEJ保護者 |
|  NF組 （理想主義者） |  ENIFEJ教育家 |  INIFEJ咨詢師 |  ENEFIP捍衛者 |  INEFIP治療師 |
|  NT組 （理性主義者） |  ENITEJ陸軍元帥 |  INITEJ策劃人 |  ENETIP發明家 |  INETIP建築師 |
类型动力学

更多：迈尔斯·布里格斯性格分类法 § 類型動力學
类型动力学 > 四个偏好

MBTI通過以下偏好將人們歸類：
能量態度（注意力方向與能量來源）：外向或內向（E/I）
感知功能（信息收集方式）：實感或直覺（S/N）
判斷功能（決策方式）：思考或情感（T/F）
生活態度（對待外在世界的方式）：判斷或感知（J/P）
四個字母的組合遵循E/I、S/N、T/F、J/P的順序，由此產生了16種可能的字母組合，如ESTJ、ISFP、INFJ、ENTP等16種獨特的類型。在MBTI的理論中，「類型」表達的信息量不只是「4個偏好」，它代表了功能（S、N、T、F）、能量態度（E、I）以及對外界的態度（J、P）之間的一組複雜的動態關係。根據MBTI的論述，每組二分法的兩個「偏好」類似左撇子與右撇子，人們確實會使用雙手，但通常會用喜歡的那隻手伸手，因為那樣更自然。更重要的是，所有偏好和類型都同樣有價值，MBTI並不顯示一個人的能力。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域
I——内向态度相对于外向态度（E）。偏好内向态度的人倾向通过处理内心世界和头脑中的想法、图像、记忆和反应来获取能量。他们通常偏好独立作业，或是与一两个相处舒适的人共事。他们需要时间深思，以确定接下来的行动。对他们来说，概念几乎是实实在在的东西，有时比起实物，他们更喜欢概念本身。
N——直觉功能相对于实感功能（S）。偏好直觉功能的人对外来信息的关注点侧重于印象、含义和规律。他们偏好的学习方式是思考问题，而非动手实践。他们对新事物和可能性感兴趣，因此他们更多地思考未来，而非过去。他们喜欢研究象征性事物和抽象理论，即使未知如何将其应用出来。他们对事件的记忆更多是整体印象，而不是真实发生的事实或细节。
T——思考功能相对于情感功能（F）。偏好思考功能的人倾向于通过基本真理和原则来做决定，不管实际情况如何。他们喜欢分析优缺点，并希望做出前后一致且合乎逻辑的决策。他们试图不带有任何感情，不受自己或他人的意愿影响。
P——感知态度相对于判断态度（J）。偏好感知态度的人在他们的外在生活中使用其感知功能——实感（S）或直觉（N）。他们似乎更喜欢灵活和随性的生活方式，倾向理解和适应这个世界，而不是组织它。在其他人眼中，他们对新的经验和信息保持开放态度。
类型动力学 > 认知功能

根据类型动力学，MBTI四组偏好中4种功能（S、N、T、F）通过不同态度（E、I、J、P）进行组合和互动，最终形成“功能叠列”（英語：），即完整的人格类型。在功能叠列中，4个功能根据它们的“意识”强度进行降序排列，依次为“主导”（英語：）、“辅助”（英語：）、“第三”（英語：）及“劣势”（英語：）功能，即第一至第四功能。主导功能是人格类型的核心优势，辅助功能则相当于副驾驶，而第三与劣势功能的意识和发育都较少。
随着类型发育（英語：）的终身过程，个体将逐步获得对两个感知功能（S/N）及两个判断功能（T/F）的更大控制和熟练度。一般情况下，主导功能在7岁以前开始发育，辅助功能则在20岁以前开始发育，第三功能和劣势功能则分别出现于中年时期或更晚。
根据类型动力学，INTP类型的主导、辅助、第三及劣势功能（即第一至第四功能）分别为内向思考（Ti）、外向直觉（Ne）、内向实感（Si）及外向情感（Fe）。
类型动力学 > 认知功能 > 主导功能：内向思考（Ti）

内向思考（英語：，简称Ti）是偏好思考和感知类型（xxTP）的主导或辅助功能。根据《MBTI手册》第三版，Ti的定义如下：
根据德伦特博士（Dr. A.J. Drenth）的论述，逻辑推理是Ti使用者的天性，包含空间推理和运算推理。其次，逻辑思考是TP类型的第二天性，使他们能够独立地通过逻辑难题来推理，因此许多TP型（尤其是ITP型）的人是典型的“单干”型。综上，Ti功能被描述为“推理”（英語：）。
对于INTP型的人而言，他们以主导功能Ti获得内在秩序和控制感，但这种内在自律性容易受其辅助功能Ne的影响，变得反复无常。INTP倾向于以Ti深度剖析其主观思想的源头及推理过程，而非利用客观事实和数据进行试验（Te）。相较于发现真理，INTP更容易发现逻辑上的不一致和缺陷，他们也敢于指出错误。当INTP能够结合感知功能，他们便能以试错法来逐步构建理念，但这一过程可能相当漫长。
类型动力学 > 认知功能 > 辅助功能：外向直觉（Ne）

外向直觉（英語：，简称Ne）是偏好直觉和感知类型（xNxP）的主导或辅助功能。根据《MBTI手册》第三版，Ne的定义如下：
根据德伦特博士（Dr. A.J. Drenth）的论述，Ne功能是发散形式的直觉，擅于生成大量想法、关联和可能性，这种发散性思维使NP类型在多个创造力指标的表现均优于其他类型。学者将Ne功能描述为“构思”（英語：），这种概念可能性的生成模式与艺术创作过程的早期阶段类似。
对于INTP型的人而言，他们使用辅助功能Ne表达的论述，表面上不像他们的内在逻辑那般连贯，而是飘忽不定。INTP使用Ne收集的远不止感官信息，他们能察觉到其他潜在的规律和可能性，喜欢通过倾听他人来获取洞见与知识，对各种观点和生活方式保持开放性，不会急于下定论。但Ne可能使INTP难以下结论和做决定，也可能影响其自我认同。
类型动力学 > 认知功能 > 第三功能：内向实感（Si）

内向实感（英語：，简称Si）是偏好实感和判断类型（xSxJ）的主导或辅助功能。根据《MBTI手册》第三版，Si的定义如下：
根据德伦特博士（Dr. A.J. Drenth）的论述，Si相信它所知道的——从过去的经验中回忆起的东西，包括记忆、传统、从属关系、既定常规等方面。与其尝试新事物，Si更喜欢安全感，坚持既有的思想和行为模式，故SJ类型的人偏好熟悉的环境。此外，他们喜欢稳定性和可预测性，使他们在生活中表现得忠诚而可靠。
对于INTP型的人而言，其第三功能Si是一个保守的功能，因此INTP在物质生活上倾向极简主义，包括饮食习惯、物质消费、与身体有关的享受等。不过，如果INTP忽略了Si的发展，他们可能缺乏对内部身体感受的觉察，例如冥想、瑜伽、太极拳等，这些练习有助于控制焦虑和放松身心。
类型动力学 > 认知功能 > 劣势功能：外向情感（Fe）

外向情感（英語：，简称Fe）是偏好情感和判断类型（xxFJ）的主导或辅助功能。根据《MBTI手册》第三版，Fe的定义如下：
根据德伦特博士（Dr. A.J. Drenth）的论述，Fe使用者更快地向他人寻求情感支持，因此谈论情感问题可以疗愈FJ型的人。Fe将社会规范置于自身感受之前，以确保自己融入社会环境，有助建立社会凝聚力。Fe功能擅长识别和镜射（英語：）他人的情绪，又能留意并满足他人的需求，有助FJ型的人建立融洽的人际关系。学者将Fe功能描述为“联系”（英語：）。
对于INTP型的人而言，劣势功能Fe使他们通常难以主动接触和控制自己的情感，在感情场合中显得笨拙和虚伪，并为此感到尴尬不适。但他们仍然有意识地减少发言，以免冒犯他人。在社交中，或许INTP能识别他人的情绪，但他们很难共情他人，因此常被评价为“外暖内冷”。在Ti与Fe的拉扯中，一贯倾向独立的INTP终究会感到孤独，从而开始发展人际关系。
类型动力学 > 认知功能 > 阴影功能

后来的人格类型研究者（特别是琳达·V·贝伦斯）在这个降序排列中添加了四个附加功能。这些功能被称为阴影（英語：）功能，因为一个人并不自然地倾向于它们，但在压力之下它们也会浮现。对INTP来说，这些阴影功能是（按次序）：
特征

根据《MBTI手册》，以下是偏好INTP类型的人可能有的天赋、特质、外在评价和潜在的成长空间。
《MBTI手册》对INTP类型的简述如下：
对任何感兴趣的事物都必须构建出逻辑上的解释。喜欢理论和抽象知识，对思想的兴致大于社交互动。安静、内敛、灵活、适应力强。在感兴趣的领域，具有非凡的专注力和深度解难能力。持怀疑精神，有时喜欢批判，常常善于分析。
特征 > 天赋

偏好INTP类型的人是独立的解难者，擅长抽离、简洁地分析理念或情况。他们会提出难题，来挑战他人和自己，以此探索新的逻辑方法。
如果允许INTP类型的人独立地解决某个问题，而其解决方法又与主流观点或常识相悖，那么INTP也许能发挥出他们的最佳水平。尽管他们通常是单独工作，但他们可以凭着鞭辟入里的点评和总结，来帮助团队在复杂的问题中找出核心。
特征 > 特质

属于INTP类型的人主要在内部世界使用他们的思考偏好，来寻找或建立那些用于理解和解释世界的根本原则和逻辑架构。他们几乎对所有事情都抱持怀疑态度，形成自己的观点和标准，并将这些标准严格地应用在自己身上。他们高度重视智力和才干。他们可能是：
合乎逻辑、喜欢分析、客观上批判的
超然物外、喜欢沉思的
INTP型的人能洞察那些超越当下和形体的可能性和关联性。他们富有好奇心，仅出于求知的渴望而探求知识。他们热衷于将抽象事物化为理论，成为他们的讨论话题。INTP型的人通常是：
心智灵敏、富洞察力、具独创性的
对思想、理论和事物的运作原理有强烈的好奇心
INTP类型的人能够迅速地看到前后矛盾（英語：）及不符合逻辑（英語：）的地方，并喜欢将想法拆解并重构。他们会本能地建立起复杂的理论体系，来诠释他们看到的现实。他们在例行事务上感到难以为继，但对于那些使他们感到好奇的难题，则能投入巨大的精力和专注力来研究或分析它们。
特征 > 外在评价

INTP类型的人通常是安静而含蓄的，不过他们在自己熟知的领域可以很健谈。除非他们的工作需要采取行动，否则他们更有兴趣找出解决方案，而不是将解决方案实际地应用出来。他们不太喜欢组织人力或筹划场面。
INTP类型对各种行为都很宽容，他们只会在自己认为合理的情况下提出问题和争论。但是，一旦支配着他们的原则受到挑战，他们的灵活性就会消失，并且不再妥协。INTP型的人重视沟通的精确度，不喜欢长篇大论，或者陈述那些显而易见的事情。他们希望表达出精确的真理，但这可能使事实变得过于复杂，令他人难以理解。其他人通常认为INTP类型的人是：
安静、内敛、镇静、超然（英語：）的观察者
独立、重视自主性的
特征 > 潜在的成长空间

有时候，生活环境并不支持INTP类型的人发展和表现他们的直觉（N）和思考（T）偏好。
如果INTP类型没有开发其直觉功能，他们可能缺乏可靠的方式来获取信息，而是沉浸在他们的内部逻辑系统之中。结果，他们可能难以将自己的想法付诸实践，甚至很难表达出来。
如果INTP类型没有开发其思考功能，他们可能跳跃地探索一个又一个洞见，却从不对这些洞见进行批判性分析，或将它们整合为统一体。
如果INTP找不到一个可以发挥其天赋并赞赏其贡献的地方，他们通常会感到沮丧，并可能会：
变成愤世嫉俗、动辄猜疑、损人利己的批判家
变得讽刺、具攻击性
离群索居、拖延行动
参与口舌之争
INTP类型对他们不偏好的情感（F）和实感（S）功能的关注较少，这本来是正常的。然而，如果他们过于忽视这些部分，他们可能会：
难以感知他人对信息和情感联系的需求
对自己或他人重视的事情嗤之以鼻，只因自己认为“不合逻辑”
未能考虑自己的想法或表达风格对他人的影响
不切实际，忘记一些细节，如适当的衣着、未付的账单、身体的需要等
在庞大的压力下，INTP类型的人可能会向外爆发，不当地发泄他们的情感。结果，他们会大发雷霆或潸然泪下，令他人相当不安，而这对于一贯冷静而克制的INTP来说也是非常尴尬的。
统计学 > 人口分布

根据心理类型应用中心（Center for Applications of Psychological Type）按美国人口类型分布的推算数据显示，INTP类型约占人口3-5%；性别分布方面，INTP在女性人口大约占1-3%，在男性人口则约占4-7%。
不过，根据凯尔西气质分类法（英语：）所指，INTP所对应的气质“建筑师”（英語：）只占人口约1%。
统计学 > INTP之最

根据《MBTI手册》第三版的研究结果，INTP类型在美国统计中显示出以下特殊趋势：
最常见于因违规使用酒精和药物而被转介的大学生
INTP男性的“钝感指数”（英語：）最高
各项应对策略（英語：）的平均水平最低（与ISTP类型并列）；其中与情绪相关的应对策略是16个类型中水平最低的
理想工作的最重要特征是创造性、独创性和高收入
对现有工作的不满程度最高（与INFP类型并列）
最重视“自主性、自由度、独立性”的类型；最轻视“宗教或灵性”的类型
参考资料 > 参考书目

Myers, Isabel; McCaulley, Mary; Quenk, Naomi; Hammer, Allen.  3rd. Consulting Psychologists Press. 1998. ISBN 978-0-89106-130-4.
Keirsey, David. . Del Mar, CA: Prometheus Nemesis Book Company. 1998. ISBN 978-1-885705-02-0.  含有內容需登入查看的頁面 (link)
相关条目

迈尔斯-布里格斯性格分类法（MBTI）
凯尔西气质分类法（英语：）
社會人格學
外部連結

MBTI Manual (3rd edition)
Personality Junkie: INTP Personality Type Profile （页面存档备份，存于）
Psychology Junkie: The INTP Personality Type （页面存档备份，存于）
The Myers & Briggs Foundation: MBTI® Basics
The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types
Truity: All About the INTP Personality Type （页面存档备份，存于）
TypeLogic INTP（页面存档备份，存于）
Description from typetango.com
Description on keirsey.com
Research on INTPs（页面存档备份，存于）
INTP information and mailing list（页面存档备份，存于）
INTP（Introverted, Intuitive, Thinking, Perceiving) Personality Type （页面存档备份，存于）
|  论 编分析心理学 |
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相关人物:  瑪麗-路易絲·弗蘭絲  西格蒙德·弗洛伊德  卡尔·荣格  大衛·凱爾西  伊莎貝爾·邁爾斯  凯瑟琳·库克·布里格斯 
概念:  原型  集体无意识  个人无意识 
|  论 编邁爾斯-布里格斯性格分類法 |
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 INFP  INFJ  INTJ  ISFJ  INTP  ISTJ  ISTP  ISFP  ENFP  ENFJ  ENTJ  ESFP  ENTP  ESTJ  ESFJ  ESTP 
心理偏好与惯用手的类比
INTP类型的功能层级
2025年亞洲羽毛球混合團體錦標賽

除特別註明外，此条目或章節的時間均以北京時間（UTC+8:00）為準。
| 賽事資料 |
| --- | --- |
日期: 2025年2月11日－2月16日
屆次: 第4屆
舉辦地點:  中国山東青岛
比賽場地: 青岛体育中心国信体育馆
← 上一屆 下一屆 → 
2025年亞洲羽毛球混合團體錦標賽為第4屆亞洲羽毛球混合團體錦標賽，是一項由亞洲羽毛球聯合會主辦的羽毛球賽事。本屆賽事於2025年2月11日至2月16日在中国山東青岛內的青岛体育中心国信体育馆舉行，共有12支隊伍參加，亦為2025年蘇迪曼盃亞洲區資格賽。
賽事結果 > 小組賽 > A组

| 排名 | 隊伍 | 赛 | 胜－负 | 得点－失点 | 得局－失局 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  中國 [1] | 2 | 2 - 0 | 6 - 4 | 14 - 9 | 晋级 |
| 2 |  中華臺北 | 2 | 1 - 1 | 6 - 4 | 14 - 10 | 晋级 |
| 3 |  新加坡 | 2 | 0 - 2 | 3 - 7 | 7 - 16 | 淘汰 |
來源：bwfbadminton.com （页面存档备份，存于）
賽事結果 > 小組賽 > B组

| 排名 | 隊伍 | 赛 | 胜－负 | 得点－失点 | 得局－失局 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  印度尼西亞 [4] | 2 | 2 - 0 | 8 - 2 | 18 - 7 | 晋级 |
| 2 |  中国香港 | 2 | 1 - 1 | 3 - 7 | 9 - 15 | 晋级 |
| 3 |  马来西亚 | 2 | 0 - 2 | 4 - 6 | 11 - 14 | 淘汰 |
來源：bwfbadminton.com （页面存档备份，存于）
賽事結果 > 小組賽 > C组

| 排名 | 隊伍 | 赛 | 胜－负 | 得点－失点 | 得局－失局 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  日本 [3] | 2 | 2 - 0 | 8 - 2 | 17 - 5 | 晋级 |
| 2 |  泰國 | 2 | 1 - 1 | 7 - 3 | 15 - 7 | 晋级 |
| 3 |   | 2 | 0 - 2 | 0 - 10 | 0 - 20 | 淘汰 |
來源：bwfbadminton.com （页面存档备份，存于）
賽事結果 > 小組賽 > D组

| 排名 | 隊伍 | 赛 | 胜－负 | 得点－失点 | 得局－失局 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |   [2] | 2 | 2 - 0 | 8 - 2 | 18 - 5 | 晋级 |
| 2 |  印度 | 2 | 1 - 1 | 7 - 3 | 15 - 8 | 晋级 |
| 3 |  中国澳门 | 2 | 0 - 2 | 0 - 10 | 0 - 20 | 淘汰 |
來源：bwfbadminton.com （页面存档备份，存于）
賽事結果 > 淘汰赛

來源：bwfbadminton.com
最終排名

| 排名 | 隊伍 | 隊伍 |
| --- | --- | --- |
2:  中國
| 3 |  日本 |  泰國 |
| 5 |   |  印度 |
| 5 |  中華臺北 |  中国香港 |
| 9 |  马来西亚 |  新加坡 |
| 9 |  中国澳门 |   |
各隊成員名單

以下為各參賽隊伍成員名單（按國家/地區英文序）：