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臺南製糖 (1904年)

此條目介紹的是1904年成立於善化，後來被台灣製糖合併的製糖會社。关于1913年成立於玉井，後來成為昭和製糖前身的製糖會社，请见「」。
臺南製糖，全名臺南製糖株式會社，為台灣日治時期1904年由臺灣人成立的製糖會社，設有灣裡工場（今善化糖廠）和其他四處分工場。其在1907年成立了新的台南製糖，會社經營改由日本人主導，並於1909年併入臺灣製糖株式會社。
介紹

王雪農、蔡國琳、蘇有志等人於1904年以資本金30萬圓成立了臺南製糖株式會社，以改良糖廍製糖。1905年，在臺南廳善化里六份寮庄設立能力180英噸的新式製糖工場（灣裡工場），並在同廳下設有四個改良糖廍：第一分工場（崁腳庄，位於仁德）、第二分工場（紅瓦厝，位於歸仁）、第三分工場（竹仔腳，位於新化）、第四分工場（直加弄，位於安定），其能力各為120噸。在1907年11月，臺南製糖以原會社非依《國商法》成立為由，以發起人岡本偵烋、賀田金三郎、田島信夫、武智直道、津田靜一、山本悌二郎（日语：）、益田太郎（日语：）、藤田四郎（日语：）、鈴木藤三郎（日语：）、王雪農、蔡國琳、陳鴻鳴、張文選為發起人，在臺灣製糖的東京事務所成立了新的臺南製糖株式會社，繼承原臺南製糖的所有事業，臺南製糖至此成為由內地人主導的製糖會社，會長為藤田四郎（時任臺灣製糖社長）。在新的臺南製糖成立後，委託由臺灣糖業經營。1909年7月，臺南製糖與臺灣製糖簽訂臨時合併契約，並於同年9月與臺灣製糖合併。此合併方式是臺灣製糖為了規避日本商法以進行增資，亦為臺灣製糖首次勢力範圍擴張。
輕便鐵道

台南製糖在為運送原寮、砂糖、炭等物資，在善化車站至各工廠兼設有輕便鐵道，總長度約30公里（18哩30鎖）。
參考資料

↑  伊藤重郎. . 臺灣製糖株式會社東京出張所. 1939-09-30.
↑  莊天賜.  (PDF). 國立台灣師範大學歷史學系. 2011ㄢ˙. （原始内容存档 (PDF)于2019-11-15）.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
↑  . 臺灣總督府民政部殖產局. 1908.
彼得斯奥拉赫

| 彼得斯奥拉赫 Petersaurach |
| --- | --- |
市镇
彼得斯奥拉赫在德国的位置
坐标：49°18′34″N 10°44′51″E﻿ / ﻿49.3094°N 10.7475°E﻿ / 49.3094; 10.7475
国家: 德国
州: 巴伐利亚州
面积
 • 总计: 41.81 平方公里（16.14 平方英里）
人口（2011）
 • 總計: 4,942人
 • 密度: 118人/平方公里（306人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
邮编: 91580
彼得斯奥拉赫（德语：）是德国巴伐利亚州的一个市镇。总面积41.81平方公里，总人口4942人，其中男性2476人，女性2466人（2011年12月31日），人口密度118人/平方公里。
幾重天

《幾重天》（日语：）為日本歌手柴崎幸於2004年1月14日發行之5th單曲（含RUI名義）。
解說

本單曲的標題曲為自身主演的電影《鬼來電》主題歌。
標題曲由電影的原作者秋元康擔任作詞。
發行版本

CD ONLY
曲目

幾重天（）
作詞:秋元康　作曲:Jin Nakamura　編曲:CHOKKAKU
東寶電影《鬼來電》主題歌
深愛
作詞:柴咲コウ　作曲:Jin Nakamura　編曲:CHOKKAKU
蜉蝣（）
作詞:菜穂　作曲:Taja　編曲:CHOKKAKU
幾重天（）(Backing Track)
作曲:Jin Nakamura　編曲:CHOKKAKU
拜奇沃尔杰

| 拜奇沃尔杰 Becsvölgye |
| --- | --- |
   旗幟 徽章
坐标：46°45′32″N 16°40′52″E﻿ / ﻿46.7589°N 16.68113°E﻿ / 46.7589; 16.68113
国家: 匈牙利
州: 佐洛州
面积
 • 总计: 21.40 平方公里（8.26 平方英里）
人口（2010年）
 • 總計: 815人
 • 密度: 38.1人/平方公里（99人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
拜奇沃尔杰（匈牙利语：），是匈牙利佐洛州所辖的一个村，总面积21.40平方公里，总人口815，人口密度38.1人/平方公里（2010年1月1日）。
康纳·威克姆

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
個人
全名:  Connor Neil Ralph Wickham
出生日期:   (1993-03-31) 1993年3月31日（31歲）
出生地點:  英格蘭赫里福德
身高:  6英尺2.5英寸（1.89）
位置:  前鋒

現在所屬:  查爾頓
球衣號碼:  13
青年隊
2002−2006:  雷丁
2006−2009:  伊普斯维奇
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2009–2011 |  伊普斯维奇 |  65 |  (13) |
| 2011–2015 |  桑德兰 |  74 |  (11) |
| 2013 |  → 谢周三 (租借) |  6 |  (1) |
| 2013–2014 |  → 谢周三 (租借) |  11 |  (8) |
| 2014 |  → 列斯聯 (租借) |  5 |  (0) |
| 2015–2021 |  水晶宮 |  41 |  (8) |
| 2020 |  → 谢周三 (租借) |  13 |  (2) |
| 2021–2022 |  普雷斯頓 |  1 |  (0) |
| 2022 |  米尔顿凯恩斯 |  13 |  (1) |
| 2022–2023 |  格林森林流浪 |  16 |  (6) |
| 2023–2024 |  卡迪夫城 |  12 |  (1) |
| 2024– |  查爾頓 |  1 |  (0) |
‡
| 2008 |  英格蘭U16 |  2 |  (1) |
| 2009−2010 |  英格蘭U17 |  13 |  (9) |
| 2010−2013 |  英格蘭U19 |  4 |  (1) |
| 2010−2015 |  英格蘭U21 |  17 |  (6) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2024年3月15日 (五) 16:53 (UTC) ‡ 次數和數 最後更新於：2015年3月24日 (二) 17:53 (UTC)
康纳·威克姆（英語：，1993年3月31日—）是一名英格蘭足球運動員，司職前鋒，現效力查爾頓。他出身葉士域治，以16歲另11日成為球隊歷來最年青的上陣球員，於2010年歐洲U-17足球錦標賽，準決賽對法國包辦兩球，繼而在決賽射入奠勝球擊敗西班牙，為英格蘭U17歷來首次奪得錦標，並成為賽事最佳球員（Golden Player）。
生平 > 早年

域咸出生於英格蘭赫里福德郡郡治赫里福德，他的父親斯特凡（Stefan）在北愛爾蘭出生，是一名軍官。域咸自小便是一名利物浦球迷，視托利斯為偶像。域咸曾在雷丁的青少年隊參賽四年，當其父從奥尔德肖特調駐科尔切斯特後才離隊，並轉投葉士域治旗下。域咸在科尔切斯特就讀於菲利普摩兰特学校（Philip Morant School），並在GCSE考取8科A至C級的優異成績，亦是校隊的骨幹份子，年紀輕輕已是一名多產的入球球員。
生平 > 球會

域咸於2009/10年球季才成為葉士域治青訓學院的首年學員，但在2009年4月11日已首次為一隊上陣，主場以1-3敗於唐卡士打以後補身份登場，當時僅16歲另11日，使他成為球會歷來上陣最年青的球員，比積臣·杜薩爾保持的舊紀錄少46日。兩天後他再於作客1-1賽和布里斯托城後補上陣。
2009年8月13日葉士域治在英格蘭聯賽盃第一圈作客出戰英乙球會梳士貝利，是域咸第四次為一隊上陣兼首次正選披甲，他不負所托個人梅開二度，但直到加時後雙方仍然3-3和局，需要互射十二碼決勝，域咸射入已隊第二球，協助球隊最終4-2獲勝晉級次圈賽事。直到翌年3月13日主場對斯肯索普域咸才取得首個聯賽入球，於完場前受傷補時射入奠勝球，以1-0取得主場勝仗，則未能打破積臣·杜薩爾處子上陣時兼取得聯賽入球的紀錄。4月5日域咸在作客對打比郡的第二個聯賽入球同樣在受傷補時取得，為球隊鎖定3-1勝局，同時在尚剩四輪聯賽確保護級成功，他在兩天前於渡過17歲生日後數天，與葉士域治簽訂首份為期兩年的職業球員合約。
2010年4月域咸獲選為「英格蘭足球聯賽每月最佳青年球員」，他於當時上陣4場射入3球。5月3日有報導指英超球會熱刺有意羅致域咸，願意付出500萬英鎊以取得其簽字加盟，同時更可於來季外借返回葉士域治，時任領隊萊·堅尼曾表示如果他放走域咸，將會被葉士域治的球迷執行「私刑」對付。相信熱刺初步500萬英鎊的出價已被葉士域治拒絕，而這支英冠球隊隨即為域咸掛上1,000萬英鎊的標籤，熱刺領隊哈利·列納不願付出超高天價，只還價800萬英鎊。而熱刺的北倫敦宿敵阿仙奴亦曾出價求售，同樣被葉士域治的董事會拒絕。
域咸於2010/11年球季季前訓練觸傷膝蓋，直到2010年9月11日對樸茨茅夫才以後補身份首次登場，但傷愈狀態未復，新球季上陣15場入球仍然掛零。2011年1月21日域咸與葉士域治續約至2013年。翌日主場迎戰唐卡士打，域咸打開入球進帳，下半場近門頂入，協助球隊以3-2獲勝，亦為新任領隊（Paul Jewell）取得主場首勝。
2011年1月21日域咸與葉士域治簽署新約至2013年。2月15日聯賽作客對唐卡士打演出首次帽子戲法，協助球隊大勝6-0而回。3月20日域咸獲選為「英格蘭足球聯賽年度最佳青年球員」兼「英冠年度最佳學徒球員」兩項大獎。4月8日域咸簽署延長合約至2014年。
2011年夏季據報英超球會利物浦及新特蘭有意羅致域咸，最終在6月29日落實加盟新特蘭，簽約四年，轉會費初步為810萬英鎊，潛在可增加至1,200萬英鎊，是葉士域治歷來收取最高的轉會費。
2013年2月8日，新特蘭將域咸外借到英冠谢周三為期一個月。
2013年11月1日，域咸第二度外借至英冠谢周三借用期至2014年1月。
2014年2月26日，新特蘭將域咸外借至英冠列斯聯直至球季結束。
2014年3月24日，新特蘭提早召回域咸歸隊。
2014年12月9日，域咸與新特蘭簽署一份新的四年半合約留隊至2019年夏季。
2015年8月3日，域咸以700萬英鎊加盟水晶宮，並簽約5年
域咸在2020-21赛季结束后合同到期后被水晶宫結束關係。他于2021年9月以一份到2022年1月的短期合同加入英冠俱乐部普雷斯顿。
2022年1月21日，域咸与英甲俱乐部米爾頓凱恩斯签订了一份直到 2021-22 赛季结束的短期合同。
生平 > 國家隊

2008/09年球季域咸一面代表英格蘭U16參賽，並已隨時候命為英格蘭U17上陣，他於決賽2-0擊敗蘇格蘭U16後贏得勝利盾。
2009年8月11日域咸獲徵召加入英格蘭U17，為同月稍後舉行的3場國際賽備戰。2010年5月域咸獲選入英格蘭U17參加在列支敦斯登舉行的2010年歐洲U-17足球錦標賽決賽週大軍名單，分組賽首場3-1反勝捷克U17一仗表現出色，次仗1-0擊敗希臘U17後已穩奪出線資格，韋翰在分組賽最後一仗對土耳其U17獲得休戰。準決賽火拚法國U17，韋翰上半場梅開二度奠定勝局，最終2-1獲勝晉級決賽；2010年5月30日決賽對手為在國際賽場上炙手可熱的西班牙U17，域咸於42分鐘把握機會，扭過兩名敵衛再射球入網窩，反勝2-1，協助英格蘭U17首奪歐洲U-17足球錦標賽冠軍。
2010年11月15日英格蘭U21領隊補選域咸進隊備戰作客對德國U21的友誼賽，並於11月16日以後補身份首次上陣。
贊助

前韋斯咸及葉士域治球星保羅·葛達（Paul Goddard）擔任域咸的經紀，但他主要仍交由父親主理一切事務，於2010年與Umbro簽訂贊助合約，同年9月更與朗尼、祖·赫特、禾確特、阿當·莊臣、韋舒亞等為新英格蘭球衣拍攝廣告。
榮譽

勝利盾冠軍：2008年；
歐洲U-17足球錦標賽冠軍：2010年；
參考資料

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↑  . umbro.com.   [2010-11-16]. （原始内容存档于2009-04-04） （英语）.
外部連結

足球数据库：康納·域咸的球员统计数据
葉士域治官網簡歷
英格蘭足總官網簡歷 （页面存档备份，存于）
惠爾賴特 (麻薩諸塞州)

| 惠爾賴特 Wheelwright |
| --- | --- |
非建制地區

惠爾賴特惠爾賴特在麻薩諸塞州的位置
坐标： 42°21′10″N 72°08′22″W﻿ / ﻿42.35278°N 72.13944°W﻿ / 42.35278; -72.13944
國家: 美国
州份: 麻薩諸塞州
縣: 烏斯特縣
海拔: 179 公尺（587 英尺）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 01094
電話區號: 508（英语：）
GNIS ID: 609763
惠爾賴特（英語：）是位於美國麻薩諸塞州烏斯特縣的一個非建制地區。
地理

惠爾賴特所處的海拔為高於海平面179米（即587英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
强制访问控制

强制访问控制（英語：，缩写MAC）在计算机安全领域指一种由操作系统约束的存取控制，目标是限制主体或发起者访问或对对象或目标执行某种操作的能力。在实践中，主体通常是一个进程或线程，对象可能是文件、目录、TCP/UDP端口、共享内存段、I/O设备等。主体和对象各自具有一组安全属性。每当主体尝试访问对象时，都会由操作系统内核强制施行授权规则——检查安全属性并决定是否可进行访问。任何主體对任何物件的任何操作都将根据一组授权规则（也称策略）进行测试，决定操作是否允许。在数据库管理系统中也存在访问控制机制，因而也可以应用强制访问控制；在此环境下，对象为表、视图、过程等。
通过强制访问控制，安全策略由安全策略管理员集中控制；用户无权覆盖策略，例如不能给被否决而受到限制的文件授予访问权限。相比而言，自主访问控制（DAC）也控制主体访问对象的能力，但允许用户进行策略决策和/或分配安全属性。（传统Unix系统的用户、组和读-写-执行就是一种DAC。）启用MAC的系统允许策略管理员实现组织范围的安全策略。在MAC（不同于DAC）下，用户不能覆盖或修改策略，无论为意外或故意。这使安全管理员定义的中央策略得以在原则上保证向所有用户强制实施。
在历史上和传统上，MAC与多层安全（英语：）（MLS）和专业的军用系统密切相关。在此环境中，MAC意味着高度严格以满足MLS系统的约束。但在最近，MAC已从MLS本身中发展出来，并变得更加主流。最近的MAC实现有诸如面向Linux的SELinux和AppArmor，以及面向Windows的强制完整性控制，它们使管理员得以关注没有严格或MLS约束时遇到的如网络攻击或恶意软件等问题。
历史背景和对多层安全的影响

历史上，MAC与作为保护美国機密信息的多层安全（英语：）（MLS）手段密切相关。可信计算机系统评估标准（英语：）（TCSEC）就是就这一主题的开创性工作，其中将MAC定义为“基于对象中包含信息的敏感性（由标签表示）来显示对对象的访问途径以及对象访问这种敏感信息的授权”。MAC的早期实现有Honeywell的SCOMP、USAF SACDIN、NSA Blacker，以及的波音MLS LAN。
术语MAC中的“强制性”已经因其在军事系统中的使用而获得了特殊含义。在这方面，MAC意味着非常高的抵抗性，确保控制机制能够抵抗任何类型的破坏，从而使他们能够执行由政府命令授权的访问控制，诸如面向美国等级信息的第12958號行政命令 。强制施行的保证性要求要高于商业应用，因此这不允许采用“尽力而为”的机制。MAC只接受能够绝对或者几乎绝对地保证任务执行的机制。这点对于不熟悉高保证策略的人来说可能很困难或者被假定为不切实际。
系统强度 > 强度等级

在某些系统中，用户有权决定是否向其他任何用户授予访问权限。为允许这点，所有用户都必须有所有数据的审查许可。这不是MLS系统所需必要条件。如果个人或进程可能被拒绝访问系统环境中的任何数据，则系统必须可信以强制执行MAC。由于可能存在各种级别的数据等级和用户许可，这也显示了健壮性的量化指标。例如，一个包含等级为最高机密的信息和等级为未批准的用户的系统相较于一个包含等级为绝密的信息和等级为秘密的用户的系统具有更高的健壮性。为了维持健壮性量化指标的一致性以及尽可能地消除主观人为因素，一项针对该问题的大规模科学分析和风险评估提出了标志性的测试标准，用以量化系统的安全健壮性，并根据其能够保证的安全等级为其分级。该结果记录于CSC-STD-004-85。健壮性的两个相对独立的组成部分可以被定义为保障等级和功能性，两者都可以被阐述为一个系统在特定标准下能够保证的其审查的精确性。
系统强度 > 强度评估

已隱藏部分未翻譯内容，歡迎參與。
The Common Criteria is based on this science and it intended to preserve the Assurance Level as EAL levels（英语：） and the functionality specifications as Protection Profile（英语：）s.  Of these two essential components of objective robustness benchmarks, only EAL levels were faithfully preserved.  In one case, TCSEC（英语：） level C2 (not a MAC capable category) was fairly faithfully preserved in the Common Criteria, as the Controlled Access Protection Profile（英语：） (CAPP). Multilevel security（英语：） (MLS) Protection Profiles (such as MLSOSPP similar to B2) is more general than B2.  They are pursuant to MLS, but lack the detailed implementation requirements of their Orange Book（英语：） predecessors, focusing more on objectives.  This gives certifiers more subjective flexibility in deciding whether the evaluated product’s technical features adequately achieve the objective, potentially eroding consistency of evaluated products and making it easier to attain certification for less trustworthy products.  For these reasons, the importance of the technical details of the Protection Profile is critical to determining the suitability of a product.
Such an architecture prevents an authenticated user or process at a specific classification or trust-level from accessing information, processes, or devices in a different level. This provides a containment mechanism of users and processes, both known and unknown (an unknown program (for example) might comprise an untrusted application where the system should monitor and/or control accesses to devices and files).
参考资料

P. A. Loscocco, S. D. Smalley, P. A. Muckelbauer, R. C. Taylor, S. J. Turner, and J. F. Farrell. The Inevitability of Failure: The Flawed Assumption of Security in Modern Computing Environments. In Proceedings of the 21st National Information Systems Security Conference, pages 303–314, Oct. 1998.
P. A. Loscocco, S. D. Smalley, Meeting Critical Security Objectives with Security-Enhanced Linux （页面存档备份，存于） Proceedings of the 2001 Ottawa Linux Symposium.
ISO/IEC DIS 10181-3, Information Technology, OSI Security Model, Security FrameWorks, Part 3: Access Control, 1993
Robert N. M. Watson. "A decade of OS access-control extensibility （页面存档备份，存于）". Commun. ACM 56, 2 (February 2013), 52-63.
惠爾賴特 (肯塔基州)

| 惠爾賴特 Wheelwright |
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城市


坐标：37°19′53″N 82°43′09″W﻿ / ﻿37.33139°N 82.71917°W﻿ / 37.33139; -82.71917
國家: 美国
州份: 肯塔基州
縣: 弗洛伊德縣
面积
 • 总计: 4.57 平方公里（1.76 平方英里）
 • 陸地: 4.57 平方公里（1.76 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 347 公尺（1,138 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 509人
 • 密度: 111人/平方公里（288人/平方英里）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 41669
電話區號: 606（英语：）
GNIS ID: 506542
惠爾賴特（英語：）是一個位於美國肯塔基州弗洛伊德縣的城市。
地方資料

根據2020年美國人口普查的數據，惠爾賴特的面積為4.57平方千米，當中陸地面積為4.57平方千米，而水域面積為0.00平方千米。當地共有人口509人，而人口密度為每平方千米111.38人。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . 美国人口调查局.   [2011-05-14]. （原始内容存档于2013-09-11）.
弗羅里達納海灘 (佛羅里達州)

| 弗羅里達納海灘 |
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非建制地區
弗羅里達納海灘弗羅里達納海灘在佛羅里達州的位置
坐标：27°56′47″N 80°39′44″W﻿ / ﻿27.94639°N 80.66222°W﻿ / 27.94639; -80.66222
國家: 美国
州份: 佛羅里達州
縣: 布里瓦德縣
海拔: 3 公尺（10 英尺）
时区: 北美东部时区（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
電話區號: 904（英语：）
地名信息系统ID: 282624
弗羅里達納海灘（英語：）是位於美國佛羅里達州布里瓦德縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
地理

弗羅里達納海灘的座標為27°56′47″N 80°39′44″W﻿ / ﻿27.94639°N 80.66222°W﻿ / 27.94639; -80.66222，而該地的平均海拔高度為3米（即10英尺）。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
埃爾克霍恩嶺

76°40′S 161°3′E﻿ / ﻿76.667°S 161.050°E﻿ / -76.667; 161.050
埃爾克霍恩嶺（英語：）是南極洲的山嶺，位於維多利亞地的斯科特海岸，屬於康沃伊山脈的一部分，處於托爾冰川和北風冰川之間，全長19公里，根據美國地質調查局測量和該國海軍的空中照片繪入地圖。
施莱德

| 施莱德 Schleid |
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市镇
施莱德在德国的位置
坐标：50°41′43″N 9°57′14″E﻿ / ﻿50.6954°N 9.9538°E﻿ / 50.6954; 9.9538
国家: 德国
州: 莱茵兰-普法尔茨州
面积
 • 总计: 6.24 平方公里（2.41 平方英里）
人口（2011）
 • 總計: 350人
 • 密度: 56.1人/平方公里（145人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
邮编: 54636
施莱德（德语：）是德国莱茵兰-普法尔茨州的一个市镇。总面积6.24平方公里，总人口350人，其中男性185人，女性165人（2011年12月31日），人口密度56人/平方公里。
本傑里爾

32°14′34.82″N 7°57′34.54″W﻿ / ﻿32.2430056°N 7.9595944°W﻿ / 32.2430056; -7.9595944
本傑里爾（阿拉伯语：‎）是摩洛哥的城鎮，位於該國西北部，由馬拉喀什-薩菲大區負責管轄，是賴哈姆納省的首府，面積18平方公里，海拔高度449米，2014年人口88,626，人口密度每平方公里5人。
參考資料

. High Commission for Planning, Morocco. 8 April 2015  [29 September 2017]. （原始内容存档于2018-07-12） （阿拉伯语及法语）.
Morocco 2004 Census （页面存档备份，存于）
新西爾卡 (斯卡多夫斯克區)

46°18′39″N 32°48′46″E﻿ / ﻿46.31083°N 32.81278°E﻿ / 46.31083; 32.81278
关于其他同名地方，请见「」。
新西爾卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的新米科莱夫卡市镇負責管轄。該村始建於1924年，面積0.31平方公里，海拔高度31米，2001年人口106，人口密度每平方公里346.4人。
參考資料

Погода в селі Новосілка （页面存档备份，存于）
恶魔之星

| 恶魔之星 Demonstar |
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类型: 卷轴射击游戏
平台: Microsoft Windows
开发商: Mountain King Studios
发行商: Mountain King Studios
音乐: 罗伯特·普林斯 
模式: 单人游戏、多人游戏
发行日: 北美：1997年12月31日
恶魔之星（，经常被误称为“雷电III”）是一个飞行射击游戏，并且可以非常快地上手，没有复杂的游戏系统，并且拥有调试模式和地图编辑器。
装备 > 辅助弹药

辅助弹药，是配合着主要弹药来进攻敌方飞船的，辅助弹药分四种，有三种很容易得到，分别是激光弹、机关枪弹和离子炮弹，其中离子炮弹进攻性最强。另外一种辅助弹药很难找到，这种弹药的名字叫磁力炮弹，跟跟踪导弹一样能够跟踪敌方飞船，并发起攻击。
装备 > 导弹

导弹分两种，一种是普通导弹，只能向前发射，另一种是跟踪导弹，跟磁力炮弹的作用相似，只是攻击力更强。
装备 > 炸弹

炸弹分三种，有两种很容易得到，分别是重磅炸弹和散射炸弹，而剩下的一种得到的几率很小，它的名字叫蓝色激光发射弹（不该归为炸弹）。
装备 > 侧炮和尾炮

这两种炮弹只在特殊时使用，可以从侧面与后面攻击敌人。
名称歧义

在中国，大多数人都把它叫做“雷电III”，但是，它真正的译名并不是雷电III，而是“恶魔之星”，雷电III是另外一个日本游戏公司MOSS的产品。
其他特殊版本：隐秘任务系列

隐秘任务系列也是 Mountain King Studios 制作的，有两个版本，分别是隐秘任务1和隐秘任务2，这两个版本本质上与 Demonstar 区别不大，但是关卡和环境贴图都有变动。
其他特殊版本：Demonstar Classic（恶魔之星：经典）

Demonstar Classic 是 Reflexive Arcade 与 Mountain King Studios 合作制作的版本，去除了调试模式和地图编辑器，而且只能全屏玩，设置也过于简单。
菲亚德拉比格兹

| 菲亚德拉比格兹 Fjallabyggð |
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市镇
歐拉夫斯菲厄澤教堂
 菲亚德拉比格兹在冰岛的位置
坐标：66°09′07″N 18°54′32″W﻿ / ﻿66.152°N 18.909°W﻿ / 66.152; -18.909
国家: 冰岛
选区: 东北选区（英语：）
地区: 东北区
建立: 2006年
面积
 • 总计: 364 平方公里（141 平方英里）
人口（2023-01-01）
 • 總計: 1,977人
 • 密度: 5.43人/平方公里（14.1人/平方英里）
邮政编码: 580, 625
網站: www.nordurthing.is
菲亚德拉比格兹（冰島語：）是冰岛东北区的市镇。市镇面积为364平方公里，人口数量为1,977人（2023年）。该市镇成立于2006年，由歐拉夫斯菲厄澤和錫格呂菲厄澤两个市镇合并而成。
新疆丽豆

| 新疆丽豆 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 蔷薇类植物 Rosids
目：: 豆目 Fabales
科：: 豆科 Fabaceae
属：: 丽豆属 Calophaca
种：: 新疆丽豆 C. soongorica
二名法
Calophaca soongorica 

新疆丽豆（学名：）为豆科丽豆属下的一个种。
心像

「」至此。关于表征/再现（representation），请见「」。
（，英語：，又称心理图像）在大多數情況下非常類似於感受到某些物體、事件或場景的視知覺經驗，然而在感受這些經驗時，相關的物體、事件或場景並未實際呈現在感官上。有些時候的心像有著快速、变幻无常、不自主的特点，尤其是在入眠期（英语：）和半醒（英语：）（半意識）狀態下，此時会违背知觉，呈现千变万化的場景而無法清楚辨識目標。心像有时會产生同等於想像體验的效果。
心像的性質、成因、功能，長期以來一直是哲學、心理學、認知科學、神經科學研究及爭議的主題。當代研究者在使用「心像」或「意象」這兩個名詞時，所意指的對象可包含來自任何感官輸入源的資訊，例如人們可能會體驗聽覺心像、嗅覺心像等。然而，大多數的哲學和科學研究都集中在「視覺心像」上。有時人們會認為，某些动物與人類一樣，也能夠体验心像。但是由于这一现象本质上是内省的，所以几乎没有证据支持或反对这種观点。
乔治·贝克莱、大卫·休姆等哲学家以及像威廉·冯特、威廉·詹姆士般的早期实验心理学家，将一般的思想（想法、意念）理解为心像。如今普遍相信，许多心像在记忆和思维中发挥着重要作用。威廉·布兰特（William Brant，2013，p. 12）將「心像」这一用語的科学用法追溯到1870年，當時约翰·丁达尔发表了名为「想像力的科学利用」的演讲。有些人甚至认为，心像最好理解为一種内在、心理、神经的表征；而入眠心像和半醒心像的情形，根本不具表徵性。另一些人則對「心像等同於任何此类心灵或大脑的表征（或直接由其引起）」表示反對 ，但也不考慮心像的非表徵型式。
2010年，IBM申请了一项专利，可从人脑中提取人脸心像。它使用梭形面部区域（英语：）的脑测量回馈回路，激活程度与面部识别的程度成正比這項专利于2015年发布。
物質基礎

心灵的生物学基础尚未完全了解。fMRI的研究表明，執行心像任务時， 外侧膝状核（英语：）和视觉皮层的V1区域會被激活。
視覺通路不是單向道。更高級的大脑區域也可以將視覺輸入送回視覺皮層低級區域的神經元……作為人類，我們有能力用心靈之眼——在沒有視覺輸入的情況下獲得感知體驗。例如，PET掃描顯示，當坐在房間中的受試者想像他們正站在前门開始向左或向右行走時，會激活視覺關聯皮質、頂葉皮質、前額皮質——所有更高級的大腦認知處理中心。
心靈之眼的基礎生物學雛形，發生在大腦新皮质下方較深的部分，或是說發生在感知中心所在處。丘腦被發現是獨立於其他組成部分，處理從大腦較低級和較高級組成部分所傳來的所有型式的感知數據。損傷這種組成部分會產生永久性的感知損傷，然而，當大腦皮層受損時，大腦會因應神經可塑性，以修正任何阻塞的知覺。我們可以認為，大腦皮層是個複雜的記憶儲存倉庫，從感覺系統接收到的數據透過大腦皮層進行分區。這基本上允許識別形狀，由於缺乏過濾內部產生輸入的機制，因此可能產生幻覺——看到的東西不是從外部輸入，而是從內部輸入（大腦皮層的分段感覺數據在過濾時發生錯誤，可能導致一個人看到、感覺、聽到或經歷與現實不一致的事物。）
並非所有人都有相同的內在感知能力。對許多人來說，當眼睛閉上時，其對黑暗的感知就會佔上風。然而，有些人能夠感知豐富多彩的、動態的心像。迷幻藥的使用增加了受試者有意識地獲得視覺（以及聽覺和其他感官）。
此外，松果體是產生心靈之眼的假設候選者；瑞克·斯特拉斯曼（英语：）等人假設，在瀕死體驗（NDEs）和做夢的期間，外部感官數據會因此而阻斷，使得腺體分泌一種致幻化學物質——二甲基色胺（DMT），以產生內部視覺。然而，這一假說還沒有得到充分證據支持。
一個人缺乏心靈之眼的情況稱為心盲症。該術語最早是在2015年的研究中提出的。
常見的心像包括白日夢和讀書時的心理想像。還有就是運動員形容他們在訓練或比賽前，想像他們於之後所採取的一舉一動。當音樂家聽到一首歌時，他或她有時能在腦海中「看到」這首歌的音符，也能聽到它們一切的音色。這被認為不同於後效，例如殘像（英语：）。在我們的腦海中喚起心像是自願的行為，因此心像被定性為處於不同程度的意識控制之下。
根據心理學家和認知科學家史蒂文·平克（英语：）的研究，人類對世界的體驗在腦海中以心像的形式呈現。然後，這些心理圖像可以與其他圖像產生關聯和進行比較，並可用於合成全新的心像。從這個角度來看，心像使我們能夠形成有用的理論來解釋世界是如何運作的，方法是在我們的頭腦中形成一系列可能的心像，而無需直接體驗結果。其他生物（英语：）是否有這種能力仍然有爭議。
有幾種理論用於解釋心像如何在頭腦中形成。這包括「雙碼理論」、「命題理論（英语：）」和「功能等價假設」（functional-equivalence hypothesis）。艾倫·白斐歐（英语：）於1971年提出了「雙碼理論」，該理論認為，我們用兩種不同的編碼來表示大腦中的資訊：「圖像編碼」和「語言編碼」。「圖像編碼」就像當人類想到狗的時候，想到的是一張狗的圖片，而「語言編碼」則是想到「狗」這個詞。在思考正義或愛等抽象詞彙時，跟思考大像或椅子等具體詞彙之間會有差別。當人類想到抽象的單詞時，就更容易用語言編碼來理解它們——找到定義或描述它們的單詞。對於具體的單詞，則使用圖像編碼並在腦海中呈現一張人或椅子的圖片，這往往比使用與之相關或描述性的單詞更容易被採用。
命題理論涉及到以一般命題代碼的型式儲存心像，該代碼儲存概念的含義，而不是心像本身。命題代碼既可以是心像的描述性代碼，也可以是符號性代碼，然后，就被重新轉換成語言和視覺代碼，形成腦海中的心像。
功能等效假說認為，心理圖像是「內部表徵」，其工作方式與對真實物體的實際感知相同。換句話說，當人們讀到「狗」這個詞的時候，腦海中浮現的狗的圖片會被解讀成人看著面前的狗的樣子。
為了劃定心像對應的特定神經關聯，已經進行多項研究，然而，研究顯示了多種結果。2001年之前發表的大多數研究表明，視覺心像的神經關聯發生在布羅德曼區第17區。聽覺心像則是在前運動區、楔前叶和內側布羅德曼區40區（英语：）觀察到，這通常發生在參與者的「顳葉人聲腦區」（temporal voice area，TVA），該區域允許自上向下的成像操作、處理和儲存聽覺功能。嗅覺心像研究顯示出前梨狀皮質（英语：）和後梨狀皮質有所激活；擅於使用嗅覺心像的專家擁有更大量與嗅覺區域相關的灰質。觸覺心像則發生於背外側前額葉（英语：）、額下回、額回（英语：）、島葉、中央溝前迴（英语：）、額內回，並伴隨腹後內側核（英语：）（ventral posteromedial nucleus，VPM）和殼核（英语：）（半球激活對應於想像的觸覺刺激位置）基底核的激活。對味覺心像的研究揭示了前島葉、岛盖和前額葉的激活。對於某特定型式心像的新手，其灰質比與同型式心像的專家要少。對神經影像學研究的整合分析顯示，雙側背頂葉、內島葉和左額下回區域的腦活動顯著。
心像被認為與感知一起發生; 然而，感覺管道受體（sense modality recptor）受損的參與者有時可以執行該管道受體的心像。心像的神經科學已使用fMRI，利用心像的不同神經相關性產生的激活，與看似無意識的個體進行交流，未來需要對低品質意識有進一步的研究。一項對切除枕葉的患者的研究發現，他們的視覺心像的水平區域縮小了。
视觉心像的神经基质

视觉心像是能够创建心理表征的能力，可表徵那些不在视野中的事物、人物、场所。这种能力对于解决问题的任务，记忆和空间推理至关重要。  神经科学家已经发现，心像和知覺共享许多相同的神经基质（英语：） ，或是共享知覺功能相近的脑区，例如视觉皮层和更高級的视觉区。斯蒂芬·科斯林（英语：）與同事（1999）表明早期视觉皮层17区和18/19区在视觉心像中被激活。他们发现藉由重覆經顱磁刺激（rTMS）（英语：） 來抑制这些区域，這會导致视知觉和心像受损。此外，对患者的研究表明，视觉心像和视知觉具有相同的表徵组织。從感知受损的患者研究結論得知，其也在同水平的心理表征下，经历视觉心像缺陷。
貝爾曼（Behrmann）和他的同事描述了一個病人CK ，他提供的證據挑戰了視覺心像和視知覺依賴於同一表徵系統的觀點。CK是一名33歲的患者，在交通意外後患上視覺物體失認症（英语：）。這種缺陷使他無法識別並流暢地複制物體。令人驚訝的是，他從記憶中準確描繪物體的能力表明，他的視覺心像是正常完好的。此外，CK還成功地完成了其他需要視覺心像來判斷大小、形狀、顏色和組成的任務。這些發現與之前的研究相衝突，因為研究表明視覺心像和視知覺之間存在部分分離。CK表現出一種與視覺心像的相應缺陷無關的知覺缺陷，這表明這兩個過程的心理表徵系統可能並不完全由相同的神經基質介導。
施勒格爾（Schlegel）和他的同事對操作視覺心像過程中所激活的區域進行了fMRI分析。他們確定了11個雙側皮層和皮層下區域，當處理視覺心像時，這些區域的激活程度比僅僅維持心像時要高。這些區域包括枕葉和腹流區，兩個頂葉區域，後頂葉皮質和楔前葉，以及三個額葉區域，額葉眼動區（英语：），背外側前額葉和前額葉皮質。由於這些區域被懷疑與工作記憶和注意力有關，作者提出這些頂葉、前額葉和枕葉區域是網路的一部分，參與調節視覺心像的操作。這些結果表明，視覺心像是視覺區域中自上而下的激活。
艾斯海（Ishai）等人利用動態因果模型（英语：）（DCM）確定皮層網路的連通性，結果表明，用於中介視覺心像的網路是由前額葉皮層和後頂葉皮層的活動所激活。從記憶中產生的物體會導致前額葉和後頂葉區域的初始激活，然後透過後向連接激活早期的視覺區域。前額葉皮層和後頂葉皮層的激活也參與了長期記憶中物體表徵的提取、工作記憶的維持，以及在視覺心像中的注意。因此，艾斯海等人認為中介視覺心像的網路是由後頂葉皮層和前額葉皮層產生的注意機制構成的。
視覺心像的生動性是個體完成心像任務所需能力的一個重要組成部分。視覺心像的生動性不僅在個體之間變化，也在個體之內變化。戴克斯特拉（Dijkstra）和他的同事發現，視覺心像生動性差異取決於視覺心像與視知覺之間神經基質的重疊程度。他們發現，在整個視覺皮層、楔前葉頂葉、右側頂葉和內側額葉的心像和感知之間的重疊，預示了心理表徵的生動程度。視覺區域以外的激活區域被認為是驅動特定心像的過程，而不是與知覺共享的視覺過程。有人認為楔前葉從心像中選取重要的細節而有助於生動。在工作記憶和視覺心像的過程中，內側額葉皮層被懷疑參與了提取和整合來自頂葉和視覺區域資訊。右頂葉皮層在注意力、視覺檢查和穩定心理表徵方面似乎很重要。總之，視覺心像及知覺的神經基質在視覺皮層以外的區域有所重疊，而這些區域重疊程度與產生心像時的心理表徵生動度有關。
在实验心理学

透過实证，认知心理学家和认知神经科学家检验了一些「人类大脑是否以及如何在认知中使用心像」的哲学问题。
这些实验中，其中一項被检验的理论是1970年代「大脑是序列計算機」的哲学比喻。心理学家芝農·派利夏恩（英语：）认为，人类心智藉由将心像分解为潜在的数学命题来处理。罗杰·谢泼德和杰奎琳·梅茨勒（Jacqueline Metzler）則挑戰了這觀點，他們展示了幾組由三維「塊狀物體」所繪成的二维線圖，其中一些第二張線圖是「第一个物體」的旋转，接著要求受試者指出塊狀物體是否与第二張線圖相同。  谢泼德和梅茨勒提出，如同当时占主导地位的认知觀點「序列數位计算机 」所假設，如果我们将物體分解，在心理上将其重新成像为基本的数学命题，那么可以预期「确定物体是否相同，所花费的时间」与「物体的旋转程度」无关。結果谢泼德和梅茨勒发现了相反的情况：「心像任务中的旋转程度与参与者得到答案所花费的时间之间，存在线性关系。」
心理旋轉的實驗結果意味著，人類的心智及大腦以結構型態的和拓樸的（topographic and topological ）整體型式维持和操纵心像。而心理學家很快就對這個涵義進行測試。斯蒂芬·科斯林（英语：）和他的同事在一系列的神经成像实验中表明，在人腦視覺皮層裡，類似字母「F」的物體，它們的心像如同物體一樣地映射、維持、旋轉。科斯林的工作也表明，想像刺激和感知刺激的神經映射十分相似。研究得出的结论是，虽然他们研究的神经过程要依賴数学和计算的基礎，但大脑似乎也经过了优化，擅長處理一系列拓扑图像的數學计算，而非物體数学模型的计算。
近年来，神经学和神经心理学对心像的研究，进一步质疑了「心智是序列計算機」的理论，认为人的心像具有视觉化和动觉化的双重表现。例如，几项研究已经证明，人們在與人體關節不相容的方向上旋轉物體（例如手）的線條圖時，速度較慢。而手臂疼痛、受傷的患者，當手的線條圖從受傷的一側開始心理旋轉時，速度也會慢下來。
包括科斯林在内的一些心理学家认为，出现这种结果是因为大脑处理视觉心像和運動心像的系统不同，因此系統之间產生干扰。随后的神经成像研究表明，當参与者实际操作三維塊狀物以黏出如線圖中所绘物體時，可诱导出运动心像和视觉心像系统之间的干扰。阿莫林（Amorim）等人的研究表明，当谢泼德和梅茨勒的三維塊狀物的線圖中加入一個圓柱形的「頭」时，参与者解决心理旋转问题的速度會更快、更准确。他們認為，運動的體現不僅僅只是抑制視覺心像的「干擾」，也能夠促進心像。
随着认知神经科学对心像的研究不断深入，研究的范围从「序列与平行」或「結構型態处理」（topographic processing）的问题扩展到心像与知觉表征之间的关系问题。大脑成像（fMRI和ERP）和对神经心理学患者的研究，都被用来验证这样一种假设：「即心像是从大脑表征的记忆中重新激活，而大脑表征通常是在感知外部刺激时被激活。」換句话说，如果感知一个苹果激活了大脑视觉系统中的轮廓、位置、形状和颜色表征，那么想像苹果則使用儲存在记忆中的資訊，激活了部分或所有这些相同的表征。这一观点的早期证据来自神经心理学。脑损伤会以特定的方式损害感知能力，例如透過破坏形状或颜色表征，但似乎也会以类似的方式损害心像。对正常人大脑功能的研究也支持这一结论，研究显示，当受试者想像视觉的物体和场景时，大脑的视觉区域是会活动的。
關於心像的神经地位，前述所提以及大量相关的研究已在认知科学、心理学、神经科学、哲学產生相对共识。總而言之，研究人员一致认为，虽然大脑内没有小人可以观察这些心像，但我们的大脑确实会形成并维持心像為圖像般的整體。这些图像究竟是如何在人脑中儲存和处理的，尤其在语言和交流中，这个问题仍是一个值得研究的领域。
替代效应

心像可以作为想像体验的替代品 ：想像某種体验可以唤起类似的认知、生理、行为結果，就像是在现实拥有相应的体验。目前至少记录了四类这样的效果。
想像的经验被認為有证据价值，如同物证一樣。
实例化的心理练习帶來的表现益处，与身体练习的情形相同。
想像吃過食物，會减少实际所吃的食物量。
想像達成目标，會降低实现实际目标的动力。
參見

心智表徵
心盲症（想像障礙，完全無法以心像思考的狀況）
動物認知
認知
創造性想像
幻想 (心理學)
幻想倾向人格
引導圖像（英语：）
想象
內心獨白
心理事件（英语：）
心理旋轉（英语：）
心灵
認知地圖
運動心像
聽覺心像
空間能力（英语：）
視覺空間（英语：）
拉弗雷特 (索恩-卢瓦尔省)

| 拉弗雷特 La Frette |
| --- | --- |
 法國市镇

   徽章
拉弗雷特的位置  
拉弗雷特显示法国的地图拉弗雷特显示索恩-卢瓦尔省的地图
坐标：46°38′20″N 5°03′01″E﻿ / ﻿46.6389°N 5.0503°E﻿ / 46.6389; 5.0503
国家:  法國
大区:  
省:  索恩-卢瓦尔省
面积1
 • 市镇: 11.22 平方公里（4.33 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 244人
 • 密度: 21.7人/平方公里（56.3人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 71440
INSEE: 71206 
省级选区: 屈索县（英语：）
海拔: 179—213（587—699英尺） （平均：196米）
網站: https://www.lafrette71.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
拉弗雷特（法語：，法语发音：[la fʁɛt]）是法国索恩-卢瓦尔省的一个市镇，属于卢昂区。
地理

拉弗雷特（46°38'20"N, 5°3'1"E）面积11.22 平方千米，位于法国勃艮第-弗朗什-孔泰大區索恩-卢瓦尔省，该省份为法国中部省份，北起顺时针与科多尔省、汝拉省、安省、罗讷省、卢瓦尔省、阿列省和涅夫勒省接壤。
与拉弗雷特接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：布雷斯地区圣樊尚、博德里耶尔、布雷斯地区圣安德烈、塞耶河畔萨维尼、锡芒德尔。
拉弗雷特的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

拉弗雷特的邮政编码为71440，INSEE市镇编码为71206。
政治

拉弗雷特所属的省级选区为屈索县（英语：）。
人口

拉弗雷特于2021年1月1日时的人口数量为244人。
拉弗雷特的OSM定位图
1962-2008年间拉弗雷特人口变化图示
拉文斯贝格伯国

52°05′31.79″N 8°34′14.55″E﻿ / ﻿52.0921639°N 8.5707083°E﻿ / 52.0921639; 8.5707083
拉文斯贝格伯国（德语：Grafschaft Ravensberg）是神圣罗马帝国历史上的一个伯国。它的领土位于今天的德国威斯特法伦东部条顿堡森林旁边。
歷史

拉文斯貝格伯國在12世紀首次被提及；伯爵住所首先座落於拉文斯貝格城堡（德语：）。拉文斯貝格伯爵隨後約1240年–1250年在比勒費爾德建造了斯帕倫貝格城堡，並在那里建立住所。他們還在普魯士奧爾登多夫附近擁有林貝格城堡（英语：）。
伯國後來於1346年由貝格公國繼承，後者又於1423年成為于利希-貝格公國的一部分，並最終於1521年成為於利希-克萊沃-貝格聯合公國的一部分。
于利希王位繼承戰爭後，在1614年的克桑滕條約中，拉文斯貝格伯國劃歸勃蘭登堡侯國，1701年成為新成立普魯士王國的一部分，並在1719年至1807年期間歸屬普魯士明登-拉文斯貝格行政區內管理，在拿破崙戰爭期間解散。
除了比勒費爾德，拉文斯貝格伯國其他城鎮亦包括博格霍爾茨豪森、哈雷 (西發利亞)、施泰因哈根、費爾斯莫爾德、韋爾特、居特斯洛、恩格爾（英语：）、希登豪森、勒丁豪森、施彭格、黑爾福德、賓德（英语：）、伏羅托（英语：）、韋勒河南岸基希倫根、普魯士奧爾登多夫及韋勒河南岸巴特恩豪森等地。