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新光影城
參考資料

↑  . 工商時報. 2014-04-23  [2022-06-21]. （原始内容存档于2022-06-21）.
↑  . Taipei Walker.   [2023-01-07]. （原始内容存档于2023-01-07）.
↑  . yamNEWS.   [2023-01-07]. （原始内容存档于2023-01-07）.
↑  .   [2023-01-07]. （原始内容存档于2023-01-07）.
↑  . 台南意向.   [2017-10-18]. （原始内容存档于2021-06-16）.
外部連結

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蔡惠媚

蔡惠媚（1959年—），台灣台中市清水區人，蔣孝武第二任妻子。
早年

蔡惠媚出身台中縣清水鎮（今臺中市清水區），父親蔡垂碧在海運界頗具知名度，是家中排行最小的孩子。早年就讀於台北美國學校，擁有雙重國籍，然未進大學就讀。
蔣孝武在1975年與妻子汪長詩離婚。1977年，18歲的蔡惠媚成為蔣友蘭的英文教師，因此認識蔣孝武。蔣孝武對她一見鍾情，但雙方礙於身份，一直不敢正式的展開交往，後來兩人才慢慢的展開了戀情。當時蔡惠媚年紀很輕，蔣孝武為了保護她，這段感情對外絕口不提，維持十分的低調。直到蔣孝武調任新加坡後，蔡惠媚跟蔣孝武同居的事情才曝光，外界才得知蔣孝武有這樣一位交往多年的紅顏知己。
1986年兩人低調的在新加坡正式結婚，蔡惠媚是蔣家第一位出生於台灣的本省媳婦。
婚後生活

蔣孝武曾經擔任過駐新加坡商務副代表、駐日代表等職，蔡惠媚也成為外交官夫人，由於年紀輕閱歷淺，因此在一些交際宴會上，蔡惠媚多半是文靜地坐在一旁，並不健談，缺少外交官夫人「人來熟」的親和力。不過，由於蔡惠媚的英語十分流利，隨著歷練的增多，也逐漸適應自己的角色與工作。
1991年7月1日蔣孝武病逝，享年46歲，年僅32歲的蔡惠媚成為蔣家最年輕的寡婦。蔡惠媚對蔣孝武的驟逝始終無法接受。曾對家人說：「孝武死了以後這些年來，我從未真正走出悲傷，我只是學著如何處理悲傷。」每逢蔣孝武的忌日，蔡惠媚都會準備一束鮮紅的玫瑰花，細心整理後再送到亡夫的墓前。
蔡惠媚過著接近隱居的生活，絕少在外界曝光，2003年宋美齡逝世、2004年蔣方良逝世，蔡惠媚罕見公開露面，並與汪長詩同時出現。
家庭

蔡惠媚的長兄蔡綠峰早年經營華聯船務公司，是紅豆食府餐廳的實際負責人蔡陳娟娟之夫婿。
兩位侄女蔡依倫與倫華集團總裁林靖倫結婚，成為其第二任妻子；蔡依珊與連勝文結婚。
參見

蔣經國
蔣孝武
奪魂鋸系列

| 奪魂鋸  |
| --- | --- |
创作者:  溫子仁  雷·沃納爾 
原创作品: 《奪魂鋸0.5（英语：）》
所有者: 獅門娛樂
年份: 2004年至今
影視
電影:  《奪魂鋸》（2004）  《奪魂鋸2》（2005）  《奪魂鋸3》（2006）  《奪魂鋸4》（2007）  《奪魂鋸5》（2008）  《奪魂鋸6》（2009）  《奪魂鋸3D》（2010）  《奪魂鋸：遊戲重啟》（2017）  《死亡漩渦：奪魂鋸新遊戲》（2021）  《奪魂鋸X》（2023） 
游戏
电子游戏:  《奪魂鋸（英语：）》（2009）  《奪魂鋸2：血與肉（英语：）》（2010） 
周边
遊樂設施: 奪魂鋸雲霄飛車（英语：）
《奪魂鋸》（英語：）是美國恐怖片系列電影，獅門影業發行，由扭曲製片公司（英语：）製作。系列起源於恐怖電影導演溫子仁和編劇雷·沃納爾，兩者於2003年時共同拍攝了一部短片《奪魂鋸0.5（英语：）》，2004年時將其擴寫並改編成電影發行。系列首作於2004年聖丹斯電影節上映，票房取得巨大成功後開啟了奪魂鋸系列，於每年的萬聖節推出續集，迄今已發行了十部電影。
系列故事主要講述一位患有腦癌末期、被稱為「拼圖殺人狂」的約翰·克拉瑪，靠著其過人的聰明才智創造一個又一個使人體痛苦和精神折磨的死亡陷阱，稱為「遊戲」。他專門懲戒一些「毫不珍惜生命的敗類」，例如屢教不改的罪犯、癮君子，或是知法犯法的警察。在第三部中，拼圖殺人狂最後死去，從那之後的電影開始圍繞著他的「遺產」來延續故事，核心人物轉移至殺人狂生前的門徒及他的遺孀身上，而殺人狂本人則在續集裏以歷史重播的形式出現。
奪魂鋸系列迄今取得了8.773億美元的票房成績，除了第一集，其他續集均獲得中等到劣等的評價，但仍獲得全球無數的爱好者和票房成功。
發展

2010年7月22日時，製片人馬克·伯格（英语：）證實《奪魂鋸3D》是該系列的最後一部。《奪魂鋸》系列的創造者溫子仁和雷·沃納爾仍然是開放繼續該系列，但是，如果他們能做到一些“不同”的材料。據報導，獅門影業公司表示，在2012年重新啟動《奪魂鋸》系列。然而在2013年11月，他們在積極發展續集。獅門影業宣布《奪魂鋸8》時隔六年即將开拍，於2016年9月開始拍攝工作，并定档2017年10月27日。
電影

| 電影 | 美國上映日期 | 導演 | 故事 | 劇本 | 製片人 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 《奪魂鋸》 | 2004年10月29日 (2004-10-29) | 温子仁 | 温子仁 & 雷·沃納爾 | 雷·沃納爾 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸2》 | 2005年10月28日 (2005-10-28) | 戴倫·連恩·布斯曼 | 雷·沃納爾 & 戴倫·連恩·布斯曼 | 雷·沃納爾 & 戴倫·連恩·布斯曼 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸3》 | 2006年10月27日 (2006-10-27) | 戴倫·連恩·布斯曼 | 温子仁 & 雷·沃納爾 | 雷·沃納爾 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸4》 | 2007年10月26日 (2007-10-26) | 戴倫·連恩·布斯曼 | 湯瑪斯·芬頓（英语：） & 馬庫斯·鄧斯坦（英语：） & 派屈克·麥爾頓（英语：） | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸5》 | 2008年10月24日 (2008-10-24) | 大衛·哈克爾（英语：） | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸6》 | 2009年10月23日 (2009-10-23) | 凱文·格勞特（英语：） | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸3D》 | 2010年10月29日 (2010-10-29) | 凱文·格勞特（英语：） | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 馬庫斯·鄧斯坦 & 派屈克·麥爾頓 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《奪魂鋸：遊戲重啟》 | 2017年10月27日 (2017-10-27) | 史派瑞兄弟 | 喬許·史托柏格（英语：） & 彼得·高德芬格 | 喬許·史托柏格（英语：） & 彼得·高德芬格 | 葛雷格·霍夫曼（英语：） 馬克·伯格（英语：） 歐倫·庫勒斯（英语：） |
| 《死亡漩渦：奪魂鋸新遊戲》 | 2021年5月21日 (2021-05-21) | 戴倫·連恩·布斯曼 | 喬許·史托柏格（英语：） & 彼得·高德芬格 | 喬許·史托柏格（英语：） & 彼得·高德芬格 | 馬克·伯格 歐倫·庫勒斯 |
| 《奪魂鋸X》 | 2023年9月29日 (2023-09-29) | 凱文·格勞特 | 喬許·史托柏格（英语：） & 彼得·高德芬格 | 喬許·史托柏格（英语：） & 彼得·高德芬格 | 馬克·伯格 歐倫·庫勒斯 |
演員

更多：奪魂鋸角色列表
| 角色> 角色.角色 | 電影> 奪魂鋸.2004 | 電影> 奪魂鋸2.2005 | 電影> 奪魂鋸3.2006 | 電影> 奪魂鋸4.2007 | 電影> 奪魂鋸5.2008 | 電影> 奪魂鋸6.2009 | 電影> 奪魂鋸3D.2010 | 電影> 奪魂鋸：遊戲重啟.2017 |
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約翰·克拉瑪拼圖殺人狂: 托賓·貝爾
| 亞曼達·楊（英语：） | 肖妮·史密斯 | 肖妮·史密斯 | 肖妮·史密斯 | 肖妮·史密斯 | 肖妮·史密斯 | 肖妮·史密斯 |  |  |
| 馬克·霍夫曼（英语：） |  |  | 科斯塔斯·曼迪勒 | 科斯塔斯·曼迪勒 | 科斯塔斯·曼迪勒 | 科斯塔斯·曼迪勒 | 科斯塔斯·曼迪勒 |  |
| 吉兒·塔克 |  |  | 貝西·羅素 | 貝西·羅素 | 貝西·羅素 | 貝西·羅素 | 貝西·羅素 | 僅提及 |
| 勞倫斯·高登 | 凱瑞·艾文斯 | 僅提及 |  | 僅提及 |  |  | 凱瑞·艾文斯 |  |
| 亞當·史丹海特 | 雷·沃納爾 | 僅提及 | 雷·沃納爾 |  |  |  | 僅以片段回放形式現身 |  |
| 齊普·漢登 | 麥可·愛默生 | 僅提及 |  |  |  |  |  |  |
| 大衛·泰普（英语：） | 丹尼·葛洛佛 |  |  |  | 僅以照片形式現身 |  |  |  |
| 史蒂芬·辛 | 梁肯 |  |  |  | 僅以照片形式現身 |  |  |  |
| 愛莉森·凱莉 | 黛娜·米亞 | 黛娜·米亞 | 黛娜·米亞 | 黛娜·米亞 | 僅以照片形式現身 |  |  |  |
| 艾瑞克·麥修斯（英语：） |  | 唐尼·華伯格 | 唐尼·華伯格 | 唐尼·華伯格 | 僅以照片形式現身 |  |  |  |
| 丹尼爾·瑞格 |  | 李瑞克·班特（英语：） | 李瑞克·班特（英语：） | 李瑞克·班特（英语：） | 僅以照片形式現身 |  |  |  |
| 賽維爾·查韋茲 |  | 法蘭基·G（英语：） | 法蘭基·G（英语：） |  |  |  | 僅提及 |  |
| 傑夫·鄧倫 |  |  | 安格斯·麥克菲恩 | 安格斯·麥克菲恩 | 安格斯·麥克菲恩 | 安格斯·麥克菲恩 |  |  |
| 琳恩·鄧倫 |  |  | 巴哈兒·舒米克（英语：） | 巴哈兒·舒米克（英语：） | 巴哈兒·舒米克（英语：） |  |  |  |
| 彼得·史壯姆 |  |  |  | 史考特·帕特森 | 史考特·帕特森 | 僅提及 |  |  |
| 琳賽·佩雷茲 |  |  |  | 雅典娜·卡坎妮斯（英语：） | 雅典娜·卡坎妮斯（英语：） | 雅典娜·卡坎妮斯（英语：） |  |  |
| 丹·埃利克森 |  |  |  |  | 馬克·羅斯頓 | 馬克·羅斯頓 |  |  |
| 布莉特 |  |  |  |  | 朱莉·本茨 |  |  |  |
| 馬利克 |  |  |  |  | 葛雷格·拜克（英语：） |  | 葛雷格·拜克 |  |
| 潘蜜拉·詹金斯 |  |  |  |  | 薩曼莎·里莫 | 薩曼莎·里莫 |  |  |
| 威廉·伊斯頓 |  |  |  |  |  | 彼得·奧特布里奇 | 彼得·奧特布里奇 |  |
| 鮑比·達根 |  |  |  |  |  |  | 西恩·派翠克·福納瑞 |  |
| 麥特·吉布森 |  |  |  |  |  |  | 查德·道尼拉（英语：） |  |
| 羅根·奈森 |  |  |  |  |  |  |  | 馬特·帕斯默 |
| 哈洛倫 |  |  |  |  |  |  |  | 卡倫·基斯·雷尼 |
| 艾莉諾·伯納威 |  |  |  |  |  |  |  | 漢娜·艾蜜莉·安德森 |
迴響 > 票房

| 電影 | 美國上映日期 | 總收入> 美國 / 加拿大票房 | 總收入> 其他市場 | 總收入> 全球票房 | 預算 | 參考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 奪魂鋸 | 2004年10月29日 (2004-10-29) | $55,185,045 | $47,911,300 | $103,096,345 | $100 - 120萬美元 |  |
| 奪魂鋸2 | 2005年10月28日 (2005-10-28) | $87,039,965 | $60,708,540 | $147,748,505 | $400萬美元 |  |
| 奪魂鋸3 | 2006年10月27日 (2006-10-27) | $80,238,724 | $84,635,551 | $164,874,275 | $1200萬美元 |  |
| 奪魂鋸4 | 2007年10月26日 (2007-10-26) | $63,300,095 | $76,052,538 | $139,352,633 | $1000萬美元 |  |
| 奪魂鋸5 | 2008年10月24日 (2008-10-24) | $56,746,769 | $57,117,290 | $113,864,059 | $1080萬美元 |  |
| 奪魂鋸6 | 2009年10月23日 (2009-10-23) | $27,693,292 | $40,540,337 | $68,233,629 | $1100萬美元 |  |
| 奪魂鋸3D | 2010年10月29日 (2010-10-29) | $45,710,178 | $90,440,256 | $136,150,434 | $1700萬美元 |  |
| 奪魂鋸：遊戲重啟 | 2017年10月27日 (2017-10-27) | $32,100,000 | $44,700,000 | $76,800,000 | $1000萬美元 |  |
| 總數 | 總數 | $446,345,241 | $488,105,812 | $934,451,053 | $7400萬美元 |  |
迴響 > 評價

| 電影 | 爛番茄 | Metacritic | 影院評分 |
| --- | --- | --- | --- |

| 奪魂鋸 | 49% (183條評論) | 46 (32條評論) | C+ |
| 奪魂鋸2 | 37% (119條評論) | 40 (28條評論) | B+ |
| 奪魂鋸3 | 28% (90條評論) | 48 (16條評論) | B |
| 奪魂鋸4 | 17% (78條評論) | 36 (16條評論) | B |
| 奪魂鋸5 | 13% (75條評論) | 20 (12條評論) | C |
| 奪魂鋸6 | 39% (72條評論) | 30 (12條評論) | B |
| 奪魂鋸3D | 9% (76條評論) | 24 (17條評論) | B– |
| 奪魂鋸：遊戲重啟 | 32% (59條評論) | 39 (18條評論) | B |
| 平均數 | 28% | 37 | B |
備註

↑  葛雷格·霍夫曼於2005年12月4日時去世，而2007年到2017年期間的電影製作人名單上，仍然保留其姓名以示紀念。
參考資料

↑  Bowles, Scott. . USA Today. July 22, 2010  [July 22, 2010]. （原始内容存档于2011-09-21）.  请检查|access-date=, |date=中的日期值 (帮助)
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連結

Saw film series （页面存档备份，存于） at Allmovie
Saw film series （页面存档备份，存于） at Box Office Mojo
Saw  website (archive)
Saw II website (archive)
Saw III website (archive)
Saw IV website (archive)
Saw V website （页面存档备份，存于）
Saw 3D website （页面存档备份，存于）
Official fan club
|  论 编奪魂鋸系列 |
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電影:  《奪魂鋸》 原聲帶（英语：）  《奪魂鋸2》 配樂（英语：）  《奪魂鋸3》 原聲帶（英语：）  《奪魂鋸4》 原聲帶（英语：）  配樂（英语：）  《奪魂鋸5》 原聲帶（英语：）  配樂（英语：）  《奪魂鋸6》 原聲帶（英语：）  配樂（英语：）  《奪魂鋸3D》 配樂（英语：）  《奪魂鋸：遊戲重啟》  《死亡漩渦：奪魂鋸新遊戲》  《奪魂鋸X》  《奪魂鋸XI》 
音樂:  "Hello Zepp（英语：）" 
角色:  比利（英语：）  拼圖殺人狂  馬克·霍夫曼（英语：）  亞曼達·楊（英语：）  艾瑞克·馬修斯（英语：）  大衛·泰普（英语：） 
電子遊戲:  《奪魂鋸（英语：）》  《奪魂鋸2：血與肉（英语：）》 
其他相關:  《奪魂鋸（英语：）》  奪魂鋸雲霄飛車（英语：）  演員（英语：）  媒體（英语：）  《尖叫女王（英语：）》  《黎明死線》 
  分類 
奪魂鋸系列主要演員
世紀帝國II：帝王世紀

| 帝国时代II：国王时代 |
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PC版外盒的封面
类型: 即时战略
平台: Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation 2
开发商: 全效工作室
发行商: 微软（Windows版本、Mac版本） 科乐美（PS2）
设计师: 布鲁斯·雪莱（Bruce Shelley）
音乐: 史提芬·里皮 
系列: 世紀帝國系列
引擎: Genie
模式: 单人、多人
发行日: PC、Mac OS 1999年9月30日 PlayStation 2 2001年11月2日 Steam（高清版） 2013年4月9日
《帝国时代II：国王时代》（英语：，，简称《世紀II》，缩写：、）是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏，最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统，它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年，微软发布《帝王时代》的资料片《世紀帝國II：征服者入侵》。2001年，科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。
《世紀帝國II：帝王时代》的游戏背景设置於中世纪，玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏，这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。玩家经过收集资源，利用资源来修建自己的城镇，建立军队，然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式，玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种，此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。
许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价，他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过，仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇，也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后，其销量达到2百万套，并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大，业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。
游戏方式

游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展，玩家一般需要经历四个不同的“时代”：黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代，这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到下一个时代，就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技，不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源（通常是食物、黄金和建築物）。
在这款游戏中，村民是最基础的单位，主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如：玩家可以在兵工廠研究步兵騎兵弓兵相关的科技，以提高步兵騎兵弓兵的攻擊力與防御力。游戏涉及四种不同的资源：食物、木材、黄金和石礦。食物可以通过狩獵、采集果实、牧羊、种田、打渔获得；木材通过伐木获得；黄金可以通过开采金矿、與盟友贸易或收集遺跡获得；石礦则仅能通过开采石矿获得。村民可以將采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库，其资源就被存入“国库”，并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技，村民的能力可以多次升级，使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易，前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金，或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格將随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖，市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船，往返于己方和其他玩家的市场，可以产生黄金。
《帝国时代II：国王时代》包含5个以真实历史场景設計的战役，玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中，以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程，新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作，例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻擊等。
除了战役模式，游戏另提供几种不同的单人游戏模式。在最基本的“随机地图”模式中，游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图，游戏场景一般以黑暗时代为起点，每方拥有3个村民（中国有6个村民，瑪雅人則有4個）、1个城镇中心和1个侦察骑兵。根据玩家设置，胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等做出結果。另一种模式为“死亡竞赛”，即玩家在开始时就拥有大量的资源，可以立即建造大量建筑、训练军队。此外，游戏还有“弑君模式”，参与游戏的每一方都拥有一个国王，游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。
游戏方式 > 文明

在游戏中，玩家可以选择13个文明的其中1种，这13个文明分别是：不列颠、拜占庭、凯尔特、中国、法兰克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、条顿、土耳其和维京。每种文明都有自己的优势和缺点，能够使用的兵种和技术也不同，并具有各自的特殊兵种。此外，如果与同盟并肩作战，每种文明还能设定有联盟的优势，使盟友在某些方面受益。为了增加游戏的多样性，玩家在操作不同文明的士兵时，将会听到不同语言的角色配音。
在游戏中，这13个文明的建筑艺术风格分为西欧、中欧、中东、东亚4种。
相關資訊以最新版本以及遊戲內翻譯為主。
| 原名 | 文明 | 建筑风格 | 文明定位 | 特色兵种 | 城堡時代特色科技 | 帝王時代特色科技 | 奇观原型 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Byzantines | 拜占庭人 | 地中海 | 防禦性種族 | 拜占庭聖騎兵 | 希臘火 | 後勤 | 聖索菲亞大教堂 |
| Britons | 不列顛人 | 西欧 | 步弓兵種族 | 長弓兵 | 義勇騎兵 | 戰狼號 | 亞琛大教堂  (決定版改為索爾茲伯里座堂) |
| Celts | 塞爾特人 | 西欧 | 步兵與攻城武器種族 | 菘藍武士 | 堡壘 | 賽爾特狂熱 | 卡瑟爾岩 |
| Franks | 法蘭克人 | 西欧 | 騎兵種族 | 擲斧兵 | 倒鉤斧 | 騎士精神 | 沙特爾主教座堂 |
| Goths | 哥德人 | 中歐 | 步兵種族 | 哥德衛隊 | 無政府狀態 | 灌注士氣 | 狄奧多里克陵墓 |
| Teutons | 條頓人 | 中歐 | 步兵種族 | 條頓騎士 | 鋼鐵甲 | 炮門垛口 | 瑪利亞拉赫修道院 |
| Vikings | 維京人 | 中歐 | 步兵與海軍種族 | 狂戰士、維京大戰船 | 酋長 | 北歐射手 | 博爾貢木板教堂 |
| Chinese | 中國人 | 東亞 | 步弓兵種族 | 連弩兵 | 長城 | 火箭技術 | 天壇祈年殿 |
| Japanese | 日本人 | 東亞 | 步兵種族 | 日本武士 | 射箭孔 | 彈射器 | 東大寺 |
| Mongols | 蒙古人 | 東亞 | 馬弓騎兵種族 | 蒙古突騎 | 游牧 | 演習 | 成吉思汗的黄金帐 |
| Persians | 波斯人 | 中東 | 騎兵種族 | 戰象、薩瓦爾重騎兵 | 波斯弓兵 | 波斯堡壘 | 泰西封拱門 |
| Saracens | 薩拉森人 | 中東 | 駱駝與海軍種族 | 阿拉伯奴隸兵 | 穆斯林醫院 | 配重 | 薩邁拉大清真寺 |
| Turks | 土耳其人 | 中東 | 火藥種族 | 土耳其火槍兵 | 采邑騎兵 | 炮兵 | 塞利姆一世清真寺 |
游戏方式 > 单位

每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目（这个数目在游戏中称为人口上限），上限最大能达到500，但实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数皆有关。人口最大上限可在进入游戏之前进行设置，預設为75，最大为200。游戏引入关於单位管理的两个新特性：首先是“空闲村民”按钮，用鼠标点击它时，系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民；另一个是城镇中心的警铃，玩家在需要时可以点击它，村民会暂停手中的工作，驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中，可以增加建筑的攻击力。
《帝国时代II：国王时代》中的军事单位分为5种：步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。某些兵种在面对特定兵种时，会有额外的攻击补偿。例如，通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势，然而长槍兵攻击骑兵时，则有超出攻击力所示的伤害；攻城武器在面对步兵时不堪一击，在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。不同兵种之间具有类似的相生相克关系，因此玩家需要合理地搭配兵种。游戏的每种文明皆具有1类独特單位，例如中国的连弩兵、不列颠的长弓兵，但维京是个例外，它有2类独特單位，分别是狂暴战士和龙头战舰(需要建造城堡才能生產)。这些独特單位往往比一般的战斗单位更强大，但同样具有相生和相克关系。除了上述單位，遊戲中還有一类比較特殊的军事单位：修士。修士可以将敌方的人员、建筑招降（部分文明的修士不能招降建筑），只有城鎮中心、修道院、世界奇觀、農田、漁網(可以讓村民或漁船耕種敵人放棄的農田和漁網)、城牆、城門、城堡無法被招降，同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位；此外，还能通过圣物收集到修道院中而产生黄金。收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式（根据玩家进入游戏前的设置决定）。
游戏方式 > 戰役

帝王世紀中共有5個劇情戰役：威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩，其中威廉華勒斯為教學戰役。
威廉華勒斯
(1296年至1298年)
蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。本戰役將讓您瞭解 Age of Empires II: Definitive Edition 的基本概念，包括如何建立經濟，如何訓練士兵，而最重要的一點是：如何攻擊和打敗您的敵人。
如果您是即時戰略遊戲的新手的話，您將學會所有您必須知道的事。如果您已經玩過原版 Age of Empires，您可以跳過本戰役去體驗更進階的功能，例如收集聖物和攻城術。
在這個戰役中，您將使用塞爾特人。
聖女貞德
(1428至1453年)
戰爭持續了百年，而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。
同時，法蘭西國王繼承人懦弱無能，無以繼承王位。
無需多時，英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。
就在這最黑暗的時刻，一個年輕的村女卻公開宣佈，她要保衛法蘭西到底。
在這個戰役中，您將使用法蘭克人。
薩拉丁
(1163至1191年)
對於基督徒來說，由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。
那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東，建立了四個十字軍帝國。
薩拉森的將軍沙拉丁，集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。
為了對抗卑劣的歐洲人，那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。
但是，這樣就足以拯救他們的家園嗎？
在這個戰役中，您將使用薩拉森人。
成吉思汗
(1186至1241年)
在成吉思汗統一蒙古之前，在蒙古大草原上的游牧部落，已經諸侯紛爭數百年了。
現在，成吉思汗統一了各個部族，訓練出一支有高度紀律的軍隊，並燃起了征服世界的戰役。
可是，只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國，甚至波斯與東歐的勁敵呢？
在這個戰役中，您將使用蒙古人。
巴巴羅薩
(1152至1191年)
一個人的意志到底能否創造出一個帝國？
腓特烈·巴巴羅薩曾試圖聯合那些彼此爭吵不休的日耳曼的封國，
使其歸順於他的神聖羅馬帝國麾下；並一步步擴張領土，吞併波蘭與義大利。
他能夠達到自己的目的，率軍參與第三次十字軍東征嗎？
在這個戰役中，您將使用條頓人。
游戏方式 > 建筑

游戏的建筑主要可以分为经济类建筑、科技类建筑和军事類建筑。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的铁匠铺和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技，以提高玩家的经济、军事方面的能力等。
城镇中心是游戏中最重要的建筑，它可以生產新的村民，所有四种类型的资源都可以通过这里存入国库。城镇中心还是进行时代升级操作的地方，此外还提供一些和经济生产相关的科技项目。在紧急时刻，玩家可以按响城镇中心的警铃，让工作中的农民驻扎到其中，并向外放箭，避免敌军对村民的直接攻击。有些建筑，例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞（同时也是生产战船的地方），也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。住房虽然不能生产军事单位、研发科技，但卻是提高实际人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民，匈奴人則不需要建造房屋)，農田是耗費木材製造但可以生產食物。
军事建筑有能够产生士兵的兵营、靶场、马厩、城堡、攻城武器厂、船坞（同时可以建造渔船用于食物采集、建造商船进行贸易），还有一些防御性的建筑例如城墙、木牆、塔楼（箭塔和炮塔和哨站）。玩家可以在军事建筑中研究相关科技以提高军队的战斗能力。城堡可以被用来训练每个文明的特色兵种，并可以自动向靠近的敌军放箭（如果把弓箭手驻扎进城堡，则城堡攻击力会增加）。玩家只有在升级到城堡时代才能够修建城堡，而且此种建筑会耗费一定的石料。如果玩家已经升级到帝王时代，则他还可以在城堡中生产可以折叠的巨型投石机，另外，城堡也能提升人口數。
城墙、暸望塔是两类主要的防御性建筑。城墙分为石头墙和木栅栏，其中后者更弱，前者可升級成更難攻破的垛牆，同時也可提高城門的生命值，需要攻城武器才能破壞它。玩家可以在城墙上修建城门，方便己方和同盟的人员进出，也可以上锁阻止通行，而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。暸望塔與城堡则可以自动对靠近的敌军射箭（箭塔）或开炮（炮塔），也可以駐防村民與士兵。而哨站則可以觀察到敵人在附近活動，但不能發動攻擊，也不能駐紮單位。
游戏方式 > 多人游戏

《帝国时代II：国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。最多可以有8个玩家参与同一局游戏，各自控制一方势力。作为微软的游戏产品，MSN Games曾提供了该游戏的战网平台，不过微软于2006年6月19日终止这项服务。不过仍然有第三方的网站提供战网服务。
游戏方式 > 定制地图

《帝国时代II：国王时代》提供一个方便易用的战役剧情编辑器，玩家可以用它来定制自己的战役地图。玩家不仅可以绘制地形、放置建筑和单位，还可以使用“触发”来编辑剧情，设置胜利的条件。玩家在地图上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自动工作，而不需要玩家自行编程。玩家可以把编辑好的几个战役地图集中起来，放到一个自定义的战役系列，甚至可以加上旁白、片头视频，就像游戏中预设的几个基于真实历史事件的战役系列一样[來源請求]。
开发

在完成《帝国时代》（帝国时代系列的第一款作品）开发前，全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》，在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格，同时进行一些改善，如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。
《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间，在此之间，他们先开发出《帝国时代：罗马复兴》作为前代作品的资料片，并于1998年圣诞节发布。为了赶上下一年的截止日期，游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。
前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》中，全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼（）领导该系统的开发小组。
为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题，工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。
不过，开发组在尝试解决一些其他问题时遇到麻烦。程序员马特·普利特查（）在《帝国时代》发布之后就发现，游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。由于程序的一些漏洞，多人游戏时玩家可以作弊，因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现，不过开发方并没有立即提供补丁，直到11个月后才发布第一个补丁。
全效工作室还开发一个新的地形构造系统，使得游戏中的地形地貌更加逼真，相对前代产品有相当的改善。普利特查认为，过去两个产品（帝国时代和罗马复兴）使开发团队的美工水平得到提高，而《国王时代》正展现这一进步。不过他还是提到，设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。
《国王时代》的战役模式引入一种新的事件驱动的“触发”功能，战役游戏的目的不再是简单地消灭某方，而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时，也可以利用“触发”功能来进行设置，在满足某种玩家自己设定条件（如某单位到达指定位置、某个建筑被点击）时，显示文字信息或触发其他事件（如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等）。战役地图编辑器的功能由此得以加强。
游戏的原声音乐由斯蒂芬·里皮（）作曲，他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类，一种是游戏进程中的音乐，里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中；另一种是游戏进程之外的音乐，例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中，为了体现不同文化的特色，配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。
1999年10月16日，开发团队发布《国王时代》的试玩版。它提供教学战役、随机地图的其中一个样本，并支持在MSN Gaming Zone上多人对战。在正式版发布前，一些非完整的版本被泄露出来。部分网站甚至将这些版本收集起来进行非法销售。
评价

相关媒体对于《帝国时代II：国王时代》大多給予正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总，给予该游戏92分（满分为100分）的汇总高分。
来自英国电子游戏评论网站Eurogamer的乔夫·理查兹（）认为：“（《国王时代》）对于《帝国时代》第一代有着大量新特性和性能改善。”美国的GamePro则评论称新添加的一些游戏元素使得《国王时代》更加出色。这些元素包括空闲村民按钮和城镇中心警铃。游戏网站GameSpy的卡洛斯·萨尔加多（）对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。与此同时，IGN表扬说村民现在具有更多的能力，他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集，还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。
Allgame的麦克尔·豪斯（）特别提到他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏士兵配音的做法，他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性，而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”，他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。Game Revolution的评论也认为，游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》（）杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式，而Game Revolution指出，尽管战役模式不再冗长，游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到，玩家在面对满屏幕的建筑、军队时，联想到历史上那些国家的兴衰，这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为，游戏中不同文明都优势、劣势并存，使得游戏更加接近现实，使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服：泰伯利亚之日》不同。
豪斯也称赞游戏的操作界面，他认为这个操作界面“太方便了”，同时他还表扬游戏更先进的单位族群和路径寻找系统。GamePro的纳什·沃纳（）称，游戏提供的各种操作工具都很好，只是战船的编队排列有所欠缺。《计算机和电子游戏》认为，游戏的操作控制对用户来说十分友好，并且各种小提示能够迅速教会新玩家。GameSpotd 的（）在文章中指出，虽然游戏的画面质量有所变化，但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。《PC Zone》对此表示同意，不过他们评论道《帝国时代II：国王时代》在本质上更像是前作的一次升级，而不像一个新游戏。
理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而，Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候，玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀，不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白，他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意，“为什么不找一个法国人来展现法国口音？”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯·康斯坦丁（）基于游戏图像高度评价，认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟，以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意这一看法：“游戏画面上的最显著进步，是建筑、人物之间的比例更加协调。”Game Revolution也宣称“《帝国时代II：国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”
游戏发行3个月之后（2000年1月），微软宣布《国王时代》的销售量达到2百万套。一时之间，该游戏在美国、日本、英国、德国、法国、澳大利亚和韩国都成为了当地最畅销的电子游戏。随后的两年半时间中，该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月，该游戏的销量飙升至当月最高，并成为当年第四畅销的电子游戏。
之后，GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予給《帝国时代II：国王时代》，并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏，而《电脑游戏》（）杂志和《電腦遊戲世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会（）授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉，同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年，IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏，并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。
《帝国时代II：国王时代》对于同类游戏产生深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎，玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克·古德曼（）参与《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特·奥斯本（）质疑《哥薩克：歐洲戰爭》极大地借鉴《国王时代》的元素。
資料片、續作與模組

表格發售時間除征服者入侵資料片有另外的台灣區發售時間外，皆以STEAM美國時間發售日期為主，台灣時間晚一天計算。近年有發現有心人士發佈不實資訊以混淆讀者，甚至冒充官方人員留言無根據之敘述
請讀者參閱此表格前，與世紀帝國官方網站發佈資訊為主
| 資料片名稱 | 發布日期 | 新增文明 | 新增戰役章節 | 備註 |
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| 《世紀帝國II：征服者入侵》 | 2000年8月24日(北美) | 西班牙，阿兹特克，马雅，匈奴，韩国 | 4 | 台灣發售時間為9月15日，世紀帝國II的第一個資料片 |
| 《世紀帝國II HD：失落的帝國》 | 2013年11月7日 | 印度，義大利，印加，馬札爾，斯拉夫 | 7 | 僅限於HD版本的DLC |
| 《世紀帝國II HD：非洲王國》 | 2015年11月5日 | 柏柏尔，馬利，衣索比亞，葡萄牙 | 4 | 僅限於HD版本的DLC |
| 《世紀帝國II HD：王者崛起》 | 2016年12月20日 | 緬甸，越南，高棉，馬來 | 4 | 僅限於HD版本的DLC |
| 《世紀帝國II決定版：最后的可汗》 | 2019年11月15日 | 鞑靼，库曼，立陶宛，保加利亚 | 5 | 此版本包含HD版所有DLC的文明 |
| 《世紀帝國II決定版：西方霸主》 | 2021年1月27日 | 勃艮第，西西里 | 3 | 僅限於決定版的DLC，於2024年11月15日併入主程式 |
| 《世紀帝國II決定版：公爵的崛起》 | 2021年 8月11日 | 波希米亞，波蘭僅限於決定版的DLC，於2024年11月15日併入主程式 | 3 | 僅限於決定版的DLC，於2024年11月15日併入主程式 |
| 《世紀帝國II決定版：印度王朝》 | 2022年4月28日 | 孟加拉，達羅毗荼，瞿折羅 | 3 | 僅限於決定版的DLC，印度變更為印度斯坦，僅限於決定版的DLC，於2024年11月15日併入主程式 |
| 《世紀帝國II決定版：羅馬歸來》 | 2023年5月16日 | 一代決定版（英语：）16個文明，並新增第17個全新文明駱越 二代決定版新增羅馬 | 3 | 僅限於決定版的DLC，將一代決定版內容的文明編進，為另外的遊戲模式 |
| 《世紀帝國II決定版：山脈王室》 | 2023年10月31日 | 亞美尼亞，喬治亞 | 3 | 僅限於決定版的DLC |
| 《世紀帝國II決定版：成王敗寇》 | 2024年3月14日 | 無 | 19個單關 | 無新文明的決定版戰役DLC |
| 《世紀帝國II決定版：編年史:希臘之戰》 | 2024年11月14日 | 斯巴達，雅典，阿契美尼德 | 21關 | 僅限於決定版的DLC |
| 東亞DLC | 2025/4 | CV | 5 | 僅限於決定版的DLC |
《帝国时代II：国王时代》的资料片《帝国时代II：征服者》于2000年发布。该资料片引入5种新的文明，其中2种代表新大陆：阿兹特克和玛雅，而另外3种分别是西班牙、匈奴和。伴随而来的还有关於这几个文明的战役系列；另有一个战役系列其中都是互不相干的独立战役，例如阿金库尔战役、黑斯廷斯战役、山崎之战、勒班陀戰役等。除了资料片《征服者》，《神话时代》（）作为独立的衍生游戏产品于2002年发布。
帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》于2005年正式发布。该游戏主要描述欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”（Home Cities）这一新概念，这一代作品基本和《帝国时代II》相似。
時隔多年，由一群玩家及一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《世紀帝國II：失落的帝國》（），于2013年初在互联网上发布，是通过改写《帝国时代II》的模块代碼而成。雖然並非由微軟官方推出，但不同於許多玩家改良推出的資料片，《失落的帝國》有了前製作人員的協助，使遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了再新增5个新的文明（、斯拉夫、意大利、印度和印加）及一系列新的科技、单位、地图、战役，并提升游戏的人工智能水平。2013年11月7日，失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟，使民間模組變成官方資料片。
2013年4月10日，遊戲公司與Steam合作推出《帝国时代II》高清版（HD Edition）版本，以《帝国时代II：征服者》為基礎，該版本主要針對遊戲效能與畫面的強化，及連線功能、社群支援與人工智能水平的增強，並支援Steamwork的成就、雲端存檔與Workshop。唯有系統少有改變，例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。
遊戲公司更於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》，於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。
資料片、續作與模組 > 決定版

条目：世紀帝國II：決定版
2017年，8月21日在Gamescom, 微軟宣布世紀帝國II：決定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所開發。2019年，6月9日微軟釋出試玩版在2019年，XBox E3.這遊戲版本包括前作和資料片所有的內容，4個新文明，新的戰役任務和4K畫質。2019年11月14日，在PC上的Xbox Game Pass, 微軟商店和Steam上發行。
李重 (正德進士)

此条目的主題是明朝政治人物李重。同名人物，請見「」。
| 李重 |
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大明江西按察使司副使
籍貫: 直隸揚州府江都縣 南京金吾後衛軍籍
字號: 字元任，號邗江
出生: 成化五年（1469年）五月二十二日 南京金吾後衛
逝世: 嘉靖二十七年（1548年）六月初一日 南京金吾後衛
配偶: 娶鄧氏，继娶张氏，聘张氏
出身
 弘治五年壬子科應天鄉試舉人  正德六年辛未科進士出身 
李重（1469年—1548年），字元任，號遠菴、邗江，南京金吾後衛軍籍，祖籍直隸江都縣，明朝政治人物，官至江西按察使司副使。
生平

弘治五年（1492年）壬子科應天府鄉試第八十名。正德六年（1511年）辛未科會試第二十九名，登進士第二甲第十八名。，授戶部主事，兩浙鎮守太監劉璟侵吞官銀二十萬兩，欲厚贈李重使其隱瞞，李重不從。轉員外郎擢守德安，尋起工部郎中、守九江、進江西副使。
家族

曾祖父李信；祖父李敬；父親李全。母趙氏。永感下。弟李約。
數學能力及性別

一般人常認為數學能力會因為性別不同而有差異。男性通常被認為在數學方面的表現會比女性好。有兩個領域被認為有這種差異：
一般男性的數學技術比女性好
男性的數學能力比較多樣化，表示他們很可能比女性的理解能力高。
第二個說法的爭議性相當高。
在工程師等以數學為基礎的職業裡，女性與男性的從業人數有相當大的差距。 因为这些事业会要求数学能力显著高于一般人的人。有性别引起的技能差异比一般的高。所以，当讨论女性在工程事业上的数量的时候，比较一般水平并非十分有用，而且应该比较女性工程师在女性当中的比例而非比较男、女工程师的比例。
有很多理論解釋性別所造成的數學能力差距。有些研究者認為是環境造成。例如，由家庭與學校中，有性別偏見的教育或者其他社會上的影響所造成的。有些認為這個差距是由性別特徵所造成。另外有些則認為基因所造成的影響不該被忽略。這部分目前仍未有定論。
證據

智力測驗（例如Differential Aptitude Test）為數學能力與性別的關係提供了證據。在機械推理上，12年級的男生在智力測驗上取得的分數，幾乎比女生的分數高出0.9個標準差。
解釋差異的理論 > 性別特徵

性別特徵差別是其中一個理論以解釋男性的數學表現較好的原因。男性被視為有更高的自尊，而女性則沒有這麼自信。
年幼學習數學，男性會相信他們能夠做到好，而事實上他們的能力並非和女性相差很遠。對數學有這個程度的自信、動機和興趣，帶來數學能力的差異。
參考

↑  Lupkowski, 1992
↑  Leonard, 1995
↑  Manning, 1998
National Science Foundation (1997). Gender issues in math and technology. TERC. Retrieved July 22, 2004, from https://web.archive.org/web/20041216222943/http://www.terc.edu/mathequity/gender.html
Tencza (2002). Gender Differences in Mathematics Among Various Aged Students. Georgetown College. Retrieved July 22, 2004 from https://web.archive.org/web/20050312113816/http://www.georgetowncollege.edu/departments/education/portfolios/Tencza/gender_differences.htm
Stanley, Benbow, Brody, Dauber, &Lupkowski (1992). Gender Differences on Eighty-Six Nationally Standardized Aptitude and Achievement Tests, Talent Development, vol.1, 42-65
http://www.pnas.org/content/107/5/1860.full.pdf （页面存档备份，存于）
外部連結

Project Implicit （页面存档备份，存于）上的“性別-學科”內隱聯結測驗-臺灣版（繁體中文）
Project Implicit （页面存档备份，存于）上的“性别-学科”内隐联系测验-中国版（简体中文）
明愛沙田馬登基金中學

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明愛沙田馬登基金中學舊址（2022年2月）
地址:  香港新界沙田區沙田文禮路18-24號
类型: 津貼中學
宗教背景: 天主教
辦學團體: 香港明愛
创办日期: 1979年
关闭日期: 2008年
校監: 黃鑾堅先生，JP（末任校監）
校長: 華貴麟先生（末任校長）
教師人數: 60人
年级: 中一至中六
学生人数: 660人
校园面积: 5,007平方米
校訓: 忠誠勤樸 敬主愛人

明愛沙田馬登基金中學（英語：）為香港明愛屬下一所已停辦的中學，於1979年創立，至2008年因收生不足而停辦。
歷史

於1970年代，會德豐時任主席約翰·馬登名下的「馬登基金」，決定在柴灣、沙田及屯門各開辦一間工業中學，並交予香港明愛開辦。當中，此校於1977年尾動工。至1979年9月，在永久校舍尚未建成之時，此校率先借用禾輋邨香港黃族宗親會黃鳴謙紀念學校校舍開辦9班中一，初名為馬登基金沙田明愛職業先修學校。
隨著文禮路永久校舍於1980年落成，此校亦於1980/81學年遷入，並於同年11月18日由時任布政司姬達及胡振中主教主持校舍揭幕儀式。一年後，此校增辦中四及中五級別，並於1992年開辦預科，轉為完全中學。
由於政府於1997年廢除工業中學體制，並鼓勵同類學校更名及轉營，此校於2001年更名為明愛沙田馬登基金中學，並更改其課程內容。
然而，礙於此校辦學表現遜色，加上適齡學童人口下跌，包括此校在內的部分明愛屬校自2002年起需要縮班，且不再招聘臨時教席。因收生及教學表現並無改善，校方及辦學團體於四年後決定自行「殺校」，並於2008年正式停辦。在此校辦學的最後一年，除應屆畢業的中五及中七外，僅餘下中二及中三兩級，共開7班。
歷任管治人員 > 校監

李崇德 先生，BBS，JP（約1980年代-1992年及2003年-2006年，曾為同系屯門馬登基金中學及聖方濟各工業中學校長）
楊鳴章 主教（1992年-2003年；後出任天主教香港教區主教，2019年病逝）
黃鑾堅 先生，JP（2006年-2008年，末任校監）