stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
坂崎亮

| 坂崎亮 |
| --- | --- |
龍虎之拳系列、餓狼傳說系列、拳皇系列角色
首次登場: 《龍虎之拳（法语：）》（1992年）
创作者: 松本裕司
饰演: 山姆‧哈葛瑞夫
配音: 臼井雅基 小崎正義－《拳皇XIII》 高倉大輝－《拳皇XIV》

別名: 無敵之龍
物種: 人類
性別: 男性
出生:  日本
國籍: 日裔美國人
战斗风格: 極限流空手
家人: 坂崎琢磨（父親） 坂崎百合（妹妹）
坂崎亮（日语：，英语：，官方译为「」，旧译「」）是格鬥游戏《龍虎之拳》、《餓狼傳說》和《拳皇》系列登场角色，武功流派為極限空手流，KOF裡簡稱為極限流。模特兒為派屈克·史威茲。
出場

坂崎良是極限空手流館主坂崎琢磨的兒子，有位出身於義大利的高富帥師兄弟羅伯特·加西亞，兩人自少年時期便一同在琢磨門下修行成為好友，羅伯特在修練一段時間後覺得自己實力有所提升便離開道場自修，一別就是10年。母親羅妮特是美國人，良的金髮繼承自母親，但羅妮特因離奇車禍死亡，坂崎琢磨為了調查妻子死因離家但從此失蹤，坂崎良為了家計不得不放棄規模本來就不大的道場，外出打街頭格鬥賺錢養活自己跟妹妹坂崎百合。
後來得知妹妹坂崎百合被霸主Mr.Big綁架，恰巧分開10年的好友羅伯特於此時回到目睹百合被綁架的過程，兩人便結伴一同闖入Mr.Big地盤救人，同時也發現父親琢磨失蹤的這段期間受基斯的天狗面具控制而幫基斯作奸犯科，打敗父親救出妹妹後事件便告一段落，Mr.Big也因敗給坂崎良而勢力重挫，基斯的勢力趁機崛起，而琢磨也因與良激戰導致舊傷復發無法再使用虎砲。
在迎救妹妹的過程中，與當時在Mr.Big旗下的酒吧經營者瓊（King）不打不相識，得知瓊的真實性別和身世後非常同情她，便拜託出身豪門的羅伯特幫忙籌措她弟弟的昂貴醫療費用與買下酒吧經營權的費用，並力勸瓊脫離黑幫組織，此事後和瓊互有好感，其父琢磨在KOF2000時將瓊內定為坂崎家的準媳婦，儘管如此兩人之間進展不大，到了KOFXI'結局兩人才有了首次約會，卻不幸被其父搞砸。
百合綁架事件結束後，荒廢已久的道場由羅伯特出資重新開張，琢磨重新擔任道場主，羅伯特也留下來修練，完全不諳武術的百合也被這次綁架事件嚇到而開始跟著父親學武自保，坂崎良則是獨自到深山修行。
龍虎拳2代便在基斯出資開辦第一屆KOF的情況下展開(但基斯為隱藏頭目，要滿足特定條件才會登場)，坂崎良得知消息後下山出戰，羅伯特、琢磨、甚至百合都投入這場武鬥大會，最終由坂崎良一路過關斬將打倒基斯成為第一屆KOF冠軍得主，賽後帶傷上陣的琢磨宣布引退，坂崎良繼承極限流空手流掌門與Mr.空手道(天狗)的身分，並將極限空手流發揚光大，成為名動江湖的門派，羅伯特在賽後則對百合展開追求，兩人在後來成為情侶。數十年後坂崎良輕鬆打敗前來踢館的小混混，而這名混混被良的招式吸引而拜入門下，此人便是日後在餓狼MOW登場的巴西黑人馬克·羅德里格茲。
坂崎良乍看之下是個不修邊幅只會穿著道服的武癡(設定跟快打旋風主角隆很像)，實際上受羅伯特影響變得相當騷包，有一套帥氣挺拔的橘色西裝與一台哈雷重機車。
坂崎良與羅伯特成名後繼承數十年前最強的琢磨與李白龍的稱號----「無敵之龍」坂崎良，「最強之虎」羅伯特。
與餓狼傳說的關係

1. 龍虎拳的年代設定是餓狼傳說的20年前，餓狼大魔頭基斯與坂崎良同歲數。在龍虎拳年代基斯是冉冉升起的黑道明日之星，龍虎拳2坂崎獠打敗基斯後，基斯坐飛機嚟開而去到南鎮，到了餓狼傳說年代，基斯已經成為南鎮勢力最大的黑幫領袖，而坂崎良則成為當世最強的一代宗師，其實力之強連基斯泰瑞都難望其項背。
2. 龍虎拳2 Temjin 鐵木真爆機畫面，鐵木真所設的孤兒院中，有1位戴紅色帽少年，同餓狼傳說泰瑞一樣
坂崎良曾在餓狼傳說特別版以隱藏人物出現，強度輾壓所有角色，大絕招龍虎亂舞也是唯一無法被防禦的必殺技。
參考資料

↑  . 巴哈姆特. 2009-10-03  [2021-04-21]. （原始内容存档于2021-04-21） （繁体中文）.
↑  . 香港01. 2017-09-24  [2021-04-18]. （原始内容存档于2021-04-20） （繁体中文）.
↑  . 巴哈姆特. 2016-04-01  [2021-04-18]. （原始内容存档于2021-04-24） （繁体中文）.
↑  . Saiga NAK. 2021-03-11  [2021-04-21] （繁体中文）.
↑  『KOFキャラクターズ―KOF94〜97 全45角色設定資料完全収録』NEO-GEO FREAK編集部
许良英

| 许良英 |
| --- | --- |
出生: (1920-05-03)1920年5月3日  中華民國浙江省临海县
逝世: 2013年1月28日(2013歲—01—28)（92歲）  中华人民共和国北京市海淀區
居住地: 北京市
国籍:  中华人民共和国
民族: 汉族
语言: 汉语、英语
母校: 浙江大学
职业: 物理学家、思想家、社会活动家
活跃时期: 1949年─2012年
机构: 中国科学院自然科学史研究所
研究领域: 物理学、哲学
知名作品: 《爱因斯坦文集》（維基數據：）
政党:  中国共产党
运动: 反右运动 文化大革命
配偶: 王來棣
儿女: 许成钢、許平
奖项: 美国安德烈·萨哈洛夫奖   2008年                   
 受影响于 束星北、王淦昌 
 影响于 王作跃 
许良英（1920年5月3日—2013年1月28日），男，浙江临海人，中国科學史家、思想家、社会活动家。1942年毕业于浙江大学，1945年返校任教，1946年加入中国共产党，并领导创立了中国共产党在浙江大学的首个党组织，参与领导于子三惨案引发的学潮。1952年，转任中国科学院院刊《科学通报》编辑部，负责政治审查。1957年因反右运动被打倒，期间專於愛因斯坦的著作翻譯與研究工作。1978年平反，担任中国科学院自然科学史研究所研究员。1980年代以来开始反思革命经历，并积极参与并支持民主运动。2013年去世，享年92岁。
早年生平

许良英生於今浙江省临海市括苍镇张家渡村。父亲许则恭是本地的一名小地主，兼作木炭生意，在许良英四岁时即已去世，由母亲卢文香抚养。许良英是家中第四个子女，上有两个哥哥与一个姐姐，下有一个弟弟。1925年起，许良英就读于村中的立本小学，1928年参加学校举行的针对五三慘案的抗议活动，1929年转学至海门慈幼院。
1931年，受九一八事变影响，开始关注时事，反对国民党的不抵抗政策。1935年初中毕业后，进入国立浙江大学代办的浙江省立杭州高级工业职业学校电机科。1937年11月，浙大高工因应抗战转入内地，不久被浙江省教育厅解散，许良英遂于12月被迫辍学回家。1938年秋，许良英以同等学力考入国立浙江大学物理系；1939年2月，至广西宜山报到入学。1940年1月，随校到达贵州省遵义县，因浙大实施导师制，选定王淦昌为导师。
革命生涯

在遵义期间，许良英目睹当地民众的贫困与徭役，因而对国民党的腐败统治产生厌恶，遂开始阅读《现代唯物论》《辩证法的自然科学观》《中国的再生》等书籍，并于1941年皖南事变后开始期望加入中国共产党，随后加入浙大校内的进步学生团体黑白文艺社。1941年夏，选修《社会学》，完成两万五千字《基于社会发展史的中国科学史纲》一文，获得教授好评。1942年，他从浙江大学物理系毕业，许良英是束星北和王淦昌的学生，主要研究相对论和量子力学。毕业后，许良英前往桂林寻找初中同学，期望以此牵线加入中国共产党，但因为后者已经与共产党组织失去联系作罢。许良英于是留在桂林担任中学老师，并参与《科学知识》杂志的编辑。1944年桂柳会战后，日军占领桂林，许良英因此流浪，期间收到王淦昌的邀请而于1945年2月前往浙大物理系担任助教。
1946年夏，浙大回迁杭州，许良英取道重庆，在《新华日报》社加入中国共产党。回杭州后，许良英协助建立了浙大第一个党支部，并于1947年8月担任党支部书记，领导于子三事件期间的学生运动。1947年12月，中共杭州市工作委员会成立，许良英担任委员，负责分管中学和部分大学的地下党工作。1949年5月3日，解放军攻占杭州，许良英起草《告全市同学书》，呼吁纪念五四运动以及庆祝杭州解放。随后，调任中共杭州市委青年委员会，负责杭州市内大学及中学的党务工作，后又改任杭州市共青团团委学生部部长，并在镇压反革命运动中保护束星北。1950年，与一同参与中共地下党的浙大史地系毕业生王来棣成婚；同年，长子许成钢出生。
学术生涯

1951年夏，受中共浙江省委推荐获得赴苏联学习核物理学的资格，但因为错过时间而并未成行。1952年初，因中国科学院院刊《科学通报》受到中共中央宣传部和《人民日报》批评，时任中国科学院副院长、原浙江大学校长竺可桢将许良英调入《科学通报》编辑部负责政治把关。
1955年因为“反胡风和肃反运动”，被批判和停职审查一年。
1957年中國科學院哲學研究所自然辯證法研究室創建時，與于光遠一同擔任負責人。
1957年反右运动期間，许良英被划为右派，因抗拒強迫勞改的處置而被开除公職與黨籍，并遣送到老家接受勞改。在生活毫无保障、学术研究条件毫无保障、出版毫无希望的日子里，许良英翻译了《爱因斯坦文集》三卷共130万字。1962年編譯《愛因斯坦文集》，至1970年出版。
1978年5月，中共中央发布[1978]55号文件，即《贯彻中央关于全部摘掉右派分子帽子决定的实施方案》，许良英得以恢复党籍並回到北京市，被安排担任中国科学院自然科学史研究所研究员。
晚年反思

作为毛泽东以及中共专制独裁的直接受害者，年轻时参加中共的许良英在晚年也进行了很有趣的反思。1980年代末，许良英对一位前往他家中的访问者坦言，“当时（1940年代）我们痛恨国民党，就是因为感觉国民党政权的专制和腐败不可忍受，因此参加了共产党。哪想到后来共产党的专制和腐败比国民党更厉害。”
1985年3月，许良英和方励之联合发起纪念爱因斯坦逝世三十周年，在浙江大学举办学术讨论会。期间，浙江大学学生和研究生邀请许良英演讲“开放改革”，他推荐方励之讲。由于方的演讲影响很大，被当局认为是宣扬“资产阶级自由化”，中共中央纪律检查委员会决定要第二次开除方的党籍，只是由于时任总书记胡耀邦的作用，才拖延了一年多。不过也因此误传出许良英因演讲被开除了党籍。
1986年夏天，许良英與方勵之、劉賓雁共同發起次年舉辦《紀念反右運動三十周年學術討論會》，但因有被邀請者舉報而遭當局製止。1987年6月8日，陆铿在英属香港举办政治民主化研讨会，许良英寄去一篇文章。1989年，许良英写出政治民主化的联署信，42人签名，包括王淦昌、施雅風等。
1992年，许良英发表《没有政治民主，改革不可能成功》，呼吁政治体制改革；1994年他與妻子王來棣及丁子霖等發起《為改善我國人權狀況呼籲》公開信，並刊登在《纽约时报》头版。翌年发起《迎接联合国宽容年，呼唤实现国内宽容》公開信，全世界上千著名科學家、學者，包括國內數十名院士和著名知識分子、國際上十名諾貝爾獎得主聯署。
2006年，美国《纽约时报》发表专文《北京的爱因斯坦传人：一个为真理奋斗的叛逆者》讲述许良英的生平故事。2010年，他同学者邵建进行争论，提出应“走出复古迷津，重新回归‘五四’”。
2008年8月7日，在前往北京参加奥运会开幕前夕，美国当时的总统小布什在泰国首都曼谷发表有关美国对亚洲政策的讲话。小布什在讲话中敦促北京当局与时俱进，顺应世界和历史潮流，实行法治，尊重人权。他说，“正如中国科学家许良英所说：‘向往自由、平等，是人类的普遍人性’。”
2013年元旦前夕，其妻王來棣去世，許良英亦因肺部感染住进北京海淀醫院11樓重症監護室，病情一直反覆，約一月後的2013年1月28日13點25分因腦溢血去世，終年93歲。夫婦遺體一同捐獻給北京大學醫學部，遺體告別式於同月30日下午3時在北大醫學部西門遺體捐獻中心舉行。
作品 > 译著

爱因斯坦. . 北京市: 商务印书馆. 1976-1979（2009年增訂再版本）. ISBN 9787100071666.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
爱因斯坦. . 北京市: 中央编译出版社. 2007: 182. ISBN 9787802114166.
约翰·施塔赫尔. . 上海市: 上海科技教育出版社. 2007: 167. ISBN 9787542843593.
作品 > 编著

. 辽宁省: 辽宁教育出版社. 2005: 254. ISBN 9787538274608.
. 美國: 明鏡出版社. 2002: 254. ISBN 9789628744619.
亲属

妻子：王来棣（1926年1月2日-2012年12月31日），1949年毕业于浙江大学史地系，中国近代史学者，方向为中共早期党史、民主历史与理论。
儿子：许成钢（經濟學者，現為香港大學经济金融学院教授）、许平（中国水利水电科学研究院结构材料所，水利专家，温控方面）。
荣誉奖项

| 年份 | 奖项 | 是否得奖 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2008年 | 美国安德烈·萨哈洛夫奖 | 獲獎 |  |
许良英遗体告别现场
私立华南女子高级中学

私立华南女子高级中学是一所由美国美以美会于1908年在福州创办的三年制私立教会中学，是华南女子文理学院的附属中学，只设有高中部，只招收女生。
校址

校址附设在大学部内。地址在仓山岭后路，三层红砖楼房的校舍富丽堂皇，中为彭氏大楼，两翼分别为谷莲楼和立雪楼，是中西合璧的建筑（现为福建师范大学校部）。
简介

华南女中十分重视宗教活动，宗教气氛较为浓厚，旨在培养华南妇女界的宗教领袖。学校要求学生祈祷、读圣经、唱诗、上主日学，不参加一切社会活动，实行封闭式管理。学校装修较为，高档设施完善，但收费昂贵，能在此上学的基本上都是富人家的女孩，故被称为小姐学校，与私立文山女中、陶淑女中的作风大不相同。当时福州有一首民谣：“番仔哥厝起仓山，华南校巍峨壮观，华南生装束好看，伊洋气惹人喜欢”，反映出学校的特点。学校的经费来源，一靠教会拨款，二靠学生学费收入。学生毕业后或在教会机构中服务，或进入大学如华南女子文理学院或私立协和大学深造。
历史

1901年(光绪三十五年)1月美国美以美会传教士程吕底亚倡议创办,原先初衷是作为华南女子文理学院的预科班,名为华英女学堂.
1917年逐步成为华南女子文理学院的附属高级中学
1922年开始招生，主持校务的为华师姑。
1923年-1924年学校改为华南女子文理学院附属高级中学，学制3年。
1928年收回教育权后，由华南女院院长王世静兼任校长，后继校长为刘宫鹦与周苏藤任职直到福州解放。
1951年7月31日，和福州鹤龄英华中学合并成立福州第二中学，为福建师大附中的前身
参考及注释

[永久]
臺中州立圖書館

| 臺中州立圖書館 |
| --- | --- |
合作金庫商業銀行台中分行
臺中州立圖書館，攝於1929年
位置:  日本 台中市大正町一丁目二番地  中華民國 臺中市中區自由路二段2號
: 24°08′16″N 120°40′49″E﻿ / ﻿24.137901°N 120.680397°E﻿ / 24.137901; 120.680397
建成时间: 昭和四年（1929年）
公众参观: 開放時間：週一至週五08:30－15:30 參觀費用：免費

 中華民國文化資產
官方名称: 臺中州立圖書館
類型: 登錄等級：歷史建築 登錄種類：其他設施
评定时间: 2005年3月16日
詳細登錄資料
 
 
臺中州立圖書館臺中州立圖書館在台中市的位置
臺中州立圖書館為臺灣日治時期臺中州所設立的公共圖書館，1921年成立、1929年完工（三田鎌次郎設計）。建築目前由合作金庫商業銀行台中分行使用中，並公告為歷史建築。而根據《臺中州社會教育概況（昭和九年）》中的資料顯示，該圖書館最主要的閱讀人群是兒童（佔全年度閱覽人數41.96%），其次是學生（34.07%）跟無職業者（15.29%）。
歷史 > 州圖設立前

臺中州圖設立的起源，可追溯到明治四十四年（1911年）1月5日於臺中醫生會館舉行的大演說會。當時有山移定助、山田恭之進、艉原保人、小佃駒三等幾名律師在會上發起籌設圖書館的活動，並由當時擔任臺中公共團長的小佃駒三負責籌設事宜，但後來由於經費問題，使得籌設事宜無疾而終。
歷史 > 州圖設立後

大正九年（1920年），臺中州知事加福豐次再次倡建圖書館，彰化銀行董事坂本素魯哉乃樂捐3千萬做為購書經費，初由臺中知事官邸提供其二樓空間作為臨時館址，不久館舍先後遷移至臺中公園的商品陳列館，及原水利組合之辦公處（今臺中市役所）。
大正十年（1921年）1月正式開設，遷移至臺中俱樂部內。大正十二年（1923年）3月31日，以臺中州令第15號制訂〈臺中州立圖書館規則〉後，同年5月15日正式將圖書館定名為「臺中州立圖書館」。大正十四年（1925年），遷移至大屯郡役所舊址。由於館舍狹隘，在原址擴建新館舍，至1928年完成。
昭和三年（1928年）5月14日，在已完工尚未遷入的新館舍前，發生台中不敬事件。昭和四年（1929年）10月，圖書館遷入新館舍（今址）。根據統計，昭和九年（1934年）的臺中州圖藏書有1萬4488冊，其中以文學類的書籍最多（3168冊）。
日治時期為了促使圖書流通，曾實施「巡迴文庫」的措施，會將書籍輪流送到需要的地區提供民眾借閱。臺中州圖當時在總督府指導及協助下，將臺中州分成四個區，每區含有數郡，並在其中設立州轄閱覽所，每月各區的書籍會進行交換。
1934年職員名單：
館長：二宮力
書記：岡江豐
囑託：小林藤吉
歷史 > 戰後民國時期

1945年中華民國政府接收臺灣總督府轄區後，台中接管委員會接收臺中州立圖書館，陷於停頓。1946年3月1日，原館舍先成立「臺中縣立臺中圖書館」後再改為「臺灣省立臺中圖書館」（今國立公共資訊圖書館），為台灣省行政長官公署教育處所屬機關。1947年二二八事件後，台灣省行政長官公署改組為臺灣省政府，省中圖變成臺灣省政府教育廳所屬機關。1972年，省中圖遷館於北區精武路291之3號，原址售予合作金庫銀行改作金融機構使用至今。
2005年3月16日，臺中市文化局將建築登錄為臺中市台灣歷史建築。
建築

臺中州立圖書館的館舍為一棟三層樓的磚造建築，面積461坪，內部設有一般、特別、婦人、兒童、新聞雜誌等閱覽室，可容納193人。書庫有三層，每層約可容納2萬2千冊書籍。
原臺中州立圖書館，自由路拍攝
合作金庫銀行臺中分行（原臺中州立圖書館，民權路拍攝）
交通

合作金庫（僅往臺灣大道方向設站）
台中客運：6、9、14、27、41、101、107、108、132、142、163
豐榮客運：40、48
仁友客運：30、45
中台灣客運：37、125
參考資料

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  陳靜寬. . 國立臺灣歷史博物館. 2012-12: 218–220. ISBN 978-986-03-5846-9.
↑  莊金德. .   [2023-07-11]. （原始内容存档于2023-07-11）.
↑  .   [2019-12-24]. （原始内容存档于2019-07-13）.
↑  台灣圖書館事業大事記 （页面存档备份，存于）、國立政治大學圖書資訊與檔案學研究所
參見

新竹州立圖書館
外部連結

臺中市文化資產處 - 歷史建築 - 合作金庫銀行臺中分行(原名：臺中州立圖書館) （页面存档备份，存于）
合作金庫銀行臺中分行(原名：臺中州立圖書館) - 文化部文化資產局 （页面存档备份，存于）
原圖書館現為合作金庫商業銀行台中分行
上海大学市北附属中学

上海大学附属市北中学
上海大学附属市北中学是位于上海市靜安区的一所全日制高级中学，创办于1954年，前身为上海铁路第一中学，2000年1月27日由上海铁路局整建制移交闸北区人民政府。2002年，该校同育群中学以及和田中学（完全中学）的高中合并，更名为上海大学市北附属中学。2004年10月，该校举办50周年校庆活动，时任中共上海市委书记陈良宇以校友身份参加了活动。
木卡姆 (油画)

| 木卡姆 |
| --- | --- |
维吾尔语：مۇقام

藝術家: 哈孜·艾买提
年份: 1984年
類型: 油彩/畫布
尺寸: 120 cm × 190 cm（47英寸 × 75英寸）
收藏國家／地區: 中华人民共和国
收藏地: 北京市中国美术馆
《木卡姆》（維吾爾語：مۇقام‎）是哈孜·艾买提于1984年创作的布面油彩画。现藏于中国美术馆。油画《木卡姆》展现了数十名普通维吾尔族农民中的木卡姆艺人们在完成田间劳作后，正在表演新疆维吾尔族十二木卡姆的场景，展示出27种维吾尔族乐器以及包括朵帕（花帽）、艾德莱丝绸在内的维吾尔族服装服饰。油画《木卡姆》曾获得中华人民共和国第六届全国美术作品展览中获得银奖。
主题取材

《木卡姆》既表现的是20世纪80年代新疆农村生活，也展示了新疆维吾尔族木卡姆艺术。木卡姆在现代维吾尔语中含有曲调、传统套曲之意，其中十二套较大的传统套曲被称为十二木卡姆。十二木卡姆包括超过170首歌和歌舞曲，72首器乐奏曲，若完整演奏需20小时。每逢佳节或粮食丰收之时，普通劳动者聚集弹唱木卡姆的传统一直流传。随着生活水平提高，群众文艺活动得到发展，油画《木卡姆》正是反映普通劳动者从田野收工后，举行木卡姆演奏晚会的情景。
画作内容

《木卡姆》采用横向版式，高120厘米，宽190厘米，高宽比约为3:5，画面以中间演奏萨塔尔的老人为中心，向左右两侧展开。《木卡姆》展示的是维吾尔族木卡姆平民乐师表演维吾尔族木卡姆时的场景。
画面中展示有40个人物在演奏27种维吾尔族乐器。人物基本被分为五排，前两排的乐师以核心人物老人为对称轴，多倾向白须老人的方向。第一排的乐师在演奏库休克（木勺）、沙巴依等乐器。第二排中间为核心人物演奏萨塔尔的老人，萨塔尔的长度和垂直角度超过现实，与后排的热瓦普琴杆刚好形成“十”字。他的两侧分别是面目稍黑演奏达甫的老者和身穿黑衣、头戴黑帽正在演奏卡龙琴的乐师，此排还有演奏艾捷克、热瓦普的乐师。第三排有七人，画面中心老人的身后两侧分别是头戴花帽、面色阴沉正在演奏热瓦普的乐师和胡须干净、知识分子模样的演奏胡希塔尔的乐师。此排有2位女乐师，分别在演奏锵和都塔尔。此排其他乐师在演奏弹拨尔、艾捷克等乐器。第四排人物众多，以只穿了一只衣袖、正在演奏达甫的黑胡子乐师为中心。其中一位壮汉为防止苏尔奈声音过大，再用嘴角吹奏，其他人在演奏纳格拉鼓、巴拉曼等乐器。最后一排人物多被遮挡，仅露出面部。
除维吾尔族乐器外，画面还展示了包括朵帕（花帽）、皮帽，靴子、袷袢、艾德莱斯绸织物在内的维吾尔族服装、服饰。
创作过程

哈孜·艾买提自幼便接触木卡姆艺术，无论是自己的割礼、婚礼，还是常听的歌剧，亦或是新疆学院（今新疆大学）艺术系的同事，都和木卡姆艺术息息相关。不过哈孜·艾买提有创作歌颂木卡姆艺人的画作想法，但一直未能如愿。1984年，哈孜·艾买提接到第六届全国美术作品展的通知后，准备趁机创作木卡姆为主题的画作。为避免不必要的拜访和应酬，哈孜·艾买提避开亲友众多的喀什地区，前往和田地区于田县文化馆创作巨幅画《木卡姆》。
创作之前，哈孜·艾买提在当地星期天巴扎观察人物，并将其拍摄或速记下以便日后参考。由于对画作的艺术手法、如何突出维吾尔族乐器特点、乐器位置、何人手持乐器等安排已心中有数，哈孜·艾买提首先集中精力完成40厘米×60厘米的线条画草图。在对画中各人物的位置、人物特征、服饰等内容进一步合理安排完成后，哈孜·艾买提正式开始创作油画《木卡姆》。由于美术作品展的要求，哈孜·艾买提只能在1.28米×1.92米的框架内作画。哈孜·艾买提首先用木炭在画布上勾勒出轮廓，在上色前根据先前拍摄或速记下的人物特征对化作内任务的五官、手指、演奏指法等细节仔细创作。
于田县文工团的工作人员曾对哈孜·艾买提提出建议，希望人物有原型，比如萨塔尔乐手应该以吐尔地·阿洪为原型。哈孜·艾买提并未接受这个提议，画作最终展示的是热爱木卡姆的普通劳动人民演奏木卡姆的场景，而非专业文艺团体。其中萨塔尔乐手是他是将十几位面貌相似的老汉对比、选择后创作的。
画作解读

画作采用垂直-水平构图，竖立的萨塔尔将画分为两部分，每一排人物则构成平行线，使画面具有稳定感。但对人物的安排都遵循从左下到右上延展的六列纵向队列中，使画面拥有运动感。《木卡姆》运用平光画法，而没有采用光影突出人物形象，平光使画作在色彩上更常运用固有色和纯色调。虽然没有光影，但画面的光感依然存在。线条和人物形体和动势也不受光线影响的结合起来。《木卡姆》通过明暗对比，让人物形体之间相互衬托，也塑造了各人物间的深度空间关系，同时还营造出画面的构成关系。油画《木卡姆》人物造型较为夸张，表情迥异，神态传神，每个乐师形象概括、提炼自现实生活。油画还原出真实的文化场景，而不仅是概念化和符号化的人物形象。
展览使用

1984年，油画《木卡姆》在中华人民共和国第六届全国美术作品展览中获得银奖。此后《木卡姆》在如《大河上下-新时期中国油画回顾展》《天山魂——哈孜·艾买提美术作品展》等中国境内外展览中多次展出。2006年，中华人民共和国向联合国教科文组织递交的关于将新疆维吾尔族木卡姆艺术列入《人类口述和非物质遗产代表作名录》的申请材料上印有油画《木卡姆》。
除油画本身多次展出外，也有其衍生作品在不同的展览、活动中展出。如2022年举办的第七届中国—亚欧博览会“中外文化展示周”和MOCA当代艺术馆举办的《感知未来——艺术与科技展》中，展出由油画《木卡姆》艺术形象组成的十二木卡姆交互墙。另外，在新疆的街头、餐厅、会场、集市上，油画《木卡姆》的挂毯等复制品也较为常见。也有其他艺术，如面塑艺术参考或还原油画《木卡姆》的场景。
参考来源

1 2 3 4 5 6 7  哈孜·艾买提著; 狄力木拉提·泰来提译. . 乌鲁木齐: 新疆人民出版社. 2013: 294–298. ISBN 978-7-228-15313-8.
1 2 3 4  哈孜·艾买提; 张世荣 译. . 美术丛刊. 1985, 29: 84–89.
1 2 3  王晓玲. . 新疆艺术学院学报. 2014, 12 (3): 105–110.
1 2  阿布都外力·克热木. . 文艺研究: 134–135.
↑  吕顺. . 油画艺术: 20–22.
↑  桂传俍. . 新民晚报 (2019-09-24). 第15版：夜光杯  [2023-08-01]. （原始内容存档于2023-08-01）.  请检查|date=中的日期值 (帮助)
↑  . 中国油画学会.   [2023-08-01]. []
↑  . 凤凰网文化. 2012-04-07  [2023-08-01].
↑  . 中国新闻网-新疆. 2022-09-21  [2023-08-01]. （原始内容存档于2022-11-29）.
↑  王畅彤. . 乌鲁木齐市米东区人民政府. 2022-09-19  [2023-08-01]. （原始内容存档于2023-08-01）.
↑  赵雅敏. . 中国新闻网-新疆. 2021-12-07  [2023-08-01]. （原始内容存档于2023-08-01）.
新疆国际大巴扎的乐器店可以看到以《木卡姆》为原型的达甫（手鼓）
CD Projekt

| CD Projekt股份公司 |
| --- | --- |
自2014年5月起使用的标志
原文名称: 
公司類型: 上市
股票代號: WSE：CDR
ISIN: PLOPTTC00011
成立: 1994年5月，​30年前​（1994-05）
創辦人: 马尔钦·伊温斯基（） 米卡·季辛斯基（）
代表人物: 亚当·季辛斯基（，总裁、CEO） 马尔钦·伊温斯基（CEO） 彼得·尼耶盧博維奇（，CFO）
總部:  波蘭华沙
業務範圍: 全球
产业: 电脑与电子游戏
產品: 巫师系列 《赛博朋克2077》
營業額: ▼ 8.88亿波兰兹罗提（2021）
: ▼ 2.19亿波兰兹罗提（2021）
: ▼ 2.09亿波兰兹罗提（2021）
總資產: ▼ 21.5亿波兰兹罗提（2021）
資產淨值: ▼ 18.9亿波兰兹罗提（2021）
所有權者: 马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基（23.5%） 彼得·尼耶盧博維奇（6.38%）
員工人數: ▲ 1,111（2019） 
主要子公司: GOG Sp. z o.o. Spokko CD Projekt Red CD Projekt Red Cracow CD Projekt Red North America CD Projekt Red Wrocław CD Projekt Red Vancouver The Molasses Flood
网站: www.cdprojekt.com
CD Projekt股份公司（波蘭語：）是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商，由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。负责开发原创游戏的部门CD Projekt Red成立于2002年，以开发巫师系列著称。2008年，CD Projekt推出数字发行服务GOG.com（原名Good Old Games）。
公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作，他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门：黑暗联盟》的PC版时，Interplay遇到了财政困难，導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏，也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。《巫师》发行后，CD Projekt开始开发主机游戏《巫师：白狼》。然而一些开发问题和成本的上升几乎让公司濒临破产。CD Projekt后来发行了《巫师2：国王刺客》和《巫师3：狂猎》并广受好评。公司於2020年12月推出开放世界类型的角色扮演游戏《赛博朋克2077》，它基于桌上遊戲《赛博朋克2020》。
CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com，旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理限制的游戏，并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。2009年，CD Projekt的母公司CDP Investment宣布计划与Optimus S.A.合并，旨在将CD Projekt重组为一家上市公司。合并于2010年12月完成，Optimus成为法律上的控制实体，并于2011年7月成为CD Projekt S.A.的现行组织形式。截至2017年9月，CD Projekt是波兰最大的电子游戏上市公司，市值约为23亿美元。到2020年5月，公司估值达到81亿美元，成为欧洲最大的电子游戏公司。2018年3月，公司加入WIG20，华沙证券交易所20家最大公司的指数。
历史 > 创立

CD Projekt由马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。据伊温斯基称，他在儿时就喜欢玩游戏，但由于受到苏联政策的影响，在波兰很难玩到西方游戏。当时波兰著作权法还未制定，伊温斯基中学时就在华沙市场出售西方电子游戏的破解版。那时他遇到了季辛斯基，后者成为了他的贸易伙伴。伊温斯基和季辛斯基想要合法地开展业务，于是他们开始从美国零售商手中进口游戏，并率先进口CD-ROM游戏。在波兰于90年代初过渡到市场经济后，伊温斯基和季辛斯基于1994年第二季度成立了CD Projekt。由于只有2000美元的资金，他们用一个朋友的公寓当免租办公室。
历史 > 本地化

CD Projekt成立之初面临的最大的挑战就是克服游戏盗版。他们是波兰首批做游戏本地化的公司之一。伊温斯基称他们大部分产品都卖给了本地商店。1996年时，CD Projekt开始为和等开发商做部分本地化，一年后开始做完整本地化。为了销售游戏，他们找了BioWare和Interplay娱乐，希望为《博德之门》做波兰语本地化。他们预计这款游戏在波兰会非常受欢迎，而当时没有一家零售商能够把原版英文翻译成波兰文。为了增加该游戏在波兰的热度，CD Projekt还在游戏包装中加了赠品，并聘用了知名波兰演员为角色配音。他们的首次尝试非常成功，发售当天即出货1.8万套（比当时其他游戏的平均出货量要高）。
《博德之门》发行后，公司继续和Interplay合作，准备把续集《博德之门：暗黑联盟》移植到PC中。为了研发这一项目，CD Projekt聘请了塞巴斯蒂安·杰林斯基（，曾开发《刺杀希特勒2093-1944》）和亚当·巴铎夫斯基（），他们后来成为了公司游戏研发部门CD Projekt RED的负责人。开发进行6个月后，Interplay遭遇了财务问题，取消了PC版的项目。此后CD Projekt仍持续了游戏本地化业务，还在2003和2004年获得了商业瞪羚奖（）。
历史 > 游戏发行

条目：GOG.com
CD Projekt是一个游戏分销商，他们在波兰的公司（一家专注波兰市场的数字发行平台）于2012年更名为Cdp.pl。Cdp.pl提供技术支持服务，扩展至电影、电子书和漫画。Cdp.pl后来被剥离，CD Projekt持有控股权，并将份额下降到8.29％，因为公司希望瞄准全球市场，而不是波兰一个。两家公司会在游戏分销上相互配合。
2008年，公司推出了分销服务Good Old Games，应用无数字版权管理战略。该服务旨在帮助玩家找到“好玩的老游戏”，使它们不被埋没。要做到这一点，团队需要解决倒闭开发商的许可问题或与发行商就分销权谈判。要把以前的代码转换到现在的平台，他们不得不使用零售版或二手游戏。CD Projekt与小开发商以及动视、EA和育碧等大发行商合作，把服务的游戏拓宽至3A大作和独立游戏。根据董事总经理纪尧姆·兰博格（）的说法，尽管他怀疑这是一个“注定失败的项目”，但是它自推出以来却不断扩大。GOG.com（CD Projekt Blue）的收入累积到CD Projekt RED。
公司理念

我们这么努力，就是为了能够保持独立，在商业决策与创意方向上拥有话语权。在我们制作一款游戏的时候，我们的愿望向来都是能够全盘操纵它的创意部分。同时，CD Projekt RED从来都将 “挑战自我”作为准则，坚持不懈地创造出有新意的、能够让人惊艳的东西。
据CD Projekt RED负责人亚当·巴铎夫斯基的说法，保持独立性是公司优先考虑的事情。他们避免成为另一家公司的子公司，失去财务和创作自由以及项目的所有权。有传闻称EA试图收购CD Projekt，但季辛斯基很快就對此表示否定，把公司独立性的保持稱為他“将要奋斗的事情”。
团队的目标是做出最棒的角色扮演游戏，让玩家们得偿所愿，而从一些被遗忘许久的“废纸堆”或冷门佳作中找灵感正是他们达到这一目标的方式。团队在开发开放世界游戏时优先考虑世界中有选择的任务设计，鼓励玩家沉浸在游戏中。团队奉行玩家至上的思想。季辛斯基称玩家的支持“带动”了这家公司（公司把自己当作“造反派”）。
CD Projekt RED反对在电子游戏和软件中加入数字版权管理（DRM）技术。公司认为从《巫师2：国王刺客》的销售数据来看，DRM没能有效阻止软件盗版。CD Projekt RED发现他们最初版本（包含DRM技术）的盗版量超过450万，而后来发布的无DRM版本的盗版则远远少于之前。《巫师3：狂猎》发行时则没有采用DRM技术。团队还认为追加下载内容免费应成为行业标准，《狂猎》的15个免费DLC就是对业界其他公司的示例。
公司过去遵循Rockstar Games的模式，用一支大型团队专注于单一项目，避免在同一时间开发多个项目。2021年3月，他们改变了这一策略。从2022年起，他们将并行开发多个3A游戏。
子公司

| 名称 | 地点 | 成立 | 收购 | 注释 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| GOG.com | 华沙 | 2008 | — | 游戏发行平台 |
| CD Projekt Red | 华沙 | 2002 | — |  |
| CD Projekt Red弗罗茨瓦夫 | 弗罗茨瓦夫 | 2018 | — |  |
| CD Projekt Red克拉科夫 | 克拉科夫 | 2013 | — |  |
| CD Projekt Red溫哥華 | 溫哥華 | 2012 | 2021 | 前身为Digital Scapes Studios |
| Spokko | 华沙 | 2018 | — |  |
| The Molasses Flood | 波士顿 | 2014 | 2021 |  |
| CD Projekt Red北美 | 波士顿 | 2022 | — |  （页面存档备份，存于） |
开发的游戏

| 年份 | 名称 | 平台 | 負責開發 | 引擎 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007 | 巫师 | Microsoft Windows、OS X | CD Projekt Red | 极光引擎 | 2008年推出增强版 |
| 2011 | 巫师2：国王刺客 | Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox 360 | CD Projekt Red | REDengine | 2012年推出增强版 |
| 2014 | 巫师：冒险游戏 | Microsoft Windows、OS X、iOS、Android | CD Projekt Red Can Explode | 不適用 |  |
| 2015 | 巫师：战斗竞技场 | iOS、Android | CD Projekt Red Fuero Games | Unity |  |
| 2015 | 巫师3：狂猎 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | CD Projekt Red | REDengine 3 | 至2016年推出《石之心》《血与酒》两部资料片 |
| 2018 | 巫师之昆特牌 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | CD Projekt Red | Unity | 《巫师3》衍生卡牌游戏 |
| 2018 | 王權殞落：巫師傳說 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | CD Projekt Red |  | 《昆特牌》單機游戏 |
| 2020 | 赛博朋克2077 | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Google Stadia | CD Projekt Red | REDengine 4 |  |
| 2021 | 巫師：怪物殺手（英语：） | Android、iOS | Spokko |  |  |
| 2022 | 蘿蔔快跑（） | Android、iOS | CD Projekt Red Crunching Koalas |  | 亦是《赛博朋克2077》內的可玩街机遊戲 |
| 2023 | 電馭叛客2077：自由幻局 （） | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | CD Projekt Red | REDengine 4 | 《赛博朋克2077》的資料片 |
| 待公布 | 巫师：重製版 （The Witcher Remake） | 待公布 | Fool's Theory | 虚幻引擎5 | 《巫师》的重製版 |
| 待公布 | Project Hadar | 待公布 | CD Projekt Red |  | CD Projekt的第一個原創IP |
| 待公布 | Project Orion | 待公布 | CD Projekt Red North America |  | 《赛博朋克2077》的續作 |
| 待公布 | Project Polaris | 待公布 | CD Projekt Red |  | 《巫師》宇宙新三部曲的第一作 |
| 待公布 | Project Sirius | 待公布 | The Molasses Flood CD Projekt Red North America |  | 《巫師》宇宙的全新多人遊戲 |
遠征移動基地艦

| 遠征移動基地艦 |
| --- | --- |
米格爾·基思號遠征移動基地艦（ESB-5）
概觀
艦種: 兩棲貨物運輸艦
擁有國:  美国
同型: 6
下訂: 6
動工: 2012年1月19日
下水: 2012年12月13日
服役: 2013年5月14日
結局: 現役
技术数据
空載排水量: 35,087 long ton（35,650 t）
滿載排水量: 106,692 long ton（108,404 t）
全長: 785英尺（239.3）
全寬: 164英尺（50）
吃水: 滿載10.5米（34英尺5英寸） 載重線12（39英尺4英寸）
鍋爐: 柴電機 四軸推進
功率: 24,000千瓦特（32,000匹馬力） 複合動力 雙螺旋槳
最高速度: 15節（28每小時；17英里每小時）
續航距離: 9,500 nmi（17,600 km）/15節
乘員: 軍官19人，士兵231人
艦載機: 最多可載4架MH-53E海龍直升機、MH-60海鷹直升機、CH-47 契努克、波音AH-6直升機（英语：）或V-22魚鷹式傾斜旋翼機
刘易斯普勒级基地平台船（英語：；），又譯机动登陆，為美國海軍的一級軍艦，以支持空中掃雷和特種作戰部隊的任務，預計建造六艘。本級艦在沒有港口可用的情況下提供支援，可用作直升機起降基地，還可以為軍事行動提供後勤支援，大大減少了對外國港口的依賴。
發展與設計

美國海軍根據《2011財年造艦長期計劃》將發展3支海上預置中隊，進一步發揮海上基地的功能，保障高強度強制進入作戰，每個預置中隊將編制一艘從陸軍接收的大型中速滚装船（LMSR）、一艘乾貨彈藥船和一艘新式的「機動登陸平台」。2011年1月，時任美國海軍部長雷·馬伯斯（Raymond Edwin Mabus Jr.）宣布，此級首艦命名為「劉易斯·B·普勒」號（英语：）（USNS Lewis B. Puller）。
此級圍繞四項核心能力而設計：航空設施、客艙、支援設備中轉以及指挥控制。4800平方公尺的飛行甲板可同時起降兩架MH-53E海龍直升機，以及停放另外兩架MH-53，機庫可停放兩架直升機，還有武器彈藥儲存艙。任務相關設備甲板可載掃雷系統、剛性充氣艇、特戰攻擊快艇等。由於加裝飛行甲板使艦體重心升高，穩定性下降，此級與前級的遠征轉運船塢艦能半潛不同，此級任務甲板不再用於登陸艇泛水，而加裝1具載重能力為11公噸的起重機，可在3級海象下將水面載具放到海上。截至2021年年底，本級已驗證可搭載4艘Mark-105掃雷系統，加上4艘7公尺剛性充氣艇和12個20呎標準貨櫃，或是4艘41英尺剛性充氣艇和12個20呎標準貨櫃。目標是可搭載6艘Mark-105掃雷系統，加上4艘7公尺剛性充氣艇、4艘9公尺剛性充氣艇和20個20呎標準貨櫃，或是4艘12公尺剛性充氣艇、16個20呎標準貨櫃和10個ISU90 9x7呎區間吊運式貨櫃。
為了支持無人機起降，赫謝爾·「伍迪」·威廉斯號（ESB-4）整合了長頸鹿雷達（英语：）。2023年2月，無人機探空在米格爾·基思號（ESB-5）上首度執行任務。
2022年年中，海军陆战队宣布打算讓两艘遠征轉運船塢艦退役。尽管与两栖攻击舰相比，它们的购买成本低廉，并且展示了海基概念，但它们只能在浪高低于3英尺的海象下與海运船接駁，并且减少了有效载荷、燃料容量和住宿空间以降低成本。因此陆战队决定以更成功的遠征移動基地艦來取代。
有分析指出此艦可搭載F-35戰機作為艦載機使用，但由於該艦甲板未經過抗高溫處理，難以經受住F-35尾焰的高溫燒蝕，也無法支持垂直起降，美國設計本級時，並未考慮搭載 F-35B，所以並未裝引導通信系統、助降系統等，目前無法起降F35。國家鋼鐵造船公司2023年展示了對此級的升級以滿足海軍與陸戰隊未來的需要，包括作為殺人鯨無人潛艦等自主水下載具以及無人機的母艦。
同級艦列表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  舷號  |  中文艦名  |  英文艦名  |  動工時間  |  下水日期  |  服役日期  |  現況  |  備註  |
| ESB-3 | 劉易斯·B·普勒號（英语：） | Lewis B. Puller | 2013/11/5 | 2014/11/6 | 2015/6/12 | 服役中 |  |
| ESB-4 | 赫謝爾·“伍迪”·威廉斯號（英语：） | Hershel "Woody" Williams（英语：） | 2016/8/2 | 2017/8/19 | 2018/2/22 | 服役中 |  |
| ESB-5 | 米格爾·基思號 | Miguel Keith | 2018/1/30 | 2019/10/19 | 2021/5/8 | 服役中 |  |
| ESB-6 | 約翰·坎利號（英语：） | John L. Canley（英语：） | 2020/11/16 | 2022/06/25 | 2024/02/17 | 服役中 |  |
| ESB-7 | 羅伯特·西曼尼克（英语：） | Robert E. Simanek（英语：） | 2022/05/27 | 2024/05/04 |  | 試航中 |  |
| ESB-8 | 小赫克托·A·卡費拉塔（英语：） | Hector A. Cafferata Jr.（英语：） | 2024/04/25 |  |  | 建造中 |  |
照片集錦

米格爾·基思號遠征移動基地艦（ESB-5）
劉易斯·B·普勒號在演習中收回Mark-105掃雷系統
無人機探空將從赫謝爾·「伍迪」·威廉斯號上起飛
無人飛機探空降落在赫謝爾·「伍迪」·威廉斯號上
參考來源

1 2 3  . Naval Vessel Register.   [2023-05-05]. （原始内容存档于2021-09-17）.
1 2 3 4 5 6  . 美國海軍部. 2021-01-21  [2023-05-05]. （原始内容存档于2023-09-05）.
1 2   (PDF). 美國海軍部: 13–14. 2021-12-31  [2023-09-17]. （原始内容存档 (PDF)于2022-09-25）.
↑  . 军事频道_中华网.   [2023-05-05]. （原始内容存档于2023-05-10）.
↑  . 美國海軍海上系統司令部（英语：）. 2019-01  [2023-09-17]. （原始内容存档于2023-05-29）.
↑  .   [2012-01-20]. 原始内容存档于2022-03-07.
↑  . 美國海軍海洋體系司令部（英语：）.
↑  雲陽. . 青年日報社. 2021年6月27日.
↑  . USNI News.   [2023-09-17]. （原始内容存档于2023-10-07）.
↑  Gain, Nathan. . 2019年6月12日  [2023年9月17日]. （原始内容存档于2023年1月29日）.
↑  . Textron Systems.   [2023-09-18]. （原始内容存档于2023-05-10）.
↑  Marines still have big plans for seabasing ships as 2 head for mothballs. 防务新闻. 2022-06-21
↑  李志良. . NewTalk. 2021-10-14  [2023-05-06]. （原始内容存档于2023-06-04）.
↑  Lariosa, Aaron-Matthew. . 2023年1月16日  [2023年9月17日]. （原始内容存档于2023年10月7日）.
參見

美國海軍艦艇列表
外部連結

|  论 编現代军舰类型 |
| --- | --- |
航空母舰:  超級航空母艦  舰队航空母艦  护航航空母舰  反潛航空母艦  輕型航空母艦  直升機航空母艦  改裝航空母艦  商船航空母艦  水上飛機母艦  氣球母艦  航空甲板巡洋艦  戰鬥機彈射船  彈射飛機商船  航空  無人機航空母艦 
铁甲舰与战列舰:  高速戰艦  超無畏艦  航空战列艦  条约型战列舰  装甲舰（袖珍戰艦）  无畏舰  前無畏艦  铁甲舰  岸防舰 
巡洋舰:  导弹巡洋艦  战列巡洋舰  航空巡洋艦  重巡洋舰  輕巡洋艦  大巡洋舰  舰队巡洋舰  小巡洋舰  裝甲巡洋艦  防護巡洋艦  无防護巡洋艦  鱼雷巡洋舰  布雷巡洋舰  辅助巡洋舰  偽裝巡洋艦 
驱护舰:  驱逐舰  導彈驅逐艦  護衛驅逐艦  护航驱逐舰    盖甲板护卫舰  巡洋护卫舰    巡洋巡防舰  海防艦  通報艦  小型风帆战船  船團救援艦  巡邏艦  濱海戰鬥艦 
:  攻击型潜艇  航空  弹道导弹  巡航导弹  U型潜艇  微型潛艇  深海潛水艇（英语：）  飛行潛艇（英语：） 
快速攻击艇:  鱼雷艇  导弹快艇  魚雷快艇（ PT艇  S艇 ）  摩托魚雷快艇（英语：）  機動炮艇（英语：）  MT炸药摩托艇（英语：）  MTSM机动鱼雷艇（英语：）  震洋自殺攻擊艇 
巡邏艇:  巡邏艇  獵潛艦  武裝登船檢查艇（英语：）  遠洋登船檢查艇  武裝快艇（英语：）  武裝拖網船（英语：）  海軍漂網船  巡邏艦  鱼雷炮舰  河川炮艇 长江炮舰  蒸氣砲艇（英语：）  港口防禦機動快艇（英语：）  沿海機動艇（英语：）  偽裝商船  機動快艇（英语：） 
水雷艦艇:  機雷敷設船（英语：）  布雷舰  猎扫雷舰 扫雷舰  扫雷驱逐舰（英语：）  猎雷舰  封锁突破船  掃海設標艇（英语：） 
两栖战舰:  船塢登陸艦   兩棲船塢運輸艦  直昇機登陸突擊艦  直昇機平台登陸艦  直昇機登陸船塢艦  兩棲貨物運輸艦 機動登陸平台  遠征移動基地艦  大型中速滾裝船  步兵登陸艦（英语：）  中型登陆舰  坦克登陸艦  登陸艇 通用登陸艇  機動登陸艇（英语：）  機械化登陸艇  步兵登陆艇  坦克登陸艇  气垫登陆艇 
指揮和支援舰艇:  指揮艦  運兵艦（英语：）  攻擊運輸艦  高速運輸艦  輔助艦  補給艦 快速戰鬥支援艦  戰鬥支援艦  軍需品補給艦  彈藥補給艦  燃煤補給船  車輛運輸艦  倉庫艦（英语：） 驱逐母舰  潜艇母舰  医疗船  起重機船  通信艦  布網船（英语：）  修理艦（英语：）  辅助修理船坞（英语：）  訓練船  武裝拖船  救援打撈船 
其它:  武库舰  浅水重炮舰  宿舍船  警備艦  主力艦  旗艦  撞击舰
沈陽 (嘉靖進士)

| 沈陽 |
| --- | --- |
大明廣信府知府
籍貫: 直隸蘇州府嘉定縣 直隸松江府上海縣民籍
字號: 字復卿
出生: 十二月十八日 
逝世: 卒年不詳 
配偶: 娶瞿氏
出身
  嘉靖二十九年庚戌科同進士出身 
沈陽（1518年—？），字復卿，直隸松江府上海縣民籍蘇州府嘉定縣人，明朝政治人物。
生平

嘉靖二十五年（1546年）丙午科應天府鄉試第一百十六名，嘉靖二十九年（1550年）庚戌科三甲進士。官福建沙縣知縣，升監察御史，多有諫言，出按四川，忤逆權相，謫為裕州判官。後移官南康府推官，歷撫州府同知、廣信府知府。隆慶初年，舉卓異內調，稱病歸。入祀沙縣、廣信府名宦祠。
家族

曾祖沈宙；祖父沈嶽，七品散官；父沈龍，母嚴氏（封孺人）。慈侍下。
為沈炤、沈灼從子。
戰爭機器 (遊戲)

| 戰爭機器 |
| --- | --- |

类型: 第三人稱射擊
平台: Xbox 360、Microsoft Windows
开发商: Epic Games
发行商: 北美：Microsoft Game Studios
设计师: 克利夫·布列辛斯基 
音乐: 凯文·列普 
系列: 戰爭機器系列 
引擎: 虚幻引擎3
模式: 單人遊戲、多人遊戲
发行日: Xbox 360北美：2006年11月9日 欧洲：2006年11月12日Windows北美：2007年11月6日 欧洲：2007年11月9日
《戰爭機器》（英语：）是Epic Games和微软游戏工作室於Xbox 360和電腦PC推出的第三人稱射擊遊戲。
《戰爭機器》將生存的恐怖融合到戰術動作中，並且提供極具深度的感人故事，讓玩家體驗到人類與獸族部落（從錫拉星深處鑽到表面的可怕生物）為了生存而展開的慘烈戰役。遊戲中，玩家必須帶領戰爭英雄馬可斯菲利及其隊員，獨自面對各種殘暴怪物的猛烈攻擊。
遊戲於2006年11月7日在北美正式發售，同日也在亞洲地區（日本除外）發售行貨版本；歐洲地區版本（德國除外）則在2006年11月17日開始發售；日本地區版本也在2007年1月18日發售。遊戲行貨版本分為普通版和限量鐵盒版：普通版包括遊戲磁碟片和海報；限量版則包括光碟、說明書、設定畫冊、制作花絮，包裝也改為銅盒外殼。
2015年8月25日，由The Coalition製作發售的該遊戲重製版《戰爭機器：究極版》公開發行，並加入原獨佔於PC的章節與多項新地圖和遊玩角色。
故事 > 背景

故事發生在一個被稱為錫拉（Sera）的行星上。數十年間，世界石油耗竭，幸好在科學家Helen Cooper的研發下，原被視為無用之物的一種流體物質「伊姆能源」（Imulsion）成為了石油的替代品。然而，大部份伊姆能源集中於少數國家，各國為了自身利益而互相結盟，不久後世界分成兩大陣營，一方是由較缺乏能源的國家所聯合而成的「Union of Independent Republics」（獨立共和國聯邦）簡稱UIR，另一邊則是由能源大國聯合而成的「Coalition of Ordered Government」（維安政府聯盟）簡稱COG。不久，雙方為了爭奪資源而爆發「鐘擺戰爭」(Pendulum War），雙方一路拉鋸，直到戰爭爆發後第77年，維安政府聯盟在艾斯方戰役（Aspho Fields）中獲得關鍵勝利，並於2年之後，戰爭第79年結束鐘擺戰爭。
鐘擺戰爭結束後6個星期「事變日」（Emergence Day，E-day）爆發，一群透過地底通道網路移動的獸族從地底出現，毫無防備的人類在26小時內(錫拉星一日為26小時)被消滅了四分之一的人口。獨立共和國聯邦隨即垮台只剩數小股勢力，而維安政府聯盟動員數以萬計的部隊與獸族交戰，但經過近一世紀的戰爭，人類用於內戰的輕武器已無法抵禦獸族的攻擊，維安政府兵敗如山倒；事變日後一年，獸族幾乎控制了整個Sera星上所有主要城市、軍事武器和製造中心。整個星球只剩下賈辛圖高原（Jacinto Plateau），其周遭的都市，與少數幾個其他地方的城市未被獸族拿下；其中賈辛圖高原之所以未被攻破，乃因其花崗岩層為獸族無法鑽破的，然而在高原中依舊留有從前人類的礦坑通道，為了以防萬一，維安政府封死所有通道並灌滿神經毒氣。
事變日後1年1個月，「Ostri」一戰中，維安政府大敗，進而決定藉由發射軌道雷射武器（黎明之鎚）毀滅賈辛圖高原以外的地方來消滅獸族，為了避免打草驚蛇，維安政府在發動攻擊前三天才發布消息，三天後所有進入賈辛圖高原的入口封閉，隨後黎明之鎚將整個表面燃燒一遍。
然而攻擊結束後，維安政府發現多數獸族早已逃往地底下而逃過一劫，無法抵達賈辛圖的人類部分成為了犧牲品，其他則因暫時躲到地底下而逃過一劫，倖存者從此痛恨維安政府入骨，決定自力救濟而成為（遊民）「Stranded」。
事變日後5年，維安政府在賈辛圖高原外的最後一個城市，蘭登市（Landown），遭到獸族圍攻，在獸族的迫擊砲日以繼夜的轟炸之下，蘭登市於不久後淪陷。維安政府一直到十年後才重新奪回這個城市，並以此做為地谷風暴作戰「Operation Hollow Storm」的起點。
事變日後10年，賈辛圖高原中地層較為脆弱的維安政府首都，「艾菲拉」（Ephyra），遭獸族成功地鑽破並侵略，起初維安政府節節敗退，但之後所有殘存部隊在「東柵軍校」（East Barricade Academy）集結並開始反攻，然而，當維安政府漸漸佔上風時，戰場上握有黎明之鎚定位器的人，馬可斯，為了救其父親而違背霍夫曼的軍令棄守崗位，雖然他有將定位器留下，但此定位器的瞄準鏡早已損壞因而無法使用，而新的瞄準鏡在馬可斯的身上匆忙間並未轉交，進而導致反攻失敗，守軍未能利用黎明之錘殲滅於法官大橋另一側集結的獸族部隊，艾菲拉淪陷，獸族得以進入賈辛圖高原，馬可斯也因違背軍令被判40年徒刑。
事變日後14年，維安政府擬定了一個能一口氣消滅獸族的計劃，光子炸彈作戰「Lightmass Offensive」，而為了這個計劃，他們需要全聯盟最能幹的戰士，因此，他們決定把牢中的馬可斯放出來....