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联想集团

| 联想集團有限公司 |
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位於北京市海澱區的联想總部，2015年落成
公司類型: 民營企業 上市公司
股票代號: 港交所：992（藍籌股） 港交所：80992（人民幣結算） OTC Pink： LNVGY
ISIN: HK0992009065
成立: 1984年10月17日，​40年前​（1984-10-17）
創辦人: 中國科學院计算技術研究所
代表人物: 首席执行官： 楊元慶
總部:  中国北京市海澱區西北旺东路10號院
標語口號: 联想 智慧中国
業務範圍: 全球
产业: 消費電子、電腦硬件
產品: 手機、電腦
營業額: ▲ US$453.5億 (2018) 
: ▼ US$3,860億（2018）
: ▼ US$-1,260億（2018）
總資產: ▲ US$284.9億（2018） 
資產淨值: ▲ US$45.4億（2018） 
員工人數: 71,500（2021）
市值: 13,367,000 美元 (2021年) 
主要股東: 聯想控股
网站: www.lenovo.com www.lenovo.com.cn
消費電子展中聯想的廣告
印度的聯想經銷商
中國的聯想專賣店
楊元慶
聯想Vibe XLenovoEMC
聯想設計的奧林匹克運動會接力火炬
ThinkPad X1 Ultrabook
ThinkPad Tablet 2
IdeaPad
聯想智能手環
联想集团有限公司（英語：；港交所：0992；港交所：80992（人民幣結算）；OTCBB：LNVGY
）是中国的一家跨国科技公司，成立于1984年，由中国科学院计算技术研究所投资20万人民币、11名科技人员创办，当时称为“中国科学院计算所新技术发展公司”。1989年，更名为“北京联想计算机集团公司”。
联想公司主要研发、生产和销售笔记型电脑、一体机、台式电脑、服务器、手机、平板电脑，游戏主机，以及其他移动互联、数码、电脑周边等类产品。1996年开始，联想电脑销量位居中国大陸市场首位。2005年联想收购了IBM的個人電腦业务，2011年起成为全球第二大个人电脑生产商，2013年起成为全球第一大个人电脑生产商。（2017年度开始衰退，出货量不及惠普）根据2012年第四季度的统计，联想是世界第八大手机生产商，第五大智能手机生产商。
聯想集團是一家全球性的公司，公司總部設於中國北京市，全球行政及營運中心設於美國北卡羅萊納州羅利市三角研究園。
组织

全球总部：中国北京。
注册办事处：香港鰂鱼涌英皇道979号太古坊林肯大厦23 楼
主要的营运中心：北京、巴黎、美国北卡罗莱纳州罗利和新加坡。
主要的研发中心：中国大陸北京、上海、深圳及美国北卡罗莱纳州罗利。
生产基地和组装设施：中国大陸的北京、上海、合肥及深圳；印度的庞帝其利；墨西哥的蒙特雷；美国的格林斯博罗。
名稱

在1984年至2004年间，联想的英文名稱为「Legend」。2002年，杨元庆认为由于「Legend」在国外已经使用，因此决定将公司英文名改为「Lenovo」。
2003年4月28日，聯想集團的英文名稱由「Legend」改為現在的「Lenovo」。「Lenovo」是個混成詞，「Le」來自「Legend」，「-novo」是一個假的拉丁語詞，從「新的（nova）」而來，联想为更名宣傳花了2億人民幣。
聯想集團在台灣的分支機構名為「荷蘭商聯想股份有限公司」，2005年2月成立，成立時公司名為「荷蘭商思惟個人電腦產品股份有限公司。在此之前聯想集團已在2003年10月於台灣成立「英屬維京群島商精華資訊有限公司台灣分公司」做為國際採購辦公室。
歷史沿革

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| 1984年-2003年使用 | 2003年-2015年使用 | 2015年至今使用 |
歷史沿革 > 1980至1990年代

1984年10月17日：倪光南和柳传志带领10余名技术人员，以20万元人民币（当时价值折合2.5万美元）的启动资金，在北京海淀区科学院南路二号创办了联想公司的前身中国科学院计算技术研究所新技术发展公司。
1987年：联想成功推出联想式汉卡。
1988年：联想式汉卡荣获中国国家科技进步奖一等奖。香港联想成立。
1989年：北京联想集团公司成立。
1990年：首台联想微机投放市场。联想由一个虹志電腦产品代理商转变成为拥有自己品牌的电脑产品生产商和销售商。联想系列电脑相继通过产品技术鉴定和国家“火炬计划”验收。
1992年：联想推出家用电脑概念，“联想1+1”家用电脑投放中国市场。
1993年：联想进入“奔腾”时代，推出中国大陸第一台“586”个人电脑。
1994年：联想在香港证券交易所成功上市。联想微机部正式成立。
1995年：联想推出第一台联想服务器。
1996年：联想首次位居中国大陸市场占有率首位。联想筆記型電腦问世，即「聯想昭陽」筆記本電腦。
1997年：联想与微软签订知识产权协议。联想 MFC 雷射一体机问世。
1998年：第一百万台联想电脑诞生。英特尔总裁安迪·格罗夫出席典礼，并将这台电脑收为英特尔博物馆的馆藏。第一间联想专卖店在北京落成，自此联想开始建立起其庞大的专卖店体系。联想推出“幸福之家”軟體，并预置于每台联想家用电脑上，使得联想的市场占有率进一步提升到14.4%。
1999年：联想成为亚太市场顶级电脑商，在中国电子百强中名列第一。联想发布具有“一键上网”功能的網際網路电脑。
歷史沿革 > 2000年代

2000年：联想股价急剧增长，联想集团有限公司进入香港恒生指数成份股，成为香港旗舰型的高科技股。联想跻身全球十强最佳管理电脑厂商。联想被世界多个投资者关系杂志评为“中国最佳公司”。
2001年：杨元庆出任联想总裁兼首席执行官。联想首次推出具有丰富数码应用的个人电脑产品。
2002年：联想举办首次联想技术创新大会（），联想推出「关联应用」技术战略。联想“深腾1800”（）高性能计算机问世。这是中国首款具有1,000 GFLOP/s（每秒浮点操作次数）的电脑，也是中国运算速度最快的民用电脑，在全球前500名运算最快的电脑中名列第43位。联想成立手机业务合资企业，宣布进军手机业务领域。
2003年：联想宣布使用新标识「Lenovo」为进军海外市场做准备。
基于“关联应用”技术理念，在信息产业部的领导下，联想携手众多中国著名公司成立IGRS工作组，以推动制定产业相关标准。
联想启动“2003联想科技巡展”，推广联想的创新技术及理念。
联想成功研发出深腾6800高性能计算机，在全球超级计算机500强中位居第14位。
2004年：联想成为国际奥委会第六期奥林匹克全球合作伙伴。赞助金额为6,500万美元。联想作为第一家成为国际奥委会全球合作伙伴的中国企业，为2006年都灵冬季奥运会和2008年北京奥运会独家提供台式电脑、笔记本电脑、服务器、打印机等计算技术设备以及资金和技术上的支持。12月，联想收购IBM全球个人电脑业务（不包含台式机硬盘业务）。
联想推出为乡镇家庭用户设计的圆梦系列电脑以发展中国乡镇市场。
2005年2月：因應聯想購併IBM的PC事業部，IBM在台灣的分公司台灣國際商業機器成立「荷蘭商思惟個人電腦公司」，並將PC事業部在台灣的人員和資產移轉至此新公司，再由聯想集團掌控此新設公司，避開陸資直接在台灣設立公司的政治問題。
2007年第三季，联想计算机出货量仅次于美国惠普与戴尔计算机，是全球第三大，但在宏碁（Acer）计算机完成收购美商捷威（）后，第三名落入宏碁手中，联想成为老四。联想原想藉由收购荷兰佰德（Packard Bell）来扩大欧洲市场，但在宏碁买下对佰德有优先收购权的捷威后希望破灭，但联想集团首席执行官威廉·阿梅里奥表示不排除并购其他电脑公司。
2008年：微軟發現联想在給XP客戶的軟體包中含有惡意代碼，並提出警告。
2008年：联想“深腾7000”百万亿次高效能计算机系统研制成功，运算能力达到每秒106.5万亿次，位居最新公布的全球高效能计算机排名（TOP500）第19位。
2009年9月8日，卢志强下属的中国泛海控股集团以27.55亿元收购中科院所持的联想控股29%股权，成为联想控股的第三大股东。转让前，中国科学院国有资产经营有限责任公司占65%，联想控股职工持股会占35%。转让后，国科控股占36%，仍为联想控股第一大股东，联想控股职工持股会占35%，中国泛海占29%。
2009年：联想成为迈凯伦车队的赞助商之一。年初联想公布了上一年第三季度业绩，净亏损达到了9700万美元，联想集团宣布其创始人柳传志重新出山担任集团的董事局主席，而杨元庆则接替阿梅里奥担任首席执行官，罗里·里德（ ）被任命为新设立的总裁兼COO。
2009年11月5日，联想集团公布截至2009年9月30日止第二季度业绩。集团不但在第二季度扭亏为盈，且全球市场份额创新高，费用率亦达到并购以来的最佳水平。季内，联想的全球个人电脑销量年比年上升17%，而同期全球整体市场销量年比年上升2.3%。第二季度联想集团的综合销售额年比年减少5%至41亿美元，与上季度相比上升19%。集团的季度毛利年比年减少24%，与上一季度相比上升14%，毛利率为10.6%。集团在第二季度实现转亏为盈。截止2009年9月30日，集团的净现金储备为18亿美元。
2009年11月29日，联想集团宣布以2亿美金收购其于2008年3月以1亿美元出售的联想移动，再度进军高速增长的中国移动互联网市场。
歷史沿革 > 2010年代

2010年：联想集团发布全新移动互联产品线，乐Phone于2010年5月在中国全新上市。
2011年1月27日联想和NEC成立NEC聯想日本集團（NEC Lenovo Japan Group），并构建名为联想NEC控股B.V.的新公司，在荷兰注册。据协议，联想将持有新公司51%股份，而NEC将持有49%，合資交易將在2011年6月30日完成。
2011年6月1日联想以二點三一億欧元（近二十六億港元），向Medion大股東Gerd Brachmann（GB）收購德國消費電子品牌Medion36.66股權。
另聯想擬按每股十三欧元，在市場上公開收購餘下Medion股份，GB已承諾不會出售所持逾一成八股權（交易完成後），惟整項交易須待聯想購入Medion不少於五成一股權方告完成。
2011年6月17日聯想大股東聯想控股，在聲明中指出，楊元慶已從聯想控股購得7.97億股聯想股份，但未有披露作價。交易後，聯想控股佔聯想股權，由42.82%降至34.82%，但仍為單一最大股東，楊元慶個人持有的聯想股權則增加了8個百分點至8.7%。斥資約31.5億元，以平均每股3.95元的代價購入。
2011年9月27日联想和仁寶電腦股份有限公司共斥資3億美元成立合營公司，專為聯想生產筆記本電腦及相關部件產品，創下個人電腦品牌與代工廠合資的先例。雙方將按股權比例出資，聯想佔合營51%股權即承擔1.53億美元。
2012年8月1日联想和全球信息存儲及管理品、服務和解決方案領導廠商美國EMC公司建立戰略合作伙伴關係，雙方組建合資公司，挺進企業級市場主推伺服器、存儲與NAS存儲。據悉，該合資公司將由聯想出資占股51%，EMC貢獻出其全資子公司艾美加公司的部分資和資源。
2012年9月5日联想以3億巴西雷亞爾（合1.47億美元）收購巴西最大消費電子產品製造商Digibras Participacoes SA。2011年該公司實現收入16億雷亞爾（合7.83億美元）。
2012年9月18日聯想收購美國軟件技術公司Stoneware。
2012年第四季度中，联想曾短暂成為此季度全球出货量最大的PC厂商，后又被惠普超越，在2012年第四季度中全球出货量排名位居第二。
2014年1月23日，聯想集團宣布以23億美元收購IBM x86伺服器業務。这次交易收购价约为23亿美元。约20亿的美元现金支付，剩余则以联想股票支付。
2014年1月29日，联想集团宣布，联想将以29亿美元收购摩托罗拉移动（Motorola Mobility）。。这次交易收购价约为29亿美元。收购完成支付14.1亿美元（包含6.6亿美元现金和7.5亿美元的联想普通股票）。剩余的15亿美元将以三年期本票支付。交易完成後，Google將持有5.06億至8.18億股、相當4.64％至5.61％聯想股份。
2014年9月29日聯想宣佈，已獲得所有監管機構批准，完成收購國際商業機器（IBM）X86伺服器硬件及相關維護服務業務，料10月1日起生效。《彭博》報道指總交易金額為21億美元，向今年1月時公佈的23億美元有所下調。聯想公告指公司將支付約18億美元現金，及發行1.82億股代價股份予IBM；
2014年聯想集團於12月11日在北京市註冊成立的互聯網業務子公司，「北京神奇工廠科技有限公司」，法定代表人為陳旭東，註冊資本為人民幣1,000萬元，新公司將於2015年4月1日正式開始營運，屆時將擁有獨立的公司名稱及全新的子品牌，陳旭東出任新公司CEO。
在中國深圳的聯想科技園大樓2017年11月1日，聯想集團以178.5億日圓（約12.3億港元）購入富士通（Fujitsu）旗下的個人電腦業務Fujitsu Client Computing Limited（FCCL）的51%股權；及與Lenovo International及富士通訂立合營協議以作為FCCL的股東規管FCCL的管理及彼此關係。
2018年9月26日，聯想集團與美國數據存儲網路器械公司在中國籌建一家合資公司聯想凌拓，合資公司將由聯想控股佔股51%，NetApp佔股49%。董事會中，聯想和NetApp將分別佔據四個和三個席位。合資企業將採取獨立經營、獨立核算、獨立管理的方式。
2019年12月18日晚，联想控股正式宣布，柳传志卸任联想控股董事长及执行董事，将担任联想控股名誉董事长、资深顾问及董事会战略委员会成员。继任者将是现任联想控股高级副总裁、首席财务官、执行董事宁旻，公司高级副总裁李蓬出任首席执行官（CEO），并担任执行董事。两人将作为联想控股新的领导核心。
歷史沿革 > 2020年代

2021年1月12日，聯想集團發佈公告擬在A股科創板上市，但是在獲得上交所受理後，於2021年10月8日撤回A股上市申請
2023年3月底，联想确认将停止拯救者/Legion系列的电竞手机生产，并解散该手机子部门。
產品與服務

個人和商業電腦 - 收購IBM相關部門後繼續使用ThinkPad品牌推出個人電腦。
智能手機 - 聯想智能手機（英语：）生產使用Android操作系統的手機。
智能電視 - S系列電視
可穿戴設備 - VR眼鏡、智能手錶
物聯網/智能家居 - 智能門鎖、音箱、电动平衡车、機器人等
DOit應用程序
Lenovo Connect - 在美國推出的4G訊號上網服務，但只供上網並不提供電話號碼。
收購記錄 > IBM個人電腦及伺服器

收購IBM個人電腦事業以前的聯想在中國以外的地區相對不太知名，卻在2004年12月因此收購案件而登上媒體頭條。聯想集團希望藉此拓展西方市場，躍升為全球第三大個人電腦廠商。併購前，聯想集團已佔有亞洲市場的25%，主要原因是聯想集團在價格以及品質方面的優勢。聯想集團因爲此次收購而須向IBM支付12.5億美元，包括6.5億美元現金及6億美元聯想集團股份（不包含桌上型電腦硬碟業務，該項業務已出售給日立）。
2005年3月9日，聯想集團宣佈美國海外投資委員會完成交易審查。 2005年5月1日，IBM與聯想集團完成交易。併購後，聯想集團的生產線包括ThinkPad、ThinkCentre、ThinkVision（電腦顯示器）、ThinkVantage、IBM Aptiva、NetVista。消息雖然令中國媒體感到鼓舞，但市場對這場收購並未雀躍。聯想集團在香港上市的股票，每股平均月價曾高達17.5港元，但科網潮爆破後，其股價大幅滑落2004年的2.5元。
2014年1月23日，聯想集團宣布斥資23億美元收購IBM x86伺服器硬體及相關業務。
2014年10月1日，聯想集團正式完成收購，並進行業務交接，該交易將使聯想成為全球x86伺服器市場的第三大供應商，僅次於惠普（HP）及戴爾（Dell）。
收購記錄 > 摩托羅拉行動

2014年1月29日，聯想集團宣布斥資29.1億美元購買谷歌旗下摩托羅拉移動，並將全面接管摩托羅拉移動的産品規劃。聯想期望以此進入競爭激烈的歐美市場。
根據港交所公佈的一項公告文件，谷歌已於2014年1月30日斥資7.5億美元買下聯想集團5.94%股權。楊元慶表示，並購將幫助聯想在移動領域把握快速增長的機會，加速成長爲全球性的移動設備廠商。
2014年10月30日，聯想集團宣佈收購摩托羅拉移動已通過各國政府的審批，正式成為旗下資產，收購完成後，聯想集團將成為全球第三的智能手機廠商。
財政狀況

在2003年的銷售額為25.9億，少於美國的電腦生產商，如IBM（928.4億美元）、惠普（783.7億美元）、戴爾電腦（453.8億美元）及蘋果電腦（62億美元）。 十年後，於2013年起，銷售額超越所有生產商，成為世界最大個人電腦生產商。。
| 會計年度 | 銷售收入 |
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2005年至2006年: 132.8億美元
2006年至2007年: 139.8億美元
2007年至2008年: 163.5億美元
2008年至2009年: 149億美元
2009年至2010年: 166億美元
2010年至2011年: 216億美元
2011年至2012年: 295.7億美元
2012年至2013年: 338.7億美元
2013年至2014年: 387億美元
2014年至2015年: 462.9億美元
2015年至2016年: 449億美元
2016年至2017年: 430億美元
2017年至2018年: 453億美元
2020年至2021年: 607.42亿美元
2021年至2022年: 716.18亿美元
2022年至2023年: 619.47亿美元
爭議事件 > 五眼聯盟限用

《澳洲金融評論報（英语：）》2013年7月報導，澳大利亞、美國、英國、加拿大、新西蘭等五眼聯盟情報機構禁用聯想電腦，因有大量實驗室測試顯示，聯想電腦硬碟設有「後門」、晶片有硬體漏洞。英、澳兩國情報機構指出，聯想電路的惡意修改超越一般典型漏洞，可被他人在無用戶個人授權情況下遠端操作。聯想則發表聲明，指對禁令一事不知情。此外基於安全擔憂，美國國務院2006年決定不在機密網路使用1.6萬台聯想電腦
爭議事件 > 預載廣告軟體

美聯社2015年2月報導指出「安全大漏洞」，聯想產品的預載軟體為以色列開發的快魚軟體（）不僅持續彈出廣告、還有助駭客竊取用戶隱私資訊；該軟體還可自行簽發安全憑證，讓使用者「把有問題的網站誤認為安全」。聯想集團2月底宣告禁用該軟體，但在此前一度否認、強調快魚軟體「不會保存/跟蹤用戶行為，也不記錄用戶資訊。」基於安全考量，資安專家建議購買產品者「重新安裝Windows系統」。
爭議事件 > 5G投票传言

条目：聯想公司5G投票謠言
爭議事件 > “不是中国企业”

2018年9月13日，联想集团在美国纽约举办年度Lenovo Transform大会。期间杨元庆曾接受了The Inquirer（英语：）的采访，The Inquirer援引了杨元庆此次采访的讲话内容做标题。標題為《联想CEO：“我们不是一家中国公司”（）》，并连续三天都挂在头条位置推荐。该报道一出，立即在中国國内招致批評。9月16日，联想集团就此事发布声明称：该报道存在引用错误，曲解了杨元庆当时完整的表述，并在标题中断章取义，进一步衍生出错误解读。联想表示杨元庆当时接受采访时的原话是：“联想不仅仅是中国公司，更是一家全球公司........我们是一个真正意义上的全球公司。”杨元庆本人更進一步表示：“北京是我的家，中国是我们70%的员工的家园，我们立志要做植根中国的全球化企业的楷模。”
爭議事件 > 召回传闻

从2006年开始，有传言指出联想产品历次召回均为“海外召回，中国不召回，联想宣称中国人应该支持民族企业”。对此，联想集团在2019年5月5日发表声明，称“海外召回，中国不召回，还振振有词的拿民族主义做借口”的信息都是假的。
爭議事件 > “将生产能力搬出中国”相关言论

2019年5月23日，在联想集团举行业绩发布会后，联想集团执行副总裁兼首席财务官黄伟明接受美国CNBC采访，指出“可将生产线转移到不受关税影响的国家，将生产能力搬出中国”，由此引发舆论关注。对此，黄伟明发表声明，指出“相关表述不准确，造成媒体和公众的误读”，表示歉意。他还指出“即便个别地区政策可能会对我们造成影响，我们仍然能够以中国智造作为根基，通过布局全球的产业链，应对可能出现的问题。”
2021年11月，司马南连续制作了7个影片，指控联想贱卖中科院国有资产、负债率畸高、有信息安全风险，以及试图染指金融领域。
爭議事件 > 暫停出貨俄羅斯

配合美國因應俄羅斯入侵烏克蘭，宣布的新出口管制規定，2022年2月27日起暫停提供半導體晶片等商品給俄羅斯上游供應商。
外部連結

中国联想集团 （页面存档备份，存于）
美国联想集团 （页面存档备份，存于）
香港联想集团 （页面存档备份，存于）
台湾联想集团 （页面存档备份，存于）
|  论 编 中華人民共和國電子科技 |
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半導體:  炬力集成  全志科技  晶晨半导体  华为 海思  龙芯中科 龙芯  君正  飞腾  申威  聯芯  瑞芯  上海微電子  中芯国际  紫光集團 紫光展銳  紫光国微  寒武紀科技  中微半導體  卓勝  長電科技  晋华集成电路  上海兆芯  海光  比特大陆  卓勝微  長江存儲  長鑫存儲  長電科技  格科微  思特威  摩尔线程  景嘉微 
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倒閉:  冠亞商業  深圳科健集團  厦华电子  哲庫 
  分類 
|  论 编 恒生指數成份股（藍籌股）（2024年12月9日生效） |
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金融業 （11隻成份股）:  滙豐控股  建設銀行  友邦保險  工商銀行  香港交易所  中国平安  中國银行  招商銀行  中國人壽  中銀香港  恒生銀行 
非必需性消費及必需性消費 （28隻成份股）:  阿里巴巴-SW  美團-W  比亞迪股份  京東集團-SW  創科實業  快手-W  理想汽車-W  安踏體育  攜程集團-S  吉利汽車  銀河娛樂  海爾智家  農夫山泉  百度集團-SW  蒙牛乳業  萬洲國際  港鐵公司  申洲國際  金沙中國  華潤啤酒  李寧  海底捞  新東方-S  康師傅控股  恆安國際  百威亞太  周大福  中升控股 
資訊科技業 （6隻成份股）:  騰訊控股  小米集团-W  中芯國際  網易-S  联想集团  比亞迪電子 
能源業、原材料業、工業及綜合事業 （12隻成份股）:  中國海洋石油  中國石油股份  中國神華  長和  中国石油化工股份  紫金礦業  中信股份  舜宇光學科技  中國宏橋  信義玻璃  信義光能  東方海外國際 
電訊業及公用事業 （8隻成份股）:  中国移动  中電控股  電能實業  香港中華煤氣  新奧能源  中國聯通  華潤電力  長江基建集團 
地產建築業 （10隻成份股）:  新鴻基地產  領展房產基金  華潤置地  長實集團  中國海外發展  恒基地產  九龍倉置業  龍湖集團  華潤萬象生活  恒隆地產 
醫療保健業 （8隻成份股）:  藥明生物  石藥集團  中國生物製藥  京東健康  國藥控股  阿里健康  翰森製藥  藥明康德 
其他香港股市指數：恒生中國企業指數 · 恒生科技指數 · 恒生香港上市生物科技指數 · MSCI香港指數 · MSCI香港小型股指數 相關交易所買賣基金：盈富基金（港交所：2800） · 恒生指數上市基金（港交所：2833） · 南方東英恒生指數ETF（港交所：2833） · iShares 安碩核心恒生指數ETF（港交所：3115；港交所：83115；港交所：9115） · 華夏恒生ETF（深交所：159920） · 南方恒生ETF（上交所：513600） · Nippon India ETF Hang Seng BeES（印度BSE: 590113） · ComStage HSI UCITS（德國FWB：C022） · Lyxor Hong Kong (HSI) UCITS ETF（法國巴黎泛欧交易所：HSI） · Harel Sal China HSI（以色列：HRHSN29）
PlayStation (遊戲機)

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 上: 彩色PlayStation的标志 中: 标准版机型，并附着原版DualShock控制器 下: 重新设计的小型机PS one
研發商: 索尼電腦娛樂
製造商: 索尼
產品系列: PlayStation
类型: 家用游戏机
产品世代: 第五世代
发布日期: PlayStation日本：1994年12月3日 北美：1995年9月9日 欧洲：1995年9月29日 澳洲：1995年11月15日PS one日本：2000年7月7日 北美：2000年9月19日 欧洲：2000年9月29日
生命週期: 1994年－2006年
停產日期: 2006年3月23日
銷售台數: 1億249萬部
媒體: CD-ROM
中央处理器: R3000 @ 33.8688 MHz
記憶體: 2 MB RAM 1 MB VRAM
硬盘儲存空間: 記憶卡
音效: 16位， 24通道 ADPCM
控制器輸入: PlayStation控制器，双摇杆控制器（英语：），DualShock
连接接口: PlayStation 连接线（英语：）
最暢銷遊戲: 《GT賽車》：1085万份
後繼機種: PlayStation 2
PlayStation（日语：，官方缩写为“PS”，亦通常称为“PS1”或其代号“PSX”）是由索尼電腦娛樂（現索尼互动娛樂）开发和发售的家用游戏机。主机于1994年12月3日在日本发布，1995年9月9日在北美发售，1995年9月29日在欧洲发售，1995年11月15日在澳大利亚发售。这款游戏机是PlayStation系列家用游戏机的第一款。作为第五世代遊戲機的一部分，与其他第五世代游戏机如任天堂64和世嘉土星竞争。
PlayStation是第一个“电脑娱乐系统”。一台機器有三種功能，既能玩游戏，也能播放音樂CD，部分机型还能播放影音光碟。机器出货量为1亿部，共发售了9年6个月。2000年7月，一款名为PS one的“超薄”版本发布，取代了最初的灰色版本主机，并重新以适当的名字命名，以避免与它的继任者PlayStation 2混淆。
其后代游戏机PlayStation 2于2000年发布，PlayStation 2向后兼容PlayStation的DualShock控制器和游戏。小型机型PS One的最后一批产品在2004年冬季售出，2006年正式停产。初代PlayStation的全版本总计出货達1亿249萬部。直到2006年3月23日索尼停止了PlayStation和PlayStation游戏的生产之前，PlayStation的游戏都还在继续销售，这时距离PlayStation 3上市还不到一年。
历史 > 开发

PlayStation游戏机的问世要追溯到1986年，当时任天堂和索尼成立了一家合资企业。任天堂利用软盘技术来在红白机上补充卡带游戏的容量不足问题（即红白机的FC磁碟機附件），并希望在其后代机型超级任天堂上也用相同的策略，即使用卡带作为游戏标准载体，并搭配其他存储方式扩展存储容量。任天堂找到了索尼，请求索尼为超级任天堂开发一款CD-ROM光盘游戏附加组件，暂定其名为Play
 Station或SFC-CD或SNES-CD。索尼同意为任天堂开发，并签订了合同。任天堂之所以选择索尼来开发附加组件是因为任天堂在开发超级任天堂时，索尼的久夛良木健曾偷偷将索尼的SPC-700（英语：）处理器作为八通道ADPCM音频处理器展示给任天堂。任天堂见该处理器高端的性能后，立刻决定选择索尼的SPC-700作为超级任天堂的音频处理芯片。
而久夛良木健因为在索尼不知情的情况下偷偷与任天堂合作，差点被索尼解雇。当时的索尼首席执行官大賀典雄因为久夛良木健这件事认识到了SPC-700芯片的潜力，并决定不开除久夛良木健，并继续在这个项目上与任天堂合作。索尼在这之前，都没有计划开发自己的游戏机。
索尼在与任天堂签订合同之后决定自行开发一款与超级任天堂兼容的游戏机，但这款游戏机更像是一个家庭娱乐系统，既能游玩超级任天堂的游戏，又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘。而这也是SNES-CD所需要的。虽然任天堂在电子游戏市场上处于领先地位，但索尼依然有市场的极大的控制权。
这款名为“Play Station”的产品在1991年5月的消費電子展上向公众公布。然而，后来任天堂的社长山内溥回顾1988年索尼和任天堂之间签订的原始合同时，他意识到，这份协议实质上赋予了索尼对所有SNES的CD-ROM格式的游戏的所有权和完全控制权。山内溥认为这份合同完全不可接受，他秘密的取消了SNES-CD开发的所有计划。并取消与索尼的合作。在消費電子展那天上午9点，美国任天堂高級副总裁霍华德·林肯走上舞台，透露了任天堂现在与飞利浦结盟，且放弃之前和索尼合作完成的所有工作。在这之前，霍华德·林肯和美国任天堂社長荒川實在索尼不知情的情况下，飞抵飞利浦在荷兰的全球总部，组成了一个性质截然不同的联盟，SNES-CD的光盘部分由飞利浦开发，且任天堂拥有所有在飞利浦开发的机器上的游戏的所有权利。
索尼在和任天堂合作的项目失败后，曾一度考虑与世嘉合作生产一个独立的游戏机。当时的世嘉首席执行官汤姆·卡里因斯克将这一提议提交给了世嘉在东京的董事会。然而，董事会通过决议拒绝了这一请求。在2013年的一次采访中，汤姆·卡里因斯克回忆道：“这是一个愚蠢的想法，索尼根本不知道如何制造游戏机硬件。他们也不知道如何制作游戏软件。我们为什么要跟他合作呢？”这使索尼停止了他们对家用游戏机的研究，但后来索尼决定利用之前与任天堂和世嘉合作开发的废弃产品，重新完善设计，使其变成兼容超级任天堂的完整游戏机。结果，任天堂提起诉讼，声称索尼违反合同，并试图在美国联邦法院获得销售禁令，禁止索尼发布命名为“Play Station”的游戏机，理由是任天堂拥有这个名字。而主持该案的联邦法官否认了禁令。最终，索尼于1991年10月公布了这个兼容超级任天堂的完整游戏机。然而，理论上只有200台左右的机器得以生产出来。
1992年底，索尼和任天堂达成协议。任天堂同意索尼开发“Play Station”，并允许其兼容超级任天堂主机游戏，但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利，并从游戏中获得大部分利润，超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。然而后来，索尼认为超级任天堂的硬件已经过时，在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”。删除超级任天堂游戏卡带插槽，去掉“Play Station”名称之间的空格，成为“PlayStation”。从而变成了一个完全由索尼自己开发的游戏机。据索尼的一位工程师说，索尼与任天堂结束合作后，所有的设计方案都被废弃了，PlayStation的设计也重新开始。索尼互动娱乐的北美分部：索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后，得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。原本决定以替代名称“PSX”来推广新的游戏主机。在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PSX”，但在PlayStation推出之前，这个词就被取消了。
据時任索尼電腦娛樂的制作人赤川良二和主席丸山茂雄说，当时还不确定游戏机应该主要集中在2D精灵图形还是3D多边形图形。直到目睹了世嘉的3D实时渲染游戏《VR战士》在日本成功之后，“PlayStation的开发方向立刻变得清晰起来”，3D多边形图形成为了游戏机开发的主要焦点。
与世嘉不同，索尼没有街机部门来销售游戏机，也没有其他的内部部门来解决这个问题。为了解决这个问题，索尼收购了诸如Psygnosis（英语：）的工作室，并与热门游戏出版商南梦宫和威廉姆斯娱乐签订了独家游戏开发和发行协议。
新闻业界对PlayStation的宣传迅速蔓延，1994年初，《GamePro》报道称：“许多电子游戏公司（觉得）在不久的将来，需要与之竞争的电子游戏平台将来自任天堂、世嘉……”和“索尼”。
历史 > 发售

最初的PlayStation控制器（上）模型。后来在1997年被所取代，最后在1997/1998年被DualShock控制器（下）所取代
PlayStation于1994年12月3日在日本发行，北美于1995年9月9日发行，欧洲于1995年9月29日发行，大洋洲于1995年11月15日发行。这款游戏机在日本立刻大获成功，在上市的头六个月里就卖出了200多万台。在美国，1995年4个月之内售出80万台，使PlayStation遥遥领先于其他同时代的游戏机，但它仍然被老的超级任天堂和Mega Drive打败。PlayStation的美国的发售价格为299美元。索尼几乎在所有类型的游戏中都获得了成功，比如《斗神传（英语：）》，《鹰派》，《皇牌空战》，《Philosoma（英语：）》, 《山脊赛车》和《雷曼》。与当时绝大多数的游戏机不同的是，PlayStation在发布时没有捆绑销售游戏。索尼发布后的几个月软件销售强劲，主机和游戏软件的销售量比率约为1:4。
微软董事长比尔·盖茨相比世嘉而言更喜欢索尼的游戏机，他说：“我们的游戏设计师喜欢索尼的机器。”微软在后来设计开发了Xbox游戏主机，用来与索尼竞争。在1995年5月的一场特殊的游戏机器交叉评测中，Fami通为PlayStation评分19分，满分40分。在北美上市几周后，《Next Generation》的员工就对PlayStation进行了评测。他们评论说：虽然CPU是非常普通的，但是它的GPU和声音处理器等辅助硬件的功能非常强大。他们特别赞扬了它对3D技术的关注，并积极评价了PlayStation控制器的舒适性和存储卡的便利性。并给主机4.5颗星，他们总结道:“要想在这个竞争激烈的市场上取得成功，你需要强大的硬件、出色的游戏和出色的营销。”无论是凭借技术、运气还是财大气粗，索尼在这场战争的第一波攻势中取得了三分之一的好成绩。在销售主机时的广告语是：“Live in your world. Play in ours.”。实际上标语为：“LIVE IN YUR WRLD. PLY IN URS.」[來源請求] 其他的标语类似于：“You Are Not Ready”或“U R NOT E.”索尼的首席文化官李·克勞解释说:“这是一个终极挑战。游戏玩家喜欢回应那句口号，然后说“胡说”。让我来告诉你我准备得多么充分。
历史 > 市场的成功

PlayStation成功的关键因素之一是索尼对第三方开发者的态度。世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法，通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏。索尼努力简化了游戏制作中的各种问题和麻烦。通过提供一系列的编程库在线更新，组织第三方技术支持开发团队，在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等。在1996年末，PlayStation大约有400款游戏正在开发中，相比之下，世嘉土星大约有200款游戏在开发中，任天堂64只有60款。
虽然世嘉土星的销售对象是18到34岁的年轻人，但它的市场营销范围大致相当，但并不仅限于12岁至24岁的人群。世嘉和索尼都认为，年轻的玩家通常会崇拜年长、经验丰富的玩家，他们会受针对青少年和成年人的广告所吸引。此外，索尼还发现，针对青少年的广告最适合针对成年人：根据李·克勞的说法，“我们早期解决的问题之一是，每个人在玩电子游戏的时候都是17岁。”年轻人崇拜最优秀的游戏玩家，他们通常年纪更大，更老练，更有天赋。还有人开始工作、长大，但当他们走进自己的房间，坐下来玩电子游戏时，他们又年轻了起来，又回到了17岁。起初，PlayStation的用户群偏向于成年人，但在第一次价格下跌后，用户群开始扩大。
1996年，市场对PlayStation游戏的高需求促使索尼决定扩大其在俄勒冈州的CD生产工厂，将其月产量从400万张增加到650万张。PlayStation的销量是世嘉土星销量的两倍，当PlayStation和土星5月价格跌至199美元时，索尼的领先优势也大幅提升，这在很大程度上是因为一些零售商（如KB_Toys）没有备货土星。1996年，PlayStation游戏机在欧洲的销量与土星不相上下。
PlayStation花了更多的时间在日本取得电子游戏中的统治地位。索尼电脑娱乐总裁德中晖久表示，PlayStation和世嘉土星上市近两年之后，两家公司之间的竞争仍“非常激烈”，两款游戏机的销量在相当长的时间内都无法保持领先地位。
功能

PlayStation除了玩PlayStation游戏，还能播放音频CD。在亚洲发行的型号SCPH-5903还能播放视频CD。和大多数的CD播放器一样，PlayStation能够随机播放CD歌曲、按顺序播放歌曲、重复播放单首歌曲或重复播放整张CD。后来发行的PlayStation机型可以使用一种叫做SoundScope的音乐可视化功能。不插入游戏光盘或打开CD托盘的情况下来启动主机，就可以进入播放CD以及存储卡管理器的功能，这实际上是访问了PlayStation BIOS的菜单。
PlayStation和PS One的实际图形界面根据固件版本的不同而不同：最初的PlayStation菜单有一个深蓝色的背景，以及彩虹色的按钮图标。早期的PAL制式版本的PlayStation和PS one菜单界面有一个灰色的背景，中间有两个图标，每个版本的菜单界面都不同。如果在菜单界面放入游戏CD，并关上光盘盖，游戏会立刻开始。
游戏软件

参见：PlayStation游戏列表
截至2007年6月30日，全球共发行了7,918款游戏软件（包括在多个地区发行的游戏）。截至2007年3月31日，游戏软件的累计出货量为9.62亿。在美国发布的最后一款PlayStation游戏是《FIFA足球2005（英语：）》。然而，在后来的几年里，又出版了一些重印和翻新的游戏。2007年7月26日，《合金装备:至尊精选》发布，其中包含了原始PlayStation版本的《合金装备》。2011年，Capcom发布了《生化危机15周年系列》，2012年，Square Enix在日本发布了《最终幻想25周年终极套装》，里面包含了所有的《最终幻想》游戏，其中大部分都是PlayStation版本游戏CD。
在日本以外，PlayStation游戏光盘最初是用纸板包装的，尺寸类似于3DO和世嘉土星游戏的包装。后来游戏的包装换为透明塑料光盘盒，与日本的一些音频CD的包装相同，这种包装更加节省空间，经过调查后，发现玩家也更喜欢这种新包装。
游戏软件 > 区域差异

大多数日本开发的PlayStation游戏，其北美和欧洲版本的游戏的确认和取消按钮是颠倒的。在日本，按钮（右侧的圆形按钮）是确认按钮， 按钮（下侧的叉型按钮）是取消按钮。而在北美和欧洲版本的游戏中：或按钮是确认按钮，或按钮是取消按钮。一些游戏（比如《異域神兵》）用作为取消和选择的按钮，后来的PlayStation 2系统浏览器和PlayStation 3和PSP上的XrossMedia Bar都也是如此。但是有一些游戏，比如史克威爾的《放浪冒险谭》、《最终幻想VII》（使用 按钮作为取消按钮）、《最终幻想战略版》、南梦宫的《Ridge Racer Type 4（英语：）》和科樂美的《潛龍諜影》在全球都使用同一套按键顺序。其他一些游戏，比如日本版的《GT賽車》使用了类似于北美的按键顺序。这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机。这是因为在早期，索尼美国（SCEA）、索尼欧洲（SCEE）和索尼日本（SCEJ）在各自的领土上有着不同的开发和测试文档（TRCs）。
硬件 > 硬件问题

早期的PlayStation机型，特别是最早发售的1000机型，有很多玩家在游玩游戏的时候都会遇到视频动画中途卡顿或PlayStation游戏机发出“滴答”声音的情况。这个问题来自于机器的散热口设计不当，在某些环境下会导致机器过热，从而导致机器内部的塑料外壳变形，导致光盘的激光读取器偏移。解决的方案是确保主机位于一个在通风良好的区域并放置在有效的散热表面上。索尼公司的代表们也建议在不使用PlayStation的时候将其电源线拔掉，因为系统在关闭的时候会使用少量的电量，从而产生热量。
第一批PlayStation使用了KSM-440AAM激光光盘读取器，其外壳和所有可移动部件都完全由塑料制成。随着时间的推移，摩擦会导致激光塑料透镜轨道磨损，通常磨损是不均匀的。由于游玩时附加的热量，激光读取器靠近电源的位置会加速磨损，使得塑料更容易受到摩擦。最终，激光透镜的一面的磨损会十分严重，导致激光发射器倾斜，不能正确指向CD光盘，导致数据读取错误，游戏将无法加载。一个常见的解决办法是将PlayStation主机整个颠倒过来，重力会使激光读取器倒在滑轨上，而不是受磨损的轨道上。索尼在后面型号中解决了这个问题，用壓鑄金属重新制造了轨道，并将激光读取装置放置在距离电源适配器稍远的地方。
由于工程设计上的疏忽，PlayStation不能在几款老型号的电视机上显示画面，而会导致屏幕闪烁。由于只有一小部分PlayStation的用户使用这种电视机，索尼决定不改变游戏机的设计，而是让消费者可以自行将PlayStation主机送到索尼的一个服务中心，安装一个官方的改装芯片，这样就可以在旧电视上正常显示了。
硬件 > 防拷贝

在PlayStation之前，复制光盘游戏只有一些有能力的游戏发烧友或者一些在CD制造商工作的人才能进行复制。然而，CD刻录机在当时越来越便宜并容易获得。索尼则选择直接修改PlayStation光盘的存储规则，正常光盘的数据轨迹是沿着圆盘按平滑的螺旋路径来存储，而PlayStation的光盘则使用波浪的螺旋路径来存储。所以，任何的标准CD-R光盘或者标准CD光盘的游戏都无法在PlayStation上游玩PlayStation游戏光盘的区域编码也做了更改，例如，用于在NTSC-U/C区域中分发的盘的编码字母为“SCEA”，在欧洲为“SCEE”，在日本为“SCEI”。也同样用作复制保护和区域锁定。
通过安装一个非官方的破解芯片，PlayStation也可以游玩使用CD-R刻录的游戏。破解芯片直接向从光盘读取的数据流中添加了破解数据，因此还能破解游戏光盘的区域限制。
一些开源的破解芯片是用现成的电子部件设计的，在主机后期，几乎所有掌握基础锡焊技术的人都能轻松完成这项操作。这导致网络上出现了许多未经官方批准使用自由软件、使用非官方工具开发的游戏以及许多游戏光盘文件。随着这类芯片的开发，许多专业的技术人员和一些盗版游戏玩家渐渐地开始购买PlayStation进行研究，而在这同时为了保护版权的一些人也开始了研究。1996年，索尼公司对一些广告公司进行了诉讼，这些公司在《敲诈勒索》和《腐败组织法》（英语：）的指导下，对这种模式和盗版游戏进行了广告宣传。
一些公司（尤其是Datel（英语：））自行生产了一些可以直接在原版主机上直接运行的游戏光盘。
硬件 > 控制器

条目：DualShock
PlayStation控制器使用的是四个方向按钮，而不是十字键，市面上基本所有游戏机都使用十字键来进行定向移动。
硬件 > 外围设备

PlayStation的外围设备包括存储卡、PlayStation 鼠标（英语：）、PlayStation模拟飞行摇杆（英语：）、PlayStation连接线（英语：）、多人游戏连接器（转接插座（英语：））、存储驱动器（一个3.5寸软盘驱动器）、GunCon（英语：）（也就是光枪（英语：））和一个Glasstron（英语：）（頭戴式顯示器）。
硬件 > 技术规格

条目：PlayStation技术规格
中央处理器: 32位元 精简指令集 MIPS R3000A（英语：）-兼容 MIPS R3051 （33.8688 MHz）
MDEC：用于播放FMV的视频解码器
内存：主内存2 MB，视频内存1 MB
图像：专用图像处理器与几何变换引擎（GTE）可以进行二维图形旋转，缩放(2.5D)，透明度和衰落，还可以处理三维图形的仿射纹理映射和浓淡处理
输出颜色: 1670万色(真彩色)
最大图像精灵数量：4000
多边形：18万每秒（材质贴图），36万每秒（平面着色（英语：））
显示分辨率：256×224至640×480 像素（最大480i）
音频：16位音频位深度（英语：），24通道ADPCM
机型

条目：PlayStation机型
PlayStation在生产过程中经历了许多改变。从外观的角度来看，各个型号之间最显著的变化是接口数量的减少。在第一次型号修订中删除了RCA视频接口，在最后一次修订中删除了并行I/O数据端口。
索尼为业余爱好者和开发者推出了一款开发用机型，称为Net Yaroze（英语：），该套装于1996年6月在日本推出，1997年在其他国家推出。只有通过订购服务才能购买，其中包括开发用主机和开发必要的文档和软件，用于为PlayStation游戏和应用程序编程。
机型 > PS one

2000年7月7日，索尼发布了PS one，一个重新设计的小型PlayStation主机。这是2000年年底以来销量最高的游戏机，销量超过其他所有游戏机，包括索尼旗下的PlayStation 2。2006年3月停产时，已售出2815万台PS one。一个版本的PS one包含了一块5-英寸（130-） 液晶显示屏幕，作为“组合包”销售。
继任者

条目：PlayStation 2
PlayStation的继任者是PlayStation 2，其支持向后兼容游玩差不多所有PlayStation游戏。
第三代PlayStation，即PlayStation 3，于2006年11月11日在日本上市，2006年11月17日在北美上市，2007年3月23日在欧洲上市。PlayStation 3的向后兼容性因型号不同而不同。新版本的PlayStation 3型号，如Slim，只能向后兼容原始的PlayStation游戏，而旧的60 GB版本（第一个PS3版本）可以通过通过情感引擎和/或现实模拟器来玩PlayStation和PlayStation 2游戏。虽然PlayStation 3游戏不是区域锁定的，但PlayStation和PlayStation 2游戏只能在同一地区的PlayStation 3上玩。
索尼公司于2013年2月20日宣布了第四代继任者PlayStation 4，于2013年11月15日在美国发行，于2013年11月29日在欧洲发行，2014年2月22日在日本和亚洲发行。不过，它只能通过一个名为PlayStation Now的串流服务，向后兼容PS3游戏。
PlayStation Portable，是2004年末PlayStation系列的首个掌上遊戲機。PlayStation Portable能够通过PlayStation Store下载PlayStation游戏进行游玩，也可以通过PlayStation 3的远程游玩功能来游玩任何PlayStation游戏。
PlayStation Portable的后继者PlayStation Vita兼容从PlayStation Store下载的PlayStation Portable以及PlayStation游戏。
影響

1994年末，索尼電腦娛樂是电子游戏行业的新贵，上世纪90年代初，任天堂和世嘉占据了电子游戏行业的主导地位。自1985年任天堂推出红白机以来，任天堂一直是电子游戏行业的领跑者。人们最初估计，任天堂64将继续保持这一地位。PlayStation的目标受众包括15到17岁的儿童，18至29岁的成人，是第一代玩电子游戏长大的人。1990年代末，索尼凭借PlayStation游戏机成为备受推崇的游戏机品牌，远远领先于排名第二的任天堂，世嘉则被远远甩至第三位。
PlayStation在基础硬件和开发者支持方面的领先地位为下一代PlayStation 2的成功铺平了道路。新一代PlayStation 2战胜了早早发售的世嘉Dreamcast，之后也抵挡了微软Xbox和任天堂GameCube的竞争。
影響 > CD格式

人们普遍认为，PlayStation的成功影响了基于卡带的游戏主机的消亡。虽然PlayStation不是第一个使用光盘格式的游戏主机，但它是第一个非常成功的主机，并且最终与使用卡带的家用游戏主机任天堂64正面交锋。
任天堂对使用CD和DVD来存储游戏持怀疑态度，并以较长的加载时间和存储问题为由公开表示怀疑。人们普遍猜测，考虑到任天堂的收入主要依赖于游戏许可和第一方游戏系列，因此，该公司相比光盘的大容量的优点更关心卡带的防拷贝的优点。由于破解芯片的安装相对容易，PlayStation上的盗版猖獗，使得PlayStation可以免费玩各种游戏并绕过游戏的区域限制，也可以将游戏自行复制到CD-R光盘上游玩，这使得这款游戏机对程序员和盗版玩家非常有吸引力。
游戏在内容、图形和声音方面的复杂性不断增加，将卡带推向了它们的存储极限，这逐渐使一些第三方开发者失去兴趣。CD格式对出版商的部分吸引力在于它们可以以更低的成本制作，并提供更多的生产灵活性，以满足需求。因此，一些第三方开发人员转而开发PlayStation，如史克威爾的《最终幻想VII》和艾尼克斯的《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》，后者《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》最初是为N64预先设计。而一些开发商仍在为任天堂64开发游戏（科樂美只发行了13款任天堂64游戏，但PlayStation上的游戏数量超过了50款）。新游戏在PlayStation上接连推出，任天堂64的游戏发布频率却较低，而且任天堂64的大部分成功的游戏是由任天堂自己或其他第三方开发的，比如Rare。较低的制作成本也让出版商获得了额外的利润来源：对已经赚回开发成本的游戏进行重新定价，从而增加游戏销量。
航空机关炮

M61火神机关炮
各种航空机关炮
航空机关炮（简称機砲）是飞机或直升机上装备的大口徑自动发射武器。能自动完成开膛，抽壳，抛壳，进弹，锁膛，击发等系列射击动作。
参看

空用枪械
航空机关枪
科尔贝伊-埃松站

科尔贝伊-埃松站（法語：），是法国的一个铁路车站，位于法国首都巴黎南郊的科尔贝伊-埃松，距离巴黎大约32公里，属于第五收费区（法語：）。
位置

科尔贝伊-埃松站位于科尔贝伊-埃松市区的中部，老城区西北。该站是法国南郊的一个区域性铁路枢纽，位于圣乔治新城—蒙塔日铁路32.367公里处，同时也是格里尼－科尔贝伊-埃松铁路的终点和科尔贝伊-埃松－蒙特罗铁路的起点，距离于维西站大约11.2公里。车站大致呈东北-西南走向，正门及主站房位于铁路线东南侧，面向科尔贝伊-埃松的老城区，而西北侧亦有出入口，并可连通公交车站。
历史

科尔贝伊-埃松站最初建成于1840年，为一个普通的铁路车站。1995年大区快铁D线通车后，科尔贝伊-埃松站成为了一个通勤铁路专用车站。
设施

科尔贝伊-埃松站的开放时间为每天的4:35至次日凌晨1:15。站厅内设有人工售票窗口，并设有自动售票机等设施。
停靠线路

本表是動態列表，或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來。
以下列车线路在科尔贝伊-埃松站停靠：
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  科尔贝伊-埃松站列车线路表（区域线路）
| 起点 | 上一站 | 线路 | 下一站 | 终点 |
| 克雷伊/奥里城 | 埃夫里塞纳河谷站 |  | （终点） | （终点） |
| 维列勒贝勒-戈内斯 | 铁臂 |  | 穆兰加朗 | 马勒塞布 |
| 维列勒贝勒-戈内斯/于维西/（起点） | 铁臂/（起点） |  | 埃松-罗班松 | 默伦 |
配套交通 > 长途客车

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停靠科尔贝伊-埃松站的大巴车
| 上下车地点 | 运营单位 | 主要线路及目的地 |
| 科尔贝伊-埃松站东南侧 | 蓝色巴士公交（法语：） |  284.006线：埃夫里、米伊拉福雷、埃科尔河畔翁西 |
| 科尔贝伊-埃松站东南侧 | SNCF Car TER | （当RER D施工或罢工时，SNCF可能会提供途径该线路沿途站点的临时大巴车） |
↑  本栏不包括可以联程中转前往的目的地  1 2  周日及节假日停运  ↑  其车票可与RER D的同线路车票通用
配套交通 > 市内交通

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科尔贝伊-埃松站附近的市内公共交通线路
| 公交车站名称 | 位置 | 停靠线路 |
| Gare routière - Émilie Zola 科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 | 科尔贝伊-埃松站西北侧 |  T ZEN（法语：） 法兰西岛快速公交1号线（法语：）：科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 ↔ 留圣（法语：）-留圣-穆瓦西站  塞纳-埃松公共交通（法语：） 301路：科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 ↔ 勒库德赖-蒙索-戴维·杜耶  303路：科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 ↔ 科尔贝伊-埃松-亨利·杜朗  埃松城际公共交通（法语：） 401路：科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 ↔ 奥尔日河畔圣米歇尔-快铁站  405路：科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 ↔ 里斯-奥朗日斯-莫朗日斯-棘林站 |
| Gare routière - Henri Barbusse 科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站 | 科尔贝伊-埃松站东南侧 |  塞纳-埃松公共交通（法语：） 300路：科尔贝伊-埃松-游泳池 （环线）  302路：科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站 ↔ 塞纳河畔桑特里-塞纳村  304路：科尔贝伊-埃松-左拉汽车站 ↔ 维拉贝-商业中心  305路：科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站 ↔ 塞纳河畔苏瓦西-圣母-共和  312路：科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站 ↔ 塞纳河畔桑特里-塞纳村（途径杜瓦诺高中）  姐妹巴士公交（法语：） 7001路：科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站 ↔ 圣日耳曼-莱科尔贝伊-蟋蟀洞   135路：圣乔治新城-快铁站 ↔ 科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站  144路：巴黎-火车东站 ↔ 科尔贝伊-埃松-巴比塞汽车站 |
↑  粗体字代表该站所在的市镇；中文名称非官方正式翻译，仅供参考  1 2 3 4  周日及节假日停运  1 2  部分时段将延伸至塞纳河畔莫尔桑  ↑  仅周一至五高峰时段运行，节假日停运
配套交通 > 社会车辆

科尔贝伊-埃松站附近设有社会车辆停车场，拥有大约300~500个免费停车位。
临近车站

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科尔贝伊-埃松站（Gare de Corbeil-Essonnes）
| 上行车站 | 线路 | 下行车站 |
| 埃夫里塞纳河谷站 | 圣乔治新城—蒙塔日铁路 | 穆兰加朗站 |
| 铁臂-埃夫里-生命园站 | 格里尼－科尔贝伊-埃松铁路 | （终点） |
| （起点） | 科尔贝伊-埃松－蒙特罗铁路 | 埃松罗班松站 |
 本表仅显示运营中的线路及车站