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俠盜獵車手IV
剧情梗概 > 情节

参见：侠盗猎车手IV角色列表
故事设定在2008年，主角尼克·贝利奇（Niko Bellic）离开自己的家鄉东欧，出發寻找十五年前在南斯拉夫內戰中背叛战友以致全军覆没的叛徒。當年尼克所在的十五人部隊中，只剩下包括自己在內的三人幸存，叛徒就在其餘這兩人中，而其中一人就在美國的自由城。尼克的表哥罗曼·贝利奇（Roman Bellic）正好定居在美國，更自称有跑车、美女，豪宅，日子過得十分富裕，於是使得尼克决定去自由城投靠表哥，实现美国梦並找出叛徒。然而尼克到达后才发现罗曼所说的其實一切都是谎言——他只是住在一个破烂的公寓，还欠下了巨额的高利贷，只能靠开出租车养家糊口。
罗曼的债主——弗拉基米尔·格列波夫（Vladmir Glebov）数次来罗曼的公寓砸场子和多次侮辱尼克，又經常與罗曼的女友玛洛丽（Mallorie）調情，甚至迫使尼克为他做一些肮脏的工作来偿还罗曼的债务。最终在尼克得知格列波夫已经和玛洛丽搞上后，終於忍無可忍，决定杀了他。雖然成功杀死格列波夫，然而格列波夫是身為俄罗斯黑手黨的成員，他一死便得罪了他背後的犯罪集團。尼克与罗曼很快就被這個幫派的人抓住並帶到密室審問，尼克遇見了這個黑手黨的头目米哈伊尔·福斯汀（Mikhail Faustin），福斯汀性格暴躁，动不动就杀人，甚至在出場時就開槍射殺一個辦事不力的手下。福斯汀的兄弟兼助手迪米特里·拉斯科洛夫（Dimitri Rascalov）則相反，性格冷靜沉穩，對自己兄弟的行為很不滿。而福斯汀則看上了尼克的膽識，於是讓尼克开始为他工作。福斯汀那明目張膽的犯罪作風使組織吸引了許多警察的注意並得罪了不少其他幫派，迪米特里不愿再和他为伍，于是私下会面尼克讨论关于福斯汀的事，尼克也很快便得知福斯汀因吸毒而变得精神失常，当他命令尼克杀死肯尼·佩特罗维奇（Kenny Petrović）——最有权势的自由城俄罗斯黑幫佩特罗维奇家族（Petrović family）头目的儿子，尼克也決定和他劃清界線。之后，佩特罗维奇家族威胁進行报复，迪米特里于是唆使尼克刺杀福斯汀防止火并，他殺死肯尼的事也會被一筆勾銷，更會得到一大筆賞金。当尼克事成並与迪米特里准备会面获得报酬时，迪米特里卻将尼克约到一个工厂，然而尼克在那里遇到了他的前雇主——歐洲人贩组织的首领雷·布尔加林（Ray Bulgarin），后者以莫须有的罪名指责尼克的背叛。当尼克否认这一指控，与布尔加林和撕下伪善面具的迪米特里的交火随之而来，之后迪米特里和布尔加林成功逃脱。
此后，尼克和罗曼被迫逃到伯罕（Bohan），因為他们的公寓、出租车公司全部被迪米特里派来的人纵火烧了。更糟糕的是，後來羅曼因為賭博，迪米特里的手下派強尼绑架了罗曼，试图使尼克屈服，但最终尼克从迪米特里手里成功救出了罗曼。之后玩家结识了花花公子X（Playboy X）与他的兄弟德威恩·弗吉（Dwayne Forge），他们的矛盾越来越激烈，此处玩家将进行一次道德抉择，选择杀死花花公子X还是德韦恩，杀死德韦恩只得到区区两万美元，杀死花花公子X不仅可以得到他的房产，还可以得到小弟的支援。此外，尼克的第一任女友米歇尔（Michelle）打断了尼克的一次毒品交易，没收了毒品，并声称她是一家政府机构的卧底，并引导尼克来到了自由城联合报业（United Liberty Paper）的大楼。尼克答应帮助自由城联合报业工作，但他提出了一个条件：必须帮助他找到叛徒。
在此期间，玩家结识了帕特里克·麦克雷利（Patrick McReary），昵称帕奇（Packie），并和他的哥哥德里克·麦克雷利（Derrick McReary）等三人洗劫了银行，帕奇的妹妹凯特（Kate）也爱上了尼克成为了尼克的女友。尼克后来帮助腐败的警长弗朗西斯·麦克雷利（Francis McReary）做一些肮脏的事，弗朗西斯甚至要求尼克暗杀自己的哥哥德里克·麦克雷利，德里克因抢银行事件牺牲了一名队友而颓废，整日在公园里喝酒，但也对他的弟弟警觉，无奈要求尼克杀死警长。留下弗朗西斯可以帮助尼克消除通缉。玩家会进行一次正义与利益的道德抉择。之后玩家又结识了新雇主吉米·佩戈里诺（Jimmy Pegorino）。
最终，自由城联合报业将背叛者达尔科·布列维奇（Darko Brevic）亲自送到了尼克的面前，当尼克问道你为了多少钱出卖了我们时，达尔科说仅仅一千元美金的代价。使尼克听完非常愤怒，达尔科此时也会交代他的一些朋友被他背叛的一名战友因不明原因杀死了。这时罗曼走过来说放了他，让他因良心谴责纠缠着他的下半生，使其生不如死。这里可以进行道德抉择，如果放了达尔科，他会在机场内乱跑，结局不明；相反地若选择处决达尔科，尼克就会向他开十二枪，每一枪都代表着一名白白牺牲战友。处理完毕后，尼克的雇主吉米会打来电话，去脱衣舞厅见吉米，得知他已经快要走投无路了，只能拿最后的力量赌上一把。于是吉米要与迪米特里合作来与外地的买家进行一场大规模的毒品交易，因为吉米没有得力助手因此选择了尼克。
此处玩家将作出一个艰难的抉择，是忍辱负重与迪米特里交易，还是冲过去杀掉迪米特里，但无论选哪样，有一方必会得罪。结局都是悲剧。
剧情梗概 > 情节 > 結局決擇

尼克答應吉米与迪米特里交易，将得到丰厚的酬金，这时罗曼将会与他的女友玛洛丽举行婚礼，凯特得知了尼克参与了交易的事很失望，并拒绝出席婚礼，在婚礼现场，迪米特里的刺客将在这场喜庆婚礼上杀死罗曼，而吉米之後與迪米特里會面時因再次被其背叛，杀死了他。
若选择复仇，在尼克偷渡来时的货轮（鸭嘴兽号）上杀死迪米特里后，凯特出席罗曼的婚礼时将被吉米的亂槍掃射中杀死。
无论选择哪种结局，都将开启最后的复仇追逐战，迪米特里或吉米最终被尼克追杀死在幸福女神像的底座旁。
开发

《侠盗猎车手IV》的制作开始于2004年11月，几乎就在《侠盗猎车手：圣安地列斯》（2004年）发布后不久。约150名游戏开发人员在为《侠盗猎车手IV》工作，为首的核心成员团队，曾参与制作了《侠盗猎车手III》（2001年）。在游戏中，Rockstar使用了其自主开发的RAGE引擎（Rockstar Advanced Game Engine），这款引擎曾经在《Rockstar Games Presents Table Tennis》（2006年）中使用过，布娃娃引擎也换为Euphoria（英语：）而不是预先写好的动作，Euphoria引擎通过可变性角色动画系统来控制非玩家角色（NPC），使人物动作更加逼真。Euphoria引擎也置入了事先写好的较为真实的动作，比如，玩家当玩家击倒NPC并将他丢出窗外时，NPC会一只手抓起窗子栏杆不放。游戏广泛使用了面部捕捉，方便制作复杂的面部表情和口型的过场动画。游戏中的树叶则通过植物建模软件SpeedTree（英语：）制作。
从《侠盗猎车手IV》可以看到该系列将向一个更加真实，细节更加充实风格与色调更加丰富的与次世代游戏机高清画面的转变。Rockstar的创始人之一丹·豪瑟（Dan Houser）说：“我们讨论的《侠盗猎车手IV》究竟是怎样高清，其实也就这样。不仅仅是在图像方面——当然这也显然是我们努力实现的方面，但也包括其它设计方面....你知道的，要试图让游戏变得更加逼真，更好地与现实紧密结合在一起，这一点与其它类似游戏保持一致。”艺术总监亚伦·盖伯特（Aaron Garbut）认为原因之一就是他们决定将游戏的背景设定为纽约市，因为“我们都知道，什么是惊人的，多样化的，充满活力的，如电影般的城市也一样，”既然玩家他们希望的“细节，多样化与生活”为高水平作品的话，它似乎与“基于现实城市的游戏的这种代名词非常契合。”丹·豪瑟补充道：“因为我们是为游戏的高清晰化努力，我们知道我们所做的工作都太他妈的多（shitload），但我们想在我们能达到的领域有一块立足之地。”开发商有意识地避免创造自由城的闲置区域，丹·豪瑟说：“我们一直试图使一个东西变得更加真实，一个真实的环境，但这也是游戏设计的乐趣。”《侠盗猎车手IV》的城市相比系列前作更为详实，更大的面积，虽然相对于前作《侠盗猎车手：圣安地列斯》中的圣安地列斯州的庞大面积而言相对较小，然而自由城的水平垂直的大厦，建筑物可进入的数量，和其它的一些细节在这些建筑物的水平都比前作完善。创建自由城时的目标就是要让城市没有死角与无关的空间，如《圣安地列斯》中的大沙漠。为了达到逼真的环境中，总部设在苏格兰爱丁堡的Rockstar North团队，曾两次前往纽约调查研究，当一个项目启动（与前作制作时一样），另一个项目也开始进一步发展。在纽约也有一个专职团队，处理其它代办的信息，如研究一个区域内少数民族的人口流动等。
《侠盗猎车手IV》的剧本由丹·豪瑟和鲁伯特·汉弗莱斯（Rupert Humphries）编写。不同于前作有浓厚的文化与影视影响力，“侠盗猎车手系列并不真有什么电影感。”豪瑟解释道。“我们有意识地去尝试……好吧……如果电子游戏发展到下一阶段，那么是否要加入一些感情戏或者其它的，这还是要联系现实世界。”豪瑟补充道，“在人物性格塑造方面，我们需要一些令人耳目一新的人物，而不是直接从某电影中去借鉴……也许我们可以原创出属于自己的东西。”
开发 > 音乐制作

音乐总监伊万·诺维奇（Иван Павлович）说，“我们不得不选择认真挑选今日纽约的歌曲，并确保玩家不会感受到游戏发售时音乐显得过时。”开发商联系了至少超过200多号艺术家，以获得录制和发行版权。他们甚至聘请了私家侦探找到Skatt Bros乐队成员肖恩·德莱尼（英语：）（Sean Delaney）的亲属以许可乐队的歌曲“漫步之夜（Walk the Night）”。《Billboard》援引消息人士透露，Rockstar支付了高达5000美元用于购买版权，另5000美元用来刻录音乐唱片。开发商最初考虑让玩家可以在唱片店（英语：）购买音乐并在主角尼克MP3播放器上播放，但这两个想法最终无果。DJ Green Lantern（英语：）专门为本游戏制作了嘻哈电台“The Beat 102.7”。唱片公司老板兼制作人鲍比·坎德（Bobby Konders）是游戏中电台“Massive B Soundsystem 96.9”的主持人，为了让自由城的地名在歌曲中出现，他还特地飞往牙买加让舞厅歌手们重新录制曲目。
发售

微软公司互动娱乐事业部副总裁彼得·摩尔（Peter Moore）在2006年的E3展公布，游戏将发布于Xbox 360平台上，并卷起他的袖子露出了《侠盗猎车手IV》标志的临时纹身。Rockstar Games开始声称游戏的发售日期为2007年10月16日，然而投资银行Wedbush Morgan的分析师迈克尔·帕切特（英语：）（Michael Pachter）认为Take-Two公司可能将游戏推迟到2008年以稳住其财务业绩，并避免与其它备受瞩目的游戏（如《光晕3》）竞争。对此Rockstar回应说，游戏仍将在“十月下旬”发布。2007年8月2日，Take-Two公司宣布游戏跳票，并会延迟公司的第二个财政季度（2008年2月至4月）在与投资者们的电话会议上，Take-Two公司的的斯特劳斯·泽尔尼克（Strauss Zelnick）归咎于延迟是“几乎严重的技术问题……不用担心，但要考虑挑战。”据透露，随着在PlayStation 3版本的某些游戏技术难题以及Xbox 360版本上的存储问题促使了这次延迟。2008年1月24日，Take-Two公司宣布，游戏将在2008年4月29日发布。随着发布日期的临近，Rockstar Games及其母公司Take-Two开始花巨资，通过各种形式，包括电视广告，网络视频，广告牌，病毒式营销以及重新设计的网站来宣传即将到来的《侠盗猎车手IV》。还发布了两个在PlayStation 3平台和Xbox 360平台的游戏特别版。2008年4月18日，在Take-Two公司的一次股东大会上，首席执行官本·费德（Ben Feder）宣布，《侠盗猎车手IV》已经“制作完成（gone gold）”、“已经生产并运输到零售商手里了（in production and in trucks en route to retailers）”。游戏最终于欧洲，北美洲和大洋洲2008年4月29日，日本2008年10月30日在PlayStation3和Xbox360平台上发布了，总体而言，《侠盗猎车手IV》的开发人员将近1000人，并花费超过三年半的时间完工，估计总成本约1亿美元，使得它在当时成为有史以来开发的最昂贵的电子游戏。
2008年6月8日，Rockstar North及Rockstar Toronto宣布制作发售《侠盗猎车手IV》的Windows版本。游戏最初公布于将于北美2008年11月18日，欧洲2008年11月21日发布，但后来都被分别被推迟到2008年12月2日与3日。此版本包括主机板没有的扩展功能，包括交通密度控制，配置绘制距离和重播编辑器（Replay Editor）。重播编辑器让玩家录制和编辑的游戏视频剪辑，上传至Rockstar Games Social Club网站。通过Games for Windows-Live进行在线播放。Windows版本也支持多达32名玩家同时在线的多人模式。光碟被SecuROM保护，只有通过在线激活才能正常运行游戏。该游戏于2009年1月4日在Steam上线。
评价 > 家用机版本

自2006年5月公布后，《侠盗猎车手IV》备受期待，并在发售后普遍获得好评。Metacritic计算的平均得分为98/100，根据PlayStation 3版本的的64条评论与Xbox 360版本的86条评论，总结为“普遍好评（universal acclaim）”是Metacritic评分第二高的游戏。 GameRankings根据PlayStation 3版本的60条评价与Xbox 360版本的86条评价给予该游戏97％的平均得分。这也是被GameRankings评分最高的游戏之一。 评论家们喜欢游戏的剧情，开放世界的设定与战斗系统。IGN的希拉里·戈尔茨坦（Hilary Goldstein）认为该作“树立了开放世界游戏的新标杆（sets a new benchmark for open-world games）”。Game Informer的安德鲁·莱纳（Andrew Reiner）称声称该作“彻底改变了电子游戏的面貌（completely changes the landscape of gaming）”。
评论家称赞开放世界的设计，并进一步称赞了玩家的自由性。《纽约时报》的赛斯·西塞（Seth Schiesel）认为其为以城市命名的游戏中“真正的明星（real star）”官方Xbox杂志的乔恩·希克斯（Jon Hicks）表示游戏中的城市给他留下深刻的印象（impressed by the city），这归结于游戏的AI。《电脑与电子游戏》的安迪·鲁滨逊（Andy Robinson）则称赞游戏环境的真实性，并称其为“完全无法比拟的（utterly unmatched）”。IGN的戈尔茨坦（Goldstein）表示，虽然自由城基于真实世界的纽约市而开发，但前者与后者并不属于包含关系。他写道：该市“存在于它自己的宇宙是理所当然的（exists in its own universe and rightfully so）”。1UP.com的克里斯平·博耶（Crispin Boyer）称赞城市“令人惊叹的景观，令人难以置信的城市外观（breathtaking vistas, incredibly varied scenery, and lived-in look）”。相反地，Game Revolution的杰西·坦蒂诺（Jesse Costantino）则批评该作缺少其它开放世界游戏常见的重要特征。
评论家亦称赞游戏的剧情。IGN的戈尔茨坦承认该作深入的故事，打破了该系列的传统。官方Xbox杂志的乔恩·希克斯则对有深度故事的数目感到惊讶。Game Informer的莱纳写道：自由地在游戏的难度中中享受故事。而面对玩家在剧情中的道德抉择系统也受到欢迎。1UP.com的博耶表示游戏设计者给了玩家"重复可玩性（replayability）"。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）认为道德抉择系统公平并代替了"最终大团圆结局（bosses with large health bars）"。
游戏中的人物—特别是主角尼克（Niko）—收到了大量正面的评论。官方Xbox杂志的希克斯与《电脑与电子游戏》的安迪·鲁滨逊都称尼克“有魅力（charismatic）”、“有人缘（likeable）”，这与本作系列之前的主角们类似。GamesRadar的乔治·沃尔特（George Walter）称赞人物的深度，IGN的戈尔茨坦认为当主角尼克遇到困难的决定时对应角色感觉听上去都一样。Giant Bomb的杰夫·杰斯特曼（英语：）（Jeff Gerstmann）通过剧情的进展认为尼克“只关心‘他’自己事的人（the only thing that mattered to [him]）”，主角的性格亦是他最喜欢的这款游戏的特色之一。纽约时报的西塞表示这归结于游戏的剧本让尼克成为最真实的电子游戏人物之一，而1UP.com的博耶称赞游戏角色也符合本作的任务。
许多评论中认为战斗系统比之前作更加敏感，特别称赞新增的掩体系统（英语：）。Gamespot的贾斯汀·卡尔弗特（Justin Calvert）写道，掩体系统使本作得战斗前作较之前作，是“巨大的进步（huge improvement）”。Game Informer的莱纳则赞同，新的瞄准系统使玩家对所有死亡感到负责。IGN的戈尔茨坦称赞掩体系统的机动性，并认为自动瞄准系统使玩家在混战中有很大的帮助。GamesRadar的沃尔特写道，掩体系统已经“为任务的新花样铺平了道路（paved the way to a new style of mission）”。《帝国杂志》的大卫·麦库姆（David McComb）称其为战斗的“尖锐与本能（sharp and instinctive）”，官方Xbox杂志的希克斯则称掩体系统可使玩家更好地制定进攻计划。除了战斗系统，多数评论者指出，该作的车辆的操控性相比前作更加逼真。《电脑与电子游戏》的罗宾逊认为车辆的操控已变得更加真实，而官方Xbox杂志的希克斯则认为游戏对车辆的选择“十分优秀（excellent）”。Game Revolution的坦蒂诺称赞物理引擎对游戏中力学的改善，特别体现在车辆碰撞与过场动画中。
评论家也称赞游戏音效的设计。IGN的戈尔茨坦称赞演员出色的表演（动作捕捉）和授权音乐的使用。Gamespot的卡尔弗特和GamesRadar的沃尔特也赞扬授权的音乐，后者亦欣赏电台的幽默。The Pro Audio Files的迈克尔·泊松（Michael Pinson）称赞游戏的音效设计，包括城市的喧嚣、授权音乐、人物对话，以及车辆和武器的音效，并称赞开发人员的团结合作性。GamesRadar的卡罗琳·古德蒙德（Carolyn Gudmundson）称赞了游戏的配乐符合游戏的背景设定。
游戏的多人在线模式，也受到了评论家们的好评。Game Informer的莱纳赞扬了多人模式的角色定制功能，并指出，它与单人游戏的运行“一样顺畅（just as smoothly）”。1UP.com的博耶称本作多人模式“十分优秀（excellent）”，而IGN的戈尔茨坦声称这是本作的最佳选择之一。官方Xbox杂志的希克斯则赞同多人模式为“大型娱乐（hugely entertaining）”，而GamesRadar的沃尔特则称赞进入多人模式的“无缝对接（seamless）”过程。但Giant Bomb的杰斯特曼与Game Revolution的坦蒂诺对多人模式的看法与众人不同，后者先称赞多人模式是一个“奇妙的想法（fantastic idea）”，但感觉时常有连接中断问题。
评价 > PC 版本

当《侠盗猎车手IV》于2008年12月发布Microsoft Windows版本时，得到了如潮好评。Metacritic计算的平均得分为90/100，根据40条评论总结为“普遍好评（universal acclaim）”。GameRankings据40条评论给予88％的平均得分。评论家称赞游戏增强的视觉效果及画面，并批评家用机版本此方面的不足。
游戏中一些新功能，如新增的视频编辑器也得到了好评，Gamespot的卡尔弗特（Calvert）称它是“一个伟大的创作方式（a great way to get creative）”，然而Eurogamer的基隆·吉伦（Kieron Gillen ）却指出编辑器不能预测时间，评论家也赞扬了游戏的自定义电台，可以让玩家听自己选择的音乐；1UP.com的汤姆·奇克（Tom Chick）称这是此平台最好的功能，GameZone的史蒂芬·霍珀（Steven Hopper）声称“触动很大（great touch）”平台的升级使多人联机模式相对于家用机版的16名玩家翻了一倍（32名玩家），也遇到了正反馈；Eurogamer的吉伦说，“可能会有点儿混乱...（possibility for mayhem... increases）”，而GameSpy的威尔·塔特尔（Will Tuttle）认为丰富了玩家的“应变能力”。
此平台的增强视觉效果被许多评论家赞扬。电脑与电子游戏杂志的安迪·鲁宾逊（Andy Robinson）称视觉效果“令人印象深刻”，而VideoGamer.com的汤姆·奥利称之“精湛（superb）”。相反，该游戏的系统配置要求，有人认为难以开启高级视觉设置运行，因而备受批评。Eurogamer的吉伦说，尽管Windows版本是“最吸引人的版本（the most attractive version）”，然而这样高的配置要求“令人望而却步（annoyingly fiddly to get there）”。GameSpy的塔特尔表示，可以忽视换取游戏中其他功能的苛刻的系统要求。
销售

在最初的24小时内，《侠盗猎车手IV》便售出了360万套，获得了大约3.1亿美元的收入。一周之内，它在全球范围内产生的收入超过5亿美元，等同于为Take Two售出约600万套。销售的数额甚至超过了预期。一个月后，游戏已经售出超过850万套了。它于2008年5月13日立下了三项吉尼斯世界纪录：24小时内销售额最高的电子游戏，24小时内销售额最高的娱乐产品，24小时内最畅销的电子游戏，之後这三项纪录皆被《侠盗猎车手V》所打破。2011年3月11日，Take-Two公司宣布，游戏已经售出超过2000万套，當時整个侠盗猎车手系列加總已卖出一亿套。截至2013年7月，游戏已经售出超过2500万套。其系列作中首位的销售量直到后继者《侠盗猎车手V》发布后才被打破。
在英国，本作成为了有史以来销售最快的游戏，24小时内销售超过631000套。打破了同一时期《侠盗猎车手：圣安地列斯》（501,000套）的记录。发售五天后，游戏便在英国有927,000套的销量。而在同一时期的美国，已经销售了285万套了。2008年底，在美国便销售了518万套了。日本Media Create报道，游戏发售前5天，在日本PlayStation 3与Xbox 360上便分别卖出了133000套与34000套。
销售 > 特別版

官方在2007年5月21日宣佈將推出「俠盜獵車手IV特別版」（），這個特別版將會被放在一個金屬保險箱內，並會包含：
一個用於該金屬保險箱的鎖匙和鎖匙扣
一個限量版Rockstar旅行袋
一個包含從未公開的美術作品的「Grand Theft Auto IV Art Book」
遊戲原聲CD（只在此特別版發售）
一個特別包裝的PS3或Xbox 360遊戲光碟
在美國的零售價是$89.00美金，而在澳洲的零售價是$149.95澳幣。
资料片

《侠盗猎车手IV》的两款资料片也先后发布。这两款资料片在Xbox Live是作为追加下载内容（Downloadable Content，DLC）发布的，要求先装有原版游戏。后来它们捆绑为一个独立的游戏——《侠盗猎车手：自由城之章》在PC平台上发布，便不需要以原版游戏基础来安装了。丹·豪瑟（Dan Houser）表示资料片展示了“自由城的另一面（a different side of Liberty City）”。
第一款资料片为《侠盗猎车手：失落与诅咒》，发布于2009年2月17日，主角为强尼·克雷比兹（Johnny Klebitz），自由城飞车党“失落”（The Lost）的一员。第二款资料片为《侠盗猎车手：夜生活之曲》，发布于2009年10月29日，主角为路易斯·费尔南多·洛佩斯（Luis Fernando Lopez），夜总会老板托尼·普林斯（Tony Prince，绰号「基佬托尼（Gay Tony）」）的助理，并跟随他帮助解决帮派、朋友、家族的冲突。
Rockstar Games的产品开发副总裁杰罗尼莫·巴雷拉（Jeronimo Barrera）说道，资料片只是个实验，因为不能确定有足够多的玩家去访问XBOX360上的在线内容。Take-Two Interactive的首席财务官莱尼·戈尔茨坦（Lainie Goldstein）透露，微软已投资五千万美元给了这两款资料片。2010年1月，Rockstar宣布，DLC及自由城之章将于北美2010年4月13日、欧洲2010年4月16日，在PlayStation3和微软Windows平台上发布。
这两款资料片最终以《侠盗猎车手IV：最终版》（Grand Theft Auto IV: The Complete Edition）为名于预期发布了，包括原版《侠盗猎车IV》及它的两款资料片，陈列于在线商店上。据Rockstar的证实，XBOX360的版本发布日期为北美2010年10月26日、欧洲10月29日。
争议 > 發售前

2007年，曾反对Rockstar其他游戏的佛罗里达律师杰克·汤普森表示他会采取措施，防止《侠盗猎车手IV》向未成年人出售。3月14日，Rockstar的母公司Take-Two Interactive先发制人向汤普森提起诉讼，称他企图妨害Rockstar的游戏。游戏被有效地禁售，Take-Two认为这违反了第一修正案的权利。汤普森提交了反诉案，指责Take-Two违反联邦《反有组织犯罪及腐化组织法》，犯有作伪证，妨碍司法，并与第三方共谋剥夺他的公民权利的罪行。
双方于2007年4月20日达成和解，同意放弃各自的诉讼。根据和解条件，汤普森被禁止起诉Take-Two或其子公司出售或分发的游戏。他只能通过Take-Two的律师就未来事务进行沟通，但能够保持反对他们游戏的立场，并可以在第三方对Take-Two提起诉讼时担任律师。相应的，Take-Two同意在Rockstar游戏《恶霸鲁尼》的法庭听证会上放弃对汤普森因涉嫌不当行为提出的藐视法庭的诉讼。
汤普森于2007年9月18日向佛罗里达州联邦法院提交了一份文件，声称《侠盗猎车手IV》中一个任务的暗杀目标是基于他自己的律师人物。当玩家进入办公室并挥舞武器时，律师喊道“枪不会杀人，电子游戏才会！”（Guns don't kill people, video games do!），这句话经常被认为出自汤普森之口。汤普森威胁道，如果相似之处没有被删除，他将“采取必要和适当的手段停止游戏发行”。相似之处并未移除，汤普森也没有进一步行动。2008年4月25日，《地铁》报道汤普森写信给Take-Two Interactive的主管施特劳斯·泽尔尼克（Strauss Zelnick）的母亲。信中强烈批评了游戏和泽尔尼克的成长经历，将《侠盗猎车手》称为“谋杀模拟器”。汤普森后来声称，他把信寄给了泽尔尼克的律师，意图引起泽尔尼克的“羞耻”感。
在游戏首个预告片发布后，纽约市官员对选择纽约作为游戏设定的灵感感到震惊，指出《侠盗猎车手》这样的游戏不能准确地代表城市的犯罪水平。纽约市长迈克尔·布隆伯格发言人说，布隆伯格“不支持任何以伤害或杀死警察而获取积分的电子游戏。”虽然游戏没有积分设定，也不鼓励谋杀警察，但经常向玩家暗示要想毫无困难地推进主线故事，警察必须得死。国际游戏开发者协会执行董事杰森·德拉·罗卡（Jason Della Rocca）指责纽约官员采用双重标准，批评描绘纽约的电子游戏，而不管书籍、电影和电视节目等其他娱乐方式的争论。
争议 > 發售後

2008年4月，非营利组织反酒驾母亲联盟（MADD）批評遊戲中的醉酒駕駛行為，MADD要求娱乐软件分级委员会将游戏评级从成熟（17+）改为仅限成人（18+），把游戏从零售库存移走。。Rockstar后来向美联社发表声明：「我们非常尊重MADD的使命，但我们认为以《侠盗猎车手IV》成年玩家的经验足以了解游戏内容」。
2008年5月，美国电台主持人、保守主义者格林·贝克在他的节目上以《侠盗猎车手IV》为例，表示電子遊戲將「我們的小孩訓練成殺手」，玩家在遊戲中可以使用電鋸攻擊警察。Kombo的評論員大衛·奧克斯弗德則反駁遊戲的受眾並不是小孩。贝克還批評《侠盗猎车手IV》讓军方更為暴力。Destructoid的吉米·斯特林反駁暴力在電子遊戲發明之前已經存在。
2008年6月27日，6名青少年在纽约新海德公园进行犯罪活动后被捕。这些少年抢劫了一个男人，敲掉他的牙齿，还企图劫持汽车，并用短棍砸了一辆路过的货车。根据拿骚县警察的说法，少年声称他们受到《侠盗猎车手IV》的启发。2008年8月4日，BBC Newsbeat报道一名18岁的学生因企图劫持出租车并谋杀司机在泰国曼谷被捕。一名曼谷警察队长表示学生“想知道现实生活中是否能像游戏那样轻松抢到出租车”。《侠盗猎车手IV》随后被泰国封杀。2013年8月24日，天空新闻报道一名90岁的女子在美国路易斯安那州斯洛特被杀，當時一名8岁男孩在玩完《侠盗猎车手IV》后抓起一把手枪射向她的头部。
注脚 > 参考书目

. Edge (Future plc). June 2008, (189)  [2015-09-08]. （原始内容存档于2014-09-14）.
外部連結

遊戲官方網站 （页面存档备份，存于）（英文）
Grand Theft Auto IV （页面存档备份，存于）在Grand Theft Wiki的主頁（英文）
|  论 编俠盜獵車手IV |
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合集:  自由城之章 失落與詛咒  夜生活之曲 
内容:  原声带  营销  角色 尼克·本立克 
相关:  Rockstar North  Rockstar Games  Take-Two Interactive  莱斯利·本泽斯  丹·豪瑟  Rockstar高级游戏引擎  Euphoria  Bullet 
  分类 
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国际:  VIAF 
各地:  法国  BnF data  德国 
其他:  MusicBrainz series 
玩家在自由城中驾驶，注意小地图的绿线即为本作新增的车辆导航系统。
主角尼克·贝利奇（左）与反派迪米特里·拉斯科洛夫（右）
纽约市墙上《侠盗猎车手IV》的广告（2007年7月）
PC版本的《侠盗猎车手IV》新增重播编辑器（Replay Editor）。The Clips 接口用于捕捉游戏画面。
前律师杰克·汤普森以反对Rockstar Games发行的游戏而知名，他在《侠盗猎车手IV》发行前痛批该游戏。
游戏中玩家在醉酒状态走路或驾驶时会出现视觉不稳定与模糊的效果。这一游戏功能引发了争议，有组织请求更改游戏评级。
倚天資訊

| 倚天資訊股份有限公司 |
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公司類型: 上市公司 
成立: 1986年3月27日
结束: 2009年 
代表人物: 董事長：陳俊聖 總經理：鍾逸鈞
總部: 台灣新北市汐止區新台五路一段112號24樓
標語口號: 行動資訊 盡在倚天
所有權者: 宏碁 
實收資本額: 新台幣500,000,000元（2011年9月）
母公司: 宏碁
网站: http://www.eten.com.tw/
倚天資訊股份有限公司是一家位於台灣的電子生產商，專於精密的手持設備。
倚天資訊於1986年3月27日在台北市創立，初時因其用於DOS作業系統電腦的中文系統「倚天中文系統」而知名。該公司持續發明了多種建基於其表現中文字符經驗的電腦硬體與軟體產品，推出市面的包括桌面出版軟件、雷射印表機與基於Microsoft Windows的輸入系統。
Windows興盛之後，DOS系統沒落，連帶使中文系統市場萎縮；倚天資訊開始轉型，推出股票分析軟體「股博士」。1997年，倚天轉向手持設備，發明了可實時股票交易傳呼機（簡稱「股票機」）「傳訊王」，在台灣金融界相當流行。在21世紀，倚天以PDA為基礎跨入行動市場，推出智慧型手機。2006年10月，倚天集中生產基於Windows Mobile及DAB接收器的先進通訊設備，推出自有品牌「glofiish」。2008年3月3日，宏碁宣佈以新臺幣90億元、每股1.07元併購倚天全部股權，倚天股東約持有宏碁6%股份；倚天成為宏碁子公司，宏碁藉其基礎進軍行動市場。
2021年6月，倚天資訊與酷碁科技合併成立倚天酷碁，為宏碁子公司。
沿革

1985年1月，六位創始股東成立「凌壹資訊股份有限公司」，開發微電腦中文系統。
1985年11月，第一代卡式中文系統「倚天中文系統ET2416」問世。
1986年3月27日，「倚天資訊股份有限公司」成立，資本額為新台幣200萬元。
1986年8月，倚天資訊推出「飛碟」系列（ET-2416F）。
1987年1月，倚天資訊推出台灣第一套積木式中文系統「ET-2416B」。
1987年3月，倚天資訊與佳能企業（Ability Enterprise Co., Ltd.）合作開發「天藝影像編輯系統」。
1987年8月，倚天資訊推出第三代中文卡，採用超大型積體電路，是台灣第一套將顯示卡與字型卡合一的單片介面卡設計的中文系統（如「閃電一號」、「閃電二號」、「霹靂一號」、「霹靂二號」）。
1988年3月，倚天資訊推出彩色中文系統「彩虹一號」。
1988年4月，倚天資訊推出桌上排版系統「新翰藝中文出版系統」。
1988年12月，倚天資訊推出韓文、簡體中文系統，並開發行列輸入法。
1989年4月，倚天資訊推出台灣第一套解析度為1024*768的彩色中文系統「彩虹三號」。
1989年5月，倚天資訊推出台灣第一套具備高速緩存（Cache）與下載（Download）功能的雷射印表機視頻介面卡「ETV10」。
1989年6月，倚天資訊推出「漢光雷射印表機」（VLP300/400ST）。
1990年1月，倚天資訊推出首創彩色顯示的桌上排版系統「新翰藝中文出版系統1.50」。
1990年6月，倚天資訊「飛碟四號」獲選為「IBM PS/55 Hummingbird」標準配備。
1990年7月，倚天資訊推出台灣第一套採用極限記憶管理技術之中文系統「倚天中文系統2.0」。
1990年11月，倚天資訊推出同時支援簡體中文及繁體中文的中文系統「倚天簡繁中文系統」。
1991年1月，倚天資訊與惠普公司合作開發X Window系統專用的中文桌上排版系統。
1991年4月，倚天資訊代理、生產MS-DOS 5.0版。
1991年11月，倚天資訊推出台灣第一個採用繪圖加速顯示晶片的中文系統「彩虹五號」。
1992年2月，倚天資訊推出「倚天中文系統3.0」。
1992年9月3日，倚天資訊在台灣證券交易所股票上市，上市股票代號為2432。[來源請求]
1993年3月，倚天資訊推出「神雕筆手寫辨識系統」。
1993年4月，倚天資訊與惠普公司簽約，成為HP Palmtop台灣總代理。
1993年5月，倚天資訊推出「倚天中文系統3.50」與「倚天注音中文」。
1993年11月，倚天資訊推出「倚天圖龍字集」。
1993年12月，倚天資訊推出1024×768解析度的碟版中文系統「飛碟24」，可在螢幕上顯示24*24字型。
1994年3月，倚天資訊推出簡繁中文轉換工具軟體「兩岸橋」。
1994年8月，倚天資訊推出「中文系統、防毒卡、VGA卡」三合一介面卡「倚天彩虹三效卡」。
1994年12月，倚天資訊開發（與佳能企業合作）的中文雷射印表機上市。
1995年6月，倚天資訊推出DOS版「倚天中文ET2000」。
1995年12月，倚天資訊推出Windows 95中文版專用版「倚天中文ET2000」。
1996年4月，倚天資訊推出Microsoft Windows中文版專用的TrueType字集。
1996年5月，倚天資訊設立光碟壓片廠，並引進第一條生產線。
1996年10月，倚天資訊與Mapinfor簽約，成為Mapinfor台灣代理商。
1996年12月，倚天資訊推出海報製作軟體「PrintMagic」與語音軟體「VoiceBank」。
1997年4月，倚天資訊推出台灣第一套利用網際網路的Windows 95專用即時證券軟體「股博士即時證券系統」。
1997年6月，倚天資訊推出智慧型注音輸入法軟體「倚天忘形97」與手寫輸入設備「倚天神雕小子」。
1997年8月，倚天資訊與中華電信簽約，共同經營「傳訊王」無線電叫人資訊廣播業務。
1997年11月，倚天資訊推出「股博士」2.0版。
1997年12月，倚天資訊推出台灣第一部「資訊服務、個人傳呼、個人數位助理（PDA）」三合一的智慧型中文傳呼機「傳訊王加值型金融收信器」。
1998年3月，倚天資訊通過ISO 9002認證。
1998年5月，倚天資訊推出可全區接收資訊廣播的「傳訊王」第二代機種。
1998年12月，倚天資訊推出採用FLEX網路傳輸協議的「傳訊王高智商股票機」，榮獲台灣精品獎。
1999年5月14日，倚天資訊股票在財團法人中華民國證券櫃檯買賣中心上櫃，上櫃股票代號為5390。
1999年6月，「傳訊王」進軍中國大陸；「傳訊王」推出「行動號子」功能，跨入電子商務領域。
1999年10月，倚天資訊與裕隆汽車合作開發汽車專用PDA「PVA行動秘書」。
1999年11月，倚天資訊推出「傳訊王2000」經典型與豪華型。
1999年12月，倚天資訊總經理馬惠群榮獲「傑出資訊人才獎」。
2000年2月，倚天資訊與世華聯合商業銀行及華信商業銀行合作推出「隨身銀行」。
2000年9月11日，倚天資訊股票下櫃，上市。
2001年3月，倚天資訊與台灣著名投資評論家月涵（Peter Kurz）合作提供月涵股份有限公司（MrTaiwan.com）的投資顧問服務。
2001年7月，倚天資訊推出全球第一台彩色金融股票機「傳訊王C300」。
2002年6月，倚天資訊推出全球第一台金融PDA「S100」。
2002年7月，倚天資訊推出全球第一台內建Pocket PC 2002與GPRS模組的PDA「InfoTouch P600」、內建IEEE 802.11b無線網路模組的PDA「InfoTouch P610」、以GPRS為基礎的股市報價下單及國際金融行情報價系統「M-Stock」。
2002年8月，倚天資訊推出全球第一台亮彩金融PDA「C350」。
2002年10月，倚天資訊與中華電信聯合發表第二代行動加值服務「emome333生活宅急便」。
2003年7月，倚天資訊在台北國際電腦展展示全球第一台內建Pocket PC Phone Edition中文版的PDA「Pocket PC 300/700」。
2003年9月，倚天資訊推出台灣第一支外匯行動單機「倚天M-Forex」。
2004年1月，倚天資訊推出第一支內建聲控操作軟體的智慧型手機「倚天P300智慧聲控電腦手機」。
2004年9月，倚天資訊推出第一台支援外接顯示器的股票機「倚天C360」。
2005年10月，倚天資訊推出全球最小的內建Wi-Fi與Skype技術的智慧型手機「倚天M600」。
2006年5月，倚天資訊推出全球第一支內建GPS功能的智慧型手機「倚天藍鑽G500」。
2006年10月，倚天資訊推出自有品牌「glofiish」。
2007年1月31日，倚天資訊、元大京華證券、兆豐證券、日盛證券、綜合證券與台灣網路認證公司（Taiwan Certificate Authority Corporation；TWCA）宣佈共同推動台灣證券交易所制定的公開金鑰憑證（Certificate Authority）。
2007年9月4日，倚天資訊推出採用Windows CE的英文學習專用PDA「倚天L610」。
2008年1月21日，倚天資訊推出智慧型手機專用股市看盤軟體「M-Stock touch」。
2008年3月3日，宏碁宣佈併購倚天資訊。
2008年9月5日，倚天資訊股票停止公開發行。
2012年3月24日，倚天資訊總部從台北市內湖區陽光街256號搬遷至台北市內湖區瑞光路68號6樓。
2021年6月1日，倚天資訊與酷碁科技正式合併，改名為倚天酷碁。
外部連結

倚天資訊（页面存档备份，存于）
1 2  . 科技新報.   [2021-12-14]. （原始内容存档于2021-12-14） （中文（臺灣））.
↑  倚天資訊今天完成上櫃，軟體業第二波上櫃潮年底浮現 （页面存档备份，存于），iTHome 1999-05-04。
↑  .   [2021-05-11]. （原始内容存档于2021-05-11）.
↑  宏碁卡位 90億併購倚天 （页面存档备份，存于），自由時報 2008-03-04。
倚天中文系統閃電四號卡，外盒左上角為倚天資訊第一代商標
倚天X650手機
头陀

与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
老挝・琅勃拉邦
頭陀（梵語：；或頭陀支，梵語、巴利語：dhutaṅga ），佛教用語，也音譯作杜多、杜荼、毒他、投多、偷多、塵吼多，是基於中古漢語發音的音譯（中古漢語 頭 /du/ 陀 /da/），如兼顧意譯，可作抖擻、淘汰、抖拣、洮汰、浣洗等，是佛教僧侶的一種修行方式，通常稱為頭陀行、頭陀事或頭陀功德（）。修頭陀行的人的稱為“頭陀行者”。佛陀的十大弟子中，摩訶迦葉就是頭陀第一。因他們長居阿蘭若，遠離人群，故又稱阿蘭若比丘，或森林比丘、叢林比丘。又因嚴行托缽乞食之祖制，又名托缽僧。
頭陀一詞傳到中土之後，廣泛的解釋中也指行腳乞食的出家人之意，那通常是行腳（日语：）天下，流落江湖，不理頭髮的苦行僧。
簡介

頭陀，梵文意指修治、抖擻、棄除，也就是說要滌除煩惱與塵垢，捨卻不需要的衣、食、住來修練身心。由於古代印度的宗教裡一般的出家者大多是禁止所有欲（佔有欲），所以他們認為出家人為了修行功德，居所、飲食都不需要掛念，托缽乞食，堪受人天供養。這「三衣一缽」就是出家修行者最基本之物。
釋迦牟尼反對傳統沙門的各種苦行，但他同意僧團可以接受一部分使人少欲知足的傳統沙門修行方式，因此，他制定了頭陀修行法。與頭陀相對的，稱為聚落比丘，他們平常居住在城鎮或是聚落的近郊，與俗人混居。頭陀行的例外是結夏安居時期，頭陀行者需要回到僧團之中，參加誦戒布薩。在這段期間，除非經過上座長老的允許，僧人不得獨自居住或外出。
《十二頭陀經》中，頭陀法有十二項。此修行針對一般日常的生活立下十二種修行的條件，所以亦稱為『十二頭陀行』。《解脫道論》和《根本說一切有部毘奈耶》有十三項。依據頭陀法，修行頭陀行只要生活上有最低的需求「三衣一缽」就足夠了。所謂「三衣一缽」是指僧伽梨、鬱多羅僧、安陀會的三衣（又稱為袈裟），與一個使用於飲食的缽。不同經典中，對於頭陀行規定的詳略不一。
傳至後世，頭陀行因為履行十二項規定，居無定所四處行腳乞食，所以一般也稱為這些修行者為頭陀，在世俗看法上這是佛教的苦行僧。
頭陀行

《十二頭陀經》記載，頭陀行有以下十二項，分別針對食、衣、住的規定。而這些只是制定修行的一種手段，並非目的，最終是為了修行功德以達成正果。
住阿蘭若（阿蘭若處），居住在森林樹下，儘量離開塵世人居住的地方而住在較安靜的場所。
常行乞食，受天、人供養，不為食而煩惱。
次第行乞，乞食不分貧富之家，沿門托缽。
每日一餐（受一食法），一日只吃一餐。
飲食節量，控制食量，不過食，缽中只受一團飯足矣。
過午不食（午後不得飲漿），過中午之後不得飲漿。
著弊衲衣，又作糞掃衣,穿著用廢棄的舊衣布料製成的衣服。
只蓄三衣（但三衣），除了三衣之外不需要其他多餘的衣物。
墓地宿止（塚間住），居住於墓地之間。
樹下修行（樹下止），在樹下修习佛法。
露天禪坐（在露地坐），擇空曠露天之地打坐。
常坐不臥，長時間坐禪，不躺下睡觉。
《解脫道論》為頭陀十三支，《解脫道論》和南傳上座部的《清淨道論》比前者多出的是：
隨處住，不選擇居住的地方，隨自己游行所至而住。
根有律亦為頭陀十三支，「飲食節量」以「鉢乞食」代之，亦多出「隨處住」。
頭陀十八物

漢傳佛教中，《梵網經》記載修行頭陀行者可以保有十八种道具，稱為頭陀十八物。修行頭陀四處雲遊時，大乘比丘常會攜帶十八種道具，這就是頭陀十八物。這十八种分別是：楊柳枝（用以净牙）、澡豆（洗淨用的豆粉）、三衣（僧伽梨、鬱多羅僧、安陀會）、水瓶、缽、坐具、錫杖、香爐、香匣、漉水囊、手巾、小刀、火燧、鑷子、繩床、經律、佛像、菩薩像等十八種。
參見

苦行
苦行僧
摩訶迦葉
托鉢（日语：）
註釋與引用

↑  釋濟群《佛教的头陀苦行法》
1 2  《解脫道論·頭陀品》：「何者為頭陀，有十三法：二法衣相應，謂糞掃衣，及三衣；五法乞食相應，謂乞食，次第乞食，一坐食，節量食，時後不食；五法坐臥相應，一無事處坐，二樹下坐，三露地坐，四塚間坐，五遇得處；坐一勇猛相應有一種，謂常坐不臥。」
↑  僧伽婆羅譯《文殊師利問經》：「文殊師利！有眾生樂糞掃衣，我說糞掃衣；如是乞食，樹下坐、露地坐、阿蘭若塚間，一食，過時不食，遇得住處，三衣等，為教化彼，我說頭陀。」
↑  《十二頭陀經》：「佛告迦葉。阿蘭若比丘。遠離二著形心清淨行頭陀法。行此法者。有十二事。一者在阿蘭若處。二者常行乞食。三者次第乞食。四者受一食法。五者節量食。六者中後不得飲漿。七者著弊納衣。八者伹三衣。九者塚間住。十者樹下止。十一者露地坐。十二者但坐不臥。」
↑  《根本說一切有部毘奈耶》：「若阿蘭若人見我者，無問時節隨意來見，并與十三杜多功德相應者，亦隨意來見。若糞掃衣人、但三衣人(此二與衣相應)、常乞食人、次第乞食人、一坐食人、鉢乞食人、不重受食人(此五與食相應)、住阿蘭若人、樹下居人、露處住人、隨處住人、屍林住人(此五與處相應)、常坐人(此一與策進相應)，小軍當知，斯等諸人隨情見我」
↑  《梵網經》：「若佛子常應二時頭陀。冬夏坐禪。結夏安居。常用楊枝、澡豆、三衣、瓶、鉢、坐具、錫杖、香爐、漉水囊、手巾、刀子、火燧、鑷子、繩床、經、律、佛像、菩薩形像。而菩薩行頭陀時及遊方時。行來百里千里。此十八種物常隨其身。頭陀者從正月十五日至三月十五日。八月十五日至十月十五日。是二時中此十八種物。常隨其身如鳥二翼。」
外部連結

（中文） 法鼓山全球資訊網
（中文） 《清淨道論》
（中文） 《清淨道論》-第二  說頭陀支品
（中文） 宗教文學[永久]
（中文） 金元時期之“糠禪”初探
（中文） 《佛光大辭典》（页面存档备份，存于）
（中文） 佛說十二頭陀經
（英文） Pindapata in Flint
（日語） 摩訶迦葉尊者
（日語） 仏教夜話・２５（页面存档备份，存于）
（日語） お釈迦様の十大弟子
（日語） 摩訶般若波羅蜜経発趣品第二十（页面存档备份，存于）
這是現代日本和尚在上野車站前托缽的情境，他手上所拿的黑色碗就是缽，而他胸前背著的帶子就叫做頭陀袋，衣著為袈裟
大久保篤

| 日語寫法 |
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日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
大久保篤（日语：，1979年9月20日—）是日本漫畫家。處女座。血型B型。代表作《炎炎消防隊》。
東京Animator學院出身。綾峰欄人的原助手。2001年在月刊少年GANGAN（Square Enix）刊載讀切《》，初次亮相。同年，在該雜誌連載《》的續作、第一部長篇作品《》（2001年～2002年連載）。2003年在該雜誌連載《SOUL EATER》。奇幻要素、獨特的台詞、畫風、世界觀是他的特色。
作品

（2002年、月刊少年GANGAN、Square Enix）全4卷
SOUL EATER（2004年～2013年、月刊少年GANGAN、Square Enix）全25卷
Soul Eater Not!（2011年～2014年、月刊少年GANGAN、Square Enix）全5卷
炎炎消防隊（2015年～2022年、週刊少年Magazine、台灣新少年快報、講談社）全34卷
作品 > 电视动画

伪恋: 第7话片尾插图
助手

鹽澤天人志
外海良基
丸智之
外部連結

（日語） 大久保篤の蛮族日記 （页面存档备份，存于）
大久保篤的X（前Twitter）
奈亞子的現場直播！

| 奈亞子的現場直播！ |
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  《奈亞子的現場直播！》第1本漫畫封面

類型: 四格漫畫
漫画
作者: 
出版社: KADOKAWA
連載雜誌: 月刊Comic Alive COMIC CUNE
連載期間: 2014年8月27日—2016年4月27日
冊數: 2冊
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
《奈亞子的現場直播！》（日語：），是由以四格漫畫形式創作的日本漫畫作品。于2014年8月27日開始連載於《月刊Comic Alive》的四格漫畫欄目《COMIC CUNE》，後來轉移至2015年8月27日正式創刊的四格漫畫雜誌《COMIC CUNE》連載，於2016年4月27日發售的《月刊COMIC CUNE》2016年6月號結束連載。ComicWalker網站也發表該四格漫畫。已發售第2本單行本。
概述

故事描述不擅長與人交談的主角蛇目小夜子在朋友茉莉的邀請下嘗參與一次直播，之後為了改變自己，她決定要自己直播。
媒體 > 漫畫

《奈亞子的現場直播！》是由所作的日本四格漫畫作品。于2014年8月27日開始連載於《月刊Comic Alive》中的一個四格漫畫欄目《COMIC CUNE》，後來轉移至於2015年8月27日正式創刊的四格漫畫雜誌《COMIC CUNE》連載，於2016年4月27日發售的《月刊COMIC CUNE 2016年6月號》結束連載。ComicWalker網站也發表該四格漫畫。2本單行本於2015年8月27日至2016年5月27日發售。
| 冊數 | KADOKAWA/Media Factory> 發售日期 | KADOKAWA/Media Factory> ISBN |
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| 1 | 2015年8月27日 | ISBN 978-4-0406-7743-9 |
| 2 | 2016年5月27日 | ISBN 978-4-0406-8332-4 |
參考資料

↑  . Natalie.mu. 2014年8月27日  [2016年2月24日]. （原始内容存档于2016年3月4日） （日语）.
↑  . Natalie.mu. 2015年8月27日  [2016年3月6日]. （原始内容存档于2016年3月3日） （日语）.
↑  . 東販.   [2016年10月2日] （日语）. [永久]
↑  . Natalie.mu. 2015年10月28日  [2016年2月24日]. （原始内容存档于2016年3月3日） （日语）.
↑  . Media Factory.   [2016年4月24日]. （原始内容存档于2016年5月8日） （日语）.
↑  . 日本亞馬遜.   [2016年4月24日] （日语）.
外部連結

奈亞子的現場直播！（页面存档备份，存于）於COMIC CUNE網站的內容（日語）
奈亞子的現場直播！（页面存档备份，存于）於ComicWalker網站的內容（日語）
郑州市第二十四中学

| 郑州市第二十四中学 |
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地址:  中华人民共和国河南省郑州市建设西路109号
校园面积: 1.6万平方米
学校网址: www.zz24z.net
郑州市第二十四中学是一所位于中国河南省郑州市中原区的市级示范性高中，以艺术特色教育为主的的一所学校。
参考资料

↑  . 中国广播网. 2010-04-01  [2024-12-15].
↑  . 郑州市第二十四中学.
浦镇站

浦镇站，位于江苏省南京市浦口区顶山街道，现仅办理专用线、专用铁路整车到发货运业务。车站内有连接南京扬子物流、中车浦镇、南京振强工贸中心（大桥四处）、中铁十五局南京混凝土制品有限公司、扬子石化等企业的多条专用线。现存英式车站建筑一座，为南京市文物保护单位，车站以西100米处为1923年两浦铁路工人举行二七大罢工的同情罢工（英语：）时卧轨之处，该史迹亦被列为文物保护单位。
简介

浦镇火车站建于清朝宣统三年（1911年），是津浦铁路最早的火车站之一。西北距林场火车站4.5公里，东南距南京北站（即浦口站）1.5公里，21世纪初是境内多个大型企业铁路专用线的出岔站。
在侵华日军占领期间，日方曾考虑在南京东站至本站间修建长江隧道，然而计划因日本投降而无疾而终。
1987年，作为“宁扬铁路”计划（即宁启铁路）的一部分，本站开始增建客运设施。
1999年时，本站曾由南京北车站管辖，后于2006年3月21日随南京北站划归南京直属站管理，又于2011年3月28日改由南京东直属站管辖。
事件 > 两浦铁路工人罢工中的车站

1923年2月8日，为声援京汉铁路的二七大罢工，浦镇与浦口港务处、机务处工人在当日12时罢工。2月9日，一名被当局收买的机车乘务员准备上工开车，中华全国总工会委员长王荷波得知消息后带领工人前往浦镇站准备拦截火车。但眼见拦截，火车未有减速之势，参与罢工的工人遂接二连三躺在铁轨上以阻拦火车。
事件 > 车站文保建筑遭破坏

2017年3月，南京秀比特文化传播有限公司受北京某文化传媒有限公司委托，在浦口区为电影《人来人往》前期拍摄搭建场景。为此，南京秀比特文化传播有限公司与南京铁道发展集团有限公司（隶属上海铁路局南京站）签订了该建筑为期一年的租赁合同。随后该公司在未办理任何手续的情况下，擅自拆改浦镇火车站英式建筑。2017年5月，在接到群众举报后，南京市浦口区公安局、文广局、城管局和顶山街道到现场处理，责成相关单位立即停工，报批修复方案后恢复原状，并对违法行为立案查处。2017年6月2日，南京市浦口区文广局对渉事公司处以行政处罚20万元人民币，并要求其遵照法律规定程序复原被破坏的建筑。
文物保护 > 浦镇火车站英式建筑

文保单位“浦镇火车站英式建筑”位于江北快速化通道高架桥下方。现存英式建筑是过去该火车站的仓库，占地面积360平方米，建筑长38米、高6.8米、宽7.4米，青砖外墙，红色彩钢瓦顶，它的砖砌形式、门窗、雨棚形制都是英式建筑风格。车站原有的英式老站房在1986年下半年被拆除。
2012年3月20日，该车站建筑以“浦镇火车站英式建筑”的名义被南京市人民政府列为第四批南京市文物保护单位。
建筑作为文物的保护单位为：东至本体东侧铁轨、南至本体外10米、西至本体西侧铁轨、北至本体外10米。
文物保护 > 两浦铁路工人“二七”大罢工卧轨处

又称两浦铁路工人二九大罢工卧轨处，在车站以西100米处。2023年9月14日，该史迹被南京市人民政府列为第五批南京市文物保护单位。
接驳交通

| 铁路浦镇站> 编号 | 铁路浦镇站> 路线 | 铁路浦镇站> 路线 | 铁路浦镇站> 路线 | 铁路浦镇站> 备注 |
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| 488 | 泰冯路地铁站西 | ⇆ | 明辉路·珍珠南路 |  |
| 583 | 泰冯路总站 | → | 古平岗 | 原 183（第一代） |
| 583 | 泰冯路总站 | ← | 古平岗南 | 原 183（第一代） |
| 609 | 江北新区研创园 | ⇆ | 鼎泰家园西门 |  |
| 664 | 盘城新居总站 | ⇆ | 浦口公园 |  |
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伊滨区

伊滨区是河南省洛阳市的一个经济功能区，位于伊河以南，二广高速以东。下辖孝文街道、李村街道、光武街道、诸葛镇、庞村镇、寇店镇，总面积240平方公里，总人口32万人。
2007年3月，伊滨区（伊洛工业园区）管委会成立，2009年1月伊滨区整体代管诸葛、李村两镇，统一领导和管理区域内行政、经济和社会事务，2010年10月又整体代管庞村、佃庄和寇店三镇。2024年1月，将李村街道析置为李村、孝文、光武3个街道。
根据《洛阳市城市总体规划（2011-2020年）》，该区域将作为洛阳的核心区域，是继洛南新区后，洛阳核心城区向南的再次扩展（此前洛阳的核心城区仅限于洛河以北）。