stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
幻方
构造法 > 偶数阶幻方构造法 > 4k阶幻方构造法 > 保留對角線法

假設要建構n階幻方，n為4的倍數。
將1、2、3、4、…、n2由上到下、再由左到右，依次填入。
將方陣以四階方陣為單位分割（可分割成n2個四階方陣），然後在每個四階方陣中，不在對角線上的數字擦掉。
把擦掉的數字由大的數開始，由上到下、再由左到右，依次填入。
如4阶幻方的排列法：

 {\begin{bmatrix}1&2&3&4\\5&6&7&8\\9&10&11&12\\13&14&15&16\end{bmatrix}}

按如上图排列好，再将非主副对角线上的各个数关于中心对调，即成下图：

 {\begin{bmatrix}1&15&14&4\\12&6&7&9\\8&10&11&5\\13&3&2&16\end{bmatrix}}

八阶幻方构造如下

 \left[{\begin{array}{cccc|cccc}\diagdown &\bigstar &\bigstar &\diagup &\diagdown &\bigstar &\bigstar &\diagup \\\bigstar &\diagdown &\diagup &\bigstar &\bigstar &\diagdown &\diagup &\bigstar \\\bigstar &\diagup &\diagdown &\bigstar &\bigstar &\diagup &\diagdown &\bigstar \\\diagup &\bigstar &\bigstar &\diagdown &\diagup &\bigstar &\bigstar &\diagdown \\\hline \diagdown &\bigstar &\bigstar &\diagup &\diagdown &\bigstar &\bigstar &\diagup \\\bigstar &\diagdown &\diagup &\bigstar &\bigstar &\diagdown &\diagup &\bigstar \\\bigstar &\diagup &\diagdown &\bigstar &\bigstar &\diagup &\diagdown &\bigstar \\\diagup &\bigstar &\bigstar &\diagdown &\diagup &\bigstar &\bigstar &\diagdown \\\end{array}}\right]

即：

 {\begin{bmatrix}1&63&62&4&5&59&58&8\\56&10&11&53&52&14&15&49\\48&18&19&45&44&22&23&41\\25&39&38&28&29&35&34&32\\33&31&30&36&37&27&26&40\\24&42&43&21&20&46&47&17\\16&50&51&13&12&54&55&9\\57&7&6&60&61&3&2&64\end{bmatrix}}
构造法 > 偶数阶幻方构造法 > 4k+2阶幻方构造法 > LUX法

在(4M+2)×(4M+2）個方格的適當格點上，先排出2M+1階的幻方。在前M+1行的格點，全部標上「L」；在第M+1行的中間格點標上「U」，其余格點標上「L」；在第M+2行的中间格點標上「L」，其余格點標上「U」；在餘下的M-1行的格點全部標上「X」。將格點上的數乘以4再減4，再按下面的規則加上1至4其中一個數，填入對應的格上：
4 1    1 4    1 4
  L      U      X
 2 3    2 3    3 2
例子：
[ 68  65  96  93   4   1  32  29  60  57 ]
   17L     24L      1L      8L     15L
[ 66  67  94  95   2   3  30  31  58  59 ]

[ 92  89  20  17  28  25  56  53  64  61 ]
   23L      5L      7L     14L     16L
[ 90  91  18  19  26  27  54  55  62  63 ]

[ 16  13  24  21  49  52  80  77  88  85 ]
    4L      6L     13U     20L     22L
[ 14  15  22  23  50  51  78  79  86  87 ]

[ 37  40  45  48  76  73  81  84  9   12 ]
   10U     12U     19L     21U      3U
[ 38  39  46  47  74  75  82  83  10  11 ]

[ 41  44  69  72  97  100  5  8   33  36 ]
   11X     18X     25X      2X      9X
[ 43  42  71  70  99  98   7  6   35  34 ]
构造法 > 偶数阶幻方构造法 > 4k+2阶幻方构造法 > 斯特拉奇法

条目：en:Strachey method for magic squares
构造法 > 任何階數的幻方都適用的構造法 > 艾歆緹雅法

此方法可用來建構任何階數的幻方，當要建構n階幻方時，使用兩個方陣，一個填入正整數1到n各n次，另一個則填入0、n、2n、3n、…、(n-1)*n各n次，儘管奇數階幻方與偶數階幻方的填入方式有所不同。
對於奇數階幻方：
第一個方陣：在第一橫列中央的方格填入1，並且往左下角不斷填入1，若超出方陣外，則向右平移n格，直到每一橫列都有一個方格填入1為止，再把所有填入1的方格右邊的格子填入2（若超出方陣外，則向左平移n格），再把所有填入2的方格右邊的格子填入3，一直到填入n為止。
第二個方陣：在第一直行中央的方格填入0，並且往右下角不斷填入1，若超出方陣外，則向上平移n格，直到每一直行都有一個方格填入0為止，再把所有填入0的方格右邊的格子填入n（若超出方陣外，則向上平移n格）。再把所有填入n的方格右邊的格子填入2n，一直到填入(n-1)*n為止。
再把兩個方陣中的數相加。
事實上，你可以將這兩個方陣中的每一個相同數字都替換為另一個數字，只要這兩個方陣中原本有出現的n個數字都仍然各出現n次即可，唯一的條件是第一個方陣中(n+1)/2這個數字，以及第二個方陣中(n-1)*n/2這個數字，不能被替換。
對於偶數階幻方：
第一個方陣：第一直行由上到下依次填入1到n，第二直行由下到上依次填入1到n，第三直行與第二直行相同，第四直行與第一直行相同，若超過四直行，則重複第一到第四直行的步驟。
第二個方陣：第一橫列由上到下依次填入0到n*(n-1)，第二橫列由下到上依次填入0到n*(n-1)，第三橫列與第二橫列相同，第四橫列與第一橫列相同，若超過四橫列，則重複第一到第四橫列的步驟。
此方法暫時只適用於4k階的幻方。
事實上，你可以將這兩個方陣中的每一個相同數字都替換為另一個數字，只要這兩個方陣中原本有出現的n個數字都仍然各出現n次即可，唯一的條件是第一個方陣中每個直行相對的兩個數字之和必須是n+1，以及第二個方陣中每個橫列相對的兩個數字之和必須是n*(n-1)。
如果是4k+2階的幻方，就必須在第二個方陣中，檢查每個直行相對的兩個數字之和為n*(n-1)的格子，對於這些格子，第一個方陣的對應格子。
构造法 > 任何階數的幻方都適用的構造法 > 加邊法

當n為大於等於5的正整數時，此方法可由n-2階幻方外圍加上一圈來構造n階幻方。
以 6阶为例子，先排出 4阶的幻方，如上图，再将图中每一个数都加上 8m+2=10，有下图：

 {\begin{bmatrix}11&25&24&14\\22&16&17&19\\18&20&21&15\\23&13&12&26\end{bmatrix}}
在外围加上一圈格子，把 1,2,3,\dots ,8m+2和 16m^{2}+8m+3,16m^{2}+8m+4,\dots ,(4m+2)^{2}这些数安排在外圈格子内，但要使相对两数之和等于 16m(m+1)+5。对于 m=1这些数是： 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10； 27,28,29,30,31,32,33,34,35,36。
结果如下：

 {\begin{bmatrix}1&9&34&33&32&2\\6&11&25&24&14&31\\10&22&16&17&19&27\\30&18&20&21&15&7\\29&23&13&12&26&8\\35&28&3&4&5&36\end{bmatrix}}
构造法 > 任何階數的幻方都適用的構造法 > 方陣合成法

當n可以分解成兩個大於等於3的正整數a與b的乘積時，此方法可由a階幻方與b階幻方來構造n階幻方。
以a(k)表示a階幻方中的每一個數字加上k*a2的結果，則所有的a(k)都是幻方，且a(0)=原本的a階幻方。
將b階幻方中的數字k都用幻方a(k-1)取代。
构造法 > 編程語言參考實現

include<stdio.h>
int a[17],b[17],m;
void s(int i)
{  /*搜索全部四階幻方，C代碼,運行時間7秒*/
int n=0,j=0;
   while(++j<17)
       if(!a[j])
       {
           a[b[i]=j]=1;
           switch(i)
           {
               case 1:case 2:case 3:case 5:case 6:case 7:case 9:case 10:s(i+1);break;
               case 11:if(b[6]+b[7]+b[10]+b[11]==34)s(12);break;
               case 4:case 8:case 12:if(b[i-3]+b[i-2]+b[i-1]+b[i]==34)s(i+1);break;
               case 13:if(b[1]+b[5]+b[9]+b[13]==34&&b[4]+b[7]+b[10]+b[13]==34)s(14);break;
               case 14:case 15:if(b[i-12]+b[i-8]+b[i-4]+b[i]==34)s(i+1);break;
               case 16:for(printf("\n"),++m;++n<17;n%4?0:printf("\n"))printf("%2d ",b[n]);
            }
            a[j]=0;
       }
}
int main(void)
{
s(1);
   printf("四階幻方總數量:%d(含旋轉反射相同)",m);
   return 0;
}
构造法 > 四階幻方全解搜索(C/C++)[需要較佳来源]

#include<stdio.h>
int a[17],b[17],m;
void s(int i)
{  /*搜索全部四階幻方，C代碼,運行時間7秒*/
    int n=0,j=0;
    while(++j<17)
        if(!a[j])
        {
            a[b[i]=j]=1;
            switch(i)
            {
                case 1:case 2:case 3:case 5:case 6:case 7:case 9:case 10:s(i+1);break;
                case 11:if(b[6]+b[7]+b[10]+b[11]==34)s(12);break;
                case 4:case 8:case 12:if(b[i-3]+b[i-2]+b[i-1]+b[i]==34)s(i+1);break;
                case 13:if(b[1]+b[5]+b[9]+b[13]==34&&b[4]+b[7]+b[10]+b[13]==34)s(14);break;
                case 14:case 15:if(b[i-12]+b[i-8]+b[i-4]+b[i]==34)s(i+1);break;
                case 16:for(printf("\n"),++m;++n<17;n%4?0:printf("\n"))printf("%2d ",b[n]);
             }
             a[j]=0;
        }
}
int main(void)
{
    s(1);
    printf("四階幻方總數量:%d(含旋轉反射相同)",m);
    return 0;
}
构造法 > 四階幻方全解搜索(C/C++)[需要較佳来源] > 奇數階幻方算法的Java語言實現

/**
* @author: contribute to wikipedia according GNU
* @description:用於創建奇數階的幻方
*/

public class magic_squre_odd {
       static int[][]  matrix;
       static int   n;
       public static void magic_squre_odd_generate()
       { matrix = new int[n][n];
         //所有的數初始化為0

         matrix[0][(n-1)/2] = 1;
         int x = 0,y = (n-1)/2;

         //count:記住已經插入過的數
          for(int count = 2; count<=n*n;count++)
          while(true)
          {
          //先x-1 y+1
        	  x--;
        	  y++;

        	  //判斷是否可以插入
          	  while(true)
                 {//循環判斷是否越界，直到一個地方不越界為止
                    //判斷是否越界：
                    //越上界x<0，則移到最下方x=x+n，y不變; continue
                   if(x<0)
                   {
                   	x += n;
                   	continue;
                   }

                   //越右界y>=n，則y=y-n，x不變;continue
                   if(y>=n)
                   {
                   	y -= n;
                   	continue;
                   }

        	    //循環判斷是否該位置已經有數據，直到找到一個空位
                      //如果有數據，則移到x = x + 2;y = y - 1; continue
                   if (y<0){y+=n;continue;}
                   if(matrix[x][y] != 0 )
                   {
                   	x += 2;y -= 1;
                   	if (x>=n){x-=n;continue;}
                   	if (y<0){y+=n;continue;}
                   	continue;
                   }
                   break;
                 }

                 //將當前的count值賦給選出的空位
                      matrix[x][y]= count;
                      break;
         }
       }

       public static void print()
       {
        	for(int i = 0; i < n; i++)
        	{
        		for(int j = 0; j < n; j++)
        	    {
        			//System.out.println(matrix[i][j]);
        			System.out.print(matrix[i][j]);
        			System.out.print("_");
        	    }
        		System.out.println();
        	}
       }

       public  static void main(String[] args)
       {   //手工輸入n的值，並確保為奇數
             n = 11;
           magic_squre_odd_generate();
           print();
       }
}
以下是本算法將n設置為11時得出的11階幻方的構造結果：
68 81 94 107 120 1 14 27 40 53 66
80 93 106 119 11 13 26 39 52 65 67
92 105 118 10 12 25 38 51 64 77 79
104 117 9 22 24 37 50 63 76 78 91
116 8 21 23 36 49 62 75 88 90 103
7 20 33 35 48 61 74 87 89 102 115
19 32 34 47 60 73 86 99 101 114 6
31 44 46 59 72 85 98 100 113 5 18
43 45 58 71 84 97 110 112 4 17 30
55 57 70 83 96 109 111 3 16 29 42
56 69 82 95 108 121 2 15 28 41 54
构造法 > 四階幻方全解搜索(C/C++)[需要較佳来源] > 4階幻方算法的Java語言實現

/**
 * @author: contribute to wikipedia according GNU
 * @description:用於創建4階的幻方
 *
 */

 public class magic_square_4m {

 	/**
 	 * @param args
 	 */
 	static int  matrix[][];
 	static int   n;

 	static void magic_squre_4m_generate()
 	{
 	  //初始化matrix
 		matrix = new int[n][n];

 	  //將matrix裡的位置用數順序排列
 	  int ini = 0;
 	  for(int i = 0; i < n; i++)
 		  for(int j = 0; j < n; j++)
 			  matrix[i][j] = ++ini;
 		
 	  //輸出對調前的樣子
 	  System.out.println("對調之前的樣子：");
 	  print();
 	
 	  //然後對調（僅對右上方的數進行遍歷）
 	  for(int i = 0; i < n; i++)
 	      for(int j = i + 1; j < n; j++)
 	      {
 	    	  if(( i != j) && (i + j) != (n -1) )
 	    	  {   //對不在主付對角線上的數關於中心對調
 	    		  int temp;
 	    		  temp = matrix[i][j];
 	    		  matrix[i][j] = matrix[n -1 - i][n - 1 - j];
 	    		  matrix[n -1 - i][n - 1 - j] = temp;
 	    	  }
 		  }
 	}
 	
 	public static void print()
 	{
 		for(int i = 0; i < n; i++)
 		{
 			for(int j = 0; j < n; j++)
 		    {
 				System.out.print(matrix[i][j]);
 				System.out.print("_");
 		    }
 			System.out.print("\n");
 		}
 	}
 	
 	public static void main(String[] args) {
         //這裡手動設置n的數值為4，這裡只能設置為4，因為只求4階幻方	
 		n = 4;
 		magic_squre_4m_generate();
 		System.out.println("對調之後的樣子：");
 		print();
 	}
 }
以下是本算法輸出的結果：
對調之前的樣子：
1_2_3_4_
5_6_7_8_
9_10_11_12_
13_14_15_16_
對調之後的樣子：
1_15_14_4_
12_6_7_9_
8_10_11_5_
13_3_2_16_
研究价值

知名华人数学家陈省身曾在数学演讲中说幻方只是一个奇迹，它在数学中没有引起更普遍深刻的影响，不属于“好的数学”。
对幻方的学习和研究一直局限于趣味数学本身，更接近数字游戏或文字游戏，缺乏与主流数学的联系(和璇玑图在中国诗歌中的地位有一些相似)。数学和物理中也有具有更多学术价值的特殊数字方阵，如推动了试验设计研究的拉丁方陣和已有应用的阿达玛矩阵，还有在量子力学中有重要价值的泡利矩阵及其推广版本盖尔曼矩阵。魔术方块则可以与群论建立联系(见魔方群)，可以作为抽象代数的入门教具，也是计算群论的研究案例之一，并非单纯的几何玩具。高性能的计算机诞生后，幻方、幻星、素数环(prime ring problem)等很多这类需要满足特殊规律的填数问题，只要所需的数字规模不大，都可以考虑通过深度优先搜索算法暴力求解和枚举。
艺术与流行文化

德国画家与雕刻家阿尔布雷希特·丢勒曾在一幅名作《忧郁》(Melencolia I)的角落中画下一个幻方。这个著名的幻方图也被知名工程数学软件MATLAB加入自己的帮助文档中。[來源請求]
參考資料 > 引用

↑  .   [2017-01-11]. （原始内容存档于2017-01-13） （中文（中国大陆））.
↑  黄且圆. . 2015年3月2日  [2019年9月29日]. （原始内容存档于2019年9月29日） （中文（中国大陆））. 可惜幻方只是一个奇迹，它在数学中没有引起其他更普遍深刻的影响。相反地，另外一个奇迹，所有的圆、圆的周长和它的直径之比都是一个不变的数，数学上称之为圆周率，记作。这个结果可重要了，因为这个数渗透了整个数学！...幻方只是一个偶然现象，虽很巧妙，但不属于好的数学。  |journal=被忽略 (帮助)
杨辉纵横图
褒河

| 褒河 |
| --- | --- |
汉中褒河
國家:  中华人民共和国
流域
水系: 长江流域、汉水水系
河口: 汇入汉水上游左岸
流域面積: 3,940 km2（1,520 sq mi）
本貌
長度: 198 km（123 mi）
流量:  
 • 平均流量: 50 m3/s（1,800 cu ft/s）
特徵
支流: 太白河
褒河，是中国长江流域、汉水水系的一条河流，汇入汉水上游左岸。河长198千米，流域面积3940平方千米，多年平均流量50立方米每秒。自然落差1787米。水能理论蕴藏量22万千瓦。
窟野河

上游鄂尔多斯康巴什新区乌兰木伦河上的大桥
神木市区的二郎山，图中右侧即为窟野河。
窟野河，中华人民共和国西北部的一条河流，为黄河右岸支流，上游称乌兰木伦河（蒙古语：，西里尔字母：），发源于内蒙古自治区鄂尔多斯市伊金霍洛旗苏布尔嘎镇杨家壕北山，自西北向东南，流经鄂尔多斯康巴什区、伊金霍洛旗乌兰木伦镇、陕西省神木市大柳塔镇、孙家岔镇、店塔镇、神木市区、沙峁镇、贺家川镇等地，于贺家川镇沙峁头村汇入黄河。河长241.8千米，流域面积8706平方千米，河道平均比降3.44‰。年均径流量7.62亿立方米，年均输沙量14400万吨。流域地处黄土高原丘陵沟壑区，植被稀少，土地侵蚀严重，地形切割破碎。
北京公交44路

| 北京公交44路系统 |
| --- | --- |
（44路内环/外环）
拍摄于车公庄北的44路外环现使用的GTQ6131BEVST3
拍摄于前门的44路内环现使用的BJ6123EVCA-37

所属系统: 北京公交
: 电车客运分公司
停車場: 北官厅公交场站（内环） 广安胡同公交场站（外环）
使用車輛: BJ6123EVCA-37（内环） GTQ6131BEVST3（外环）

類型: 环线
: 北官厅（44内环） 广安胡同北口（44外环）
途經: 东直门北大街、朝阳门北大街、朝阳门南大街、建国门北大街、建国门南大街、崇文门东大街、前门东大街、前门西大街、宣武门东大街、宣武门西大街、复兴门南大街、复兴门北大街、阜成门北大街、西直门南大街、德胜门西大街、德胜门东大街、安定门西大街、安定门东大街
: 北官厅（44内环） 广安胡同北口（44外环)
時間: 5:30~24:00
: 全程 RMB￥5 连续计费制
相关
競爭交通: 北京地铁2号线 北京公交200路

 44路内/外环线路图及地铁换乘标记
北京公交44路系统，是北京市的两条沿着北京内城环状行驶的公交线路的统称，于1981年开通，目前由北京公交集团电车客运分公司运营，包括按照行驶方向划分的内环（顺时针）线路和外环（逆时针）线路，其中的内环线路是全国“工人先锋号”线路之一。
历史

44路于1981年1月1日开线，是围绕内城的环行大站快车。内环称小环，以西直门为首末站，路长23.41公里。外环称大环，以雅宝路为首末站，路长23.5公里。同年11月3日，小环发车点迁至西便门，路长变为23.66公里。
1986年8月11日，小环发车点迁至北官厅，路长变为23.45公里。
1987年1月，大环发车点迁至北京北站，路长不变。
1988年12月26日，东厢竣工，经过东便门时走立交桥，大环路长变为24.2公里。
1991年8月20日，双向设有立交桥的城门站迁至桥下，改走辅路，大环路长变为24.47公里，小环路长变为23.6公里。同年12月9日，西厢竣工，小环通过西便门改走辅路，路长23.49公里。
使用车辆

44路开线后长时间使用黄海17米柴油铰接车，21世纪初先后使用过18米京华CNG铰接车和10米京华CNG铰接车，2008年奥运会前更换为18米黄海柴油铰接车。
2017年2月，44路外环率先更换广通双层纯电动车。44路内环先是更换为福田16米CNG铰接车，而后由于车辆调配等原因，全部更换为福田12米纯电动车。
沿线站位及周边重要设施 > 沿线站位

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| 西直门南 | 玉桃园 | 新街口豁口 | 德胜门西 | 鼓楼桥西 | 安定门西 | 雍和宫桥东 | 北官厅 （外环不停） | 东直门北 | 东四十条桥南 |
| 阜成门北 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 朝阳门南 |
|  | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 |  |
| 北京儿童医院 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 顺时针为内环方向，逆时针为外环方向，粗体为首末站 | 雅宝路 |
| 复兴门南 | 建国门南 |  |  |  |  |  |  |  |  |

| 长椿街路口西 | 广安胡同北口 （内环不停） | 宣武门东 | 和平门东 | 前门西 | 前门东 | 台基厂路口西 | 崇文门西 | 崇文门东 | 东便门 |
沿线站位及周边重要设施 > 周边重要设施

东直门北站：可换乘由东直门交通枢纽发往密云区、平谷区、顺义区的所有公交线路，以及地铁13号线、首都机场线
朝阳门南站：可换乘快速公交2号线、地铁6号线
雅宝路站：临近雅宝路市场
建国门南站：可换乘地铁1号线、公交1路，临近北京古观象台
东便门站：临近明城墙遗址公园
崇文门西站：可换乘地铁5号线，临近北京新世界中心
前门东站：可换乘快速公交1号线，临近中国铁道博物馆正阳门馆、前门大街
宣武门东站：可换乘地铁4号线
复兴门南站：可换乘地铁1号线、公交1路，临近复兴门百盛商厦、北京金融街
北京儿童医院站：临近北京儿童医院
阜成门北站：可换乘快速公交4号线，临近北京华联商厦（阜成门店）
西直门南站：可换乘地铁4号线、13号线，以及及由北京北站始发的北京市郊铁路S5线、京张城际铁路车次
德胜门西站：可换乘发往昌平区、八达岭、延庆区方向的公交线路
鼓楼桥西站：可换乘地铁8号线
安定门西站：可换乘快速公交3号线
雍和宫桥东站：可换乘地铁5号线，临近地坛公园
大和町 (岐阜縣)

| 大和町 ／ Yamato chō |
| --- | --- |
 日本岐阜縣（中部地方）郡上郡的町

  大和町旗和町章（日语：） 
 大和町在 日本岐阜縣郡上郡的位置
坐标：35°48′27″N 136°54′04″E﻿ / ﻿35.8075°N 136.90103°E﻿ / 35.8075; 136.90103
國家:  日本岐阜縣（中部地方）郡上郡
面积:  
• 2003年10月1日: 152.48平方（58.87平方英里）
人口:  

• 2003年10月1日 : 7,035人
 

 • 行政中心: 〒501-4607岐阜縣岐阜縣郡上郡大和町德永585
 

• 新設合併 : 2004年3月1日
 


今属于: 郡上市
象徵物
町樹: 日本扁柏
町花: 山杜鵑（日语：）
 全國地方公共團體編號：21482-5大和町官方網站 （現可能已無法使用）接鄰行政區劃： 白鳥町、明寶村、八幡町、武儀郡（日语：）板取村、福井縣和泉村（日语：）廢除時處置： 白鳥町、八幡町、大和町、高鷲村、美並村、明寶村（日语：）、和良村（日语：）→郡上市
大和町（日语：／ Yamato chō */?）是日本岐阜縣郡上郡（日语：）內一個已撤銷的町，面積達152.48平方公里，據2003年10月1日的統計，人口為7,035人，名稱源於公開招募，由當時的合併協議會決定，1955年3月28日由同郡西川村（日语：）、彌富村（日语：）和山田村（日语：）合併成大和村，1985年11月1日町制實施後改稱大和町，2004年3月1日與同郡白鳥町、八幡町、高鷲村、美並村、明寶村（日语：）、和良村（日语：）合併成郡上市，現在分別是郡上市大和町德永、河邊、神路、牧、古道、栗巢、劍、大間見、小間見、萬場、名皿部、島、落部和內谷。
位置區劃與地理 > 位置區劃

大和位於岐阜縣中央或中西部，郡上郡和郡上市的中央靠西面，東面是明寶村和八幡町，南面是八幡町和武儀郡（日语：）板取村，西面是板取村和福井縣大野郡和泉村（日语：），北面是白鳥町。大和整體面積達152.48平方公里，東西長12.08公里，南北長10.37公里，其中約九成為山林，耕地則不足半成，最高點和最低點分別是母袋烏帽子岳和場皿南部，相對高度為1340.9米和238米。大和總共有14個大字，中心部分是劍和德永，東部是栗巢、古道和牧，南部是河邊和神路，西南部是島，西部是內谷、落部和名皿部，西北部是萬場，北部是大間見，東北部是小間見。
| 舊市町村 | 大字 | 小字 |
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| 山田村 | 德永（日语：） | Bota下（）、Botaue（）、Segikane（）、大場田、米市、道添、上東田、赤岩、細田、下東田、上東沼、上西田、Nagatoro新田（）、河原田、Rinzei（）、Ataka（）、下岩田、堀上、下向山、中向山、上向山、Tasuba（）、Nozoe（）、下ta島（）、落合、大野、Kamabuchi（）、清水尻、前田、兼戶、山手、洞之口（）、谷下、谷間hi（）、下shita田（）、下西田、上shita田（）、Iriyau（）、上岩田 |
| 山田村 | 河邊（日语：） | 坂下、步岐下、大畑、藥師前、長池、中坪、石落、森、井寺、井寺口、Kaujiya（）、Tokuma（）、熊田、道下、砂山、池之尻（）、仲谷、池之元（）、土之上（）、上tokuma（）、榎本、上之川原（）、尾崎、Miyanohaki（）、中島 |
| 山田村 | 神路（日语：） | 破岩、下切、中島、茶屋川戶、城下、Teteguchi（）、池尻、後會津、東岩田、西岩田、森高切、倉切、新田森、井田洞（）、橫平、本田、左平、酒屋林、上街道、衛國、大畑切、平治郎切、黑洞山、黑口、上柳瀨、Waru洞（）、梅咲（）、久治郎切、新田後、權十郎切、Ara田（）、Shiyaubu（）、石原、秋松、春山、古宿、Wonji（）、Konashi（）、Ōkugo（）、三國、向田、田之畑、梅平（）、上之步岐（）、Toshiashi洞口（）、木戶口切、Nahate（）、孫左衛門下ta（）、杉洞（）、綾目切、綾目前、御門、小廻津、Tsuita洞（）、Kokekiguchi（）、犬森、Chigo（）、穴洞、岩suga平（）、中柳瀨、長koba（）、井之上（）、此前、Noma野（）、仲ka田（）、周戶、Kaba島（）、野林、正洞、新田、Kuzoyo（）、Saiwaka（）、田形、佛岩、大矢會津、稗洞（）、Suganoma（）、井口 |
| 山田村 | 牧（日语：） | 巾之下（）、Motogane（）、中元金、上元兼、內yashiki（）、鈴良洞、木蛇次、赤目田、櫻本、田口谷下mo（）、妙見、居寺、宮之上mi（）、志之脇（）、田畑、前田、森脇、橫平、北戶、杉本、近次、前沼、清水迴、內會津、Hatajiri（）、島、小牧田、清名、木戶口、大門下ta（）、野首、Koha谷（）、堀上mi（）、堀下mo（）、步岐口、沼之上（） |
| 山田村 | 古道（日语：） | 繁久、兼賴、井田、房會津、脇會津、陰地、平石、栃洞、厚谷、小厚谷、五本栃、岩野、久末、中北、深洞、Wofusa（）、Shiudo（）、田代、瓢茂會津、獅穴、馬坂、象面、步岐、足代、菅沼、小足代、足代山、向步岐、長野山、田代山、下ta島（）、長野、水谷 |
| 山田村 | 栗巢（日语：） | 步岐脇、宮前、東側、落添、島之上（）、內田、竹繼、高冠、東平、西平、西洞、藥師前、日面會津、黑手、中並、落合、正治、北戶切、清水之上（）、田口、島田、中坪、寄定、中島田、領家、繩手並、大瀧、石橋、萬會津、陰地、岩津留、金山、細野、一木、水梨、盆栃、瀧並、空切 |
| 彌富村 | 劍（日语：） | 鄉戶、川添、大野口、平田、下矢田、中矢田、東松原、西松原、正德、三角、水坪、樽前（）、蟻野（）、四日町、淨寅、下田口、柏之木（）、總宮、前田、矢田平、明所平、岩野平、宮洞（）、明見山、小倉、中野、上矢田、下岩野、上中野、內野、野熊、上岩野、野畔、梨木（）、大門、明見、西野（）、下安千葉、上安千葉、久保野、千原、步岐尻、櫃割、Bikuni平（）、毘沙門洞、櫃割平、松林平、桃洞（） |
| 彌富村 | 大間見（日语：） | 橫地、大杉、城山、岡、洲垣內、橫通、曾根、元夕用、江島、岩垣內、中坪、大畑、則重、為氏、井上、周戶、井口、田代、打越、為兼、東洞、島田、小瀨前、友久、實本、重光、開曲、平澤、細野、南栃、北洞、岩田前、稻葉前、一谷、戶屋野、夕用、西內戶、間關、東內戶、石戶、天野洞、古屋、野野尻（）、寺野（）、藤代、陰地、助平、向川原、川畑、轆轤師、一樂、東大洞、西大洞、石原、雜座、蓑洞 |
| 彌富村 | 小間見（日语：） | Zeina（）、重光、小zeina（）、Ashise（）、風屋、常保、大月、Fueso（）、和那手、和田野、大原（）、牧野（）、白石 |
| 彌富村 | 萬場（日语：） | 野首、中段、上山腰、下山腰、栃棚、松原、藤卷、河淵、和後、平尻、東野、柿洞口（）、寺田、矢筒、Kine田（）、末田、矢場田、日諸田、中畑、池田、池之尻（）、高見、寺會津、宮之浦（）、蟹澤、小瀨田、田畑、晝飯場、宮瀨（）、下島、熊通、神田尻、堤、屋正、Kugo（）、下中通、上中通、井上洞口、井田、假又、熟shi柿（）、鴨田、島田、後sade（）、除田、會所田、牛前田、森坪、河部田、庵之後（）、高矢、櫻本、宮之下（）、大門、大中會津、山通、藤國、野尻、西野尻、上田、久田、為助、島會津、北部、步岐口、下前平、千洞、中前平、尾谷、會所洞、上前平、柿洞（）、井上洞、笹平 |
| 西川村 | 名皿部（日语：） | 小川、岩島、平畑、中會津、西田、下會津、中井溝、澤地、正德、井山之下 （）、久仙、中川原、步岐平山、中會津山、土井元、上會津、宮之下（）、池田、步岐田、西田山、小谷洞、豬鹿津山、下屋平、平畑山 |
| 西川村 | 島（日语：） | 城下、大野、倉下、山田、松原、中川原、藤路、貝住、福田前、巾通、中島、長石、澤田、橫地、Misa田（）、堀下、下大坪、正神路、上大坪、Seiho（）、Tsukuso（）、山陰、梨野（）、池尾、神田、谷戶、杉瀨（）、澤、下切、堂淨、八幡、Azuki谷（）、奧田洞、尾林、Moro梅（）、宮戶通、澤平、平通、外林、倉通、上洞、下洞、檜sako（）、水谷、丸畑、下之切（）、真名藪、土木畑、砂田、清水、笹平、井之上（）、向、木越、向畑、Taino田（）、平matsuba（）、周戶、外堀、島、前田、步岐下、Shita田（）、榎、相戶、宮戶、宮前、岩野、上前田、南、京田、大平、向、坊野（）、小瀨、上wosa（）、下wosa（）、西田、小淵、桑原、步岐尻、下坂、神田通、津久曾通、長石通、木戶口、中島通、木場、岩上、小瀨通、城前、城山下、土井腰、梅之木（）、上丸、上之切（）、櫻開地、新九郎下、中島、札畑、井口、井山之下（） |
| 西川村 | 落部（日语：） | 常廣、井之平（）、古畑、向、清水、板取、宮前、街道畑、向宮前、中向、中屋、桑原、向地野（）、栃不口、林尻、谷多和、乙原、鍛冶野（）、小洞口、橋戶、曾田橋、糠谷、黑之田（）、栃尾、竹原、中坪、小豆洞向、向山平、Naruka（）、栃洞、地野（）、勝手洞、下坂 |
| 西川村 | 內谷（日语：） （） | 下山、下平、瀨戶、上會津、棚元、出會、金山 |
位置區劃與地理 > 地理

大和東部是由位山（日语：）自大洞峠分出的寒水山脈，此山脈是母袋和上古道與明寶村寒水（現郡上市明寶寒水），以及神路與八幡町河鹿和初音（現郡上市八幡町河鹿和初音）等小駄良川（日语：）流域地方的邊界。寒水山脈的支脈向西延伸至白鳥町六之里、野添和野留，同時也將神路與栗巢，小間見與栗巢、大間見分成兩邊，大和最高點母袋烏帽子岳位於此山脈，為死火山，其爆發的溶岩在東部形成安山岩質山地。大和西部則是越美山脈及其在內谷峠形成的支脈，朝東南方向延伸的內谷山脈，此山脈將內谷與落部、洞口、福田分隔兩邊，止於八幡町相生（現郡上市八幡町相生），其支脈在落部分出，分隔長良川沿岸的萬場、名皿部和野口。與此同時，朝西南方向延伸的越美山脈部分則形成內谷與和泉村的邊界（現福井縣大野市），其支脈同時也分隔開內谷和板取村（現關市），地質上內谷至落部的山地是福井縣較多的面谷流紋岩系統奧美濃酸性岩（日语：）類，名皿部、福田和場皿較多為黑矽石（日语：），大間見和河邊字坂下則以砂岩為主，大和整體地質也以這兩種岩石為主。河流方面，長良川從北面沿大和的中央流向南面，大和內的長良川長達8.7公里，其支流龜尾島川（日语：）則流入內谷，此外尚有大間見川、栗巢川、神路川和落部川等支流，長良川流域本身亦是奧長良川縣立自然公園（日语：）的一部分。氣候方面，大和受到位山分水嶺山脈的影響，夏天屬於天晴日數較多的太平洋側氣候，冬天則是溫差較大的日本海側氣候，最高氣溫是38℃，最低氣溫是零下15.7℃，全年平均溫度是12.9℃，降雨量是2,754.7毫米，積雪量一般少於94厘米，不過在五六豪雪（日语：）時，德永錄得194厘米，落部是250厘米，母袋則達至350厘米，為豪雪地帶（日语：）、積雪寒冷特別地域（日语：）之一。此外，大和也是振興山村（日语：）、特定農山村（日语：）和邊地（日语：）。
| 大和町> 月份 | 大和町> 1月 | 大和町> 2月 | 大和町> 3月 | 大和町> 4月 | 大和町> 5月 | 大和町> 6月 | 大和町> 7月 | 大和町> 8月 | 大和町> 9月 | 大和町> 10月 | 大和町> 11月 | 大和町> 12月 | 大和町> 全年 |
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| 平均高温 °C（°F） | 6.2 (43.2) | 6.5 (43.7) | 11.5 (52.7) | 17.7 (63.9) | 22.5 (72.5) | 25.8 (78.4) | 29.2 (84.6) | 30.1 (86.2) | 27.0 (80.6) | 21.8 (71.2) | 16.8 (62.2) | 10.4 (50.7) | 18.8 (65.8) |
| 日均气温 °C（°F） | 1.3 (34.3) | 1.6 (34.9) | 5.0 (41.0) | 11.6 (52.9) | 16.2 (61.2) | 20.5 (68.9) | 24.3 (75.7) | 25.0 (77.0) | 21.2 (70.2) | 15.6 (60.1) | 9.3 (48.7) | 3.4 (38.1) | 9.7 (49.5) |
| 平均低温 °C（°F） | −1.7 (28.9) | −1.4 (29.5) | −1.2 (29.8) | 7.8 (46.0) | 12.1 (53.8) | 18.1 (64.6) | 21.5 (70.7) | 21.9 (71.4) | 18.7 (65.7) | 11.2 (52.2) | 7.2 (45.0) | 1.0 (33.8) | 9.6 (49.3) |
| 平均降水量 mm（） | 193.1 (7.60) | 166.0 (6.54) | 131.6 (5.18) | 223.6 (8.80) | 217.3 (8.56) | 286.1 (11.26) | 385.9 (15.19) | 327.3 (12.89) | 315.7 (12.43) | 183.6 (7.23) | 191.3 (7.53) | 133.2 (5.24) | 2,754.7 (108.45) |
来源：《大和村史》（平均高溫和低溫：1977年至1980年，平均氣溫和降水量：1971年至1980年）
歷史

位於大間見字友久的友久遺跡出土了日本舊石器時代的黑曜石製刀形石器（日语：），另外在落部字中屋的正信寺前田地則出土了介乎於舊石器時代至繩紋時代的黑曜石製有舌尖頭器（日语：）。繩紋時代初期遺跡有福田遺跡、友久遺跡和藤代遺跡等等，中期遺跡有橫通遺跡和大畑遺跡等等，出土了繩紋土器（日语：）等各種文物。彌生時代遺跡則有劍中矢田遺跡和藥師下段遺跡等等，出土了彌生土器（日语：）等各種文物。古墳時代方面，大和至少有12座古墳，分別是福田1號墳、福田2號墳、福田3號墳、丸山1號墳、丸山2號墳、丸山3號墳、熊田古墳、藥師平古墳、神塚古墳、藥師平2號墳、大畑古墳和無名古墳等等。進入平安時代後的齊衡2年閏4月19日（855年6月7日），郡上郡從武儀郡（日语：）獨立，根據《和名類聚抄》記載，郡上郡總共分為四個鄉，分別是郡上、安群、和良和栗原，推測大和在栗原鄉的範圍之內。
進入鎌倉時代後，大和推測位於莊園山田庄的範圍之內，山田庄最初是待賢門院御願寺（日语：）法金剛院領的一部分，待賢門院死後成為其女上西門院的領地，上西門院死後由宣陽門院繼承，並且讓源通親（日语：）進行管理，宣陽門院死後原本由養女鷹司院繼承，不過最終落入後深草天皇之手。承久之亂後，東氏（日语：）入主山田庄，並且興建阿千葉城，城下町為萬場和劍一帶，稱為野田鄉，後來轉移至位於牧的篠脇城（日语：）。進入南北朝時代後，東氏作為北朝一方跟隨美濃守護土岐氏轉戰美濃各地。應永16年（1409），東師氏病重，守護土岐賴益（日语：）趁機來襲，但是最終被擊退。享德之亂爆發後，東常緣（日语：）奉足利義政之命前往解決千葉宗家的紛爭，雖然擊敗馬加康胤（日语：）和原胤房（日语：），不過面對古河公方的大軍則陷入苦戰。與此同時，京都爆發應仁之亂，美濃守護土岐成賴（日语：）為西軍一員，其守護代齋藤妙椿（日语：）認為東氏雖然沒有明確表明立場，不過由於常緣是室町幕府奉公眾（日语：）等理由，促使其突襲篠脇城。根據《鎌倉大草紙》記載，遠在他方的常緣得知失去根據地後以和歌寄意，成功與妙椿達成和議，得已重歸故土。文明3年（1471年），宗祇為了讓常緣替其進行古今傳授（日语：）而到訪篠脇城，大和因此有「古今傳授之里」的稱號。天文9年（1540年）9月和翌年，朝倉氏先後攻打篠脇城均敗走。另一方面，常緣的末子盛胤在神路興建木越城，自稱為遠藤氏（日语：），其孫遠藤盛數是東常慶的女婿。永祿2年（1559年）8月，常慶之子常曉希望迎娶盛數兄弟胤緣之女不果，在神路一帶命家臣以鐵砲射殺胤緣。得知此事的盛數與胤緣之子遠藤胤俊聯手擊敗常曉。其後，盛數將領地的一半讓予胤俊，及後出仕於齋藤氏、織田信長和豐臣秀吉。天正16年（1588年），領有郡上約二萬七千石的遠藤氏被減封（日语：）至加茂郡一萬四千石和近江日野一千石，郡上改由稻葉貞通入主。
慶長5年（1600年），關原之戰爆發前，慶隆靠攏東軍，遠藤胤直（日语：）則加入西軍，最終慶隆和金森可重（日语：）聯手擊敗胤直與貞通，是為八幡城合戰。關原之戰最終由東軍獲勝，貞通被移封至豐後臼杵，慶隆則得已重新入主郡上，郡上藩成立。進入江戶時代後，郡上雖然先後由井上氏、金森氏（日语：）和青山氏（日语：）入主，不過大和一直以來均是郡上藩領。寬文年間（1611年至1673年），遠藤常友（日语：）開墾新田（日语：），促使劍村石高增加約300石，同時也開墾萬場和場皿新田（現島）等地。延寶5年（1677年），延寶騷動爆發，同年3月大間見村的百姓向藩廳請願，要求減少年貢（日语：）等各種稅項。寶曆4年至8年（1754年至1758年），郡上一揆（日语：）爆發，一揆首領的傘連判状（日语：）中有東俁村（現古道）的太郎右衛門和和西俁村（現栗巢）的孫兵衛的署名，劍村的藤次郎和太郎右衛門則作為箱訴願人（日语：）而被處死。安政3年（1856年）12月，郡上藩打算讓農民承擔藩的債務，不滿的農民在德永村的恩善寺聚集商討對策，最終以郡上藩撤回告終。
廢藩置縣後，郡上藩改組為郡上縣，其後美濃國內各縣在明治4年11月22日（1872年1月2日）合組成岐阜縣，並且在翌年10月10日（1872年11月10日）引入大區小區制（日语：），大和所在的郡上劃分為第九大區，其中勝皿村（現郡上市八幡町有坂）、坪佐村（現郡上市八幡町有坂）、島萬場村（現島）、名皿部村、落部村、內谷村、萬場村和今萬場村（現萬場）是三小區，劍村、口神路村（現神路）、中神路村（現神路）、河邊村和德永村是四小區，西俁村、母袋村（現栗巢）、小間見村和大間見村六小區、上神路村（現古道）、東俁村和牧村是七小區。1875年1月，勝皿村和坪佐村合併成有坂村（日语：），場皿村和島萬場村合併成島村（日语：），萬場村和今萬場村合併成萬場村（日语：），口神路村和中神路村合併成神路村（日语：），西俁村和母袋村合併成栗巢村（日语：），東俁村和上神路村合併成古道村（日语：）。大區小區制廢除後，在聯合戶長役場（日语：）制度下，劍村、大間見村和小間見村合組為一村，島村、落部村、名皿部村、萬場村、內谷村和有坂村合組為一村，德永村、牧村、古道村、栗巢村、河邊村和神路村合組為一村。1889年7月1日，《町村制》開始實施，萬場村移至與劍村等的組合村，內谷村則併入落部村。1897年引入《郡制（日语：）》後，德永等的組合村合併成山田村（日语：），劍等組合村合併成彌富村（日语：），島村等的組合村則合併成西川村（日语：）。
在昭和大合併的背景下，三村開始摸索合併，最初雖然對於役場位置存在分歧，不過最終一致通過讓岐阜縣作決定，大和的名稱則源於公開招募，由各村的審議會各選出十個名稱，然後由合併協議會作最終決定，當時不少人提議三鄉、三重、三和、三輪以及大和等名稱，其中最多人提議三鄉，不過最終決議命名為大和，根據《角川日本地名大辭典》的說法，大和有三村合併而變得非常親密（）的意思。原屬彌富村大間見的稗洞地區在三村合併時，雖然表態希望併入牛道村（日语：），可是由於在當時變更邊界的話會涉及有坂地區，可能阻礙合併過程，同時牛道村也快將合併成白鳥町，因此希望在合併後才實施，最終稗洞地區於1956年10月5日併入白鳥町，並且改稱為日枝洞，同時向七反田和七反田（現郡上市白鳥町那留（日语：））均併入白鳥町。與此同時，原屬西川村的有坂地區也表態希望併入八幡町，最終在1957年4月1日併入至八幡町（現郡上市八幡町有坂）。1961年4月1日，大間見字一谷的一部分與白鳥町進行境界變更，翌年4月1日島字下洞的一部分與八幡町進行境界變更。1970和1971年度，岐阜縣在大和實施集落再編成事業，將內谷的22戶、落部字乙原、字地野、字黑之田的七戶以及大間見字田代的一戶，總共30戶，其中六戶遷出大和，剩餘24戶則遷至劍字岩野以及島字周戶。1985年11月1日，大和村實施町制後改稱大和町。翌年7月24日，大和與岐南町結成姊妹町。2004年3月1日，大和與同郡白鳥町、八幡町、高鷲村、美並村、明寶村（日语：）、和良村（日语：）合併成郡上市。
政治

在日本眾議院選舉中，大和在中選區制時期屬於岐阜縣第2區（日语：），在第28屆日本眾議院議員總選舉中，有效選票是4,005票，其中自由民主黨的平野三郎（日语：）取得最多的2,733票。改制至小選舉區制和比例代表制後，大和分別屬於岐阜縣第4區以及東海比例代表區，岐阜4區一直以來均由自民黨控制，先後由藤井孝男（日语：）和金子一義擔任議員。在日本參議院選舉中，大和屬於岐阜縣選舉區，合併成郡上市前的議員分別是自民黨的大野艷子（日语：）、民主黨的平田健二、無黨派的松田岩夫（日语：）以及民主黨的山下八洲夫（日语：）。地方選舉方面，郡上郡在岐阜縣議會（日语：）中佔兩席，1951年至1967年由大和的鷲見浩平當選，其後在1956年時出任副議長，1959年、1963年和1965年更先後三度擔任議長，其後山田元治在1967年當選，直至1977年死去為止三度當選。1979年，郡上郡的議席減至一席，山下運平在1987年時當選。在1983年4月10日舉行的縣議會議員選舉中，大和的投票人數是3,898人，投票率是73.48%，而在1987年1月27日舉行的岐阜縣知事選舉中，投票人數則是4,359人，投票率為80.96%。地方首長方面，大和村成立時由原彌富村長高橋德次郎出任村長，其後山田元治和山下運平先後就任村長，町制實施後山下運平和籏勝美先後擔任町長。地方議會方面，原本三村總共47名村議會議員也直接過渡，為期一年，1956年時議席為22席，1968年時減至18席，分為第一選區（彌富，8席）、第二選區（山田，6席）和第三選區（西川，4席），1972年時廢除小選舉區制，改行大選區制，議席再減至16席，在1976年3月21日實施，當時投票率達97.46%，總共4,987人參與投票，合併前的議席是14席。
宗教

大和有29座神社，其中三座為鄉社，分別是位於牧字妙見的明建神社（日语：）、大間見字重光的白山神社以及島字宮前的七代天神社，25座是村社，分別是位於德永字堀上的多賀神社（日语：）、河邊字Miyanowaki（）的河邊神社、神路（口神路）字森高切的白山神社、神路（中神路）的白山神社、古道字平石的白山神社、古道（上神路）字中北的白山神社、栗巢字宮前的熊野神社（日语：）、下栗巢字領家的白山神社、上栗巢字石橋的白山神社、上栗巢字落合的白山神社、牧字Togane（）的八神神社、牧字內會津的水神神社、牧字步岐口的八幡神社（日语：）、牧字森脇的白山神社、劍字中野的金劍神社、大間見字中坪的八幡神社、大間見字為氏的白山神社、大間見字戶屋野的多賀神社、小間見字常保的諏訪神社（日语：）、萬場字Kugo（）的熊野神社、萬場字大門的南宮神社、名皿部字小谷洞的白山多賀神社、島字外林的若宮八幡神社（日语：）、島（場皿）字笹平的神明神社、落部字宮前的日吉神社（日语：），另外尚有位於島字桑原的八幡神社。近代社格制度廢止後，岐阜縣的神社改為採用由岐阜縣神社廳（日语：）制定的金、銀和白幣社（日语：）制度，上述神社中，明建神社、金劍神社、大間見字重光的白山神社和七代天神社是銀幣社，德永字堀上的多賀神社、河邊神社、神路（口神路）字森高切的白山神社、神路（中神路）的白山神社以及古道字平石的白山神社是白幣社。佛寺方面，大和有16座寺院，其中13座是屬於真宗大谷派，分別是位於古道字菅沼的照願寺、栗巢字日面會津的西寶寺、栗巢字田口的應德寺、德永字Sekigane（）的恩善寺、大間見字實本的清淨寺、大間見字岩會津的教圓寺、大間見字橫地的了泉寺、小間見字重光的心宗寺、劍字小倉的淨圓寺、萬場字寺會津的長德寺、名皿部字西田的林昌寺、島字宮戶的信樂寺以及落部字中屋的正信寺，剩餘3座是淨土真宗本願寺派，分別是位於古道字中北的西念寺、神路字古宿的法圓寺和大間見字藤代的圓光寺。此外，也有約32座堂祠。