電競七年
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從團體賽制改為個人賽制
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| 職業賽 | 季別 | 一年分為四季 |  |
| 職業賽 | 分級 | 公開海選賽、升降賽、職業賽 |  |
| 職業賽 | 單季例行賽場數 | 18場 | AB兩組選手要出賽9場， 每周比賽只進行一組，隔周換組比賽。 |
| 職業賽 | 參賽人數與分組 | 12人分為AB兩組，兩組各6人。 | 第一季抽籤決定 第二季起由上季前兩名輪流挑選其組別的對手。 第一名挑A組，第二名挑B組，第2位再接著選出第3位選手。（以此類推） |
| 職業賽 | 例行賽單場 賽事進行方式 | 10回合 | 第一季後賽跟例行賽一樣，第二季季後賽改為12回合。  |
| 職業賽 | 取得下一季 職業賽資格 | AB兩組的前4名，無條件晉級下一季職業賽。 |  |
| 職業賽 | 地圖更換 | 每季更換5張 | 第一季只有刪除一張未新增地圖 升降賽會使用到新更換的地圖 |
| 職業賽 | 單場計分方式 | 以跑完10回合後的總分比排名 | 假設本場跑完10回合後賽果 Rock70分 睏睏69分 Ice65分 朔月61分 魯夫48分 Azusa47分 季後賽跟例行賽一樣  |
| 職業賽 | 單場比賽選手 獲得的積分 | 第一名者積分6分、第二名積分4分 第三名積分3分、第四名積分2分 第五名者積分1分、第六名積分0分  | 季後賽跟例行賽一樣  |
| 職業賽 | 單場如遇 積分相同 | 單回合驟死賽 | 季後賽跟例行賽一樣  |
| 職業賽 | 總積分若2名選手以上 戰績相同 | 由該季例行賽總回合之首位數多寡判定 | 若2名選手以上(包含2名)該季例行賽總回合之首位數若相同， 則由該季例行賽賽總回合之第2名獲得數多寡判定， 若再相同則比較第3名獲得數，以此類推比較。 |
| 季後賽 | 參賽資格 | 例行賽AB兩組總積分的前3名 |  |
| 季後賽 | 場數 | 9場 |  |
| 季後賽 | 晉級TWOP | 各季的冠亞軍 | 每季2名，共8名。 |
| 季後賽 | 獎金 | 冠軍5萬元、亞軍4萬元、季軍3萬元。 |  |
| 升降賽 | 人數 | 12人 | 職業賽兩組最後2名(4人)與公開海選8人 |
| 升降賽 | 分組 | 12人分為AB兩組，兩組各6人。 | AB兩組各只進行一場10回合比賽 跑完10回合後AB兩組前2名晉級 AB兩組3~5名敗部復活賽 AB兩組第6名淘汰  |
| 升降賽 | 決賽 | 6人 | AB兩組前2名敗部復活賽的前2名。 |
| 升降賽 | 取得下一季 職業賽參賽權 | 升降賽決賽前四名 | 決賽後四名取得備取的資格 |
| 公開海選賽 | 人數 | 32人 |  |
| 公開海選賽 | 分組 | 32人分為ABCD四組，四組各8人。 |  |
| 公開海選賽 | 決賽 | 8人 | ABCD四組前4名 |
| 公開海選賽 | 取得升降賽 參賽權 | 決賽前4名 | 兩周賽事共8名 |
| TWOP資格 發生特殊情況 決定順序 | 1 | 若發生選手重複，依單季季後賽積分最高依序遞補。 |  |
| TWOP資格 發生特殊情況 決定順序 | 2 | 若未滿8位選手，依單季例行賽積分最高依序遞補。 | 比賽規章寫取四季中取最高的季後賽積分， 依積分高低依序遞補。 |
| TWOP資格 發生特殊情況 決定順序 | 3 | 如積分相同比該季拿到首位數，相同則次之依序比較。 | 比賽規章寫先比較四季中取最高的單季例行賽積分， 相同才比較四季中取最高的單季首位次數(例行賽+季後賽)。 |
| 其餘規則 | 車輛 | 車種全開放 |  |
| 其餘規則 | 改裝車輛 | 只能接受『工廠』改裝車輛 |  |
| 其餘規則 | 寵物 | 寵物限定競速類寵物 |  |
| 其餘規則 | 禁止裝備道具 | 禁止裝備「氣球類」、「人物專屬套裝」、「頭飾」、 「幻彩奇異筆」、「炫光」道具。 |  |
| 其餘規則 | 單月MVP | 本季開始MVP的選出以選手個人表現為重心， 首位數最多者即拿下該月份的MVP選手。 | 只限例行賽 |
第一季並無升降賽和公開海選賽的設置，由聯盟邀請7名職業選手和5名業餘選手進行。
| KR聯賽地圖變動一覽表> 更動時間 | KR聯賽地圖變動一覽表> 原有地圖 | KR聯賽地圖變動一覽表> 刪除地圖 | KR聯賽地圖變動一覽表> 新增地圖 |
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| 2013/9/14 | 冰河破碎的冰山、冰山滑雪場 城鎮高速公路、沙漠旋轉工地 森林髮夾彎、海盜的秘寶 童話奇幻世界之門、太空蜿蜒跑道 反方向海盜懸崖上的決鬥、布羅帝秘密的研究所 WKC巴西F1賽道、WKC越野拉力賽道 冰山停機坪飛越、礦山危險的精煉廠 月光遺落的地下巷道、兵馬俑陵寢 | 沙漠旋轉工地 | 無新增地圖 |
| 2013/11/15 | 冰河破碎的冰山、冰山滑雪場、城鎮高速公路 森林髮夾彎、海盜的秘寶、童話奇幻世界之門 太空蜿蜒跑道、反方向海盜懸崖上的決鬥、布羅帝秘密的研究所 WKC巴西F1賽道、WKC越野拉力賽道、冰山停機坪飛越 礦山危險的精煉廠、月光遺落的地下巷道、兵馬俑陵寢 | 城鎮高速公路 WKC越野拉力賽道 冰河破碎的冰山 反方向海盜懸崖上的決鬥 冰山滑雪場 | 黃金文明之危險機關 中華胡同 森林迷幻的下坡道 童話魔女之城 村落九份 |
| 2014/3/1 | 森林髮夾彎、海盜的秘寶、童話奇幻世界之門 太空蜿蜒跑道、布羅帝秘密的研究所、WKC巴西F1賽道 冰山停機坪飛越、礦山危險的精煉廠、月光遺落的地下巷道 兵馬俑陵寢、黃金文明之危險機關、中華胡同 森林迷幻的下坡道、童話魔女之城、村落九份 | 布羅帝秘密的研究所 森林髮夾彎 礦山危險的精煉廠 兵馬俑陵寢 WKC巴西F1賽道 | 海盜要塞瞭望塔 海濱大道 反方向森林髮夾彎 城鎮水上蹺蹺板 森林大山嶺牧羊場 |
| 2014/5/9 | 海盜的秘寶、童話奇幻世界之門、太空蜿蜒跑道 冰山停機坪飛越、月光遺落的地下巷道、黃金文明之危險機關 中華胡同、森林迷幻的下坡道、童話魔女之城 村落九份、海盜要塞瞭望塔、海濱大道 反方向森林髮夾彎、城鎮水上蹺蹺板、森林大山嶺牧羊場 | 童話奇幻世界之門 海盜的秘寶 冰山停機坪飛越 月光遺落的地下巷道 中華胡同 | 城鎮命運之橋 WKC新加坡F1賽道 工廠中的雙工廠 礦山曲折滑坡 機械戰爭的失落都市 |
此表的更動時間，是依每季的職業聯賽的使用或比賽起始日為主，並非升降賽的日期或變更公告的日期做為紀錄依據。
| KR聯賽車種一覽表> 時間 | KR聯賽車種一覽表> 原使用車種 | KR聯賽車種一覽表> 刪除 | KR聯賽車種一覽表> 新增 | KR聯賽車種一覽表> 備註 |
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| 2013/10/25 | 黃金暴刃HT、尖峰HT、哈雷HT、 飛鷹HT、尖峰HT LE | 哈雷HT 飛鷹HT 尖峰HT | 黃金尖峰HT LE 遊俠HT Black 血魂暴刃HT | 第一季季後賽至第二季 |
| 2014/3/1 | 黃金暴刃HT、尖峰HT LE、黃金尖峰HT LE、 遊俠HT Black、血魂暴刃HT | 黃金尖峰HT LE 遊俠HT Black | 遊俠HT LE 黑騎士HT | 第三季 |
| 2014/5/9 | 黃金暴刃HT、尖峰HT LE、血魂暴刃HT 遊俠HT LE、黑騎士HT | 尖峰HT LE 遊俠HT LE 黑騎士HT | 爆裂HT+ 黃金舒適HT+ 舒適HT+Black |  |
此表的更動時間，是依每季的職業聯賽的使用或比賽起始日為主，並非升降賽的日期或變更公告的日期做為紀錄依據。
| KR聯賽在TWOP進行年度總冠軍賽的重要資訊> 類別 | KR聯賽在TWOP進行年度總冠軍賽的重要資訊> 類別 | KR聯賽在TWOP進行年度總冠軍賽的重要資訊> 內容 | KR聯賽在TWOP進行年度總冠軍賽的重要資訊> 備註 |
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| 選手進入TWOP資格 | 1 | 曾獲得今年度超級聯賽季冠軍、季亞軍者。 | 順序為1>2>3>4 |
| 選手進入TWOP資格 | 2 | 今年度進入季後賽最多次之選手 | 順序為1>2>3>4 |
| 選手進入TWOP資格 | 3 | 今年度季後賽積分最高之選手 | 順序為1>2>3>4 |
| 選手進入TWOP資格 | 4 | 由台灣電子競技聯盟裁定選出之選手 | 順序為1>2>3>4 |
| 賽制 | 回合數 | 30回合 |  |
| 賽制 | 場數 | 場 |  |
| 同分判定方式 | 1 | 若冠軍有2名以上選手同分，則加賽三戰兩勝決出。 |  |
| 同分判定方式 | 2 | 若亞、季軍有2名選手同分，則以首位數比較， 若再相同則比較第2名獲得數，以此類推。 |  |
| 同分判定方式 | 3 | 若亞、季軍有3以上選手同分，則加賽五回合以累計積分決出。 |  |
| 車輛 | 每種車輛最少使用3次 | 每種車輛最少使用3次 |  |
| 單回合積分 | 第1名10分、第2名8分、第3名6分、第4名5分、 第5名4分、第6名3分、第7名2分、第8名1分。 | 失敗以0分計 |  |
| 車位順序 | 按照第一至第四季選手季後賽總積分，按照順序由低至高進房。 | 按照第一至第四季選手季後賽總積分，按照順序由低至高進房。 |  |
| 地圖 | 今年度第一至第四季在超級聯賽所使用過之地圖 | 今年度第一至第四季在超級聯賽所使用過之地圖 |  |