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Web 2.0

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Web 2.0（也称为参与式网络或社交网络），指以最终用户为目标，强调用户生成内容、易用性、参与文化和互操作性（如：与其它产品、系统和设备兼容）的网站。
Web 2.0这个词由达西·迪努奇在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造并使用，直到2004年末的O'Reilly Media Web 2.0会议上，才由提姆·奥莱理和戴尔·多尔蒂推广我们现在所定义的概念。Web 2.0框架只指定网站的设计和使用，并不对设计人员提出任何技术要求或规范。因为转变到Web 2.0的过程是渐进的，并没有给出这种转变开始的确切日期。
Web 2.0网站允许用户作为虚拟社区中用户生成内容的创建者，并通过社交媒体的对话进行交互和协作。这与第一代网络（Web 1.0）时代的网站形成了对比，在Web 1.0时代，人们只能被动地浏览内容。Web 2.0功能的示例，包括：社交网站或社交媒体站点(如：Facebook)、博客、Wiki、分众分类法（在网站和链接上的关键词“标签”）、视频分享网站（如：YouTube）、托管服务、网络应用程序（“app”）、协同消费平台和混搭应用程序。
万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李一直质疑Web 2.0是否与以前的网络技术有本质区别，他将该术语称为行话。他对网络最初的设想，是“一种协作的媒体，一个我们（可以）见面、阅读和写作的地方”。另一方面，蒂姆·伯纳斯-李创造了语义网（有时也称为Web 3.0）一词，是指可以通过机器处理语义的内容网络。
历史 > Web 1.0

Web 1.0是一个返璞词，指的是万维网发展的第一阶段，时间大约从1991年到2004年。根据科莫德和克里希纳穆绥的说法，“在Web 1.0中，内容创作者很少，绝大多数用户只是内容的消费者。”个人网页很常见，主要由托管在ISP经营的网络服务器上或是托管在免费的网络托管服务（如：GeoCities）上的静态网页组成。随着Web 2.0的出现，普通的网络用户可以通过低成本的网络托管服务或通过专属服务器（诸如Blogger或LiveJournal），拥有社交网络个人资料（诸如Myspace和Facebook等网站）和个人博客。通常，内容是动态生成的，允许读者以一种与以往不同的方式发表评论。泰瑞·弗萊在他的《新媒体（第三版）》中，将Web 1.0和Web 2.0之间的区别描述为
"从个人网站变为博客和博客网站聚合，从发布变为参与，网络内容从作为前期投资的结果变为正在进行的交互过程，以及从内容管理系统变为基于“标签”网站内容的链接使用的关键字（分众分类法）的迁移。
弗萊认为，这些因素形成了导致Web 2.0“热潮”爆发的趋势。
历史 > 特性

Web 1.0网站的一些常见设计元素包括：
静态页面而不是动态HTML。
提供的内容来从服务器的文件系统而不是关系数据库管理系统（RDBMS）。
使用服务器端内嵌或通用网关接口（CGI）构建的页面，而不是用Perl、PHP、Python或Ruby等动态编程语言编写的网络应用程序。
使用HTML 3.2时代的元素（例如框架和表格）来定位和对齐页面上的元素。 这些通常与空白占位符GIF一起使用。
第一次浏览器大战期间引入了专有的HTML扩展，例如<blink>和<marquee>标记。
在线留言簿。
GIF按钮、图形（通常为88×31像素），被用于网页浏览器、操作系统、文本编辑器和其他各种产品。
通过电子邮件发送的HTML表单。 在此期间，在共享服务器上很少支持服务器端脚本。为了向网站访问者提供反馈机制，使用了mailto表单。用户填写表单后，单击表单的“提交”按钮，他们的电子邮件客户端将启动并尝试发送包含表单详细信息的电子邮件。 mailto协议的流行和复杂性促使浏览器开发人员将电子邮件客户端整合到他们的浏览器中。
历史 > Web 2.0的概述

Web 2.0是一种新的互联网方式，通过网络应用（Web Applications）促进网络上人与人间的信息交换和协同合作，其模式更加以用户为中心。典型的Web 2.0站点有：网络社区、网络应用程序、社交网站、博客、Wiki等等。
Web 2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向，所提供的服务内容，通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为，和传统网站相比，Web 2.0的网站更多表现为Point of presence（英语：）或者是用户产生内容的门户网站。
另一方面，其實早在1999年，著名的管理學者彼得·杜拉克（Peter F. Drucker）就曾指出當時的資訊科技發展走錯了方向，因為真正推動社會進步的，是「Information Technology」裡的「Information」，而不是「Technology」。-著重技術層面而忽略了資訊的話，就只是一具空的軀殼，不能使社會增值。而Web 2.0很明顯是透過參與者的互動：不論是提供內容、為內容索引或評分，都能夠使他們所使用的平台增值。透過參與者的互動，好的產品或資訊本著它的口碑，從一小撮使用者擴展到一大班人，一旦超過了臨界質量，就會「像病毒一樣廣泛流傳」（葛拉威爾，2002）。
正如同创新2.0所倡导的以人为本、草根创新、开放创新、共同创新理念，Web 2.0的核心概念是互动、分享与關係，所有的網路行為，都可用「互动、分享、關係」的概念來作詮釋。
历史 > 該詞的來源

「Web 2.0」不是一個技術的標準，因為Web 2.0僅是一個用來闡述技術轉變的術語。這個術語是由O'Reilly的Dale Dougherty和MediaLive的Craig Cline在共同合作的動腦會議（brain storming）上提出來的。Dougherty提出了Web目前正處於復興时期，有著不斷改變的規則和不斷演化的商業模式。而Dougherty則是舉例說明——“DoubleClick是Web 1.0，Google AdSense則是Web 2.0。Ofoto（英语：）是Web 1.0；Flickr則是Web 2.0”，而不是給出確切的定義，和補充一個商業前景，同時O'Reilly Media、Battelle和MediaLive在2004年10月啟動了第一個Web 2.0大會。第二次的年會已在2005年10月舉辦。
在他們的會議開場白上，O'Reilly和Battelle總結了他們認為的表現了Web 2.0應用特色的一些關鍵：
將Web作為平台
駕馭群體智慧
資料將變成未來的「Intel Inside」
軟體不斷發行與升級的循環將會終結（“永久的測試版”）
輕量型程序設計模型
通過内容和服務的聯合使輕量的業務模型可行
軟體執行將跨越單一設備
豐富的使用者體驗
分享和参與的架構所驅動的網絡效應
通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大匯集的改革
快速的反應與功能新增
較早的出現是作為語義網的同義詞。這兩個概念有點相似而且是互補的。結合了基於標籤的Folksonomy（分眾分類法）的社会性網絡系统如FOAF（英语：）和XFN（英语：），以及通過Blog和Wiki進行發表，已經創造了語義環境的天然基礎。
历史 > Web服务

双向的消息协议是Web 2.0架构的关键元素之一。两个主要的类型是REST和SOAP方法。REST（Representational State Transfer）表示了一种Web服务客户端传送所有的事务的状态。SOAP（Simple Object Access Protocol）和类似的轻量方法都依赖服务器来保存状态信息。两种情况下，服务是通过一个应用程序接口（API）调用的。这个API常常是根据网站的特殊需求定义的，但是标准的Web服务API（例如，於Blog發表文章）的API依然被广泛使用。一般来说Web服务的通用语言是XML，但并不一定，还存在大量不同的其他语言，如JSON，YAML等。
最近，出现了一个被称之为Ajax的混合形式，用来增强基于浏览器的Web应用的用户体验。这可以用于一些特别的形式（如Google Maps、UrMap （页面存档备份，存于））或是一些开放的形式，可以直接利用Web服务API、数据联合，甚至是绘画。
AJAX是Web應用程式最為熱門的網頁前端開發技術，可建立互動性極佳的使用者介面。包含標準化的HTML與CSS語法、具動態互動與展示效果的DOM（文件物件模型）、交換與操作XML資料以及利用XMLHttpRequest物件進行非同步的傳輸。
历史 > 服务器软件

Web 2.0的功能是在已有的Web服务器架构上建立的，但是更加强调后台软件。数据联合不仅仅是名称上和内容管理發布方法不同，而且Web服务要求更加强壮的数据库和工作流的支持，并且变得与传统的企业内部网的应用服务器功能更加相似。供应商不管是用一个通用服务器方法，可以把所有需要的功能都集中到一个服务器平台上，或者是一个Web服务器插件的方法，可以使用增强了API接口的标准发布工具和其他工具。不管选择的是哪种途径，Web 2.0的进化不会为这些选择做出重大改變。
历史 > Web 2.0相关服務

主要包括：博客（BLOG）、RSS、wiki百科全书（Wiki）、網誌、社群網站（SNS）、P2P、即时訊息（IM）、基于地理訊息服务（LBS）等。
Web 2.0主要特点和基于这些特点产生的具有代表性的服务：
博客（Blog）
最早期的Web 2.0服务之一，可使任何参与者拥有自己的专栏、成为网络内容产生源，进而形成微媒体，为网络提供文字、图片、声音或视频信息。
内容源（RSS）
伴随Blog(博客）产生的简单文本协议，将博客产生的内容进行重新格式化输出，从而将内容从页面中分离出来，便于同步到第三方网站或提供给订阅者进行阅读。
Wiki
是一个众人协作的平台，方便写百科全书、词典等。wiki指的是一种超文本系统，这种超文本系统支持面向社群的协作写作。
参与评论与评分（Digg）
Web 2.0最显著的特点之一是，Web 2.0的显著特点是分享机制和去中心化，Digg机制为更多网络用户提供了参与网络建设的机制，无需进行内容贡献或创作，只要用户对网络内容进行评分或点评，即可参与到网络内容的建设过程当中。
網誌（Delicious）
用户可根据自己的喜好进行网络内容的收藏于转载，并将自己的收藏或转载整理成列表、分享给更多的用户，从而在网络上起到信息聚合与过滤的作用。
社会化网络（SNS）
从原有的以网站、内容为中心，转而侧重于以人与人之间的关联为中心，网络上每一个节点所承载的不再是信息，而是以具体的自然人为节点，形成的新型互联网形态。
微博（microblog）
博客的精简版，有较为严格的字数限制。更简单的发布流程和更随意（被限制的話題、領域）的写作方式，使得参与到网络内容贡献中的门槛降低，更大程度的推动了网络内容建设和个体信息贡献。
基于位置信息的服务（LBS）
集地理信息系统（GIS）、微博（Twitter）和移动设备（Mobile）以及A-GPS定位服务于一身的增强型微博系统，其主导思想是每一条信息不仅利用时间为索引、同时也加入了地理经纬度的索引，从而不仅可通过时间对信息进行筛选、亦可利用地理坐标对信息进行合理的筛选。
即时通讯（IM）
即时通讯软件可以说是目前中国上网用户使用率最高的软件。聊天一直是网民们上网的主要活动之一，网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为主要代表的即时通讯软件。
Web 2.0產品的例子

维基百科
Twitter
Facebook
YouTube
flickr
Google阅读器
Gtalk
Messenger
噗浪
豆瓣網
互動百科
百度貼吧
人人網
新浪微博
優酷網
知乎
QQ群
品葱
腾讯
影響 > 社会影响

Web 2.0中出现的数据联合和消息传送能力，提出了潜在的一种可能性——在完全不同的在线社区之间创建一个更加紧密的社会构造。同时还出现了一些新的术语来集合性地代表这些共同的社团，包括blogshpere：网志的世界，syndisphere：内容联合发布，以及wikisphere，然而其他的观察者认为这些措辞和内在的含义太空泛了。
由于Web 2.0的网络交互性，信息的快速传播性，以及透明性。在不久的将来，网络也可以作为推动国家民主的一种有效的工具，作为吸取广泛民众意见的参考。
影響 > 商业影响

可能的由Web 2.0带来的指数级增长的业务的原因，可归结为以人为本的消费和以计算机为本的消费的区别。
对于价值的鉴定和消费的过程中无需不同人为参与，由于Web 2.0的出现，也是完全可能的事情了。各个组织会不断使用诸如RSS/Atom/RDF之类的联合格式来联合他们的价值提案。除了价值的联合外，Web服务终点发布将简化联合的价值的消费过程。
事实上，至今无人能给Web 2.0下一个明确的定义。每个人眼中的Web 2.0都有不同的表述。技术研究者眼中的Web 2.0是SNS、BLOG等社会性软件的兴起；博客们则认为Web 2.0是人与人之间更为便捷的互动；在风险投资商眼中，Web 2.0又代表了新的商业机会和行业游戏规则。
而从营销者的角度来看，Web 2.0则至少意味着三个方面的内容：一种创新的媒介形式、一个集中的社群环境，以及一种全新营销理念。
目前逐渐盛行的BLOG营销被认为是Web 2.0营销的典型形式之一。
早期的网络营销不外乎是透过电子邮件发送、弹出式窗口、横幅式广告等几种手法。最常见的例子就是入口网站将其网页上的广告空间待价而沽，等到广告商上门之后，入口网站再依点选率或是摆放时间的长短来收取费用。这样的缺点是，广告商永远无法知道你所摆放的广告是不是真的接触到你的目标客户，还是只是在茫茫的网海中找寻一两个真正有需求的消费者。就像是Tim O'Reilly所说的一样，如果Web 1.0的代表者是Netscape，那Web 2.0的代表就是Google。
Google一改以往广告商寻找消费者的思考模式，而改以消费者自行查询广告的思维模式来经营。
Google将首页保持干净，但在关键词搜寻的时候提供你想要查找信息的相关广告，不但确保每一个点选进网站的浏览者都是对该信息有兴趣的潜在消费者，也一并解决了消费者对广告窗口扰人的困扰。而前一阵子Google推出的Google Page也有异曲同工之妙，利用免费提供Blog服务的形式，从中搜集更多消费者的习性，其中的用意就是要为消费者量身订做一个个人化的Google。
影響 > 針對Web 2.0的擴展和革新

Web 2.0以AJAX概念為契機，提供了高仿桌面應用程序的網絡應用程序，激勵用戶生成內容和搭建具有向心力的社區，并以高耦合的技術形成輕快有效的商業模型。在此基礎上，Web 3.0被認為肩負着發揚2.0的精神，并沖破目前Web 2.0所面臨的障礙。因此通過對目前Web 2.0所面臨的瓶頸和具體實例進行分析，可以對Web 3.0作一些展望。
影響 > 頻寬

用戶所在區域的網絡的頻寬均值，將直接影響到網站內容的投放和索取，是制約多樣化網際網路應用程式發展的一大瓶頸。
影響 > 應用程序的速度

雖然許多網站使用異步JavaScript和XML／JSON以及各種UI Widgets來實現仿桌面應用程序的網絡應用程序，但這些前臺程序的速度都無法與傳統桌面程序媲美，為了實現桌面程序界面的一些常見功能（如拖拽、排序、縮放等），必須使用複雜的JavaScript，這樣容易造成許多用戶的瀏覽器響應延時甚至假死，進一步降低用戶體驗。
影響 > 應用程序開發的草根化，社區協同化

目前網絡應用程序的開發門檻仍然較高，并且較為封閉，這樣雖然可以滿足開發一般的以用戶生成內容（“User-generated content”）為主導的應用程序，卻制約了用戶生成程序（“User-generated application”）的發展空間。在向用戶生成程序過渡的期間，值得注意的應用程序、技術和概念有：
混搭（Mash-up）：更人性化的多重組和，如Microsoft Popfly等。
項目協同，Basecamp，Bugzilla，Project.net，維基等。
API：Google Earth，Facebook API等。
參考文獻 > 引用

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↑
蒙吉亚

| 蒙吉亚 Munguía Mungia |
| --- | --- |
市镇
蒙吉亚在西班牙的位置
坐标：43°21′17″N 2°50′50″W﻿ / ﻿43.354722222222°N 2.8472222222222°W﻿ / 43.354722222222; -2.8472222222222
国家: 西班牙
自治区: 巴斯克自治区
省: 比斯开省
面积
 • 总计: 55 平方公里（21 平方英里）
人口（2001）
 • 總計: 13,807人
 • 密度: 251人/平方公里（650人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
蒙吉亚（西班牙語：；巴斯克語：）是西班牙巴斯克自治区比斯开省的一个市镇。总面积55平方公里，总人口13807人（2001年），人口密度251人/平方公里。
可锻铁

此條目介紹的是可鍛特性的鑄鐵。关于是含碳量小於0.02%的鐵碳合金，请见「」。
可锻铸铁的晶粒，是放大100倍的薄切片（英语：）
可锻铁（Malleable iron）也稱為可锻铸铁，是先依白口鑄鐵的方式鑄造（基質為波來鐵，其中有準穩態的碳化三鐵），再透過退火的熱處理，使原始鑄鐵脆性的結構轉變成可锻性的結構。其中的碳會聚集成為團絮狀的石墨，基質依熱處理方式的不同，可能是肥粒鐵或是波來鐵。
可锻铸铁可根据金相组织的不同，分为黑心（blackheart）可锻铸铁、珠光体（pearlitic）可锻铸铁和白心（whiteheart）可锻铸铁。
歷史

人類早在公元前四世紀就已開始使用可锻铁，目前考古已發掘到中國的可锻铁製品，製作時間是在公元前四世紀到公元九世紀之間所製作。唐朝時可锻铁的使用已經開始減少，不過仍有找到公元九世紀製作的可锻铁製品。英國1670年代的一篇專利中有提到可锻铁。法國科學家勒内-安托万·费尔绍·德·列奥米尔在1720年針對可锻铁進行了許多的研究。他發現本來質地堅硬無法加工的鑄鐵，若放在鐵礦或是錘渣中，暴露在高溫下數日，即可軟化到可以加工的程度。美國可锻铁的製作是由Seth Boyden（英语：）開始，他在1826年開設了鑄造廠，製作harness hardware以及其他小型的鑄造件。
可鑄造性、熱處理以及鑄造後處理

可锻铁的延展性很好，此特性類似其他碳會形成球形的鐵。以往會將可锻铁視為是一種舊的，無法使用的材料，這是不對的。可锻铁在設計工程師的材料清單中仍有一席之地。若鑄件較小，或是鑄件的截面積較小（小於0.25英吋，6.35 mm），可锻铁是很適合的材料。這種應用下，很難用石墨會成球型的鐵來製造，因為在快速冷卻時會形成碳化鐵。
若在低溫的溫度下，可锻铁的斷裂韌性會比其他球墨鑄鐵要好，因為其含矽量較低。其延性到脆性的轉輚溫度比其他的延性鐵合金要低。
在退水的過程中，為了正確的讓球墨鑄鐵中的石墨形成球狀，需要確保鑄鐵在整個截面是白鑄鐵的情形下固化。鑄鐵的截面若太厚，其冷卻會比較慢，會形成一些原生的石墨。石墨會形成隨機的片狀結構，經過熱處理也不會變成碳化物。若在應用時在這種鑄鐵下施下應力，其斷裂強度會比百鑄鐵要低。有一些對策可以強化白鑄鐵結構的生成，不過可锻铁工廠一般會避免生產大截面的工件。
在鑄造及熱處理之後，可锻铁可以用冷加工的方式成形，例如為了整直、彎曲或是壓印（英语：）所作的沖壓。這是因為可锻铁對應變率的靈敏度比其他的材料要低。
應用

可锻铁常用在需要良好伸張強度以及延展性的小型鑄件中。用途常用在電氣配件、電力線、農具、採礦工具以及機器零件等。
相關條目

球墨鑄鐵（英语：）
熟鐵
參考資料

↑  安继儒. . 陕西科学技术出版社. 1998: 1. ISBN 9787536928930.
↑  Brown, Robert R. . Butterworth-Heinemann. 1999. ISBN 0-7506-4284-X.
1 2  Donald B. Wagner. . BRILL. 1993: 338. ISBN 978-90-04-09632-5.
↑  Donald B. Wagner. . BRILL. 1993: 335. ISBN 978-90-04-09632-5.
↑  Journal and Proceedings of the Hamilton Scientific Association. 1927.  缺少或|title=为空 (帮助)
↑  Harvey E Steinhoff; Gordon B Mannweiler. . Malleable Founders Society. 1960.
蒂安

| 蒂安 （法語） （瓦隆語） |
| --- | --- |
 比利时城市
钟楼与空中花园
   旗幟 徽章
蒂安的位置  
蒂安在比利時的位置 
蒂安在埃諾省的位置 
 
坐标：50°20′N 04°17′E﻿ / ﻿50.333°N 4.283°E﻿ / 50.333; 4.283
国家:  比利时
社群:  法语社群
大區:  大区
省:  埃諾省
区: 蒂安區
政府
 • 市长: Marie-Ève Van Laethem (PS)
 • 執政黨: PS-IC
面积
 • 总计: 76.65 平方公里（29.59 平方英里）
人口（2018-01-01）
 • 總計: 14,671人
 • 密度: 191人/平方公里（496人/平方英里）
邮政编码: 6530-6534, 6536
NIS编码: 56078
电话区号: 071
網站: www.thuin.be
蒂安（法語：，法语发音：[tɥɛ̃] 或 [twɛ̃]；瓦隆語：）是比利时瓦隆大区埃諾省的一个城市，南与那慕爾省接壤，通行法语，是比利时法语社群的一部分，人口14,671人（2018年1月1日）。
友好城市

義大利 托尔尼翁
法國 布莱特朗
薛志勤

薛志勤（837年—899年），小字鐵山，蔚州奉誠（治今河北蔚县）人。
早年是雲州牙将，是振武节度使（治朔州）李國昌的亲信。乾符五年（878年）与李盡忠、康君立等共推國昌之子李克用为留后，以功授右牙都校。
薛志勤曾隨李克用入長安镇壓黄巢，李克用每日派他夜袭长安，放火焚烧仓库，使黃巢不得安寧。李克用至汴州，朱溫在上源驿置酒席为李克用庆功，礼貌恭敬，李克用卻邊喝酒邊罵朱溫。朱溫心裡很不平，但故作鎮定，半夜趁李克用大醉，發兵包圍上源驿。李克用被部下郭景銖用冷水潑醒，與薛志勤对门外射击，射死數十人。不久天降大雨，薛志勤扶着李克用翻墙突圍，縋城得出，監軍陳景思等三百多人不及逃出，全被誅殺。官至昭义节度使。
光化元年（898年）十二月，薛志勤死，李罕之乘其喪，自澤州率眾攻佔潞州（今山西长治），自称留后。
參考書目

《舊五代史》卷五十五‧
韋斯尼亞內 (札波羅熱州)

46°43′31″N 34°41′5″E﻿ / ﻿46.72528°N 34.68472°E﻿ / 46.72528; 34.68472
与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
韋斯尼亞內（烏克蘭語：，羅馬化：Vesniane）是位於烏克蘭東南部的村莊，由扎波羅熱州梅利托波爾區的亞基米夫卡市鎮（烏克蘭語：）負責管轄。該村始建於1932年，面積0.49平方公里，海拔高度46米，2001年人口235，人口密度每平方公里477.6人。
參考資料

Погода в селі Весняне （页面存档备份，存于）
Urban Assault

| Urban Assault |
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类型: 第一人称射击、即时战略
平台: Windows
开发商: TerraTools（英语：）
发行商: 微软游戏工作室
设计师: Bernd Beyreuther
音乐: Sylvius Lack
模式: 单人、多人
发行日: 北美：1998年7月31日
《Urban Assault》是一款结合了即时战略与第一人称射击类型的战争题材电脑游戏，由德国的TerraTools（英语：）公司开发，微软发行。游戏的运行平台为Windows，发行于1998年7月31日，有英语，法语，德语和日语四个语言版本。
游戏以环境崩溃，资源匮乏引起的第三次世界大战为背景，彼时“等离子成型技术”（英語：）已经成熟，各方势力得以快速制造无人驾驶的坦克、战斗机等战力投入战场。不同于一般的即时战略游戏，玩家在制造与指挥部队之外，亦可选择亲自控制载具，以第一人称视角展开战斗。
游戏内容

在单人模式中，游戏每局的目标是占领地图内所有的“关键区域”（英語：）以激活“传送门”（英語：），并将玩家的“主基地”（英語：）移动至传送门内，进入下一关卡。虽然游戏目标并不是摧毁敌军，但由于敌对势力的主基地一般都处于关键区域或传送门的周边甚至正上方，玩家往往必须通过消灭敌军来达成游戏目标。
主基地是一个特殊的单位，是游戏中的生产中心。玩家需消耗游戏中唯一的资源“能量”（英語：）来在主基地附近制造建筑与作战单位。“发电站”（英語：）是游戏中唯一的能量来源，其可输出的能量没有限量，唯挂载的白色箱体数量越多，输出能量的效率越高。当主基地位于发电站附近时便会自动地获取能量，距离越近，“收获效率”（英語：）越高；另外，占领发电站周边的区域，亦可提高收获效率。消灭对方的主基地可以提高主基地的能量容量上限。
游戏剧情

《Urban Assault》的剧情发生于未来。地球经历了臭氧层空洞的不断扩大，史称“大失误”（英語：）。臭氧层的毁灭导致了海洋中浮游生物的灭绝，整个地球的食物链进而崩溃。由此引发的粮食短缺很快演变为了争夺资源的战争，也促使了等离子成型技术的诞生。这项技术能将能量直接转变为物质，各国由是得以快速组建军队，世界也因此陷入彻底的战乱，这即是游戏中的第三次世界大战。为避开高强度的紫外光线和有毒的空气，人类被迫躲进避难居所生活，但由于绝大部分成年人都已经摄入过被污染的食物，基本上都无法活过五年。
同时，一族外星人“米科尼安”（英語：）入侵地球，认为人类白白浪费了地球富饶的资源，应予驱除。米科尼安向地壳投放了大量用以直接从地核掠夺能量的“寄生机器”（英語：），欲冷却地核温度，进而削弱地磁场强度，最终使得愈发强烈的太阳辐照毁灭地球上所有植物的生物质，创造出适宜米科尼安生存的环境。在游戏中，米科尼安主要活动于北欧一带，正是因为它们喜爱较低的温度，且低温有利于数据传输。
另一族外星人“苏尔戈伽尔”（英語：）则入侵至了北非区域，因高温环境是苏格加绝佳的产卵场。苏尔戈伽尔在游戏的中后期方才登场，是极为强大的对手。
除玩家扮演的“抵抗军”（英語：）外，人类还分有三个阵营，分别是“戈尔科夫”（英語：）、“特尔卡斯滕”（英語：）以及“黑教”（英語：）。
每个关卡开始前，游戏会播报一段剧情简报，玩家通常会通过这些简报来了解剧情。然而除此之外，游戏的许多帮助页面都藏有隐蔽的按钮，通向游戏的剧情故事片段。
阵营 > 抵抗军

抵抗军（英語：）的总部位于英国，是尊崇民主与自由的阵营。抵抗军曾经濒临覆灭，危急存亡之刻，一群工程师和黑客将自由世界的电脑连接在一起，创造出了七座强大的“主基地”（英語：），扭转了这一局势。然而抵抗军不愿将人类的未来托付给人工智能，因此决定由七名自愿牺牲肉体的人来出任“神经突触捐体”（英語：），驾驶掌控七座主基地。这七个人被抵抗军奉为英烈，因其“为他人之肉身存续，情愿毁灭自我之肉身”。
在单人模式中，玩家扮演的角色即是仅剩的一个神经突触捐体，SDU 7。玩家可以在游戏中阅读已被摧毁的SDU留下的日志。
抵抗军的作战单位种类繁多，如配有速射飞弹的重型武装直升机“蜻蜓”（英語：），小型核弹载具“犀牛”（英語：），防空坦克“狐狸”（英語：）等。抵抗军的武器主要是炮弹、火箭、导弹和机关枪等，设计风格大多是90年代的“现代风”。其作战单位的性价比出众，泛用性强，但火力偏弱。
阵营 > 戈尔科夫

戈尔科夫（英語：）兴起自“大失误”后的东欧，其主基地标志是一个红星，代表其共产主义主张。戈尔科夫所曾经是抵抗军的盟友，但遭到抵抗军的背叛，被出卖给米科尼安，后反目成仇。戈尔科夫所使用的科技与作战单位都与抵抗军相近，但其核武器更为先进，其设计亦富有90年代视角的“未来风”。
戈尔科夫是玩家在游戏中遭遇的第一个敌对阵营，其后续出场贯穿整个游戏，但实力较弱，容易击败。
戈尔科夫的作战单位速度快，灵活性佳。地面突击车“特赫特拉克”（英語：），对空气垫坦克（英语：）“斯皮季”（英語：），专用于打击主基地的碟状飞机“吉甘特”（英語：），以及“加尔戈伊尔”（英語：）系列航具等，都是富有戈尔科夫特色的载具。相较于抵抗军，戈尔科夫的火力主要依靠其空中单位，而其地面单位较为孱弱。
阵营 > 特尔卡斯滕

特尔卡斯滕（英語：）阵营分布于南欧和非洲，但最初起源于中欧和北欧。特尔卡斯滕有着浓郁的邪教味道，充斥着原教旨主义者和卢德主义者，并声称憎恶一切科技，谴责抵抗军和戈尔科夫等滥用科技的势力毁灭了地球的臭氧层，却讽刺地以“必要之恶”的名义接纳了先进的等离子成型技术，并保有大量先进的武装。特尔卡斯滕尤其仇视戈尔科夫，因其以发达的核技术而著称。
特尔卡斯滕的作战单位普遍火力强大，装甲厚重，代价则是笨重，缓慢，面对灵活的袭扰战术（英语：）往往无能为力。特尔卡斯滕在进攻中倾向于同时派出大量的“赫策尔”（英語：）式战斗机来配合“列昂尼德”（英語：）坦克的地面进攻。该阵营的设计风格源自于第一次和第二次世界大战。
阵营 > 米科尼安

米科尼安（英語：）视地球仅如一块电池，而视人类为不知对其加以利用的草芥。米科尼安倾向于在它们易于融入环境的区域出没。
米科尼安的单位呈几何体状，配有“空气棱镜”（英語：）、“地基立方”（英語：）等独特的名称。米科尼安使用离子炮作为武器，火力极为强大，唯其装甲较为薄弱。游戏的最终关卡任务即是摧毁米科尼安设置在地球上的寄生机器。
阵营 > 苏尔戈伽尔

苏尔戈伽尔（英語：）认为人类是上好的肥料。苏尔戈伽尔的作战单位全部浮空，且拥有知觉。玩家绝少遭遇苏尔戈伽尔，但该阵营拥有游戏中最强的火力，“粒子光束”（英語：）。作为代价，苏尔戈伽尔的主基地无法创造發電站，其单位种类也寥寥无几。
按照默认配置，玩家无法在多人游戏中使用苏尔戈伽尔阵营，然而通过使用著名的“跳墙”（英語：）秘技，或者通过使用游戏模组，玩家便可扮演苏尔戈伽尔。
阵营 > 黑教

黑教（英語：）是一个由海盗、拾荒者、商人组成的神秘阵营。黑教的作战单位拥有伪装能力，不会显示在玩家的雷达上。玩家无法在多人模式中扮演黑教阵营。
黑教不拥有自己的单位，全部都是从其他阵营窃取而来。黑教的“铁砧”（英語：）主基地剽窃自抵抗军，是抵抗军现有主基地的原型机；离子炮空舰“布伦斯泰因”（英語：）则来源于特尔卡斯滕。更甚者，黑教还能制造米科尼亚和苏尔戈伽尔阵营的单位，这表明黑教亦曾与外星种族有过纠葛。
在游戏中，黑教拥有能够制造该关卡中所有其他出场势力的单位的能力。由于不似其他阵营一般优劣势鲜明，又拥有雷达匿踪能力，黑教往往是最难以击败的对手。
评价

《Urban Assault》收到的媒体评价褒贬不一，但由于缺少宣传推广而销量惨淡，截至1999年，游戏销量仅有40万份。游戏因其复杂的界面，落后的操作方式，单调的游戏模式，随游戏进度而陡增的难度以及上手困难而遭到批评。同时媒体亦称赞了其创新的游戏模式，逼真的三维战场体验，可破坏的游戏环境，丰厚的策略深度，种类丰富的载具，对控制杆设备的绝佳支持以及馬克·史諾（英语：）的编曲。
然而，与媒体普遍给出的平平评价不同，《Urban Assault》在多家玩家打分的网站上皆获得了非常高的评分。直至2012年，围绕这款游戏的爱好者社区仍然保持活跃，不断有新的游戏模组等内容制作出来。2016年，爱好者社区将一个引擎重制版上传至了Github。
《都会黎明》

《Urban Assault》原计划推出《都会黎明》（英語：）资料片，但由于游戏本体销量惨淡，遂遭到取消。在该资料片中，玩家可以扮演戈尔科夫和特尔卡斯滕阵营，亦有新的战斗单位和地图加入。TerraTools公司变为RadonLabs公司前，免费发布了接近成品的《都会黎明》。
参考来源

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蒙古鼠兔

| 蒙古鼠兔 |
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保护状况
 无危（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 哺乳纲 Mammalia
目：: 兔形目 Lagomorpha
科：: 鼠兔科 Ochotonidae
属：: 鼠兔属 Ochotona
种：: 蒙古鼠兔 O. pallasi
二名法
Ochotona pallasi (Gray 1867)


蒙古鼠兔（学名：）为鼠兔科鼠兔属的哺乳动物。在中国大陆，分布于蒙古，俄罗斯亚洲地区，和中国大陆内蒙古、新疆等地。该物种的模式产地在据说是俄罗斯亚洲地区。
亚种

蒙古鼠兔哈密亚种（学名：）。在中国大陆，分布于新疆等地。该物种的模式产地在新疆哈密。
蒙古鼠兔指名亚种（学名：）
蒙古鼠兔蒙古亚种（学名：）。在中国大陆，分布于新疆等地。该物种的模式产地在蒙古90°E.,49.30°N。
蒙古鼠兔内蒙古亚种（学名：）。在中国大陆，分布于内蒙古等地。该物种的模式产地在内蒙古苏尼特左旗。
西祥街

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西祥街向北望
原名: 必治街（）
道路長度: 0.1（0.062英里）
车速限制: 50公里每小時
: 雙線單程
地點: 香港中西區堅尼地城
起點: 卑路乍街
終點: 堅彌地城海旁及西祥街北
建造
通車: 1950年代
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西祥街北全貌
道路長度: 0.1（0.062英里）
车速限制: 50公里每小時
: 雙線雙程
地點: 香港中西區石塘咀及堅尼地城交界
起點: 堅彌地城海旁及西祥街
終點: 西區公眾貨物裝卸區
建造
通車: 1990年代中
西祥街北路牌
西祥街北和堅尼地城游泳池
西祥街（英語：）是香港一條街道，位於香港島石塘咀及堅尼地城交界（以西為堅尼地城，以東為石塘咀），為一條單線南北走向的行車街道，連接卑路乍街與堅彌地城海旁，其北延段西祥街北（英語：）則是連接城西道與堅彌地城海旁，北接西區公眾貨物裝卸區的雙程行車街道。
歷史

西祥街原名必治街（英語：），因接近當時海旁的淺灘（Beach）而得名，之後才改為西祥街的現稱。1990年代中，香港政府在堅彌地城海旁對出的卑路乍灣填海，填海區上的其中一條街道因連接西祥街的北端而命名為西祥街北。
西祥街於1950年代曾有不少塑膠工廠設立，包括李嘉誠於未發跡前創辦的長江塑膠廠。
參見

卑路乍灣公園
山市街
荷蘭街
新堅尼地城游泳池
西區公眾貨物裝卸區
香港4號幹線
參考資料

↑   (PDF).   [2013-06-23]. （原始内容 (PDF)存档于2010-08-21）.
↑  .   [2013-06-23]. （原始内容存档于2018-10-10）.
蔣世昌

蔣世昌（1955年11月23日—），前香港市政局議員，前九龍城區議會議員，曾任自由黨常委。東華三院馮黃鳳亭中學第三任校長蔣呂雪雲乃其妻子。
生平

1985年，蔣世昌參與1985年九龍城區議會何文田南選區補選並勝出，自此成為九龍城區議會議員，至2007年香港區議會選舉被西九新動力擊敗為止。他亦曾為香港市政局議員，於1995年香港市政局選舉中勝出、就任，至2000年臨時市政局解散為止。
此外，蔣世昌亦曾三度參加香港立法會（前稱立法局）選舉，但悉數落敗，包括：1995年香港立法局選舉參選酒店及飲食界（當時政治聯繫為龍觀社），以不足五百票之差敗給民建聯陳榮燦；1998年香港立法會選舉參選九龍西選區（當時政治聯繫為自由黨），位列名單首位，但最後落選；2010年香港立法會地方選區補選參選九龍西選區（當時因自由黨否決參與補選而自行退黨），最後亦告落選。
2009年3月30日，廉政公署在2009年沙田區議會大圍選區補選翌日採取代號「灰鯨」的行動，拘捕蔣世昌等五人，控告他們涉嫌選舉舞弊，包括在選舉前個多月於美林邨成立「美林街坊商戶及職工福利會」（蔣擔任秘書），並以福利會名義多次向選民提供早餐、晚宴、飲料、免費抗流感注射服務、醫療贈券、廉價一天本地遊、派發宣傳健康的書籍及環保袋等利益，藉以誘使選民在選舉中投票予李躍輝。
2011年4月18日，蔣世昌被區域法院裁定賄選等罪名成立，雖然蔣過去對社會有貢獻，並獲劉健儀、劉皇發、何俊仁、田北俊、劉千石、涂謹申等寫信求情，但由於賄選涉及開支達200萬，罪行嚴重，故被判入獄1年，不准緩刑。2012年6月20日，律政司向上訴庭申請加刑獲判得直，蔣世昌被加刑至27個月。
2012年11月2日，政府宣佈褫奪蔣世昌之榮譽勳章。
2013年4月，蔣世昌刑滿出獄，與友人在土瓜灣經營茶餐廳。
親屬

蔣世華：胞弟，曾涉及前市政局主席梁定邦2007年被糾黨綁架案，警方認定其為案中主腦，2008年審訊後被判入獄14年。
小行星17951

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: LINEAR
發現日期: 1999年5月10日
編號
其它名稱: 1999 JO19
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 2.2798747 UA
離心率: 0.103
平近點角: 7.97
軌道傾角: 3.287
升交點黃經: 294.858
近日點參數: 35.607
物理特徵
絕對星等(H): 14.1
 
小行星17951（17951 Fenska）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1999年5月10日发现。
轨道参数

小行星17951的轨道半长轴为2.2798747 UA，离心率为0.103。
台东间吸鳅

| 台东间吸鳅 |
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保护状况
 易危（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鲤形目 Cypriniformes
科：: 爬鰍科 Balitoridae
属：: 间吸鳅属 Hemimyzon
种：: 台东间吸鳅 H. taitungensis
二名法
Hemimyzon taitungensis Tzeng et Shen, 1982

台东间吸鳅（学名：）又稱台東間爬岩鰍、臺東間爬岩鰍，为輻鰭魚綱鯉形目爬鳅科间吸鳅属的鱼类，俗名台东间爬岩鳅。
分布

本魚分布于台湾中央山脉以东之各河中上游等。该物种的模式产地在台湾。被IUCN列為次級保育類動物。
特徵

本魚體縱扁延長呈圓筒狀，腹部扁平。眼小，口下位。胸鰭頗為寬大，向兩側水平延伸，腹鰭亦呈水平延展，腹鰭內側互相接近，基部具膜互相癒合，而其末端未完全相連。體呈青灰色或灰褐色，體背側及頭部具不規則蟲蝕狀淡色。偶鰭具有近圓形的白斑，背鰭具有3條灰黑色條紋，尾鰭具有3至4白色波狀橫帶。體長可達10公分。
生態

本魚為初級淡水魚，棲息於溪流中、上游水勢湍急的高溶氧區。為底棲性魚類，平時平貼於石頭上，屬雜食性，以岩石附生藻類和水生昆蟲為食。
經濟利用

不具食用性。
扩展阅读

維基物種上的相關：台东间吸鳅
清朝皇储

清朝皇储中，總共有八位太子。清朝歷時冊立最久的皇太子是康熙帝親自冊封的胤礽，雖經两立两废，也是康熙帝親自訓練和培育共歷時經三十六年之久時間經特殊培養的太子。自雍正元年（1723年）八月始设立秘密建储制開始，此後清朝继任皇帝都以此种制度册立皇太子。除了乾隆六十年九月乾隆帝公開宣佈十五子永琰為皇太子，终清一朝，再没有像明朝或過往朝代依嫡长子继承制册立太子。
历史 > 后金时期

努尔哈赤和皇太极在生前都没有册立继承人。努尔哈赤死后，第八子皇太极登基。至于他为何能继位，各方说法不一。皇太极宠妃海兰珠生第八子，皇太极为此大赦，这是立太子时才会有的举措。第八子早夭后，皇太极再也没有类似举动，如他的父亲一样，也没有指定继承人。
历史 > 顺治朝

清军入关后，即设立詹事府，但顺治帝生前没有册立皇太子，而是以遗诏的形式册立庶三子玄烨为皇太子。
历史 > 康熙朝

康熙十四年（1675年）十二月十三日，康熙帝經太皇太后皇太后同意後，册立嫡子胤礽为皇太子。胤礽歷经两立两废，事出自康熙四十七年九月丁丑日，康熙帝召諸王大臣侍衛文武官員等，齊集行宮前。諭曰：「朕即位以來諸事節儉，身御敝褥足用布襪，胤礽所用一切遠過於朕，伊猶以為不足…」。康熙帝諭畢，復痛哭仆地。康熙四十七年九月庚寅日，康熙帝諭諸皇子及領侍衛內大臣、滿洲大學士尚書、侍郎、學士等：「嫡子胤礽乃皇后所生，朕煦嫗愛惜親加訓諭」。康熙五十一年 （1712年）胤礽二度被废後，朝鮮國使臣回國稟報他們的朝鮮國王，述說康熙帝晚年其實很捨不得廢掉太子胤礽的，康熙帝覺得太子不夠節儉也是一大主因。雍正元年（1723年）二月，朝鮮使臣回國後，再次向朝鮮國王稟報：「康熙帝既封（嫡長孫）弘皙為王，雍正以在邸時宮室、服御、金銀、臧獲及王府官屬，一併移給理郡王弘皙」
康熙六十一年（1722年）康熙帝駕崩後，由隆科多宣诏传位胤禛（即雍正帝）。《康熙遗诏》称“雍親王皇四子胤禛，人品贵重，深肖朕躬，必能克承大统，著继朕登基，即皇帝位。”
历史 > 雍正朝

雍正元年（1723年）八月，雍正於乾清宮召諸王、滿漢大臣入見，面喻曰：「康熙建儲一事，理宜夙定，去年十一月十三日之事，（最後）倉猝之間一言而定（為儲君人選謀定的）大計，薄海內外莫不傾心悅服，共享安全之福」。命諸臣皆退，仍留總理事務王大臣：马齐、允禩、允祥、隆科多，以康熙旨意密封遺詔，特別破例不立皇太子，收藏於乾清宮正大光明匾额後。
雍正元年（1723年）九月二十日，雍正帝妥善安排理郡王弘晳攜自己的家庭眷屬一起遷移到京城外二十里的郑各家庄，並且特別命人以隆重禮數礼遇弘皙和他的福晉妻子，並安排理郡王弘皙的一子由十五阿哥允禑養育負責。起因是理郡王弘皙的子女突然在康熙末年至雍正元年病死。弘皙一家遷移至鄭各家莊（順治帝遊獵避痘所南苑保護區靠近鄭各家莊），就是為了躲避天花和瘟疫，康熙帝和雍正帝臨時決定令弘皙一家分家搬遷至鄭各家莊，才是真正遷往鄭家莊的主因。
历史 > 乾隆朝

自皇太后皇后死亡後，雍正帝也駕崩後。乾隆帝和總理事務大臣：鄂爾泰和張廷玉一起揭開雍正帝御筆遺留的遺詔，自乾隆帝登基後開始，六岁的嫡长子永琏被秘密册立为皇太子。两年后，永琏早夭，谥为:端慧皇太子。乾隆十二年（1747年），嫡次子永琮因痘疹天花早夭。孝贤皇后所生两位嫡子接连早夭。乾隆帝认為「先朝未有以元正嫡绍承大统者，邀先人不能获之福，此乃朕过耶！」（但是雍正帝生前並沒有承認過這段歷史，康熙帝本人駕崩前也沒有基本的賞賜乾隆帝或生母為世子或福晉）。
乾隆帝命人編纂歷史，在自己的《高宗純皇帝實錄》上記載:『洎康熙六十一年(1722年壬寅)，（乾隆帝十二歲垂髫之年）…康熙帝巡避暑山莊。獅子嶺之北，為雍正帝藩邸扈蹕時賜園，康熙帝幸園中進膳，乾隆帝生母問安拜覲，天顏喜溢，康熙帝連稱乾隆帝生母為有福之人』。
乾隆十三年（1748年），孝贤皇后逝世。长子永璜和三子永璋因表现不够伤感，受乾隆帝斥责，失去立储资格。乾隆帝在乾隆十五年（1750年）册立第二位皇后那拉氏（清高宗繼皇后）。那拉氏所生之子永璂虽没有早夭，但亦没有被立太子。而此期间，乾隆帝有意立为储君是第十五子永琰，『永琰非嫡非长』，永琰是庶母所出，跟乾隆帝一樣都不是嫡長子，而是庶子。
2012年夏季奧林匹克運動會奧地利代表團

2012年夏季奧林匹克運動會奧地利代表團會參加2012年7月27日至8月12日在英國倫敦舉行的第三十屆奧林匹克運動會。他們共派出70位運動員參與17個項目。
比賽成績 > 田徑

条目：2012年夏季奧林匹克運動會田徑比賽
| 項目 | 選手 | 第一輪> 成績 | 第一輪> 排名 | 準決賽> 成績 | 準決賽> 排名 | 決賽> 成績 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1500公尺 | 安德烈亞斯·維吉特 | 3:43.52 | 12 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 |
| 馬拉松 | 剛薩·緯德蘭吉 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 |  |  |
| 項目 | 選手 | 預賽> 成績 | 預賽> 排名 | 決賽> 成績 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 鐵餅 | 格哈德·邁爾 | 60.81 | 24 | 未晉級 | 未晉級 |
| 項目 | 選手 | 第一輪> 成績 | 第一輪> 排名 | 準決賽> 成績 | 準決賽> 排名 | 決賽> 成績 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 100公尺跨欄 | 貝·史葛蕾特 | 13.09 | 1 | 12.83 | 2 | 13.07 | 8 |
| 馬拉松 | 安德麗亞·梅爾 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 2:34:51 | 54 |
| 項目 | 選手 | 預賽> 成績 | 預賽> 排名 | 決賽> 成績 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 標槍 | 伊麗莎白·埃柏爾 | 49.66 | 37 | 未晉級 | 未晉級 |
| 項目 | 選手 | 100公尺跨欄> 成績 | 100公尺跨欄> 得分 | 跳高> 成績 | 跳高> 得分 | 鉛球> 成績 | 鉛球> 得分 | 200公尺> 成績 | 200公尺> 得分 | 跳遠> 成績 | 跳遠> 得分 | 標槍> 成績 | 標槍> 得分 | 800公尺> 成績 | 800公尺> 得分 | 總成績> 總分 | 總成績> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 七項全能 | 愛弗娜·迪耶戴西 | 14.58 | 898 | 1.80 | 978 | 12.19 | 674 | 24.29 | 953 | 6.00 | 850 | 41.82 | 702 | 2:15.90 | 800 | 5935 | 25 |
比賽成績 > 羽球

条目：2012年夏季奧林匹克運動會羽球比賽
| 選手 | 項目 | 小組賽> 對手 比數 | 小組賽> 對手 比數 | 十六強賽> 對手 比數 | 八強賽> 對手 比數 | 準決賽> 對手 比數 | 決賽> 對手 比數 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 迈克尔·兰施泰纳 | 男子單打 |  穆斯特（爱沙尼亚） 负 0-2 |  桑托索（印度尼西亚） 负 0-2 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 |
| 西蒙娜·普鲁茨 | 女子單打 |  伊吉特（土耳其） 负 0-2 |  鄭韶婕（中华台北） 负 0-2 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 | 未晉級 |
比賽成績 > 輕艇

条目：2012年夏季奧林匹克運動會輕艇比賽
比賽成績 > 輕艇 > 輕艇靜水

| 項目 | 選手 | 預賽> 時間 | 預賽> 排名 | 準決賽> 時間 | 準決賽> 排名 | 決賽> 時間 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 500公尺雙人愛斯基摩艇 | 伊馮娜·史考琳 維多莉亞·施瓦茨 | 1:46.374 | 4 | 1:42.317 | 2 |  |  |
比賽成績 > 輕艇 > 激流標桿

| 項目 | 選手 | 初賽> 第1滑 | 初賽> 排名 | 初賽> 第2滑 | 初賽> 排名 | 初賽> 最佳成績 | 初賽> 排名 | 準決賽> 時間 | 準決賽> 排名 | 決賽> 時間 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 單人愛斯基摩艇輕艇激流 | 赫爾穆特·奥布林傑 | 88.81 | 5 | 92.66 | 14 | 88.81 | 10 | 98.99 | 7 | 104.28 | 8 |
| 項目 | 選手 | 初賽> 第1滑 | 初賽> 排名 | 初賽> 第2滑 | 初賽> 排名 | 初賽> 最佳成績 | 初賽> 排名 | 準決賽> 時間 | 準決賽> 排名 | 決賽> 時間 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 單人愛斯基摩艇輕艇激流 | 科琳娜·屈恩勒 | 160.06 | 16 | 101.77 | 5 | 101.77 | 7 | 111.07 | 5 | 169.30 | 10 |
比賽成績 > 自由車

条目：2012年夏季奧林匹克運動會自由車比賽
比賽成績 > 自由車 > 公路自由車

| 項目 | 選手 | 決賽> 時間 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- |
| 公路賽 | 伯恩哈德·埃塞爾 | 5:46:37 | 36 |
| 公路賽 | 丹尼爾·秀爾 | 5:46:37 | 81 |
比賽成績 > 自由車 > 登山自由車

| 項目 | 選手 | 決賽> 時間 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- |
| 越野賽 | 亞歷山大·吉拜爾 |  |  |
| 越野賽 | 卡爾·馬克特 |  |  |
| 項目 | 選手 | 決賽> 時間 | 決賽> 排名 |
| --- | --- | --- | --- |
| 越野賽 | 伊麗莎白·艾索 |  |  |
比賽成績 > 馬術

条目：2012年夏季奧林匹克運動會馬術比賽