stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
老证券交易所

老证券交易所（Vieille Bourse）是法国里尔市中心的一座历史建筑，建于1652-1653年，佛兰芒风格，位于戴高乐将军广场与剧院广场之间。1921年列为法国历史古迹。
参考

↑  . 法国文化部，梅里美数据库 （法语）.
Bibliothèque municipale de Lille (编). .   [2014年2月8日]. （原始内容存档于2014年2月22日）.
Lancement de la rénovation de la Vieille Bourse, JT FR3 Nord Pas-de-Calais, 15 avril 1989
Illyriad

| Illyriad |
| --- | --- |
平台: 网页浏览器 
开发商: Illyriad Games Ltd
引擎: ASP.NET MVC Framework 
发行日: 2010年2月22日 
《Illyriad》是由Illyriad Games Ltd開發的网页獨立遊戲。
不同于许多浏览器游戏，由Illyriad没有设定游戏目标。游戏无限循环，没有计划重置。
商业模式

该游戏没有广告，完全通过可选购的、有微交易提供优势的“声望”资助。该虚拟货币可以通过PayPal购买、使用Fortumo的移动支付，Facebook的玩家则可使用Google Checkout或Facebook Credits完成目标。
參考文獻

↑  . news.mmosite.com.   [2017-06-20]. （原始内容存档于2017-08-21）.
↑  . Engadget.   [2017-06-20]. （原始内容存档于2017-08-21）.
↑  . store.steampowered.com.   [2017-06-20]. （原始内容存档于2020-09-30） （中文（中国大陆））.
↑  .   [2017-07-20]. （原始内容存档于2011-08-10）.
↑  GM Stormcrow. . Illyriad Forum. August 25, 2010  [2017-07-20]. （原始内容存档于2016-03-15）.
↑  . JeuxOnLine（法语：）.   [2017-07-20]. （原始内容存档于2017-09-09） （法语）.
↑  .   [2017-07-20]. （原始内容存档于2011-08-10）.
↑  . Illyriad Forum. August 26, 2011  [2017-07-20]. （原始内容存档于2020-09-26）.
↑  . Illyriad Forum. April 25, 2011  [2017-07-20]. （原始内容存档于2016-03-03）.
HD 173954

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 18h 48m 2.7s
赤緯: +4° 14′ 29″
視星等（V）: 6.21
特性
光谱分类: K5
U−B 色指数: 1.79
B−V 色指数: 1.51
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): 1.79 km/s
自行 (μ):  赤经：-1 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+04 3884，SAO 123928，HD 173954，HR 7076 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 173954，又名BD+04 3884，SAO 123928、HR 7076，是一颗恒星，视星等为6.21，位于銀經36.32，銀緯2.69，其B1900.0坐标为赤經18h 43m 4.9s，赤緯+4° 2.69′ 52″。
監視器 (程序同步化)

監視器 (英語：，也称为) 是一种程序结构，结构内的多个子程序（对象或模块）形成的多个工作线程互斥访问共享資源。這些共享資源一般是硬件或一群變數。管程实现了在一个时间点，最多只有一个线程在执行管程的某个子程序。与那些通过修改数据结构实现互斥访问的并发程序设计相比，管程实现很大程度上简化了程序设计。
管程提供了一种机制，线程可以临时放弃互斥访问，等待某些条件得到满足后，重新获得执行权恢复它的互斥访问。
管程是东尼·霍尔

与泊·派克·漢森
提出的，并由泊·派克·漢森首次在并行Pascal中实现。东尼·霍尔证明了這與信号量是等價的。管程在当时也被用于單作業系統环境中的进程間通訊。
在程式語言Concurrent Pascal（英语：），Pascal-Plus，Modula-2，Modula-3，Mesa以及Java中都提供這個功能。
管程实现对共享资源的互斥访问

一個監視器包含:
多个彼此可以交互並共用資源的线程
多个與資源使用有關的變數
一個互斥鎖
一個用來避免竞态条件的不變量
一個監視器的程序在執行一个线程前會先取得互斥鎖，直到完成线程或是线程等待某个條件被满足才會放弃互斥锁。若每個执行中的线程在放弃互斥鎖之前都能保證不變量成立，則所有线程皆不會導致竞态条件成立。
以下這個银行账户的提款／存款事务的監視器是個簡單的例子：
monitor class Account {
  private int balance := 0
  invariant balance >= 0

  public method boolean withdraw(int amount)
     precondition amount >= 0
  {
    if balance < amount then return false
    else { balance := balance - amount ; return true }
  }

  public method deposit(int amount)
     precondition amount >= 0
  {
    balance := balance + amount
  }
}
当一个线程执行管程中的一个子程序时，称为占用(occupy)该管程. 管程的实现确保了在一个时间点，最多只有一个线程占用了该管程。这是管程的互斥锁访问性质。
当线程要调用一个定义在管程中的子程序时，必须等到已经没有其它线程在执行管程中的某个子程序。
在管程的简单实现中，編譯器为每个管程对象自動加入一把私有的互斥锁。该互斥锁初始状态为解锁，在管程的每个公共子程序的入口给该互斥锁加锁，在管程的每个公共子程序的出口给该互斥锁解锁。
這個例子中的不變量是「任何操作執行前 balance 變數必須反映正確的餘額」。一般而言，不變量的條件不被寫在程式中，而在註解中有相關說明，然而Eiffel程序设计语言显式檢查不變量。
條件變數(Condition Variable)

对于许多应用场合，互斥操作是不够用的。线程可能需要等待某个条件 P为真，才能继续执行。在一个忙碌等待循环中
while not(  P ) do skip
将会导致所有其它进程都无法进入临界区使得该条件 P为真，该管程发生死锁.
解决办法是条件变量(condition variables).  概念上，一个条件变量就是一个线程队列(queue), 其中的线程正等待某个条件变为真。每个条件变量 c关联着一个断言 P_{c}. 当一个线程等待一个条件变量，该线程不算作占用了该管程，因而其它线程可以进入该管程执行，改变管程的状态，通知条件变量 c其关联的断言 P_{c}在当前状态下为真.
因此对条件变量存在两种主要操作:
wait c 被一个线程调用，以等待断言 P_{c}被满足后该线程可恢复执行. 线程挂在该条件变量上等待时，不被认为是占用了管程.
signal c  (有时写作notify c)被一个线程调用，以指出断言 P_{c}现在为真.
在下述例子中, 用管程实现了一个信号量. 一个私有整型变量s需要被互斥访问。管程中定义了子程序“增加”(V)与子程序“减少”(P)，整型变量s不能被减少到小于0; 因此子程序“减少”必须等到该整型变量是正数时才可执行. 使用条件变量sIsPositive与相关联的断言 P_{sIsPositive}=(s>0).
monitor class Semaphore
{
  private int s := 0
  invariant s >= 0
  private Condition sIsPositive /* associated with s > 0 */

  public method P()
  {
    if s = 0 then wait sIsPositive
    assert s > 0
    s := s - 1
  }

  public method V()
  {
    s := s + 1
    assert s > 0
    signal sIsPositive
  }
}
当一个通知(signal)发给了一个有线程处于等待中的条件变量，则有至少两个线程将要占用该管程: 发出通知的线程与等待该通知的某个线程. 只能有一个线程占用该管程，因此必须做出选择。两种理论体系导致了两种不同的条件变量的实现:
阻塞式条件变量(Blocking condition variables)，把优先级给了被通知的线程.
非阻塞式条件变量(Nonblocking condition variables)，把优先级给了发出通知的线程.
條件變數(Condition Variable) > 非阻塞式条件变量

非阻塞式条件变量 (也称作"Mesa风格"条件变量或"通知且继续"(signal and continue)条件变量), 发出通知的线程并不会失去管程的占用权. 被通知的线程将会被移入管程入口的e队列. 不需要s队列。pthread中的条件变量就是这种非阻塞式：要先显式获得互斥加锁（pthread_mutex_lock），调用pthread_cond_wait时隐式对互斥锁解锁并进入阻塞睡眠，被唤醒后还要再显式获得互斥加锁。
非阻塞式条件变量经常把signal操作称作notify — .  也常用notify all操作把该条件变量关联的队列上所有的线程移入e队列.
各种操作定义如下. (规定各种操作都是互斥的，线程被restart并不会立即执行，直到发起的操作完成)
enter the monitor:
    enter the method
    if the monitor is locked
      add this thread to e
      block this thread
    else
      lock the monitor
leave the monitor:
    schedule
    return from the method
wait  c :
    add this thread to  c.q
    schedule
    block this thread
notify  c :
    if there is a thread waiting on  c.q
        select and remove one thread t from  c.q
        (t is called "the notified thread")
        move t to e
notify all  c :
    move all threads waiting on  c.q to e
schedule :
    if there is a thread on e
      select and remove one thread from e and restart it
    else
      unlock the monitor
一个变种实现，把被通知的(notified)线程移入队列w, 具有比e更高的优先级. 参见
Howard
and
Buhr et al.。
可以把断言 P_{c}关联于条件变量 c，因而 P_{c}wait  c返回时期望为真.  但是，这必须确保发出通知的线程结束到被通知的线程恢复执行这一时间段内， P_{c}保持为真. 这一时间段内可能会有其它线程占用过管程。因此通常必须把每个wait操作用一个循环包裹起来：
while not(  P ) do wait c
其中 P是一个条件，强于 P_{c}. 操作notify  c与notify all  c被视为"提示"(hints)某个等待队列的 P可能为真.
上述循环的每一次迭代，表示失去了一次通知。
一个银行账户的例子，取款线程将等待资金已经完成注入账户之后再执行。
monitor class Account {
  private int balance := 0
  invariant balance >= 0
  private NonblockingCondition balanceMayBeBigEnough
public method withdraw(int amount)
     precondition amount >= 0
  {
    while balance < amount do wait balanceMayBeBigEnough
    assert balance >= amount
    balance := balance - amount
  }
public method deposit(int amount)
     precondition amount >= 0
  {
    balance := balance + amount
    notify all balanceMayBeBigEnough
  }
}
在这个例子中，被等待的条件是取款金额大于存款余额，存款线程不可能知道取款金额，因此存款线程发出的通知的意涵是提示所有等待中的取款线程检查它自身的断言是否为真。
條件變數(Condition Variable) > 隐式条件变量管程

Java程序设计语言中，每个对象都可以作为一个管程。需要互斥使用的方法必须明确标示关键字synchronized。 代码块也可以标示关键字synchronized。
不使用明确的条件变量, Java的这种管程在入口队列之外，使用单独的条件等待队列. 所有等待的线程进入这个队列，所有的notify与notify all操作也施加于这个队列。这种方法已经被其它程序设计语言使用，如C#。
條件變數(Condition Variable) > 隐式通知

另一种实现方法是忽略signal操作。当一个线程交出管程占用权(returning或者waiting)，所有处于等待状态的线程的断言都被检查，直到发现某个线程的断言为真。在这种系统中，不需要条件变量，但是断言必须明确编码。 wait操作的契约：
wait  P:
    precondition  I
    modifies the state of the monitor
    postcondition  P and  I
條件變數(Condition Variable) > Posix Thread中的条件变量

pthread中，条件变量实际上是一个阻塞线程处于睡眠状态的线程队列。每个条件变量都必须与一个（且建议只能是一个）互斥锁配套使用。一个线程首先获得互斥锁，然后检查或者修改“条件”；如果条件不成立，则调用pthread_cond_wait()，依次实施3个操作：
对当前互斥锁解锁（以便其它线程可以访问或者修改“条件”）
把线程自身阻塞挂起到互斥锁的线程队列中
被其它线程的信号从互斥锁的线程队列唤醒后，对当前配套的互斥锁申请加锁，如果加锁未能成功，则阻塞挂起到当前互斥锁上。pthread_cond_wait() 函数将不返回直到线程获得配套的互斥锁。
线程离开“条件”的临界区时，必须对当前互斥锁执行解锁。
條件變數(Condition Variable) > Windows Thread中的条件变量

从Windows Vista开始，Windows Thread用critical section与条件变量配合，二者均为用户态同步对象，不能跨进程使用。使用API函数InitializeConditionVariable创建条件变量；函数SleepConditionVariableCS用于释放临界区并阻塞在条件变量上；函数WakeConditionVariable或 WakeAllConditionVariable唤醒挂在条件变量上的线程。
也可配套使用读写锁（Slim Reader/Writer (SRW) Locks）。
條件變數(Condition Variable) > Spurious wakeup

假唤醒是POSIX Threads与Windows API使用条件变量时可能发生的复杂情形。一个挂在条件变量上的线程被signaled，正在等待的条件仍有可能不成立。假唤醒（Spurious wakeup）是指即使没有线程signaled该条件变量，挂在该条件变量上的线程却被唤醒。因此，应该用while循环包围条件变量等待操作：
/* In any waiting thread: */
while(!buf->full)
	wait(&buf->cond, &buf->lock);

/* In any other thread: */
if(buf->n >= buf->size){
	buf->full = 1;
	signal(&buf->cond);
}
條件變數(Condition Variable) > stolen wakeups

被偷走的唤醒是POSIX Threads与Windows API使用条件变量时，线程调用g_cond_signal时，另一个线程已经获取了mutex使得期望的条件不再满足，因此被唤醒的线程面临着条件不成立。因此，应该用while循环包围条件变量等待操作.
历史

东尼·霍尔与泊·派克·漢森在1972年形成了管程的构思, 根据他们自己更早的想法与艾兹赫尔·戴克斯特拉的工作.

泊·派克·漢森第一个实现了管程。 东尼·霍尔发展了理论框架并证明了与信号量等价。
管程不久用于单任务操作系统的进程间通信.
已经支持管程的程序设计语言：
Ada (从 Ada 95 (作为protected objects) 开始)
C# (以及其它使用.NET Framework的程序设计语言)
C++ (从 C++11 开始，详见b:C++/STL/ConditionVariable)
Concurrent Euclid（英语：）
Concurrent Pascal（英语：）
D
Delphi (Delphi 2009及更高版本，使用TObject.Monitor)
Java (使用wait与notify methods)
Mesa
Modula-3
Python（通过threading.Condition对象）
Ruby
Squeak Smalltalk
Turing（英语：）, Turing+（英语：）与Object-Oriented Turing（英语：）
μC++（英语：）
许多库已经允许在程序设计语言没有本地支持时构建管程。当库调用时，编程者负责明确表示互斥执行的代码块的开始与结尾. Pthreads就是这样一个库.
霍尔风格管程，有两个条件变量a与b. 根据Buhr et al.
Mesa风格的管程，有两个条件变量a与b
Java风格管程
上张遗址

| 上张遗址> 山西省文物保护单位 |
| --- | --- |
地址: 山西省临汾市洪洞县
分类: 古遗址
时代: 春秋
编号: 4-
认定时间: 2004年6月10日
上张遗址，位于山西省临汾市洪洞县淹底乡上张村北部，是中华人民共和国山西省文物保护单位之一。
2004年6月10日，授予山西省文物保护单位，是一座古遗址。
参考

↑  . 今日山西网.   [2012-05-12]. （原始内容存档于2013-10-14）.
InTouch Health

InTouch Technologies, Inc.，又做InTouch Health，是美國的一家醫療器械製造商，2002年由王友倫創立於美國的聖塔芭芭拉。該公司以遠距醫療解決方案著名，提供了美國地區超過80家醫院遠距醫療服務。。應用於遠程中風醫療、遠程加護病房、急救部門、，過渡性照顧以及外科手術協作等等。
產品與服務

遠距親臨醫療器材
CI interface
臨床應用服務
醫院雲端連網服務
顧問諮詢服務
參考連結

↑  iRobot Goes to the Hospital （页面存档备份，存于）, MIT Techonology Review
↑  Company Overview of InTouch Technologies, Inc. （页面存档备份，存于）,Bloomberg
战胜站

战胜站（朝鲜语：／ Jŏnsŭng yŏk */?），是平壤地铁革新线的一个车站，于1975年9月9日随2号线一同启用；本站可以与千里马线的战友站进行换乘。
车站周边

千里马线战友站（转乘站）
2.8文化会館
中国大使館
地下铁革命事績館
战胜电影院
朝鮮劳动党3号建筑
朝鮮中央放送委員会
战勝革命事績館
ONEWE音樂作品列表

| ONEWE音乐作品 |
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2018年12月23日於〈STUDIO WE LIVE #1〉公演
录音室专辑: 1
音乐: 19
EP: 2
单曲: 10
样本专辑: 2
| M> A.S 0094音乐作品 |
| --- | --- |
音乐: 3
EP: 2
单曲: 2
《ONEWE音樂作品列表》主要列舉韓國男子樂團ONEWE歷年發行的音樂專輯以及其他相關音樂作品，包括以「M.A.S 0094」和「MAS」名義發行的音樂作品。
韓語作品

僅列出ONEWE時期的音樂作品，以「M.A.S 0094」名義發佈的相關作品請參見#M.A.S 0094 作品
韓語作品 > 正規專輯

| 專輯序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 《ONE》 日期：2020年5月26日  發行：Stone Music Ent.  方式：CD、數位  銷量：14,223+ | 曲目 瘋了瘋了 (Crazy Good)   我的春天結束了 (End of Spring)  Feeling Good (2019 ver.)   第一次摸的小狗 (Love Me)  我不懂 (Q) (Feat. 華莎)  夜行星 (Regulus)  IF  公與私 (0&4)  耳環拍打著我 (Ring on my Ears)  都是回憶 (Reminisce about All)  耳環拍打著我 (Remix)  我的春天結束了 (Rock ver.) |
韓語作品 > 迷你專輯

| 專輯序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 《Planet Nine: Alter Ego》 日期：2021年6月16日  發行：Kakao M  方式：CD、數位  銷量：19,897+  | 曲目 Intro：太空船 (Intro: Spaceship)  帶來雨的少年 (Rain To Be)  AuRoRa  LOGO  機械人也對人類有了感情 (A.I.)  維羅妮卡之島 (Veronica)  天體 (COSMOS) |
| 2nd | 《Planet Nine: Voyager》 日期：2022年1月4日  發行：Kakao M  方式：CD、數位  銷量：18,036+  | 曲目 你的宇宙是 (Universe_)  井中的小孩 (Envision_)  夢中錯過的你，願在淺眠中流淌 (Montage_)  起始點 (Trigger_)  軌道 (Orbit_)  作為禮物送給你 (From_) |
韓語作品 > 單曲專輯

| 專輯序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1th | 《MEMORY: illusion》 日期：2020年12月11日  發行：Kakao M  方式：CD、數位  銷量：14,749+ | 曲目 TRAUMA (Aquarium)  記憶中的一本書 (A Book in Memory)  記憶洗衣店 (Eraser)  記憶中的一本書 (Inst.) |
| 2th | 《시간을 담은 작은 방 (TIMELESS)》 日期：2022年5月20日  發行：Kakao M  方式：CD、數位  銷量：12,231+ | 曲目 室友 (Roommate)  比星星更閃耀 (Starlight) (2020 ver.)  室友 (Roommate) (Original Topline ver.) (CD Only)  比星星更閃耀 (Starlight) (Live ver.) (CD Only) |
韓語作品 > 數位單曲

| 單曲序 | 發行資料 | 曲目 |
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| 出道前 | 《我們會出道的》 日期：2018年9月27日  發行：Kakao M  歌手：ONEWE, ONEUS | 曲目 LAST SONG |
| 1st | 《1/4》 日期：2019年5月13日  發行：Stone Music Ent.  收錄於正規一輯《ONE》 | 曲目 耳環拍打著我 (Ring On My Ears)  都是回憶 (Reminisce about All)  公與私 (0&4)  耳環拍打著我 (Remix) |
| 2nd | 《2/4》 日期：2019年8月29日  發行：Stone Music Ent.  收錄於正規一輯《ONE》 | 曲目 第一次摸的小狗 (Love me)  夜行星 (Regulus)  Feeling Good (2019 ver.)  夜行星 (Inst.) |
| 3rd | 《3/4》 日期：2020年4月2日  發行：Stone Music Ent.  收錄於正規一輯《ONE》 | 曲目 我不懂 (Q) (feat. 華莎)  我不懂 (Inst.) |
| 4th | 《小行星 (Parting)》 日期：2020年9月24日  發行：Kakao M  收錄於《STUDIO WE : Recording》 | 曲目 小行星 (Parting)  小行星 (Inst.) |
| 5th | 《星 (STAR)》 日期：2021年11月23日  發行：Kakao M  收錄於《STUDIO WE : Recording #2》 | 曲目 星 (STAR)  星 (Inst.) |
| 6th | 《STAY》 日期：2021年12月21日  發行：Kakao M  歌手：ONEWE, ONEUS | 曲目 STAY  STAY (Inst.) |
| 7th | 《기어이 또 (Still Here)》 日期：2022年10月4日  發行：Kakao M  收錄於《STUDIO WE : Recording #3》 | 曲目 기어이 또 (Still Here)  기어이 또 (Still Here) (Inst.) |
| 8th | 《OFF ROAD》 日期：2024年9月4日  發行：Kakao M | 曲目 OFF ROAD  바다에 적신 햇무리 반지(Solar Halo Ring)  유일한 사랑이니까(A piece of You) |
韓語作品 > 樣本專輯

| 專輯序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 《STUDIO WE : Recording》 日期：2020年10月15日  發行：Kakao M  方式：CD (僅實體發行)  銷量：7,886+ | 曲目 小行星 (Parting)  小行星 (Inst.)  夜行星 (Melody guide 2)  小行星 (Prologue Mix)  第一次摸的小狗 (Guitar Rough)  公與私 (Dialogue Rough)  瘋了瘋了 (Rock vibe)  IF (181125_2)  都是回憶 (Sunset Guitar vibe) |
| 2nd | 《STUDIO WE : Recording #2》 日期：2021年12月7日  發行：Kakao M  方式：CD (僅實體發行)  銷量：11,442+ | 曲目 星 (STAR)  星 (Inst.)  AuRoRa (191108_1)  AuRoRa (191128_2)  LOGO (First Live Ver.)  機器人也對人類有了感情 (Guitar Rough)  維羅妮卡之島 (Draft Guide)  帶來雨的少年 (Original Topline Ver.)  天體 (Cosmos Guitar Vibe)  記憶中的一本書 (Sensitive Piano)  AQUARIUM (Trauma Ver.)  In Course |
| 3rd | 《STUDIO WE : Recording #3》 日期：2022年10月18日  發行：Kakao M  方式：CD (僅實體發行)  銷量： | 曲目 기어이 또 (Still Here)  기어이 또 (Still Here) (Inst.)  你的宇宙是 (My First Universe Ver.)  井中的小孩 (Ani Vibe Ver.)  夢中錯過的你，願在淺眠中流淌 (210810)  起始點 (201007)  軌道 (Piano Ver.)  作為禮物送給你 (One take Ver.) |
日語作品 > 單曲

| 單曲序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 《Reminisce about All》 日期：2019年6月7日  發行：GEMS Records  方式：CD、數位 | 曲目 Reminisce about All (Japanese ver.)  公私混同  ピアスが僕をぶつように |
| 2nd | 《Regulus》 日期：2019年10月25日  發行：GEMS Records  方式：CD、數位  語言：日語、韓語 | 曲目 Regulus (Japanese ver.)  Love Me  Feeling Good (2019 ver.)  Regulus (Inst.) |
英語作品 > 錄音室專輯

| 專輯序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 《GRAVITY》 日期：2023年1月28日  發行：Kakao M  方式：CD、數位  語言：英語、韓語 | 曲目 GRAVITY  AuRoRa (English Ver.)  Parting (English Ver.)  Regulus (English Ver.)  Montage_ (English Ver.)  Rain To Be (English Ver.)  Ring on my Ears (English Ver.)  TRAUMA (English Ver.)  LOGO (English Ver.)  End of Spring (English Ver.)  Crazy good (English Ver.) |
M.A.S 0094 作品 > 迷你專輯

| 專輯序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 《Feeling Good Day》 發行日期：2016年3月25日  語言：韓語 | 曲目 Feeling Good  15초 후（15秒後）  나비, 꽃을 찾다（蝴蝶，找尋著花）  좋겠어（Bonous Track）  Feeling Good（inst.）  15초 후（15秒後）（inst.） |
| 2nd | 《MAKE SOME NOISE》 發行日期：2017年1月6日  語言：韓語 | 曲目 MAKE SOME NOISE  부비적 비비적  별보다 빛나는（Starlight）  MAKE SOME NOISE（inst.）  부비적 비비적（inst.）  별보다 빛나는（Starlight）（inst.） |
M.A.S 0094 作品 > 數位單曲

| 單曲序 | 發行資料 | 曲目 |
| --- | --- | --- |
| 1st | 나비, 꽃을 찾다（蝴蝶，找尋著花） 發行日期：2015年8月13日  語言：韓語 | 曲目 나비, 꽃을 찾다（蝴蝶，找尋著花）  나비, 꽃을 찾다（蝴蝶，找尋著花）（inst.） |
| 2nd | 별보다 빛나는（比星星更閃耀） 發行日期：2016年11月10日  語言：韓語 | 曲目 별보다 빛나는 (Starlight)  별보다 빛나는 (Starlight) (inst.) |
影視原聲帶

| 發行日期 | 歌曲名稱 | 影視作品 | 備註 |
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| 2020年8月12日 |  (About Her) | 《我們，愛過嗎》OST Part. 6 |  |
| 2022年6月1日 |  (Diamord) | 《由零開始愛上你》OST Part. 12 |  |
其他音樂作品 > 其他參與歌曲

僅列出歌曲的正式英文標題
| 發行日期 | 收錄專輯 | 歌曲名稱 | 參與成員 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016年12月12日 | THE MIRACLE OST Part.2 發行歌手：東玄（BOYFRIEND） |  Promise（Feat. CyA Of MAS 0094） | CyA - Rap演唱，作詞 |
| 2018年1月18日 | COMFORT 發行歌手：B.O. |  Truly beautiful (Feat. 姜賢 of MAS) | 姜賢 - 吉他伴奏 |
| 2019年1月9日 | LIGHT US 發行歌手：ONEUS |  Crazy & Crazy (Prod. CyA) | CyA - Rap演唱，詞/曲/編 |
| 2019年10月22日 | 봐 (Shape of Heart) 發行歌手：lunCHbox |  Shape of Heart (Feat. 勇訓 & 東明 of ONEWE) | 勇訓、東明 - 演唱 |
| 2020年2月23日 | 예쁘다 (Dazzling) 發行歌手：lunCHbox |  Dazzling (Feat. 勇訓 of ONEWE) | 勇訓 - 演唱 |
| 2021年5月11日 | BINARY CODE 發行歌手：ONEUS |  Valkyrie (Rock ver.) | 姜賢 - 吉他伴奏 |
| 2021年8月19日 | The Playlist Part.5 發行歌手：抒澔、建熙 (ONEUS) |  Tonight I’m Afraid of the Dark（原唱：10cm） | 姜賢 - 編曲、吉他伴奏 |
| 2021年9月8日 | HIDE & SEEK 發行歌手：PURPLE KISS |  So WhY  Twinkle | 姜賢 - 吉他伴奏 |
其他音樂作品 > 未正式發行歌曲

| 公演中公開之曲目> 曲名 | 公演中公開之曲目> 演唱者 | 公演中公開之曲目> 備註 |
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| 축복（祝福） | 勇訓 | 為勇訓20歲時之自作曲，亦為2015年參加水原市競演時提出（自作曲部門）之曲目。 |
| 축복（祝福） | M.A.S 0094 | 將上列歌曲重新編曲後更改為團體演奏。 |
| Peace | M.A.S 0094 | 為Goodbye Summer上所演唱曲目。 |
| - | 勇訓 | 為勇訓自作曲，於MASLAND上公開，後於《The Unit》99秒自我介紹中演唱。 |
| 선물할게요（作為禮物送給你） | M.A.S 0094 | 於Summer Parade上公開，後於 STUDIO WE LIVE 系列公演中多次演唱之曲目。 |
| 미련（迷戀） | M.A.S 0094 | 為Busking上公開募集曲名之曲目。 |
| For You | 勇訓 | 為2018年4月聊天室中勇訓所提及之曲目，同年9月於VLIVE上公開部分，曲名募集中。 |
放送中公開之曲目
| Logo Song 1 (Happy Night) | ONEWE | 為電台節目《DAY6's Kiss the Radio》創作的主題曲。 |
| Logo Song 2 (Hug Me) | ONEWE | 為電台節目《DAY6's Kiss the Radio》創作的主題曲。 |

| 成員於 SoundCloud 發佈的曲目> 曲名 | 成員於 SoundCloud 發佈的曲目> 說明 | 成員於 SoundCloud 發佈的曲目> 發佈人 | 成員於 SoundCloud 發佈的曲目> 備註 |
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| flowers | 曲目資料 prod by @pls9ravn  guitar solo by #kanghyun of mas  artwork by Andy Warhol | RAVN（pls9ravn） | 已刪除，另有再編曲之版本。 |
| rooftop | 曲目資料 prod by @pls9ravn  bass by cya of mas  artwork by @pls9ravn | RAVN（pls9ravn） | 已刪除，另有再編曲之版本。 |
| instagram | 為Dean於2017年發行單曲之Cover。曲目資料 guitar by #kanghyun of mas | RAVN（pls9ravn） |  |
| Only one | 為肯伊·威斯特曲目Cover。曲目資料 mix by @pls9ravn  chorus by yonghoon of ONEWE | RAVN（pls9ravn） |  |
| LIKEACHEEZ | 曲目資料 artwork by @pls9ravn  mixed by @latecya, @pls9ravn  performed by @latecya, @pls9ravn | RAVN（pls9ravn） |  |
| flame | 曲目資料 artwork by @pls9ravn  prod by @latecya, @pls9ravn  mixed by @latecya, @kingjaehyun, @pls9ravn  performed by @pls9ravn, @kingjaehyun, @latecya, @johnrae3 | RAVN（pls9ravn） |  |
| Dance The Night Away | 為TWICE於2018年發行專輯之曲目樂團演唱版本改編。曲目資料 DRUM by 璘  GUITAR by 姜賢  BASS by #latecya  VOCAL by 勇訓 , 東明  PIANO by 東明  MIDI by #latecya | CyA（latecya） |  |
| CaMe TruE (verse 1 version) | CaMe TruE (verse 1 version)(prod. by cya)曲目資料 guitar 姜賢  bass #latecya | CyA（latecya） | 已刪除，後續上傳完整版本。 |
| rooftop. | 曲目資料 prod by @pls9ravn  based by @latecya  mix & master by @pls9ravn | RAVN（pls9ravn） | 為原rooftop再編曲。 |
| WITH YOU - LEE DO CYA PROJECT | 曲目資料 mixing by #latecya | CyA（latecya） | 原為WITH YOU - LEE DO (feat. Cya) 兩人經討論後決定不以 feat 形式 將標題也改為WITH YOU - LEE DO CYA PROJECT |
| SWERVIN' ON THE BLUE | 曲目資料 prod by @pls9ravn  mixed by @pls9ravn  lyrics by @pls9ravn  performed by @pls9ravn  guitar solo by kanghyun of ONEWE | RAVN（pls9ravn） | 為先前flowers加上Vocal之版本，已刪除。 |
| NexT U - LEEDO CYA PROJECT | 曲目資料 - | CyA（latecya） |  |
| 철면피（鐵面皮） | 曲目資料 beat by @futuremovement  lyrics by@kingjaehyun @pls9ravn @latecya  mixed by @kingjaehyun @pls9ravn @latecya  performed by @kingjaehyun @pls9ravn @latecya  artwork by @kingjaehyun | 김재현 (Kingjaehyun) | 同樣曲目亦由RAVN再次發布。 |
| CaMe True (feat.NAMEDLATE)(prod. CyA) | 曲目資料 BEAT BY. CYA  MASTERING BY. G HUN CYA  GUITAR BY. 姜賢  BASS BY. CYA | CyA（latecya） |  |
| PIPE | 曲目資料 BEAT BY. @latecya  Mixed BY. @latecya  GUITAR BY. 姜賢 | CyA（latecya） |  |
| Candlefumetodisperse (CyA VER.) | 曲目資料 on @nsoulbeatz - DeJa Vu  Mixed by @latecya @kingjaehyun | CyA（latecya） | 原為RAVN發佈過之歌曲再次編輯。 |
| 2000.01.24 (prod,CyA) | 曲目資料 beat by. #latecya  mixed by. #latecya | CyA（latecya） |  |
成員CyA（@latecya （页面存档备份，存于））另於個人SoundCloud帳號上傳大量原創的個人作品。
音樂錄影帶

僅列出由組合發行的音樂錄影帶，其他MV演出請參見ONEWE#影音作品。
| 發佈日期> M.A.S 0094 | 歌曲名稱> M.A.S 0094 | 收錄專輯> M.A.S 0094 | 參與成员> M.A.S 0094 | 備註> M.A.S 0094 |
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| 2016年3月25日 | Feeling Good （页面存档备份，存于） | 《Feeling Good Day》 | 全體 |  |
| 11月10日 | Starlight （页面存档备份，存于） | 同名單曲 /《Make Some Noise》 | 全體 |  |
| 2017年1月6日 | MAKE SOME NOISE (MASLAND ver.) （页面存档备份，存于） | 《MAKE SOME NOISE》 | 全體 |  |
| 1月18日 | MAKE SOME NOISE (Behind ver.) （页面存档备份，存于） | 《MAKE SOME NOISE》 | 全體 |  |
ONEWE
| 2018年9月27日 | LAST SONG （页面存档备份，存于） (與ONEUS) | 《我們會出道的》 | 全體 |  |
| 2019年5月13日 | 都是回憶 (Reminisce about All) （页面存档备份，存于） | 《1/4》/《ONE》 | 全體 | 出道曲 |
| 5月15日 | 耳環拍打著我 (Ring on my Ears) （页面存档备份，存于） | 《1/4》/《ONE》 | 全體 |  |
| 5月17日 | 公與私 (0&4) （页面存档备份，存于） | 《1/4》/《ONE》 | 全體 |  |
| 8月29日 | 夜行星 (Regulus) （页面存档备份，存于） | 《2/4》/《ONE》 | 全體 |  |
| 2020年4月2日 | 我不懂 (Q) （页面存档备份，存于） (Feat. 華莎) | 《3/4》/《ONE》 | 全體 |  |
| 4月4日 | 我不懂 (Q) (Feat. 華莎) 樂隊表演版本 （页面存档备份，存于） | 《3/4》/《ONE》 | 全體 |  |
| 5月26日 | 我的春天結束了 (End of Spring) （页面存档备份，存于） | 《ONE》 | 全體 |  |
| 6月28日 | 我的春天結束了 (End of Spring) (Rock ver.) | 《ONE》 | 全體 |  |
| 9月24日 | 小行星 (Parting) （页面存档备份，存于） | 同名單曲 /《STUDIO WE: Recording》 | 全體 |  |
| 12月11日 | 記憶中的一本書 (A Book in Memory) | 《MEMORY: illusion》 | 全體 |  |
| 2021年5月13日 | Feeling Good (2019 ver.) （页面存档备份，存于） | 《2/4》/《ONE》 | 全體 |  |
| 6月16日 | 帶來雨的少年 (Rain To Be) | 《Planet Nine: Alter Ego》 | 全體 |  |
| 6月21日 | 帶來雨的少年 (Rain To Be) 樂隊表演版本 （页面存档备份，存于） | 《Planet Nine: Alter Ego》 | 全體 |  |
| 6月28日 | 維羅妮卡之島 (Veronica) （页面存档备份，存于） | 《Planet Nine: Alter Ego》 | 全體 |  |
| 7月5日 | AuRoRa （页面存档备份，存于） | 《Planet Nine: Alter Ego》 | 全體 |  |
| 11月23日 | 星 (STAR) （页面存档备份，存于） | 同名單曲 /《STUDIO WE: Recording #2》 | 全體 |  |
| 12月21日 | STAY （页面存档备份，存于）（與ONEUS） | 同名單曲 | 全體 |  |
| 2022年1月4日 | 你的宇宙是 (Universe_) （页面存档备份，存于） | 《Planet Nine: VOYAGER》 | 全體 |  |
註釋與參考資料 > 註釋

↑  改編自成員 CyA 為 ONEUS 製作的hip hop歌曲《 (Crazy & Crazy)》。
↑  原曲為M.A.S.0094於2016年發行的出道專輯《Feeling Good Day》的主打曲。
↑  於部分音樂平台以歌名「LAST SONG」作為單曲名稱發佈。
↑  〈小行星〉另作為單曲提前於同年9月24日進行數位發行，參見 #韓語單曲 欄目。
↑  〈星〉另作為單曲提前於同年11月23日進行數位發行，參見 #韓語單曲 欄目。
↑  〈Still Here〉另作為單曲提前於同月4日進行數位發行，參見 #韓語單曲 欄目。
↑  華莎參與MV演出。
↑  ONEUS、AleXa（英语：）與 RBW 練習生組合365 Practice客串出演。
↑  於ONEWE出道兩週年發佈的特別影片，影像內容翻拍自M.A.S 0094於2016年發佈的「Feeling Good」MV。
註釋與參考資料 > 參考文獻

↑ （ ） 《ONE》專輯銷量排名
2020年5月Gaon專輯榜45位 （页面存档备份，存于）
2020年6月Gaon專輯榜73位 （页面存档备份，存于）
2020年7月Gaon專輯榜57位 （页面存档备份，存于）
↑ 《Planet Nine：Alter Ego》專輯銷量排行
. Gaon Chart.   [2021-07-08]. （原始内容存档于2021-07-13）.
.   [2021-08-29]. （原始内容存档于2021-11-05）.
↑  《Planet Nine: Voyager》專輯銷量排行 *. Gaon Chart.   [2021-01-11]. （原始内容存档于2022-02-09）.
↑ 《MEMORY：illusion》的專輯銷量排行
.   [2020-06-18]. （原始内容存档于2021-06-28）.
.   [2021-06-28]. （原始内容存档于2021-06-28）.
↑ 《STUDIO WE：Recording》專輯銷量排行
.   [2020-06-18]. （原始内容存档于2020-07-09）.
↑ 《STUDIO WE：Recording #2》專輯銷量排行
.   [2021-12-14]. （原始内容存档于2022-01-07）.
↑  . 2018-09-06. （原始内容存档于2018-10-14）.
↑  . YouTube. Stone Music Entertainment. 2016-03-25  [2021-07-07]. （原始内容存档于2021-07-09） （韩语）.
XPath

| --- | --- |
: 查询语言
實作者: W3C
: 1998年，​26年前​（1998）
当前版本: 3.1（2017年3月21日；W3C推荐标准）  
啟發語言
XSLT, XPointer（英语：）
影響語言
XML Schema, XForms
XPath即为XML路径语言（XML Path Language），它是一种用来确定XML文档中某部分位置的计算机语言。
XPath基于XML的树状结构，提供在数据结构树中找寻节点的能力。起初XPath的提出的初衷是将其作为一个通用的、介于XPointer（英语：）与XSL间的语法模型。但是XPath很快的被开发者采用来当作小型查询语言。
表示法

最常见的XPath表达式是路径表达式（XPath这一名称的另一来源）。路径表达式是从一个XML节点（当前的上下文节点）到另一个节点、或一组节点的书面步骤顺序。这些步骤以“/”字符分开，每一步有三个构成成分：
轴描述（用最直接的方式接近目标节点）
节点测试（用于筛选节点位置和名称）
节点描述（用于筛选节点的属性和子节点特征）
一般情况下，我们使用简写后的语法。虽然完整的轴描述是一种更加贴近人类语言，利用自然语言的单词和语法来书写的描述方式，但是相比之下也更加罗嗦。
表示法 > 简略的语法

最简单的XPath如下：
/A/B/C
在这里选择所有符合规矩的C节点：C节点必须是B的子节点（B/C），同时B节点必须是A的子节点（A/B），而A是这个XML文档的根节点（/A）。此时的这种描述法类似于磁盘中文件的路径（URI），从盘符开始顺着一级一级的目录最终找到文件。
这里还有一个复杂一些的例子，包含了全部构成成分（请详细的看）：
A//B/*[1]
此时选择的元素是：在B节点下的第一个节点（B/*[1]），不论节点的名称如何（*）；而B节点必须出现在A节点内，不论和A节点之间相隔几层节点（//B）；与此同时A节点还必须是当前节点的子节点（A，前边没有/）。
表示法 > 扩展的语法

在未缩简语法里，两个上述范例可以写为：
/child::A/child::B/child::C
child::A/descendant-or-self::B/child::node()[1]
在XPath的每个步骤裡，通过完整的轴描述（例如：child或descendant-or-self）进行明确的指定，然后使用::，它的后面跟着节点测试的内容，例如上面范例所示的A以及node()。
轴描述语法

轴描述元表示XML文件分支树表达式的浏览方向。这些坐标──包括全名及缩写语法──列举如下：
| 坐标 | 名称 | 说明 | 缩写语法 |
| --- | --- | --- | --- |
| child | 子节点 | 比自身节点深度大的一层的节点，且被包含在自身之内 | 默认，不需要 |
| attribute | 属性 |  | @ |
| descendant | 子孙节点 | 比自身节点深度大的节点，且被包含在自身之内 | 不提供 |
| descendant-or-self | 自身引用及子孙节点 |  | // |
| parent | 父节点 | 比自身节点深度小一层的节点，且包含自身 | .. |
| ancestor | 祖先节点 | 比自身节点深度小的节点，且包含自身 | 不提供 |
| ancestor-or-self | 自身引用及祖先节点 |  | 不提供 |
| following | 下文节点 | 按纵轴视图，在此节点后的所有完整节点，即不包含其祖先节点 | 不提供 |
| preceding | 前文节点 | 按纵轴视图，在此节点前的所有完整节点，即不包含其子孙节点 | 不提供 |
| following-sibling | 下一个同级节点 |  | 不提供 |
| preceding-sibling | 上一个同级节点 |  | 不提供 |
| self | 自己 |  | . |
| namespace | 名称空间 |  | 不提供 |
关于使用attribute坐标简写语法的一个范例，//a/@href在文件树里任何地方的元素下选择了一个叫href的属性。self坐标最通常与述语同用，以参考现行选定节点。例如，h3[.='See also']在现行上下文选取了叫h3的元素，该元素文字内容是See also。
如果需要了解更多，请查看ZVON.org给出的XPath帮助 （页面存档备份，存于）
节点测试

节点测试包括特定节点名或者更一般的表达式。至于XML里命名空间前缀gs已定义的文件，//gs:enquiry将找到所有在那命名空间里enquiry的节点。
其他节点格式：
节点描述

节点描述为一个逻辑真假表达式，任何真假判断表达式都可在节点后方括号里表示，这条件必须在XPath处理这个节点前先被满足。在某一步骤可有多少个描述并没有限制。
范例如下：
//a[@href='help.php']，这将检查元素a有没有href属性，并且该它的值是help.php。
复杂一些的范例如下：
//a[@href='help.php'][../div/@class='header']/@target
或
//a[@href='help.php'][name(..)='div'][../@class='header']/@target
此例将会选择符合条件的元素a的target属性。
要求元素a：
具有属性href且值为help.php；
并且元素a具有父元素div；
并且父元素（div）其自身具备class属性，值为header。
函数与运算符

XPath 1.0定义四种数据型别：节点型（本身无序的节点组）、字符串型、数字型、与布尔型。
有效的运算符有：
/、//以及..运算符，一般用于轴描述。
合集运算符 | 把两个节点形成联集。
布尔运算符and、or以及not()函数
数学运算符 +、-、*、div（除）以及mod（取余数）
比较操作子 =、!=（不等于）、<、>、<=、>=
函数有：
文字运算函数
数学运算函数
节点属性取得函数
处理上下文数据取得函数
类型转换函数
某些常用的函式详列如下。完整明细请参照W3C建议书。
函数与运算符 > 数学运算函数

使用操作子：=, !=, <=, <, >=和>的表达式可以创造于术语内。布尔表达式可用括号()、布尔操作子and与or、和／或者上述的not()函式联合起来。数值计算使用*, +, -, div和mod。字符串可包含任何Unicode字符。
述语内外，整个节点组可利用"|"字符联合起来。
v[x or y] | w[z]会返回单一节点组，包括现行上下文找到的所有拥有x或y子元素的v元素、有z子元素的w元素。
//item[@price > 2*@discount]会选取price属性至少两倍于discount属性数值的对象