日本麻將古役
主流古役與地方役

以下列舉目前非正規比賽情況下、網路麻將中較常採用的古役與地方役種
| 中文名稱 | 日文役名 | 日文假名/日文譯名 | 翻數 | 條件與限制 | 說明・備註・牌例 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 燕返 |  |  | 一翻 |  | 在他家宣布立直當下直接胡對方的立直宣言牌。 如果是補放的立直牌則不成立  現在日麻提到的燕返，通常是指日本小說《麻雀放浪記（日语：）》中提到的一種作弊技巧，該作弊技巧與此役無關。 作弊技巧的燕返，指在手牌分配好的那一瞬間，將自己的手牌與眼前的山牌互換。 |
| 槓振 |  |  | 一翻 |  | 和他人開槓摸嶺上牌後打出的牌。（不一定是摸切的嶺上牌） 又名槓上銃  同四川麻將的槓上砲  連槓下的搶槓亦視為槓振 網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 十二落抬 十二落捨 裸單騎 四副露單騎 |  |  | 一翻 | 全副露 | 手牌中皆已吃碰外露。暗槓不算 同廣東麻將半求人與全求人的結合體 網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 小三風 |  |  | 一翻 |  | 擁有兩組風牌的刻子與一組風牌的雀頭。 例：     |
| 三連刻 三節刻 一色三節高 |  |  | 兩翻 |  | 集齊三組順數字而同花色的刻子的牌型。 同國標麻將的一色三節高  例：    網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 三風和 三風刻 三風會 |  |  | 兩翻 |  | 擁有三組風牌的刻子。 例：     |
| 跳牌刻 三嵌刻 |  |  | 兩翻 |  | 擁有三個序數相差為2的同花色刻子。 例：  |
| 頂三刻 |  |  | 兩翻 |  | 擁有一五九的同花色刻子。 例：    |
| 筋牌刻 筋連刻 三步刻 |  |  | 兩翻 |  | 手牌由同數序數筋構成。 例：    |
| 五門齊 五門全 |  |  | 兩翻 |  | 整個牌形包含萬子、條子、筒子、風牌、三元牌。 同國標麻將的五門齊  例：    網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 二暗槓 |  |  | 兩翻 |  | 單人開兩次暗槓。 曾為正規常態役  例：     |
| 一色三同順 三盃口 |  |  | 三翻 | 副露減一翻 | 有三組相同的順子的牌型。 同國標麻將的一色三同順  當門清或是其他原因，三組順子既可視為一色三順或三連刻時，則依照高點法來判斷  例：   網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 斷紅和 |  |  | 三翻 | 副露減一翻 | 手中的構成牌沒有紅色牌。 即綠一色、黑一色的條件牌與白板  例：     例：  上例牌型同小眾地方役之「今晚月色真美」，計三倍役滿 |
| 兩色四同順 清盃口 同順二盃口 |  |  | 三翻 | 門前清限定 | 兩色序數相同的順子構成的二盃口。 別名二盃口同順    |
| 清斷紅和 |  |  | 六翻 | 副露減一翻 | 手中的構成牌沒有紅色牌與字牌。 即綠一色、黑一色的條件牌但沒有發財與風牌  例：   |
| 四連刻 四節刻 一色四節高 |  |  | 役滿 |  | 由4組同花色的連續刻子組成。 同國標麻將的一色四節高  在承認四連刻與有副露的場合，通常會設導致四連刻開出第四組副露者須包牌的規則  例：   網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用 |
| 一色四同順 四盃口 |  |  | 役滿 |  | 由4組同花色的順子組成。 同國標麻將的一色四同順  在承認一色四同順、非門前役與有副露的場合，通常會設導致一色四順開出第四組副露者須包牌的規則  有些地方規則會把一色四順視為門前役  例：  網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用 |
| 四跳牌刻 四嵌刻 |  |  | 役滿 |  | 由4組同花色的跳牌刻組成。 在役滿之中屬於相對容易的役滿，與御三家役難度接近  跳牌刻的間隔必須相等(針對奇數的四跳牌刻)  在承認四跳牌刻的場合，通常會設導致四跳牌刻開出第四組副露者須包牌的規則  例：    |
| 五族協和 五福臨門 |  |  | 役滿 | 門前清限定 | 是五門齊的高級型態，由四組刻子組成的五門齊。雖然是門前役，但由於沒有必需搭配四暗刻的要求，因此最後一個刻子可以榮和。 雀頭必須是字牌  有少數地方規則要求風牌必須是自風  例：  |
| 人和 |  |  | 役滿 | 門前清限定 | 牌局開始時，閒家第一次摸牌前且他家沒有鳴牌的前提下榮胡他家打出的第一隻牌。如果在此之前，他家有進行有吃、碰、槓、拔北的行為則本役不成立。 大多數的職業團體並沒有正式承認人和，不過常見的網路麻將多有採用這一牌型。 根據規則的不同，可能視為滿貫、跳滿、倍滿或役滿。 同廣東麻將、台灣麻將的人胡  雖然機率甚低，但第一巡內若在無人鳴牌的前提下發生了國士無雙搶暗槓，亦視為人胡成立 網路麻將採用情況： 雀龍門麻將採用  雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 四槓落抬 |  |  | 役滿 |  | 四槓子確定成立的時候，完成蓋牌程序即本役完成。 為早期四槓子役滿確定的正式處理方式  曾為正規常態役  通常情況不設包牌責任 四槓落抬的注意事項： 當手牌未自摸時，須將最後的手牌蓋起即可向三家或是包牌家(如果需承擔包責)收取點棒  若未自摸的時候將手牌掀開即為犯規，需支付罰符或貢託  如果四槓落抬時有複合役滿存在，即使未自摸也可結算複合役滿，但僅限明確以副露宣告役滿確認之役，具體如下： 大三元  大四喜  四暗刻單騎  四連刻  四跳牌刻  三暗槓  三色同槓  四暗槓  三種槓  純正四槓子  花鳥風月  風花雪月  三色同暗刻 假設複合役滿並非明確役滿確認之役，則四槓落抬的一家可以選擇不蓋牌繼續牌局，然而一旦選擇繼續則接下來任何一輪只能榮和或自摸，不可再進行蓋牌宣告  只能與四槓子擇一，不得複合計算(作為選擇繼續牌局時所設置的特殊情況規則) |
| 四槓花開 |  |  | 役滿 | 發生嶺上開花 | 完成四槓子的瞬間，所抓的嶺上牌即為自摸牌。 曾為正規常態役  本役在四槓子為四槓落抬的時期為四槓落抬的偶然役  通常情況不設包牌責任 |
| 月見花開 花前月下 花天月地 |  |  | 役滿 | 發生嶺上開花 | 牌山只剩下最後一張牌時，開槓並嶺上開花。 嶺上摸牌時，嶺上牌必須是本場牌局所能摸的最後一張牌 |
| 石上三年 待兼山 久坐三年寒石亦暖 |  |  | 役滿 | 發生雙立直 發生海底撈月或河底撈魚 | 宣示雙立直的情況下，以海底撈月或河底撈魚的方式和牌。 意譯為「鐵杵磨成針」 網路麻將採用情況： 雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 三暗槓 |  |  | 役滿 |  | 單人開三次暗槓。 例：     |
| 黑一色 |  |  | 役滿 |  | 由「2、4、8筒」與「風牌」所構成的牌型。 日本麻將的二筒與四筒是全黑的，不像一般麻將是帶綠色的  例：   |
| 紅孔雀 |  |  | 役滿或兩倍役滿 |  | 由「１５７９條」和「紅中」五種帶有紅綠兩色的牌所組成的牌型。 由於紅孔雀只能使用上述五種牌，通常情況下會比清老頭、綠一色難度更高  例：   |
| 大車輪 |  |  | 役滿或兩倍役滿 | 門前清限定 | 即筒子的斷幺連七對。 同廣東麻將的車輪滾滾  例： 網路麻將採用情況： 雀龍門麻將採用  雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 大数隣 |  |  | 役滿或兩倍役滿 | 門前清限定 | 即萬子的斷幺連七對。 例： 網路麻將採用情況： 雀龍門麻將採用  雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 大竹林 |  |  | 役滿或兩倍役滿 | 門前清限定 | 即索子的斷幺連七對。 在不承認大竹林的場合，較有可能轉同為役滿的綠一色  例： 網路麻將採用情況： 雀龍門麻將採用  雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 三色同暗刻 |  |  | 役滿或兩倍役滿 |  | 三暗刻與三色同刻的複合之型態。 例：  |
| 五連刻 純正四連刻 四連刻兩面聽 |  |  | 兩倍役滿 |  | 在雙碰聽的前提下，兩面皆能完成四連刻的聽牌。 例：    |
| 大七星 純正字一色 字一色七對子 |  |  | 兩倍役滿 | 門前清限定 | 即字一色組成的七對子。 別名純正字一色、七星福  部分規則不與字一色複合累計，需事先確認  例： 網路麻將採用情況： 雀姬麻將好友場可採用  雀魂麻將比賽古役場採用、四人好友場可採用 |
| 純正黑一色 黑一色七對子 |  |  | 兩倍役滿 | 門前清限定 | 由二筒、四筒、八筒與四風牌構成的七對子。 例： |
| 三色同槓 |  |  | 兩倍役滿 |  | 三色同刻與三槓子複合之型態。 在承認三色同槓的場合，通常會設因大明槓使三色同槓確定者須包牌的規則  例：     |
| 四暗槓 四暗槓單騎 |  |  | 兩倍役滿 | 門前清限定 | 單人開四次暗槓。 本役為難度最高的役滿  必定與四暗刻單騎以及四槓子複合  複合四槓子與四暗刻單騎後共計五倍役滿 以下展示為理論上最大的複合役滿： 例：      |