stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
HD 199623

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 星座名待查
星官: 
赤經: 21h 0m 21.5s
赤緯: -51° 15′ 55″
視星等（V）: 5.76
特性
光谱分类: F5IV-V
U−B 色指数: -0.06
B−V 色指数: 0.47
R−I 色指数: 
天体测定

徑向速度 (Rv): -0.06 km/s
自行 (μ):  赤经：-23 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 CD-5112778，SAO 246820，HD 199623，HR 8027 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
HD 199623，又名CD-5112778，SAO 246820、HR 8027，是一颗恒星，视星等为5.76，位于銀經347.25，銀緯-40.75，其B1900.0坐标为赤經20h 53m 14.7s，赤緯-51° -40.75′ 26″。
帕拉拉克蒂克島

67°32′S 62°46′E﻿ / ﻿67.533°S 62.767°E﻿ / -67.533; 62.767
帕拉拉克蒂克島（英語：）是南極洲的島嶼，位於麥克羅伯特森地，處於霍姆灣，屬於帕拉拉克蒂克群島的一部分，根據挪威探險隊拍攝的空中照片繪入地圖，現時由南極條約體系管理。
參考資料

本条目引用的公有领域材料来自美国地质调查局的文档 《帕拉拉克蒂克島》 （資料來自地名信息系统）。
HD 20003

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
| --- | --- |
星座: 水蛇座
星官: 
赤經: 03h 07m 37.91875s 
赤緯: -72° 19′ 18.8010″ 
視星等（V）: 8.37
特性
光谱分类: G8V 
天体测定

距离: 143 ly

詳細資料 


其他命名
 
HD 20003是一顆位於水蛇座的恆星，視星等8.37，是光譜型G8V的黃矮星，距離地球約143光年。該恆星周圍有兩顆質量分別是木星12和13.5倍的系外行星，軌道週期分別是12和34日。天文學家於2011年藉由分析高精度徑向速度行星搜索器巡天資料發現這兩顆行星。
參考資料

1 2 3 4  SIMBAD,  （页面存档备份，存于） (accessed 12 September 2013)
↑  M. Mayor, M. Marmier, C. Lovis, S. Udry, D. Ségransan, F. Pepe, W. Benz, J.-L. Bertaux, F. Bouchy, X. Dumusque, G. Lo Curto, C. Mordasini, D. Queloz, N. C. Santos.  (PDF). Astronomy & Astrophysics. 2011: 1–25  [2014-02-24]. arXiv:1109.2497 . （原始内容存档 (PDF)于2013-10-13）.
绍尔考德凯赖斯图尔

| 绍尔考德凯赖斯图尔 Sarkadkeresztúr |
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坐标：46°48′N 21°23′E﻿ / ﻿46.8°N 21.38°E﻿ / 46.8; 21.38
国家: 匈牙利
州: 贝凯什州
面积
 • 总计: 35.30 平方公里（13.63 平方英里）
人口（2011年）
 • 總計: 1,578人
 • 密度: 44.7人/平方公里（116人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
绍尔考德凯赖斯图尔（匈牙利语：），是匈牙利贝凯什州所辖的一个村。总面积35.30平方公里，总人口1578，人口密度44.7人/平方公里（2011年1月1日）。
帕尔那瓦省

帕尔那瓦省（波蘭語：）1598年建立，1620年代瑞典王国征服利沃尼亚时撤销，属于波兰立陶宛联邦利沃尼亚公国的行政区划和地方政府。
政府部门所在地

省总督所在地：
帕尔那瓦（派尔努）
省总督

帕尔那瓦省省总督。
欧内斯特·马格努斯·登荷夫
皮奥特尔·奇兹那
扬·加瓦兹基
格萨尔德·提贞豪斯
亨里克·登荷夫
参考资料

1 2  涅谢茨基, 卡斯珀. . Waif. 1846年: P.228  [2009-02-28]. （原始内容存档于2016-12-23） （波兰语）.  引文格式1维护：冗余文本 (link)
巴黎臨時大皇宮

| 巴黎臨時大皇宮 |
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Grand Palais Éphémère

成立: 2021年6月12日
地址: Avenue Pierre Loti, 75007 巴黎法國
坐标: 48°51′11″N 2°18′10″E﻿ / ﻿48.853001°N 2.302726°E﻿ / 48.853001; 2.302726
類型: 展覽館
網站:  
地图

巴黎臨時大皇宮（法語：）是法國建築師讓-米歇爾·維爾莫特（英语：）在戰神廣場打造的臨時展覽館。10000平方公尺的展覽館預計2021年竣工，2024年拆除。它的主要功能是承辦巴黎大皇宮整修期間的展覽。2024年夏季奥林匹克运动会柔道和角力比赛將於此舉行。
參考資料

↑  . Franceinfo. 2021-01-13  [2021-01-17]. （原始内容存档于2021-07-20） （法语）.
↑  . Les Echos. 2021-01-06  [2021-01-17]. （原始内容存档于2021-02-19） （法语）.
↑  . Le Bonbon. 2021-03-15  [2021-03-26]. （原始内容存档于2021-04-18） （法语）.
↑  Eric Le Mitouard. . Le Parisien. 2019-10-09  [2021-01-17]. （原始内容存档于2021-08-14） （法语）.
↑  Sandrine Lefèvre. . Le Parisien. 2018-10-05  [2021-01-17]. （原始内容存档于2021-01-22） （法语）.
48°51′11″N 2°18′10″E﻿ / ﻿48.853001°N 2.302726°E﻿ / 48.853001; 2.302726
枇杷島分岔點

枇杷島分岔點（日语：／ Biwajima bunkiten */?）是位於愛知縣清須市的名古屋鐵道之分岔點。
此分岔點位在東枇杷島站與西枇杷島站之間，名古屋本線與犬山線由此點分叉。因並非一般的車站，所以未設月台等硬體設施，所有的列車均過此點不停。
概要

本分岔點的軌道呈三角形狀，
由分岔點通往名古屋本線名鐵岐阜方向
由分岔點通往犬山線
名鐵岐阜方向通往犬山線
分別有上述3條路線存在。
概要 > 配置圖

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|  |  ↑ 名古屋本線 名古屋、豐橋、機場方向  |  |
|   |  |  → 名古屋本線 一宮、岐阜、津島方向  |
|  |  ↓ 犬山線 岩倉、犬山方向  |  |
图例  参考文献： 左上：庄內川橋樑與枇杷島分岔點，左下：舊下砂杁信號場
相關條目

日本鐵路車站列表
來源

↑  電氣車研究會（日语：）、『鐵道Pictorial（日语：）』通巻第816号 2009年3月 臨時増刊号 「特集 - 名古屋鉄道」、巻末折込「名古屋鉄道 配線略図」
外部連結

（日語）
Mapion 名鐵犬山線 路線圖 （页面存档备份，存于）
女子参政同盟会

女子参政同盟会，辛亥革命时期妇女政治团体。
历史

1912年4月8日在南京成立,由上海女子参政同志会、上海女子后援会、上海女子尚武会、金陵女子同盟会、湖南女国民会五团体联合组成。在上海、长沙、武昌、苏州、杭州设分会。以争取妇女参政权为宗旨,要求男女平权，提高女子学识，从事社会、经济、文化活动。“二次革命”失败后解体。
天气预报

此條目介紹的是自然气象方面的名词。关于面向制作的且在后播出的天气节目，请见「」。
「」至此。關於2005年的美國電影，請見「」。
现代的气象预报可以帮助避免人身损失
天气预报（測）又稱氣象預報（測）、氣象報告。天氣預報是使用现代科学技术对未来某一地点地球大气层的状态进行预测。从史前人类就已经开始对天气进行预测来相应地安排其工作与生活（比如农业生产、军事行动等等）。今天的天气预报主要是使用收集大量的数据（气温、湿度、风向和风速、气压等等），然后使用目前对大气过程的认识（气象学）来确定未来空气变化。由于大气过程的混乱以及今天科学并没有最终透彻地了解大气过程，因此天气预报总是有一定误差的。
總言之，氣象預報是基於對當前氣象條件的觀察和分析，利用物理模型、統計學方法和過去氣象資料等多種因素進行推算而得出的預測結果。儘管氣象預報的算法和方法很複雜，但其仍然有一定的主觀性。因此，氣象預報並不是完全客觀的機率預測，而是基於對過去、現在和未來氣象條件的綜合判斷，提供對某些事件發生可能性的預測。
历史

许多人的生活受气象的影响。因此从史前开始人类就试图预测一天或者一个节气之后天气会是怎样。前650年左右巴比伦人使用云的样子来预测天气。前340年左右亚里士多德在他的《天象论》中描写了不同的天气状态。中国人至少在前300年左右有进行天气预报的纪录。
古代天气预报主要是依靠一定的天气现象，比如人们观察到晚霞之后往往有好天气。这样的观察积累多了形成了天氣諺語，只不過隨著時代、環境演變，有些谚语可能未必準確或切合時宜。
从17世纪开始科学家开始使用科学仪器（比如气压表）来测量天气状态，并使用这些数据来做天气预报。但很长时间里人们只能使用当地的气象数据来做天气预报，因为当时人们无法快速地将数据传递到远处。1837年电报被发明后人们才能够使用大面积的气象数据来做天气预报。
20世纪气象学发展迅速。人类对大气过程的了解也越来越明确。1970年代數值天气預報随电脑硬件发展出现并且发展迅速，成为現代天气预报之主流。
现代天气预报

现代天气预报有五个组成部分：
收集数据
数据同化
数值天气预报
输出处理
展示
现代天气预报 > 收集数据

最传统的数据是在地面或海面上通过专业人员、爱好者、自动气象站或者浮标收集的气压、气温、风速、风向、湿度等数据。世界气象组织协调这些数据采集的时间，并制定标准。这些测量分每小时一次（）或者每六小时一次（）。
使用探空气球可以一直上升到对流层顶收集上空的气温、湿度、风速數據。
气象卫星的数据越来越重要。气象卫星可以采集全世界的数据。它们的可见光照片可以帮助气象学家来检视云的发展。它们的红外线数据可以用来收集地面和云顶的温度。通过监视云的发展可以收集云的边缘的风速和风向。不过由于气象卫星的精确度和分辨率还不够好，因此地面数据依然非常重要。
气象雷达可以提供降水地区和强度的信息。多普勒雷达还可以确定风速和风向。
现代天气预报 > 数据同化

在数据同化的过程中被采集的数据与用来做预报的数字模型结合在一起来产生气象分析。其结果是目前大气状态的最好估计，它是一个三维的温度、湿度、气压和风速、风向的表示。
现代天气预报 > 数值天气预报

数值天气预报是使用电脑来模拟大气。它使用数据同化的结果作为其出发点，按照今天物理学和流体力学的结果来计算大气随时间的变化。由于流体力学的方程组非常复杂，因此只有使用超级电脑才能够进行数值天气预报。这个模型计算的输出是天气预报的基础。
现代天气预报 > 输出处理

模型计算的原始输出一般要经过加工处理后才能成为天气预报。这些处理包括使用统计学的原理来消除已知的模型中的偏差，或者参考其它模型计算结果进行调整。
过去气象学家必须自己做处理工作，今天24小时以上的天气预报主要是使用多种不同模型后对其结果进行综合。气象学家还必须分析预报出来的模型数据来使最终用户能够理解它。此外天气预报的模型一般分辨率不是特别高。当地的气象学家还必须通过当地的经验在涉及地区性的影响，使得当地的天气预报更加精确。不过随着天气预报模型的不断精密化这个工作量越来越小了。
现代天气预报 > 展示

对于最终用户来说天气预报的展示是整个过程中最重要的。只有知道最终用户需要什么信息、如何才能将这些信息易懂地传达给最终用户才能完成这个任务。
现代天气预报 > 展示 > 公众

公众是天气预报的一个主要用户。不但天气灾害如冰雹、飓风等等对公众生活有巨大的影响和威胁，即使日常生活、节假日安排、穿衣等等也要依靠天气预报。电视、广播、报纸、因特网中均有对公众的天气预报服务。
现代天气预报 > 展示 > 航空

天气对航空的影响非常大。几乎所有的飞机场均有自己的气象站。在飞机起飞前机组人员要获得整个的飞行路线上的天气情况以及天气预报数据。
现代天气预报 > 展示 > 电力系统

天气对用电量的影响非常大，因此电力公司通过天气预报预测用电量。
现代天气预报 > 展示 > 其它私营企业

其它私人企业也可以通过天气预报来调整它们的需求和供给。比如超市在热天可以提供更多的饮料，等等。
相關條目

氣象站
天氣圖
全球气候模式
气象机
气象主题
1887年12月10日的欧洲气象图
2008年的北美洲氣壓圖
北歐衛星雲圖
报纸中的天气预报，图中为《观察者》和《世界报》的天气预报栏
東達爾河

60°41′29″N 15°07′32″E﻿ / ﻿60.6914197°N 15.125534°E﻿ / 60.6914197; 15.125534

东达尔河（瑞典語：）是瑞典的河流，是達爾河的支流，位於該國北部達拉納省，發源自斯堪的納維亞山脈，最終注入波羅的海，河道全長300公里，流域面積12,430平方公里。
Google Pay Send

此條目介紹的是来自Google的点对点支付服务。关于一体化支付系统，请见「」。
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開發者: Google
首次发布: 2011年5月26日，​13年前​（2011-05-26）
平台: Android、IOS、网络应用程序
繼任: Google Pay和Google錢包（英语：）
语言: 6种语言
语言列表英文、法文、德文、意大利文、葡萄牙文、西班牙文
网站: pay.google.com/send/
Google Pay Send（前身为Google钱包）是一项由Google开发的对等银行业务（英语：），其业务是让人们从手持设备或台式电脑免费转账收款。设置过程中，Google Pay账户必须关联到美国或英国境内现存的储蓄卡或银行账户。Google Pay Send可以通过Google Pay Send与Gmail的應用程式使用。此应用程序对搭载Android 4.0及以上设备或运行iOS 7.0或以上的设备可用。
自2018年到2020年，Google Pay与Google钱包整合为名叫Google Pay的单一支付系统。 而包含在Google Pay内的Google Pay Send功能替代了Google钱包服务。
2022年5月，Google於Google I/O大會上宣布全新的Google錢包（英语：）將取代Google Pay Send，並在7月18日推出，支援存放多種電子票證。
服务

Google Pay的目标是让客户与他人相互转账。首先，Google Pay用户需要输入收款人的电子邮件地址或手机号码。随后，收款人必须关联手机号或电子邮件地址到银行账户收款。若收款人同样拥有Google Pay账户，款项将直接打入其账户。
用户在钱包账户创建时最多可关联两个银行账户。接收款项将进入Google Pay余额并保持直到用户决定提取到绑定的银行账户为止。
Google Pay应用程序在Google Play和App Store上均可免费获取。在下载应用程序之后，用户为管理其Google Pay账户首先需要创建4位的個人識別碼（PIN）。PIN码验证在用户手持设备上钱包应用程序的访问权限。
在Google Pay Send于2016年6月30日停止服务前，Google钱包卡由Cirrus（英语：）承认并由万事达卡经营（并非由Visa所经营的PLUS）。
2017年九月，Google在美国外的印度启动了首个主要支付服务——Tez（英语：）。
历史 > 早期历史

Google在2011年5月26日的记者招待会上展示了原始版本服务。2011年9月仅在美国发布了首个应用。
2013年5月15日，Google宣布将Google钱包与Gmail的整合，这使得用于用户可用通过发送Gmail附件转账。虽然Google钱包仅在美国可用，但Gmail整合在美国与英国均可用。
实体Google钱包卡为应用程序的额外选项，它同样允许用户通过在销售点（实体店或在线支付）从他们的Google钱包账户所绑定的储蓄卡或银行账户提款进行支付。卡片同样可以无需Google的相关费用使用ATM提款，也可实际上作为储蓄卡使用，包括租车在内的事务等。钱包卡于2016年6月30日停止服务，并用Google Pay替代。
Google钱包的原始版本允许用户使用移动设备上的近場通訊（NFC）功能进行销售点支付。从2015年九月起，Google从Google钱包中移除了NFC功能，仅允许用户通过Google Pay使用NFC，即仅对Android用户可用的另外一个应用程序。结果导致Google钱包旧版本中提供的任何礼品卡、忠诚计划与促销优惠均不可用。对于Android用户而言，这些优惠与礼品卡自动转入Android Pay中。对于iOS用户，Google为用户提供了导出优惠为替代用途的指引。没有NFC技术问题的汇报。
历史 > 与Android Pay的区别

2015年2月23日，Google宣布其将收购由运营商支持的竞争者Softcard（英语：）的知识产权并整合入Google钱包中，而美国移动网络运营商AT&T Mobility、T-Mobile US与威訊無線将捆绑Google钱包应用程序至他们的设备中。这一有效合并形成了通常所说的Google Pay，给Apple Pay与相似的NFC移动支付服务增添了一位新的竞争对手。
与Android Pay不同，Google钱包允许如在平摊费用或债务、追踪共同支出或作为礼物或借款转账等情况下对等交易。
Android Pay只对Android用户可用，而Google钱包可通过在Gmail在iOS上可用。对于使用Android的用户，两样产品（Android Pay与Google钱包）合二为一将提供一套综合的支付管理系统，一个“管理银行账户的工具”。用户可以关联他们的银行账户或储蓄卡至Android Pay与Google钱包应用。以这种方法，用户可以从一个来源管理其财富，并有以下几种特性：
点击手机即可完成销售点支付（通过Android Pay）
无手续费向其他人转账收款（通过Google钱包应用程序）
追踪收支（通过可选的Google钱包卡）
经营模式

Google不向用户收取使用Google钱包的费用。转账与收款均为免费，通过绑定的银行账户向钱包卡增值同样免费。但用户向钱包余额增值、从关联的账户或银行卡提款、或向其他用户转账收款等行为存在限制。这些限制于每次交易与特定时间周期时进行设置。此前，Google要求在通过储蓄卡增值时收取2.9%手续费，但又在2016年5月2日宣布取消这一费用。
从钱包余额、储蓄卡或关联的银行账户所转出的资金通常立刻对收款人可用，而如果收款人有着自己的钱包账户与钱包卡的话，收款人将立刻可以从ATM中提出这些资金。若资金从发款人的钱包余额转出，余额将立刻显示出转款后的改变。虽然通过绑定的银行账户的提款将在24小时内显示为“等待中”，但款项都将花费两到三天实际进入账户。
Google虽然并没有从钱包生态系统（网页服务、应用程序以及钱包卡）中获得收益，但产品本身是一个更大的电子商业套组的一部分，包括Android Pay，将来自其他业务的忠诚计划和促销活动整合在一起。
安全性

Google钱包通过在安全服务器上存储用户数据并通过工业标准的SSL（加密套接字协议层）技术加密所有的支付信息保护支付凭据。应用程序内从不显示完整的信用卡及储蓄卡信息。所有的Google钱包用户均强制需要PIN码来保护访问钱包账户。支付PIN码用于：
在移动设备上获取Google钱包应用的访问
使用Google钱包卡进行销售点付款
在ATM处使用Google钱包卡提取现金
Google同样建议为额外安全在移动设备上设置密码。
某些情况下，用户需要验证他们的身份进行特定交易。若被提示，用户将访问钱包网站并跟随指引确保他们的真实身份。这是对需要支付提供商确保客户身份的美国联邦存款保险公司财务条例的坚守。
若Google钱包卡遗失或被盗走，用户可以立刻通过登录myaccount.google.com取消对卡片的使用。Google同样允许若用户怀疑卡片丢失的情况下通过暂时锁定卡片以提供额外灵活性。在未授权的交易中，Google钱包欺诈保护涵盖了100%确定的美国境内于交易后120天内所汇报的非授权支付。仅有有着钱包账户且关联了美国地址的美国公民有资格受此政策的保护。
安全性 > 批评

有关Google钱包的早期版本（2012年），一项由安保公司Nowsecure（英语：）所做的分析揭露出部分由Google钱包存储的卡片信息可在应用程序外被访问。这标明骇客可以通过Android系统上监控应用程序使用的Google分析窃听以截取数据。由同一家公司先前所做出的的分析揭露出已修复的其他一系列漏洞。
隐私

隐私包括存储支付信息、支付详情、支付尝试以及由Google无限期存储的其他信息。Google钱包称为“Google支付隐私通知”的隐私策略支出许多数据被存储但不可在除了特定情形下被分享出Google外。注册可能收集的信息包括信用卡或储蓄卡号与过期日、地址、手机号码、出生日期、社会保险号或纳税人编号。可能于交易时通过Google钱包收集的数据包括日期、时间、交易金额、商店位置和描述、支付的商品或服务、任何与交易相关的用户照片、发款人与收款人的姓名与电子邮件地址、所使用的支付方法和描述交易的原因（若包含在内）。
这些有关用户交易的个人信息存储对一家从数据中获得大多数收益公司具有显著的经济价值，但用户了解其政策是具有争议性的。收集的信息与Google的附属企业共享，意味着其他由Google公司拥有与控制的公司均可用这些数据作为每日的商业用途。他们提供决定退出与这些附属公司共享数据的特定选项。Google声称其只会在以下情况下与除Google外的企业与个体共享数据：
在Google隐私策略允许的情况下
有必要处理您的交易并维护您账户的情况下
完成由第三方提供的服务注册的情况下
PayPal诉讼案

在Google钱包于2011年启动后不久，PayPal提交了对Google及两名前PayPal员工——奥萨马·贝迪尔（Osama Bedier）与斯蒂芬妮·蒂尼斯（Stephanie Tilenius）的诉讼。诉讼称是对Paypal“贸易秘密的侵占”与“信托责任的违反”。诉讼显示出Google为发展移动设备支付与PayPal谈判了近两年。但就当政策快要签订时，Google补偿并雇佣了谈判政策的PayPal执行官贝迪尔。诉讼注解贝迪尔了解PayPal对移动支付的所有未来计划与内部对Google在此领域的详尽弱点分析。不仅如此，诉讼指责贝迪尔存储“在其非PayPal计算机、非PayPal邮件账户及称为‘Dropbox’的远程计算服务上存储机密信息”。
Google于2006至2013年间经营PayPal的竞争对手Google Checkout。2011年，Google钱包替代了Checkout服务，并于2013年停止了Checkout的研发。
另请参阅

Apple Pay
Apple钱包
LG Pay（英语：）
Microsoft Pay
三星智付
Cash App
Venmo
2015年使用的 Google Wallet 原图标
实体Google钱包卡
梅普爾格羅夫鎮區 (明尼蘇達州貝克縣)

| 梅普爾格羅夫鎮區 Maple Grove Township |
| --- | --- |
行政鎮區
梅普爾格羅夫鎮區梅普爾格羅夫鎮區在明尼蘇達州的位置
坐标：47°06′05″N 95°45′39″W﻿ / ﻿47.10139°N 95.76083°W﻿ / 47.10139; -95.76083
國家: 美国
州份: 明尼蘇達州
縣: 貝克縣
面积
 • 总计: 92.50 平方公里（35.71 平方英里）
 • 陸地: 71.80 平方公里（27.72 平方英里）
 • 水域: 20.70 平方公里（7.99 平方英里）
海拔: 445 公尺（1,460 英尺）
人口（2020）
 • 總計: 477人
 • 密度: 5.16人/平方公里（13.4人/平方英里）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 218（英语：）
GNIS ID: 664899
梅普爾格羅夫鎮區（英語：）是位於美國明尼蘇達州貝克縣的一個行政鎮區。
地方資料

梅普爾格羅夫鎮區的面積為92.50平方千米，當中陸地面積為71.80平方千米，而水域面積為20.70平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口477人，而人口密度為每平方千米5.16人。
參考文獻

1 2  . 2020 United States Census. United States Census Bureau.   [2021-09-14].
↑  . . United States Geological Survey.
梁明帝

梁明帝蕭巋（542年—585年），字仁遠，是南北朝時代西梁的第二位君主。正式諡號為「孝明皇帝」，後世比照漢朝和西晉皇帝省略「孝」字，稱呼梁明帝。
生平

西梁是南梁的一個分裂王朝，它的地盤主要在今天湖北襄陽、荊州地區，首都江陵（今湖北省荊州市）。蕭巋的父親蕭與梁元帝蕭繹不和，蕭繹繼梁帝位後，蕭就投靠西魏，被西魏皇帝封為梁王，在他的統治地盤內他自稱皇帝，但實際上西梁的「皇帝」在他們的領土上並沒有真正的主權，很長時間裡北朝在西梁設有江陵總管，一方面用來監督西梁的君主，另一方面這些總管擁有兵權來保護西梁不被南朝攻擊。蕭死後他的兒子蕭巋於562年以皇太子身份繼帝位。
蕭巋的年號是天保，他繼續他父親的政策，聯合北朝（北周）來抵抗南朝（南陳）的威脅。北周武帝宇文邕滅北齊後蕭巋親自赴長安祝賀，因此深得宇文邕的信任。北周大丞相楊堅辅政时遭尉遲迥之亂，萧岿没有采纳手下将帅联合尉迟迥以尽忠北周、席卷山南的建议，而是听了鸿胪卿柳庄的话支持杨坚。杨坚登基为隋文帝後，萧岿再次親自赴長安祝賀，又贏得了楊堅的信任。後來蕭、楊兩家又通婚，蕭巋的一個女兒還嫁給了楊廣，後來成為隋煬帝的皇后。由於蕭、楊兩家的關係如此親密，因此後來隋將它駐在西梁的江陵總管撤回，使得西梁獲得了自主權。
蕭巋是一個相當有學問的皇帝，他曾著《孝經》、《周易義記》、《大小乘幽微》等十四部書。
蕭巋於天保二十四年（585年）五月逝世，諡為孝明皇帝，廟號世宗。
陵墓

蕭巋葬于显陵（今湖北省荆州市江陵县纪山）。
家庭 > 父母

西梁宣帝萧
曹氏
家庭 > 后妃

張皇后
家庭 > 兄弟

蕭嶚，孝惠太子，母宣靜皇后王氏
蕭巖，安平忠烈王
蕭岌，東平孝王
蕭岑，吳郡王
家庭 > 子女

条目：蘭陵蕭氏世系圖 (梁室分系)
孝靖帝蕭琮
蕭某
義興王蕭瓛
晉陵王蕭瑑
臨海王蕭璟
南海王蕭珣
義安王蕭瑒
新安王蕭瑀
晋安公主，长女，入隋以萧后姐封任城夫人。嫁王衮
萧氏，嫁唐朝内史令、延安靖公窦威
萧氏，母為張皇后，嫁杨广为晋王妃，即隋煬帝的蕭皇后
萧氏，第七女，嫁侯莫陈毅，贞观十四年（640年）卒
参考资料

↑  《周书 列传第四十 萧岿传》
↑  《隋書·高祖紀上》：〔三月〕丁未，梁主蕭巋使其太宰蕭巖、司空劉義來賀。
↑  《隋故桃林县令王府君墓志》君之夫人，即梁孝明皇帝之元女也。初封建昌县公主，进封晋安郡长公主。梁祚告终，例从贬降。及内宫正位，咸加礼秩，以伯姊之尊，策授任城夫人，礼也。构疾弥留，遂之大渐，以十年四月，薨于河南永丰里舍，春秋五十有七。
梅普爾格羅夫 (密蘇里州)

| 梅普爾格羅夫 Maple Grove |
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非建制地區
梅普爾格羅夫梅普爾格羅夫在密蘇里州的位置
坐标： 37°15′13″N 94°07′33″W﻿ / ﻿37.25361°N 94.12583°W﻿ / 37.25361; -94.12583
國家: 美国
州份: 密蘇里州
縣: 賈斯珀縣
海拔: 335 公尺（1,099 英尺）
时区: CST（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 417（英语：）
GNIS ID: 721818
梅普爾格羅夫（英語：）是位於美國密蘇里州賈斯珀縣的非建制地區。
歷史

梅普爾格羅夫的郵局於1879年設立，其後於1901年停運。
地理

梅普爾格羅夫所處的海拔為高於海平面335米（即1099英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部時區（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
參考文獻

↑  . . United States Geological Survey.
↑  . Jim Forte Postal History.   [2024-05-21].
赖曾裕童案

赖曾裕童案是指在深圳市宝安职校女生赖曾裕童，于2013年1月12日被犯罪嫌疑人蒙帅杀害的案件，受害人赖曾裕童遇害时16岁，犯罪嫌疑人蒙帅被抓获时19岁。
案情及破案

2013年1月12日，宝安职业技术学校高二女生赖曾裕童失踪，亲戚报警。
2013年1月13日，深圳市观澜派出所警方找到赖曾裕童的尸体，现场勘查确认属于他杀。
2013年1月20日，警方锁定嫌疑人蒙帅并当日将其抓获，蒙帅对其抢劫杀人的犯罪事实供认不讳。
争议

案件发生后，多家媒体质疑是受害人喜欢在微博上拍照定位，隐私泄露导致杀身之祸。后经过警方证实，蒙帅杀人为临时起意，与拍照定位无关。
參考資料

↑  郭启明; 王子荣. . 南方都市报.   [2013-01-22]. （原始内容存档于2019-06-01）.
↑  黄淳. . 深圳新闻网.   [2013-01-15]. （原始内容存档于2013-01-18）.
↑  金卫卫. . 河北新闻网.   [2013-01-17]. （原始内容存档于2019-04-27）.
↑  刘桐; 付雨甍. . 四川在线.   [2013-01-16]. （原始内容存档于2019-04-27）.
↑  . ETtoday新聞雲.   [2013-01-16]. （原始内容存档于2019-04-27）.
↑  黄淳. . 深圳新闻网.   [2013-01-22]. （原始内容存档于2013-01-25）.
DotA

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| 遗迹保卫战 |
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遗迹保卫战自6.75版本开始使用的载入图（英语：）
类型: 多人在线战斗竞技场类
平台: Mac OS、OS X和Microsoft Windows
开发商:  史蒂夫·费克 冰蛙（目前负责人）
系列: 
模式: 多人游戏、合作和对抗
《遗迹保卫战》（英语：），通常簡稱DotA，中文也译刀塔，是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III：冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演（RPG）类型自定义地图。
第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图，但之后该地图停止了更新。在此之后，有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》，其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图：（简称），如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图，也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下，按照一定的顺序摧毁对方的基地；或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发，现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。
2005年，DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛（WCG）亚洲杯上的一个比赛项目。
IceFrog后來加入美国游戏公司Valve开发了续作DOTA 2，于2013年正式发行。
游戏开发 > Eul时期

DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”（Aeon of Strife）为基础，第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别，但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III：冰封王座》发布后，地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献，DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog时期命名）。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
游戏开发 > Guinsoo时期

史蒂夫·费克（昵称“Guinsoo”）继续开发DotA Allstars；这个版本最终成了主流行本。事实上，现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行，他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享；成功的游戏类型启发他设计一个新的名称，他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图，提高其速度。在这一段时期中，大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄，也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”（以他的保龄球命名）。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后，他添加了击杀敌方时的配音，之后该地图一直在更新，保持了游戏的活力。
史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方，但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的Clan战队——TDA, 提议设立一个专门的网站，以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康（昵称“Pendragon”）在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛，之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA，当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate（IGS）开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多，“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助（包括Icefrog）。地图版本在大约6.00的时候，副组长（Pendragon）因为和组长（Guinsoo）的冲突退出了这个社团，从而导致了老社团一段时间的管理混乱，此时的工作组开始瓦解。
除了最强大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外，为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献，也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”（即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog时期命名）。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
游戏开发 > IceFrog时期

在史蒂夫·费克停止开发后，冰蛙（IceFrog）从版本6.02开始接手，直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正，每一个版本都附带更新记录。IceFrog拒绝接受采访；只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本，包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见，许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
DotA Allstars的开发测试团队并不大，在游戏制作时有一定优势，而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图，并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见；IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期，新版本的地图会发布。地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com（自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客）。之后，因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品，而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费，所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。2009年10月5日，IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队，将进一步完善DotA的游戏体验。
游戏开发 > 《魔兽争霸III》的制约

DotA Allstars本身以《魔兽争霸III：冰封王座》为基础，虽然开发的成本降低，但是也受到了《魔兽争霸III：冰封王座》的制约。由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新，DotA Allstars有时需要大幅重写代码。而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。不过《魔兽争霸III：冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB，这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除，现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III：冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后，在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。
总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新，而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作Dota2中逐步被打破。
游戏开发 > 中文版本

2005年6月，Heintje汉化了DotA Allstars 6.12，之后亞洲中国地區也成立了少数战队，举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站，在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版，而从这个版本到之后的6.54B却因为中國國内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用，而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议，所以IceFrog成立了官方的汉化组，由Heintje担任组长。在当时，中文版本的DotA Allstars新版发布时，大部分玩家并不会更新它。
游戏开发 > 外围工具

因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能（匹配玩家和连接速度等等），玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度，并且能够在“banlists”中踢出玩家。
游戏开发 > 其他游戏中的版本

与其说其他游戏中也做出了DotA，不如说DotA已经成为一种游戏模式，即MobA。2010-2020的十年间，出现了许多类DotA游戏。
在同为暴雪开发，而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II：自由之翼中，也出现了玩家模组的DOTA：帝国圣地风暴（后改名为风暴纪元）。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA，暴雪全明星，不过后来在完善游戏机制以后，已经脱离了DotA套路，该游戏成为了风暴英雄。
超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样，后来渐渐独立发展。
第二代Dota目前已经放出公测版本，名字是Dota 2，开发商为Valve，并且有高达数百万美元奖金的比赛。由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制，Dota2的版本已经领先于原有DotA，在IceFrog不再更新DotA以后，又回到了多个开发者各有不同版本的格局。
在Dota2的游戏大厅里面，也有很多玩家模组的DotA。
游戏内容

在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄，使用其他单位支援英雄。胜负的关键通常取决于英雄。在DotA中只要求玩家控制英雄对战。
DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同，而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。随着版本的更新以及相应的剧情，现今以分成近卫军团（）、天灾军团（）以及中立生物，而英雄也随之增至100多个。DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛，此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判（旁观者），某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队，近卫军团（在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音）和不死族天灾军团。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角，而天灾军团的主基地则在地图的右上角，地图上有3条主要路途连通双方，每条路都沿途给两方各设3个防御塔，三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后，摧毁他们的中心建筑（近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“冰封王座”）或者所有对手退出游戏。游戏时间通常会在30分钟到50分钟之间。
每个玩家控制一个英雄（一个具有强大能力的单位）。在DotA Allstars中，玩家可以按照模式选择具有不同战术优势的英雄。游戏需要玩家们团队合作获得胜利，一名队员是难于取得胜利的。然而，对少数英雄而言（它们通常称作后期英雄），只要有足够的时间和金钱，却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。
因为游戏围绕加强个人英雄，它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设，所以较《魔兽争霸III：冰封王座》比较，DotA有许多战术，随机队友进行的游戏中并不是很注重全局战略层面的控制，而是更强调局部的战术配合；而在战队的比赛中，任何一个有关全局的细节都必须得到重视，有许多场比赛优势方在疏忽下或是在大局方面出现错误，导致劣势方在金钱，等级，装备方面大大落后情况下获得胜利。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱；当累积足够的经验，英雄的等级可以增强，能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱，除了由系统提供的定期收入，还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后，在复活的时限过后自动复活，同时也可以用金钱直接复活英雄。
一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排，既要考虑宏观的战略安排，又要打赢局部战争。通过金钱，玩家可以购买物品，增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄，或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。
游戏内容 > 平衡性

《魔兽争霸III》中，英雄的属性被设置为三类，即力量型、敏捷型和智力型，而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合，单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛，往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。可以这样说，每一个细节的把控都将会直接或间接影响到整场比赛的胜负。
DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题，而这些问题需根据玩家的反馈来修改。
自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换，其他物品不允许交换（交换后物品无任何效果），圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。
英雄具有较高的攻击力和技能，一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置，这就需要玩家保持注意力，也为游戏增加了难度。
游戏内容 > 游戏模式

在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄，而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑（一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”）。有多个酒馆供玩家选择英雄，为了平衡，现在的版本不再限制英雄阵营的选择，如近卫军团也可以使用天灾的英雄。
DotA Allstars提供了多种游戏模式，游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式，用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家（队长）代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响，提高了游戏的多变性。
常用的模式有AP、RD、CW等。现在的版本玩家普遍使用的AP即-allpick模式，双方可以任意选择英雄，不受阵营限制。在之前的版本中玩家娱乐时通常采用-RD模式，系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始，按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式，开始时每方依次从所有英雄中去掉（ban）五个，这十个英雄本场比赛将不能被选用，其余所有英雄由双方轮流依次选用（pick）。自6.68版本起，CM模式改为双方各ban三个各选3个，再各ban两个各选两个。自6.75版本起，CM模式改为双方各ban两个各选两个，再各ban三个各选三个。
游戏内容 > 物品

DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品，有时，物品的选择能够决定游戏的胜负。
物品用作给英雄定制的一种方法。在Eul制作的版本中，对战通常让玩家能制作出最好的装备（通常称作“神装”）并且剩下很多钱。而Guinsoo认为，物品需要跟随英雄的成长而成长，所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。装备栏只有6格的限制（除了德鲁伊可以召唤熊灵，熊灵也有六格装备栏，所以德鲁伊可以有12格）使购买神装必须卖掉前段时期的装备，这将损失该物品一半的价值，Guinsoo就此制作了物品合成系统。玩家能在早期够买低价值的商品，并慢慢的合成它直到“神装”。
神符能短暂的加强英雄的能力，对于游戏有一定作用。存在有6种神符，可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害、赏金和回复神符，神符皆有时间效果限制,除回复神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4种必須靠物品\技能才可以中斷。神符出现的地点在河道的南北两侧，若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。但是在最新的版本中，会在所有符点刷新神符
游戏内容 > 视野

DotA Allstars中的地形复杂，其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。而游戏中也可以使用物品或者依靠英雄技能获得一定时间内一定范围内的视野。
DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。树林间的间隙可以用于战斗和逃生。玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。
站在地势更高的地方，可以获得更大的视野。
与单位处于相同水平高度的树木也会对单位的视野造成遮挡。
友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及侦察守卫等，则此地没有视野。
英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。
通过放置“侦查守卫”在某处，能在数分钟内保持拥有该区域的视野，“岗哨守卫”能看到隐形单位但只在放置10秒内拥有一小块视野，之后该守卫将只有反隐能力而没有视野。
游戏内容 > 電腦操控單位

游戏中存在三种电脑控制的单位：小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷新一次。玩家及野怪自身视野将影响野怪刷新。
为了减少游戏时间，随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑，小兵的实力都会增强。地图的脚本控制小兵，使得他们有特定的攻击优先顺序，玩家能通过这点技巧进行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强，使得通常需要一个团队才能杀死，但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品。，但在其附近也可能因为它发生遭遇战。
在以往，“不朽之守护”是通过物品搭配来购买的。而现今版本，杀死Roshan才会掉落这物品。这物品允许英雄在阵亡数秒后原地满血满魔复活，并且此次死亡不计入计分板，这件物品只能生效一次并且不能交换。三次以上杀死Roshan会额外掉落一个可用于回复大量生命和魔法并且允许交换的物品“奶酪”。
游戏内容 > 遊戲錄影

《魔兽争霸III》包含了录像（Replay）功能，DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图，故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像，便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息，以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀，可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序，因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作，而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面，玩家可以自由观看地图的每一个方位，也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来，用于更好地分析录像中的信息（如每分钟操作数）。
游戏内容 > 不足

地图不具备匹配玩家的功能，导致游戏中各团队的水平不一，而新手很可能遇到很有经验的老手。
进行游戏的条件繁琐，需要玩家安装了《魔兽争霸III：冰封王座》再下载地图放进适当的目录。
游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手，还可能因此影响己方团队的合作。
DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等，而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。
由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没有明显对抗冲突，因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。
反应和影响

在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称“随着时间的推移，DotA越来越流行，是极限的即时战略游戏（）。”自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华（BlizzCon）首次比赛，DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目，并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论，1个月大约有100000个主题，而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。又如，DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中Oliver Paradis，ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下，也因为其在国际大赛中的出现，这就是DotA入选比赛项目的原因。
DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。在《魔兽争霸III》中，局域网游戏是比赛的重要部分，包括瑞典和挪威的联赛；然而，在北美缺少这种局域网联赛，一些地图制作团队已经解散。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图
2008年6月，迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”（“”）他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持，Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏，并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神（英语：）（2009年）自DotA得到启发，经游戏出版商GameSpy分析，游戏像“在现实生活中玩DotA”（“”）。Guinsoo（DotA前作者）继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。
DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。
在DotA没有被汉化之前，台湾玩家模仿DotA，制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。地图设定背景为蜀魏相争，因其中国元素浓重，深受华人地区玩家喜爱。
与「真三国无双」齐名的「信长之野望」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图，地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家，也有少部分玩家認為其「信长之野望」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。
而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制，而受到一定的制约，比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。于是出现了模仿DotA地图的游戏，如韩国N-log的游戏《黑暗之光》（Darkness and Light）要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一，也以破坏对方基地为目的。开发公司称其为“对战战略攻城网游”，每次对战约进行30分钟，玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。
相关版本

人工智能版（AI版）自正式版本地图编辑制作，其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长（昵称Bob）所作，该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。游戏的随机性较大。
6v6版自正式版本地图编辑制作，可以支持12个玩家对战。
IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡，icefrog把dota本身的平衡性做的很好，但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动（增强）。例如：月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍，飞行增加伤害，屠夫的钩子（T）距离大大增加，伤害随距离提升，剑圣的大招（无敌斩）的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本，本身没有平衡性可言，仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图，在开始游戏时打入特殊的地图命令（如-ak、-fr、-fn、-ss等）即可。
游戏文化

DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目，不仅如此，世界上也有多个DotA Allstars联赛。SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部。在游戏之外，DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻，其中也有解说比赛的视频。也有一些玩家创作了相关的小说、漫画
、美术作品及手工作品。
DotA Allstars游戏中
河道北侧的神符
第一届WCG的DotA决赛前三名
梵村

梵村是中国浙江省杭州市西湖区西湖街道所辖的一个村，地处西湖风景区西部。该行政村包含2个自然村。梵村总面积3.21平方公里，总人口841人。该村是西湖龙井茶主要产地之一，为西湖龙井茶基地一级保护区。风景点有三聚亭等。梵村村委位于梅灵路。
紫鷹章

| 紫鷹章 |
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功一等紫鷹大綬章正章
由大韓帝國皇帝授予
類型: 勳章
创立: 1900年（光武4年）4月17日
国家:  大韓帝國
狀態: 廢止
分类: 功一等紫鷹大綬章 功二等紫鷹章 功三等紫鷹中綬章 功四等紫鷹小綬章 功五等紫鷹小綬章 功六等紫鷹小綬章 功七等紫鷹小綬章 功八等紫鷹小綬章
級別
上級: 八卦章
下級: 無
紫鷹章（：／）是大韓帝國的勳章，低於八卦章。
概要

1900年（光武4年）4月17日，根據大韓帝國敕令第13號《勳章條例》，設立金尺大勳章、李花大勳章、太極章、紫鷹章。紫鷹章授予武將，其下分為八等。相傳朝鮮太祖善於使用紫鷹狩獵，該勳章便以此得名，一般認為紫鷹即是海東青。
設計

功二等紫鷹章兼功一等紫鷹大綬章副章（上）
功三等紫鷹中綬章兼功二等紫鷹章副章（右下）
功四等紫鷹小綬章（左下）
功五等紫鷹小綬章（右上）
功六等紫鷹小綬章（左上）
功七等紫鷹小綬章（右下）
功八等紫鷹小綬章（左下）