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桐野利秋
經歷 > 西南戰爭

明治6年11月、回到鹿兒島的桐野、過著在鹿兒島郡吉田鄉本城村字宇都谷的久部山原野開墾的日子。明治7年（1874年）、因為辭職軍人的意見，於是為了鹿兒島青少年的教育而建立私学校、由篠原国幹負責槍隊学校、村田新八負責砲隊学校・賞典学校（幼兒学校）、桐野在隔年負責指導吉野開墾社並且努力於開墾事業。同年牡丹社事件後，石川縣士族石川九郎・中村俊次郎拜訪桐野並且尋問他關於明治六年政變及牡丹社事件的内情，而集結桐野回答的「桐陰仙譚」則留存在新聞『日本』以及『西南記傳』上巻。
明治10年（1877年）、2月6日、在聽到火藥庫襲撃事件・中原尚雄的西鄉刺殺計畫後，於私学校本校召開大會並且由桐野主導整場會議，最後則作出率領大軍北上的決定。為了出兵，而由池上四郎募兵、篠原國幹負責部隊編制、村田新八負責兵器的調度、永山彌一郎為新兵教練、桐野則是負責各種軍需品的收集調達。2月13日、進行大隊編制、一號大隊指揮長為篠原国幹、二號大隊指揮長為村田新八、三號大隊指揮長為永山彌一郎、五號大隊指揮長為池上四郎、六號・七行大隊連合指揮長則選任由別府晉介擔任、桐野則是為四號大隊指揮長兼總司令。
2月20日、先發的別府晉介的部隊到達川尻並且和熊本鎮台的偵察隊發生衝突、這也是西南戰爭的開始。22日，相繼到達的薩軍大隊對熊本鎮台進行包圍攻撃。桐野則與池上一起指揮正面軍、但因為熊本城相當堅固而無法快速攻下。因此本營軍議中，桐野・篠原的全軍攻城主張，與池上四郎・野村忍介・西鄉小兵衛提出的各種分別攻擊主張發生衝突而且雙方互不退讓、在軍議還在開會的期間、政府軍的第一旅團（野津鎮雄）・第二旅團（三好重臣）開始南下。為了應付這個行動、由池上負責包圍熊本城、永山控制海岸線、篠原（六箇小隊）前往田原、村田・別府（五箇小隊）前往木留、桐野自己帶領三箇小隊前往山鹿、對政府軍進行挾撃並且占領了高瀬、但因為後來雙方互有勝敗而使戰線陷入膠着。
3月20日的田原之戰、4月8日的安政橋口之戰遇敗後、4月14日、薩軍（包含黨薩各派）只好解除對熊本城的包圍並且退到木山、桐野則負責殿後並且指揮撤退軍到二本木。4月21日、薩軍撤退到矢部濱町、西鄉・桐野・村田・池展開軍議並且決定觀察時機來改變攻勢。4月27日、西鄉退到人吉、桐野則退到江代並且再次召開軍議來決定各方面的部署、然後派遣新編制的中隊到各地去。以後暫時由桐野在人吉本営指揮、但在看到戰況不利後、立刻率軍到宮崎、5月28日、將宮崎支廳改稱為軍務所並以此為根據地。人吉眼見即將陥落、於是由池上護衛西鄉並將他迎來這裡。在這裡作為桐野命脈的軍票（西鄉札）被發行、要來嘗試填補窘困的軍隊財政。
6月、桐野在宮崎本営指揮諸軍。7月24日村田指揮部隊在都城大敗、7月25日開始的宮崎之戰到31日遇敗、桐野追隨西鄉到達高鍋。8月1日、桐野在佐土原遇敗、政府軍占領宮崎。8月2日在高鍋遇敗。8月3日、桐野在平岩、村田在富高新町、池上在延岡指揮諸軍、但在美美津之戰戰敗。8月13日、14日、桐野・村田・池上部署延岡進撃並且在本道指揮、在延岡之戰中被第二旅團、第三旅團、第四旅團、新撰旅團和第一旅團所敗、於是只好總撤退到和田峠。
8月15日、以和田峠為中心布陣、並且嘗試與政府軍進行西南之戰中最後的大戰。早上、西鄉隆盛自己和桐野・村田・池上・別府一起到和田峠頂上指揮、但又大敗而無法收復延岡、因而退到長井村。追擊的政府軍也在此設下了長井包圍網。8月17日夜12時時、跟隨西鄉、要從可愛嶽（えのたけ）加以突圍。突圍軍擁有精兵300～500名、前軍為河野主一郎・邊見十郎太、中軍為桐野・村田新八、後軍為中島健彦・貴島清率領、池上和別府則率領約60名士兵保護西鄉。之後、從宮崎・鹿児島的山岳走上十多天、經由三田井回到鹿兒島。
9月1日、突圍的薩軍進入鹿兒島並且占領城山。一時、薩軍控制了鹿兒島城下的大部分、但後被上陸的政府軍在9月3日搶回城下的大部分、9月6日包圍了整個城山。9月19日、山野田一輔・河野主一郎瞞著桐野以西鄉救命的軍使身分前往参軍川村純義那邊、據說因此激怒了桐野。 9月24日、政府軍對城山進行總攻撃時、西鄉隆盛・桐野・桂久武・村田新八・池上四郎・別府晉介・邊見十郎太等40多名士兵在洞前排隊、向岩崎口進撃。途中西鄉中彈、而在島津應吉久能邸門前由別府介錯來自殺、看到西鄉自殺樣子的桐野再次進撃、並且與岩崎口的軍隊交戰、但是身旁的人一個一個倒下，但桐野依然奮戰，最後因為額頭中彈戰死，得年40歲。
登場作品

桐野利秋身上噺（石川和助出版、田中正治郎編）
宛如飛翔（文藝春秋、司馬遼太郎著）
人斬半次郎（角川書店、池波正太郎著）
桐野利秋：平行青雲（三一書房、三好徹著）
薩南之鷹：人斬半次郎異傳（富士見書房、廣瀨仁紀（日语：）著）
我是半次郎（德間書店、南條範夫（日语：）著）
人斬的劍奥義（新潮社、津本陽（日语：）著）
半次郎之腕（角川書店、羽山信樹（日语：）著）
香水（講談社、東鄉隆（日语：）著）
桐野利秋（1925年、蘆屋電影（日语：）、演：市川百百之助（日语：））
維新之曲（日语：）（1942年、大映、演：岩國勝）
大村益次郎（1942年、新興、演：原聖四郎（日语：））
新選組始末記（日语：）（1961年、TBS、演：淺香春彥（日语：））
新選組血風錄 近藤勇（1963年、東映、演：小田部通麿（日语：））
西鄉隆盛（1963年、NHK、演：南道郎（日语：））
風雲兒半次郎（日语：）（1964年、MBS、演：城健三朗）
新選組血風錄（日语：）（1965年、NET、演：高木均（日语：））
三姊妹（日语：）（1967年、NHK大河劇、演：米倉齊加年（日语：））
龍馬來了（1968年、NHK大河劇、演：橋本功（日语：））
勝海舟（日语：）（1974年、NHK大河劇、演：清水綋治（日语：））
龍馬暗殺（日语：）（1974年、ATG、演：外波山文明（日语：））
幕末群英傳（1974年、松竹、演：緒形拳）
花神（日语：）（1977年、NHK大河劇、演：速水亮（日语：））
捨生忘利：西鄉隆盛傳（1977年、TBS、演：大門正明（日语：））
龍馬來了（日语：）（1982年、TX、演：宮口二郎（日语：））
大奧（1983年、KTV、演：松方弘樹（日语：））
田原坂（日语：）（1987年、NTV、演：勝野洋）
勝海舟（日语：）（1990年、NTV、演：潮哲也（日语：））
宛如飛翔（1990年、NHK大河劇、演：杉本哲太）
幕末純情傳（日语：）（1991年、松竹、演：伊藤敏八（日语：））
新選組血風錄（日语：）（1998年、ANB、演：原田大二郎（日语：））
大奧（2003年、CX、演：木下鳳華（日语：））
半次郎（日语：）（2010年、JFDB、演：榎木孝明（日语：））
新選組血風錄（日语：）（2011年、NHK-BS、演：志村東吾（日语：））
八重之櫻（2013年、NHK大河劇、演：三上市朗（日语：））
西鄉殿（2018年、NHK大河劇、演：大野拓朗（日语：））
幕末相棒傳（日语：）（2022年、NHK、演：奧野瑛太（日语：））
當世五人男（1877年、演：坂東彥三郎（日语：））
西南雲晴朝東風（1878年、演：市川左團次（日语：））
賊將：桐野利秋（1959年、演：辰巳柳太郎（日语：））
西鄉與豚姬（2003年、演：中村橋之助（日语：））
起舞櫻華（2016年、寶塚星組公演、演：北翔海莉）
瞑狼黑鴨（2016年、天王洲銀河劇場（日语：）、演：松田凌（日语：））
京的螢火（2017年、明治座、演：渡邊大輔）
外部連結

西南戰爭薩軍將士列傳 / 桐野利秋傳
中村半次郎時代的照片，旁邊的女性為中村半次郎的戀人·京都四条「村田煙管店」老闆的女兒村田佐藤
鹿児島暴徒出陣圖　月岡芳年畫
有义链

遗传学中，有义链（英語：，又称编码链、密碼股、非模板链）是指双链脱氧核糖核酸（DNA）中，在5'端到3'端方向上携带可翻译编码的链。由于双链 DNA在转录 RNA时，只有一条 DNA链会转录成 RNA，此“有义DNA链”的序列具有与 RNA（尤其是 mRNA，但也包括 ncRNA）“相当”的脱氧核糖核苷酸序列（U以T代替）。在转录 RNA时，这条有义DNA链只提供编码，而非转录过程的模板。
与其“相对”的另一条DNA链称为反义链（，又称模板链、模板股），即双链 DNA中，在5'端到3'端方向上没有可翻译编码的链，它作为 RNA合成过程中核糖核苷酸碱基配对的模板。最终，mRNA（通常，但不总是）会被翻译成蛋白质。
mRNA 与“义”

最终决定双链DNA中哪条有义、哪条反义的是mRNA。但是有些情况下，例如在原核生物中，两条相反的链上可能有部分基因重叠，这意味着一条mRNA的“义”可能对另一条mRNA而言是“反义”的。
大多数真核生物RNA在翻译合成蛋白质前，尚须经过转录后修饰。通常，该过程包括在5'端添加甲基化鳥嘌呤核苷酸帽，在3'端添加多聚腺苷酸尾，以及删除转录出的RNA中的内含子（RNA剪接）。最终产物称为成熟的mRNA。原核生物的mRNA则没有类似的过程。
严格意义上，只有mRNA的基因序列是真正“有义”的，只有它能够直接翻译出蛋白質一級結構。DNA的反义链是合成mRNA的模板。
应用

在分子生物学一些领域的应用中，辨识有义和反义链之间很重要。例如，在微阵列（microarray）表达技术中，知道阵列上哪条链被“观察”是很重要的。一个阵列可以对应任意一条链；然而，单个阵列只由“有义链”或“反义链”构成。
识别不同的链条对理解小分子干扰核糖核酸（siRNA）也很重要。
Direct3D

「」至此。關於一种被简称为“D3D”的电力机车，請見「」。
Direct3D（簡稱：D3D）是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面，是DirectX的一部份，目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。
1995年2月，微软收购了英国的Rendermorphics公司，將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准，並整合到Microsoft Windows中，Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。
架構

Direct3D與Windows GDI是同层级组件。Direct3D裝置有二種不同的操作模式：windowed和exclusive。在windowed模式下，必須使用back buffer。在Exclusive模式下，Direct3D直接呼叫顯示卡驅動程式，而不通过GDI。
Direct3D的抽象概念包括：devices, swap chains和resources。
有4種device type，D3DDEVTYPE定义了设备类型。
HAL（hardware abstraction layer）：使硬體加速。
reference：應用程序請求一個reference設備。
null reference：當系統沒有裝SDK，但是應用程序請求一個reference設備的時候，它就返回一個null reference。
可插拔的軟件（Pluggable software）；設備通過RegisterDevice設備方法提供。
每一個裝置至少要有一個swap chain.一個swap chain可用來產生一個或多個back buffer surfaces。渲染目标（render target）也是back buffer surface。back buffer是屬於渲染（render）的部份。所有的back buffer都是合理的render target，但是並非所有render target都是back buffer。surface是一种资源，包含一个矩形集合的像素数据，如color, alpha, depth/stencil。
资源有4個属性：
Type：资源的类型，如顶点缓冲区（vexert buffer），或一个渲染目标（render target）。
Usage：资源的用途，如纹理（texture）或渲染目标，是一系統的旗標所組成，每個旗標佔1 bits。
Format：資料的格式，如一个二维表面的像素格式。例如，D3DFMT_R8G8B8的值是一個24 bits的顏色深度（colour depth，8 bits是紅色，8 bits綠色以及8 bits是藍色）。
Pool：资源所分配的内部記憶體空间类型。
管道

Direct3D 10 API定義了vertices（顶点）, textures（纹理）, buffers（缓冲区），以及state群組轉換到螢幕上的流程。這樣的流程被描述成rendering pipeline（渲染流水线），其中有著許多不同的阶段. Direct3D 10 渲染流水线的各阶段包括： are:
输入组装（Input Assembler）：從程式裡讀取顶点，並將程式提供的数据装進流水线。
頂點著色引擎（Vertex Shader）: 每次处理一个顶点，比如变换、贴图、光照。
幾何著色器（Geometry Shader）: Shader Model 4.0引進了幾何著色器，使用Shader资源来处理點、線、面的几何坐标变换，一次最多处理六个点，快速地将模型类似的顶点结合起来进行运算。此一过程无需CPU參與。
流输出（Stream Output）：将Vertex Shader和Pixel Shader处理完成的数据输出给使用者。
光栅化（Rasterizer）: 把算完的顶点转成像素，再將像素（pixels）輸出給pixel shader. 这里亦可執行其他工作，像是切割非視覺性的像素，或者对顶点进行插值以得到像素数据。
像素著色引擎（Pixel Shader）：決定最后要往渲染目标（render targe）写入的像素顏色，同时也可以计算一个准备写到深度缓冲区的深度值。
输出混合（Output Merger）：接收來自于pixel shader的slice，進行傳統的Stencil測試和Depth測試，整併各種不同的輸出資料，用以建立最後之結果。
顯示模式

Direct3D有兩種display modes:
全螢幕模式（Fullscreen mode）:全螢幕是指畫面全部被Direct3D所佔據，不會再顯示其他的視窗畫面。目前市面上發展的遊戲軟體多採用此模式。
視窗模式（Windowed mode）:視窗模式是指可以有多個視窗同時出現在螢幕上。
歷史

1992年，Servan Keondjian開創RenderMorphics公司，成立了一個Reality Lab實驗室，專事3D圖形技術及API技術研究。有兩種版本的API被釋出。1995年2月微軟買下RenderMorphics，由Keondjian在Windows 95上開發3D圖形引擎，主持Direct3D项目的开发。
Window 95推出之時，微軟一口氣發表了DirectX 1.0、DirectX 2.0和DirectX 3.0。DirectX 1.0推出時，只包括DirectDraw、DirectPlay、DirectInput、DirectSound四部分，DirectX 2.0內附了Direct 3D，但功能有限，無法與OpenGL、3dfx等API函数相提並論。1996年9月发布的Direct 3.0被认为是DirectX的第一套完整版本。不久，DirectX 3.0更新3.0a、3.0b，版号从4.04.00.0068增加到了“4.04.00.0069”，僅是附加了一个被称为Direct3D的组件，這正是Keondjian的傑作。當時的Direct3D有两種模式，一是Retain模式，另一個是Immediate模式，皆以COM建構而成。1996年Westwood工作室发布以DirectX開發的即时战略游戏《红色警戒》，大賣1200万套。
DirectX 4.0並未推出就有DirectX 5.0。1997年6月推出DirectX 5.0，加入DrawPrimitive API，加入了对MMX的支援，不久微軟又推出支援D3D加速卡的DirectX 5.0a版和5.1版、5.2版。
Direct3D 6.0，1998年秋微軟推出，引進多重貼圖（multitxture）以及stencil buffer
Direct3D 7.0引進硬體座標轉換以及光影計算（Hardware Transform and Lighting），並支援.dds檔。
Direct3D 8.0引進了可編程管道（Programable Function Pipeline）的概念，Direct3D在8.0版以前只能工作在固定管道（Fixed Function Pipe-line）的模式下。2001年微軟正式發表的Direct3D 8.0支援处理顶点的Vertex Shader，以及处理像素的Pixel Shader。使Direct3D的技術正式超越勁敵OpenGL。DirectX 8中的著色器是用低階著色器語言（Low Level Shading Language）編寫的。
Direct3D 9.0使用HLSL（全稱High Level Shading Language）编写Vertex Shader和Pixel Shader，有助於著色器的編寫和所產生程式碼的效率，並且大幅地縮短設計時間。Windows Vista推出DirectX的兩種新類型：Direct3D 9Ex和Direct3D 10。Direct3D 9Ex是DirectX 9的擴充版，除了Direct3D 9外，還增加了Windows Vista driver部分新功能的應用程序而設計。Direct3D 9Ex和Direct3D 10均构建於WDDM之上。只有透過WDDM才能在Vista上使用Direct3D。
Direct3D 10

Direct3D 10相對Direct3D 9大量代碼重新編寫，Direct3D 10著眼在高階繪圖程式，所有render都要寫shader。但本質上功能並沒有太大改變，只能算是對舊XP時代的問題重新更正，提供更高的可程式化及資源運用，以適合Vista使用。
Direct3D 10新特色：
全新的graphics pipeline：
fixed pipeline皆改成programmable的shader，
增加geometry shader、stream out，
culling、cliping、blending等stage合為output merger stage
新的resource type: constant buffer、texture array。Texture array可容許最多512個Texture。
resource引進view的概念
guaranteed feature set
GPU呈現多工（multitasking）
Direct3D 10.1

Direct3D 10.1是Direct3D 10.0的小型的更新，2007年8月微軟釋出Direct3D 10.1以及Shader Model 4.1的測試版本。Direct3D 10.1規定幾個更多圖像質量標準為圖表供營商，給予開發商對圖像質量（image quality）的更多控制。XAudio 2 将取代DirectSound，成为最新的跨平台音频API。
Direct3D 11

Direct3D 11架構於Direct3D 10的基礎之上，但相較於Direct3D 10只支援Vista作業系統, Direct3D 11更可以支援Windows 7及Windows Vista。Direct3D 11新增以下的功能：
鑲嵌（Tessellation, 即曲面细分）
多執行緒渲染（Multithread Render）
计算着色器（Compute Shader）：支援GPGPU，提供新版HLSL語言，與 nVidia 的 CUDA 或OpenCL 功能類似。
其他還有物件導向化的Shader Model 5等功能。之前DirectX 10還是單執行緒，檔案存取與繪圖指令共用同一個執行緒，容易造成畫面遲緩的現象，與DirectX 10相比，Direct3D 11有了更好的解決方案。
DirectX 11的pipeline新增Hull Shader、Tessellator、Domain Shader來實現tessellation, 可以快速讓成像3D的小三角型快速增加。至於Computer Shader則是GPGPU的實現，以GPU的平行處理能力與浮點運算能力來實現CPU的運算，能夠同時支援ATI以及Nvidia的顯示卡，不受繪圖流程的限制。DirectX11還支持Intel的支持Ray Tracing（光線跟蹤）與Rasterization（光柵化）技术，使3D效果更真实，更加逼真。
以Direct3D開發3D圖形程序，可以採用COM inteface，也可以採用.NET Framework的方式，WPF會使用Direct3D 9與GPU。Direct3D 11技术是DX10.1的超集，支援DX11.0、DX10.1/10.0、DX9.3/9.2/9.1等。
Windows 7 Desktop Windows Manager將會支持Direct3D 10.1 API。可將顯卡帶寬的佔用率降低大約50%。DirectX 11可向下相容於DirectX 10的顯示卡，同時也能夠在Windows 7與Vista上執行。
Direct3D 與 Windows Vista

Vista 引入了 DirectX 的两种新类型:Direct3D 9Ex 和 Direct3D 10。DirectX 10僅適用於Windows Vista，针对 Windows Vista 进行了全新构建，构建于Vista 显示器驱动程序模型 (WDDM) 之上，並引入新的硬體模式、绘图管线和渲染特性，让开发人员更接近硬體。一些由於游戏需要SM 2.0，Vista 将使用SM 2.0来渲染桌面。
範例

用Direct3D 9畫三角形：
// A 3-vertex polygon definition
 D3DLVERTEX v[3];
 // Vertex established
 v[0]=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x00FF0000, 0, 0, 0 );
 // Vertex established
 v[1]=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x0000FF00, 0, 0, 0 );
 // Vertex established
 v[2]=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x000000FF, 0, 0, 0 );
 // Function call to draw the triangle
 pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, D3DFVF_LVERTEX, v, 3, 0 );
用Direct3D 11畫三角形：
struct Vertex { float x, y, z; D3DCOLOR color; };
 Vertex triangle[] = {
  { 0.f, 5.f, 10.f, 0x00FF0000 },
  { 0.f, 5.f, 10.f, 0x0000FF00 },
  { 0.f, 5.f, 10.f, 0x000000FF }
 };
 // set Flexible Vertex Format
 pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE);
 // Draw - UP stands for 'user pointer', that is data
 // that is provided through a pointer and not through buffers
 pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, triangle, sizeof(Vertex));
注釋

↑  .   [2010-03-22]. （原始内容存档于2008-05-09）.
↑  .   [2008-11-14]. （原始内容存档于2007-10-31）.
↑  .   [2008-11-14]. （原始内容存档于2008-04-09）.
↑  .   [2010-03-22]. （原始内容存档于2010-03-07）.
↑  .   [2008-11-16]. （原始内容存档于2010-08-27）.
↑  . 2007-08-07  [2007-08-27]. （原始内容存档于2007-09-09）.
↑  .   [2011-01-27]. （原始内容存档于2010-01-11）.
參見

Wing
OpenGL
HLSL
WDDM
外部連結

DirectX website
DirectX 10: The Future of PC Gaming（页面存档备份，存于） Technical article discussing the new features of DirectX 10 and their impact on computer games
抽象層
Device
Graphics pipeline process
達爾峰

45°21′50″N 06°45′56″E﻿ / ﻿45.36389°N 6.76556°E﻿ / 45.36389; 6.76556
達爾峰（法語：），是法國的山峰，位於該國東北部奧文尼-隆-阿爾卑斯大區，由薩瓦省負責管轄，屬於瓦努瓦斯山的一部分，海拔高度3,206米，每年平均降雨量1,479毫米。
是時候了

〈是時候了〉（英語：）是美國歌手兼饒舌歌手丽珠的歌曲，於2022年4月14日由美好人生唱片公司（英语：）跟大西洋唱片發行，作為她於同年發行的第四張錄音室專輯《美麗出眾（英语：）》主打單曲。歌曲由麗珠、布萊克·斯拉特金、瑞奇·里德（英语：）、拉里·普萊斯、羅納德·拉金斯、史蒂芬·海格（英语：）跟塞隆·托馬斯（英语：）共同創作，並由斯拉特金跟里德製作。這是一首迪斯科、流行與放克風格的歌曲，並受到1970年代的靈魂樂風格影響。歌曲的歌詞主題為「在經歷艱難時期後保持正面的心態」，並強調了個人成長的重要性，以及朋友間互相支持的力量。
歌曲於發行前後獲得音樂評論家整體正面的評價，包括讚賞由麗珠吹奏的長笛部分，以及她更真摯地傾向情感中心歌唱的做法，並在年底獲《Billboard》與《滾石》等樂評出版物評為年度最佳歌曲之一。歌曲亦獲得多個頒獎禮的提名與獎項，包括贏得《2022年MTV音乐录影带大奖》「最具正能量音樂錄影帶（英语：）」、《2022年人民選擇獎（英语：）》「2022年度歌曲」與《2023年格林美獎》「年度製作」等獎項。歌曲發行後獲得商業成功，包括成為麗珠在美國繼〈真相傷人（英语：）〉後的第二首冠軍單曲，以及打進加拿大、英國、澳洲、愛爾蘭、紐西蘭等國單曲榜前10位。
〈是時候了〉的音樂錄影帶由克里斯蒂安·布雷斯拉爾負責執導拍攝，當中包括麗珠將整棟大樓變成了迪斯科舞廳，以及在游泳池吹奏長笛的場面。麗珠在TikTok為歌曲密集宣傳，而名人傑登·戈麥斯為歌曲編排的舞蹈則讓它在該平台上病毒式傳播。麗珠亦登上《週六夜現場》、《詹姆斯·柯登深夜秀》、《2023年全英音樂獎（英语：）》與《黑人娛樂電視大獎》等多個電視節目跟音樂頒獎禮演唱歌曲，並將它加入2022年至2023年舉行的《美麗出眾巡迴演唱會（英语：）》演唱曲目。
背景與製作

麗珠原本在2021年便已經完成新錄音室專輯《美麗出眾（英语：）》的製作，但其後認為專輯尚未完整，並需要寫一首像〈棒呆了（英语：）〉一樣能夠振奮人心的歌曲。2022年1月初，麗珠致電布萊克·斯拉特金與專輯的其他創作及製作班底，並要求他們再嘗試提交一首作品，於是斯拉特金跟瑞奇·里德（英语：）便重返錄音室再次創作。斯拉特金於錄音室裡隨意用鋼琴彈奏出四和弦，而里德聽過後便覺得這和弦有創作的潛力，並以此創作出低音聲部。
二人其後透過FaceTime聯絡麗珠，但麗珠明確表示除非自己認為歌曲有熱門的可能，否則不會現身錄音室。當他們向麗珠播放出歌曲的伴奏後，麗珠馬上說自己十分鐘內便會到錄音室。麗珠其後創作歌曲鉤印（英语：）及其旋律，並與創作家跟製作人展開了約30次工作會議，於不同方向進行多次嘗試。歌曲前後總共花了四個月時間完成，為專輯最後一首完成的歌曲，並在完成最終的副歌部分前錄製了約50個不同版本。
〈是時候了〉由麗珠、斯拉特金、里德、拉里·普萊斯、馬康·麥拉林（英语：）、羅納德·拉金斯、史蒂芬·海格（英语：）跟塞隆·馬基爾·托馬斯（英语：）共同創作，並由斯拉特金跟里德負責製作。麗珠形容歌曲就像旋律療法一樣能夠治療對自身以及生活的情緒低落：「我認為生活給我們帶來了一些重大的創傷和艱難的經歷，尤其是過去幾年在全球範圍內的經歷。我想寫一首歌，讓我們花點時間慶祝我們的生存，並慶祝我們已經走了多遠」。
詞曲

〈是時候了〉
〈是時候了〉的副歌部分，這是一首迪斯科、流行，以及放克風格歌曲，並受到1970年代的靈魂樂風格影響
〈是時候了〉是一首迪斯科、流行，以及放克風格的歌曲，並受到1970年代的靈魂樂風格影響。歌曲時長共3分11秒，以降B小調創作，拍號為109拍，並帶有世界著名至尊樂團（英语：）1984年的歌曲〈Hey DJ（英语：）〉插值。歌曲在製作上包括感覺放克的低音聲部、節奏結他，以及麗珠本人演奏的長笛。《洛杉磯時報》的納丁·薩德形容歌曲「帶有樂觀而即時讓人振奮的迪斯科節拍」。GSGM的艾米莉·哈里斯形容歌曲以尼奧·羅哲斯（英语：）風格的結他Groove作開始，而《告示牌》拉尼婭·阿尼夫托斯則指歌曲有著「感覺良好」的副歌。
〈是時候了〉的歌詞主題為「在經歷艱難時期後保持正面的心態」，展現出在長時間未能感覺自我後，最終再次真正感到自信的時候，便會覺得勢不可擋的心態。歌曲亦強調了個人成長的重要性，以及朋友間互相支持的力量。《紐約時報》的林賽·佐拉茲指歌曲的橋段歌詞「我今晚要出來，我今晚要出來」充滿著戴安娜·洛斯的光采。麗珠解釋歌曲適用於多個情況－「是時候要打開香檳了」、「是時候從疫情中走出來了」、「是時候迎接首位黑人女性大法官了」。
專業評價

〈是時候了〉獲得音樂評論家整體正面的評價。《滾石》的布列塔尼·斯潘諾斯讚賞歌曲是非常標準的麗珠作品－「動聽易記、賦權，復古而不會過分談論任何事情」，「完全沒有冒犯性而有趣」。《衛報》的亞歷克西斯·彼得里迪斯（英语：）指雖然世界幾乎不需要21世紀的迪斯科模仿作品，但〈是時候了〉卻是其中的優秀例子，並指在充滿尼奧·羅哲斯風格的結他聲線推動下的歌曲就像Chic他們未曾錄製過的最優秀歌曲。《每日電訊報》的凱特·法蘭西-莫里斯讚賞〈是時候了〉雖然是一首跟從主流的迪斯科舞曲，但處理得非常好，並加入了讓人意猶未盡的麗珠風格長笛演奏。
《紐約時報》的林賽·佐拉茲指麗珠雖然未有在歌曲中改變太多以往使用的公式，但她更真摯地傾向情感中心歌唱的做法成為歌曲的最優秀之處。而她跟《DIY（英语：）》的麗莎·賴特均出指歌曲的製作與傻瓜龐克〈幸運星〉之間的相似性。《新音樂快遞》的亞歷克斯·加拉格爾讚賞歌曲為帶有放克色彩的經典麗珠作品，並充滿著重Groove的低音聲部、令人難以忘懷的長笛旋律，以及珠玉般的歌詞。GSGM的艾米莉·哈里斯指出麗珠在歌曲的聲樂旋律與杜娃·黎波在歌曲〈強力電流（英语：）〉的相似性，但認為麗珠更勝一籌，證明她是近年來使電台增輝的最佳流行歌手之一。
榮譽

《Billboard》將〈是時候了〉評為2022年的第4佳歌曲，並指這是現在少見能夠跨世代爆紅的歌曲。歌曲亦獲《Far Out（英语：）》評為未能入選2022年50佳歌曲中的20首遺珠歌曲之一，並讚賞歌曲有著值得被製成迷因的開場白。全國公共廣播電台將歌曲評為2022的第16佳歌曲，並讚賞它為一門讓人無法抗拒的3分鐘高級課程。歌曲亦獲《滾石》評為2022年的第42佳歌曲，並讚賞瑞奇·里德（英语：）在歌曲「無盡展開」的低音聲部。
〈是時候了〉在《2022年全美音樂獎（英语：）》獲得「最受歡迎流行歌曲（英语：）」的提名。歌曲也在《2022年Los40音樂獎（英语：）》獲得「最佳國際歌曲」的提名。在《2022年MTV音樂錄影帶大獎》，歌曲獲得「年度歌曲（英语：）」與「年度夏季歌曲（英语：）」提名。在《2022年人民選擇獎（英语：）》中，歌曲贏得「2022年度歌曲」一獎。在《2022年靈魂列車音樂大獎（英语：）》中，歌曲獲得「年度歌曲」與「最佳舞曲演出」的提名，最終贏得後者。它亦在《2023年全英音樂獎（英语：）》獲得「年度國際歌曲獎（英语：）」的提名。歌曲在《2023年格林美獎》一共獲得「年度製作」、「年度歌曲」與「最佳流行歌手」三項提名，最終贏得「年度製作」一獎。在《2023年iHeartRadio音樂獎（英语：）》，歌曲一共獲得「最佳歌詞」、「年度TikTok熱歌」與「年度歌曲」三項提名。在《2023年兒童選擇獎（英语：）》中，它獲得「最受歡迎歌曲（英语：）」的提名。
商業成績 > 北美地區

在美國，〈是時候了〉於2022年4月30日當週以7,000首下載量跟650萬次串流播放量空降《Billboard》Hot 100第50位。歌曲於2022年5月14日當週從第60位躍升至第19位，並於翌週升至第9位，成為她第四首打進該榜前10位的作品。歌曲在發行第14週以1.4萬首下載量、8,820萬個電台聽眾量，以及1,430萬次串流播放量登上榜單冠軍位置，成為麗珠繼〈真相傷人（英语：）〉後於該榜的第二首冠軍單曲。歌曲於翌週以8,000首下載量、9,110萬個電台聽眾量，以及1,250萬次串流播放量繼續高據榜單冠軍，總共獲得兩週冠軍。歌曲亦分別登上《告示牌》的Adult Top 40、Dance/Mix Show Airplay（英语：）、Hot R&B/Hip-Hop Songs（英语：）、Mainstream Top 40，以及Rhythmic（英语：）各分榜的冠軍位置。歌曲在2023年1月獲美國唱片業協會認證為雙白金唱片，代表在當地的歌曲等價銷量已經達到200萬張。在加拿大，〈是時候了〉發行後最高登上Canadian Hot 100第2位，取代〈真相傷人〉的第7位成為麗珠在當地最高排名的歌曲。2023年6月，歌曲獲加拿大音樂協會認證為五白金唱片，代表已經在當地售出50萬張等價銷量。
商業成績 > 其他地區

在歐洲地區，歌曲發行後最高登上英國官方榜單公司單曲排行榜第3位，成為麗珠在當地第2首打進榜單前10位的歌曲，並取代〈棒呆了〉的第7位成為她在當地最高排名的歌曲。歌曲在2022年9月獲英國唱片業協會認證為白金唱片，代表在當地已經售出60萬張等價銷量。在其他歐洲國家，歌曲打進了比利時、保加利亞、克羅埃西亞、冰島、愛爾蘭、立陶宛等國單曲榜前10位，以及丹麥、芬蘭、荷蘭、挪威、瑞士等國單曲榜前20位。歌曲亦獲得法國、意大利、挪威、波蘭、葡萄牙當地的白金唱片認證，以及奧地利與丹麥的金唱片認證。在大洋洲地區，歌曲發行最高登上澳洲單曲榜第3位，成為麗珠在當地第2首打進榜單前10位的歌曲，並取代〈棒呆了〉的第6位成為她在當地最高排名的歌曲。歌曲在2022年12月獲澳洲唱片業協會認證為白金唱片，代表已經在當地售出7萬張等價銷量。歌曲亦最高登上紐西蘭單曲榜第2位，並獲紐西蘭唱片音樂協會認證為白金唱片，代表已經在當地售出3萬張等價銷量。歌曲亦打進黎巴嫩、馬來西亞、菲律賓、新加坡等亞洲國家的單曲榜前20位。
宣傳與表演

〈是時候了〉正式發行前，麗珠率先登上《詹姆斯·柯登深夜秀》播放歌曲的片段，並與主持人跟在場嘉賓一起隨著歌曲起舞。在歌曲發行後的幾個月間，麗珠透過Tik Tok密集宣傳歌曲，其中包括一段慶祝凱坦吉·布朗·傑克森被任命為美國最高法院大法官的影片。TikTok名人傑登·戈麥斯為歌曲編排了一段易於模仿的舞蹈，使歌曲在該平台上病毒式傳播，而麗珠亦在多場表演以及教學影片裡使用戈麥斯的編舞。
2022年4月16日，麗珠登上《週六夜現場》首次現場演唱〈是時候了〉，並同時擔任主持以及音樂嘉賓。6月14日，她出席「不能取消驕傲」的同志活動，並作為表演嘉賓演唱歌曲。6月26日，她在第22屆《黑人娛樂電視大獎》上表演了歌曲，並以一身迪斯科球般的金色裝束登場。《詹姆斯·柯登深夜秀》於翌日播出麗珠登上《車上卡拉OK》環節的片段，當中主持人柯登跟她和一群舞者表演了歌曲的TikTok版舞蹈，而傑登·戈麥斯亦作為嘉賓現身。
7月16日，麗珠登上《今天》，並演唱了〈是時候了〉、〈真相傷人〉、〈棒呆了〉、〈美麗出眾（英语：）〉，以及〈準備好去愛（英语：）〉。8月28日，她登上了《2022年MTV音乐录影带大奖》，並演唱了〈是時候了〉跟〈準備好去愛〉。10月5日，她舉行天狼星XM的《小舞台系列》演唱會，演唱包括〈是時候了〉、〈準備好去愛〉與〈真相傷人〉等共13首歌曲。12月9日，她參與《iHeartRadio Jingle Ball（英语：）》演唱會，演唱了〈是時候了〉、〈準備好去愛〉與〈棒呆了〉等總共6首歌曲。三天後，她登上《侯活·史敦秀（英语：）》演唱〈是時候了〉與〈美麗出眾〉。
2023年2月5日，麗珠登上了《2023年格林美獎》演唱〈是時候了〉與〈美麗出眾〉。六天後，她在《2023年全英音樂獎（英语：）》上演唱了〈是時候了〉、〈準備好去愛〉與〈美麗出眾〉的混合曲。6月24日，她參與《2023年格拉斯頓伯里當代表演藝術節》，演唱〈是時候了〉、〈準備好去愛〉與〈因為我愛你（英语：）〉等多首歌曲。她亦把〈是時候了〉加入2022年至2023年舉行的《美麗出眾巡迴演唱會（英语：）》演唱曲目。
音樂錄影帶

〈是時候了〉的音樂錄影帶由克里斯蒂安·布雷斯拉爾負責執導拍攝，並由倫敦巷與幸運混蛋股份有限公司製作。錄影帶於2022年4月14日跟歌曲同步發布。麗珠在錄影帶主要展現了兩個造型－第一個造型為由灰色連帽衫和運動褲組成的單色套裝，搭配厚實的白色運動鞋和配套的襪子；第二個造型則為蓬鬆的大波浪頭髮、胸部鏤空的寶藍色亮片緊身連衣褲、搭配相襯的長手套和緊身褲，以及白色的高幫運動鞋。
麗珠在錄影帶的開頭以運動服的造型出席參與「壓力與性感」的互助小組（英语：）。當她被要求分享相關的詩集時，在場的目光全部都移向他，使她匆忙地跑離房間。麗珠的另我其後開始慢慢取代著本身的她，當她看著鏡子的倒影時，看見鏡中出現第二個自己。麗珠其後轉變成更加大膽的人格，並變成一身迪斯科風格的打扮。麗珠將整棟大樓變成了迪斯科舞廳，將走廊變成了色彩繽紛的舞池，並與看門人一起跳舞，以及在進行花樣游泳的游泳池中演奏長笛獨奏。而參與由麗珠本人擔任主持的節目《麗珠之大女孩來襲（英语：）》的部分成員亦作為舞者在錄影帶伴舞。麗珠在錄影帶最後換回運動服的造型，並自信地打開房門回到互助小組的現場。
《音樂日卷》的艾麗西亞·帕克讚賞麗珠在錄影帶裡為表演所付出的能量讓她的粉絲們驚嘆不已。《今天》的瑞海·因斯形容錄影帶為「沉重一週的完美解藥」。《加拿大今日娛樂（英语：）》的傑米·薩姆漢指麗珠在錄影帶中「不會讓焦慮擊倒自己」，以及「在這樣的壓力中感覺如此良好」。在《2022年MTV音樂錄影帶大獎》中，錄影帶一共獲得「最佳流行音樂錄影帶（英语：）」與「最具正能量音樂錄影帶（英语：）」兩項獎項提名，最終贏得後者。錄影帶亦分別獲得《2022年Los40音樂獎（英语：）》的「最佳國際錄影帶」提名，以及《2022年靈魂列車音樂大獎（英语：）》的「年度錄影帶」提名。截至2023年7月，錄影帶在YouTube的播放量已經超過1.2億次。
歌曲列表

CD
線上下載
串流媒體
〈是時候了〉 – 3:11
CD – Purple Disco Machine重混版
〈是時候了〉（Purple Disco Machine重混版） – 3:38
線上下載
串流媒體 – Purple Disco Machine重混版
〈是時候了〉（Purple Disco Machine重混版） – 3:38
〈是時候了〉（Purple Disco Machine重混加長版） – 5:31
製作名單

資料來自大西洋唱片網站上的歌曲資料頁面。
錄音室
錄製於西湖（英语：）（加利福尼亞州洛杉磯）、格倫伍德勝地（加利福尼亞州柏本克）、淘金者之聲（加利福尼亞州洛杉磯）、拉臘比（加利福尼亞州北荷里活（英语：））
混音於拉臘比（加利福尼亞州北荷里活）
母帶處理於拉臘比之聲（加利福尼亞州北荷里活）
人員名單
麗珠 – 詞曲創作、聲樂、長笛
瑞奇·里德（英语：） – 詞曲創作、製作、編程、附加聲樂、電貝斯、結他、鋼琴、合成器、鐵片琴、號樂編排
布萊克·斯拉特金 – 詞曲創作、製作、編程、附加聲樂
塞隆·托馬斯（英语：） – 詞曲創作
羅納德·拉金斯 – 詞曲創作
拉里·普萊斯 – 詞曲創作
馬康·麥拉林（英语：） – 詞曲創作
史蒂芬·海格（英语：） – 詞曲創作
特拉斯·馬丁（英语：） – 附加製作、聲碼器
邁克·賴特 – 附加聲樂
謝爾貝妮絲·斯溫 – 附加聲樂
查恩塔·凡 – 附加聲樂
多希尼克·格林 – 附加聲樂
內特·梅爾切羅 – 附加聲樂
維克多·因德里佐（英语：） – 鼓樂、打擊樂器
邁克爾·科多內 – 小號
傑西·麥金蒂 – 色士風、長號
比爾·馬利納 – 工程
帕特里克·凱里爾 – 工程
特雷·皮爾斯 – 工程協助
皮斯·伊塔 – 工程協助
詹姆斯·柯克 – 工程協助
曼尼·馬熱昆（英语：） – 混音
扎克·佩雷拉 – 混音協助
安東尼·維爾奇斯 – 混音協助
特雷·斯德申 – 混音協助
米歇爾·曼奇尼（Demifuge母帶） – 母帶處理
取樣標記
歌曲帶有由羅納德·拉金斯、拉里·普萊斯、馬康·麥拉林、與史蒂芬·海格創作的〈Hey DJ（英语：）〉插值
認證

| 地區 | 认证 | 认证单位/销量 |
| --- | --- | --- |
| 澳大利亚（澳大利亚唱片业协会） | 白金 | 70,000‡ |
| 奥地利（國際唱片業協會奧地利分會） | 金 | 15,000‡ |
| 巴西（巴西唱片業協會） | 白金 | 40,000‡ |
| 加拿大（加拿大音乐协会） | 5× 白金 | 400,000‡ |
| 丹麦（國際唱片業協會丹麥分會） | 金 | 45,000‡ |
| 法国（法國唱片出版業公會） | 白金 | 200,000‡ |
| 意大利（意大利音乐产业联盟） | 白金 | 100,000‡ |
| 新西兰（新西兰唱片音乐协会） | 白金 | 30,000‡ |
| 挪威（國際唱片業協會挪威分会） | 白金 | 60,000‡ |
| 波兰（波蘭音像製造商協會） | 白金 | 50,000‡ |
| 葡萄牙（葡萄牙唱片業協會） | 白金 | 10,000‡ |
| 英国（英国唱片业协会） | 白金 | 600,000‡ |
| 美国（美國唱片業協會） | 2× 白金 | 2,000,000‡ |
 ‡僅含認證的+實際銷量
發行歷史

| 地區 | 日期 | 形式 | 版本 | 廠牌 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 多國 | 2022年4月14日 | 線上下載 串流媒體 | 原版 | 美好人生 大西洋 |  |
| 意大利 | 2022年4月15日 | 电台播放 | 原版 | 華納 |  |
| 美國 | 2022年4月18日 | 成人當代音樂電台 | 原版 | 大西洋 |  |
| 美國 | 2022年4月19日 | 當代流行電台 | 原版 | 大西洋 |  |
| 美國 | 2022年4月19日 | 節奏當代音樂電台（英语：） | 原版 | 大西洋 |  |
| 美國 | 2022年4月19日 | 城市當代音樂電台（英语：） | 原版 | 大西洋 |  |
| 美國 | 2022年4月19日 | 城市成人當代音樂電台（英语：） | 原版 | 大西洋 |  |
| 多國 | 2022年5月18日 | 線上下載 串流媒體 | Purple Disco Machine（英语：）重混版 | 美好人生 大西洋 |  |
| 多國 | 2022年7月15日 | CD單曲 | 原版 | 美好人生 大西洋 |  |
| 多國 | 2022年7月15日 | CD單曲 | Purple Disco Machine重混版 | 美好人生 大西洋 |  |
二十一烷

| 二十一烷 |
| --- | --- |


IUPAC名 Uneicosane
英文名: 
别名: Jenicosane
识别
CAS号: 629-94-7
SMILES:    CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 
RTECS: 211-118-9
性质
化学式: C21H44
: 296.57 g·mol⁻¹
外观: 無色固體
密度: 0.792g/cm3
熔点: 40.5oC
沸点: 356.5oC
危险性
欧盟危险性符号 刺激性 Xi
安全术语: S：S22-S24/25
闪点: 110oC
若非注明，所有数据均出自标准状态（25 ℃，100 kPa）下。
二十一烷（英語：）是含有21個碳原子的直鏈烷烴，化學式為C21H44或CH3(CH2)19CH3，外觀為無色蠟狀固體，化學性質相當安定。其衍生物二十一烷酸(CH3(CH2)19COOH)可做為製備脂肪酸的原料。
燃燒反應

二十一烷可於高溫環境中燃燒:
C21H44 + 32O2 → 21CO2 + 22H2O
Faceless Love

| Faceless Love  |
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官方海报
别名: 爱而不知其貌 泰版《富贵男与贫穷女》
类型: 职场 爱情 浪漫喜剧
格式: 连续剧
原作: 《富贵男与贫穷女》（2012）
导演: Ekkasit Trakulkasemsuk（Koo）
主演: 吉拉瓦·苏提瓦尼沙克 素帕莎娜·他那差 路克·普劳顿
制作国家／地区:  泰國
语言: 泰语
集数: 14
每集长度: 43 - 53 分鐘
制作
拍攝地點:  泰國
制作公司: GMMTV Keng Kwang Kang
播出 
首播频道: Prime Video
播出国家／地区:  泰國
播出日期: 2023年11月8日 (2023-11-08)—2023年12月21日 (2023-12-21)
 

GMMTV 官方网站
IMDb 介绍
《Faceless Love》（泰語：，羅馬化：Rak Mai Ru Na）是一部于2023年播出的泰国职场浪漫爱情喜剧，由吉拉瓦·苏提瓦尼沙克（Dew）、素帕莎娜·他那差（Kao）和路克·普劳顿（Luke）主演。剧情改编自日本电视剧《富贵男与贫穷女》（2012）。
此剧由GMMTV与Keng Kwang Kang联合制作，为GMMTV在2022年11月22日举办新剧推介会“GMMTV 2023 Diversely Yours”推出的19部电视剧项目之一。剧集2023年11月8日起每周三、每周四在Prime Video流媒体平台播出。越南VieON（越南语：）则于2023年11月8日起，每周三和周四与泰国同步独家播出。
剧情简介

Veekij（Dew 饰）是一位患有面容失认症或“脸盲症”的首席执行官。这意味着他无法区分人们的面孔。因此，他决定聘请一名秘书来帮助他与他人建立联系。而Mirin（Kao 饰）成为了他的新秘书。Mirin的到来是否能治好Veekij的病？
演员阵容

注：括号内的演员或角色姓名为小名。以下部分内容整理自：
演员阵容 > 主要人物

吉拉瓦·苏提瓦尼沙克（Dew） 饰演 Veekij Kraiphiwat（Vee）
素帕莎娜·他那差（Kao） 饰演 Neeraumphan Phaisanphisai（Mirin）
路克·普劳顿（Luke） 饰演 Chanon
演员阵容 > 其他人物

帕查彤·塔娜瓦（Ploypatch） 饰演 Ewes，Chanon的助理
查亚功·朱塔玛斯（JJ） 饰演 Maew Kwak
帕努若特·查勒姆基彭塔维（Pepper） 饰演 Manit
婉维茉·珍萨瓦米缇（June） 饰演 Thanya
莎若查·瓦缇塔彭（Tao） 饰演 Soiphet
Thanaporn Wagprayoon（Parn） 饰演 Supranee，Mirin的母亲
Kevlin Kotland（Aon） 饰演 Neeraumphan，Veeikij的母亲
Narinthorn Na Bangchang（Aey） 饰演 Noi，Supranee的朋友
Pornthip Prasertyingsook（Nok）
劇集迴響 > 泰國電視收視

收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。
| 集數 No>  | 播放日期 | 播放時段 (UTC+07:00) | 平均收視率 | 來源 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2023年12月6日 (2023-12-06) | 星期三 20:30 | 0.1 |  |
| 2 | 2023年12月7日 (2023-12-07) | 星期四 20:30 | 0.1 |  |
| 3 | 2023年12月13日 (2023-12-13) | 星期三 20:30 | 0.1 |  |
| 4 | 2023年12月14日 (2023-12-14) | 星期四 20:30 | 0.1 |  |
| 5 | 2023年12月20日 (2023-12-20) | 星期三 20:30 | 0.2 |  |
| 6 | 2023年12月21日 (2023-12-21) | 星期四 20:30 | 0.3 |  |
| 7 | 2023年12月27日 (2023-12-27) | 星期三 20:30 | 0.1 |  |
| 8 | 2023年12月28日 (2023-12-28) | 星期四 20:30 | 0.1 |  |
| 9 | 2024年1月3日 (2024-01-03) | 星期三 20:30 | 0.1 |  |
| 10 | 2024年1月4日 (2024-01-04) | 星期四 20:30 | 0.1 |  |
| 11 | 2024年1月10日 (2024-01-10) | 星期三 20:30 | 0.059 |  |
| 12 | 2024年1月11日 (2024-01-11) | 星期四 20:30 | 沒有資料 | 沒有資料 |
| 13 | 2024年1月17日 (2024-01-17) | 星期三 20:30 | 沒有資料 | 沒有資料 |
| 14 | 2024年1月18日 (2024-01-18) | 星期四 20:30 | 沒有資料 | 沒有資料 |
| 平均收視率 | 平均收視率 | 平均收視率 |   | 1 |
剧集原声带

| 《Faceless Love》剧集原声带> 曲序 | 《Faceless Love》剧集原声带> 曲目 | 《Faceless Love》剧集原声带>  | 《Faceless Love》剧集原声带> 作曲 | 《Faceless Love》剧集原声带> 编曲 | 《Faceless Love》剧集原声带> 製作人 | 《Faceless Love》剧集原声带> 演唱者 | 《Faceless Love》剧集原声带> 备注 | 《Faceless Love》剧集原声带> 时长 |
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| 1. | มอง..แต่ไม่เห็น (BLINDLESS)（主题曲） | Panot Khunprasert | Panot Khunprasert（ปณต คุณประเสริฐ） | Rueangwit Sailueam Panot Khunprasert | ปณต คุณประเสริฐ (Noth getsunova) | 吉拉瓦·苏提瓦尼沙克 | Mixed and Mastered：Bannie Bienan | 3:31 |
制作

根据GMMTV 2023 Diversely Yours新闻发布会上的公告，Chanon一角最初将由演员帕查拉·奇拉堤瓦特（Peach）饰演。然而，GMMTV于2023年6月14日宣布，由于演员日程繁忙，该角色将由路克·普劳顿饰演。
格勒维尔

| 格勒维尔 Greuville |
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 法國市镇

格勒维尔的位置  
格勒维尔显示法国的地图格勒维尔显示滨海塞纳省的地图
坐标：49°48′30″N 0°54′42″E﻿ / ﻿49.8083°N 0.9117°E﻿ / 49.8083; 0.9117
国家:  法國
大区:  
省:  滨海塞纳省
区: 迪耶普区
面积1
 • 市镇: 2.96 平方公里（1.14 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 374人
 • 密度: 126人/平方公里（327人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 76810
INSEE: 76327 
省级选区: 吕讷赖县（英语：）
海拔: 88—109（289—358英尺） （平均：98.5米）
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
格勒维尔（法語：，法语发音：[ɡʁøvil]）是法国滨海塞纳省的一个市镇，属于迪耶普区。
地理

格勒维尔（49°48'30"N, 0°54'42"E）面积2.96 平方千米，位于法国诺曼底大区滨海塞纳省，该省份为法国北部沿海省份，其西部及北部濒大西洋英吉利海峡，东起顺时针与索姆省、瓦兹省、厄尔省和卡爾瓦多斯省接壤。
与格勒维尔接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：布拉希、吕讷赖、兰夫勒维尔、韦内唐维尔。
格勒维尔的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
行政

格勒维尔的邮政编码为76810，INSEE市镇编码为76327。
政治

格勒维尔所属的省级选区为吕讷赖县（英语：）。
人口

格勒维尔于2021年1月1日时的人口数量为374人。
格勒维尔的OSM定位图
1962-2008年间格勒维尔人口变化图示
井之頭通

井之頭通（澀谷區富谷、代代木公園附近）
井之頭通（日语：／）是東京都澀谷站前至武藏野市境淨水場（日语：）的道路名稱。一般日文寫作「井ノ頭通り」或「井の頭通り」。
起點、終點

起點：東京都澀谷區宇田川町（澀谷站前附近）
終點：武藏野市關前五丁目（境淨水場附近）
概要

大半路段是直線。因利用境淨水場（日语：）至和田堀給水所（日语：）的水管土地，過去又稱水道道路，之後前首相近衛文麿命名為井之頭街道，後東京都更名為井之頭通。
本道路在管理上可分為三個路段。
澀谷區道（澀谷站前附近 - 代代木公園交番前交差點）
東京都道413號赤坂杉並線（濱田山一帶的路段與東京都道14號新宿國立線重複）：澀谷區代代木公園交番前交差點 - 杉並區環八井之頭交差點
東京都道7號杉並秋留野線（日语：）：環八井之頭交差點 - 武藏野市關前五丁目交差點
上述第一條路段因通過東急手創館（東急Hands）前，又稱「Hands通」（ハンズ通り）。
備註

↑  通りの名前 （页面存档备份，存于） 渋谷区ウェブサイト、平成23年4月17日閲覧
井之頭通起點
HD 134335

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
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星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 15h 8m 35.5s
赤緯: +25° 6′ 31″
視星等（V）: 5.81
特性
光谱分类: K1III
U−B 色指数: 
B−V 色指数: 1.24
R−I 色指数: 
天体测定

自行 (μ):  赤经：-16 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 BD+25 2876，SAO 83685，HD 134335，HR 5640 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 134335，又名BD+25 2876，SAO 83685、HR 5640，是一颗恒星，视星等为5.81，位于銀經37.03，銀緯59.24，其B1900.0坐标为赤經15h 4m 14.1s，赤緯+25° 59.24′ 28″。
INC

INC 可以指：
基督的教會（西班牙语：Iglesia ni Cristo）
印度國民大會黨（印地語：भारतीय राष्ट्रीय कांग्रेस；英語：Indian National Congress）
因瑟爾航空（荷蘭語：Insel Air）的ICAO代码，INC
银川机场的IATA 代码
股份有限公司（Incorporation）