stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
李釗 (電影導演)
導演

身形拳法與步法 (1978)
廣東鐵橋三 (1979)
天堂夢 (1980)
識英雄重英雄 (1980)
大殘拳 (1981)
陰忌 (1982)
邪花劫 (1983)
第一把交椅 (1983)
超齡處男 (1985)
俠影神劍 (1985)
刀霸 (1985)
幸運小子 (1985)
神劍七式 (1985)
水滸英雄楊志(1985)
雙龍爭珠 (1985)
American Commando 3: Savage
Temptation (1987)
魔幻狂迷 (1987)
羅漢忍者 (1987)
煉獄天使 (1987)
戰火威龍 (1987)
Crackdown Mission (1987)
大蛇王 (1987)
武林通殺令 (1988)
歐洲風暴 (1988)
戰場豪傑 (1989)
鐵膽英豪 (1989)
十面埋伏 (1989)
霹靂小子之虎醉龍騰 (1989)
奪命情緣 (1990)
禿鷹檔案 (1991)
黃飛鴻系列之一代師 (1992)
開發區殺人事件 (1994)
少林英雄之方世玉洪熙官 (1994)
天子驕龍 (1995)
精武緣俠 (1995)
摩登童子功 (1996)
小子命大 (1996)
新南少林(1996) 電視劇
新警察故事之人間有情 (1997)
猛龍特警之天羅地網 (1997)
97重案實錄 (1998)
賭王千霸之偷龍轉鳳(1998)
兔兒爺(1999)
愛情遊戲 (1999)
致命誘惑 (1999)
蕩女痴男 (1999)
古惑仔之大戰拉斯維加斯 (1999)
古惑仔之在走馬崗的日子 (1999)
古惑仔之再戰邊沿 (1999) *
古惑仔之濠江龍虎鬥 (1999) *
古惑仔之衝出亞洲 (1999)
古惑仔之決戰香港 (1999)
古惑仔之黑道人渣 (1999)
古惑仔之極速風暴 (1999)
賭王千霸之大殺三方 (1999)
賭王千霸之逢賭必贏 (1999)
賭王千霸之光棍遇著無皮柴 (1999)
小心警察 (1999)
警察大賊 (1999)
藍色情迷 (1999)
金錢誘惑 (1999)
小心女人 (1999)
奪命驚呼 (1999)
致命誘惑 (1999)
愛情遊戲 (1999)
盜影謎情 (1999)
血洗奪命錢 (2000)
猛龍特警之天羅地網 (2000)
暴風少年之紐約教父 (2000)
毒灰 (2000)
暴風少年之三大家族 (2001)
暴風少年之鴻門宴 (2002)
古惑仔之龍在中國 (2002)
戀愛大過天 (2002)
鬼話連篇 (2003)
黑貓重案組(2003)
無敵英雄 (2004)
才女鬥惡少 (2004)
反斗小子 (2005)
捉鬼 (2006)
新唐伯虎 (2006)
終極追緝令 (2006)
揮舞彩虹 (2007)
情洒虎度門 (2007)
鷹爪門 (2007)
奪寶 (2007)
小傑和亮亮的故事 (2007)
救命恩人(2010)
亂世出英雄(2011)
舞出精彩人生 (2011)
誰是真英雄 (2013) 電視劇
黎明之眼(2014)
別為我擔心 (2014)
尋找逝去的宗師 (2015)
襌武（2018）
監製

超齡處男 (1985)
十面埋伏 (1989)
痴狼劫 (1990)
禿鷹檔案 (1991)
開發區殺人事件 (1994)
天子驕龍 (1995)
古惑仔之濠江龍虎鬥 (1999)
賭王千霸之偷龍轉鳳 (1999)
古惑仔之黑道人渣 (1999)
賭王千霸之逢賭必贏 (1999)
賭王千霸之大殺三方 (1999)
金錢誘惑 (1999)
賭王千霸之光棍遇著無皮柴 (1999)
正義使者之盜影謎情 (1999)
賭王千霸之爛命賭王 (1999)
蕩女痴男 (1999)
猛龍特警之天羅地網 (2000)
血洗奪命錢 (2000)
毒灰 (2000)
賭王千霸之勝者為王 (2001)
這個警察不用槍 (2002)
豹女凶鈴 (2002)
幽靈人間III:鬼話連篇 (2003)
黑貓重案組 (2003)
終極追緝令 (2004)
笑太極 (2004)
誓不罷休 (2005)
出品人

禿鷹檔案 (1991)
開發區殺人事件 (1994)
蕩女痴男 (1999)
豹女凶鈴 (2002)
喋血別戀 (2002)
笑太極 (2004)
誓不罷休 (2005)
動作設計

猛漢 (1973)
賊殺賊 (1973)
虎鬥虎 (1974)
達摩密宗血神飄 (1976)
甘聯珠 (1976)
江南八大俠 (1977)
身形拳法與步法 (1978)
雙形鷹爪手 (1978)
玉蜻蜓 (1978)
古銅蕭 (1978)
蛇鶴丹心震九州 (1978)
十八玉羅漢 (1978)
天堂夢 (1980)
大殘拳 (1981)
孔托伊島

21°30′23″N 86°47′54″W﻿ / ﻿21.50639°N 86.79833°W﻿ / 21.50639; -86.79833
孔托伊島是墨西哥的島嶼，位於穆赫雷斯島以北約30公里，由金塔納羅奧州負責管轄，長8.5公里，面積3.17平方公里，該島在1988年2月成為國家公園，島上無人居住。
外部連結

Amigos de Isla Contoy
中华人民共和国农业史

4000余年来，中国一直是农民為主的国家。到1949年中华人民共和国成立时，農業仍是主軸，几乎所有的耕地都在耕作；几个世纪前建成的灌溉和排水系统运作良好，精耕细作的方式已经产生了相对较高的产量。有限的古老耕地仍可用于支持人口增长和经济发展。但是，大跃进造成了农业生产的大幅下降（1958-1960年），这之后，1980年代实施的农业改革提高了单位产量，而且後續還有增長。
自1949年以来

自1949年以来，中国的领导人尝试了各种大规模的社会实验来促进农业生产。首先，一个大规模的土地改革计划消除了地主，并将土地交给了实际耕种者。接下来，农户逐渐成为合作社、集体，最后是人民公社。在经历了二十五年以上的公社经验后，官员们取消了这些机构，因为这些机构过于官僚和僵化，无法应对农业生产的灵活需求。此外，农场生产激励在公社制度下衰弱。1978年，中国领导人开始实施深远的农业改革计划。组织了乡镇和村庄，并将新的激励措施纳入了将农民与经济合作社和企业捆绑在一起的合同关系。
自1949年革命以来，中国已将大部分投资和行政資源投入了工业部门。一般而言，农业部门只有在领导人认为该部门开始抑制中国整体经济发展时才受到特别关注。农业生产基本能够跟上人口增长的步伐，但没有足够快地提高生活水平。粮食、纤维、食用油、糖、水果、蔬菜、鱼、肉、蛋和乳制品的人均消费仍然很低。农业部门产生的货物价值增长了，但速度不及经济中其他部门的产出。1949年，该国约一半的产值来自农业部门。到1955年，这一比例下降到41％，到1965年下降到31％，并在1975年再下降至25％。但是，1980年代初发起的农业改革使农业在1985年增长到GDP的33％。与此同时，全国60％以上的劳动力从事农业。
1980年代后期，中国的农业生产需求不断增长，并结合了经过时间考验的农业方法和现代农业技术。但是，中国地理和人口规模庞大，且存在多样性，这给中国的决策者和执行者带来了独特的挑战。
1980年代农业经济改革

在1980年代后期，中国仍然是农业大国。截至1985年，大约63％的人口生活在农村，近63％的全国劳动力从事农业（见中国流动人口）。现代技术在广阔的农田中传播缓慢，导致农业产量增长落后于其他经济部门的产量增长。农业生产总值在GNP中的比例从50年代初的43％下降到1985年的29％左右。与其他经济部门相比，农业的低增长率反映出一个事实，即与其他產業大量使用现代生产辅助工具相比，这个时代的农民使用机械和电力要少得多。在责任制下，农户和集体组织购置了大量新机器，特别是小型拖拉机和卡车。1979年至1985年期间，农民的农业机械动力增加了近30％，但仍然低于每人1马力（0.75千瓦）。
在1980年代初之前，大部分农业部门都是按照三级公社制来组织的。有超过5万个人民公社，而大部分公社的成员有约3万人。每个公社都由大约十六个生产大队组成，每个生产队都由七个左右的生产队组成。生产队是基本的农业集体单位。他们相当于小村庄，通常包括约30户和100至250位成員。公社、大队和生产队拥有所有主要的农村生产资产，并在农村提供几乎所有的行政、社会和商业服务。农场家庭收入中最大的部分是净团队收入份额，根据每个人为集体努力贡献的工作量进行粮食和其他日用品的分配。
到1984年底，约98％的老生产队采用了家庭联产承包责任制，除249个乡镇外的所有乡镇都已解散，政府职能转移到91,000个乡镇政府。生产队组织被94万个村委会所取代。在责任制下，农户不再把大部分精力投入集体生产，而是通常与村镇签订合同，在特定的土地上种植特定作物。收获后，必须以预定价格将一定数量的作物出售给该单位，超过该数量的任何产量都是该家庭的财产，不论是在市场上销售还是自行消费。除了交付集体承包的额度外，农民还可以自行决定生产什么和如何生产。
改革开放后，市场活动在农村经济中发挥着核心作用。农民能够在农村或城市自由市场上出售了越来越多的农产品，并可以购买以前由大队或生产队提供的许多产品。一个在市场环境中蓬勃发展的新兴机构是“专业户”。专业户以企业家的经典模式运作，购买或租用设备以生产本地供应不足的服务。一些最常见的专业是卡车司机、养鸡、养猪和农业技术服务，如灌溉和病虫害防治。与普通农民相比，许多专业户变得相当富裕。
新的经济环境和放宽对农村居民流动的限制，为农村盈利企业创造了无数机会。出现了被称为“农村经济联合社”的城镇，农村和合作社建立了小型工厂、加工业务、施工队伍、餐饮服务以及其他非农业服務。许多这些组织与城市企业有联系，因为这些企业发现这些农村单位的服务比那些正式的城市单位的服务更便宜，效率更高。
这些非农企业在农村的发展创造了大量新的就业机会，使许多不再需要农业的工人“离开土地但仍留在农村”，农村经济结构发生了重大变化，农村收入也随之增加。1986年，农村非农企业雇佣了农村劳动力的21％，并首次创造了农村产值的一半以上。
虽然新农村系统的主要特点是家庭进行农业生产获得利润，集体组织仍然发挥了重大作用。农地仍然由乡镇政府所有，这决定了农民承包种植的农作物和合同的财务条款。许多乡镇政府也从事重大创业活动，建立工厂、加工厂、砖瓦厂和其他大型企业。另外，灌溉系统、发电厂、学校和诊所等公共工程的维护和运营，一般仍被视为集体管理部门的责任。
国家农场的4％是由国营农场种植的，1985年雇用了490万人。国营农场由政府拥有和经营，就像工业企业一样。管理是董事的责任，而工人则可以定期得到定额工资，尽管责任制度的一些内容是在1980年代中期引入的。国营农场遍布中国，但人数最多的是位于边境或偏远地区，包括新疆西北部、内蒙古、东北三省（黑龙江、辽宁和吉林省），以及东南部省份如广东、福建和江西。
參見

中国农业史
中华人民共和国农业
孟買敏感指數

| BSE SENSEX |
| --- | --- |

類型: 股市指数
地點: 印度孟买
貨幣: 印度卢比（）
網站: www.bseindia.com
孟买敏感指数（英語：，縮寫：BSE SENSEX）是印度孟買證券交易所的一個市場指數，包含30家來自不同行業的印度公司股票，是印度經濟的風向標。該指數發佈於1986年1月1日，2001年7月25日又發佈了DOLLEX-30指數，即孟买敏感指数的美元版。
“Sensex”一詞由股票市場分析師Deepak Mohoni創造，來自英語“Sensitive”（敏感的）和“Index”（指數）。
參考文獻

↑  .   [2019-08-30]. （原始内容存档于2016-03-05）.
↑  .   [2019-08-30]. （原始内容存档于2019-08-30）.
子牙镇

| 子牙镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：38°49′20″N 116°46′09″E﻿ / ﻿38.82229°N 116.76912°E﻿ / 38.82229; 116.76912
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 静海区
村级区划单位数:  21 0社区 21行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 12 01 18 105
电话区号: +86 
子牙镇，是中华人民共和国天津市静海区下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

子牙镇下辖以下地区：
东子牙村、​小邀铺村、​东高庄村、​西高庄村、​王家村、​尚家村、​王二庄村、​宗保村、​大黄庄村、​小黄庄村、​许庄子村、​潘庄子村、​焦庄子村、​大邀铺村、​常家村、​三呼庄村、​小刘村、​王庄子村、​赵庄子村、​周庄子村和吴庄子村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
城市：天际线

| 城市：天际线 |
| --- | --- |


官方译名: 中国大陆：
类型: 城市建造、建造與經營模擬
平台: Microsoft Windows、Linux、macOS、Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch
开发商: Colossal Order
发行商: 全球：Paradox Interactive 中国大陆：腾讯
制作人: 玛丽娜·哈利凯宁（Mariina Hallikainen）
设计师: 卡羅莉娜·科爾波（芬蘭語：） 亨利·海玛凯宁（Henri Haimakainen） 米斯卡·弗雷德曼（芬蘭語：）
: 安蒂·莱赫托（Antti Lehto） 达米恩·莫雷洛（Damien Morello）
美术: 安蒂·伊索松皮（Antti Isosomppi）
音乐: 永内·瓦尔托宁（英语：） 亚尼·拉克索宁（Jani Laaksonen）
引擎: Unity
模式: 单人
发行日: Microsoft Windows 全球：2015年3月10日 中国大陆：2016年12月12日macOS、Linux全球：2015年3月10日Xbox One全球：2017年4月21日PlayStation 4全球：2017年8月15日任天堂Switch全球：2018年9月14日 Playstation 5及Xbox X/S全球：2023年2月15日
《城市：天际线》（英语：，，中国大陆官方译为「」）是一款由Colossal Order开发，Paradox Interactive發行的城市建造遊戲。本作2015年3月10日發行於Microsoft Windows、Linux和macOS平台，Xbox One版本於2017年4月21日發行，8月15日发售PlayStation 4版本，2018年9月14日发售任天堂Switch版本。在遊戲發布後，Colossal Order陸續推出了31個可下載內容。Steam用戶則可以透過「工作坊」，製作額外模組分享到工作坊，或者從工作坊下載額外模組來擴展遊戲，像是更多的地圖、更多的資金甚至是提升遊戲難度等。
本作是款开放式的单人城市模拟游戏，玩家通过城市规划来控制城市土地，藉由分區、道路建设、税收、公共服务和地区公共交通部署，来维持控制城市的收支、人口、交通、污染与噪音，居民的健康、就业、满意度等城市发展因素。玩家还可以在沙盒模式下规划、建造城市，不受资金和城市状况的限制。
《城市：天际线》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績，更被認為是當今最好的城市建造遊戲。遊戲獲得第19屆D.I.C.E.奖「年度策略模擬遊戲」提名，並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。遊戲單日售出25萬份，打破了Paradox Interactive所有發行遊戲的紀錄，截至2022年6月，《城市：天际线》共售出1200萬份。
游戏系统

玩家初次遊玩，將擁有地圖上一塊4平方公里的區域土地和一筆遊戲內資金，一般情况下还有连接附近高速公路的一对出入口。玩家通过规划道路并划分道路周边区域为住宅区、商业区、工业区，并設置如电力、供水、排污等公共基础设施来鼓励居民入住城市并提供他们工作机会。「小啾啾」（）是長相與功能都和推特一樣的藍色小鳥，牠會在遊戲畫面的正上方給予訊息——例如模拟市民抱怨城市沒有水電，以此來提醒玩家需要布置水路管線。
城市的发展依赖于达成人口增长里程碑，玩家通过达成指定人口数量進而解锁更多的公共基础设施（例如学校、消防站、警察局、医疗保健设施、廢棄物处理设施、交通设施等）、税收政策、管理法令等以更好地管理城市。游戏还包括对城市进行區劃的功能，玩家可以对每个區劃进行功能設定，進而限制其发展模式和政策實施，例如可以限制工业区的发展类型，是否提供免费公共交通服务来减低交通流量，对分区内的高级商业区征收更高的税费等。随着城市的发展，游戏提供多种更好地改善城市发展的多样化特殊建筑。例如，商业中心能促使周边的居民接受更高教育水平，从而使他们更多地被雇佣而提升城市税收。
如果玩家达到足够的人口水平和资金，可以购买城市区域周边的土地来扩展城市区域范围。遊戲地圖擁有25塊區域可购买土地，为了适应大部分个人电脑的配置，游戏限制玩家只能購買其中9塊區域土地。但是在Steam的创意工坊中有額外模組能解锁该限制，讓玩家可以購買25塊區域甚至是整幅地图共81块区域土地，最多可以达到324平方公里的城市面积。
游戏中的交通运输系统基于過去Colossal Order开发的游戏《大都會運輸》，玩家能规划出一个高效的公共运输系统来降低交通拥堵。道路能够以任意直线或任意曲度建设，而道路周边规划地随道路形状自行划定。道路提供多种宽度来容纳不同的交通容量——最高为高速公路，同时提供多种形态（例如带有植树的道路），通过提高道路维护成本来降低道路噪音和提升周边土地价值。此系统还允许玩家在地图中添加其他公共交通系统设施，例如公车系统和地铁系统等。
游戏支持玩家在Steam的创意工坊发布修改模組，让用户加入各种其自创的内容，例如建筑、车辆等。创造一个活跃的用户自创内容社群也早已是游戏的明确设计目标之一。游戏自带多种地形提供给玩家建设，并提供一个地图编辑器來创造自己的地图，甚至可以使用现实世界的地理环境特征来创造地图。額外模組还能影响游戏的功能，同时游戏也自带了几个修改模組用于绕开人口增长里程碑来解锁设施建造限制、提供无限资金或提升游戏难度。
开发历程

《城市：天际线》是由芬蘭遊戲开发商Colossal Order推出的城市建造遊戲，游戏採用Unity引擎开发。遊戲開發初期只有9名員工參與，隨著團隊規模發展，增加到了14人。
开发商Colossal Order自成立以來就一直想要開發一款城市建造遊戲，但當時團隊只有5名成員且技術尚未成熟。自《大都會運輸》、《大都會運輸2》推出以來，Colossal Order累積了不少開發經驗，即便如此，團隊仍擔心被認為是模擬城市系列的仿冒品，公司執行長瑪麗娜·哈利凱寧（Mariina Hallikainen）接受採訪表示「當他們（EA）宣布《模拟城市》的時候，我知道我們永遠無法說服Paradox讓我們開發這款遊戲」，但隨著2013年《模拟城市》發生的種種失誤，看見機會的Paradox終於願意讓Colossal Order進行《城市：天际线》的開發。
游戏的目标是希望能模拟最高容纳超过100万人的城市。为了达到这个目标，开发者要让模拟市民使用城市的道路和运输系统，使得道路设计与交通堵塞的影响成为玩家设计城市的影响因素。在此，开发者发现城市顺利发展的根本在于如何劃設好的道路系统。Colossal Order在《大都會運輸》中就已经意识到道路系统的重要性，并认为对交通和交通堵塞的可视化标示是能让玩家在城市设计中发现问题的一个易于理解的标志。
为了表现遊戲的交通，Colossal Order设计了一套复杂的系统，用于让模拟世界里的市民根据其附近的道路系统与公共交通系统去决定如何寻找上下班或去任何其感兴趣的地点的最快路径。模拟市民不会改变已经决定的路径，一旦路径发生改变，系統會直接把模拟市民传送回其出发的起点，而不是根据目前所在位置重新计算新的路径。如果路径中需要乘坐或驾驶车辆，系统有七条模拟规则来规定他们怎样做，并且将这些情况展示给玩家。另外，对于不在玩家视野中的地区，系統会让模拟市民在一些对模拟影响较少的地方跳过一些模拟规则，从而避免玩家实时调整道路系统时对交通系统的连锁性干扰。玩家所创造的交通运输系统会用一种基于节点的图表示，来实现最短路径的搜索和交叉节点的识别。之后系统会根据这些节点上的交通状况和一些基本的物理规则（例如遇到下行斜坡时汽車會加速、遇到急弯时汽車需减速），模拟个体沿着这些道路和交通运输系统的移动轨迹，从而精确地模拟出由系统的设计和地形因素而导致的交通堵塞。开发者通过这套模拟机制精确地表现了一些现代道路交流道——例如單點城市立交和分离式菱形立交（英语：）的通行效率和不足之处。
发行

| 外部 |
| --- | --- |
 YouTube上的《城市：天际线》於Gamescom 2014上展示的預告片
游戏仍在Alpha阶段时，发行商Paradox Interactive于2014年8月14日的Gamescom，首度公開宣布遊戲。当时宣传片的內容着重于让玩家能够「建造自己的梦想城市」、「制作游戏模组并与他人分享」和「能夠离线游玩」，其中第三点被評論们认为是对2013年的《模拟城市》需要在游玩中保持的回應。《城市：天际线》曾計畫於2015年第一至第二季度之间发布，並宣布遊戲发售后仍会继续游戏的开发。隔年2月10日，遊戲正式確認將於3月10日發售，並發布了新的預告片。之后Colossal Order宣布將會发售Xbox One的移植版。
Paradox Interactive曾预计Xbox One和Windows 10移植版会在2017年春天发行，移植工作由Tantalus Media（英语：）負責，並收錄了《夜生活》（After Dark）扩展包。Xbox One版本於2017年4月21日推出。除了Xbox One，Tantalus Media也包辦了PlayStation 4與任天堂Switch的移植工作，前者於2017年8月15日發行，同樣收錄《夜生活》扩展包；後者於2018年9月13日發售，收錄了《夜生活》、《冰天雪地》（Snowfall）兩個扩展包。Xbox One與PlayStation 4的實體版本由Koch Media（英语：）負責發行。2016年12月，腾讯宣布代理《城市：天际线》，游戏将登陆腾讯游戏平台，12月8日开启预售，12日正式发售。
Steam的创意工坊为玩家自创的游戏修改模组提供了一个友好的平台。Colossal Order在《大都會運輸》的发行中发现，玩家乐衷于修改并增加游戏功能，因此意识到游戏提供可修改能力对于玩家来说很重要，并且并不会损害游戏的价值，所以也想鼓励玩家在此游戏也有这样这样的行为。在游戏发行一个月后，创意工坊上就出现了2万多个修改模组资产，其中包括加入第一人称视角、飞行模拟器等。
评价

《城市：天际线》普遍獲得媒體的好評，根據評論匯總網站GameRankings的資料，遊戲的平均分數為86.49%，而另一個網站Metacritic根據60份評論給予遊戲85/100分。
Destructoid的賈森·福克納（Jason Faulkner）給予本作9分（滿分10分），表示自己“十分享受游戏的每分每秒，并且对我的城市的规划、建造与培育带来了超远于本作标题所带给的想象力与创造力”，認為《城市：天际线》不只是回歸到城市建造類遊戲的初心，還更進一步擴展、完善它。IGN的丹·斯塔普萊頓（Dan Stapleton）给出8.5分（滿分10分），写到“不要期望有天灾和随机事件，但是可以期望城市建设者为你带来规模与各种设施运作的震撼”。《The Escapist》的（Jonathan Bolding）给出滿分5星，认为遊戲雖然有些小瑕疵，但仍然是“最近十年来一款最好的城市建造游戏”，喜歡經營模擬與城市建造的玩家都應該要體驗看看。《為戰而生》的總監兰迪·瓦内尔（Randy Varnell）表示這是他2015年最喜歡的遊戲之一，提到《城市：天际线》重新啟發了自己對城市建造遊戲的熱情。
《PC Gamer》的（Christopher Livingston）給《城市：天际线》86/100分，稱讚遊戲的用戶介面一目了然，搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題；道路建設方面，建造道路很簡單，但要做出一條有意義的卻很難，玩家能夠從完善城市交通的過程中獲得樂趣，並總結到「遊戲雖然有些缺陷，但這款有趣且令人上癮的遊戲讓人趨之若鶩」。Kotaku的編輯路克·彭凱特（Luke Plunkett）覺得能建設自己的城市很有趣，但管理起來卻很麻煩，市民會有許多問題等著解決，例如垃圾、汙水，最麻煩的莫過於塞車，即使是6線道，遊戲的AI也會讓他們擠在同一條。
模擬城市系列作为城市建造遊戲類型的標竿，《城市：天际线》不免被各家媒體、評論及玩家進行各種比較。但隨著2013年發售的《模拟城市》因強制連線和遊戲機制的問題惹得玩家不滿，《城市：天际线》的推出被視為有力競爭者，甚至達到《模擬城市》難以超越的程度。遊戲推出以來，《城市：天际线》憑藉着低廉價格、優秀的遊戲AI、允許離線遊玩及更廣闊的遊戲地圖等優點獲得玩家喜愛。評論普遍認為《城市：天际线》已經成功取代模拟城市系列，成為新的城市建造遊戲標竿。虽然如此，游戏仍被批評內容不足和設計缺陷，例如缺少了天灾系统（天灾系统后来通过DLC发布引入）和随机事件，这些都是《模擬城市》拥有的內容，另外，遊戲还缺少实用的指南來指引玩家。
「小啾啾」是最受評論與玩家批評的遊戲功能。IGN的斯塔普萊頓抱怨小啾啾顯示的無聊內容。Quarter to Three的汤姆·奇克（Tom Chick）在一篇「你永遠猜不到哪款新作有著遊戲史上最爛的角色」評論中表示小啾啾令他感到崩潰。遊戲已經有許多設計可以表現出汙染、噪音以及民生物資的缺少，不用多一個假推特發送一堆垃圾訊息提醒他該做什麼。PC Invasion將可以屏蔽與刪除小啾啾的額外模組收錄在「城市：天际线必裝模組清單」。《PC Gamer》的里榮斯頓和God is a Geek的格雷格·希爾（Greg Hill）感激可以透過遊戲設置阻止小啾啾自动弹出或是選擇將其屏蔽。玛丽娜·哈利凯宁在接受訪談表示：「這是遊戲最具爭議的功能，許多玩家恨死了這隻藍色小鳥」，身為當初建議加入小啾啾的提案者，哈利凯宁也笑說開發團隊應該不會想再聽到她發表意見。
隨著時間過去，《城市：天际线》陸續增加了許多內容，Kotaku的彭凱特在一年後重新遊玩《城市：天际线》，提到遊戲運行更加順暢，彭凱特喜歡DLC《冰天雪地》增加的內容，覺得天氣變化讓市民出現大量用電及大雪造成的道路壅塞是對玩家能力的考驗。USgamer的邁克·威廉姆斯（Mike Williams）對《冰天雪地》13美金的售價有些意見，表示除了有軌電車，大多更新的內容都只是視覺方面，積雪特效也只能在本次新增的地圖使用，覺得因為增加有軌電車而花費13美金購買似乎顯得有些不合理。
GameSpot的布雷特·托德（Brett Todd）給予《大災難》、《公共運輸》、《工業》這三款DLC 7分、8分以及7分的評價，托德評論《大災難》擁有令人印象深刻的視覺表現，但份量上只是遊戲更新；《公共運輸》雖然有瑕疵，但解決了原本玩家處理大眾運輸的困難；《工業》為城市增添了不少特色，但獎勵、挑戰的缺少都讓玩家覺得沒必要建立工業區。
评价 > 移植版

遊戲的主機移植分別於2017年和2018年推出，根據Metacritic的得分，Xbox One和PlayStation 4版本均獲得81分。評論讚賞遊戲不輸於電腦的畫面表現及完美契合的搖桿控制方式。
Windows Central的編輯耶兹·柯登（Jez Corden）給予遊戲4.5顆星（滿分5顆星），認為遊戲令人上癮到會破壞玩家的人際關係與工作能力。Push Square的山姆·布魯克（Sam Brooke）提到遊戲在放大縮小畫面的時候會出現分辨率下降的問題，其他像是風力發電機的動態建築也會有卡頓的情形，但開發商透過簡單的控件、數不清的細節和容易上手的玩法，讓本作兼具趣味和挑戰性。
《CGMagazine》的兩位評論員科迪·奧姆（Cody Orme）、（Jordan Biordi）分別給予8.5分、9分（滿分10分），讚賞遊戲對主機的支援程度，雖然鍵盤滑鼠仍是遊玩《城市：天际线》的最佳辦法，但搖桿也能做出相同的效果，只要動動按鈕就能輕易做出橫跨城鎮的道路。
任天堂Switch版本的分數較低，在Metacritic上僅有67分。媒體批評任天堂Switch上的糟糕畫面及不穩定的影格。GameSpot的托德雖然很喜歡隨身攜帶的便利性，但隨著城市越建越大，小螢幕的缺陷逐漸明顯，光是縮放螢幕就耗費不少時間。God is a Geek的（Mikhail Madnani）給予6.5分（滿分10分），表示「以我遊玩近15個小時的感受，除非你能夠忍受醜陋畫面和差勁性能，否則根本不值得買」。Destructoid的彼得·格洛戈夫斯基（Peter Glagowski）基於類似評價給予遊戲5分（滿分10分），談到除非玩家想要有隨身體驗城市建造遊戲的樂趣，不然別考慮任天堂Switch版本。
评价 > 销售

本作在24小时内共售出50万份，打破Paradox Interactive的歷年發行遊戲的紀錄成為最熱賣的作品，一个月内售出100万份，一周年时已经卖出200万份，两周年已卖出350万份。到了2019年，本作已累计售出600万份。2022年6月，所有平台銷售量達到1200萬。
评价 > 所獲榮譽

許多媒體都把《城市：天际线》列為「2015年最佳PC遊戲」，包含了Red Bull、PCGamesN以及《PC World》。在排行方面，《Paste雜誌（英语：）》評選本作為「2015年最佳PC遊戲」第10名、Shacknews評選本作為第9名，而在一場由德國媒體PCGames舉辦，將近4100人參與的PC遊戲票選中，《城市：天际线》獲得第5名。USgamer收錄遊戲至「25款最佳Steam遊戲」名單，《PC Magazine》將本作納入「9款你需要的Steam遊戲」當中，GameTrailers提名遊戲為「2015年最佳PC獨佔遊戲」。Bleeding Cool（英语：）評選《城市：天际线》為「年度最佳遊戲」第33名、亞馬遜公司評選本作為第5名。Game Debate將本作評為「年度管理」與「年度遊戲」第5名、並將「最佳擴展」頒發給DLC《夜生活》。Rock, Paper, Shotgun評選本作為「2010年代最偉大的PC遊戲」之一和「2022年PC上最值得玩的20款經營遊戲」第4名，並稱其為城市遊戲的希望。
遊戲獎項方面，《城市：天际线》榮獲《GameInformer》的「最佳模擬遊戲」、《PC Gamer》的「社群冠軍」以及2015年Unity大賽「金立方獎」（Golden Cube）。《城市：天际线》獲得兩次Steam大奖提名，分別是2016年的「輕鬆愜意獎」及2017年的「」。在第19屆D.I.C.E.獎上，《城市：天际线》獲得了「年度策略模擬遊戲」提名，但該獎項最後頒給了《暴雪英霸》。開發商Colossal Order憑藉《城市：天际线》獲得「芬蘭年度遊戲開發者」（）的殊榮。
评价 > 现实影响

Paradox Interactive总部所在地瑞典斯德哥尔摩在其新市鎮改造計畫中宣布成立了“我的邻居城市：天际线”（My Neighborhood Cities: Skyliness），試圖讓玩家、建築師、土木工程師和水土保持學者們一同在遊戲裡設計模擬新市鎮，以作為現實新市鎮未來的藍圖。其中在纪录片《My Urban Playground》提到，将会用本游戏来模拟一个公共交通运输系统。
在韓國，由韓國國土情報公社（朝鲜语：）舉辦的第二屆空間信息模擬比賽（）於2015年6月22日正式開放報名，選手們要透過《城市：天际线》完成三個比賽項目，獲勝選手將得到300萬韓元的獎勵。芬蘭的海門林納政府也舉辦了類似活動，政府將待建設的區域做成遊戲地圖讓玩家發揮創意，並依據成品的創意、可行程度得頒發優勝者。
續作

条目：都市：天际线II
Paradox Interactive於2023年3月宣布《大都會：天際》的續作，名為《大都會：天際II》。遊戲計劃於2023年10月24日發布，適用於PlayStation 5、Xbox Series X/S 和Microsoft Windows。它將具有更強大的遊戲機制，包括更強大的模組功能和完全實現的經濟及交通運輸系統。新作仍繼續沿用Unity遊戲引擎，並允許玩家獲得更多土地；雖然本作僅限於9個方塊（總共有36 km2區域） （透過模組後修改增加至25或81個，重製版為25個 ，重製版100 km2 ），續集將允許玩家構建441塊土地，總共有 159 km2 的區域。
安帕賴區

安帕賴區是斯里蘭卡東部省的一個區。面積2,984平方公里。2001年人口592,997人。首府安帕賴。
姚友直

名为姚益的其他人物，請見「」。
| 姚益 |
| --- | --- |
大明太常寺卿
籍貫: 浙江杭州府蕭山縣
字號: 字友直
出生: 生年不詳 
逝世: 正統三年（1438年） 
出身
 洪武三十年丁丑科進士出身 
姚友直，名益，以字行，浙江蕭山人，明朝政治人物。
生平

洪武三十年（1397年）丁丑科進士。授中書舍人，累升司經局冼馬。永樂間，為尚為皇孫的明宣宗講習，並教授蘄獻王朱瞻垠。不久，升左春坊左庶子。滕王朱瞻垲建國雲南，升雲南左參政，掌長史司事。滕王薨，因事至京，宣宗念其舊勞，擢太常寺卿。正統三年（1438年）卒。朝廷遣官賜祭營葬。
參考文獻

↑  《明英宗睿皇帝實錄·卷之三十八》：正統三年春正月甲午 太常寺卿姚友直卒。友直名益，以字行。浙江蕭山人，洪武甲戌進士，授中書舍人，累升司經局冼馬。永樂中，宣廟為皇孫時，奉命授書並授蘄獻王。凡所顧問，必以止對王以賓禮待之。未幾，升左春坊左庶子，及滕王建國雲南，升雲南左參政，掌長史司事。滕王薨，因事至京，宣廟嘉念舊勞，擢太常寺卿。至是卒。遣官賜祭，命有司給舟車歸其喪營葬焉。
季薩阿格捷列克

48°26′36″N 22°19′37″E﻿ / ﻿48.44333°N 22.32694°E﻿ / 48.44333; 22.32694
季薩阿格捷列克（烏克蘭語：），是烏克蘭的村落，位於該國西部外喀爾巴阡州，由烏日霍羅德區負責管轄，始建於1945年，面積0.005平方公里，2001年人口684，人口密度每平方公里136,800人。
參考資料

Погода в селі Тисаагтелек（页面存档备份，存于）
Облікова картка на сайті ВРУ
Погода в селі Тисаагтелек（页面存档备份，存于）
束線帶

種類繁多的束線帶
索帶（英語：、），也稱束線帶、紮帶、尼龍包紮繩，它是一種緊固件，可将電纜、電線等物件固定。由於成本低、易於使用，因而也常被用於其他用途。
制造索帶的物料主要是塑膠，也有金屬制品，以適應各種情況、環境的需要。大部份索帶的設計都为一次使用，即在收緊後就不能在不破壞（切斷或剪斷）的情況下解開，但有些設計则備有小耳片，壓下就可以把索帶解開。
歷史

索帶是由一家電機工程公司湯瑪士公司於1958年以品牌“Ty-Rap”推出，最初用於飛機上的電纜組件。最初的設計採用了金屬材質，其後改為尼龍塑料。 其後經多年改良及演化，產生出多種衍生產品。
索帶的發明是Maurus C. Logan，他於湯瑪士公司的職位在退休前是研究及開發部副總栽，他為湯瑪士公司在產品研究開發及市場推廣作出不少成功的貢獻，Logan於2007年7月逝世，終年86歲。Logan發明索帶源自他於1956年在波音飛機公司的生產廠房中所見。當時飛機上的覽線笨重且需小心裝配，數以千尺長的電線置於50尺長的夾板上，以涂上了蠟、用尼龍織成的繩打結綁緊固定，工人不時在打結時弄損手指。Logan覺得應該有更好的方法使這工作更易完成。Logan幾年後，在嘗試多種物料後於1958年6月24日提出Ty-Rap的專利申請。
設計與使用

日常生活常見使用的索帶為尼龍索帶，其結構為一偏身軟尼龍帶，其中一面有齒紋形成齒條，帶的一未端有穿孔，穿孔內有一棘爪（一種單向抓緊結構），而另一末端形狀較尖細。當較尖細的一端穿过穿孔時，穿孔內的棘爪就會抓緊尼龍帶上的齒條，不容許尼龍退回，形成尼龍帶只可進一步收緊，而不可退回後鬆開的情況，於是就能将物品紮起。
有為索帶而設的手工俱，可以控制索帶的收緊力度，同時方便於將多出的索帶切除。
有的尼龍索帶為了可以在戶外環境中使用而不被紫外光影響壽命，會在尼龍中加入添加物，使其較能低受紫外光的影響。為了可以在不同環境下使用，除尼龍外，索帶也有用其他不同物料制造。不鏽鋼索帶不會燃燒，氟塑膜可在高輻射環境下使用。
索帶也有被設計成手銬，主要於執法人員扣壓疑犯或犯人時使用。
重複使用

索帶通常用完即棄，若要拆開時一般是即索帶剪斷，但有需要時，索帶也可在不被切斷或破壞的情況下被解開，一般會使用逢針或小螺絲批之類的工俱，把棘爪推開，從而把尼龍帶解出。有些索帶在穿孔環備有耳片，只需把耳片壓下就能解開索帶。
規格

一般尼龍索帶的規格會定明總長度、闊度、最大束線徑、最大承受力。單位有公制的，也有英制。常見顏色有白色與黑色，其他顏色也可在市面找到，但較不常見。
替代物品

其他可替代捆綁、固定電纜、電線在一起的方法，且安全和半永久性的物件，如黏扣帶、魔鬼粘、金屬扣夾、捲式結束帶、固定夾、浪管、中國結、邦提圈等。
參見

有線電視
美國通貝公司
电缆扎带（英语：）
參考

↑  Thomas and Betts official website. http://www.tnb.com/ps/pubint/index.cgi?a=heritage （页面存档备份，存于）
外部連結

（英文）History of Cable Tie
（英文）Cable ties patents
（英文）Some Images of Cableties （页面存档备份，存于）
（英文）Cablox Cable Management （页面存档备份，存于）
（繁體中文）束線帶 （页面存档备份，存于）
常見的尼龍索帶。
帶著索帶手銬的執法人員。
附有小耳片，壓下可以解開的索帶。
獨立監察警方處理投訴委員會

| 獨立監察警方處理投訴委員會   |
| --- | --- |
 香港特別行政區公營機構
獨立監察警方處理投訴委員會 標誌
主席: 王沛詩
副主席: 易志明、陳振英、吳永嘉
部門資訊
成立日期: 1986年（警方投訴事宜常務小組） 2009年（成為法定機構）
法律基礎: 第604章《獨立監察警方處理投訴委員會條例》
類型: 法定機構
聯繫部門: 香港警務處投訴警察課
口號: 帶動改變　共建互信
總部:  香港灣仔港灣道26號華潤大廈10樓1006至1010室
聯絡資訊
網站: 官方網站
獨立監察警方處理投訴委員會辦事處位於灣仔華潤大廈10樓
監警會與警方舉行公開會議（2020年6月16日）
獨立監察警方處理投訴委員會（簡稱監警會，英語：）是香港的一個法定機構，全部成員均由香港特別行政區行政長官委任，其前稱為投訴警方獨立監察委員會。監警會的職責是監察和覆檢香港警務處投訴及內部調查科所調查的個案，但監警會並沒有獲授予法定的調查權力，只能向警方提供意見，希望警隊接納。
歷史 > 創建及發展

監警會前身為行政立法兩局非官守議員組成的警方投訴事宜常務小組。於1986年，當時的總督把常務小組改組為一個非法定但獨立的投訴警方事宜監察委員會，在1994年12月改稱為投訴警方獨立監察委員會（簡稱警監會）。 1996年7月向當時的立法局提交條例草案，草案全體委員會通過了多項當局無法接受的修正，當時的保安司於1997年6月撤回該條例草案。
2007年7月，再次向立法會提交條例草案，把原有的警監會轉為法定機構。經過9個月的審議，於2008年7月通過《獨立監察警方處理投訴委員會條例》，於2009年6月1日起生效，原有的警監會亦於同日轉為法定機構，並改稱為獨立監察警方處理投訴委員會（簡稱監警會）。
於2010年，獨立監察警方處理投訴委員會主席翟紹唐表示大部份投訴涉及疏忽職守等輕微指控，部份投訴人更是惡人先告狀，濫用機制。於2010年4月，獨立監察警方處理投訴委員會和警隊成立警隊預防投訴警察委員會，研究"優化"制度，以防止市民濫用投訴機制。市民透過監警會投訴警察不當行為的空間進一步收窄。至2014年雨傘革命及2019年反修例衝突，監警會已被部份市民認為無能力調查及監管警方的不當行為，當中由以元朗襲擊事件、太子站襲擊事件等最為嚴重。
職權範圍 > 職能

根據《獨立監察警方處理投訴委員會條例》，獨立監察警方處理投訴委員會共有4大職能，包括：
監察警方處理市民投訴的方法，並於適當時駁回投訴。
間中覆檢導致市民投訴警務人員的各類行為的統計數字；覆檢警方的工作程序，找出引起投訴或可能引起投訴的不當之處。
適當時，向香港警務處，或在有需要時向行政長官提出建議。
職權範圍 > 權力

條例賦予獨立監察警方處理投訴委員會的權力
要求警方提供與須匯報投訴有關的資料或材料，以及澄清事實、差異或裁斷
要求警方調查或重新調查須匯報投訴
為考慮警方就須匯報投訴作出的調查報告而進行會見
要求警方就對警隊成員已採取或會採取而與須匯報投訴有關的行動提供解釋
要求警方向獨立監察警方處理投訴委員會呈交報告，匯報就獨立監察警方處理投訴委員會作出的建議而已採取或會採取的任何行動
要求警方凡就關乎處理或調查須匯報投訴方面而建議的新訓令或新手冊，或對有關訓令或手冊作出重大修訂，徵詢獨立監察警方處理投訴委員會的意見
獨立監察警方處理投訴委員會成員和觀察員在任何時間且未經預約的情況下，出席警方就某須匯報投訴進行的會面，或觀察警方就某須匯報投訴的調查而進行的證據收集
架構

獨立監察警方處理投訴委員會屬法定機構，主要由公眾人士組織，其行政工作交由獨立監察警方處理投訴委員會秘書處處理，以協助獨立監察警方處理投訴委員會的日常運作。
歷任主席

張健利資深大律師
鄧國楨資深大律師
黃福鑫資深大律師
翟紹唐資深大律師
郭琳廣律師
梁定邦資深大律師
王沛詩大律師
歷任副主席

| 年度 | 委員 |
| --- | --- |
2009（6月1日開始）／2010: #李國麟、*林大輝、*石禮謙
2011／2012: #林大輝、#李國麟、#石禮謙
2013／2014: #林大輝、#石禮謙、*陳健波
2015／2016: #陳健波、*張華峰、*謝偉銓
2017／2018: #陳健波、#張華峰、#@謝偉銓
2019／2021: 易志明、陳振英、吳永嘉
＃再度委任
＊新委任
@首名非在任立法會議員的副主席
委員會成員

監警會的主席及委員監警會委員全部均由行政長官委任，早期的委員會主要由來自不同界別的專業人士，當中包括少量民主派議員，但梁振英在2012年上任特首後於2014年委任曾是廣西政協的郭琳廣出任監警會主席，而所有民主派議員都不獲續任，自2017年起監警會全由立場親政府的建制派議員及人士組成。
現任委員會成員
王沛詩— 大律師
陳振英，JP－立法會議員（金融界）
易志明，SBS，JP－立法會議員（航運交通界）
吳永嘉，BBS－立法會議員（工業界（第二）界別）
余漢坤
陳美寳
陳正欣
羅孔君
李文斌
歐楚筠
錢志庸
陳錦榮
李家仁，BBS，MH，JP
陸貽信，BBS，SC
鄺永銓
王家揚
朱永耀
彭韻僖，MH，JP
歐楚筠
黃至生教授
楊華勇 (商人)，JP
李曉華
余黎青萍
陳黃麗娟博士
林定國－律政司司長、資深大律師
藍德業－資深大律師
統計

於2010年至2011年度，獨立監察警方處理投訴委員會處理了7,952宗指控，經過全面調查的指控有2,440宗，證明屬實的指控有335宗，比率為3%；證明並無過錯的指控有636宗；屬虛假不確的指控有179宗。
於2011年至2012年度，獨立監察警方處理投訴委員會處理了6,239宗指控，證明屬實的指控有166宗，比率為2.6%。
事件 > 2019年反修例衝突

2019年以林鄭月娥為首的香港特區政府強推逃犯條例修訂草案引發香港公眾大規模抗議及展開反對逃犯條例修訂草案運動，在6月12日民眾為阻止條例在立法會二讀而與警方爆發金鐘衝突，警方期間發射大量催淚彈、橡膠子彈及布袋彈驅散示威者，造成過百人受傷，事件受到香港及國際社會極大關注，在6月16日有近200萬人參與反對逃犯條例修訂草案遊行表達成立具法定調查權力的「獨立調查委員會」調查事件的訴求，惟林鄭月娥拒絕成立獨立調查委員會，而監警會則在建制派主導下稱會主動審視修例引發的事件，在7月1日發生示威者一度佔領立法會的事件後，監警會宣布主動審視6月9日至7月2日的公眾活動，了解警方的執法情況，期望6個月內向行政長官林鄭月娥及警務處交報告。
由於監警會只有審視的職能，並無調查的權力，而且成員均為行政長官委任的親政府建制派人士，調查範圍也僅局限於警隊前線的執法情況，由保安局局長李家超及警務處處長盧偉聰所作的政治決定並非監警會能夠調查，監警會的審視時間線截止於7月2日亦被指迴避7月14日的沙田新城市廣場衝突，在7月21日懷疑有警務人員牽涉的元朗襲擊事件亦不在監警會的審視範圍，所以公眾普遍要求政府仿效南丫島撞船事故後設立的南丫島附近撞船事故調查委員會，就政府推行逃犯條例引發的連串衝突成立具法定調查權力的「獨立調查委員會」。雖然監警會在8月16日稱會考慮廣大審視範圍至7月2日之後，但仍是缺乏法定權力可對警方的行動進行獨立的調查。有監警會前成員指出監警會的公信力不足，終審法院前首席法官李國能也提出須要獨立調查，亦有督察指出有警員涉嫌毆打已被制服的示威者及捲入元朗襲擊，認為獨立調查有助重建警隊的形象，社會輿論亦指林鄭月娥將缺乏調查權力的監警會作為拒絕成立獨立調查委員會的藉口，監警會提交的審視結果亦無法服眾。
監警會為協助檢視投訴的工作，決定聘請海外專家組成國際專家小組，並期望以此提高檢視投訴工作及發表報告的公信力，其後於9月4日公布國際專家小組的5位成員名單，成员分别为丹尼斯·奥康纳（英语：）（英国籍）、Colin Doherty（新西兰籍）、Michael F Adams（澳籍）、Clifford Stott（英籍）及Gerry McNeilly（英语：）（加拿大籍），惟國際專家小組認為監警會權責不清及缺乏獨立調查的權力，無法有效調查，專家小組的各人於12月集體請辭。
11月10日，國際專家小組發出聲明指監警會權力及獨立調查能力不足，有結構性限制，建議下一步由具足夠權力的獨立機構調查反送中運動中的警隊暴力及爭議，監警會主席梁定邦亦同意此看法，政府發言人稱今次審視旨在查找事實，找出未來方向。
事件 > 2019年反修例衝突 > 國際專家小組全數辭職

12月11日，《華爾街日報》報導國際專家小組成員已經集體辭職，報導指專家小組成員關注監警會權力有限，包括未能傳喚證人或迫使警員提供證據，而公眾的投訴在送交監警會前須先向警方投訴，專家小組認為監警會的權力及獨立調查能力存在嚴重不足，專家小組曾就此與監警會在上月進行討論，但會談並沒有進展，也未能就調查工作達成協議，所以國際專家小組成員決定辭職。監警會主席梁定邦於同日下午回應國際專家小組成員已經辭職時表示，專家小組是階段性工作做完後退出，對工作進度影響不大，監警會將於2020年1月發表首份報告，梁定邦承認監警會法定權力不足，只能「做得幾多得幾多」。民權觀察認為國際專家組請辭，證明監警會現時的調查工作不符合專業標準，無法對警察暴力及濫權問題進行具公信力及全面的調查。政府其後回應堅持以目前機制及方式，由監警會調查，拒絕成立獨立調查委員會。
事件 > 2019年反修例衝突 > 千頁調查報告被批有失公允

2020年5月15日，長達一千多頁的反修例風波專題審視報告出爐。該報告記載自去年6月9日以來警方的行動，承認警方的處理手法存在改善空間，同時提出52項建議，促請警方檢討有關程序操作，釐清警員及指揮官使用的武力範圍，修補與傳媒的關係，加強市民對警方執法行動的認知。其中，6月12日、7月1日、7月21日、8月11日和8月31日等重大事件獨立成為章節。其中，報告指出6月12日警方在中信大廈發射催淚彈險釀成人踩人事件；7月21日元朗襲擊事件多次錯失情報及澄清的機會，激化民眾對警黑勾結的矛盾，但同時指出警司與疑似黑社會的白衣人交談有充分理由，不存在警黑勾結；8月11日葵芳站和太古站的行動，警方沒有跟隨製造商國際指引，向示威者肩膊以上部位發射胡椒球彈，同時也需要檢視室內施放催淚彈的指引；而8月31日太子站事件，報告認同行動中封站及用特別列車運載被捕人士的做法，但指出警方反應遲緩，沒有及時制止死人傳言發酵。
香港行政長官林鄭月娥在召開記者會時表示政府整體接納報告建議，已經要求保安局局長李家超成立專責小組，親自督導和提供建議，定期向她匯報情況。她又指，報告的出爐不代表社會事件的結束，現時監警會仍然有大量需要審視處理的投訴，而廉政公署也在處理涉及警員的投訴，繼續檢控被捕人士，確保案件得到公平裁決。警方表示知悉和接納監警會的報告，會認真審閱報告內容，參與及全面配合由保安局局長督導的專責小組，研究報告提出的建議。然而有學者和民主派人士批評報告明顯偏袒警方。其中，民間人權陣線召集人岑子傑認為報告刻意模糊警察暴力問題，沒有評價警方是否過分使用武力等問題，質疑監警會是幫助警隊公關，堅持指獨立調查委員會才能還原事件真相。立法會議員林卓廷對報告感到憤怒，批評報告不分是非，淡化白衣人的暴力及警方失職行為，同時當著記者當場撕毀報告。公民黨議員楊岳橋指監警會沒有調查權，報告只聽取片面的意見。曾任監警會成員的香港大學法律學院首席講師張達明亦認為報告在未有調查的情況下作出結論，影響到對警方投訴的處理。此前退出國際專家小組的英國學者斯達特（Clifford Stott）也在個人Twitter上關注報告內容，指責報告混淆視聽。
爭議 > 欠缺調查的權力

監警會的職能只是負責審視警務處轄下投訴及內部調查科的調查結果，本身並無獨立調查權，監警會也不接受市民直接向委員會提出對警方的投訴，因此市民須先向警方的投訴及內部調查科提出投訴，待有結果後再由監警會复核，監警會可就投訴個案的結果提供建議，但警方可拒絕接納，大部分證實違規個案亦僅以警告或訓諭方式處理，而根據調查報告，警方對監警會的質詢及建議，多年來的回應及接受率低至0%，反映警方普遍不接納監警會的意見。
早年，投訴警察課缺乏非警務人員的參與，惹來市民批評是「自己人查自己人」，1994年投訴警方獨立監察委員會報告曾建議投訴警察課應該加入非警務人員參與調查一些嚴重的投訴，並同時建議委派非專業人士監察調查的過程。1994年度委員會收到約4,100宗對警員的投訴，主要為警員態度欠佳、使用粗言穢語等，當中約65%投訴最終撤回。
此外，監警會因其職能只是「觀察、監察和覆檢」投訴警察課的調查，自身沒有調查權、處分權和定案權，故被稱為「三無」的「無牙老虎」。
市民滿意度

據港大民意研究計劃受監警會委托進行的年度意見調查，2016年平均56.1分、2017年60.5分、2018年61.4分、2019年34.2分。儘管45%受訪者表示對監警會有信心，但也有26%人欠缺信心，認為監警會委員屬委任及處理個案時，可能會偏袒警方，予人「自己人查自己人」的觀感。由於成員全由行政長官委任，監警會的意識形態在近年亦偏頗警方，又受限於監警會的權力，即使警員被監警會裁定違規，警隊亦多以訓諭方式解決，監警會的角色甚為被動。此外，因監警會成員由建制派背景的人士壟斷，部分成員更曾提供款項給被裁定非法使用武力而遭定罪的警員，使監警會公信力存疑。
以監警會為主題的影視作品

監警最前線（粵语：）：於2021年10月16日-11月6日逢周六在無綫電視翡翠台23:30-00:00播出
相關條目

投訴及內部調查科
獨立調查委員會
香港警察相關爭議及犯罪指控
委任證
解散警隊，刻不容緩
民間法庭