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火焰之纹章系列

| 火焰之纹章 |
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自2012年《覺醒》後採用的最新徽標
类型: 战略角色扮演
开发商: Intelligent Systems 光榮特庫摩（2019）
发行商: 任天堂
主创: 加贺昭三
音乐: 辻横由佳
平台: 紅白機、超级任天堂、Satellaview、Game Boy Advance、任天堂GameCube、Wii、任天堂DS、任天堂3DS、Wii U、Android、iOS、任天堂Switch
首作: 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 1990年4月20日
最新作: 火焰之纹章 Engage 2023年1月20日
衍生作品: 幻影異聞錄♯FE 火焰之紋章 英雄 火焰之紋章無雙
火焰之纹章系列（日语：，英语：，，官方译为「」）是由Intelligent Systems開發、任天堂發行的一系列戰略角色扮演遊戲。系列首作《暗黑龍與光之劍》於1990年發行，以紅白機為遊玩平台。它本是電子遊戲製作人加賀昭三構思設計，並聯同三位學生以同人遊戲項目來製作的遊戲。後來遊戲取得成功，促成系列的誕生。加賀領導了數款系列作品的開發，但在《多拉基亞776》完成後便退出Intelligent Systems，後續作品則由多位製作人接手。截至2024年，系列已推出17部主要遊戲以及5部衍生作品，最新的主要遊戲是《火焰之纹章 Engage》。
系列結合了戰略遊戲的遊玩方式與角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。遊戲的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，戰鬥系統採用回合制，以我方、敵方、友方的排序進行回合交替，玩家可在故事主線和支線任務中控制一定數量角色。初期作品只設經典模式，角色一旦被敵方擊敗便會永久死亡；自《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》起，遊戲增設休閒模式，即使角色被擊敗亦不會永久退場。系列故事屬於典型的劍與魔法，沒有固定背景，通常發生在處於中世紀或文藝復興時期的大陸上。系列標題「火焰之紋章」在每代作品中均以不同形式出現，包括盾牌、家紋等等。
系列首六作全部僅於日本國內發售；自第七作《烈火之劍》起，系列遊戲開始打入歐美市場。除了《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》，所有後續作品都設有官方英語本地化版本。另外，任天堂也從《回聲 另一位英雄王》起，支援繁體／簡體中文語系。雖然遊戲銷量在2000年代逐漸下滑，瀕臨取消邊緣，但隨著2012年推出的《覺醒》取得空前成功，系列命運亦得以扭轉。截至2021年，系列銷量已超過1,300萬份。系列甚至被評論家稱為戰略角色扮演遊戲的開山祖師，部分遊戲元素亦間接影響後續一眾作品。系列角色不時在其他作品客串，例如任天堂明星大亂鬥系列。
遊戲

条目：火焰之纹章系列电子游戏列表
遊戲 > 主要作品

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1990: 暗黑龙与光之剑
1991: 
1992: 外传
1993: 
1994: 纹章之谜
1995: 
1996: 圣战之系谱
1997: 
1998: 
1999: 多拉基亚776
2000: 
2001: 
2002: 封印之剑
2003: 烈火之剑
2004: 圣魔之光石
2005: 苍炎之轨迹
2006: 
2007: 晓之女神
2008: 新·暗黑龙与光之剑
2009: 
2010: 新·纹章之谜
2011: 
2012: 觉醒
2013: 
2014: 
2015: if
2016: 
2017: 回聲 另一位英雄王
2018: 
2019: 风花雪月
2020: 
2021: 
2022: 
2023: Engage
火焰之紋章系列的首部作品《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》1990年於日本發行，適用於家用遊戲機紅白機。遊戲的網格狀地圖、回合制戰鬥系統、永久死亡等基本機制構成了系列幾乎所有续作的基礎。1992年，系列第二部作品《火焰之紋章外傳》於日本發行，同樣適用於紅白機。此作品在前作《暗黑龍與光之劍》玩法的基礎上，加入地下城探索等多項嶄新遊戲元素。故事方面，两作共享同一個世界觀，但该作情节發生在另一塊大陸上。1994年，第三部作品《火焰之紋章 紋章之謎》於日本發行，遊玩平台由紅白機改為同屬家用遊戲機的超級任天堂。遊戲故事分為前後兩篇，前篇為系列首作《暗黑龍與光之劍》的復刻版，後篇則是接續前篇故事情節的新作。遊戲機制方面，開發團隊選擇回归原點，抛弃《外傳》中的非常規遊戲玩法，重新採用《暗黑龍與光之劍》的傳統遊戲机制。1996年，第四部作品《火焰之紋章 聖戰之系譜》於日本發行，同樣適用於超級任天堂。開發團隊在此作內加入更多角色扮演元素（包括戀愛系統和支援系統），以及武器三角系統，大幅影響遊戲玩法，故事亦增添不少角色戀愛情節。1999年，第五部作品《火焰之紋章 多拉基亞776》於日本發行，適用於超級任天堂。故事設定在前作《聖戰之系譜》的同一個時代，地圖同樣沿用尤格多拉爾大陸，但以另一個國家作背景。
2002年，第六部作品《火焰之紋章 封印之劍》於日本推出，遊玩平台改為掌上遊戲機Game Boy Advance。除了增設不少新的元素外，開發團隊亦刻意調低遊戲難度，令新玩家較易上手。2003年，第七部作品《火焰之紋章 烈火之劍》於日本和北美推出，次年於歐洲發售，適用於Game Boy Advance。遊戲為《封印之劍》的前傳，情節同樣發生於埃列布大陸。2004年，第八部作品《火焰之紋章 聖魔之光石》在日本推出，次年於歐美等地發行，同樣適用於Game Boy Advance。2005年，第九部作品《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》於日本、歐美等地推出，遊玩平台改為家用遊戲機任天堂GameCube。此部遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品。2007年，第十部作品《火焰之紋章 曉之女神》於日本、歐美等地發售，遊玩平台改為家用遊戲機Wii。此作是《蒼炎之軌跡》的後傳，劇情承襲前作結尾，並分為四部分，各部故事均以不同派系的角色為核心。
2008年，第十一部作品《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》於日本及歐洲推出，2009年於北美地區發售，遊玩平台改為掌上遊戲機任天堂DS。這款遊戲是系列首作《暗黑龍與光之劍》的重製版，承襲原作故事劇情。開發團隊未將其視作單純的重製版，而是在新平台上用新機制來『更新』舊作；為此，團隊加入許多功能，引入當時已完善的武器三角系統來取代原本不平衡的系統，又增設各種方便新玩家體驗遊戲的機制。2010年，第十二部作品《火焰之紋章 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》僅於日本推出，同樣適用於任天堂DS。這是自2002年《封印之劍》發行後，再次有系列遊戲僅在日本獨佔發行。此作是系列第三部作品《紋章之謎》的重製版，遊戲故事基於《紋章之謎》的原有內容，同時收錄了1997年於Satellaview平臺上發行的《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》。遊戲新增了兩個元素，分別是可由玩家自行創作的主角，以及即使夥伴陣亡也可以在下場戰役再度參戰的「休閒模式」。
2012年，第十三部作品《火焰之紋章 覺醒》於日本發行，次年再於歐美等地開賣，遊玩平台移至掌上遊戲機任天堂3DS。此作全球銷量強勁，迫使任天堂放棄腰斬系列的想法。2015年，第十四部作品《火焰之紋章if》於日本、台灣、香港等地發行，次年再於歐美等地開賣，同樣適用於任天堂3DS。此作與之前的作品不同，它以三個版本發行，每個版本都會以相同角色為中心但展開完全不同的故事情節：《白夜王國》版和《暗夜王國》版以實體版本發售，《透魔王國》則以追加下載內容形式推出。2017年，第十五部作品《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》在日本、港台、北美、歐洲等地發行，同樣適用於任天堂3DS。此作是系列第二部作品《外傳》的重製版，開發團隊除了沿用《外傳》的非傳統機制外，亦傾向保留部分原有的角色扮演元素，還參照前數部作品來重新設計和擴充遊戲故事和玩法。當年《外傳》僅於日本國內發行，但任天堂一改傳統，除了在西方世界推出由8-4公司所本地化的英語版遊戲外，還首次推出由神遊科技負責的中文版遊戲。
2019年，第十六部作品《火焰之紋章 風花雪月》於全球推出，遊玩平台移至任天堂Switch上。在光榮特庫摩的協助下，開發團隊首度在系列引入大規模戰鬥，同時又增添許多全新機制。團隊還從第四作《聖戰之系譜》中汲取靈感，製作出學校生活系統以及經歷數年時間跳躍的前後兩部故事。第十七部作品《火焰之紋章 Engage》於2023年推出，同樣適用於任天堂Switch。
遊戲 > 衍生作品和客串

1997年，任天堂經Satellaview發行了《暗黑龍與光之劍》和《紋章之謎》的前傳《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》，玩家需在指定日期透過BS-X衛星下載。部份系列開發成員認為這款遊戲屬於《紋章之謎》的延伸，而非系列主要作品。2015年，任天堂在Wii U上推出揉合了女神轉生系列和火焰之紋章系列的跨界作品《幻影異聞錄♯FE》；该作次年於全球發行。《幻影異聞錄♯FE》由女神轉生系列的開發商Atlus製作，遊戲結合了兩個系列的玩法、敘事和美學元素。2020年，任天堂在任天堂Switch平台上發行強化移植版《幻影異聞錄♯FE Encore》。2017年2月，任天堂在iOS和Android平台上推出《火焰之紋章 英雄》。《英雄》提供微交易，登場角色以系列人物為主，但也有原創角色。同年9月，由Omega Force和Team Ninja合作開發的砍殺遊戲《火焰之紋章無雙》面世，遊戲結合了系列的角色和設定以及無雙系列的玩法與遊戲系統，適用於新任天堂3DS和任天堂Switch。第二款砍殺遊戲《火焰之紋章無雙 風花雪月》同樣由Omega Force和Team Ninja合作開發，它改編自《風花雪月》並採用相同的時代背景，於2022年6月發行。
系列角色曾客串多部作品。自馬爾斯和羅伊於《任天堂明星大亂鬥DX》登場後，不少系列角色也出現在任天堂明星大亂鬥系列內。在同樣由Intelligent Systems開發的《代号：蒸汽》內，玩家可透過掃瞄相關Amiibo來使用部分系列角色。任天堂旗下的手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》也曾與本系列展開跨界合作，登場角色包括《英雄》的原創人物以及部份主要作品的人物。
遊戲 > 中止開發

1997年，遊戲程式設計師宮本茂以開發標題「火焰之紋章64」向外界公佈系列新作，並預定適用於任天堂64及其專用擴充磁碟機64DD。然而，Intelligent Systems內部開發體制發生變化，加上64DD銷量不佳，導致這款作品難產。開發團隊改為製作適用於Game Boy Advance的遊戲版本，最終推出《封印之劍》，而原先任天堂64的遊戲概念只有極少數獲得保留。Intelligent Systems原定在《曉之女神》推出後，再在Wii上發行另一部作品，但開發計劃沒有重點，經反複試驗後最終中止開發。2019年電子遊戲開發商AlphaDream破產，有傳此事導致任天堂取消了數款開發中的任天堂3DS遊戲，當中包括一款系列重製版遊戲。
共同元素 > 遊戲系統

火焰之紋章系列的開發者稱它為「角色扮演模擬遊戲」，即是結合戰略遊戲的遊玩方式與角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長，務求營造出昔日戰略遊戲中不存在的角色親近感。系列遊戲的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，戰鬥系統採用回合制，以我方、敵方、友方的排序進行回合交替，玩家可在故事主線和支線任務中控制一定數量角色。每個角色都有特定職業，它決定了角色的能力值並影響他們的攻擊範圍、移動距離等。部分職業具備獨有的先天技能，而角色的能力值及其升幅也各有不同。不同作品針對職業的設定均有差異，以角色晉升上級職業或更改現時職業為例：某些作品需要玩家收集並使用特殊物品才能執行；而在《風花雪月》中，玩家需要把角色的武器技能等級提升至一定數值，再接受資格考試，合格後才能變更職業。戰鬥期間，角色能夠通過攻擊敵人、殺死敵人或治療同伴來獲取經驗值。當經驗值每累積至100時，角色便會自動升級，生命值及其他能力值也會隨機提升，但當到達頂峰後便不會有任何經驗值進帳。角色永久死亡機制由首作開始沿用至今，當角色在戰鬥期間被敵方擊敗便會永久退場，主角的死亡更會導致遊戲結束。開發團隊在《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》首度加入令陣亡角色可在下一場戰鬥再度上場的休閒模式，更在《if》引入了陣亡角色會在下一回合復活的不死鳥模式。
遊戲內的武器以劍、斧、長槍、弓箭、魔法為主，此外也有部分特殊武器。角色所使用的武器種類受其職業限制，但晉升上級職業有機會解鎖新的武器類型。另外，玩家需要鍛鍊角色的武器熟練度才能使用強力武器。武器設有耐久度，一旦耐久度歸零便會損壞不能使用。部分作品曾經修改此系統。系列第二作《外傳》是首部取消武器耐久度元素的作品。在《聖戰之系譜》中，玩家可於特殊商店修理武器。《if》也取消相關元素，取而代之的是強力武器會降低角色能力值。《回聲 另一位英雄王》限制每個角色只能攜帶一種武器，並取消了耐久度。另外，自《聖戰之系譜》開始，遊戲利用以石頭、剪子、布作規則的武器三角系統來影響各種武器的優劣勢：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。當時的魔法系統亦採用相同設計，其中火系、雷系及風系魔法互相剋制，光系及暗系魔法則獨立存於該相剋系統之外。由《封印之劍》至《曉之女神》，魔法三角系統改為元素系剋光系，光系剋暗系，暗系剋元素系。而在《if》中，遊戲增添了兩款新武器，導致系統有所修改：長槍和暗器剋劍和魔法，劍和魔法剋斧和弓箭，斧和弓箭剋長槍和暗器。《回聲 另一位英雄王》和《風花雪月》均未有使用此系統。
在構成故事方面，開發人員以各項設定和對話來豐富角色背景，向他們注入個性和生命，藉此賦予每場戰鬥的意義，向玩家傳達角色的生活和感受，同時推進劇情發展。角色支援系統最初於《紋章之謎》登場，當時的設定是當兩個角色在故事上有關聯時，他們的能力值將會有所提高。而在《聖戰之系譜》中，開發團隊根據粉絲反饋大幅調整及擴展此系統，又讓玩家自由配對第一代角色，得出繼承了雙親血統及技能的第二代角色。《封印之劍》至《曉之女神》的角色支援功能大同小異，主要把支援等級分為C、B、A三級，當相互支援的角色相距不遠時，彼此能力將會提升。《覺醒》同樣沿用三級制的支援等級，但當角色的對象是異性時，遊戲則會額外增設S級，而到達此級後角色將會步入戀愛、結婚、生子階段。另外，支援等級高低除了影響角色能力值外，還會帶來增加機動性等各類正面效果。《if》在支援等級上稍作修改，異性角色最高可達S級，同性角色則最高可達A+級。在《回聲 另一位英雄王》中，遊戲雖然沿用支援系統，但把在前兩作出現的婚姻系統刪去以免扭曲和破壞已建立的角色關係。《風花雪月》的支援系統與《覺醒》《if》類似，但不設二代角色。
每款火焰之紋章遊戲還包含獨特的遊戲元素，例如《外傳》和其重製版《回聲 另一位英雄王》的地下城探索，《聖戰之系譜》的指揮官系統，《多拉基亞776》的戰爭迷霧和疲勞度，《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》可供玩家自行創作的主角，《if》的「我的城堡」功能，《風花雪月》的日曆系統等。
共同元素 > 設定和主題

火焰之紋章系列屬於典型的劍與魔法，它沒有固定背景，故事通常發生在中世紀或文藝復興時期的大陸上，而大陸又被多個國家瓜分。遊戲主角多為皇室成員，但也有少部分是僱傭兵，故事通常講述他們被捲入國家之間的衝突，並為自己的原則或理想而戰。《暗黑龍與光之劍》和《紋章之謎》的故事發生在阿卡內亞大陸上；《外傳》雖然與前者共享同一個世界觀，但背景設定於華倫西亞大陸上；《聖戰之系譜》和《多拉基亞776》均以尤格多拉爾大陸作背景；《封印之劍》及其前傳《烈火之劍》發生於埃列布大陸；《聖魔之光石》設定於瑪基·維爾大陸；《蒼炎之軌跡》及續作《曉之女神》以特流士大陸為中心；《覺醒》發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後，同樣設定在阿卡奈亞大陸和華倫西亞大陸（兩塊大陸分別更名為伊里斯和瓦爾姆）；《if》的故事發生於未知大陸上；《風花雪月》的故事舞台則設於芙朵拉大陸。
火焰之紋章是個具有神奇力量的存在，也是系列中反覆出現的元素，在每代作品中均以不同形式出現。例如在系列首作《暗黑龍與光之劍》以及其他共享相同世界觀的作品內，它是一面鑲嵌五顆魔石、具有神秘力量的盾牌。在當時的設定中，火焰之紋章系列的故事正如標題所表達，是「龍」、「劍」與「炎之紋章」的故事。在後續作品，紋章登場的形式開始出現變化：《聖戰之系譜》與《多拉基亞776》的家紋，《封印之劍》與《烈火之劍》的家族徽記，《聖魔之光石》中封印魔王靈魂的聖石，《蒼炎之軌跡》與《曉之女神》中封印女神的銅牌，《if》的神器「夜刀神」，《風花雪月》的女神之力。另外，神明相爭、異族（龍族、獸人族）衝突等情節也是系列常見元素。
開發

火焰之紋章系列開發商Intelligent Systems在1986年剛成立時，還是連同兼職者在內僅有十人左右的小型公司。成廣通等開發人員在《FC大戰》開發完成後，決定擺脫以戰爭為主的遊戲環境，打算創造角色扮演遊戲體驗。在當時的環境，戰略遊戲有著難以上手、不起眼、死板等印象，相反角色扮演遊戲則讓人覺得可以盡情投入故事，展開華麗的冒險；因此開發團隊想要在紅白機的硬件極限之內，製作一款融入角色扮演元素的戰略遊戲。遊戲的初始概念源於1987年，由加賀昭三構思設計。加賀認為角色扮演遊戲故事內容豐富但角色有限，戰略遊戲則相反，因此他結合兩者取長補短，以創建與角色有關的有趣遊戲體驗，而《火焰之紋章》即為他的解決方案。而作為重要遊戲機制之一的「單位」則是引申自當時戰略遊戲已有的類似將棋元素。加賀甚至沒有深入考慮過將遊戲作為商品販賣之類的事，而是與公司三位做兼職的學生一同以同人遊戲項目的形式來進行製作。雖然《暗黑龍與光之劍》的初期銷量平平，但後來經過玩家的口耳相傳，以及新聞撰稿人在《Fami通》的介紹，銷量在發行半年後回升。首作取得成功後，加賀等人改良了首作備受批評的遊戲元素，又加入多項嶄新機制，最終推出《外傳》。在製作《紋章之謎》時，加賀決定重用首作的傳統遊戲玩法，並在此為系列首作主角馬爾斯的故事畫上句號。
1994年完成《紋章之謎》之後，開發團隊便開展《聖戰之系譜》的製作。鑑於系列首三款遊戲皆採用類似的背景設定，故此加賀打算為下一部系列作品創作新的背景故事，一方面是想跳出阿卡奈亞大陸舞台，另一方面是想嘗試創作大型歷史劇集。時任遊戲程式設計師的成廣通表示，遊戲最初的玩法概念是不含角色扮演元素的團隊式戰術遊戲，但後來又回到傳統的火焰之紋章風格。《多拉基亞776》的開發工作始於1998年，當時開發團隊把它視為《聖戰之系譜》的小型外傳項目，因此預定的開發週期較短。但在製作過程中，開發團隊嘗試在遊戲內整合各種事物，最終將之擴展為完整規模的遊戲。遊戲開發完工後，自系列首作以來一直擔任重要職位的加賀離開Intelligent Systems，轉往為PlayStation開發《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》，系列開發團隊因此群龍無首。加賀昭三離職後，Intelligent Systems內部開發體制發生變化，遊戲編劇一職亦需另覓人選。遊戲程式設計師宮本茂在1997年曾以開發標題「火焰之紋章64」向外界公佈新作，但因各種因素，只有極少數的遊戲概念獲保留，最後成為《封印之劍》。2002年《封印之劍》發佈後，開發團隊隨即沿用前作的設定和系統製作《烈火之劍》。2003年，開發團隊同時製作《聖魔之光石》和《蒼炎之軌跡》，兩者分別對應掌上遊戲機Game Boy Advance和家用遊戲機任天堂GameCube。2005年，《曉之女神》開發工序展開，團隊看到系列連帶的硬件銷售能力，故而選擇在當時尚在開發階段的Wii上推出，期望該作同時帶動軟硬件銷量。可惜事與願違，《曉之女神》銷量慘淡，促使開發團隊重投掌上遊戲機的懷抱。接著，Intelligent Systems重製了系列首作及第三作，即《新·暗黑龍與光之劍》及《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》。
2010年，開發團隊在完成《新·紋章之謎》後隨即提出初步提案，打算繼續在任天堂DS上推出第三部系列重製作品。然而，任天堂以系列遊戲銷量出現下降趨勢為由告知開發部，假如下部作品的日本國內銷量無法達到25萬份，那麼它將會成為系列的最後一作。任天堂的立場令開發團隊感到恐慌，迫使他們考慮在遊戲中加入大量新元素。最終，團隊決定將遊戲當作整個系列的「高潮」，懷着背水一戰的決心融入系列多款遊戲的機制和元素。《覺醒》發行後在全球銷量表現強勁，成功延續了系列的生命。《覺醒》取得成功後，任天堂通知Intelligent Systems可以開發新作；開發團隊沿用前作的遊戲玩法並再作改進和擴展，最終推出《if》。2015年，Intelligent Systems完成《if》的製作後便着手開發新作。任天堂方面製作人山上仁志原曾考慮為第八世代家用遊戲機任天堂Switch開發火焰之紋章系列遊戲，但礙於遊戲機的規格仍未最終定案而作罷。後來，山上認為《外傳》在當時默默無聞，團隊可以快速開發重製版並搶在Switch發佈前推出市面，亦能夠使其成為系列在3DS平台上巔峰之作。《回聲 另一位英雄王》的遊戲玩法與原版不同，團隊利用之前為《覺醒》和《if》開發的技術從零開始重建，同時引入對新手友善的機制。2017年，完成《回聲 另一位英雄王》的製作後，團隊隨即投入開發新作。團隊希望新作成為該系列中規模最大、最優質的作品，但考慮到它面向家用遊戲機平台，他們認為無法獨自完成開發工序，因此決定向另一開發商光榮特庫摩尋求幫助。光榮特庫摩有着製作大規模戰鬥的豐富經驗，有助團隊首度在《風花雪月》引入這類大型戰鬥場面。为重回家用遊戲機市場，團隊还引入更多全新遊戲機制。
開發 > 藝術設計

系列遊戲的藝術設計由多人擔任。《暗黑龍與光之劍》的美術由大澤徹、大西直孝、町田敏、村松敏孝負責。《外傳》的美術同樣由大西直孝、町田敏、村松敏孝負責。《紋章之謎》的美術由小屋勝義和乃一文香擔任，其中小屋勝義身兼角色設計。而在《聖戰之系譜》中，小屋勝義主要負責角色設計，廣田麻由美則從旁輔助。雖然這部作品的背景設定一如以往自歐洲中世紀時期汲取靈感，但與前三作不同的是，此作故事取材自北歐神話及凱爾特神話，而非早期作品的古希臘羅馬神話。到了《多拉基亞776》，小屋勝義因不滿自己在《聖戰之系譜》交出的作品質素而未有續任，角色設計交由廣田接棒。《封印之劍》的美術由金田妙子負責。針對戰鬥動畫，她把場景設計成類似於古典奇幻作品，與其他日系故事的幻想戰鬥風格形成鮮明對比。《烈火之劍》由和田幸子、金田榮路、井塚大介等人負責，他們均有參與前作《封印之劍》的製作。《聖魔之光石》的美術則由和田幸子和平田亮負責。至於《蒼炎之軌跡》和續集《曉之女神》，美術部分由插畫家北千里負責。
在製作《新·暗黑龍與光之劍》時，開發團隊邀請了知名插畫家士郎正宗重新設計遊戲兩位主角馬爾斯和希達及其他主要角色的外型，其他角色則交由插畫家井塚大介改良；井塚在《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》續任相同職位。在《覺醒》中，團隊邀請草木原俊行和小崎祐介負責遊戲美術；他们認為前者能带给遊戲系列与團隊全新視野和想法，後者的獨特藝術風格则大受海外歡迎。《if》同樣由兩人負責。在設計白夜王國和暗夜王國時，小崎分別參考了封建時代的日本、中世紀歐洲甚至是古羅馬。兩國角色同樣受到這些文化影響，部分角色的設計靈感更源自知名人物。在第二作重製版《回聲 另一位英雄王》中，插畫家左負責重新設計原版角色。左以亞歷山大大帝作設計靈感，把男主角改為左撇子；此举除了為他帶來更多姿勢和戰鬥動畫外，亦能與右撇子的女主角形成更好對比。到了《風花雪月》，團隊打算為系列引入全新的藝術形象。由於該作故事舞台設定在貴族入讀的士官學校，團隊想傳達出貴族社會華麗迷人的感覺，於是便找來在女性向遊戲領域相當知名的倉花千夏。倉花認為玩家對角色的印象很大程度取决其髮型髮色，因此與系列早期作品的做法有所不同，她提出了大量設計方案以塑造不同角色。另外，團隊亦找來曾經負責《魔兵驚天錄2》和《尼爾：自動人形》概念美術設計的幸田和磨出任同類職位。
開發 > 音樂

火焰之紋章系列的音樂由多位作曲家譜寫。與該系列音樂最密切的是辻横由佳，她是Intelligent Systems的首批員工，不久後便為《暗黑龍與光之劍》創作配樂。雖然辻横在完成製作《多拉基亞776》後離開Intelligent Systems並成為自由作曲家，但她亦有參與系列續作的配樂創作。自《曉之女神》之後，辻橫转任音樂總監，但她也會不時為遊戲創作少量配樂。春日沙樹、森下弘生、近藤嶺、金崎猛、馬場泰久等人亦曾經參與譜曲。
發行

不計衍生作品，火焰之紋章系列共有十六部作品。由於系列遊戲的文字量大，加上有觀點認為戰略角色扮演遊戲在海外並非主流、銷量未必理想，因此遊戲遲遲未能本地化邁向國際。但在2001年格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥DX》中，《暗黑龍與光之劍》主角馬爾斯和《封印之劍》主角羅伊雙雙登場，成為推出海外版的重要契機。後來，諸如《高级战争》等遊戲擴大西方策略角色扮演玩家群，加上《大亂鬥DX》引發玩家對馬爾斯和羅伊的關注，使任天堂有充分理由在海外發行系列作品。2003年起，《烈火之劍》先後在北美、歐洲等地發行，开创了系列遊戲本地化的先河。自此，系列作品除《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》外均有在西方世界推出。2019年，任天堂更首度在全球推出《風花雪月》。
系列遊戲的英文翻譯主要由任天堂樹屋和8-4公司負責。任天堂樹屋是美國任天堂的本地化分支公司，它曾負責翻譯《烈火之劍》、《聖魔之光石》、《蒼炎之軌跡》、《曉之女神》、《if》、《風花雪月》。8-4是設立於日本的遊戲本地化公司，它曾處理《新·暗黑龍與光之劍》、《覺醒》、《回聲 另一位英雄王》的本地化工序。以《蒼炎之軌跡》為例，本地化團隊在翻譯時會與Intelligent Systems員工緊密合作。為了完整呈現故事內容，團隊在翻譯時盡量貼近原文，但部份涉及日式幽默及笑話的對話則不拘泥於此。但教學關卡中的指導角色通常並非重要故事人物，因此團隊能較为自由翻譯地翻译他的台词，甚至可以插入一些流行用語。另一方面，本地化團隊也會收集玩家意見來審視遊戲難度，並在有需要時調整英語版本的遊戲難度。然而，任天堂樹屋在本地化《if》時曾刪走部分原版遊戲元素及對話，招致玩家投訴。系列遊戲的漢化最早追溯到2007年，中國大陸公司神遊科技原本漢化了《烈火之劍》和前作《封印之劍》，但兩作未有發行。該公司後來參與《回聲 另一位英雄王》的漢化工序，而這也是自1990年系列問世以來首款支持官方中文的遊戲。
評價

| 游戏 | 销量 | Fami通 | Metacritic |
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| 暗黑龙与光之剑 | 約32.9萬 | 26/40 | - |
| 外传 | 約32.4萬 | 28/40 | - |
| 纹章之谜 | 約77.6萬 | 36/40 | - |
| 圣战之系谱 | 約49.8萬 | 31/40 | - |
| 多拉基亚776 | 約26萬 | 35/40 | - |
| 封印之剑 | 約34萬 | 36/40 | - |
| 烈火之剑 | 約97萬 | 34/40 | 88/100 |
| 圣魔之光石 | 約89萬 | 35/40 | 85/100 |
| 苍炎之轨迹 | - | 34/40 | 85/100 |
| 晓之女神 | - | 33/40 | 78/100 |
| 新·暗黑龙与光之剑 | 約52萬 | 34/40 | 81/100 |
| 新·纹章之谜 | 約27萬 | 34/40 | - |
| 觉醒 | 約228萬 | 36/40 | 92/100 |
| if | 約300萬 | 36/40 | 88/100 |
| 回聲 另一位英雄王 | - | 37/40 | 81/100 |
| 风花雪月 | 約382萬 | 37/40 | 89/100 |
| Engage | 161萬 | 36/40 | 80/100 |
截至2023年6月，火焰之紋章系列的銷量已超過1,500萬份。首作《暗黑龍與光之劍》推出後備受日本國內不同遊戲雜誌的批評：評論一面指責遊戲難以理解、圖形效果差劣，整體感覺就像昔日的老舊遊戲，一面又對它結合角色扮演及策略模擬兩種元素感到困惑。遊戲製作人成廣通接受訪問時表示，遊戲推出兩個月後銷量幾乎停滯。發行半年後，在玩家口耳相傳和遊戲雜誌《Fami通》專欄介紹的幫助下，銷量才得以提升。後來，任天堂認為遊戲取得商業成功，因而委託開發商製作續集。除催生一系列後續遊戲外，評論家更稱《暗黑龍與光之劍》為戰略角色扮演遊戲的先驅者，間接影響《皇家騎士團2：命運之輪（英语：）》、《最終幻想戰略版》以及魔界戰記系列等其他同類型著名遊戲的創作。根據成廣通的說法，系列主要轉捩點是《覺醒》，該作在商業上極為成功，令銷量原本處於谷底的系列反彈至高位，使系列得以起死回生。另一方面，它也推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦，自此部分日本遊戲發行商（如史克威爾艾尼克斯和Atlus）定期在3DS上發行新的角色扮演遊戲。
遊民星空在整理「任天堂十大遊戲品牌」時，提及系列是至今少數仍活躍於日本遊戲業界的老牌戰略角色扮演遊戲，更被譽为同類型遊戲的始祖作品和「金字塔頂峰之作」。網站認為系列整體銷量在任天堂眾多品牌之中並不出色，但獨特的設計和遊戲文化在眾多遊戲類型中別具一格。遊戲網站Game Developer在2017年7月發佈文章《每位開發者都應該研究的七款傑出戰略角色扮演遊戲》，遊戲開發者肯·瀨戶（）和傑森·金（）皆認為火焰之紋章是值得研究學習的重要系列，其中瀨戶更指「系列憑著難度、高度戰術性的戰鬥、深入的元遊戲以及拍案叫絕的角色和故事，成為同類型遊戲中數一數二的作品」。1UP.com的傑里米·巴里許（Jeremy Parish）在評價《覺醒》時指出，火焰之紋章是任天堂旗下歷久不衰的遊戲系列之一，雖然它多年來幾乎沒有變化，但仍在同類遊戲中佔有一席之地。奧黛麗·德雷克（Audrey Drake）在IGN撰寫《覺醒》的評論，稱系列是戰略角色扮演遊戲的寵兒、佼佼者，但玩過系列遊戲的人數過少，推斷障礙主要源於其利基性質和高難度關卡。遊戲時光的編輯在評價《if》時，認為現今戰略角色扮演遊戲日漸式微，開發商故而嘗試加入新元素吸引新玩家和休閒玩家，并用系列傳統元素留住老玩家。在評論《風花雪月》時，《香港01》的賴浩然指出系列舊作以難度見稱，但近年作品明顯難度一直調低；他认为系列逐渐向易玩、大眾化路線发展，以期吸引新玩家，但對老玩家而言，戰略趣味則大不如前。另外，《巨大聖杯（英语：）》製作者布萊德·繆爾（）在接受USGamer採訪時，談及火焰之紋章系列對他開發該作的影響。繆爾指系列歷史悠久，以龐大角色陣容和永久死亡機制而聞名，更指系列的人際關係系統是他製作《巨大聖杯》的靈感來源之一。
《淚指輪傳說》訴訟

1999年8月，系列製作人加賀昭三離開Intelligent Systems，創辦了獨立遊戲製作公司Tilnanog（日语：）。2001年5月，發行商enterbrain在PlayStation上推出由Tilnanog開發的戰略角色扮演遊戲《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》。遊戲承襲火焰之紋章系列風格與系統設定，加上在發售前定名為《紋章戰記》（），令部分遊戲評論家以為它是系列延伸作品。任天堂以侵犯著作權與不當競爭為由，控告遊戲製作商Tilnanog、發行商enterbrain、加賀昭三本人，要求2億5830萬日圓賠償，以及禁止製造、流通與販售遊戲。法院一審判決任天堂敗訴，後來任天堂上訴，二審裁定部分指控成立，開發商和發行商需賠償任天堂7646萬日圓，但禁止製造販售的要求則被駁回。後來，Tilnanog把遊戲名稱改為現時稱謂。不滿判決的任天堂再度上訴至最高法院，最終遭駁回，維持二審判決。
相關媒體

1996年，Studio Fantasia把《紋章之謎》改編為原創動畫錄影帶，先後發行兩卷，但因銷量不盡理想而未有製作續集。1997年，該動畫的英語版本於北美地區發行，由A.D. Vision負責本地化。動畫是系列最早面向北美市場的作品，比《烈火之劍》還早6年。任天堂以系列角色為題材製作了一些具近場通訊功能的Amiibo，適用於《if》、《回聲 另一位英雄王》、《風花雪月》、《代號 S.T.E.A.M.》、《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》、《任天堂明星大亂鬥 特別版》等作品。系列衍生了兩款交換卡片遊戲：《火焰之紋章 交換卡片遊戲》於2001年推出，2006年停產；《TCG 火焰之紋章0》於2015年推出，2020年底停產。除此之外，任天堂也分別推出以《封印之劍》和《覺醒》為背景的漫畫。
段昭儀

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段昭仪可以指：
景德皇后，前燕景昭帝慕容儁昭儀。
段昭儀 (北齊) ，北齊文宣帝高洋昭儀。
横山镇 (遂宁市)

| 横山镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：30°29′55″N 105°27′00″E﻿ / ﻿30.49852°N 105.45005°E﻿ / 30.49852; 105.45005
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 安居区
政府駐地: 政府街62号
村级区划单位数:  39 2社区 37行政村 
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 51 09 04 108
电话区号: +86 (0)825
横山镇，是中华人民共和国四川省遂宁市安居区下辖的一个乡镇级行政单位。2019年9月，撤销观音镇，将其所属行政区域划归横山镇管辖。
行政区划

横山镇下辖以下地区：
横欣社区、​云丰社区、​鸡叫山村、​向竹村、​红花村、​滑泥桥村、​月牙村、​双龙桥村、​万德堰村、​船形村、​晒淀村、​龙翔村、​云丰村、​朝天村、​双桥子村、​天宝村、​方圆村、​打鼓村、​水利村、​香樟村、​碾子村、​迎水村、​观音堂村、​磨沟村、​白桷村、​干河村、​石牌坊村、​登攀村、​红星堰村、​桅杆坪村、​石山村、​天马村、​德公村、​佛严村、​梨园村、​龙潭村、​福海村、​檬子村和大堰村，五庙社区、​捡金湾村、​蒲家沟村、​樟树湾村、​山溪寺村、​侍郎湾村、​石柱沟村、​荒草堰村、​擦耳岩村、​双油坊村、​桃子园村、​四方碑村、​双作坊村和飞虎寨村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  四川省人民政府关于同意遂宁市调整部分乡镇行政区划的批复。
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
苏联军事院校

苏联军事院校是苏联军队培养干部的正规渠道。单校规模较小，平均每年毕业学员200-500人。
不计军区或舰队开办的准尉学校、技师学校、炊事员学校，全苏支援陆海空军志愿协会开办的汽车学校、无线电学校、技术学校、航海学校等，至1980年代苏军有172所正规军事院校。
三年制军校的毕业生不授予学位。入学年龄限制为：由地方参军的学员为17至21岁，超期服役军人为23岁，准尉25岁。
历史

苏俄国内战争期间，军事院校以短训班（4-10个月）为主要形式。1917年12月，根据列宁的指示，组建了莫斯科第一革命机枪学校。随后又开设了十余所航空兵、炮兵、工程兵、测绘、铁道、医学等专业的短训班军校及彼得格勒海军指挥军官学校。1918年10月底，红军达到了约80万人，比当年5月29日全俄中央执行委员会决定实行义务兵役制时增加了三倍。为了适应红军扩大的需要，在帝俄旧的军事学院的基础上建立了总参军事学院、炮兵学院、军事工程学院、军需学院、海军学院、军事医学院。1919年1月有军事院校60余所。1919年9月增至107所。1919年底红军已达300万人。1920年11月，红军有550万人，军事院校150多所，在校学员5.4万人。当时规定学员必须是工农子弟，党员优先，录取时注重政治表现；教员中有很多帝俄的旧军事专家。与此同时，联共（布）中央鉴于内战基本结束，实行新经济政策恢复遭八年战争彻底破坏的国民经济，于1920年11月决定裁军200万人。到1921年春，红军仍有470万人。1921年4月，联共（布）中央做出新的大裁军决议。至1921年秋，红军有160万人。1922年10月，红军有80万人，军事院校却反增到217所以保存军队骨干。1923年10月进一步裁减到了60万人，军事院校81所，其中军事学院3所、高等军事学校10所、中等军事学校55所、指挥员进修班13所。
苏联启动第一个五年计划开始工业大跃进与农业集体化之前的1928年，红军总人数56万人，军事院校67所，其中陆军学校48所，空军学校8所，海军学校5所，军事学院6所（伏龙芝军事学院、捷尔任斯基军事技术学院、茹科夫斯基空军军事学院、海军军事学院、军事医学院、托马乔夫政治学院）。在校学员只有3200多人。
1929年4月召开的联共（布）十六大决定开始第一个五年计划。1934年1月召开的联共（布）十七大决定开始第二个五年计划。这两个五年计划的胜利完成，奠定了苏德战争的工业物质基础。1932年5月，成立了一批专业军事学院：机械化和摩托化军事学院、炮兵学院（从捷尔任斯基军事技术学院分立）、军事运输学院、军事电工技术学院、化学兵学院、军事工程学院（从捷尔任斯基军事技术学院分立）。为应对第二次世界大战策源地法西斯政权的上台执政，1935年红军总人数为93万，1938年元旦增加至151万，大量先进技术和新型装备也开始装备部队。1935年5月4日，斯大林《在克里姆林宫举行的红军学院学员毕业典礼上的讲话》提出了“干部决定一切”的著名口号：
如果我们需要顺利地消灭十分缺乏人才的现象，使我国得到足够数量的能够推进技术和运用技术的干部，我们首先就应当学会重视人才，重视干部，重视每一个有益于我们共同事业的工作者。毕竟应该了解：人才，干部是世界上所有宝贵的资本中最宝贵最有决定意义的资本。应该了解：在我们目前的条件下，“干部决定一切”。如果我们在工业、农业、运输业和军队中拥有大量的优秀干部，那么我们的国家就将是不可战胜的。如果我们没有这样的干部，那我们就会寸步难移。
1935年成立军事经济学院。1936年伏龙芝军事学院战役系扩大组建为总参军事学院。1938年底，有14所军事学院，75所军事学校（陆军50所，空军18所，海军7所）。在校学员20 000人，指挥专业与技术专业学员比例三比七。
随着第二次世界大战爆发，1939年9月1日苏联最高苏维埃通过了《普遍义务兵役法》。至1941年6月，红军超过500万人。中等军事学校扩建到203所，还办了68个短训班，共有学员30多万人，为急速扩军提供了大量基层干部。设有19所军事学院，在10所地方高校开设“军事系”。
战争爆发后头八天，苏联政府动员征召了500多万人参军。军事院校继续增加，并缩短训练周期（专业性强的军事院校8-12个月，一般性军事学院6-8个月），一般性军事学校4-6个月）、扩大了招生名额，及时地补充了部队。至1942年11月，军事院校有280多所。各方面军、各集团军举办初级军官速成训练班，短训提干的战士。1942年全年各军事院校与短训班给部队输送了56万名指挥、政治、技术干部。1943年，战局好转，苏联此时有军事院校250多所，各类训练班200多个，为部队输送了36万名干部。至1945年8月战争日本，整个战争期间军事院校为部队输送了约200万名干部。
1945年5月战胜德国时，苏军约有1136万人。经过六批裁军，至1948年底有280万人。取消了各种短训班，裁撤了大批陆军军事学校，开办了一些文化技术补习学校以培养留队的部队干部，正规军事院校缩减至100多所。
战后，随着技术装备的更新换代与科学技术的突飞猛进，更加重视专业技术干部培养与综合指挥干部的科技素质。五十年代兴建了一批专业技术军事学校（以中等军事学校为主）。1958年，第一所三年制军校改为四年制，授予“全苏学位”。六十年代末到七十年代末，中等军事院校几乎都升格为高等军事院校（指挥系一般学制四年，工程技术专业一般学制五年）。至1977年，仅剩5所三年制军校没有改制。1975年，受过高等教育的军官，超过50%；战略火箭军中受过高等教育的军官达到了80%。
战略火箭军

以Е.И.克雷洛夫命名的战略火箭军哈尔科夫高等军事指挥学校
别尔姆高等军事指挥学校
以炮兵主帅М.И.涅杰林命名的战略火箭军罗斯托夫高等军事指挥学校
以列宁共青团命名的战略火箭军谢尔普霍夫高等军事指挥学校
陆军

以苏联元帅И.С.科涅夫命名的阿拉木图高等联合兵种指挥学校
以阿塞拜疆最高苏维埃命名的巴库高等联合兵种指挥学校
以苏联元帅К.К.罗科索夫斯基命名的远东高等联合兵种指挥学校
以М.В.伏龙芝命名的基辅高等联合兵种指挥学校
以С.М.基洛夫命名的列宁格勒高等联合兵种指挥学校
以俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国苏维埃命名的莫斯科高等联合兵种指挥学校（英语：）。前身为1917年12月，根据列宁的指示，组建了莫斯科第一革命机枪学校。
以М.В.伏龙芝命名的鄂木斯克高等联合兵种指挥学校
以苏联元帅А.И.叶廖缅科命名的奥尔忠尼启则高等联合兵种指挥学校
以列宁命名的塔什干高等联合兵种指挥学校
装甲兵

以苏联元帅К.А.梅列茨科夫命名的布拉戈维申斯克高等坦克指挥学校
以伟大的十月革命五十周年命名的车里雅宾斯克高等坦克指挥学校
以鞑靼苏维埃自治共和国最高苏维埃主席团命名的喀山高等坦克指挥学校
以乌克兰苏维埃联邦社会主义共和国最高苏维埃命名的哈尔科夫近卫高等坦克指挥学校
以装甲兵元帅П.С.雷巴尔科命名的塔什干高等坦克指挥学校
以列宁命名的乌里雅诺夫斯克近卫高等坦克指挥学校
以苏联元帅И.И.雅库鲍夫斯基命名的基辅高等坦克工程学校（五年制）
以苏联元帅П.К.科舍沃依命名的鄂木斯克高等坦克工程学校
火箭兵和炮兵

初级军官生长教育：
以红十月命名的列宁格勒高等炮兵指挥学校（俄语：）：炮兵侦察
以十月革命命名的科洛姆纳高等炮兵指挥学校（俄语：）：空降兵炮兵军官
以М.В.伏龙芝命名的敖德萨高等炮兵指挥学校（俄语：）
以М.В.伏龙芝命名的苏梅高等炮兵指挥学校（俄语：）：自行火炮
以А.И.利久科夫少将命名的萨拉托夫高等炮兵指挥与工程学校（俄语：）：战术弹道导弹
以“二十六名巴库委员”命名的第比利斯高等炮兵指挥学校（俄语：）
赫梅利尼茨基高等炮兵指挥学校（俄语：）
喀山高等炮兵指挥与工程学校（俄语：）：战术弹道导弹
以炮兵主帅Н.Н.沃罗诺夫命名的奔萨高等炮兵工程学校（俄语：）：导弹与炮兵勤务工程
以图拉无产阶级命名的图拉高等炮兵工程学校（俄语：）
斯维尔德洛夫斯克高等军事政治坦克炮兵学校（俄语：）：炮兵火箭兵政治军官
在职军官轮训：
以加里宁命名的军事炮兵学院 （俄语 ： ） （列宁格勒）：
炮兵旅副旅长、炮兵团团长
摩托化步兵团炮兵首长
炮兵师师长、炮兵营营长
高等军事学校与炮兵学校教师
以捷尔任斯基命名的军事炮兵工程学院 （俄语 ： ） （莫斯科州巴拉希哈）
军师旅炮兵指挥官
炮兵师旅指挥官
军区与集团军炮兵参谋长
炮兵军师参谋长
军区与集团军炮兵司令部作战部长
军区与集团军炮兵司令部情报部长
军区与集团军炮兵司令部通信部长
陆军防空兵

以伟大十月革命六十周年命名的列宁格勒高等地对空火箭指挥学校
以Г.К.奥尔忠尼启则命名的奥伦堡高等地对空火箭指挥学校
以陆军大将Н.Ф.瓦杜丁命名的波尔塔瓦高等地对空火箭指挥学校
斯摩棱斯克高等地对空火箭指挥学校
以С.М.基洛夫命名的基辅高等地对空火箭指挥学校
空降兵

以列宁共青团命名的梁赞高等空降指挥学校
国土防空军地对空导弹部队

高尔基高等地对空火箭防空指挥学校
第涅伯罗彼得罗夫斯克高等地对空火箭防空指挥学校
奥尔忠尼启则高等地对空火箭防空指挥学校
恩格斯高等地对空火箭防空指挥学校
以伟大十月革命六十周年命名的雅罗斯拉夫尔高等地对空火箭防空指挥学校
明斯克高等地对空火箭防空工程学校
国土防空军歼击航空兵

阿尔马维尔高等防空飞行员空军学校
斯塔夫罗波尔高等防空飞行员和领航员空军学校
以扬.法布里奇乌斯命名的陶格夫皮尔斯高等防空空军工程学校
无线电工程部队

克拉斯诺雅尔斯克高等防空无线电电子指挥学校
普希金高等防空无线电电子指挥学校
维尔纽斯高等防空无线电电子指挥学校
以列宁共青团命名的日托米尔高等防空无线电电子指挥
基辅高等防空工程无线电技术学校
空军培养飞行员学校

以空军主帅А.А.诺维科夫命名的巴拉索夫高等飞行员航空学校
以空军主帅К.А.维尔希宁命名的巴尔纳乌尔高等飞行员航空学校
以В.П.契卡洛夫命名的鲍里索格列勃斯克高等飞行员航空学校
以列宁共青团命名的切尔尼戈夫高等飞行员航空学校
以А.Ф.米阿斯尼科夫命名的卡恰高等飞行员航空学校
以С.И.格里采维茨命名的高等飞行员航空学校
以И.С.波尔宾命名的奥伦堡高等飞行员航空学校
萨拉托夫高等飞行员航空学校
塞兹兰高等飞行员航空学校
以М.М.拉斯科娃命名的坦波夫高等飞行员航空学校
以宇航员科В.М.马罗夫命名的叶伊斯克高等飞行员航空学校（同时也为苏联海军航空兵训练飞行员）
培养领航员的学校

以共青团五十周年命名的车里雅宾斯克高等领航员空军学校
以顿巴斯无产阶级命名的伏罗希洛夫格勒高等领航员空军学校
空军高等航空工程学校

学制均为5年。
以共青团五十周年命名的伊尔库茨克高等空军工程学校
基辅高等空军工程学校
哈尔科夫高等空军工程学校
以Я.阿尔克斯尼斯命名的里加高等空军工程学校
以Ф.Э.捷尔任斯基命名的坦波夫高等空军工程学校
沃罗涅什高等空军工程学校
空军通信学校

以乌克兰列宁共青团命名的哈尔科夫高等空军通信指挥学校
空军技术学校

毕业学员委任为空军技术军官，发给毕业证，但没有学位，学制为3年。
阿钦斯克空军技术学校
以乌克兰列宁共青团五十周年纪念命名的瓦西里耶夫空军技术学校
加里宁格勒空军技术学校
以列宁共青团命名的别尔姆空军技术学校
海军舰队军官学校

以М·В·伏龙芝命名的高等海军学校（设在列宁格勒，为北方舰队培养军官）
以П·С·纳希莫夫命名的黑海高等海军学校（设在塞瓦斯托波尔，为黑海舰队培养军官）
以Ф·Ф·乌沙科夫命名的加里宁格勒海军学校（为波罗地海舰队培养军官）
以С·О·马卡罗夫命名的太平洋高等海军学校（设在伏拉迪沃斯托克，为太平洋舰队培养军官）
以С·М·基洛夫命名的里海高等海军学校（设在巴库，为里海区舰队培养军官）
海军工程学校

以列宁命名的列宁格勒高等海军工程学校
塞瓦斯托波尔高等海军工程学校
以捷尔任斯基命名的高等海军工程学校（设在列宁格勒）
海军潜水领航学校

以列宁共青团命名的高等海军潜水领航学校（设在列宁格勒）
海军无线电电子学校

以А.С.波波夫命名的高等海军无线电电子学校（设在列宁格勒）
政治学校（直属总政治部）

以伟大十月革命六十周年命名的新西比尔斯克高等军政联合兵种学校（为陆军培养政工军官，设有专门培养空降兵政工人员的部分）
斯维尔德洛夫斯克坦克兵和炮兵高等军政学校（为陆军培养政工军官）
以苏联元帅С.С.比留佐夫命名的里加高等军政学校（为战略火箭军培养政工军官）
列宁格勒防空兵高等军政学校
库尔干空军高等军政学校
基辅海军高等军政学校
多涅斯克工程兵和通信兵高等军政学校
辛菲罗波尔建筑部队高等军政学校
利沃夫高等军政学校
后勤部队

以鲍格丹.赫梅利尼茨基命名的乌里扬诺夫斯克高等军事技术学校（培养液体燃料相关专业人员）
以列宁的红旗共青团命名的沃尔斯克高等后勤学校
高尔基高等后勤学校（培养经济工程师）
以М.В.伏龙芝命名的列宁格勒铁道兵和军事运输高等学校
以陆军大将А.В.赫鲁廖夫命名的雅罗斯拉夫高等军事财务学校
莫斯科筑路与工程兵高等指挥学校（前身为民防部队的学校）
通信兵

以М.И.加里宁命名的奥廖尔高等军事通信指挥学校
波尔塔瓦高等军事通信指挥学校
克麦罗沃高等军事通信指挥学校
以Г.К.奥尔忠尼启则命名的乌里扬诺夫斯克高等军事通信指挥学校
以苏联元帅М.В.扎哈罗夫命名的梁赞高等军事通信学校
以苏联元帅В.Д.索科洛夫斯基命名的诺沃切尔卡斯克高等军事通信指挥学校
托木斯克高等军事通信指挥学校
以十月革命六十周年命名的斯塔夫罗波尔高等军事通信工程学校
切列波维茨高等无线电电子军事工程学校
以М.И.加里宁命名的基辅高等军事通信工程学校
以连索维特命名的列宁格勒高等军事通信工程学校
军事工程学校

以АА日丹诺夫命名的加里宁格勒工程兵高等工程学校
以工程兵元帅В.К.哈尔琴科命名的卡梅尼特.波多尔斯基高等军事工程指挥学校
以工程兵元帅А.И.普罗什里雅科夫命名的丘门高等军事工程指挥学校
防化兵

萨拉托夫防化兵高等工程学校
科斯特罗马防化兵高等军事指挥学校
坦波夫防化兵高等军事指挥学校（设立于1974年）
汽车兵

梁赞高等军事汽车工程学校
撒马尔罕高等军事汽车指挥学校
车里雅宾斯克高等军事汽车指挥学校
乌苏里斯克高等军事汽车指挥学校
测绘部队

列宁格勒军事测绘指挥学校
建筑和营房部队

以亚·尼·科马罗夫斯基（俄语：）大将命名的列宁格勒红旗高等军事工程建筑学校（培养建筑工程师，学制5年；特别班的军官为4年）
紐堡鎮區 (明尼蘇達州菲爾莫爾縣)

| 紐堡鎮區 Newburg Township |
| --- | --- |
行政鎮區
紐堡鎮區紐堡鎮區在明尼蘇達州的位置
坐标：43°33′26″N 91°46′50″W﻿ / ﻿43.55722°N 91.78056°W﻿ / 43.55722; -91.78056
國家: 美国
州份: 明尼蘇達州
縣: 菲爾莫爾縣
面积
 • 总计: 91.62 平方公里（35.37 平方英里）
 • 陸地: 91.62 平方公里（35.37 平方英里）
 • 水域: 0.00 平方公里（0.00 平方英里）
海拔: 357 公尺（1,171 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 437人
 • 密度: 4.77人/平方公里（12.4人/平方英里）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 507（英语：）
GNIS ID: 665091
紐堡鎮區（英語：）是位於美國明尼蘇達州菲爾莫爾縣的一個行政鎮區。
地方資料

紐堡鎮區的面積為91.62平方千米，當中陸地面積為91.62平方千米，而水域面積為0.00平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口437人，而人口密度為每平方千米4.77人。
參考文獻

1 2  . 2020 United States Census. United States Census Bureau.   [2021-09-14].
↑  . . United States Geological Survey.
景棟縣

| 景棟縣  |
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县

景棟縣景栋县在缅甸的位置
坐标：21°35′N 99°35′E﻿ / ﻿21.58°N 99.58°E﻿ / 21.58; 99.58
國家:  緬甸
邦:  掸邦
县治: 景棟
面积
 • 总计: 10,688.0 平方公里（4,126.7 平方英里）
海拔: 807 公尺（2,648 英尺）
人口（2014）: 366,861人
 • 密度: 34.32人/平方公里（88.9人/平方英里）
时区: MST（UTC+6:30）
景棟縣（緬甸語：）為緬甸撣邦下轄的一個縣，其區域面積為10,688.0平方公里，2014年人口366,861人，縣治景棟。
行政区划

景栋县下辖3个镇区。
景栋镇区（Kengtung Township）
孟卡镇区（Mong Khet Township）
孟宾镇区（Mong Ping Township）
参考资料

1 2  . City Population.   [2015-12-09]. （原始内容存档于2015-11-17）.
紅紋鈍塘鱧

| 紅紋鈍塘鱧 |
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保护状况
 无危（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 目 Gobiiformes
科：: 鰕虎鱼科 Gobiidae
属：: 钝塘鳢属 Amblyeleotris
种：: 紅紋鈍塘鱧 A. wheeleri
二名法
Amblyeleotris wheeleri Polunin & Lubbock, 1977

異名
 Cryptocentrus wheeleri Polunin & Lubbock, 1977
紅紋鈍塘鱧（学名：），为輻鰭魚綱鰕虎鱼目鰕虎魚科鈍塘鱧屬的其中一種。
分布

本魚分布於印度太平洋區，包括東非、南非、模里西斯、留尼旺、馬爾地夫、臺灣、日本、印尼、菲律賓、帛琉、斐濟、關島、萬那杜等海域。
特徵

本魚體延長，眼大略突出，腹鰭癒合成吸盤。體色為紅黃相間的橫帶，佈滿小藍點，體長可達10公分。
生態

本魚棲息在礁沙混合區或礁岩外圍的礫石地上，與槍蝦互利共生居住於沙地洞穴中，屬雜食性，以藻類及小型底棲動物為食。
經濟利用

可當作觀賞魚。
扩展阅读

維基物種上的相關：紅紋鈍塘鱧
↑  Larson, H. & Greenfield, D. . The IUCN Red List of Threatened Species. 2016, 2016: e.T193238A2213019. doi:10.2305/IUCN.UK.2016-3.RLTS.T193238A2213019.en.
正門村站

正門村站（朝鲜语：정문촌역；）曾为朝鲜铁路西海里线上的一个车站，位于黄海南道殷栗郡西海里，启用及废止时间不明。
索拉亚·萨恩斯·德圣玛丽亚

这是西班牙语人名，首姓或父姓是「Sáenz de Santamaría」，次姓或母姓（母親的父姓）是「Antón」。
| 索拉亚·萨恩斯·德圣玛丽亚 |
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西班牙第一副首相
任期 2011年12月21日—2018年6月7日
总理: 马里亚诺·拉霍伊
前任: 埃伦娜·萨尔加多
继任: 卡门·卡尔沃
领土行政部大臣
任期 2016年11月3日—2018年6月7日
总理: 马里亚诺·拉霍伊
前任: 克里斯托瓦尔·蒙托罗 公共行政部
继任: 梅丽特克塞尔·巴泰特 领土政策和公共职能部
首相府大臣
任期 2011年12月21日—2018年6月7日
总理: 马里亚诺·拉霍伊
前任: 拉蒙·豪雷吉
继任: 卡门·卡尔沃
西班牙政府发言人
任期 2011年12月21日—2016年11月3日
总理: 马里亚诺·拉霍伊
前任: 何塞·布兰科·洛佩斯
继任: 伊尼戈·门德斯·德维戈
人民党在眾議院总代表
任期 2008年3月31日—2011年12月13日
领袖: 马里亚诺·拉霍伊
前任: 爱德华多·萨普拉纳
继任: 阿方索·阿隆索
眾議院议员
任期 2004年3月14日—2018年9月10日
选区: 马德里
 
个人资料
出生: María Soraya Sáenz de Santamaría Antón  (1971-06-10) 1971年6月10日（53歲） 西班牙巴利亚多利德
政党: 人民党
配偶: Iván Rosa (2006年–)
儿女: 1
学历: 巴利亚多利德大学
签名: 
玛丽亚·索拉亚·萨恩斯·德圣玛丽亚·安东（西班牙語：，1971年6月10日—），西班牙人民党前政治人物，上任西班牙副首相。在退出政界前，她被視為西班牙民主化後最具影響力的女人。
早年经历

1971年6月10日出生于西班牙中部城市巴利亚多利德。大学就读于巴利亚多利德大学法律专业，并获得执业学位，成為律師。曾在2002年至2003年间担任马德里卡洛斯三世大学行政法教师，有电信学硕士学位。
政治生涯

聖馬利亞於2000年加入拉霍伊团队，拉霍伊当时还是阿斯纳尔内阁的内政大臣。
她於2004年進入眾議院，后来深得拉霍伊的赏识，開始在党内担任重要职位。2008年，她被拉霍伊任命为人民党在西班牙众议院议会发言人。
2011年12月22日，马里亚诺·拉霍伊新政府宣誓就职，她從牙众议院议会发言人改任西班牙副首相、首相府大臣和政府首席发言人。
2016年11月3日，她從政府首席发言人改任領土行政大臣。
2017年10月，在加泰羅尼亞獨立宣言发表后，中央政府收回暫免加泰羅尼亞自治權。她於是被賦予監督加泰隆尼亞議會的職務，并担任临时政府主席。
2018年5月25日，西班牙工人社会党总书记佩德罗·桑切斯对拉霍伊政府提出的不信任案獲通過，拉霍伊随后辞职，她也隨之卸任副揆以及其餘內閣職務。但她同時成为人民党主席的热门人选之一。在预选投票中，她以微弱优势赢得对手巴勃羅·卡薩多。但在21日举行的第19届全国代表大会竞选投票中，卡萨多从共计2973张选票中赢得1701张（57.2%），以多于德圣玛丽亚451张的优势，当选人民党主席。
2018年9月10日，她公开宣布退出政坛，不再参与政治活动。
同年10月，她被政府提名為國務委員，於11月8日履新。