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宇崎學妹想要玩！
參考來源

1 2  KADOKAWA、Sammy、ABC Animation、conne hito、AT-X、角川Media House、movic
↑  . コミックナタリー. ナターシャ. 2020-02-03  [2020-02-03]. （原始内容存档于2020-06-02） （日语）.
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↑  . 角川書店. 富士見書房.   [2022-02-13]. （原始内容存档于2022-06-17） （日语）.
↑  . 東立出版社.   [2020-08-31].
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↑  . 東立出版社.   [2021-02-04]. （原始内容存档于2023-06-19）.
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↑  . TVアニメ「宇崎ちゃんは遊びたい！」公式サイト.   [2020-06-28]. （原始内容存档于2020-06-17）.
↑  . 嗶哩嗶哩番劇出差. 2020-07-10  [2022-05-17]. （原始内容存档于2022-05-17）.
↑  . 嗶哩嗶哩番劇. 2020-07-10  [2022-05-17]. （原始内容存档于2022-06-05）.
↑  . 嗶哩嗶哩番劇出差. 2022-09-27  [2022-09-27]. （原始内容存档于2022-09-29）.
↑  . IGN. 2018-08-23  [2019-11-02]. （原始内容存档于2019-11-02）.
↑  .   [2020-01-03]. （原始内容存档于2019-12-12）.
↑   (新闻稿). アニメイト. 2019-09-24  [2019-10-20]. （原始内容存档于2019-10-20）.
↑   (PDF). 日本赤十字社.   [2019-11-11]. （原始内容存档 (PDF)于2019-11-11）.
↑  . tokyo-sports. 2019-10-16  [2020-02-03]. （原始内容存档于2019-12-09） （日语）.
↑  . ORICON NEWS. 2019-12-31  [2020-01-03]. （原始内容存档于2020-01-01）.
外部連結

「宇崎學妹想要玩！」 書籍 龍騰世紀官方網站（日語）
電視動畫「宇崎學妹想要玩！」官方網站（日語）
電視動畫「宇崎學妹想要玩！」的X（前Twitter）（日語）
|  论 编ENGI |
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電視動畫:  萌獸寵物店（2019年）  宇崎學妹想要玩！（2020年）  如果究極進化的完全沉浸RPG比現實還更像垃圾遊戲的話（2021年）  偵探已經，死了。（2021年）  女性向遊戲世界對路人角色很不友好（2022年）  宇崎學妹想要玩！ω（2022年）  菜鳥鍊金術師開店營業中（2022年）  艦隊Collection 總有一天，在那片海（2022年）  位於戀愛光譜極端的我們（2023年）  Unnamed Memory 無名記憶（2024年）  金牌得主（2025年） 
網路動畫:  小鯊鯊出門去（2023年）  大怪獸卡美拉：重生（2023年） 
相關條目:  KADOKAWA  三浦和也（日语：） 
 分類
青山學院大學

青山學院大學（日语：／ Aoyama gakuin daigaku *）是日本一所由衛理公會創辦的私立大學，簡稱青學、青學大、青山。1874年創立，1949年設立大學部。校本部位於位於東京都澀谷區，校名來自其附近的地名「青山」。其辦學團體「學校法人青山學院（日语：）」擁有自學前教育至高等教育一貫的教育體系。該校校友及學者在日本政界，經濟領域，（資訊）產業界，演藝界及文學領域有著強大影響力。
青學是東京都「难关私大」（非常難考的名門私立大學）MARCH之一。
歷史 > 年表

| 年表 | 沿革 |
| --- | --- |
1874年: 麻布女子小學校設立（1875年改稱救世學校。1877年遷至築地，改稱海岸女學校。）。
1878年: 築地耕教學舎設立。
1879年: 横濱美會神學校設立。
1881年: 耕教学舎改稱為東京英学校。
1882年: 美會神學校及東京英學校合併。
1883年: 東京英學校遷至現在的青山校址，並改稱為「東京英和學校」。
1888年: 海岸女學校的高年級生移至青山校區、改名為東京英和女學校（1894年之後海岸女学校關校，與東京英和女學校合併）。
1894年: 東京英和学校改稱為青山学院。 青山校區設置神学部・普通部（高等普通学部・英語師範科・預備学部）。
1895年: 東京英和女学校改稱為青山女学院。設置神学部・普通学部（高等科・予備科・普通科）手藝部、幼稚園（1899年閉園）。
1904年: 青山学院高等科・神学部、および青山女学院英文専門科が専門学校の認可を受ける。
1927年: 青山女学院與青山学院合併。高等科及高等学部改組。
1935年: 高等学部與文学部和高等商学部改組、文學部設置英文科、英語師範科、高等商学部及商科設立。
1943年: 關閉神學部。
1944年: 専門部（文学部、高等商業学部）關閉、系所轉移至明治学院。 青山学院工業専門学校開校。
1946年: 青山学院工業専門学校から青山学院専門学校と改称。 英文科・経済科・機械科・土木建築科を設置。 女子専門部を青山学院女子専門学校に改称。 米海軍横須賀基地第4代司令官であるデッカー大佐が、 従軍牧師のリッカーを介しキリスト教学校を通じた平和と民主主義の教育を提案。 神奈川県横須賀市に古坂嵓城が分校の設立を決定。
1947年: 利用海軍工機学校設備、設立青山学院横須賀分校専門部機械科・土木建築科。
1948年: 第二高等部が設立される。
1949年: 青山学院大学開学、文学部英米文学科・基督教学科、商学部、工学部を設置。 渋谷キャンパス復興で維持困難のため、横須賀分校を閉鎖。
1950年: 工学部を関東学院大学に譲渡。 横須賀分校跡地を地元教会関係者に譲渡。 第二部英米文学科、文学部教育学科、第二部教育学科、第二部基督教学科、第二部商学科を設置。
1951年: 「財団法人青山学院」を「学校法人青山学院」に組織変更。
1952年: 大学院文学研究科を設置。
1953年: 商学部を経済学部（商学科・経済学科・第二部）に改組。 大学院経済学研究科、基督教学専攻科を設置。
1956年: 基督教学専攻科を廃止。
1959年: 法学部（法律学科）を設置。
1961年: 基督教学科を神学科に改組。第二部基督教学科を廃止。 大学院法学研究科を設置。
1962年: 文学部フランス学科を設置。
1963年: 法学部法律学科を私法学科・公法学科に改組。
1965年: 理工学部（物理学科・化学科・電気電子工学科・機械工学科・経営工学科）を設置。 廻沢キャンパス開設。
1966年: 移行商学科、経営学部（商学科・経営学科・第二部商学科・第二部経営学科）を設置。 文学部日本文学科を設置。
1968年: 設置文学部史学科。
1969年: 大学院理工学研究科修士課程を設置。
1970年: 大学院経営学研究科を設置。
1971年: 大学院理工学研究科博士課程を設置。 廻沢キャンパスが世田谷キャンパスに呼称変更。
1973年: 経営学部商学科・第二部商学科を廃止。
1977年: 文学部神学科を廃止。
1982年: 国際政治経済学部（国際政治学科・国際経済学科）を設置。 厚木キャンパスを開設。
1986年: 大学院国際政治経済学研究科を設置。
1987年: 国際政治経済学部国際経営学科を設置。
2000年: 理工学部機械工学科・経営工学科を機械創造工学科・経営システム工学科・情報テクノロジー学科に改組。
2001年: 文学部教育学科心理学専修コースを文学部心理学科へ、法学部私法学科・公法学科を法学部法学科へ改組。 専門大学院国際マネジメント研究科を設置。
2003年: 国際政治経済学部国際経営学科を廃止。 国際マネジメント研究科が専門職大学院に移行。 厚木キャンパス及び世田谷キャンパスを閉鎖し、相模原キャンパスを開設。
2004年: 理工学部物理学科・化学科を物理・数理学科、化学・生命化学科へ再編。 理工学研究科を5専攻から1専攻8コースへ再編。 法務研究科（法科大学院）を設置。
2005年: 会計プロフェッション研究科（会計専門職大学院）、法学研究科ビジネス法務専攻を設置。
2006年: 国際政治経済学部国際コミュニケーションコースを同国際コミュニケーション学科に改組。
2008年: 第二部経済学科、第二部経営学科を廃止。 総合文化政策学部総合文化政策学科、社会情報学部社会情報学科、 経済学部現代経済デザイン学科およびそれぞれに対応した大学院研究科を設置。
2009年: 第二部教育学科を廃止。 文学部教育学科と文学部心理学科を教育人間科学部教育学科、教育人間科学部心理学科に改称。 経営学部マーケティング学科を設置。 横須賀学院と教育提携協定を締結
2012年: 設置文学部比較芸術学科。
2013年: 文系学部予定集約（都心回帰）。
学部 > 文学部

英美文学科
法国文学科
日本文学科
史学科
比较艺术学科
学部 > 教育人科学部

教育学科
心理学科
学部 > 法学部

法学科
商务法课程
公共政策课程
司法课程
人权课程
学部 > 经济学部

经济学科
现代经济设计学科
学部 > 经营学部

经营学科
市场学科
学部 > 国际政治经济学部

国际政治学科
国际经济学科
国际传播学科
学部 > 综合文化政策学部

综合文化政策学科
学部 > 理工学部

物理·数理学科
化学·生命科学科
电气电子工学科
机械创造工学科
经营系统工学科
信息技术学科
学部 > 社会信息学部

社会信息学科
校區

青山校區（東京都澀谷区澀谷4-4-25）
相模原校區（神奈川縣相模原市中央区淵野辺5-10-1）
緑ヶ丘校區（神奈川縣相模原市中央区緑ヶ丘2-6097-1）
町田校區（東京都町田市小野路町小谷1571）
著名教授

秋光純（馬蒂亞斯獎得主、二硼化镁超导体发现者）
白川方明（经济学家、前日本央行行长）
著名校友 > 政治人物

松木謙公（日本衆議院議員）
山口俊一（日本衆議院議員）
有村治子（日本參議院議員）
蓮舫（日本參議院議員）
著名校友 > 企业家

辛東彬（韩国乐天集团董事长）
著名校友 > 文學家

淺野敦子（作家）
夏目房之介（小說家）
菊地秀行（小說家）
ねじめ正一（詩人）
森村誠一（小說家）
川原礫（小說家）
加藤成亮（小說家）
玉田誠（推理小說評論家）
著名校友 > 演員

星野真里（演員）
麻生祐未（演員）
川島直美（演員）
片岡孝太郎（歌舞伎演員）
小林惠美（演員）
大原沙耶香（聲優）
前田愛（演員）
松田洋治（演員）
名取裕子 (演員)
王理惠（媒體工作者）
椿姬彩菜（模特兒）
渡哲也（演員、歌手）
高橋克典（演員、歌手）
加藤成亮（演員、歌手）
亞里沙 (前演員、寫真偶像)
賀來賢人 (演員)
田中美奈实 (主播）
著名校友 > 音樂人

桑田佳祐（南方之星的成員之一）
關口和之（南方之星的成員之一）
原由子（南方之星的成員之一）
中村正人（歌手）
槙原敬之（歌手）
愛的魔幻（搖滾樂隊）
加藤成亮（歌手）（Johnny’s NEWS成員之一）
谷村奈南（歌手）
Stephanie（歌手）
藤田玲（歌手）
家城龍也（歌手）
伊東歌詞太郎（歌手）
川上洋平（[Alexandros]主唱）
茜屋日海夏（歌手和声优）（i☆Ris成員之一）
諸星堇（聲優和歌手）
武元唯衣（日语：）（歌手）（櫻坂46成員之一）
著名校友 > 運動員

井口資仁（棒球選手）
高須洋介（棒球選手）
小川博（棒球選手）
中邑真輔（摔跤選手）
平木理化（網球選手）
野本建吾（籃球選手）
吉田祐也（田徑選手）
岸本大紀（田徑選手）
著名校友 > Youtuber

多米多羅
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日本大學排名
日本大学列表
青山学院女子短期大学
關關同立
外部連結

青山學院大學 （页面存档备份，存于）（日語）
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刘岑

刘岑（？—1167年），字季高，号杼山，吴兴（今浙江吴兴）人。
生平

早年寓居溧阳（今江苏溧阳）。宣和六年進士，任著作郎，出使辽国。绍兴三年（1133年）除秘书少监，因得罪秦桧，被废官。绍兴二十五年秦桧死，得以复官，提举台州崇道观，歷知泰州、扬州、温州。绍兴三十一年，除户部侍郎。以徽猷阁待制致仕。乾道三年（1167年）卒。
刘岑不好柳永詩。工草书，“纵逸而不拘，盖有自得之趣”，周必大跋《高帖支》：“杼山老人笔精墨妙，独步斯世。”
注釋

↑  徐度《卻掃篇》：“有老宦者闻之，默然而起，徐取纸笔，跪于季高之前谓曰，‘子以柳词为不佳者，盍自为一篇示我乎?’，刘默然无以应。”
參考書目

《书史会要》
崩坏：星穹铁道

| 崩坏：星穹铁道 |
| --- | --- |
游戏标志，图中角色为三月七
类型: 戰略角色扮演 箱庭探索 Roguelike
平台: Android iOS Microsoft Windows PlayStation 5
开发商: 米哈游
商: 中国大陆：米哈游 臺港澳：NIJIGEN GAMES 全球：Cognosphere
制作人: 蒋大卫
引擎: Unity
日: Microsoft Windows、iOS、Android 全球：2023年4月26日PS5全球：2023年10月11日
《崩坏：星穹铁道》是由米哈游开发的戰略角色扮演遊戲，于2023年4月26日登陸Microsoft Windows、iOS、Android，于2023年10月11日登陸PlayStation 5。本作为繼《FlyMe2theMoon》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩坏3》之後，崩坏系列的第5部作品。游戏融合了日式角色扮演游戏的元素，战斗系统采用回合制，并含有箱庭探索、Roguelike等机制。故事主要讲述了游戏主角“开拓者”登上“星穹列车”漫游宇宙中各大行星，并在冒险中解决“星核”对各世界带来的灾难。该作是免费遊玩的服务型游戏，抽卡為主要收費模式（英语：）。
《崩坏：星穹铁道》于2019年立项，立项之初确定该游戏将较为轻度且偏向运营，该项目为米哈游首次尝试回合制战斗机制，计划在上线后至少运营6年。由于前作《崩坏3》的背景设定是地球，但剧情中曾提到该世界观中的其他行星，因此制作团队决定将“宇宙”作为《崩坏：星穹铁道》的舞台。此外由于玩家反映《崩坏3》的操作难度过高，团队决定《崩坏：星穹铁道》更重视策略性，并降低操作难度和上手门槛，打造“可以玩的动画番剧”。
《崩坏：星穹铁道》于2021年10月公开，由于前部作品《原神》的知名程度，游戏上线前得到了广泛的期待，并获得金摇杆奖的最受期待游戏奖提名。游戏上线后获得了普遍正面的评价，其剧情、角色和战斗系统得到了评论家的称赞，但养成系统和收費方式则获评褒贬不一。游戏也取得了商业上的成功，上线10天内手游版本的收入已超过1亿美元。
玩法

《崩坏：星穹铁道》是一款戰略角色扮演遊戲，游戏并非开放世界，而是采用箱庭探索式的地图，以星球作为章节区域。世界各地存在多个“界域定锚”，可供玩家用于快速旅行。玩家跟隨遊戲主線前往不同的地方，还有機關解密及支線任務等內容。世界各地分布着奖励高价值资源的關卡，此类資源可以用於強化角色和購買道具，但需要消耗名为“开拓力”的体力才可进入，体力会随时间推移而缓慢回复。另有名为“模拟宇宙”的Roguelike玩法可获得高级物资。通过完成某些任务或参加特定的限时活动，玩家可解锁一些可玩角色，但大多数角色都需通过名为“跃迁”的抽卡系统获得。游戏设有保底系统，玩家在抽取一定次数后必定获得稀有角色。
戰鬥模式為回合制，每个队伍可包含四名角色。每个角色都有一种「命途」和元素属性，命途相当于角色职业，分为八种：输出型的智识命途、巡猎命途、毁灭命途，辅助型的虚无命途、存护命途、同谐命途，用于治愈的丰饶命途，3.0版本新增召喚物參與戰鬥的記憶命途；元素属性则分为七种：物理、火、冰、雷、风、量子、虚数。每个敌人都有一种或多种元素属性作为其“弱点”，使用其弱点属性攻击可降低敌人的“韧性”，韧性耗尽后将对敌人造成“弱点击破”效果，使敌人受到额外伤害并遭受减益，一回合后恢复韧性值。每个角色可在战斗中使用两种技能：“战技”和“终结技”。战技需要消耗“战技点”释放，发动普通攻击可获得战技点；终结技则是需要清空能量才能使用的绝招，普通攻击和战技均可累积能量。
故事内容

参见：崩坏：星穹铁道角色列表
故事内容 > 设定

《崩坏：星穹铁道》设定在一个科学幻想宇宙中，银河中存在着星神，星神是一种高度凝聚的哲学概念化身，是那些践行某种信念并达到命途终点的意識體所成为的存在。星神掌握着改变现实和创造世界的力量，祂们可以操控各自命途上的虚数能量。本作包含18种不同的命途，每个命途都代表了一种信念和力量，其中7种被设定为游戏中的角色职业。每个星神与其命途之间存在一种相互依存的关系。星神可以搬运命途上的能量，但同时也被命途所束缚。一旦命途开启，就无法关闭，即使星神陨落，命途仍然存在。目前已知的18位星神中，有一些已经陨落或失踪。
游戏中的故事情节涉及到不同命途的星神和祂们的信念。例如，阿基维利是一个开拓命途的星神，祂铺下了星海中的轨道，使得人们可以利用星神的力量进行星际旅行。纳努克则代表了毁灭命途，祂认为文明是宇宙的癌症，并散播灾祸的源头到世界各地。还有一些星神代表着不同的命途，如存护命途、欢愉命途、巡猎命途、智识命途、神秘命途、同谐命途等。每个命途都有自己的派系和信徒，这些组织根据对星神和命途的不同理解和信念而形成。派系之间常常结盟或敌对，但多数星神对这些凡人组织并不关心。在游戏中，代表不同命途的派系有毁灭命途的反物质军团、巡猎命途的仙舟联盟和巡海游侠等。此外，还有一些与星神有关的角色，如令使和命途行者。令使是由星神直接赋予力量的凡人，而命途行者则受到星神的感召，走在对应的命途上，并从中获得力量和恩赐。
游戏中还存在一些重要概念，如星核、裂界和星核猎手。星核是被毁灭星神投放到世界各地的世界之癌，会带来灾厄和空间扭曲。裂界是由星核引发的空间扭曲现象，会影响人们并使他们变成怪物。星核猎手则是一个神秘组织，他们在不同地方狩猎星核，认为星核虽然带来了负面影响，但本身是有价值的珍宝。星穹列车是由星神阿基维利制造的列车，在星空轨道上行驶穿越许多世界。它的初始站和末站都叫做裴迦纳，是阿基维利的故乡。
开发

参见：崩壞：星穹鐵道的音樂
以前开发的所有游戏中，我们还从来没有尝试过回合制的战斗系统。但我们觉得这仍然是一个很有生命力的游戏品类，可以作为游戏的基础。[……]另外，我们的玩家也喜欢回合制玩法，所以我们决定采用这种机制。[……]科幻作品往往蕴含希望、鼓舞人心，能够让年轻一代抱有期待。科幻代表着某种经典的东西，而科幻题材+回合制RPG是我们愿意尝试的，这是《崩坏：星穹铁道》的由来。
《崩坏：星穹铁道》于2019年立项，目标是“为《崩坏》系列探索新方向”，计划在上线后至少运营6年。制作团队约为500名，大部分人是科幻作品和回合制角色扮演游戏的爱好者。选择科幻题材是由于它是年轻一代所期待的内容。该项目是米哈游首次尝试回合制战斗机制，团队认为该游戏类型在游戏市场很有吸引力，且能降低玩家的上手门槛，在米哈游先前进行的问卷调查中，也有许多玩家表示喜欢该类型的游戏；对于此类型游戏是否过于复古的担忧，制作团队认为只要游戏质量足够便能吸引玩家。《女神异闻录5》是团队想制作的回合制角色扮演游戏的目标，对团队选择制作该类游戏也有很大影响。
游戏的场景“仙舟·罗浮”设计以东方奇幻作为基础，团队形容其为“丝绸朋克”。制作人蒋大卫是英雄傳說 軌跡系列的爱好者，在读硕士时用该系列游戏缓解疲惫，《崩坏：星穹铁道》世界观的构筑也受到该系列影响，与其它崩坏系列作品一样是“不会过于硬核的软科幻”。前作《崩坏3》的背景设定是地球，但剧情中曾提到该世界观中存在其他行星，因此《崩坏：星穹铁道》的制作团队决定扩充“宇宙”这一概念，确立了角色搭乘列车漫游宇宙中各大行星这一基本设定。游戏中每一颗行星的制作都耗时一年，制作顺序是先确定星球的世界观和主题，然后创作角色及详细的设定资料，最后编写剧情。蒋大卫希望《崩坏：星穹铁道》能达到电影、动画里那种“仿佛置身于作品世界之中”的沉浸感，制作出“可以玩的动画番剧”。
战斗机制方面，制作人蒋大卫称本作采用“指令型制战斗”，他表示先前的《崩坏3》和《原神》都在深耕角色扮演游戏，但没有尝试过指令型制及回合制的角色扮演游戏，希望借助本作尝试这一领域。此外，有玩家反映《崩坏3》的动作性过强，操作难度过高，因此《崩坏：星穹铁道》更重视策略性而非玩家的操作能力，团队也通过简化玩家的选择，让玩家有更多时间思考下一步行动，来降低上手门槛。为了提升玩家的沉浸感，制作团队将人工智能技术融入到非玩家角色的行为模式中。
發行及宣傳

| 外部 |
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 始發PV：下一站，銀河！
 漫游PV：你的选择
 跃迁PV：太空喜剧
 OP：星间旅行
《崩坏：星穹铁道》于2021年10月5日在《崩壞3rd》的「星火流音」紀念演出直播中公開，同月8日官方YouTube频道公布，并发布首支实机演示宣传片，展示了游戏的角色、场景和战斗机制，同时招募玩家参与封閉測試。10月27日，游戏開展第一次封閉測試，2022年5月25日進行第二次封閉測試。2022年6月，游戏参展夏日游戏节。同年8月15日，游戏获得开发商所在地上海徐汇区的文化和旅游局发放的“文化发展专项资金”扶持。同年8月24日，游戏在2022年Gamescom的开幕夜上亮相。
2023年1月17日，游戏的移动端获得国家新闻出版署批出的游戏版号，游戏被批准在中国大陆发行。2023年2月10日游戏进行第三次封閉測試，同日App Store页面暴露游戏正式上线时间为4月26日。国际市场方面，米哈游在游戏公测前一个月投放超过2,000组Google Play端的广告，主要投放渠道为Google AdMob，主要投放地区为日本、香港、美国、越南、泰国。
位于上海徐家汇的星穹列车模型
4月25日，米哈游发布游戏片头曲动画“星间旅行”。4月26日遊戲正式全球上線。4月28日，米哈游在徐家汇举行首次主题展“银河聚汇”。4月29日至5月13日，米哈游包下了厦门轨道交通1号线的列车广告并联合发行数字纪念票（NFT），用于宣传该游戏。7月13日米哈游开通了名为“星穹铁道高铁品牌专列”的高铁列车，线路不定，同样用于宣传游戏。
反响 > 评价

根据评论聚合网站Metacritic的数据，对《崩坏：星穹铁道》的评价以“正面评论为主”；在另一个评论聚合网站OpenCritic汇总的20篇评论文章中，正面评价占比为88%。IGN的（）称其为2023年最好的免费开玩游戏。许多评论家将其与《原神》相比较，Eurogamer的（）将其归因于《原神》的受欢迎程度，她写道《崩坏：星穹铁道》是崩坏系列第四部作品，却被讨论得像是《原神》的续篇。
IGN的认为《崩坏：星穹铁道》的剧情有足够多的曲折，虽然部分内容的节奏“值得商榷”，但总体而言“有趣味”。《PC Gamer》的（）写道，剧情“从太空歌剧的英雄主义和乐观主义到尼尔系列的黑色喜剧，还融合了很多《最终幻想14》的肥皂剧式叙事”。Eurogamer的批评剧情“对重要细节只给出一句解释，却花费了八个段落来过度解释最简单的情节转折”，且经常使用黑底白字而非过场动画或对话提示进行过渡让人感到毫无生气。PCGamesN的娜特·史密斯（）认为米哈游将《崩坏：星穹铁道》作为崩坏系列的精神续作而非直接续作能降低新玩家的上手门槛，3DMGAME的评论员也持类似观点，表示未接触崩坏系列的玩家也能理解本作的世界观与剧情。PCGamesN还指出游戏中长段的静态对话场景是最容易失去观众的内容。游戏的幽默元素也得到了评论家的称赞，《PC Gamer》的指出游戏虽不乏幽默，但在涉及最重要的角色和主题时能保持严肃。广西大学新闻与传播学院副教授薛强与广西大学新闻与传播学院硕士研究生何晓琪认为，游戏《崩坏：星穹铁道》融合了东西方的文化，注重结合全球普遍适应性及区域性地域性文化。
游戏回合制的战斗系统得到了评论家的正面评价。IGN的称其“为喜欢琢磨细节的人提供了多层次的策略，同时也不会让休闲玩家愁眉苦脸”。《PC Gamer》的将“战术”和“基于团队的决策”列为《崩坏：星穹铁道》提炼的回合制角色扮演游戏中最令人满意的地方。IGN的认为战斗系统的策略性增添了胜利后的成就感。GamingBolt的拉維·辛哈（）也称游戏的战术性“令人惊讶”，但在“出色的操控（方式）和精心设计的效果”下，仍能保持快节奏和流畅的感觉。3DMGAME的评论员表示游戏在模仿经典的日式角色扮演游戏之余加入了自我的特色，并指出战斗机制有对《八方旅人》、炼金工房系列等作品的模仿。Eurogamer的认为，《崩坏：星穹铁道》将元素系统与传统日式角色扮演游戏的职业系统相结合，即使战斗失败也能带给玩家乐趣。PCGamesN的史密斯认为其战斗系统虽然没有最终幻想系列和女神异闻录系列作品的深度，但其通过“轻量化和非常快的节奏”来弥补了不足。Screen Rant的（）称回合制战斗是一种“直接的乐趣”，其战斗动画让战斗“华丽而有冲击力”，《PC Gamer》的也有类似的称赞，Polygon的（）和PCGamesN的史密斯还认为动画体现了角色的个性和故事。
评论家对游戏的养成系统和收費方式（英语：）手段意见不一。《PC Gamer》的认为其收費方式“不算过分”，但其各种货币和奖励机制的复杂程度破坏了原本流畅的游戏体验。Screen Rant的将该游戏作为一款抽卡游戏视为其唯一的缺陷，批评其五星角色的掉落率低，武器系统“光锥”更是让获得最佳角色配置的成本相当高，其体力系统也没有必要。IGN的称游戏的遗器系统“令人恼火”，因其升级时提升的属性完全随机。Polygon的认为其角色养成系统比较合理，因为游戏机制鼓励培养多个角色，而非过度投入于一个配队。GamingBolt的辛哈表示游戏升级角色所需材料数量和获取方式之多很容易让玩家不知所措。Rock, Paper, Shotgun的賈森·科爾斯（）、IGN的和GamingBolt的辛哈认为低消费者也能享受该游戏。
《文汇报》记者宣晶认为，《崩坏：星穹铁道》在音乐创作中融合了民族风和电子音乐元素，同时在动画制作中采用了非遗技艺和水墨画风来展现科幻故事，拓展海外玩家对中国文化的理解与认知。《优雅》杂志的刘尚认为，本作以其近乎完美的二次元式美术风格、扣人心弦的剧情设定、独特的游戏世界观和游戏角色的交互性为玩家带来了丰富的游戏体验和独特的审美价值，成为玩家的情感寄托。
反响 > 获奖

| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | 金摇杆奖 | 最受期待游戏 | 提名 |  |
| 2023 | 2023世界科幻游戏年度大奖 | 最佳人气奖 | 獲獎 |  |
| 2023 | Google Play年度最佳榜單 | 最佳遊戲 | 獲獎 |  |
| 2023 | Google Play年度最佳榜單 | 最佳劇情遊戲 | 獲獎 |  |
| 2023 | Google Play年度最佳榜單 | 最佳平板遊戲 | 獲獎 |  |
| 2023 | App Store Awards | 年度iPhone遊戲 | 獲獎 |  |
| 2023 | 2023年遊戲大獎 | 最佳手機遊戲 | 獲獎 |  |
| 2024 | 第13屆紐約遊戲獎（英语：） | 最佳手機遊戲 | 獲獎 |  |
| 2024 | 第27屆D.I.C.E.大奖 | 年度手機遊戲 | 提名 |  |
| 2024 | 金摇杆奖 | 仍然火熱遊戲獎（手機） | 獲獎 |  |
| 2024 | Google Play年度最佳榜單 | 最佳中遊戲 | 獲獎 |  |
反响 > 商业表现

遊戲上線前夕，中国大陆的預約玩家數量达到2298万，中国大陆以外为1000万。2023年4月23日遊戲预下载當日登上超过113个国家及地区的App Store免費榜首位，以及中国大陆、美国、日本、韩国的总榜第一。4月26日遊戲全球上線后，5小時内登上中國大陸App Store暢銷榜首位，42個國家及地區暢銷榜前十，4月28日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬。
GameLook估计，游戏上线首日，其全球全平台收入很可能已超过1亿人民币。而Sensor Tower的数据显示，游戏上线10天内，手游版本的全球营收超过1亿美元，其中中国占比44％，日本占比22％，美国占比12％。据DataEye统计，上线15天内，仅iOS版和通过Google Play下载的Android版的收入已达至少6500万美元，其中日本流水达1.2亿人民币。
2024年2月6日，遊戲上線2.0版本，遊戲下載量超過一億。
注釋

↑  Cognosphere Pte. Ltd.是米哈游的子公司，其商业名称为HoYoverse，总部设在新加坡，自2022年2月15日起接管米哈游在中国大陆以外的所有全球业务。
好運卡達

| 日語寫法 |
| --- | --- |
日語原文: 
平文式罗马字: 
好運卡達（日语：，英語：），是日本純種競賽馬匹。生涯活躍於中距離賽事，曾勝出京都新聞盃、札幌紀念及中京紀念。
出賽前

2004年5月20日出生於北海道千歲市社台牧場，成長途中於一口馬主俱樂部Shadai Race Horse Co. Ltd.進行馬主募集。
其後交由栗東訓練中心練馬師藤原英昭訓練。
競賽生涯 > 2歲

2006年8月13日出戰札幌競馬場2歲新馬戰，維持於後方位置下無法於直路衝出，最終以第十大敗。
調整及休養過後於12月出戰2歲未勝利戰，比賽途中逐步於後方位置變奏上前，進入直路後繼續加速衝刺，成功以2馬位優勢取得首勝，亦以2分1.6秒的完賽時間打破中京競馬場草地2000米賽道2歲紀錄。
競賽生涯 > 3歲

2007年首戰為條件戰福壽草特別，比賽中再度採取變奏戰術，於進入直路時經已進佔領先位置，及後繼續維持走勢下輕鬆取得勝利。
其後選擇出戰彌生賞，但於其中僅跑獲第七，在每日盃中亦未能發揮實力以第八落敗。
由於未能勝出前哨戰加上賞金不足，其無法出戰經典三冠首關皋月賞，因而將目標轉為京都新聞盃。比賽開始後，其於中團位置穩步推進，於比賽途中一直處於約莫第八、九的位置，在最後彎道才抽出外檔望空。進入直路後，其隨即於中檔位置加速突破，最終以後600米34.4秒的末腳速度衝刺下成功壓制Rose Prestige及Sunrise Vega，取得首個分級賽冠軍。
其後出戰東京優駿（日本打吡），然而採取先行戰術下於直路開始失速，最終以第十一大敗。
進入秋季後，其出戰神戶新聞盃作為調整的一環，但於最後彎道受到阻滯需要墮後，未能重新上前下僅跑獲第六。
10月出戰經典三冠尾關菊花賞，但未能適應大長途賽事下於直路無法衝出加速，最終以第九的戰績落敗。
稍為休養後於年末出戰中日新聞盃，比賽初段進佔中團有利位置等待時機，於直路上發揮不俗的表現以凌厲的勢頭衝刺，最終僅不敵Sunrise Max及Direct Catch以第三完賽。
競賽生涯 > 4歲

2008年首戰選擇為中京紀念，比賽途中選擇維持於中團位置穩步追走，於通過最後彎道時候逐步發力並衝出。進入直路後，其隨即以不俗的速度取得領先，及後繼續保持走勢成功壓制Senkaku及Wild Fire，以鼻位優勢取得冠軍。
但其後增程出戰日經賞失利，於直路稍微失速下以第六落敗。
完成日經賞後原定遠征新加坡挑戰新加坡航空國際盃，但於衞生條件等原因下無法出戰。
作為代替，其於5月31日出戰金鯱賞，但於比賽途中受到爛地的影響無法順利衝刺，最終以第十一大敗。
短暫放草後出戰函館紀念，但於狀態未完全下僅跑獲第七。
8月繼續出戰賽事，以二級賽札幌紀念作為目標。比賽開始後，其繼續採用自身擅長的居中戰術，維持於第八、九左右的位置等待時機，同時處於有遮擋狀態以減省體力消耗。進入直路下，其迅速於外檔加速爬升，不斷迫近前方下成功於最後關頭超越上年度有馬紀念冠軍梵高藝展，以頸位優勢取得第三個分級賽冠軍，同時亦以1分58.6秒的完賽時間打破札幌競馬場草地2000米賽道紀錄。
進入秋季後出戰一級賽秋季天皇賞，但最終以包尾第十七大敗，年末出戰福島紀念亦僅跑獲第十。
競賽生涯 > 5歲

2009年於年初出戰京都紀念，本次比賽其採取後上戰術，一直處於最後方的位置追走，進入直路後雖然跑出全場最快末腳速度，但仍然未能逆轉局勢以第五落敗。
5月17日前往新加坡出戰新加坡航空國際盃，本次比賽再度以後上戰術展開，然而於直路上仍然未能做出突破，最終再度以第五完賽。
回國後於8月出戰札幌紀念，然而以第十五大敗，休養過後於年末以中日新聞盃作為目標亦未能跑出優秀戰績。
競賽生涯 > 6歲

2010年以中京紀念作為首戰，比賽途中一直緊守先頭第六的有利位置，於直路上發揮出不俗的加速力，最終僅敗於關之影取得第二，顛覆第十二人氣的低評價。
其後出戰產經大阪盃，於中團位置展開賽事並嘗試在直路上前，但陷入阻滯下未能順利突圍，最終跑獲第五。
5月29日出戰金鯱賞，然而於直路上被騎師松田大作察覺異常，因而拉停中止。
賽後陣營隨即對其進行檢查，確認左腳第一趾關節出現脱臼，最終判斷為預後不良下被施以安樂死，享年6歲。
競賽生涯 > 詳細賽績

| 日期 | 舉辦國家 | 馬場 | 距離 | 級別 | 賽事名稱 | 負重 | 騎師 | 馬號 | 出馬 | 名次 | 時間 | 頭馬（二馬） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 13/8/2006 |  日本 | 札幌 | 草1800 |  | 2歲新馬 | 55 | 藤田伸二 | 3 | 13 | 10 | 1:51.8 | Manhattan Bar |
| 17/12/2006 |  日本 | 中京 | 草2000 |  | 2歲未勝利 | 55 | 中館英二 | 15 | 16 | 1 | 2:01.6 | （Meiner Vermelho） |
| 7/1/2007 |  日本 | 京都 | 草2000 |  | 福壽草特別 | 56 | 岩田康誠 | 8 | 9 | 1 | 2:04.1 | （Meine Intima） |
| 4/3/2007 |  日本 | 中山 | 草2000 | JpnII | 彌生賞 | 56 | 岩田康誠 | 14 | 14 | 7 | 2:01.7 | 喜氣滿盈 |
| 24/3/2007 |  日本 | 阪神 | 草1800 | JpnIII | 每日盃 | 56 | 岩田康誠 | 13 | 14 | 8 | 1:48.7 | Namura Mars |
| 5/5/2007 |  日本 | 京都 | 草2200 | JpnII | 京都新聞盃 | 56 | 岩田康誠 | 2 | 15 | 1 | 2:13.5 | （Rose Prestige） |
| 27/5/2007 |  日本 | 東京 | 草2400 | JpnI | 東京優駿 | 57 | 武豐 | 1 | 18 | 11 | 2:25.8 | 伏特加 |
| 23/9/2007 |  日本 | 阪神 | 草2400 | JpnII | 神戶新聞盃 | 56 | 福永祐一 | 1 | 15 | 6 | 2:25.6 | 夢之旅 |
| 21/10/2007 |  日本 | 京都 | 草3000 | JpnI | 菊花賞 | 57 | 福永祐一 | 7 | 18 | 9 | 3:05.9 | 淺草皇帝 |
| 2/12/2007 |  日本 | 中京 | 草2000 | JpnIII | 中日新聞盃 | 55 | 李慕華 | 13 | 16 | 3 | 1:58.7 | Sunrise Max |
| 9/3/2008 |  日本 | 中京 | 草2000 | GIII | 中京紀念 | 56 | 中館英二 | 2 | 18 | 1 | 1:58.4 | （Senkaku） |
| 29/3/2008 |  日本 | 中山 | 草2500 | GII | 日經賞 | 56 | 後藤浩輝 | 3 | 15 | 6 | 2:33.9 | 梵高藝展 |
| 31/5/2008 |  日本 | 中京 | 草2000 | GII | 金鯱賞 | 57 | 中館英二 | 6 | 17 | 11 | 2:00.1 | 榮進代表 |
| 27/7/2008 |  日本 | 函館 | 草2000 | JpnIII | 函館紀念 | 57 | 横山典弘 | 3 | 14 | 7 | 2:00.7 | 東瀛隊長 |
| 24/8/2008 |  日本 | 札幌 | 草2000 | JpnII | 札幌紀念 | 57 | 横山典弘 | 5 | 11 | 1 | 1:58.6 | （梵高藝展） |
| 2/11/2008 |  日本 | 東京 | 草2000 | GI | 秋季天皇賞 | 58 | 李慕華 | 12 | 17 | 17 | 1:58.8 | 伏特加 |
| 24/11/2008 |  日本 | 福島 | 草2000 | JpnIII | 福島紀念 | 58 | 松田大作 | 9 | 15 | 10 | 2:01.1 | Manhattan Sky |
| 21/2/2009 |  日本 | 京都 | 草2200 | GII | 京都紀念 | 58 | 杜滿萊 | 8 | 12 | 5 | 2:15.5 | 淺草皇帝 |
| 17/5/2009 |  新加坡 | 克蘭芝 | 草2000 | GI | 新加坡航空國際盃 | 57 | 岩田康誠 | 10 | 12 | 5 | 1:59.97 | 冠軍風采 |
| 23/8/2009 |  日本 | 札幌 | 草2000 | GII | 札幌紀念 | 57 | 岩田康誠 | 9 | 16 | 15 | 2:02.5 | 君主風範 |
| 12/2/2009 |  日本 | 中京 | 草2000 | GIII | 中日新聞盃 | 57.5 | 中館英二 | 4 | 15 | 9 | 1:58.7 | 熱誠真摯 |
| 13/3/2010 |  日本 | 中京 | 草2000 | GIII | 中京紀念 | 57 | 松田大作 | 18 | 18 | 2 | 2:02.2 | 關之影 |
| 4/4/2010 |  日本 | 阪神 | 草2000 | GII | 產經大阪盃 | 57 | 松田大作 | 5 | 12 | 5 | 1:59.7 | T M Encore |
| 29/5/2010 |  日本 | 京都 | 草2000 | GII | 金鯱賞 | 57 | 松田大作 | 2 | 14 | 比賽中止 | 比賽中止 | 熱誠真摯 |
血統簡介

父系森林寶穴爲日本賽駒，生涯戰績優秀，曾勝出東京優駿（日本打吡）及日本盃。在乎爲愛爾蘭生產的意大利賽駒東來兵，曾勝出凱旋門大賽，退役後於日本配種，和週日寧靜及百仁時間被一同稱爲改變日本賽馬的三匹種馬。
母系Brilliant Cut為日本賽駒，生涯僅勝出條件戰級別的賽事。外祖父北方風味爲加拿大賽駒，於當地有不俗的戰績，退役後被社台集團引進日本作爲配種馬使用，於週日寧靜引入前一度爲日本最成功的種馬，於與當時象徵牧場的巴索隆齊名。
血統簡介 > 血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
父線：Zeddaan系（Grey Sovereign系）
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  東來兵 1983年（棗色） |  Kampala |  Kalamoun |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  東來兵 1983年（棗色） |  Kampala |  State Pension |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  東來兵 1983年（棗色） |  Severn Bridge |  Hornbeam |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  東來兵 1983年（棗色） |  Severn Bridge |  Priddy Fair |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  Dance Charmer 1990年（深棗色） |  雷利耶夫 |  北地舞人 |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  Dance Charmer 1990年（深棗色） |  雷利耶夫 |  Special |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  Dance Charmer 1990年（深棗色） |  Skillful Joy |  Nodouble |
| 種馬  森林寶穴 1998年（棗色） |  Dance Charmer 1990年（深棗色） |  Skillful Joy |  Skillful Miss |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  北方風味 1971年（栗色） |  北地舞人 |  Nearctic |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  北方風味 1971年（栗色） |  北地舞人 |  Natalma |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  北方風味 1971年（栗色） |  Lady Victoria |  Victoria Park |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  北方風味 1971年（栗色） |  Lady Victoria |  Lady Angela |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  Genuine Diamond 1979年（深棗色） |  Irish Ruler |  勇者帝王 |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  Genuine Diamond 1979年（深棗色） |  Irish Ruler |  Irish Witch |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  Genuine Diamond 1979年（深棗色） |  Diamonds for Dolly |  Right Proud |
| 繁殖雌馬  Brilliant Cat 1987年（棗色） |  Genuine Diamond 1979年（深棗色） |  Diamonds for Dolly |  Polly Dale |
雌系：號族：11
五代內近親交配：北地舞人 3×、Lady Angela 5×4、Hyperion 5×5
命名由來

名字Tascata Sorte（タスカータソルテ）於意大利語中，帶有「滿滿的幸福」之意思，香港則結合意譯及音譯，翻譯為「好運卡達」。
相關條目

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杏仁佳釀、雞蛋甜酒：同主兼同父馬
參考資料

↑  . JBISサーチ. 公益社団法人日本軽種馬協会.   [2024-12-13] （日语）.
↑  . netkeiba.com. 株式会社ネットドリーマーズ.   [2024-12-13] （日语）.
↑  . netkeiba.com. 株式会社ネットドリーマーズ.   [2024-12-13] （日语）.
↑  . netkeiba.com. 株式会社ネットドリーマーズ.   [2024-12-13] （日语）.
↑  . netkeiba.com. 株式会社ネットドリーマーズ.   [2024-12-13] （日语）.
外部連結

好運卡達 netkeiba.com
血統表
佳世達科技

| 佳世達科技股份有限公司 |
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公司類型: 上市公司
股票代號: 臺證所：2352 （1996年7月22日上市）
ISIN: TW0002352002
成立: 1984年4月21日
代表人物: 董事長暨執行長：陳其宏 總經理：黃漢州
總部:  中華民國（臺灣） 桃園市龜山區山鶯路157號
产业: 電子業
產品: 液晶顯示器、液晶一體電腦、投影機、多功能事務機、各式掃描機、3G/4G智慧型手機、行動上網裝置、醫療電子、車用電子、專業顯示器、電子看板、平板裝置、電子書閱讀器、Network & IP camera。
營業額: 848.9億新台幣（2011年）
員工人數: 10,000 +
网站: http://www.qisda.com.tw/
佳世達科技股份有限公司（英語：）隸屬於明基友達集團，是台灣重要的ODM/OEM公司。
歷史

佳世達科技前身，是1984年4月21日成立的明碁電腦（Continental Systems Inc.），為宏碁（Acer）集團旗下公司，並共同使用Acer的標誌。
2001年，宏碁分拆品牌和代工事業。2001年12月5日，明碁推出自有品牌BenQ，並將英文企業名稱更名為BenQ Corporation。2002年5月更名為明基電通，由李焜耀擔任董事長。2007年9月，明基電通正式更名為佳世達科技，並將品牌業務明基電通（BenQ）成立新公司。2017年董事會推舉李焜耀升任榮譽董事長，由陳其宏接任董事長兼總經理。
大事紀

1984年4月21日：公司設立登記，原本是宏碁集團旗下的明碁電腦公司。
2001年12月5日：明碁電腦公司推出自有品牌BenQ，更將公司的英文名稱更改為BenQ Corporation。
2002年5月：公司的中文名稱變更為明基電通。
2005年：BenQ 併購了德國西門子公司的手機部門，同時BenQ 也取得西門子授權 BenQ-Siemens 品牌使用權為五年。
2005年11月9日，以BenQ-Siemens名義贊助皇家馬德里。
2007年9月，正式更名為佳世達科技。另新成立的品牌業務公司承繼明基電通。
2010年投入醫療產業，併購三豐醫材。
2023年18億入股丁丁藥局，股份占比約 28.54%。
2024年1月，請南韓女團Aespa現身尾牙。
2024年6月，與工研院簽署策略夥伴協議書，共同打造生醫跨域合作平台。
參見

友達光電
參考文獻

↑  . 壹週刊.   [2020-02-27]. （原始内容存档于2021-10-03）.
↑  呂玨陞. . 今周刊. 2023-04-19  [2024-06-28]. （原始内容存档于2024-12-14）.
↑  黃詩媛. . 數位時代. 2024-05-31  [2024-06-28]. （原始内容存档于2024-06-02）.
↑  彭昱文. . 鉅亨網. 2024-06-19  [2024-06-28]. （原始内容存档于2024-07-04）.
外部連結

佳世達(2352) - 個股新聞 - Yahoo!奇摩股市 （页面存档备份，存于）
Qisda佳世達科技 （页面存档备份，存于）
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周士英

| 周士英 |
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大明吏部考功司郎中
族裔: 直隸武進縣
出生: 丙寅正月廿六日 
逝世: 卒年不詳 
出身
 萬曆十三年乙酉科舉人  萬曆二十年壬辰科進士 
周士英（？—？），字元囗，號惺莪，直隸武進人，明朝政治人物。
生平

萬曆十三年（1585年）乙酉科應天鄉試舉人。萬曆二十年（1592年），登壬辰科第三甲第四十六名進士，授义乌县知县，擢吏部考功司主事，仕至吏部考功司郎中。