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圍方
爭議 > 清拆行人天橋出入口迫人入商場兜遠路

早在2010年物業發展前，時任沙田區議員梁永雄、沙田居民權益會代表李世鴻及環保觸覺均質疑規劃令港鐵增加商場租金收入。其後政府就拆除天橋北翼的工程刊憲，共收集了1,300多份反對意見書，均表示在刊憲前對工程毫不知情，不滿區議會沒有就工程進行諮詢。不過政府最後沒有理會沙田區議會、地區組織及居民訴求，於2011年11月為工程刊憲。
自從商場在2022年12月28日開放後，俗稱「八爪魚天橋」的美田路和車公廟路行人天橋北端的行人及單車通道被圍封及拆卸，天橋只能駁入商場二樓，令市民出入被迫繞路，原先路程只需要20秒左右，現在卻需要1分多鐘，加上連接商場和天橋設16級樓梯，引起居民不滿，要求重開行人天橋原有出入口。地區組織「沙田交通關注組」表示，原先「八爪魚天橋」有蓋連接地面，但現在改為接駁商場後，雖然設有有蓋斜道，惟斜道較迂迴，大部分市民選擇走的樓梯通道為露天位置，加上商場連接地面和二樓通往天橋的扶手電梯啟用後，曾經損壞而停用數次，市民要大排長龍使用兩部升降機，擔心臨近農曆新年期間會有大批市民經大圍站前往車公廟，屆時或會「迫爆」商場。不過港鐵指出為配合整體綜合發展項目的發展，需要進行一系列的道路工程計劃，當中包括行人天橋，認為可“優化周邊緊接的道路及行人網絡”。港鐵又指早在2010年已經諮詢沙田區議會，並在同年刊憲，而發展商亦需要根據刊憲內容及地契條款，於期限內拆卸行人天橋部分範圍。但事實上每逢繁忙時間扶手電梯和升降機均出現現排隊情況，引起市民不滿。其後新民黨及公民力量的成員曾經設立街站收集居民聯署，要求保留原有通道，立法會議員李梓敬認為目前階段不應拆卸，並就永久保留再作諮詢。不過該處已經搭棚和圍上綠網，正進行清拆工程。港鐵表示“將按刊憲內容及地契條款於期限內進行相關工程”。李梓敬亦在立法會會議就有關問題提問運輸及物流局局長林世雄，不過林引用商場發展商（港鐵）的交通顧問和運輸署所提交的人流調查結果，認為目前可應付該處人流，而承建商需於2023年9月30日或之前完成改建八爪魚天橋，並無回應會否保留。
到同年3月15日，沙田區議會討論有關問題，運輸署稱從交通運輸角度可以接受，又指2010年未見有公眾提出對天橋接駁的方法有特別意見。地政總署高級產業測量師被問否可修改地契，容許港鐵無須按條款拆卸出入口，她稱以個人理解可作修訂。而多名區議員批評2010年的文件未全面交代設計，而當年民間團體收集逾5,000個簽名反對，亦認為沒有拆卸的急切性，促當局重新諮詢是否應該拆卸。不過發展商港鐵並無理會民間意見，如常進行清拆工程。到同年5月16日區議會會議討論有關問題，但港鐵未有派代表出席，多名議批評港鐵不尊敬議會和拒接納意見。而6月30日的區議會會議，區議員衛慶祥指早前曾與政府各門及港鐵到現場視察期間，表明建議保留通道「讓市民用腳去投票」，不過各部門代表避而不談。
爭議 > 保安喝令送貨員須以「躝」或「爬」方式進入商場

2023年11月4日上午，一名送貨員駕駛電單車準備進入商場停車場時，因停車場入口車路中心有一穿著反光衣的工程人員背對著司機行走，司機善意響號提醒那工程人員注意，但該人員隨即大聲喝斥正駕駛電單車的送貨員，司機遂被逼停車。隨後，該送貨員進入停車場領取貨單後，回到停車場入口作出投訴，該人員則召集一群身穿黑西裝的保安人員到來包圍該送貨員，並作出各種威嚇及辱罵。其中一名身穿西裝並佩戴眼鏡的保安則突然疾言厲色大罵：「你而家係咪要報警？」。又喝令送貨員：「同我躝啦！…唔識躝咪爬囉！」，該保安同時更指著西裝胸前印有自己名字的名牌，大聲對送貨員說：「隨便！隨便！」，表示不怕被送貨員記下名字作出投訴。
2023年11月5日晚上，經《東張西望》報道事件後，港鐵表示已極速完成調查事件，暫時停止兩名相關職員在圍方的職務，同時亦已提醒前線員工遵從工作守則，以及加強相關培訓，重申港鐵商場一向對於前線員工的工作及服務水平有既定要求。但沒有交代該兩名員工會否復職或仍否在職。
2023年11月6日，網絡創作歌手晴天林發佈有關事件的二次創作歌曲《圍方傳說》，上載兩小時已有約三萬人次收看，並獲得約五千人讚好。
2023年11月7日，圍方保安及顧客服務承辦商、涉事保安所任職的城市護衛有限公司回應傳媒查詢時表示，兩名涉事職員已離職，又稱對是次事件及對圍方引起公眾迴響深感抱歉，並向涉事電單車司機致歉。有傳兩名保安員轉職至葵芳新都會廣場，但商場方在社交網站否認。
其他事件 > 開業初期暴力事件

2023年7月24日，商場剛剛開業第3天，發生顧客打鬥事件。一名64歲婦人在商場內被兩男女襲擊，兩男女事後離去。事件中婦人眼角受傷流血和表示心口痛等，救護員到場後協助治理。警方將案件列作襲擊致造成身體傷害，正追查兩名年約30至40多歲男女下落。
鄰近地方

香港伍倫貢學院
新翠邨
東莞工商總會張煌偉小學
五育中學
名城
海福花園
富嘉花園
大圍站
文禮閣
沙田車公廟
翠田街足球場
註釋

↑  粵語意思為「你現在是否要報警？」
↑  粵語意思為「跟我滾（進商場）！…若不懂滾進去便爬進去！」
参考資料

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↑  . 星島日報. 2023-07-24  [2023-07-25]. （原始内容存档于2023-10-04）.
外部連結

圍方官方網站 （页面存档备份，存于）
圍方The wai｜大圍新商場「圍方The wai」7月22日開幕！最新商戶/餐廳名單+交通/泊車資訊 英皇戲院/MUJI/誠品/NAMCO進駐 （页面存档备份，存于）
The Wai圍方7.22開幕　首日萬人空巷！集英皇戲院大超市連鎖品牌 （页面存档备份，存于）
【大圍圍方】直擊港鐵大圍站上蓋地標商場圍方 一文睇哂圍方食、玩買攻略 （页面存档备份，存于）
商場西面中庭
已退役列車車頭和組件結合而成的拼貼式藝術品，名為「重生」
5樓通道
商場在2023年7月22日開放首日，吸引大批市民參觀
連接圍方商場和「八爪魚天橋」設16級樓梯
2023年1月，原有的天橋北翼正準備進行清拆工程
2023年7月，原有的天橋北翼已遭清拆
成為小說家吧

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成为小说家吧（日语：／ Shōsetsuka ni Narō）是日本的一個用戶生成內容網站，由株式会社HINA PROJECT所營運。登錄為作者即可在其上公開發表免費小說。
概要

該網站為刊載大量作品的小說投稿網站（日语：）。
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概要 > 二次創作

開站初期接受了大量二次創作作品，出於著作權方對二次創作加強限制的要求，於2010年8月設立網站二次Fan（）（二次創作、PC使用）、NOS（二次創作、手機使用）。
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概要 > 針對刪減版進行刪除

2016年6月開始變更使用規範，針對已出版書籍後的不完整版本進行刪除。
概要 > 其他

由於手機版書庫功能的使用率下降，手機版的該服務於2019年1月29日終止。
主要功能

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作品一覽

| 我的幸福婚約 | 顎木あくみ | 月岡月穂 | 富士見L文庫 | 台灣角川 |  Web版已刪除  動畫版於2023年7月播放，真人電影版於2023年3月17日上映，2期預定2025年1月播放 | ✔ |
| 重組世界Rebuild World | 非公開ナフセ | 吟（插畫）わいっしゅ（世界觀插畫）cell（機械設定） | 電撃の新文芸 | 台灣角川 |  Web版同時連載於カクヨム  動畫化預定 | ✔ |
| 轉生為故事的黑幕～以進化魔劍和遊戲知識傲視群倫～ | 俺２号結城涼 | なかむら | 電撃の新文芸 | 台灣角川 |  Web版同時連載於カクヨム | ✔ |
| 田中家全員轉生 | 猪口 | kaworu | dragon-novels | 青文 |  | ✔ |
| 鄉下大叔成為劍聖～只是區區鄉下劍術師傅，成大器的弟子們卻不肯放過我～ | 佐賀崎しげる | 鍋島テツヒロ | ES Novel | 東立 |  | ✔ |
| 原來我家是魔力點 | あまうい白一（日语：） | 鍋島テツヒロ | Dash X文庫 | 東立 |  | ✔ |
| 轉生為遊戲初期就死掉的中頭目-靠眷屬化技能延續生命- | 稲下竹刀 |  |  | 東立 |  | ✔ |
影像化作品 > 動畫化作品 > 劇場動畫

| 作品名稱 | 播放時間 | 動畫製作公司 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 我想吃掉你的胰臟 | 2018年 | Studio VOLN |  |
影像化作品 > 動畫化作品 > Web動畫

| 作品名稱 | 播放時間 | 動畫製作公司 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 異世界居酒屋「阿信」 | 2018年 | 日昇動畫 | 在YouTube播放 |
影像化作品 > 動畫化預定（含企劃階段）

| 作品名稱 | 首播月份 | 動畫製作公司 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- |
| 末世孤雄 | 未定 | 未定 |  |
| 重組世界Rebuild World | 未定 | 未定 |  |
| 理想的小白臉生活 | 未定 | 未定 |  |
| 遭到流放的轉生重騎士憑藉遊戲知識大開無雙 | 未定 | GoHands |  |
| 最強廢渣皇子暗中活躍於帝位之爭 佯裝無能的SS級皇子背地支配王位繼承戰 | 未定 | 未定 |  |
| 差點在迷宮深處被信任的夥伴殺掉，但靠著天賜技能「無限扭蛋」獲得等級9999的夥伴，我要向前隊友和世界展開復仇&「給他們好看！」 | 未定 | J.C.STAFF |  |
| 醜男真戰士 | 未定 | WHITE FOX |  |
| 異世界默示錄麥諾格拉～從毀滅文明開始征服世界～ | 2025年 | 未定 |  |
| 地獄模式 ～喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成為無雙～ | 未定 | 未定 |  |
| 魔術師庫諾看得見一切 | 未定 | 未定 |  |
| 身為女性向遊戲的女主角挑戰最強生存劇 | 未定 | 未定 |  |
| 一覺醒來就有了最強裝備跟太空船 決定以自家獨棟建築為目標當傭兵自由過活 | 未定 | 未定 |  |
影像化作品 > 真人化作品

| 作品名稱 | 播放時間 | 備註 |
| --- | --- | --- |
| 君の膵臓をたべたい | 2017年 |  |
| 居酒屋ぼったくり | 2018年 |  |
| 異世界居酒屋「のぶ」 | 2020年 |  |
批評

自2016年Re:從零開始的異世界生活動畫取的空前成功後，「成為小說家吧」逐漸成為動畫化的主要來源之一，雖然不乏知名作品，但大部份輕改動畫，不論是劇情還是畫風都過於千篇一律引發部份動畫迷不滿，蔑稱「成為小說家吧」為動畫廁紙製造機，而「」亦成為了這一類型小說的代稱。
相關條目

異世界 (日本作品類型)：该平台中最常见的作品题材
這本WEB小說真厲害！
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網路小說
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注釋

↑  著作權方允許二次創作，但網站運營方未公佈允許的作品仍屬於刪除對象。
↑  可將作品轉換為縱書PDF閱讀。
↑  2013年1月為止，官方宣佈可顯示該功能的瀏覽器僅有Internet Explorer，但實際上WebKit系瀏覽器（Safari、Google Chrome等）也可顯示。Mozilla Firefox安裝套件（HTML Ruby）後亦可顯示。
↑  目前一至十位作品點閱數，個別累計數都超過六十六萬三千次。
↑  目前十一至二十位作品點閱數，個別累計數都超過五十萬八千次。
↑  目前二十一至五十位作品點閱數，個別累計數都超過三十六萬二千次。
↑  目前五十一至一百位作品點閱數，個別累計數都超過二十八萬五千次。
參考文獻

↑  にじファン公開のお知らせ （页面存档备份，存于）（2010年8月11日）
↑  二次創作に関する対応予定のお知らせ （页面存档备份，存于）（2012年4月6日）
↑  二次創作作品の小説家になろうへの掲載に関して （页面存档备份，存于）（2012年7月4日）
↑  . 小説家になろうグループ公式ブログ.   [2016-06-01]. （原始内容存档于2020-08-21）.
↑  . 小説家になろうグループ公式ブログ.   [2019-01-29]. （原始内容存档于2021-01-19）.
↑  第二季正式放送前共制作5集OAD随改编漫画发售+1集总集篇TV放送前
↑  正式TV放送前一周播放上半部分回顾集
↑  製作公司是CONNECT
↑  .   [2015-12-23]. （原始内容存档于2019-02-25）.
↑  . コミックナタリー.   [2024-03-13]. （原始内容存档于2024-02-02） （日语）.
外部連結

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国民保健署 (英格兰)

此條目介紹的是英格兰的医疗服务体系。关于其上级的英国国民医疗服务体系，请见「」。
|  英国政府機構 |
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英格兰國民保健署
National Health Service

機構概要
成立時間: 1948年7月5日 (1948-07-05)
解散時間: 2025年3月13日
机构驻地:  英国伦敦Richmond House
僱員數目: 140万
年度預算額: £1340亿 (2019)
隸屬部長: 卫生大臣：斯蒂芬·巴克利
上级部门: 衛生及社會關懷部
網站: www.nhs.uk
國民保健署（英语：National Health Service），简称NHS，是大不列颠及爱尔兰联合王国构成国中英格兰的公费医保系统，全球最大的单一保险人制度医疗体系。这一体系主要由英国政府资助，并隶属于英国卫生部的行政管辖。所有的合法英国公民可以通过英格兰国民保健署获得医疗保健服务，其中大部分项目是免费的。针对所有外来人员，包括游客在内，急救、传染病治理等项一律免费。
NHS体系创建的核心理念为在需要时提供免费的医疗服务。于1942年发表的《貝弗里奇報告》奠定了这一理念，并由艾德礼领导的工党政府在1948年用于建立國民保健署。在实践中，这一理念的对象意指任何在系统内注册的合法个体，包括联合王国所有的合法居民，但不包括不居住在境内的公民。他们可以免费接受所有属于危急或非危急病情的医疗，只有少数特定的项目如验光、牙齿护理、处方药配置以及长期护理等需要付费。这些收费项目的花费普遍低于私人医疗机构提供的同等服务，且其中多数会免费提供给低收入、残障病人。
NHS体系提供了英格兰境内绝大多数的医疗服务，这包括初級照護、住院治疗、长期护理、眼科和牙科的服务。于1948年7月5日生效的《1946年国民医疗服务法令》明确了政府需要为公共医疗卫生承担的责任，明确了这些服务的免费性质。自此开始，私人医疗体系与NHS体系相平行，现今约8%的人口使用私人的医疗保险，多数为NHS服务外附加的。
NHS的资金主要来源于普通税收，还有一小部分来自于国家保险金以及根据2014年移民法令所带来的税收。英国政府中对NHS体系负责的是以英国卫生大臣为首的卫生部。在2018年1月9日，卫生部被重命名为卫生和社会照顾部。在2013-2014季度中，卫生部拥有约1100亿英镑的预算，其中绝大部分被用于NHS。
2017年，英国媒体BBC报道了卫生部下属的独立机构治疗质量委员会指出NHS体系不堪重负，有着不稳的未来。至2019年，NHS内部高层发出警告，认为体系内医生与护士的极度短缺已经为病患的安全和医疗质量带来风险。
体系构架

英国国民保健署是由联合王国内不同构成国的法律建立的，因此英国全国有四个平行的NHS体系：英格兰国民保健署、苏格兰国民保健署、威尔士国民保健署和北爱尔兰卫生与社会護理署，其中只有英格兰國民保健署正式名称为NHS。这四个体系在1999年被各自国家政府进行管理前都由联合政府进行运营。2009年，英格兰地区的NHS宪章被推出，它列明了体系本身、下属员工及客户群体的法律权益及责任。同时，宪章也针对NHS的运行做出附加的非约束性承诺。
《2012年健康与社会保障法令》于2013年4月生效，它给予了以家庭医生为主的群体被委托提供大部分NHS地方性服务的责任。家庭医生为主的组织被称为临床委托小组(CCG)，它替代了此前的初级保健信托(PCT)。在新的构架中，隶属于卫生部的NHS委托委员会监管了NHS的运营。这一法案也被认为和在NHS服务中增幅的第三方供应有关，在此法案前已有这一情况的出现。对监控局在法案下新的身份也引起了担忧，认为这可能会导致私人企业竞争的增加，带来对私企、慈善机构及NHS提供的医疗的选择之间的平衡。
一些NHS组织为节省NHS的拨款，它们通过转诊管理中心来提高转诊效率。这类服务每年花费高达数百万英镑，自2013年以来，其中32%是由私企提供的。2016年，在被英国医学期刊访查的211家临床委托小组中，184家回应并有72家承认使用过这类措施。实施这类措施的机构中有14%可证明有开支节省，12%整体上没有开支节省，另74%则无法证实开支是否有节省。由于这类措施会预防家庭医生向医院转诊病人，有担忧认为家庭医生会因此拖延诊断并威胁到病患的人身安全。
截至2017年10月，英格兰共有33,302名家庭医生，上一年则有34,495名。报道称家庭医生选择其他的职业是因为他们感觉政府轻视他们的价值，并且推给他们过多的工作。这些完成所有需要确保病患健康的工作的家庭医生认为过多的工作会威胁到他们的自身健康。后治疗质量委员会经过调查，发现医院中的员工已经劳累过度，没有时间用于安全检查和相关流程，这危及了病患的健康安全。他们发现的其他问题包括员工短缺、员工高周转率以及NHS体系内部责任分配不明。委员会指出，在NHS前沿及管理层的职员都认为现在在他们身上的要求过高，来自多个组织的警告和信息，例如不同的目标和倡议的数量是他们难以处理的。每年有两百万有关病患安全的事故，其中约两万是严重级别的。这些事故包括病人体内留有棉签、主刀医师在病患错误部位进行手术等。而工作过度的员工也没有足够的时间进行针对病患安全的训练。
历史沿革

1937年，A·J·克朗宁发表小说《堡垒》，引起了当时对医疗服务缺陷的争论。作者对医疗体系的构思启发了NHS的概念的形成，且被认为对1945年工党的胜利有着非常大的贡献。第二次世界大战爆发后，英国于1939年组建了紧急医院服务，它是NHS的雏型，贝弗里奇报告中则提出了组成国家范围内的医疗服务的基本假设。
在二战前，英国的医疗服务由私人企业、市政府及慈善基金会提供，安奈林·贝文认为只有建立起国有体系才能发展，取代由地方政府运营的体系。贝文基于1912年开始的国家保险金政策，提议让每一名英国公民分配给相应的家庭医生，并以此为进入国家医疗体系的基点。在这一构想中，病患可以免费得到所有医疗、牙科及护理服务。
自1980年代开始，撒切尔夫人为首的撒切尔主义全面性的推翻了英国战后由多数政党以凯恩斯主义为中心所形成的政治共识。但是，NHS体系在保守党内也收到广泛的支持。撒切尔于1982年向英国民众表示，NHS在她手中会很“安全”。2011年，位于剑桥郡的Hinchingbrooke医院因债务原因，被私企Circle Healthcare所承包相关管理业务，政府与之签署了一份为期十年的合同。这是NHS体系中第一家由上市公司进行管理的医院。
有记录表明，部分NHS机构无法提供完善的基础性护理服务。有媒体指出，这和当地的NHS机构无法利用不足的资源满足各种不同的需求有关。在对英国群众的访查中，NHS则持续获得他们的认同和支持。
图为安奈林·贝文，他是推动NHS体系建立的先驱，于1945-1951年间任卫生大臣。
图为在英格兰和威尔士施行NHS的传单
美少女遊戲

：此条目的主题不是。
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平文式罗马字: 
美少女遊戲（日语：），或稱galgame（），是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示，但是它們未必都是色情成人遊戲。
美少女遊戲是特屬於日本文化的現象；在美國或歐洲的電玩工業中，幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場，是日本個人電腦電子遊戲的大宗。不過，由於確實存在的文化差異，只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言（主要是英文和中文）版本，並且沒有試圖在東亞地區（包括韩国）以外的市場大量發售。
定義

美少女遊戲不是成人遊戲的同義詞，而是以美少女為賣點的遊戲的代名詞。因此，遊戲中包含色情元素但並沒有美少女登場的遊戲，不能被分類為美少女遊戲。galgame在華語圈發展多年，此詞語已經經過泛化，定義非常模糊，因此，難以被簡單定義為“所有以美少女為賣點的遊戲”。而其中包括養成類、策略類、全年齡向遊戲（如《心跳回憶》）、冒險游戲（如視覺小說(NVL、VNG)、文字冒險遊戲(ADV、AVG)），亦可包含各種同性戀題材的游戲，各人定義皆有不同。
類似用詞在日語當中有（色情遊戲）及（美少女遊戲）等。在華語中，一般稱前者作H-game（色情游戲），稱後者爲galgame。在英文使用者中，以日語羅馬字bishōjo game表示美少女遊戲，在明確表示涉及成人內容的美少女遊戲時多會使用eroge（亦會稱其短寫：ero，意指色情遊戲）或hentai game（變態遊戲）。另外，日本成人遊戲業界自主成立的自我審查機構電腦軟件倫理機構在2009年開始已決定採用成人遊戲來代表他們業界生產的18禁遊戲。
歷史

美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年，日本光荣公司推出了一款叫《Night Life》的美少女游戏。虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同，却是有记载的最早的一个此类作品。在1990年代第一批的英語遊戲都是在MS-DOS平臺上執行的，且皆為十八禁遊戲。[來源請求]
1992年3月27日，游戲雜志《Fami通》首次使用ギャルゲーム（galgame）一詞描述《夢幻戰士Valis》等游戲，為游戲史上可以考證的該詞的第一次使用。
西方的美少女遊戲，其實都只不過是把日語版本譯成英語而已。直到現在，西方原創的美少女遊戲也少之甚少。而事實上，這些日語遊戲的英譯本對西方人來說並不太具吸引力，打從1990年代中期的第一批翻譯遊戲開始到現在，這些遊戲一直都未有好的銷售量。2007年成立MangaGamer和Sekai Project發售英文版成人遊戲，後來也在Steam發售全年齡美少女遊戲。
2000年代後半由於受到盗版、少子化等因素導致日本的美少女遊戲市場開始出現縮小。
特色 > 遊戲玩法

美少女遊戲一般的玩法是由玩家完成一個故事，中途會出現不同的選項，例如對話的應對和前往的地點，這些選項會觸發不同的事件，因此會有許多的劇情支線，產生不同的結局，通常是分為Good End(ing)（好結局）與Bad End(ing)（壞結局）。
然而美少女元素能夠放到任何形式的遊戲上，使美少女遊戲有很多不同的變化。例如，《寫真天蠶變》就是其中一個經典的街機遊戲。《金錢偶像交換器》則是一個高速拼圖遊戲。在很多情況下，玩得好的獎勵就是少女們的圖片，就像脫衣麻雀類型的遊戲。在美少女遊戲中以戀愛為主題的遊戲是美少女遊戲中主要的美少女遊戲。
現今美少女遊戲還是以2D電腦遊戲為主，也有少部分公司全部轉用3D電腦圖學。2D電腦遊戲主導主場的原因，主要是美少女遊戲圖片的重點是人物角色，而非景觀。在這前提下，2D點陣圖總是比3D模組好看，因為3D模組轉換到螢幕上後要達到2D的細緻度，其硬體資源消耗程度依據現時的高階硬體也未必能應付。而3D模型的好處則是在於它流暢和多變的動畫，但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女遊戲，但其銷路並沒有預期般理想，或許這使遊戲開發人員見3D而怯步。然而視遊戲的性質及對象，部分遊戲（特別是戀愛遊戲以外的類型）仍然以使用3D為主。
其實亦有一些使用3D角色成功的美少女遊戲，但條件是因為使用玩家對角色直接控制，如《生死格鬥》，而對於人物不需要直接控制的遊戲上不使用3D角色，除了因為不必要之外，也涉及自從手塚治虫開始在女性角色上使用超現實審美觀造型之後不適合3D。
這可見於主條目美少女，強調被定義為美少女，不是作為「美麗的少女」，而是作為理想化的形象，如在真實來看不可能存在的超大明亮眼睛和圓圓的臉蛋等，和美國或香港漫畫中的男性肌肉發達程度是在真實不可存在是一樣的道理。
特色 > 色情內容

美少女遊戲經常地被人誤解成與色情拉上關係的遊戲。通常人們會誤會美少女遊戲只有明顯和直接的色情內容，就如不少歐美成人電影一樣，事實上，色情內容只是美少女遊戲的元素之一，雖然包含色情內容的遊戲並不算少，而且還有一部分遊戲的標題和賣點就是色情，但不包含色情內容的遊戲仍有市場。
同樣是包含色情成分的遊戲（多稱作18禁遊戲），它們仍是有分別的。有些遊戲全部的內容均涉及成人情節，而且多是較為硬調色情行為為主，這類遊戲在多數的情況之下遊戲的標題會帶有不雅或是性挑逗的詞句；有些遊戲則只涉及少量成人情節，多見於戀愛遊戲中，可以被視為劇情發展的一個標誌，而且可能僅佔劇情的十分之一時間，遊戲在移除成人情節的內容後仍可以推出市場。
對戀愛遊戲而言，包含成人情節的版本多是在个人电脑的平台上推出，而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平台，兩者的銷路並沒有太大分別。在日本此类游戏稱為ero game（色情遊戲），簡稱eroge。以歐美为主及其他地方则稱這類遊戲為hentai game（變態遊戲），簡稱H-game。
由於遊戲可能包含成人情節，就如日本成人影片一樣，部分地區所出售的成人美少女遊戲的內容需要受政府管制。
特色 > 女性圖像

在美少女遊戲中，女性圖像也是很多樣化的，但是兩個概念可以確立：第一，這些女孩是以遊戲設計者心中對美少女的定義，所創造出來的完美女性。所以在遊戲中很少帶有非完美的特徵，例如過胖。第二，她們都相當地女性化（根據日本的性別形象）；只有少數女孩會表現得有點男孩子氣[來源請求]。
有兩種設定是很常見的：日本高中和中世紀的虛擬歐洲大陸[來源請求]。這反映着它們在日本文化中的普及(尤其是美少女漫畫引出的形式)。但還其他可能的原因，這些設定可使角色穿上有趣的服飾。高中允許女生穿著那些受人喜愛的制服(這些衣服傾向於使用不大可能的明亮顏色)；奇幻設定提供女魔法師袍和公主禮服或是小精靈裝。當一個遊戲的場景是在其他的地方時，有新衣飾的可能性就會提高──舉個例子，《歡迎來到Pia Carrot!!系列》的場景可能是設定在一家女生穿著精心製作的服務生制服的餐廳裡的。
美少女遊戲的角色的年齡通常在15至18歲之間。那是因為在這年齡區間是正值青春的高中生，日本動漫的受眾群體主要又以青少年居多，可以增強他們的代入感。
用可愛的、天真無邪的、虛構的、可以用萌形容的女孩，就是給出一個可愛的、討人喜歡的，並且依賴玩家，受到玩家協助的角色，兩者的關係是建立在「兄妹」關係之上的（玩家當然就是扮演那個哥哥）。所以「小妹妹」型的角色經常反復地出現在美少女遊戲中。例如一部強調萌的遊戲──妹妹公主。
美少女遊戲的女生幾乎總是使用動漫圖片，而沒有真實人物的圖片。對於這點，有幾個理由可以解釋：第一，在早期電腦顏色有限的時代，動漫圖片的女生是比較適合的。第二，使用動漫圖片允許一些「應性色情」的美少女遊戲迴避日本的法律中只禁真實照片兒童色情法案（美國法律亦然）
至於男性角色通常很少出現。代表玩家的男性角色通常都是看不到的，當他做任何事時，要不就是人在螢幕外，要不就是被東西擋住，在性愛場景裡，他們的性器都也都在螢幕外。 其他象徵性的男性角色的戲份卻不少，這些角色代表著遊戲者的朋友，但是他們只出現在特定場合。在美少女遊戲中的男性通常不是很男性化，有時甚至有些女性化，而且極大部分都是未嘗試過有女朋友。代表玩家的主角有兩個普遍的特徵：溫柔和优柔寡断──這兩個特徵在遊戲中都變成了吸引異性的長處。在美少女遊戲中，女性經常都對玩家很好（最少對玩家保持中立），並且對於玩家在現實生活中期望不到的事情相當地開放且進取。
特色 > 遊戲平台

目前發行的18禁美少女遊戲主要是以PC為平台，而非18禁的美少女遊戲則主要以家用遊戲機和掌上遊戲機平台為主，少數美少女遊戲在Steam上發售。其中個人電腦主要支持Windows操作系统。
隨着網絡急速發展及智能手機的出現，現在已出現不少以社交網絡遊戲或手遊為遊戲平台的美少女遊戲。
美少女遊戲工業

美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點：動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯，另一項例子是不少動漫都有涉及色情層面。流行的遊戲不時被（官方或非官方）改編成動漫，亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三個媒體又會被合稱為ACG。
有很多同人組織都有自行製作美少女遊戲，其中還有不少在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。美少女遊戲的門檻很低，主要是由於其編程時間和技巧的要求不高，甚至現時已有專門開發這類遊戲的引擎。亦因此，每年都有一大群新公司的出現[來源請求]。可是美少女遊戲工業和其他娛樂產業一樣被部分頂級製作商壟斷着市場，小型公司要生存就只有兩個方法：不是將產品的素質提高，就是迎合小眾的口味。
這個工業的實質收入主要來自其商品的銷售[來源請求]。愛好者不惜為自己喜歡的遊戲中某角色一擲千金，去購入一些額外的週邊產品，如海報，人物模型等。這些副產品通常在大型活動中出售，就像動漫市場和Gamers等零售集團。根據非正式估算，制作一套美少女遊戲(特別是戀愛遊戲)大約需要一千萬日圓。以一套售價為一萬日圓計算，只需售出一千套遊戲就能回本[來源請求]。但並非所有遊戲都有這樣的銷量：一些重口味遊戲往往只能賣出幾百甚至幾十套[來源請求]，遊戲軟體的非法下載仍是主因。
美少女遊戲市場中大部分是男性[來源請求]。但是大約在2000年，一些開發人員嘗試擴大市場，製作以美少年為招來的女性向遊戲（別名：少女遊戲、乙女遊戲）。其中最有名的莫過於Konami的《心跳回憶 Girl's Side》（2002年）。也有少量圍繞着男性間同性關係的色情遊戲（Yaoi遊戲），這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。可是直到現在，女性玩家只是這些遊戲用戶群中的少數。[來源請求]
個人電腦上的美少女遊戲通常在特定的店舖或店舖裡特定的區域中出售，而這些區域往往只是供成年人進入。但也有一些非十八禁的被放在一般电脑遊戲旁。現在每月也有數十个美少女遊戲推出市面，基本上遊戲零售店舖都有着一定數量的存貨。美少女遊戲的零售價由幾百日圓至上萬日圓不等。
次類型

可再細分成為三類：
戀愛冒險遊戲：結合戀愛遊戲與冒險遊戲兩種要素的遊戲。
戀愛模擬遊戲：除了談戀愛以外，還要注意主角能力的養成。像純愛手札就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。
視覺小說：需要選擇不同選項分歧進行的類型，通常不具有奇幻要素。
日本術語

葉鍵：由Leaf（葉）及Key（鍵）兩個遊戲品牌的名稱漢字所構成。這兩個品牌是在美少女遊戲圈內頗負盛名的遊戲工作室。
催淚遊戲（泣きゲー），別名「泣系遊戲」（）：指的是遊戲帶有令人落淚的悲劇內容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)與âge的作品君が望む永遠常常被形容成「令人想哭的遊戲」。[來源請求]
百合遊戲（）：「百合」指女性之間的愛慕關係（詳見百合 (同人)）。
社會爭議

遊戲中登場的美少女角色往往包括從外表上顯得像小學生、初中生或高中生的角色，因此包含色情描寫的作品往往被批評為兒童色情，批評者指出這些遊戲的玩家自覺或不自覺地以兒童為性幻想的對象，藉着在遊戲登場的美少女角色來滿足自己對兒童的性欲。因此這些作品其實是作為兒童色情替代品的反社會商品。
另一方面，支持這些遊戲的一方以言論自由為抗辯理由，反對一切對遊戲創作的不合理規限。他們認為這些遊戲的銷售渠道已受年齡規限，不應誇大遊戲對社會主流的影響力，更不應該藉詞無限上綱地限制創作自由。
其他主題

戀愛遊戲
十八禁遊戲
註腳

1 2  .   [2021-11-20]. （原始内容存档于2022-05-03）.
↑  .   [2015-09-24]. （原始内容存档于2010-12-23）.
↑  . Game Headline. 2016年6月15日. （原始内容存档于2017年2月16日） （日语）.
↑  . Game Headline. 2017年2月8日  [2017年2月15日]. （原始内容存档于2017年11月11日） （日语）.
↑  . www.gov.cn.   [2022-08-16]. （原始内容存档于2021-01-24）.
↑  .   [2006-12-30]. （原始内容存档于2016-09-24）.
參考資料

Anonymous. Kisei-mae no sekai. 2000. (Warning: contains nudity.  Gallery of scans of covers of 1980s games, with descriptions in Japanese.)
Kinsella, Sharon.  "Otaku and the amateur manga movement".  Journal of Japanese Studies Vol. 24, no. 2 (Summer 1998).  A draft version is on the web at  （页面存档备份，存于）.
Trzepacz, Tim.  "Gainax's premier computer game was set to come to the US.  So what happened?" （页面存档备份，存于）.
Yukino, Yoshi. "Girl Games Come of Age". 2000.
外部連結

Insert Credit （页面存档备份，存于） — A video game news site which often covers bishōjo games
Freetype （页面存档备份，存于）—Bishōjo game reviews and opening movie downloads
JAST USA （页面存档备份，存于）—Major licensor and distributor of  English bishōjo games
Peach Princess （页面存档备份，存于）—Licensor and translator of bishōjo games
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宮如敏

宮如敏（1984年—），出生于山東省青島市，中国著名模特儿。
1999年開始從事模特兒行業，曾擔任平面雜誌封面模特兒及國際車展車模，2009年曾獲得「愛車愛美麗車模大賽」亞軍稱號。2010年12月12日，在經歷4個月的選拔後，她成为2010年世界名模大賽中國區冠軍。2011年2月，網路上流出她在成名前所拍攝的一組艷照，被网友称为「人間極品」。
参考资料

↑  .   [2011-02-09]. （原始内容存档于2011-02-11）.
↑  .   [2011-02-09]. （原始内容存档于2011-02-08）.
蒼翼默示錄系列

| 蒼翼默示錄 |
| --- | --- |


假名: 

類型: 對戰型格鬥遊戲
遊戲
遊戲類型: 格鬥遊戲
使用平台: Taito Type X2
開發團隊: 亞克系統
發行商: 株式会社AMI
監製: 森利道
製作人: 森利道
編劇: 冈本隆ニ
美術: 森利道，加藤勇树
音樂: 石渡太辅
遊戲人數: 1~8人
電視動畫
原作: 亞克系統
導演: 橘秀樹
剧本统筹: 赤尾でこ
編劇: 赤尾でこ、高橋龍也（日语：）
人物設定: 下谷智之
動畫製作: teamKG、Hoods Entertainment
製作: BLAZBLUE Alter Memory製作委員会
代理發行:  木棉花國際（港澳：2023年3月之前僅電視播放權）
播放電視台: 参见播放电视台[錨點失效]
播放期間: 2013年10月8日—12月24日
网播放:  搜狐视频、bilibili  LiTV 線上影視、i-Fun動漫台、巴哈姆特動畫瘋  木棉花香港YouTube頻道
話數: 全12話
 相關作品 
 蒼翼：混沌效應 
動漫主題－電子遊戲主題－ACG專題－模板說明
蒼翼默示錄（日语：，英语：）為亞克系統（Arc System Works）所開發的2D對戰格鬥遊戲系列。依據此遊戲改編的動畫於2013年10月8日深夜起開始播放。
游戏作品列表 > 主系列作品

| 发售年份 | 名称 | 平台 | 　备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2008年 | 苍翼默示录：災厄觸發 BlazBlue: Calamity Trigger（英语：） ブレイブルー カラミティ・トリガー/蒼の継承者 | 街机 Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Portable Windows |  游戏最初于2008年提供街机框体，2009年移植到Xbox 360和PlayStation 3平台， 2010年移植到PlayStation Portatable和Windows平台。  PSP版本称作《BlazBlue Portable》 |
| 2009年 | 苍翼默示录：连续变换 BlazBlue: Continuum Shift（英语：） ブレイブルー コンティニュアム・シフト/確率事象 | 街机 Xbox 360 PlayStation 3    |  游戏最初于2009年提供街机框体，2010年移植到Xbox 360和PlayStation 3平台 |
| 2012年 | 苍翼默示录：刻之幻影 BlazBlue: Chrono Phantasma（英语：） ブレイブルー クロノファンタズマ | 街机 PlayStation 3 PlayStation Vita |  游戏最初于2012年提供街机框体，2013年移植到PlayStation 3平台， 2014年移植到PlayStation Vita平台 |
| 2015年 | 苍翼默示录：神观之梦 BlazBlue: Central Fiction（英语：） ブレイブルー セントラルフィクション/神の観る夢 | 街机 PlayStation 3 PlayStation 4 Windows |  游戏最初于2015年提供街机框体，2016年移植到PlayStation 3、PlayStation 4平台， 2017年移植到Windows平台  游戏的PS4版本提供繁体中文游戏内容 |
游戏作品列表 > 资料片

| 发售年份 | 名称 | 平台 | 　备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010年 | 苍翼默示录：连续变换2 BlazBlue: Continuum Shift II（英语：） ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツー | 街机 Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Portable 任天堂3DS |  游戏最初于2010年提供街机框体，2011年移植到PlayStation Portable和任天堂3DS平台  拥有《苍翼默示录:连续变换》的X360和PS3玩家可以通过下载补丁免费获得该版本。  掌机版本没有在线对战功能 |
| 2011年 | 苍翼默示录：连续变换扩展版 BlazBlue: Continuum Shift Extend（英语：） ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド | 街机 Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation Portable Windows |  游戏最初于2011年提供街机框体，同年移植到Xbox 360、PlayStation 3和PlayStation Vita平台， 2012年移植到PlayStation Portable平台，2014年移植到Windows平台，  PSP版本仅在日本地区发售，并且没有在线对战功能 |
| 2015年 | 苍翼默示录：刻之幻影扩展版 BlazBlue: Chrono Phantasma Extend（英语：） ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド | 街机 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One Windows |  游戏最初于2014年将街机框体升级到2.0，2015年作为扩展版移植到PlayStation 3、 PlayStation 4、PlayStation Vita和Xbox One平台，2016年移植到Windows平台 |
故事背景

22世纪，出現了來路不明的「黑獸」，「黑獸」的存在已威脅人類的生存，但人類卻對黑獸一點辦法也沒有，最終世界一半的人口皆死於「黑獸」。
就在人類即將滅絕之時，出現了謎樣的白色武士以及他帶領的五位伙伴出面拯救人類，他們被稱為「六英雄」。他們以黑獸的組成物質「魔素」為媒介，創造了萬用的「術式」，以流傳給人類。
獲得新力量的人類在「六英雄」的帶領下成功將「黑獸」給消滅。這個戰役被稱為「第一次魔道大戰」，「六英雄」的事蹟也被流傳至今。
為了不讓大戰期間製造的【魔導書】被濫用，而建立【虛空情報統治機構】進行管理。
【黑獸】被消滅後在世界的大氣留下大量的【魔素】，許多生物都因接觸【魔素】過量而變異成凶暴的【魔獸】。人類為了免於【魔素】過量而帶來的危害，開始在世界各地建立【階層都市】以供人類居住。統治機構在各【階層都市】的最頂層設立支部來進行治安上的管理。時間流逝，統治機構最終成了獨裁統治全世界的最大組織。
統治機構世界性的統治下，【術式】被普及化，人類進入了嶄新的歷史。
統制機構獨裁統治世界經過數十年後，以【術式】為主體的世界，因為人與人之間能力巨大的差距，影響至的貧富、階級等差別。世界各地開始有人累積對統治機構的不滿。
以主階層都市－「斑鳩」組織成「斑鳩聯邦」並發動反抗，開始了「第二次魔道大戰」（斑鳩內戰）。這是人類史上第一次以【術式】來互相攻擊而展開的戰爭。「斑鳩聯邦」因首領被殲滅而瓦解，「第二次魔導大戰」結束。自這個戰役後，統治機構宣示會殲滅所有反抗者。
2199年，出現了一名神秘男子，以一己之力挑戰擁有國家級軍事力量的統治機構。該男人號稱【死神】。
死神有著威力無比的【蒼之魔導書】，獨自將統治機構的支部給完全破壞。死神後被以最高等級SS通緝為賞金首。
【拉格納·布萊德艾奇】潛入【第十三階層都市－迦具土】的情報釋出， 各有不同目的的眾人聚集於該都市，故事開始。
遊戲系統 > 基本操作

采用8方向摇杆控制移动，设有3个攻击键和一个D键。运用A、B、C三个攻击键及简单的方向指令可使出不同强度的普通攻击。用D键可发动各个角色的特殊能力。用特定方向指令与攻击键的组合可以使出各式各样的必杀技。
遊戲系統 > Drive

对各个角色的特殊能力个统称，各个特殊能力的用法都有很大差异，从而构成了角色自身特有的战略系统。在系列作《神觀之夢》中，將其概念融入世界觀的設定之中，而不單純只是系統上的名詞而已。
遊戲系統 > Heat Gauge

现代2D格斗游戏普遍的能量計量表。通过主动进攻和遭受攻擊来累積此計量表。依特定必殺技的需要而消耗。
快速取消（Rapid） - 將A、B、C三鍵同時按下可以消耗Heat Gauge50點發動，讓自己動作的硬直立即取消，特定的情況下無法使用。
防禦反擊 - 在防禦時對手硬直的時間同時，按下 A + B鍵可以消耗Heat Gauge25點使用，把對手彈開。
防禦潰擊 - 消耗25點Heat Gauge可使出的特殊攻擊，只能以BARRIER GUARD擋下，但是會額外消耗較多的防禦計量值。
遊戲系統 > Barrier Gauge

防禦時同時按下A、B兩鍵會消耗此計量值，有避免必殺技削血、防禦推開的距離變遠等特性。消耗的Barrier Gauge在一段時間後會慢慢回復。
如此計量值消耗殆盡，會進入DANGER狀態，自身受到的伤害會化為1.5倍，在一段時間後會慢慢回復。
遊戲系統 > 消極行動

對戰中若是一段時間不作攻擊只是消極逃跑的話，會被付上受到攻擊1.5倍的狀態。和DANGER狀態相加會變成3倍。
遊戲系統 > 防御平衡

此系統在新作BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA之中被廢除。
遊戲系統 > 術式爆發(Break Burst)、術式超載（Overdrive）

在一、二代中Break Burst有發動次數的限制(最大兩次)。
同時按下 A + B + C + D 使用時可以發動Break Burst把對手彈飛(金色光為直接發動。被對手攻擊中途使用為綠光)。
第三作CHRONOPHANTASMA則是改為與GUILTY GEAR和P4U相似的模式。圖標點亮時即可使用，使用後圖標會變暗，經過一定時間或遭受傷害會慢慢回復。消耗可以發動以下其中一個效果:
遊戲系統 > 一击必杀（ASTRAL技）

在一代中，决胜局、对手体力不足35%、自身HG全满时可以使用的特殊招式，打中的话会立即把对手击败。
一般只有拉格納·布萊德艾奇、雷琪兒·阿爾卡特、ν-13可使用，其他角色則是家用版故事模式全破後才可使用，但往後的版本已經取消了這項限制。
人物簡介 > 可操作人物

所屬條目以首次成為可操作角色的作品為準。
人物簡介 > 可操作人物 > 災厄觸發（蒼之繼承者）(BlazBlue: Calamity Trigger)

身高：185cm／體重：78kg／生日：3月3日／血型：B／出生地：不明
興趣：料理(擅長BBQ)／重要的東西：銀色手鐲／喜歡的東西：天玉烏龍麵／討厭的東西：幽靈、世界虛空情報統治機構／武器：Blood-Scythe(麁正)
身高：178cm／體重：61kg／生日：2月14日／血型：A／出生地：英國
興趣：收集中古摩托／討厭的東西：肉類料理、軟弱的人／武器：冰劍·雪女
身高：157cm／體重：48kg／生日：12月25日／血型：A／出生地：瑞士
興趣：寫詩、郵購／重要的東西：父母／喜歡的東西：可愛的事物／討厭的東西：蟲子／武器：魔槍·貝伯克
身高：145cm／體重：31kg／生日：10月31日／血型：不明／出生地：外西凡尼亞
興趣：喝茶／重要的東西：時間、邁森的茶杯／喜歡的東西：牛奶千層派、費南雪／討厭的東西：無聊、青椒
身高：162cm／體重：42kg／生日：2月22日／血型：O／出生地：卡卡族村落
興趣：午睡、吃飯／重要的東西：同伴／喜歡的東西：肉包／討厭的東西：蜿蜒的山路
身高：240cm／體重：550kg／生日：11月23日／血型：機油
興趣：瓶中船／重要的東西：九重／喜歡的東西：推理小說／討厭的東西：鹽水
身高：170cm／體重：58kg／生日：7月7日／血型：AB／出生地：上海
興趣：麻將／重要的東西：頭髮，老酒(頭上的熊貓)／喜歡的東西：辛辣的燒酒／討厭的東西：優柔實斷的人／武器：萬天柱
身高：20～200cm／體重：5～1000kg／生日：不明／血型：不明／出生地：不明
興趣：不明／重要的東西：知識／討厭的東西：無知
身高：192cm／體重：105kg／生日：1月1日／血型：B／出生地：燈之國
興趣：修行、思考必殺技的名字／重要的東西：正義、天上託付的武器／喜歡的東西：溫泉／討厭的東西：惡／武器：五十五寸釘
身高：144cm／體重：35kg／生日：5月5日／血型：AB／出生地：奧地利
興趣：小提琴、西洋棋／重要的東西：姐姐／討厭的東西：說謊
身高：208cm／體重：155kg／生日：不明／血型：不明／出生地：不明
興趣：不明／重要的東西：秩序／討厭的東西：黑獸／武器：斬魔‧鳴神
身高：155cm／體重：45kg／生日：12月31日／血型：不明／出生地：迦具土
興趣：思念拉格納／重要的東西：拉格納／討厭的東西：全部