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繼母的拖油瓶是我的前女友
電視動畫 > 集數列表

| 集數 | 標題 | 編劇 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 | 總作畫監督 | 初放送日 | 原作 |
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| #1 | 不想稱呼為前情侶「就是這種地方討人厭」  | 赤尾凸 | 柳伸亮 | 佐藤光敏 | 新海翔斗、洪範錫 | 佐藤勝行 | 2022年 7月6日 | 第一卷 |
| #2 | 前情侶照顧病人日「聽說是燒到38度」  | 杉澤悟 | 石倉敬一 | 佐土原武之 | 水野隆宏、 河原久美子、 森谷春樹、正木優太 | 佐藤勝行、 小川 | 7月13日 | 第一卷 |
| #3 | 前情侶互相招供「你沒有做奇怪的事吧」  | 静原舞香 | 佐藤光敏 | 佐藤光敏 | 崔文澤、江湧 | 不適用 | 7月20日 | 第一卷 |
| #4 | 不應該是那樣  | 赤尾凸 | 飯田薰久 | 日乃崎好行 | 森谷春樹、水野隆宏、 洪範錫 | 小川 | 7月27日 | 第一卷 |
| #5 | 前情侶外出過夜「不客氣」  | 赤尾凸 | 青山弘 |  | 河原久美子、 正木優太、趙清雲、 周志傑 | 佐藤勝行 | 8月3日 | 第二卷 |
| #6 | 前情侶互相較勁「不要把我當笨蛋！！」  | 涼崎 | 石倉敬一 | 佐藤光敏 | 水野隆宏、王家涵、 蔣亮、王猛、趙青云、 張梅 | 小川 | 8月10日 | 第二卷 |
| #7 | 東頭伊佐奈不知何謂戀愛  | 静原舞香 | 石倉敬一 | 山內東生雄 | 趙小玲、杭新華、 陳峰、俞天翔、 崔文澤、江湧、蔣亮、 王猛、陳佳慧 | 佐藤勝行、 小川 | 8月17日 | 第二卷 |
| #8 | 前情侶處處提防 「我已經被拒絕了，不會怎樣啦」  | 静原舞香 | Royden B | 松本 | 森谷春樹、洪範錫、 STUDIO MASSKET | 不適用 | 8月24日 | 第三卷 |
| #9 | 年少輕狂  | 静原舞香 | Royden B 高橋雅之 | 佐土原武之 | 河原久美子、 正木優太、  | 不適用 | 8月31日 | 動畫原創、 第一卷 |
| #10 | 前情侶抓不到距離感 「怎麼突然變得很見外」  | 杉澤悟 | 日乃崎好行 | 福井洋平 | 水野隆宏、森谷春樹、 洪範錫、  | 小川 | 9月7日 | 第三卷、 第四卷 |
| #11 | 前情侶回老家「是個笑口常開的人」  | 赤尾凸 | 坂田純一 | 南原玖宇 | 水野隆宏、 河原久美子、洪範錫、 、 STUDIO MASSKET | 小川 | 9月14日 | 第四卷 |
| #12 | 初吻宣告  | 赤尾凸 | 石倉敬一 | 佐藤光敏 | 水野隆宏、正木優太、 洪範錫、Park Hye-Ran | 佐藤勝行 | 9月21日 | 第三卷、 第四卷 |
電視動畫 > 播映平台

| 播放日期 | 播放時間（UTC+9） | 播放電視台 | 播放地區 | 備註 |
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| 2022年7月6日－9月21日 | 星期三 21:00 - 21:30 | AT-X | 日本全國 | 衞星廣播，有重播 |
| 2022年7月6日－9月21日 | 星期三 24:00 - 24:30 | TOKYO MX | 東京都 |  |
| 2022年7月9日－9月24日 | 星期六 24:30 - 25:00 | BS日視 | 日本全國 | 衞星廣播 |
| 2022年7月9日－9月24日 | 星期六 27:08 - 27:38 | 每日放送 | 近畿廣域圈 |  |
| 2022年7月12日－9月27日 | 星期二 24:00 - 24:30 | BS富士 | 日本全國 | 衞星廣播 |
註釋

1 2  日本插畫師，代表作品有《平凡職業造就世界最強》和《繼母的拖油瓶是我的前女友》。
1 2  在故事中，結女因發現自己比水斗早至少30分鐘出生，而認為自己就是姐姐。而僅在文庫版（以及改編漫畫和動畫）中，水斗反駁指在古代日本，雙胞胎當中後出生的人有可能才是較年長的一方。兩人最後定下規矩，規定做出「不符家人之間相處應有行為」的人須稱呼對方為哥哥／姐姐。
↑  分割的日文「」也有「除以」的意思。
↑  實際播映地區包括孟加拉國、不丹、文萊、柬埔寨、斐濟、香港、印度、印度尼西亞、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦、老撾、澳門、馬來西亞、馬爾代夫、馬紹爾群島、毛里求斯、密克羅尼西亞、蒙古、緬甸、瑙魯、尼泊爾、新喀裡多尼亞、北馬里亞納島、巴基斯坦、帕勞、巴布亞新幾內亞、菲律賓、薩摩亞、塞舌爾、新加坡、所羅門群島、斯里蘭卡、臺灣、泰國、湯加、圖瓦盧、瓦努阿圖、越南。
外部連結

KAKUYOMU官方網站 （日語）
文庫版第1卷前半（日語）
特別短篇（日語）
角川Sneaker文庫特設網站（日語）
台灣角川官方網站 （繁體中文）
【試閱】《繼母的拖油瓶是我的前女友》甜蜜卻又讓人焦急喊救命的戀愛喜劇 - 巴哈姆特電玩資訊站（繁體中文）
漫畫官方網站（日語）
電視動畫官方網站 （日語）
電視動畫官方的X（前Twitter）（日語）
|  论 编project No> 9 |
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電視動畫:  蘿球社！（2011）  蘿球社！SS（2013）  最近，妹妹的樣子有點怪？（2014）  桃心之劍（2014）  少女們向荒野進發（2016）  線上遊戲的老婆不可能是女生？（2016）  喧嘩番長 乙女—Girl Beats Boys—（2017）  時間支配者（2017）  天使的3P！（2017）  龍王的工作！（2018）  夢王國與沉睡中的100位王子殿下（2018）  粉彩回憶（2019）  刀使之巫女（2019）  超人高中生們即便在異世界也能從容生存！（2019）  我不是說了能力要平均值嗎？（2019）  白貓 Project ZERO CHRONICLE（2020）  弩級戰隊HXEROS（2020）  弱角友崎同學（2021）  刮掉鬍子的我與撿到的女高中生（2021）  愛在征服世界後（2022）  社畜想被幼女幽靈療癒。（2022）  繼母的拖油瓶是我的前女友（2022）  關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事（2023）  公司的小小前輩（2023）  大小姐和看門犬（2023）  家裡蹲吸血姬的鬱悶（2023）  豬肝記得煮熟再吃（2023）  弱角友崎同學 2nd Stage（2024）  前輩是偽娘（2024）  為何我的世界被遺忘了？（2024）  天久鷹央的推理病歷表（2025） 
OVA:  絕對純白魔法少女（2012）  蘿球社！智花的草莓新地（2013）  最近，妹妹的樣子有點怪？（2014）  少女們向荒野進發（2016）  刀使之巫女 刻印一閃的燈火（2020）  弱角友崎同學（2021） 
ONA:  幼女社長（2021） 
 分類
最终幻想III

| 最终幻想III |
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日本FC版封面
类型: 角色扮演
平台: FC游戏机、Java ME、任天堂DS、PlayStation Portable、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android、Ouya、Windows Phone、Microsoft Windows
开发商: 史克威爾 史克威爾艾尼克斯、Matrix Software（3D重製版）
发行商: 史克威爾 史克威爾艾尼克斯（3D重製版）
总监: 坂口博信 田中弘道（3D重製版）
制作人: 宫本雅史 浅野智也（3D重製版）
设计师: 田中弘道、青木和彦
编剧: 寺田宪史、坂口博信 Yasushi Otake、Michiko Fujisawa、Kazuki Yamanobe、EdgeWorks（3D重制版）
: 纳赛尔·吉贝利
美术: 天野喜孝 相场良佑、吉田明彦（3D重制版）
音乐: 植松伸夫 植松伸夫、关户刚、河盛庆次（3D重制版）
系列: 最终幻想系列
模式: 单人电子游戏 
发行日:  1990年4月27日 FC游戏机日本：1990年4月27日任天堂DS日本：2006年8月24日 北美：2006年11月14日 PAL：2007年5月4日Virtual Console日本：2009年7月21日（Wii） 日本：2014年1月8日（Wii U）iOS全球：2011年3月24日Android全球：2012年6月27日PlayStation Portable日本：2012年9月20日 北美：2012年9月25日（PSN） 欧洲：2012年9月26日（PSN） 澳洲：2012年9月26日（PSN）Ouya全球：2013年3月Windows Phone全球：2013年12月29日Microsoft Windows全球：2014年5月27日  
《最終幻想III》（日语：，英语：，台港译「太空战士III」）是由史克威爾開發，並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲，遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲，也是Final Fantasy系列中第一部在最初版本即取得百萬以上銷量的作品。
故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶将自己的力量給了他們，並指示他們恢復世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义，但仍然能意识到其重要性，四青年将他们的使命告诉了收养家庭，并动身探索，找回世界的平衡。
游戏于1990年4月27日在日本首發，FC版在日本出貨140萬份。2006年發行任天堂DS重製版，將畫面以3D建模完全重製，該版本也是《最終幻想III》首次推出日文以外版本，而這也是當時唯一尚未在歐美發行過的最終幻想遊戲。任天堂DS版在國際上獲得積極評價，並在全球售出193萬份。
本作還在其他多個系統發行，FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日上架，任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發售，Android版於2012年3月12日發行，PlayStation Portable版於2012年9月下旬上市（日本以外透過PlayStation Network下載），並在2013年4月於修改自Android系統的Ouya遊戲機販售。
遊戲玩法

《最終幻想III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統，但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化，而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同，當預先指定攻擊敵人被殺死後，角色將會自動攻擊其他敵人；然而和續作不同，魔法攻擊不會自動攻擊其他敌人。
繼《最終幻想II》取消經驗值系統後，《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想III》。遊戲重新使用了首作的職業系統，同時做了一些修改。在首作中，玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業，之後的遊戲將不能改變，而《最終幻想III》為系列引入了後來知名的“職業系統”。職業可以改變：在FC原版中，四人開始的職業都為“洋蔥劍士”，並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業，並可在不同職業中相互轉換。轉換職業需要耗費“能量值”，和金幣類似，該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值，並降低將職業轉換回來所需的能量值。
《最終幻想III》是系列第一個使用戰鬥命令的遊戲，特殊命令需要和特定職業配合，如“偷竊”是盜賊職業的特殊命令，“跳躍”是龍騎士職業的特殊命令。特定職業還有生來的非戰鬥能力，如盜賊可以打開需要鑰匙道具才能開啟的門。《最終幻想III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲，召喚需要“召喚”技能。
设定 > 世界觀

在游戏事件开始的1000年前，一个漂浮在无名星球上空的大陆中，一个技术先进的文明试图利用光之四元素水晶的力量。他们没有意识到，自然的力量是其无法控制的。缺少對立暗之水晶的力量，光之水晶的力量將毀滅世界。光与暗平衡將要被打破之下，获得暗之水晶力量的四战士要重新平衡光之水晶的力量。這几位被称作暗之战士的人成功完成了任务，恢復了世界和平。但是他们的胜利对拯救末日文明来说太晚了，尽管浮空大陆还在，但上面的文明已经沦为毁灭。在这片大陆上，盲人占卜种族古鲁甘和预言者预测这种事最终还会再演。
设定 > 角色

《最终幻想III》以偏远村庄乌鲁的四个孤儿为主角。後來從席德口中得知四人實際上並不是浮游大陸的人，且還是船難中少數生存下來的，天生體內富有光之力。在原版游戏中他们的职业是洋葱剑士，在任天堂DS重制版中为自由人。而DS版给他们设定了各自的外表、背景、性格与名称。而在官方漫畫化中四人分別為「烏姆希（ムウチ）」、「道格（ダグ）」、「J·巴伊（J·ボウイ）」、「梅爾菲（メルフィ）」。
鲁内斯（，Luneth）：象征着「勇气」的光之戰士。乌鲁村长大，好奇心旺盛，情緒豐富，平時樂觀，但卻有很強的正義感的孤儿少年。儘管鲁内斯是一個男性角色，但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。
阿尔克（，Arc）：象征着「善良」的光之戰士。鲁内斯儿童时最好的伙伴，胆怯但聪明的少年，常被村裡的小孩欺負。比起遊玩更樂愛讀書，知識淵博。名字「Arc」一詞來自拉丁語中的「弓箭」（或古法語）。部分资料译作“阿克”。
雷菲娅（，Refia）：象征着「慈爱」的光之戰士。在卡茲斯长大的女孩，性格鮮明、活潑。因厌倦铁匠父亲的训练而经常离家出走。名字「Refia」在土耳其語中意謂「崇高」或「上方」。
因格斯（，Ingus）：象征着「信賴」的光之戰士。薩斯恩王国的王家士兵，与莎拉公主互相爱慕。性格冷靜成熟，士兵們皆知曉他的勇猛。名字「Ingus」是拉脫維亞名「Indriķis」的變化。。
撒旦（，Xande）：神秘人一名。是玩家在游戏大多数时间中寻找阻止的反派，擁有多名手下，過去曾是魔道師諾亞的弟子之一。但游戏最后显示他是被黑暗之云支配的棋子。名字「Xande」可能是「Xander」的縮短形式，或是來自拉丁、古希臘的「Alexander」，意味著「後衛的男人」。部分游戏卡带译作“赞德”。
黑暗之云（，Cloud of Darkness）：是一個邪惡殘暴的女邪神，它希望讓世界陷入混亂，並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。雖然它最初擊敗了光之戰士們，但多加和烏內將一行復活。最後在暗之戰士的幫助下，四人終於擊敗了黑暗之雲，世界恢復和平。
此外玩家還有其他夥伴和次要人物，如擅長白魔法的薩斯恩公主莎拉·亞爾迪拉（，Sara Altney）、飛空艇製造的第一人希德·赫茲（，Cid Haze）、喪失記憶的好色劍士德修（，Desch）、侍奉水之神殿的巫女艾麗雅·貝努特（，Aria Benett）、薩洛尼亞的10歲王子阿魯斯·雷斯德（，Allus Restor）、偉大的大魔導師多加（，Doga）、夢之世界管理者烏內（，Unei）。他們不會成為玩家操作的人物，也不會站在戰鬥行列中，但會隨機在戰鬥時幫助玩家。
设定 > 情節

一場地震打開了浮空大陸上烏魯村附近祭壇的隱藏洞窟，村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響，遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們，並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼，但他們仍意識到了其重要性；四人告知了其收養家庭自己的使命，為了維護平衡，他們出發探索外面的世界。
在冒險中他們發現，他們生活的浮動大陸邊界之外，還有更大的世界。在下面的世界中，他們發現了名叫撒旦的法師試圖控制光之水晶，讓世界歸於混亂無序。四戰士最後來到了水晶塔，並發現黑暗之雲才是事件之源。黑暗之雲企圖像千年之前那樣，讓世界歸於虛空。光之勇士來到暗之水晶的區域，解放了被囚禁的黑暗戰士，並戰勝了黑暗之雲，恢復了水晶，維持了世界平衡。DS重製版中增加了一個支線任務。
开发

前两作的主要设计人员仍然参与了《最终幻想III》的开发，他们包括：总监与故事作者坂口博信、设计师田中弘道、角色设计天野喜孝、剧本编写寺田宪史，以及作曲植松伸夫。和前两作一样，FC版《最终幻想III》的程序由纳赛尔·吉贝利编写。这是吉贝利最后参与的最终幻想作品。在开发中途，吉贝利因工作签证到期，不得不从日本返回美国加利福尼亚萨克拉门托。其它开发人员带着必要的材料与设备随他到达萨克拉门托，并在此完成制作工作。成品游戏512k的容量是最大的FC游戏之一。和那时许多游戏机角色扮演游戏类似，《最终幻想III》获得高难度的评论。
史克威尔开发发行《最终幻想III》时，正值任天堂发行16位游戏平台超级任天堂——8位机FC游戏机的继任机种。设计师田中弘道称，原版游戏之所以未在日本之外发行，是因为史克威尔正专注于为任天堂新机种开发。
今天我们知道，当有了PlayStation这种平台，便将会有PlayStation 2和更后面的PlayStation 3，当有了Xbox，就会继续有Xbox 360——你能够设想将来会发生什么。但在当时，我们是第一次见到新世代游戏机，将要发生什么真的很难预测。那么在当时，我们必须努力工作来赶上新技术，所以我们没有足够的人力资源负责英文版《最终幻想III》
史克威尔曾计划将游戏在日文以外本地化，但该计划最后废弃了。
版本和重制

目前有两种不同的《最终幻想III》版本：仅在日本发售的2D Famicom原版和在全球发售的3D重制版。
| 年份 | 地区 | 操作系统 | 开发 | 发行 | 备注 |
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| 1990 | 日本 | Family Computer | 史克威尔 | 史克威尔 | 原始版本 |
| 2006 2006 2007 2007 | 日本 北美 澳洲 欧洲 | 任天堂DS | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 | 史克威尔艾尼克斯 | 基于原版的3D重制版 |
| 2009 | 日本 | Wii Virtual Console |  | 史克威尔艾尼克斯 | 原版移植于Virtual Console |
| 2011 | 全球 | iOS | 史克威尔 | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
| 2012 | 全球 | Android | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
| 2012 2012 2012 | 日本 北美 PAL | PlayStation Store可下载的PSP游戏 | Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
| 2012 | 全球 | Kindle Fire |  |  | 任天堂3D版 |
| 2013 | 全球 | Ouya | 史克威尔艾尼克斯 |  | 任天堂3D版 |
| 2013 | 全球 | Windows Phone |  | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
| 2014 | 日本 | Wii U Virtual Console |  | 史克威尔艾尼克斯 | 原版移植于Virtual Console |
| 2014 | 日本 | 任天堂3DS Virtual Console |  | 史克威尔艾尼克斯 | 原版移植于Virtual Console |
| 2014 | 全球 | Microsoft Windows Steam | 史克威尔艾尼克斯 | 史克威尔艾尼克斯 | 任天堂3D版 |
版本和重制 > 取消WonderSwan Color重制版

万代在2000年公布了其掌上游戏机系统WonderSwan Color的消息，并立刻和史克威尔就最终幻想前三作的重制达成协议。虽然《最终幻想》和《最终幻想II》在消息公布当年就已发行，但《最终幻想III》从预定2001年晚期发行一再延迟，甚至当万代拿到游戏出版权后还在延迟。最终当《最终幻想IV》在WonderSwan Color发行时，史克威尔开始对《最终幻想III》保持沉默。虽然游戏从未正式宣布取消，但官方网页在2002年随WonderSwan Color平台的结束而下线。
在2007年，田中弘道在采访中解释称，放弃WonderSwan Color重制版是因为FC原版的大小与代码结构难以在WonderSwan Color上重制：
当我们开发FF3时，游戏内容容量实在太大了，把卡带都彻底填满了，而出现新平台时，根本没有足够的可用空间来更新FF3，因为这需要新图形、音乐等其他内容。另一个困难是将全部内容重制需要花费多少的人手。
版本和重制 > 3D重制版

条目：最终幻想III (2006年游戏)
在WonderSwan Color版重制失败，以及2003年史克威尔与前竞争对手艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯后，公司宣称游戏不会被完全遗忘，并曾考虑像前作那样，在索尼电脑娱乐的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重制。史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制，但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求，这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功。《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布，但一年来都没有详细消息。项目由担任执行制作人兼总监的田中弘道领导。不同於單純更新圖像的《最終幻想》與《最終幻想II》重製版，這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能，因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外，遊戲類似於2D PlayStation移植版的《最終幻想》，還加入了全动态影像開場動畫。程序交由Matrix Software開發。
重制版由浅野智也制作，史克威尔艾尼克斯和Matrix Software合作开发。相场良佑担任艺术监制，吉田明彦为3D画面重新设计原版角色，并设计了新玩家角色。原来的普通无名的玩家角色换为了更具体的角色，并为其设计了新个性与背景故事，同时为其个性发展加入了新增事件；但是故事主线情节没有明显变化。除了四名主角，其它角色也会像原作般加入队伍。但和前作不同，这些角色可能会在战斗中随机参战。
重制版使用了调整平衡的新设计职业系统，将原来游戏开始的默认职业“洋葱剑士”改为了“自由人”，洋葱剑士改为了隐藏职业。此外游戏加入了新事件，一个新水晶和迷宫，并取消了能量点。和原版游戏不同，大部分的职业仍然对整个游戏有用。终极职业忍者和贤者，以及风水师等较少使用的职业被重新设计，使其像战士那样有相同的能力水平。游戏另外加入了一些职业专用特殊道具，当角色完全掌握了特定职业才能使用。作为能量点的替代，每个角色转职后都会受到临时限制，即几场战斗中内降低角色的能力值。这段时间称为“职业过渡阶段”，时长取决于新旧职业的相似度，以及角色对新职业的精通程度，限制战斗场数为0至10之间。
重制版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能，使用类似《最终幻想IX》邮件/莫古系统的方式通信。玩家可在游戏中以使用各种莫古利给其它人寄送电子邮件，也可以像寄送给其他人那样寄给多个游戏角色。一些支线情节需要用这个系统解锁，如寻找洋葱剑士职业。游戏使用了的中断存档功能，可让玩家关闭DS并在开机时继续游戏。但如同原版，迷宫中不能保存永久存档。
iOS上的DS移植版于2011年3月24日在App商店发行。该版本在游戏系统和图像上做了改进，同时也重制了声音。但和其他玩家通信的邮件/莫古系统被移除，洋葱骑士职业需要通过其他方式获得。Android上的DS重制版于2012年6月在Google Play上发行。PlayStation Portable版于2012年9月20日在日本发行，其他区域在随后几天开放下载。2013年4月，史克威尔艾尼克斯Ouya发行了重制版的高清移植版，其也是该系统的首发游戏。2013年12月29日发行了Windows Phone移植版。史克威尔艾尼克斯于2014年5月27日在Steam上发布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高清版。
音乐

条目：最终幻想III的音乐
《最终幻想III》的音乐由系列主要作曲家植松伸夫谱写。游戏中几乎全部音乐的收录于音乐合辑《最终幻想III 原声音乐版》中，专辑由史克威尔/NTT出版于1991年发行，后于1994年和2004年由NTT出版再版。声乐改编专辑《最终幻想III 悠久的风传说》选录了游戏中的音乐，专辑由植松伸夫编曲，Dido配人声。专辑由Data M于1990年发行，并于1994年由Polystar再版。
游戏多个曲目收录于各种最终幻想编曲合辑专辑中，包括《最终幻想声乐合辑I－祈祷－》、《最终幻想声乐合辑II “爱将成长”》，以及前卫金属乐团黑魔导士的第二和第三张专辑中。一些游戏曲目后来重制收录于其他史克威尔作品中，如《陆行鸟赛车》和《陆行鸟不可思议迷宫》中。一些曲目片段至今仍然知名，并在一系列最终幻想管弦音乐会上多次演奏，如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音乐会系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。
任天堂DS重制版配乐由关户刚和河盛庆次编曲，植松伸夫监督。该版本的原声又NTT出版于2006年以《最终幻想III 原声音乐》为题发行，其中收录了改编版曲目以及几个新增曲目。
评价

FC版《最终幻想III》被视作当时角色扮演游戏的典型，同时其高难度需要玩家大量练级。在2006年日本游戏杂志《Fami通》举办的史上最佳电子游戏票选中，原版《最终幻想III》排到第8位。截至2003年3月31日，FC版在日本出货量達140万份。
任天堂DS重制版也获得高销量。IGN称“鉴于DS的普及，FFIII的吸引力不足为怪”。DS版在日本首周销量为50万，打破了史克威尔艾尼克斯最初只有35万的预期。截至2007年8月6日，DS版在日本售出99万，在北美售出46万。截至2008年8月8日，DS版在欧洲售出48万。以上數值加總後，DS版全球累計賣出193萬份。
评论大多给DS重制版《最终幻想III》正面评价，游戏在GameRankings的汇总得分为77%。1UP.com称游戏是“专门给RPG爱好者的RPG”，并称虽然职业系统较原作有了重大改进，但总还觉得“非常有限”。然而评论称，重要的是要记住《最终幻想III》对北美玩家是“一部历史片，一个非常成功系列的缺失一角”，并称相比于其它最终幻想游戏，“狂热PRG爱好者”应该更喜欢本作。评论又称其为“迄今最好的掌上PRG游戏之一”。GameSpy主张道，和史克威尔艾尼克斯新游戏相比，对本作的乐趣“完全取决于你对游戏的渴望，以及看来原始枯燥的陈古游戏机制”。评论还称游戏“非常有挑战性”，并补充称，“游戏人渴望如此，但另一些人则会不快于游戏常不友好的本性”。
GameTrailers认为虽然剧情简单且队员普通，但游戏剧本是“一流的”。它补充称，虽然玩家应该想到练一些级是必须的，但游戏中“探险区域大都太小了”。IGN称《最终幻想III》会是那种“让当今主流最终幻想爱好者相当沮丧”的游戏，并称独特的职业系统概念在那时“绝对会让玩家震惊”，但对于今天《最终幻想XII》的许可盘则“简直不能比”。评论还称重制拖慢了游戏，因为战斗本应“不过是几秒中滚过”，但现在“延长到近一分钟”。评论的另一不满时游戏发行到了任天堂DS，称掌机上屏幕在“游戏75%的时间”是不活跃的，就算只显示插画都比这好。但IGN也称游戏的“图形惊人，配乐相当出色”。他们还称从2D到3D的过渡“做得不错”。
影響

1991年至1992年，角川書店的FC遊戲雜誌《マル勝ファミコン》連載了衣谷游的漫畫《悠久之風傳說 自最終幻想III》（）。漫画改编自寺田宪史的原剧情，讲述了整个游戏中发生的情节。其后来由角川书店发行了三本单行本：《悠久之风传说1》、《2》和《3》。
洋葱剑士和黑暗之云成为了《最终幻想 纷争》中《最终幻想III》的勇者和反派角色，日文版分别由福山润和池田昌子配音，英文版分别由亚伦·史盘和劳拉·贝利配音。角色同样出现在其续作《最终幻想 纷争012》中。
黑暗之云也成为了《最终幻想XIV》中水晶塔故事线的最终boss。
外部連結

最终幻想系列主题
官方网站（日語）
官方网站（英文）
.   [2013-10-31]. （原始内容存档于2008-01-29）.
|  论 编最终幻想系列 |
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 音乐  重制版 
主系列:  最终幻想  II  III  IV  V  VI  VII  VIII  IX  X  XI  XII  XIII  XIV  XV  XVI 
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《最终幻想III》重製版四位主人公設計。圖中職業為自由人
田中弘道与浅野智也
Nintendo DS復刻版封面
楊素

：此条目的主题不是。
楊素（544年—606年8月31日），字處道，弘农郡华阴县（今陕西省华阴市）人，出自弘农杨氏越公房，北周、隋朝軍事家、詩人。
生平

杨素的祖父杨暄是北魏辅国将军、谏议大夫。父亲杨敷是北周汾州刺史，陷没于北齐。杨素年少时性情豪迈行为散漫，有大志，不拘小节，当时的人大多不了解他，只有叔祖西魏尚书仆射杨宽对他感到非常奇异，杨宽经常对子孙们说：“处道必将超群绝伦，成为非凡的人才，不是你们所能比得上的。”杨素后来和安定牛弘志同道合，好学精研不倦，涉猎很广。杨素善于写作，精于草书和隶书，很留心于占卜之学，须发美丽，有英杰的风仪。保定五年（565年），杨素受北周大冢宰宇文护引荐，以中外府记室为起家官，升任司成大夫，加大都督。天和七年（572年），周武帝亲政，杨素因为父亲坚守节操陷落于北齐，没有受到朝廷的恩命，于是上表申诉。周武帝不许，杨素再三申请。周武帝大怒，命左右把杨素斩首。杨素大声说：“我侍奉无道天子，死是应该的。”周武帝认为杨素言辞勇壮，追赠杨敷使持节、大将军、淮广复三州诸军事、三州刺史，谥号忠壮。杨素又出任车骑大将军、仪同三司，渐渐受到周武帝的礼遇。周武帝命令杨素写诏书，杨素下笔立刻就完成了，文词义理都很优美。周武帝赞赏杨素，看着杨素説:“好自勤勉，别担忧不会富贵。”杨素应声回答说:“我只担心富贵来逼近我，我无心求取富贵。”
北周建德六年（577年）時平北齊，封成安縣公。在滅陳朝之戰中，作戰長江中游，以功領荊州（今湖北江陵）總管，進爵郢國公（後改越國公）。开皇九年（589年）六月入朝納言，后转內史令。开皇十年（590年）十一月，隋文帝命杨素率军前往江南镇压汪文进、高智慧、沈玄侩、蔡道人、沈孝彻、王国庆等豪强发动的叛乱。開皇十九年（599年），大敗西突厥；仁壽二年（602年），又率兵大敗東突厥执失思力俟斤於雲內（今山西大同）。一般相信楊素曾在楊廣奪位時參與其事。
大業元年（605年）為尚書令，與西京大興城建築總設計人宇文愷等奉詔營建東都洛陽城。次年又進位司徒，改封楚國公，因功高震主受楊广所忌，同年抑鬱病死。一說其与患病的太子杨昭一同侍宴，炀帝敬杨素毒酒，传酒人不知情将毒酒给杨昭喝下，三天后毒发，宫人才知道，杨昭也感慨自己代杨素而死都是命运，数日后卒，而杨素最终也被毒死。其子楊玄感最終反叛隋朝。
逸話

楊素除了具有突出的軍事才能外，在文學、書法上亦均有造詣。史書稱其「研精不倦，多所通涉。善屬文，工草隸，頗留意於風角。美鬚髯，有英傑之表」。
楊素幼時即説過「但恐富貴来逼我，我不求富貴」的話。後来富貴，結党營私，参与廢立。
陳朝樂昌公主因隋朝的攻擊，與夫婿徐德言失散。兩人各有半面銅鏡，作為信物，後樂昌公主淪入楊素家為妾，頗受寵愛，樂昌公主只好暗中命人在街上販售破銅鏡，意圖尋夫，終於找到了徐德言。楊素得知此事之後，竟然將樂昌公主放回徐家，又贈了一筆金錢給徐德言。人稱楊素有雅量，即成語「破鏡重圓」。
楊素是唐人傳奇《虯髯客傳》的登場人物。楊素愛吃的「碎金飯」也是蛋炒飯的元祖。
隋文帝时，杨素与内史令李德林同掌隋朝朝政，因为杨素助隋文帝开国立功颇多，所受封赏甚巨，杨素家里因此养有封赏姬妾颇多（据隋唐嘉话称有千人之多），一日晚李德林的儿子李百药误入杨素家中，和杨素的宠妾偷欢，被杨素当场发现，将李百药捉拿，准备斩杀惩罪，但是杨素见李百药还未满20岁，仪态外貌俊秀，杨素因此起了恻隐之心，于是对李百药说"我听说你特别会写文章，你可以作诗自辨自救，如果写得好，那么你的死罪可以免除，得到我的宽恕。"   说完杨素给李百药解开了绑缚，给他纸笔，李百药也确实立刻就写好了一首诗用来自辨清白，杨素接过诗文看了很高兴很赞赏，完了还赐给了李百药自己的姬妾，还给了几十万的赏钱。
圖集

《說唐演義全傳》，楊越公
楊素岐亭攻柵
家庭 > 十世祖

杨瑶（可能为杨珧），西晋侍中、仪同三司、尚书令。杨珧生散骑侍郎、谏议大夫杨彰；杨彰生中山相杨结；杨结生治书侍御史杨继；杨继生乐安王府从事中郎、京兆太守、库部录曹、都官给事、洛州刺史，追赠弘农简公杨晖；杨晖生杨恩。
家庭 > 高祖

杨恩，北魏河间国内史
家庭 > 曾祖

杨钧，北魏侍中、七兵尚书、北道大行□□□刺史、司空、临贞文恭公
家庭 > 祖父

杨暄，北魏度支尚书、华州刺史、临贞忠公
家庭 > 父亲

杨旉，北周中书□□□卿、开府仪同三司、汾州刺史、大将军、淮鲁复三州刺史、临贞忠壮公
家庭 > 兄弟姐妹

杨约，隋朝金紫光禄大夫、淅阳郡太守、修武县公
杨操，北周右胥附上士
杨戾，北周华州主簿
杨慎，隋朝义安侯
杨岳，隋朝万年县县令、苍山县公
杨氏，嫁隋朝上大将军、迁州刺史、武喜县公独孤陀
家庭 > 夫人

郑祁耶，北魏开府仪同三司、司农卿郑道颖孙女，开府仪同三司、沔龙莒三州刺史郑□之女
家庭 > 子女

長子楊玄感，洛陽起兵失敗死。
二子楊玄縱，洛陽起兵失敗後被斬首
三子楊玄挺，洛陽起兵失敗戰死
楊玄獎，义阳郡太守、上柱国、清河郡开国公
楊万石，洛陽起兵失敗後被斬首
楊仁行，洛陽起兵失敗後被斬首
楊積善，洛陽起兵失敗後自殺未遂，後被車裂而死。
杨氏，后为唐高祖杨嫔，生江王李元祥
杨氏，嫁唐朝通事舍人、赠朝散大夫崔民令
墓志铭

杨素夫妇墓志铭1959年出土于陕西省潼关吴村乡亢家寨村。志石现存该县文物管理委员会。
大隋纳言上柱国光禄大夫司徒公尚书令太子太师太尉公楚景武公墓志铭并序 

朝请大夫、内史侍郎虞（世基撰）

公讳素，字处道，弘农华阴人也。其先出自有周，盖唐叔虞之苗裔。若夫积德为基，擢本枝于梦梓；建亲作屏，蔚远叶于〇〇。〇以岳灵降祉，标削成而起秀；地势流谦，注长河而不竭。故能侯服之贵，西汉茂其畴庸；衮职之华，东都美其仍世。自〇〇〇来，名德相踵，为天下盛族。十世祖瑶，晋侍中、仪同三司、尚书令。高祖恩，河间内史。曾祖钧，历侍中、七兵尚书、北道大行台、华州刺史、司空、临贞文恭公。祖暄，度支尚书、华州刺史、临贞忠公。并以勋德弈世，位望优崇，冠冕式瞻，人伦准的。父，中书〇〇〇卿、开府仪同三司、汾州刺史、大将军、淮鲁复三州刺史、临贞忠壮公。宇量凝邈，志略沉远，身捐士重，节亮时艰。垂令德于〇〇，奋英风于百代。公禀景宿之纯曜，含俊德而挺生，神机秀发，灵府夷畅。万籁俱动，未足挠其风飙；百川同会，莫或知其〇〇。〇性为道，因心则孝。信义立于言表，器业隆于行余。五典三坟、六艺百家之说；玉笥金简、石室名山之奥，莫不详览，宗致〇〇〇流。至如渭渚剖竹，汜桥授略，问兵符于玄女，得剑术于白猿，斯故宛然在目，若指诸掌。既而响含清越，誉重连城，礼贲〇〇，〇深宪右。周保定五年，起家为中外府记室，迁司成大夫。公渐翼云初，已致怀于寥廓；揽辔伊始，便有志于澄清。及周武帝〇〇西邻，将定东夏，齐王礼崇先路，任重元戎，眷求明德，光膺上佐，请公为行军府长史。公爰参旗鼓之节，立乎矢石之间。〇〇〇阵，战在先胜，以功进位上开府，封安成公，出为东楚州总管。任隆疆场，寄重威权。公深谋进取，志存开斥，先屠海陵之〇，〇〇淮南之地。大象二年，袭封临贞公。及皇隋基命，天步犹艰，道属经纶，时惟草昧。奸臣叛换，外侮于漳滨；宗国干纪，内〇〇〇邑。士无裹粮之志，朝贻旰食之忧。公奋其义勇，率先占募，陵峻雉其若夷，眄高墉而俯拾。虽则舞梯之攻燕堞，拔帜而〇〇〇语以奇兵，未足尚也。乃授公大将军，寻为徐州总管。未几，以虎牢之功，进位上柱国，封清河郡公，邑三千户，旧封听回〇〇〇。自禋类改物，彝伦载叙，秉宪绳违，允归民誉，乃授公御史大夫。巴巫冲要，邻控边境，时方谋南伐，皇情西顾，诏公为信州总管。良图秘计，朝进夕闻。既而王师大举，分麾授律。皇帝昔以神猷临邸，亲御戌轩；秦孝王亦以懿戚扞城，爰禀〇〇。〇征之重，非才莫居；亲贤并用，于是乎在。开皇八年，同降纶綍，俱为元帅。于是水龙长骛，苍兕泛浮，舳舻既指，漼然奔溃。〇〇〇预之谋，朝论归美；王浚之捷，功亦居多。江表初定，良资抚纳，乃授公荆州总管。以平陈之功，封郢国公，邑三千户，食长寿县一千户，别授一子仪同三司，旧封即以回授。如带如砺，允答殊勋；拜前拜后，赏优恒数。寻改封越国公，荆州总管如故。俄〇〇〇纳言。虽复八舍掌壶，献替斯在，六玺挥翰，枢机是属，乃授公内史令。龙章凤姿，翔集兼美，珥珰鸣玉，左右攸宜。吴越遐〇，〇〇未洽，弯弓挺剑，蚁结蜂飞。怀柔服叛，非公莫可，乃授大使，安集江南，仍为行军元帅。公高旆扬参，远逾丹儌，楼船举颿，〇〇〇波，谷静山空，氛消雾彻。东南底定，帝有嘉焉，授一子上开府仪同三司。寻以公为尚书右仆射，参贰宰司，宪章惟穆，弘〇〇〇，绩誉斯隆，声振幽遐，势倾朝野。又授仁寿宫大监。至于径轮表絷之度，瞻皇揆景之宜，莫不裁之秘思，殆侔神造。十九年，授灵州道行军总管，委以边略。突厥达头可汗驱其引弓之众，奉其鸣镝之旅，逾亭越障，亘野弥原。公亲勒轻锐，分命骁勇，〇〇〇击，前后芟夷，转斗千里，斩馘万计。自卫、霍以来，未有若斯之功也。复授一子开府仪同三司。虽沙漠之南，咸知款附；而〇〇〇北，尚有游魂。今上以睿德居蕃，董摄戎重，轻赍绝漠，寔伫帷算，授公元帅府长史、灵州道行军总管。公资禀神规，〇〇〇策，威加绝党，声詟虏庭。俄迁尚书左仆射。显膺名器，寔允佥属，作副端揆，弘赞朝猷。时突厥启民可汗为本国所败，只〇〇〇寄命而已。 高祖诏复启民，仍委公树立，乃收其部落，还成君长，因频总元帅，以影响焉。会启民可汗复为凶徒所逼，〇〇〇赴蹑，杀获巨多，旋定。启民反其侵掠，于是服者怀德，叛者畏威，此一役也，边尘遂息。虽周室之长驱猃狁，汉朝之远纳〇〇，〇我勋庸，曾何仿佛。乃授公世子玄感柱国，以旌武功。献后升遐，陵茔式建，公包括群艺，洞晓阴阳，历相川原，占察坟〇，〇〇所感，实合神秘，龟谋袭吉，宅兆以安。下诏褒称，特加旌赏，别封义康郡公，邑一万户，子孙承袭，贻之长世。及晋阳祸〇，〇〇〇邑，〇其渊薮，图逞奸回。公受脤遄迈，投袂致讨，势疾惊飈，威逾奔电。春冰之照彤日，方斯非拟；秋箨之卷冲风，逾〇〇〇。〇〇克举，茂赏斯隆，回授推恩，光枝润叶。岂止萧何陈力，宠遍宗门；卫青立功，荣加襁褓。顷之，迁尚书令、太子太师、营东〇〇〇。/ 寻授司徒公，改封楚公，加食邑五百户，通前为一千五百户。总司百揆，弼和五教。春方居师表之尊，东都率子来之美。〇〇〇〇玉宇，光升典册，车服崇显，师尹俱瞻。公秉德居谦，贵而能降，竭诚尽节，慎终如始。方当翼宣景化，克享大年，而岳〇〇〇，〇光掩曜，大业二年七月癸丑朔廿三日乙亥，遘疾薨于豫州飞山里第，春秋六十三。粤以大业三年八月丁丑朔八日甲申，迁窆于华阴东原通零里。惟公雅度宏达，渊猷经远。神华体俊，鉴照不疲；理赡词敏，枢机无滞。奉上以诚，当朝正色。出〇〇〇,〇赞机衡，知无不为，义存体国，谅而能固，守以直道。至于损益时政，献替谋猷。故乃削其封奏之草，不言温室之树。〇〇〇〇，〇莫能知。加以才艺兼通，学无不览，是以五礼六乐之文，阴阳纬候之说，兰台秘奥，东观校雠。司天司地，〇〇〇〇〇〇〇〇〇卜，委以裁综，垂之不刊，代邸初开，承华式建。公夙荷天眷，亟经游处，及运膺下武，重建殊勋，尊（缺十二字）为社稷之良臣。人之云亡，莫不流涕，故乃悼兴当扆，痛甚趋车。诏赠光禄大夫、太尉公、（缺十四字）车，班剑卌人，前后部羽葆鼓吹，大鸿胪监护丧事。谥曰景武公，礼也。虽则（缺二十七字）乃为铭曰： 

辰象纬天，山岳镇地。六阶允叶，（下缺）
参考资料

1 2 3 4 5 6  罗新，叶炜著. . 北京市: 中华书局. 2016.5: 483–488. ISBN 978-7-101-11639-7 （中文（繁體））.  请检查|date=中的日期值 (帮助); 使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
↑  《资治通鉴·卷一百七十》：敷子素，少多才艺，有大志，不拘小节。以其父守节陷齐，未蒙赠谥，上表申理。周主不许，至于再三，帝大怒，命左右斩之。素大言曰:“臣事无道天子，死其分也！”帝壮其言，赠敷大将军，谥曰忠壮，以素为仪同三司，渐见礼遇。
↑  《隋书·卷四十八·列传第十三》：杨素，字处道，弘农华阴人也。祖暄，魏辅国将军、谏议大夫。父敷，周汾州刺史，没于齐。素少落拓，有大志，不拘小节，世人多未之知，唯从叔祖魏尚书仆射宽深异之，每谓子孙曰:“处道当逸群绝伦，非常之器，非汝曹所逮也．”后与安定牛弘同志好学,研精不倦，多所通涉。善属文，工草隶，颇留意于风角。美须髯，有英杰之表。周大冢宰宇文护引为中外记室，后转礼曹，加大都督。武帝亲总万机，素以其父守节陷齐，未蒙朝命，上表申理，帝不许。至于再三，帝大怒，命左右斩之。素乃大言曰:“臣事无道天子，死其分也．”帝壮其言，由是赠敷为大将军，谥曰忠壮。拜素为车骑大将军、仪同三司，渐见礼遇。帝命素为诏书，下笔立成，词义兼美。帝嘉之，顾谓素曰:“善自勉之，勿忧不富贵。”素应声答曰:“臣但恐富贵来逼臣，臣无心图富贵。”
↑  《北史·卷四十一·列传第二十九》：素字处道，少落拓有大志，不拘小节。世人多未之知，唯从祖宽深异之，每谓子孙曰:“处道逸群绝伦，非常之器，非汝曹所逮。”后与安定牛弘同志好学,研精不倦，多所通涉。善属文，工草隶书，颇留意风角。美须髯，有英杰之表。
↑  《隋書·卷四十八·列傳第十三》：“上遂發怒，欲召庶人勇。太子謀之於素，素矯詔追東宮兵士帖上台宿衛，門禁出入，並取宇文述、郭衍節度，又令張衡侍疾。上以此日崩，由是頗有異論。”
↑  《隋書·卷四十八·列傳第十三》：“素雖有建立之策及平楊諒功，然特為帝所猜忌，外示殊禮，內情甚薄。……素寢疾之日，帝每令名醫診候，賜以上藥。然密問醫人，恆恐不死。素又自知名位已極，不肯服藥，亦不將慎，每語弟約曰：‘我豈須更活耶？’”
↑  《通鑑考異》引《杂记》：“初，太子之遘疾也，時與楊素同在侍宴。帝既深忌於素，並起二巵同至。傳酒者不悟是藥酒，錯進太子。既飲三日而毒發，下血二斗餘。宮人聞素平常，始知毒酒誤飲太子，祕不敢言。太子知之，歎曰：‘豈意代楊素死乎？命也許’數日而薨。後素亦竟以毒薨。”司马光认为其他书无此说，是当时人见杨昭、杨素相继病逝，才有此妄言。
↑  . zh.wikisource.org.   [2021-08-08]. （原始内容存档于2021-12-23） （中文）.
1 2  王连龙. . 社会科学战线. 2012, (10).
↑  《魏書·杨播传》：祖晖，库部给事，稍迁洛州刺史。卒，赠弘农公，谥曰简。父恩，河间太守
↑  赵文成，赵君平编选. . 杭州市: 西泠印社出版社. 2010年11月: 18–19. ISBN 978-7-80735-895-4 （中文（中国大陆））.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
↑  . 郑州市: 中州古籍出版社. 2020.08: 45. ISBN 978-7-5348-9416-9 （中文（繁體））.  请检查|date=中的日期值 (帮助); 使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
神鹰突击队

| 神鹰突击队 |
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遊戲封面
类型: 戰棋遊戲
平台: Microsoft Windows
开发商: 金盘电子
发行商: 金盘电子 LG（韓文）
制作人: 杨南征
: 田兵、刘灏、强群力
美术: 杨南征、陈玥
音乐: 王霖新
模式: 單人
发行日: 全球：1994年10月
《神鹰突击队》是中國大陸遊戲開發商金盘电子製作的一款戰棋遊戲，於1994年10月发行，1995年由LG在韓國推出韓文版。遊戲是中國大陸最早的原創商業電子遊戲，也是第一部出口海外的中國大陸原創電子遊戲。
遊戲系統

斯达拜恩公国公主「夏娃·查尔斯」被鄰國的馬洛綁架，囚困於郊外的海倫大廈，並由野鵝敢死隊駐守當地。玩家在遊戲中指揮一支特種部隊「神鷹突擊隊」去解救人質，玩家的敵人是野鵝敢死隊，敵人由電腦人工智能控制。玩家控制角色為九名軍人，敵人同樣有九名軍人。玩家可以向麾下軍人下達移動、潛伏、攻擊等各類命令，在與敵人近身戰鬥時，有一套專門的格鬥系統，以數字鍵盤下達具體的格鬥技能應對敵人攻擊。遊戲內有教學關卡，以供玩家熟悉遊戲機制。
開發

《神鹰突击队》是金盤電子成立遊戲部門後開發的第一款遊戲，也是杨南征第一次製作遊戲。杨南征是軍人出身，過去曾任作戰參謀長、中国人民解放军军事科学院研究員等職位，有系統學習军事运筹學和豐富的軍事指揮經驗。杨南征在退伍後熱衷於使用遊戲進行軍事教育，在陈宇邀請下加入金盤電子，並促成遊戲部門的成立。《神鹰突击队》於1993年底開始開發，開發人員共五人，杨南征負責美工和主策劃，一位負責數據處理，還有三名來自清華大學計算機系的大四學生兼職負責遊戲程序。
為了讓遊戲更容易被學生群體接受，杨南征在遊戲中設計了分隊戰術和9人班戰術，還有射擊、匕首、擒拿戰術等元素。遊戲的美術方面，全部由杨南征負責，為了更好的顯示效果，杨南征選擇了剛上市的Windows系統以顯示256色，而不是當時通行的DOS系統顯示16色，並且讓遊戲分辨率達到640x480。角色動作使用真人演出的照片素材疊加實現，而場景的三維效果，是透過二維圖加上設置360度的「景帶」實現。遊戲的音樂方面，杨南征請了軍樂團的作曲家製作，為遊戲製作了八首曲子。遊戲的人工智能方面，杨南征利用過去的兵棋知識設計敵人角色算法。
發行

《神鹰突击队》於1994年10月正式發行，金盤電子為遊戲推出了一個挑戰，玩家在遊戲戰役中以無人傷亡的方式全殲敵人，可以獲得十萬人民幣的獎金。遊戲在發行後兩年內在中國大陸出售了二萬份，1995年LG買下了遊戲的韓文版權，韓文版在韓國有5000套的銷量。中國大陸的發行和海外代理營收合計達到238萬人民幣，是遊戲開發成本的20倍。
遊戲的暢銷讓杨南征計劃創作遊戲續作，並完成了後續三部的遊戲劇本，但是由於公司在1995年同時展開四個遊戲開發專案，加上《神鹰突击队》的程序員也沒有獲得公司的挽留，遊戲續作開發計劃中止。
評價

《神鹰突击队》是中國大陸第一款自主研發的原創電子遊戲。新浪遊戲曾評價金盤電子的《神鹰突击队》及其後開發的軍事遊戲「当时制作的这批游戏产品用今天的眼光看制作粗糙，而且在当时也没有什么销量和影响，但是它们却因为其『 第一』而在中国游戏产业的历史上留下了自己的名字」。 游戏人的档案馆在《澳门法治报》發文表示從遊戲的動作系統就可以看出「游戏中涉及大量军事知识、可控制选项全面丰富，具有很强的策略性和可玩性」。
荃灣綫

荃灣綫（英語：）是港鐵營運中的鐵路路綫之一，屬於城市軌道交通，路綫色為紅色。荃灣綫共有16個車站，全程約32分鐘，連接位於荃灣新市鎮的荃灣站及香港島中西區的中環站，主要途經葵涌、深水埗及油尖旺等地區。路綫大部分路段為地底路段；而葵興站至茘景站之間為架空路段，荃灣站則為地面車站。荃灣綫16個車站中有8個轉車站，分別可轉乘東涌綫、機場快綫、屯馬綫、觀塘綫、東鐵綫、港島綫及南港島綫7條路綫。
荃灣綫旺角至尖沙咀段及尖沙咀至中環段分別於1979年12月及1980年2月作為修正早期系統第二、三期啟用；1982年4月26日，在地鐵荃灣至旺角支綫通車前，修正早期系統分拆為兩段，新支綫以及旺角至中環段以準備啟用的西端終點站荃灣站而命名為「荃灣綫」，此乃前地鐵系統的第二條鐵路綫。
歷史 > 早期規劃

条目：香港地鐵 § 歷史
在1960－1970年代，因應香港經濟急速發展，人口不斷增加，公共交通的需求越來越大。英國的費爾文霍士顧問工程公司分別於1967年9月及1970年發表《香港集體運輸研究》及《集體運輸計劃總報告書》。1967年建議方案中，荃灣綫建議行走往返荃灣站及海軍船塢站（，即現今金鐘站），與現今走綫大致相同；後於1970年建議方案進行修訂，荃灣支綫走綫縮短至位於荃景圍一帶的荃灣西站至旺角站之間，旺角至中環（當時規劃為遮打站）段則由港九綫主綫取代，同時港九綫一半班次亦直通運行至荃灣支綫；另一半則直通運行至觀塘支綫；而荃灣支綫的荃灣站－大窩口站段被移至荃灣北部的地面，即現時的位置；並建議將系統劃分為九期興建，其中首四段稱為「早期系統」，包括港九綫海軍船塢（現金鐘站）至旺角段、觀塘支綫觀塘至旺角段及荃灣支綫茘枝角至旺角段。1972年，港英政府同意先行興建早期系統。
歷史 > 修正早期系統

条目：修正早期系統
1975年初，港英政府屬下的集體運輸臨時管理局宣佈，將早期系統略為縮減至15.6公里，並更改部分技術指標，成為修正早期系統。修正早期系統連接觀塘站至中環站，於1975年11月動工興建；其中北段（觀塘站至石硤尾站）於1979年9月30日完工，並於同年10月1日通車，由地鐵公司（港鐵公司前身）營運。通車初期地鐵只以4卡列車行走。其後分別於同年12月16日及翌年2月12日由石硤尾延長至尖沙咀站及中環站，整個修正早期系統通車日期較原定提前7星期，成為香港首條過海鐵路。而在過海段啟用的同時，地鐵列車由原先的4卡編組增至6卡以應付客量[來源請求]。其後修正早期系統的旺角站至中環站段後來成為荃灣綫的一部分。故在1982年通車的荃灣綫，部分路段實際上已於1979-1980年啟用。
歷史 > 興建及投入服務

1976年，港英政府再邀請顧問公司為香港交通發展作出研究，並發表首份《香港整體運輸研究》，當中建議興建地鐵荃灣支綫。1977年，荃灣支綫工程獲批，隨後在1979年3月初正式動工。
路綫參考了先前集體運輸計劃總報告書的走綫，但中途因為人口不足以及收地等問題（因為沿途途經青山公路荃灣段一個小山崗上有一座新界鄧氏祖墳），而取消設置荃灣西站（位於柴灣角近屯門公路東端之地底，非現今屯馬綫的荃灣西站），不過前地鐵仍鋪設路軌至荃景圍附近；另外荃灣路段原定會於青山公路－荃灣段地底興建，但時任工務司認為興建期間會嚴重影響路面交通，所以決定將荃灣站北移；又放棄在垃圾灣建造車廠，改為在荃灣站以北設置荃灣車廠，作為荃灣綫的專用車廠，結果位於西樓角的各座樓宇須清拆；同時在旺角站至深水埗站之間加建太子站，兩站亦因此需要移動位置，以避免站距過短。另外，地鐵公司亦放棄了港九綫與荃灣支綫直通運行的計劃，改為將修正早期系統的旺角站至中環站段撥歸荃灣綫；而修正早期系統的觀塘至油麻地段則成為觀塘綫。由於在荃灣綫通車後，來自石硤尾站至觀塘站的乘客將不能直接到達佐敦站至中環站各站，並且須在旺角站轉車，所以地鐵公司提早於1982年4月26日將修正早期系統如上述方法分拆，所有觀塘綫列車以油麻地站下層月台為終點站，讓乘客熟習轉車安排。
部分車站的名稱亦與規劃時的名稱有所分別。在1970年研究報告中原稱葵涌、垃圾灣、茘枝角、長沙灣及蘇屋的車站，於投入服務前已分別改稱葵興、葵芳、茘灣、茘枝角以及長沙灣。
1982年5月10日下午2時，荃灣綫正式投入服務。其中荃灣站至茘景站共5個車站以及太子站月台率先啟用，當時的列車行駛茘景站至太子站之間不停站；而太子站當時亦未開放大堂及出入口，僅供乘客轉車。直至同月17日，深水埗站至美孚站沿途各站以及太子站大堂才開放使用，標誌著荃灣綫全綫投入服務。
歷史 > 港島綫通車及部分車站改稱

条目：港島綫
1982年，前地鐵公司決定擴建金鐘站，以應付港島綫通車後增加的人流，而翌年亦擴建中環站[來源請求]。1985年5月31日，港島綫金鐘至柴灣段正式投入服務；1986年5月23日，港島綫正式伸延至中環站及上環站，金鐘站與中環站成為轉車站，故荃灣綫的人流顯著上升。由修正早期系統啟用至1989年期間，荃灣綫一度肩負著唯一一條過海地下鐵路的重任，直至觀塘綫過海段通車後，人流才有所回落。
在港島綫通車的同時，地鐵第二次為荃灣綫車站更名，將茘灣站改為美孚站；中環站、油麻地站及旺角站的英文名稱由街道名改為地名，分別由「」（來自遮打道）、「」（來自窩打老道）、「」（來自亞皆老街）改作「」、「」與「」。所以荃灣綫一共有8個車站跟最初計劃的名稱不同。
歷史 > 東涌綫轉車站

条目：東涌綫
在東涌綫正式落實興建時，荃灣綫需要興建轉車站，否則乘客要坐畢全程到達位於香港島的金鐘站轉乘港島綫，同時亦加劇彌敦道路段的擠迫情況，因此前地鐵選擇了茘景站作為換乘站。基於工程需要及方便乘客轉車，荃灣綫位於該站往荃灣方向的月台被搬遷至新建月台，新月台於1997年7月6日正式啟用。而原有的位置則被改為通道，以連接新興建的東涌綫月台。另外在茘景站以南亦設有唯一一條接駁東涌綫、機場快綫及迪士尼綫與其他市區綫的聯絡綫，供工程車或非常特殊的車務調動使用。
歷史 > 九廣鐵路轉車站

条目：東鐵綫和西鐵綫
2003-2004年，為配合九廣鐵路的九廣西鐵（兩鐵合併後的西鐵綫，現為屯馬綫一部分）以及九廣東鐵（現東鐵綫）尖沙咀支線的啟用，美孚站及尖沙咀站都分別興建了新的出入口及地底行人隧道，以接駁現時九廣西鐵的美孚站及九廣東鐵的尖東站。
其中美孚站的轉乘通道於2003年九廣西鐵通車時同時啟用，乘客可直接使用該通道步行前往九廣西鐵的美孚站。後來連接九廣西鐵及地鐵的轉乘通道在兩鐵合併後的2008年9月28日起合併閘區，乘客無須出入閘轉乘兩條路綫。
而連接尖沙咀站與尖東站的G出口轉乘通道於2004年10月24日隨著九廣東鐵尖沙咀支線通車時一同啟用，連接尖東站麼地道行人隧道；而尖沙咀站的F出口則於2005年3月30日啟用，連接尖東站中間道行人隧道。
歷史 > 金鐘站

条目：金鐘站
金鐘站自1985年港島綫啟用後成為港島綫與荃灣綫的轉車站，後來以金鐘站為終點站之一的南港島綫於2016年12月啟用後，金鐘站便成為了三條路線的轉車站；而直到2022年5月東鐵綫的南面終點站延長至金鐘站後，荃灣綫亦是自2009年8月九龍南綫通車後再次與東鐵綫接駁，而金鐘站更成為荃灣綫、港島綫、東鐵綫及南港島綫四條路綫的超級轉車站。
車站列表

| 站名> 荃灣綫 | 站名> 荃灣綫 | 轉乘路綫> 荃灣綫 | 轉乘路綫> 荃灣綫 | 所在區域> 荃灣綫 | 通車日期> 荃灣綫 |
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|  | 荃灣  |  |  | 荃灣區 | 1982年5月10日 |
|  | 大窩口  | - | - | 荃灣區 | 1982年5月10日 |
|  | 葵興  | - | - | 葵青區 | 1982年5月10日 |
|  | 葵芳  | - | - | 葵青區 | 1982年5月10日 |
|  | 茘景  | 東涌綫 | 東涌綫 | 葵青區 | 1982年5月10日 |
|  | 美孚  | 屯馬綫 | 屯馬綫 | 深水埗區 | 1982年5月17日 |
|  | 茘枝角  | - | - | 深水埗區 | 1982年5月17日 |
|  | 長沙灣  | - | - | 深水埗區 | 1982年5月17日 |
|  | 深水埗  | - | - | 深水埗區 | 1982年5月17日 |
|  | 太子  | 觀塘綫 | 觀塘綫 | 油尖旺區 | 1982年5月10日 |
|  | 旺角  | 觀塘綫 | 觀塘綫 | 油尖旺區 | 1979年12月31日 |
|  | 油麻地  | 觀塘綫 | 觀塘綫 | 油尖旺區 | 1979年12月22日 |
|  | 佐敦  | - | - | 油尖旺區 | 1979年12月16日 |
|  | 尖沙咀  | 尖東站 | 屯馬綫 | 油尖旺區 | 1979年12月16日 |
|  | 金鐘  | 港島綫 東鐵綫 南港島綫 | 港島綫 東鐵綫 南港島綫 | 中西區 | 1980年2月12日 |
|  | 中環  | 港島綫 | 港島綫 | 中西區 | 1980年2月12日 |
|  | 中環  | 香港站 | 東涌綫 機場快綫 | 中西區 | 1980年2月12日 |
附註
 TWW 荃灣站不是接駁屯馬綫荃灣西站的車站，但市民可途經荃灣行人天橋網絡步行約20－25分鐘往返兩站。  NST 荃灣綫列車曾在1982年5月10日至16日間以不停站方式途徑上述車站，而上述車站於同月17日才正式啟用。  MKK 旺角站與太子站不是接駁東鐵綫旺角東站的車站，但市民可途經旺角行人天橋系統步行約10－15分鐘往返。  MIS 荃灣綫現時行經此路段屬修正早期系統的原有路段，以修正早期系統的啟用日期作準。  ETS 尖沙咀站僅以非付費區車站通道連接尖東站，而使用八達通的乘客於尖沙咀站出閘後30分鐘內前往尖東站入閘轉乘屯馬綫會視為一程收費計算；而持有一張單程車票的乘客則不可在尖沙咀站／尖東站進行轉乘，若於尖沙咀站／尖東站轉乘兩條路綫便須重新購買單程票。 
 论 编