stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
勒普莱西格拉穆瓦尔
地理

勒普莱西-格拉穆瓦尔（47°30'2"N, 0°25'48"W）面积9.14 平方千米，位于法国卢瓦尔河地区大区曼恩-卢瓦尔省，该省份为法国西部内陆省份，大致对应安茹地区，北起顺时针与马耶讷省、萨尔特省、安德尔-卢瓦尔省、维埃纳省、德塞夫勒省、旺代省、大西洋卢瓦尔省和伊勒-维莱讷省接壤。
与勒普莱西-格拉穆瓦尔接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：昂达尔、欧蒂永河畔布兰、佩卢阿耶莱维涅、圣巴泰勒米当茹、安茹地区韦里耶尔、维勒韦克、安茹地区里沃迪卢瓦、圣西尔万当茹。
勒普莱西-格拉穆瓦尔的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

勒普莱西-格拉穆瓦尔的邮政编码为49124，INSEE市镇编码为49241。
政治

勒普莱西-格拉穆瓦尔所属的省级选区为昂热第七县（英语：）。
人口

勒普莱西-格拉穆瓦尔于2021年1月1日时的人口数量为2622人。
勒普莱西-格拉穆瓦尔的OSM定位图
1962-2008年间勒普莱西-格拉穆瓦尔人口变化图示
克里斯特爾比奇 (馬里蘭州)

| 克里斯特爾比奇 Crystal Beach |
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非建制地區
克里斯特爾比奇克里斯特爾比奇在馬里蘭州的位置
坐标： 39°26′30″N 75°58′29″W﻿ / ﻿39.44167°N 75.97472°W﻿ / 39.44167; -75.97472
國家: 美国
州份: 馬里蘭州
縣: 塞西爾縣
海拔: 9 公尺（30 英尺）
时区: EST（UTC-5）
 • 夏时制: EDT（UTC-4）
郵區編號: 21917
電話區號: 410（英语：）
GNIS ID: 595090
克里斯特爾比奇（英語：）是位於美國馬里蘭州塞西爾縣的一個非建制地區。
地理

克里斯特爾比奇所處的海拔為高於海平面9米（即30英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
VISUAL PRISON 視覺監獄

| Visual Prison |
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類型: 奇幻、音樂
電視動畫
 
原作: 上松範康、Afredes
總導演: 古田丈司
導演: 田中智也
剧本统筹: 菅原雪繪
人物原案: 片桐郁美
人物設定: 芝美奈子
音樂: Elements Garden （藤間仁、菊田大介、近藤世真）
音樂製作: Aniplex、ARIA Entertainment
動畫製作: A-1 Pictures
製作: Project VP
代理發行:  木棉花國際
播放電視台: 東京都會電視台
播放期間: 2021年10月8日—12月24日
网播放: 見播映平台
話數: 全12話
版权: ©Noriyasu Agematsu,Afredes/Project VP
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《Visual Prison》（日語：）是A-1 Pictures製作的日本原創電視動畫，於2021年10月8日至12月24日播映。
日本空氣樂隊Golden Bomber的喜矢武豐和歌廣場淳會客串出演。
電視動畫 > 製作人員

原作：上松範康、Afredes
總導演：古田丈司
導演：田中智也
系列構成：菅原雪繪
人物原案：片桐郁美
人物設定：芝美奈子
副人物設定：山口仁七、矢向宏志、横山穗乃花
道具設計：木藤貴之
總作畫監督：矢向宏志、山口仁七、川崎玲奈
美術監修：加藤浩
美術設定：加藤浩、
美術監督：坂上裕文
色彩設計：、森田真由
攝影監督：鈴木彬人
CG監督：雲藤隆太
剪輯：西村英一
音響監督：本山哲
音樂：Elements Garden（藤間仁、菊田大介、近藤世真）
音樂制作：Aniplex、ARIA Entertainment
音樂製作人：上松範康
動畫製作：A-1 Pictures
製作：Project VP
電視動畫 > 集數列表

| 集數 | 日文標題 | 中文標題 | 插入曲 | 編劇 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 | 總作畫監督 | 首播日期 （2021年） |
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| #1 |  | Guilty cross | ギルティ†クロス、玉座のGEMINI、BLOODY KISS | 菅原雪繪 | 古田丈司 | 飛田剛 | 石崎夏海、木藤貴之、石川洋一、牛尾優衣 | 矢向宏志 | 10月8日 |
| #2 |  | Charme的輪迴 | シャルムの輪廻 | 菅原雪繪 |  |  |  |  | 10月15日 |
| #3 | AI=ZO | 愛=恨 | 極上Jealousy、AI=ZO |  |  |  |  |  | 10月22日 |
| #4 | Nemesis | Nemesis | Nemesis |  |  |  |  |  | 10月29日 |
| #5 | Wing with wind | Wing with wind | Wing with wind |  |  |  |  |  | 11月5日 |
| #6 | 残酷シャングリラ | 殘酷Shangri-La | Heart Jack、残酷シャングリラ、BLOODY KISS |  |  |  |  |  | 11月12日 |
| #7 | My Principal | My Principal | My Principal |  |  |  |  |  | 11月19日 |
| #8 | 銀河ティアラ | 銀河Tiara | 銀河ティアラ |  |  |  |  |  | 11月26日 |
| #9 | ROYAL CROWN | ROYAL CROWN | ROYAL CROWN |  |  |  |  |  | 12月3日 |
| #10 | K or K | K or K | K or K |  |  |  |  |  | 12月10日 |
| #11 | Sky | Sky | Sky |  |  |  |  |  | 12月17日 |
| #12 | ANGELIST | ANGELIST | 残酷シャングリラ、玉座のGEMINI、SACRIFICE、ANGELIST |  |  |  |  |  | 12月24日 |
播映平台

| 播放日期 | 播放時間（UTC+9） | 播放電視台 | 播放地區 | 備註 |
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| 2021年10月8日－12月24日 | 星期五 24:00 - 24:30 | TOKYO MX | 東京都 |  |
| 2021年10月8日－12月24日 | 星期五 24:00 - 24:30 | 栃木電視台 | 栃木縣 |  |
| 2021年10月8日－12月24日 | 星期五 24:00 - 24:30 | 群馬電視台 | 群馬縣 |  |
| 2021年10月8日－12月24日 | 星期五 24:00 - 24:30 | BS11 | 日本全國 | 衞星廣播，「ANIME+」節目 |
| 2021年10月9日－12月25日 | 星期六 26:30 - 27:00 | 朝日放送電視台 | 近畿廣域圏 |  |
| 2021年10月9日－12月25日 | 星期六 26:30 - 27:00 | 名古屋電視台 | 中京廣域圏 |  |
| 2021年10月13日－12月29日 | 星期三 24:30 - 25:00 | WOWOW | 日本全國 | 衞星廣播 |
參考資料

↑  . Natalie. 2021-09-12  [2021-09-12]. （原始内容存档于2021-09-18）.
1 2  . YouTube.   [2021-08-15]. （原始内容存档于2022-03-11）.
↑  . Natalie. 2021-08-08  [2021-08-08]. （原始内容存档于2021-11-30）.
↑  . 電視動畫官方網站.   [2021-08-15]. （原始内容存档于2022-03-10）.
↑  . 電視動畫官方網站.   [2021-09-25]. （原始内容存档于2022-04-08） （日语）.
↑  . 木棉花Instagram官方帳號. 2021-09-30  [2021-10-01] （日语）.
外部連結

官方網站（日語）
VISUAL PRISON 視覺監獄的X（前Twitter）帳戶（日語）
VISUAL PRISON 視覺監獄的Instagram帳戶（日語）
匙瓣虾脊兰

| 匙瓣虾脊兰 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 单子叶植物 Monocots
目：: 天門冬目 Asparagales
科：: 蘭科 Orchidaceae
属：: 虾脊兰属 Calanthe
种：: 匙瓣虾脊兰 C. simplex
二名法
Calanthe simplex 

匙瓣虾脊兰（学名：），为兰科虾脊兰属下的一个植物种。
特征

植株无明显的根状茎。假鳞茎圆锥形，粗约2厘米，为叶鞘和纤维所包。
叶3枚，在花期全部展开，长圆形，长约30厘米，宽4-7厘米，先端急尖，基部渐狭为长约10厘米的鞘状柄，两面无毛，具7条在背面隆起的主脉。
花葶出自叶丛中，直立，粗壮，远高出叶层之外，长达70厘米，密布短毛，中部以上被2枚长约2厘米的筒状鞘；总状花序长20-32厘米，具约20朵花；花苞片宿存，披针形，长1-2.5厘米，宽3-7毫米，先端渐尖，下面的较长，背面密布短毛；花梗和子房长约1.5厘米，稍下弯，密布短毛，子房棒状；花黄绿色，干后深褐色，质地稍厚；中萼片椭圆形，长9-11毫米，中部宽5-5.5毫米，先端锐尖，具5条脉，背面密布长毛；侧萼片稍斜的长圆形，长11-13毫米，中部宽6毫米，先端锐尖，具5条脉，背面密布长毛；花瓣倒卵状披针形或匙形，长约1厘米，中部以上宽4-4.5毫米，先端锐尖，具3条脉，背面密布长毛；唇瓣多少肉质，肾形，不裂，基部与整个蕊柱翅合生，长6毫米，宽12毫米，先端稍凹并在凹口处具1个下弯的短尖，边缘波状，基部具3条稍肉质的龙骨状脊，中央1条延伸到唇瓣近先端处，上面无毛，背面疏生毛；距圆筒形，与花梗和子房等长，长11-14毫米，近末端稍增粗并多少外弯；蕊柱粗短，上端扩大，长7-8毫米，密布长毛；蕊柱翅延伸到唇瓣基部；蕊喙2裂，裂片镰刀状三角形，长约1毫米，先端稍钝；花粉团稍扁的卵球形，等大，长约1毫米。花期10-12月。
参考资料

↑  . 中国植物物种信息数据库.   [2013-01-15].
吉伯 (單位)

吉伯（Gilbert）簡稱Gb，也可以用Gi表示，是厘米-克-秒制（cgs制）電磁單位制（emu）下的磁化及磁動勢單位，是IEC1930提出的單位，得名自科學家威廉·吉爾伯特。
吉伯可以用電磁單位制中的電流單位必奧Bi表示如下：
1 Gb = (1/4π)×Bi-turn
吉伯和安培-匝数（A-turn）的關係如下：
1 Gb = (10/4π) A-turn= 0.795774715459476755796686120447702705860137939453125 A-turn
1 A-turn ≡ 4π * 10−1 Gb
參考資料

1 2 3  Cardarelli, F. . London: Springer. 2003: 24. ISBN 978-1-4471-1122-1.
↑  .   [2015-09-07]. （原始内容存档于2019-05-21）.
势能

古代攻城用的重力拋石機，利用平衡重鎚的重力势能，將石頭拋向敵城。
亞洲最大的天荒坪抽水蓄能電站將電力用勢能的形式儲存
（，）是储存于一物理系统内的一种能量，是一个用来描述物体在保守力场中做功能力大小的物理量。保守力作功与路径無關，故可定义一个仅与位置有关的函数，使得保守力沿任意路径所做的功，可表达为这两点函数值的差，这个函数便是勢能。
從物理意义上来说，势能表示物體在特定位置上所储存的能量，描述作功能力的大小。在适当的情况下，勢能可以轉化為例如動能、内能等其他能量。
势能 > 势能的保守力定义

条目：保守力
如果分别作用于两个质点上的作用力与反作用力作功与具体路径无关，只取决于相互作用质点初末位置，那么这样的一对力就叫作保守力。不满足这个条件的则称为非保守力。可以证明保守场的几个等价条件，于是我们得到保守力的性质有：
保守力沿给定两点间作功与路径无关；
保守力沿任意环路作功为零；
保守力可以表示为一个标量函数的（负）梯度；
推广到多质点体系和连续分布物体，如果一封闭系统中任意两个质点之间的作用力都是保守力，则称该系统为保守体系。保守体系的位形，即在保守体系中各质点的相对位置发生变化时，其间的相互作用力作功，作功之和只与各质点相对位置有关。将保守体系在保守力作用下的这种与相对位置相联系的作功的能力定义为一个函数，称为该保守体系的势能函数或位能函数，简称势能或位能。这样，体系从一种位形变为另一种位形时对外界所作的功等于后者与前者的势能之差，从而赋予了势能函数以直观的物理意义。
除此之外，我们还可以将势能的定义从现在的基础上拓展。比如热学中气体分子间的相互作用势能，它是大量分子势能的和，实际不是用相对位置（位形）来描述的，而是用体积、温度、压强等热学参量。又如，在一些特定的约束条件下，某些平时是非保守力的力也成为了保守力，或者几种力的合力恰巧成为了一个保守力。
势能 > 广义势能

条目：广义势能
对于一个理想、完整体系，有拉格朗日方程
其中，T为体系动能，qα为广义坐标的α分量，Qα为广义力合力的α分量，s为广义坐标数。在传统的势能定义下，保守力合力可以写为
其中，V为体系势能。用广义坐标写为
代入拉格朗日方程便可得到
若广义力Qα并不能表示成关于任意函数V的上述函数，却能找到另一个函数U，使得Qα可以表示为
则代入拉格朗日方程仍有
这时U具有与V相似的数学形式，但已经不再与保守力有关。我们把U叫做广义势能。
广义势能最主要的应用在于带电粒子在电磁场中的运动上。带有电荷q，以速度v移動的粒子在电场E和磁场B中受到洛伦兹力
再辅以麦克斯韦方程组，定义電势φ与矢势A，可以得到一个满足上述条件的函数
在下面的介绍中，不经特殊说明，我们只涉及传统意义上的势能，不涉及广义势能。
势能 > 性质

势能为能量的一种，具有能量量纲，在国际单位制下的单位是焦耳（J），另外在涉及到粒子物理时常用到电子伏特（eV），高斯单位制下为尔格（erg）。势能一般使用“Ep”表示，也常使用“W”“U”和“V”。
势能是一个标量函数，当一个物体与多个物体共有势能或共有多种势能时，这个物体所具有的总势能为所有势能的代数和。
由定义可知，势能取决于两个或多个物体的相对位形，是两个或多个物体所共有的。然而，在两物体A、B组成的保守体系中，如果我们以其中一个物体A作为参考系，则势能仅取决于另一物体B的相对位置。这时，在不引起混淆的情况下，我们常把“A、B具有的势能”称作是“B的势能”。比如，在电场中的电荷具有静电势能，或者是在一个天体附近的另一个天体具有引力势能。除此之外，有时候保守体系中只存在一个物体，势能来自于物体内部各部分间的相对位移，这时候我们也说，势能是这个物体所具有的。比如，弹簧，或者是具有体分布电荷的绝缘体球。
需要注意的是，即使在同一保守力场中的同一处，不同物体的势能也一般不同，比如在重力作用范围内，物体的重力势能不仅取决于其高度，还取决于其质量。
势能 > 物理意义

当物体从高势能处来到低势能处时，该物体势能减少，而保守力向外作等量功使其它某种能量增加。从中我们可以发现，势能可以表示一个物体所储存的能量的多少。如，放在高处的物体相比放在放在低处的物体而言具有更多的重力势能，当它从空中向下坠落的时候，重力势能减少，转化为动能；而当它沿粗糙斜面下滑时，重力势能同时转化为动能和内能。
具有更多势能的物体有能力对外界作出更多的功。故，当物体在保守力的作用下从a处沿任意路径移动到b处时，势能变化量为保守力作功的相反值，即
通常我们并不在意势能的绝对大小，而是关心其变化量，这从势能的定义可以明显看出；实际上，谈一个物体究竟拥有多少绝对势能是没有意义的。不过，有时为了计算或者叙述方便，我们也取一个势能零点O，规定O处势能Ep(O)=0，这样质点在a点的势能大小为
原则上势能零点可任意取，一般依方便而定；如果可能，一般选Fcon=0点为势能零点。
势能为保守力关于位移的积分，相对地，保守力为相应势能函数关于位移的负梯度，即
使用广义坐标描述时，可写为
描述势能随位置变化的图称为势能图。若势能为仅与一个坐标（或广义坐标）有关的函数，这时势能图成为势能曲线，可以在平面直角坐标系上表示出来，这时负梯度退化为负导数，
在下面介绍平衡及各种势能的时候会有势能曲线的范例。
势能 > 机械能

条目：机械能
势能Ep与动能Ek之和称为机械能。
外力的功与非保守内力的功之和等于质点系机械能的增量，这就是质点系的功能原理。用数学方式表达出来为
其中， W_{ex}为外力作功， W_{nci}为非保守内力作功。若 W_{ex}=0， W_{nci}=0，则质点系机械能守恒，这就是机械能守恒定律。这时，质点系与外界无能量交换，内部也无机械能与非机械能的转化，只有动能与势能的相互转换。
在构建理想模型时，机械能守恒定律应用得十分广泛，特别是当一质点处在有心力场时，其机械能守恒；又因为动能Ek>0，在已知总能量的情况下，可以了解到质点理论上的行动范围（满足Ek<E的区域）。
设在x方向上有如图势能曲线，则我们把AB间势能最低处叫作势阱（C右方也有一个势阱），BC间势能最高处叫作势垒，对应的有势阱深度与势垒高度。我们设定粒子机械能守恒，那么：
假設一个粒子从无穷远处靠近，其机械能为E=0，那么在C点处其动能为零，再向左走动能为负，速度将为虚数，经典力学中这是不允许的。因此它最多只能到达C处。随着粒子机械能（即初动能）的增大，其运动范围的左端将会延伸，当其机械能达到或超过Ep2时，它将可以翻过势垒。
再假设一个粒子，初始时在AB间。若它机械能为0，那么它可以在AB间运动，其最大动能为Ek max=Ep1。当其机械能不断增大，达到Ep2时，它将可以翻越势垒，到达B右方空间（当然，其在A左方的空间也会延伸）。
势能图、势垒等概念是讨论单个质点在保守外场中运动的有力工具，在物理学多个领域中的应用都十分广泛。
势能 > 物体在势能场中的平衡

只受保守力作用的物体，总有向总势能更低处运动的趋势。当物体所处位置不受力作用或合力为零时，即 {\frac {\partial E_{p}}{\partial x}}=0，则称物体处于平衡。右图A、B、C三点皆处于平衡。
当物体偏离平衡位置时，若受合力背向平衡位置，则物体有离开平衡位置的趋势，则称物体处于不稳定平衡。势能曲线上，不稳定平衡即满足 {\frac {\partial ^{2}E_{p}}{\partial x^{2}}}<0的点。右图A点处于不稳定平衡。
当物体偏离平衡位置时，若受合力指向平衡位置，则物体有回到平衡位置的趋势，则称物体处于稳定平衡。势能曲线上，稳定平衡即满足 {\frac {\partial ^{2}E_{p}}{\partial x^{2}}}>0的点。右图B点处于稳定平衡。
当物体在平衡位置附近时合力恒为零，则称物体处于随遇平衡。势能曲线上，随遇平衡即满足 {\frac {\partial ^{2}E_{p}}{\partial x^{2}}}=0的点。右图C点处于随遇平衡。
以上只是一种粗略的分析方法，实际上，在二维或高维空间中情况会更加复杂，比如，在不同的方向上具有不同的平衡种类。一个最简单的例子是，若物体被约束在马鞍形势能曲面上，位于中心时，在x方向上为稳定平衡，在y方向上为不稳定平衡。
势能 > 势

条目：位势
在物理中有时会提到势，请不要与势能相混淆。势通常表述为势能与一个物理量的比值，如电势（一个粒子静电势能与其电荷量的比值），引力势（一个物体引力势能与其质量的比值）。一个确定保守力场中，一个物体的势能与该物体有关，但势的分布与该物体无关。
需要与势能区分开的是，物体并不一定总是向势更低的地方运动。一个正电荷会趋向于达到电势更低的地方，但一个负电荷会趋向于达到电势更高的地方，但那里都分别是它们势能更低处。
势也包括一些势能所不包括的内容，如磁矢势。
几种常见势能

下面介绍几种常见势能。
在下面的介绍中，我们常考虑一个两质点组成的保守体系，两质点间受且仅受相应的一种保守力。两质点的势能是一种最简单、最理想的模型，然而也是实际模型的基础。实际的问题理论上都可以由两质点势能的函数加以积分得到。
几种常见势能 > 引力势能

条目：万有引力
注意：在臺湾将万有引力统称为“重力”，然而在大陆地区将万有引力称作“引力”，而将“重力”作为万有引力的一种特殊简化情形。这里为了分别介绍两种情况，不致混淆，暂采用大陆命名方法。
根据牛顿万有引力定律，对于两质点m0、m，质点m受到的万有引力为
其中G是万有引力常数，m0、m是两质点的质量，r0、r分别为两质点的位置矢量。引力场中的物体会具有引力势能。对于两个质点，定义无穷远处为势能零点，则质点m在r处的力势能为
在实际问题中，对于已知引力势分布φ=φ(r)，质点m在r处的引力势能为
几种常见势能 > 重力势能

条目：万有引力 § 重力的量与单位
重力势能是引力势能在一种特殊情况下的简化形式。可以证明，对一球对称分布物体在其外一质点产生的力，上面两质点间的作用力公式仍适用，其中m0为该物体总质量，r0为其球心位矢。当 |r-r0| 在不太大范围内变动时，对作用力公式取零级近似，作用力不变，则引力退化为重力。由此可见，重力的近似要求很严格。然而由于在日常生活中这个条件很容易满足，而且极简便，符合人们的日常生活经验，故仍有研究价值，单列一项。
在这种情况下，重力大致只与星体性质与物体质量有关，而与位置无关，方向铅直向下。将重力加速度定为常数g，则物体重力大小为
其中m为物体质量，g为重力加速度常数。则物体在h处的重力势能为
其中h为物体的高度。
重力势能并没有严格的势能零点定义，完全依计算方便而定，不过比较常用的是以地面或桌面为势能零点。
在地球上g的值约为9.8 ms-2，在不同地区稍有不同。这个值已经包括了和地球自转所需的向心力造成的差别。一般计算中g可近似的取作标准重力加速度，即g=gn=9.80665 ms-2 。
几种常见势能 > 弹性势能

条目：胡克定律
弹簧、钢片、金属丝等满足胡克定律的物体，在弹性限度内应力与应变成正比。下面以弹簧为例。在弹性限度内，弹簧弹力与长度变化量的关系为
其中，k为弹簧弹性系数，x为弹簧长度变化（即固定一端时另一端相对平衡位置的位移）。则其弹性势能为
弹性势能为对应物体自身所拥有，一般选择弹簧原长时（x=0）为势能零点。
几种常见势能 > 电势能

条目：電勢能
在靜電學裏，根据库伦定律，对于两静止点电荷q、q0，点电荷q受到的静电力为
其中ε0是电常数，r0、r分别为两点电荷的位置矢量。静电场中的点电荷会具有电势能。对于两个点电荷，定义无穷远处为势能零点，则点电荷q在r处的电势能为
在实际问题中，对于已知电势分布φ=φ(r)，点电荷q在r处的电势能为
电势能基于静电场的定律库仑定律。在变化电磁场中，粒子受力不再为保守力，不再能单独用一个标量势函数描述，需要使用标势φ与矢势A共同描述。
几种常见势能 > 分子势能

分子力实际上来源于多个方面，精确的计算与各分子内部结构有很大关系，会变得十分复杂。对于无极性分子，两分子间作用力可近似用以下半经验公式表示：
其中正表示排斥力，负表示牽引力；r为两分子间距，λ、μ、s、t为常数，随两分子不同而不同，且s>t。这种力的特点是
在某一个值r0以内，分子里表现为排斥力并且随r减小而急剧上升；
在r0以外表现为牽引力，分子力逐渐增大，到某最大值后减小；
力程短，在r约为r0十倍时已几乎为零。
由此，对无极性分子间的相互作用势能有以下几个常用曲线。一个典型且常用的模型是兰纳-琼斯势，该势能仅与两分子间距有关，具有球对称性，其函数解析式为
其中，r为两分子距离，Ep0为分子势能的势阱（势能最低处的势能绝对值），r0为势阱处两分子间距。Ep0与r0需要对于具体分子通过实验确定。
对兰纳-琼斯势在排斥力部分简化，成为苏则朗势（Sutherland potential），即
其中E、d为常数，因分子而异。满足苏则朗势的气体称为范德瓦尔斯气体，分子力又称作范德瓦尔斯力，满足范德瓦尔斯方程。
对苏则朗势在引力部分再次简化，成为刚球势，即
d=0时，分子势能完全忽略，变为质点势，这时气体称作理想气体，满足理想气体状态方程。
参见条目

能量
保守力
磁矢势
拉格朗日方程
三峡水力发电站。用大坝将水高高蓄起，然后在大坝处飞泻而下，带动发电机。虽然经过一系列复杂的转换，然而电能的根本来源是水的重力势能。
在x方向上运动的一个机械能守恒的粒子，遭遇到势阱与势垒
粒子在A点不稳定平衡，在B点稳定平衡，在C点随遇平衡。
马鞍面，即双曲抛物面。从马鞍面原点出发，在x方向上为稳定平衡，在y方向上为不稳定平衡。
引力和引力势能随r变化的示意图
重力和重力势能随h变化的示意图
弹簧的弹力和弹性势能随x变化的示意图
一个质子受到的另一个质子的静电力和电势能随r变化的示意图
兰纳-琼斯势中，分子间作用力和分子势能随r变化的示意图
苏则朗势。
刚球势。
千畝之戰

千畝之戰，發生於前789年，為周朝軍隊與姜氏之戎之間的一次戰爭，周朝失敗。
宣王三十八年（前790年），周宣王派軍隊征討申戎，獲得勝利。次年姜戎攻至千畝（周宣王的籍田，可能在镐京附近），王师战败，周宣王在奄父帮助下才逃脱。
韦昭认为宣王因此戰而失去南國之師；杨宽则认为失去南國之師是另外一次战役（千畝之戰是王师在镐京附近战斗，而南国则是江汉之间）。失去南國之師后周宣王只好“料民于太原”，从而导致了西周的衰亡。
又史载晉穆侯十年（宣王二十六年）伐千畝之戰時生一子，名為成師，即日後的曲沃桓叔。。此为宣王三十八年之前的另一次千畝之戰，宣王未参与，晉穆侯主战，而且未战败。
史为乐在《中国历史地名大辞典》中对“千亩”的所在地有所考证：春秋晋地，在今山西介休市南。一说在今山西安泽县北。 
笺证：千亩，古邑名，索隐谓在今山西介休县。钱穆以为非当时周兵力所能及，应在今山西安泽县东。按：杨伯峻以为“千亩”有二，“千亩之战”亦有二。宣王二十六年（前802）曾有晋与戎族的“千亩之战”，在当时的晋境（今山西安泽县北），晋胜；至宣王三十九年（前789）又有周与戎人的“千亩之战”，此“千亩”即《国语》“宣王不藉千亩”之“千亩”，在当时的周境，应离镐京不远。
參見

中國戰爭列表
參考文獻

↑  《古本竹書紀年·周紀》：明年，王征申戎，破之。
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↑  《史記卷39 晉世家 第九》：穆侯四年，取齊女姜氏為夫人。七年，伐條。生太子仇。十年，伐千畝，有功。生少子，名曰成師。晉人師服曰：「異哉，君之命子也！太子曰仇，仇者讎也。少子曰成師，成師大號，成之者也。名，自命也；物，自定也。今適庶名反逆，此後晉其能毋亂乎？」
Robocraft

| Robocraft |
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类型: 模擬遊戲、第三人稱射擊遊戲、戰略遊戲
平台: Microsoft Windows Mac OS Linux
开发商: FreeJam Games
设计师: Mark Simmons
: Edward Fowler, Brian O’Connor, Sebastiano Mandala
美术: Richard Turner
引擎: Unity 5
模式: 多人、單人
发行日: 2013年3月 2014年7月5日（Steam）
《Robocraft》是一款由Freejam所開發的線上第三人稱射擊遊戲，玩家在此遊戲中要在機庫中以各種零件製作成屬於玩家自己的戰鬥機器，再去參與兩隊相戰鬥佔點的戰役。2013年3月7日開始公開測試，採免費付費並行的模式。
本遊戲在機體的設計上有極大的自由度，用各種功能的零件如組裝樂高積木般的堆砌機體外型與調整機體功能，需要注意機體的質量、質心位置、推力等等的物理性質。2015年2月18日加入鏡像編輯工具，理論上可使建造時間減半。2015年12月17日增加塗裝系統，並整併了舊有的結構體，移除駕駛座功能與將機體數量免費提升至25架等重要變更。
2015年1月5日發布訊息表示贏得2014年度最佳獨立製作遊戲（Indie Game of the Year）獎。2015年11月13日贏得獨立遊戲開發協會（英语：）（TIGA）的最佳出道獎。
背景設定

遊戲中主要互動是在戰役和在母艦建設戰鬥機器，戰役的背景是在火星、GJ 1214 b和地球這3個行星上。
背景設定 > 遊戲模式

测试模式（Test Robot）：在一块无敌人的场地测试玩家的机体。
单人模式（Single Player）：单人與電腦共同對戰電腦，目前已移除。
團隊死鬥（Team Death Match）：最初唯一的一種模式，舊名為占領基地（Capture the Base）。兩隊要搶佔對方的陣地，我方成員以藍色標示，敵方成員以紅色標示 ，獲勝條件是消滅敵對的所有成員或在對方佔領友方的陣地之前先佔領對方的陣地。之前並不能重生。
戰鬥競技場（Battle Arena）：玩家分為兩隊，先攻毀對方的塔的隊伍獲勝。
排位（League Area）：玩家分為兩隊，先攻毀對方的塔的隊伍獲勝。与戰鬥競技場不同的是玩家的胜负会被记录。
2014年10月8日新增頭目戰役（Boss Battle），由八階（T8）以上的玩家對抗低階的其他玩家。低階玩家以隨機方式遭遇頭目戰役，而扮演頭目的玩家每次進入戰役後須等10小時後才能開啟下一場；頭目玩家支援組隊功能。2015年2月18日改為挑戰模式（Challenge Mode），規則雷同，不過高階機體玩家數量增加到4位且為隨機分配，等待時間改為3小時；TX-1頭目戰則變為巨型頭目戰役（Megaboss battle）。目前已遭移除。
背景設定 > 貨幣

遊戲中現有1種點數作為貨幣使用：
機器點數（Robo Point，RP），參加戰役可獲得的點數之一，可用於購買零件。目前已遭移除。
銀河幣（Galaxy Cash，GC），需要以現金購買的虛擬貨幣，可用於購買零件與獨特裝飾零件。目前已遭移除。
綠粉(Robits，RB)，現在唯一的虚擬貨幣，以賣出物品和每季公會經驗值獲得 目前亦可從戰鬥結算中獲得
裝飾品積分（Cosmetic Credits），用作購買裝飾品
背景設定 > 等级

在游戏中，等级可以通过战斗提升。在2016年4月4日更新后，满级150。提升等级会提升最大CPU。每升一级提升11 pFLOPS，100级后每升一级提升5 pFLOPS。满级1750 pFLOPS。現在更新後，無論任何等級，每個機械最大 CPU 都是2000 pFLOPS，等級變為無上限。
背景設定 > 排位

目前在遊戲中有排位系統,類似LOL等遊戲的排位系統 一開始由銅(B)接著是銀(S),金(G),鑽(D),質子(P) 玩家若在排位戰鬥落敗,會導致排位分數下降. 每個階級都有5個分階 例:b-1
社区

目前游戏拥有很多论坛例如Robocraft官方论坛（英文），Steam社区（英文）以及中文巴哈姆特，百度貼吧少有人討論。
機體設定 > 方塊

部件在遊戲中又稱方塊，用來組成機體，並以組成機身結構、用於移動、作為武器與其他作用的功能來分類：
機體設定 > 方塊 > 結構（Chassis）

組成機體的部件，有一般結構、風擋、氦槽等，前兩者又各有八種以上的外型：正方體（Cube）、三角柱（Prism）、四面體（Tetra）、七面體（Inner），這四種又各有一種圓邊版。它們的質量與裝甲也都不一樣。
一般結構：用途如機體的機殼。於2015年12月17日由輕結構、重結構、裝甲併成數值基於Carbon 6的一般結構，新版所有方塊的統一了生命值,取消原有的所有其他的方塊。
輕結構（Light Chassis）：舊版的初階結構。2015年12月17日併成一般結構。
重結構（Heavy Chassis）：舊版的結構，有輕結構的三倍質量，但裝甲值相同。2015年12月17日併成一般結構。
裝甲（Armored）：舊版的結構，裝甲值較高，原有五種等級，2014年5月8日改為十種等級。其中有推出搭配商城機體所販售的異色裝甲(10階綠黑色、5階大紅色、4階墨綠色、3階亮米色磚塊)，購買途徑在2015年1月8日更新時移除。有TX-1版本（Armored TX-1），是重大更新"Dawn of the Meagbots"中超大型機體的最後一塊拼圖，目前最高階的裝甲，有著機械紋路的銀灰色材質外表。為遊戲中最輕（方形磚重3.0kg，為T1結構方塊的3/5質量）、最硬（為T10紅黑色磚塊裝甲量的140%）、最耗CPU（一塊消耗3CPU）的結構類方塊。於2015年2月18日加入。。有Carbon 6版本，具有兩款表面為消光霧面材質的黑、橘色T10磚甲，比同階的磚甲貴上許多；亦有字母磚及"6"號數字磚的版本。2015年12月17日將所有裝甲併成一般結構。
風擋（Windshield）：與輕結構裝甲量相同但更耗CPU，幾乎是裝飾用，目前已移除。
氦氣槽（Helium Tank）：與現實不同，遊戲中的設定是負質量物質，也會增加阻力。只有一種方型的形狀，現已被刪除。
裝甲氦氣槽（Armored Helium）：於2014年6月6日新增5種等級，是氦氣槽的裝甲強化版，之後又改為只剩2、4、8、10四種等級並把浮力參數改為一半。
飛機支架（Aero Rod）：比同級的其它結構部件更輕，但同時犧牲了裝甲和可連接點。有短、L形、長三種。
機體設定 > 方塊 > 移動（Movement）

用於移動的部件有供地面移動的輪子、用於浮空的機翼、懸浮葉與提供大推力的推進器。除了車輛與純懸浮機只需要一種移動零件外，玩家也可以用推進器加上機翼或氦氣槽組成定翼飛機或火箭飛行船等等。
所有動力部件的出力在Tanks Are Rollin' Out!重大更新後都會受到收益遞減的影響；除非像是全由推進器構成的極端機體，對於大部分玩家而言沒有很明顯的改變。百萬級TX-1次原子機砲加入的同一更新微調規則，現在垂直擺放、水平放置的機翼或是舵不會彼此影響使得升力及轉向能力大打折扣。
動力輪（Wheel Motor）：提供動力，不可轉向。之後改稱為輪（Wheel）。有巨型版本（Mega Wheel TX-1），速度比原来T10轮快一些，非常大，拥有6个链接处。
轉向動力輪（Wheel Dual Drive）：有動力，可轉向。之後改稱為轉向輪（Wheel Steering）。有巨型版本（Mega Wheel Steering TX-1）。
推進器（Thruster）：提供強大推力。
懸浮槳葉（Hover Blade）：提供升力、推力與轉向能力。有巨型版本（Mega Hover TX-1）
機翼（Aerofoil）：在機體有速度時提供升力，於2014年6月6日新增。
舵（Rudder）：小型版的機翼，升力也較小；轉向能力優於機翼。於2014年7月31日新增。
步行者腿（Walker Leg）：外觀如蠍腳，裝上機器腿以步行方式移動，能夠垂直攀爬、倒掛、跳躍與蹲伏。於2014年7月10日的「Rise of the Walkers」重大更新中加入。
履帶（Caterpillar Track）：第一款具有複數連接點的移動配件。單一部件僅能前進和後退，但兩個履帶以上的組合可以如履帶車般轉向。非常重、慢速但耐打，是遊戲中同階血量第二多的移動部件。能直接爬上對輪車是障礙的陡坡，地形適應性僅次於步行者腿（只差在不能倒掛和跳躍）。於2014年12月9日加入
陸橇（Ski）：唯一只有五階的移動部件，分為可轉向及無法轉向兩種。完全無動力，必須和推進器等移動部件搭配（但和履帶的組合非常糟）。於2014年12月23日連同禮物加入。
旋翼槳葉（Rotor Blades）：俗稱螺旋槳，但實際上旋翼不是螺旋槳（因此將旋翼仿螺旋槳的方式垂直擺放，並不會對機體的操縱性產生任何效果）。於2015年2月18日重大更新「Dawn of the Megabots」加入，單位CPU的可承載質量比機翼高。可以較為穩定的盤旋在空中，飛行高度比一般飛機稍低；裝備兩組以上在操作上較為容易。
機械腿（Mecha Leg）：內建電鍍板，為同階血量最多的移動部件。為求只剩一隻腳還能維持正常行動的操縱性，被設定為比履帶還重的部件；跳躍時能夠微調機體方向。於2015年10月22日重大更新「League of Mechs」加入。
機體設定 > 方塊 > 装备（Hardware）

此部件包含用于攻击及修理的武器和用于防禦的電鍍板裝甲。
最遠射程都被設定為戰爭迷霧的邊緣。2014年5月8日變更其中三種武器的名稱與設定。2015年1月20日更改了SMG的外觀造型。在2016年3月2日Maximum Loadout中可同時攜帶5種武器(包括Dise Shield Module, Blink Module),而且把全部武器轉向速度統一。
前裝激光（Front Laser Wasp/Homet/Blaster/Vaporizer/Disintegrator）：初始時為免費的裝備。射角較小但相對的所占空間及購買金額較便宜。快速直射，原設定射程短(所以曾發生被電漿砲遠程繳械的遊戲問題)，後改為連射時準心擴散使得準度下降。
頂裝激光（Top Laser Wasp/Homet/Blaster/Vaporizer/Disintegrator）：俗稱：机枪，射界比前裝型更廣(360度)但更加昂貴。原設定射程短，後改為連射時準心擴散使得準度下降。SMG有巨型版本（Mega Laser），首款雙砲管且具有複數連接點的武器；運作機制和原來的SMG類似，不過兩發子彈會以極短的間隔射出。為目前遊戲中最大的武器。於2015年1月19日發布開放測試消息，於次日（1月20日）新增；其他兩款百萬級機器（MEGABOT）的相關配件會在日後的更新陸續釋出。
電漿發射器（Plasma Launcher）／電漿加農砲（Plasma Cannon）俗稱：電漿砲，其質量和所產生後座力是所有武器中最大的。具濺射傷害，彈道會受重力影響而呈拋物線。2014年3月11日新增。有巨型版本（Mega Plasma），單發傷害值為39128。
磁軌加農砲（Rail Cannon）：直射狙擊砲。攻擊速度相當慢。射出時會有螺旋狀煙霧效果。單發殺傷力僅次於特斯拉刀。2014年5月8日新增。
電鍍板（Electroplate）：每一階級的外觀都有所差異，同一階分有左右兩片。自身裝甲值很低，主要是以可充能的護盾（Shield）吸收傷害；護盾在停止受到攻擊後持續15秒便會開始充能、回到完好狀態。於2014年7月23日新增。有巨型版本（Megaplate TX-1），分為A、B兩種款式（共四片），和其他MEGA部件同樣有複數連接點。MEGA超級更新的倒數第二款部件，於2015年2月11日加入遊戲。
奈米分解器（Nano Disruptor）：以持續光束修復隊友。有左鍵手動和右鍵自動瞄準兩種射擊模式，射程很短，傷害能力是同等武器中最低的。於2014年7月10日的Rise of the Walkers重大更新中加入。于2016年3月2日，取消伤害敌人的功能，并由齐射改为轮射。
特斯拉刀（Tesla Blade）：近戰衝撞用武器，傷害比同階磁軌砲還高。造成持续性伤害，可以與現有其他武器共同裝備。於2014年12月9日加入。
防空砲（Aeroflak Cannon）：發射砲彈只會在空中爆破的直射砲。為目前遊戲中最重(4500公斤)、最耗CPU(300pFLOPS)的武器。
鎖定飛彈發射器（Lock On Missile Launcher）：俗稱：導弹，鎖定後再發射即有飛彈導引功能，未鎖定則如火箭無導引，缺點是導彈不可避過圓盾和障礙物。
(Proto-Seeker) : 零時間鎖定，傷害低(每發傷害1600)，遠距離武器，對電鍍板有附加傷害，攻速為所有武器中最快，子彈可稍微轉彎，於2016年3月16日更新中加入。
機體設定 > 方塊 > 特殊（Special）

此部件有駕駛座、頭燈、雷達一類的輔助用部件。
駕駛座（Pilot Seat）：2015年12月17日移除。舊版的機體的生命核心，被打中等於出局；目前共有七個連接點。2015年2月18日新增內建翻轉器功能：在10秒可微幅移動的無法攻擊狀態下，將機體浮空、轉正並放回地上；期間會有相當顯眼的輔助特效。有巨型版本（Mega Seat TX-1）。
大型駕駛座（Mega seat）：2015年2月18日加入，12月17日移除。舊版的超大型機體專用的駕駛座。擁有六個連接點，在放到機庫中便會無條件升級成TX-1等級、並將CPU上限擴增到7.55Exaflops（7555pFLOPS，原始上限的五倍）。除了磚甲、裝飾品外的其他階級的部件不能裝上以此座椅構成的機體上
探敵雷達（Enemy Radar）：為探測敵機方位,現已被刪除。
頭燈（Headlamp）：如車燈照亮前方，但目前皆是日間戰場，且太醒目，可說只有裝飾功能，更新後在右鍵開瞄準鏡時會產生強光阻擋視線。
雷達干擾器（Radar Jammer）：使敵隊雷達暫時失效；一枚干擾器同一時間只對一顆雷達有效。2014年4月30日新增,現已被刪除。
雷達接收器（Radar Receiver）：分享隊友雷達資訊。2014年4月30日新增,現已被刪除。
闪现模块（Blink Module）：将玩家的载具传送到玩家选择的位置，有距离限制。于2016年3月2日的重大更新中加入
圆盾模块（Disc Shield Module）：在玩家选择的位置放置一个圆形护盾，可抵挡敌方攻击，友方攻击可穿透，有时间限制。于2016年3月2日的重大更新中加入
能量模块（Power Booster）：加快玩家载具能量回复速度。使完全回复速度从10秒降低到8秒
機體設定 > 方塊 > 裝飾（Cosmetic）

裝飾的部件。
蒸氣尾（Vapour Trail）：能夠在玩家载具的移動路徑上產生白色的蒸氣條。
機體名條橫幅（Robot Name Banner）：其上會顯示出玩家的载具名稱。
速度計（Speedometer）、高度計（Altimeter）：顯示目前玩家所處的速度或所在的高度。速度計在2014聖誕節前夕，以未拆封的禮品外型、用獎勵碼的方式贈送到玩家手中；2015年1月8日拆封及新增此兩種計量表。
全像旗幟（Holoflag）：裝飾用，有很多國家的國旗可選購，亦有製作團隊的標章。前身是「徽章」，2015年2月18日將徽章更改為如蒸氣尾特效的全像投影旗幟。
機體設定 > 塗裝系統

2015年12月17日將所有結構方塊改成一種，顏色不再和數值有關，並增加新增了塗裝系統，能將各種部件（包括武器和移動用部件）分別上色。
機體設定 > 商店販賣機體

除了常備的幾台機器外，在重大更新時（新武器或移動部件）便會出現新的機體，特殊活動也會推出期間限定的機體。購買機體的玩家除了獲得一格機庫、直接解鎖該機體最高等級零件外亦可以獲得一定程度的CPU上限增加效果（效果持續到玩家升級為止）；先前的版本由於和VIP加值帳戶綁在一起，因此也賣得較貴。商店販賣的機體階級最高不會超過七階（Mk.10的Titan和萬聖節限定的Banshee已打破此規定）。
由於考慮到壓階（Over-Tier）問題的嚴重性，官方也會對部分零件的階級評比（RANKING）進行調整；但這調整同時也會影響到商店中的機體階級，最後造成僅能以較低階的零件來維持其外觀、實際效益變差、C/P值相對降低[來源請求]等結果。最新的改動為全機體加上速度計裝飾。目前舊版的販售商品已遭全數移除，此功能亦和之後推出的CRF(社群機體商店)整併。
社群機體商店，玩家可以在社群平台上選擇租用、出租自己設計的機體。租用或購買時上傳者可得到一定比例的收入。
註：目前已移除
用語及遊戲術語

機械新聞（ROBONEWS）：官方在發佈重大更新前所釋出的新聞格式的文件，E14的官方出版物。
機械日報（DAILY ROBO）：功能同機械快報，但以CF聯盟的角度敘述。
Protonium（Pn）：現實中確實存在名為質子素（英语：）的物質；但此為虛構元素。原子序151、質量數511、為散發幽暗藍光的截角八面體。能穩定供應遊戲中超級電腦（CPU）運作所需的電源。
Over-Tier：俗稱的『超階』，與完全體該階封頂的『壓階』有些微不同--用遠高過該階級應該會出現的磚塊、武裝出現在低階的場次像是（T6機體使用T9磁軌砲）。官方有針對此造成遊戲嚴重不平衡的問題進行數次修改，因此現在能裝到+2的部件已經是極限。
Over-Clock：簡稱OC，即為超頻。在團隊死鬥模式預設為等級四；一般模式則會依據戰場即時表現而升等，上限為等級十五。等級提升後，機體除了裝甲值外的各項參數、能力都會有所提升，目前已移除。
用語及遊戲術語 > 組織

E14：遊戲初期玩家所屬的組織。除了有自己設立的研究室研發科技（奈米科技、特斯拉刀、MEGA裝備系列）外，也會透過無人偵察機伺探CF的機密技術並加以竊取。開發出戰鬥機體工廠（Combat和Community開頭同為C），但被CF聯盟駭入並竊走技術。
CF Alliance：與E14對立的反叛團體，計畫要將整顆火星據為己有。與E14長年交火使得雙方的軍備水平皆有突破性的成長。原先持有機械蠍腳、履帶、懸翼等技術，但先後皆被E14竊走。FJ工作室的新聞、更新資訊發布者 Drognin 為該陣營的領袖。
U.G：銀河聯盟，負責制定銀河系公約的組織。本遊戲的規則制定及修改大致是由該組織負責。
Bang Bang Badger Inc.：蹦蹦獾公司，長期擔任機械快報的贊助商。因被人檢舉以非人道複製技術大量複製保育獾以提供其子公司的毛皮原料而遭受起訴，並撤銷贊助資格。
CARBON 6：目前尚未公布其在遊戲中的定位，擁有專屬的特別磚甲及武器。
遊戲bug

遊戲中曾出現可利用CRF(玩家寄賣自己載具的商店)刷錢. 當時官方因重大更新而將賣出物品可得到的RP量提高一倍,然而CRF沒有作出相應的修改. 造成玩家在購買別人載具後,將武器等物品賣出,便可得到比成本更多的錢 事後官方並無封禁任何玩家.
遊戲內曾出現無視碰撞箱的bug. 玩家不停按著esc便可無視碰裝箱,將武器等安裝到載具上.
參考資料

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外部連結

ROBOCRAFT | BUILD DRIVE FIGHT（页面存档备份，存于）
Robocraft在Steam上的頁面（页面存档备份，存于）
Robocraft的Twitter（页面存档备份，存于）
Z0

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|  | Y0 |  |
|  | Z0 | Z1 |

| Z0 | - | 0Z |
Z0、Z-0或Z0、Z0可以指：
自由空間阻抗，物理常数
Z玻色子，基本粒子
Z0性別決定系統
另见

Z00，ICD-10 第二十一章：影响健康状态和与保健机构接触的因素中，“无主诉或诊断报告的人接受的一般性检查和调查”的编号
ZO （消歧义）
XMP

可延伸後設資料平台（英語：，XMP）是一項由Adobe Systems所創建的ISO標準（ISO 16684-1:2012），其目的在於將數位影像資料的後設資料標準化。
沿革

XMP首先出現於2001年4月所發表的Adobe_Acrobat_5.0產品。
2004年6月21日Adobe發布與國際新聞電訊評議會（International Press Telecommunications Council，IPTC）合作，次月由Adobe Systems的Gunar Penikis與IPTC的Michael Steidl所帶領的工作小組成立，其中包括來自法新社（Agence France-Presse，AFP）、美聯社（Associated Press，AP）、ControlledVocabulary.com、國際數位企業聯盟（IDEAlliance）、每日新聞、路透社與其他單位的志工共同制定架構。
2005年3月21日發布XMP IPTC核心架構規格1.0版,Adobe Photoshop CS能由IPTC下載一組訂製的介面，包括使用說明、內嵌XMP資訊的範例、規格書、以及研發者的使用說明。而到了Adobe Creative Suite（CS2）該介面已經內建了。
微軟自Windows Vista起，Windows影像中心亦開始支援XMP標準，是Microsoft首次採用Exif以外的標準。
参考资料

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黃彥士

黄彦士（1569年—1630年），字抑美，號武皋，湖廣黄州府黄陂县人，軍籍，明朝政治人物。
生平

万历二十五年（1597年）丁酉科湖廣乡试舉人，三十二年（1604年）甲辰科进士，工部觀政，三十三年授行人司行人，三十八年考選，四十年授贵州道御史，四十一年熊廷弼杀人媚人案起，与东林党进行党争，四十二年巡视陕西茶马，深陈牧马之害，四十三年丁憂。泰昌元年（1620年）復除廣西道，巡按河南，天启二年（1622年）升山东右参政，三年京察免官。
勒普莱西普拉西

| 勒普莱西普拉西 Le Plessis-Placy |
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 法國市镇

勒普莱西普拉西的位置  
勒普莱西普拉西显示法国的地图勒普莱西普拉西显示塞纳-马恩省的地图
坐标：49°03′30″N 2°59′23″E﻿ / ﻿49.0583°N 2.9897°E﻿ / 49.0583; 2.9897
国家:  法國
大区:  法蘭西島大區
省:  塞纳-马恩省
政府
 • 市长 : Catherine Garnier（維基數據所列：）
面积1
 • 市镇: 8.2 平方公里（3.2 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 288人
 • 密度: 35.1人/平方公里（91人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 77440
INSEE: 77367 
省级选区: 拉费泰苏茹阿尔县（英语：）
海拔: 89—149（292—489英尺） （平均：119米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
勒普莱西普拉西（法語：，法语发音：[lə plɛsi plasi] （File:LL-Q150 (fra)-Persepha-Le Plessis-Placy.wav））是法国塞纳-马恩省的一个市镇，属于莫城区。
地理

勒普莱西普拉西（49°3'30"N, 2°59'23"E）面积8.2 平方千米，位于法国法蘭西島大區塞纳-马恩省，该省份为法国北部内陆省份，北起瓦兹省，西接埃松省、马恩河谷省、塞纳-圣但尼省和瓦兹河谷省，南至卢瓦雷省，东南接约讷省，东临马恩省和奥布省，东北接埃纳省。
与勒普莱西普拉西接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：米尔蒂安地区罗苏瓦、泰鲁阿讷河畔孔日、乌尔克河畔利济、米尔蒂安地区迈、米尔蒂安地区特罗西、万西-马讷夫尔。
勒普莱西普拉西的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

勒普莱西普拉西的邮政编码为77440，INSEE市镇编码为77367。
政治

勒普莱西普拉西所属的省级选区为拉费泰苏茹阿尔县（英语：）。
人口

勒普莱西普拉西于2021年1月1日时的人口数量为288人。
勒普莱西普拉西的OSM定位图
1962-2008年间勒普莱西普拉西人口变化图示
前48年

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千纪：: 前1千纪
世纪：: 前2世纪 | 前1世纪 | 1世纪
年代：: 前70年代 | 前60年代 | 前50年代 | 前40年代 | 前30年代 | 前20年代 | 前10年代
年份：: 前53年 | 前52年 | 前51年 | 前50年 | 前49年 | 前48年 | 前47年 | 前46年 | 前45年 | 前44年 | 前43年
纪年：: 西汉初元元年
大事记

罗马共和国
8月9日，格涅乌斯·庞贝和凯撒之间著名的法萨卢斯战役開始，凱撒勝。
出生

班婕妤，名不详，楼烦（今山西朔城区）人，西汉女作家，汉成帝嫔妃。
逝世

维基文库中提及的原始文獻
9月29日——格涅乌斯·庞贝，罗马共和国末期将军和政治家（前106年出生）
克里斯特爾斯普林斯 (內華達州)

| 克里斯特爾斯普林斯 Crystal Springs |
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鬼鎮

克里斯特爾斯普林斯克里斯特爾斯普林斯在內華達州的位置
坐标： 37°31′54″N 115°14′02″W﻿ / ﻿37.53167°N 115.23389°W﻿ / 37.53167; -115.23389
國家: 美国
州份: 內華達州
縣: 林肯縣
海拔: 1,164 公尺（3,819 英尺）
时区: PST（UTC-8）
 • 夏时制: PDT（UTC-7）
電話區號: 775（英语：）
GNIS ID: 858593
克里斯特爾斯普林斯（英語：）是位於美國內華達州林肯縣的鬼鎮。