The Genius
第二季：規則破壞者 > 遊戲規則說明

Main Match & Death Match
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| 集數 | 播出日期 | Main Match | Death Match |
| 1 | 2013/12/07 | 食物鏈 共13種動物分為掠食者和被掠食者，上位者可以攻擊下位者，反之無效，每種動物勝利條件均不同，完成條件者為獲勝者。（存活不一定代表獲勝，以條件為主。）  玩家透過抽牌成為某種動物，並可以窺視一位玩家所屬的動物。  遊戲共四個回合，每回合玩家可選擇一個區域移動，四個區域為河／天空／叢林／樹林，且每種動物都有一個主要棲息地，不能離開該地兩個回合以上，即若某回合沒有去自己的棲息地，下一回合一定要回到該地。  移動結束後，同一區域的動物可以發動攻擊，但攻擊者是誰只有同一區域的人知道。  最後達成勝利條件的玩家們共同為獲勝者，並從未達成者中決定淘汰候補。  獲勝者每人可獲得1個石榴石和1個尋找不滅的標誌的線索。 | Quattro Quattro是指數字和顏色都不一樣的4張卡的組合，完成Quattro且數字之和較大的人獲勝。  每種顏色（紅／藍／綠／黃）各有10張寫有數字1-10的卡片，外加1張數字0的卡片。莊家洗牌後發給兩位淘汰候補各4張卡，其他玩家各3張。  淘汰候補需先各自翻開手中1張卡，之後可和其他玩家交換卡片，已翻開的卡不能交換，直到雙方都不想交換時，再翻開1張卡片。和其他玩家交換之順序不限，但一位玩家只能交換一次，公開所有手牌前，雙方必須和其他玩家各交換1張卡片。  若雙方都完成Quattro且數字之和相同，則有更大數字的人獲勝。另外即使沒有完成Quattro，對方若擁有0卡片的話則無條件落敗。 |
| 2 | 2013/12/14 | 交換座位 此為透過交換位置以完成順子的遊戲。  玩家們隨機選擇座位以得知自己的號碼，共有數字1-11及最後的X，數字會在每一回合結束後+1（即數字1的玩家會變成2），而11會變成X，X則會變成1，依此循環進行遊戲。  順子組成條件為連續有五位相鄰數字的玩家坐在一起，11和1為相鄰，但X和任何數字皆不相鄰，若相鄰超過或不足五位則不成立。  每回合會公布目前場上最大連續數字的個數，然後有10分鐘交換座位的時間，兩位玩家在莊家前提出意願，出於自願的原則下可以交換一次座位。  有順子完成的當下，遊戲立即結束，而X成為淘汰候補。  順子組成的玩家皆獲得生命的標誌，且順子的中心玩家為獲勝者，可獲得10個石榴石和1個尋找不滅的標誌的線索。 | 日月星 此為猜中其他玩家所選擇的日／月／星標誌，以增加籌碼的遊戲。  遊戲開始前其他玩家抽籤決定次序，分別在日／月／星中選擇1個標誌放進自己的杯子裡。  淘汰候補各有4枚籌碼可進行下注，先攻者每次的下注量最多為對方籌碼的一半，後攻者則為對方下注籌碼的雙倍以上。  猜對可得到下注籌碼的三倍，猜錯則失去所有下注籌碼，遊戲中失去所有籌碼的人將被淘汰，或十個回合後持有籌碼較多的人獲勝。  其他玩家可用石榴石另外對死亡競賽的結果下注，猜對獲勝者可得到下注數量的兩倍。 |
| 3 | 2013/12/21 | 王的遊戲 遊戲開始前玩家投票選出第一回合的王，第二回合開始由上一回合的王選擇一位玩家當下一回合的王，每回合皆須更換。  包括王在內的所有玩家每兩回合需在拇指或食指中選擇一個，並不對外公開。  王可隨意將玩家分配至A、B兩區，每區最少需有兩位玩家，每回合分配後公布各區得分者，拇指或食指的數量較少者得1分，兩者數量相同或全部一樣時則無得分。  玩家可花費石榴石來購買叛逆的標誌，使用後可至王指定的相反區域。（第一位購買的玩家需花費2個石榴石，第二位需3個，第三位需5個。）  遊戲結束後得分最高的玩家為獲勝者，若最低分只有一人，第二低分的玩家們將全部共同成為淘汰候補；若最低分有多人，亦全部共同成為淘汰候補。  非淘汰候補的玩家可獲得1個石榴石，且獲勝者再獲得1個尋找不滅的標誌的線索。 | 結!合! 此為從9個圖案中找出3個屬性（形狀、顏色、背景色）相同或不同而得分的遊戲。  三種屬性（形狀、顏色、背景色）各自組合可形成27個圖案，每回合公開9個。  屬性其中一種完全相同或完全不同的3個圖案，稱為"合"。喊出"合"並答對可得1分，答錯扣1分，時限內沒有喊的話，機會將轉給對手。  若沒有"合"了，稱為"結"。喊出"結"並答對可得3分，答錯扣1分。  遊戲共十個回合，最終得分較高的玩家獲勝。 |
| 4 | 2013/12/28 | 暗戰遊戲 玩家將分成兩隊進行對戰，並各擔任一次守備隊及攻擊隊。隊伍以扣除的方式挑選成員，已於錄製前向所有玩家調查了心中的優勝候補，得票最高的兩位玩家成為隊長。  遊戲共五個回合，回合開始的同時大廳會關燈完全看不見，且地板中間畫了一條警戒線，時間為1分鐘，攻擊隊需決定多少人越線，越線人數沒有限制，成功越過警戒線的玩家得分，得分依據成功越線的次數，每成功一次多加1分。而守備隊要選出1人作為守備者，並對是否有玩家越線作出判斷。  認為「有」的話可按下紅色按鈕守備，紅色按鈕在五個回合中只能按四次，當按下紅色按鈕而有人越線時，越線者全部淘汰並從遊戲中退出；若沒有人越線，則會遭受懲罰，懲罰為在攻擊隊中選擇一位玩家越線得分。  認為「沒有」的話可按下綠色按鈕守備，綠色按鈕的使用次數無限制，當按下綠色按鈕而沒有人越線時，可以避開懲罰；若有人越線，則越線的玩家得分。  遊戲結束後分數較高的隊伍獲勝，每人可獲得1個石榴石及1個尋找不滅的標誌的線索，並從落敗隊中決定淘汰後補。 | 日月星 （同第二集規則。） |
| 5 | 2014/01/04 | 七誡命 玩家各從混有四種顏色（紅、黃、綠、藍）籌碼的袋子中隨機抽取4枚籌碼作為初始資金，1枚籌碼代表1分，且籌碼都將放在桌上展示。  法案共有2種： 全體法案：透過投票表決成立，一旦成立將立即對所有玩家產生效力。  個人法案：在遊戲開始前發放，每位玩家內容都不同，且不對外公開，與投票無關，將自動對產生效力。 所有玩家皆有1張有空格的全體法案卡（共10種），可依據空格下方的選項來填補空格，進而完成全體法案。  遊戲共120分鐘，玩家在時限內的任何時候皆可提出全體法案，一有新的法案提出，所有玩家必須投票決定法案是否成立。全體法案成立了七個後，又成立了一個新法案時，最先成立的法案將被廢棄。而投票的選項有贊成、反對、絕對贊成、絕對反對。  投票結果： 「贊成」的票數多於「反對」時，法案將成立。  「反對」的票數多於「贊成」時，法案將不成立。  出現「絕對贊成」票時，法案將無條件成立。  出現「絕對反對」票時，法案將無條件不成立。  同時出現「絕對贊成」及「絕對反對」票時，以多數決決定法案是否成立；若票數相同，則取決於「贊成」及「反對」票的多寡。  另外「絕對贊成」及「絕對反對」必須和WILD CARD一起使用，此卡於遊戲開始前已發給每位玩家各1張；若投絕對票時，手上沒有WILD CARD，則玩家的籌碼將全數沒收。  遊戲結束後從石榴石最少的玩家開始公布其個人法案，並依據已成立的全體法案及個人法案的內容對所有玩家的分數進行計算。  最終得分最高的玩家為獲勝者，可獲得7個石榴石和1個尋找不滅的標誌的線索；若有共同獲勝者則都獲得1個尋找不滅的標誌的線索，最低分的人成為淘汰後補。 | 雷射象棋 此為利用雷射和反射的原理來殺死對方的王的遊戲。  遊戲中使用的棋子有5種： 雷射：攻擊武器，雖不能移動但被攻擊也不會死亡，己方移動結束後自動發射雷射，每人持有1個。  分相器：在雷射直行的同時進行反射，將雷射分成兩股來攻擊，被攻擊也不會死亡，每人持有1個。  王：完全沒有防禦能力，任一面被雷射攻擊將死亡，遊戲也立即結束，每人持有1個。  三棱騎士：能攻能守，為三角柱體，裝有鏡子的一面可以反射雷射，沒有鏡子的其他面被雷射攻擊會死亡，每人持有5個。  四棱騎士：能攻能守，為四角柱體，裝有鏡子的一面可以反射雷射，沒有鏡子的其他面被雷射攻擊會死亡，每人持有2個。 玩家可從有信心的位置上開始遊戲，每回合可選擇棋子移動或是轉向。移動可朝八個方向移動一格，但雷射棋子無法移動；轉向為90度轉換棋子方向，但雷射棋子在角落時無法轉向。  回合結束時棋子將自動發射雷射，雷射直射或反射攻擊，直到遇見可殺死的棋子，攻擊完畢機會將轉給對手。  遊戲一直進行到一方失去王為止。 |
| 6 | 2014/01/11 | 壟斷遊戲 遊戲總共有64張卡片，分別有煤炭、鐵、木頭、水、石油、米、金、鑽石、炸彈。  煤炭、鐵、木頭各有8張，水、石油、米、金、鑽石各有7張，及炸彈5張，集齊任一種資源卡片即可壟斷而得分。  64張卡片混合並分成8張一組，玩家各選擇其中一組作為初始手牌，確認完自己的卡片後，所有卡片均交由莊家保管。  每位玩家持有1張用於交換卡片的身份證，可用於與他人交換卡片，兩位玩家一起向莊家出示身份證，莊家將交還各自的卡片，接著雙方交換想要的卡片（張數必須相同），完畢後再交回莊家保管，並取回身份證。  若卡片交換中某種資源形成了壟斷，該玩家可按下壟斷按鈕，最先按按鈕的玩家為獲勝者，持有最多炸彈卡片的玩家成為淘汰候補；若數量相同，則由獲勝者決定淘汰候補。  集齊5張炸彈卡片也可成為獲勝者，若以壟斷炸彈來結束遊戲，則手牌中有最多種資源的玩家成為淘汰候補。  遊戲中玩家可支付10個石榴石來消除持有的炸彈卡片，過程不對外公開，其他玩家集齊剩餘的炸彈卡片亦可壟斷而得分。  壟斷普通資源的獲勝者可獲得5個石榴石和1個尋找不滅的標誌的線索；而壟斷炸彈的獲勝者可獲得10個石榴石和1個尋找不滅的標誌的線索。 | 暗戰遊戲 （同第四集規則。） |
| 7 | 2014/01/18 | 神的判決 每位玩家隨機選擇一個裝有2顆骰子的袋子，袋子內必有1顆基本骰子及1顆單／雙數骰子。基本骰子點數為1-6，單數骰子點數為奇數1-11，雙數骰子點數為偶數2-12。  在玩家擲骰前，須在1-24中預測兩個數字，共擲骰十次，擲出的點數和與預測數字相同時，得1分，不同則未得分；若十次全部預測成功，最高可得10分。  為了提高預測成功的機率，另可用石榴石5:1購買特殊骰子，獲勝者可退還石榴石。  特殊骰子有2種，每種7顆，皆放在同個袋子內由玩家抽選： 345骰子：只有3, 4, 5等三種點數，各兩面。  456骰子：只有4, 5, 6等三種點數，各兩面。 骰子可交換亦可轉讓，但開始擲骰後不得再更換，而擲骰完畢的骰子將被回收。  遊戲結束後得分最高的玩家為獲勝者，可用得分1:1兌換石榴石，最低的成為淘汰候補；若有共同獲勝者則都給予生命的標誌。 | 印第安Hold'em 規則基本上與第一季的印第安撲克略同。  遊戲中數字1-10的撲克牌有四套，共40張牌。  印第安Hold'em與德州撲克一樣存在2張公共牌，且和自己的牌形成特定組合時，完成較大牌組的玩家勝利。  特定組合有3種，由小至大分別為： 對子：3張卡牌中有2張數字相同的。  順子：3張卡牌的數字是連續的（10、A可相鄰）。  三條：3張卡牌均相同。 若兩位玩家的手牌都無法形成特定組合，則持有更大卡牌的玩家勝利；若完成一樣的組合，數字更高的玩家勝利。  棄牌時自己的手牌與公共牌形成了順子或三條，需要額外給對手10枚籌碼。  遊戲一直進行到一方輸掉所有籌碼為止。  淘汰候補需用石榴石1:5兌換遊戲籌碼，遊戲結束後可再兌換回石榴石。 |
| 8 | 2014/01/25 | 負數拍賣 拍賣有-3到-35的負數數字方塊，透過隨機抽取，每次公開1個進行拍賣。  玩家透過抽籤決定參與競標的順序，每人初始有9枚遊戲籌碼，籌碼是在拒絕得標時使用的。  競標方式： 數字公開後，玩家須按順序對拍賣物作出拒絕或接受的選擇來決定得標與否，得標的數字方塊和符號不能贈與或交換。  若玩家支付1枚籌碼即可拒絕得標（可使用石榴石代替），再輪到下一位玩家將對該拍賣物選擇，不設流標；若玩家沒有支付籌碼，將無條件得標並接收拍賣物。  若玩家對某一拍賣物有得標的意向，可先向莊家示意，無對手的情況下可直接得標。得標時除了得到拍賣物外，還可得到其他玩家用來拒絕得標的籌碼（包括石榴石）。  得標的數字方塊將被展示出來，再進行下一次拍賣，並由上一次得標的玩家開始。  最終分數為得標的拍賣物全部相加，並加上剩下的籌碼（每個1分），不包含得到的石榴石，即玩家最終擁有-5、-10兩個數字方塊，並剩餘3枚籌碼，那麼分數為-5-10+3=-12。若玩家的數字有連續的，則只計算最小數字的方塊，即-6、-7、-8中只計算-6。  在拍賣開始前將在所有負數數字方塊中抽1個方塊作為底牌隱藏，不進行拍賣，一直到拍賣結束後都不會公開。  遊戲結束後分數最高的玩家為獲勝者，可獲得5個石榴石，最低的成為淘汰候補。 | 找到相同的圖片 （同第一季第十一集規則。） |
| 9 | 2014/02/01 | 整理解僱 規則與第一集的食物鏈相似。  共11種角色分為幹部和普通職員，上位者可以解僱下位者，反之無效，每種角色勝利條件均不同，完成條件者為獲勝者。（存活不一定代表獲勝，以條件為主。）  玩家透過抽牌成為某種角色，其中人事部所屬的人可以窺視一名玩家的角色。  遊戲共四個回合，每回合玩家們可選擇一個區域移動，三個區域為營業部／人事部／生產部，且每種角色都有一個所屬部門，不能離開該地兩回合以上，即若某回合沒有去自己的所屬部門，下一回合一定要回到該地。  移動結束後，同一區域的角色可以解僱他人，解僱狀況只有同一區域的人知道；但如果解僱的對象是社長時，將反被解僱。  最後達成勝利條件的玩家們共同為獲勝者，並從未達成玩家中決定淘汰候補。  獲勝者每人可獲得1個石榴石，獲勝嘉賓每人可獲得100萬韓圜的獎金。  若所有玩家均獲勝或失敗，擁有石榴石最多的玩家將單獨獲勝；若未達成玩家只有一位，則生命的標誌將自動失效。 | 黑和白 每人持有9個數字磚，其中數字0、2、4、6、8為黑色磚，1、3、5、7為白色磚。  第一回合的攻擊順序由石榴石較多的玩家決定，第二回合開始則由上一回合勝利的玩家先攻。  先攻玩家選擇1個磚背面朝上放至場中央，再輪到後攻玩家，出示的磚只能由莊家確認，數字較高的玩家得1分，玩家出示了哪個數字，不對外公開。  遊戲結束後得分較高的玩家獲勝。 |
| 10 | 2014/02/08 | 交易遊戲 由玩家透過抽籤和嘉賓組成一隊，但不對嘉賓公開任何組隊情報，玩家也只知道自己的夥伴。  遊戲以紅、藍、綠、黃、白，5種顏色作為參加條件來使用，每人各抽取2種顏色作為固有顏色。  遊戲共進行三個回合，每回合8人均會輪流成為Master，共二十四次交易。Master順序和參加條件在每次交易前透過抽籤決定，參加條件指可以參加交易的顏色，為隨機3-5種顏色組合。  Master作為掌控交易的角色，有權決定交易成功與否，交易開始後，在Master的主持下擁有參加條件的人可以透過交易自由分配和擁有點數，即若藍、紅、黃為參加條件，且Master持有紅色的話，將和持有藍色、黃色的人談判，並劃分交易相對應的點數。  在參與交易的人全部同意的情況下才能完成交易並分配點數。若有未完成交易或不願意進行交易的情況，Master可取消交易並得到基本點數。  相對應的點數依據參加條件的個數而改變，顏色個數乘以每次的基本點數即為交易的點數，第一、二回合的基本點數為5分，第三回合為10分。  遊戲結束後公布四個隊伍的成員，成員的分數相加後最高分為勝利隊，最低分隊的玩家成為淘汰候補。若共同獲勝者有三隊，則生命的標誌將自動失效；或是所有隊伍均同分，則擁有石榴石最多的隊伍將單獨獲勝。  獲勝玩家可獲得5個石榴石，單獨獲勝的嘉賓可獲得500萬韓圜的獎金，有共同獲勝者則嘉賓將沒有獎金。 | 印第安Hold'em 同第七集規則，唯有一點不同： 淘汰候補需用石榴石1:2兌換遊戲籌碼，遊戲結束後可再兌換回石榴石。 |
| 11 | 2014/02/11 | 電梯 此為在充滿電梯的建築中，最先到達第100格而勝利的遊戲，並分為Genius隊及復仇者隊進行。  有一棟有1-100號格子的建築物，每隊各有1個棋子，從1號出發，前進的格數由所有玩家共同決定，每人在0與1中選擇其中一個按鈕並按下，棋子將按照選擇1的玩家人數前進相應的格數。雖然同隊可討論按什麼按鈕，但個人選擇均不會公開，只公布選擇1的總人數。  若棋子到達的格子有向上或向下的箭頭，則須乘電梯前往箭頭指示的格子，最先到達或超過第100格的隊伍勝利。  另外遊戲開始前每位Genius玩家持有10個印有自己名字的標誌（1分*8、2分*2），從石榴石最多的玩家開始輪流放置在100個格子中，但有電梯的格子不得放置。遊戲中不論哪個隊伍的棋子，只要停在有玩家標誌的格子上，對應的玩家將得到標誌上的分數。  遊戲結束後與隊伍勝敗無關，Genius隊中得到最高分的玩家為獲勝者，其他兩位自動共同成為淘汰候補；若出現同分，則石榴石數量較多的玩家獲勝。  當Genius隊勝利時，得分最高的玩家可獲得20個石榴石；當復仇者隊勝利時，將給予迄今十位淘汰者共2000萬韓圜的獎金（每人200萬）。 | 黑和白 （同第九集規則。） |
| 12 | 2014/02/11 | 印第安Hold'em 同第七集規則，唯有幾點不同： 每位玩家初始籌碼為20枚。  若棄牌時自己的手牌與公共牌形成了對子，也需要額外給對手5枚籌碼。  淘汰者給予的Item中，有2種可用的： 交換公共牌：將已公開的公共牌更換成兩張新的牌，只能在下注開始前使用。  追加5枚籌碼：在遊戲前使用，可使自己的籌碼追加5枚。 |  |
| 12 | 2014/02/11 | 真實測謊器 玩家各用0-9的數字建立一個4位數的密碼，無特定組合的限制，數字亦可重覆使用。密碼決定後，先攻玩家向對方提出與密碼相關的問題，被提問的玩家必須回答假的答案，若答案為真實，測謊器將會亮起紅燈，並直接向對方公開密碼中不包含的其中一個數字。  提問一定要與密碼相關，回答與提問無關、不可能或迴避性的答案也是不容許的。  欲猜測對方密碼，喊出「正答」後說出答案即可，但喊「正答」也算使用提問的權利，若猜錯則提問權轉給對手，先猜出對方完整密碼的玩家獲勝。  淘汰者給予的Item中，有2種可用的： 先攻玩家：該回合可以優先提問。  懲罰免除：答案為真實時可免除懲罰。  雙倍順序：可多一次提問或喊正答的機會。 |  |
| 12 | 2014/02/11 | Quattro 同第一集規則，唯有幾點不同： 若玩家對初始手牌不滿意，可要求莊家重新發牌，每人各有兩次機會。  發牌結束後玩家可窺視一位嘉賓的手牌，在公開所有手牌前必須和三位嘉賓交換卡片。  0卡片的功能更改為：當有不同顏色和數字的3張卡片和黑色的0卡片時，亦可判定為完成Quattro。  若出現平局將重新進行遊戲，即雙方都沒有完成Quattro，或雙方皆完成Quattro且同分。  淘汰者給予的Item中，有3種可用的： 追加重置：追加一次重置初始手牌的機會。  追加交換：追加一次與嘉賓交換手牌的機會。  強制交換0卡片：公開擁有0卡片的人，並與自己進行交換，不包括在三個交換名額內。 為方便玩家交換卡片，將公開支持該玩家的嘉賓。  缺席的支持者亦會獲發3張牌，但玩家不能與其交換。  遊戲進行時觀眾席只能看見現場畫面但無法聽見聲音。 |  |