stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
貝沃湖
參考資料

Sehenswürdigkeiten im Kreis Unna （页面存档备份，存于） (PDF), abgerufen am 18. Juni 2014.
維希湯

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类型: 湯品
上菜顺序: 冷湯
起源地: 美國
地区: 紐約
发明者: 路易斯·迪亞特
始创时间: 1917年
主要成分: 馬鈴薯、韭菜
常用成分: 洋蔥、奶油、黃油
維希湯（法語：）是麗思卡爾頓酒店管理集團的主廚路易斯·迪亞特，於1917年創造出來的夏季菜單冷湯，後來因為大受歡迎，1923年之後成為酒店餐廳固定推出的附餐。
歷史沿革

1917年路易斯·迪亞特為麗思酒店創造新的菜單，想要創造一種令人難忘的冷湯，想到小時候母親常煮的馬鈴薯加韭菜為基調，再加進洋蔥、牛奶、奶油，之後混煮而成的湯品，由於加入馬鈴薯的緣故，因此煮出來的湯色呈現乳白色，他想起如同故鄉法國奧弗涅-隆-阿爾卑斯大區阿列省維琪的溫泉水色，因此將其命名為Vichyssoise，路易斯·迪亞特將維希湯放入夏季菜單當中，原先麗思酒店的冬季菜單是沒有維希湯，因為每年冬季都有顧客提出要求，直到1923年路易斯·迪亞特將維希湯放在普通菜單當中，使得麗思酒店的維希湯，全年都有供應販售。
由於維希湯是法國主廚在美國創造的湯品，因此法國和美國對於到底是哪一國創造的問題，永遠會有相持不下的爭論，這成為飲用維希湯的另一個話題。
參考來源

↑  Studio, The New York Times; 1948.  (PDF). The New York Times. 1957-08-30  [2022-05-23]. ISSN 0362-4331. （原始内容存档于2011-10-11） （美国英语）.
↑  . www.acfchefs.org.   [2022-05-23].
↑  . Kate in the Kitchen. 2008-11-18  [2022-05-23]. （原始内容存档于2021-04-15） （英语）.
堵沉

《堵沉》是长沙975摩登音乐台的C-block于2015年12月25日发布的歌曲，其内容主要为用长沙话投诉的长沙路况拥堵路况。
特点

《堵沉》的整首歌倾诉了全长沙人民共同的感叹：长沙实在是太堵了！其灵感就是人们上班、下班路上的拥堵。整首歌充满了浓郁的长沙风情，而且这首歌还罗列出了长沙各个拥堵的地方，非常贴近人们的生活。歌词也是用了长沙市民的口语，比如“丢嘎子”。因此人们称这首歌“唱出了长沙人民的心声”。这首歌发布之后，网友们纷纷晒自己堵到了哪个地方，还拍了图片。
内容

这首歌以摩登音乐台嘻芮的普通话化的长沙话开头，然后就是Damnshine（盛宇）和Kungfupen（施逸凡）的歌词，包括长沙的各个堵点。还有市民堵在路中间的感受：喇叭按烂了，要迟到了，想上厕所。中间插了一段乘客打摩的时的对话。另外歌词里面还穿插了各种不良的现象：实线变道、乱停车、电动车霸占在路边。
参考

↑  摩登音乐台官方微信：《堵沉》发布
↑  .   [2016-03-05]. （原始内容存档于2016-03-08）.
↑  堵沉歌曲下载 （页面存档备份，存于），虾米音乐
↑  大湘网首发C-block新歌《堵沉》，满哥方言“策堵” （页面存档备份，存于） 大湘网、腾讯网
↑  堵沉 生活杂谈 得意生活网 （页面存档备份，存于）
另见

C-Block
三缺一
圭多·桑廷

| 圭多·桑廷 |
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出生: 1911年1月1日  卡瓦利诺-特雷波尔蒂 
逝世: 2008年8月1日  （97歲） 卡瓦利诺-特雷波尔蒂 
职业: 赛艇运动员 
圭多·桑廷（義大利語：，1911年1月1日—2008年8月1日），意大利男子赛艇运动员。他曾代表意大利参加1936年夏季奥林匹克运动会赛艇比赛，获得男子双人单桨有舵手银牌。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2021-08-18]. （原始内容存档于2021-08-18）.
陳浩基

| 陳浩基 |
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出生: 1975年 香港
職業: 小說家
創作時期: 2008年 -
主題: 推理小説、科幻小說
代表作: 《13·67》
獎項: 台灣推理作家協會徵文獎（2009年） 可米瑞智百萬電影小說獎（2009年） 倪匡科幻獎（2010年） 島田莊司推理小說獎（2011年） 台北國際書展大獎（小說類）（2015年） 誠品書店閱讀職人大賞（年度最期待香港在地作家）（2015年）
受影響於: 橫溝正史
陳浩基（1975年— ），香港推理小說、科幻小說作家，第7屆台灣推理作家協會徵文獎首獎得主，為台灣推理作家協會國際成員，多數作品皆在台灣進行首次出版。
經歷

六歲時看了橫溝正史小說《八墓村》改編的電影，曾誤以為「推理」等於「恐怖」，也以為金田一耕助和演員渥美清一樣醜。
香港中文大學計算機科學系畢業後，陳浩基在資訊和遊戲產業工作。喜歡的作家有柯南.道爾、盧布朗、横溝正史、京極夏彦、清涼院流水、石田衣良等。
2008年以童話推理作品〈傑克魔豆殺人事件〉入圍第六屆「台灣推理作家協會徵文獎」決選，但評審之一的景翔認為本作「是一篇翻譯作品，而非作者本身的創作」，陳浩基多次回信為自己辯護。
2009年，以〈藍鬍子的密室〉、〈窺伺藍色的藍〉兩作同時入圍第七屆「台灣推理作家協會徵文獎」決選，並以前者贏得首獎。
2009年，推理小說《合理推論》獲得「可米瑞智百萬電影小說獎」第三名，並以科幻短篇〈時間就是金錢〉獲得第十屆「倪匡科幻獎」三獎。
2011年，他再以《遺忘．刑警》榮獲第二屆「島田莊司推理小說獎」首獎。
2014年，出版長達 28 萬字的推理小說短篇連作集《13·67》，以兩位刑警師徒為主角，描繪1967年到2013年的香港社會變遷。本作創下陳浩基生涯高峰，不但榮獲2015年台北國際書展大獎、成為首位獲此殊榮的香港作家，並由知名版權代理人譚光磊操作，售出美、英、法、加、義、荷、韓等多國版權，且即將改編拍成電影，堪稱華文推理小說的新高點。
2017年，《13·67》日文版上市，登上日本週刊文春推理小說 Best 10海外部門第一名，為該榜 41 年來首位入選的亞洲作家。同時也獲得本格推理小說 Best 10第一名，創下「雙料冠軍」的紀錄。
文學觀點

對於身為香港人卻在台灣文壇發跡這件事，曾自評「一個香港人在台灣得獎沒甚麼特別，特別之處在於一個香港人可以在台灣建立整個寫作事業。」他也曾經感嘆，香港社會氣氛太過講求回報效率，出版業也不例外。「我一直都反對将噱頭作為行銷手段。」當作品無法快速回本，纵然作者親自送上出版社也沒人理會。
被問到香港是否有推理小說，曾表示香港其實是有推理小說的，只是不曾浮上檯面：「這大概由於，台灣那邊更願意投資在新人身上吧。香港其實有推理小說，不過很少，沒有太多人知道，難以推廣。」
他從小便深受推理小說吸引：「我覺得其吸引之處，乃因人有好奇心。愈有好奇心，愈想掘真相——這是人的本性。」他亦深感生活與推理息息相關：「推理和生活一定是有關係的。簡單來說，假設有個老公想要哄老婆開心，就自然要像推理小說，去想出一個詭計吧。又或你上班，發覺上司要辭職，那你自然也會推理是誰升職呢？因為人有好奇心，當一件事發生了，自然想知道原因。當你追求原因，這自然就是推理。而推理小說不過是將這想法、可能性推到極致。」
對於推理小說的文學性或娛樂性，曾表示：「我覺得推理小說，最應該要做到娛樂性。當中要有意外性，或者令你感到過癮、開心、愉快的元素。但文學作品，未必有這樣的東西：讀者未必會因追求滿足而去看文學作品，所以我覺得流行文學和純文學之間是有分別的。如我寫推理小說，我會否追求社會性呢，我會的，但首要還是娛樂性，要過癮。」
作品列表 > 單行本 > 長篇小說

倖存者 （明日工作室、2011年5月）
魔蟲人間 （明日工作室、2011年9月；奇幻基地、2023年2月）
遺忘・刑警 （皇冠文化、2011年9月；【10週年紀念全新修訂版】皇冠文化、2021年12月）
大魔法搜查線 1 （明日工作室、2012年6月）
大魔法搜查線 2 最終回 （明日工作室、2012年7月）
網內人（皇冠文化、2017年7月）
山羊獰笑的剎那 （皇冠文化、2018年3月）
隱蔽嫌疑人（皇冠文化、2024年1月）
作品列表 > 單行本 > 短篇連作集

氣球人 （明日工作室、2011年7月；奇幻基地、2020年4月）
氣球人（奇幻基地版新增）
這樣的一個麻煩
十面埋伏
傅科擺（奇幻基地版新增）
遠在咫尺（奇幻基地版新增）
謀情害命
Shall We Talk（奇幻基地版新增）
最後派對
與你常在（奇幻基地版新增）
13·67 （皇冠文化、2014年6月；皇冠出版(香港)、2018年7月）
黑與白之間的真實
囚徒道義
最長的一日
泰美斯的天秤
Borrowed Place
Borrowed Time
魔笛：童話推理事件簿 （皇冠文化、2020年8月）
傑克魔豆殺人事件
藍鬍子的密室
哈梅林魔笛兒童誘拐事件
作品列表 > 單行本 > 短篇合集

第歐根尼變奏曲 （台版：皇冠文化；港版：格子盒作室、2019年1月）
窺伺藍色的藍
聖誕老人謀殺案
頭頂
時間就是金錢
習作．一
作家出道殺人事件
必要的沉默
今年的跨年夜，特別冷
加拉星第九號事件
Ellie, My Love
習作．二
咖啡與香煙
姊妹
惡魔黨殺（怪）人事件
靈視
習作．三
隱身的X
作品列表 > 合著

各項僅列出陳浩基所著篇名
S.T.E.P. （皇冠文化、2015年3月） - 與寵物先生合著
SA.BO.TA.GE.
E PLURIBUS UNUM
偵探冰室：香港推理小說合集 （星夜出版、2019年7月 蓋亞文化、2020年2月） - 與譚劍、文善、黑貓C、望日、冒業合著
二樓書店
筷：怪談競演奇物語 （獨步文化、2020年2月） - 與三津田信三、薛西斯、夜透紫、瀟湘神合著
亥豕魯魚
偵探冰室．靈 （星夜出版、2020年7月；蓋亞文化、2020年9月） - 與譚劍、莫理斯、黑貓C、望日、冒業合著
陰陽盲
島田莊司日華推理小說選集（講談社、2021年3月） - 與島田莊司、知念實希人、陸秋槎、林千早、石黑順子、小野家由佳合著
Jörmungandr 耶夢佳得（刊載時原文：ヨルムンガンド）
偵探冰室．疫 （星夜出版、2021年7月） - 與譚劍、文善、莫理斯、黑貓C、望日、冒業合著
疫下都市異聞．怪鄰
疫下都市異聞：雙屍
偵探冰室．貓 （蓋亞文化、2022年10月） - 與譚劍、莫理斯、黑貓C、夜透紫、柏菲思、望日合著
貓狩
故事的那時此刻（台灣推理作家協會徵文獎首獎得主作品集）（博識圖書、2022年11月） - 與哲儀、寵物先生、天地無限、四維宗、 、柳豫、 、王元、會拍動、冒業合著
密室的藍鬍子
偵探冰室．食 （星夜出版、2023年7月；蓋亞文化、2023年12月）
手足
作品列表 > 雜誌收錄短篇

「傑克魔豆殺人事件」 - 收錄於『魔鬼交易』（明日工作室、2008年3月）
「藍鬍子的密室」 - 收錄於『『神的微笑』（明日工作室、2009年3月）
「窺伺藍色的藍」 - 收錄於『『神的微笑』（明日工作室、2009年3月）
「物理學家的夢魘」 - 收錄於『『闇黑密使』（明日工作室、2009年7月）
「隠身的X」 - 收錄於『『九曲堂』創刊号（同人誌、2011年2月）、『歳月・推理』2012年10月銀版
「時間就是金錢」 - 收錄於『死亡考試：倪匡科幻獎作品集4』（貓頭鷹、2011年3月）
「氣球人」 - 收錄於『異能者』（明日工作室、2011年6月）
「肚臍」 - 收錄於『鬼門關』（明日工作室、2011年8月）
「作家出道殺人事件」 - 收錄於『『台灣推理作家協會會訊2011』（台灣推理作家協會、2011年5月）、『歳月・推理』2012年11月銀版
「加拉星第九號事件」 - 收錄於『台灣推理作家協會會訊2012』（台灣推理作家協會、2012年8月）、『歳月・推理』2013年1月銀版、『歧路島』創刊号（台灣推理作家協會、2014年5月）
「床板上的殺意」 - 收錄於『歳月・推理』2012年10月銀版。與陳嘉振、文善等人的接力作品
「聖誕老人謀殺案」 - 收錄於『歳月・推理』2012年12月銀版
「惡魔黨殺（怪）人事件」 - 收錄於『歳月・推理』2013年6月銀版
「Jörmungandr 耶夢加得」 - 收錄於《PUZZLE vol.1》2024年2月（中文版首度公開）
作品改編

隱身的X：2021年，舞台劇，香港劇團「劇場空間」製作
13·67：2022年首演，2023年重演，舞台劇，胡恩威導演，香港進念二十面體製作
網內人：2023年，韓劇，金知雲導演，籌備中
參考資料

↑  . m.xinminweekly.com.cn.   [2023-03-25]. （原始内容存档于2023-07-31）.
↑  .   [2017-07-16]. （原始内容存档于2020-04-10）.
↑  .   [2017-07-16]. （原始内容存档于2009-07-12）.
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↑  .   [2017-07-16]. （原始内容存档于2021-03-03）.
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↑  月巴氏. . am730. 2017-08-16  [2023-05-14]. （原始内容存档于2023-05-14） （中文（香港））.
↑  ISBN 978-6269648177
↑  . 星島日報. 2021-07-01  [2023-05-14]. （原始内容存档于2023-05-14） （中文（香港））.
↑  . www.art-mate.net.   [2024-01-29]. （原始内容存档于2024-01-29） （中文（香港））.
↑  . Timable.   [2024-01-29]. （原始内容存档于2024-01-29） （中文（香港））.
↑  Tien. . 韓娛最前線. 2023-03-16  [2023-05-14]. （原始内容存档于2023-05-14） （中文（臺灣））.
↑  Carl. . 號外. 2023-04, (558): 36.
外部連結

台灣推理夢工廠 （页面存档备份，存于）
誠品站 - 台灣推理作家協會 （页面存档备份，存于）
贝尔梅斯

| 贝尔梅斯 Belmez |
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市镇
贝尔梅斯在西班牙的位置
坐标：38°16′20″N 5°12′31″W﻿ / ﻿38.272222222222°N 5.2086111111111°W﻿ / 38.272222222222; -5.2086111111111
国家: 西班牙
自治区: 安达卢西亚自治区
省: 科尔多瓦省
面积
 • 总计: 207 平方公里（80 平方英里）
人口（2001）
 • 總計: 3,695人
 • 密度: 17.9人/平方公里（46.2人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
贝尔梅斯（西班牙语：），是西班牙安达卢西亚自治区科尔多瓦省的一个市镇。总面积207平方公里，总人口3695人（2001年），人口密度18人/平方公里。
薩奧文明

薩奧人製作的面具
薩奧文明是前6世纪或前5世纪至16世纪期間中部非洲境內出現的一個文明。 薩奧文明由萨奥人創造，萨奥人主要居住在沙里河流域附近，這些地方后来成为喀麦隆和乍得的一部分。 大约在16世纪的某个时候，萨奥人開始皈依伊斯兰教。如今生活在喀麦隆北部和乍得南部的萨拉人自稱是萨奥人的后裔。
參考書目

DeLancey, Mark W.; DeLancey, Mark Dike.  3rd. Scarecrow Press. 2000  [2024-02-15]. ISBN 978-0-8108-3775-1. （原始内容存档于2023-11-01）.  – Fifth edition (2019)載於Google圖書
Fanso, Verkijika G.  1. Macmillan. 1989  [2024-02-15]. ISBN 978-0-333-47121-0. （原始内容存档于2023-10-28）.
Hudgens, Jim; Trillo, Richard.  3rd. Rough Guides. 1999.  – Fifth edition (2008)載於Google圖書
Insoll, Timothy. . Cambridge World Archaeology. Cambridge University Press. 2003  [2024-02-15]. ISBN 978-0-521-65702-0. （原始内容存档于2023-10-28）.
Lebeuf, Annie M. D.  [The Kotoko Principalities: An Essay on the Sacredness of Authority]. Éditions du Centre national de la recherche scientifique. 1969  [2024-02-15]. （原始内容存档于2023-10-28） （法语）.
Lebeuf, Jean-Paul; Detourbet, A. Masson.  [The Civilization of Chad: Followed by a Study on Sao Bronzes]. Paris: Payot. 1950  [2024-02-15]. （原始内容存档于2023-05-02） （法语）.
Levtzion, Nehemia; Hopkins, J.F.P. . Cambridge University Press. 1981  [2024-02-15]. ISBN 978-0-521-22422-2. （原始内容存档于2023-05-01）.
Palmer, Herbert Richmond. . 3 volumes. Taylor & Francis. 1967 [1928]  [2024-02-15]. ISBN 978-0-4290-5784-7. S2CID 197522624. doi:10.4324/9780429057847. （原始内容存档于2023-10-28）.
Stride, G.T.; Ifeka, Caroline. . Nelson. 1971  [2024-02-15]. ISBN 978-0-17-511448-1. （原始内容存档于2023-10-28）.
Walker, Robin. . Black Classic Press. 2011  [2024-02-15]. ISBN 978-1-58073-045-7. （原始内容存档于2023-10-28）.
West, Ben.  3rd. Bradt Travel Guides. 2011  [2024-02-15]. ISBN 978-1-84162-353-5. （原始内容存档于2023-10-28）.
索爾通區

52°50′N 86°28′E﻿ / ﻿52.833°N 86.467°E﻿ / 52.833; 86.467
索爾通區（俄语：），是俄羅斯的一個區，位於該國南部，由阿爾泰邊疆區負責管轄，面積3,020平方公里，2010年人口8,610，人口密度每平方公里2.85人。
參考資料

. Soltonsky District.   [January 4, 2017]. （原始内容存档于2020-11-27） （俄语）.
索爾赫赫薩國家公園

35°38′18″N 51°34′46″E﻿ / ﻿35.638333°N 51.579444°E﻿ / 35.638333; 51.579444
索爾赫赫薩國家公園是伊朗的國家公園，位於該國首都德黑蘭，成立於1980年，面積94平方公里，最高點海拔高度1,547米，有波斯黇鹿、赤狐、草兔、金鵰、鷹等野生動物棲息。
參考資料

http://protectedplanet.net/sites/Sorkheh_Hesar_National_Park （页面存档备份，存于）
Sorkheh Hesar National Park, Otraq.com （页面存档备份，存于）
https://web.archive.org/web/20141007061025/
http://otraq.com/showlandmark.aspx?landmark=Sorkheh+Hesar+National+Park&city=Tehran （页面存档备份，存于）
繡春刀

此条目页的主題是錦衣衛的武器。2014年中国电影，請見「」。
繡春刀，為中國古兵器。亦為明朝時期特務機關錦衣衛所配備之刀，為其制式武器。
名稱

唐杜甫詩《入奏行贈西山檢察使竇侍御》說：「繡衣春當霄漢立，彩服日向庭闈趨」。宋高定子著《繡春園記》。
特色

影視作品中的繡春刀之外型結合橫刀、少林梅花刀和單刀之特點，輕巧，且刀身狹長略彎（刀雙面均有雙血槽，一長槽、一短槽，短槽向刀鈍處、長槽向刀尖處），以便於攜帶和進行中距離之攻擊。其材質以配戴者之級別做區分，職位越高，其材質越純。
實際上古籍没有对繡春刀进行过详细描述，现在也没有可靠的繡春刀实物被发现，所以没人知道繡春刀是什么样子。
特色 > 東廠雙刀

東廠錦衣衛制式武器：雙刀（同一刀鞘），一刀之刀柄刻「東」字、另一刀之刀柄刻「廠」字。合刀「東廠」二字相對面置內側。
現在唯一能見的錦衣衛兵器是台灣收藏家王度所藏「東廠雙刀」，此兩刀共用一個刀鞘，一刀之刀柄刻「東」字，另一刀之刀柄刻「廠」字，合刀「東廠」二字相對面置內側，此刀是已故中華民國国立故宫博物院院長秦孝儀最愛，但秦院長也沒認定爲繡春刀，因此被稱爲「東廠雙刀」。
註釋

↑  . 灵感家.
↑  周應合. . 第32-39卷. : 85  [2022-07-09]. （原始内容存档于2022-07-09） –Google Books.
↑  收藏家/王度，"錦衣衛制式兵器：雙刀"，YouTube上的明朝宮廷鬥爭(4/6)：明成祖兇殘 "炮烙"宮女至死(film)。
參考文獻

原文網址: 見「飛魚服.繡春刀」..大明王朝臣子無不後退三步？ | ETtoday新聞雲 （页面存档备份，存于）
索尼Xperia E

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File:ErneMogilevich's Xperia E.jpg
生產商: 索尼
系列: Sony Xperia
上市日期: 2013年3月
前代型號: Sony Xperia tipo
後繼型號: Sony Xperia E1
手機規格: 直立式手機
尺寸: 113.5 x 61.8 x 11 mm
重量: 115.7 g
作業系統: Android 4.1.1 Jellybean Firefox OS 實驗性版本
CPU: Qualcomm MSM7227A 1 GHz
GPU: Adreno 200
記憶體: 4 GB 內存 512 MB RAM
電池: 1530 mAh
感應器類型: 電容觸摸屏
顯示器: 3.5 吋
後置相機: 320萬像素攝像頭
目前狀態: 已停產
Sony Xperia E是索尼移動於2012年12月發表，將於2013年第一季推出的智能手機，設有單卡及雙卡版，為入門機種。
硬件

Sony Xperia E具備3.5吋TFT螢幕，解像度為320 x 480。採用Qualcomm MSM7227A 1 GHz處理器，320萬像素後置鏡頭，內置512 MB RAM、4GB快閃記憶體儲存。
作業系統

Xperia E單卡版內置Android 4.1 Jelly Bean，雙卡版內置Android 4.0 Ice Cream Sandwich(將會升級至Android 4.1)。
顏色

顏色包括：
| 顏色 | 名稱 | 英語 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 黑色 | Black |  |
|  | 白色 | White | 單卡 |
|  | 粉紅色 | Pink | 單卡 |
|  | 金色 | Gold | 雙卡 |
外部連結

Xperia™ E - 索尼官方網站 （页面存档备份，存于） 英文
參考資料

↑  .   [2014-08-03]. （原始内容存档于2019-07-20）.
1 2 3  .   [2012-12-06]. （原始内容存档于2020-01-29）.
1 2  .   [2012-12-06]. （原始内容存档于2014-04-24）.
參見

索尼移動
Xperia
小行星7510

| 发现 |
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發現者: C. M. Olmstead
發現地: 帕洛马山
發現日期: 1978年10月27日
編號
其它名稱: 1978 UF6/ 1978 RH6 / 1994 GA10
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 2.5671991 AU（384,047,519.023 km）
近日點: 1.9681293 AU（294,427,952.542 km）
半長軸: 2.2676642 AU（339,237,735.783 km）
離心率: 0.1320896
軌道週期: 1247.28741 日 3.41儒略年
軌道傾角: 6.48515
升交點黃經: 3.36745
近日點參數: 280.36195
物理特徵
絕對星等(H): 280.36195
 
小行星7510（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1978年10月27日，C. M. Olmstead在帕洛马山发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为280.36195等。
賴默山

47°18′30″N 7°25′45″E﻿ / ﻿47.30833°N 7.42917°E﻿ / 47.30833; 7.42917
賴默山（Mont Raimeux），是瑞士的山峰，位於該國西部，處於汝拉州和伯恩州接壤的邊界，屬於汝拉山的一部分，海拔高度1,302米，每年平均降雨量1,618毫米。
參考資料

Mont Raimeux on Hikr （页面存档备份，存于）
集落刺激因子

集落刺激因子（英语：Colony-stimulating factor，縮寫：CSF）是一类分泌型的糖蛋白，其与造血干细胞表面上的受体蛋白结合，从而激活细胞内信号传导途径，其可导致细胞增殖并分化成特定类型的血细胞（通常是白细胞，对于红细胞形成，参见促红细胞生成素）。它们可以人工合成并外源性施用。
起源

集落刺激因子的名称来源于它们被发现的过程。将某些物质添加到造血干细胞的培养物中，然后检查哪些种类的细胞被它们“刺激”分化产生新的细胞集落。例如，发现刺激巨噬细胞集落形成的物质称为巨噬细胞集落刺激因子，用于粒细胞，粒细胞集落刺激因子等。
机制

与其他造血微环境的膜结合物质相比，集落刺激因子是可溶性的。它们通过旁分泌，内分泌或自分泌产生信号转导。
举例

CSF1 巨噬细胞集落刺激因子（英语：）
CSF2 粒细胞巨噬细胞集落刺激因子
CSF3 粒细胞集落刺激因子（英语：）
临床应用

骨髓刺激
干细胞动员
降曲

| 降曲 |
| --- | --- |
國家:  中华人民共和国
流域
水系: 长江流域、金沙江水系
河口: 汇入金沙江左岸
流域面積: 1,120 km2（430 sq mi）
本貌
長度: 66 km（41 mi）
流量:  
 • 平均流量: 16 m3/s（570 cu ft/s）
降曲，是中国长江流域的一条河流，汇入金沙江左岸，属于金沙江水系。河长66千米，流域面积1120平方千米，年均流量16立方米每秒。自然落差1800米。水能理论蕴藏量9万千瓦。
小行星6891

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: 哈佛天文台
發現地: 哈佛大学天文台
發現日期: 1976年9月23日
編號
其它名稱: 1976 SA/ 1981 WC8 / 1983 HH1 / 1989 RK
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 2.8573248 AU（427,449,705.978 km）
近日點: 2.5140580 AU（376,097,723.616 km）
半長軸: 2.6856914 AU（401,773,714.797 km）
離心率: 0.0639066
軌道週期: 1607.616961 日 4.4儒略年
軌道傾角: 5.97365
升交點黃經: 160.72399
近日點參數: 207.57040
物理特徵
絕對星等(H): 207.57040
 
小行星6891（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1976年9月23日，哈佛天文台在哈佛大学天文台发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为207.57040等。
贝尔格雷夫路

贝尔格雷夫路
贝尔格雷夫路（Belgrave Road）是英国伦敦西敏市皮姆利科区的一条街道，西北到埃克莱斯顿桥（Eccleston Bridge），东南到Lupus 街，邻近维多利亚车站。
这条街及毗邻区域是由托马斯·丘比特在19世纪40年代开发，被认为是中产阶级住宅，与更富裕的贝尔格莱维亚不同。
沿着这条只有750米长的街道共有三处绿地：埃克尔斯顿广场（Eccleston Square）、华威广场（Warwick Square）和圣乔治广场。
贝尔格雷夫路是护照署和两所私立学校的所在地。在大多数情况下，道路两边都是优雅的历史建筑，其中有二十多栋已改为酒店（门牌号码一共不超过140）。
参考

Michael Leapman (editor), London — The evolution of a great city. Weidenfeld & Nicolson, 1989. ISBN 1-55584-370-0.
↑  Belgrave Road Guide （页面存档备份，存于）, LondonTown.com （页面存档备份，存于）.
51°29′34″N 0°08′35″W﻿ / ﻿51.49266°N 0.14292°W﻿ / 51.49266; -0.14292
寶可夢遊戲機制

角色扮演遊戲《寶可夢》系列的遊戲內容是捕捉各種各樣被稱為「寶可夢」的虛擬生物，並訓練它們、讓它們與其它寶可夢戰鬥，以及完成寶可夢圖鑑。每一個《精靈寶可夢》主系列的遊戲都建立在這個基礎上，並添加了新種類的寶可夢、道具和遊戲概念。
遊戲結構

寶可夢系列遊戲的故事背景發生在一個虛構的寶可夢世界，玩家在遊戲中扮演寶可夢訓練家（），取得最初的寶可夢後，透過環遊世界來探索並捕獲各種寶可夢、藉著訓練使它們進化，藉由戰鬥擊敗其它的寶可夢訓練家。此外、每個遊戲中都有至少一個犯罪組織，玩家在遊戲的過程中會與他們發生衝突。
寶可夢世界中有各種設施，如寶可夢中心、友好商店和道館。寶可夢中心可以免費治療寶可夢，中心內設有電腦、讓玩家可以編列他們的寶可夢隊伍、拿取或儲存物品、或透過連線功能與其它訓練家對戰或交換；友好商店是一種商店，玩家可以用他們在戰鬥中贏得的錢來購買道具，也可以賣掉道具。此外、某些城市內擁有特別的商店，例如百貨公司或中藥行；有一些城鎮設有道館，在道館中有著被稱為館主的強大訓練家，玩家要擊敗他們、取得徽章並推進劇情，當收集了八個道館徽章後，玩家可以挑戰該地區的四天王和冠軍以完成故事的主要劇情。但是、在《太陽／月亮》中並沒有道館，而是由隊長及島主接替，通過隊長的試煉可挑戰島主，擊敗島主之後可以取得Z純晶，而擊敗所有島主後同樣可以挑戰四天王。
完成故事的主要劇情後，玩家仍可以繼續進行遊戲。遊戲的目標之一是捕獲所有的寶可夢，以完成寶可夢圖鑑。每個遊戲世代的寶可夢總數都不斷地增加，在第一世代中有151種，最新系列共收录有1025種寶可夢。
遊戲結構 > 寶可夢道館

寶可夢道館（，Pokemon Gym） 是廣布於精靈寶可夢世界裡的建築物，道館當中有著訓練家。雖然每個道館的結構都不相同，但內部都有一個道館館主（，Gym Leader）做為該關卡的頭目，在擊敗了館主之後，玩家可以取得徽章（，Badge），這是推進劇情的關鍵。徽章允許玩家所收服的寶可夢可以在非戰鬥場合中使用某些特定的技能，例如快速地移動至其它先前造訪過的區域，或是移除地圖上的樹木以前往被樹木阻擋的區域。此外，徽章也可以讓經由交換後取得的高等級寶可夢服從玩家的指令，舉例而言，擊敗第一個道館後取得的徽章可以讓等級20以下的寶可夢服從玩家的指令，如果玩家沒有徽章，則該寶可夢在戰鬥中可能不會服從指令。除了徽章之外，玩家同時也能獲得一個名為招式學習器的道具，能夠教導自己的寶可夢一項新的招式。
在遊戲中的每個地區都有八個道館，當玩家取得八個徽章後、可以獲得挑戰四天王（，Shitennō）和冠軍的資格，這是遊戲中實力堅強的訓練家，玩家擊敗他們後，就相當於一般角色扮演遊戲裡的通關。
戰鬥

寶可夢之間的戰鬥是精靈寶可夢主系列遊戲的核心，遊戲的主要內容是透過訓練寶可夢讓寶可夢變得更強，並讓它們互相戰鬥以達到某些遊戲目標。此外也可以透過使用連接線、網路等設備與其他人類玩家進行戰鬥。
精靈寶可夢的戰鬥是回合制系統，當玩家挑戰其他的訓練家或遇到野生寶可夢時，畫面會進入戰鬥場景，並呈現出雙方的寶可夢、它們的生命值以及一個選單。在每個回合中、玩家可以有四種選擇，分別是使用招式、使用道具、交換成其它寶可夢或逃離戰鬥。在第九世代前，面對其他訓練家時不能逃離。如果雙方都選擇戰鬥，則會以寶可夢的速度來決定哪一方先攻。如果有任一方選擇使用道具時，則使用道具這一動作會優先執行。
當寶可夢使用招式將對手的生命值降低至零時，對手的寶可夢會呈現瀕死（，hinshi）狀態，而此時寶可夢可以獲得經驗點，當經驗累積到足夠的數值，寶可夢的等級會提升。如果玩家的寶可夢進入瀕死狀態，玩家必須要選擇另一個寶可夢上場戰鬥、或是選擇逃跑。當玩家沒有任何寶可夢可以上場戰鬥或逃跑時，玩家會失去身上的零用錢（原為失去一半，《火紅／葉綠》後改取決於持有的徽章數量與隊伍寶可夢的最高等級），並回到至上次進入的寶可夢中心，身上的寶可夢會被治療 。
在《紅寶石／藍寶石》中引入了雙打對戰（，Daburu Batoru），在雙打對戰中，對手的隊伍可以一次派出兩個寶可夢進行戰鬥，如果我方隊伍中有兩個或以上的寶可夢，也可以這麼做。而在這種情況下、有一些招式可以同時影響盟友和對手，此外、整體的規則並沒有太大的差別。在第三世代中，雙打對戰只出現在與兩個訓練家同時對戰的時候，而在《鑽石／珍珠》中，與玩家一起進行雙打對戰的是另一個非玩者角色；在《黑／白》中則沒有這種限制，該版本有一種特殊的高草叢，在高草叢中、寶可夢可能會成雙出現。此外，《黑／白》中還引入了三打對戰，玩家可以一次派出三個寶可夢進行對戰。
《X／Y》中引入了三種新的對戰形式。空中對戰（，Sukai Batoru）的戰場位於天空，在這種模式中，只有飛行屬性或是有飄浮特性的寶可夢才能參加。群聚對戰（，Mure Batoru，Group Battle）是一種玩家必須同時與五個野生寶可夢對戰的模式，在這種對戰中成群出現的寶可夢往往較弱。第三種對戰形式是反轉對戰，這種對戰形式與一般對戰形式的唯一差別在於屬性的相性完全相反。
在《太陽／月亮》中引入了新的模式，闖入對戰。在這種模式中、對方的寶可夢會呼叫它的援軍，讓對戰形成二對一的局面。
戰鬥 > 寶可夢屬性

屬性是寶可夢的一個指标，用于对宝可梦和其使用招式的归类，与在戰鬥中攻防计算判定。对于寶可夢而言，最多可以拥有两种属性。游戏在第一时代就已经有15种属性，之后在第二世代引入多2种属性（恶、钢），在第六世代再引入1种属性（妖精），在第九世代再引入1种属性（太晶），至现在为止一共有19种属性。另外第四世代还曾存在一种为“???”的用于招式的属性，但之后版本被移除。
屬性相性在動畫和漫畫中的效果不如遊戲中明顯，在動畫和漫畫中偶爾會有即使屬性不利也不影響招式威力的場合。
戰鬥 > 寶可夢招式

如同角色扮演遊戲中的玩家角色一樣，寶可夢可以學習並使用各種各樣的招式（，waza），這些招式的效果可能會造成傷害、造成狀態、恢復生命值或是某些能影響戰局的行動。所有的招式都有屬性、Power（，Iryoku）、命中率和招式點數（PP）。每種寶可夢可以學習的招式不盡相同，取決於它們的種類。每個寶可夢最多只能同時掌握四個招式，當寶可夢已經有四個招式、又想學習新招式時，就必須在現有的招式中選擇一個並將它移除。招式可以透過升級、使用招式學習器或秘傳學習器、培育或是向非玩家角色學習招式。
每個招式都被分類於十八種屬性之一，招式的有效性和威力會受到屬性的影響。與這方面相關的用語是「效果絕佳」（傷害是兩倍或以上）、「效果不好」（傷害1/2倍或更少）、「沒有效果」（沒有傷害）。如果使用招式的寶可夢的屬性與它所使用的招式的屬性相同，會引發「屬性一致加成」效果，威力會再提升50%。除了屬性以外，招式又被分類成「物理」、「特殊」和「變化」三種，物理招式指的是將進行物理接觸的招式，例如用拳頭打或是用嘴咬；特殊招式通常涉及控制元素，例如噴火或電擊；變化招式不會造成傷害，但會改變寶可夢的能力或對寶可夢造成狀態上的變化。在《鑽石／珍珠》以前，這方面的分類由招式的屬性決定，在《鑽石／珍珠》之後，不再按属性来区分，而按照招式说明的实际效果表现。招式造成的傷害除了取決於屬性、對戰雙方的攻擊力與防禦力，還取決於寶可夢所持有的道具。
每個招式都有一個特定的命中（，Meichū），它與目標的迴避共同決定了招式擊中目標的機率。通常、越強大的招式命中的機率越低，例如那些「一擊必殺類招式」（一旦命中就能造成對方寶可夢严重伤害乃至秒倒的招式）。而有些招式必定會擊中目標，不會受到命中與迴避的影響。
招式點數（PP）是寶可夢可以使用該招式的次數，與命中類似、強大的招式往往具有較少的招式點數。一旦寶可夢用完了一個招式的招式點數，直到點數被恢復之前它都不能再使用該招式。一旦寶可夢用完了所有招式的招式點數，它會使用一個名為「掙扎」的招式，這個招式只會在沒有招式點數時出現，沒有使用的限制、但每次使用都會讓自己受到傷害。在第一世代的遊戲中，非玩家角色的寶可夢在使用招式時並不會減少招式點數，因此那些由電腦控制的寶可夢可以不斷地使用強大的招式。
有一部份的招式除了傷害以外還附帶其它效果，它們可能會造成異常狀態（，jōtai ijō），會對寶可夢造成持續一段時間的傷害或行動限制。部分“異常狀態”还能持续到战斗过程之外。
除了在戰鬥中使用，招式也可以在遊戲世界中使用。例如在先前造訪過的地點間快速地移動、逃離迷宮、治療寶可夢等。
戰鬥 > 寶可夢特性

自《紅寶石／藍寶石》開始，每種寶可夢都有一項稱為特性（，Tokusei）的能力，一種寶可夢可能會擁有一至三種特性，但一隻寶可夢只能擁有其中一種。除非寶可夢進化，否則特性不會改變。
大多數寶可夢的特性會在戰鬥中發揮作用。特性可以增強寶可夢的能力、削弱對方寶可夢的能力、增強招式的威力、或是造成或豁免異常狀態。例如：小火龍的特性「猛火」可以讓它在火屬性招式的威力在體力低於三分之一時提高為一點五倍；當阿柏怪進入戰鬥的時候，它的特性「威嚇」會降低對方寶可夢的攻擊力。有些特性能讓寶可夢免疫特定類型的傷害；擁有「飄浮」特性的尖牙籠不會受到地面屬性的招式傷害；具有「儲水」特性的拉普拉斯在受到水屬性招式的傷害時不但不會受傷，還能恢復生命值。不過，並不是每種特性都是有益的，有些特性可能會妨礙寶可夢，例如請假王的特性「懶惰」會讓它每兩回合才能發動一次招式。
有些特性會在戰鬥之外生效。例如具有「撿拾」特性的喵喵有時會從地上撿取物品。而自從《綠寶石》開始，一些過去只能在戰鬥中發揮效果的特性也開始有戰鬥外的效果，例如有「壓迫感」特性的寶可夢會讓玩家較少遇見等級較低的野生寶可夢。
在《黑／白》中引入了隱藏特性，這些隱藏特性在主系列遊戲中比較少見，通常需要經由寶可夢的夢境世界功能、參與官方舉辦的特定活動或與遊戲內的NPC交換來取得。在《黑2／白2》中新增的遊戲要素隐藏洞穴（，Kakushi Ana）則是一個能讓玩家較容易遇到隱藏特性的寶可夢的場所，但隱藏洞穴本身也是難以遇見的。
能力

所有的寶可夢都有六個能力值（英语：），這些能力值影響它們在戰鬥中的表現，而戰鬥也會影響能力值。它們分別是HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度。在第一世代中，特攻和特防合成为一個被稱為「特殊」的數值，在第二世代及以後，特殊才拆分成特攻和特防。
HP：是生命值的縮寫。當一個寶可夢的HP變成零時就不能進行戰鬥，直到對它使用能恢復生命值的道具、或是讓它在寶可夢中心進行治療。在精靈寶可夢的遊戲中，寶可夢不會因為戰鬥而死亡。
攻擊力（，Kōgeki）：決定了寶可夢的物理攻擊能力。
防禦力（，Bōgyo）：決定了寶可夢在受到物理攻擊時的防禦能力。
特攻（，Tokukō）：決定了寶可夢的特殊攻擊能力。
特防（，Tokubō）：決定了寶可夢在受到特殊攻擊時的防禦能力。
速度（，Subayasa）：在玩家輸入戰鬥指令後，會比較參與戰鬥的寶可夢的速度，在一般情況下，速度較快的寶可夢會先攻。除此之外，有些招式的威力由速度決定。
除此之外還有兩個統計值，分別是命中率（，Meichūritsu） 以及迴避率（，Kaihiritsu），這些數值不會因為寶可夢的等級提升而有變化。每一種寶可夢的命中率和迴避率都是一樣的，但這些數值會受到招式和道具的影響。提高命中率可以增加招式命中對方的機率，而提高迴避率可以增加閃避對方招式的機率。
當寶可夢的等級提升時，寶可夢的能力值會提升，提升的數值取決於寶可夢的種族值、努力值、性格、個體值等各種數值，並經過一套數學公式來決定最後的數值。
能力 > 種族值

種族值（，shuzokuchi）決定了各種寶可夢天生的能力值強度，不同的寶可夢可能有不同的種族值，但同一種寶可夢的種族值必定相同。換言之，這是不同寶可夢物種間的差異，是不同種寶可夢之間強弱差距的根源。
能力 > 努力值

努力值（，doryokuchi，EVs）是一個隱藏數值，影響寶可夢在特定能力值上的優勢，可以從兩個同種類寶可夢的能力值看出它們在努力值上的差異。當一個寶可夢擊敗另一個寶可夢時，除了經驗點以外，它還會獲得依據所擊敗的寶可夢而不同的努力值，其數值至少為1、至多為3。這些數值也可以透過如營養飲品之類的道具來提升或降低，而持有某些道具也會讓寶可夢獲得更多的努力值。自《金／銀》起引入的寶可病毒（，Pokerusu）是一種會出現在玩家的寶可夢身上的病毒，雖然名為病毒，但並不會對寶可夢造成傷害，寶可病毒會讓寶可夢獲得的努力值加倍。
在《X／Y》中引入了稱為超級訓練（，Supatore）的遊戲機制，允許玩家能在任何時候透過足球小遊戲來培育自己的寶可夢，以提升它的努力值。
能力 > 性格

寶可夢的性格（，Seikaku）在《紅寶石／藍寶石》被引入，每個寶可夢都有一個性格，這是隨機且不能更改的。寶可夢的性格會影響它們一些能力值增加的速度，在二十五種性格中，有二十個會提升一項能力值的成長率、但減少另一項能力值的成長率；另外的五種則不會有任何變化。此外、寶可夢的性格也會影響它們喜歡和不喜歡哪一種口味的食物。
能力 > 個體值

個體值（，kotaichi，IVs） 是每種能力值的基本範圍，決定了每種寶可夢的最大潛力。可以視為同種生物間的不同個體的差異。這些數值是隨機產生的。個體值的範圍是0至31，而在第一和第二世代中的範圍是0至15。此外，個體值會影響寶可夢的性別。
道具

在遊戲中，玩家將會獲得許多不同的道具，其中大多數都會存放在玩家的道具庫存或電腦中。多數道具可以在友好商店購買，而有些道具是故事情節的一部份，只能在特定的故事情節中取得。
道具 > 恢復道具

恢復道具是一種用於治療寶可夢的道具。當寶可夢進行戰鬥後，它們的HP或PP可能會不足以支撐它們進行下一場戰鬥，恢復道具可以增加這些寶可夢的HP、PP，也可以解除它們的異常狀態。
道具 > 招式學習器和秘傳學習器

招式學習器（，Waza Mashin，TMs）及秘傳學習器（，Hiden Mashin，HMs）可以用來教導寶可夢特定的招式。招式學習器可以在商店購買、或是做為擊敗道館館主的獎勵，在第五世代以前屬於消耗品，在第五世代及以後可以重複使用。秘傳學習器較為罕見，可以多次使用。秘傳學習器所傳授給寶可夢的招式對遊戲進展有至關重要的影響，因為它們可以在戰鬥外使用並對環境產生效果。例如當寶可夢透過秘傳學習器學會招式「衝浪」後，玩家便可以藉由它在水上移動，這是在水上自由移動的唯一方式。當寶可夢學習秘傳學習器的招式時，除非透過特定的NPC，否則玩家不能自由地移除那些招式以讓寶可夢學習新招式。
道具 > 重要道具

重要道具比一般道具更為稀有，通常是透過給予玩家，而非玩家主動尋找而取得。這些道具包括：釣竿，用來搜捕在水裡棲息的寶可夢；自行車，能讓玩家更快速地移動；鑰匙，能讓玩家打開特定的門。這些道具不能丟棄或出售。
道具 > 持有道具

在《金／銀》及之後的版本中，每個寶可夢可以持有一個道具。攜帶道具的寶可夢可以用它來做不同的事，例如樹果可以讓寶可夢在戰鬥中消耗以恢復HP或提升能力值。一些道具是消耗品，使用一次後就會消失，有一些則是永久的。一部份的持有道具會影響寶可夢的進化。
捕捉寶可夢

由於每個玩家在遊戲開始時只會有一個寶可夢，因此捕捉其它的寶可夢是增加玩家所擁有的寶可夢的主要方法，這也是精靈寶可夢遊戲中的基本概念。在與野生的寶可夢戰鬥的過程中，玩家可以選擇使用（投擲）各種不同類型的精靈球來捕捉它。每一次捕捉的成功機率各有不同，如果目標寶可夢的HP較低或是受到異常狀態，會讓它們更容易被捕捉。
如果捕捉成功，該寶可夢的數據會被列入寶可夢圖鑑中，玩家可以給該寶可夢一個暱稱，並將該寶可夢編列進自己的寶可夢隊伍中，寶可夢隊伍的最大數量是六個，如果玩家在寶可夢隊伍有六個寶可夢時捕捉了新的寶可夢，則該寶可夢會被移動到電腦的盒子中。在第一世代和第二世代的遊戲中，如果目前的電腦盒子已經滿了，則在玩家切換盒子前都不能捕捉新的寶可夢；在其他版本中，新的寶可夢會自動移動到下一個可用的盒子。
有些較為稀有的寶可夢無法在遊戲中捕捉，只能透過特殊的遊戲活動來取得。
捕捉寶可夢 > 精靈球

精靈球（，Monsutābōru）是寶可夢訓練家用來捕獲野生寶可夢的球型裝置，並於寶可夢不活動的時候將其儲存於其中。當玩家要捕獲野生寶可夢時，將精靈球投擲到寶可夢旁，精靈球會打開並裝入寶可夢，寶可夢會用它們的力量試圖掙脫並重獲自由。然而，被弱化的寶可夢並沒有掙脫精靈球的力量，因此它們更容易被捕獲。傳說寶可夢抵抗精靈球的能力較高，因此玩家通常需要準備更多更好的精靈球來捕捉它們。玩家不能捕獲已經被其它訓練家捕獲的寶可夢，當玩家對訓練家的寶可夢投擲精靈球時，對手會阻擋那顆球、並告訴玩家這麼做事非法行為。無論寶可夢的體型或體重為何，都可以裝入精靈球中。
精靈球有各種各樣的類型。在《紅／綠》中有五種精靈球，分別是精靈球、超級球、高級球、大師球。大師球捕獲寶可夢的成功機率是百分之百，可以用來捕獲任何寶可夢，這種球在遊戲中相當罕見。在《金／銀》中新增了七種由名為球果（，Bongurinomi）的果實製成的精靈球，遊戲設定同時提及這是最早的精靈球，是透過將天然的果實切成兩半、洗淨後裝設特殊的裝置所製成的；而在紅寶石‧藍寶石中新增了一些專用的球，例如計時球在戰鬥的回合數較多時更為有效、潛水球在用於捕捉深海裡的寶可夢時更有效。此外、在幾個遊戲中都有一塊被稱為狩獵地帶的區域，在該區域內不能使用狩獵球以外的任何精靈球。
在動畫與漫畫中，精靈球的大小在不使用時如同高爾夫球般。透過投擲並釋放精靈球中的寶可夢，能讓它們與對方戰鬥，而收回寶可夢時、精靈球會發出紅色光束、將寶可夢轉換成能量並將其回收。精靈球的內部被設定為是一個舒適的環境，所以他們會自願進入；不過，也不是所有的寶可夢都喜歡進入其中。由於外觀相似，霹靂電球、頑皮雷彈、哎呀球菇和敗露球菇這四種寶可夢經常被誤認為精靈球。
寶可夢圖鑑

寶可夢圖鑑（） 是一個類似掌上型電腦的電子設備，編寫和提供與寶可夢有關的任何訊息。在遊戲中，圖鑑是一個獨立於其它道具的重要道具，最主要功能就是查詢寶可夢的基本資料，包括屬性、身高、體重、聲音、簡介等，較新的版本有腳印、型態差異等更多資訊。
在精靈寶可夢主系列的遊戲中，集齊圖鑑是玩家一個重要的目標，並且分成「捕捉到的」和「見到的」寶可夢這兩種數量。在主系列遊戲、精靈寶可夢 THE ORIGIN和特別篇漫畫中，第一世代的圖鑑是由一位名為大木博士的寶可夢研究者所發明，他年輕時是一個傑出的寶可夢訓練家，後來致力於研究寶可夢，並開發一個能將見到的寶可夢的資料記錄下來並持續追蹤的儀器，但製作完圖鑑硬體時、他已經年邁體衰而無力出遠門完成圖鑑資料了，因此、他便將這個畢生心願託付給主角和他的孫子。這就是故事的主角踏上旅途的原因之一。
動畫中的圖鑑不需去蒐集，而是提供查詢使用。即使訓練家沒有捕獲該寶可夢，也同樣能查詢資料，它還可以顯示特定寶可夢的等級、招式等數據。初期經常出現有「沒有記載資料的寶可夢」的情形，此外也經常會通過更新數據來擴充資料庫，甚至直接換一台不同地區版本的圖鑑。動畫版中，圖鑑由三木真一郎配音，在豐緣地方的圖鑑由林原惠配音，神奧地方的圖鑑由川上倫子配音，合眾地方的圖鑑由石塚運昇配音，卡洛斯地方則先後由伊瀨茉莉也、石塚運昇及金井美香配音，阿羅拉地區則由浪川大輔配音。台灣版則是由于正昇配音，神奧地方圖鑑由詹雅菁配音。香港版則是由鄺樹培配音。
寶可夢進化

進化（，shinka）是寶可夢在型態的突然變化，類似於現實中的變態而不是演化。除了改變型態、進化通常伴隨著能力值的增加。玩家可以在寶可夢進化動畫播放的過程中隨時按下B按鍵來取消進化，不過若該進化是由進化石引起的則無法取消。當寶可夢的進化被取消後，如果再度滿足進化條件、寶可夢將再次進化。能促使寶可夢進化的原因有很多，其中最常見的是獲得足夠的經驗值，此外還有許多因素可以決定寶可夢的進化，例如進化石、將寶可夢交換給其它玩家、提高與寶可夢之間的親密度、在交換給其他玩家時讓寶可夢攜帶特定道具等。
寶可夢進化 > 等級提升

這是寶可夢最常見的進化方式，當寶可夢擊倒了野生或訓練家持有的寶可夢後，可以獲得經驗點，經驗點會讓等級提升、並導致進化。例如綠毛蟲在等級7時會進化成鐵甲蛹、鐵甲蛹在等級10時會進化成巴大蝶。
寶可夢進化 > 進化之石

進化之石是在第一世代中引入的遊戲要素，是遊戲中專供進化的道具。特定的寶可夢喜歡特定的進化之石，當使用正確時、將導致它們進化。在第一世代中有火、水、葉、雷和月之石這五種；在第二世代引入太陽之石；第四世代引入光、暗、覺醒之石；第七世代引入冰之石。這些石頭有的可以在遊戲商店中購買，有的經由NPC贈與，有的則必須由玩家自行在遊戲世界各處尋找。
寶可夢進化 > 特定地点

第四世代引入了特定地点的进化机制，例如：伊布在神奥地区的特定场景“被青苔覆蓋的岩石”、“被冰覆蓋的岩石”附近提升等级时，则会进化为对应属性的冰伊布和草伊布。该机制一直保留至第七世代，直到第八世代时，伽勒尔地区没有相应场景，而改回使用对应的進化之石来进化。
寶可夢進化 > 交換

當玩家將自己的寶可夢與其它玩家的寶可夢進行交換時，可能導致某些特定的寶可夢進化。例如像是豪力通訊進化成怪力、勇吉拉通訊進化成胡地。在第二世代中引入持有道具的設定，例如海刺龍需要攜帶龍之鱗片才能在交換時進化成刺龍王、醜醜魚需要攜帶神奇鱗片才能在進行通訊交換時進化成美納斯。
寶可夢進化 > 親密度

親密度（，Natsuki-do）是一個屬於每一個寶可夢的、可以基於特定動作提升或降低的數值。在《皮卡丘》中首次被引入，當時只適用於皮卡丘，在第二世代中擴展到所有的寶可夢上，這讓使得玩家在遊戲中照顧寶可夢時不再只是要在意它的等級和戰鬥能力，還要注意是否與它們保持良好的友誼。某些寶可夢在親密度較高時會進化，例如大嘴蝠會因此進化成叉字蝠。親密度可以透過某些舉動來提升，例如讓NPC幫它們按摩、使用營養飲品、或是餵食它們特定的樹果。反之、當寶可夢陷入瀕死、或是讓它們吃某些有苦味的藥會降低親密度。
寶可夢進化 > 友誼

在《X／Y》中引入一個稱為寶可友友樂（，Pokeparure）的系統，能讓玩家直接與寶可夢互動以增進友誼，這個小遊戲使用觸控螢幕、並能讓玩家對寶可夢餵食飼料，同時還運用任天堂3DS攝影鏡頭來捕捉玩家的臉部表情，寶可夢會依據這些表情採取不同的行動，並提升名為牽絆度的數值。當伊布的牽絆度達到兩顆紅心以上時，它可以進化成仙子伊布。
寶可夢進化 > 超級進化

超級進化（，Mega Shinka）是在《X／Y》中引入的新系統，如果玩家擁有特定的鍵石（，Kī Suton）就能讓對應的寶可夢再度進化，並且具有更強或完全不同的能力。這種功能只能在與玩家的對戰中使用。超夢是能進行超級進化的第一個例子，在寶可夢大轟動！（日语：）中首次揭露。
寶可夢進化 > 原始回歸

原始回歸（，Primal Regression） 是《寶可夢 歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》中引入的機制，可以增強兩種寶可夢的能力。這被稱為超級進化的相反，因為寶可夢回歸到它較古老的、原始的型態。目前只有蓋歐卡和固拉多可以進行回歸原始。
寶可夢類別 > 最初的夥伴

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 紅／綠／藍 · 火紅／葉綠 | 妙蛙種子 | 小火龍 | 小火龍 | 傑尼龜 |
皮卡丘
| 金／銀 · 心金／魂銀 | 菊草葉 | 火球鼠 | 火球鼠 | 小鋸鱷 |
| 紅寶石／藍寶石 · 綠寶石 · 歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石 | 木守宫 | 火稚雞 | 火稚雞 | 水躍魚 |
| 鑽石／珍珠 · 白金 · 晶燦鑽石／明亮珍珠 | 草苗龜 | 小火焰猴 | 小火焰猴 | 波加曼 |
| 黑／白 · 黑2／白2 | 藤藤蛇 | 暖暖豬 | 暖暖豬 | 水水獺 |
| X／Y | 哈力栗 | 火狐狸 | 火狐狸 | 呱呱泡蛙 |
| 太陽／月亮 · 究極之日／究極之月 | 木木梟 | 火斑喵 | 火斑喵 | 球球海獅 |
| Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布 | 皮卡丘 | 皮卡丘 | 伊布 | 伊布 |
| 劍／盾 | 敲音猴 | 炎兔兒 | 炎兔兒 | 淚眼蜥 |
| 傳說 阿爾宙斯 | 木木梟 | 火球鼠 | 火球鼠 | 水水獺 |
| 朱／紫 | 新葉喵 | 呆火鱷 | 呆火鱷 | 潤水鴨 |
寶可夢系列角色扮演遊戲的慣例中，玩家在冒險開始時必須從三個通常被稱為「最初的夥伴」或「初學者寶可夢」（俗稱「御三家」）的寶可夢中選擇一個，這三種寶可夢的屬性是草屬性、火屬性和水屬性，可以進行兩階段的進化 。當玩家從中選擇一隻寶可夢後，玩家的勁敵會從剩下兩隻寶可夢中選擇，并且一般情况是与玩家的属性相克。
這個慣例的例外是《寶可夢 皮卡丘》以及其重製版《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》，因為《寶可夢 皮卡丘》是基於電視動畫的內容而設計的。在這個版本中，玩家在遊戲開始時會得到寶可夢系列中最著名的寶可夢「皮卡丘」，皮卡丘會持續地跟隨在玩家的後面，就如同動畫情節一般。而這個版本的勁敵會得到「伊布」，伊布將進化成三種不同型態中的其中之一，而進化方向取決於玩家與勁敵的對戰過程。在《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》裡，玩家會依據版本獲得皮卡丘或伊布，而勁敵會獲得另一個，這兩個都無法進化。
寶可夢類別 > 傳說的寶可夢

傳說的寶可夢（）是一個玩家術語，並非指單一的寶可夢及它的傳說，而是指一些不同於一般寶可夢的強大寶可夢。目前、這些傳說中寶可夢的共通點是遊戲中只有一個單獨的個體、通常在遊戲的主要情節中會被提及或直接關聯、異常強大、極難捕捉、無法育種及繁殖、不是進化鏈的一部份。有些傳說的寶可夢被稱為遊走寶可夢，因為它們在整個遊戲世界中漫遊、並且會從戰鬥中逃離，這使得它們更難被發現及獲得。
寶可夢類別 > 幻之寶可夢

幻之寶可夢（）是指一些特定的寶可夢，它們不能夠過標準的遊戲程序獲得，只能透過參與任天堂舉辦的活動來取得，這個系列的第一個寶可夢是夢幻，它首次出現在寶可夢 紅／綠中，是由程式設計師森本茂樹所設計的、在沒有得到田尻智的允許下偷偷加入遊戲中，因此它不會出現在寶可夢圖鑑中，而且沒有正常途徑可以取得它，只能透過程式錯誤來取得。這個機制造成的遊戲的轟動，在那之後、精靈寶可夢系列的遊戲持續提供這種無法透過標準遊戲程序取得的寶可夢，雖然它們無法在遊戲中直接捕捉、但可以透過任天堂發布的特殊道具來間接取得。
大多數的傳說寶可夢和幻之寶可夢的設計概念常基於神話或地方文化，例如萊希拉姆和捷克羅姆是基於陰陽。