stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
克里斯托弗·诺兰
文獻

Blouin, Michael J. . . Palgrave Macmillan. 2013: 143–160. ISBN 978-1-137-30522-0.
deWaard, Andrew; Tait, R. Colin. . Columbia University Press. 2013. ISBN 978-0-231-16551-8.
Eberl, Jason T.; Dunn, George A. (编). . Lexington Books. 2017. ISBN 978-1-498-51352-4.
Elsaesser, Thomas. . Szaniawski, Jeremi  (编). . Bloomsbury Publishing. 2020: 29–51. ISBN 978-1-501-34765-8.
Furby, Jacqueline; Joy, Stuart (编). . Columbia University Press. 2015. ISBN 978-0-231-85076-6.
Joy, Stuart. . Introduction: Dreaming a Little Bigger, Darling. Columbia University Press: 1–16. 2015.
Hill-Parks, Erin. . Chapter One: Developing an Auteur Through Reviews: The Critical Surround of Christopher Nolan. Columbia University Press: 17–30. 2015.
Ní Fhlainn, Sorcha. . Chapter Ten: 'You keep telling yourself what you know, but what do you believe?': Cultural Spin, Puzzle Films and Mind Games in the Cinema of Christopher Nolan. Columbia University Press: 147–163. 2015.
Goh, Robbie B. H. . Bloomsbury Publishing. 2022. ISBN 978-1-3501-3996-1.
James, Oliver; von Tunzelmann, Eugénie; Franklin, Paul; Thorne, Kip S.  (PDF). Classical and Quantum Gravity (IOP Publishing). 2015a, 32 (6): 065001  [30 December 2022]. doi:10.1088/0264-9381/32/6/065001. （原始内容存档于2022-12-30）.
James, Oliver; von Tunzelmann, Eugénie; Franklin, Paul; Thorne, Kip S.  (PDF). American Journal of Physics (American Association of Physics Teachers). 2015b, 83 (6): 486–499  [2022-12-08]. doi:10.1119/1.4916949. （原始内容存档于2022-12-08）.
Johnson, David Kyle. . . Springer Nature. 2020: 1–20. ISBN 978-3-319-97134-6. doi:10.1007/978-3-319-97134-6_5-1.
Koole, Sander L.; Fockenberg, Daniel; Tops, Mattie; Schneider, Iris K. . Sullivan, Daniel; Greenberg, Jeff  (编). . Palgrave Macmillan. 2013: 135–150. ISBN 978-1-137-27688-9.
McGowan, Todd. . . University of Texas Press. 2012: 147–170. ISBN 978-0-292-73782-2.
Molloy, Claire. . Revue Française d'études Américaines (Belin éditeur). 2013, 136: 40–51. JSTOR 43830999.
Mooney, Darren. . McFarland & Company. 2018. ISBN 978-14-766-7480-3.
Mottram, James. . Faber and Faber. 2002. ISBN 0-571-21488-6.
Nathan, Ian. . Quarto Publishing. 2022. ISBN 978-0-7112-7713-7.
Shone, Tom. . Faber & Faber. 2020. ISBN 978-0-5713-4800-8.
Smith, Basil. . Conard, Mark  (编). . University Press of Kentucky. 2007: 35–46. ISBN 978-0-8131-7230-9.
Zornado, Joseph L.; Reilly, Sara. . . Springer Nature. 2021: 155–189. ISBN 978-3-030-85458-4.
延伸閱讀

Belluomini, Lance. . Johnson, David Kyle  (编). . Palgrave Macmillan. 2020: 1–21. ISBN 978-3-319-97134-6. doi:10.1007/978-3-319-97134-6_99-1.
Duncan Jesser, Jody; Pourroy, Janine. . Abrams Books. 2012. ISBN 978-1-4197-0369-0.
Fischer, Mark. . Film Quarterly (University of California Press). 2011, 64 (3): 37–45. doi:10.1525/FQ.2011.64.3.37.
Kellner, Douglas M.  1st. Wiley-Blackwell. 2009. ISBN 978-1405198240.
Rabiger, Michael; Hurbis-Cherrier, Mick. . CRC Press. 2013. ISBN 978-1-135-09921-3.
外部連結

克里斯托弗·诺兰在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文）
Christopher Nolan在爛番茄上的頁面（英文）
在AllMovie上克里斯托弗·诺兰的頁面（英文）
Tribute.ca （页面存档备份，存于）上的克里斯多福·諾蘭傳記 （页面存档备份，存于）
克里斯多福·諾蘭：如何執導你的首部長片 （页面存档备份，存于）
Template:Navboxes
Template:Portal bar
Template:Authority control
諾蘭曾就讀伦敦大学学院，當中的弗拉克斯曼展覽館在《全面啟動》（2010年）有取景
諾蘭（左）和《黑暗騎士》劇組於2008年出席在倫敦的歐洲首映會
諾蘭於2013年出席《》在倫敦的首映會
諾蘭和弟弟（攝於2017年）一起寫了幾部劇本，包括《星际穿越》
諾蘭（右）與凱爾·杜拉（英语：）、卡塔琳娜·（Katharina Kubrick）、羅納德·桑德斯（Ron Sanders）和简·哈兰（英语：）出席第71屆坎城影展
諾蘭出席2024年的英國電影協會南岸中心（英语：）活動
2011年1月，諾蘭和妻子艾玛·托马斯
諾蘭的兩部電影《凶心人》和《黑暗騎士》被國會圖書館選擇保存在國家影片登記表
諾蘭在好萊塢格勞曼中國戲院前的手印和鞋印
印第安韋爾斯網球花園

33°43′26.72″N 116°18′20.17″W﻿ / ﻿33.7240889°N 116.3056028°W﻿ / 33.7240889; -116.3056028
| 印第安韋爾斯網球花園 Indian Wells Tennis Garden |
| --- | --- |


位置:  美国印第安韋爾斯
所有者: 拉里·埃里森
營運者: 查理·帕薩雷爾（英语：）、雷蒙德·摩爾（英语：） (PM Sports Management)
座位数: 1號球場：16,100   2號球場：8,000
表面: 室外硬地球場 (Plexipave)
建造
啟用: 2000年3月
建築费用: $7,700萬美元 $1,100萬美元（2014年擴建）
建築師: Rossetti Architects（英语：）
印第安韋爾斯網球花園（Indian Wells Tennis Garden）位於美國印第安韋爾斯（靠近棕櫚泉），共有29個網球場 ，是印第安韋爾斯網球公開賽的舉辦地點。客容量達16,100人的一號球場是世界第二大室外網球場，僅次於紐約亞瑟·艾許球場。
印第安韋爾斯網球花園在2000年印第安維爾斯大師賽啟用，場館在2013年賽事結束後進行擴建和升級，包括新建一座可容納8,000個座位的二號球場。
參考資料

↑  其中20個在賽事期間作為練習球場。
↑  .   [2021-04-29]. （原始内容存档于2007-08-31）.
↑  .   [2021-04-29]. （原始内容存档于2007-12-18）.
↑  . 2014-03-03.
外部連結

IWTG Official Site （页面存档备份，存于）
Official website of the BNP Paribas Open
亞歷山德里夫卡 (莫斯托韋市鎮)

与「」標題相近或相同的条目，請見「」。
亞歷山德里夫卡（烏克蘭語：，羅馬化：Oleksandrivka）是乌克兰南部村庄，位于尼古拉耶夫州沃茲涅先斯克區莫斯托韋市鎮。人口385人。
外部鏈接

亞歷山德里夫卡天气 （页面存档备份，存于）
方大同榮譽及獎項列表及派台歌曲成績

香港歌手方大同自2005年出道至今獲得香港和台灣音樂頒獎禮的多個最高榮譽，包括香港《叱咤樂壇流行榜頒獎典禮》「叱咤樂壇男歌手金獎」、「至尊唱片大獎」、「至尊歌曲大獎」，和台灣《金曲獎》「最佳國語男歌手獎」，成為繼張學友及陳奕迅之後，第三位獲得該獎項的香港男歌手。
下表列出方大同於各大頒獎禮獲得的獎項及提名。
台灣 > 《台灣金曲獎》

方大同曾經獲提名台灣金曲獎最佳國語男歌手獎共六次。憑《西遊記》專輯拿下第28屆金曲獎最佳國語男歌手獎，成為繼張學友及陳奕迅之後，第三位獲得該獎項的香港男歌手。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 年份 | 角逐獎項 | 作品名稱 | 結果 |
| 2008年 | 最佳國語男歌手獎 | 《未來》 | 提名 |
| 2008年 | 最佳年度歌曲獎 | 《Love Song》 | 提名 |
| 2009年 | 最佳國語男歌手獎 | 《橙月》 | 提名 |
| 2009年 | 最佳編曲人獎 | 《Singalongsong》 | 提名 |
| 2009年 | 最佳作曲人獎 | 《Singalongsong》 | 提名 |
| 2010年 | 最佳國語男歌手獎 | 《可啦思刻》 | 提名 |
| 2012年 | 最佳作曲人獎 | 《孤獨患者》 | 提名 |
| 2012年 | 最佳單曲製作人獎 | 《孤獨患者》 | 提名 |
| 2013年 | 最佳國語男歌手獎 | 《回到未來》 | 提名 |
| 2015年 | 最佳國語男歌手獎 | 《危險世界》 | 提名 |
| 2017年 | 最佳國語男歌手獎 | 《西遊記》 | 獲獎 |
| 2017年 | 最佳國語專輯獎 | 《西遊記》 | 提名 |
| 2017年 | 年度專輯獎 | 《西遊記》 | 提名 |
| 2017年 | 最佳專輯製作人獎 | 《西遊記》 | 提名 |
| 2017年 | 最佳演唱錄音專輯獎 | 《西遊記》 | 提名 |
| 2021年 | 最佳單曲製作人獎 | 《麵麵》 | 獲獎 |
外部連結

|  论 编方大同 |
| --- | --- |
錄音室專輯:  Soulboy（2005）  愛愛愛 This Love（2006）  未來 Wonderland（2007）  橙月 Orange Moon（2008）  Timeless 可啦思刻（2009）  15（2011）  回到未來 Back To Wonderland（2012）  危險世界 Dangerous World（2014）  JTW 西遊記（2016）  夢想家 The Dreamer（2024） 
精選專輯: The Soulboy Collection（2013）
現場專輯:  This Love Live 2007（2007）  Wonderland Live 2008（2008）  Timeless 演唱會Live專輯（2009）  15 香港演唱會2011（2011） 
相關條目:  榮譽及獎項
魔法帽的工作室

| 魔法帽的工作室 |
| --- | --- |
  《魔法帽的工作室》日本第一冊封面


假名: 

類型: 奇幻
正式譯名:     
 常用譯名 :  
漫画
作者: 白濱鷗
出版社:  講談社  四季出版   海星创造（出品）、新星出版社（出版）
連載雜誌:  月刊Morning two
叢書:  Morning KC  S漫畫
連載期間: 2016年9月號—連載中
出版期間: 2016年7月22日—出版中
冊數:  13冊（2024年2月）  4冊（2024年11月）  9冊（2022年4月）
話數: 85話（2025年2月）
漫画：魔法帽的廚房
原作: 白濱鷗
作畫: 佐藤宏海（日语：）
出版社:  講談社
連載雜誌:  月刊Morning two
叢書:  Morning KC
連載期間: 2020年1月號—連載中
出版期間: 2019年11月22日—出版中
冊數:  5冊（2022年10月）
電視動畫
原作: 白濱鷗
導演: 渡邊步
人物設定: 海原海里（）
音樂: 北村友香
動畫製作: BUG FILMS（日语：）
製作: 「魔法帽的工作室」製作委員会
預定播放日: 2025年
版权: ©
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《魔法帽的工作室》（日语：）是由日本漫畫家白濱鷗所創作的奇幻漫畫作品，2016年9號（2016年7月22日發售）起在講談社的《月刊Morning two》上連載。故事描述憧憬魔法的普通少女可可（）在遇見造訪村莊的魔法師奇夫利（）及其使用魔法的模樣後，她開始跟著奇夫利學習，以救出被禁忌魔法石化的母親。
《魔法帽的工作室》發行後取得了正面迴響，包括於2017年和《約定的夢幻島》、《古見同學是溝通魯蛇。》、《八雲小姐想要餵食。》、《我的少年》獲頒宮脇書店（日语：）主辦的「Miyawaki Comic Award（ミヤコミ）」獎項，於2018年在日本3000家書店店員推薦漫畫榜單中名列第一，並於同年入選《這本漫畫真厲害！》的第六名。2020年8月，該作贏得了美國漫畫界最具代表的艾斯納獎，並於同年10月贏得哈維獎最佳漫畫（）。
2022年4月5日，官方宣布製作改編動畫。
故事

故事設定於魔法為生活周遭帶來便利的世界，魔法師能透過「魔墨（）」來繪製出施展魔法的「魔法陣」。但魔法也為世界帶來了戰亂，而使魔法在「結盟之日（）」後的現今成為了僅「尖帽子（）」魔法師能使用的手法，且許多魔法都成為了禁術。為了不讓魔法施展的方法讓「不知情者」（普通人類）知曉，尖帽子們平時都待在大講堂中受到監控。相反地，舊時代魔法師「寬帽簷（）」則在暗中企圖打破禁忌。
某日，自幼想成為魔法師的普通少女可可在看見魔法師奇夫利施展魔法的過程後，自行用在小時候從神秘人買來的魔法繪本嘗試繪畫魔法陣；但未料，書中的魔法陣竟然是將整個房子和母親都石化的禁忌魔法。為了救出母親，可可必須在「圖書之塔（）」中找出能引發石化的那本複製書籍。從此，可可以見習生的身份跟隨著奇夫利展開了魔法的修行，但當初賣給自己繪本的神秘寬帽簷人士也在暗中潛伏。
創作

《魔法帽的工作室》由白濱鷗編寫及繪製，此前的作品為《艾妮與迪薇》（）。在推出包含漫畫複製原畫、設定集的「超豪華本」時，白濱鷗在繪畫時除了普通的自動鉛筆（2B 0.9）外，還會用上麥克筆和白色的墨水圓珠筆，她表示：「我選擇這些美術材料以便畫出有趣的圖，但由於漫畫對於提高效率也很重要，因此我會將快速簡便的東西結合在一起。」並表示，她在畫彩圖時會先在原稿紙上完成，後再使用電腦上色，且會將角色和背景分開來繪製，這便於往後的更改設計上。白濱在繪畫時會經常播放音樂、看影劇和使用Skype，並在有助手的情況下與他聊天。
對於角色設計，白濱約在漫畫推出的五年前或六年前更改過可可等人的設計，如該角原本有著長髮，且在主角群中曾包含了男孩角色。在設計可可服裝時，雖然是件長袍而看不見內部，但她曾考慮過其內飾。其斗篷被設計為尖帽子外型的延伸。她表示，在設計角色的服裝時除非經過適當的研究，否則不會隨意畫它。她同時也會以現成的圖片來作為參考，如在旅行目的地拍攝的照片或一本關於如何鋪石頭路的書，藉此來設計漫畫中的場地、建築與植物等。
在初中和高中生時期的白濱迷上了當時正紅的《魔戒》及《哈利·波特》，並在出道後為DC漫畫、漫威漫畫和《星際大戰》的漫畫繪製過封面，這些美國漫畫的工作也影響了自己的繪畫風格。對於奇幻作品上的構思，她認為人們常常認為幻想與現實完全不同，但（奇幻世界）也被稱為現實的鏡子或窗戶，「我認為有些事物因其不是真實的東西而引人注目。」
發行

《魔法帽的工作室》在日本由講談社發行，而臺灣則由四季出版負責，中國大陸由海星创造出品新星出版社出版。除了漫畫和設定集，官方也在東京青山的「」畫廊舉辦了原畫展。2019年11月，玩具公司壽屋宣布推出主角可可的PVC商品（1/8），定於2020年6月發售。
發行 > 出版書籍

| 冊數 |  講談社> 發售日期 |  講談社> 通常版 ISBN |  講談社> 限定版 ISBN |  四季出版> 發售日期 |  四季出版> ISBN |  海星创造（出品）新星出版社（出版）> 發售日期 |  海星创造（出品）新星出版社（出版）> ISBN |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2017年1月23日 | ISBN 978-4-06-388690-0 | 不適用 | 2018年4月11日 | ISBN 978-986-95475-5-0 | 2021年3月 | ISBN 978-7-5133-4258-2 |
| 2 | 2017年8月23日 | ISBN 978-4-06-510138-4 | ISBN 978-4-06-510203-9 | 2019年12月30日 | ISBN 978-957-8661-31-8 | 2021年3月 | ISBN 978-7-5133-4259-9 |
| 3 | 2018年2月23日 | ISBN 978-4-06-510930-4 | ISBN 978-4-06-510894-9 | 2022年1月24日 | ISBN 978-957-8661-42-4 | 2021年3月 | ISBN 978-7-5133-4260-5 |
| 4 | 2018年9月21日 | ISBN 978-4-06-510930-4 | ISBN 978-4-06-511766-8 | 2024年11月14日 | ISBN 978-957-8661-56-1 | 2021年5月 | ISBN 978-7-5133-4345-9 |
| 5 | 2019年5月23日 | ISBN 978-4-06-512681-3 | ISBN 978-4-06-515598-1 | 2025年 | ISBN 978-957-8661-59-2 | 2021年5月 | ISBN 978-7-5133-4346-6 |
| 6 | 2019年11月21日 | ISBN 978-4-06-517778-5 | ISBN 978-4-06-517909-3 | 2025年 | ISBN 978-957-8661-60-8 | 2021年5月 | ISBN 978-7-5133-4437-1 |
| 7 | 2020年5月22日 | ISBN 978-4-06-519266-5 | ISBN 978-4-06-520266-1 |  |  | 2021年8月 | ISBN 978-7-5133-4592-7 |
| 8 | 2020年12月23日 | ISBN 978-4-06-521625-5 | ISBN 978-4-06-521626-2 |  |  | 2022年4月 | ISBN 978-7-5133-4790-7 |
| 9 | 2021年7月21日 | ISBN 978-4-06-524100-4 | ISBN 978-4-06-524098-4 |  |  | 2022年4月 | ISBN 978-7-5133-4791-4 |
| 10 | 2022年4月21日 | ISBN 978-4-06-527412-5 | 不適用 |  |  | 2022年11月 | ISBN 978-7-5133-5043-3 |
| 11 | 2022年10月21日 | ISBN 978-4-06-529605-9 | ISBN 978-4-06-529604-2 |  |  |  |  |
| 12 | 2023年6月22日 | ISBN 978-4-06-531969-7 | ISBN 978-4-06-531829-4 |  |  |  |  |
| 13 | 2024年2月22日 | ISBN 978-4-06-534652-5 | ISBN 978-4-06-534727-0 |  |  |  |  |
| 14 | 2025年4月23日 | ISBN 978-4-06-539182-2 |  |  |  |  |  |
| 冊數 |  講談社> 發售日期 |  講談社> ISBN |
| --- | --- | --- |
| 1 | 2020年5月22日 | ISBN 978-4-06-519334-1 |
| 2 | 2020年12月23日 | ISBN 978-4-06-521627-9 |
| 3 | 2021年7月21日 | ISBN 978-4-06-524099-1 |
| 4 | 2022年4月21日 | ISBN 978-4-06-527594-8 |
| 5 | 2022年10月21日 | ISBN 978-4-06-529699-8 |
反響

《魔法帽的工作室》推出後獲得了普遍正面的評價，且在第四冊發售（2018年9月21日）前，該作的發行數已突破了100萬本。2018年，該作在日本3000家書店店員推薦漫畫榜單中名列第一；同年，入選《這本漫畫真厲害！》排行的第六名。2020年8月，該作贏得了美國漫畫界最具代表性的艾斯納獎。2020年12月，全世界累計発行250万部。
衍生作

衍生漫畫《魔法帽的廚房》（）於2019年12月21日起以網路漫畫的形式開始連載，由白濱鷗擔任原作，佐藤宏海負責繪製。其第一冊於2020年5月22日發售。
改編動畫

2022年4月5日，官方宣布《魔法帽的工作室》計劃製作改編電視動畫。
備註

↑  附迷你畫集特別版。
↑  附便利貼和記事本限定版。
↑  附色鉛筆和著色頁限定版。
↑  附紙牌遊戲限定版。
↑  附寫生簿式畫集限定版。
↑  附魔圓筆記（）限定版。
↑  附日曆限定版。
↑  附郵票限定版。
↑  附畫集限定版。
↑  附等身大毛絨公仔限定版。
↑  附便利環保袋。
參考文獻

↑  . コミックナタリー (株式会社ナターシャ). 2016-07-22  [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
1 2 3 4 5 6 7  . BookLive!コミック.   [2019-11-24]. （原始内容存档于2019-11-24）.
↑  . 宮脇書店. 2017-07-16  [2017-07-16]. （原始内容存档于2017-07-16） （日语）.
1 2  @morningtwo.  (推文). 2022-04-05  [2022-04-05] –Twitter （日语）.
1 2  芝原. . ほんのひきだし. 2017-02-08  [2019-11-24]. （原始内容存档于2019-06-11）.
1 2 3 4 5 6  増田桃子. . Natalie. 2019-05-23  [2019-11-24]. （原始内容存档于2019-06-18）.
↑  . KOTOBUKIYA. 2019-11-21  [2019-11-24]. （原始内容存档于2019-11-24）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
1 2  . 講談社コミックプラス.   [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2018-09-21]. （原始内容存档于2018-09-21）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2019-05-23]. （原始内容存档于2019-05-26）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2019-05-23]. （原始内容存档于2019-11-24）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2019-11-21]. （原始内容存档于2019-11-24）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2019-11-21]. （原始内容存档于2019-11-24）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2020-05-25]. （原始内容存档于2020-05-25）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2020-05-25]. （原始内容存档于2020-05-25）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2022-02-17]. （原始内容存档于2020-12-24） （日语）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2022-02-17]. （原始内容存档于2021-07-09） （日语）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2022-04-04]. （原始内容存档于2022-06-06） （日语）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2022-10-13]. （原始内容存档于2022-10-20） （日语）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2023-06-13]. （原始内容存档于2023-05-29） （日语）.
↑  . 講談社コミックプラス.   [2024-02-13]. （原始内容存档于2024-03-14） （日语）.
↑  . サンスポ (産経デジタル). 2018-02-01  [2018-07-16]. （原始内容存档于2018-07-16）.
↑  Rupnarine, Nerissa. . CBR.com. 2020-08-03  [2020-08-04]. （原始内容存档于2021-01-08）.
↑  . モーニング・アフタヌーン・イブニング. 2019-12-21  [2020-04-01]. （原始内容存档于2020-01-21）.
↑  . Yahoo奇摩. 2020-05-22  [2020-05-25]. （原始内容存档于2020-05-25）.
外部連結

Morning官方網站 （页面存档备份，存于）（日語）
最终幻想 (游戏)

| 最终幻想 |
| --- | --- |
 
日本FC版封面
类型: 角色扮演
平台:  紅白機   MSX2  WonderSwan Color  PlayStation  Game Boy Advance  PlayStation Portable  iOS  Windows Phone  Android  任天堂3DS  
开发商: 史克威尔 东星软件（GBA）
发行商: 史克威尔 任天堂 （NES & GBA北美版）
设计师:  坂口博信  田中弘道  河津秋敏  石井浩一 
编剧:  坂口博信  寺田宪史 
: 纳西尔·吉贝利
美术: 天野喜孝
音乐: 植松伸夫
系列: 最终幻想系列
模式: 单人
发行日:  1987年12月18日   紅白機  日本：1987年12月18日 北美：1990年7月12日  MSX2  日本：1989年6月1日  WonderSwan Color  日本：2000年12月9日  PlayStation  日本：2002年10月31日 欧洲：2003年3月14日 北美：2003年4月8日  Game Boy Advance  日本：2004年7月29日 澳洲：2004年11月18日 北美：2004年11月29日 欧洲：2004年12月3日  PlayStation Portable  日本：2007年4月19日 北美：2007年6月26日 欧洲：2008年2月8日 澳洲：2008年2月28日  iOS  2010年2月25日  Windows Phone  2012年6月13日  Android  2012年7月27日  任天堂3DS  日本：2014年12月18日  
《最终幻想》（日语：，英语：，台港曾译为“太空战士”）是由坂口博信创作，史克威尔（现史克威尔艾尼克斯）开发，并于1987年在日本首发的奇幻电子角色扮演游戏。游戏是最终幻想系列的首作，故另有《Final Fantasy I》、《Final Fantasy 1》（簡稱FF1）的別稱。初版游戏于FC游戏机平台上市，之后又重制于数个主机平台，并经常和《最终幻想II》打包作为电子游戏合集发行。游戏故事讲述了四个称为光之战士的年轻人的故事，他们分别持有世界上四个被四元素恶魔黑暗化的元素水晶。他们一起旅行击败这些邪恶势力，让水晶重新放出光芒，并拯救世界。
因當時史克威尔面临破产，公司內原以为本作會是史克威尔的最后一款游戏。然而游戏获得了超乎預期的商业成功，并受到普遍好评，催生了许多成功的续作，形成现今的最终幻想系列。FC版本被认为是FC平台最成功、最有影响力的角色扮演游戏之一，在此类游戏的普及中扮演了重要作用。游戏的画面受到了好评，而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。截至2007年11月，《最终幻想》全平台的全球累计出貨量達213万份。
游戏玩法

《最终幻想》有四个基本游戏状态：世界地图、城镇与迷宫地图、战斗屏幕和菜单屏幕。世界地图是游戏虚构世界的缩小版，玩家直接操作角色到达各个不同的地方。在世界旅行的主要方式是行走，但玩家还可以操作船、独木舟和一个飞空艇移动。除了一些在预定地点设置的頭目战外，敌人都是在地图行走、乘船、独木舟或飞空艇移动时随机出现，玩家必须在战斗或逃跑中选择其一。
游戏剧情随着玩家到达城镇和迷宫而发展。一些城镇居民会提供有用的信息，还有一些则开商店售卖道具和装备。迷宫会在森林、洞窟、山脉、沼泽、地下水道和建筑中出现。迷宫中通常会有放置稀有道具的宝箱，这类道具一般不能在商店中买到。游戏菜单屏幕可让玩家记录其经验值和等级，选择角色使用的装备，或使用道具和魔法。角色最基本的属性是等级，其值为1到50之间，具体等级由角色获得的经验值决定。升级会增长角色的能力，如增大表示玩家剩余体力的体力值（HP）之上限；当角色HP将为0时表示死亡。角色赢得战斗后会获得经验值。
《最终幻想》的战斗使用菜单制：玩家从选项菜单中选择战斗、魔法、道具等行动。战斗为回合制，直到一方逃跑或被击败为止。如果玩家队伍获胜将会得到金钱，每个角色都会得到经验经验；如果玩家逃跑则会回到地图屏幕；如果队伍全部角色死亡，游戏就会结束。《最终幻想》是首个在屏幕右侧显示玩家队伍，在左侧显示敌人队伍的游戏，这和第一人称游戏相对。
游戏从玩家选择四个角色组成队伍开始，而在游戏开始后所选的队伍将不能改变。每个角色都有其“职业”，或称角色属性，不同属性会导致角色先天与后天能力不同。游戏有六个职业可选：战士、盗贼、空手家、红魔法师、白魔法师、黑魔法师。随着游戏进行，玩家可以让每个角色“升级职业”；当升级后其角色图像也会成长，一些职业将可掌握之前不能使用的武器和习得的魔法。游戏中有多种提升角色战斗威力的武器、防具和道具，玩家可以购买或寻找到。每个角色都有8个储存栏位，其中四个用来放置武器，四个用来放置防具。每个角色职业都有其可用的武器和防具。一些武器和防具有魔法属性；如果在战斗中使用将会发动魔法。其他魔法武器可通过发动特定法术来提供保护效果。在商店中，角色可以购买在旅行时提供回复效果的道具。提供的道具包括治愈角色的药品，以及消除中毒、石化等不良状态的道具，帐篷和小屋可以在世界地图上回复玩家体力，并可让玩家选择是否存档；小屋还可以在存档前回复玩家魔法值。特殊道具可以在任务中获得。
魔法是游戏中常见的能力，一些角色职业可以使用魔法。魔法分为两类：一是用来防御和治疗的白魔法，二是用来降低能力和破坏的黑魔法。魔法从黑魔法和白魔法商店购得，并分配给可使用此种魔法的角色。每类法术分为1级到8级，每级各有四个黑魔法和白魔法。每个角色只能学习每级魔法中的三个。
剧情 > 设定

《最终幻想》设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定，每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族，包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”，虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前，人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站，观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后，飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿，水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后，贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。
剧情 > 故事

游戏以游戏主角，四名年轻光之战士出现而开始，他们携带着一个暗化的水晶。在开始，光之战士来到了科利尼亚王宫和卡欧斯神殿遗迹。在从邪恶骑士加兰多手中救出科利尼亚公主后，科利尼亚国王建好了可以让光之战士通向东方布拉伯港口镇的桥。光之战士在布拉伯港口打败了海盗，解放了这个城镇，并得到了可由自己任意使用的船。之后战士们完成了一系列任务并来到了外海。
在来到几近废墟的默门多镇后，战士们击败了吸血鬼并得到了一颗宝石，并以此打开了通向贤者沙达洞窟的道路。从沙达处获得土杖后，战士们深入地之洞窟冒险，并击败了地之卡欧斯立奇。光之战士之后获得了独木舟，并到达格鲁格火山，击败了火之卡欧斯马利里斯。在从冰之洞窟拿到浮游石后，战士们得以乘坐飞空艇来到南大陆。在从试练之城拿到证明勇气的老鼠尾巴后，龙王巴哈姆特提升了战士的能力。战士们把妖精从妖精瓶中放出来后，拿到作为回报的空气之水，战士们得以击败在海底神殿水之卡欧斯克拉肯。在请学者乌尼解读一个刻有文字的石板后，战士們得知这是鲁非语。鲁非人给了战士们通向浮空城地亚马特的方法，战士们在这里击败风之卡欧斯地亚马特。随着四卡欧斯被击败，水晶恢复了光辉，卡欧斯神殿通向2000年前的入口开启。战士们在這裡发现了加兰多，原來加兰多被四大卡欧斯送到了过去，而加兰多又用这种方式将卡欧斯送到了未来，用這種方式形成永生的時間迴環。光之战士击败了混沌，继而打破了这种循环，返回了家乡。然而在循环终结后，光之战士改变的未来仍然是传说以外所未知的。
开发

坂口博信長久以來就打算做一部角色扮演游戏（RPG），但當時史克威尔公司认为这类游戏不会畅销而拒绝了请求。然而当RPG《勇者斗恶龙》在日本发行并获得巨大成功后，公司改变了对这类游戏的看法，并认可了坂口自《创世纪》和《巫术》得到灵感而醞釀的新作RPG企劃。一開始只有三位同事自願加入坂口的新作RPG團隊，儘管當時坂口所創作的遊戲皆不暢銷，但他在公司內行事一直太過強硬也是個問題。遊戲開發初時名為Fighting Fantasy，后来史克威尔面临破产，被认为是公司最后一部游戏的作品正式命名为“Final Fantasy”。坂口解释此名称来自其个人处境：如果游戏销量不佳，他将退出游戏界并回到大学取得學位。2015年，坂口透露名字的真正来源：团队需要一个缩写为“FF”的名字，一來可用字母表示，二來在日语里能以四音節發音。開發時曾名为“”，但此名稱已被一遊戲書系列使用，开发团队担忧在商标上會产生冲突，于是更名为“”。坂口称“遊戲推出当时的确是背水一战的态势。不过标题只要採用以‘F’字母开头的单字，其实用什么字都可以。”
《最终幻想》由史克威尔内部代號為“A-Team”的七名核心成员组成的团队开发。坂口说服同为游戏设计师的石井浩一和河津秋敏加入计划。河津主要负责战斗系统和序列，系统主要源于桌上游戏《龙与地下城》和RPG《巫术》。例如敌人对火或者冰等某些元素较弱这样的设计，在当时的日式RPG中是没有出现过。河津越来越喜欢西式RPG的各个方面，并决定将其吸纳到《最终幻想》中。他还提倡玩家在游戏开始时可以自由选择其队员的职业，他认为“RPG的乐趣从你创建一个角色时开始”。剧本由自由作家寺田宪史依照坂口的故事模式编写。石井构思的水晶对游戏设定产生了重大影响。他还建议由插画家天野喜孝设计角色，但坂口最初因从未听说过这名艺术家而拒绝。当坂口给石井展示了一些杂志剪报，并告诉他这是他想要的艺术风格后，石井回复称这些正是天野所作，天野因而参与了游戏制作。《最终幻想》的音乐由植松伸夫谱曲，这是他第16个谱曲的电子游戏。美籍伊朗程序师纳西尔·吉贝利受雇负责游戏代码。他最开始尝试全方面地了解游戏玩法，但很快坂口告知他只要負責將概念實做出來，如此坂口就不用向吉贝利详细解释全部内容。其中其他开发者还有图像设计涉谷员子，程序师吉井清在内与成田贤，以及调试员伊藤裕之。当计划开始展现希望时，设计师田中弘道和其“B-Team”协助了开发。因坂口的A-Team在開發前期不如公司中的其他團隊順利，相對得不到公司的重視與人力資源，這反而刺激了開發組員更賣力工作。
坂口给《Family Computer》杂志送出一份开发中的ROM，但杂志没有对其评论。然而电子游戏杂志《Fami通》对游戏进行了大量报道。游戏原本預定於日本出货20万份，但坂口请公司提高到40万份以求能發展续作，管理层選擇相信坂口並同意為遊戲付出更多的成本。1987年12月開賣後市場反應超過了坂口的預期，最初的FC版本在日本的出貨量達52萬份。继北美《勇者斗恶龙》本地化成功后，任天堂也将《最终幻想》翻译为英文，并于1990年在北美发行。北美版《最终幻想》获得了一定程度的成功，部分归因于任天堂對其積極的行銷策略。在2003年《Final Fantasy Origins》之前，《最终幻想》没有在PAL区发行。
版本与重制

《最终幻想》在不同平台上多次重制，并经常和《最终幻想II》打包发行于各种合辑中。所有的重制版都延用了同样的基本剧情与战斗机制，但在图像、声音和个别游戏元素上做了调整。
| 標題 | 發行時間 | 區域 | 系統 | 开发商 | 發行商 | 注释 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 最终幻想 | 1987 1990 | 日本 北美 | FC遊戲機 | 史克威爾 | 史克威爾 | 原版 |
| 最终幻想 | 1989 | 日本 | MSX2 | 史克威爾 | Microcabin | 略微更新畫面，強化音樂與聲音效果；載入時間增長 |
| 最终幻想I・II | 1994 | 日本 | FC遊戲機 | 史克威爾 | 史克威爾 | 畫面小幅更新 |
| 最终幻想 | 2000 | 日本 | WonderSwan Color | 史克威爾 | 史克威爾 | 戰鬥場面背景圖像重繪圖標 |
| 最终幻想I·II高级套装 | 2002 2003 | 日本 北美 歐洲 | PlayStation | 东星软件 | Squaresoft | 全新，更細緻的畫面，混音曲目，全动态影像，美術畫廊，便箋記錄功能 |
| 最终幻想I·II Advance | 2004 | 日本 北美 歐洲 | Game Boy Advance | 东星软件 | 史克威爾艾尼克斯 | 四個追加迷宮，怪獸圖鑒，小調整 |
| 最终幻想 | 2004 2006 2010 | 日本 日本 北美 | 行動電話 |  | 史克威爾艾尼克斯 南夢宮萬代遊戲 | 優質的8位元圖像，但不如當時其它移植版的畫面質素 |
| 最终幻想 | 2007 2007 2008 | 日本 北美 歐洲 | PlayStation Portable | 东星软件 | 史克威爾艾尼克斯 | 高解像度2D畫面，全动态影像，混音音樂 新迷宮，《Dawn of Souls》的附加迷宮與劇本 |
| 最终幻想 | 2009 2009 2010 | 日本 北美 歐洲 | Wii Virtual Console |  | 史克威爾艾尼克斯 | FC版模拟器版本 |
| 最终幻想 | 2009 2012 | 日本 北美 | PlayStation Store PSOne Classics | 史克威爾 |  | PlayStation版本作为PSOne Classics发行 |
| 最终幻想 | 2010 | 全球 | iOS |  | 史克威爾艾尼克斯 | 修改自PSP版本 |
| 最终幻想 | 2011 | 日本 | PlayStation Store 可下载PSP游戏 | 史克威爾艾尼克斯 |  | PlayStation Portable版本作为可下载PSP游戏发行 |
| 最终幻想 | 2012 | 全球 | Windows Phone |  | 史克威爾艾尼克斯 | 修改自iOS版本 |
| 最终幻想 | 2012 | 全球 | Android | 史克威爾艾尼克斯 | 史克威爾艾尼克斯 | 修改自iOS版本 |
| 最终幻想 | 2013 | 日本 | 任天堂3DS Virtual Console |  | 史克威爾艾尼克斯 | FC版模拟器版本 |
| 最终幻想 | 2013 | 日本 | Wii U Virtual Console |  | 史克威爾艾尼克斯 | FC版模拟器版本 |
| 最终幻想 | 2015 | 日本 | 任天堂3DS |  | 史克威爾艾尼克斯 | 修改自PSP版本，3D立体图形升级 |
《最终幻想》首次重新发布于MSX2平台，其由Microcabin于1989年6月在日本发行。其占用的储存空间近FC版的三倍，但却出现了任天堂FC卡带版中没有的问题，如加载时间过长。然而该版本在图形方面略作修改，并改善了音乐和声音的效果。
在1994年，《最终幻想》和《最终幻想II》的合辑《最终幻想I·II》在FC游戏机平台发行。该版本在图形方面做了非常小的修改，且只在日本发行。
WonderSwan Color重制版于2000年12月9日在日本发行，并在图形方面做了许多新变更。游戏更新了FC原版的8位画面，战斗场景改为了全图像背景，同时重新绘制的角色与敌人的精灵图也更像超级任天堂版本最终幻想的游戏。
日本PlayStation上发行了《最终幻想》和《最终幻想II》各自的重制版以及一个合辑。合辑于2002年以“最终幻想I·II高级套装”（）为名在日本发行，2003年以“最终幻想 起源”（）为名在欧洲和北美发行。该版本和WonderSwan Color重制版相近，但又做出了一些变更，包括使用了更精细的图像、混音背景音乐，加入了全动态影像、天野喜孝插图的美术画廊和备忘录保存功能。2012年12月18日，移植版作为《最终幻想 25周年纪念终极合集》的一部分再次发行。
和《最终幻想I·II高级套装》类似，系列前两部游戏的Game Boy Advance移植版《最终幻想I·II Advance》于2004年发行，美版名称为“最终幻想I&II：魂之黎明”（）。《Advance》版增加了多个新元素，包括四个附加迷宫，更新的怪兽图鉴和少量修改。
史克威尔艾尼克斯于2004年在两个日本移动电话网络发行了《最终幻想》；NTT DoCoMo FOMA 900i系列于3月以《最终幻想i》为题发行，随后的CDMA 1X WIN兼容电话版于8月发行。另一个名称版本，SoftBank Yahoo! Keitai电话版与2006年7月3日发行。游戏在图像方面胜于原版8位游戏，但较多数家用机与掌上机移植版则不足。
史克威尔艾尼克斯计划于2006年在北美发行手机版，但其于2010年才和南梦宫合作发行。其维持了FC原版游戏的难度和MP系统。图形、魔法名称、怪兽名称、头目、道具和区域则采用了Game Boy Advance / Wonderswan Color版。游戏数据储存方式和FC版相同。然而游戏使用了三个存档位外加一个“临时存档”选项。
在最终幻想20周年之际，史克威尔艾尼克斯将《最终幻想》和《最终幻想II》重制到PlayStation Portable平台。游戏于2007年在日本和北美发售，2008年在PAL区发售。PlayStation Portable版本使用了高解像度的2D画面，全动作视频战斗序列、混音背景音乐，并加入了《Dawn of Souls》中的附加迷宫以及另一个新迷宫。除了新迷宫外，游戏画面图像和《Advance》相同。
史克威尔艾尼克斯于2009年5月26日在日本Wii Virtual Console服务上发行了FC原版游戏，北美版于2009年10月5日发行，并于2010年5月7日引入欧洲。
2010年2月25日，史克威尔艾尼克斯在全球iOS平台发行《最终幻想》，其改编自PSP移植版并加入了触控。2012年6月13日，史克威尔艾尼克斯发行了Windows Phone版，其改编自iOS版本。2012年7月27日，史克威尔艾尼克斯发行了Android移植版，其同样改编自iOS版。
評價

《最终幻想》获得了媒体的好评和商业成功；最初的FC版在日本的出貨量達52万份。截至2003年3月31日，游戏全版本的全球出货量達199万份，其中日本121万份，日本以外78万份。而之後上市的PSP版，截至2007年11月19日出货量達14万份。在2006年3月日本《Fami通》举办的读者票选百大游戏名单中，《最终幻想》排名第63位。GameFAQs用户在2005制作了一份类似名单，《最终幻想》排名第76位。游戏在《任天堂力量》举办的全任天堂主机200佳游戏中，游戏排名第49位。在2008年8月，《任天堂力量》将游戏列为第19佳FC游戏，称赞其和《勇者斗恶龙》创立了游戏机角色扮演游戏的基础，并以其史诗般剧情、升级、随机战和角色职业为例援引。IGN编辑将《最终幻想》列为第11佳游戏机游戏，称游戏职业系统变化多样，并称赞其以交通工具穿行世界的手段。
《最终幻想》是最具影响力的早期游戏机角色扮演游戏之一，并在此类游戏创立与普及中扮演重要角色。IGN的馬特·卡薩馬西納（称，《最终幻想》的情节比初代《勇者斗恶龙》更深更迷人。现代评论通常称游戏以当今眼光看来节奏不佳，游戏太多时间用来故意打随机战获得经验和金钱，而非探索与解谜。其他评论认为等级建设与一些探索是游戏最有趣的部分。《Fami通》最早在1987年称初代《最终幻想》是众多《勇者斗恶龙》模式模仿品之一。游戏被认为是系列中最微弱且最难的一作。
后来的《最终幻想》版本多获媒体喜爱。IGN的皮尔·施耐德（）喜欢WonderSwan Color版本，并称赞其改进的画面，其中特别是环境、角色与怪兽图像。《Fami通》给该版本打了30/40分。《最终幻想I·II高级套装》通常获得好评；《GamePro》称音乐“奇幻”，图像“恰到好处的优雅复古”。对《最终幻想I·II Advance》通常获得正面评价，IGN的杰里米·邓纳姆（）特别称赞了改进的英文翻译，称其胜于之前任何游戏版本。PlayStation Portable版本在评论上并未像之前版本那样成功；GameSpot的Kevin VanOrd引以了大幅改进的视觉效果，但称新增的随机战敌人和改进的画面并无太多附加价值。《Advance》包排在《任天堂力量》200佳游戏名单的第76位。
影响

游戏原声专辑也和《最终幻想II》的配乐于1989年一同发行。一些游戏曲目成为最终幻想系列的基本要素，包括标题界面用琶音演奏的《Prelude》；在游戏开头过桥时播放的背景音乐，后来成为最终幻想主题曲的《Opening Theme》；以及队伍每场战斗胜利后播放的《Victory Fanfare》。战斗前奏乐也在系列中利用了多次。在角色首次通过科利尼亚桥时播放的的主题音乐成为了系列主题曲，并在除《最终幻想XIII》外的大多数最终幻想游戏中出现。《最终幻想》还改编为电子游戏主题卡通连续剧《N队长：游戏高手》（）的最后一集《》。由布莱恩·克莱文杰（）创作，以精灵图为基础的网络漫画8位剧场模仿了游戏，并从2001年3月开始在游戏社群非常流行。
游戏在PlayStation Portable衍生出两个直系跨界前传：《最终幻想 纷争》和《最终幻想 纷争012》。改编自天野喜孝所设计主角的光之战士和加兰多分别为《最终幻想》的英雄和反派。光之战士日版由关俊彦配音，加兰多由内海贤二配音，美版两人均由克里斯托弗·沙巴特（）配音。两个游戏都将《最终幻想》的背景信息加入了游戏。举例而言，《最终幻想 纷争012》中将《最终幻想》的世界命名为“世界A”，以此区别《纷争》的世界B。
外部連結

FC游戏机版官方页面 （日語）
|  论 编最终幻想系列 |
| --- | --- |
主系列:  最终幻想  II  III  IV  V  VI  VII  VIII  IX  X  XI  XII  XIII  XIV  XV  XVI 
相关游戏:  神秘历险  纷争 012  NT  Opera Omnia  光之4战士  最终幻想传奇 时空水晶  Brigade  節奏劇場 谢幕  FBL  Artniks  全员勇者    莫比乌斯  零式  世界    记录者 
相关系列:    聖劍傳說  最终幻想战略版  陆行鸟   巧可啵GP 大賽車  水晶编年史  王国之心    勇氣啟示錄 幻影戰爭 
VII电影与动画:  降临之子  最终命令 
XV电影与动画:  兄弟情  王者之剑  艾汀篇 序章（英语：） 
其他电影与动画:     
 全作品 游戏  角色设计 陆行鸟  召喚獸一覽  音乐 水晶序曲 
光之战士与地球恶魔巫妖战斗
坂口博信曾认为《最终幻想》将会是他最后的游戏
陳清寶

陳清寶（1955年12月9日—），中華民國政治人物，中國國民黨籍，前立法委員。
選舉紀錄

| 年度 | 選舉屆數 | 選舉區 | 所屬政黨 | 得票數 | 得票率 | 當選標記 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1991 | 第二屆國民大會代表選舉 | 金門縣選舉區 |  中國國民黨 | 4,471 | 22.47% |  |  |
| 1992 | 第二屆立法委員選舉 | 金門縣選舉區 | 無黨籍 | 10,926 | 53.22% |  |  |
| 1995 | 第三屆立法委員選舉 | 金門縣選舉區 |  中國國民黨 | 11,041 | 52.74% |  |  |
| 1998 | 第四屆立法委員選舉 | 金門縣選舉區 |  中國國民黨 | 9,097 | 44.76% |  |  |
| 2001 | 第五屆立法委員選舉 | 金門縣選舉區 |  中國國民黨 | 3,923 | 15.68% |  |  |
| 2004 | 第六屆立法委員選舉 | 金門縣選舉區 | 無黨籍 | 3,436 | 15.31% |  |  |
外部連結

立法院 （页面存档备份，存于）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| 前任： 黃武仁 | 金門縣選區立法委員 第二、三、四屆   1991年～2002年 | 繼任： 吳成典 |
第一次北方战争

|  论 编第一次北方战争 |
| --- | --- |
 第一次博恩霍爾姆島（英语：）  埃爾夫斯堡（英语：）  維克（英语：）  厄蘭島島岸（英语：）  馬雷德（英语：）  第一次厄蘭島（英语：）  第二次厄蘭島（英语：）  呂根島（英语：）  布庫夫（英语：）  第二次博恩霍爾姆島（英语：）  阿克斯托爾納（英语：）  布羅巴卡（英语：）  第三次厄蘭島（英语：）  列巴爾（英语：）  瓦爾貝里（英语：） 
|  论 编丹瑞戰爭 |
| --- | --- |
 1276年—1278年（英语：）  1341年—1343年（英语：）  1470年—1471年（英语：）  1497年（英语：）  1501年—1512年（英语：）  1521年—1523年  1563年—1570年  1611年—1613年  1643年—1645年  1654年和1666年（英语：）  1655年—1660年 1657年—1658年  1658年—1660年（英语：）  1675年—1679年  1700年—1721年  1788年—1789年（英语：）  1808年—1809年  1813年—1814年（英语：） 
第一次北方战争，又称北方七年战争，1563年至1570年期间，发生在瑞典与丹麦、吕贝克、波兰立陶宛联邦之间的战争。战争的主角是瑞典和丹麦，战争的动因是争夺波罗的海海上霸权。瑞典发展为新兴海上强国，其过去的宗主国丹麦则图谋遏制瑞典，并于1563年联合吕贝克、波兰立陶宛联邦进攻瑞典。瑞典则打破封锁。1570年双方签订《什切青和约》。丹麦遏制瑞典的图谋失败。
另外一個 1654-1667 的十三年戰爭，也被稱為 第一次北方戰爭，First Nothern War 有兩種可能。
哈馬德國際機場

哈马德国际机场（阿拉伯语：‎，；英語：；IATA代码：；ICAO代码：），原名為新多哈国际机场，是一座位於中東國家卡塔尔首都多哈的國際機場，以取代与卡塔尔高速成長之航空業不相適應的多哈國際機場，新機場已於2014年4月30日完工。所有航班於2014年5月27日起移到本機場降落。
歷史

於2003年，卡塔爾便開始了新機場的規劃，並於2005年開始興建。機場建設於舊多哈國際機場以東5公里，佔地超過2200公頃。
哈馬德國際機場的設計是為了迎合預計持續增加的交通流量，新機場預計剛落成時的年均客流量會有二千九百萬人次，為舊機場的三倍。新機場建成後，預計最多可處理每年五千萬的客流量，每年處理32萬架次的航班及200萬噸貨物。而辦理入住手續和零售區，預計會比舊機場的大12倍。
新機場以綠洲為主題，機場內許多建築都以「水」為主調，建築頂部呈波浪形，而且種有沙漠植物
。
指導委員會授予機場興建的合同予貝泰公司，合約內容包括設施設計、施工管理和項目管理。而客運大樓及大堂則由HOK設計。而第一、二期的工程，採購和施工合同則由土耳其TAV建築和日本的大成建設負責。
哈马德国际机场的貨運服務由2013年12月1日開始營運，首班載貨航班為由歐洲飛抵多哈的卡塔爾航空航班，而客運則在2014年1月開始試運。而於2014年4月2日，由於需要進一步審查採以及不盡人意安全相關的問題，原來的正式啟用時間被取消，同時被無限期押後。經過一段時間的延遲，第二、三階段的部分計劃於2014年能順利啟用。而最後的部分則預計可在2015年啟用。該部分的機場佔地超過22平方公里，其中一半是填海地。卡塔爾民航局主席以及卡塔爾航空的發言人阿卜杜勒·阿齊茲·拿俄米、機場及其主要客戶的營運商均表示，機場將正名為哈馬德國際機場，並於2014年4月30日正式啟用。
2017年6月發生中東七國斷交事件，中東七國封锁往卡塔尔或經卡塔尔的陸海空域，哈马德國際機場來往中東部分國家的航班被迫取消。至2021年1月，因斷交危機已解決，各國來往哈马德国际机场的航班逐步恢復。