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松华街道

| 松华街道 |
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街道

坐标：25°11′50″N 102°50′07″E﻿ / ﻿25.1972°N 102.83519°E﻿ / 25.1972; 102.83519
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 盘龙区
政府駐地: 小河
村级区划单位数:  7 7社区 0行政村 
面积
 • 总计: 119.5 平方公里（46.1 平方英里）
人口
 • 總計: 7,601人
 • 密度: 63.6人/平方公里（165人/平方英里）
 • 常住人口: 11,445
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 53 01 03 010
电话区号: +86 (0)871
松华街道是中国云南省昆明市盘龙区下辖的一个街道，由盘龙区松华坝水源保护区管理。
历史

原为官渡区小河乡、双哨乡。2004年8月，小河、双哨两乡划归盘龙区。2005年1月，合并为松华乡。2009年8月，松华乡撤乡设街道。
行政区划

松华街道下辖以下地区：
小河社区、​三家社区、​团结社区、​双玉社区、​大摆社区、​新街社区和大哨社区。
其中新街社区为飞地，在嵩明县境内。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  中华人民共和国民政部 (编). . 北京: 中国社会出版社. 2016: 57. ISBN 978-7-5087-5306-5.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
安德孫圓魨

| 安德孫圓魨> 保护状况 |
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 未予评估（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鲀形目 Tetraodontiformes
科：: 四齒魨科 Tetraodontidae
属：: 圆鲀属 Sphoeroides
种：: 安德孫圓魨 S. andersonianus
二名法
Sphoeroides andersonianus Morrow, 1957

安德孫圓魨為輻鰭魚綱魨形目四齒魨亞目四齒魨科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於東太平洋海域，棲息在底層水域，生活習性不明。
扩展阅读

維基物種上的相關：安德孫圓魨
矶鳚

| 矶鳚 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鳚形目 Blenniiformes
科：: 䲁科 Blenniidae
属：: 副鳚属 Parablennius
种：: 矶鳚 P. yatabei
二名法
Parablennius yatabei Jordan et Snyder, 1900

矶鳚（学名：）为鳚科鳚属的鱼类，俗名鳚、副鳚、耶氏鳚。分布于日本、台湾岛以及中国东海、黄海等海域，常栖息于近海以及低潮间带岩礁区。该物种的模式产地在Misaki。
王树山

王树山（1957年8月—），山东平原县人。汉族。1976年2月参加工作，1977年9月加入中国共产党。河南财经学院（今河南财经政法大学）管理学硕士。
曾任河南省科委办公室主任、省科学技术厅副厅长、省水利厅副厅长和厅长。2013年4月，任中共河南省许昌市委书记。2016年5月，不再担任中共许昌市委书记。2017年1月，当选为政协第十一届河南省委员会秘书长。
参考资料

↑  . 中国经济网. 2013年4月15日. （原始内容存档于2014年5月20日）.
↑  . 澎湃新闻.   [2016-05-16]. （原始内容存档于2016-06-10）.
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 中国共产党职务
| 前任： 李亚 | 中国共产党许昌市委员会书记 2013年4月—2016年5月 | 繼任： 武国定 |
翡翠台外購電影列表 (2023年)

本表是動態列表，或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來。
本列表列出2023年由香港無綫電視翡翠台所播放但並非由其公司所製作的外購電影（包括動畫電影）。
本列表同時列出2023年由香港無綫電視翡翠台所播放其公司與邵氏兄弟(香港)有限公司聯合拍攝的電影。
除特別註明外，所有電影均為首播電影。
马粪巷

马粪巷，又称马蕃巷，是六朝时期建康城（今江苏南京市）禁中里的一条街巷。
六朝时，琅邪王氏定居于马粪巷的王僧虔、王志一支被称为马粪诸王，而定居于乌衣巷的乌衣诸王因为官位不高，门第被马粪诸王压倒。王僧虔任御史中丞时非常不高兴，认为与乌衣诸王做一样的官是耻辱。
参考资料

↑  《梁书·卷二十一·列传第十五》：志家世居建康禁中里马蕃巷，父僧虔以来，门风多宽恕，志尤惇厚。所历职，不以罪咎核人。门下客尝盗脱志车幰卖之，志知而不问，待之如初。宾客游其门者，专覆其过而称其善。兄弟子侄皆笃实谦和，时人号马蕃诸王为长者。
↑  《南史·卷二十二·列传第十二》：志家居建康禁中里马粪巷。父僧虔门风宽恕，志尤惇厚，所历不以罪咎核人。门下客尝盗脱志车幰卖之，志知而不问，待之如初。宾客游其门者，专盖其过而称其善。兄弟子侄皆笃实谦和，时人号马粪诸王为长者。
↑  《南齐书·卷三十三·列传第十四》：寻迁豫章内史。入为侍中，迁御史中丞，领骁骑将军。甲族向来多不居宪台，王氏以分枝居乌衣者，位官微减，僧虔为此官，乃曰：“此是乌衣诸郎坐处，我亦可试为耳。”
↑  《南史·卷二十二·列传第十二》：孝武欲擅书名，僧虔不敢显迹，大明世常用掘笔书，以此见容。后为御史中丞，领骁骑将军。甲族由来多不居宪台，王氏分枝居乌衣者，位宦微减。僧虔为此官，乃曰：“此是乌衣诸郎坐处，我亦可试为耳。”
↑  《册府元龟·卷七百九十三·总录部·长者》：梁王志家世居建康禁中里马粪巷，父僧虔以来门风多宽恕，志尤惇厚，所历职不以罪咎劾人。门下客尝盗脱志车幰卖之，志知而不问，待之如初。宾客游其门者，专覆其过而称其善。兄弟子侄皆笃实谦和，时人号马粪诸王为长者。位散骑常侍。
唐末民變

唐末民變形势图
唐末民變从公元859年的裘甫发动浙东叛乱开始，到公元884年黄巢之乱被平定而结束，历时25年，农民军席卷了现在的山东、河南、兩江、閩浙、两广、两湖、陕西等十二行省，沉重地打击了唐朝的统治，加速了唐朝的灭亡。
背景

条目：庞勋之变
唐朝末年，皇帝荒淫无度，藩镇兴起，与朝廷长期争权斗争，同时宦官专权，政治腐败，整个社会千疮百孔，民不聊生。大中十三年（859年），裘甫在浙东地区领导农民造反，咸通九年（868年），庞勋在桂州（今广西桂林市）领导駐軍作亂，史稱“龐勛之亂”。这两次變亂虽然很快被唐王朝镇压下去了，但是开启更大规模动乱的先声。宋祁《新唐書》總結教訓：「唐亡於黃巢，而禍基於桂林！」
过程 > 裘甫之乱

裘甫之乱即起於唐大中十三年（859年）十二月至次年六月，在江南东道的浙东一带，发生了以裘甫为首领的民變。十三年十二月，浙东人裘甫聚众造反，攻占象山（今属浙江）。次年正月，屡败明州城（今宁波）官兵，进逼剡县（今浙江嵊县），众至数千人。二月，大败浙东唐军于三溪（今浙江嵊县西南），打死官兵三位将官，百姓纷纷投附，队伍增加到三万人。裘甫自称天下都知兵马使，建元罗平（铸印称天平）大聚资粮，购良工，治器械，声振中原。三月，变民分兵攻打衢、婺、明、台等州（治今浙江衢州、金华、宁波、临海），夺取唐兴、上虞（今浙江天台及上虞东南一带地区），随后又向东南沿海地区发展。浙东官兵屡战屡败，唐廷急调前安南都护王式为浙东观察使，统领诸道兵前往镇压。裘甫军又北上余姚（今属浙江），杀县丞和县尉，东破慈溪，进占奉化，抵达宁海（今属浙江），杀掉县令而占据之。裘甫面对当时蓬勃发展的有利形势，没有采纳副将提出的迅速攻取越州（治今浙江绍兴），沿浙江（今富春江、钱塘江）筑垒拒守，伺机向外扩展的正确方略，而犹豫不决，坐失良机。四月，王式率兵进屯越州，旋即分兵两路向东、南方向齐进。裘甫军连战皆败，失掉宁海城，于宁海西南的南陈馆又丧失万余人，沿天台山黄罕岭向西北方向逃遁。六月，裘甫军退守郯城。王式率官军集中兵力攻城，不惜起用龙陂监的牧马，借助吐蕃、回鹘的数百名骑手轮番进攻，三天交战八十三次，裘甫等终因寡不敌众，被俘斩。裘甫军将领刘从简率五百人突围后，亦在大兰山（今浙江余姚南）战败被杀，至此，裘甫军全部失败。裘甫反唐，是唐末民变的前奏。
过程 > 王仙芝起兵

乾符元年（874年），王仙芝自称“天补平均大将军”兼“海内诸豪都统”，率数千人在长垣（今属河南）造反。造反贼军很快占领了长垣县城，第二年攻克濮州、曹州。由于当时天灾人祸横行，民众纷纷参与，造反军队人数发展到数万人。到了第三年，叛军在汝州大捷，后来唐朝招安，王仙芝两度动摇，第一次黃巢堅決反對，大罵仙芝「始吾與汝共立大誓，橫行天下。今汝獨取官而去，使此五千餘眾何所歸乎？」黄巢率领二千人马向北进发，与王仙芝分戰兩地。仙芝轉攻郢州時，唐朝招討副都監楊復光再次誘降，仙芝遣尚君長、楚彥威等人洽降，中途為唐招討使宋威所劫持，宋威貪功，妄報戰勝，尚君長等人移送長安被殺，仙芝大怒，降敵之事再次未遂。五年（878年），王仙芝在黄梅大败，被唐军所杀。
过程 > 黃巢之乱

条目：黃巢之亂
二年（875年），黃巢響應王仙芝，遂在冤句（今山東荷澤西南）起兵。黃巢軍避實就虛，避開藩鎮力量強大的中原地區，向南方長驅直下，渡過長江，轉戰荊襄、皖南、浙東、福建，王霸二年（879年），黃巢軍入岭南，攻克南方重鎮的廣州，活捉節度使李迢，众至百万，並控制了嶺南的大部分地區。黃巢軍發佈公告：要率大軍直搗長安，推翻唐朝的統治。十月，黃巢軍從廣州北上，取道桂林，编栰沿湘江南下，进抵潭州，旋即经鄂州（今湖北武昌）东向，歼灭唐军张璘部，后转战信州，宣州，并北上由采石渡长江，公元880年渡過淮河，攻克东都洛陽；王霸三年底（881年初），黃巢軍進入長安，金吾大將軍張直方率眾迎接黃巢大軍進城，一月十六日，在含元殿舉行開國大典，建立了大齊政權，建元「金統」。
逃往剑南道的唐僖宗糾集各地的殘餘勢力，向黃巢軍反撲，在關鍵時刻，大將朱溫叛變降唐，黃巢軍損失慘重，不得不撤出長安，轉戰山東泰山一帶。中和四年（884年）六月，黃巢在萊蕪虎狼谷與唐將時溥決戰，兵敗自刎。
黃巢從子黃皓率殘部流竄，號「浪蕩軍」。昭宗天復初年，進攻湖南時，為湘陰土豪鄧進思所伏殺。至此唐末民變結束。唐僖宗中和四年，秋七月，僖宗在大玄樓舉行受俘儀式。武甯節度使時溥獻上黃巢首級，另有黃巢姬妾二三十人。僖宗問「汝曹皆勳貴子女，世受國恩，何為從賊？」居首的女子回答：「狂賊凶逆，國家以百萬之眾，失守宗祧，播遷巴、蜀；今陛下以不能拒賊責一女子，置公卿將帥於何地乎！」上不復問，皆戮之於市。
主要战役

汝州之战
黄巢转战中原之战
福州之战
广州之战
潭州之戰
信州之战
洛阳之战
潼关之战
黄巢攻长安之战
唐夺长安之战
莱芜之战
参看

武昌起义
唐朝
黄巢
註腳

↑  《资治通鉴》卷二五二，僖宗乾符三年。
↑  《資治通鑑·卷第二百五十六》
沙里瑶族乡

| 沙里瑶族乡 |
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民族乡
坐标：24°15′03″N 106°49′01″E﻿ / ﻿24.25071°N 106.81706°E﻿ / 24.25071; 106.81706
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 凌云县
村级区划单位数:  12 0社区 12行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 45 10 27 203
电话区号: +86 
沙里瑶族乡是中华人民共和国广西壮族自治区百色市凌云县下辖的一个民族乡。
行政区划

沙里瑶族乡下辖以下村级行政区划单位：
沙里村、​那伏村、​浪伏村、​果卜村、​那坝村、​龙化村、​弄丁村、​八洞村、​各楼村、​弄圹村、​弄谷村和那仰村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
大都督

大都督，亦稱都督中外诸軍事，中國古代武官，為全國最高之軍事统帥。一品，不常置，屬加官。加此官者，頒予黄钺以節制持節將軍等高级将领。
歷史

漢朝末年始有此稱。三國時期，曹魏、東吳皆設有此職，官一品，屬加官。元代之大都督府大都督，則专领“钦察亲军”。明朝吴元年（1367），罷從一品大都督，以正一品左右都督為長官。洪武十三年（1380年）相當於明太祖廢除丞相制度之同時，遭廢除，並改為中軍、左軍、右軍、前軍、後軍等五軍都督府。
辛亥革命時期的中華民國中央軍政府大都督，黎元洪曾擔任此官。
相關條目

都督
五軍都督府
林克的冒險

| 林克的冒险 |
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FC磁碟機版游戏封面
类型: 動作角色扮演
平台: FC磁碟機 Nintendo Entertainment System 任天堂GameCube Game Boy Advance Virtual Console
开发商: 任天堂開發第四部
发行商: 任天堂
总监: 杉山直、山村康久
制作人: 宫本茂
设计师: 清水一伸
编剧: 手塚卓志
音乐: 中塚章人
系列: 薩爾達傳說系列
模式: 单人
发行日:  1987年1月14日  FC磁碟机日本：1987年1月14日 NESPAL：1988年9月26日 北美：1988年12月1日 GameCubePAL：2003年11月14日 北美：2003年11月17日 日本：2004年4月1日 Game Boy Advance日本：2004年8月10日 北美：2004年10月25日 PAL：2005年1月7日 Wii Virtual Console日本：2007年1月23日 PAL：2007年2月9日 北美：2007年6月4日3DS Virtual Console全球：2011年9月1日（大使计划） 日本：2012年6月6日 PAL：2012年9月13日 北美：2012年11月22日Wii U Virtual Console日本：2013年9月11日 北美：2013年9月12日 PAL：2013年9月26日 Nintendo Switch Online全球：2019年1月16日  
《林克的冒險》（日版名：，英文版名：）是一款含有平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品，由任天堂製作，並在前作《塞尔达传说》在日本发行不到一年后，于1987年1月于日本在自家的FC磁碟機平台上發行。本作在日本发售的日期甚至比前作在北美发行的日期还早7个月。开发团队之后于1988年将本作的媒介从磁碟转为卡带，在北美和欧洲的NES上推出。
《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作，主角同样为林克，在游戏中林克踏上旅途，拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》包含了横向卷轴和角色扮演元素，和前作大相径庭。按系列官方时间轴，《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传；其他作品或为前传，或设定于平行世界。2017年推出的《塞尔达传说 旷野之息》被设定为发生在所有系列游戏之后，打破了这个局面。
本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用，包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等；但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定，则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。
玩法

《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏，但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中，游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角，只有在迷宫内的少数场景下为横向视角；本作则只拥有一块俯视视角的大地图，其他场景皆为横向卷轴式。本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏，尤其是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于生命数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外，本作还添加了大量与非玩家角色（NPC）的互动元素。除了本作和CD-i独占的塞尔达系列CD-i游戏《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外，再无采用生命数系统。侧视视角则在《織夢島》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用，但这些游戏仍然是以俯视视角为主，侧视视角为次。
玩法 > 经验等级

游戏中林克击败敌人获得经验值，消费经验值能提升攻击、魔法和生命等级，这三个属性皆8级封顶。生命等级越高，林克受攻击后扣减的生命槽越少；魔法等级越高，魔法值（MP）的消耗越低；攻击等级越高，剑的攻击力越强。升级属性所需经验值各异，生命等级所需经验最少，攻击等级则最多。玩家攒够经验值即可选择升级，但也可选择不升级，继续储存经验值以攒够升级其他属性的经验值。林克若对已8级封顶的属性进行升级，则会获得一条生命。林克分别可以得到四个心之容器和四个魔法容器，能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他塞尔达游戏中，林克只能通过获得武器、道具和心之容器来提升自身的力量。某些敌人攻击林克时会吸走他的经验值，但林克不会因此降级。当游戏结束或者玩家主动存档的时候，玩家会丢失积攒的经验值，但是会保留住林克的攻击、魔法和生命等级。
玩法 > 大地图与横向卷轴场景

《林克的冒险》有两类画面，世界地图和场景地图。世界地图和系列其他游戏的主要行动场所一样，采用俯视视角，不过本作地图的作用为连接其他场所。林克在进入城镇等场所时，画面会改为横向卷轴视角。除了穿过熔岩与水域外，游戏大多数行动都以横向卷轴显示，林克也只会在横向卷轴界面受伤或被杀。在世界地图画面，会出现敌人追击林克，当林克和敌人接触后，就会切入横向卷轴的战斗画面。地图上每次会有三只敌人图标出现，弱敌以白色符号表示（移植版为黑色史莱姆阴影），强敌以绿符号表示（移植版为黑色哥布林阴影）；此外还有为林克恢复生命值的精灵，以红符号表示（移植版为妖精图标）。这种旅行与遇敌方式改编自电子角色扮演游戏。
玩法 > 战斗系统

游戏战斗系统较前作复杂。林克除装备剑盾才能攻击防御外，还需按情况站起或蹲下；比如敌人铁骑士会按林克的姿态，改变攻击与持盾的高度，因此林克也需要改变姿态攻防。林克可以跳跃攻击高处或飞空的敌人，或以此躲避危险。随着游戏发展，林克可以学会跳跃上刺和下扎的剑术。
玩法 > 魔法与特殊道具

和前作与系列续作一样，玩家收集特定道具才能推动游戏；这些发挥特殊功能的道具，或可无限使用到游戏结束，或者只能用于在世界地图。林克除了使用道具外，还能在战斗场景发动魔法。林克可在各城镇的智者处习得不同魔法，但前提是要完成支线任务，如取回丢失的道具。部分魔法为推进游戏所必需的，如一些很高的阶梯，需要学会跳跃或精灵魔法才能通过。此外，精灵只能在个别地点找到，或是在世界地图随机遇到，因此学会生命魔法，就可在战斗场景恢复生命值。
玩法 > 多周目

《林克的冒险》和前作相同，都可以在卡带中保存三个游戏存档。玩家通关后，从主菜单选择对应的存档，就能继承前次的等级、剑术和魔法开始新游戏，但是特殊道具、心器和魔器无法继承，必须要重新拿取。
情节

游戏设定于《塞尔达传说》数年之后，已经16岁的林克发现他的左手背长出了奇怪标记，极似海拉尔的纹章。他找到印帕，印帕将他带到北部城堡，一座被魔法世代封印的门前。印帕将林克左手背放到门上，将门打开了，门后出现一位沉睡的少女。印帕告诉林克这是塞尔达（非初代游戏中的塞尔达），远古时的初代海拉尔的公主。在她的王国，有三块神圣的三角形的黄金宝物，被称作三角力量；塞尔达的王兄在父王新逝后，要她告诉最后一块三角力量的所在。塞尔达公主坚决反对，愤怒的王兄便请魔导师朋友让公主沉睡。塞尔达被强力的魔法催眠，魔导师却因无力控制魔法而遭反噬。王子之后陷入悔恨，却无力解开魔法，他将妹妹放在城堡塔中，愿其有朝一日苏醒。他要求此后所有王室公主都叫塞尔达，来记住这场悲剧。
印帕说，林克手上的印记，标明他是唤醒塞尔达的英雄。她交给林克装有六颗水晶的宝盒，以及未来海拉尔国王才能阅读的古文。林克虽从未见过这些符号，却能阅读这文章。文章指示，将六水晶放回不同的海拉尔宫殿，就能开启到大宫殿的道路，获得里面的勇气三角力量。将勇气三角力量和另外两块结合，就能让塞尔达苏醒。林克带上水晶，将它们放回对应宫殿。而伽农的手下也在埋伏杀掉林克，用他的血献祭复活加侬。林克最终放回六颗水晶，开启了进入大神殿的结界。林克在宫殿深处，和他本人的暗影分身黑暗林克战斗。之后林克将勇气三角力量带出，返回了塞尔达处。随着三块三角力量的结合，林克的希望唤醒了塞尔达。
开发与发行

宫本茂是初代《塞尔达传说》的创作者，他希望《林克的冒险》的基础元素和前作不同。游戏组建了一支新开发团队。然而宫本茂担当制作人，手塚卓志继续编写故事和剧本。《林克的冒险》由杉山直监督，这是他在任天堂的首个项目。游戏音乐由中塚章人谱写。
《林克的冒险》在FC磁碟机首发，之后在全球推出。和前作相同，后续版本和磁碟机版有少许明显差异。磁碟机版迷宫都为灰色，英语版迷宫则配色不一。此外，英文版两个迷宫头目Carrok和Volvagia采用不同图形。磁碟机版游戏结束画面为纯黑背景，显示文字“加侬重现/结束”，英文版则显示加侬上半身的黑影，配以文字“游戏结束/加侬重现”。英文版迷宫新增少量内容，同时迷宫自身也有些许变化。因磁碟机配备额外音频芯片，任天堂向NES移植时，去除了部分音乐元素，之中标题画面配乐变化最明显。原版和移植版的大地图怪物标志不同。在原版中，存档时三项等级统一最低等级，而NES版可以分开储存。
《林克的冒险》于2003年再版收录于GameCube的《薩爾達傳說合輯》，2004年的Game Boy Advance合辑《Famicom Mini》收录了修改版游戏。为防癫痫发作，死亡动画以纯红色背景替代了闪光效果。游戏画面和声音亦多处微调。游戏于2007年1月23日在日本Wii Virtual Console上发行，是该地区的第100款游戏,，其欧洲与澳洲版在2007年2月9日发行，美版于2007年6月4日发行。该版本没有修改文字，但沿用了GameCube和Game Boy Advance版的纯红背景死亡动画。
游戏于2011年9月在任天堂3DS Virtual Console发行，游戏和前作等10款原创FC游戏作为赠品，送给降价前的任天堂3DS卖主。任天堂3DS和Wii U Virtual Console版后可通过任天堂eShop购买。3DS版直接移植自NES原版，因此死亡动画有闪光，且未沿用前作的文字修改。游戏虽有存档选项，但会随软件完全重启而丢失。
评价 > 原版

《林克的冒险》在日本售出75万套，另改写磁碟75万次。游戏1988年在北美一经推出，就成为最畅销的FC游戏，许多零售商报告游戏当年脱销。游戏全球最终销量为438万，是第5畅销FC游戏。
《Famicom通信》（今《Fami通》）打出36/40，四名评论者分别打出8、10、9、9分。这是当时仅次于《勇者斗恶龙II》的最高分，他们也是到1987年时，唯二突破35分的游戏。游戏在《Family Computer Magazine》的读者投票中获得19.84/25分；杂志称游戏风格虽较前作变化巨大，但在画面和音效上都胜过前作，游戏亦因神殿中隐藏的大量道具、陷阱而有趣。 《Play》对游戏独特的玩法表示称赞，称“其将多种独特元素结合，创造了非同一般的动作RPG体验”。《任天堂力量》为之颁发1988年年度游戏奖，并称其为“系列进化途中，有趣而自然的一步”。《Total!》杂志在1992年第2期的游戏评测中打出82%，中庸的配乐和图形相当拖累了总分。桑迪·皮特森在《龙》第198期的“监视之眼”专栏中评测游戏并打出了3/5星。
《林克的冒险》入选《任天堂力量》的200大任天堂主机游戏榜单，位列第110名。游戏在又2008年，入选该杂志最佳FC游戏榜单，并获得第12名；杂志称，游戏是对前作激进清新的改革。
评价 > 再版

IGN称游戏是“值得推荐、适合游玩的动作”游戏，但“不要从的真正经典的塞尔达作品中，指望同样的游戏性”。1UP.com称赞了游戏长度，称“你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素”。游戏亦获部分批评。GameSpot评论称Wii Virtual Console版游戏“尚值5美元”，但其设计决策存在问题，且玩家不看攻略很容易卡壳。Game Boy Advance版在Metacritic的汇总得分为73/100，在GameRankings的则为69%；二者都是系列最低分。
影响

许多系列要素都为本作所创。如虽然《塞尔达传说》就有非玩家角色（NPC），但他们作用有限，而从本作开始，各种NPC会林克的探险中扮演关键作用。《林克的冒险》是最早一批NPC可以走动，且表面上自有其行程的游戏，NPC由此为游戏带来生机，而不仅是展开故事的舞台背景。《林克的冒险》引入的魔法和技能系统在系列续作中延续。和林克关系紧密的勇气三角力量在本作首次登场，并在后续作品中扮演重要作用。暗黑林克在本作首度登场，之后又在《时之笛》、《4人之剑+》和《大地汽笛》中登场。
《林克的冒险》还是最早将角色扮演与平台元素深度结合的游戏之一。许多日本游戏在之后几年中，采用了类似形式；如《卡達敘傳說》（1989）和《林克的冒险》十分相似，在这款横向卷轴平台游戏中，采用了RPG式的能力值系统、武器、防具、魔法等。
《时之笛》里许多贤者都以《林克的冒险》的城镇来命名。而在游戏时间轴中，角色先于这些城镇出现。《林克的冒险》是唯一不带“塞尔达传说”的主要游戏，是唯一有多条“生命”的塞尔达游戏，也是唯一有生命图标的系列游戏。《林克的冒险》的续作是1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》，这款游戏起用新林克和塞尔达角色，并再度回到初代的俯视视角。游戏是两款FC游戏的前传，因之后的塞尔达游戏都是前传或“前传的后传”，因此《林克的冒险》到2013年时仍没有后传。
在《任天堂明星大亂鬥DX》的“海拉尔神殿”和“地下迷宫”关卡中，使用了酒井省吾编曲的《神殿》。《任天堂明星大亂鬥X》也采用了改编的“大神殿”背景乐。该曲目后再度改编，并出现在《塞尔达传说 众神的三角力量2》的两处，一是擦身战斗主题曲，二是慢速版的战斗胜利音乐；这是唯一使用《林克的冒险》音乐的塞尔达游戏。擦身战斗模式的灵感来自《林克的冒险》的最终头目战，擦身战斗中一名玩家扮演林克，另一名扮演暗黑林克。
WayForward技术开发了一款《林克的冒险》致敬游戏——任天堂3DS上的《Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!》。
宫本茂，系列首作的创作者，并继续在续作中担当制作人
安德宮

安德宮可以指：
暖暖安德宮：位於臺灣基隆市暖暖區，主祀天上聖母媽祖
二水安德宮：位於臺灣彰化縣二水鄉，主祀天上聖母媽祖
參見

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马兹赖

| 马兹赖 Mazeray |
| --- | --- |
 法國市镇

马兹赖的位置  
马兹赖显示法国的地图马兹赖显示滨海夏朗德省的地图
坐标：45°54′30″N 0°33′49″W﻿ / ﻿45.9083°N 0.5636°W﻿ / 45.9083; -0.5636
国家:  法國
大区:  
省:  滨海夏朗德省
面积1
 • 市镇: 19.38 平方公里（7.48 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 989人
 • 密度: 51人/平方公里（132人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 17400
INSEE: 17226 
省级选区: 圣让当热利县（英语：）
海拔: 15—101（49—331英尺） （平均：58米）
網站: http://www.mazeray.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
马兹赖（法語：，法语发音：[mazʁɛ]）是法国滨海夏朗德省的一个市镇，位于该省东部，属于圣让当热利区。
地理

马兹赖（45°54'30"N, 0°33'49"W）面积19.38 平方千米，位于法国新阿基坦大区滨海夏朗德省，该省份为法国西部滨海省份，北起旺代省，西临大西洋，南至吉倫特省，东南接多爾多涅省，东北接德塞夫勒省接壤，东临夏朗德省。
与马兹赖接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：阿涅尔拉日罗、比涅、弗尼乌、格朗让、圣伊莱尔-德维勒弗朗什、圣让当热利、泰尔南、圣伊莱尔-德维勒弗朗什。
马兹赖的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

马兹赖的邮政编码为17400，INSEE市镇编码为17226。
政治

马兹赖所属的省级选区为圣让当热利县（英语：）。
人口

马兹赖于2021年1月1日时的人口数量为989人。
马兹赖的OSM定位图
1962-2008年间马兹赖人口变化图示
油黄AB

| 油黄AB |
| --- | --- |

别名: A.F.黄2号 C.I. 11380 C.I. 食品黄10 日本黄404 油黄A 溶剂黄5 黄AB
识别
CAS号: 85-84-7  Y
SMILES:    N(=NC1=C(N)C=CC=2C=CC=CC21)C=3C=CC=CC3 
性质
化学式: C16H13N3
摩尔质量: 247.29 g·mol−1
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
油黄AB是一种偶氮类有机化合物，化学名为1-苯基偶氮基-2-萘胺，分子式C16H13N3。它被国际癌症研究机构归类为3类致癌物（尚不确定是否对人体致癌）。它可由苯胺经重氮化后再与2-萘胺反应制得。它和二乙酸碘苯反应，可以得到2-苯基-2H-萘并[1,2-d]三唑。
沃久萊什蒂鄉

44°43′N 23°05′E﻿ / ﻿44.717°N 23.083°E﻿ / 44.717; 23.083
沃久萊什蒂鄉（羅馬尼亞語：），是羅馬尼亞的鄉份，位於該國西南部，由戈爾日縣負責管轄，面積48平方公里，海拔高度302米，2007年人口2,947，人口密度每平方公里61人。
灯塔乡 (仪陇县)

| 灯塔乡 |
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乡
坐标：31°23′02″N 106°40′29″E﻿ / ﻿31.38402°N 106.67478°E﻿ / 31.38402; 106.67478
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 仪陇县
村级区划单位数:  15 0社区 15行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 51 13 24 231
电话区号: +86 (0)817
灯塔乡，是中华人民共和国四川省南充市仪陇县曾经下辖的一个乡。2019年9月，撤销九龙乡和灯塔乡，将其所属行政区域划归大寅镇管辖。
行政区划

灯塔乡撤销前下辖以下地区：
火烟村、​天平村、​花桥村、​断桥村、​枫坪村、​双河村、​桥亭村、​峰岩村、​柏树村、​凤鸣村、​双山村、​中梁村、​复元村、​双坝村和文峰村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 四川省民政厅. 2019-08-30  [2024-06-11]. []
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
联苄

| 联苄 |
| --- | --- |

IUPAC名 1,1’-Ethane-1,2-diyldibenzene
别名: Dibenzil; Dibenzyl; Dihydrostilbene; 1,2-Diphenylethane; sym-Diphenylethane
识别
CAS号: 103-29-7  Y
PubChem: 7647
ChemSpider: 7364
SMILES:    c1ccc(cc1)CCc2ccccc2 
InChI:    1/C14H14/c1-3-7-13(8-4-1)11-12-14-9-5-2-6-10-14/h1-10H,11-12H2 
InChIKey: QWUWMCYKGHVNAV-UHFFFAOYAL
ChEBI: 34047
性质
化学式: C14H14
摩尔质量: 182.26 g·mol−1
外观: 晶体
密度: 0.9782 g/cm3
熔点: 52.0-52.5 °C（325-326 K）（）
沸点: 284 °C（557 K）（）
溶解性（水）: 不溶
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
联苄（1,2-二苯基乙烷）是一种芳香化合物，可以看作乙烷中两个碳上各有一个氢原子被苯基取代的产物。
自然存在

联苄是一些天然产物的核心部分，例如二氢芪类和异喹啉生物碱。
参考资料

1 2 3 4  The Merck Index, 11th Edition, 1219
↑  John Gorham, Motoo Tori, Yoshinori Asakawa. . Springer. 1995. ISBN 0-412-55070-9.
孫介

孫介可以是下列人物:
孫介 (宋朝詩人)，字不朋，号雪斋野叟。余姚（今属浙江）人。孫应时父。
孙介 (宋朝畫家)，宋代蜀（今四川）人。画家。
津河水库

| 津河水库 |
| --- | --- |
水库位置: 黑龙江省绥化市
集水面积: 90平方千米
正常库容: 800万立方米
竣工时间: 1958年
津河水库是中国黑龙江省绥化市境内的一座水库，位于津河上，建于1958年。水库正常库容为800万立方米，集雨面积为90平方千米，海拔为172.8米。
耶律跋芹

| 耶律跋芹 |
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辽朝公主
姓: 耶律
名: 跋芹
封爵: 公主
封號: 魏国公主、晋国公主
親屬
父親: 辽兴宗
母親: 萧撻里
夫: 萧撒八、萧阿速、萧窝匿
耶律跋芹（?—?），为契丹（遼朝）皇族，辽兴宗耶律宗真第一女。母親仁懿皇后萧撻里。
耶律跋芹封魏国公主。重熙末年，徙封晋国公主，后来加封长公主。 耶律跋芹下嫁萧撒八后，与驸马都尉萧撒八不谐，离婚。清宁初年，改嫁萧阿速。因为她妇道不修，被迁徙到中京，又嫁萧窝匿。
传記資料

《遼史》公主表
注意力經濟

-{H|zh-cn:信息; zh-tw:資訊;
}-
街頭的大量廣告牌，每間商舖都希望消費者留意自己的廣告。
注意力经济（英語：）是一种管理信息的方法，它将人类的注意力作为一种稀缺的资源，并运用经济学理论解决各种各样的信息管理问题。马修·克劳福德（Matthew Crawford）认为，“注意力是一种资源——且每个人都是有限的”。既然人类注意力有限，就能形成经济学中的一种有限资源与无限欲望的对价关系。
诺贝尔奖获得者赫伯特·西蒙（司马贺）曾经对当今经济发展的趋势进行过预测，他当时指出：“在如今这种信息高速发展的时代中，注意力的价值将会超过信息。”
在托马斯· H·达文波特（英语：）和J.C贝克所著的《注意力经济》（）中，注意力经济的解释为：注意力是一种精神上的参与，并且专注于在一些特定的事物信息。而这些事物进入到我的意识里，当我们再次注意到这类特定的物体时，我们才会决定是否采取对策。
随着内容逐渐的丰富以及快速的传播，信息消费中注意力变成了一个有限制性的因素。在数字的时代，人类的注意力重要的一点是它能让大脑从海量的信息中筛选最重要的信息。这样的例子有：
通过创建筛选器，确保第一个浏览内容的阅读者与内容是相关的。
注意力为基础的广告计划，它可以说是用来测量某种“搏眼球”的内容被浏览的次数。
援引各种经济学理论，探讨各种信息管理的问题，常用于企业管理、营销、广告、传播、公关等领域，智能手机的出现使全球进入移动互联网时代，加上社交网络的工具进化，注意力经济学正在全面渗透到教育领域，对当代学生的学习产生巨大干扰和影响。
理论

大量不同领域的研究，包括心理学、认知科学、神经科学和经济学，认为人类在任何给定时间内的认知资源都是有限的，分配给一个任务的资源多了，分给其他的自然就受限。考虑到注意力是一个认知过程，涉及将资源选择性地分配在给定的信息项上，排除其他可感知的信息，注意力可以视作有限的处理资源。
理论 > 历史

1971年，心理学家兼经济学家赫伯特·西蒙（司马贺，Herbert A. Simon）首次在理论上提出注意力经济，指出信息丰富的社会中注意力的稀缺性，他写道：
在信息丰富的世界里，信息的丰富意味其他东西的匮乏：信息消费掉的东西的稀缺。信息消费掉什么是显而易见的：它消费了信息接受者的注意力。因此，大量的信息造成了人们的注意力的贫乏，因此需要在过量的消耗注意力的信息来源中高效地分配注意力。(Simon 1971，第40–41頁)
他指出，许多信息系统的设计师错误地将他们的设计问题描述为信息匮乏，而不是注意力匮乏，结果，尽管真正需要的是过滤不重要或无关信息的系统，但他们构建的系统却反而擅长向人们提供越来越多的信息(Simon 1971)。
西蒙对作为经济问题的資訊超載问题的描述，在1990年代中期以来的信息消费分析中变得越来越普及。此后，托马斯· H·达文波特（英语：）和迈克尔·戈德海伯（Michael H. Goldhaber）等作者采用了诸如“注意力经济”（）或“注意力经济学”（）的词语。
一些作者，例如迈克尔·戈德海伯（Michael H. Goldhaber）和弗兰克（Franck），都大胆地推测“注意力交易”将会取代金融交易，并且逐渐成为我们经济系统中最关键的一部分。而信息系统的研究人员也开始逐渐采纳这个观点，并开始研究基于注意力的产权的机制设计。
无形资产

数字文化领域专家凯文·凯利（Kevin Kelly）认为，现代注意力经济中，产品的再生产成本越来越逼近零，而产品供应商面临的问题在于增加了有价值的无形资产，这些无形资产是无法用金钱来再生产的。他认为，这些无形资产有以下几种：：
及时性 - 优先访问，即时交付
个性化 - 专属量身定制
说明 - 支持和引导
可靠性 - 怎样确定其真实性？
可及性 - 任何时间，任何地点都能获取
事物具体化 - 书籍，现场音乐
赞助 - “只因为感觉不错而付费”
可检索性 - “当有成千上万本图书、成千上万首歌曲、成千上万部电影、成千上万个应用程序、成千上万件想吸引我们注意力的东西——而且大多数都免费时——能被找到才是有价值的。”
“注意力经济”对网络营销的影响

网络营销是一种新的营销方式，其有异与其他的传统营销方式，是因为它是以互联网作为主要渠道对商品进行各种的商务营销活动，例如宣传、销售和服务。网络营销给市场营销带来了新的生机，它打破了传统营销模式里面一些固有的概念、模式、方法以及营销环境。和传统营销相比，网络营销有着得天独厚的优势，例如信息传播快，传播广能够快速与全球的客户实现良好的沟通与互动，同时网络营销成本低于传统营销等。
在当今这种信息爆炸、产品多样化的网络经济和信息时代中，网络营销的成败则在于是否能够抓住消费者的注意力这种稀缺的商业资源。注意力经济对于网络营销有着一定的影响，可以从下面三个方面来解释：
1. 产品的质量与服务的质量是网络营销重要的一部分，而信息资产的累计则是网络营销不可缺少的另一部分。在当今这种互联网经济中，好的产品以及好的服务质量是网络营销成功最基础。因为这样能够和消费者建立一种长期的信任关系，而良好的产品忠诚度基于这种信任关系是厂商长期经济收益的重要保证。但是，在网络信息时代，互联网经济中有大量的干扰信息。换句话说，即时能够提供良好质量的产品以及优秀的产品服务，如果不能从海量的信息中“站”出来，即不能够引起足够的注意力，那么依然不能给厂商产生期望的经济回报。
信息资产（information equity）的定义很广泛，其主要指一些无形资产，如品牌的客户心灵占有率（Share of Heart）等。在互联网经济中，过量的信息已经给用户造成了无所适从的感觉，因此客户对于品牌的选择和依赖能够有效的规避一些噪音风险带来的不确定性。消费者认为，品牌是厂商通过大量的投资来说服消费者相信自己的产品和服务的产物，而那些老而久的品牌也正是因为它们对自身严格的要求而才形成的 。所以，消费者认为著名的品牌是产品和服务的代名词，而选择品牌产品即能获得想要的保证。信息资产另外一个很重要的组成部分，即心灵占有率，它是厂商一种能够随时兑现的无形资产，对于消费者来说是一种潜在的预期消费，也是能够让厂商规避噪音风险的良方之一。
2. 网络营销在推行个性化数据库营销的目标下，需要对目标市场建立完整的信息库。有调研究数据发现，目前国际的互联网用户其平均年龄在35岁，且大多数用户的学历水平高于大专以上，而高中一下的学历仅仅占了3%，并且这些互联网用户都是高收入人群。这类人群的特征很明显：他们不仅有强烈地消费欲望，同时购买力也十分强烈，他们对于时尚的个性化追求是不容小觑的特征，此外这类人群还有强烈的冒险探索精神。所以，当下的网络营销需要对这类消费群体进行详细的目标市场分析，对于他们定制既有个性化的产品与服务，同时需要建立好客户信息库，进而根据数据库的信息进行精准的营销 。例如，厂商可以通过一定的渠道获取客户详细的个人资料如性别、生日、爱好、收入等，厂商可以根据这些个人资料建立自身的信息数据库。进行数据分析后，可以根据不同客户的特征以及需求提供个性化的产品与服务。
3. 网络营销中最重要的一部分就是实现与客户信息的双向沟通，从而提供附加服务。借助网络的优势，网络营销可以实现：
信息的流动性
信息的开放性
信息的互动性
进而实现双向的客户信息的交流，最终赢得消费者的认同与注意。每个客户的需求不同而都具有各自的特点在当今的网络经济中，同时他们能够获取大量的资料对将要购买的物品，并且进行大量地分析。此外，他们对于产品本身也有更多的要求以及标准。对于网络营销来说，通过运用网络与多媒体技术和交互的功能，能够一定程度上增加客户参与到产品的决策中，比如说对于产品的包装的制定。这样一来，客户的参与度对于产品的销售来说也带来了前所未有的好处，使得产品在市场上的机会也就越多 [required]。此外，除了交互功能，网络营销更应该注重其增值服务的重要性，比如信息的检索、归类、整理等，这样才能够对客户产生足够的吸引力。
应用领域 > 广告领域

更多：廣告研究
“注意力经济”将潜在消费者的注意力视为一种资源。。传统的媒体广告人遵循一个模式，其认为消费者会经历一个称作AIDA的线性过程，即注意（Attention）、关心（Interest）、欲求（Desire）和行动（Action）。因此，在将非消费者转化为消费者的过程中，“注意”是重要的阶段，也是第一个阶段。由于向消费者传递广告的成本很低，所以传送给消费者的广告（例如通过线上广告）已经超过了消费者能够接受的广告数，消费者的注意力因此成为了需要分配的稀缺资源。同样地，信息的超级流动性可能阻碍一个人的决策，只要提供的信息比理解消化的多，消费者就会反复检索并比较产品。
广告客户制作吸引眼球的内容，未经同意就将其呈现给消费者，而消费者却不能为此获得补偿，因此有人批评之为“注意力盗窃（英语：）”。
应用领域 > 控制信息泛滥

更多：科斯定理
应用程序将各种形式的信息（如垃圾邮件、广告）作为一种污染或“负外部性”。在经济学中，外部性是生产过程中的一种“副产品”，它对预期消费者以外的人产生正面（正外部性）或负面（负外部性）的影响，而受益或受害的人并未为此付费或得到补偿。例如，空气污染和水污染是对社会和环境造成负担的负外部性。
罗纳德·科斯（Ronald Coase）在《社会成本问题（英语：）》（1960）中概述了一种以市场为基础来控制外部性的方法。其思路基于自联邦通信委员会的文献（1959），文献中科斯认为无线电频率干扰是一种负外部性，它可以通过确定产权得到控制。
科斯的方法用来管理外部性需要对产权有详尽的规范，对权利的初始分配有一套完整的规则。一旦这一目标实现了，市场机制在理论上能够管理外部性的问题。
应用领域 > 控制信息泛滥 > 垃圾邮件

垃圾邮件发送者只需要花费很少就能够发送大量的电子邮件，而这些邮件的成本能够分散到互联网服务供应商（以及那些必须花费精力处理这些邮件的收件人）身上。因此，尽可能多发送垃圾邮件是其理性的选择：即使只有0.001%的收件人转化为真正的客户，垃圾邮件营销也能够盈利。当然，很难得知如何向其收费，因为这些业务都是通过代理服务器运行的。然而，有理由得出结论认为，如果他们没有盈利，他们就不会发送垃圾邮件。垃圾邮件发送者要求潜在客户给予有价值的关注，但他们利用了当前的电子邮件系统的架构，免于为这种关注付出合理的价钱。
其中一种方法是推行“挂号电子邮件（英语：）”，发送者必须在发送时附带一个金融债券，若很多收件人将其报告为垃圾邮件，债券就会被罚没。
这些权利的成本可能根据中断者的不同而不同。例如，CEO中断的权利在《财富》500强的公司中可能会非常昂贵，但是在中学生中可能会非常低。这些成本也可以隨着不同的情况而不同，可能在繁忙的假期中成本会上升，而在夏季最炎热的那几天而下降。被中断的人可能会拒绝从朋友、家人和其他受欢迎的打扰者那儿收取费用。
“打扰权”（）是与之密切相关理念，指的是用小额金钱购买获得人们的注意力的权利。这些权利的价钱可能因打扰的人而不同：一家《财富》500强公司的首席执行官（CEO）的打扰权可能非常昂贵，而一名高中生的打断权可能较便宜。打扰成本也可能因环境而异，例如可能在繁忙的假期上升，在三伏天下降。
这方面的另一个想法是创设“注意力债券”，即在发送时将小额保证金投入履約保證，保证传送的信息不会浪费收件人的时间。和“打扰权”类似，接收人可以兑现债券以向发送方发出信号，表明这条消息是浪费时间，或者选择不兑现债券，以表示欢迎更多同类消息。
注意力市场的支持者为了控制垃圾邮件，他们提出了他们的解决方案在管理使用这些信息时是优于其他的替代方案的，但是在这些信息是否是污染信息上并没有达成统一的共识。例如，使用邮件或者短信来支持政治支持或者非赢利性慈善组织，可能被一些用户认为是垃圾邮件，但也有用户认为其是合法使用。法律对于垃圾邮件的界定的权利是在政府的手上，但像反垃圾邮件技术，这样的解决方案就将权利赋予了私人公司。而另一方面，一市场为基础的解决方案，允许个人就某一信息的价值可以进行单独谈判，而不是通过控制单方面的决定。这样的谈判本身消耗了注意力，并且还伴随着注意力成本。
应用领域 > 控制信息泛滥 > 网站垃圾

随着搜索引擎成为网络上最主要的寻找和访问信息的方式，由于搜索引擎能够集中搜索者的注意力，在某些查询结果中得到高排名已经成为有价值的商品。与其他的信息系统一样，网络搜索也很容易收到污染：“因为网络环境中包含了寻求利润的投机者，以及进化以对抗搜索引擎算法的注意力获取策略”。据估算，成功开发这种“网站垃圾”的策略，每年可能带来45亿美金的业务（Singhal 2004,p.16）。
由于大多数主要的搜索引擎都依赖于PageRank（指向一个网站的超链接数的递归计算）的方式去决定搜索的结果排名，因而在创建和交易超链接中已经出现了灰色市场。这个市场的参与者们从事各种各样的垃圾索引、链接农场，以及互惠链接（英语：）。
然而，反对者nofollow指出，虽然这个解决方案可能使它更加容易被搜索引擎探测到垃圾链接，但是它并没有明显改变垃圾邮件链接除百分之百现有的系统能够升级去支持这一标准：只要有一些垃圾的网站存在，垃圾链接就将继续存在。以及nofollow的特性对链接农场或互惠链接没有没有作用。同时还有一个哲学的问题，就是网站评论员（它是网站的反对者）是否应该被视为“二等公民”，这将导致“对评论人士的关注”赢得更多的关注度（NoNoFollow.net 2005）。
另外一个类似于上面讨论的问题，即是否应该将政治活动相关的邮件视为垃圾邮件，同时也是如何处理政治动机的外链建设（英语：）或者是Google轟炸。现有的主要搜索引擎都没有把这些视为垃圾邮件，然而这是有这些私人企业单方面做的决定。在超链接在吸引注意力中的恰当使用，现在并没有机会和这些企业进行实现协商。它还是在一个以市场为基础的方法，它可能提供更多灵活处理方式在这种灰色地带，但是这个还是需要时间来验证的。
应用领域 > 控制信息泛滥 > 销售引导生产

付费包含（竞价排名）模式，以及更普遍的网络广告例如Yahoo! Publisher Network和Google AdSense，这些都是将消费者的注意力作为搜索引擎（付费包含的情况）的属性，或者是发布者（网络广告的情况）的属性。这与将个人注意力作为用户自己的财产的反垃圾邮件中对财产权利的运用方式不同。
參見

信息管理
营销
标题党
社会网络
稀缺性
資訊經濟
信息爆炸
資訊社會
网络营销
市场营销
后稀缺
神奇的数字：7±2（论文）
荷田乡

| 荷田乡 |
| --- | --- |
乡
坐标：27°20′34″N 110°57′59″E﻿ / ﻿27.34287°N 110.96637°E﻿ / 27.34287; 110.96637
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 隆回县
村级区划单位数:  30 0社区 30行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 43 05 24 207
电话区号: +86 
荷田乡，是中华人民共和国湖南省邵陽市隆回县下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

荷田乡下辖以下地区：
社凼村、​恒江村、​荷田村、​大井村、​青龙桥村、​韭菜村、​鹅立村、​广庄村、​上背溪村、​下背溪村、​汉江村、​石观音村、​石山村、​牛寨岭村、​秋田村、​枞树村、​石桥湾村、​欧菜村、​黄皮村、​永乐村、​长南村、​长祥村、​长鄄村、​长兴村、​长牌村、​长家村、​长久村、​牛才岭村、​蒋家湾村和玉屏村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
联合国安全理事会第43号决议

| 联合国安全理事会 第43号决议 |
| --- | --- |
日期: 1948年4月1日
会议: 277
编号: S/714, I（文件）
主题: 巴勒斯坦问题
投票: 11票赞成 0票反对 0票弃权
结果: 通过
安全理事会理事国
常任理事国:  中国  法国  英国  美国  苏联
非常任理事国:  阿根廷  比利时  加拿大  哥伦比亚  叙利亚  乌克兰
联合国安理会43号决议是于1948年4月1日在联合国安全理事会第277次会议上一致通过的。该决议是关于巴勒斯坦问题的。
决议要求立即在巴勒斯坦实行休战，请阿拉伯人和犹太人社区停止武装对抗，并派人前往安理会订立休战办法，任一方不愿休战的，要负重大责任。
马兹罗勒勒萨兰

| 马兹罗勒勒萨兰 Mazerolles-le-Salin |
| --- | --- |
 法國市镇

   徽章
马兹罗勒勒萨兰的位置  
马兹罗勒勒萨兰显示法国的地图马兹罗勒勒萨兰显示杜省的地图
坐标：47°14′26″N 5°52′09″E﻿ / ﻿47.2406°N 5.8692°E﻿ / 47.2406; 5.8692
国家:  法國
大区:  
省:  杜省
面积1
 • 市镇: 4.2 平方公里（1.6 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 219人
 • 密度: 52.1人/平方公里（135人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 25170
INSEE: 25371 
省级选区: 贝桑松第二县（英语：）
海拔: 222—292（728—958英尺） （平均：257米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
马兹罗勒勒萨兰（法語：，法语发音：[mazʁɔl lə salɛ̃]）是法国杜省的一个市镇，位于该省西部，属于贝桑松区。
地理

马兹罗勒勒萨兰（47°14'26"N, 5°52'9"E）面积4.2 平方千米，位于法国勃艮第-弗朗什-孔泰大區杜省，该省份为法国东部内陆省份，北起上索恩省，西接汝拉省，东部及东南部与瑞士接壤，东北部与贝尔福地区省接壤。
与马兹罗勒勒萨兰接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：欧德、普拉塞、沃莱普雷、维莱比宗、尚帕涅、拉韦尔奈、舍莫丹和沃。
马兹罗勒勒萨兰的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

马兹罗勒勒萨兰的邮政编码为25170，INSEE市镇编码为25371。
政治

马兹罗勒勒萨兰所属的省级选区为贝桑松第二县（英语：）。
人口

马兹罗勒勒萨兰于2021年1月1日时的人口数量为219人。
马兹罗勒勒萨兰的OSM定位图
1962-2008年间马兹罗勒勒萨兰人口变化图示
津沽大曲

津沽大曲是天津出产的一系列白酒，源于当局在1958年成立的津沽酿酒厂。酒厂成立之初招聘到以前“义泉湧烧锅”的酒师，以传统技艺酿酒供应当地，但因计划经济产品由国家统销，产品多限于当地及邻近地区。改革开放释放了积极性和生产力，酒厂遂于改革开放之初的1979年研发出了津沽大曲浓香型白酒。
王鍾健

王锺健（18世纪?—?），字钟（亦有文献记载为仲），山西文水县下曲镇人，清朝官员。王锺健是乾隆庚辰恩科举人、乾隆丙戌科进士。
王锺健中进士后成为钦点翰林院庶吉士，后改翰林院检讨、监察御史。转掌江西道监察御史刑科给事中，礼科掌印给事中。历任庚子科顺天乡试同考官，钦命巡视中城、西城、南城、北城督理街道四库全书馆分校。入直武英殿，诰授中宪大夫。
王锺健在书法上有一定造诣。
参考来源

1 2  柴建国. . 山西人民出版社. 1999: 215–216  [2019-03-06]. （原始内容存档于2019-06-03）.
↑  .
↑  . 北京出版社. : 229  [2019-03-06]. （原始内容存档于2019-06-05）.
花小金井站

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花小金井站（日语：／ Hanakoganei eki */?）是位於日本東京都小平市花小金井（日语：），屬於西武鐵道新宿線的鐵路車站。車站編號是SS18。
此站是距離東京都立小金井公園最近的車站。站名來自小金井櫻。
車站構造

島式月台1面2線的地面車站。
起初與田無站相同，上下本線之間設有中線的2面3線構造（但是在往小平側結束），後來撤去成為現在的形態。月台中間部相當寬，進入月台前的軌道的上下線也有很多空間，正是當時2面3線構造的殘留。
車站構造 > 月台配置

| 月台 | 路線 | 方向 | 目的地 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  新宿線 | 上行 | 高田馬場、西武新宿方向 |
| 2 |  新宿線 | 下行 | 所澤、本川越、拜島方向 |
（來源：西武鐵道:車站構內圖）
使用情況

2016年度1日平均上下車人次為56,544人，西武鐵道全部92個車站當中排行第15位。鄰近東久留米市、西東京市與小金井市的邊界，3市都有不少乘客使用。
近年1日平均上下車人次與上車人次推移如下表。
| 年度 | 1日平均 上下車人次 | 1日平均 上車人次 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1990年（平成02年） |  | 29,066 |  |
| 1991年（平成03年） |  | 29,828 |  |
| 1992年（平成04年） |  | 29,036 |  |
| 1993年（平成05年） |  | 29,036 |  |
| 1994年（平成06年） |  | 28,263 |  |
| 1995年（平成07年） |  | 27,612 |  |
| 1996年（平成08年） |  | 27,140 |  |
| 1997年（平成09年） | 53,220 | 26,605 |  |
| 1998年（平成10年） | 52,465 | 26,099 |  |
| 1999年（平成11年） | 52,154 | 25,948 |  |
| 2000年（平成12年） | 52,944 | 26,405 |  |
| 2001年（平成13年） | 53,782 | 26,803 |  |
| 2002年（平成14年） | 53,577 | 26,701 |  |
| 2003年（平成15年） | 53,641 | 26,751 |  |
| 2004年（平成16年） | 50,962 | 25,348 |  |
| 2005年（平成17年） | 51,189 | 25,488 |  |
| 2006年（平成18年） | 51,860 | 25,808 |  |
| 2007年（平成19年） | 52,809 | 26,358 |  |
| 2008年（平成20年） | 53,634 | 26,792 |  |
| 2009年（平成21年） | 53,268 | 26,605 |  |
| 2010年（平成22年） | 52,242 | 26,142 |  |
| 2011年（平成23年） | 51,665 | 25,923 |  |
| 2012年（平成24年） | 53,099 | 26,489 |  |
| 2013年（平成25年） | 54,191 | 27,123 |  |
| 2014年（平成26年） | 54,184 | 27,118 |  |
| 2015年（平成27年） | 55,538 |  |  |
| 2016年（平成28年） | 56,544 |  |  |