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蓋茨堡之役開戰首日
下午 > 聯邦軍轉進

各軍後撤之次序至今未明，兩軍互責對方之不是。記載此一事件的史料主要有三種說法。第一種，也是最通行的一種，是巴羅高地之敗引發全線以逆時鐘方向潰逃。第二種，是巴羅高地防線與神學院的防禦約於同時崩潰。第三種，是防線中央的羅賓森師陣腳鬆動，並擴及左右兩翼。豪爾將軍呈報米德將軍的說法為，他的軍被迫後撤導因於側面的第一軍崩潰在先。此說或減其難堪，但令搭博戴將軍及其部下極為不滿。（搭博戴將軍的前途實際上毁於豪爾將軍此番說詞上。）
各軍在不同的時間獲令撤退，撤退的時間也有差池。據守神學院山脊之旅從容緩慢地後撤，控制局面；但溫賴特上校的砲兵未接獲撤退令，發覺時已成孤軍。溫賴特瞭解情況後，下令各砲徒步撤退，希望不致使所屬步兵驚惶失措，演變成全線潰逃。當壓力增強後，溫賴特命令餘下的十七門火砲三三並排，疾馳通過錢伯斯堡街(Chambersburg Street)。希爾將軍失於令其預備隊追擊這批神學院的守軍，錯失大好良機。
在鐵道切口附近，丹尼爾之旅重新發動攻擊，近500名聯邦軍投降被俘。保羅之旅承受拉姆索爾攻擊，嚴重被孤立。羅賓森將軍令其全軍撤退，並命緬因第16團『不惜代價』死守斷後。該團在查爾斯·提登(Charles Tilden)上校指揮下，還守曼瑪斯公路上的石牆工事，以猛烈的火力為全旅其他單位爭取可貴的時間逃逸，這批軍隊撤走的秩序較自神學院轉進者混亂得多。開戰當日，緬因第16團共有298人，經此斷後之役後，僅餘35人倖存。
這是一場令第十一軍難過並聯想起五月間的錢瑟勒斯維爾之役的大撤退。在海斯與艾佛瑞重兵追擊下，第十一軍各部擁塞於城中街道上，寸步難行。撤退路線未經規劃，徒手肉搏隨處發生。軍中有些單位有秩序地且戰且走，如據守磚廠的寇斯特部。蓋茨堡內的市民們在這場砲彈四處呼嘯的騷亂中驚惶失措，逃亡的難民們擁入本已水洩不通交通中。若干官兵試圖躲進民居的地下室或柵欄圍起的庭院，以避免被俘。舒門爾分尼將軍為其中之一，他翻越圍籬，躲入葛喇區(Garlach)家廚房菜園的柴堆後，連躲三天，直至此役結束。第十一軍的官兵們唯一的優勢為熟悉通往墓園嶺的道路，他們當天早上剛剛經過。至於第一軍的將士們，包含資深軍官在內，皆對墓園嶺之所在一無所知。
聯邦各軍登上墓園嶺後，遇上了果斷堅毅的溫菲爾德·漢考克少將。米德將軍於知曉雷諾將軍陣亡時，正身處於蓋茨堡南方九哩處的坦尼城(Taneytown)。他隨即派遣漢考克將軍率領第二軍，帶同最親信的部屬，趕赴戰地坐鎮指揮，並判斷蓋茨堡可否作為決戰之所。（米德原計劃於皮配溪(Pipe Creek)佈防，但進行中的戰事使這項方案難以達成。）
漢考克抵達墓園嶺後，遇上了豪爾將軍並簡短討論米德將軍的命令。較為資深的豪爾將軍很不情願地接受漢考克將軍的指揮。漢考克趕到時雖已過了下午4:00，且對當日戰事幾未經營，但也鼓舞嶺上的聯邦軍，『跋扈又專權』（而且外行）地命他們防守各據點。在選定蓋茨堡為決戰場所後，他告訴豪爾將軍：『我認為此處地理天成，是我所見過適宜作戰的最堅強據點。』在豪爾將軍同意後，漢考克下結論道：『很好，將軍，我就選定此處為主戰場。』波多馬克軍團工兵司令高佛紐·華倫(Gouverneur Kemble Warren)准將視察地形後，同意漢考克的看法。
入夜

李將軍同樣瞭解聯邦軍據守墓園嶺這塊高地的潛在防禦力量，他下令尤爾『如果行得通』就拿下墓園嶺，尤爾將軍決定不發動攻勢。一個可能的原因是所部在入夜前的一場激戰中過於疲勞，但其轄下的愛德華·強森(Edward "Alleghany" Johnson)之師剛好抵達，精力充沛。另一個可能原因是，在經由蓋茨堡街道等狹小路徑後，立即轉而向北仰攻，實屬困難。尤爾曾考量過拿下寇普嶺，此舉可使墓園嶺上的聯邦軍陣腳鬆動。後來他接獲報告，一支聯邦軍（可能是索羅門的第十二軍）正沿漢諾瓦公路前來，部分且已登嶺，因而放棄進攻的想法。
李將軍的命令因讓尤爾有太多斟酌的餘裕而受批評。主動積極的石城傑克森若能活著指揮李將軍麾下這支部隊，則此令將如何執行；若聯盟國砲兵部署於墓園嶺上，控制墓園山脊與聯邦軍位於巴爾的摩小路（Baltimore Pike）的交通線，次日的戰事會如何進行；這些推測頗令人關注。（最可能的情況是米德將軍會執行其原訂計畫，在皮配溪一線佈防；並在南軍施壓的危險下，撤出波多馬克軍團。）
雙方兩個軍團的其他單位大部分於當晚或次晨抵達。強森師加入尤爾軍，而理查·安德森(Richard Heron Anderson)之師加入希爾軍；由詹姆斯·隆史崔特中將領軍、有三個師兵力的第一軍，在早晨抵達；詹姆斯·史都華的騎兵旅仍逡巡於戰區外圍希望能作大範圍的奇襲，導致李將軍很難受地喪失『軍團之耳目』。史都華當時若在場探勘聯邦軍之確切位置，則當日一早意外開打的這場戰事是否還會發生，殊成疑問。在聯邦軍方面，米德本人直到半夜方才抵達；第二軍與第三軍防守墓園山脊；第十二軍與第五軍在東邊近處。唯第六軍遠離戰場，正兼程急進以與波多馬克軍團會師。
開戰首日捲入超過25,000名聯盟國軍與18,000名聯邦軍，於戰史中排名第23。當日雖是李將軍及其北維吉尼亞軍團之捷，接下來的兩天方能最終決定蓋茨堡之役勝負誰屬。
參見

蓋茨堡之役次日戰事
墓園嶺
寇普嶺
蓋茨堡之役聯盟國軍戰鬥序列
蓋茨堡之役聯邦軍戰鬥序列
蓋茨堡戰場
參考文獻

Martin, David G., Gettysburg July 1, rev. ed., Combined Publishing, 1996, ISBN 0-938289-81-0.
Pfanz, Harry W., The Battle of Gettysburg, U.S. National Park Service and Eastern National, 1994, ISBN 0-915992-63-9.
Pfanz, Harry W., Gettysburg – The First Day, University of North Carolina Press, 2001, ISBN 0-8078-2624-3.
Sears, Stephen W., Gettysburg, Houghton Mifflin, 2003, ISBN 0-395-86761-4.
騎兵隊的遲滯作戰，7:00–10:00 a.m.
戴維斯對卡勒，10:00–10:45 a.m.
亞瑟對瑪瑞迪斯, 10:45 a.m.
作戰於鐵道切口，11:00 a.m.
軍力部署, 12:30 p.m.
羅德斯、海斯、與爾利的攻擊，2:00 – 4:00 p.m.
羅德斯與潘德突破防線，4:00 p.m.
路易·巴尔杜

| 路易·巴尔都 Louis Barthou |
| --- | --- |


法國外交部長
任期 1934年2月9日—1934年10月9日
前任: 愛德華·達拉第
继任: 皮耶·拉瓦爾
任期 1917年10月23日—1917年11月16日
前任: 亞歷山大·里博
继任: 
 第37任法国总理
任期 1913年3月22日—1913年12月9日
前任: 阿里斯蒂德·白里安
继任: 加斯東·杜梅格
 
个人资料
出生: (1862-08-25)1862年8月25日  法國奧洛龍-聖瑪麗
逝世: 1934年10月9日(1934歲—10—09)（72歲）  法國馬賽
政党: 民主共和聯盟（英语：）
签名: 
让·路易·巴尔都（法語：，1862年8月25日—1934年10月9日）出生于奥洛龙-圣玛丽，卒于马赛，是一位法国政治家，曾于1913年出任法国总理，期间延长兵役年限，保障女工权利，给有孩子的家庭设立补助。
生平

巴尔都生于法国比利牛斯-大西洋省的奥洛龙-圣玛丽。先在波尔多学法学，1884年肄业后，1886年在巴黎获得博士学位。此后他回到家乡做律师，但他的热忱在于政治和新闻业。1889年他被选入法国众议院，到1922年为止他不间断地被选入众议院。从1922年开始他转入参议院。
1894年巴尔都出任他的第一席部长职：公共工程部长。1896年转为内务部长，从1906年到1909年再任公共工程部长。从1913年3月22日到当年12月他任法国总理。任内将兵役期限从两年延长到三年。此后一系列打击使他几乎放弃了他的政治生涯：首先右派在1914年的大选中获胜，然后第一次世界大战爆发，数月后他的儿子阵亡。但1917年他又出任了潘勒韦内阁的不管部长。作为外交部长，他于1922年出席热那亚国际经济会议。1922-1926年任盟国赔偿委员会主席。从1926年到1929年在普恩加莱和白里安内阁任司法部长。
1934年重任外交部长的巴尔都试图与英国、意大利和苏联一起建立一个反希特勒德国联盟。他也与一些中欧国家如匈牙利和南斯拉夫签署了聯盟條約，目的在于孤立並圍堵德国。但他与苏联的合作遭到了右派人士的反对。1934年10月9日，巴尔都陪同来访的南斯拉夫国王亚历山大一世访问马赛。克罗地亚刺客韦利切科·科林-第米特洛夫（Welitschko Kerin-Dimitrof）开枪刺杀亚历山大一世，亚历山大当场死亡，巴尔都受重伤，一小时后死于马赛医院。
去世后四天，法国为巴尔都举行国葬，他被葬在巴黎拉雪兹神甫公墓。1935年，他大力提倡的《苏法互助条约》得以签订。对他死因的调查结果1979年才得以公开，他死于法国警察常用的M1892转轮手枪，换言之他死于刺杀现场警察的混乱反应而非刺客。
除政治外，巴尔都在文学和历史学上也有所建树。主要著作有《米拉波阁下的传说》和关于瓦格纳和波德莱尔的传记。作为一战英雄和著名作家，1918年5月2日他被选入法蘭西學院。
蘇希·法沃·漢密爾頓

蘇希·法沃·漢密爾頓（1968年—），美國前中長跑運動員，她參加了1992年，1996年和2000年夏季奧運會。2012年12月，漢密爾頓被曝出在患憂鬱症期間曾做過伴遊女，醜聞導致美國十大運動員取消了以她命名的年度最佳女運動員獎，之後她轉任心理健康機構發言人，並於2020年出版了她罹患憂鬱症的原因及後來康復過程的個人回憶錄。
參考資料

人民網國際<美奥运名将出书：自曝曾当时薪600元应召女郎> （页面存档备份，存于）
赫尔曼·古梅尔

| 赫尔曼·古梅尔 |
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出生: 赫尔曼·古梅尔 (1923-07-05)1923年7月5日 魏瑪共和國普魯士自由邦汉诺威
逝世: 2022年9月5日(2022歲—09—05)（99歲） 美国新泽西州
母校: 马尔堡大学 雪城大學
奖项: 大卫·沙诺夫奖（1983年） 美国国家工程院院士（1985年） 菲尔·卡夫曼奖  （1994年）
科学生涯
研究领域: 半导体装置
 
赫尔曼·卡尔·古梅尔（德語：，1923年7月5日—2022年9月5日），德国物理学家，主要从事半导体领域研究。
生平

1923年生于普鲁士汉诺威，1952年在菲利普斯大学获得物理学大学文凭。1957年在美国雪城大學获得半导体物理学博士学位。1956年加入贝尔实验室。主要从事半导体装置研究。曾提出数学模型，用来描述双极性晶体管的具体工作原理，成为集成电路通用模拟程序程序开发的核心。1983年获得电气电子工程师学会大卫·沙诺夫奖。1985年当选美国国家工程院院士。1994年，获得首届菲尔·卡夫曼奖。2022年9月5日逝世。
主要论文

Gummel, Hermann; Lax, Melvin. . Annals of Physics. 1957, 2 (1): 28–56. Bibcode:1957AnPhy...2...28G. doi:10.1016/0003-4916(57)90034-9.
Gummel, H. K.; Poon, H. C. . Bell Syst. Tech. J. May 1970, 49 (5): 827–852. doi:10.1002/j.1538-7305.1970.tb01803.x.
Gummel, H. K.; Chawla, Basant R.; Kozak, Paul. . IEEE Transactions on Circuits and Systems. December 1975, CAS–22 (12): 901–910.
参考资料

1 2  . IEEE Council on Electronic Design Automation.   [2022-09-16]. （原始内容存档于2022-09-25）.
↑  . Bell System Technical Journal. January 1961: 349  [2022-09-11]. （原始内容存档于2022-11-01）.
↑  Birman, Joseph L.; Cummins, Herman Z. .  (PDF). National Academy of Sciences. 2005: 3–25  [2022-11-01]. （原始内容存档 (PDF)于2012-10-21）.
↑  Newton, A. Richard. . 1994-11-06. （原始内容存档于2012-10-15）.
↑   (PDF). IEEE.   [2022-08-05]. （原始内容存档 (PDF)于2012-05-09）.
↑  . National Academy of Engineering.   [2022-08-05]. （原始内容存档于2022-11-01）.
↑  . Electronic Design Automation Companies (EDAC). 1994-11-09. （原始内容存档于2011-07-26）.
趙相 (景泰進士)

趙相（1427年—？），字文卿，山東兗州府單縣人，民籍，明朝政治人物。進士出身。
生平

山西鄉試第五十八名。景泰五年（1454年）甲戌科會試第三百二十四名，殿試登進士第三甲第一百二十一名。
家族

曾祖趙孟賢，曾任元總管。祖父趙伯諒。父亲趙倫，曾任監察御史。
参考

↑  《天一阁藏明代科举录选刊·登科录》（《景泰五年进士登科录》）
迈克尔·罗伊

| 个人资料 |
| --- | --- |
出生:  (1995-04-05) 1995年4月5日（29歲）
运动
国家／地区:  英国  英格兰

主項：男子雙打、混合雙打
職業戰績: 14勝–14負（男單） 21勝–23負（男雙） 30勝–22負（混雙）
最高世界排名: 第129位（混雙-霍普顿） （2018年4月19日）
現時世界排名: 第441位（男雙-Akroum） 第511位（男雙-Baczala） 第566位（男雙-克莱尔） 第620位（男雙-弗林） 第736位（男雙-Ashton） 第1017位（男雙-Pringle） 第1017位（男雙-斯托伍德） 第129位（混雙-霍普顿） （2018年4月19日）
 

BWF id: 80397
官方檔案: BWF Tournamentsoftware BWF Fansites
 
最近更新于：2018年4月23日
| 獎牌記錄> 男子羽毛球 | 獎牌記錄> 男子羽毛球 | 獎牌記錄> 男子羽毛球 | 男子羽毛球 |
| --- | --- | --- | --- |
| 代表  英格兰 | 代表  英格兰 | 代表  英格兰 |  |
迈克尔·罗伊（英語：，1995年4月5日—），英格蘭男子羽毛球運動員。
成就

2017年12月，迈克尔·罗伊出戰威爾斯羽毛球國際賽，分別與Oliver Baczala和杰西卡·霍普顿合作贏得男子雙打和混合雙打比賽冠軍。
主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：
| 年份 | 賽事 | 公開賽級別 | 項目 | 拍檔 | 成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年 | 威爾斯羽毛球國際賽 | 未來系列賽  | 男子雙打 | Oliver Baczala | 冠軍 |
| 2017年 | 威爾斯羽毛球國際賽 | 未來系列賽  | 混合雙打 | 杰西卡·霍普顿 | 冠軍 |
| 2018年 | 葡萄牙羽毛球國際賽 | 國際系列賽  | 混合雙打 | 杰西卡·霍普顿 | 準決賽 |
| 2018年 | 希臘羽毛球國際賽 | 未來系列賽  | 混合雙打 | 杰西卡·霍普顿 | 亞軍 |
| 2018年 | 愛爾蘭羽毛球公開賽 | 國際系列賽  | 混合雙打 | 杰西卡·霍普顿 | 準決賽 |
參考資料

↑  （英文）BWF World Ranking - Ranking of Michael ROE (80397)
↑  （英文）BWF World Ranking - BWF世界排名榜 (4/19/2018) -  Men's doubles （页面存档备份，存于）
↑  （英文）BWF World Ranking - BWF世界排名榜 (4/19/2018) -  Mixed doubles （页面存档备份，存于）
铁岭西站

：此条目页的主题不是。
铁岭西站位于中华人民共和国辽宁省铁岭市鐵嶺縣凡河鎮杨威楼村，于2012年12月1日启用，由沈阳局集团沈阳车务段管辖，经过铁路有京哈高速铁路。
站场布局

铁岭西站站场规模为2台6线，岛式站台2座，正线2条，到发线4条。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
西↑: 
| 5道 | 4 | 到发线 |  |
: 岛式
| 3道 | 3 | 到发线 |  |
| Ⅰ道 | 无 | （沈阳北站） 京哈高速线 下行正线 往哈尔滨站方向（开原西站） |  |
| Ⅱ道 | 无 | （沈阳北站） 京哈高速线 上行正线 往北京朝阳站方向（开原西站） |  |
| 4道 | 2 | 到发线 |  |
: 岛式
| 6道 | 1 | 到发线 |  |
| 东↓ | 站房 |  |  |
歷史

2012年12月1日启用。
鄰近車站

| 前一站 | 中国铁路 | 中国铁路 | 中国铁路 | 後一站 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 沈阳北站北京朝阳方向 |  | 京哈高速铁路 ← 54km 铁岭西站 47km → |  | 开原西站哈尔滨方向 |
參考資料

↑  . 中国铁路95306网.   [2019-05-19]. （原始内容存档于2018-09-14）.
↑  .   [2016-12-29]. （原始内容存档于2016-12-30）.
↑  .   [2016-12-29]. （原始内容存档于2016-12-29）.
外部連結

中国铁路客户服务中心 （页面存档备份，存于）
赫尔河

| 赫爾河 River Hull |
| --- | --- |
河口挡潮堤

国家: 英格兰
郡: 约克郡东区
流域

源頭:  
 • 位置: 德里菲尔德
 • 海拔: 65英尺（20米）
 
河口: 亨伯河口
 • 位置: 赫爾河畔京士頓
 • : 53°44′20.17″N 0°19′52.3″W﻿ / ﻿53.7389361°N 0.331194°W﻿ / 53.7389361; -0.331194
 • 海拔: 0英尺（0米）
本貌
流量:  
 • 地點: Hempholme Lock
 • 平均流量: 3.4 m3/s（120 cu ft/s）
赫尔河（英語：）是北英格蘭东约克郡的一条河流，发源于德里菲爾德以西，在赫爾河畔京士頓注入亨伯河口。它是一条可以通航的河流，河上大多数桥梁都是活动的，以便船舶通过。
赫尔河地势过低，经常泛滥，因此两岸都修建了排水系统来缓解这种情况。1980年，河口还设置了挡潮堤，用来防止潮汐倒灌引发的洪水。
历史

1213年，约克大主教宣布拥有这条河，1296年拆掉阻碍通航的鱼梁。1321年，大主教已开始对通航船只收费，曾在遭到商人抗议后取消，但现在河口一英里仍属收费区。
亨伯河的入海口在中世纪早期发生过变化。它最初位于石灰窑湾（Lime Kiln Creek）的地方，后来改成塞耶斯湾（Sayers Creek）。
1980年，环境署在河口修建了挡潮堤，防止潮汐涌入河流造成洪水，2009年耗资1000万英镑进行结构升级。
蘇亞雷斯港

蘇亞雷斯港（西班牙語：）是玻利維亞的城鎮，由聖克魯斯省負責管轄，位於該國東部，距離首府聖克魯斯648公里，毗鄰與巴西接壤的邊境，始建於1875年11月10日，海拔高度103米，每年平均降雨量約930毫米，2007年人口12,546。当地有連結圣克鲁斯与巴西科倫巴的铁路。
參考資料

↑  曾昭耀; 宋霞; 曹龙兴. . 北京市: 社会科学文献出版社. 2017年: 209  [2024-09-11]. ISBN 9787520102520.
外部連結

Map of province
Population data
18°58′00″S 57°47′53″W﻿ / ﻿18.96667°S 57.79806°W﻿ / -18.96667; -57.79806
真人快打 (1992年游戏)

參數所指定的目標頁面不存在，建議更正成存在頁面或直接建立下列一個頁面（建立前請先搜尋是否有合適的存在頁面可以取代）：
真人快打 (2011年遊戲)
此条目页的主題是1992年發行的遊戲首作。2011年發行的同名遊戲，請見「」。
| 真人快打 |
| --- | --- |

家用机版封面
类型: 格斗
平台:  街机  街机 Amiga Game Boy MS-DOS Sega CD Game Gear Sega Genesis Master System SNES Super Famicom TV game（英语：） LCD game（英语：） PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 任天堂GameCube  
开发商: Midway
发行商:  Midway 家用机版 北美/欧洲：赞誉娱乐（英语：）Amiga欧洲：维珍互动 
设计师: 艾德·波恩（英语：） 约翰·托比亚斯（英语：）
: 艾德·波恩
美术: 约翰·托比亚斯 约翰·沃格尔（John Vogel）
音乐: 丹·福尔登（英语：）
系列: 真人快打
模式: 单人, 多人
发行日:  1992年10月8日  Arcade北美：1992年10月8日 Genesis/Mega Drive北美：1993年9月13日 欧洲：1993年9月13日 Super NES北美：1993年9月13日 欧洲：1993年10月28日 日本：1993年12月24日 Game Gear北美：1993年9月13日 欧洲：1993年9月13日 Game Boy北美：1993年9月13日 欧洲：1994年2月1日 Master SystemPAL：1993年9月13日 MS-DOS北美：1994年5月25日 Sega CD/Mega-CD北美：1994年5月26日 欧洲：1994年 Amiga欧洲：1994年 Mobile Phone北美：2004年9月 PS2北美：2004年10月 GameCube北美：2004年10月 Xbox 360北美：2004年10月、2011年8月 PSP北美：2005年12月 PS3北美：2011年8月 PSN北美：2011年8月 Steam北美：2011年8月  
街机参数
主板: Midway Y Unit (Revision Prototype 4.0–Revision 4.0) Midway T Unit（英语：） (Revision 4.0T–Revision 5.0T)
《真人快打》（英语：）是1992年发行的街机格斗游戏，由Midway开发、发行，赞誉娱乐（英语：）移植到当时所有主流的家用平台，是真人快打系列的首部作品。游戏以武术比赛为背景，创下了系列的几个经典元素，包括五键操作方案、血腥的必杀技（英语：）。
进入21世纪，众多评论人及玩家将游戏评为有史以来最好的游戏，游戏销量更创下了格斗游戏的历史新高，相关续作及外传其后陆续面世，包括1993年的《真人快打II》、1995年的同名改编电影。另一方面，游戏因用拟真的数字图像展现极为暴力血腥的内容，引来了非常多的批评，最终与《午夜陷阱》等游戏一道成为1993年美國國會電子遊戲聽證會批判的对象，侧面推动了娛樂軟件分級委員會成立。
游戏玩法

《真人快打》是一款格斗游戏，玩家与对手进行一对一的格斗比赛，率先耗尽对方的生命值即取得一个回合的胜利，取得两个回合的胜利便可赢得比赛。每个回合有限定时间，若双方到回合时间耗尽时仍有生命值，生命值较多的一方获胜。游戏允许两位玩家同时开始比赛，而2P玩家也可以游戏中途加入。中途加入的情况，胜者可以继续后续的游戏，否则就要重新开一盘游戏。
游戏操控键为八个方向的摇杆和五个按键（其中两个负责挥拳，两个负责脚踢，每个键都有高低之分），每个键的攻击效果各不相同，具体视玩家与对手的距离而定。不论选择哪一位角色，玩家都需要通过摇动摇杆放招，譬如扫腿和上勾拳，其中上勾拳能将对手打到空中，造成大量伤害。特殊招式则大多通过敲打摇杆释放，有时以按键结束。有别于之前的一对一格斗游戏，《真人快打》只有少数招式需要摇动摇杆一周释放。游戏的格挡机制也与其他格斗游戏不同，玩家在格斗时需要承受常规动作带来的伤害。不过游戏有专用的格挡按键，让玩家在不后撤的情况下防御对手的攻击，被击中时几乎打乱自身的姿势，因此玩家在格挡成功后进行反击会更加容易。
游戏还引入了“凌空追击”（Juggling）的概念，即将对手打到空中，之后用一连串的组合攻击凌空击打毫无防备的对手。后来这个风靡的概念延伸到其他格斗游戏。另外游戏推出必杀技（英语：）的玩法，以一种令人毛骨悚然的终结技杀死对手。
在单人模式中，玩家需要和电脑控制的七个角色进行一对一的比赛，之后与玩家所选角色进行“镜像赛”（Mirror Match）。镜像赛结束后，玩家需要进行三场耐力赛，每场比赛各有两位对手。只要玩家击败第一位对手，第二位对手就会上场，比赛时间重置，此时玩家生命值不会恢复。三场比赛结束后，玩家将和小BOSS戈洛和大BOSS尚宗比赛。
部分关卡结束后，玩家可以从小游戏“能力考验”（Test Your Might）获得额外的积分，玩法是狂按按键为能量条蓄力，让能量条抵达一定的高度，从而释放招式徒手劈碎各种材料。材料分别有木头、石头、钢铁、红宝石和钻石，每劈开一个能量条会增加一条。两个玩家可以同时进行该游戏，其中红宝石和钻石仅限双人模式。该游戏后来在《真人快打：致命同盟（英语：）》、《真人快打：少林武僧（英语：）》、《真人快打vs DC 漫畫英雄（英语：）》、《真人快打完全版（英语：）》、《真人快打X》及DLC《真人快打XL》中回归。
剧情

游戏故事发生在地世界（Earthrealm），一场锦标赛的尚宗的岛上展开，岛上的五个地点成了游戏每一关的舞台。据游戏开头介绍，500年前尚宗被放逐到地界，之后在戈洛的帮助下控制了真人快打锦标赛，以此毁灭地界。500年来，戈洛在比赛中未尝败绩，创下了连续九场比赛不败的神话。这一次如果戈洛再度胜出，外域的皇帝绍康就会占领地界。为了阻止这种事情发生，新一代的战士必须联手对付戈洛。玩家可以通过展示模式了解每一位战士的经历，但游戏的背景故事和传说只在漫画书中讲述。玩家用每个角色通关后，游戏会介绍角色参加比赛的具体动机。
角色

条目：真人快打角色列表
游戏共有7个角色供玩家选择，每个角色必杀技各不相同。这些角色最后成为了游戏的标志性人物，在其后的多部续集中出现。游戏以数字化精灵图像开发，图像取材自真实的演员。
何松柏扮演白蓮教成员刘康，他代表少林寺参与比赛；伊丽莎白·马莱基（Elizabeth Malecki）扮演特种部队（Special Forces）特工刀鋒索尼婭（英语：），她在追踪黑龙（Black Dragon）组织头号罪犯的过程中误入比赛；理查德·迪维齐奥（Richard Divizio）扮演加納（英语：）；卡洛斯·佩西纳（英语：）扮演雷公雷电（英语：）（MS-DOS和家用机版为“Rayden”），他以凡人的身份参加比赛；好莱坞电影巨星约翰尼·凯奇（英语：）由佩西纳的哥哥丹尼尔（英语：）扮演；丹尼尔还扮演了不死的蝎子魔蠍（英语：），一位在比赛前遇害的忍者。忍者后来重生，踏上了复仇之路；谋杀魔蝎的絕對零度（英语：）是林鬼杀手帮成员，有制冰的能力。魔蝎和绝对零度穿着同样的衣服，但颜色不同，前者是黄色，后者是蓝色，而这就是游戏最为著名的色調變換（英语：）特色，后续的新角色也以这种方式出现。
游戏的小BOSS是绍康派的四臂战士戈洛（英语：），他是人与龙的化身，力量比其他角色都要强大，不受投技影响。戈洛的精灵画面由柯特·基亚雷利（Curt Chiarelli）以定格动画模式创建。游戏大BOSS尚宗（英语：）是巫师，在战斗过程中可以变身为任何一个角色。该角色由埃里克·金凯德（Eric Kincade）和何松柏两位演员扮演，但只有后者被列入制作名单。
在深坑（Pit）关比赛的时候，玩家和隐藏角色蜥蝪人（英语：）一战。蜥蜴人是魔蝎和绝对零度的绿色版，特定情况下会使用两者的招式。戈洛、尚宗和蜥蜴人是非玩家角色。庭院（Courtyard）关的蒙面侍卫（The Masked Guard）由游戏开发人员约翰·沃格尔（John Vogel）扮演。
开发

据游戏制作人艾德·波恩（英语：）和约翰·托比亚斯（英语：）透露，Midway要求开发一款格斗类游戏，“一年内发行”，他们认为公司这是跟卡普空炙手可热的《街頭霸王II －世界勇士－》对撼。托比亚斯表示，他和波恩设想的游戏跟Data East的《空手道冠军（英语：）》相像，但数字角色的数量比以往都要多，而《街头霸王II》能让他们说服管理层同意这个想法。波恩表示开发团队最初只有四个人，自己是程序员，约翰·托比亚斯和约翰·沃格尔做美工，丹·福登（英语：）负责音效。开发预算约为100万美元。
理查德·迪维齐奥和丹尼尔·佩斯纳回忆，一开始托比亚斯、迪维齐奥与丹尼尔和卡洛斯·佩斯纳兄弟想打造一款忍者主题的游戏，但被个主意被Midway的管理层一致否决。相反，Midway想给即将上映的电影《再造战士》做一款动作游戏，由动作巨星尚格云顿出演，但尚格云顿已经和另一家游戏公司进行谈判，但那家公司最终没有推出游戏。之后迪维齐奥说服托比亚斯回归原本的计划，而尚格云顿在游戏中被恶搞成约翰尼·凯奇的角色（凯奇英文名的首字母就是JC）。凯奇是好莱坞电影巨星，非常自恋。游戏中，凯奇对对手腹股沟劈拳的动作参考了《拳霸天下》。托比亚斯表示游戏也参考了亚洲的功夫电影。
波恩后来表示：“自打一开始，我们就想做跟其他格斗游戏不同的东西，其中一个就是加入疯狂的招式，譬如喷火及所有魔法招式。”托比亚斯表示，游戏中的暴力内容并不在最初的计划中，是后来在开发过程中实施的。至于必杀技的概念则衍生自早期格斗游戏的“眩晕”机制，波恩说他讨厌“眩晕”机制，但肆意打击“眩晕”对手的快感的确很爽。波恩和托比亚斯决定抵消“眩晕”机制给人带来的不良观感，把这个机制放在游戏结束，也就是胜负已分的时候。在早期版本中，中路拳击及踢技需要用两个以上的按键释放。
游戏开发工作于1991年启动，1992年结束，历时10个月，其中测试版在开发阶段中途有限发行。作为游戏的演示版，内测版只有六位男性角色，但在Midway公司内部相当受欢迎。开发团队于是投入时间打磨角色，将索尼娅加入到角色名单。游戏角色画面是托比亚斯用自己的Hi-8（英语：）摄影机录制的。最终的街机版采用8-Bit图像，每个角色采用64色，动画帧数约为300帧。
在给游戏取名的时候，开发团队犯了难。波恩表示整个团队半年来都想不到一个大家满意的名字。有些人提出了《组手（英语：）》（Kumite）、《龙击》（Dragon Attack）、《死亡气息》（Death Blow）、《致命格斗》（Fatality）的名字，直至有一天波恩办公室的白板出现了“Combat”（打斗）这个词。后来这个词的“C”被改成“K”，波恩说这样看上去“相当疯狂”。弹珠台设计师史蒂夫·里奇（英语：）坐在波恩办公室里看到这个词，跟伯恩说“不如就叫《Mortal Kombat》吧”，伯恩也觉得“很炸”。然而托比亚斯对此事的回忆有出入，说名字是在商标设计过程中出现的，当时大家都喜欢叫《Mortal Combat》，但法律不允许。从那个时候起，整个系列就频繁用“K”取代“C”，而K是C的重音。
发行

尽管从未按照惯例进行本地化，游戏还是于1992年由太东在日本正式发行，为进口自北美的版本。家用机版则由赞誉娱乐（英语：）发行，是当年数一数二的家用及游戏。大量电视广告显示游戏会1993年9月13日在超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四个家用级平台发行，当天被称为“快打星期一”。同人漫画书《真人快打典藏版（英语：）》于同年出版，由托比亚斯创作，以邮购方式发售。漫画以丰富的细节展现游戏的背景故事，在街机版的演示模式中有广告出现。漫画后来开放全美购买，美国以外地区则较难买到。该书后来收录于游戏《真人快打：致命同盟》，以附加内容的形式出现。
同名配乐专辑（英语：）由不死者乐队（英语：）制作，采用Techno风格，1994年5月发行。专辑收录游戏两大主题音乐《Techno Syndrome》和《Hypnotic House》，以及每个主角的主题音乐。《Techno Syndrome》之后出现在1995年改编电影的原声带中，融入了游戏电视广告中知名的“Mortal Kombat！”口号。游戏第一部的同人小说由杰夫·罗文（英语：）创作，1995年6月配合电影上市。另有角色活动手办推出。
发行 > 家用机版

四款官方移植版于1993年以“快打星期一”（Mortal Monday）的活动登陆北美，其中主机版登陆超级任天堂和世嘉Genesis，便携版登陆Game Boy和Game Gear。超级任天堂版尽管在还原街机版色彩和音效的表现上比Genesis优秀，但控制不太精准，而且血迹在任天堂“合家欢”政策影响下变成了汗水，必杀技也大多变成暴力元素较少的“终结技”。所谓的汗水其实是应任天堂的审查决定改变了颜色，实机操作时可插入游戏精灵（英语：）作弊卡带，输入代码“BDB4-DD07”调成原来的红色。在Genesis版中，血和原版的必杀技可用作弊码ABACABB调出，这个码致敬了創世紀樂團的专辑《Abacab（英语：）》，乐队名字恰好和主机的名字同名。Genesis被电子游戏分级委员会评为MA-13级，即适合13岁或以上人士游玩。
Game Boy版内容较主机版少，按键反应滞后，按键布局有限，约翰尼·凯奇、蜥蜴人及血腥的必杀技被省略。不过玩家可以用作弊码扮演戈洛。原本是玩家角色的约翰尼·凯奇被删除，但其角色数据仍有留存。Game Gear版本与Game Boy类似，但色彩有所改进，游戏节奏更快，按键反应更紧凑。和16色版本相比，游戏内容遭到审查，但可以通过作弊码2、1、2、下、上调出，唯独缺少加納和蜥蜴人。根据Game Gear版移植的世嘉Master System版1994年初面向PAL区发行。赞誉娱乐的弗林·里格斯（Phylene Riggs）表示，当时红白机版本也计划推出，但在进入编程阶段前就被腰斩。
MS-DOS移植版于1993年底发行。这个版本最能还原街机版的效果，无论是图像上还是玩法上。游戏最初以软盘发行，随后以CD-ROM再版发行，后者增加了街机原版的音乐及音效。Amiga版于1994年初发行，仅限欧洲，图形以Genesis版为蓝本，控制仅用一个或两个按键，配乐采用最小限度，由阿利斯特·布里布尔（英语：）编排。
Sega CD版的片头采用《快打星期一》的广告。这个版本不需要作弊码就可以享受到原版的内容，因而被评为MA-17级。这个版本尽管技术表现比超级任天堂差，而且设有加载时间，但更忠实于街机版的玩法。该版附有CD-DA原声带，音轨直接取自街机版，但部分关卡的配乐出错，譬如庭院关播放了深坑关的音乐。游戏还附录了游戏音乐的重混版，其中一个版本在之后的改编电影中出现。然而这个版本不兼容Sega CD的1.1版。赞誉娱乐将寄到他们牡蛎湾（英语：）总部的不兼容光碟更换成可用的版本。
日本版《真人快打 神拳降临传奇（，Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu）》登陆Game Gear、Super Famicom、Game Boy和Mega Drive ，《真人快打 神拳降临传奇 完全版（，Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan）》登陆Mega-CD，内容与原版无异。
源计划在雅达利Jaguar平台发行的移植版由鬣蜥娱乐（英语：）开发，但从未发行。
2004年，游戏收录至数字日食（英语：）开发、杰克仕太平洋（英语：）发行的“即插即玩电视游戏”（Plug It in & Play TV Games）系列。这个版本直接用了克里斯·伯克（Chris Burke）当初为街机版写的代码，而伯克也因此成为该版本的唯一一位程序员。由于杰克仕太平洋采用的处理器单元并不常见，存在较大的机能限制，游戏背景为静态画面，没有视差滚动。这个版本分别有原版和净化版，评级分别为T级和M级。同样在2004年，《真人快打6（英语：）》登陆PlayStation 2和初代Xbox，两个版本均以附加内容形式收录原本游戏，模拟了街机原版的代码。尽管开发商宣扬这个模拟“如街机版完美”，它还是有音效及玩法上的问题。
游戏收录于2005年发行的合辑《Midway街机宝藏（英语：）》。和《真人快打6》的版本一样，这个版本也存在声音问题。2011年8月31日，華納兄弟互動娛樂发行《真人快打街机合集（英语：）》，收录《真人快打》、《真人快打II》和《真人快打3》，面向Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360发行。
反响

在美国，《Replay》杂志称《真人快打》是1992年9月第二吸金的直立式街机台（英语：）。1992年10月到11月、1993年2月到3月、1993年11月，游戏三度位列《Replay》杂志街机台榜单榜首。除此之外，游戏还位列1992年12月《Play Meter（英语：）》杂志街机榜榜首。另据《Replay》杂志，1993年夏季，游戏成为第二吸金的街机游戏，仅次于《NBA大灌篮（英语：）》。游戏和《NBA大灌篮》是1993年美国最为吸金的街机游戏 ，收益越吵同年电影《侏罗纪公园》300,000,000美元（相等於2023年的630,000,000美元）。1994年6月，游戏位列Sega CD销量榜榜首。
1993年11月，赞誉娱乐宣布登陆超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四大平台的游戏家用机版销量突破300万份，此时上市才不到三周。在美国，游戏位列1994年1月世嘉Genesis及超级任天堂游戏销量榜榜首。而在英国，游戏成为1993年10月最畅销的家用及游戏、1994年5月到8月最畅销的世嘉Master System游戏，1994年6月最畅销的Mega CD游戏。
到1994年7月，游戏主机版卡带销量突破600万份，收益达到300,000,000美元（相等於2023年的630,000,000美元）。至2000年，全平台卡带全球销量突破650万，其中Genesis版占大部分。截至2002年，街机原版销量达2.4万份，收益突破5.7亿美元。加上衍生的影视作品，游戏总营销突破15亿美元。
反响 > 评价

游戏街机版一经发行，便获得《电脑与电子游戏》和《Sinclair User（英语：）》褒贬不一的评价，其中精灵图像获得赞赏，被认为优于《角斗士（英语：）》，相比之下玩法比《街頭霸王II －世界勇士－》和《餓狼傳說2》差。
相比之下，家用机版的版本普遍正面。《GamePro》赞扬超级任天堂版的图像接近街机版，清晰度较高，色彩表现出色，是三个首发家用机版中最好的。尽管该版本删掉了三个必杀技，但取代它们的新招式“非常酷，即便不太血腥”。和Genesis比起来，超级任天堂版的控制反馈较慢，但音效质量很好，考虑到音频质量较高，而且加入了播报员的声音。评论结尾写道：“尽管存在一些操作上的问题、部分必杀技被改，超级任天堂版的《真人快打》还是出色还原了许多玩家印象深刻的经典街机原版。”不过大量报道称任天堂删减血液及肢解画面影响了销售，数十年后依然为大多数游戏媒体所诟病。2006年，IGN将游戏列入街机转家用机游戏黑榜第八位。GameSpy将任天堂把游戏打造成全家欢作品的决定列为游戏界最愚蠢的时刻。《任天堂力量》称赞游戏画面、动画及音效“出色”，尽管街机版的四个必杀技没有出现。不过评论也认为游戏“非常简单，除非你选择困难模式”。
《GamePro》对比了Genesis版和超级任天堂版，认为Genesis版尽管将街机版所有必杀技纳入了“A模式”（Mode A），但效果明显更粗糙。评论批评Genesis版只考虑到三个按键的手柄，导致部分招式难以释放。不过，评论结尾还是认为画面、音效与控制出色，三者与A模式共同把游戏打造成出色的横版闯关游戏。至于Game Gear版，《GamePro》盛赞画面细腻、锐利，血腥动作可以用作弊码调出。评论认为这个版本“体现出16位老大哥的真正实力，而且是掌机的实力”。尽管音频和四个首发家用机版本一样比较基础，操作也有问题，但对于掌机来说已经算出色。
《电子游戏（英语：）》杂志的比尔·昆克尔（英语：）认为Genesis和超级任天堂版都是“超一流的移植作”，其中超级任天堂版的画面表现比世嘉Genesis版出众，角色动画大体出色，尽管角色反应比Genesis版慢许多。昆克尔点明戈洛是个例外，“受制于相对粗糙的动画”。他认为放招比较困难，部分玩家会“对笨拙的命令感到沮丧”，“不熟悉游戏的人在释放回旋踢及其他简单招式的时候会不小心触发特殊技”。
《Game Pro》在评论Game Boy版时写道：“如果你觉得在其他平台放招很难，请等到你在Game Boy上放招再说吧。（Game Boy的）两个按键反应迟钝，几乎不可能完美操作。游戏速度也比较慢，两个角色不能保持默契，尤其是靠近对手的时候。”除外批评画面难以识别、动画效果弱、声音特别小，评论还把它称为游戏最糟糕的版本。《任天堂力量》（Nintendo Power）认为Game Boy版的图像很简单，真正的精髓在超级任天堂和街机中保存。评论对Game Boy版速度比超级任天堂慢并不惊讶。
世嘉CD版遭到媒体更为猛烈的批评。《电子游戏月刊》（Electronic Gaming Monthly）认为世嘉CD版被人夸大，Genesis的问题只是稍微解决了而已，延迟问题突出。《GamePro》给出了类似的意见：“《真人快打》原版回来了，这一次是在CD上，你玩起来会觉得有一些改进。但请三思而后行。”两篇评论批评比赛间的加载时间及比赛中的延迟“让游戏有一种古怪、脱节的感觉”。
反响 > 奖项

《电子游戏月刊》将游戏列为“1993年最具争议性的游戏”。1995年，《纽约每日新闻》认为“《真人快打》的原版于1992年亮相，结合了剧情、角色及特别暴力的元素，上市不久就在全世界打响名号。而喷血特效所引发的争议也只会助推其人气。”2004年，游戏列入《懷舊玩家》读者票选怀旧游戏榜第55位，编者认为“后续版本解决了原版的局限性，但这就是一切的开始”。CraveOnline（英语：）将游戏列入十佳2D格斗游戏榜第2位；《福布斯》称游戏是“最受欢迎的街机游戏”，是当时的“街机之王”，原版机台的售价在数百美金至2500美金之间。2011年，《Complex（英语：）》将游戏列入史上最佳格斗游戏榜的第12位，虚拟波兰（英语：）将游戏列入最佳Amiga游戏榜第19位。2012年，《时代杂志》将游戏列入史上100个最佳格斗游戏榜的第1位。2013年，游戏被《Complex》评选为1990年代最出色的街机游戏（续集排第6位）。2019年，斯特朗国家玩具博物馆（英语：）将游戏收录进他们的世界电子游戏名人堂（英语：）。
反响 > 争议

更多：真人快打相關爭議
1992年和1993年，游戏和其他暴力游戏一样受到广泛关注，在家长及政府官员中间引发争议。美国参议员喬·李伯曼和赫伯特·科爾（英语：）于1992年底和1993年针对电子游戏问题举行听证会。议员尤其关心《真人快打》、《午夜陷阱》、《毁灭战士》和《致命执法者（英语：）》采用的真人画面，而不像《永远冠军（英语：）》与《时间杀手（英语：）》那样采用卡通画面。两场听证会要求娱乐软件界用一年时间形成评级系统，否则就要由联邦政府层面出面干涉，创造自己的系统。最终娛樂軟件分級委員會成立，所有游戏需要接受评级，并在游戏包装标示。
车臣纳沙尔

| 纳沙尔 |
| --- | --- |
（車臣語）
1纳沙尔纸币（正面）
使用地区
使用地:  伊奇克里亞車臣共和國
发行面额
硬币: 未发行
纸币: 1, 3, 5, 10, 20, 50, 100, 500, 1000(未发行流通)
发行制造
中央银行: 伊奇克里亚车臣共和国国家银行
纳沙尔（車臣語：），為车臣分离主义者原计划发行的伊奇克里亚车臣共和国法定货币，於1994年在英国印刷，币面年份为1995年，面额有1、3、5、10、20、50、100、500和1000纳沙尔等共9种。 这种货币并無投入流通，后来几乎所有的存储在车臣首府格罗兹尼的银行里的钞票都被俄罗斯军隊销毁。
历史

纳沙尔于1994年在英国的印刷厂印制，币面年份为1995年，但该货币一直都未发行。后来几乎都被俄罗斯军方销毁了。但另有资料显示，纳沙尔是在德国慕尼黑印制的，且后来被慕尼黑的一位收藏家购买了。孰是孰非，有待进一步查证。
描述

印刷的车臣纳沙尔纸币包括1、3、5、10、20、50、100、500和1000纳沙尔面额。面额为1、3和5纳沙尔的纸币，票面单位记作“”，而面额为10、20、50、100、500和1000纳沙尔的纸币，票面单位记作“”。
纸币正面中央为椭圆图框，1纳沙尔的框内为“车臣国徽”，其他面额的款内为人物肖像。上方为发行银行伊奇克里亚车臣共和国国家银行的名称，中央图款的两侧及货币四角有阿拉伯数字标明的面额，图框下方为车臣语的面额。背面的主体内容为车臣景物、建筑等，四角有阿拉伯数字标明的面额。钞票正面有车臣共和国经济和财政部长Taimaz Abubakarov及国家银行行长Nazhmudinov Uvaysaeva的签名。
参考

↑  . 1997-05-17  [2014-11-11]. （原始内容存档于2020-07-15）.
↑  . Colnect.com.   [2014-11-11]. （原始内容存档于2014-11-12）.
↑  .   [2014-11-11]. （原始内容存档于2020-07-15）.
↑  . [永久]
迎喜

迎喜（1860年—？），字子起，号雨亭，一号燕侯，貴奇克氏，荆州驻防蒙古正紅旗人，清朝政治人物、同進士出身。
光緒戊子科，湖北乡试四十六名举人，二十一年（1895年），参加光緒乙未科会试，二百四十三名，殿試，登進士三甲94名。同年五月，以主事分部学习。
參考文獻

↑  《大清德宗同天崇运大中至正经文纬武仁孝睿智端俭宽勤景皇帝实录》（卷三百六十七）：光绪二十一年。乙未。五月。辛未朔。……○引见新科进士。得旨……卓孝复、刘云衢、郭灿、许受衡、袁绪钦、秦望澜、王焯、李长华、孙荣枝、李最高、谢荣熙、康有为、李国材、吴命新、徐孝丰、寸开泰、吕传恺、赵世德、赵廷珍、傅兰泰、汪世杰、王迺槃、张濂、刘明华、王荃善、李增芳、陶荣、孙绍棠、顾寿椿、丰和、吴鸿森、舒鸿仪、汪赞纶、杨恩元、马汝骥、文同书、张尧燊、魏元旷、陈恩洽、范国良、曲江宴、邢维经、黄维翰、顾光照、葛亮维、金境芙、白嘉澍、高祖培、王桐荫、李步沆、润芳、萧榘、黄树荣、庆隆、李若堃、旷子椿、周沆、刘嘉斌、高崧生、萧树昇、姚晋埏、荣春晖、吕笃、何重熙、贡士元、王荩臣、张锴、周之麟、廖鸣韶、王德懋、谭廷扬、谢元洪、景溎、张翰光、王凤文、徐信善、叶祖修、曹葆珣、迎喜、朱珩、韦锦恩、吕正斯、继曾、吕咸熙、郭景象、汪春榜、林灏深、魏倬、侯晋康、王伊、刘锽、雷光甸、刘彤光、海明、俱著分部学习。
蒙古佐

| 蒙古佐 |
| --- | --- |
市镇
Monguzzo
蒙古佐蒙古佐在意大利的位置
坐标：45°47′00″N 9°14′00″E﻿ / ﻿45.7833°N 9.2333°E﻿ / 45.7833; 9.2333
国家:  義大利
省份或广域市: 科莫省
面积
 • 总计: 3 平方公里（1 平方英里）
人口（2009）
 • 總計: 2,168人
 • 密度: 723人/平方公里（1,872人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
邮编: 22040
蒙古佐（義大利語：），是意大利科莫省的一个市镇。总面积3平方公里，人口2168人，人口密度722.7人/平方公里（2009年）。ISTAT代码为013153。
萨木察仓活佛

萨木察仓活佛（藏語：ཟམ་ཚ་ཚང，威利转写：zam tsha tshang），又稱那木喀呼圖克圖，在清代駐京八大呼圖克圖排名第五，民國加封「般若圓修」名號。为甘肃拉卜楞寺四大赛赤之一，至今已传七世。因第一世担任了噶丹赤巴而建立转世系统。除第一世以外，其余六世皆住锡拉寺。名称“萨木察”来自第一世的出生地。
历世萨木察仓活佛

| 世代 | 生卒年 | 中文姓名 |
| --- | --- | --- |
| 第一世 | 1690年－1750年 | 俄昂南喀桑 |
| 第二世 | 1768年－1821年 | 晋美南喀 |
| 第三世 | 1821年－1832年 | 罗藏称勒嘉措 |
| 第四世 | 1833年－1874年 | 晋美桑珠嘉措 |
| 第五世 | 1875年－1899年 | 噶藏晋美南喀 |
| 第六世 | 1901年－1954年 | 噶藏琅柔嘉措 |
| 第七世 | 1982年－ | 罗藏南喀坚赞 |
程侃

程侃（1941年12月—），男，上海人，中国运筹学家，曾任中国科学院应用数学研究所研究员、博士生导师，中国运筹学会副理事长、秘书长。
参考资料

↑  黄汉江主编. . 上海: 上海科学技术文献出版社. 1999.
迎咀水库

| 迎咀水库 |
| --- | --- |
迎咀水库迎咀水库在广东的位置
代码: BHB23100293
级别: 中型水库
水库位置: 广东省清远市清城区
标: 23°36′42″N 113°12′36″E﻿ / ﻿23.61167°N 113.21000°E﻿ / 23.61167; 113.21000
下游流出: 迎咀河
集水面积: 102平方千米
大坝类型: 土石混合坝
最大坝高: 39.24米
坝顶长度: 209米
坝顶宽度: 6.5米
装机容量: 2310万千瓦
开工时间: 1957年8月
竣工时间: 1958年

迎咀水库，位于广东省清远市清城区境内，是迎咀河上的一座中型水库。始建于1957年8月，次年建成蓄水。水库控制流域面积102平方千米，总库容7265万立方米。大坝为土石混合坝，最大坝高39.24米，顶顶宽6.5米，坝顶长209米。水库以防洪、灌溉为主，兼顾发电、供水。水库防洪保护下游人口19.54万，耕地面积7493公顷；实际灌溉面积4333公顷；现设计年供水量1460万立方米；坝后电站装机容量2310万千瓦，年设计发电量700万千瓦时。
参考资料

1 2  《中国河湖大典》编纂委员会.  (M)使用|format=需要含有|url= (帮助) 1. 北京: 中国水利水电出版社. 2013年1月: 250页. ISBN 978-7-5170-0561-2.
铁山乡

铁山乡可以指：
铁山乡 (七台河市)，中华人民共和国黑龙江省七台河市茄子河区下辖的乡
铁山乡 (上饶市)，中华人民共和国江西省上饶市广信区下辖的乡
铁山街道 (舞钢市)，中华人民共和国河南省平顶山市舞钢市下辖的乡
铁山乡 (洪江市)，中华人民共和国湖南省怀化市洪江市下辖的乡
蛇婆子属

| 蛇婆子属 |
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Waltheria virgata

科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 蔷薇类植物 Rosids
目：: 锦葵目 Malvales
科：: 錦葵科 Malvaceae
亚科：: 梧桐亚科 Sterculioideae
属：: 蛇婆子属 Waltheria L., 1753

異名
 Astropus Spreng.  Lophanthus J.R.Forst. & G.Forst.  Sitella L.H.Bailey
蛇婆子属（学名：Waltheria）是梧桐科下的一个属，为草本或亚灌木植物。该属共有约50种，大部分布于热带美洲。