stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
突尼斯-古萊特-港口铁路
車站

| 法文名稱 | 中文名稱 |
| --- | --- |
Tunis Marine: 海滨（英语：）
Le Bac: 托盤
La Goulette: 拉古萊特
La Goulette Neuve: 新拉古萊特
La Goulette Casino: 拉古萊特賭場
Khereddine: 克雷迪恩
Aéroport: 機場
Le Kram: 樂克拉姆
Carthage Salammbô: 迦太基薩朗波
Carthage Byrsa: 迦太基柏萨
Carthage Dermech: 迦太基德梅赫
Carthage Hannibal: 迦太基漢尼拔
Carthage Présidence: 迦太基宮
Carthage Amilcar: 迦太基阿米爾卡
Sidi Bou Saïd: 蓝白小镇
Sidi Dhrif: 
La Corniche: 
Marsa Plage: 马沙海滩
備註

↑  實際上距離突尼斯-迦太基國際機場數公里遠，不提供機場接駁服務。
參見

突尼斯輕軌
參考文獻

Tunisia360 TGM-thread
仁治

| 日語寫法 |
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日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
仁治（1240年七月十六日至1243年二月二十六日）是日本的年號之一。這個時代的天皇是四條天皇與後嵯峨天皇、鎌倉幕府征夷大將軍為藤原賴經、執權為北條泰時與北條經時。
改元

延應二年七月十六日（1240年8月5日）改元仁治
仁治四年二月二十六日（1243年3月18日）改元寬元
出處

《新唐書卷五十六·刑法志》：「初即位，有勸以威刑肅天下者，魏徵以為不可，因為上言王政本於仁恩，所以愛民厚俗之意，太宗欣然納之，遂以寬仁治天下，而於刑法尤慎。」。
紀年、西曆、干支對照表

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| 仁治 | 元年 | 二年 | 三年 | 四年 |
| 儒略曆日期 | 1240年 | 1241年 | 1242年 | 1243年 |
| 干支 | 庚子 | 辛丑 | 壬寅 | 癸卯 |
參考

日本年號索引
同期存在的其他政權之紀年
嘉熙（1237年正月至1240年十二月）：宋—宋理宗趙昀之年號
淳祐（1241年正月至1252年十二月）：宋—宋理宗趙昀之年號
道隆（1239年正月至1251年十二月）：大理—段祥興之年號
天應政平（1232年至1254年）：陳朝—陳日煚之年號
參考文獻

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李崇智，《中国历代年号考》，中华书局，2001年1月ISBN 7101025129
所功，《年号の歴史―元号制度の史的研究》，雄山閣，1988年3月，ISBN 4639007116
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| 前一年號： 延應 | 日本年號 | 下一年號： 寬元 |
鮑友智

鮑友智（？—1838年），字蘭舟、臨川，號蘭舟，安徽省六安直隸州（今安徽省六安市）人，清朝軍事將領、武進士出身。
乾隆五十八年，登一甲二名武進士，授二等侍衛上行走。嘉慶四年，任廣西鬱林營參將。嘉慶十年，任撫標中軍參將。嘉慶十二年，改任慶遠協副將。嘉慶十八年，改江南江寧城守營副將。嘉慶二十年，授總兵銜；次年任湖南永州鎮總兵官。道光十二年，任湖南永州鎮總兵官。
參考

↑  清人室名別稱字號索引 ,下冊 ,1719
↑  畫家知希錄 ,6卷 ,170
↑  中國第一歷史檔案館藏：清代官員履歷檔案全編 ,2冊 ,616
1 2  國立故宮博物院圖書文獻處清國史館傳稿 ,701001183號
↑  清實錄：宣宗成皇帝實錄 ,214卷 ,180-2
生物薄膜

此条目页的主題是一种由微生物形成的膜。细胞结构，請見「」。
金黃色葡萄球菌生物膜，在留置导尿管中。
生物薄膜（英語：）又称生物幕、生物被膜、生物膜、菌膜，是黏附于特定载体上，无恒定结构的膜样微生物群落（聚生体，集落复合体）；此薄膜厚度小于1mm，通常介于100~200μm。会形成生物薄膜的微生物可为：细菌、真菌、藻类、原生动物和后生动物，其依靠自身產生的胞外聚合物吸附于外界环境表面（可为惰性表面或生物表面），并将其自身包绕其中，属一种微生物适应自然环境以利于生存的一种生命现象。
胞外聚合物（extracellular polymeric substance，EPS）是微生物本身制造具黏性和保护作用的高分子量细胞外基质，通常堆积在细胞的外围，主成分为多醣，另含纤维蛋白、脂蛋白、腐植酸、核酸等生物有机成分。
重要性

生物膜在醫學、工業和生態上都具有重要意義。
在醫學中，人類大約65%的細菌性疾病有生物膜參與。如在口腔中，牙齒表面的生物膜可形成牙菌斑、齲齒和牙齦感染。生物膜也可導致器官移植後（如心臟起搏器）的感染。空調中的退伍軍人菌（Legionella pneumoniae）形成生物膜可導致退伍軍人病。綠膿桿菌（Pseudomonas aeruginosa）在肺部感染的形成囊性纖維變性、肺結核、尿路感染、呼吸道感染和大約25%的腎結石也是由生物膜造成的。
輸油管道中形成的生物膜會嚴重影響管道輸送能力。
特點

生物膜中的細菌和游離細菌有很多不同點：
生物膜中的細菌對抗生素、過氧化氫或者去污劑的抗性可比游離細胞高400倍。
透過二維蛋白質電泳，發現生物膜中的細菌可能高達40%和游離細胞不同的蛋白。
生物膜中的細菌可以不分裂而維持生存（休眠）很長時間。
生物膜中的生物合成更多的向外分泌的多糖，並進行不同的次級代謝。
生物膜中的細菌對外界環境條件改變（如pH、離子濃度、滲透壓、黏度、營養、氣體交換）作出的反應更迅速。
結構

生物膜體積的90%由聚合物基質或水管道構成。生物膜具有結構而非均一，管道可用於生物膜内部的細菌交換物質。生物膜中，構成底層和表層的細菌種類和比例也不同。
生物膜的細胞可透過群體感應調整自身的生理狀況。
形成

生物膜的形成有以下步驟（見右圖）：
初始附著期：細菌的可逆附著（秒）
不可逆附著期：細菌的不可逆附著，胞外聚合物（EPS）的產生，改變被附著表面的特性，使其更易被附著（秒~分）
成熟一期：細菌的生長和分裂，生物膜開始形成（小時~天）
成熟二期：生物膜厚度增加且菌落擴大（小時~天）
散布期：菌落內部細菌過密，生物膜破裂釋放細菌，進而擴散開來，往外形成新的附著點（天~月）
特性

生物薄膜通常发现于浸没在或暴露于水性溶液中的固体底物，尽管它们可以在液体表面形成浮动垫还可以在树叶片的表面上形成，特别是在高湿度的气候。如果有足够的增长资源，生物薄膜会迅速成长为宏观的（肉眼可见的）。生物薄膜可以包含许多不同种类的微生物，例如，含有细菌，古菌，原生动物，真菌和藻类；每组种类的微生物执行专业化的代谢功能。然而，一些微生物在特定条件下会形成单一物种的生物薄膜。生物膜内的社会结构（合作，竞争）高度依赖于存在的不同物种。
防止

爲防止某些情況下的生物膜形成，有如下辦法：
預防性：
防止營養物沉積
特殊的表面使細菌無法附著（“荷葉效應”）
物理方法：
超聲
高電壓
磁場
化學方法：
抗生素
去污劑
過氧化氫
螯合劑（如EDTA）
生物調控方法：
加入群體感應中誘導物的相似物質從而抑制群體感應
一个鱼缸的表面上的彩虹色生物薄膜。
生物薄膜的形成过程5个步驟。
在黄石国家公园的生物薄膜。最长的凸起垫子区域占有约半米长。
在俄勒冈州米奇温泉（英语：）流出的嗜热细菌生物薄膜，约20毫米厚。
朱慈𤆃

益先王朱慈𤆃（？—1647年1月20日），又作朱慈炱，号汲素，是益定王朱由木的長子，母為王妃黃氏。
其父朱由木于1634年去世。1636年，朱慈𤆃继位为益王，史称“益先王”，或「益素王」。1644年甲申之變后，他捐款资助抗清事业。1645年十月，朱慈炲在抚州被当地士绅拥立为监国。同年抗清失敗後，逃往廣州。次年，死于广州。
王室

朱和壐，字仁接，益王
朱和垕，字漢雪
朱和埈，字雲倬
朱和坰，字可升
五子，夭
六子，夭
七子，夭
八子，夭
参考

↑  錢海岳.  （中文）. （隆武二年十二月）丁亥……廣州陷，唐王聿鐭（𨮁）、鄧王器䵺、周王倫奎、惠王常潤、鄭王常澂、遼王術雅、益王慈𤆃、東會王肅𥄳、阜平王翊𨯵 、鉅野王壽、通山王蘊鉞、高密王弘椅、鄢陵王肅汭、益陽王某、南安王企鈺等二十四王薨……
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| 前任者： 父定王朱由木 | 明益國國王 1636年－1646年 | 繼任者： 堂叔朱由榛 |
魚鷹礁

13°54′29″S 146°36′55″E﻿ / ﻿13.90806°S 146.61528°E﻿ / -13.90806; 146.61528
魚鷹礁的水深图，顯示它位處大堡礁以北110（68英里）
生長於魚鷹礁的鹿角珊瑚和巨蚌
魚鷹礁（英語：），位處澳大利亞昆士蘭州東北部珊瑚海的一個環礁，為珊瑚海群岛的一部分，屬澳大利亚的外岛领地。魚鷹礁大致呈橢圓形，長25 km（16 mi），闊12 km（7.5 mi），面積為195 km2（75 sq mi），周长達69.5 km（43.2 mi），潟湖最深處為30米（98英尺）。該處曾被評為「終極礁石潛水地點」（ultimate reef diving adventure）。
參考

↑  . ETtoday旅遊雲. 2013-09-01  [2022-05-24]. （原始内容存档于2013-11-05）.
↑  Dunstan, A.; Bradshaw, C. J. A.; Marshall, J. Solan, Martin , 编. . PLOS ONE. 2011, 6 (2): e16716. PMC 3037370 . PMID 21347360. doi:10.1371/journal.pone.0016716 .
↑  Osprey Reef （页面存档备份，存于）. Dive the World.
↑  Simon & Schuster. . New Holland Publishers. 2008: 207  [7 February 2016]. ISBN 978-1847733177.  Alt URL （页面存档备份，存于）
外部連結

维基共享资源上的相關多媒體資源：魚鷹礁
竹中重利

| 竹中重利 |
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府內藩藩主
任期 1601年—1615年
前任: 新設
继任: 竹中重義
 
个人资料
出生: 1562年 （永禄5年）
逝世: 1615年12月6日(1615歲—12—06)（52—53歲） （元和元年10月16日）

别名: 源助（通称）、重信、重義、隆重、重隆
神號: 春岩院殿逸峯玄俊大居士
墓所: 大分縣大分市荷揚町浄安寺
朝廷官位: 從五位下伊豆守
氏族: 竹中氏
 
竹中重利（日语：／ Takenaka Shigetoshi，1562年—1615年12月6日），是日本安土桃山時代之武將與大名。是竹中重治之堂弟（父親是竹中重元之弟竹中重光），至江戶時代正式成為豐後國府內藩之初代藩主。名字也有記載是隆重或是重隆。
生平

1562年於美濃國出生，於元服後成為了羽柴秀吉家臣團的一員，1579年堂兄竹中重治英年早逝於中國征伐時指定了重利為其幼子吉助（日後的竹中重門）之後見人，並於美濃國領取長松城3000石。
不久後的本能寺之變中，重治之親弟竹中重矩於動亂中戰死，重利成為竹中家當主，接著隨秀吉四處征戰，於1594年獲得豐後國一萬三千石，躍升為大名。
於關原之戰中，竹中家最後都站在東軍方，除竹中重門立下大功捕捉到小西行長而增加一千石領地外，重利也增加到兩萬石的封地，成為府內藩藩主，今天府內城主要的遺跡幾乎都是重利時代所建。
於1615年去世，享年54岁。 繼承人是嫡子竹中重義。
人物

重利也是古田織部之弟子之一，也是小有名氣之茶人。
北京地铁DKZ76型电动车组

| 北京地铁 DKZ76 型地铁列车 |
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驶出大石河东站的 YF005 号车组 （2021年6月）
行驶在马各庄-大石河东区间的 YF011 号车组 （2023年12月）
驶出阎村东站的 YF014 号车组 （2021年6月）
概覽
類型: B型地铁车辆
型號: DKZ76
原產國:  中华人民共和国
製造: 中车长春轨道客车
產量: 15组
車輛編號: YF001～YF015
製造年份: 2014～2016年
: 2017年12月30日
主要用戶: 北京市轨道交通运营管理有限公司
營運路線: 燕房线
車輛基地: 阎村北车辆段
技術數據
列車編組: 2M2T
UIC軸式: 2′2′+Bo′Bo′+Bo′Bo′+2′2′
編組長度: 78.32m
車輛長度: 先头车：19500毫米 中间车：19000mm
車體: 2800mm
車體高度: 3800mm
: 1100mm
適應: 1050mm
車輛重量: 先头车 33公吨 中间车 35t
軸重: 14t
轴距: 2300mm
轨距: 1435mm
輪徑: 新制轮 840毫米 半磨耗轮 805毫米 最大磨耗轮 770mm
轉向架: 北车长春轨道客车制 无摇枕式空气弹簧转向架 CW-6500D（动车）  CW-6500（拖车） 
車體材質: SUS301 不锈钢
車門: 全列均为法维莱制 双扇电控电动内藏门（4×4对）
車輛: 1262人（满载量） 960人（额定量）
編組: 先头车： 302人（满载量） 226人（额定量） 中间车： 329人（满载量） 254人（额定量）
營運速度: 65～70km/h
設計最高速度: 80km/h
持續速度: ≥ 50km/h
起動加速度: （0~36 km/h）≥ 0.83 m/s2 （0~80 km/h）≥ 0.5 m/s2
常用減速度: ≥ 1 m/s2
緊急減速度: ≥ 1.2 m/s2
供電制式: DC 750 V（第三轨供电）
受流方式: 下接触型集电靴
傳動方式: 直-交
傳動裝置: RY-201-D-G 常州朗锐东洋传动技术制 鼓形齿联轴节驱动装置（2×4具）
牽引電動機: 南车株洲电机制三相异步电动机 YQ-190-3A
電動機功率: 190 kW
傳動比: 6.3125（101/16）
控制裝置: TGN-53F 株洲南车时代电气制 IGBT-VVVF （1C2M2群方式，2组） 
制動方式: 再生制动（主） 轮盘式电控空气制动（辅） 制动控制装置：铁科院机车车辆所制 EP-09（TKQ602J-BC01/02）
安全防護系統: 交控科技制ATO装置与CBTC系统 （GoA 4等级）
北京地铁DKZ76型电动车组是北京地铁的电动车组车款之一，也是北京市首批采用自主知识产权技术的全自动运行地铁列车之一，其出库、行驶、回库等一系列操作均可在无人值守的状态下进行。
列车全部由中车长春轨道客车股份有限公司制造，为两动两拖4节（远期扩编为6节）B型编组，目前在燕房线运营，配属于阎村北车辆段。
列车编组

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 : DKZ76（海豚号） ←燕山方向阎村东方向→ 
| 车厢编号 | YF 0××1 | YF 0××2 | YF 0××3 | YF 0××4 |
| 车厢型号 | DK272 | DK270 | DK271 | DK272A |
| 集电靴 | 有 | 无 | 无 | 有 |
| 形式区分 | Tc1 | M1 | M2 | Tc2 |
| 动力单元 | 单元1 | 单元1 | 单元2 | 单元2 |
| 安装机器 | SIV (R) | VVVF (L) | VVVF (R) | SIV (L) |
| 定员载客量 | 226人 | 254人 | 254人 | 226人 |
| 超员载客量 | 302人 | 329人 | 329人 | 302人 |
列车设计 > 外观设计

DKZ76 型列车的造型灵感来自飞跃的海豚，因此被北京轨道运营官方称作“海豚号”。全车采用 SUS301 不锈钢车体，并充分利用仿生学原理，将海豚的流线型幻化在车头形象中，不仅美观，还能降低空气阻力。
列车的前灯/尾灯和车身色带借鉴琉璃河商周遗址，采用类似长城的纹样，其中前灯/尾灯可根据列车的向前/向后指令点亮红灯或白灯。
列车设计 > 内部设计

列车的车厢主体采用圆弧形设计，以白色为主色调，配以蓝色挡风板提色；座椅的优先座区域被漆为黄色，其附近设有带轮椅固定器的腰靠装置。
列车的座椅在客室两侧对称分布，每节先头车厢设有6个六人座椅，每节中间车厢设有6个六人座椅和2个二人座椅；所有座椅均在靠背处增设支撑点，并在座椅下方设有电加热装置。
电气系统 > 牵引系统

列车采用由南车时代电气自主研发的牵引系统，每列车的中间两节动车（2车厢和3车厢）下方分别装有一台 TGN53F 型牵引逆变器，二者朝向相反。每台逆变器的重量为 490 kg，额定输出电流 2×480 A，标称输出容量 2×530 kVA（极限输出容量可达 2×600 kVA），2个逆变器单元集成在1个逆变柜中，为所在动车的4台牵引电动机提供三相 VVVF 电源。
牵引逆变器的变流单元为 IBCM60G3 型 IGBT 模块，采用抽屉式结构，冷却方式为热管散热器走行风冷。每个模块中集成了8个 1700 V/1600 A 的 IGBT 元件作为逆变器的三相桥臂和制动桥臂，其上的元件连接采用低感母排，减少了线路上的杂散电感，省去了吸收电路，使逆变电路更为简洁可靠，且无环境污染。
电气系统 > 辅助供电系统

列车采用由南车时代电气自主研发的辅助供电系统，每列车的首尾两节拖车（1车厢和4车厢）下方分别装有一台辅助电源，二者朝向相反。辅助电源的主体部分采用二电平电压型辅助逆变电路，其交流输出容量为 195 kVA，直流输出容量为 25 kW。
电气系统 > 制动系统

列车使用的 EP09 型制动系统采用气电分离的设计，由独立的电子控制单元（EBCU）和气动控制单元（PBCU）组成，采用架控方式的微机控制机制模拟直通式电空制动系统的运作，可实现远程缓解、制动施加指示、车轮防滑保护、制动缸压力连通控制等功能。具体而言，每节车厢都安装一套制动系统，每套系统包含一台网关控制单元 EP09G 和一台制动控制单元 EP09S，其中 EP09G 通过 MVB 总线接收制动指令和电制动信号，计算本单元中各个转向架上应施加的空气制动力，并通过 CAN 总线传送给本单元的各架控 EP09S。在两节车厢（1M1T）组成的一个 CAN 网段内，两套 EP09G 分别工作在主从模式，互为冗余，提高了制动系统的可靠性。
电气系统 > 空调系统

列车采用由广州中车轨道交通空调装备提供的空调系统，每节车厢的车顶两端各安装一台制冷量为 29 kW 的 DL29P 型空调机组，每个司机室的顶部各安装一台制冷量为 2.8 kW 的 DL2.4B 型空调机组，所有机组均以 R407C 为制冷剂。
电气系统 > 乘客信息系统

列车在车头和车侧安装了厚度 70 mm 的黄色 LED 目的地显示屏，显示列车运行的终点站。车头的显示屏为 16×112 点阵，采用中文单行显示方式；车侧的显示屏为 24×128 点阵，采用中英文双行显示方式。
每节车厢设有8块28寸的LCD动态地图，每块的分辨率为 1920×360，可动态显示列车的运行路线、开门侧、运行方向等信息。
每节先头车厢设有6块LCD信息屏，每节中间车厢设有8块LCD信息屏。每块LCD信息屏的分辨率为 1280×1024，除显示当前时间和前方车站外，还会定期更新不同的视频节目。
座椅
车头/车尾
动态地图
轮椅固定区
驾驶室改造

燕房线运行初期，列车的操作台与车厢之间以经过丝网印刷处理的聚碳酸酯挡板隔离。此后配合燕房线过渡为 GoA4 模式，列车的驾驶室经过了两次改造。
第一次改造于2018年9月~12月间进行，将黑色挡板更换为透明玻璃，并卸下间壁门的把手以防止磕碰到乘客。
第二次改造于2021年9月~12月间进行，逐步拆除了所有列车的驾驶室隔板。
通过两次改造，所有 DKZ76 型列车均实现了开放驾驶室的目标。
主题列车

DKZ76 型列车中，曾有两组列车采用主题涂装，分别为“未来号”与“方方号”。
未来号（YF006）是燕房线开通试运营时的首发列车，以蓝白二色为装饰基调，张贴有“京燕之旅，惊艳科技”等标语，风格清新自然且富有科技感。
方方号（YF008）是房山区推广城市文创产品的重要成果之一，以橘黄色为装饰基调，采用扁平化设计，带领乘客探索房山城市吉祥物“方方”背后的秘密。
两组列车现均已撤去涂装，与其他“海豚号”无异。
参考资料

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↑  北京轨道运营. . 2018-06-15. （原始内容存档于2020-01-13）.
↑  北京轨道运营. . 2018-12-25. （原始内容存档于2022-04-28）.
↑  . 人民网. 2021-07-15  [2022-04-19]. （原始内容存档于2021-12-06）.
↑  . 北京青年报. 2021-12-25  [2022-04-19]. （原始内容存档于2021-12-25）.
↑  中共房山区委宣传部. . 2018-01-02.
↑  北京轨道运营. . 2019-12-19. （原始内容存档于2021-06-03）.
↑  北京晚报. . 2019-12-20.
第301步兵師 (德國國防軍)

| 德國國防軍陸軍第301步兵師 |
| --- | --- |
存在時期: 1939年8月至1939年10月
國家或地區:  納粹德國
部門: 陸軍
種類: 步兵
規模: 師
德國國防軍陸軍第301步兵師（德語：）是納粹德國國防軍陸軍的一個步兵師。該師於1939年8月組建。
該師組建後，首次作戰為參與1939年入侵波蘭行動，並在奥得河畔屈斯特林地區與波軍戰鬥。
該師於1939年10月波蘭戰役勝利後解散，第301步兵師番號直到1945年德國投降再也沒有重新使用。
註腳

↑  Mitcham（2007年）
參考文獻

Mitcham, Samuel W. . Stackpole Books. 2007. ISBN 9780811734165.
蒙蒿子

| 蒙蒿子 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 木兰类植物 Magnoliids
目：: 木兰目 Magnoliales
科：: 番荔枝科 Annonaceae
属：: 蒙蒿子属 Anaxagorea
种：: 蒙蒿子 A. luzonensis
二名法
Anaxagorea luzonensis A. Gray, 1854

蒙蒿子（学名：）是番荔枝科蒙蒿子属的植物。其种加词“luzonensis”意为“菲律宾吕宋岛的”。分布于越南、斯里兰卡、印度、柬埔寨、老挝、泰国、印度尼西亚、菲律宾以及中国大陆的广东、广西等地，生长于海拔800米的地区，多生于中海拔山地密林中，目前尚未由人工引种栽培。
别名

长柄灯台树（海南保亭）
仁武垃圾焚化廠

| 仁武垃圾焚化廠 |
| --- | --- |


國家／地区:  中華民國（臺灣）
位置: 高雄市仁武區烏林里仁安二巷100號
坐標: 22°41′59″N 120°22′08″E﻿ / ﻿22.6998°N 120.3689°E﻿ / 22.6998; 120.3689
現況: 營運中
始建日期: 1997年6月23日
持有單位: 產權：高雄市政府環保局 操作：達和環保服務股份有限公司

數: 3座
爐體類型: 全連續機械式爐床（Martin Type）
設計處理量: 1,350 噸/天
設計發電量: 33.7MW
設計熱值: 2400 卡/公斤
網站
高雄市仁武垃圾焚化廠 官方網站
（本框数据截至2016-01-30）
仁武垃圾焚化廠為一座位在臺灣高雄市仁武區的垃圾焚化廠，該廠目前以公有民營，產權所有者為高雄市政府環境保護局，經營者為達和環保服務股份有限公司方式營運。
沿革

在2010年縣市合併前的高雄縣政府最早在1988年7月29日展開興建垃圾焚化廠的計畫，該計畫中，預定場址位於鳳山市，爾後縣政府將垃圾焚化廠計畫書完成後遞送至行政院環保署以爭取補助興建。1989年，高雄縣政府於鳳山市召開民眾公聽會時，遭遇鳳山居民強烈反對，並且，其預定廠址與國防部中正預校、陸軍步兵學校以及空軍油庫極度接近，軍方亦有意見，環保署得知後，便以「計畫廠址位置不當」要求高雄縣政府須重新尋找垃圾焚化廠的興建廠址，並相互完成溝通協調。由於原定於鳳山的興建廠址爭議過大，縣政府於1990年將廠址改至林園鄉，然而，當廠址一致林園鄉的消息傳至林園鄉代表會後，該鄉代表會表示，堅決反對垃圾焚化廠興建在林園鄉，因此林園廠址的計畫仍舊作罷。
1991年3月26日，縣政府經過鳳山與林園廠址告吹後，再度向環保署提出將廠址移至仁武鄉的計畫，並提出更細部的垃圾焚化廠計畫，包含預計燃燒量為900噸/天，預定服務區域為焚化廠周遭鳳山市、仁武鄉等7個高雄縣行政區。1992年3至4月之間，為確保如仁武廠址遭反對時有備案，因此高雄縣政府再向環保署提出包含仁武廠址在內的鳳山廠址與路竹鄉廠址。4月24日，環保署發函回覆，同意先將仁武廠址作為優先選定的興建廠址，並把原設計的燃燒量擴充為1350噸/天，而鳳山廠址與路竹廠址則列入後續增建計畫的預備廠址，至此正式確定仁武為垃圾焚化廠預定地之廠址。1996年5月，預定廠址用地進行都市計畫變更，該變更案經行政院內政部都委會審查同意，並辦理廠址用地的公告徵收。於1997年7月18日廠區地址核定確認為高雄縣仁武鄉烏林村仁安二巷100號。
仁武垃圾焚化廠之廠址用地，為高雄縣政府向台灣糖業公司申請無償撥用，該案經台糖公司旗下的工安環保處支持，並主動協助縣政府與台糖公司章回小組、資產小組及董事會之間的溝通協調，順利取得廠址用地。另外在仁武廠址用地確定過程中，亦遭逢台灣高鐵高雄站機車調度站預定地以及台電公司變電所用地重疊的糾紛事項，由於垃圾焚化廠之興建案均屬國家重大公共工程建設，因此環保署由署長主動會同相關部會與各爭議單位積極溝通協商，最終順利完成仁武垃圾焚化廠之用地取得。
仁武垃圾焚化廠興建案於1992年7月1日開始展開環境影響評估工作，1994年3月完成環評報告。
1995年9月14日，焚化廠之整地工程由得標的廠商樺棋營造正式進駐工區施作，12月17日，整地工程完工。
1997年6月23日，環保署副署長及高雄縣縣長余政憲主持仁武垃圾焚化廠開工破土典禮。6月30日，主體工程施工得標廠商中鼎工程公司與日本三菱重工向高雄縣政府建設局發函提報正式開工。
焚化廠主體興建工程於2000年2月19日正式完工，3月14日至16日開始進行焚化廠內部設施的工程初驗，4月19日至4月26日進行工程正驗，5月16日正驗合格。7月29日，高雄縣政府舉辦移交典禮。11月30日，完成為期2個月的焚化廠設施操作維護訓練。12月1日，高雄縣政府將仁武垃圾焚化廠之廠區營運權正式移交給香港太古昇達國際廢料處理有限公司台灣分公司操作營運，並簽約20年之營運權利。
2021年12月1日，香港太古昇達國際廢料處理有限公司台灣分公司營運權合約到期，高雄市政府環保局將仁武垃圾焚化廠之廠區營運權轉由達和環保服務股份有限公司接手操作營運，簽約15年之營運權利。
組織架構

監督管理單位
高雄市政府環境保護局南區資源回收廠(仁武廠區)
協助監督單位
中興工程顧問股份有限公司
委託操作營運單位
達和環保服務股份有限公司
諸元

焚化爐數：3座
廠區面積：12.93公頃
焚化爐型：全連續機械式爐床
燃燒熱值：2400卡/公斤
儲坑容量：
設計處理量：1,350噸/天
回饋設施：運動健身公園、室內游泳池、室內籃球場、室內羽球場、戶外籃球場、戶外排球場、兒童遊樂區、活動中心
參見

垃圾
焚化爐
垃圾焚燒
臺灣垃圾焚化廠列表
資料來源

↑  . 環保局環境資源資料庫.   [2016-01-30]. （原始内容存档于2019-10-07） （中文（臺灣））.
1 2 3 4 5 6  . 高雄市政府環保局.   [2016-01-30]. （原始内容存档于2017-01-05） （中文（臺灣））.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  . 行政院環保署.   [2016-01-30]. （原始内容存档于2017-01-05） （中文（臺灣））.
↑  .   [2022-09-07]. （原始内容存档于2022-09-07）.
↑  . 高雄市南區資源回收廠 - 仁武焚化廠.   [2016-01-30]. （原始内容存档于2016-04-23） （中文（臺灣））.
外部連結

仁武垃圾焚化廠 （页面存档备份，存于）（繁體中文）
最終幻想XV

| 最终幻想15 |
| --- | --- |
 
日版封面
官方译名: 中国大陆：最终幻想15
类型: 动作角色扮演
平台: PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、Stadia
开发商: 史克威尔艾尼克斯第二開發業務部
发行商: 全球：史克威尔艾尼克斯 中国大陆：东方明珠新媒体 臺港：索尼互动娱乐（PS4）、万代南梦宫娱乐（Xbox One）
总监: 野村哲也、田畑端
制作人: 桥本真司
设计师: 荒牧岳志、岩﨑浩 佐藤雅則、瀧澤雅史 木村邦彥、湯地健一郎 Prasertvithyakarn Prasert
编剧: 野岛一成 板室沙織
: 原田弘、安井健太郎 
美术: 長谷川朋廣 直良有祐、上国料勇 Ferrari Roberto 七瀨清司 廣田俊明
音乐: 下村阳子
系列: 最终幻想系列 新的水晶故事 最终幻想
引擎: 夜光引擎
模式: 单人、多人
发行日: PlayStation 4、Xbox One全球：2016年11月29日Microsoft Windows全球：2018年3月6日Stadia全球：2019年11月19日
《最终幻想15》（日语：，英语：，）是一款由史克威尔艾尼克斯製作與發行的动作角色扮演游戏，在2016年11月29日首發PlayStation 4、Xbox One版，2018年3月推出Windows版。作為《最终幻想系列》的第十五部正传作品，采用開放世界設計，战斗為即時制的动作系统。
《最终幻想15》以新的水晶神话为基础，但和系列其他作品无直接关系，游戏采用独立的世界觀、视觉设计和不同角色。
《最终幻想15》在2006年5月發布首波消息的稍早开始制作，最初公開的名称为“最终幻想Versus XIII”（）。因游戏开发周期拉长，逐漸淡出公众视线，也产生了关于游戏取消或更换平台的流言。2013年6月官方宣布游戏升格為第15部正傳作品，并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初作為监督，并设计角色与构思基本故事；2014年田畑端加入担任共同总监，遊戲最終於2016年上市。截至2022年5月，本作的全球累計銷量超過了1000萬份。
另有人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV 口袋版》於2018年2月在iOS和Android平台上架，同年9月則先後在PS4、Xbox One和任天堂Switch平台發行HD移植版。
游戏系統

《最终幻想15》中使用即时事件方式的互动过场，在这种设计下游戏操作不会中断，玩家依然保持控制，使得游戏进行自然。不过游戏亦会有采用无法操控的预渲染全动态影像（FMV）过场，在这种情况下玩家操作几乎无效。即时事件与预渲染FMV比例为7:3。游戏世界采用动态天气系统，雨效等会暂时改变角色着装的效果。游戏环境包括王国市镇和郊外村庄，極為自由和互动：比如可以毁坏物品，或选择不同路线到达目的地。
玩家可以操控游戏角色自由行动遍历环境，之中会遭遇巨大敌人。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备或露营及烹調食材。在广闊开放的世界地图，玩家可以選擇步行、驾车、乘坐飞空艇或骑乘陆行鸟。车辆可以由諾克提斯、其他能驾车的角色或启用自动驾驶系統。车辆由机械师角色希德尼保养。骑乘陆行鸟需要支付租金。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时，且角色不睡眠会影响战斗力。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的：白天战斗所得的经验值仅会在露营或在旅店休息时結算，在旅店休息还会有相应的经验值倍率加成，但是无法自己烹調食材。营地在探索中是避风港，购买和野外获取材料配搭烹調会给角色额外奖励。游戏中还附有钓鱼等小游戏。在驾车时，车内电台可以播放《最终幻想》系列第一至十四集主篇作品以及史克威尔艾尼克斯其他系列作品中的经典音乐原声曲目。
游戏系統 > 战斗系统

游戏战斗系统名为Active Cross Battle（AXB），相当于王国之心系列和《最终幻想 零式》战斗系统的写实版。和系列多数正传不同，游戏战斗画面和场景无缝接合，没有载入画面和过渡。玩家选择诸如“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令，之後角色就会执行所需的行动。此外还有跳跃等其他行动。和《最终幻想XII》的策略（Gambit）系统类似，角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动。玩家在战斗中可以调出菜单，改动角色行动，并向诺克提斯下达指令。此外诺克提斯可与另一角色合作，对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能躲避与格挡，但是格挡要消耗魔法值（MP），且诺克提斯不会自动躲避，玩家需要对应敌人的攻击躲避。队伍除诺克提斯外不固定，临时角色会在故事特定时间自动入队。本作也是系列正统作品中首次放弃系列一直以来的职业系统，玩家在游戏中不能再向系列以前作品中更改各个角色的职业从而在战斗中获得不同的体验。
诺克提斯战斗中的武器可由玩家编成牌组，可以根据战斗为诺克提斯改变与分配武器。可用武器有剑、斧、矛和枪，能发出各种攻击，也可以定制或用作护盾。玩家要将一个武器设为诺克提斯默认武器，同时可以激活特技。其他队员的协助行动会因形势触发。诺克提斯可以给其他队员特定指令。在发动火攻等大型魔法时，目标敌人和周围环境都会显示效果，意味着可能伤害到伙伴。魔法的环境效果还能恐吓敌军。诺克提斯还能执行援护，援护行动距离取决于当前等级。援护区域有限，但可因战斗状态改变。除了常规攻击和防御战术外，玩家还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。
不擅長及時對戰的玩家可以使用等待模式(Wait Mode)，使用之後會在一段時間內停止敵我雙方的時間，可以在這時候選擇攻擊目標或是撤退。
游戏系統 > 战斗系统 > 召喚獸

本作的召喚獸被視為神明並稱為「六神」，而主角诺克提斯与重要反派艾汀可以召唤召唤兽协助战斗。
召唤兽是《最終幻想系列》的标志，游戏采用了新版的召唤兽，比如利维坦和泰坦。他们按种类编排再以等级系统细分，譬如利维坦是最高等级的召唤兽。主角在获得召唤兽前，必須先将其在战斗中击败，或通过其他手段获得。敌人有特定职业，例如龙骑士和召唤师。
每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性，例如泰坦擁有投擲巨石和地震攻擊，拉姆則無法在地窖、地洞等地方被召喚。
| 類別 | 召喚獸名稱 | 說明 | 指令技 | 大绝招 | 召唤之证 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 六神 | 泰坦 | 力大無窮的巨神。 | n/a | 大地之怒 | 巨神之证 |
| 六神 | 拉姆 | 博學多聞的雷神。 | n/a | 制裁之雷 | 雷神之证 |
| 六神 | 希瓦 | 優雅溫柔的冰神，另一個身分是二十四使肯緹亞娜。 | n/a | 钻石星尘 | 冰神之证 |
| 六神 | 利维亚桑 | 高貴的水神，六神中脾氣最差的。 | n/a | 大海啸 | 水神之证 |
| 六神 | 巴哈姆特 | 榮耀的劍神，隱藏在路希斯王國的水晶中。 | n/a | 究极剑 | 剑神之证 |
| 六神 | 伊弗利特 | 背叛者炎神，古代文明索尔海姆的君王。 | 流星强击 爆炎 愤怒之火 | 地狱火炎 | 炎神碎片 |
| 二十四使 | 风之御使 | 六神二十四使之一，驾御风之神力的使者。 | n/a | 风之八道 | 风之御使之证 |
游戏系統 > 战斗系统 > 武器

目前共有單手劍、巨型刀劍、短劍、長槍、盾牌、槍械、機械、皇家武器、指環等多種武器種類。玩家可以設置四個武器，依照戰況可以隨時切換。
游戏系統 > 战斗系统 > 技能樹（Ascension）

技能樹是一個特殊的存在，可以讓每名角色擁有自己的玩法風格。獲得能力點AP，解鎖不同的能力。主動被動技能都包含在內。
每名角色的技能樹完全不同。例如，格拉迪歐擁有坦克技能，伊格尼斯是支援型技能。而AP是全隊共享，所以可以全力加點在一人身上。
情節設定 > 世界觀设定

最初公布的版本名称为《最终幻想Versus XIII》（）。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分，国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态：路希斯与世界其他地区孤立，成为由黑手黨式家族统治的技术先进国家。由于战争，除路希斯外的其他国家都失去了水晶；他们自此专注于武器研發而忽视文化发展，陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人，也是唯一未曾拥有過水晶的国家。世界上其他国家还有戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦。在本作的世界中，有濒死经历的人都会获得魔力，并能从女神艾特罗统治的死亡国度，预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。
新版正式改稱為《最終幻想XV》，然而部分設定都跟最初的版本《最终幻想Versus XIII》相同，但某些部分已被更改或刪除。例如女神艾特罗的相關情節已被刪除。
情節設定 > 登場人物

条目：最終幻想XV系列角色列表
情節設定 > 故事劇情

路希斯與尼弗爾海姆，兩國之間的戰爭曠日已久，在路希斯王國節節敗退之際，尼弗爾海姆帝國宰相—艾汀卻獨自前往路希斯王國進行和談，以保留王都，割讓周圍土地作為停戰條件並同意尼弗爾海姆屬國—特涅布萊耶王國千金暨神巫—露娜弗蕾亞與路希斯王國王子諾克提斯之間的婚姻，作為和平的見證。而在停戰協定簽署之前，諾克提斯與朋友一行人正為到外地長途旅行做準備，而父王雷吉斯則要求王子旅途的第一站先前往水都—歐爾提榭與露娜弗蕾亞見面。然而尼弗爾海姆帝國卻將露娜弗蕾亞帶往路希斯。在停戰協定簽署儀式舉行的當日，尼弗爾海姆背叛了路希斯，向王都進行襲擊。台上不斷地報導：「作為路希斯王國象徴的『水晶』已被帝國保管安置」，同時傳出路希斯國王雷吉斯與婚約對象的露娜弗蕾亞，以及諾克提斯本人都已死亡的假訊息。路西斯王國一夕之間分崩離析，身為路希斯王國最後血脈的諾克提斯只能與3名友人駕駛父親的愛車「雷格里亞」，遊走世界各地尋找先王的陵墓獲取皇家武器與諸神的啟示並和露娜弗蕾亞會合，表面上是為了打倒帝國和光復祖國而戰，實際上卻有著更重要的使命。
情節設定 > 故事劇情 > DLC

《刺客嘉年華》（Assassin's Festival）
《格拉迪歐藍斯篇》（，Episode Gladiolus）
《伊格尼斯篇》（，Episode Ignis）
《普羅恩普特篇》（，Episode Prompto）
《战友》（，Multiplayer Expansion: Comrades）
《艾汀篇》（，Episode Ardyn）
历程

之前最终幻想系列作品的故事与我已经完成的不全然相同，不过这理所应当，因为我没有指挥它们的制作。在《Versus XIII》中我唯一关心的是，FF宽泛而言一直在谈论人之情感与心理，我想再深入人的情感和（行为），带来纯正的现实。（我的）目标是，在玩家手握控制器，开始（角色扮演游戏时），让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。因为现实世界的干涉与真正在发生的事情，这在《Versus XIII》是不同的。虚幻将会更少，而现实将更多。
《最终幻想15》的开发在2006年5月電子娛樂展（E3）商展公布游戏前不久开始，当时宣称游戏以“最终幻想Versus XIII”为题对应PlayStation 3平台。游戏现由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作，《王国之心II》团队负责游戏中的动作，《最终幻想VII 降临之子》一组处理预渲染影片，技术职员制造引擎。原总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事，并与罗伯托·法拉利合作设计角色。桥本真司担任制作人，野岛一成编写剧本，下村阳子谱写原声。《降临之子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分。几名职员在制作期间加入或离开项目：比如北濑佳范是最初的制作人，但已不再直接参与项目；美术直良有佑后来加入团队。2012年7月，原史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一指派《最终幻想 零式》开发者援助《最终幻想15》制作。一年后田畑端成为共同总监。野村已在游戏相当末期时将重点转移到《王国之心III》等其他项目，田畑成为唯一总监。游戏现有200余名工作人员。
《最终幻想15》最初使用史克威尔为第七世代游戏机和PC设计的中间件引擎水晶工具。但游戏之后用专用动作导向引擎和一些中间件工具重建，同时使用的还有公司新引擎夜光，比如它的灯光技术。在《最终幻想Agito XIII》易名《最终幻想 零式》，2011年次世代主机PlayStation 4和Xbox One送给史克威尔艾尼克斯时，公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名《最终幻想15》。游戏一度同时为PlayStation 3和次世代平台开发。然而，游戏因未名原因无法于2012年发行的公告发布后，当前世代游戏机的有限生命周期成了问题。因DirectX 11式开发方式易于往次世代系统移植，在反复试错后，放弃让PlayStation 3成为首发平台。制作在2012年中期全面转向PlayStation 4和Xbox One。2014年时游戏完全采用夜光引擎开发。《最终幻想15》和夜光的开发同时进行，两支团队密切合作优化各个项目。在索尼公布PlayStation 4的加强版“PlayStation 4 Pro”后，史克威尔艾尼克斯宣布本作将会支持新型号主机，并会利用其更强劲的机能展现游戏中的世界。游戏会在新主机上可以以“1080p 60帧”或“4K 30帧”的画质下运行。
历程 > 设计

野村期望《最终幻想15》和他轻快的王国之心系列反差强烈。他称此乃他“对极端的爱”，并解释称此路线贴合他的个人趣向，全然不同于过去制作人要求他之所为。早期进入开发，野村称游戏背后的构思与想法不适合惯例的编号最终幻想作品。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想15》。但随着内容规模的快速增长，最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论。游戏有几个被迫放弃初期构思。计划之一是采用第一人称视角且不带平视显示器，因和最终幻想系列风格矛盾被毙。另外，野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后，打算将游戏改为音乐式作品，但被史克威尔艾尼克斯高层否决。
《最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃，野村自那时起就一直想在最终幻想游戏中应用此设定。因此《最终幻想15》的一些场所就依真实地点设计，比如东京地区或者威尼斯的圣马可广场与聖馬可大教堂。城国路西斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响，野村每天经过的史克威尔艾尼克斯总部正坐落在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确模仿了首都高速道路和一条银座隧道，团队创作多次驾车前往实地调查。
开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着水平要达到诸如玩家角色被很远处的枪击中，或是战斗中建筑内外侧场景的切换。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击作为参考。使用互动实时事件原因有二：野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作，许多玩家也因此将其跳过；此外，《最终幻想15》的开发架构可以缩减，因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型。然而无缝从事件场景切入游戏操作难以实现，反使团队投入的时间增多。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统，使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比，团队沿用了在玩家和敌方单位处显示HP损失，这一大多最终幻想游戏所使用的设置。虽然通关使用单一可控角色，但团队还尝试了多角色战斗系统。最终明确这存在太多困难。在全面转向次世代后，许多元素受到夜光技术的影响：比如优化的游戏过场镜头类似于预渲染影片；可以使用变化环境和游戏性元素，如更多可破坏的环境，玩家角色可以变形到游戏地图上遥远的位置。这还让野村得以开始为巨兽等敌人尝试更精细的面部。
历程 > 编剧

游戏的传说源自《新的水晶故事系列》的神话，同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》，几款游戏都于2006年宣布。北濑佳範称神话是故事的“背景和起点”，但是和子系列其他游戏无联系。野村选择避开神话里“路希”和“法尔希”等诸多术语，如，而是以其背后的概念代之，同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语。故事的核心主題是「立足于現實的幻想」，其設定基於現實世界，故事的幻想元素脱胎自熟悉的設定。在遊戲改到PlayStation 4 之前，實現遊戲這方面對野村相當困難。類似系列許多其他作品，他還為獨立角色單獨設計故事，以使作品更為逼真。为了让游戏“几近真实世界的人”，野村减少了幻想元素用量，故而他称《最终幻想15》为系列最阴郁的一作。他承认聚焦于人类情感的故事可能缩小目标群众，但认为是时候冒此风险，并将角色构思成能现实世界遇到的可信人类。诺克缇斯尤其是矛盾角色，有传统英雄和反派的双重显著特征。除了嚴肅的故事外，游戏还有一些輕喜劇元素作为平衡，野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過場，并让對話聽起來「自然而非遊戲版或高大全的」。
历程 > 音樂

《最終幻想XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責，她也是《王國之心系列》音樂的主要創作者。而主题曲是由英国乐队Florence + the Machine翻唱的《Stand by Me（英语：）》，这是系列正统作品中继《最终幻想XIII》国际版中使用利昂娜·刘易斯的《My Hands（英语：）》后再一次启用国际音乐人演绎游戏主题曲。
历程 > 宣传

因为游戏从2011年1月——当时还叫做《最终幻想Versus XIII》——起长期淡出公众视线，产业评论家将《最终幻想15》称为雾件。经常有传闻称游戏悄然取消，或是开发中易名并转向其他平台。官方在E3 2013上公开宣布，游戏变更标题并计划在PlayStation 4和Xbox One平台发行。展会上一并公开的还有游戏玩法宣传片。展示片由为此专制的引擎“乌木”（Wbony）创作。东京电玩展2013上公开了一个和E3 2013上两个宣传片类似的宣传片，但加入了一些之前未见的镜头。东京电玩展2014上公开了新宣传片。影片和给记者展示的即时演示使用了游戏的夜光引擎。
在游戏之外，史克威尔艾尼克斯还与奥迪合作推出了仅限量一部的《最终幻想15》特别版奥迪R8跑车：“The Audi R8 Star of Lucis”。该车采用了游戏中的路西斯王国的公务车的设定和涂装。而该车在游戏衍生电影《王者之剑 最终幻想XV》中亦有出场。
历程 > 試玩

第一部試玩版《Final Fantasy XV: Episode Duscae》以《最终幻想 零式 HD》的首发限定特典的身份于2015年3月19日开放下载，展示了试玩版定制的早期部分片段。2015年6月10日，针对该试玩版推出的Ver2.0补丁开放下载。
第二部试玩版《Platinum Demo: Final Fantasy XV》（中国大陆译名《卡班库尔物语 最终幻想15》）于2016年3月31日（日本时间）开放下载。
在2016年11月11日，史克威尔艾尼克斯在日本地区的PSN商店和Xbox卖场提供了基于游戏第一章部分内容的试玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》。
历程 > 中国大陆发行

北京时间2016年3月31日，微软在中国大陆地区的家用游戏机合作伙伴上海东方明珠新媒体股份有限公司与史克威尔艾尼克斯于美国洛杉矶签署《最终幻想15》项目合作协议，合作范围除了游戏本体，还包括云游戏及电影、动画等最终幻想系列产品。合作协议签署后，Xbox One平台与PlayStation 4平台上的《最终幻想15》在中国大陆地区均交由东方明珠新媒体发行。与之前引进的《最终幻想XIV：重生之境》和《最终幻想X/X-2 HD重制版》不同，此次的译名为《最终幻想15》，舍弃了罗马数字“XV”，文本和图标都为此进行了相应修改。
大陆发行版本为了能够通过当局审批，对部分游戏内容进行了修改。2016年11月15日晚，有媒体报道称大陆版《最终幻想15》已通过国家新闻出版广电总局审批并获颁批准文号，官方微博账号亦于同期发布首条留言。2016年11月26日晚，发行方在上海东方明珠广场召开发布会，在会上正式宣布大陆版《最终幻想15》将于11月29日全球同步上市。
历程 > 追加下载内容

游戏在发售后，又制作了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》和《伊格尼斯篇》三个剧情方面的追加下载內容，分别讲述了三人在游戏主线中没有提到的故事。而在这三个DLC中，游戏形式也与本章的动作战斗系统有一定的区别。而在此之后官方又宣布将制作大型剧情内容《未来黎明》，以龙骑士阿拉尼雅、露娜、诺克提斯、艾汀为主角的四个剧情追加下载內容；而在2018年11月8日的游戏特别直播中，官方宣布取消《未来黎明》的制作，仅保留“艾汀”一个剧情追加下载内容的继续制作。
游戏在发售前曾宣布为PlayStation VR制作独占的虚拟现实内容；此前公布的是普隆普特为主角的射击游戏。在2017年E3游戏展上，史克威尔艾尼克斯确定对应PSVR的虚拟现实游戏将是一款以钓鱼为主题的VR游戏《最终幻想15：深渊魔兽》。玩家将扮演一名与诺克特一行人一同钓鱼的垂钓客。
另外史克威尔艾尼克斯也宣布了適合多人遊玩的《Final Fantasy XV: Comrades》。
為配合2018年3月6日發售的《Final Fantasy XV：Windows Edition》，推出了追加下载內容「Royal Pack」和包含遊戲本篇內容的《Final Fantasy XV：Royal Edition》。共追加了「第一人稱」視角玩法、「王都」地圖、全新敵人「歷代國王」以及「雷格里亞 TYPE-D」。
此外游戏还在发售后不断追加了一些新的功能，像可以越野的雷格里亞 TYPE-D等。而雷迦利亚也作为追加下载车辆出现在微软的竞速游戏《极限竞速 地平线3》中。
評價

《最終幻想XV》首周的出貨量為500萬。根據法米通統計在日本首周發行71萬多套，4gamer則是首周發行69萬多套。虽然没有公布具体销量，但索尼互动娱乐中国大陆地区负责人添田武人确认大陆地区的行货版游戏的销量仅次于日本地区，在亚洲区市场位列第二位。2018年1月，本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球累計銷量。2018年9月，本作的PS4與Xbox One版本合計已達到810萬套的全球累計出貨數。截至2022年5月，本作全平台的全球累計銷量（未含口袋版）已超過了1000萬份。
評價 > 所獲獎項

| 年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
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| 2015 | 日本遊戲大賞 | 未來部門 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2016 | 遊戲評論家獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2016 | DualShockers 東京電玩展大獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2016 | DualShockers 東京電玩展大獎 | 最佳PS4遊戲 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2016 | DualShockers 東京電玩展大獎 | 最佳Xbox One | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | PlayStation Awards | 白金賞 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | PlayStation Awards | 玩家最愛大獎 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | VFX-JAPAN大獎 | 遊戲影像部門最優秀獎 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | dragodoro賞 | 最優秀遊戲獎 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | 第十六届NAVGTR（英语：）奖 | 藝術指導，幻想 | 《最終幻想XV》 | 提名 |  |
| 2017 | 第十六届NAVGTR（英语：）奖 | 遊戲引擎鏡頭設計 | 《最終幻想XV》 | 提名 |  |
| 2017 | 第十六届NAVGTR（英语：）奖 | 戲劇表演，配角 | 《最終幻想XV》 | 提名 |  |
| 2017 | 第十六届NAVGTR（英语：）奖 | 歌曲，原創或改編 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | 第十六届NAVGTR（英语：）奖 | 遊戲，角色扮演系列系列 | 《最終幻想XV》 | 獲獎 |  |
| 2017 | 第十五届GANG大獎 | 最佳原聲專輯 | 最終幻想XV 原聲帶 | 提名 |  |
| 2017 | 第十五届GANG大獎 | 最佳原創器樂 | 《Valse di Fantastica》 | 提名 |  |
評價 > 爭議

西班牙媒體Areajugones宣稱，史克威尔艾尼克斯不會再把評分副本將給他們評分。原因是Koch Media負責史克威尔艾尼克斯在歐洲的經銷，Areajugones的評分會損害他們的利益。