stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
新沃克博物馆
参考资料

1 2 3  . www.leicester.gov.uk.   [2018-03-06]. （原始内容存档于2020-08-06） （英语）.
↑  cj36. . www2.le.ac.uk.   [2018-03-06]. （原始内容存档于2019-03-27） （英语）.
↑  Harris, Penelope. . The Edwin Mellen Press. 2010. ISBN 0-7734-3851-3.
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↑  Upchurch, Paul; Martin, John. . Palaeontology. 2002-11, 45 (6)  [2024-08-19]. ISSN 0031-0239. doi:10.1111/1475-4983.00275. （原始内容存档于2023-11-14） （英语）.
↑  Adam S. Smith. Peggy Vincent.  (PDF). Palaeontology. 2010, 5 (53): 1049-1063  [2021-12-22]. doi:10.1111/j.1475-4983.2010.00975.x. （原始内容存档 (PDF)于2016-03-26）.
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↑  Ford, T. D. . Proceedings of the Yorkshire Geological Society. 1958-09, 31 (3). ISSN 0044-0604. doi:10.1144/pygs.31.3.211 （英语）.
↑   (PDF). University of Leicester.   [5 April 2016]. （原始内容存档 (PDF)于2021-03-08）.
↑  Mason, Roger.  (PDF). University of Leicester.   [5 April 2016]. （原始内容存档 (PDF)于2021-03-08）.
↑  "In April 1957, I went rock-climbing in Charnwood Forest with two friends, Richard Allen and Richard Blachford (‘Blach’), fellow students at Wyggeston Grammar School, Leicester. I was already interested in geology and knew that the rocks of the Charnian Supergroup were Precambrian although I had not heard of the Australian fossils. Richard Allen and I agree that Blach (who died in the early 1960s) drew my attention to the leaf-like fossil holotype now on display in Leicester City Museum. I took a rubbing and showed it to my father, who was Minister of the Great Meeting Unitarian Chapel in East Bond Street, taught part-time at University College (soon to be Leicester University) and thus knew Trevor Ford. We took Trevor to visit the fossil site and convinced him that it was a genuine fossil. His publication of the discovery in the Journal of the Yorkshire Geological Society established the genus Charnia and aroused worldwide interest. ... I was able to report the discovery because of my father’s encouragement and the enquiring approach fostered by my science teachers. Tina Negus saw the frond before I did but no one took her seriously."
↑  . Leicester City Council.   [2024-08-19]. （原始内容存档于2014-07-15）.
↑  . BBC. 3 October 2014  [5 April 2016]. （原始内容存档于2017-11-30）.
↑  . Culture24.   [2024-08-19]. （原始内容存档于2012-03-20）.
↑  . Leicester City Council.   [2024-08-19]. （原始内容存档于2018-03-07）.
外部連結

Official website （页面存档备份，存于）
52°37′45″N 1°07′40″W﻿ / ﻿52.6292°N 1.1278°W﻿ / 52.6292; -1.1278
出土于索尔河畔巴罗村的蛇颈龙亚目骨架，昵称“巴罗腌鱼” 。
噍吧哖社

噍吧哖社（大武壠語：Tamani、Tapani；臺灣話：）又名礁吧哞社，為一大武壠族部落，是大武壠社的從屬部落之一。該社族人原居於今臺南市新化區那拔里，後遷至玉井區玉井、沙田、竹圍里，再移居竹圍里之「番仔厝」，最後遷至臺南市楠西區龜丹。乾隆初年，噍吧哖社與大武壠頭社、大武壠二社組成大武壠社，共同遷徙至楠梓仙溪流域之甲仙一帶。
文獻記載

Tamani 首次於 1650 年代以後出現在荷語文獻，於荷蘭東印度公司長官揆一（Frederick Coyet）呈巴達維亞總督之信函提到「噍吧哖番人，亦為下山（居住）大武壠人的一部份（zijnde ook een deel der afgecomene Tevorangers）」，可確證與大武壠族為同一族群。日本學者中村孝志及翁佳音認為荷治時期記載之大武壠族部落 Tamani 即為噍吧哖社，由族語音譯為漢字的「噍吧哖（臺灣話：）」，日治時期以日文漢字改寫為「玉井（Tama-i）」。
1650 年代末，部分大武壠社族人分別被勸令下山，遷居至臺南白河、東山一帶的哆囉嘓社（Dorcko），後來成為清代登錄於志冊上的「大武壠派社」，包括噍吧哖與茅匏兩社族人亦奉命遷居至目加溜灣社，但下山居住的大武壠族人多少有適應不良的問題 —— 1661 年 2 月發生地震，一位噍吧哖社的頭人 Dapare（噍吧烈）趁機躲入山內，不願再下山回目加溜灣社居住，接受荷蘭的基督教教育與法律，並往北逃至嘉義阿里山境內的大龜佛（Tackka Poulangh），或往南與大路關（Terroquan）族人逃到山上，並得到卡那卡那富族人的相助。
另見

玉井區
大武壠族
參考資料

1 2  許晉彰（2015）。《南瀛平埔族夜祭暨相關活動之研究》。臺南：國立臺南大學。
1 2  翁佳音. . 原住民族委員會. 2015-08-22  [2020-05-10]. （原始内容存档于2019-06-23） （中文）.
罗克斯伯里十字站

罗克斯伯里十字站（英語：）位于麻薩諸塞州波士顿传教山社区，是波士顿地铁橙线无障碍车站。车站经历数次重建，目前投入使用的车站为1987年地铁橙线整体迁移工程时建造的。
历史

1831年6月21日，波士顿至普罗维登斯铁路公司（英语：）成立，并于第二天开始筹划建造波士顿至普罗维登斯的铁路，1832年末开始施工，1834年，波士顿的公园广场（英语：）至坎顿（英语：）段铁路竣工，中间设有雷德维尔站（英语：）和罗克斯伯里十字站。
最初的车站以及附近波士顿至普罗维登斯铁路铁轨都建在地面。1888年，旧殖民地铁路（英语：）收购了波士顿至普罗维登斯铁路，1891年开始架高罗克斯伯里至牙买加平原段干线铁路以避免铁路道口。高架轨道铺设在石堤上，有4股轨道，并兴建5座新车站。旧的罗克斯伯里十字站、绿街站和森林山站替换成高架车站。1893年旧殖民地铁路被纽约纽黑文至哈特福铁路（英语：）收购。1897年6月1日，新罗克斯伯里十字站投入使用。
1909年11月22日，华盛顿街高架（英语：）从达德利广场站（英语：）向南沿着华盛顿街延长至森林山站，1912年9月22日，绿街站投入使用。尽管在华盛顿街高架延长后，纽约纽黑文至哈特福铁路的五座车站继续运营了30年，但是最终无法与华盛顿街高架继续竞争，于1940年9月29日关闭。
20世纪60年代，波士顿计划将I-95（英语：）州际公路延长至波士顿市中心，公路将沿着纽约纽黑文至哈特福铁路铁路铺设，并将华盛顿街高架（如今的波士顿地铁橙线）改造成地铁，沿着高速中央隔离带运行。这项工程拆除了沿线数百座住房，并清空西南走廊。1969年，工程被高速公路起义（英语：）叫停。1970年2月11日，州长弗朗西斯·威廉姆斯·萨金特（英语：）宣布暂停马萨诸塞州128号公路（英语：）走廊内的高速公路建设，1972年宣布项目取消。
西南走廊被清理出来的区域被开发成西南走廊公园（英语：），1987年，地铁橙线被搬迁至西南走廊。1987年4月30日，华盛顿街高架永久关闭，新罗克斯伯里十字地铁站与4天后开放。以达德利站为终点站的数条公交线改至拉格斯站，并在罗克斯伯里十字站停靠。
参考资料

1 2  Local Attachments : The Making of an American Urban Neighborhood, 1850 to 1920 (Creating the North American Landscape), by Alexander von Hoffman（英语：）, The Johns Hopkins University Press (1996), ISBN 0-8018-5393-1
1 2 3  Belcher, Jonathan.  (PDF). NETransit. 27 June 2015  [18 December 2015]. （原始内容 (PDF)存档于2016-01-03）.
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1 2 3 4  Heath, Richard.  (PDF). Jamaica Plain Historical Society. 25 January 2013  [13 February 2016]. （原始内容 (PDF)存档于2021-12-07）.
1 2  Rocheleau, Matt. . Boston Globe. 26 November 2012  [12 February 2016]. （原始内容存档于2016-03-05）.
1909年明信片上的罗克斯伯里十字站
2016年的罗克斯伯里十字站
车站主出口街对面的66路公交候车棚
郭捍城

郭捍城（？—？），字星六，號维四，直隶顺德府平乡县军籍，山西榆次县人。明朝政治人物。
生平

萬曆四十年（1612年）壬子科顺天鄉試舉人，天啓二年（1622年）壬戌科進士。三年授山东淄川县知县，四年调历城县，本省同考，六年升兵部职方司主事，天啓七年八月以宁锦大捷，于升任之日量加一级，赏银十两。崇祯元年（1628年）升兵部郎中，管理山海关，寻丁忧归。崇祯二年四月以阉党被削籍。
嚴重及有組織犯罪調查局

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嚴重及有組織犯罪調查局
機構概要
成立時間: 2006年4月1日 (2006-04-01)
前身機構: 國家罪案調查組[*]
解散時間: 2013年10月7日 (2013-10-07)
後繼機構: 英國國家犯罪調查局
機構類型: 非政府部門公共機構、執法機構
僱員數目: 4,200
網站: http://www.soca.gov.uk
嚴重及有組織犯罪調查局（英文：Serious Organised Crime Agency，縮寫：SOCA）於2006年4月1日成立，為英國以情報為主導的執法機關，負責防止、偵緝及打擊英國的嚴重罪行，包括毒品、走私、人口販賣、涉及重型槍械的罪案及洗黑錢等。嚴重及有組織犯罪調查局與本地及海外執法機構合作，包括分享情報、交流知識以至採取聯合行動。於2013年10月7日解散，其相關職務由新成立的國家打擊犯罪調查局接任。
組織

嚴重及有組織犯罪調查局由英國內政部贊助，為獨立運作的非政府公共行政機構，由國家重案組、國家刑事情報局、英國稅務局及英皇陛下稅務海關總署轄下負責處理販毒和相關金融罪行的部門，以及英國移民局轄下負責處理有組織移民罪行的部門所合併組成的。
歷史

2009年，嚴重及有組織犯罪調查局與香港警務處訂定交流計劃。
2013年10月7日，嚴重及有組織犯罪調查局解散，其相關職務由新成立的國家打擊犯罪調查局接任。
香花枇杷

| 香花枇杷 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 蔷薇类植物 Rosids
目：: 蔷薇目 Rosales
科：: 蔷薇科 Rosaceae
属：: 枇杷属 Eriobotrya
种：: 香花枇杷 E. fragrans
二名法
Eriobotrya fragrans Champ. ex Benth., 1852

香花枇杷（学名：）是蔷薇科枇杷属的植物，是中国的特有植物。分布在中国大陆的广西、广东等地，生长于海拔800米至850米的地区，多生在山坡林中，目前尚未由人工引种栽培。
其种加词“Fragrans”意为“芳香的”，“有着甜美气味的”。
香花乡

香花乡原属湖南省资兴市所辖乡。2012年4月撤销，香花乡、高码乡成建制合并设立程水镇。撤销前的香花乡下辖周源山社区、香花社区、星塘村、赤塘村、程江村、上芬村、镜圹村、柘木村、鹿桥村、香花村、石鼓村共计9行政村和2社区。
历史沿革

此地名“桂花树”，方言称桂花树为香花树，故名“香花”；乡政府沿用驻地名。1949年属城厢区，1956年属三都镇，1958年属蓼市公社，1959年属东江市，1962年设香花公社，1984年改为香花乡后一直沿用此名。香花乡政府驻香花，2012年撤销前行政区划代码431081200；辖香花、赤塘、石鼓、星塘、鹿桥、柘木、镜塘、上芬、程江9个行政村和香花、周源山煤矿2个社区。
参考资料

↑  2012年永兴县乡镇行政区划调整参见2012年湖南省行政区划调整公告（4号） Archive.is的存檔，存档日期2012-11-28（湘民行发〔2012〕7号）
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  行政区划网 的存檔，存档日期2012-11-16.和中国郴州（政府网） 的存檔，存档日期2012-04-23.：《资兴市香花乡》介绍
布莱克本飞机有限公司

| 布莱克本飞机有限公司 |
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公司類型: 私人股份有限責任公司 
公司結局: 收购合并
後繼機構: 霍克·西德利（英语：）
成立: 1914
结束: 1960
創辦人: 罗伯特·布莱克本 
總部: 东约克郡布拉夫
产业: 航空器、航空发动机
所有權者: 霍克·西德利飞机公司 
母公司: 霍克·西德利飞机公司 
布莱克本飞机有限公司是一家英国飞机航空工业制造商，在20世纪上半叶主要生产海军飞机与水上飞机。
History

罗伯特·布莱克本（英语：）1908年在利兹创办公司开始制造飞机。1914年公司的奥林匹亚工厂在朗德海（英语：）开办。
1914年布莱克本飞机与发动机公司开办。 1916年在东约克郡布拉夫创办新工厂。 罗伯特的兄弟诺曼·布莱克本（英语：）成为董事总经理。1937年并购了Cirrus-Hermes（英语：），布莱克本公司由此开始生产飞机发动机，即Blackburn Cirrus（英语：）系列。
1949年合并了英国通用飞机有限公司（英语：），改名为“布莱克本与通用飞机有限公司”。1958年又改回布莱克本飞机有限公司。
1960年与1961年，布莱克本公司的飞机制造与发动机制造分别并入了霍克·西德利（英语：）与布里斯托·西德利发动机有限公司。布莱克本的名字在1963年彻底废弃。
活塞发动机

Blackburn Cirrus Major (1936)
Blackburn Cirrus Minor (1937)
Blackburn Cirrus Midget (1937)
Blackburn Cirrus Bombardier (c. 1954)
涡轮发动机

Blackburn-Turbomeca Artouste (1947)
Blackburn-Turbomeca Palas (1950)
Blackburn-Turbomeca Palouste (1952)
Blackburn-Turbomeca A.129 (later known as the Bristol Siddeley Nimbus, then Rolls-Royce Nimbus) (1958)
Blackburn Beverley运输机，1964年拍摄。
維拉達·阿夫拉莫夫

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個人
全名:  Vladimir Avramov
出生日期:   (1979-04-05) 1979年4月5日（45歲）
出生地點:  Novi Sad, SFR Yugoslavia
身高:  1.88（6英尺2英寸）
位置:  Goalkeeper

現在所屬:  Brescia (goalkeeping coach)
青年隊
:  Vojvodina
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 1999–2001 |  Vojvodina |  44 |  (0) |
| 2001–2006 |  Vicenza |  86 |  (0) |
| 2005–2006 |  → Pescara (loan) |  26 |  (0) |
| 2006–2011 |  Fiorentina |  5 |  (0) |
| 2006–2007 |  → Treviso (loan) |  38 |  (0) |
| 2011–2014 |  Cagliari |  31 |  (0) |
| 2014–2015 |  Torino |  0 |  (0) |
| 2014–2015 |  → Atalanta (loan) |  1 |  (0) |
| 2015 |  FC Tokyo |  8 |  (0) |
| 總計 |   |  239 |  (0) |

| 2007 |  Serbia |  2 |  (0) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
維拉達·阿夫拉莫夫（塞爾維亞語：；1979年4月5日—）是一位塞爾維亞足球運動員。在場上的位置是守門員。他現在效力於意大利足球甲級聯賽球隊亞特蘭大足球俱樂部。
參考資料

↑  Avramov all'Atalanta (Avramov to Atalanta) （页面存档备份，存于）; Torino's official website, 1 September 2014 （意大利文）
飞行常客奖励计划

飞行常客奖励计划（）是許多航空公司给忠实乘客的一种奖励方案，普遍的形式是：乘客们通过这个计划累计自己的飞行里程，并使用这些里程来兑换免费的机票、商品和服务以及其他类似贵宾休息室或艙位升等之类的特权。
历史

第一个现代性的飞行常客奖励计划起源于1979年的德克萨斯航空（Texas International Airlines）但是由于没有足够的能力应对那些大量的竞争者，所以这家航空公司与1981年5月被美国航空所超越。
在早期，曾有数个其他的公司尝试过奖励计划，例如布兰尼夫国际航空（Braniff International Airways）和美国大陆航空等。但德克萨斯航空的创举在于提出了要给予常客们更加优惠的票价，这个想法在当年内就被联合航空和达美航空所模仿，并在1982年传至英国航空。
自此以后，常客奖励计划取得了巨大的进展，到2005年1月为止，全球旅客总计共拥有14万亿英哩的常客里程，总价值相当于7千亿美元。
获得积分

在常客奖励中最基本的获得积分的方式就是选择对应的航空公司的航班进行飞行，大多数计划中都是基于飞行的里程数来给予积分的，由于系统不同，大多数廉价航空公司更乐于按照飞行次数而不是里程来计算积分，还有两个普遍现象，航空公司一般会通过给予对新入会成员一笔奖励计分来鼓励旅客参加自己的常客计划，而且对于同一航段上不同舱位的旅客给予不同的积分。
随着航空联盟建立和代码共享航班的产生，常客计划也逐渐可以在伙伴航空公司间通过各种协议的方式进行分享。除此之外航空公司还与例如旅店或租车行等许多企业结成联盟并允许常客通过在伙伴公司进行消费获得积分，另一种方便的积分获得方式就是通过信用卡联名卡进行消费。
有些常客计划的会员资格会在很长一段时间没有获得新积分的情况下被注销，而有些则没有这个问题。
常客等级

大多数航空公司根据常客每年的飞行里程或次数来调整他们的会员资格等级及所获得的额外福利。
破產與併購

由于常客奖励计划多由各航空公司单独制定。因此，所属的航空公司若破产，所有积分都将变得毫无意义。然而，若是航空公司被併購，里程多能移至新公司（如全美航空Dividend Miles以1:1轉成美國航空AAdvantage）。
香港快運於2019年7月19日正式被國泰航空收購後，於同年7月22日宣佈加入國泰航空牽頭的亞洲萬里通獎勵計劃，原有的reward-U獎例計劃將於同年年底終止，而現有reward-U積分可於同年8月20日前以8:1轉成亞洲萬里通積分。  （页面存档备份，存于）
此外，若在航空聯盟體系下的聯盟內飛行常客獎勵計畫，由於各聯盟的航空公司可共同積累聯盟里程點數，若遇上聯盟內其中一家航空公司破產或退出聯盟，點數仍可轉移到下次搭乘該聯盟其他公司的航班使用，較有保障。
香花木

| 香花木 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 菊类植物 Asterids
目：: 龙胆目 Gentianales
科：: 茜草科 Rubiaceae
属：: 香花木属 Spermadictyon
种：: 香花木 S. suaveolens
二名法
Spermadictyon suaveolens Roxb.

香花木（學名：Spermadictyon suaveolens）是茜草科香花木属下唯一一个种。旧称香叶木。
参考资料

↑  eFloras. . Flora of China. Missouri Botanical Garden, St. Louis, MO & Harvard University Herbaria, Cambridge, MA.   [2019-08-07]. （原始内容存档于2021-05-19）.  （页面存档备份，存于）
↑  中国科学院《中国植物志》编委会. . 中国植物志. 中国科学院植物研究所（系统与进化植物学国家重点实验室）数字植物项目组. 1999  [2019-08-07]. [永久]
编程宇宙

| 编程宇宙 |
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作者: 塞斯·劳埃德
类型: 非虛構作品
语言: 英語
主题: 量子力学、量子计算
發行
出版机构: 克诺夫出版社
出版時間: 2006
出版地點: 美國
规范控制
ISBN: 978-1-4000-4092-6
OCLC: 423500375
杜威分类法: 530.12 22
LC分类法: QC174.12 .L57 2006
编程宇宙（Programming the Universe: A Quantum Computer Scientist Takes On the Cosmos）是麻省理工学院机械工程教授塞斯·劳埃德于2006年出版的一本科普书籍。作者在该书裡面把宇宙視為一台量子计算机（超级计算机），並且認為熵也會在信息領域出現。
森川讓次

| 森川讓次 |
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本名: 森川 常次
職業: 漫画家
代表作: 『第一神拳』
森川让次（日语：，本名森川常次，1966年1月17日—），日本漫画家。血型为O型。出生于东京都。越谷市立北陽中学校卒業、埼玉縣立松伏高等学校毕业。
作品一览

シルエットナイト
一矢NOW（全2巻）
シグナルブルー（全2巻）
第一神拳（週刊少年Magazine、連載中、既刊139巻）
作品一览 > 其它

鑽石王牌（第2季第6、7話片尾插圖，2015年）
布里特峰

76°3′S 135°7′W﻿ / ﻿76.050°S 135.117°W﻿ / -76.050; -135.117
布里特峰（英語：）是南極洲的山峰，位於瑪麗伯德地，屬於弗拉德山脈的一部分，海拔高度3,070米，美國地質調查局根據測量和美國海軍拍攝的空中照片繪入地圖，現時由南極條約體系管理。
參考資料

本条目引用的公有领域材料来自美国地质调查局的文档《布里特峰》 （資料來自地名信息系统）。
瓦夫尔地区圣伊莱尔

| 瓦夫尔地区圣伊莱尔 Saint-Hilaire-en-Woëvre |
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 法國市镇

   徽章
瓦夫尔地区圣伊莱尔的位置  
瓦夫尔地区圣伊莱尔显示法国的地图瓦夫尔地区圣伊莱尔显示默兹省的地图
坐标：49°04′53″N 5°42′17″E﻿ / ﻿49.0814°N 5.7047°E﻿ / 49.0814; 5.7047
国家:  法國
大区:  大東部大區
省:  默兹省
面积1
 • 市镇: 11.12 平方公里（4.29 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 183人
 • 密度: 16.5人/平方公里（42.6人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 55160
INSEE: 55457 
省级选区: 埃坦县（英语：）
海拔: 202—226（663—741英尺） （平均：214米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
瓦夫尔地区圣伊莱尔（法語：，法语发音：[sɛ̃.t‿ilɛʁ ɑ̃ wavʁ]）是法国默兹省的一个市镇，位于该省东部略偏北，属于凡尔登区。
地理

瓦夫尔地区圣伊莱尔（49°4'53"N, 5°42'17"E）面积11.12 平方千米，位于法国大東部大區默兹省，该省份为法国西北部内陆省份，北与比利时接壤，西接马恩省和阿登省，南至上马恩省和孚日省，东临默尔特-摩泽尔省。
与瓦夫尔地区圣伊莱尔接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：栋库尔欧唐普利耶、阿农维尔苏莱科特、阿尔维尔、埃尔伯维尔、拉伯维尔、瓦夫尔地区马谢维尔、索莱尚普隆。
瓦夫尔地区圣伊莱尔的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

瓦夫尔地区圣伊莱尔的邮政编码为55160，INSEE市镇编码为55457。
政治

瓦夫尔地区圣伊莱尔所属的省级选区为埃坦县（英语：）。
人口

瓦夫尔地区圣伊莱尔于2021年1月1日时的人口数量为183人。
瓦夫尔地区圣伊莱尔的OSM定位图
1962-2008年间瓦夫尔地区圣伊莱尔人口变化图示
新庫班卡

46°43′52″N 30°39′54″E﻿ / ﻿46.73111°N 30.66500°E﻿ / 46.73111; 30.66500
新庫班卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭西南部的村莊，由敖德萨州敖德萨区的克拉斯諾西爾卡市鎮（烏克蘭語：）負責管轄。該村始建於1817年，面積0.54平方公里，海拔高度16米，2001年人口109，人口密度每平方公里201.85人。
古墓丽影 (2013年游戏)

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《古墓奇兵》遊戲封面
官方译名: 臺灣： 中国大陆： 香港：
类型: 动作冒险
平台: Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Shield TV Stadia
开发商: 晶體動力
发行商: 史克威爾艾尼克斯
总监: 諾亞·修斯 丹尼爾·查耶爾 丹尼爾·紐伯格
制作人: 凱爾·派蕭
编剧: 莱恩娜·普莱契（英语：） 蘇珊·奧康納
: 史考特·克羅茲
美术: 布萊恩·荷頓
音乐: 傑森·格雷夫斯（英语：）
系列: 古墓丽影系列
引擎: Horizon
模式: 单人、多人
发行日:  2013年3月5日 Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 全球：2013年3月5日OS X 北美：2014年1月23日 欧洲：2014年1月23日PlayStation 4、Xbox One 北美：2014年1月28日 欧洲：2014年1月31日Linux 全球：2016年4月27日 Shield TV全球：2017年3月7日 Stadia全球：2019年11月19日 
《古墓奇兵》（英语：，）是一款由晶體動力开发、史克威爾艾尼克斯發行的动作冒险遊戲，為古墓丽影系列的第九部本篇作品。本作被視為該系列的一次重啟，遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓丽影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上發行，接著於2014年1月23日發行OS X版本，而Linux版本則於2016年4月27日上市。
2008年，《古墓奇兵：地城奪寶》發行後不久，晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事，而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵：不死傳奇》之後，第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台，還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相较于系列中其它较着重于探索的作品，这款游戏更强调生存，不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品，同时也是由史克威爾艾尼克斯于2009年并购原发行公司Eidos Interactive后发行的首款主系列作品。卡蜜拉·魯丁頓（英语：）於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音，取代了原本的琦莉·霍斯。
由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月，《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評，許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出，而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而，仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量，保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵：決定版》（英语：）於2014年1月28日發行，其中包含所有原版內容以及新增的DLC；其續集《古墓奇兵：崛起》則於2015年11月發行。
遊戲設計

《古墓丽影》主要以任務方式遊玩，玩家必須達到任務的目標以完成整個主線故事。遊戲以動作冒險為主軸，並融合了探險、生存、驚悚和平台遊戲等元素。它使用的是第三人稱視角，而玩家必須操縱故事中的主角，蘿拉·卡芙特。遊戲的主線故事時間長度大約介於12至15小時間，而除此之外，玩家也能做各種非主線任務、探索島嶼、再次探訪去過的地方，以及搜掠挑戰古墓等。在遊戲世界中，玩家除了在步道上行走外，亦可透過攀岩、溜索等方式四處移動。許多角色動作皆繼承自晶體動力的幾部前作，當中有些內容不同，包括新增的隐蔽遊戲元素。遊戲過程也有大量的快速反应事件，通常在劇情迅速發展或關鍵時刻出現，例如逃離即將崩塌的洞穴。
遊戲的戰鬥元素有部分源自顽皮狗開發的神秘海域系列；玩家可自由瞄準主角的武器、近距離作戰、或用隱蔽策略躲避敵人。隨著劇情的發展，可供主角使用的武器包括了弓與箭、散彈槍、步槍、手槍以及一個攀爬斧（短冰鎬）。本作也是蘿拉在系列中第一次可以使用弓箭攻擊敵人。遊戲中幾處特殊的存檔點稱為「基地營」，其中分為日間營地和生還者營地：玩家可在前者升級技能及裝備，並可藉後者快速移動至其他生還者營地。遊戲中可以收集的物品包括殘料、箭矢、子彈、榴彈、文獻以及遺物等；除了散佈在地圖中可直接拾取外，玩家也能藉打獵、搜刮敵人屍體、挑戰探索古墓等方式取得。多數文獻和遺物則隱藏在不易發現的位置，取得與否並不影響主線故事。玩家可以藉主角的「求生本能」功能偵查附近敵人或可蒐集的物品。遊戲也融入了角色扮演遊戲的元素：無論是收集物品或是獵殺敵人，都可獲得經驗值；儲夠經驗值就能獲得技能點數，可以用於升級技能。殘料用於升級武器。
可供挑戰的非主線古墓位于部分地圖的隱藏區域，它們多半在洞穴或密室中。每座古墓中都有一個寶箱，而玩家必須利用周遭環境的各種機關或資源抵達寶箱的所在位置，打開寶箱以完成搜掠。另外，遊戲中也有許多非主線的任務（成就）供玩家挑戰，包括破壞水雷、燃燒旗幟以及收集香菇等。
遊戲設計 > 多人模式

除了主線故事的單人遊戲外，《古墓丽影》亦提供線上多人模式，玩家可以組隊並互相競賽，而許多單人遊戲中的功能和元素也被加入了多人模式中。多人遊戲共有「救援」、「團隊殊死戰」、「呼救」以及「各自為政」四種模式，每場遊戲各有兩組隊伍——生還者以及拾荒者，並有五個地圖供玩家選擇。「團隊殊死戰」為簡單的PvP模式，雙方隊伍彼此攻防，由三場競賽中成功殲滅敵方或殺戮得分最高的隊伍勝出。「救援」模式中，生還者的目標是將醫療補給品放置於指定地點，而拾荒者則需殲滅生還者以獲得分數，並有十分鐘的時間限制。「呼救」模式中，生還者必須撿拾地圖中散布的電池並啟動無線電塔、發射求救訊號，而拾荒者則需竊取電池、阻止訊號發出。玩家在多人遊戲中還可設計陷阱，或是使用特定地圖中提供的特殊功能。
劇情 > 角色

玩家所操控的是故事中的主角蘿拉·卡芙特，剛從考古學系畢業的她是位懷有雄心壯志的年輕少女。她對於消失的邪馬台國有所研究，而她的理論說服了邪馬台的後代——西村家族（Nishimura family）——出資籌組一個考古探險隊前往尋找這座失落的島嶼。這個探險隊由著名的考古學家詹姆士·惠特曼博士（Dr. James Whitman）帶領，隊員有船長康雷德·羅斯（Conrad Roth）、珊曼莎·西村（Samantha Nishimura）、工程技師喬斯林·雷耶斯（Joslyn Reyes）、廚師約拿·馬耶瓦（Jonah Maiava）、舵手安格斯·葛林默迪（Angus Grimaldi）以及電子工程師艾力克斯·韋斯（Alex Weiss）。
惠特曼博士雖小有名聲，卻面臨人生低潮，正努力挽救婚姻和破產的危機；羅斯原本在英國皇家海軍陸戰隊服役，後來成為一名探險家，他和卡芙特家族有不錯的交情，同時也是蘿拉的心靈導師；珊曼莎是蘿拉最好的朋友，也是探險隊中西村家的代表人，負責為這次的探險錄影；雷耶斯是位個性倔強又多疑的單身母親；約拿是個外表看似粗壯、內心卻十分溫和的漁夫，且相信世界上有靈異的存在；葛林來自蘇格蘭的格拉斯哥，是條經驗老到、見識廣闊且豪放不羈的硬漢；艾力克斯則是位戴眼鏡的少年，對蘿拉有感情的他總是想要在團隊中有所成就、引起注意。
劇情 > 背景

遊戲的故事發生於日本以東、福爾摩沙龍三角中的一座小島——邪馬台。那座島嶼以及曾經存在於島上的王國充滿著神秘的傳說，許多飛機和船隻都曾在附近遭遇狂風暴雨而失事，殘骸布滿著它的海岸，因而聞名。邪馬台國曾經由一位名為卑彌呼的女王所統治，傳說中她能夠以巫術操控天氣，法力強大的她因而被冠上了「太陽女王」的尊稱。卑彌呼女王死後不久，統治力量為之動搖，國勢漸衰，而自後邪馬台的歷史也就鮮為人知。玩家在島嶼上探索時，能夠發現不少文獻記載著歷史上不同的時代各有葡萄牙商人、美國海軍陸戰隊 、古代中國使節以及一項日本的軍事計畫等都曾經來到這座島上。
主角蘿拉和她的夥伴們來到島上時，整座島嶼由一個稱為「索拉瑞兄弟會」（Solarii Brotherhood）的邪教暴力組織所獨佔，成員包括了罪犯、傭兵和來自各地的船難生還者。兄弟會在島上建立了自己的社會，有嚴明的組織和紀律，並崇拜太陽女王卑彌呼。玩家則隨著遊戲的故事抽絲剝繭，漸漸發現組織背後真正的目的和意圖。
劇情 > 故事

本作採用前傳方式，回到主角蘿拉·卡芙特冒險的原點，也就是她在21歲的第一場冒險。在蘿拉的推論和建議下，羅斯決定不顧惠特曼博士的反對而將船駛入日本南方的龍三角，尋找邪馬台的遺址。故事則始於探險隊的船隻「堅忍號」（Endurance）在龍三角海域遇上強烈的暴風雨而失事，船身斷成兩截，而蘿拉在船難中與探險隊的其他隊員失散，飄到了一個未知小島的沙灘上。
蘿拉被海水沖到沙灘上時隨後被一個陌生、外表野蠻的男人打昏，遭到捆綁後拖到了一個洞穴中倒吊在一個祭獻台上，她成功逃離了洞穴，而綁架她的男人則在崩塌的洞穴中被亂石壓死。在蘿拉试图和其他隊員會合的時候，她不斷發現一些足以證明這座島嶼有人居住的怪異雕刻、屍體和動物的獻祭儀式。最後，她找到了珊曼莎和一位自稱同為船難生還者的男人馬蒂亞斯（Mathias）。在珊曼莎告訴馬蒂亞斯有關卑彌呼的傳說時，蘿拉昏睡了過去，而當她醒來的時候，兩人都不見了蹤影。
當蘿拉終於和其他隊員會合時，她和惠特曼博士兩人決定去尋找仍未出現的羅斯，而剩餘的人（雷耶斯、約拿、艾力克斯和葛林）則前往搜索消失的珊曼莎和馬蒂亞斯兩人。蘿拉和惠特曼兩人在途中發現島上的居民仍在膜拜太陽女王卑彌呼，進而了解到這座島嶼就是他們所要尋找的邪馬台國。在找到一座刻有卑彌呼之名的神社之後，他們兩人被幾個島民捉住，並連同堅忍號其他的一些生還者被帶到了山間的一處營地。有些生還者試圖逃脫，綁架者便開始將他們一一捕捉射殺。在混亂中，蘿拉和惠特曼分散了；之後蘿拉試圖藏身，卻被島民的其中一位領導者弗拉迪米爾（Vladimir）發現。弗拉迪米爾打算攻擊蘿拉，但在蘿拉的反擊下被射殺，她於是成功逃離了營地。最後，蘿拉在山中的村落找到了受傷的羅斯，並決定利用羅斯的裝備前往山頂的無線電塔試圖和外界聯絡並尋求救援。
在發出求救訊號之後，正在尋找堅忍號的救援飛機飛抵島嶼的上空，卻在蘿拉的目擊下被晴朗的天空中突如其來的怪異閃電擊中，而失事墜毀。閃電出現的時候，蘿拉聽到了一個神祕的聲音，說著「沒有人能離開」。蘿拉因為良心不安而去尋找失事飛機上的兩名飛行員，卻未能阻止島民將他們殺害。後來，艾力克斯和雷耶斯通知蘿拉，他們發現珊曼莎也被島民綁架，而這些島民則是屬於一個稱為「索拉瑞兄弟會」的邪教組織。蘿拉那時和珊曼莎的所在位置距離最近，因而試圖前往拯救她，卻受到了組織領導者馬蒂亞斯的阻撓。正當蘿拉被馬蒂亞斯的手下包圍而昏過去時，卻因為一群身著日本武士盔甲的怪異生物的突然介入而得救，蘿拉醒來後發現已被他們帶到山中的一處古寺廟中。那些生物被島民稱為「鬼」（おに），也就是日本神話中一種兇猛的妖怪。蘿拉又一次脫逃，並在途中的一個儀式密室中發現，太陽女王是透過一種稱為「上升」的火祭儀式來選擇繼承人。珊曼莎透過無線電告訴蘿拉，索拉瑞的人們打算將她作為火祭儀式的候選人，而若火祭儀式未能通過，珊曼莎將會被活活燒死。蘿拉在羅斯的幫助下前往珊曼莎被俘的古老日本皇宮，也就是索拉瑞的堡壘。途中蘿拉被威脅投降，否則將殺死被捕的葛林默迪；葛林默迪試圖靠自己反擊，但卻未能成功，並墜落高塔而死。蘿拉最後終於抵達皇宮，看到馬蒂亞斯將珊曼莎綁在火祭儀式中，蘿拉試圖动手阻止，卻因馬蒂亞斯手下的阻撓而失敗。儀式繼續，但火被強風吹熄，而珊曼莎安然無恙，這也同時意味著珊曼莎確實是太陽女王選中的繼承人。
蘿拉再一次逃離，並解救了因為試圖尋找珊曼莎而被俘的其他隊員們。惠特曼博士則因和索拉瑞的人們達成了某種程度的協議而能夠自由地在他們之中活動；蘿拉在他的幫助下回到了皇宮並嘗試拯救珊曼莎，同時羅斯也叫了一台救援直升機且打算從陷入火海的皇宮中將他們接出來。蘿拉在目擊先前墜毀的救援飛機之後，決定讓珊曼莎不搭上直升機而透過陸路逃生，自己則從皇宮的屋頂跳上了羅斯的直升機，並說服飛行員降落。不過，暴風又再次出現，使直升機迫降而墜毀。蘿拉在墜機後幾乎喪命，幸而被羅斯及時救醒，但馬蒂亞斯和一些索拉瑞抵達現場，羅斯在混戰中為了保護蘿拉而被一把斧頭擊中死去。在為羅斯哀悼的同時，蘿拉開始相信這些突如其來的異常天氣並不是正常的現象，而是透過和太陽女王有關的某種超自然力量形成的，太陽女王為了阻止任何人離開這座島嶼而控制了這些狂風暴雨。蘿拉接著和其他隊員會合，在從索拉瑞的包圍中逃離後，它們在沙灘上找到了一艘還能夠用以駛離島嶼的裝甲船，但雷耶斯必須先找到維修的工具才能讓那艘船發動。惠特曼博士後來找到了他們，自稱也逃離了索拉瑞的陣營，但蘿拉卻開始懷疑惠特曼暗中和邪教徒有合作，而背叛了自己的隊員。蘿拉和艾力克斯兩人後來前往堅忍號的殘骸尋找雷耶斯修船所需要的工具，卻在船上被索拉瑞所困。艾力克斯最後決定犧牲自己，而讓蘿拉能夠安全地帶著工具逃走。
蘿拉從日本過去遺留下來的軍事計畫得知，日本政府曾打算利用太陽女王控制天氣的神祕力量作為戰爭的武器，於是她決定前往海灘附近的一處古墓搜索。蘿拉在研究基地深處的古墓中找到了一位高級日本武士的遺骸，而可以看出他最後是以切腹自殺結束了自己的生命。她從武士所留下的訊息中得知，那名武士原本是女王的風暴衛士的首領將軍，也就是現在正守護著古老寺院的「鬼」；在當年，女王的繼承人並沒有繼承她的王位，而是選擇自殺，導致太陽女王的靈魂被困在死後的軀體內，其憤怒便化為島上的狂風暴雨、永不得息。蘿拉於是明白太陽女王的繼承並不單純是王位的繼承，而是靈魂上的傳承；太陽女王的靈魂將藉由繼承儀式永遠傳承下來，而新一任女王宿主的靈魂則將因而被摧毀。卑彌呼女王的靈魂想要逃脫她現在的軀殼，而馬蒂亞斯便打算將珊曼莎獻給女王作為新的宿主。蘿拉於是回到海灘邊，卻發現惠特曼果真背叛了他們，偷偷帶著珊曼莎投往馬蒂亞斯去了。
蘿拉、約拿和雷耶斯三人決定將修好的船駛進內陸，前往山中的寺院解救珊曼莎。而當蘿拉抵達寺院門口的時候，正好看見惠特曼被幾個風暴衛士所殺。她在突破了風暴衛士的防線之後，終於抵達了寺院的頂端，並看到馬蒂亞斯正要開始繼承的儀式。蘿拉又解決了一些索拉瑞和守衛，最後雙手拿著手槍將馬蒂亞斯射下山崖墜死，並摧毀了卑彌呼的軀體、終止了繼承儀式。在成功解救了珊曼莎之後，島上的風雨也因而止息，蘿拉、珊曼莎、雷耶斯和約拿四個人終於駛離了邪馬台，並在附近的海域被一艘貨船所救。回程的途中，蘿拉發現世界上還有許多的謎團值得釐清和探索，於是決定她將不再回家，而是继续她的下一個冒險。
開發

在《古墓奇兵：地城奪寶》發行後，晶體動力分成了兩組開發團隊；其中一組將繼續製作古墓奇兵系列的續作，另一組則專注於新開發的《蘿拉·卡芙特》衍生作品系列（其第一部作品即2010年的《蘿拉與光之守護者》）。開發團隊剛對外發布新作品的消息後，媒體即開始大量炒作，但新遊戲的名稱卻始終未流出。直到2010年11月，開發公司Square Enix才首次提出新版《古墓奇兵》商標的申請，也就是其宣傳標語「A Survivor is Born」（一位生還者誕生了）。同年12月6日，Square Enix公開表示製作《古墓奇兵》用了近兩年，並稱「今天，Square Enix很高興地宣布一款來自紅木城晶體動力的新遊戲——《古墓奇兵》（TOMB RAIDER）」遊戲工作室的領導人達雷爾·加拉格爾（Darrell Gallagher）說道，「將你對《古墓奇兵》舊有的認知都拋諸腦後，這將會是創造蘿拉·卡芙特的原始故事。它將透過一場與眾不同的旅程，重新塑造她的個性和人格。」電子遊戲月刊《Game Informer》在2011年1月的當期雜誌及網站獨家刊出了《古墓奇兵》的新版封面、以及從2010年12月12日起來自開發團隊有關遊戲更多細節以及發展的相關報導。另外，《古墓奇兵》是系列中第一款在美國被分為M級（即適合17歲以上玩家）的作品。
2012年1月，當被問及這款遊戲是否會發行任天堂Wii U的版本時，晶體動力的全球品牌行銷主管卡爾·史都華（Karl Stewart）回應道，目前未有在該平台發布的計畫。史都華指出，本作「並不適合」在Wii U上運行，因為開發者最初即是針對特定的平台設計這款遊戲，而當時Wii U尚未發布。他並進一步提到，若開發團隊開始研發Wii U版本的話，「（他們）必須要做出異於原始版本的巨大更動，同時還得包含一些為新平台而設計的特殊功能」。2012年5月，加拉格爾表示這款遊戲的發布日期將會延至2013年的第一季度，並說道：「我們所設計的是一款完全不同於以往古墓奇兵系列的全新遊戲，而更多的開發時間能讓我們為它做最後的潤飾……我相信這是個正確的選擇，而我也保證這個等待將是值得的。」此外，遊戲的多人模式則由曾聞名於製作《駭客入侵：人類革命》的加拿大遊戲工作室Eidos Montreal開發。
本作的更新版《古墓奇兵：決定版》增加了包括OS X等平台的支援；其中PlayStation 4版本中的帧率為浮動的每秒32至60帧之間（平均每秒53.36帧）、Xbox One版本則為固定的每秒30帧（平均每秒29.98帧），而兩個版本的解析度皆為1080p。2016年3月22日，曾負責開發遊戲OS X版本的Feral Interactive公司宣布將發行《古墓奇兵》的Linux版本，並將支援Ubuntu以及SteamOS等作業系統。本作的開發預算將近1億美元。
開發 > 電腦模型

和前作《古墓奇兵：地城奪寶》相同，蘿拉·卡芙特動畫模型的製作也使用了動作捕捉技術，而蘿拉的臉部所參考的人物則是模特兒梅根·法古爾（Megan Farquhar）。遊戲使用的是晶體動力的遊戲引擎，稱為「Foundation」。2011年6月3日，開發團隊於2011年E3遊戲展公開展示了由Square Enix附屬的CGI工作室「Visual Works」所製作的遊戲預告片——「轉折點」（Turning Point），並指出遊戲將於2012年的第三季度發行。
開發 > 配音

琦莉·霍斯曾是先前《不死傳奇》、《重返禁地》、《地城奪寶》以及《蘿拉與光之守護者》等作品裡主角蘿拉·卡芙特的配音員，但並未在新版的《古墓奇兵》中繼續擔任（不過，霍斯後來曾於2014年回歸替《劳拉与奥西里斯神庙》配音）。2010年12月，曾有報導指出晶體動力正為物色新的蘿拉角色而徵求了許多女配音員。直到2012年6月26日，新版蘿拉·卡芙特的配音員才被確認為英國女演員卡蜜拉·魯丁頓（英语：）。其他語言版本的配音員包含了阿拉伯語的娜婷·恩杰姆（阿拉伯语：）、德語的诺拉·茨切纳（德语：）、法語的艾莉絲·大衛（法语：）、波蘭語的卡羅萊納·哥茨卡（波兰语：）、日語的甲斐田裕子、義大利語的贝内黛塔·龐蒂塞利（義大利語：）、西班牙語的圭歐瑪·阿布奎基·杜蘭（Guiomar Alburquerque Durán）以及俄語的寶琳娜·薛巴科瓦（Polina Sherbakova）。
開發 > 展示

2012年5月31日，開發公司透過網絡發布了另一部預告片，其中展示這款遊戲的玩法將以動作冒險為基礎，也透露了不少新故事的劇情元素；預告片展示了遊戲中除主角蘿拉之外還有其他非玩家角色（NPC），這一點和系列的前幾作則有相似之處；又在同年6月4日微軟的2012年E3遊戲展記者會公開了遊戲試玩版的畫面，展示出遊戲的環境、互動和戰鬥方式：主角的武器包括弓與箭，並可藉躲藏和潛行以暗殺或完成其它快速反應事件，同時還播出了蘿拉搭乘降落傘的片段。9月27日，在倫敦的2012年Eurogamer展覽會上進一步展示了蘿拉在狩獵、探索島嶼以及第一次殺死敵人的畫面。12月8日，在史派克電玩大獎又播映了一段新的預告片，其中一開始的遊戲介紹由卡蜜拉·魯丁頓敘述，而背景音樂則是由傑森·格雷夫斯（英语：）指揮的交響樂團所演出。隔了一週後，IGN開始發行《古墓奇兵週報》（Tomb Raider Week），每週一至週五都會發布一些關於遊戲的新功能、預告片或試玩心得，其中也透露出更多遊戲系統、生存武器和挑戰古墓的細節。《古墓麗影》於2013年2月8日起發放給生產商，並隨後於3月5日正式發行。
音樂

| 古墓奇兵 (原聲帶)> 傑森·格雷夫斯（英语：）的原声带 |
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发行日期: 2013年3月55日 (2013-03-55)
类型: 遊戲音樂
时长: 114:59
唱片公司: Sumthing Else Music Works
《古墓奇兵》的配樂由傑森·格雷夫斯（英语：）負責作曲；他先前的作品包括《絕命異次元》及其續作、《戰慄突擊3》以及《星際爭霸戰：遺產》等。本作的原聲帶和遊戲同步於2013年3月5日發行，且廣受好評；包含富比士及《电影音乐月刊（英语：）》在內的許多網站及雜誌都曾給予專輯正面的評價。
《Game Informer》於2010年12月21日發布了一首由艾力克斯·迪米特里傑維奇（Alex Dimitrijevic）作曲、「遊戲曲目搶先聽」的播客；後來，晶體動力的全球品牌行銷主管卡爾·史都華在其推特上澄清了《Game Informer》的報導，指出「預告片中的背景音樂是由艾力克斯·迪米特里杰维奇所作曲，但我們還沒有正式宣布遊戲的作曲家。」2011年6月8日，在「轉折點」預告片發行後，史都華表示該片中的音樂「並非由迪米特里傑維奇譜寫」。2011年6月7日，晶體動力的社群行銷主管梅根·玛丽（Meagan Marie）在《古墓奇兵》的官方部落格中表示，「我們的目標就是確保能夠發行一張遊戲原聲帶。」史都華並補充道，「他是位全新的作曲家，不僅為（預告片的）這段音樂作曲，我們更選他作為整個遊戲的作曲家，」且「我們將會在下半年發布有關遊戲作曲家的更多消息」。
音效設計師艾利克斯·威莫（Alex Wilmer）在短片《轉折點製作幕後》（Making of Turning Point）中說道，那位未公開的作曲家透過遠端指揮一位小提琴家，演奏預告片中的音樂片段。2011年10月17日在《古墓奇兵》官方部落格發行的《晶癖》（Crystal Habit）播客第四集中，玛丽曾與威莫及遊戲的首席音效設計師傑克·格里洛（Jack Grillo）談到與該作曲家的合作；格里洛說道：「我們製作了這首序曲……它大致譜出了故事架構的輪廓，讓我們的作曲家能以此為基底替遊戲創作各種不同主題和質感的配樂。」威莫則強調他的配樂「……感情相當深刻，能夠瞬間反映遊戲中發生的事件」，並將隨遊戲進展過程動態地融入。
後來上載於YouTube的製作紀錄片《古墓奇兵的幕後時刻》的一集中，傑森·格雷夫斯為本遊戲作曲的消息得到公佈。格雷夫斯在紀錄片中說道，他的音樂風格深受普羅高菲夫、柴可夫斯基、以及一位更近代的潘德列茨基等作曲家影響。在這款「重啟」的遊戲中，主角蘿拉在表情的詮釋上有相當大的轉變，格雷夫斯不僅要以深刻的音樂襯脫出遊戲中驚險的動作場景，還得重新塑造直到當時都不曾有過大幅更動的《古墓奇兵》主題音樂。他的作曲在蘿拉表情關鍵的時刻以類似電影配樂的方式呈現，並將管弦樂營造出的「恐怖」音效與主角內心的情感相揉合。開發團隊在與美國北卡羅來納州羅里的麦康纳工作室（McConnell Studios）合作下設計出一款由玻璃和各種不同金屬所製成的樂器，特別用於本作的配樂，尤其是當蘿拉在奔跑或逃亡時背景的恐怖音效。雖然遊戲的背景位於曾是古老日本王國的邪馬台，格雷夫斯卻選擇不使用日本樂器，而決定以島上來自全球各地的拾荒者為發想設計遊戲的配樂。此外，格雷夫斯在製作主題交響配樂時，曾以過去作品《絕命異次元》為靈感譜寫出和遊戲中陰森氣氛相稱的音樂；他希望譜寫出一段具有指標性的主題旋律，使玩家能夠印象深刻。
| 《古墓奇兵》原聲帶> 曲序 | 《古墓奇兵》原聲帶> 曲目 | 《古墓奇兵》原聲帶> 时长 |
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| 1. | Adventure Found Me | 1:02 |
| 2. | The Scavenger's Den | 3:47 |
| 3. | Exploring the Island | 2:04 |
| 4. | First Blood | 4:26 |
| 5. | Reaching Roth | 3:17 |
| 6. | Infiltrating the Bunker | 2:38 |
| 7. | A call for Help | 6:31 |
| 8. | Entering Himiko's Tomb | 3:07 |
| 9. | The Descent | 4:13 |
| 10. | The One | 5:40 |
| 11. | The Scavenger's Camp | 2:33 |
| 12. | Paying Respects | 4:45 |
| 13. | One the Beach | 6:49 |
| 14. | Secret of the Island | 2:16 |
| 15. | The Oni | 4:32 |
| 16. | Whitman's Test | 5:10 |
| 17. | Scaling the Ziggurat | 3:50 |
| 18. | The Ritual | 4:05 |
| 19. | A Survivor is Born | 3:12 |
| 20. | The Tomb Raider | 0:52 |
| 总时长： | 总时长： | 75:55 |
發行

《古墓奇兵》如期於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360以及Microsoft Windows上發行。不過，澳洲較其它地區提早了四天，於2013年3月1日發行；而日本的發行日期則是較晚的2013年4月25日。十個月後，Feral Interactive於2014年1月23日發行了遊戲的Mac OS X版本。之後，遊戲的更新版《古墓奇兵：決定版》（Tomb Raider: Definitive Edition）分別於同年的1月28日及1月31日在北美及歐洲地區發行；該版本的圖形獲得改善，支援的平台為PlayStation 4和Xbox One，且包含原版內的所有功能以及後續新增的追加下載內容。本作是古墓奇兵系列中第一款被ESRB分為M級（而不是T級）的作品，因遊戲包含了強烈的血腥、暴力和粗口等內容。
發行 > 預購

隨著地區與販售商的不同，這款遊戲的預購包也提供了各種不同的額外內容。在北美地區，GameStop的預購版包含了內建的挑戰古墓；百思買的預購則附贈了由編劇莱恩娜·普莱契（英语：）寫作的48頁精裝圖片小說《古墓奇兵：起點》（Tomb Raider: The Beginnings），內容敘述堅忍號船員遭逢厄運前的航行旅程。此外，那些預購包同時都含有蘿拉的「飛行員」裝束以及多人模式的「貧民窟」地圖。沃爾瑪的預購則包含免費下載版的《蘿拉與光之守護者》、「游擊戰」裝束、多人連線的「貧民窟」地圖以及一個特殊的「尋寶遊戲」。此外，向Microsoft商店預購的玩家則能獲得Xbox Live免費的1600點微軟積分。
從Amazon.com的預購則能獲得《古墓奇兵》的幕後時刻特別版，其中包含一本32頁的遊戲畫冊、蘿拉的「獵人」裝束以及由傑夫·吉斯利寫作的Kindle Fire數位版《古墓奇兵的幕後時刻》（The Final Hours of Tomb Raider）電子書，同時也有前述的「貧民窟」地圖以及尋寶遊戲。來自Steam的預購同樣也有免費的《蘿拉與光之守護者》以及「貧民窟」地圖，和挑戰古墓「失落的探險家之墓」；該預購包還附贈了三項《絕地要塞2》的獨家遊戲物品。
在英國，ShopTo.net的預購包含有數位版的圖片小說《古墓奇兵：起點》，而從Amazon.co.uk訂購的預購包則有前述的「貧民窟」地圖。