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AC米兰
58场不败记录

从1990-1991赛季第34轮至1992-1993赛季第23轮，AC米兰创造了史无前例的58场联赛不败记录，这一记录在欧洲名列第三。有意思的是，米兰创造的这个记录始于帕尔马，终于帕尔马。1993年3月21日，凭借“魔鬼终结者”阿斯普里拉的一记绝杀，帕尔马在客场力斩联赛中已经连续58场不败的AC米兰。
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- 58场不败记录 -
| 日期 |  | 终场分 |  |
| 91/05/19 | 巴厘 - AC米兰 | 2-1 |  |
| 91/05/26 | AC米兰 - 帕尔马  (01) | 0-0 |  |
| 91/09/01 | 阿斯科利 - AC米兰  (02) | 0-1 |  |
| 91/09/08 | AC米兰 - 卡利亚里  (03) | 1-0 |  |
| 91/09/15 | 尤文图斯 - AC米兰  (04) | 1-1 |  |
| 91/09/22 | AC米兰 - 佛罗伦萨 (05) | 1-1 |  |
| 91/09/29 | AC米兰 - 热那亚  (06) | 1-1 |  |
| 91/10/06 | 亚特兰大 - AC米兰  (07) | 0-2 |  |
| 91/10/20 | AC米兰 - 帕尔马  (08) | 2-0 |  |
| 91/10/27 | 巴厘 - AC米兰  (09) | 0-1 |  |
| 91/11/03 | AC米兰 - 罗马  (10) | 4-1 |  |
| 91/11/17 | 桑普多利亚 - AC米兰  (11) | 0-2 |  |
| 91/11/24 | AC米兰 - 克雷莫纳  (12) | 3-1 |  |
| 91/12/01 | 国际米兰 - AC米兰  (13) | 1-1 |  |
| 91/12/08 | AC米兰 - 都灵  (14) | 2-0 |  |
| 91/12/15 | 拉齐奥 - AC米兰  (15) | 1-1 |  |
| 92/01/05 | AC米兰 - 那不勒斯 (16) | 5-0 |  |
| 92/01/12 | 维罗纳 - AC米兰  (17) | 0-1 |  |
| 92/01/19 | AC米兰 - 福贾  (18) | 3-1 |  |
| 92/01/26 | AC米兰 - 阿斯科利  (19) | 4-1 |  |
| 92/02/02 | 卡利亚里 - AC米兰  (20) | 1-4 |  |
| 92/02/09 | AC米兰- 尤文图斯  (21) | 1-1 |  |
| 92/02/16 | 佛罗伦萨 - AC米兰  (22) | 0-0 |  |
| 92/02/23 | 热那亚 - AC米兰  (23) | 0-0 |  |
| 92/03/01 | AC米兰 - 亚特兰大  (24) | 3-1 |  |
| 92/03/08 | 帕尔马 - AC米兰  (25) | 1-3 |  |
| 92/03/15 | AC米兰 - 巴厘  (26) | 2-0 |  |
| 92/03/29 | 罗马 - AC米兰  (27) | 1-1 |  |
| 92/04/05 | AC米兰- 桑普多利亚  (28) | 5-1 |  |
| 92/04/12 | 克雷莫纳 - AC米兰 (29) | 1-1 |  |
| 91/04/18 | AC米兰 - 国际米兰  (30) | 1-0 |  |
| 92/04/26 | 都灵 - AC米兰  (31) | 2-2 |  |
| 92/05/03 | AC米兰 - 拉齐奥  (32) | 2-0 |  |
| 92/05/10 | 那不勒斯 - AC米兰  (33) | 1-1 |  |
| 92/05/17 | AC米兰 - 维罗纳  (34) | 4-0 |  |
| 92/05/24 | 福贾 - AC米兰  (35) | 2-8 |  |
| 92/09/06 | AC米兰 - 福贾  (36) | 1-0 |  |
| 92/09/13 | 佩斯卡拉 - AC米兰  (37) | 4-5 |  |
| 92/09/20 | AC米兰 - 亚特兰大  (38) | 2-0 |  |
| 92/09/27 | 桑普多利亚 - AC米兰  (39) | 1-2 |  |
| 92/10/04 | 佛罗伦萨 - AC米兰  (40) | 3-7 |  |
| 92/10/18 | AC米兰 - 拉齐奥  (41) | 5-3 |  |
| 92/10/25 | 帕尔马 - AC米兰  (42) | 0-2 |  |
| 92/11/01 | AC米兰 - 都灵  (43) | 0-0 |  |
| 92/11/08 | 那不勒斯 - AC米兰  (44) | 1-5 |  |
| 92/11/22 | AC米兰 - 国际米兰  (45) | 1-1 |  |
| 92/11/29 | 尤文图斯 - AC米兰  (46) | 0-1 |  |
| 92/12/06 | AC米兰 - 乌迪内斯  (47) | 1-1 |  |
| 92/12/13 | AC米兰 - 安科那  (48) | 2-0 |  |
| 93/01/03 | 罗马 - AC米兰 (49) | 0-1 |  |
| 93/01/10 | AC米兰 - 卡利亚里  (50) | 1-0 |  |
| 93/01/17 | 布雷西亚 - AC米兰  (51) | 0-1 |  |
| 93/01/24 | AC米兰 - 热那亚  (52) | 1-0 |  |
| 92/01/31 | 福贾 - AC米兰  (53) | 2-2 |  |
| 93/02/07 | AC米兰 - 佩斯卡拉  (54) | 4-0 |  |
| 93/02/14 | 亚特兰大 - AC米兰  (55) | 1-1 |  |
| 93/02/28 | AC米兰 - 桑普多利亚 (56) | 4-0 |  |
| 93/03/07 | AC米兰 - 佛罗伦萨  (57) | 2-0 |  |
| 93/03/14 | 拉齐奥 - AC米兰  (58) | 2-2 |  |
| 93/03/21 | AC米兰 - 帕尔马 | 0-1 |  |
“米兰实验室”

进入20世纪以来，随着AC米兰成绩的起色，“米兰实验室”（Milan Lab）也跟着声名鹊起。“米兰实验室”是打造AC米兰的基础力量，这个集合了最先进运动研究和医疗的实验室，曾为AC米兰的安切洛蒂带来革命性的改变。
“米兰实验室”于2002年7月建立，内设一个专门监控及分析球员体能和比赛状态的电脑系统。球员每天的训练量、操练表现、饮食，甚至所穿球鞋等，全部记录在案。AC米兰教练团根据电脑的统计资料，了解球员的状态，借此更好地管理球员，避免伤病。现时AC米兰球员每10至15日，就要到实验室接受检查，更新数据。
当初，舒夫真高从AC米兰转投车路士，就经过了“米兰实验室”的检测。结果告诉安切洛蒂，乌克兰核弹头已过巅峰，是出售的最好机会。而碧咸被AC米兰接纳，也是经过了“米兰实验室”的许可。机能测试中，碧咸通过视力、牙齿等检验，他的肺活量也给出乐观的数据（高于一般的年轻队员）。在米兰，多达15位30岁以上的球员能继续出场，都得到了“米兰实验室”的合格报告。
“米兰实验室”其实仍在不断改善中，俱乐部每年拨款€2,500,000，让实验室添置器材及人手。另外，实验室还加建一个有盖仿真草球场，方便测试与收集数据。为配合未来实验室开放为民用，AC米兰已打算在附近兴建一间豪华酒店，方便旅客前来检查身体。
“米兰实验室” > 历届赞助商列表

| 时间 | 胸前广告 |
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1899年-1981年: 无
1981年-1982年: Pooh jeans
1982年-1983年: 日立（Hitachi）
1983年-1984年: Olio Cuore
1984年: Retequattro
1984年-1985年: Oscar Mondadori
1985年-1987年: Fotorex U-Bix
1987年-1992年: Mediolanum
1992年-1994年: Motta
1994年-2006: Opel
2006年-2010年: Bwin
2010年-: Fly Emirates
| 时间 | 球衣赞助商 |
| --- | --- |
1978年-1979年: adidas
1979年-1980年: adidas-Linea Milan
1980年-1982年: Linea Milan
1982年-1984年: NR
1984年-1985年: Rolly Go
1985年-1986年: Gianni Rivera
1986年-1990年: Kappa
1990年-1993年: adidas
1993年-1998年: Lotto
1998年-2018年: adidas
2018年-: PUMA
參見

米蘭頻道
註釋

↑  Rossoneri 意思是「紅黑」，AC米兰的綽號，在香港注册的大陸公司「羅森內里體育投資有限公司(Rossoneri Sport Investment Co., Ltd.)」是盧森堡Rossoneri Sport Investment的母公司
外部連結

维基词典中的词条「」。
官方网站  （義大利語、英語和中文）
AC米蘭 （页面存档备份，存于）在義大利甲組足球聯賽 （英語和義大利語）
AC米蘭 （页面存档备份，存于）在UEFA
|  论 编AC米兰  – 現役球員名單 |
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 7 （英语：）  8   9   10   11   14   16    19   20 （英语：）  21   22   23   24   28   29   31   32   38 （英语：）  42 特拉恰諾（英语：）  46 加比亚  57   79   80   90   96 （英语：）  99 （英语：）  ： 
|  论 编意大利足球甲级联赛 |
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2024–25參賽球隊:    博洛尼亚  卡利亚里      佛罗伦萨    维罗纳    斯    萊切  AC米兰        罗马    乌迪内斯  威尼斯 
曾參賽球隊:  克雷莫納  桑普多利亚  巴里        萨索罗  阿歷山大利亞  安科纳  阿斯科利    布雷西亚  卡尔皮  卡萨莱    卡坦扎羅  切塞  切沃  霍治亞  莱科（英语：）  莱尼亚诺  利  卢凯塞  曼托瓦    摩德纳    帕多瓦  巴勒莫  佩斯卡拉  佩  皮亚琴察  比萨  皮斯托亞（英语：）  柏迪亞  普罗韦尔切利  雷贾纳（英语：）  雷吉納  錫耶納  史帕爾  特尔纳纳  特雷维索  特里斯蒂納    维琴察    克罗托内 
有關賽事:  意大利盃  意大利超級盃      欧足联欧洲协会联赛 
灰色代表該球隊正在重組、已被取消資格／清盤，或已破產／解散，斜體代表該球隊將於2025–26球季升班至意大利足球甲級聯賽。
|  论 编歐洲足球會協會創會會員 |
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  ·    ·    ·   拜仁慕尼黑 ·   比尔基尔卡拉 ·   ·  哥本哈根 ·   ·   ·   里昂 ·  曼聯 ·  AC米兰 ·   ·   ·   ·  皇家馬德里
|  论 编G-14成員（1998年－2008年） |
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1998–2008:   阿贾克斯   巴塞罗那   拜仁慕尼黑   多特蒙德   国际米兰   尤文图斯   利物浦   曼联   马赛   AC米兰   巴黎圣日耳曼   波尔图   PSV燕豪芬   皇家马德里 
2002–2008:   阿森纳   勒沃库森   里昂   瓦伦西亚 
|  论 编國際足協二十世紀最佳球會 |
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  皇家馬德里   曼聯   拜仁慕尼黑                   河床      AC米兰   利物浦               國際米蘭    
|  论 编歐洲超級盃冠軍 |
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歐冠 vs. 优胜者杯:  1973： 阿賈克斯  1975： 基輔迪納摩  1976： 安德列治  1977： 利物浦  1978： 安德莱赫特  1979： 诺丁汉森林  1980： 瓦伦西亚  1982： 阿士東維拉  1983： 阿伯丁  1984： 尤文圖斯  1986： 布加勒斯特星隊  1987： 波尔图  1988： 梅赫倫  1989： AC米兰  1990： AC米兰  1991： 曼聯  1992： 巴塞罗那  1993： 帕尔马  1994： AC米兰  1995： 阿賈克斯  1996： 尤文圖斯  1997： 巴塞罗那  1998： 切尔西  1999： 拉素 
歐冠 vs. 歐協盃:  2000： 加拉塔沙雷  2001： 利物浦  2002： 皇家馬德里  2003： AC米兰  2004： 瓦伦西亚  2005： 利物浦  2006： 塞維利亞  2007： AC米兰  2008： 澤尼特  2009： 巴塞罗那 
歐冠 vs. 歐霸:  2010： 马德里竞技  2011： 巴塞罗那  2012： 马德里竞技  2013： 拜仁慕尼黑  2014： 皇家馬德里  2015： 巴塞罗那  2016： 皇家馬德里  2017： 皇家馬德里  2018： 马德里竞技  2019： 利物浦  2020： 拜仁慕尼黑  2021： 切尔西  2022： 皇家馬德里  2023： 曼城 
|  论 编洲際盃冠軍 |
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|  论 编国际足联俱乐部世界杯冠军（英语：） |
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2000年代:  2000:  科林蒂安  2001: 取消  2005:  圣保罗  2006:  国际  2007:  AC米兰  2008:  曼联  2009:  巴塞罗那 
2010年代:  2010:  国际米兰  2011:  巴塞罗那  2012:  科林蒂安  2013:  拜仁慕尼黑  2014:  皇家马德里  2015:  巴塞罗那  2016:  皇家马德里  2017:  皇家马德里  2018:  皇家马德里  2019:  利物浦 
2020年代:  2020:  拜仁慕尼黑  2021:  切尔西  2022:  皇家马德里  2023:  曼城 
AC Milan (1901)
格伦, 诺达尔, 利德霍尔姆 (1949)
1993–94年欧洲冠军联赛
2002–03年歐洲冠軍聯賽
2006–07年欧洲冠军联赛
AC米兰更衣室
圣西罗球场
俱乐部博物馆
卡洛·安切洛蒂
约瑟琳·贝尔·伯奈尔

| 约瑟琳·贝尔·伯奈尔 Jocelyn Bell Burnell |
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2009年的约瑟琳·贝尔·伯奈尔
出生:  (1943-07-15) 1943年7月15日（81歲）  英国北爱尔兰貝爾法斯特
公民权:  英国
母校:  格拉斯哥大学（理学学士）  剑桥大学（哲学博士） 
知名于: 发现了头四个脉冲星
配偶: Martin Burnell （1968年结婚—1993年離婚）
儿女: Gavin Burnell
奖项:  羅伯特·奧本海默紀念獎（1978年）  比阿汀斯·莫瑞爾·廷斯利獎（1987年）  赫歇爾獎章（1989年）  司令勳章（1999年）  英国皇家学会院士（2003年）  基础物理学特别突破奖（2018年）  英国皇家天文学会金质奖章（2021年）  马泰乌奇奖章（2022年） 
网站: www2.physics.ox.ac.uk/contacts/people/bellburnell
科学生涯
研究领域: 天体物理学
博士導師: 安东尼·休伊什
受影响自: 弗雷德·霍伊尔《天文学前沿》（1955年） Henry Tillott（她的中学物理老师）
施影响于: 安东尼·休伊什
 
   约瑟琳·贝尔·伯奈尔的声音  from the BBC programme The Life Scientific, 25 October 2011. 
约瑟琳·贝尔·伯奈尔女爵士，DBE，FRS，FRSE，FRAS（英語：， 1943年7月15日—），出生名蘇珊·约瑟琳·贝尔（），英国天体物理学家，出生於贝尔法斯特。当她还是研究生时，与安东尼·休伊什一起利用射电望远镜发现了第一颗脉冲星。 她现在是英国物理学会的主管。2014年10月起擔任愛丁堡皇家學會會長。这一发现获得了1974年诺贝尔物理学奖的认可，但尽管她是发现脉冲星的第一人，但她并不是该奖项的获得者之一。
关于发现脉冲星的文件共有5个作者，安东尼·休伊什位列第一，约瑟琳·贝尔·伯奈尔列在第二。休伊什博士与马丁·赖尔博士一同被授予诺贝尔物理学奖，但并没有把贝尔作为共同研究者列入诺贝尔奖获奖名单。许多杰出的天文学家批评对于贝尔的遗漏，包括休伊什的同胞——天文学家霍伊尔的谴责。 瑞典科学院在其新闻稿中宣布1974年诺贝尔物理学奖，引用莱尔和休伊什他们在天体物理学的开创性工作，特别提到莱尔对孔径的工作合成技术的支持，和休伊什发现脉冲星上所起的决定性作用。约瑟夫·什克洛夫斯基博士（1972年的布鲁斯奖的获奖者）在1970年国际天文学联合大会时告诉她：“贝尔小姐，你已作出20世纪最伟大的天文发现”。
2018年，她获得了基础物理学特别突破奖(Special Breakthrough Prize in Fundamental Physics)。 颁奖宣布后，她决定将全部£230万英镑的奖金全部捐献给希望成为物理研究人员的女性，少数民族和难民学生，这笔资金将由英国物理学会管理。 由此产生的助学金计划被称为“贝尔·伯内尔研究生奖学金基金”(Bell Burnell Graduate Scholarship Fund)。
早年生活和教育

贝尔出生于北爱尔兰阿馬郡卢根鎮（英语：），父亲是建築師，設計了阿马天像儀（英语：）。在貝爾參觀該處時，職員鼓勵她追求研究天文的職業。貝爾也喜欢她父親的天文学相關书籍。
她在卢根鎮生活，并在1948年到1956年期間在卢根学院（英语：）的預備部門上学。當時，男孩可學習技術，但女孩被期待學習烹飪及十字繡。在父母及其它人挑戰學校政策後，貝爾得以學習科學。
11岁时，她没有通过11＋考试（英语：），她的父母把她送到约克的蒙特学校（英语：），一个贵格会的女子寄宿学校。在那里，她的物理老师Herry Tillott先生给她留下深刻的印象：
你不必学习非常非常多……的事實，你只要知道一些关键……你就可以應用並從它們開始发展建構…他是一个真正的好老师，他告诉了我，物理学其實是多么容易。
贝尔·伯奈尔是由杰奎·法纳姆（Jacqui Farnham）执导的英國廣播公司第四台三部曲系列《美丽心灵（电视节目）（英语：）》的第一部分的主题。
学术生涯和研究

贝尔于1965年从格拉斯哥大学毕业获得科学学士学位，1969年于剑桥大学纽霍学院（后改名为默里·爱德华兹学院）获博士学位。在剑桥，她与休伊什等人共同建造 星际闪烁陣列（英语：），來研究當時剛發現的类星体。
在1967年11月28日，她在跟踪天空中的星星的图表记录紙上发现了少许的“浮渣”。信號可從八月的資料中讀出，但记录紙需要人工排查，她花了三個月才發現這個信號。
贝尔女士发现，脉冲信号跳動的非常规律，速率約為一秒及三秒交錯。。这一脉冲的来源暂时被称为“小绿人1号”（Little Green Man 1，或LGM-1，现在被称为PSR B1919+21），几年后被确认为一个快速旋转的中子星。這之後被英國BBC拍攝成地平線 (英國紀錄片)。在2020年一場於哈佛的演講，貝爾說明了媒體是如何以令人作噁的「標準採訪」來報導脈衝星的發現：休伊什會被問及天文物理相關問題，而她則負責「人情趣味」部份，像是三圍、交過幾個男朋友、髮色為何等。也以拍攝為由被要求解開幾個扣子。
在完成她的博士学位后，贝尔博士曾在南安普敦大学（1968年至73年），伦敦大学学院（1974年至82年），和 爱丁堡皇家天文台（Royal Observatory, Edinburgh）（1982年至91年）工作。此外，1973年至1987年，贝尔博士也是開放大學 (英國)的导师，顾问，考官及讲师。1991年，贝尔博士被任命为開放大学物理系教授，她在这一职位上工作了10年。她也是美国普林斯顿大学的客座教授。退休前，贝尔博士在2001年至2004年任巴斯大学科学学院院长，也是2002年至2004年的英国皇家天文学会主席。她现为牛津大学的天体物理学客座教授，和 曼斯菲尔德学院。
贝尔博士在2008年及2010年問擔任英国物理学会会长。
学术生涯和研究 > 諾獎爭議

貝爾未能得到1974年諾貝爾物理獎，一直以來諾貝爾獎爭議不斷。她在兩年間幫助建造了星际闪烁陣列，而且最開始注意到了不尋常的訊號，有時檢查每晚長達29公尺的記錄紙。貝爾後來闡述，休伊什開始時堅持認定此訊號是人工干擾所致，她得在休伊什的懷疑下不斷地報告此訊號的不尋常。她說她並未被邀請參加休伊什和萊爾舉辦的會議。在1977年，她針對此事評論道：
首先，指導教授與學生間的界線糾紛一向很難釐清，也許是無法被解決。再來，是指導教授要負責計劃的最終成敗。我們聽到有例子是指導教授把失敗歸咎到他的學生，但我們知道其實那大多數是指導教授的錯。在我看來，把成功也歸功於教授才算公平。第三點，我相信如果諾貝爾獎頒給研究生，會貶低獎項的價值，除非是非常極端的情形，而我不覺得此事屬於這種狀況。最後，我對此不感到沮喪，畢竟我在一家好公司工作，不是嗎？
荣誉

虽然她未能与休伊什分享1974年诺贝尔物理学奖，她已经被其他许多机构颁发了以下奖章：
费城的阿尔伯特·迈彻尔逊奖章（1973年富兰克林研究所，与休伊什博士共同获得）。
迈阿密的罗伯特·奥本海默纪念奖（1978）。
美国天文学会的比阿汀斯·莫瑞尔·廷斯利（英语：）奖（1987年）。
英国皇家天文学会的赫歇爾獎章（1989年）。
国家射电天文台的卡尔·古瑟·詹斯基讲席（1995）。
美国哲学学会的麦哲伦基金会（2000年）。
皇家学会（2003年3月）。
她已经获得了无数荣誉学位，例如，最近：
2007年，贝尔被授予哈佛大学荣誉博士学位。
在2007年6月23日，贝尔获得从杜哈姆大学的科学荣誉博士学位。
贝尔还拥有在英国勋衔制度最重要的奖项。1999年，贝尔收到了由英国女王伊丽莎白二世颁发的司令勋章。
2007年6月她被晋封为大英帝国的爵士。
2021年获英国皇家天文学会金质奖章。
个人生活和非学术生活

贝尔是位于北爱尔兰的巴利米纳的剑桥文法学校（英语：）的房屋赞助人，她还是法拉第科学与宗教研究所（英语：）的顾问。她还获得了钢琴演奏的皇家音乐学会（英语：）的证书。
她通过开展各种活动来提高妇女的地位，使妇女更多地担任物理学和天文学领域的学术职务。
个人生活和非学术生活 > 宗教活动和信仰

在贝尔读书时，她已经是一个活跃的贵格会成员，并以一个贵格会神职人员（英语：）的身份为1995，1996及1997年的不列颠长老会执行理事会年度会议服务。她于1989年1月在阿伯丁召开年度大会（英语：）时举行了斯沃斯莫尔讲座（英语：），题为《被摧残的生命》的演讲，并且在美国的贵格会成员大会（英语：）上作为一个唯一的演讲者演讲。
贝尔在2006年贝克维尔（英语：）的采访中透露了她个人的宗教史和宗教信仰。她为贵格会的和谐和社会见证委员会（英语：）服务，那里产生了《美丽动人的贵格会的见证：一个工具箱》，在2007年2月，并写了这篇介绍性的短文。她于2007年8月被任命为中央执行委员会的世界贵格会成员协商委员会（英语：），直到2008年12月。
个人生活和非学术生活 > 婚姻

1968年，贝尔做出发现脉冲星成果后不久，便与马丁·伯尼尔（Martin Burnell）结婚。 这对夫妇在1989年分居后于1993年离婚。她的丈夫是一位当地政府官员，他的职业生涯将他们带到了英国各地。 在抚育儿子利兹大学凝聚态物理小组成员加文·伯尼尔（Gavin Burnell）的同时，她从事兼职工作多年。加文·伯尼尔出生于1973年，也是一个物理学家。
参阅

諾貝爾獎爭議
参考资料

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↑  Details of the print version of the lecture are given in the Bibliography
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↑  Press release on dark matter from the Gulbenkian Foundation 的存檔，存档日期2010-03-17.
约瑟琳·贝尔·伯奈尔, 1967年6月。
约瑟琳·贝尔·伯奈尔首次认识到脉冲星证据的图表，在剑桥大学图书馆展出。
复合光/ X射线的蟹状星云的图像，显示在周围的脉冲星风星云同步辐射，通过磁场和粒子注入动力来自中央脉冲星。
2009年在巴黎（最右者）。
陈洪谟

名为陈宗禹的其他人物，請見「」。
| 陳洪謨 |
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大明兵部左侍郎
籍貫: 湖廣常德府武陵縣民籍
字號: 字宗禹，自號高吾子
出生: 成化十年（1474年）甲午八月初九日 
逝世: 嘉靖三十四年（1555年） 
配偶: 娶萬氏
親屬: 孫 陳思育
出身
 弘治九年丙辰科進士出身 
陈洪谟（1474年—1555年），字宗禹，自號高吾子，湖广武陵縣人，明朝政治人物。弘治丙辰進士。嘉靖年間官至兵部侍郎。
生平

弘治八年（1495年）乙卯科湖廣鄉試第八十三名舉人。弘治九年（1496年）丙辰科进士，授刑部主事。正德五年（1510年）任福建漳州府知府，有惠政。正德九年（1514年）二月升江西布政司右参政，十一年七月升貴州按察使，复除雲南按察使，十六年（1521年）十二月升山东左布政使，尋致仕归。
嘉靖二年（1523年）九月起复江西左布政，三年九月升都察院右副都御史、巡抚江西，重建滕王閣，六年六月被劾致仕。八年六月起为兵部右侍郎，十年二月升左侍郎，與桂萼不和。十年（1531年）七月因兵部失火，被令致仕归。
乡居高吾山下，筑静芳亭，自号高吾子。年八十二卒。
著作

陈洪谟工诗，音节谐畅，有《静芳亭摘稿》八卷。
另有《繼世紀聞》六卷及《治世餘聞》八卷。
家族

曾祖陈维新，祖陈镛，卫经历；父陈良，闽县教谕。母王氏。具庆下。兄洪猷。弟洪範、洪道、洪宪、洪表。
有孫陳思育，嘉靖進士。
参考资料

↑  编纂委员会. . 福建: 福建省地方志编纂委员会. 2001年.
↑  《漢籍電子文獻資料庫-明人傳記資料索引》6120：陳洪謨，字宗禹，武陵人。弘治九年進士，正德時知漳州，有惠政，累擢雲南按察使，不畏強禦。嘉靖初巡撫江西，節財愛民，遷兵部侍郎，致仕歸。居高吾山下，自號高吾子，年八十二卒。有治世餘聞、靜芳亭摘稿、高吾詩稿傳世。
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官衔
| 前任： 罗列 | 福建漳州府知府 正德五年－正德九年 （1510年－1514年） | 繼任： 潘旦  |
|  论 编弘治八年（1495年）乙卯科湖廣鄉試榜 |
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中式舉人 85名: 陶　寶 沈文華 - 鄭　傑 - 張思齊 - 劉沛然 黎　奭 - 劉　傑 - 趙士俊 - 梅　吉 - 向　正 周　億 - 張　璧 - 周　官 - 趙　遷 - 成　樂 - 鄧　梁 - 陳　正 - 陳大中 - 李承顏 - 曾汝翰 曾　鑑 -何大章 - 沈　完 - 李　鵬 - 陳　犖 - 汪　淳 - 王　贊 - 趙　進 - 趙源傑 - 項　璽 崔　璉 - 王　漢 - 戴　書 - 周　濂 - 余大綱 - 李　壽 - 柳尚義 - 沈　瀅 - 張　寬 - 李文璧 鄧　榮 - 侯　位 - 張　纁 - 劉勉正 - 黃廷玉 - 費一本 - 王本元 - 曾獻能 - 王　溥 - 帥　中 潘　棠 - 魏廷楫 - 秦尚恭 - 徐　馨 - 陳　軾 - 劉　忠 - 成　楷 - 李伯芳 - 唐　俊 - 李尚仁 李永蕃 - 李　監 - 蔣　瑋 - 謝　誼 - 秦世節 - 劉　懋 - 黃　譽 - 任　岳 - 陳　鑰 - 魏　顁 賀　甫 - 陳　鑾 - 陳叔員 - 何　金 - 余　繡 - 張　鎮 - 王　詔 - 熊　道 - 方應時 - 張易宗 馮　本 - 唐　佐 - 陳洪謨 - 劉彝忠 - 黃　誥
前一科：弘治五年壬子科　·　後一科：弘治十一年戊午科 同科鄉榜：順天 - 應天 - 浙江 - 江西 - 福建 - 湖廣 - 河南 - 山東 - 山西 - 陝西 - 四川 - 廣東 - 廣西 - 雲貴
|  论 编弘治九年（1496年）丙辰科殿試金榜 |
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第一甲 賜進士及第 共3名: 朱希周 - 王　瓚 - 陳　瀾
第二甲 賜進士出身 共95名: 李永敷 - 李　瓚 - 顧　潛 - 陳鳳梧 - 史　後 - 濮　韶 - 陳　諮 - 左　唐 - 蔡　栻 - 陸　冒 胡　獻 - 張　潛 - 鄒　軒 - 董天錫 - 張　玠 - 王　藎 - 翁　玉 - 王朝卿 - 皇甫錄 - 周　曾 沈　綸 - 董　忱 - 王　宣 - 周　臣 - 趙　鶴 - 劉　東 - 黃　相 - 簡　芳 - 張　諾 - 甘　振 陳　言 - 張　秀 - 嚴　經 - 吳大有 - 李嘉祥 - 張紹齡 - 吳　江 - 劉　光 - 高　節 - 劉　喬 艾　洪 - 汝　泰 - 熊　偉 - 鮑　璋 - 劉　祥 - 程　琯 - 王朝佐 - 何　詔 - 周　鼎 - 胡　鍵 孫　祿 - 龍　霓 - 曹　琚 - 華　㫤 - 謝　傑 - 李　珪 - 胡　璽 - 尙　衡 - 呂元夫 - 劉用中 董　恬 - 宋　毓 - 張邦瑞 - 陳　霽 - 劉思賢 - 戴　敏 - 汪　璧 - 包　澤 - 謝　麒 - 楊　褫 葉　德 - 耿　明 - 黃　昭 - 沈文華 - 李　誠 - 鄧　洹 - 張鳳羾 - 李　源 - 王子言 - 羅　璋 陳　言 - 王　壽 - 蔡中孚 - 韓　俊 - 李　鉞 - 陈洪谟 - 孟　春 - 彭　夔 - 楊學禮 - 黃　衷 戴　達 - 李　達 - 季　春 - 賈　詠 - 何　俊 - －－－ - －－－ - －－－ - －－－ - －－－
第三甲 賜同進士出身 共200名: 汪　偉 - 傅　習 - 徐　聯 - 田　瑛 - 胡　洪 - 黎　鳳 - 莊　典 - 許承芳 - 郭　郛 - 葉天爵 王　鍭 - 張　偉 - 張鳴鳳 - 邵　坤 - 余　正 - 何天衢 - 劉　台 - 王孝忠 - 金　逵 - 李　璽 邵有道 - 湯　沐 - 歐陽瓊 - 林　珹 - 趙士俊 - 郭東山 - 汪　循 - 陳茂烈 - 王崇獻 - 楊　溢 張鳴鳳 - 蕭　敏 - 王　春 - 費　愚 - 弓　元 - 王九思 - 邢　昭 - 徐朝元 - 徐行慶 - 范兆祥 蔣　曙 - 張　璡 - 劉　欒 - 沈　信 - 周　霖 - 胡　道 - 楊　武 - 姚文淵 - 喻　時 - 陸　嵩 張　惟 - 傅　 - 宋　瑭 - 李　高 - 張弘至 - 楊　鳳 - 徐　忱 - 方　崙 - 熊　吉 - 張　羽 何　正 - 寇　儉 - 陳大紀 - 翟　銓 - 吳宗周 - 湯禮敬 - 薄彥徽 - 孫　磐 - 陳　淮 - 鄒　魯 崔　璽 - 李　熙 - 黃　巘 - 吳　景 - 文　晧 - 許　讚 - 葛　浩 - 馮永固 - 趙　慰 - 周　道 陳　琳 - 張　繹 - 周　熊 - 林正茂 - 孫　焵 - 李　翔 - 袁　陽 - 劉汝爲 - 黃　圻 - 徐　海 張　禮 - 陸　崑 - 張時敍 - 錢朝鳳 - 安　仁 - 安　奎 - 沈　賫 - 崔　暠 - 楊　譽 - 夏　鼎 朱　諫 - 馬應祥 - 詹　寶 - 李　恕 - 王　禾 - 秦　昂 - 貢安甫 - 潘　鏜 - 曹來旬 - 戴　銑 　琰 - 王　璽 - 冼　光 - 馬文盛 - 馬　龍 - 馬　騤 - 王士昭 - 蔣　欽 - 劉　珂 - 平世用 程　材 - 韓　澤 - 趙　經 - 吳　遠 - 鄒　泰 - 周季邦 - 田　登 - 荀　鳳 - 陳天祥 - 徐　璁 沈　恩 - 羅　鳳 - 鄧萬斛 - 姜文魁 - 楊　瑋 - 鄭　陽 - 王　渙 - 曹　閔 - 杜　玧 - 劉　玉 趙　廉 - 楊　溥 - 閻　宇 - 魏　訥 - 丘　泰 - 徐　淮 - 左　輔 - 郭　經 - 馮　顒 - 熊　卓 唐　錦 - 唐　欽 - 徐　昂 - 王　琮 - 顧　璘 - 陳文試 - 姜　佐 - 郁　勳 - 薛　 - 張　拱 劉　麟 - 扈　湘 - 范　淵 - 高　賓 - 陶　諧 - 劉　瑞 - 聶　瑄 - 韓　廉 - 周　璽 - 張　昊 甯　杲 - 彭　震 - 范　璘 - 劉　溥 - 王尚賓 - 金麒壽 - 莊　 - 戴　冕 - 程　 - 儲　秀 唐　榮 - 鄭思紀 - 陳　順 - 張　芝 - 鄒　賢 - 邊　貢 - 任　惠 - 李廷光 - 秦誠通 - 劉　烈 耿繼玄 - 李天衢 - 王　綸 - 許　蕃 - 劉　繹 - 白　杲 - 嚴　泰 - 曹　琛 - 余　洙 - 童　品
前一科：弘治六年癸丑科　·　後一科：弘治十二年己未科 同科副榜：弘治九年丙辰科
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国际:  ISNI  VIAF  WorldCat 
各地:  以色列  美国  台湾  澳大利亚  荷兰  波兰 
人物:  Trove 
其他:  HKCAN
Undertale

| Undertale |
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类型: 角色扮演
平台: Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita、任天堂Switch、Xbox One
发行商: 托比·福克斯 8-4（英语：）
编剧: 托比·福克斯
美术: 提米·张、托比·福克斯
音乐: 托比·福克斯
引擎: GameMaker: Studio
模式: 單人
发行日: Windows、OS X全球：2015年9月15日Linux全球：2016年7月17日PS4、PS Vita全球：2017年8月15日任天堂Switch全球：2018年9月15日Xbox One全球：2021年3月16日
《Undertale》（又译作「」、「」、「」）是托比·福克斯（Toby Fox，id為tobyfox）獨立开发、發行的一款角色扮演遊戲。玩家在遊戲中要控制一位掉入地底世界，被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表，過程中會探索到充滿城鎮和洞穴的地下世界，並在旅途中解開無數的謎題。遊戲的特色在於其特殊的戰鬥系統；玩家在被敵方攻擊時，與一般回合制冒險遊戲只能強制受到攻擊不同，玩家可以透過閃避敵方的彈幕攻擊從而減少受到的傷害。玩家於每回合可以選擇饒恕（mercy），互動（act）， 物品（item）或戰鬥（fight）敵方，而透過玩家的選擇，遊戲後續的對話、人物、故事和結局均會有所影響。
該遊戲在上市後備受評論家的好評，尤其是遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份，並获得多項榮譽和獎項。
遊戲操作

《Undertale》有着和一般的电子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是饒恕他們。遊戲战斗中多半採用回合制。若選擇攻擊，玩家必須精准攻擊使得傷害增加；出手後便要開始閃避敵人的攻擊，其中大部分是彈幕。也有攻擊以外的其他行動選項使玩家能和敵人互動，如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利，敵人便會失去戰意，并和玩家交朋友；玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥；或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時，玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。
根據玩家的行為，有多種不同的路線和結局——完美路線(和平路線)、屠殺路線、偽和平路線（伪善路线）、普通結局的多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線（尚未完成）。玩家只能同時保有一個存檔紀錄，除了玩家的硬碟內，若玩家保持登入狀態，遊戲亦會在Steam帳戶底下建立備份。遊戲中可以利用开始界面上的重置按鈕重置進度，但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置；部分遊戲中的角色會記得主角之前的所作所為，並偶爾提及甚至加以嘲諷，乃至影響劇情發展。
除了玩家以外，遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔，在內部檔案中也会有其他角色造成的存檔。
故事簡介

很久以前，人類與怪物發動激烈戰爭。怪物一方最終落敗，全數被趕入至地底，被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧。最终在201x年，伊波特山失踪了7个人类小孩，直至第8個人类小孩從山上掉落之時……接著，在地底被喚醒的人类小孩，展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說，造就不同的結果同時，亦造就不同的自己。
情節

很久很久以前，地球被兩個種族所支配：人類和怪物。
有一天，兩個種族之間爆發了戰爭。
經過漫長的戰鬥之後，人類戰勝了怪物。
他們以法術(魔法)將怪物封印在地底。
《Undertale》的故事全發生於地下世界，怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡，他們曾與人類和諧的生活在地表上，但在和人類的戰爭失敗后被驅逐，地下和地表世界則被人類創建的屏障隔開，在此之後，人類和怪物完全分居。地下世界唯一的入口則在伊波特山(Mount Ebott)。
21世紀初的某年，玩家所操控的主角Frisk從伊波特山掉到地下世界，並遇到了Flowey，這朵花向被稱為墜落之子的主角說明這個世界的運作機制，並鼓勵他們提高「LV」（“LOVE”）數值，並欺騙墜落之子觸碰它的攻擊，告訴他們可通過殺死怪物得到「EXP」，並主張：「在這個世界上只有殺戮，或是被殺。」
當Flowey試圖殺掉主角時，Toriel將會阻止並從Flowey手中救出了主角。Toriel是一位慈祥，具有山羊外貌的怪物，她和善的教導主角如何解決關卡的謎題，以及如何在不傷害傷害怪物也能在戰鬥中活下來的技巧，並希望主角可以把「遗迹」作为自己的新家并一直居住下去，从而保護主角不被地下世界的國王——Asgore Dreemurr傷害。
不過，主角最終仍然向Toriel告別，尋找Asgore的城堡和被結界阻擋，能到達地表世界的通道。在旅途中，主角結識了各式各樣的怪物，包含在雪镇擔任哨兵的骷髏兄弟Sans和Papyrus，皇家衛隊的首領Undyne、皇家科學家Alphys、地下世界的電視節目主持人Mettaton等人，並在途中與其中一些怪物戰鬥。在戰鬥中，主角可選擇殺死或饒恕(Spare)怪物，也能與他們成為朋友。
隨著對話和劇情的推展，主角漸漸知悉人類和怪物之間的戰爭由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。
Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日，他與第一個掉到地下的人類Chara結識，後來第一個人類被Asgore和Toriel收養。
一日，Chara计划讓Asriel吸收他的靈魂，藉此穿越屏障，在地表收集六個人類靈魂，意圖解放怪物，从而报复人类。按照計畫，第一個人類喝下毛茛製成的茶自殺，Asriel吸收了Chara的靈魂，並帶著他的屍體穿過屏障返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara，而開始攻擊他。 Chara打算按照計畫殺害人類，而Asriel卻拒絕執行計劃，並沒有攻擊人類，只是硬抗著村民們的攻擊，將Chara的屍體帶回地底，然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上，後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心，變成了沒有靈魂的生命，也就是後來的Flowey。
隨著兩個孩子的死亡，悲痛的Asgore對人類再次發起戰爭，並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂，打破屏障。遊戲開始時，他已持有六個人類靈魂。
遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線，和屠殺路線。一周目時，若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物，將進入中立結局，這取決玩家造成哪些重要人物死亡，共有超過十二個分歧路線。
在遊戲接近尾聲時，主角將會到達城堡，並透過Alphys所述知曉了他們還需要一個人類的靈魂，才足以越過屏障的事實，這迫使主角和Asgore戰鬥。 Sans則會在审判長廊（Judgment Hall）叫住主角，告訴他們的「LOVE」其實是「暴力等級（Level Of ViolencE）」的縮寫；以及「EXP」是「處決點數（EXecution Points）」的縮寫。
當墜落之子到達足夠的「EXP」時，「LOVE」即會提升。Sans將以主角（更正確而言，也就是玩家）的戰鬥方式為依據，親自審判主角。但要跟Sans戰鬥，玩家的「LV」必須達到19(也就是最高等級)且正處於屠殺路線才能跟Sans真正戰鬥。
情節 > 结局

结局列表
中立結局（The Neutral Route）
和平結局/真.完美结局（The True Pacifist Route）
屠殺結局(Genocide Route)
偽善者結局   （pacifist post genocide Route)
困難模式結局（Hard mode Route)
本作登場角色

英语和日语名称均以Toby Fox和日语本地化开发商8-4官方发布的名称为准。
本作登場角色 > 主要配角

在地下世界的區域（廢墟、雪地、瀑布、熱地、核心、真實驗室）中，會出現許多可觸發戰鬥或進行對話之NPC角色，下面則列出為具有特殊意義，或後續追加、隱藏角色。
開發與發行

《Undertale》的開發歷時32個月，幾乎皆由Toby Fox獨立製作，Temmie Chang則作為遊戲美術設計進行協助，其靈感則來自於《地球冒險系列》和《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》等多項RPG遊戲，幽默元素則來自於英國喜劇表演者。在The Escapist雜誌上的專訪時，Toby Fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表：「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的；如果你仔細想想，基本上在最終幻想一類的RPG裡，魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」而遊戲防禦系統則是啟發自《超級瑪利歐RPG》、《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》以及像是《東方系列》中的彈幕系統。Toby Fox：「是的，系統會更加有趣；我不希望有任何人因為不是弹幕高手而無法玩這款遊戲。」
《Undertale》在2013年6月25日於Kickstarter平台進行募資活動，最終活動中共有約2,398人參與、並募得51,124美元，遠超過先前5,000美元的目標。起初設想的遊玩時數為兩小時，並預定在2014年年中發布，但開發被推延了一年半，最後遊戲在2015年9月15日發布於Microsoft Windows和OS X，最终游戏成品平均通关时间为6小时，隨後在2016年7月於Linux上發行，2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本，2018年9月推出任天堂Switch版本。
2019年9月5日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》版本5.0.0的更新時釋出Mii鬥士服裝第3彈，其中包含了Sans的服裝以及額外的音樂。
2021年3月16日，公佈登陸Xbox One當中加入新增的特定內容，同時亦支援Xbox Game Pass遊玩。
開發與發行 > 音乐

游戏配乐由 Toby Fox 用 FL Studio 制作。他是一位自学成才的音乐家，大部分曲目都是自己创作完成的，几乎没有重复的；游戏的主题曲「UNDERTALE」是一首經過多次改编的曲目。这首音乐的来源是《超級瑪利歐RPG》中的音乐。Toby Fox 表示他试图从他听到的歌曲里获得灵感，特别是电子游戏的歌曲。Toby Fox 说超过90%的音乐是为游戏而创作的。
開發與發行 > 《Undertale》官方本土化日文版

《Undertale》发布之后，一个小型的日本粉丝群体逐渐形成，并于2016年初催生了一款非官方的粉丝本土化补丁。福克斯在开发游戏时，便已将制作日文版视为长远目标，为此他咨询了多家公司，并最终选定了8-4公司，该公司此前曾成功翻译过《水族箱》与《铲子骑士》两款游戏。
为确保游戏语言风格的一致性，8-4公司决定仅启用一名核心译者——福地惠子，尽管这会导致日文版的发布时间有所延长。她得到了一个小型编辑与校对团队的支持，同时还有一名程序员负责调整游戏，以适应日文书写系统。在2016年初翻译工作开始之前，福克斯向团队提供了开发笔记和带有注释的对话，并在整个制作过程中持续为他们提供支持和建议。鉴于PC游戏在日本市场的影响力相对较小，他们同时决定为游戏机推出《Undertale》，而游戏的移植工作也交由8-4公司负责。本土化消息发布后，众多粉丝对选用日语人称代词“おいら”（即“oira”）来代表Sans这一决定感到惊讶，由此引发了所谓的“oira冲击”。该本土化版本于2017年8月16日在PS4和Vita平台发布，并于8月22日在PC平台推出。
評價

《Undertale》獲得相當多的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度。評論家吉姆·斯特林（Jim Sterling）給予遊戲高度評價，譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計，並給予編輯賞。《Game Informer》的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分，稱游戏是「迷人、爽快的旅程」，「組織緊張的體驗值得你關注」。Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。
評價 > 獲獎記錄

| 獎項 | 頒發日期 | 類別 | 結果 | 參考(s)>  |
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| 英国学院游戏奖 | 000000002016-04-07-00002016年4月7日 | 故事獎 | 提名 |  |
| D.I.C.E.大奖 | 000000002016-02-18-00002016年2月18日 | 遊戲導演傑出成就獎 | 提名 |  |
| D.I.C.E.大奖 | 000000002016-02-18-00002016年2月18日 | DICE Sprite Award | 提名 |  |
| D.I.C.E.大奖 | 000000002016-02-18-00002016年2月18日 | 年度角色扮演/大型多人遊戲獎 | 提名 |  |
| 龍獎 | 000000002016-08-11-00002016年8月11日 | 最佳科幻或奇幻 PC/主機遊戲獎 | 提名 |  |
| 全球遊戲大獎 | 000000002015-11-27-00002015年11月27日 | 最佳獨立音樂獎 | 亞軍 |  |
| 遊戲大獎 | 000000002015-12-03-00002015年12月3日 | 最佳獨立遊戲獎 | 提名 |  |
| 遊戲大獎 | 000000002015-12-03-00002015年12月3日 | 革命遊戲獎 | 提名 |  |
| 遊戲大獎 | 000000002015-12-03-00002015年12月3日 | 最佳角色扮演遊戲 | 提名 |  |
| 游戏开发者选择奖 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 創新獎 | 提名 |  |
| 游戏开发者选择奖 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 最佳處女作 | 提名 |  |
| 游戏开发者选择奖 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 最佳故事 | 提名 |  |
| 独立游戏节 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 塞尤瑪斯·麥克納利大獎 | 提名 |  |
| 独立游戏节 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 最佳音樂 | 提名 |  |
| 独立游戏节 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 最佳故事 | 提名 |  |
| 独立游戏节 | 000000002016-03-16-00002016年3月16日 | 觀眾獎 | 獲獎 |  |
| SXSW 遊戲大獎 | 000000002016-03-19-00002016年3月19日 | 年度最佳遊戲 | 提名 |  |
| SXSW 遊戲大獎 | 000000002016-03-19-00002016年3月19日 | 卓越遊戲玩法 | 提名 |  |
| SXSW 遊戲大獎 | 000000002016-03-19-00002016年3月19日 | 最有前途的新智慧財產權 | 提名 |  |
| SXSW 遊戲大獎 | 000000002016-03-19-00002016年3月19日 | 最令人滿意的眾籌遊戲 | 獲獎 |  |
| SXSW 遊戲大獎 | 000000002016-03-19-00002016年3月19日 | 馬修·克倫普文化創新獎 | 獲獎 |  |
| NAVGTR獎 | 000000002016-03-21-00002016年3月21日 | 遊戲、原創角色獎 | 獲獎 |  |
| NAVGTR獎 | 000000002016-03-21-00002016年3月21日 | 原始光混合分數，新 IP | 提名 |  |
| NAVGTR獎 | 000000002016-03-21-00002016年3月21日 | 遊戲設計，新 IP | 提名 |  |
相關遊戲 > Deltarune

条目：Deltarune
2018年10月31日，由Toby Fox所推出的一款擁有相似角色設定的遊戲，並具有與Undertale相似的設定，可在Windows和macOS平台上免費遊玩。
許多人誤以為是其續作，但其實是無關的另一款遊戲，Toby表示正式版會在未來7年內推出。。
外部連結

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 :  MusicBrainz work 
（英文） 官方网站
（英文） MobyGames上的《Undertale》 （页面存档备份，存于）
（英文） Fandom上的更多相关：Undertale
（中文） Fandom上的更多相关：Undertale