stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2022年冬季奥林匹克运动会短道速滑男子500米比赛
结果 > 预赛

晋级规则：每组前两名（Q）及时间最快的四名小组第三名选手（q）晋级下一轮，唯如果有选手因比赛期间遭干扰而被裁判判进下一轮（ADV），分配给时间最快小组第三名选手的晋级名额会相应减少。
| 排名 | 组别 | 运动员 | 代表团 | 成绩 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 刘少林 |  匈牙利 | 40.948 | Q |
| 2 | 1 | 塞巴斯蒂安·勒帕普 |  法国 | 42.081 | Q |
| 3 | 1 | 菊池耕太 |  日本 | 42.176 |  |
|  | 1 | 李俊瑞 |  韩国 | 99 !PEN |  |
| 1 | 2 | 任子威 |  中国 | 40.669 | Q |
| 2 | 2 | 阿迪勒·加利亚赫梅托夫 |   | 40.722 | Q |
| 3 | 2 | 布伦丹·科里 |   | 41.097 |  |
| 4 | 2 | 馬克西姆·勞恩 |  加拿大 | 98 !DNF |  |
| 1 | 3 | 史蒂文·迪布瓦 |  加拿大 | 40.399 | Q |
| 2 | 3 | Pavel Sitnikov |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.591 | Q |
| 3 | 3 | 安德烈亞·卡西內利 |  意大利 | 42.791 |  |
| 4 | 3 | Oleh Handei |  乌克兰 | 44.163 |  |
| 1 | 4 | 丹尼斯·尼基沙 |   | 40.482 | Q |
| 2 | 4 | 若爾當·皮埃爾-吉勒 |  加拿大 | 40.488 | Q |
| 3 | 4 | 斯泰因·德斯梅特 |  比利时 | 40.585 | q |
| 4 | 4 | 小池克典 |  日本 | 41.199 |  |
| 1 | 5 | 康斯坦丁·伊夫利耶夫 |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.272 | Q |
| 2 | 5 | 约翰-亨利·克鲁格 |  匈牙利 | 40.407 | Q |
| 3 | 5 | Roberts Krūzbergs |  拉脱维亚 | 40.430 | q |
| 4 | 5 | 康坦·费尔科克 |  法国 | 40.548 |  |
| 1 | 6 | 阿布扎尔·阿日加利耶夫 |   | 40.870 | Q |
| 2 | 6 | 黄大宪 |  韩国 | 40.971 | Q |
| 3 | 6 | Ryan Pivirotto |  美国 | 41.018 | q |
| 4 | 6 | 伊特扎克·德拉特 |  荷兰 | 98 !DNF |  |
| 1 | 7 | 刘少昂 |  匈牙利 | 40.797 | Q |
| 2 | 7 | Vladislav Bykanov |  以色列 | 40.900 | Q |
| 3 | 7 | 孙龙 |  中国 | 42.871 | ADV |
|  | 7 | 延斯·范特沃特 |  荷兰 | 99 !PEN |  |
| 1 | 8 | 武大靖 |  中国 | 40.230 | Q |
| 2 | 8 | 彼得罗·西盖尔 |  意大利 | 40.350 | Q |
| 3 | 8 | 朱定文 |  中国香港 | 44.857 |  |
| 4 | 8 | Dylan Hoogerwerf |  荷兰 | 98 !DNF |  |
结果 > 1/4决赛

晋级规则：每组前两名（Q）及时间最快的两名小组第三名选手（q）晋级下一轮，唯如果有选手因比赛期间遭干扰而被裁判判进下一轮（ADV），分配给时间最快小组第三名选手的晋级名额会相应减少。
| 排名 | 组别 | 运动员 | 代表团 | 成绩 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 丹尼斯·尼基沙 |   | 40.355 | Q |
| 2 | 1 | Pavel Sitnikov |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.643 | Q |
| 3 | 1 | 任子威 |  中国 | 40.714 |  |
| 4 | 1 | 孙龙 |  中国 | 40.779 |  |
| 5 | 1 | 阿迪勒·加利亚赫梅托夫 |   | 40.925 |  |
| 1 | 2 | 武大靖 |  中国 | 40.528 | Q |
| 2 | 2 | 彼得罗·西盖尔 |  意大利 | 40.644 | Q |
| 3 | 2 | Roberts Krūzbergs |  拉脱维亚 | 40.694 | q |
| 4 | 2 | 刘少林 |  匈牙利 | 40.700 |  |
| 5 | 2 | 塞巴斯蒂安·勒帕普 |  法国 | 46.814 |  |
| 1 | 3 | 康斯坦丁·伊夫利耶夫 |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.351 | Q |
| 2 | 3 | 黄大宪 |  韩国 | 40.636 | Q |
| 3 | 3 | 阿布扎尔·阿日加利耶夫 |   | 40.643 | q |
| 4 | 3 | 斯泰因·德斯梅特 |  比利时 | 40.718 |  |
| 5 | 3 | 约翰-亨利·克鲁格 |  匈牙利 | 40.844 |  |
| 1 | 4 | 刘少昂 |  匈牙利 | 40.386 | Q |
| 2 | 4 | 史蒂文·迪布瓦 |  加拿大 | 40.494 | Q |
| 3 | 4 | Vladislav Bykanov |  以色列 | 41.157 |  |
| 4 | 4 | Ryan Pivirotto |  美国 | 41.841 |  |
| 5 | 4 | 若爾當·皮埃爾-吉勒 |  加拿大 | 98 !DNF |  |
结果 > 半决赛

晋级规则：每组前两名及时间最快的小组第三名选手晋级A组决赛（QA），唯如果有选手因比赛期间遭干扰而被裁判判进A组决赛（ADVA），则不会依据总时间分配A组决赛名额。剩余五位成绩最好的选手晋级B组决赛（QB）。半决赛中犯规的选手无法晋级决赛。
| 排名 | 组别 | 运动员 | 代表团 | 成绩 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 康斯坦丁·伊夫利耶夫 |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.655 | QA |
| 2 | 1 | 彼得罗·西盖尔 |  意大利 | 40.847 | QA |
| 3 | 1 | Pavel Sitnikov |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.848 | QB |
| 4 | 1 | 丹尼斯·尼基沙 |   | 41.005 | QB |
| 5 | 1 | Roberts Krūzbergs |  拉脱维亚 | 41.870 | QB |
| 1 | 2 | 刘少昂 |  匈牙利 | 40.157 | QA |
| 2 | 2 | 阿布扎尔·阿日加利耶夫 |   | 40.462 | QA |
| 3 | 2 | 武大靖 |  中国 | 40.478 | QB |
| 4 | 2 | 史蒂文·迪布瓦 |  加拿大 | 40.825 | ADVA |
|  | 2 | 黄大宪 |  韩国 | 99 !PEN |  |
结果 > 决赛

以下是决赛的比赛结果：
结果 > 决赛 > B组

| 排名 | 运动员 | 代表团 | 成绩 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 6 | 武大靖 |  中国 | 41.157 |  |
| 7 | Pavel Sitnikov |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 41.217 |  |
| 8 | 丹尼斯·尼基沙 |   | 41.329 |  |
| 9 | Roberts Krūzbergs |  拉脱维亚 | 41.465 |  |
结果 > 决赛 > A组

| 排名 | 运动员 | 代表团 | 成绩 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 ! | 刘少昂 |  匈牙利 | 40.338 |  |
| 02 ! | 康斯坦丁·伊夫利耶夫 |  俄罗斯奥林匹克委员会 | 40.431 |  |
| 03 ! | 史蒂文·迪布瓦 |  加拿大 | 40.669 |  |
| 4 | 阿布扎尔·阿日加利耶夫 |   | 40.869 |  |
| 5 | 彼得罗·西盖尔 |  意大利 | 98 !DNF |  |
参考资料

1 2 3 4 5  . IOC.   [2022-05-07]. （原始内容存档于2022-03-25）.
↑  . Reuters. 2022-02-13  [2022-05-08]. （原始内容存档于2022-05-03）.
↑  . . 2022-02-13  [2022-05-08]. （原始内容存档于2022-05-05）.
↑  . CBC Sports. 2022-02-13  [2022-05-08]. （原始内容存档于2022-05-05）.
↑  . IOC. 2022-02-13  [2022-05-08]. （原始内容存档于2022-03-06）.
↑  . 中国青年报. 2022-02-14  [2022-05-08]. （原始内容存档于2022-05-08）.
1 2  . IOC.   [2022-05-06]. （原始内容存档于2022-03-25）.
↑   (PDF). IOC. 2022-02-11  [2022-05-07]. （原始内容 (PDF)存档于2022-03-30）.
↑   (PDF). IOC. 2022-02-13  [2022-05-07]. （原始内容 (PDF)存档于2022-03-30）.
↑   (PDF). IOC. 2022-02-13  [2022-05-07]. （原始内容 (PDF)存档于2022-03-30）.
↑   (PDF). IOC. 2022-02-13  [2022-05-07]. （原始内容 (PDF)存档于2022-03-30）.
|  论 编 奥林匹克运动会短道速滑比赛男子500米冠军 |
| --- | --- |
作为表演项目:  1988年： 威尔夫·奥莱利（英语：）（英国） 
作为正式项目:  1994年： 蔡智薰（韩国）  1998年： 西谷岳文（日本）  2002年： 马克·加尼翁（加拿大）  2006年： 阿波罗·大野（美国）  2010年： 夏尔·阿默兰（加拿大）  2014年： 維克多·安（俄罗斯）  2018年： 武大靖（中国）  2022年： 刘少昂（匈牙利）
2014年世界短道競速滑冰錦標賽

| 2014年世界短道競速滑冰錦標賽 |
| --- | --- |
地點:  加拿大蒙特利尔
日期: 2014年3月14日-2014年3月17日
← 20132015 →
2014年世界短道競速滑冰錦標賽于2014年3月14日-2014年3月17日在加拿大蒙特利尔舉行。世界短道速滑锦标赛由国际滑冰联盟主办，该组织还举办速度滑冰和花样滑冰世界杯和锦标赛。
獎牌榜

*   主办国家/地区（加拿大）
| 排名 | 国家 / 地区 | 金牌 | 銀牌 | 銅牌 | 总计 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  （KOR） | 5 | 4 | 3 | 12 |
| 2 |  中國（CHN） | 2 | 2 | 1 | 5 |
| 3 |  俄羅斯（RUS） | 2 | 0 | 1 | 3 |
| 4 |  美国（USA） | 1 | 3 | 0 | 4 |
| 5 |  加拿大（CAN）* | 1 | 1 | 5 | 7 |
| 6 |  荷蘭（NED） | 1 | 1 | 0 | 2 |
| 7 |  英國（GBR） | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 8 |  義大利（ITA） | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 总计（共8个国家 / 地区） | 总计（共8个国家 / 地区） | 12 | 12 | 12 | 36 |
比赛结果

*每場賽事中第一名獲得34分、第二名21分、第三名13分 、第四名8分、第五名5分、第六名3分、第七名2分、第八名1分，確定全能世界冠軍。積分只給參加決賽的運動員。3000公尺超級決賽前1000公尺領先者額外給予5分。接力不列入。
比赛结果 > 男子

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | 金牌 | 金牌 | 银牌 | 银牌 | 铜牌 | 铜牌 |
| 全能* | 維克多·安  俄羅斯 | 63分 | 傑·亞·塞斯基  美国 | 55分 | 夏尔·阿默兰  加拿大 | 48分 |
| 500公尺 | 武大靖  中国 | 40.526 | 傑·亞·塞斯基  美国 | 40.582 | 夏尔·阿默兰  加拿大 | 40.623 |
| 1000公尺 | 維克多·安  俄羅斯 | 1:25.446 | 辛基·克奈格特  荷蘭 | 1:25.626 | 朴世暎   | 1:25.737 |
| 1500公尺 | 夏尔·阿默兰  加拿大 | 2:15.049 | 韓天宇  中国 | 2:15.138 | 朴世暎   | 2:15.262 |
| 3000公尺 | 傑·亞·塞斯基  美国 | 4:59.528 | 石竟男  中国 | 5:01.801 | 維克多·安  俄羅斯 | 5:12.334 |
| 5000公尺接力 |  荷蘭 丹·布雷乌斯马 Niels Kerstholt 辛基·克奈格特 弗里克·范德瓦尔特   | 6:52.618 |   Kim Yun-Jae Lee Han-Bin 李昊錫 朴世暎 辛达吾 | 6:52.651 |  英國 Jon Eley Richard Shoebridge Paul Stanley Jack Whelbourne   | 6:52.716 |
比赛结果 > 女子

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | 金牌 | 金牌 | 银牌 | 银牌 | 铜牌 | 铜牌 |
| 全能* | 朴勝羲   | 102分 | 沈錫希   | 73分 | 瓦萊里·馬太  加拿大 | 39分 |
| 500公尺 | 朴勝羲   | 42.792 | 埃莉斯·克里斯蒂  英国 | 42.870 | 范可新  中国 | 42.942 |
| 1000公尺 | 沈錫希   | 1:30.488 | 朴勝羲   | 1:30.597 | 瓦莱里·马太  加拿大 | 1:30.690 |
| 1500公尺 | 沈錫希   | 2:34.423 | 金雅朗   | 2:34.717 | 朴勝羲   | 2:34.838 |
| 3000公尺 | 沈錫希   | 4:50.829 | Jessica Smith  美国 | 4:51.625 | 瓦莱里·马太  加拿大 | 4:52.082 |
| 3000公尺接力 |  中國 范可新 韩雨桐 孔雪 刘秋宏   | 4:10.062 |  加拿大 玛丽-夏娃·德罗雷 玛丽安尼·桑特-克莱 杰茜卡·格雷格 杰茜卡·休伊特 瓦莱里·马太 | 4:11.568 |  義大利 阿莉安娜·方塔娜 切奇利娅·马费伊 露西娅·佩雷蒂 埃莱娜·维维亚尼   | 4:32.654 |
參考資料

↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2016-08-03）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-27）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-24）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-26）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2016-08-03）.
↑  .   [2014-10-18]. （原始内容存档于2020-11-28）.
|  论 编世界短道競速滑冰錦標賽 |
| --- | --- | --- |
|  1976 尚佩恩  1977 格勒诺布尔  1978 索里胡尔  1979 魁北克  1980 米兰  1981 默东  1982 蒙克顿  1983 东京  1984 彼得伯勒  1985 阿姆斯特丹  1986 霞慕尼  1987 蒙特利尔  1988 圣路易斯  1989 索利赫尔  1990 阿姆斯特丹  1991 悉尼  1992 丹佛  1993 北京  1994 吉尔福德  1995 约维克  1996 海牙  1997 长野  1998 维也纳  1999 索菲亚  2000 谢菲尔德  2001 全州  2002 蒙特利尔  2003 华沙  2004 哥德堡  2005 北京  2006 明尼阿波利斯  2007 米兰  2008 江陵  2009 维也纳  2010 索菲亚  2011 谢菲尔德  2012 上海  2013 德布勒森  2014 蒙特利尔  2015 莫斯科  2016 首尔  2017 鹿特丹  2018 蒙特利尔  2019 索菲亚  2020 首尔  2021 多德雷赫特  2022 蒙特利尔  2023 首尔  2024 鹿特丹  2025 北京  |  1976 尚佩恩  1977 格勒诺布尔  1978 索里胡尔  1979 魁北克  1980 米兰  1981 默东  1982 蒙克顿  1983 东京  1984 彼得伯勒  1985 阿姆斯特丹  1986 霞慕尼  1987 蒙特利尔  1988 圣路易斯  1989 索利赫尔  1990 阿姆斯特丹  1991 悉尼  1992 丹佛  1993 北京  1994 吉尔福德  1995 约维克  1996 海牙  1997 长野  1998 维也纳  1999 索菲亚  2000 谢菲尔德  2001 全州  2002 蒙特利尔  2003 华沙  2004 哥德堡  2005 北京  2006 明尼阿波利斯  2007 米兰  2008 江陵  2009 维也纳  2010 索菲亚  2011 谢菲尔德  2012 上海  2013 德布勒森  2014 蒙特利尔  2015 莫斯科  2016 首尔  2017 鹿特丹  2018 蒙特利尔  2019 索菲亚  2020 首尔  2021 多德雷赫特  2022 蒙特利尔  2023 首尔  2024 鹿特丹  2025 北京  |  |
灰色：因2019冠状病毒病疫情而取消举办
火焰之纹章 风花雪月

| 火焰之紋章 風花雪月 |
| --- | --- |
 
中文版遊戲封面
类型: 戰略角色扮演
平台: 任天堂Switch
开发商: Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部、光榮特庫摩
发行商: 任天堂
总监: 草木原俊行、橫田弦紀
制作人: 樋口雅大、山上仁志
编剧: Yuki Ikeno、Ryohei Hayashi、Mari Okamoto
美术: 倉花千夏、幸田和磨
音乐: 金崎猛、森下弘生、近藤嶺
系列: 火焰之紋章系列
模式: 單人
发行日: 全球：2019年7月26日
《火焰之紋章 風花雪月》（日版名：，英文版名：，官方译为「」）是Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部和光榮特庫摩聯合製作，並由任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。本作是火焰之紋章系列第16款作品，也是自《火焰之紋章 曉之女神》以來久別12年的家用遊戲機平台新作。遊戲故事背景設於三雄割據的芙朵拉大陸，玩家扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲，在士官學校執教其中一級，培育學生及帶領他們完成一系列的戰鬥。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡；同時增添或沿用以往作品的機制，例如難度級別和遊玩模式調整、社交模擬和時間管理元素等。
2015年完成製作《火焰之紋章if》後，開發團隊便展開新作的概念發展，但提案後來遭到暫時擱置。當團隊得悉任天堂正在研發新款電子遊戲機任天堂Switch後，他們便決定在這款遊戲機上發行新作。由於工作量龐大，開發團隊決定向另一遊戲開發商光榮特庫摩尋求幫助。作為系列首部適用於高清電子遊戲機的作品，開發團隊希望引入全新的機制。他們又從第四作《火焰之紋章 聖戰之系譜》汲取靈感，製作出學校生活系統以及經歷數年時間跳躍的前後兩部故事。2019年7月，本作在全球發行。遊戲推出後獲得業界普遍好評，評論家對學校系統、騎士團機制、敘事、角色、配樂和重玩價值的配合讚譽有加，但也有部分批評遊戲難度不足及一些視覺和技術問題。改編自本作的砍殺遊戲《火焰之紋章無雙 風花雪月》於2022年6月推出。
玩法

《火焰之紋章 風花雪月》是款戰略角色扮演遊戲，故事分為「士官學校篇」和「戰爭篇」上下兩部。玩家須扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲，在前半部分劇情中進入士官學校執教某一學級，再在後半部分劇情跟隨自己指導學級背後勢力的主角並對抗其他勢力。玩家的選擇會影響後半部分劇情走向。遊戲前半部分著重於角色培育，玩家會可與不同學生或工作人員互動；後半部分側重於戰鬥，玩家須聯同伙伴對抗昔日其他學級的學生。遊戲設有普通、困難、超难三種難度選項，另設经典及轻松兩種遊玩模式。经典模式下，一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡，玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色；轻松模式則取消永久死亡設定，即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。除了難度和模式可調整外，遊戲還加入了「天刻之脈動」機制，玩家可利用這項功能重置前一步戰鬥行動。
在士官學校篇中，遊戲每一個月相等於一個故事章節；日曆上記載了該月會發生的事件，玩家可根據這類情報來擬定行程，例如播種、釣魚、前往戰場累積經驗等。玩家亦可在空閒時間與其他學生互動並增進感情。遊戲設有支援系統，角色之間可以透過對話或各類行動來改善他們之間的關係，從而提升支援度。支援度分為C至S級，其中C級為最低，同性角色最高可達A級，異性角色最高則可達S級。進入後半故事後，當異性角色的支援度到達S級，將會觸發戀愛和結婚事件。另外，玩家可透過戰鬥或校內散步來提升特定屬性，滿足相關條件後便可招募其他學級學生。學校內每項行動都需要一定數量的行動力，但每天可用的行動力數量有限，玩家須提升主角的指導等級才能增加相應行動次數。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。戰鬥期間，視角將會由俯視戰場切換到第三人稱。遊戲引入全新的騎士團要素，玩家可以僱傭騎士團並配備至作戰單位中。不同的騎士團擁有各自的戰鬥力，除了可以向領導單位提供增益，亦可使用諸如治療多個單位或擊暈強大敵人等各種計策。戰場上還會出現一樣率領騎士團並施放計策的敵方單位。戰鬥期間玩家又可以放大或縮小鏡頭來觀看騎士團的戰鬥畫面。此外，遊戲引入副官系統，玩家可以安排不會作為單位參加戰鬥的角色負責支援，藉此培育他們。
遊戲設有30多款職業，不同職業均會影響角色在戰場上的攻擊力和機動性，獲取的能力值獎勵、戰技以及擅長武器亦有分別。有別於以往作品中角色到達特定等級便可轉職的設定，本作除了等級條件外還要求角色須提升相關技能至一定數值，再接受資格考試，合格後便能變更職業。例如，職業屬於士兵的角色可以先鍛鍊槍術技能，同時學習馬術，通過資格考試後其職業便會更改為戰馬騎士。同樣，本作未有沿用武器三角系統。當角色的武器技能等級提升，便有機會習得相關戰技，而在戰鬥中使用戰技會消耗比普通攻擊更多的武器耐久度。
遊戲設有多人要素，其中留學生功能可讓玩家向其他玩家租借角色和購買道具。另外，遊戲亦支援任天堂發行的近場通訊產品Amiibo，玩家掃瞄相關Amiibo後便可獲得素材或解鎖特別收錄的配樂。
概要 > 背景與角色

《火焰之紋章 風花雪月》故事舞台設於芙朵拉大陸，昔日此地戰禍連年，但現時由三個國家瓜分統治，在它們的互相制衡之下尚能保持著平穩局勢。歷史可追溯至千年之前的阿德剌斯忒亞帝國掌控大陸南半地區；國王和騎士們治理的法葛斯神聖王國位處大陸北方的寒冷地帶；由多方實力雄厚的貴族聯合組成的雷斯塔諸侯同盟則統治大陸東側。加爾克·馬克大修道院位於大陸中央，它除了是賽羅司聖教會的總部，亦是整片大陸的信仰中心，手上還握有名震天下的賽羅司騎士團。修道院同時設有士官學校招攬三國青年入讀，以便培育更多人才推進大陸發展。根據古代歷史，「解放王」涅梅希斯從女神手中獲得「炎之紋章」及「天帝之劍」，率領夥伴「芙朵拉十傑」對抗並戰勝邪神。後來，涅梅希斯與聖教會和帝國爆發戰爭，他最終被聖教會名義上的創始人賽羅司討伐。在此後的一千年內，法葛斯神聖王國脫離帝國統治，諸侯同盟亦宣布獨立於兩個大國。三個國家為了爭奪霸權而展開漫長的戰爭，而聖教會在維持大陸秩序上貢獻甚大。另外，古時女神曾經授予人們紋章之力，它們會寄宿於人的體內再經由血緣傳承。現時，大陸上有不少貴族都是芙朵拉十傑的後裔，繼承並寄宿著祖先擁有的紋章。紋章擁有者除了能夠在戰鬥中發揮各式各樣的能力外，還能使用被稱為「英雄遺產」的武具，甚至左右王朝政治。系列標題的「炎之紋章」則與神祖有關。
玩家扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲，他（她）原本跟隨父親的傭兵團在大陸四處征戰，後來被加爾克·馬克大修道院的士官學校招攬成為教官。旅途上主人公遇到蘇諦斯並得到她的幫助，奇怪的是她只會出現在主人公的夢境，對話內容亦只有兩者知曉。士官學校設有黑鷲、青獅子、金鹿三個學級，分別對應大陸三國。黑鷲學級由帝國皇女、同時是下任皇帝的艾黛爾賈特統領；青獅子學級由王國第一王子、同時是下任國王的帝彌托利指揮；金鹿學級則由同盟盟主里剛家的嫡子庫羅德率領。玩家除了可以招募不同學級的學生外，還能向修道院的工作人員（包括直接事奉教會的角色）招手。其他角色包括聖教會大司教蕾雅，主角父親、曾任賽羅司騎士團團長的傑拉爾特，神秘人物炎帝和死神騎士，「黑暗蠢動者」成員塔烈斯等。
開發

2012年，《火焰之紋章 覺醒》推出後取得出人意表的銷售成績，這除了確保火焰之紋章系列不會因銷量下降而腰斬，還為系列帶來新的商業價值。上一款適用於家用遊戲機的已經是2007年發行的《火焰之紋章 曉之女神》，因此遊戲開發商Intelligent Systems和發行商任天堂有意重回家用遊戲機市場。2015年完成製作《火焰之紋章if》後，開發團隊便展開新作的概念發展。團隊起初計劃在任天堂3DS上發行新作，但製作人山上仁志認為在3DS生命週期即將結束之際才開發第三款新作為時已晚，最後團隊改為重製《火焰之紋章外傳》，而新作提案則被暫時擱置。當團隊得悉任天堂正在研發新款電子遊戲機任天堂Switch後，他們便決定在這款遊戲機上發行新作。團隊希望新作成為該系列中規模最大和最優質的作品，但考慮到它面向家用遊戲機平台，他們認為無法獨自完成開發工序。當時，Intelligent Systems和任天堂企劃製作本部正與另一遊戲開發商光榮特庫摩合作製作砍殺遊戲《火焰之紋章無雙》，因此團隊決定向光榮特庫摩尋求幫助。團隊先接觸《無雙》的開發團隊，但後者以工作繁多時間未能配合而婉拒，並向他們介紹了曾經製作三國志系列、信長之野望系列的澀澤光團隊。開發人員面臨的最大挑戰是將火焰之紋章系列帶到高清電子遊戲機上，這也是系列首次。2017年，《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》完工，團隊隨即投入開發新作，Intelligent Systems的草木原俊行和任天堂企劃製作本部的橫田弦紀出任遊戲總監。
遊戲劇情由光榮特庫摩的三位作家共同創作。他們三人此前曾為《無雙》編寫劇情，後來參與本作開發，並協助Intelligent Systems編寫遊戲的社交對話。故事以黑暗奇幻的方式編寫而成，並透過三個派系之間的衝突來表現各個角色的成熟程度。黑鷲學級是團隊首個構思的故事情節，草木原和其他劇本作家以此為起點，開始構建擴展世界和角色。錄音方面，草木原指整個過程耗時三個月，並估計配音量大概是《另一位英雄王》的五倍。遊戲分成上下兩部的劇情結構、角色在年輕時廣結良朋但在多年後卻與他們衝突的故事靈感主要是受到1996年的《火焰之紋章 聖戰之系譜》啟發。草木原接受訪問時還承認，在光榮特庫摩的製作團隊加入後，遊戲或多或少受到14世紀中國小說《三國演義》以及光榮特庫摩的真·三國無雙系列影響。至於屬追加下載內容（DLC）一部分的「煤闇之章」，草木原指開發團隊在製作初期便有創造地下迷宮的想法，但礙於各種原因而被捨棄。主線劇情定稿後，開發團隊有意製作DLC，於是便重用這些設定。草木原提議在故事中增設第四學級，他又認為主線劇情只提及了樞機團的名字而未有過多描寫，是個很好的機會補完相關部份。遊戲標題是在接近開發尾聲才定下的。標題「風花雪月」出自中文成語，草木原指它除了強調景色風雅美麗外，還帶有季節感、時間流逝、生命無常的意思，與這款重視「時間」的作品很匹配。橫田則認為這個四字成語亦可代表主人公和三位級長。英文版則以「」為標題，意指遊戲的三個學級同其背後國家。
草木原和橫田坦言，假若沒有光榮特庫摩的幫助，本作的發行時間或會推遲，甚至難以面世。他們亦特別提到光榮特庫摩團隊有著製作大規模戰鬥的豐富經驗，有助開發團隊首度在本作引入這類大型戰鬥場面，同時突顯遊戲重視「人命」，亦希望讓玩家感覺到自己「背負了更多的生命」。雖然光榮特庫摩團隊在技術和編程方面提供諸多幫助，但遊戲設計、美術以及核心開發方面仍由Intelligent Systems主導。系列闊別家用遊戲機市場12年，這次重回為團隊帶來不少壓力，並迫使他們創造全新且令人興奮的機制，玩家率領騎士團帶兵作戰的玩法便是其中一項產物。另外，全新的學校元素使團隊能夠大幅擴展該系列的角色扮演和養成機制，一改多年系列作品被典型戰略元素主導的局面。遊戲的角色互動和社交機制經歷多次變革，後來部分成員提出加入日曆系統和能力點數等元素，整個機制才得以通過。草木原和橫田指日曆系統在遊戲開發尾聲才萌生出來，團隊對於這項機制存在很多分岐，其一便是時間限制。草木原指自己是受到皮克敏系列影響才有這個想法，認為它有助玩家在有限時間內規劃行程，亦創造了一種沉浸在學校生活的感覺。團隊捨棄了系列傳統的武器三角系統，取而代之的是全新的戰技系統，以此向玩家呈現一個更加逼真的世界，並增加他們的選項。技能成長系統的靈感則來自光榮的角色扮演遊戲《龍士傳說（日语：）》。團隊曾經考慮引入出現在《聖戰之系譜》《覺醒》《if》的二代角色元素，但很快便被駁回，認為應向玩家提供以角色成熟程度和柏拉圖式關系為基礎的支援體驗。另外，團隊還考慮《if》「我的城堡」的多人連線互動功能，但他們最終認為士官學校佔地極為廣闊、歷史足夠深厚，這種自定義和共享選項無法實施，建議最終被否決。
開發團隊打算為系列引入全新的藝術形象，因此找來兩位自由插畫家。以遊戲《歌之王子殿下》《魔都紅色幽擊隊（英语：）》而聞名的倉花千夏負責角色設計和相關插圖，同時出任主要人物設計師。幸田和磨曾經負責《魔兵驚天錄2》《尼爾：自動人形》的概念美術設計，他在本作擔任同類職位。草木原指早在製作《覺醒》時便打算邀請倉花負責一些美術，但當時她無法抽身而未能成事。到了本作，由於故事舞台設定在貴族的士官學校，團隊想傳達出貴族社會華麗迷人的感覺，草木原隨即想到畫風華麗的倉花千夏，結果雙方一拍即合。倉花認為玩家對角色的印象很大程度上受到其髮型髮色影響，因此她提出了大量設計方案以塑造不同角色。這點亦與早期系列作品的做法有所不同。遊戲過場動畫由以賽璐珞化3DCG動畫而聞名的動畫公司三次元製作，佐野隆史監製。遊戲配樂由金崎猛、森下弘生、近藤嶺譜寫。金崎曾為《if》創作配樂，其餘兩人亦曾負責《覺醒》和《if》的作曲。遊戲原聲大碟於2021年2月16日發售。專輯由七張唱片組成，其中六枚音樂光碟收錄了103首配樂以及主題曲《弗雷斯貝爾古的少女～風花雪月～》（），另設一枚資料光碟。
發行

2017年1月，任天堂在發佈會「火焰之紋章直面會」中宣佈，將會在任天堂新世代主機任天堂Switch上推出火焰之紋章系列新作，目標2018年發售。任天堂在2018年電子娛樂展透露更多資訊，展示遊戲玩法並公佈遊戲標題最終定為「風花雪月」，但同時宣佈遊戲延至2019年春季推出。2019年2月，任天堂於線上直播發表會「任天堂直面會」中確認遊戲定於同年7月26日發行，同時展示了基礎世界觀和系統等細節，並指遊戲由Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部、光榮特庫摩三家公司攜手開發。而在2019年電子娛樂展中，任天堂先後釋出遊戲最新宣傳影片和樹屋直播遊玩片段。7月26日，遊戲正式在全球開賣。
7月上旬，任天堂宣佈將會推出擴充票，內容囊括遊戲發行後至2020年4月期間推出的追加下載內容（DLC）。第一波DLC增加全新的「超难」難度，以解決玩家對困難模式下遊戲挑戰性低的擔憂，同時推出各種裝飾。接下來任天堂亦增加了額外的可玩角色、地圖、任務、道具、遊戲配樂等。2020年2月，任天堂推出最後一波DLC——外傳故事「煤闇之章」，劇情發生在第一部序章左右。
評價

《火焰之紋章 風花雪月》贏得廣泛好評。遊戲評論網站Metacritic基於102條評論給予遊戲89/100的評價。《FAMI通》四位評論家均稱讚故事情節精彩且令人印象深刻，上下兩部的結構大幅提升角色發展的自由度，甚至比系列以往作品更高，各項全新機制亦擴大了遊戲的戰略玩法，無論是新老玩家都能找到適合自己的遊玩方式。Destructoid的克里斯·卡特（）指角色設計令人驚嘆，過場動畫明亮而吸睛，遊戲整體上或許存在缺陷但不足以阻礙它成為系列的卓越作品。《Game Informer》刊出金柏莉·華萊士（）的評論，宣稱角色設計和過場動畫精美且具有動畫藝術風格，配音配樂均出色而紮實，又能加強畫面的氣氛，每次體驗都有全新的感受。總結時她表示火焰之紋章系列的核心和靈魂在於行軍打仗和管理戰友，必要時更需要在戰場上作出犧牲，但這款遊戲走得更遠，提供了塑造和指導盟友的能力，她亦欣賞開發團隊願意擺脫系列公式要素並加入嶄新玩法，最終交出這款雄心勃勃的作品。Nintendo Life的米奇·沃格爾（）認可遊戲故事、角色、機制、戰鬥等多方面，指這些要素會令玩家快速上癮，遊戲體驗也絕對精彩，同時宣稱它為同類型作品設下新的標準。亞歷克斯·唐納森（）於VG247上撰文，聲稱遊戲世界構築一流，具有以前系列作品的所有魅力，而玩家的選擇推動劇情、開放式地圖等要素在某種程度上類似於女神異聞錄系列。他又指故事和角色雖然與系列中的佼佼者相比還差得遠，而且3D戰鬥場景的質素不穩定，但無損遊戲魅力。
遊戲故事備受評論家讚譽。卡特指遊戲雖然分為三條路線，但未有跟隨《if》發行多版本，而是回歸基本發行單一版本，這點他十分欣賞。故事敘述典型國與國之間的鬥爭和背後陰謀，但它遠超「基本」，三條分支故事不盡相同（尤其在時間跳躍部分），結局亦大相徑庭。IGN的布蘭登·格雷伯（）宣稱故事巧妙地融入了遊戲所構建的「充滿政治陰謀、欺騙甚至宗教教條」世界，對故事在戰爭中如何發展的期望亦被巧妙地顛覆多次。雖然前半部分主要訴說玩家角色的謎團以及大陸各國與修道院之間的聯繫，但亦為將來三個年輕領袖的轉變奠定基礎。他又指三條路線或多或少提供了互補的故事內容，各自領袖所走的道路都讓人感到有足夠動機和動力，與《if》在一種情況下提供兩種處理手法的模式差天共地。沃格爾指遊戲首次披露後，很多記者和評論家擔憂它側重在學院生活方面會令敘事變得輕率，但事實證明它依靠強大的角色陣容來變得更為引人入勝。《香港01》的賴浩然亦指遊戲三條路線劇情豐富，主線劇情並非陳腔濫調的王道故事，其展開往往令玩家驚喜，而整個故事也能讓玩家體會到角色們的成長與覺悟。
評論家對角色和養成機制同樣讚歎不已。卡特認為戰略元素無疑是火焰之紋章系列的重要組成部分，但本作的社交要素亦不容忽視，他宣稱大部分樂趣都來自與角色互動，甚至與部分角色產生共鳴。阿倫·加斯特（）在GamesRadar發文，指系列多年來均以「強調別人錯了並著重在『老婆』身上」為基調，但本作明顯放棄此基調，改為專注於每個角色背後的故事。他承認起初對霍格華茲式的遊戲設置感到遲疑，但後來這些設計令遊戲內容精彩紛呈，即使故事經歷五年時間跳躍相關要素仍然令人愉快，每個角色都有煥然一新的模型和形象。GameSpot的凱莉·普拉格（）指角色育成、戰鬥、支援關係環環相扣，玩家會為了接近每個角色而在課堂上投入更多時間，最終使他們迷失在整個體驗中。支援對話亦是構建角色故事的一部分，隨著時間推移玩家將能夠發現每位角色的全貌，以及他們在學校內的位置。但他亦指出玩家角色未有完全配音令人失望，或會令玩家與他正在建立聯繫的角色產生距離感。賴稱讚遊戲角色眾多各有特色，且背後劇情與設定充足，組合起來使世界觀更為充實。但在角色育成方面，他認為相關要素繁複節奏慢，角色有大量的技能選擇，可惜在運用方面卻受職業所限，而且玩家若想把角色晉升至最高階職業就只能學習特定技能，變相限制了技能選擇。
然而，遊戲機制收到正反兩極評價。金柏莉欣賞遊戲取消經典武器三角系統的改動，此舉玩家在武器選擇方面變得謹慎，不再是簡單地使用相剋武器，而是需要考慮敵人種類，同時鼓勵玩家不斷權衡自己的選擇。她又認可騎士團設計以及一些有助於避免令玩家因角色死亡而感到沮喪的新要素，但指出角色戰技會隨著其職業成長而失去價值，又不滿戰場地圖隨著遊戲推進而變得重複。加斯特、普拉格、沃格爾均認為戰技、騎士團以及計策等新機制使戰鬥更加複雜，「天刻之脈動」機制亦能讓玩家糾正錯誤，不必像過去般重新開始遊戲。但沃格爾同時指出，武器三角系統的消失或會令部分玩家失望。格雷伯同樣認可各項新機制，但對於任務目標單一感到失望，反指部分支線目標更為有趣。達安·考普曼（）在任天堂世界報道上撰文，認為遊戲戰鬥機制強大，玩家可以自由混合搭配武器和戰技的設定令戰鬥更具吸引力，而且自由探索學院的設定也很有趣，但對於遊玩二周目時需要再次進入教學關卡的做法感到困惑。另外，加斯特和賴批評遊戲難度偏低。其中，賴更指近年作品難度明顯一直調低，但到了本作更是「變本加厲」，雖然對新玩家來說是較易入口，但對老玩家而言則是戰略趣味不足。
評價 > 銷量

本作首週空降EMEAA地區榜單亞軍，是當週最暢銷的實體遊戲。在日本，遊戲發行首週共賣出143,130份，登上銷量榜第三位，次於《超級瑪利歐創作家2》和《職業棒球之魂2019》。巴哈姆特電玩資訊站與遊戲產業分析公司Media Create發布每週銷售排行榜，數據表示遊戲推出後便在台灣和韓國的銷售榜上分別取得亞軍和冠軍。遊戲亦登上英國實體遊戲排行榜冠軍，銷量與第二位的《德軍總部：新血脈》相差兩倍。根據德國遊戲產業協會的數據，遊戲甫推出便登上該國銷量排行榜第二位，僅次於同由任天堂發行的《超級瑪利歐創作家2》。市場情報公司SuperData估計任天堂eShop在2019年7月售出超過80萬份數位遊戲。2019年8月，市場調查公司NPD集團發表針對美國暢銷遊戲的報告，本作躋身遊戲銷量排行榜第二位，僅次於《Madden NFL 20（英语：）》。2020年3月，任天堂指遊戲已售出287萬份，其中日本國內銷量為58萬份，海外銷量則是229萬份。日本電腦娛樂供應商協會公布，截至2021年12月遊戲已售出382萬份。
評價 > 榮譽

遊戲獲得不少的獎項與提名。在發行前夕，E3電子娛樂展舉辦遊戲評論家獎，本作獲提名最佳策略遊戲。在2019年金搖杆獎中，本作入圍最佳敘事、最佳任天堂遊戲、終極年度遊戲。在娛樂與嚴肅遊戲節舉辦的「鈦獎」中，本作獲提名最佳角色扮演遊戲。在2019年遊戲大獎內，本作獲頒最佳策略遊戲和玩家之聲獎。2020年，本作在第23屆D.I.C.E.大獎上獲頒年度策略／模擬遊戲。而在NAVGTR獎上，本作則取得傑出戰略遊戲獎項，另獲傑出動畫（藝術）、傑出服裝設計、傑出工程學、傑出玩法設計（系列）四項提名。
遊戲亦登上多個媒體的2019年度最佳遊戲排行榜上，當中包括GamesRadar、GameSpot、Nintendo Life、任天堂世界報道、《衛報》。另外，Eurogamer的讀者把遊戲評為2019年五十款最佳遊戲之一，Engadget的編輯則把本作選為最受喜愛遊戲。在《Game Informer》的2019年度最佳遊戲獎中，雜誌編輯和讀者都把本作評為最佳戰略遊戲和最佳任天堂獨佔遊戲。而在IGN年度最佳遊戲大獎中，遊戲榮獲最佳Switch獨佔遊戲及人民之聲獎，另獲提名最佳遊戲及最佳策略／戰術遊戲。遊戲亦入圍Fami通電擊遊戲大獎2019的年度遊戲、最佳劇本、最佳角色扮演遊戲。
影響

《火焰之紋章 風花雪月》推出後不久，部分角色便被引進至手機遊戲《火焰之紋章 英雄》，並以可玩角色身份登場。另外，遊戲角色的服裝在跨界角色扮演遊戲《幻影異聞錄♯FE》也有出現。跨界格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》在2020年1月28日推出DLC，增設本作主角的男女版本為可玩角色，且能使用遊戲的四種武器。該DLC還包括新場地加爾古·瑪庫大修道院，以及多首《風花雪月》配樂。2021年3月26日，任天堂推出以任天堂明星大亂鬥系列為主題的主角男性版本Amiibo。受本作的喝茶環節啟發，2021年推出的任天堂Switch遊戲《分享同樂！瓦利歐製造》亦加入了相關小遊戲。2022年2月，任天堂在任天堂直面會上公布，改編自本作的砍殺遊戲《火焰之紋章無雙 風花雪月》於同年6月推出。
遊戲推出後，門衛一角迅速走紅。部分遊戲網站指雖然這個角色不能招募，也不是重要配角，但他經常對主人公噓寒問暖和加油打氣，此舉感染了不少玩家，亦在網絡上衍生不少愛好者藝術。在手機遊戲《火焰之紋章 英雄》舉辦的第5回英雄總選舉中，門衛便以7萬多票獲得男性角色第一位，力壓僅獲4.6萬票而排行第二的首作主角馬爾斯。
外部連結

官方网站（繁體中文）
官方网站（日語）
官方网站（英文）
|  论 编火焰之纹章系列 |
| --- | --- | --- |
游戏列表
| 主要作品 |  暗黑龙与光之剑（新·暗黑龙与光之剑）  外传（Echoes 另一位英雄王）  纹章之谜（新·纹章之谜）  圣战之系谱  多拉基亚776  封印之剑  烈火之剑  圣魔之光石  苍炎之轨迹  晓之女神  觉醒  if  风花雪月  Engage  |  |
| 衍生作品 |  BS阿卡内亚战记  幻影异闻录♯FE    无双  無雙 風花雪月  |  |
| 登場角色 |  馬爾斯（英语：）  希達（日语：）  卡繆（日语：）  羅伊（日语：）  艾克  魯弗萊（英语：）  庫洛武（英语：）  露琪娜（英语：）  神威（英语：）  貝雷特/貝雷絲（英语：）  艾黛爾賈特（英语：）  |  |
| 相關遊戲 |  泪指轮传说 尤特娜英雄战记  任天堂明星大亂鬥系列    |  |
| 相关人物 |  加贺昭三  橫井軍平  寺崎啟祐（日语：）  辻橫由佳  出石武宏（日语：）  成廣通（日语：）  山上仁志  |  |
| 相关公司 |  Intelligent Systems  任天堂  Atlus  光榮特庫摩  |  |
遊戲畫面，顯示了敵我雙方單位，以及我方單位移動及攻擊距離等資料
资县

资县，中国古县名。
明朝洪武四年（1371年）废资州，改盘石县为资县，治所在今四川省资中县，属成都府。清朝雍正五年（1727年）置资州直隶州。
贝贡 (缅甸)

| 贝贡 |
| --- | --- |

贝贡位于缅甸的位置
坐标：19°52′06″N 96°59′59″E﻿ / ﻿19.8683°N 96.9997°E﻿ / 19.8683; 96.9997
国家:  緬甸
邦:  掸邦
縣: 格劳县
鎮區: 贝贡镇区
人口（2018年）: 105,117人
时区: 缅甸标准时间（UTC+6.30）
贝贡（緬甸語：），是缅甸掸邦格劳县贝贡镇区下辖的一个镇，也是贝贡镇区的行政中心。
贝贡是第二和第七作战指挥部军事基地所在地。该镇是缅甸政府军的几个补给部队和营的基地，也是从首都内比都到掸邦南部的后勤枢纽。在缅甸内战期间，由于其战略重要性，该镇于2024年成为克伦尼族民地武的目标。在各种冲突中，该镇多次遭到缅甸空军的轰炸。
参考资料

↑  . 央视新闻. 2021-05-23 （中文（中国大陆））.
↑  . 联合早报. 2025年1月10日 （中文（中国大陆））.
↑  . The Irrawaddy. 2024-01-12 （英语）.
克拉斯諾西利齊 (佐洛喬夫區)

49°43′3″N 24°58′12″E﻿ / ﻿49.71750°N 24.97000°E﻿ / 49.71750; 24.97000

克拉斯諾西利齊（烏克蘭語：），是烏克蘭西部的村莊，隸屬利維夫州的佐洛奇夫區。該村始建於1695年，面積0.76平方公里，海拔高度386米，2001年人口301，人口密度每平方公里395.53人。
參考資料

Красносільці на сайті Верховної Ради України
Погода в селі Красносільці
吕青

呂青，一作吕清，西漢開國軍事人物。
秦朝末年，呂青與其子呂臣一同於新陽縣（今安徽界首）起兵，收復陳縣（今河南淮陽），殺了莊賈，為陈胜報仇。後歸附项梁。
项梁陣亡後，楚懷王收吕臣、项羽兵权，封吕臣为司徒、吕青为令尹
汉五年，以令尹身份投靠汉王劉邦，封新陽侯，食邑千户。
漢惠帝四年（前191年）卒，諡號新陽胡侯，呂臣襲爵。
家庭

子：呂臣
参考资料

↑  《史记》高祖功臣侯者年表，“七。六年正月壬子，胡侯呂清元年。”
↑  《史记》高祖本纪，“秦二世三年，楚懷王見項梁軍破，恐，徙盱臺都彭城，并呂臣、項羽軍自將之。以沛公為碭郡長，封為武安侯，將碭郡兵。封項羽為長安侯，號為魯公。呂臣為司徒，其父呂青為令尹。”
↑  《汉书》高惠高后文功臣表，“以漢五年用令尹初從，功比堂邑侯，千戶。”
|  论 编秦漢之際人物 |
| --- | --- |
秦朝: 始皇帝  · 秦二世  ·  子婴  ·  扶苏  ·  蒙恬  ·  蒙毅  ·  李斯  ·  李由  ·  王绾  ·  冯去疾  ·  冯劫  ·  赵高  ·  阎乐  ·  屠睢  ·  史禄  ·  任嚣  ·  赵佗  ·  王陵  ·  王離  ·  涉间  ·  苏角  ·  章邯  ·  章平 ·  殷通  ·  司馬欣  ·  董翳  · 周青臣  ·  淳于越  ·  伏生  ·  孔鲋  ·  徐福  ·  韩终  ·  侯公  ·  卢生
张楚: 陈胜  ·  吴广  ·  周文  ·  宋留  ·  田臧  ·  李歸  ·  庄贾  ·  邓宗  ·  周巿  ·  邓说  ·  伍徐  ·  蔡賜  ·  襄彊  ·  葛婴  ·  武臣  ·  韓廣  ·  景駒  ·  秦嘉  ·  召平  ·  吕青  · 呂臣
西楚: 楚義帝  ·  宋義  ·  宋襄  ·  項梁  ·  项羽  ·  范增  ·  項伯  ·  項莊  ·  英布  ·  肥銖  ·  蒲将军  ·  共敖  ·  共尉  ·  郑昌  ·  龍且  · 钟离昧  ·  季布  ·  丁公  ·  周殷  · 桓楚  ·  曹咎  ·  項它  ·  項聲  ·  薛公  ·  萧公角  ·  朱鸡石  ·  餘樊君  ·  武涉  ·  韩生  ·  陈公  ·  郑君  ·  吕青  · 呂臣  ·  韩信  ·  陈平  ·  虞姬
汉朝: 刘邦  ·  劉伯  ·  刘信  ·  刘喜  ·  劉交  ·  劉賈  ·  刘泽  ·  吕泽  ·  吕释之  ·  張耳  ·  张敖  ·  卢绾  ·  韩信  ·  彭越  ·  英布  ·  张良  ·  陈平  ·  萧何  ·  曹参  ·  周勃  ·  樊噲  ·  夏侯嬰  ·  灌嬰  ·  曹無傷  ·  紀信  ·  周苛  ·  雍齒  ·  王陵  ·  酈食其  ·  酈商  ·  吴芮  ·  吴臣  ·  梅鋗  ·  利蒼  ·  魏王豹  ·  司马卬  ·  申阳  ·  臧荼  ·  韓王信  ·  陳豨  ·  傅寬  ·  靳歙  ·  周緤  ·  奚涓  ·  陈武  ·  王吸  ·  薛歐  ·  丁復  ·  蟲達  ·  孔将军  ·  费将军  ·  呂馬童  ·  王翳  ·  杨喜  ·  呂勝  ·  杨武  ·  吕青  ·  呂臣  ·  季布  ·  季心  ·  曹丘生  ·  欒布  ·  蒯徹  ·  李左车  ·  贯高  ·  孟舒  ·  田叔  ·  肥銖  ·  賁赫  ·  薛公  ·  辕生  ·  随何  ·  審食其  ·  张苍  ·  周昌  ·  趙堯  ·  任敖  ·  申屠嘉  ·  陆贾  ·  朱建  ·  刘敬  ·  叔孫通  ·  曹氏  ·  吕雉  ·  吕媭  ·  戚姬  ·  薄姬  ·  管夫人  ·  趙子兒  ·  石美人  ·  傅夫人  ·  唐姬  ·  赵姬  ·  刘濞  ·  刘肥  ·  魯元公主  ·  刘盈  ·  刘如意  ·  刘恒  ·  刘恢  ·  刘友  ·  刘长  ·  刘建  ·  吕台  ·  呂產  ·  呂祿  ·  吕嘉  ·  吕通 ·  林摯 ·  靳彊
齐国: 田儋  ·  田巿  ·  田假  ·  田安  ·  田都  ·  田榮  ·  田廣  ·  田横  ·  田角  ·  田间 ·  田何
赵国: 武臣  ·  赵王歇  ·  張耳  ·  张敖  ·  陳餘  ·  夏說  ·  司马卬  ·  申阳  ·  邵騷  ·  李良  ·  徐公  ·  李左车  ·  贯高  ·  孟舒  ·  田叔
魏国: 魏咎  ·  魏王豹  ·  皇欣
韩国: 韩王成  ·  张良  ·  韓王信
燕国: 韓廣  ·  臧荼  ·  衛滿
匈奴: 头曼  ·  冒顿  ·  韓王信  ·  卢绾
朝鲜: 箕准  ·  衛滿
南越: 赵佗
瓯雒: 蜀泮
閩越: 无诸
东瓯: 摇
外部連結

項羽本紀卷七（史記）
PlayStation 5

| --- | --- |

PlayStation 5標準版主機和DualSense手柄
其他名稱: PS5
研發商: 索尼互動娛樂
製造商: 索尼
產品系列: PlayStation
类型: 家用遊戲機
产品世代: 第九世代
发布日期: 北美：2020年11月12日 日本：2020年11月12日 ：2020年11月12日 澳洲：2020年11月12日 全球：2020年11月19日 大馬：2020年12月11日 中國大陸：2021年5月15日
單價: 光驱版/数字版 499美元 / 399美元 €499 / €399 A$750 / A$599 ¥49,980 / ¥39,980 GB£449 / GB£359 RM2,299 / RM1,869 （不含税） NT$15,980 / NT$12,980 人民币3,899元 / 人民币3,099元 （含税）
銷售台數: 5600萬台（截至2024年4月30日 (2024-04-30)）
出貨台數: 6170萬台（截至2024年6月30日 (2024-06-30)）
媒體: 超高清蓝光光碟、数字发行
系统芯片: AMD定制APU
中央处理器: AMD Zen2 8核心/16线程 最高3.5 GHz
記憶體: 16GB GDDR6
硬盘儲存空間: 825GB SSD
移動存儲: NVMe M.2 USB
顯示: 最大支持8K显示输出*(電視機) 擴展設備:PS VR
图形处理器: AMD RDNA 2 最高2.23 GHz
音效: “风暴引擎” 定制3D立体声音频处理单元
輸入: HDMI 2.1
控制器輸入: DualSense DualShock 4 DualSense Edge
连接接口: 蓝牙 USB Type-C 乙太網路
線上服務: PlayStation Network PlayStation Now
向下相容: PlayStation 4 PlayStation VR
前代機種: PlayStation 4
網站: www.playstation.com/ps5/
PlayStation 5（官方縮寫：PS5）是索尼互动娱乐于2020年11月12日上市的家用電子遊樂器。本機為PlayStation 4（PS4）的後續機型，使用PCIe 4.0規格的高速定制固態硬碟和AMD的定制处理器。PS5隨著Xbox Series X/S遊戲機在同一個月推出，是第九世代游戏机之一。手柄控制器名为DualSense，使用自适应扳机，支持阻力感应。光碟機版本支持4K 蓝光播放功能。新的安装方式允许用户仅安装游戏部分内容，如仅安装多人模式；不启动游戏也可以查看可加入的多人游戏服务器和可参与的活动。PS5採用客製化的AMD圖形處理器，具有光線追蹤、4K解析度、每秒顯示帧数達120、3D音效，且可向下兼容PS4和PlayStation VR的遊戲。
历史 > 开发

PlayStation游戏机产品线的首席架构师马克·塞尔尼在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。也就是说，他每隔两年就会定期拜访索尼的第一方开发者，了解他们对索尼目前硬件的不足之处有什么担忧，以及如何在更新版主机或下一代游戏机中改进这种硬件。这些反馈意见獲反馈到游戏机开发团队的优先事项中。
在PlayStation 5的开发过程中，一个关键问题是游戏加载的时长。这是基于加载到游戏中的数据大小，数据在存储介质上的物理位置，以及数据在介质上的重复，以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法，特别是玩家在游戏世界中移动时动态加载新区域的游戏。
索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·莱恩（英语：）表示，索尼曾研究过「低价、降低规格」版PlayStation 5的可行性，就像微软在有較高規格光碟版的Xbox Series X及其較低規格对应數位版的Xbox Series S上所做的那样；并得出结论，他们认为这种區別的游戏机對於行銷表现并不好，亦认定这种主機的推行方式会过快地被淘汰。所以經過商議後在商業層面上考慮做了決定，最終採用了以與推出的光碟版主機完全相同一致规格的數位版主機作對應其的方案。
历史 > 市场营销和发布

2019年4月接受《连线》（）采访时，系统架构师马克·塞尔尼指出索尼已经开始开发下一代主机。2019年10月8日，索尼互动娱乐在其美国官方网站博客中发布更新，正式确认下一代主机命名为PlayStation 5，并将在2020年底圣诞节发售。
索尼计划于2020年年底圣诞折扣季之前发布PlayStation 5，并将同时发布两个版本。PlayStation 5基础版包含蓝光光驱，而PlayStation 5数字版不包含光驱。两个版本主机均附带一副DualSense手柄。
2020年2月Bloomberg报道称，业内了解索尼生产流程的相关人士指出，根据目前的物料清单，由于5G手机设备对闪存需求量大，价格偏高，产品的物料成本约为450美元，预计实际售价可能超过470美元，然而在线订阅服务营收可能会让索尼降低最终售价。
2020年9月17日索尼召开线上发布会，正式公布PlayStation 5的售价及初期市场计划，标准版售价为499.99美元，无光驱版售价399.99美元（不含税）。将于11月12日在北美地區(美國、加拿大、墨西哥)、大洋洲地區(澳洲、紐西蘭)、日本及韓國，這些地區率先發售。并将于11月19日在欧洲及亞洲地区发售。
2021年5月15日中華人民共和國正式发售中國行货版PlayStation 5的光驱版售价3899人民币，数字版售价3099人民币（含税）。
2024年9月10日，索尼通过网络发布会公布了PlayStation 5的强化版机型“PlayStation 5 Pro”。据称性能较原版PlayStation 5综合提升了45%，包括了性能更强的GPU、新的光线追踪单元以及称为“PlayStation Spectral Super Resolution”的AI驱动的超采样技术。PlayStation 5 Pro提供了2TB的SSD储存空间，零售版将仅发售数字版PlayStation 5 Pro，不包括超高清蓝光光碟，需要玩家自行购买。而PlayStation 5 Pro的售价为699美元、119,800日元，成为PlayStation系列游戏机最贵的一次定价。PlayStation 5 Pro将于2024年11月7日起在全球发售。