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白石涼子
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国际:  ISNI  VIAF 
各地:  法国  BnF data  美国 
艺术家:  MusicBrainz
硼烷肼

| 硼烷肼> 识别 |
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CAS号: 14931-40-9  Y
性质
化学式: H7BN2
摩尔质量: 45.88 g·mol−1
熔点: 61 °C
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
硼烷肼是一种无机化合物，化学式为N2H4BH3。它可由硫酸肼和硼氢化钠反应制得。它也能在氢溴酸肼和硼氢化镁的反应中生成：
性质

硼烷肼在液态肼中会发生自催化分解，生成H2BNHNH2和H2；它热分解生成(H2BNHNHBH2)n。
它可以水解：
它可以和氢化钾剧烈反应，生成KN2H3BH3。
陳舜俞

陳舜俞（1026年—1076年），字令舉，自號白牛居士，湖州烏程（今浙江湖州）人。
生平

天圣四年（1026年）出生。仁宗慶曆六年（1046年）乙科進士，授簽書壽州判官公事，充明州觀察推官、浙江天台从事，与欧阳修、苏东坡、司马光交往甚厚。嘉祐四年（1059年），取制科第一，舉材識兼茂明於體用科，授著作佐郎、簽書忠正軍節度判官公事。神宗熙寧三年（1070年）知山陰縣，拒行青苗法，降監南康軍酒稅。熙宁七年（1074年）起用，不久又罷，幾度棄官隱居於楓涇白牛村，常與太傅劉凝文遊玩江西廬山，騎白牛，故稱“白牛居士”，撰《海慧院藏经记》、《超果天台教院记》。熙寧九年（1076年），卒。司马光題〈凭吊诗〉：“海隅方万里，豪雋几何人，百沐求才尽，三薰得士新，声华四方耸，器业一朝伸，他日苍生望，非徒泽寿春。”有《都官集》三十卷，已佚。
参考资料

↑  《都官集》卷12《枫桥》诗有：“二十送上乡老书”與“明年偶中崇政第”之句，其於庆历六年（1046）进士及第时年二十一歲，可推得其生年為天圣四年（1026）。
↑  《都官集》附陳杞跋、《至元嘉禾志》卷一三
↑  《續資治通鑒長編》卷一九○
↑  《續資治通鑒長編》卷二一二
↑  《苏轼文集》卷63《祭陈令举文》称：“予与令举别二年而令举没。”熙宁七年（1074），苏轼與陈舜俞等同舟送行，二年后，即熙宁九年（1076年）。
參考書目

方健：〈《全宋诗》证误举例〉
电子游戏分级制度

电子游戏光盘上的不同分级系统的例子，这是欧洲和澳大利亚的普遍做法。
电子游戏分级系统是一種用於分別電子遊戲對各年齡人士的合適度的分級系統。大部份這些系統都是由政府資助，有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。電子遊戲分級系統可作為法律的依據，監察遊戲銷售商或商店，以限制某些遊戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高，許多國家內縱使是最低級別，也都要求在三到六歲之間，以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。
各国家和地区分级总览 > 澳大利亚

参见：澳大利亚分级委员会
澳大利亚政府的澳大利亚分级委员会（英語：，简称为ACB或CB）负责对在该国展示、出租和出售的电影、电子游戏和出版物进行分级和审查。ACB成立于1970年，曾经是电影与文学分级办公室（OFLC）的一部分，该机构于2006年解散。之后由通讯与艺术部位ACB提供行政支持，ACB作出的决定可能会受到澳大利亚分级审查委员会的进一步审查。ACB现依照1995年联邦分级法运作。
ACB不会通过直接命令删减或修改内容来进行审查，但该机构可以通过拒绝分级的方式审查媒体，并使相关媒体在澳大利亚的出租、展览和进口行为变得非法。
澳大利亚分级系统有多种级别的“受限”分类，并禁止向规定年龄以下的人出售、展示或使用相关内容。2005年，由于父母们对电子游戏分级标准的困惑，游戏开始与电影按照同样标准进行分级（但没有R18 +和X18 +）。虽然国家分级法规定“成年人应该被允许阅读、收听或观看他们想要的内容”，但一直到2013年1月1日，成人R18 +分级才开始应用到澳大利亚的电子游戏。
各国家和地区分级总览 > 巴西

司法部下辖的ClassInd（葡萄牙文：Classificaéo Indicativa）對巴西的電影、遊戲和電視節目進行評級。
各国家和地区分级总览 > 智利

条目：智利游戏分级系统
游戏由教育部下属的电影分级委员会（Consejo deCalificaciónCinematográfica）进行分级。
当前分级为：
TE（Todo Espectador） –所有人（无异议内容）。
Mayores de 8años–建议8岁以上人士。
Mayores de 14años–建议14岁以上人士。
Mayores de 18años–建议18岁以上人士。
除上述等级外，还设有“教育”级。
各国家和地区分级总览 > 中国大陆

参见：中華人民共和國電子遊戲審查制度
各国家和地区分级总览 > 中国大陆 > 绿色游戏推荐标准

2004年中国青少年网络协会推出《绿色游戏推荐标准》，以12項指標，將遊戲分為五個等級，分別是适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级。
各国家和地区分级总览 > 中国大陆 > 游戏适龄提示倡议

此版适龄提示于2019年9月26日由中宣部和网游道德委员会设置，由人民网发布。并随后推出了查询系统，接入的游戏超百款。
将游戏分为 6+ ， 12+ ， 16+ 和 18+ 四等。
CADPA的适龄提示标识符
2020年12月，中国音数协颁布《网络游戏适龄提示》团体标准，网络游戏必须在网站和注册账户之页面显示以下三种分类之一：
绿色表示“ 8 +”（建议8岁以上人士）。
蓝色表示“ 12+”（建议12岁以上人士）；
黄色表示“ 16+”（建议16岁以上人士）。
《网络游戏适龄提示》是基於《中华人民共和国未成年人保护法》第五章网络保护第七十五条而設立，由於上位法《出版管理条例》禁止出版物包含「宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪」內容，遊戲作為出版物亦是如此，所以不會如ESRB等分級制度那樣標示相關成人內容，還有成人分級。
此外，亦有部分游戏在中国大陆采用“18+”的分级模式，如《光与夜之恋》。但在第二版中则并未显示该分级标志。而在第一版中，则显示有“18+”的分级模式。
各国家和地区分级总览 > 香港和澳门

参见：电影、报刊及物品管理办事处和淫亵物品审裁处
香港及澳門无游戏分级制度，而是采用以《淫亵及不雅物品管制条例》为标准的出版物分类制度，分为I、II、III这三个分类。I类出版物没有任何限制所有年龄都可以购买，II类出版物需标识警告并且不得提供给未满18岁的人群等于限制级，III类出版物不得进行公开出售但并没有限制私有或朋友间传播。该分类体系相当于一种隐性分级。分类评定由淫秽物品审裁处负责。
警告:本物品内容可能令人反感；不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。
WARNING: THIS ARTICLE CONTAINS MATERIAL WHICH MAY OFFEND AND MAY NOT BE DISTRIBUTED, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT, SHOWN, PLAYED OR PROJECTED TO A PERSON UNDER THE AGE OF 18 YEARS.
《淫亵及不雅物品管制条例》要求II类出版物必须使用这一法定警告标语，并且需要同时注明中英文，且字体体积必须占总面积的百分之二十。
各国家和地区分级总览 > 欧洲

PEGI的分级标识符
条目：泛欧洲游戏资讯组织
泛欧洲游戏资讯组织 (PEGI) 在 欧洲建立了电子游戏分级系统，以帮助欧洲地区父母在购买带有PEGI标签的电脑游戏时做出明确决定。 它是由欧洲互动软件联合会（英语：） (ISFE)于2003年4月启用; 它用统一的欧洲体系取代了诸多国家的游戏分级系统。 现有31个国家或地区使用了PEGI系统，该系统基于行为准则和一系列规则建立，使用PEGI系统的每个发布商都必须遵守这些规则。 PEGI系统由五个年龄类别和九个内容描述符组成，这些描述符根据游戏内容在特定年龄段内建议游戏的适用性和内容。 年龄等级和游戏难度或所需的技能无关。
各国家和地区分级总览 > 德國

条目：德國娛樂軟件檢驗局
德國娛樂軟件檢驗局 (USK) (Entertainment Software Self-control), 于1994年成为德国的软件分级机构。
USK 0 - 适合所有人使用。
USK 6 - 仅限6岁以上人士
USK 12 - 仅限12岁以上人士
USK 16 - 仅限16岁以上人士
USK 18 - 仅限18岁以上人士
各国家和地区分级总览 > 印度尼西亚

IGRS的分级标识
印度尼西亚游戏分级系统(IGRS)是由印度尼西亚通讯部门于2016年建立的官方电子游戏内容分级系统。 IGRS对在印尼开发或发行的游戏进行分级。 并设置有5种分级标识，其中涉及情节包括烟酒，毒品，暴力，血腥，粗话，性内容等。以下为分级标识:
SU ("Semua Umur", 全年龄 )  – 适合所有年龄段。
3+  – 3岁以上。 无受限内容，例如成人内容，毒品使用，模拟赌博和在线互动。
7+ – 7岁以上。 无受限内容，包括成人内容，毒品使用，模拟赌博和在线互动。
13+  – 13岁以上。 包含部分受限内容，包括人物/角色对酒精或毒品的轻度使用，卡通暴力，轻度粗话，模拟赌博，恐怖主题以及在线互动。
18+  – 18岁以上。 受限内容相较于13+更多（即使不是全部），包括主要人物使用毒品、酒精画面，几近真实的暴力行为（如血液，血腥，肢解等），粗俗幽默，模拟赌博，恐怖主题和在线互动。
各国家和地区分级总览 > 伊朗

条目：娛樂軟件分級協會
娱乐软件分级协会（波斯语：اسرا）（ESRA）是在伊朗运作的电子游戏分级系统。 实际上，无分级的游戏在伊朗被禁止销售。
+3 – 3岁以上。
+7 – 7岁以上。
+12 – 12岁以上。
+15 – 15岁以上。
+18 – 18岁以上。
实际上，此分级系统主要用于以PC或手机为平台的电子游戏，因为没有一款主机游戏在伊朗发行。
各国家和地区分级总览 > 日本

在日本，分级不是法律要求，但由于沙织事件，为了避免政府介入，多数商业电子游戏发行商开始采用行业自律规范进行游戏分级。 主机制造商要求电子游戏发行商必须通过CERO的审查。 而PC游戏发行商需要获得EOCS或日本内容审查中心批准。 这些分级是由地方政府管理的，而《青少年保护育成条例》规定零售商不得向未成年人提供18+等级的电子游戏。同人作品不受限制，但淫秽物品的分发会受到限制，依据是日本刑法第175条。
各国家和地区分级总览 > 日本 > 计算机娱乐分级机构

条目：计算机娱乐分级机构
计算机娱乐分级机构（特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構（），CERO）是一家对日本的电子游戏和PC游戏进行分级的机构，该机构通过分级标识告知用户产品性质以及适用年龄。 它成立于2002年6月，是计算机娱乐供应商协会的一个分支，并于2003年12月成为正式认可的非营利组织。它目前包含五个年龄类别和九个内容描述符。
A – 全年龄对象。 原“全年龄”级。
B – 12岁以上对象。 原“12”级。
C – 15岁以上对象。 原“15”级。
D – 17岁以上对象。 原“18”级。
Z – 仅18岁以上对象。 原“18”级。这是唯一的受限等级。
各国家和地区分级总览 > 日本 > 电脑软件伦理机构

条目：电脑软件伦理机构
电脑软件伦理机构（Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō（）(EOCS或Sofurin) 是日本PC游戏分级机构。 于1992年成立，性质于2009年变更为一般社团法人。 该协会还致力于为其所代表的公司打击PC游戏的侵权行为， 此外也赞助 萌系遊戲大賞（） 以帮助PC游戏之销售。
以下是分级名称:
一般软件作品 -全年龄。
一般软件作品 (12岁以上推荐)
一般软件作品 (15岁以上推荐)
禁止销售给18以下人士的软件
各国家和地区分级总览 > 日本 > 日本内容审查中心

条目：日本内容审查中心
日本内容审查中心（，Nihon Kontentsu Shinsa Sentā）是审查日本成人游戏的机构。由伦理机构（，Eizō Rinri Kikō）在软件内容协会 (CSA)解散后于2010年12月1日成立。
各国家和地区分级总览 > 墨西哥

2020年11月27日, 内政部秘书处 （SEGOB）在政府公报 颁布了独立的分级制度。名为《墨西哥电子游戏内容分级系统准则》。声明指出，在墨西哥发行的一切电子游戏都将使用该国独立的分级制度，该法案自2021年5月27日起生效以取代目前仍在使用的ESRB分级系统，同时两者的分级将保持一致。
分级如下:
A (全年龄（西班牙語：）):全年龄。
B （12+（西班牙語：））: 适合12岁以上人士。
B15 （15+（西班牙語：））: 适合15岁以上人士。
C （18+ 成人（西班牙語：）): 不适合18岁以下人士。
D （仅限成人（西班牙語：））: 强烈成人内容。
各国家和地区分级总览 > 新西兰

电影文学办公室（OFLC）是新西兰政府机构，负责对新西兰的电影，视频，出版物及电子游戏进行分类。 它是根据《1993年电影，视频和出版物分级法》相关规定设立的，代替了原有的《电影分级法》，并且属于独立官方实体。 OFLC的负责人称为首席审查员，其头衔描述了自1916年以来负责新西兰审查工作的政府官员。
以下是分级标示:
G: 任何人皆可使用和贩卖。
PG: PG级电影和游戏可以向任何人出售，租用或放映。 此等级内容建议父母，师长或成年亲友陪同观赏或使用。
M: M级电影和游戏可以向任何人出售，租用或放映。 但可能更适合16岁以上的成熟观众。
RP13: 仅限13岁以上人士。
R13: 仅限13岁以上人士。
R15: 仅限15岁以上人士。
RP16: 仅限16岁以上人士。
R16: 仅限16岁以上人士。
RP18: 仅限18岁以上人士。
R18: 仅限18岁以上人士。
各国家和地区分级总览 > 北美洲

ESRB分级标识符
部分IARC门店所使用的分级标识符
各国家和地区分级总览 > 北美洲 > 现在的分级制度

条目：娱乐软件分级委员会
娱乐软件分级委员会（ESRB）是娱乐软件协会设立的分级组织，实施行业采用准则，并严格执行在线隐私原则，为在加拿大，墨西哥和美国发行的计算机和视频游戏和其他娱乐软件进行分级。   PEGI等级多用于在加拿大销售的法语游戏。尽管是自律性的，但在加拿大，依法要求对ESRB分级的游戏进行分级或限制，尽管这只在省和地区上有所不同。
街机游戏亦存在与ESRB类似之系统，由美国游艺设备协会（AAMA）和娱乐音乐运营协会（AMOA）实施。 它被称为家长咨询系统，使用三种颜色进行评级-绿色（适合所有年龄段），黄色（轻）和红色（高）。分级标识会贴在游戏界面上，并且如果游戏的开发商或发行商选择此做法，亦可在吸引模式下显示等级。
| 图标 | 名称 | 停用年份 | 介绍 |
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|  | 幼儿 EARLY CHILDHOOD | 2018年 | 其中內容適合3歲或以上的兒童。不會包含父母認為不合適的內容。被定位為此級別的遊戲通常是針對幼兒。 |
各国家和地区分级总览 > 北美洲 > 以前的分级制度

条目：电子游戏分级委员会
世嘉公司于1993年成立了VRC，负责SEGAMaster System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD和PICO遊戲的分级。1994年随ESRB的成立而宣告解散。
| --- | --- |
: GA — 一般受众: 适合所有受众。未涉及血腥，暴力，亵渎，成人性主题，亦无毒品或酒精之使用画面。
: MA-13 — 成年受众: 建议家长指引使用。 该游戏适合13岁以上的受众。 与GA级相比，游戏中可能有鲜血和更多的图形暴力。
: MA-17 — 成年受众: 不适合未成年人。该游戏适合17或以上的受众。 游戏可能充满高度血腥，暴力画面，成人性主题，亵渎，吸毒或酗酒。
各国家和地区分级总览 > 沙特阿拉伯

条目：视听媒体委员会
视听媒体委员会（阿拉伯语：‎，羅馬化：Alhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo'）（GCAM）负责电影， 电视和游戏的分级。
各国家和地区分级总览 > 新加坡

更多：新加坡审查制度和資訊通信媒體發展局
新加坡政府下属的资讯通讯媒体发展局（IMDA）负责审查新加坡的电影，电视和电子游戏。
各国家和地区分级总览 > 斯洛伐克

统一年龄分级系统（斯洛伐克語：）是斯洛伐克的分级系统，负责对斯洛伐克的电影，电视和电子游戏进行分级。
斯洛伐克商店中销售的进口游戏（大多具有PEGI或USK等级）必须在游戏包装上标记分级图标。
各国家和地区分级总览 > 南非

条目：電影出版委員會
南非电影出版委员会（FPB）是南非政府根据1996年《电影和发行法》成立的分级机构，主要对电影，音乐，电视节目和电子游戏进行分级，以合法在南非进行展览，销售或出租 。
各国家和地区分级总览 > 韩国 > KMRB时期

KMRB的分级
条目：映像物等级委员会
在2006年前，游戏是由映像物等级委员会（KMRB）分级。后来游戏分级部门被拆分到游戏物管理委员会。
各国家和地区分级总览 > 韩国 > GRAC时期

条目：游戏物管理委员会
游戏物管理委员会（GRAC）自2006年起成为韩国游戏内容分级机构（曾一度解散）。 主要对电子游戏进行评级，以告知用户游戏性质。
전체이용가(全體利用可)：适合所有人。
12세 이상 이용가 (12歲利用可)：仅限12岁以上人士。
15세 이상 이용가(15歲利用可)：仅限15岁以上人士。
청소년 이용불가(靑少年利用不可)：仅限19岁以上人士。
평가용 (評價用)：正在测试或审查。
各国家和地区分级总览 > 俄羅斯

2023年9月13日，俄羅斯diHouse、DNS-Shop、GamePark等九家數位發行平台宣佈成立俄罗斯电子游戏分销商和进口商协会（簡稱R.A.D.I）負責在俄羅斯境內銷售的主機遊戲分級，協會分級有五類，分別是0+、6+、12+、16+和18+。
各国家和地区分级总览 > 臺灣

条目：遊戲軟體分級管理辦法
-{zh;zh-hans;zh-hant|
遊戲軟體分級管理辦法}-
2006年7月6日中華民國經濟部訂定發布《》，於2009年6月5日與2011年4月13日各修正發布一次。因應時代的變遷與需求，2011年4月13日將原名《》改為《遊戲軟體分級管理辦法》，變更的內容主要是將原先的普通級、保護級、輔導級與限制級增加為五個等級，由輔導級再劃分為輔12級與輔15級，2012年5月29日公告實施，必須在2013年1月1日前改善。
依法規定，有分級管理義務之人，應依規定登錄分級級別及情節標示。地方主管機關可按照兒少法加以查緝，可依法裁罰 5~25 萬元罰鍰，且可按次連續處罰，直到改善為止。
大陸地區遊戲軟體業者，依法尚未開放在臺灣地區營運。大陸地區發行之遊戲軟體登錄分級，應透過在臺之代理商辦理登錄。
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標識: 
| 分級 | 普遍級 | 保護級（P） | 輔導級（PG） | 限制级（R） |
| 說明 | 一般软体使用者皆可使用。 | 未满六岁之人不得使用。 六歲以上未滿十二歲之儿童需父母、師長或成年親友陪伴輔導使用。 | 未满十二岁之人不得使用。 十二歲以上未滿十八歲之少年需父母、師長或成年親友陪伴輔導使用。 | 未满十八岁之人不得使用。 |
各国家和地区分级总览 > 阿拉伯联合酋长国

国家媒体委员会（阿拉伯语：‎）是阿联酋政府机构。主要规范阿联酋媒体内容生产，出版和媒体内容贸易。 该机构根据2006年《联邦法律》成立。到2013年，NMC已经成为阿联酋的权威机构。
NMC在2018年为各类媒体产品设置了分级系统，包括实体电子游戏。
2021年6月，文化和青年部启动了媒体监管办公室（阿拉伯语：‎，羅馬化：Maktab Tanzheem al-Ealam）以执行以前在国家媒体委员会领导下的一些职能和任务电子游戏开始逐步淘汰，以支持反映MRO的公司形象的新标签。评级本身没有改变。
各国家和地区分级总览 > 英国

条目：英国电影分级委员会和视频标准委员会
BBFC的分级标识（2019年版）
英国电影分级委员会（BBFC），原名英国电影检查委员会，是一个非政府组织，由电影企业资助，负责对在英国发行的电影进行分级。同时具有对视频和DVD进行分级的资质。 目前已不再对英国发行的电子游戏进行分级。 相关职责已移交给视频标准委员会（VSC）。
2012年7月，VSC成为英国唯一的电子游戏监管机构。 VSC自2003年起一直是PEGI成员，随后使用PEGI标准对电子游戏进行分类。 英国互动娱乐协会（UK Interactive Entertainment Association）是英国的一个行业贸易组织，与VSC合作，帮助审查游戏并向父母提供相关材料。 BBFC仍对具强烈性内容或提供DVD功能的辅助小游戏进行分级。
各国家和地区分级总览 > 国际 > IARC

更多：国际年龄分级联盟
部分支持IARC的应用商店在无分级系统的国家和地区采用该分级。IARC采用的分级标准与PEGI为一致。该分级在部分国家地区不被认可。
各国家和地区分级总览 > 国际 > App Store (iOS)

更多：App Store (iOS/iPadOS)
各国家和地区分级总览 > 国际 > Google Play商店

更多：Google Play
應用

下图显示了全球各类电子游戏分级系统的使用范围。 显示为双色带的国家或地区使用了两种以上的分级系统。
參見

電影分級制度
電視分級制度
傳媒暴力研究
外部連結

遊戲軟體分級查詢網 （页面存档备份，存于）（繁體中文）
電腦軟體分級辦法（繁體中文）
娱乐软件分级委员会 （页面存档备份，存于）
泛欧洲游戏信息组织 （页面存档备份，存于）
澳大利亚分级委员会 （页面存档备份，存于）
娱乐软件检验局（德国） （页面存档备份，存于）
南非电影出版委员会 （页面存档备份，存于）
游戏适龄提示平台 （页面存档备份，存于）（简体中文）
电影、报刊及物品管理办事处  （页面存档备份，存于）
硝磺草酮

| 硝磺草酮 |
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IUPAC名 2-(4-mesyl-2-nitrobenzoyl)cyclohexane-1,3-dione
别名: ZA1296
识别
CAS号: 104206-82-8  Y
PubChem: 175967
ChemSpider: 153301
SMILES:    CS(=O)(=O)c1ccc(c(c1)[N+](=O)[O-])C(=O)C2C(=O)CCCC2=O 
ChEBI: 38321
性质
化学式: C14H13NO7S
摩尔质量: 339.32 g·mol−1
外观: Yellow to tan coloured solid
密度: 1.49 g/cm3
熔点: 165.3 °C（438 K）
溶解性（水）: 1500 mg/L (20 °C)
log P: 0.11
pKa: 3.12
危险性
GHS危险性符号 
GHS提示词: Warning
H-术语: H410
P-术语: P273, P391, P501
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
硝磺草酮（英語：）是一种含氮有机硫化合物，分子式C14H13NO7S，能作为4-羟基苯丙酮酸双加氧酶抑制剂（英语：）（HPPD抑制剂）类除草剂，2001年上市销售。
布農族

| 布農族  |
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明治33年（1900年）鳥居龍藏所攝布農族人
總人口
約62,800人(2024年6月)
分佈地區
花蓮縣萬榮鄉、卓溪鄉；臺東縣海端鄉、延平鄉；南投縣信義鄉；高雄市桃源區
語言
布農語、中華民國國語 少數族人亦使用臺灣話與臺灣客家語
宗教信仰
基督宗教、布農族精靈信仰
相关族群
 屬於臺灣原住民族 
布農族（布農語：，舊稱），清朝時期、日治時期稱為武崙族，台灣原住民族的一個族群，是臺灣原住民族群中遷移力最廣闊的民族，同時也為南島民族的一支，分布於台灣的中南部（日治時又稱「南蕃」），相對於分布於中北部的泰雅、賽德克、太魯閣等族群（日治時相對又稱「北蕃」）。據口傳歷史及現代研究顯示早期祖居地為Mai-asang或稱Asang-daingaz，大約在今南投地區，而後於某個時期布農族開始了向東、東南、南部的大遷移，造成如今大致的布農族傳統領域主要分布今花蓮縣萬榮鄉、卓溪鄉；臺東縣海端鄉、延平鄉；南投縣信義鄉 、 仁愛鄉；高雄市桃源區、那瑪夏區），是所有台灣原住民中接壤最多其他民族的族群，現今人口約有六萬餘人。
族群分類

明治三十二年（1899年）伊能嘉矩在與粟野傳之丞合撰的《臺灣蕃人事情》中，將臺灣原住民族分為七族與平埔族，並首先以「ヴオヌム」為布農族族名。四十四年（1911年）臺灣總督府蕃務本署在其出版的《Report on the Control of the Aborigines in Formosa》報告書中，使用「Bunun」作為布農族的官方族群名稱。
民族起源與大遷移

布農族居住於中央山脈兩側，是典型的高山族。日治時據鳥居龍藏調查，族群分布是以埔里盆地為分界，大致從西側的濁水溪到東側的秀姑巒溪畫一條線，此線以南為布農族所居，以北為泰雅族（現包括賽德克族、太魯閣族）。依據布農族口傳歷史，該族最早居住地可能是在現今彰化縣、雲林縣與南投縣交界處等地，後來才漸漸往高山遷移。目前可確認的最早的居住地是南投縣仁愛鄉與信義鄉。
十八世紀時，漢人沿高屏溪、曾文溪、八掌溪、濁水溪等水系深入內地進入鄒族的勢力範圍，當時東到中央山脈東側拉庫拉庫溪上游為鄒族控制，因天花瘟疫等疾病傳入，使族人大量死亡勢力衰退（吳鳳事件即在此時發生）。世居南投的布農族開始大量的遷移，與鄒族互相爭戰，爭奪鄒族留下的勢力真空，一是往東遷至花蓮縣卓溪鄉、萬榮鄉（秀姑巒溪流域拉庫拉庫溪、花蓮溪流域馬太鞍溪），再從花蓮移至台東縣海端鄉與延平鄉（卑南溪流域新武呂溪、鹿野溪）；另一支沿著中央山脈南移至高雄市那瑪夏區與桃源區（高屏溪流域楠梓仙溪、荖濃溪）。
約在十九世紀初，在郡大溪流域的郡社群又向西翻越玉山山脈北段主脊郡大山列，進入陳有蘭溪流域東側，與鄒族交易而控制了沙里仙溪與陳有蘭溪匯流的東埔一帶。
由於民族大遷移的結果，該族的分佈範圍也因此擴展遍佈於南投、高雄、花蓮、台東等境內。
民族起源與大遷移 > 各時期簡介

布農族（Bunun siduh）最早真正的起源因為年代久遠而模糊、已不可考。目前僅可從神話傳說及相關口傳歷史去了解，但依靠現代文獻研究的佐證及整理，可以將布農族的起源以及相關之後的民族大遷移以致到今天布農族傳統領域分布的時間軸，分成下列時期。
1.起源（不可考）、分為海洋說及大陸來台說
（第一次大遷移）
2.祖居地時期（Mai-asang或稱Asang-daingaz）
（第二次大遷移）
3.大遷移後時期：傳統領域大致奠定
4.日治時期：抗日、集團移住政策
5.民國時期到近代
民族起源與大遷移 > 第一次大遷移~祖居地

目前依照文獻研究及佐證，僅可推測最早在荷蘭文獻，就有出現過與布農語發音相關的聚落。大致分布在西部平原，今台南、彰化、雲林一帶，而且可以推測當時布農族算是扮演著「東西部交易轉介者」的角色，此處東西部指的是<西部平原-中央山脈-東部縱谷>。
而後進入了布農族人因為開始慢慢集體有了一段大遷移，也稱作第一次大遷移，最終的終點就是祖居地(Mai-asang、Asang-daingaz)值得一提的是布農族再進入Mai-asang之前，曾經停留在一個重要據點Lamungan。第一次大遷移是緩慢的、漸進式的，據文獻所言，這個大遷移可能最遠可以推到一千年前就緩慢開始，甚至第一次大遷移時期中族人可能都還沒有自己是身為「布農族」的自我自覺。造成第一次大遷移的原因，主要有兩大說法，其一是說由於西部平原其他族群的勢力增長，造成生存壓力的產生；另一說則是因為「平地」的疾病盛行，造成族人遷移。
六大社群與區域分布

布農族在第一次大遷移定居在Mai-asang(或稱Asang-daingaz)之後，又在一段時間之後形成了六大社群
分別是卓社群、卡社群、丹社群、巒社群、郡社群以及已與鄒族同化的蘭社群。
日治時的文獻，又再將卓社群內的東半部，分出干卓萬群 （），然而布農族人本身並沒有這種劃分。
在第二次大遷移之後，布農族社群的分布可以從Mai-asang為中心看出各大社群的分布，卓、卡群分布在南投地區（北邊），丹群分布在花蓮地區（東邊），巒群分布在南投、花蓮、台東（中、東、東南邊），郡群則是分布最廣在南投（南邊）、花蓮、台東、高雄（東、東南、南邊），蘭群此時已經逐漸與布農本族疏遠，大致分布在荖濃溪一帶。
在經過日治時期、進入民國時期之後，目前各群大致居住地分別如下：
卓社群 （Takitudu）：南投縣仁愛鄉過坑（中正村）、武界（法治村）、曲冰（萬豐村）、信義鄉久美（望美村）。
卡社群 （Takibakha）：信義鄉潭南、地利、雙龍三村。
丹社群 （Takivatan）：信義鄉地利村、花蓮縣萬榮鄉馬遠村。
巒社群 （Takbanuaz）：信義鄉豐丘、望鄉（卡里布安村）、新鄉、人倫（人和村）、雙龍及花蓮縣卓溪鄉。
郡社群 （Isbukun）：信義鄉東埔、羅娜、明德；台東縣海端鄉、延平鄉；花蓮縣卓溪鄉南區（古風、崙天、秀巒、石平）；高雄市那瑪夏區、桃源區。是五個社群中最大的一支。
蘭社群（Takupulan）：由於塔科布蘭社群居住於阿里山附近，他們自稱Takupulan（塔科布蘭）人，與鄒族的Saviki社（山美村）、Sinvi社（新美村）和Cayamavana社（茶山村）為鄰，現時完全與鄒族同化，高雄那瑪夏還有遺族，但是已被當地的布農族郡社群所同化，成為高雄郡社群的Isbabanal氏族，語言已消盡，卡那卡那富族說蘭社群是他們的兄弟。
六→五大社群
近代，因為蘭社群的式微和與他族同化，故此，除了文獻研究及相關正式介紹仍然會補充六社群以外，
今日的布農人大部分都以五大社群(卓、卡、丹、巒、郡)作為共識。
以上居住地分布只是大概分布並非到特別精準
布農族在第二次大遷移之後，除了遷移過程有同化狀況（丹群巒群化）、（巒群郡群化）各群大致還保持涇渭分明的界線，但在日治時期布農族受到理蕃政策-集團移住的影響，導致在某些地區有社群混居的狀況：如花蓮卓溪鄉原太平溪一帶皆是巒群族人，但拉庫拉庫溪上游大分地區的郡群族人則被遷入與之共同混居，當時只有秀巒部落是屬於完全郡群的部落。
文化特色

在臺灣的原住民中，布農族是傳統祭儀最多的一族。由於對於小米收穫的重視，因而發展出一系列繁複而長時間的祭祀儀式。一些比較常被學者提到的儀式，包括「小米開墾祭」(Mapulaho)、「小米播種祭」(Igbinagan)、「除草祭」(Inholawan)、「收穫祭」(Sodaan)、「入倉祭」(Andagaan)、「射耳祭」(Malahodaigian) 等。對於農事或狩獵行事的時間，布農人依著植物的枯榮與月亮的盈缺來決定。例如李花盛開時，適合播種小米；月缺時適合驅蟲、除草；滿月時適合收割舉行收穫祭。由月亮的圓滿來象徵人生的圓滿與小米的豐收，以月缺來表示怯除不好的事物，希望它快快消失。在除草祭儀結束後，布農人打起陀螺，祈望小米像陀螺快速旋轉 (快速成長)。並在空地上架起鞦韆，希望小米如鞦韆盪（長）得一樣高。因此，我們可以說，布農人是一個充滿想像力、生活態度充滿象徵意味的民族。
文化特色 > 八部合音（Pasibutbut)

条目：八部合音
布農人不但祭儀的繁複，在音樂上也發展出相當複雜的和音唱法，配合祭禮的進行。早時西方音樂學者認為音樂發展的程序是由單音、複音而至和聲，至1952年日本的音樂學者黑澤隆朝將布農族的「祈禱小米豐收歌」(Pasibutbut) 寄交聯合國的文教組織於年度大會上發表，與會學者聽了之後，驚訝於古老的部落會有如此繁複的和音，因而重新審視音樂起源說的論點。
這首歌是以、單口腔喉音加上多聲部和音的唱法，由低漸漸上升，一直唱到最高音域的和諧音，以美妙的和聲娛悅天神，同時也依此判斷當年小米之收成。為了祈求小米能夠豐收，布農族社裡的男子圍成一圈（一般是六至十二人，偶數），一起合唱「祈禱小米豐收歌」。族人相信，歌聲越好天神越高興，今年的小米就會結實累累。因此，每一個人都以虔敬的心情唱著。根據國立臺北藝術大學音樂學院吳榮順的研究，歌聲一開始，其實只有四部合音（mabungbung、maidadu、mandaza以及mahosngas），但是透過加強胸腔共鳴並拉開後口腔的方式，強化基音聲部以上的泛音，耳朵敏銳的人可以聽到五度泛音，當獻唱群的聲音尚未到達自然泛音大三和弦的位置時，在聲譜儀分析中，就可以看到八部的效果。但是pasibutbut 僅流傳於布農族巒社群(Takbanuaz)和郡社群(isbukun)，其他三個位較偏北的社群-丹社、卡社及卓社，不但沒有聽說過這首曲子也不會演唱這首稱為pasibutbut的樂曲。
各傳統民族複音唱法大多是複旋律的織體，罕見「泛音和聲合唱」，此堪稱為世界音樂之瑰寶。
文化特色 > 洪水傳說

布農、鄒、邵等族都有流傳情節類似南島語族共有的大洪水神話。
太古時代巨蛇作亂堵塞濁水溪，引發洪水淹沒了大地，形成了一片茫茫大海，僅剩玉山（布農語：）、巒大山、郡大山、silubiia山（疑為雪山）、卓社大山（布農語：）、東郡大山（布農語：［巒社群］、［郡社群］）、新康山（布農語：）的山頂露在水面上（不同社群的故事版本中，除了玉山，其他露出水面的山頭略有差異），
遭逢巨難倖存的族人和動物們避難到玉山和其他還露出水面的高山山頂上，可是所有的粟穀盡失，無以為炊，族人只好捕獵一同到山頂避難的動物生食充飢。由於沒有火，生活很不方便，只好到處尋火，有一天終於發現在玉山頂有火光。於是派出動物們去索火，首先由青蛙游水而去，青蛙含著火種被燒灼成癩蛤蟆（蟾蜍的巒社群布農語：、郡社群布農語：，與祖父同音），游回時火種入水熄滅；派出鳥（有說法為伯勞鳥）卻藉口頭痛一直搔頭不敢前往，搔到頭都變白了；又派出烏鴉，可是卻忘了族人交代一去不返；再改派長尾鳥去，長尾鳥卻在飛行途中落水淹死（不同故事版本派出的動物和順序略有不同）。最後，族人派出 /  / （郡社群）鳥（可能為紅嘴黑鵯，另有些故事版本認為是台灣藍鵲），神鳥為族人犧牲自己，全身燒灼焦黑，鳥嘴和爪輪流抓取火燙的火種燒的通紅，成功取得火種（布農語：）而歸，但因燒傷嚴重隨即身亡。
条目：巨蟹與巨蛇
後來，有一次螃蟹和大蛇爭鬥，螃蟹剪破了大蛇的肚子，大蛇痛得向西逃竄而去，其經過之處形成一道溪流，積水順溪而退，又露出原來的陸地來。人們大喜，紛紛下山求美地，而離散四方，各自組織部社，以至於今。
文化特色 > 征伐太陽與祭月傳說

条目：布農族征伐太陽傳說
文化特色 > 社會組織

父系氏族社會，帶平權特徵。
以姓氏為主的氏族聚居在一起，通常都是四、五代同堂，少則十幾二十人，多則有六十餘人，甚至有達九十幾人；不同的氏族分布在不同的山頭，擁有各自的獵場與耕地，其禁忌習俗、祭典儀式也都有順序與細節上的差異，而且異性氏族不可抑相互餐與獲共同辦理祭祀活動。
一個氏族就如同一個小型的部落，族中的老祖父就是家長就是領袖，因為濃厚的血緣關係，權威來自家族裡的長輩，加上隨時必須面對外敵的入侵，所以布農族人特別的團結合作，一切以團體的利益為優先考量，家族的榮辱為依歸，家族的所有份子就是一個生命共同體，個人意識是不被允許存在的，這在沒有個人耕地，所有獵捕回來的獵物、收成的粟作都得全氏族一同共享，所有的禁忌必須謹慎小心地遵守，以免貽害到全族的情形來看，是最為明顯。
統計

| 縣市 | 布農族人口 | 總人口 | 比率 |
| --- | --- | --- | --- |
| 南投縣 | 11,116 | 487,398 | 2.28% |
| 高雄縣 | 6,785 | 1,262,969 | 0.54% |
| 花蓮縣 | 6,660 | 327,064 | 2.04% |
| 臺東縣 | 5,909 | 204,919 | 2.88% |
| 新北市 | 2,261 | 3,722,082 | 0.06% |
| 桃園縣 | 1,923 | 1,808,833 | 0.11% |
| 臺中縣 | 1,643 | 1,510,480 | 0.11% |
| 高雄市 | 711 | 1,493,806 | 0.05% |
| 臺中市 | 623 | 989,047 | 0.06% |
| 臺北市 | 529 | 2,624,257 | 0.02% |
| 彰化縣 | 511 | 1,255,332 | 0.04% |
| 臺南縣 | 441 | 1,120,394 | 0.04% |
| 屏東縣 | 417 | 872,902 | 0.05% |
| 新竹縣 | 236 | 451,316 | 0.05% |
| 嘉義縣 | 215 | 552,749 | 0.04% |
| 宜蘭縣 | 204 | 444,950 | 0.05% |
| 基隆市 | 172 | 387,504 | 0.04% |
| 雲林縣 | 132 | 705,440 | 0.02% |
| 臺南市 | 129 | 725,985 | 0.02% |
| 苗栗縣 | 122 | 534,366 | 0.02% |
| 新竹市 | 113 | 395,746 | 0.03% |
| 金門縣 | 68 | 56,275 | 0.12% |
| 連江縣 | 44 | 17,775 | 0.25% |
| 澎湖縣 | 38 | 83,214 | 0.05% |
| 嘉義市 | 36 | 266,126 | 0.01% |
| 總計 | 41,038 | 22,300,929 | 0.18% |

| 鄉鎮市區 | 布農族人口 | 總人口 | 比率 |
| --- | --- | --- | --- |
| 南投縣信義鄉 | 7,944 | 15,309 | 51.89% |
| 花蓮縣卓溪鄉 | 3,760 | 5,529 | 68.01% |
| 高雄市桃源區 | 3,217 | 4,082 | 78.81% |
| 臺東縣海端鄉 | 2,791 | 3,345 | 83.44% |
| 南投縣仁愛鄉 | 2,239 | 12,891 | 17.37% |
| 臺東縣延平鄉 | 2,047 | 2,388 | 85.72% |
| 高雄市那瑪夏區 | 1,913 | 2,998 | 63.81% |
| 花蓮縣萬榮鄉 | 1,326 | 6,083 | 21.80% |
| 高雄市六龜區 | 409 | 15,488 | 2.64% |
相關條目

八通關大分事件：布農族長達18年的武裝抗日事件。
玉山國家公園
東埔溫泉
南投服務區
布農族文化館
馬遠部落遺骨返還爭議案
相關學術研究

在和布農族相關學術研究裡面，曾任中央研究院民族學研究所所長的人類學家黃應貴，可能是最具代表性的一位學者。長久以來，他一直以南投縣信義鄉的東埔社布農人當作其田野研究地點，已經在該地從事調查超過二十年以上的時間了，可以算是國際學界裡面最好的布農族專家之一。
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註釋

↑  不同故事版本中，族人避難的山頂，和發現最後留存火種的山頂略有差異。多數版本是族人避難在其他山頂，發現玉山頂有火光；另有些版本是族人避難在玉山頂，發現其他山頂有火光。
↑  日本博物學家鹿野忠雄博士其高校、大學學生時期在台灣高山的記錄《》，提及布農傳說，在原著188頁的原註稱此神鳥「似乎是『Microscelis leucocephalus nigerrimus (Gould)』」。Microscelis leucocephalus nigerrimus為現代分類Hypsipetes leucocephalus nigerrimus紅嘴黑鵯的舊名；楊南郡的漢譯版《山、雲與蕃人》在183、268頁的譯註（譯註中把Microscelis錯印成Mieroscelis）則說明布農族的說法認為神鳥是台灣藍鵲。
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外部連結 > 歌謠

信義鄉明德部落 布農族祈禱小米豐收歌 （页面存档备份，存于），呂炳川錄製，臺灣音樂館典藏
卓溪郷卓清布農族飲酒歌（misav） （页面存档备份，存于），呂炳川錄製，臺灣音樂館典藏
延平鄉桃源村布農族報戰功之歌（malastapang） （页面存档备份，存于），呂炳川錄製，臺灣音樂館典藏
信義鄉羅娜村布農族弓琴演奏 （页面存档备份，存于），呂炳川錄製，臺灣音樂館典藏
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各地:  日本 
艺术家:  MusicBrainz 2 
↑  .
在台東縣延平鄉布農部落休閒農場演唱的布農族人
南投縣仁愛鄉武界是布農族部落之一，地形深受中央山脈所包圍，故與最近城市埔里鎮相距遙遠。
南投縣信義鄉望美村
祭事板曆Islulusan，用符號記載布農族的歲時祭儀
卡社群卡特克蘭社（南投縣信義鄉雙龍村）佩刀（國立臺灣博物館藏）
菸斗
布農族服飾
布農族獵人雕塑
格罗宁根领地

格罗宁根领地（荷蘭語：  ) 是1536年至1594年间哈布斯堡王朝统治下的一块领地，今属格罗宁根省。
1536年之前

格罗宁根市应当和周边被称为奥默兰登（英语：）的乡村地区彼此区分。格罗宁根市在12世纪就从乌得勒支采邑主教区独立。而奥姆兰登则与他们的弗里斯兰邻居一起，享受着弗里斯兰自由，从未有过领主。因此，在1536年之前，格罗宁根领地的概念并不存在。
查理五世

在海尔德战争期间，哈布斯堡家族在海利赫莱战役（1536年）（英语：）中取得胜利后，格罗宁根市和奥姆兰登就处于神圣罗马帝国皇帝查理五世的统治下。二者共同组成了格罗宁根领地，由一位执政进行管理，但保留了他们的古老权利和特权。1548年，格罗宁根领地成为勃艮第行政圈的一部分。
荷兰叛乱

1579年，乌得勒支同盟签署后，格罗宁根领地也加入其中。但是，与格罗宁根相比，奥姆兰登的热情要高得多，他们认为这是从城市中重新获得独立的好机会。1580年3月，执政乔治·德·拉兰成功说服格罗宁根脱离乌得勒支同盟并继续忠于西班牙国王。在八十年战争中，格罗宁根成为了西班牙人的北部堡垒，但随着西班牙的溃败，格罗宁根也在1594年的围攻中被占领。
领地制被废除后，格罗宁根和奥姆兰登仍然同处一个省中，并成为尼德兰七省联合共和国的一部分。
参考资料

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2000年夏季奥林匹克运动会独立参赛者

四位來自东帝汶的運動員以個人參賽者參加2000年夏季奥林匹克运动会。
1999年的東帝汶根据獨立公投的結果宣布獨立，但是2000年悉尼奧運會前東帝汶仍未成为國際奧林匹克委員會的成員，因此國際奧委會批准4名東帝汶運動員以「個人運動員」身份參加賽事。東帝汶于2002年正式獨立后，于2004年奥运会上派出代表團參賽。