stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
機動戰士Z GUNDAM劇場版
故事情节 > 机动战士Z高达——星之继承者

宇宙世纪0087年。住在地球上的人们和住在太空殖民地上的人们之间的争执至今仍未结束，人们的灵魂也还没有从地球的重力中解放出来。居住在太空殖民地格林诺亚1号中的少年卡缪·比丹因为与联邦军人因名字而起了争执被拘禁了起来。因此乘乱夺取了正在内部实验中的新型机动战士高达Mk-II，投身于反地球联邦组织A.E.U.G.。被夺走高达Mk-II的联邦军精英组织“提坦斯”，强行实施了以卡缪的父母为人质的卑劣作战。结果使得卡缪眼看着失去了自己的双亲。
加入了AEUG的卡缪遇到了柯瓦特罗·巴吉纳上尉，他的真实身份是曾经的吉恩公国军的王牌夏亚·阿兹纳布尔。在他的带领下，还没来得及为父母的死而悲伤的卡缪很快就参加了AEUG的作战行动，从太空突破大气层降落到地球。
在另一边的地球上，曾经的夏亚的竞争对手、被软禁中的传说的战士阿姆罗·雷也开始了活动，最终与降落至地球的柯瓦特罗以及卡缪汇合。
故事情节 > 机动战士Z高达II——恋人们

投身于联邦军的精英组织“提坦斯”与反地球联邦组织AEUG之间内战的卡缪帮助柯瓦特罗返回宇宙，自己却留在了地球上。在地球上，卡缪与神秘的少女凤·村雨经历了命运般的邂逅。但是，其实是提坦斯的强化人。二人禁忌般的相遇使卡缪的心被爱情和痛苦所撕裂。而提坦斯和AEUG的对立，使宇宙再次迎来了战争。
故事情节 > 机动战士Z高达III——星之跃动是爱

战争混乱加剧。带领AEUG的柯瓦特罗、企图将提坦斯占为己有的希罗克，以及高举复兴扎比家旗帜的吉恩军残党阿克西斯首领哈曼这三股势力互相牵制。最终使得战局向着围绕着宇宙殖民卫星格里普斯2号进发。另一方面，蕾科亚·伦德离开了AEUG，投靠向了提坦斯的希罗克。而另一边在仰慕希罗克的同时，也被AEUG的卡缪等人所吸引的还有萨拉·撒比亚罗夫。接受了她们的想法，卡缪驾驶着Z高达在混乱的战场上飞行。
故事的总体走向与电视版的大致相同。删掉了其中的几集故事内容，相比于在电视剧版中卡缪反抗的个性，由于变得率直且较为柔和，同时也将电视版中的悲剧结局作了修改。除此之外，原本电视版中的许多台词均已进行了变更和删减。
製作

| --- | --- |
企劃、動畫製作: 万代南梦宫
原案: 矢立肇
原作: 富野由悠季
分镜: 富野由悠季
总監督: 富野由悠季
劇本: 富野由悠季
角色設計: 安彦良和
角色作画监督: 恩田尚之
機械設定: 大河原邦男、藤田一己
设定协助: 山根公利（II） 角木肇（III）
机械作畫監督: 仲盛文
美術監督: 东润一（I）、甲斐政俊
数码色彩設計: すずきたかこ
攝影監督: 木部さおり
Studio演出: 松尾衡
編輯: 山森重之（I）、 坂本久美子（II・III）
原始分镜提供: 原田奈奈、宅野誠起（II・III）
音响指導: 藤野貞義
音樂: 三枝成彰
音乐制作: 大田敏明、Border Line
音響効果: 西村睦弘、 Fizz Sound Creation（日语：）
录音: 高木创
主题曲: Gackt
音乐協力: King Records
制片: 松村圭一（SUNRISE）、 久保聪（Bandai Visual）
動畫製作: GAINAX、MADHOUSE
背景: 吉卜力工作室（II）
制作: 吉井孝幸
企划: SUNRISE
制作协助: 萬代影視、名古屋电视台
發行: 松竹
企画最初同《机动战士GUNDAM》和《∀GUNDAM》一样，为电视动画版的重新编辑版作品，富野亲自重新修改了整个三部曲（导演、编剧、分镜），通过进行全新的演绎和加入不同的视角，将原本杀气腾腾充满悲剧的故事进行重新编辑，并使剧情主体较为健全完整。作为过去播出电视动画版的放送局，名古屋电视台以共同制作的身份也参与了相关的製作。《星の鼓動は愛》最初拟定的标题为“”（‘三足鼎立’之意）。
劇場版的影片图像，是将电视版镜头画面比例改成剧场版适用的宽銀幕版（以下称旧作画）加进同一桢劇場版镜头（以下称新作画）内的特殊方法来剪辑制作。为使旧作画与新作画的新旧镜头的質感接近而进行名为“Aging”（老化的意思）的特殊处理。制作计划发表时，富野曾说这是由于《Z 剧场版》并不是全新作品的缘故，才采取这样的制作手法。而对于镜头，在旧作画的畫格内对画面的部分细节内容（比如驾驶舱内控制台的显示）进行添加或修改。
新作画部分因是在电视动画版之后所制作的，所以在《机动战士GUNDAM 0083 STARDUST MEMORY》中登場的吉姆加農II（日语：）、吉姆特装型（日语：）、吉姆镇暴型（日语：）、德拉杰（日语：）以及《ADVANCE OF Ζ 提坦斯的旗下》中的高达 TR-1“海兹尔”（日语：）等MS也在剧中友情客串。
製作 > 配音阵容

电影化之际，有超过20个角色的配音演员进行了变更。富野由悠季参加了飾演卡密兒·維丹的飛田展男进行的试听检验（日语：），富野曾对飛田说道「當天就有可能更改配音角色分配（）」。另外，也有像曾飾演花·园丽（日语：）的松冈美幸（日语：）那样随着電視劇版的声優的引退而变更。劇場版公映之后所发售的《Z GUNDAM》相关的各种游戏，均啟用劇場版声優进行配音。
凤·村雨（日语：）的配音由电视剧版的島津冴子改为尤加奈，莎拉·萨比亚罗夫的配音在电视剧版是水谷优子，在电影版第二部中由池脇千鶴擔當、第三部中則改為岛村香织（日语：）。島津冴子和水谷優子皆曾透露「未接到电影演出邀请（）」。此外，在岛津冴子已出版回忆录中写道，当島津询问此事时富野曾说「被音响总监给骗了（）」。富野后来曾讲到「从一开始就已经有考虑启用新人来给和莎拉等角色进行配音了（）」，「这是早就与音响总监研究过决定下来的（）」。
電視版的声優鳴謝順序中夏亞·阿茲納布爾排在列首，自劇場版《恋人たち》起改為卡密兒·維丹排在列首。
此外，对于劇場版制作時已经去世的井上瑤（飾演塞拉·玛斯（日语：）），在《星の鼓動は愛》中所使用的是在《相逢在宇宙篇（日语：）》中遗留下来的声音资料进行剪辑后参与演出的（ライブラリ出演）。另外，鈴置洋孝（配音布萊特·諾亞）和户谷公次（配音卡克里肯·卡克勒（日语：）、格瓦丹艦長）在完成《星の鼓動は愛》的錄音后去世，所以本作也成為他們的遺作。
音乐

主題曲由富野由悠季的友人，狂热的熱烈GUNDAM迷负责制作Gackt。背景音乐则与电视剧版一样仍由三枝成彰负责。另外，MS的動作音等的特效音源制作由原先的E&M策划中心（日语：）（現 Sound Ring（日语：））改为Fizz Sound Creation（日语：）进行，结果音效变得同《機動戰士高達》和《機動戰士高達0083》的效果一样。
音乐 > 主题曲

| Gackt的单曲 |
| --- | --- |
发行日期: 2005年5月25日
格式: MAXI SINGLE
类型: 动画音乐、影视音乐
时长: 9:50
唱片公司: NIPPON COLUMBIA
| Gackt的单曲 |
| --- | --- |
发行日期: 2006年3月1日
格式: MAXI SINGLE
类型: 动画音乐、影视音乐
时长: 9:50
唱片公司: NIPPON COLUMBIA
音乐 > 原声带

| 三枝成彰的原声带 |
| --- | --- |
发行日期: 2006年3月1日
类型: 动画音乐、影视音乐
唱片公司: NIPPON COLUMBIA

初回限定盘

初回限定盘封面初回限定盘封面
 
 
曲目列表
| Disc 1> 曲序 | Disc 1> 曲目 | Disc 1> 时长 |
| --- | --- | --- |
| 1. |  | 3:42 |
| 2. |  | 2:21 |
| 3. |  | 2:33 |
| 4. |  | 1:17 |
| 5. |  | 1:24 |
| 6. |  | 1:36 |
| 7. |  | 2:59 |
| 8. |  | 1:30 |
| 9. |  | 1:03 |
| 10. |  | 2:33 |
| 11. |  | 1:31 |
| 12. |  | 2:14 |
| 13. |  | 1:55 |
| 14. |  | 2:56 |
| 总时长： | 总时长： | 30:49 |
| Disc 2> 曲序 | Disc 2> 曲目 | Disc 2> 时长 |
| --- | --- | --- |
| 1. |  | 2:16 |
| 2. |  | 0:50 |
| 3. |  | 1:44 |
| 4. |  | 1:26 |
| 5. |  | 1:08 |
| 6. |  | 4:05 |
| 7. |  | 1:38 |
| 8. |  | 1:32 |
| 9. |  | 1:22 |
| 10. |  | 1:58 |
| 11. |  | 2:04 |
| 12. |  | 1:25 |
| 13. |  | 1:59 |
| 14. |  | 0:52 |
| 15. |  | 2:02 |
| 16. |  | 4:29 |
| 17. |  | 2:34 |
| 18. |  | 1:26 |
| 19. |  | 1:46 |
| 20. |  | 0:35 |
| 21. |  | 1:15 |
| 22. |  | 1:56 |
| 23. |  | 1:39 |
| 24. |  | 2:00 |
| 25. |  | 2:28 |
| 26. |  | 1:23 |
| 27. |  | 1:29 |
| 28. |  | 4:56 |
| 29. |  | 3:24 |
| 总时长： | 总时长： | 57:41 |
| Disc 3> 曲序 | Disc 3> 曲目 | Disc 3> 时长 |
| --- | --- | --- |
| 1. |  | 3:30 |
| 2. |  | 1:13 |
| 3. |  | 2:28 |
| 4. |  | 1:14 |
| 5. |  | 1:26 |
| 6. |  | 2:08 |
| 7. |  | 0:59 |
| 8. |  | 2:07 |
| 9. |  | 1:08 |
| 10. |  | 2:09 |
| 11. |  | 1:49 |
| 12. |  | 3:07 |
| 13. |  | 2:18 |
| 14. |  | 1:41 |
| 15. |  | 2:03 |
| 16. |  | 5:08 |
| 17. |  | 2:36 |
| 18. |  | 1:26 |
| 19. |  | 1:41 |
| 20. |  | 2:35 |
| 21. |  | 2:01 |
| 总时长： | 总时长： | 44:47 |
DVD /Blu-ray

销售，销售代理为萬代影視。
DVD /Blu-ray > DVD（第1作）

2005年10月28日发售。
機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- DVD通常版（单碟装）
映像特典
特報・劇場预告片
封入特典
内容简介（8P）
機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- DVD初回限定版（双碟装）
DISC 1：本編DVD（与通常版相同）
DISC 2：特典DVD
Making of Ζガンダム -星を継ぐ者-編
Gackt「Metamorphoze 〜メタモルフォーゼ〜」音乐视频
「星を継ぐ者」图集
封入特典（与通常版相同）
附特製包装
DVD /Blu-ray > DVD（第2作）

2006年2月24日发售。
機動戦士Ζガンダム A New Translation II -恋人たち- DVD通常版（单碟装）
映像特典
特報・劇場预告片
封入特典
内容简介（8P）
機動戦士Ζガンダム A New Translation II -恋人たち- DVD初回限定版（双碟装）
DISC 1：本編DVD（与通常版相同）
DISC 2：特典DVD
Making of Ζガンダム -恋人たち-編
VOICE MAGIC -声を操る者たち-
「恋人たち」图集
封入特典（与通常版相同）
附特製包装
DVD /Blu-ray > DVD（最終作）

2006年8月25日发售。
機動戦士Ζガンダム A New Translation III -星の鼓動は愛- DVD通常版（单碟装）
映像特典
特報・劇場预告片
封入特典
内容简介（8P）
機動戦士Ζガンダム A New Translation III -星の鼓動は愛- DVD初回限定版（双碟装）
DISC 1：本編DVD（与通常版相同）
DISC 2：特典DVD
Making of Ζガンダム -星の鼓動は愛-編
特别对话 富野由悠季×Gackt
「星の鼓動は愛」图集
封入特典（与通常版相同）
附特製包装
DVD /Blu-ray > Blu-ray

2012年5月25日发售。
（单碟装）
映像特典
特報・劇場预告片
封入特典
解说书（16页）
（单碟装）
映像特典
特報・劇場预告片
封入特典
解说书（16页）
（单碟装）
映像特典
特報・劇場预告片
封入特典
解说书（16页）
（三碟装、限时发售版）
DISC 1：「星を継ぐ者」Blu-ray（与单品版相同）
DISC 2：「恋人たち」Blu-ray（与单品版相同）
DISC 3：「星の鼓動は愛」Blu-ray（与单品版相同）
封入特典
「星を継ぐ者」解说书（与单品版相同）
「恋人たち」解说书（与单品版相同）
「星の鼓動は愛」解说书（与单品版相同）
「星を継ぐ者」劇場宣传册缩印版
「恋人たち」劇場宣传册缩印版
「星の鼓動は愛」劇場宣传册缩印版
「星を継ぐ者」明信片
「恋人たち」明信片
「星の鼓動は愛」明信片
附有恩田尚之&仲盛文特别绘制封套的三碟装蓝光包装
推广和公映

電影三部曲標語分別為「（再次的相會令靈魂躍動……释放吧，Z！！）」、「（吻的记忆……）」和「（谁都不知晓的结局……新译Z高达完结篇。人们在虚无的宇宙中找到温暖了吗！）」。
推广和公映 > Road to U.C.0105

为了给即将上映的电影《机动战士高达 闪光的哈萨维》，2021年元旦，机动战士高达系列官方YouTube频道“GUNDAM Channel”发起了名为“Road to U.C.0105”的冲击105万订阅人数的活动。活动以UC世纪各部作品发生的年代为目标，当订阅人数超过某一作品发生年份的1万倍数时，就会在频道上架相应作品24小时。在订阅人数达到87万后，官方分别在3月27日、4月3日和4月10日起连续三周免费上架《Z剧场版》三部曲。
之后又在BS12频道从4月11日起连续3周免费播映。
推广和公映 > 上海国际电影节

2021年5月18日，第24届上海国际电影节主办方公布的展映电影名单中，出现了8部高达系列电影作品，除了《机动战士高达》剧场版三部曲、电影《机动战士高达 逆袭的夏亚》以及电影《机动战士高达 闪光的哈萨维》第一部之外，也包括了本片三部曲，确认了影片的正式在中国大陆影院放映。
票房和销量

第一部《》（2005年5月28日上映） - 票房收入：8億6000万日元（资料来源電影旬報）
第二部《》（2005年10月29日上映） - 票房收入：6億日元（资料来源電影旬報）
第三部《》（2006年3月4日上映） - 票房收入：4億9000万日元（资料来源電影旬報）
漫畫改编

劇場版公開時，在漫画杂志上进行了《GUNDAM ACE》劇場版的漫画化連載。各部作品分别由不同的漫画家负责绘制。
第1部《機動戦士Ζガンダム -星を継ぐ者-》田卷久雄
第2部《機動戦士ΖガンダムII -恋人たち-》白石琴似
第3部《機動戦士ΖガンダムIII -星の鼓動は愛-》津島直人
同誌には、劇場版外传作品《機動戦士Ζガンダム デイアフタートゥモロー ―カイ・シデンのレポートより―》も連載された。
劇場版的结局与其他作品的联系

劇場版的结局中，卡缪的状態、GUNDAM Mk-II的损毁均与TV版有所不同。富野给在《Z 劇場版》之后的故事的相关制作留下了否定的评论。连同《早期劇場版三部作》共六部作品合称为《六部作》，连带《逆袭的夏亚》合称《七部作》。
关于电视版与劇場版，哪一个才算是正史，目前尚无正式的见解，多数的资料在以TV版为大前提下，将剧场版看作IF劇情来对待。
以劇場版为基础所作的作品，在電影公映的同時期開始連載的由ことぶきつかさ（日语：）創作的漫画《機動戰士Z GUNDAM Day After Tomorrow —凯·西汀的报告—（日语：）》。在本作中有关电影结束后所接续的《ZZ》故事表现得十分含糊。
2009年在日本各地开展的《》上所发售的宣传纪念册《（）》所刊登的「宇宙世紀年表」中，已经删去了许多以剧场版中未存在的部分为中心的事件。在这份年表上也记载了《機動戦士ガンダムΖΖ》的相关内容，但这份年表上劇場版与《ΖΖ》之间并无直接关联。然而，U.C.0088年2月29日，阿克西斯出动军队对各SIDE进行镇压的事件及其后续事情，以及电影中关于阿克西斯撤退的事情在年表中并未体现。
影响

《機動戦士Ζガンダム -星を継ぐ者-》的上映影院并不是很多，日本全国仅有83家剧院上映，周度电影票房排行第3位。上映五周后，仍在票房前十位。另外，曾获得《第5回东京动漫奖》劇場映画部門優秀作品奖。
《機動戦士ΖガンダムII -恋人たち-》有104家影院上映，《機動戦士ΖガンダムIII -星の鼓動は愛-》则最終在106家影院上映。同時期各大媒体上均对《機動戦士Ζガンダム》进行再次的评价。
广德直隶州

广德州在安徽省的位置（1820年）
广德直隶州是明、清两代的一个直隶州。辖区大致相当于今日安徽省的广德县、郎溪县。
元朝时为广德路，属江浙行省。元朝末年，朱元璋政权改为广兴府。洪武四年（1371年）九月，称广德州，治所在广德县。洪武十三年（1380年）四月，广德县省入广德州，直隶于京师（南直隶）。清朝时，属安徽省。广德直隶州下辖1个县：建平县（今郎溪县）。清代，广德直隶州与該省的宁国府、浙江省湖州府以及江苏省常州府、镇江府、江宁府相邻。1912年（民国元年），撤废广德直隶州。
参考资料

《明史·志第十六·地理一》
得瑞口岸

得瑞口岸
得瑞口岸 (越南)
13°09′27″N 107°32′35″E﻿ / ﻿13.157556°N 107.543159°E﻿ / 13.157556; 107.543159
得瑞口岸（越南語：），是越南多樂省亚苏县亚崩乡的一个边境口岸。该口岸与柬埔寨蒙多基里省的支蔑口岸相接，位于邦美蜀市西北约120公里处，毗邻柬埔寨蒙多基里省戈涅县。
参考资料

↑  . 人民军队报网. 2020-03-22 （中文（简体））.
↑  . 越南通讯社. 2021-12-02 （中文（简体））.
↑  .   [2015-11-06]. （原始内容存档于2016-03-04） （越南语）.
Windows API

Windows应用程序接口（），或俗称的WinAPI，是微软Windows操作系统中的一套核心应用程序接口。Windows API这一叫法实际上是多个Windows平台上相似接口的统称，这些接口也拥有各自的名字，如Win32 API。几乎所有的Windows应用程序都在与 Windows API 进行交互。
Windows API将与Windows系统有关的复杂操作封装在简单的函数当中，编译成动态链接库，再随Windows一同发布。开发者可以简单地借助这些函数来完成复杂的操作，有效降低了编写Windows程序的难度。
Windows有一个软件开发套件（SDK, software development kit）提供相应的文档和工具，以使程序员开发使用Windows API的软件和利用Windows技术。
C是Windows API（Win32）的主要编程语言，在该API的文档中所公开的函数和数据结构均以该语言进行了描述。但是，如果某种编程语言能够处理（明确定义的）低级数据结构，并能按照规定进行调用与回调，那么其编译器或汇编器也可以调用Windows API。类似地，在历史上Windows API也由多种语言进行了开发。尽管C不是面向对象的编程语言，但Windows API和Windows都具有面向对象的特性；同时，也有许多面向对象语言的包装类和扩展（如微软基础类库MFC、可视化组件库VCL、GDI+等）使这种面向对象的结构更加清晰。例如，Windows 8提供的Windows API和WinRT API就是用C++实现的，并且在设计上也是面向对象的。
概述

Windows API所提供的功能可以归为八类：
概述 > 基础服务（Base Services）

提供了对Windows系统可用的基础资源的访问接口，包括文件系统（file system）、外部设备（device）、进程（process）、线程（thread）和错误处理（error handling）等。这些功能接口在16位Windows中位于kernel.exe、krnl286.exe或krnl386.exe中；在32位和64位Windows下位于kernel32.dll和KernelBase.dll中。这些文件在所有Windows的\Windows\System32 目录中都可以被找到。
概述 > 高级服务（Advanced Services）

提供了对内核以外功能的访问，包括注册表（Windows registry）、关闭/重启系统（shutdown/restart）、服务（Windows Service）、用户账户（user accounts)等。这些函数位于32位Windows上的advapi32.dll和advapires32.dll中。
概述 > 图形设备接口（GDI）

提供了将图形内容输出到显示器、打印机和其他外部输出设备的功能。它位于16位Windows下的gdi.exe，以及32位Windows下的gdi32.dll中。
概述 > 图形化用户界面（GUI）

提供了创建和管理窗口和大多数基本控件（control）、接收鼠标和键盘输入，以及其他与GUI有关的功能。这些调用接口位于：16位Windows下的user.exe，以及32位Windows下的user32.dll。从Windows XP版本之后，基本控件和通用对话框控件（Common Control Library）的调用接口放在comctl32.dll中。
概述 > 通用对话框链接库（Common Dialog Box Library）

为应用程序提供标准对话框（如打开／保存文件对话框、颜色对话框和字体对话框等）。这个链接库位于：16位Windows下的commdlg.dll中，以及32位Windows下的comdlg32.dll中。它被归类为User Interface API之下。
概述 > 通用控件链接库（Common Control Library）

为应用程序提供接口来访问操作系统提供的一些高级控件。比如像：状态栏（status bar）、进度条（progress bars）、工具栏（toolbar）和标签（tab）。这个链接库位于：16位Windows下的commctrl.dll中，以及32位Windows下comctl32.dll中。它被归类为User Interface API之下。使用API函数InitCommonControls或InitCommonControlsEx初始化（即注册）相应的窗口类。InitCommonControlsEx实际注册指定的通用控件的窗口类。注意ICC_WIN95_CLASSES代表12个控件类的集合。InitCommonControls是个空函数，但会使应用程序加载comctl32.dll；在comctl32.dll加载到进程时会在DLL的入口点调用InitCommonControlsEx注册ICC_WIN95_CLASSES控件类。
概述 > Windows Shell

作为Windows API的组成部分，不仅允许应用程序访问Windows Shell提供的功能，还对之有所改进和增强。它位于16位Windows下的shell.dll中，以及32位Windows下的shell32.dll中（Windows 95则在shlwapi.dll中）。它被归类为User Interface API之下。
概述 > 网络服务（Network Services）

为访问操作系统提供的多种网络功能提供接口。它包括NetBIOS、Winsock、NetDDE及遠程過程調用（RPC）等。
概述 > Web相关API

Internet Explorer网页浏览器还公开了许多经常被应用程序调用的API，因此通常其也被视为是Windows API的一部分。IE从Windows 95 OSR2起就包含在了Windows系统中，并从Windows 98起开始为应用程序提供Web相关服务。具体来说，它提供：
可嵌入的网页浏览器控件（以及 Trident / MSHTML 引擎），位于shdocvw.dll和mshtml.dll之中。
urlmon.dll中的命名服务（URL moniters service），利用COM对象为应用程序提供解析URL服务。应用程序也可以为其他程序提供自己的URL处理程序。
WinInet IE的网络层，支持HTTP和HTTPS等协议。
一个支持多种语言文本的链接库（mlang.dll）。
DirectX Transforms，一组图像过滤组件。
XML支持（MSXML组件）。
和Windows的邮件功能相关的API，例如地址本和邮件API，在Windows 7取消邮件功能之后也随之从Windows API中去除。由于Windows Mail在Windows Vista上取代了Outlook Express，对应的API也随之变化。
概述 > 多媒体相关API

经典的Windows多媒体API位于winmm.dll中，包含了播放音频、MIDI通讯、游戏手柄及其他促进多媒体体验的功能。该API源自Windows 3.x。
自从Windows 95 OSR2以来，Microsoft把DirectX API作为Windows安装的一部分。DirectX提供一组松散相关的多媒体和游戏服务，包括：
Direct3D可以作为OpenGL的替代，来访问3D加速硬件。
DirectDraw提供硬件加速2D framebuffer（帧缓冲）访问接口。自DirectX 9以来，相比Direct3D更倾向于后者，因为Direct3D提供更全面的高性能图形功能（毕竟2D渲染只是3D渲染的（不严格）子集）。已被Direct2D替代。
DirectSound提供底层次的硬件加速声卡访问。被XAudio替代。
DirectInput用来与输入设备（搖桿和gamepad）进行通信。已被DirectX 9中引入的XInput所替代。
DirectPlay提供一个多人游戏的架构（multiplayer gaming infrastructure）。它已经被DirectX 9所替代，Microsoft不建议用它开发游戏。
DirectShow可以创建和运行通用的多媒体管道（generic multimedia pipelines）。它可以与GStreamer框架相媲美，并且经常被用来渲染游戏视频和创建媒体播放器（Windows Media Player及诸如FFDShow之类的编解码器正是基于此；但在Windows Vista及更高版本中，DirectShow被Media Foundation替代）。不建议用DirectShow开发游戏。
DirectMusic提供类似MIDI的功能。与DirectSound一起被XAudio替代。
Microsoft还提供了多个用于媒体编码和播放的API：
DirectShow，用于构建和运行通用的媒体管道。它类似于GStreamer框架，常用于渲染游戏内的视频和构建媒体播放器（著名的Windows Media Player即基于它）。如今DirectShow已不再被推荐用于开发。
Media Foundation，一种较新的数字媒体API，旨在取代DirectShow。
概述 > 程序通信API

Windows API最重要功能即为此：处理操作系统和应用程序之间的交互。对于不同的Windows应用程序之间的通信，Microsoft发展了一系列的技术并开发了最主要的Windows API。这些技术从动态数据交换（DDE）开始，随后被对象链接和嵌入（OLE）取代，再被组件对象模型（COM）、自动化对象、ActiveX控件和.NET框架取代。不过，这些技术之间区别并不总是十分明显，并且有很多重叠之处。
这些技术的多样性基本上是对软件开发的不同方面进行细分的结果。自动化特别涉及了导出应用程序和组件的功能为API，以便使其可以由其他应用程序而不是人类来进行控制。.NET是一种自包含的通用方法和技术，用于开发各种使用即时编译语言编写的桌面和Web应用程序。
Windows.pas是一个Pascal/Delphi单元，其中包含了Windows特定的API声明。它在Pascal中的作用就像C中的windows.h一样。
概述 > 封装库

微軟利用许多更底层的Windows API函数，开发出许多封装库（wrapper），让应用程序以更抽象的方式与Windows API进行交互。MFC（Microsoft Foundation Class Library）用C++ 類来封装Windows API的功能，因而允许用更為物件導向的方式与API进行交互。ATL（Active Template Library）是对COM的面向模板（template oriented）的封装。WTL（Windows Template Library）作为ATL的增强，被用来作为MFC的轻型的替代物。
其他著名的封装库是Borland公司的产品，为了与MFC竞争而推出的OWL（Object Windows Library）提供了类似的物件導向封装。不久Borland又推出VCL（Visual Component Library）来取而代之。
大多數的Windows 程序框架（application framework）是对Windows API的封装，因而.NET Framework、Java以及其他在Windows下的程序语言，都是（或者包含）封装库。
歷史

Windows API總會為程式設計師提供大量的構建不同 Windows的底層結構，這有助於為 Windows 程式設計師開發應用程序提供大量的靈活性和功能。但是，它同樣使Windows应用程式要負責處理大量底層且有時是繁瑣的與图形用户界面（GUI）相關的操作。
例如，初学C的程序员通常会把编写简单的“Hello world”作为他们的第一项任务。程序的工作部分仅仅是主程序中的一个printf行，在链接到标准I/O库时也仅需要一个include行：
#include <stdio.h>

int main(void) {
    printf("Hello, World!\n");
}
Windows版本的工作部分仍然只有一行代码，但除此之外它需要很多很多行的额外开销。
許多有關Windows API的暢銷書的作者查尔斯·佩佐德（Charles Petzold）曾經說過：
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | Windows 1.0 SDK中的最初的Hello world程式或多或少沾了些丑闻。HELLO.C大约有150行，而HELLO.RC资源脚本还多加了大约20多行……在接触到Windows 的Hello world程式时，资深的C程式员通常会惊恐或大笑起来。 |  |
——查尔斯·佩佐德（Charles Petzold），Programming Microsoft Windows with C#
這些年來，Windows作業系統已經今非昔比，而Windows API也隨之改變和成長並反映出這種變化。Windows API的Windows 1.0版本只提供不到450個函數調用（Subroutine），而現在的版本提供上千個。然而，整體而言，Windows接口保持了相當好的一致性，習慣於現在版本Windows API的程式設計師對古老的Windows 1.0程序也並不会陌生。
微软特别強調維持軟件的向後兼容性。為了實現此一目標，有時微軟甚至不惜支持使用了非官方乃至（編程上）非法的API的軟件。一位致力於Windows API的Windows開發者雷蒙德·陈（Raymond Chen）曾提及：
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | 仅仅是关于应用程序所做出的坏事以及我们让应用程序重新运作所必须（通常是在不由自主的情况下）采用的方法，我可能会写上几个月。这就是在人们指责微软在操作系统升级期间恶意破坏应用程序时，我会特别愤怒的原因。如果有任何无法在Windows95上运行的应用程序，我会将这些应用程序视为个人故障。 |  |
——Raymond Chen，What about BOZOSLIVEHERE and TABTHETEXTOUTFORWIMPS?
对Windows API来说，其历史上最大的变化之一就是从Win16（在Windows 3.1及更早的版本中提供）到Win32（Windows NT和Windows 95及更高版本）的过渡。虽然Win32早已在Windows NT 3.1中引入，并在Windows 95前就已允许使用，但直到Windows 95应用程序才开始广泛移植到Win32。为了简化转换的过程，在Windows 95中对Microsoft内外的开发人员Windows使用了一种复杂的API thunk方案来允许32位代码调用到16位代码（对大多数Win16 API有效），反之亦然。同样的，64位的Windows也可以通过WoW64运行32位的应用程序，而位于Windows目录下的SysWOW64文件夹中包含了多个用于支持32位应用程序的工具。
版本

几乎每个版本的Windows都引入了其对Windows API的添加和修改，但是API的名称在不同版本的Windows间保持了一致，并且仅当Windows主要的架构和平台都更改时API的名称才会改变。Microsoft最终将当时名叫Win32的API家族改名为Windows API，并使其成为过去和未来API版本的统称。
Win16是第一个16位版本Windows的API。它最早被简单地叫做Windows API，但后来为了与较新的32位API区分，它被重新命名为了Win16。Win16 API的功能主要驻留在操作系统的核心文件中，如kernel.exe（或krnl286.exe、krnl386.exe）、user.exe和gdi.exe。值得一提的是，尽管这些文件采用了exe的扩展名，它们本质上其实是动态链接库。
Win32是Windows 95及后续版本的32位API。与Win16相同，这个API由在系统DLL中实现的函数组成。Win32的核心文件是kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll。Win32最早在Windows NT中引入，而不是Windows 95。Windows 95中的Win32最早被称为Win32c，其中的“c”表示兼容性（英语：compatibility）；这个名称后来被微软舍弃，转而使用Win32。
Win32s是Windows 3.1x系列的扩展，它为这些系统实现了Win32 API的一部分功能。其中的“s”表示子集（英语：subset）。
Win64是64位Windows上的Windows API变体。此时应用程序的32位和64位版本可以从同一个代码库进行编译。在默认情况下，所有内存指针都是64位的（LLP64型），因此部分程序的源代码必须被重写以兼容64位指针算法。
WinCE是Windows CE操作系统中的Windows API。
其它实现

尽管微软的Windows API实现有版权保护，但被普遍认可的是，根据美国的法律先例，其他厂商仍然可以通过提供一致的API来模拟Windows，而不会侵犯版权。
Wine项目为类Unix平台提供了一个在Linux内核API与Windows API程序之间的Win32 API兼容层。ReactOS则更进一步，想要实现一个完整的Windows操作系统；它通过与Wine项目的密切合作来促进其代码的重用和兼容。DosWin32和HX DOS-Extender是另外两个模拟Windows API的项目，它们允许通过DOS命令行来运行简单的Windows程序。Odin是一个在OS/2平台上模拟Win32的项目。
编译器支持

为了开发使用Windows API的软件，编译器必须能处理和导入微软相关的DLLs或者COM对象。编译器必须接受一种C或C++方言，或者能够处理揭示了内部API函数名称的接口定义语言（Interface description language）文件和头文件及生成的类型库（Type Library）。概括而言，这些预备条件（编译器、开发工具、库和头文件）被统称为Microsoft Platform SDK。很长时间以来，包含了编译器和开发工具的专利产品如Microsoft Visual Studio系列和Borland编译器（尽管至少在Windows下，SDK是可以从整个IDE环境中剥离出来单独免费下载的，据Microsoft Platform SDK Update），是仅有的能提供整套开发环境的选择。如今MinGW和Cygwin也能提供一套这样的开发环境——是基于采用一种独立头文件集合来保证能与微软DLL连接的GCC。LCC-Win32是由Jacob Navia维护的一种“非商业用途免费”的C编译器。Pellesc是由Pelle Orinius维护的一种免费C编译器。MASM32是一个成熟的项目，它通过自制或由SDK平台转换的头文件和库，并利用32位微软汇编器来实现支持Windows API。
微软相关的编译器支持也是异常处理（Structured Exception Handling）特性所需要的。这个体制有双重目的：它提供了语言相关的异常处理赖以实现的基础，同时也是内核藉以通知程序发生诸如解除一个非法指针的引用或堆栈溢出之类异常状况的渠道。甫一被引入Windows 95和NT，微软／Borland C++编译器就有使用这种体制的能力，然而实际实现未被公开，而且必须经过反向工程方可用于Wine项目和免费编译器。SEH的运行机制是先把异常的句柄推入堆栈，继而将它们添加到存储于线程本地资源（即线程环境块的首字段）的一个链表里。事实上，每一个未有程序本身处理的异常，都将由会弹出常规Windows崩溃对话框的默认backstop处理器处理。
API在Visual Basic中的实现示例（这个简化的例子使得用户可以让命令按钮在窗体上四处移动）：
Private Const WM_NCLBUTTONDOWN As Long = &HA1&
  Private Const HTCAPTION As Long = 2&
  Private Declare Function ReleaseCapture Lib "user32" () As Long
  Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hWnd&, ByVal wMsg&, wParam As Any, lParam As Any) As Long

  If Command1.MousePointer = 14 Then
    Call ReleaseCapture
    Call SendMessage(Command1.hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, ByVal HTCAPTION, ByVal 0&)
  End If
参考资料

Diomidis Spinellis。A critique of the Windows application programming interface （页面存档备份，存于）. Computer Standards & Interfaces, 20(1):1–8, November 1998. doi:10.1016/S0920-5489(98)00012-9。
西吉斯蒙多·博尔多尼

| 西吉斯蒙多·博尔多尼 Sigismondo Boldoni |
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出生: (1597-07-05)1597年7月5日 意大利贝拉诺
逝世: 1630年7月3日(1630歲—07—03)（32歲） 意大利帕維亞
职业:  作家  哲學家  醫師 
西吉斯蒙多·博爾多尼（義大利語：，1597年7月5日—1630年7月3日），意大利作家，出生於意大利貝拉諾。
1629年於貝拉諾寄居期間，他在信中描述了科莫湖附近德國軍隊的入侵以及随之而来的瘟疫。亚历山达罗·孟佐尼从中汲取灵感和相關历史资料，在1827年寫成小说《承诺的配偶》（）。
链接

列尔纳
亚历山达罗·孟佐尼
参考

↑  Mario Cermenati, , Sigismondo Boldoni da Bellano, letterato, medico e filosofo del seicento, pp 11–14; 30–53; 84–86, Rditore Ermanno Loescher & C.
广德真厚螺

| 广德真厚螺 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 軟體動物門 Mollusca
纲：: 腹足纲 Gastropoda
目：: 柄眼目 Stylommatophora
科：: 扁蜗牛科 Bradybaenidae
属：: 真厚螺属 Euhadra
种：: 广德真厚螺 E. moreletiana
二名法
Euhadra moreletiana (Heude, 1882)

广德真厚螺（学名：）为扁蜗牛科真厚螺属的动物，是中国的特有物种。分布于浙江、安徽等地，生活环境为陆地，多见于山区丘陵地带灌木丛、草丛中、石块落叶下以及多石灰岩的地区。
彼得群島

彼得群島是俄羅斯的群島，位於泰梅爾半島東北岸對開的拉普捷夫海，由克拉斯諾亞爾斯克邊疆區負責管轄，土地總面積約300平方公里，受北極氣候影響。
76°35′N 113°00′E﻿ / ﻿76.583°N 113.000°E﻿ / 76.583; 113.000
西經11度線

西經11度線是本初子午線向西11度的經線，是為西經11°。此經線由北極點起穿過北冰洋、大西洋、非洲、南冰洋以及南極洲直到南極點。此段半圓路徑長20,003,932（12,429,867英里），於赤道與本初子午線距1,225（761英里）遠。
西經11度線與東經169度線形成一個大圓。
界線所經

從北極點至南極點，西經11度線依次穿過：
| 坐標 | 國家、領土或海洋 | 注腳 |
| --- | --- | --- |
| 90°0′N 11°0′W﻿ / ﻿90.000°N 11.000°W﻿ / 90.000; -11.000﻿ (Arctic Ocean) | 北冰洋 |  |
| 82°15′N 11°0′W﻿ / ﻿82.250°N 11.000°W﻿ / 82.250; -11.000﻿ (Atlantic Ocean) | 大西洋 |  格陵兰：從東北角（英语：）東方略過。 |
| 28°47′N 11°0′W﻿ / ﻿28.783°N 11.000°W﻿ / 28.783; -11.000﻿ (Morocco) |  摩洛哥 |  |
| 27°40′N 11°0′W﻿ / ﻿27.667°N 11.000°W﻿ / 27.667; -11.000﻿ (Western Sahara) | 西撒哈拉 | 穿越 摩洛哥宣稱的爭議領土範圍。 |
| 26°0′N 11°0′W﻿ / ﻿26.000°N 11.000°W﻿ / 26.000; -11.000﻿ (Mauritania) |  毛里塔尼亚 |  |
| 15°14′N 11°0′W﻿ / ﻿15.233°N 11.000°W﻿ / 15.233; -11.000﻿ (Mali) |   |  |
| 12°12′N 11°0′W﻿ / ﻿12.200°N 11.000°W﻿ / 12.200; -11.000﻿ (Guinea) |  几内亚 |  |
| 9°45′N 11°0′W﻿ / ﻿9.750°N 11.000°W﻿ / 9.750; -11.000﻿ (Sierra Leone) |  塞拉利昂 |  |
| 7°27′N 11°0′W﻿ / ﻿7.450°N 11.000°W﻿ / 7.450; -11.000﻿ (Liberia) |  利比里亚 |  |
| 6°33′N 11°0′W﻿ / ﻿6.550°N 11.000°W﻿ / 6.550; -11.000﻿ (Atlantic Ocean) | 大西洋 |  |
| 60°0′S 11°0′W﻿ / ﻿60.000°S 11.000°W﻿ / -60.000; -11.000﻿ (Southern Ocean) | 南冰洋 |  |
| 71°1′S 11°0′W﻿ / ﻿71.017°S 11.000°W﻿ / -71.017; -11.000﻿ (Antarctica) | 南極洲 |  挪威聲稱擁有的毛德皇后地。 |
參見

西經10度線
西經12度線
參考來源

↑  T. Vincenty.  (PDF). 1975-04  [2017-05-17]. （原始内容存档 (PDF)于2013-01-28） （英语）.
↑  . Movable type scripts.   [2017-05-17]. （原始内容存档于2013-01-28） （英语）.
西格爾模形式

在數學中，西格爾模形式是辛群上的自守形式。西格爾模形式是西格爾上半平面上的一類多變元全純函數，模形式是其特例。在模空間的意義下，若模形式對應到橢圓曲線，則西格爾模形式便對應更廣的阿貝爾簇。
卡爾·西格爾在1930年代引入這個概念，本意在以解析數論處理二次型的問題。西格爾模形式後來也用於代數幾何、橢圓上同調及某些物理學問題，例如共形場論。
定義

固定正整數  g,N。首先定義西格爾上半平面為
換言之，此即虛部正定之對稱矩陣構成的空間。
再定義一個離散子群
其中  I_{g} 表  g\times g 階單位矩陣。
再設
為一有理複表示，這相當於說  \rho  是代數簇之間的有理映射，並保持群運算。
現在可以定義西格爾模形式：對任一函數  f:{\mathcal {H}}_{g}\to V，我們採用下述符號
所謂權為  \rho 、次數為  g、階為  N 的西格爾模形式，是滿足下述條件的全純函數  f:{\mathcal {H}}_{g}\to V
當  g=1 時，須要求  f 在無窮遠處全純。對於  g>1，可證明此條件自動成立（Koecher 定理）。
外部連結

Gerard van der Geer, Lecture notes on Siegel modular forms (PDF)
上津郡

上津郡，中国南北朝时设置的郡。
南朝梁置上津郡，属南洛州。治所在上津县（今湖北省郧西县西北上津镇）。承圣元年（552年）上津郡被西魏占领，萬州改治东梁州，西魏大统时改设上州，上津郡属上州。北周沿置。下辖上津县，隋文帝开皇三年（583年）废上津郡，上津县直属上州。隋炀帝时上津县改属上洛郡，隋恭帝义宁二年（618年）复为上津郡。唐高祖武德元年（618年）又改为上州。
丁家花园

| 丁家花园 |
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浙江省文物保护单位
地址: 杭州市上城区兴安里33号
分类: 近现代重要史迹及代表性建筑
时代: 民国
编号: 7-220
认定时间: 2017年1月13日
丁家花园是杭州城内仅存的一座私家花园，位于浙江省杭州市上城区奎垣巷兴安里33号，闹中取静。临西湖大道一侧围墙已拆除，成为一处开放型花园。
此处在清初为浙江巡抚王望的府邸，家产被抄没后，西半部改为宁绍、嘉松两盐运分司署，东半部花园成为山东盐运使丁阶的住所，人称“丁家花园”。骑都尉固鲁铿买下花园后，改名为固园。民国时期，浙江省财政厅厅长陈其采拆除旧建筑，1935年新建东西两幢中西合璧风格的两层青砖别墅，中间以凌空走廊相通，
2009年，丁家花园公布为杭州市文物保护单位。2017年1月13日，丁家花园列为浙江省文物保护单位。
参考

↑  . 浙江省人民政府. 2017-01-19  [2017-01-28]. （原始内容存档于2018-06-12）.
飛鳥 (地名)

由岡寺望飛鳥全景
飛鳥（あすか）是指現在的奈良縣高市郡明日香村大字飛鳥一帶的名。
由於在大阪府羽曳野市及太子町一帶也有名為「飛鳥」的地方，為了區別兩個飛鳥，一般會將河內國（大阪府）的飛鳥稱作「近飛鳥」或「河內飛鳥」，大和國（奈良縣）的飛鳥稱作「遠飛鳥」或「大和飛鳥」。遠近以當時的首都難波宮（大阪市中央區）的視點區分。
現在若單稱「飛鳥」，一般指奈良縣的飛鳥（大和飛鳥），而非大阪的「河內飛鳥」。
概要

「飛鳥」的地名源自古代，由來有諸說。天武朝，有飛鳥淨御原宮。1956年，因合併成為明日香村的大字為止，也有稱作「飛鳥村」的地方自治體。
範圍

飛鳥時代當時稱作「飛鳥」的地域，大概是以飛鳥盆地為中心的飛鳥川東側一帶的狹小地區。今日則包含飛鳥川上流（橘寺一帶）、下流（小墾田宮・藤原京一帶）至高取川流域的地域。
飛鳥京

飛鳥一帶有許多天皇（大王）的宮殿，崇峻5年（592年），推古天皇在豐浦宮即位以來，至持統天皇8年（694年）遷都藤原京為止的約100年間稱作飛鳥時代。
6世紀中，佛教傳到飛鳥周邊，文化發達。7世紀，飛鳥成為古代日本的政治和文化的中心，因都市機能整備呈現宮都的樣相，所以被稱作「倭京」或「飛鳥京」。
飛鳥的天皇（大王）宮殿一覽

豐浦宮（推古天皇）
小墾田宮（推古天皇）
岡本宮（飛鳥岡本宮）（舒明天皇）
板蓋宮（皇極天皇）
川原宮（齊明天皇）
岡本宮（後飛鳥岡本宮）（齊明天皇）
飛鳥淨御原宮（天武天皇・持統天皇）
相關條目

高松塚古墳
飛鳥寺
蘇我氏
三上由理惠

| 三上由理惠>  |
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原文名: 
出生: 12月15日
出身地:  日本青森縣
所属: 81 Produce

日語寫法
日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
 
：模板 | 分类
三上由理惠（日语：／ Mikami Yurie，12月15日—），日本女性配音員。出身於青森縣。
人物簡介

81 Produce所屬（2014年4月1日加入）。2012年，獲得81 Produce舉辦的第6屆81 audition優秀獎、E-XING獎及長崎音響監督獎。
擅長方言為津輕方言。興趣、特長：花式溜冰鑑賞、津輕三味線（日语：）。
演出作品 > 電視動畫

星光少女 彩虹舞台（女國中生）
卡片鬥爭!! 先導者 雙鬥搭檔篇（少年B）
GO-GO 寵物反斗星（看似跳舞的女孩）
星光樂園（青）
勇敢節拍（日语：）（原島美樹、風車風香）
請問您今天要來點兔子嗎??（店員）
為美好的世界獻上祝福！（少女、店員）
名偵探柯南（接待人員）
為美好的世界獻上祝福！2（鴨女、侍應）
DIVE!!（沖津岬）
夢幻慶典（佐佐木直子）
輕觸小發明 PIKACHIN-KIT（日语：）（嘎君的母親、女性）
龍族拼圖X（SDF職員）
龍族拼圖（客）
RErideD -穿越時空的德理達-（CM聲音）
魔法少女特殊戰明日香（操作員A）
卡羅爾與星期二（美女B）
KIRA KIRA HAPPY★ 打開吧！見習神仙精靈（綺羅羅）
22/7（男子）
我立於百萬生命之上（女學生）
給不滅的你（村女、母）
真白之音（由由）
妖怪手錶♪（女孩子、小孩）
群青的開幕曲（廄務員）
飆速宅男 LIMIT BREAK（觀眾）
為美好的世界獻上爆焰！（萊娜）
演出作品 > 遊戲

Dolly♪Kanon 變裝輪唱曲 秘密音樂活動!!（日语：）（篠崎調）
千姬大亂鬥（武田信虎 等）
戰國姬譚MURAMASA -雅-（日语：）（蠣崎慶廣）
麻雀三国志大戰（呂蒙）
學園夢幻祭（日语：）（雉子菫）
俺塔 -Over Legend Endless Tower-（日语：）（大口徑掘削機、吸上式油漆噴霧器、迷你散水機）
Chronos Blade（月神戴安娜 等）
SOUL REVERSE ZERO（碧蒂·亞里、艾瑪、歐律狄刻）
伊絲塔利亞傳說（箱柳的魔術師艾葛洛斯 等）
星海遊俠：回憶（日语：）（溫妮、琶瑪）
演出作品 > 外語配音

※除了表格的作品之外，依英文名稱及英文原名排序。
演出作品 > 外語配音 > 電影

| 作品年份 | 作品名稱 | 配演角色 | 演員 | 媒介 |
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| 2014 | 該死的聖誕快樂（英语：） | 薇拉·米奇勒 | 蓓蓓·伍德（英语：） | DVD版本 |
| 2014 | 維普啦啦 | 羅契 等 | － | DVD版本 |
| 2015 | 空氣（英语：） | 女性記者1 | － | DVD版本 |
| 2016 | 傲慢與偏見與殭屍 | 卡洛琳·賓利卡珊卓拉 | 艾瑪·葛林薇兒（英语：）妙麗·克菲爾德 | DVD版本 |
| 2016 | 狩獵者：凜冬之戰 | 綠衣女孩 | － | BD&DVD版本 |
演出作品 > 外語配音 > 動畫

復仇者聯盟：正義出擊（英语：）（記者）
終極蜘蛛人大戰邪惡六人組（烏鴉、翻譯 等）
演出作品 > 有聲漫畫

！（2019年，媽媽）
演出作品 > 有聲書

獻給某飛行員的戀歌（2019年，瑪利亞、諾兒）
腳註 > 參考來源

1 2 3 4  . 81 Produce.   [2020-03-07]. （原始内容存档于2019-03-29） （日语）.
↑  . Talent Date Bank.   [2020-03-08]. （原始内容存档于2020-11-03） （日语）.
↑  . 81 Produce. 2014-04-01  [2020-03-08]. （原始内容存档于2014-05-16） （日语）.
↑  . 81 Produce.   [2020-03-08]. （原始内容存档于2020-02-04） （日语）.
↑  {. 2019-10-21 [2020-03-05] （日語）.
↑  . GAGAGA文庫官方Twitter. 2019-07-19  [2020-03-07]. （原始内容存档于2021-08-08） （日语）.
外部連結

81 Produce公式官網的聲優簡介（页面存档备份，存于） （日語）
尼木县

| 尼木县  |
| --- | --- |
县
雅鲁藏布江大桥
 拉萨市下属行政区划
坐标：29°26′02″N 90°09′46″E﻿ / ﻿29.43396°N 90.16291°E﻿ / 29.43396; 90.16291
国家:  中华人民共和国
隶属行政区: 西藏自治区拉萨市
政府駐地: 塔荣镇
下级行政区:  8 1镇 7乡 
政府
 • 县长: 普琼
面积
 • 总计: 3,269.95 平方公里（1,262.53 平方英里）
人口（2020年）
 • 常住: 29,989人
 • 密度: 9.17人/平方公里（23.8人/平方英里）
 • 城镇: 6,605人
时区: 北京时间（UTC+8）
郵政編碼: 851300
電話區號: 891
車輛號牌: 藏A
行政区划代码: 540123
網站: 尼木县人民政府
尼木县（藏語：སྙེ་མོ་རྫོང་，威利转写：snye mo rdzong，藏语拼音：Nyêmo Zong）是中国西藏自治区的一个县，隶属拉萨市，位于西藏自治区中南部、雅鲁藏布江中游北岸。面积3265.9平方公里。常住总人口約3万人。县人民政府驻塔荣镇。
历史沿革

“尼木”曾译作“聂摩”“聂母”“尼莫”、“尼穆”、“尼木”、“尼冒”。藏语的意意为“麦穗”。
中华人民共和国统治之前，尼木县境内分为尼木宗和麻江宗，1959年併二宗建立尼木县。
1969年爆發尼木事件；全西藏71個縣中，52個縣參與武裝暴動。