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顧允成
生平

萬曆七年（1579年）己卯科應天府乡试第九十五名举人，十一年（1583年）會試中式三十八名，萬曆十四年（1586年）補殿試，在對策中言語冒犯鄭貴妃，執政驚恐，置之末第，为三甲二百二十三名。
中第後，顧允成以進士在吏部衙門觀政辦事。會南畿督學御史房寰連疏參奏都御史海瑞，顧允成為此憤慨，偕同年彭遵古、諸壽賢抗疏。三人都被奪冠帶還家。
經年，南京御史陳邦科請錄用允成等，朝廷不許。巡按御史再請，詔許以教授用。萬曆十六年（1588年）任南康府學教授，十七年告病，本年丁憂，服闋，復除保定府教授。二十年入為國子監博士，次年遷禮部主事。因忤閣臣張位，謫光州判官，乞假歸里。與兄憲成在東林書院講學，不再復出，卒年五十四。有《小辨齋偶存》。
家族

曾祖顾纬，生员。祖父顾夔。父顾学，贈户部主事。母钱氏，封太安人。慈侍下。兄顾性成、顾自成、顾宪成（吏部主事）。
參考文獻 > 注釋

↑  《明史·卷231》：顧允成 ，字季時，憲成弟。性耿介，厲名節。舉萬曆十一年會試，十四年始赴殿試。對策中有曰：「陛下以鄭妃勤於奉侍，冊為皇貴妃，廷臣不勝私憂過計。請立東宮，進封王恭妃，非報罷則峻逐。或不幸貴妃弄威福，其戚屬左右竊而張之，內外害可勝言。頃張居正罔上行私，陛下以為不足信，而付之二三匪人。恐居正之專，尚與陛下二。此屬之專，遂與陛下一。二則易間，一難圖也。」執政駭且恚，置末第。
↑  《明史·卷231》：會南畿督學御史德清人房寰，連疏詆都御史海瑞，允成不勝憤。偕同年生彭遵古、諸壽賢抗疏劾之，略言：「寰妬賢醜正，不復知人間羞恥事。臣等自幼讀書，即知慕瑞，以為當代偉人。寰大肆貪汙，聞瑞之風，宜愧且死，反敢造言逞誣，臣等所為痛心。因劾其欺罔七罪。始寰疏出，朝野多切齒。而政府庇之，但擬旨譙讓。及得允成等疏，謂寰已切讓，不當出位妄奏，奪三人冠帶，還家省愆，且令九卿約束辦事進士，毋妄言時政。南京太僕卿沈思孝上言：「二三年來，今日以建言防人，明日以越職加人罪，且移牒諸司約禁，而進士觀政者，復令堂官鉗束之。夫禁其作奸犯科可也，而反禁其讜言直諫；教其砥行立節可也，而反教以緘默取容。此風一開，流弊何極。諫官避禍希寵不言矣，庶官又不當言；大臣持祿養交不言矣，小臣又不許言。萬一權奸擅朝，傾危宗社，陛下安從聞之。臣歷稽先朝故事，練綱、鄒智、孫磐、張璁並以書生建言，未聞以為罪，獨奈何錮允成等耶？」疏入，忤旨被責，三人遂廢。寰復詆瑞及思孝，其言絕狂誕。自是獲罪清議，出為江西副使。給事中張鼎思劾其奸貪，寰亦訐鼎思請寄事。諸給事中不平，連章攻寰，寰與鼎思並謫，遂不復振。
↑  《漢籍電子文獻資料庫·明人傳記資料索引》949-950：顧允成，字季時，號涇凡，無錫人，憲成弟。性耿介厲名節，擧萬曆十四年會試，殿試對策，語侵鄭妃，執政駭且恚，寘末第。會房寰疏詆海瑞，允成偕同年生抗疏劾寰，坐奪冠帶還家。後起南京敎授，累遷禮部主事。三王並封，偕同官合疏諫，不報。後以忤閣臣張位，謫光州判官，乞假歸。與憲成講學東林，不復出，年五十四卒。有小辨齋偶存。
↑  《明史·卷231》：久之，南京御史陳邦科請錄用允成等，不許。巡按御史復言之，詔許以教授用。允成歷任南康、保定。入為國子監博士，遷禮部主事。三王並封制下，偕同官張納陛、工部主事岳元聲合疏諫曰：「冊立大典，年來無敢再瀆者，以奉二十一年舉行之明詔。茲既屆期，羣臣莫不引領。而元輔王錫爵星駕趣朝，一見禮部尚書羅萬化、儀制郎于孔兼，即戒之弗言，慨然獨任，臣等實喜且慰。不意陛下出禁中密札，竟付錫爵私邸，而三王並封之議遂成；即次輔趙志皐、張位亦不預聞。夫天下事非一家私議。元子封王，祖宗以來未有此禮，錫爵安得專之，而陛下安得創之。當是時，光祿丞朱維京、給事中王如堅疏先入。帝震怒，戍極邊。維京同官涂杰、王學曾繼之，斥為民。及是諫者益眾，帝知不可盡斥，但報「遵旨行」。已而竟寢。未幾，吏部尚書孫鑨等以拾遺事被責。允成謂閣臣張位實為之，上疏力詆位，因及錫爵。納陛亦抗章極論，幷侵附執政者。帝怒，謫允成光州判官，納陛鄧州判官。皆乞假歸，不復出。
參考文獻 > 書目

黃宗羲撰，《主事顧涇凡先生允成》，《明儒學案》，2冊60卷，654-658
巴利·費格遜

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個人
全名:  Barry Ferguson
出生日期:   (1978-02-02) 1978年2月2日（47歲）
出生地點:  蘇格蘭南拉納克郡漢米爾頓
身高:  
位置:  中場

現在所屬:  格拉斯哥流浪 (看守領隊)
青年隊
1994−1996:  格拉斯哥流浪
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 1996−2003 |  格拉斯哥流浪 |  152 |  (24) |
| 2003−2005 |  布力般流浪 |  36 |  (3) |
| 2005−2009 |  格拉斯哥流浪 |  137 |  (20) |
| 2009−2011 |  伯明翰城 |  72 |  (0) |
| 2011−2014 |  黑池 |  89 |  (1) |
| 2012 |  → 費列活特 |  6 |  (0) |
| 2014–2015 |  克莱德 |  1 |  (0) |
| 總計 |   |  484 |  (48) |
‡
| 1998−2009 |  蘇格蘭 |  45 |  (3) |
執教球隊
2014:  黑池 (看守)
2014–2017:  克莱德
2018–2021:  Kelty Hearts（英语：）
2021–2022:  阿洛厄竞技
2025–:  格拉斯哥流浪 (看守)
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 最後更新於：2013年10月25日 (五) 09:40 (UTC) ‡ 次數和數 最後更新於：2013年10月25日 (五) 09:40 (UTC)
巴利·費格遜，MBE（英語：，1978年2月2日—）是一名蘇格蘭職業足球員，擔任中場，並曾為蘇格蘭足球代表隊擔任隊長。
生平

巴利·費格遜出身格拉斯哥流浪，於1994/95年球季獲提升上一隊，但直到1997年5月10日才在1996/97年球季煞科日首次代表上陣出戰赫斯。1998/99年球季艾禾卡特執掌流浪，巴利·費格遜開始成為陣中主力。他在1998/99年球季因傷未能參與流浪贏得本土三冠王。1999/2000年球季巴利·費格遜表現出色，首次獲選蘇格蘭FWA足球先生，更獲任命為流浪的隊長。（Alex McLeish）於2001年12月接任領隊，2001/02年球季在兩人帶動下流浪奪得蘇格蘭聯賽盃及蘇格蘭足總盃兩項本土盃賽冠軍；翌年擔任中場的巴利·費格遜射入18球，流浪贏得本土三冠王，而他亦同時獲選蘇格蘭FWA足球先生及蘇格蘭PFA足球先生雙料榮譽。
2003年8月29日巴利·費格遜以750萬英鎊加盟英超球會布力般流浪。這次轉會並未帶來預期的成功，於2005年2月1日以450萬英鎊身價重返格拉斯哥流浪。2005/06年球季巴利·費格遜再次出任流浪的隊長，季後領隊離隊轉投伯明翰城，法國人保羅·勒岡（Paul Le Guen）上場，但兩人意見相左，最後更被剝奪其隊長職責及不派上陣，但這場鬥爭最後的勝利者是巴利·費格遜，保羅·勒岡在上任僅7個月便被解職離隊。
2008年5月14日歐洲足協盃決賽對辛尼特是巴利·費格遜第400場代表流浪上陣，但以0-2負於這支由前領隊艾禾卡特帶領的俄羅斯球隊。季後巴利·費格遜接受手術治理舊患，缺席比賽直到11月才告復出。由於巴利·費格遜與流浪隊友阿倫·麥奎格（Alan McGregor）在代表蘇格蘭負於荷蘭後外出飲酒，在翌場對冰島雙雙被貶為後備，但兩人在後備席卻作出「V」字手勢，2009年4月3日蘇格蘭足球總會終止兩人代表資格，而流浪亦剝奪巴利·費格遜隊長職責及罰款兩星期薪金。
2009年7月17日巴利·費格遜以約120萬英鎊轉投新升班的伯明翰城，追隨舊波士再戰英超，簽約三年。
2011年7月22日隨著伯明翰城降班英冠並需要減省球員薪金，巴利·費格遜轉投一同由英超降班的黑池，簽約兩年並可優先再續一年，轉會費沒有透露。
2012年11月2日，英乙球會費列活特從黑池借用巴利·費格遜至2013年1月1日。
2013年6月18日，黑池與35歲的巴利·費格遜簽署一份一年新約。
榮譽

蘇格蘭超級聯賽 : 5
蘇格蘭盃 : 4
蘇格蘭聯賽盃: 5
英格蘭聯賽盃: 1
參考資料

↑  . BBC Sport. 2003-08-29  [2009-07-18]. （原始内容存档于2021-01-15） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2005-02-01  [2009-07-18]. （原始内容存档于2021-03-14） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2007-01-05  [2009-07-18]. （原始内容存档于2013-10-10） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2007-01-05  [2009-07-18]. （原始内容存档于2021-03-09） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2007-01-04  [2009-07-18]. （原始内容存档于2012-08-18） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2009-04-03  [2009-07-18]. （原始内容存档于2022-03-13） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2009-07-17  [2009-07-18]. （原始内容存档于2010-09-18） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2011-07-22  [2011-07-24]. （原始内容存档于2012-11-07） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2012-11-02  [2013-10-25]. （原始内容存档于2013-10-17） （英语）.
↑  . BBC Sport. 2013-06-18  [2013-10-25]. （原始内容存档于2013-06-22） （英语）.
外部連結

足球数据库：巴利·費格遜的球员统计数据
巴利·費格遜檔案 （页面存档备份，存于）
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體育角色
| 前任： 阿武羅素（英语：） | 格拉斯哥流浪 隊長 2000-03年 | 繼任： 摩亞（英语：）  |
| 前任： 力臣（英语：） | 格拉斯哥流浪 隊長 2005-09年 | 繼任： 大衛·華亞  |
| 前任：  | 蘇格蘭 隊長 2003-09年 | 繼任：   |
|  论 编  – 現役球員名單 |
| --- | --- |
 1   2   3 （英语：）  4 （英语：）  5   7   9   10 迪奧曼德（英语：）  11   14 （英语：）  16 科爾特斯（英语：）  18   19   21   22 傑夫特（英语：）  24 （英语：）  25 （英语：）  27 （英语：）  28 費南德斯（英语：）  29 吉曼（英语：）  31   32 （英语：）  33 （英语：）  38 （英语：）  43 （英语：）  45 （英语：）  51 路尼（英语：）  58 （英语：）  72 （英语：）  92 （英语：）  99 （英语：）  ：（英语：） 
|  论 编黑池 – 歷任領隊 |
| --- | --- |
 巴克羅夫特（1903–09）  科斯（1909–11）  諾曼（1919–23）  巴克利（1923–27）  貝蒙特（1927–28）  伊雲斯（1928–33）  麥克法蘭（1933）  史密夫（1935–58）  蘇亞特（1958–67）  莫特森（1967–69）  香農（1969–70）  斯托科（1970–72）  帕茲（1972–76）  布朗（1976–78）  美度士(c)（1978）  斯托科（1978–79）  泰納特（1979–80）  巴爾（1980–81）  布朗（1981–82）  艾利斯（1982–89）  穆勒恩（1989–90）  卡爾（1990）  埃雷（1990–94）  艾拿戴斯（1994–96）  美臣（1996–97）  禾寧頓（1997–99）  麥馬漢（2000–04）  （英语：）（2004–05）  加利臣（2005–2008）  （2009–12）  （2012–13）  （2013–14）  c（2014）  里加（2014）  （2014–15）  McDonald（英语：）（2015–16）  （2016–18）  McPhillips（英语：）（2018–2019）  加利臣（2019–20）  c（2020）  克里奇利（英语：）h（2020–2022）  h（2022–23）  h（2023）  Dobbie（英语：）c（2023）  克里奇利（英语：）h（2023–）  c = 看守領隊; h = 領隊
|  论 编蘇格蘭FWA足球先生 |
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 1965：麦克尼尔  1966：格雷格  1967：罗尼·辛普森  1968：戈登·华莱士  1969：穆多什  1970：斯坦顿  1971：布尚  1972：达夫·史密斯  1973：乔治·科诺利  1974：蘇格蘭世界盃代表隊  1975：  1976：格雷格  1977：麦格莱恩  1978：  1979：里特希  1980：  1981：劳夫  1982：斯图罗克  1983：尼高拉斯  1984：威利·米勒  1985：麦克阿尔皮尼  1986：  1987：  1988：麦克斯泰  1989：高夫  1990：  1991：马尔帕斯  1992：  1993：戈拉姆  1994：  1995：  1996：  1997：  1998：克莱格·巴利  1999：  2000：  2001：  2002：  2003：  2004：  2005：（英语：）  2006：  2007：中村俊輔  2008：  2009：  2010：  2011：  2012：  2013：  2014：  2015：  2016：  2017：  2018：布朗  2019：  2020：  2021：戴維斯  2022：  2023：古橋亨梧 
|  论 编蘇格蘭PFA足球先生 |
| --- | --- |
 1978：戴歷·莊士東  1979：赫加蒂  1980：普罗万  1981：麦克格赫  1982：桑迪·克拉克  1983：尼高拉斯  1984：威利·米勒  1985：吉米·达菲  1986：高夫  1987：  1988：麦克斯泰  1989：斯内尔德斯  1990：贝特  1991：埃里奥特  1992：  1993：戈拉姆  1994：  1995：  1996：  1997：  1998：  1999：  2000：維杜卡  2001：  2002：  2003：  2004：  2005：（英语：） /   2006：  2007：中村俊輔  2008：  2009：布朗  2010：戴維斯  2011：  2012：  2013：Higdon（英语：）  2014：  2015：祖漢臣  2016：  2017：  2018：布朗  2019：  2020：因COVID-19疫情未颁奖  2021：  2022：  2023：古橋亨梧  2024：沙克蘭 
|  论 编蘇格蘭PFA年度最佳青年球員 |
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 1978：潘恩  1979：  1980：  1981：尼古拉斯  1982：  1983：  1984：  1985：  1986：  1987：  1988：  1989：  1990：  1991：傑斯  1992：  1993：傑斯  1994：  1995：  1996：  1997：  1998：  1999：  2000：  2001：  2002：  2003：  2004：  2005：  2006：  2007：  2008：  2009：  2010：  2011：  2012：  2013：  2014：  2015：  2016：  2017：  2018：  2019：肯特  2020：No award  2021：（英语：）  2022：阿巴達（英语：）  2023:  
|   |
| --- | --- |
国际:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  美国
丹尼丝·斯科特·布朗

丹尼丝·布朗
丹尼丝·斯科特·布朗（英語：，1931年10月3日—），是美国著名的建筑师、城市规划师，是建筑家罗伯特·文丘里的妻子。
著作

《关于世贸中心我们该如何做》
《二十世纪晚期以后的房屋与住宅》
《常人眼中的现代建筑历史》
《复兴迈阿密》
《建筑的形式主义与社会关系》
《拉斯维加斯的启示》
作品

伦敦国立美术馆扩建的塞恩斯伯里裙楼（1988年）
费城科学信息研究所（1978年）
富兰克林博物馆（1972年）
吾妻弘将

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  吾妻弘将
出生日期:   (1977-08-29) 1977年8月29日（47歲）
出生地點:  日本和歌山縣
位置:  守門員
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 2000-2002 |  甲府風林 |    |   |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
吾妻弘将（1977年8月29日—），前日本足球運動員。
成績

| 球會表現> 球季.日本 | 球會表現> 球會.日本 | 球會表現> 聯賽.日本 | 聯賽> 出場.聯賽 | 聯賽> 入球.聯賽 | 足總盃> 出場. 天皇杯 | 足總盃> 入球. 天皇杯 | 聯賽盃> 出場. 日本联赛杯 | 聯賽盃> 入球. 日本联赛杯 | 總數> 出場.總數 | 總數> 入球.總數 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2000 | 甲府風林 | 乙級 | 2 | 0 |  |  |  |  | 2 | 0 |
| 2001 | 甲府風林 | 乙級 | 25 | 0 |  |  |  |  | 25 | 0 |
| 2002 | 甲府風林 | 乙級 | 0 | 0 |  |  | - | - | 0 | 0 |
| 國家 | 日本 | 日本 | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27 | 0 |
| 總和 | 總和 | 總和 | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27 | 0 |
驅逐出場

在裁判舉起紅牌後，一名法國手球球員從比賽中退場。
驅逐出場，在體育運動中，或稱退場、離場或取消資格（有时根据disqualification简写为DSQ或DQ），是一項裁判給予違反比賽規則的參賽運動員之懲罰。儘管每種運動的違規行為都不同，但一般而言，當參賽者在比賽中對另一位參賽者施加的行為踰越了普遍被接受的運動範圍時，會被認為是足以命令其退場的暴力行為。此外，汙辱裁判或運動員、使用體育禁藥也都會被判退場。當違規的運動員被判退場時，違規者必須離開比賽場地，如果違規者不從，可能會受到更大的懲罰，例如禁賽或罰款。
棒球中的驅逐出場

投手投出故意觸身球導致雙方起衝突的時候（驅逐該名投手和起鬨者。）
不滿判決，上前理論而爆發口角（驅逐該總教練）
對於主審的好壞球判決進行理論（驅逐該名理論的球員、教練或總教練。）
場上的衝突（視衝突情況決定）
刻意衝撞任何一位裁判員（視情況給予禁賽數場）
對裁判員下的最後裁決不滿，率隊罷賽（視為全隊被驅逐出場。）
挑釁對方球隊的隊員，造成比賽雙方不能繼續進行比賽時（驅逐該名挑釁者。）
古体诗

古體詩，是中國古代的一種文學體裁（與「近體詩」相對）。古体诗和樂府詩並稱為「漢代文學雙璧」或「雙葩」。古體詩可簡稱古詩。但“古诗”一词也是“中国古典诗歌”或“中国古代诗”（旧体诗）的簡稱。
古体詩的定義

唐朝以前的詩歌，不分古體近體。初唐開始，律詩和絕句的格式固定下來，以前那些形式格律不嚴格不講究的詩體，就一律稱作古體，並把律詩絕句合稱為近體。即使在唐代抑或以後，仍有許多詩人依古體寫作詩篇。「古體」云云並不含有時代分期的意思。
古体詩的特點

形式特點上，古體近體的差別在於，古體詩是一種較少拘束的詩體，句子數目不拘，篇幅不限，每句字數不拘，不嚴格講究平仄與對仗，也不講究押韻方式，可以兼用平聲韻與仄聲韻。
古體詩最基本的形式是五言古詩，以及七言古詩。主要有七種體裁：四言、五言、七言、五七雜言、三七雜言、三五七雜言、錯綜雜言。也有其他形式的古體詩：二言詩（如《彈歌》）、三言詩（如《漢書·禮樂志》記載的《練時日》）、六言詩（如张衡《归田赋》，王維《田園樂》）、八言詩（如庾信《燕射歌辞·周五卢调曲》）、九言詩（如宋謝莊《歌白帝》）等等。
古體近體兩種體裁的選擇，有時受作品主題或內容影響。如杜甫往往用不同的詩體，表達不同的內容，古體詩較少格律限制，便於鋪敘描寫，敘事遂多用古體，而抒情則多用近體詩。
古体詩作品舉例

今日中國最廣為人知的古體詩多為五言詩或七言诗，具代表性的有《古詩十九首》、陶渊明的《归园田居》、陳子昂之《登幽州臺歌》、李白的〈古風〉五十九首、〈月下獨酌〉四首、〈宣州謝朓樓餞別校書叔雲〉、〈金陵酒肆留別〉、杜甫的三吏三别、白居易的《長恨歌》與《琵琶行》、龔自珍《西郊落花歌》等等。四言诗有诸如曹操的《观沧海》。
世俗民主联盟

世俗民主联盟（英語：，缩写为SDA），又称左翼—大会联盟，是印度西孟加拉邦的一个政党联盟。该联盟成立于2024年印度大选前夕，由印度共产党（马克思主义）领导的西孟加拉左翼阵线和印度国民大会党的西孟加拉邦分支西孟加拉邦大会委员会（英语：）组成。前身是2016年—2019年存在的“大联盟”和2021年—2024年存在的“联合阵线”。
成员

印度共产党（马克思主义）
印度国民大会党
印度共产党
全印前进同盟
革命社会党
我们党（英语：）
马克思主义前进同盟（英语：）
印度革命共产党
印度布尔什维克党
印度工人党
革命孟加拉大会（英语：）
班·帕克

| 班·帕克 > 作品 |
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首次登場: 《神奇幻想（英语：）》#15（1962年8月）
创作者: 史丹·李 史蒂夫·迪特科
故事
真名: 班傑明·帕克 （Benjamin Parker）
班傑明·帕克（英語：），通常被稱為班叔（），是漫威漫畫中的虛構角色，由作家史丹·李和藝術家史蒂夫·迪特科創作。班叔首次於《神奇幻想（英语：）》#15中登場。
人物

班傑明·“班”·帕克（Benjamin "Ben" Parker）出生於美國紐約市布魯克林區。他曾經在美軍服役並被訓練成一名憲兵，同時兼任一隊樂隊的歌手。在高中時期認識了梅·萊利，後來兩人結婚。
在班的弟弟理查德·帕克和他的妻子瑪麗（英语：）在一次飛機失事中喪生後，班和梅把他們的兒子彼得·帕克當作自己的兒子般撫養。
彼得在高中時被一隻放射性蜘蛛咬傷後獲得了蜘蛛般的超能力，並利用這種能力參加了一場摔角比賽。在那裡彼得發現了一個竊賊（英语：）被保全追趕。保全要求彼得幫忙阻止竊賊，但彼得卻以抓捕罪犯不是他的工作為由讓他逃走了。當彼得回到家時，一名警察告訴他，班叔被一名竊賊殺死了。憤怒的彼得於是穿上了蜘蛛人的服裝並順利抓住了竊賊，但他發現原來該竊賊就是他放走的那個人。彼得把班叔的死歸咎於自己，決定以超級英雄「蜘蛛人」的身份打擊罪犯，意識到「能力越大，責任越大」這一點，並發誓永遠不會再讓無辜的人受傷。
其他媒體 > 電視

《蜘蛛人（英语：）》
《蜘蛛人（英语：）》
《蜘蛛俠和他的驚奇朋友》：由法蘭克·維爾克配音。
《蜘蛛人》：由布萊恩·凱思（英语：）配音。
《神奇蜘蛛人》：由愛德華·阿斯納配音。
《終極蜘蛛俠》：由葛瑞·葛蘭伯（英语：）和克蘭西·布朗配音。
《蜘蛛俠》：由派頓·奧斯瓦特（英语：）配音。
其他媒體 > 電影 > 蜘蛛人三部曲

《蜘蛛人》、《蜘蛛人2》和《蜘蛛人3》，由克里夫·羅勃遜飾演。
其他媒體 > 電影 >

《蜘蛛人：驚奇再起》，由馬田·辛飾演。
其他媒體 > 電影 > 漫威電影宇宙

《蜘蛛人：返校日》的編劇約翰·戴利確認班叔存在於漫威電影宇宙裡（彼得在電影裡提到梅嬸最近經歷了很多事情，意味著班叔在該宇宙裡已經死亡）。在早期的劇本中，梅嬸提到彼得的衣櫥裡的衣服是班叔的。
其他媒體 > 電影 > 索尼影業蜘蛛人宇宙

《蜘蛛夫人》，由亞當·史考特飾演。
其他媒體 > 電影 > 動畫電影

蜘蛛宇宙系列 ：
《蜘蛛人：新宇宙》（2018）：班叔簡短地說出了他的名言（使用克里夫·羅勃遜在《蜘蛛人》的錄音）。
其他媒體 > 遊戲

《蜘蛛人（英语：）》
《蜘蛛俠3》
《蜘蛛人：破碎次元（英语：）》
《蜘蛛人：驚奇再起2》
《蜘蛛俠》：故事開始前已逝世，可以在地圖左上角的墓地找到班叔的墓。
註釋

↑  在漫畫中並不是班叔說的。
參考文獻

↑  . . 第1季. 第13集. July 8, 2012. Disney XD.
↑  . . 第4季. 第17集. September 3, 2016. Disney XD.
↑  Morgan, Chris. . Techie Gamers. 2017-07-04  [2018-05-14]. （原始内容存档于2017-10-11）.
↑  Montalbano, Dave. . Xlibris Corporation. 2010-12-22: 523  [2019-01-30]. ISBN 9781462836734. （原始内容存档于2018-09-29）.
↑  Mueller, Matthew. . Comic Book. 2017-08-02  [2018-05-14]. （原始内容存档于2018-04-29）.
↑  DeCandido, Keith R.A. . Tor.com. Macmillan Publishers. 2018-04-13  [2018-05-14]. （原始内容存档于2018-05-15）.
外部連結

Uncle Ben （页面存档备份，存于） 漫畫書數據庫
Uncle Ben （页面存档备份，存于） 超級英雄數據庫
Uncle Ben （页面存档备份，存于） Marvel.com
专用网络

在互联网的地址架构中，专用网络是指遵守 RFC 1918 （针对 IPv4 网络）和 RFC 4193 （针对 IPv6 网络）规范，使用专用IP地址空间的网络。私有 IP 无法直接连接互联网，需要使用网络地址转换（Network Address Translator，NAT）或者代理服务器（Proxy Server）来实现。与公网 IP 相比，私有 IP 是免费的，同时节省了 IP 地址资源，适合在局域网使用。
用途

私有IP无法直接被互联网所访问，因此，相对于公网IP地址，它更加安全。
私有IP常被用于家庭，学校和企业的局域网。
IPv4 私有地址

条目：IPv4
IPv4 的私有IP定義在 RFC 1918 。
| RFC1918 规定区块名 | IP地址区段 | IP數量 | 分类网络 说明 | 最大CIDR区块 （子网掩码） | 主机端位长 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 24位区块 | 10.0.0.0 – 10.255.255.255 | 16,777,216 | 单个A类网络 | 10.0.0.0/8 (255.0.0.0) | 24位 |
| 20位元区块 | 172.16.0.0 – 172.31.255.255 | 1,048,576 | 16個連續B类网络 | 172.16.0.0/12 (255.240.0.0) | 20位元 |
| 16位区块 | 192.168.0.0 – 192.168.255.255 | 65,536 | 256個連續C类网络 | 192.168.0.0/16 (255.255.0.0) | 16位 |
共享地址

条目：NAT444
Shared Address Space（RFC 6598）， IANA 于 2012 年将 100.64.0.0/10 定义用于运营商级 NAT （ Carrier-Grade NAT, CGN ）场景。这些地址与 RFC1918 中定义的私有 IP 是不同的，只能用于运营商的内部网络，虽然在某些特性中与私有 IP 相同，但在定义上不能划为私有地址（更不是公用地址）。
IPv6 私有地址

条目：IPv6
IPv6的私有IP定義在 RFC 4193 ， 地址块 fc00::/7 已保留。这些地址称为唯一本地地址（ Unique Local Addresses, ULA ）。它们被定义为单播地址，并在路由前缀中包含一个 40 位的随机数，以防止在两个私有网络互连时发生冲突。
根据 RFC 4193 第三章第二节，第 8 位设计为“ L 位”。其二进制值为 1 时授权予本地分配，为 0 时的作用暂未定义。故而造成“唯一本地地址  RFC 定义是 fc00::/7 范围，但网络硬件生产厂商都设计其路由系统的唯一本地地址都在 fd00::/8 范围内”的现象。
| 地址快 | 前缀 | L 位 | 全局路由 ID | 子网 ID | 接口 ID | 可用地址数量 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| fc00::/7 | 7 位 | 1 位 | 40 位 | 16 位 | 64 位 | 2121 |
| fc00::/8 | f | c | xx:xxxx:xxxx | :yyyy | :zzzz:zzzz:zzzz:zzzz | 2120 |
| fd00::/8 | f | d | xx:xxxx:xxxx | :yyyy | :zzzz:zzzz:zzzz:zzzz | 2120 |
尽管在本地使用，但唯一本地地址的 IPv6 地址范围是全局的。
链路本地地址

条目：链路本地地址
RFC的定义参考

RFC 1918 – "Address Allocation for Private Internets"
RFC 2036 – "Observations on the use of Components of the Class A Address Space within the Internet"
RFC 2050 – "Internet Registry IP Allocation Guidelines"
RFC 2101 – "IPv4 Address Behaviour Today"
RFC 2663 – "IP Network Address Translator (NAT) Terminology and Considerations"
RFC 3022 – "Traditional IP Network Address Translator (Traditional NAT)"
RFC 3330 – "Special-Use IPv4 Addresses" (superseded)
RFC 5735 – "Special-Use IPv4 Addresses"
RFC 3879 – "Deprecating Site Local Addresses"
RFC 3927 – "Dynamic Configuration of IPv4 Link-Local Addresses"
RFC 4193 – "Unique Local IPv6 Unicast Addresses"
RFC 6598  -  "IANA-Reserved IPv4 Prefix for Shared Address Space"
↑  Set to 1 if the prefix is locally assigned. Set to 0 may be defined in the future. RFC 4193 Section 3.1 （页面存档备份，存于）
英雄联盟

「」至此。关于表情，请见「」。关于其他用法，请见「」。
| 英雄联盟 |
| --- | --- |

2019起使用的新标志
类型: 多人在线战斗竞技场游戏
平台: Microsoft Windows macOS
开发商: 拳头游戏
发行商: 全球：拳头游戏 中国大陆：腾讯 台港澳、东南亚：競舞娛樂（2011-2023） 拳头游戏（2023–）
总监: 安德烈·范罗恩（Andrei van Roon）
制作人: 杰夫·朱（Jeff Jew）
编剧: 格雷厄姆·麦克尼尔（英语：）
模式: 多人电子游戏
发行日: Microsoft Windows北美：2009年10月27日 中国大陆：2011年9月22日 臺港澳：2011年8月25日 新加坡、马来西亚：2011年1月30日macOS全球：2013年3月1日 台港澳、东南亚：2023年1月6日
《英雄聯盟》（英语：，簡稱LoL）是由拳头游戏開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型（MOBA）遊戲，遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III：寒冰霸權》中一个名為DotA的第三方自定義地圖啟發而誕生，且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯盟》裡，玩家扮演一個不可見的召喚師，並操控具有能力的「英雄」與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰，遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」，英雄在每場遊戲開始時都比較弱，他們會隨着遊戲進展而升級，但這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置。
《英雄聯盟》至2015年7月為止，超過1億名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》，而每天都玩的玩家超過2700萬，高峰時段有超過750萬人同時在線。2015年7月，該公司估計全世界每個月有超過1億5千萬名的活躍玩家。
《英雄聯盟》自2011年起，在北美和歐洲，开发商分別在洛杉磯和柏林組織了英雄聯盟全球总决赛，來自各地的十數個專業隊伍在賽場上一決高下，而香港、澳門、臺灣、韓國、南美洲等地也舉辦過區域賽。在2019年的世界大賽總決賽中，同時有4400萬線上觀看的觀眾，以16種語言在20個平台直播。
遊戲機制

《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲，以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲模式有兩種，分別是召喚峽谷與咆嘯深淵，先前有一個水晶之痕模式與3v3扭曲叢林，現在已經被移除。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭，遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」，每一場遊戲的時間大约为25至45分鐘。在召喚峽谷對戰中，玩家們可在遊戲時間15分钟時發起投降，只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。
在各種的遊戲模式裡，玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色，每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時，英雄的等級是1，並且會隨著獲得經驗點而提升等級，最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能，並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具，讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金币，也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽，不會沿用至下一場比賽，因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一場比賽後，玩家也可以取得個人的獎勵，例如經驗值、藍色精粹或該英雄的專精分數，如果一場內自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰績，且該英雄本賽季還沒得過寶箱，就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上，玩家的帳戶從第1級開始，最高等級無上限（在2018賽季前為30級）
。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能，例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」（30等內能全數開啟，並可以使用）、戰利品系統（7等開放，開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一）和30等、50等、75等類推可獲得更高級典藏罐（內有對應等級的表情）。玩家的等級和英雄的等級是没有关系的，舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家，在比賽開始時的英雄都是等級1。
玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整，這些評分會用於自動配對，以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。
遊戲機制 > 遊戲地圖

《英雄聯盟》的主要地圖有2張，每一張都有目標和勝利條件，以及各自的道具。
遊戲機制 > 遊戲地圖 > 召唤峡谷

召喚峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式裡，兩個團隊各自有五名玩家，以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰，除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞。主堡的位置在地圖的左下角和右上角，這兩個建築會不斷地創造強度不高的非玩家角色「小兵」，小兵會兵分三路，沿着上路、中路和下路不斷前進，直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著英雄，和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域，內部有著不屬於雙方玩家的非玩家角色，被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下，雖然名為河、但並不妨礙行動，英雄可以在上面自由行走，與行走在地圖的其它地方無異，但会与部分符文或英雄技能交互。另外元素峽谷是當遊戲的第2條有元素亚龙被擊殺時，召喚峽谷將會獲得接著即將重生元素亚龙的屬性，峽谷將會劇烈變動。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為召喚峽谷修改而成，如血月獵殺或聯邦圍城等。
每個隊伍都希望保護自己的建築物，並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括：
防禦塔：每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護，防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色，防禦塔會優先攻擊小兵，但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家英雄，則防禦塔會優先攻擊對方玩家英雄。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內，可以對對方的防禦塔造成損害，且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時，可以得到經驗點和金錢，被摧毀的防禦塔會永久摧毀，除英雄沙漠皇帝可以有条件重建防御塔之外，防御塔不會重生。每個陣營有11座防禦塔，每一路各有三個，而主堡前有兩個。雙方基地上的五座防禦塔在離開戰鬥後會隨時間恢復生命，三路上的六座則不會。此外雙方重生平台內各有一主堡尖碑，此尖碑象徵著不可侵犯的領域，攻擊機制與防禦塔相同，但是不可被摧毀，且可造成巨大傷害。2019賽季開始，防禦塔在14分鐘前的防禦力增加，且擁有五層護甲，每層護甲被打破將給予周圍敵方英雄額外金錢，超過一人每人平分。
水晶兵營：每個路有一個水晶兵營，水晶兵營前的防禦塔會阻止敵方單位傷害該兵營，而水晶兵營會阻止敵方傷害主堡與主堡前防禦塔，只要有一路以上的水晶兵營被破壞即可向內推進，在摧毀對方陣營的水晶兵營後，會讓自己的主堡產生「超級士兵」，這是比普通小兵更強的小兵。假如三路的水晶兵營皆被破壞，則召喚出的超級士兵會變為兩倍（每路各兩隻）。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生，且在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
主堡：每個團隊都有一個主堡，當自己團隊的主堡遭毀時，遊戲就結束了，而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。主堡與水晶兵營相同，在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
有一些單位是中立的，亦即它們不會主動攻擊附近的英雄，也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵，可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括：
野怪：野怪是位於野區的中立怪物，分為大型與小型兩種，殺死它們後玩家可以取得經驗和金錢。有部分大型野怪會提供額外的增益效果。
峡谷先锋：峡谷先锋位於河道左上方男爵池內，玩家在擊敗峡谷先锋之後可以拾取先锋之眼，並可在路上召喚出峡谷先锋以協助隊伍，擁有強大的推塔能力。峡谷先锋被召喚後不會主動攻擊敵方英雄，在遊戲開始後6分鐘生成，並於遊戲時間 19:30消失，若處於戰鬥狀態下則延至 19:50 ，由纳什男爵替代。
元素巨龙：元素巨龙是位於河道右下方龍池內的強大怪物，殺死元素巨龙的隊伍可以依不同的元素巨龙的類型取得維持整場遊戲的相應增益效果。前三条出生的元素巨龙必定不同，且自第三条开始，只会有与第三条同种的元素巨龙出生。此外，第一支擊殺4隻同种元素巨龙的隊伍，將會獲得與元素峽谷相同的龍魂增益效果。遠古巨龍则會在有隊伍取得龍魂後出生，击杀它的隊伍會得到強大的遠古巨龍增益。远古巨龙一旦出生，之后出生的也只会是远古巨龙。
纳什男爵：纳什男爵是召喚峽谷中最強大的中立怪物，位於河道左上方男爵池內，它在遊戲開始的二十分鐘會取代峡谷先锋現身，殺死纳什男爵的隊伍可以取得3分鐘的強大增益效果。
遊戲機制 > 遊戲地圖 > 咆嘯深淵

咆嘯深淵是用於隨機單中（ARAM）的地圖，ARAM指的是「All Random All Mid」，指全部隨機全部中路（隨機單中）。這個地圖是五對五。咆嘯深淵與其它地圖的差別在於，該地圖只有一條路，沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰。遊戲開始前，玩家將得到系統隨機挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機選擇，骰子可以透過遊玩咆嘯深淵來獲得。
遊戲機制 > 遊戲地圖 > 水晶之痕

水晶之痕，是用於據點攻略戰的地圖，兩個隊伍分別有五個玩家，爭奪地圖中的控制點並盡可能地保有這些據點。地圖中有一個包括五個據點的圓，雙方團隊的基地位於左下角和右下角，在遊戲開始後、玩家必須盡可能地占據這些據點，並隨著時間推移削弱對方團隊的團隊生命值，因此將更多的點佔據更多的時間，就能讓對方的團隊生命值降得越快。團隊生命值從500開始倒扣，至0時會落敗。這個模式從2011年9月26日推出，在2016年2月22日移除。不過這張地圖仍改用於其它的遊戲模式，例如「霸權爭奪」或「我不是水晶之痕」。
遊戲機制 > 遊戲地圖 > 扭曲叢林

扭曲叢林（Twisted Treeline）的戰鬥節奏十分的明快，兩條主要道路與森林的佈置主要應用於三對三的戰鬥上。兩條道路分別為崎嶇以及直線的設計，而遊戲最終目的就是破壞路上的防禦塔，並摧毀敵方主堡。扭曲叢林中也有許多野生怪物，可以從他們身上獲得金錢、經驗或特殊靈氣。攻佔祭壇是扭曲叢林中很重要的一環。祭壇分別坐落在野區的左右兩邊。在一開始祭壇會是封閉的狀態，到遊戲時間 3 分鐘時才會開啟，此時才能夠佔領；佔領祭壇只要站在上面就可以了，佔領後的祭壇在 90 秒內無法被另一方佔領。該模式地圖在2019年11月19日於遊戲內移除。
遊戲機制 > 遊戲地圖 > 终极法書

终极法書（Ultimate Spellbook，中國服譯作終極魔典）是基于召唤师峡谷地图的一个特殊模式，其主要玩法是允许英雄同时拥有2个英雄大絕。召唤师在选择英雄的时候将召唤师技能中的其中一个留为空置，并在进入地图后在可以在4个随机的英雄大絕中选择另外一个英雄的大絕，将其替换在空置的召唤师技能格中作为第二个英雄大絕。打野位置的英雄的“重擊”不会占位，且他们在攻击中立野怪的时候会自动使用重擊。召唤师在出生点开始游戏的时候有30秒的准备时间选择英雄大絕和购物，且他们的初始等级为3级。英雄联盟在2022年的终极法書中加入了一个小概率触发的隐藏彩蛋，触发后所有相同队伍的玩家都会拥有相同的第二英雄大絕。
遊戲機制 > 遊戲地圖 > 聯盟戰棋（Teamfight Tactics）

《聯盟戰棋》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式，于2019年6月27日（9.13版本）在正式服务器正式上线。
在聯盟戰棋模式中，每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗，直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容，用装备对阵容进行强化，并构架优势对战阵型。
2019年7月23日（9.14版本），正式服务器上线聯盟戰棋積分赛。
聯盟戰棋是一个全新游戏模式，玩家将和其他7名敌人（或朋友）进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马，融合英雄，提升战力，排兵布阵，成为最终立于战场上的赢家。
聯盟戰棋双人模式可以和朋友一起进行一次更加注重合作的博弈，分享棋子，帮助队友，体验不一样的对弈。
遊戲機制 > 遊戲模式

《英雄聯盟》包括了幾種可以讓玩家選擇的遊戲模式：
教學模式是新玩家使用的模式，使用地圖為召喚峽谷，目的在於教導玩家遊戲規則與操作方式。
電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖是召喚峽谷。
一般模式使用自動匹配系統，讓能力相當的玩家組成同一隊。
積分模式是玩家在玩家帳戶擁有英雄包含20個以上及30等時可以進行的模式，玩家的能力會在匹配時被考量，因此技術高的玩家和技術低的玩家不會組在同一隊。
自訂模式允許玩家將真人與電腦操控的英雄組成同一隊，可以在任何地圖進行，也可允許雙方隊伍的人數不一致。
練習工具提供玩家一個熟悉英雄或開發不同玩法的環境，地圖為召喚峽谷，可自由調整等級或金錢等，並可以召喚假人敵軍或假人友軍當成模擬。
當玩家選擇自己所需的英雄時，《英雄聯盟》提供四種模式：
盲選模式：允許雙方隊伍同時選擇自己的英雄，因此雙方隊伍內可能會有玩家使用相同的英雄。
競技模式（ban/pick模式）：雙方隊伍同時禁用英雄，每人可禁用一個英雄或不禁用，共零至十個英雄會被禁止使用（因為可以不禁用或和敵隊禁用同一個英雄），禁用階段結束後會依順序讓玩家選擇想要的英雄，待選擇階段完畢後玩家會有30秒的時間做最後準備。
電競模式（ban/pick模式）：第一階段雙方隊伍先輪流禁用3個英雄，此時共6個英雄會被禁止使用，第一階段禁用結束後雙方前六名玩家再依序選擇英雄，進入第二階段禁用時雙方再輪流禁用兩名共四個的英雄，加上前階段總共十個英雄會被禁止使用，剩下的四名玩家再依序挑選英雄，選擇階段完畢後玩家會有60秒的時間做最後準備。
隨機模式：系統隨機將英雄分配給玩家，玩家可以透過比賽累積的機會來重新擲骰並得到一個新的隨機英雄。
遊戲機制 > 英雄類型

截至2024年11月，《英雄聯盟》裡有169名英雄，《英雄聯盟》將英雄分為幾個類型，最顯著的差異是英雄的傷害類型，一部分的英雄以造成物理傷害為主，一部分則以造成魔法傷害為主，這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害，玩家可以決定要偏重哪一方，此外還有一些英雄能造成真實傷害，這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。英雄联盟中的英雄被分為六大類，此外還有一個供遊戲設計師使用的內部分類。這六大類分別是：
射手（Marksman）：射手俗稱AD或ADC，定位雙人路，主要造成遠程物理傷害，這些英雄有很高的持續輸出能力，不過他們的防禦力偏低，容易遭到敵方刺客和鬥士針對。射手的例子有：赛娜（Senna）、薇恩（Vayne）、斯莫德（Smolder）。
法師（Mage）：法師俗稱AP或APC，定位中路，能造成強大魔法傷害、但防禦能力偏低的英雄。部份法師可以在短時間內造成大量傷害，一些則是以持續輸出為主。法師的例子有：翱銳龍獸（Aurelion Sol）、維迦 (Veigar) 。
刺客（Assassin）：刺客定位單人路或打野，擁有強大的爆發傷害，用以針對敵方防禦力較低的英雄。雖然刺客的生存能力偏低，但他們比其他英雄移動得更快速和靈活。刺客的例子有：劫（Zed）、塔隆（Talon）、卡特蓮娜（Katarina）。
坦克（Tank）：坦克定位單人路或雙人路，是防禦能力極強的英雄，他們有著高額的防禦和生命值。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有團控能力，可以擊破敵人陣形或使敵人在短時間內無法進行操作。坦克的例子有：奎桑提（K'Sante）、墨菲特（Malphite）、雷歐娜（Leona）、慎（shen)等。
鬥士（Fighter）：鬥士或稱戰士，定位單人路或打野，是屬性平衡的近戰英雄，兼具爆發傷害和持續輸出能力。對局前期可用以壓制敵方打野英雄和針對敵方防禦力較低的英雄。鬥士的例子有：佛曳戈（Viego)、蓋倫（Garen）、沃維克（Warwick）。
輔助（Support）：輔助定位雙人路，其能力是通過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊，輔助在對局前期通常會伴隨射手英雄賺取金幣或協助鬥士英雄入侵敵方打野英雄的野區。輔助的另一個重要工作是提供團隊視野。輔助的例子有：瑟雷西（Thresh）、布里茨（Blitzcrank）、索拉卡（Soraka）。
遊戲機制 > 檢舉機制

2011年5月24日，英雄联盟啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後，可檢舉其他玩家的不當行為。而等级为30的玩家們可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法，如果官方收到的答案一致認同檢舉，則受檢舉的玩家會被封锁账号一段時間。為了避免誤判，永久封锁账号仍需要官方手動判決。在2014年，此系統被「玩家行為及時反應系統（ instant feedback system ）」取代，而Garena則是在2016年後引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統，與審判系統最大的差異在於審查的速度，能夠在15分鐘之內作出處份，官方如此設計是認為，如果玩家越快受到懲罰，他們會改善的機會越大。
遊戲機制 > 其它遊戲機制

天賦（Masteries）：在2018年賽季之前，是一種會對英雄的能力或召喚師技能造成額外影響的能力，玩家最多可以用30個點數自由分配它們，並組成一個天賦頁，在一場遊戲開始前、玩家必須為自己將要操控的英雄選擇適合的天賦頁。在2018年賽季季前改版後，天賦和符文合并成新的符文系統。
造型(Skin)：指的是英雄的外觀，玩家可以購買不同的外觀。不同外觀的同一英雄在能力上沒有任何差異，僅是視覺效果不同。
榮譽(Honor)：榮譽系統於2017賽季被重做，玩家可在遊戲結束後給予你認為值得鼓勵的玩家榮譽，並能夠在結算畫面看到自己所獲得的榮譽。此外，只要從兩名預組隊友或一名陌生隊友那取得榮譽，且榮譽等級高於3級，在下一場對戰中就會出現讀取畫面勛章。榮譽等級共分5級，每個等級各有3個進度點，3個進度點均須達到才可升級至下個等級，每位玩家剛開始都是榮譽等級2、0/3個進度點，每往前一個等級，獲得的獎勵也會越多。
遊戲機制 > 特殊遊戲模式

從2013年開始，英雄联盟不定期地推出一些特殊遊戲模式，稱為限時遊戲模式，而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、以搶奪巨大增益為目標的「霸權爭奪」、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI英雄的「夢魘電腦」、為敵隊選擇英雄的「逆轉對決」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的「血月獵殺」、3對3而且只能使用英雄瑟雷西的「幽冥煞星」、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的「我不是水晶之痕」、以被稱為「星光少女組」的特定英雄合作對抗NPC的「幽怪入侵」、僅可使用射手英雄的「核心超載」、獲勝後可以將強化後的特定角色延續到下一場遊戲使用的「奧德賽」、使用特殊地圖及特殊道具的「閃電急擊」、有傭兵系統的「黑街打手」及進行8人在競技場裡2對2的「戰魂亂鬥」。
遊戲機制 > 聯合大事件

從2020年開始，英雄聯盟都會在暑假期間推出大型劇情活動。並在2021年開始，大型劇情活動擴展至Riot Games旗下遊戲《英雄聯盟：激鬥峽谷》、《符文大地傳說》。接著在星光戰士2022：群星依舊閃爍中，首度採用三款遊戲，不同故事線的方式推進遊戲劇情。
2020：靈花祭   參與遊戲：英雄聯盟
2021：光之哨兵 參與遊戲：英雄聯盟、激鬥峽谷、符文大地傳說
2022：星光戰士 參與遊戲：英雄聯盟、激鬥峽谷、符文大地傳說（首度採用三款遊戲不同故事線來推進劇情）
2023：戰魂鬥士 參與遊戲：英雄聯盟、激鬥峽谷、聯盟戰棋、符文大地傳說
收費服務

《英雄聯盟》是部分付費遊戲，遊戲裡所有東西都是收費的虛擬道具。遊戲使用藍色結晶粉末和聯盟幣（Riot Points、簡稱RP）做為貨幣，聯盟幣需要充值購買，並可以在遊戲商城內購買英雄、英雄造型、符文頁、經驗值加成道具、召喚師頭像、炫彩包、改名卡等各種虛擬商品。藍色結晶粉末可以從遊戲中賺取獲得，不是一定需要儲值才可以購買商品。
設定與故事

《英雄聯盟》的故事背景設置在虛構世界符文之地（Runeterra）上，而瓦羅然（Valoran）則是該世界的一塊超大陸，在瓦羅然上的「英雄聯盟」裡有一群各式各樣的角色，也有著各自的背景故事，而且通常與瓦羅然大陸上的政治鬥爭有關。此外、還有一些英雄是來自於瓦羅然大陸外的島嶼、或是符文之地以外的世界。這些英雄會互相衝突，並反映在「英雄聯盟」裡。
設定經歷過兩個階段：2009年至2014年的原始設定，以及2014年至今的新設定。原始的設定是，由於符文之地的政治勢力彼此衝突不斷，使得該世界瀕臨毀滅，為了使爭議能夠解決，便讓衝突和爭端以「英雄聯盟」機制解決。「英雄聯盟」組織讓處於不同政治立場的召喚師操控各自的英雄在賽場上角力，並以英雄代理召喚師戰鬥的方式處理政治爭端。原始的設定側重於符文之地上的「英雄聯盟」機制。在這個機制裡，英雄的行為是受到召喚師掌控的，這解釋了為什麼五個可能彼此憎恨的英雄會組成一個團隊，也解釋了為什麼每場比賽開始時、英雄的能力都會被重新計算、並重複學習相同的技能，這更說明了為什麼在背景故事裡能力明顯不相當的英雄可以在同一個賽場上對戰。舉例而言，墮天使魔甘娜和天使凱爾在設定上是仇敵，但在比賽裡、她們可以在同一隊；在設定上、易大師是悟空的師父，但悟空未必打不贏易大師。
英雄联盟的敘事團隊認為，這個設定有太多的限制，因此在2014年重新規劃了「英雄聯盟」的故事設定。就本質上而言，原本的故事強調「不願露面的玩家站在召喚師的角度操控這些名為英雄的木偶」。這會使得一些應該可以很有趣的英雄變得只是像個召喚師的僕人，換言之、原始設定裡的英雄是次要的，無法決定自己的命運。游戏开发商希望讓英雄成為故事的核心，並且有自己的目標和故事。在修改設定後，英雄联盟發佈了一些新的故事：失落的古代沙漠文明「蘇瑞瑪」以及沙漠皇帝「阿祈爾」的陰謀，關於海盜剛普朗克和好運姐的故事「比爾吉沃特」。這兩則故事的主角都是「英雄聯盟」裡的英雄而非召喚師。新的這種敘事方式能讓有趣的角色隨著時間推移而產生更多的冒險，而且這些冒險不見得需要有時間上的連貫性。這麼做的效果之一是「遊戲與故事的內容並不是一對一地照搬。」
符文之地是個由許多國家與城邦組成的世界，這些政治實體彼此對立。其中最大的衝突要屬德玛西亚和諾克薩斯，這兩個城邦先前交戰過、但現在處於冷戰。德玛西亚的英雄重視榮譽和騎士道之類的精神，而諾克薩斯的英雄則冷酷無情、擅長策略。皮爾托福和佐恩則是兩個具有高科技的城邦，皮爾托福的風格是蒸氣龐克，而佐恩擅長生化研究。弗雷爾卓德是北方冰原王國，這裡發生著三個部落的戰爭，分別以艾希、史瓦妮和麗珊卓為首。班德爾城裡居住著約德爾族，是類似小矮人的小型生物種族。愛歐尼亞是一個海島城邦，他們發展獨特的武術，並且有著劍士、忍者、武僧等類型的角色。比爾吉沃特是以海盜為主題的港口城市，闇影島是位在瓦羅然大陸之外的島嶼，當地被死亡和黑暗壟罩。巨石峰是與世隔絕的高山，有著類似希臘神話的主題。蘇瑞瑪是沒落的沙漠文明，有類似於埃及的主題。艾卡西亚是一片荒廢的大地，因為來自另一個次元的虛空生物入侵了符文之地並讓該處籠罩黑暗，它們有一個類似克蘇魯神話的主題。
在目前的地圖裡，召喚峽谷位於「英雄聯盟」內，扭曲叢林在闇影島上，咆嘯深淵則位於弗雷爾卓德。至於已被廢除的水晶之痕則位在德玛西亚與諾克薩斯中間的一個以採礦業為主的城鎮卡拉曼達。
2018年11月，英雄联盟宣佈與Marvel合作，推出與英雄聯盟宇宙相關的漫畫作品，並於2019年陸續推出。
2021年11月，官方與Netflix合作推出動畫劇集《奧術》，背景設定於皮爾托福（）和佐恩（），講述菲艾（）與吉茵珂絲（）之間的故事，並將在2022年後推出第二季。
開發

2006年，布蘭登·雷茲·貝克（Brandon "Ryze" Beck）和馬克·泰達米爾·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）創立獨立工作室拳头游戏，這兩人就讀南加州大學時期是室友。他們與《魔獸爭霸III：寒冰霸權》內地圖《遺蹟保衛戰》（DotA）的原設計師史蒂夫·費克（Steve "Guinsoo" Feak）和DotA網站管理者史提夫·梅斯康（Steve "Pendragon" Mescon）共同開發了《英雄聯盟》，大幅擴增英雄數量和原創要素。之後，團隊加入了如湯姆·卡德威爾（Tom "Zileas" Cadwell，設計總監）和蕭·卡尼斯（Shawn "Badagahnoosh" Carnes，創意設計主管）、格雷格·斯特里特（Greg Street，遊戲設計師）等人才。
雖然繼承了《DotA》的精神，但拳头游戏並不希望英雄联盟是一個「魔獸爭霸III」，而是一個獨立的遊戲。這一對《DotA》的玩家認為這種遊戲的類型創新而且有趣，足以衍生成新的遊戲類型、並且有著獨特的專業、功能與服務。這隨後演變成一種新的遊戲類型「多人線上戰鬥競技場遊戲」（MOBA），《DotA》是該類型的第一款遊戲，而《英雄聯盟》和《Dota 2》則是兩個知名的繼承者。
2006年，拳头游戏成立，到了2013年時約有一千名員工。2008年10月該公司發佈了其第一款遊戲——《英雄聯盟：命運衝突》（League of Legends: Clash of Fates），並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。