Berserk
Quá trình sáng tạo

Miura bắt đầu xây dựng ý tưởng phát triển Berserk từ khá sớm. Trong thời gian ngắn làm trợ lý đặc biệt cho Morikawa Jōji vào năm 18 tuổi, những bức vẽ ban đầu về hình tượng Kiếm Sĩ Đen Guts đã được ông phác thảo. Morikawa đã chia sẻ rằng ông được Miura cho xem những bức tranh khắc họa một chiến binh đen tối sở hữu một dấu ấn lạ kỳ, cầm một thanh kiếm khổng lồ và bên cạnh là một cậu . Bốn năm trước khi hợp tác với Hakusensha, Miura cũng từng gửi bản thảo đến một tạp chí shōnen manga nhưng bị từ chối. Nguyên nhân ông không cộng tác được với tạp chí shōnen là vì lúc đó ông cảm thấy mình không đủ năng lực và tạp chí ấy cũng không mặn mà gì với việc xuất bản một tác phẩm thuộc thể loại khoa học viễn tưởng hoặc kỳ ảo Năm 1988, khi làm việc với Buronson trong bộ manga có tựa đề Ōrō, Miura đã gửi bản thảo của one-shot Berserk:The Prototype cho Gekkan ComiComi của Hakusensha. Nguyên mẫu dài 48 trang này thắng Giải thưởng Manga-School lần thứ 7 của ComiComi. Berserk bắt đầu đăng nhiều kỳ trên tạp chí Monthly Animal House của Hakusensha từ tháng 10 năm 1989. Lúc bấy giờ, tạp chí này đang trên bờ vực phá sản nên Miura thường phải làm việc với nhiều biên tập viên khác nhau, thay đổi liên tục trước khi gặp lại biên tập viên đầu tiên - Akira Shimada. Miura bình luận rằng ông bắt đầu loạt manga này với tư cách là tác phẩm dài kỳ đầu tiên trong sự nghiệp nên ông chưa bao giờ có cơ hội nhận nhiều lời chỉ trích từ các biên tập viên.
Miura kể rằng cảm hứng cho tiêu đề của bộ truyện thực chất không quá rõ ràng vào thời điểm sáng tác. Lúc bấy giờ, khái niệm về những chiến binh cuồng nộ - berserker trong những saga của Iceland gần như chưa được biết đến tại Nhật Bản cho nên ông cũng không hề biết đến họ. Ông cũng không lên kế hoạch từ trước cho Bộ Giáp Cuồng Nộ (Berserker Armor) ở hồi truyện 222. Mặc dù lúc đầu không hiểu từ berserk. Do vậy, ông chọn tựa đề cho tác phẩm dựa trên từ berserk chỉ đơn giản là vì ông nghĩ rằng "âm hưởng bí ẩn của nó sẽ khá phù hợp với câu chuyện". Miura nói rằng tiêu đề của bộ truyện có sự liên kết với hình ảnh của Guts, vốn lấy cảm hứng từ hình tượng người anh hùng tăm tối đang hừng hực khí thế trả thù của nhân vật Max Rockatansky trong phim Mad Max. Ông giải thích rõ rằng Berserk là tiêu đề hoàn hảo đại diện cho vũ trụ của tác phẩm vì nó phản ánh sự điên cuồng của anh hùng đen tối nung nấu ý định báo thù, trút cơn thịnh nộ lên những kẻ thù có sức mạnh áp đảo. Theo Miura, bối cảnh kỳ ảo đen tối của manga lấy cảm hứng từ bộ phim Conan the Barbarian (1982), Excalibur (1981) và series Elric of Melniboné. Miura khẳng định rằng ông không coi kỳ ảo đen tối là một thể loại riêng biệt, mà là cho rằng nó chỉ là một thành tố thuộc thể loại kỳ ảo nói chung mà thôi. Ông bình luận rằng bên ngoài Nhật Bản có những tác phẩm kỳ ảo lớn, chẳng hạn như Chúa tể của những chiếc nhẫn cũng có chứa đựng yếu tố đen tối. Ở Nhật Bản, thể loại kỳ ảo cũng trở nên phổ biến bởi trò chơi điện tử như Dragon Quest nhưng đối tượng hướng tới là trẻ em nên đã cắt bỏ đi yếu tố đen tối. Tuy nhiên, Miura chịu ảnh hưởng từ tiểu thuyết trước khi chịu ảnh hưởng từ game nên ông "đã dấn thân vào kỳ ảo đen tối một cách vô cùng tự nhiên".
Theo Miura, tiểu thuyết Guin Saga của nữ nhà văn Kaori Kurimoto Hokuto no Ken của Buronson và Hara Tetsuo là những tác phẩm có tầm ảnh hưởng lớn nhất đến Berserk, góp phần định hướng phát triển phong cách nghệ thuật của ông. Miura cũng đề cập đến họa sĩ diễn hoạt kiêm mangaka Yasuhiko Yoshikazu cùng với mangaka Hosono Fujihiko là những người ảnh hưởng đến phong cách nghệ thuật của ông. Bộ truyện Violence Jack của Nagai Go và Guin Saga của Kurimoto Kaoru là nguồn cảm hứng cho bầu không khí và cốt truyện của Berserk. Ranpou của Uchizaki Masatoshi đóng vai trò là nguồn tham khảo cho nền cảnh. Miura cũng bộc bạch rằng Dodoro của Tezuka Osamu là bộ manga mà ông yêu thích, và ông muốn tạo ra một tác phẩm kỳ ảo có yếu tố đen tối, "hỗn độn" và tràn ngập yōkai. Loạt phim sử thi không gian Chiến tranh giữa các vì sao cũng có ảnh hưởng rất sâu đậm đến Berserk, Miura nói thêm rằng ông học tập những kiến thức cơ bản về kể chuyện từ George Lucas và gọi bộ phim cùng tên năm 1977 là tác phẩm mà ông yêu thích. Miura còn bình luận về tác động của shōjo manga đối với Berserk, nói rằng nó giúp cho "việc bộc lộ cảm xúc được thể hiện một cách mãnh liệt". Miura cũng đề cập đến ảnh hưởng từ Ōshima Yumiko, đồng thời nói thêm rằng chuyển thể anime của Versailles no Bara và Ace o Nerae! do Dezaki Osamu đạo diễn đã truyền cảm hứng cho ông đọc manga Versailles no Bara và tác phẩm của Takemiya Keiko.
Một số khía cạnh của Guts (tính cách và thiết kế) một phần lấy cảm hứng từ người bạn thời trung học và sau này là mangaka đồng nghiệp Mori Kōji, từ nhân vật Max Rockatansky, từ vai diễn của Rudger Hauer trong phim Flesh and Blood, Blade Runner, The Hitcher hayThe Blood of Heroes. Cánh tay giả có gắn đại bác của Guts mượn ý tưởng từ nhân vật Hyakkimaru của Dororo và nhân vật chính cùng tên của manga Cobra. Thanh Kiếm Giết Rồng của Guts là sự kết hợp giữa nhân vật chính Kurt trong manga Pygmalio của Wada Shinji và minh họa về người khổng lồ vác kiếm trong spin-off của Guin Saga là The Snow Queen. Miura bình luận rằng khi vẽ Kiếm Giết Rồng, ông muốn mô phỏng hiệu ứng "cú đấm bay ra khỏi trang giấy" của Kenshiro và Raoh trong Hokuto no Ken, nhưng ông cảm giác rằng thanh kiếm của Guts không cùng sức nặng như nắm đấm. Do đó, ông muốn truyền cảm giác "kéo dài một cách thực tế" của thanh kiếm, tương tự như mô tả về môn phái Hokuto Shinken trong Hokotu no Ken, và khiến nó trở nên giống như thật trong mắt độc giả. Miura nói rằng "kiếm sĩ đen" Guts là điều ông nghĩ ra đầu tiên, nhưng ông không có bất kỳ ý tưởng gì về việc backstory của nhân vật này sẽ ra sao. Ông tập trung vào việc phát triển nhân vật cho đến khoảng tập 3 và tập 4 thì mới bắt đầu lên ý tưởng về động lực để Guts báo thù.
Phong cách hội họa của Miura cũng được truyền cảm hứng bởi rất nhiều họa sĩ khác nhau. Cách thiết kế bản phân cảnh được ông học hỏi từ chính cha mình - người từng nhiều năm thiết kế bản phân cảnh cho các nhãn hàng quảng cáo trên TV. Kỹ thuật bố cục trang vẽ được ông học tập từ mangaka Otomo Katsuhiro. Khía cạnh đồ họa, âm hưởng nét vẽ chịu tác động từ Kiyoshi Nagai. Ông cũng từng bắt chước tranh của Gakken, Mizushima Shinji, Hijiri Rei, Matsumoto Leiji, Hagio Moto hay Terasawa Buichi... khi còn nhỏ như một cách luyện tập. Lên trung học, ông muốn cách vẽ giàu chất hiện thực hơn nên chuyển sang bắt chước tranh của Ohrai Noriyoshi, Kato Naoyuki... Sau giai đoạn này, ông chuyển sang tập vẽ cơ thể con người bằng cách tầm hình giải phẫu học trong các cuốn sách của Thomas R.Gest.
Độc giả của Berserk không còn lạ gì với tình trạng gián đoạn thường xuyên và kéo dài, bắt đầu từ cuối năm 2006. Sau đợt gián đoạn dài 10 tháng kể từ tháng 9 năm 2014, manga phát hành trở lại vào tháng 7 năm 2015, và cho đến tháng 12 cùng năm, nó được xuất bản hàng tháng trước khi trở lại với lịch trình thất thường. Berserk tiếp tục xuất bản hàng tháng từ tháng 6 đến tháng 9 năm 2016 trước khi bước vào đợt gián đoạn khác. Manga phát hành trở lại từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2017, sau đó xuất bản hàng tháng từ tháng 12 năm 2017 đến tháng 5 năm 2018. Bốn tháng sau, một hồi khác được xuất bản vào tháng 8 năm 2018, trước khi bước vào đợt gián đoạn dài 8 tháng. Năm 2019 có 2 hồi lần lượt ra mắt vào tháng 4 và tháng 8. Năm 2020 có 3 hồi xuất bản lần lượt vào tháng 4, tháng 7 và tháng 10. Năm 2021 chỉ có 1 hồi xuất bản vào tháng 1. Ngày 20 tháng 5 năm 2021, Hakusensha thông báo rằng Miura qua đời ở tuổi 54 do bị tách thành động mạch chủ cấp tính vào ngày 6 tháng 5. Điều này khiến cho tương lai của bộ manga lúc bấy giờ rơi vào tình trạng bỏ ngỏ. Ngày 12 tháng 8 năm 2021, nhà xuất bản Hakusensha có thông báo chính thức rằng hồi 364 của Berserk sẽ được đăng trên Young Animal vào ngày 10 tháng 9 cùng năm. Số ra thứ 18 này sẽ là số ra "tưởng niệm" Miura, bao gồm một cuốn sách nhỏ đặc biệt với tựa đề "Thông điệp gửi đến Miura Kentaro" và áp phích về "những cảnh tượng làm nên tên tuổi" của manga. Ngày 7 tháng 6 năm 2022, Hakusensha thông báo sẽ tái đăng tải dài kỳ Berserk bắt đầu từ số 13 của tạp chí Young Animal ra mắt vào ngày 24 tháng 6 năm 2022. Tác phẩm sẽ được minh họa bởi đội ngũ trợ lý của Miura - Studio Gaga dưới sự giám sát của người bạn thân và đồng thời là người đồng nghiệp lâu năm - họa sĩ Mori Kouji.