stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
戲班遇到鬼
演員表

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| 演員 | 角色 | 介紹 |
| 陳霆 | 阿在 |  |
| 林美秀  | 秀姐 |  |
| 林美照  | 姑姑 |  |
| 李易  | 家祥 |  |
| 劉喆瑩  | 小茜 |  |
| 林宥琳  | 美玲 |  |
| 江冠宏  | 阿波 |  |
| 高群  | 村長 |  |
| 許鳳華  | 秀姐父 |  |
参考資料

↑  .   [2023-04-14]. （原始内容存档于2010-07-27）.
↑  戲班遇到鬼 搞笑 李易卡蛋 不敢哀
外部連結

戲班遇到鬼 （页面存档备份，存于）
備忘錄模式

備忘錄模式是一种软件设计模式，可以將一個物件內部私有的狀態公開。可以使用此模式的一個例子是將物件回復到其先前的状态（撤消變更），還有的例子是版本控制，以及自定义序列化。
備忘錄模式主要由三個角色來實現：發起者、管理員和備忘錄。發起者是具有內部狀態的角色。管理員可以對發起起者做一些操作，尤其是希望能够撤消變更的操作。竹管理員首先向發起者索要一件備忘錄。然后它执行此操作（或操作序列）。為了可以回滚到操作之前的状态，它将備忘錄返回给发起者。備忘錄本身是一个不透明的物件（管理員不能或不應更改此物件）。使用此模式時，應注意發起者是否可能更改其他物件或資源——備忘錄模式是對單一物件進行操作。
備忘錄模式的經典範例有伪随机数生成器（PRNG）（每個消費者（管理員）在初始化偽隨機數生成器（發起者）時，若使用相同的種子值（備忘錄），可以產生相同的亂數序列），此外，還有有限状态机及其狀態。
概述

備忘錄設計模式是著名的《設計模式：可復用物件導向軟體的基礎》所收錄的二十三個之一。此書描述了如何解決常見的設計問题，以設計出彈性且異重用的物件導向软件（亦即更容易實現、更改、测试、维护和重用的物件）。備忘錄模式是由 Noah Thompson、David Espiritu 和 Drew Clinkenbeard 博士为惠普早期产品创建的。
概述 > 備忘錄設計模式可以解決什麼問題？

物件的内部狀態須要保存在外部，以便之後可將物件回復到此狀態。
不違反物件的封裝性。
問题在於，一個良好設計的物件會被封装起来，其表示（資料結構）是隐藏在物件内部，且無法從外部存取。
概述 > 備忘錄設計模式描述了什么解决方案？

让一个物件（發起者）本身负责
将其内部状态保存到（備忘錄）物件，並且
从（備忘錄）物件回復到以前的狀態。
只有產生此備忘錄的發起者可以存取它。
客户端（管理員）可以向發起者請求備忘錄（以保存發起者的内部状态）并将備忘錄传递回發起者（以恢复到先前的状态）。
这使得外部能够在不破壞其封装的情况下，保存和回復發起者的内部狀態。
請參考下面的 UML 類別圖和序列圖。
结构 > UML 類別圖和序列圖

在上面的UML类图中， Caretaker 類別指向向 Originator 類別，用于保存（ createMemento() ）和恢复（ restore(memento) ）始发者的内部状态。Originator 類別實現了(1) createMemento() ，藉由創建並返回  Memento 物件，其記錄了發起者當前内部状态，(2) restore(memento)，藉由將 Memento 物件傳入，以回復狀態。
UML序列图显示了运行时交動：(1) 保存发起者的内部状态： Caretaker对象在Originator对象上调用createMemento() ，创建一个Memento对象，保存其当前的内部状态 ( setState() )，并将Memento返回给Caretaker 。(2) 恢复Originator的内部状态： Caretaker对Originator对象调用restore(memento) ，并指定存储应恢复状态的Memento对象。 Originator从Memento获取状态 ( getState() ) 以设置自己的状态。
Java 範例

以下的 Java 程序说明了備忘錄模式的“撤消變更”用法。
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
class Originator {
    private String state;
    // 這個類別可以包含其它不用存在 State 中的備忘錄

    public void set(String state) {
        this.state = state;
        System.out.println("Originator: Setting state to " + state);
    }
 
    public Memento saveToMemento() {
        System.out.println("Originator: Saving to Memento.");
        return new Memento(this.state);
    }
 
    public void restoreFromMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getSavedState();
        System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
    }
 
    public static class Memento {
        private final String state;

        public Memento(String stateToSave) {
            state = stateToSave;
        }
 
        // accessible by outer class only
        private String getSavedState() {
            return state;
        }
    }
}
 
class Caretaker {
    public static void main(String[] args) {
        List<Originator.Memento> savedStates = new ArrayList<Originator.Memento>();
 
        Originator originator = new Originator();
        originator.set("State1");
        originator.set("State2");
        savedStates.add(originator.saveToMemento());
        originator.set("State3");
        // 我們可以要求多個備忘錄，並選擇要回復到那個狀態。
        savedStates.add(originator.saveToMemento());
        originator.set("State4");
 
        originator.restoreFromMemento(savedStates.get(1));   
    }
}
输出是：
Originator: Setting state to State1
Originator: Setting state to State2
Originator: Saving to Memento.
Originator: Setting state to State3
Originator: Saving to Memento.
Originator: Setting state to State4
Originator: State after restoring from Memento: State3
本示例使用 String 作为状态，它是 Java 中的不可变物件。在现实生活中，状态几乎总是一个可变物件，在这种情况下，必须创建状态的副本。
必须指出的是，所展示的实现有一个缺点：它声明了一个内部类。如果備忘錄可以适用于多个发起者，則會更好。
实现Memento 还有其他三种主要方式：
序列化。
在同一个包中声明的類別。
还可以通过代理来访问该物件，代理可以实现对物件的任何保存/恢复操作。
C# 示例

備忘錄模式允许人們在不違反封装的情况下捕获物件的内部状态，以便以后可以根據需求來撤消變更/回復變更。從这里可以看出，備忘錄物件实际上用于恢复物件中所做的更改。
class Memento
{
    private readonly string savedState;

    private Memento(string stateToSave)
    {
        savedState = stateToSave;
    }

    public class Originator
    {
        private string state;
        // The class could also contain additional data that is not part of the
        // state saved in the memento.

        public void Set(string state)
        {
            Console.WriteLine("Originator: Setting state to " + state);
            this.state = state;
        }

        public Memento SaveToMemento()
        {
            Console.WriteLine("Originator: Saving to Memento.");
            return new Memento(state);
        }

        public void RestoreFromMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.savedState;
            Console.WriteLine("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
        }
    }
}

class Caretaker
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var savedStates = new List<Memento>();

        var originator = new Memento.Originator();
        originator.Set("State1");
        originator.Set("State2");
        savedStates.Add(originator.SaveToMemento());
        originator.Set("State3");
        // We can request multiple mementos, and choose which one to roll back to.
        savedStates.Add(originator.SaveToMemento());
        originator.Set("State4");

        originator.RestoreFromMemento(savedStates[1]);
    }
}
Python 範例

"""
備忘錄模式範例
"""


class Originator:
    _state = ""

    def set(self, state: str) -> None:
        print(f"Originator: Setting state to {state}")
        self._state = state

    def save_to_memento(self) -> "Memento":
        return self.Memento(self._state)

    def restore_from_memento(self, m: "Memento") -> None:
        self._state = m.get_saved_state()
        print(f"Originator: State after restoring from Memento: {self._state}")

    class Memento:

        def __init__(self, state):
            self._state = state

        def get_saved_state(self):
            return self._state


saved_states = []
originator = Originator()
originator.set("State1")
originator.set("State2")
saved_states.append(originator.save_to_memento())

originator.set("State3")
saved_states.append(originator.save_to_memento())

originator.set("State4")

originator.restore_from_memento(saved_states[1])
JavaScript 範列

// The Memento pattern is used to save and restore the state of an object.
// A memento is a snapshot of an object's state.
var Memento = {// Namespace: Memento
    savedState : null, // The saved state of the object.

    save : function(state) { // Save the state of an object.
        this.savedState = state;
    },

    restore : function() { // Restore the state of an object.
        return this.savedState;
    }
};

// The Originator is the object that creates the memento.
// defines a method for saving the state inside a memento.
var Originator = {// Namespace: Originator
        state : null, // The state to be stored

        // Creates a new originator with an initial state of null
        createMemento : function() { 
            return {
                state : this.state // The state is copied to the memento.
            };
        },
        setMemento : function(memento) { // Sets the state of the originator from a memento
            this.state = memento.state;
        }
    };


// The Caretaker stores mementos of the objects and
// provides operations to retrieve them.
var Caretaker = {// Namespace: Caretaker
        mementos : [], // The mementos of the objects.
        addMemento : function(memento) { // Add a memento to the collection.
            this.mementos.push(memento);
        },
        getMemento : function(index) { // Get a memento from the collection.
            return this.mementos[index];
        }
    };

var action_step = "Foo"; // The action to be executed/the object state to be stored.
var action_step_2 = "Bar"; // The action to be executed/the object state to be stored.

// 設置初始值
Originator.state = action_step;
Caretaker.addMemento(Originator.createMemento());// save the state to the history
console.log("Initial State: " + Originator.state); // Foo

// 改變初始值
Originator.state = action_step_2;
Caretaker.addMemento(Originator.createMemento()); // save the state to the history
console.log("State After Change: " + Originator.state); // Bar

// 回復到第一個狀態——撤消變更
Originator.setMemento(Caretaker.getMemento(0));
console.log("State After Undo: " + Originator.state); // Foo

// 回復到第二個狀態——重做變更
Originator.setMemento(Caretaker.getMemento(1));
console.log("State After Redo: " + Originator.state); // Bar
参考

↑  . w3sDesign.com.   [2017-08-12].
備忘錄設計模式的 UML 類別圖和序列圖。
全民飞机大战

| 全民飞机大战 |
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遊戲封面
类型: 飛行模擬遊戲
平台: iOS、Android、HarmonyOS等
开发商: 光速工作室（2014） 光子工作室群（2014-）
商: 腾讯
制作人: 庄元
模式: 單人及多人
日: 微信游戏中心中国大陆：2013年8月5日Android中国大陆：2014年1月1日iOS中国大陆：2014年1月9日
《全民飞机大战》是由腾讯开发的一款飛行模擬遊戲，前身是在微信游戏中心上線的《经典飞机大战》（俗稱《打飛機》），2014年1月改版為《全民飞机大战》，並先後登陸Android和iOS平台。
玩法

《经典飞机大战》是傳統的豎版飛行模擬遊戲玩法，玩家需要控制飛機閃避前方靠近的敵機，在觸碰到其他飛機就遊戲結束。玩家每天進行遊戲的次數有限制，在用完自身次數後可以向朋友索要遊玩次數或者等待遊戲刷新。玩家的遊戲進程中會獲得積分，遊戲還設置通關排行榜，以玩家和玩家微信朋友獲得的積分進行排名。微信5.1版本，遊戲增加了付費模式，可以付費獲得復活的次數。
升級後的《全民飞机大战》，主要玩法沿襲了前作，本作敵機自動進行攻擊，玩家在前進的同時，需要閃避敵人的各種攻擊。玩家控制飛機的類型增加到四種還有兩個僚機設計，控制飛機可以升級生命值和戰鬥力，還可以和遊戲中好友的戰機進行合體，提高戰鬥力。在後續的更新中，遊戲增加了玩家對戰和合作闖關模式，2017年推出「飞行团」、「飞行团红包」、「结交师徒」等社交玩法。
開發及發行

《经典飞机大战》由微信開發團隊的一位成員用一週時間完成開發工作，遊戲是使用HTML5開發的網頁手機遊戲。微信在2013年8月5日發佈5.0版本，軟件更新後用戶在啟動微信時都必須通關一次小遊戲《经典飞机大战》才能使用微信，遊戲後續遊玩經由新推出的微信游戏中心開啟。這種發行方式在當時擁有4億用戶的微信中引起大量用戶和媒體的關注，由於遊戲啟動畫面是「飞机大战」，導致媒體的報道大多使用「飞机大战」稱呼該遊戲，而騰訊旗下媒體報道則以「打飞机」稱呼該遊戲。受到媒體報道的影響，部分不了解遊戲發行方式的玩家前往App Store尋找遊戲，結果是《打飞机》《2012飞机大战》這類同名作品衝上App Store游戏免费排行榜的前十。
遊戲的流行超出了騰訊的預期，在審視了同名作品在App Store的商業表現後，騰訊決定製作遊戲的升級版，並剝離微信成為獨立應用軟件。新專案《全民飞机大战》在同年8月下旬開啟，腾讯光速工作室和《经典飞机大战》開發者負責開發工作，庄元擔任遊戲製作人。專案使用了敏捷軟件開發模式，開發團隊平均每天构建8.5次，每次完成构建都組織小規模的遊戲測試，遊戲上線後保持平均每天5次构建。為了集合足夠的開發人手，同年10月騰訊還取消了郑映雄負責的一個遊戲專案，將郑映雄的團隊加入到《全民飞机大战》的開發上，開發團隊也擴大到50多人，專案從立项到上線耗時112天。遊戲由前作單一的黑白灰配色改為色彩豐富的卡通風格，並增加了火山、叢林等不同場景。遊戲的目標人群是年輕和少兒一代，所以遊戲角色的設計風格主要是萌系和酷帅；後來開發團隊進行調查發現遊戲受眾以80後為主，角色設計風格大幅修改，加入古希臘元素、《西遊記》和《三國演義》等角色。
2014年1月1日，《全民飞机大战》的安卓版本正式獨家登陸腾讯应用宝平台。1月9日上架App Store。5月，腾讯互娱市场部在中國大陸多個城市開展系列線下互動活動推廣《全民飞机大战》，如在北京地鐵是Kinect體感互動，在上海浦東機場是擴增實境等。2017年5月6日，《全民飞机大战》聯合广东省珠海市爱飞客俱乐部推出綜藝節目「真正飞行团，捍卫我们的荣誉领空」。
反響及評價

2013年8月5日，遊戲上線後就在中國大陸網絡平台上成為熱門話題，當日下午就出現遊戲外掛。《楚天金报》記者在同月9日調查發現，在淘寶上有900個店家提供代練服務，幫助玩家在遊戲中獲得高分，在好友排行榜上佔據高位。
遊戲升級版《全民飞机大战》在App Store發佈首日，登上中國大陸App Store排行榜首位。根據App Annie的2015年第一季度的報告，《全民飞机大战》的活躍用戶數是中國大陸iPhone平台上前十。遊戲在2015-2016年期間多次登上App Store暢銷榜首位。
遊戲媒體和遊戲業人士對《经典飞机大战》本身的評價普遍負面，並認為遊戲造成的熱潮很快就會消退，丝路游戏公司产品经理在接受《北京晨报》採訪時批評「打飞机这款游戏本身没有品质可言」，遊戲火爆是因為微信更新後強制載入遊戲，加上遊戲社交屬性，導致「短期火爆」。 开心网時任首席執行官程炳皓評價遊戲「非常蹩脚」，但是在微信非常流行，代表移动休闲社交游戏在未來有很大的發展空間，網頁遊戲流行的社交遊戲「在移动时代的复活，并非没有可能」。手游网指出遊戲流行的重要因素是「搶佔先機」，《经典飞机大战》作為微信游戏平台首階段推出的兩款遊戲，「玩家新鲜感强，投入的热情高」。
《经典飞机大战》的升級版《全民飞机大战》由於較好的市場表現也獲得遊戲媒體的關注，游戏大观編輯指出騰訊開發《全民飞机大战》過程中很明顯參考了Kakao和LINE上的同類作品，遊戲發佈時和當時同類作品相比「似乎并不具备明显的优势」。游戏大观也稱讚遊戲後續開發中增加了多種玩法，得以保持對玩家的「新鲜感和吸引力」。GameRes游资网編輯認為《全民飞机大战》商業上的成功有不少「不可复制的因素」，但是「玩法的制定和运营的执行对整个手游行业来说都有着重要的借鉴意义」。
外部連結

官方网站 （简体中文）
金伯雄

金伯雄，中华人民共和国政治人物、外交官。
1985年，接替李石，担任中华人民共和国驻乌干达大使。1988年，接替王嵎生，担任中华人民共和国驻尼日利亚大使。1992年，由胡立鹏接任。
参考

↑  中华人民共和国外交部. . 中华人民共和国外交部.   [2012-03-09]. （原始内容存档于2012-08-04）.
↑  中华人民共和国外交部. . 中华人民共和国外交部.   [2012-03-07].
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外交職務
| 前任： 李石 | 中华人民共和国驻乌干达大使 1985年4月-1988年4月 | 繼任： 谢佑昆  |
| 前任： 王嵎生 | 中华人民共和国驻尼日利亚大使 1988年0月-1992年5月 | 繼任： 胡立鹏  |
烏爾都語文學

烏爾都語文學（乌尔都语：‎‎ ，）泛指使用乌尔都语書寫的文学作品。烏爾都語屬於用阿拉伯文字編寫的印度斯坦语。作品類型則以詩歌為主，特別是加扎勒和Nazm（英语：）等詩歌形式，但在現代它已經擴展至其他文學作品，包括短篇小說或afsana。由於烏爾都語是巴基斯坦的官方语言，也是印度的22種法定保護語言之一，因此在巴基斯坦頗受歡迎。
歷史背景

烏爾都語文學於14世紀左右在北印度興起。幾個世紀以前穆斯林統治者（通常是突厥或阿富汗血統）對伊斯蘭文化的支持，均對烏爾都語的發展產生深遠的的影響，因此整個印度-伊朗語族都存在這兩種文化遺產。
近古：印度波斯語的轉向 > 烏爾都語初興

烏爾都語文學起源於波斯文學，始於12至13世紀，阿米爾‧霍斯陸（1253-1325）是第一位烏爾都語詩人，他首先用半波斯與半烏爾都語的混合語寫詩，其代表作有《哈里格‧巴里》詩集。而烏爾都語文學在15世紀的德干高原得到了真正的發展。這一時期波斯語的雙行詩、四行詩、敘事詩、哀輓詩、頌詩被廣泛應用於烏爾都語中。
近古：印度波斯語的轉向 > 北印度的蘇菲主義

加耶西（英语：）(1493-1542)代表作為《伯德拉馬沃德》。這一時期的代表人物和代表作有穆罕默德·夏赫(1580-1627年)的《九歌》、穆罕默德·瓦里(1668-1744年)的《瓦里詩集》。穆罕默德·瓦里是德干後期的著名詩人，被譽為烏爾都語詩歌的奠基人。他的詩歌作品對後來興起的德里詩派產生了很大的影響。18-19世紀，烏爾都語文學中心轉移到印度北部。這一時期的重要詩人有夏赫·阿布魯·西拉傑·屋得丁·阿爾祖、夏赫·阿迪姆、米爾·特基·米爾(1722-1810年)以及密爾·阿門及其代表作《花園的春天》(1803年)。米爾·特基·米爾被譽為烏爾都語最偉大的抒情詩人，有烏爾都語「詩聖」之稱。此外，還有現代烏爾都語文學奠基人賽義德·艾哈默德·汗(1817-1898年)哈利、艾哈邁德·納茲爾等。
19世紀散文體寫作始於威廉姆斯學院。該學院翻譯改寫了大量的梵語文學作品、波斯文學作品。密爾·阿門把波斯語傳說故事《四個乞食僧》改寫成流傳至今的傳說故事《花園的春天》。隨著蒙兀兒帝國的衰落，德里再度爆發戰亂，德里詩派也逐漸沒落。
近現代：民族主義 > 阿格拉與德里

19世紀初烏爾都語文學中心又回到德里，產生米爾扎·迦利布、毛門等一批著名詩人。20世紀以來，烏爾都語文學發展迅速，出現一大批烏爾都語文學和藝術家。迦利布(1797-1869)是該時期最具代表性作家。同一時期還有：阿爾塔夫·侯賽因·哈利(1837-1914)、希布利·諾馬尼（英语：）(1857-1914)、伊斯瑪儀米爾迪(1844-1917)、阿克巴·伊拉哈巴迪(1846-1921)、納茲爾艾赫默(1836-1912)、勒登納薩夏(1846-1902)、阿卜杜赫利姆塞勒(1860-1926)、米兒扎魯斯瓦(1858-1931)、賽達赫默丹(1817-1898)、穆罕默都賽因阿扎德(1830-1910)。
近現代：民族主義 > 現當代：印巴分治

1947年印巴分治後，此時烏爾都語的文學作品分成兩方面，第一方面是描繪印巴分治後，印度教徒和穆斯林之間相互殘殺，兩國人民遭受的痛苦與折磨，另一方面，由於巴基斯坦獨立後，國內矛盾漸趨尖銳，作為反映社會的現實文學，著重於反應接露社會的陰暗面。代表作家：穆罕默德·伊克巴勒(1877-1938)、克里山錢達爾（英语：）(1914-1977)。
外部連結

Columbia University: Urdu Language Sources （页面存档备份，存于）
Maḫzan al-asrār. Niżāmī raqm-i Muḥammad. Dessinateur 1538 AD （页面存档备份，存于）
Best Urdu Quotes
Hindustani Language and Literature （页面存档备份，存于）
鄧治東

| 鄧治東 |
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个人资料
性别: 男
出生: 1948年

 学历  美國蒙大拿州立大學機械工程系學士（民61）  美國柏克萊加州大學機械工程所碩士（民63）  美國柏克萊加州大學機械工程所博士（民66） 
 经历  民66GE公司之核能部門任安全與安全度分析與評估工作，職位為工程師、資深工程師、技術組長(Tech Leader)，共十年。  民76年8月起即回國，服務於中原大學機械工程學系，頭2年期間被聘為國科會客座專家。  民國78年8月升為機械系教授並兼機械工程學系系主任共6年。  民85年8月至民國87年7月間，兼夜間行政中心主任。  民87年8月赴UC Berkeley機械系為訪問學者1年，同時於 民88年4月至民89年12月在Berkeley Sensor and Actuator Center（BSAC）為專、兼任訪問研究工程師。  民88年8月被聘為工學院代理院長並於1年後真除院長，至民國95年7月院長任期屆滿。  民國92年9月起被聘為密西根科技大學 (Michigan Technological University)之工程力學與機械系 (Department of Engineering Mechanics and Mechanical Engineering)聘任為兼任教授 (Adjunct Professor)。 教育部教學、研究計畫審查委員  教育部工程學門評鑑委員  中華工程教育學會機械領域認證委員  國科會電力科技產業合作計畫複審委員  國科會政府科技計畫審議委員  國科會工程處熱流學門研究計畫複審委員  國科會國防科技學術合作計畫審查委員  國科會原子能科技學術合作計畫審查委員  內政部消防審議委員會審議委員International Journal of Heat and Mass Transfer期刊審查委員 
 
鄧治東，台灣機械工程學家，曾任中原大學工學院長、機械學系教授，核能評估科學家、中華工程教育學會理事
生平逸事

妻子葉雅芬，育兩子，是回中華民國台灣的學者因姐夫是中原大學校長。 居美服務GE公司之核能部門，實務與學術並重，鄧博士學位是全球十大頂尖的美國加州大學柏克萊校區 Top 4000 Universities ．從台北工專畢業後赴美國與尹士豪同是校友，尹博士是蔣緯國裝甲兵旅尹學謙將軍的長子．妻子尹鄧樂生是鄧治東姐姐。
工作信仰

1956年陸軍步校校長尹學謙將軍患肺癌，故憶起在美参謀大學四十後才信奉基督教的承諾，於是合家信耶穌。 1957年尹將軍雖過世，但尹士豪堅信基督．鄧博士被尹士豪感染．因此一齊歸入基督耶穌。 鄧治東目前是中華基督教平鎮浸信會教會負責人
Research Interests

微電子元件及系統冷卻、核能安全及嚴重事故分析、飛行載具於移動時流場分析；電漿源準直性研究；微流道、引擎、火災、空間熱流現象模擬；工程教育。
參考文獻

↑  參考：機械工程學系成員介紹教師 （页面存档备份，存于）
↑  參考：搜尋:鄧治東（原子能委員會） （页面存档备份，存于）
↑  參考：中原大學熱流分析研究室 （页面存档备份，存于）
↑  參考：鄧治東教授[永久]
1 2  參考：（學會簡介組織架構Institute of Engineering Education Taiwan） 的存檔，存档日期2007-08-02.
↑  參考：著作[永久]
金伯莉·格林

| 金伯莉·格林 |
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出生: 1986年3月5日  （38歲）
母校: St Patrick's College Sutherland 
职业: netballer 
配偶: Trent Copeland 
金伯莉·格林（英語：，1986年3月5日—），澳大利亚女子篮网球运动员。她曾代表澳大利亚参加2010年和2014年英联邦运动会篮网球比赛，获得一枚金牌和一枚银牌。
家庭

母亲丹尼丝·格林。
参考资料

↑  . Commonwealth Games Australia.   [2023-05-07]. （原始内容存档于2023-05-11）.
镇国塔

镇国塔可以指：
泉州开元寺中的东塔，全国重点文物保护单位。
镇国塔 (卫辉市)：位于河南省卫辉市，河南省文物保护单位。
镇国塔 (民勤县)：位于甘肃省民勤县，甘肃省文物保护单位。
钟花胡颓子

| 钟花胡颓子 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
演化支：: 蔷薇类植物 Rosids
目：: 蔷薇目 Rosales
科：: 胡頹子科 Elaeagnaceae
属：: 胡頹子屬 Elaeagnus
种：: 钟花胡颓子 E. griffithii
二名法
Elaeagnus griffithii Servett.

钟花胡颓子（学名：），为胡颓子科胡颓子属下的一个植物种。
参考资料

↑  . 中国植物物种信息数据库.   [2013-01-15]. （原始内容存档于2020-05-20）.
锡达布拉夫斯

锡达布拉夫斯（英語：）可能指：
锡达布拉夫斯 (堪萨斯州)
锡达布拉夫斯 (内布拉斯加州)
鈴木重義

鈴木重義（ Shigeyoshi Suzuki，1634年—1668年）江戶時代前期水戶藩藩士。鈴木重朝養子。德川賴房11子。
略歷

鈴木重朝死後，賴房不忍鈴木氏就此絕後，而決定以自己的第11個兒子重義入主鈴木一族來延續香火。
關連項目

鈴木氏
釋寶雲

釋寶雲（376年—449年），涼洲人。精通梵語，師從佛陀跋陀羅，是江左一帶翻譯梵語最為傑出的譯經僧人之一。
生平

寶雲年少出家，精勤修行，學問行持都很精進，志潔高雅，正直純素，有名於當代。
追求佛法之心懇切，有忘身殉道的決心，一心為尋訪聖跡，求得經藏，所以在東晉隆安初年遠到西域求學，與名僧法顯、智嚴前後相隨，途中歷經艱辛。到達闐、天竺，瞻仰不少靈異、遍訪釋迦牟尼佛當年聖跡。寶雲在西域主要是學習梵語，對於天竺諸地的語言學學習下了苦工。
回到長安，寶雲主要師從的對象是佛陀跋陀羅，以禪為業，但佛陀跋陀羅受到鳩摩羅什的徒眾排斥，寶雲等徒眾亦受牽連，四散各地。當時幸好得到盧山慧遠的解圍，安止於道場寺。眾僧認為寶雲的求道之志堅意猛，甚為愛戴。後來寶雲性好幽居，前往六合山寺棲止。沒多久時間，由於道場寺慧觀圓寂在即，囑託寶雲總管寺務，無法推辭的情況下只好回寺就任。居一年多，又回六合山寺，以元嘉二十六年終於山寺。春秋七十有四。
譯經成就

佛經傳播一方面需要經典的供應，一方面需要精通語言的人才。《高僧傳•譯經》共三卷，其中記錄了支謙、聶承遠、竺佛念、釋寶雲、竺叔蘭、無羅叉等人，便是能通梵漢的語言高手，對於佛經的漢譯具有充份的貢獻。釋寶雲正是這樣的人才。故於晉宋之際，能夠弘通法藏。
譯經成就 > 現存譯作

《佛所行讚》五卷（大正藏題作曇無讖譯，出三藏記集作寶雲譯）
《雜阿毘曇心論》（僧伽跋摩出經，寶雲傳譯，慧觀筆受）
《大般泥洹經》六卷（佛陀跋陀羅執梵本，寶雲傳譯）
《廣博嚴淨不退轉輪經》四卷（智嚴共寶雲譯）
《勝鬘經》一卷（求那跋陀羅出經，寶雲傳語，慧觀筆受）
《楞伽經》四卷（求那跋陀羅出經，寶雲傳語，慧觀筆受）
《雜阿含經》五十卷（求那跋陀羅出經，寶雲傳語，慧觀筆受）
《大法鼓經》二卷（求那跋陀羅出經，寶雲傳語，慧觀筆受）
參考文獻

東晉，釋法顯著，《高僧法顯傳》。
注釋

↑  《歷代三寶紀》卷10：「（寶雲）善梵書語。天竺諸國字音訓釋，悉皆備解。後還長安，復至江左，晚出諸經多雲刊定。華戎兼通，言音允正，眾咸信服。初時關中有竺佛念善於宣譯，符、姚二代猶擅其名，領會真文，最為稱首。其江左翻傳譯梵為宋，莫踰於雲。初與智嚴恒共同出，嚴既遷化，雲後濁宣，故不多載。」
↑  《高僧傳》卷3：「遂以晉隆安之初遠適西域，與法顯、智嚴先後相隨。」
↑  《高僧法顯傳》：「法顯昔在長安，慨律藏殘缺，於是遂以弘始二年，歲在己亥，與慧景、道整、慧應、慧嵬等，同契至天竺，尋求戒律。初發跡長安，度隴至乾歸國夏坐，夏坐訖，前至褥檀國。度養樓山至張掖鎮，張掖大亂，道路不通，張掖王慇勤，遂留為作檀越。於是與智嚴、慧簡、僧紹、寶雲、僧景等相遇，欣於同志，便共夏坐。夏坐訖，復進到燉煌。有塞東西可八十里，南北四十里，共停一月餘日。法顯等五人，隨使先發。復與寶雲等別燉煌。」
↑  《高僧傳》卷3：「雲在外域遍學梵書，天竺諸國音、字、詁訓，悉皆備解。」
↑  《高僧傳》卷3：「隨禪師佛馱跋陀業禪進道。俄而禪師橫為秦僧所擯，徒眾悉同其咎。」
↑  《高僧傳》卷3：「夷夏不同，音韻殊隔，自非精括詁訓，領會良難。屬有支謙、聶承遠、竺佛念、釋寶雲、竺叔蘭、無羅叉等，並妙善梵漢之音，故能盡翻譯之致。一言三復，詞旨分明。然後更用此土宮商，飾以成製。論云:隨方俗語，能示正義，於正義中，置隨義語，蓋斯謂也。」
↑  .   [2021-07-30]. （原始内容存档于2021-07-30）. 漢譯本《佛所行贊》的譯者在佛經文獻經錄的記載中存在分歧，一為寶雲，一為曇無讖。本書基於內部和外部雙重語言學證據，對《佛所行贊》的譯者進行考察和判定。語言學證據顯示，《佛所行贊》為寶雲所譯
↑   (PDF).   [2022-03-21]. （原始内容 (PDF)存档于2021-07-18）. 我們私下嘗試從語言上來逐一檢視的結果證明，本文對《行讚》與《行經》譯出時代及譯者的判定，與梁．僧祐《出三藏記集》的記載相一致，也與小野玄妙《佛教經典總論》中的說法吻合……我們的立場是：《佛所行讚》（No.192）寶雲所譯；《佛本行經》（No.193）應是西晉末代的譯經，但譯者不詳。
1 2 3 4  《出三藏記集》：「頃之，眾僧共請出經，於祇洹寺集義學諸僧，譯出《雜阿含經》，東安寺出《法鼓經》，後於丹陽郡譯出《勝鬘》、《楞伽經》，徒眾七百餘人，寶雲傳譯，慧觀執筆，往復諮析，妙得本旨。」
《歷代三寶紀》：「元嘉十二年來至楊都。帝深崇敬。彭城王劉義康南譙王劉義宣。並師事之。勅住祇洹寺。仍請令譯雜阿含等。寶雲傳語。慧觀筆受。」
锡赫雷斯

| 锡赫雷斯 Sigeres |
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市镇
锡赫雷斯在西班牙的位置
坐标：40°47′58″N 4°55′57″W﻿ / ﻿40.799444444444°N 4.9325°W﻿ / 40.799444444444; -4.9325
国家: 西班牙
自治区: 卡斯蒂利亚-莱昂
省: 阿维拉省
面积
 • 总计: 14 平方公里（5 平方英里）
人口（2001）
 • 總計: 76人
 • 密度: 5.43人/平方公里（14.1人/平方英里）
时区: CET（UTC+1）
 • 夏时制: CEST（UTC+2）
锡赫雷斯（西班牙語：）是西班牙卡斯蒂利亚-莱昂阿维拉省的一个市镇。总面积14平方公里，总人口76人（2001年），人口密度5人/平方公里。
金鐘獎節目行銷獎

| 金鐘獎節目行銷獎 |
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 第49屆金鐘獎
授予对象: 電視從業人員
日期: 每年9月或10月
地点:  臺灣（詳見舉辦地點）
国家／地区:  中華民國（臺灣）
主办单位: 行政院新聞局 （第1屆——第46屆） 文化部影視及流行音樂產業局 （第47屆——至今）
奖励: 金鐘獎獎座 獎金
首次颁发: 2008年
最近颁发: 2014年
應屆得主: 《我的自由年代》
金鐘獎節目行銷獎為曾經的一個頒發獎項。
歷屆得獎暨入圍名單 > 節目行銷獎（第43屆～第49屆）

| 年度 | 得獎電視作品 | 其他入圍作品 |
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| 2008 （第43屆） | 《命中注定我愛你》  三立電視股份有限公司  |  《大將徐傍興》／客家電視台  《大愛劇場－黃金線》／財團法人慈濟傳播人文志業基金會  《別再叫我外籍新娘》／財團法人公共電視文化事業基金會  《綻放真台灣2》／香港商亞太星空傳媒有限公司台灣分公司（國家地理頻道） |
| 2009 （第44屆） | 《痞子英雄》  財團法人公共電視文化事業基金會  |  《波麗士大人》／三立電視股份有限公司  《敗犬女王》／三立電視股份有限公司 |
| 2010 （第45屆） | 《返家八千里－黑面琵鷺》  財團法人公共電視文化事業基金會  |  《2010世界地球日》／美商國家地理頻道有限公司台灣分公司  《下一站，幸福》／三立電視股份有限公司  《那一年的幸福時光》／三立電視股份有限公司  《就想賴著你》／八大電視股份有限公司 |
| 2011 （第46屆） | 《犀利人妻》  三立電視股份有限公司  |  《他們在畢業的前一天爆炸》／財團法人公共電視文化事業基金會  《泡沫之夏》／八大電視股份有限公司  《客家劇場—雲頂天很藍》／客家電視台  《醉後決定愛上你》／三立電視股份有限公司 |
| 2012 （第47屆） | 《我可能不會愛你》  八大電視股份有限公司  |  《小資女孩向前衝》／三立電視股份有限公司  《半熟戀人》／臺灣電視事業股份有限公司  《記得·我們有約》／中天電視股份有限公司  《真愛找麻煩》／三立電視股份有限公司 |
| 2013 （第48屆） | 《罪美麗》  臺灣電視事業股份有限公司  |  《2個爸爸》／三立電視股份有限公司  《含苞欲墜的每一天》／財團法人公共電視文化事業基金會  《含笑食堂》／三立電視股份有限公司  《終極一班2》／八大電視股份有限公司 |
| 2014 （第49屆） | 《我的自由年代》  三立電視股份有限公司  |  《刺蝟男孩》／財團法人公共電視文化事業基金會  《巷弄裡的那家書店》／夢田影像股份有限公司  《食尚玩家（夏日熱鬪篇命運規劃局）》／聯意製作股份有限公司  《親愛的，我愛上別人了》／臺灣電視事業股份有限公司 |
參考資料

↑  97年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2009-03-17
↑  98年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2009-10-27
↑  99年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2010-10-25
↑  100年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2011-10-24
↑  101年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2012-10-29
↑  102年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2013-10-26
↑  103年電視金鐘獎得獎名單 （页面存档备份，存于）.文化部影視及流行音樂產業局.2014-10-25
错铙错

| 错铙错 |
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位置: 西藏自治区那曲地区
表面积: 1.72 km2
错铙错是一个位于中国西藏自治区那曲地区的湖泊，面积约为1.72平方千米，属于青藏高原。它的一级流域为广西、云南、西藏、新疆诸国际河流，二级流域为雅鲁藏布江—布拉马普特拉河水系。
参考资料

↑  中国科学院南京地理与湖泊研究所. .   [2012-06-30]. （原始内容存档于2013-09-21）.
長山站

長山站可能意指下列車站：
長山站 (日本)
長山站 (南韓)
钟花蓼

| 钟花蓼 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
目：: 石竹目 Caryophyllales
科：: 蓼科 Polygonaceae
属：: 萹蓄属 Polygonum
种：: 钟花蓼 P. campanulatum
二名法
Polygonum campanulatum Hook.f.

钟花蓼（学名：），为蓼科蓼属下的一个种。
参考资料

. 中国植物物种信息数据库.   [2013-01-15].
扩展阅读

維基物種上的相關：钟花蓼
钟花清风藤

| 钟花清风藤 |
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科学分类 
界：: 植物界 Plantae
演化支：:  Tracheophyta
演化支：: 被子植物 Angiosperms
演化支：: 真双子叶植物 Eudicots
目：: 山龙眼目 Proteales
科：: 清风藤科 Sabiaceae
属：: 清风藤属 Sabia
种：: 钟花清风藤 S. campanulata
二名法
Sabia campanulata 

钟花清风藤（学名：）为清风藤科清风藤属下的一个种。
参考资料

. 中国植物物种信息数据库.   [2013-01-15].
扩展阅读

維基物種上的相關：钟花清风藤
离子色谱法

一台离子色谱法仪器
离子色谱法（或离子交换色谱法）是一种根据离子和可电离极性分子与离子交换剂不同的的亲和力来分离它们的方法。它适用于大部分类型的带电分子，包括小无机阴离子、大蛋白质分子、小核苷酸、和氨基酸。然而，离子色谱法必须在距离蛋白质等电点1个pH单位的条件下进行。
历史

离子色谱法通过多年的经验积累而逐步发展。自1947年，Spedding和Powell开始使用置换离子交换色谱法分离稀土。此外，他们还展示了氨中14N和15N同位素的离子交换分离。20世纪50年代初，Kraus和Nelson 展示了多种金属离子分析方法的使用，这些方法依赖于通过阴离子色谱法分离氯化物、氟化物、硝酸盐或硫酸盐络合物。从1960年到1980年，工业界逐步引入了自动在线检测以及用于金属离子分离的新型色谱方法。陶氏化学公司的Small，Stevens和Bauman的开创了现代离子色谱法。如今人们可以通过抑制电导率检测系统有效分离阴离子和阳离子。1979年，Gjerde等人提出了一种采用非抑制电导检测的阴离子色谱方法。
原理

离子交换色谱根据分子各自的带电基团来分离分子。离子交换色谱基于库仑（离子）相互作用将分析物分子保留在色谱柱上。离子交换色谱基质由带正电和带负电的离子组成。
用途 > 水质检测

离子色谱法被用于高纯水的离子分析，饮用水水质分析，几各种水中离子和金属盐的检测。
用途 > 医学用途

离子色谱法的使用可以在银化色谱法中看到。通常，银和含有炔键和烯键的化合物具有非常弱的相互作用。这种现象已在烯烃化合物上进行了广泛的测试。烯烃与银离子形成的离子络合物很弱，并且是基于pi、sigma 和d轨道的重叠而形成的，因此可用电子不会导致双键发生真正的变化。利用银离子操纵这种行为，将混合物中的脂质（主要是脂肪酸）分离成具有不同数量双键的级分。离子树脂用银离子浸渍，然后暴露于各种酸（硅酸）中以洗脱不同特性的脂肪酸。
用途 > 工业应用

自 1975 年以来，离子色谱法已广泛应用于许多工业领域。主要有益优点是可靠性、非常好的准确度和精密度、高选择性、高速度、高分离效率和低成本耗材。与离子色谱相关的最重要的发展是新的样品制备方法；提高分析物分离的速度和选择性；降低检测限和定量限；扩大应用范围；制定新的标准方法；小型化并扩大了一组新物质的分析范围。允许对电镀液的电解质和专有添加剂进行定量测试。它是定性赫尔槽测试或不太准确的紫外线测试的进步。可以测量离子、催化剂、光亮剂和促进剂。离子交换色谱法已逐渐成为一种广泛知晓的通用技术，用于检测阴离子和阳离子物质。针对各种感兴趣的领域，特别是制药行业，已经开发或正在开发用于此类目的的应用程序。近年来，离子交换色谱在药物中的使用不断增加，2006年，美国药典国家处方集（USP-NF）中正式添加了有关离子交换色谱的章节。此外，在2009年发布的USP-NF中，美国药典使用两种技术对离子色谱进行了多种分析：电导率检测以及脉冲电流检测。这些应用大多数主要用于测量和分析药物中的残留限量，包括检测草酸盐、碘化物、硫酸盐、氨基磺酸盐、磷酸盐以及包括钾和钠在内的各种电解质的限量。 2009 年版 USP-NF 总共发布了 28 种用于分析活性化合物或活性化合物成分的检测方法，使用电导率检测或脉冲电流检测。
用途 > 药品研发

离子色谱法用于药物产品开发和质量控制测试的不同方面。例如，该方法可以提高药物活性药物分子的稳定性和溶解度特性，并且可以用于检测对有机溶剂具有更高耐受性的系统。离子色谱法已用于测定分析物，作为溶出度测试的一部分。例如，钙溶解测试表明，介质中存在的其他离子可以在它们之间很好地分解，也可以与钙离子分解。因此，离子色谱法已应用于片剂和胶囊剂形式的药物中，以确定药物随时间溶解的量。离子色谱法还广泛用于药物制剂中使用的赋形剂或非活性成分的检测和定量。由于这些极性基团在离子柱中得到解析，因此可以通过离子色谱法检测此类制剂中的糖和糖醇。离子色谱法还用于分析原料药和产品中的杂质。对不属于药物化学实体的杂质或任何成分进行评估，并提供有关患者每天应服用的最大和最小药物量的见解。
参考资料

↑  Muntean, Edward. . De Gruyter STEM. Berlin Boston: De Gruyter. 2022. ISBN 978-3-11-064440-1.
↑  Ngere, Judith B.; Ebrahimi, Kourosh H.; Williams, Rachel; Pires, Elisabete; Walsby-Tickle, John; McCullagh, James S. O. . Analytical Chemistry. 2023-01-10, 95 (1): 152–166. ISSN 0003-2700. PMC 9835059 . PMID 36625129. doi:10.1021/acs.analchem.2c04298 （英语）.
↑  Fritz, J. S. . Journal of Chromatography A. 2004, 1039 (1–2): 3–12. PMID 15250395. doi:10.1016/s0021-9673(04)00020-2.
↑  . General Electric Company. 2004: 11–20.
↑   (PDF).   [2024-01-30]. （原始内容存档 (PDF)于2024-01-30）.
↑  Hauser, Peter C. . Astrid, Sigel; Helmut, Sigel; Roland K.O., Sigel  (编). . Metal Ions in Life Sciences 16. Springer. 2016: 11–252016. ISBN 978-3-319-21755-0. PMID 26860298. doi:10.1007/978-3-319-21756-7_2.
↑  Robert E. Smith. . CRC Press. 31 December 1987. ISBN 978-0-8493-4967-6.
↑  Hanko, Valoran P.; Rohrer, Jeffrey S. . . 2012: 175. ISBN 9781118147009. doi:10.1002/9781118147009.ch8.
火星探勘者2001

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 本次任务中使用的轨道器（左）和地面探测器（右）的艺术效果图


航天器属性
航天器: 未命名轨道器 未命名着陆器 “玛丽·居里号”漫游车
制造方: 喷气推进实验室 洛克希德·马丁
 
火星探索计划← 火星勘测者982001火星奥德赛号 →
火星勘测者2001（Mars Surveyor 2001）项目是一项由多个部分组成的火星探索任务，为火星勘测者98的后续计划。1998年的两艘探测器火星气候探测者号和火星极地着陆者号全部丢失后，美国国家航空航天局重新评估了其“更好、更快、更经济”的探索理念，其中尤其针对2001年的两个探测器项目进行调查。结果，该任务连同其着陆器和探测车在2000年5月被取消发射，但决定继续轨道器部分的开发。2001年4月，该轨道器以独立于火星勘测者项目的“2001火星奥德赛号”任务发射，并于2001年10月抵达火星；而在2001年被封存于洁净室，接近完工的着陆器部件最终被重用于执行“凤凰号”任务，该任务于2007年8月发射并于2008年5月成功登陆火星的。
航天器 > 轨道器

条目：2001火星奥德赛号
航天器 > 着陆器

参见：凤凰号火星探测器 § 历史
2001年勘测者着陆器由洛克希德·马丁公司与美国宇航局签订合同建造，除了太阳能电池板外，着陆器的基本设计与火星极地着陆器相同，而火星极地着陆器原本就是作为一系列发送到火星的低成本“火星勘测者”着陆器中的“首舰”。2001年的“勘测者”着陆器还打算携带一台测试设备（火星原位推进剂制造设备的前体），以演示从火星大气中制作氧气、测试太阳能电池技术和减轻大气尘埃对电源系统影响的方法。该测试设备整体外壳尺寸约40x24x25厘米，质量为8.5千克。大部分外表面都覆盖着各种类型的太阳能电池。测试设备包括五项实验：
火星大气采集和压缩（MAAC）：选择性地吸收和压缩火星大气层中的二氧化碳，可能会在1到3个夜晚吸收约4克二氧化碳，然后通过加热释放；
制氧子系统（OGS）：生产推进剂级纯氧；一台固体二氧化锆制氧机通过高温（750°C）电解二氧化碳产生氧气；
火星阵列技术实验（MATE）：测量火星表面光谱，并测试数种先进的太阳能光伏电池；
尘埃累积和排斥试验（DART）：调查火星尘埃的特性，并测试减轻尘埃沉降在太阳能电池板上的技术（如静电排斥）；
火星热环境与散热器特性（MTERC）：测量夜空温度，并演示散热器的高、低散热功率性能。
火星勘测者98任务失败后，火星勘测者2001着陆器的发射在2000年5月取消，这艘即将完工的探测器从2001年起被洛克希德·马丁公司封存在环境受控的洁净室中。该航天器作为政府财产，后被用于执行火星探索计划，作为“凤凰号”任务的着陆器，目前它位于火星北极地区。除了使用2001年火星勘测者着陆器外，在“凤凰号”任务中进行的三项实验最初是为火星勘测者2001着陆器制造的仪器：
显微、电化学和电导率分析仪（MECA）；
从未被启用的着陆相机（MARDI）；
为“凤凰号”任务进行了改装的机械臂。
航天器 > 漫游车

在任务取消前，就因成本超支和技术问题导致着陆器被重新设计，计划中的大型雅典娜漫游车被一辆名为“玛丽·居里”的小型漫游车取代，它曾是旅居者号的备用飞行件，旅居者号则是火星探路者号任务的组成部分。不过雅典娜号后来确实抵达了火星，两辆这样的探测车组成了2004年的火星探测漫游者任务，其中的第二辆“机遇号”，就降落在火星勘测者2001着陆器计划的目标地—子午线高原。
另请查看

航天主题
火星探测任务列表
火星快车号
火星氧气原位资源利用实验
火星勘探者2001着陆器和“玛丽·居里”漫游车的艺术想象图。该着陆器的设计基于火星勘测者98着陆器，而火星极地着陆者号和漫游车的设计则基于旅居者号。