stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2008年夏季奥林匹克运动会马达加斯加代表团
柔道

Norbert Elie（男子60公斤級）
1986年4月24日月食

| --- | --- |

日期: 1986年4月24日
伽馬: -0.368
食分: 半影食分：2.187 全影食分：1.208
1986年4月24日月食为一次在协调世界时1986年4月24日出現的月全食。該次月食半影食分為2.187、全影食分為1.208。偏食維持了100分，全食維持32分。
概述

這次月食的食分是14.11，偏食維持了100分，全食維持32分。
基本參數

本段時間均以（）為準。
類型：月全食
食甚資料：
日期：1986年4月24日
時間：12:43
月球位置：赤經14.11度、赤緯-13.2度
食分：半影食分：2.187、全影食分：1.208
持續時間：偏食100分、全食32分
參見

天文学主题
20世紀月食列表
月食的第131沙羅週期
參考資料

↑  . NASA.   [2016-09-10]. （原始内容存档于2008-03-31） （英语）.
外部連結

NASA月食專頁（页面存档备份，存于）（英文）
格雷維克 (佛羅里達州)

| 格雷維克 |
| --- | --- |
非建制地區
格雷維克格雷維克在佛羅里達州的位置
坐标：25°19′01″N 80°17′13″W﻿ / ﻿25.31694°N 80.28694°W﻿ / 25.31694; -80.28694
國家: 美国
州份: 佛羅里達州
縣: 門羅縣
海拔: 2 公尺（7 英尺）
时区: 北美东部时区（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
電話區號: 305（英语：）
地名信息系统ID: 283358
格雷維克（英語：）是位於美國佛羅里達州門羅縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
地理

格雷維克的座標為25°19′01″N 80°17′13″W﻿ / ﻿25.31694°N 80.28694°W﻿ / 25.31694; -80.28694，而該地的平均海拔高度為2米（即7英尺）。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
下原镇

| 下原镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：32°13′33″N 120°38′05″E﻿ / ﻿32.22594°N 120.63464°E﻿ / 32.22594; 120.63464
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 如皋市
村级区划单位数:  15 8社区 7行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 32 06 82 107
电话区号: +86 
下原镇，是中华人民共和国江苏省南通市如皋市下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

下原镇下辖以下地区：
沈阳社区、​下原社区、​邹庄社区、​野树社区、​文庄社区、​桃园社区、​腰庄社区、​白李社区、​曙光村、​花园头村、​老坝村、​陈桥村、​蔡荡村、​张庄村和藕池村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
丹·本森

| Dan Benson |
| --- | --- |
出生:  (1987-09-10) 1987年9月10日（37歲） 美國洛杉磯
职业: 演員
丹·本森（Dan Benson，1987年9月10日—）是美國的一位演員。他最著名的作品是在迪士尼頻道電視劇少年魔法師中飾演Zeke角色。
參考資料

↑  Según Whosdatedwho.com （页面存档备份，存于）
洪水镇 (民乐县)

| 洪水镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：38°26′04″N 100°49′03″E﻿ / ﻿38.43454°N 100.81748°E﻿ / 38.43454; 100.81748
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 民乐县
村级区划单位数:  33 6社区 27行政村 
人口
 • 總計: 59,659人
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 62 07 22 101
电话区号: +86 (0)936
洪水镇，是中华人民共和国甘肃省张掖市民乐县下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

洪水镇下辖以下地区：
县府街社区、​团结巷社区、​东街社区、​南街社区、​西街社区、​北街社区、​城关村、​八一村、​乐民村、​益民村、​新丰村、​黄青村、​新墩村、​费寨村、​汤庄村、​吴庄村、​刘山村、​戎庄村、​烧房村、​叶官村、​里仁村、​苏庄村、​马庄村、​于庄村、​单庄村、​李尤村、​刘总旗村、​上柴村、​下柴村、​友爱村、​红石湾村、​老号村和山城村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
中國農業部

中國農業部可以指：
中華民國農業部
中央人民政府農業部
中華人民共和國農業部
中華人民共和國農業農村部
上德劳堡

| 上德劳堡 Oberdrauburg |
| --- | --- |
市镇

   徽章
上德劳堡在奥地利的位置
坐标：46°44′35″N 12°58′13″E﻿ / ﻿46.7431°N 12.9703°E﻿ / 46.7431; 12.9703
国家: 奥地利
联邦州: 克恩顿州
县: 德劳河畔施皮塔尔县
面积
 • 总计: 69.91 平方公里（26.99 平方英里）
海拔: 632 公尺（2,073 英尺）
人口（2005）
 • 總計: 1,316人
 • 密度: 18.8人/平方公里（48.8人/平方英里）
邮编: 9781
上德劳堡（德语：）是奥地利克恩顿州德劳河畔施皮塔尔县的一个市镇。总面积69.91平方公里，总人口1316人，人口密度18.8人/平方公里（2005年）。
Microsoft XNA

| --- | --- |
開發者: Microsoft
当前版本: 4.0（2010年9月16日）
操作系统: Microsoft Windows
类型: 应用程序框架
许可协议: EULA
网站: XNA Homepage
Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed")，完全支援受控代碼的運行環境，由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從“反覆刻版編程”中解放出來，還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的遊戲開發者大會首次亮相，第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出，最新版本3.0在2008年10月30日推出。
概觀 > XNA Framework

XNA Framework 是建置於.NET Framework 2.0上，XNA 將DirectX的功能以受控代碼的方式封裝運作（因此微软终止了Managed DirectX 9.0的開發，所以有人称XNA为Managed DirectX 2.0），另外還加入了一些專注於遊戲開發上類別庫，在指定的平台上使“程式碼重用”達之最大效果。XNA Framework 在一個特別為有管理式遊戲運行的通用語言運行庫（Common Language Runtime）版本上運行。這個執行層支援Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows Phone 7和XBox 360。由於遊戲是開發在執行層上，使得遊戲能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能運行。現時所有在XNA Framework 上的遊戲必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE開發。
XNA 的程式都是繼承自Game class，它包含了所有重要的游戏组件，比如图形设备（Graphic Device）、窗口设置以及内容管理器，你也可以添加GameComponent class到你的Game class。XNA Framework 把所有用作遊戲編程的低階技術封裝起來，例如XNA提供了Effect（BasicEffect）類別來處理大部分繪圖著色相關的工作，開發人員不需再理會“矩陣變數”相乘，只要指定物件的World、View、Projection即可，其相乘效果由Shader檔自動處理。Effect 本身還能用于加载和编译shader, Effect.CurrentTechnique 可用於指定technique, 像是AmbientLight; Effect.SetValue可以用來設定Shader的參數。一个effect包含一個或多個technique，一个technique包含一個以上的pass。在pass裡面可能還有VertexShader, PixelShader，這些元素構成一份effect文件, 這也就是極簡化後的HLSL程式碼。因此，遊戲開發員就可以專注於遊戲內容開發而不用關心遊戲移植至不同平台上的問題，遊戲只要開發於XNA 的平台上，所有硬體只要支援XNA都能運行。XNA Framework 還內置一些工具，例如XACT以幫助遊戲內容開發。這些工具還能幫助開發視覺和聽覺效果和和像真度很高的模型制作。
XNA Framework 同時支持2D 和3D 的遊戲開發也支援XBox 360 的控制器和震動效果。Content Pipeline被用来导入.fbx格式，而且加载像纹理（Texture）、3D模型、着色器（shader）。Shader指令經過編譯之後，直接載入到顯示卡上的GPU來執行。Xbox Live賣場可以升級開發者的XNA Game Studio Express 以使能把他們開發的遊戲用於Xbox 360上。
概觀 > XNA的流程簡介

首先，讓我們看看Programs.cs檔案的摘要內容:
using System;
   namespace WindowsGame1
   {
   #if WINDOWS || XBOX
   static class Program
   {
      
       static void Main(string[] args)
       {
           using (Game1 game = new Game1())
           {
               game.Run();
           }
       }
   }
     #endif
   }
首先要使用System名稱空間，並且判斷執行環境是否在Windows或是Xbox360下
並寫了一個靜態類別 Program 裡面的static void Main(string[] args){...}
是程式的進入點(C#基本常識)，然後產生一個Game1物件game，最後使用Game1物件的run方法執行遊戲。
後面介紹有關Game1物件的類別分段程式碼
using System;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Linq;
  using Microsoft.Xna.Framework;
  using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
  using Microsoft.Xna.Framework.Content;  
  using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
  using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
  using Microsoft.Xna.Framework.Input;
  using Microsoft.Xna.Framework.Media;
這裡是很基本的命名空間使用，簡介每個名稱空間的用途。
System C#最基本的名稱空間
System,Collections.Generic 泛型的名稱空間
System.Linq Ling(一種嵌入式的資料庫查詢語言)的名稱空間
Microsoft.Xna.Framework XNA基礎名稱空間
Microsoft.Xna.Framework.Audio XNA音效方面名稱空間
Microsoft.Xna.Framework.Content  XNA內容輸出入名稱空間
Microsoft.Xna.Framework.GamerServices XNA玩家權限名稱空間
Microsoft.Xna.Framework.Graphics XNA繪圖名稱空間
Microsoft.Xna.Framework.Input XNA輸出入(鍵盤、滑鼠)名稱空間
Microsoft.Xna.Framework.Media XNA多媒體名稱空間
namespace WindowsGame1
  {
    .....
  }
首先設定了一個WindowsGame1的名稱空間，裡面包含著一個類別:
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
   {
     ......
   }
Game1類別，繼承Microsoft.Xna.Framework.Game類別
其中Game1類別裡面又有
GraphicsDeviceManager graphics;
       SpriteBatch spriteBatch;
public Game1()
       {
           graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
           Content.RootDirectory = "Content";
       }
GraphicsDeviceManager類別是管理有關繪圖卡方面的設定
SpriteBatch類別則是有關2D圖片、文字的繪畫設定。
還可以看到一個建構式public Game1(){...}
裡面讓graphics物件先產生出來
並規定Content的目錄在Content資料夾之下
接下來
protected override void Initialize()
       {
           base.Initialize();
       }
是一個覆寫原父類別的初始方法
因為Microsoft已經把繁複的初始內寫在父類別當中
變得相當簡化，直接呼叫base(基底類別)使用即可
所以可以讓製作者專心在遊戲重點的初始化
接下來
protected override void LoadContent()
       {
           spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
       }
這是覆寫讀取材質 音效...etc的方法，先讓spritBatch物件透過繪圖裝置參數，而產生
然後製作者可以上載其想要的內容，寫法如下:
Content.Load<T>("AssetName");
T可以是很多種類型，像是Texture2D、Model...等，而AssetName則是內容名稱。
這裡主要是使用到了泛型
protected override void UnloadContent()
       {
          
       }
這個覆寫方法是用來回收內容的。接下來
protected override void Update(GameTime gameTime)
       {
           if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
               this.Exit();
           base.Update(gameTime);
       }
這是覆寫了邏輯更新的方法，也是整個遊戲的重心所在，GameTime物件可以取得遊戲時間。
另外透過GamePad物件 可以得知玩家1是否按下了倒退鍵而結束遊戲
如果想透過鍵盤可以這樣寫:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back)){...}
最後會呼叫父類別 base.Update(gameTime);
接下來
protected override void Draw(GameTime gameTime)
       {
           GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
           base.Draw(gameTime);
       }
這部分是繪圖的部分，也需要遊戲時間確定畫面跟邏輯更新是同步的，
首先使用GameDevice物件Clear方法，把畫面清成淡藍色，同時也呼叫父類別進行運作。
Update跟Draw會連續進行每秒鐘60HZ的更新速度來跑動遊戲，直到出現離開程式指令。
概觀 > XNA中实现Shader

BasicEffect是XNA 內建的 Shader, 支援12種渲染模型，ContentPipeline根据xnb模型文件说明，设置模型的MeshPart的BasicEffect参数。
XNA中实现Shader很简单。對XNA程式來說，Shader是一個小程式，只要把shader文件（.fx）导入到Contents 即可，會自动生成素材（material）。
technique Technique1
 {
     pass Pass1
     {
        VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction();
        PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction();
     }
 }
再透過XNA Effect class 來加载和编译shader。HLSL可以在XNA或是DirectX使用。
effect = Content.Load<Effect>("MyShader"); 
 effect.CurrentTechnique = effect.Techniques ["AmbientLight" ]; 
 effect.Begin(); 
 foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) 
 {
    pass.Begin(); 
 ... 
    pass.End();
 }
 effect.End(); // 終止使用 effect
如果想要改用BasicEffect 以外的Shader, 你必須自己呼叫DrawPrimitive()。
概觀 > XNA Build

2006年, Microsoft XNA Build March 2006 CTP 在GDC 上被发布。XNA Build 是一工具，允许你管理复杂的编译，类似Msbuild 和Ants，功能更强大。2006年8月30日微软宣布了XNA Game Studio Express Beta1。2006年12月微软又发布了XNA Game Studio Express的正式版，该版本加入了内容管道（Content Pipeline）。
概觀 > XNA Game Studio

2010年美国当地时间3月15日，微软官方XNA发布了期待已久的XNA 4.0的社区预览版和路线图，包含在Windows Phone Developer Tool CTP中。目前只有英文版本，可以用于编写Silverlight或XNA for Windows Phone游戏，Xbox游戏，PC游戏，没有Zune游戏的开发模版。
概觀 > XNA Game Studio > XNA Game Studio Express

第一個XNA Game Studio Express 的beta版本首度於2006年8月30日提供下載，2006年11月1日有第二個版本推出。2006年12月11日微軟首度提供正式版
2007年4月24日, Microsoft 更新 XNA Game Studio Express 1.0 Refresh.
概觀 > XNA Game Studio > XNA Game Studio 2.0

XNA Game Studio 2.0 於2007年12月13日推出. XNA Game Studio 2.0Visual Studio 2005亦實作有相同的特色與功能 (包括免費的 Visual C# 2005 Express Edition)。
概觀 > XNA Game Studio > XNA Game Studio 3.0

XNA Game Studio 3.0 (基於Visual Studio 2008) 支援Zune的遊戲開發。beta版在2008年9月推出.2008年10月30日推出正式版. XNA Game Studio 3.0 目前可支援 C# 3.0, Visual Studio 2008之上還支援LINQ. 在XNA3.0中，SoundEffect可以不透過XACT也可以做到特效的處理。
概觀 > XNA Game Studio > XNA Game Studio 3.1

XNA Game Studio 3.1於2009年6月11日推出。可支援 video playback, 並修正了Audio API, 還支援Xbox LIVE Party system 並且可以使用 Xbox 360 Avatars。
概觀 > XNA Game Studio > XNA Game Studio 4

XNA Game Studio 4 最早2010年3月9日由 "Community Technical Preview" 在 GDC 上發布, 並於2010年9月16日完整推出。XNA 4整合了Visual Studio 2010, 可支援Windows Phone 7 平台 (包括：3D API的硬體加速)。VertexDeclaration 在 XNA Game Studio 4.0中略有改變，另外SpriteBatch.Begin也可以配合pixel shader。
概觀 > XNA Framework Content Pipeline

XNA架構素材管道（XNA Framework Content Pipeline）是一種可延伸的素材处理框架，素材（Content）是在Visual C# Express内进行管理。在添加素材时，需要选择工具（importer），例如: Autodesk FBX，.FX, .XAP，這些工具用於接收資料，FBX是一种转移3D（3D transport）文件格式，将其标准化（normalize）。
概觀 > XDK Extensions

正式名稱是 XNA Game Studio Professional, XDK Extensions 是 XNA Game Studio 附加，可用於發展Microsoft Xbox 360.
概觀 > XNA 批評

雖然已被世界上很多開發員採用，但XNA 並未能真正發揮的作用，例如使遊戲編程更容易。這是因為他沒有一些重要的功能如骨骼动画（Skeletal animation），對初學者而言還是比較複雜的編程。另一個問題是有人認為XNA 沒讓開發者有太多控制權，這使得大多數的大型遊戲制件過還是用C++直接調用DirectX。
在程式編輯上，XNA 確實大幅改善了繁雜的程式設計。包括：資源回收系統、簡易聲音API, 與背景保護程式的衝突改善等。但是由於企業界已經投入大量心力在C++與DirectX上面，目前仍然鮮見有企業願意針對新語言C# 還有新平台XNA 進行投資。
美國基督教

基督教在美國是最優勢宗教，在2015年，75％的受訪美國成年人認為自己是基督徒。美國擁有世界上最大的基督徒人口，擁有近2.4億基督徒，儘管其他國家的基督徒人口比例較高。
所有新教教派佔46.5％，而天主教會本身佔20.8％，是最大的單一教派。在東方基督教教派中，有幾個東正教和東正教教堂，美國的信徒人數不到100萬，佔總人口的0.4％。
基督教被引入美洲，因為它始於16和17世紀開始被歐洲人殖民。從它的基礎前進，美國被各種各樣的來源稱為新教國家。移民進一步增加了基督徒的數量。今天，美國的大多數基督教教會都是主流新教徒、福音派新教徒或天主教徒。
主要分類

美國的基督教教派通常分為三大類：福音派新教、主流新教和天主教會。也有基督教教派不屬於這些群體中的任何一個，例如正教會和東方正統教會，但它們要小得多。
另見

美國伊斯蘭教
參考資料

↑  Newport, Frank. . Gallup. 25 December 2015  [5 March 2017]. （原始内容存档于2017-09-02）.
↑  . Pew Research Center: Religion & Public Life. May 12, 2015  [2019-06-02]. （原始内容存档于2019-01-07）.
來源

FitzGerald, Thomas. . . Malden, MA: Blackwell Publishing. 2007: 269–279  [2019-07-31]. （原始内容存档于2021-04-14）.
延伸閱讀

Ahlstrom, Sydney E. A Religious History of the American People (1972, 2004) the standard history excerpt and text search （页面存档备份，存于）
Askew, Thomas A., and Peter W. Spellman. The Churches and the American Experiment: Ideals and Institutions, (1984).
Balmer, Randall. Protestantism in America (2005)
Balmer, Randall. The Encyclopedia of Evangelicalism (2002) excerpt and text search （页面存档备份，存于）
Bonomi, Patricia U. Under the Cope of Heaven: Religion, Society, and Politics in Colonial America Oxford University Press, 1988 online edition （页面存档备份，存于）
Butler, Jon, et al.  Religion in American Life: A Short History (2011)
Dolan, Jay P.  The American Catholic Experience (1992)
Johnson, Paul, ed. African-American Christianity: Essays in History, (1994) complete text online free
Keller, Rosemary Skinner, and Rosemary Radford Ruether, eds. Encyclopedia of Women and Religion in North America (3 vol 2006)
Noll, Mark A. American Evangelical Christianity: An Introduction (2000) excerpt and text search （页面存档备份，存于）
Wigger, John H.. and Nathan O. Hatch. Methodism and the Shaping of American Culture. (2001) excerpt and text search （页面存档备份，存于）
外部連結

Map gallery of religion in the United States
2013年至2014年英格蘭足球冠軍聯賽

| 賽季資料 |
| --- | --- |
球季: 2013/14年
賽季成績總結
冠軍: 
升班:   昆士柏流浪
降班:   
賽季統計
比賽場數: 552場
入球總數: 1,434球（每場2.6球）
平均觀眾人數: 16,555
賽季紀錄
:   （28 球）
最大主場勝仗: 雷丁 7–1   6–0 
最大客場勝仗:  0–4   1–5   1–5   1–5 
最多入球:  4–4   5–3  雷丁 7–1 
最長連勝: 9場 
最長不敗: 21場 
最長連敗: 5場  
最長不勝: 17場 黑池
最多觀眾: 33,004  5–0  (2014年3月22日)
最少觀眾: 4,463  1–1  (2014年2月11日)
← 2012/13 2014/15 → 
2013年至2014年英格蘭足球冠軍聯賽（英語：），或因贊助而稱為「天空博彩冠軍聯賽」（Sky Bet Championship），是在英超脫離英格蘭足球聯賽獨立後，現時聯賽級別形式的第22個球季。亦是更名足球冠軍聯賽（）後的第10個球季，更同時是英格蘭足球聯賽成立125週年紀念。新球季於2013年8月3日開始，詳細比賽日期於2013年6月19日公佈。
提前7場取得直升資格與第4次升級追平最速紀錄，並以102分高舉英冠冠軍；拿下另一個直升席次相隔4季再度挑戰英超；昆士柏流浪憑藉第90分鐘絕殺進球1-0氣走德比郡拿下附加賽冠軍第2次重返英超。、與則攜手降落英甲。
升降球隊 > 加入球隊

降級自英格蘭超級聯賽：
雷丁
升級自英格蘭甲級聯賽：
（聯賽冠軍）
（聯賽亞軍）
（附加賽冠軍）
升降球隊 > 離開球隊

升級往英格蘭超級聯賽：
（聯賽冠軍）
（聯賽亞軍）
水晶宫（附加賽冠軍）
降級往英格蘭甲級聯賽：
狼隊
賽例更改

更改英冠財務公平競賽系統（financial fair play system）容許球會：
於2013/14年球季虧損300萬英鎊（削減自去季的上限的400萬英鎊）；
於2013/14年球會股東股權投資500萬英鎊（削減自去季的上限的600萬英鎊）。
英格蘭足球聯賽為堵塞去季去季從同系球隊烏甸尼斯和格蘭納達借用多達10名球員，投票一致通過限制海外借將與本地借將同一待遇，每場賽事不得採用多於5名借將，同時亦限制不多於4名借將來自同一球會。
參賽球隊概覽 > 球場及所在地

黑池
雷丁
| 球隊 | 位置 | 球場 | 容量 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 巴恩斯利 | 奧基威爾球場 | 23,009 |
|  | 伯明翰 | 聖安德魯斯球場 | 30,016 |
|  | 布莱克本 | 伊活公園球場 | 31,154 |
| 黑池 | 黑潭 | 布隆菲尔德路球场 | 17,338 |
|  | 博尔顿 | 銳步球場 | 28,100 |
|  | 伯恩茅斯 | 金沙管理球場 | 10,700 |
|  | 布赖顿 | 美國運通社區球場 | 30,750 |
|  | 伯恩利 | 摩亞球場 | 22,546 |
|  | 倫敦查尔顿 | 山谷球場 | 27,111 |
|  | 德比 | iPro體育場 | 33,597 |
|  | 唐卡斯特 | 基普莫特體育場 | 15,231 |
|  | 哈德斯菲爾德 | 約翰‧史密夫運動場 | 24,500 |
|  | 伊普斯威奇 | 樸文路球場 | 30,311 |
|  | 利兹 | 艾蘭路球場 | 39,460 |
|  | 莱斯特 | 皇權球場 | 32,500 |
|  | 米德爾斯伯勒 | 河畔球場 | 34,988 |
|  | 倫敦南伯蒙德 | 尼尔球场 | 20,146 |
|  | 诺丁汉 | 城市足球場 | 30,576 |
|  | 倫敦 | 洛夫特斯路球場 | 18,360 |
| 雷丁 | 雷丁 | 米底捷斯基球場 | 24,161 |
|  | 谢菲尔德 | 希爾斯堡球場 | 39,812 |
|  | 沃特福德 | 維卡拉格路體育場 | 23,500 |
|  |  | DW運動場 | 25,133 |
|  | 伊維奧 | 凱殊公園球場 | 09,565 |
參賽球隊概覽 > 人事及贊助

| 球隊 | 領隊 | 主席 | 隊長 | 球衣製造 | 球衣贊助 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  威爾遜, 丹尼丹尼·威爾遜 |  Maurice Watkins |  , · | Nike | 胸：C.K.Beckett 背：Hayselden |
|  |  奇勒, 李爾李爾·奇勒 |  彭彼德,·彭彼德 |  羅賓遜, 保羅保羅·羅賓遜 | Diadora | Nicolites |
|  |  保耶, 加利加利·保耶 |  |  , · | Nike | RFS |
| 黑池 |  （看守領隊） |  Karl Oyston |  , · | Erreà | Wonga.com |
|  |  費特文, 道奇道奇·費特文 |  菲爾·加特塞德 |  , · | adidas | FibrLec |
|  |  賀維, 艾迪艾迪·賀維 |  Eddie Mitchell |  , · | FILA | Energy Consulting |
|  |  加西亞, 奧斯卡奧斯卡·加西亞 |  Tony Bloom |  , · | Erreà | American Express |
|  |  戴治, 桑恩桑恩·戴治 |  ·加利克, 邁克邁克··加利克  ·巴那斯基維茨, 約翰約翰··巴那斯基維茨 |  , · | PUMA | Premier Range  |
|  |  里加, 荷西荷西·里加 |  ·斯萊特, 米高米高··斯萊特 |  , · | Nike | Andrews Air-conditioning |
|  |  麥卡倫, 史提夫史提夫·麥卡倫 |  Andrew Appleby |  , · | Kappa | buymobiles.net |
|  |  迪哥夫, 保羅保羅·迪哥夫 |  John Ryan |  , · | AVEC | One Call Insurance |
|  |  罗宾斯, 马克马克·罗宾斯 |  Dean Hoyle |  奇勒, 彼德彼德·奇勒 | Puma | 主場：Rekorderlig Cider 作客：Radian B |
|  |  麥卡菲, 米克米克·麥卡菲 |  , · |  , · | Mitre | marcus evans |
|  |  麥達莫, 白賴仁白賴仁·麥達莫 |  碧斯, 肯肯·碧斯 |  奧斯丁, 魯道夫魯道夫·奧斯丁 | Macron | Enterprise Insurance |
|  |  , · |  戴夫·理察士爵士 |  , · | PUMA | King Power |
|  |  卡兰卡, 艾托艾托·卡兰卡 |  , · |  威廉斯, 里斯里斯·威廉斯 | adidas | Ramsdens |
|  |  荷路威, 伊恩伊恩·荷路威 |  John G Berylson |  , · | Macron | Prostate Cancer UK |
|  |  加利·巴士路（看守領隊） |  Fawaz Al-Hasawi |  , · | adidas | Fawaz International Refrigeration  & Air Conditioning Company |
|  |  , 哈里哈里· |  费南德斯, 东尼东尼·费南德斯 |  , · | Lotto | Air Asia |
| 雷丁 |  艾堅斯, 尼祖尼祖·艾堅斯 |  Sir John Madejski |  , · | PUMA | Waitrose |
|  |  格雷, ·格雷 |  米兰·曼达里奇 |  , · | PUMA | 主場：wanDisco 作客：Bartercard |
|  |  , 朱塞佩朱塞佩· |   Raffaele Riva |  , · | PUMA | 胸：申博138.com 背：Football Manager |
|  |  , 乌韦乌韦· |  Dave Whelan |  , · | MiFit | 壹貮博12Bet.com |
|  |   |  John Fry |  , · | Sondico | W & S Recycling Services of Poole |
參賽球隊概覽 > 人事及贊助 > 領隊更替

| 球隊 | 離任領隊 | 離任形式 | 出缺日期 | 聯賽位置 | 新任領隊 | 上任日期 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  , · | 約滿 | 2013年05月03日 | 季前 |  迪哥夫, 保羅保羅·迪哥夫 | 2013年05月20日 |
|  |  , · | 辭職 | 2013年05月07日 | 季前 |  盧馬斯, 史提夫史提夫·盧馬斯 | 2013年06月06日 |
|  |  , · | 轉投愛華頓 | 2013年06月03日 | 季前 |  , · | 2013年06月14日 |
|  |  普耶, 古斯塔沃古斯塔沃·普耶 | 革職 | 2013年06月23日 | 季前 |  加西亞, 奧斯卡奧斯卡·加西亞 | 2013年07月19日 |
|  |  哥洛夫, 尼祖尼祖·哥洛夫 | 革職 | 2013年09月28日 | 第14位 |  麥卡倫, 史提夫史提夫·麥卡倫 | 2013年09月30日 |
|  |  , · | 革職 | 2013年10月21日 | 第16位 |  卡兰卡, 艾托艾托·卡兰卡 | 2013年11月13日 |
|  |  费列哥夫, 大卫大卫·费列哥夫 | 革職 | 2013年11月30日 | 第24位 |  威爾遜, 丹尼丹尼·威爾遜 | 2013年12月17日 |
|  |  鍾斯, 戴夫戴夫·鍾斯 | 革職 | 2013年12月01日 | 第23位 |  格雷, ·格雷 | 2014年01月25日 |
|  |  , · | 辭職 | 2013年12月02日 | 第14位 |  , 乌韦乌韦· | 2013年12月07日 |
|  |  蘇拿, 基安法蘭高基安法蘭高·蘇拿 | 辭職 | 2013年12月16日 | 第13位 |  , 朱塞佩朱塞佩· | 2013年12月18日 |
|  |  盧馬斯, 史提夫史提夫·盧馬斯 | 革職 | 2013年12月26日 | 第20位 |  荷路威, 伊恩伊恩·荷路威 | 2014年01月06日 |
| 黑池 |  恩斯, 保羅保羅·恩斯 | 革職 | 2014年1月21日 | 第14位 |  里加, 荷西荷西·里加 | 2014年06月11日 |
|  |  鮑維, 基斯基斯·鮑維 | 革職 | 2014年3月11日 | 第24位 |  里加, 荷西荷西·里加 | 2014年3月11日 |
|  |  戴維斯, 比利比利·戴維斯 | 革職 | 2014年3月24日 | 第07位 |  皮雅斯, 史超活史超活·皮雅斯 | 2014年7月1日 |
積分榜

| 排名 | 隊伍 | 賽 | 勝 | 和 | 負 | 得 | 失 | 差 | 分 | 獲得資格或降班 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  （冠） （升） | 46 | 31 | 9 | 6 | 83 | 43 | +40 | 102 | 升班到 英超  |
| 2 |  （升） | 46 | 26 | 15 | 5 | 72 | 37 | +35 | 93 | 升班到 英超  |
| 3 |  | 46 | 25 | 10 | 11 | 84 | 52 | +32 | 85 | 參賽 附加賽  |
| 4 |  （升） | 46 | 23 | 11 | 12 | 60 | 44 | +16 | 80 | 參賽 附加賽  |
| 5 |  | 46 | 21 | 10 | 15 | 81 | 48 | +33 | 73 | 參賽 附加賽  |
| 6 |  | 46 | 19 | 15 | 12 | 55 | 40 | +15 | 72 | 參賽 附加賽  |
| 7 | 雷丁 | 46 | 19 | 14 | 13 | 70 | 56 | +14 | 71 |  |
| 8 |  | 46 | 18 | 16 | 12 | 70 | 62 | +8 | 70 |  |
| 9 |  | 46 | 18 | 14 | 14 | 60 | 54 | +6 | 68 |  |
| 10 |  | 46 | 18 | 12 | 16 | 67 | 66 | +1 | 66 |  |
| 11 |  | 46 | 16 | 17 | 13 | 67 | 64 | +3 | 65 |  |
| 12 |  | 46 | 16 | 16 | 14 | 62 | 50 | +12 | 64 |  |
| 13 |  | 46 | 15 | 15 | 16 | 74 | 64 | +10 | 60 |  |
| 14 |  | 46 | 14 | 17 | 15 | 59 | 60 | −1 | 59 |  |
| 15 |  | 46 | 16 | 9 | 21 | 59 | 67 | −8 | 57 |  |
| 16 |  | 46 | 13 | 14 | 19 | 63 | 65 | −2 | 53 |  |
| 17 |  | 46 | 14 | 11 | 21 | 58 | 65 | −7 | 53 |  |
| 18 |  | 46 | 13 | 12 | 21 | 41 | 61 | −20 | 51 |  |
| 19 |  | 46 | 11 | 15 | 20 | 46 | 74 | −28 | 48 |  |
| 20 | 黑池 | 46 | 11 | 13 | 22 | 38 | 66 | −28 | 46 |  |
| 21 |  | 46 | 11 | 11 | 24 | 58 | 74 | −16 | 44 |  |
| 22 |  （降） | 46 | 11 | 11 | 24 | 39 | 70 | −31 | 44 | 降班到 英甲  |
| 23 |  （降） | 46 | 9 | 12 | 25 | 44 | 77 | −33 | 39 | 降班到 英甲  |
| 24 |  （降） | 46 | 8 | 13 | 25 | 44 | 75 | −31 | 37 | 降班到 英甲  |
最後更新：2014-03-29
資料來源：BBC Sport
排名規例： 
1).積分；2).得失球差；3).入球。
（冠） = 冠軍； （降） = ； （升） = ； (附) = 附加賽勝者； (晉) = 進入下一圈。 
只在球季仍進行中使用：
(參) = 獲得指定競賽參賽權； (TQ) = 獲得競賽參賽權，未知指定圈數； (DQ) = 取消競賽參賽權。
附加賽

只有聯賽第三至第六名可以參加升班附加賽，初賽兩個以主客兩回合進行，賽和不會有作客入球優惠，直接進行加時30分鐘，再和以互射十二碼決定勝負，勝方者將會進入決賽。
決賽以一場過進行，法定時間賽和直接進行加時30分鐘，再和以互射十二碼決定勝負，決賽勝方者可以得到來季升上英格蘭超級聯賽的最後一個資格。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 準決賽 | 準決賽 | 準決賽 | 準決賽 | 準決賽 |  |  | 決賽 | 決賽 | 決賽 |
 
|  |  3 |    | 2 | 4 | 6 |   |  |  |  |  |
|  |  6 |    | 1 | 1 | 2 |   |  |  |  |  |
|  |   |   |   |   |   |   |   |  3 |    | 0 |
|  |   |   |   |   |   |   |   |  4 |    | 1 |
|  |  4 |    | 0 | 2 | 2 |   |  |  |  |  |
|  |  5 |    | 0 | 1 | 1 |   |  |  |  |  |
附加賽 > 準決賽

以主客兩回合進行，排名較低球隊先作主場。
附加賽 > 準決賽 > 首回合

v
|  | 1-2  |  |
| --- | --- | --- |
|   18' | 報告 |   29'（）   45+2'（乌龙球） |
v
|  | 0-0  |  |
| --- | --- | --- |
|  | 報告 |  |
附加賽 > 準決賽 > 次回合

v
|  | 4-1  |  |
| --- | --- | --- |
|   34'   56'   76' 亨德利克  87' | 報告 |   89' |
累計勝6-2晉級決賽。
v
|  | 2-1 (加時賽)  |  |
| --- | --- | --- |
|   73'（）, 96' | 報告 | 佩奇  9' |
累計勝2-1晉級決賽。
附加賽 > 決賽

v
|  | 0–1  |  |
| --- | --- | --- |
|  | 報告 |   90' |
球季結果

| 冠軍 | 亞軍 | 附加賽冠軍 | 其餘附加賽球隊 | 降級 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  （升上英超） |  （升上英超） | 昆士柏流浪 （升上英超） | 打比郡 |  |
|  （升上英超） |  （升上英超） | 昆士柏流浪 （升上英超） |  |  |
|  （升上英超） |  （升上英超） | 昆士柏流浪 （升上英超） |  |  |
每月最佳球員

| 月份 | 球員 | 球隊 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013年08月 |   （James Vaughan） | 哈德斯菲爾德 |  |
| 2013年09月 |  （David McGoldrick） |  |  |
| 2013年10月 |  （Danny Ings） |  |  |
| 2013年11月 |  羅斯·麥哥馬克（Ross McCormack） |  |  |
| 2013年12月 |  （Daniel Drinkwater） |  |  |
| 2014年01月 |  （Adam le Fondre） | 雷丁 |  |
| 2014年02月 |  （Sam Vokes） |  |  |
| 2014年03月 |  （Ravel Morrison） | （由借用） |  |
| 2013年04月 |  鲁迪·格斯特德（Rudy Gestede） |  |  |
每月最佳領隊

| 月份 | 領隊 | 球隊 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013年08月 |  保罗·因斯（） | 黑池 |  |
| 2013年09月 |  （） |  |  |
| 2013年10月 |  （） |  |  |
| 2013年11月 |  奧斯卡·加西亞（Óscar García） |  |  |
| 2013年12月 |  史提夫·麥卡倫（Steve McClaren） |  |  |
| 2014年01月 |  （Nigel Pearson） |  | [永久] |
| 2014年02月 |  （Uwe Rösler） |  |  |
| 2014年03月 |  （Nigel Pearson） |  |  |
| 2013年04月 |  （） |  |  |
聯賽每月最佳青年球員

| 月份 | 球員 | 球隊 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013年09月 |  利亚姆·摩尔（Liam Moore） |  |  |
| 2013年10月 |  乔丹·考辛斯（Jordan Cousins） |  |  |
| 2013年12月 |  （Patrick Bamford） | （由借用） |  |
| 2014年02月 |  （Will Packwood） | 伯明翰城 |  |
| 2014年03月 |  达利·詹宁斯（Dale Jennings） |  |  |
PFA英冠最佳陣容

| 位置 | 球員 | 球會 |
| --- | --- | --- |
| 門將 |  （Kasper Schmeichel） |  |
| 後衛 |  （Kieran Trippier） |  |
| 後衛 |  （Aaron Cresswell） |  |
| 後衛 |  （Wes Morgan） |  |
| 後衛 |  （Jason Shackell） |  |
| 中場 |  （Daniel Drinkwater） |  |
| 中場 |  （Andrew "Andy" Reid） |  |
| 中場 |  （Craig Bryson） |  |
| 中場 |  （William "Will" Hughes） |  |
| 前鋒 |  （Danny Ings） |  |
| 前鋒 |  羅斯·麥哥馬克（Ross McCormack） |  |
資料來源：Luis Suarez: Liverpool striker wins PFA Player of the Year award（页面存档备份，存于）
外部連結

英冠官方網站
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 上季： 2012/13  | 英格蘭冠軍聯賽 2013/14  | 下季： 2014/15  |
羅玉東

| 羅玉東 |
| --- | --- |
出生: 1908年  大清湖南省酃县
逝世: 1947年5月6日  中華民國南京市
国籍:  中華民國
职业: 歷史學家 經濟學家 銀行家
活跃时期: 1928年至1947年
知名作品: 《中國釐金史》
羅玉東（1908年—1947年5月6日），湖南酃县人，中國財政史學家，銀行家。畢業於燕京大學，著有《中國釐金史》。
生平

1932年，進入北平社會調查所當研究生,開始釐金研究，並於1933年畢業，被聘為中央研究院社会科学研究所[來源請求]助理研究員。
1934年6月，組織成立史學研究會，12月，離開中央研究院社會科學研究所赴任四川南部中央銀行成都分行。
1936年8月，出版《中國釐金史》。
1940年至1943年6月期间，在南部（縣）分行擔任經理，后赴康定分行担任经理，1945年辞职。同時也在成都光華大學擔任保险学教授[來源請求]。
1947年因病去世。
参考来源

↑  佘定华. . 广州大学学报(社会科学版). []
艋舺大道

艋舺大道（英語：）位於臺北市萬華區，東起中華路二段、和平西路，西至華翠大橋與新北市板橋區的縣民大道銜接，地底下有臺鐵縱貫線、高鐵經過。艋舺大道前身為臺灣鐵路縱貫線的路廊，當時鐵道高於地面，所以路旁小徑無汽車出入，住家面對鐵道的部分都是後門；後來因鐵路地下化工程，變更鐵路用地為道路用地，改成寬敞的平面道路，透過民眾票選命名為「艋舺大道」，於2001年6月30日通車並同步掛牌，沿線原住址為汕頭街及大理街巷弄近千戶則於同年底前全面更換門牌。
交匯道路

(由東向西)
中華路二段
三水街
和平西路二、三段
汀州路一段
康定路
萬大路
興寧街
西園路一、二段。
雙園街
長順街
西藏路
萬板大橋
華翠大橋
環河南路二、三段
沿線設施

臺鐵萬華車站（西站：康定路382號、東站：康定路319號）
萬華車站地下停車場
艋舺101大樓（101號）
台北市政府第二行政中心（101號3-11樓）
格萊天漾大飯店（101號13-16樓）
臺北市勞動力重建運用處（101號4-5樓）
凱撒大飯店(台北凱達大飯店)（167號）
和平青草園
台北市公共自行車租賃系統西園艋舺路口站
台灣糖業公司商品行銷事業部台北營業所（297號）
時報大樓（303號）
中華民國紅十字會總會(運用時報大樓側翼建築)（303號）
大理國小（389號）
大理高中（長順街2號）
台北市公共自行車租賃系統大理高中站
環南綜合市場（環河南路二段245號）
萬板地下停車場（460號）
參見

臺北市主要道路列表
參考資料

↑  . 自由時報. 2011-10-20. [永久]
↑  . 中國時報. 2001-05-21  [2015-02-18]. （原始内容存档于2015-02-18）.
894年

| --- | --- |
千纪：: 1千纪
世纪：: 8世纪 | 9世纪 | 10世纪
年代：: 860年代 | 870年代 | 880年代 | 890年代 | 900年代 | 910年代 | 920年代
年份：: 889年 | 890年 | 891年 | 892年 | 893年 | 894年 | 895年 | 896年 | 897年 | 898年 | 899年
纪年：: 甲寅年（虎年）；唐寧元年；南诏嵯耶六年；日本寬平六年
大事记

保加利亚大公西缅（Симеон I）（？－927年）击败希腊军。
日本在菅原道真的運作下廢止遣唐使。
逝世

维基文库中提及的原始文獻
劉謙 (唐朝)，五代十國南漢開國君主劉巖之父。
格布村

格布村，位於中國西藏自治區林芝市怒江支流之上的一个村莊，海拔2,330米，是梅裏雪山遊的一個必經的地點。村內有喇嘛寺，但由於地勢偏遠，人跡罕至。
中國農林部

中國農林部可以指：
中華民國農林部：前中華民國中央行政機關
中華人民共和國農林部：前中華人民共和國中央行政機關
梁山站 (越南)

梁山站（越南语：／*/?）是越南河太铁路的一座火车站，位于太原省公河市，距河内站60公里。铺设有标准轨及米轨共行的混合轨。
邻近车站

| 前一站 | 越南铁路 | 越南铁路 | 越南铁路 | 後一站 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 普安站河内方向 |  | 河太铁路 ← 9km 梁山站 8km → |  | 刘舍站观朝方向 |