stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
過海隧道巴士601線
行車路線 > 沿線車站

| 寶達開> 序號 | 寶達開> 車站名稱 | 寶達開> 位置 | 金鐘（東）開> 序號 | 金鐘（東）開> 車站名稱 | 金鐘（東）開> 位置 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 寶達巴士總站 | 寶達邨公共運輸交匯處 | 1 | 金鐘站－D出口 （金鐘（東）巴士總站） | 金鐘（東）巴士總站 |
| 2 | 秀茂坪邨秀程樓 | 秀茂坪道 | 2 | 盧押道 | 軒尼詩道 |
| 3 | 秀茂坪邨秀康樓 | 秀茂坪道 | 3 | 菲林明道 | 軒尼詩道 |
| 4 | 秀茂坪邨秀樂樓 | 秀明道 | 4 | 史釗域道 | 軒尼詩道 |
| 5 | 秀茂坪商場 | 秀明道 | 5 | 杜老誌道 | 軒尼詩道 |
| 6 | 秀茂坪邨秀安樓 | 秀明道 | 6 | 灣仔消防局 | 軒尼詩道 |
| 7 | 秀茂坪邨秀明樓 | 秀明道 | 7 | 百德新街 | 怡和街 |
| 8 | 梁式芝書院 | 曉光街 | 8 | 維多利亞公園 | 高士威道 |
| 9 | 曉麗苑 | 曉光街 | 9 | 銀幕街 | 英皇道 |
| 10 | 祥和苑 | 協和街 | 10 | 七海商業中心 | 英皇道 |
| 11 | 和樂邨 | 協和街 | 11 | 電廠街 | 英皇道 |
| 12 | 同仁街 | 協和街 | 12 | 書局街 | 英皇道 |
| 13 | 觀塘站（S2月台） | 觀塘站公共運輸交匯處 | 13 | 港運城 | 英皇道 |
| 14 | 觀塘游泳池（R3月台） | 鯉魚門道 | 14 | 東區海底隧道轉車站（L1月台） | 東區海底隧道 |
| 15 | 藍田站 | 藍田公共運輸交匯處 | 15 | 藍田站 | 鯉魚門道 |
| 16 | 東區海底隧道轉車站（K1月台） | 東區海底隧道 | 16 | 觀塘法院（F2月台） | 鯉魚門道 |
| 17 | 港運城 | 英皇道 | @ | 觀塘站 | 觀塘道 |
| 18 | 美麗閣 | 英皇道 | 17 | 和樂邨 | 協和街 |
| 19 | 炮台山站 | 英皇道 | 18 | 秀雅道遊樂場 | 曉光街 |
| 20 | 清風街 | 英皇道 | 19 | 曉麗苑 | 曉光街 |
| 21 | 香港中央圖書館 | 高士威道 | 20 | 曉光街遊樂場 | 曉光街 |
| 22^ | 加路連山道 | 禮頓道 | 21 | 梁式芝書院 | 曉光街 |
| 23^ | 禮頓中心 | 禮頓道 | 22 | 秀茂坪邨秀明樓 | 秀明道 |
| # | 希慎廣場 | 軒尼詩道 | 23 | 秀茂坪邨秀富樓 | 秀明道 |
| # | 堅拿道東 | 軒尼詩道 | 24 | 秀茂坪商場 | 秀明道 |
| 24 | 北海中心 | 軒尼詩道 | 25 | 秀茂坪邨秀樂樓 | 秀明道 |
| 25 | 軒尼詩道官立小學 | 軒尼詩道 | 26 | 秀茂坪邨秀康樓 | 秀茂坪道 |
| 26 | 盧押道 | 盧押道 | 27 | 秀茂坪邨秀程樓 | 秀茂坪道 |
| 27 | 金鐘站－海富中心 | 夏慤道 | 28 | 寶達巴士總站 | 寶達邨公共運輸交匯處 |
| 28 | 金鐘站－D出口 （金鐘（東）巴士總站） | 金鐘（東）巴士總站 |  |  |  |
當跑馬地馬場舉行賽馬期間，601線將不經有^號之分站，改停有#號之車站。
有 @ 號之車站祇限N601線特別班次使用。
| 寶達開> 序號 | 寶達開> 車站名稱 | 寶達開> 位置 | 上環開> 序號 | 上環開> 車站名稱 | 上環開> 位置 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1* | 寶達巴士總站 | 寶達邨公共運輸交匯處 | 1 | 林士街 | 德輔道中 |
| 2* | 秀茂坪邨秀程樓 | 秀茂坪道 | 2 | 中環街市 | 德輔道中 |
| 3* | 秀茂坪邨秀康樓 | 秀茂坪道 | 3 | 德忌利士街 | 德輔道中 |
| 4* | 秀茂坪邨秀樂樓 | 秀明道 | 4 | 皇后像廣場 | 德輔道中 |
| 5* | 秀茂坪商場 | 秀明道 | 5 | 金鐘站－統一中心 | 金鐘道 |
| 6* | 秀茂坪邨秀安樓 | 秀明道 | 6 | 盧押道 | 軒尼詩道 |
| 7* | 秀茂坪邨秀明樓 | 秀明道 | 7 | 菲林明道 | 軒尼詩道 |
| 8* | 梁式芝書院 | 曉光街 | 8 | 史釗域道 | 軒尼詩道 |
| 9 | 曉麗苑 | 曉光街 | 9 | 杜老誌道 | 軒尼詩道 |
| 10 | 祥和苑 | 協和街 | 10 | 灣仔消防局 | 軒尼詩道 |
| 11 | 和樂邨 | 協和街 | 11 | 百德新街 | 怡和街 |
| 12 | 同仁街 | 協和街 | 12 | 維多利亞公園 | 高士威道 |
| 13 | 觀塘站（S2月台） | 觀塘站公共運輸交匯處 | 13 | 興發街 | 興發街 |
| 14 | 觀塘游泳池（R3月台） | 鯉魚門道 | 14 | 東區海底隧道轉車站（L1） | 東區海底隧道 |
| 15 | 藍田站 | 藍田公共運輸交匯處 | 15 | 藍田站 | 鯉魚門道 |
| 16 | 東區海底隧道轉車站（K1月台） | 東區海底隧道 | 16 | 觀塘法院（F2月台） | 鯉魚門道 |
| 17 | 六國酒店 (分域街） | 告士打道 | 17 | 和樂邨 | 協和街 |
| 18 | 金鐘站－海富中心 | 夏慤道 | 18 | 秀雅道遊樂場 | 曉光街 |
| 19 | 匯豐總行大廈 | 德輔道中 | 19 | 曉麗苑 | 曉光街 |
| 20 | 利源東街 | 德輔道中 | 20 | 曉光街遊樂場 | 曉光街 |
| 21 | 永吉街 | 德輔道中 | 21 | 梁式芝書院 | 曉光街 |
|  |  |  | 22 | 秀茂坪邨秀明樓 | 秀明道 |
|  |  |  | 23 | 秀茂坪邨秀富樓 | 秀明道 |
|  |  |  | 24 | 秀茂坪商場 | 秀明道 |
|  |  |  | 25 | 秀茂坪邨秀樂樓 | 秀明道 |
|  |  |  | 26 | 秀茂坪邨秀康樓 | 秀茂坪道 |
|  |  |  | 27 | 秀茂坪邨秀程樓 | 秀茂坪道 |
|  |  |  | 28 | 寶達巴士總站 | 寶達邨公共運輸交匯處 |
使用狀況

秀茂坪邨及寶達邨兩個屋邨都位於山腰，遠離港鐵站，只有此兩條路線直接往返中西區的公共交通工具，再加上安達邨、觀塘市中心及藍田站乘客的需求龐大，所以601線的載客量一直不俗，班次相當頻密，加上亦能服務客源甚多的北角英皇道及銅鑼灣，而且回程有不少乘客會乘搭本線由觀塘至寶達，在早晚繁忙時段及假日，更經常全車滿載。
601P線能前往主線不能到達的中上環商業區，加上不經北角至銅鑼灣，而改經東區走廊特快直達灣仔，使它在上午繁忙時間的客量更高，在和樂邨站或之前已經有機會頂閘，其後的乘客無法登車。秀茂坪居民一直爭取601或601P線能全日直往中環。
參考資料及注釋

↑  .   [2008-07-15]. （原始内容存档于2020-12-07）.
↑  金鐘公共運輸交匯處改善工程 的存檔，存档日期2012-04-25.，運輸署
↑  新巴601號線總站遷移至金鐘(東) （页面存档备份，存于），2012年7月26日，城巴／新巴
↑  另外一條是68X線
↑  此站祇供落客
↑  .   [2018-09-29]. （原始内容存档于2020-11-28）.
↑  .   [2018-09-29]. （原始内容存档于2020-11-28）.
《二十世紀巴士路線發展史－－渡海、離島及機場篇》，容偉釗編著，BSI出版
外部連結

過海隧道巴士601線 （页面存档备份，存于）
過海隧道巴士601P線 （页面存档备份，存于）
過海隧道巴士601線
過海隧道巴士601P線
過海隧道巴士601線路線圖 （页面存档备份，存于）
過海隧道巴士601P線路線圖 （页面存档备份，存于）
過海隧道巴士601線詳細時間表 （页面存档备份，存于）
681巴士總站－過海隧道巴士601線 （页面存档备份，存于）
681巴士總站－過海隧道巴士601P線 （页面存档备份，存于）
|  论 编途經東區走廊的港島特快巴士路線列表 |
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城巴:  2R  2X  8  8P  8R（東行）  8S（東行）  8X  18R（東行）  18X  23X（東行）  33X  49X（西行）  77X（東行）  82X  85P  88X  99X（東行）  720  720A（西行）  720P  720X（西行）  722  780  780P（西行）  788  789  A12  N8（西行）  N8P  NA12（西行）  X8（東行）  X9 
過海隧道巴士:  102P  106A（東行）  106P  110  118  118P  302（西行）  307  307A（西行）  373（西行）  601P  603  603P（東行）  603S（西行）  606X  619P（西行）  621  641  671X（東行）  673  673A  673P（西行）  680X  681  681P  690P（西行）  690S  907D  933  948E  955  960B  960X  962C  968X  969C  976  976A  982C（東行）  986（東行）  987（西行）  988  989（東行）  N118  N603（東行） 
本線的走線圖
601P線港島方向的走線圖
601P線九龍方向的走線圖
光明皇后

| 日語寫法 |
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日語原文: 
假名: 
平文式罗马字: 
光明皇后（大寶元年－天平寶字四年六月初七，即701年－760年7月27日），姓藤原氏，為日本奈良時代的皇族，聖武天皇的皇后，又名安宿媛（）、光明子（）、藤三娘（），死後追諡天平應真仁正皇太后。
親人

父親 藤原不比等
母親 橘三千代
姨甥兼夫婿 聖武天皇
異母姐 藤原宮子
異父兄 橘諸兄
女兒 孝謙天皇
子 基王
生平

光明子在聖武天皇還是皇太子時與之結婚，並在養老二年（718年）生下阿倍內親王。在724年（神龜元年）因丈夫即位成為聖武天皇，而獲得夫人的嬪妃位號。神龜四年（727年）生下基皇子，並將之立為皇太子。次年基皇太子突然夭折（有傳說是長屋王的詛咒），因而發生了長屋王之變。叛亂平定後，改元天平（729年），同年八月將光明子夫人冊封為皇后，由於光明子並非皇族出身，她的立后開了「非皇族出身皇后」的先河，也是藤原氏一族之女子成為皇后的起始。不過因為長屋王之變經後世證實，純屬誣告，因而有懷疑長屋王之變是藤原氏一族與光明子一同策劃的陰謀。
在除去對手後，光明皇后所生的女兒阿倍內親王被立為皇太女。749年聖武天皇讓位出家，由皇太女的阿倍內親王即位，而光明皇后也以帝母的身分掌握了實權，並將皇后宮職改名為紫微中台，並由光明皇后的甥兒藤原仲麻呂擔任該官職之長官，實行了各式各樣的政策。
天平勝寶八年（756年），聖武法皇崩御，兩年後光明皇后被贈與皇太后的名號。天平寶字四年(760年)，光明皇太后崩御，朝廷追諡為天平應真仁正皇太后，葬於佐保山東陵。
文化上的影響

光明皇后一生都篤信佛教，東大寺及國分寺都是依她的建言而創建的。同時為了廣照天下百姓，因而創設了專照顧貧困人民的「悲田院（日语：）」，及相關的醫療設施「施藥院」。而在丈夫聖武天皇駕崩后的第四十九日，為了將聖武天皇的遺物有所安置，東大寺的正倉院為此創設，除此之外，興福寺、法華寺、新藥師寺等寺院，都是依光明皇后的建言而創設。
同時，光明皇后亦好書道，她曾臨習過中國王羲之的「樂毅論」之帖，而光明皇后所臨之作品也被保存在正倉院之中，另外在萬葉集中，光明皇后也有四首和歌傳世。
傳說

大阪府和泉市和堺市南區中的一座池子名光明池，傳說是因為該地乃光明皇后的誕生地，因此該池以“光明”名之。此外還有一個光明皇后為病人吸膿的傳說。
當時光明皇后曾廣設澡堂，以便百姓洗浴和改善衛生習慣，並發願為一千位不方便沐浴的人民服務。
約莫兩年之後，到了第一千位時，在場所有的人都大為震驚，第一千位人民是一位老人，而且全身潰爛惡臭，頭髮鬍鬚也都掉光了，這位老人對光明皇后開口說：「我的病已經很多年了，不論如何醫治都絲毫不見起色，而曾有一位醫生告訴我，只要有一位高貴良善的人願意為我吸出身上的膿血，就可以痊癒了」
皇后聞言，便問：「這是真的嗎？你的病只要這樣做就可以痊癒嗎？」老人回答：「是的，如此一來我就能脫離病痛的折磨。」於是皇后便跪下，開始替這位老人吸出身腳上的膿血，霎時間，這位老人全身大放光明又充滿奇異的香氣，原來這位老人是東方淨琉璃世界的藥師如來抑或是東方阿毗羅提世界的不動如來之化身（在某些版本中，這位老人是觀世音菩薩的化身）。而傳說中出現的那間浴室，現存於奈良法華寺，又據說，光明皇后面貌美麗溫柔，法華寺內本尊十一面觀音像，據說就是以光明皇后為藍本所雕塑而成。
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国际:  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  以色列  美国  日本 
学术:  CiNii 
艺术家:  艺术家联合名录 
人物:  DILA 
其他:  IdRef
泾渭分明

维基词典中的词条「」。
此條目介紹的是现象和自然景观。关于该成语，请见「」。
“泾渭分明”景观
“泾渭分明”指在中华人民共和国陕西省西安市高陵区泾河与渭河交界的地方形成的现象与自然景观。在兩河交界處，河面较窄而且較清澈的是泾河，河面宽阔且較渾濁的是渭河。由於渭河流域植被的不斷改善和水土保持工作的成效，涇河和渭河的河水含沙量逐年下降，雖然「涇渭分明」的現象不會消失，但會逐漸減弱。
妮查·琵雅瓦塔納農

这是泰语人名，“琵雅瓦塔納農”是姓氏，而“Phingphing”则是此人物小名或昵称。因此，提及此人物时应以其自身的名“妮查”为主。
| 妮查·琵雅瓦塔納農> 女演员 |
| --- | --- |
英文名: Nicha Piyawattananon
昵称: Phingphing（ผิงผิง）
别名: Phingphing Nicha
国籍:  泰國
出生:  (1999-10-03) 1999年10月3日（25歲）  泰國曼谷
职业: 演員、模特
语言: 泰語、英語
教育程度:  泰國詩納卡寧威洛大學美術與應用藝術學院（泰语：）表演和導演系（2022年畢業）
母校: 詩納卡寧威洛大學示範高中
出道地点:  泰國曼谷
经纪公司: One 31（2018年至今）

妮查·琵雅瓦塔納農（泰語：，英語：，漢名王秀清，1999年10月3日—），小名Phingphing（泰語：），為泰國One 31頻道旗下女演員及模特。代表作有《沙風暴》。
個人簡歷

Phingphing於1999年10月2日出生於泰國曼谷。畢業於詩納卡寧威洛大學示範高中，以及詩納卡寧威洛大學的美術與應用藝術學院（泰语：）主修表演和導演系，已在2022年底畢業。曾在就學期間獲選為「詩納卡寧威洛大學的2018年度之星」。
Phingphing從小就立志要成為一名演員，她透過拍攝廣告與MV作品踏入演藝圈，與One 31簽約後，於2019年在戲劇《鐵血雙雄》中首度亮相。同年，搭檔吉查功·甘諾通（Tongtong）、蘇珊娜·雷諾（Suri）等人主演奇幻電視劇《四神守護者》。
2022年，搭檔帕同朋·任翟迪（Toy）主演電視劇《為了媽媽不能輸》，在劇中飾演“Koi”一角，也是Phingphing首度在戲劇擔綱第一女主角。
影視作品 > 電視劇

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| 首播年份 | 戲劇名稱 | 戲劇名稱 | 播放平台 | 角色 | 備註 |
| 首播年份 | 譯名 | 原文名 | 播放平台 | 角色 | 備註 |
| 2019年 | 《鐵血雙雄（泰语：）》 |  | One 31 | Thip | 配角 |
| 2019年 | 《四神守護者》 |  | One 31 | Namtarn | 主演 |
| 2021年 | 《沙塵暴》 |  | One 31 | Lita | 配角 |
| 2023年 | 《為了媽媽不能輸》 |  | One 31 | Koi | 主演 |
| 2024年 | 《普蘭卡》 |  | One 31 | Khemapsorn | 主演 |
| 2025年 | 《鳳凰的命運》 |  | One 31 |  | 主演 |
影視作品 > 綜藝節目

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 首播年份 | 節目名稱 | 節目名稱 | 播放平台 | 備註 |
| 首播年份 | 譯名 | 原文名 | 播放平台 | 備註 |
| 2024年 | 《創造營亞洲》 |  | WeTV | 參賽者，首轮淘汰 |
獎項與提名

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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| 年份 | 頒獎機構 | 獎項 | 提名作品／人物 | 結果 | 來源 |
| 2018年 | 詩納卡寧威洛大學 | 2018年度之星 | 妮查·琵雅瓦塔納農 | 獲獎 |  |
參考資料

↑   [妮查·琵雅瓦塔納農的個人簡介]. trueID.   [2021-06-11]. （原始内容存档于2022-07-01） （泰语）.
1 2   [恭喜來自美術與應用藝術學院表演藝術領域的（Phingphing）Nicha Piyawattananon小姐]. 詩納卡寧威洛大學美術應與應用藝術學院官網.   [2018-08-15]. （原始内容存档于2023-05-21） （泰语）.
↑   [打開晚間劇 "Phingphing Nicha" 或 "Koi" 女主角的簡介，《為了媽媽不能輸》裡的橡膠園女孩]. Dara Daily.   [2023-01-28]. （原始内容存档于2023-05-21） （泰语）.
外部連結

妮查·琵雅瓦塔納農於One 31的簡介 （页面存档备份，存于）（泰文）
妮查·琵雅瓦塔納農的Instagram帳戶（泰文）
妮查·琵雅瓦塔納農的新浪微博
烏爾長城

烏爾長城（或作西牆），最初可能是舒勒吉時期興建的防禦工事，自底格里斯河綿延至幼發拉底河，長約170英里 ，此後，舒辛繼位，他致力於修建長城，鎮壓了在王國中阿摩利人的叛亂，並試圖效仿他父親的統治，維護王朝。
在舒辛之後，他的兄弟（也可能是兒子）伊比辛 (公元前2028～公元前2004年在位) 繼承了他的王位，但伊比辛逐漸失去了烏爾納姆和舒勒吉時期王國的領土，在多方敵人的入侵下，長城的防禦逐漸失控，阿摩利人最終突破西牆，引發混亂。
↑  Mark, Joshua J. . World History Encyclopedia.   [2025-03-05] （英语）.
↑  Mark, Joshua J. . World History Encyclopedia.   [2025-03-05] （英语）.
Hugging Face

此條目介紹的是美国公司。关于，请见「」。
| Hugging Face, Inc>  |
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公司類型: 私人公司
成立: 2016年，​9年前​（2016），纽约
代表人物: Clément Delangue（CEO） Julien Chaumond（CTO） Thomas Wolf（CSO）
總部: New York City , U.S.
業務範圍:  全世界
产业: 人工智能、机器学习、软件开发
產品: Transformers模型、数据集（datasets）、spaces
營業額: 15,000,000 美元 (2022年) 
員工人數: 170 (2023年) 
网站: huggingface.co
Hugging Face是一家美国公司，专门开发用于构建机器学习应用的工具。该公司的代表产品是其为自然语言处理应用构建的transformers库，以及允许用户共享机器学习模型和数据集的平台。
历史

Hugging Face成立于2016年，由法国企业家克莱门特·德朗格（法語：）、朱利安·肖蒙（）和托马斯·沃尔夫（）创立，最初是一家开发面向青少年的聊天機器人应用程序的公司 。在开源聊天机器人背后的模型后，该公司转变方向，专注于成为一个机器学习平台。
2021年3月，Hugging Face在B轮融资（英语：）中筹集了4000万美元。
2021年4月28日，Hugging Face与其他几个研究团队合作，推出了BigScience研究工作坊（BigScience Research Workshop），发布了一个开放的大型语言模型。2022年，该工作坊以1760亿参数的多语言大型语言模型BLOOM（英语：）的发布而结束。
2021年12月21日，该公司宣布收购Gradio，这是一个用于制作机器学习模型交互式浏览器演示的软件库。
2022年5月5日，该公司宣布由Coatue（英语：）和Sequoia领投的C轮融资（英语：）。公司估值达到20亿美元。
2022年5月13日，该公司推出了学生大使计划，旨在到2023年时实现向500万人教授机器学习。
2022年5月26日，该公司宣布与Graphcore（英语：）合作，为Graphcore IPU优化其Transformers库。
2022年8月3日，该公司宣布推出Private Hub，这是其公共Hugging Face Hub的企业版本，支持SaaS或本地部署（英语：）。
2023年2月，该公司宣布与亚马逊云计算服务（AWS）合作，使Hugging Face的产品可供AWS客户使用，作为构建其自定义应用程序的基础。该公司还表示，下一代BLOOM将在AWS创建的专有机器学习芯片Trainium上运行。
服务与技术 > Transformers模型库

Transformers模型库（Transformers Library）是一个Python软件包，其中包含了用于文本、图像和音频任务的Transformer模型的开源实现。它与PyTorch、TensorFlow和JAX深度学习库兼容，并包括了BERT和GPT-2等知名模型的实现。该库最初名为“pytorch-pretrained-bert”，后来更名为“pytorch-transformers”，最终改名为“transformers”。
服务与技术 > Hugging Face Hub

Hugging Face Hub是一个集中式Web服务平台，用于托管以下内容：
基于Git的代码仓库，具有类似于GitHub的功能，包括项目的讨论（discussions）和拉取请求（pull requests）。
模型（models），同样具有基于Git版本控制的；
数据集（datasets），主要涵盖文本、图像和音频；
Web应用程序（spaces和widgets），用于机器学习应用的小规模演示。
服务与技术 > Gradio

Gradio 是一个开源Python包，可让使用者快速为机器学习模型、API 或任何任意Python函数构建演示或Web应用程序。然后可使用Gradio的内置共享功能，在短短几秒钟内共享演示或Web应用程序的链接。  使用Gradio，可以构建交互式用户界面，而无需编写任何HTML、CSS或JavaScript代码。Gradio与各种机器学习框架兼容，如TensorFlow、PyTorch和scikit-learn。还可以使用Gradio以交互方式调试模型、从用户获取反馈，并通过自动生成的可共享链接轻松部署模型。
服务与技术 > 其他库

除了Transformers库和Hugging Face Hub之外，Hugging Face生态系统还包括用于其他任务的库，例如数据集处理（Datasets），模型评估（Evaluate），模拟（Simulate），以及机器学习演示（Gradio）。
参考资料

↑  . TechCrunch. 2017-03-09  [2022-08-20] （美国英语）. []
↑  . 2021-03-11  [2023-08-04]. （原始内容存档于2023-07-28）.
↑  . 2022-01-10  [2023-08-04]. （原始内容存档于2022-07-01）.
↑  . bigscience.huggingface.co.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2022-11-14）.
↑  . huggingface.co.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2022-11-14）.
↑  Cai, Kenrick. . Forbes.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2022-11-03） （英语）.
↑  . huggingface.co.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2023-03-14）.
↑  . huggingface.co.   [2022-08-19]. （原始内容存档于2022-11-14）.
↑  . huggingface.co.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2022-11-14）.
↑  Bass, Dina. . 彭博新聞社. 2023-02-21  [2023-08-04]. （原始内容存档于2023-05-22）.
↑  Nellis, Stephen. . Reuters. 2023-02-21  [2023-08-04]. （原始内容存档于2023-05-30）.
↑  . huggingface.co.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2023-09-27）.
↑  . Github. 2018-11-17  [2023-03-28]. （原始内容存档于2023-04-30）.
↑  . huggingface.co.   [2022-08-20]. （原始内容存档于2023-09-20）.
1 2  . huggingface.co.   [2023-02-18]. （原始内容存档于2023-09-30）.
↑  .   [2023-12-23]. （原始内容存档于2023-12-22）.
↑  Python library for easily interacting with trained machine learning models https://pypi.org/project/gradio/ （页面存档备份，存于）
自由枪骑兵

| 自由枪骑兵 |
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《自由枪骑兵》游戏封面
类型: 太空战斗经营模拟
平台: Microsoft Windows
开发商: Digital Anvil
发行商: 微软游戏
设计师: （2000年前）Chris Roberts （2000年後）Jörg Neumann
音乐: 詹姆斯·漢尼根 
模式: 单人、多人
发行日: 2003年3月4日
《自由枪骑兵》（英语：，）是一部太空战斗经营模拟游戏，Digital Anvil制作，Microsoft Game Studios发行。本作于1999年由Digital Anvil的创始人克里斯·罗伯茨（英语：）首次公开，但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购，游戏直到2003年才正式发售。
本游戏允许玩家驾驶一架星际战机在数十颗恒星及其行星系之间游历。玩家可以作为商船队护卫与敌对的战机进行格斗，也可以投身于宇宙海盜事业。在停靠于空间站与行星时，玩家可以寻找雇主或进行贸易。在单人游戏中玩家扮演自由职业者（本作由此得名）Edison Trent，从外星人手中拯救整个天狼星域。本作的剧情是线性的，但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除，直到单人游戏通关后再无任何限制。在多人游戏下，玩家从一开始就是完全自由的。
罗伯茨本来承诺提供更多的游戏体验，例如支持数千玩家在线的多人模式，自动飞行控制和动态的经济体系。但最终发售的版本并未具备这些功能。本作最初公布的技术展示非常吸引人，但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职，导致一些评论认为本作可能沦为雾件。游戏最终发布后，评论认为本作虽然品质不俗，但与当初的承诺仍有差距。
游戏体验

制作组称本作为拥有角色扮演要素的作战模拟游戏，并具备引人入胜的剧情。游戏开始时，玩家只拥有一架基础的小飞船和不完整的星系地图，但可以通过多种途径赚取金钱。玩家的默认视角是位于飞船后方的第三人称视角，便于更全面地掌握周边形势。本作不允许玩家操纵主力舰，星际战机使用一种迥异于牛顿力学体系的矢量操纵方式。不过，游戏允许玩家利用牛顿第一定律，在保持现有运动状态的前提下切断引擎并将机鼻指向其他方向，藉此作出剧烈的机动。
游戏仅使用少数键盘命令，大多数时候玩家只需用鼠标点击便能进行游戏。只要移动光标就能控制飞船，若将光标移动到敌人的运动提前量标识上并点击右键，就能击中敌人。因为游戏并没有提供雷达，飞出屏幕范围的目标被显示为屏幕边缘的箭头。飞行时使用的抬头显示界面也可以使用鼠标点选，信息窗口的控制就如同Windows窗口一般，使玩家可以轻易地查阅任何数据，例如精确瞄准的设定、随身物品清单、无线通讯以及地图操作。屏幕顶端摆放了一排常用图标，例如自动驾驶和自动降落。多人模式的背景设定与单人游戏相同，但不会发生单人游戏的剧情。一台个人电脑可以担当容纳128名玩家进行连线的服务器。
即使在玩家退出游戏后，服务器上的游戏仍旧可以保存留待以后继续。但玩家的存档资料不能转用于其他服务器。
玩家可以按照自己的喜好来配置飞船与设备。玩家的级别由其手头的净资产决定，而特定级别的玩家只能购买特定级别的物品。高级的飞船可以装备更多、更先进的武器与设备，金钱可以通过完成任务或买卖商品赚到。不同地区的任务难度会不同，而玩家飞船的先进程度也会影响任务难度。
剧情与背景设定

《自由枪骑兵》的剧情发生在前作《星际枪骑兵（英语：）》结局后800年。为了逃离前作中的内战，Alliance将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系（Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船）前往天狼星区。这些移民将天狼星域发展为各种势力错综复杂的地区。这其中崛起了四个主要的政治实体，各以其搭乘的冬眠船命名，并保留了各自祖先的独特文化特征。其中，Liberty类似1920年代的美国，Bretonia类似维多利亚时代的英国，Kusari类似德川幕府时代的日本，Rheinland类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃，它的乘员后代成为了海盗。
为了避免复杂的三维宇宙地图，本作的所有重要地点都处于同一个二维平面上。游戏中共有48个不同的行星系，玩家可以使用跳跃门在星系之间往来。进入某个行星系后，玩家可以通过贸易航路（Trade Lanes，建造在太空中的一系列传送门）快速地穿梭于各种行星、空间站、矿区、军舰之间。有一些行星系被小行星带或其他物体的残骸碎片覆盖，过于靠近行星的大气层则会导致飞船烧毁。 星空深处有秘密的基地和被废弃的船只残骸供玩家发现。《自由枪骑兵》被形容为构建了一个生气勃勃、富于变化的世界。商人的货船满载物资，通过贸易航路穿行于星系之间；海盗则切断这些航路、袭击商船；而警察和装备大型舰艇的军队负责防范这些犯罪的发生。
剧情与背景设定 > 人物

玩家在单人游戏中扮演的人物是Edison Trent。制作组为了尽量详细地塑造这个人物而放弃了让玩家自订角色外形的系统。但玩家在行为方式上却有相当的自由，例如可以成为商人，海盗，或赏金猎人。随着剧情发展，玩家得以结识几位NPC人物，例如Liberty保安部队（Liberty Security Force，LSF）指挥官Jun'ko Zane，外星文明考古学家Roland Quintaine教授，以及某秘密结社的领导人Casper Orillion。但与这些NPC的交流则只被限制为接受或暂时拒绝他们的委托。主角与其他人物的互动大多通过即时演算表现。
游戏中的NPC各自属于不同的组织派别，例如警察、海盗、公司企业，或政府机关。每个组织都有各自的业务和使命，它们互相之间也有好恶关系。如果玩家摧毁某一组织的飞船，就会招致该组织及其盟友的怨恨。同样，玩家也可以藉由摧毁某组织的敌人来换取该组织及其盟友不同程度的好感。如果与一个特定组织关系恶劣，玩家将遭受其成员的拦截，并会被拒绝在该组织经营的空间站停泊。玩家可以通过行贿来快速改善与特定组织的关系。一批专业演员（例如：乔治·竹井）为本游戏配音。次要的NPC和背景人声主要由业余演员配音，多人游戏因为没有主线剧情，玩家只能遇见次要角色。
剧情与背景设定 > 剧情

《自由枪骑兵》的剧情由全长超过2小时的过场动画组成，只存在于单人游戏模式。该剧情是完全线性的，没有任何分支，只能由玩家在特定时机接受主线任务来推动。这些任务大多数没有时间限制，玩家也可以选择暂时离开主线剧情去执行支线任务。然而，为了防止玩家过度积攒财富导致主线任务难度降低，部分可探索星系和更高级的飞船、装备需要玩家完成各个主线任务后才逐渐解锁。部分主线剧情对玩家等级有要求，在此期间玩家积攒一定财富后才能升级，这鼓励了玩家四处探索，也防止玩家在进行主线剧情时因金钱不足、不能购买强力的装备和消耗品而难以完成任务。
单人游戏的开场动画表现一座空间站第七自由港（Freeport 7）被未知部队摧毁的场景。在这次事件中失去了所有财富和飞船的Trent，被救到Liberty的首都行星Manhattan。在等待他的债务人Lonnigan从昏迷中醒来的期间，Trent受雇于LSF，接受Jun'ko Zane的指挥，后者给他提供了一艘基础的小飞船。Lonnigan醒来后拒绝偿还欠债，随即被LSF击倒并带走。之后Trent在新闻中得知了他的死讯。此时一个小偷向Trent展示了一件文物，某神秘组织正是为取得该文物才摧毁了第七自由港。一位LSF军官射杀了小偷，随即Zane赶到现场，出于自卫被迫射杀了这名军官。Zane和Trent逃离了Liberty，他们辗转经过了《自由枪骑兵》世界中近乎半数的行星系，这些星系由不同国家、海盗势力控制、或是完全独立。在旅行中，Trent找到了外星文明考古学家Kendra Sinclair和Dr Quintaine来深入研究那件文物。在寻找更多研究材料的过程中，他们遭遇了被称为游牧者（Nomad）的外星人。游牧者是一个早已消亡的先进文明Dom'Kavash遗留下来的仆从。他们可以附身于人类身上，缓缓地渗透至四大国的中枢，计划在人类之间引发内战，削弱并逐步灭绝人类。
Trent加入了The Order，一个专门抵抗游牧者的秘密组织，并从游牧者手中救出了Liberty的总统。Sinclair和Quintaine的研究表明Trent的文物是Dom'Kavash超空间门体系的地图和启动器。The Order对据信是游牧者母星的地点发动了进攻，攻入该星系的一座戴森球，试图启动那里的超空间门，切断游牧者的能源供给。被激活的超空间门将游牧者吸到了一个未知的地方，The Order决定监视那超空间门，防止游牧者卷土重来。游牧者被击败后，一切回到正轨，Trent和Zane被政府赦免。The Order有意招募Trent作为他们在Liberty国内的耳目，自此玩家可以按照自己的意愿在结局后继续进行不包含剧情内容的自由游戏。
开发历程

早在1997年，自克里斯·罗伯茨（英语：）构思《银河飞将》之时就开始着手策划本游戏。他试图策划一个游戏历程与过场动画无缝连接、单人模式与多人模式共用的复杂游戏，还带有简单易用的用户界面。1999年，本作在GameStock（微软主办的游戏业者年会）正式以《自由枪骑兵》之名公布。罗伯茨声明本作将于2000年秋季发售，并公开了一段演示视频。游戏中的世界将充满对宏观经济造成影响的市场活动，城市中各类运输工具川流不息且具备气候变化，电脑控制的商户即使是在玩家视线之外也会自行进行进出口贸易，而数千玩家与这个持续存在的世界的互动，也会成为影响宏观经济的因素之一。玩家可以建设他们自己的空间站。游戏的控制界面非常友好，只需鼠标便足以操控一切。游戏引入了神经网络（Neuronet，类似头盔显示器）概念，玩家可以方便地启动AI自动导航系统，只需按一个键玩家的星际战机就能自动尾随敌机，让玩家集中精力进行射击；另一个按键则让战机进入自动回避机动，逃离威胁。游戏将鼓励玩家赚金币升级他们的神经网络。罗伯茨还声称多人游戏部分的内容将单独发售。同年，《自由枪骑兵》参加了E3电子娱乐展，并获得了数个奖项。但是，当罗伯茨声明游戏的发售将推迟到2001年末时，本作开始了它的跳票历程。即便如此，演示视频中展现出的惊人创意仍旧使电脑游戏世界将本作评价为“将引发游戏产业的革命”。
《自由枪骑兵》没有参加2000年的GameStock，不过在同年参加了E3电子娱乐展上。游戏媒体们在长达90分钟的演示视频面前排起长队，视频中包括了10分钟的开场动画和20分钟的游戏录像。虽然媒体对视频中的部分画面表现和人物面部表情颇感折服，他们仍认为游戏有待润色，且怀疑早先公布的实时经济体系能否实现。本作也同时宣布跳票至2002年。到2001年春季，游戏再次修改发售日期，罗伯茨在接受IGN采访时谈到游戏已经接近完成，剩下的扫尾工作马上就会结束。罗伯茨说游戏的单人与多人部分将分开发售，因为两个模式的游戏世界最终无法统合在一起。单人游戏玩家仍旧能无视剧情任务，但罗伯茨有信心游戏的剧情足以将玩家吸引到最后。多人模式将容纳1500名玩家互相贸易或战斗。为了防止新手玩家遭到PK狂热者的欺凌，游戏中的同心圆结构的世界被设计为越靠近圆心就越安全。安全地带将有AI控制的保安部队巡逻执法，如果玩家被目击到伤害无辜群众便会被悬赏缉拿。警察与赏金猎人（可以是AI或玩家扮演）会被分派去追杀那罪人，领取赏金。
2000年7月，微软开始放话收购Digital Anvil。罗伯茨承认本作那些过于激进的创新和超出预期的开发周期需要由财大气粗的公司企业来提供资金。本游戏已经超出了预计3年的开发周期足足18个月。罗伯茨认为微软不会对他的制作理念横加干涉，并相信微软只要求本作完成后销售5万套。但是，关于收购的传言到2000年12月突然大增，一些游戏网站推测Digital Anvil的高管已经大量离职，《自由枪骑兵》的开发也已经被微软喊停或裁减。在2000年12月6日，微软正式宣布并购Digital Anvil。罗伯茨随即离职，但直到《自由枪骑兵》发售为止以顾问的身份留在制作小组中。微软要求Digital Anvil缩减过度超前的游戏特性，将力量集中到有把握的地方。被放弃的游戏特性大多是罗伯茨设计的多人游戏创意。除了削减内容外，评论者认为微软不会变动罗伯茨的开发团队。
《自由枪骑兵》的开发团队在2001年保持低调，直到在2002年微软主办的International Games Festival上发布了一段演示视频，吸引了大批人群。微软宣布游戏开发依照日程，将于2002年底完成。评论者发现演示视频中有部分未完成的痕迹，而且游戏画面比起其他同在2002年发售的游戏要落后。他们还怀疑玩家在多人游戏中会缺乏追求的目标。Digital Anvil在2002年10月完成了所有游戏内容，并向大约500名测试人员发布了试玩版。对游戏最后的润色和调整在2003年3月最终的发售日前完成，发布给媒体的测评版本中显示，神经网络的自动驾驶功能、多分支的对话选项和支线任务被削减掉了。为了给游戏造势，微软将30套可正常游玩的测试版本赠送给随机抽选出的玩家。预订本作的玩家也获得了主题长袖衬衫。游戏最终的发售日是2003年3月4日，亦可通过雅虎的游戏服务购买。在被微软拆散并入其他计划之前，Digital Anvil对本作最后的维护工作是同年6月6日提供的六个服务器地址并更新反作弊措施。按照微软的产品策略，对《自由枪骑兵》的售后服务于2008年4月8日终结，用于搜索与连结多人游戏的全球服务器被关闭。
Sumthing Distribution（英语：）于2003年11月18日发售了《自由枪骑兵》的原声音乐集，由该公司的获奖作曲家詹姆斯·漢尼根和乐师Andrew Sega（英语：）创作。该音乐集被包括在一张存放未公开版本开场动画、原画设定、台词脚本、遭删减内容等周边资料的DVD里发售。本作的谱曲获得不少赞誉，成功地为听众渲染了游戏的气氛。不少《自由枪骑兵》的爱好者团体为本作创作了游戏模组，其模组之间规模差别很大，从增加新飞船、行星、任务的小修改到增加帮派组织、随机事件和实时经济体系的大规模模组一应俱全。
评价

《自由枪骑兵》最初公布的演示大获好评，在1999年度的E3获得四项游戏评论家奖，包括当年度的最佳PC游戏奖。早期的演示视频和测试版也受到好评，只有一些对罗伯茨那些过于激进的理念的怀疑。虽说此后不断的跳票和制作公司遭收购使本作品质受到质疑，但游戏最终发售后仍获得媒体正面评价。
本作的游戏画面被认为相较于同年作品而言很一般，但运行时的帧数却很稳定。FiringSquad评价道，虽然游戏画面稍显落后，但艺术设计填补了这一瑕疵。 GameCritics.com和Skoar.com很喜爱本作宇宙的设计。AtomicGamer和GameSpot则报怨机械设定缺乏趣味，主力舰虽然大过星际战机，但对于一部2003年游戏来说仍嫌小气。Game Nation TV评价道，本作中所有势力拥有相似的风格，让“《星际旅行》系列看起来像异形动物园”。GameSpy认为，游戏中的每个行星系各有不同的视觉外观，但从功能上来说则是雷同的，这会降低玩家继续探索的兴趣。分属不同民族的人物本该具备的文化差别也被清一色的美国口音所淡化。
Skoar.com称赞本作具有非常适合角色扮演的非线性游戏体验，但其他评论则认为本作的世界不如早期公开的富于变化。即使互相之间打得你死我活，国家边界和海盗的势力范围从不改变。NPC的活动也被削减为简单地在贸易航路上往来，按照固定的路线巡逻。游戏的经济体系是固定的，从头到尾物价几乎不会变动，只是有时随着新闻事件波动一下。玩家永远只能扮演一个独来独往的飞行员，不断地维修飞船、购买消耗品、进行小额贸易。无法雇佣僚机或护卫，也不能建立自己的船队与基地。玩家的人物没有个性的性格特征，对话总是固定地让玩家选择接受或回绝任务，不过IGN认为游戏中无处不在的细节背景资料让这世界不那么无趣。尚有评论批评分支任务缺乏变化，全部要求玩家在一个指定地点击落敌机，互相之间只是稍有区别。有观点认为多次完成这种任务会使游戏迅速变得琐碎无聊。
Skoar.com和Stratos Group（英语：）同意丰富的过场动画成功构建了有趣的单人游戏剧情，不过这些过场完全无法跳过，即使是对人物神态和表情有传神表现，在多次观看后也变得让人无法忍受。AtomicGamer则发现有时人物动作与声音脱节，造成人物对不上口型。由专业演员担纲的配音被评价为非常成功，使人物生机勃勃。但只有一位配音演员为几乎所有随机遭遇中的男性角色配音，他单调平淡的表现为GameSpy、GameSpot和Eurogamer所诟病。游戏中动态对话系统为NPC角色创造的结结巴巴的对答也无助于改善游戏体验。虽然游戏在行星与空间站的设计、人物的动态表情和NPC的随机对答中下了功夫，游戏评论者汤姆·W·奇克（英语：）则认为它们仍旧让他失去了进行交易或接受任务的兴趣，而上述一切在完成剧情的过程中是无处不在的。其他一些评论不满主线剧情时常强行中断他们当前正从事的事务，命令他们前往指定地点去触发主线任务。Skoar.com却认为正是这一点让玩家不至于过早陷入千篇一律的自由任务中。对剧情持负面观点的评价认为结局来得太过突然，让他们缺乏进一步的游戏目标，并发现结局后的游戏内容缺乏变化。
《自由枪骑兵》键盘鼠标配合的操控方式获得了好评。相比一般的太空模拟游戏，本作的操纵方式更接近于第一人称射击。结合方便易懂的鼠标点击系统，作战杀敌也显得简单了一些。GameSpy评价道，游戏中的战斗非常有趣，有助于延长多人游戏的寿命。IGN指出这套控制系统虽然符合游戏探索发现与刺激战斗的主题，但会让战斗手段显得单一。游戏中很难作出剧烈的转向与回旋机动，让本作中的缠斗成为单调的追或被追，与同类型的其他游戏相比显得苍白无力。游戏中不允许雇佣僚机，对战机的改装受到限制，所有战机的速度完全一样，火控系统也过于简单，被GameSpot批评为战术上过于肤浅。Skoar.com称赞游戏中的AI会果断打散队形试图对玩家实施迂回，PC Zone则批评AI在混战中只懂得围攻玩家。UGO Networks（英语：）也发现，由于友军AI不够积极，击落最后一架敌机结束战斗的时常是玩家本人。GameCritics.com很满意本作的自动寻路系统，认为游戏中简单易用的未来版导航系统非常真实可信。AtomicGamer则指出过大的目标箭头（用于指示离开屏幕范围的目标）配上难看的字体，对战斗并无帮助。
FiringSquad认为，《自由枪骑兵》的多人模式是“本作最大的成功与失败”。该模式的优点在于玩家可以完全自由活动，或与他人合伙赚钱，或贩卖船只和装备。但是，游戏中完全固定的经济体系和国际形势，加上可选的商品非常有限， Game Nation TV直言多人模式只不过是没有主线剧情的单机模式而已。由于玩家无法自创人物，人人都是"Edison Trent"，导致玩家不能进行个人交往。不过，即使有着上述限制，Stratos Group仍认为玩家在多人游戏中能享受充分的乐趣。因为真人玩家到底不是AI，他们可以密切配合完成独自一人不能成功的任务。但是，由于单人游戏与多人游戏的自由任务是完全一样的， IGN和GameCritics质疑即使有朋友相伴，将这些相同的内容重玩多次有否意义。IGN更指出既然玩家不能将成就带到其他服务器，使努力赚取大量财富、购买高端装备的行动显得毫无价值。AtomicGamer则赞扬了多人游戏不易跳帧的稳定性。
总而言之，《自由枪骑兵》被部分评论者认为是一部技术成熟，可玩性高、颇有乐趣的游戏。游戏使用了“菜鸟主角经历艰辛最后拯救世界”的剧情套路，允许玩家在结局后继续游戏。本作作为太空模拟游戏表现中规中矩，获得了不错的销量，被评价为物有所值。但是本作削减或放弃了部分早已承诺的游戏特性，未能满足支持者的全部期待。本作的部分设计理念过于激进，而制作公司缺乏足够的能力将其实现。
在《自由枪骑兵》中，玩家只需移动光标便能控制飞船，点击鼠标便能攻击敌人。
Bretonia首都的原画设定
鉉辰

| 黃鉉辰 |
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男歌手
英文名: Sam Hwang
国籍:  
出生:  (2000-03-20) 2000年3月20日（24歲）  首爾特別市江東區城內洞（朝鲜语：）
职业: 歌手、舞者、主持人
教育程度: 全球網路大學（朝鲜语：） 實用英語學系  首爾公演藝術高中 實用舞蹈科 8期 東北高等學校(轉學) 城內中學校 城一初等學校
宗教信仰: 天主教
音乐类型: K-POP
出道日期: 2018年3月25日
经纪公司: JYP娛樂
签名: 
相关团体: Stray Kids
黃鉉辰（： Hwang Hyun-Jin，2000年3月20日—），藝名為鉉辰（： Hyunjin，日语：），韓國歌手及舞者。2018年3月25日以韓國男子團體Stray Kids成員出道，在團內擔任主舞、副饒舌、門面，與李旻浩、李龍馥三人是小分隊DANCERACHA的成員。
生涯 > 出道前

家中成員有父母，是家中的獨子，家裏也有一隻狗叫kami。曾在美國拉斯維加斯就讀幼稚園。中學三年級和媽媽逛街時被JYP娛樂星探相中並遞上名片，受邀參加徵選，同時也通過了其他公司徵選，經慎重地思考後選擇進入JYP娛樂成為練習生。
2017年出演Mnet生存實境節目《Stray Kids》。
生涯 > 出道

2018年3月25日透過Showcase「UNVEIL」正式出道，隔日發行首張迷你專輯《I am NOT》。
2019年2月16日起與SF9澯熙及gugudan美娜一同擔任《Show! 音樂中心》的固定MC。2021年2月13日，結束了《Show! 音樂中心》的固定MC。
生涯 > 爭議

2021年2月22日鉉辰被韓網爆料國中時期發生霸凌事件，JYP娛樂隨即於23日凌晨發表聲明表示：正與相關人員多方面確認中，爆料內容大多未屬實，並會針對散布惡意謠言採取法律措施。26日JYP娛樂發表追加聲明表示：已與相關人士接洽並蒐集各方資訊，但皆對於當時事件的記憶有極大的出入，因此難以確認所有爆料的內容，但鉉辰也因過去不成熟的舉止而親自向其中幾位當事人道歉，隨後鉉辰也透過官方IG公開手寫信向大眾致歉。27日JYP娛樂發表聲明表示：鉉辰打算作為藝人，中斷一切演藝活動並進行自我反省。
2021年6月26日Stray Kids發行新單曲《Mixtape : OH》，隨後JYP娛樂於新聞中表示：鉉辰就過去國中時期以粗魯的言語對身邊的人造成傷害的事情，於今年2月親自與可確認身份的人見面道歉解開誤會。之後鉉辰為了反省過去回顧自己，在這段期間參與了從出道初期開始就持續的捐贈和公益活動等，進行了反省。透過這次數位單曲傳達問候的鉉辰預計從今年7月開始加入Stray Kids的行程，會以更加端正的態度和成熟的心態進行活動。
音樂作品

条目：Stray Kids音樂作品列表
条目：Stray Kids創作作品列表
韓國音樂著作權協會(KOMCA)登記編號：10017957
音樂作品 > 合作歌曲

| 年份 | 歌曲名稱 | 專輯名稱 | 合作藝人 | 備註 |
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| 2023年 | 〈Rush(feat.PinkPantheress &Hyunjin of Stray Kids)〉  | 《Rush(feat.PinkPantheress &Hyunjin of Stray Kids)》 | Troye Sivan、PinkPantheress |  |
影視作品

僅列出鉉辰的個人影視作品，團體影視作品請參考Stray Kids影視作品列表條目。
影視作品 > 官方 > 《SKZ-PLAYER(슼즈 플레이어)》

| 年份 | 日期 | 名稱 | 類型 | 備註 |
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| 2018年 | 8月26日 | Lee Know X 鉉辰 X Felix | 原創舞蹈 |  |
| 2020年 | 5月10日 | 鉉辰 "when the party's over" (原唱 : Billie Eilish) | 原創舞蹈 |  |
| 2020年 | 12月21日 | 鉉辰 「꼬마별（miss you)」、「ice.cream」、「Love Untold」 | 原創歌曲 | 收錄於2022年12月21日發行的數位專輯《SKZ-REPLAY》 |
| 2021年 | 7月10日 | 鉉辰 "Play With Fire (Feat. Yacht Money)" (原唱 : Sam Tinnesz) | 原創舞蹈 |  |
| 2024年 | 12月21日 | 鉉辰 "So Good" | 原創歌曲 | 收錄於2024年12月13日發行的特別專輯《合 (HOP)》 |
影視作品 > 官方 > 《SKZ-RECORD(슼즈 레코드)》

| 年份 | 日期 | 名稱 | 類型 | 備註 |
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| 2020年 | 7月20日 | 티격태격 "嘮叨大魔王(잔소리 대마왕)" | 原創歌曲 |  |
| 2022年 | 8月12日 | Hyunjin "ice.cream" | 原創歌曲 | 收錄於2022年12月21日發行的數位專輯《SKZ-REPLAY》 |
| 2023年 | 8月18日 | Hyunjin "Contradicting" | 原創歌曲 |  |
| 2023年 | 12月05日 | I.N (Feat. Hyunjin) "미제(untitled)" | 原創歌曲 |  |
| 2024年 | 3月15日 | Hyunjin "long for you" | 原創歌曲 |  |
| 2024年 | 3月17日 | Hyunjin "hey you" | 原創歌曲 |  |
| 2024年 | 12月28日 | Hyunjin "낙서장 (Quill Pen)" | 原創歌曲 |  |
影視作品 > 官方 > 《SKZ-PRACTICE ROOM(슼즈 연습실)》

| 年份 | 日期 | 名稱 | 類型 |
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| 2020年 | 12月30日 | 鉉辰 "Criminal" (原唱 : 泰民) | 翻跳舞蹈 |
影視作品 > 網路劇

| 年份 | 頻道 | 劇名 | 角色 | 性質 | 共同演出成員 | 備註 |
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| 2019年 | Playlist | 《A-TEEN 2》 | 車雅嫻朋友 | 客串 | I.N  | 第16集 |
影視作品 > 主持

| 年份 | 日期 | 電視台 | 節目名稱 | 共同參與團員 | 備註 |
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| 2018年 | 10月27日 | MBC | 《Show! 音樂中心》 | 方燦 | Special MC |
| 2019年 | 2月16日－2021年2月13日 | MBC | 《Show! 音樂中心》 |  | 固定MC |
影視作品 > 綜藝節目

| 年份 | 日期 | 電視台 | 節目名稱 | 共同參與團員 | 備註 |
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| 2018年 | 4月28日 | Dingo | 《Real暖男Interview》 | I.N |  |
| 2018年 | 5月7日 | Dingo | 《10秒問答》 | I.N |  |
| 2018年 | 9月18日 | JTBC | 《Idol Room》 |  | 特別出演 |
| 2018年 | 11月20、22日 | Dingo | 《未來日記》 | 彰彬、昇玟、I.N |  |
| 2019年 | 2月2－3日 | MBC | 《MBC PICK X 偶運會》 | 方燦、Lee Know |  |
| 2019年 | 4月17日 | Celuv.TV | 《I'm Celuv》 | HAN、Felix、昇玟、I.N |  |
| 2019年 | 6月28日 | Pikicast | 《老師睡著後》 | Lee Know、I.N |  |
| 2019年 | 7月13、20日 | Jamfully | 《這·世·Q Season 2》 | 鉉辰、HAN |  |
| 2019年 | 10月9日 | Mnet | 《TMI News》 | Lee Know |  |
| 2020年 | 1月1日 | MBC every1 | 《Weekly Idol》 | 方燦、Lee Know、HAN |  |
| 2020年 | 8月3日 | KBS2 | 《Quiz上的Idol》 | 方燦、Lee Know、Felix |  |
| 2020年 | 8月19日 | Mnet | 《TMI News》 | 方燦、彰彬、HAN |  |
| 2020年 | 9月24日 | Pikicast | 《爸爸還沒睡》 | 方燦、Lee Know、HAN、Felix |  |
| 2020年 | 11月6日 | JTBC | 《隱藏歌手 6》 | Lee Know |  |
| 2020年 | 11月19日 | KBS2 | 《PLAY SEOUL》 | 方燦、Felix、昇玟 |  |
| 2021年 | 2月11－12日 | MBC | 《偶像明星運動會》名人堂 |  |  |
| 2021年 | 2月12日 | MBC | 《臉紅的神仙遊戲》 | Lee Know |  |
| 2022年 | 4月14日 | KBS2 | 《彩虹屁豐年》 | 昇玟 |  |
| 2023年 | 6月9日、16日 | YouTube | 《KBS超人回來了》 | Felix、I.N |  |
| 2024年 | 7月25日 | YouTube | 《文明特急》 | Lee Know、彰彬、HAN |  |
| 2024年 | 12月19日 | YouTube | 《춤으로 만난 사이》 | Lee Know |  |
| 2024年 | 12月21日 | YouTube | 《궤도의 과학속으로》 | 方燦、HAN |  |
| 2025年 | 2月18日 | YouTube | 《RISABAE Makeup》 |  |  |
| 2025年 | 3月11日 | YouTube | 《洪錫天的寶石盒3》 |  |  |