stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
東寶特攝片的登場兵器
陸地武器 > 多目的戦車

怪獸總進擊和地球攻擊命令 哥吉拉對蓋剛出現，一種多種武器掛於上面的坦克，有200mm戰車砲和160mm副砲，上還有兩枚飛彈總體火力強。
陸地武器 > 武裝半卡車

怪獸總進擊和地球攻擊命令 哥吉拉對蓋剛出現的誇張武裝車輛，原型為M3半履帶車後方武器改為熱線砲和飛彈，兩側裝有四管火箭砲。
陸地武器 > 履帶飛彈車

摩斯拉 (1961年)、科學怪人的怪獸 山達對蓋拉、哥吉拉對梅加洛中出現，原型為現實中60式裝甲運兵車上面加有飛彈。
空中武器 > 噴射直升機

怪獸總進擊、緯度0大作戰、金剛的逆襲、GUNHED、哥吉拉對梅加洛中出現，具有飛機和直升機的構造，能飛往北極。
空中武器 > 93式殺獸光線攻撃機

条目：激微波兵器
機身代號ASTOL-MB93的飛機，出現於哥吉拉vs摩斯拉。一種短距起降攻擊機裝有兩管殺獸光線，富士山重工業開發。
空中武器 > 白鷺

代號AC-3的大型戰機，哥吉拉×機械哥吉拉和哥斯拉 東京SOS登場。由三架飛機組合構成一架大飛機，3式機龍的輸送和補給都依賴此機，2003年4月機龍運用部隊「第1機龍隊」（八王子駐屯地）成立時共有6架。
空中武器 > Super X

条目：Super X
自衛隊的空中戰艇，在1984年的電影《哥吉拉》登場。故事設定為由陸上自衛隊幕僚監部附屬實驗航空隊所屬，是個外型無機翼；但可垂直起降、飛行的移動要塞設備靠著照明彈引誘戰術將主力武器「鎘彈」（カドミウム弾）打入哥吉拉體內後；一度成功讓哥吉拉喪失行動力。第二代裝有高出兩倍耐熱力的TA32合金裝甲，主要武裝則為由比鑽石堅硬材質製成的「火鏡」（ファイヤーミラー），該裝備可將從哥吉拉口中噴出的熱線給反射回去。
海上武器 > 轟天号

1963年《海底軍艦》《惑星大戰爭》和《哥吉拉 最後戰役》電影出現，能在大氣圈內和宇宙中飛行，時速可達18萬公里。裝載雷射光及炸彈等武器，艦首有個巨大的電鑽。
海上武器 > 海神號

日本沈没登場的潛艇，海底開発株式会社開發的深海潜水艇。
其他 > 水中氧氣破壞劑

哥吉拉_(1954年)初代就出現的武器，由芹沢大助博士開發成功，被設定是唯一能真正殺死哥吉拉的武器，透過特殊物質電磁反應一瞬間滅掉水中氧氣並釋放巨大能量，能將生物體肌肉骨骼完全液化的恐怖武器。諸多哥吉拉作品中被提及或出現。
其他 > 微波6000雷電控制系統

哥吉拉vs碧奧蘭蒂出現的碘化銀散布人工雷電製造裝置，通過振盪雷電產生的高頻來加熱目標物體分子的實驗系統，系統由一個產生磁場的巨型天線車（稱為聲束車）和一個帶有類似避雷針的突起的地雷型電位差發生器組成。基於此形成了一個實驗場。當將負電荷施加到電位差生成器時，閃電將與天空中的電荷放電，物體被產生的高頻加熱，被開發為地面武器但需要大量電力所以部署位置旁建造了專用發電廠。
船底座V345

| 觀測資料 曆元 J2000> 0 |
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星座: 船底座
星官: 
赤經: 9h 5m 38.3s
赤緯: -70° 32′ 20″
視星等（V）: 4.71
特性
光谱分类: B2IVe
U−B 色指数: -0.81
B−V 色指数: -0.15
R−I 色指数: -0.14
天体测定

徑向速度 (Rv): -0.81 km/s
自行 (μ):  赤经：19 mas/yr   赤纬：- mas/yr 

其他命名
 CP-70 861，SAO 256583，HD 78764，HR 3642 
參考資料庫
SIMBAD: 资料
船底座V345，又名CP-70 861，HD 78764、SAO 256583、HR 3642，是船底座的一颗恒星，视星等为4.71，位于銀經286.19，銀緯-15.43，其B1900.0坐标为赤經9h 4m 49.5s，赤緯-70° -15.43′ 10″。
脂吸法

脂吸法（英語：，又稱油萃法、油脂分離法、萃香法）是一種提取植物精油的方式，即利用無氣味的脂肪吸附植物的香味分子，再藉萃取等方式分離出精油。根據脂肪的相態，可分為冷脂吸法和熱脂吸法。
參見

其他提煉植物精油的方式：
水蒸氣蒸餾法
溶劑萃取法
壓榨法
羅素紅

| 罗素红(Russian Red) |
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女歌手
本名: 露爾迪絲·靴南迪斯 Lourdes Hernández
国籍:  西班牙
出生: 1985年  西班牙馬德里
职业: 歌手
音乐类型: 獨立音樂，民歌
演奏乐器: 歌喉，結他
活跃年代: 2007年–现今
唱片公司: 索尼音樂娛樂
经纪公司: Octubre
网站: http://www.russianred.es/
羅素紅（英語：，1985年—）原名露爾迪絲·靴南迪斯 藝名Russian Red取自她最喜歡的口紅色號（西班牙語：），是一位西班牙獨立音樂和民歌唱作人歌手。
在出道之初被外界譽為是西班牙版妃絲特，因為該位加拿大創作型女歌手對其表演態度影響良多。另外亦有認為她酷似法國總統夫人卡拉·布鲁尼。而她雖然是西班牙馬德里出身，但無論寫作和演繹自己的作品時均使用英語，這是因為她大部份時間都聆聽英文歌曲，所以也就本能地以它為自己的唱作語言。Russian Red的聲線和表演風格簡約、帶有稚氣和詩意，容易使人聯想起另一位知名唱作歌手祖安娜·紐臣（英语：）。
音樂事業

露爾迪絲·靴南迪斯從十六歲起開始創作歌曲，之後雖然升上大學攻讀法律，但在第一個學期完結時已經決定退學。從那時候開始，她便經常帶著吉他到地鐵站內自彈自唱。次年，她重新開始在馬德里自治大學學習翻譯及傳意系。到了即將畢業之際，她立志以後要把生活的全部時間放在其音樂生涯之上。
而“Russian Red”的音樂計劃是起始於露爾迪絲與拜恩·亨特的相遇，他是一位父親來自英國、母親為西班牙裔的音樂家。兩人先錄製了一張樣本唱片（demo），當中《Reason》、《The Night of the Paper》和《Sadie》等曲目至今仍然未有公開發行，該張試聽帶在2008年於MySpace網站上獲得了70,000人次以上的收聽率。
“Russian Red”這個幕前名稱的由來其實是露爾迪絲本身經常使用的一種唇膏色彩代號。當被問到選擇名字背後的原因時，露爾迪絲回應說：「很久以前我曾經組過一支並無取名的樂隊，從那時候開始，我便常常被一個念頭縈迴不休：尋找一個適切又帶點藝術氣質之名。直到有一天，我愛上了另一位女孩唇上所抹上的這種顏色，我嘗試把它的名字唸出來，如今已然成為我的藝名」。
逐漸地，Russian Red在西班牙的獨立音樂界開始薄有名氣，單在2007年已經在不同音樂場合演出過六十次以上，另外也參與了在巴塞隆納舉行的聖米基爾春季之聲（英语：）嘉年華，以及其他的大型音樂節。
音樂事業 > 2008年： I Love Your Glasses

在2007年的春天之聲會場，Russian Red在友人尼古拉的介紹下認識了任職歌片製作人的費蘭度·華卡斯（Fernando Vacas）。華卡斯聽過Russian Red寫的幾首歌曲以及其他材料之後，建議讓她錄製一張新的唱片，由他親自協助監製，並交給其唱片品牌Eureka負責發行。
她的朋友拜恩·亨特有份加入整張唱片的錄音過程，亦有出現在碟內的製作人名列的Russian Red部份。對此露爾迪絲表示：「我認識到他的參與方式，他在正式錄音前會先為我示範一次，我們有時也會打起來，雖然那些都是我創造的歌，但我覺得就像是個共同承擔的工程一樣」。事實上拜恩本來甚至有份出現在唱片封面之上，但由於正式發佈前設計有所改動所以才作罷。
Russian Red的這張處女大碟取名《I Love Your Glasses》，很快地取得巨大的成功。西班牙主流的《國家報》專欄作家阿方素（Alfonso Cardenal）表揚Russian Red為「本年度的啟示」。
音樂事業 > 2011年： Fuerteventura

隨著首張專輯的發行和大受歡迎，Russian Red在西班牙國內已經擁有相當的知名度。至2010年下半年，她宣佈即將與西班牙索尼音樂娛樂公司簽約。在2011年5月，Russian Red推出個人第二張專輯《Fuerteventura》，當中的歌曲都是Russian Red於首張專輯發行後的兩年巡迴演出期間寫成。新的專輯遠赴格拉斯哥進行錄音及由資深音樂人東尼·道根（Tony Doogan）監製，整體歌曲風格轉變不大；反而在形象方面，其出道之初標誌性的深棕色平額前髮，則變成了一頭飄逸成熟的金色長髮。
同時，Russian Red亦開展了個人的亞洲區巡迴之旅，先後到過中國、台灣和南韓獻唱。另外她還在西班牙國內特別版唱片中翻唱了貓王埃爾維斯·皮禮士利的經典歌曲《Love me tender》，並藉由重新混音技術達到近乎合唱的效果。
羅素紅近年已移民至美國洛杉磯
專輯

《I Love Your Glasses》（2008年）
《Fuerteventura》（2011年）
《Agent Cooper》（2014年）
單曲

《They don't believe》（2008年）
《Cigarettes》（2008年）
《Perfect Time》（2008年）
《I Hate You But I Love You》（2011年）
《The sun, the trees》（2011年）
《Michael P》（2014年）
《John Michael》（2014年）
《Stevie J》（2014年）
參考

↑  malagahoy.es Ha nacido una estrella （页面存档备份，存于）
↑  larioja.com «He intentado componer en español, pero no me sale nada» （页面存档备份，存于）
↑  . Rolling Stone. 2009年2月1日  [2011年9月22日]. （原始内容存档于2011年9月24日）.
↑  plus.es El álbum de la semana en plus.es 的存檔，存档日期2009-07-12.
1 2  lafonoteca.net Biografía de Russian Red en Lafonoteca.net （页面存档备份，存于）
↑  primaverasound.com Ficha de la artista en primaverasound.com （页面存档备份，存于）
↑  elpais.com Sonorama, el placer de comer en casa Accessed august 2008
↑  regiondigital.com Los premios Pop-Eye 2008 se entregarán en septiembre coincidiendo con el V Festival Cáceres Pop Art 的存檔，存档日期2009-01-25. 2008年9月
外部連結

羅素紅的MySpace主頁
Russian Red （页面存档备份，存于） en Qualid （页面存档备份，存于）
2009年時候在巴塞隆納演出
歧亭與延州之戰

歧亭與延州之战
歧亭與延州之战是隋文帝开皇九年（589年）正月，在隋灭陈之战中，隋朝行军元帅杨素与大将军刘仁恩率军，先后在歧亭（今长江西陵峡口）、延洲（今湖北枝江附近长江中），击败南陈守将吕忠肃的作战。
588年十二月狼尾滩之战后，杨素率水军顺长江东下。南陈荆州刺史陈慧纪派南康内史吕忠肃率军屯守歧亭，在两岸岩石上凿孔，系三条铁索横截江面，阻退隋军战船。589年正月，杨素分兵一部与大将军刘仁恩军相配合，攻打南陈军岸上栅障营垒，吕忠肃率军据险抵抗，战斗四十余次，隋军伤亡修重，死五千余人。陈军尽割死者之鼻以邀功求赏，激起隋军愤怒，拚死力战，多次获胜。所俘陈军将士，杨素则全部释放。在隋军猛烈攻击下，吕忠肃被迫放弃营栅，连夜逃走。杨素令士卒毁掉拦江铁索，继续沿江而下。
吕忠肃退据荆门之延洲，依恃荆门山险要地形，再次阻遏隋军。杨素派善于驾舟的士卒一千人，乘装有拍竿的楼船——“五牙”战船四艘，用上拍竿击碎陈朝战船十余艘，俘获二千余人，再次大破吕忠肃军，吕忠肃只身逃走。駐守长江南岸安蜀城（今湖北宜都西北长江南岸）的陈信州刺史顾觉，也弃城而走。屯守公安（今湖北省公安县西北）的陈慧纪见形势不利，烧掉储备，率军三万、战船千余，顺流东撤，企图入援建康（今南京市），被秦王杨俊军阻于汉口（今湖北汉水入长江之处）以西。至此，长江上游为隋军所控制，阻止了上游陈军的东援，保障了下援主力的渡江作战。
參考文獻

《資治通鑑》卷一百七十七 隋纪一
朴池原

| 朴池原 |
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女艺人
本名: 朴池原
罗马拼音: Park Ji-Won
昵称: 梅根、Park Megan、G1、Husky Power Vocal、麥克風
国籍:  
籍贯: 密陽朴氏
出生:  (1998-03-20) 1998年3月20日（26歲）  釜山廣域市海雲臺區佑洞（朝鲜语：）
职业: 歌手
语言: 韓語(慶尚方言、標準語)
教育程度: 狎鸥亭高中（辍学） 清潭高中（英语：）
出道日期: 2018年1月24日
出道作品: 《To. Heart》
活跃年代: 2015年、2017年至今
唱片公司: Stone Music Entertainment
经纪公司: JYP娛樂（2014-2017）  Stone Music Entertainment（2017-2018） Off The Record娛樂 （2018-2021） Pledis娛樂（2021-）
网站: http://onair.mnet.com/idolschool
相关团体: SIXTEEN、偶像學校、fromis_9
朴池原（：／ Park Ji Won；英語：；1998年3月20日—），曾音譯為朴智媛，韓國女歌手。2015年時參加JYP和Mnet策劃的選秀節目《SIXTEEN》，未能以TWICE成員出道。節目完後選擇離開JYP娛樂。2017年參加CJ E&M策劃的選秀節目《偶像學校》，最後以第六名畢業，成為fromis_9的成員，並於隊內擔任主唱。
音樂作品

条目：Fromis 9作品列表
音樂作品 > OST

2021年7月13日《Racket少年團》OST Part5 《Cloud》
2023年1月12日《朝鮮精神科醫生劉世豐》第二季OST Part1 《不要離開我（내 곁을 떠나지 말아요）》
影視作品 > 電視節目

2015年《SIXTEEN》
2017年《偶像學校》
| --- | --- |
任務: 成績
初始分组: MAJOR
任務一: MINOR
任務二: MINOR
任務三: MINOR
任務四: MINOR
成员投票: MINOR
任務五: 淘汰
任務六: 
最终结果:
影視作品 > 偶像學校出道能力考察

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 集數 | 原唱 歌曲名 | 影片 | 個人得分 |
| 3 | BLACKPINK 《Whistle》 | YouTube上的 | 57 |
| 5 | 少女时代-太蒂徐 《Adrenaline》 | YouTube上的 | 84.7 |
| 9 | TWICE 《Like OHH AHH》 | YouTube上的 | 78.9 |
| 11 | 《皮諾丘》 (韓語：） | YouTube上的 | 不適用 |
| 11 | 《High Five》 (韓語：） | YouTube上的 | 不適用 |

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 項目 | 分數 | 名次 |
| 歌唱 | 7.9分 | 7 |
| 舞蹈 | 5分 | 25 |
| 體力 | 3.5分 | 19 |
| 總平均 | 6.37分 | 13 |
紅色箭頭為排名上升，藍色箭頭為排名下降，標記 = 則為排名不變。每集結尾會公布各學生的排名。
| 得票排名 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 集數 | 排名 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第一集 (網路投票+現場投票) | 5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第二集 (網路投票+現場投票) | 4 ↑1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第三集 (網路投票+現場投票) | 該集不公布排名 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第四集 (網路投票+簡訊投票) | 6 ↓2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第五集 (網路投票+簡訊投票) | 7 ↓1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第六集 (網路投票+簡訊投票) | 8 ↓1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第七集 (網路投票+簡訊投票) | 4 ↑4 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第八集 (網路投票+簡訊投票) | 7 ↓3 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第九集 (網路投票+簡訊投票) | 10 ↓3 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第十集 (網路投票+簡訊投票) | 該集不公布排名 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 第十一集 (網路投票+簡訊投票) | 6 ↑4 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
參考資料

↑  呼應Twice朴志效，兩人講話、唱歌嗓門都很大。
↑  ,   [2023-01-15], （原始内容存档于2023-01-15） （中文（中国大陆））
↑  ,   [2023-01-15], （原始内容存档于2023-03-23） （中文（中国大陆））
↑  Idol School [미소캠 박지원 @ 나도 모르게 미소캠 Part.1 170701 EP.0]
外部連結

朴池原的Instagram帳戶
萨塔二世

萨塔二世（高棉語：，Satha II，1702年—1749年），又称巴龙列谢十世（，Barom Reachea X），柬埔寨黑暗時期的一位國王。曾兩度在位：1722年-1736年，1749年。本名安谢（，Ang Chee），越南史料稱之為匿螉他。
萨塔二世是乔华三世之子。1722年接受父親的禪位。1736年，托摩列谢三世自暹羅回國，驅逐萨塔二世並奪位。萨塔二世逃往嘉定（今胡志明市），尋求越南阮主的避難。
1747年，托摩列谢三世病死，其子托摩列谢四世嗣立，與安兴（Ang Hing）、安東等人爭奪王位。1749年，萨塔二世被阮主派兵護送回國復位。不久，被吉·哲塔七世驅逐，再度逃往嘉定。同年在嘉定病死。
安农二世是萨塔二世的兒子。
參考資料

（简体中文）陳仲金.  [《越南通史》（原文書名：《越南史略》）]. 戴可來 譯. 北京: 商務印書館. 1992. ISBN 7-100-00454-3.
]]}}
| 萨塔二世 出生于：1702年逝世於：1749年> 統治者頭銜 |
| --- | --- | --- |
| 前任者： 喬華三世 | 柬埔寨國王 1722年–1736年 | 繼任者： 托摩列謝三世 |
| 前任者： 列密提巴迭五世（安東） | 柬埔寨國王 1749年 | 繼任者： 吉·哲塔五世 |
胶济铁路小北门车站旧址

「」至此。關於北京地铁车站，請見「」。
| 角楼庄北关车站旧址> 济南市文物保护单位 |
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地址: 天桥区北坦街道角楼庄30号
分类: 近现代重要史迹及代表性建筑
时代: 1930年
编号: 4-117
认定时间: 2013年12月
胶济铁路小北门车站旧址又称北关车站，位于中国山东省济南市天桥区角楼庄片区西北侧，始建于1904年，最初在济南商埠站与东关车站两站之间，主要用于济南商埠站的列车分流，20世纪90年代因原济南火车站拆除改造，曾一度承担客运任务，1991年济南东站（后更名为大明湖站）建成，该站被废弃不用。
该站站房主体建筑为二层，砖木结构，1930年重修时改为日式建筑风格，中部原为候车室，因车站与铁路存在三米的高度落差，所以自南面看为两层、北面为一层，东西两侧原为办公室、宿舍等车站附属用房，北侧原为月台和站台，现已用围墙与铁路隔开。现在北关车站正在修缮中，未来将成为铁路文旅区。
参考资料

↑  . 郭学军. 大众网.   [2011-09-21]. （原始内容存档于2012-03-13）.
↑  . sd.dzwww.com.   [2022-06-08]. []
羅斯維爾 (艾奧瓦州)

| 羅斯維爾 Rossville |
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非建制地區
羅斯維爾羅斯維爾在愛荷華州的位置
坐标：43°11′22″N 91°22′32″W﻿ / ﻿43.18944°N 91.37556°W﻿ / 43.18944; -91.37556
國家: 美国
州份: 愛荷華州
縣: 阿勒馬基縣
海拔: 358 公尺（1,175 英尺）
时区: 北美中部時區（UTC-6）
 • 夏时制: CDT（UTC-5）
電話區號: 563（英语：）
GNIS ID: 460817
羅斯維爾（英語：）是位於美國愛荷華州阿勒馬基縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。
參考文獻

1 2  . . United States Geological Survey.
果子貍SARS冠狀病毒

| 果子貍SARS冠狀病毒 |
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病毒分類 
（未分级）：: 病毒 Virus
域：: 核糖病毒域 Riboviria
界：: 正核糖病毒界 Orthornavirae
门：: 小核糖病毒门 Pisuviricota
纲：: 小南嵌套病毒纲 Pisoniviricetes
目：: 套式病毒目 Nidovirales
科：: 冠状病毒科 Coronaviridae
属：: 乙型冠狀病毒屬 Betacoronavirus
亚属：: SARS乙型冠状病毒亚属 Sarbecovirus
种：: 嚴重急性呼吸系統綜合症相關冠狀病毒  Severe acute respiratory syndrome-related coronavirus
毒株：: 果子貍SARS冠狀病毒 Civet SARS-CoV

果子貍SARS冠狀病毒（Civet SARS-CoV）是感染果子貍的嚴重急性呼吸系統綜合症相關冠狀病毒（SARSr-CoV），與感染人類、造成2002年至2003年SARS事件的严重急性呼吸道综合征冠状病毒（SARS-CoV）高度相似，基因組序列相似度約99.8%。由於疫情初期染病的幾名病人都曾在市場中與果子貍接觸，果子貍可能是人類SARS冠狀病毒的直接來源；2003年底中國廣州又有四人染疫，經序列分析發現與果子貍的病毒相似度達99.9%，亦為SARS冠狀病毒由果子貍傳染給人的案例。
後續研究普查中國各地飼養的果子貍，除少數個案外均沒有發現SARS相關病毒，顯示果子貍可能並非SARS冠狀病毒的自然宿主，僅是促使病毒從自然宿主（蝙蝠）散播至人類的中間宿主。果子貍SARS冠狀病毒雖與人類SARS冠狀病毒高度相似，但刺突蛋白的受體結合結構域（RBD）中有少數位點差異，編碼輔助蛋白的ORF8也比人類病毒多出了一段長29nt的序列，病毒跨越物種障礙感染人類時在這些區域發生變異，可能與適應新的宿主環境有關。
發現

SARS事件爆發後，研究人員檢測中國廣東深圳市場中販售的野生動物，發現果子貍、貉與鼬獾帶有SARS冠狀病毒，並從果子貍的鼻腔樣本得到了SZ3與SZ16兩個完整的SARS冠狀病毒基因組序列，與人類SARS冠狀病毒Tor2的序列相似度為99.8%，且對常接觸果子貍的市場工作人員進行的血清試驗結果發現他們帶有SARS抗體的比率高於一般人群，顯示果子貍可能是SARS冠狀病毒的直接來源。2003年5月，為控制疫情，廣東市場中的果子貍遭到撲殺，直到8月底禁令解除後才重新上架販賣。
2003年12月，在世界衛生組織宣布SARS疫情已受控制的半年後，廣州又爆發新一波疫情，有四人被感染，當地市場與餐廳中販售的果子貍也檢測出SARS冠狀病毒（Civet007、Civet010、Civet014、Civet019、Civet020），其序列與兩名病人（餐廳的服務生與顧客）的SARS冠狀病毒序列相似度為99.9%，顯示感染這四人的病毒並非2002年至2003年疫情的人類病毒，而是來自果子貍，為果子貍SARS冠狀病毒再度感染人類的案例。因疫情再起，廣州市場中的果子貍再次因防疫而遭到撲殺。
2004年底有研究人員調查廣東、湖南與河南農場中的果子狸，僅在廣東汕尾一座農場中發現有部分個體具有SARS冠狀病毒的抗體（表示曾接觸病毒）。隔年有研究普查了超過1000隻中國12個省份飼養的果子貍，另有研究調查香港的野生果子貍，皆沒有發現任何個體感染SARS冠狀病毒，前者調查的對象包括河南一處供貨給廣州市場的果子狸農場，在市場中果子貍檢測均為陽性，但河南農場中所有個體均為陰性，顯示果子貍應是在市場才被感染。此外在實驗室中以人類SARS冠狀病毒感染果子貍後可見其出現典型臨床症狀，這些研究顯示果子貍雖可能是人類SARS冠狀病毒的來源，但應不是其自然宿主，而僅是加速病毒從自然宿主散播至人類的中間宿主，其本身也是被別種動物感染才帶有病毒。
與人類SARS冠狀病毒的差異

果子貍SARS冠狀病毒與人類SARS冠狀病毒的基因組序列高度相似，差異之處包括編碼輔助蛋白的ORF8中一段長29個鹼基的插入序列，以及刺突蛋白和宿主細胞受體ACE2結合的受體結合結構域（RBD）少數位點的差異。
與人類SARS冠狀病毒的差異 > 受體結合結構域

有研究顯示2002年至2003年SARS事件中的人類SARS冠狀病毒（TOR2）、2003年底廣州再次出現的人類SARS冠狀病毒與果子貍SARS冠狀病毒之刺突蛋白（S）中的受體結合結構域（RBD）皆可有效率地與果子貍細胞表面的ACE2受體結合，但三者中僅TOR2可結合人類的ACE2。果子貍作為SARS冠狀病毒的中間宿主，可能提供其逐漸變異的環境，大多數果子貍SARS冠狀病毒刺突蛋白的第479個胺基酸為離胺酸，人類SARS冠狀病毒的這個位點則為天門冬醯胺或絲胺酸，人類的ACE2無法與此位點的離胺酸結合，但果子貍的ACE2可結合離胺酸或天門冬醯胺，因此果子貍病毒可能是SARS從自然宿主傳播給人類的過程中重要的中間型態；另外刺突蛋白的第487個胺基酸在2002年至2003年的病例中均為蘇胺酸，在2003年底的病例以及絕大多數果子貍冠狀病毒中則為絲胺酸，後者與人類ACE2的結合力比前者低了約20倍，僅有一個果子貍病毒的序列在此位點為蘇胺酸，且該序列刺突蛋白的第479個胺基酸為天門冬醯胺，這種少見的胺基酸組合可能對適應人體環境、造成有效率的傳染相當重要。
與人類SARS冠狀病毒的差異 > ORF8

果子貍SARS冠狀病毒在編碼輔助蛋白的ORF8序列中有一段長29nt的插入序列，人類SARS冠狀病毒則僅有5個疫情初期病例（GZ02、HGZ8L1-A、HSZ-A、HSZ-B與HSZ-C）體內的病毒具有此插入序列，絕大多數皆無。人類SARS冠狀病毒的ORF8因為此29nt的缺失而被分成8a與8b兩個較小的開放閱讀框，ORF8序列的改變可能與SARS冠狀病毒跨越物種障礙、對人體環境的適應有關。
來源

2005年起，許多研究陸續顯示中華菊頭蝠、馬鐵菊頭蝠等多種蝙蝠體內帶有SARS相關病毒，故蝙蝠可能才是SARS冠狀病毒的自然宿主，經由果子貍間接將病毒傳給人類。2017年，有學者提出果子貍SARS冠狀病毒的來源可能是WIV16病毒與Rf4092病毒株發生基因重組而形成的病毒株，前者是迄今發現與人類/果子貍的SARS冠狀病毒基因組序列相似度最高的中華菊頭蝠病毒株，但在ORF8的相似度不高；後者則是ORF8與人類/果子貍SARS冠狀病毒高度相似（僅有10個鹼基不同）的馬鐵菊頭蝠病毒株。
演化樹

截至2021年1月 (2021-01)，SARS-CoV與相關病毒株的系統發生樹：
蝙蝠病毒
果子狸病毒
人類病毒
註腳

↑  中國科學院武漢病毒研究所的研究人員在湖北養殖的果子貍中發現SARS冠狀病毒，為在市場以外的果子貍中發現SARS冠狀病毒的極少數個案。
1 2  另外有4個初期病例在ORF8有一段長82nt的序列缺失。
↑  湖北養殖的果子貍中發現的病毒為唯一例外，該病毒株的ORF8有一段長82nt的缺失，與4個疫情初期病例中的人類SARS冠狀病毒相同。
水南站 (咸镜北道)

水南站（韓語：）是朝鮮民主主義人民共和國咸镜北道清津市水南区域的一個鐵路車站，属于平罗线。
邻近车站

平羅線
萨米·格拉瓦诺

| 萨米·格拉瓦诺 |
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格拉瓦诺1990年的照片
出生: 萨尔瓦多·格拉瓦诺  (1945-03-12) 1945年3月12日（79歲）  美国纽约市
别名: “公牛萨米”、“小家伙”、吉米·莫兰
职业: 黑帮、YouTuber
刑事处罚: 5年监禁（1994年，由于作证而获得宽大处理） 20年和19年监禁同时执行（2002年)
配偶: Debra Scibetta （1971年结婚—1996年離婚）
儿女: 2
亲属: 尼古拉斯·西贝塔（小叔） 埃迪·加拉福拉（小叔）
网站: 官方网站

效忠: 甘比诺犯罪家族
定罪: 贩毒（2002年）
 
YouTube资料
頻道:  Salvatore Sammy The Bull Gravano 
活躍年代: 2020年至今
訂閱量: 573,000
總: 1.06亿
更新于2023年10月16日
 
萨尔瓦托雷·"公牛萨米"·格拉瓦诺（英語：，1945年3月12日—）是美国前黑帮老大，后成为甘比诺犯罪家族的二当家。作为副老大，格拉瓦诺在起诉犯罪家族老大約翰·高蒂的过程中发挥了重要作用，他同意作为政府证人指证约翰·高蒂和其他黑帮成员，并在交易中承认参与了19起谋杀案。
參考資料

↑  May, Allan. . TruTV.com.   [February 11, 2012]. （原始内容存档于December 17, 2008）.
↑  . baltimoresun.com. March 12, 1992  [2019-09-14]. （原始内容存档于2019-08-12）.
↑  Maas, page 9
↑  Cassidy, John. . The New Yorker (New York City). April 13, 2018  [April 16, 2018]. （原始内容存档于April 16, 2018）.
↑  Peter Maas. . New York City: HarperCollins. 1997: 3. ISBN 0-06-018256-3.  含有內容需登入查看的頁面 (link)
外部連結

Sammy Gravano official website
Sammy "The Bull" Gravano Biography （页面存档备份，存于） at Crimelibrary.com
Salvatore Gravano Arizona Inmate Information
Maas, Peter. Underboss. 1997. ISBN 0-06-018256-3
Documentary series from Court TV (now TruTV) "MUGSHOTS: Sammy "The Bull" Gravano" 的存檔，存档日期2017-08-12. episode (2003) at FilmRise
Booknotes interview with Maas （页面存档备份，存于） about Underboss: Sammy The Bull Gravano's Story of Life in the Mafia, August 24, 1997
泛用无界角色扮演系统

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GURPS 第四版徽标
設計者: 史蒂夫·杰克逊
發行商: 史蒂夫·杰克逊游戏
發行日期: 1986年 (第一版和第二版), 1988 (第三版), 2004 (第四版)
類型: 普通
方法: 泛用无界角色扮演系统
泛用无界角色扮演系统（英語：，简称：），是史蒂夫·杰克逊开发的角色扮演游戏。这套系统的特色是可以适用在所有已存在及发展中的角色扮演游戏。
玩家通过语言描述自己游戏角色的动作，而动作的成功与否取决于角色的技能，动作的难度，和骰子的点数。角色在游戏中获得点数，这些点数可以用来获取更强大的能力。游戏由剧本推进并由游戏主持者来主持（通常简称为“ GM”）。
在GURPS的第三版基本说明书中，对“泛用无界角色扮演系统”逐一解释如下：
泛用：（台、日：汎用）每个人玩游戏的口味不一样；有的人喜欢选择简单明确，玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻，最好规则也巨细靡遗，越真实越好。而多数人则是藉于两者之间。GURPS只定义了一套最简单的系统规则，但是它提供了许多种不同的备用规则，并且彼此之间不相冲突，让玩家可依喜好而选用不同的备用规则，甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。
无界：GURPS适用于各种体裁的世界。玩家利用GURPS创造出奇幻、科幻世界，也可以创造电脑黑客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二战的甚至时光旅行的故事。如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代，GURPS可以轻易达成你的愿望。
角色扮演：GURPS和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同，它可以让玩家去表演一个角色，或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。当然，如果你单纯地砍砍杀杀，GURPS无疑地也可以作到。
系统：GURPS是一套真正完成的系统。有些号称为系统的游戏，最初是一套基本规则的组合，然后不断地出版更新版、修正版，让玩家根本无所适从。GURPS则是完整地给了玩家所有的规则当工具，玩家利用这些工具，无论想创造出什么世界，都可以不受限地创造出来。
這是一个规则百科全书化的系統，适合喜欢硬核角色扮演游戏的玩家。
历史 > 之前的角色扮演游戏历史

在GURPS之前，1970年代和1980年代初的角色扮演游戏（RPG）专门针对某些游戏背景而开发，并且彼此之间基本上不兼容。例如，TSR针对奇幻背景发布了《龙与地下城》游戏，而它的另一款游戏《Star Frontiers（英语：）》是为科幻角色扮演游戏开发的。TSR也为其他背景制作了游戏，例如《Gamma World（英语：）》（末日冒险），《Top Secret（英语：）》（间谍和特工），《Gangbusters（英语：）》（咆哮的二十年代冒险）和《布特山（英语：）》（美國舊西部）。这些游戏都有自己的独立的角色扮演游戏规则系统（英语：），而且每个游戏的规则都大不相同。尝试使用《Gamma World》和《布特山》规则进行《龙与地下城》的跨类型游戏；然而，只能通过转换属性将角色用于其他游戏。尽管GURPS先于基本角色扮演系統（混沌元素，1980年）和Hero System（英语：）（Hero Games（英语：），该系统从1982年开始扩展多种类型），但GURPS是商业上最成功的[來源請求]通用角色扮演游戏系统（英语：），允许玩家在自己喜欢的任何背景中进行角色扮演，同时仍使用相同的核心规则集。科技水平的使用极大提高了环境的灵活性，可以将背景设置为从石器时代（TL-0）到数字时代（TL-8）或更远。
历史 > GURPS概念

1970年代和1980年代的角色扮演游戏（例如龙与地下城）通常使用掷骰子生成的随机数来为玩家角色分配数据。1978年，史蒂夫·杰克逊为微型游戏Melee和Wizard设计了一种新的角色生成系统，该系统使用了点数购买系统：为玩家提供了固定数量的点数来购买能力。（在两年后发布的Hero System也使用了点数购买系统。）
GURPS强调其通用性已被证明是一种成功的营销策略，因为许多游戏都具有可以改装为多种类型的核心规则。它的通用性体现于在任何可能的地方使用现实世界的测量结果（“真实性检查”是每本GURPS书籍的重要组成部分）。
GURPS还受益于数十本世界设计书或额外的规则书，涵盖了所有类型（包括科幻小说，奇幻小说和历史小说）。许多著名的游戏设计师都以GURPS作家的身份开始了他们的职业生涯，包括C. J. Carella， Robin Laws， S. John Ross，和Fudge的创作者Steffan O'Sullivan。
历史 > GURPS历史

GURPS的原型是Metagaming Concepts发行的史蒂夫·杰克逊的微型游戏《Melee》和《Wizard》，最终将它们与另一个杰克逊的游戏《迷宫》结合在一起，形成了早期的角色扮演游戏《幻想之旅》（简称TFT）。GURPS的几个核心概念首先出现在TFT中，将包括“力量”，“敏捷”和“智力”作为每个角色的核心属性。
基本GURPS集在1986年和1987年出版，包括两本小册子，一本用于发展角色，一本用于冒险。
1990年，GURPS与黑客亚文化产生交集，当时公司位于德克萨斯州奧斯汀的办公室遭到FBI的突袭。目标是GURPS Cyberpunk的作者，他涉及到从南方貝爾偷来的E911应急系统文件。该事件是电子前哨基金会成立的直接原因。
GURPS规则的免费PDF版本GURPS Lite发布。这个内容有限的规则集也包含在各种书籍中，例如《GURPS Discworld》和《Transhuman Space》。
史蒂夫·杰克逊游戏在2004年8月19日Gen Con的第一天上发布了GURPS第四版。它承诺将简化游戏和角色创作。更改包括修改属性点校正，编辑和合理化技能列表，澄清经验和天赋之间的差异，更详细的语言规则和修订科技水平。由Sean Punch设计的第四版以两本全彩色精装书以及PDF文件出售。在GURPS设定集中记录的角色最高点数为10452。
游戏机制 > 人物点数

GURPS中的角色是用人物点数构建的。对于一般游戏中的入门角色，第4版建议给予100-150点以设定属性，选择优点和缺点以及购买技能。普通NPC建议在25-50点内。经验丰富的英雄通常有150-250点，而超级英雄通常有400-800点。
原则上，游戏主持人可以通过比较玩家的相对点值来平衡敌人的力量和玩家角色的能力。
游戏机制 > 属性

GURPS中的角色有四个基本属性：
力量（ST）：衡量角色的基础力量和生命值，举重、搬运、伤害的能力
敏捷（DX）：衡量角色的综合反应力、协调性和机动性
智力（IQ）：衡量大脑的综合能力，对世界的感知程度
体质（HT）：衡量角色的体力、恢复速度、精力、活力和抵抗疾病的能力
每个属性均要分配人物点数。属性一般从10开始，代表典型的人类能力。对于残疾或者更甚的，可以低至1，而对于超出常人的，可以到20（或更高）。8到12范围内的点数是人类的正常或平均值。 基本属性值低于7会被认为是有残疾的，仅用于严重残疾的人物。15点或更高的点数被描述为惊人的——会引来持续不断的关注。
玩家设定属性需花费人物点数。属性值越高，玩家花费的点数就越多。将属性值降低到平均值10以下，则可以将返还的点数分配到其他位置。由于几乎所有技能都基于敏捷或智力，因此它们的价格是昂贵的两倍（若分配点数低于10，则可以返还到两倍的点数）。在较早的版本（第4版之前）中，所有属性都遵循相同的成本进度，其中较高属性每次增加的成本要比接近10平均值的属性高。
基本属性值还确定了几个次级属性：
生命值（HP）：在第四版中基于ST，衡量能够承受多少损害和伤害。 在旧版中，它基于HT。
意志（Will）：基于IQ，衡量能承受的心理压力。
感知（Per）：基于IQ，衡量你整体的警觉度。
体力值（FP）：在第四版中基于HT，衡量能承受的劳累，疲劳和饥饿。在旧版中，它基于ST。
其他次要属性（伤害值，基本举力，基本速度，基本闪避，基本移动力）是使用单个表格或公式从一个或多个属性值中计算得出的。
游戏机制 > 角色优势和劣势

GURPS具有许多优势和劣势，使玩家或游戏主持人可以自定义其角色。系统提供的无数选择吸引了喜爱高自由角色设计的玩家。
玩家可以选择许多优点和缺点来区分角色：系统支持普通的特质（例如高或低于平均水平的的财富，社徽地位和声誉）或者更奇特的特殊能力或弱点。它们被分为心理、生理、社会、异种、超自然、寻常六种类别。优势花费一定的人物点数来增强角色；选择劣势会返还人物点数，让玩家以一种方式限制角色，来换取在其他方面变得更强大。缺点包括诚实等积极属性，这些属性会限制角色的扮演方式。玩家还可以从许多特权和怪癖中进行选择，以赋予角色某些个性。特权（次要优势）和怪癖（次要劣势）对角色有增强或限制，但它们大多会增加角色的代入感。
游戏机制 > 技能

GURPS具有各种技能，旨在使其能够支持任何可能的类型（例如特技和驾驶）。每个技能都与至少一个属性相关联，并且角色的技能等级是从技能基于的属性值上直接加减得到的。
技能是否可选取决于游戏类型。例如，在一般的中世纪奇幻背景中，通常不会提供操作计算机或驾驶战斗机的技能。技能是按等级评定的，技能等级越高，相对于其基本属性，对于该特定技能角色就越强。
技能按难度分类：简单、普通、困难和极难。简单技能在购买等级上花费很少的点数，并且每个技能等级的成本随难度级别的提高而增加。游戏机制使提高技能所依赖的基本属性的级别可能要比购买更高级别的技能要便宜得多。玩家通常可以在其负担得起的水平内为角色购买技能。玩家选择的难度越低，购买该技能所花费的点数就越少，而难度越高，所花费的点数就越多。某些技能具有默认等级，这些级别代表角色在未经训练（即未购买）的情况下使用该技能时所达到的等级。例如，敏捷为12的角色正在使用未经训练的攀爬技能。攀爬的默认值为DX-5或ST-5，这意味着如果未经训练，则将其与敏捷值对应后，其攀爬技能等级将为7（12-5）。如果角色具有较高的力量值，那么如果将技能与力量值对应，他就有更大的成功机会。
某些技能还附有科技水平（TL）等级，以区分相似概念的技能，当它们与不同科技水平的技能一起使用时，事件将以不同的方式完成。这在时间旅行时的背景里，角色被迫处理特别陈旧或先进的设备时会有所帮助。例如，如果现代造船者被困在荒岛上并被迫使用原始工具和技术工作，那么他的技能将用处不大。因此，当在商店（TL8）和在岛上（TL0）时，他使用的技能是不同的。
游戏机制 > 大成功

GURPS使用六面骰子作为游戏机制的通用骰子。三个六面骰子的中位數为10.5；这使“平均”技能检定（基于未修改的属性，技能为10）可能成功或失败。
GURPS中的技能检定与大多数其他RPG的机制相反，在后者中，掷骰总数越高越好。而在GURPS中则要掷骰出技能等级以下尽可能低的点数。如果掷骰小于或等于技能等级，则检定成功。像许多其他RPG系统一样，游戏主持人没有设置“目标编号”或“难度等级”。相反，GM将使用各种修正来增加或减少技能等级。通过这种方式，正面修正会提高你的技能等级，从而增加成功的机会；而负面修正会降低等级，使检定变得更加困难。
例如：一名玩家为其角色进行了一个偷窃检定。该角色具有11级的偷窃技能。在正常情况下，玩家必须掷出11点或更少才能成功。 如果玩家的掷骰数超过11，则说明该角色未能成功进行偷窃。
对于过高或过低的掷骰，也有一些例外情况，这些都被视为暴击。无论技能等级多高，掷骰18总是大失败，掷骰3或4总是大成功（掷骰17也是大失败，除非与角色相关的技能等级为 16以上）。在这种情况下，游戏主持者可能会做出以下决定：在第一种情况下，角色惨败并造成了灾难性的后果，而在另一情况下，他（她）取得了令人难以置信的成功，并因此获得了一些奖励。
游戏机制 > 战斗

GURPS中的战斗是按个体轮流进行的：即每个角色每秒都有一轮行动机会。并且在角色行动时，他（她）可以采取攻击或移动等动作。所有角色采取行动后，已经过去了一秒钟。 自由动作是可以随时执行的简单动作。
攻击分为两种：近战（使用近身武器或徒手战斗等）和远程（弓，枪，掷武器，某些先天攻击等）。角色所携带的特定武器会根据角色的技能检定来攻击。例如，如果角色正在使用手枪，则与任何其他技能一样，具有较高的枪械技能等级是好的。像其他技能检定一样，玩家必须掷出等于或小于技能等级的点数。同样，大成功意味着攻击可能会对目标造成更多伤害；大失败可能会导致意外事故（例如武器脱手或击中错误的目标）。当考虑到距离，速度和掩护等因素使攻击成功更加困难时，GM会调整攻击修正。
一次成功的攻击后，除非是大成功，否则防御者通常有机会避免受到攻击。这被称为“主动防御”，有闪避（躲避攻击路径），招架（试图用肢体或武器偏转或拦截攻击）或格挡（在攻击和防御者的身体之间插入盾牌或类似物体）。与许多RPG系统不同，“主动防御”是不受阻碍的检定，这意味着在大多数情况下，攻击的成功不会影响防御的难度。闪避基于基本速度，而招架和格挡则分别基于个人的战斗技能，例如击剑，空手道或法杖用于招架，而盾牌或斗篷则用于格挡。有一个很普遍的批评：角色可以取得相对较高的主动防御值，从而拖慢战斗。系统中唯一可以解决此问题的机制是假动作，如果动作成功，它将使对手处于不利的置，从而在随后的回合中减少对该角色的主动防御。
将某些技能，属性和装备一起使用，可以发挥很大的作用。让我们想象一位来自旧西部的枪手正面临敌人。 他可以使用“战斗反射”优势在敌人面前做出反应，可以使用“即时备战”（手枪）技能将他的两把枪拿出，可以使用“神枪手”技能来跳过瞄准步骤，还可以使用“双武器攻击”（手枪）技能立刻开枪。如果他不具备这些技能，则大约需要6轮时间。
游戏机制 > 伤害和防御

根据角色的ST值计算物理武器（棍棒，剑，弓等）造成的伤害。角色的身体越弱，他或她使用这种武器造成的伤害就越小。纯机械武器（枪支，光束军刀，炸弹等）具有设定的伤害值。
当对角色造成伤害时，会从其生命值中扣除伤害，而生命值是使用ST属性计算得出的（在GURPS 第四版之前，生命值是从HT中得出的）。与大多数其他RPG一样，生命值的损失表示角色受到伤害，这有可能导致角色死亡。GURPS计算击中某人时的伤害惩罚，表示其造成的影响以及干扰集中注意力的急促疼痛。不同的武器会造成不同的“类型”的破坏，包括钝击（棍棒或狼牙棒），穿刺（矛或箭），切割（大多数剑和斧头），贯通（子弹）等等。
游戏机制 > 升级

角色升级遵循与角色创建时相同的系统。角色被授予人物点数以定期升级自己（通常是在游戏会话或故事结束时）。
GM可以自由分配自己认为合适的经验。这与一些传统的RPG不同，在传统的RPG中，玩家击败敌人会获得可预测的经验。基本集建议玩家为完成游戏目标提供1-3分，为完成游戏中的角色扮演提供1-3分。
优势也可以通过学习，工作或其他活动来获得。通常，200个小时的学习时间等于一个人物点数，可以应用于研究的领域。通过自学和工作获得人物点数需要花费更多的时间，而高科技教学可以减少所需的时间。
在紧张情况下会使角色快速学习，因为大多数清醒时间都被认为是学习时间。例如，穿越亚马逊河的角色可以将清醒时间都视为对丛林生存的研究，而生活在国外则可以视为每天学习八个小时或更长时间。
授权作品

计算机游戏发行商Interplay得到许可，GURPS作为1995年核战争后角色扮演（《辐射》）的基础。在开发后期，Interplay用自己的异尘馀生系统取代了GURPS角色构建系统。史蒂夫·杰克逊表示：“Interplay网站上的声明实际上并不是SJ Games和Interplay的共同决定。我们不清楚他们的提议，但对于我们还是对游戏而言，没有GURPS许可就完成并发布游戏，坚决不同意。”《辐射》的执行制作人之一Brian Fargo在接受采访时表示，由于对游戏内容的根本分歧，Interplay退出了许可协议。“史蒂夫·杰克逊对内容性质及走向感到很愤怒。他看了游戏的开场，并不赞成。”
Stuart J.Stuple，Bjoern-Erik Hartsfvang和Adam Griffith撰写的手册《GURPS傻瓜指南》(ISBN 0-471-78329-3)于2006年出版。
评价

GURPS在1996年的Arcane杂志读者调查中排名第14位，是有史以来50个最受欢迎的角色扮演游戏之一。英国杂志的编辑Paul Pettengale说：“基于点数系统和六面骰子，GURPS比大多数“通用”游戏的要成功得多。规则灵活且得到了很好的支持——无论你要做什么。但游戏有时会过于详尽，并且可能陷入数字计算困境。但它仍然是一个具有出色适应性的系统。”
武衢

武衢，字廷亨，山東沂水人，明朝官員，同進士出身。
生平

成化二十年（1484年）甲辰科進士，初授行人，弘治三年（1490年）十一月實授廣東道監察御史，六年巡按浙江，十一年三月因進言貶雲南通海主簿，弘治十二年（1499年）升任河南杞縣知縣。十六年官至山西汾州知州。
范迪安

| 范迪安 |
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中国美术家协会主席
现任
就任日期 2018年
前任: 刘大为
中央美术学院院长
任期 2014年9月22日—2023年6月21日
前任: 潘公凯
继任: 林茂
中国美术馆馆长
任期 2005年12月—2014年9月
前任: 冯远
继任: 吴为山
 
个人资料
出生: 1955年9月（68—69歲）  中国福建省浦城县
政党:  中国共产党
母校: 福建师范大学 中央美术学院
范迪安（1955年9月—），男，汉族，福建南平市人。中华人民共和国油画家、美术展览策划者，曾任中国美术馆馆长、中央美术学院院长，现任中国美术家协会主席，中国共产党党员，第十一届、第十二届、第十三届全国政协委员。
生平

范迪安1955年出生于福建省浦城县。
1969年至1973年，范迪安就读福建省浦城县第一中学。1973年至1977年，他在福建省浦城县余乐大队担任知青。1977年至1980年，他就读福建师范大学美术系油画专业。毕业后，在福建师范大学美术系任教。
1985年至1988年，范迪安进入中央美术学院美术史系攻读中国美术史专业硕士研究生学位。毕业后，他留校任中央美术学院美术史系教师。1988—1992年，任中央美术学院团委书记、学生处副处长。1992年至1993年，范迪安作为访问学者前往加拿大维多利亚大学学习。回国后，他继续在中央美术学院工作，从1993年至1994年担任研究部负责人。1994年至1998年，任中央美术学院院长助理。1998年至2005年，他担任中央美术学院党委委员、副院长。
2005年12月，范迪安转任中国美术馆馆长、党委副书记。
2008年，当选第十一届全国政协委员。
2014年9月，出任中央美术学院党委委员、院长。2015年至2017年，范迪安任中央美术学院党委常委、院长。自2017年起，他继续担任中央美术学院党委副书记、院长。
2018年1月，当选第十三届全国政协委员。
2018年11月，范迪安当选为北京美术家协会主席。同年12月，当选为中国美术家协会主席。
2023年6月，卸任中央美术学院院长。
2023年10月20日，浦城美术馆（范迪安美术馆）在浦城县开馆。
參考文獻

↑  . www.hxppw.org.   [2023-10-22]. （原始内容存档于2023-10-22）.
1 2  . 中新网.   [2023-06-21]. （原始内容存档于2023-06-21）.
↑  . 新华社北京1月25日电 中国人民政治协商会议第十一届全国委员会委员名单(共2237人，2008年1月25日政协第十届全国委员会常务委员会第二十次会议通过). 2008年1月25日  [2013-04-09]. （原始内容存档于2013年9月28日）.
↑  . 网易.   [2018-01-26]. （原始内容存档于2018-01-27）.
↑  . 新华网.   [2023-06-21]. （原始内容存档于2023-06-21）.
↑  . news.cctv.com.   [2023-10-22] （中文（中国大陆））.
艾丽斯·威廉斯

艾丽斯·威廉斯可以指：
艾丽斯·威廉斯 (1994年)（英語：），美国水球运动员
艾丽斯·威廉斯 (1998年)（英語：），澳大利亚水球运动员
耶律收国奴

耶律收国奴（1215年—1259年），耶律留哥的孙子，耶律薛阇的儿子，1226年，作为人质留在大蒙古国汗庭。1238年，薛阇卒，收国奴袭爵，被封为行广宁府路总管军民万户府事，改名石剌，南征高丽王朝，有功。1251年，蒙哥以石剌三代为国效力，命益金再造所佩的虎符，赐给他。让他辅佐诸王也苦、扎剌台控制高丽。1259年，收国奴卒，年四十五。长子耶律古乃嗣位。
参考资料

《元史》卷149
民主中心

民主中心可以指：
民主中心 (哥伦比亚)
民主中心 (克罗地亚)（英语：）
民主中心 (法国)（英语：）
民主中心 (意大利)（英语：）
民主中心 (拉脱维亚)（英语：）
民主中心 (北马其顿)（英语：）
民主中心 (塞尔维亚)（英语：）
墨西哥民主中心党（英语：）
拉脱维亚社会民主中心党（英语：）
脂塘鳢属

| 脂塘鳢属 |
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科学分类 
界：: 动物界 Animalia
门：: 脊索动物门 Chordata
纲：: 綱 Actinopteri
目：: 目 Gobiiformes
科：: 塘鱧科 Eleotridae
亚科：: 塘鱧亞科 Eleotrinae
属：: 脂塘鳢属 Dormitator Gill, 1861

脂塘鳢属（学名：）为塘鱧科下的一个属。该属主要分布在大西洋两岸的海洋、淡水和咸水水域，其中一个物种分布在美洲太平洋沿岸。
下属

側葉脂塘鱧（Dormitator latifrons J. Richardson（英语：）, 1844）
網紋脂塘鱧（Dormitator lebretonis Steindachner（英语：）, 1870）
脂塘鱧（Dormitator maculatus Bloch, 1792）
胸睛脂塘鱧（Dormitator pleurops Boulenger, 1909）
扩展阅读

維基物種上的相關：脂塘鱧属
WoRMS数据：http://www.marinespecies.org/aphia.php?p=taxdetails&id=159699 （页面存档备份，存于）
羞怯凤仙花

| 羞怯凤仙花 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 菊类植物 Asterids
目：: 杜鹃花目 Ericales
科：: 凤仙花科 Balsaminaceae
属：: 凤仙花属 Impatiens
种：: 羞怯凤仙花 I. pudica
二名法
Impatiens pudica Hook.f.

羞怯凤仙花（学名：）为凤仙花科凤仙花属下的一个种。
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