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赛博朋克2077

| 赛博朋克2077 |
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类型: 動作角色扮演游戏
平台: Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Google Stadia PlayStation 5 Xbox Series X/S
开发商: CD Projekt RED
发行商: CD Projekt
总监: Adam Badowski
制作人: Richard Borzymowski
设计师: Konrad Tomaszkiewicz
编剧: Stanisław Święcicki
美术: Katarzyna Redesiuk
音乐: 马尔钦·普日贝沃维奇（英语：） P.T. Adamczyk 保羅·倫納德-摩根（英语：）
系列: 《》
引擎: REDengine 4
模式: 单人
发行日: PlayStation 4、Xbox One、Windows、Stadia全球：2020年12月10日PlayStation 5、Xbox Series X/S全球：2022年2月15日
《赛博朋克2077》（英语：，）是一款由CD Projekt开发并於2020年12月10日发行的動作角色扮演游戏。本作採用了桌上遊戲《赛博朋克2020》的世界觀與規則設計，背景為2077年美国加利福尼亚州的赛博朋克風格反乌托邦式城市“夜之城”，玩家在这一开放世界中扮演名为“V”的僱傭兵。
游戏最早在2012年以預告片形式公布，2018年3月21日开发商CD Projekt Red宣布在弗罗茨瓦夫开启一新的工作室协助游戏开发。在2019年E3电子娱乐展上宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售，稍后公佈游戏将登陆Google Stadia雲端遊戲平台。2020年1月16日开发商CD Projekt RED宣布将游戏发行时间推迟到了2020年9月17日，2020年6月18日宣布延後至11月19日，2020年10月28日宣布再度延期至12月10日。
《赛博朋克2077》在发售后，雖然在藝術性與遊戲樂趣方面皆获得了評論媒體的普遍好评，但在遊戲一再延期后在主机平台的画面與流暢度仍然表现令人失望，且Windows客户端上仍存在大量的遊戲故障，使游戲受到玩家大量抨擊。
2020年12月18日，Playstation官方宣布針對數位版的無條件退款，並將遊戲自PlayStation Store下架。隨後Xbox和Steam官方亦採行了同一退款機制，CD Projekt也強調還將會持續以更新方式完善。PS4版《赛博朋克2077》於2021年6月21日重新在PlayStation Store上架，同時宣佈已購買PS4版的玩家可免費升級至於預定2021下半年推出的PS5版，但PS5版此后再度顺延至2022年。《赛博朋克2077》 PS4版也是首個官方「不建議將此購買項目用於 PS4 系統」的PS4遊戲，並建議玩家於PS4 Pro及 PS5 系統以獲得最佳遊戲體驗。
CD Projekt在之後幾年時間注力于修復本游戲中的小故障，並多次推出補丁以改善游戲畫面及流暢度，希望能挽回游戲整體的評價。同時他們亦與製作公司TRIGGER及Netflix合製衍生动画《赛博浪客》，於2022年播出。其後CDPR在2023年9月推出了游戏的大型補丁2.0與本作唯一一個资料片《往日之影》（），在PC、PS5、Xbox Series X/S平台上发布。
游戏玩法

《赛博朋克2077》是一款第一人稱視角角色扮演遊戲。玩家扮演成為“V”的可客製化角色。遊戲設定在加利福尼亞州的開放世界大都會夜之城（Night City）。本作具有非英語角色，不懂該語言的玩家可以藉由裝備翻譯植入物以加深對他們的理解，翻譯品質會因不同的植入物而有所差異，越昂貴的植入物越能提供準確的翻譯。“超梦”（Braindance）是一種將感官刺激以電子訊號的方式直接傳入配戴者的大腦的設備，讓玩家體驗他人錄製的情緒、大腦活動和身體活動，效果如同親身經歷一般。遊戲會根據玩家的選擇而有不同的結局。CD Projekt 最初宣布推出多人模式，但後來決定將重點放在單人遊戲。多人模式預計於2021年或更晚上巿，最終於2022年12月取消。
剧情 > 设定

游戏故事发生地夜之城是美国北加州自由州的一个特大城市，由企业控制，不受国家和州法律的约束。这个城市的日常工作都依赖于机器人，比如垃圾收集、维护和公共交通。该城市无家可归的人很多，但这并不妨碍对穷人进行自己的身体改造，从而导致义体（英语：）上瘾和随之而来的暴力。这些威胁由称为“暴恐机动队”的武装部队处理，而富人可以雇用创伤小组进行快速医疗服务。
剧情 > 情节

游戏从玩家为主角V选择以下三种出身之一开始：流浪者、街头小子与公司员工。这三个出身最终都会交于一处，玩家将认识傑克·威爾斯和T-bug并一起从事傭兵活动，进而在夜之城小有所成。
2077年，掮客（中间人）德克斯特·德肖恩雇佣了V和杰克潜入荒坂公司大楼以偷走荒坂公司的神秘生物芯片Relic，并让T-bug作为技术支持。但是当他们目睹了这一巨型企业的领导人荒坂三郎被他背信弃义的儿子荒坂赖宣杀害后，计划就失败了。赖宣声称自己的父亲被投毒并封锁了整栋大厦，V和杰克在逃出大厦时发生交火，杰克重伤且Relic的保护装置遭到严重破坏，V被迫将芯片插入自己的脑袋以保存。随后杰克伤势过重不幸死亡，T-bug也被荒坂的黑客杀害。
德肖恩对此事引起警察不必要的注意而感到愤怒，朝V的头部开了一枪，把V留在垃圾填埋场等死，不料V并没有死，在昏迷中体验了2023年的传奇摇滚歌手強尼·銀手的记忆，最终醒了过来。V随后从义体医生维克托处获悉，德肖恩的子弹触发了芯片上的纳米技术，修复了V的大脑损伤，但唤醒了强尼·银手的人格，他本应在2023年对荒坂塔的核攻击中失踪。考虑到芯片发生了不可逆转的过程，强尼·银手的记忆和个性将会在未来覆盖V的大脑，而芯片因为无法取出，V必须找到一种方法移除强尼·银手并活下来。
随着玩家在游戏进程中了解强尼的记忆，V了解到，在2023年，强尼的女友、网络黑客奥特·坎宁安创造了“灵魂杀手”，这是一种通过神经连接复制黑客大脑的人工智能。然而，这个过程会摧毁目标的大脑。荒坂绑架了奥特，并强迫她创建荒坂版本的灵魂杀手。强尼·银手为营救女友进行了救援，但荒坂已经对她使用了灵魂杀手。强尼·银手通过核攻击企图从荒坂的子网中解放奥特的意识，但荒坂俘虏了他，并在他身上也使用了灵魂杀手。到2077年，荒坂已变得足够熟练地使用灵魂杀手，从而开始公开宣传“保护您的灵魂”计划，并进行秘密研究，将一个思想的数字副本写入活人的大脑，从而产生了Relic，而荒坂将灵魂杀手获得的思想存储在其数字堡垒“神舆”中。
根据游戏中玩家的动作，V可以在不同结局分支之间进行选择。但无论如何，Relic对V身体的损害是不可逆的，V可以决定自杀，或决定对荒坂塔楼发起攻击，试图使用灵魂杀手将银手从其身上移出。攻击成功后，根据玩家的进一步决定，V可選擇保留自己的意识与身体，但具有不确定的预期寿命，或是参加实验性医疗计划以保留灵魂，亦可允许强尼·银手永久接管自己的身体，在最后一种情况下，使用V身体的强尼·银手向他的朋友表示敬意，然后离开夜城开始新的生活。
开发

《赛博朋克2077》早在2012年就宣布了项目的存在并于次年公布了首支概念预告片，但在那之后的5年里开发商 CD Projekt Red 并没有再披露本作的更多信息。直到开发组在2016年完成《巫师3：狂猎》的最终资料片《血与酒》后，《赛博朋克2077》才进入了前期制作阶段。此时大约有五十名员工参与开发。CD Projekt Red 后来投入了比《巫师3》更大的团队，并且着手升级 REDengine 3 以用于新作。CD Projekt Red 从波兰政府申请到了700万美元的资助，文件也证实了游戏使用REDengine 4游戏引擎。2017年6月，含有早期设计的数据被盗，黑客威胁向大众公布，但开发商拒绝了黑客的赎金要求。
据报道，《赛博朋克2077》的开发在2017年末达到了一个里程碑。2018年3月，公司在波兰弗罗茨瓦夫开设了一个新工作室来协助开发。团队咨询了设计桌面游戏《赛博朋克2020》的迈克·庞德史密斯（英语：）。为《巫师3》 配乐的马尔钦·普日贝沃维奇（英语：）担任本作的配乐工作。瑞典著名朋克乐队Refused（英语：）受邀参与游戏音乐的制作，作为游戏内虚构的乐队“SAMURAI”演奏为其撰写的曲目。加拿大女歌手格莱姆斯将在游戏中扮演夜之城的名人“Lizzy Wizzy”。
2019年Chinajoy期间，CD Projekt Red高层在接受采访时表示包括配音在内的中文化内容是工作室有史以来最大规模的一次，由CD Projekt Red位于上海的中国分公司主要负责，有超过150人参与到本次游戏的中文化制作中，耗时将近8个月时间，录制了超过十万句台词。
2020年2月，CD Projekt RED确认购买了Xbox One版本的玩家可以直接免费获得Xbox Series X版本的游戏。稍后在6月，CD Projekt Red确定购买了PlayStation 4版本的玩家也可以免费获得PlayStation 5版本的游戏。
2020年10月，CD Projekt RED正式完成《赛博朋克2077》的全部开发工作，进行压盘与生产。
《赛博朋克2077》的畫質最高可开至超高+最高光追，它是支援光追的遊戲之一，亦代表支援Nvidia RTX和AMD RX6700XT, RX6800, RX6900/XT的光追。
营销及发行

《赛博朋克2077》于2012年5月公布。 2013年1月，首支游戏预告公布。预告片在当年获得了 FITC 奖中的人民选择最佳动画奖，Machinima Inside 游戏奖的最佳预告片奖以及金预告片奖的最佳电子游戏预告片奖的提名。官方于2013年确认游戏将登陆 Microsoft Windows 平台。游戏在北美将由华纳兄弟互动娱乐负责发行，而万代南梦宫娱乐将在欧洲的24个国家担任游戏的发行工作以及澳大利亚和新西兰地区的分销工作；游戏在台湾和香港的代理发行工作分别由世嘉和Epicsoft负责，而后者还负责游戏在东南亚地区的代理发行。游戏在波兰本地原先由2014年从CD Projekt分离出的发行公司CDP负责分销，但是在2020年4月该公司宣布倒闭，《赛博朋克2077》在波兰的销售由Cenega接手。
在2018年E3游戏展上于微软展前发布会上压轴公布了第二支预告片，稍后确认登陆PlayStation 4和 Xbox One平台；同时还公布了带有中文配音和中文字幕的预告片版本以及中文官方网站。2018年8月27日，官方釋出了此遊戲的實機遊玩影片，總長度48分鐘。2019年6月，在微软的E3游戏展前发布会上，在游戏中饰演Johnny Silverhand的著名演员基努·里维斯宣布游戏将于2020年4月16日发售。而在2020年1月16日，开发商CD Projekt RED在推特上发布了公告，提到游戏开发已基本完成，但仍需进行大量的打磨工作，故将游戏发行时间推迟到2020年9月17日。2020年6月18日，CD Projekt Red宣布游戏发售日再次延後至11月19日，原因是调整游戏内平衡问题和修复bug。10月28日，CD Projekt Red再次宣布游戏延期，将于2020年12月10日发售，原因是为了测试游戏在多平台上运行的品质。
2020年8月，CDPR中国在机核网络发布会Gfest上公布了有“女王盐”、“”以及“渗透之C菌”三位中国游戏主播参与的游戏内容，但由于这些主播的经历以及与网民产生过的冲突，令相当数量的中国大陆玩家反对和抵制。该事甚至受到了中国大陆官方媒体人民网的关注。稍后“渗透之C菌”宣布将解除本次合作。9月24日與數名台灣實況主合作推出獨家預售周邊。10月15日，在第四期《火线夜之城》网络直播节目中，CDPR宣布与保时捷与基努·里维斯自己的重型摩托厂牌亚奇（英语：）合作，将在游戏中收录1977年款保时捷911 Turbo（英语：）以及亚奇Method 143。
《赛博朋克2077》首發於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Google Stadia等平台，並在2021年提供對應Xbox Series X/S和PlayStation 5效能的版本更新。
在本作正式發行後，大量Xbox和PlayStation玩家投訴遊戲運行不良、漏洞太多，無法順利進行體驗。2020年12月14日，CDPR公告允許Xbox和PS玩家申請退款，但因CDPR和發行商協調不良，眾多玩家第一時間並無法順利退費。12月18日索尼互動娛樂宣布為了保障客戶滿意度自PlayStation Store下架遊戲（史上首度因遊戲品質遭PSN下架之第三方遊戲），已購買的數位版遊戲則可以無條件退款。之後Xbox官方亦選擇跟進對「數位版」遊戲的無條件退款，但未採取在Microsoft Store將商品下架的舉動。
《赛博朋克2077》发售首日，CD Projekt宣布游戏全平台预售已达800万份。并且发售首日即成功賺回了游戏的研發成本與行銷費用。根据Steam显示，发售首日最高峰时段有1,003,262位玩家同时在线，成为该平台同时在线人数最高的单机游戏。
2020年12月23日，CDPR发布公告称在剔除從官方Help Me Refund網頁送出的電子郵件退款申請數量後，该游戏已售出數量為1300万份。
2021年1月13日，CD PROJEKT RED联合创始人Marcin Iwiński为上世代主机玩家无法良好体验游戏做出致歉，并承诺发布免费的DLC、向后兼容次世代主机，预计2021年的下半年推出Xbox Series和PlayStation 5平台的免费次世代更新。
2023年9月26日，CDPR推出了新的DLC《赛博朋克2077：往日之影》，该DLC在多家游戏媒体获得了较高分数，并在Steam上获得了“好评如潮”的评价。同日更新遊戲2.0版本後，CDPR撤走遊戲絕大部分的開發人員負責其他專案，遊戲僅有17位開發人員負責維護工作。
衍生作品

2019年8月1日，CDPR宣布将会推出《赛博朋克2077》的衍生版桌面游戏：《赛博朋克2077：来世》（），将由知名桌游设计师埃里克·兰（英语：）负责设计并由CMON（英语：）发行。2020年8月28日，CMON宣布埃里克·兰离职，专注于他的自由工作，但同时称埃里克·兰将继续参与《赛博朋克2077：来世》的开发。
衍生作品 > 網路動畫

条目：赛博浪客
《電馭叛客：邊緣行者》（日语：；英語：）是一部2022年的日本賽博朋克動畫連續劇，該動畫由TRIGGER製作，是遊戲《電馭叛客2077》的衍生作品。2020年6月26日，网络直播节目《火线夜之城》的第一期中，首次公布了该动画剧集，該動畫由今石洋之担任导演、大塚雅彦担任副导演、吉成曜和金子雄人担任角色设计、若林广海（日语：）担任创意总监、山岡晃担任配乐。该剧集共有10集，於2022年9月在Netflix首播。在上映后获得高度好评。
評價

《赛博朋克2077》发售后，其PC版本获得了媒体的普遍好评，在整合媒体评分的Metacritic网站上以89份媒体评論获得平均85分（满分100分）的佳评。但PlayStation 4和Xbox One版本因为过差的画面與流暢度表现在玩家評價上十分慘澹，两个版本在Metacritic上的用户评价仅3.5和4.8分（满分10分）。此外在遊戲正式發售后，因Windows客户端中存在大量的遊戲故障而遭到玩家的諷刺與抨擊。
評價 > 所獲獎項

| 年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
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| 2018 | 遊戲評論家獎 | 繪圖特別獎 | 《赛博朋克2077》 | 獲獎 |  |
| 2018 | 遊戲評論家獎 | 創新特別獎 | 《赛博朋克2077》 | 獲獎 |  |
麥特·歐黎瑞

| 麥特·歐黎瑞 |
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出生: Matthew Joseph O'Leary  (1987-07-06) 1987年7月6日（37歲） 美國伊利諾州芝加哥
职业: 演員
活跃时期: 2000–現在
麥特·歐黎瑞（Matthew Joseph "Matt" O'Leary，1987年7月6日—）是美國的一位演員。他出生在芝加哥，出演的首部電影是迪士尼頻道原創電影媽媽和吸血鬼約會。
參考資料

↑  Bell, Jeff. . The Times. 2007-09-09  [2007-09-10]. [永久]
外联部就

麥特·歐黎瑞在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文）
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国际:  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  西班牙  德国  美国  波兰 
人物:  德意志传记 
其他:  IdRef
阿蒂尼

此條目介紹的是法国阿登省市镇Attigny。关于法国孚日省同名市镇，请见「」。
| 阿蒂尼 Attigny |
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 法國城市
上：阿蒂尼镇中心的查理曼广场；左下：火车站旧址；右下：一处粮食加工仓
   圖章
阿蒂尼的位置  
阿蒂尼阿蒂尼在法国的位置显示法国的地图阿蒂尼阿蒂尼在阿登省的位置显示阿登省的地图
坐标：49°28′39″N 4°34′39″E﻿ / ﻿49.4775°N 4.5775°E﻿ / 49.4775; 4.5775
国家:  法國
大区:  大東部大區
省:  
区: 武济耶区
EPCI: 前阿登山脊市镇公共社区（法语：）
政府
 • 市长: 尚塔尔·昂列特  （DVD右翼无党派人士）
面积
 • 市镇: 11.46 平方公里（4.42 平方英里）
最高海拔: 133 公尺（436 英尺）
最低海拔: 77 公尺（253 英尺）
人口（2021年1月1日）
 • 市镇: 1,106人
 • 排名: 法国市镇第9,108位
 • 密度: 97人/平方公里（250人/平方英里）
 • EPCI（法语：）: 22,530
居民称谓: Attignatiens（男性） Attignatiennes（女性）
时区: UTC+01:00、UTC+02:00（UTC+1）
: 08130
市镇编码: 08025
電話區號: +33 324
省级选区: 阿蒂尼县（法语：）（中央投票站）
立法选区（法语：）: 阿登省第三选区（法语：）
網站: https://www.attigny.fr/
资料最后更新：2023-08-14
阿蒂尼（法語：，法语发音：[atiɲi] （File:LL-Q150 (fra)-LoquaxFR-Attigny.wav）），法国东北部市镇，位于大东部大区阿登省，隶属于武济耶区，其市镇面积为11.46平方公里，2021年1月1日时人口数量为1,106人，在法国城市中排名第9,108位。
阿蒂尼位于阿登省南部，埃纳河畔，是一个区域性的中心城市，多条公路在此交汇。法国文学家安德烈·多泰尔出生于阿蒂尼。
地名来源

“Attigny”一名可能出自人名“Attinius”，其生平尚有待考证。法国东北部的孚日省亦有同名市镇。
历史

阿蒂尼的早期历史尚不清楚，古罗马时期一条沿埃纳河的道路可能由此通过。公元7世纪时，阿蒂尼被圣艾尼昂修道院道士继承，他于公元638年将该地转让给了克洛维二世以获得奥尔良附近的一片土地，此后阿蒂尼长期成为法兰克王室领土。中世纪初，阿蒂尼附近曾一度被开辟为葡萄酒种植园，当地亦出现了一处庄园。中世纪中期，阿蒂尼多次遭遇维京人及阿尔比恩人的攻占，公元880年普罗旺斯的博索在此展开阿蒂尼战役（法语：）以谋求其公国的独立。阿蒂尼庄园于公元10世纪时在一场战乱中被毁。中世纪中后期，阿蒂尼成为香槟伯国的一部分。宗教战争期间，在沙蒂永伯爵（法语：）的支持下，阿蒂尼兴建了一处防御城墙，但在此后的战争中再次被毁。法国大革命后，阿蒂尼成为阿登省的一个市镇。1873年，途径阿蒂尼的阿马涅-吕基—勒维尼铁路建成通车，当地曾出现一处奶制品加工厂。阿蒂尼在两次世界大战中均遭到严重破坏。战后，阿蒂尼获得由法国政府颁发了战争勋章，但当地一些工厂和建筑在战后并未能得到重建，阿马涅-吕基—勒维尼铁路亦于1972年废弃，部分路段被当地民间收购用于开行旅游列车。
地理

阿蒂尼位于法国东北部，大东部大区西北部和阿登省南部，距离省会沙勒维尔-梅济耶尔大约39公里。与阿蒂尼接壤的市镇包括：沙尔博涅、圣朗贝尔和蒙德热、埃纳河畔里利、日夫里、沃香槟、翁克、圣沃堡和许菲利罗什。
地理 > 地形

阿蒂尼位于香槟平原北部，境内以平原为主，市镇中心地势较为平坦，周边部分区域略有起伏，全境海拔在77到133米之间。
地理 > 水文

阿蒂尼位于塞纳河流域范围内，其右岸二级支流埃纳河自东向西流经镇中心；人工开凿的阿登运河则从埃纳河左岸与之平行经过阿蒂尼，该河可供小型船只通过。
地理 > 植被

阿蒂尼属于温带阔叶混交林区，林地多分布于河流附近。
在鲜花城市的评比中，阿蒂尼被评为1星级鲜花城市。
地理 > 气候

阿蒂尼在柯本气候分类法中属于带有大陆性特征的温带海洋性气候（Cfb）。
距离阿蒂尼最近的常年气象站位于武济耶境内，以下为该气象站的数据（其中日照数据取自兰斯气象站）：
| 武济耶 1981年－2010年> 月份 | 武济耶 1981年－2010年> 1月 | 武济耶 1981年－2010年> 2月 | 武济耶 1981年－2010年> 3月 | 武济耶 1981年－2010年> 4月 | 武济耶 1981年－2010年> 5月 | 武济耶 1981年－2010年> 6月 | 武济耶 1981年－2010年> 7月 | 武济耶 1981年－2010年> 8月 | 武济耶 1981年－2010年> 9月 | 武济耶 1981年－2010年> 10月 | 武济耶 1981年－2010年> 11月 | 武济耶 1981年－2010年> 12月 | 武济耶 1981年－2010年> 全年 |
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| 历史最高温 °C（°F） | 17 (63) | 18 (64) | 23.2 (73.8) | 29.5 (85.1) | 32.8 (91.0) | 36.5 (97.7) | 38 (100) | 39.2 (102.6) | 32.2 (90.0) | 28.1 (82.6) | 20.3 (68.5) | 16.5 (61.7) | 39.2 (102.6) |
| 平均高温 °C（°F） | 5.8 (42.4) | 7.5 (45.5) | 11.7 (53.1) | 15.5 (59.9) | 20 (68) | 22.8 (73.0) | 25.2 (77.4) | 24.9 (76.8) | 20.8 (69.4) | 16.1 (61.0) | 9.6 (49.3) | 6.4 (43.5) | 15.5 (59.9) |
| 日均气温 °C（°F） | 2.9 (37.2) | 3.7 (38.7) | 7 (45) | 9.9 (49.8) | 14.3 (57.7) | 17 (63) | 19.1 (66.4) | 18.8 (65.8) | 15.2 (59.4) | 11.6 (52.9) | 6.3 (43.3) | 3.7 (38.7) | 10.8 (51.4) |
| 平均低温 °C（°F） | 0 (32) | −0.1 (31.8) | 2.3 (36.1) | 4.3 (39.7) | 8.6 (47.5) | 11.2 (52.2) | 13.1 (55.6) | 12.7 (54.9) | 9.5 (49.1) | 7 (45) | 3 (37) | 0.9 (33.6) | 6 (43) |
| 历史最低温 °C（°F） | −19.5 (−3.1) | −14 (7) | −10 (14) | −5.1 (22.8) | −3.3 (26.1) | 1.2 (34.2) | 5 (41) | 3.8 (38.8) | 1 (34) | −4.7 (23.5) | −10.1 (13.8) | −13.7 (7.3) | −19.5 (−3.1) |
| 平均降水量 mm（） | 67.8 (2.67) | 57.5 (2.26) | 68.9 (2.71) | 58 (2.3) | 66.6 (2.62) | 63.5 (2.50) | 68.4 (2.69) | 73.9 (2.91) | 63.3 (2.49) | 72.1 (2.84) | 68.1 (2.68) | 81.5 (3.21) | 809.6 (31.87) |
| 月均日照時數 | 59.7 | 83.6 | 124.6 | 173 | 202.8 | 212.1 | 229.5 | 215.7 | 160.6 | 114.9 | 70.8 | 47.9 | 1,695.2 |
来源：infoclimat.fr
行政区划

阿蒂尼的市镇编号为08025，邮政编号为08130。
在行政管理方面，阿蒂尼隶属于法国大东部大区阿登省武济耶区；在地方选举方面，阿蒂尼是阿蒂尼县（法语：）的中央投票站所在地，其市镇范围全境被划入阿登省第三选区（法语：）；在社会管理方面，阿蒂尼是前阿登山脊市镇公共社区（法语：）的组成部分。
截至2023年8月，阿蒂尼市镇范围内暂无任何城市敏感街区（法语：）以及城市政策优先街区（法语：）。
法国国家统计与经济研究所（简称“”）在进行数据统计时，未将阿蒂尼划入任何城市核心区（）、城市区（）以及城市辐射区（）内。此外，还将阿蒂尼市镇整体看作一个“块区”（），以便于统计人口分布情况。
交通 > 公路

阿登省省道D25线、D33线、D983线和D987线在阿蒂尼境内交汇。大东部大区下属的阿登省城际客运定制巴士05线经过阿蒂尼。
2019年，73%的阿蒂尼家庭拥有至少一辆私人汽车。2018年，阿蒂尼境内共发生各类交通事故2起，造成2人重伤。
交通 > 铁路

阿蒂尼位于阿马涅-吕基—勒维尼铁路上，该铁路已停止商业服务。
距离阿蒂尼最近的运营中的客运铁路车站为10公里外的阿马涅-吕基站，该站停靠往返于兰斯和沙勒维尔-梅济耶尔之间的区域列车，部分班次可直达色当。
交通 > 航空

距离阿蒂尼最近的民用航空站为91公里外的巴黎-瓦特里机场。
交通 > 城市公共交通

截至2023年8月，阿蒂尼暂无城市公共交通系统。
政治 > 市政内阁

阿蒂尼的现任市长为尚塔尔·昂列特女士（），她是一名右翼无党派人士，在2020年的市政选举（法语：）中获得了60.59%的支持率。
|  阿蒂尼历届市长> 任期 |  阿蒂尼历届市长> 市长 |  阿蒂尼历届市长> 党派 |
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（1989年以前资料暂缺）
| 1989年－2006年 | Michel BAZELAIRE 米歇尔·巴兹莱尔 | UDF法国民主联盟 |
| 2006年－2017年 | Noël BOURGEOIS 诺埃尔·布尔茹瓦 | UMP人民运动联盟 →LR共和黨 |
| 2017年－2020年 | André MELIN 安德烈·默兰 | DVD右翼无党派人士 |
| 2020年－ | Chantal HENRIET 尚塔尔·昂列特 | DVD右翼无党派人士 |
政治 > 各级选举

|  阿蒂尼历届投票选举结果> 选举项目.选举项目 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选举范围.选举范围 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位.选区单位 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位内的选举结果.第一轮胜出者 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位内的选举结果.第一轮胜出者 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位内的选举结果.支持率 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位内的选举结果.第二轮胜出者 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位内的选举结果.第二轮胜出者 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 选区单位内的选举结果.支持率 |  阿蒂尼历届投票选举结果> 参考资料.参考资料 |
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| 2017年法國總統選舉 |  法國 | 市镇 |  | 玛丽娜·勒庞 | 37.83% |  | 玛丽娜·勒庞 | 56.04% |  |
| 2017年法国立法选举 | 阿登省第三选区（法语：） | 市镇 |  | 让-吕克·瓦尔斯曼（法语：） | 44.33% |  | 让-吕克·瓦尔斯曼（法语：） | 69.5% |  |
| 2019年欧洲议会选举 |  法國 | 市镇 |  | 若尔当·巴尔代拉 | 41.69% | （不适用） | （不适用） | （不适用） |  |
| 2021年法国省级选举（法语：） |   | 县（法语：） |  | 多米妮克·阿努尔德 诺埃尔·布尔茹瓦 | 63.58% | （不适用） | （不适用） | （不适用） |  |
| 2021年法国省级选举（法语：） |   | 市镇 |  | 多米妮克·阿努尔德 诺埃尔·布尔茹瓦 | 75.17% | （不适用） | （不适用） | （不适用） |  |
| 2021年法国大区选举（法语：） |  大東部大區 | 市镇 |  | 让·罗特纳 | 52.82% |  | 让·罗特纳 | 62.65% |  |
| 2022年法国总统选举 |  法國 | 市镇 |  | 玛丽娜·勒庞 | 40.79% |  | 玛丽娜·勒庞 | 60.93% |  |
| 2022年法国立法选举 | 阿登省第三选区（法语：） | 市镇 |  | 让-吕克·瓦尔斯曼（法语：） | 49.8% |  | 让-吕克·瓦尔斯曼（法语：） | 68.61% |  |
人口

2020年，阿蒂尼市镇人口数量为1,112，在法国排名第9,108位。其中男性555人，女性564人，75岁及以上人口占10.1%，外籍人口数量为9人，人口密度为97人/平方公里，当地居民被称为（男性）或（女性）。2020年，阿蒂尼境内出生7人，死亡人口20人。
经济

阿蒂尼是一个区域性的中心市镇。截至2023年8月，阿蒂尼市镇范围内共有各类用人单位（包含自雇）197家，平均历史为23年，均为中小型企业（），2023年6月至8月间，当地的经济活力指数为-0.51%。（农副产品）、（工程设计）及（清洁卫生服务）是当地2021年营业额最高的三个企业，分别为10,913,395欧元、678,827欧元和254,655欧元。
财政与居民收入

2021年，阿蒂尼的财政收入总额为816,680欧元，财政支出总额为800,690欧元，当年的债务总额为256,710欧元。2021年，阿蒂尼市镇通过增值税获得5,100欧元的收入，此外当地还共获得了3,160欧元的国家直接财政补助。
2019年，阿蒂尼的人均月收入总额为1,621欧元，低于法国平均水平（2,303欧元）。
2019年，阿蒂尼境内的青壮年（15至64岁）失业率为14.4%；当地34.6%的家庭拥有纳税资格，平均纳税1,690欧元，低于法国平均水平（4,393欧元）。
社会事务 > 教育

阿蒂尼属于兰斯学区（法语：）。截至2021年1月1日，阿蒂尼境内共有1所小学和1所初级中学。2021至2022学年度，阿蒂尼境内共有在校中等教育阶段学生308名。
社会事务 > 医疗

截至2021年1月1日，阿蒂尼境内共有全科医生4名、保健师2名、牙医1名和护士7名。境内共有药房1家、残疾人帮扶中心2家。
距离阿蒂尼最近的区域性医疗机构（法语：）为南部阿登省医疗集团（），该机构下属的勒泰勒病区距离阿蒂尼市区的正常车程大约20分钟，该院设有床位95个，是当地规模最大的公立综合性医院。
社会事务 > 住房

2019年，阿蒂尼境内共有各类住房607套，其中85.2%为独立式居民区，13.0%为集中式居民区。常住房屋占阿蒂尼市镇范围内居民建筑总量的84.8%。
在住房保障政策方面，2021年，阿蒂尼境内共有126户家庭获得了住房经济补助，受益人数占总人口数量的11.3%，其中119份为房租补助。
社会事务 > 商业

2021年，阿蒂尼境内共有各类实体商铺36家，其中餐厅3家、大型超市1家、面包房2家、肉铺1家、书店1家、美容美发店3家、汽车维修店6家。阿蒂尼镇中心建有一家家乐福便民超市。
社会事务 > 体育

2021年，阿蒂尼境内共有1间体育馆、1处网球场以及1处足球或橄榄球场。
截至2023年8月，阿蒂尼体育未来（，编号517479）是阿蒂尼境内唯一的一家注册足球俱乐部，其主队2023至2024赛季参加阿登省足球联赛乙组（法国第十级别），其主场为圣米歇尔球场（）。
2003年环法自行车赛经过阿蒂尼。
社会事务 > 环境

阿蒂尼的环境事务由其所属的前阿登山脊市镇公共社区（法语：）联合各级政府协调负责。2021年，阿蒂尼境内共有1家污染企业。
社会事务 > 治安

2021年，阿蒂尼市镇范围内有1处宪兵队。
阿蒂尼及其附近的共118个市镇是武济耶国家宪兵队（）的管辖范围。2020年，该宪兵队累计记录各类案件691起，其中盗窃类案件351起，经济类案件97起，毒品交易类案件34起。
文化

2021年，阿蒂尼境内暂无任何文化设施。阿蒂尼境内建有安德烈·多泰尔多媒体中心（），每周二、三、四、六向公众开放。
文化 > 建筑

阿蒂尼境内有多处历史建筑，其中圣母教堂（法语：）、查理曼宫（法语：）等为法国国家文物保护单位，阿蒂尼西部的一处草仓是当地的地标性建筑物。
文化 > 旅游

阿蒂尼的旅游事务由其所属的前阿登山脊市镇公共社区（法语：）负责。2022年，阿蒂尼境内共有1家酒店共计6间房间；另有1个露营地，可容纳共68辆露营车。
文化 > 媒体

法国主要的媒体均可在阿蒂尼接收，法国电视三台下属的大东部大区频道在部分时段播出阿蒂尼所在阿登省的地方新闻。蓝色法兰西香槟-阿登广播（法语：）、香槟电台（法语：）、《联合报（法语：）》、《阿登省人报》（）等是当地主要的地方性媒体。
相关人物

法国文学家安德烈·多泰尔和工程师让-巴蒂斯特·德戈勒（法语：）出生于阿蒂尼。法兰克国王希尔佩里克二世逝世于阿蒂尼。
友好城市

截至2023年8月，阿蒂尼暂未建立任何友好城市关系。
忠州长江大桥

| 忠州长江大桥 |
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: 30°13′52″N 108°00′43″E﻿ / ﻿30.231°N 108.012°E﻿ / 30.231; 108.012
承載:  沪渝高速  张南高速
跨越: 长江
地點:  中国重庆市忠县
官方名稱: 忠州长江大桥
设计参数
桥型: 斜拉桥
全长: 2,145.2米（7,038英尺）
度: 24.5米（80英尺）
最大跨度: 460米（1,509英尺）
历史
开工日: 2004年12月
开通日: 2009年3月26日
地圖

忠州长江大桥是中華人民共和國重庆市忠县的一座跨越长江上的公路桥梁，位于忠县县城上游约8km，沪渝高速公路在此位置跨越长江（张南高速公路亦在此共线）。大桥2004年12月开工建设，2009年3月26日建成通车。
技术参数

大桥全长2145.2m，主桥长870m，主跨450m。桥宽24.5m，桥面为双向四车道，桥型为预应力混凝土双塔双索面斜拉桥。
参考资料

↑  . 腾讯网. 2009年3月24日. （原始内容存档于2016年6月23日） （中文）.
相关条目

世界斜拉桥列表
世界最高桥梁列表
长江桥隧列表
重庆交通
园地栽培

一个英式庭園
厄瓜多尔图尔坎的一个园正在修剪树木
园地栽培，是园艺活动的一部分，指的是在园地栽培植物的过程。在园地里种的園藝植物一般是为了该植物开出的花、长出的叶或整体的外表。而那些实用色彩更浓厚的植物，像根菜类（英语：）、绿叶蔬菜、果实、香草等，则是为了采摘、食用，或加工成染料、医用产品、化妝品等。此外，许多人也将园地栽培当作自己的爱好，闲暇之余用来放松身心。
園藝與農業很難區分。根據其主要目標，最容易區分它們。農業優先考慮可銷售的商品，可能包括畜牧生產，而園藝通常優先考慮美觀和休閒。由於涉及食品生產，園藝通常規模較小，目的是個人或社區消費。值得注意的是，有些文化並不區分農業和園藝。這主要是因為自給農業在其 12,000 年的歷史中一直是主要的耕作方法，實際上與園藝沒有什麼區別。
前史

植物驯化被视为农业的诞生。然而，可以说，它之前有着非常悠久的野生植物栽培历史。虽然 12,000 年前是描述植物驯化的普遍接受的时间表，但现在有来自Ohalo II狩猎采集遗址的证据表明，更早的时候就有扰乱土壤和栽培驯化前作物品种的迹象。这一证据将早期植物驯化推至 23,000 年前，这与 Allaby (2022) 的研究一致，该研究表明西南亚谷类（单粒小麦、二粒小麦、大麦）的理想性状受到轻微的选择压力。尽管不符合植物驯化的条件，但许多考古研究将原始人类选择性生态系统扰乱的潜在日期推至 125,000 年前。这些早期记录的生态系统干扰大多是由于原始人类使用火而造成的，这种使用可以追溯到 150 万年前（尽管当时原始人类不太可能使用火来改变景观）。这种人为的生态系统干扰可能是园艺的起源。
每一个狩猎采集社会都形成了某种生态位，使他们能够在自己的环境中茁壮成长，甚至只是生存下来。许多史前狩猎采集者已经构建了生态位，以便更容易地获得或更多的可食用植物物种。这种从狩猎采集到不断改变环境以生产大量可食用植物物种的转变标志着园艺的开始。最有据可查的古人类生态位之一是使用异地火。在澳大利亚，如果有意为之，这通常被称为森林园艺或火棒耕作。现代火生态学研究描述了异地火可能给这些早期人类带来的诸多好处。在殖民接触期间，其中一些农业生态实践已经得到了充分的记录和研究。然而，在对早期古人类用火的研究根据目前的研究，很明显这些生态位在不同时间和地点的不同社会中是分别发展的。许多土著园艺方法过去和现在都经常被殖民者忽视，因为它们与边界明确且植物种类非归化的西方花园缺乏相似之处。
前史 > 美洲

从加拿大最北端到智利和阿根廷最南端的土著社会都有悠久的园艺传统。北极和亚北极社会由于气候恶劣主要依靠狩猎和捕鱼，尽管已知他们集体使用至少 311 种不同的植物作为食物或药物。对这些植物的大量了解和使用，以及公共收获地点和对人与植物互惠互利的强调表明了园艺的基本水平。同样，南美洲的火地岛土著群体由于相似的苔原生态系统也形成了看似可比的生态位。虽然关于火地岛人的研究很少，但达尔文提到在各种火地岛庇护所旁边生长着可食用的野生植物，如菌类、海带和野芹菜。
与草原和森林生态系统中的土著社会相比，园艺在这些北部和南部苔原居民中发挥的作用相对较小。从加拿大的北方森林到智利和阿根廷的温带森林和草原，不同的社区都开发了粮食生产生态位。这些措施包括使用火来维护生态系统和重置演替序列，播种野生一年生植物，播种驯化一年生植物（例如三姐妹，新大陆作物），创建浆果斑块和果园，操纵植物以促进所需特性（例如增加坚果，水果或根产量），以及改造景观以促进植物和动物的生长（例如复杂的灌溉或梯田）。早期美国哲学家如梭罗和埃默森记录的这些改良景观被描述为展现原始之美。因此，森林花园等本土花园不仅可以生产食物、药品或材料，还可以提供令人愉悦的美学体验。
许多流行的农作物起源于前殖民时期的土著农业社会。其中包括玉米、藜麦、菜豆、花生、南瓜、西葫芦、胡椒、西红柿、木薯、土豆、蓝莓、仙人掌梨、腰果、木瓜、菠萝、草莓、可可、向日葵、棉花、帕拉橡胶和烟草。
历史 > 古代

森林园艺是一种以森林为基础的食物生产系统，是世界上最古老的园艺形式。
在第一批文明出现后，富人开始出于审美目的建造花园。新王国时期（公元前 1500 年左右）的古埃及墓葬壁画提供了观赏园艺和景观设计的最早实物证据；它们描绘了莲花池，周围环绕着一排排对称的金合欢树和棕榈树。古代观赏花园的一个著名例子是巴比伦空中花园——古代世界七大奇迹之一——而古罗马有几十个花园。
富裕的古埃及人用花园来遮荫。埃及人将树木和花园与神灵联系在一起，相信他们的神灵喜欢花园。古埃及的花园通常被围墙环绕，墙上种着一排排的树木。最受欢迎的树种包括椰枣、梧桐、无花果树、坚果树和柳树。这些花园是较高社会经济地位的象征。此外，富裕的古埃及人还种植葡萄园，因为葡萄酒是较高社会阶层的象征。玫瑰、罂粟、雏菊和鸢尾花也可以在埃及人的花园中找到。
亚述以其美丽的花园而闻名。这些花园往往又宽又大，其中一些用于狩猎——就像今天的野生动物保护区一样——还有一些用作休闲花园。柏树和棕榈树是最常见的树木类型。
库什也有花园。在穆萨瓦拉特苏弗拉，建于公元前 3 世纪的大围场内有美丽的花园。
古罗马花园里种满了篱笆和藤蔓，还有各种各样的花——茛苕、矢车菊、番红花、仙客来、风信子、鸢尾花、常春藤、薰衣草、百合、桃金娘、水仙、罂粟、迷迭香和紫罗兰 ——还有雕像和雕塑。花坛在罗马富人的庭院里很受欢迎。
历史 > 中世纪

中世纪是园林审美目的逐渐衰落的时期。罗马帝国灭亡后，人们开始从事园艺，目的是种植药草和/或装饰教堂祭坛。中世纪欧洲的修道院延续了园林设计和密集园艺技术的传统。一般来说，修道院的花园类型包括菜园、医务室花园、墓地果园、回廊庭院和葡萄园。个别修道院可能还设有“绿色庭院”，即一块可供马匹吃草的草地和树木，以及酒窖管理员的花园或修道院内担任特定职务的僧侣的私人花园。
伊斯兰花园仿照波斯花园建造，通常用围墙围起来，并被水道分成四部分。花园的中心通常有一个倒映池或凉亭。伊斯兰花园的特色是使用马赛克和釉面瓷砖来装饰花园中的小溪和喷泉。
到 13 世纪末，富裕的欧洲人开始种植花园，用于休闲、种植药草和蔬菜。他们用围墙围住花园，以保护花园免受动物侵害并提供隐蔽。在接下来的两个世纪里，欧洲人开始种植草坪、建造花坛和玫瑰棚架。果树在这些花园里很常见，有些花园里还有草皮座椅。同时，修道院的花园是种植花卉和药草的地方，也是僧侣们享受大自然和放松的空间。
16 和 17 世纪的花园对称、匀称、平衡，外观更为古典。这些花园大多围绕中轴线建造，用树篱分成不同部分。花园通常有方形花坛，用碎石路隔开。
文艺复兴时期的花园装饰有雕塑、修剪过的树木和喷泉。17 世纪，结式花园和树篱迷宫一起流行起来。此时，欧洲人开始种植郁金香、万寿菊和向日葵等新花卉。
历史 > 村舍花园

村舍花园出现于伊丽莎白时代，似乎起源于当地种植药草和水果。一种理论认为，它们起源于14 世纪 40 年代的黑死病，当时大量劳工死亡，空出的土地被用来建造带有私人花园的小屋。根据 19 世纪晚期的起源传说，这些花园最初是由住在村庄小屋里的工人建造的，为他们提供食物和药草，并在其中种植鲜花进行装饰。农场工人住的小屋建筑风格独特，周围环绕着一个小花园——大约 1 英亩（0.40 公顷）——他们可以在那里种植食物并饲养猪和鸡。
真正的自耕农花园里会养有蜂箱和牲畜，通常还会有猪和猪圈，还有一口水井。中世纪的农民对肉比对花更感兴趣，他们种植药草是为了药用而不是为了美观。到了伊丽莎白时代，生活更加繁荣，种植花卉的空间也更大了。即使是早期农舍花园里的花卉通常也有其实际用途——紫罗兰被撒在地板上（因为它们气味宜人，可以驱赶害虫）；金盏花和报春花既美观又可用于烹饪。其他花卉，如石竹和蜀葵，则完全是为了美丽而种植。
历史 > 18世纪

18 世纪的花园布局更加自然，没有任何围墙。这种风格是英国园林中的一种新风格，平滑起伏的草地直奔房屋，树木丛生、带状和散落，以及由无形的小河筑坝形成的蜿蜒湖泊。这是一种“无花园”的园林形式，几乎扫除了以前正式图案风格的残余。英国园林通常包括湖泊、与树林相映成趣的草坪，并且经常包含灌木丛、石窟、亭子、桥梁和仿制寺庙、哥特式废墟、桥梁等愚蠢的建筑，以及其他风景如画的建筑，旨在重现田园诗般的田园风光。这种新风格于 18 世纪初在英国出现，并传遍整个欧洲，取代了17 世纪更正式、对称的法式花园，成为欧洲的主要园林风格。 英国园林呈现出一种理想化的自然景观。它们经常受到克劳德·洛林和尼古拉斯·普桑的风景画的启发，有些还受到东方古典中国园林的影响， 当时欧洲旅行者曾描述过中国园林。朗斯洛特·“万能”·布朗 的作品尤其具有影响力。此外，1804 年园艺协会成立。
19 世纪的花园里种植着智利松等植物。这也是所谓的“花园式”花园风格发展起来的时期。这些花园在相当小的空间里展示了各种各样的花朵。岩石花园在 19 世纪越来越受欢迎。
在古印度，人们使用神圣几何和曼陀罗图案来设计花园。不同的曼陀罗图案代表特定的神灵、行星甚至星座。这样的花园也被称为“曼陀罗 Vaatika”。“Vaatika”一词可以表示花园、种植园或花坛。
类型

住宅园艺是在住宅附近进行，在一个被称为花园的空间里。虽然花园通常位于住宅附近的土地上，但它也可能位于屋顶、中庭、阳台、窗台、露台或动物饲养箱上。
园艺也发生在非住宅绿地，例如公园、公共或半公共花园（植物园或动物园）、游乐园、交通走廊沿线以及旅游景点和花园酒店周围。在这些情况下，由园丁或场地管理员负责维护花园。
室内园艺是指在住宅或建筑物、温室或暖房内种植室内植物。室内园艺有时被纳入空调或供暖系统。室内园艺可延长秋季和春季的生长季节，并可用于冬季园艺。
南格洛斯特郡索恩伯里的吊兰篮本土植物园艺涉及使用本土植物，无论是否旨在创造野生动物栖息地。目标是创建一个与特定区域和谐相处并适应该区域的花园。这种园艺通常可以减少用水量、维护和施肥成本，同时增加对本土动物的兴趣。
水上园艺涉及种植适合水池和池塘的植物。沼泽花园也被认为是一种水上花园。这些都需要特殊的条件和考虑。一个简单的水上花园可能仅由一个装有水和植物的盆组成。在水族造景中，花园是在水族箱内创建的。
容器园艺是指在室内或室外的任何类型的容器中种植植物。常见的容器有花盆、吊篮和花盆。容器园艺通常用于中庭、阳台、露台和屋顶。
学校里的有机花园Hügelkultur涉及在腐木堆上种植植物，作为一种高架园艺和就地堆肥 的形式。这是一个来自德语的英语借词，意思是“土墩花园”。著名的永续农业作家和教师Toby Hemenway认为埋在沟渠中的木头也是一种 hugelkultur 形式，被称为死木洼地。Hugelkultur 被Sepp Holzer作为一种森林园艺和农林业的方法实践，被Geoff Lawton作为一种旱地农业和沙漠绿化的方法实践。当用作处理大量废木材和木质碎片的方法时，hugelkultur 可以实现碳封存。它也是一种旱地造景的形式。
社区园艺是一项社会活动，一群人负责在一块土地上种菜，种植新鲜农产品、药草、花卉和植物，并提供令人满意的劳动，改善社区环境，增强社区意识和与环境的联系。社区花园通常由地方政府或非营利组织信托所有。
花园共享将土地所有者与需要土地的园丁配对。这些共享花园通常是前院或后院，通常用于生产食物，然后由双方分配。
有机园艺使用天然、可持续的方法、肥料和杀虫剂来种植非转基因作物。
生物动力园艺或生物动力农业类似于有机园艺，但包括源自鲁道夫施泰纳思想的各种深奥概念，例如占星播种和种植日历以及特定的田地和堆肥准备。
商业园艺是一种更密集的园艺类型，涉及当地农民生产的蔬菜、非热带水果和鲜花。商业园艺的兴起是因为农民会在当地销售，以防止食物因远距离运输而更快变质。地中海农业也是商业园丁使用的一种常见做法。地中海农业是一种饲养绵羊等动物来帮助除草并为葡萄作物、谷物或柑橘提供肥料的做法。园丁可以很容易地训练这些动物不吃真正的植物。
免耕园艺是一种尽可能避免耕作的园艺方法。这种园艺方法越来越受欢迎，部分原因是查尔斯·道丁、福冈正信、让-马丁·福捷、康纳·克里克莫尔、杰西·弗罗斯特、伊莱恩·英厄姆等著名人物以及许多其他市场园艺家。据记载，少耕有助于促进土壤生物多样化、保水和排水，使植物更健康旺盛，减少杂草压力，减少劳动，提高肥力和养分利用率，增加碳封存，降低成本，减少土壤侵蚀，减少污染。
工具

无论历史时期、地点、规模或花园类型如何，所有园艺都需要一些基本工具。在人类历史的大部分时间里，人们所用的资源与现代相比要少得多。农业建立在双手、石头、木棍、人类智慧和火的基础上。青铜时代之前的园艺基本工具是非金属（主要是石、骨、木或铜）刀、斧头、手斧、脚犁、镰刀、锄头、篮子、陶器、挖掘棒、畜力犁、动物和用于开垦土地的火。直到绿色革命之前，这些简单的工具虽然不断改进，但仍一直是农业社会的支柱。
工业革命大大增加了农业工具的可用性和影响力。这些工具包括配备现代农具的拖拉机、肥料撒播机、耕耘机、割草机、挖土机、树篱修剪机、割草机、木材削片机、两轮拖拉机、复杂的灌溉系统、塑料地膜、塑料棚、播种盘、室内生长灯、包装、化学肥料、杀虫剂、转基因种子等等。
植物繁殖

植物可以通过多种不同的方法繁殖。这些方法分为有性繁殖和无性繁殖。
植物繁殖 > 无性繁殖

无性繁殖是指植物产生克隆后代。这种繁殖方法通常更为简单，且能快速增长种群。如果植物不进行有性繁殖以产生遗传多样性，从而实现一定程度的自然选择和杂种优势，克隆可能导致植物种群极其脆弱。园丁们利用各种无性繁殖方法。这些方法包括营养繁殖，即从母株的营养部分（如根、茎和叶）长出新植物。某些植物（如草莓和覆盆子）会产生匍匐茎或根茎，它们是水平生长在地面以上或以下的茎，在节点处发育出新植物。园林植物无性繁殖的另一种常见方法是分裂，即与母株分离。这在灌木和柳树等树木中很常见，它们的树枝可能会脱落，这被称为枝凋亡。将脱落的树枝放入水或土壤中，可以促使其发芽并生根。
园艺和农业中最常见的无性繁殖方法可能就是嫁接。人工可以选择将一个优秀的果树栽培品种嫁接到同一物种的选定砧木品种上。 这包括切割每株植物并通过机械方式连接插穗，直到它们接穗或融合在一起。嫁接有许多目的。首先，接穗（嫁接部位上方的植物部分）可以接受人工选择以获得特定的理想性状，例如风味，而砧木可以选择以获得抗病或耐寒性等性状。这实际上可以大大提高人工选择过程的效率，因为可以完全忽略砧木的某些性状（例如果实味道），从而进行有针对性的选择，而减少与果实味道好的植物的回交。其次，嫁接可以使需要异花授粉才能结出果实的植物（例如苹果）一起生长为一棵树。第三，这可以实现快速繁殖，一株母株每年可以产生许多半发育的克隆株。
植物繁殖 > 有性生殖

有性生殖通过胚珠授粉发生。这种授粉必须发生在一朵花的雌雄部分之间或花之间。植物可以通过自花授粉作为有性生殖的方式，此时母株的基因与子代的基因并不完全匹配。然而，自花授粉的子代的遗传多样性较低，与异花授粉的植物相比，这可能导致近交衰退。 花粉通常由风、昆虫或动物携带以完成授粉。由于缺乏这些条件，一些温室可能不得不手动为植物授粉以产生果实和种子。有性生殖只能由同一物种的成员进行，这会导致植物后代的遗传多样性水平不同。这种遗传多样性是当今每种植物生存的关键。 多样性使植物具有抗病性、适应气候变化、土壤变化、授粉方法变化、动物放牧压力变化、杂草压力变化以及生长条件中出现的任何其他变化。植物杂交或杂交会产生杂种优势，并会增加遗传多样性。
许多商业种植的植物都是F1 杂交种，这确保了某些理想性状。种植杂交植物的常见替代方法是种植传家宝或开放授粉植物，与 F1 杂交种不同，这些植物会产生可育种子，其子代与其亲本相似。许多现代园丁会保存传家宝品种的种子，但不会保存杂交种，因为传家宝种子肯定具有理想性状。从历史上看，缺乏植物育种知识会导致更多的杂交和创造新的遗传多样化的地方品种。每种植物的异型杂交可能性各不相同。异型杂交程度高的植物（如菠菜）更有可能创造地方品种。由于现代农民减少种子保存，许多地方品种和传家宝品种连同它们的基因正在消失。这导致植物遗传学家在常见植物的野生祖先品种中寻找理想基因。自公元前 7800 年以来，植物就开始被人工选择和培育。 尽管农民的种子保存量有所减少，但通过人工选择和基因改造，许多地方品种也在不断创造。园丁在保护多样化基因方面仍然至关重要，无论是维护适应遥远过去条件的家族传家宝品种，还是培育出与现代气候和生长条件相匹配的新地方品种。
某些种子如果没有特定的环境条件，可能无法发芽。这些种子要么需要进行划痕处理，要么需要进行分层处理。如果园丁在尝试繁殖某些植物之前缺乏这些关键知识，他们可能会感到沮丧，例如硬颈大蒜（无性繁殖），这种植物需要一段寒冷的休眠期才能发芽，或者萨斯卡通浆果，这种浆果在被熊消化后，通过一种称为动物内传播的过程提高了发芽率。
植物繁殖 > 移植

许多园丁，特别是那些生活在寒冷气候下的园丁，会先在室内播种，然后再将幼苗移植到室外。这样做有很多好处，比如延长生长季节、确保充足数量和质量的光照、确保幼苗在种子起始混合物中具有足够的养分、确保种子保持在正确的湿度、温度和水分水平以进行发芽，并节省花园空间。许多作物只有在室内才能收获，所以如果园丁想在自己的花园里种植这些作物而不自己开始种植植物，他们将需要购买移栽苗，这些移栽苗通常在花园中心、苗圃和大型商店都有售。正确移植至关重要。这通常意味着为植物提供足够的土壤，使它们的根部不会受限（根部缠绕在移植容器周围），提供一个硬化期（缓慢地暴露在阳光、风和寒冷中），提供充足的光照、水和养分，并选择正确的植物在室内开始种植，因为有些植物不擅长移植过程。
播种的方法多种多样。最常见的方法是将种子放入移植（穴盘）托盘或花盆/盆中。另一种方法是将种子放入土块（小块压缩的盆栽土、堆肥和/或其他种子启动介质）中，这可以减少移植休克并防止根系束缚，因为它们允许对根部进行空气修剪。一些植物，如洋葱和各种草本植物，可以通过将种子撒在大托盘的土壤上来有效地开始播种，然后把幼苗分开，重新种植在花园或花盆中。
害虫

花园害虫通常是从事园丁认为不受欢迎的活动的植物、真菌或动物（通常是昆虫）。害虫可能会挤占理想的植物、扰乱土壤、阻碍幼苗生长、偷窃或损坏果实，或者以其他方式杀死植物、妨碍其生长、损坏其外观或降低植物可食用或观赏部分的质量。蚜虫、红蜘蛛、蛞蝓、蜗牛、蚂蚁、鸟类甚至猫通常被认为是花园害虫。
纵观历史，经历快速变化的生态系统通常是害虫最多的生态系统。例如，高度快速变化的景观（如美洲现代油菜田）可能成为十字花科害虫的滋生地。自然生态系统通常会通过多种生物手段调节害虫水平，无论是自然引入疾病还是增加捕食动物的数量。
由于园丁的目标各不相同，因此被视为“花园害虫”的生物因园丁而异。例如，Tropaeolum speciosum可能被视为一种理想的观赏性花园植物，但如果它在不想要的地方播种并开始生长，则可能被视为害虫。再举一个例子，在草坪上，苔藓可能占主导地位，无法根除。在一些草坪上，地衣，尤其是非常潮湿的草坪地衣，如Peltigera lactucfolia和P. membranacea，可能变得难以控制，并被视为害虫。
害虫 > 害虫防治

清除花园中害虫的方法有很多种。方法因害虫、园丁的目标和园丁的理念而异。例如，可以通过使用化学农药、有机农药、手工采摘、设置屏障或简单地种植抗蜗牛植物来对付蜗牛。
大规模的害虫防治通常通过使用杀虫剂和除草剂来完成，这些杀虫剂和除草剂可能是有机的，也可能是人工合成的。杀虫剂可能会影响花园的生态，因为它们会影响目标物种和非目标物种的种群。例如，意外接触某些新烟碱类杀虫剂被认为是近期蜜蜂数量下降的一个因素。杀虫剂和除草剂还会引起健康问题，通常是在使用过程中对附近的人产生影响。虽然农场工人是受杀虫剂和除草剂影响最大的人群，但他们往往信息不足或出于经济需要而接受后果。 杀菌剂可以施用于种皮，以减少发芽幼苗的死亡率。农药使用不当往往会导致农药抗药性，从而对全球粮食安全构成威胁。随着气候变化影响害虫的分布，全球范围内农药使用量有所增加，这又导致人类因接触农药而面临的健康风险增加。研制新农药来控制抗性生物需要花费巨资，而且经常被严厉批评为无效的害虫防治方法。
其他控制手段包括清除受感染的植物、使用肥料和生物刺激剂来改善植物的健康和活力，使其更好地抵抗攻击、实行轮作以防止害虫积聚、使用叶面喷雾剂、伴生种植以及保持良好的花园卫生，例如对工具进行消毒以及清除可能藏有害虫的杂物和杂草。另一种常见的害虫控制方法是使用防虫网或塑料温室覆盖物，经常用于市场园艺。园丁可能依靠一种害虫来消灭另一种害虫。这方面的一些例子是猫会捕食老鼠和田鼠，野鸟、蝙蝠、鸡和鸭会捕食昆虫和蛞蝓，或者用带刺的树篱来阻止鹿和其他生物。使用这些生物来帮助控制害虫被称为生物害虫控制。还有一些有针对性的动物害虫控制措施，例如可以阻止花园中鼹鼠活动的鼹鼠振动器，或可以吓跑鸟类的自动枪。
害虫 > 花园枪

园林枪是专门发射.22 口径 蛇弹的滑膛枪，园丁和农民通常用它来控制害虫。园林枪是短程武器，在 15 至 20 码（14 至 18 米）以外的距离伤害很小，与标准弹药相比，发射蛇弹时噪音相对较小。这些枪在谷仓和棚屋内尤其有效，因为蛇弹不会在屋顶或墙壁上打洞，更重要的是不会因跳弹而伤害牲畜。它们还用于机场、仓库和牲畜围场的害虫控制。