stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Dayılar, Kastamonu

| Dayılar |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
DayılarVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Kastamonu
Thành phố: Kastamonu
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 129 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 37210 
Dayılar là một xã thuộc thành phố Kastamonu, tỉnh Kastamonu, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 129 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Kastamonu”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2012.[liên kết hỏng]
Deutzia pringlei

| Deutzia pringlei> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Asterids
Bộ (ordo): Cornales
Họ (familia): Hydrangeaceae
Chi (genus): Deutzia
Loài (species): D. pringlei
Danh pháp hai phần
Deutzia pringlei C.K.Schneid., 1904 
Deutzia pringlei là một loài thực vật có hoa trong họ Tú cầu. Loài này được C.K.Schneid. mô tả khoa học đầu tiên năm 1904.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Deutzia pringlei”. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2013.
Lòng chảo Paris

Lòng chảo Paris (Paris Basin)
Lòng chảo Paris là một trong những khu vực địa chất chính của Pháp, được hình thành từ kỷ Tam Điệp dựa trên nền tảng của chuyển động kiến tạo núi Variscan. Bồn trầm tích này là một vùng trũng lớn nằm trên lớp nền cổ của Trái Đất, tiếp giáp với khối núi Armorican về phía Tây, với trục Ardennes-Brabant về phía Bắc, với khối Vosges về phía Đông, và khối Trung Tâm về phía nam.
Phạm vi

Khu vực này thường được xem như lòng chảo Paris, có diện tích nhỏ hơn so với khu vực được tạo thành bởi cấu trúc địa chất. Khu vực ban đầu trải rộng ở trung tâm phía Bắc chiếm một nửa diện tích quốc gia, không bao gồm Tây Pháp. Khu vực sau này mở rộng từ vùng đồi phía nam Calais đến Poitiers và từ Caen đến mép giữa của thung lũng Rhine, Đông Saarbrücken.
Địa lý

Vùng nông thôn này là một trong những vùng đồng bằng và cao nguyên có độ cao giới hạn. Ở phía Đông Nam và phía Đông của đồng bằng Champagne và Seuil de Bourgogne sự xói mòn khác nhau của các lớp địa tầng đã để lại những sườn thấp với các dốc hướng về phía trung tâm. Bản chất khác nhau của đất sét, đá vôi và đá phấn đã tạo nên đặc điểm của các vùng như Champagne Humide, Champagne Pouilleuse, Pays de Caux và Pays de Bray.
Cấu trúc

Lòng chảo Paris là một lưu vực địa chất của đá trầm tích. Nó che phủ các địa tầng bị xáo trộn bởi chuyển động kiến tạo Variscan và hình thành nên một cái bát nông rộng, trong đó trầm tích biển lắng đọng tiên tục trong suốt khoảng thời gian từ kỷ Tam Điệp đến thế Pliocen, phạm vi của chúng thường giảm dần theo thời gian. Dựa trên các phân tích hóa thạch được công nhận từ các địa tầng của lòng chảo Paris trong những năm 1820 và 1830, nhà địa chất học tiên phong Charles Lyell đã chia kỷ Tertiary thành ba thời kỳ mà ông đặt tên là Pliocen, Miocen và Eocene.
Về phía tây, các địa tầng được bao bọc bởi Variscan nổi lên từ bên dưới các lớp trầm tích biển mới hình thành trong các ngọn đồi của vùng Brittany và, về phía đông, là ở Ardennes, Hunsrück và Vosges. Về phía nam, nó giáp với khối núi Trung Tâm và Morvan. Về phía bắc, địa tầng của nó liên kết với các tầng của Eo biển Anh và Đông Nam nước Anh. Các ranh giới khác nằm trên các đỉnh núi trong các lớp trầm tích mới và các sườn dốc như Côte d'Or (trên đường đứt gãy Alpine) và các đồi Artois che phủ ranh giới của khối núi London-Brabant.
Mỏ dầu

Hai mỏ dầu lớn được phát hiện trong vùng lòng chảo, một là mỏ Chaunoy, cái còn lại là Villeperdue, được phát hiện ở độ sâu 1850 m bên dưới lớp đá vôi.
Liên kết

1 2  Duval, B.C., 1992, Villeperdue Field, In Giant Oil and Gas Fields of the Decade, 1978-1988, AAPG Memoir 54, Halbouty, M.T., editor, Tulsa: American Association of Petroleum Geologists, ISBN 0891813330
Anon. Carte Géologique de la France à l'Échelle du Millionième ISBN 2-7159-2158-6
Dercourt, J. (2002). Géologie et Géodynamique de la France (ấn bản thứ 3). ISBN 2-10-006459-2.
Dörtpınar, Karayazı

| Dörtpınar |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
DörtpınarVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Erzurum
Huyện: Karayazı
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 263 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 25850 
Dörtpınar là một xã thuộc huyện Karayazı, tỉnh Erzurum, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 263 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Erzurum”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Ozarba cinerea

| Ozarba cinerea> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Ozarba
Loài (species): O. cinerea
Danh pháp hai phần
Ozarba cinerea Aurivillius, 1879 
Ozarba cinerea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Velocisaurus

| Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata 
Nhánh: Craniata
 
Phân ngành (subphylum): Vertebrata
Phân thứ ngành (infraphylum): Gnathostomata
Liên lớp (superclass): Tetrapoda
Nhánh (clade): Dinosauria
Chi (genus): Velocisaurus Bonaparte, 1991
Velocisaurus là một chi khủng long, được Bonaparte mô tả khoa học năm 1991.
Chú thích

↑  “Dinosaur Genera List”. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2015.
Orobó

| Orobó |
| --- | --- |
—  Đô thị  —
 

  Hiệu kỳ

OrobóVị trí ở Brasil
Quốc gia:  Brasil
Bang: Pernambuco
Vùng thuộc bang: Agreste Pernambucano
Tiểu vùng: Médio Capibaribe
Diện tích
 • Tổng cộng: 126,34 km2 (48,78 mi2)
Dân số (2007)
 • Tổng cộng: 22.906
 • Mật độ: 181,3/km2 (470/mi2)
Múi giờ: BRT (UTC-3)
Mã điện thoại: 81 
Orobó là một đô thị thuộc bang Pernambuco, Brasil. Đô thị này có diện tích 126,34 km², dân số năm 2007 là 22906 người, mật độ 181,3 người/km².
Góc ở đỉnh

Tam giác với các góc ở đỉnh a, b và c.
Trong hình học, một góc ở đỉnh (tiếng Anh: vertex angle) là góc được liên kết với một đỉnh của một đa giác. Thường thì một góc ở đỉnh của một đa giác được gọi đơn giản là một góc của đa giác.
Một góc đỉnh trong một đa giác thường được đo ở phía bên trong của đỉnh.
Ngoài góc ở đỉnh tam giác, chúng ta còn có:
Góc ở đỉnh bên trong đường tròn
Góc ở đỉnh bên ngoài đường tròn
Góc ở đỉnh hình nón, khối nón...
Harvest Moon (trò chơi điện tử)

| Harvest Moon |
| --- | --- |
Ảnh bìa Bắc Mỹ
Nhà phát triển: Amccus
Nhà phát hành: JP: Pack-In-Video NA: Natsume EU: Nintendo
Giám đốc: Miyakoshi Setsuko Takahashi Ken
Nhà sản xuất: Wada Yasuhiro
Minh họa: Koyama Kenji
Âm nhạc: Tanaka Tsuyoshi
Dòng trò chơi: Story of Seasons
Nền tảng: SNES
Phát hành: JP: 9 tháng 8 năm 1996 NA: Tháng 6 năm 1997 EU: 29 tháng 1 năm 1998
Thể loại: Mô phỏng trang trại, Trò chơi nhập vai
Chế độ chơi: Chơi đơn
Harvest Moon (牧場物語, Bokujō Monogatari?, hay còn gọi là "Farm Story") là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Amccus phát triển cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi lần đầu tiên phát hành ở Nhật Bản vào năm 1996, ở Bắc Mỹ vào năm 1997 và ở châu Âu vào năm 1998. Phiên bản châu Âu có thêm bản dịch ra tiếng Đức và Pháp.
Đây là trò chơi đầu tiên trong loạt Story of Seasons, trước đó còn có tên là Harvest Moon ở các nước phương Tây. Trò chơi sau đó phát hành lại trên Satellaview, Nintendo 3DS, Wii và Wii U và Nintendo Switch.
Khái niệm

Trò chơi không có cốt truyện cụ thể, vì vậy nó cũng không có mục đích chính xác, chỉ để trồng trọt và chăn nuôi tự do, cũng như hẹn hò các cô gái. Trò chơi có rất nhiều kết thúc tùy thuộc vào những mục tiêu cải thiện trang trại mà người chơi mong muốn.
Trò chơi xoay quanh một chàng trai trẻ tuổi có nhiệm vụ là phải giữ gìn trang trại kế thừa từ ông nội. Mục tiêu chính là khôi phục một trang trại đang trong tình trạng bị bỏ hoang. Người chơi phải biết cách phân bổ thời gian để thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày, chẳng hạn như khai hoang, trồng trọt, thu hoạch và bán nông sản, chăn nuôi gia súc, tham dự lễ hội, xây dựng mối quan hệ với dân làng ở thị trấn gần đó và săn bắt trên ngọn đồi kế nông trại.
Lối chơi > Cây trồng

Trồng trọt trong khu vườn là thu nhập cơ bản nhất trong game. Người chơi có thể trồng củ cải, khoai tây, cà chua và bắp. Để rau phát triển phải tưới nước hàng ngày; thiếu nước không làm chết cây trồng, nhưng ngăn cản quá trình phát triển. Chỉ trong trò chơi này, rau củ vẫn phát triển như cũ từ mùa xuân đến mùa hè thậm chí sau mùa vụ (trong các game khác thì rau củ sẽ héo sau khi hết mùa).
Ngoài ra, khi người chơi gieo hạt giống cỏ, cỏ sẽ phát triển mà không cần tưới nước. Khi cỏ đã lớn có thể thu hoạch và trở thành thức ăn của gia súc trong nhà. Người chơi không thể trồng rau vào mùa thu và mùa đông.
Lối chơi > Động vật

Người chơi sẽ được tặng một con chó, nó chỉ yêu cầu phải ẵm và nói chuyện mỗi ngày, và sẽ giúp người chơi đuổi chó hoang và chuột chũi.
Gà chỉ cần cho ăn mỗi ngày và chúng sẽ đẻ trứng hàng ngày. Gà có thể chết nếu để ngoài trời, nơi chúng có thể bị thổi bay trong cơn bão hoặc bị chó hoang ăn thịt. Người chơi có thể nuôi tối đa 12 con gà trong chuồng gà. Trứng ngoài việc đem bán cũng có thể được đặt trong hộp ấp để phát triển số lượng.
Bò và ngựa ngoài cho ăn thì phải liên tục nói chuyện, chải lông để duy trì sức khỏe và tình cảm của chúng, ngoài ra bò còn phải đuộc vắt sữa mỗi ngày. Bò có thể bị bệnh nếu không được cho ăn trong một ngày và nếu không được điều trị, bệnh có thể dẫn đến chết. Có thể nuôi tối đa 12 con bò trong chuồng. Khi con bò đủ lớn, người chơi có thể mua thuốc để nó sinh ra con bê. Tùy thuộc vào mức độ tình cảm của bò mà kích thước và chất lượng sữa sẽ thay đổi.
Lối chơi > Ngôi nhà

Người chơi có thể mở rộng ngôi nhà bằng cách thu thập những vật liệu, như sử dụng rìu để chặt cây. Sau lần mở rộng đầu tiên, người chơi có thể kết hôn với một cô gái. Lần gia hạn thứ hai hoàn thành thì người chơi sẽ có con. Nếu người chơi hoàn thành việc mở rộng nhà đầu tiên vào tháng hè của năm đầu tiên, người chơi sẽ nhận được một chiếc đồng hồ.
Lối chơi > Hẹn hò

Người chơi có thể theo đuổi, hẹn hò và có một mối tình lãng mạn với năm cô gái ứng viên độc thân trong thị trấn. Không có chàng trai nào là đối thủ. Mức độ tiến triển của tình yêu (còn được gọi là thích hoặc cảm mến) được thể hiện bằng số lượng trái tim trong nhật ký của cô gái, và khi số lượng tăng lên đến một con số nhất định, một sự kiện xảy ra và người chơi có thể cầu hôn. Người chơi phải cầu hôn bằng một vật phẩm gọi là "Blue Feather". Nếu người chơi duy trì mức độ thích thú cao sau khi kết hôn, người chơi có thể có tới hai đứa con vào cuối trò chơi.
Lối chơi > Các sự kiện

Có nhiều sự kiện lễ hội khác nhau diễn ra trong suốt bốn mùa trong năm. Không có sự kiện nào trong những tháng hè.
Sau khi trời tối, cơ sở kinh doanh duy nhất trong thị trấn mà người chơi có thể ghé vào là quán bar, nơi một số nhân vật không phải người chơi tụ tập để uống rượu và nói chuyện.
Phát triển

Harvest Moon do Amccus và Team Y & M phát triển, Wada Yasuhiro soạn thảo và sản xuất, trò chơi cuối cùng ông tham gia là Magical Pop'n (1995), và Ken Takahashi là người lên kế hoạch, ông từng làm việc với phần mềm Metal Angel 2 (1995) trên PC engine SUPER CD-ROM², cùng với Tsuyoshi Tanaka phụ trách phần âm nhạc, ông từng làm việc trong "Series Aretha" của Yanoman (1990-1995).
Phát hành

Trò chơi phát hành vào ngày 9 tháng 8 năm 1996 tại Nhật Bản cho Super Famicom. Cùng năm đó, trò chơi được phát sóng với tựa đề "BS Bokujō Monogatari" dưới dạng phần mềm tương thích với Satellaview, và sau đó được phân phối trên Wii vào năm 2008 và Wii U vào năm 2013 dưới dạng phần mềm tương thích với Virtual Console, chỉ ở Châu Âu và Hoa Kỳ. Sau đó phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 1997 và Châu Âu vào năm 1998. Theo Adam Fitch của Natsume, trò chơi đã bán được "một khoản kha khá ở thời điểm đó".
Trong phiên bản Bắc Mỹ, tất cả các chú thích liên quan tới rượu đều được đổi thành "nước trái cây", mặc dù bất kỳ ai uống "nước trái cây" đều trở nên say mèm. Mặc dù nhiều yếu tố của trò chơi đã được "Phương Tây hóa" để có thể phát hành tại Mỹ, một số yếu tố văn hóa Nhật Bản vẫn tồn tại. Ví dụ, người dân thị trấn đôi khi thảo luận về nhà thờ và tôn giáo bằng các thuật ngữ của Thần đạo, chẳng hạn như đề cập đến sự tồn tại của các vị "Thần Nông" và "Thần Tài". Trong đoạn phim "New Day", nhân vật chính ăn cơm nắm onigiri, một món ăn truyền thống của Nhật Bản. Phát thanh viên của TV trong trò chơi cúi đầu chào khán giả, điều này không phổ biến trong văn hóa phương Tây.
Phát hành > Phiên bản Satellaview

BS Bokujō Monogatari (BS 牧場 物語) là một ura - hoặc phiên bản gaiden phát hành theo từng tập của Harvest Moon ban đầu, bao gồm 4 tập duy nhất trên Satellaview. Mỗi tập phải được tải xuống bởi người chơi từ St.GIGA (tại NikoNiko Ranch trên băng tần BS-X) trong một tuần phát sóng cụ thể và trong khoảng thời gian cụ thể. Nó có nội dung tường thuật "SoundLink" (dữ liệu thoại phát trực tuyến theo kiểu phim truyền hình trên đài phát thanh nhằm hướng dẫn cách chơi trò chơi và đưa ra các gợi ý và lời khuyên hữu ích). Do bản chất của chương trình phát sóng SoundLink, các trò chơi này chỉ được phát cho người chơi trong khoảng thời gian từ 6 giờ đến 6 giờ 50 chiều vào các ngày phát sóng.
Trò chơi chưa bao giờ phát hành bên ngoài Nhật Bản và cũng như tất cả các tựa game trên Satellaview khác, cũng như chưa bao giờ phát hành lại dưới dạng một tựa game độc lập. Những người đam mê giả lập Satellaview trực tuyến gọi trò chơi một cách không chính thức là "BS Makiba Monogatari". Chương trình từng phát hành lại theo cùng một định dạng hàng tuần từ ngày 4 tháng 11 năm 1996 đến ngày 30 tháng 11 năm 1996 lúc 5:00 đến 5:50 chiều. Vị trí tải xuống BS-X đã thay đổi thành Đền Bagupotamia. Các tập phim gọi là:
First Time "Outdoor Life" (はじめての“あうとどあＬＩＦＥ”, Hajimeteno "Autodoa Life"?) Phát hành ngày 2 tháng 9 năm 1996
Fruitful Land and Mind! (大地と心に溢れる実り！, Daichi to Kokoro ni Afure ru Minori!?) Phát hành ngày 9 tháng 9 năm 1996
We Are All Alive (僕らはみんな生きている, Bokura Haminna Iki Teiru?) Phát hành ngày 16 tháng 9 năm 1996
Aim for Ranch Master! (牧場マスターを目指せ！, Bokujō Masuta wo Mezase!?) Phát hành ngày 23 tháng 9 năm 1996
Đón nhận

Trò chơi chủ yếu nhận đánh giá tích cực và có số điểm đánh giá đồng thuận trên GameRankings là 73%. Crispin Boyer nhận xét trong Electronic Gaming Monthly, "Một game nhập vai về đề tài nông nghiệp? Nghe là thấy khó bán rồi. Nhưng những trải nghiệm làm nông đầy ấn tượng này vẫn thú vị như bản gốc." Ông và ba thành viên khác của nhóm đánh giá EGM ca ngợi ý tưởng gốc của trò chơi và vô số nhiệm vụ thú vị mà người chơi phải vất vả vì nó.
Đối với việc phát hành Harvest Moon trên Virtual Console của Wii, IGN đã đánh giá trò chơi 8,5 điểm, khen ngợi đồ họa 16-bit của trò chơi vẫn tuyệt đẹp và lối chơi gây nghiện. Năm 2018, Complex đã xếp hạng cho Harvest Moon thứ 72 trên danh sách "Trò chơi Super Nintendo hay nhất mọi thời đại" của họ.
Lý thuyết về vòng đời sản phẩm

Lý thuyết về vòng đời sản phẩm là một lý thuyết kinh tế được phát triển bởi Raymond Vernon nhằm đáp lại sự thất bại của mô hình Heckscher-Ohlin trong việc giải thích bản mẫu quan sát được của thương mại quốc tế. Lý thuyết cho rằng, ban đầu, trong vòng đời của một sản phẩm, tất cả các bộ phận và sức lao động liên quan đến sản phẩm đó đều đến từ khu vực nơi nó được phát minh ra. Sau khi sản phẩm được chấp nhận và sử dụng trên thị trường thế giới, việc sản xuất dần dần rời xa điểm xuất xứ. Trong một số trường hợp, sản phẩm trở thành một mặt hàng được nhập khẩu bởi chính quốc gia phát minh ban đầu của nó . Một ví dụ thường được sử dụng là việc phát minh, phát triển và sản xuất máy tính cá nhân của Hoa Kỳ.
Mô hình áp dụng cho các sản phẩm tiết kiệm lao động và sử dụng vốn (ít nhất là ở giai đoạn đầu) để phục vụ cho các nhóm thu nhập cao.
Trong giai đoạn sản phẩm mới, sản phẩm được sản xuất và tiêu thụ tại Hoa Kỳ mà không xảy ra việc giao thương xuất khẩu. Trong giai đoạn trưởng thành, kỹ thuật sản xuất hàng loạt được phát triển và nhu cầu nước ngoài (ở các nước phát triển) được mở rộng; Hoa Kỳ hiện đã xuất khẩu sản phẩm này sang các nước phát triển khác. Trong giai đoạn tiêu chuẩn hóa, việc sản xuất được chuyển sang các nước đang phát triển, sau đó xuất khẩu sản phẩm sang các nước phát triển.
Mô hình này thể hiện khái niệm lợi thế so sánh động. Quốc gia có lợi thế so sánh trong sản xuất sản phẩm chuyển từ nước phát triển sang nước đang phát triển. Mô hình này được phát triển vào năm 1960 và được Hoa Kỳ cũng như các nước phát triển khác chấp nhận.
Vòng đời sản phẩm

Raymond Vernon chia sản phẩm thành ba loại dựa trên các giai đoạn của chúng trong vòng đời sản phẩm và cách chúng biểu hiện trên thị trường thương mại quốc tế:
Sản phẩm mới
Sản phẩm trưởng thành
Sản phẩm tiêu chuẩn hóa
Có năm giai đoạn trong vòng đời của một sản phẩm liên quan đến Lý thuyết Vòng đời Sản phẩm:
Giới thiệu
Phát triển
Trưởng thành
Bão hòa
Loại bỏ
Vị trí sản xuất phụ thuộc vào giai đoạn của chu kỳ.
Theo lý thuyết Vòng đời sản phẩm quốc tế, có năm giai đoạn mô tả cách thức mà một sản phẩm trưởng thành và suy thoái do quá trình quốc tế hóa:
Đổi mới địa phương
Đổi mới nước ngoài
Trưởng thành
Mô phỏng toàn cầu
Hoán vị
Vòng đời sản phẩm > Giai đoạn 1: Giới thiệu

Đây là nơi đưa sản phẩm mới ra thị trường, khách hàng chưa biết đến sản phẩm. Để tạo ra nhu cầu, các nhà sản xuất quảng bá sản phẩm mới để kích thích doanh số. Ở giai đoạn này, lợi nhuận thấp nhưng bắt đầu tăng và có ít đối thủ cạnh tranh. Khi có nhiều đơn vị sản phẩm được bán hơn, sản phẩm sẽ tự động bước vào giai đoạn tiếp theo.
Ví dụ, một sản phẩm mới được phát minh ở Hoa Kỳ cho người tiêu dùng địa phương được sản xuất đầu tiên ở Hoa Kỳ vì đó là nơi có nhu cầu và các nhà sản xuất muốn theo sát thị trường để phát hiện phản ứng của người tiêu dùng. Các đặc tính của sản phẩm và quy trình sản xuất luôn ở trạng thái thay đổi trong giai đoạn này khi các công ty làm quen với sản phẩm và thị trường. Không có thương mại quốc tế diễn ra.
Vòng đời sản phẩm > Giai đoạn 2: Phát triển

Trong giai đoạn này, nhu cầu về sản phẩm làm gia tăng doanh số bán hàng. Nhờ vậy, chi phí sản xuất giảm và lợi nhuận thu về cao. Sản phẩm được biết đến rộng rãi và các đối thủ cạnh tranh tham gia vào thị trường với phiên bản sản phẩm của riêng họ. Để thu hút càng nhiều người tiêu dùng càng tốt, công ty phát triển sản phẩm ban đầu sẽ tăng chi tiêu quảng cáo. Khi nhiều khách hàng tiềm năng mới đã mua sản phẩm, nó sẽ bước vào giai đoạn tiếp theo
Vòng đời sản phẩm > Giai đoạn 3: Trưởng thành

Trong giai đoạn trưởng thành của vòng đời sản phẩm, sản phẩm được biết đến rộng rãi và nhiều người tiêu dùng sở hữu nó. Trong giai đoạn này, nhu cầu bị chững lại và khối lượng bán hàng tăng với tốc độ chậm hơn. Có một số đối thủ cạnh tranh trong giai đoạn này và nhà cung cấp ban đầu có thể giảm giá để duy trì thị phần và hỗ trợ doanh số. Tỷ suất lợi nhuận giảm, nhưng hoạt động kinh doanh vẫn hấp dẫn vì sản lượng lớn và chi phí, chẳng hạn như chi phí phát triển và quảng bá, cũng thấp hơn. Ngoài ra, nhu cầu của người nước ngoài đối với sản phẩm này ngày càng tăng, nhưng đặc biệt gắn liền với các nước phát triển khác, vì sản phẩm phục vụ cho nhu cầu của những người có thu nhập cao.
Ví dụ, trong trường hợp sản phẩm mới được phát minh, sự gia tăng nhu cầu nước ngoài (được hỗ trợ bởi Lợi thế kinh tế nhờ qui mô) dẫn đến sự xuất hiện của một mô hình thương mại mà theo đó Hoa Kỳ xuất khẩu sản phẩm sang các nước có thu nhập cao khác. Các sự tăng trưởng khác cũng xảy ra trong giai đoạn sản phẩm trưởng thành. Một khi công ty Hoa Kỳ bán hàng cho các quốc gia có thu nhập cao khác, công ty có thể bắt đầu đánh giá khả năng sản xuất ở nước ngoài ngoài việc sản xuất ở Hoa Kỳ. Ví dụ, với một nhà máy ở Pháp, không chỉ Pháp mà các nước châu Âu khác có thể được cung cấp từ cơ sở của Pháp chứ không phải từ nhà máy của Hoa Kỳ. Do đó, sự gia tăng xuất khẩu ban đầu của Hoa Kỳ sẽ bị tiếp nối bởi sự sụt giảm trong xuất khẩu và có khả năng làm giảm bớt sản lượng hàng hóa của Hoa Kỳ.
Vòng đời sản phẩm > Giai đoạn 4: Bão hòa

Đó là giai đoạn không tăng cũng không giảm của khối lượng bán ra. Việc sửa đổi thuộc tính của sản phẩm là cần thiết để thu hút người tiêu dùng mới. Sản phẩm của đối thủ cạnh tranh ở giai đoạn này đã bắt đầu giành được thị phần của mình
Vòng đời sản phẩm > Giai đoạn 5: Suy thoái

Vào thời điểm này trong vòng đời sản phẩm, các đặc tính của bản thân sản phẩm và của quá trình sản xuất đã được biết rõ; sản phẩm đã trở nên quen thuộc với người tiêu dùng và quy trình sản xuất đối với người sản xuất. Điều này xảy ra khi sản phẩm đạt đỉnh trong giai đoạn trưởng thành và sau đó bắt đầu sụt giảm doanh số bán hàng. Cuối cùng, doanh thu giảm đến mức không còn khả thi về mặt kinh tế để tiếp tục sản xuất sản phẩm. Đầu tư bị giảm. Sản phẩm có thể đơn giản là ngừng sản xuất hoặc có thể được bán cho một công ty khác. Sản xuất có thể chuyển sang các nước đang phát triển. Chi phí lao động đóng một vai trò quan trọng, và các nước phát triển bận rộn giới thiệu các sản phẩm khác. Ví dụ, mô hình thương mại cho thấy Hoa Kỳ và các nước phát triển khác hiện đã bắt đầu nhập khẩu sản phẩm từ các nước đang phát triển.
Về chi phí và doanh thu: Chi phí sản xuất thấp và nhu cầu cao giúp đảm bảo tuổi thọ của sản phẩm lâu hơn. Khi chi phí sản xuất cao và nhu cầu thấp, nó sẽ không được cung cấp trên thị trường trong một thời gian dài và cuối cùng bị rút khỏi thị trường trong giai đoạn ''suy thoái''.
Lưu ý rằng một công ty hoặc một ngành cụ thể (ở một quốc gia) vẫn ở trong thị trường bằng cách điều chỉnh những gì họ sản xuất và bán, tức là bằng cách tiếp tục hưởng lợi từ nó.
Trích dẫn

↑  Hill, Charles (2007). International Business Competing in the Global Marketplace 6th ed. McGraw-Hill. pp. 168. ISBN 978-0-07-310255-9.
Oreopanax hedraeostrobilus

| Oreopanax hedraeostrobilus> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp nguy cấp  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Asterids
Bộ (ordo): Apiales
Họ (familia): Araliaceae
Chi (genus): Oreopanax
Loài (species): O. hedraeostrobilus
Danh pháp hai phần
Oreopanax hedraeostrobilus Harms 
Oreopanax hedraeostrobilus là một loài thực vật thuộc họ Araliaceae. Đây là loài đặc hữu của Ecuador. Môi trường sống tự nhiên của chúng là vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và vùng cây bụi nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới vùng đất cao. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.
Periclina daldama

| Periclina daldama> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Periclina
Loài (species): P. daldama
Danh pháp hai phần
Periclina daldama Schaus, 1901 
Periclina daldama là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.