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宋襄公
評價

呂祖謙《宋襄公欲合諸侯》：「公羊子以宋襄之戰，為文王之過。嗚呼！宋襄何足以知文王？若子魚乃真知文王者也。子魚諫宋襄之伐曹曰：「文王聞崇徳亂而伐之，軍三旬而不降，退修教而復伐之。因壘而降。」其言薰然而不傷，退然而不伐。妙得文王之本心。至於泓之戰，其諫宋襄之辭，發揚激厲，奮起勁悍，驟與前日異，若與文王不相似。與變推移，不主故常，此真學文王者也。知子魚之善學文王，則知宋襄之不善學文王矣。」
张宏杰作书《宋襄公的愚蠢诠释了贵族精神》为宋襄公平反：“春秋时期的军队都是以贵族为主体，战士人数不多，几百辆战国（战车）而已，每次战争一般不超过一天。因此那个时候的战争更像是一次大规模的绅士间的决斗。贵族们在战争中比的是勇气和实力，偷袭、欺诈、乘人之危都是不道德的。正如徐杰令所说：“春秋战争裡最大的特点，在于讲究承诺，遵守信义，不以阴谋狡诈取胜。”宋襄公所说的“不重伤（不让人二次受伤，就是不攻击伤员），不禽二毛（不俘虏老年人），不鼓不成列（对方没有排好队列时，本方不能进攻）”，和《淮南子》所说“古之伐国，不杀黄口，不获二毛”，正是那个时代普遍的战争规范。作为殷朝贵族后代、从小受到严格贵族教育的宋襄公，讲究贵族风度是他根深柢固、深入骨髓的观念。在战争中，他既要取胜，也要赢得“漂亮”、赢得“合理”、赢得“高贵”。甚至在一定意义上，风度大于胜败。那些今天看起来迂腐的礼仪其实不仅仅是仪式和礼节，更是一个阶级不可更改的文化信念。宋襄公的“愚蠢”，其实是那个时代贵族风度的光彩流露。”
影视形象

1996年上映的电视剧《東周列國·春秋篇》中，宋襄公由修宗迪飾演。
文獻

《左氏春秋》
《東萊左氏博議》
註釋

↑  《史记·宋微子世家》：冬，十一月，襄公与楚成王战于泓。楚人未济，目夷曰：“彼众我寡，及其未济击之。”公不听。已济未陈，又曰：“可击。”公曰：“待其已陈。”陈成，宋人击之。宋师大败，襄公伤股。国人皆怨公。公曰：“君子不困人於阸，不鼓不成列。”子鱼曰：“兵以胜为功，何常言与！必如公言，即奴事之耳，又何战为？”
↑  呂祖謙《東萊左氏博議》。
↑  . 凤凰网. 2013-06-06  [2018-05-08]. （原始内容存档于2018-12-02）.
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| 前任： 父宋桓公 (春秋時期) | 宋国君主 前650年—前637年 | 繼任： 子宋成公 |
|  论 编宋国君主 |
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世系
 微子  微仲  宋公稽  宋丁公  宋湣公  宋煬公  宋厲公  宋僖公  宋惠公  宋哀公  宋戴公  宋武公  宋宣公  宋穆公  宋殤公  宋莊公  宋閔公  宋公游  宋桓公 (春秋時期)  宋襄公  宋成公  宋公御  宋前昭公  宋文公  宋共公  宋平公  宋元公  宋景公  宋公启  宋後昭公  宋悼公  宋休公  宋桓公 (戰國時期)  宋剔成君  宋康王 
周 → 秦 | 吴 | 姜齐 → 田齐 | 鲁 | 燕 | 蔡 | 曹 | 陈 | 杞 | 卫 | 宋 | 晋 → 赵 / 魏 / 韩 | 楚 | 越 | 郑 | 滕 | 許 | 薛 | 邾 | 莒
|  论 编春秋五霸 |
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《孟子》赵《注》（《吕览》高《注》从之）: 齐桓公 · 晋文公 · 秦穆公 · 楚庄王 · 宋襄公
《四子講德論》: 齐桓公 · 晋文公 · 秦穆公 · 楚庄王 · 越王勾践
《白虎通·号篇》: 齐桓公 · 晋文公 · 秦穆公 · 楚庄王 · 吴王阖闾
《荀子》: 齐桓公 · 晋文公 · 楚庄王 · 吴王阖闾 · 越王勾践
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：人物 :  CBDB  SHL
辯才天女

此条目的主題是婆羅門教、印度教的一個重要女神。辯才天女的日本形象，請見「」。
| 辯才天女 |
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知识、音乐、艺术、语言、智慧、学习、母亲之神，薩拉斯瓦蒂河神 
三女神成員
辯才天女像，印度画家拉贾·拉维·瓦尔玛油画作品
其他名稱: Sharada、Savitri、Brahmani Bharadi、Vani、Vagdevi
天城體: सरस्वती
梵文轉寫: Sarasvatī
神系: 提毗、河流女神（英语：）、伽耶德利（英语：）
住處: 梵天界（英语：）、摩尼岛
真言: ॐ ऐं महासरस्वत्यै नमः om aim mahasaraswatyai namaha.
符號（英语：）与象徵: 莲花、維納琴、薩拉斯瓦蒂河、书籍
性别: 女
顏色: 白色
伐訶納（英语：）: 桓娑（英语：）、蓝孔雀
印度教典籍（英语：）: 《摩诃婆罗多》
代表節日: 春望节（英语：）
配偶: 梵天
对应其他神话的
对应佛教神话的: 辯才天
对应缅甸神话的: 图雅塔蒂（英语：）
辯才天女（天城體：，IAST：，標準藏語：），簡稱辯才天，又稱妙音天女，音譯為薩拉斯瓦蒂、娑羅室伐底，是婆羅門教、印度教的一個重要女神，代表著醫療、子嗣、財富、智慧、美貌、音樂；傳統上她被認為是主神梵天的妻子。
辩才天女也是佛教重要的護法和本尊，在東亞地區，最早是由佛教《金光明經》介紹進入漢字文化圈，《金光明經˙大辯天神品第七》（北涼 曇無讖譯）說：「爾時大辯天白佛言。世尊。是說法者。我當益其樂說辯才。令其所說莊嚴次第善得大智。若是經中有失文字句義違錯。我能令是說法比丘次第還得。能與總持令不忘失。若有眾生於百千佛所種諸善根。是說法者為是等故。於閻浮提廣宣流布是妙經典令不斷絕。復令無量無邊眾生得聞是經。當令是等悉得猛利不可思議大智慧聚不可稱量福德之報。善解無量種種方便。善能辯暢一切諸論。善知世間種種技術。能出生死得不退轉。必定疾得阿耨多羅三藐三菩提」，由此可知，佛教《金光明經》認為辯才天女，能令眾生獲得智慧、擅長辯論。
印度教

薩拉斯瓦蒂（即辯才天女）是在梨俱吠陀中薩拉斯瓦蒂河的水神（薩拉斯瓦蒂河的神格化），而此河在公元前3000年-公元前2000年間就已經完全枯竭，現今只存在薩拉斯瓦蒂河的遺跡，據考證薩拉斯瓦蒂河曾經流動於喜馬拉雅山脈到印度西海岸之間，寬八公里。
而梨俱吠陀時代的婆羅門白印度人幾乎沒提及恒河，吠陀中提到的河流主要位於今巴基斯坦和印度西北部，多是印度河的支流。看來薩拉斯瓦蒂河在上古印度人當中的地位相當重要，她被稱為河流七姐妹（都是她的支流）中最偉大者。梨俱吠陀裡有三首頌歌專門獻給她（梨俱吠陀6.61，7.95和7.96）。在這些頌歌中列舉了一些讚頌薩拉斯瓦蒂的詞語，並說她能賜人以子孫、財富和長壽。她還治癒過受傷的因陀羅，甚至有一句頌詩認為是她殺死了因陀羅的死敵弗栗多。總之，薩拉斯瓦蒂在吠陀時代極受尊敬，相當於後來恒河的地位。該河對於許多的西方學者了解上古印度人的歷史中具有重大的意義。
後來辯才天女逐漸從河神發展為司各種智慧和知識的女神。從梵書開始辯才天女被認為是梵天的女兒，同時又是他的妻子。史詩摩訶婆羅多也說辯才天女為梵天之妻。梵語被認為是她所創造。她更是文藝和科學的保護神。梵語中“語言”一詞本身就成了辯才天女的一個稱號。
辯才天女的形象通常為一個有四個手臂的美麗女郎，她皮肤白皙，身披白衣，坐騎是一隻天鵝（有時是孔雀）。各手中一手持經典，一手持維納琴，一手持念珠或蓮花，其餘一手撥琴或持裝聖水的寶瓶。
中古時期的印度文藝理論著作在開頭處經常儀式性地讚頌辯才天女的名字。如，檀丁的《詩鏡》，曼摩的《詩光》等；更有一本綜合性的文學理論書名為《辯才天女的頸飾》。崇拜辯才天女的節日是薩拉斯瓦蒂節（在印曆的星月舉行）。
神话中的辩才天女

辩才天女普遍被认为是从梵天的左手大拇指上诞生，梵天见她美貌非凡，欲娶她为妻，辩才天女觉得不妥，拒绝了梵天的求爱，于是辩才天女转到梵天的左面、右面、后面甚至飞到上面，以避开梵天的目光，梵天長出了許多個頭顱，所以辩才天女最终还是逃不出他的视线而成为了他的妻子。辩才天女是梵天的白色“性力”（沙克提）的化身，是梵天力量的体现，其创造力和能量均来自他的行动。
有时，辩才天女与具財天女相互混同；而在一些傳說中，辩才天女与具財天女一同为梵天的妻子，两人因争宠而势不两立。传说她们曾经还发生过激烈地争吵；因为古代印度人认为智慧和财富无法并存，文学和幸运不能共容，所以具財天女和辩才天女的关系不合。另有一则神话是说毗湿奴曾经有三个妻子，即辩才天女、具財天女和恒河神女，辩才天女以天性喜爱與人辯論而出名，她们三人在一起总是爱争吵，毗湿奴厌倦了这种争吵，于是把他的其中两个妻子送给了自己的同伴，将辩才天女送给梵天，恒河神女送给湿婆，自己则留下具財天女。
辩才天女不但容貌極美，也重視梳妝打扮。有一次，梵天打算举办隆重的祭祀仪式，当一切准备就绪时，梵天发现辩才天女还未到场，梵天一问侍女才知道辩才天女还在梳妆打扮，让他再等等。梵天非常着急，因为这个仪式必须要有他的妻子在场才行，于是梵天在一怒之下另娶一妻，娶了一个普通牧女伽耶特利（吟诵女神的化身）为妻，诸神大声欢呼，赞同梵天的决定。仪式正要开始时，辩才天女走进会场，愤怒地诅咒梵天每年只能享受到一天的祭拜。
佛教

佛教的辯才天女形像，將她視為增長智慧、增長福德的女性本尊。在漢傳佛教中，辯才天女被認為是二十四諸天或二十諸天之一的守護神，而她的神像通常被擺在寺廟的大雄殿裡。辯才天女也是藏傳佛教的「財寶十八尊」之一。辯才天女的形象更進一步傳至日本，稱為“辯才天”、“辨財天”或“辯（辨）天”，為日本民間信仰的七福神中唯一的女性。
在藏傳佛教中，稱她妙音佛母乃文殊菩薩的精神伴侶(Śakti)。
印度教與佛教形象差別

印度教與佛教辯才天女的形象差別，在印度教辯才天女手持琵琶的琴頭向外勾，而佛教辯才天女手持琵琶的琴頭向內勾。
印度辯才天女石像
日本辯才天女石像
辯才天女瓷磚畫
缅甸风格形象
藏传佛教形象
注釋

↑  是另一個常見意譯，與主譯名皆出自佛經。
伊爾姆河 (圖林根州)

| 伊尔姆河 Ilm |
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朗格维森河段

流域
流向: 萨勒河→易北河

源頭:  
 • 位置: 图林根森林
 
河口:  
 • 位置: 萨勒河
 • : 51°6′17″N 11°40′7″E﻿ / ﻿51.10472°N 11.66861°E﻿ / 51.10472; 11.66861
流域面積: 1,043 km2（403 sq mi）
流經国家: 德国
本貌
長度: 129 km（80 mi）
伊爾姆河（德語：，发音：[ɪlm] （File:De-Ilm.ogg））是德國的河流，位於圖林根州，屬於薩勒河的左支流，河道全長129公里，流域面積1,043平方公里，流經伊爾默瑙、施塔蒂爾姆、克拉尼希費爾德、巴特贝尔卡、威瑪、阿波爾達和巴特苏尔察，河口處在大黑林根。
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国际:  VIAF 
各地:  德国  捷克
丹尼索瓦人

| 丹尼索瓦人 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 哺乳纲 Mammalia
目：: 灵长目 Primates
科：: 人科 Hominidae
属：: 人属 Homo
种：: 丹尼索瓦人 H. Denisovan
二名法
Homo Denisovan 

丹尼索瓦人（学名未定，暂时名称为或）是人属內一個已經滅絕、經由古人类化石的DNA所發現的人種。可能在更新世晚期生活于亚洲大陆。
丹尼索瓦人依靠双腿行走，但身体构造与同属人属的智人和尼安德特人有所不同，与尼安德特人是姐妹群关系（由同一祖先衍生的两个分支）。巴布亚新几内亚的现代美拉尼西亚人中有約5%基因与丹尼索瓦人相同，可能是美拉尼西亚人的祖先在亚洲东南部与丹尼索瓦人相遇并通婚，然后美拉尼西亚人的祖先来到巴布亚新几内亚。
另外，发表在《自然》期刊上的一项研究发现，藏人和夏尔巴人的高海拔基因源自丹尼索瓦人。一个国际团队测序了40名藏人和40名汉人的EPAS1基因，藏人和汉人的祖先在大约2,750年到5,500年前分支。他们发现，EPAS1的獨特片段在其他人类身上无法找到。他们随后比较了已灭绝人类近亲尼安德特人和丹尼索瓦人的DNA序列，确认基因是源自丹尼索瓦人。
1980年代青藏高原的甘肃省甘南藏族自治州夏河县出土了古人类下颌骨化石，2019年5月被确认为距今16万年的青藏高原丹尼索瓦人 。
化石

2008年，丹尼索瓦人的化石西伯利亚南部阿尔泰山丹尼索瓦洞的古遗址中发现。化石包括一块指骨和一颗牙齿，以及一些饰物。該化石为一名5到7岁的幼年女性，被称为“X女”（Woman X）。2010年根据其指骨中提取的线粒体 DNA (mtDNA)，通过DNA測序，丹尼索瓦人做了首次鉴定。2015年11月，科學期刊PNAS發佈了一顆新發現的牙齒以及它的DNA分析報告。
到目前為止，在丹尼索瓦洞內所發現的化石，可以透過DNA辨認出3個丹尼索瓦人，分別命名為：丹尼索瓦3號（Denisova 3），丹尼索瓦4號（Denisova 4）以及丹尼索瓦8號（Denisova 8）。丹尼索瓦3號是位年輕女孩，丹尼索瓦4號及8號都是成年男性。
在DNA定序的過程中，丹尼索瓦4號和丹尼索8號都得到低覆蓋率的基因體，而丹尼索瓦3號則產出了高覆蓋率的基因體。
| 名稱 | 化石部位 | 定年 | 發現年份 | 發現位置 | 化石圖片 |
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| 丹尼索瓦3號 又名X女人（X Woman） | 遠端指骨 | 3-5萬年 | 2008 | 丹尼索瓦洞 |  |
| 丹尼索瓦4號 | 臼齒 | 3-5萬年 | 2008 | 丹尼索瓦洞 |  |
| 丹尼索瓦8號 | 臼齒 | 13.64萬-10.56萬年間 | 2010 | 丹尼索瓦洞 |  |
| 夏河下頜骨 | 下頜骨 | 16萬年 | 2019 | 白石崖溶洞 |  |
| 丹尼索瓦11號 | 丹尼索瓦人與尼安德塔人的混血兒手臂或腿部骨骼碎片 | 9萬年 | 2016 | 丹尼索瓦洞 |  |
| TNH2-1 | 3.5至8.5歲女性的左下第一或第二恆臼齒 | 16.4萬至13.1萬年間 | 2018 | 眼鏡蛇洞（寮國） |  |
另見

人類演化歷程
馬鹿洞人
呂宋人
龍人
納萊迪人
佛羅勒斯人
尼安德特人
奇异人生2

| 奇妙人生2 |
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游戏封面
类型: 视觉冒险
平台: Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One MacOS Linux 任天堂Switch
开发商: Dontnod Entertainment
发行商: 史克威尔艾尼克斯
总监: 拉乌尔·巴贝特（Raoul Barbet） 米歇尔·科赫（Michel Koch）
制作人: 吕克·巴格杜斯特（Luc Baghadoust）
设计师: 凯文·普帕德（Kevin Poupard）
编剧: 克里斯蒂安·迪万（Christian Divine） 让·吕克-卡诺（Jean Luc-Cano）
: 马修·西蒙（Mathieu Simon） 山姆·霍克瓦（Sam Hoecvar）
美术: 爱德华·卡普兰（Edouard Caplain） 阿莫里·巴兰迪埃（Amaury Balandier） 肯尼·洛朗（Kenny Laurent）
系列: 奇异人生系列
引擎: 虛幻引擎4
模式: 单人
发行日: 章节一：道路 2018年9月27日 章节二：规则 2019年1月24日 章节三：荒芜之地 2019年5月9日 章节四：信仰 2019年8月22日 章节五：狼群 2019年12月3日 Linux和macOS 2019年12月19日
《奇妙人生2》（英语：，）是章节式图形冒险游戏，由Dontnod Entertainment开发，史克威尔艾尼克斯欧洲发行。游戏的全部五章内容于2018年9月到2019年12月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行，后来登陆MacOS、Linux和任天堂Switch。游戏是《奇异人生》系列的主线续集，讲述拉丁裔美国人兄弟肖恩与丹尼尔逃离警方追捕，沿着美国西岸展开逃亡旅程，期间发现丹尼尔有念力超能力。在这款以第三人称视角展开的游戏中，玩家须扮演肖恩做关键选择，引导剧情往不同方向发展，同时负责教育丹尼尔。
原版游戏意外获得成功后，开发团队完成第一部的零售版，于2016年开始续集的开发工作。原版创意骨干团队在续集中回归。有别于原版游戏，开发团队采用公路电影架构，从《荒野生存》及《人鼠之間》等影片及小说中汲取灵感。游戏展现超自然元素之余，大体上建基于现实，开发团队利用这个机会探讨种族主义、枪械暴力及偏见情绪等当代社会议题。Dontnod于2017年公布续集，并在2018年推出免费试玩游戏《超能队长》，介绍全新的故事背景。
游戏在发布后取得普遍好评。评论人赞扬游戏的剧情、肖恩与丹尼尔的关系及以选择为基础的游戏机制，但对游戏所刻画的政治主题的接受程度各不相同，而松散的各章发布时间及角色对白遭到批评。游戏获得多个年终大奖提名。后续主线作品《奇異人生：本色》由Deck Nine开发，于2021年9月发行，原来负责开发的Dontnod则将重心转移到开发自有知识产权作品。
游戏玩法

《奇异人生2》是一款以第三人称视角呈现的图像冒险游戏。玩家在游戏中扮演少年肖恩·迪亚兹（Sean Diaz，贡萨洛·马丁（Gonzalo Martin）饰），他在一起悲剧事故过后，带着年幼的弟弟丹尼尔（Daniel，罗曼·迪恩·乔治（Roman Dean George）饰）踏上逃亡之路。游戏过程中，兄弟俩遇到许多非玩家角色，他们会利用对话树系统和肖恩交流。到了关键时刻，肖恩必须做出重大选择，引导剧情往不同分支发展。肖恩与丹尼尔的互动会影响丹尼尔的道德行为及两人的兄弟情谊，例如鼓励丹尼尔行事粗鲁会让他在游戏后期不断飙脏话。丹尼尔若不按照肖恩的建议行事，就会不断被肖恩怨恨；若无法与丹尼尔保持一定程度上的兄弟情谊，就不会听从肖恩的指挥。肖恩即便当好榜样表率，细心呵护弟弟的成长，也不一定在游戏的每个场景中与弟弟兼容并包。玩家选择不会影响游戏主线事件的发展，但会产生不同的结局。
肖恩可以和环境互动，将收集到的物品装进背包，留待日后使用。肖恩收集物品时会有自己的想法，以此向玩家提供每个物品的背景知识，为故事添加背景。肖恩可以用在游戏中找到的纪念品装饰背包。兄弟俩在不同地区进行探索之余，肖恩可以来到指定地点享受宁静时刻，对着周围的环境画素描。
游戏情节

2016年，16岁的肖恩·迪亚兹与9岁的弟弟丹尼尔及父亲埃斯特班（Esteban，阿马多尔·普拉森西亚（Amador Plascencia）饰）住在西雅图。母亲凯伦（Karen，乔琳·安德森（Jolene Andersen）饰）在丹尼尔出生后便离开了他们。游戏开始，邻居小孩布雷特（Brett，罗伯特·希尔（Robert Shearer）饰）欺负丹尼尔，丹尼尔不小心当着路过警察的面打伤布雷特，肖恩见状出手相救，埃斯特班也赶了过来，但被警察中枪打死。趁着突然发生的爆炸炸毁了周边环境，肖恩赶在增援警察到来前，带着点尼尔离开。肖恩打算去父亲在墨西哥的家乡波多黎各罗伯斯（Puerto Lobos）避避风头。在雷尼尔山附近，加油站老板认出正被警方通缉的兄弟俩，兄弟俩在旅游博客主布罗迪·霍洛威（Brody Holloway，博伦·沃克（Bolen Walker）饰）的帮助下逃跑。布罗迪在汽车旅馆给兄弟俩开了房间，肖恩借此机会告诉丹尼尔父亲已死，丹尼尔得知消息非常生气，透露出他与生俱来的念力引发了西雅图的大爆炸。
兄弟俩在废弃小屋过了一个月，期间肖恩锻炼了丹尼尔的能力。丹尼尔生病后，肖恩决定带他去俄勒冈州海狸溪（Beaver Creek），投靠那边的外婆克莱尔·雷诺兹（Claire，南茜·克罗尼（Nancy Cronig）饰）和外公斯蒂芬·雷诺兹（Stephen Reynolds，约翰·奥康尼（John O' Connell）饰）。尽管对女儿凯伦遗弃兄弟俩感到不满，克莱尔和斯蒂芬还是接纳了两人。丹尼尔结识了拥有奇思妙想的邻家男孩克里斯（Chris，钱德勒·曼蒂诺（Chandler Mantione）饰），有一次还用超能力接住从树屋掉下来的他，搞到克里斯以为自己有超能力。丹尼尔胁迫肖恩闯入母亲凯伦住过的房间，寻找她的秘密。不久后，警方接到群众报案，上门寻找肖恩和丹尼尔，两人在克莱尔、斯蒂芬和克里斯的帮助下逃跑。
肖恩和丹尼尔与火车逃票（英语：）老手费恩（Finn，马修·加伦斯坦（Matthew Gallenstein）饰）和卡茜迪（Cassidy，莎拉·J·巴塞洛缪（Sarah J. Bartholomew）饰）前往加利福尼亚，在洪堡县的一处大麻农场（英语：）找到一份稳妥的工作，替大麻种植户梅林（Merrill，本·朱朗（Ben Jurand）饰）工作。肖恩与好朋友在一起的时间变多，丹尼尔则因为不能展示自己的超能力，有点沮丧。发工资那天，梅林发现丹尼尔四处窥探，丹尼尔一气之下向大家展示自己的超能力，梅林见状拒绝给大家发工资。在费恩的建议下，肖恩让丹尼尔利用超能力偷走梅林的钱，结果事情败露，众人被梅林用霰弹枪威胁。丹尼尔愤怒中用超能力烧掉梅林的家，打倒其他人，也让肖恩的左右被刺伤。
肖恩两个月后从昏迷中醒来，发现自己正被联邦调查局拘留。肖恩找到农场员工雅各布（Jacob，大卫·瓦尔德斯（David Valdes）饰）的信，对方说自己在事故后找到丹尼尔，已经把他带到自己的老家内华达州避风港（Haven Point）。肖恩逃离医院，前往避风港，结果发现丹尼尔被当地的邪教头目莉丝贝丝（Lisbeth，维多利亚·汉森（Victoria Hansen）饰）胁持，对方将丹尼尔的超能力当作天赐礼物，要他向信众展示。肖恩第一次去救丹尼尔的时候，遇到凯伦，原来凯伦收到雅各布的消息，也要来营救丹尼尔。肖恩和凯伦重新建立联系，与雅各布共同制定营救计划。众人最终说服丹尼尔和他们一起逃离，但凯伦在此过程中可能会烧掉教堂。
肖恩带着丹尼尔来到亚利桑那州尔湾（Away）的一处僻静社区，为进入墨西哥做最后的准备。肖恩认识曾在俄勒冈州阿卡迪亚湾（Arcadia Bay）当保安的大卫·马德森（David Madsen，D·W·麦坎恩（D.W. McCann）），对方建议他向当局自首，为自己和丹尼尔换取更好的结果。不久后，当局追踪到他们的位置，凯伦说服两人逃跑，留下自己一个人等着被警方逮捕。两人来到美墨边界围栏，丹尼尔利用超能力在围栏开了一个口。两人刚要跨过围栏，两名路过的义务警察就开枪打中了丹尼尔，两人很快被当局警方抓捕。丹尼尔带着肖恩逃离审讯室，来到墨西哥口岸，但口岸已被联邦调查和美国边境巡逻队的特工层层包围。此处肖恩必须做出选择，要么投降，要么穿越边境，结果取决于肖恩之前将丹尼尔的道德水平培养到怎样的程度。选择投降会有两个结局，一是肖恩被逮捕，留下丹尼尔与克莱尔和斯蒂芬一起生活，直至15年后获释，与丹尼尔团聚；二是肖恩遇害，丹尼尔一个人在波多黎各罗伯斯流浪，长大后成为职业罪犯（英语：）。选择越过边境有四个结局，前两个是肖恩在丹尼尔帮助下进入墨西哥，使得丹尼尔向联邦调查局投降，或是和克莱尔和斯蒂芬一起生活，而肖恩会自己一个人或在卡西迪及费恩陪同下在波多黎各罗伯斯生活；后一个是兄弟俩在跨越边境后依然生活在一起，继承父亲的衣钵，在波多黎各罗伯斯开修车店，同时用丹尼尔的超能力当职业罪犯。
开发

《奇异人生2》由法国开发商Dontnod Entertainment开发，开发工作在前作零售版于2016年发售后展开。开发团队一开始便决定在续集中采取全新的角色阵容，其中总监米歇尔·科赫于2015年认为《奇异人生》系列的模式应该像电视剧《無間警探》和《美国恐怖故事》那样。开发团队认为系列应该讲述玩家能切身体会的普通人故事，剧情须来源于现实，让玩家共情。为引入新角色，开发团队探讨了不同的主题。开发团队认为，第一部主角麦克斯和克洛伊的故事已经完结，角色角色大卫会在续集章节五短暂出场。之所以将大卫纳入续集，是因为他总能在第一部的事件中活下来，玩家可以从他身上找到麦克斯与克洛伊命运的“小提示”。考虑到第一部没有固定结局，加上过多让角色登场会让大量投入到同人小说的粉丝们感到不满，开发团队没有过多透露两人的命运。大卫出场只是让续作和第一部联系起来，而不会让新玩家感到混乱。
有别于故事只发生在一个故事的第一部作品，续集的架构更像公路电影。开发团队不打算复刻第一作品，希望续集彻底偏离原作的格式.。他们参考《荒野生存》、《伴我同行》、《人鼠之間》及《在路上》等电影和小说。Dontond在美国西海岸进行实地考察，走访当地人，拍摄当地的照片。游戏中出现的漂流者费恩和卡茜迪出自迈克·布罗迪（英语：）的摄影作品，布罗迪自己就是火车逃票客（英语：），在将自己在旅程中拍摄的人物照片结集成书，名叫《少年行万里》（A Period of Juvenile Prosperity），当中纪录流浪街童的系列照片成了游戏角色的基石，两位主角就是“生活在社会边缘的弃儿”。团队希望通过两人故事告诉玩家，生活的方式其实有很多种。
为角色们编剧成了领衔编剧让·吕克-卡诺（Jean Luc-Cano）的一大难题。续集采用公路电影模式，使得角色必须迅速登场，而不像第一部那样留给角色充分的发展时间。和第一部一样，续集也采用大量的动物符号，开发团队认为这些动物符号及隐喻能为玩家带来“视觉性内容”。 卡诺率领的团队先用法语撰写剧本，之后交由美国方面的编剧克里斯蒂安·迪万（Chrisitian Divine）作修缮。
教育也是游戏探讨的一大主题。肖恩必须当丹尼尔的道德表率，言行举止都会影响到丹尼尔，最终丹尼尔的行为性格会受玩家在整个游戏中的选择影响。丹尼尔的念力不是游戏的重点，但把它加入其中，可以让玩家了解到他们的行为会产生怎样的效果，这体现在肖恩的教导会影响丹尼尔使用超能力的方式。游戏结局会反映丹尼尔在五个章节中从肖恩身上学到的东西。开发团队不会给角色打造完美结局，因为完美结局通常在现实生活中不存在。为了让游戏展现教化作用，开发团队参考心理学家和社会学家的书籍及文件，取得更多的灵感。他们花大量时间打造丹尼尔的人工智能系统，确保他看起来有说服力、感情真挚，时而显露超级可爱的一面。开发者认为兄弟情谊很少有完美的，兄弟姐妹之间的关系可能很紧张。肖恩正值青少年时期，固然希望身边人丰富他的生活，不想弟弟围着他转。游戏过程中，玩家需要在肖恩的个人喜好（比如和遇见的新角色消磨时间）及照顾丹尼尔之间做出平衡。团队花大量时间找出恰当平衡点，确保兄弟俩不会互相讨厌对方，玩家在剧情发展中不会愈发讨厌肖恩。卡诺开发肖恩和丹尼尔的兄弟关系及游戏的教化层面时，回想起自己和哥哥与女儿相处的经历。
由于剧情以现实为基础，开发团队在游戏中探讨了存在于现实世界的社会议题，包括种族主义、酗酒、枪械暴力及偏执风气。尽管游戏故事发生在美国，导演拉乌尔·巴贝特（Raoul Barbet）认为这些问题放之四海皆准，游戏描绘这些主题能让玩家观照自身经历。他表示，团队不想将“艰涩的议题游戏化”，竭力确保角色随剧情发展自然而然地成长。超能力给游戏增添一丝紧迫感。开发团队希望游戏的故事能鼓励玩家“更多地和不同于自己的人交谈”。他们希望玩家在故事结束时体会到一丝失落感，对肖恩和丹尼尔的经历感同身受。团队竭力展现世界的暴力一面，希望各种困境让两位主角增进兄弟情谊。露宿者也是游戏的一大主题。团队咨询多个慈善团队，确保准确刻画露宿者群体。2019年11月，史克威尔艾尼克斯与慈善团体中心点（英语：）共同主办“我们的声音会被提到”（We Will Be Heard）慈善活动，呼吁社会大众帮助露宿年轻人。
游戏完善了玩法机制：玩家无须全程观看与角色或物体互动时出现的过场动画，肖恩与其他人交谈时也可以来回走动。游戏采用虚幻4引擎，角色面部动画与声音不同步问题较前作有所改善。乔纳森·莫拉利（英语：）在续集中再度担任编曲。配乐包括原创音乐及授权歌曲，包括凤凰乐队、街头小子、苏菲扬·史蒂文斯（英语：）和急救包乐队（英语：）等音乐人的作品。
发行

参见：超能队长
2017年5月，Dontnod通过一段短视频宣布《奇异人生》的新作正在制作中。游戏正式公布前夕，Dontnod于2018年6月推出《超能队长》，介绍全新场景，引入名叫克里斯的角色。2018年8月20日，Dontnod与发行商史克威尔艾尼克斯正式公布游戏。新作沿用第一部分章发售的模式。据Dontnod透露，新作采用公路电影架构，每一章都有新的角色和场景，开发难度相比前作提高了不少。团队针对每一章的内容进行试镜和选角，没有重新使用第一部的资源，使得每一章的开发时间比第一部都要长，发行时间表更加松散。团队估计这可能会影响玩家投入剧情和角色的精神，给出的反响没有上一部热烈。零售版于2019年12月3日登陆欧洲，2020年2月4日登陆北美。2019年12月19日，Feral Interactive面向MacOS和Linux平台发行全部五章内容。2020年9月18日，章节一《道路》开放全平台玩家免费游玩。
| 集數 | 標題 | 发行日期 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 道路（Roads） | 2018年9月27日 (2018-09-27) |
| 2 | 规则（Rules） | 2019年1月24日 (2019-01-24) |
| 3 | 荒芜之地（Wastelands） | 2019年5月9日 (2019-05-09) |
| 4 | 信仰（Faith） | 2019年8月22日 (2019-08-22) |
| 5 | 狼群（Wolves） | 2019年12月3日 (2019-12-03) |
评价 > 专业评价

| 游戏 | Metacritic |
| --- | --- |
全季: PC：70/100 PS4：78/100 XONE：79/100
章节一：道路: PC：80/100 PS4：81/100 XONE：80/100
章节二：规则: PC：79/100 PS4：73/100 XONE：74/100
章节三：荒芜之地: PC：78/100 PS4：75/100 XONE：73/100
章节四：信仰: PC：82/100 PS4：77/100 XONE：74/100
章节五：狼群: PC：83/100 PS4：82/100 XONE：83/100
汇总媒体Metacritic显示，游戏在发布后取得普遍好评。游戏对拉丁裔美国人的刻画及对美国种族主义问题的提及引起争论。
游戏主题受到普遍好评。The Verge的安德鲁·韦伯斯特（Andrew Webster）在评测全部内容的时候，称游戏提供了强而有力、非常吸引人的体验，认为很少有游戏能像这样真实反应当代人的生活。他认为游戏在“眼下美国政局剑拔弩张的时刻，发出了强烈的声明”。《华盛顿邮报》的伊莉丝·法维斯（Elise Favis）认为政治主题的融入丰富了故事内容，让玩家与角色同情，指游戏对现实生活的刻画细致入微，反映出当代其他美国人的真实生活。《USgamer》凯蒂·麦卡锡（Caty McCarthy）认为游戏时Dontnod探讨美国当代社会议题最为认真的一次尝试，但对游戏处理这些内容的方式感到沮丧，认为对相关议题的探讨随着剧情进展变得格式化。《PC Gamer》的阿利斯泰尔·琼斯（Alistair Jones）认为游戏对政治社会议题的关注损害了家庭与兄弟情谊的核心主题。Kotaku的吉塔·杰克逊（Gita Jackson）盛赞游戏感人肺腑，每一章都在“恳求你关心常被你忽视的人”。然而，《Game Informer》的（Joe Juba）认为配角的形象很刻板，部分邂逅情景有“人为痕迹”。
游戏剧情也获得评论人的普通好评。麦卡锡认为最出彩的地方是丹尼尔和肖恩增进彼此的联系。哀叹其他配角发挥的作用有限之余，她还是能够对兄弟俩的经历产生共情，经常想知道剧情会把他们带向何方。她又称赞以选择为基础的游戏机制“清晰明了”，欣赏肖恩所做选择影响到丹尼尔行为举止的设计。Kotaku的约书亚·里维拉（Joshua Rivera）认为游戏在具教化意义的主题影响下，成了“准确到令人心碎的兄弟情谊模拟器”。Shacknews的奥兹·梅加（Ozzie Mejia）认为游戏的教育意义是最迷人的元素，欣赏游戏中的小选择也影响到游戏结局，比上一部游戏有较大改善。Eurogamer的汤姆·菲利普斯（Tom Phillips）也喜欢在游戏过程中指引两个角色，认为每条剧情线索都能增进丹尼尔和肖恩的关系。他认为游戏证明了“热衷用真挚角色解决复杂议题的工作会收获更为贴心、更具成就感的回报”。VentureBeat的迪恩·高桥（Dean Takahashi）同样认可角色及背景设计，认为两者真实、有趣，但也指出丹尼尔的性格有点烦人。然而，琼斯认为公路旅行架构让一个章节中的大部分选择毫无意义，因为迪恩和丹尼尔会启程前往下一个地点，大多数角色都不会再遇见。他还批评游戏的主要玩法机制直接脱离玩家掌控。
韦伯斯特喜欢游戏中的宁静画面，认为Dontnod很好地平衡了戏剧和平静时刻，这种节奏安排让游戏显得“强而有力，玩起来不会疲倦”。IGN的迪伦·伯恩斯（Dylan Burns）表示认同，认为放慢剧情节奏能带来更多的沉思时间，缔造完美的难忘瞬间。不过，高桥认为节奏放得非常慢，直接将游戏拖入停顿状态。杰克逊认为角色对白较第一部明显改善，但有些地方仍像第一部那样，“正儿八经得几乎有点尴尬”。梅加称赞配音阵容充分演绎了偶尔有点“俗气”的剧本。朱巴认为对白和表演有时很“生硬”，但不妨碍他关心肖恩和丹尼尔。他称赞Dontnod成功塑造有关角色。琼斯认为松散的发行时间表损害了游戏的叙事节奏，大部分故事不在屏幕中发生，玩家很难一直参与其中。
GamesRadar+的希瑟·沃尔德（Heather Wald）认为章节一“起了个很慢的开头”，让结构做得很好的地方“无法紧密联系在一起”。至于章节二，GameStar（英语：）的莫里斯·韦伯（Maurice Weber）没有足够的劲头让他开心，尽管剧情中戏剧元素和艰难抉择都发生在合适的地方。韦伯认为游戏最大的问题是它的前身，尽管在最好的情况下与前作接近，但玩法与同类游戏不一致。《Game Informer》的伊莉丝·法维斯认为章节三结局炸裂，但角色存在“严重的刻板印象”，节奏把控得不好。GameSpot的杰西·麦克唐纳（Jess McDonell）认为章节四的角色发展很出彩，但剧情有点陈词滥调，反派形象不立体。至于最后一章，JeuxVideo认为很出彩，至少令人沉思的地方及互动性内容旗鼓相当，在人类最为轻浮及最坏一面之间摇摆不定。
评价 > 奖项

| 年份 | 大奖 | 奖项 | 结果 | 参考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | 2018年Ping大奖 | 最佳主机游戏 | 提名 |  |
| 2018 | 2018年Ping大奖 | 最佳视觉 | 提名 |  |
| 2018 | 2018年Ping大奖 | 最佳剧本 | 提名 |  |
| 2018 | 2018年Ping大奖 | 最佳原声带 | 提名 |  |
| 2018 | 金摇杆奖 | 最佳音频设计 | 提名 |  |
| 2018 | 2018年游戏大奖 | 最佳剧情（章节一） | 提名 |  |
| 2018 | 2018年游戏大奖 | 最具影响力游戏（章节一） | 提名 |  |
| 2019 | 2019年纽约游戏奖 | 赫尔曼·梅尔维尔最佳编剧奖（章节一） | 提名 |  |
| 2019 | 第15届英国游戏学院奖（英语：） | 最具现实意义游戏 | 提名 |  |
| 2019 | 2019年游戏大奖 | 最具影响力游戏 | 提名 |  |
| 2020 | 2020年纽约游戏奖 | 赫尔曼·梅尔维尔最佳编剧奖 | 提名 |  |
| 2020 | 佩加索斯奖 | 最佳游戏 | 提名 |  |
| 2020 | 佩加索斯奖 | 最具现实意义游戏 | 提名 |  |
| 2020 | 佩加索斯奖 | 最佳音效 | 提名 |  |
| 2020 | 佩加索斯奖 | 最佳剧情设计 | 獲獎 |  |
| 2020 | 佩加索斯奖 | 最佳游戏环境 | 提名 |  |
| 2020 | 佩加索斯奖 | 最佳角色 | 提名 |  |
| 2020 | 第16届英国游戏学院奖（英语：） | 最具现实意义游戏（第2-5章） | 提名 |  |
| 2020 | 第16届英国游戏学院奖（英语：） | 最佳剧情（第2-5章） | 提名 |  |
| 2020 | 第16届英国游戏学院奖（英语：） | 最佳主角表演者（英语：）（贡萨洛·马丁饰肖恩·迪亚兹，第2-5章） | 獲獎 |  |
| 2020 | 第16届英国游戏学院奖（英语：） | 最佳配角表演者（英语：）（乔琳·安徒生饰凯伦·雷诺兹，第2-5章） | 提名 |  |
| 2020 | 第16届英国游戏学院奖（英语：） | 最佳配角表演者（英语：）（莎拉·巴塞洛缪饰卡茜迪（露西·罗斯·琼斯），第2-5章） | 提名 |  |
| 2020 | 游戏影响力大奖（英语：） | 最具影响力游戏 | 提名 |  |
未来

在2019年的采访中，Dontnod Entertainment对系列的未来感到乐观，透露会再度启用新角色，但由于版权属于史克威尔艾尼克斯，品牌未来的发展要他们来决定。但在2021年的文章中，Dontnod表示近年已将重心转移到开发自有知识产权作品。之后一部主线作品《奇異人生：本色》的开发工作最终落在《奇异人生：暴风前夕》开发商Deck Nine身上。新作摈弃以往分章发行的模式，于2021年9月一次性发行。
抉择机制设有两种选择，每个选择会影响到剧情后续发展
迈克·布罗迪（英语：）的摄影成为游戏剧情的灵感来源
内部安全法令 (新加坡)

| 內部安全法令 |
| --- | --- |

本法令旨在就新加坡的内部安全，预防性拘留，预防颠覆，遏止新加坡指明区域对人和财产的有组织暴力及其他附帶或有關事項制定条文。 （An Act to provide for the internal security of Singapore, preventive detention, the prevention of subversion, the suppression of organised violence against persons and property in specified areas of Singapore, and for matters incidental thereto.）
引稱: 原马来西亚1960年第16号, 现新加坡法例第143章，1985年版
制定機關: 马来西亚国会
制定日期: 1960年6月22日
制定機關: 马来西亚国会
御准日期: 1960年7月27日
施行日期: 1963年9月16日（当新加坡成为马来西亚一部分时）
立法歷史
法案呈交至马来西亚国会時的名稱: 1960年內部安全法令草案
法案引用: 马来亚联邦政府宪报第4卷第13期，法令草案副刊第8号
法案公布日期: 1960年6月4日
呈交者: 敦阿都拉萨 (马来西亚副首相)
首讀: 1960年6月4日
二讀: 1960年6月21日
三讀: 1960年6月22日
現狀：已生效
内部安全法令（Internal Security Act，Cap. 143, 1985 Rev. Ed.)是新加坡的一项法规，它授权行政部门可以实施預防性拘留，以防止顛覆、制止针对个人和财产的有组织暴力，以及其他影響新加坡国内安全的犯罪行為。
历史

内部安全法令最初是马来西亚国会頒布的1960年内部安全法令的一部分，并于1963年9月16日在新加坡實行。当时新加坡是马来西亚联邦的一个州（新加坡州）。新加坡獨立後該法繼續施行。
内部安全法令在新加坡历史上涉及多起引人注目的案件。例如，在1963年的冷藏行动，约100名左翼政治家及工会人士被捕，其中包括社会主义反对党社会主义阵线的成员。此外，1987年的光谱行动，则因拘留了22名涉嫌参与马克思主义阴谋的罗马天主教会及社会活动家、专业人士，而引发了上述《Chng Suan Tze》和《Teo Soh Lung》案件。
内容

根据内部安全法令规定，新加坡内政部长可以在对任何人实施拘留，但拘留前必须由新加坡总统必须确认此举对于维护国家安全或公共秩序是必要的。
拘留开始后，法律规定了相关程序：被拘留者应尽快被告知拘留理由，除非披露理由有损国家利益。被拘留者应获得拘留令副本，以及拘留理由和对其的指控。
新加坡公民根据内部安全法令被拘留后，有权向咨询委员会提出申诉。咨询委员会的主席需为最高法院法官，由总统任命，另有两名成员由总统与首席大法官协商后任命。委员会部分司法机关的权力（如传唤证人灯），并向总统提出有关拘留的建议，但最终由总统酌情是否同意内政部长的决定。
非新加坡公民无权向咨询委员会提出申诉，但可以向内政部长提出书面辩解。
内政部长的初始拘留命令有效期最多两年，但经总统指示，可以无限次延长，每次最多两年。
司法审查

1998年的《Chng Suan Tze案》中，新加坡终审法院曾试图通过要求政府提供客观证据来证明总统判断的合理性，从而限制预防性拘留权力。然而，仅两个月后，政府便颁布了一系列法律及宪法修正案，推翻了此裁决。随后，在《Teo Soh Lung案》（1989–1990年）中，新加坡高等法院与终审法院确认了修正案的合法性，并裁定，总统只需主观上确信被拘留者对国家安全构成威胁，即可依照内部安全法令签发拘留令。
除此之外，内部安全法令还授权当局禁止政治性及准军事组织，取缔颠覆性文件和刊物，关闭可能损害国家利益的娱乐活动与展览，并可通过划定安全区域来镇压有组织的暴力行为。
參考資料

1 2  Modification of Laws (Internal Security and Public Order) (Singapore) Order 1963 (Legal Notification (L.N.) 231/63, Malaysia; Gazette Notification (G.N.) Sp. No. S 4/1963, Singapore).
1 2  Internal Security Bill 1960 (Federation of Malaya Government Gazette, vol. IV, no. 13, Bills Supplement No. 8 (4 June 1960)).
↑  Second Reading of the Internal Security Bill, Parliamentary Debates Dewan Ra'ayat (House of Representatives), Official Report (21 June 1960), vol. II, no. 11, cols. 1184–1272 (Malaya); Second Reading of the Internal Security Bill (continued), Parliamentary Debates Dewan Ra'ayat (House of Representatives), Official Report (22 June 1960), vol. II, no. 12, cols. 1298–1354 (Malaya). The proceedings at the committee stage are reported at cols. 1354–1377.
1 2  Third Reading of the Internal Security Bill, Parliamentary Debates Dewan Ra'ayat (House of Representatives), Official Report (22 June 1960), vol. II, no. 12, col. 1378 (Malaya).
兵工厂港

兵工厂港的夜景
兵工厂港（法語：，发音：[pɔʁ də laʁsənal]），又称兵工厂港池（，[basɛ̃ -]），是巴黎的一个船只停泊处，位于圣马丁运河上，得名于历史上的巴黎兵工厂（法语：）。港口北至巴士底广场，南至塞纳河。港口也是巴黎十二区和巴黎第四区分界的一部分。
參看

巴黎水上巴士
三重冕

三重冕（拉丁語：）是天主教教宗專用的冠冕。教宗冠冕（papal tiara）是歷任教宗頭飾的統稱，直至14世紀才發展出目前已知的三層結構，其被稱為三重冠或三重冕。1143年至1963年，教宗在加冕時會都配戴專用冠冕，現存者皆為三重冕，其中最古老者可追朔至1573年。作為代表教宗的標誌，三重冕與交叉的兩把聖彼得鑰匙時常出現在教廷文件、建築物及梵蒂岡國旗中，自保祿六世起，三重冕已逐漸減少使用，自本篤十六世始，教宗已不再將三重冕納入其牧徽中。
飾有藍寶石、紅寶石、祖母綠和其他寶石的三重冕，藏於聖伯多祿大殿
歷史

起源
早期的教宗冠冕設計取自弗里吉亞無邊便帽，外型猶如蠟燭熄滅器，與主教冠完全相同。在8至9世紀期間，教宗冠冕被稱為camelaucum (有駱駝毛質感的絨帽), pileus (無邊傘狀帽), phrygium (弗里吉亞的無邊便帽) 或 pileum phrygium (如同鳥喙狀的無邊圓帽)。
形式演進
冠冕底部從由原來的亞麻或者金布的形式，逐漸發展為貴金屬，並在14世紀時演變為兩層冠飾。第一層冠飾大約在9世紀時出現在教宗傳統白色頭飾中，隨著教宗接掌教宗國權力後，冠飾開始出現珠寶裝飾，而類似親王的冠冕。第二層冠飾大約在教宗博義三世時期開始出現，以詔示其掌握精神和世俗權力。但是，根據完工於1247年的羅馬四殉道堂的聖西爾維斯特禮拜堂的壁畫所示，教宗所戴的是配上兩段鈕帶和一些垂布。三重冕狀頭飾，可能是教宗本篤十一世（1303年至1304年）或教宗克勉五世（1305年至1314年）採用，早見於1316年教宗的財務庫的清單中。在16世紀早年，三層冠冕頂端再加上小球裝飾。
參考文獻

↑  . www.newadvent.org.   [2024-12-13]. （原始内容存档于2025-01-27）.
↑  . www.britannica.com.   [2024-12-13]. （原始内容存档于2025-02-11） （英语）.
↑  . ISBN 978-0-19-517834-0.
↑  . ISBN 978-0-271-04389-0.
↑  . . ISBN 978-0-253-21208-5.
↑  . ISBN 978-1-59033-037-1.
↑  . ISBN 978-0-313-08048-7.
1 2 3  .   [2013-02-14]. （原始内容存档于2021-03-06）.
↑  .   [2013-02-14]. （原始内容存档于2013-06-20）.
1 2  James-Charles Noonan, The Church Visible,（ISBN 0-670-86745-4）
↑  Bruno Heim, Heraldry in the Catholic Church, Humanities: 1978,（ISBN 0-391-00873-0）, p.50
↑  . Traditioninaction.org.   [2010-05-02]. （原始内容存档于2010-01-22）.
↑  .   [2013-02-14]. （原始内容存档于2013-01-20）.
外部連結

The hungarian tiara of John Paul II - 1981Archive.is的存檔，存档日期2012-07-09
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諾森三世（1198年－1216年）在義大利蘇比亞科迴廊壁畫中早期三重冕
前370年

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千纪：: 前1千纪
世纪：: 前5世纪 | 前4世纪 | 前3世纪
年代：: 前400年代 | 前390年代 | 前380年代 | 前370年代 | 前360年代 | 前350年代 | 前340年代
年份：: 前375年 | 前374年 | 前373年 | 前372年 | 前371年 | 前370年 | 前369年 | 前368年 | 前367年 | 前366年 | 前365年
纪年：: 周烈王六年 魯共公十三年 田齊桓公五年 晉孝公十九年 趙成侯五年 魏武侯二十六年 韓共侯四年 秦獻公十五年 楚肅王十一年 宋桓公 (戰國時期)三年 衛聲公三年 燕後桓公三年 越王無余三年 中山桓公十一年
大事记

魏惠王即位
田齊桓公朝見周烈王。
趙伐齊，至鄄。
魏敗趙於懷。
田齊桓公召即墨大夫，語之曰：「自子之居即墨也，毀言日至。然吾使人視即墨，田野辟，人民給，官無事，東方以寧。是子不事吾左右以求助也。」封之萬家。召阿大夫，語之曰：「自子守阿，譽言日至。吾使人視阿，田野不辟，人民貧餒。昔日趙攻鄄，子不救；衛取薛陵，子不知。是子厚幣事吾左右以求譽也。」是日，烹阿大夫及左右嘗譽者。於是群臣聳懼，莫敢飾詐，務盡其情，齊國大治，強於天下。
楚肅王薨，弟楚宣王良夫立。
宋辟公薨，子宋剔成立。
底比斯伊巴密濃達首次進侵伯羅奔尼撤，重創了斯巴達的經濟根基與威信。
出生

克拉特魯斯（約公元前370年—前321年），亞歷山大大帝麾下一名大將及繼業者之一。
逝世

维基文库中提及的原始文獻
魏武侯，中國戰國時魏國統治者。
楚肅王，中國戰國時楚國統治者，楚悼王子。
维多利亚公主 (爱德华七世之女)

维多利亚公主（英語：，1868年6月6日—1935年12月3日）为英國王室成員之一，英王爱德华七世和丹麦的亚历山德拉的次女，维多利亚女王的孙女，乔治五世的妹妹，挪威莫德王后二姊，她終身未婚。