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日本成人遊戲
產業 > 作品規模擴大

早期為了能因應遊戲市場的快速變化，絕大多數的成人遊戲廠商與開發團隊多僅推出小規模的成人遊戲。但是隨著硬體的發展從原先的盒式錄音帶（cassette tape）與軟碟，進展成為更大容量的CD-ROM以及DVD等儲存方式，這也使得成人遊戲業界之中出現了許多的變化。過去單純的以文字場景來表現遊戲劇情的方式已略顯遜色，除了不斷強化遊戲的影音品質外，有些廠商甚至在為自家遊戲投入了新型的立體電腦圖形與卡通渲染（Toon rendering）技術，然而這些舉動也讓遊戲製作的規模不斷擴大。另一方面，為了能夠在許多相同類型的成人遊戲之中顯得特別有趣，以吸引消費者的購買慾望，成人遊戲公司也開始為這些成人遊戲加入宣傳影片、主題曲或者初回特典等各式促銷產品，並藉此來提高一款遊戲所能帶來的附加利益。然而這也讓遊戲廠商在投入這些企畫案製作成人遊戲時，必須為日益演進的製作方式與一系列的推銷方案投入更多的生產成本以及製做的規模增大。對此製造廠商在研發遊戲時往往得審慎評估可能推出的相關產品以及投入的遊戲資金，且這些額外的工作內容也會增加原先就負責遊戲軟體的人員負擔。
到了2000年代，這些因為大容量儲存媒體技術的進步使得規模不斷擴大的成人遊戲，許多成人遊戲陸陸續續為跟上潮流紛紛加入了動畫、配樂、主題曲等要素，然而這些遊戲額外的要素須要專業的技術，使得成人遊戲企業自主製作起來也十分地困難。同時在這些成人遊戲公司擁有這類專業技能者也屬於少數，只有極少數家遊戲公司擁有能夠自己處理包括動畫以及音效這份工作的能力，因此許多半商業化的個體公司化把這些項目承包給其它廠商製作。而一些擁有能力自己製作宣傳用的動畫，為了顧及影片的品質也往往會外包給有專門製作動畫技術的動畫公司。由於遊戲推銷企劃的成功與失敗往往對成人遊戲的銷售數量有直接的影響，進而影響到遊戲所賺取到的商業利益；然而將包括音樂與動畫的業務「外包」給他家公司是必須的，因為要呈現出更優良的效果往往須要這些公司的專業製作技術。也因此不能為了降低成本而輕易的捨棄掉外包他家專業公司的資金，然而這也增加了成人遊戲製作的成本。但如此一來將會使成人遊戲的製作規模擴大以及時間拉長，而成人遊戲廠商所耗費的人力與財力也會因而增加。而這種成本的支出增加，使得一些成人遊戲公司決定提高零售價格將其轉移給消費者。
另一方面，到了今日許多成人遊戲廠商將初回特典遊戲當作販賣企劃案的重要一環。遊戲廠商為了提高銷售業績並擴大影響力，往往會將遊戲動畫、主題曲、附加的台詞語音以及廣播劇製作成為初回特典的附錄。然而隨著這些特典生產成本的增加，許多成人遊戲的銷售量仍無法達到遊戲公司預期的目標，甚至有些遊戲其所得的利潤最後還無法將過去投入的成本金額補回。為了彌補因為附加成本的上升所導致的虧損，許多成人遊戲製作廠商開始希望能透過各種方式補回這些資金的損失，包括將成人遊戲中含有的「性」要素刪除，重新發行全年齡版本的遊戲並轉移植到家用機上，以及販賣如動畫、模型、漫畫等等具有版權的周邊產品，或者推出Fan disc這類擴充內容的光碟，期望能以遊戲品牌為中心積極的在市場上獲取利潤。相對來說，雖然今日許多成人遊戲中主要的成本是開銷在遊戲的台詞、音樂以及主題曲製作，但以現在成人遊戲的發展水準已十分難以捨棄這些額外的成本支出來製作遊戲，因此在成人遊戲在銷售價格上十分難以降低。然而儘管遊戲廠商已盡可能將遊戲投入的成本彌補回來，但受到經濟成長的放緩和銷售時實際的情況等外部影響，許多遊戲公司決定將其遊戲推出的週期延長，以發佈更加優良的作品來獲取利潤。但也有些持續營運多年的遊戲製作公司，因為無法應付這段時期的支出而被迫放棄新作品的開發，企圖尋求更佳的方案彌補成本。
產業 > 品質管理

由於成人遊戲的開發小組其規模相對於其他遊戲廠商仍較為小，因此在遊戲製作上的工程品質管理比較困難。在人力有限的情況之下，許多遊戲開發團隊往往為了盡可能保證品質而被迫一再延遲遊戲的發售日期。而有些成人遊戲則是在發售之後，發現該款遊戲因品質管理上的疏失而有大量的程式錯誤存在，使得遊戲公司在正式發行後還得不斷推出遊戲補丁給與玩家來修補程式錯誤。
近年來隨著網際網路的發展，使得遊戲廠商藉由網路來發布修正補丁的做法得到了普及；不過也因此許多成人遊戲忽視了遊戲質量的方法，開始略顯下滑，同時程式錯誤的方面與過去相比也顯得更多。這些程式錯誤的內容有各式各樣的型式，在一些嚴重錯誤的情況之下，有的遊戲在進行到一半就無法繼續運行，甚至有的遊戲會在安裝過程中反而會先將硬碟裡的內容全部刪除。在擁有嚴重的程式錯誤出現的情況之下，通常成人遊戲廠商就不得不對自家產品進行回收。另外一個與品質管理有相關聯因素的原因，則是在於遊戲開發後到正式銷售間隔十分的短，使得遊戲製作公司無法有效找出程式錯誤等問題。而之所以如此緊湊往往是因為在工作流程管理上出現了疏失，也就是遊戲開發時不斷加入額外的劇本以及畫面，這使得製作的進度與最初企劃案的預想相差太遠。而隨著遊戲企劃案的擴大所導製的日期延遲，使得有些成人遊戲因為這類問題整整晚了1年才推出，甚至也有些遊戲廠商因為無法負荷而宣告停止開發。
產業 > 開發人員

由於成人遊戲公司的開發小組整體來講規模較小，這使得許多廠商和人才其流動性十分的強，並成為了成人遊戲業界最大的特徵之一。在很多情況下由於工作人員的離去，這導致許多遊戲廠商的工作團隊停止推出遊戲甚至是宣告結束。有些是因為公司內部的分化對立，導致這些獨立製作小組不歡而散；也有些是一些較具人氣的插畫家或是劇作家被大型遊戲公司挖走，或者是工作人員自己退社而跳槽至他家公司。甚至是因為工資拖欠等等的問題，導製遊戲公司支持不住而宣告解散。
到了今日，遊戲業界對於工作人員以各種理由來脫離遊戲開發者的情況下較為容許，不再要求工作者必須一直留在原先的工作團隊服務。在一些情況之下，懷有其他想法的開發人員可能為了自己的理想或者是利潤轉往其他地方工作，這些包括有：
透過仲介公司來轉移到其他成人遊戲廠商工作。
自行尋求相關工作的職缺。
改以自身作為領導中心，另外創立一個遊戲開發團隊繼續推出遊戲。
成為自由的遊戲產業製作者。
除了自身包括插畫，另外尋求其他適合的行業。
也由於在成人遊戲業界之中存在著許多具活力的新興工作人員，許多優秀的原畫以及劇本製作者往往會離開大型遊戲廠商的環境，而成為自由職業的遊戲製作者。特別是一些受到許多玩家歡迎的原畫家，他們希望能在包括一般向的遊戲軟體、遊戲動漫雜誌或者是輕小說插畫等各個方面尋求更好的出路，因此在許多人在跨媒體製作公司的協助之下退出了成人遊戲業界，而這種標榜「自由獨立」製作者的人數也越來越多。這些獨立出來的插畫家與遊戲編劇（）則往往會協助其他作品的製作，成為一個跨足多個業界的製作者；但也有不少人得立出來之後，因為種種原因反而沒有受到大眾的歡迎，這使得這批人往往就這樣失去了消費者市場。因此在絕大多數的情況之下，為了尋求其他遊戲廠商的委託企劃案，這些製作者往往會積極經營自身的的品牌名號，期望能藉此在各個業界占有一席之地。此外在薪資方面，這些獨立出來的工作人員除了是負責接企劃案的製作者，也是自家品牌的高級管理者，因此通常所獲得的金錢便直接是製作者的直接收入。
儘管絕大多數成人遊戲是已開發集團為單位製作，但是更大比例上許多成人遊戲廠商主要是依靠具有知名度的的特定專業人才，藉由他們的製作協助以及名聲來吸引消費者的購買。這些成人遊戲的銷售團隊通常會在宣傳時將專屬的製作者品牌打出，這種做法往往能夠有效增加遊戲的買氣。因此當具有高度人氣的專業製作者宣布脫離遊戲公司獨立或者前往其他公司工作時，往往會對原本具有該人才的成人遊戲廠商造成一定的打擊。也時常有當遊戲公司內一名具有名氣的製作人離開公司的時候，許多隸屬於同一家成人遊戲公司的事業夥伴也會相繼離開的情況，甚至可能因為在受歡迎的製作人離去時可能導致公司缺乏主打的招牌，進而影響到該公司自身的存續問題。在這種情況之下，許多玩家也開始對成人遊戲的開發團隊或單獨製作人，越來越注重成人遊戲所呈現給玩家的「品質」。
今日有許多動漫產業，其便是自成人遊戲產業的擴散之下一同發展出來的，這些包括在成人遊戲中占很大部分的背景圖像。由於這些背景圖畫並不像遊戲中的人物插畫一樣須要有很強的吸引力，且不需要十分高強的繪畫技術，但這些背景卻又往往占了遊戲中一大部份的容量。因此相對於交給專門畫「立繪」（）的原畫家相比，交給擁有在動畫領域上製作背景圖畫經驗的承包公司更加可靠。所以成人遊戲產業發展到今日，大多數遊戲公司便常常是以外包給合作公司的方法來解決。另外在遊戲的音樂部分，隨著1990年代後半時期I've與feel等一批音樂創作團體的出現，許多音樂製作團隊便開始將市場延伸至為遊戲廠商提供遊戲音樂的服務，漸漸取代過去是由成人遊戲公司自家的半專業音樂製作團隊為遊戲錄製聲音的方式。這些音樂創作團體多為中小型的獨立公司，其成員包括有一開始便專門演奏樂器的音樂表演者，或者是出來社會後開始發展音樂的業於高手，甚至還會有一些遊戲製作人加入其中。今日許多主題曲、遊戲配樂以及音效便是由遊戲公司外包給音樂團體，或者是購買由專業音樂開發團體利用他家公司器材製做而成的現成音樂；這也使得近年來成人遊戲的音樂部分，是由該家成人遊戲廠商內部自行製作的比例越趨減少。
產業 > 員工發展

在絕大多數的情況之下，許多成人遊戲業界的製作者們往往也會在各個領域中，試圖參與這類型作品的創作。例如一些人氣非常高的插畫家，他們便往往希望能在其他遊戲軟體、遊戲動漫雜誌或者是輕小說插畫等各個方面工作。許多情況之下這些插畫家便將「幫輕小說繪製插畫」視為一種副業，也有些插畫家因為其所協助繪製的作品成名之後，決定離開成人遊戲公司自行獨立創業。
在許多情況之下，成人遊戲公司的員工往往會期望能像與自身工作相關的業界發展，鮮少會有人決定投入與自身專業無關的工作就職。例如許多負責遊戲人物創作的插畫家就會嘗試轉職成為漫畫家或者是動畫師；如果是成人遊戲的劇本作家就會嘗試從事寫作的小說家、青少年色情文學（）創作者或雜誌文章的編輯者，甚至是一般動畫影片的編劇，而一個成人遊戲廠商的員工身兼幾職的情況也並不罕見。而在商業出版方面，許多專門提供給青少年娛樂的輕小說、ACG情報雜誌等出版物以及跨媒體動漫製作的負責人之中，這些人在成名之前往往有投入過成人遊戲產業工作。儘管這些人多已經與成人產業無關，轉往投入其他創作產業繼續發展；甚至還有一些人將過去於成人遊戲介紹中使用的筆名改使用其他稱號，例如《幸運☆星》作者美水鏡、《月詠》原畫師山村洋貴以及《IS〈Infinite Stratos〉》作者弓弦出等人，這一部分的原因在於仍有部分人士無法接受成人遊戲製作的經歷。不過由於其自身於成人遊戲工作的經歷，絕大多數人仍會於萌類型的相關產業上發展。
另外，不少製作者並不喜歡受到開發與銷售廠商對商業創作活動所帶來的種種制約與限制，也些有人無法適應日程管理相對嚴格的商業化製作，或者是認為政府以及他家公司所嚴格管理的版權問題感到多餘，因此有一些製作者會轉往同人市場發展。這些原本為成人遊戲廠商工作的員工，在跨入同人市場後往往會在該領域中吸引一定的人氣。這些人有時候還會被冠上「職業同人」（）的稱號，他們通常會於Comic Market、各種同人活動以及各大同人商店（）等地，藉由代理銷售（）的方式來販售自己推出的同人誌與同人遊戲等商品。
產業 > 跨媒體製作

今日的成人遊戲產業已不像過去般只著重於遊戲軟體的製作，反而越來越趨向版權企業的發展，越來越重視遊戲與其他媒體之間的跨媒體製作。常常可以見到當一個成人遊戲推出時，往往還會伴隨著許多相關產品的製作，這些包括：
將成人遊戲移植成為一般消費者皆能遊玩的電子遊戲。
改編成為動畫作品。
推出相關的小說。
改編成為漫畫。
推出遊戲角色的交換卡片（Trading Card）以及規畫其他商品的銷售計畫。
早期的成人遊戲公司鮮少會將自家遊戲的著作權提供給他人，這使得當時的成人遊戲極少會有跨媒體合作的案例。隨著遊戲公司為了能夠在商業市場上獲取更多利潤，以籌措更多資金來繼續開發成人遊戲；這使得許多製作廠商提供了版權給願意合作的公司，藉此推出相關商品來獲得更多資金。跨媒體的製作除了讓遊戲廠商擴大了自家遊戲的品牌普及率，同時原先只是協助遊戲公司製作遊戲配樂的音樂團體，以及幫助遊戲推出的銷售公司皆能因此獲得一定利益。也因此鮮少有公司在面對跨媒體合作的邀請時，會斷然拒絕這一商機。
此外，與許多成人遊戲息息相關的插畫家在跨媒體製作製作時也往往會有一定地位。他們除了負責當成人遊戲移植到一般向遊戲時的負責人之外，同時也要監督其他關聯商品的品質。遊戲廠商在擴大自家產品所跨足的市場時，通常會先考慮可能會獲取到的利益金額。然而雖然這些跨媒體的產品製作與販售上通常不會十分困難，但是仍要確保各家合作廠商推出產品的品質，而這就得要透過遊戲製作公司與周圍合作企業之間的聯絡。
隨著這類跨媒體合作越趨普及，這對於擁有高人氣原畫創作者協助開發的成人遊戲十分有利。原因在於許多玩家是以原畫師做為購買遊戲相關產品的依據，因為他們認為這些插畫家協助遊戲的創作往往代表該款遊戲有一定的高水準；相對而言，遊戲公司也能藉由聘請這些插畫家來創作遊戲，來讓這些遊戲在跨媒體推出時能夠有一定的人氣與買氣。這使得絕大多數的跨媒體企畫案多是在遊戲正式發售前便開始積極溝通與聯絡，在遊戲推出之於適當時間發布跨媒體合作的消息。不過也有些成人遊戲早在發售之前，便提早公布即將跨媒體合作的項目，藉此在遊戲推出時能夠增加大眾的注目程度。
移植 > 其他主機

在家用遊戲主機（）的市場之中，原則上是禁止遊戲開發廠商推出有關性描寫的遊戲。這方針的訂立在1980年，這一時期由任天堂所開發的FC遊戲機成為了當時市面上大受歡迎的遊戲主機，當時擔任任天堂總裁的山內溥要求所有於FC遊戲機遊樂的遊戲都得要經過授權，這讓當時許多主要發行稱作「裡軟體」的第三方提供商（）無法於FC遊戲機市場上發行，藉此讓這些遊戲公司無法加以發展。因此許多在個人電腦有開發並銷售成人遊戲的廠商，為了迎合任天堂的基本管理政策以避免無法繼續於FC遊戲機市場上發展，包括光榮以及艾尼克斯等公司都為此放棄了成人遊戲的開發。在全盛時期的任天堂為了能加強對其他遊戲廠商的影響力，把「不含成人要素」這一項作為了當其他遊戲製作公司要加盟任天堂企業時的要件之一；相對於在尚未發展完全的個人電腦上持續發展成人遊戲，許多遊戲廠商決定放棄成人遊戲的研發，以開拓已經十分成熟的FC遊戲機的市場。
之後作為FC遊戲機的後繼機種超級任天堂，以及另外推出的攜帶式電子遊戲主機Game Boy，在遊戲畫面的呈現上較過去更加進步，不過對於成人遊戲的限制仍未解除。根據《遊戲批評》（）雜誌訪問山內溥的報導指出，山內溥認為如果允許美少女遊戲於家用電子主機推出，將會導致任天堂在其市場上的商品整體素質降低；這一時期中，任天堂也沒有開放對於Game Boy主機上的遊戲方針。不過隨然這一時期移植到家用遊戲主機的成人遊戲，遊戲廠商多會自動刪剪18禁的內容，然而仍然出現了一款於超級任天堂上遊玩的《SM調教師瞳》。這款由西武企劃所發售的遊戲實際上不是超級任天堂所承認推出的作品，而是西武企劃自行購買超級任天堂規格的遊戲卡匣，在經過內容的改造之後進行銷售。隨然任天堂公司曾對西武企劃發出警告，西武企劃則解釋說這一行為如同「購買一輛規格內的汽車後，經改造並轉售是合法」。
另一方面，開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic（），其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見，日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體，就不要過問軟體」的質疑。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX，要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫，且在「X指定」（X rating）的限制基礎上，日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue（）協助之下發售的《同級生2》，以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》等遊戲作品。這些遊戲絕大多數都有於日本電氣所推出的PC-98發行，並多在NEC Home Electronic的協助之下自電腦轉移至PC-FX主機上。
而在之後取代任天堂的即為索尼電腦娛樂公司，該公司所推出的第五世代電子遊樂器PlayStation成功吸引了消費者的目光，並取代了任天堂公司的領導地位。然而索尼電腦娛樂為了也能夠有效控制和掌握第三方提供商，因此仍如同任天堂一般採取嚴格的遊戲限制。
移植 > 一般向（全年龄向）遊戲

1990年代開始，市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮，許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中，世嘉公司抱持著與日本電氣相同的態度，對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制。世嘉公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下，將18禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作。例如1996年由élf推出的《野野村病院的人們》（），以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售；這些遊戲在18禁內容上已極為的薄弱，而遊戲評級則多為「18歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期，但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套，以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來，因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上，標示了「18歲以上推薦」這樣的字眼。
雖然與世嘉公司所推出的SEGA Saturn相互競爭，最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場，索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定，甚至有「SONY Check」（）的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下，因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場，原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫，因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核，成為第一款原作為18禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例，也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後，這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品，也紛紛移植至PlayStation 2運行；而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品，遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫，使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。
到了PlayStation 2為主流的時代時，有一大部分刪除了部分遊戲內容以移植到PlayStation 2的成人遊戲作品，往往會另外為遊戲加上副標題，或者是直接更改遊戲的標題讓消費者得以作區別。在索尼電腦娛樂做出讓步稍微讓相關規定放寬的時期，除了有關「原作遊戲和移植後的遊戲不能使用相同標題」不成文的規定被制定出來外，許多移植過後的遊戲在遊戲封面也漸漸不再提及原本製作的成人遊戲公司名稱，而是直接在封面後方標示上協助移植的遊戲廠商。
雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時，並沒有另外更改遊戲的名稱；但是到了今日，許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後，才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上，例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》（）等便有移植到PlayStation 3上的計畫，然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日，成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台，除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外，在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響，將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比，許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機，陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。
就在PlayStation 2成為遊戲市場主流的同時，世嘉公司則推出了DREAMCAST來做因應。同一時期，負責對遊戲進行年齡分組以提供消費者選擇的電腦娛樂分級機構也成立。在這情況之下遊戲的移植稍受到影響，許多移植過後的遊戲必須受到電腦娛樂分級機構的管制才得以發行。雖然這對索尼電腦娛樂來講沒有重大的影響，但仍降低了遊戲廠商將自家遊戲移植到DREAMCAST的意願，最後使得世嘉公司取消了DREAMCAST的生產線。不過雖然DREAMCAST停止了生產，仍然有一些遊戲公司願意於DREAMCAST上發售從Microsoft Windows移植的電腦遊戲。
移植 > 移植與逆移植

通常最常見到的情況式遊戲公司將原本於Microsoft Windows上運作的成人遊戲，經過一點刪減之後成為一般向的遊戲，並於其他遊戲主機上遊玩，這一程序被稱作「移植」。但也有將這一順序相反過來，將原本是於家用主機或者是全年齡向的遊戲，經過移植成為了可在電腦中遊玩的遊戲軟體，這一程序則被稱為「逆移植」。雖然有些遊戲只是藉由在軟體上添加的仿真器，模擬原先硬體的環境來運作遊戲的「假移植」；不過絕大多數是採取完全徹底移植的方式，有一部分的遊戲甚至還會添加原本所沒有的18禁內容。而這一移植到Microsoft Windows作業平台上的的作法，在一些街機遊戲中也常常可以看見。
這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色的砂時計》，以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色的砂時計》一般，在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般，在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等，而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。
為了讓這些經過移植的遊戲能繼續吸引玩家和愛好者，許多遊戲公司無論是在移植到一般家用主機或者是逆移植到個人電腦時，都會為移植的遊戲添加新角色以及新劇情；而在這之中由於電腦版本的設限較為寬容，因此有些逆移植的遊戲還會加上18禁的性描寫要素。例如在《初音島II》之中，原本屬於電腦遊戲軟體的《初音島II》在移植至PlayStation 2時，便添加了新的遊戲劇情以及新的遊戲角色。然而這些新添加的角色以及劇情由於受到玩家的歡迎，使得遊戲公司推出新的Microsoft Windows版本時又將這些要素加入。許多遊戲便像由於這樣不斷為個人電腦與家用遊戲主機上推出新版本，使得遊戲系列中不斷加入了新角色以及劇情，最後成為一個龐大的遊戲世界。
雖然對於遊戲移植的限制漸趨寬容，但是原則上許多家用主機市場仍拒絕成人遊戲的加入。這讓一些如同AliceSoft一般的成人遊戲公司往往其自家遊戲無法跨入家用主機，原因便是在於其絕大部分遊戲的劇情主幹便是圍繞著性要素展開的；因此如果將成人內容刪除之後，往往就無法友一個完整的遊戲得以提供給玩家。今日的家用主機市場之中，禁止有對於包括性愛、強姦以及凌辱等具有性內容的遊戲加入；另外如果遊戲之中出現如人身買賣、毒品的使用等違背社會倫理的劇情也往往被禁止於市場中銷售。
跨媒體合作 > 動畫

自1990年代以來一直有成人遊戲以OVA的形式推出動畫，這些從遊戲改編而成的OVA多是以性描寫為重點，而原作遊戲的劇情內容則常常被視為其次。然而早期的改編動畫並沒有受到大眾的注目，僅有一些如1994年由Pink Pineapple推出的《同級生 夏天的盡頭》擁有了一定的銷售成績。就如同許多早期的成人遊戲在移植到家用主機時，也往往殘留著不少18禁的內容一般，但也因此被映畫倫理委員會評定動畫內容為15禁或者18禁的動畫。由於這些成人動畫或OVA也被視作成人影片的一種類型，使得這些影片不可能在電視上播放，因此當時絕大部分改編的動畫多只能於影碟出租店裡找到。
這種情況直到1997年才有所改變，Pink Pineapple所推出的《elf版 下級生 〜只要看著你〜》在製作時便分出了存在有性描寫的15禁指定版，以及全年齡皆可觀看的一般向兩種版本。而在1996年曾推出限制級OVA版本的《同級生2》，則在1998年時將原本OVA版本中的18禁情景刪去並加入一些新劇情，成了最初於地面電視播放的改編成人遊戲與OVA的電視動畫。改編動畫在1998年的7月至8月之間於電視上播放，然而並沒有受到觀眾特別的重視。
而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》（）改編成動畫時，當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注，其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》，而不是個人電腦版本中的18禁版本作品。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲，越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫，而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫（）、全國放送（）的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放，原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》，則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。
在這之後自成人遊戲改編的動畫開始年年增加，其中在2002年時有2部、2003年時有7部，到了2004年時則上升到11部並穩定了下來。其中在2002年時，第一部改編劇場版的動畫為F&C於2001年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-》（）；之後在2005年時，由Key於2000年所推出的《AIR》也發行了動畫電影。將遊戲改編成動畫電影整體上較改編成動畫所需花費的時間更多，但動畫公司主要還是將成人遊戲中的18禁劇情刪去。2005年，在一系列自成人遊戲改編的動畫之中，第一部由BL遊戲改編的動畫為SOFTPAL於2000年推出的《喜歡就是喜歡》，該作品由UHF動畫負責播放。在這之後有不少BL遊戲陸陸續續改編成為動畫，但是絕大多數這類型遊戲並不會有大規模的跨媒體組合。
今日有越來越多成人遊戲公司決定將自家作品，經過改編之後成為電視動畫播放；同時許多遊戲公司也展開多項的銷售計畫，就期望能夠如同移植到家用主機的一般向遊戲一般，能夠在市場上吸引更多的玩家以及愛好者。許多動畫製作公司便會在這些成人遊戲移植到家用主機時，從中篩選出能夠作為動畫素材的人氣作品。而另一方面了一些小規模的成人遊戲公司較不受影響外，許多成人遊戲開發廠商的自家產品其預算不斷向上增長，這主要是因為無論是在遊戲背景、遊戲劇情以及遊戲角色上都越趨越多，使得相對應的成本也節節上升。遊戲公司在相互比較之下往往不能將這些成本降低，因此只能尋求其他可靠的管道來提高遊戲的收益，而主要的方法便是利用遊戲的品牌推出相關產品。這讓遊戲產業與動畫產業彼此相互合作，藉此來尋求對自身有利的商業機會。其中亦有不少成人遊戲是和動畫版本同時期共同企劃，如《桃華月憚》其動畫版的播放甚至還比遊戲發售日更早。
通常已發展成為動畫的作品，其遊戲的知名度會跟著上升，特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播，同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」，而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語，甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》（）中出現。另一方面，有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品，這類作品是不可能於電視频道上播放，因此往往會將其定調成為成人OVA，從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景（Live action）的成人影片，例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》（）等。
跨媒體合作 > 其他

不少成人遊戲也有將其作品改編成為小說並出版發售，其中絕大部分會將其改編成為「少年色情小說」（）這類型的官能小說，這些小說在內容上仍保留絕大部分原本作品的內容。另一方面，也有將遊戲故事中的性愛描述全部刪去，在加入一些全新的內容後成為全年齡向的輕小說，例如由Jive出版公司所推出的「JIVE CHARACTER NOVELS」系列便是這類由成人遊戲改編成為輕小說的例子。一般來講，少年色情小說無論是在劇本還是插畫上，大都會直接起用開發遊戲的工作人員，在很多情況之下小說內的插畫多是遊戲中的CG圖片；而如果改編成為輕小說的話，則往往會改用隸屬於該家出版社的年輕作家以及插畫家。因此許多成人遊戲經過輕小說化改編過後的作品，極有可能會與原本的遊戲內容與呈現有著極大的出入。
另外有些成人遊戲還會聘請漫畫家來繪製具有遊戲內容的漫畫，這往往是遊戲製作廠商在準備展開電視動畫化的企畫時，先讓相關漫畫出現在市場上，以調查玩家與愛好者之間的動向與想法而製作。另外一種可能則是成人遊戲公司透過於雜誌上刊載的遊戲漫畫的推出，一方面藉此來加強與雜誌媒體之間的聯繫關係，另一方面也能增加自家遊戲產品於市場上的曝光度。在絕大多數的情況之下，負責繪製漫畫的創作者是由遊戲開發團隊所挑選聘請的，不過也有一些少數的例子中是由當初製作遊戲時，便加入開發團隊進行CG圖片繪製的原畫家所負責。不過由於分別受到成人遊戲廠商的影響、遊戲漫畫創作者的能力以及刊載媒體所能提供的篇幅等種種因素，許多自遊戲改編而成的漫畫作品並不會完全仿照遊戲的故事內容。相反的，往往會另外加上一些全新的內容、設定或者背景資料。因此在很多情況之下玩家與愛好者會將遊戲視為故事劇情的「本傳」，而將漫畫出版刊物作為遊戲世界中發生的「外傳」或者「另一種可能」。
其他的跨媒體合作還有如在2005年1月時，由Visual Art's、AQUAPLUS、Leaf、Champion Software、Alice Soft、TYPE-MOON、August、Navel、Windmill與Nitro+等成人遊戲公司，利用各自推出的遊戲角色所合同企劃的交換卡片遊戲Lycee。
注釋

↑  依據2002年時所作的統計指出，有大約80%的日本成人遊戲可歸類在冒險遊戲與視覺小說其中。
↑  主要原因在於日本此時並沒有任何監管機制，與當時美國成人遊戲市場相比美國政府強制規定這類遊戲得標示「X指定」（X rating）的標籤。因此日本成人遊戲在外銷海外市場時，得額外標示「這款遊戲在美國為18禁，具有足夠的色情成分」（このゲームはアメリカでは18禁になるくらいエロいんです）一詞。
↑  elf公司位在日本關東地區，Alice Soft則是位在日本關西地區。
↑  例如據傳言指稱SILENCE所推出的遊戲VIPER便因此通過，而相比之下由D.O.於同一時間所推出的類似遊戲劇情的軟體則遭到计算机软件伦理机构的封殺。
↑  在尚未訂定相關法律之前，例如在《放課後的戀愛俱樂部 -戀愛練習曲-》（）遊戲之中便直接將角色設定成為高中生，甚至還有些遊戲將角色成設定成為初中生。而在這類限制法律訂定之後，如在《初音島》中便沒有設定裡面人物的年齡大小，而從遊戲中角色無論是高年級或者低年級都是穿著類似款式的制服，藉由中學的遊戲設定來取代早先的初中生或者與高中生的設定。
↑  在日本成人遊戲之中，平均每個對話中下方的文字框最多能出現60個字
↑  不同於一般的音樂專輯的商業販售管道，由於成人遊戲所販售的CD往往不是很多，這讓這些音樂專輯得必須特別將產品分配給特定的場所來發售。除了著名的同人誌即賣會Comic Market之外，還包括一些指定的CD販售店或者與遊戲公司有相關聯的卡通動漫商店（），例如著名的Sofmap（）等店家。
↑  例如《七色★星露》的開頭主題曲，便是以這種方式製作。
↑  例如過去Hamham軟體（）的遊戲工作室，便是位在4個疊蓆大小的房間。
↑  有些著名的成人遊戲廠商會邀請專業的動畫電影製作公司或者傑出的職業動畫師來製作遊戲動畫的部分，有些製作者還在電影動畫業界中活躍著。
↑  例如在2010年上半年中，著名的遊戲製作廠商AliceSoft宣布其要終止開發團隊已研發1年之多的新遊戲。
↑  例如由成人遊戲公司âge推出的18禁電腦冒險遊戲《Muv-Luv Alternative》，直到2006年2月24日才正式發售。
↑  例如2007年由港軟體所推出的《妳是主人我是僕》，便是少數成人遊戲在軟體開發時便公布與之相關的跨媒體合作企畫案，同時遊戲公司還一併公布參與該項企畫案的工作人員。
↑  為移植到PlayStation 2的成人遊戲另外加上副標題的例子如所推《CROSS†CHANNEL》便將遊戲名稱更改成為《CROSS†CHANNEL ～To all people～》，而《青空下的約定》則更改名稱成為《青空下的約定 ～melody of the sun and sea～》
↑  將移植到PlayStation 2的成人遊戲更改上全新的遊戲標題的例子如《水夏》更改成為《WATER SUMMER》，《With You ～想給你注視～》（）更改成《名為羈絆的垂飾 with TOYBOX Stories》（）
↑  雖然《To Heart》的遊戲作品與動畫作品全部都是標記由Leaf所負責，但是實際上則是由各個企畫案的合作廠商負責。
參考文獻

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. 日本東京: MicroMagazine CORPORATION. 1999年 （日语）.
外部連結

计算机软件伦理机构 （页面存档备份，存于）（日語）
软件内容协会（日語）
ErogameScape -エロゲー批評空間- （页面存档备份，存于）（日語）
ソフトハウス(18禁ゲーム)リンク （页面存档备份，存于）（日語）
美少女ゲーム観測室（日語）
恒久保全を～スレ，存于（日語）
|  论 编电子游戏类型 |
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| 动作 |  格鬥  平台動作 橫向捲軸  縱向捲軸  清版动作 QTE快速反應  砍殺  生存 恐怖生存  大逃杀  射击 第一人称  第三人称  战术模擬  光線鎗  清版射击 捲軸射擊  弹幕射击  |  |
| 动作冒险 |  類银河恶魔城  恐怖遊戲 心理恐怖  突發驚嚇  恐怖生存  隐蔽类游戏  类侠盗猎车手游戏  |  |
| 冒险 |  密室逃脱  戀愛冒險 日本成人遊戲  美少女  文字冒险  互動式電影  视觉小说  |  |
| 大型多人在线 |  大型多人在线第一人称射击  大型多人在线角色扮演  大型多人在线即时战略  |  |
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| 交通工具模拟 |  飛行模擬 空战  竞速游戏 卡丁车赛车  赛车游戏  列车模拟器  |  |
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| 相关概念 |  3A游戏  戀愛遊戲  听觉游戏  休闲游戏  全动态影像  复古游戏  独立游戏  开源游戏  同人遊戲  小游戏  非線性遊戲 沙盒类游戏  開放世界  网络游戏 网页游戏  大型多人線上遊戲  社交网络游戏  网络赌博  聚会游戏  教育遊戲  另类现实游戏  合作游戏  遊戲化  廣告遊戲  电子竞技  劣質遊戲  區塊鏈遊戲  |  |
日本成人遊戲中常見的冒險遊戲畫面，由圖中中間人物的「站立圖」（）、下面的文字框和說出對白的角色名稱、後面的背景組成。
日本成人遊戲品牌CIRCUS的原畫家かゆらゆか在臺北市開拓動漫祭中出席簽畫會
肯亞總統

| 肯亞共和國總統 |
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（斯瓦希里語）

現任 威廉·魯托 自2022年9月13日
尊称: 他的 阁下 (formal)
官邸: 奈洛比總統府（英语：）(官邸)
任命者: 直接選舉
任期: 5年 可以連任一次
首任: 乔莫·肯雅塔 1964年12月12日
副職: 肯尼亚副总统
薪资: 年薪1,440萬肯亞先令 (US$ 132,000)
网站: president.go.ke
肯亞共和國總統（斯瓦希里語：）為肯尼亚的國家元首及政府首脑。總統為肯亞政府（英语：）行政机构領導人及肯亞軍事統帥，官邸為奈洛比的總統府（英语：），其配偶為肯亞第一夫人（英语：）。
參見

肯亞國家元首列表
肯尼亚总理
參考文獻

↑  Nsehe, Mfonobong. . 福布斯. 2014-03-09  [18 December 2014]. （原始内容存档于2020-11-12）.
送信到哥本哈根

-{H|zh-hk:追風少年;zh-tw:送信到哥本哈根;
}-
| 送信到哥本哈根  |
| --- | --- |

基本资料
导演: 保尔·费格
监制: Davina Belling Lauren Levine Clive Parsons
剧本: 保尔·费格
原著: I Am David（英语：） Anne Holm（英语：）作品
主演: 吉姆·卡維佐 Ben Tibber 琼·普洛赖特
配乐: Stewart Copeland（英语：）
摄影: Roman Osin（英语：）
: Steven Weisberg（英语：）
制片商: Walden Media（英语：） Film and General
片长: 90分钟
产地:  美国
语言: 英语  
上映及发行
上映日期:  2003年5月15日 (2003-05-15)（坎城影展）  2004年12月3日 (2004-12-03)（美国有限上映）  
发行商: Lionsgate
预算: $700万
票房: $292,376
各地片名
香港: 
臺灣: 
《送信到哥本哈根》（英語：）為2003年美国電影，为保尔·费格执导的首部电影。描寫一位男孩逃脫保加利亞集中營，經過許多人的幫助前往丹麥。該電影原著為丹麥暢銷小說《北方自由》。
劇情簡介

這是一趟充滿希望的人生之旅。
長相清秀可愛的孤兒大衛，自保加利亞集中營逃出後，憑著一股堅毅傲人的意志力，展開這趟長途跋涉的希望之旅——從保加利亞翻山越嶺徒步到丹麥。期間，在集中營認識的好友約翰則一直是他最大的精神支柱。途中大衛搭船越過汪洋來到義大利，在此因緣際會結識了一個義大利家庭，讓他初次強烈地感受到家庭的溫暖。但大衛仍須完成他的送信任務，繼續往北方走而離去。大衛在邊界遇見一位親切的畫家老奶奶蘇菲（Joan Plowright），蘇菲看見他如同看見自己早已病逝的兒子，對大衛百般的疼愛呵護。在大衛告知來歷後，老奶奶更是想盡辦法來幫助大衛，一心助他完成「任務」。
参考资料

↑  Bowe, John. . The New York Times. 2008-09-28  [2014-03-08]. （原始内容存档于2019-11-15）.
穆太奈比

| 穆太奈比  ‎ |
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纪伯伦·哈利勒·纪伯伦绘于1917年
出生: 915年 阿拉伯帝国库法(今属伊拉克)
逝世: 965年9月23日（约50岁） 阿拉伯帝国An Numaniyah（英语：）(今属伊拉克)
别名: ‎

时代: 伊斯兰黄金时代   (阿拔斯王朝)
地区: 阿拉伯世界,，穆斯林世界
主要领域: 阿拉伯语诗歌
 
穆太奈比（阿拉伯语：‎，915年—965年）一译摩泰纳比，原名阿布尔-泰伊伯·阿马德·伊本·胡赛因(阿拉伯语：‎，Abou-t-Tayyib Ahmad ibn al-Husayn) 。，是一位阿拉伯行吟诗人，常被认为是最伟大的阿拉伯语诗人之一。
生平

生于今伊拉克库费的一个贫苦家庭。传说因冒充先知鼓动游牧民抗税造反而得“穆太奈比”（意即“假冒先知者”）的称号，被捕入狱。获释后到处流浪，曾得到阿勒颇的统治者赛弗·道莱的赏识，为其服务多年。后因赛弗·道莱听信谗言，穆太奈比逃往埃及。在埃及不得志，返回家乡。后在巴格达附近被人暗杀。
羅先市

| 羅先市> 朝鮮語名稱轉寫 |
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 • 諺文: 
 • 漢字: 
 • 馬科恩-賴肖爾表記法: 
簡稱轉寫
 • 諺文: 
 • 漢字: 
 • 馬科恩-賴肖爾表記法: 

 羅先市位置圖
羅先市羅先市位置圖
坐标：42°20′40″N 130°23′04″E﻿ / ﻿42.3444°N 130.3844°E﻿ / 42.3444; 130.3844
國家: 朝鲜民主主义人民共和国
行政區: 20洞、12里
政府
 • 行政机构: 羅先市人民委員會
面积
 • 总计: 746 平方公里（288 平方英里）
人口
 • 總計: 205,000人
 • 密度: 275人/平方公里（712人/平方英里）
羅先市（朝鲜语：／ Rasŏn-si */?）是朝鲜民主主义人民共和国位於中华人民共和国、俄罗斯邊境的特別市，為原來的羅津市及比鄰的先鋒郡合併而成。
羅津及先鋒原属于咸镜北道，该特别市与中華人民共和國、俄罗斯联邦接壤。1994年联合国开发计划署领导的图们江地域开发项目下，朝鲜政府设立罗津-先锋经济贸易地帶，罗津-先锋直轄市成立。2000年8月改名为罗先。到了2005年，羅先再次編入咸镜北道，並成為特級市。2006年9月再度升格為直轄市。2010年1月4日，羅先再次脫離咸镜北道，並成為特別市。
罗津港自古以来是天然良港，鑑於對外開放的實驗田，這裡每年夏天许多中国與外國遊客從邊境前往觀光，本來相對平壤行程，羅先市只作為相對小眾的旅遊地，然而因疫情邊界全面關閉，而且朝方在2024年恢復對俄羅斯人旅遊後，近一年間也遲遲未對中國與外國旅客開放，故此處成為除俄籍旅客（可到訪平壤）外，疫後首個國際旅客的開放地。
地理 > 位置范围

羅先市的北方与中華人民共和國吉林省延边朝鲜族自治州珲春市和俄罗斯滨海边疆区隔图们江相望。面積約746平方公里。
地理 > 地质地貌

海岸線長約56公里；有8個海灣；10個地岬。境內西部的松真山的最高峰是1,146公呎。
離島：共有11個離島。
卵島：設有導航燈塔，與先鋒區域的牛岩是海鳥和海豹的保育地域。
小草島與大草島跟朝鮮半島之間有海堤連接。
地理 > 水系

湖泊：
西藩浦：面積：16.12平方公里；岸週：41.2公里。
東藩浦：面積：3.61平方公里；岸週：9.5公里。
晚浦：面積：8.55平方公里；岸週：11.5公里。
溫泉：
青鶴溫泉
松真山溫泉：流量每天2,000,000公升。
地理 > 氣候

温带季风气候，夏季高温多雨，冬季寒冷干燥。
全年平均氣溫：攝氏6.3度；春季1月份平均氣溫：攝氏-8.8度；夏季8月份平均氣溫：攝氏20.9度。
全年降雨量：770毫米。
平均相對濕度：70%。
政治 > 历任党委责任书记

申永铁
工業

条目：羅津先鋒經濟特區
設有多個工業區：豆滿江、洪儀、雄尚、白鶴、寬谷、先雄、雲泉。
在「先鋒群」一帶建了有數千噸生產能力的「先進基礎食品廠」，並改建了「先鋒出口水產事業所」；在「羅津群」有「羅津出口服裝廠」及「先鋒出口服裝廠」等企業。
羅先市在工礦企業、機關及民宅裡設置新型無動力鍋爐，厲行節約許多電力及煤，保障在冬季時的取暖。
電話區號

朝鮮國碼：850；羅先市區碼：08
對外交通

公路
「元汀橋」接連中華人民共和國吉林省延邊朝鮮族自治州琿春市。
羅津－会宁（80公里）
羅津－清津 (80公里）
先鋒－豆滿江（9公里）
羅津－Seappyol（110公里）
鐵路：
平羅線和咸北線連通朝鮮各地。
洪儀線和豆滿江線端點的「友誼橋」接連俄羅斯濱海邊疆區的哈桑區之克拉斯基諾鎮。
航空
屈浦里附近設有直昇機坪。
可使用朝鮮咸鏡北道漁郎郡清津機場。
另外亦可以使用中國的吉林省之延吉市的朝陽川機場，該機場距離羅先市約88公里。
觀光熱點

大草島：羅津港的外孤島，這裡是觀鳥的天堂。
琵琶海水浴場：位於羅津港的東部約13公里、先鋒港的東南部約6公里，它是朝鮮半島東北部的著名海水浴場，風景秀麗。
屈浦里西浦項遺跡：位於先鋒港的東北部約16公里的東北山麓，從舊石器時代至新石器時代，超過10多萬年前的青銅器時代的古人類歷史遺址。
牛岩：它是一個離岸孤島，被列為海鳥和海豹(Seal)的保育地區。
西藩浦：位於「屈浦里」的東北部約3公里，它是朝鮮半島最大的內陸鹹水湖泊，面積：16.12平方公里；岸週：41.2公里。
羅先劇場：建築面積約120,000多平方公呎，設有1,500多個座位。
觀光飯店：
The Imperial Hotel(特級)；
由 香港英皇集團 營運
羅津飯店(一級)：位於羅津灣的東部，設有98幢客房；
琵琶飯店(二級)：位於「松真山」的東北麓，設有36幢客房；
琵琶觀光飯店(三級)：位於「琵琶飯店」的旁邊，設有59幢客房；
南山飯店(三級)：位於羅津市中心，設有30幢客房；
先鋒飯店(三級)：位於先鋒市中心，設有52幢客房；
牛岩山飯店(四級)：位於先鋒市中心，設有24幢客房。
朝鮮民主主義人民共和國主题
|  论 编朝鲜民主主义人民共和国行政区划 |
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| 直辖市 |  平壤市  |  |
| 特別市 |  羅先市  南浦市  開城市  |  |
| 道 |  江原道  两江道  慈江道  平安南道  平安北道  咸镜南道  咸镜北道  黄海南道  黄海北道  |  |
| 特别行政区 |   新義州特別行政區  開城工業地區  金刚山国际观光特区  |  |
|  论 编羅先市行政区划 |
| --- | --- | --- |
| 区域 |  羅津區域  先鋒區域  |  |
↑  .
上海广播电视台五星体育频道

上海广播电视台五星体育频道，现频道呼号为五星体育频道，是上海广播电视台的旗下频道。原先是上海有线电视台的旗下频道，开播于1993年12月12日，是上海地区唯一的一个全天播出体育节目的专业频道。此后原上海有线电视台撤并至上视和东视，并于2001年10月8日更名为上海电视台体育频道。现时该频道由上海广播电视台拥有，节目制作由五星体育传媒有限公司负责。
播出

该频道开播初期，台标一直出现在画面的左上端。其后，该频道会根据赛事或节目播出的具体情况，将台标移动到右上端，待节目结束后恢复至左上端。
播出事故

2011年9月11日，时值911事件10周年纪念日，2011赛季的F1意大利站正赛也于当日开赛，在正赛进行途中，五星体育转播的版本突然切到了BBC World News（BBC世界新闻台）的画面，此时该台正转播着911事件10周年的纪念仪式，五星体育的解说们也突然停顿了几秒，随后切回F1的直播画面，该播出事故在之后的重播版本中被剪去。
节目

五星体育频道节目涵盖日播新闻、赛事直播及回放、专题、棋牌、健身运动资讯等。其中《弈棋耍大牌》为本频道收视率最高的节目，收视率稳居同时段收视前三，每年有一万多人进入演播室打牌。该频道的F1赛事转播在中国大陆车迷中也有一定影响力。
以下为各档常规节目的正常播出时间，如有特殊安排则另行注明。
体育速递（每周六、日12:00播出）
体育新闻（一般于每天19:00播出）
体育夜线（一般于每周一至周五21:30播出）
五星足球（一般于每周一20:00播出）
G品篮球（一般于每周四19:30播出）
西甲世界（每周五00:00）
超G竞彩（每周六、日17:30）
IMBA五星电竞杂志（每周二至四23:00）
弈棋耍大牌（2011年3月8日起播出，每天18:00直播（首播）擂台赛，翌日11:00重播；每周一至周五22:00首播常规版，每天12:45重播）
棋牌新教室（每周六、日14:00）
亲爱的起床了（每周一至周五6:30首播，8:45重播）
阳光校园（每周五17:30）
运动不倒"问"（每周六14:30）
健身时代（每周日14:30播出完整版，每周一至周五10:00、12:00、14:00、16:00、21:55播出精选版）
陇枕停车场

陇枕停车场位于中国广东省广州市番禺区桥南街道番禺大道北以東、市南路以北、草龍沙河二街以西的围合区域，是广州地铁18号线与22号线共用的一个车辆基地。
基本信息

陇枕停车场项目占地21万平方米，总建筑面积为95524平方米。其中停车场用地面积17.21万平方米，主要建筑有区域控制中心、运用库、运转楼、洗车机库及控制室、污水处理站、主变电站等11个建筑单体。该停车场上盖面积约8.42万平方米，其中4万平方米采用装配式建筑设计，是中国华南地区城市轨道交通行业最大装配式建筑。
历史

2018年9月，陇枕停车场正式开工。
2021年2月20日，陇枕停车场成功接车。
2021年3月1日，陇枕停车场热滑试验顺利完成。
参考资料

1 2  . 重庆晨报上游新闻. 2020-10-20.
1 2 3  . 广州日报. 2021-02-20.
↑  . 人民网. 2021-03-03.
未成年人

「」至此。關於同名漫畫，請見「」。
未成年人（未成年者或未成人）是一个社会学和法学概念，即尚未发育成熟的人，与成年人相对应。大多数国家的法定成人年龄为18岁。
未成年人通常会受到法律的额外保护，例如可免于部分刑事处罚，但同时其权利也会受到一定限制，例如签订合同、驾驶机动车、結婚、投票、飲酒、购买彩票、性交等。此外，不同的社会和地區对未成年人的心理状态、社会责任、法律责任等有不同于成年人的要求和社会规范，例如达到指定年齡的未成年人需要接受義務教育。
中华人民共和国针对未成年人的法律有《未成年人保护法》和《预防未成年人犯罪法》等。
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：各地 :  法国  BnF data  德国  以色列  美国  日本  捷克 2 
↑  . www.moj.gov.cn.   [2025-02-23].
↑  . www.moe.gov.cn.   [2025-02-23].
阿遜平克溪戰役

|  论 编紐約及新澤西戰役 |
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 紐約州戰鬥 長島 (1776年8月)  基普灣 (1776年9月)  哈林高地 (1776年9月)  沛爾岬 (1776年10月)  白原 (1776年10月)  華盛頓堡 (1776年11月) 新澤西州戰鬥 新澤西州起義 (1776年12月)  特倫頓 (1776年12月)  阿孫平克溪 (1777年1月)  普林斯頓 (1777年1月)  糧草戰爭 (1777年1月-3月) 其他 海龜號潛艇攻擊 (1776年9月)  1776年紐約大火  斯塔滕島和議 (1776年9月)  《華盛頓橫渡特拉華河》 
阿遜平克溪戰役（英語：），或稱為第二次特倫頓戰役（英語：），是美國獨立戰爭於1777年的一場戰役，發生於新澤西州特倫頓市。
1776年12月26日，大陸軍在特倫頓戰役俘虜了接近900名黑森士兵，於翌日撤返賓夕法尼亞州。為擴大勝果，大陸軍在29日再次橫渡特拉華河，並進駐特倫頓，預備發動新一輪攻勢。至於北美英軍總司令威廉·何奧子爵則在特倫頓戰敗後，派查爾斯·康沃利斯率領紐約州的援軍，經普林斯頓南下鎮壓叛亂。
喬治·華盛頓得悉英軍動向後，在阿孫平克溪東岸的高地佈陣以待。由於康沃利斯的部隊在行軍途中，不斷遭到大陸軍及新澤西州的民兵攻擊，令到行程一再出現延誤。當康沃利斯在1777年1月2日抵達特倫頓時，太陽已經落山。接著康沃利斯多次派軍攻打橫越阿遜平克溪的橋樑，又嘗試另覓地點渡河，卻遭到大陸軍悉數擊退。隨著天色入黑，康沃利斯只好停止進攻。
晚上，康沃利斯與華盛頓各自召開軍事會議，商討對策。康沃利斯考慮到士兵已經疲倦，而各個軍官又不熟悉特倫頓地形，決定等待日出再作攻擊。至於大陸軍方面，阿瑟·聖克萊及約瑟·李德（英语：）兩人根據可靠情報，提議軍隊乘夜撤退，並繞行東面的小道，再突襲英軍在普林斯頓的防線缺口，進而攻取英軍總部不倫瑞克市。華盛頓考慮到士兵無法渡河回到賓夕法尼亞州，而正面交鋒又沒有勝算，採納了兩人的方案，並於半夜撤走。翌日早上，普林斯頓戰役爆發，康沃利斯急忙趕回普林斯頓，阿遜平克溪戰役結束。
背景 > 大陸軍再次橫渡特拉華河

参见：特倫頓戰役
1776年12月26日，大陸軍在特倫頓戰役大勝。由於士兵早已疲憊，而且沒有帳幕可供紮營，華盛頓率領大陸軍在27日返抵賓夕法尼亞州。雖然大陸軍在特倫頓大獲全勝，卻仍未擺脫危機。英軍在新澤西州仍有人數優勢，而且很可能獲得紐約州的英軍增援。以大陸軍當時的狀態，根本不能與英軍正面交鋒。隨著特拉華河繼續結冰，英軍大可以直接向費城行軍，從而打擊革命。
進退維谷之下，華盛頓在12月27日晚便召開軍事會議，商討下一步軍事行動。會議開始前夕，費城商團民兵的領袖約翰·卡華拉達（英语：）上校有急信傳來，指自己手下的1,800名民兵出於自願，在27日早上已經橫渡特拉華河，還違抗命令進攻伯靈頓市（英语：）。當費城的民兵抵達時，才發現該地的蘇格蘭駐軍及博登鎮（英语：）的黑森守兵，早在特倫頓戰役後已經逃走，故此特倫頓附近並無英軍。卡華拉達建議華盛頓渡河發動另一次攻擊，以壯大革命聲勢。
大陸軍軍官最終議決發動進攻。12月28日，大陸軍分別前往八個渡口，再次橫渡特拉華河。由於河道已經結冰，致使船隻不能通行，大陸軍要到31日才將火炮等物資搬運到特倫頓市。
大陸軍抵達特倫頓後，隨即面臨另一問題。當時大陸軍大部分部隊，都會在1777年1月1日前服役期滿，使本已羸弱的軍隊有解散危機。這些部隊求去的原因各異。比如約翰·葛雷佛（英语：）的馬波黑（英语：）海員，曾在長島會戰及特倫頓戰役前運載大陸軍渡過危險水域，又於沛爾岬之戰立下戰功，卻打算從事獲利更豐的海上私掠，而堅持離開；第1特拉華軍團（英语：）曾與馬利蘭州士兵於長島會戰拖延英軍，而有「馬利蘭州四百死士」之稱，但部隊在半年的戰鬥已折損甚多，最後只有約翰·哈斯雷（英语：）上校及數人留下。至於其他的士兵，則因傷病、饑寒及異鄉等原因，而不願延長服役。
死線當前，大陸軍軍官只好以情理遊說士兵，同時輔以金錢誘因。湯馬士·密夫林准將與其他費城商人出身的軍官，動用私人及州議會的財產，率先向駐守新澤西的賓夕法尼亞州、羅德島州及新英格蘭的民兵發放10元額外津貼，請求民兵延長服役六個星期，結果幾乎所有士兵都接受津貼。華盛頓從密夫林得悉消息後，也不待議會批准，向約翰·沙利文及彌敦內爾·格連的軍隊發放10元津貼。起初新英格蘭的士兵仍不為利益所動，但被華盛頓以追求自由及保衛家國等情理加以遊說，最後自願延長服役。由於大陸軍沒有現金支付津貼，華盛頓只能依靠費城商人羅拔·莫里斯（英语：）援助，而莫里斯也在最後關頭為大陸軍籌措到足夠資金，支付所有士兵及間諜的開支。到1777年1月1日，大陸軍共有2,600人離役，但仍有3,300名可作戰的士兵留下。