stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
权力的游戏 (电视剧)
其他媒體與產物 > 後續劇 > 血月

2018年6月8日，HBO委託由珍·古德曼（英语：）擔任節目統籌及馬丁擔任聯合創作人，以進行《權力遊戲》前傳系列的試播。前傳故事發生於《英雄時代》中，那是《權力遊戲》中事件大約10,000年開始的時期。那個時期值得注意的事件，包括強大房屋的基礎、異鬼首次降臨維斯特洛大陸的漫漫長夜，及當安達斯人從埃索斯入侵並征服了大部分維斯特洛人時，安達斯人的侵略，馬田建議以《漫漫長夜》作為該系列的標題。S·J·卡森（英语：）宣布將執導並擔任該試播的執行製片。2018年10月，有消息稱娜奧美·屈絲被任命為女主角，飾演「有魅力並隱藏著黑暗秘密的社交名媛」。一天之後，喬許·懷特豪斯（Josh Whitehouse）確認出演試播集男主角。其他確認演出該系列的常規演員包括：祖殊·懷特豪斯（Josh Whitehouse）、托比·瑞格波、伊凡諾·傑瑞馬亞（英语：）、喬基·亨莉、娜歐密·阿基（英语：）、丹妮絲·高夫（英语：）、占美·金寶·鮑華、席拉·亞汀（英语：）、亞歷克·斯夏普（英语：）、美蘭達·理察、喬基·亨莉、馬奎斯·羅德里格茲（Marquis Rodriguez）、約翰·西姆、理查德·麥卡布（英语：）、約翰·赫弗南（英语：）和迪克西·艾格里克斯（Dixie Egerickx）。劇集計劃於2019年中期，在北愛爾蘭及多地開機拍攝。2019年5月13日，英國《太陽報》稱該部前傳已在貝爾法斯特開機拍攝。同年6月11日，馬丁在一篇博客中建議用「長夜（The Long Night）」作為這部後續劇集片名，並透露試播集的拍攝地點、演員和導演仍未確定，後來該劇暫定名稱為「血月（Bloodmoon）」。2019年9月，馬田稱試播劇集正在進行後期製作，然而在2019年10月，HBO宣布決定不繼續進行古德曼的前傳系列。
其他媒體與產物 > 後續劇 > 龍族

条目：龍之家族 (電視劇)
2019年9月，《Deadline Hollywood》的記者內莉·安德烈耶娃（Nellie Andreeva）報導指，馬田與賴恩·康達爾（Ryan Condal）撰寫的第二部前傳「追踪著坦格利安家族的沒落開始」，這幾乎已經接近HBO的試播，由於它是基於2017年科格曼的想法，故此該項目不算是原始的第六個劇本。這部名為《龍族》的前傳於2019年10月29日直接被選為系列作品。這部10集的系列劇集是建基於馬田、文斯·杰拉迪斯（Vince Gerardis）、康達爾和米格爾·薩波奇尼克（英语：）製作的《火與血》的資料而製作；而後者兩人更成為該劇集的節目主理人。2020年1月，HBO表示該系列劇集計劃於2022年推出，以及寫作過程經已展開。
中央線 (大阪市高速電氣軌道)

中央線（日语：／ Chūō sen */?）是一条连接大阪府大阪市此花區的夢洲站和東大阪市的長田站的地铁线。正式名稱為高速電氣軌道第4號線，在鐵道要覽中以中央線（4號線）記載。路線代表的英文字母為「C」。於1961年（昭和36年）12月11日开通运营。线路代表色为綠色。
路線資料

管轄、路線距離（實際距離）：全長 17.9公里（與營業距離（車費計算距離）相同）
大阪市高速電氣軌道（第二種鐵道事業）、大阪港交通系統 （ 日语 ： ） （第三種鐵道事業）
宇宙廣場站－大阪港站間 2.4公里
大阪市高速電氣軌道（軌道事業 （ 日语 ： ） ）
大阪港站－長田站間 15.5公里
軌距：1435毫米
站數：14個（包括起終點站）
複線路段：全線
電氣化路段：全線電氣化（直流 750 V、第三軌供電）
地面路段：大阪港站－九條站間
閉塞方式：自動閉塞式
保安裝置：WS-ATC
最高速度：95公里/小時（夢洲-大阪港間）；70公里/小時（大阪港-長田間）
最大編組輛數：6輛（1984年－）
月台最大對應編組輛數：8輛
車內導覽裝置設置率：100%
混雜率（往宇宙廣場方向）：132.1%（2012年度：森之宮站→谷町四丁目站間）
混雜率（往長田、學研奈良登美丘方向）：86.2%（2012年度：本町站→堺筋本町站間）
運作形態

全部列車為各站停車。長田站到近鐵京阪奈線的學研奈良登美丘站實施相互直通運行。行車間隔在早晨尖峰時段最短為3分20秒，白天時段為7分30秒（每小時8班列車），其中有一半的列車會在京阪奈線的生駒站折返。此外，早晚尖峰時段設有以車輛基地所在的森之宮站為起訖站的區間列車，以及少量在清晨和夜間於長田站至夢洲站之間線內折返的列車。自2025年1月19日夢洲站延伸通車後，幾乎所有列車均運行至夢洲站，僅有深夜的一班上行列車和清晨的一班下行列車以宇宙廣場站為起訖站。
車輛

自社車輛
大阪地鐵400系電聯車（2023 -）
大阪市交通局30000A系電車（2022年 -）
大阪地鐵400系電聯車
大阪市交通局30000系電聯車
他社車輛
近鐵7020系電聯車（日语：）（2004年 -）
近鐵7000系電聯車（日语：）（1986年 -）
近鐵7020系電聯車
近鐵7000系電聯車
歷史

1961年12月11日：4號線大阪港至弁天町段開業（3.1公里）。使用1節編组列車。
1964年10月31日：4號線弁天町至本町（临时站）段開業（3.7公里），改為使用2節編组列車。
1967年9月30日：4號線谷町四丁目至森之宮段開業（1.3公里），改用自動列車運行裝置。
1968年7月29日：4號線森之宮至深江橋段開業（2.3公里）。
1969年：
7月1日：本町站完工，4號線本町站開業。
12月6日：改稱「中央線」。本町至谷町四丁目段開業（1.7公里）。
1984年：
11月5日：開始使用6节編组列車，同時30系列車开始投入服務。
12月24日：30系列車全部投入服務。
1985年4月5日：中央線深江橋至長田開業（3.2公里）。
1986年：
5月13日：全面改用6節編组列車。
10月1日：與近鐵京阪奈線開始直通運轉。
1991年6月11日：24系電車開始營運。
1993年12月31日：開始實施除夕夜終日運營。
1997年12月18日：大阪港交通系統（日语：）科技港線開業（大阪港至宇宙廣場，2.4公里），目前中央線營運路段全通。
2005年7月1日：大阪港交通系統科技港線編入中央線，大阪港交通系統擔任第三種鐵道事業者，大阪市營地下鐵為第二種鐵道事業者。
2006年3月27日：近鐵京阪奈生延伸至學研奈良登美之丘，相互直通運転区間一併延長。
2018年4月1日：大阪市營地下鐵民營化，移交大阪市高速電氣軌道。
2022年7月22日：30000A系電車開始營運。
2025年：
1月11日: 實施時間表修訂，宇宙廣場至大阪港之間的最高時速將提高至95公里/小時。
1月19日：中央線宇宙廣場至夢洲開業（3.2公里）。
車站列表

所有車站都位於日本大阪府。
| 車站編號 | 中文站名 | 日文站名 | 英文站名 | 站間距離 | 營業距離 | 可轉乘路線 | 高架 /地下 | 所在地 | 所在地 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| C09 | 夢洲 |  |  | - | 0.0 |   | 地下 | 大阪市 | 此花區 |
| 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 地下 | 大阪市 | 此花區 |
| 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 此段通過夢咲隧道（日语：） | 地下 | 大阪市 | 住之江區 |
| C10 | 宇宙廣場 |  |  | 3.2 | 3.2 | 大阪市高速電氣軌道： 南港港城線（New Tram）（P09） | 地下 | 大阪市 | 住之江區 |
| 此段通過大阪港咲洲隧道 | 此段通過大阪港咲洲隧道 | 此段通過大阪港咲洲隧道 | 此段通過大阪港咲洲隧道 | 此段通過大阪港咲洲隧道 | 此段通過大阪港咲洲隧道 | 此段通過大阪港咲洲隧道 | 地下 | 大阪市 | 住之江區 |
| C11 | 大阪港 （天保山） |  |  | 2.4 | 5.6 |   | 高架 | 大阪市 | 港區 |
| C12 | 朝潮橋 |  |  | 1.5 | 7.1 |   | 高架 | 大阪市 | 港區 |
| C13 | 弁天町 |  |  | 1.6 | 8.7 | 西日本旅客鐵道： 大阪環狀線（JR-O15） | 高架 | 大阪市 | 港區 |
| C14 | 九條 |  |  | 1.3 | 10.0 | 阪神電氣鐵道： 阪神難波線（HS 44） | 高架 | 大阪市 | 西區 |
| C15 | 阿波座 |  |  | 1.5 | 11.5 | 大阪市高速電氣軌道： 千日前線（S13） | 地下 | 大阪市 | 西區 |
| C16 | 本町 （船場（日语：）西） |  |  | 1.1 | 12.6 | 大阪市高速電氣軌道： 御堂筋線（M18）、 四橋線（Y13） | 地下 | 大阪市 | 中央區 |
| C17 | 堺筋本町 （船場（日语：）東） |  |  | 0.7 | 13.3 | 大阪市高速電氣軌道： 堺筋線（K15） | 地下 | 大阪市 | 中央區 |
| C18 | 谷町四丁目 |  |  | 1.0 | 14.3 | 大阪市高速電氣軌道： 谷町線（T23） | 地下 | 大阪市 | 中央區 |
| C19 | 森之宮 |  |  | 1.3 | 15.6 | 大阪市高速電氣軌道： 長堀鶴見綠地線（N20） 西日本旅客鐵道： 大阪環狀線（JR-O06） | 地下 | 大阪市 | 中央區 |
| C20 | 綠橋 |  |  | 1.2 | 16.8 | 大阪市高速電氣軌道： 今里筋線（I20） | 地下 | 大阪市 | 東成區 |
| C21 | 深江橋 |  |  | 1.1 | 17.9 |   | 地下 | 大阪市 | 東成區 |
| C22 | 高井田 |  |  | 1.4 | 19.3 | 西日本旅客鐵道： 大阪東線 …高井田中央（JR-F09） | 地下 | 東大阪市 | 東大阪市 |
| C23 | 長田 |  |  | 1.8 | 21.1 | 近畿日本鐵道： 京阪奈線 （直通運行至學研奈良登美丘） | 地下 | 東大阪市 | 東大阪市 |
參考資料

1 2  平成24年度 地下鉄・ニュートラム 交通調査の結果についてPDF - p.11、大阪市交通局、2014年4月5日閲覧。
1 2   (新闻稿). Osaka Metro. 2022-07-19  [2022-07-20]. （原始内容存档于2022-07-20） （日语）.
↑  6両編成運転開始日は『大阪市交通局百年史（本編）』大阪市交通局、2005年、pp.385-386
↑  . Osaka Metro. 2024-09-24  [2024-09-25]. （原始内容存档于2025-02-15）.
↑  參見條目。
外部連結

|  论 编 大阪市高速電氣軌道（大阪地下鐵）路線 |
| --- | --- |
 御堂筋線 -  谷町線 -  四橋線 -  中央線〈夢阪奈（日语：）〉 -  千日前線 -  堺筋線 -  長堀鶴見綠地線 -  今里筋線 -  南港港城線（新電車）
互相直通路線: 北大阪急行電鐵南北線 - 近鐵京阪奈線（夢阪奈） - 阪急千里線 - 阪急京都本線
計劃線、未成線: 敷津長吉線（日语：） - 西梅田·十三連絡線（日语：）
这是我的战争

| 這是我的戰爭 |
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2015年波兹南游戏展会《这是我的战争》展位
类型: 冒险、策略模擬、生存
平台: Microsoft Windows、OS X、Linux、iOS、Android、PlayStation 4、Xbox One
开发商: 11 bit studios
发行商: 11 bit studios Deep Silver（PS4, XONE）
总监: 米哈乌·德罗兹多夫斯基（Michał Drozdowski）
设计师: 拉法乌·沃西克（Rafał Włosek） 格熱戈日·馬祖爾（Grzegorz Mazur）
编剧: 馬切伊·斯库拉（Maciej Skóra） 卡茨佩尔·克维亚特科夫斯基（Kacper Kwiatkowski） 沃伊特克·塞特拉克（Wojtek Setlak）
: 亞歷山大·卡烏赫（Aleksander Kauch）
美术: 普热梅斯瓦夫·马尔沙乌（Przemysław Marszał） 巴爾泰克·雷德爾（Bartek Rydel） 雅各布·彼得罗夫斯基（Jakub Piotrowski）
音乐: 彼得·穆夏乌（Piotr Musiał）
模式: 单人
发行日: Windows、OS X、Linux 2014年11月14日 Android、iOS 2015年7月14日 PlayStation 4、Xbox One 2016年1月29日
《這是我的戰爭》（英语：，又译作「」、「」）是波蘭公司11 bit studios於2014年开发的一款獨立电子游戏，其背景設定於1992-96年間，南斯拉夫內戰中稍作架空過的塞拉耶佛圍城戰。不同于多数战争题材游戏，《這是我的戰爭》更关注平民在战争中的经历而非战争前线的战斗。运行在Microsoft Windows、OS X和Linux平台的游戏版本在2014年11月发布，Android和iOS版本在2015年7月14日发布。《童心未泯》擴展包（This War of Mine: The Little Ones）於2016年發售。2017年，游戏引入剧情机制。2019年11月，開發商在遊戲面世五年後推出《完結篇》（This War of Mine: Final Cut）擴展包，將為全作的最後一次更新。
概要

《這是我的戰爭》是一个以生存为主题的策略模擬遊戲，玩家控制一组幸存平民生存在战争中的城市——珀格伦（Pogoren）。游戏的主要目标是控制角色通过各种材料和工具在战争中存活下去。大多数玩家控制的角色均無军事背景或戰鬥经验，需要玩家不断的奮鬥以维持生命。玩家的目標是维持角色在健康、饥饿、心情等方面的正常，以存活至战争结束為止。
白天敌方狙击手将阻止幸存者外出探索，从而让玩家只能在避難所中使用收集到的材料制造工具、交易、升級工作臺、補強防禦工事、做饭和治疗角色。晚上玩家则有机会走出去，并收集邻近地区用于维持他们生存的宝贵资源。探索期间玩家控制的角色可能遇见其他NPC幸存者，友善的倖存者可能會尋求援助或交易，由玩家选择是否要幫助這些人以獲得報酬或是杀人越货；而部分具有明顯敵意或是由於你觸怒他們而轉為有敵意的倖存者，你只能選擇偷偷在他們的視線外取得所需的物資或是直接以武器強奪。玩家可以在他们的避难所建造一个收音机来收听实用信息例如天气预警、城市经济市场消息和关于战争的新闻以帮助玩家计划适当的升级并完成任务。
在游戏初期，玩家可控制1-4个角色，玩家做出的行动会改变各个角色在最后的结局类型，每個角色各有六種結局，除了死亡、自杀、出走結局外，倖存的結局有三種。一周目时游戏开始的角色为布鲁诺和帕夫列，另外随机选择马可或卡蒂亚。每个角色有一或两个特点会帮助或妨碍玩家进行游戏。有些特点在某些时刻有帮助，另外的则长期有效。例如布鲁诺有一个名为精通厨技（Good Cook）的特点可以帮助玩家在烹饪时使用更少的食材和水。总共有12个可以供玩家使用的角色。
主要角色

帕夫列（Pavle）：足球員（移動速度加成）
布魯諾（Bruno）：名廚（煮食耗材減少）
卡蒂婭（Katia）：記者（貿易談判加成）
阿里卡（Arica）：街頭扒手（無聲移動、戰鬥、開鎖）
羅曼（Roman）：叛軍逃兵（攻擊力加成）
茲拉塔（Zlata）：音樂學院學生（團隊士氣加成）
馬可（Marko）：消防員（拾荒速度加成）
鮑里斯（Boris）：倉庫工人（血量、背包容量加成）
馬林（Marin）：木匠（建造耗材減少）
艾米莉亞（Emilia）：律師（降低被襲擊的機率）
安東（Anton）：數學家（陷阱效率加成）
茨維塔（Cveta）：校長（小童角色士氣加成）
开发

游戏的灵感来自波斯尼亚平民在从二战至今最长的围困战——1992年至1996年萨拉热窝围城战役中的经历。 游戏的盗版镜像于2014年11月出现在网络上，开发商对此的应答是开放了一些序列号并鼓励下载者与朋友分享，希望他们在经济条件许可的情况下购买正版。
2015年3月10日，开发商在Steam上新增了一个慈善DLC，此DLC会在游戏场景中增加一些绘画。11 bit studios承诺所有的收入将用于帮助伊拉克战争中的孩子。根据官方于4月3日的简报，此DLC的收入在救援、基础教育和心理援助方面帮助了350名战争中的儿童，贡献最多的玩家地区分别是美国、德国、英国和俄罗斯。
在版本1.3的更新中新增了一个场景编辑器，这个编辑器允许玩家创建和选择角色，改变环境变量和战争总时长设置。
2016年1月29日，一個新擴展包《這是我的戰爭：小家伙》（This War of Mine: The Little Ones）在PlayStation 4和Xbox One上發售，6月1日在Windows上推出。
2016年2月5日，版本2.0.2正式加入了官方的简体中文支持。
2017年11月14日，游戏加入了新DLC《父亲的承诺》（This War of Mine: Stories - Father's Promise），这也是游戏中首次引入剧情机制，该故事讲述了一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲亚当的故事。
2018年11月14日，游戏加入了新DLC《最后的广播》（This War of Mine: Stories - The Last Broadcast），故事讲述了柏格伦市广播员马利克（Malik）一家在战火中于真相和生存中艰难抉择的故事。
2019年8月6日，游戏加入了第三个也是最后一个剧情DLC《余烬暗燃》（This War of Mine: Stories - Fading Embers），讲述安娜在战区艰难求生，同时要在保护生命与保护文化遗产之间做出选择的故事。
2019年11月15日，經过五年的更新，游戏推出了《这是我的战争：终章》（This War of Mine:Final Cut），在整合以前更新的基础上大幅改善画质与游戏机制，為此系列的完結篇。
评价

《這是我的戰爭》收到了许多评论家的好评，在Metacritic赢得了83分的专业评价。据报道，游戏在开始销售的两天内就收回了所有的开发成本。
在2015年独立游戏节上，《这是我的战争》获得了塞尤玛斯·麦克纳利奖和最佳叙事奖提名，并最终赢得观众奖（Audience Award）。
慈善

2022年2月24日，俄羅斯入侵烏克蘭，11 bit studios當日宣布將《這是我的戰爭》3月2日前所得利潤全數捐予烏克蘭紅十字會，直接支援戰爭受害者。
参考

↑  Emanuel Maiberg. . GameSpot. 2014-11-02  [2014-11-02]. （原始内容存档于2015-10-29）.
1 2  Karol_11bitstudios. . reddit.com. 2015-07-14  [2015-12-21]. （原始内容存档于2017-03-07） （英语）. Hey guys, it's Karol from 11 bit studios, one of the devs behind the game. Currently the game is dedicated for tablets, but I want to assure you, that we are already working on brining it to other devices as well, including before mentioned smartphones. Hopefully soon we'll have some good news about it.
1 2 3  Mejia, Ozzie (August 27, 2015).
↑  Maiberg, Emanuel (March 14, 2014).
1 2  . store.steampowered.com. 2020-03-05  [2020-03-30]. （原始内容存档于2020-03-30） （中文（中国大陆））.
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↑  何必看清. . 游民星空. 2015-01-05  [2016-01-03]. （原始内容存档于2015-12-21） （中文）.
↑  1412934707. . 游民星空. 2015-05-04  [2016-01-03]. （原始内容存档于2015-12-29） （中文）. 每名角色共6个结局：真结局，普通结局（有的没有收集到），坏结局（bed end），死亡结局，自杀结局，出走结局
↑  Zgierski, Kuba.
↑  "This War of Mine Launch Trailer - The Survivor" （页面存档备份，存于）. 11 bit studios.
↑  "11-bit Studios wygrywa internet!" [11-bit studios win the Internet] （页面存档备份，存于）.
↑  . eurogame.net. 2015-04-03  [2015-12-22]. （原始内容存档于2015-12-22） （英语）.
↑  11 bit studios. . 11 bit studios. 2015-04-03  [2015-12-22]. （原始内容存档于2015-12-03） （英语）.
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↑  . Twitter. 2022-02-24  [2022-02-27]. （原始内容存档于2022-02-25） （英语）.
厌山夜话

| 厌山夜话 |
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类型: 恐怖遊戲
平台: Microsoft Windows
开发商: 夜话工作室
发行商: 夜话工作室
制作人: 黄昏
模式: 单人
《厌山夜话》是夜话工作室开发的一款帶有卡牌元素的恐怖遊戲，該作是夜話工作室首部遊戲，以中國都市傳說為題材。
游戏內容

《厌山夜话》是一款橫向捲軸恐怖遊戲，探索部分採用解密遊戲的遊玩方式，戰鬥部分則採用了Roguelike卡牌對戰玩法。遊戲中玩家将扮演保险推销员杭世麒，在中元節去探望老客戶怪談小說家古长林，發現古长林在兩天前已經自殺。杭世麒出席了古长林家中的葬禮，離開時發現自己無法離開古家所在筒子楼，還被怪物襲擊。杭世麒醒來後在自稱古长林的女兒古都幫助下，開始探索筒子楼。玩家通過收集物品和閱讀場景中散落的信件、日記等內容，了解自己接下來的行動和目標。玩家和怪物戰鬥死亡後，會自動復活在安全屋重新開始探索。
開發及發行

《厭山夜話》是夜話工作室首部作品，黃昏擔任製作人，製作團隊共九人。黃昏在大學畢業後任職公務員，工作期間承接一些遊戲劇本的外包工作，在不斷創作中萌生自己開發一款遊戲的想法。遊戲名字《厭山夜話》的「厭」字，取自「厭胜」，意思為通過詛咒壓制邪物之意，遊戲中的卡牌戰鬥玩法設計就源於「厭胜」，玩家需要以語言戰勝敵人，戰鬥期間出現的對話，製作團隊是根據對戰怪物的人設和機制進行設計。登場的怪物設計靈感來源於都市傳說、校园怪谈、超自然事件等，如試玩版中登場的「貓臉老太」，是源於中國東北地區的都市傳說。
遊戲舞台筒子楼的設計思路參考了民間傳說中的鬼打牆，為了讓遊戲美術更符合現實，製作團隊多次外出取材，研究「东南沿海城市的建筑风格和生活气息」。關卡設計方面，製作團隊設計了400多張地圖，參考了類銀河戰士惡魔城和魂系遊戲的關卡設計方式，地圖之間互相聯通，有大量捷徑。
2023年11月，夜話工作室參加上海WePlay文化展，在活動中展出遊戲。2024年1月23日，夜話工作室公布首部预告片，并宣布于1月25日开启限時试玩。夜話工作室預計遊戲在2024年第二季度內推出。
評價

2024年1月發佈的試玩版，獲得遊戲葡萄、觸樂、遊民星空、遊俠網、手游那点事和17173網評論員的好評。遊俠網評論員晚钟給與試玩版很高的評價，他稱讚遊戲「糅合了多种元素的游戏内容足以艳压同体量的大多数相似游戏」。17173網評論員稱讚遊戲有著「天马行空的题材和闪耀着创意闪光的玩法」。
遊戲劇情方面，遊民星空評論員超级无敌的栗子認為遊戲的選材讓劇情具有吸引力，遊戲的劇情體驗也「较为优秀」，遊戲沒有採用常見的線性敘事，而是根據玩家探索場景和遭遇角色而觸發劇情。晚钟表示就試玩版內容，遊戲沒有像一般中式恐怖遊戲「一味制造惊吓刺激点」，古长林在遊戲中無處不在的影響力，反而讓遊戲帶有「一层浪漫主义的色彩」。
遊戲的戰鬥玩法方面，晚钟就試玩版內容批評遊戲同時取了交換卡片遊戲和Roguelike的缺點，他認為在後期這種玩法會失去新鮮感。
參考資料

1 2 3 4
1 2
1 2 3 4 5
1 2 3 4
1 2 3
↑
↑
1 2
外部連結

厌山夜话的新浪微博
厌山夜话的哔哩哔哩空间
Moonless Moon

| Moonless Moon |
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遊戲封面
类型: 文字冒險遊戲
平台: Microsoft Windows、macOS、任天堂Switch
开发商: 岡一秀和
发行商: yokaze、神樁工作室（日语：）
制作人: 岡一秀和
美术: （Hizumi）
模式: 單人
发行日: Microsoft Windows、macOS全球：2024年8月8日 任天堂Switch全球：2024年9月19日
《Moonless Moon》（日语：）是日本獨立遊戲開發者岡一秀和製作的一款文字冒險遊戲，於2024年8月8日在Steam免費發佈，同年9月19日在任天堂eShop發售。
遊戲內容

《Moonless Moon》採用文字冒險遊戲的玩法，玩家扮演的女學生夜蕗，每到晚上，夜蕗就會身處不同的世界。有時是月球表面，有時是隧道中咖啡廳，還有時是浮空島，夜蕗在不同的世界中結識朋友，同時也開始質疑白天的生活是否真實。遊戲每個章節有解密內容，玩家需要在一段文章中尋找關鍵字，收集的關鍵字用於填充一段話的缺失內容，完成後進入下一個章節。遊戲根據玩家填充的關鍵字進入不同的結局，在不同的結局中，夜蕗都會慢慢了解這個世界秘密，得知每個人在步入青春期左右，就能穿越不同世界。
開發及發行

岡一秀和是日本獨立遊戲開發者。2023年5月，岡一秀和發佈《在早上五點彈鋼琴》後開始構思新專案，專案原型的風格是「可供遊玩的音樂短片」，並增加了音樂在遊戲中的比重。岡一秀和帶著遊戲原型參加2023年東京電玩展，活動中發行商room6對這個構思很感興趣，還推薦給神樁工作室製作人PIEDPIPER。雙方接觸後，PIEDPIPER邀請岡一秀和加入工作室，並擴大專案開發規模。《Moonless Moon》是擴大後專案「ANMC」的第一部作品。岡一秀和負責劇本和開發工作，（Hizumi）擔任角色設計，神樁工作室旗下的音樂創作者也參與其中，遊戲中歌曲由kahoca、WaMi和（Muto）三人演唱。
遊戲的劇情設計源於岡一秀和在日常生活的體驗，同時也參考了《〈連結／離線〉的社會學》。遊戲中穿插在過場間的三首歌曲，由神樁工作室作曲家和歌手根據岡一秀和提供的劇情、素材創作，歌曲用於傳達主角夜蕗的情感變化。片頭曲《Outline Seaside》由（Haruha）作曲填詞，kahoca演唱，歌曲上半部表達出主角夜蕗的迷茫和彷徨，下半部傳達出夜蕗在探索中找到前進的方向。主題曲《Sad Sad Hot Latte》由春野作曲填詞，Muto演唱，該曲Muto試圖營造在「耳邊低聲，在世界上獨自一人放聲歌唱的氣氛」。歌曲完成錄製後，春野又根據Muto的演唱風格，修改了歌曲，增加了呼吸的元素。插入曲《》由ueil作曲填詞，WaMi演唱，歌曲靈感來自遊戲角色之間「鬆散又明確的人際關係」。岡一秀和也從LINTALO製作的音乐视频獲得靈感，修改遊戲中的場景設計。
2024年5月25日，room6發行品牌Yokaze和神樁工作室首次披露《Moonless Moon》的資訊，遊戲預計在年內發售，同日公佈預告片和Steam商品頁面。同年8月1日，神樁工作室表示遊戲將在8月8日在Steam發售，支持Windows和Mac平台遊玩。8月4日，部分參與創作的歌手與岡一秀和舉行網絡直播「Moonless Moon Streaming Live」宣傳作品。同年9月5日，遊戲的任天堂Switch版展開預售，9月19日正式發售。
反響及評價

遊戲在Steam發售後獲得極度好評。Game*Spark評論員Mr.Katoh認為岡一秀和以平易近人的文筆創造一個我們熟悉的世界，但是這個世界又帶有一些「違和感」，這種感覺貫穿整個故事。作品的一大看點是女主夜蕗對這個世界多感官的細膩描寫，此外遊戲的美術、音樂和文本之間相得益彰，表現出作者強烈的個人風格。Noisy Pixel評論員表示該作設計了一個有趣的世界觀，但是虎頭蛇尾，沒有繼續深入討論，也沒有帶來劇情上的高潮。遊戲玩法未能如《Today I Die（英语：）》般，探索出更好的敘事方法，僅僅停留在解密層面。
參考資料

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文明 (游戏)

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| 文明帝國 |
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类型: 回合制策略遊戲、4X概念體系
平台: DOS、Windows、麥金塔、Amiga、Sega Saturn、雅達利ST、超級任天堂、PlayStation
开发商: MicroProse
发行商: MicroProse、光榮（超級任天堂）
制作人: 席德·梅爾 
设计师: 席德·梅爾、布鲁斯·雪莱（英语：）
音乐: 杰夫·布里格斯 
系列: 文明系列
模式: 单人
发行日: 1991年
《文明》（英語：），全稱《席德·梅爾的文明》（），是由席德·梅爾在1991年為美國MicroProse所開發的4X概念體系的回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始，玩家隨世代演進嘗試擴張及發展帝國，直到現代及離現在不遠的未來時代。
遊戲平台

文明原是發展於DOS作業系統上的個人電腦遊戲。本遊戲已為不同平台（包括Windows、麥金塔電腦、Linux、Amiga及超級任天堂）經過多次的修正版，並且現存有數個版本。
描述

文明是一個單機版遊戲（不過有一個單獨的遊戲叫《文明線上》，此外《文明II》及《文明III》都有多玩家版，2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统）。玩家扮演著一個文明的統治者，從只有一個開拓者單位開始（有時候是兩個），並需嘗試建立一個與其他數個（1~23）文明處於競爭关系的帝國。本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作（雖然較各種模擬經營遊戲為少）。
隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務，玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的“野蠻人”單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時，此類威脅在遊戲中即消失。
在遊戲開始前，玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點，例如：有些文明一開始即有製陶術的文明演進，而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時，某些特定文明的特徵仍會顯露出來，例如阿茲特克是極度地战争份子。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。
本遊戲的範圍很巨大——比起其他大部分的電腦遊戲。遊戲開始時，玩家控制一或二個開拓隊單位，可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。遊戲中開始的時間是西元前4000年，如果玩到最後，遊戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。
當時間演進，新的科技被研發出來，這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時，玩家可以從製陶術、車輪及字母等演進選擇一個，當遊戲結束時，科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技，例如：飛行的秘密，玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技，例如：有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹，一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。
玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城，到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計畫、聯合國及曼哈頓計畫。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造，並且須要很多的資源來建造它（遠高於其他城市升級或軍事單位）。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。
遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明，或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須殖民半人馬座α的恆星系統。
留下的影響

《文明》开创了回合制4X游戏类型，也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则（扩张，发展经济，研究科技，击溃或吞并敌人）。
《文明II》是在1996年推出，並且發行了兩個資料片，並在1999年推出多玩家黃金版。《文明III》在2001年推出，並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。
席德·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出，同樣命名為《文明》的桌上遊戲中“借用”了許多關於科技樹的概念。諷刺的是，現在有另一個叫《文明》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。
《阿爾法半人馬星座》這個遊戲是席德同類型的另一個製作，不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及遊戲玩法是由這個遊戲所創新，最後成功地進入《文明三代》。現今最新的系列作則是《文明帝國6》此外，在《文明二代》跟《文明三代》之間，美國動視公司曾推出一款《文明之權傾天下（英语：）》。
本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一，有一群忠实支持者，也產生了一些额外版本，例如《Freeciv》 。也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。
相關書籍

Rome on 640K a Day by Johnny Wilson and Alan Emrich, ISBN 1-55958-191-3
外部連結

（英文）MobyGames上的文明系列相關資訊 （页面存档备份，存于）
（英文）Civfanatics （页面存档备份，存于），一個文明帝國系列愛好者的站點
參見

中國 (電腦遊戲)
殖民帝國
工人物語（The Settlers）
世紀帝國（Age of Empires）
|  论 编文明系列 |
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官方系列:  文明  II 文明冲突（英语：）  奇妙世界（英语：）  时间的考验（英语：）  III 玩转世界（英语：）  征服世界（英语：）  IV 刀锋戰神（英语：）  新世紀爭霸（英语：）  殖民霸業（英语：）  变革（英语：）  V 神與王  美麗新世界  CivWorld（英语：）  变革2   潮起  VI 迭起兴衰  風雲變幻  VII 
桌面及卡牌游戏:  文明（英语：） (2002)  卡牌游戏（英语：）  文明（英语：） (2010)  新的黎明（英语：） 
相关游戏:  席德·梅尔的殖民（英语：）  半人马座阿尔法星（英语：）  文明帝國：权倾天下（英语：） II（英语：）  文明城市：罗马（英语：）  星際戰艦（英语：） 
免费游戏和模组:  Freeciv  C-evo（英语：）  FreeCol  文明的兴衰（英语：） 
杂项:  文明游戏的配乐（英语：） 我们的天父  核平聖雄甘地 
Amiga系統上的文明
《文明II》
微少女

| 微少女 |
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假名: 

類型: 戀愛
遊戲
遊戲類型: 戀愛冒險
使用平台: Windows 2000/XP/Vista/7
開發團隊: 狸軟件（）
發行商: 狸軟件
編劇: 華南戀、貓舌あち、島津出水、武藤禮惠
美術: 野野原幹
遊戲人數: 1
發售日: 2009年12月18日（初回限定版） 2010年10月8日（完全訂購生產版） 2013年8月30日（HD版） 2017年10月6日（PC DL）
對象年齡: 18禁
結局數: 7
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《微少女》（日语：）是狸軟件（）在2009年12月18日發售的戀愛冒險類型成人遊戲。此一作品由野野原幹負責原畫，華南戀、貓舌あち、島津出水、武藤禮惠共同擔當編劇。HD版在2013年8月30日開售。
《微少女》擁有多條劇情分支路線，每條路線皆有一系列預先設定的場景和人物互動。其主要聚焦於女主角跟玩家角色的互動，並刻畫了角色之間的性行為。整個故事以主角秋津一佳的視角作切入點。他是個為觀賞女學生的身姿，而於女子學園任職的電腦科老師。
《微少女》在開售後登上了各大平台的美少女遊戲銷量排行榜。它在美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站Getchu屋的2009年美少女遊戲大賞中獲得色情部門第2位。並於2010年度萌系遊戲大賞奪得由業內人士選出的媒體支持獎金獎。
遊戲系統

《微少女》採取戀愛冒險的遊玩方式，玩家所扮演的是本作的主角秋津一佳。玩家在遊玩的時候都需閱覽熒幕上所顯示的文本和聆聽遊戲發出的聲音，用以了解故事情節和人物之間的對話。文字和聲音會與人物拼合圖和背景一同出現，用以表示一佳在跟誰對話。玩家會在故事中遇見代替背景和人物拼合圖的计算机图形。《微少女》擁有多條劇情分支路線，每條路線的结局皆有所不同。玩家的選擇會影響之後的劇情路線，從而影響結局。
本作角色之間的關係亦帶有一定性意味。有關場景包括手交、口交、性交。玩家在某些預設的段落中須選擇行為選項。對話框的下一段文本在做出選擇前並不能夠顯示。玩家必須反覆載入選項頁面並選擇不同的選項，才能夠觀覽存於不同路線的劇情。《微少女》擁有多個結局，其中包括後宮結局和懷孕結局。
情節

本作的男主角秋津一佳是個為觀賞女學生的身姿，而於女子學園任職的電腦科老師。他在校內曾與三位女主角渡瀨朱希、橘京花、Haruna Arutonenn（）接觸。某一天，他突然收到通知，說自己任教的科目可能會因為教學方針的改變而停辦。於是原本一直克制自己不做越軌行為的一佳決定不再克制，在校園對上述三位女主角作出更大膽的舉動。之後的劇情會隨着玩家的選項而出現變化——依劇情可分為六條個人線，一條後宮線。
在兩條京花線中，一佳先在校園內對京花作出各種各樣性騷擾行為。京花雖察覺到他的上述舉動，但還是為此感到興奮，而決定裝作沒事。一佳亦在過程中把自己的手機郵箱告訴給她。擁有暴露癖好的京花於是把自己沒露臉的色情照片寄給他，致使主角在某次與之聊天的過程中忍不住爬上學校天台自慰。途中他亦不斷喊著京花的名字，令跟上主角的京花認為他察覺到相中人就是自己，感到興奮。一佳在自慰後留意到京花在觀察自己的自慰過程，認為自己會因此沒法再當教師。不過第二天他收到京花的邀約，繼發現她是相中人和擁有暴露癖好。兩者進而開展一段性關係，在過程中漸漸喜歡上對方，繼而互相表白。劇情最後以京花懷孕與否作為路線分歧點。若京花沒懷孕，那麼她就會在畢業後成為偶像，而一佳則成為她的經紀人。若京花懷孕，那麽她就會在一邊懷孕的同時一邊跟主角維持性關係。
在兩條朱希線中，主角被上頭命令，要求他在校內監督珠希。即使在日常受到珠希惡言相對，但他還是籍此機會接近珠希，並偷偷進入泳池更衣室，在那偷看珠希手機內所記載的電話號碼。有一天，他在跟蹤珠希時，發現她實際上頗為喜歡自慰。於是在電話上偽裝身份，偷偷教她自慰。珠希則對他的教導十分順從。一佳繼向她揭露自己就是教她自慰的那個人。兩者進而開展一段性關係，在過程中漸漸喜歡上對方，繼而互相表白。劇情最後以朱希懷孕與否作為路線分歧點。劇情最後以朱希懷孕與否作為路線分歧點。若朱希沒懷孕，那麼她就會跟主角保持戀人關係。若朱希懷孕，那麽她就會在一邊懷孕的同時一邊跟主角維持性關係。
在兩條Haruna線中，一佳得知Haruna對自己嬌小的外表感到自卑，於是便以幫助她變得成熟為由與之開展性關係。Haruna因此對性產生興趣，並積極調查有關性的事。於是她在性慾驅使下於校內跟一佳發生初次性交體驗。兩者進而開展一段性關係，在過程中漸漸喜歡上對方，繼而互相表白。劇情最後以Haruna懷孕與否作為路線分歧點。若Haruna沒懷孕，那麼她就會跟主角結婚。若Haruna懷孕，那麼她就會在遞交結婚申請後，跟主角搬家同居。
在後宮線中，當一佳打算在保健室跟Haruna發生性行為時，另外兩位女主角突然出現，說她們倆已知道一佳腳踏三船。她們三人繼決定以性來競爭，看誰最能獲得一佳的芳心。一佳在與她們發生多次性關係也沒法下決定。三人在相討過後決定讓主角平等地愛著她們便好，於是不再競爭。並為紀念此事，而與之發生四人性行為。
開發

《微少女》由狸軟件（）負責開發。劇本由華南戀、貓舌あち、島津出水、武藤禮惠共同構思，原畫由野野原幹負責。開發團隊在製作本作時，以新舊玩家皆容易接受的設定為核心。不過他們仍擔心此作的人物設定能否通過審查，因為她們在外表上相對年幼。為了在內容上能夠符合外界的標準，他們決定把部分在策劃階段中提出的設定省略不提。負責上色的赤丸則按照其他人員的指示上色，並於Haruna的陰部上下了一番功夫。
發行

狸軟件原本把這部作品暫稱為《少女企劃（暫定）》（），之後改稱為《微少女》。2009年9月7日，狸軟件開設了《微少女》的官方網站。11月20日，製作團隊發佈它的免費試玩版，予供公眾下載試玩。正式版於12月18日發行，同時相容Windows 2000/XP/Vista/7。部分商店為購入者安排了像廣播劇CD、床單、電話卡般的贈品。10月8日，狸軟件發佈《微少女 完全訂購生產版》（姪少女 完全受注生産版），其產品內容跟初回版相同。HD版在2013年8月30日推出，當中官方為本作進行了一系列的修正，比如把CG解像度提高、變更打碼位置等等。DMM.com於2017年10月6日推出本作的下載版。
官方在2009年推出了以Haruna為主題的抱枕套。Mary Jane後來宣佈它將會推出《微少女》的改編動畫，但有關計劃最後取消。
迴響

《微少女》在開售後登上了各大平台的美少女遊戲銷量排行榜——它在首次登上排行榜時，於美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站Getchu屋上獲得第8位，在雜誌《PCpress》和《BugBug》上獲得第6位。
它在Getchu屋亦被票選為2009年12月第7佳的美少女遊戲，並於該網站的2009年美少女遊戲大賞中獲得色情部門第2位。根據《BugBug》的2009年讀者美少女遊戲人氣投票結果，這部作品亦獲得色情部門第6位。它其後於2010年度萌系遊戲大賞奪得由業內人士選出的媒體支持獎金獎。雜誌《PC Angel neo》的總編高木敬介認為，野野原幹在這部作品中發揮得不錯，而狸軟件亦在市場定位上有着清晰目標。因此，他認為本作在各方面反映出其品牌形象，符合相關客群的期待，為此得到「『媒體』支持」。
迴響 > 評論

評論者認為，本作是面向蘿莉控或「擁有某種喜好者」的作品，不過《BugBug》的撰稿人宮野斜卻認為偏愛巨乳的他也能感受到這部作品的精彩之處。
他們讚揚男主角秋津一佳的人物設定及色情場景。雖然Media Clip的撰稿人I·yan提督（，下稱提督）和宮野斜皆把一佳形容為變態，但卻認為他不令人厭惡。前者把有關感受歸因於他變態得來「並非陰險」，後者則认为他與自己有着「親近感」。不過提督認為這一設定讓一般玩家难以代入。提督亦讚揚了本作偷窥類型的色情場景，認為上述場景的角度及內褲描畫得很好。他亦對與懷孕少女發生性行為的場景表示好評。指這符合他口味。宮野斜則表示各个人路線都有放尿場景，令自己更喜欢這部作品。
評論者認為女主角的吸引之處在於「反差塑造」。提督表示自己並非蘿莉控，但也因为角色的反差塑造而讓人覺得她們「有魅力」——虽然女主角外表嬌小，但內裏卻对性十分渴求。宮野斜則列出了每條個人線所體現的反差及其吸引之處：
珠希線：為之留下深刻印象的一條路線。他認為朱希在日常對主角的態度與主角教她自慰時的態度形成很大對比，這突顯出她有多色情。此外他亦讚揚主角向朱希揭露自己身份的場景，指它讓人爽快。
京花線：形容它帶給人另一種反差感——京花表面清纯，但实際卻会诱惑人與自己發生性關係。此外他亦形容是條路線的性行為和衣裝種類多元，並對此表示好評。
Haruna線：他認為Haruna外表嬌小等「少女特徵」與任職保健室職員等「大人特徵」的反差為這條路線的亮點所在。並讚揚Haruna與主角還沒成为恋人之前的描寫。
不過評論者對本作的劇情褒貶參半。提督認為其劇情「較跳躍」，讓主流美少女遊戲玩家难以玩下去。宮野斜讚揚本作的恋愛情節，指其內容挺為豐富，而且能觸動情感。
參考來源

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外部連結

官方網站的互聯網檔案館備份（日語）
太平洋战争

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|  论 编日本帝国扩张 |
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太平洋战争，也被称为亚太战争或太平洋战区，是第二次世界大战的战区之一，地理范围包括东亚、东南亚、太平洋、印度洋和大洋洲。它是二战地理上规模最大的战场，包括太平洋战区、西南太平洋战区、中国抗日战争以及战争最后几个月的苏日战争。
大日本帝国和中华民国之间的战争于1937年7月7日全面爆发，日本入侵满洲（英语：）的行动可以追溯到1931年。更为普遍的认识是，太平洋战争本身始于1941年12月7日(日本时间12月8日) ，日本同时袭击了美国的夏威夷、威克岛、关岛和菲律宾的军事基地，以及英国在马来亚、新加坡和香港的殖民地，並入侵泰国，但親日的泰国軍政府在日軍登陸後很快簽署了日泰攻守同盟條約與日本同盟。
在太平洋战争中，同盟国与日本展开了对抗，日本得到了泰国的支援，德国和意大利为日本提供了小规模援助。日本在战役初期取得了巨大的成功，但是逐渐被盟军的跳岛战术驱逐。同盟国采取欧洲优先的立场，将打败德国和意大利放在首位。日本的生产力很难弥补船只和飞机的损失，而美国则可以生产出大量的船只和飞机。太平洋战争包括历史上最大规模的海战（英语：）和对日本的大规模空袭，以及广岛和长崎的原子弹袭击。
日本于1945年8月15日宣布无条件投降，并被同盟国军事占领。日本失去了亚洲和太平洋的殖民地，国家主权仅限于盟军确定的四个主要日本本土岛屿和其它小岛屿。