stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2014年臺北市長選舉爭議事件
柯文哲陣營 > 洞洞說

2014年9月7日，柯文哲在陽明大學演講時，自稱當初選擇走外科時，是因為「當醫生好像礦工」，耳鼻喉科有五個洞，「婦產科只剩下一個洞」，「在女人大腿當中討生活」。消息一出，立刻引發社會熱烈議論。在引發批評後，柯文哲已在臉書發文道歉。
柯文哲陣營 > 疑似支持者操作事件 > 日本AV女優封面風波

網友嗨森堡，將連勝文夫妻與AV女優封面合成，上傳於Facebook。該作者自稱是國民黨黨工，為了攻擊柯文哲陣營，所做的反串行為，但亦可能是柯文哲支持者，所作的反反串行為。該網友的行為，超過一般人所能認同的底線，遭受兩方支持者的撻伐。
國際媒體報導 > 有關連勝文

2014年 6月 27日，美國彭博商業周刊 (Bloomberg Businessweek) 報導：連勝文顯赫家世，既成為其與生俱來的政治資產，但亦成為選戰中被批評為「子憑父貴」的「官二代」，連勝文只以「出身家世無法改變」以阻擋對手攻擊。
2014年 11月 11日，英國廣播公司 (BBC) 報導：連勝文被形容為世家子弟，被指「不但有錢也有權」，成為他從政的負擔。而連勝文本人的資歷與家族的財富也受到外界的質疑，這令連勝文的政見相對地被忽視。
2014年 11月 18日，英國廣播公司 (BBC) 報導：連勝文比柯文哲年輕十一歲，但是選戰到了最後關頭，連勝文打的卻是國民黨最傳統的選舉戰法，難怪有人說：「這張恐嚇牌早就老掉牙了！」或許連勝文與國民黨，都該好好想一想，除了國家認同，究竟藍、綠在意識型態上，有何差異？
2014年 11月 22日，英國經濟學人報導：連勝文出身自中國國民黨最有錢政治家族，很多台灣人將連勝文視為「享盡特權的太子黨」。
2014年 11月 27日，紐約時報(New York Times)以《地方首長選舉可能改變台灣的政治均勢》(Mayor's Race Could Alter Balance of Political Power in Taiwan)為題指出，柯文哲擁有的高民望，或許可能被國民黨長年威權統治下的財富與政黨機器蒸發。連勝文儘管有政治血統和背景，卻同樣缺乏政治歷練，使連勝文無法利用對手的弱點。他強調經濟主題，推銷自己的投資經驗，及悠遊卡董事長的工作。但是，在公眾越來越多地關注貧富差距和台北住房成本過高問題時，連家的政商關係和他個人財富反而害了他。中央研究院研究員林繼文指出，連勝文太年輕、缺乏經驗，似乎連台北普通人的生活都不太明白。英國Nottingham大學的中國研究專家Jonathan Sullivan說：「連勝文是出身台灣最有錢的政治家庭、享近特權的太子黨，他沒有能力說服民眾，除了出身權貴，他還有沒有什麼可取之處。」
2014年 11月 28日，紐約時報中文網  《台北市長獨立候選人挑戰國民黨》一文中提到：英國諾丁漢大學學者蘇利文說，「馬英九追求與中國建立更緊密經貿關係的好處並沒有涓滴到普通選民中，這也給連勝文帶來不利。連勝文根本無法說服選民，自己不是人們認為他所屬於的那一類人：來自台灣富裕且擁有政治權勢的家族之一的特權太子黨。連勝文想顯示自己務實的嘗試不夠儘力，而他真正的地位和想法又常常被他後來的失言暴露無疑。」
國際媒體報導 > 有關柯文哲

2014年 11月 11日，英國廣播公司(BBC)報導：柯文哲個人的坦率與睿智，讓他在「候選人特質」這項條件上佔盡優勢，柯文哲確實有著異於傳統政治人物的思維與競選模式，支撐他的支持度至今不墜。他諸多作法確實跳脫了傳統藍、綠政治人物的框架。雖然都是些「戰術」，但如果沒有理念為後盾，恐怕這些「戰術」也難以施展開來。在碰到質疑時，政壇老手都知道，「細節往往是經不起放大鏡檢驗的」，但是柯文哲卻以「就算斷手斷腳，也要取得道德的正當性！」，讓他在面對這些危機事件時，關關難過關關過。柯文哲關閉募款帳戶的動作，後來也引起賴清德跟進，柯文哲這些獨創的作法，是台灣選舉史上的第一次，未來勢將令更多參選人效法。
2014年 11月 27日，紐約時報(New York Times)以《地方首長選舉可能改變台灣的政治均勢》(Mayor's Race Could Alter Balance of Political Power in Taiwan)為題，指出台大醫師柯文哲以政治新手之姿問鼎台北，在備受看好情況下，將成為國民黨近年來所面臨的最大挫折。報導形容，55歲的柯文哲是台灣社會菁英中的一員，有著直言不畏的講話方式，在現在的台灣政治板塊中獨立存在，卻將有可能在台北市長選戰中大勝國民黨。
2014年 11月 28日，紐約時報中文網  《台北市長獨立候選人挑戰國民黨》一文中提到：他(柯文哲)似乎是在重複奧巴馬沒有藍州和紅州之分的說法，柯文哲說，「醫生穿的白大褂沒有藍綠之分。醫學界只有對錯之別。」英國諾丁漢大學的中國問題學者蘇利文(Jonathan Sullivan)說，「雖然柯文哲不是一位經驗豐富的政客，但他面對批評能坦然自若，還能把連勝文對自己的攻擊轉化為對連的反擊，在這方面他表現出一種天生的本領。」
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臺灣競爭力論壇
カ行變格活用

行變格活用（日语：／ Kagyouhenkaku katsuyou）是日本語的現代語文法和古語文法中，動詞的活用的一種。活用詞尾以五十音圖的カ行（ka, ki, ku, ke, ko）的音為基礎進行不規則變化。簡稱「」。具有這種活用的詞只有「（）」（古語中只有「（）」）一個詞。
此活用與其他活用（現代語中普遍存在的五段和上、下一段，古語中普遍存在的四段、上一二下一二，甚至是特殊的ナ行、ラ行、サ行）不同在於，只用來描述「」這個詞本身的不規則性。「」變得不規則的原因是其為日常用語，而使用頻度高的詞即便在歷史上文法或音位規則發生變化，很多情況下也傾向於不隨之發生形態上的變化。
以外國人為對象的日本語教育中，與サ行変格活用一起被稱為「」（第三組）。
行變格活用動詞的活用 > （現代語）

未然形：
連用形：
終止形：
連體形：
仮定形：
命令形：
行變格活用動詞的活用 > 来（古語）

未然形：
連用形：
終止形：
連體形：
已然形：
命令形：
腳注 > 參考資料

↑  大槻文彦. . 1987. 第一三一節  [2016-11-30]. （原始内容存档于2021-02-11）. 「」
↑  東京外國語大學. .   [2016年11月29日]. （原始内容存档于2021年2月11日）.
↑  Wako Tawa. .   [2016年11月29日]. （原始内容存档于2021年2月11日）.
↑  日本語教師のN2et. .   [2016年11月29日]. （原始内容存档于2021年2月11日）.
↑  光村圖書出版株式會社; 人民教育出版社. . 人民教育出版社、光村圖書出版株式會社. 2005  [2016-11-30]. ISBN 9787107185069. （原始内容存档于2021-02-11）.
↑  日本国語大辞典. . 小学館.   [2016年11月29日].
相關條目

活用
中古日語
忽思慧

忽思慧（?—?），又译和斯辉，元朝蒙古族或回回人，中医营养和食疗学家。元仁宗延祐年间忽思慧充饮膳太医，元文宗天历三年（1330年）撰成《饮膳正要》一书。
《饮膳正要》三卷，“虞集序”称，忽思慧曾经作为赵国公常普兰奚的关系密切的下属。延祐二年（1315年）常普兰奚加金紫光禄大夫、徽政院使，掌侍奉皇太后诸事，忽思慧此时被选任饮膳太医，入侍仁宗之母兴圣太后答己。忽思慧以饮膳太医之职侍奉皇太后与皇后。《饮膳正要》成书后，进呈中宫供览，受命担任刊刻、校正者《饮膳正要》多数都是和中宫密切的人物：拜住为中政院使，张金界奴为内宰、隆祥总管等。“虞集序”褒颂“圣后”，忽思慧当时在中宫以膳医侍奉元文宗皇后卜答失里。
此书广泛辑录历代名医秘方、验方及蒙古地区的饮食疗法，如牧区的饮食马奶、牛骨髓等，汇饮食营养学和药物学知识为一体，是一部较完整的营养学著作。此书将食物分为米谷、兽、禽、鱼、果、菜、料物七类，论述其性能，并附插图说明。强调异地食物要与本地水土气候相宜，以免致病。注意饮食卫生，以绢巾蒙侍者口鼻，以免气息触大汗的食物。不少药物、药方及饮食名称是以蒙语译音记载的。
参考资料

↑  《新元史·常齩住传》
對斑真蛙䲁

| 對斑真蛙䲁 |
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保护状况
 无危（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鳚形目 Blenniiformes
科：: 䲁科 Blenniidae
属：: 真动齿鳚属 Blenniella
种：: 對斑真蛙䲁 B. bilitonensis
二名法
Blenniella bilitonensis Bleeker, 1858

對斑真蛙鳚（学名：），又名對斑真動齒鳚、狗鰷，為䲁形目鳚科真動齒鳚屬下的一個種，分布於西太平洋琉球群島南至澳洲北領地海域，深度0至3公尺，本魚體延長，稍側扁，頭鈍短，雄魚頭頂具薄而圓的冠膜，雌魚只有一小肉質狀隆起，眶具卷狀觸鬚，鼻觸鬚短而掌狀，有2-6支，頸背無觸毛，上顎孔5-7個，雄性身體上有橄欖棕色的垂直條紋，間隙較淺，還有深色細水平條紋；尾部附近也有斑點；前鰓蓋斑暗；背鰭斑點褐色，形成帶狀。雌性有垂直的深色H形條紋；背鰭有斑點,尾鰭有4-5個暗條紋，背鰭硬棘12-14、背鰭軟條19-22枚、臀鰭硬棘2枚、臀鰭軟條18-22枚，體長可達16公分，棲息在潮間帶岩石海岸，通常躲在洞穴，受到驚嚇時會以一前一後的方式跳躍方式穿梭在潮池間，以藻類為食，具有領域性，產附著性卵，雄魚會守護魚卵。
天主教但尼丁教區

| 天主教但尼丁教區  |
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教会管区
 
聖若瑟主教座堂
基本
教座位置: 紐西蘭
管轄範圍: 南島南部
禮儀形式: 拉丁禮
所屬教省: 惠靈頓
創設時間: 1869年
主教座堂: 聖若瑟主教座堂
首長職銜: 主教
教務首長
教宗: 方濟各
教區主教: 弥额尔·多利
統計資料
教友人數: 132,982
聯絡資訊
網址: www.dn.catholic.org.nz
天主教但尼丁教區（拉丁語：、英語：）是新西蘭一個羅馬天主教教區，屬惠靈頓總教區。成立於1869年11月26日。
教區位於南島南部，座位於但尼丁。2006年有教友34,152人（佔轄區人口12.9%）、三十七個堂區、四十三名司鐸。現任教區主教為弥额尔·多利。
參考資料

↑  .   [2012-08-28]. （原始内容存档于2012-06-06）.
|  论 编紐西蘭天主教教區 |
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總教區: 惠靈頓總教區
教區: 奧克蘭教區 | 基督城教區 | 但尼丁教區 | 紐西蘭的漢密爾頓教區 | 北帕默斯頓教區
聖座直屬: 紐西蘭軍中教長區 | 烏克蘭希臘禮天主教聖伯多祿聖保祿教區 | 加色丁禮天主教悉尼聖多默教區
宗主教直屬: 默基特希臘禮天主教悉尼聖彌額爾總領天使教區
參見：紐西蘭天主教 · 紐西蘭天主教教區列表 · 大洋洲天主教教區列表
三菱4A3族引擎

| 三菱4A3族引擎 |
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概览
制造商: 三菱汽車、中華汽車工業
生产时期: 1993年-2017年
技术资料
冲程数: 四衝程循環
缸数及排列: 直列四缸
排气量: 659c.c. 1,094c.c. 1,198c.c.
涡轮增压器: 配備中冷器
燃料系统: 電子燃料噴射裝置
燃料类型: 汽油
 论 编
三菱4A3族引擎乃1993年8月至2017年12月之間由三菱汽車研發、生產的直列四缸四衝程循環往復式活塞汽油引擎，其中4A32型亦授權給臺灣中華汽車工業製造使用。
概要與歷史

1993年9月隨著第七代三菱Minica與第二代三菱Minica Toppo上市而問世，基本構造為水冷式直列四缸四衝程循環。最初只有排氣量659cc的4A30型，後來陸續出現1,094cc的4A31型，以及臺灣市場專用的1,198cc的4A32型。其中4A30型之DOHC二十汽門渦輪增壓及SOHC十六汽門MVV等二種亞型由於無法通過更嚴苛的汽車廢氣排放標準，遂於2002年停產。此外，裝置在三菱Pajero Mini的4A30型採取縱向佈局，因此其冷卻風扇是內置聯軸器的皮帶驅動風扇，這在日本輕型車之中極為罕見。
4A30型（自然進氣）

結構為直列四缸SOHC十六汽門，排氣量659c.c.，缸徑為60.0mm、衝程58.3mm，壓縮比10.0:1，製造期間從1993年至2012年。依照調校程度差異可輸出：
最大馬力50ps / 7,500rpm、最大扭力5.5kg·m / 5,500rpm（雙桶下吸式化油器）、車型：第七代三菱Minica、第二代三菱Minica Toppo
最大馬力55ps / 7,000rpm、最大扭力6.1kg·m / 5,000rpm（ECI多點噴射）、車型：第七代三菱Minica、第二代三菱Minica Toppo
最大馬力52ps / 7,000rpm、最大扭力5.9kg·m / 4,000rpm（ECI多點噴射）、車型：第二代三菱Bravo（日语：）（後期型）
最大馬力52ps / 7,000rpm、最大扭力6.0kg·m / 5,000rpm（ECI多點噴射）、車型：第一代三菱Pajero Mini
最大馬力52ps / 6,500rpm、最大扭力6.3kg·m / 4,500rpm（ECI多點噴射）、車型：第二代三菱Pajero Mini（2002年以降）
4A30型（MVV）

結構為直列四缸SOHC十六汽門，排氣量659c.c.，缸徑為60.0mm、衝程58.3mm，壓縮比10.0:1，具備MVV三菱縱渦層狀進氣稀薄燃燒裝置，可輸出最大馬力52ps / 6,500rpm、最大扭力6.3kg·m / 4,500rpm（ECI多點噴射），製造期間從1998年至2002年。車型則有：
1998年-2002年：第二代三菱Pajero Mini
4A30型（DOHC雙渦流渦輪增壓）

結構為直列四缸DOHC二十汽門雙渦流渦輪增壓（日语：）附中冷器，排氣量659c.c.，缸徑為60.0mm、衝程58.3mm，壓縮比8.5:1，可輸出最大馬力64ps / 7,500rpm、最大扭力10.2kg·m / 3,500rpm（ECI多點噴射），製造期間從1993年至2002年。
車型：
1993年-1998年：第七代三菱Minica DANGAN
1993年-1998年：第二代三菱Minica Toppo
1994年-1999年：第二代三菱Bravo（日语：）
1998年-2002年：第二代三菱Pajero Mini
1998年-2002年：三菱Toppo BJ
1999年-2002年：第一代三菱Town Box（日语：）
4A30型（SOHC渦輪增壓）

結構為直列四缸SOHC十六汽門渦輪增壓附中冷器，排氣量659c.c.，缸徑為60.0mm、衝程58.3mm，壓縮比8.5:1。依照調校程度差異可輸出：
最大馬力60ps / 6,000rpm、最大扭力8.5kg·m / 4,000rpm（ECI多點噴射）
最大馬力64ps / 6,000rpm、最大扭力9.0kg·m / 4,000rpm（ECI多點噴射）
車型則有：
2002年-2013年：第二代三菱Pajero Mini
2008年-2012年：日產Kix（日语：）。
4A31型（自然進氣）

結構為直列四缸SOHC十六汽門，排氣量1,094c.c.，缸徑為66.0mm、衝程80.0mm，壓縮比9.5:1。依照調校程度差異可輸出：
最大馬力80ps / 6,500rpm、最大扭力10.0kg·m / 4,000rpm（ECI多點噴射）、車型：三菱Pajero Junior
最大馬力78ps / 6.500rpm、最大扭力10.5kg·m / 4,000rpm（ECI多點噴射）、車型：三菱Toppo BJ Wide（日语：）
最大馬力75ps / 6,500rpm、最大扭力10.2kg·m / 4,000rpm（ECI多點噴射）、車型：三菱Town Box Wide（日语：）、寶騰Juara（英语：）
4A31型（DOHC GDI）

結構為直列四缸DOHC十六汽門，排氣量1,094c.c.，缸徑為66.0mm、衝程80.0mm，壓縮比11.0:1，供油方式為GDI缸內直噴，可輸出最大馬力74ps / 6,000rpm、最大扭力10.2kg·m / 4,000rpm。車型：
1999年-2000年：三菱Pistachio
4A32型

結構為直列四缸DOHC十六汽門，排氣量1,198c.c.，缸徑為74.5mm、衝程68.7mm，壓縮比11.0:1，供油方式為ECI多點噴射，可輸出最大馬力76ps / 5,800rpm、最大扭力10.7kg·m / 4,300rpm。車型：
2000年-2017年：中華Veryca
參見

三菱2G2族引擎
三菱3B2型引擎
三菱3G8族引擎
參考資料

↑  （日語）新型軽乗用車の名称を「キックス」に決定 （页面存档备份，存于）。
↑  （日語）台湾仕様 中華汽車 菱利 貨車 型録。
↑  2015 中華CMC 中華菱利 VERYCA 1.2 木床(停售) （页面存档备份，存于）。
外部連結

（日語）三菱：4A30型NAエンジンの諸元と性能まとめ （页面存档备份，存于）
4A30型DOHC雙渦流渦輪增壓引擎
三菱Pistachio引擎室特寫
费伯出版社

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成立: 1929
创办人: 乔弗里·费伯
国家或地区: 英国
总部: 伦敦
发行范围: 英国、澳大利亚、美国
出版类型: 图书
官方网站: www.faber.co.uk
费伯与费伯出版社（）是一个在1929年于英国创立的出版社，创始人是乔弗里·费伯爵士（Geoffrey Faber），出版了英语文学一些最重要的著作，比如威廉·戈尔丁的《》。 T·S·艾略特曾担任出版社编辑。
公司历史

费伯出版社正式成立于1929年，但它最早可追溯到由莫里斯·格韦尔爵士成立的出版科学杂志的公司。公司大部分收入来自于其发行的周刊 The Nursing Mirror。格韦尔夫妇希望涉足图书出版业务，它们因此找到了牛津大学万灵学院的一个同事乔弗里·费伯。格韦尔夫妇与乔弗里·费伯在1925年成立了费伯与格韦尔公司。四年后，它们卖掉了杂志，格韦尔夫妇与乔弗里·费伯也分别开始了各自独立的经营。乔弗里·费伯把公司定名为费伯与费伯，但实际上公司只有他一个费伯。
T·S·艾略特经查尔斯·威伯力推荐离开了劳埃德银行工作进入费伯出版社做文学顾问。在公司成立早期出版了T·S·艾略特的诗集。费伯出版社早期出版的作者还包括：艾兹拉·庞德、让·谷克多、赫伯特·里德、马克斯·伊斯特曼、戴迪·里兰兹、约翰·威尔森、乔弗里·凯恩斯爵士、弗里斯特·雷德、 查尔斯·威廉姆斯和维塔·萨克维尔-韦斯特。1928年，公司出版了它的第一部大获成功的作品《猎狐者的回忆录》。这本书最开始是匿名出版的，在重印的时候作者西格里夫·萨松的名字才被加到书上。在此书出版后的六个月内加印了八次。
作家

T·S·艾略特
西格里夫·萨松
石黑一雄
萨莉·鲁尼
手島和希

| 個人 |
| --- | --- | --- | --- |
全名:  手島和希
出生日期:   (1979-06-07) 1979年6月7日（45歲）
出生地點:  日本福冈县
位置:  後衛
職業*
| 年份 |  球隊 |   |  （） |
| 1998 |  橫濱飛翼 |  0 |  (0) |
| 1999-2009 |  京都不死鳥 |  242 |  (5) |
| 2006 |  →大阪飛腳 |  0 |  (0) |

| 1999 |  日本U-20 |  7 |  (0) |
 * 職業次數與數僅計算國內聯賽部份 
手島和希（1979年6月7日—），前日本職業足球員，日本20歲以下足球代表隊成員。
俱乐部生涯

1998年，手島和希在橫濱飛翼开始足球生涯。1999年转会至京都不死鳥，2006年转会至大阪飛腳。2009年，引退。
日本國家足球隊

手島和希参加了1999年世界青年錦標賽。
外部連結

（日語）J.League Data Site （页面存档备份，存于）
|  论 编日本队参赛名单  –  1999年世界青年錦標賽 |
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|  1 榎本達也  2 手島和希  3 辻本茂輝  4 石川龍也  5 加地亮  6 稻本润一  7 酒井友之  8 小笠原滿男  9 高原直泰  10 本山雅志  11 遠藤保仁  12 中田浩二  13 小野伸二  14 永井雄一郎  15 高田保則  16 播戶龍二  17 氏家英行  18 南雄太  主教练：菲利普·特鲁西埃  |  1 榎本達也  2 手島和希  3 辻本茂輝  4 石川龍也  5 加地亮  6 稻本润一  7 酒井友之  8 小笠原滿男  9 高原直泰  10 本山雅志  11 遠藤保仁  12 中田浩二  13 小野伸二  14 永井雄一郎  15 高田保則  16 播戶龍二  17 氏家英行  18 南雄太  主教练：菲利普·特鲁西埃  |  |
女神異聞錄系列

「」至此。关于1996年发行的本系列游戏首作，请见「」。
「」至此。关于荣格心理学概念之一，请见「」。
关于惡魔倖存者系列第一集，请见「」。
| 女神异闻录 |
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女神异闻录系列英文版LOGO，用于第一个游戏《女神异闻录Persona》。之后的每个游戏都有自己的字体和风格。
类型: 角色扮演、戀愛模擬、社會模擬
开发商: Atlus
发行商: 日本：Atlus、ASCII 北美：Atlus USA（英语：） 欧洲：Deep Silver、光荣、Ghostlight（英语：）、世嘉、史克威尔艾尼克斯、日本一软件、Zen United
主创: 岡田耕始（日语：） 金子一馬 里见直 橋野桂
音乐: 目黑将司
平台: PlayStation、Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、任天堂3DS、街机、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S
首版平台: PlayStation
首作: 女神异闻录Persona 1996年9月20日
最新作: 女神異聞錄3 Reload 2024年2月2日
女神異聞錄系列（日语：，英语：）是Atlus开发并主要由Atlus发行的角色扮演遊戲。女神异闻录系列是Atlus旗下女神轉生系列的外傳，是基于《真・女神转生if...（日语：）》中高中学校的设定而开发。女神轉生系列正傳的故事比較嚴肅，本系列相對之下貼近生活化。系列的第一部作品《女神异闻录Persona》发行于1996年，至今系列已有5部（共6個）本傳游戏。最新发行的游戏是2024年2月的《女神異聞錄3 Reload》，众多的衍生作品也在系列發展下推出。该系列可以从战斗中角色召唤的人格面具体现出他们的个性。
女神异闻录系列基于因游戏设定受到好评的《真・女神转生if...（日语：）》而开发，其中一个获得好评的设定就是将游戏发生在高中学校，故事围绕一群高中学生展开，主角都是一些沉默的角色，能够使用人格面具。本系列以現代日本的城市及高校為舞台，在這個世界中出現了異變的惡魔和陰影，主角們得到了稱為「人格面具」的能力，來解決身邊危機。自2006年发布《女神異聞錄3》以来，系列主要游戏使用了称为「社群」的社交模拟功能，它与人格面具的进化直接相关。女神异闻录系列的整体主题是探索人类的心灵以及主角如何找到真实的自我。
與《真・女神轉生》最大的不同之處，是不存在著仲魔，隊伍成員都是人類（3代開始除外，但不是惡魔）組成，主角們利用人格面具與阴影戰鬥，這是《真・女神转生if...（日语：）》的「守護靈系統」的昇華，但人格面具的召喚方法在各個作品都有所不同。主要人物设计由系列共同创作者金子一馬（《女神异闻录Persona》与《女神異聞錄2》）和副岛成记（日语：）（《女神異聞錄3》）组成。遊戲內容加入很多學校怪談，傳聞及都會傳奇等神秘原素，亦加入友情和戀愛等年輕人切身的内容。该系列的常用概念和设计元素借鉴了荣格心理学、荣格原型、宗教、神话和通俗文学。
《女神异闻录Persona》是女神轉生系列第一个在欧美发行的角色扮演游戏。从《女神异闻录2 罚》开始，所有女神异闻录系列都有官方英文本地化版本。该系列在国际上受到欢迎，成为最知名的女神轉生系列衍生作品，并在北美立下Atlus和女神转生系列的品牌。在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》发布后，系列在欧洲也受到了支持。截至2020年，Persona系列的全球累計销量達1300万套，超過了母系列的销量。一連串发展下，已有许多改编，包括動畫、小说、漫画、舞台剧和音乐会。《女神異聞錄5》為系列中銷量最高的作品，全球售出超過320萬份。
游戏作品

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1996: 女神异闻录Persona
1997: 
1998: 
1999: 女神异闻录2 罪
2000: 女神异闻录2 罚
2001: 
2002: 
2003: 
2004: 
2005: 
2006: 女神異聞錄3
2007: 女神異聞錄3 FES (加強)
2008: 女神異聞錄4
2009: 真女神轉生：女神異聞錄 (重製)
2009: 女神異聞錄3 便攜版 (加強)
2010: 
2011: 女神异闻录2 罪 (重製)
2012: 女神異聞錄4 終極深夜鬥技場
2012: 女神异闻录2 罚 (重製)
2012: 女神異聞錄4 黃金版 (加強)
2013: 女神異聞錄4 無敵究極背橋摔
2014: 女神異聞錄Q：迷宮闇影
2015: 女神異聞錄4 通宵熱舞
2016: 女神異聞錄5
2017: 
2018: 女神異聞錄3 月夜熱舞
2018: 女神異聞錄5 星夜熱舞
2018: 女神異聞錄Q2：迷宮電影院
2019: 女神異聞錄5 皇家版 (加強)
2020: 女神異聞錄5 亂戰：魅影攻手
2021: 
2022: 
2023: 女神異聞錄5 戰略版
2024: 女神異聞錄3 Reload (重製)
游戏作品 > 主要游戏

《女神异闻录Persona》是本系列第一部作品，于1996年日本及北美地区PlayStation平台发行。游戏后来被移植到Microsoft Windows平台并于1999年发行。它于2009年日本和北美发布为PlayStation Portable（PSP）平台的实体和数字版本，并于2010年在欧洲发布数字版本。1996年，PlayStation上流行《鐵拳2》及《生化危機》等遊戲，而優質角色扮演遊戲非常少，所以《女神异闻录Persona》发行時很受注目，但系列的難易度、戰鬥時動畫的長度及系統複雜度，可說是不適合初學者的遊戲。但是人格面具深奧的合體法則，個性豐富而有親近感的人物設定，及以人心理為主題及深刻的故事而深受歡迎。游戏发生在御影町，一群聖白貂學園的高中生，他们不得已在家乡对抗恶魔。
《女神異聞錄2》是本系列中的第二部主要作品，主要分成《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》兩部作品。
《女神异闻录2 罪》是本系列中的第二部主要作品中的前半部作品，于1999年日本在PlayStation平台发布。在《女神异闻录Persona》的PSP平台成功后，《罪》也开始准备发行PSP版本。对于这个版本，Atlus进行了调整，以使它更像续集，并且还增加了新的功能和新的场景。PSP版最终在2011年全球发行。游戏发生在海滨城市珠闲瑠市（），故事讲述的是七姐妹学園的高中学生周防达哉（）在面对改变现实的谣言所产生的现象的故事。《女神異聞錄2 罪》的故事雖然完結，但亦留下谜题，在續編《女神異聞錄2 罰》中真正完結。
《女神异闻录2 罚》是本系列中第二部主要作品中的後半部作品，于2000年在日本和北美在PlayStation平台发布。像《罪》一样，它也被重制为PSP版本，并且包含了游戏原始制作人制作的新场景。2012年发行的重制版只在日本发行，没有在欧美发行。2013年，PlayStation Network（PSN）在全球重新发布了原始版本。在《罪》结束后不久，故事发生在《罪》的配角天野舞耶身上，她与達哉一起面对类似的谣言造成的威胁。《罪》以高中生為主要角色，《罚》以社會人士為主要角色，而《女神异闻录Persona》的人物也在该作登場，是女神异闻录系列前三作的最终完結。
《女神異聞錄3》是本系列中第三部主要作品。游戏是为PlayStation 2开发的，于2006年在日本发行；2007年在北美发行；2008年在欧洲发行。距離前作發售相隔6年，《女神異聞錄3》採用全新的設定，加入時間經過與人際關係系統，加重學園的日常生活的部分。《女神異聞錄3 FES》是另一个版本，其中包括是新内容和后日谈，于2007年在日本和2008年在北美和欧洲发行。《女神異聞錄3 FES》的主要部分后来以《女神異聞錄3 携带版》移植到了PSP平台：它增加了一些新功能，例如增加了女性主角选项以及在战斗中能控制所有伙伴的行动，并且调整和移除了一些内容以便适合便携式平台，其中就包括后日谈。这个故事发生在岩户台，一群特别课外活动部（S.E.E.S）的学生与在一个被称为影时间的时空中出现的怪物作战。
《女神異聞錄4》是本系列中第四部主要作品，2008年于日本和北美在PlayStation 2平台发行；2009年在欧洲发行；在2020年6月14日移植到Steam平台販售，這也是第二部登入Microsoft Windows平台的遊戲。距離《Persona3 FES》發售短短1年3個月就發售系列最新作。本作與《女神異聞錄系列》有差異，遊戲舞台由都市轉為鄉間，故事发生在《女神異聞錄3》2年後。由于《女神異聞錄3 携带版》的成功造成了《女神異聞錄4》便携式版本的诞生。由于使用PSP会因游戏机机能不足而删掉很多内容，而在新开发的PlayStation Vita（PSV）可以提供新的功能和内容，于是《女神異聞錄4》便携式版本《女神異聞錄4 黄金版》决定为PSV开发。《女神異聞錄4》发生在日本小鎮稻羽市，一群学生为调查一件连续杀人事件而展开战斗。
《女神異聞錄5》是本系列中第五部主要作品，在PlayStation 3和PlayStation 4平台发布的游戏。它于2016年在日本发行，2017年在港台和欧美发行。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色，本作由於硬體機能的提升，採用真實頭身比例角色。亦是系列首次採用實際都市作為舞台，故事讲述一群自称「心之怪盗团」的高中学生解决社会中不公平等腐朽问题，并免于遭受强加的社会压力。
游戏作品 > 衍生作

以《女神异闻录3》为基础开发了一款独立的网络游戏《Persona 3: The Night Before》，它遵循与《女神异闻录3》类似的白天过着普通生活而夜间与Shadows战斗的生活，每晚选择一名玩家作为团队的队长。在2008年闭服后，一款新的免费网页游戏《Persona Ain Soph》于当年发布，该游戏侧重于人格面具合体并对抗被称为Qliphoth的威胁。此游戏仅能在日本地区游玩，并于2010年6月闭服。
2012年，在日本的電子遊樂場发售了一款叫《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》的格鬥遊戲，这也是《女神异闻录4》的续作。街机版本于2012年在日本和北美发布，2013年在欧洲发布。续作《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》于2013年在日本電子遊樂場发布，随后于2014年在所有地区发布了这款游戏。
2014年在全球发行了任天堂3DS平台的《女神异闻录Q 暗影迷宫》，它包含了《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的全部角色，并被Atlus归入女神异闻录系列的一作。2018年發售的續作《女神異聞錄Q2 新電影迷宮》比起前作又多添加了《女神異聞錄5》的全部角色。
在《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》发行后一款节奏游戏《女神異聞錄4 通宵熱舞》在2015年全球发行。这也促使《女神異聞錄3 月夜熱舞》和《女神異聞錄5 星夜熱舞》在2018年5月发行。
2020年2月發行的《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》是任天堂Switch和PlayStation 4平台的動作角色扮演遊戲，官方定義為女神異聞錄5的續作，故事是P5結局的後續。身為Atlus與光榮特庫摩旗下Omega Force合作開發的衍生續作，其戰鬥系統轉為無雙系列的動作風格，而來自P5的角色扮演系統則有部分簡化與削除。
Atlus与其他日本移动公司合作开发了几个女神异闻录手机游戏，如与Bbmf合作。他们的第一次合作是在2006年开发并发布了《女神异闻录Persona 异空之塔篇》，这是一个以《女神异闻录Persona》环境为舞台的3D迷宫探索游戏。这两家公司后来合作了两部基于《女神异闻录2》的手机游戏：《女神异闻录2 罪 LOST MEMORIES》和《女神异闻录2 罚 Infinity Mask》，分别于2007年和2009年发行。这两款游戏都是基于原本游戏的基本功能而为手机量身打造的游戏。还有很多与《女神异闻录3》有关的移动端游戏：有一个名为《Persona 3 Em》的角色扮演番外游戏，一个发生在《女神异闻录3》故事前十年的动作游戏《Aegis: The First Mission》，和一个与《女神异闻录3》有不同的角色的另一个版本，游戏名为《Persona 3 Social》。还开发了多个《女神异闻录3》主题的益智游戏。一个围绕《女神异闻录3》中的高中为舞台的在线移动角色扮演游戏，名为《Persona Mobile Online》，于2009年发布。《女神异闻录4》同样也有一个叫《Persona 4 The Card Battle》的移动端纸牌游戏。
2023年3月17日，《女神異聞錄：夜幕魅影》公布，是一款由完美世界开发，SEGA授权，ATLUS参与的《女神异闻录5》IP手游。
共同元素 > 游戏系统

截图展示了使用人格面具与阴影战斗（上图）以及Social Links的增长（下图）。这些截图取自《女神异闻录4 黄金版》。《女神异闻录4》建立在《女神异闻录3》引入的游戏机制之上。
女神异闻录系列游戏围绕着与各种类型的敌人进行战斗：惡魔、阴影和人格面具。主要战斗发生在不同地点的迷宫中。战斗开始的方式有随机遇敌（《女神异闻录Persona》，《女神异闻录2》）或遇到代表敌方团队的图像或3D模型（《女神异闻录3》及之后的游戏）。战斗由基于回合制（英语：）的战斗系统构成，玩家团队和敌人各自攻击对方。战斗行动包括使用短程近战或远程弹丸武器的物理攻击、使用人格面具的类魔法攻击、使用物品、防守以及在某些情况下逃离战斗。在战斗中，任何一方都可以攻击敌人的弱点，造成比其他攻击更多的伤害。从《女神异闻录3》开始，攻击敌人的弱点的重击会使这个角色多出一个回合，如果所有敌人被重击击倒，团队可以发动全面攻击，所有队友立即进行攻击并造成很高的伤害。每个队员都能由玩家单独手动控制，但是在《女神异闻录3》中，除主角之外的所有角色都由AI自动控制。一般的游戏玩法在所有的女神异闻录系列游戏中都一致。
每个女神异闻录游戏还包括自己独特的游戏元素。在《女神异闻录Persona》中，战斗发生在基于网格的迷宫中，主角团队和敌人的移动取决于他们在迷宫里的位置。这个系统在《女神异闻录2》中放弃了，团队在迷宫中可以自由地移动，并包含了一些动作，这都可以在战斗期间或非战斗期间的菜单中改变。在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录3》中，有一个与游戏、时间进程和情节有关的月相系统。在《女神异闻录4》中，这变成了一个以天气变化的游戏系统，与故事相关的天气变化可以影响敌人的行动。战斗后可以抽取卡牌《女神异闻录5》将诸如平台和潜行等元素引入迷宫探索。当所有敌人被重击击倒时，全面攻击可以在“Hold-Up”时期中发动。《女神异闻录5皇家版》中加入了换手机制，可以更好地打击敌人。《女神异闻录3重制版》也继承了这一点
共同元素 > 游戏系统 > 人格面具

该系列的一个标志是人内心的物理表现 - 人格面具（，Persona）。「Persona」是拉丁語，有人或面具的意思。在這個系列作品中指潛藏在人心深處的意識體，或是人格的具體化；在心裡隱藏著的「另一個自己」，在觸到自己心底的時候出現的人格；在面對外界事物時，表現在外的「人格」。也可以視為為了面對各種困難，而將自己武裝起來的「面具」。《女神异闻录3》中许多人格面具都受到了古希腊罗马神话的启发。在《女神异闻录4》中，人格面具是基于日本神話，《女神异闻录5》中的人格面具来自经典作品的虚拟角色或历史上真实的反叛者的启发。在战斗中，人格面具的召唤方式在系列各个分支游戏中各不相同：在早期的游戏中，玩家在玩一个小游戏后可通过简短仪式召唤人格面具；在《女神异闻录3》中，他们使用一种名为「召喚器（，Evoker）」的枪状装置「吞槍」召唤他们的人格面具；在《女神异闻录4》中，他们擊碎自己人格面具所對應的塔羅牌召唤他们的人格面具；在《女神异闻录5》中，他们主要通过脫掉他们的面具召唤人格面具。
人格面具可以使用物理攻击或魔法攻击类型，以及诸如治疗和恢复状态效果等行为，人格面具以塔羅牌的秘仪來分類，同類的人格面具有某程度性質相似。对于所有女神异闻录系列游戏，所有的主角都是从一个最初的人格面具开始，通过剧情推进然后在战斗中使用。在多个女神异闻录系列游戏中，可以同时召唤两个或两个以上的人格面具来使用强大的合體。在《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》中，只有主角可以在多个人格面具之间切换，其他角色只能使用一个人格面具。所以从《女神异闻录3》開始將这种能使用所有不同类型的人格面具的能力正式命名為「不羁之力」（，Wild Card）。在游戏过程中，玩家可以通过技能卡获得更多人格面具，这些技能卡是塔罗牌中大阿爾克那的象征。每张技能卡代表与人格面具类别有关的一个羁绊，而这个羁绊可以提升这个类别人格面具的能力。可以使多个人格面具進行合體，创造一个继承能力的新人格面具：这包括将《女神异闻录2》中的一次使两个人格面具進行合體到《女神异闻录4》中一次使多达12个人格面具進行合體。
共同元素 > 游戏系统 > 社群

自《女神异闻录3》起引入了名为「社群」（，Community，英文版称Social Links）（簡稱「Commu」（））的系统，这是一种与人格面具能力提升有关的人际交往关系。在非战斗的日常生活中，主角可以与一个代表特定社群的角色互动，它是一个独立的角色成长系统，是与一类人格面具和秘仪相联系的。随着主角与代表这个社群的角色的关系不断增进，其级别会提高，与之相关的更强大的人格面具就可以被合體召唤出。并且社群还能提高相关角色的人格面具能力或他们的学习能力和社交能力。《女神异闻录5》中则称为「協助人」（，英文版称Confidant）（簡稱「Coop」（）），是社群系统的增强版本。
共同元素 > 游戏系统 > 阴影交涉

在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》中，还有一个来自女神转生系列的「阴影交涉」（「仲魔交涉」）机制，玩家角色可以与敌人交谈并根据对话选择引发特定的行为，一些反应会获得能得到新人格面具的技能卡。但在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中移除了谈判这个游戏机制，Atlus 员工认为社群系统和人格面具合体是它的「替代」版本。但又在《女神异闻录5》中，阴影交涉机制又出现了：在「Hold Up」时可以发起交涉，如果交涉成功，一定概率允许阴影成为主角新的人格面具。
共同元素 > 设定和主题

女神异闻录系列游戏都发生在现代日本，故事几乎都围绕于一群高中生。 这是一个例外是《女神异闻录2 罚》，该游戏故事是围绕一群成年人发生的。在一些正常的地点发生异常事件，这种故事被称为都市奇幻。女神异闻录系列游戏发生的地点一般是城市，除了《女神异闻录4》是发生在乡村小镇。尽管这些游戏通常是独立分开的游戏，只是它们的主题元素是一致的，但女神异闻录系列具有连续性，前几作游戏中的元素会在之后的游戏中出现。《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》游戏最终都以《女神异闻录2 罚》为结局，因此《女神异闻录3》以新的设定和角色重新开始。该系列的第一部是1996年发行的《女神异闻录Persona》，随后是1999年和2000年发行的《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》的事件。在《女神异闻录2 罪》的结尾处，主角改写了一些事件以避免地球毁灭，于是就出现了与原本现实不一样的另一个未来 - 《女神异闻录2 罚》，而《女神异闻录3》以及之后的游戏的源头就来自《女神异闻录2 罚》。《女神异闻录3》的事件发生在2009年到2010年间，《女神异闻录4》发生在2011年到2012年间。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》和《女神异闻录4 通宵热舞》发生在《女神异闻录4》故事结束后的几个月内。《女神异闻录Q 暗影迷宫》发生在一个单独的时间线中，是混杂了《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的角色以及其各自的时间段。而《女神异闻录5》被设定在一个非特定的年份，故事发生在20XX年。
该系列的核心概念是集体潜意识，这是人类内心的一个诞生人格面具的地方。根据官方的《Persona Club P3》，集体潜意识是由地球上原始生物产生的，作为遏制倪克斯（，Nyx）的手段，倪克斯是一个天生的存在物，但是它会导致地球上所有生物的死亡。它的身体受到强烈撞击受损而成为月亮，它的灵魂留在表面，之后被锁在集体无意识的最深处。倪克斯灵魂的碎片，被称为“阴影”（Shadows），阴影既是人类生存的威胁，但也是其重要组成部分。为了进一步帮助抵御敌对的阴影，人们产生了集体潜意识中存在的神灵，大多数表现就是人格面具。《女神异闻录3》的最终BOSS就是倪克斯。每个游戏中的主要迷宫，例如《女神异闻录3》中的塔耳塔罗斯和《女神异闻录5》中的殿堂，都是由人类潜在的意愿和欲望产生的，通常利用另一种阴影来达到他们自己的目的。在大多数该系列游戏中反复出现的场景是「天鹅绒房间」，它是由Philemon创造存在于现实和潜意识之间的一个地方，而客人一般就是主角，它根据当前客人的心灵而改变房间的样貌。天鹅绒房间的主人是一位名叫伊格爾的神秘老人，通过帮助客人提升他们的人格面具能力来帮助人们。
该系列的每个主角都是一个沉默的角色，该系列导演对此的描述是「沉默和冷静」。当《女神异闻录2 罚》PSP版本中的新加故事内容的作者希望主角能够进行更多的对话时，这一点被否决，因为它违背了该系列传统。由集体潜意识产生的两个人物是Philemon和Nyarlathotep，他们分别是光与暗的代表。为了寻求人类的可能性，不惜和人类阴暗面的Nyarlathotep联手策划了《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》的一系列事件，最终导致《女神异闻录2 罪》世界的崩坏。Philemon在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》游戏中以金蝴蝶的形式出现，有粉丝推测在此之后的系列游戏中出现的蓝蝴蝶也是Philemon，但在《女神异闻录5》中蓝蝴蝶是天鹅绒房间助手拉雯妲的化身。该系列中的许多主要的敌人都是人类潜意识所产生的死亡的化身。女神异闻录系列的中心主题是主角探索人类的灵魂和发现自己真实自我。这些故事通常集中在主要人物的人际关系和心理上，还有一个潜在的焦点是「人类的灵魂」。
该系列中的许多概念和人物（人格面具、阴影、Philemon）使用荣格心理学和荣格原型。经常出现的主题是人们在日常生活中「戴」的「面具」，它们与他们的人格面具相联系。这个主题在《女神异闻录5》中表现得更加明显，主要是体现在他们的怪盗形象中使用的面具。主角的双重生活直接受到这些主题的影响。该系列每个游戏还包括其特别的主题和题材。《女神异闻录2》侧重于谣言对现实世界的影响（被Atlus称为「言靈的力量」），《女神异闻录3》采用了人类内心消极情绪与黑暗的主题，《女神异闻录4》关注八卦和媒体如何影响人们对他人的看法，《女神异闻录5》展示了主角如何在被束缚的现代社会中追求个人自由。早期作品中经常出现的元素是中国哲学家庄子的著名故事庄周梦蝶。它与系列的主题紧密相关，并且与Philemon经常出现的蓝蝴蝶形象紧密相连。Philemon的原型是以庄周为基础的。而Nyarlathotep的原型是霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話中的同名角色 - 奈亚拉托提普，而神话也是经常在《女神异闻录2》中被引用的一个元素。天鹅绒房间的原型是《双峰》里的Black and White Lodges（英语：）。伊格爾和天鹅绒房间的助手都是以玛丽·雪莱的小说《科學怪人》的角色来命名的。
开发

女神异闻录系列是来自在超級任天堂上发行的《真・女神转生if...（日语：）》的构想。《真・女神转生if...》把游戏设定在高中得到了好评，Atlus决定开发一个主题聚焦年轻人内心挣扎的子系列。而且该系列的创作者岡田耕始和金子一馬都有这方面的创作经验：据他们说，由于几乎每个人都曾经或现在就是学生，所以每个人都可能经历学习和个人自由的时候。他们认为，这样有助于玩家理解每个游戏中包含的主题和各种想法。尤其是金子一馬试图重现他的经历。第一个游戏《女神异闻录Persona》的名称使用了“女神轉生系列”前缀，这是想让新玩家和休闲玩家感到这个游戏比女神轉生系列游戏更容易上手。而且PlayStation上的大量休闲游戏也促进了这个想法的实现。该游戏的标题中的“女神异闻录”代表了该游戏的地位，是该系列的直接衍生品。但后来放弃了将女神异闻录游戏作为一个独立系列。在《女神异闻录Persona》成功后，很多员工留下来继续开始开发《女神异闻录2 罪》。在创作《女神异闻录2 罪》的过程中，决定了《女神异闻录2》还需要与当前主角不同的另一个视角，而这为《女神异闻录2 罚》的设定奠定了基础。继此之后，女神异闻录系列进入了一个空白期，反而把焦点转向其他游戏，如《真·女神轉生III－Nocturne》。
《女神异闻录3》的概念于2003年由桥野桂提交给Atlus，桥野桂曾担任多个女神轉生系列游戏的设计师，并曾担任《真·女神轉生III－Nocturne》的总监。获得Atlus的认可后，开发于同年开始，这也正好是在《真·女神轉生III－Nocturne》和《數位惡魔傳說 天魔變》完成之后开始的。《女神异闻录3》对Atlus在欧美玩家群体扩张起了很大作用。《女神异闻录3》开发期间Atlus也构思了《女神异闻录4》，但这个游戏直到《女神异闻录3》发行后才正式开始开发。《女神异闻录5》的开发准备工作始于2010年，该团队决定转向更具挑战性的故事主题，并表示这一转变将比《女神异闻录3》更加剧烈。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》及其续集是该系列中的非角色扮演游戏，而它的成功也启发了《女神异闻录Q 暗影迷宫》和《女神异闻录4 通宵热舞》的创作。
前三个主要女神异闻录系列游戏由Atlus的内部工作室R&D1开发，该工作室负责主要的女神轉生系列游戏。从《女神异闻录3》开始，由被称为第二创意制作部门（2nd Creative Production Department）的团队开始开发该系列的游戏。 该团队后来于2012年更名为P-Studio。桥野桂一直负责该工作室，直到2016年在日本发布《女神异闻录5》时，他开始负责一个新的部门Zero Studio，并开始一个新的项目。除Atlus外，其他游戏公司的开发人员还帮助开发了女神异闻录系列中的游戏。在《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的前期制作阶段，桥野桂接触亞克系統的《蒼翼默示錄系列》游戏中并留下深刻印象。对于《女神异闻录4 通宵热舞》，最初由Dingo（英语：）开发，Dingo以《初音未來 -名伶計畫-系列》而闻名。由于质量问题，Atlus后来全面接管了该游戏的开发。
开发 > 艺术设计

女神异闻录系列的两位人物角色设计者是女神转生系列主要设计师金子一馬和副岛成记（日语：），金子一馬为前三部女神异闻录系列游戏设计角色，副岛成记也与金子一馬一起工作，从《女神异闻录3》开始担任人物角色主要设计师。在为《女神异闻录Persona》设计角色时，金子一馬受到当时多位名人和虚构人物的启发，以及Atlus的员工。在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2 罪》，主要角色们都穿着相同的校服，所以金子使用饰品来区分他们。对于《女神异闻录2 罚》，主要角色都是成年人，所以金子需要重新考虑他的设计思路。最终，他采用了普通成年人的设计，但又设计得恰好使这些角色能在游戏中脱颖而出。
副岛成记的第一部主要作品是《女神异闻录2》，是与金子一馬合作一起设计的。金子一馬在《女神异闻录2》之后让副岛成记负责该系列的艺术指导，因为金子一馬不想将自己的绘画风格刻在女神异闻录系列里，并且也希望副岛成记获得经验。由于在金子一馬的担任主要设计师期间，该系列已经积累了大量的粉丝，因此在副岛成记创造新角色时，副岛成记感受到了一定程度的压力。在后来的采访中，副岛成记说尽管他尊重和钦佩金子一馬，但他从不故意模仿金子一馬，也不安定于系列粉丝对角色设计的喜爱中，而是应该总以创造新事物的想法来设计角色，而不是流连于金子一馬的设计。对于他的角色设计，副岛成记使用他见过的真实人物，观察他们的外表和他们的个性有何联系。如果他的设计与他所见到的人过于接近，他会在保持这个人的个性的同时做一个粗略的草图。在设计《女神异闻录Q 暗影迷宫》角色时，他首次加入了Super deformed（英语：）设计，原因是它与《世界树的迷宫系列》相联系，因此要考虑到粉丝们对角色的感觉。他的设计技巧的一个关键就是看看是什么能使角色脱颖而出，然后逐渐调整这些特征，以便即使重新设计，他们仍然可以被轻易识别出。
从《女神异闻录3》开始，每个女神异闻录系列游戏都有不同的风格和主题颜色。这是该团队做出的第一批艺术方面的决定之一：《女神异闻录3》有着黑暗的气氛和严肃、冷酷的人物形象，所以主题颜色选择为蓝色以反映这些氛围。相比之下，《女神异闻录4》的色调和人物形象更为鲜明，但情节是关于一系列谋杀案，所以选择黄色这种浅色调并带有“警告”的含义。而根据副岛成记所说，蓝色是“青春期的颜色”，黄色是“幸福的颜色”。对于《女神异闻录5》，选择的颜色是红色，与之前的游戏形成鲜明对比，并与游戏的故事主题相适。它的艺术风格被称为是从《女神异闻录4》自然的演变。
开发 > 音乐

女神异闻录系列的音乐由多位作曲家作曲。与该系列音乐最密切的是目黑将司，他于1995年加入Atlus，之后不久就开始为女神异闻录系列工作。他的第一部作品是《Aria of the Soul》，这是天鹅绒房间的背景音乐，并且整个系列的天鹅绒房间的背景乐都是这首曲子或是重混版。目黑将司觉得在最初的游戏中受到PlayStation光盘存储空间限制的束缚，所以当他开始为《女神异闻录3》作曲时，由于硬件的提升而允许游戏流式传输音频（英语：），他才能够充分表达他的音乐风格。他在《女神异闻录3》和《女神异闻录4》中对音乐的主要担忧是歌手唱英文歌词的问题。由于他还参与了其他项目，包括如《魔劍X》，所以他没有参与《女神异闻录2》游戏音乐的制作。《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》的音乐由田崎寿子、土屋憲一和黒川真毅创作。土屋憲一原本是在《女神异闻录Persona》上写过次要音乐，并且为这游戏剧情写一段辛酸的经历。目黑将司也为《女神异闻录Q 暗影迷宫》作了主题曲，其余的配乐则由喜多條敦志和小西利樹完成。目黑将司还担任《女神异闻录5》的主要作曲家，创作了该游戏80%的音乐，用酸爵士的灵魂和来自游戏的灵感来制造正确的气氛。
发布

不包括重新发布和手机游戏，该系列共有十款游戏。《女神异闻录Persona》是第一部在欧美发行的女神转生系列角色扮演游戏，因为之前的游戏因可能含有引起争议的内容而被认为不合格。由于这款游戏内容比较温和，所以最终在欧美发行了。根据Atlus的说法，《女神异闻录Persona》及其续作将试探欧美玩家对女神转生系列的反应。女神异闻录系列中的绝大多数游戏都是在PlayStation平台上最先发布甚至由PlayStation平台独占的游戏。但2014年《女神异闻录Q 暗影迷宫》在任天堂3DS平台发布，这一趋势被打破。Atlus负责在日本和北美所有女神异闻录系列游戏的发行。有一个例外，《女神异闻录Persona》的Windows版本是由ASCII公司发行。2016年后，由于Atlus USA被世嘉收购，世嘉接管了该系列在北美的发行。
由于Atlus没有欧洲分公司，Atlus通常会需要在欧洲的其他第三方发行商的分公司提供发行服务。这经常导致北美和欧洲发行日期之间的间隔从几个月到一年或更长。《女神异闻录3》是由光荣发行。而《女神异闻录4》是由史克威尔艾尼克斯发行。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》最初由Zen United在欧洲发行，由于发行推迟了很久，最终数字发行归还给Atlus，导致游戏从欧洲版PSN中下架。Atlus最终在欧洲重新发布了PlayStation平台的《女神异闻录4 终极深夜斗技场》数字版本。他们之前还在欧洲和澳大利亚发行《女神异闻录Persona》的PSP版本。《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》由世嘉在欧洲出版，后来世嘉又收购了Atlus的母公司。据推测，这可能会导致缩短北美和欧洲之间的发行日期间隔。欧洲版本大多数发行合作伙伴是Ghostlight（英语：），它与Atlus的关系可以追溯到欧洲发行的《真·女神转生III－Nocturne》。最近的合作伙伴是日本一软件，它发行了《女神异闻录4 黄金版》、《女神异闻录Q 暗影迷宫》和《女神异闻录4 通宵热舞》。Atlus与NIS America的合作在2016年结束，NIS美国公司表示，由于世嘉收购了Atlus，NIS与Atlus存在分歧。NIS America表示，Atlus对欧洲合作伙伴变得“非常挑剔”，Atlus开始挑选那些可以为它的游戏提供最高的最低销售量保障的公司。世嘉的美国分公司和Atlus USA最终与欧洲出版公司Deep Silver达成合作，在该地区发行一些游戏，其中包括《女神异闻录5》。