stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
地獄里長
參考資料

↑  . Yahoo!奇摩電影戲劇編輯部. 2023-05-13  [2023-05-21]. （原始内容存档于2023-05-23） （中文）.
↑  . CTWANT-娛樂新聞. 2022-04-13  [2023-05-29]. （原始内容存档于2023-05-29） （中文）.
↑  . NOWnews 今日新聞-娛樂-火線辣星聞. 2023-05-28  [2023-05-29]. （原始内容存档于2023-05-29） （中文）.
↑  . TVBS新聞網-娛樂新聞. 2023-05-28  [2023-05-28]. （原始内容存档于2023-05-29） （中文）.
1 2 3 4  . yahoo.   [2024-02-19]. （原始内容存档于2024-02-19）.
↑  . ETtoday新聞雲-ETtoday星光雲. 2023-06-22  [2023-06-23]. （原始内容存档于2023-06-29） （中文）.
1 2  . 自由時報.   [2024-02-19]. （原始内容存档于2024-02-19）.
↑  . 車勢文化-車勢星聞. 2023-06-06  [2023-06-18]. （原始内容存档于2023-07-09） （中文）.
1 2 3 4 5 6  Netflix《地獄里長》靈異懸疑劇情！林哲熹揭開連續失蹤案、與王彩樺祖孫情讓人鼻酸 （页面存档备份，存于）.Elle.2023-7-10
↑  .   [2023-08-05]. （原始内容存档于2023-08-05）.
↑  .   [2023-08-05]. （原始内容存档于2023-08-05）.
↑  .   [2023-08-05]. （原始内容存档于2023-08-05）.
1 2  《地獄里長》林哲熹當里長開啟「賤嘴模式」、林暉閔挑戰「思覺失調症」！ （页面存档备份，存于）.Yahoo奇摩電影戲劇編輯部. 2023-6-6
↑  豬編. . Marie Claire 美麗佳人. 2023-08-14  [2023-12-26]. （原始内容存档于2023-12-26） （中文（臺灣））.
外部連結

地獄里長的Facebook專頁
地獄里長的Instagram帳戶
YouTube上的地獄里長頻道 （页面存档备份，存于）
互联网电影数据库（IMDb）上《地獄里長》的资料（英文）
淨果寺

| 淨果寺> 重慶市第二批市級文物保護初定單位 |
| --- | --- |
地址: 合川縣古樓鄉
時代: 明
編號: 56
认定时间: 1987年1月23日
| 淨果寺> 第二批重庆市文物保护单位 (地级市级) |
| --- | --- |
地址: 合川縣古樓鄉
時代: 明
編號: 32
认定时间: 1992年3月19日
| 淨果寺> 第一批重庆市文物保护单位 (直辖市级) |
| --- | --- |
地址: 合川市古樓鎮淨果村
時代: 明代
編號: 42
认定时间: 2000年9月7日
淨果寺位於重慶市合川縣古樓鄉，文物遺址年代為明，1987年1月23日列為重慶市第二批市級文物保護單位初定名單。1992年3月19日列為重慶市第二批市級文物保護單位。2000年9月7日列為第一批重慶市文物保護單位。
註釋

↑  「重慶市人民政府辦公廳關於做好我市文物保護工作的通知」，重慶市人民政府辦公廳文件，重辦發〔1987〕16號，1987年1月23日
↑  重慶市人民政府文件，重府發〔1992〕52號
↑  「重慶市人民政府關於公布第一批重慶市文物保護單位的通知」，渝府發[2000]83號，2000年9月7日
山海关站

山海关站是位于中华人民共和国河北省秦皇岛市山海关区南关街道南关大街的铁路车站，1894年建成启用，为中国铁路沈阳局集团有限公司管辖的客货运特等站。经过铁路有京哈铁路、津山铁路、沈山铁路。车站目前拥有5座站台。
历史

山海关站始建于1894年（光绪二十年）6月，当时站房面积256.8平方米，可容纳214名旅客候车休息。
1933年（昭和7年）山海关被日本攻占后，车站和古北口站成为满洲国和中华民国的边境车站，车站内设有出入国手续办理、审查、检疫、海关、银行等部门。1945年8月15日日本宣布投降，但驻守山海关的军队依旧不肯投降，拒绝撤离山海关。8月30日，由八路军16军分区部队和苏联红军组成的联军向车站及山海关城发起进攻，随后攻克了山海关。
1948年11月27日，中共在辽沈战役接管车站。1949年10月，车站决定在既有站场以东3.5公里新建编组场。1971年和1972年，山海关站又进行了两次大规模扩建改造，改造后日均办理列车辆数达7954辆，为1949年的16倍。
1982年4月1日，山海关站被铁道部晋升为特等站。1983年春，因京秦线电气化引入山海关站，车站借机开始改造工程。改造工程拆除了使用了90年的破旧、低矮的老站房，新建面积2900平方米的新站房并将客运站台由两座扩建为三座。1985年12月15日，山海关站第二个站房投入使用。
1989年3月26日傍晚，中国当代著名诗人海子在山海关站附近卧轨自杀，年仅25岁。
2002年秦沈客运专线（现京哈铁路的一部分）接入车站，车站开始改造工程。2002年12月13日山海关站迎来了秦沈客运专线的试验列车中华之星的首次试运行。在2003年年初试验中列车跑出了312.5公里的时速，为当时中国铁路的最高速。
2003年10月9日秦沈客运专线正式接入车站。2004年11月8日，山海关站新建造的站舍正式投入运营。2005年8月1日，中华之星投入秦沈客运专线山海关-沈阳北间的服务。
2010年津秦客运专线建设期间，铁路部门实施津山线秦山枢纽外绕工程，将线路外绕秦皇岛站、经柳村北后接入本站上行咽喉，实现津山线货车直通出关，过渡工程于7月16日完成，而全部改造则于当年11月15日完工。
2015年启，车站再次进行扩建工程。该次扩建工程包括新建南子站房、站场改造、新建进站天桥和新增站台（1站台）一座。工程于2017年6月完成。
车站结构 > 站房

山海关站目前设有南北两座站房，两座站房间由廊桥连接。北母站房于2004年投入使用，建筑面积4400平方米。站房融民族风格与现代建筑为一体，殿顶为当地景点“天下第一关”的仿古工程。候车室位于站房中部，面积1800平方米，装饰有圆形穹顶、中式挂灯、花岗岩石地面；并设置了中央空调、背投电视和700把钢制座椅，可同时容纳1200人同时候车。
山海关站南子站房于2017年投入使用，110.6米，宽25.2米，建筑面积6100平方米。其中候车室分为上下两层，面积1800平方米。
车站结构 > 站场

山海关站沈山线全长19.43公里；京哈线全长3.5公里，分为客场和运转场两大部分。
车站结构 > 站场 > 客场

山海关客场是津山、沈山铁路的终点站，同时衔接京哈铁路。
| --- | --- |
侧式站台
1站台: 京哈铁路 往哈尔滨方向（东戴河站）
2站台: 京哈铁路 往哈尔滨方向（东戴河站）
岛式站台
3站台: 京哈铁路 往哈尔滨方向（东戴河站）
通过线: 京哈铁路 下行列车通过线
通过线: 京哈铁路、津秦客专 上行列车通过线
4站台: 京哈铁路、津秦客专 往北京方向（龙家营所、秦皇岛站）
岛式站台
5站台: 京哈铁路、津秦客专 往北京方向（龙家营所、秦皇岛站）
6站台: 沈山铁路 往沈阳方向（运转场、万家屯站）
岛式站台
7站台: 沈山铁路 往沈阳方向（运转场、万家屯站）
通过线: 沈山下行正线 往沈阳方向
8站台: 津山铁路 往南仓方向（柳村北站、龙家营站）
岛式站台
9站台: 津山铁路 往南仓方向（柳村北站、龙家营站）
通过线: 沈山上行正线 往南仓方向
车站结构 > 站场 > 运转场

运转场位于客场东侧，为双向混合式二级七场站型，有沈山铁路经过，担负济西的技术直达列车，丰台西、南仓、双桥、通辽、灵山、裕国的直通列车，唐山东、秦皇岛南、唐山北、锦州、葫芦岛的区段列车和龙家营-唐山东和万家屯－桃园间的摘挂列车的编组业务。下行系统为一级三场形式，位于沈山上行正线北侧、下行正线及京哈铁路南侧。下行系统从北向南依次为下行北到发场、下行调车场、下行南到发场。北、南到发场分别有股道5条和3条；调车场有股道12条，设有逆向驼峰。下行系统的三个车场东侧为下行直通场，有7条到发线。
上行系统位于沈山上行正线南侧，为二级二场形式。其中到达场与编发场平行布置，到达场有股道7条，编发场有编发线9条、调车线4条。直通场位于编发场北侧，有股道5条（其中2条与上行南到发场并列于沈山上行正线北侧，另3条位于上行正线南侧）。
使用情况

山海关站位于华北地区和东北地区的交界，将铁路分为关内和关外，从启用开始便为关内和关外铁路的分界线。由于东北进关的列车大多需要经过山海关站，所以山海关站非常繁忙，客货运兼顾。
山海关车站是沈阳局集团下辖的直属车站，除山海关站客场和运转场外，2010年起新增管辖万家屯站。
相邻车站

| 前一站 |  中国铁路 |  中国铁路 |  中国铁路 | 後一站 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 龙家营站北京站方向 龙山联络线接津秦高铁 |  | 京哈铁路 0← 8km 山海关站 8.5km → |  | 东戴河站哈尔滨站方向 |
| 柳村北站南仓站方向 |  | 津山铁路 |  |  |
|  |  | 沈山铁路 |  | 万家屯站沈阳站方向 |
参考资料

↑  GB/T 10302-2010：中华人民共和国铁路车站代码（代替GB/T 10302-1988）．2010年9月2日公布，2010年12月1日实施．中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局、中国国家标准化管理委员会: 28．
↑  .   [2010-05-07]. （原始内容存档于2015-05-15）.
1 2 3 4 5  .   [2010-05-20]. （原始内容存档于2010-03-29）.
↑  小牟田哲彦. . 東京堂出版. 2015: 208. ISBN 9784490209112 （日语）.
1 2  王宝文. . 2017-07-01.  缺少或|url=为空 (帮助)
↑  . 人民网. 2015-04-29  [2018-01-15]. （原始内容存档于2018-01-15）.
↑  https://baike.baidu.com/. . . https://baike.baidu.com/. 2024-03-18  [2024-03-18]. （原始内容存档于2024-07-28）.  外部链接存在于|= (帮助)
↑  . 人民网. 2002-12-13  [2018-01-15]. （原始内容存档于2013-10-29）.
↑  . 中国网. 2003-10-09  [2018-01-15]. （原始内容存档于2003-10-21）.
↑  . 新浪网. 2005-08-17  [2018-01-15]. （原始内容存档于2018-01-15）.
↑  . 人民铁道网. 2013-12-02  [2020-08-05]. （原始内容存档于2020-09-29）.
↑  钟安德. . 铁道勘察. 2017.
↑  . 新华网. 2017-06-26  [2018-01-15]. （原始内容存档于2018-01-15）.
↑  . 搜狐网. 2017-07-24  [2018-01-15]. （原始内容存档于2018-01-16）.
1 2 3 4  . 中国铁路沈阳局集团有限公司. 2010-03-14  [2020-08-04]. （原始内容存档于2017-10-11）.
↑  . 铁路网. 2013-06-25  [2018-01-15]. （原始内容存档于2018-01-15）.
↑  . 凤凰网. 2007-02-12  [2018-01-15]. （原始内容存档于2018-01-15）.
↑  . 人民铁道网. 2018-01-14.
1900-01年的车站
1940年代的车站
山海关站北母站房
山海关站东咽喉
普速列车于山海关站8站台
烏克蘭鐵路運輸

烏克蘭鐵路運輸是在烏克蘭使用的鐵路運輸。乌克兰的铁路基础设施大部分由乌克兰政府通过烏克蘭鐵路拥有，该公司在全国范围内正式垄断铁路客运和货运。
1990年末，乌克兰东部的乌克兰铁路网的一部分被私有化，並创建了全国最大的私营铁路公司 Lemtrans，而這公司主要處理货运。
概觀

公司由几个部分组成。
铁路网络（以及基础设施，例如桥梁、电气化、车站等)
铁路股票运营商
铁路库存制造商和维修商
负责非轨道交通铁路的公司是乌克兰铁路公司，该公司自 2015年以来已将其所有制形式从国有公司转变为公共公司。
历史 > 乌克兰独立前

乌克兰的铁路最初是在奥匈帝国的帝国统治下（西部领土，加利西亚王国和洛多梅里亚王国、布科维纳公国和喀尔巴阡地区的匈牙利公国）修建的，后来在俄罗斯控制的领土上修建它占据了现代乌克兰的大部分地区，从那时起经历了重大的发展和改革。
在现代乌克兰的领土上，在莱昂·萨皮哈王子的努力下，1860年代出现了由自行式机车领导的火车（以替代马拉式火车）。他发起了将查尔斯·路易斯大公的加利西亚铁路从普热梅希尔延伸到利沃夫。第一列火车于1861年11月4日抵达利沃夫。
同样在 1855年克里米亚战争期间，英国军队建造了23公里（14英里）在塞瓦斯托波尔和巴拉克拉瓦之间盟军占领的领土上的长铁路线，以改善其与俄罗斯作战的军事后勤。战后，俄罗斯当局于1856年拆除了这条线路。
1860年代后期，从利沃夫出发的线路延伸至切尔诺夫策（当时切尔诺维茨是布科维纳公国的首府）和雅西（当时雅西在罗马尼亚王国）。同样在 1865年俄罗斯與乌克兰开始修建从敖德萨到巴尔塔的铁路。
1869-70年，俄罗斯乌克兰各省开始了铁路网络的重大建设，从西部的库尔斯克到基辅，向南通往洛佐瓦（哈尔科夫和第聂伯罗之间），途经哈尔科夫。在達爾尼察和基辅之间建造了斯特鲁威铁路桥。 洛佐瓦铁路向东扩展，通过斯洛維揚斯克到达顿巴斯地区，到達霍尔利夫卡。大约在同一时间，敖德萨和巴尔塔之间通过克雷门丘克的线路向波尔塔瓦延伸，为第聂伯河两岸提供了一条线路。
在克雷门丘克建造了铁路车辆制造厂。1869年，頓河畔罗斯托夫至塔甘罗格的线路延伸至霍尔利夫卡。同样在奥地利，铁路从利沃夫延伸至布罗迪附近的奥俄边境，并于1870年延伸至捷尔诺波尔(Tarnopol)。1870年，基辅、文尼察和日梅林卡与敖德萨-巴尔塔铁路相连。
1871年，当捷尔诺波尔在日梅林卡附近的茲布魯奇河和位于河对岸的沃洛奇斯克与皮德沃洛奇斯克连接时，建造了第一个奥俄边境的铁路过境点。1871年，波尔塔瓦与哈尔科夫相连，提供了通过哈尔科夫到达敖德萨市及其与俄罗斯中部省份的港口的替代方案。
1872-73年，俄罗斯沃利尼亚开始了铁路网络的重大扩张，从卡扎京西口布列斯特附近的基辅-敖德萨线分支，连接科维尔、罗夫讷、兹多尔布尼夫、舍佩蒂夫卡和别尔季切夫等城市。1873年，一条支线从兹多尔布尼夫延伸至布羅德，成为另一个铁路过境点。顿巴斯地区也进行了一些铁路网络扩张。
1873年，位于乌克兰中部的兹纳缅卡位于波尔塔瓦-巴尔塔（Poltava-Balta）公路上，另一条支路向南延伸至黑海的尼古拉耶夫港口，使其成为乌克兰第二个与铁路网相连的海港。大约在那个时候，铁路系统进一步向乌克兰喀尔巴阡山脉的 Drohobych-Boryslav 油田和更大的 Sambor 地区扩展，另一条支线沿匈牙利的蒂薩河延伸。
在1873-75年，从洛佐瓦出发的线路向克里米亚半岛扩展，经琼哈尔半岛连接塞瓦斯托波尔和哈尔科夫。
历史 > 乌克兰独立前 > 建有铁路的人口稠密地区清单

泰爾努瓦泰 (Ternuvate)
伊爾平 (Irpin)
科贾廷 (Koziatyn)
維什內韋 (Vyshneve)
兹纳缅卡 (Znamianka)
历史 > 乌克兰獨立後

1991年9月24日，乌克兰议会通过了脱离苏联的决议，所有铁路管理权暂时移交给西南铁路公司。根据该决议，位于前乌克兰苏维埃社会主义共和国境内的所有资产都成为乌克兰的财产，而为了提高效率建立了一个专门的集中管理机构。1991年12月14日，乌克兰部长内阁发布了第 356 号声明“在乌克兰成立国家铁路运输管理局” ，宣布烏克蘭鐵路是一个政府机构，负责管理铁路运输，联合了國內六家铁路公司。
历史 > 2022年俄罗斯入侵起

2022年，俄罗斯入侵了乌克兰，國內的铁路在戰爭時期中大派用場，成為民用和军用的物流至關建的工具。鉴于在泥濘道路季期间缺乏可通行的道路，以及俄罗斯缺乏能够进行越野行車的车辆，后勤工作严重依赖铁路运输。因此，隨了對烏克蘭的軍隊重要而外，铁路對俄軍入侵也发挥了关键的作用。俄軍在战争初期向边境地区运送部队和物资，铁路站也成为俄罗斯攻击的重要目标，以维持供應鏈，同時破坏烏軍的供應鏈。 与此同时，由于俄罗斯占领或切断了许多重要的黑海港口，而这些港口戰前处理乌克兰絕大部分的对外贸易，乌克兰的进出口比戰前更依賴铁路。铁路对于运送难民亦至关重要，欧盟委員會和国家铁路组织了往返乌克兰以助難民運送。 由于烏克蘭全國的机场是俄軍袭击和乌克兰反击的目标，因此外国国家元首和政府首脑也使用火车进行外交访问。
历史 > 2022年俄罗斯入侵起 > 2022年铁路货运危机

由於俄國入侵烏克蘭，该國许多黑海港口被封锁，导致农产品出口嚴重受影響，出现全球大饑荒的危機。鐵路货运已成为最可行的替代方案，但烏克蘭鐵路網一直无法满足需求，尤其是因为乌克兰苏联时代的1,520 毫米轨距铁路与乌克兰标准轨距铁路（1,435 毫米）之间的铁路轨距差异其边界以西的各州在超限转运站造成了物流瓶颈 。2022年4月7日，乌克兰铁路报道称，有 10,320辆货车（约占总数的一半）在波蘭65號線 (波蘭唯一使用1,520毫米寬軌的鐵路線）上乌斯季卢格與赫魯別舒夫的过境點等候，该线是乌克兰和波兰之间的主要铁路连接线。雙方都已經努力，希望快速增加铁路货运的能力，包括在莫斯季斯卡附近和波兰其他大部分地区建造新的大型转运站。 截至2022年4月12日，莫斯季斯卡站计划于2022年6月完工，計劃到7月能夠转运5萬公吨粮食，更希望到9月能夠转运10萬公吨粮食。 其他的挑战包括：需要增加货车的数量、允许乌克兰货车在欧盟领土内行驶的适当许可，以及增加必须接管运输角色的欧盟港口（如格但斯克、汉堡和鹿特丹）的容量，以代替已被封锁的黑海港口。亦有人提议在波兰和德国，甚至远至荷兰，建造更多1,520毫米轨距的铁路线。
由于目前的战争，一些火车站被遭到破坏。
基础设施

铁路网長度共 21,640公里 (13,450 英里），而电气化线路長度共 9,878 公里 (6,138 英里）。共有1,447座車站，118座车站建筑，還有 2,268 個较小的停车点。该基础设施还包含 5,422 個平交道，其中 4,168個採用自动信号系统。同时，1,497個平交道中有 1,468個配备了自动信号系统。
机车车辆

柴油机车 2,447
电力机车 1,547
货车 111,100
客车 5,291
机车车辆 > 铁路库存制造商和维修 > 制造商 > 机车

卢甘斯克机车制造厂 (Luhanskteplovoz), 前机车生产商, 2007-2016年隶属于俄罗斯的运输机械控股集团 (Transmashholding)
马雷舍夫 (Malyshev) 工廠，前哈尔科夫蒸汽机车厂的机车生产商
第聂伯电力机车厂，电力机车生产商
机车车辆 > 铁路库存制造商和维修 > 制造商 > 轨道车

Kryukiv Railcar Works ，小型机车和轨道车的主要生产商
斯塔汉诺夫铁路车辆制造厂，轨道车辆生产
第聂伯铁路车厂 (DniproVahonMash），铁路车生产
机车车辆 > 铁路库存制造商和维修 > 制造商 > 配套

克里维里赫柴油发动机，柴油发动机
LuhCentroKuz，轨道车轴
机车车辆 > 铁路库存制造商和维修 > 制造商 > 电车

Elektron，有轨电车制造商
Yuzhmash 与 Tatra Yuga，电车生产商
机车车辆 > 铁路库存制造商和维修 > 维修厂

达尼察铁路车修理
第聂伯羅轨道车维修
日梅林卡有轨电车维修
哈尔科夫有轨电车维修
科諾托普轨道车维修
基辅电动轨道车维修
第聂伯羅柴油机车维修
波尔塔瓦柴油机车维修
海沃龍柴油机车维修
伊久姆柴油机车维修
伊万诺-弗兰科夫斯克机车维修
利沃夫机车维修
扎波罗热电力机车维修
乌克兰的其他铁路运输

用于公共交通的铁路运输通常由地方政府管理，通常是城市当局；这包括輕鐵、地鐵、纜車等。基辅、哈尔科夫和聂伯有地铁系统，而克里維里赫則有輕鐵系统。
在山区，各种窄轨铁路由私人拥有和经营，通常作為觀光铁路。
參見

乌克兰交通
奥地利皇家國家鐵路
匈牙利国家铁路（扎卡帕蒂亚地区）
俄罗斯铁路运输歷史
波兰铁路运输歷史
苏联铁路运输
参考文獻

1 2 3 4  . （原始内容存档于2017-02-04）.
↑  . Законодавство України. 30 July 1993  [2022-09-01]. （原始内容存档于2022-09-01）.
↑  .
↑  .   [2022-09-01]. （原始内容存档于2022-04-28）.
↑  .   [2022-09-01]. （原始内容存档于2022-06-14）.
↑  . 15 March 2022  [2022-09-01]. （原始内容存档于2022-04-22）.
1 2  Silvia Aloisi and Pavel Polityuk. . Reuters. 7 April 2022  [16 April 2022]. （原始内容存档于2022-10-13）.
1 2 3 4  Sander van Hoorn.  [Ukraine is building large grain transhipment for trains at Polish border]. NOS. 12 April 2022  [17 April 2022]. （原始内容存档于2022-10-04） （荷兰语）.
↑  . TheGuardian.com. 5 May 2022  [2022-09-01]. （原始内容存档于2022-07-24）.
1 2  Ukraine profile （页面存档备份，存于）, BBC News
|  论 编乌克兰铁路 |
| --- | --- |
顿涅茨克铁路局 · 利沃夫铁路局 · 敖德萨铁路局 · 南方铁路局 · 西南铁路局 · 第聂伯河沿岸铁路局
当今乌克兰的铁路发展史
1878年的莱昂·萨皮哈王子
利沃夫铁路总部大楼
583年

| --- | --- |
千纪：: 1千纪
世纪：: 5世纪 | 6世纪 | 7世纪
年代：: 550年代 | 560年代 | 570年代 | 580年代 | 590年代 | 600年代 | 610年代
年份：: 578年 | 579年 | 580年 | 581年 | 582年 | 583年 | 584年 | 585年 | 586年 | 587年 | 588年
纪年：: 癸卯年（兔年）；高昌延昌二十三年；西梁天保二十二年；南朝陳至德元年；隋开皇三年；新罗鴻濟十二年
大事记

隋文帝乘突厥內部矛盾加劇與災荒嚴重之機進行反擊，拉攏阿波可汗以孤立沙缽略可汗，趁雙方相互攻伐之際進軍得勝。此後阿波可汗建立西突厥汗國，沙缽略可汗建立東突厥汗國，突厥分裂。
隋文帝命蘇威、牛弘等人，本著刪繁就簡，以輕代重為原則，對《新律》重新更定，製成《開皇律》。
隋朝遷都大興城。
各国领袖 > 美洲

玛雅 -
Kan Bahlam I，帕伦克君主 (572–583)
Yohl Ik'nal，帕伦克君主 (583–604)
各国领袖 > 亚洲

中国 （南北朝） -
南朝陈 - 陈后主，陈朝皇帝 (582–589)
隋朝 - 隋文帝，隋朝皇帝 (581–604)
后梁 - 梁明帝，后梁皇帝 (562–585)
突厥 - 沙钵略可汗 (581–587)
西突厥 - 达头可汗 (576–603)
高昌 -  固，高昌王 (561–601)
吐谷浑 - 夸吕，可汗 (541–591)
日本 (飞鸟时代) -  敏达天皇，日本天皇 (572–585)
朝鲜半岛 (朝鲜三国) -
百济 - 威德王，百济王 (554–598)
高句丽 - 平原王，高句丽王 (559–590)
新罗 - 真平王，新罗王 (579–632)
遮娄其王朝 - 稱鎧王一世（英语：）, 遮娄其君主 (566–597)
各国领袖 > 中东

波斯 - 霍尔木兹四世，波斯皇帝 (578–590)
各国领袖 > 欧洲

阿瓦尔 -巴颜一世，阿瓦尔可汗 (562–602)
拜占庭帝国 - 莫里斯 (582–602)
法兰克王国 -
奥斯特拉西亚 - 希爾德貝爾特二世 奥斯特拉西亚王 (575–595)
勃艮第王國 - 贡特朗 奥斯特拉西亚王 (561–592)
紐斯特利亞王國 - 希尔佩里克一世, 诺森布里亚王 (561–584)
伦巴底王国 - 諸公時代, 空位時代 (574–584)
西哥特王国 - 利奥维吉尔德 (569–586)
加利西亚苏维汇王国 -
Miro (570–583)
Eborico (583–584)
英格兰 (七国时代) -
东盎格利亚 - 提提拉（英语：） (578–593)
埃塞克斯王国 - Æscwine (527–587)
肯特王国 - 埃塞尔伯特 (564或580–616)
诺森布里亚 -
伯尼西亚 - Frithuwald, 伯尼西亚王 (579–585)
德伊勒 - 埃拉（英语：）, 德伊勒王 (560–589)
韦塞克斯 - 查乌林，韦塞克斯王 (560–591)
苏格兰
达尔里阿达 - Áedán mac Gabráin, 达尔里阿达（Dál Riata）王 (559–608)
斯特拉斯克莱德王国 - 赖泽赫·哈尔（英语：） (580–612)
逝世

维基文库中提及的原始文獻
陈后主
隋文帝
謝爾比夫齊

48°49′41″N 27°23′8″E﻿ / ﻿48.82806°N 27.38556°E﻿ / 48.82806; 27.38556
謝爾比夫齊（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬赫梅利尼茨基州的卡緬涅茨-波多利斯基區。該村始建於1442年，面積2.07平方公里，海拔高度208米，2001年人口355，人口密度每平方公里171.3人。
參考資料

Погода в селі Щербівці（页面存档备份，存于）
柯比·西蒙斯

| --- | --- |
西蒙斯在2016年麥當勞高中全明星賽上
No. 2 – 浙江金牛
登錄位置: 控球后卫
聯賽: 中国男子篮球职业联赛
個人資料
出生:  (1997-07-04) 1997年7月4日（27歲） 美国喬治亞州亚特兰大
登錄身高: 196（6英尺5英寸）
登錄體重: 86（190磅）
職業資料
高中: 聖法蘭西斯高中 (喬治亞州米爾頓)
大學: 亚利桑那大学（2016年–2017年）
NBA選秀: 2017年 / 選秀落選
職業生涯: 2017年至今
生涯歷史
2017–2018: 孟菲斯灰熊
2017–2018: →曼菲斯疾行
2018–2019: 坎顿剑客
2019: 克里夫兰骑士
2019: →坎顿剑客
2019–2021: 格林斯博羅蜂群
2021–2022: 大波蘭地區奧斯特魯夫鋼鐵（英语：）
2022–2023: 格林斯博羅蜂群
2023: 夏洛特黃蜂
2023: →格林斯博羅蜂群
2023–2024: 暴龍905
2024: 多伦多猛龙
2024–至今: 浙江金牛
 
生涯焦點與獎項
 麥當勞高中全明星賽（2016年） 
 
NBA.com上的資料 
Basketball-Reference.com上的資料 
柯比·乔丹·西蒙斯（英語：，1997年7月4日—）是一名美国职业篮球运动员，大学时期他曾经为亚利桑那大学野猫男子篮球队效力。
高中生涯

西蒙斯在喬治亞州米爾頓的聖法蘭西斯高中上学。他入学第一年平均每场比赛他得分14.1分、助攻3.9次，射篮板球2.7次、抢球2.0次。2013年到14年二年级时他平均每场比赛得分17.4分、助攻4.8次、射篮板球3.5次。
三年级时西蒙斯在32场比赛中平均每场得分21.2分、助攻4.2次、篮板球2.9次。同年夏季西蒙斯参加在纽约布鲁克林区举办的2015年Under Armour精英24赛。此后他受邀参加其它训练营，比如愛迪達国家营和愛迪達欧洲营等。四年级时他的平均数为26.0分、4.0篮板球和4.0次助攻。在他的最后一场比赛中他一共得36分，在对米尔顿高中的半决赛里他进7个3分球。在整个高校生涯中西蒙斯使得圣法兰西斯高中一共赢100场，四次参加州冠军赛，赢得两次州冠军。2016年1月16日西蒙斯与亚利桑那大学签署合同。同月西蒙斯受邀参加麥當勞高中全明星賽。他在3月30日参加在芝加哥联合中心举办的比赛，赛中他得分12分、2次助攻、1次抢球，最后以114：107输给西部队。西蒙斯被定为五星级球员候选人，2016年被ESPN列在第20名。他也被亚特兰大宪法杂志选为年度球员。他在圣法兰西斯的号码不再被其他球员使用。
高校生涯

西蒙斯为野猫只效力了一个赛季。2016年11月11日西蒙斯得18分，这是十年内亚利桑那國家大學體育協會任何开始球员最高得得分数。以此他使得野猫在经典武装部队比赛中以65：63战胜名列第12名的密西根州立大学。2017年月21日西蒙斯得20分，射6个篮板球，5次助攻，以96：85战胜第三名加州大学洛杉矶分校。野猫队是2017年太平洋十二校聯盟男子篮球赛的第二种子队，在四分之一决赛中它战胜科罗拉多大学，在半决赛中它战胜加州大学洛杉矶分校。2017年3月11日西蒙斯和亚利桑那大学在决赛里以83：80战胜奧勒岡大學，获得联赛冠军。2017年NCAA第一级别比赛中野猫队是西部地区的第二种子队，它在第一轮里战胜北达科他大学，在第二轮里战胜加利福尼亞聖瑪麗學院，然后输给澤維爾大學。西蒙斯商场37次（其中19次从开局开始），他平均得分8.7分、射1.6次篮板球，助攻2.0次。他平均上场时间为23.5分钟。
2017年4月5日西蒙斯宣布他将跳过大学剩下的三年直接参加NBA的招募。
职业生涯

在2017年NBA的招募中西蒙斯落选，2017年7月1日他和孟菲斯灰熊签署了一份双向合同。西蒙斯是NBA历史上第一名正式签署双向合同的联赛球员。因此他必须把自己的参赛时间分在灰熊和灰熊的G联赛球队曼菲斯疾行两个球队上。他的第一场NBA比赛以95：104输给圣安东尼奥马刺。2018年8月28日灰熊没有延长西蒙斯的合同。
2018年9月14日西蒙斯和克里夫兰骑士签署合同。10月13日骑士废除合同。随后他加入骑士的NBA G联赛球队坎顿剑客。
2019年1月27日克里夫兰骑士与西蒙斯签署了一个十天合同，但是此后不久，2月4日没有再延长。
2019年9月16日夏洛特黄蜂宣布与西蒙斯签署合同。2019年10月20日夏洛特黄蜂宣布把西蒙斯的合同改为一个双向合同。
2024年9月3日，西蒙斯與特拉維夫馬卡比簽下季前賽合約，球隊擁有是否延長合約的選擇權。9月30日，特拉維夫馬卡比選擇不與西蒙斯延長合約。11月8日，中国男子篮球职业联赛浙江金牛宣布與西蒙斯簽約。2025年1月9日，由於兩個月保障合約到期，浙江金牛取消註冊西蒙斯，西蒙斯代表浙江金牛出賽17場，平均17.2分、3.9籃板、5.5助攻、1抄截。1月10日，浙江金牛重新註冊西蒙斯，參加2024-25賽季第二階段賽程。1月17日，浙江金牛表示西蒙斯的手腕有疼痛感，經醫院檢查並無大礙，暫不安排西蒙斯出賽。1月26日，浙江金牛取消註冊西蒙斯。
参考资料

↑  Borzello, Jeff. . www.espn.com. 2016-01-16  [2020-07-13]. （原始内容存档于2020-11-29）.
↑  Gimino, Anthony. .   [2020-07-13]. （原始内容存档于2019-02-01） （英语）.
↑  . ESPN.com.   [2020-07-13]. （原始内容存档于2019-04-22）.
↑  Holcomb, Todd. .   [2020-07-13]. （原始内容存档于2018-01-21）.
↑  . ESPN.com. 2016-11-11  [2020-07-13]. （原始内容存档于2020-11-15）.
↑  . ESPN.com. 2017-04-05  [2020-07-14]. （原始内容存档于2020-07-14）.
↑  . NBA.com. 2017-07-01  [2020-07-14]. （原始内容存档于2020-11-09）.
↑  . The Commercial Appeal.   [2020-07-14]. （原始内容存档于2020-09-22） （英语）.
↑  . NBA.com.   [2018-08-28].
↑  . realGM.com. 2020-07-14  [2018-10-16]. （原始内容存档于2020-11-13）.
↑  . NBA.com. 2020-07-14  [2018-10-16]. （原始内容存档于2020-07-16）.
↑  . NBA.com. 2018-10-20  [2020-07-15]. （原始内容存档于2020-07-15）.
↑  . NBA.com. 2020-07-15  [2019-01-27]. （原始内容存档于2020-11-08）.
↑  . NBA.com. 2019-02-04  [2020-07-15]. （原始内容存档于2020-08-09）.
↑  Walsh, Quinton. . NBA.com. 2019-09-16  [2020-07-15]. （原始内容存档于2020-11-16）.
↑  Walsh, Quinton. . NBA.com. 2019-10-20  [2020-07-15]. （原始内容存档于2020-12-02）.
↑  . Basketnews.com. 2024-09-03  [2024-11-11]. （原始内容存档于2024-09-03）.
↑  . Basketnews.com. 2024-09-30  [2024-11-11]. （原始内容存档于2024-10-02）.
↑  . 潮新闻. 2024-11-09  [2024-11-09].
↑  . 直播吧. 2025-01-09  [2025-01-09].
↑  . 直播吧. 2025-01-09  [2025-01-09].
↑  . 懂球帝. 2025-01-10  [2025-01-10].
↑  . 直播吧. 2025-01-10  [2025-01-10].
↑  . 直播吧. 2025-01-17  [2025-02-02].
↑  . 直播吧. 2025-01-26  [2025-02-02].
西蒙斯在2016年麥當勞高中全明星賽上扣球
盧基揚尼夫卡 (巴什坦卡區)

47°28′44″N 32°7′59″E﻿ / ﻿47.47889°N 32.13306°E﻿ / 47.47889; 32.13306
盧基扬尼夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭的村落，位於該國南部尼古拉耶夫州，由巴什坦卡區普里維利內市鎮負責管轄，始建於1782年，面積1.2平方公里，海拔高度24米，2001年人口565，人口密度每平方公里470.8人。
參考資料

Погода в селі Лук'янівка （页面存档备份，存于）
Історія сіл і міст України
決勝時刻4：現代戰爭

2019年发售的同名副标题游戏，請見「」。
| 決勝時刻4：現代戰爭 |
| --- | --- |


类型: 第一人稱射擊
平台: Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS、Wii
开发商: Infinity Ward Aspyr（Mac移植） Treyarch（Wii移植） Raven Software（高清重制）
发行商: 美国动视
设计师: 基斯·阿雷姆
美术: Richard Kriegler 
音乐: 哈利·葛瑞森-威廉斯 
系列: 決勝時刻系列
引擎: IW 3.0
模式: 單人、多人
发行日: X360、PS3、DS、Windows北美：2007年11月5日 澳洲：2007年11月7日 欧洲：2007年11月9日Mac北美：2008年9月26日 澳洲：2011年11月28日Wii 2009年11月10日
《決勝時刻4：現代戰爭》（英语：，）是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的，涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日，并於2007年11月12日正式發售，而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品（不包括資料片）。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大战題材，將剧情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎开發，其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻：現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《使命召唤：現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版《使命召唤：现代战争 重制版（英语：）》則於2016年先捆綁於《使命召唤：無限戰爭》的限定版發售，后在2017年6月起开始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲内容。
該作的劇情發生在一個虛構的未來（2011年），中东地区一名激進的領袖發動了政變，俄罗斯的極端主義分子則在國内煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多个地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式，以及一套升級系統允許玩家隨着等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評，在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚，而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項，包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲，截至2008年1月底共發售了超過700萬份，而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
遊戲要素

《決勝時刻4：現代戰爭》是與決勝時刻系列前作類似的第一人稱射擊遊戲，主要的區别在於其背景並非設定於第二次世界大戰，而是現代。作為一款現代戰爭遊戲，該作相比前作添加了許多新的武器和要素，其中包括M4卡賓槍、沙漠之鷹手槍、M203榴彈發射器、G36C突擊步槍、巴雷特反器材狙擊步槍、夜視鏡及與其搭配使用的AN/PEQ-2雷射／紅外線瞄準設備、MP5SD衝鋒槍和FGM-148便攜式反坦克導彈，FIM-92刺針便攜式防空飛彈等。玩家在遊戲過程中都可以得并使用这些设备，但除手榴弹外，玩家至多只能同时携带两件槍械類武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器（例如敵軍所遺留下來的AK-47突擊步槍、RPD輕機槍或甚至是RPG-7火箭筒）来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备，例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支援的设备。而敵軍方面也生動許多，例如有些士兵只從貨櫃後方伸出一隻手來胡亂射擊、或是被擊倒後仍掏出手槍繼續攻擊玩家。同時在某些關卡，敵軍還擁有BMP系列步兵戰車的支援，而玩家必須運用手邊現有的裝備，例如煙幕彈+C4炸彈的組合來接近並摧毀敵軍戰甲車。
该作在游戏方式上继承了不少前作的特征，例如玩家再次跟随由人工智慧控制的非玩家角色一起战斗，他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻堅等。玩家所控制的角色拥有三种姿势：站立、蹲下或匍匐，姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤後，屏幕会变红，模拟受伤后眼前血丝的效果，并且还可以听到心跳声加快和痛苦的喘息聲。由於游戏中没有生命值的设定，所以也就不需要去收集急救包来恢复体力，取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间，这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹，屏幕上会显示出标识提醒玩家，玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。但要特別注意的是，有時候敵軍也會回扔玩家所投擲的手榴彈。而當玩家手持狙擊步槍時，在瞄準鏡模式下，十字線會隨著呼吸而不斷晃動，玩家必須先「閉氣」後才能進行精確的射擊。
遊戲要素 > 單人游戏

与系列前作类似，在单人游戏的战役模式中，玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中，角色所参与的剧情同时发生，事件相互重叠。因此，玩家的视角在每个任务中都会有所不同。單人遊戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰車開火，以及玩家和隊友從黑鷹直升機降落，甚至敵我雙方攻擊直升機的空戰等多人連線模式所沒有的場面。值得一提的是，该作与之后发售的《现代战争2》在剧情和人物上是有继承关系的，这一点在《使命召唤5》与《使命召唤7》之间也有体现。
每个任务都包含一系列的目标，玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点，而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸藥。通常，玩家有友军跟随，但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑，收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。在片尾制作人员名单滚屏结束后，会解锁一个特别的尾声任务，在任务中空降特勤隊队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子绑架的重要人物，并在飞机爆炸前逃离。
遊戲要素 > 多人游戏

该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基於组队的或基於死亡战斗模式的游戏，每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7个敌人时，可以呼叫无人机（UAV）侦查扫描、空袭或攻击直升机（当扮演空降特勤隊或美国海军陆战队时为AH-1W超級眼鏡蛇，扮演敌对分子或俄罗斯特种部队时则为Mi-24）。在死亡战斗模式中，当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时，分数较多的一队获胜。如果当时间终止时两队的分数相等，则为开启玩家不能重生的驟死賽模式，之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利。而其他還有拆裝炸彈關卡、主控權爭奪關卡、奪旗關卡、奪取敵軍總部關卡、自由戰鬥模式等等。
在多人游戏中，玩家将根据自己的表现获得经验值，主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级，以解锁新的武器（瞄具或迷彩等也有不同等級）、裝備、特殊技能、挑战和游戏模式。玩家能够获得的最高级别是55级，不过在游戏的主机版本中，玩家可以选择进入“威望”（Prestige）模式，将自己的等级重置为1级，并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次，每次都将获得不同的勋章，使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。
玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时，还将解锁新的武器、特殊技能或挑战。在经验值较低的级别里，玩家只能够在5个预设的等级中选择，不能够创建可以自选武器的自定义等级。然而随着玩家的级别提高，他们可以自定义自己的等级，包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外，玩家还能选择一定数量的特殊技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击、衝刺距離增長、走路無聲或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归於尽等。玩家还可以尝试进行一些挑战，包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。其中挑戰種類既多且不容易達成，例如像是「殺死某敵方玩家，撿起他的武器，並用該武器再次殺死該玩家」、「射擊敵方所放置的C4炸彈，引爆該炸藥並藉此殺死放置該炸藥的敵軍玩家」、「使用刺刀捅死三個敵方玩家並且自己要全身而退」等。
游戏概要 > 角色介绍

在该作的单人游戏战役模式中，玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间，玩家将扮演来自英國空降特勤隊（S.A.S.）第22部队绰号“”（Soap）的约翰·麦克塔维什（John MacTavish）。在第1关的5个关卡中，玩家还将操纵部署在中东的美国海军陆战队第1侦查部队的保罗·傑克森（Paul Jackson）中士。在一段倒叙中，玩家可以操作空降特勤隊第22部队的长官普萊斯（Price）上尉（倒叙中为中尉）。普萊斯由曾经在电视连续剧《The Bill》中扮演唐·比奇（Don Beech）而著名的演员贝利·默里（Billy Murray）配音。亚西尔·阿勒富拉尼（Yasir Al-Fulani）是游戏中没有提及名称的一个中东国家的总统，在游戏的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。在一个关卡中，玩家扮演一艘美国AC-130空中砲艇上的紅外線成像儀操作官，而在最後一關中则扮演一位为了解救一名VIP而渗透到被劫持航班上的英国空降特勤隊员。
该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现，普萊斯上尉和他的副手，由克雷格·费尔布拉斯（Craig Fairbrass）配音的加斯是麦克塔维什的指导者。而保罗·傑克森所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫（David Sobolov）配音的瓦斯奎茲（Vasquez）中尉和Infinity Ward首席动画师马克·格里格斯比（Mark Grigsby）配音的格里格斯（Griggs）上士率领。其后在俄罗斯的关卡中，麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军由（Kamarov）中士带领。麦克米蘭（MacMillan）上尉是普莱斯在尝试暗杀（Zakhaev）行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·（Imran Zakhaev），与其结盟的中东暴动武装的指挥官（Khaled Al-Asad）和伊姆兰·的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·（Victor Zakhaev）。玩家在游戏中主要扮演空降特勤隊（S.A.S.）和美国海军陆战队（U.S.M.C.）两个阵营。
游戏概要 > 剧情

2011年（遊戲時間）在白令海的一场任务中，由普萊斯上尉和带领英国空降特勤隊的部队，新成员“”麦克塔维什中士和其他队友突袭了一艘可疑货船，并在船上发现核装置。此时，该船突然遭到米格战斗机袭击，队伍只能撤退，而带出来的货物清单有证据显示，俄罗斯极端民族主义组织与中东的反叛派系之间相互勾结。俄罗斯极端分子头目伊姆兰·希望将他祖国恢复到苏联时期的境况，但他得先转移国际社会的注意力。同时，在中东一个无名小国，分离主义者通过的资助下发起政变，在电视直播中枪毙了中东国家总统阿勒富纳里，并取得政权。随后，英国和美国发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。情报员尼古莱（Nikolai）被俄罗斯极端分子监禁，俄罗斯保卫军协助英国空降特勤隊将尼古莱解救出来，但是中途小分队的直升机被击落，只好徒步穿越武装分子控制区，后来得到了AC-130空中炮艇的支援。
在美军对中东国家的袭击中，由瓦斯奎茲中尉和保罗·傑克森中士带领海军陆战队第一武裝偵察連，该部队试图搜索的下落，但只找到了一家正在播放的政治宣传节目的电视台。陆战队随后加入了入侵行动协助陆军。但在行动已近尾声，美国中央指挥部（United States Central Command）被海豹六队告知战场附近有一处核武器，于是派遣核应急支援小组（Nuclear Emergency Support Team，NEST）拆除该装置。不幸的是，核弹突然爆炸，夷平了整座城市。瓦斯奎茲部队的直升机中途爆炸，傑克森因此死亡。
英国方面随后了解，在美国海军陆战队进攻之前，早已潜逃。情报员尼古萊帮助空降特勤隊在阿塞拜疆北部边境找到并讯问。当得知提供了核弹后，普萊斯上尉处死了。随后，普萊斯上尉回忆起15年前在乌克兰普里皮亚季刺杀的任务。在切尔诺贝利核电站事故和苏联瓦解的余波中，利用骚乱在核扩散中获利，并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队组成他的极端分子团体。当时，在英国政府的命令下，普萊斯和他当时的上司麦克米蘭上尉一起执行暗杀的机密任务。麦克米蘭发现了，普萊斯使用巴雷特M82A1狙击枪向他射击，但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击，惊险地逃生。
回到现实中，为了阻止，三个部队联合行动，普萊斯上尉带领空降特勤隊、格里格斯上士带领海军陆战队第一武裝偵察連余部、中士带领俄罗斯部队。他们试图抓住的儿子维克托来讯问他父亲的下落，但最后维克托无路可逃而自杀了。激怒了，谴责西方国家要为他儿子的死负责，计划向美国发射弹道导弹。然而，行动小队成功地使导弹自毁，并乘坐卡车和吉普车逃离了导弹发射场，的部队在后面追击。
在队伍想跨过一座桥逃离时，此桥被敌武装直升机击毁了，队伍被后面的敌人包围。从中士的呼叫得知，其部队马上来协助英美军队（在本关开头就已经知道了，但是卡瑪洛夫后面那次呼叫是为了说增援部队延误了）。这时，直升机發射一枚火箭弹，所有人失去战斗能力，的部队追上来，与队伍的剩余成员交火。格里格斯将推向安全区域，不久后被击中（他将拖到一辆车后面，再孤身一人持轻机枪与敌人交火，因颈部中弹而阵亡）。和他的两名保镖处死了和另外两个队友。当他正走向和普萊斯时，突然他的武装直升机被摧毁，同时俄政府军的mi-28武装直升机到来，导致注意力被分散了。普萊斯乘机将他的手枪扔给了，让他击毙了和他的两名保镖。而后和他的部队抵达，将和普莱斯救走。
游戏最后会出现隐藏关“高空俱乐部”（Mile High Club），玩家控制一名SAS突击队员，在三分钟内与三名队友攻过机舱并解救人质。另外，还有一个广泛流传的“隐藏结局”：当准备处决重伤的SAS队员时，一名叫汤普森的SAS新兵（另有一说此人物的名字随机，但是在最初公布的截图和视频当中此人的名字均显示为“Pvt. Thompson”）会冲上来用枪托击倒和他的两名手下并拯救所有人。有人认为这是制作组留下的彩蛋，但也有人认为这仅仅是存档文件紊乱或者游戏BUG造成的（画面中重伤倒地的四人中有一人由于程序错误而没有被设置为“重伤”状态）。
陣營 > 玩家角色所屬

美國海軍陸戰隊第1遠征軍第1武裝偵察連（英语：）（USMC 1st Force Reconnaissance Company）
英國陸軍第22特種空勤團B小隊（22nd Special Air Service Regiment Team Bravo）
美國空軍（US Air Force）
陣營 > 友軍

美國海軍陸戰隊（US Marine Corps）
美國空軍（US Air Force）
俄羅斯聯邦政府軍（Russian Loyalists）
陣營 > 敵方

俄羅斯極端民族主義黨武裝份子（Russian Ultranationalists）
阿薩德派系叛軍（OPFOR）
陣營 > 聯機模式登場組織

美國海軍陸戰隊武裝偵察連（Marine Force Recon）
英國陸軍特種空勤團（S.A.S）
俄羅斯特種部隊（Spetsnaz）
阿薩德派系叛軍（OPFOR）
游戏开发

《使命召唤4：现代战争》由一百人组成的团队进行开发，开发时间将近两年。在完成《使命召唤2》后，Infinity Ward团队决定抛弃系列前作的第二次世界大战环境，从而意味着有三个游戏创意，一是《決勝時刻4：現代戰爭》，二是《決勝時刻：現代戰爭2》，三是《決勝時刻：現代戰爭3》。在开发本作的过程中，制作团队避免提到现实中时下发生的战争，并保留主题为双方实力均匀。为了增强游戏的现实感，开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心（Marine Corps Air Ground Combat Center）参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流，以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智慧。
开发团队在设计多人游戏的方面时，考虑游戏的平衡能够满足新手，并提供一些新功能给老玩家。当初，空中支援（空袭和武装直升机）本涉及玩家在特定区域战斗时，获得空中支援来攻击敌人。这种想法随后被放弃，因为不适合团队倾向的死亡战斗模式。取而代之的是连续灭敌奖励系统，这系统能够鼓励玩家提高水平。玩家在战斗前可以选择武器，避免在战场中寻找武器。开发者主要设计游戏地图为死亡战斗模式，但认为这些设计也适用於其他游戏模式。地图布局的设计使得玩家没法躲避。
游戏开发 > 音效

《決勝時刻4：現代戰爭》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿（Stephen Barton）谱写，哈利·葛瑞森-威廉斯也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”（7 Days of Modern Warfare）网站上提供下载，在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比（Mark Grigsby）演唱。
游戏开发 > 游戏引擎

《決勝時刻4：現代戰爭》采用自有游戏引擎，支援包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。“子弹穿透性”由引擎计算，考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描，以每秒60帧的固定帧率显示。
游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的，这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物，因为一些木制表面和墙体并不能保证玩家的安全。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低，降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎，如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中，玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定，这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀，或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。
这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系列后一作《決勝時刻：戰爭世界》使用了原始引擎的增强版，而另一个被轻微改动的版本在詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》（Quantum of Solace，2008年）及《黃金眼007》（GoldenEye 007，2010年）中被采用。
市场发行

《決勝時刻4：現代戰爭》的名称和细节於2007年4月25日首度公開。两天后，即游戏官方预告片发布的前一天，Infinity Ward设立了一个名为“Charlie Oscar Delta”的网站提供游戏的有关信息，该网站包括一个系统提供任务给玩家，完成后可以提升其等级并竞争奖品的，网站名则来自《決勝時刻》（Call of Duty）的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。次日，该作的首支预告片发布。
该作Xbox 360版的Beta测试於同年4月30日开始，用以测试服务器，寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放，而后又向其他几个国家开放，最终於9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级，，但随着测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏的地图：Crash、Vacant和Overgrown。PC平台的单人游戏演示版於2007年10月11日发布，起先在雅虎独家提供下载，而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡：“泥沼”（The Bog），在其中演示了夜视功能、粒子和爆炸效果等相关的图形效果。
市场发行 > 零售版本

该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的空降特勤隊任务》（Great SAS Missions）的片长168分钟的纪录片DVD，片中有空降特勤隊在作战中的档案资料画面和前空降特勤隊成员的描述，DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册，介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏艺术设计。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售，尔后也在其他国家发行。
该作在北美洲於2007年11月6日同时面对几种主机和Windows平台发行，在大洋洲於次日发行，而欧洲则在11月9日才得发行。其Mac OS X版本由Aspyr开发，并於2008年9月26日发行。该作在台湾则由松崗科技代理發行PC版，但并没有中文版。而在中国大陆，原本预定由中电博亚代理發行，但代理商最终因无法通过审批而被迫放弃引进。游戏于2011年1月16日左右在Mac App Store上发行。Wii移植版《使命召唤：现代战争 反射》（Call of Duty: Modern Warfare: Reflex）由Treyarch开发并于2009年11月10日，和《使命召唤：现代战争2》以及《使命召唤：现代战争 动员》（Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized）一同发行。