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世界棒球經典賽
歷屆賽事結果

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 年度 | 決賽地點 |  | 決賽 | 決賽 | 決賽 |  | 準決賽 | 準決賽 |
| 年度 | 決賽地點 |  | 冠軍 | 比數 | 亞軍 |  | 季軍 | 殿軍 |
| 2006年詳細 | 美國聖地牙哥 |  |    日本 | 10 - 6 |    古巴 |  |    韓國 |    多明尼加 |
| 2009年詳細 | 美國洛杉磯 |  |    日本 | 5 - 3 |    韓國 |  |    委內瑞拉 |    美國 |
| 2013年詳細 | 美國舊金山 |  |    多明尼加 | 3 - 0 |    波多黎各 |  |    日本 |    荷蘭 |
| 2017年詳細 | 美國洛杉磯 |  |    美國 | 8 - 0 |    波多黎各 |  |    日本 |    荷蘭 |
| 2023年詳細 | 美國邁阿密 |  |    日本 | 3 - 2 |    美國 |  |    墨西哥 |    古巴 |
| 2026年詳細 | 美國邁阿密 |  |  |  |  |  |  |  |
備註：2021年世界棒球經典賽因嚴重特殊傳染性肺炎在全世界擴散之因素，延期舉辦至2023年亦改名為2023年世界棒球經典賽。
成績 > 排行

| 排名 | 國家或地區 | 冠軍  | 亞軍  | 季軍  | 殿軍 | 總計  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  日本 | 3 | 0 | 2 | 0 | 5 |
| 2 |  美国 | 1 | 1 | 0 | 1 | 3 |
| 3 |   | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 4 |  波多黎各 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 |
| 5 |   | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 |
| 6 |  古巴 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
| 7 |  委內瑞拉 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 7 |  墨西哥 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 9 |  荷蘭 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
成績 > 參賽國家成績

2006年與2009年由同樣的16個國家參賽，不過從2013年開始，則按照上一屆成績最佳的12個國家直接晉級，另外4個資格由其他16隊角逐。
| 國家 | # 參賽次數 | 連續參賽次數紀錄 | 連續參賽次數 | 首次參賽 | 最近一次參賽 | 最佳成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | l !第7名 （2023） |
|  巴西 | 1 | 1 | 0 | 2013 | 2013 | n !第14名 （2013） |
|  加拿大 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | i !第9名 （2006） |
|  中國 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | k !第11名 （2009） |
|  中華臺北 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | h !第8名 （2013） |
|  古巴 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | b !亞軍 （2006） |
|   | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | a !冠軍 （2013） |
|  以色列 | 2 | 2 | 2 | 2017 | 2023 | f !第6名 （2017） |
|  義大利 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | g !第7名 （2013） |
|  日本 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | a !冠軍 （2006、2009、2023） |
|  墨西哥 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | c !季軍 （2023） |
|  荷蘭 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | d !殿軍（2013、2017） |
|  巴拿马 | 3 | 2 | 0 | 2006 | 2023 | n !第10名 （2023） |
|  波多黎各 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | b !亞軍 （2013、2017） |
|  南非 | 2 | 2 | 0 | 2006 | 2009 | p !第16名 （2006、2009） |
|   | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | b !亞軍 （2009） |
|  西班牙 | 1 | 1 | 0 | 2013 | 2013 | o !第15名 （2013） |
|  美国 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | a !冠軍 （2017） |
|  哥伦比亚 | 2 | 2 | 2 | 2017 | 2023 | o !第12名 （2017） |
|  委內瑞拉 | 5 | 5 | 5 | 2006 | 2023 | c !季軍 （2009） |
|  捷克 | 1 | 1 | 0 | 2023 | 2023 | o !第15名 （2023） |
|  英國 | 1 | 1 | 0 | 2023 | 2023 | o !第16名 （2023） |
|  尼加拉瓜 | 1 | 1 | 0 | 2023 | 2023 | o !第19名 （2023） |
成績 > 資格賽參賽國家成績

| 國家 | # 參賽次數 | 首次參賽 | 最近一次參賽 |
| --- | --- | --- | --- |
|   | 1 | 2017 | 2017 |
|  墨西哥 | 1 | 2017 | 2017 |
|  新西兰 | 2 | 2013 | 2023 |
|  尼加拉瓜 | 2 | 2013 | 2023 |
|  巴基斯坦 | 1 | 2017 | 2023 |
|  巴拿马 | 1 | 2017 | 2023 |
|  菲律賓 | 2 | 2013 | 2023 |
|  南非 | 2 | 2013 | 2017 |
|  西班牙 | 2 | 2013 | 2025 |
成績 > 累積勝負

包括2006〜2023年共五屆的成績，但資格賽並未計算在內。
| 國家 | 勝 | 敗 | 勝率 | 參賽次數 | 最佳成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  日本 | 30 | 8 | .789 | 5 | a !冠軍 (2006, 2009, 2023) |
|   | 20 | 8 | .714 | 5 | a !冠軍 (2013) |
|  波多黎各 | 23 | 11 | .676 | 5 | b !亞軍 (2013, 2017) |
|   | 17 | 9 | .654 | 5 | b !亞軍 (2009) |
|  以色列 | 5 | 5 | .500 | 2 | f !第6名 (2017) |
|  古巴 | 18 | 14 | .563 | 5 | b !亞軍 (2006) |
|  美国 | 21 | 14 | .600 | 5 | a !冠軍 (2017) |
|  委內瑞拉 | 16 | 13 | .551 | 5 | c !季軍 (2009) |
|  荷蘭 | 13 | 15 | .464 | 5 | d !殿軍 (2013, 2017) |
|  墨西哥 | 11 | 13 | .458 | 5 | c !季軍 (2023) |
|  義大利 | 7 | 14 | .333 | 5 | g !第7名 (2013) |
|  哥伦比亚 | 2 | 5 | .286 | 2 | l !第12名 (2017) |
|  加拿大 | 5 | 10 | .333 | 5 | i !第9名 (2006) |
|  中華臺北 | 5 | 12 | .294 | 5 | h !第8名 (2013) |
|   | 5 | 12 | .294 | 5 | j !第7名 (2023) |
|  中國 | 2 | 16 | .111 | 5 | k !第11名 (2009) |
|  巴西 | 0 | 3 | .000 | 1 | n !第14名 (2013) |
|  西班牙 | 0 | 3 | .000 | 1 | o !第15名 (2013) |
|  巴拿马 | 2 | 7 | .222 | 3 | n !第10名 (2023) |
|  南非 | 0 | 5 | .000 | 2 | p !第16名 (2006, 2009) |
|  英國 | 1 | 3 | .250 | 1 | n !第16名 (2023) |
|  捷克 | 1 | 3 | .250 | 1 | n !第15名 (2023) |
|  尼加拉瓜 | 0 | 4 | .000 | 1 | n !第19名 (2023) |
歷屆最有價值球員

2006年： 松坂大輔
2009年： 松坂大輔
2013年： 羅賓森·坎諾
2017年： 馬可仕·史卓曼
2023年： 大谷翔平
榮譽

獲勝隊伍可獲得銀冠軍獎盃。而至前三屆為止，日本的兩座獎盃被保存在野球體育博物館展示，多明尼加則放置棒球協會中。
評價

雖然世界棒球經典賽誕生至今仍未滿20年，但在流行棒球運動的日本、韓國、台灣等地，此項賽事獲得了非常高的矚目度。尤其在日本，由於棒球被普遍視爲是最受歡迎的國民運動之一，加上每届賽事超過一半以上的比賽贊助商均來自日本，使賽事在日本的矚目程度更甚于足球的世界杯比賽。在比賽前數月，日本各大媒體便會透過新聞報導與電視節目為賽事預熱，而日本隊亦在每届賽事都派上包括大聯盟選手在内的精銳球員，務求取得佳績。同時，在日本舉辦的場次入場人數亦在各主辦國中高据榜首；而電視直播也獲得非常高的收視率。以2023年世界棒球經典賽爲例，日本隊所有比賽的收視率都超過了40%，直接包攬了當年電視節目收視率排行榜上的頭5名。電視臺在早上到晚間新聞都會插播有關經典賽的各種話題報道，甚至還有公司爲了觀看決賽而讓公司全體員工放假。
至於在同樣流行棒球運動的韓國與台灣，經典賽亦有非常可觀的矚目度。而于世界公認棒球水平最高的美國，由於大聯盟的明星選手對此項賽事一貫采取不冷不熱的態度，至使比賽的注目度遠遠不及超級盃等美式足球賽事，觀衆人數只與NBA賽事不相上下。在2023年的經典賽決賽，美國的收看人數雖然創下了達520萬人收看的記錄，但與北美洲另外三大職業運動相比，受衆仍然偏低（NBA總決賽收看人數達1240萬，而超級杯更高達1億人收看）。至於在棒球並非主流運動的其它各國，此項賽事則沒有引起太多的關注。
美國新聞界從宣佈要舉辦經典賽之時，曾經懷疑這個賽事會不會成功。然而，在首届賽事成功舉辦后，有許多場面成為許多人茶餘飯後津津樂道的話題。例如委內瑞拉和多明尼加在初賽時的那場對戰等等。每個球場的進場人數也超乎預料，包括波多黎各首府聖胡安的席然畢松球場。它的一萬九千個座位，在初賽與複賽階段，只要有波多黎各出賽的場次都爆滿。ESPN的發言人也提到，雖然國際收視率資料還沒統計完畢，不過收看節目的人數應該相當地高。此外，大會總共發出了四千張以上的採訪證，這個數字遠超過大聯盟的世界大賽和奧運比賽，表示這項賽事成功地達到將棒球推廣至國際的目標。體育專欄作家也報導說：「在初賽階段賣出的相關商品比有關單位針對整個17天賽事所估算的還要多。」他也提到，在有些時候，委內瑞拉隊的制服甚至以每六秒鐘一件的速度賣出。
另見

棒球主题
世界棒球12強賽
世界盃女子棒球賽
參考資料

↑  羅惠齡. . 自由電子報. 2006-03-03  [2013-03-10]. （原始内容存档于2013-11-04） （中文）.
↑  體育組. . 自由電子報. 2006-03-02  [2013-03-10]. （原始内容存档于2013-02-15） （中文）.
↑  . IBAF.org. International Baseball Federation.   [4 October 2014]. （原始内容存档于2015-07-25）.
1 2  王英明、羅惠齡. . 自由電子報. 2006-03-22  [2013-03-10]. （原始内容存档于2011-11-19） （中文）.
↑  經典賽大谷翔平9局關門再見三振 日本擊敗美國奪第3冠【更新】 （页面存档备份，存于） 中央社 2023年3月22日
↑  吳清正. . 自由電子報. 2013-03-01  [2013-03-11]. （原始内容存档于2023-03-08） （中文）.
↑  . Sportico The Business of Sports. 2020-08-12  [2020-08-13]. （原始内容存档于2022-03-24）.
↑  台灣敗給僅1人「純本土」的西班牙　WBC資格賽國籍認定寬鬆，東森新聞雲，2025-2-22
↑  . World Baseball Classic.   [2020-12-04]. （原始内容存档于2019-03-25）.
↑  . SPAIA.   [2023-03-07]. （原始内容存档于2023-03-07） （日语）.
↑  . スポーツ報知. 2023-03-24  [2023-05-21]. （原始内容存档于2023-05-21） （日语）.
↑  . ITmedia ビジネスオンライン.   [2023-05-21]. （原始内容存档于2023-05-21） （日语）.
↑  . Yahoo News.   [2023-03-08]. （原始内容存档于2023-03-08） （中文（臺灣））.
↑  Jones, Rory. . SportsPro. 2023-03-23  [2023-05-21]. （原始内容存档于2023-05-21）.
↑  . 2006-03-14  [2013-03-02]. （原始内容存档于2012-02-24）.
外部連結

官方网站
世界棒球經典賽的Facebook專頁
世界棒球經典賽的Instagram帳戶
世界棒球經典賽的X（前Twitter）
YouTube上的世界棒球經典賽頻道
世界棒球經典賽在台灣棒球維基館上的頁面（繁體中文）
|  论 编世界棒球經典賽 |
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| 賽事 |  第1屆  第2屆  第3屆  第4屆  第5屆  第6屆  |  |
| 資格賽 |  　0　  　0　  第3屆  第4屆  第5屆  第6屆  |  |
依各國的最佳成績與參加2013年世界棒球經典賽資格賽的國家所製成的地圖
安放在野球體育博物館的紀念物品
质量效应 (游戏)

| 质量效应 |
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类型: 动作角色扮演
平台: Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3
开发商: BioWare（X360） Demiurge Studios（英语：）（Windows） Edge of Reality（英语：）（PS3）
发行商: 微软游戏工作室（X360） 艺电（PS3、Windows）
总监: 凯西·哈德森（Casey Hudson)
设计师: 普雷斯顿·瓦塔曼纽克（Preston Watamaniuk）
编剧: 德鲁·卡宾森（英语：）
: 大卫·福克纳（David Falkner）
美术: 德里克·沃茨（Derek Watts）
音乐: 杰克·沃尔（英语：） 山姆·哈利克（Sam Hulick） 理查德·雅克（英语：） 大卫·凯特（David Kates）
系列: 质量效应系列
引擎: 虚幻引擎3
模式: 单人
发行日:  2007年11月20日 Xbox 360 北美：2007年11月20日 澳洲：2007年11月22日 欧洲：2007年11月23日Microsoft Windows 北美：2008年5月28日 澳洲：2008年6月5日 欧洲：2008年6月6日PlayStation 3 北美：2012年12月4日 欧洲：2012年12月7日 
《质量效应》（英语：）是一款由BioWare开发，微软游戏工作室和艺电发行的动作角色扮演游戏，最初在2007年发行于Xbox 360平台，为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系，银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官（英语：），阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务，通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。
《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部，开发历时三年半，并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色，可以做出重要决定，并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素，但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年，包含新任务的两个可下载内容发布。
游戏受到了业界的一致好评，截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计，批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖，包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和2008年互动成就奖的年度最佳角色扮演游戏。《质量效应》于2008年和2012年分别移植到Microsoft Windows和PlayStation 3平台。续作《质量效应2》和《质量效应3》分别于2010年和2012年发行。三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。
游戏玩法

《质量效应》是一款单人動作角色扮演遊戲，玩家以第三人称视角控制薛帕德指挥官（英语：）。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。有六种不同的角色職業供玩家选择，每种角色都有不同的技能，可增强玩家的战斗力。例如，战士（Soldier）的武器伤害和自身血量有所加强，而哨兵（Sentinel）则着重于保护和治疗盟友。在游戏中的某个时刻，玩家可以将他们的基础能力转化为两种专业能力中的一种，这取决于玩家选择的职业。虽然所有职业都可以使用任意武器，但每种职业只有使用其擅长的武器才能发挥效果。
游戏的世界是一个星系地图，玩家通过探索星系来寻找并完成任务。大部分主线任务包含作战任务，其他支线任务通常涉及物品收集或与非玩家角色互动。随着游戏进程的发展，六名成员将陆续加入玩家队伍，每位成员都可训练独特的技能。玩家可通过多种方式获取经验值，如完成任务、击杀敌人或寻找并收集物品。每当获得足够的经验，玩家会“升级”并获得一些技能点，这可用于为薛帕德及其小队成员升级技能。每种技能有12个可解锁等级，解锁一个等级需花费一个技能点。
玩家的主要交通工具是星舰，它也是薛帕德的行动基地。在星舰上，玩家可以与小队成员互动，购买新设备，前往众多星系。虽然游戏中玩家可调查大量的行星，但实际上只有少数行星可以着陆并供玩家探索。其中一些也可以进行调查以搜索有价值的资源和与任务相关的物品。登陆行星后，玩家可以徒步行走或使用名为M35 Mako的全地形步兵战车。游戏中多数主线任务都是步行战斗，部分任务可能需要用到M35 Mako。相比之下，支线任务通常要求玩家使用车辆自由漫游未知世界。玩家可从定居点的商人处购买装甲、武器和弹药升级等项目，或者在周围环境中找到它们。
游戏玩法 > 战斗系统

《质量效应》中的战斗系统为小队制，两名小队成员跟随玩家战斗。玩家直接控制薛帕德，而小队成员则由游戏的人工智能控制。虽是实时战斗，但玩家也可随时暂停行动以稳定地瞄准敌人并为小队成员选择不同的技能。游戏使用类似于第三人称射击游戏的过肩镜头，并具有掩体系统，允许玩家在与敌军交战时战略性地隐藏在物体后。玩家还可以向小队成员下达指令，例如让他们藏在掩体后、侦察前进、重新集合或者集火目标。
玩家可使用的武器有單膛室手槍、散彈槍、突击步枪和狙击步枪。枪械拥有无限弹药，但如果玩家长时间持续射击，枪管会过热。此外，玩家可以使用手榴弹锁定目标引爆或者附着在表面远程引爆。除基础的生命值外，薛帕德和小队成员还受到伤害吸收护盾的保护。生命值只有在护盾被摧毁后才会开始降低，但如果玩家没有穿着合适的盔甲，热量或毒剂等环境危险可能会直接影响生命值。玩家可使用医疗胶（Medi-gel）恢复生命值，在玩家未着火时，护盾会在短时间内自动再生。群体复活（Unity）技能可以复活倒下的小队成员。但如果薛帕德本人死亡，玩家必须从上一个存档点再次开始游戏。
游戏玩法 > 对话与道德系统

在与角色对话时，游戏采用了一种径向控制菜单，称为对话轮，玩家的对话选项位于对话轮的各个方向。对话轮的左侧选项通常会引发深入的对话，右侧选项倾向于结束对话，顶部的回答通常更加礼貌与无私，而底部的回应更具攻击性和敌意。对话选择会影响其他人对薛帕德的反应并影响玩家选择的道德系统。道德系统由楷模值（魅力）和叛逆值（恐吓）来衡量。这些值可使玩家解锁特殊的楷模和叛逆对话选项，对游戏剧情产生重大影响。
剧情 > 设定与角色

《质量效应》设定于2183年的银河系，质量中继器（Mass Relay）的发现使星际旅行成为可能，这一公共交通设施据信由一个已灭绝的外星种族——普洛仙（Prothean）建造。术语“质量效应”被定义为质量否定技术的一种形式，其允许创造人工重力或超光速旅行等物理现象。联合政府机构神堡议会（Citadel Council）控制了银河系的大部分地区，负责维护银河系各种族的法律与秩序。属于神堡议会的种族有人类、阿莎丽（Asari）、赛拉睿（Salarian）和突锐（Turian）。游戏中出现的其他外星种族包括爬虫人克洛根（Krogan)，身着防护服的奎利（Quarian）以及与其敌对的网络人工智能桀斯（Geth）等。人类的代表是星系联盟（Systems Alliance），星联于2157年加入神堡议会。
游戏主角是薛帕德指挥官，他是星系联盟特种部队计划的毕业生以及特种战术与侦察（幽灵，Spectre）部队第一个人类种族候选人，神堡议会授予幽灵特工更大的权力以保护银河系。薛帕德的小队成员有人类星系联盟陆战队凯登·阿兰科（Kaidan Alenko）、星联士兵阿什丽·威廉姆斯（Ashley Williams）、突锐神堡保安盖拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian）、克洛根雇佣兵厄诺德·莱克斯（Urdnot Wrex）、奎利机械师塔莉'佐拉（Tali'Zorah）、阿莎丽外星考古学家莉亚娜·T'苏尼（Liara T'Soni）。其他角色包括诺曼底号（SSV Normandy）星舰舰长大卫·安德森（David Anderson）及飞行员杰夫·“Joker”·莫罗（Jeff "Joker" Moreau）等。
剧情 > 故事

薛帕德和凯登受命前往伊甸主星（Eden Prime）的人类殖民地回收出土的普洛仙信标。他们击退了桀斯的攻击，并拯救了阿什丽。叛变的突锐幽灵萨伦·阿特留斯（Saren Arterius）在逃跑前激活了信标。薛帕德抵达信标处并从中收到了战争与死亡的画面。唐纳尔·乌迪纳（Donnel Udina）大使将诺曼底号及其舰员召集到神堡空间站，没有确凿证据的薛帕德无法让神堡议会相信萨伦的背叛行为。薛帕德遇见了盖拉斯和莱克斯，并救下了塔莉，后者握有萨伦和阿莎丽女族长贝妮西亚（Benezia）之间的对话记录。记录中两人讨论了他们的胜利，同时还提到了神器“圣途”（Conduit）和收割者（Reaper）的回归，收割者是一种高度先进的机械种族，个体为合成有机星舰，据信其每过5万年消灭一次所有有机文明。议会解除了萨伦的幽灵身份，并任命薛帕德为第一名人类幽灵。安德森将诺曼底号的指挥权移交给薛帕德，薛帕德开始着手追查安德森和乌迪纳提供的几条线索。
在塞伦星球（Therum），薛帕德营救了贝妮西亚的女儿莉亚娜·T'苏尼，她因其强大的异能和对普洛仙的专业知识而加入薛帕德的小队。在菲洛斯星（Feros）的殖民地，薛帕德与萨伦的部队作战，并了解到他的旗舰霸主（Sovereign）拥有独特的精神控制能力。薛帕德于诺维利亚星（Noveria）追踪并击败了贝妮西亚，贝妮西亚透露她和萨伦正受到霸主的教化。与此同时，议会通知薛帕德，一支赛拉睿渗透部队发现了萨伦在沃梅尔星（Virmire）的主基地。薛帕德抵达后得知萨伦已经发现了治疗克洛根遗传疾病“基因噬体”（Genophage）的方法，并计划培育出一支势不可挡的克罗根战士军队。莱克斯和薛帕德在是否将解药摧毁一事上发生冲突，玩家可选择杀死莱克斯或说服他。冲突后，薛帕德放置炸弹协助赛拉睿人摧毁基地。在基地内部，薛帕德遇到了霸主，后者表明其真实身份为收割者。
霸主表示收割者仍在银河系之外，等待有机生命的进化并发现质量中继器，然后在文明到达巅峰时收割它们。之后，凯登和阿什丽在执行任务中受到敌方的牵制，薛帕德只能选择营救一人。薛帕德遭遇萨伦，萨伦声称他对霸主的效忠会证明有机生命对收割者的用处从而拯救他们。莉亚娜在后方的诺曼底号上确认了圣途的位置：一个名为埃洛斯（Ilos）的普洛仙星球。在那里，薛帕德得知神堡空间站实际上是一个巨大的质量中继器，而收割者使用它来入侵银河系。在上一个灭绝轮回中，一些普洛仙人通过深低溫保存的方式在埃洛斯星幸存，然后通过圣途——一个用逆向工程设计的微型质量中继器，伪装成空间站上的一个雕像——重新进入神堡。普洛仙人破坏了神堡，以防止收割者远程激活神堡质量中继器，而萨伦则企图恢复这一通道。
在神堡上与大量桀斯部队交战后，薛帕德找到了萨伦。如果薛帕德说服他反抗霸主，萨伦会自杀，否则他会被薛帕德杀死。载有神堡议会议员的旗舰天命超凡号（Destiny Ascension）此时请求援助。薛帕德必须选择冒着重大人员伤亡来拯救他们或者牺牲他们以追捕霸主。霸主控制萨伦的尸体攻击薛帕德，同时击退了星联部队。最终，薛帕德摧毁了萨伦的尸体，霸主被诺曼底号消灭。如果议会存活，人类会被邀请加入议会，否则，人类会成为新的领导者。无论怎样，薛帕德都可以提名安德森或乌迪纳担任这一新的领导职位。最后，薛帕德发誓要结束收割者的威胁。
开发

《质量效应》由BioWare开发，凯西·哈德森监制，他之前曾任BioWare于2003年发行的游戏《星球大战：旧共和国武士》的总监。游戏的预开发始于2004年初，即《旧共和国武士》的Microsoft Windows版本发行后不久。开发团队已经熟悉Xbox游戏机，由于其下一代产品Xbox 360的处理能力和开发工具有所改进，所以他们决定最初在此平台开发游戏。有130人参与了游戏开发，最初的6到8个月用于构思游戏框架。《质量效应》使用虚幻引擎3作为基础，但最重要的是团队为先进的数字演员、太空探索和小队战斗开发了额外组件，导致其成为当时BioWare最大的编程项目。在游戏的三到四年开发周期中，大部分时间都用于开发这些技术。
由于BioWare想要创造一个宏大而难忘的故事，所以《质量效应》从一开始就被设定为三部曲的第一部，其拥有的相当大的技术基础将有助于缩短未来续作的开发周期。开发人员希望玩家扮演一个必须做出重要决定的核心角色，而不是空洞的主角。根据哈德森的说法，这种方法可以让他们创造出独特的“强度和电影化力量”，同时为玩家提供与以前BioWare游戏相同的角色扮演定制。选择与后果是高优先级，因为开发人员不希望玩家遵循预先设定的路径。当玩家与游戏中的角色互动时会具有广泛的对话选项，因此团队创建了对话轮以帮助玩家明确各种回应所代表的情绪。开发人员在创建对话可将数字演员的面部表情和身体动作加入角色中。
哈德森解释道，他们希望将《旧共和国武士》的伪回合制战斗变为实时第三人称射击游戏界面。战斗系统旨在提供角色扮演游戏的策略和定制元素，但通过一个更简单、更直观的用户界面。这种设计也是为了让玩家无需按很多按钮即可完成小队不同的攻击组合。团队与微软在界面的几个要素上密切合作，确保战斗系统有足够的战术元素，并通过大量反复试验平衡角色扮演游戏和射击游戏的战斗系统。创造探索的成就感是一个重要目标。开发商希望游戏能够展示一个可以在核心故事位置之外探索的真实星系。虽然一个非常庞大的团队手动建造了银河系的几个部分，但他们开发的工具和技术帮助他们显著扩展了可玩空间。
《质量效应》的主要编剧德鲁·卡宾森（英语：）曾任《旧共和国骑士》的资深编剧。游戏中的每个行星都有一个主编剧，所有参与制作的编剧都必须检查彼此的作品并提出批评。这种个人工作与协作反馈的方法在BioWare中很常见，并且卡宾森有必要确保所有不同区域的风格一致。编剧面临的最大挑战之一是他们为支持游戏的多重对话路径和故事结果而需要的写作量。他们用了三年时间把所有内容融入到游戏中，包括大约40万个单词和超过2万句语音对话。卡宾森说，这大约相当于20部电影或者4、5部完整的小说。
《星球大战》、《异形》、《银翼杀手》、《星际旅行II：可汗怒吼》和《星河舰队》等电影对游戏的氛围和艺术品质有重要影响。团队选择了杰克·沃尔（英语：）为《质量效应》的主作曲家，他之前为BioWare于2005年发行的游戏《翡翠帝国》创作音乐，能够驾驭各种音乐风格。哈德森很清楚地知道在游戏中他想要什么样的音乐，但他给了沃尔一定的表达自我的艺术自由。根据沃尔的说法，主要愿景是“将70年代末期或80年代早期的电子乐器与更多有机元素结合起来”。沃尔之前从未写过这种风格的音乐，但作曲家山姆·哈利克帮助他在经典的管弦乐基础上加入了电子音乐。到项目结束时，作曲家理查德·雅克（英语：）和大卫·凯特加入了沃尔和哈利克，按时完成了配乐。虽然为游戏编写的音乐总共有110分钟，但所有游戏内和电影化音乐都被制作成多个符杆，使它们的用途和种类最大化。游戏于2007年10月22日完成开发。
营销与发行

2005年10月4日，《质量效应》在阿姆斯特丹的X06展览中正式公布，为Xbox 360平台独占。2006年5月，官方在电子娱乐展（E3）上公布了一段游戏演示，随后其获得了游戏评论家奖中的最佳角色扮演游戏。IGN编辑在他们的最佳E3 2006奖中将游戏评为最佳图形技术和最具创新设计奖。他们还将其列为2007年最受期待的游戏之一。官方在2006年9月于巴塞罗那的X06展览上详细介绍了游戏的新功能，2007年3月在旧金山的游戏开发者大会上则展示了游戏开头的一个小时游玩流程。《质量效应》于2007年7月的E3上展出，获得了游戏评论家奖的最佳主机游戏和最佳角色扮演游戏，还于同年8月在莱比锡的游戏大会上展出。游戏的发行日期于2007年8月30日公布。如果玩家在澳大利亚某些零售商处预订游戏，那么他们可以获得免费赠送的光盘，其中包括5分钟的幕后纪录片、游戏配乐的曲目以及一些预告片。
《质量效应》于2007年11月20日在北美发布Xbox 360版本。然而，2007年11月16日，EB Games在澳大利亚打破了公众发行日期，它在先前收到了游戏的副本并将其作为开始分发的标志。游戏以标准版和限量珍藏版的形式发布。限量珍藏版含有游戏的独家背景内容、配乐和设计集，其中包含600多件艺术品和完整的音频评论。原声带专辑《质量效应原声带》（Mass Effect Original Soundtrack）与游戏一同发布，包含37首游戏曲目，时长1:15:59。专辑中有一首由加拿大电子摇滚乐队枫枝乐团创作的《M4 (Part II)》，在游戏片尾播放。
Demiurge Studios移植的游戏Microsoft Windows版本于2008年5月28日发行。此版本有专为个人电脑设计的优化控制、高分辨率图形、新用户界面和其他微小变化。BioWare最初打算使用数字版权管理软件SecuROM，它在安装后需要在线激活，并且每十天进行一次额外的认证检查，但公司在听取粉丝的批评后最终决定放弃使用。2012年，《质量效应》通过Edge of Reality公司移植到索尼的PlayStation 3平台，此版本改进了照明和视觉效果。游戏以数字形式发布于PlayStation Network，并作为质量效应三部曲合集的一部分。2015年，《质量效应》加入了Xbox One向后兼容的Xbox 360游戏列表中。
营销与发行 > 可下载内容

《质量效应》包含两个可下载内容包。第一个下载包《击落苍穹》（Bring Down the Sky）于2008年3月10日作为Xbox 360的付费下载内容发布，并于2008年5月28日免费发行于Microsoft Windows。2012年12月4日发行的PlayStation 3版本包含了此下载包。《击落苍穹》加入了一项新任务，玩家必须使用Mako战车探索一颗小行星并防止它撞向一个类地球行星。下载包还添加了一个新的外星种族和额外的支线任务。根据BioWare的说法，游玩全部内容需要90分钟。IGN的瑞安·格迪斯（Ryan Geddes）赞扬了下载包的附加内容和“令人惊叹”的视觉效果，而Eurogamer的（Dan Whitehead）则批评其缺乏叙事以及重复使用在游戏本体中也可用的前哨地图。
第二个下载包《极点空间站》（Pinnacle Station）于2009年8月25日作为Xbox 360的付费下载内容和Microsoft Windows的免费下载内容发行。游戏的PlayStation 3版本未发行此DLC。下载包引入了一个训练设施，玩家可以参加八个虚拟现实战斗场景，分为四种不同的游戏类型，如死亡竞赛和夺旗。通过战斗场景后，玩家需要再完成四个才能解锁一个特殊的生存模式，其与之前的生存挑战相同，但需要玩家坚持五分钟。BioWare称《极点空间站》是一个“搏击俱乐部风格的竞技场”，最初他们打算在游戏本体中加入一个类似的竞技场，但因做的不好而放弃。媒体认为此下载包质量一般，没有吸引力且没有做的必要。
反响 > 专业评价

《质量效应》发行后受到了游戏媒体的一致好评。游戏的互动式叙事和电影化设计受到高度好评，而战斗系统和车辆导航则普遍被视为游戏最弱的功能。GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）称《质量效应》为“一款优秀的游戏，有其吸引人之处，不过一些微小但重要的缺陷阻碍了其真正潜力的发挥。”同样，IGN的艾瑞克·布拉德维格（Erik Brudvig）认为其整体大于部分之和，虽然《质量效应》有许多技术问题，但游戏的大部分内容“有如此专业地表现，以至于掩盖了其弱点。”
Game Informer的安德鲁·雷纳（Andrew Reiner）称游戏的互动式叙事鼓励重玩，其细腻的故事“使人际关系感到真实——你关心你的舰员，你真的觉得你有能在整个银河系产生共鸣的声音。”
CVG的亚历克斯·戴尔（Alex Dale）也有类似的观点，称“从来没有一个叙事如此充分地扎根于电子游戏，从来没有一个玩家有如此多的自由来决定线性故事的发展。”媒体对游戏的详细角色模型、面部动画和配音也给予了类似的好评。1UP.com的珍妮弗·曹（Jennifer Tsao）认为数字演员表现出了现实生活中的表情，但承认声唇同步有一些问题。虽然视觉效果因其剧情场景和令人回味的配乐而受到赞誉，但评论员也注意到游戏不一致的帧率和过长的载入画面。
GamePro的卡梅伦·刘易斯（Cameron Lewis）赞扬了游戏的故事、深度和表演，而官方Xbox杂志的保罗·科索斯（Paul Curthoys）评论道游戏“被大多数游戏并不关注的情绪和瞬间所困扰”，将其描述为“电子游戏形式的伟大科幻小说”。相比之下，《Edge》的结论是，太空歌剧的设定未能提供“神话和异域情调以充分继承《星际大战》”。杂志还批评了人物角色和整体基调，称“《质量效应》很难被认真对待，因为它让人感到单调乏味。”Eurogamer的克里斯坦·里德（Kristan Reed）注意到游戏初期发展缓慢以及设定庞大，玩家在明白主要游戏内容前会感到困惑。
战斗系统因其不平衡的机制和小队成员糟糕的人工智能而受到批评。《Edge》评论道游戏的角色扮演元素并未与其动作元素完美融合，而IGN则批评小队机制的乏力，称小队成员“在引敌方面通常比炮灰更有用。”库存管理系统也受到批评，1UP.com称其令人痛苦与乏味。银河系探索方面毫不逊色于1986年的冒险游戏《星际航舰（英语：）》，并且游戏可选任务的数量得到了正面肯定，但Mako战车部分因崎岖的行星设计和笨拙战斗机制而受批评。游戏的Microsoft Windows和PlayStation 3版本受到了类似Xbox 360版本的批评。
反响 > 销量

在美国，《质量效应》在2007年11月的NPD集团电子游戏销量榜上排名第6，销量为47.3万份。The simExchange之前曾预测该时期的销量为328,000。次月，游戏跌出NPD前十。根据微软副总裁杰夫·贝尔（Jeff Bell）的说法，《质量效应》在不到三周的时间内全球销量达到100万。发行六周后，游戏销量上升至160万，VentureBeat的狄恩·高桥（Dean Takahashi）在2008年3月指出游戏“预计销售额将超过200万，营收约1.2亿美元”。2008年11月，游戏的Xbox 360版本获得了娱乐和休闲软件发行商组织颁发的“金牌”认证，表明其在英国的最终销售量至少为20万。2011年4月，据报道《质量效应》及其续作合计全球销量超过700万。
反响 > 荣誉

《质量效应》获得了多项年终奖，包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG、第11界年度互动成就奖的年度角色扮演游戏和IGN 2007年度最佳奖的最佳RPG。此外，《纽约时报》将《质量效应》评为年度游戏。2008年，IGN编辑在选出的25款最佳Xbox 360游戏中将本作排在第一。
反响 > 争议

《质量效应》有一个可选的子情节，即玩家可以与非玩家角色建立恋爱关系。如果关系发展得更亲密，则会出现包含部分裸体和性行为的剧情画面。这种场景首先受到了新保守主义博主凯文·麦卡洛（Kevin McCullough）的关注，他在一篇文章中指出“《质量效应》可以让玩家以他们喜欢的任何方式与任何种类的任何人发生性行为”，“凭借其超强的网络功能，虚拟高潮强奸只需按一下按钮就可实现了”。这篇文章遭到了游戏界和长期反淫秽运动家杰克·汤普森的批评，后者称“这种不着边际的争议是完全荒谬的”。虽然麦卡洛最终发表了道歉声明，但他仍然认为游戏令人反感。
同样，福斯新聞頻道的主播玛莎·麦卡勒姆（Martha MacCallum）在节目中讨论了游戏的性内容。麦卡勒姆表示，游戏的“尺度过大”，并且允许玩家进行“全屏图形化性爱”。自称心理学专家的库帕·劳伦斯（Cooper Lawrence）和游戏媒体人杰夫·基斯利（Geoff Keighley）也接受了采访。劳伦斯称电子游戏中的性内容在教他们的活跃用户将女性视为欲望对象，仅因他们的性欲才有价值。她补充道，此游戏的玩家角色是一个可以决定想和多少女人在一起的男人。基斯利把重点放在挑战她陈述的准确性上，并询问她是否真的玩过这个游戏，她的回答是“没有”。BioWare的母公司EA要求福斯新聞进行更正，但他们只是回应道公司有机会出现在频道上。
在看到某人玩了大约两个半小时游戏后，劳伦斯最终收回了她早先的陈述。她补充说她被告知游戏类似于色情内容，并指出她“见过《》的情节更加露骨”。在此期间，她的最新著作被许多亚马逊的消费者评价为一星（满分为五星），这很大程度上是一个被冒犯的游戏社区的反应，其中许多评论都讽刺道，他们没读过这本书，但是从别人那里听说这本书很糟糕，因而打了低分。《质量效应》在新加坡也被封禁了一段很短的时间，之后游戏被提升至M18评级。该国的审查机构表示，外星人和人类女性的爱抚场景是游戏不能在电子游戏商店上架的主要原因。
续作

条目：质量效应2
由于《质量效应》被计划为三部曲的第一部，因此续作的开发在游戏发行前不久就已开始。续作名为《质量效应2》，于2010年1月26日发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台，2011年1月18日发行于PlayStation 3平台。通过导入已通关的初代《质量效应》游戏存档，玩家可以通过多种方式影响《质量效应2》的故事。续作获得了重大成功，得到多个年终奖，包括2011年D.I.C.E奖的年度游戏奖和英国电影和电视艺术学院奖的最佳游戏奖。
俄罗斯正教会

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基督救世主主教座堂 莫斯科和全俄罗斯牧首的座堂
創始: 使徒安德烈（根据东正教会传统）、988年 伏拉迪米爾
自立: 1448年 瓦西里二世·瓦西里耶维奇、莫斯科都主教约拿
承認: 1589年 首任莫斯科及全罗斯至圣牧首约伯座下获得君士坦丁堡普世牧首承认 1721年 改为至聖治理會議制 1917年 恢复为牧首制
首席: 莫斯科及全罗斯至圣牧首基里尔一世座下
總會: 莫斯科丹尼洛夫修道院
範圍: 俄罗斯、独联体、海外及俄裔社区
分佈:  俄羅斯  乌克兰（有爭議）  白俄羅斯  摩尔多瓦              立陶宛  拉脫維亞  爱沙尼亚（有争议）  美国  加拿大    朝鮮民主主義人民共和國  中华人民共和国
語言: 教會斯拉夫語、俄语
信众:  俄羅斯2100万至2800万。 世界其他地区共9000万
網站: 俄罗斯正教会 俄罗斯海外正教会
俄罗斯正教会（俄语：），又称莫斯科宗主教区（，英語：）、俄罗斯东正教会、俄国教会，在東正教各自主教會的排名中僅次於君士坦丁堡、亞歷山大、安條克及耶路撒冷四大古教會，位列第五。俄罗斯正教会是世界上規模最大的正教會自主教會。其總部莫斯科被視為東正教世界的宗教中心之一。全俄羅斯约有超過2000萬正教会信徒。
公元988年的羅斯受洗普遍被視為俄羅斯正教會的開端。君士坦丁堡普世牧首其後管轄了俄羅斯教會六個世紀。
與俄正教會頗有淵源的美洲正教會，雖然其教會的建立源自18世紀俄正教會傳教團在阿拉斯加的傳教。但美洲正教會已经於1970年成為俄罗斯正教会下的東正教自主教會（沒有受到完全承認）。俄羅斯正教會下還有白俄羅斯正教會、中國正教會、日本正教會等。
組織

其最高權力管理由圣主教公會負責。主教公會在有需要時才會召開，公會成員由常任委员与选出的临时委员（委员必须是主教）參加。公會休會期間，則由莫斯科及全俄羅斯牧首負責領導，宗座設在俄羅斯莫斯科的基督救世主主教座堂，2009年2月起由基里爾一世擔任第16任牧首。
歷史

俄羅斯正教會傳統上奉圣安德烈為建立者。據說他遊歷了斯基提亚以及黑海北部沿岸的希臘人殖民地。根據傳說，安德烈曾來到一個地方并預言了其後該地將成為一個偉大的基督教城市。這個城市就是基輔。而傳說中他建立十字架的地方，就是現在的圣安德烈教堂。
公元9世紀左右，東斯拉夫部落開始和東羅馬帝國有了接觸。公元863至869年，來自馬其頓的東羅馬的教士圣西里爾和圣美多迪乌斯第一次用古教會斯拉夫語翻譯了《聖經》的一部分。打下了東歐、巴爾幹、南俄羅斯各地斯拉夫人受洗的基礎。證據顯示，866至867年間，羅斯的首個基督教主教由君士坦丁堡普世牧首佛提烏斯或者伊格那提烏斯派往諾夫哥羅德。
十世紀中期，在東羅馬教士的傳教下，基輔的貴族間已經有了基督教群體。但當時基督教還不是當地的主要宗教。基輔的奥丽加是首個皈依基督教的羅斯統治者。她於945年或者957年受洗。君士坦丁堡為她舉行了正式的歡迎儀式。東羅馬帝國元首君士坦丁七世在他的著作《儀軌》（De Ceremoniis）中記載這一事件。受洗後，奧麗加受教名為伊蓮娜。斯拉夫編年史補充了一些關於她受洗的虛假細節。比如她如何讓君士坦丁七世著迷并在才智上勝他一籌，根據這些描述，奧麗加還拒絕了君士坦丁七世的求婚。事實上，奧麗加受洗的時候已經處於老年，而君士坦丁也已經有了皇后。奧麗加的孫子基輔的弗拉基米尔·斯维亚托斯拉维奇正式將基督教立為國教。整個羅斯於988年受洗。弗拉基米爾接受東羅馬帝國教士的洗禮，并命令其子民同受洗禮。
基輔教會當時時是一個歸屬君士坦丁堡普世牧首管轄的都主教區，相對來說歷史較短。普世牧首派遣的都主教通常都是希臘人（東羅馬的主體民族）。都主教駐地最早是在基輔---羅斯的首都。
十三世紀末尾，在蒙古人的鐵蹄下，基輔失去了其政治、經濟、文化中心的地位。都主教馬克西姆将基辅教会主教座移駐至弗拉基米爾。他的繼任者，都主教彼得於1325年將基辅主教座駐地搬遷至莫斯科。在蒙古入侵時期，正教會為羅斯的存亡做出了極大的貢獻。蒙古人除了因政治因素殺害了一些人以外，大致上容忍了正教會的運作，甚至還免除了教會一定的稅務。許多正教聖人在這一時期出現了，比如圣谢尔盖·拉多涅日斯基和都主教阿列克謝。他們幫助羅斯抵禦了韃靼人長年的壓迫。并使得教會在靈性與經濟方面得到了發展。拉多尼茲的謝爾蓋所創立的圣三一修道院為宗教藝術提供了優良的環境。謝爾蓋的追隨者們建立了四百所修道院。很大程度上擴張了莫斯科大公國的領土。
1439年，一些東羅馬帝國的主教，包括基輔都主教伊西多尔於佛罗伦斯大公会议上，簽訂了與羅馬教會的合一條約。承認了羅馬教宗在各教會中的優先權。1441年，當消息傳回莫斯科大公瓦西里二世處時，他否決了該會議的決定。同年，伊西多爾被解除職務，并以叛教的罪名遭驅逐。之後，由於當時君士坦丁堡內部倒向天主教的趨勢較為強烈，基輔及全俄羅斯都主教的職位空缺了幾年。1448年12月，主教約拿經過主教公會的決議，被擁立為基輔及全俄羅斯都主教（常駐莫斯科行使權力）。五年後，由于君士坦丁堡陷落。東羅馬帝國及其教会走向滅亡。莫斯科實際上成為了獨立的教會。當時普遍提出一種說法，即俄羅斯是東羅馬帝國道統的繼承者，而莫斯科是繼羅馬、君士坦丁堡後的第三羅馬。與此同時，后設在基輔的俄羅斯都主教區（後來遷到了立陶宛）仍舊處於君士坦丁堡普世牧首的管轄之下直到1696年。
伊凡三世及其後繼者統治時期，關於教會的異端學說與爭論不斷。不佔有派的尼尔·索尔斯基和瓦西安·帕特里克耶夫主張將教會財產世俗化。當時很有影響力的約瑟夫·沃洛茨基反對他們的主張，并為教會財產辯護。俄羅斯統治者的立場搖擺不定，但最終倒向了約瑟夫一方。由此事件，教會衍生出了不同的派別。有些還傾向於哈拉卡，即猶太律法。比如大司祭阿列克謝與一些猶太教徒會面后改信了猶太教。
沙皇费奥多尔一世·伊万诺维奇治下，他的连襟鲍里斯·戈东诺夫與當時正苦於各种問題的君士坦丁堡教會取得了聯繫，希望君士坦丁堡承認俄羅斯教會的首腦為牧首。1589年，在戈東諾夫的努力下，莫斯科都主教約伯成為了第一任莫斯科及全俄牧首，並使俄羅斯教會成為東正教自主教會。其餘四大正教自治教會，君士坦丁堡、亞歷山大、安條克、耶路撒冷完全承認了俄羅斯教會為五大教會之一。接下來的五十年間，在沙皇權利萎縮的情況下，莫斯科牧首會與沙皇一同處理政務。有時甚至代行沙皇的權利。
1652年，尼孔牧首实现了教会的中央集权。根据基辅教会学院专家的说法，他还修正了俄罗斯教会的礼仪，使其与君士坦丁堡的礼仪相一致。尼孔坚持将画十字的方法改为三指合一式，而当时视为传统的二指画十字法则被废弃。这一改变引起了许多信徒的不满，他们将其视为邪说（尽管这一改变到底于礼仪上有没有很大的重要性还没有定论）。1666年至1667年，教会了实行了这一改革，并将拒绝服从改革的人逐出教会，以至在莫斯科公权力的支持下进行镇压。这些拒绝改变者，后来被称为旧礼仪派。
尼孔牧首试图俄罗斯变成一个神权国家。俄罗斯正教会的教派分裂时期，尼孔将大司祭阿瓦库姆·彼得罗夫及众多异见者处以火刑，另一旧礼仪派的人物费奥多西亚·莫洛佐娃于1675年由于饥饿致死。其他人则逃往西伯利亚。这些处罚有些是强制的，有些则是受刑者自愿的。但他的雄心也加速了其势力的衰亡。沙皇阿列克谢·米哈伊洛维奇·罗曼诺夫认为有理由暂停他的改革举措。1658年，与沙皇关系恶化了的尼孔亲自卸任了大牧首的职位。1666年12月12日，圣主教公会将他贬为一介僧侣。但他始终坚持教会至高无上的权利。
波兰-立陶宛东部地区于1654年被俄罗斯兼并後，1686年，属于君士坦丁堡普世牧首的基辅都主教区被君士坦丁堡普世牧首划归由莫斯科牧首管辖。
歷史 > 俄罗斯帝国時期

彼得一世在位时，由于彼得本人并不十分虔信宗教，但因為他希望彷效西歐國家如法國波旁王朝增強皇權，希望把教會控制在政權之下，因此他对教会采取了严厉的控制措施。他将宗主教的权利移至由他控制的至聖治理會議之下。俄罗斯皇帝掌握了所有主教的任免权。上层社会在他的治下失去了成为神职人员的兴趣，大部分教区神职的父辈也是神职人员，他们没有受到良好的教育并且收入低下。修院中的僧侣具有较高地位，他们不能婚配。政治上，教会仍具有其重要性。叶卡捷琳娜二世于十八世纪取得了大部分教会地产，并使得神职人员的收入来源仅限于他们所提供的服务比如婚娶、洗礼等。
十七世纪晚期至十八世纪早期，俄罗斯正教会通過俄罗斯帝国的扩张而经历了大规模的扩张。在俄罗斯帝国向西伯利亚延伸其势力时，对愿意皈依东正教的土著首领予以财政、政治上的奖励（包括不受兵役）。
在接下来的两个世纪中，传教士们被派遣至西伯利亚以至阿拉斯加。在这一时期的传教活动中彰显了其名声的有：阿拉斯加的英诺森特、阿拉斯加的赫尔曼。他们效仿彼尔姆的斯德旺，将福音与赞歌翻译成土著语言。这些翻译有时还要求翻译者创造新的翻译系统。佩列亚斯拉夫条约签订后，奥斯曼帝国对君士坦丁堡牧首施压，逼迫其将乌克兰都主教区的管辖权让渡给莫斯科牧首。这一转让导致了数以百万计的教民以及六个教区加入俄罗斯正教会。从而使乌克兰人主导了俄罗斯正教会。
1700年阿德里安牧首去世后，彼得大帝未允许继承人的即位，1721年，在普斯科夫都主教费欧凡·普克波维奇的建议下，成立了以都主教斯蒂芬·亚沃尔斯基为首的至聖治理會議以集体管理教会。这一设置成为了常规，俄罗斯教会在这段时间内不具有牧首。至聖治理會議成为政府机构，俄罗斯皇帝的专员出席其会议进行监督，但实质上是控制的作用。1905年俄国革命时期，俄罗斯东正教会内的左翼神职和信众积极参加工人运動，获得了大多数劳工和底层劳动者的支持，但皇帝尼古拉二世当局通过血腥主日事件血洗了东正教基督徒，使得皇帝在东正教和俄国人民的心中地位完全丧失。皇帝对俄罗斯东正教会的控制也开始日渐式微，同时也减少了上百年来对旧礼仪派俄罗斯东正教徒的迫害。1917年俄国革命之后，一个由专业人士组成的委员会决定恢复牧首制。儒略历1917年11月5日，吉洪被推举为牧首。
歷史 > 蘇聯時期

1917年俄国革命后，俄罗斯正教会遭到新政府的迫害，许多东正教教士被逮捕入狱或处死，财产被没收。尔后，俄罗斯东正教会内则出现了一个叫生活教会的新流派，其应用了很多西方式的改革，比如主教可以结婚，不再留胡须，使用新历法等。但在斯大林上台之后，没有继续开展。而苏德战争爆发后，斯大林的苏联政府一改迫害教会的做法，转而与之联合，并允许教士在战前为军队祈祷。到赫魯曉夫、勃列日涅夫時間，正教会的活動已在一定程度上獲得恢復，儘管蘇聯共產黨成員一般不能有任何宗教信仰。1988年为罗斯洗礼1000周年纪念，时值苏联进行改革，苏联政府批准并协助俄国正教会举行了全苏范围的庆祝仪式，正教会在苏联80年代改革时期的大复兴也随之达到高峰。
歷史 > 俄罗斯聯邦時期

1991年蘇聯解體後，俄罗斯正教会逐漸恢復其過去擁有的政治和宗教影響力。2000年普京上台后，俄罗斯正教会的宗教影響力增加。普京上任以來，一直推廣一套在西方眼中頗為保守的價值觀，這與俄羅斯東正教教廷內的保守派所一直提倡的觀念不謀而合。
2016年2月12日，基里爾一世代表俄羅斯正教會在古巴訪問，期間在何塞·馬蒂國際機場與天主教會教宗方濟各會面。雙方簽署聯合聲明，呼籲各方合力對付恐怖主義和迫害基督徒的行為。同年，俄罗斯正教会与塞尔维亚正教会、格鲁吉亚正教会共同抵制了君士坦丁堡普世牧首发起的旨在加强普世牧首权威的大公会议。
2018年9月15日，由于在乌克兰教会自治权问题上的争议，俄罗斯正教会宣布与君士坦丁堡牧首区断绝关系。其起因则是君士坦丁堡教会于同年9月7日承认了乌克兰正教会的正统性。10月15日，在君士坦丁堡正式撤回1686 年基辅宗主教区转让决议后，俄罗斯正教会至圣主教公会宣布中止其神职人员及平信徒与君士坦丁堡的共融。并将君士坦丁堡的行动视为对信仰的最大“侵犯”。
2024年8月20日，烏克蘭議會通過《禁止俄羅斯正教會在烏克蘭活動法》，禁止與莫斯科宗主教區有聯繫的烏克蘭東正教教堂繼續運作。
俄罗斯正教会域外教会

俄羅斯正教會域外教会是俄羅斯正教會一個特殊的組成部分，總部位於紐約，於1920年由當時在蘇聯控制以外的俄羅斯正教信徒組成。当时拒絕了俄羅斯正教會領導。直到2007年5月17日，俄罗斯正教会及俄罗斯正教会域外教会雙方正式和解。目前該教會為俄羅斯正教會下的半自治教會。
俄罗斯正教会旧礼仪教会

1971年，莫斯科及全罗斯牧首撤销了17世纪对旧礼仪教徒的诅咒。1974年域外俄罗斯正教会也宣布撤销了对旧礼仪教徒的诅咒。 现时，在俄罗斯正教会内部有使用旧礼仪的教区和堂区，他们仍然使用尼康牧首改革前的旧礼仪，但是与俄罗斯正教会全面共融。
俄罗斯正教会域外教会西方礼堂区

在西方国家和地区的俄罗斯正教会域外教会还下辖西方礼正教会的堂区，西方礼正教会是与正教会共融，在圣餐礼中较多使用有酵饼成圣体，不使用《尼西亚信经》中“和子”句，不承认教宗至上论及教宗无误论、圣母无染原罪等晚期天主教教义和敬礼的使用西方礼（米兰礼、高卢礼、脱利腾拉丁礼、盎格鲁礼、莎霖礼根据圣公会1928年公祷书修订的圣吉洪礼等）的东正教会。
领地

俄罗斯教会的寺院世袭领在俄罗斯政治、经济、宗教史占有重要的地位。据瓦西里·奧西波維奇·克柳切夫斯基的《俄国史教程》，至16世纪，教会寺院占有大片俄罗斯土地，其数量之多甚至影响到了国家政策实行和国家运作。而最初这些领地的获取则要归功于14世纪起勃兴的诸多荒郊寺院。这些荒郊寺院与城市寺院不同，其建立者多为遁世的隐者，修道士虔信荒野修行的益处并由此吸引了其他修道士和农民前来归附。在一座修道院兴盛后，一部分修士会抛弃兴盛的修道院，前往人迹罕至的荒野重新建立修道院并开疆拓土。在这一循环中，俄罗斯教会的僧侣们开拓了俄罗斯大片的闲置荒地和森林并充实了这些地区的人口。拉多涅日的圣谢尔盖是这一时期荒郊修士的代表人物之一。
这一运动带动了农民的积极性，他们跟随修士们一起前往边徼开拓并在修道院附近扎根、形成村落。有时，即使修道院本身不在了，村落也会依然维持下去。
沙俄政府对于荒郊僧侣感到满意，并赏赐给寺院更多的荒地以供开拓，寺院领上的农民也会得到税收豁免和优待。政府方面的这一举动促进了寺院领的扩张。至16世纪中叶，一些巨大的荒郊寺院已经拥有千百计的农民耕作，而修士也逐渐演化成了修士贵族。僧侣们在荒年、灾年会对灾民提供无偿援助，甚至在修道院底层形成了乞丐阶级；但也有发放高利贷的情况发生。
随着时间的推移，教会成为了俄罗斯不动产的垄断者，世俗贵族阶级的土地反而被寺院兼并，以至于俄罗斯政府必须颁布政令限制教会兼并贵族的土地。到16世纪后期，已有约三分之一的俄罗斯土地归在了寺院名下。1588年，出使俄国的英国使节弗莱彻称，寺院占据了该国最肥沃的国土。
进入16世纪后，由于自由农无法偿还贷款或无法履行其与寺院、地主等土地占有者的合同，他们逐渐被固定在了其耕作的土地上（以便偿还债务或履行义务）。俄罗斯也逐渐步入农奴制。寺院和教会作为土地占有者自然也持有其农奴。
1649年，缙绅会议颁布的法典削去了教会部分的法律特权，禁止教会继续获取土地。然而这一法典也确认了教会对农奴的管辖权。
据英国俄罗斯史专家大卫·穆恩的《1600-1930年俄罗斯农奴制》一书，1762年，彼得三世溘然将所有教会所属农奴解放并将所有寺院领世俗化，彼得只要求农奴支付每里地1卢布的税金。这项政策在叶卡捷琳娜女皇上台后仅仅在金额上有所改变，升至1.5卢布。此后，所有教会农奴都被看做国有农奴的一部分。
立场

2000年8月14日，俄羅斯正教會神聖會議发布俄罗斯正教会对待其它基督教派信徒的基本原则。以更积极的态度面向其他基督教派，并宣称合一是各个教会的任务之一。原则中坚持正教会在神圣传统上具有不二的见证，保存着最完整的基督教传统，并认为唯一的普世教会是正教会。正教会认为各教派之间不应互相“传教”以使人皈依其教派。
外部連結

俄罗斯正教会官方网站（页面存档备份，存于）
Department for External Church Relations of the Russian Orthodox Church official website（页面存档备份，存于） （英文）
Russian Orthodox Church Outside Russia official website
Orthodox Church in America official website（页面存档备份，存于）
俄罗斯的“长老”（森林中的隐者）
Russian Orthodox Church links in Orthodox Christianity Directory（页面存档备份，存于）
OrthodoxWiki中的俄罗斯教会（页面存档备份，存于）
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俄羅斯正教會教區區劃
羅斯受洗
俄罗斯远东地区犹太自治州阿尔巴津圣像的年度庆典
谢尔基·基里洛夫绘圣谢尔盖像。圣谢尔盖是荒郊修道院模式的倡导者和力行者。