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雷霆归来 最终幻想XIII

| 雷霆归来 最终幻想XIII |
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类型: 動作角色扮演
平台: PlayStation 3、Xbox 360、Windows
开发商: 史克威尔艾尼克斯第一开发部
发行商: 史克威尔艾尼克斯
总监: 鸟山求
制作人: 北濑佳范
设计师: 阿部雄仁
编剧: 鸟山求、渡边大祐、北濑佳范
: 滨口直樹
美术: 野村哲也、板鼻利幸、上国料勇
音乐: 滨涡正志、水田直志、铃木光人
系列: 新的水晶故事 最终幻想 最終幻想系列
引擎: Crystal Tools
模式: 单人
发行日: PlayStation 3、Xbox 360日本：2013年11月21日 臺港：2013年11月21日 北美：2014年2月11日 澳洲：2014年2月13日 欧洲：2014年2月14日Windows全球：2015年12月10日
《雷光归来 最终幻想XIII》（日语：，英语：）是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發，史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲，对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售，2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分，作為《最終幻想XIII-2》的續篇，為自《最終幻想XIII》開始的三部曲作完結。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进，采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统，玩家只有13天去阻止世界末日降臨，遊戲中某些行动会延迟时间流逝，而有些行动则会加剧末日进程。
游戏故事发生在前作的500年后，雷霆被神祇布涅貝哲选为“解放者”，在末日前的13天从水晶状态被唤醒，来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中，她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。
游戏开发始于2012年5月，在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久，于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布訊息。本作由史克威尔第一开发部开发，有大部分前作的主创人员參與，tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了對上两部游戏的批评意见，希望以本作為雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观作結。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套，在2013年最畅销游戏榜中排名第17。
游戏玩法

玩家以第三身角度直接操控雷光，在遊戲中與非玩家角色、物件和敵人進行互動。玩家可轉動畫面角度，對遊戲環境進行全方位視察。雷光可攀上梯子、自由跳躍、以及在一定時間內奔跑。為配合雷光徒步探索世界的設定，遊戲世界能配合雷光作出比例調節。其中一遊戲區域容許雷光騎乘陸行鳥。遊戲中，玩家可在開放式世界中自由探索，前往城鎮和郊野，以及從非玩家角色接受支線任務。
遊戲設有三個難度：簡易（Easy）、正常（Normal）及困難（Hard），後者須完成遊戲一次才會解除。遊戲完成後可進入多週目模式，在保留上週目裝備與能力參數下再次進行遊戲。遊戲難度對遊戲的內置計時器有所影響：在雷光進行探索時，內置計時器將持續運作，簡易難度中遊戲內一天約為現實時間二至三小時，正常與困難遊戲內一天則約為現實時間一小時。遊戲開始時，內置計時器給予七天遊戲時間，最多能延長至十三天。計時器在對話、戰鬥、以及遊戲影片播放期間暫停運作。雷光也能運用其「時間暫停」（Chronostasis）能力使遊戲內時間暫時靜止。
遊戲任務對雷光成長與遊戲時間有直接影響：每完成一任務，雷光的能力參數均有所增長，其中主線任務對雷光的能力提升最為顯著。由於遊戲世界以實時運行，非玩家角色會持續活動，部分只在指定時段於指定地點徘徊，因此部分支線任務只能在指定時段內取得。雷光也能在各遊戲區域均有設立的壁報版「祈禱畫板」（Canvas of Prayers）處接受任務。同時每一完成一任務，雷光均可從心靈得到解放的非玩家角色身上取得名為「輝力」（Eradia）的能量，遊戲內每天早上六時，雷光會被傳送至遊戲時間靜止的「方舟」（Ark），為當中的「聖樹」（Yggdrasil）獻上輝力，輝力如達一定程度，遊戲時間將延長一天；然而某些行动会加快世界滅亡。雷光於方舟內亦可補充物資和取得新裝備。
遊戲設有「外世界服務」（Outerworld Services），容許玩家拍下遊戲截圖並在社交網站Facebook和Twitter加以分享，以及分享個人數值與戰鬥分數。Facebook服務於2015年4月被取消。
游戏玩法 > 戰鬥系統

遊戲採用「服裝轉換即時戰鬥」系統（Style-Change Active Time Battle），包含了前兩作的即時戰鬥職能系統元素，以及《最終幻想X-2》的換裝系統（Dressphere）：雷光能取得多種服裝（garb），各服裝有各自的ATB槽，不同戰鬥技能可自由搭配在對應遊戲手制按鈕的空格內，最後選出三套服裝搭配不同武裝與飾品成為完整套裝（Schemata）於戰鬥中選用，是項設定容許雷光在戰場上以最少幅度移動，在各套裝之間自由轉換以便即時作出不同的行動。大部分服裝與飾品能在遊戲內的店舖中購入或在完成任務後取得，較強力的服裝、道具和武裝只能在困難模式中取得。各服裝有預設色調，玩家亦可自由更改。
與前作相同，遊戲內敵人於開放式環境中隨機出現，玩家可自由決定迎戰或迴避。敵人數量於晚上較多，其攻擊力將隨著遊戲內部時間流逝逐漸增加。在消滅一敵人種類的所有標準版後，其「最後一隻」（Last One）將作為頭目現身，擊敗牠能獲得較高報酬，同時使該敵人種類於是次遊戲旅程中滅絕。
戰鬥於雷光向現身敵人攻擊或被攻擊後展開，戰鬥如在敵人被雷光攻擊下展開，敵人生命值將在戰鬥開始時下降；如戰鬥在雷光被敵人攻擊下展開，雷光生命值將在戰鬥開始時被扣減。雷光每次作出攻擊均會消耗當前服裝的ATB槽，已消耗的ATB值能在雷光停止攻擊行動或切換至另一服裝時逐漸回復，攻擊包括接近戰的實體攻擊以及遠距戰的魔法攻擊，防禦時可使用盾牌抵擋敵攻擊或使用「閃避」（evade）技能。各敵人均有「擊倒計」（Stagger meter），由一道線條代表其生命值，每次承受雷光的指定攻擊時將出現起伏，起伏擴大至一定數值時敵人會被擊倒，期間抗傷害力將下降。戰鬥期間，雷光亦可消耗「能量點數」（Energy Points）以輔助戰鬥，包括發動「超頻」（Overclock）減慢時間流逝以便於短時間內作出更多攻擊，以及發動雷光絕招「王牌驅散」（Army of One）。戰鬥勝出後雷光可取得金錢、回復部分能量點數、以及隨機取得戰鬥技能。在遊戲的簡易模式中，雷光在戰鬥結束後可原地不動以自行回復失去的生命值；在正常及困難模式中，戰鬥中損失之生命值將不會自動回復，需要透過耗用補給品恢復，同時雷光如逃離戰鬥或陣亡，遊戲內部時間將扣減一小時。
剧情 > 设定

承接《最終幻想XIII-2》，大脈衝（Gran Pulse）遭混沌（Chaos）吞噬且逐漸步向崩壞，五百年後世界只剩下由四個大陸（光都路克瑟里歐（Luxerion）、悠斯南（Yusnaan）、蠻荒原野（The Wildlands）、死亡沙（Dead Dunes））組成的世界諾斯·帕托思（Novus Partus）。五百年前之新建人工繭「布涅貝哲」（Bhunivelze）則浮於空中，內部是時間靜止之區域「方舟」（Ark）。
剧情 > 角色

条目：最终幻想XIII系列角色列表
《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》的核心人物雷霆為本作主角，被《XIII》系列世界观的主神布涅贝哲选為解放者，作為游戏中唯一的可控角色與故事讲述者；霍普·埃斯特海姆使用无线通訊协助雷霆進行旅程；斯诺·维利亚斯在未婚妻兼雷霆妹妹塞拉·法隆死后遭受巨大打击，作為世上最后一个路希擔任不夜城悠斯南的领导者；奥尔芭·黛亚·香草和奥尔芭·云·芳从水晶状态下醒来，云芳成为了死亡沙丘中一强盗团伙的首领，香草获得了倾听死者声音的能力，被奉为圣女负责保护光都路克瑟里欧的秩序；诺艾尔·克莱斯为女神艾特罗和塞拉的死感到内疚，成为了路克瑟里欧治安维持会的成员；萨兹·卡兹罗伊居於蛮荒原野，其子多吉长期处于昏迷状态，莫古利族也在该地区建立了家園；雷霆的敵人凯厄斯·巴拉德把混沌带到人间；預言家帕朵拉·努思·幽儿的不断死亡和转生是凯厄斯行动的原因。游戏引入了酷似塞拉的神秘少女露蜜娜，在雷霆的旅程中進行干預和有时提供協助。
剧情 > 故事

雷光於沉睡五百年後被光明之神布涅貝哲喚醒，作為只餘下13天壽命之世界的解放者：為人們解決困難以解放其靈魂，從而延長世界餘壽和引導他們前往布涅貝哲創造之新世界。霍普·埃斯特海姆則被布涅貝哲選上，於方舟內協助雷光的旅程。為使二人更合適其職責，布涅貝哲奪去了二人大部分情感，也把霍普外貌回復至14歲時的少年模樣。
光都路克瑟里歐出現一連串謀殺事件，死者全是擁有粉紅色頭髮之女性。雷光進行調查後發現凶手為一個信奉死亡女神艾特羅的反抗組織（因認為解放者將毀滅世界而殺害所有與解放者外貌特徵相近之人），過程中亦被諾艾爾·克萊斯跟蹤：神秘少女露蜜娜向諾艾爾展示了預言，指出只要他殺死雷光就能實現他與帕朵拉·努思·幽兒重聚的願望。二人在反抗組織即將殺死另一名無辜女性前把眾成員殺死，其後進行決鬥。雷光於擊敗諾艾爾後使他覺悟其非，同時解放了其靈魂。事後雷光於路克瑟里歐大教堂與約爾芭·黛亞·班尼拉會晤，得知她因能與聽見死者之聲音而被奉為聖女，同時班尼拉向雷光展示教堂內死者靈魂的聚集之地：為了為以往的行為贖罪，班尼拉正在為一場於世界末日進行以淨化死者靈魂之儀式作準備。
於不夜城悠斯南，太守冰雪·維里耶長期藏身於其宮殿內，雷光潛進宮殿深處後發現內部出現了巨大的混沌，而冰雪一直對自己無力阻止莎拉的死亡而自責，且計劃在耗盡其路希力量吸收該混沌並變成屍骸後被雷光殺死。雷光於擊敗屍骸冰雪後重燃他對莎拉的希望而使他回復正常並解放了其靈魂。此外於蠻荒原野，雷光從怪物手上救下了一隻純白陸行鳥「英烈祠天使」（雷光之召喚獸奧丁之轉生），並在牠康復後按當地傳說所言騎乘牠前住英烈祠遺跡。於遺跡中雷光遇上凱厄斯·巴拉德及多個幽兒：幽兒的不斷轉世和重生正是混沌的起源，而雷光於擊敗凱厄斯亦發現他與幽兒的牽絆導致他無法得到救贖；雷光除了在原野森林區遇上莫古利族，亦於原野一艘墜落飛艇遇上薩茲·卡茲羅伊，得悉其子多吉自數百年前起因靈魂化為了下落不明的碎片而一直沉睡不醒。於雷光取回全部靈魂碎片，以及露蜜娜提醒薩茲其焦慮乃其子沉睡的另一原因後，多吉終醒來並使薩茲的靈魂得到解放。
雷光其後於死亡沙與當地盜賊團首領約爾芭·瑜·牙會晤並協助她於遺跡中尋找被稱為「聖寶」之遺物，但在尋獲它時牙打算把它毀滅：聖寶乃儀式之關鍵用具而儀式將奪去班尼拉性命。此時救世院成員進入遺跡並乘雷光和牙應付怪物之際奪去聖寶。於第十一天，死者靈魂透過雷光舊識希德·雷恩斯向雷光表示救世院欺騙了班尼拉：救世院希望淨化在世者，使他們能忘卻死者並迎接新世界，因此計劃犧牲班尼拉以完成儀式和毀滅所有亡靈。雷光聽畢後決定阻止儀式，但希德警告此舉將違背布涅貝哲之意願。
於世界最後一天，霍普透露布涅貝哲一直利用他監視雷光，而現今他已失去利用價值。雷光在霍普道別和消失後前往路克瑟里歐大教堂，在諾艾爾、冰雪和牙協助下尋獲班尼拉並說服她終止儀式和解放死者靈魂，莎拉的靈魂短暫出現於雷光眼前，但霍普（布涅貝哲化身）隨即帶走了莎拉和眾人作質。於教堂深處，雷光被傳送至神的領域，布涅貝哲向雷光展示祂為重生靈魂準備了的新世界，但因儀式被阻止了而決定把它毀滅和重新創造世界和人類，而雷光一直以來面對的考驗均是作為取代艾特羅繼承死亡女神的試煉。在布涅貝哲拒絕交還霍普的靈魂後，雷光把祂擊敗並救回霍普，其後在各同伴和召喚獸協助下讓所有死者靈魂脫離布涅貝哲的控制，莎拉亦復活與雷光重逢。在雷光集合所有靈魂之力量消滅布涅貝哲後，凱厄斯與一眾幽兒選擇取代死亡女神以維持世界的平衡，只有幽兒的最後一個轉世體因希望與諾艾爾在一起而被釋放。各召喚獸與莫古利消失；雷光與其同伴和所有靈魂前往新世界重新生活。
開發

前作《最終幻想XIII-2》開發期間，開發團隊已在構思故事後續的可能性與本作的世界觀，但當時未有創作續作的實際決定。本作開發工作於2012年5月（XIII-2最後的追加下載內容推出後不久）展開，總監鳥山求表示希望述說更多雷光的故事，但上述追加下載內容未能為雷光劃上滿意的句點。遊戲開發時間比前兩作短，製作人北瀨佳範解釋團隊不欲玩家忘記前兩作的劇情，以及需要趕在次世代遊戲主機發行前為《最終幻想XIII》系列作出終結，因而提高製作速度。本作亦是第七主機世代中最後的原創最終幻想作品，不會提供次世代主機版本。曾與《XIII-2》團隊合作的製作商Tri-Ace回歸協助遊戲圖形開發工作。
遊戲的核心劇情概念乃雷光作為遊戲角色的重生，同時團隊希望吸引新玩家，因此遊戲被命名為「雷光歸來」而非「XIII-3」。北瀨佳範認為雷光在前作中情感克制，早期玩家或未能認同，因此雷光在本作中被設定得較陰沈與脆弱。曾編寫前兩作劇情的作家渡辺大祐負責本作劇情，與鳥山求及其他人員在概念過程中構思產生本作劇情的重要事件，劇情創作過程緩慢，對團隊其餘人員的工作造成困難，渡辺因此加緊創作，並希望使劇情比前兩作更鋒芒畢露。
遊戲以《XIII》系列（團隊常稱之為「雷光傳說」）的最終作為前提開發，但也有意作為《最終幻想》系列的獨立作品：遊戲標誌並非由系列過去沿用的設計師天野喜孝設計；遊戲劇情進度的概念為「受世界驅動」，與玩家互動的世界將不受玩家行動影響而獨立前進，包括非玩家角色將在不同時間出現於不同地點，此概念間接造成了戰鬥系統設計師阿部雄仁在研究了末日之鐘後提出的時間限制。時間限制的另一靈感來源為2011年電影《潛逃時空》。由於時間限制過往被視為角色扮演遊戲的禁忌，因此本作的時間限制設定被公開時，有聲音認為是一大突破，但部分試玩人員事後反映未有足夠時間完成遊戲，開發團隊其後作出調節，使玩家有較充裕的遊戲時間。
遊戲的開放世界參考了《上古卷軸V：天際》，部分遊玩方式參考了《黑暗靈魂》。為協助新玩家適應遊戲，前兩作中大部分難度較高的元素被刪去。本作並未大量重用前兩作的素材，團隊選擇從零開始築構大部分遊戲內容，尤其是世界設計與非玩家角色行為。前兩作使用的遊戲引擎水晶工具因並非對應開放世界而需要大幅修改。有別於前兩作，本作大部分劇情影片在遊戲仍在開發階段中已完成，因此影片內人物在設計完畢前由多個暫替物件與模型代替，團隊亦徹底檢查了雷光各服裝與武裝以確保它們能在劇情影片中正確無誤地出現，以及確保雷光即使身穿較暴露的服裝也不會在戰鬥中露出內衣。由於遊戲大多使用新製素材，各世界區域的開發時間比前作為長，劇情影片有時亦因整體劇本在早期開發階段未經落實而需要重製。角色配音方面，有別於一般先由配音員進行演出再塑造角色面部表情的作法，參與本作的配音員在不同劇情影片製作完畢後才進行配音。
本作的戰鬥系統概念在討論《XIII》的戰鬥系統時已有提及，但因當時的技術限制與未能在團體戰中實施而未有在該遊戲中實現。是項設定因部分開發團隊成員希望雷光能在本作戰鬥中改變外觀而再被提及，為清空出足夠記憶空間容納該系統設定，可操作角色因而被減至一人。在使戰鬥系統以一人為基礎時，開發人員移除了任何容許遊戲角色進行劇情互動的機會，阿部雄仁認為此乃系統的主要缺點。系統除包含前兩作的元素，亦與《最終幻想XV》的戰鬥系統相似，但開發人員表示他們未有直接參考。
雷光各服裝由藝術總監上國料勇、首席藝術設計師松田俊孝、以及曾參與《最終幻想IX》與《最終幻想水晶編年史》的設計師板鼻利幸負責設計。三人參考了天野喜孝的角色設計與遊戲內各地區的氣氛，松田俊孝和板鼻利幸也負責了布涅貝哲和露蜜娜的角色設計。野村哲也回歸本作為雷光與冰雪設計新形象。遊戲世界的設計參考了中東、亞洲與工業革命倫敦的文化與建築，原定為一個單一島嶼，但隨著遊戲開發而最終分作四個區域，開放式設定則參考了包括《最終幻想XI》等線上多人遊戲。四個區域被設定為擁有鮮明的氣氛與主題，築構工作與品質監控由個別小型團隊負責。藝術團隊參考了多個真實地點：光都路克瑟里歐與不夜城悠斯南參考了巴黎與拉斯維加斯，死亡沙丘與蠻荒原野參考了開羅與哥斯達尼加。遊戲的最後劇情影片參考了歐洲南部。
開發 > 音樂

遊戲音樂由創作《XIII》音樂的浜渦正志、以及創作《XIII-2》音樂的水田直至與鈴木光人共同創作。日本樂隊Language與電子遊戲樂團（日语：）亦有參與音樂錄製。多個配樂使用了《XIII》系列中經常出現的主題「Blinded by Light」作為主旋律。有別於前兩作，本作沒有主題歌曲；主題音樂為純管弦樂曲。宣傳音樂集「雷光歸來：最終幻想XIII先行聲集」於2013年7月推出；主音樂集「雷光歸來：最終幻想XIII原聲集」分作四只光碟，於2013年11月21日發行；額外音樂集「雷光歸來：最終幻想XIII追加聲集」包含未使用音樂與經典主題音樂的重編版本，於2014年3月26日發行。遊戲內有多個音樂彩蛋，使用了最終幻想系列部分以往作品的旋律。主音樂集與額外音樂集在日本音樂資訊服務公司Oricon中曾分別達到第29位與第211位。
销售

在《最终幻想XIII-2》发售前，“最终幻想XIII-3”的域名被注册时，就有了关于第二部续作的传言；但这实为史克威尔艾尼克斯西方部门，在未告知母公司的情况下，自行注册的。在《XIII-2》悬而未决的结局广为人知后，制作者发布声明称，此举是为向爱好者推出扩充故事DLC。然而公司在最后一部DLC推出后，正式宣布将继续发行《XIII》相关内容。在2012年8月的系列25周年纪念前的酝酿活动中，公司开设预告片网站“A Storm Gathers”，宣布以相同主人公，继续制作XIII系列新作。鸟山、上国料、渡边和北濑详述了游戏核心概念，但游戏自身没有公开。角色对话会随游戏时间变化，所以西方版翻译、配音和对口型的工作量超过前两作，因此游戏在原版两月多后推出。开发团队反思了宣传和销售策略。他们和代理销售公司许多游戏的村上洋平紧密合作。公司在2013年各游戏活动中大力宣传《雷霆归来》。同时《最终幻想XIV：重生之境》的玩家事件也出现了雷霆和《XIII》的怪物。
销售 > 追加下载内容

前作推出的追加下载内容包括角色服装、附加故事篇章、以及战斗竞技场，評價褒貶不一。服装被評論認為只具装饰作用但受玩家喜爱；故事篇章受廣泛批評，被指使原游戏不完整。开发者因此决定本作全部情节直接通过零售版销售，但以預售追加下載內容的形式制作雷霆战斗服装，收錄於部分限量版游戏的预定奖励包中，分別是《最终幻想VII》角色克劳德·史特莱夫的服装、武器和装备，以及日本武士服装。史克威尔艾尼克斯举办了跨游戏宣传活动，日本部门制作了《最终幻想X》角色尤娜的服装，贈予购买日本版PlayStation 3或Vita《X HD重制版》的玩家，该服装后来通过Amazon.com独家预定發行。更多追加下載服裝在游戏发行后推出，其中包括莫古力装扮。西方版于2014年2月11日免费推出追加下載內容，提供日本語配音和發音口型，推出两周后开始收费。
销售 > 版本与相关产品

《雷霆归来》于2013年11月21日在日本、台湾和香港发售，2014年2月11日、13日和14日分别在北美、欧洲和澳洲发售。游戏除普通版外，还有特别包装的“Lightning Ultimate box”版发行。后者收录《最终幻想XIII》、《XIII-2》和《雷霆归来》游戏本题、雷霆小手办、游戏音乐选辑，以及一册原画书。亚洲还推出特别主题Dualshock 3同捆版。史克威尔艾尼克斯在北美，通过公司在线商店发售收藏版游戏；该版本收录了游戏本体、原画册、刻有游戏标识的怀表，以及服装DLC下载码。游戏预定于2015年，通过Steam发行Microsoft Windows移植版。
史克威尔艾尼克斯在日本的宣传中，和糖果公司江崎固力果合作，销售了一系列游戏包装的百奇点心。公司按雷霆在本作中的形象，创作了Play Arts Kai手办。随游戏推出的还有Ultimania攻略本，书中收录概念图和角色原画，制作人员访谈，游戏敌人、大陆地图、事件时间等资料。日本原计划发行设定在《XIII-2》和《雷霆归来》情节间的小说《混沌时代编年史》，但因作者生病而取消。在游戏推出后，三卷后传小说《最终幻想XIII 追忆 -记忆之追迹者-》通过《周刊Fami通》杂志刊载。小说由渡边编写，并融入《混沌时代编年史》的内容，小说体裁为XIII系列主角采访。
评价 > 销量

《雷霆归来》PlayStation 3版本的日本首周销量为27.7万套，高於任天堂的《超级马里奥3D世界》，登上当周排行榜首位。Xbox 360版本於同期售出4,000套，為《XIII-2》Xbox 360版本首周销量的一半以下。PlayStation 3版本在2013年底售出404,147套，为当年第17畅销游戏。《雷霆归来》在英國十大首发游戏中排第三，以及在2014年2月十大畅销电子游戏中排第8。時至2014年5月，家用主機版遊戲於全球共售出約80万套。而之後發行的PC版本則在Steam平台上賣出約37萬份。
评价 > 媒體評論

《雷霆归来》获得媒体的不一评价。《Fami通》杂志四名评论者分别打出10、10、8、9分，合计37分。杂志之后在Fami通奖2013中，授予《雷霆归来》“优秀奖”。按照西方评论汇总网站GameRankings和Metacritic的统计，Xbox 360版平均得分为72%（16篇评论）和69/100（21篇评论），PlayStation 3版为66%（40篇评论）和66/100（62篇评论）。
战斗系统获得大量评论称赞。《PlayStation官方杂志》的马特·艾略特表示游戏战斗系统很有趣，觉得“像是最终幻想：有力的、新款的，之前的回合制战斗的类似品”。IGN的马蒂·席尔瓦也很欣赏战斗系统，表示“《雷霆归来》干得很好，我可以制作（三套）独特而私人的（套装）”。Game Informer的乔·朱巴也对系统表示称赞，他认为系统比上两作有改进，换装创造出“快节奏、高压力的系统，让战斗变得刺激”。Eurogamer的西蒙·帕金称，较之于其他XIII游戏，本作系统“或许是现今最棒，但却无疑是最稳定的版本”，《游戏机实用技术》表示了类似观点，并称战斗有掉帧问题，GameSpot凯文·瓦若德则表示，若非这少量缺陷，游戏“可能跻身最终幻想最佳战斗系统之列”。《Fami通》表示战斗系统总体“优秀”，称其快节奏而有趣，但輕度玩家即使是简单難度，也需要一些時間適應。
任务制系统的赞扬声不多，席尔瓦称他“感觉像陷入MMO的开放时间”，朱巴也形容任务“枯燥”。帕金表示任务“好比末日之钟监视下的琐事”。然而瓦若德称赞许多任务“自身就非常有趣”，足以将玩家带入世界。Destructoid的戴尔·诺思认为，游戏时限让做任务成了“浪费宝贵时间”。时限系统本身褒贬不一。席尔瓦对游戏时限的“迫切感”表示“非常喜欢”，但瓦若德认为时限是和玩家作对，并“几乎抵触游戏其他各方各面”。朱巴对规划未来日子表示喜爱，但也表示这限制了探索，并“严格（限制）你全面深入探索某些系统的能力”。艾略特称，过重的时限压力，加之逃离战斗的时机，让他感到不悦。《Fami通》编辑则表示，时限並非很大的压力因素。
游戏画面评价分化。席尔瓦表示地点“画面有趣多变”，瓦若德也表示玩家“会不自禁呆看着眼前的美丽奇观”。朱巴欣赏主角与环境的整体外观设计，但对环境纹理和非玩家角色表示批评。艾略特称赞了CG过场，但认为“平淡、形状简单的小巷就像没有润色”。《Fami通》也對环境表示称赞。
大多数评论者对游戏情节评价不佳。席尔瓦认为故事“沉浸在乏味的感伤中，对这些投入100多小时的角色，没能给我担心他们的理由”。朱巴称故事是个“玩笑”，雷霆作为角色几无发展，故事“毁灭了（她）在这个世界中，一切可留恋的贡献”。瓦若德认为大量角色对话令人困惑且不和谐；《游戏机实用技术》对游戏丰富的支线表示称赞，但帕金认为，虽然支线任务与对话有所凸显雷霆人格，但故事未能修复前两部游戏的问题。艾略特称，“疯狂故事的典型”乃玩此游戏的原因之一。
评价 > 官方回应

鸟山求在接受采访时表示遊戏的时间系统乃日本大多数消极评价的來源，但在遊戲已发行一段时间、玩家习惯了其微妙之处时，评价变得更为正面。北濑在游戏网站《Joystiq》中承認評價褒贬不一但對此並不驚訝，表示在开始製作游戏时已承担了全新的挑战，某种程度上已料到会有不同的观点，因此不一的評價或多或少已在預料之内。
参考资料 > 遊戲台詞

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参考资料 > 參考文獻

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游戏战斗系统示例
日本地區足球聯賽

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成立年份: 1966年，​59年前​（1966）（近畿與東海） 1967年，​58年前​（1967）（關東） 1973年，​52年前​（1973）（中國與九州） 1975年，​50年前​（1975）（北信越） 1977年，​48年前​（1977）（四國與東北） 1978年，​47年前​（1978）（北海道）
國家／地區: 日本
所屬聯盟: AFC（亞洲）
分區: 5 （第一級） 6 （第二級）
球隊數目: 130
聯賽等級: 5–6級
升至: 日本足球聯賽（1966–1991） 日本足球聯賽 (1992–1998) 日本足球聯賽（1999年至今）
降至: 日本都道府縣聯賽​（日语）
國內盃賽: 天皇杯 社會人杯
日本地域足球聯賽（日语：，Chiiki Rīgu）是日本以地區為基礎組織的足球平行聯賽系統，屬於日本足球聯賽系統中的第五與第六級別，低於全國性的日本足球聯賽。
概述

日本的地域劃分方式多元，包含行政區劃與歷史傳統分區。足球領域將全國劃分為九大地域。各地域聯賽冠軍可獲得參加年末「地域足球聯賽冠軍大會」（2016年起更名為日本地域足球冠軍聯賽）的資格，亞軍隊伍則可能依日本足球協會設定之標準獲得參賽資格。
地域聯賽球隊亦參與全日本社會人足球錦標賽這項單淘汰制盃賽，冠軍可直接取得地域聯賽升級附加賽資格，亞軍則視名額與JFA標準決定是否晉級。
地域聯賽球隊需在其所屬都道府縣的預選賽中勝出，方能參加天皇杯。
由於各分區參賽隊伍通常不超過10支，賽季較短且可能安排夏季休賽期。
現存日本職業俱樂部中，有十支球隊從未參與地域聯賽：
日本足球聯賽創始成員浦和紅鑽、市原千葉、柏雷素爾、大阪櫻花、廣島三箭（均以現名列出，全數於1965年組成舊聯賽）；
獨立俱樂部清水心跳，於1992年J聯賽創立時直接以職業球隊身分成立；
鳥栖砂岩，1997年接收解散的鳥栖未來並加入舊JFL；
橫濱FC，1999年成立時直接加入日本足球聯賽；
富山勝利，2008年由JFL球隊ALO's北陸與YKK合併成立；
鹿兒島聯，2014年由九州聯賽球隊鹿兒島Volca（Volca Kagoshima）與FC鹿兒島合併成立，兩隊在2013年地域升級附加賽分列前二，最終以合併形式加入JFL。
此外，部分球隊前身於現今所在地以外的地域取得升級資格：
鹿島鹿角前身原屬近畿地區，1975年升入JSL後遷至關東；
鳥栖未來前身原屬東海地區，1994年升入舊JFL後遷至九州；
福岡黃蜂前身原屬東海地區，1994年升入舊JFL後遷至九州；
神戶勝利船前身原屬中國地區，1995年升入舊JFL後遷至近畿。
各地區聯賽（2025年）

| 聯賽 | 成立年份 | 級別（隊數） | 級別（隊數） | 下級聯賽 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 北海道足球聯賽 | 1978年 | 8 | 8 | 地區聯賽（札幌（日语：）、道央道北（日语：）、道東（日语：）、道南（日语：）） |
| 東北社會人足球聯賽 | 1977年 | 甲組(10) | 乙組北(8) | 青森（日语：）、岩手（日语：）、秋田（日语：） |
| 東北社會人足球聯賽 | 1977年 | 甲組(10) | 乙組南(8) | 宮城（日语：）、山形（日语：）、福島（日语：） |
| 關東足球聯賽 | 1967年 | 甲組(10) | 乙組(10) | 茨城（日语：）、栃木（日语：）、群馬（日语：）、埼玉（日语：）、千葉（日语：）、東京（日语：）、神奈川（日语：）、山梨（日语：） |
| 北信越足球聯賽 | 1975年 | 甲組(8) | 乙組(8) | 新潟（日语：）、富山（日语：）、石川（日语：）、福井（日语：）、長野（日语：） |
| 東海社會人足球聯賽 | 1966年 | 甲組(8) | 乙組(8) | 靜岡（日语：）、岐阜（日语：）、愛知（日语：）、三重（日语：） |
| 關西足球聯賽 | 1966年 | 甲組(8) | 乙組(8) | 滋賀（日语：）、京都（日语：）、大阪（日语：）、兵庫（日语：）、奈良（日语：）、和歌山（日语：） |
| 中國足球聯賽 | 1973年 | 10 | 10 | 鳥取（日语：）、島根（日语：）、岡山（日语：）、廣島（日语：）、山口（日语：） |
| 四國足球聯賽 | 1977年 | 8 | 8 | 德島（日语：）、香川（日语：）、愛媛（日语：）、高知（日语：） |
| 九州足球聯賽 | 1973年 | 10 | 10 | 福岡（日语：）、佐賀（日语：）、長崎（日语：）、大分（日语：）、熊本（日语：）、宮崎（日语：）、鹿兒島（日语：）、沖縄（日语：） |
外部連結

日本地區聯賽總覽 – Soccerway
北海道足球協會
東北足球協會
關東足球聯賽
北信越足球聯賽
東海社會人聯賽
關西足球聯賽
中國足球聯賽
四國足球聯賽
九州足球聯賽
日本社會人足球聯盟
日本足球地域劃分：
  北海道   東北   關東   北信越   東海   近畿   中國   四國   九州
北海道次級分區以區塊聯盟劃界。
十八反十九畏

十八反、十九畏是中醫藥學的配伍禁忌，部分藥物混合使用，會增強其毒性反應或副作用，服用後會影響健康，甚至危及生命。根據中藥的配伍原則，相反，即兩種藥物合用，能產生或增強毒性反應或副作用；相畏，即一種藥物的毒性反應或副作用，能被另一種藥物減輕或消除。目前，十八反、十九畏為臨床上普遍認可的配伍禁忌。但历代著名医家常有违反十八反、十九畏的方剂，如张仲景的《金匮要略》就有「甘遂半夏汤」，方中甘遂和甘草同用。有醫藥學家還認為，相反藥用，能相反相成，產生較強的功效，尚若運用得當，可癒沉疴痼疾，故有人认为临床用药不应拘泥于此。總的來說，由於對十八反、十九畏的實驗研究尚處於初期階段，目前決定其取捨還為時尚早，有待進一步深入研究。故屬十八反、十九畏的藥對，若無充分根據和應用經驗，建議一般不應配伍使用。
有金朝时张元素《珍珠囊补遗药性赋》将“十八反”、“十九畏”编成歌诀，遂广为流传，相沿至今。
《十八反歌訣》

本草明言十八反，半蔞貝蘞及攻烏，藻戟遂芫俱戰草，諸參辛芍叛藜蘆。
十八反包括：
乌头（川烏、草烏、附子）反贝母（包括川貝母、浙貝母）、瓜蔞、半夏、白蔹、白及；
甘草反甘遂、大戟、海藻、芫花；
藜芦反諸參（人参、沙参、丹参、玄参—）、细辛、芍药（白芍、赤芍）。化学研究提示其他人参属植物（三七、西洋参）也反。
都属于七情的“相反”，即合用有毒。
《十八反歌訣》 > 化学和药理研究

藜芦反人参、丹参、西洋参、三七：藜芦与这四者合煎会导致藜芦生物碱溶出量加大，易中毒。单独煎液再合并则无此问题。另外和人参合煎会降低人参有效物质的溶出。人参、藜芦同服显著改变动物CYP1A（英语：）同工酶表达，但尚不清楚是否会导致负面作用。
藜芦反细辛：合煎会改变细辛中成分的提取情况，但仍需研究阐明是否会导致负面作用。藜芦、细辛单煎液合并给小鼠灌胃，可致中毒死亡，细辛似对藜芦毒性有促进作用。
藜芦反苦参：配伍会逆转两种药对几种CYP450酶的诱导作用，但尚不清楚是否会导致负面效果。
乌头反浙贝母、瓜蒌、半夏、白蔹、白及：合煎增加剧毒生物碱溶出，可能还生成新成分。半夏、乌头合用对小鼠的毒性有协同作用。附子配瓜蒌毒性不明显。
甘草反芫花：合煎和单煎再合并的产物成分不同，但仍需研究阐明是否会导致负面作用。芫花本身对大鼠心、肝、肾有毒，合用可能有协同作用。
甘草反甘遂：甘草诱导CYP450酶表达，可以促进机体将甘遂内的前致癌物质和前毒物转化为有效形式。合用对心、肝、肾有可逆性伤害。甘草也会抑制甘遂对离体回肠的收缩作用。
甘草反大戟：合用对大鼠肝毒性强，机理需要进一步阐明。甘草也会抑制大戟对离体回肠的收缩作用。
甘草反海藻：合用对大鼠血液系统、心、肝、肾指标有影响，机理需要进一步阐明。甘草也会抑制海藻对离体回肠的收缩作用。
《十九畏歌訣》

硫磺原是火中精，朴硝一見便相爭。

水銀莫與砒霜見，狼毒最怕密陀僧。

巴豆性烈最為上，偏與牽牛不順情。

丁香莫與鬱金見，牙硝難合京三棱。

川烏草烏不順犀，人參最怕五靈脂。

官桂善能調冷氣，若逢石脂便相欺。
十九畏并非七情的“相畏”，相比十八反出现负面作用的可信度也低不少。以下描述相互作用采用七情词语，“相恶”指破坏正面作用，“相使”指增强正面作用，“相反”指合用有毒。十九畏包括：
硫黄畏朴硝：似属“相恶”。
水银畏砒霜：似属“相反”。两者本身都有毒，也没有发生化学反应，可能只是单纯的毒性叠加。
狼毒畏密陀僧：似属“相恶”或“相反”。
巴豆畏牵牛子：“相反”。
丁香畏郁金：“相使”或“相恶”。
川乌、草乌畏犀角——不清楚同属附子是否畏。犀角的替代品水牛角表现出“相恶”。
牙硝畏三棱：似属“相恶”。
官桂(肉桂)畏赤石脂：“相使”或“相恶”。
人参畏五灵脂：“相使”。鲜有不良反应出现，反而增加补气作用。其他人参属植物少有研究。
参考

↑  （清）郭佩兰. . 北京：中国中医药出版社. 2015.12: 108–109. ISBN 978-7-5132-2969-2.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14  吴嘉瑞，张冰，苏聪. . 临床中药学学术年会暨临床中药学学科建设经验交流会. 2013.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  彭惠珍. .
1 2 3  吴嘉瑞，张冰，苏聪. . 2013第六次临床中药学学术年会暨临床中药学学科建设经验交流会论文集. 2013.
葉子霆

葉子霆（1998年1月7日—），原名莊韋恩，為台灣棒球選手，目前效力於中華職棒富邦悍將，守備位置為二壘手及游擊手，於2020年季中選秀中被富邦悍將以第四輪第二十順位選進。
經歷

新竹市東區東園國民小學少棒隊
新竹市立成德高級中學青少棒隊
新竹市立成德高級中學青棒隊
桃園市國立體育大學棒球隊（台灣啤酒）
中華職棒富邦悍將（2020年9月11日－）
成棒國手經歷

2023年亞洲職棒冠軍爭霸賽中華隊
特殊事蹟

2021年4月10日，生涯一軍初登場(5局上守備二壘)，延長賽10局下擊出再見安打，幫助富邦悍將以7比6的比數擊敗樂天桃猿隊。
職棒生涯成績

| 年度 | 球隊 | 出賽 | 打數 | 安打 | 全壘打 | 打點 | 盜壘 | 四死 | 三振 | 壘打數 | 雙殺打 | 打擊率 | 上壘率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | 富邦悍將 | 12 | 37 | 6 | 0 | 1 | 2 | 1 | 4 | 7 | 1 | 0.162 | 0.184 | 0.189 | 0.373 |
| 2022 | 富邦悍將 | 52 | 65 | 14 | 0 | 5 | 7 | 3 | 11 | 17 | 0 | 0.215 | 0.243 | 0.262 | 0.505 |
| 2023 | 富邦悍將 | 48 | 124 | 41 | 0 | 9 | 13 | 6 | 18 | 51 | 3 | 0.331 | 0.359 | 0.411 | 0.770 |
| 2024 | 富邦悍將 | 59 | 105 | 18 | 0 | 7 | 5 | 8 | 16 | 19 | 2 | 0.171 | 0.228 | 0.181 | 0.409 |
| 合計 | 4年 | 171 | 331 | 79 | 0 | 22 | 27 | 18 | 49 | 94 | 6 | 0.239 | 0.275 | 0.284 | 0.559 |
參考資料

↑  . 自由時報. 2023-01-14  [2023-01-14]. （原始内容存档于2023-05-01）.
↑  中職／悍將再簽6新人 郭俊麟還沒簽下 （页面存档备份，存于），聯合新聞網，20200911
外部連結

葉子霆在台灣棒球維基館上的頁面（繁體中文）
球員資訊和成績在中華職棒官網（中文）
|  论 编富邦悍將隊球員名單－2025 |
| --- | --- |
總教練: 【一軍】52 陳金鋒【二軍】51 後藤光尊
教練: 【一軍】8 詹智堯 | 20 林琨笙 | 36 蔡建偉 | 40 郭勇志 | 53 杜正文 | 68 施金典 | 84 陳連宏 | 88 鮑　伊 | 91 許銘傑 | 92 陳柏穎 【二軍】26 陳品捷 | 27 黃浩然 | 28 高國輝 | 41 劉保賢 | 42 林正豐 | 45 葉竹軒 | 79 島崎毅（日语：） | 86 根本淳平 | 90 廖剛池 | 93 徐育澄
投手: 12 江國豪 | 13 廖任磊 | 15 范柏絜 | 16 潘奕誠 | 17 黃子宸 | 18 黃保羅 | 19 張　奕 | 21 藍愷青 | 25 賴智垣 | 30 陳韋霖 | 32 賴鴻誠 | 34 王尉永 | 38 李吳永勤 | 44 魔力藍 | 48 岳少華 | 49 黃英奇 | 50 吳世豪 | 54 李建勳 | 55 力亞士 | 57 歐書誠 | 58 陳聖文 | 60 曾峻岳 | 66 李東洺 | 71 江少慶 | 72 張瑞麟 | 73 林旺熙 | 75 陳鐿中 | 76 李祐賢 | 80 游霆崴 | 81 陳仕朋 | 87 富藍戈 | 89 林育辰 | 94 林栚呈 | 96 郭泰呈 | 00 陳品宏 |  銳　歐（英语：）
捕手: 10 楊皓然 | 11 姚冠瑋 | 43 豊　暐 | 47 張進德 | 59 魏　全 | 61 蕭憶銘 | 83 盧柏華 | 95 戴培峰
内野手: 2 林澤彬 | 3 王勝偉 | 4 高　捷 | 5 王念好 | 6 葉子霆 | 22 李宗賢 | 31 黃兆維 | 46 范國宸 | 56 陳愷佑 | 62 林岳谷 | 63 楊閔貽 | 67 辛元旭 | 78 董子恩 | 85 劉俊豪 | 97 池恩齊 | 98 高國麟 | 99 張育成
外野手: 0 潘瑋祥 | 1 林哲瑄 | 7 陳　真 | 9 林莛淯 | 14 王苡丞 | 29 申皓瑋 | 33 張洺瑀 | 35 王正棠 | 65 蔡佳諺 | 77 周佳樂 | 82 孔念恩
|  论 编2023年亞洲職棒冠軍爭霸賽中華台北代表隊 |
| --- | --- |
總教練:  52 陳金鋒 
教練:  34 高志綱  70 許銘傑  76 林明憲  86 郭建霖  87 陳連宏  89 蕭一傑 
投手:  11 古林睿煬  12 江國豪  17 王彥程  19 陳克羿  45 邱駿威  60 曾峻岳  66 李子強  74 林詔恩  77 陳柏清  95 王志煊  99 林凱威 
捕手:  7 戴培峰  50 林吳晉瑋  63 蔣少宏 
內野手:  6 葉子霆  25 張政禹  36 何恆佑  46 劉基鴻  64 林靖凱  67 辛元旭  94 馬傑森 
外野手:  2 郭天信  5 林孝程  14 邱智呈  24 陳傑憲  92 岳政華
李志 (明朝)

| 李志 |
| --- | --- |
大明山東道監察御史
籍貫: 湖廣荊州府松滋縣
出身
 永樂九年辛卯科舉人 
李志（14世紀—15世紀），湖廣荊州府松滋縣人，明朝政治人物。
生平

李志是永樂九年（1411年）辛卯科湖廣鄉試舉人，入國子監讀書，宣德三年（1428年）授山東道監察御史，當時遼東朵顏衛指揮哈剌哈孫沒有朝貢，廷議遣兵攻打對方，他上奏：「古者馭夷狄，來不拒，去不追，現在雖然沒有朝貢，若就此出兵，並非懷遠之道。」事情中止。
引用

1 2  同治《松滋縣志·卷九·人物志》：李志，永樂辛卯舉於鄉，拜山東道監察御史，剛毅執法，宣德間遼東朵顏指揮哈剌哈孫朝貢不至，廷議遣兵擊之，志奏曰：「古者馭夷狄，來不拒，去不追，今朝貢雖缺，遽加以兵，非懷遠之道。」遂止。
↑  《明宣宗章皇帝實錄·卷四十八》：（宣德三年十一月）丁丑擢……監生強敏、梁軫、趙敏、郭原、陳懋、程富、張鏞、李志、唐琛皆為監察御史……志行在山東道……
參考文獻

同治《松滋縣志》·卷九·人物志
《明宣宗章皇帝實錄》·卷四十八
三角線

此条目的主題是一種三角形的鐵路路線交會方式。日本九州的一條支線鐵路，請見「」。

三角線或三角線軌道為鐵路路線的一種形式，為三條鐵路軌道以三角形的形狀交會，並在三個交會點設有轉轍器，或因多條鐵路路線先後交會，或由於列車調頭等特殊目的所興建。
功能類似的設備或設施

雙K轉轍器（部分功能類似，但使用例及方式不同）
轉車盤
環形迴車道
問題

一般由於列車運用上的問題，大部分的鐵路公司都會避免會造成列車調頭的運轉方式。可能造成的問題有：
對號列車的車序倒反（「雙車頭」現象）
對號車經由三角線時會造成車序倒反，旅客可能找不到車廂，或需變動月台上的車序指示牌，解決方式為不經過第三邊（如台鐵縱貫線北上進到台中後先退回彰化再進海線，或北上先進追分退回台中再直進海線）
連結問題
若是車廂端面連接線並非對角對稱之設計，當車廂倒反將無法連接
設備問題
電車組內的設施多半在固定位置，若是重要設施（如廁所）只在車組的一端，當連掛的車組中有一組方向倒反，則很可能造成列車中間沒有該設施可以使用
維修問題
車廂兩側的設備可能不同，若是車場原先只設計在同側修理，則列車方向倒反時會造成維修上的困難
特殊車輛與站場設計
例如臺灣花蓮縣的林田山林場鐵道，唯一的一輛客車廂上下車門僅開設於一側，所行經站場也僅同一側設有月台
使用例 > 台灣 > 臺灣鐵路管理局

臺中線（山線）、海岸線（海線）與成追線：於成功、追分及大肚溪南間。
台東舊站調頭軌道：取代原有轉車盤設立，該車站目前保留為台東鐵道藝術村。
臺鐵潮州車輛基地。
台北車站一代舊址：劉銘傳所建的清代鐵路中，在台北城外即有三角線之線路，中心點為今之鄭州路與承德路口，分別通往基隆、台北大稻埕及新竹方向，但在日治時期隨後的改線中取消。
高雄至高雄港一帶：高雄市區內縱貫線與屏東線位於愛河一帶的交會，於鼓山、壽山及三塊厝間。1995年11月8日屏東線高雄川橋（壽山─三塊厝）拆除，目前鼓山─壽山間也已拆除。
花蓮至花蓮港一帶：北迴線與花蓮港線的交會，於北埔、花蓮前往花蓮港線區間。目前花蓮─花蓮港路線已經拆除不用，並新設嘉新號誌站。
高雄臨港線前鎮車場與新光間分歧至中島車場的分歧點。
使用例 > 台灣 > 林務局森林鐵路

阿里山線：在竹崎車站與二萬坪車站，供車輛調頭。
使用例 > 台灣 > 捷運

台北捷運：在板南線的土城機廠內，專為一組三輛車調頭之用。
新北捷運：在淡海輕軌的濱海沙崙站西側，提供綠山線、藍海線列車相互直通之用。
使用例 > 中國大陸 > 北京

北京地鐵首都機場線：往T3、T2及市區方向位在三個端點。
使用例 > 中國大陸 > 上海

上海轨道交通4号线蒲汇塘停车场、宜山路站和上海体育场站位于三个端点，其中两条为出入库线，一条是正线。同时，4号线蒲汇塘车库和4号线其余部分正线还构成了一个灯泡线，作用与三角线类似。
使用例 > 中國大陸 > 成都

位于八里站，成渝铁路、成昆铁路、达成铁路三条国铁电气化干线于该站交会。亦可供达成铁路和其他两条线路之间调头。
使用例 > 中國大陸 > 哈尔滨

位于哈尔滨站，京哈线，哈大高铁，哈齐客专等多条国铁线路在此交汇。亦可供进出维修站使用。
使用例 > 中國大陸 > 深圳

深圳地鐵1號線前海車輛段及前海灣站、新安站間隧道，構成一組三角線；其中兩條八字線為進出車輛段隧道，一組兩條隧道為正線。
深圳地鐵7號線深雲車輛段、安托山停車場及深雲站、安托山站間隧道，構成三組三角線；其中兩條八字線為進出車輛段及停車場隧道，另外其中一條位於安托山站的隧道為2號線與7號線的聯絡線。
深圳地鐵9號線筆架山停車場及孖嶺站、銀湖站間隧道，構成一組三角線；其中兩條八字線為進出車輛段隧道，一組兩條隧道為正線。
深圳地鐵10號線涼帽山車輛段及涼帽山站、甘坑站間隧道，構成一組三角線；其中兩條八字線為進出車輛段隧道，一組兩條隧道為正線。
深圳地鐵8號線望基湖停车场及鹽田港站、深外站間隧道，構成一組三角線；其中兩條單洞八字線為進出隧道（而連接鹽田港站隧道較長），一條雙洞隧道為正線；而進入車廠的隧道則呈U型。
使用例 > 中國大陸 > 東莞

廣深鐵路與京九鐵路交匯處（近常平站）
使用例 > 香港

港鐵觀塘綫和將軍澳綫藍田站、油塘站和東區海底隧道之間，其中藍田至東區海底隧道的路段現為藍田站後備行車隧道，正常車務並不使用。
港鐵輕鐵多處，如輕鐵兆康站。特別的是，在三角線設立了月台，形成三角月台， 而兆康站的三角線是由一個迴圈以及元朗至屯門方向的路軌形成，除了車廠和兆康站外其他三角線只可以用於方向分歧，但在兆康站從鳳地過來的614P列車由於路軌設計問題因此並不具調頭的功能，只能繼續前駛，所以會和615P交換對方路線直通運行。
香港電車多處，如波斯富街/軒尼詩道交界、天樂里/軒尼詩道交界。特別的是，由於電車有方向性，嚴格來說只是方向分歧，並不具整列調頭的功能。
港鐵輕鐵，車廠內
使用例 > 日本

京葉線：由東日本旅客鐵道經營的京葉線在東京都會區東部的市川鹽濱、西船橋與南船橋三站之間存在一個三角線，以便透過兩條支線在西船橋車站處與武藏野線連結。其中，在三角線南側的京葉本線上還存在一個車站二俣新町。
注釋

↑  吳小虹著《重回清代臺北車站》第四章
↑  . 楊宜中. 自由時報.   [2021-09-02]. （原始内容存档于2022-01-18）.
外部連結

獨一無二的三角軌浮現土城機廠（台北捷運報導（页面存档备份，存于）第199期（页面存档备份，存于））
一個現已部分停用的三角線航拍圖
鼓山、高雄、高雄港三角路線圖
京葉線在二俣地區的三角線分佈示意圖。
目標

在紐約联合国总部大楼的一個海報，說明千年發展目標
「目標」，是一種個人或是系統等理論職業工作想要達到的結果，而且會為此計劃，設法達成。目標是個人或組織在某種理想狀態下希望達到的狀態。有時目標會有其期限（英语：），因此還需要在期限完成才算是達到目標。
目標可以是短期的，也可以是長期的。
目標設定

条目：目標設定理論
理想的目標 (准备-计划-开始) 設定會希望是具體的（specific）、可衡量的（measurable）、可實現的（attainable）、合理的（realistic）及有時間目標的（time-targeted），這五項的英文第一個字母恰好組成SMART，因此也稱為「SMART」原則。
李日朗

李日朗（英語：，1982年1月25日—），原名李威樂，前藝名李逸朗，香港歌手及演員，現為無綫電視部頭合約藝員。
簡歷

2003年，李日朗推出首張個人EP專輯《The Single》，從而正式出道；同年，出演了TVB偶像劇《當四葉草碰上劍尖時》，並憑借該劇獲得無綫最佳潛質新人獎。加盟英皇娛樂後，2005-2006年被安排跟蔣雅文作為情侶組合“Don & Mandy”，曾推出組合及個人專輯。2010年，李日朗結束與英皇娛樂合約後往中國大陸發展。代表影視作品包括《張小五的春天》及《江南傳奇之十五貫》。2015年1月推出首張個人翻唱專輯《Fly Me to the Earth》，以獨特的「哭腔」重新演繹陳慧嫻之經典歌曲《傻女》，於網絡爆紅。電影作品方面，參演作品包括：《踏血尋梅》、《我老婆係明星》、《碟仙碟仙》等。於2016年開始兼任幕後工作，首部自編自導自演之網絡大電影《神探茄喱啡》於內地網站獨家播放，點擊率逾五百萬。2018年憑自編自導自演電影《特區》在《中韓國際電影節》獲頒最佳新導演獎。
在2020年10月27日，李日朗加入《大家真瘋Show》新頻道 ，逢星期一至五，早上10點至12點播出，其他主持人有梁思浩、苑瓊丹、李思蓓。李日朗獲得新暱稱 — Gel頭仔。
2022年1月為無綫電視經理人合約藝員，6月轉為部頭合約。
數碼單曲

化身孤島的鯨 （2015年）
Wanna say I can <中國寶礦力水特主題曲>（2018年）
交換溫柔（音樂永續作品，翻唱鄭秀文歌曲）
大碟

| 專輯名稱# | 專輯類型 | 發行公司 | 專輯類型 | 發行日期 | 曲目 |
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| 1st | 李威樂 | 紅音樂唱片 英皇娛樂 | 大碟 | 2007年11月1日 |  曲目    CD 透明人  苦戀  日光  榕樹  打氣 (電視劇 一屋兩家三姓人 主題曲)  相愛無因  水  某某  心軟  無限我 (卡通片 魔法小神童加旋 主題曲) DVD 透明人-MV  榕樹-MV  水-MV  苦戀-MV  某某-MV  心軟-MV  愛上你的愛-MV  閃-MV  |
國語專輯

| 專輯名稱# | 專輯類型 | 發行公司 | 專輯類型 | 發行日期 | 曲目 |
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| 1st | 給: 愛我的 | 紅音樂唱片 英皇娛樂 | EP | 2010年7月14日 |  曲目    CD 倆  零  誰  悟  快  誰(粵語) DVD 零  誰  倆  |
翻唱專輯

| 專輯名稱# | 專輯類型 | 發行公司 | 專輯類型 | 發行日期 | 曲目 |
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| 1st | Fly Me To The Earth | 星娛樂 | 大碟 | 2015年1月28日 |  曲目    CD 是不是這樣的夜晚你才會這樣的想起我  十個女仔  梅蘭梅蘭我愛你  城裡的月光  流菲飛  愛的箴言 (與張智成合唱)  十個女仔(劇場版)  唯獨你是不可取替  傻女  |
單曲

| 專輯名稱# | 單曲名稱 | 發行公司 | 專輯類型 | 發行日期 | 曲目 |
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| 1st | The Single | 紅音樂唱片 | 單曲EP | 2003年10月10日 |  曲目    AVCD 閃MV  愛上你的愛 (TVB青春劇 當四葉草踫上劍尖時 主題曲)MV  閃  愛上你的愛 (TVB青春劇 當四葉草踫上劍尖時 主題曲) |
合輯

| 專輯名稱# | 單曲名稱 | 發行公司 | 專輯類型 | 發行日期 | 曲目 |
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| 1st | 八星報囍賀賀囍 （英皇群星） | 英皇娛樂 | 新曲+精選 | 2005年1月20日 |  曲目    CD 八星報喜賀賀喜 (新歌)  (Twins/Boy'z feat. Yumiko/Deep/Isabella/Don)  a. 八星報喜  b. 財神到  c. 恭喜你  d. 喜氣洋洋  e. 迎春花  f. 大家恭喜  g. 八星報喜  四大才子發大財 (新歌)  (Boy'z/Deep/Don)  a. 新春行大運  b. 錢會繼續  c. 天才白痴"錢錢錢"  雙驕吐艷慶新春 (新歌)  (Yumiko/Isabella)  a. 祝福你  b. 新年快樂  五福金雞喜滿堂 (新歌)  (王琪/陳偉霆/麥子豪/Mandy/Koey Wong)  a. 歡樂年年  b. 新春頌獻  孖寶668 (Twins)  你最紅 (Twins)  四喜臨門喜迎春 (Boy'z) Bonus DVD 八星報喜賀賀喜 MV  孖寶668 Karaoke MV  你最紅 Karaoke MV  四喜臨門喜迎春 Karaoke MV  嘻嘻哈哈哈碌大全  |
| 2nd | 雙對論 （與蔣雅文合輯） | 紅音樂唱片 英皇娛樂 | EP | 2005年12月20日 |  曲目    AVCD Computer data, not playable  我蠢我認 (MV)  懶醒 (MV)  傷對論 (MV)  超合金曲 (MV)  傷對論  我蠢我認  傾偈  懶醒  在校園渡假  超合金曲  丁香花  |
| 3rd | 夢幻組合 （英皇群星） | 英皇娛樂 | 新曲+精選 | 2006年6月9日 |  曲目    AVCD 夢幻組合 (容祖兒/Twins/關智斌/吳浩康/文彼得/李逸朗&蔣雅文/泳兒/鄭希怡)  摩登時代 (容祖兒)  一時無兩 (Twins)  愛回來 (謝霆鋒)  當玫瑰遇上真愛 (鄭希怡)  一切還好 (陳奕迅)  赤地雪 (容祖兒)  月光光 (關智斌)  超合金曲 (李逸朗&蔣雅文)  新手 (吳浩康)  幼稚園 (Twins)  靈犀 (關智斌)  第三者 (吳浩康)  救生圈 (Twins)  阿拉伯市場 (鄭希怡)  天之驕女 (容祖兒)  懶醒 (李逸朗&蔣雅文)  |
| 4th | Rainy Lover （與蔣雅文合輯） | 紅音樂唱片 英皇娛樂 | 大碟 | 2006年8月21日 |  曲目    AVCD Computer data, not playable  傾心 (MV)  雨中的戀人們 (MV)  Messenger (MV)  白眼 (MV)  粉飾太平 (MV)  雪割花 (MV)  Messenger  白眼  傾心  雨中的戀人們  半路中途  相約在那座橋  緋聞男女  有天屋邨落雪  粉飾太平 (Don Solo)  雪割花 (Mandy Solo)  |
| 5th | Winter Lover （與蔣雅文合輯） | 紅音樂唱片 英皇娛樂 | 大碟 | 2006年12月27日 |  曲目    CD 風頭火勢  普世歡騰  少女的祈禱  再見Puppy Love  每隔兩秒  愛的故事上集  塞拉耶佛的羅密歐與茱麗葉 DVD 愛的故事上集  風頭火勢  少女的祈禱  普世歡騰  |
創作作品列表

創作作品
創作作品列表 > 2007年

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 李逸朗 - 打氣（曲）  李逸朗 - 心軟（曲）:  李逸朗 - 某某（詞）
創作作品列表 > 2010年

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 李日朗 - 悟（詞）:
創作作品列表 > 2016年

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 李日朗 - 拾年（曲、詞、監）:
演出作品 > 電視劇（無綫電視）

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| 首播 | 劇名 | 角色 |
| 2003年 | 當四葉草碰上劍尖時 | 歐陽樂 |
| 2004年 | 赤沙印記@四葉草.2 |  |
| 2004年 | 一屋兩家三姓人 | 方穎仁（阿大、Do） |
| 2005年 | 奇幻潮之情比金堅 | Don（第20集） |
| 2007年 | 十兄弟 | 奀皮四 |
| 2022年 | 輕·功 | 林至明（Duncan） |
| 2023年 | 法言人 | Kelvin |
| 2023年 | 靈戲逼人 | 杜承恩（Eric） |
| 2023年 | 你好，我的大夫 | 伍永霖 |
演出作品 > 電視劇（中國大陸）

浪漫滿廚（2014年）
爱嫁不嫁（2016年）
黑金風暴（2022年） 飾 高亮