stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2022年傳說對決國際錦標賽
淘汰賽

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 八強賽-第1輪 | 八強賽-第1輪 | 八強賽-第1輪 |   |   | 八強賽-第2輪 | 八強賽-第2輪 | 八強賽-第2輪 |   |   | 四強賽 | 四強賽 | 四強賽 |   |   | 敗部決賽 | 敗部決賽 | 敗部決賽 |   |   | 總決賽 | 總決賽 | 總決賽 |  |
|   |   |   |   |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
|   | 勝者組 | 勝者組 | 勝者組 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   | A1 |  KTN | 3 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   | C2 |  ADT | 0 |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | W1 |  KTN | 2 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | W2 |  ONE | 4 |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   | B1 |  ONE | 3 |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   | B2 |  VCF | 1 |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | W7 |  ONE | 4 |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | W8 |  VGM | 1 |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | C1 |  BRO | 3 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | D2 |  BAC | 0 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | W3 |  BRO | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | W4 |  VGM | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | D1 |  VGM | 3 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | A2 |  FL | 0 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 2nd |  ONE | 1 |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 1st |  VGM | 4 |  |
|   | 敗者組 | 敗者組 | 敗者組 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | L1 |  ADT | 0 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | L2 |  VCF | 3 |   |   | L8 |  BRO | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | W5 |  VCF | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  BRO | 4 |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   | L3 |  BAC | 3 |   |   |   |   |   |   |   | 4th |  BAC | 3 |   |   |  |  VGM | 4 |   |   |  |  |  |  |
|   | L4 |  FL | 0 |   |   | L7 |  KTN | 2 |   |   |   |   |   |   |   | 3rd |  BRO | 3 |   |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | W6 |  BAC | 4 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
名次 > 錦標賽

| 名次 | 隊伍 | 獎金 (USD) |
| --- | --- | --- |
| 冠軍 | V Gaming（ 越南） | $700,000 |
| 亞軍 | One Team Esports（ 臺灣） | $350,000 |
| 季軍 | Bikertopia Esports（ 臺灣） | $200,000 |
| 殿軍 | Bacon Time（ 泰國） | $100,000 |
| 5–6名 | KFC X Talon（ 泰國） | $40,000 |
| 5–6名 | Valencia CF eSports（ 泰國） | $40,000 |
| 7–8名 | Team Flash（ 越南） | $40,000 |
| 7–8名 | A Dope Team（ 马来西亚） | $40,000 |
| 9–12名 | MAD Team（ 臺灣） | $10,000 |
| 9–12名 | Saigon Phantom（ 越南） | $10,000 |
| 9–12名 | Dewa United Esports（ 印度尼西亞） | $10,000 |
| 9–12名 | Nova eSports（ 歐洲） | $10,000 |
| 13–15名 | Starry Hope（ 緬甸） | $10,000 |
| 13–15名 | INFLUENCE RAGE（ 巴西） | $10,000 |
| 13–15名 | Next Ruya（ 土耳其） | $10,000 |
| 退出 | YaLLa Esports（ 阿联酋） | $10,000 |
名次 > 賽區預選及外卡賽

總獎金：31.5萬美元
獎項 > FMVP

| 隊員 | 隊伍 | 獎金 (USD) |
| --- | --- | --- |
| Maris | V Gaming | $30,000 |
獎項 > 最佳五路選手獎

| 位置 | 隊員 | 隊伍 | 獎金 (USD) |
| --- | --- | --- | --- |
| 凱撒 | BirdLB | V Gaming | $13,000 |
| 打野 | QuangHai | V Gaming | $13,000 |
| 中路 | Maris | V Gaming | $13,000 |
| 輔助 | T1 | Bikertopia Esports | $13,000 |
| 魔龍 | Kai | One Team Esports | $13,000 |
參考文獻

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賽事影片

AIC 2022 （页面存档备份，存于）
AIC 2022 操作精華 （页面存档备份，存于）
外部連結

Garena 傳說對決 Esports （页面存档备份，存于）
HD 2626

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 0h 30m 19.9s
赤緯: +59° 58′ 38″
視星等（V）: 5.94
特性
光谱分类: B9IIIn
U−B 色指数: -0.36
B−V 色指数: 0.01
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): -0.36 km/s
自行 (μ):  赤经：-17 mas/yr   赤纬：- mas/yr 
视差 (π): 0.002 mas
距离: 1630781.9 ly  (500000 pc)

其他命名
 BD+59 68，SAO 21457，HD 2626，HR 113 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 2626，又名BD+59 68，SAO 21457、HR 113，是一颗恒星，视星等为5.94，位于銀經120.29，銀緯-2.79，其B1900.0坐标为赤經0h 24m 44.9s，赤緯+59° -2.79′ 30″。
ESPNews

ESPNEWS是一家全天24小時播出的體育新聞頻道。播出體育新聞、賽事集錦、記者訪談和體育分析評論。ESPNews主要在美國的收費有線電視播出。在1996年11月1日開播。ESPNews主演播出體育新聞，也偶有播出體育賽事。
亞洲版本的ESPNews是由ESPN衛視體育台經營的頻道。2013年，ESPN更名FOX體育台後，該頻道更名為FOX體育新聞台（FOX Sports News），已於2017年停播。
HD 203639

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 21h 24m 7.9s
赤緯: -22° 44′ 49″
視星等（V）: 6.38
特性
光谱分类: gK0
U−B 色指数: 
B−V 色指数: 1.02
R−I 色指数: 
天体测定

自行 (μ):  赤经：14 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 CD-2316889，SAO 190293，HD 203639，HR 8184 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 203639，又名CD-2316889，SAO 190293、HR 8184，是一颗恒星，视星等为6.38，位于銀經26.31，銀緯-43.12，其B1900.0坐标为赤經21h 18m 24.5s，赤緯-23° -43.12′ 31″。
ARIMA模型

ARIMA模型（英語：），差分整合移動平均自我迴歸模型，又稱整合移动平均自我迴歸模型（移動也可稱作滑動），為时间序列预测分析方法之一。ARIMA（p，d，q）中，AR為自我迴歸，p为自回归项数；MA为移动平均，q为滑动平均项数，d为使之成为平稳序列所做的差分次数（阶数）。「差分」一詞雖未出現在ARIMA的英文名稱中，卻是使時間序列得以平穩關鍵的步驟。
ARIMA（p，d，q）模型是ARMA（p，q）模型的扩展。ARIMA（p，d，q）模型可以表示为：
其中L 是滞后算子（Lag operator）， d\in \mathbb {Z} ,d>0
模型特点

不直接考虑其他相关随机变量的变化。
ARIMA模型运用的流程

根据时间序列的散点图、自相关函数和偏自相关函数图识别其平稳性。
对非平稳的时间序列数据进行平稳化处理。直到处理后的自相关函数和偏自相关函数的数值非显著非零。
根据所识别出来的特征建立相应的时间序列模型。平稳化处理后，若偏自相关函数是截尾的，而自相关函数是拖尾的，则建立AR模型；若偏自相关函数是拖尾的，而自相关函数是截尾的，则建立MA模型；若偏自相关函数和自相关函数均是拖尾的，则序列适合ARMA模型。
参数估计，检验是否具有统计意义。
假设检验，判断（诊断）残差序列是否为白噪声序列。
利用已通过检验的模型进行预测。
相關條目

自迴歸模型（AR模型）
向量自回归模型（VAR模型）
自回歸滑動平均模型（ARMA模型）
格蘭傑因果關係（Granger Causality）
HD 35165

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 5h 21m 16.9s
赤緯: -34° 20′ 43″
視星等（V）: 6.09
特性
光谱分类: B5IVnpe
U−B 色指数: -0.7
B−V 色指数: -0.19
R−I 色指数: -0.14
天体测定

徑向速度 (Rv): -0.7 km/s
自行 (μ):  赤经：20 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 CD-34 2207，SAO 195770，HD 35165，HR 1772 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 35165，又名CD-34 2207，SAO 195770、HR 1772，是一颗恒星，视星等为6.09，位于銀經238.07，銀緯-32.61，其B1900.0坐标为赤經5h 17m 39.5s，赤緯-34° -32.61′ 36″。
HD 35242

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 5h 23m 31.1s
赤緯: +5° 19′ 21″
視星等（V）: 6.35
特性
光谱分类: A2V
U−B 色指数: 0.09
B−V 色指数: 0.12
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): 0.09 km/s
自行 (μ):  赤经：9 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+05 905，SAO 112708，HD 35242，HR 1777 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 35242，又名BD+05 905，SAO 112708、HR 1777，是一颗恒星，视星等为6.35，位于銀經197.64，銀緯-16.82，其B1900.0坐标为赤經5h 18m 11.7s，赤緯+5° -16.82′ 41″。
馬倫巴

| 馬倫巴 |
| --- | --- |
Marienbad
类型: 益智遊戲
平台: 奧得1003（波兰语：）
开发商: 維托爾德·波德戈爾斯基
模式: 單人
发行日: 1962年
《馬倫巴》（波兰语：，）是款益智大型電腦遊戲，由波蘭電腦製造商Elwro的工程師維托爾德·波德戈爾斯基（Witold Podgórski）於1962年為奧得1003電腦製作。它改編自邏輯類遊戲尼姆遊戲。新聞雜誌《橫切面》曾經刊文討論1961年法國電影《去年在馬倫巴》中登場的尼姆遊戲變體（雜誌稱其為《馬倫巴》），備受啟發的波德戈爾斯基隨即為正在開發中的奧得1003編寫了這款遊戲，並在1963年安裝在該部電腦上。遊戲以單人模式進行，玩家與電腦的回合交替進行，雙方須輪流從一組道具中取走至少一個，取走最後一個道具的則為輸家。由於電腦總是下出最佳棋步，因此玩家幾乎無法戰勝。
與早期電子遊戲史內眾多作品一樣，《馬倫巴》並未廣泛流傳，僅停留在最初位置。Elwro拒絕發行或宣傳該遊戲，但後來波德戈爾斯基入讀位於華沙的軍事科技大學，並在同窗幫助下安裝於奧得1003上。在往後日子裏，遊戲未有重現在現代電腦之上，也沒有已知相片或文件說明它是如何遊玩或建立，唯一一台奧得1003更是處於非使用狀態並收藏於華沙科技博物館內，導致它成了亡佚作品。雖然遊戲玩法簡單，但它可能是波蘭第一款電腦或電子遊戲。
玩法

在尼姆遊戲中，玩家輪流從一組道具（傳統上是火柴棍）中取走至少一個，依規則不同，取走最後一個道具的可能是輸家或贏家；遊戲選項則可透過數學來模擬。在《馬倫巴》默認遊戲模式之內，每次均有4排道具，每排分別有1、3、5、7個道具，拿到最後一個道具的人便是輸家。電腦會打印結果顯示玩家當前的比賽佈局。遊戲以單人模式進行，採取回合制。但是，無論哪方開始遊戲，電腦幾乎肯定會成為贏家，因為它總是作出完美的走子。
在最大設置下，遊戲可以生成8,000排，包含多達1萬億個道具，電腦需要一個小時來採取下一步行動。由於奧得1003（波兰语：）沒有顯示器，因此遊戲不支援影像輸出。相反，遊戲是透過電傳打字機或打孔卡進行，電腦會在上面打印結果。
開發

編寫程序的工序包括在按鍵上設置每個程序存儲單元的39位元內容和13位元地址。當時沒有操作系統或程式語言，電腦只能從電傳打字機上讀寫，以及加載打孔帶並在上方打孔。
“
”
Elwro是間成立於1959年的波蘭公司，總部位於波蘭弗罗茨瓦夫，主要設計和製造大型计算机和微型计算机。公司先在1960年推出首款大型電腦奧得1001（英语：），接著在1962年推出奧得1002，再在1963年推出奧得1003。當時，在弗羅茨瓦夫工業大學（英语：）主修電子工程且專攻數學機器的維托爾德·波德戈爾斯基（）剛畢業。1955年，他在高中時首次聽說「電子大腦」的存在，並開始了為期五年的「數字機器」自動化研究。1961年10月10日，他獲Elwro聘用，負責奧得1001的相關工作，而他也在公司完成碩士論文。他開發了操作電腦內存的方法，使內容得以保存，從而為奧得1003鋪平道路。新機器使用現代晶體管開關，每秒可進行500次操作，奧得1003的磁鼓存储器容量為40KB。
1961年下旬，即波德戈爾斯基進入Elwro後不久，他偶然在新聞雜誌《横切面（英语：）》上發現了尼姆這款邏輯遊戲。雜誌描述它是款雙人遊戲，玩家可從4排道具中取走任意數量，取走最後一個道具的便是輸家。雜誌將這款尼姆遊戲變體定名為「馬倫巴」，原因在於1961年法國電影《去年在馬倫巴》內的角色經常進行這類數學決鬥。及後，波德戈爾斯基細閱尼姆遊戲的原理，並從電影內的馬倫巴遊戲得到靈感。
在一個多小時的強制軍事課程內，波德戈爾斯基決定破譯馬倫巴算法，並將它保存為電腦可以理解的二進制系統。後來，他斷言該算法在電腦實現起來非常簡單，並且可以用兩個詞來表達，又指如果沒有人對此感興趣，他便會將其帶入墳墓。接著，他為奧得1003首部原型機編寫這款遊戲；當時該電腦正處於開發期，計劃安裝在弗羅茨瓦夫的波蘭軍隊軍事地形測量部。
遊戲由波德戈爾斯基獨自開發，他創建了算法，編寫指令清單並把它們打印在明信片大小的紙張上，又手動設置每個存儲單元的初始狀態。遊戲重心在於邏輯決鬥。他把遊戲設成無法戰勝：只要人類玩家犯了一個錯誤，電腦便勝利在望。雖然Elwro工廠的員工知道遊戲結果是先已決定，但不少人仍然自願參賽。然而，他們未能在標準16場比賽版本的《馬倫巴》上擊敗電腦，更遑論高難度的遊戲設置。
影響

與早期電子遊戲史內眾多作品一樣，《馬倫巴》並未廣泛散佈，僅停留在最初位置。這歸因於當時大型電腦在全世界都十分罕見，通常只有政府機構、軍方或大型公司才會使用，而且一般不能作娛樂用途。1963年至1965年間，Elwro僅生產了42台奧得1003大型電腦。Elwro拒絕發行或宣傳該遊戲，而且它也大多被遺忘。完成遊戲開發後，波德戈爾斯基入讀位於華沙的軍事科技大學（英语：），並在同學波格丹·布萊亞（）的幫助下於奧得1003上安裝，該電腦則由大學的操作員居間控制。任何學生都可以使用電腦來遊玩《馬倫巴》，但只能把預期輸入交給操作員，再由他將資訊傳遞給電腦。正如波德戈爾斯最初的遊戲實例，它基本上是無敵的，操作員甚至積極地勸阻人們遊玩。大學當局認為電腦只能用於重要軍事目的，故此他們想強行消除「為了邏輯遊戲而妨擾電腦的討厭行為」，並支持操作員的行動。深夜，當操作員離開後，玩家們便開始在大型電腦前舉行秘密會議。波德戈爾斯基回憶說，儘管人們知道根本無法在《馬倫巴》上擊敗電腦，但許多人還是花了很多時間試圖破譯算法或取得勝利。
在後來的日子裡，程序相對簡單的尼姆遊戲和《馬倫巴》變體成為波蘭境內第二受歡迎的電腦遊戲，僅次於井字棋。波蘭電視節目主持佛伊泰克·皮亞諾夫斯基（波兰语：）（他後來在1970年代起擔任遊戲節目《命運輪盤波蘭版》主持二十年之久）曾向電視台提議製作以尼姆遊戲為題材的遊戲節目，稱參賽者可於Momik 8b迷你電腦上遊玩尼姆遊戲，並與電腦一較高下。與此同時，波德戈爾斯基繼續為Elwro打工，共同創造奧得系列電腦，不過他並沒有停止開發遊戲。當同僚從埃及帶來播棋變體後，他備受啟發，並把它製成電腦遊戲。但是，這次他並未打算創作一款無法戰勝的遊戲，而是加入了可調節的難度級別，旨在為玩家（不論新手還是老手）帶來有趣體驗。
作家巴托米耶·克魯斯卡（）在其著作《波蘭位元》（）中指出，唯一一台奧得1003收藏於華沙科技博物館內，並處於非使用狀態，因此《馬倫巴》原始版本已成過去，只停留在玩家記憶之中。後來，遊戲未有重現在現代電腦之上，也沒有已知照片或文檔說明它是如何遊玩或創建。圖爾庫大學博士後研究員瑪莉亞·加爾達（）撰寫了題為《作為文化遺產的電腦遊戲》（）的期刊論文，她認為在遊戲原始元素沒有被保留的情況下，程序員只能用過去式來編寫這款遊戲，又指雖然可以在全新編程環境中重建《馬倫巴》的算法，但幾乎無法重現奧得電腦的晶體管。文章又對比了在現代遊玩《馬倫巴》和在50年後以原始設備遊玩《超级马力欧兄弟》所面對的挑戰。
《馬倫巴》被視為首批波蘭早期電子遊戲，它比《OiX》（1984年）、《貢謝尼察》（1985年）、《潘多拉的盒子（英语：）》（1986年）早20年開發，也早於第一款在波蘭非常流行的遊戲作品《Tajemnica Statuetki》（1993年）。遊戲歷史學家巴特克·克魯斯卡（）在有關波蘭電子遊戲行業的基礎著作《波蘭位元》中斷言，經考究後發現《馬倫巴》相比之前擁有「波蘭早期電子遊戲」這一稱號的遊戲還要早24年誕生。然而，克魯斯卡也指出，1960年波蘭科學院數學裝置部程序員波格丹·米斯（）以XYZ（英语：）電腦製作了井字棋遊戲，並使用國際象棋大小的網格。遊戲網站Gram.pl記者米哈烏·諾維奇（）認為，克魯斯卡的研究與之前更不精確的波蘭電子遊戲文章《從前的遊戲》（）相比，使得「《馬倫巴》是波蘭第一款電腦或電子遊戲」的說法幾乎百分之百成立。然而，零售商Empik發文指，《馬倫巴》既簡單又缺乏影像輸出，以「電腦遊戲」一詞來描述它實屬誇張，更遠遠不及「電子遊戲」。
加爾達認為《馬倫巴》雖然簡單，但它作為波蘭早期電腦或電子遊戲之一，具有重要意義。然而，遊戲網站Gamezilla記者馬金·科斯曼（）指出創作波蘭電腦遊戲的首次嘗試基本上沒有引起注意。Gry-Online的雅切克·格沃瓦奇（）則表示，儘管它默默無聞，但應該被視為現代波蘭電子遊戲產業的雛形，它的存在和創造均值得銘記。2018年，阿爾斯獨立電影節（）舉辦了題為「從馬倫巴到諾維格瑞」的展覽，探討從《馬倫巴》到《巫师3：狂猎》（2015年）的波蘭電子遊戲產業史。
另見

Nimrod，專門遊玩尼姆遊戲的電腦，完成於1951年
早期大型電腦遊戲
早期電子遊戲史
備註

↑  大陆译名取自《数字游戏设计史》（2021年）。
參考資料

↑  黄石. . 北京理工大学出版社. 2021: 18. ISBN 978-7-5682-9404-1 （中文（中国大陆））. 同年，波兰工程师开发出一款类似《尼姆》玩法的《玛丽安巴德》（Marienbad）。
↑  Donovan, Tristan. . Yellow Ant. 2010: 1-9. ISBN 978-0-9565072-0-4 （英语）.
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1 2 3 4  Głowacki, Jacek. . Gry Online. 2013-03-18  [2022-09-19]. （原始内容存档于2018-01-07） （波兰语）.  （页面存档备份，存于）
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↑  . Culture.pl. 2017-08-23  [2022-09-23]. （原始内容存档于2018-05-08） （英语）.  （页面存档备份，存于）
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↑  Szymanek, Cezary.  (PDF). Bloomberg Businessweek Polska. No. 6 (Bloomberg). June 2016: 2  [2022-09-24]. ISSN 2083-6279. （原始内容存档 (PDF)于2018-06-17） （波兰语）.  （页面存档备份，存于）
↑  Kosman, Marcin. . Gamezilla. 2011-11-10  [2022-09-23]. （原始内容存档于2018-06-17） （波兰语）.  （页面存档备份，存于）
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↑  . O.pl. 2018-06-15  [2022-09-23]. （原始内容存档于2018-06-17） （波兰语）.  （页面存档备份，存于）
延伸資料

YouTube影片：波蘭遊戲史 #1 （页面存档备份，存于）（波兰文）
尼姆遊戲示例
奧得1003大型電腦，攝於1974年
HD 134493

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 15h 8m 19.5s
赤緯: +50° 3′ 18″
視星等（V）: 6.39
特性
光谱分类: K0III
U−B 色指数: 
B−V 色指数: 1.03
R−I 色指数: 
天体测定

自行 (μ):  赤经：-29 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+50 2146，SAO 29420，HD 134493，HR 5648 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 134493，又名BD+50 2146，SAO 29420、HR 5648，是一颗恒星，视星等为6.39，位于銀經83.57，銀緯55.29，其B1900.0坐标为赤經15h 5m 9.1s，赤緯+50° 55.29′ 15″。
HD 35299

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 5h 23m 42.3s
赤緯: -0° 9′ 35″
視星等（V）: 5.7
特性
光谱分类: B1.5V
U−B 色指数: -0.87
B−V 色指数: -0.21
R−I 色指数: -0.19
天体测定

徑向速度 (Rv): -0.87 km/s
自行 (μ):  赤经：22 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD-00 936，SAO 132057，HD 35299，HR 1781 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 35299，又名BD-00 936，SAO 132057、HR 1781，是一颗恒星，视星等为5.7，位于銀經202.68，銀緯-19.49，其B1900.0坐标为赤經5h 18m 35.4s，赤緯-0° -19.49′ 14″。
HD 135051

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 15h 13m 53.3s
赤緯: -26° 11′ 37″
視星等（V）: 5.84
特性
光谱分类: gG5
U−B 色指数: 
B−V 色指数: 1.14
R−I 色指数: 
天体测定

自行 (μ):  赤经：-28 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 CD-2510801，SAO 183285，HD 135051，HR 5658 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 135051，又名CD-2510801，SAO 183285、HR 5658，是一颗恒星，视星等为5.84，位于銀經338.69，銀緯26.61，其B1900.0坐标为赤經15h 7m 57.7s，赤緯-25° 26.61′ 8″。
91街車站 (IRT百老匯-第七大道線)

91街車站（英語：）曾為紐約地鐵IRT百老匯-第七大道線一個慢車地鐵站。它於1904年作為首條IRT路線（英语：）的一部份通車，但由於96街車站的月台延長，車站變得多餘，並於1959年關閉。
車站結構

車站設有兩個已廢棄的側式月台，現時仍可在列車上看見。91街車站除了一些垃圾和塗鴉以外，大致被完整地保留下來。
参考

↑  New York Times, Our Subway Open: 150,000 Try It, October 28, 1904
HD 202720

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 21h 16m 29.6s
赤緯: +42° 15′ 5″
視星等（V）: 6.43
特性
光谱分类: K2
U−B 色指数: 
B−V 色指数: 
R−I 色指数: 
天体测定

自行 (μ):  赤经：8 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+41 4067，SAO 50656，HD 202720，HR 8138 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 202720，又名BD+41 4067，SAO 50656、HR 8138，是一颗恒星，视星等为6.43，位于銀經86.14，銀緯-4.76，其B1900.0坐标为赤經21h 12m 41.8s，赤緯+41° -4.76′ 3″。
HD 20277

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 3h 16m 35.1s
赤緯: +32° 11′ 1″
視星等（V）: 6.06
特性
光谱分类: G8IV
U−B 色指数: 0.68
B−V 色指数: 0.99
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): 0.68 km/s
自行 (μ):  赤经：19 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+31 576，SAO 56308，HD 20277，HR 978 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 20277，又名BD+31 576，SAO 56308、HR 978，是一颗恒星，视星等为6.06，位于銀經155.47，銀緯-21.36，其B1900.0坐标为赤經3h 10m 25.4s，赤緯+31° -21.36′ 0″。
周詩

周诗可以指：
周詩 (嘉靖進士)，嘉靖三十五年進士、明朝政治人物。
周詩 (萬曆甲戌進士)，萬曆二年進士、明朝政治人物。
周詩 (萬曆丁未進士)，萬曆三十五年進士、明朝政治人物。
尚帕勒芒

| 尚帕勒芒 Champallement |
| --- | --- |
 法國市镇

尚帕勒芒的位置  
尚帕勒芒显示法国的地图尚帕勒芒显示涅夫勒省的地图
坐标：47°13′56″N 3°29′20″E﻿ / ﻿47.2322°N 3.4889°E﻿ / 47.2322; 3.4889
国家:  法國
大区:  
省:  涅夫勒省
面积1
 • 市镇: 8.07 平方公里（3.12 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 52人
 • 密度: 6.44人/平方公里（16.7人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 58420
INSEE: 58052 
省级选区: 科尔比尼县（英语：）
海拔: 245—349（804—1,145英尺） （平均：297米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
尚帕勒芒（法語：，法语发音：[ʃɑ̃palmɑ̃]）是法国涅夫勒省的一个市镇，属于克拉姆西区。
地理

尚帕勒芒（47°13'56"N, 3°29'20"E）面积8.07 平方千米，位于法国勃艮第-弗朗什-孔泰大區涅夫勒省，该省份为法国中部省份，北至约讷省，西北接卢瓦雷省，西接谢尔省，南至阿列省，东南接索恩-卢瓦尔省，东临科多尔省。
与尚帕勒芒接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：讷伊、比西拉佩勒、尚普兰、蒙特努瓦松、穆西、圣雷韦里安。
尚帕勒芒的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

尚帕勒芒的邮政编码为58420，INSEE市镇编码为58052。
政治

尚帕勒芒所属的省级选区为科尔比尼县（英语：）。
人口

尚帕勒芒于2021年1月1日时的人口数量为52人。
尚帕勒芒的OSM定位图
1962-2008年间尚帕勒芒人口变化图示
香山河

香山河可以指：
香山河 (徐州市)：位于中华人民共和国江苏省徐州市铜山区，连通刘集镇和京杭大运河
香山河 (武鸣河)：位于中华人民共和国广西壮族自治区中西部，武鸣河左岸支流
271年

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千纪：: 1千纪
世纪：: 2世纪 | 3世纪 | 4世纪
年代：: 240年代 | 250年代 | 260年代 | 270年代 | 280年代 | 290年代 | 300年代
年份：: 266年 | 267年 | 268年 | 269年 | 270年 | 271年 | 272年 | 273年 | 274年 | 275年 | 276年
纪年：: 辛卯年（兔年）；东吴建衡三年；西晋泰始七年
大事记

正月，孫皓聽信刁玄增改的讖文，認為自己是天命所歸，不顧眾人反對，用車載著自己的母親、妻子、孩子以及後宮上千人，親率大軍從牛渚（今安徽省當塗縣）西進伐晉，途中被大雪所阻，只好下令還師。
吴晋交阯之亂，吴大都督薛珝、陶璜率兵十万攻陷交趾。晋将杨稷、毛炅等被俘。九真、日南皆降于吴，東吳成功收復交州。
晋匈奴并州之战，十一月，匈奴刘猛攻并州(今山西太原)，并州刺史刘钦击破之。
禿髮樹機能聯合其他胡人在青山（今甘肅省环县西）圍困涼州刺史牽弘，牽弘軍敗而死。禿髮樹機能又在金山（今甘肅省山丹县南）擊敗涼州刺史蘇愉。
各国领袖 > 亞洲

中國
西晋皇帝：晋武帝司马炎（265年－290年）
孙吴皇帝：吴末帝（乌程侯）孙皓（264年－280年）
拓跋部 - 拓跋力微, 鲜卑大人（219年－277年）
朝鲜半岛 （朝鲜三国时代）
百济 - 古尔王，百济王 （234年－286年）
伽耶 - 麻品王，伽耶君主（259年－291年）
高句丽 - 西川王，高句丽王（270年－292年）
新罗 - 味邹尼師今，新罗王（262年－284年）
亚美尼亚- 梯里达底三世，亚美尼亚王（252年－287年）
伊比利亚 - Aspacures一世，伊比利亚国王（265年－284年）
贵霜帝国 - Kanishka三世，贵霜君主（265年－275年）
巴克特里亞与健馱邏國- Hormizd一世（265年－295年）
波斯萨珊王朝 - 沙普尔一世，波斯国王（241年－272年）
印度笈多王朝 - 室利笈多（英语：），笈多国王（240年－280年）
泰米尔哲罗王朝 - Perumkadungo（257年－287年）
西薩特拉普王朝- Rudrasen二世（256年－278年）
各国领袖 > 欧洲

罗马帝国 -
奥勒良，罗马皇帝（270年－275年）
赛普蒂米乌斯，于達爾馬提亞自立为帝
帕米拉王國 -
Vaballathus（267年－272年）
芝诺比娅（摄政，267年－272年）
高卢帝国 -
维克托利努斯，（269年－271年）
多米提安努斯，（270年－271年）
泰特里库斯一世，（271年－273年）
泰特里库斯二世，（271年－273年）
各国领袖 > 非洲

库施王朝 - Malegorobar，（266年－283年）
阿克苏姆王国王朝 - Endubis，（c.270－c.300年）
逝世

维基文库中提及的原始文獻
刘禅，蜀漢皇帝，後降晉（207年出生，64岁）。
裴秀，曹魏官吏，後為晉朝官員，地图学家（224年出生，47岁）。
牽弘，魏國將領牽招的次子、牽嘉的弟弟，曾任曹魏隴西郡太守、西晉揚州刺史與涼州刺史。
司馬望，西晉宗室、官員，安平獻王司馬孚次子。
司馬憲，西晉宗室。晉武帝司馬炎第五子。
丁奉，東吳重要將領。
丁封，與其兄丁奉同為東吳武將。
孟宗，孫吳重臣，歷任顯位，官至司空，《二十四孝》中的「哭竹生筍」主角。
馬鍾祺

庚子辛亥忠烈像赞画像之馬鍾祺
馬鍾祺（？—1900年），字維春，隸漢軍鑲黃旗。清朝政治人物。
早年为諸生，后因襲一等子，按例不得與試，后授三等侍衛，擢二等，文武双才，為人伉爽有奇氣，敬慕孫白谷的為人，喜歡與朝野賢士游玩。光緒二十年，日本入侵朝鮮，朝廷商議出師，馬鍾祺上書自請，遂跟從戎軍奉天。盛京將軍依克唐阿器重他，并使其統鎮邊馬隊。之後日本朝鮮和談，后歸鄉。光緒二十五年，李秉衡奉旨巡視長江，親訪於家，疏請從行。當時義和團亂紛起，李秉衡死難，馬鍾祺護送歸喪。三天后，京師被破，馬鍾祺上吊自盡。其著有五倫大義、馬氏日記等。
AN/SPS-48雷達

AN/SPS-48雷達是美國海軍電子掃描陣列空中搜索三維雷達系統，由ITT Exelis製造，於1960年代部署，作為防空戰艦的主要空中搜索感測器。AN/SPY-1的部署和冷戰的結束導致許多此類艦艇退役，其中許多艦艇的AN/SPS-48被重新用於航空母艦和兩棲艦艇，用於導引RIM-116和海麻雀。現有設備正在按照AN/SPS-48G標準進行現代化升級，以提高可靠性和可用性。
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SPS-48E雷達在羅斯福號航艦上
研發國家: 美國
类型: 3D 對空搜索雷達
首次使用: 1966年2月21日
波段: E波段和F波段 (2 to 4 GHz)
探测距离: 250 nmi（460 km）
探测高度: 100,000英尺（30,000米）
方位角: 0-360°
俯仰角: 0-65°
功率: 35 kW
AN/SPS 48E在雷根號上。
裝置

雷達安裝在可 360 度旋轉的底座上。目標可以位於給定的方位角。目標的範圍還可以根據雷達波發出並返回接收器所需的時間來確定。此雷達系統的與眾不同之處在於它能夠偵測目標距水面的高度。有了這三個數據，雷達的中央處理器就能夠將目標設定在3維空間中。 對於 SPS-48，天線透過機械旋轉來掃描方位角，而波束則透過改變發射器頻率以電子方式控制以覆蓋仰角。2,000公斤天線能夠以7.5或15圈每分鐘的速度旋轉。 根據 ITT Exelis 的說法，該雷達的偵測範圍超過 370 公里，並且可以追蹤仰角達 69 度的目標。 AN/SPS-48E 能夠使用頻率掃描天線提供目標距離、方位和高度訊息，該天線使用E頻段和F頻段的一系列不同頻率以及三種功率模式：高、中和低。SPS-48雷達將多個波束堆疊在不同頻率的脈衝序列中。掃描不同的仰角區域，能夠覆蓋高達 69 度的仰角。
歷史

1956 年編寫的NTDS技術和操作要求要求採用兩種雷達系統：一種是射程超過 200 英里的三維搜索雷達，可以將目標轉向導彈和火砲雷達；另一種是二維遠程雷達搜索雷達能夠在超過250 英里的範圍內偵測相對較小的目標，一旦目標進入其範圍，它就可以將目標交給三維雷達。前者最終成為AN/SPS-48；後者成為AN/SPS-49。 SPS-48的開發始於1960年，為了因應AN/SPS-39 的缺點。兩種原型（XN-1和XN-2）的開發合約於1960年6月賦予。以收集岸上的數據。XN-2於1962年7月交付並安裝在DDG-46上進行艦載測試。 1963 年 6 月簽訂了 13 台雷達的 生產合約。AN/SPS-48於1966年2月21日由海軍作戰部長正式批准服役。 透過升級到 SPS-48A，SPS-48 雷達系統增加了在雜波和天氣條件下觀察目標所需的移動目標指示器 (MTI) 功能。此升級於 1968 年首次由USS  Biddle ( DLG  -34)進行 評估。 AN/SPS-48B 據稱先於林肯號航艦(CVN-72)安裝在尼米茲級航空母艦上。 AN/SPS-48C 在 AN/SPS-48 系統中加入了自動偵測和追蹤功能。第一個具有 ADT 功能的原型由Gilfillan於1964年中期在馬雷島製造。它包含一個特殊用途的處理器，用於掃描間比較以及識別和保存似乎持續存在於同一位置附近的光點。該處理器能夠尋找地圖中的變化，並將其標定為可能的目標。這些可能是目標的光點和雜波變化被發送到 NTDS進行進一步比較，以確定哪些具有船舶或飛機的特徵。該系統於1967年出海進行作戰評估，並於1975年裝備貝爾納普級巡洋艦。AN/SPS-48E於1987年首次推出。性能改進包括提高抗干擾和ECM能力、更好地檢測較小目標和地平線上的目標、高角度追蹤以及接受和執行來自外部防空或艦載作戰系統命令的能力。它被納入新威脅升級的一部分。 AN/SPS-48G計畫透過系統重新設計解決長期過時的問題，透過技術改進、開放式架構設計和改進的物流流程提高雷達的可靠性、可維護性和可支援性，同時降低週期成本。該計劃是從 2011 年到 2020 年，用SPS-48G雷達對現有的AN/SPS-48E進行取代。早期的射頻放大器被固態發射器取代，以前安裝在單獨設備櫃中的接收器、處理器和輔助檢測處理器被組合到一個櫃子中。與 AN/SPS-48E(V) 相比，最低可更換單元數量減少了 87%，關鍵故障之間的平均時間縮短了 104%。新的處理器的運算能力將透過計畫中的技術更新計畫維持。更直觀和互動的內建測試以及嵌入式維護和操作員培訓可提供所有雷達技術、工程和其他數據，並允許遠端監控和遠端操作。
變體

AN/SPS-48A - 在 SPS-48 中加入移動目標指示器 (MTI)
AN/SPS-48B - 未知、可能不存在或 -48C 原型
AN/SPS-48C - -48A 具有自動偵測和追蹤功能以及移動目標指示器 (MTI) 功能。
AN/SPS-48D - -48E 的原型版本，在USS  Mahan  (DDG-42)上進行測試。
AN/SPS-48E - 與 C 型號相比，SPS-48E 具有兩倍的輻射功率、更高的接收器靈敏度、四級固態發射器、-48C 的一半組件以及易於診斷的內建測試。最初是作為新威脅升級 (NTU) 計劃的一部分開發的，旨在支援 SM-2 搜尋發射 (LOS) 功能。
AN/SPS-48E LBR 陸基雷達版本。
AN/SPS-48G - 有些是新建的，有些則是根據雷達報廢、可用性復原 (ROAR) 計畫升級了 AN/SPS-48E。根據合約 N00024-09-C-5395，正在對 29 部雷達進行現代化改造，耗資 1.693 億美元。以基於開放式架構的現代電子設備取代甲板下的單元將減少培訓需求並提高可靠性。
參考文獻

↑  Boslaugh, David L. . ethw.org. 12 May 2021  [2024-05-05]. （原始内容存档于2023-11-13）.
↑  Boslaugh, David L. . ethw.org. 13 Jan 2015  [2024-05-05]. （原始内容存档于2024-04-06）.
↑  Boslaugh, David L. . Wiley-IEEE Computer Society Press. April 2003: 319–320,340–341.
↑
↑  Truver, Scott C. . Proceedings of the U.S. Naval Institute. April 1989, 115 (4)  [2024-05-05]. （原始内容存档于2024-04-28）.
↑  Friedman, Norman. . Naval Institute Press. 1989. ISBN 9780870217937.
↑  . Naval Sea Systems Command. 24 October 2012. （原始内容存档于22 Jun 2018）.
外部連結

NAVAIR Warfighter encyclopedia
Manufacturer's website
FAS AN/SPS-48C （页面存档备份，存于）
Fire Controlman Volume 02-Fire Control Radar Fundamentals (Revised)
Dunnigan, James F. . HarperCollins. 1990: 210. ISBN 978-0-688-11270-7.
DDG-39的 SPS-48 雷達
馬哈贊加二區

馬哈贊加二區（馬達加斯加語：），是馬達加斯加的行政區，位於該國西北部，由博愛尼區負責管轄，首府設於馬哈贊加，面積4,390平方公里，2011年人口73,457，人口密度每平方公里16人。
參考資料

(PDF). MINISTERE DE L’AGRICULTURE, DE L’ELEVAGE ET DE LA PECHE. October 2007: 42–44  [2018-11-04]. （原始内容 (PDF)存档于2018-06-12）.  （页面存档备份，存于）
. citypopulation.   [10 June 2018]. （原始内容存档于2018-11-15）.  （页面存档备份，存于）
颛顼

| 顓頊 |
| --- | --- |
国君
顓頊像
君主

安葬: 帝丘
子嗣: 窮蟬
政权: 三皇五帝
父親: 昌意
母親: 昌僕

首都: 帝丘（今河南濮陽）（帝丘）
 
颛顼（？—？），中國歷史傳說人物，為五帝之一。父親是昌意，昌意是黄帝與嫘祖的次子，因德才不足以承大位，被封为诸侯於若水 ，娶蜀山氏之女昌僕為妻，生顓頊 。顓頊性格深沉而有謀略。十五歲時就輔佐少昊，治理九黎地區，封於高陽（今河南杞縣東），故又稱其為高陽氏。黃帝死後，因顓頊有聖德，立為帝，居帝丘（今河南濮陽市东南），時年二十歲。颛顼将帝位传给侄儿帝喾，即高辛氏。
生平

傳說在黃帝晚年，九黎信奉巫教，崇尚鬼神而廢棄人事，一切都靠占卜來決定，百姓家家都有人當巫史搞占卜，人們不再誠敬地祭祀上天，也不安心於農業生產。顓頊為解決這問題，決定改革宗教，親自淨心誠敬地祭祀天地祖宗，為萬民作出榜樣。又任命南正重負責祭天，以和洽神靈。任命北正黎負責民政，以撫慰萬民，勸導百姓遵循自然的規律從事農業生產，鼓勵人們開墾田地。禁斷民間以占卜通人神的活動，使社會恢復正常秩序。
顓頊生子窮蟬，是舜的天祖。據說他在位七十八年，活到九十八歲逝世，葬於濮陽。而春秋戰國時的楚國君主为其后裔，屈原在《离骚》中自称为帝颛顼之后，屈原与楚國君主为同族。
战共工

颛顼居帝丘在黄河（约当今卫河）东岸附近。共工居黄河中游河西地区（约在今河南辉县市），在颛顼部落的上游。当时，黄河经常泛滥成灾，祸及百姓。共工率领部落联盟修筑西岸河堤，防止水患。大水冲毁东岸河堤，殃及下流颛顼部落联盟。两部落联盟发生冲突，在中原地区展开大战。颛顼终于击败共工。《淮南子·天文訓》、《楚辞·天問》中有共工与颛顼作战，战败怒触不周山，导致天倾西北、地陷东南的传说。
颛顼陵

《读史方舆纪要》记载：帝颛顼生子曰穷蝉。颛顼崩，而玄嚣之孙高辛立，是为帝喾。◇集解皇甫谧曰：“皇览曰：颛顼冢在东郡濮阳顿丘城门外广阳里中。顿丘者城门，名顿丘道。”《一统志》：颛顼及帝喾陵，俱在今滑县东北七十里。
考古

据安徽大学收藏安大简的记载，老童是颛顼的儿子，出生即满头白发，好像小老头儿。颛顼占卜得知这个满头白发的婴儿将会子孙蕃衍兴旺，喜出望外，就给他起名叫老童。
其他

《三國史記》宣稱高句麗王屬黃帝之孫顓頊的後裔，此說法於現世引起史學爭議。
《史記·匈奴列傳》記載，匈奴是夏后氏的苗裔，稱之為淳維。
中国《山海经》研究会会长宮玉海在2003年曾認為，顓頊是耶穌的原型人物，但論證仍有不少可相榷之處。
《山海經·大荒西經》中還曾提及，關於稷龍的複活與顓頊之死的關係。
家庭 > 夫人

女禄，滕坟氏之女
履龜，鄒屠氏之女（《路史》卷四十四）
家庭 > 子嗣

鲧（見《路史》卷十七）
窮蟬（《路史》卷四十四引《呂梁碑》作顓頊生幕，幕生窮蟬）
老童
魍魉
家庭 > 後代

八愷
孫曰女修
大業
伯益
惡來
相關

顓頊曆
夏后氏
三皇五帝
參見

《史記·五帝本紀》
備註

↑  其中“頊”字讀音大陸普通話與台灣國語聲母和韻母相同，唯獨聲調不同。大陸普通話為第一聲，而台灣國語為第四聲。
顓頊