stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mozilla Firefox 3
參考資料

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↑  Naventi, Steve. . Mozilla. 2008-07-02  [2008-10-07]. （原始内容存档于2011-08-22）.
外部連結

Mozilla Firefox官方網站（页面存档备份，存于）
Firefox 3的位址列自動完成清單功能
Firefox 3的下載管理員
2008年6月17日至2008年7月2日的Mozilla Firefox 3全球下載熱圖
希羅卡赫雷布利亞 (赫米利尼克市鎮)

49°31′7″N 28°1′48″E﻿ / ﻿49.51861°N 28.03000°E﻿ / 49.51861; 28.03000
參數所指定的目標頁面不存在，建議更正成存在頁面或直接建立下列一個頁面（建立前請先搜尋是否有合適的存在頁面可以取代）：
希羅卡赫雷布利亞
与「」標題相近或相同的条目页，請見「」。
希羅卡赫雷布利亞（烏克蘭語：）是位於烏克蘭西南部文尼察州赫米利尼克區赫米利尼克市鎮的村莊，始建於1921年，面積6.4平方公里，海拔高度240米，2001年人口1,921，人口密度每平方公里300.16人。
參考資料

Погода в селі Широка Гребля （页面存档备份，存于）
Подільська радниця" :: СТОЛИЦЯ СКІФІВ БУЛА НА ВІННИЧЧИНІ. Таємниця прадавніх народів може бути прихована у Хмільницькому районі?
2010年国际象棋世界冠军对抗赛

2010年国际象棋世界冠军对抗赛，将产生新的国际象棋世界冠军。2010年由卫冕世界冠军维斯瓦纳坦·阿南德迎接维塞林·托帕洛夫的挑战。
挑战者决定战

2009年2月16日至28日，托帕洛夫和卡姆斯基在保加利亚索非亚进行了8盘棋的较量，两人平分250,000美元的奖金。双方同意新加坡的gnatius Leong（英语：）和亚美尼亚的Ashot Vardapetian作为裁判长，加拿大的Hall Bond作为比赛监督人。结果托帕洛夫4½-2½战胜卡姆斯基，取得向阿南德挑战的资格。
| 国家 | 棋手 | 第1盘 | 第2盘 | 第3盘 | 第4盘 | 第5盘 | 第6盘 | 第7盘 | 第8盘 | 积分 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 日期：2009年2月 | 日期：2009年2月 | 17日 | 18日 | 20日 | 21日 | 23日 | 24日 | 26日 | 27日 |  |
|  保加利亚 | 托帕洛夫 | ½ | 1 | ½ | 0 | 1 | ½ | 1 | - | 4½ |
|  美国 | 卡姆斯基 | ½ | 0 | ½ | 1 | 0 | ½ | 0 | - | 2½ |
保護海港協會

保護海港協會標誌
保護海港協會於1995年11月成立，是香港的一個非牟利的慈善團體，成立目的是為「反對政府繼續大規模的填海計劃，特別是在維多利亞海港一帶，宗旨是「保護維港，使她免受填海造地及城市發展的破壞，從而促進維港兩岸優良的城市規劃，使香港人的珍貴資產和天然財產得以保存，並世世代代得享其好處。」
自成立以來，該會成功反對政府在青洲及《東南九龍發展計劃》等填海計劃，逼使計劃均被重新檢討。此外，保護海港協會於1996年至1997年推動《保護海港條例》草案，並由時任主席陸恭蕙以私人法案形式呈交予當時之香港立法局，於1997年4月獲立法局通過，成為香港法例。
外部連結

保護海港協會網頁（页面存档备份，存于）
穿母

穿母（tʂʰ與tɕʰ）是中古漢語三十六字母的一個聲母，屬正齒音，次清聲母。
三十六字母與切韻聲母

穿母由兩部分組成，二等韻部份稱爲「穿二」，對應了切韻音系的初母；三等韻部份分稱爲「穿三」，對應了昌母。
大澤佳步

大澤佳步（日语：／ Osawa Kaho，2001年9月28日—），日本女子羽毛球運動員，出生於埼玉縣朝霞市，毕业于埼玉榮高校（日语：）。2020年4月加入日本Unisys株式會社，同時為該社羽球部員；2022年4月1日，日本Unisys株式會社改名為BIPROGY株式會社。
選手生涯

2019年9月，大澤佳步代表日本队出战於俄羅斯喀山举行的世界青年羽毛球錦標賽。在率先舉行的混合團體賽事中，日本在準決賽以2比3不敵中國，獲得季軍；單項賽方面，她和鈴木陽向在半決賽中不敵中國組合林芳靈／周芯如，獲得本屆賽事第二面銅牌。
2020年4月1日，日本Unisys株式會社宣布大澤佳步加入旗下羽球部，此後在2022－2023年間曾與多位同部選手搭檔參加國際賽。
2022年9月，與香山未帆在印度馬哈拉施特拉邦國際挑戰賽不敵同屬BIPROGY的隊友星千智／高橋美優；10月，改與杉山薫搭檔，於馬爾代夫國際挑戰賽晉級決賽，再次不敵星／高橋組合。
2023年3月，大澤與杉山在大阪國際挑戰賽準決賽不敵韓國的李幽琳／申昇瓚。11月，改與日本優乃克羽球部選手杉山明日香搭配，在越南國際系列賽奪得國際賽生涯首冠。
2024年，改與山陰合同銀行羽球部選手田部真唯搭檔，在哈薩克國際挑戰賽、聖但尼公開賽奪冠。
主要比賽成績

只列出曾進入準決賽的國際賽事成績：
| 年份 | 賽事 | 公開賽級別 | 項目 | 拍檔 | 成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019年 | 世界青年羽毛球錦標賽 | 其他 | 混合團體 | － | 季軍 |
| 2019年 | 世界青年羽毛球錦標賽 | 其他 | 女子雙打 | 鈴木陽向 | 季軍 |
| 2022年 | 馬哈拉施特拉邦羽毛球國際挑戰賽 | 國際挑戰賽  | 女子雙打 | 香山未帆 | 亞軍 |
| 2022年 | 馬爾代夫羽毛球國際挑戰賽 | 國際挑戰賽  | 女子雙打 | 杉山薫 | 亞軍 |
| 2023年 | 大阪羽毛球國際挑戰賽 | 國際挑戰賽  | 女子雙打 | 杉山薫 | 準決賽 |
| 2023年 | 越南羽毛球國際系列賽 | 國際系列賽  | 女子雙打 | 杉山明日香 | 冠軍 |
| 2024年 | 哈薩克羽毛球國際挑戰賽 | 國際挑戰賽  | 女子雙打 | 田部真唯 | 冠軍 |
| 2024年 | 聖但尼羽毛球公開賽 | 國際挑戰賽  | 女子雙打 | 田部真唯 | 冠軍 |
| 2024年 | 毛里裘斯羽毛球國際賽賽 | 國際系列賽  | 女子雙打 | 田部真唯 | 冠軍 |
參考資料

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↑  . 南洋商報. 2019-10-13  [2024-07-13]. （原始内容存档于2024-07-13） （中文）.
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↑  森山郷雄. . 山陰中央新報. 2024-07-10  [2024-07-13]. （原始内容存档于2024-07-09） （日语）.  含有內容需登入查看的頁面 (link)
↑  . bwf.tournamentsoftware.com.   [2024-07-12]. （原始内容存档于2024-07-12） （英语）.
外部連結

大澤佳步在BWFBadminton.com（英语）
大澤佳步在BWF.TournamentSoftware.com（英语）
中町 (目黑區)

| 中町 |
| --- | --- |
町
坐标：35°37′58″N 139°41′45″E﻿ / ﻿35.6327°N 139.6958°E﻿ / 35.6327; 139.6958
國家:  日本
都道府縣:  東京都
特別區:  目黑區
人口（2013年（平成25年）7月1日）
 • 總計: 9,536人
时区: JST（UTC+9）
郵遞區號: 153-0065
中町（日语：／ Nakachō */?）是東京都目黑區的地名。現行行政地名為中町一丁目與中町二丁目。2013年7月1日為止的人口有9,536人。郵遞區號為153-0065。
地理

位於目黑區東北部。町域北鄰五本木、祐天寺。東北接中目黑。東連目黑。南與下目黑之間以目黑通為界。西與中央町之間以中央中通為界。町域北邊有駒澤通通過，其他主要道路有中町通、油通。町域內主要為住宅區。
歷史

原為中目黑村。1967年（昭和42年）實施新住居表示，此地重編為中町。
歷史 > 地名由來

中町的「中」意指中目黑村的「中」。
交通

町域內沒有鐵路車站。北側有東急東橫線祐天寺站，西側有學藝大學站，另可利用駒澤通與目黑通的巴士。
設施

目黑區立油小學校
目黑區立油公園
目黑區立三角山公園
東京都水道局　目黑營業所
備註

↑  .   [2013-08-02]. （原始内容存档于2020-05-03）.
|  论 编 目黑區町名 |
| --- | --- |
舊目黑町（日语：）: 青葉台 | 大橋 | 上目黑 | 五本木 | 駒場 | 下目黑 | 中町 | 中目黑 | 東山 | 三田 | 目黑 | 祐天寺 | 中央町
舊碑衾町（日语：）: 大岡山 | 柿之木坂 | 自由之丘 | 洗足 | 平町 | 鷹番 | 中央町 | 中根 | 原町 | 東丘 | 碑文谷 | 綠丘 | 南 | 目黑本町 | 八雲
審母

審母（ʂ與ɕ）是中古漢語三十六字母的一個聲母，屬正齒音，全清聲母。
三十六字母與切韻聲母

審母由兩部分組成，二等韻部份稱爲「審二」，對應了切韻音系的生母；三等韻部份分稱爲「審三」，對應了書母。
內藤町

| 內藤町 |
| --- | --- |
町
坐标：35°41′10″N 139°42′39″E﻿ / ﻿35.686206°N 139.710953°E﻿ / 35.686206; 139.710953
國家:  日本
都道府縣:  東京都
特別區:  新宿區
人口（2013年（平成25年）8月1日）
 • 總計: 935人
时区: JST（UTC+9）
郵遞區號: 160-0014
內藤町（日语：／ Naitōmachi */?）是東京都新宿區的町名。人口935人（2013年8月1日）。郵遞區號160-0014。
地理

位於新宿區南部。北與西鄰新宿區新宿一～四丁目與四谷四丁目，東接大京町，南通澀谷區千駄谷。町域大部分是新宿御苑，新宿御苑東側、外苑西通沿線地區是住宅區。町域西端有東京都立新宿高等學校。新宿御苑內是新宿區與澀谷區的區界，御苑南側部分屬澀谷區千駄谷六丁目。
歷史

此地為高遠藩內藤家中屋敷。原屬內藤新宿。1891年（明治24年）獨立成立四谷內藤町，1911年（明治44年）去除四谷的冠稱，更名為內藤町。1920年（大正9年）與內藤新宿町合併。1947年（昭和22年）新宿區成立，為新宿區內藤町。
歷史 > 地名的由來

這一帶是江戶時代高遠藩主內藤家的中屋敷（2009年內藤家當主依然住在內藤町）。町內有祭祀內藤家祖先藤原鎌足的多武峯內藤神社。
交通

可利用東京地下鐵丸之內線新宿御苑前站。地域南部也可利用在步行範圍內的中央、總武緩行線千駄谷站。
設施

新宿御苑
東京都立新宿高等學校
四谷區民中心（四谷圖書館、四谷地域中、四谷區民會廳）
四谷大木戶跡碑
多武峯內藤神社
備註

↑  『角川日本地名大辞典 13　東京都』、角川書店、1991年再版、P876
↑  .   [2013-08-09]. （原始内容存档于2014-08-19）.
關連項目

內藤新宿
內藤新宿町
外部連結

新宿區役所 （页面存档备份，存于）
|  论 编 新宿區町名 |
| --- | --- |
四谷地域（日语：）: 愛住町 | 荒木町 | 霞丘町 | 四谷坂町 | 左門町 | 三榮町 | 信濃町 | 須賀町 | 大京町 | 內藤町 | 舟町 | 四谷本鹽町 | 南元町 | 四谷 | 若葉 | 歌舞伎町* | 新宿*
牛込地域: 赤城下町 | 赤城元町 | 揚場町 | 市谷加賀町 | 市谷甲良町 | 市谷砂土原町 | 市谷左內町 | 市谷台町 | 市谷鷹匠町 | 市谷田町 | 市谷長延寺町 | 市谷仲之町 | 市谷八幡町 | 市谷船河原町 | 市谷本村町 | 市谷藥王寺町 | 市谷柳町 | 市谷山伏町 | 岩戶町 | 榎町 | 改代町 | 神樂河岸 | 神樂坂 | 片町 | 河田町 | 喜久井町 | 北町 | 北山伏町 | 細工町 | 下宮比町 | 白銀町 | 新小川町 | 水道町 | 住吉町 | 簞笥町 | 築地町 | 津久戶町 | 筑土八幡町 | 天神町 | 富久町 | 中里町 | 中町 | 納戶町 | 西五軒町 | 二十騎町 | 馬場下町 | 拂方町 | 原町 | 東榎町 | 東五軒町 | 袋町 | 辯天町 | 南榎町 | 南町 | 南山伏町 | 山吹町 | 矢來町 | 橫寺町 | 若松町 | 若宮町 | 早稻田町 | 早稻田鶴卷町 | 早稻田南町 | 戶山* | 西早稻田* | 余丁町*
淀橋地域（日语：）: 大久保 | 上落合 | 北新宿 | 下落合 | 高田馬場 | 戶塚町 | 中井 | 中落合 | 西落合 | 西新宿 | 百人町 | 歌舞伎町* | 新宿* | 戶山* | 西早稻田* | 余丁町*
* 部分地區
常青街道

常青街道可以指：
常青街道 (长治市)，中华人民共和国山西省长治市潞州区下辖的街道
常青街道 (乌兰察布市)，中华人民共和国内蒙古自治区乌兰察布市集宁区下辖的街道
常青街道 (鞍山市)，中华人民共和国辽宁省鞍山市铁东区下辖的街道
常青街道 (合肥市)，中华人民共和国安徽省合肥市包河区下辖的街道
常青街道 (武汉市)，中华人民共和国湖北省武汉市江汉区下辖的街道
常青花园新区街道，中华人民共和国湖北省武汉市东西湖区下辖的街道
美國陸軍第7步兵師

| 第7步兵師 7th Infantry Division |
| --- | --- |

存在時期: 1917–1921 1940–1971 1974–1994 1999–2006 2012年-現今
國家或地區:  美国
效忠於: 美國聯邦政府
軍種:  美國陸軍
: 機械化步兵
規模: 師級
隸屬於:  第一軍
駐軍/總部: 路易斯·麥克喬德聯合基地（英语：）
別稱: "Hourglass Division"  "Bayonet Division" "California Division"
格言: "Trust In Me"
進行曲: 《阿里郎》
吉祥物: 黑寡婦蜘蛛
參與戰役: 第二次世界大戰 韓戰 正義之師行動
指挥官
現任指揮官:   米歇爾·施密特少將
標識
特色單位徽章(DUI）: 
第7步兵師(英語：)是美國陸軍的師級單位，但只有保留師部對其下轄單位進行行政管理，沒有作戰指揮權。
第7步兵師在太平洋戰爭以及韓戰中扮演重要角色。
歷史 > 第一次世界大戰

第7步兵師成立於1917年12月6日，它隨即成為美國遠征軍的一部分，前往歐洲投入第一次世界大戰。
歷史 > 第二次世界大戰

1942年，第7步兵師正式更名為第7機動化師(7th Motorized Division)，準備前往北非。1943年1月1日，它放棄摩托化裝備，再次被改為第7步兵師，前往太平洋戰場。
1943年5月11日，美國陸軍第7步兵師登陸在阿拉斯加被日軍佔領的阿圖島，史稱阿圖島戰役。。
歷史 > 韓戰

日本投降後，該師移防韓國，接受日軍在韓國的投降。戰後，第7步兵師在韓國和日本擔任占領軍，並在1950年投入韓戰，參加了仁川登陸、長津湖戰役、石峴洞北山戰鬥等作戰。從1953年到1971年，第7步兵師在第38軍的指揮下負責保衛了南北韓非軍事區。
歷史 > 1971年後

1989年，第7步兵師參加了美國入侵巴拿馬的正義之師行動。
1992年洛杉磯暴動，第7步兵師派出士兵支援洛杉磯警察局和加州陸軍國民警衛隊維持秩序。
冷戰結束後，於1994年解編。1999年重啟師部，以訓練陸軍國民警衛隊，直到2006年8月中止。
2012年10月再次重啟師部，主要任務是為管理路易斯·麥克喬德聯合基地的數個旅級單位。
單位

由第7步兵師進行行政管理的單位有:
第7步兵師第1史崔克旅級戰鬥隊
第7步兵師第2史崔克旅級戰鬥隊
第7步兵師第81史崔克旅級戰鬥隊
第2步兵師師屬砲兵（英语：）
第555工兵旅（英语：）
第17野戰砲兵旅（英语：）
第201遠征軍事情報旅（英语：）
第16戰鬥航空旅
參考文獻

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法拉利488

| 法拉利488 |
| --- | --- |

概览
制造商: 法拉利
生产日期: 2015年至今
款式年份: 2016年至今
装配地:  義大利馬拉內羅
设计师: Ferrari Styling Centre under Flavio Manzoni
车身及底盘
车辆类别: 超級跑車
車體風格: 2門 跑車 2門 雙座敞篷車
动力布局: 中置後驅
动力系统
引擎: 3.9 L Ferrari F154CB V8 (twin-turbocharged)
变速器: 7速 半自動變速
规格
轴距: 2,650 mm（104.3英寸）
长度: 4,568 mm（179.8英寸）
宽度: 1,952 mm（76.9英寸）
高度: 1,213 mm（47.8英寸）
整备质量: 1,544（3,404磅）
年表
前身車型: 法拉利458 Italia
法拉利488（英語：）是一款由意大利汽车制造商法拉利生产的中置后驱超级跑车。这款车取代了458，是法拉利自F40以来第一个使用涡轮增压V8引擎的中置引擎车型。它的继任车型是法拉利F8。
此车搭载一台3.9升双涡轮增压V8发动机，排量较小，但输出功率高于458的自然进气发动机。488 GTB被汽车杂志《Top Gear》评为“2015年度超级跑车”，并且成为《Motor Trend》2017年“最佳驾驶者之车”杰里米·克拉克森宣布488 Pista为他的2019年度超级跑车。
參考

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夢立方

| The Cube |
| --- | --- |

类型: 益智游戏
原作: 亚当 • 阿德勒
主持: 菲力普·史考费（英语：）
国家／地区:  英国
语言: 英语
季数: 10
集数: 85
每集长度: 1小时（含广告）
制作
拍攝地點: 喷泉工作室（英语：）（2009年-2015年） 伦敦电视中心
制作公司: Objective Productions（英语：）（2009年-2015年）  Wildcard Television
播出 
首播频道: 英国独立电视台（ITV）
图像制式: 16:9 HDTV
播出日期: 2009年8月22日—
 

官方网站
The Cube是英国独立电视台（ITV）于2009年8月22日起播出的益智节目。参赛者可在该节目最高赢得250,000英镑的奖金。参赛者必须在4×4×4公尺的压克力正立方体内，完成指定任务，就可以获得奖金。该节目荣获英国电影学院奖。从2020年第10季起，节目更名为《玩轉超立方》（英語：）。
| 阶级 | 奖金 |
| --- | --- |
1: £1,000
2: £2,000
3: £10,000
4: £20,000
5: £50,000
6: £100,000
7: £250,000
节目说明

梦立方是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。该节目是东方卫视携手IPCN国际版权从英国引进的一档高科技游戏节目，原版节目《The Cube》在2011年英国电视剧最高奖（BAFTATV Awards）中获得最佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法，全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想，将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。
梦立方将选择不同职业、性别、肤色、阶层的挑战者来到录影棚中，接受梦立方的挑战。梦立方创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”，参赛者必须在一个叫做“梦立方”（英国版为“The Cube”）的空间内，进行7回合的游戏。梦立方内含多个以智力比拼为主体的游戏项目，将从速度、技巧、反应、估测、稳定、记忆等各个方面，对参与者的身心状态，进行综合的考验。大部分游戏无时间限制，参赛者可以在进行游戏时想策略。每完成一个游戏，就可以获得一次摇钱树阶层的奖金（即发出绿光，第七关成功发出金光），参赛者获得的奖金不累计。随着一关一关的突破，参与者将获得递增的现金奖励，最后的闯关成功者，将获得节目组为其实现人生梦想的机会。
更为与众不同的是，梦立方节目与中国手游娱乐集团CMGE深度合作，打造了一款与节目同步的梦立方手机游戏，让观众在收看电视节目的同时，还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激，给人非凡的感官震撼。
每一个参赛者在游戏内共有9次机会，意指整体游戏内，失误次数可达8次。因此换句话说，参赛者每失误一次（发出红光），就损失一次生命，参赛者就必须再重新该阶段的游戏。所以，如果参赛者用尽了所有的生命数，他将会失去所有的累计奖金。参赛者只要在任何种类的关卡内，达到标准一次即算过关。
参赛者在第一关是必须要进行的，前一关闯关成功后，参赛者看完下一关的游戏，可以决定要不要闯关。如果参赛者不闯关，可以保证赢得上一关奖金，以确保奖金不会因为挑战下一关关卡而化为乌有；相对的，如果参赛者愿意挑战，则参赛者必须要挑战该关卡至成功为止，如果参赛者的生命数用尽，则该名参赛者就会失去上一关获得的奖金，空手而返。
如选手闯完所有关卡，梦立方将发出金光，同时获得最高奖金。目前，仅穆罕默德·法拉（剩余6条命）、陈坤（剩余3条命）及吴京（剩余1条命）获得了最高奖金。
节目说明 > 游戏难度

每个游戏都有三个不同难度，其中第1关至第3关为一级难度，第4关至第6关为二级难度，第7关为三级难度。第7关游戏为前6关游戏中某一个游戏的三级难度，选手在之前的6关挑战中一定体验过第7关游戏，但难度增加。
节目说明 > 游戏示范

每次游戏进行前，会有示范者「梦想者」（英国版为「The Body」）进行游戏示范。「梦想者」是个脸戴面罩的女示范者，任何观众都看不到她的真面目。她会亲自示范该项目的游戏给示范者看后，让参赛者了解怎样进行该关卡。
节目说明 > 求救法

为了让参赛者能够过关斩将，而增加自信，制作单位提供了两个求救法（helps），每种求救法在整体游戏只能使用一次，但同一个关卡可以使用这两个求救法。
下列对该节目的两个求救法做说明。
试玩（Trial Run）：
简化（Simplify）：
各国版本

| 国家 | 节目名称 | 主持 | 频道 | 最高奖金 | 首播日期 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  中國 | 梦立方 | 程雷 | 东方卫视 | ￥250,000 | 2012年5月13日 |
|  德国 | The Cube – Besiege den Würfel! | Nazan Eckes | RTL | €250,000 | 2011年4月29日 |
|  義大利 | The Cube – La Sfida | 特奥马卢卡利 | 意大利第一台 | €100,000 | 2011年9月7日 |
|  葡萄牙 | O Cubo | 豪尔赫·加布里埃 | 葡萄牙广播电视台 | €30,000 | 2010年5月16日 |
|  沙烏地阿拉伯 | المكعب Al Moukaab | 到伊莎费舍尔 | 沙特一台 | SR250,000 | 2010年3月24日 |
|  西班牙 | El Cubo | 拉克尔·桑切斯-席尔瓦 | Cuatro | €150,000 | 2012年2月8日 |
|  烏克蘭 | Куб Kub | 马克西姆 | STB | ₴250,000 | 2011年11月21日 |
|  美国 | The Cube | 尼尔·柏德烈·夏里斯 | CBS | $500,000 | 2010年（未正式播出） |
|  美国 | The Cube | 德韦恩·韦德 | TBS | $250,000 | 2021年6月10日 |
各国版本 > 东方卫视版本

| 梦立方  |
| --- | --- |

类型: 益智游戏
主持: 程雷
国家／地区:  中国
语言: 普通话
季数: 2
集数: 第一季：11 第二季：37
每集长度: 1小时30分钟（含广告及前奏）
播出 
首播频道: 东方卫视
图像制式: 16:9 HDTV
播出日期: 第一季：2012年5月13日－2012年7月22日 第二季：2013年4月18日—2013年9月4日
 

官方网站
| 阶级 | 梦想基金 |
| --- | --- |
1: ￥1,000
2: ￥2,000
3: ￥10,000
4: ￥20,000
5: ￥50,000
6: ￥100,000
7: ￥250,000
中国大陆版本名为梦立方，由东方卫视于2012年制作，并由脉动冠名赞助。
第一季于2012年5月13日至2012年7月22日逢周日21:15播出，共11期。
与原版不同的是，该版本的最初奖励是实现参赛者梦想（其他国家版本均为全7关金钱奖励），后修改成全7关金钱奖励。初次宣传时为2012年5月6日播出，但当晚播出2012舞林大会总决赛精选版，因此推迟到5月13日播出。
第二季于2013年4月18日起逢周四22:00播出，2013年5月15日起逢周三、周四22:00播出。
梦立方亦是少数使用独立布景的《The Cube》版本之一（沙特阿拉伯、意大利等版本与原版共同使用位于Fountain Studios（英语：）的布景）。
各国版本 > 特别版

在2012年7月22日播出的慈善特别版及第二辑“明星慈善月”节目中，柳岩、刘谦、杜汶泽、潘晓婷、吴京、秦舒培、敖犬、刘耕宏八位明星前来挑战梦立方。他们每过一关，将会为慈善机构捐款。
节目周边 > 线下活动

除了上海本地的线下活动，节目组还将在北京、广州、成都等地招募选手来沪录制，希望找寻拥有不同梦想和情怀的挑战者来参与挑战。
节目中一款经典的游戏“挺而走险”也被搬到节目现场，主持人程雷亲身示范挑战梦立方。多位现场观众，做好准备以后也勇敢的走进了梦立方。其中挑战成功的幸运儿，将有机会在节目中正式挑战脉动梦立方，向自己的人生梦想发起冲击。
在接下来的2个月里，脉动品牌将陆续在全国9个城市（北京、上海、广州、深圳、成都、西安、天津、重庆、武汉）举办一系列《梦立方》线下体验活动，活动现场除了有免费派赠脉动饮料以外，还设置了各种趣味挑战。各地的观众，也将有机会抢先挑战脉动梦立方。而节目官网活动、手机App客户端游戏等多元的互动体验，也将逐步登场。
节目周边 > 手机游戏

梦立方社交游戏社区是梦立方节目唯一官方指定的手机报名平台，你可以通过挑战与节目同步的手机游戏，参与梦立方的选手报名，并有机会亲临现场，实现梦想。
拍摄特效 > “时间冻结”(Time Freeze)技术

“时间冻结”是采用系列照相机(通常采用传统的模拟单反相机)，以被拍摄对象为中心，把这些照相机按一定的间隔排成一圈、一排或曲线排列，通过控制阵列照相机的快门进行瞬间拍摄，从而捕捉到被拍摄对象的运动瞬间动作姿态的多视角影像。这种特殊拍摄方法，可以捕捉到沿运动轨迹、具有三维角度变化的高速运动的被摄对象的各个不同影像画面。然后，借助图形和图像处理技术将所得到的不同角度的系列静止画面进行处理，组成相连接的影像，再叠加三维虚拟场景，创造出各种不同的特技效果和奇幻场景，这些影像也可与现场摄像机拍摄的影像进行特技合成。
拍摄特效 > 现场布置

现场舞台采用一个立方体，作为选手进行游戏的封闭式空间，只要游戏成功选手就可以获得相应奖金或者选择由节目组帮助其实现预定的梦想，所以节目得名“梦立方”，在这个立方体外围半球舞台可以看到，由弧线展开的密集相机阵，根据节目组方面的介绍，实际拍摄使用的相机为90台数码单反相机，同时在弧线布阵的两端，各部署一台高速摄影机，组成了一套完美的Time Freeze系统。
拍摄特效 > 相机群的两侧

在节目录制中，两种设备将分别承担不同的任务，立方体后侧，拉出一条长度为26.9m的圆弧架，从水平方向几乎包围立方体大部，在圆弧架上等距标示92个点（中间90个点用于安装相机，头尾两端的2个点用来安装高速摄像机）。实装91台单反照相机（90台作为Time Freeze，1台作为备用），拍摄时，系统将触发其中90台相机去捕捉立方体中选手的行动。
通过现场观摩，发现这套系统的部署方式是相当高端复杂的，平均每台相机至少需要三条线缆进行连接，电源线、USB数据线以及一条专用的通过中控系统触发快门的线缆。
在这种环境和要求下，电源线通过非常严格的方式进行逐层连接汇总，最大可能避免了因为线缆混乱而产生的供电故障。
对于图像的处理上，由于其采集的信息量是非常大的，且需要在很短的时间内完成，任何一台微机都无法独立承担，所以采用的拓扑方式大致是，若干台相机的数据线连接到一个USB HUB，然后每几个HUB连接到一台电脑主机上，然后这些主机会共同处理整套系统采集下来的图像信息。
相机上所有的快门触发线缆，将统一连接到Trigger Box。
拍摄特效 > 严格的线路连接

这些线缆有着严格的保护措施，且全部明确编号，与平时使用在相机拍摄时所用的快门区线别比较大。
拍摄特效 > 照相机的调试

所有拍摄模式的设置均采用全手动方式，工程师每次调试的时候都会在立方体内设置一个参考点，将所有相机的焦点都调整到这个位置。
同时，同时所有照相机必须全部设置到M档（全手动模式），将拍摄参数的指挥权移交给人工方式，然后工作人员会通过计算机对其中一台相机进行参数设定，并同步到整个机群的每台相机，确保采集下来的画面进行播放时不会出现焦点易位，画面明暗及精深不一致等异常现象。
相机部分分为两种采集方式，定格方式是所有相机在一瞬间同时触发，采集90张能够覆盖立方体的全景图片，另一种是在1S内，所有相机依次顺序触发，后种方式在英国梦立方的案例中更为普遍的使用，能够营造出类似于电脑游戏中的动态CG效果，在同一水平线上分毫不差的旋转360度，同时画面中的人保持着自然运动，这是通过普通摄像机架设轨道也很难达到的视觉效果。
拍摄特效 > 录像工作区

这是个不同规格设备之间分工协作的场景，下部相机群末尾是一台高速摄像机，上方是若干不同角度的传统摄像机，摄像师正专著于眼前的监视器。
在相机群两侧各有一台的高速摄影机，这两台高速摄影机，最终呈现的效果可以以很低的速度，流畅的呈现一个瞬间发生的动作，类似于黑客帝国等科幻电影中的细节放大镜头。
每个游戏只能拍摄六次，结束后，导演会马上剪辑自己所需要的素材并迅速上传到服务器。
导演区附近的几台相机和一台高速摄像机，在每次录制前，摄像师都将根据要求事先调整好光圈和白平衡，导演也会根据节目设计的高速机位进行事先预演，并根据不同的游戏调整计算机软件的帧率，这样才能确保观众能够看到正常效果的电视画面。
整个录制过程，环环相扣不容有失，令人兴奋不已，在画面的一静一动中给大家全新的视觉体验，当节目播出时，相信观众定能感受到其中的奥妙所在。
节目游戏

下列为曾在梦立方节目内出现过的游戏，并以分类作为区分，含有三个难度的游戏参数设置。
节目游戏 > 速度类游戏

孔眼（Aperture）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 20个球 | 20秒 | 25个球 | 20秒 | 20个球 | 15秒 |
| 简化 | 20个球 | 25秒 | 20个球 | 20秒 | 20个球 | 17秒 |
同类（Assemble）：
吻合（Classify）：
装卸（Column）：
转移（Cube Transfer）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 20秒 | 15秒 | 10秒 |
| 简化 | 25秒 | 20秒 | 15秒 |
轮回（Cycle）：
一色（Eliminate）：
交换（Exchange）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 红白球各10个 | 10秒 | 红白球各12个 | 10秒 | 红白球各15个 | 10秒 |
| 简化 | 红白球各10个 | 12秒 | 红白球各12个 | 12秒 | 红白球各15个 | 12秒 |
散花（Expulsion）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 20秒 | 15秒 | 12秒 |
| 简化 | 25秒 | 20秒 | 15秒 |
抽取（Extraction）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 10秒 | 8秒 | 6秒 |
| 简化 | 12秒 | 10秒 | 8秒 |
找茬（Find Me）：
命中（Hit Rate）：
反转（Invert）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 12秒 | 10秒 | 8秒 |
| 简化 | 15秒 | 12秒 | 10秒 |
还珠（Multisphere）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 20颗球 | 25颗球 | 30颗球 |
| 简化 | 18颗球 | 23颗球 | 28颗球 |
排序（Order）：
置顶（Placement）：
拼图（Puzzle）：
繁星（Quantity）：
复制（Replicate）：
分拣（Separation）：
堆叠（Stack）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 9个盒子 | 10秒 | 10个盒子 | 10秒 | 11个盒子 | 10秒 |
| 简化 | 9个盒子 | 12秒 | 10个盒子 | 12秒 | 11个盒子 | 12秒 |
楼层（Storey）：
搭建（Structure）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 20秒 | 15秒 | 12秒 |
| 简化 | 25秒 | 20秒 | 15秒 |
旋木（Spin）：
叠置（Superposition）：
塔楼（Tower）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 12秒 | 10秒 | 9秒 |
| 简化 | 14秒 | 12秒 | 10秒 |
节目游戏 > 反应类游戏

截停（Accelerate）：
轴线（Axis）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 线条前进速度慢 | 目标区域18cm | 线条前进速度快 | 目标区域18cm | 线条前进速度快 | 目标区域10cm |
| 简化 | 线条前进速度慢 | 目标区域24cm | 线条前进速度快 | 目标区域24cm | 线条前进速度快 | 目标区域18cm |
齐射（Barrage）：
拆弹（Bomb Panic）：
捕捉（Capture）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 容器直径10cm | 容器直径7.5cm | 容器直径6cm |
| 简化 | 容器直径15cm | 容器直径10cm | 容器直径7.5cm |
瀑布（Cascade）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 1000颗红球、1颗白球 | 1000颗红球、2颗白球 | 1000颗红球、2颗白球 |
| 简化 | 减少100个红球 | 减少1颗白球 | 减少1颗白球 |
追击（Chase）：
闪躲（Dodge）：
双飞（Dual Reflex）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 两球发射间隔0.75秒 | 两球发射间隔0.5秒 | 两球同时发射 |
| 简化 | 两球发射间隔1秒 | 两球发射间隔0.75秒 | 两球发射间隔0.5秒 |
涨停（Equalise）：
填充（Fill）：
双接（Freefall）：
掌握（Gradient）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
难度设置: 管道底部不透明
| 简化 | 管道底部透明 | 管道底部透明 | 未知 |
队列（Grid）：
定位（Perimeter）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 方块移动速度较快 | 该游戏不会出现在4-7关 | 该游戏不会出现在4-7关 |
| 简化 | 方块移动速度减慢 | 该游戏不会出现在4-7关 | 该游戏不会出现在4-7关 |
脉动（Pulse）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 红色区域蔓延速度较快 | 该游戏不会出现在4-7关 | 该游戏不会出现在4-7关 |
| 简化 | 红色区域蔓延速度较慢 | 该游戏不会出现在4-7关 | 该游戏不会出现在4-7关 |
追赶（Pursue）：
速射（Quickfire）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
难度设置: 球的射速快
简化: 球的射速慢
秒杀（Reaction）：
反应（Response）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 0.35秒 | 0.3秒 | 0.25秒 |
| 简化 | 0.45秒 | 0.35秒 | 0.3秒 |
跟拍（Succession）：
掐秒（Time Split）：
阶梯（Trail）：
坠落（Vertical Drop）：
节目游戏 > 估测类游戏

空降（Airborne）：
盲射（Blind Shot）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 目标容器边长60cm | 目标容器边长50cm | 目标容器边长40cm |
| 简化 | 目标容器边长75cm | 目标容器边长60cm | 目标容器边长50cm |
圆心（Centre Point）：
环圆（Circumference）：
弹击（Fracture）：
盲跳（Hopscotch）：
隐形（Invisible）：
落点（Landing point）：
拦截（Metronome）：
滑行（Momentum）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 目标区域长60cm | 目标区域长40cm | 目标区域长15cm |
| 简化 | 目标区域长80cm | 目标区域长50cm | 目标区域长20cm |
反弹（Rebound）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 目标区长度60cm | 目标区长度40cm | 目标区长度30cm |
| 简化 | 目标区长度80cm | 目标区长度60cm | 目标区长度40cm |
折返（Retrace）：
回弹（Ricochet）：
时差（Same Time）：
潜行（Stop Zone）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 潜行速度较快 | 目标区域18cm | 潜行速度较慢 | 目标区域18cm | 潜行速度较慢 | 目标区域10cm |
| 简化 | 潜行速度较快 | 目标区域25cm | 潜行速度较慢 | 目标区域25cm | 潜行速度较慢 | 目标区域18cm |
读秒（Time Freeze）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 10秒 | 误差±0.5秒 | 30秒 | 误差±0.5秒 | 60秒 | 误差±1秒 |
| 简化 | 10秒 | 误差±1秒 | 30秒 | 误差±1秒 | 60秒 | 误差±1.5秒 |
传送（Transmittal）：
孪生（Twins）：
准点（Velocity）：
曲径（Winding）：
节目游戏 > 平衡与稳定类游戏

稳定（Balance）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 20秒 | 横杆宽度4cm | 20秒 | 横杆宽度2.5cm | 30秒 | 横杆宽度2.5cm |
| 简化 | 20秒 | 横杆宽度6cm | 20秒 | 横杆宽度4cm | 20秒 | 横杆宽度2.5cm |
环行（Circuit）：
环绕（Composure）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 该游戏不会出现在1-3关 | 感应圆环直径7cm | 感应圆环直径6cm |
| 简化 | 该游戏不会出现在1-3关 | 感应圆环直径9cm | 感应圆环直径7cm |
横行（Contact）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 感应圆环直径9cm | 感应圆环直径8cm | 感应圆环直径7.5cm |
| 简化 | 感应圆环直径10cm | 感应圆环直径9cm | 感应圆环直径8cm |
拉升（Elevation）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 该游戏不会出现在1-3关 | 拉升高度2.8m | 拉升高度3m |
| 简化 | 该游戏不会出现在1-3关 | 拉升高度2.5m | 拉升高度2.7m |
淡定（Equilibrium）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 平台边长25cm | 7块标记 | 平台边长15cm | 7块标记 | 平台边长10cm | 7块标记 |
| 简化 | 平台边长25cm | 6块标记 | 平台边长15cm | 6块标记 | 平台边长10cm | 6块标记 |
穿越（Pinpoint）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 三个大圆环 | 两个小圆环和中间一个大圆环 | 三个小圆环 |
简化: 目标面板靠近10cm
站点（Poise）：
错行（Side Track）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 该游戏不会出现在1-3关 | 两杆间距10cm | 两杆间距9cm |
| 简化 | 该游戏不会出现在1-3关 | 两杆间距12cm | 两杆间距11cm |
平衡（Stabilise）：
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 二级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 独木桥宽4cm | 独木桥宽3cm | 独木桥宽2cm |
| 简化 | 独木桥宽5cm | 独木桥宽4cm | 独木桥宽3cm |
倾斜（Tilt）：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 难度级别 | 一级难度 | 一级难度 | 二级难度 | 二级难度 | 三级难度 | 三级难度 |
| 难度设置 | 横梁宽度16cm | 圆洞直径8cm | 横梁宽度8cm | 圆洞直径8cm | 横梁宽度8cm | 圆洞直径5cm |
| 简化 | 横梁宽度16cm | 圆洞直径10cm | 横梁宽度8cm | 圆洞直径10cm | 横梁宽度8cm | 圆洞直径8cm |