stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
小行星8048
轨道参数

小行星8048的轨道半长轴为3.0036103 UA，离心率为0.070。
航海十二星座

1601年洪迪乌斯制作的天球仪。左下角可隐约看见航海星座之凤凰座
航海十二星座，指的是根据16世纪末荷兰人首次远航东印度（英语：）时的观察结果设立的12个靠近南天极的星座，均属于国际天文学联合会指定的88个现代星座。
历史

中东、欧洲和中国古代都有观测星空、记录天体位置、划分星群的传统，但由于地处北半球中纬度地区，难以观察到靠近南天极的星座。直到大航海时代兴起，这一情况才发生改变。
1595年，荷兰阿姆斯特丹的商人们为打破葡萄牙帝国对西欧—印度洋远航贸易的垄断，策划了荷兰人首次远航东印度（英语：）的冒险活动。此次活动除了寻找香料的商业使命，也兼有科学考察之目的。为冒险提供航海图的制图师彼得鲁斯·普兰修斯，委托领航员彼得·凯泽（英语：）对南天球的星星进行记录，并教授他观测星空所需的数学和天文学知识。1595年9月，船队抵达马达加斯加并驻留，凯泽在此期间进行了大量的天文观测。1596年9月，凯泽在巽他群岛去世。船队于1597年返回荷兰后，他的观测记录由弗雷德里克·德·豪特曼转交给普兰修斯。1598年，普兰修斯与约多库斯·洪迪乌斯合作，根据凯泽的观测记录，在阿姆斯特丹制造了第一个绘有航海十一星座的天球仪。由于凯泽的手稿已经散佚，因此并不清楚第一个创立航海星座——即将观测到的群星分组并命名——的人究竟是他还是普兰修斯。1603年，德国人约翰·拜耳出版了《测天图》，其中有一页为南天极星座图，乃根据普兰修斯天球仪上的数据所绘。航海十二星座于是首次出现在了印刷品上，从此在欧洲广泛传播开来。
天球仪制造者威廉·布劳苦于天体数据全部归普兰修斯所有，导致自己无法与洪迪乌斯竞争，于是委托德豪特曼在第二次远航（英语：）中进行观测。德豪特曼在亚齐被俘虏了两年，在那里记录了星空。回到荷兰后，他于1603年出版了一本荷兰语-马来语词典，在附录中列出了星表及十二星座，与凯泽和普兰修斯的版本略有差异。
航海十二星座的知识通过在华耶稣会教士传到中国，由汤若望、罗雅谷等人进行中国化，增设为近南极星官。唯一例外的星官是小斗，并非翻译或仿造欧洲星座，而是另立名称。
普兰修斯绘制的十一星座，以及德豪特曼从中区分出的苍蝇座，全都沿用至今，均属于国际天文学联合会指定的88个现代星座。
星座列表

航海十二星座具体如下：
| 普兰修斯> 象征 | 普兰修斯> 星数 | 德豪特曼> 象征 | 德豪特曼> 星数 | 中国古代 星官 | 现代星座 中文正名 | 注释 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 鲯鳅 | 6 | 鲯鳅 | 4 | 金鱼 | 剑鱼座 | 现代星座之拉丁文名仍取自鲯鳅；中文正名取自西方天文史上的另一叫法 |
| 飞鱼 | 7 | 飞鱼 | 5 | 飞鱼 | 飞鱼座 | 现实中鲯鳅以飞鱼为食，故在星图上亦紧追在后 |
| 变色龙 | 14 | 变色龙 | 9 | 小斗 | 蝘蜓座 |  |
| 变色龙 | 14 | 苍蝇 | 4 | 蜜蜂 | 苍蝇座 | 普兰修斯将捕食苍蝇的变色龙视为一个星座；中国星官名源于拜耳误认苍蝇为蜜蜂 |
| 天堂鸟 印度鸟 | 12 | 天堂鸟 | 9 | 异雀 | 天燕座 | 现代星座之拉丁文名仍取自天堂鸟 |
| 南三角 | 5 | 南三角 | 4 | 三角形 | 南三角座 |  |
| 水蛇 | 15 | 水蛇 | 15 | 蛇尾 蛇腹 蛇首 | 水蛇座 |  |
| 孔雀 | 16 | 孔雀 | 19 | 孔雀 | 孔雀座 |  |
| 印度人 | 12 | 印度人 | 11 | 波斯 | 印第安座 | 现代星座之拉丁文名仍取自印度人（指东印度土著） |
| 大嘴鸟 | 8 | 印度喜鹊 | 6 | 鸟喙 | 杜鹃座 | 现代星座之拉丁文名仍取自大嘴鸟 |
| 鹤 | 13 | 鹭 | 12 | 鹤 | 天鹤座 |  |
| 不死鸟 | 14 | 不死鸟 | 13 | 火鸟 | 凤凰座 |  |
参考来源

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↑  Ridpath, Ian（英语：）.  [约翰·拜耳的南方星图]. Star Tales.   [2021-09-09]. （原始内容存档于2021-10-23） （英语）.
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拜耳《测天图》中的南天星空，绘有航海十二星座
帝汶缺口條約

| --- | --- |
類型: 邊界條約 不平等條約
簽署日: 1989年11月11日
簽署地點:  印度尼西亞東帝汶省上空
生效日: 1991年2月9日
失效日: 2002年5月20日
簽署者:      印度尼西亞 
語言:  英语  印尼語 
帝汶缺口條約，為澳洲與印尼於1989年簽訂的一項邊界及資源開發條約，旨在商定澳洲、印尼兩國位於帝汶海的邊界及海上油氣開發安排。該條約於1989年11月11日由澳洲外長埃文斯（英语：）及印尼外長阿里·阿拉塔斯簽訂，至1991年2月9日生效。
由於此條約是在印尼強佔東帝汶期間簽訂，其效力備受爭議。因此，《帝汶缺口條約》已於2002年東帝汶正式獨立時，由名為《帝汶海條約》的平等新約取代。
背景

為開發帝汶海溝龐大的油氣資源，澳洲自1970年代起與印尼、葡屬帝汶開始就帝汶海邊界進行磋商，並於1972年與印尼完成劃界 。然而，直至1975年東帝汶獨立前，與當地政府的勘界談判仍未達成共識。
而在東帝汶短暫獨立後九天，印尼隨即於同年12月7日入侵當地，強行建立不受國際承認之東帝汶省（下稱「印佔區」）。澳洲政府最初對此亦不予承認，但自1979年起改為認許印佔區主權，並對上述未定海界再次展開談判。
歷史 > 訂立過程

在就帝汶海未定界談判時，澳、印之間出現分歧：澳洲方援引《1958年大陸架公約》，指出因帝汶缺口為澳洲大陸架之邊緣，應以該處為兩國海界；而印尼則根據《聯合國海洋法公約》，指出應以印佔區海岸對出200浬為界。
為暫時解決海界爭議，雙方轉而根據《聯合國海洋法公約》第83條達成臨時協議，並於1985年同意於帝汶缺口劃定「合作區」，以聯合開發當地油氣資源。三年後，雙方外長於東帝汶印佔區上空巡視期間，正式簽訂《帝汶缺口條約》，作為上述的協定。至1991年2月9日，條約正式生效。
歷史 > 修訂與廢止

在1999年，東帝汶通過公投脫離印尼獨立。不久後，當地隨即爆發暴亂，因此東帝汶主權暫時轉移至联合国东帝汶过渡行政当局。而在託管期間，過渡當局獲授權替代印尼政府，作為此條約的履行方 ，並與澳洲政府於2001年7月5日簽訂備忘錄，在帝汶缺口建立「聯合石油開發區」；同時，澳洲亦通過《2000年帝汶缺口條約（過渡安排）法》，以作出相應修訂 。
直到2002年5月20日，隨著東帝汶再次取得獨立，新政府再與澳洲簽訂《帝汶海條約》。至此，澳印間的《帝汶缺口條約》正式被取代，由生效到廢止僅有11年。
內容

此條約雖然未劃定當時澳、印兩國位於帝汶缺口的永久海界，但對油氣資源開發作出以下安排：
帝汶缺口劃分為A、B及C區，當中A區水域為共同開發區，另分別位於南、北部的B及C區分別由澳洲及印尼管轄；
三個區域的開發年限均為40年；
B及C區管轄方須從油氣開發收入中，各自對分10%；
雙方得建立聯合管理機構及屬下的部長會議，以管理共同開發水域。
爭議

在條約1991年生效時，作為東帝汶原宗主國的葡萄牙隨即入稟國際法院，要求裁定澳洲在此條約上侵犯東帝汶人民自決權，且同時侵犯葡國主權。然而，由於印尼亦為締約國之一，而法庭須先考慮該國入侵東帝汶是否合法，才能作出判決，國際法院於四年後裁定葡國敗訴。
註解

↑  當時雖為印尼實控地區，但國際普遍仍視之為葡萄牙屬土。
↑  全稱：《澳洲和印度尼西亞共和國關於東帝汶省與澳洲北部間區域合作條約》 (英語：)
↑  即後來的東帝汶
參考資料

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《帝汶缺口條約》中劃定的海域分區，C、A及B區分別以橙、粉紅及黃色表示
小行星5337

| 发现 |
| --- | --- |
發現日期: 1991年6月6日
編號
其它名稱: 1991 LD
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 3.2077182 UA
離心率: 0.084
平近點角: 278.436
軌道傾角: 6.414
升交點黃經: 238.362
近日點參數: 4.379
物理特徵
絕對星等(H): 11.5
 
小行星5337（5337 Aoki）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1991年6月6日发现。
轨道参数

小行星5337的轨道半长轴为3.2077182 UA，离心率为0.084。
聖騎士之戰系列

| 聖騎士之戰系列 |
| --- | --- |
 
类型: 格鬥
开发商: 亞克系統
发行商: 亞克系統 Aksys Games PQube 萬代南夢宮娛樂 網石遊戲 飒美 世嘉 Kiss Ltd.
主创: 石渡太輔（日语：）
平台: PlayStation、街機、Dreamcast、WonderSwan、Microsoft Windows、PlayStation 2、Game Boy Advance、任天堂DS、PlayStation Portable、Xbox 360、Wii、PlayStation 3、DSiWare、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Xbox One
首版平台: PlayStation
首作: 聖騎士之戰（日语：） 1998年5月14日
最新作: 聖騎士之戰 -奮戰- 2021年6月11日
聖騎士之戰（日语：，英语：，，中国大陆和香港又译作「」、「」）是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列，第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《聖騎士之戰（日语：）》，後續作品的發行商為飒美。2005年10月，颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下，2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。
故事背景

這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。
1945年，二战结束，联合国成立，终战管理局成立。
21世纪初，人类將能够產生無限能源的“法力”成功地理論化，科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。
不久，在一次意外的实验中，人类发现了一种能夠寄生在生物身上、让宿主可以轻易地運用法力的細胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。
很快，科学家“那个男人”（That Man）(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施，这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。
2016年，第一号人类实验体費德烈（Frederick）在实验中逃离，包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹，GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行，并对人类少女“雅莉亞”成功地进行改造。
2073年，在某先进国家的暗中支持下，“那个男人”(飛鳥=R=庫洛茲)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亞，正義素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时，拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正義”带领着全世界的GEAR向人类宣战。
在此之前，費德烈察觉“那个男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的计划，他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大，不得不分为八种武器，称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”，其余两件不明。
2074年，GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区，正義以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。
不久，人类赌上自己生存的契机，团结人类中的精英组成了“圣骑士团”，开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。
2099年，当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被費德烈拯救，費德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。
2172年，已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到費德烈，此时他已改名为索爾。索爾加入了圣骑士团，但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久，克里夫把“封炎剑”交给索爾，索爾离开圣骑士团。
2175年，索爾打倒覺醒型態的正義，百年圣战完结。正義被圣骑士团封印，全世界的GEAR失去指挥，被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣騎士團隨即解散。
2180年，封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸，聯合國決定召開“第二次圣騎士團選拔大會”。似乎太希望出現強者，大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與，并允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時，人們才發覺這是GEAR“聖約”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血，聖約解開封印......
游戏背景 > 世界观

21世紀，科學被更加便利、高效的“法力”取代，然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於，人類創造能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“正義”率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立“圣騎士團”，人類與GEAR的百年“圣戰”開始。22世紀，圣戰以人類的勝利告終，GEAR停止了活動。然而，看似和平的世界上充滿危機。不久，GEAR的活動開始恢復......
游戏背景 > 人物

条目：聖騎士之戰系列角色列表
游戏系统 > 画面

人物與場景均為二維貼圖，視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀，采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。
游戏系统 > 音效

配樂主要由系列總監石渡太輔創作，戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂，過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。
音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。
游戏系统 > 操作

於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動，P、K、S、HS四個攻擊鍵，一個D鍵，一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合，可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。
游戏系统 > 系統專有名詞

Tension Gauge
即能量值或是俗稱的氣條，簡稱為"TG"，由画面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。许多行动要消耗TG，TG最大值為10000，用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出积极行动会使TG儲存量增加。
Negative Penalty
长期采取消极行动将使TG計量表上出现DANGER字样，这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚，TG被清空，一段时间内不能回复TG，且角色容易被打晕。
Guard Balance
即防禦平衡，直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長，受到攻擊時減少，平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。
Psych Burst
角色体力值旁的BURST文字即BURST計量表，BURST值在每一场賽局开始时全满，随时间流逝和自身受攻击而回复，其残量会带到下回合（TG残量和GB残量则不会）。BURST計量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种，在通常状态下发动的闪金光，在硬直状态下发动的闪蓝光，两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST圖示會打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表，來施展不同動作的系統。
GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系統
GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系統
Roman Cancel(浪漫取消，簡稱為RC)
本系列的特色系統之一，造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。
Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的設定
GuiltyGear Xrd 的設定
GuiltyGear -STRIVE-的設定
FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)
方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长，并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG，其防御硬直也比一般防御的大，使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。
DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)
一般稱作死角攻击，是一種防禦反擊技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌，以后有无敌时间，可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後，會有一定機率發生。在短暫倒數之後，會有一段時間雙方角色的攻擊力上升，且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。
其他系統中的專用名詞
在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞，與一些相較簡單的專有名詞條目
覺醒必殺技(Over Drive)
一擊必殺技(Install Kill)
踉蹌(よろけ)
游戏系统 > 家用機版名詞

Mission模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。
M.O.M模式
GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS，战斗中能够得到奖励分数和回复生命，局与局之间不会回复生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用机版/PC版的系统，允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用机版/PC版的系统，可以使用性能变化的角色。
SP 角色
家用机版/PC版的系统，可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限，金色的角色能力大幅度增强。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式，是横向卷轴清版过关的类型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一个养成系统，可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
發展历史

系列作品：
| 遊戲名稱 | 對應平台 |
| --- | --- |
Guilty Gear: PS
Guilty Gear X: AC、DC、PC
Guilty Gear X 1.5: AC
Guilty Gear X Plus: PS2
Guilty Gear Petit: WSC
Guilty Gear Petit2: WSC
Guilty Gear X Advance: GBA
Guilty Gear XX: AC、PS2
Guilty Gear XX #Reload: AC、PS2、PSP、XBOX、PC
Guilty Gear Isuka: AC、PS2、XBOX、PC
Guilty Gear Slash: AC、PS2
Guilty Gear Dust Strikers: NDS
Guilty Gear Judgment: PSP
Guilty Gear Accent Core: AC、PS2、Wii
Guilty Gear Accent Core Plus: PS2、Wii、PSP
Guilty Gear 2 Overture: Xbox360、PC
Guilty Gear Xrd -SIGN-: AC、PS3、PS4、PC
Guilty Gear Xrd -REVALATOR-: AC、PS3、PS4、PC
Guilty Gear Xrd Rev 2: AC、PS3、PS4、PC
Guilty Gear STRIVE: PS4、PS5、PC、XSX|S、XB1
發展历史 > Guilty Gear（GG初代）

系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品，平臺是PS。画面粗糙，系统不注重平衡，是實驗性質的作品。
確立了P、K、S、HS四個攻擊鍵的基本设定。確立了用4+HS/6+HS發動投技的設定。
有着二段跳跃、前衝（DASH）、疾退（BACK STEP）、空中衝刺的設定。空中移動時需要手動轉身。
有着“敬意”和“挑釁”的设定，敬意键能够用来进行必殺技蓄力，蓄力可以提升必殺技的等級，高等級必杀技的判定和威力均极大。
有着在防禦中消耗能量進行反擊的DAA系統，指令是6K，消耗全部能量。
有着可以轻易进行空中連擊的DUST系统，指令是S+HS。
有着消耗全部能量来发动的觉醒必杀技系统。觉醒必杀技的威力都很强。
有着用跳跃取消普通技的硬直的JC系统，所有普通技都能JC。
生命值有2条血槽，剩余1条以下时，可以在能量不满的情况下发动觉醒必杀技。
防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用P+K击中对手就能按下236+攻擊發動“殺界”，而對手可以按下214+攻擊來迴避。
人物強度差距極大，平衡性崩坏。游戏難度不能調整。做為BOSS的Testament与Justice十分強力，許多玩家無法通關。
在#Reload~Isuka發售的時間里，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過，當時一切的網路介紹、文字宣传及攻略本都未提及這系列的始祖，直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。
故事時間為2180年
發展历史 > Guilty Gear X（GGX）

系列作品的進化，是這一系列登陸街機的開始，由Sammy發行。
追加數名新角色,刪除了Justice與Kliff（DC的家用版則做為隱藏角色）。
可以選用BOSS角色Testament与Dizzy。
血槽只有1条。
增加了直观的防御平衡槽，可以方便地看到攻击修正的情况。
倒地追打2段以上不能受身。
空中运动自动转向。
减少了能够JC的普通技。
敬意键和挑衅键合并为RESPECT键。按下R发动挑衅，按下6+R发动敬意。删除了必杀技蓄力系统。
Tension Gauge（TG）的计算方法系统化，增加消极处罚。
將DAA的消耗改為一半TG，指令改为6+P+K。
增加了Faultless Defence(FD)，把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統，增加了使用半條氣進行硬直取消的Roman Cancel等。
FD可以取消普通技，支持DASH提前输入，衍生出FCD。
DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。
仍有角色不平衡等問題存在，但這作已经確立了系列作品的特色，打下了日後大紅大紫的基礎。
故事時間為正義身亡後的2181年
發展历史 > Guilty Gear X Plus（GGX+）

PS2上的家用版本，首創了故事模式等家用機版專有的系統。
發展历史 > Guilty Gear X 1.5（GGX1.5）

ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式，強化Boss Stage的開場，調整整體的平衡。
當時是爲了推銷基板而向海外市場推出，一些不明就裡的中国大陆電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作，影響了系列在中国大陆的推廣。
發展历史 > Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2

以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲，增加原創角色小護士法妮，但之後本傳系列法妮沒登場。
發展历史 > Guilty Gear X Advance（GBA版）

在GameBoyAdvance上推出的GGX，雖然畫面縮水但系統移植度高，手感忠實原作。
發展历史 > Guilty Gear XX（GGXX無印）

系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更，平衡性大幅修正。
Dust攻擊獨立成為D鍵，新增BURST槽及Psych Burst系統。
增加了消耗1/4氣條取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)
PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY，通稱“無印ROBO”，性能與之後版本中的同一角色大不相同。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高，人氣也繼續增長，確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。
發展历史 > Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R）

最初發行時，標題的#Reload為紅色字體，通稱“紅R”。該版本存在大量BUG，最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。
青R在無印的基礎上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性進一步完善。界面的美工做了調整，更加美觀。
PS2版青R的故事模式因为内容存在成人要素而被刪除。
XBOX360版可以聯機對戰，但对網絡要求較高。
PC版由Media Kite发行，本身不能聯機對戰，但有以186先生為首的民间人士製作的聯機對戰補丁。因为能夠網戰，PC版#R至今还活跃在中国、欧美及日本許多地方。
發展历史 > Guilty Gear Isuka（GG ISUKA）

支持最多4人同時對戰的二线型異色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被刪除。
需要手动轉身、手动換線，同時考慮轉身攻擊、換線攻擊等複雜繁瑣的操作造成手感不佳以及對決時2或3(電腦)打1(玩家)成不公平場面使其影響遊玩體驗。
最終BOSS角色無受創硬直，下半身無受創判定，攻擊判定超大，FD無視段位等设定使本作是各種平衡不佳的作品。
街機版使用當時流行的插卡系統，2008年11月30日才停止支持卡片。
家用機版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II，有着可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工厂、橫向捲軸過關系統的G.G.Boost模式、颜色編輯等有趣的内容。PC版由Cyber Front发行。
發展历史 > Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH）

本作確定了A.B.A的血袋變身系統，新增角色ORDER-Sol，調整平衡性。
由於招式判定次序和FD指令判定的修正，FD附加投的時機要求提高。
系統微調，招式確認變得更加容易。
飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題，擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一跃成为最安定的強角色。
由於作者設定的故事含有成人要素，家用機版沒有故事模式。
發展历史 > Guilty Gear Dust Strikers

平臺是NDS，在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。
收錄了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登場角色，保留系列多樣化的招式與必殺技，並加入「Item（法石）」系統。
收錄了7種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲，遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化Robo-Ky。
具有多種遊玩模式與內容，包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多4人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的ROBO-KY工廠以及小遊戲等，包含本編以及小遊戲等部分都支持Wi-Fi連線功能。
發展历史 > Guilty Gear Judgment

發售在PSP平臺上的一款類似于Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。
自動轉身，大幅簡化了出招操作，同時豐富了遊戲道具。
支持多人Wi-Fi連線作戰。
有日美版本之分，美版捆綁附帶青R復刻版，日版捆綁附帶Slash復刻版。
發展历史 > Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC）

系列的新銳，无新人物登场，招式性能大幅修改，人物平衡變化。
加入了新的受創狀態：貼墻状态、滑地狀態。
新增Slash Back系统和拆投系统。
新增耗费1/4TG的Force Break必殺技，某些人物有FB派生超必杀技。
日版GGXXAC的BUG很多，導致回收。
發展历史 > Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+）

由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本，增加了新的劇情模式，改變了生存模式的系統，EX角色的性能大幅調整。
增加GGG-MODE和EXTRA模式。
KLIFF和JUSTICE再度做為隱藏角色，性能調整，并追加了全新的FB技，使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。
發展历史 > Guilty Gear 2 Overture

系列第一次登陸XBOX360的作品
是一款带有即時戰略元素的3D動作遊戲
時間軸上與GGXX整合，官方稱GGXX是外傳，GG2才是GG的正統續作，故事時間為GGX(含GGXX)數年後的2186年
可使用包含索爾和凱伊的6名角色(除索爾和凱伊外，飯鋼、帕拉戴姆、辛、雷文後於Xrd登場，辛、雷文於Xrd系列為可操作角色)
劇情中雷文和那個男人(飛鳥)登場，可以和他們對戰
加入大量新效果
起初網絡流傳用某種方法可以使用雷文，后来官方提供付费下载内容，可解锁并使用他。
發展历史 > Guilty Gear Xrd -SIGN-

系列首次登陸PS4的作品
故事時間為GG2以後的2187年10月21日至27日，家機故事模式時間從拉姆雷薩爾被逮捕後的10月28日起至11月4日為止
發展历史 > Guilty Gear Xrd -Revelator-

本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式發佈於2014年12月4日在PS3和PS4平台上。)
本作品內容及角色皆有額外擴充。家機故事模式時間接續第一部結束的11月4日起，也是最後一部。
發展历史 > Guilty Gear Xrd Rev 2

本作品是Xrd-Revelator-後的第三版本，同時是Xrd系列最後版本。
追加梅喧、安薩共25名角色，新增外傳後日談故事模式，並分為A、B、C共三章節。
發展历史 > Guilty Gear STRIVE

条目：聖騎士之戰 -奮戰-
官方繁體中文名為《聖騎士之戰 -奮戰-》
原定2020年秋季於PS4平台發售，因疫情及系統調整等原因延期於2021年4月9日發售並登入PS5與PS4、PC平台。但因調整線上對戰環境與伺服器品質而再延期於6月11日。
游戏于2022年9月中旬宣布追加登陆Xbox平台，并于次年3月7日正式发售。
GG系列最終作，索爾與飛鳥的因緣就此畫下句點。
取消歷代系列的一擊必殺技。
追加名殘雪、喬凡娜、黃金路易斯・狄金森、哈毘・卡歐斯共22位角色
反映

此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出，平衡性和游戏性也十分出色，多年来一直作为著名的电子竞技赛事鬥劇的保留项目。
系列在日本有著很高的評價與投幣率。
PSP復刻版GGXX#R曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。
系列已有較長時間未推出新作，一些玩家覺得“不會再出新作了”。但是製作公司近來的主要工作放在《蒼翼默示錄》系列的製作上，官方也沒有明確表示會不會推出新作。
在長時間的醞釀後，官方終於推出了最新作品《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》。並為系列作首次採用全3D技術，畫面極為精美，且正式邁入了HD解析度時代。
關聯作品

罪惡裝備主題電腦桌面集
罪惡裝備主題PS2搖桿
背景音樂集
广播剧：《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1～2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED，BLACK》《ギルティギア イグゼクス　ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1～3》
小說：《胡蝶の疾風》《白銀の迅雷》
漫畫：《Guilty Gear Xtra》
石渡太輔畫集
專門雜誌《ギルティギアマガジン》
手機遊戲《第七史詩》合作角色
手機遊戲《#コンパス》合作角色
手機遊戲《時空幻境：鏡光傳奇》合作角色與合作服裝
外部連結

官方网站（日語）
小行星8583

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: Paul G. Comba
發現日期: 1997年1月8日
編號
其它名稱: 1997 AK6
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 3.1844949 UA
離心率: 0.147
平近點角: 218.415
軌道傾角: 1.547
升交點黃經: 64.899
近日點參數: 128.073
物理特徵
絕對星等(H): 14
 
小行星8583（8583 Froberger）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1997年1月8日发现。
轨道参数

小行星8583的轨道半长轴为3.1844949 UA，离心率为0.147。
奧蒙德 (伊利諾伊州)

| 奧蒙德 Ormonde |
| --- | --- |
非建制地區
奧蒙德奧蒙德在伊利諾伊州的位置
坐标： 40°51′18″N 90°36′47″W﻿ / ﻿40.85500°N 90.61306°W﻿ / 40.85500; -90.61306
國家: 美国
州份: 伊利諾伊州
縣: 沃倫縣
海拔: 235 公尺（771 英尺）
时区: 北美中部时区（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 309（英语：）
GNIS ID: 415182
奧蒙德（英語：）是位於美國伊利諾伊州沃倫縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
地理

奧蒙德的座標為40°51′18″N 90°36′47″W﻿ / ﻿40.85500°N 90.61306°W﻿ / 40.85500; -90.61306，而該地的平均海拔高度為235米（即771英尺）。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
女生徒

《女生徒》是日本無賴派小說家太宰治的著作，是太宰治的讀者有明淑所寄來的日記為底本而創造出來的作品，描寫女學生一天當中對自我周遭環境的感觸，以及對自我心境的批判。另外本書裡頭包含多則短篇作品，都是太宰治中期以女性獨白形式抒發的作品。關於太宰治女性獨白形式抒發的作品另外有《維榮的妻》、《斜陽》。
收錄短篇

《皮膚與心》
《葉櫻與魔笛》
《燈籠》
《蟋蟀》
《等待》
《阿三》
《貨幣》
《羞恥》
《女生徒》
《千代女》
《招待夫人》
《十二月八日》
《誰都不知道》
《雪夜的故事》
《富岳百景》
外部連結

『女生徒』：新字新仮名 - 青空文庫（日語）（页面存档备份，存于）
奥斯瓦尔杜-克鲁斯

| 奥斯瓦尔杜-克鲁斯 Osvaldo Cruz |
| --- | --- |
市镇
奥斯瓦尔杜-克鲁斯在巴西的位置
坐标：21°47′48″S 50°52′43″W﻿ / ﻿21.796666666667°S 50.878611111111°W﻿ / -21.796666666667; -50.878611111111
国家: 巴西
州: 圣保罗州
面积
 • 总计: 247.941 平方公里（95.731 平方英里）
海拔: 485 公尺（1,591 英尺）
人口（2007）
 • 總計: 30,150人
 • 密度: 122人/平方公里（315人/平方英里）
奥斯瓦尔杜-克鲁斯（葡萄牙语：）是巴西圣保罗州的一个市镇。总面积247.941平方公里，总人口30150人，人口密度121.6人/平方公里。
尖吻前鰭鮋

| 尖吻前鰭鮋 |
| --- | --- |

尖吻前鰭鮋
保护状况
 未予评估（IUCN 3.1）
科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 鲈形目 Perciformes
科：: 前鰭鮋科 Congiopodidae
属：: 前鳍鲉属 Congiopodus
种：: 尖吻前鰭鮋 C. leucopaecilus
二名法
Congiopodus leucopaecilus Richardson, 1846

異名
 Agriopus leucopaecilus, Richardson, 1846
尖吻前鰭鮋，為輻鰭魚綱鮋形目鮋亞目前鰭鮋科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西南太平洋澳洲、紐西蘭海域，棲息深度22-222公尺，體長可達35公分，棲息在大陸棚底層水域，以蠕蟲、甲殼類等為食，生活習性不明。
小行星8952

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: ODAS
發現地: 科索尔
發現日期: 1998年3月2日
編號
其它名稱: 1998 EG2/ 1989 AY5 / 1994 JL3
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 2.7607313 AU（412,999,524.055 km）
近日點: 2.4310427 AU（363,678,811.501 km）
半長軸: 2.5958870 AU（388,339,167.778 km）
離心率: 0.0635021
軌道週期: 1527.661364 日 4.18儒略年
軌道傾角: 2.25155
升交點黃經: 49.80523
近日點參數: 201.23716
物理特徵
絕對星等(H): 201.23716
 
小行星8952（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1998年3月2日，ODAS在科索尔发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为201.23716等。
小行星9241

| 发现 |
| --- | --- |
發現者: 约翰·布劳顿
發現地: 芦苇溪
發現日期: 1997年8月10日
編號
其它名稱: 1997 PE6/ 1980 JB / 1982 UX2
小行星分類: 主带小行星
軌道參數
曆元 2456400.5 (2013年4月18日更新)
遠日點: 3.42953275654504 AU（513,050,797.875 km）
近日點: 2.674024017660926 AU（400,028,299.243 km）
半長軸: 3.051778387102983 AU（456,539,548.559 km）
離心率: 0.123781717
軌道週期: 1947.277816 日 5.33儒略年
軌道傾角: 12.42534001130378
升交點黃經: 121.5833492212206
近日點參數: 232.8098963618858
物理特徵
絕對星等(H): 232.8098963618858
 
小行星9241（英語：）是一颗围绕太阳公转的小行星。1997年8月10日，约翰·布劳顿在芦苇溪发现了此天体。
这颗小行星的绝对星等为232.8098963618858等。
小行星9503

| 发现 |
| --- | --- |
發現日期: 1973年9月29日
編號
其它名稱: 2180 T-2
小行星分類: 主小行星带小行星
軌道參數
半長軸: 3.1248549 UA
離心率: 0.049
平近點角: 286.193
軌道傾角: 8.538
升交點黃經: 7.003
近日點參數: 102.663
物理特徵
絕對星等(H): 13.1
 
小行星9503（9503 Agrawain）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星。该小行星于1973年9月29日发现。
轨道参数

小行星9503的轨道半长轴为3.1248549 UA，离心率为0.049。
尼戈格利亞河

尼戈格利亞河是意大利的河流，位於該國北部皮埃蒙特大區，河道全長2公里，發源自奧爾塔湖北端，流經奧梅尼亞，最終注入斯特羅納河。
巴伐利亚足球州级联赛

| --- | --- |

成立年份: 1963年
國家／地區:  德国
州份:  
分區: 5
球隊數目: 87
聯賽等級: 第 6 级
升至: 巴伐利亚联赛（2赛区）
降至: 行政区联赛（英语：）（15赛区）
巴伐利亚足球州级联赛（德語：）是德国足球联赛系统中的第六级及巴伐利亚足球联赛系统（英语：）的第三级联赛，位居巴伐利亚联赛之下，并由五个赛区组成。当前的州级联赛是在1963年伴随着德国足球甲级联赛的成立而组建。自2012年起，当巴伐利亚地区联赛成立后，州级联赛的赛区由三个扩大至五个。
在此之前的1945年至1950年，巴伐利亚州级联赛曾是位居南部高级联赛之下的第二级联赛。
历史 > 1945－1950年的州级联赛

从1945年至1950年，巴伐利亚联赛被称为巴伐利亚州级联赛。这是德国南部足球的第二级赛事，并与当时的黑森州级联赛、符腾堡业余联赛（英语：）和北巴登业余联赛（英语：）平行举办。
联赛是在第二次世界大战结束后成立，最初由9支球队组成，其冠军可以升入南部高级联赛。在1945-46年的首个赛季过后，它扩大为北、南两个赛区，并各包含有11支球队。在赛季结束时，两个赛区的冠军将对战以决出巴伐利亚冠军暨南部高级联赛的升级名额。至1947-48赛季，每个赛区已各有13支球队。
在最后的两个赛季，即1948-49和1949-50赛季，联赛重回单轨制。其中在1948-49赛季，它由16支球队组成，并且排名最前的2支球队可获升级。而在1949-50赛季，联赛共有14支球队，表现最佳的5支球队会被纳入新成立的南部乙组高级联赛（英语：），继续作为德国南部的第二级赛事。剩余的9支球队连同7支升班马则组成了新的巴伐利亚业余甲级联赛，自此成为第三级赛事。
历史 > 1963－2012年的州级联赛

现行的巴伐利亚州级联赛是在1963年伴随着德国足球甲级联赛的成立而组建，并至2011-12赛季期间划分为北、中、南三个赛区作赛。自1994-95赛季起（地区联赛回归）它曾是第五级赛事，至2008-09赛季（德丙联赛成立）起又滑落至第六级别。在2010-11赛季之前，三个赛区各自的冠军均可直接升入巴伐利亚联赛。亚军则需要与巴伐利亚联赛排名位于降级区上方的球队（通常是第15名，除非某个赛季的规模多于或少于常规的18支球队）进行附加赛，以决出最后的升级名额。自1981年开办升级附加赛以来，南区共赢得17次升级名额，中区和北区则分别仅有8次和5次。在1985年、1994年、1996年和2003年，升级名额比通常的4个更多。
三个赛区分别覆盖以下地区：
州级联赛北区：覆盖下弗兰肯及上弗兰肯
州级联赛中区：覆盖中弗兰肯、上普法尔茨和下巴伐利亚
州级联赛南区：覆盖施瓦本和上巴伐利亚
从1988年至2012年，共有7个行政区高级联赛（英语：）位居州级联赛下方，分别对应上述的7个巴伐利亚行政区（德语：）。它们的冠军可获直接升级，亚军则需参加附加赛争夺数量因赛季而异的升级名额。在此之前，位居州级联赛下方的是行政区联赛（德语：），联赛的数量会有轻微浮动。
在巴伐利亚只有四支球队从来没有降级至州级联赛的水平，它们是拜仁慕尼黑、慕尼黑1860、纽伦堡和奥格斯堡；而菲尔特（即如今的格罗伊特菲尔特）则是迄今为止参加过州级联赛的最显赫球队，曾三次夺得德国足球冠军（1914年、1926年和1929年）。
自1980年起，州级联赛俱乐部的预备队也被允许进入联赛系统。在此之前，它们必须在单独的预备队联赛中作赛，只有巴伐利亚联赛或以上级别俱乐部的预备队才具备系统的准入资格。
历史 > 2012年以来的州级联赛

巴伐利亚足球协会决定自2012年起对联赛系统进行重大改革。随着巴伐利亚地区联赛在2012-13赛季成立，它将设有北、南两个赛区的巴伐利亚联赛挤至了德国足球联赛系统的第五级。在此之下，州级联赛的赛区数量从三个扩大至五个，这将在地理上进行划分，以缩短出行和增加当地德比的数量。
五个赛区分别覆盖以下地区：
州级联赛东北区：覆盖下弗兰肯东部、上普法尔茨北部和和中弗兰肯
州级联赛西北区：覆盖上弗兰肯东部及下弗兰肯西部
州级联赛中区：覆盖上弗兰肯西部、上普法尔茨南部及下巴伐利亚北部
州级联赛东南区：覆盖上巴伐利亚东部及下巴伐利亚南部
州级联赛西南区：覆盖施瓦本及上巴伐利亚西部
这些赛区的球队是由无法升入巴伐利亚联赛的州级联赛球队、一定数量的行政区高级联赛球队以及通过升级附加赛晋级的行政区联赛冠军所组成。
历年冠军 > 三轨制州级联赛（1963－2013年）

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 赛季 | 南区 | 中区 | 北区 |
| 1963-64 | 奥格斯堡85（英语：） | 魏登（英语：） | 维尔茨堡04（英语：） |
| 1964-65 | 考夫博伊伦（英语：） | 纽伦堡业余队（英语：） | 拜罗伊特（德语：） |
| 1965-66 | MTV因戈尔施塔特（德语：） | 雅恩雷根斯堡 | 霍夫（德语：） |
| 1966-67 | 拜仁慕尼黑业余队 | 纽伦堡西（英语：） | 科堡（德语：） |
| 1967-68 | 考夫博伊伦 | 帕绍（英语：） | 明希贝格（英语：） |
| 1968-69 | MTV因戈尔施塔特 | 福亨斯特劳斯（英语：） | 拜罗伊特 |
| 1969-70 | 梅明根 | 黑措根奥拉赫（英语：） | 维尔茨堡04 |
| 1970-71 | 菲尔斯滕费尔德布鲁克（英语：） | 诺伊马克特（英语：） | 科罗纳赫（英语：） |
| 1971-72 | 森德灵（英语：） | ASV黑措根奥拉赫（英语：） | 拜罗伊特 |
| 1972-73 | 拜仁慕尼黑业余队 | 罗特（英语：） | 科堡 |
| 1973-74 | 考夫博伊伦 | 诺伊马克特 | 库尔姆巴赫（英语：） |
| 1974-75 | 纽因堡（英语：） | 安贝格（英语：） | 班贝格（英语：） |
| 1975-76 | 罗森海姆1860（英语：） | 普拉特灵（德语：） | 哈斯富尔特（英语：） |
| 1976-77 | MTV因戈尔施塔特 | 黑措根奥拉赫 | 特雷布加斯特（英语：） |
| 1977-78 | DJK罗森海姆（英语：） | 菲尔斯霍芬（英语：） | 希尔沙伊德（英语：） |
| 1978-79 | 安普芬（英语：） | 黑措根奥拉赫 | 黑尔姆布雷希茨（英语：） |
| 1979-80 | 菲尔斯滕费尔德布鲁克 | 纽伦堡业余队 | 弗洛恩拉赫（英语：） |
| 1980-81 | 翁特哈兴 | 菲尔斯霍芬 | 班贝格 |
| 1981-82 | 慕尼黑勇敢（英语：） | 施特劳宾（英语：） | 科堡 |
| 1982-83 | 埃兴（英语：） | 雅恩雷根斯堡 | 拜仁霍夫（英语：） |
| 1983-84 | ESV因戈尔施塔特（英语：） | 纽伦堡业余队 | 施韦因富特05 |
| 1984-85 | 菲尔斯滕费尔德布鲁克 | 魏登 | 海丁斯费尔德（英语：） |
| 1985-86 | 大哈德恩（英语：） | 安贝格 | 施韦因富特05 |
| 1986-87 | 慕尼黑勇敢 | 费斯滕贝格斯格罗伊特（英语：） | 科罗纳赫 |
| 1987-88 | 慕尼黑土耳其力量 | 魏登 | 拜仁霍夫 |
| 1988-89 | 施塔恩贝格（英语：） | 普拉特灵 | 黑尔姆布雷希茨 |
| 1989-90 | 埃兴 | 雅恩雷根斯堡 | 维尔茨堡踢球者 |
| 1990-91 | 施瓦本奥格斯堡（英语：） | 菲尔特 | 班贝格08（英语：） |
| 1991-92 | 施塔恩贝格 | 帕绍 | 弗洛恩拉赫 |
| 1992-93 | 瓦克尔布格豪森 | 普拉特灵 | 黑尔姆布雷希茨 |
| 1993-94 | 慕尼黑土耳其力量 | 雅恩福希海姆（德语：） | 拜仁霍夫 |
| 1994-95 | 罗森海姆1860 | 万乐菲尔特（英语：） | 魏斯迈因（德语：） |
| 1995-96 | 慕尼黑1860业余队（英语：） | 雷根斯堡邮政/南部（英语：） | 施特高拉（德语：） |
| 1996-97 | 罗森海姆1860 | 福伊赫特（英语：） | 维尔茨堡踢球者 |
| 1997-98 | 施瓦本奥格斯堡 | 施瓦巴赫04（英语：） | 上弗兰肯拜罗伊特 |
| 1998-99 | 肯普滕（英语：） | 雅恩雷根斯堡 | 维尔茨堡（英语：） |
| 1999-2000 | 伊斯马宁（英语：） | 诺伊马克特 | 桑德（英语：） |
| 2000-01 | 马克特施瓦本隼（英语：） | 菲尔特业余队 | 上弗兰肯拜罗伊特 |
| 2001-02 | 菲尔斯滕费尔德布鲁克 | 雷根斯堡邮政/南部 | 格尔布伦（英语：） |
| 2002-03 | 梅明根 | 兰茨胡特（英语：） | 维尔茨堡 |
| 2003-04 | MTV因戈尔施塔特 | 巴特克茨廷（英语：） | 弗洛恩拉赫 |
| 2004-05 | 瓦克尔布格豪森二队（英语：） | 万乐菲尔特 | 维尔茨堡 |
| 2005-06 | 海姆斯特滕（英语：） | 魏登 | 拜仁霍夫 |
| 2006-07 | 肯普滕 | 安斯巴赫（英语：） | 施韦因富特05 |
| 2007-08 | 布赫巴赫（英语：） | 埃朗根-布鲁克（英语：） | 弗洛恩拉赫 |
| 2008-09 | 罗森海姆1860 | 沙尔丁-海宁（英语：） | 梅默尔斯多夫（英语：） |
| 2009-10 | 海姆斯特滕 | 自由雷根斯堡（英语：） | 维尔茨堡（英语：） |
| 2010-11 | DJK罗森海姆 | 艾尔特斯多夫（英语：） | 弗洛恩拉赫 |
| 2011-12 | 瓦克尔布格豪森二队 | 兰茨胡特 | 维尔茨堡踢球者 |
历年冠军 > 五轨制州级联赛（2012年起）

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 赛季 | 东北 | 西北 | 中部 | 东南 | 西南 |
| 2012-13 | SV魏登（德语：） | 埃尔伦巴赫（英语：） | 博根（英语：） | 普拉赫（英语：） | 皮平斯里德（英语：） |
| 2013-14 | 诺伊德罗森费尔德（英语：） | 安斯巴赫（英语：） | 巴特克茨廷（英语：） | 达豪（英语：） | 兰茨贝格（英语：） |
| 2014-15 | 福伊赫特（英语：） | 鲍思高阁下班贝格（英语：） | 鲁曼斯费尔登（英语：） | 基先舍灵（英语：） | 科特恩（英语：） |
| 2015-16 | 诺伊马克特（英语：） | 安斯巴赫 | 阿默塔尔（英语：） | 伊斯马宁（英语：） | 贡德尔芬根（英语：） |
来源：. Das deutsche Fussball-Archiv.   [12 November 2008]. （原始内容存档于2015-12-16）.
1963至2012年的州级联赛分区
2012年以来的州级联赛分区
尤尚利河

尤尚利河（烏克蘭語：，羅馬化：Yushanly）是烏克蘭的河流，位於該國東南部，屬於莫洛奇納河的支流，發源自克維特科韋，流經扎波羅熱州，河道全長94公里，流域面積545平方公里。
摯愛 (美聲少年歌曲)

摯愛（義大利語：）是意大利歌劇流行三人組美聲少年的歌曲，由弗朗切斯科·波西亚（）、希罗·埃斯珀斯托（）創作，塞爾索·瓦利（英语：）和米歇爾·托培迪内（英语：）共同製作。單曲於2015年2月12日透過義大利索尼音樂發行，收錄在專輯《最愛情歌選》和《摯愛無盡（英语：）》。〈摯愛〉代表意大利參加在奧地利維也納舉辦的2015年歐洲歌唱大賽，最終以292分排名第三。
歌曲首周空降義大利單曲榜冠軍，年度排行34名，獲頒意大利音乐产业联盟雙白金唱片認證。
製作與發行

摯愛由弗朗切斯科·波西亚（）、希罗·埃斯珀斯托（）創作，塞爾索·瓦利（英语：）和米歇爾·托培迪内（英语：）共同製作。這是首歌劇流行歌曲，美聲少年用義大利語唱著無與倫比的偉大愛情。
弗朗切斯科·波西亚於2003年創作本作，為配合美聲少年，波西亚修改了過於年代感的歌詞。歌曲時長3分46秒，為配合比賽規定，組合將歌曲縮減至3分1秒。摯愛於2015年2月12日透過義大利索尼音樂發行。同一天，拉丁索尼音樂發行了西班牙語版，在2022年5月11日，義大利索尼音樂發行英語版歌曲，並改名為。