電子遊戲術語列表
電子競技 > 遊戲技巧

游戏攻略：对游戏进程、技巧的解释说明或完整的游戏通关指导。
微操作：是一種在即時戰略遊戲中的操作技巧，透過操縱個別的單位，就能增進其作戰效率。
拉怪（Pulling）：又稱拖火車（Train）。是指對戰遊戲中吸引一群敵方單位、再一次將之擊敗的行為。可以減少資源的消耗。
走位：指在動作遊戲中玩家移動角色，使之閃避敵方單位的攻擊並移至適合攻擊敵方單位的位置。
洗袋法：在部份遊戲機制中，當角色死亡時會隨機失去部份道具。因此經常性地將道具欄塞滿低價值的垃圾道具，可以減少死亡時失去高級道具的機率。
S/L大法：指活用儲存（Save）和讀取（Load）游戏存档，来避免某些會導致遊戲不利進行的事件。例如玩家可以在戰鬥前先存檔，如果之後在戰鬥中落敗，便能讀取檔案重新挑戰直到勝利。在沒有存檔機制、有廢除存檔（Save scumming）機制、或是具有永久死亡機制的遊戲中，此方法不能使用。
追秒：在戰略遊戲中，透過計算其它玩家部隊的移動時間，得出其陣地防守薄弱的時間帶。
控血（HP Management）：某些遊戲中的敵方單位具有互相幫對方復活的能力，因此如果玩家沒有將它們同時殺死，會不斷地復活。所以玩家必須要控制它們的血量，且不專注於攻擊單一敵方單位。
快攻：在即時戰略遊戲中、著重於遊戲前期向對手進攻的戰術，與之相對的術語是「後期」。
二段跳：是指在跳躍後快速地再度跳躍。
三角跳（Wall jump）：或稱牆上跳，是一種在部份電子遊戲中可執行的移動方式，能讓角色踩在牆上跳躍，或是在兩個緊密的牆中來回跳躍以垂直爬升。此跳躍有時被設計能一個技能。
卡鍵：將薄型物體（如紙片、硬幣）塞進鍵盤按鍵的縫隙，達到不以手指也能長壓按鍵的效果。
角落固守打法，或稱地形障礙打法，泛指在RPG或戰棋類遊戲中，利用地形或障礙物使己方單位不會被敵方單位圍攻，而一次只需應對少量的敵方單位。
雙持：是指戰鬥人員雙手各持一把武器進行戰鬥，在現實中，這並非一種常見的戰鬥方式，但廣泛地出現在電子遊戲及大眾文化中。
持續傷害（Damage over Time，DoT）：是指對角色造成的傷害是在有限的持續時間內規律地施加。如《絕地要塞2》的「餘火」是一種角色在受到火焰攻擊後會不斷受到傷害的狀態。
濺射傷害：具有爆炸性質的攻擊會在命中目標時爆炸四散，並產生範圍傷害。因此、即使該攻擊沒有直接命中目標，也可能會對目標產生傷害。
暴擊（Critical hit）：又稱會心一擊，是指在具對戰性質的遊戲中，一個能造成比正常的攻擊更多傷害的攻擊。
爆頭：是指在格鬥遊戲、射擊遊戲等類型的遊戲中，角色頭部因為受到攻擊而爆開四散，屬於較為殘酷血腥的表現方式。
轉圈打怪：負責吸收傷害的角色進行拉怪，並且繞著負責輸出傷害的角色轉圈，由站在圈中的角色以遠程攻擊攻擊敵方單位。
分傷：由於某些遊戲的頭目能一次輸出令單一角色死亡的傷害，所以需要仰賴多名角色分攤傷害。
Gank：常見於多人線上戰鬥競技場遊戲，指偷襲對方、配合進攻等方式壓制對方。
堆屍：在有些MMORPG裡，允許玩家角色能在死亡的原地復活，在對付具有大量HP的Boss級的敵人時，玩家們在無視死亡懲罰的前提下，不斷復活參與戰鬥，使Boss無法脫離戰鬥狀態，而因玩家們的攻擊慢慢耗盡Boss的HP。
瞬秒：遊戲中瞬間擊敗目標的現象。
掛機：玩家保持角色在線但是不進行任何操作的行為，也可以玩家不進行操作，反而使用遊戲內置或外掛軟件自動進行遊戲。
离线：玩家退出游戏的状态。
補刀：指遊戲中對目標造成最後一擊的行為。
反補：在遊戲中通過最後一擊擊殺友方單位，從而避免對手獲得經驗等收益。
風箏：通過一定的操作，讓敵人無法近身或作出有效輸出，從而擊殺敵人的戰術。
位移：變更角色的絕對位置，在遊戲中通常以技能或道具形式達到這種效果。
吸經驗：在一部份的線上遊戲機制中，同隊伍的角色在進行遊戲時，即使沒有做出會獲取經驗值的行為，也可以因隊友做出此類行為而獲得經驗值，利用此機制依附較強的角色、讓自己較弱的角色取得經驗值的行為被稱為吸經驗。
中離：指在遊戲進行途中，因為任何理由而中途退出網路遊戲的行為。在具團隊對抗性質的遊戲中，普遍被認為是缺乏運動家精神的最糟糕行為，因為此行為將會導致所屬隊伍出現明顯的劣勢。
砍掉重練：指玩家認為自己在角色扮演遊戲中個某個角色培育得不如理想時，刪除該角色後、再創建新角色培育。
搶怪（Kill stealing）：又稱尾刀。是在多人遊戲中，特別是MMORPG、MOBA、FPS遊戲中常見的行為。當一個玩家在付出了很多努力、將一個敵方單位傷害至瀕死時，如果第二個玩家在此時消滅了該敵方單位，則第二個玩家可以獲得殺死敵方單位的戰利品和經驗點，此時、第二個玩家的行為便稱為搶怪。在遊戲機制鼓勵玩家殺死敵人來獲得獎勵時，搶怪是很常見的行為，而某些玩家認為這是不光彩的行為。
站樁：是指玩家不操控角色移動，讓角色在原地如同樁基礎般站立的行為。通常見於技術不純熟的玩家。
分身帳號：簡稱分身或分帳，又稱小帳號或副帳，類似於分身ID。是指玩家在一個線上遊戲中，除了主要使用的帳號以外、另有其他的自用帳號。分身常用於執行其它遊戲操作，以便協助主要帳號發展。或者是指有些玩家為了重复獲得遊戲體驗，而開設的非第一帳號。有些遊戲為了公平性等原因，不允許開分身，如osu!。
MPK（Monster player kill、Mob-player kill）：是引誘一群怪物、讓它們傷害另一個玩家角色的行為。
跑魂：在部份的角色扮演遊戲中，當玩家控制的角色死亡，玩家可能必須控制鬼魂狀態的角色移動到該角色死亡的位置、或是遊戲中的復活地點，才能取回裝備或復活，此種操控鬼魂移動的行為稱為跑魂。
撿骨：大型多人線上角色扮演遊戲的術語，指當其它玩家的角色死亡時，掠奪該角色屍體裡的道具的行為。
守屍：大型多人線上角色扮演遊戲的術語，守候在死亡的玩家角色附近，待該玩家跑魂時加以攻擊的行為。
農（farming）：又稱搬磚，是指玩家反覆地在遊戲中從事相同的行為，如任務、刷副本等方式獲得遊戲收益的行為。
削弱：遊戲開發商或營運商在遊戲版本更新時對遊戲中某些角色、道具或戰術進行弱化調整的行為。
連擊（Combo）：是指在遊戲中連續地執行一系列動作指令，這項操作通常有嚴格的時間限制，完成可取得大量分數或優勢。多見於格鬥遊戲。
團體控（Crowd Contral，簡稱CC）：簡稱團控，指隊伍中有群體控制技能的角色。
屠龍點數（Dragon Kill Point，簡稱DKP）：每個玩家在團隊對戰中所貢獻的積分記錄，在MMORPG遊戲中被廣泛作為分配戰利品的依據。
擊敗陣亡比（Kill Death Assist，簡稱KDA）：MOBA類遊戲中用於評估單個角色在一局遊戲中的擊敗/助攻與死亡比例。
每分鐘操作數（Actions Per Minute，簡稱APM）：指的是每分鐘內玩家可以操作的指令數量，包括透過滑鼠、鍵盤、搖桿等一切形式所操作的指令。
每分鐘金錢數（Gold Per Minute，簡稱GPM）：MOBA類遊戲中單一角色在一場比賽中平均每分鐘獲得的金錢數。
每秒傷害輸出（Damage Per Second，簡稱DPS）：角色平均每秒對敵人造成的傷害數值。
時間競速：是指競速類電子遊戲中，以縮短過程時間為目的進行的挑戰。
過量擊殺（Over Kill），指玩家以遠逺超過對方的HP的傷害進行攻擊，導致一擊秒殺。有時基於任務或捕抓寵物的需求，不能把攻擊目標打死。為了避免過量擊殺，通常得脫裝備，以空手不使用任何技能與魔法去攻擊。
游戏代练：简称代练、又稱帶練（Power Leveling），帮助其他玩家或由其他玩家帮助快速提升角色等级、积分或获取高级装备的行为。