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苏州文庙
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孔庙、孔庙列表
|  论 编江苏省境内的全国重点文物保护单位 |
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参见：江苏省文物保护单位各省全国重点文物保护单位索引：京 · 津 · 冀 · 晋 · 蒙 · 辽 · 吉 · 黑 · 沪 · 苏 · 浙 · 皖 · 闽 · 赣 · 鲁 · 豫 · 鄂 · 湘 · 粤 · 桂 · 琼 · 渝 · 川 · 贵 · 云 · 藏 · 陕 · 甘 · 青 · 宁 · 新
拳皇2002

| 拳皇2002 |
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日本街機版傳單
类型: 格斗游戏
平台: 街机、Neo Geo、Dreamcast、PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows、PlayStation Network
开发商: Eolith（英语：） Playmore(PS2/Xbox) DotEmu(PC)
发行商:  Playmore Sun Amusement (MVS) Ignition Entertainment（英语：） (PS2/Xbox) SNK (PC) HAMSTER Corporation（英语：） (PS4/Switch/Xbox One) 
系列: 拳皇系列
模式: 单人、多人
发行日:   2002年10月10日  街机 日本：2002年10月10日Neo Geo 日本：2002年12月18日Dreamcast 日本：2003年6月19日PlayStation 2日本：2004年3月25日 欧洲：2005年10月7日无限对决日本：2009年2月26日Xbox 日本：2005年3月24日Microsoft Windows 全球：2015年2月27日PlayStation Network 日本：2015年5月20日Nintendo Switch全球：2018年12月27日  
街机参数
框体: 直立
主板: Neo Geo
《拳皇2002》（日语：，英语：）是格斗游戏拳皇系列的第八作，本作依然主要由韩国游戏公司Eolith（英语：）开发，原SNK员工组建的Playmore协助开发，Sun Amusement发行。本作最初在2002年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并先后移植至Neo Geo家用机、Dreamcast、PlayStation 2和Xbox平台。其中，PlayStation 2版和XBox与其续作《拳皇2000》在北美捆绑发行。2009年开始，SNK Playmore在PlayStation 2平台推出了本作的复刻版《拳皇2002 无限对决》（英语：，又译作「」）。2010年开始，游戏登陆Xbox Live Arcade、Microsoft Windows和PlayStation Network平台，由新SNK全球在线发行。
本作恢复了過去的三對三模式，雖然沒有情節，但受到玩家的一致好評，較為可惜的是，隱藏超必殺技招式過於複雜化，出招限制過嚴苛。而其後在2009年推出的增強版本《無限之戰》將背景完全翻新和隊伍全部重新编辑，而有版權爭議的K9999的位置則由新角色無名(NAMELESS)取代，並成為本作的新登場角色焦點，官方設計定義上兩者為不同的角色，總人數也創下歷史記錄上的66人。但是角色間強弱度仍差異過大，以至於平衡性有明顯性的失衡，而家用版中的头目級人物更是嚴重破壞了遊戲整體平衡度，為人所詬病。
角色 > 拳皇2002

条目：拳皇系列角色列表
| 登場隊伍> 隊名 | 登場隊伍> 成員 | 登場隊伍> 成員 | 登場隊伍> 成員 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 日本隊 | 草薙 京（KYO KUSANAGI） | 二階堂 紅丸（BENIMARU NIKADO） | 大門 五郎（GORO DAIMON） |  |
| 餓狼傳說隊 | 泰利・波格（TERRY BOGARD） | 安迪・波格（ANDY BOGARD） | 東丈（JOE HIGASHI） |  |
| 龍虎之拳隊 | 坂崎 獠（RYO SAKAZAKI） | 羅拔・嘉西亞（ROBERT GARCIA） | 坂崎 琢磨（TAKUMA SAKAZAKI） |  |
| 超能力戰士隊 | 麻宮 雅典娜（ATHENA ASAMIYA） | 椎拳崇（SIE KENSOU） | 鎮元齋（CHIN GENTSAI） |  |
| 怒隊 | 莉安娜・海頓（LEONA HEIDERN） | 拉爾夫・鍾斯（RALF JONES） | 克拉克・史超（CLARK STEEL） |  |
| 女性格鬥家隊 | 不知火 舞（MAI SHIRANUI） | 坂崎 百合（YURI SAKAZAKI） | 李梅（MAY LEE） |  |
| 韓國隊 | 金甲喚（KIM KAPHWAN） | 陳國漢（CHANG KOEHAN） | 蔡寶奇（CHOI BOUNGE） |  |
| '96隊 | 八神 庵（IORI YAGAMI） | 瑪卓亞（MATURE） | 拜斯（VICE） |  |
| '97隊 | 山崎 龍二（RYUJI YAMAZAKI） | 布魯・瑪莉（BLUE MARY） | 比利・卡（BILLY KANE） |  |
| '98隊 | 七枷 社（YASHIRO NANAKASE） | 夏爾美（SHERMIE） | 克里斯（CHRIS） |  |
| '99隊 | K´(K DASH) | 麥斯瑪（MAXIMA） | 葳莆（WHIP） |  |
| '2000隊 | 芭妮莎（VANESSA） | 賽斯（SETH） | 羅門（RAMON） |  |
| '2001隊 | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND） | K-9999（K FOUR NINE） | 安琪兒（ANGEL） |  |
| 亂入人物 | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND）、K-9999（K FOUR NINE）、安琪兒（ANGEL） | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND）、K-9999（K FOUR NINE）、安琪兒（ANGEL） | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND）、K-9999（K FOUR NINE）、安琪兒（ANGEL） |  |
| 最終BOSS | 歐米茄・盧卡爾（OMEGA RUGAL） | 歐米茄・盧卡爾（OMEGA RUGAL） | 歐米茄・盧卡爾（OMEGA RUGAL） |  |
隠藏人物: 草薙（KUSANAGI）、乾旱大地七枷社（OROCHI YASHIRO）、電閃雷嗚夏爾美（OROCHI SHERMIE）、炎之宿命克里斯（OROCHI CHRIS）、奧米加・盧卡爾（OMEGA RUGAL）
| 家用版 追加人物 | 矢吹 真吾（SHINGO YABUKI）、瓊（KING） 傑斯・侯活（GEESE HOWARD）、利奧波德・傑尼茲（LEOPOLD GOENITZ）、暴走八神庵（OROCHI IORI） | 矢吹 真吾（SHINGO YABUKI）、瓊（KING） 傑斯・侯活（GEESE HOWARD）、利奧波德・傑尼茲（LEOPOLD GOENITZ）、暴走八神庵（OROCHI IORI） | 矢吹 真吾（SHINGO YABUKI）、瓊（KING） 傑斯・侯活（GEESE HOWARD）、利奧波德・傑尼茲（LEOPOLD GOENITZ）、暴走八神庵（OROCHI IORI） |  |
角色 > 拳皇2002 无限对决

| 登場隊伍> 隊名 | 登場隊伍> 成員 | 登場隊伍> 成員 | 登場隊伍> 成員 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 専用人物 | 無名（NAMELESS） | 無名（NAMELESS） | 無名（NAMELESS） |  |
| 日本隊 | 草薙 京（KYO KUSANAGI） | 二階堂 紅丸（BENIMARU NIKADO） | 大門 五郎（GORO DAIMON） |  |
| 八神隊 | 八神 庵（IORI YAGAMI） | 瑪卓亞（MATURE） | 拜斯（VICE） |  |
| 餓狼傳說隊 | 泰利・波格（TERRY BOGARD） | 安迪・波格（ANDY BOGARD） | 東丈（JOE HIGASHI） |  |
| 龍虎之拳隊 | 坂崎 獠（RYO SAKAZAKI） | 羅拔・嘉西亞（ROBERT GARCIA） | 坂崎 百合（YURI SAKAZAKI） |  |
| 超能力戰士隊 | 麻宮 雅典娜（ATHENA ASAMIYA） | 椎拳崇（SIE KENSOU） | 包（BAO） |  |
| 怒隊 | 莉安娜・海頓（LEONA HEIDERN） | 拉爾夫・鍾斯（RALF JONES） | 克拉克・史超（CLARK STEEL） |  |
| 美少女格鬥家隊 | 李梅（MAY LEE） | 李香绯（XIANGFEI LEE） | 四條 雛子（HINAKO SHIJO） |  |
| 女性格鬥家隊 | 不知火 舞（MAI SHIRANUI） | 瓊（KING） | 藤堂 香澄（KASUMI TODOH） |  |
| 韓國隊 | 金甲喚（KIM KAPHWAN） | 陳國漢（CHANG KOEHAN） | 蔡寶奇（CHOI BOUNGE） |  |
| 全勋隊 | 全勳（JHUN HOON） | 矢吹 真吾（SHINGO YABUKI） | 麟（LIN） |  |
| '97隊 | 山崎 龍二（RYUJI YAMAZAKI） | 布魯・瑪莉（BLUE MARY） | 比利・卡（BILLY KANE） |  |
| NEW-FACE隊 | 七枷 社（YASHIRO NANAKASE） | 夏爾美（SHERMIE） | 克里斯（CHRIS） |  |
| K´隊 | K´(K DASH) | 麥斯瑪（MAXIMA） | 葳莆（WHIP） |  |
| 特務隊 | 羅門（RAMON） | 賽斯（SETH） | 芭妮莎（VANESSA） |  |
| NESTS隊 | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND） | Foxy（FOXY） | 安琪兒（ANGEL） |  |
| 元老隊 | 海頓（HEIDERN） | 鎮元齋（CHIN GENTSAI） | 坂崎 琢磨（TAKUMA SAKAZAKI） |  |
| 複製京隊 | 草薙（KUSANAGI） | 草薙 京-1（KYO-1） | 草薙 京-2（KYO-2） |  |
| 大蛇隊 | 乾旱大地七枷社（OROCHI YASHIRO） | 電閃雷嗚雪鲁咪（OROCHI SHERMIE） | 炎之宿命克里斯（OROCHI CHRIS） |  |
| 亂入人物 | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND）、FOXY（FOXY）、安琪兒（ANGEL）、草薙（KUSANAGI）、草薙 京-1（KYO-1）、草薙 京-2（KYO-2）、無名（NAMELESS） | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND）、FOXY（FOXY）、安琪兒（ANGEL）、草薙（KUSANAGI）、草薙 京-1（KYO-1）、草薙 京-2（KYO-2）、無名（NAMELESS） | 古娜・戴雅門度（KULA DIAMOND）、FOXY（FOXY）、安琪兒（ANGEL）、草薙（KUSANAGI）、草薙 京-1（KYO-1）、草薙 京-2（KYO-2）、無名（NAMELESS） |  |
| 最終BOSS | Krizalid（KRIZALID）、C.Zero（CLONED ZERO）、Zero（ZERO）、伊格尼斯（IGNIZ）、歐米茄・路卡爾（OMEGA RUGAL） | Krizalid（KRIZALID）、C.Zero（CLONED ZERO）、Zero（ZERO）、伊格尼斯（IGNIZ）、歐米茄・路卡爾（OMEGA RUGAL） | Krizalid（KRIZALID）、C.Zero（CLONED ZERO）、Zero（ZERO）、伊格尼斯（IGNIZ）、歐米茄・路卡爾（OMEGA RUGAL） |  |
隠藏人物: 乾旱大地七枷社（OROCHI YASHIRO）、電閃雷鳴雪鲁咪（OROCHI SHERMIE）、炎之宿命克里斯（OROCHI CHRIS）、暴走蕾歐娜（OROCHI LEONA）、Krizalid（KRIZALID）、C.Zero（CLONED ZERO）、Zero（ZERO）、伊格尼斯（IGNIZ）、奧米加・盧卡爾（OMEGA RUGAL）
| 家用版 追加人物 | 傑斯・侯活（GEESE HOWARD）、夢魔傑斯（NIGHTMARE GEESE）、利奧波德・傑尼茲（LEOPOLD GOENITZ） | 傑斯・侯活（GEESE HOWARD）、夢魔傑斯（NIGHTMARE GEESE）、利奧波德・傑尼茲（LEOPOLD GOENITZ） | 傑斯・侯活（GEESE HOWARD）、夢魔傑斯（NIGHTMARE GEESE）、利奧波德・傑尼茲（LEOPOLD GOENITZ） |  |
渎川桥站

渎川桥站是苏州轨道交通5号线的一个中间站，位于中国江苏省苏州市吴中区木渎镇。
车站结构

本站为地下二层岛式车站。
出入口

| 0 | 1 | 2 | 3 |
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| 出口编号 | 建议前往目的地 | 图片 |  |




| 注： 设有 | 注： 设有 | 注： 设有 |  |
小丹尼斯·史密斯

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攝於2024年
自由球員
登錄位置: 控球后卫
個人資料
出生:  (1997-11-25) 1997年11月25日（27歲）  美国北卡罗来纳州費耶特維爾
登錄身高: 6英尺3英寸（191）
登錄體重: 205磅（93）
職業資料
高中: 三一基督教學校
大學: 北卡罗来纳州立大学
NBA選秀: 2017年 / 輪次：1 / 總順位：9
被達拉斯獨行俠選中
職業生涯: 2017年至今
生涯歷史
2017–2019: 達拉斯獨行俠
2019–2021: 纽约尼克斯
2021: 底特律活塞
2021–2022: 波特兰开拓者
2022–2023: 夏洛特黃蜂
2023–2024: 布鲁克林篮网
2025: 皇家马德里
 
生涯焦點與獎項
 NBA最佳新秀陣容第二隊（2017–18）  ACC年度最佳新人（2017）  ACC最佳陣容第二隊（2017）  ACC最佳新人陣容（2017）  北卡羅來納州開特力年度最佳球員（英语：）（2015） 
 
NBA.com上的資料 
Basketball-Reference.com上的資料 
小丹尼斯·克利夫·史密斯（英語：，1997年11月25日—）為美國男子籃球運動員，場上位置為控球後衛，現時為自由球員，他於2017年NBA選秀大會中以首輪第九順位為達拉斯獨行俠選中。
小史密斯大學時期曾代表北卡罗莱纳州立大学狼群队（英语：）參加比賽，期間獲得大西洋沿岸聯盟（ACC）年度最佳新人並入選大西洋沿岸聯盟最佳陣容第二隊。
職業生涯 > 達拉斯獨行俠 (2017–2019)

史密斯在2017年NBA選秀中以第九順位被達拉斯獨行俠選中。2017年7月5日，他簽下了新秀合約。2017年10月18日，史密斯在獨行俠的賽季揭幕戰中首次亮相，以117-111輸給亞特蘭大老鷹，在那場他得到16分和10次助攻。2018年5月22日，他入選NBA最佳新秀陣容第二隊。
職業生涯 > 紐約尼克 (2019–2021)

2019年1月31日尼克與獨行俠交易，與隊友威斯利·馬修斯、德安德魯·喬丹到尼克外加2021年未受保護的首輪選秀和2023年1-10首輪簽保護，獨行俠獲得考特尼·李、小蒂姆·哈达威、克里斯塔普斯·波爾津吉斯、特雷·伯克。
2021年2月1日，史密斯被分配到NBA G聯盟的紐約尼克附屬球隊威斯特徹斯特尼克。
職業生涯 > 底特律活塞 (2021)

2021年2月8日，在与底特律活塞的交易中，为获取德里克·罗斯送出史密斯与一个2021年二轮选秀签。
職業生涯 > 波特蘭拓荒者 (2021)

2021年9月23日，史密斯與波特蘭拓荒者簽約。訓練營結束後，史密斯被拓荒者留用。
職業生涯數據

| 籃球數據縮寫說明 |
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|   GP | 出賽場次 |   GS  | 先發場次 |  MPG  | 場均上場時間 |  |  |  |
|  FG%  | 投籃命中率 |  3P%  | 三分命中率 |  FT%  | 罰球命中率 |  |  |  |
|  RPG  | 場均籃板 |  APG  | 場均助攻 |  SPG  | 場均抄截 |  |  |  |
|  BPG  | 場均阻攻 |  PPG  | 場均得分 |  粗體  | 最高紀錄 |  |  |  |
職業生涯數據 > NBA例行賽數據統計

| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017–18 | DAL | 69 | 69 | 29.7 | .395 | .313 | .694 | 3.8 | 5.2 | 1.0 | .3 | 15.2 |
| 2018–19 | DAL | 32 | 32 | 28.4 | .440 | .344 | .695 | 3.0 | 4.3 | 1.3 | .3 | 12.9 |
| 2018–19 | NYK | 21 | 18 | 28.6 | .413 | .289 | .568 | 2.8 | 5.4 | 1.3 | .4 | 14.7 |
| 2019–20 | NYK | 34 | 3 | 15.8 | .341 | .296 | .509 | 2.3 | 2.9 | .8 | .2 | 5.5 |
| 2020–21 | NYK | 3 | 0 | 9.3 | .200 | .000 | .833  | 0.7 | 1.0 | 1.0 | .0 | 3.0 |
| 2020–21 | DET | 20 | 9 | 19.6 | .415 | .352  | .700 | 2.7 | 3.7 | 1.0 | .7  | 7.3 |
| 職業生涯 | 職業生涯 | 179 | 131 | 25.2 | .400 | .316 | .652 | 3.1 | 4.4 | 1.1 | .3 | 11.8 |
職業生涯數據 > 大學數據統計

| 賽季 | 球隊 | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016–17 | NCSU | 32 | 32 | 34.8 | .455 | .359 | .715 | 4.6 | 6.2 | 1.9 | .4 | 18.1 |
| 大學生涯 | 大學生涯 | 32 | 32 | 34.8 | .455 | .359 | .715 | 4.6 | 6.2 | 1.9 | .4 | 18.1 |
参考文獻

↑  . NBA.com. February 8, 2021  [February 8, 2021]. （原始内容存档于2021-03-01）.
↑  . NBA.com. February 8, 2021  [February 8, 2021]. （原始内容存档于2021-03-29）.
外部連結

小丹尼斯·史密斯在NBA（英语）
小丹尼斯·史密斯在NBA G聯盟（英语）
小丹尼斯·史密斯在歐洲籃球聯賽（英语）
小丹尼斯·史密斯在西班牙篮球甲级联赛（球員）（西班牙语）
小丹尼斯·史密斯在Basketball-Reference.com（NBA）（英语）
小丹尼斯·史密斯在Basketball-Reference.com（國際）（英语）
小丹尼斯·史密斯在Sports-Reference.com（NCAA）（英语）
小丹尼斯·史密斯在ESPN（NBA）（英语）
小丹尼斯·史密斯在Eurobasket.com（球員）（英语）
小丹尼斯·史密斯在RealGM（英语）
小丹尼斯·史密斯在Proballers（英语）
|  论 编2017年NBA选秀 |
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第一轮:  馬基爾·富斯  朗素·波爾  傑森·塔圖姆  祖殊·積遜  德阿隆·福克斯  喬納森·艾薩克  勞里·馬爾卡寧  法蘭克·尼利基納  小丹尼斯·史密斯  查克·柯林斯  馬利克·蒙克  盧克·肯納德  多诺万·米切尔  巴姆·阿德巴約  Justin Jackson（英语：）  賈斯汀·巴頓  D. J. Wilson（英语：）  T·J·利夫  約翰·柯林斯  哈利·賈爾斯  Terrance Ferguson（英语：）  賈勒特·艾倫  OG·阿努諾比  Tyler Lydon（英语：）  Anžejs Pasečņiks（英语：）  Caleb Swanigan（英语：）  凯尔·库兹马  Tony Bradley（英语：）  德瑞克·懷特  喬許·哈特 
第二轮:  法蘭克·傑克森  達文·瑞德  Wes Iwundu（英语：）  弗兰克·梅森三世  伊凡·拉布  Jonah Bolden（英语：）  賽米·奧杰萊伊  喬丹·貝爾  賈旺·伊凡斯  德维恩·培根  泰勒·多西  湯瑪斯·布萊恩  Isaiah Hartenstein（英语：）  达米扬·多森  狄倫·布魯克斯  史特林·布朗  艾克·阿尼博古  辛达里厄斯·桑韦尔  弗拉特科·钱查尔  马蒂亚斯·莱索尔  蒙特·莫里斯  埃德蒙·萨姆纳  卡蒂姆·艾倫  Alec Peters（英语：）  Nigel Williams-Goss（英语：）  賈貝瑞·柏德  亞歷山大·韋津科夫  Ognjen Jaramaz（英语：）  Jaron Blossomgame（英语：）  阿尔法·卡巴
非爆炸反应装甲

非爆炸反应装甲（ Non-explosive reactive armour，NxRA ），也称为非含能反应装甲（non-energetic reactive armor， NERA ），是现代主战坦克和重型步兵战车使用的一种车辆装甲。 NERA相对于爆炸反应装甲(ERA) 的优势在于其价格低廉、具有抗多次打击能力以及由于其非爆炸性而易于集成到装甲车辆上。
工作机理

NERA 的工作原理依赖于在不同材料中传播的冲击波的速度偏差。
当聚能射流等射弹击中 NERA 的前金属板时，会在内部产生高速冲击波。冲击波通过金属板传播，直到遇到具有弹性特性的受限非金属层，例如橡胶。由于非金属材料的传播速度较低，冲击波则会在此时发生衍射。随后冲击波离开非金属层并遇到 NERA 的金属背板。由于先前的衍射，冲击波在背板上的传播方向与通过第一块板的传播方向不同，两者之间的产生形变，足以剪切弹丸或以其他方式扰乱其穿甲过程。
布局

NERA 通常由倾斜在 50° 和 60° 之间的多层复合三明治夹层结构组成 。为了保证良好的抗多重打击能力，三明治夹层以间隔配置重叠形成阵列。
材料

NERA三明治中的两块金属板由不同硬度和厚度的钢制成。也有对使用贫铀板进行的测试 。而其中的非金属材料最初使用橡胶和塑料，但现代材料包括泡沫、尼龙、聚碳酸酯、玻璃、弹性体和更多的高能材料，如缩水甘油叠氮聚合物 (GAP) 也被使用。
历史 > 英国的发展

1963年，英国战车研发机构 (FVRDE)由于清楚地认识到反坦克导弹构成的威胁，而启动了一项由当时的 FVRDE 研究助理主任 GN Harvey 博士（通常认为他为乔巴姆装甲的发明者）与 JP Downey 合作主导的研究项目，JP Downey 负责开展一系列广泛的射击试验。该研究计划于 1964 年开始取得成果，而到次年，新研制的装甲相较于轧压均质装甲而言达到了其至少两倍的抗高爆破甲弹能力，而抗动能穿甲弹能力至少相当。新型的装甲被以FVRDE的所在地命名，称为乔巴姆装甲 。将这种新型装甲应用于坦克的工作于1968年开始。当时进行了一项将乔巴姆装甲（也称为伯灵顿）安装到酋长式主战坦克主战坦克的可行性研究（代号为 Almagest）。使用了两种不同的乔巴姆装甲套件，裙板装甲基本上由装有以百叶窗组装方式排列的塑料/钢三明治的钢箱组成，而前车体装甲则是由每个当中含有三到五层塑料和钢板的三明治装甲盒，钢制衬板和其上的格栅装甲所组成 。1970年2月，英国决定在酋长式 Mk.3坦克的基础上建造一个使用了乔巴姆装甲的实验坦克。FVRDE在13个月内建造了代号为FV4211的试验样车。除了拥有乔巴姆装甲外，FV4211 还是第一款拥有由焊接铝板制成的车体以减轻其重量的主战坦克。
历史 > 俄罗斯的发展

1977 年夏天，苏联特工将乔巴姆装甲样品从西德走私到东德。1980 年代初期，NII Stali 与乌拉尔机车车辆厂共同为后期生产的T-72A开发了一种新炮塔，带有 отражающими листами（俄语为“反射板”）装甲嵌件。到 1982年9月，代号为 172.10.077SB 的铸造炮塔进入低速生产 ，因其类似胸部的突出形状被西方观察家称为“超级多莉帕顿”。每个反射板阵列由粘合在一起的厚装甲板、橡胶夹层和薄金属板三层组件组成。
历史 > 法国的发展

到 1979 年底，AMX-APX开始进一步研究其对即将推出的AMX-40主战坦克的复合装甲的研究。为了在国外市场保持竞争力，新装甲较之前为AMX-32开发的间隙装甲相比需有技术上的突破 。此外，法国陆军参谋部 (EMAT) 对 EPC 计划寄予厚望，该计划将导致勒克莱尔主战坦克的诞生。而防范现代反装甲武器的威胁是该计划的基石。 AMX-APX 的装甲研究部门当时由武器科学家Maurice Bourgeat 和他的助手 Daniel Vallée 管理，他们同时与法德圣路易斯研究所 (ISL) 和Arcueil中央武器技术研究所(ETCA)密切合作。根据与布尔日陆地武器技术中心 (CETAM) 的合同，他们开发了后来被命名为 PAC 或 Plaques Accélérées par Chocs（法语为“冲击加速板”）的第一个结构，其工作原理和布局可以与非爆炸反应装甲 (NERA) 相比。Bourgeat 和 Vallée 后来以可拆卸复合模块的形式将其集成到勒克莱尔坦克上。 他们的工作获得了1987 年的Chanson工程师奖 。
历史 > 伊拉克的发展

1989 年，伊拉克军事生产管理局 (MPA) 在巴格达国际军事技术展览会（也称为巴格达军火展）上展示了T-55的复合附加装甲套件 。这种附加装甲在海湾战争之前安装在少数坦克上。由于当时其性质不为人知，这些坦克被北约情报部门称为Al Faw和Enigma。
在海夫吉战役中，这种装甲被证明能有效对抗MILAN反坦克导弹 。战后对被俘获的Al Faw坦克的附加装甲的评估表明，每个装甲盒都包含一个间隔排列的多层夹层，这些夹层由铝和钢板制成，中间有橡胶夹层。这种复合装甲依靠凸起效应保护机制，测试表明这种设计对聚能装药武器的有效性是钢的两倍，但对穿甲弹的有效性并不比钢高。
参考

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铝制外壳的 FV4211 首次展示了在坦克上使用乔巴姆装甲的可行性。
AMX-40 在其炮盾和车体前部装有 NERA 元件。
这辆伊拉克T-55 Enigma的附加装甲包含六个NERA三明治装甲盒。
Live house

日本動畫《孤獨搖滾！》因在作品中還原了日本下北澤的知名live house「下北澤SHELTER（日语：）」，引發愛好者前往該live house聖地巡禮。下北澤SHELTER與動畫官方皆藉此宣傳，但也呼籲粉絲理性參觀，以免妨礙現場秩序。
live house（日语： raibu hausu）是指以現場演奏為主的小型音樂表演場所。該詞屬於和製英語，主要在東亞地區使用。live house主要演出搖滾、爵士、民謠等音樂風格。live house通常沒有座位，可容納數十到數千名觀眾。有時live house會同時經營酒吧或提供其他夜生活娛樂，某些設有舞臺或舞池的餐廳或咖啡廳也有可能被稱為live house。
第一家真正意義上的live house為於1973年在日本京都成立的「COFFEE HOUSE拾得」，而臺灣、中國大陸、香港的live house也在2000年前後陸續成長起來。live house常設置於經濟繁榮、文化氣息濃厚之大都市及藝術創意區。此類場館以樸實、粗獷甚至帶有工業風格的裝潢為特徵，內部通常劃分為調音臺、卡座、舞臺、觀眾池與酒吧櫃檯，並強調觀眾與表演者間之近距離互動。live house通常不設固定座位，觀眾必須站立著欣賞整場表演。live house的主要客群為追求線上線下結合真實體驗之青年。隨著獨立樂團及地下音樂文化興起，live house除展現本地音樂特色外，亦面臨大型演唱會及音樂節競爭與市場經營挑戰。
歷史

「live house」屬於和製英語，為「」的縮寫，意為表演現場音樂（）的場地（）。live house於1970年代初期隨著日本獨立音樂的蓬勃發展而出現。初期，其形式類似於搖滾酒吧，晚餐時段伴隨着現場音樂演出；至1970年代末期，場內座位被移除，並採用現今所見的形式。此外，1978年S-Ken Studio開業而引發的龐克搖滾運動「東京Rockers（日语：）」也推動了live house的發展。到了1980年代，日本搖滾音樂界經歷了所謂的「樂團熱潮」階段，許多業餘及獨立音樂人先在小型live house初次登台，隨後便獲得大型唱片公司的青睞。live house因而逐漸淪為音樂人職業生涯的踏腳石，場館也變成音樂產業循環的一部分，這與其原先作為反叛樂團的地下表演場地的初衷相去甚遠。
新宿LOFT（日语：）為東京較早成立的live house之一，該場館於1971年以爵士咖啡廳形式開業；另一家為「新宿RUIDO（日语：）」，創立於1972年。於1973年在京都成立的live house「COFFEE HOUSE拾得」則為第一家真正意義上的live house，該場館由舊清酒倉庫改造而成，主要收入來源不再是酒水，而是演出門票，只有在演出期間才營業。
台灣、南韓、中國大陸的大城市亦陸續出現類似的場館，且許多地方均以「live house」稱之。截至2009年，日本已有1,000家live house，其中僅東京就約有300家；香港截至2017年有近20家live house；截至2022年，臺灣共有37家live house，中國大陸共有100餘家live house。一般而言，每間live house每週至少安排三場演出，隨著小眾樂團不斷湧現與獨立音樂人氣日益高漲，演出場次也呈現增長趨勢，部分熱門場館甚至每日都排滿節目。日本live house全年平均演出500–600場，而中國年平均演出僅為100場，頭部幾家live house能達到150–200場，而中小城市則低於100場。live往往在晚間進行，但有的live house也開始在下午和午夜開展演出。雖然在周中開展演出的live house較少，也有live house開始嘗試增加周中的場次。
由於期間實施的各項限制措施，日本許多live house的經營受到嚴重衝擊，不少場館被迫關閉；部分live house嘗試籌辦眾籌計畫以求生存。在中國大陸，觀眾因為演唱會、音樂節的叫停而湧入live house，讓原先小眾的live house藉著疫情走向大眾。
歷史 > 臺灣

在台灣，live house發源自臺北的搖滾音樂酒吧。早期音樂酒吧中，樂團表演僅為點綴。後來因1990年代樂團文化興起，音樂酒吧成為活躍樂團的演出場地，數量也逐漸增加，包括「Live Agogo」、「Wooden Top」、「人·狗·螞蟻」、「Scum」、「Boogie」等。這些音樂酒吧本來以翻唱西洋搖滾曲目為主，後因「Scum」帶頭規定必須唱原創歌曲，引發華語音樂的創作風潮。因為音樂酒吧等被歸類為八大行業之一的「視聽娛樂業」，受到政府嚴格管制，如選址、營業範圍等皆受限。為避人耳目，亦為強調音樂主體性，故逐漸改稱為「live house」。相比於傳統音樂酒吧，live house也安排週末下午時段或是低價的演出以吸引大學生和未成年客群。
2000年起隨著樂團文化的流行，live house也走入大眾視野。此時發展起來的live house有「女巫店」、「地下社會」、「The Wall」、「Roxy Vibe」、「圈圈叉叉」以及「聖界Live House」等。2010年，臺灣經濟部商業司新增「音樂展演空間業」營業項目，live house不再歸類為八大行業之一；但因為缺乏配套措施，實際上live house仍常被政府單位認定為酒店、KTV等特種行業。2011年台中傑克丹尼夜店火災事件引發八大行業整頓潮，多家live house遭到頻繁稽查和罰單，包括「地下社會」在內的部分live house因無力承受罰單歇業，也有live house遭政府勒令停業。此舉引發五月天、1976、拷秋勤、小應等音樂人的聲援和抗議。在live house業者不堪重負的同時，政府上下單位卻在「支持live house生存」的具體舉措上互相推諉、踢皮球，最終「地下社會」在幾次恢復停業後正式歇業。
歷史 > 中國大陸

20世紀八九十年代，搖滾音樂在中國大陸逐漸興起。最早的被認為具備live house性質的搖滾樂表演場所為北京崇文门的法国餐廳「马克西姆餐厅」，但當時並未稱之為「live house」，而是稱為「趴儿」（）。1990年代開始，全國各地出現了許多音乐酒吧。成都的「小酒馆」也在1997年創立。2001年，朱寅從日本引進「live house」的演藝理念，与日本彩虹乐队在上海新天地共同创办了全國首家以「live house」命名的音樂表演場所——「ARK LIVE HOUSE」。「ARK LIVE HOUSE」位於名為「今潮8弄」的石庫門老建築群中，為樂團表演提供了不同於音樂酒吧的專業的舞臺和舒適的演出環境。2003年左右，北京的部分酒吧也開始轉型為正式的表演場所。2007年，李赤創立「MAO」。「MAO」演出一般在晚上8:30-9:00開始，創意地採用在手背上蓋戳的方式檢票，這樣的檢票方式成為了許多中國live house的習俗。之後，全國各地陸續成立的live house有：上海的「育音堂」、雲南昆明的「昆明PRO live house」、江蘇南京的「61house」、陝西西安的「光圈CLUB」、甘肅蘭州的「葵live house」、浙江杭州的「大麦·66 live house」。「MAO」則成為中國首家連鎖經營的live house，在北京、上海、杭州、重慶、廣州、成都、長沙、蘇州都有分店。2010年以前，欣賞live house演出的觀眾往往為地下搖滾音樂的愛好者，而2010年以後更大的演出場地如淺水灣文化藝術中心的落成，讓「獨立音樂」成為新的流行語，更多海外樂團也來到上海等地演出。2017年綜藝節目《中国有嘻哈》、2019年綜藝節目《乐队的夏天》的爆火，也帶動了live house的流行。2018年，首届LIVE POWER AWARDS頒獎典禮在北京舉辦，全國共55家live house聯合評選最佳獨立音樂人。
據中國傳媒大學《中国音乐产业发展总报告》顯示，2019年live house演出票房收入為3.75億元，到2021年live house票房收入就已達10.02億元，成為「夜經濟」的引領者。到2022年，熱門live house的現場票價已達499元、VIP票價達669元，甚至在黃牛手中達到了相當於一線歌手演唱會內場的千元價位，相比2015年上漲5倍。雖然票價急劇上升，但仍有超過50%的live house未進入盈利狀態，運營成本過高、疫情審批難度大皆阻礙了live house的盈利。對於中小偏遠城市的live house來說，演出內容匱乏、城市文化消費力不足也使得live house生存艱難。因此，中國近八成的live house採用多元的經營模式，通過承接攝影棚、節目錄制、會議，甚至轉型為餐飲業以維持盈利。
歷史 > 香港、澳門

香港、澳門的live house文化起源於2000年以後，大多在工業建築內設立。2008年Backstage Live Restaurant於中環威靈頓街開業，2015年8月因租金上漲3成負擔不起而停業。「現場音樂協會」（LIVE Music Association）成立於2008年，2014年遷址到美副將大馬路新美工業大廈內，是澳門主要的live house，吸引了本地和國外的音樂表演者。
「Hidden Agenda」原為樂器品牌，2009年起開始運營live house，選址於香港觀塘區的工廈大樓裡，被《Time Out香港》評為香港最佳演出場地。但2010年因工廈場地被回收，被迫遷址，2011年又因無牌賣酒、違規營業等指控，再次歇業。此後Hidden Agenda又經歷4次搬遷及重新開業，2018年更名為「This Town Needs」，在觀塘區油塘Ocean One 1樓開業，後於2020年2月正式停業。首個以live house自稱的音樂演出場地「Music Zone」於2012年7月28日開業，於2024年4月1日停業。live house兼西餐廳「Lost Stars」在2018年於大角咀利奧坊地鋪成立，是香港少數有公眾娛樂場所牌照的live house，於2024年4月27日結業。
香港live house面臨的困境包括持續升高的租金，苛刻的區域規劃、衛生和消防安全規定等。此外，工業建築內想要申請公共娛樂場所牌照，需要購買高昂的豁免書，為此每年須支付12.8萬至19.2萬美元。據香港地政總署的聲明稱，工業建築的火災風險相較其他類型建築更高，故此舉是為勸阻「在工業建築內組織公共活動」。但工業建築的租金也已節節攀升，商業建築的租金更是高攀不起。因此，Twisterella樂隊吉他手黑尼斯·張表示，live house「通常在會兩年後關閉」；香港的監管規定「在扼殺整個現場音樂表演」。
特點

live house多數選址於經濟蓬勃、思潮開放的大都市，特別位於經濟與文化的樞紐地帶，這些區域擁有眾多潛在消費群、完善的交通網絡與成熟的人力資源，如北京的五棵松、成都的寬窄巷子。此外，也有部分live house坐落於藝術與人文氣息濃厚的創意街區、產業園區、夜生活熱點、購物中心或獨具特色的旅遊景區附近，如北京天橋藝術中心的「疆進酒·OMNI SPACE」、成都紅倉·完美文創公園的「CH8冇獨空間」、深圳華僑城創意產業園的「BIO LIVE」、廣州永慶坊旅遊區的「MAO live house永慶坊店」。這些live house均以樸實的裝潢與醒目的標誌為特點，雖不追求奢華卻展現出一種粗獷狂野甚至帶有工業風的氛圍，同時它們皆處在充滿創意、文藝與時尚氣息的區域，周邊配套設施如景區、商圈及酒吧齊備。另有一些live house選址於展現當地特色的創意園區內。例如，北京的live house「School」隱藏在雍和宮旁一條僅不足700公尺的胡同內，此處聚集了各式創意商店，包括餐館、酒吧、古董店、飾品及工藝品店，每到夜晚，來自不同國家和地區的年輕人便會齊聚於此，共享美食、娛樂、社交等。「School」僅有一扇小門，其標誌下方標示「學校」二字，門旁還懸掛著數把廢舊吉他。與中國許多其他live house相似，「School」結合了酒吧與表演場地的功能，以平衡收入。因此，「School」的前廳設有一間普通的小酒吧，而另一側的門後則是一個可容納數百人的大廳。當夜幕低垂，「School」隱秘的地理位置、略顯破舊卻個性十足的裝潢以及昏暗的燈光等元素，共同營造出地下搖滾的氛圍。
live house的主要客群是20世紀末21世紀初的青年群體。他們已不再滿足於單純的網路聽歌或網路社群互動，而是渴望將線上與線下結合，為那些曾被隱藏的小眾興趣尋得一個真實存在的空間。正因如此，live house逐漸演變成流行趨勢。live house吸引了大量熱衷音樂與社交的年輕人，使其成為青年亞文化的象徵。在演出開始之前，樂迷們便先行在社群中集結，討論音樂，而在live house演出的表演者也往往沒有什麼「偶像包袱」，在演出中和演出前後會與樂迷們對話交流。live house中也逐漸衍生出簡潔通俗的流行表達，如中文的「燥」、「炸」、「嗨」、「穩」等。live house的演出時長一般為2個小時左右，演出過程中觀眾往往受音樂律動的影響，情緒和壓力得到極大的釋放，因而在演出結束之後往往會有回到現實的虛無感和回味感。由於live house多以在地運作，因此演出樂團通常來自附近地區，具備在地聯繫及粉絲群。一般而言，觀眾前來主要是為了支持特定樂團，而非僅因場館氛圍而入場。樂團更換往往會帶來觀眾群的變化。
live house的容納人數主要取決於場館規模。有些live house設計得小而親密，另一些則可容納數千人。live house內部大致分成調音臺、卡座、舞臺、觀眾池、酒吧櫃檯5塊區域。由於空間狹小，觀眾池和舞臺的距離相當近，拉近了觀眾與演出者的心理距離，讓臺上臺下互動感更為強烈。為了讓觀眾清晰觀看演出而不被遮擋，舞臺一般略高於觀眾池；較大的live house有的則採用階梯式的觀眾池。live house的室內配置，如塗鴉裝潢、燈光音響，甚至包括音樂表演時的對話手勢等，皆彰顯不同的視覺藝術表達，以特立獨行、儀式性的感官體驗和交流氛圍為身處其中的觀眾提供情感價值。一些規模較大的live house也在視覺元素上逐漸向主流和商業性靠攏，如醒目、時尚的外部裝潢，巨大的標誌，外牆醒目的海報等，標誌着live house從地下轉向地上的努力。考量到觀眾需求，現場必須具備相當專業的設備和完善的設施，例如寬敞的舞台和觀眾區，以及對場地挑高有一定標準，唯有各項條件均能確保高品質服務，才能展現出優異的音樂表演效果並帶來更佳體驗。許多live house的設備均屬頂尖水準，無論燈光、風格、聲場或舞台美術等，都需由專業人員精心設計與調試，而這些都為將普通表演場地轉變為live house設下了一定門檻。live house的演出現場往往採取昏暗的照明和環境設計，在這樣的環境中，觀眾的聽覺比視覺更加敏銳，有助於讓觀眾沉浸於樂團的歌曲聲中。
與劇場或體育館舉辦的大型演出相比，live house通常不設固定座位，觀眾必須站立著欣賞整場表演。在較小的場所，例如「School」，台上表演者與台下觀眾之間幾乎沒有距離感。而一些較大的雙層live house，如深圳的「A8」，可同時容納約一千名觀眾，其中一樓為站立區，二樓則設有座位。通常，為了能近距離感受喜愛樂團的表演或獲得更佳視覺體驗，多數觀眾會選購一樓的票，並提前到場排隊以確保獲得前排位置。許多樂迷為追求更真實的現場體驗，傾向於站在靠近舞台與表演者的位置，導致現場擁擠在所難免。此外，場館入口通常會設置收物櫃，以便讓觀眾在演出期間存放隨身物品或厚重衣物，不僅確保財物安全，也能減輕觀演時的負擔，使大家能全情投入表演。演出期間，觀眾可自由出入場館，許多人在返回表演現場前會先享用一杯飲品，與身邊的人聊上幾句，再重新融入觀眾群中。在live house現場表演過程中，與透過音響設備放大的音樂迴響相比，觀眾的交談聲顯得微弱，甚至鄰近的兩人也難以進行口語溝通。因此，多數人會選擇以肢體語言進行互動，或採取特定動作回應現場音樂人的指引，進而與周遭觀眾建立非言語的交流。
演出開始後，觀眾便會不約而同地向前推進，緊貼在一起，隨著音樂的律動變化而吶喊、搖擺、跳躍。當現場氛圍熱烈、情緒高昂時，觀眾自然會與身邊的朋友互動，例如隨著節奏搖擺、舉手歡呼。在金屬、核及朋克等重型音樂的現場，這種群體行為尤為激烈，像是「pogo（英语：）」、「mosh」、「跳水」、「開火車」等現象屢見不鮮。這些身體活動讓觀眾得以消解焦慮和緊張感，全身心地投入到輕鬆愜意的音樂環境當中。此外，有的表演者也會在歌曲高潮時刻，預先準備好後跳入觀眾之中，以進一步提升互動與現場氣氛。由於部分大型live house可容納的觀眾數量較多，為了確保現場安全，通常會在舞台與觀演區之間設置約一公尺寬的緩衝區，並由數名工作人員負責維持秩序，將衝向前方的觀眾推回至安全區。不過，有的時候也會出現觀眾失控的現象，比如2022年痛仰乐队「三四五」巡演時有樂迷跳上舞臺後對樂器道具造成了破壞；狹小的live house空間也容易發生其他不良行為，如2023年11月張星特「肆季巡演」live house现场「咸猪手」事件。
音樂場景

live house依據所在地域的不同，形成的音樂場景（英语：）亦具有當地特色。各大都市所形成的文化及圈層因城市而異，故東京的音樂場景常與大阪的音樂場景截然不同。live house常在在地層面發揮作用，其預約的音樂人多數皆為本地人士。這些音樂人的年齡與背景各異，但往往大多主張「維持創作主控權」，偏好此一方式而非與唱片公司簽約，以換取雖能提供更大創作機會卻以犧牲創意為代價的願望。在live house內，演出曲目通常為地下音樂（日语：），即不隸屬任何獨立或大廠牌之樂團所演奏的音樂。此類音樂風格可能涵蓋從重搖滾至emo，且常帶有強烈實驗性。為支持此種新型音樂探索，但又反對live house既定之經營模式，一些場館發展出後來稱為「音響系（日语：）」的模式，其同樣富有實驗性，但在對觀眾與表演者要求上較低。在live house中演出的地下音樂往往具有獨到而明顯的個人風格和整齊自信的節奏感。硬核說唱、搖滾樂、核音樂等類型，常藉由激昂的節奏引領人們運用音樂的力量擺脫現實生活中的束縛，釋放來自生活與工作的壓力、焦慮與煩惱；相對地，民謠則以柔和的旋律和節奏引發聽眾共鳴，透過替代傾訴的方式幫助樂迷釋放內心的沉悶與哀傷。無論是哪種風格，其共通點在於能透過表演激起共鳴，讓人們在舒緩苦悶後燃起美好期待，進而激勵個人對自身及社會價值的認同與探索。
在中國大陸，一些live house也舉辦音樂以外的文藝表演，如情景喜劇、藝術研討會、脫口秀等，例如河南洛陽的live house「幽沫现场」主打脫口秀和情景喜劇演出；上海的一些live house在週末舉辦「K-pop之夜」勁舞派對，讓觀眾即興上臺表演K-pop舞蹈，成為表演者。另外，一些live house還在萬聖節期間舉行假面派對、恐怖電影觀影會等。