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垃圾衍生燃料

垃圾燃料颗粒
垃圾衍生燃料（RDF）是一种從各種廢棄物，如都市固体废物（MSW）、工业废料或商业废料製造的燃料。
世界企業永續發展委員會定义垃圾衍生燃料為：
“具有可回收熱值的精選廢棄物和副產品如果符合嚴格的規格要求，可用作水泥窯的燃料，替代部分傳統化石燃料（如煤）。有時它們只能在預處理後使用，為水泥工藝提供 「量身定制 」的燃料”。
（Selected waste and by-products with recoverable calorific value can be used as fuels in a cement kiln, replacing a portion of conventional fossil fuels, like coal, if they meet strict specifications. Sometimes they can only be used after pre-processing to provide ‘tailor-made’ fuels for the cement process.）
垃圾衍生燃料主要由不可回收的塑膠（不包括 PVC）、紙板、標籤和其他瓦楞材料的可燃部分組成。這些部分會經由不同的處理步驟進行分離，例如篩選、空氣分級、彈道分離、鐵和非鐵材料、玻璃、石頭和其他外來材料的分離，以及切碎成均勻的顆粒大小，或進行造粒，以產生均勻的材料，用於替代化石燃料，例如水泥廠、石灰廠、燃煤發電廠或作為鋼鐵熔爐中的還原劑。
垃圾衍生燃料目前沒有世界通用的分类標準。如果RDF符合歐盟標準CEN/TC 343，則可被稱為固體回收燃料 (solid recovered fuel, SRF)。比起其他垃圾衍生燃料，SRF在各國有較完善的品質標準與規範，統計數據也較多。
其他文獻視垃圾衍生燃料為一種二次燃料（secondary fuels）或替代燃料（AF），有時會以AF指稱垃圾衍生燃料。
历史

1950年代，轮胎首次被水泥行业用作垃圾衍生燃料。1980年代中期，德国西發利亞地區（Westphalia）的水泥业开始開發各种由廢棄物衍生的替代燃料，德語稱為“Brennstoff aus Müll＂（BRAM），意為＂廢棄物中提取的燃料＂。
当时，水泥业競爭激烈，業主採用BRAM的主因是為了取代化石燃料來降低成本。自1980年代以来，德国水泥工廠协会（Verein Deutscher Zementwerke eV, VDZ）一直在记录德国联邦水泥业使用替代燃料的情况，從1987年，不到5%的化石燃料被垃圾衍生燃料所取代，上升至2015年約有62%。
製程

垃圾衍生料的製程大致為：
開袋
手动分类（通常用于去除惰性物质、PVC 和/或其他不需要的物体）
尺寸筛选
磁选
涡流分离（非磁性金属）
空气分级机（密度分离）
粗粉碎
紅外線精煉分離
乾燥
壓粒
混合/均质
由于玻璃和金属等材料不易燃，因此在处理过程中会使用磁铁去除金属、使用机械筛选去除玻璃。然后，使用風刀（air knife）将轻材料与重材料分离。较重的材料通常被送往垃圾掩埋场，較輕的材料（具有更高的热值）責備蒐集，可以加工成颗粒燃料、砖块或條狀出售。
必須使用機械或生物的方式來去除垃圾中的水分，将水分含量降低至 20% 以下才能生产出高热值、高密度的RDF颗粒。干燥RDF通常需要大量能源 ，而且使用機械-生物混和製程（mechanical-biological treatment, MBT）會使原本可燃的固体物质流失 ，引发RDF / SRF是否比傳統焚化廠單純焚燒殘餘都市固體廢物更能節省資源的爭論。
终端市场

如果 RDF 能夠清潔燃燒或符合《京都議定書》的規定，則 RDF 可提供資金來源，未使用的碳信用額可透過碳交換所在公開市場上出售。[需要說明] 然而，城市廢棄物合同[需要說明]的使用以及這些解決方案的銀行可操作性[行話]仍是一個相對較新的概念，因此 RDF 的財務優勢可能值得商榷。由於歐洲的垃圾填埋指令和垃圾填埋稅的徵收，歐洲的垃圾衍生燃料生產市場發展迅速。預計 2015 年英國向歐洲及其他地區的垃圾衍生燃料 (RDF) 出口量將達到 330 萬噸，較前一年增加近 50 萬噸。
RDF 可以多種方式用於發電或替代化石燃料。它可以與煤發電廠的傳統燃料一起使用。在歐洲，RDF 可應用於水泥窯工業，該行業實施嚴格的廢棄物焚化指令（Waste Incineration Directive）空氣污染控制標準。RDF / SRF 用於水泥窯的主要限制因素是其總氯 (Cl) 含量，平均商業製造的 SRF 的 Cl 含量為 0.76 w/w (± 0.14% w/wd, 95% 置信度)。
生物質成分測定

歐盟的CEN 343小组开发了几种方法来确定垃圾衍生燃料中的生物质比例。最初開發的兩種方法 (CEN/TS 15440) 是手動分類法（manual sorting method）和選擇性溶解法（selective dissolution method）。現在也有根據放射性碳定年原理开发的方法：2007年发表了概述碳-14方法的技术评论（CEN/TR 15591:2007），2008年发表了碳测年法的技术标准（CEN/TS 15747:2008）。碳定年方法的成本較高。
虽然碳-14定年可以确定RDF/SRF的生物质比例，但不能直接确定生物质的热值。确定热值对于可再生能源責任证书计划（Renewable Obligation Certificate program）等绿色证书计划非常重要，因為这些项目會根据生物质所能产生的能量颁发证书。
成分測定

由於 RDF / SRF 本身的成分多變（異質），因此在品質保證方面，尤其是在準確測定 RDF / SRF 的熱回收（燃燒）特性方面，面臨著重大挑戰。最近的進展使得最佳的子取樣方案能夠從例如 1 kg 的 SRF / SRF 樣品到 g 或 mg 的 SRF / SRF 樣品，在分析裝置（如轟擊熱量計或 TGA）中進行測試。使用此類解決方案可確保具有代表性的子取樣，但對於氯含量而言則較為困難。
地域現況 > 義大利坎帕尼亚

2009年，为解决意大利坎帕尼亚大區那不勒斯的垃圾管理问题，耗资超过3.5亿欧元在阿切拉建造了焚烧炉，每年可焚烧約60万吨垃圾， 生产的能源足以为 20万户家庭每年供电。
地域現況 > 美國爱荷华州

美国第一家全面建成的廢棄物轉製能源设施是爱荷华州埃姆斯的阿诺德·O·尚特兰资源回收厂（Arnold O. Chantland Resource Recovery Plant），建于1975年。该工厂的業務包含生产RDF，送往当地一家发电厂作为补充燃料。
地域現況 > 英國曼彻斯特

位於英格蘭西北部的曼徹斯特市，正處於授予使用 RDF 合約的過程中，RDF 將由擬建的機械生物處理設施生產，作為一項巨大的 PFI 合約的一部分。大曼徹斯特廢棄物處理局 (Greater Manchester Waste Disposal Authority) 最近宣佈，市場對使用 RDF 的初步出價有很大的興趣，預計每年的生產噸數可達 900,000 噸。
地域現況 > 以色列

2017年3月底，以色列在Hiriya回收園區（Hiriya Recycling Park）啟動了自己的 RDF工廠，該工廠每天將接收約1,500噸生活垃圾，每年約50萬噸，預計每天可生產500噸 RDF
地域現況 > 阿拉伯联合大公国

2018年10月，阿聯酋氣候變化和環境部與Emirates RDF公司（BESIX、Tech Group Eco Single Owner、Griffin Refineries）簽署了一份特許協議，在歐姆古溫大公國開發和運營一座RDF設施。該設施每天將接收 1,000 噸生活垃圾，並將阿治曼和歐姆古溫大公國55萬居民的垃圾轉換成RDF。RDF將用於水泥廠，以部分取代傳統使用的瓦斯或煤炭。
参考資料

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孤岛惊魂：原始杀戮

| 孤岛惊魂：原始杀戮 |
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类型: 动作冒险
平台: PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
开发商: 育碧蒙特利尔
发行商: 育碧软件
总监: 让·克里斯托夫·盖约特
制作人: Vincent Pontbriand
设计师: Thomas Simon
编剧: Kevin Shortt
美术: Mickael Labat
音乐: Jason Graves
系列: 極地戰嚎系列
引擎: Dunia引擎2
模式: 单人
发行日: PlayStation 4、Xbox One全球：2016年2月23日Microsoft Windows全球：2016年3月1日
《孤岛惊魂：原始杀戮》（英语：，，中国大陆官方译为「」）是一款由育碧蒙特利尔开发，育碧软件发行的动作冒险游戏。游戏于2016年2月23日在PlayStation 4和Xbox One平台发行，2016年3月1日在Microsoft Windows平台发行。游戏背景设定在石器时代，讲述了一名猎人塔卡从手无寸铁到成为部落首领的故事。本作也是该系列首次得到官方中文化的作品，游戏包含简体中文和繁体中文版本。
游戏玩法

《孤岛惊魂：原始杀戮》是一款动作冒险游戏。背景设定在虚构大陆Oros，一个充满着猛犸象、恐狼、洞熊、披毛犀和剑齿虎等野生动物的开放世界。由于游戏设定在史前时代，传统的枪战和车辆等玩法在本作中被移除，玩家只能使用诸如矛、棍棒、斧和短程武器弓等作近距离作战。玩家不能购买武器，必须使用从世界各地搜集的木材和石头來制作。随着玩家的逐渐成长，他们还可使用各种资源来制作更具杀伤性的武器。玩家还須觅食和学习生火。除了面对天敌外，玩家也有机会成为部落首领，并带领其他人远离危险。成为部落首领后，玩家須管理和保护他的部落成员。游戏还设有昼夜系统。到了晚上，一些敌人会变得更具侵略性。玩家可利用火作为工具保护自身安全和进行狩猎。
剧情 > 设定

游戏设定在公元前1万年的石器时代，那时人类刚发现火，并开始用石头制造工具。在一个部落与其他部落及大自然接触并发生冲突的过程中，生存就是最大的挑战。玩家将扮演一个名为塔卡（Takkar）的猎人，在他的狩猎队被劍齒虎伏击后，他被困在了一个曾被冰雪覆盖的蛮荒之地Oros。最终Takkar会成长为部落族长，领导部落。
开发

游戏由育碧蒙特利尔开发，育碧多伦多、育碧基辅和育碧上海负责协助。2015年1月5日，育碧公布的一项调查，询问玩家他们最喜欢的游戏设定。包括诸如吸血鬼、僵尸、恐龙、后启示录世界、历史战争和类似秘鲁和阿拉斯加的现代社会等主题。10月6日，育碧通过Twitch暗示了其新作。一天后，IGN土耳其泄露了游戏。几小时后，官方正式公布了本作的预告。游戏的创意总监是让·克里斯托夫·盖约特（Jean-Christophe Guyot），曾开发育碧的波斯王子系列。游戏于2016年2月23日登陆PlayStation 4和Xbox One平台，2016年3月登陆Microsoft Windows平台。
《孤岛惊魂：原始杀戮》在发售后被发现使用了《孤岛惊魂4》相同的地图设计和地形分布。
评价

《孤岛惊魂：原始杀戮》总体获得了良好的评价。但是由于最早在Steam网络平台发售的游戏版本中没有像家用机版本带有简体中文游戏内容而遭到了部份中文玩家的批评和抵制；直到两周多以后才更新加入。
参考资料

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↑  《孤岛惊魂：原始杀戮》Steam差评如潮 说好的简体中文不见了 （页面存档备份，存于）.游民星空.2016-03-01.[2016-03-20].
↑  @育碧中国：小伙伴们，Steam最近一次的更新，已经加入简体中文。我们对此前给大家造成的不便深表歉意，非常感谢你们的支持。.新浪微博.2016-03-16.[2016-03-20].
巴托克·贝拉

| 巴托克  |
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1927年的巴托克
出生: (1881-03-25)1881年3月25日  奥匈帝国 匈牙利王國纳吉圣米克洛斯
逝世: 1945年9月26日(1945歲—09—26)（64歲）  美国紐約州紐約市
知名作品: 乐队协奏曲，为弦乐、打击乐和钢片琴而作的音乐，芭蕾《神奇的满大人》，歌剧《蓝胡子公爵的城堡》，钢琴曲《小宇宙》，交响诗《科苏特》，小提琴协奏曲，中提琴协奏曲，3部钢琴协奏曲

所属时期/乐派: 20世纪
擅长类型: 管弦乐，钢琴独奏曲，协奏曲，室内乐
 
巴托克·贝拉·维克托·亚诺什（匈牙利語：，发音：[ˈbɒrtoːk ˈbeːlɒ ˈviktor ˈjaːnoʃ]；1881年3月25日—1945年9月26日），匈牙利作曲家，匈牙利现代音乐的先锋人物之一。他的很多创举影響了整个20世纪艺术圈。
生平

巴托克出生于匈牙利东部纳吉圣米克洛斯（1920年後改隸羅馬尼亞）的一个音乐世家，父亲是一所农业学校的校长，但酷爱音乐，喜爱钢琴、大提琴，客串乐队指挥，还尝试音乐创作。母亲是一名优秀的钢琴教师，並啟蒙了巴托克的鋼琴演奏。少年时，巴托克曾向作曲家费伦茨·埃凯尔的儿子学习作曲。8岁时，父亲去世，之後一家人遷往拿吉賽列斯（Nagyszőlős，今烏克蘭维诺赫拉迪夫）。巴托克在10歲時首次登臺演出，而後前往波喬尼（Pozsony，今斯洛伐克布拉迪斯拉发）。在這個頗有規模的重鎮生活，是巴托克第一次真正接觸大城市的音樂活動與傳統。1899年，巴托克進入李斯特音樂學院（又稱布達佩斯皇家音樂學院），同伊斯特凡·托曼（英语：）學習钢琴，並向亞諾斯·開斯列爾（英语：）學習作曲。其擁有不俗的鋼琴演奏技巧，曾在校內演出李斯特钢琴奏鸣曲。四年後畢業，1907年任該院鋼琴教授。這個時期的巴托克外貌，據作家描述：
他這個人不算大塊頭，身軀瘦弱，如同一根竹杆，臉細嫩而看來高雅，嘴巴總是緊閉着，鼻樑筆直，額頭寬大。頭髮在很早以前，卽還不到二十五歲就轉白，不久之後便變得全白。當他頑皮搗蛋的時候，眼瞳很迷人，跟他親近的人只要看到這對眼睛，無不爲它所吸住。在那眼裏所顯現的是不斷的緊張，由於這很難表露在音樂以外，所以深藏在心底裏，秘密地，以致當他在別人的面前就化成沉默。
毕业后，巴托克结识了作曲家佐尔坦·科达伊 ；并且从1905年開始對於民間音樂産生了濃厚的興趣，开始收集匈牙利民歌。之後，他的採樣範圍擴大到東歐各國、埃及和土耳其。對於他所收集來的數量衆多的民間音樂，巴托克作了科學的比較，分析它們的結構來源以及變遷，並寫了三部論著和數篇文章。這些研究對他後來的音樂創作有著很深的影響，一方面作曲家又受著現代音樂的衝擊，他逐漸形成了一種充滿了活力的新鮮的作曲風格，即融合了古樸的民間音樂因素，反映了宏偉博大的民族意識，也包含著現代音樂的多變與個性。他的作曲风格也由此远离了浪漫主义风格，成为了名副其实的民族乐派作曲家。
1909年，巴托克与玛塔·齐格勒结婚，此后他的音乐地位在国际上愈加稳固。巴托克的治學態度樸素嚴謹，在布达佩斯音乐学院任教30年期间，达到了他音乐创作的颠峰。随后，由于第二次世界大战公開反對法西斯而被迫流亡美國，虽然受聘于哥伦比亚大学，整理民间音乐，生活却缺乏保障。他的作品很少演出，也没人请他演奏，加上他母亲去世的双重打击，在異鄉的生活十分孤獨貧困，疾病纏身，最終因白血病逝于纽约。在他逝世後，他的作品越來越受到人們的關注，在世界各地廣泛上演。
音乐风格 > 早期

1902年—约1906年
巴托克早期的音乐风格属于浪漫主义晚期，风格上受到布拉姆斯，李斯特和理查·施特劳斯的影响，對於《查拉圖斯特拉如是說》尤其熱情。值得一提的是，此一時期的匈牙利仍處於德國音樂的陰影，巴托克的匈牙利意識則正漸萌芽。他的代表作品則有交响诗《科苏特》（1903年）。
音乐风格 > 中期

1907年—1939年
1906年巴托克和科达伊把他们采集民间音乐的工作成果第一次公诸于世，之后他写了大量的以民歌曲调为基础的钢琴曲，其中包括钢琴曲集《献给孩子们》（1909）、《匈牙利地区的罗马尼亚舞曲》（1915）、《十五首匈牙利农民歌曲》（1918）。在这些作品中，可以看到他在民间音乐的启示下，在和声上作了许多极有意义的创新。巴托克中期的音乐风格兼具原始主义和新民族主义风格。原始主义的作品突出不协和与野蛮、粗暴。代表作品《粗野的快板》（钢琴）以及《神奇的满大人》（芭蕾音乐），被称为当时最为听众所厌恶的作品，因而很少上演。而新民族主义作品带有鲜明的匈牙利舞曲风格，是现在大多数管弦乐团的保留曲目。
音乐风格 > 晚期

1939年—1945年
巴托克在晚期将自己先前的两种音乐风格有机地融合在一起，创作手法愈发熟练。他的大多数代表作都属于这一时期内创作的。
作品節選

巴托克本人给出的作品编号只到作品20（即兴曲）為止，之后的作品則使用Sz.编号。以下是他具代表性的作品：
《小宇宙》（Mikrokosmos（英语：），1926–37年）
《羅馬尼亞地方舞曲》（Romanian Folk Dances，1915年）
第1號絃樂四重奏，作品7（Sz. 40）
第2號絃樂四重奏，作品17（Sz. 67）
第3號絃樂四重奏（Sz. 85）
第4號絃樂四重奏（Sz. 91）
第5號絃樂四重奏（Sz. 102）
第6號絃樂四重奏（Sz. 114）
《匈牙利素描》（1931年）
乐队協奏曲（1943年）
第3號鋼琴協奏曲（1945年）
第2號小提琴協奏曲（1937年）
中提琴协奏曲（1945年）
為絃樂器、打擊樂器和鋼片琴的音樂（1936年）
为两架钢琴和打击乐而作的奏鸣曲（1937年）
藍鬍子公爵的城堡（Duke Bluebeard's Castle，1918年）
木偶王子（The Wooden Prince，1917年）
神奇的满大人（The Mirzculous Mandarin，1919年）
《世俗康塔塔》（Cantata Profana，1930年）
註釋

↑  李斯特的第一次演奏會，就在波喬尼舉行。
↑  由学者索爾洛西（英语：）在1957年编辑。
參考資料

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外部連結

巴托克·贝拉的免费乐谱，由国际乐谱典藏计划提供
巴爾托克曲目列表 （页面存档备份，存于）
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国际:  FAST  ISNI  VIAF 2  WorldCat 
各地:  挪威  智利  西班牙  法国  BnF data  加泰罗尼亚  德国  意大利  以色列  芬兰  比利时  美国  瑞典  拉脱维亚  日本  捷克  澳大利亚  希腊  韩国  罗马尼亚 2  克罗地亚  荷兰  波兰  葡萄牙  梵蒂冈 
学术:  CiNii 
艺术家:  格莱美奖  LexM  MusicBrainz  奧賽博物館 
人物:  BMLO  德意志传记  Trove 
其他:  CONOR  RISM  SNAC  IdRef
麻布大学

麻布大学（英語：，日语：）位于日本神奈川县相模原市中央区渊野边1-17-71，为日本的私立大学，1950年设置，大学简称“麻布大”。麻布大学是首都圈西部大学单位互换协定会的学校之一。
麻布大學的獸醫學部很有名氣，經常都有創新或前瞻性的論文發表，而且還附設有麻布大学獸医学部附属動物病院，為市民的寵物診症。
历史

1890年，东京兽医讲习所开设。
1894年，麻布兽医学校开设。
1912年，“麻布兽医畜产学校”改称。
1920年，财团法人麻布兽医畜产学校设立。
1934年，“麻布兽医专门学校”改称。
1944年，“麻布兽医畜产专门学校”改称。
1947年，搬迁至现在地神奈川县相模原市。
1950年，学制“麻布兽医科大学”开学。
1957年，兽医学部兽医学专攻科开设。
1960年，大学院兽医学研究科兽医学专攻修士课程开设。
1961年，麻布兽医学园渕野边高等学校开校。
1962年，大学院兽医学研究科兽医学专攻博士课程开设。
1965年，麻布公众卫生短期大学开学。
1976年，家畜环境学科（现：动物应用科学科）设置。
1978年，环境保健学部·环境保健学科及卫生技术学科开设。兽医学部兽医学专攻科废止。
1979年，麻布公众卫生短期大学废止。
1980年，“麻布大学”改称。家畜环境学科、环境畜产学科改称。
1985年，渕野边高等学校麻布大学附属渕野边高等学校改称。
1990年，创立100周年。大学院兽医学研究科兽医学专攻博士课程（4年制）开设。
1993年，大学院兽医学研究科动物应用科学专攻修士课程开设。
1994年，兽医学部·环境畜产学科、动物应用科学科改组。大学院环境保健学研究科环境保健科学专攻修士课程开设。
1995年，大学院兽医学研究科动物应用科学专攻博士（前期·后期）课程开设。
1996年，大学院环境保健学研究科环境保健科学专攻博士（前期·后期）课程开设。
1998年，环境保健学部·环境保健学科、健康环境科学科改称。
1999年，兽医学部环境畜产学科废止。环境保健学部、环境政策学科开设。
2003年，大学院环境保健学研究科环境卫生政策专攻修士课程开设。
2008年，环境保健学部、生命・环境科学部（临床检查技术学科、食品生命科学科、环境科学科）改组。
院系

兽医学部：兽医学科、动物应用科学科
环境保健学部：健康环境科学科、卫生技术学科、环境政策学科
生命・环境科学部：临床检查技术学科、食品生命科学科、环境科学科
大学院

兽医学研究科：兽医学专攻、动物应用科学专攻
环境保健学研究科：环境保健科学专攻、环境卫生政策专攻
校友

田泽一二，第3代立川町钉长、农学博士、兽医师
更科源藏，诗人
増井光子，原恩赐上野动物园、多摩动物公园园长
梅川和实，漫画家
古賀史生，練馬師（1989至2022年）
武宏平，練馬師（1978至2014年）
太宰義人，騎師、練馬師（1972至2007年），太宰啟介的父親
中村均，練馬師（1978至2019年）
松山康久，練馬師（1976至2014年）
宮田敬介，練馬師（2020年至今）
高桥朋弘
伊东利和，作家
古濑阳子
片川优子，儿童文学作家
相关团体

麻布大学附属渕野边高等学校
关连项目

NHK红白歌合战 - 該校的學生社團「野鳥研究部」在1993年－2002年、2013年、2019年、2021年、2023年的節目中，在錄影現場負責統計會場審查員的票數。
金迪奧體育會

昆迪奧體育會（西班牙語：）是一支哥倫比亞足球會，現時於哥倫比亞足球乙級聯賽作賽，於1951年1月8日成立，最佳戰績是贏得1956年職業聯賽冠軍。他們的主場是千禧球場，在1953至63年期間曾用昆迪奧競賽會（Atlético Quindío）為球隊名字。
參考資料

↑  http://es.fifa.com/mm/document/footballdevelopment/technicalsupport/01/52/19/97/fu20wcreportv2.pdf
↑  El Universal - Deportes Quindío no contó con suerte y descendió a la B （页面存档备份，存于）
日本體育

相撲是日本自古以來的傳統活動。圖為隱岐之海對戰豪風，攝於2014年1月25日，兩國國技館的1月大賽中。
棒球是日本非常盛行的運動，尤其是高中棒球已成為全國性的盛事。圖為2010年8月7日，第92屆全國高等學校棒球錦標賽中，九州學院高中對戰松本工業高中的比賽。
日本體育運動發展呈現出傳統與現代交融、本土與外來並存的多元圖景。作為東西方文化交匯的獨特樣本，體育生態系統既保留著千年傳承的身體技藝，又展現出對外來運動強大的吸收改造能力，更孕育出具有鮮明地域特色的原創競技項目。
在傳統體育領域，由古武道演變而來的現代武道體系構成核心脈絡。從強調實戰技法的弓術、剡術、柔術，到轉型為教育工具的弓道、劍道、柔道，這些技藝經歷了江戶時代的武家文化淬鍊與明治維新的現代化改造。琉球古武道作為沖繩特有的武術體系，其棒術與釵術技法在當代與空手道結合，形成獨具南島特色的武道文化。相撲作為「國技」的特殊存在，既保持著神道儀式元素，又在現代職業化過程中發展出嚴格的番付制度與部屋訓練體系，成為傳統競技現代轉型的典範。
明治維新後，西方體育的大規模引進催生出獨特的「和洋折衷」現象。棒球的本地化進程最具代表性：早稻田大學與慶應大學的「早慶戰」奠定高校野球文化基礎，甲子園大會更發展為國民儀式，其應援文化中融合了軍樂隊傳統與地域認同元素。足球的普及則呈現雙軌制，既有企業隊主導的舊體制，也有J聯賽推動的社區俱樂部模式，近年校園足球與五人制足球的興起形成新的增長點。冬季運動在長野奧運遺產帶動下，已從北海道的區域性活動發展為全國性產業，特別是新潟縣的跳台滑雪設施群與富良野的滑雪度假村，形成完整的產業鏈。現時在日本國內受到廣泛報導的運動包括棒球、足球、相撲、排球、籃球、橄欖球、高爾夫、賽馬、花式滑冰等。
傳統運動

相撲是日本的傳統運動，在《古事記》和《日本書紀》中已有記載，且有「國技」之稱。現在日本每年舉行6次相撲本場所競賽；相撲運動員被稱為力士(相撲取)，分十個等級，其中等級最高者為橫綱。
此外、空手道、劍道和弓道也是日本的傳統體育項目，擁有很高的地位。
西方運動

明治維新後，西方體育運動透過教育系統進入日本并普及，其中以棒球最為發達盛行，始于1936年的日本職業棒球聯賽孕育了王貞治、長島茂雄、鈴木一朗等棒球巨星，在日本享有“國球”地位。除了職業棒球之外，由高中生參加的全國高等學校野球選手權大會（又稱甲子園）也頗負盛名，全國超過4000所高中當中只有獲得各地區冠軍的49所學校能夠突圍而出，在兩周的比賽中決出冠軍，因此在甲子園登場代表了高中生的“終極榮耀”，甲子園亦被視為日本體育乃至日本精神的一種象徵。
日本的職業足球聯賽成立于1992年，平均每年有30萬人次入場觀賽，而日本也在2002年與南韓共同舉辦了韓日世界盃。日本國家足球隊是亞洲實力最強的足球隊之一，總計贏得了4次亞洲盃，並連續5屆殺入世界盃決賽周，水平與歐洲次級國家看齊，2020年某调查公布小学生志愿中，梦想成为足球运动员的票数排前三,；日本國家女子足球隊也在2011年女足世界杯决赛取得冠军，成为首支赢得女足世界冠军的亚洲球队。
此外、籃球、網球、高爾夫球、滑雪、乒乓球等運動在日本也頗為流行。
參考文獻

↑  電視運動數據年鑑2023 發售紀念！競技別電視報導量的10年動態圖表 - 日本監測株式會社(2023-04-25) 2025年1月7日檢閱。
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↑  https://www.163.com/dy/article/FVLNK7KA0528N2H4.html （页面存档备份，存于） 日本小学生向往职业：足球运动员成男生第三选择 你猜第一是什么
↑  . 阿波罗新闻网. 2011-07-19  [2014-03-02]. （原始内容存档于2014-03-02）.
↑  Fred Varcoe. . Metropolis.   [2014-03-14]. （原始内容存档于2013-11-29）.
參閱

日本職業棒球聯賽
日本職業足球聯賽
日本職業籃球聯賽
全國高等學校野球選手權大會
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| 属地和其他特殊政區 |  阿克罗蒂里和泽凯利亚  英属印度洋领地  圣诞岛  科科斯（基林）群岛  香港  澳门  |  |
漫威电影宇宙

| 漫威電影宇宙  |
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创作者: 漫威工作室
原创作品: 《鋼鐵人》（2008年）
出版物
漫畫: 漫威電影宇宙搭配漫畫（英语：）
影視
電影: 漫威電影宇宙系列電影
短片: 漫威短片（英语：）
電視影集: 漫威電影宇宙電視劇
电视特辑: 漫威影業特別節目
戏剧
音乐剧: 罗杰斯：音乐剧（英语：）
聲音
原创音乐: 漫威電影宇宙音樂（英语：）
| 漫威電影宇宙階段> 無限傳奇 |
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2008–2012年: 第一階段
2013–2015年: 第二階段
2016–2019年: 第三階段
多元宇宙傳奇
2021–2022年: 第四階段（電影 · 電視劇 · 特別節目）
2023–2025年: 第五階段（電影 · 電視劇）
2025–2027年: 第六階段
 電影 · 電視劇 · 特別節目
漫威电影宇宙（英語：，簡稱MCU）是由漫威影業基于漫威漫畫的出版物中的虛構角色独立制作的一系列电影所构成的一個架空世界和共同世界。该共同世界和漫画中的漫威宇宙一样由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立，並且與其它影視作品和動畫等系列同屬一個被官方認可的多元宇宙。由克拉克·格雷格飾演的菲爾·考森是一名漫威電影宇宙的原創角色，亦是唯一一位在第一階段裡所有形式影視作品中均有出現的角色。
漫威电影宇宙系列电影在业界评论和商业收益的方面都获得很大的成功，整個系列達到的全球系列電影票房排行第一位，其中2019年電影《復仇者聯盟：終局之戰》位列全球最高票房收入列表第二位（僅次於2009年電影《阿凡達》）。除了电影之外，这个系列也扩展到漫画书，一系列被称为「Marvel One-Shots」的短片，以及聯合ABC工作室（英语：）開發的12部電視劇，於ABC、Netflix、Hulu和Freeform分別播出漫威英雄系列、漫威街頭英雄/漫威騎士系列、漫威青少年系列，以及漫威恐懼之冒險系列電視劇。
漫威電影宇宙的第一部電影是在2008年上映的《鋼鐵人》，直至2012年電影《復仇者聯盟》完成了「第一階段」。2013年上映的《鋼鐵人3》開啟了系列的「第二階段」，直至2015年上映的《蟻人》。2016年電影《美國隊長3：英雄內戰》開啟了「第三階段」，該階段的最後一部電影為2019年的《蜘蛛人：離家日》。前三個階段共計23部電影合稱為「無限傳奇」系列。2021年上映的電影《黑寡婦》及發佈的影集《汪達幻視》開啟了「第四階段」，由2022年電影《黑豹2：瓦干達萬歲》及特輯《星際異攻隊 聖誕特別篇》結束此階段。漫威電影宇宙目前處於2023年電影《蟻人與黃蜂女：量子狂熱》開啟的「第五階段」。
電視劇系列進一步擴充了漫威電影宇宙，於2013年－2014年播出，在美國廣播公司推出電視劇《神盾局特工》。接著於2015年在線上串流媒體平台Netflix推出電視劇《夜魔俠》，2017年在Hulu推出電視劇《離家童盟》，2018年在有線電視臺Freeform推出電視劇《斗篷與匕首》。
2017年12月，漫威影業的母公司華特迪士尼公司以524億美元收購二十一世紀福斯旗下的部分產權，包括由二十一世紀福斯所擁有的X戰警和驚奇4超人等系列版權，也一併收回華特迪士尼公司旗下的漫威影業。在2017年12月14日，華特迪士尼公司宣布X戰警、死侍和驚奇4超人等角色將正式回歸漫威電影宇宙。
開發 > 電影

這是前所未有的，而這正是每個人都本着的那種精神。其他製片人都不習慣聘用另外一些製片人的電影中的演員、數個故事線互相關聯或數個地點互相關聯，但我認為……每個人都參與其中並認為這很有趣。主要是因為我們始終堅持表示我們製作中的電影是放在首位的。所有互相交織的組織，這些全都很有趣，如果你想它們變得重要的話，它們將會是非常重要的。如果粉絲想放遠視界並尋找聯繫，那它們就是了。顯然有一些是宏大的，希望主流觀眾也能跟上。但……所有製作人都參與其中是因為他們的電影需要是獨立的。它們需要一個清新的視野、獨特的風格，而事實上，如果你想追隨線索的話，它們也可互相連繫著。
2005年，漫威娛樂已經開始了計劃獨自製作自家的電影並透過派拉蒙影業發行。在此之前，漫威娛樂已經與哥倫比亞影業和新線影業等電影公司聯合製作過數部超級英雄電影，包括與二十世紀福斯為期七年的發展協議。漫威娛樂在與其他公司的授權交易中獲得的利潤相對較少，並希望從其電影中獲得更多收益，同時保持對項目和發行的藝術掌控。漫威娛樂的電影部門主管阿維·阿拉德（英语：）對索尼影視娛樂的山姆·雷米蜘蛛人系列的滿意程度超越了其他電影，便決定成立自夢工廠以來好萊塢第一家大型的獨立電影製片廠——漫威影業。
當時，蜘蛛人和X戰警的電影版權分別授權給了索尼和福斯，而阿拉德的二把手凱文·費吉則意識到漫威仍然擁有復仇者聯盟的核心成員的版權。自稱“粉絲”的凱文·費吉設想創建一個共同世界，與作者斯坦·李和傑克·柯比於1960年代初在漫威漫畫構建的一樣。為了籌集資金，漫威從美林證券一項為期七年、價值5.25億美元的周轉信貸融資中獲得了資金。漫威當時的計劃是為主要角色發行獨立電影，再把它們合併成一部跨界電影。阿拉德對該策略表示質疑，但堅持認為最初獲得融資是因為他的聲譽，並於次年辭職。
2007年，33歲的費吉被任命為漫威影業的總裁。為了保持其藝術完整性，漫威成立了由熟悉其漫畫故事的費吉、漫威影業的聯席總裁路易斯·德·埃斯波西托（英语：）、漫威漫畫的出版總裁丹·巴克利（英语：）、漫威的首席創意官（英语：）喬·昆薩達（英语：）、作者布萊恩·麥可·班迪斯（英语：）和監督委員會的漫威娛樂的總裁艾倫·凡恩（英语：）所組成的創意委員會。費吉最初將這些電影的聯動稱為“Marvel Cinema Universe”，但後來改用“Marvel Cinematic Universe”。由於該系列已擴展到其他媒體，故該短語已被部分人用來指代電影。
2014年10月，漫威舉行了新聞發布會以宣布第三階段的電影標題。2015年9月，在接受費吉匯報的人因漫威影業被併入華特迪士尼公司而由漫威娛樂的首席執行官艾薩克·珀爾馬特變為迪士尼的董事長艾倫·霍恩（英语：）後，漫威創意委員會雖然繼續就仍然在珀爾馬特控制之下的漫威電視製作進行諮詢，但對未來的電影仍有“名義上”的參與。未來所有關鍵的電影決定都將由費吉、德·埃斯波西托和維多利亞·阿隆索作出。費吉提到《復仇者聯盟：終局之戰》將為之前的電影和劇情提供“一個明確的結局”，該系列將有“兩個不同的時期——《終局之戰》之前的一切和之後的一切”。
2017年12月，迪士尼同意收購二十一世紀福斯，包括其子公司二十世紀福斯，交易於2019年3月19日正式結束。收購見證了死侍、X戰警和驚奇4超人角色的電影版權歸還給漫威，並將“創造出更豐富、更複雜的角色和故事世界”。2019年7月，費吉在聖地亞哥動漫展上宣布了第四階段的計劃，其中包括迪士尼旗下的網上串流媒體平台Disney+上的影視作品。2020年12月，在迪士尼投資者日，漫威提供了先前宣布影視作品的更新，並宣布了更多的Disney+電視劇以及一個特別節目，確認為第四階段的一部分。第一批整合到漫威電影宇宙中的前福斯旗下元素分別為電視劇《汪達幻視》中的天劍局以及《獵鷹與酷寒戰士》中的馬德里坡（英语：）。此外，曾經由二十世紀福斯製作和發行的《X戰警系列電影》中飾演「X教授」查爾斯·撒菲亞的柏德烈·史釗活在2022年電影《奇異博士2：失控多重宇宙》中回歸出演另一宇宙的X教授；在電視劇《驚奇少女》中則揭示了「驚奇少女」卡瑪拉·克汗（英语：）出現了基因突變，該角色的演員伊曼·維拉尼隨後證實該角色為漫威電影宇宙中的首位變種人。
開發 > 電視

条目：漫威電影宇宙電視劇
開發 > 電視 > 漫威電視

参见：漫威ABC系列電視劇、漫威Netflix系列電視劇、漫威青少年系列電視劇和漫威恐懼之冒險系列電視劇
2010年6月，漫威電視成立，由傑夫·洛布（英语：）出任主管。2012年7月，漫威開始與ABC商談製作一部設定於漫威電影宇宙的電視劇；ABC最終製作了《神盾局特工》和《卡特探員》，並與IMAX公司（英语：）聯合製作了《異人族》。2013年11月，與Netflix達成合作協議的漫威把多部準備了的電視劇——《夜魔俠》、《傑西卡·瓊斯》、《盧克·凱奇》、《鐵拳俠》和《捍衛者聯盟》提供給Netflix。2016年4月，Netflix訂購《夜魔俠》衍生劇《制裁者》；迪士尼旗下有線電視網Freeform宣佈預訂電視劇《斗篷與匕首》。2017年5月，漫威電視宣佈Hulu預訂電視劇《離家童盟》。2019年2月，Netflix取消了其所有的漫威電視劇。5月，漫威宣佈開發《惡靈戰警》和《地獄風暴》，計畫於Hulu首播；《惡靈戰警》最終未能播出。10月，費吉在公司的進一步重組中被任命為首席創意官，漫威電視高層也因漫威電視轉移到漫威影業而需向費吉匯報。12月，漫威電視併入漫威影業，製作中的電視劇也被漫威影業接手，因此當時再無漫威電視的電視劇繼續開發。
開發 > 電視 > 漫威影業

条目：漫威電影宇宙：第四階段電視劇
2017年11月，迪士尼希望為旗下的網上串流媒體平台Disney+開發新的漫威電影宇宙系列電視劇。2018年7月，凱文·費吉表示已經開始與迪士尼討論漫威影業可能加入的串流媒體平台，因為費吉認為串流媒體“對公司很重要”。同年9月，據報導，漫威影業正在開發幾部在漫威電影宇宙系列電影中一些沒有且不太可能有獨立電影的“二線”角色為中心的限定劇（英语：）。每部電視劇預計會有六到八集，將由漫威影業製作，費吉在每部影集的開發中都扮演“親力親為”的角色。費吉表示為串流媒體平台開發的電視劇會講述一些在電影不能講述的故事——更長的敘事方式，又補充道每個人因被迪士尼要求在漫威影業創作這些影集而被“創意地激發了活力”，因為它們“可以在新的媒體中發揮作用，並在結構和格式方面拋開了規則”。
2019年7月，費吉在聖地亞哥動漫展上宣布了五部作為第四階段其中一部分的電視劇。另外三部電視劇於一個月後的D23博覽會（英语：）宣佈，2020年12月則再宣布了三部電視劇和一部電視特輯。2021年1月，費吉表示「永遠都不會沒可能」帶回Netflix系列的電視劇，只是漫威集中在當時宣佈的Disney+電視劇。2月，第四階段的另一部電視劇揭曉，第二部特輯隨後於8月揭曉。第四階段包括漫威的第一部動畫《無限可能：假如…？》，而在2021年7月，漫威正在創建一個“動畫分支和迷你工作室”，專注於《假如…？》之外的更多動畫。其後又於11月在Disney+日（英语：）期間再宣佈四部不是第四階段的一部分的電視劇，其後的數月再揭曉三部電視劇。
開發 > 其他媒體擴張

第一本搭配漫畫（英语：）於2008年發佈。漫威首席創意官（英语：）喬·昆薩達（英语：）指出，漫畫將設置在電影的聯動範圍內，但並不打算直接改編。相反，它們會探索“發生在銀幕外的事情”或者把簡約提過的事情細節化。費吉參與了漫畫的創作，一些電影編劇有時也會參與。漫威漫畫與布拉德·溫德博姆（英语：）、傑瑞米·拉切姆（）和威爾·科羅納·皮爾格林（）在漫威影業合作，負責選擇一些轉移到漫威電影宇宙的漫威漫畫宇宙概念，並決定搭配漫畫的展示內容以及留給電影的內容。而漫威已經澄清了經典漫威電影宇宙故事的搭配漫畫和受到漫威電影宇宙故事啟發的搭配漫畫之間的分別，“我們可以在這以戲服和漫畫的形式展示電影中的所有角色”。
2011年8月，漫威宣佈了一個名為「漫威短片（英语：）」的錄影帶首映短篇電影系列，聯合製片人布拉德·溫德博姆稱這些短片是“一種嘗試新角色和想法的有趣方式”，並擴展了漫威電影宇宙。每部短片都被設計成一個獨立的故事，為電影中的角色或事件提供背景故事。
2015年3月，漫威動畫開發及製作副總裁科爾特·連恩（）表示連結漫威電影宇宙的動畫正在工作中。7月，漫威與Google合作以製作虛構新聞節目《WHIH新聞前線（英语：）》，一部設定為漫威電影宇宙中的YouTube視頻的網絡系列，作為病毒式營銷活動的核心，以宣傳漫威的電影和宇宙。2016年12月，一部分成六集的網絡劇集《神盾局特工：彈弓（英语：）》在ABC.com上首映，故事設定為發生於《神盾局特工》第四季不久之前。2019年9月，索尼創建了虛構報社號角日報網站的真實版本（英语：），作為病毒式營銷活動的一部分，以促進《蜘蛛人：無家日》家庭媒體（英语：）發布。2020年12月，漫威宣佈照相寫實動畫短片劇集《我是格魯特》。
開發 > 經營方式

漫威經常把受視藝發展部的漫畫和藝術影響的圖冊匯聚、為項目創建視覺模板，而它們都是在漫威為了規劃和開發漫威電影宇宙各階段而於每“18 個月左右”舉行一次的公司務虛會上匯總的。不過，這些圖冊並不總是向導演展示，漫威有時更願意讓導演先提出自己的想法。當為項目選擇導演時，漫威會尋找能夠指導電影的製片人，而一些選擇在考慮到導演以前的工作後被認為“不合時宜”。費吉表示：“你不需要為了給我們製作一部大型視覺效果的電影而導演一部大型視覺效果的電影。你只需要完成一些非常棒的事情。”
漫威確保導演對共享宇宙的想法持開放態度、並願意加入相關元素，例如肯尼斯·布萊納和喬·約翰斯頓需分別在《雷神索爾》和《美國隊長》中加入搭建《復仇者聯盟》的場景。漫威通常會在項目中探索或構建大想法，例如九頭蛇在《美國隊長2：酷寒戰士》中滲透神盾局，是由製片人解説後“稍為改進”而達成。在這些主意得以開發後，創意團隊開始構想其他未來項目的想法，以了解如何建立更宏大的宇宙性聯繫。羅素兄弟與編劇克里斯多佛·馬庫斯和史蒂芬·麥費利與第三階段的其他導演和編劇進行了大量合作，以確保漫威電影宇宙在《復仇者聯盟3：無限戰爭》和《復仇者聯盟4：終局之戰》中的“高潮”“一切正常”。
漫威也開始與演員們簽約多部電影，包括“史無前例地”與演員山繆·傑克森簽約九部電影。費吉表示漫威讓所有演員都簽了多部電影的合同，標準是三部電影或以上，而九或十二部電影的交易則“更罕見”。演員的合同還允許漫威在另一部電影中使用演員在另一部電影中最多三分鐘的演出，漫威將其描述為“過渡材料”。到第四階段開始時，漫威不再與演員簽約大量項目，每個演員和項目的合同長度各不相同。費吉表示漫威正尋找那些對加入漫威電影宇宙感到興奮並出現在多個項目中而又不受合同義務約束的演員，又補充道他們開始將主題公園景點納入演員的交易中。
2012年8月，漫威與喬斯·溫登簽訂了一份到2015年6月的獨家影視合同。通過這筆交易，將為第二階段“作出創意性貢獻”，並開發漫威電影宇宙的第一部電視劇。2017年4月，詹姆斯·岡恩透露將與漫威合作，以“協助設計星際異攻隊角色的故事走向，並確保漫威宇宙的未來與我們迄今為止創造的一樣特別、真實和神奇"。2020年12月，由於2019冠狀病毒病疫情對電影業的影響導致很多電影退出院線，漫威開始更新演員、編劇、導演和製片人的合同，以便在電影首映在Disney+代替院線時獲得調整後的補償。據TheWrap報導稱，新合同據信僅適用於即將進入製作階段的電影，雖未上映但已完成的電影的合同尚未清楚是否會進行任何調整。
漫威電視方面，主管洛布解釋，他們將自己視為向節目主理人提供支持的製片人：“我們參與了製作的各方面——無論是在作者的空間、現場剪輯、選角——製作的每一步都通過了漫威團隊，以盡量講述最好的故事。”又補充道漫威能夠橫跨不同電視網和平台製作如此多電視劇是因為他們只需一個人在每部電視劇上協助“指導整個過程”。根據合同，出現在漫威電視劇中的演員（例如在《夜魔俠》中飾演「夜魔俠」麥特·默多克的查理·考克斯以及在《神盾局特工》中飾演「仿聲鳥」芭比·摩斯的阿德琳妮·帕里奇）如果被要求的話，是有義務出現在漫威電影中的。在開發跨界迷你劇《捍衛者聯盟》時，製片人馬可·拉米瑞茲（）諮詢了毎部漫威Netflix電視劇的創作者，讓他們閱讀《捍衛者聯盟》的每個劇本，並深入了解各個角色的世界。2021年12月，費吉確認考克斯將會在漫威電影宇宙中回歸飾演夜魔俠，考克斯在當月上映的《蜘蛛人：無家日》中首次回歸飾演該角色，而文森特·諾費奥也在當月上線的《鷹眼》中回歸飾演「金霸王」威爾森·菲斯克。
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