The Genius
第三季：黑色石榴石 > 遊戲規則說明

Main Match & Black Mission & Death Match
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| 集數 | 播出日期 | Main Match | Black Mission | Death Match |
| 1 | 2014/10/01 | 水果商店 遊戲共四個回合，水果有6種：蘋果、葡萄、甜瓜、柑橘、草莓、西瓜。每人隨機抽取2種水果的銷售權，然後到莊家房間決定自己想銷售的希望價格，並不對外公開，最低1000元到最高5000元均可開價。  回合結束後公開最終銷售價和銷售收入，最終銷售價為銷售相同水果的玩家中開出的最低價格，並依照銷售相同水果的玩家數量來給予該價格的玩家銷售收入；若開出最低價格的有多名，則一起平分銷售收入。  玩家各有使用1個道具的機會，道具有2種： 秘密道具：該回合可指定不公開其中1種水果的售價及收入。  替換道具：在開價結束前，可替換自己其中1種水果並向全員公開，直到遊戲結束。 遊戲結束後收入最高的玩家為獲勝者，最低的成為淘汰候補；若最低的有多位，則由獲勝者決定淘汰候補。  總收入在40000元以上的玩家可獲得1個石榴石，50000元以上可獲得2個石榴石。 |  | 黑和白Ⅱ 遊戲共九個回合，玩家各有99點，每回合使用點數進行對決。  決定好要使用多少點數後，點數為一位數時顯示為黑色，兩位數時顯示為白色，以黑白為示。  使用更多點數的玩家獲得1勝分，已使用的點數會消失，剩餘的點數將透過五節指示燈公開，每減少20點會滅掉一節指示燈，並適用於輸入使用點數的瞬間。  先獲得5勝分或遊戲結束後勝分最多的玩家獲勝。 |
| 2 | 2014/10/08 | 陪審員 透過抽籤將玩家分成7人的市民隊和5人的犯人隊，且身份不對外公開。兩隊各包含一名隊長，犯人隊成員互相知道真實身份，但不知道誰是隊長；相反地，市民隊成員互相不知道真實身份，但市民隊隊長知道犯人隊隊長除外的四名犯人是誰。  遊戲共五個回合，每回合都有陪審團選拔和審判兩個環節，遊戲開始前玩家透過抽籤決定成為陪審團團長的順序。陪審團團長要選拔參與審判的陪審員，每回合的陪審員數量均不同，第一、二回合是4人，第三、四回合是5人，第五回合是6人。  選拔完陪審員後，便開始對該組合進行贊同投票（採用舉手表決），若贊成票過半數，該組陪審團即可參與審判；若反對票過半數或出現票數相同的情況，則該組陪審團立即解散，並交由下一位陪審團團長進行選拔。  每位陪審員會得到正面標"有罪"、背面標"無罪"的判決標誌，每人針對該回合審判決定有罪無罪，並不對外公開。所有陪審員選擇結束後，公布審判結果，若要出現有罪判決，需要所有陪審員一致做出有罪的選擇，即便只有一位選擇了無罪，審判也會判為無罪。但第四回合例外，只有一名選擇無罪也會被判有罪。  市民隊要引導出有罪判決，犯人隊要引導出無罪判決，每回合以相同方式進行陪審團選拔及審判，先贏得三次勝利的隊伍獲勝，但審判中的勝利不是最終結果，落敗隊可以得到最後逆轉的機會：猜出另一隊的隊長是誰。猜對的話，遊戲便以落敗隊的逆轉勝結束；猜錯的話，在審判中勝利的隊伍即為最終勝利。  獲勝隊的玩家每人可獲得2個石榴石，並從落敗隊中決定淘汰後補。 |  | 賭博猜拳 遊戲開始前，其他玩家們抽籤決定次序，然後分別從剪刀／石頭／布的標誌中選擇一個。  淘汰候補初始各有1枚籌碼，每回合兩人輪流選擇猜拳對決或對其勝負進行下注。（即先攻者選擇對決的話，後攻者自動選定為對其的下注。）  若選擇猜拳對決，需選擇一張標誌並出示背面，然後和該回合玩家已提交的標誌進行對決。勝利時可獲得籌碼，第一、二、三、四回合1枚，第五、六、七、八回合2枚，第九、十回合3枚。  若選擇對勝負進行下注，公開猜拳結果前必須在勝負中選擇一個下注，若沒有籌碼，不下注也是可以的。預測正確時，可獲得下注本金的兩倍；錯誤時，莊家將回收籌碼；若是沒有勝負的情況，下注本金則會原封不動返還。  以相同方式進行十個回合，最終擁有較少籌碼的人將被淘汰。 |
| 3 | 2014/10/15 | 中間賽跑 此為抽取具有特殊能力的角色來進行賽跑，不成為第一名及最後一名，而要排在中間通過終點的遊戲。  遊戲有具有不同特殊能力的11個角色，玩家選擇角色的順序以別人指定的方式進行。首先投票選出得票數最多的一位玩家，該玩家在選擇角色的順序裡排最後，即不具有選擇權，直接得到剩下的最後一個角色，然後再指定一位為第十個選擇角色的玩家，依此方式決定選擇角色的順序。  所有人都選完角色後，會得到移動時需要的移動卡。移動卡為4張寫著1-4的卡片構成，並依照出示的卡移動步數，使用過的卡會回收，4張全部使用完後會重新發4張。  11個角色及特殊能力： Gravity：輪到自己移動時，回收1張移動卡並放棄移動，即可將一個角色拉向自己。若該角色在自己前面，可將其拉到前一格，若在自己後面，則拉到後一格。  Reset：當自己向後移動時，可重置一位玩家的移動卡（重新發4張）。  Push：該角色不能與其他角色在同一格中，當與其他角色在同一格時，可將其他角色往前或往後推一格。  Delete：當其他角色使用特殊能力讓自己移動時，可消除一位玩家的移動卡，使其剩下1張。  With：當玩家僅剩1張移動卡時，可指定一個角色和自己移動同樣的格數。  Union：當前一格有其他角色時，可將其拉到自己那一格。  One：當其他玩家使用1卡片時，可往前或往後移動一格。  Mirror：當其他角色使用特殊能力讓自己移動時，可將一個角色往自己移動的相反方向移動相同格數。  Jump：使用移動卡移動時，將跳過有其他角色在的格子移動。另可使用0-4共5張移動卡，僅剩2張時即可重置。  Silence：輪到自己移動時，再移動前可消除一個角色的能力，直到下一次輪到Silence時。  Quick：所有移動卡均可2倍速移動，但4張移動卡中只有2張可用來向前，其餘要用來向後。 需要指定其他角色才能發揮的特殊能力，不能連續兩次使用在同一角色上。  賽跑的移動順序已事先在角色卡上標明，從1號角色開始出發，並使用移動卡和各自的特殊能力進行比賽，直到所有玩家都通過終點後比賽結束。  第一名及最後一名自動共同成為淘汰候補，中間通過的玩家可獲得1個石榴石，另外第二名和第十名再獲得1個黑色石榴石。 |  | 黑和白Ⅱ （同第一集規則。） |
| 4 | 2014/10/22 | 劍與盾 玩家將分成兩隊進行對戰，並利用隊伍的武器，最先擊殺對方隊長的隊獲勝。隊伍以扣除的方式挑選成員，由上集在主要競賽中獲得黑色石榴石的兩位玩家分成兩邊開始挑選。每個隊伍透過抽籤方式決定隊長，且對同隊成員也不公開。  武器共有4種： 劍：攻擊武器，可給予一名玩家1次傷害。  雙劍：攻擊武器，可給予一名玩家2次傷害。  盾：防禦武器，可以防禦3次攻擊。  空手：既沒有攻擊能力，也沒有防禦能力。 各隊均有4把劍、1把雙劍、3個盾、2個空手，討論後每個成員將分到2個武器，分別置於左、右手手臂，再決定成員的攻擊順序後開始遊戲。  先攻隊依據攻擊順序進行攻擊，攻擊方選擇對面一位玩家為目標，以及使用自己其中1個武器進行攻擊（例如：說出"用右手的劍攻擊張東民"即可。），此時並不會公開自己的武器為何，而被攻擊的玩家同樣在不公開武器的前提下進行防禦。  遊戲中可透過騙術進行攻擊或防禦，例如：玩家有2個空手，可將其說成是盾來進行防禦；但若有人認為在使用騙術，可以表示懷疑。被懷疑後，該玩家即公開使用的武器，若公開的和說出的不同，該玩家立即死亡；若相同，則懷疑的玩家死亡。  劍和雙劍沒有使用次數的限制，但盾只能防禦3次攻擊，若在無法防禦的情況下遭受攻擊，該玩家即刻死亡，且死亡的玩家武器也不會公開。若輪到自己攻擊順序時不想攻擊，可跳過輪至下一位玩家，每個玩家均進行過一次攻擊後，一個回合結束。下一回合再換另一隊先攻，以相同方式反覆進行遊戲，直到其中一隊的隊長死亡。  遊戲結束後獲勝隊的玩家每人可獲得2個石榴石，並從落敗隊中決定一人成為淘汰後補。另外獲勝隊還能再獲得1個生命的標誌，可將其贈與落敗隊中除隊長以外的任何一人。 | 結!合! 同第二季第三集規則，唯有一點不同： 挑戰玩家需在100秒內找出所有"合"和"結"，答錯則立即失敗。 | 雙面撲克 遊戲以卡片的正面和背面有著不同數字的90張雙面卡片來進行。  雙方初始籌碼為30枚，莊家為每人發1張牌，卡片正面是公開的但背面只有本人知道。  以基本賭博方式在自己的正、背面格子中選擇一格進行下注，下注後不可更改。下注方法大致上同印地安撲克，但在雙面撲克中存在可以完全改變遊戲狀態的其他下注方法，若認為自己正、背面的數字都能超過對方所選面的數字，可以選擇雙面下注。  在雙面下注的情況下，自己卡片雙面的數字都要比對方所選面的數字大才算獲勝；即使只有一面比對方數字小或相同，也算對方獲勝。另外雙面下注的玩家需在正、背面分別下注與對方下注數一樣多的籌碼，即要以兩倍的籌碼下注，若勝利時可追加獲得對方的10枚籌碼。  遊戲一直進行到一方輸掉所有籌碼為止。 |
| 5 | 2014/10/29 | 礦工遊戲 九名玩家透過抽籤分成三組，三組各一次作為礦工組挖礦後回合結束，共三個回合。  每組成為礦工後，其他六名玩家以不公開的方式出示自己想要拿走的分數，最少1分到最多50分，出示的分數將在挖礦結束後公開。  礦山中有金、銀、銅、炸彈、鑽石，金／銀／銅各有14個，炸彈5個，鑽石2個，分數為金3分，銀2分，銅1分，鑽石可將分數總和翻倍，炸彈是需要避開的危險因素，若挖到3個炸彈以上，即挖礦失敗算做0分。  從第一個礦工開始三個人輪流挖一次，在自己的順序中不能連續挖兩次，輪流挖礦的次數和個數沒有限制，若不想挖掘時，可宣布停止，該組挖礦即結束。每組挖礦結束後計算被挖出礦物的總分，並公開其他玩家出示的分數。  依據出示分數的總和分配礦物總分： 礦物總分"大於"或"等於"出示分數之和：玩家各自獲得出示的分數，剩下的由三名礦工平分，多餘的分數將消失。  挖到3個炸彈以上，挖礦失敗：玩家各自獲得出示的分數，而礦工們無法獲得任何分數。  礦物總分"小於"出示分數之和：玩家無法獲得出示的分數，全由三名礦工平分，多餘的分數將消失。且出示最高分數的玩家要減去自己出示的分數，而出示分數最少的玩家將獲得其減去的分數。  分數結算後礦物將返還到礦山中，按照相同方式由下一組礦工挖掘礦物，三組都挖完後該回合結束。第二、三回合的挖礦順序按各組當前分數之和排序，由分數最低的組別開始挖礦。  遊戲結束後分數最高的玩家為獲勝者，可獲得1個黑色石榴石，各組中分數最高的成員，可獲得3個石榴石，而分數最低的人成為淘汰候補。 |  | 雙面撲克 （同第四集規則。） |
| 6 | 2014/11/05 | 暴風的證券市場 在股票市場中有斷線通信、死亡生命、石器電子、地震建設、破產銀行，共五間公司的股票，玩家在各有10000元現金的狀態開始遊戲。  和實際時間不同，遊戲有另外的遊戲時間，共進行兩個回合，第一回合在遊戲時間1點~2點，第二回合在遊戲時間2點~3點。  遊戲時間每5分鐘股價會產生變動，在回合開始前將提供股價變動的情報給玩家，情報在每回合中有24條，包含遊戲時間、公司、股價漲跌狀況等三項構成。玩家們透過抽籤決定查看情報的順序，1、2號玩家一起進入交易所共享3條情報，然後2、3號玩家再一同共享3條新情報，依此方式將24條情報分給玩家。  每間公司各賣15張股票，初始每張2000元，再來每5分鐘價格變動一次。遊戲時間內玩家可到交易所自由買賣股票，最多停留40秒，一間公司的股票最多可以持有7張，但玩家之間不可以進行股票和金錢交易，過程中玩家持有的股票和現金數量皆不會公開。  第一回合結束後遊戲時間暫停30分鐘，再以相同方式提供第二回合股價變動的24條情報給玩家，30分鐘後依照上一回合結束時的價格開始第二回合。  遊戲結束後依實時價格將股票兌換成現金，擁有最多現金的玩家為獲勝者，可獲得8個石榴石，最少的成為淘汰候補。 |  | 賭博猜拳 同第二集規則，唯有幾點不同： 遊戲共十二個回合，除了觀戰的六名玩家，剩餘六個回合的對決對象是虛擬玩家。  虛擬玩家將在第二、三、六、七、十、十一回合上出現，且已經定好標誌了，第二、三回合是剪刀，第六、七回合是石頭，第十、十一回合是布。  猜拳對決勝利時可獲得的籌碼數為第一、二、三回合1枚，第四、五、六回合2枚，第七、八、九回合3枚，第十、十一、十二回合4枚。 |
| 7 | 2014/11/12 | 星座遊戲 遊戲有4個星座，由不同顏色的星星組成： 白羊座：由3顆紅色星星組成，完成得2分。  天箭座：由4顆黃色星星組成，完成得3分。  仙后座：由5顆藍色星星組成，完成得5分。  天琴座：由6顆綠色星星組成，完成得7分。 完成星座所需的彩色星星（紅／黃／藍／綠色）各有25顆，以及任何位置都可自由使用的特殊星星（白色）有5顆，都放在袋子裡，每回合隨機抽取7顆星星公開，並再追加放入1顆炸彈（黑色）。  玩家各有數字1-5的5張卡片，並按照順序輪流將1張卡背面朝上出示，所有玩家都出示後，莊家同時翻開卡片的正面，依照卡片的數字分配該回合的星星和炸彈。  出示相同數字的玩家該回合無法獲得星星，剩餘玩家從出示1的玩家開始，第一個從中選擇1個拿走，出示2的玩家，第二個從中選擇2個拿走，依此方式輪流選擇。若有剩下的星星和炸彈，將直接補上被拿走的個數後開始下一回合；若是輪到自己時星星顆數不夠，則要將剩餘的星星和炸彈全部拿走；什麼都不剩的話，便什麼都無法獲得，。  獲得的星星可在自己的星座板上對應放好來完成星座，若無法完成2個以上的星座，可用相同顏色的星星3:1交換想要的星星。  以相同方式反覆進行，若出現以下2種狀況，遊戲即刻結束： 某位玩家拿到3顆炸彈時，該玩家自動成為淘汰候補，分數最高的玩家為獲勝者。  某位玩家完成了3個星座時，分數最高的玩家為獲勝者，最低的成為淘汰候補；若最低分有多位，則由獲勝者決定淘汰候補。  單獨獲勝者可獲得1顆黑色石榴石，除最後一名外的玩家們依據完成的星座個數，可獲得相同數量的石榴石。 | 記憶 有正面為1-12數字、背面寫著12個車站名的12張卡片，按照號碼公開車站名，30秒後隨機打亂卡片，並將有數字的那一面朝上。  挑戰玩家需以數字為線索，按順序猜對全部的車站名，答錯則立即失敗。 | 十二將棋 規則與日本職業將棋選手北尾圓（英语：）開發的動物將棋相同。  遊戲在橫向4格、縱向3格，共12格組成的棋盤上比賽，離自己最近的3格為己方陣營，分別給兩人每種棋子各1個，放在指定位置後開始，且只能按照標示的方向移動。  棋子共有4種： 將：在陣營的右邊，可以往前後左右移動。  相：在陣營的左邊，可以往對角線移動。  王：在陣營的中間，八個方向皆可移動。  子（侯）：在王的前面，只能往前移動。若"子"移動到對方陣營，可翻過來變成"侯"使用，"侯"除了往後的對角線不能移動外，其他方向皆可移動。 從先攻玩家開始，一次可以移動一格，若吃掉對方的棋子，吃掉的棋子便成為俘虜，下一回合可做為自己的棋子使用，但放下的動作也算一次，對方陣營或已經有棋子的地方不可以放棋子；若是吃掉對方的"侯"，要翻過來以"子"的形式使用。  遊戲直到一方抓住對方的王後結束，除此以外，勝利的方法還有一個，若己方的王進入對方陣營，並可以堅持一回合後輪到自己，該玩家即獲得勝利並結束遊戲。 |
| 8 | 2014/11/19 | 投資與捐贈 玩家開始分別有10張1000元、10張5000元、4張10000元和1張50000元，共15萬元。  遊戲共九個回合，每回合玩家輪流進入莊家房間，支付任意金額的投資金或捐贈金，也可以不出錢，但不設找零。當所有玩家都進行完交易後，該回合結束並宣布結果。  每位玩家的投資金和捐贈金皆不公開，只公開該回合的投資總額、捐贈總額及支付最多投資金、最少捐贈金的玩家。該回合投資最多的玩家得到大股東標誌，捐贈最少的玩家得到守財奴標誌；若投資最多的玩家有多名，則全部都無法得到標誌，而由投資第二多的玩家獲得；若捐贈最少的玩家有多名，則全部都得到守財奴標誌；若該回合得到大股東標誌，即使捐贈最少也不會得到守財奴標誌，改由捐贈第二少的玩家獲得。  錢和標誌均不可交換或轉讓，遊戲結束後，大股東標誌最多的玩家為獲勝者，若單獨獲勝，可獲得1個黑色石榴石，而守財奴最多的玩家成為淘汰候補，若同時有多名，則由獲勝者決定淘汰候補。  非淘汰候補的玩家依據得到的大股東標誌個數，可獲得相同數量的石榴石。 |  | 記憶的迷宮 遊戲在一個7乘7的黑白迷宮盤上進行，共有32塊看不見的牆壁。  兩位玩家分別從迷宮盤的兩側角落出發，到達終點的最短距離均相同。玩家每次輪流移動3格，前後左右均可移動，但不可走對角線，若在移動中撞上假想牆壁，即移動失敗，須回到起點重來，另外玩家各有兩次移動6格的機會。  依相同方式輪流移動，最先到達終點的玩家勝利，遊戲結束。 |
| 9 | 2014/11/26 | 中間賽跑 同第三集規則，唯有幾點不同： 由玩家和嘉賓組成一隊進行遊戲，選擇角色的順序以玩家抽籤的方式進行。  賽跑第五、六名的人為獲勝者，可獲得5個石榴石，其餘玩家均成為最後一名，並由獲勝者決定淘汰候補。若嘉賓獲得生命的標誌或石榴石，可轉贈給其所幫助的玩家。  遊戲角色有減少也有新增，順序及能力也有微調，共10個： Gravity：輪到自己移動時，回收1張移動卡並放棄移動，即可將一個角色拉向自己。若該角色在自己前面，可將其拉到前一格，若在自己後面，則拉到後一格。  Push：該角色不能與其他角色在同一格中，當與其他角色在同一格時，可將其他角色往前或往後推一格。  Delete：當其他角色使用特殊能力讓自己移動時，可消除一位玩家的移動卡，使其剩下1張。  Offer：當自己的卡片被重置時，可選擇1張移動卡給其他玩家。  With：當玩家僅剩1張移動卡時，可指定一個角色和自己移動同樣的格數。  Union：當前一格有其他角色時，可將其拉到自己那一格。並可以選擇性地使用能力。  Mirror：當其他角色使用特殊能力讓自己移動時，可將一個角色往自己移動的相反方向移動相同格數。  Copy：當自己的卡片被重置時，可複製一個角色的特殊能力變成自己的，使用期限到下次卡片重置時。  Reset：當自己向後移動時，可重置一位玩家的移動卡（重新發4張）。  Silence：輪到自己移動時，再移動前可消除一個角色的能力，直到下一次輪到Silence時。 |  | 記憶的迷宮 （同第八集規則。） |
| 10 | 2014/12/03 | 連鎖拍賣 四位玩家和兩位嘉賓透過抽籤得到1-12中的1個號碼作為自己的固有號碼，且不對外公開。  玩家必須利用固有號碼在內的數字來完成算式，答案越接近10，得分越高。  完成算式所需的符號磚及數字磚，將在四個回合內分別獲得。第一、三回合中，加、減號各2個、乘、除號各1個，共公開6個符號磚；第二回合將隨機從1-12中，公開6個數字磚，其餘6個數字將在第四回合公開，即每回合玩家都會各得到1個符號或數字磚。  開始時玩家各有20枚籌碼，遊戲結束時持有的籌碼可1:1兌換勝分。  每回合先使用籌碼進行選擇符號或數字的優先權拍賣，從先攻玩家開始，以順時針方向輪流喊價，喊得比前一位高級可參加拍賣，若不想出價，可以直接PASS，出價最高的玩家得標，並從逆時針方向開始選擇。  從第二回合開始，由上一回合獲得優先權的玩家開始競拍，依此方式進行到第四回合的磚全部分完。另外每回合分配完後，將有協商時間，即利用自己的籌碼與其他玩家交換數字和符號磚。  玩家必須將得到的符號、數字磚及固有號碼，全部用在算式中。若算式的答案為10，得20分，9或11得15分，8或12得11分，7或13得8分，6或14得6分，5或15得5分，此外的答案均不得分。另外算式的答案，小數點後的所有數字將無條件省略。在完成算式前，所有玩家都需猜測自己以外的五位玩家的固有號碼，若猜測成功，便可扣除對方的得分並讓自己加分。  拍賣和協商進行中獲得的情報，即為猜測固有號碼的線索，並且玩家都在被連鎖的狀態下進行遊戲，協商過程也不是秘密的。  固有號碼猜測結束後，從最右邊的玩家開始公開其他玩家猜測的固有號碼，然後該玩家將完成最終算式，再公開自己的固有號碼；若有人猜對了固有號碼，猜對者每人獲得3分，而該玩家每有一位玩家猜對將被扣除3分。  最後依據算式結​​果計算得分、以持有的籌碼數量換算得分，加上猜測固有號碼的得分，合計三項後公開每位玩家的最終得分。  得分最高的人為獲勝者，最低分的玩家成為淘汰候補；若獲勝者為玩家，可獲得10個石榴石；若獲勝者為嘉賓，將給予1000萬韓圜的獎金，而玩家中最高分者獲得生命的標誌。 |  | 單軌鐵路 開始時有2個兩端都有鐵路的火車站磚和16個鐵路磚，鐵路磚皆為雙面的，正面是直線，背面是轉角。  玩家輪流選擇想要的一面來放置鐵路磚，一次可以放置​​1-3個，不必將鐵路連接起來放，但必須放在現有磚的上／下／左／右，且放置2個以上時，必須並排放置，沒有時間限制，完成鐵路亦不必用完16個磚。  依相同方式輪流放置鐵路磚，完成從火車站出發並返回火車站的單軌鐵路，放置完成單軌鐵路的最後一個鐵路磚的玩家獲勝，另外還有一種獲勝方式，若輪到自己時，認為剩餘的磚無法完成鐵路，便可以宣布"不可能"。  當有玩家宣布"不可能"，另一名玩家必須使用剩餘的磚來完成鐵路，若成功完成鐵路，則完成的玩家獲勝，若失敗，則宣布"不可能"的玩家獲勝。 |
| 11 | 2014/12/10 | 疑心柶戲 玩家和嘉賓以不同的規則進行遊戲。  四位嘉賓的遊戲規則： 規則基本上與傳統柶戲相同，但每人各有6個棋子，且使用10面骰子而不是特殊木棒。10面骰子上豬／狗／羊各2面、牛／馬各1面，剩下2面為空。  擲出豬／狗／羊／牛／馬時，按照基本規則前進，擲出空的情況下，必須去掉1個棋子，此時只有本人可以查看擲骰結果，即可以先說謊再移動，當有嘉賓的2個棋子通過終點，則遊戲以該嘉賓的勝利結束。  三位玩家的遊戲規則： 在嘉賓進行遊戲期間，玩家可透過以下3種方式獲得石榴石： 懷疑：當嘉賓發表擲骰結果並移動棋子時，玩家可對此表示懷疑，一次只能一位提出，最先提出的玩家得到機會。遊戲開始時桌上有4個石榴石，若懷疑成功，玩家可獲得桌上的1個石榴石，同時被懷疑的嘉賓必須去掉1個棋子，無法再使用；若懷疑失敗，玩家則必須上交自己的1個石榴石到桌上；若桌上沒有石榴石了，即使懷疑成功也無法獲得。  預測最先到達棋子並下注：玩家在遊戲開始前，以不公開的方式對結果進行預測，並下注1-5個石榴石。當棋子通過終點時，預測成功的玩家可獲得下注數量的兩倍，失敗則失去下注的石榴石，並重新再次對下個通過終點的棋子進行預測，以相同方式直到遊戲結束。  預測獲勝嘉賓並下注：玩家在遊戲開始前，在寫有四位嘉賓的卡片中隨機抽取1張，且不對外公開，玩家將對自己抽到的嘉賓非公開下注1-10個石榴石。若自己抽到的嘉賓成為獲勝者，玩家可獲得下注數量的三倍，失敗則失去下注的石榴石。 遊戲結束後，包含原來的石榴石，持有最多石榴石的玩家為最終獲勝者，其他兩位自動共同成為淘汰候補；若數量相同，則原有較少石榴石的玩家為獲勝者。而嘉賓們可獲得桌上剩餘的石榴石，每個石榴石為100萬，最多1000萬韓圜的獎金，若剩餘超過10個石榴石，多的部分將作為決賽的特別獎金。 |  | 賭博!黑和白 玩家各有30個籌碼和10個數字磚，其中數字0、2、4、6、8為黑色磚，1、3、5、7、9為白色磚。  首先玩家須在互相看不見對方數字磚的情況下，決定自己10個磚的對決順序，背面朝上放置，並將30個籌碼分別下注在10個磚下方，最少1個籌碼，且必須全部用完。遊戲開始後無法更改，也不能追加下注，順序和下注確定後，便將玩家間的遮蔽屏風撤除，從第一個數字開始對決。  當下注數量不同時，籌碼較少的玩家有2種選擇： 加注到和對方相同數量的籌碼。若沒有保留的籌碼，可從下注於其他數字的籌碼中，取部分來使用，但每個數字必須最少下注1個籌碼。而遊戲中贏得的籌碼也可以拿來使用，下注籌碼相同後，即公開數字對決，數字較高的玩家勝利，並獲得對方的籌碼。  放棄。不加注籌碼而選擇放棄時，數字將不被公開，並由對方獲得籌碼。  依相同方式進行十個回合後遊戲結束，擁有更多籌碼的玩家獲勝，而落敗玩家的石榴石將作為決賽的特別獎金。 |
| 12 | 2014/12/17 | 十二將棋 同第七集規則，唯有一點不同： 新增時間限制，一個回合限時90秒，玩家必須在時限內放棋子或移動，若沒有動作，該玩家即為遊戲失敗。  淘汰者給予的Item中，有2種可用的： 重置：可重置自己的動作再重走一次，並重新算90秒。  90秒：可將自己回合的時間限制增加90秒。 |  |  |
| 12 | 2014/12/17 | 找到相同的數字 在寫有16個字母的遊戲板背面，標記著數字1-12和運算符號加、減、乘、除，並且只在遊戲開始前的5秒內公開一次。  每回合莊家將隨機抽取一個"目標號碼"，"目標號碼"皆為可用遊戲板上的數字計算出來的自然數。  算式由2個數字和1個符號組成，且不能重複使用相同的數字（即不能重複選擇同一個字母），玩家必須記住遊戲板背面的數字和符號，搶答後在5秒內完成算出目標號碼的算式，若超過5秒或算式錯誤，機會將轉給對手。  答題時必須按照數字、符號、數字的順序，說出其對應的字母，直到完成算式前，雙方輪流搶答，先答對的玩家得1分。  以相同方式進行遊戲，最先獲得10分的玩家獲勝。  淘汰者給予的Item中，有3種可用的： 優先權：在回合開始前使用，可獲得優先答題的機會。  雙倍機會：在按鈴後使用，玩家可列出由3個數字和2個符號組成的算式，若答題成功，可獲得2分。  窺視：在按鈴後使用，可先確認1個字母的背面，再進行答題。 |  |  |
| 12 | 2014/12/17 | 賭博猜拳 同第二集規則，唯有幾點不同： 遊戲共十四個回合，除了觀戰的十一名嘉賓，剩餘三個回合的對決對象是虛擬玩家。  虛擬玩家將在第二、八、十三回合上出現，且已經定好標誌了，第二回合是剪刀，第八回合是石頭，第十三回合是布。  為方便玩家進行遊戲，將公開嘉賓的選擇給其所支持的玩家。  猜拳對決勝利時可獲得的籌碼數為第一、二、三回合1枚，第四、五、六回合2枚，第七、八、九回合3枚，第十、十一、十二回合4枚，第十三、十四回合5枚。  淘汰者給予的Item中，有3種可用的： 平局下注：可在平局下注，若下注成功，可獲得下注籌碼的兩倍。  提前翻開標誌：可將該回合對決的標誌提前翻開。  追加1枚籌碼：在遊戲前使用，可使自己的籌碼追加1枚。 |  |  |