stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Microsoft AppLocale
缺失與不便

AppLocale在使用上為人詬病的問題主要有三：
造成以Windows Installer封裝的安裝程式在執行時出現亂碼。
透過AppLocale執行應用程式時總是會出現提示注意事項的對話視窗。
不能在Windows 2000運行。
第一個問題是AppLocale會在「Windows\AppPatch」這個路徑下生成一個叫做「AppLoc.tmp」的檔案，而這個檔案中所記錄的訊息會影響到Windows Installer。解決方法之一是將AppLoc.tmp的檔案內容清空並設為唯讀。
不過頭兩個問題已有一個完善的非官方解決方案。網路代號為piaip的程式設計師林弘德對Microsoft AppLocale做了修改，並命名為「pAppLocale」（也常被稱為「piaip AppLocale」）重新發佈，免費提供給需要者下載。
注釋

↑  要規避掉對作業系統的檢查而在Windows 2000平臺安裝或直接從已安裝好的電腦複製過來並不困難，但是如此並無法正常運行。
现状

2016年后，AppLocale已不再在微軟官方網站提供下載，原因不明。但用戶仍可在各種第三方渠道下載并使用。
外部連結

pAppLocale下載頁 （页面存档备份，存于）
玉带街道

| 玉带街道 |
| --- | --- |
街道
坐标：24°20′57″N 102°31′58″E﻿ / ﻿24.34923°N 102.53273°E﻿ / 24.34923; 102.53273
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 红塔区
村级区划单位数:  10 10社区 0行政村 
面积
 • 总计: 8.50 平方公里（3.28 平方英里）
人口
 • 總計: 77,429人
 • 密度: 9,109人/平方公里（23,593人/平方英里）
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 53 04 02 003
电话区号: +86 (0)877
玉带街道，是中华人民共和国云南省玉溪市红塔区下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

玉带街道下辖以下地区：
郑井社区、​中卫社区、​冯井社区、​黄官社区、​玉村社区、​彩虹社区、​玉龙社区、​诸葛社区、​兰苑社区和明珠社区。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
王明星 (企业家)

与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
| 王明星 |
| --- | --- |
出生: 1946年1月（78歲） 马来西亚霹雳州安顺
居住地:  新加坡
国籍:  马来西亚
职业: 企业家
净资产: 21亿美元（2017年）
配偶: 克里斯蒂娜·王
儿女: Melissa Jonathan
王明星（英語：，1946年1月—），新加坡企业家，祖籍福建南安，他是新加坡的酒店与地产大亨。
生平

王明星出生于马来西亚霹雳州安顺，4岁时随家人赴新加坡定居。早年他曾前往英国学习保险专业，并于毕业后任职于欧洲国际保险公司。1972年他回到新加坡，次年与富商符运锡之女克里斯蒂娜·王成婚。两年后，王明星加入其岳父的国际商行公司（Kuo International），主要负责公司的酒店与房地产业务。在他的主持下，国际商行成为了新加坡希尔顿酒店、凯煌酒店（Concorde Hotel）、四季酒店等的控股股东。此后，他与岳父共同创办了旅店置业公司（Hotel Properties）。
除了酒店业之外，王明星还涉足娱乐业，并进入中国大陆投资。2008年，王明星又将F1大奖赛引入新加坡，并为此创办了新加坡赛车公司（Singapore GP）。
据《福布斯》于2017年公布的富豪排行榜，王明星与克里斯蒂娜·王夫妇以21亿美元位列新加坡富豪榜前十。
2024年10月4日，王明星被指涉嫌教唆易華仁以公職人員身份收受利益，以及故意協助他妨礙司法公正而被起訴。
安卡拉條約 (1921年)

安卡拉條約（或安卡拉協定、法蘭克林-布永協定、法土安卡拉協定）是法國及土耳其革命者簽訂在1921年10月20日簽訂的。簽字者是法方的外交官法蘭克林-布永及土方的外交部部長優素福·凱末爾貝伊。根據條約內的條款，法國承認法土戰爭的終結，但土耳其境內的其他法國軍隊則不受影響，以換取土耳其給予的經濟特許權。土耳其承認法國對法屬敍利亞託管地的主權。法國宣稱對土耳其土地的主權在穆丹雅停戰協定（Armistice of Mudanya）裡正式被廢除。
參考文獻

1 2  Gordon Alexander Craig、Felix Gilbert. . Princeton University Press. 1994年: 第193頁. ISBN 0691036608 （英语）.
↑  Encyclopaedia Britannica, inc. . Encyclopaedia Britannica. 2005年: 第423頁. ISBN 1593392362 （英语）.
Chronology 1921年代（页面存档备份，存于）
里士满 (新西兰)

| 里士满 Richmond |
| --- | --- |
镇
里士满的主街道
里士满
坐标：  +） 41°20′S 173°11′E﻿ / ﻿41.333°S 173.183°E﻿ / -41.333; 173.183
国家: 新西兰
区: 塔斯曼
建立于: 1854年
政府
 • 市长: Richard Kempthorne
人口（2006年人口调查）
 • 總計: 14,000 +人
里士满（英語：）是新西兰南岛上的一个城镇，为新西兰塔斯曼区议会所在地。北距尼爾遜13（8英里），临近塔斯曼湾（英语：）南端。城镇始建于1842年，1854年采用「里士满」之名。截至2014年总人口数约为13,606。
图集

市中心的广场
里士满航拍图，右侧为尼爾遜
参考资料

↑  .   [2018-10-18]. （原始内容存档于2021-02-26）.
↑  Growth Strategy 2014 （页面存档备份，存于）, Tasman District Council（英语：）.
浙江大学农业生命环境学部

浙江大学农业生命环境学部是浙江大学的一个学部，包括生命科学学院、生物系统工程和食品科学学院、环境与资源学院、农业与生物技术学院、动物科学学院五个学院，以及农业试验站和农业技术推广中心两个直属单位。现任学部主任为张国平。
重点学科

学部有11个一级学科，其中农业资源利用、园艺学和植物保护学为国家重点学科；49个二级学科，其中国家重点学科有植物学、生态学、农业机械化工程、环境工程、作物遗传育种、生物物理学和特种经济动物饲养；有一级学科博士学位授予点9个，二级学科博士学位授予点45个，硕士学位授予点50个，以及9个博士后流动站。
师资力量

学部现有1名院士，9名国家“千人计划”入选者，5名浙江省特级专家，12名“长江学者奖励计划”特聘教授，3名“973”首席科学家，3名国家级教育名师，20名国家杰出青年基金获得者，14人入选“国家百千万人才工程”，34人入选教育部“跨（新）世纪优秀人才计划”。
研究中心

主要进行创新研究的机构如下：
2个国家重点实验室（联合）
1个国家工程实验室
3个教育部重点实验室
7个农业部重点实验室
7个浙江省重点实验室
35个研究所
参考资料

1 2 3 4  . 浙江大学农业生命环境学部.   [2012年12月]. （原始内容存档于2010-09-27）.
试除法

试除法是整数分解演算法中最简单和最容易理解的演算法。首次出現於義大利數學家費波那契出版於1202年的著作。
给定一个待分解的正整數n，试除法是用小于等于 {\sqrt {n}}的每个素数去试除。如果找到一个数能够整除除尽，这个数就是可分解整数的因數。若n為合數，則试除法一定能够找到n的質因數，因為n最小的質因數不大於其平方根，所以如果这个演算法“失败”，也就证明了n是个素数。
某种意义上说，试除法是个效率非常低的演算法，如果从2开始，一直算到 {\sqrt {n}}需要
 \pi ({\sqrt {n}})次试除，这里 \pi (x)是小于x的素数的个数。这是不包括素性测试的。如果稍做变通——还是不包括素性测试——用小于 {\sqrt {n}}的奇数去简单的试除，则需要 {{\sqrt {n}} \over 2}次。这意味着，如果n有大小接近的素因數（例如公钥密码学中用到的），试除法是不太可能实行的。但是，当n有至少一个小因數，试除法可以很快找到这个小因數。值得注意的是，对于随机的n，2是其因數的概率是50％，3是33％，等等，88％的正整数有小于100的因數，91％的正整数有小于1000的因數。
參考文獻

↑  Chris K. Caldwell. . The PrimePages.   [2023-02-12]. （原始内容存档于2023-02-12） （英语）. just divide by all the primes less than (or equal to) its square root.
↑  . PlanetMath.   [2023-02-12] （英语）. where a given integer  n is tested for divisibility by each prime  p_{i} in order until all its factors are discovered
孫瑴

孫瑴（？—？），字子雙，又稱雙甫，自號賁居士。明代南郡華容（今湖南華容縣）人。
高祖父孫繼芳，曾祖父孫宜，祖父孫斯億，父親孫羽侯，四代皆能詩文。孫瑴是孫羽侯的次子，生卒年均不詳，與兄孫穀、弟孫慤有“三珠”之譽。孫瑴好讀書，閉戶著述，並利用家中舊藏輯出大量緯書佚文。崇禎十一年（1638年）尚在世。著有《古微書》三十六卷。
注釋

↑  陳田〈孫繼芳〉：“繼芳字世其，華容人，正德辛未進士，除刑部主事，改兵部歷員外，諫南巡廷杖，尋遷郎中，出為雲南提學副使，有《石磯集》”（《明詩紀事‧戊籤》）
↑  清李瀚章等編《（光緒）湖南通志‧人物志》記載：“孫宜，字仲可，繼芳子……嘉靖戊子舉於鄉”。
↑  嚴首昇《瀨園文集》詩集後集（戊寅詩）有〈寄懷孫子雙〉一詩，繫年於崇禎十一年（1638）。
↑  《四庫全書總目提要‧五經總義類》記載：“《古微書》三十六卷，明孫瑴編。瑴字子雙，華容人。”清孫炳煜等編纂光緒《華容縣志》〈人物志〉：“孫瑴字子雙，羽侯次子，與兄穀、第慤有三珠之譽。瑴無書不讀，閉戶著述以終，有《古微書》四種行世。朱太史彝尊《經義考》〈毖緯〉本之。慤著《唐紀》七十卷。”
瑪希巴

瑪希巴(梵文：Mahipa, the "Greatest)，印度大乘密宗人士，八十四成就者之一。
簡介

瑪希巴意為「自誇者」，是出身瑪噶達地方的低種姓人。他身體很強壯，認為自己能夠征服世上任何人和生靈，因此十分傲慢。一位瑜珈士看到他就問：「你在想什麼呢？」瑪希巴說：「我什麼都沒想。」瑜珈士又問：「那認為沒有我所不能擊敗的事物的人是誰？」瑪希巴因此生起信心，恭敬請法。瑜珈士授予他淨除我慢的教法，瑪希巴於是獲得成就，在瑪噶達傳教三百年，最後與二百五十名隨從一同前往空行淨土。
參考資料

第三十九位尊者 瑪希巴尊者 （页面存档备份，存于）
37--瑪希巴傳--優秀者(Mahipa)
84 Mahasiddhas （页面存档备份，存于）
扎盧日扎 (利維夫區)

49°50′20″N 23°45′16″E﻿ / ﻿49.83889°N 23.75444°E﻿ / 49.83889; 23.75444
扎盧日扎（烏克蘭語：，羅馬化：Zaluzhzhia）是烏克蘭的村落，位於該國西部利沃夫州，由利維夫區負責管轄，始建於1427年，面積4.74平方公里，海拔高度290米，2001年人口258，人口密度每平方公里54.43人。
參考資料

Довідник поштових індексів України. Львівська область. Городоцький район （页面存档备份，存于）
с. Залужжя
Облікова картка с. Залужжя на сайті ВРУ
瓦克森施泰因山

47°26′51″N 11°1′22″E﻿ / ﻿47.44750°N 11.02278°E﻿ / 47.44750; 11.02278
瓦克森施泰因山（德語：），是德國的山峰，位於該國東南部，由巴伐利亞負責管轄，屬於韋特施泰因山脈的一部分，海拔高度2,277米，每年平均降雨量1,666毫米。
王彦皓

| 王彦皓 |
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全名: 王彦皓
出生:  (1995-03-15) 1995年3月15日（29歲） 陕西省西安市
國籍:  中华人民共和国
入段: 2010年
段位: 五段
所屬: 中国棋院
王彦皓（1995年3月15日—），中国陕西省西安市人，围棋职业五段棋手。他2010年入段，2017年6月升为五段。他进入2010年第11届和2011年第12届理光杯本赛，2011年第6届理光杯新秀赛8强。他2016年进入上海外国语大学学习，并代表该校参加第4届上海市大学生围棋联赛。
参考资料

↑  . 城市围棋联赛. [永久]
1 2  . 西安市围棋协会.   [2018-04-15]. （原始内容存档于2020-02-03）.
↑  陈楠. . 中国棋牌网. 2017-07-10  [2018年4月15日]. （原始内容存档于2017年12月9日）.
↑  . 上海外国语大学.   [2018-04-15]. （原始内容存档于2020-02-03）.
↑  蓝烈. . 新浪体育. 2016年10月24日  [2018-04-15]. （原始内容存档于2017-10-19）.
抢救邱财康

抢救邱财康，时称抢救钢铁工人丘财康，指1958年中國上海广慈医院（今上海交通大学医学院附属瑞金医院）医护人员成功抢救烧伤的钢铁工人邱财康的事迹。
始末

1958年5月26日深夜，上海第三钢铁厂工人邱财康（1928年—2014年3月17日）被掉落的钢水严重烧伤，全身烧伤面积89.3%，其中三度烧伤23%。当时尚无灼伤面积超过80%的生还病例，专家们对治愈普遍表示悲观。中共广慈医院党委召开紧急会议，要求破除迷信，努力抢救。上海第二医学院和广慈医院组织抢救小组，董方中任组长，史济湘任副组长，小组成员包括傅培彬、邝安堃、杨之骏、戴自英、张涤生等40多名专家。
严重烧伤的病人要经历三个关卡：休克关、感染关、植皮关。医护人员增加补液尤其是血浆，使邱财康度过“休克关”。6月2日，邱财康被绿脓杆菌感染，出现败血症，医护人员用多粘菌素B（需从香港采购）治疗，为控制败血症，截去邱财康的左手。后细菌产生对多粘菌素的耐药，医护人员采用输入带有抗体的健康者的血液、噬菌体清洗伤口等方法，到8月度过了“感染关”。为防止皮肤感染和褥疮，医院工人制造、使用了中国第一张翻身床。历经5月26日、7月26日、8月26日移植补皮，邱财康痊愈，度过“植皮关”。11月21日出院。
影响

1964年1月22日，中华人民共和国卫生部召开大会，表彰广慈医院抢救邱财康的事跡。袁克俭称，当时业界公认的美国烧伤学科权威伊文思的理论，仅适用于全身烧伤面积低于50%的情况。医护人员后来将休克阶段的补液总结为“烧伤早期液体复苏的瑞金公式”。瑞金医院认为：“成功抢救邱财康，是瑞金医院灼伤整形学科的起点，也为中国烧伤整形学科贡献了开拓性的经验。”“改写了国内外的烧伤治疗纪录，让我国烧伤外科治疗水平跃居国际领先地位。”1977年瑞金医院成功抢救烧伤情况更为严重的工人杨光明。2015年5月5日至6日，瑞金医院成功抢救大面积烧伤病人邱财康六十周年纪念大会在上海国际会议中心举行。
1958年6月28日《中国青年报》发表通讯《共产主义精神的凯歌》，1958年7月1日《人民日报》发表通讯《党救活了他——记抢救上钢三厂工人丘财康的经过》（被北京电视台改编为同名电视剧《党救活了他》）。巴金专程到医院看望邱财康，创作了报告文学《一场挽救生命的战斗》。上海科学教育电影制片厂摄制成纪录片《生命的凯歌——抢救丘财康的胜利》，上海电影制片厂改编为电影《春满人间》。孙道临等排演了话剧《共产主义凯歌》。
评论

抢救小组成员、中国工程院院士张涤生：“这是知识分子集体智慧的结晶，体现了知难而上的精神。100个日夜里，医患并肩作战，最终病人获得了生命，医生获得了胜利。现在看来，这种精神是不过时的。”
1960年《电影艺术》杂志文章认为：“丘财康事件是我们时代涌现的无数奇迹之一，具有着很大的社会典型意义：它突出地表现了我国社会生活中崭新的人和崭新的人与人之间的关系，表现了党领导下的我国人民的敢想、敢说、敢做的共产主义风格，表现了伟大的共产主义思想对狭隘的资产阶级偏见的胜利。”
张殷豪：“‘抢救邱财康’的医学奇迹乃至更广义的工人健康状况的大幅提升的奇迹，根本原因是社会关系的改变，是崭新的社会主义制度建立的结果。这与1978年《人民日报》想要强调的支持先进医学技术或‘热心科学事业’有着根本的不同。”
参考

1 2 3  胡俊, 甄橙. . 中国科技史杂志. 2011, (2): 222-230.
↑  . 上海交通大学新闻学术网. 2018-05-07  [2024-03-30]. （原始内容存档于2024-03-30）.
↑  艺軍. . 电影艺术. 1960, (2): 59–61. CNKI DYYS196002016.
↑  张殷豪. . 开放时代. 2024, (2): 27–42,5–6. CNKI KFSD202402002.
扩展阅读

. 中级医刊杂志. 1958, (10): 6-9.
. 上海档案. 1998, (4): 52-58.
中共上海第二医学院委员会宣传部 (编). . 上海: 上海人民出版社. 1958.
诺维港

诺维港（俄语：，意为“新港”）是俄罗斯亚马尔-涅涅茨自治区亚马尔区的一个村庄，坐落于鄂毕湾沿岸。其距自治区首府萨列哈尔德约300km，距亚马尔区行政中心亚尔萨列约130km（皆为空运）。2005年人口为1645。
1921年开始有居民聚居于此。1942年，该村正式建立。
謝岐

謝岐（？—561年），會稽山陰人，南梁、南陳官员。
謝岐的父親謝達是南梁的太學博士。他年少機警而好學，在南梁獲得人們稱讚，擔任尚書金部郎，山陰縣令。侯景之亂，他流落東陽；侯景平定後依附張彪。張彪在吳郡及會稽郡時將各種政務都交托他處理，每次出征都讓他留守郡內知後事。張彪敗亡，陳霸先起用謝岐參與國家大事，兼尚書右丞。當時經常興兵，缺少糧食，謝岐料理得宜，獲得重用。南陳永定元年（557年），朝廷授官給事黃門侍郎、中書舍人，仍然為尚書右丞。天嘉二年（561年）他去世，贈通直散騎常侍。
引用

1 2  《陳書·卷十六·列傳第十》：謝岐，會稽山陰人也。父達，梁太學博士。
1 2  《南史·卷六十八·列傳第五十八》：謝岐，會稽山陰人也。父達，梁太學博士。
↑  《陳書·卷十六·列傳第十》：岐少機警，好學，見稱於梁世。為尚書金部郎，山陰令。侯景亂，岐流寓東陽。景平，依于張彪。彪在吳郡及會稽，庶事一以委之。彪每征討，恆留岐監郡，知後事。彪敗，高祖引岐參預機密，以為兼尚書右丞。時軍旅屢興，糧儲多闕，岐所在幹理，深被知遇。永定元年，為給事黃門侍郎、中書舍人，兼右丞如故。天嘉二年卒，贈通直散騎常侍。
↑  《南史·卷六十八·列傳第五十八》：岐少機警，好學，仕梁為山陰令。侯景亂，流寓東陽。景平，依于張彪。彪在吳郡及會稽，庶事委之。彪每征討，恒留岐監郡知後事。彪敗，陳武帝引參機密，為兼尚書右丞。時軍旅屢興，糧儲多闕，岐所在幹理，深被知遇。永定元年，為給事黃門侍郎、中書舍人，兼右丞如故。天嘉二年卒，贈通直散騎常侍。
宁夏回族自治区博物馆列表

本列表列出中华人民共和国宁夏回族自治区境内的博物馆。
| 博物馆名称 | 类型 | 地址 | 级别 | 开馆日期 | 图片 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 宁夏回族自治区博物馆 | 国有 | 银川市金凤区人民广场东街6号 | 一级 |  |  |  |
| 固原博物馆 | 国有 | 固原市原州区西城路133号 | 一级 |  |  |  |
| 石嘴山博物馆 | 国有 | 石嘴山市大武口区世纪大道与长庆街交汇处 | 无 |  |  |  |
| 西吉钱币博物馆 | 国有 | 西吉县东什字南街1号 | 无 |  |  |  |
| 纸文化博物馆 | 民办 | 银川市兴庆区掌政杨家寨四组 | 无 |  |  |  |
| 西北农耕博物馆 | 国有 | 固原市原州区高平路市委党校北 | 三级 |  |  |  |
| 贺兰山自然博物馆 | 国有 | 苏峪口国家森林公园迎宾区 | 三级 |  |  |  |
| 六盘山（隆德）博物馆 | 国有 | 隆德县城人民路西端 | 无 |  |  |  |
| 灵武恐龙化石博物馆 | 国有 | 灵武市宁东镇 | 无 |  |  |  |
| 水洞沟遗址博物馆 | 民办 | 灵武市临河镇水洞沟 | 无 |  |  |  |
| 盐池县博物馆 | 国有 | 盐池县盐林南路 | 无 |  |  |  |
| 宁夏邮政博物馆 | 国有 | 银川市兴庆区解放西街9号 | 无 |  |  |  |
| 宁夏万宝博物馆 | 民办 | 银川市西夏区黄河西路36号 | 无 |  |  |  |
| 五七干校博物馆 | 国有 | 石嘴山市大武口区星海镇（隆湖一站） | 无 |  |  |  |
| 宁夏回族自治区地质博物馆 | 国有 | 银川市金凤区人民广场东街301号 | 无 |  |  |  |
| 回医药文化博物馆 | 国有 | 银川市兴庆区胜利街1160号 | 无 |  |  |  |
| 同心县博物馆 | 国有 | 同心县豫海北街068号 | 无 |  |  |  |
| 银帝博物馆 | 民办 | 银川市新华东街丽水家园文化广场 | 无 |  |  |  |
| 海原县菜园博物馆 | 国有 | 海原县联路 | 无 |  |  |  |
| 同心县红军西征纪念馆 | 国有 | 同心县大寺路002号 | 无 |  |  |  |
| 银川世界岩画馆 | 国有 | 银川市贺兰山岩画风景区 | 无 |  |  |  |
| 西夏博物馆 | 国有 | 银川市西夏陵区管理处 | 无 |  |  |  |
| 回族博物馆 | 民办 | 永宁县纳家户村村北 | 三级 |  |  |  |
| 须弥山博物馆 | 国有 | 固原市原州区黄铎堡街78号 | 无 |  |  |  |
| 沙漠博物馆 | 国有 | 中卫市沙坡头旅游景区沙漠博物馆 | 无 |  |  |  |
| 六盘山红军长征纪念馆 | 国有 | 隆德县六盘山 | 无 |  |  |  |
| 盐池县毛泽民纪念馆 | 国有 | 盐池县盐林南路 | 无 |  |  |  |
海云庵

| 海云庵 |
| --- | --- |
 山门，2016年9月
山东省文物保护单位
地址: 青岛市市北区
分类: 古建筑
时代: 明
编号: 4-279
认定时间: 2013年10月
海云庵，又名大士庵，位于中国山东省青岛市市北区兴隆路街道兴隆路1号，始建于明代，原为佛寺，民国十五（1926）年改为道观，奉道教全真华山派。“文革”期间遭破坏，1982年被列为青岛市重点文物保护单位，1991年四方区人民政府扩建修复。建筑坐北朝南，由山门、钟楼、鼓楼、正殿、东西配殿和东西厢房组成，正殿及东西配殿均为面阔三间、硬山顶，院内有树龄近500年的古银杏树一株。每逢农历正月十六举办庙会（亦名糖球会，以买卖糖球为特色故名），现为青岛市区最大的传统庙会。
图集

海云庵历史照片，青岛德占时期
海云庵旧明信片，青岛德占时期
远景
正殿及东西配殿
配殿梁架及二龙戏珠装饰
古银杏树
参考资料

↑  . 山东省民族宗教事务委员会. 2016-05-30 （中文）. 青岛海云庵   位于青岛市四方区。海云庵又名大土庵，始建明朝，迄今已有500多年的历史，1923年重修时，增建钟、鼓楼各一座。“文化大革命”时遭破坏。1982年十二月被列为青岛市重点文物保护单位。1991年四方区人民政府扩建修复。
↑  . 凤凰网. 乐途网. 2013-02-06. （原始内容存档于2024-05-22） （中文）.
↑  宋连威. . 青岛: 青岛出版社. 2005: 169–170. ISBN 7-5436-3265-9.
↑  . 青岛日报.   [2018-03-10]. （原始内容存档于2019-01-21）.
許登宮

| 許登宮 |
| --- | --- |

中華民國（台灣）政治人士
 
个人资料
性别: 男
出生: (1940-12-22)1940年12月22日  日治臺灣臺南州 （今 臺灣嘉義縣）
逝世: 2018年3月16日(2018歲—03—16)（77歲）  臺灣
政党:  台灣團結聯盟（2001年－）  中國國民黨（－2001年）

 学历  嘉義縣民雄鄉國民小學畢業 
 经历  正昌化工公司董事長  臺灣省議會（第十屆）議員  臺北市嘉義同鄉會（第八屆）理事長  遠東造漆公司總經理  親政會會長 (1999年-)  立法院（第四屆）委員 (1999年-2002年)  立法院（第五屆）委員 (2002年-2005年)  臺灣各縣市旅北同鄉會總會長  臺灣區各縣市旅北同鄉會總召集人  嘉義濟美仁愛之家董事長  嘉義縣義消大隊首席顧問  嘉義縣智障者家長協會顧問  立法院第一會期內政委員會委員長  立法院第二會期內政委員會委員長  臺北縣嘉義同鄉會名譽理事長  臺北縣雲林同鄉會榮譽理事長  嘉義縣肢體殘障協進會名譽理事長  立法院親政會創會會長 
 
許登宮（1940年12月22日—2018年3月16日），生於台灣嘉義縣民雄鄉東湖村10鄰東勢湖，政治人物，曾經代表中國國民黨及台灣團結聯盟任職立法委員。
生平

國小畢業後就至台北市工作，第一份工作是在三重市名人蔡詩祥開設的永祥油漆行。
以從事油漆業而致富。在致富後，於林口地區購置許多土地。1990年間，成為股市主力之一，被稱為「林口許」。
2018年3月16日辭世，享壽80歲。
注釋

↑  .   [2018-03-21]. （原始内容存档于2019-02-14）.
外部連結

立法院 （页面存档备份，存于）
陈彩

陈彩，广东人，是一名清朝政治人物。进士出身。
陈彩曾于1665年接替孙丞承任苏松道道员一职，由安世鼎接任。
参考资料

编纂委员会. . 上海: 上海社会科学院出版社. 2001年. ISBN 7-80618-881-9.
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| 前任： 孙丞承 | 苏松道道员 1665年－ | 繼任： 安世鼎  |
戶田忠延

| 戶田忠延 |
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宇都宮藩藩主
任期 1811年—1823年
前任: 戶田忠翰（日语：）
继任: 戶田忠溫
 
个人资料
出生: (1790-07-23)1790年7月23日 （寬政2年6月12日）
逝世: 1823年4月7日(1823歲—04—07)（32歲） （文政6年2月26日）

時代: 江戶時代後期
幼名: 鐵之丞
戒名: 天壽院殿前從五位下日州大守祥山常雲大居士
墓所: 栃木縣宇都宮市的英巖寺 東京都中野區上高田的松源寺
朝廷官位: 從五位下日向守
藩: 下野宇都宮藩主
氏族: 戶田氏（日语：）
父: 戶田忠翰（日语：）
母: 結子（松平忠順（日语：）之女）
兄弟: 岡部忠直、戶田忠溫
姐妹: 龜都（松平親明（日语：）正室）、光（本多正意（日语：）正室）、分部光邦（日语：）正室、朝（織田信美（日语：）正室）、鑑（牧野以成（日语：）繼室）、恭（戶田忠偲正室）
正室: 庭子（有馬賴貴（日语：）之女）
側室: 百合
子: 戶田鍊輔
養子: 戶田忠溫
 
戶田忠延（日语：／ Toda Tadanobu，1790年7月23日—1823年4月7日）是日本江戶時代後期大名，下野宇都宮藩第3代藩主，宇都宮藩戶田氏第9代。
生涯

寬政2年6月12日（1790年7月23日），忠延作為下野宇都宮藩第2代藩主戶田忠翰（日语：）的次子出生。文化3年（1806年）12月16日，忠延獲朝廷任命為從五位下日向守。文化8年（1811年）4月21日，忠延之父忠翰隱居，忠延便接任家督，成為第3代藩主。上任後，忠延將延享4年（1747年）至文化6年（1809年）期間獲讚揚的157人的善行，輯錄成善行錄，表彰勤力的農夫、誠實之人、貞節婦女、清白之人和孝子等。另外，忠延為了重整藩的財政，削減了給予家臣的金錢和米，同時禁止預先領取貸款和救助米。由於農村荒廢和受到天災影響，忠延屢次向江戶幕府請願卻不得要領，使原本已經有病在身的忠延心力交瘁。
忠延全力重整藩的財政同時，對在財政上與自己意見分歧的兩名家臣逐出藩，並且下令兩人如果進入江戶或宇都宮10里範圍內革殺勿論。在《戶田御家記》中，記錄有關忠延的事蹟只有重整經濟以及領地交換，除此之外並無其他，儘管如此忠延驅逐兩名家臣的強硬態度，對於藩的財政改善依然未見起息。文政6年2月26日（1823年4月7日），忠延先於其父忠翰死去，享年34歲，家督之位由養子其弟戶田忠溫繼承。
參考資料

1 2 3 4 5  坂本『シリーズ藩物語 宇都宮藩・高徳藩』、P73
1 2  坂本『シリーズ藩物語 宇都宮藩・高徳藩』、P74
1 2  坂本『シリーズ藩物語 宇都宮藩・高徳藩』、P79
參考文獻

坂本俊夫.  . シリーズ藩物語. 現代書館（日语：）. 2011年9月. ISBN 978-4768471289.
库莽雪灵芝

| 库莽雪灵芝 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
目：: 石竹目 Caryophyllales
科：: 石竹科 Caryophyllaceae
属：: 无心菜属 Arenaria
种：: 库莽雪灵芝 A. kumaonensis
二名法
Arenaria kumaonensis Maxim., 1889

库莽雪灵芝（学名：）是石竹科无心菜属的植物。分布在印度库莽以及中国大陆的西藏等地，生长于海拔4,650米的地区，常生长在冰水平台草原，目前尚未由人工引种栽培。
其种加词“kimberleyensis”意为“印度库马盎（Kumaon (कुमाऊं) division）的”。
阿韦萨梅斯

| 阿韦萨梅斯 Abezames |
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市镇
   旗幟 圖章
阿韦萨梅斯在西班牙的位置
坐标：41°37′33″N 5°25′32″W﻿ / ﻿41.6258°N 5.4256°W﻿ / 41.6258; -5.4256
国家: 西班牙
自治区: 卡斯蒂利亚-莱昂
省: 萨莫拉省
面积
 • 总计: 23 平方公里（9 平方英里）
人口（2023年）
 • 總計: 64人
 • 密度: 2.78人/平方公里（7.21人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
阿韦萨梅斯（西班牙语：），是西班牙卡斯蒂利亚-莱昂萨莫拉省的一个市镇。总面积23平方公里，2001年总人口104人，人口密度5人/平方公里。
见证者

| 见证者 |
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宣传海报 白色边框意在模拟游戏的“迷宫求解”界面
类型: 解谜
平台: Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Android macOS iOS
开发商: Thekla, Inc.
发行商: Thekla, Inc.
总监: 乔纳森·布洛
制作人: 乔纳森·布洛
设计师: 乔纳森·布洛
编剧: 高恩·李（） 乔纳森·布洛
: 乔纳森·布洛 伊格纳西奥·卡斯塔尼奥（） 萨尔瓦多·贝尔·莫西亚诺（） 安德鲁·史密斯（）
美术: 路易斯·安东尼奥（） 欧索雅·斯班尤尔（） 埃里克·A·安德森（）
模式: 单人
发行日: Windows、PlayStation 4全球：2016年1月26日Xbox One全球：2016年9月13日Android全球：2017年1月16日macOS全球：2017年3月8日iOS全球：2017年9月20日
《见证者》（英语：）是一款由开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台，后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》，背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程，这些谜题分布在岛屿四周，基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。
乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监，他期望创造一个无语言交流的游戏，希望玩家在观察中学习，领悟其中奥秘并找到解决方案，从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。
于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后，布洛经过短暂休息，在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队，在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人，他们开发了自己的游戏引擎，这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构，在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发，在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟，原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产，因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4，称索尼对独立开发者的态度更加开放。
《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉，评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万，达到了《时空幻境》发行一年的销量，几乎收回了的所有开发成本。
游戏玩法

《见证者》是一款第一人称解谜冒险游戏。玩家扮演一名无名角色，探索一个具有众多建筑和自然形态的岛屿。岛上围绕一座山大致划分为11个区域，而这座山是玩家的最终目标。每一区域都有一个待啟動的金色盒子，玩家必须解开该区域的一系列谜题来啟動它。一旦被啟動，一个转塔会从盒子中显现并朝山顶发射一道光，表明此区域已经通过。玩家需要啟動一定数量的盒子才可有权进入山中，最终达成游戏的终级目标。如果11个转塔都被啟動，游戏会解开额外的谜题。岛上还散落着一些额外可选的谜题。一组俗称为“挑战”的可选谜题可在进入山后找到。这是一个有时限的考验，玩家需在7分钟内在挪威作曲家爱德华·格里格的《安妮特拉之舞》和《山大王的宫殿（英语：）》音乐中完成由十几个算法生成的迷宫。游戏总共有超过650道谜题，乔纳森·布洛估计玩家平均会花大约80个小时解开它们。其中一个谜题布洛认为能解开的玩家不到1％。
所有谜题都有一个圆形起点和一个具有圆形末端线段的目标点，玩家需要寻找一条从起点到达终点的路径，路线不能交叉。这些谜题的目标是找到完成它们的正确道路，但并不总限于简单地完成迷宫。迷宫可能有几个起点和终点；玩家可能要找到合适的起点才能完成迷宫，或者弄清楚如何到达一个特定的终点来触发周围环境事件，如移动平台。每种谜题都包含一种表示该迷宫机制的符号语言。例如，路径外有黑白点方格的谜题需要玩家在迷宫中找到一个路径，使它可以按颜色分隔这些方格。其他一些谜题则需要玩家利用周围环境来解决，如研究附近一棵模仿谜题的带有树枝的树，或观察附近与谜题布局一致的地板和墙壁。岛上每个区域的谜题机制是一致的，而且经常会带有玩家早期探索的区域出现的一系列谜题，这一设计旨在帮助玩家识别和理解谜题机理与符号的含义。后来的谜题会使用一致的符号语言将两种或更多机制结合到一起。
大多数谜题散落在岛上可辨识的与视线齐平的面板上，往往与电线相连。一旦一个谜题被解开，电线会亮起并引导玩家到达下一个谜题。在一些谜题中这些面板也被纳入了游戏的架构，如有一种谜题玩家需要通过一个半透明的面板观察背景元素以确定解决方法。有些不明显的谜题内建于环境本身，玩家需要找到正确的便于观察的位置来完成它。玩家可在任意时刻进入迷宫绘制模式，此时屏幕会以白色边框标示。在这种模式下，玩家不能移动，以便使用他们的控制器画出眼前迷宫的路径。该模式会在玩家解开谜题或手动取消后结束。通常情况下，这种模式在面板前被啟動，直接将玩家视角转移至面板，但它也可以在其他任意时间被啟動以解决那些基于有利位置的的谜题。无论谜题正确解开与否，几乎所有的谜题都会通过声音或视觉效果提供即时反馈。
游戏为开放世界，岛上特定区域的谜题也以非线性形式呈现。玩家可能会遇到一些带有他们还没有学会的符号语言的谜题。这种情况下，玩家不需要在一个谜题上较劲儿，可以去其他地区走走并解开那里的解谜，或许玩家会对新的符号语言有了深入了解或者对难题的解决有了灵感。布洛指出游戏还有比迷宫更重要的东西，“关键在于当玩家理解了迷宫表达的微妙的东西时，他们的脑海会中涌现出如魔法一般的感觉——因为这些迷宫不只是谜题，它们凝聚了交流的线条，使自身变得更加复杂并最终说出了令人惊讶的东西”。
录音遍布了整个岛屿，内有一些深刻的名人名言，这些名人有释迦牟尼、伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳和威廉·金顿·克利福德等。为这些名言配音的演员有阿什丽·约翰逊（英语：）、菲尔·拉马（英语：）、马修·沃特森（）和泰拉·德瓦（）。玩家还能遇到一个剧场，那里可以播放一些短片，如詹姆斯·伯克的电视剧《Connections（英语：）》和安德烈·塔尔科夫斯基执导电影《乡愁》的结局。在游戏环境中玩家还可以发现许多基于深度感知（英语：）的视觉假象，如从正确的位置和角度观察时，岛上位于不同部分的两个分散的人形雕像似乎手牵着手。
开发

《时空幻境》发售后，乔纳森·布洛对《见证者》展开构思。2008年，布洛看到《时空幻境》大获成功，于是他结束“认真开发”的状态，开始推出新的游戏概念，每个概念都花费了数月。这些概念就是后来《见证者》的基础，布洛认为它“颇具野心并且很有挑战性”。因为游戏需要3D引擎，所以布洛认为这里面存在风险，他担心如果失败了，他会“跌回原点”，回到《时空幻境》成功前的生活状态。尽管面临着诸多挑战，布洛还是将这款游戏继续了下去，因为它是他创造过的最引人入胜的原型。游戏的直接开发工作于2008年底开始。
游戏本身依据布洛之前曾设想过但未完成的概念构建。布洛称在这个尚未完成的构想中，有一个“神奇时刻”会让游戏更令人兴奋。提炼之前概念中的“神奇时刻”并用自己的游戏和故事包装，从而形成了现在《见证者》的游戏玩法。布洛将这一时刻比作电影的剧透，拒绝披露本作的机制或其他方面的信息。迷宫面板的主意最早出自2002年，当时布洛在一个涉及法师的游戏中看到玩家会通过鼠标手势施法，这一通过稍微变化特定手势来改变法术效果的设定在当时的电子游戏界很流行；《见证者》的故事内容就是借用于此。
《见证者》的一个目标是把电子游戏变为一种艺术形式，“探讨游戏可以实现的非语言交流的不同特色，我认为这对于了解游戏这种表现形式是很重要的”，布洛如是说。游戏的名字《见证者》取自其核心玩法，玩家在没有言语交流的情况下感知周围环境，发现谜题的含义与解决方法，1993年的游戏《神秘岛》也有类似的玩法。《神秘岛》让布洛走上了电子游戏开发的道路，而《见证者》的许多设计也在向其致敬。布洛希望解决《神秘岛》一些谜题中“像素搜索”的问题；玩家遇到虚拟机械后不明白这东西的用途，就开始狂点它的各个部分，直到后来才发现正确的方法。在《见证者》中，布洛使用迷宫面板统一了谜题的风格以避免这种混乱。所有迷宫有着共同的交互机制，游戏中的符号语言确定了规则和行为，形成了游戏谜题的核心。岛屿被分成多个区域，以便玩家可以在一个大致位置内了解到该区域谜题风格的所有信息，这是一种“削减曾经存在于许多冒险游戏的含糊不清的东西”的手段。游戏的每一层设计都是有意义的，谜题不只是为了被解开那么简单，每一个谜题背后的点子都和其他谜题不同。
游戏的概念之一是在解谜与顿悟之间取得平衡，让玩家以一种非线性的方式自由探索《见证者》的世界。布洛意识到他需要创造一个世界来支持这些谜题，这将形成探索与解谜的对立，对他来说“有很大意义”。布洛把该岛设计为开放世界，以便玩家可以在解谜遇到困难时选择其他的谜题，避免因没能解决关键谜题而卡关。布洛说这是其他冒险游戏的一个常见问题。布洛想要清晰的展示谜题，而不再使用《时空幻境》的红鲱鱼手法。玩家可以在无人居住的小岛上找到一些音频日志，这些音频鼓励去玩家探索；布洛尝试通过它们使玩家产生一种“在美丽地方的孤独感”。因为这些日志的找寻没有先后顺序，所以布洛希望每个玩家都可以对游戏叙事有不同的理解。最初，这些音频日志主要以故事为主，但布洛后来决定对信息模糊化处理，避免直接涉及游戏故事，让玩家自己思考游戏叙事的含义，这类似于《时空幻境》使用的文本元素。玩家解决更多的谜题后，会对游戏的故事有更具体的了解。
由于《见证者》故事的朦胧性质，布洛避免引诱或迫使玩家通过固定动作获得成就。相反，游戏的目的是让玩家自己选择探索和了解这一世界，自己去领悟谜题。对于主机版，布洛也加入尽可能少的成就。布洛还表达了对其他可能出现在主机或PC版本中的弹出式消息的担忧，他认为《见证者》是“一种微妙的游戏”，需要安静的环境音效，而这些弹出式窗口会损害这种状态。
布洛承认《见证者》是一款对智力水平要求比较高的游戏，而且刻意不面向广大受众开发。他认为他的做法“反任天堂”，与典型的任天堂游戏相比，本作没有为玩家提供额外的说明。他认为大多数游戏在开发时“把玩家当作最小公分母”，而他希望《见证者》的玩家“有好奇心并且乐于被当成聪明人”。他把对《见证者》的做法与托马斯·品钦的《万有引力之虹》相比，因为小说“没有手手地教你看懂每一个段落”，并且他相信他能在一款电子游戏中做到同样的效果。本作的计时挑战是随机产生谜题，这些谜题被刻意设计地十分困难，意欲“测试玩家对谜题内在规则的了解有多深，以及他们对新迷宫的反应有多快”。
开发 > 资金与进度

《见证者》于2009年公开。当时布洛对游戏的发行还没有明确的计划，他为游戏拨出了80万美元的预算。
布洛成立了负责游戏的开发与发行。2009年12月，布洛雇佣了一名3D美术设计和一名技术程序员与他一起远程工作。至2015年，布洛称团队大约有8名全职成员，2011年有10到11人，最高曾达到15人。其他美术设计和程序员也为《见证者》的开发做出了些许贡献，如之前曾参与《时空幻境》美术设计工作的大卫·赫尔曼（）继续进行《见证者》的概念化设计。其他贡献者有埃里克·厄克特（）和伊格纳西奥·卡斯塔尼奥，前者为游戏提供3D概念艺术品，而后者开发了游戏的照明和视效渲染系统。欧索雅·斯班尤尔是一名刚毕业的图形设计师，布洛在2011年雇用了她并给予她充分的信任。她将岛上原本稀疏的图像改造成了更加生动的风景，这被纳入游戏最终成品中。在众人的帮助下，布洛有了更多时间专注核心游戏设计，而在之前《时空幻境》的开发中，大部分工作都得由他自己做。
《见证者》的开发工作历史7年才得以完成。布洛表示因为他和团队一直保持开发，游戏内容不断扩大，才导致这么长的开发时间。他本可节省时间与成本，如压缩游戏范围或使用现成的游戏引擎，但他决定把《时空幻境》的收入（截至2014年4月共计400万美元）纳入开发成本。在用尽了《时空幻境》的资金后，2015年2月布洛开始寻求额外的资本，他认为无论额外开发时间的成本如何，从长远来看债务还是合理的。最终的开发成本估计近600万美元。虽然布洛认为由于缺乏资金或主要发行商的支持，《见证者》是一款独立游戏，但他也觉得从该项目所花的时间和成本来看，游戏已接近3A大作的水准，这代表了行业一种新型游戏开发方式。
《见证者》使用布洛和团队自行研发的引擎，这占用了相当多的开发时间。布洛不使用其他现有的如Unity等引擎是因为自家引擎可以受到完全控制。作为一个紧凑的游戏世界，游戏中的岛屿被视为一个区域，这简化了游戏性和引擎开发。
2013年11月，布洛与两名Valve公司开发者会面，后者展示了他们即将推出的SteamVR（英语：）技术。布洛发现这有利于提升玩家探索岛屿的能力，所以在《见证者》中，开发团队为即将到来的虚拟现实（VR）硬件提供了支持。尽管游戏发行时为VR提供了技术支持，但《见证者》并没有采用虚拟现实方式设计，程序员安德鲁·史密斯表示如果头部运动可以与身体运动分离的话，许多谜题都可以“瞒天过海”。
开发 > 设计、艺术及音效

《见证者》岛屿的设计与布局自游戏开发初始就已基本定型，团队的主要工作是将具体的谜题加入世界，并细化景观和其他美术设计。Ars Technica网站的编辑山姆·马克科维奇（）于2012年和2015年两度试玩此游戏，指出海岛一直保持了那个样子。游戏世界设计的一个方面是使用电线连通全岛，把面板谜题连接到控制机制上。布洛发现这些在游戏最开始为玩家提供了帮助，“非常清晰”地为他们指明了下一步的行动方向，但他也发现这样也使游戏模式过于重复。在开发过程中，电线的设计仍然被保留下来，但设计师加强了隐蔽性，以引导玩家发现潜在的目标。
团队对岛上的解谜、探索和叙事元素进行了合理搭配，同时避免因给予玩家过多自由而让他们“无从选择”，不知道下一步要去哪。据美术设计路易斯·安东尼奥的说法，布洛想让玩家第一眼就能看到山，让玩家知道这是他们的终极目标。游戏最初把玩家放置在一个废弃的地堡内，但玩家在离开地堡时并未面对着山。虽然团队试图移动并旋转地堡空间，但为配合游戏的其它部分，这一设计最终被废弃，取而代之的是一个简洁的带有少量内饰元素的空间，玩家来到外部环境时高山也会一览无遗。这一开篇区域也算是游戏的教程，帮助玩家了解游戏的基本机制，那就是他们必须在解谜和探索之间切换。Thekla花费大量时间完善细节，在没有语言说明的情况下让玩家明白游戏原理。团队利用彩色对比和天然及人造结构突出显示那些玩家将要前往的区域。布洛想要游戏艺术以鲜艳的色彩和高饱和度为特色，为玩家呈现一种乐观的色调，不过游戏后期的设定就没有那么明亮了。他还希望确保游戏世界中的所有元素足够显眼，避免游戏中的视觉噪声干扰解谜。为了实现这一点，他和团队经常要复查游戏，找出那些需要加强视觉吸引的元素；在这一过程中，一些早期加入的元素在最终成品游戏中因不合适而被去除。
游戏艺术风格较为简洁，物体被省去了细节但保持了整体形状，使其清晰可辨。安东尼奥称这一灵感来源于现实世界的摄影和艺术品以及《风之旅人》、《军团要塞2》和《镜之边缘》的游戏环境。他们还希望确保玩家可以根据周围的树木种类等可视外观认清岛屿的面积，并保证在简化事物的同时使它们有明显的区别。布洛的团队还聘用了一个现实世界的建筑设计公司Fourm设计工作室（）和一个景观设计团队弗莱彻工作室（）协助《见证者》的环境开发。据Fourm创始人迪安娜·范·布伦（）所述，他们基于三个不同文明时期的特点开发了各种人工和耕地区域，后期的文明建立在较早文明结构之上，并根据需要使用这些结构。他们工作室为主要开发团队设计原则，让团队得出自己的想法。布洛说建筑师的指导和建议对岛的构建有所帮助，“让人感觉岛屿更逼真，因为细节非常到位，你无需思考就可立即使用。”布洛给出岛上处于老化的不同状态的建筑的示例，但都把它设计成详细完整的结构，并故意做成被损毁的样子；最后的结构保留了逻辑上一致的细节，如木头的残骸支撑着腐朽的楼梯。
最终的成品游戏附带的音乐很少，而是依赖由侘寂声音（）打造的环境音效。布洛觉得加入音乐只会适得其反。因为岛上缺乏其他动物类生命，所以环境音效也变得难以加入，这也让玩家知道他们在岛上是多么地孤单。大部分环境音效由侘寂声音的安德鲁·拉基（）记录，他在旧金山湾天使岛周围捕捉到了这些声音。拉基把各种音效分层，可随玩家在岛上位置的改变而变化，同时还支持从一个环境到下一个环境的无缝过渡。
营销与发行

布洛在2010年的西雅图游戏展（）上悄悄向公众展出了这款游戏，他与展台保持着距离，看着前来试玩的人的反应。展会后，布洛和Kotaku的史蒂芬·托蒂洛（）透露了《见证者》，托蒂洛看到并试玩了此游戏， 但当时并未提及。在展会试玩游戏或看到Kotaku文章中的游戏画面的玩家后来担心《见证者》仅仅是一款解决一系列迷宫的游戏。布洛重申游戏中不仅只有迷宫，游戏的部分视频不能够说明“在解谜过程中玩家是怎么想的”。
在2010年游戏展出时，布洛预计它将于Microsoft Windows和iOS设备发行，游戏机平台尚未确定，可能包括Xbox 360和PlayStation 3。当年末，布洛重申了他的立场，称考虑到额外的编程时间量和主机平台的限制，最初发行时将不会有主机版本。2011年11月，布洛雇用了两名程序员，并重新考虑了主机版本的发行；虽然他无法承诺在最初发行主机版，但因为有新的人手加入，游戏推出时将可能会有主机版，而且也会在晚些时候登陆其他主机平台。随着游戏开发的逐渐深入，游戏引擎也变得更加复杂，布洛决定放弃第七代主机版的开发，理由是它们的“系统规格相对较低”。
2012年左右，下一代主机问世，布洛和团队开始寻找机会。因为相同的原因他们砍掉了Wii U，并决定在PlayStation 4和Xbox One平台之间做出选择。与微软相比，此时索尼已能提供硬件信息与开发套件，公司还找了布洛等独立开发者了解即将推出的PlayStation 4。权衡之下，布洛最终选择了PlayStation平台。布洛也申明这一决定没有任何金钱交易。《见证者》计划于2013年随PlayStation 4首发上市，且PS4为限时独占平台。Windows和iOS版本计划于PlayStation4版同期发行，不能再有开发延期的事情发生。如果团队决定开发的话，其他主机版将会于晚些时候发行。
2013年，《见证者》仍在开发中，布洛和团队还在不断改进和调整游戏，2013年的发布计划落空。2015年9月，布洛宣布游戏发售日定于2016年1月26日，登陆PlayStation 4和Microsoft Windows，iOS版本则于短期内跟进发行。发行前，ESRB把游戏标上了Xbox One字样，但布洛澄清道目前他们在该平台没有发售计划。游戏发行前一星期，布洛宣布游戏将定价40美元，称这“公正地反映出了游戏的本质”。有批评认为这一价格对于独立游戏来说过高。一些游戏网站编者认为以布洛曾公布的百小时的游玩时间来说，这一价格是合理的。开发团队制作了三个“长截图”视频来推广游戏，短片受到实验电影《失衡生活》的启发，缓慢展现了全岛风貌，没有任何描述。
布洛表示他们一直在与出版商讨论游戏的实体发行，但因生产和销售需要大量时间，他们决定一开始先不这么做。随着游戏完成并以数字版发行，他们正致力于可能的零售版本。游戏发行后，一些玩家表示他们得了晕动病，因为游戏运用了窄视场，玩家在走路时的视点也会晃动。布洛称他们正在做一个补丁，以便让玩家调整视场，禁用头部晃动，选择更快速的移动。
2016年8月，布洛证实游戏的Xbox One版本计划于2016年9月13日发行，iOS版本仍在计划中，他们在开发中需要降低画面质量以及探讨另一种控制方案。2017年1月16日，适用于SHIELD Android TV的Android版本于2017年1月16日开启数字下载。iOS版于2017年9月20日发行。
评价

《见证者》发行后受到了游戏界的一致好评。根据评分汇总网站Metacritic的统计，Microsoft Windows和PlayStation 4版得分均为87/100。
IGN的克洛伊·拉德（）给予游戏满分10分的好评，称这是“一款外表魅力，内在充满力量，有着机智解密设计的探索游戏，里面包含了许多秘密等你去挖掘。”VG247的布伦纳·希利尔（）称赞游戏使用第一人称视角去呈现本来可能只是一系列简单谜题的游戏，他还对谜题陡峭的学习曲线留下了深刻印象，“在你探索了附近的位置后，你会发现那些令人费解、难以应对的谜题融入到了一些简单的练习中。”《偏锋杂志》的亚伦·里奇奥（）认为玩家来到山里后，情况会发生“尖锐的转变”，那里的谜题所在的环境更简陋，迷惑性更高。
《连线》的杰克·曼西（）指出缺乏任何叙事或游戏指导可能会引起玩家的反弹。此外，曼西认为虽然布洛把游戏与《万有引力之虹》相提并论，但与小说引人入胜的情节相比，它未能为岛屿创造栩栩如生的环境。Eurogamer的奥里·威尔士（）称赞游戏的谜题为玩家提供了无数的“尤里卡”时刻，觉得本作是《哥德堡变奏曲》的电子游戏版，但觉得谜题有些故意使其费解的意味，而且缺乏社区讨论。Polygon的贾斯汀·麦克尔罗伊（）称游戏“令人振奋也让人懊恼”，他批评有些谜题的解决时间过长，表示这会让一些缺乏耐心的玩家走捷径作弊。US Gamer的鲍勃·麦基（）对游戏的批评最多，尽管最初他称赞了游戏的视觉效果和设定，但麦基觉得谜题非常困难，“有太多的东西会给我错误的反馈”，并表示“布洛也许对他的工作有点过于着迷”。
评论者为《见证者》的故事含义提出了多种理论。GamesRadar的大卫·罗伯特（David Robert）认为游戏的本质是顿悟，属知识论的范畴。“你旅程的终点变为开端，开端又导向终点——这是顿悟特有的循环”。
游戏发行一周后，布洛称《见证者》的销量已经接近《时空幻境》发行一年的销量。后来他明确指出首周销量超过10万，销售总额超过500万美元，有望收支相抵。Thekla将考虑把游戏移植到其他平台，可能有iOS、Android、OS X和Xbox One。在发行期间，布洛称《见证者》的Windows版本成为一些非法BitTorrent网站的热门，下载量可与《时空幻境》相媲美。他决定放弃为本作使用强大的数字版权管理，因为他相信“人们应该自由地支配一些东西”，但他也说可能会改变主意，对“可能发生于下一部作品的”软件盗版进行限制。
评价 > 奖项

| 年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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| 2016年 | 2016年金摇杆奖 | 最佳原创游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年金摇杆奖 | 最佳视觉设计 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年金摇杆奖 | 最佳独立游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年金摇杆奖 | 最佳游戏时刻（解开诗篇46的秘密） | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年金摇杆奖 | 年度游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年金摇杆奖 | 年度PlayStation游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年全球游戏大奖 | 最佳冒险游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年全球游戏大奖 | 最佳独立游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年全球游戏大奖 | 最佳开放世界游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年全球游戏大奖 | 最佳原创游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 2016年游戏大奖 | 最佳独立游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | Giant Bomb 2016年度游戏奖 | 最佳时刻 | 獲獎 |  |
| 2016年 | Giant Bomb 2016年度游戏奖 | 最佳游戏 | 提名 |  |
| 2016年 | 游戏开发者选择奖 | 最佳设计 | 提名 |  |
| 2016年 | 游戏开发者选择奖 | 创新奖 | 提名 |  |
| 2016年 | 2017年SXSW游戏奖 | 优秀设计 | 提名 |  |
| 2016年 | 2017年SXSW游戏奖 | 优秀艺术 | 提名 |  |
| 2016年 | 第13届英国电子游戏学院奖 | 游戏设计 | 提名 |  |
| 2016年 | 第13届英国电子游戏学院奖 | 游戏创新 | 提名 |  |
| 2016年 | 第13届英国电子游戏学院奖 | 最佳处女作 | 提名 |  |
| 2016年 | 第13届英国电子游戏学院奖 | 原创产权 | 提名 |  |