stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
爆旋陀螺Burst
故事簡介

戰鬥陀螺是世界上最受欢迎的陀螺战斗玩具，会随着陀螺戰士的热情在对战盘互相碰撞。而戰鬥陀螺 擊爆戰魂就是一群少年把夢想寄托在戰鬥陀螺並且一起奮戰的故事。除了講述熱愛戰鬥陀螺的少年蒼井霸斗成為陀螺戰士及他長大後遇見新時代主角的經歷，也會講述新主角因为開展有血有淚的成長旅程而遇到的人物。
特色

本系列陀螺主要代表幻想。因為以神話、宗教和傳説爲題，大致分為攻擊環、金屬輪盤和軸心底盤三部分。
本系列所有人物的陀螺的名字的第一個字母對應於他們名字的第一個字母，除黑夜伯爵。
本系列的陀螺受到强烈攻擊時，會令其輪盤鎖鬆動。導致爆開而Burst Finish。不過，陀螺被撞散後，攻擊環、金屬輪盤及軸心底盤也會完整無缺。
本系列的日本陀螺戰士的姓氏含有顔色和屬性來代表各自的陀螺顔色，例如蒼井霸斗、白鷺城類、赤刃勇格、水面直樹、雪吹右京、黃山亂太郎（次郎）等等
本作每季最强的幾位陀螺戰士皆有統稱，如四轉王、Big Five、Z4、GT3、傳奇的陀螺戰士。
由第三季開始，主角及部份對手角色的戰鬥陀螺在故事中後段皆有進化。因此由第三世代的陀螺系統開始，產生出同一系列但有著兩種變化的特點。
登場人物 > 其他

使用的陀螺：始源末日.F.J
電視動畫 > 製作人員

原作：森多博
系列原案：柴田亮、高原文彥
監督：秋山勝仁
系列構成：園田英樹
人物設計：大橋俊明
頭像、道具設計：長森佳容
色彩設計：大內綾
美術監督：橫山淳史
美術設定：小倉奈緒美
CGI監督：瀨尾太
CGI監製：近藤潤
攝影監督：鈴木大倫
編集：渡邊直樹
音響監督：松岡裕紀
音樂：土屋雄作
動畫製作：OLM Team Abe
製作：東京電視台、d-rights→ADK
電視動畫 > 主題曲

第1期（無印）
第2期（神）
第3期（超Z）
第4期（GT）
第5期（超王）
第6期（DB）
電視動畫 > 播放電視台

| 播放地方 | 播放電視台 | 播放日期 | 播放時間 | 播放平台 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 關東廣域圈 | 東京電視台 | 2016年4月4日－2017年3月27日 2017年4月3日－2018年3月26日 2018年4月2日－2019年3月25日 | 星期一 17時55分－18時25分 | 東京電視網 | 製作電視台 |
| 北海道 | TV北海道 | 2016年4月4日－2017年3月27日 2017年4月3日－2018年3月26日 2018年4月2日－2019年3月25日 | 星期一 17時55分－18時25分 | 東京電視網 |  |
| 愛知縣 | 愛知電視台 | 2016年4月4日－2017年3月27日 2017年4月3日－2018年3月26日 2018年4月2日－2019年3月25日 | 星期一 17時55分－18時25分 | 東京電視網 |  |
| 大阪府 | 大阪電視台 | 2016年4月4日－2017年3月27日 2017年4月3日－2018年3月26日 2018年4月2日－2019年3月25日 | 星期一 17時55分－18時25分 | 東京電視網 |  |
| 岡山縣、香川縣 | 瀨戶內電視台 | 2016年4月4日－2017年3月27日 2017年4月3日－2018年3月26日 2018年4月2日－2019年3月25日 | 星期一 17時55分－18時25分 | 東京電視網 |  |
| 福岡縣 | TVQ九州放送 | 2016年4月4日－2017年3月27日 2017年4月3日－2018年3月26日 2018年4月2日－2019年3月25日 | 星期一 17時55分－18時25分 | 東京電視網 |  |
| 富山縣 | 富山電視台 | 2016年4月9日－ | 星期六 05時55分－06時25分 | 富士電視網 |  |
| 長崎縣 | 長崎文化放送 | 2016年4月9日－ | 星期六 06時00分－06時30分 | 朝日電視網 |  |
| 日本全國 | AT-X | 2016年4月9日－ | 星期六 22時00分－22時30分 | 衛星電視 | 有重播 |
| 廣島縣 | 新廣島電視台 | 2016年4月10日－ | 星期日 05時30分－06時00分 | 富士電視網 |  |
| 岩手縣 | 岩手朝日電視台 | 2016年4月10日－ | 星期日 06時30分－07時00分 | 朝日電視網 |  |
| 靜岡縣 | 靜岡朝日電視台 | 2016年4月10日－ | 星期日 06時30分－07時00分 | 朝日電視網 |  |
| 宮城縣 | 東日本放送 | 2016年4月10日－ | 星期日 06時30分－07時00分 | 朝日電視網 |  |
| 愛媛縣 | 愛媛電視台 | 2016年4月10日－ | 星期日 09時30分－10時00分 | 富士電視網 |  |
| 新潟縣 | 新潟放送 | 2016年4月23日－ | 星期六 06時30分－07時00分 | TBS電視網 |  |
| 奈良縣 | 奈良電視台 | 2016年5月13日－ | 星期五 07時30分－08時00分 | 獨立局 |  |
| 日本全國 | Kids Station | 2016年6月7日－ | 星期二 19時00分－19時30分 | 衛星電視 | 有重播 |
| 台湾 | 東森幼幼台 | 2016年9月25日－2022年6月17日 | 星期日 18時00分－18時30分（从神中后期开始修改为每周五19時30分－20時00分随后从GT开始改为19時45分－20時00分） | 有線電視 | 有重播 |
| 香港 | 翡翠台 | 2016年5月14日－2022年10月22日 | 星期六 16時00分－16時30分（从GT开始修改为16時00分－16時15分） | 無線電視 |  |
漫畫

從2015年8月號快樂快樂月刊連載。 作者是森多博。 截至2018年4月27日，該書已經發售至9卷。另外，同樣在2016年2月號上發表的另冊快樂快樂以相同標題開始，它以插入書本主要部分之間的形式記錄。
漫畫 > 單行本

| 冊 | 日子 | 章節 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 2015-12-28 | 第0話〜第4話 |
| 2 | 2016-03-28 | 第5話〜第9話 |
| 3 | 2016-07-28 | 第10話〜第14話 |
| 4 | 2016-12-28 | 第15話〜第18話 |
| 5 | 2017-01-27 | 第19話〜第23話 |
| 6 | 2017-04-28 | 第24話〜第27話 |
| 7 | 2017-10-27 | 第28話〜第33話 |
| 8 | 2017-12-27 | 第34話〜第38話 |
| 9 | 2018-04-27 | 第39話〜第43話 |
| 10 | 2018-08-28 | 第44話〜第48話 |
| 11 | 2018-11-28 | 第49話〜第53話 |
| 12 | 2019-04-26 | 第54話〜第59話 |
| 13 | 2019-09-27 | 第60話〜第66話 |
| 14 | 2020-02-28 | 第67話〜第72話 |
| 15 | 2020-06-26 | 第73話〜第78話 |
| 16 | 2020-08-28 | 第79話〜第85話 |
亞洲盃大賽

2017/4/2在東京池袋太陽城噴水廣場 由 TAKARA TOMY 舉行2017亞洲盃大賽,參賽國家有日本,韓國,台灣,香 港。
最後結果由來自台灣的(汪靖惇)DONDON選手獲得冠軍，日本選手コウキ榮獲亞軍,季軍一樣為日本選手的マサシ。
2018/3/31在東京池袋太陽城噴水廣場 由 TAKARA TOMY 舉行2018亞洲盃大賽,參賽國家共7國參賽.有日本,韓國,台灣,香港,馬來西亞,新加坡,菲律賓.

台灣蟬聯冠軍完成二連霸由台灣(曾常恩)EN EN獲得冠軍, 韓國Merong Tajan獲得亞軍, 馬來西亞Daryl獲得季軍, 日本ソウマ獲得殿軍.
參考資料

↑  地區限定
↑  除了部分陀螺
↑  例如:Valt （人物的名字），Valkyrie（陀螺的名字）
↑  參考第1集
↑  來源不明的譯名:渦輪武神
↑  台譯：永恆戰神
↑  在此警告	台灣用戶「60.198.48.122」，切勿非法移除其他地區譯名
↑  在B205配置則為W'.A'
↑  來源不明的譯名:渦輪巨神
↑  (台譯"諸神黃昏")
↑  台譯"末日邪神")
↑  (台譯"烈焰邪神)
↑  (台譯"巡弋邪神")
↑  自己的棒棒糖是黃加紅色的，而弟弟的棒棒糖是黃加綠色的
↑  (台譯"地獄魔犬")
↑  (台譯"波動三頭犬")
↑  (台譯"鎖鏈三頭犬")
↑  (台譯"旋動死神")
↑  來源不明的譯名:亿万死神
↑  (台譯"殺手死神")
↑  (台譯"虛空死神")
↑  台譯"重裝龍獸"
↑  台灣譯名:狂野龍獸
↑  台灣譯名:颶風龍獸
↑  香港方面曾有灼炎寺凱薩及灼炎寺帝的共通譯名
↑  (台譯"神光聖劍")
↑  (台譯"神力聖劍")
↑  來源不明的譯名:無雙聖劍
↑  台譯:突擊聖劍
↑  來源不明的譯名:失落聖槍
↑  來源不明的譯名:嗜血聖槍
↑  來源不明的譯名:噬魂魔龍
↑  台譯"靈魂魔龍"
↑  來源不明的譯名:旋翼撒旦
↑  (台譯"詛咒撒旦")
↑  TVB譯名:三重旋風/三重龍捲
↑  (台譯"時間幻神")
↑  台譯:至高城牆
↑  台譯"至高城牆"
1 2  來源不明的譯名:阿基里斯Z
↑  來源不明的譯名:渦輪阿基里斯
↑  來源不明的譯名:聯盟阿基里斯
↑  另譯無限勇士
↑  動畫展示及招式內容與無盡劍擊相同
↑  來源不明的譯名:圣地魔蛟
↑  黃山亂太郎所贈(參見動畫第3集)
↑  哥哥的棒棒糖是黃加紅色的，而自己的棒棒糖是黃加綠色的
↑  台譯"地獄火蜥蜴"
↑  台譯"劍亂地獄墜
↑  台譯:神弓力士
↑  來源不明的譯名:武神阿修罗
↑  台譯"猛毒破壞神"
↑  台譯"滅絕破壞神"
↑  台譯"究極破壞神"
↑  商品配置:5.F'.1S
↑  TVB翻譯:火花惡魔
↑  翻譯:朝日(Asahi)= 朝日，ヒュウガ (Hyuga)= 日向。朝日向為翻譯錯誤，因此全名不是朝日向。
↑  台譯 ""超級赫伯隆
↑  台譯 "王者赫里歐"
↑  另譯:原初天空神
↑  另譯:變幻壓迫
↑  台灣譯名:爆破贝利亚
↑  連裝備的4個組件也一起被破壞
↑  台譯"咆嘯龍王"
↑  根本日本官方資料，配置的正確寫法為「Wh.R 1S」，絕非「Wh.R.1S」
↑  台灣翻譯:螺旋邪神
↑  紅色的武神
↑  紅色的聖戰戰神
↑  (台譯"神聖拉斐爾")
↑  來源不明的譯名:螺旋星戟
↑  配音：稻瀨葵（日本）；何寶珊（香港）；林慕青（台灣）
↑  台譯"世界樹獵神"
↑  (台譯"空翔騎士")
↑  配音：井上麻里奈（日本）；梁少霞（香港）；李明幸（台灣）
↑  臺灣沒有翻譯
↑  商品配置:3H.UI
↑  來源不明的譯名:不死火凤凰
↑  另外動畫沒有出現的 "完美鳳凰" 則是將死亡鳳凰的環給裝在重生鳳凰上 (就是將重生鳳凰上晶盤的環改裝成死亡鳳凰的環)
↑  來源不明的譯名:噬咬猎豹
↑  參見豹#豹和人类
↑  來源不明的譯名:魔神黑帝斯
↑  台譯:危險三頭犬
↑  台譯:超Z日月
↑  并不是使用右翼月亮神阿耳忒彌斯和左翼太陽神阿波羅，由左之日神與右之月神兩個陀螺拆去紋章後把擁有面相的一邊合體並加上不同紋章而成
↑  台譯:天國飛馬
↑  來源不明的譯名:逆转治愈
↑  來源不明的譯名:日暮龙王
↑  戰慄巴哈姆特
↑  台灣翻譯:雙生神槍
↑  台譯:雙星巨錘
↑  商品配置:0.Ym
↑  來源不明的譯名:末日骑士
↑  從第51話可見由於自己被天音打敗因此怪罪於格溫
↑  翡翠台標題，以播放時所顯示的字幕為準。
↑  東森yoyo台標題，以播放時所顯示的字幕為準。
↑   (PDF). （原始内容 (PDF)存档于2016-06-11）.
↑   (PDF).   [2017-08-24]. （原始内容存档 (PDF)于2023-03-24）.
↑  . 2018-04-03  [2023-04-19]. （原始内容存档于2023-04-19）.
↑  . www.facebook.com.
外部連結

電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂」官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 神」官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 超Ƶ」官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 G」官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 超王」官方網站（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 DB 官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂」東京電視台網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 神」東京電視台網站 （页面存档备份，存于）（日語）
電視動畫「爆旋陀螺 擊爆戰魂 超Ƶ」東京電視台網站 （页面存档备份，存于）（日語）
「爆旋陀螺Burst」TAKARA TOMY官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
星级酒店

星級酒店可以指：
旅館星級：酒店的星級評等。
星級酒店 (電視劇)（英语：）：英國電視劇Hotel Babylon。
杏林村站

此條目介紹的是厦门地铁车站。关于鹰厦铁路车站，请见「」。
杏林村站位于中华人民共和国福建省厦门市集美区杏锦路与中宛路交叉口地下，是厦门地铁1号线的地铁车站。2017年12月31日投入运营。
车站结构

杏林村站为地下二层车站，车站建筑面积为18280平方米。车站地下一层为站厅层；地下二层为1号线站台层，岛式站台。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
地面层: 出入口
| 地下一层 | 站厅 | 票务服务、客服中心、进出站闸机 |
| 地下二层 | 北行 |  1 往岩内方向 （杏锦路） |
地下二层: 岛式站台，列车运行方向左侧的车门开启
| 地下二层 | 南行 | 　 1 往镇海路方向 （园博苑） |
参考资料

↑  
《厦门市轨道交通1号线一期工程（调整段）环境影响报告书（简本） （页面存档备份，存于） 的存檔，存档日期2014-08-28.》
1 2  . news.dichan.sina.com.cn.   [2017-06-23]. （原始内容存档于2020-03-28）.
↑  . www.xm.gov.cn.   [2017-02-09]. （原始内容存档于2017-02-11）.
蟲草素

维基百科中的醫學内容，並視作專業意見。如需獲取醫療幫助或意見，请咨询专业人士。詳見。
| Cordycepin |
| --- | --- |

IUPAC名 9-(3-Deoxy-β-D-ribofuranosyl)adenine
别名: Cordycepine 3'-Deoxyadenosine
识别
CAS号: 73-03-0  Y
PubChem: 6303
ChemSpider: 6064
SMILES:    O[C@@H]1C[C@@H](CO)O[C@H]1N2C(N=CN=C3N)=C3N=C2 n2c1c(ncnc1n(c2)[C@@H]3O[C@@H](C[C@H]3O)CO)N 
性质
化学式: C10H13N5O3
摩尔质量: 251.24 g·mol−1
熔点: 225.5 °C（499 K）
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
蟲草素，或者是 3'-脫氧腺苷，是腺嘌呤核糖核苷的衍生物，两者的差别在于前者在核糖的3位上比后者少一个氧。该物质最早是从真菌虫草(Cordyceps militaris)中获得的，但现在已经能通过化学方法合成。
因為蟲草素相似於腺嘌呤脱氧核糖核苷（缺的氧在2位上面），许多酶无法将两者区分开来。所以，虫草素可以参与一些特定的生物化学反应（例如，被掺入到RNA分子中，从而导致其合成的提前终止）。
虫草素在体外对一些白血病细胞系表现出细胞毒性，至少有一项虫草素作为白血病治疗的临床试验正在进行中。
虫草素已被发现在憂鬱症的动物模型中产生快速，强健的丙咪嗪类抗抑郁药作用，并且这些作用与丙咪嗪类似，都依赖于AMPA受体（英语：）信号传导的增强。
蟲草素在近年來更有研究發現可以有效地治療第一型及第二型糖尿病，也有發現單磷酸化的蟲草素構型類似於AMP，因此能作用於AMPK，而具有成為非小細胞肺癌標靶藥物的潛力。
外部連結

蟲草素 Cordycepin （页面存档备份，存于） 中草藥化學圖像數據庫 (香港浸會大學中醫藥學院) （中文）（英文）
大兵 (電影)

-{H|zh-hk:殘酷戰爭實錄;zh-tw:大兵;
}-
| 大兵  |
| --- | --- |
電影海報
基本资料
导演: 
监制: 
编剧: 
原著: 《士兵的戲劇》 作品
主演:  
配乐: 
摄影: 
:  
片长: 101分鐘
产地: 美國
语言: 英語  
上映及发行
上映日期:  1984年9月13日 (1984-09-13)  
发行商: 哥倫比亞影業
各地片名
香港: 
臺灣: 
《大兵》（英語：）是一部1984年的美國電影，由執導，、主演。
演員

飾
飾
外部連結

開眼電影網上《大兵》的資料（繁體中文）
豆瓣电影上《大兵》的資料 （简体中文）
时光网上《一个士兵的故事》的資料（简体中文）
AllMovie上《大兵》的资料（英文）
爛番茄上《大兵》的資料（英文）
Box Office Mojo上《大兵》的資料（英文）
TCM电影资料库上《大兵》的资料（英文）
互联网电影数据库（IMDb）上《大兵》的资料（英文）
日本麻雀

此條目介紹的是日本四人麻将的主流玩法。关于日本三人麻将的内容，请见「」。
上方是一般麻雀牌的楷書字，下方是日本麻雀牌常用的行書字。
日本麻雀（日语：／ mājan），是日本常見的麻雀遊戲玩法，通常以點計算分数，而点数又决定了最终的输赢。
一般而言，日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色，在日本麻雀牌裏通常都會深得變成黑色，日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色，索子僅綠色與紅色兩色，漢字使用行書體寫成（如萬子牌、風牌與三元牌），與一般麻將牌的楷書體不同，而白板則是全白的字牌。
概要

日本麻雀，通常使用34种共136張牌的麻雀牌。在较为流行的规则上，也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻雀游戏的地方，已经不再限于专用的麻将馆或家中，在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。
新手須知

日本麻雀在各類麻雀遊戲中屬於防守型麻將，並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能和牌的規則存在，因此吃、碰、槓（特別是大明槓）以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種，以避免陷入無役的困境（若不能改變手牌，通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等役種才能和牌），而且日本麻雀還含有振聽規則，在捨牌時需要特別注意。
道具 > 牌張

通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌，只使用「萬、筒、索」3門花式的1至9數字牌，共27種，以及「東、南、西、北、白、發、中」這7種字牌。詳細如下表所列：
|  |  | 數字> 一 | 數字> 二 | 數字> 三 | 數字> 四 | 數字> 五 | 數字> 六 | 數字> 七 | 數字> 八 | 數字> 九 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 數字牌 | 萬子 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 數字牌 | 筒子 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 數字牌 | 索子 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 番子 | 番子 | 風牌（四喜牌） | 風牌（四喜牌） | 風牌（四喜牌） | 風牌（四喜牌） | 箭牌（三元牌） | 箭牌（三元牌） | 箭牌（三元牌） |  |  |
| 番子 | 番子 | 東 | 南 | 西 | 北 | 白 | 發 | 中 |  |  |
| 番子 | 番子 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
上述34種牌，每種牌有4張，共136張。
此外，不少時候玩家會以若干赤懸賞牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五索，取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五索。尚有其他的赤牌規則，詳見下方說明。
赤牌舉例：
道具 > 骰子

日本麻雀使用2枚六面骰。開局時，玩家會以骰子擲得的點數，用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻雀牌山（又稱牌牆、山牌）中的哪兒開始取牌。
道具 > 點棒

日本麻雀以點棒作爲籌碼來計算得分，不同款式的點棒及其所代表的分數，見右圖。通常在四人戰中，開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有：
1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
而在三人戰中，開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有：
2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
另外在職業比賽中，即使有選手負分，由於沒有擊飛規則，比賽仍然繼續，這時就會使用黑色的「被飛點棒」（日语：）來表示該選手處於負分。
道具 > 其他

日本麻雀大多只打東風圈及南風圈，因此起莊牌的一面寫着「東」，一面寫着「南」。它擺放的位置表示起莊位，它呈現在上方的漢字表示圈風。
日本麻雀還會有燒雞牌，牌上畫着一串燒雞並寫着「」，用來標示由雀局開始一直未胡出（日本麻雀中稱爲「燒雞（日语：）」狀態）的玩家。
規則

条目：日本麻将规则
日本麻雀一般由四人進行，但也有三人麻雀或兩人麻雀。
遊戲進行時，每名玩家將擁有13張牌，稱作手牌。玩家按照順序從牌山（又稱牌牆、山牌）中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後，使自己的13张牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型，稱作「牌」（「」字唸作音，不唸作音），與「牌」、「食」意義一樣。和牌后，將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家，為遊戲的勝者。
详细的日本麻将规则，请參見日本麻将的规则。
規則 > 槓

可摸一張牌並翻開一張懸賞指示牌，依照槓的方式不同，共可分為明槓、暗槓、加槓。
規則 > 槓 > 明槓

當手中有一個暗刻時，別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後，即可執行此動作。
規則 > 槓 > 暗槓

如果自己摸到四張牌，在輪到自己時即可喊：「槓」然後把四張牌放在牌桌上，然後蓋兩張在四張牌的兩側(或中間)。暗杠不破坏门前清。
規則 > 槓 > 加槓

碰完一種牌以後如果之後再摸到同一種牌，将新摸到的牌横放在原先横着的牌的上方，即可執行此動作。
規則 > 門前清

門前清即聽牌時，手上所有的牌都是自己摸到的，不可有吃、碰、明槓的情形發生。
規則 > 立直

在听牌時（必須門前清）拿出1000點点棒放在列牌區前，这根点棒称为立直棒，表示「立直」，其後不能改變牌將、吃（上）牌或碰牌（但在不改變听牌牌型，意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗槓）。立直胡牌時，上方表懸賞牌開出多少張，下方就開多少張裏懸賞（槓裏懸賞同）。
規則 > 排列舍牌

每家的舍牌，按先后顺序，从左往右依次摆放在自己门前（与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同）。正式比赛中一般每一排摆六张，即第七张起摆第二排，第十三张起摆第三排（在家中或是麻將館自行遊玩的，若是遊戲桌較小，也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形）。倘若第三排也满六张，则将后续切出的牌继续摆到第三排中。自己听牌时，如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌，即發生“舍牌振听”，詳見下一段的“振聽”規則。
規則 > 振聽

振聽為日本麻將特有的規則，其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態，將會無法榮和他人打出的牌（不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役，也不能搶槓或在三麻中搶拔北），只能透過自摸和牌。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。
捨牌振聽為自己所聽的牌包含任意一種自己曾經打出的牌而造成（即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走），必須透過改變手牌，使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直，因為立直後無法改變手牌，所以當局結束前無法解除。
同巡振聽為他人打出自己所聽的牌，但因為某些原因不和牌而造成，直到下一次自己打牌後自動解除。
立直振聽為自己宣告立直後，自己摸到或他人打出自己所聽的牌，但因為某些原因不和牌而造成，該振聽於當局結束前無法解除。
規則 > 懸賞

懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裏懸賞牌、槓懸賞牌、槓裏懸賞牌共5種，其中除赤懸賞牌外其余4種皆須透過懸賞表示牌獲得，但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算，意指只有懸賞牌而沒有役也是無法和牌的。
赤懸賞牌又稱「赤牌」或「紅牌」，指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點，牌局不一定會放入，其放入數量在3至6張之間，但大都放3至4張紅牌，主要是數牌5來做紅牌（例五萬、五筒、五索各一張共3張，或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張），但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。
牌局在一開始配牌之後，把王牌（槓尾、嶺上牌）倒數第三墩上層的牌翻開（表懸賞表示牌），懸賞牌排列方式如下：
萬索筒，開出一萬，懸賞牌為二萬；開出八索，懸賞牌為九索；開出九筒，懸賞牌為一筒，如此類推；
風牌（東南西北）：開出東，懸賞牌為南；開出北，懸賞牌為東；
番牌（白發中）：開出白，懸賞牌為發；開出發，懸賞牌為中；開出中，懸賞牌為白。
若胡牌一家手上亦有該張牌，每張多算一番，有兩張加兩番，如此類推； 舉例：懸賞牌開出七萬，胡出者用兩隻八萬做眼（雀頭），即加兩番；若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時，手上有該張懸賞牌時，可複數計算番數，例如： 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外，懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裏懸賞表示牌」、「槓裏懸賞表示牌」4種，如下說明：
表懸賞表示牌：即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
槓懸賞表示牌：每開槓一次，就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張，因日本麻將只備用四張嶺上牌，所以最多開至四張（加上原來的表懸賞牌則為五張）。
裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌：即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌，只有「立直胡牌者」才可以開此表示牌。
以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同，最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為「起胡番數」。
規則 > 流局

条目：流局
正常流局时聽牌（叫）者可向未聽牌者收取點數，以下為流局罰符正確之授受方式：
4家全部未聽牌：各家點數不變，但下一局會轉為下家做莊。
1家聽牌、3家未聽牌：未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者，該聽牌者獲得3000點。
2家聽牌、2家未聽牌：未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點，意即1人只賠付1家1500點，該2家聽牌者各獲得1500點。
3家聽牌、1家未聽牌：未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點，未聽牌者損失3000點，聽牌之3家各收入1000點。
4家全部聽牌：各家點數不變，下一局莊家連莊。
任何流局发生时，均增加一根本场棒。
流局條目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。
計分

计分须按照以下程序进行：
符
翻数
基本分数
各家需缴付的分数
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算，请参阅较后段落的速查表。
至于基本分数，则是闲家应付的最低分数（应得分数除以4），并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。
例如一局中闲家自摸，计算符和翻数的结果为满贯，应获8000分，即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分，而庄家则需缴付两倍基本分数，即4000分，合共8000分。
参见：日本麻將計分方法
犯规

日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时，一般以犯规者支付罚点为主（多为支付满贯点）后，一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行為，适用不同的罰則。一般来说，没有当场指出犯规，之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻將中的犯規。
犯规 > 罰符

罰符指对重大的犯规进行處罰的一种方式，犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点，并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。
与和了同時发生的場合则以和了为優先，犯规不予追究。
罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符，则要支付庄家4000点，其他2名子家2000点。这种罚符，由其支付的点数出发，称为“满贯罚符”。
还有一种观点认为，因为犯规并非和牌，在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数（3000点均一等）的规则也是存在的。
为了防止妨碍役满而故意犯规，以犯规者放弃和了的情形继续比赛，流局的場合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家牌，犯规行为不予追究。
犯规 > 放棄牌

放弃牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式，犯规者当局不得和牌。一般的，不光是和了立直・槓・碰・吃等行为也不被允许。另外，放弃一词本常用语自愿的行为上。按此，本处罚本应称为禁止牌，但日本常用称呼仍为“放弃牌”。
犯规 > 供託

犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点，与立直棒同様，归下一个了人。
牌

牌牌型稱作「」或「」。可参见日本麻将的牌牌型列表或条目下方模板内容。
擊飛

日本麻將中的一種規則，在這種規則下，有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長（有人一直不斷連莊 （页面存档备份，存于） ）而設置。
外部連結

單人練習用「麻雀」 （页面存档备份，存于）
摸打中的日本麻雀
日本麻雀的點棒，左邊是自動麻雀桌款式，右邊是傳統手打款式
日本麻雀用的起莊牌與燒雞牌
尚未開始配牌及摸打的日本麻雀牌山，有四邊，每邊有34張牌，分上下層排成17棟
新巴甫利夫卡 (波洛希區)

关于其它同名地名，请见「」。
新巴甫利夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭東南部扎波羅熱州波洛希區奥里希夫市镇（烏克蘭語：）内的村落。處於金卡河左岸，分別距離尤爾基夫卡0.5公里和奥里希夫1公里，始建於1879年，面積3.85平方公里，海拔高度41米，2001年人口741人。
參考資料

Погода в селі Новопавлівка （页面存档备份，存于）
47°36′12″N 35°43′28″E﻿ / ﻿47.60333°N 35.72444°E﻿ / 47.60333; 35.72444
爱珍多龙属

| 爱珍多龙属 化石时期：拉丁阶至卡尼阶  PreЄ Є O S D C P T J K Pg N      |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：:  Reptilia
科：: †愛珍多龍科 Azendohsauridae
属：: †爱珍多龙属 Azendohsaurus Dutuit, 1972

種
 拉魯斯氏愛珍多龍  A. laaroussi  Dutuit, 1972 (模式種)  馬達加斯加愛真多龍  A. madagaskarensis  Flynn et al., 2010
愛珍多龍属（學名：Azendohsaurus）是主龍形下綱的一屬，是種植食性動物，生活於中三疊紀的摩洛哥。牠只有一個部份的頜部碎片及一些牙齒，原本被認為是屬於原蜥腳下目或鳥臀目恐龍。新的研究顯示牠並非一種恐龍，屬於主龍形下綱（但不屬於主龍形類），獨自演化出類似植食性恐龍的特徵。根據在馬達加斯加發現的新化石，顯示愛珍多龍並非恐龍，而是主龍形下綱的原始物種，不屬於主龍形類。愛珍多龍獨自演化出許多類似植食性恐龍的特徵。
模式種是拉魯斯氏愛珍多龍（A. laaroussi），是由J. M. Dutuit於1972年命名的，化石只有頜部骨頭、牙齒，具有葉狀牙齒、適合撕咬的鋸齒邊緣，類似某些植食性恐龍。在2010年，第二個種被命名，馬達加斯加愛珍多龍（A. madagaskarensis），化石是更完整的身體骨骼，其特徵顯示牠們是主龍形下綱的原始物種。
參考資料

↑  Irmis, R.B.; Parker, W.G.; Nesbitt, S.J.; and Liu, J.  (PDF). Historical Biology. 2007, 19 (1): 3–22  [2012-04-19]. doi:10.1080/08912960600719988. （原始内容存档 (PDF)于2012-02-24）.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
↑  Flynn, J.; Nesbitt, S.; Parrish, M.; Ranivoharimanana, L.; and Wyss, A. . Journal of Vertebrate Paleontology. 2008,. Suppl. 28: 78A.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
1 2  Flynn, J.J.; Nesbitt, S.J.; Parrish, J.M.; Ranivoharimanana, L.; and Wyss, A.R. . Palaeontology. 2010, 53 (3): 669–688. doi:10.1111/j.1475-4983.2010.00954.x.  引文使用过时参数coauthors (帮助)
外部連結

Azendohsaurus in The Dinosaur Encyclopaedia （页面存档备份，存于） on Dino Russ' website
| --- | --- |
分類單元識別碼:  维基数据: Q2294166  Fossilworks: 38638  GBIF: 4967181  IRMNG: 11913186
蒙塔日站

蒙塔日站（法語：），是法国的一个铁路车站，位于法国城市蒙塔日。
位置

蒙塔日站位于蒙塔日市区的东部。车站大致呈南北走向，主站房开口朝西，东侧亦有出入口。
设施

蒙塔日站设有人工售票窗口，其开放时间如下：
周一至五：5:55~20:25
周六：6:00~20:50
周日及节假日：7:00~21:00
此外，蒙塔日站也设有自动售票机、公共卫生间和一个小型的候车室，站前设有社会车辆停车场。但车站正门前方道路较为狭窄，因此大型客车停靠于车站后门（东侧）。
站台设置

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| 西↑ |  |  |  主站房 |
: 侧式
A道: 
B道: 
: 岛式
C道: 
D道: 
: 岛式
E道: 

: 岛式

东↓:
停靠线路

本表是動態列表，或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來。
以下列车线路在蒙塔日站停靠：
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 蒙塔日站列车线路表（长途线路）
| 线路 | 车种 | 上一站 | 下一站 | 大致运行频率 |
| 巴黎—讷韦尔 | INTERCITÉS | 巴黎 | 韦尼松河畔诺让 | 每天4趟左右 |
| 巴黎—讷韦尔 | INTERCITÉS | 讷穆尔 | 韦尼松河畔诺让 | 每天2趟 |
↑  在本栏中，往返1次为"1趟"；除特别标明外，其数据仅工作日有效，周末及节假日列车数量可能会减少或停运  ↑  周末及节假日停运 
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 蒙塔日站列车线路表（区域线路）
| 起点 | 上一站 | 线路 | 下一站 | 终点 |
| 巴黎 | 苏普/多尔迪沃/费里耶尔-丰特奈 |  | （终点） | （终点） |
配套交通 > 长途客车

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停靠蒙塔日站的大巴车
| 上下车地点 | 运营单位 | 主要目的地 |
| 蒙塔日站东侧停车场 | 卢瓦雷省城际客运（法语：） Ulys |  4号线：拉沙佩勒-圣塞皮尔克、埃尔穆瓦地区拉塞勒、库特奈  6号线：贝勒加德、奥尔良  11号线：博讷拉罗朗德、加蒂奈地区巴维尔、皮蒂维耶  13号线：勒纳尔堡、蒙科尔邦  14号线：欧克西、皮索、马勒泽布  15号线：沙蒂永科利尼、阿韦龙河畔圣莫里斯 |
| 蒙塔日站东侧停车场 | SNCF | 当某条铁路线施工或罢工时，SNCF可能也会提供途径该线路沿途站点的大巴车 |
↑  本栏不包括可以联程中转前往的目的地  1 2 3 4 5  仅周一至六开行  ↑  其车票可与SNCF的同线路车票通用
配套交通 > 市内交通

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蒙塔日站附近的市内公共交通线路
| 公交车站名称 | 位置 | 停靠线路 |
| Gare SNCF' | 蒙塔日站东侧（后门） |  1路：比日 ↔ 医院 |
| Nevers | 蒙塔日站正门前方200米 |  2路：瑟普瓦/朗西 ↔ 昂蒂布/圣菲尔曼 |
1 2  周日及节假日停运
临近车站

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蒙塔日站（Gare de Montargis）
| 上行车站 | 线路 | 下行车站 |
| 费里耶尔-丰特奈站 | 莫雷－里昂铁路 | 韦尼松河畔诺让站 |
 本表仅显示运营中的线路及车站
幽魂2

| 幽魂2 |
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1996年電子遊戲《幽魂2》的遊戲盒封面
类型: 冒險
平台: PC
开发商: 雪樂山
发行商: 北美：雪樂山 臺灣：第三波文化事業
总监: 安迪·霍約斯（Andy Hoyos）
制作人: 馬修·湯姆頓（Matthew Thomton）
设计师: 蘿萊·雪楠
编剧: 蘿萊·雪楠
: 傑瑞·蕭（Jerry Shaw） 提姆·魏斯（Tim Weiss） 布萊恩·約翰斯頓（Brian Johnston）
美术: 安迪·霍約斯 傑夫·連恩（Jeff Lane）
音乐: 蓋利·斯賓萊德（Gary Spinrad）
系列: 幽魂
模式: 單人
发行日: 北美：1996年11月30日 欧洲：1997年
《幽魂2》（美版名：，欧版名：）為美國遊戲公司雪樂山在1996發行的PC電子冒險遊戲，是先前作品《幽魂》的續作。
作品風格與前作相同除充斥著恐怖、血腥暴力、性愛的情節元素外，並增加有關性虐恋、同性戀、雙性戀等場景描繪，因此仍是一套分類為限制級的遊戲軟體。
遊戲劇情

《幽魂2》劇情與前作無任何相關性，是一套獨立的故事。內容描述著一名叫做科特斯（Curtis）的男子是製藥商「溫特科技」（WynTech）公司的職員，平時住在公寓套房、有著一位女友的他雖乍看之下過著凡人的生活，而科特斯過去卻曾有看到幻覺而住進精神病院的經歷。
某一天夜裡，科特斯在公司的同事鮑伯（Bob）被不明人士以極端殘酷的手法凌虐致死。當科特斯懷疑鮑伯的死亡是否與自己有關時，他發現自己有看到越來越多幻覺的跡象。
在科特斯為幻覺一事所困時，殊不知這一切與他所就職的溫特科技背後進行的一項不為人知的計劃有關。
遊戲系統

進行方式與前作《幽魂》相似，為操控遊戲中的角色讓他去檢查或拾獲可能對遊戲進行有幫助的物品，或是透過與周遭人物的對談來讓玩家猜測下一步遊戲橋段進行的方式。
為增加可玩性，遊戲結尾此回採用雙重結局制。《幽魂2》並另外提供可讓劇中不宜未成人觀賞的過場畫面封鎖的選項。
遊戲製作

遊戲設計由曾參與雪樂山遊戲《國王密使7》製作的蘿萊·雪楠所擔任。因蘿萊·雪楠個人認為現實生活的都會是最能表現令人恐懼的氣氛，故將《幽魂2》的舞台架構在現代城市裡。而電影《火線追緝令》的內容、及小說家愛倫坡的作品，也對蘿萊·雪楠在遊戲劇本的撰寫上有著影響。
在遊戲畫面上，全為由真人演員在實地場景拍攝後所剪接出的內容，不同於前作是真人演員在色鍵佈景前演出後、合成在遊戲設計師所繪製的畫面裡的方式。《幽魂2》在劇本對白的撰寫上，有著超過200頁的內容，其中在拍攝的場景上有選在西雅圖、華盛頓等地取景，並耗時了從1996年2月至9月期間完成。而拍攝工具方面上採用了Betacam器材，最後成品的影像資訊壓縮格式則選用了TrueMotion規格。
為了完成浩大的拍攝工作，《幽魂2》的製作預算金額約在400萬美元。
評價

電玩雜誌《新遊戲時代》評鑑《幽魂2》認為遊戲在視覺畫面上有不差的表現，但有在解謎上的邏輯、以及音樂及劇情上未能像前作般優異的缺點，整體則給予87分的分數。
遊戲評論網站GameSpot未給予《幽魂2》太高的評價，認為作品中有著令人難以理解、不合情理的解題方式、以及陳腔濫調的內容，當遊戲一玩到結束時，只讓人感到浪費了一堆時間。
AdventureClassicGaming網站則認為《幽魂2》的表現低於一般普通的冒險遊戲，並認為可能會因為《幽魂2》的失敗導致雪樂山不再有推出《幽魂3》續作的打算。
註釋

↑  在遊戲結尾處的段落仍有採用色鍵佈景。
參考資料

↑  . 軟體世界 (台灣: 智冠科技). 1996年12月, 93: 24頁.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
↑   [la-aventura上的蘿萊·雪楠訪談]. la-aventura.net.   [2012-10-06]. （原始内容存档于2008-02-24）.
↑   [蘿萊·雪楠的訪談]. anthonylarme.tripod.com.   [2012-10-06]. （原始内容存档于2011-07-16）.
↑   [遊戲剪輯魏斯·布連特的訪談]. anthonylarme.tripod.com.   [2012-10-06]. （原始内容存档于2001-10-17）.
↑  張世松、曾一正. . 新遊戲時代 (台灣: 第三波文化事業). 1997年4月, 46: 109頁.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
↑   [GameRanking對《幽魂2》的評分]. GameRanking.   [2012-10-06]. （原始内容存档于2012-10-18）.
1 2  Ron Dulin.  [GameSpot評《幽魂2》]. GameSpot. 1996-12-10  [2012-10-06]. （原始内容存档于2012-10-26）.
↑  張世松、曾一正. . 新遊戲時代 (台灣: 第三波文化事業). 1997年4月, 46: 109─111頁.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
↑  Philp Jong.  [AdventureClassicGaming網站評《幽魂2》]. adventureclassicgaming.com. 1996-12-01  [2012-10-06]. （原始内容存档于2012-05-15）.
外部連結

雪樂山的《幽魂2》技術支援網頁 （页面存档备份，存于）
Perhaps...

《Perhaps...》是香港歌手黎明的錄音室專輯，收錄了10首歌曲，歌曲分別由陳永明、吳子良、雷頌德監製，專輯於1996年6月由唱片公司寶麗金首次發行，專輯在發行首天已獲得雙白金銷量（十萬張以上）。這是黎明與雷頌德首次合作的音樂作品，在唱法和歌路方面都有新嘗試，他們由此建立友誼並成為日後的合作夥伴。
背景

《Perhaps...》是黎明與雷頌德首度合作的專輯。1995年，黎明的兩張粵語專輯成績未如理想，沒有新的突破，唱片公司因此有意在原有的唱片班底，招攬新的音樂監製以求突破，而黎明自從學習聲樂，加上動手術割除了位於聲帶的粉瘤，唱歌比以前舒適。黎明的經理人陳善之聽到雷頌德創作的歌曲〈純真傳說〉，認為他很有才華，於是透過填詞人潘源良引薦，與雷頌德會面，邀請他為黎明創作歌曲，惟雷頌德以正在為郭富城效力為由而拒絕，直到郭富城的經理人小美不再跟雷頌德合作，並於陳善之的再度邀請下，雷頌德始答應加盟黎明的唱片製作團隊。
製作

這張專輯的其中5首歌曲由雷頌德監製及編曲，其餘5首歌曲由陳永明和吳子良監製，主打歌曲之一的〈情深說話未曾講〉是一首電訊廣告主題曲，以溫情為創作概念，運用大三和弦伴奏，
歌詞講述男主角為了追求夢想而暫別摯親，感到懊悔和遺憾，反映出人與人之間的隔膜，透過「你這剎那在何方，我有說話未曾講」等歌詞，將電訊產品概念嵌入歌曲中，在灌錄這首歌的時候，雷頌德為了尋找自己想像的感覺，需要黎明逐個字唱出，慢慢摸索及嘗試，務求改變以往的唱法，讓聽眾有新的感覺，這首歌的錄音工作花了14天時間完成。另一首主打歌曲〈微風之前（離別之後）〉的歌詞中運用了大量兩字詞語以配合歌曲旋律，展現出後現代敘事體「斷裂」和「零散」的特色。
製作 > 唱片版本

1+1特別版：贈送Bonus CD一張，收錄4首歌，〈或許 ...未必 ...不過 〉（Free As A Chimpanzee）、〈沒名字的歌，無名字的你〉、〈一生最愛就是你〉、〈那有一天不想你〉。
傳奇系列：2005年12月14日，加5首歌，〈或許 ...未必 ...不過〉（Free As A Chimpanzee）、〈非一般的晚上〉、〈甜蜜蜜〉、〈口不對心〉、〈情深說話未曾講〉。
環球24K Gold金碟週年紀念經典系列：2012年1月4日。
曲目列表

| CD> 曲序 | CD> 曲目 | CD>  | CD> 作曲 | CD> 编曲 | CD> 製作人 | CD> 备注 | CD> 时长 |
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| 1. | 情深說話未曾講 | 潘源良 | 雷頌德 | 雷頌德 | 雷頌德 | 和記電訊廣告主題曲 | 3:37 |
| 2. | 微風之前（離別之後） | 潘源良 | 雷頌德 | 雷頌德 | 雷頌德 |   | 3:39 |
| 3. | 色情男女 | 周禮茂 | 雷頌德 | 雷頌德 | 雷頌德 |   | 3:19 |
| 4. | 你我 | 林夕、陳輝虹 | 陳輝虹 | 雷頌德 | 雷頌德 |   | 3:30 |
| 5. | 或許…未必…不過 | 林夕 | 雷頌德 | 雷頌德 | 雷頌德 | 富士菲林廣告主題曲 | 3:25 |
| 6. | 不思議的夢 | 劉卓輝 | 玉置浩二 | 唐奕聰 | 陳永明、吳子良 | 原曲為玉置浩二的〈Roots〉 | 4:45 |
| 7. | 甜蜜蜜（Live At Dragon Studio） | 黃河 | 印尼民歌 | Danny Leung | 陳永明、吳子良 | 翻唱鄧麗君作品 原曲為印尼民歌〈Dayung Sampan〉 電影《甜蜜蜜》主題曲 | 2:34 |
| 8. | 非一般的晚上（Technova Mix） | 向雪懷 | 黃偉年 | 吳國恩 | 陳永明、吳子良 | 無綫電視綜藝節目《K-100》主題曲 | 3:34 |
| 9. | 女友的男友 | 潘源良 | 金賢哲（） | Billy Chan | 陳永明、吳子良 | 原曲為李素羅的〈我很幸福〉（） | 4:18 |
| 10. | 今天不是偶然 | 向雪懷 | 政陽 | Billy Chan | 陳永明、吳子良 | 區域市政局十週年紀念主題曲 | 3:48 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 36:29 |
| 1+1特別版 Bonus CD> 曲序 | 1+1特別版 Bonus CD> 曲目 | 1+1特別版 Bonus CD>  | 1+1特別版 Bonus CD> 作曲 | 1+1特別版 Bonus CD> 编曲 | 1+1特別版 Bonus CD> 製作人 | 1+1特別版 Bonus CD> 备注 | 1+1特別版 Bonus CD> 时长 |
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| 1. | 或許…未必…不過（Free As A Chimpanzee） | 林夕 | 雷頌德 | 雷頌德 | 雷頌德 | 收錄於1+1特別版 | 3:26 |
| 2. | 沒名字的歌，無名字的你 | 林夕 | Calvin Ho | 趙增熹 | 陳永明 | 選自《夢、追踪》 | 4:12 |
| 3. | 一生最愛就是你 | 向雪懷 | 林慕德 | 林慕德 | 陳永明 | 選自《天地豪情》 | 4:15 |
| 4. | 那有一天不想你 | 向雪懷 | 林慕德 | 林慕德 | 陳永明 | 選自《天地情緣》 | 4:43 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 16:36 |
幕後製作人員

以下是《Perhaps...》的幕後製作人員：
鍵琴：雷頌德（曲目1－5）、Baby Nlyon（曲目5）、唐奕聰（曲目6）、吳國恩（曲目8）、Billy Chan（曲目9,10）、丁志光（曲目9）
結他：鄧建明（曲目6）、Danny Leung（曲目7,9,10）
電結他：雷頌德（曲目1－5）、Baby Nlyon（曲目5）
木結他：Danny Leung（曲目1,4）
尼龍弦結他：Danny Leung（曲目2）
貝斯：Rudy Balbuena（曲目1）、林志宏（曲目2,9）、梁俊威（曲目5）
鼓：Anthony M. Fernandes（曲目1,2）、陳匡榮（曲目5）
小提琴：Wong Wai Ming（曲目9）
弦樂：熊宏亮弦樂團（曲目1）、William Davidson Strings Ensemble（曲目5）
弦樂（編曲）：Anthony M. Fernandes（曲目1,2,5）、雷頌德（曲目1,2,5）
色士風：Vastine Thomas Pettis（曲目2）
音色伴奏：雷頌德（曲目1－4）、唐奕聰（曲目6）、吳國恩（曲目8）、Billy Chan（曲目9,10）
和音：周小君（曲目1）、鄭鴻昌（曲目1－3）、Dorcas Kwok（曲目1,5）、Nancy Chan（曲目1,3）、譚錫禧（曲目1,4）、郭靜（曲目1,5）、曹潔敏（曲目3）、Steven Ip（曲目5）、鄧建明（曲目6）、黎明（曲目6,8）、雷有曜（曲目10）、張偉文（曲目10）、陳美鳳（曲目10）、李小梅（曲目10）
混音：吳子良（曲目6－10）、陳永明（曲目6－10）
錄音：吳子良（曲目6－10）、陳永明（曲目6－10）
概念：陳可辛（曲目7）
美術指導：奚仲文
攝影：張文華
監製：雷頌德（曲目1－5）、陳永明、吳子良（曲目6－10）
經理人公司：百事活娛樂事業有限公司
反響

《Perhaps...》推出首天，傳媒記者到信和中心了解專輯的銷售情況，指唱片店內人頭湧湧，當中有不少是學生，唱片店老闆表示這專輯的銷量走勢強勁，在一天之內賣出二百多張，也有唱片分銷商表示這專輯甫出貨，銷量已經超過十萬張，是當時市面上最高銷量的專輯，有消費者表示歌曲〈情深說話未曾講〉很動聽，因此第一時間到唱片店購買此專輯，而另一唱片店老闆認為這專輯是市道低迷下的「救市之作」。
評論摘要 > 製作團隊

監製雷頌德當時是新人，且沒有唱過歌，亦需要時間讓黎明認識他，他表示創作〈情深說話未曾講〉是一大挑戰，由創作意念到曲詞，花了各單位不少時間，他認為黎明以往唱歌的聲調太低沉，而起初灌錄〈情深說話未曾講〉時亦跟隨以往開唱的調，後來把聲調設定高些，發現黎明其實是唱得到。在這張專輯中，雷頌德表示自己最喜歡歌曲〈情深說話未曾講〉，其次是〈或許…未必…不過〉，他表示起初覺得歌曲〈甜蜜蜜〉怪怪的，後來知道黎明是用電影角色的感情來演繹歌曲，便覺得那種感覺不錯，但認為沒有看過電影《甜蜜蜜》的聽眾未必會明白那種感情。歌手黎明表示這張專輯推出不久，盜版唱片已充斥市面，且換以另一張相片作封套，以吸引一些購買了原裝唱片的聽眾惠顧，他認為一群工作人員努力創作和灌錄唱片，卻被不法之徒拿去盜錄獲取利潤，這種違法風氣實在是不可助長，對於這張專輯被指是當年暑假推出的唱片中最暢的一張，黎明表示不方便評論銷量數字，他認為唱片銷量的多與少，能夠反映唱片的受歡迎程度，作為歌手，只求做好本分，把歌唱到最好。經理人陳善之表示等了雷頌德大半年才創作出〈情深說話未曾講〉，而歌曲推出後，公眾對黎明的音樂方向重新定位，他對此感到鼓舞，認為這首歌在他的經理人事業里程有很大的幫助，亦是一個值得紀念的事情。
評論摘要 > 各界評論

綜合各界評論，《Perhaps...》由跟黎明合作數年的陳永明和新合作的雷頌德監製，集合了黎明兩個時期的歌路，因此更令人喜愛。歌曲〈情深說話未曾講〉的編曲多了一份雷頌德鍾情的英倫結他情懷，旋律較黎明以往主唱的歌曲更高音，評論認為雷頌德是刻意發掘黎明高音域的可能性，讓黎明成功轉型，改變了以往的唱歌模式。黎明的歌迷會「黎明家族」於1996年收集了114名會員對這張專輯的意見，調查結果顯示他們最喜歡的三首歌曲依次為：〈情深說話未曾講〉、〈或許…未必…不過〉、〈女友的男友〉；他們認為黎明有最大突破的三首歌曲依次為：〈色情男女〉、〈不思議的夢〉、〈或許…未必…不過〉，歌迷對專輯的封面設計、歌曲類型及黎明的形象均表示喜歡，並希望黎明的下一張專輯可以跟隨這張專輯的歌路，再加上一些新元素，為大家帶來驚喜。部份歌迷希望黎明嘗試演繹多些〈或許…未必…不過〉、〈色情男女〉這類型的歌曲。
流行榜成績

以下是《Perhaps...》專輯的派台歌曲名單，以及其歌曲在香港四大電子媒體音樂流行榜的最高位置。
| 派台歌曲／流行榜 | 903專業推介 | 中文歌曲龍虎榜 | 新城電台勁爆本地榜 | 勁歌金榜 | 參考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 〈情深說話未曾講〉 | 兩週冠軍 | 兩週冠軍 | 四週冠軍 | 兩週冠軍 |  |
| 〈微風之前（離別之後）〉 | 第6位 | 第4位 | 未有資料 | 未有資料 |  |
| 〈或許…未必…不過〉 | 亞軍 | 冠軍 | 冠軍 | 冠軍 |  |
| 〈色情男女〉 | 冠軍 | 第5位 | 未有資料 | 未有資料 |  |
| 〈你我〉 | 亞軍 | 未能上榜 | 未有資料 | 未有資料 |  |
獎項

以下是《Perhaps...》專輯及收錄於專輯的歌曲獲頒發的獎項：
電視廣播有限公司1996年度勁歌金曲季選——第二季得獎歌曲〈情深說話未曾講〉
電視廣播有限公司1996年度勁歌金曲季選——第三季得獎歌曲〈色情男女〉
電視廣播有限公司1996年度十大勁歌金頒獎典禮——十大勁歌金曲獎〈情深說話未曾講〉
電視廣播有限公司1996年度十大勁歌金頒獎典禮——金曲金獎〈情深說話未曾講〉
電視廣播有限公司1996年度十大勁歌金頒獎典禮——四台聯頒音樂大獎（大碟大獎）《Perhaps...》
香港商業電台1996年度叱咤樂壇流行榜頒獎典禮——至尊唱片大獎《Perhaps...》
香港商業電台1996年度叱咤樂壇流行榜頒獎典禮——廣告歌曲獎〈情深說話未曾講〉
香港電台1996年度十大中文金曲頒獎音樂會——十大中文金曲獎〈情深說話未曾講〉
香港電台1996年度十大中文金曲頒獎音樂會——全球華人至尊金曲獎〈情深說話未曾講〉
新城電台1996年度新城勁爆頒獎禮——勁爆專輯獎《Perhaps...》
新城電台1996年度新城勁爆頒獎禮——民歌獎〈或許，未必，不過〉
新城電台1996年度新城勁爆頒獎禮——勁爆流行曲〈情深說話未曾講〉
新城電台1996年度新城勁爆頒獎禮——廣告歌曲獎（金獎）〈情深說話未曾講〉
新城電台1996年度新城勁爆頒獎禮——卡拉OK歌曲大獎〈情深說話未曾講〉
新城電台1996年度金心情歌頒獎禮——本地金心情歌獎〈情深說話未曾講〉（金獎）
亞洲電視1996年度十大電視廣告頒獎典禮——電視廣告歌曲大獎〈情深說話未曾講〉
紐約中華商業廣播電台至尊流行音樂大獎——十大至尊流行歌曲〈情深說話未曾講〉