Brotherhood: Final Fantasy XV
Sản xuất

Brotherhood: Final Fantasy XV là một phần của "Vũ trụ Final Fantasy XV", một dự án đa phương tiện dựa trên tựa game năm 2016 Final Fantasy XV cũng bao gồm bộ phim dựng bằng CGI mang tên Kingsglaive: Final Fantasy XV: câu chuyện của XV đủ lớn để bao quát một số trò chơi, nhưng nhóm phát triển không muốn tạo ra bất kỳ tựa game bổ sung nào cả, thay vào đó họ quyết định tạo dựng loại hình truyền thông khác. Giống như kiểu dự án Compilation of Final Fantasy VII, phương tiện truyền thông liên quan đến Final Fantasy XV được ra mắt trước ngày phát hành trò chơi chứ không phải sau đó, cung cấp thêm cái nhìn sâu sắc về thế giới và các nhân vật trong game. XV và phương tiện truyền thông liên quan tương tự như vậy giữ một kết nối chuyên đề với Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, một sê-ri tổng hợp các game và các phương tiện truyền thông có liên quan đều chia sẻ chung một huyền thoại trong lúc khoe khoang những câu chuyện và bối cảnh không có dính líu gì tới. Trong khi hiện nay đã xa rời khỏi thương hiệu này, thế giới của XV vẫn còn sử dụng huyền thoại và các yếu tố thiết kế của nó. Brotherhood được thiết kế để những ai không nhất thiết phải xem nhằm hiểu rõ thêm phần game chính.
Brotherhood do nhà phát triển game Square Enix và studio anime A-1 Pictures đồng sản xuất. Nhân viên Square Enix đảm bảo rằng đội ngũ nhân viên của A-1 Pictures vẫn trung thành với trò chơi này. A-1 Pictures trước đây đã từng cộng tác với Square Enix dựng nên "On the Way to a Smile", một đoạn phim hoạt hình ngắn có trong Final Fantasy VII: Advent Children Complete Edition, và thường xuyên lên tiếng sẵn sàng làm việc cùng nhau một lần nữa. Phim do Masui Soichi làm đạo diễn, Ayana Yuniko viết kịch bản, và phần soạn nhạc do Inoue Yasuhisa và Akizuki Susumi thực hiện. Loạt phim này bắt nguồn từ nhà sản xuất Ofuji Akio, cũng là nhà sản xuất tiếp thị cho dòng game Final Fantasy. Nhân vật yêu thích của Ofuji chính là Prompto, và bộ anime đã phát triển từ mong muốn mở rộng mối quan hệ trong game đến thời thơ ấu gian khổ của nhân vật. Mẫu concept đầu tiên được ra mắt vào năm 2014, một năm rưỡi trước khi nó được tiết lộ. Phim được định hình dưới dạng một bộ anime dài tập dựa trên cả ý kiến ​​đội ngũ nhân viên và trên thực tế là Kingsglaive đã được sản xuất dưới dạng CGI. Các tập phim được sản xuất khá nhanh, tạo dựng và phát hành theo từng tháng. Ngay khi phim vừa phát hành, những nhà sáng tạo đã đưa phản hồi của người hâm mộ vào tài khoản khi tạo ra các tập phim trong tương lai. Bản chất của Brotherhood giống như một bộ anime miễn phí đã gây ra những vấn đề khi tài trợ cho dự án: điều này đã được quyết định để đưa bộ anime đến với đông đảo khán giả nhất. Cuối cùng, ngân sách được chia ra giữa tổng chi phí sản xuất của Final Fantasy XV và doanh số bán hàng dự kiến ​​sau khi anime được phát hành.
Ofuji chịu trách nhiệm tạo ra kịch bản cơ sở để từ đó các nhà biên kịch chính của Brotherhood sẽ bắt tay vào công việc: khai thác từ các bảng ghi chú tất cả các thông số của nhân vật do các nhà văn của Final Fantasy XV thực hiện, ông đã tạo ra toàn bộ kịch bản dựa trên đặc điểm nền của nhân vật, chẳng hạn như sở thích nấu nướng của Ignis và chứng béo phì thời thơ ấu của Prompto. Anime tập trung vào các chủ đề tình anh em và tình bạn bè, và bao gồm những cảnh quan hệ cá nhân mà không thể có trong game. Câu chuyện kể về cốt truyện sườn của Noctis từ thời thơ ấu cho đến lúc mở đầu game, cùng với những mẫu chuyện riêng của từng người bạn thân trong nhóm. Các tập đầu tiên và cuối cùng liên quan trực tiếp đến các sự kiện của Platinum Demo: Final Fantasy XV, một đoạn demo công nghệ miễn phí trình chiếu về chuyến phiêu lưu của Noctis qua thế giới trong mơ sau trải nghiệm cận tử. Anime cũng đóng vai trò giới thiệu những nhân vật tiềm năng dành cho người chơi. Trong các bản Final Fantasy trước đây, đội nhóm của người chơi được xây dựng dần dần trong suốt quá trình chơi game. Trong Final Fantasy XV, tổ đội hoàn chỉnh sẽ có mặt ngay từ đầu, và vì những khoảnh khắc cốt truyện sườn không có trong game, anime được sử dụng như một phương tiện tương tự cho phép người chơi đồng cảm với họ. Sự kiện của từng tập phim cũng giúp tìm hiểu chi tiết về các tầng lớp xã hội khác nhau của nhân vật, ví dụ như sự tương phản giữa ngôi nhà nhỏ của Prompto và những bậc cha mẹ chăm chỉ so với cuộc sống xa hoa hơn của Gladiolus.