虛擬鏡頭系統
參考資料

1 2  Rollings, Andrew; Adams, Ernest. . Prentice Hall. 2006. ISBN 9780131687479.
↑  Casamassina, Matt. . Giant Bomb.   [2021-10-06]. （原始内容存档于2022-06-14） （美国英语）.
↑  Casamassina, Matt. . IGN.   [2009-03-22]. （原始内容存档于2009-03-25） （英国英语）.
↑  . PC Gamer. 2015-02-20  [2018-03-05]. （原始内容存档于2018-03-05） （英国英语）.
↑  Matulef, Jeffrey. . Eurogamer. 2015-01-26  [2018-03-05]. （原始内容存档于2015-01-28） （英语）.
↑  IGN Staff. . IGN.   [2009-03-22]. （原始内容存档于2008-02-11） （英国英语）.
↑  IGN Staff. . IGN.   [2009-03-22]. （原始内容存档于2009-03-25） （英国英语）.
↑  Carle, Chris. . IGN.   [2009-03-22]. （原始内容存档于2009-03-25） （英国英语）.
↑  Gerstmann, Jeff. . GameSpot. 2002-10-04  [2009-03-22]. （原始内容存档于2009-03-26） （美国英语）.
↑  Casamassina, Matt. . IGN. 2003-03-25  [2009-03-22]. （原始内容存档于2009-03-26） （英国英语）. so smart that it rarely needs manual correction
↑  . GameSpot.   [2009-03-22]. （原始内容存档于2009-03-26） （英国英语）.
↑  . 1Up.com.   [2009-03-22]. （原始内容存档于2007-09-27） （美国英语）.
↑  . Cameracontrol.org.   [2011-05-06]. （原始内容存档于2011-02-21） （英语）.
↑  Bares, William; McDermott, Scott; Boudreaux, Christina; Thainimit, Somying.  (PDF). Internet Multimedia Conference (California, United States: Marina del Rey). 2000: 177-186  [2009-03-22]. （原始内容 (PDF)存档于2010-07-10）.
↑  Drucker, Steven M.; Zeltzer, David.  (PDF). Symposium on Interactive  Graphics. 1995  [2009-03-22]. ISBN 978-0-89791-736-0.
↑  Drucker, Steven M.; Zeltzer, David.  (PDF). Symposium on Interactive  Graphics. 1995  [2015-03-15]. ISBN 978-0-89791-736-0.
↑  He, Li-wei; Cohen, Michael F.; Salesin, David H.  (PDF). International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 1996, 23rd: 217-224  [2009-03-22]. （原始内容 (PDF)存档于2008-08-28）.
↑  Tomlinson, Bill; Blumberg, Bruce; Nain, Delphine.  (PDF). Proceedings of the Fourth International Conference on Autonomous Agents (Barcelona, Spain). 2000, 4th  [2009-03-22]. CiteSeerX 10.1.1.19.7502 . ISBN 978-1-58113-230-4. S2CID 5532829. doi:10.1145/336595.337513. （原始内容 (PDF)存档于2022-06-14）. cut more frequently, spend more time in close-up shots, move with a bouncy, swooping motion, and brightly illuminate the scene
↑  Lino, Christophe; Christie, Marc; Ranon, Roberto; Bares, William. . Proceedings of the 19th ACM International Conference on Multimedia (MM '11) (ACM). 2011-12-01: 323-332. ISBN 9781450306164. S2CID 14079689. doi:10.1145/2072298.2072341.
↑  Kreylos, Oliver. .   [2021-10-09]. （原始内容存档于2010-12-23） （美国英语）.
↑  Parrish, Kevin. . Tom's Hardware. 2010-11-17  [2021-10-09] （美国英语）.
↑  Stevens, Tim. . Engadget. 2010-11-29  [2021-10-09]. （原始内容存档于2010-11-30） （英语）.
↑  Wortham, Jenna. . The New York Times. 2010-11-21  [2021-10-09]. （原始内容存档于2010-11-22） （美国英语）.
↑  Lewinski, John Scott. . Wired. 2009-02-27  [2015-02-25]. （原始内容存档于2022-06-14） （美国英语）.
1 2  Hsu, Jeremy. . Popular Science. 2009-02-27  [2021-10-09]. （原始内容存档于2009-03-02） （美国英语）.
↑  Lowe, Scott. . IGN. 2009-02-27  [2015-02-24]. （原始内容存档于2022-06-14） （美国英语）.
↑  Thompson, Anne. . Popular Mechanics. 2010-01-01  [2015-02-25] （美国英语）.
↑  . OptiTrack.   [2015-03-15]. （原始内容存档于2019-07-15） （英语）.
↑  McKenna, Michael. . . Proceedings of the 1992 Symposium on Interactive  Graphics (I '92) (ACM). 1992-03: 53–56. CiteSeerX 10.1.1.132.8599 . ISBN 978-0897914673. S2CID 17308648. doi:10.1145/147156.147163.
↑  Frederick Brooks, Jr.  (PDF). Tr92-026 (University of North Carolina at Chapel Hill). June 1992  [2015-03-23]. （原始内容 (PDF)存档于2015-09-23）.
《生化危機2》中，用以呈現緊張氛圍的鏡頭選輯。
由玩家控制的主角圖解，當中可見追蹤鏡頭放置於角色身後略高的位置，且略為向角色方向下垂。
在《超級瑪利歐64》中，鏡頭並不是固定在瑪利歐身後，而是智能地旋轉，以展示道路全貌。