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香港中學會考
相關事件 > 2006年英文科（課程乙）篇章引用事件

2006年5月4日正值2006年會考課程英國語文科（課程乙）卷一、二考試之際。當中卷二的多項填充題（MC Cloze），考評局以尊重版權為由，刊出文章來源網址（http://stoptextbully.com（页面存档备份，存于））。至於「語文運用」（Usage）部分的一篇文章取材自《今日美國報》（USA Today），同樣列明了網址。
據某討論區會員所說，當日試場內有數名考生於同一時間向監考員提出如廁的請求。有會員懷疑該批考生是在洗手間利用手機的上網功能上網作弊。而根據考試準則，考生不可在考試期間打開手機的開關，並要把手機放在置於椅子下的袋中以免作弊。後來有人投訴指監考員並沒有嚴格執行這規則。
在該討論區的回應中，大都提及「有人在考試期間要求如廁」，他們認為這「說明了有考生涉嫌作弊的行為並非只在一、兩個考場的個別事件，而是有機會在全港各區的試場出現。」因此，他們要求考評局正視這問題，並在日後選材方面多加留意，否則會引起爭端，考評局的公信力更有可能進一步受損。考評局亦收到了約100宗與此事有直接關連的投訴及查詢。
5月19日，考評局發表有關會考英文科（課程乙）懷疑大批考生利用手機作弊案調查報告，發現開考期間登入資料來源網站的IP地址共有5個來自香港，其中1個以手機登入。考評局表示會繼續追查及分析相關試題答對率有否異樣，但表明不會因而重考或取消有關試題，並拒絕道歉。然而，考評局在該次問題被揭發後，採取了一些臨時的補救措施，要求考生把電話放於椅子下且為監考員所看到，並在考生往洗手間前記錄記下考生編號及時間。 而關於手提電話放置地點的制度，在往後考評局的公開考試中也繼續採用。
相關事件 > 2007年「檸檬茶」風波

2007年4月27日開考的新制中文科作文會考，其中一條作文題目是《檸檬茶》，與補習名師蕭源提供的範文題目《凍檸茶》類同，引起網民熱議。考評局表示考生一旦被發現背誦範文，將不會獲得分數，又強調局方對試題保密制度有信心。事後考評局查無試題外洩，但有五人因懷疑背誦範文而被扣分。而蕭源往後亦時有「貼中」試題，如2009年的《樓梯與升降機》和2010年的《火警演習眾生相》。
相關事件 > 2010年香港中學會考 > 中國語文科

有考生投訴，是次卷一閱讀理解篇章《自嘲》過份冗長，而且於文中夾雜數則文言文，令考生無所適從。而考評局表示，考生不應以為依照過去題式就能輕鬆過關。；任職英皇教育之補習天王蕭源於課堂提供予學生一條模擬作文題「戲院火警演習眾生相」與考試題目「校園火警演習眾生相」相似，引起網上討論及媒體報導，希望廉政公署主動調查。立法會教育界議員張文光，指戲院內根本無可能會出現火警演習的情況，懷疑另有內情，要求香港考試及評核局徹查事件。
相關事件 > 2010年香港中學會考 > 中國歷史科

有不少考生和老師質疑是屆會考中國歷史科試卷「出錯題」，令人難以接受，考評局試卷錯漏百出被批評是嚴重失誤，而考評局則逐點回應及對試題出錯予以全盤否定。
資料來源

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↑  《1992年香港中學會考年報》，香港：香港考試局，1992年。
↑  《1996年香港中學會考年報》，香港：香港考試局，1996年。
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↑  香港中學會考規則第六章第一段第三節 （页面存档备份，存于）
↑  《1997年香港中學會考年報》，香港：香港考試局，1997年。
↑  Envelopes key to exam safekeeping,《南華早報》，香港，1997年8月16日  （页面存档备份，存于）
↑  


维基新闻中的相关報導：香港中學會考英文科考試 大批考生疑手機上網作弊
香港政府新聞網報道 （页面存档备份，存于）
↑  . 亞視新聞. 2007-04-29  [2020-10-26]. （原始内容存档于2021-01-07）.  （页面存档备份，存于）
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參見

香港教育
香港高級程度會考
香港高等程度會考
大學聯合招生辦法（JUPAS）
三三四高中教育改革
新高中學制的香港中學文憑考試
香港電台第二台 （負責聆聽考試應播）
歷屆試題
香港補習文化
香城 (虛構城市)
外部連結

香港考試及評核局的香港中學會考網頁（页面存档备份，存于）
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戰爭機器4

| 戰爭機器4 |
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类型: 第三人稱射擊
平台: Xbox One, Microsoft Windows
开发商: The Coalition
发行商: Microsoft Studios
系列: 戰爭機器系列
引擎: 虛幻引擎4
模式: 單人、多人
发行日: 2016年10月11日
《戰爭機器4》（英语：）是一款第三人稱射擊遊戲，由The Coalition開發，Microsoft Studios在Xbox One上發表， 這款遊戲被設定在2016年發行。這是第五款戰爭機器系列的遊戲，也是第四款主要劇情的遊戲，还是第一款没有原开发商兼品牌共同持有人Epic Games参与的系列作品。續集是《戰爭機器5》，已於2019年9月發售。
剧情设定

《戰爭機器4》的時間點設定在《戰爭機器3》故事的25年後(即事變日後第42年)，玩家可以操作JD和他的朋友凱特。
在獸族戰爭結束的25年後，錫拉星上存活的人類開始重新建造文明，巴德發明了機器人Deebee用來確保這些人民的安全，而現在身為COG前少尉的JD與他的好友們，卻要去搶劫興建工程中的5號基地。當他們回來外來者的村子後，整個村子受到新敵人「蜂擁族」的來襲，而在這期間，凱特的媽媽，雷娜被抓走了，於是他們一行人，決定去尋找JD的父親，馬可斯尋求解決方法，他們將深入蜂擁族的巢穴，救出凱特的媽媽。
游戏角色

詹姆士·多明尼克·菲利（James Dominic Fenix）——聲演：利亞姆·麥肯泰爾
凱特·迪亞茲（Kait Diaz）——聲演：勞拉·貝利
戴爾蒙特·沃克（Delmont Walker）——聲演：尤金尼·伯德
馬可斯·菲利（Marcus Fenix）——聲演：約翰·迪·馬吉歐
奧斯卡·迪亞茲（Oscar Daiz）——聲演：傑米·史密茲
雷娜·迪亞茲（Reyna Daiz）——聲演：賈絲汀娜·瑪查多（英语：）
首席部長吉恩（First Minister Jinn）——聲演：安潔兒·德塞（英语：）
奧古斯都·柯爾（Augustus Cole）——聲演：萊斯特·斯佩格特（英语：）
戴蒙·巴德（Demon Baird）——聲演：弗瑞德·塔塔薛瑞（英语：）
莎曼沙·伯恩（Samantha Byrne）——聲演：克勞蒂亞·佈雷克（英语：）
安雅·史特勞（Anya Stroud）——聲演：Nan McNamara
維克特·霍夫曼（Victor Hoffman）——聲演：傑米·奧爾克羅夫特（英语：）
貝尼
金名揚（Minh Young Kim）——聲演：羅賓·阿特金·多恩斯（英语：）
多明尼克·聖地牙哥（Dominic Santiago）——聲演：Carlos Ferro（英语：）
開發

在2013 E3展期間, Microsoft Studios的副總裁Phil Spencer說：出戰爭機器系列的續集是有可能性的。
2014年1月27號, 微軟宣布，他們已經購買了戰爭機器系列在Epic Games公司的專營權，以及新的戰爭機器系列將會由The Coalition開發，並在Xbox One上發售。Rod Fergusson原生產史詩遊戲主任特許經營，並對此遊戲產生出領導作用。 2015年4月1日，該系列的動畫及武器模型製作商Allie "JackFelling" Henze, 表示《戰爭機器4》不會在Xbox 360上發售。
《戰爭機器4》从2016年4月18日起至5月1日进行了Xbox One平台的公測，並在之後宣布游戏将于2016年10月11日在全球同步上市。
在2016年E3游戏展上，微软宣布《战争机器4》将支持Xbox One与Windows 10的跨平台计划“Xbox Play Anywhere”，玩家在两个平台中任意一个上购买游戏会赠送游戏另一个平台的数字版本，此外玩家还可以通过该计划共享游戏存档进度和进行跨平台多人对战。
销售 > 预购风波

《战争机器4》于2016年9月2日起开始开放预售，中国大陆区的Windows 10商店也同步上架，支持“Xbox Play Anywhere”功能，而且预售价格也比其他国家和地区销售的版本要更低廉。但是在9月8日时，微软中国在Xbox的官方新浪微博上发文表示很遗憾不能把《战争机器4》带给国内玩家；同时中国大陆区的Windows 10商店里的《战争机器4》预购也被取消。有媒体猜测是游戏内容包含血腥暴力要素而遭到举报所致。
异度传说 一章 权力意志

| 异度传说 一章 权力意志 |
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日版游戏封面
类型: 角色扮演
平台: PlayStation 2
开发商: Monolith Soft
发行商: 南梦宫
总监: 高橋哲哉
制作人: 杉浦博英
编剧: 高橋哲哉、嵯峨空哉
美术: 田中久仁彦、麦谷興一、石垣純哉、本根康之
音乐: 光田康典
系列: 异度系列（主系列） 異域傳說系列（子系列）
模式: 单人
发行日: 日本：2002年2月28日 北美：2003年2月25日
《异度传说 一章 权力意志》（日语：，英语：，）是由Monolith Soft开发、南梦宫在PlayStation 2平台发行的角色扮演遊戲，于2002年在日本发行，2003年在北美发行。本作是异度传说三部曲的首作，同时属于异度系列。游戏采用线性叙事，玩家将跟随剧情，逐步探索游戏中的场景。战斗采用回合制模式，玩家角色既可以直接与敌人步战，也可以驾驶名为A.G.W.S.的大型机甲。战斗中，不同的按键对应不同的攻击类型，玩家可以灵活组合多种类型的攻击。游戏中有多种升级强化系统。
故事背景设定在人类离开地球后的遥远未来。剧情围绕贝克达公司的员工卯月紫苑，以及为对抗敌对外星生物格诺西斯而开发的战斗机器人KOS-MOS展开。在被迫逃离格诺西斯的袭击并前往第二米爾奇亞行星的过程中，紫苑和KOS-MOS被卷入星团联邦与U-TIC组织之间的冲突。在前往安全处的旅途中，其他同伴也逐渐加入其中，众人逐步了解事件背后的深层谜团。U-TIC组织的目标，以及拥有不死之身的艾爾貝多·皮亚佐拉的阴谋，都隐藏在谜团之中。
2000年，Monolith Soft成立后，游戏以「Project X」为代号开始开发。作为于1998年推出的游戏《异度装甲》的精神续作，多名《异度装甲》的制作人员参与了本作的开发，其中包括总监兼联合编剧高桥哲哉、联合编剧嵯峨空哉、角色设计师田中久仁彦以及作曲家光田康典。本作受到了评论家的普遍好评，全球销量超过100万份。续作《异度传说 二章》于2004年在日本发售，2005年在海外发售。异度传说系列最终作《异度传说 三章》于2006年推出。改编自本作的动画于2005年播出。本作连同《二章》被合并改编为任天堂DS游戏《异度传说I·II》。
游戏玩法

《异度传说 一章》是一款角色扮演游戏；玩家控制着一群角色，穿梭于与故事发展相关的各种场景中。伴随着游戏的进行，多段以传统全动态影像形式呈现的剧情过场动画会穿插其中。在探索场景时，队伍可以收集各式道具，其中一些可以用于提升游戏中角色的属性值或恢复其生命值。在游戏过程中，玩家会解锁一个记录了游戏事件和相关术语的数据库。玩家可以通过紫苑的便携式连接设备游玩多种名为「插件」的小游戏，还能使用电子邮件系统并选择回信方式，尽管这些选择对主线剧情的发展并无太大影响。此外，玩家还能利用该设备重返已通关的区域，完成各种独立于主线故事的支线任务。
在探索场景时，敌人是可见的，玩家可以选择主动迎战或避开。如果玩家选择迎战，则可以在战斗前利用诸如易燃物等场景要素来改变敌人的属性值，从而在战斗中获得优势。战斗开始后，玩家操控的三名角色将与敌方在独立的战斗空间内展开战斗。战斗采用回合制模式。每位角色都可使用近战和远程普通攻击，亦可使用道具来影响我方或敌方单位，同时还可以选择防御以减少伤害。玩家队伍的攻击方式则由按键组合来决定，不同的按键组合将触发不同的攻击组合，并对队伍以及邻近的敌人产生不同的附带效果。玩家可以在战斗间隙对攻击组合进行自定义设置。
角色的每次攻击都会消耗行动点数（AP），每个回合结束后，未用完的AP都会保留至下一回合。每名角色都有其专属的强大必杀技，但通常需要消耗更多AP。玩家可以通过在回合间积攒AP的方式让角色使出必杀技，对敌人造成大量伤害。除此之外，角色还可以消耗以太点数（EP）发动以太技能，其中既包括强力的攻击技能，也有辅助技能。玩家和部分敌人角色还拥有「Boost」计量槽，当其充满时，角色可以立即额外行动一次，同时剥夺对手的行动机会。
角色可以使用机甲，但乘坐时需要跳过一个回合。机甲拥有其专属的强大招式，其攻击力远胜队伍成员，但战斗中所受伤害会延续至下一场战斗。战斗胜利后，队伍将获得游戏内货币奖励，可用于在商店购买各种道具和装备。同时，队伍成员也将获得用于提升角色等级的经验值与多种强化点数。这些点数分为用于发动以太技能的以太点数（EP）、用于解锁装备的被动效果的技能点数（SP），以及用于提升角色必杀技的威力和效果的技术点数（TP）。多种必杀技会随着角色的等级提升而逐渐解锁。
故事概要 > 背景设定

《异度传说 一章》的故事发生在采用科幻设定的虚构宇宙中。20XX年，一支考古队在肯尼亚发掘出了名为「索哈爾」的神秘遗物，其历史可追溯至宇宙起源时期。索哈爾能够与上位领域中如同神祇般的能量体「烏·篤」连接，它也是人类实现太阳系外星际旅行的关键所在。在4000多年后的未来，人类在经历了某场可怕的事件后被迫离开地球，开始殖民银河系。而地球的坐标则被丢失遗忘，并被称为「失落的耶路撒冷」。到了游戏故事发生的年代，人类早已启用了全新的纪元，名为「Transcend Christ」（T.C.）。《一章》的事件发生于T.C.4767年，即公元7277年。如今，人类的足迹遍布50万个星球，各星球政府组成了星團聯邦。星球之间通过名为「U.M.N.」（全称为「Unus Mundus Network」，即「一元世界網絡」）的时空跃迁旅行网络连接。U.M.N.由贝克达公司管理，该公司同时也在联邦军方拥有重要地位。合成人与自然人类共同在社会中生活，他们与自然人类享有平等的社会地位。
联邦面临着来自古老外星生物「格諾西斯」的严峻威胁，它們对聯邦所統治的空域展开毁灭性的打击。由于常规武器对格諾西斯毫无作用，贝克达公司便着手研发两种专门用于对抗格諾西斯的武器系统：其一是人形机甲「A.G.W.S.」，其二则是性能更为强大的战斗机器人「KOS-MOS」。除格諾西斯外，名为「U-TIC组织」的势力也与联邦敌对。该组织曾是一个科学研究团体，但如今却觊觎索哈爾的强大力量，企图将其据为己有。游戏背景故事中的一个关键事件是「米爾奇亞衝突」。这场战争由U-TIC组织与联邦之间的矛盾所引发，不仅导致了格諾西斯的降临，更使得米爾奇亞行星被时空异常所吞噬，自此从宇宙中消失。
故事概要 > 角色

游戏主角是受雇于贝克达公司的人类科学家卯月紫苑，以及由她负责开发的原型反格诺西斯战斗机器人KOS-MOS。在联邦旗下的「沃克琳德号」飞船上，紫苑与联邦军官安德鲁·切连科夫和路易斯·维吉尔共事。她的下属亞連·里奇利协助她进行KOS-MOS的开发。随着故事的发展，紫苑和KOS-MOS结识了隶属于「库凯基金会」的客运货船「艾爾莎号」的船员，其中一人是背景神秘的忧郁青年卡歐斯。库凯基金会由蓋南·库凯和Jr.运营，后者还是「杜兰达尔号」飞船的船长。蓋南和Jr.都是名为U.R.T.V.的人造生命，Jr.拥有不会衰老的异能，始终保持着童年时期的样貌与身体。生化改造人基奇（全名为「Ziggurat 8」）和原型合成人M.O.M.O.也会加入队伍。故事的主要反派角色包括U-TIC组织的司令官馬格利斯，以及与Jr.和蓋南存在兄弟关系的艾爾貝多·皮亚佐拉。此外，贝克达公司的首席执行官威廉，以及与索哈爾有着神秘关联的少女妮芙琳，都分别全程在幕后关注着事态的发展。
故事概要 > 剧情

沃克琳德号飞船上，卯月紫苑正在对KOS-MOS进行最后的测试。与此同时，沃克琳德号的船员们正从太空中回收一具索哈爾模擬體，即索哈爾的十三个复制品之一。安德鲁表面上在关注着紫苑的测试进展，但他的真实身份却是一名U-TIC间谍，其目的是为U-TIC组织寻找原始索哈爾。在取回索哈爾模擬體后，沃克琳德号遭到了格诺西斯的袭击。KOS-MOS突然自行启动保护紫苑一行人。但为了救下紫苑和亞連，KOS-MOS误杀了维吉尔。KOS-MOS将众人连同安德鲁一起带上了前往第二米爾奇亞的艾尔莎号。途中，格诺西斯再度突然袭击，幸亏卡歐斯拥有驱散格诺西斯的特殊能力，安德鲁才得以死里逃生。然而，这次袭击也开始侵蚀安德鲁，他备受折磨，脑海中不断浮现出过去记忆的幻象。他曾是一名士兵，离开战场后的他因无法适应平民生活而精神失控，杀害了包括妻子在内的无数平民。在艾尔莎号上，紫苑开始担忧KOS-MOS的异常行为，而紫苑的情绪状态也让亞連更加忧心。与此同时，生化人基奇奉命从U-TIC手中营救合成人M.O.M.O.。M.O.M.O.的意识中存储着重要数据，可以打开通往旧米爾奇亞行星的道路。旧米爾奇亞行星在多年前的一场灾难事件中消失，世人眼中的罪魁祸首就是M.O.M.O.的创造者，科学家若亚敬·米拉契。基奇成功救出了M.O.M.O.，并在马格利斯的攻击下侥幸脱险。在摆脱U-TIC组织的追兵时，基奇与M.O.M.O.得到了艾尔莎号的协助，二人登上艾尔莎号，加入了队伍。另一方面，为了达成自己的目的，艾爾貝多与U-TIC组织勾结，也加入了追捕M.O.M.O.的行列。
超空间航行途中，一只巨型格诺西斯将艾尔莎号从超空间中拉出并吞入体内。众人打算逃出巨型格诺西斯的体内，此时安德鲁却也异变成了格诺西斯。一行人不得不杀死变异的安德鲁，搭乘艾尔莎号逃离，并得到了Jr.的救援。紧随而来的是一场恶战，KOS-MOS在此战中激活了众人从未见过的强大武器，将来袭的格诺西斯尽数吸收。在与Jr.同行期间，众人逐渐了解到，库凯基金会正在秘密收集并保存由米拉契所制造的索哈爾模擬體。与此同时，U-TIC组织则利用其安插在联邦内部的间谍，对Jr.与U-TIC交战的影像资料进行了篡改，企图将致使沃克琳德号毁灭的罪名强加到众人头上。众人决定前往位于第二米爾奇亞轨道上的库凯基金会总部，该地的负责人正是Jr.的兄弟蓋南。然而，由于U-TIC组织在联邦内部施加的影响，众人抵达不久便遭到联邦军队的拘禁。好在蓋南的盟友及时伸出援手，众人从KOS-MOS的数据库核心中找寻到了一份关键证据，这份证据足以证明他们的清白。
在KOS-MOS的数据库深处，众人来到了由他们内心深处压抑的痛苦回忆所构建的梦境世界。这一切都处于少女妮芙琳的观察之下，她和卡歐斯是老相识。紫苑还邂逅了在米爾奇亞衝突中罹难的女性合成人費布羅妮亞的幻象，費布羅妮亞恳求紫苑，为了人类和合成人的未来，务必「解放」她的姐妹賽西莉和凱絲。就在众人即将完成任务之际，妮芙琳向他们透露，KOS-MOS被设计出来的真正目的是为了阻止烏·篤的能量进入现实世界。正是烏·篤能量的涌入导致了旧米爾奇亞行星从时空中消失，并且该事件还有可能引发宇宙的毁灭。由于紫苑曾在与格诺西斯的遭遇中幸存，并且仍然保持着人类的身份，因此她拥有能改变未来的力量。与此同时，艾爾貝多抓住了M.O.M.O.，对她进行了残酷的心理折磨。他随后启动了「妮芙琳的歌聲」，借此吸引了成群的格诺西斯。
联邦舰队认定库凯基金会总部是「妮芙琳的歌聲」的源头，决定将其摧毁。然而，一直暗中观察着这一切的威廉率领一支私人舰队现身，消灭了来袭的格诺西斯，成功地保护了库凯基金会。随后，KOS-MOS使用一项尖端武器，发现「妮芙琳的歌聲」的真正源头是一座潜藏在宇宙空间中的太空站。众人进入其中，成功救出了被囚禁的M.O.M.O.，并与艾爾貝多展开了激战。然而一位身着蓝色外套的神秘男子突然出现，此人不仅阻止了紫苑一行人的攻势，还放走了艾爾貝多，并允许他带走从M.O.M.O.身上提取的关键数据。借助这段数据，艾爾貝多唤出了由米拉契所建造的研究飞船「天之车」。艾爾貝多利用天之车的强大威力摧毁了整支联邦舰队，紧接着又将其搭载的武器瞄准了第二米爾奇亞的首都。之前出现过的身着蓝色外套的男子的真实身份是复活的维吉尔，他默默地注视着这一切，随后接到召唤并离开。紫苑一行人潜入天之车内部，成功将其核心摧毁，而艾爾貝多则趁乱逃脱。天之车最终解体，众人搭乘艾尔莎号逃离。在进入第二米爾奇亞的大气层时，KOS-MOS用身体保护了受损的艾尔莎号。最后，众人成功穿越大气层，KOS-MOS也平安归来。
开发

《异度传说 一章》是Monolith Soft的首部作品，由公司创始人高桥哲哉担任总监并参与剧本创作。高桥在史克威尔任职期间，参与制作了在PlayStation平台推出的RPG《异度装甲》。高桥原计划将《异度装甲》打造成六部曲，并已构思了续作，但史克威尔决定将重心转向最终幻想等既有系列，计划中的续作最终未能面世。另一个原因是，史克威尔表示资金不足，无法继续支持高桥的计划。由于与史克威尔的战略不合，高桥离职并寻求其他公司支持，以制作他和其他参与《异度装甲》计划的工作人员共同期望的游戏。本作制作人杉浦博英透露，他们曾与多家公司接洽，大多数公司建议Monolith Soft独立发展。只有南梦宫提出将其纳为子公司，并承诺提供资金支持、负责发行和营销等事务，让Monolith Soft的团队能全身心地投入到游戏开发中。根据协议，南梦宫负责协助游戏开发和营销。尽管游戏于Monolith Soft成立后的2000年才正式进入制作阶段，但高桥哲哉早在1999年就开始构思该项目，希望将其打造成《异度装甲》的精神续作，而非单纯的重制或续作。Monolith Soft耗时两年完成了游戏的制作。游戏的开发预算高达10亿日元，折合约770万美元。
《异度传说 一章》的核心开发团队由60至80位成员组成，高峰时期曾扩充至100多人。约20名团队成员曾参与《异度装甲》的制作。组建团队时，他们遇到的最大挑战在于PlayStation 2平台的性能远超团队以往接触过的任何主机。高桥认为，相较于《异度装甲》的开发，此次开发的一大进步在于能够完全采用3D图形技术制作整个游戏，而这在《异度装甲》时期是难以实现的。由于前期准备工作量巨大，以及需要时间适应全新的硬件环境，游戏的实际开发工作直到2000年底才正式启动，随后持续了大约一年。南梦宫提供了动作捕捉技术的开发支持，CGI动画和背景则由Buildup Entertainment负责。高桥后来指出，Monolith Soft内部大量年轻且经验不足的开发者对开发进度造成了一定程度的阻碍，图形引擎直至游戏发售前6个月才最终完成。在正式公布之前，本作的开发代号为「Project X」。
田中久仁彦和麦谷興一合作设计了游戏中的角色，而机甲设计则由麦谷和石垣纯哉负责。曾参与《异度装甲》和《穿越时空》制作的本根康之担任美术总监，角色动作则交由高见典宏负责。过场动画中的角色动作设计由本根和高见二人合作完成。高桥为田中提供了角色的基本形象，并以现实中的演员作为参考。田中采用他标志性的大眼睛风格设计了角色。然而，这种夸张的五官设计给团队带来了不小的挑战：高桥要求角色模型尽可能地接近原作，但大眼睛的独特魅力又容易被错误的光照「破坏」。高见作为模型师，倾注了大量心血，才得以在保持模型协调的同时，完美呈现出田中设计的大眼睛。麦谷和石垣分别负责设计游戏中的贝克达公司雇员和星团联邦。KOS-MOS最初由田中负责设计，但他在定稿阶段遇到了瓶颈。随后，麦谷创作出与最终结果相近的设计方案，田中在此基础上完成了KOS-MOS的形象设计。田中在设计紫苑时也遇到了挑战。为了更直观地展现角色的个性，他为紫苑设计了一副眼镜。
《异度传说 一章》的剧本由高桥和妻子嵯峨空哉共同创作。高桥在正式开始制作前，向全体人员征求了对剧本方向的意见，以确保整个开发过程目标一致。高桥原本想将异度传说系列打造为横跨6款游戏的宏大作品，分三个篇章展开叙事，KOS-MOS和卡歐斯将始终作为故事的双主角。KOS-MOS这一角色出自高桥哲哉之手。他与嵯峨空哉曾共同打造了一众外表柔弱但内心坚强的人类角色，KOS-MOS的设定却恰好相反，她是拥有坚硬外壳的机器人，却有着柔软的内心。KOS-MOS和卡歐斯这两个名字，分别代表了哲学中宇宙的秩序与混沌，是高桥哲哉有意为之的设计，以呼应游戏世界中深厚的禅宗哲学元素。本作大量使用了圣经神话元素，这一特点也被系列续作继承。游戏的副标题取自德国哲学家弗里德里希·尼采的笔记集《权力意志》。尼采的作品和哲学思想在系列作品中反复出现；在本作中，副标题直接反映了角色们强烈的意志力。星团联邦军队的组织架构以美国陆军为蓝本，并融入了旧日本帝国陆军的特色。除了尼采，高桥还在游戏中融入了与理查德·瓦格纳相关的元素（比如船名「沃克琳德」），其灵感来自瓦格纳和尼采之间的历史交集。
《异度传说 一章》于2001年6月公布，原定于当年年底发售。当年9月，南梦宫宣布游戏发售日期推迟至次年2月。本作最终于2002年2月28日在日本发售。高桥在采访中透露，游戏在日本发售之后，将立即展开面向西方市场的本地化工作。游戏的西方本地化工作由Interone Inc负责，英语配音则由ZRO Limit Productions和Animaze共同完成。本地化工作历时一年多。西方版游戏保留了所有的血腥、宗教和脏话元素，但淡化了发生在艾爾貝多（外貌为成人）和M.O.M.O.（外貌为孩童）之间的一个事件场景中的色情元素。本作于2003年2月25日在北美推出。以美版游戏为基础制作的的加强版《异度传说 一章 Reloaded 权力意志》（日语：）于2003年11月20日在日本发售，加入了英语配音、新服装和新功能。
开发 > 音乐

游戏的配乐由光田康典创作，他曾与高桥合作创作《异度装甲》的配乐。光田身兼作曲和管弦乐配器两职。由于日程安排紧张，光田差点未能参与该项目，但他最终还是加入了团队。与当时大多数RPG游戏的配乐不同，光田与高桥合作，针对游戏中特定的场景来定制配乐，而非仅创作数量较少的循环播放曲目。考虑到游戏中涉及的宗教元素，配乐中融入了格里高利圣咏的元素。配乐由伦敦爱乐乐团演奏。两首主题曲《Pain》和《Kokoro》由曾与光田在《异度装甲》中合作过的Joanne Hogg演唱。游戏发行了多张原声专辑，最初由DigiCube负责发行，之后则转由光田自己的音乐厂牌Sleigh Bells发行。游戏的主题曲《Kokoro》还单独发行了单曲唱片。
反响

《异度传说 一章》发售三天内便登上日本地区的销售榜首，销量突破24万份。到当年年底，本作以近34万份的销量位居2002年日本畅销游戏第七名。尽管南梦宫未公布具体数字，但他们表示《一章》是其在全球范围内取得商业成功的游戏之一。2003年7月，南梦宫宣布本作全球销量已超过100万份。
日本杂志《Fami通》对游戏的世界观和角色塑造给出好评。《GamePro》表示，游戏的故事情节和角色塑造「足以媲美优秀的硬科幻小说或顶尖的日本动画剧集」。GameSpot的对叙事手法表示欣赏，但他认为游戏中出现的圣经元素只是为了令玩家惊愕，而非对内容有实际意义的补充。GameSpy的克里斯蒂安·纳特（Christian Nutt）认为，丰满的角色塑造为叙事提供了有力的支撑。IGN的杰里米·邓纳姆（Jeremy Dunham）对故事和角色塑造给予了高度评价，但也指出，部分玩家可能会对延续到后续作品中的未解谜团感到不满。RPGamer的杰克·艾利（Jake Alley）称故事「引人入胜」，而Eurogamer的罗布·费希（Rob Fahey）则称赞了故事的复杂性和深度。许多记者都提到了游戏中大量的过场动画和其过长的时长，部分人对此表示欣赏，而另一些人则认为过场动画过多。
《GamePro》指出，尽管游戏「起初看起来错综复杂，即使对于RPG老手来说也是如此」，但其仍然令人愉快。卡萨文对游戏中没有随机遇敌机制表示赞赏，并享受战斗的战略流程，而纳特则欣赏游戏的挑战性和其富有深度的游戏机制。邓纳姆称赞了游戏在入门阶段后的易上手性以及丰富的自定义选项。但他对大多数小游戏的评价不高。费希认为游戏拥有「出色」的游戏玩法，并像卡萨文一样对取消随机遇敌的设定表示肯定。多位评论者认为A.G.W.S.机甲对游戏玩法而言作用鸡肋。让玩家重玩迷宫的机制也常被认为过于牵强。
卡萨文称《一章》为“一款画面精美的游戏”，但也指出了口型匹配的一些问题，并称赞了过场动画的电影化演出和画面效果。纳特称游戏场景为「纯粹的视觉享受」，角色模型「多样化且品质卓越」。邓纳姆赞扬了游戏的电影化演出效果，并特别赞赏角色的面部与表情动画。费希认为游戏的整体画面效果出色，并尤其称赞了过场动画和实时渲染的无缝融合，以及由其带来的流畅体验。音乐普遍受到好评，但卡萨文和艾利认为游戏过程中音乐出现的频率过低。英文配音则受到了评论者的不同评价；艾利和纳特对英文配音演员表示赞赏，而邓纳姆和卡萨文则对其整体表现不太满意，邓纳姆认为游戏的配音水准类似日本动画的平庸英文配音。
在2003年首届斯派克电子游戏大奖上，《异度传说 一章》获得了「最佳奇幻游戏」和「最佳动画」两项提名，但最终分别输给了《星際大戰：舊共和國武士》和《生死格鬥 沙灘排球》。在2004年第7届互动成就奖上，互动艺术与科学学会提名《异度传说 一章》为「年度主机角色扮演游戏」，但最终《星際大戰：舊共和國武士》赢得了该奖项。
后续

《异度传说 一章》在国际市场的成功，促使南梦宫为开发商Monolith Soft提供更多资源支持。南梦宫时任副总裁原口洋一将Monolith Soft与南梦宫传说工作室并列为重要的开发合作伙伴。游戏改编漫画由馬場淳史作画，并在《月刊Comic ZERO-SUM》上连载。漫画单行本由一迅社出版，共三卷，于2004年至2006年间发行。在《异度传说 一章》发售后，官方还推出了Fan disc《异度传说Freaks》（日语：）。该游戏于2004年4月28日发售，包含四个部分：以游戏角色为主角的视觉小说「XenoComi」、填字游戏「XenoPittan」、游戏术语详解百科，以及续作《异度传说 二章》的试玩版。《异度传说Freaks》是异度传说系列向多媒体企划拓展的一步，该项目的发展规模远超最初计划。
为了让Monolith Soft的年轻成员为系列注入新鲜血液，《异度传说 二章》的开发工作由一支全新的团队接手，高桥哲哉负责監修。米坂典彦基于高桥和嵯峨的剧本草稿，完成了最终的剧本，但其中许多原定情节未能保留。《异度传说 二章》于2004年6月率先在日本推出，随后于2005年2月登陆北美市场。同年10月，索尼电脑娱乐欧洲公司在欧洲发行了该续作。《一章》与《二章》的重新演绎版以《异度传说I·II》为标题登陆任天堂DS平台，于2006年3月发售。该作由Monolith Soft和Tom Create联合开发，高桥哲哉负责游戏剧本的監修，并加入了原版游戏中因故被删除的剧情。《异度传说I·II》仅在日本地区发售。
《异度传说 三章》的开发工作在《二章》即将完成之际便已开始。尽管团队对是否继续开发后续作品持开放态度，但《三章》的创作初衷便是作为系列的完结篇。新井考和米坂典彦继续担任游戏总监和编剧。高桥哲哉提供了剧本的草稿，并负责监督剧本的撰写。《三章》于2006年先后在日本和北美地区发售。《三章》也是异度传说系列推出的最后一款游戏。
后续 > 动画

伴随游戏的成功，东映动画制作了12集改编动画《异度传说 THE ANIMATION》。尽管游戏原班人马并未参与动画制作，但动画团队致力于尽可能贴近游戏的情节。该动画于2004年首次公布，并于2005年1月至3月在朝日电视台首播。A.D. Vision获得了该动画的发行权并进行了英语配音。该发行权之后由Funimation Entertainment接手。多位《异度传说 THE ANIMATION》的制作人员后来也参与了《异度传说I·II》的开发。
格斯韦恩施泰因

| 格斯韦恩施泰因 Gößweinstein |
| --- | --- |
市镇

   徽章
格斯韦恩施泰因在德国的位置
坐标：49°46′00″N 11°19′00″E﻿ / ﻿49.7667°N 11.3167°E﻿ / 49.7667; 11.3167
国家:  德国
州: 巴伐利亚州
面积
 • 总计: 57.69 平方公里（22.27 平方英里）
人口（2011）
 • 總計: 4,057人
 • 密度: 70.3人/平方公里（182人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
邮编: 91327
格斯韦恩施泰因（德语：）是德国巴伐利亚州的一个市镇。总面积57.69平方公里，总人口4057人，其中男性2061人，女性1996人（2011年12月31日），人口密度70人/平方公里。
参考

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国际:  VIAF  WorldCat 
各地:  德国  以色列  美国  捷克 
地理:  MusicBrainz area
斯洛伐克驻上海总领事馆

| 斯洛伐克共和国驻上海总领事馆 |
| --- | --- |


概要
類型: 总领事馆
地點:  中国上海市
地址: 徐汇区淮海中路1375启华大厦4楼

领馆
領事轄區: 上海市、江苏省、浙江省、福建省、安徽省、江西省
所属部門:  斯洛伐克外交和欧洲事务部（英语：）
總領事: 伊格尔·帕佐拉克（）
 
网站
www.mzv.sk/gksanghaj
斯洛伐克驻上海总领事馆（斯洛伐克語：），是斯洛伐克共和国派驻中华人民共和国上海市的最高級別外交機構。其领区包括上海市、江蘇省、浙江省、福建省、安徽省以及江西省。
现任斯洛伐克驻上海总领事是伊格尔·帕佐拉克（），他于2023年到任，此前曾经担任斯洛伐克驻越南大使。
历史

1987年3月，中华人民共和国国务委员兼外交部长吴学谦出访捷克斯洛伐克，期间中国与捷克斯洛伐克两国政府签署了外交部合作议定书，并就两国各自在上海和布拉迪斯拉发设立总领事馆一事达成共识，1989年2月，捷克斯洛伐克驻沪领事馆开馆，后于1992年12月4日闭馆。1993年1月1日，斯洛伐克共和国因天鹅绒分离脱离捷克斯洛伐克，中华人民共和国政府在斯洛伐克共和国成立当日随即与其建立大使级外交关系，两国也达成协议，规定此前中华人民共和国与捷克斯洛伐克签署的各项条约、协定对斯洛伐克继续有效。
2004年7月，中华人民共和国与斯洛伐克两国政府达成协议，同意斯洛伐克在上海市设立领事馆，同年9月，斯洛伐克在上海设立总领事馆，为该国在中华人民共和国的第一个总领事馆。
历任总领事

| 中文姓名 | 斯洛伐克語姓名 | 任期 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 伊格爾·帕佐拉克 |  | 2006年—2010年 | 首度担任 |
| 帕沃尔·希考勤 |  | 2010年—2013年 |  |
| 弗兰季谢克·胡达克 |  | 2014年—2017年 |  |
| 伊凡娜·瓦拉·玛格托娃 |  | 2018年—2022年 |  |
| 卡米拉·库科娃 |  | 2022年—2023年 | 代理 |
| 伊格爾·帕佐拉克 |  | 2023年— | 再度担任 |
传媒集团

传媒集团（、或）是指拥有多家涉及大众传媒事业公司的商业实体，这些公司可能涉及电视、广播、出版、电影、主题公园，以及互联网。根据《国家》的报道指出，“传媒集团力求制定有利于它们控制全球市场的政策”。
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相关词条

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世界斯诺克巡回赛

蓝色标注：2017/18年举办世界斯诺克巡回赛的国家和地区。
世界斯诺克巡回赛（英語：）是由世界职业台球与斯诺克协会（WPBSA）为其会员组织的斯诺克巡回赛，由世界斯诺克有限公司管理包含世界斯诺克巡回赛名称、商标、球员广告在内的等一系列事务。自2010年起，Matchroom体育（英语：）实际控制世界斯诺克有限公司51%的股权，WPBSA持股26%。选手必须是协会会员，才能成为职业选手。
沿革

世界斯诺克巡回赛起源于20世纪70年代，当时WPBSA接手了职业斯诺克的比赛。尽管在1971年时，斯诺克巡回赛只有屈指可数的几场赛事，但十年后就已经增长到接近20场。斯诺克赛事进入现代，包括世界斯诺克锦标赛的赛制确定下来并沿用至今。
1991–92赛季起，巡回赛采用公开赛赛制，即任何选手均可报名参赛。由于人数过度膨胀，1997–98赛季起又改为两级别巡回赛，其中高级别的Main Tour人数有限；而低级别的赛事曾命名为英国巡回赛、挑战巡回赛，最终演变为今日的斯诺克Q Tour。
赛制

世界斯诺克巡回赛包括一系列的排名赛和邀请赛，前者计入世界排名积分而后者不计。所有具备巡回赛参赛资格的球员（详见#参赛资格一节）理论上都有机会参加排名赛，而邀请赛通常具有参赛门槛（多为赞助商要求），只邀请少数优秀球员参加。
排名赛通常有两个阶段，即资格赛和正赛，二者举办地点通常不同。正赛通常在大型场馆举行，以便观众进场观赛。晋级正赛的选手奖金也更高 。
历史最为悠久的三项赛事被称为斯诺克三大赛，即英国锦标赛、世界锦标赛和大师赛，其他赛事大多在英国本土举办，近年来也逐渐向欧洲、中国和中东地区发展。
赛制 > 赛制改革

传统上，球员们根据各自的世界排名列入赛事的不同轮次，而顶尖球员（通常为前16名）通常被列为种子选手，免于参加资格赛，而直接晋级正赛。但从2013–14赛季起，赛制改为“平行赛制”（flat format structure），即所有球员都要从第一轮打起。有些赛事也会为业余球员颁发参赛外卡。但英国锦标赛和世界锦标赛则保留原有的前16种子赛制，另外16个参赛名额由四轮资格赛决出。
参赛资格

一名台球运动员如果想参加世界斯诺克巡回赛，首先需要获得职业资格（tour card）。当一个赛季结束时，世界排名靠前（通常是前64）的球员可获得下赛季的职业资格，而部分表现不佳、世界排名靠后的球员会失去下赛季的职业资格（即降级），由次级赛事中的优秀球员取而代之。WPBSA及其分支组织旗下有多项次级赛事可供球员参加，以获得职业资格。除因排名前64而获得下一个赛季的职业资格，以下途径获得的职业资格时长均为下两个赛季。
参赛资格 > Q School

条目：斯诺克Q School
Q School是WPBSA旗下为业余球员参加职业赛事而举办的资格赛，在上一个赛季结束后、下一个赛季开始前集中举行。比赛为公开赛制，任何人均可缴费报名参加（含在上一个赛季刚刚降级的球员），有十几个职业资格名额。未能在Q School获得职业资格的球员，将按照他们在Q School的表现列入替补名单，当职业赛事发生球员因故退赛时，名单上的业余球员可依次替补参赛。
参赛资格 > Q Tour

条目：斯诺克Q Tour
Q Tour（旧称英国巡回赛、挑战巡回赛，2021年改为现名）是世界斯诺克巡回赛之外的次级巡回赛，最早开始于1994–95赛季，期间多次停办。目前Q Tour包含欧洲、中东、亚太、美洲和中国职业斯诺克巡回赛（2024年纳入Q Tour）。欧洲排名最高和中国排名前二的球员可直接获得职业资格，此外还有24名球员分为三个小组参加全球季后赛，决出三个职业名额。
参赛资格 > 其他

自2014–15赛季，官方颁发特邀外卡给球员，这些外卡球员通常是历史上功勋卓著的元老球员，比如史蒂夫·戴维斯、史蒂芬·亨得利、詹姆斯·瓦塔纳、吉米·怀特、傅家俊和肯·达赫迪，一名外卡球员如果在赛季结束后进入前64名，将获得完全的职业资格。
单赛季排名前4的已降级球员，可重新获得职业资格；受WPBSA承认的、世界和洲际范围内业余比赛的冠军，可获得职业资格；世界女子斯诺克锦标赛冠军和世界女子斯诺克（英语：）排名第一（如二者已获得资格，则按排名递补）可获得职业资格。
关于哈利的那些事

| 关于哈利的那些事 |
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导演: 彼得·佩奇
主演: 杰克·博雷利 尼科·泰尔霍 布里特·巴伦 卡拉莫·布朗 彼得·佩奇
国家／地区: 美國
语言: 英語
每集长度: 85分鐘
制作
人: 罗杰·M·鲍勃 F·J·丹尼 格雷格·古廖塔 布雷特·海斯 特雷·麦克梅纳明 彼得·佩奇
播出 
首播频道: Freeform Hulu
 
关于哈利的那些事（英語：）是一套2020年美國浪漫喜剧電視影片，由彼得·佩奇和乔舒亚·森特編劇，佩奇執導。電影故事講述年輕男同性戀者薩姆（杰克·博雷利飾）與他的高中舊生好友哈利（尼科·泰尔霍飾）相聚，當哈利表示自己是泛性戀後，兩人很快由好友變成戀人。
電影在2020年2月15日於Freeform和Hulu上映，首映日吸引到181,000人次觀看並獲得正面評價。
劇情

薩姆很不情愿地載他的高中好友去他的家鄉開始公路旅行。路途期間哈利不經意透露了他是泛性戀，使薩姆感到驚訝和有同感。到達後，哈利為了與前女友修好而拋棄了山姆。
一年後，薩姆在一場派對中遇見哈利，喝醉了的他侮辱了哈利。六個月後，薩姆被新男友保羅帶到酒吧參加問答活動，在那裡薩姆偶然遇到了哈利和他的室友。在問題活動中，薩姆選擇了哈利而非保羅，使兩人情侶關係終結。
之後數個月，薩姆和哈利的朋友關係越來越近，在一家酒店慶祝芝加哥骄傲游行時，哈利問薩姆會不會考慮兩人發展進一步關係。薩姆重申他反對與朋友約會的立場，之後偶然發現哈利與阿納斯塔西亞親熱，他們兩人之後成為情侶。數個月後，喝醉的薩姆侮辱他們兩人，指他們兩人關係不會持久，此後薩姆與他們再沒有聯絡。
在室友凱茜鼓勵下，薩姆開始使用交友軟件，但發展並不順利。一年後，阿納斯塔西亞接觸薩姆，並詢問他是否愿意擔任她與扎克婚禮上的主禮人，代表了她與哈利的關係已終止了一段時間。在婚禮上，薩姆遇到哈利並向他表白，兩人共度一晚。翌日，哈利表示他在一星期內搬離，薩姆感到被背叛而離去。
薩姆再次忽視哈利。哈利在一次電視中發現薩姆正參加一場政治集會，哈利決心去找他。在會上哈利向薩姆道歉，表示沒有任何東西比倆人一起更重要。數年後，他們結婚並共同扶養孩子。
演員

杰克·博雷利 飾 薩姆·巴塞利
尼科·泰尔霍 飾 哈利·特平
布里特·巴伦 飾 阿纳斯塔西亚·胡珀
贾费特·巴拉班 飾 扎克
卡拉莫·布朗 飾 保羅
彼得·佩奇 飾 凯茜
製作

電影首先被執行製作人格雷格·古廖塔和F·J·丹尼賣給Freeform，劇本在2019年7月完成，同年11月開始拍攝。佩奇表示他的其中一個電影寫作目標是反映出年輕LGBT群體比以往用更加多樣化的方式和概念去標記他們自己的性身份，例如電影中哈利是泛性戀而非同性戀或雙性戀，因為「我認為現今兩名年輕，25歲以下的酷兒認為自己是同性戀的可能性很低」。
佩奇本身沒有打算把自己加到電影演員一份子，但後來改變了主意，因為2020年標誌著電視劇《同志亦凡人》播出20週年，他在電影演出以向他自己在電視劇扮演的埃米特·霍尼克特（Emmett Honeycutt）一角致敬。
電影拍攝場地為芝加哥。
參考資料

↑  Erik Pedersen, "'The Thing About Harry': Freeform Casts & Sets Premiere Date For Road-Trip Valentine's Day Movie From 'Good Trouble' Director" （页面存档备份，存于）. Deadline Hollywood, January 6, 2020.
1 2 3 4  Turchiano, Danielle. . Variety. 2020-02-14  [2020-02-16]. （原始内容存档于2020-06-14）.
1 2 3  Nilles, Billy. . E! News. 2020-02-15  [2020-02-16]. （原始内容存档于2020-02-19）.
↑  . The Daily Dot. 2020-02-15  [2020-02-16]. （原始内容存档于2020-02-16）.
↑  Metcalf, Mitch. . ShowBuzz Daily. 2020-02-19  [2024-09-13]. （原始内容存档于2025-02-23）.
↑  . Toshiba Start. 2020-01-06  [2020-02-16]. （原始内容存档于2020-02-16）.
外部連結

互联网电影数据库（IMDb）上《关于哈利的那些事》的资料（英文）
爛番茄上《关于哈利的那些事》的資料（英文）
人民民主党 (沙特阿拉伯)

| 人民民主党 الحزب الديمقراطي الشعبي |
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成立: 1953年
党报: 《新半岛》
意識形態: 共产主义 马克思列宁毛主义
政治立場: 极左翼
沙特阿拉伯政治 政党 · 选举
人民民主党（阿拉伯语：‎）是沙特阿拉伯历史上的一个政党和劳工组织。1965年，由人民民主阵线发展而来。1969年末，该党与民族革命组织合并，并于1970年正式宣布成立人民民主党。
党纲

人民民主党的指导思想为马克思列宁毛主义。
兼顾阿拉伯半岛各民族阶级和各类人民的社会和政治利益的民族民主视野；
以群众暴力推翻政权的道路：这是指导党的一切策略的战略道路，必须领导人民斗争进程的发展。