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瘋狂大樓
製作內容 > 遊戲引擎SCUMM

就遊玩早期文字冒險遊戲時，需將全部時間用在輸入指令上是可以理解的。但雪樂山公司所推出的一些已經是圖形介面風格的冒險遊戲；卻仍同樣得花時間在打字上，是讓我所不能接受的，感覺上像做事只完成了半套。
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条目：SCUMM
吉伯特先前曾在使用MOS 6502處理器的電腦上以組合語言來設計遊戲。雖然就Commodore 64平台而言；組合語言是較合適的開發工具，吉伯特發覺到《瘋狂大樓》的遊戲架構過於龐大，以組合語言來開發已不合適，加上當時雪樂山遊戲公司使用著名為「AGI System」的高階語言開發工具來製作遊戲，吉伯特隨後與一同盧卡斯影業遊戲公司職員契伯·莫寧史達（Chip Morningstar）討論意見，決定設計出一套可以給往後盧卡斯推行的冒險遊戲使用、節省耗費時間的開發工具。
之後在《瘋狂大樓》開發過程裡，最初的6到9個月時間便主要用在製作新遊戲開發引擎上，吉伯特也特別將此新設計工具擁有多任務處理的能力。
而在吉伯特就讀大學時，他便曾享受遊玩《洞窟歷險》及infocom公司所推出的冒險遊戲作品，但當時的冒險遊戲內容是以閱讀文字章節為主、生動的圖像不多，吉伯特便希望能創造出一個真正帶有圖形、互動的作品。雖然之後雪樂山遊戲公司在推出的冒險遊戲中增加視覺效果被吉伯特視為一大突破，但仍有需手動在文字解析器輸入事件指令的情況。如吉伯特在遊玩雪樂山出品的《國王密使》中，雖然遊戲畫面已經可以用圖像清楚表現出過關道具的所在位置、但仍需要透過文字解析器輸入一段指令內容才可取得，於是吉伯特想到可以透過製作一個游標來達到「點選」的方式、省去輸入指令的流程。
因此該新遊戲開發引擎的目的是要能建立一個好用的操作系統，能不需像之前傳統電子文字冒險遊戲中；需花費時間輸入指令的麻煩，吉伯特並在事後表示著「因為我很懶，所以不喜歡玩冒險遊戲時還得花時間打一堆指令才能進入下一段遊戲內容，所以我要將作品製作成只要透過點選的動作就可完成每件任務。」另外並降低當時冒險遊戲界中，玩家只要觸犯某種條件、便會造成操控角色死亡而遊戲結束的情況。
一開始開發小組計劃遊戲過程中需應用到40種動作行為，之後則逐一減少至10來種，並採用類似雪樂山公司在自家的遊戲引擎「Adventure Game Interpreter」及腳本語言「Sierra's Creative Interpreter」中的方法，將動作指令內容整合成腳本語言程式裡。
此遊戲引擎開發完成後，吉伯特將此命名為「瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具」（Script Creation Utility for Maniac Mansion）、並以「SCUMM」作為簡稱，讓往後設計人員可不必再透過低階語言來設計遊戲。雖然SCUMM一開始是用於Commodore 64平台上，隨後也改版至不同的硬體平台上使用，而母公司盧卡斯影業的亞瑞克·威爾穆德（Aric Wilmunder）與布拉德·泰勒（Brad Taylor）也協助SCUMM在PC版本的移植。
製作內容 > 腳本測試

曾在盧卡斯影業遊戲公司裡設計《魔王迷宮》作品的大衛·福克斯；協助著吉伯特在《瘋狂大樓》裡程式腳本方面的編寫，原先福克斯估計在此專案裡花費一個月時間處理、之後實際上則耗了六個月。當時福克斯主要負責與吉伯特及溫尼克討論創造作品中各房間場景的遊戲流程，並且與吉伯特處理各遊戲角色對話、動作內容，以及以溫尼克製作的概念草圖為靈感、擴充出更多的遊戲內容。
吉伯特也將《瘋狂大樓》架構在不受現實的知識、邏輯所限制，一個可讓玩家去任意嘗試的遊戲世界。而雪樂山公司在1987年推出的《太空密使2》裡，遊戲人物會只僅因為做了撿起破碎玻璃屑的動作而死去，福克斯對此表示著「我知道在實際情況下、我可以撿起破碎的鏡片而沒有一點事」，因此在《瘋狂大樓》便減少出現讓遊戲人物被不合理的原因造成死亡而遊戲結束、讓玩家必須花時間讀取遊戲存檔再次進行先前的遊戲內容。而《瘋狂大樓》裡雖然某些條件可以造成遊戲人物死去，但都是要得用刻意的方法才能出現，因此玩家在遊玩《瘋狂大樓》時可以不去擔心是否會有讓遊戲人物死去的陷阱、而可以有更多任意探索嘗試的自由。另外吉伯特等人修改不少各種遊戲謎題的前後影響關係，以避免解謎的流程會產生無法繼續遊戲內容的情況。在此開發期間吉伯特也在每週將最新測試版本的遊戲存在軟碟片中、寄給他的表親來擔任遊戲的試玩者以找出錯誤。
而個人電腦、Amiga、雅達利ST版本的《瘋狂大樓》裡，附有一份名為「Nuke'm Alarms」的小手冊，名稱來自於遊戲中出現的豪宅大房保全系統，此手冊的亂碼列表是遊戲前須輸入的密碼、以用於保護遊戲磁片內容被隨意盜拷。其中該手冊是以特殊材質的紙張列印，而不易隨意影印，另外還需透過玻璃紙才能映出手冊上亂碼的實際字元內容。後續FC版本的《瘋狂大樓》，則仍存留著先前電腦版本用的防拷程序。
發行

在發售《瘋狂大樓》時，盧卡斯電影遊戲公司一反先前僅處理遊戲開發、發行由其它廠商負責的作法，讓公司開始投入販售遊戲作品的事業領域。當時盧卡斯電影遊戲公司聘請肯·麥克林（Ken Macklin）負責上市遊戲的封面美術，而吉伯特與溫尼克也與市場部門合作，為《瘋狂大樓》的遊戲盒背面添加一些具趣味性的說明內容。
經歷18至24個月的開發過程後，《瘋狂大樓》於1987年在芝加哥舉辦的消費性電子展上展出，隨後同年10月發佈了Commodore 64與Apple II的平台版本。
當初在發行時，曾有一名玩具反斗城看到此遊戲的顧客；表示著遊戲盒包裝後方有寫著「情慾」（Lust）的字眼，之後玩具反斗城向盧卡斯電影遊戲公司表示在修正包裝盒後方內容之前、不會將《瘋狂大樓》上架販售。而隔年3月則發佈了畫面更精細的Amiga等平台版本。
發行 > FC遊戲機版本

道格拉斯·克羅克福特（左方人物）主要負責FC遊戲機版本的開發，另由提姆·謝弗擔任此平台的測試員
FC遊戲機版本的《瘋狂大樓》是由日本遊戲公司Jaleco負責銷售，此亦為盧卡斯電影遊戲公司首款在FC平台上發表的遊戲。而往後為網頁應用開發程式語言「JavaScript」領域中專家、輕量級資料交換格式「JSON」的發想者道格拉斯·克羅克福特當時也親自協助FC平台版本的開發，克羅克福特另曾表示著與個人電腦相比之下，FC的平台規格提供了更好的處理遊戲作品能力。另盧卡斯電影遊戲公司也特別為SCUMM修改成專用於FC平台的版本「NES SCUMM」。
盧卡斯電影遊戲公司在最初的電腦平台版本上的《瘋狂大樓》上，將原先一些較不雅觀的字句做修改，如玩家若挑選伯納德作為主角戴夫冒險的夥伴時；原先一個開場白「伯納德，別耍蠢了」（BERNARD! Don't be a shit head）給修正成「伯納德，別鬧了」（BERNARD! Don't be a tuna head）。而因FC主機開發商任天堂對於「電子遊戲應老少咸宜」的行事宗旨，進一步修正更多的內容。當時Jaleco在美國地方的總裁豪依·魯賓（Howie Rubin）曾對道格拉斯·克羅克福特建議避免在遊戲裡出現像是「殺戮」（kill）之類的字詞，但克羅克福特認為遵循任天堂的政策修改可能會導致遊戲不少橋段內容無法接應，之後製作一份遊戲內容的說明列表給Jaleco參考、向他們解釋遊戲中一些容易引起爭議的地方是仍需保留的。
後續任天堂北美部門寄來一份報告，該報告指出遊戲裡一些有些冒犯性的文字及出現裸體方面的貼圖需移除。克羅克福特則盡可能刪去任天堂不認可的內容、及設法保持遊戲原先的完整性。其中一些情況包括被要求去除遊戲場景裡用於提示玩家的牆上塗鴉、一方面又必須想出仍有可能讓玩家能獲得提示的方法。另外任天堂也要求將遊戲裡角色護士愛德娜所講的一些帶有性暗示的對白給修改，以及福瑞德博士所講的一句「把你的大腦給吸得一乾二淨」（getting your pretty brains sucked out），因這句對白被認為「太有臨場感」；而把「吸」（suck）給改成「去除」（remove）。另外遊戲的一處場景中貼著「迪斯可音樂真遜」（disco sucks）標語的海報也被清除。此外任天堂也要求將場景一些出現裸體圖像的海報、雕像等物品去除，但其中裸體雕像部份則被盧卡斯影業遊戲公司一方要求保留，他們表示這是一個純粹以米開朗基羅之雕像藝術為範本的創作，不過盧卡斯影業遊戲公司最後仍因應要求而去除。而任天堂北美部門也未提出任何原因、要求將遊戲幕後人員名單出現的遊戲開發用引擎「NES SCUMM」字詞給刪掉。克羅克福特曾對此表示著任天堂的需求讓此遊戲變成一個平淡無奇的作品、並認為任天堂的標準像是個「忌邪的神」。
內容修改過的FC版《瘋狂大樓》於上市後、達到賣出25萬片以上遊戲卡帶成績。另外也曾在市場上謠傳出存在著未修飾過內容的FC版本。而遊戲上市時裡頭存留著先前其它版本裡可將倉鼠抓去微波爐虐殺掉的段落，克羅克福特事後也對此批評任天堂有著混亂的要求標準。
FC版的遊戲配樂交由美國遊戲商Realtime Associates公司裡、綽號「胖子」（The Fat Man）的喬治·桑格、以及大衛·海耶斯（David Hayes）所改編。而在編製的過程中，瘦李奇樂團的專輯《The Boys Are Back in Town》也給予海耶斯許多靈感。
《瘋狂大樓》的FC卡帶格式上具備著可記錄遊戲進度的電池，起初支援的影像標準僅為NTSC制式，之後為了PAL制式修改內容。而日本版的卡帶則省去了一些背景音樂跟圖像、並更動部份角色人物的持有技能。而《瘋狂大樓》也是FC系列遊戲中，除了《影之門》、《F15打擊之鷹》、《Déjà Vu》外少數有譯成瑞典文的作品。
評價

《瘋狂大樓》的遊戲風格被一些如《Commodore User》、《Zzap!64》等遊戲雜誌評論讓人聯想到恐怖喜劇《洛基恐怖秀》，或是其它像《驚魂記》、《十三號星期五》、《德州電鋸殺人狂》、《阿達一族》、《史酷比》等帶有驚悚元素的影片。其中雜誌《COMPUTE!》反應著《瘋狂大樓》的操控方法、畫面和喜劇般的效果滿足了喜愛恐懼及幽默風格的玩家。另《COMPUTE!》之旗下雜誌《COMPUTE!'s Gazette》評論《瘋狂大樓》的過場動畫添增了刺激感、且遊戲畫面上有著許多趣味的細節，並將各個不同角色活生生地呈現出來。"《Commodore Magazine》則表示《瘋狂大樓》有著高水準創意、劇情、音效效果、加上獨具風格的人物，絕對是個令人難忘的好作品。《ACE》的評論編輯則享受著遊戲裡的過場動畫、提供多人物選擇的玩法，且肯定此遊戲對於傳統冒險遊戲所帶來的創新。《電腦遊戲世界》提及到遊戲有一般漫畫、恐怖電影或小說所缺少的在幽默爆笑及懸疑氣氛下所表現的微妙平衡，而簡化過的操作介面是過去所沒有的愉快體驗，唯一可惜的是音效及配樂方面沒特別突出。《VideoGames & Computer Entertainment》稱讚《瘋狂大樓》就像是場令人喜愛的鬼屋歷險以及特異風格的經典作品。另外《Retro Gamer》則有把遊戲中可以將倉鼠帶進微波爐裡殺掉的場景列為電子遊戲史上前100大最令人難忘的事件之一。《瘋狂大樓》並被網站IGN選為盧卡斯影業遊戲公司歷年所發行的作品裡的十大最佳冒險遊戲之一。
其他評論家方面如奧森·斯科特·卡德則表示此款是個有著幽默、電影般的劇情與不充斥暴力的表現、能讓人認同的好遊戲，並稱讚盧卡斯影業有能力將電腦遊戲給變化成一個好的故事。不過《Flame Wars: The Discourse of Cyberculture》書籍上認為遊戲劇情裡拯救被綁架的女性啦啦隊隊長有性別角色上負面的刻劃。《Retrobates – Favourite Game Ending》則把作品裡「可以壓下特定按鈕把房子炸掉」列為最有趣的電子遊戲結局之一。
而製作者吉伯特本人曾表示雖然《瘋狂大樓》有一些若使用過關道具順序不正確、會造成無法將遊戲玩完的錯誤，且有劇情畫面在銜接下一段落時有可能出問題的狀況，但就是因為有著不完美的缺陷、而成為他本人最愛的作品。
評價 > 其它平台評論 > Commodore 64

《Retro Gamer》雜誌將此遊戲列為Commodore 64主機上最佳遊戲的前十名。而《Questbusters: The Adventurer's Newsletter》表示此作品對於Commodore 64的玩家而言、會是除了雪樂山公司所發行的冒險遊戲外不錯的選擇。
評價 > 其它平台評論 > Atari ST

電子遊戲刊物《The Games Machine》表示《瘋狂大樓》雖然是個令人很樂在其中的遊戲，但程式在尋路的處理表現上不算太好，且音效表現有降低遊戲氣氛的情況，但就Atari ST平台的音效上品質比個人電腦版本好些。
評價 > 其它平台評論 > Amigo

《The One》雜誌在遊戲發行後一段日子的93年才發表評論，表示著雖然《瘋狂大樓》與當時的遊戲相比美工畫面已有些俗氣，但仍充滿著魅力與幽默的內容，是個挑戰遊玩過程可以讓人樂在其中的好選擇。而同樣在93年才評論《瘋狂大樓》的《Amigo Format》雜誌則是讚賞作品中充滿幽默細節的畫面。
在其它歐洲地方如德國的Amiga主機雜誌如《Power Play》、《Amiga Joker》等分別享受著遊玩此作品的過程，及表示即使此遊戲畫面不算特別出色、但內容彌補了一切。而瑞典的《Datormagazin》提到雖然畫面與操作介面稱不上是一時之選，但遊戲過程中仍讓人滿足，並點出雖然後出的Amigo版本與較早發行的Commodore 64版本相較之下略有不同，但差異不至於讓已持有Commodore 64版本的玩家特意再去添購Amigo的版本。
評價 > 其它平台評論 > FC

因個人電腦平台版本上的成功，FC版在發行前就被雜誌《Game Players》預測會是1990年期間最好的遊戲之一。之後英國的《Mean Machines》刊物將《瘋狂大樓》；與Kemco公司在1987年於FC上推出的冒險遊戲《影之門》相比後，表示《瘋狂大樓》不會像《影之門》有著讓玩家會在毫無預警情況下讓操控角色死去、而結束遊戲的情況，雖然音效不夠出色，但是豐富的遊戲性及容易令人上癮的冒險內容是FC平台上少見的。德語的《Video Games》雜誌則遊玩《瘋狂大樓》FC卡帶後，表示雖然遊戲畫面有些會誤導玩家的小地方，但仍是FC平台上先前所未見、具有同樣風格的遊戲，且是盧卡斯公司所推出的最成功作品之一。而十數年後的《Edge》回頭重新檢閱FC版本與原先電腦平台版本相較後，批評內容偏向保守、像是被閹割過的作品。《GamesTM》同樣表示因FC版本有被任天堂給嚴審的情況，而有較不佳的評論。
在FC主機本廠任天堂發行的刊物《任天堂力量》上；分別曾在1991年2月第21期刊、與8月第27期刊將此遊戲列為當期前30名作品中第19、16名成績。之後1993年《任天堂力量》再次評論此遊戲時，表示當時史克威爾在北美發行的《最終幻想》1代，有讓不少玩家的目光沒注意此作品、造成購買者流失的情況。而1997年《任天堂力量》在評選FC主機上前100大遊戲時，則將《瘋狂大樓》列為第61名，並給予「一段精彩的冒險」評語。之後2008年在《任天堂力量》發行第20週年的慶祝特刊上，進一步將《瘋狂大樓》選為FC主機上系列作品的第16名，稱讚其作品與眾不同的特色及趣味。而在第25週年上，《瘋狂大樓》再次被寫於報導裡，且提及著「很難讓人不去想到這款遊戲」。
影響

相較於以往文字冒險遊戲需輸入訊息才可進行遊戲的方式，雜誌《GamesTM》認為《瘋狂大樓》的圖形操控介面出現、讓玩家更能專注享受在遊玩過程中，盧卡斯影業遊戲公司也以此夠格成為圖形冒險遊戲界的龍頭。而《Retro Gamer》在遊戲發行20多年後的2011年份刊物上提及著《瘋狂大樓》證明出電子遊戲有能力可以展現出全新不同的感官。《Eurogamer》網站也表示《瘋狂大樓》解放了玩家先前在冒險遊戲中容易不順手的情況，讓遊戲過程可以更直接，並且在電子遊戲發展史上寫下有趣的一頁。在書籍方面《The Magic of Interactive Entertainment》一書中則分析此作品為往後冒險遊戲界帶來新的挑戰，《High score!: The Illustrated History of Electronic Games》則指出《瘋狂大樓》是一個新的里程碑，與雪樂山公司出品的《太空密使》及《幻想空間》系列共同開創以幽默、詼諧劇情為基礎的冒險遊戲世代。
對於因應此作品開發出的遊戲引擎「SCUMM」，被Eurogamer網站視為具革命性的設計工具，而往後數年盧卡斯影業遊戲公司推出的冒險遊戲皆採用此遊戲引擎開發，且有根據需求再做更進一步的改版。《GamesTM》雜誌則描述往後其它遊戲公司設計出類似SCUMM的開發系統於冒險遊戲上。事後1992年製作者吉伯特離開盧卡斯影業遊戲公司前往Humongous娛樂任職時，也將先前使用SCUMM的技術經驗套用在廠商之作品上。而《PC Gamer》分析著《瘋狂大樓》是對於冒險遊戲界中影響關係最錯綜複雜、最重要的作品，SCUMM遊戲引擎也為往後盧卡斯影業遊戲公司開發作品時立下重要基礎。
而製作者吉伯特在開發2013年上市的遊戲《魔窟冒險》時，回憶著當時《瘋狂大樓》上市時，很多人不把它歸類為冒險遊戲；因為它不像早期的冒險遊戲需手動輸入訊息，反過來就像他現在製作中的《魔窟冒險》同樣被一些人不被歸類為冒險遊戲；也是因為《魔窟冒險》不像《瘋狂大樓》一樣可以用點選介面的方式來進行，吉伯特對此表示著這就是冒險遊戲的演化、只要朝向對於玩家是正面的去做就好了。
《瘋狂大樓》同樣是電子遊戲界中第一個採用置入性行銷手法的作品，在遊戲內容裡可以看得到百事可樂出現。
引用改編

一些《瘋狂大樓》的元素也被往後盧卡斯影業遊戲公司發行的遊戲所採用，如作品裡出現名為「查克」（Chuck the Plant）的植物便在1989年的《聖戰奇兵》或2009年的《猴島傳說》裡再度出現，另根據吉伯特的說法，會在遊戲裡出現帶有名為「查克」東西的玩笑是出自當時盧卡斯影業總經理「史蒂夫·阿諾德」（Steve Arnold）的建議，而《瘋狂大樓》則是第一個套用此橋段的遊戲作品。往後也有數名《瘋狂大樓》的愛好者自製一段真人演出的預告片在網路論壇上分享。
而在德國有數名遊戲開發者自行設計出數款《瘋狂大樓》的同人作品，如有一名叫做薩沙·鮑里索夫（Sascha Borisow）的玩家自行使用遊戲引擎Adventure Game Studio來創作《瘋狂大樓》重製作品，該非官方重製版本則在2004年前吸引20萬名以上使用者下載。同樣於德國的Vampyr Games遊戲開發團隊則創造出名為《Meteor Mess 3D》的《瘋狂大樓》3D立體版。另外名為愛迪生互動（Edison Interactive）名叫《Night of the Meteor》的作品，該作品結合了《瘋狂大樓》的遊戲內容、以及《瘋狂大樓》續作《瘋狂時代》的美術風格畫面。
遊戲製作者吉伯特也曾表示希望《瘋狂大樓》能以2009年的遊戲《猴島傳說》之遊戲引擎作重製版本，但之後想到喬治·盧卡斯曾將他拍攝的電影《星際大戰》三部曲給作了重製、但失去原味的情況則作罷。
影劇版本

在遊戲上市後盧卡斯影業開始籌劃拍攝《瘋狂大樓》的影劇版，之後1990年由美國的The Family Channel頻道買下了此影劇放送外，加拿大的YTV也播放過此節目。影劇的內容主要圍繞在原作遊戲裡的愛迪生家族之日常生活描寫，其中由尤金·列維擔任主要的劇本編寫。
此節目於電視台放送後共播出66集，雖曾由《時代》雜誌評選為該年度最佳的電視影劇之一，但也有被《娛樂周刊》批評過劇情笑話不佳、質疑為何The Family Channel會願意去製作如此風格作品，而遊戲雜誌《PC Gamer》也評論此節目未能表現出原作遊戲應有的味道。
外部連結

MobyGames上的《瘋狂大樓》作品訊息 （页面存档备份，存于）（英文）
道格拉斯·克羅克福特談FC平台的《瘋狂大樓》開發 （页面存档备份，存于）（英文）
IMDB上《瘋狂大樓》電視劇版資訊 （页面存档备份，存于）（英文）
《瘋狂大樓》的遊戲界面，在畫面下方為可使用的動作指令。
《瘋狂大樓》主要製作者之一羅恩·吉伯特
維多利亞式風格造型的大宅天行者牧場是《瘋狂大樓》的場景靈感來源
「胖子」喬治·桑格與他所屬的音樂團隊處理FC遊戲機版本的改編配樂
科尔曼 (佛罗里达州)

| Coleman |
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坐标：28°48′01″N 82°04′08″W﻿ / ﻿28.8003°N 82.0689°W﻿ / 28.8003; -82.0689
國家:  美国
州: 佛罗里达州
县: 薩姆特縣
人口（2010）
 • 總計: 703人
科尔曼（英語：），是美国佛罗里达州薩姆特縣下属的一座城市。建立于1908年。面积约为3.8平方公里（约合1.5平方英里）。根据2010年美国人口普查，该市有人口703人。论人口在本州排行第350。
参考资料

↑  . U.S. Census Bureau.   [November 18, 2011]. （原始内容存档于2006-02-08）.
莫尔代勒

| 莫尔代勒 Mordelles |
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 法國市镇
莫尔代勒市政厅
   旗幟 徽章
莫尔代勒的位置  
莫尔代勒显示法国的地图莫尔代勒显示伊勒-维莱讷省的地图
坐标：48°04′29″N 1°50′45″W﻿ / ﻿48.0747°N 1.8458°W﻿ / 48.0747; -1.8458
国家:  法國
大区:  布列塔尼大區
省:  伊勒-维莱讷省
社区: 雷恩都会区
面积1
 • 市镇: 29.76 平方公里（11.49 平方英里）
人口（2021年）
 • 市镇: 7,658人
 • 密度: 257人/平方公里（666人/平方英里）
时区: CET（UTC+01:00）
 • 夏时制: CEST（UTC+02:00）
邮政编码: 35310
INSEE: 35196 
省级选区: 勒勒县（英语：）
海拔: 19—51（62—167英尺） （平均：34.333333333333米）
網站: http://www.ville-mordelles.fr
1法國統計部門在計算土地面積時，不計算面積大於1平方公里的湖泊、池塘、冰川和河口。 2「人口不重複計算」：擁有多重居住地的居民（如：學生和軍人）僅計算一次。
莫尔代勒（法語：，法语发音：[mɔʁdɛl]；布列塔尼語：）是法国伊勒-维莱讷省的一个市镇，位于该省中西部偏南，属于雷恩区和雷恩都会区，其市镇面积为29.84平方公里，2021年1月1日时人口数量为7658人。
莫尔代勒是雷恩都会区的组成部分，位于雷恩市区西部大约16公里，是雷恩远郊重要的卫星城之一。
行政

莫尔代勒的邮政编码为35310，INSEE市镇编码为35196。
地理

莫尔代勒（48°4'29"N, 1°50'45"W）位于法国西北部，布列塔尼大区东部和伊勒-维莱讷省中西部偏南，距离省会雷恩大约16公里。
与莫尔代勒接壤的市镇包括：布雷阿勒苏蒙福尔、莱尔米塔日、拉沙佩勒图阿罗、沙瓦涅、桑特雷、戈旺、勒勒、塔朗萨克、勒韦尔热。
莫尔代勒境内地势平坦，海拔在19至51米之间。
默河自西向东流经境内南部，为维莱讷河的一条支流。
按照柯本气候分类法，莫尔代勒属于较为典型的温带海洋性气候，全年温差较小，降水分布均匀。
历史

1898至1948年间，伊勒-维莱讷省地方铁路（法语：）曾经过莫尔代勒。
交通

法国国道N24线经过境内并设有一个出入口；伊勒-维莱讷省省道D34线、D224线和D287线经过莫尔代勒境内。雷恩公交55路、76路和快速155线经过莫尔代勒境内并设有站点。
政治

现任莫尔代勒市长为蒂耶里·勒比昂先生（），他是共和国前进！的一名成员。
人口

| 年份 | 1936 | 1946 | 1954 | 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 | 2006 | 2011 | 2016 | 2018 |
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| 人口數 | 2,158 | 2,189 | 2,117 | 2,268 | 2,921 | 3,869 | 5,149 | 5,362 | 5,901 | 6,628 | 7,230 | 7,321 | 7,356 |
景点

莫尔代勒境内有两处法国国家文物保护单位：
博蒙城堡（法语：）
艾舒瓦城堡（法语：）
参考资料

↑  . 法国国家统计与经济研究所. 2023年4月27日.
1 2  , 2017-12-27, Wikidata Q156616
1 2  , 法国国家统计与经济研究所, 2018-12-27, Wikidata Q63330390, （原始内容存档于4 January 2019） （法语）
1 2  . 法国国家统计与经济研究所.   [2021年6月4日].
1 2 3 4 5  Géoportail. . Géoportail.   [2020-03-23]. （原始内容存档于2017-01-29） （法语）.
↑  star.fr. . star.fr.   [2020-03-23]. （原始内容存档于2021-04-21） （法语）.
↑  Cassini. . cassini.ehess.fr.   [2021-01-20]. （原始内容存档于2016-03-03） （法语）.
莫尔代勒镇中心的步行道
永田宽

| 永田宽 |
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出生: 1907年8月30日 
逝世: 1961年8月4日  （53歲）
母校: 明治大学 修道中學校・修道高等學校 
职业: 场地曲棍球运动员 
永田宽（日语：／ Nagata Hiroshi，1907年8月30日—1961年8月4日），生于广岛县，日本前男子曲棍球运动员。他曾代表日本国家队参加1932年夏季奥林匹克运动会曲棍球比赛，获得一枚银牌。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2022-11-05]. （原始内容存档于2022-11-05）.
華潤啤酒

| 華潤啤酒（控股）有限公司 |
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公司類型: 民營企業 上市公司
股票代號: 港交所：291（藍籌股） 港交所：80291（人民幣結算）
ISIN: HK0291001490
成立: 1993
代表人物: 侯孝海 (首席執行官)
總部:  中国北京東城區
产业: 釀酒
營業額: ▲333.87 億人民幣（2021/12） 
: ▲62.15 億人民幣（2021/12） 
: ▲45.87 億人民幣（2021/12） 
總資產: ▲510.53 億人民幣（2021/12） 
資產淨值: ▲244.89 億人民幣（2021/12） 
主要股東: 華潤（集團）有限公司 (51.91%)
母公司: 華潤創業（60%） 喜力（40%）
网站: www.crbeer.com.hk
華潤啤酒（控股）有限公司，簡稱華潤啤酒（控股），以及華潤啤酒（英語：，港交所：291、港交所：80291（人民幣結算））是一家中国啤酒公司。主要業務在中國內地生產和銷售各類啤酒產品，主要產品包括雪花啤酒、金威啤酒、藍劍啤酒等，主席為陳朗。
历史

是在1936年，由當時瀋陽市政府成立國有企業，前身「瀋陽啤酒廠」。1993年，由當時香港上市公司華潤創業有限公司（除牌前0291.HK）於瀋陽市改組成為「沈阳华润雪花啤酒有限公司」。
2015年10月16日，當時「華潤創業有限公司」更名為「華潤啤酒（控股）有限公司」，並在10月23日重新上市。而有關收購方式已完成。
2016年3月2日華潤啤酒與安海斯-布希英博集團達成協議，以16億美元（相當約124.4億港元），收購SABMiller Asia持有的49%華潤雪花啤酒股權, 收購完成後, 華潤雪花啤酒將成為華潤啤酒的全資子公司。
2018年8月2日華潤啤酒與喜力達成協議，以約243.5億港元，出售40%華潤雪花啤酒股權。
2018年11月5日華潤啤酒旗下華潤雪花啤酒以23.55億元現金收購喜力旗下於中國成立的6家公司及喜力香港的全部已發行股本，作為該公司交易事項的一部分，雙方亦簽訂了關於在獨佔地域內獨佔使用喜力品牌的商標許可協議和長期戰略合作關係的框架協議。
參考

↑  . SABMiller plc.   [20 September 2011]. （原始内容存档于2016-08-08）.
↑  . Independent Online. 18 August 2011  [30 September 2011]. （原始内容存档于2011-09-16）.
↑  华润雪花啤酒（中国）有限公司事紀 的存檔，存档日期2016-03-04.
↑  
 (PDF).   [2015-10-20]. （原始内容存档 (PDF)于2016-03-05）.
↑  
 (PDF).   [2015-10-20]. （原始内容存档 (PDF)于2016-03-05）.
↑  . 路透中文网.   [2016年3月2日]. （原始内容存档于2018年8月3日）.
↑  . 香港新浪財經.   [2018年8月2日]. （原始内容存档于2018年8月3日）.
外部連結

crbeer.com.hk （页面存档备份，存于）
皇冠海泰U25新銳賽

皇冠海泰U25新銳賽，由韓國棋院主辦，2017年底開賽，限25歲以下棋手參加。冠軍獎金3000萬韓元，亞軍獎金1200萬韓元。用時為每方10分鐘，每步加20秒的賽制。
2018年 第一屆 冠軍 朴廷桓九段 2-1 申真諝九段
2019年 第二屆 冠軍 朴河旼四段 2-0 羅玄九段
2020年 第三屆 冠軍 宋知勛五段 2-1 李昌錫五段
2021年 第四屆 冠軍 李昌錫六段 2-0 偰玹准六段
Let's Play Cherry Bullet

《Let's Play Cherry Bullet》是韓國女子組合Cherry Bullet作為出道作品的首張單曲專輯，由FNC Entertainment於2019年1月21日發行，主打歌曲為《Q&A》。
日程 > 宣傳

2019年1月4日，透過官方Instagram 宣布將於1月21日下午6時發行出道專輯《Let's Play Cherry Bullet》。
日程 > 預告

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發佈日期: 版本
2019年1月14日: Debut Concept Film （页面存档备份，存于）
2019年1月18日: MV TEASER （页面存档备份，存于）
曲目

粗體字為主打歌
| 曲序 | 曲目 |  | 作曲 | 编曲 | 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | Q&A | 한성호, 서용배 | Alexander Karlsson, Alexej Viktorovitch, Louise Frick Sveen | JeL | 3:26 |
| 2. | VIOLET | 77어린이 (Music Cube, Inc.) | Matthew Tishler, Aaron Benward, Felicia Barton, Olivia Holt | Matthew Tishler | 3:18 |
| 3. | Stick Out（눈에 띄네） | 한승훈, 서용배 | Erik Lidbom, 한승훈, 서용배 | Erik Lidbom for Hitfire Production | 3:00 |
| 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 总时长： | 9:44 |
音樂節目

| 2019年音樂節目現場> 《Q&A》.電視台 | 2019年音樂節目現場> 《Q&A》.節目名稱 | 2019年音樂節目現場> 《Q&A》.日期 | 2019年音樂節目現場> 《Q&A》.排名 | 2019年音樂節目現場> 《Q&A》.備註 | 2019年音樂節目現場> 《Q&A》. |
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| Mnet | M! Countdown | 1月24日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| Mnet | M! Countdown | 1月31日 | 5 |  |  |
| Mnet | M! Countdown | 2月7日 | 6 | 停播 |  |
| Mnet | M! Countdown | 2月14日 | 5 |  |  |
| Mnet | M! Countdown | 2月21日 | 6 |  |  |
最高名次：5
| KBS2 | 音樂銀行 | 1月25日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| KBS2 | 音樂銀行 | 2月1日 | 不適用 |  |  |
| KBS2 | 音樂銀行 | 2月8日 | 23 |  |  |
| KBS2 | 音樂銀行 | 2月15日 | 16 |  |  |
| KBS2 | 音樂銀行 | 2月22日 | 不適用 |  |  |
| KBS2 | 音樂銀行 | 3月1日 | 不適用 |  |  |
最高名次：16
| MBC | Show! 音樂中心 | 1月26日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| MBC | Show! 音樂中心 | 2月2日 | 46 |  |  |
| MBC | Show! 音樂中心 | 2月16日 | 不適用 |  |  |
| MBC | Show! 音樂中心 | 3月2日 | 不適用 |  |  |
最高名次：46
| SBS | 人氣歌謠 | 1月27日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| SBS | 人氣歌謠 | 2月3日 | 不適用 |  |  |
| SBS | 人氣歌謠 | 2月17日 | 不適用 |  |  |
| SBS | 人氣歌謠 | 2月24日 | 不適用 |  |  |
| SBS | 人氣歌謠 | 3月3日 | 不適用 |  |  |
最高名次：/
| SBS MTV | THE SHOW | 1月29日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| SBS MTV | THE SHOW | 2月12日 | 不適用 |  |  |
| SBS MTV | THE SHOW | 2月19日 | 3 |  |  |
最高名次：3
| MBC Music | Show Champion | 1月30日 | 20 | 出道舞台 |  |
| MBC Music | Show Champion | 2月13日 | 15 |  |  |
| MBC Music | Show Champion | 2月20日 | 13 |  |  |
最高名次：13
《VIOLET》
| Mnet | M! Countdown | 1月24日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| KBS2 | 音樂銀行 | 1月25日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| SBS | 人氣歌謠 | 1月27日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| SBS MTV | THE SHOW | 1月29日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
| MBC Music | Show Champion | 1月30日 | 不適用 | 出道舞台 |  |
《Stick Out》
| SBS MTV | THE SHOW | 2月19日 | 不適用 |  |  |
音樂節目 > 主要音樂節目榜單排名

| 各台冠軍歌曲獎座統計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Mnet | KBS | MBC | SBS | MBC Music | SBS MTV |
0
一位總數：0
參考

↑  . DANMEE ダンミ. 2019-01-08  [2019-02-26]. （原始内容存档于2020-09-19） （日语）.
↑  .   [2019-01-17]. （原始内容存档于2019-02-17）.
. koreatimes. 2019-01-21  [2019-02-26]. （原始内容存档于2020-10-27） （英语）.
. allkpop.   [2019-02-26]. （原始内容存档于2019-02-26） （英语）.
RTL德國

RTL德國（RTL Deutschland）是德國的一個媒體集團，總部位於科隆。該公司成立於2007年，是RTL集團的子公司之一。
參考資料

↑  . Kommission zur Ermittlung der Konzentration im Medienbereich (KEK).   [2021-03-17]. （原始内容存档于2023-10-22） （德语）.
↑  Hein, David. . Horizont. 7 November 2007  [2021-03-17]. （原始内容存档于2023-04-23）.
外部連結

官方网站 （德語和英語）
SNR G292.0+01.8

| SNR G292> 0+01.8 |
| --- | --- |

觀測資料 （曆元 J2000.0）
超新星種類: C
超新星殘骸種類: ?
所在星座: 船底座
赤经: 11h 24m 27.9s
赤纬: -59° 15' 39
銀道座標: 292.0121 +01.7544
發現日期: 1996-06-14 
最亮時視星等（V）: ?
距離: 6.5 ± 1.6 kly (2.0 ± 0.5 kpc)
物理特徵
原來恆星: ?
原來恆星種類: ?
色指數（B-V）: ?
重要資料: 与脉冲风星云PSR J1124-5916有关
SNR G292.0+01.8是一个位于船底座的超新星残骸。
SDR

SDR可能指：
特别提款权，国际货币基金组织创设的一种储备资产和记账单位。
软件无线电，使用软件对信号进行调制和解调的无线通信系统。
奥朗萨德里语，那格浦尔语（英语：）的一种方言，ISO 639-3代码sdr
科尔曼·斯科特

| 科尔曼·斯科特 |
| --- | --- |
出生: 1986年4月19日  （38歲） 韦恩斯堡 
母校: 俄克拉何马州立大学静水校区 
职业: 业余摔跤手 
科尔曼·斯科特（英語：，1986年4月19日—），美国男子摔跤运动员，主攻自由式。他曾代表美国参加2012年夏季奥林匹克运动会摔跤比赛，获得男子自由式60公斤级铜牌。
参考资料

↑  . International Olympic Committee.   [2023-05-28].
國際通信衛星公司

國際通信衛星公司（英語：），企業總部設於盧森堡、行政總部設於美國維珍尼亞州泰森斯的國際衛星通訊公司。2024年4月30日，其競爭對手SES公司宣佈與之合併，作價31億美元，交易預期2025年下旬完成。
參考

↑  .   [2024-05-21]. （原始内容存档于2021-12-17）.
↑  Lipscy, Phillip Y. (编), , Renegotiating the World Order: Institutional Change in International Relations (Cambridge University Press), 2017: 156–183  [2024-05-21], ISBN 978-1-107-14976-2, doi:10.1017/9781316570463.006, （原始内容存档于2018-06-14）
↑  . www.ses.com. 2024-04-30  [2024-04-30]. （原始内容存档于2024-07-25） （英语）.
外部連結

Satellite Coverage Map （页面存档备份，存于）
Yahoo! – Intelsat, Ltd. Company Profile Archive.is的存檔，存档日期2013-01-05
彭家坪镇

| 彭家坪镇 |
| --- | --- |
镇
坐标：36°03′06″N 103°43′35″E﻿ / ﻿36.05178°N 103.72643°E﻿ / 36.05178; 103.72643
国家:  中华人民共和国
上级行政区: 七里河区
村级区划单位数:  11 1社区 10行政村 
人口
 • 總計: 18,227人
时区: 北京时间（UTC+8）
行政区划代码: 62 01 03 102
电话区号: +86 (0)931
彭家坪镇，是中华人民共和国甘肃省兰州市七里河区下辖的一个乡镇级行政单位。
行政区划

彭家坪镇下辖以下地区：
彭家坪社区、​贾家山村、​石板山村、​彭家坪村、​蒋家坪村、​牟家坪村、​西坪村、​龚家湾村、​土门墩村、​王家堡村和任家庄村。
参考资料

↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
↑  . 中华人民共和国国家统计局. 2023-06-30 （中文（中国大陆））.
沙丘神帝

本條目的專有名詞和人名翻譯皆採用2021年出版的中文新譯本。
| 沙丘神帝 |
| --- | --- |
正體中文版封面
原名: 
作者: 法蘭克·赫伯特
类型: 科幻
系列: 沙丘系列
语言: 英語
發行
封面設計: 布拉德·霍蘭德（英语：）（美國等版本）
出版机构: 美國版本：Putnam（英语：） 繁／正體中文版本：大家出版
出版時間: 1981年
出版地點: 美國
媒介: 印刷（精裝書、平裝書）
页数: 496頁（初版）
系列作品
前作: 《沙丘之子》
續作: 《沙丘異端》
规范控制
ISBN: 0-575-02976-5
OCLC: 16544554
《沙丘神帝》（英語：）是法兰克·赫伯特的一部科幻小说，於1981年出版，是「沙丘系列」六部小说的第四部。
保罗·亚崔迪成为弗瑞曼人的弥赛亚和宇宙的皇帝之后，3500年过去了。他的儿子，雷托·亞崔迪二世（英语：），看到他父亲穆哈迪也曾看到的道路，一个避免人类灭绝的未来之路。但是，这个未来需要巨大的无私奉献，要承受从人到沙虫的重生。莱托二世接受弗瑞曼人的神的头衔，并开始将自己变成沙漠的猛兽，沙蟲（英语：），它统治了沙丘数千年的生态。雷托，现在放心他的黄金之路— 人类的幸存被保证的未来之路—已经很安全了，于是开始寻求将自己从黄金之路上除去的机会，也就是死去的机会。
故事概要

小说《沙丘神帝》将我们置于一个和《沙丘之子》大不相同的宇宙中。雷托·亞崔迪二世（英语：）还活着，他统治帝国已经三千多年了，他的寿命是因为雷托在赫伯特在前著中所作的将自己的人体和沙鲑合为一体的决定造成的。雷托继续向沙虫演变着，他唯一剩下的人类特点就是他的脸和双手，嵌在道服般的虫身中。雷托的双腿不过就是无用的鳍肢。他用一辆装备了轮子和悬浮器象坦克底盘一样的巨大的机械车来维持行动。在《沙丘之子》中，雷托二世是主角，骄傲地继承了沙丘的统治权，是穆哈迪的神谕权利的传人，以及带领人类沿着无止境的时间表前进的有远见的领袖。但是三千年让雷托不仅在身体上也在道德上伦理上发生了演变，他的神的身份引出了一系列关于他的统治的合法性的问题。雷托的统治也导致了对他的人性和他作为善、恶、必要性和道德专制的疑问。
小说从一个致命的追击开始：一队反叛的人类被一群称为D-狼的嗜杀的改基因狼随追杀。狼群一个一个的消灭了从雷托的哨所中成功偷取了一些文件的叛军。当我们看到追击时，只剩三个叛军还在逃跑。狼群很快击倒了其中的一个，迫使第二个受伤痛所扰的逃跑者勇敢的留下来试图给最后一个逃跑着宝贵的一两分钟。最后一个人，用尽她的全力安全的到达了埃达荷河的彼岸；从这个安全的地点－赛欧娜－回头看着岸上的狼，诅咒着阿拉吉斯的皇帝，这个诅咒很有意义，因为我们知道，她和雷托一样，姓亚崔迪。
邓肯·爱达荷的存在是评价雷托的权威和他对人类进化的设计的参考点。为了减轻数世纪的孤独，雷托要求特雷亚拉克斯人制造邓肯的再造人作为他的伙伴以及他的纯女性鱼语者军队的领袖。在和邓肯的激烈讨论中，预先得到宇航公会警告的雷托知道邓肯带了一把从第九行星人那里购买的激光枪并预谋刺杀自己。雷托并未感到震惊；我们可以知道最后几乎所有邓肯的再造人都反叛了雷托，因为无法掌握黄金之路的目的，不能理解雷托的所作所为的原因，他们只记得亚崔迪过去是如何统治的，并以此为标准反对邓肯眼中雷托的暴政。作为亚崔迪家族的剑术大师，保罗的老师和密友，以及亚崔迪的忠实追随者，作者探查了邓肯的内心冲突和挣扎，以此作为这个未来世界的一个立足点。
三原穗花

三原穗花（日语：，1994年5月1日—），日本AV女優。所屬事務所是ニューゲート。
擁有AV界美巨乳的AV女優。
簡歷

2015年2月以成人影片製造商Maxing的專屬女優身分出道。
2015年8月轉移到Attackers。
2016年3月解除專屬身分，成為企劃單體女優。
在「AV OPEN 2016」中的マニア・フェチ部門以『クチ・マ●コ・アナルどの穴でも男汁なら全部飲む! 小便ザーメン3穴ごっくんファック』獲得第2名。
人物

出身於埼玉縣。
興趣是購物，擅長料理。
受到父親的影響使得家裡有很多推理小說，喜歡石田衣良的作品。
參考資料

↑  . 女優紹介. MAXING.   [2016-07-17]. （原始内容存档于2021-07-23）.
1 2  . MODEL. ニューゲート.   [2016-07-17]. 原始内容存档于2015-04-20.
↑  . www.maxing.jp.   [2020-08-31]. （原始内容存档于2021-07-23）.
外部連結

三原穗花的X（前Twitter）帳戶（2015年2月23日 - ）
三原ほのかの『ほのかに香る』 （页面存档备份，存于） - 官方部落格（2015年2月26日 - ）
三原ほのか　マキシング公式プロィール （页面存档备份，存于）
沙丘競技場

| 沙丘競技場 Arena das Dunas |
| --- | --- |


全名: Complexo Arena das Dunas
位置: 巴西納塔爾
座位数: 42,086
表面: 草皮
建造
動工: 2011年1月
建築费用: R$ 400萬
沙丘競技場（葡萄牙語：），位於巴西納塔爾、為舉辦2014年世界杯而建的足球場。該球場於2011年1月動工，並能容納42,086人，在世界杯期間，該球場會承辦4場的分組賽。
資料來源

↑  .   [2013-11-27]. （原始内容存档于2013-12-03）.
外部連結

官方網頁 （页面存档备份，存于）
OFF THE REC. SUZY

| OFF THE REC>  SUZY  |
| --- | --- |

类型: 綜藝節目、真人秀
主持: 秀智
制作国家／地区:  
语言: 韓語
每集长度: 約分鐘

图像制式: 1080i (HDTV)
声音制式: 立體聲
播出国家／地区:  
播出日期: 2017年1月15日 (2017-01-15)—
 
《OFF THE REC. SUZY》（韓語：）是由韓國歌手秀智親自主持，2017年1月15日首播，主要播出平時自稱"宅女"的秀智私下生活中的樣子，此前從沒在正式活動中讓大家見到的魅力也會被公開，為真人秀綜藝節目。
參考資料

↑  .   [2017-02-04]. （原始内容存档于2017-02-05）.
↑  .   [2017-02-04]. （原始内容存档于2017-02-04）.
國臺對照活用辭典

| 國臺對照活用辭典（上、下兩冊） |
| --- | --- |
作者: 吳守禮
类型: 工具書
语言: 官話的中華民國國語 閩南語的廈、漳、泉片
發行
出版机构: 遠流出版社
出版時間: 2000年8月11日
出版地點:  中華民國
媒介: 紙張
页数: 共3000頁（上、下兩冊）
规范控制
ISBN: 9789573240884
國臺對照活用辭典（臺羅：Kok-tâi tuè-tsiàu hua̍t-iōng sî-tén）是語言學家吳守禮的著作，全書收錄近一萬三千字，約六萬條詞目，總字數近五百萬字。字典分上、下兩冊，於2000年8月11日由遠流出版事業股份有限公司出版。。
2015年，吳守禮的財產法定繼承人（即其六位子女）授權代表人與中華民國維基媒體協會簽訂授權合約，允許台灣分會將全書資料化，並以CC-BY-SA的開放授權方式，公開在網路上。目前成果有維基文庫 （页面存档备份，存于）、靜態網頁版 （页面存档备份，存于）和Github示範原碼（页面存档备份，存于）等。
參考資料

↑  
.   [2018-09-15]. （原始内容存档于2018-09-15）.
↑  
.   [2018-09-15]. （原始内容存档于2021-10-05）.
↑  張正一：開放資料成果：Open吳守禮國台對照活用辭典
SNR 0509-67.5

| 星云 |
| --- | --- |
哈伯太空望遠鏡拍攝的SNR 0509-67.5
觀測資料: J2000 epoch
子分類: 超新星殘骸
赤经: 05.01h 09.01m 31.01s
赤纬: -67.01° 31.01′ 18.2″
距離: 160,000 ly 光年
星座: 劍魚座
相關條目：星雲列表
SNR 0509-67.5位於劍魚座，距離地球160,000光年，是在大麥哲倫雲（LMC）內由超新星產生的殘骸。它在2004年被發現含有化學元素矽和鐵，可能是顆Ia超新星。這顆超新星在地球的時間框架中大約有400年的延遲，是因為在馬里蘭州巴爾的摩太空望遠鏡研究所的研究人員發現來自星際塵埃的反光，反映了超新星推遲400年才抵達地球。這種延遲，稱為超新星爆炸的回光，也可以讓天文學家研究這個光譜特殊的簽名。由於簽名的色彩特質，讓天文學家可以推斷這是一顆Ia超新星。天文學家也觀察了這個超新星殘骸的X射線和可見光波長，並且研究回光，這都有助於評估此異常活躍的超新星能量。
參考資料

↑  .   [2012-01-03]. （原始内容存档于2009-12-31）.
RTL荷蘭

RTL荷蘭（RTL Nederland）是荷蘭的一家媒體企業，亦是RTL集團的旗下企業之一，總部位於希爾弗瑟姆。該公司的歷史可追溯至1989年。現在RTL荷蘭擁有五個免費頻道和三個收費頻道。
參考資料

↑  TAN, SHUCHEN. . Trouw. 1993-10-01  [2021-06-24] （nl-NL）.  引文格式1维护：未识别语文类型 (link)
外部連結

Official website 的存檔，存档日期2015-08-10.
上海证大房地产

：此条目页的主题不是。
上海証大房地產有限公司（港交所：00755）簡稱上海証大房地产或証大房产或上海証大是一家中國的房地產開發公司。上海証大房地產主要業務是在上海發展住宅及商業物業。
2002年，上海証大房地產於在香港上市。上海証大房地产曾是戴志康家族旗下的上海証大集團房地產業務的旗艦公司，但戴志康及其女兒已出售証大房产的控股權。上海証大集團沒有證記成法人，戴志康、戴陌草和戴志祥現仍擁有上海証大投资发展股份有限公司。
歷史

2010年1月，復地集團旗下全資附屬公司中合置業有限公司以每股0.31港元增持証大房產發行的的15.5億股新股。交易完成後，復地集團持有的証大房產股價升至19.68%。其後，証大房產旗下的上海証大置業以92.2億元人民幣投得上海外灘國際金融服務中心地皮。 4月，証大房產與復地集團、綠城中國及基金公司磐石合組公司發展上海外灘國際金融服務中心地皮。2011年11月，証大房產減持上海外灘國際金融服務中心發展項目的權益至35%。1個月後，証大房產把項目餘下的35%權益售予SOHO中國。
2012年6月26日証大房產未來3至5年將在上海、青島、南通等一、二線城市大舉興建15個「大拇指」城市綜合體項目，總投資達300億元。
2013年11月5日上海証大房地產同意斥資10.61億南非蘭特（約8.38億港元）從AECI手上收購南非物業資產。收購資產包括不動產，即南非約翰內斯堡Modderfontein地區若干物業資產，包括面積約1,600公頃的多幅地塊及樓宇以及Heartland資產。而Modderfontein位於通往OR Tambo國際機場及約翰內斯堡的商業中心區主要線路上。
2015年1月27日深夜，上海证大发布公告宣布，其控股股东、董事会主席兼执行董事戴志康已与一名买方签订协议，以12.51亿港元的价格出售42.03%的股权。2015年2月，中國東方資產管理（简称东方资产）旗下的投資基金东方藏山 Greater China Special Situations Fund向証大房產控股股東、執行董事及主席戴志康、其女兒戴陌草及股東蔣蔚婷收購証大房產合共約74.43億股，佔公司股權50.03%，總代價約14.88億港元。 2015年年底該基金控股48.16%上証大房產。
2016年1月，証大房產公告称，控股股东东方藏山将手中所持有的証大房產29.99%股份以0.26港元的单价转让给冉盛置业及其一致行动人士(中青旅置業（北京）有限公司)，冉盛置业同意支付金额为5000万元人民币订金。 同年7月証大房產宣佈延長完成交易期限。
2016年12月3日，上海证大(00755)发布公告，该公司全资附属Zendai SA(卖方)与JR 209 Investments Proprietary Limited South Africa / M-T Development pty.,Ltd SA (买方)订立买卖协议，据此，买方同意收购卖方的待售资产，代价约为10亿港元。公告显示，待售资产包括待售股份及待售贷款9.67亿港元。待售股份指证大资本、证大发展及证大投资的全部已发行股本，总代价1.66港元。出售事项所得款项净额约9.63亿港元当中约3.85亿港元用作偿还银行贷款，约3.85亿港元用作支付该集团现有物业发展项目建筑成本，以及约1.93亿港元用作该集团一般营运资金。全部交易在2017年7月份完成，至此上海证大地产完全撤出南非市场。
外部連結

上海証大房地產有限公司官方網站
參考

↑  上海证大92.2亿摘下上海新地王 （页面存档备份，存于） 網易財經，2010年2月1日
↑  
以小博大 上海証大置業標下上海地王 資金實力遭質疑 評級恐遭降[永久] 鉅亨網，2010年2月3日
↑  
証大復地組合資涉56億 蘋果日報，2010年4月28日
↑  潘石屹40亿获上海外滩地王50%股权 （页面存档备份，存于） 人民網，2011年12月30日
↑  . 环球网.   [2021-11-03]. （原始内容存档于2021-11-05）.
↑  東方資產逾14億入主上海証大 （页面存档备份，存于） 東方日報，2015年2月14日
↑  根據收購守則規則3.7及上市規則第13.09條以及證券及期貨條例第XIVA部項下內幕消息條文刊發之公佈及恢復買賣 （页面存档备份，存于） 二零一五年十二月二十四日
↑   (PDF).   [2016-10-17]. （原始内容存档 (PDF)于2016-01-22）.
↑   (PDF).   [2016-10-17]. （原始内容存档 (PDF)于2016-06-15）.
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↑  .   [2016-10-17]. （原始内容存档于2019-01-24）.
三原村

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村
日文轉寫
 • 日文: 
 • 平假名: 
 • 罗马字: Mihara-mura
五社神社
   村旗
 三原村在高知縣的位置
三原村三原村在日本的位置
坐标：32°54′22″N 132°50′50″E﻿ / ﻿32.90617°N 132.84731°E﻿ / 32.90617; 132.84731
国家:  日本
地方: 四國地方
都道府縣: 高知縣
接鄰行政區: 四萬十市、宿毛市、土佐清水市
政府
 • 村長: 田野正利 （現任任期至：2025年12月24日）
面积
 • 总计: 85.35平方公里
人口（2012年3月31日）
 • 總計: 1,731人
 • 密度: 20.3人/平方公里
象徵
 • 村樹: 扁柏
 • 村花: 杜鵑花
 • 村鳥: 銅長尾雉
时区: 日本標準時間（UTC+9）
村編號: 39427-1
: 〒787-0792
村役場地址: 高知縣幡多郡三原村來栖野346 
電話號碼: +81-880-73-1111
法人番號: 1000020394271
網站: http://www.vill.mihara.kochi.jp/
人口：三原村官方網頁
三原村（日语：／ Mihara mura）是位於日本高知縣西南部的村莊，隸屬於幡多郡，也是四國最南端及最西端的村莊。境內約88%的面積被山林覆蓋，聚落和耕地則分佈在下之加江川及其支流的沿岸 。當地古名為「三原鄉」，1889年實施町村制時設置三原村。