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我们的连队
主要演员

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| 演員 | 角色 | 介绍 |
| 罗刚 | 江一帆 | 毕业于南京政治学院政工系的硕士研究生，勇于探索新形势下的思想政治工作和带兵之道。 |
| 刘敏涛 | 黄丽菲 | 江一帆妻子，倔强，能吃苦耐劳自立意识强，因工厂倒闭而失业，面临生活的重压。 |
| 初星 | 魏东 | 和江一帆相比是另一种类型的军人，傳統的戰鬥鐵血粗人。 |
| 车永莉 | 梁雨 | 魏东女友，新時代女性，自創電腦公司，外界看來顯得與粗人魏东格格不入。 |
参考

↑  .   [2018-11-10]. （原始内容存档于2020-04-17）.
↑  .   [2018-11-10]. （原始内容存档于2004-12-30）.
心戰101
解放軍電視宣傳中心
手塚治虫文化獎

：此条目页的主题不是。
| 日語寫法 |
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日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
手塚治虫文化獎是日本朝日新聞社於1997年創設的漫畫獎。其目的除了紀念手塚治虫外，也以嚴謹審查過程來促進日本漫畫產業的進步。該獎項與集英社創設的手塚獎並無關聯。
第一屆手塚治虫文化獎的首獎得主為《哆啦A夢》，之後得獎作品還有《夏子的酒》、《Monster 怪物》、《陰陽師》等。
獎金・獎盃

獎盃為造型家横山宏所設計的以原子小金剛作為發想的銅像獎盃。另外還有附加獎金。
得獎名單 > 第1屆（1997年）

漫畫大獎: 藤子・F・不二雄 《哆啦A夢》
漫畫優秀獎: 萩尾望都 《殘酷な神が支配する》
特別獎: 內記稔夫（有關現代漫畫圖書館的設立與營運）
評選委員：荒俣宏、石上三登志、石川潤、大月隆寛、岡田斗司夫、印口崇、唐澤俊一、呉智英、小松左京、齊藤由貴、里中滿智子、三代目魚武濱田成夫、鈴木光司、關川夏央、高橋源一郎、武川行秀、鶴見濟、長谷邦夫、荷宮和子、古川益蔵、傅萊德里·修特、村上知彥、夢枕獏、養老孟司、米澤嘉博
得獎名單 > 第2屆（1998年）

漫畫大獎: 谷口治郎、原作：關川夏央 《「少爺」的時代》
漫畫優秀獎: 青木雄二 《浪花金融道》
特別獎: 石之森章太郎（對漫畫與漫畫界的長年貢獻）
評選委員：荒俁宏、石上三登志、石川潤、大月隆寛、岡田斗司夫、印口崇、唐澤俊一、呉智英、小松左京、齊藤由貴、里中滿智子、三代目魚武濱田成夫、鈴木光司、關川夏央、高橋源一郎、武川行秀、鶴見濟、長谷邦夫、荷宮和子、古川益蔵、傅萊德里·修特、村上知彥、夢枕獏、養老孟司、米澤嘉博
得獎名單 > 第3屆（1999年）

漫畫大獎: 浦澤直樹 《MONSTER》
漫畫優秀獎: 佐草晃 《神童》
特別獎: 夏目房之介（漫畫評論）
評選委員：荒俁宏、石上三登志、石川潤、大月隆寛、岡田斗司夫、印口崇、唐澤俊一、呉智英、小松左京、齊藤由貴、里中滿智子、三代目魚武濱田成夫、鈴木光司、關川夏央、高橋源一郎、武川行秀、長谷邦夫、荷宮和子、古川益蔵、傅萊德里·修特、村上知彥、夢枕獏、養老孟司、米澤嘉博
得獎名單 > 第4屆（2000年）

漫畫大獎: 諸星大二郎 《西遊妖猿傳》
漫畫優秀獎: 望月峰太郎 《末日》
特別獎: 傅萊德里·修特（對海外介紹日本漫畫）
評選委員：荒俣宏、石上三登志、石川潤、印口崇、呉智英、里中滿智子、J・Bernd、關川夏央、竹内治蟲、藤本由香里、細萱敦、水野英子、村上知彥、夢枕獏、米澤嘉博
得獎名單 > 第5屆（2001年）

漫畫大獎: 岡野玲子、原作：夢枕獏 《陰陽師》
漫畫優秀獎: しりあがり壽 《彌次喜多 in DEEP》
特別獎: 丸山昭（因培育了聚集在常盤莊的眾多作家而獲得此榮譽）
評選委員：荒俁宏、石上三登志、石川潤、大月隆寛、岡田斗司夫、印口崇、唐澤俊一、呉智英、小松左京、齊藤由貴、里中滿智子、三代目魚武濱田成夫、鈴木光司、關川夏央、高橋源一郎、武川行秀、鶴見濟、長谷邦夫、荷宮和子、古川益蔵、傅萊德里·修特、村上知彥、夢枕獏、養老孟司、米澤嘉博
得獎名單 > 第6屆（2002年）

漫畫大獎: 井上雄彥《浪人劍客》
漫畫優秀獎: 三浦建太郎《烙印勇士》
特別賞: 從缺
評選委員：荒俁宏、石上三登志、石川潤、印口崇、呉智英、里中滿智子、傅萊德里・修特、關川夏央、竹內治蟲、藤本由香里、細萱敦、水野英子、村上知彥、夢枕獏、米澤嘉博
得獎名單 > 第7屆（2003年）

漫畫大獎: 高野文子 《黃色い本 ジャック・チボーという名の友人》
新生獎: 小畑健（漫畫）、堀田由美（原作）《棋魂》
短篇獎: 石井壽一（日语：） （《現代思想の遭難者たち》《ののちゃん》など一連の作品に対して）
特別獎: 水木茂（獨創的な畫業と長年の活躍に対して）
評選委員：荒俣宏、石川潤、香山リカ、呉智英、清水勲、關川夏央、Rachel Thorn、萩尾望都
得獎名單 > 第8屆（2004年）

漫畫大獎: 岡崎京子 《惡女羅曼死》
新生獎: もりもと崇 《惡女異本》
短篇獎: 秋月理翠 《OL進化論》など一連の作品
特別獎: みなもと太郎 （歴史漫畫の新境地開拓と漫畫文化への貢獻に対して）
評選委員：荒俁宏、石川潤、香山リカ、呉智英、清水勲、關川夏央、Rachel Thorn、萩尾望都
得獎名單 > 第9屆（2005年）

漫畫大獎: 浦澤直樹・手塚治蟲《PLUTO ～冥王～》
新生獎: 河野史代《夕嵐之街 櫻之國》
短篇獎: 西原理惠子《元氣媽媽》《上京ものがたり》
特別獎: 川崎市市民ミュージアム
評選委員：荒俁宏、石川潤、香山リカ、呉智英、清水勲、關川夏央、Rachel Thorn、萩尾望都
得獎名單 > 第10屆（2006年）

漫畫大獎: 吾妻日出夫 《失蹤日記》
新生獎: 樋口朝 《王牌投手 振臂高揮》
短篇獎: 伊藤理佐 《女いっぴき貓ふたり》など一連の作品に対して
特別獎: 小野耕世
評選委員: 荒俣宏、石川潤、印口崇、香山リカ、呉智英、萩尾望都、藤本由香里、村上知彥
得獎名單 > 第11屆（2007年）

漫畫大獎: 山岸子《舞姫　テレプシコーラ》
新生獎: のぞゑのぶひさ（作畫）岩田和博（企畫・腳色） 《神聖喜劇》
短篇獎: 森下裕美 《大阪ハムレット》
特別獎: 從缺
得獎名單 > 第12屆（2008年）

漫畫大獎：石川雅之 《農大菌物語》
新生獎：島田虎之介 《トロイメライ》
短篇獎：大島弓子 《咕咕貓》
特別獎：大阪府立國際児童文學館
得獎名單 > 第13屆（2009年）

漫畫大獎：辰巳嘉裕 《劇畫漂流》、吉永史《大奧》
新生獎：丸尾末広 《パノラマ島綺譚》
短篇獎：中村光 《聖哥傳》
得獎名單 > 第14屆（2010年）

漫畫大獎：山田芳裕 《戰國鬼才傳》
新生獎：市川春子 《蟲と歌》
短篇獎：山崎麻里 《羅馬浴場》
特別獎：米沢嘉博 （蒐集漫畫研究的基本資料、進行漫畫評論活動）
得獎名單 > 第15回（2011年）

漫畫大獎：村上紀香 《仁者俠醫》、 松本大洋原作/永福一成（日语：）《竹光侍（日语：）》
新生賞：荒川弘 《鋼之鍊金術師》
短編賞：山科けいすけ（日语：） 《C級さらりーまん講座（日语：）》
得獎名單 > 第16回（2012年）

漫畫大獎：岩明均 《歷史之眼》
新生賞：伊藤悠 《舒特赫爾-西夏惡靈》
短編賞：ラズウェル細木   《酒のほそ道》
得獎名單 > 第17回（2013年）

漫畫大獎：原泰久 《王者天下》
新生賞：山本美希 《Sunny Sunny Ann！》
短編賞：業田良家   《機械仕掛けの愛》
得獎名單 > 第18回（2014年）

漫畫大獎：羽海野千花 《3月的獅子》
新生賞：今日町子 《みつあみの神様》
短編賞：施川ユウキ 《オンノジ》
得獎名單 > 第19回（2015年）

漫畫大獎：星余里子 《逢澤理玖》
新生賞：大今良時 《聲之形》
短編賞：吉田戰車（以從《》至《》一系列笑點獨特的作品獲獎）
特別賞：三橋千禾子 《小さな恋のものがたり》
得獎名單 > 第20回（2016年）

漫畫大獎：一ノ関圭 《鼻紙写楽》、東清彥 《四葉妹妹！》
新生賞：安藤ゆき 《町田くんの世界》
短編賞：中崎タツヤ 《じみへん》
得獎名單 > 第21回（2017年）

漫畫大獎：倉持房子 《花に染む》
新生賞：雲田晴子 《昭和元祿落語心中》
短編賞：深谷薰 《夜巡貓》
得獎名單 > 第22回（2018年）

漫畫大獎：野田智 《黃金神威》
新生賞：板垣巴留 《BEASTARS》
短編賞：矢部太郎 《大家さんと僕》
特別賞：千葉徹彌
得獎名單 > 第23回（2019年）

漫畫大獎：有間忍 《その女、ジルバ》
新生賞：山田參助 《あれよ星屑》
短篇賞：小山健 《每個月來訪一次的月經醬》
特別賞：齊藤隆夫
得獎名單 > 第24回（2020年）

漫畫大賞：高濱寬《ニュクスの角灯》
新生賞：田島列島《水流向大海》《田島列島短編集 ごあいさつ》
短篇賞：和山やま《為你著迷》
特別賞：長谷川町子（生誕100年を迎えた今も愛される作品の力とマンガ文化への貢献）
社外評選委員：秋本治、杏、櫻庭一樹、里中滿智子、中条省平、南信長、みなもと太郎、山田友子
得獎名單 > 第25回（2021年）

漫畫大賞：山下和美《Land》
新生賞：アベツカサ（作畫）、山田鐘人（原作）《葬送的芙莉蓮》
短篇賞：野原廣子《消えたママ友》《妻が口をきいてくれません》
特別賞：吾峠呼世晴《鬼滅之刃》
得獎名單 > 第26回（2022年）

漫畫大賞：魚豐《地。-關於地球的運動-》
新生賞：谷口菜津子《教室の片隅で青春がはじまる》《今夜すきやきだよ》
短篇賞：オカヤイヅミ《白木蓮はきれいに散らない》《いいとしを》
特別賞：從缺
外部連結

官方網站 （页面存档备份，存于）
湖南湘涛足球俱乐部2009赛季

2009赛季的湖南湘涛队获得了中乙南区第二和中乙冠军，晋级中国足球甲级联赛，这也是湖南湘涛队乃至整个湖南足球历史上的首个全国联赛冠军。
赛季介绍

2009年初，俱乐部筹资800万元鼓励球队第三次冲甲。球队以中乙南区第2名的成绩打入淘汰赛。联赛举行期间，由于俱乐部高层对于球队仅仅获得南区第2名的成绩表示不满，以及对球队比赛用人等问题提出质疑，之前一直带队的主教练门文峰被免职，并由原辽宁队主教练，有“辽足功勋教头”之称的李应发和赵发庆两人一同接手球队，赵发庆为执行教练。11月26日湖南湘涛队在半决赛中对阵北区冠军北京八喜，在形势极为不利的情况下，最后时刻连进4球，实现大逆转，以8比7的总比分淘汰对手晋级决赛，重返来届的中甲联赛，这场比赛赛后被湖南某网友评价为“湖南足球历史上最为经典的比赛”。两日后，球队在中乙决赛中，通过点球击败南区冠军湖北绿茵，夺得了2009赛季的中国足球乙级联赛的冠军，这是湖南足球历史上在参与各大赛事以来的第一个全国冠军。队中的乌兹别克族球员艾克热木，凭借8个进球，成为了2009年中乙联赛最佳射手。
球员名单

註釋：國旗表示球員在國際足聯資格規則定義的國家隊。球員可能擁有一個以上非國際足聯國籍。
比赛 > 2009年中国足球乙级联赛南区预赛

第一轮 湖南湘涛     2-0 三大康天电力
第二轮 宁波华奥联   0-0 湖南湘涛
第三轮 湖南湘涛     2-1 温州明日
第四轮 湖北绿茵     0-0 湖南湘涛
第五轮 湖南湘涛     1-1 贵州智诚
第六轮 三大康天电力 0-0 湖南湘涛
第七轮 湖南湘涛     5-0 宁波华奥联
第八轮 温州明日     3-2 湖南湘涛
第九轮 湖南湘涛     0-0 湖北绿茵
第十轮 贵州智诚     0-0 湖南湘涛
比赛 > 第一轮

首回合
火车头雅琪 v 湖南湘涛
| 火车头雅琪 | 0 - 1  | 湖南湘涛 |
| --- | --- | --- |

次回合
湖南湘涛 v 火车头雅琪
| 湖南湘涛 | 3 - 3  | 火车头雅琪 |
| --- | --- | --- |
比赛 > 第二圈

首回合
延边大学 v 湖南湘涛
| 延边大学 | 0 - 4  | 湖南湘涛 |
| --- | --- | --- |

次回合
湖南湘涛 v 延边大学
| 湖南湘涛 | 1 - 1  | 延边大学 |
| --- | --- | --- |
比赛 > 半决赛

首回合
北京八喜 v 湖南湘涛
| 北京八喜 | 4 - 3  | 湖南湘涛 |
| --- | --- | --- |

次回合
湖南湘涛 v 北京八喜
| 湖南湘涛 | 5 - 3  | 北京八喜 |
| --- | --- | --- |
比赛 > 决赛

湖南湘涛 v 湖北绿茵
| 湖南湘涛 | 1 - 1  點球：4 - 2  | 湖北绿茵 |
| --- | --- | --- |
参考资料

↑  .   [2011-12-30]. （原始内容存档于2012-09-19）.
無色海豬魚

| 無色海豬魚> 保护状况 |
| --- | --- |
 易危（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 隆头鱼目 Labriformes
科：: 隆头鱼科 Labridae
属：: 海猪鱼属 Halichoeres
种：: 無色海豬魚 H. discolor
二名法
Halichoeres discolor Bussing, 1983

無色海豬魚（学名：Halichoeres discolor），為輻鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目隆頭魚科的其中一種，其种加词“discolor ”意为“异色的”。被IUCN列為易危保育類動物，分布於中東太平洋的哥斯大黎加可可島海域，棲息深度4-30公尺，體長可達15公分，棲息在珊瑚礁區，生活習性不明。
法诗钟表

| 法诗钟表 ALFASO |
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公司類型: 电波钟/电波时计产品制造与销售
總部: 厦门
产业: 时钟制造
网站: www.alfaso.com
法诗钟表（英文名称ALFASO），是电波钟/电波计时（Radio Controlled Clock）领导厂牌之一。始创自2007年于台北成立，2008年设立总部于厦门。法诗钟表专注于标准时间设计与推广，自行设计研发多款电波钟产品，包含中国大陆BPC电波计时码与接收日本JJY对时电波信号电波钟。法诗钟表为最早投入中国码BPC电波钟品牌生产厂商之一，并为首家在台湾同时推出日本码与中国码电波钟厂商。
2009年法诗钟表提出标准时间解决方案，定位为标准计时专家。透过电波时计为企业导入标准计时方案，针对大型工厂，旅馆，展会等提出一系列行业解决方案。
主要产品目

电波钟
BPC中国码电波钟
JJY日本码电波钟
电波时计/电波钟推广

法诗钟表被视为电波时计/电波钟最专业公司，也是最致力于电波钟市场教育推广企业。法诗钟表博客网站已被视为了解电波钟最完整网站，各种相关电波钟、电波时计、电波表理论与实际应用内容充分，为了解电波时计最佳网站。
提供电波钟说明书开源码

法诗钟表为提倡电波钟推广，更提供自有设计精美电波钟说明书Adobe Illustrate原始设计文件，采用知识共享组织所设计公共许可条款，进行对电波钟厂商公共授权[永久]。
早期電子遊戲史

早期電子遊戲史（英語：）涵蓋了從1947年首款結合熒幕的互動電子類遊戲問世，20世紀50年代初首款真正電子遊戲的出現，至70年代早期街機電子遊戲興起的時期。從首款電子遊戲面世至今，電子遊戲史涵蓋了許多發明和發展。電子遊戲在70年代和80年代成為主流，當時街機電子遊戲、遊戲機、家用電腦遊戲均走入尋常家庭的生活。從此時起，電子遊戲已經成為流行的娛樂方式，並成為世界上大多數地區現代文化的一部分。而在這段時期，隨著計算技術的巨大進步，促進了各式設備和發明的誕生，實際上哪部作品是首款電子遊戲需取決於它使用哪個「電子遊戲」詞義。
繼1947年陰極射線管娛樂裝置（已知最早的互動電子類遊戲和首款使用電子熒幕的遊戲）出現後，首款真正的電子遊戲於20世紀50年代初面世。早期遊戲的創建旨在用於技術演示，亦有部分用於學術研究，例如1950年的《大腦伯蒂》和1951年的Nimrod。各間研究機構開發了一系列模擬現實世界棋盤遊戲的遊戲，以探索程式設計、人機互動、電腦算法等領域。這些遊戲包括了1952年的《OXO》（首款結合陰極射線管顯示器的遊戲程式），以及數款國際象棋和西洋跳棋程式。1958年《雙人網球》誕生，它是首款純粹為了娛樂而非用於技術演示或研究的遊戲，特點是示波器上的移動圖形。隨著電腦技術不斷創新，電腦體積變得越來越小，運算速度亦越來越快。到了50年代末，大學學生和員工均可以使用電腦工作。這群程式設計師開始利用電腦編寫與學術無直接關係的程式，促成太空戰爭電子遊戲《太空戰爭！》在1962年推出，它甚至成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。
在60年代餘下時間，越來越多程式設計師開發數碼電腦遊戲，它們有時更出現在程式目錄內作商品銷售。電腦成本日益下降，電子遊戲的受眾擴大至數十個研究機構，同時出現了可以在多種電腦運行的编程语言，有利於開發更多種類的遊戲。70年代初，伴隨投幣式街機遊戲《銀河遊戲》原型機亮相，以及《電腦太空戰》和《乓》登陸街機遊戲市場，商業電子遊戲產業正式成形，電子遊戲亦進入全新時代。另一方面，1972年家用電子遊戲機米罗华奥德赛的推出，亦為第一世代遊戲機打開序幕。
定義電子遊戲

在過去幾十年間，「電子遊戲」一詞已經從純粹的技術定義，演變成為定義新型互動娛樂類別的總體概念。從技術上講，產品需要向顯示器傳送視訊信號，才能成為早期定義中的電子遊戲。顯示器可以（但不一定）包括阴极射线管、示波器、液晶顯示器、向量顯示器等。這個定義不包括早期的電腦遊戲，因為它們將結果輸出到打印機或電傳打字機而非顯示器上，以及使用靜態LCD圖形的遊戲，例如任天堂的Game & Watch或大多數老虎電子（英语：）掌上遊戲機。從技術角度來看，這些更適合稱為「電子遊戲」或「電腦遊戲」。
時至今天，「電子遊戲」一詞已經完全擺脫了其純粹的硬件依賴性定義，包含了更廣泛的技術。儘管定義仍不明確，但「電子遊戲」現在通常涵蓋在具有電子邏輯電路的硬件上進行的任何遊戲，它們包含互動元素，並將玩家行動的結果輸出到顯示器。根據這個更廣泛的定義，首批電子遊戲出現在20世紀50年代初，主要與大學和大公司的研究項目相關；但是，由於它們主要用於設備宣傳和學術方面，而非娛樂用途，所以彼此間影響輕微。
這些遊戲的原型包括陰極射線管娛樂裝置，它是已知最早的互動電子類遊戲，也是第一款結合陰極射線管屏幕的電子遊戲。裝置包含一根連接至示波器的陰極射線管，以及一組旋鈕和開關，玩家需要利用旋鈕調整投射點的運動軌道，嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。該設備僅基於模擬電路，未有使用任何數碼計算機、記憶裝置或程式。它由小湯馬士·戈德史密夫（英语：）和艾斯托·雷·曼（）發明，於1947年註冊專利。兩人任職於電視公司迪蒙實驗室（英语：），當時他們製作遊戲的想法可能是使用電視機作為顯示器，從而售予消費者；但是，這項專利（同時是第一個電子遊戲專利）從未使用，設備僅限於原始的手工原型機。除此之外，設備亦缺乏電子邏輯電路，導致它不被視作首款電子遊戲。1948年，即陰極射線管娛樂裝置獲得專利後不久，艾伦·图灵和戴維·高恩·錢珀瑙恩（英语：）開發了國際象棋程式Turochamp，是已知最早進入開發階段的電腦遊戲。然而，由於演算法過於複雜，當時的早期電腦無法運行，因此圖靈和錢珀瑙恩從未把它完成。1952年夏天，圖靈以此程式與電腦科學家艾力克·格連尼（英语：）對弈，並逐步手動執行它。到了1954年圖靈辭世之時，它仍無法在電腦上實際運行。
最初的遊戲

首批電子數字電腦——巨人计算机和電子數值積分計算機——誕生於第二次世界大戰，旨在協助盟軍勝出戰爭。戰後不久，曼彻斯特大学（曼切斯特1型）、剑桥大学（延遲存儲電子自動計算器）、宾夕法尼亚大学（離散變量自動電子計算機）、普林斯頓大學（IAS機器（英语：））頒佈首個儲存程序架構，使電腦可以很容易地重新編程以承擔各種任務，這促進了雷明頓蘭德公司、費蘭提公司（英语：）、IBM等機構在20世紀50年代初期將電腦商業化。這反過來又促使大學、政府組織、大型公司在隨後十年採用電腦。正是在這種環境下，首批電子遊戲誕生了。
20世紀50年代的電腦遊戲大致可以分為三類：培訓和指導程序，人工智能等領域的研究程序，以及旨在給公眾留下深刻印象或娛樂的示範程序。由於這些遊戲主要在獨特的硬件上開發，加上當時系統之間的移植十分困難，而且在達到其有限目的後經常被拆除或丟棄，因此它們不會影響行業的進一步發展。出於同樣原因，這段時期可能有許多未曾公開且不為人所知的遊戲，故此很難確定誰人開發了首款電腦遊戲，或者誰人在最初為這十年間推出的眾多遊戲或遊戲機制建模。
已知最早公開展示的電子遊戲創建於1950年。《大脑伯蒂》是款井字棋街機遊戲，由約瑟夫·凱特（英语：）為1950年加拿大博覽會而製作。為了展示自己設計的新型真空管「加法管（英语：）」，凱特在羅傑斯雄偉公司（英语：）工程師的協助下打造了一台專用電腦。成品高4米，垂直大熒幕背後設多枚燈泡，玩家可與電腦對弈井字棋。1950年8月25日至9月9日，機器被安裝在加拿大博覽會的工程大樓中。在為期兩週的博覽會上，遊戲取得巨大成功，不少參觀者排隊等待遊玩，凱特則在旁調校難度以適應玩家的水平。電腦在博覽會結束後拆除，作為新奇品而被「基本遺忘」。凱特聲稱當時手上還有許多項目，無暇保存這台具有重要意義的機器。
將近一年後的1951年5月5日，英國工程公司和電腦開發商費蘭提製作了Nimrod電腦，先後在同年舉辦的不列顛節（英语：）和柏林工業展上展出，之後拆除。電腦寬3.7（12英尺）、深2.7（9英尺）、高1.5（5英尺），專門遊玩尼姆遊戲，設有供玩家下棋的控制板，以及兩塊分別顯示遊戲狀態和運算結果的燈板。電腦可以遊玩傳統或逆向版本的尼姆遊戲。電腦的設計靈感受早期尼姆遊戲機「Nimatron（英语：）」所啟發，該機器由愛德華·康登設計，西屋電氣以機電繼電器製造，曾於1940年紐約世界博覽會上展出。雖然Nimrod旨在費蘭提的電腦設計和編程能力，而非娛樂大眾，但大多數參加者對於玩遊戲更感興趣。
大約在這個時候，各間研究電腦實驗室正在開發非視覺遊戲。例如，克里斯托弗·斯特雷奇在Pilot ACE上開發了模擬西洋跳棋的遊戲，1951年7月在英國國家物理實驗室首次嘗試運行但未成功，及後於1952年完成。這款遊戲是已知首款為通用電腦創建的電腦遊戲，而非像《大腦伯蒂》這類為遊戲而專門製作電腦。1952年，亞瑟·李·塞謬爾受斯特雷奇的程序所啟發，在IBM 701（英语：）上開發了自己的西洋跳棋遊戲。隨著反覆運算，遊戲在1955年已經具有初步的人工智能，1956年更在電視上公開展示其中一個版本。同樣在1951年，迪特里希·普林茨（英语：）以曼徹斯特大學的通用費蘭提1型（英语：）（首批商用電腦之一），開發了首個可運行的國際象棋電腦程式，而且它能夠解決「兩步殺」殘局。然而，程式功能不足以遊玩完整棋局，並且沒有影像輸出。而大約在20世紀50年代初的同一時期，蘭德公司等軍事研究機構開發了一系列越來越複雜的戰鬥模擬遊戲，例如《卡莫內特（英语：）》，玩家可以輸入命令攔截敵方飛機，或布置部隊抵擋敵方軍隊的入侵。不過，這些模擬遊戲還不是真正的電子遊戲，因為它們需要人工干預來解釋玩家的命令和最終結果，電腦只控制敵人的路徑，程式則著重於模擬事件和概率。
互動視覺遊戲

1952年，亞歷山大·S·道格拉斯（英语：）在延遲儲存電子自動計數機上創建了井字棋遊戲《OXO》。延遲儲存電子自動計數機是最早的儲存程序電腦之一，具有可讀寫的記憶體，佔據了整個房間。它包含三個35×16點陣陰極射線管，以圖形方式顯示電腦記憶體狀態。作為人機互動論文的一部分，道格拉斯使用其中一個屏幕向用戶傳遞其他信息，最後他選擇顯示遊戲的當前狀態。玩家使用撥號盤控制器輸入其選擇，之後電腦行棋，雙方的走法均會在熒幕上顯示。遊戲不對公眾開放，另外該機器無法任意移動，因此只有獲得劍橋大學的特別許可才能於數學實驗室遊玩。與其他早期電子遊戲一樣，當道格拉斯達到目的後，遊戲便被廢棄。大約在同一時間，克里斯托弗·斯特雷奇在另一台大型计算机曼切斯特1型上擴展了他的西洋跳棋程式，最終在1952年為費蘭提1型開發了另一版本，且能活用其陰極射線管顯示器。與《OXO》同樣，顯示器大部分時間都處於靜態，僅在移動時更新。《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋程式是已知最早在電子屏幕上顯示視覺效果的遊戲。
1951年2月，麻省理工學院學生奧利佛·阿伯斯（）以旋風計算機製作了彈力球模擬程式，容許玩家以旋鈕操縱皮球彈起的頻率。1951年年底至1953年之間，阿伯斯在程式中增設地洞讓玩家瞄準，從而把它做成遊戲。這款遊戲是首款已知包含實時更新圖形的遊戲，而不是只有在玩家做出動作時才更新。它亦被數字電腦系助理教授查爾斯·W·亞當斯（）應用在課堂上。接著在1954年，威廉·布朗（）和泰德·劉易斯（）專門為密西根大学開發的MIDSAC電腦演示而編寫了撞球遊戲。兩人花費了六個月以上的時間來開發遊戲，特色是分別由操縱桿和旋鈕控制的撞球桿，桌上則放滿15個球。電腦會計算球在桌面上相撞並移動的動作，當它們到達袋口便會消失，並以每秒40次的速度連續更新圖形，以展示實時運動。與以前的電子遊戲一樣，撞球遊戲主要目的是旨在展示MIDSAC電腦的運算能力。
電子遊戲的下一個里程碑出現在1958年的網球模擬遊戲《雙人網球》。有別於在研究電腦上開發的西洋跳棋和國際象棋等遊戲，《雙人網球》是首款純粹為了娛樂而非用於技術演示或研究的遊戲。它由物理學家威廉·希金伯泰（英语：）為布魯克黑文國家實驗室參觀者創建，目的是在公眾開放日為參觀者帶來比尋常關於核能的靜態展覽更具娛樂性的遊戲。遊戲在唐納30型模拟计算机上運行，在示波器上顯示網球場的側視圖，玩家需要使用控制器控制擊球角度，然後遊戲便會計算並模擬球的軌跡，包括擊球入網的可能性。遊戲於1958年10月18日首次亮相，吸引數以百計訪客排隊遊玩。歸功於遊戲的流行，次年實驗室推出升級版，引入更大型的屏幕，以及增設不同級別的模擬重力。在達到目的後，遊戲便被拆除。雖然這款遊戲在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它作為一款以娛樂為中心的遊戲，而非學術項目或技術展示品，使得它直至現時仍被視為首批「真正的」電子遊戲。
1957年至1961年間，各種電腦遊戲繼續在大學電腦和程式設計研究的背景下誕生。特別是隨著電腦技術改進，體積更小、以晶体管為基礎的電腦陸續面世，人們可以在這些電腦上實時創建和運行程式，毋須再批次處理。然而，一些程式雖然用於展示電腦的強大運算功能，但同時也是娛樂產品。這些程式通常由本科生創造，以麻省理工學院為例，該校的本科生有時獲允許為TX-0（英语：）實驗電腦開發程式。這些互動式圖形遊戲由程式設計師社團開發，當中大部分人隸屬由艾倫·科托克（英语：）、彼得·參孫（英语：）、鮑勃·桑德斯（）領導的鐵路模型技術俱樂部。這些遊戲包括井字棋和老鼠迷宮，前者使用光筆（英语：）與電腦進行簡單的井字遊戲，後者則以光筆為虛擬老鼠設置牆壁迷宮。此外，蘭德公司在20世紀50年代初開發的兵棋模擬遊戲已經擴展到更為複雜，幾乎不需要人工干預，而且還促成商業管理模擬遊戲的誕生，例如《管理遊戲》（）。到了1958年，等商學院均利用它作教學用途。直至1961年，已有超過89種具有各種圖形功能的商業模擬遊戲被各間教育機構應用。十年間，儘管誕生了數種電子遊戲，但未形成所謂的商業電子遊戲產業。眾多遊戲中，幾乎全部都是為了特定目的而在單一機器上開發，或者作為一台機器而製作，少數模擬遊戲既非商品也非娛樂品。
散佈

参见：早期大型電腦遊戲
1961年，麻省理工學院取得數位設備公司出產的PDP-1迷你電腦，它是TX-0實驗電腦的後繼機，同樣使用矢量顯示系統，但體積更小、處理速度更快。與TX-0同樣，學院允許學生和員工在電腦閒置時利用它編寫與學術無直接關係的程式。1961年至1962年，哈佛大學和麻省理工學院的員工史帝芬·羅素與馬丁·格雷茨（）、韋恩·維塔寧（）等人在PDP-1上合作開發太空戰爭電子遊戲《太空戰爭！》，靈感源於科幻作家愛德華·艾默·史密斯（英语：）的《》系列小說。它後來更被散佈至其他PDP-1電腦上，使它成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。
《太空戰爭！》這款雙人遊戲讓玩家在隨機生成的星空背景下，操作太空船一邊移動一邊射擊對方船隻。遊戲是為了滿足羅素、格雷茨、維塔寧曾制定的準則而開發：儘可能展現電腦的能力，甚至發揮至極限；在固定架構中，每次執行結果都應該不相同，從而保持有趣；以生動方式使觀眾感到有趣，簡單而言它應該是款遊戲。遊戲屬於多人遊戲的主要因為是電腦沒有剩餘資源來控制另一艘船。初步開發過後，鐵路模型技術俱樂部的成員致力改良遊戲，添加了精確的星圖和中央恆星重力穴，並將它散佈到數十個機構的PDP-1上，而此過程持續了數年。由於玩家長時間坐在電腦前遊玩會令手肘出現不適，因此桑德斯為遊戲製作了分離式控制裝置，本質上是早期的遊戲手柄。另外，羅素聲稱數碼裝置公司會利用遊戲為即將出貨的全新PDP-1作冒煙測試，因為它是唯一可以測試硬件各個方面的程式。儘管遊戲在當時廣為流傳，但它的直接影響力非常有限，原因在於相比大型计算机便宜的PDP-1其售價仍需12萬美元（相當於2021年約107萬美元），售出的53台電腦大多不連顯示器，餘下的則多數設於守衛森嚴的軍事設施或研究室，每分每秒都在工作，這導致初版遊戲沒法擴大受眾、只能停留在狹窄的學術範圍。羅素曾經表示，他對這個遊戲最滿意的地方是它激發了許多程序员編寫屬於自己的版本，而不受限於使用他的代碼或設計。
由於電腦成本限制了商業遊戲和一般軟件在研究機構和大公司之間的流通，導致相關市場的規模很小，但仍有一些遊戲是由程式設計師創造並由電腦製造商分發。電腦行業的擴展促使程式目錄和用戶組誕生，這些目錄和小組時常分享小遊戲和程序，包括收錄在1962年4月IBM程序目錄的《BBC維克棒球示範器》（）和《三維井字棋》（）。隨著《太空戰爭！》的散佈，不少大學程式設計師開發的遊戲亦在接下來的幾年裡得到流傳，當中包括沃利·費烏爾傑（英语：）在1962年開發、旨在教授醫學生如何診症的問答遊戲《蘇格拉底系統》（），以及愛德華·斯坦伯格（）製作的骰子遊戲。除了IBM和數碼裝置公司社團之外，其他地方也有製作大型電腦遊戲，例如是1962年波蘭工程師維托爾德·波德戈爾斯基（）為奧得1003（波兰语：）開發的《馬倫巴》。1964年，紐約州合作教育服務委員會與IBM的合作研究項目促成《蘇美爾遊戲》的誕生。它除了是城市建造遊戲和戰略遊戲的始祖，還是首款具備敘事的遊戲，以及首款寓教於樂的作品。遊戲設計者梅布爾·阿迪斯（英语：）也因而被稱作首位女性電子遊戲設計師和首位遊戲編劇。
20世紀60年代後半期，能夠在多類電腦上運行的高级语言（例如BASIC）進一步擴大了遊戲的傳播範圍，使它們不再受到設備和地域限制。這些遊戲包括：約翰·凱梅尼在1965年用BASIC編寫的棒球模擬遊戲；拉里·貝瑟魯姆（）在1966年以BASIC編寫的賓果遊戲；查爾斯·巴切勒（）在1967年5月以BASIC編寫的籃球模擬遊戲；雅各·布伯格曼（）在1967年8月以BASIC編寫的棒球模擬遊戲，以1967年世界大賽為背景；肯·湯普遜在1969年為Multics作業系統而開發的《星際旅行》，後來促成UNIX作業系統的發展；以及道格·戴門特（）根據他人對於《蘇美爾遊戲》的描述，於1968年以FOCAL（英语：）編寫的《漢摩拉比》，後來大衛·阿爾（英语：）利用BASIC創作遊戲另一版本。在上述的早期大型電腦遊戲之中，《星際旅行》和《漢摩拉比》脫離了最初的大型電腦，被移植至諸如BASIC等高階語言，從而出現在其他平台上。
全新行業

参见：電子遊戲史、电子游戏产业和第一世代遊戲機
20世紀70年代初，電子遊戲幾乎完全是程式設計師和有機會使用電腦的技術人員所傳播的新奇事物，範圍主要在研究機構和大型公司。然而，隨著商業電子遊戲產業的興起，電子遊戲的歷史在本世紀初進入全新時代。
街機電子遊戲行業起源於先前由機電遊戲機（英语：）主導的街機遊戲行業。1966年，世嘉的機電遊戲機《潛望鏡（英语：）》問世，街機行業經歷了一場由具備「視聽」的新奇機電遊戲機所推動的「技術復興」，為20世紀70年代初把商業電子遊戲引入街機市場建立良好環境。首款商業街機電子遊戲是1971年推出的《電腦太空戰》，它由诺兰·布什内尔和泰德·达布尼開發，衍生自1962年遊戲《太空戰爭！》。布殊內爾曾經在電子遊樂場工作，當他看到《太空戰爭！》後便深信這款遊戲的街機版本將會非常受歡迎。兩人曾以價值4,000美元的諾瓦（英语：）電腦為基礎，認為如果機器能夠接駁四個顯示器和投幣口，而且同時運行多個遊戲，便能收回成本。但他們的計劃很快就遇到挫折：電腦功能不夠強大，無法同時運行多個遊戲，而且刷新顯示器的速度也達不到使遊戲可玩的要求。後來，他們發現可以利用定制硬件來完全取代諾瓦電腦，而且構建整個遊戲的電腦系統的成本會低得多。1971年8月，遊戲原型在史丹福大學附近的酒吧安裝了這款遊戲，並取得了巨大成功。布殊內爾更為遊戲覓得生產商納廷聯合（英语：），後者將製作遊戲機櫃的最終版本並出售給分銷商。
另一款早期投幣式街機電子遊戲是同樣在1971年面世的《銀河遊戲》，由比爾·皮茨（）和休·塔克（）在史丹福大學以具備向量顯示器的PDP-11迷你電腦開發。兩人都是受到1962年遊戲《太空戰爭！》的啟發才會製作這款遊戲，塔克在1966年的一次《太空戰爭！》比賽中更聲言其投幣版本將會非常成功。1966年電腦成本依然高企，而在1970年，數碼裝置公司推出定價為1.4萬美元的PDP-11；雖然對於有利可圖的產品來說成本仍然太高（當時遊戲機中心內大多遊戲的成本約為1,000美元），但皮茨和塔克認為這已經足夠低了，可以構建原型來確定興趣和每場遊戲的最佳定價。測試前夕，《電腦太空戰》的設計師布殊內爾得悉皮茨和塔克的項目，希望得知你們以什麼方法來製作具商業競爭力的遊戲版本，可惜發現他們還沒有解決這個問題。布殊內爾認為《銀河遊戲》的成本很高，不是《電腦太空戰》的真正競爭對手。另一方面，皮茨和塔克雖然對布殊內爾的硬件印象深刻，但對遊戲本身卻不以為然。他們認為《電腦太空戰》是款單人遊戲，沒有原版遊戲的中心恆星重力穴，只是東施效顰，而自己的《銀河遊戲》則是優秀改編。然而，當時一些玩家認為《銀河遊戲》實際上只是《太空戰爭！》的另一版本。1971年11月，《銀河遊戲》首部原型機在大學學生會大樓二樓亮相，每場遊戲的定價十分低廉，吸引了絡繹不絶的人群來觀看。遊戲大受歡迎，促使皮茨和塔克開始研究擴大原型，並推出第二台原型機。可惜，由於遊戲成本高昂且缺乏商業前景，它們從未投入生產，皮茨和塔克最終在花費6.5萬美元後不得不放棄這個想法。
大約在《銀河遊戲》原型機亮相的同時，《電腦太空戰》已投入生產並推出市面，是首款商業銷售的投幣式電子遊戲，也是首款能廣泛接觸受眾的作品。遊戲備受歡迎的地點通常位於大學校園附近，但在具備彈珠台以及其他遊戲的工人階級酒吧和電子遊樂場則表現很差。雖然遊戲取得商業成功，賺得逾一百萬美元，但依然未達到納廷聯合的期望。後來，布殊內爾和達布尼開發另一款遊戲，採用《電腦太空戰》的設計，並把他們的朔望公司更名為雅達利有限公司。起初，布殊內爾受到芝加哥硬幣（英语：）於1969年出產的競速遊戲《賽道》（）所啟發，打算設計一款駕駛類電子遊戲，但其後公司首位員工艾倫·奧爾康認為駕駛遊戲作為公司首個項目來說是過於複雜，反過來建議製作以乒乓球為題材的原型機。接著，奧爾康擴展了這個想法，並設計了一款公司可以大加利用的遊戲。他們找不到生產商製造遊戲，但在原型機取得成功的情況下，他們決定自行生產遊戲機櫃。《乓》於1972年面世，比《電腦太空戰》晚了一年。遊戲在商業上取得巨大成功，銷量超過8,000台，另一方面激發了山寨作品在美國、歐洲、日本等地的銷售，同時導致這項媒介的普及。
1972年也是首款可以連接至電視機的家用電子遊戲機——米罗华奥德赛——的發行年。發明這部遊戲機的工程師拉夫·亨利·貝爾於1951年萌生了在電視機上製作互動遊戲的想法，但礙於當時的技術限制，他無法做到這一點。1966年，他開始研究可以接駁電視機的顯示遊戲畫面的設備，在製作出七個原型機後，他授權美格福斯改裝和生產最後一個的原型機「棕盒子」。1972年5月，美格福斯發布了這款遊戲機，並於同年9月開始銷售。除了成為首款面向家庭消費者的電子遊戲設備之外，遊戲機以及其遊戲還有許多創新：它是首款通過修改影像信號直接顯示在光柵掃描顯示器或電視機的遊戲，也是首個在電視廣告中展示的電子遊戲設備。遊戲機定價100美元，隨附了包含《乒乓球》在內幾款遊戲。布殊內爾曾經看過《乒乓球》的遊戲演示，而《乓》正是以此為基礎。奧德賽在1972年的銷量超過十萬台，1975年底銷量更是逾35萬台，這主要歸功於乒乓球運動的流行，《乓》的成功在推動奧德賽發展方面也功不可沒。《乓》和奧德賽開啟了電子遊戲的新時代，而隨著電子遊戲的普及，許多其他競爭者也開始在電子遊戲行業嶄露頭角。
外部連結

2000年經典遊戲博覽會：貝爾講述電子遊戲的誕生（英文）
陰極射線管娛樂裝置的專利電路圖
Nimrod示意圖
克里斯托弗·斯特雷奇的西洋跳棋程式
正在運行《OXO》的延遲存儲電子自動計算器
1959年正參與展出的《雙人網球》
在PDP-1上運行的《太空戰爭！》
1969年《星際旅行》促成UNIX操作系统的誕生
1971年面世的《電腦太空戰》是首款商業街機遊戲
1971年的《銀河遊戲》屬首批早期街機遊戲
《乓》的出現為電子遊戲史開啟新篇章
明星愛廚房

| 明星愛廚房  |
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别名: 大廚明星到你家 (國語)
类型: 飲食
编导: 徐茂盛、陳心慈
主持: 麥長青、岑麗香
国家／地区:  香港
集数: 16
每集长度: 60分鐘（連廣告）
制作
监制: 林嘉穎
编审: 鄭月明
制作公司: 香港電視廣播有限公司

無綫電視翡翠台首播 
图像制式: 16:9 高清電視
播出日期: 2014年12月28日－2015年4月12日
播出时间: 逢星期日 20:00－21:00（連廣告）
 
無綫電視高清翡翠台首播 
图像制式: 16:9 高清電視
播出日期: 2014年12月28日－2015年4月12日
播出时间: 逢星期日 20:00－21:00（連廣告）
 

官方网站
《明星愛廚房》（英語：）是香港電視廣播有限公司拍攝製作的飲食節目。節目由麥長青、岑麗香擔任主持，於2014年12月28日起香港時間逢星期日20:00-21:00在翡翠台、高清翡翠台播出，及於myTV提供網上節目重溫（集數上傳後一個月後會刪除）。
每集內容

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| 集數 | 播映日期 | 主題 | 嘉賓 |
| 01 | 12月28日 | 《名門暗戰》黎耀祥、蕭正楠及陳智燊大騷廚藝 | 黎耀祥、蕭正楠、陳智燊 |
| 02 | 1月4日 | 「古惑仔」謝天華、林曉峰及林子善炮製美食 | 謝天華、林曉峰、林子善 |
| 03 | 1月11日 | 麥長青與閃電傳真機「主持」譚玉瑛、黃智賢及黎芷珊相聚 | 譚玉瑛、黃智賢、黎芷珊 |
| 04 | 1月18日 | 胡楓親朋好友親手炮製生日壽宴 | 薛家燕、朱健鈞、斑斑、胡楓（胡楓媳婦JoJo、孫子Eric、孫女Christine及Sabrina） |
| 05 | 1月25日 | 國際美食派對－ 陳奐仁、王梓軒及朱千雪細訴奮鬥歷程 | 姚元浩、陳奐仁、朱千雪、王梓軒 |
| 06 | 2月1日 | 姜大偉、蔡國慶及鄭欣宜分享加拿大生活趣事 | 姜大伟、蔡國慶、鄭欣宜 |
| 07 | 2月8日 | 三位「師奶」黃翠如、黃智雯及簡慕華即場表演廚藝 | 黃翠如、黃智雯、簡慕華 |
| 08 | 2月15日 | 安德尊、張美妮及陳庭欣 炮製富貴團年飯 | 安德尊、張美妮、陳庭欣 |
| 09 | 2月22日 | 蓋鳴輝、麥玲玲及甄澤權 珍饈美饌向觀眾拜年 | 蓋鳴輝、麥玲玲、甄澤權 |
| 10 | 3月1日 | 鄭俊弘、鄭世豪、李天翔回顧演藝艱難時刻 | 鄭俊弘、鄭世豪、李天翔 |
| 11 | 3月8日 | 「靚太」陳自瑤、周家蔚、呂慧儀及陳煒分享婚後幸福生活 | 陳自瑤、周家蔚、呂慧儀、陳　煒 |
| 12 | 3月15日 | 「唱家班」成員朱咪咪、呂珊及胡渭康 細談演藝事業 | 朱咪咪、呂　珊、胡渭康 |
| 13 | 3月22日 | 「美魔女」林建明、吳麗珠及江欣燕 分享「成魔」的身心長青秘訣 | 林建明、吳麗珠、江欣燕 |
| 14 | 3月29日 | 森美、農夫及糖妹 笑談與「另一半」相處之道 | 森　美、黃山怡、陸　永、鄭詩君 |
| 15 | 4月5日 | 黃浩然、沈震軒及謝雪心 笑談家中趣事 | 黃浩然、沈震軒、謝雪心 |
| 16 | 4月12日 | 壓軸嘉賓「草蜢」大顯廚藝 暢談舞台趣事 | 蔡一傑、蔡一智、蘇志威 |
參考資料

↑  .   [2014-12-19]. （原始内容存档于2014-12-23）.
外部連結

無綫電視節目網頁 - 明星愛廚房 （页面存档备份，存于）
電視節目的變遷

|  香港無綫電視翡翠台、高清翡翠台 星期日 20:00-21:00 時段 |
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|  | 明星愛廚房 （2014.12.28 - 2015.04.12） |  |
| 2014勁歌金曲優秀選第二回 （2014.12.21）（20:00-21:30） | 明星愛廚房 （2014.12.28 - 2015.04.12） | 第三十四屆香港電影金像獎頒獎典禮 （2015.04.19）（19:30-23:00） |
日本缺齿藓

| 日本缺齿藓 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
门：: 藓类植物门 Bryophyta
纲：: 真藓纲 Bryopsida
目：: 真蘚目 Bryales
科：: 真藓科 Bryaceae
属：: 缺齿藓属 Mielichhoferia
种：: 日本缺齿藓 M. japonica
二名法
Mielichhoferia japonica Besch., 1898

日本缺齿藓（学名：）为真藓科缺齿藓属下的一个种。
戈兰·久卡诺维奇

| 戈兰·久卡诺维奇 |
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出生: 1976年11月5日  （47歲） 采蒂涅 
职业: 手球运动员 
戈兰·久卡诺维奇（蒙特內哥羅語：，羅馬化：Goran Đukanović，1976年11月5日—），黑山前男子手球运动员。他曾代表南联盟参加2000年夏季奥林匹克运动会手球比赛，结果队伍获得第四名。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2022-08-11]. （原始内容存档于2022-08-11）.
沙尔泰沃

| 沙尔泰沃 Chartèves |
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 法國市镇

沙尔泰沃的位置  
沙尔泰沃显示法国的地图沙尔泰沃显示埃纳省的地图
坐标：49°04′30″N 3°30′17″E﻿ / ﻿49.075°N 3.5047°E﻿ / 49.075; 3.5047
国家:  法國
大区:  上法蘭西大區
省:  埃纳省
区: 蒂耶里堡区
面积1
 • 市镇: 8.76 平方公里（3.38 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 358人
 • 密度: 40.9人/平方公里（106人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 02400
INSEE: 02166 
省级选区: 马恩河畔埃索姆县（英语：）
海拔: 62—221（203—725英尺） （平均：141.5米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
沙尔泰沃（法語：，法语发音：[ʃaʁtɛv]）是法国上法蘭西大區埃纳省的一个市镇，属于蒂耶里堡区。
地理

沙尔泰沃（49°4'30"N, 3°30'17"E）面积8.76 平方千米，位于法国上法蘭西大區埃纳省，该省份为法国北部内陆省份，北起北部省，西接索姆省和瓦兹省，东临阿登省和马恩省，西南至塞纳-马恩省，东北部与比利时接壤。
与沙尔泰沃接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：伯瓦尔德、勒沙尔梅勒、库尔特蒙-瓦雷讷、埃皮耶、若尔戈讷、梅济穆兰、蒙圣佩尔。
沙尔泰沃的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

沙尔泰沃的邮政编码为02400，INSEE市镇编码为02166。
政治

沙尔泰沃所属的省级选区为马恩河畔埃索姆县（英语：）。
人口

沙尔泰沃于2021年1月1日时的人口数量为358人。
沙尔泰沃的OSM定位图
1962-2008年间沙尔泰沃人口变化图示
挪威天空號

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Norwegian Sky in Charlottetown, Canada
历史
Bahamas
艦名:   Costa Olympia (Construction Only 1995-1998)  Norwegian Sky (1998–2004)  Pride of Aloha (2004–2008)  Norwegian Sky (2008–present) 
所有者:   Costa Cruises (Construction Only 1995-1996)  Bremer Vulkan (Construction Only 1996-1997)  Lloyd Werft (Construction Only 1997-1999)  Norwegian Cruise Line (1999–2008)  Genting Hong Kong (2008–2012)  Norwegian Cruise Line (2012–present) 
使用者:   Norwegian Cruise Line (1999–2004)  NCL America (2004–2008)  Norwegian Cruise Line (2008–present) 
船籍港:   1999–2004: Nassau, Bahamas  2004–2008: Honolulu, U.S.  2008 onwards: Nassau, Bahamas 
下订日:  December 1993
建造者:   Bremer Vulkan, Bremen, Germany (hull)  Lloyd Werft, Bremerhaven, Germany 
成本:  3.57億美元
船廠編號:  108
動工日:  1995年9月1日
下水日:  1996年10月6日 (as Costa Olympia) (not completed)
命名者:  年6月 (as Norwegian Sky)
獲取日:  1999年7月29日
首航:  1999年8月9日
启用:  1999年8月
標識:   Call sign: C6PZ8  IMO編號： 9128532   MMSI碼：308865000  Template:Ship register 
目前狀態:  In service
技术数据
噸位:  77,104 GT（英语：）
全長:  253.6米（832.0英尺）
全寬:  36米（118.1英尺）
吃水:  8.017米（26.3英尺）
甲板:  12
動力輸出:  Three MAN B&W 6L58/64 and three 7L58/64 Diesel generators, 50.7 MW total
動力來源:  Diesel-electric propulsion with two 5.5m diameter controllable-pitch propellers
速度:  23節（43每小時；26英里每小時）
載重:  1,928 Passengers
船員:  766
技术数据
艦級:  Sun-class cruise ship
噸位:  77,104 GT（英语：）
全長:  848英尺（258.5米）
全寬:  123英尺（37.5米）
吃水:  26英尺（7.9米）
甲板:  13
載重:  2,004 passengers (2,450 max) in 1002 cabins
船員:  899
挪威天空號（英語：）是挪威郵輪於1999年8月9日首航的太陽級郵輪，在2004至08年間曾經在NCL美國旗下以阿羅哈之傲號（Pride of Aloha）的名稱服役。
備註

↑  Originally as Costa Olympia, partially constructed at the Bremer Vulkan shipyard. The construction was halted after Bremer Vulkan went bankrupt.
↑  As Norwegian Sky, completed at Lloyd Werft
參考

↑  . Coasters & Other Ships Revived.   [2016-09-07]. （原始内容存档于2024-01-19）.
1 2 3 4 5  . DNV GL Vessel Register. 立恩威.   [2016-09-07].
↑  . Cruisedeckplans.   [30 June 2013]. （原始内容存档于2014-07-02）.
↑  Asklander, Micke. . Fakta om Fartyg.   [2008-05-08]. （原始内容存档于2024-05-25） （瑞典语）.
↑  Newman, Doug. . At Sea with Doug Newman. 2008-05-07  [2008-05-08]. （原始内容存档于2008-07-19）.
外部連結

Official website
Norwegian Sky Photo Gallery （页面存档备份，存于）
戈兰·加夫兰西奇

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  Горан Гавранчић Goran Gavrančić
出生日期:   (1978-08-02) 1978年8月2日（46歲）
出生地點:   南斯拉夫贝尔格莱德
身高:  
位置:  后卫

現在所屬:  退役
職業*
| 年份 |  球隊 |  （） |   |
| 1997–2001 2001–2008 2008 2009 2010 |  库卡瑞奇 基辅迪纳摩 →塞萨洛尼基PAOK 贝尔格莱德游击队 河南建业 |   07500(4) 1350(34) 01700(0) 02700(0) 00300(0)  |   |

| 2002-2006 |  塞尔维亚 |  03600(0)    |   |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
戈兰·加夫兰西奇（Горан Гавранчић，1978年8月2日—），曾经是塞尔维亚足球运动员，司职后卫，曾经代表塞黑国家队参加2006年世界杯足球赛，2010年9月宣布退役。
俱乐部生涯

加夫兰西奇在库卡瑞奇开始职业足球生涯，2002年转会到乌克兰劲旅基辅迪纳摩，他代表基辅迪纳摩出场135次，打进34球。2008年，加夫兰西奇被租借到希腊联赛球队塞萨洛尼基PAOK半年。
2009年1月25日，他回到塞尔维亚，加盟贝尔格莱德游击队。2010年1月22日，俄罗斯球队喀山鲁宾宣布有意和加夫兰西奇签订两年合同，但加夫兰西奇却在1月24日和中国足球超级联赛球队河南建业达成协议，加盟河南队随后未能打出水平半个赛季后已经被解约。
2010年9月，长期受伤病困扰的加夫兰西奇宣布正式退役。
国家队生涯

加夫兰西奇从2002年开始入选国家队，并在2006年世界杯足球赛中以主力球员的身份参加塞黑国家队在小组赛的全部三场比赛。
参考资料

↑  .   [2010-01-24]. （原始内容存档于2019-09-20）.
↑  Goran Gavrančić završio karijeru （页面存档备份，存于） (塞尔维亚语)
沙發衝浪

| --- | --- |

成立時間: 2003
創始人: 凯西·芬顿  Dan Hoffer  Sebastien Le Tuan  Leonardo Bassani da Silveira
法律地位: 款待服務[*]、C corporation[*]
總部: 旧金山 
地址:  美国加利福尼亚州旧金山市
服务地区: 全球
方法: 招待服务
目標: Hospitality exchange, international understanding, networking
口號: 一沙发一世界：让我们一起创造一个更美好的世界
網站: www.couchsurfing.org
沙发冲浪（英語：）也可譯為沙發旅行、當沙發客、搜尋沙發，是一个旨在帮助旅行者与当地人建立联系的一个国际性非營利网络。surf指的是在網路上快速、連續搜索資料，並不是指一般的衝浪，surf a couch 是指在網頁中搜尋會員，以提供沙發給遊客過夜；但許多部落客直譯為沙發衝浪，因此以訛傳訛，導致今日大多數華人稱之為沙發衝浪，但實際上與衝浪毫無關係。通俗地说就是当你旅行时你可以住在当地会员家；当有会员来你的城市时你可以接待他们住你家，以此达到既省钱又能进行文化交流的目的。如不能提供住宿，你还可以选择“出去喝一杯”，即做免费导游带他们逛你的城市。沙发客旅行世界各地的会员会举办各式各样的聚会，旅行者能参与其中，同样你也能在你的城市或你旅游到的城市邀请当地沙发客和旅行中的沙发客加入你举办的聚会。沙发客旅行网站也拥有众多的论坛，数万名活跃会员，每天都在相互尊重友好地气氛中讨论各种话题。
這個名詞出現在1999年的沙發旅行計劃（CouchSurfing Project）。截至2010年12月31日已有240多万注册会员，遍布245个国家或地區，8万多座城市。每周都有上万新会员加入沙发客旅行大家庭。
工作方式

注册之后，你需要输入详细的个人信息及其他可选的信息，比如你的興趣，你去過的國家，為什麼你選擇沙發衝浪，還可以放上一些自己或自己家裡的相片。
比较重要的是你能够提供哪种方式的招待，比如可以提供住处或是仅仅充当导游。
历史 > 网站创立

Fenton 编写了网站的代码，并在接下来的几年维护网站，网站刚开始的时候由Dan Hoffer, Sebastien Le Tuan, and Leonardo Silveira于2003年1月合作完成了一个测试版本。网站正式上线是在2004年1月。
历史 > 发展 > 中国

随着媒体和旅行者的推广，越来越多的中国人以及居住在中国的外国人加入到了沙发客旅行。截至2010年12月31日在中国有5万多的会员，占全球的2.1%，是全世界拥有沙发客第10多的国家。很高兴的看到会普通话的沙发客旅行会员有9万多人，普通话是网站中说的人第7多的语言。在中国成功的住家接待有三万五千余次，建立了近4万份友谊，有6万多个积极的评价。沙发客最多的中国城市前五名依次为北京、上海、香港、广州、深圳。从年龄结构上看超过70%的中国会员年龄介于18至29岁间。
历史 > 2006年数据库丢失

在2006年6月，此项目由于一系列的计算机问题而导致数据库丢失。
参考资料

^ 沙发客旅行助中国沙发客走遍天下(图) （页面存档备份，存于）
外部連結

官方网站
中国第一沙发客顺风车游世界Leo的博客 （页面存档备份，存于）
截至2011年1月3日在Couchsurfing.org注册用户数量超过4,000名的城市
平面應力

在连续介质力学中，如果一种材料的应力矢量在某一特定平面上为零，则这种材料視为处于平面应力（Plane Stress）状态。当这种情况发生在整个结构上时，例如薄板的情况，因为应力状态可以用维数为2的张量来表示（可以用2×2矩阵而不是3×3来表示），应力分析因此被简化。另有与之相关的一个概念：平面应变，通常适用于较厚的结构部件。
平面应力的情况通常发生在薄的平板上，这些平板只受平行于它们的荷载力的作用。在某些情况下，为了应力分析的目的，也可以假定一个弯曲幅度较小的薄板具有平面应力。例如，在受到流体压力下的的薄壁圆柱体就是这种情况。在这种情况下，垂直于侧壁的应力成分与平行于侧壁的应力成分相比可以忽略不计。
在其他情况下，薄板的弯曲应力不能被忽略。人们仍然可以通过使用二维平面来简化分析，但每一点的平面应力的张量必须用弯曲项来补充。