假面騎士GEATS
故事背景

每集都會告知一條「DGP」的條規。
| 話數 | 日文規則 | 中文規則 |
| --- | --- | --- |
| 1 | ドライバーとIDコアが届いたら、それは仮面ライダーへの片道切符。もう後戻りはできない。 | 當你收到驅動器和 ID核心的時候，那便是成為假面騎士的單程車票。你已經沒有回頭路了。 |
| 2 | 最後まで勝ち残った者は、理想の世界を叶えられる。ただし、何事にも例外はある。 | 最後殘存下來的勝者，才能實現理想中的世界。然而，凡事都有例外。 |
| 3 | ゲーム中に命を落とした者は、この世界から退場となる。十分にご注意ください。 | 在游戲中丟失了性命的人，等同於從這個世界上退場。請務必要注意。 |
| 4 | ゲームから脱落した者は、仮面ライダー失格となる。 | 凡從遊戲中被淘汰者，一律失去假面騎士的資格。 |
| 5 | IDとレイズバックルには相性がある。その力を活かしきれるかどうかは使用者次第。 | ID核心與躍升帶扣之間互有兼容性。如何活用就要看使用者了。 |
| 6 | 仮面ライダー失格者はデザイアグランプリ関する記憶を消され、元の生活に戻される。 | 失去假面騎士資格者，將被抹去慾望大賽的相關記憶，恢復原來的生活。 |
| 7 | 仮面ライダーか全減たらゲームオーバー。そのエリアは消える。 | 若假面騎士全滅直至遊戲結束。相關區域就會消失。 |
| 8 | 負傷や病をど緊急の理由によって参戦不可能とをった場合、脱落となる。 | 因負傷或生病這類緊急理由而導致不能參賽者，即當作淘汰。 |
| 9 | デザ神が願いを叶えると世界が作り変えられ、人々の記憶はリセットされる。こうして、世界は守られた。 | 願神實現願望之時，世界會再度發生變化，人們的記憶會被重置，就此守住了世界。 |
| 10 | 参加者を決める権限は、ゲームマスターにある。 | 決定參賽者的權限，為GM（遊戲管理員）所有。 |
| 11 | ゲームから脱落した者は、デザイアカードに記載した理想を願う心を失う。 | 凡從游戲中被淘汰者，寫在願望卡上的理想之願將會失去。 |
| 12 | ゲームマスターの許可があれば、エントリー権の譲渡が可能である。 | 在有GM（遊戲管理員）許可的情況下，登錄權是可以讓渡的。 |
| 13 | IDコアは本人専用だが、デザイアドライバーは誰でも使用可能である。紛失しないようにご注意を。 | ID核心為本人專用，而慾望驅動器任何人都可以使用。注意不要丟失。 |
| 14 | ゲームマスターは、ゲームの勝敗を操作してはならない。 | GM（遊戲管理員）不得擅自操作遊戲的勝負。 |
| 15 | ゲームマスターの承認がなければ、ゲームクリアとはならない。 | 沒有GM（遊戲管理員）的允許，遊戲就無法通關。 |
| 16 | デザイアグランプリはスポンサーとオーディエンスに愛される、リアリティーライダーショーである。 | 慾望大賽是深受贊助商和觀眾群喜愛的真人騎士實境節目。 |
| 17 | 参加者の中にはデザスターがいる。もし最終戦まで正体がバレなければ，デザ神の座を横取りできる。 | 眾參加者中有願災星混入其中，如果在最終戰前其正體都未暴露的話。願神之位就會被其奪取。 |
| 18 | プレイヤー全員からデザスターと疑われた者はゲーム終了時、強制脱落する。 | 被所有玩家懷疑是願災星的人，將在遊戲結束時被強制淘汰。 |
| 19 | 見つからずに、最後の2人まで残ることができれば、デザスターの勝利となる。 | 在未被發現的情況下，如果最後只剩2人的話，願災星會直接獲得勝利。 |
| 20 | デザスターは秘密の指令を実行しなければならない。 | 願災星必須要執行秘密任務。 |
| 21 | どの仮面ライダーを支持するかは、オーディエンスの自由である。 | 觀眾可以自行選擇所支持的假面騎士。 |
| 22 | グランプリのあらゆるシステム管理は、ゲームマスターのドライバーによって行われている。 | 整個賽事的系統管理區，可透過GM（遊戲管理員）的驅動器前往。 |
| 23 | デザイアグランプリは、遥か未来から訪れたオーディエンスが楽しむため、歴史上の様々な時代を舞台に繰り広げられるリアリティーライダーショーである。 | 慾望大賽是一齣給來自遙遠未來的觀眾觀看的，以各個歷史時代為舞台背景的真實騎士秀。 |
| GEATS EXTRA1 | 脫落者の理想を願ラ心は、世界を作り変える動力源めして利用されてしる。 | 淘汰者的願望祈願的心被利用作改變世界的動力源。 |
| 38 | 仮面ライダーギーツは世界を創り変える創世の力を持っている。 | 假面騎士GEATS擁有改變世界的創世之力。 |
| 39 | この世界にジャマトは存在してはならない。 | 邪魔徒不得存在於這個世界上。 |
| 40 | 創世の神が誰かの願いと共鳴した時、その力が発動する。 | 創世之神與誰的願望達到共鳴之時，這股力量因此發動。 |
| 41 | 誰もが幸せになる世界を創るために、 仮面ライダーは戦っている。 | 假面騎士會爲了創造一個所有人都能幸福的世界而奮戰。 |
| 42 | 創世の力を持つ者はギーツ一人であるべきである。 | 創世之力持有者應該只有GEATS一人才是。 |
| 43 | 自らエントリーを願う者は仮面ライダーになれる。 | 願意登錄者即可成為假面騎士。 |
| 44 | 人々の強い願いが集まった時，ギーツの創世の力が発動する。 | 當人們强烈的願望結爲一體時，GEATS的創世力量便會被激活。 |
| 45 | 強い願いを持つ仲間が集まれば，理想の世界を叶えられる。 | 有著強烈願望的同伴聚在一起，理想世界便一定會實現。 |
| 電影 | この世界は仮面ライダーが守っている。 | 這個世界由假面騎士來守護。 |
| 46 | 創世の力を宿した者は，いずれ意志が消滅する。 | 擁有創世之力者，最終其意志力會被消滅。 |
| 47 | 信じる限り，世界は変えられる。 | 只要你相信，你就能改變整個世界。 |
| 48 | 人々の幸せを決して諦めてはならない。 | 永遠不要放棄人們的幸福。 |
| 最終話   49 | 願った分だけ、人の幸せは存在する。 | 只要有願望，人們的幸福就存在。 |
| BD特典3 | IDコアば、使用者の性格や行動からデザイアグランプリの運営によって割り振られる。 | ID核心由慾望大賽運營根據使用者的性格和行動進行分配。 |
| 最終舞臺劇 | 願い続ける限り、僕たちは仮面ライダーに会える | 只要持續許願，我們就能和假面騎士相會 |
| GEATS EXTRA3 | プロデューサーはデサイアグランプリの運営の全てを統括している | 制作人統括著願望大賽運營的一切 |
比賽資訊／結果
| 季度 | 任務 MISSION | 登錄玩家人數 | 任務失敗(MISSION FAIL)人數 | 勝利者「願神（デザ神）」 | 達成願望 |
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| N+1 | 防衛市町，獲得最高分數的玩家將成為願神。 | 3 | 1 | 浮世英壽 | 我成為明星的世界 （日语：） |
| N+2 | 攻擊邪魔徒並獲得道具。使用所得道具擊敗城堡邪魔徒生存下來。 | 26 -> 7 | 19 + 1 | 浮世英壽 | 慾望大賽的工作人員成為我家人的世界 （日语：） |
| N+2 | 一共3波攻勢之內需要不斷殲滅殭屍邪魔徒，總分最低的玩家將會被淘汰。 要注意被殭屍咬到時會被感染病毒。 | 6 | 1 | 浮世英壽 | 慾望大賽的工作人員成為我家人的世界 （日语：） |
| N+2 | 在雙人組隊的情況下，要將成對的花牌邪魔徒同時殲滅，總分最低的兩名玩家將會被淘汰。 | 5 + 1 | 2 | 浮世英壽 | 慾望大賽的工作人員成為我家人的世界 （日语：） |
| N+2 | 進行戰鬥的同時，利用踢罐子來打倒仙人掌騎士邪魔徒，戰鬥到最後的參賽者皆有機會贏得比賽，並成為願神。 | 4 | 3 | 浮世英壽 | 慾望大賽的工作人員成為我家人的世界 （日语：） |
| N+3 | 以隨機2-3人組隊，一共2波攻勢之內防守旗子並消滅海賊邪魔徒。 | 26 -> 5 + 1 | 21 + 1 | - | - |
| N+3 | 獲准參賽者必須保護被邪魔徒挾持的人質（一位參賽者保護一位人質），逃出迷宮，途中要説出暗號才能繼續前進，否則就會被淘汰。 | 5 | - | - | - |
| N+3 | 僅剩的慾望驅動器被紅帽少女奪走，且分分鐘會引起邪魔徒的注意並奪去，參賽者必須在殲滅邪魔徒的同時率先取得驅動器來變身。 | 5 | 1 | - | - |
| N+3 | 防衛市町，獲得最高分數的玩家將成為願神。 | 3 | 1 | - | - |
| N+3 | 中場賽事，僅剩的參賽者，需打倒作爲最終的浮世英壽，才能正式成爲願神。 | 4 | 1 | - | - |
| N+4 | 校園保衛戰，在尋獲校園校長的同時，需從邪魔徒手中將其保護。 | 5 | - | - | - |
| N+4 | 投球游戲，分上下半場，每場60分鐘，得分最高者勝，否則游戲領域便會消失，作爲淘汰。 | 5 | 1 | - | - |
| N+4 | 拆除炸彈游戲，參加者必須在限時之内拆除炸彈，否則被綁著炸彈的人質就會死去。 | 4 | 1 | - | - |
| N+4 | 鬼抓人遊戲，分上下半場，每場60分鐘，作為鬼的參加者需抓到作為人的GM（遊戲管理員），但必須避免妨礙者的滋擾和場地各處所安置的陷阱。 | 3 | - | - | - |
| 英壽Ver. | 揪出邪魔徒殘黨，並且消滅 | 1 -> 3 | - | - | 願望大賽的犧牲者全部復活的世界(櫻井景和) |
| 景和Ver. | 世紀末遊戲   無規則大亂鬥。 | 6 -> 8 | 2 | - | - |
| 最終賽 | 惡劣結局遊戲   為將世界引導至最惡劣結局的遊戲，唯一任務就是將世界邁向毀滅。 | 6 -> 7 | 1 -> 3 | - | - |
| 最終賽 | 死亡遊戲   戰到最終只剩下一個人，失敗者將被奪去自身的幸福。 | 6+N -> 6 | 1 | - | - |

積分制比賽分數計算表
| 登錄玩家的行爲 | （+/-）積分 |
| --- | --- |
討伐（打倒邪魔徒）: +1000
救助（拯救人質）: +3000
正面攻擊: +200
背面攻擊: +200
二連攻擊: +500
三連攻擊: +700
協助攻擊: +100
技必殺: +1000
搶先擊殺: +200
一擊秒殺: +500
遠距離擊殺: +300
近距離擊殺: +400
無傷擊殺: +400
形態轉換（REVOLVE ON）: +100
空手擊殺: +100
過量擊殺: -800
擅自離開區域: -1500
攻擊其他玩家: -2000
妨礙行爲: -1000

從第24話開始，每集都會告知一條「JGP」的條規。
| 話數 | 日文規則 | 中文規則 |
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| 24 | ジャマトグランプリは，ジャマトが理想の世界を叶えるため，人類と戦うゲームである。 | 邪魔徒大賽是為了實現其理想世界，而與人類戰鬥的遊戲。 |
| 25 | 最後まで勝ち残りスコアが一番高いジャマトはジャマ神となり，不幸な世界を叶えられる。 | 直到最後，分數最高的邪魔徒將會成為邪魔神，到時（人類）不幸的世界將會成真。 |
| 26 | ジャマトグランプリにペナルティは存在しない。協力・妨害・裏切りなど、あらゆる行為が認められている。 | 邪魔徒大賽沒有獎罰分別，因此合作、妨礙和背叛等行為皆可允許。 |
| 27 | サポーターがゲームに直接関与してはならない。 | 贊助商成員不得直接介入遊戲。 |
| 28 | ヴィジョンドライバーを二つ揃えれば，世界を作り変える女神の力が行使能となる。 | 一旦拿到了兩個視覺驅動器，便能使用能改變世界的女神之力。 |
| 29 | 人間を不幸にするためならあらゆる手段が認められている。 | 為讓人間充滿不幸可不擇手段。 |
| 30 | ヴィジョンドライバーには、運営に関するあらゆる記憶が保存されている。 | 視覺驅動器可保存營運相關的記憶。 |
| 31 | 犠牲者の幸せは理想の世界を作り変える力に運用される。 | 犧牲者的幸福是被當作重塑理想世界的力量來運用。 |
| 32 | 最後まで生き残ったジャマトはジャマ神となり理想の世界を叶えられる。 | 最後倖存下來的邪魔徒將會成為邪魔神，可以讓理想中的世界成真。 |

比賽資訊／結果
| 任務 MISSION | 登錄玩家人數 | 任務失敗(MISSION FAIL)人數 | 勝利者「邪魔神（ジャマ神）」 | 達成願望 |
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| 雷電邪魔徒祭。 需在有敵人的妨礙下，完成五個具備摧毀城鎮的強大威力的雷電發生器。 | 6(JGP) - 3(DGP) | 1(JGP) - 0(DGP) | 吾妻道長 | 能將所有假面騎士擊倒的力量 （） |
| 戰國遊戲。 需將敵方陣營的將領打敗並俘虜，以便奪取視覺驅動器。 | 5(JGP) - 3(DGP) | 2(JGP) - 0(DGP) | 吾妻道長 | 能將所有假面騎士擊倒的力量 （） |
| 鬥牛遊戲。 分三個回合，每一回合兩方的陣營各派一名參加者進行決鬥，三局一負者將全員淘汰。 | 3(JGP) - 3(DGP) | 1(JGP) - 0(DGP) | 吾妻道長 | 能將所有假面騎士擊倒的力量 （） |
| 天國與地獄遊戲。 作爲JGP賽事的最終任務，參加者和一般市民都會被捲入進突然升空的城市中，爲了躲避邪魔徒的襲擊，必須往指定的顔色圓圈内躲藏，一旦選錯就會「下地獄」。 | 2(JGP) - 2(DGP)  | 1(JGP)-1(DGP) | 吾妻道長 | 能將所有假面騎士擊倒的力量 （） |
積分制比賽分數計算表
| 登錄玩家的行爲 | （+/-）積分 |
| --- | --- |
重創對方: +200
傷害身心: +300
毀滅家園: +500
殺人: +1000
攻擊假面騎士: +10000

從第32~38話期間，每集都會告知一條「DR」的條規。
更多：假面騎士GEATS×REVICE MOVIE Battle Royale § 故事背景
於第47話，由願望大賽創始人——斯維爾舉辦。