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任天堂
歷史 > 任天堂64與GBC時期（1996年－2000年）

任天堂64的主機及遊戲手把
Game Boy Color
1996年2月27日，《寶可夢 紅／綠》於日本推出，並獲得優秀的銷售成績。
1996年6月21日，任天堂開設官方網站。
1996年6月23日，任天堂64於日本推出，在發售初期取得優秀的銷售成績，首日即售出超過50萬部；可是，缺少遊戲軟體的配合（隨著主機同時發售的軟體只有《超級瑪利歐64》、《飛行俱樂部64》和只限日本發行的《最強羽生將棋》），數星期後便銷量停滯，第一方遊戲還要等數個月才能推出。
1996年7月21日，任天堂推出比Game Boy體積還要細小的“Game Boy Pocket”。在推出數月後，由於Virtual Boy的失敗，最終於短短一年的時間，停止了Virtual Boy所有的開發計劃，這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。同年，在任天堂任職31年，曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平於同年8月15日辭去其部長職位並離開任天堂。稍後，橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗，參與了競爭對手的遊戲機WonderSwan設計。
1996年9月29日，任天堂於美國和加拿大推出N64，短短3個月便賣出170萬部，一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商，利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。
1997年春季，人們期待已久的64DD主力遊戲《薩爾達傳說64》（後續改名為《薩爾達傳說 時之笛》）將以卡匣形式推出，這使得許多人相信，64DD永遠不會推出。稍後，任天堂否認了這傳聞，並表示將於1997年底，同時推出該遊戲的卡匣版和64DD版；數星期後，任天堂宣布將64DD的發布日期推遲至1998年3月。
1997年10月4日，一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世；當時他因為車輛拋錨，下車檢查汽車損壞情況，在檢查時被另一輛汽車撞倒，傷重不治。
1997年10月20日，任天堂剛於4個月前宣佈，停止開放16位元遊戲機的開發後，於北美地區推出SNES遊戲機的簡化版本「New-Style Super NES」（SNS-101）。
1997年11月，任天堂在自家舉辦的「Nintendo Space World（英语：）」展覽會上，展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》，並宣布卡帶版在1998年推出，但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年3月27日，於日本推出SFC遊戲機的簡化版本「Super Famicom Jr.」（簡稱SFC Jr）。
1998年4月14日，任天堂推出了“Game Boy Light”，這款Game Boy帶有背景發光功能，能夠在光線不足的地方遊玩。不久，任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品－相機及印表機，儘管其解析度較低，這兩款產品仍大受歡迎。
1998年10月21日，“Game Boy Color”（簡稱「GBC」）於日本推出，並在數月後於歐美地區推出。
1998年11月21日，《薩爾達傳說 時之笛》N64卡匣版在日本推出，並獲得空前成功，成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。而64DD版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品，惜因最終64DD推行失敗而取消發行。
1999年12月1日，在多次延遲下，任天堂終推出了“64DD”。
稍後，歐洲委員會通過了法律，規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司，發放生產兼容任天堂遊戲的許可，而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年，任天堂公布了代號名為“Dolphin”（海豚）的新遊戲機計劃，此機基於IBMCPU速度達400MHz，Gekko的銅製微型晶片製造，他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃，此為32位元的攜帶型系統，可與行動電話聯絡，登錄網際網路，並承諾此機將向下兼容Game Boy及Game Boy Color的遊戲軟體。
2000年2月14日，霍華德·林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年3月1日，任天堂和日本廣告公司電通合資創立NDcube（2010年電通取消持股，公司重組後NDcube正式成為任天堂旗下的子公司，2024年9月1日更名為Nintendo Cube）。
2000年6月30日，出資創立Brownie Brown工作室（在2013年2月1日更名為1-UP工作室）。
2000年11月，位於京都府京都市南區上鳥羽鉾立町，樓高6層的第四代任天堂總部大樓落成啟用，至今仍是公司的總部所在地。第三代舊總部改為「任天堂京都研究中心」（，Nintendo Kyoto Research Center）。
歷史 > GBA與GameCube時期（2001年－2003年）

Game Boy Advance
任天堂GameCube的主機及遊戲手把
2001年3月21日，任天堂推出了“Game Boy Advance”（簡稱「GBA」），北美地區於6月11日推出，歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日於日本推出電視遊戲機“任天堂GameCube”，這部遊戲機稍後於北美（2001年11月18日）和歐洲（2002年5月5日）地區發售。
2002年5月2日，任天堂收購美國遊戲開發公司Retro Studios成為旗下子公司。
2002年5月24日，任天堂宣佈時任社長山內溥退休，並由原任經營企畫部部長岩田聰接任新任社長，是首位非山內家族出身的任天堂社長。同年，任天堂及美籍華人科學家颜维群創立神遊科技公司，此公司負責在中國地區，以iQue品牌，製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
歷史 > DS與Wii時期（2004年 - 2010年）

任天堂DS
Wii主機及遙控器
2004年5月，任天堂公布新型的攜帶型遊戲機計劃，作為Game Boy家族的後續機種“任天堂DS”；它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式屏幕，且亦具備顯示三維電腦圖形的能力，雖然它的硬體並不支援材質過濾，但仍比起任天堂64的圖形能力更為出眾。
2004年11月21日，任天堂DS正式推出。
社長岩田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門，這做法能分配更多資源到宮本茂。直至2015年，任天堂內部發展部門包括以下四個部門：
任天堂情報開發本部
將任天堂開發第一部和任天堂開發第二部併入，並分成5個獨立的工作小組和於東京分店增設「東京製作部」。
任天堂綜合開發本部
2012年將負責掌上遊戲機研發的「任天堂開發技術部」併入。
任天堂企划开发本部
2003年9月30日增設，分成4個獨立的工作小組和「環境製作部」。
任天堂系統開發本部
1997年增設。
2005年4月7日，任天堂於香港成立子公司「任天堂（香港）有限公司」。
2005年5月14日，任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店，名為「Nintendo World」（於2016年重新命名為「Nintendo New York」）。樓高兩層，並包含許多GameCube、Game Boy Advance、任天堂DS和即將於9月發售的“Game Boy Micro”等相關東西；此外，亦放置著任天堂以前的商品，如任天堂首件產品－花札卡牌。他們計劃於美國開設更多商店，並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中，任天堂展示他們的「次世代」系統原型，代號稱為“Nintendo Revolution”（隔年公佈名稱為Wii），它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。
2006年1月26日，任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版“任天堂DS Lite”。任天堂DS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm，比現有任天堂DS的148.7 x 84.7 x 28.9mm顯得更細小。體積總共縮小了42%，而重量則由原本的275克減至218克，只佔原本任天堂DS重量約80%，根據官方消息，任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日，任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為“Wii”。
2006年7月7日，任天堂於韓國成立子公司「韓國任天堂株式會社（朝鲜语：）」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售，售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售，售價25000日元。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售，售價250歐元，在英國為179英鎊（約265歐元）。
2007年5月6日，任天堂從萬代南夢宮遊戲（現萬代南夢宮娛樂）收購Monolith Soft。
2008年10月2日“任天堂DSi”正式公布，增大螢幕尺寸到3.25英寸，設兩個30萬像素的攝像頭，及一些網路功能。11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日“任天堂DSi LL”正式公布。增大螢幕尺寸到4.2英寸，DSi LL比DSi長了3厘米，寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸眼方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機“任天堂3DS”。新聞稿指出，任天堂3DS是任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部（截至2009年12月底止）的任天堂DS系列（DS + DS Lite + DSi +DSi LL）的後繼機種。除可玩任天堂3DS專用遊戲外，兼容任天堂DS的遊戲軟體。3DS將使用夏普的视差障壁（Parallax barrier）3D液晶面板，並加強機能和加入更多功能。
2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容，其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫，像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。發表會結束後，大量工作人員在場提供實機給試玩，人潮不亞於當年的Wii。3DS相比DS系列性能大為提昇，畫面更勝Wii，並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備，還加入了新功能。
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」，展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。其中以任天堂3DS為最大焦點，並公布其價格為25,000日圓（含稅），日本地區將在2011年2月26日發售，歐美地區預定3月推出。
歷史 > 3DS與Wii U時期（2011年－2016年）

任天堂3DS
Wii U主機及控制器
2011年1月8日～1月10日舉辦了任天堂3DS體驗會「Nintendo World 2011」，並公布了3DS首發陣容，包含《任天狗狗＋貓貓》、《戰國無雙 編年史》、《實感賽車3D》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會，公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。
2011年2月26日，3DS正式在日本發售，售價為25,000日圓（含稅）。
2011年6月8日，在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機“Wii U”，其主機特色依舊是遊戲控制器：Wii U的控制器內嵌一個6.2英寸的觸屏，更可將主機畫面直接傳輸到手把中。
2011年7月28日，任天堂社長岩田聰宣布3DS從2011年8月11日開始，為更進一步拓展3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略，售價將從25,000日圓（含稅）降到15,000日圓（含稅），並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支持。此舉距離3DS發售不到半年，降價1萬日圓也令眾多玩家們不滿。
2011年9月13日，任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」，發表3DS將在2011年10月20日推出新顏色「迷濛粉紅」（，Misty Pink），同時發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面與資訊，包含超級瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等。其中以日本熱門共鬥遊戲魔物獵人系列的新作《魔物獵人3G》及《魔物獵人4》引起了話題。
2012年4月26日，任天堂公佈2011年財報，因硬件降價及匯率等原因，淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來首次虧損。
2012年6月6日，任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了Wii U主機的更多細節，包括了以Mii形像作為核心的“Miiverse”遊戲社交網絡服務、新的遊戲手把Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版屏幕手把“Wii U GamePad”等。
2012年6月22日，任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”網路發表會上公佈了新版3DS——3DS LL/XL。 3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏尺寸，使畫面的3D立體感增強；並解決瞭如“壓屏”之類的普通3DS存在的硬件缺陷；此外3DS LL/XL還加大電池容量使在屏幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮，只有日版3DS LL將需單獨購買充電器。
2012年9月14日，任天堂宣布“Wii U”於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。
2013年8月28日，任天堂公佈了「任天堂2DS」主機，主機採用一體化設計，取消裸眼3D顯示。 10月12日2DS在美國和歐洲地區發售。
2014年3月12日，任天堂在日本京都的總部北側，耗資165億日圓歷時5年興建的新辦公大樓“任天堂開發中心”正式落成啟用。
2014年5月31日，台灣分公司任天堂溥天宣布解散。相關業務窗口會轉移至任天堂（香港）負責，未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務，至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。
2014年8月29日，任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。新型號提升了一定的機能，添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能。
2014年11月起，開始發售內置近場通信芯片的週邊模型「Amiibo」，能夠存取或讀取對應的遊戲資料，其中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo在上市後也迅速獲得商業成功。
2015年3月17日，任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會，宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作，任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智能手機及其他平台遊戲；雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為“NX”，並在2016年正式公佈。
2015年7月13日，時任社長岩田聰於7月11日因罹患膽管癌病逝，享年55歲。宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。
2015年9月14日，任天堂宣布由原任常務董事的君島達己擔任新任社長；宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的代表董事創意研究員和代表董事技術研究員職位。而公司架構將於9月16日起進行調整變動。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門：
任天堂企劃製作本部
將任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部併入，並分成9個獨立的工作小組（原本有10個，第一製作組在2020年併入第二製作組，並在2023年更名為「協助開發製作組」）和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲製作組」。
任天堂平台技術開發本部
將任天堂綜合開發本部和任天堂系統開發本部併入。
任天堂商業發展部
新設部門，主要負責構建任天堂旗下各類業務的商業模式。
2016年4月27日，任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊90%的股份給商人約翰·斯坦頓領銜的財團，任天堂僅保留球隊10%股份，而球隊CEO、前任天堂北美主席霍華德·林肯將退而擔任球隊董事。任天堂在Twitter宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於2017年3月發售。
2016年7月，由任天堂和寶可夢公司授權美國軟件開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線，遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點，遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次。
2016年8月，任天堂宣布收購日本物流銷售公司JESNET，收購金額約為4650萬美元。任天堂表示，收購的動機是希望JESNET能夠協助任天堂的企業理念，藉此通过旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。收購於2017年4月3日完成並將公司更名為「任天堂銷售」（，Nintendo Sales Co., Ltd）
2016年10月20日，任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片，正式公布代號“NX”的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊。
2016年11月30日，任天堂宣布將與環球影城合作，將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園“超级任天堂世界”。
歷史 > Switch時期（2017年－至今）

2017年1月13日，任天堂在东京举行发布会，公布了新主机「任天堂Switch」的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售，同年9月20日宣布于12月1日在韩国与台湾发售。
2017年1月31日，任天堂宣布Wii U停止生產。
2017年4月28日，任天堂公布了3DS家族的新型号「新任天堂2DS XL/LL」。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号于同年7月发售。
2017年6月29日，任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休，並於翌日擔任特別顧問一職，原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。
2018年4月26日，任天堂於人事異動公告中宣布君岛达己社長于同年6月28日任期结束后离任，並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社长。君岛达己則退任擔任顧問一職。
2018年4月27日，任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》，于同年9月27日在美日台港澳上架。營運四年半後，於2022年11月30日結束服務。
2018年9月19日，「任天堂Switch Online」網絡服務開始正式營運。
2018年12月，任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈離職任天堂，並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。
2019年2月，美國任天堂宣布北美主席兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米宣布于同年4月15日卸任，結束他在任天堂超過15年的生涯。其職位後續由原任銷售和市場行銷執行副總裁道格·鲍瑟（英语：）接任。
2019年4月26日，任天堂與中國控股公司腾讯共同宣布雙方合作，由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年12月10日，中國大陸版Nintendo Switch开启贩售，首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並在數周內上市了《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超级马力欧 奥德赛》等作品。
2019年7月10日，任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」，機身採本體與控制器一體化設計，新機種於同年9月20日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020年3月21日推出珊瑚色、2021年5月7日推出藍色，並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。
2019年11月22日，任天堂於東京都澀谷PARCO開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店，名為「Nintendo Tokyo」，店內除了販售任天堂遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外，同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。
2020年1月，任天堂宣布将EPD第八組（原EAD東京製作部）、1-UP工作室、GAME FREAK和HAL研究所 4個位於東京的工作室统一到同一辦公大樓，設於東京都千代田区神田錦町的神田Square大楼，以增强各工作室之间的协調效率。
2020年9月16日，任天堂宣布3DS系列停止生產。
2021年1月5日，任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司Next Level Games成為旗下子公司，此案於3月1日完成收購。
2021年3月18日，位於日本大阪環球影城內的超级任天堂世界主題樂園正式開幕。
2021年4月7日，任天堂（香港）宣布在台灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司台灣分公司」。
2021年7月6日，任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂Switch OLED」，並於同年10月8日上市。
2022年2月24日，任天堂宣布收購長年合作夥伴株式會社SRD的所有股份，並於同年4月1日完成此收購案。
2022年3月29日，位於京都市下京區鍵屋町的任天堂舊總部大樓（建於1930年的第二代總部大樓）改裝而成的酒店「丸福樓」和展現任天堂創業理念的博物館「dNa」正式開幕。
2022年4月12日，任天堂宣布耗資50億日元，購入位於京都市南區上鳥羽鉾立町11番2外5筆（前創業支援工廠與原資器材・防災中心西側用地，任天堂總部西北位置）的土地並興建樓高12層的「任天堂第二開發中心」，預計2027年12月竣工。
2022年7月14日，任天堂宣布收購CG動畫製作公司Dynamo Pictures的所有股份，並成為旗下子公司。該收購案於同年10月3日完成，並將公司更名為「任天堂影業」（，Nintendo Pictures Co., Ltd.）。
2022年11月8日，任天堂宣布與DeNA成立合資公司「任天堂系統（日语：）」（，Nintendo System Co., Ltd.），以強化旗下業務的數位化為目標，將投入相關的研究、開發與運用以及創造附加價值。公司於2023年4月3日正式設立，由任天堂出資80%、DeNA出資20%，資本額50億日元，並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。
2023年3月28日，任天堂關閉3DS與Wii U的eShop，僅保留重新下載已購買軟體與更新功能。
2023年4月5日，任天堂與美國動畫工作室照明娛樂共同製作，環球影業（照明娛樂的母公司）發行的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》於院線上映，並成為史上最賣座的電子遊戲改編電影。
2024年5月7日 - 任天堂社长古川俊太郎從任天堂社交媒体账号X宣布在2025财年（2024年4月-2025年3月）内公布任天堂Switch的後繼型號。
2024年5月21日，任天堂宣布从瑞典控股公司拥抱者集团手中以100%股份收购了美國游戏工作室Shiver Entertainment，它曾移植任天堂Switch版《》、《真人快打1》等遊戲。
2024年10月2日，位於日本京都府宇治市小倉町神樂田的原「任天堂宇治小倉工場」（建於1969年）改建的「任天堂博物館」正式開幕。
2024年10月31日，任天堂宣佈在Android和iOS平台上推出「任天堂音乐」，是一款提供任天堂電子遊戲系列配樂收聽的音樂串流應用軟件（需要加入成為任天堂Switch Online會員後才可以提供）。
2025年1月16日，任天堂正式公佈任天堂Switch的後繼型號「任天堂Switch 2」。首次曝光片段除卻展示各種有別於前代機種的硬件配置外，亦包含《瑪利歐賽車系列》相關的全新遊戲內容。
2025年2月10日，任天堂宣布在台灣成立「台灣任天堂股份有限公司」以作為日本任天堂株式會社的子公司之一，為自任天堂溥天解散後時隔11年再次於台灣成立的子公司，並於同年4月1日起正式將任天堂（香港）負責的台灣地區業務移交至該公司。
歷代商標

1889年至1950年
1889年至1957年
1950年至1960年
1960年至1965年
1965年至1970年
1967年至1975年
1968年至1975年
1970年至1975年
1972年
1975年至2006年
2006年至2016年
2016年至今
主要產品

条目：任天堂電子遊戲機列表
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1977: Color TV-Game
1978: 
1979: 
1980: Game & Watch
1981: 
1982: 
1983: 紅白機
1984: 
1985: 
1986: 
1987: 
1988: 
1989: Game Boy
1990: 超級任天堂
1991: 
1992: 
1993: 
1994: 
1995: Virtual Boy
1996: 任天堂64
1996: Game Boy Pocket
1997: 
1998: Game Boy Light
1998: Game Boy Color
1999: 
2000: 
2001: Game Boy Advance
2001: 任天堂GameCube
2002: 
2003: Game Boy Advance SP
2004: 任天堂DS
2005: Game Boy Micro
2006: 任天堂DS Lite
2006: Wii
2007: 
2008: 任天堂DSi
2009: 任天堂DSi LL/XL
2010: 
2011: 任天堂3DS
2011: Wii Family Edition
2012: 任天堂3DS LL/XL
2012: Wii U
2012: Wii Mini
2013: 任天堂2DS
2014: 新任天堂3DS
2014: 新任天堂3DS LL/XL
2015: 
2016: 
2017: 任天堂Switch
2017: 新任天堂2DS LL/XL
2018: 
2019: 任天堂Switch Lite
2020: 
2021: 任天堂Switch OLED
2022: 
2023: 
2024: 
2025: 任天堂Switch 2
主要產品 > 家用遊戲機

Color TV-Game 15和Color TV-Game 6（1977年）
红白机（1983年）
超級任天堂（1990年）
任天堂64（1996年）
任天堂GameCube（2001年）
Wii（2006年）
Wii U（2012年）
主要產品 > 可携式家用機

任天堂Switch（2017年）
任天堂Switch 2（2025年）
主要產品 > 掌上遊戲機

Game & Watch（1980年）
Game Boy（1989年）
GAME BOY ADVANCE（2001年）
任天堂DS（2004年）
任天堂3DS（2011年）
新任天堂3DS（2014年）
任天堂Switch Lite（2019年）
主要產品 > 遊戲軟體

条目：任天堂電子遊戲系列列表
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 瑪利歐  咚奇剛  薩爾達傳說  密特羅德  聖火降魔錄  星之卡比  :  寶可夢  任天堂明星大亂鬥  動物森友會  皮克敏  異度神劍  斯普拉遁
公司職員 > 歷任社長

首任社長（1889—1929）：山內房治郎
第二任社長（1929—1949）：山內積良
第三任社長（1949—2002）：山内溥
第四任社長（2002—2015）：岩田聰
第五任社長（2015—2018）：君岛达己
第六任社長（2018—）：古川俊太郎
公司職員 > 執行董事

古川俊太郎（任天堂社长）
宮本茂（代表董事研究員）
高橋伸也（企劃製作本部統括部長）
小泉欢晃（企劃制作本部長）
手塚卓志（企劃製作本部高級管理）
別府裕介 （經營企劃本部長）
高橋成行（管理本部長）
大和聰（營業本部長）
田中晉（業務本部長）
進士仁一（製造本部長）
塩田興（平台技術開發本部長）
柴田聰（任天堂歐洲社長）
道格·鲍瑟（英语：）（任天堂北美社長）
公司職員 > 非執行董事一覽

松本匡治（常務；管理本部長兼總務本部長兼財務部長）
鈴木英一（常務；海外本部長）
君島達己（常務；經營統括本部長兼總務本部長）
河原和雄（營業本部東京分店長兼東京分店管理部長）
竹村薫（人事本部長兼人事部長）
竹田玄洋（特別顧問）
軟體開發工作室

条目：任天堂開發團隊
軟體開發工作室 > 第一方

任天堂企劃製作本部—超級瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、動物森友會系列、斯普拉遁系列、皮克敏系列、星際火狐系列、Wii系列（Wii Sports、Wii Fit、Wii Music）、ARMS、健身环大冒险
任天堂網路服務開發部—任天堂eShop、任天堂Network、任天堂Switch Online
任天堂軟件技術開發部—瑪利歐vs.咚奇剛系列
軟體開發工作室 > 第二方（控股子公司）

1-UP工作室（原Brownie Brown工作室）—魔法假日、魔法學院、地球冒險3（協助開發）
Monolith Soft—靈光守護者、異度神劍系列
Nintendo Cube（原NDcube）—F-ZERO DX、Tube Slider、Wii Party系列、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全51
Retro Studios—密特羅德究極系列、咚奇剛系列
Next Level Games—瑪利歐激戰前鋒系列、拳无虚发Wii版、路易吉洋樓系列
SRD—第一方遊戲開發協助
Shiver Entertainment—多部第三方的任天堂Switch版本游戏移植
軟體開發工作室 > 第二方（參股公司）

HAL研究所—星之卡比系列、羅羅大冒險
Intelligent Systems—Fire Emblem系列、紙片瑪利歐系列、任天堂戰爭系列、瓦利欧制造系列
Camelot Software Planning—瑪利歐高爾夫、瑪利歐網球系列、黃金太陽系列
Creatures—宝可梦系列衍生游戏
Cygames—失落的龍絆
DeNA—任天堂Android/iOS游戏开发协助
GAME FREAK—寶可夢系列
Genius Sonority—Pokémon Colosseum、Pokémon XD、Pokémon Trozei、Pokémon Battle Revolution（Wii寶可夢作品）
Good-Feel（英语：）—瓦利歐樂園Shake、毛線卡比、耀西的毛線世界、耀西的手工世界、碧姬公主 表演時刻！
Grezzo—主要製作薩爾達傳說系列遊戲。
Headstrong Games—軍隊戰爭
Jupiter（英语：）—化石超進化、寶可夢彈珠台、绘图方块系列
Niantic—Pokémon GO、皮克敏Bloom
Noise—組合機器人系列
Paon—咚奇剛：搖擺之王、咚奇剛：叢林攀越者、咚奇剛 木桶噴射
Shin'en—納米漂移系列
Sora—任天堂明星大亂鬥系列
軟體開發工作室 > 前子公司及合作夥伴

AlphaDream（於2019年10月1日破產解散）—马里奥&路易吉RPG系列
Ambrella（英语：）（于2020年10月16日由Creatures收购并解散）—嘿，皮卡丘！、寶可夢頻道、寶可夢衝刺（英语：）、大家的寶可夢牧場、宝可梦乱斗系列
Artoon（英语：）（于2010年由母公司AQ互动（英语：）合并并解散）—耀西的萬有引力、耀西岛DS
Cing（於2010年破產解散）— Another code：兩段記憶、R 記憶之門
Fuse Games（英语：）（于2009年破产重组为Silverball Studios）—瑪利歐彈珠世界、密特羅德Prime彈珠台
Project Sora（於2009年1月22日成立至2012年6月30日解散）—新·光神話 帕爾提娜之鏡
Rare Ltd.（於2002年9月24日給微軟收購）— 咚奇剛系列，黃金眼007，完美黑暗，班卓熊大冒險
矽騎士工作室（於2004年結束第二方合約）—永恆黑暗：聖潔的安魂曲（無盡黑暗），合金装备 孪蛇
skip Ltd.（於2020年解散）—小小機器人系列、特世紀、彩虹隊長
任天堂溥天（於2014年解散）—任天堂台灣分公司
三美電機—硬體最大外部供應商
任天堂直面會

条目：任天堂直面會
於2011年10月21日在日本和北美地區首播，由任天堂製作的網絡直播節目，其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區，內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容，除原來的直面會，更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任，最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持，現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。
哲学

蘇格拉底之死，由雅克·路易·大卫所繪（1787年）
哲學是研究普遍的、基本问题的学科，包括存在、知识、价值、理智、心灵、语言、人生、道德等领域。哲学与其他学科不同之處在於哲學有獨特之思考方式，例如批判的方式、通常是系统化的方法，并以理性论证為基礎。从历史上看，许多单独的学科，例如物理学、生物学等自然科学，或法学、政治学、心理学等社会科学，都曾被视作哲学的一部分或其分支学科。直至其得到后续发展后，才逐渐被视作现代意义上的独立学科。
哲学的词义在现代末期发生了变化，成为了今天常见的、更狭隘的含义。在这个新意义上，该术语主要与形而上学、认识论、伦理学和美学等哲学学科相关。除其他主题外，它涵盖了对现实、知识和价值观的理性研究。然而，它不同于其他理性探究学科，例如经验科学和数学。
词源

英語詞語（拉丁語：）源于古希臘語中的，意思為「愛智慧」，有时也译为「智慧的朋友」，该词由（philos，爱）的派生词（philein，去爱）和（sophia，智慧）组合而成。一般认为，古希腊思想家毕达哥拉斯最先在著作中引入“哲学家”和“哲学”这两个术语。
“哲”一词在中国古代指那些善于思辨、学问精深者，如“孔门十哲”、“古圣先哲”等，“哲”或“哲人”意义类似西方近世所谓“哲学家”、“思想家”。1874年，日本啟蒙家西周，在《百一新論》中首先用漢语词「哲學」來翻譯「philosophy」一詞。哲学中的形而上学（英语：metaphysics）的中文名稱取自《易經·繫辭上傳》「形而上者谓之道，形而下者谓之器」一語。
哲学的概念 > 哲学的定义

哲学家们对哲学本身的定义存在分歧。没有共同的共识，这归因于哲学本身的性质是一个开放的哲学问题。许多伟大的哲学家，如柏拉图、黑格尔等，对问题“什么是哲学？”提出了答案，但这些答案在今天不太可能被广泛接受。其中一个原因是哲学的本质本身就是一个哲学问题，因此不应期望得到无争议的答案——如果哲学家们停止争论，哲学家的职业就将结束。
英国哲学家罗素对哲学的定义是：
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|  | 哲学，就我对这个词的理解来说，乃是某种介乎神学与科学之间的东西。它和神学一样，包含着人类对于那些迄今仍为科学知识所不能肯定之事物的思考；但它又像科学一样，是诉之于人类的理性而不是诉之于权威的，不论是传统的权威还是启示的权威。一切确切的知识（罗素认为）都属于科学；一切涉及超乎确切知识之外的教条都属于神学。但介乎神学与科学之间还有一片受到双方攻击的无人之域，這片无人之域就是哲学。 |  |
胡適在《中国哲学史大纲》中称「凡研究人生切要的问题，从根本上着想，要寻一个根本的解决：这种学问叫做哲学」。
雖然哲學源自西方的傳統，但許多文明在歷史上都存在著一些相似的論題。東亞和南亞的哲學被稱之為東方哲學，而北非和中東則因為其和歐洲密切的互動，因此常被視為是西方哲學的一部份。
對哲學的主題亦存在許多看法。一些人認為哲學是對問題本身過程的觀察。
後現代主義把哲學定義為創造概念的學術。
哲学所涉及的研究范畴是其它学科的总和，它给出对世界本质的解释，在很大程度上影响着接受者的世界观。
哲学是研究范畴及其相互关系的一门学问。范畴涉及到一门学科的最基本的定義、概念和内容，哲学具有一般方法论的功能。
哲學和其他陈述問題方法的差異是有批判性的、有代入問題的方法以及以理性為答案的辯論。
哲学的概念 > 研究基礎

古希臘哲學家經常提出問題，他們所提出的問題大概可以歸類為三類，這三類問題分別形成了哲學的基礎學科——分别是形而上学、伦理学、认识论  。
现代哲学上出現"不要求精确理由"之哲学理論，例如"虛假"(认定本质不可知)，这种现象将不可知论(世界上终究有人不能理解的存在)的重要程度提高了。
自亚里士多德时代以来，在古典或者现代哲学当中，逻辑通常都扮演着重要的角色。特别是其提出的三段论，对西方哲学发展有着深远影响。
分支 > 主分支

哲學可以分为很多不同的分支，主要包括形而上學、知識論、倫理學、邏輯學和美學。
邏輯學
形而上學/宇宙論/本體論
認識論/知識論
倫理學/價值論
美學
分支 > 特殊分支

这些分支是应用在其他学科，或者交叉学科的哲学研究。
後設哲学
宗教哲学
心靈哲學
语言哲学
科学哲学
政治哲学
法律哲學
道德哲學
人生哲學
歷史

条目：哲學史
参见：西方哲学、东方哲学、西方哲学史和东方哲学史
很多人类社群思考过哲学问题并且互相学习建立了各种哲学流派。
东方哲学是通过每个地区的历史时期来组织的。西方哲学一般可以分为三个或更多时期，最重要的是古典哲学、中世纪哲学和近代哲学。
歷史 > 古典哲学

条目：古典哲学
歷史 > 古典哲学 > 古印度

印度哲學的歷史源遠流長，早在吠陀時代已經開始，至公元前6世紀為全盛時期。當時古印度的思想百花齊放，其中最著名的包括佛教創始人釋迦牟尼佛、耆那教創始人笩駄摩那、阿耆多·翅舍欽婆羅、波拘陀·迦旃延、富蘭那·迦葉、數論派等。
歷史 > 古典哲学 > 中国

条目：中国哲学
参见：中国哲学的合法性
中國哲學的主要部分起源東周時期，当时以诸子百家广为人知，以孔子的儒家、老子的道家、墨子的墨家及晚期的法家為代表，还有一些流派例如农家、阴阳家和名家在之后则名声不显。在秦朝焚书坑儒后除了法家、儒家、道家外其他流派都不再活跃。在當代，中國哲學仍然在亞洲文化扮演一定作用，但是學理上仍在爭辯中國哲學是否應歸為哲學。
如牟宗三曾對哲學下定義:「凡是對人性的活動所及，以理智及觀念加以反省說明的，便是哲學。」牟宗三認為，中國有數千年文化史，確有哲學。只是中國哲學重視主體性，西方重視客體性。因此如果以西方的邏輯和知識論等對哲學下定義，中國沒有這些。但如果以主體性方向對哲學下定義，中國文化就擁有哲學。反之西方對人生的哲學多表現在文學、藝術、音樂等等。就以西方哲學史來說，沒有一章特別談及耶穌。
歷史 > 古典哲学 > 古希腊-罗马

条目：希腊化哲学和古希腊哲学
古希腊-罗马哲学是西方哲学的一个时期，时间为公元前6世纪[约585]到公元6世纪。它一般被分为三个时期：前苏格拉底时期、柏拉图和亚里士多德的古典希腊时期、和后亚里士多德（或希腊化）时期：有时候会把新柏拉图主义和基督教哲学家们的古典时代晚期加入作为第四个时期。
歷史 > 古典哲学 > 古希腊-罗马 > 前苏格拉底时期

条目：前苏格拉底哲学
在公元前6世纪的希腊，西方哲学就从古代神话和诗歌中脱颖而出，逐步开始对宇宙的组成以及本源的思考而开始了独立发展。前苏格拉底时期的自然派哲學家们多关注自然界，被認為是西方最早的哲學家，不管他們認識以及解释世界的方式是否正確，但是他們的想法之所以有別於迷信的原因在於，這些哲學家是以理性輔佐證據的方式歸納出自然界的现象。诸如：
米利都学派，其代表有最早的哲学家泰勒斯，阿那克西曼德和阿那克西米尼以及色诺芬尼。皆是一元论者，即世界万物皆来自一个本源。如泰勒斯的“水”，阿那克西曼德的“无限物”，阿那克西米尼的“气”，而色诺芬尼发展了阿那克西米尼学说，提出神主宰一切，并主张一神论。
伊利亚学派，其代表有巴门尼德和芝诺。巴门尼德提出一个重要的理论：无不能生有，有不能变无，则一切运动变化都是不存在。爱利亚的芝诺进一步发展了老师的理论，即世界只有“存在”，而没有“不存在”，只有“一”，而没有“多”，因此，世界是不变的。
赫拉克利特，他强调“变”。认为变才是真实的，而永久的不变是不存在的（万物流变）。他便向外界宣传自己的理论，世界是一团熊熊燃烧的火焰，火就是一切事物的本质。他更加暗示世界中的变存在着秩序和理性。
多元论者，如恩培多克勒提出的“四元素”；阿那克萨戈拉的“种子”，即粒子论；德谟克利特又指出了“原子”，即原子论等。皆认为变是若干物体的不同组合。
公元前5世纪中期，普罗泰戈拉和高尔吉亚等所形成的辯士學派将研究的重点由自然转移到人类本身。认为“人才是万物之本”。他们都不相信有真正的存在和真理。普罗泰戈拉认为是非善恶都是相对于人的感觉而言，而高尔吉亚却认为所有的都是同样的假，这是怀疑论的雏形。
公元前6世纪末，以毕达哥拉斯为主的毕达哥拉斯学派所主张的哲学与前述的观点既相近又有不同。罗马古代的历史上记载毕达哥拉斯第一个称自己为哲学家，或者说是爱智慧。他认为“一切都是数字”。其意思就是说一切事物的实质和结构都是它们所包含的数字关系所决定的。他称平均、秩序和调和是宇宙的三大基调，并以音乐的调和说明宇宙的调和。他所在的学派将宇宙总结为十种性质相异的组合：有限与无限、奇与偶、少与多、左与右、男与女、静与动、直与曲、光明与黑暗、善与恶、方与圆。至此之后，数学的本质及其地位，一直都是哲学的主要问题之一，数学不受观察和实验造成的不确定性影响，而且是通过纯粹的思想加以理解的。
其中关于变与不变的关系的争论，真实世界与直觉世界的差别，真理与意见的矛盾，导致产生了认识论的问题。
歷史 > 古典哲学 > 古希腊-罗马 > 古典希腊时期

在古典希腊时期西方哲学方法的关键特质被建立：依靠诉诸理性和论证，通过一种批判性的方法来接受或建立观点。这包括苏格拉底被称为蘇格拉底反詰法或“反驳论证”方法的辩证法，他主要用其来检验例如善良和公平正義的关键道德概念。这种方法将一个问题分解成一系列的疑问，在对疑问的回答中逐步提取想要找到的答案，其极大影响可以从现在使用的科学方法中看出，在科学方法中假说是第一个阶段。
苏格拉底没有直接教过人，但之后的柏拉图深受其影响。而其整个哲学思想来源于两大理论：其一，永远不要做坏事；其二，一个内心真正纯潔且正义的人绝不会做相反之事。他认为真理有其客观性，试图推翻智者们以个人主观感觉为真理的思想。然后提出德的概念，以作为人生行事的方向。对于道德是什么的问题，苏格拉底的回复为“知识即道德。”对于知识是何物的问题，他回答说知识是透过理性而得的概念。苏格拉底开创了认识论和伦理学，如此奠定了他的哲学地位。
古典希臘時期的哲学家中柏拉图和亚里士多德对后世的影响力最大，特别是柏拉图被认为是西方哲学的创始人。哲学家阿爾弗雷德·諾思·懷特黑德评价柏拉图：“欧洲哲学传统最被普遍公认的特点，就是它包含了一系列对柏拉图的注脚。我的意思不是怀疑学者们系统体系的思想是提取自柏拉图的著作。我暗示的是那些他们散落的一般思想的财富。”換言之即使數千年後，人們依舊在試著回答他所提出的問題，這也代表著人們依然為這些問題或是這些問題所延伸的更多問題而感到困惑。
毕达哥拉斯的思想对柏拉图产生了显著的影响，并通过柏拉图影响了整个西方哲学。柏拉图和亚里士多德作为最早的古典希腊哲学家批判地引用了其它的一些“智者”，当时这些人在希腊被称为“辩士”并在毕达哥拉斯之前相当普遍。从他们的批判看来，在他们的古典时代一个在更高尚地、纯粹地“爱智慧”（真的哲学家）与那些更早更普遍的旅行教师——经常也通过自己的技艺来赚钱——之间的分水岭之后被建立。
歷史 > 古典哲学 > 古希腊-罗马 > 希腊化时代

亚里士多德死后，整个哲学界陷入了独立时期，称为希腊化哲学时期。因为整个社会和政治陷入混乱。这段时期产生了斯多葛学派和伊壁鸠鲁学派，以及怀疑主义派、新柏拉图派和新毕达哥拉斯主义。这些学派的共同特点是伦理化。斯多葛学派主要是顺应自然和自制。伊壁鸠鲁学派则是把快乐作为生活的本质和善的标准。而新柏拉图派和新毕达哥拉斯派都是带有宗教主义的哲学，并逐渐产生融化基督教和希腊哲学于一体的理论，即为后来的基督教哲学。
直到公元529年，罗马皇帝查士丁尼一世尼命令关闭雅典的柏拉图学院。J.B.伯里称一些余下的学院成员逃入了萨珊王朝首都泰西封。
歷史 > 古典哲学 > 古印度

印度哲學是指起源於印度次大陸的哲學思想，包括印度教哲學（英语：）、佛教哲學、耆那教哲學（英语：）等，這些印度哲學具有一些共同且複雜的起源，都有有關佛法及業的主題，而且都希望達到個人的解放。這些哲學約在西元前一世紀到西元幾世紀的時間成形。
歷史 > 中世纪哲学（5-16世纪） > 中世纪欧洲

条目：中世纪哲学
中世纪哲学指的是西欧和中东在中世纪的哲学体系，其时间范围没有定论，大致上是从基督化的罗马帝国时期至文艺复兴时期。中世纪哲学被部分定义为对古典希腊和希腊化哲学的再发现和进一步发展，另一部分是需要解决神学问题并把亞伯拉罕諸教（伊斯兰教、犹太教和基督教）的教条同世俗知识一同整合并推广。
文艺复兴人文学者们排斥中世纪时期，把它当作在希腊罗马的古典时代与古典文化“复兴”之间的一个“过渡”的野蛮时期。然而在中世纪这将近一千年中哲学在欧洲仍取得了长足地发展。荷黑·格拉西亚（英语：）认为"在强度、复杂度还有成就上，可以确信地说哲学在十三世纪的兴盛能与公元前四世纪古希腊哲学的黄金时期媲美。"
这个时代讨论的问题有信仰和理智的关系，神的存在与统一，神学话题和形而上学，关于知识、宇宙和个人的问题。
中世纪的哲学家包括基督教学者希波的奥古斯丁、波爱修斯、安瑟倫、普瓦捷的吉尔波特（英语：）、皮埃尔·阿伯拉尔、罗吉尔·培根、圣文德、托马斯·阿奎那、邓斯·司各脱、奥卡姆的威廉和让·布里丹等；犹太哲学家迈蒙尼德和吉尔松尼德;还有穆斯林哲学家肯迪、法拉比、海什木、伊本·西那、安薩里、伊本·巴哲、伊本·图费勒、伊本·赫勒敦和伊本·魯世德等。中世纪的经院哲学传统一直到17世纪仍在活跃，例如弗朗西斯科·苏亚雷斯和约翰·波音索特（英语：）等人物。其中托马斯主义之父阿奎那极大地影响了整个天主教欧洲，他特别强调理性和论证，是最先开始使用亚里士多德形而上学和认识论的著作的新译本的学者之一。他的工作明显远离了统治大部分早期经院哲学的新柏拉图主义和奥古斯丁的思想。
歷史 > 中世纪哲学（5-16世纪） > 文艺复兴

条目：文艺复兴时期哲学
从文艺复兴开始，人们的思想开始从清净的僧院走出，来到喧嚣的世界。从而发展自然，也发展人类自身。从而形成人文主义和自然哲学两股既有联系又有区别的想法。
"文艺复兴"是对中世纪到近代之间过渡时期的通称，那时对古典文献的重新学习帮助把哲学界的兴趣从对逻辑学、形而上学和神学领域的钻研转移到包括道德、语言学和神秘主义的更加广泛的研究。对经典和人文艺术例如历史学和文学的研究在基督教世界学术界中享有前所未有的兴趣，这个趋势被称为人文主义，它受到柏拉图主义、希腊怀疑主义和罗马斯多葛主义的影响。人文主义者的哲学兴趣跟随彼特拉克转移到造物主与其美德上，替代了中世纪时对形而上学和逻辑学的兴趣。
那时对古典哲学的研究出现了两种新方式。一方面对亚里士多德的研究因为阿威罗伊主义（英语：）的影响而产生了变化。阿威罗伊亚里士多德主义者和更正统的天主教亚里士多德主义者譬如艾爾伯圖斯·麥格努斯和托马斯·阿奎那之间的分歧最终在文艺复兴发展出一种“人文亚里斯多德哲学”，譬如伯多祿·蓬波纳齐和贾科莫·萨巴瑞拉（英语：）的思想。另一方面，在一些之前不为西欧所熟知的作品的重发现的帮助下，对柏拉图和新柏拉图主义的研究作为另一个选择变得普遍起来。著名的文艺复兴时期的柏拉图主义者包括库萨的尼古拉，还有之后的马尔西利奥·费奇诺和若望·皮科·德拉·米蘭多拉。
文艺复兴也重新产生了对反亚里士多德的把自然看作一个有机的、活生生的整体而不取决于神学的理论的兴趣，例如在库萨的尼古拉、尼古拉·哥白尼、焦爾達諾·布魯諾、波纳蒂特·特勒肖还有托马索·康帕内拉的著作中。在自然哲学中这样的运动与对神秘主义、魔法、赫尔墨斯主义还有占星学等兴趣重燃相契合，它们被认为隐藏着收获知识和掌控自然方法的大门。
这些新的哲学运动伴随着欧洲宗教和政治的剧变同时出现：宗教改革和封建制的衰落。虽然参与宗教改革的神学家们对哲学没有直接的兴趣，他们打破了神学和知识权威的传统基础。同时还伴随着信仰主义和怀疑主义的复兴，体现在伊拉斯谟，蒙泰涅和桑切斯（英语：）等思想家身上。同时，民族国家政治上逐步的中央集权的过程得到了世俗政治哲学的响应，如尼可罗·马基亚维利（常被描述为第一个现代政治思想家，或者是现代政治思想形成的关键点）、托马斯·莫尔、伊拉斯谟、尤斯图斯·利普修斯、让·博丹和胡果·格老秀斯等的著作。
歷史 > 中世纪哲学（5-16世纪） > 东亚

条目：宋明理學
参见：两汉经学和魏晉玄學
先秦諸子之后的兩漢經學、魏晉玄學等都是中國哲學的一部份，自唐朝起佛教也开始对哲学产生重要影响；不过中世纪中国哲学最主要的部分是宋明理學的发展。
宋明理学反对汉代后开始影响儒学的道教和佛教中的迷信和神秘的元素，是一股倡导更加理性和世俗化儒学的哲学运动。尽管理学遭到道教和佛教徒的批评，理学仍借鉴了它们两个的部分术语和概念。然而和佛教和道教把形而上学看作心灵发展、宗教启示的催化剂并且是不朽的不同，宋明理学把形而上学当作建立一个理性的伦理体系的指导。宋明理学的起源可以追溯到唐朝：韩愈和李翱被视为宋代理学的先驱。宋代理学家周敦颐以道教形而上学理论为框架建立了他的伦理哲学体系，他被看作是宋明理学的创始人。
在东亚的其他地方，日本哲学形成于本土的神道信仰和佛教、儒家以及另一些中国哲学和印度哲学学派混合发展。与日本类似，在朝鲜哲学（英语：）中巫教的情绪化内容被混合到了从中国传入的理学当中。
歷史 > 近代哲学（17-19世纪）

主條目：近代哲學
歷史 > 近代哲学（17-19世纪） > 早期近代哲学

条目：巴洛克时期哲学和启蒙时代
西方哲学史上的近代早期一般指17世纪和18世纪，其中18世纪常被称为启蒙时代。现代哲学不同于其前身，它和传统权威例如教会、学院、亚里士多德的关系更加独立，出现了对知识基础和形而上学体系建设的新兴趣；和摆脱了自然哲学的近代物理学的出现。从17世纪开始，近代哲学就以认识论为研究重点。由于经验论（经验主义）与唯理论（理性主义）的争论，使物质与精神的关系作为认识论的首要问题突显出来。
当时其他的哲学焦点包括精神的天性和其与身体的关系，新的自然科学对诸如自由意志和神的传统上属于神学的话题的影响，和伦理学和政治哲学的世俗基础
。这种潮流最早被鲜明地体现在弗兰西斯·培根的被称为用来扩展知识的新的、经验主义的程序，并很快在笛卡儿的机械主义物理学和理性主义的形而上学中建立了具有巨大影响力的形式。培根运用归纳法，第一个提出思维的主体“人”应该主动干涉自然来为人服务。
近现代政治哲学的鼻祖托马斯·霍布斯最早将这套方法论系统地应用在政治哲学上，包括"社會契約"的近代理论。早期近代哲学的学术经典一般包括笛卡尔、斯賓諾莎、莱布尼茨、洛克、贝克莱、休谟和康德。同时期的其他思想家也对哲学做出了贡献，例如伽利略、皮埃尔·伽桑狄、布莱兹·帕斯卡、马勒伯朗士、艾萨克·牛顿、克里斯蒂安·沃爾夫、孟德斯鸠、皮埃尔·贝尔、托马斯·里德、让·勒朗·达朗贝尔和亚当·斯密，而让-雅克·卢梭是反启蒙运动的开创性人物。早期近代哲学的大致结束通常被确定为伊曼努尔·康德的试图限定形而上学范围、证明科学知识并用道德和自由来调和两者的体系。
理性主义者中勒内·笛卡儿认为物质世界是由数学关系组成的单一体系，他企图将物理学转化为数学。他在其著作中，对整个经院哲学以及在他那个时代流行的教育与哲学体系加以讽刺。其认为“我思故我在”是认识论的无可怀疑之出发点。笛卡尔是割裂精神和物质的二元论者，为了厘清二者关系，他认为在上帝那里，精神和物质是统一的。其理论被称为笛卡尔主义
。斯宾诺莎是笛卡尔之后，又一位著名的現实主义者。他的认识论、几何学和机械观都来自于笛卡尔。但他不认同笛卡尔的二元论，认为精神和物质不过是唯一实体的两种属性
。莱布尼茨作为唯理论者坚定地维护笛卡尔的学说并反驳约翰·洛克的理论。与笛卡尔不同的是，他认为万物的实体是“单子”，且互相没有关系，而是由于“前定和谐”才共存一体，即存在于神之中。“前定和谐”调和了笛卡尔之二元论和斯宾诺莎之实体双重性。
洛克发展了经验论，他不认同笛卡尔的“天赋观念”，提出白板说，他强调人们从感觉中抽象出普遍的概念，认为感觉中的个别东西才是第一位的。不过他基本认同笛卡尔的二元论。贝克莱发展了洛克的哲学理论，提出了“存在就是被感知”。他认为除了感知的主题和被感知的知觉之外，什么也没有。他非常不赞同物质的抽象概念，认为其既无客观实在，也不能存在于人心。大卫·休谟的理论比贝克莱的更进一步，他不仅仅认为物质实体不存在，更认为精神实体不存在。只承认知觉的存在。他还以自己的不可知论和怀疑论认为不存在统一性和普遍性的东西，认定多样性和个别性才是最高原理。
经验论与唯理论的争论也包含了唯物主义与唯心主义的争论。在18世纪时，法国的拉美特利公开宣布唯物主义是唯一的，而百科全书的主编德尼·狄德罗也怀疑神的存在。
另外伏尔泰，孟德斯鸠和其他百科全书派的学者都有涉及政治和伦理领域。他们都认为机械主义才是最终形式——物质是唯一的且处于一直运动的，精神只是人脑的属性。因此他们认为无机物与有机物不可逾越，人的思维是人感官的结果。不过他们仍然是相信经验是一直累積的，在因果性上，他们认为只有必然性才是唯一的，这就成为唯心主义的观念。
歷史 > 近代哲学（17-19世纪） > 德国古典哲学

从18世纪中后期开始，直到19世纪初，哲学便进入了近代哲学的总结时期，这就是德国古典哲学时期。有两条线索标志着转折的到来：一、思维与存在的关系更加明确；二、产生了系统辩证法。其代表人物有I.康德、J.G.费希特、F.W.谢林、G.W.F.黑格尔等。
歷史 > 近代哲学（17-19世纪） > 德国古典哲学 > 康德

康德给哲学带来了三个标志性的创造：
哲学意义的新规定；
哲学方法的新概念；
哲学写作的新结构。
他受到休谟的诸多影响，并为西方哲学带来一次革命。他认为哲学的研究核心就是规定理性的任务。
康德同意休谟的理论并认为，存在一些原则，使得心灵对经验和认识加以组织，而证据皆可以在数学中找到。即是，包含在命题的要比包含在原是概念的定义要多得多。他使用称之为批判哲学的先验方法，来展现经验的某些范畴和形式都必然地被预先存在于人们一切言谈之中。
凭借着他的三部“批判性”的著作，为先验方法作出相应的结构：
現實论，分析理性的有效机能；
辨证论，展示理性的可能失误；
方法论，列举实用的各种规则。
他还为道德哲学奠定了新基础，且他赋予了自由概念的新意义。因为其影响在现代依旧尚存，其理论被人们称为康德主义。
歷史 > 近代哲学（17-19世纪） > 德国古典哲学 > 费希特和谢林

费希特本来承认斯宾诺莎的机械的因果决定论，但后来受到康德的影响，开始认为因果决定论只是表面，其实质为自我不是必然性的奴仆而是独立自由的主体。就此，他建立了主观的思维与客观的存在之统一说。
谢林是从费希特理论出发的，但深受斯宾诺莎和文学上浪漫主义的影响，创立了自己的学说。即他认为自然和精神、存在和思维，客体和主体，表面相反，实则统一，是同一个“绝对”的不同发展阶段，这个“绝对”即是万事万物的根源。他认为艺术才是最直观的理性。
歷史 > 近代哲学（17-19世纪） > 德国古典哲学 > 黑格尔

黑格尔及其理论的出现将西方的哲学推上一个新高度，他创立了西方哲学史上最庞大的客观唯心主义体系，并系统地阐述了辩证法。他的理论和学说对近现代哲学产生了很深远的影响，并被称为黑格尔主义。
从黑格尔的思想体系中发展而成的多种哲学运动。其重点就是以历史和逻辑为主，历史方面，它从不同角度理解“凡是合理的就是现实的”；逻辑方面，它有发现其中所说的“真理即整体”。
黑格尔认为哲学的重点是放弃分裂，达到统一。他把以前的时代说成是思维与存在、理想与现实分裂，自由与必然，个人与社会、无限与有限、统一性与多样性分裂之时代。
他从康德的“心灵的合理性以及在经验中的积极作用”的概念出发，但反对康德的“超越经验世界和‘物自身’的世界”，并认为心灵和世界一样具有相同基础理性结构。他所认为的普遍性不是脱离特殊的抽象普遍，而是包含特殊在内之普遍，即为具体普遍；他所认为的统一也非脱离矛盾、对立的抽象统一，而是包含它们在内的统一，即为对立统一。上述综合在一起即是他的理论：最真实的无所不包的整体即是“绝对精神”，又是对立的统一。
他认为，为了达到这个“绝对精神”，需要经过三个阶段，从逻辑、自然到精神，即是从思维到存在，再到两者统一的过程，从而完成他的统一论。
就此，社会和历史的现象，便被赋予一种在哲学史上还是崭新的显赫地位。他还将伦理学划归到这个领域，从而在伦理学理论和对思想的理解中提出重要的路线。
歷史 > 现代哲学（19-20世纪）

从19世纪中叶开始，西方哲学就进入现代哲学阶段。因为在19世纪中期，欧洲的工业革命几近完成。
现代哲学，特别是19世纪中后期的哲学流派，有叔本华的意志主义，新康德主义，新黑格尔主义，马克思主义。然而此時的哲學與後來的存在主義、現象學等在當代一般歸為「歐陸哲學」，與二十世紀以後著重嚴謹邏輯與語詞分析所發展出的「分析哲學」成為風格迥異的兩大西方哲學典範。
20世纪的西方哲学上主流有两条：
现代哲学主要包含以下几种潮流。
歷史 > 现代哲学（19-20世纪） > 以黑格尔主义为主的潮流

历程哲学：
主流马克思主义：
“哲学只是持续地解释世界，而与当下关联的则是改变世界。”
西方马克思主义：
革新的黑格尔主义：
结构主义：
歷史 > 现代哲学（19-20世纪） > 后古典现代哲学

分析哲学：
实证主义：
新康德主义：
逻辑实证主义：
语言哲学：
现象学：
唯物论：
新托马斯主义：
歷史 > 现代哲学（19-20世纪） > 多种主义的第三潮流

科學哲學：
意志主义：
实用主义：
存在主义：
解释学：