Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Lịch sử > Chiến tranh trực tuyến và sự trở lại của giao diện điều khiển: 2000-2008

Tại triển lãm game E3 năm 1999, Bungie đã tiết lộ một game chiến thuật thời gian thực có tên Halo; tại E3 sau này, một phiên bản game bắn súng góc nhìn thứ ba được đại tu đã được hiển thị. Năm 2000, Bungie được Microsoft mua lại. Halo sau đó được tân trang lại và phát hành dưới dạng một game bắn súng góc nhìn thứ nhất; nó là một trong những tựa game ra mắt cho giao diện điều khiển Xbox. Đó là một thành công thương mại quan trọng, và được coi là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bàn điều khiển hàng đầu. Nó có tính năng kể chuyện và cốt truyện gợi nhớ đến loạt Marathon trước đó của Bungie nhưng giờ được kể phần lớn thông qua hộp thoại trong trò chơi và các cảnh cắt. Nó cũng nhận được sự hoan nghênh cho các nhân vật của mình, cả nhân vật chính, Master Chief và nhân vật phản diện ngoài hành tinh. Phần tiếp theo, Halo 2 (2004), đã đưa sự phổ biến của trò chơi trực tuyến lên thị trường giao diện điều khiển thông qua phương tiện Xbox Live, trên đó nó là trò chơi được chơi nhiều nhất trong gần hai năm.
Deus Ex, được phát hành bởi Ion Storm vào năm 2000, có hệ thống lên cấp tương tự như trong các game nhập vai; nó cũng có nhiều câu chuyện tùy thuộc vào cách người chơi hoàn thành nhiệm vụ và giành được sự hoan nghênh vì phong cách nghệ thuật nghiêm túc. Các trò chơi Resident Evil Survivor năm 2000 và Dead Aim năm 2003 đã cố gắng kết hợp súng nhẹ và thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất cùng với các yếu tố kinh dị sinh tồn. Metroid Prime, được phát hành vào năm 2002 cho Nintendo GameCube, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được đánh giá cao, kết hợp các yếu tố phiêu lưu hành động như nhảy câu đố và được xây dựng trên loạt trò chơi phiêu lưu trên nền tảng 2D của Metroid. Thực hiện một "bước tiến lớn cho các trò chơi góc nhìn thứ nhất", trò chơi nhấn mạnh các yếu tố phiêu lưu của nó hơn là bắn súng và được nhà báo Chris Kohler tin tưởng là "giải phóng thể loại thoát khỏi nanh vuốt của Doom".
Những nỗ lực để phát triển các trò chơi video cầm tay sớm với đồ họa 3 chiều cuối cùng đã dẫn đến sự khởi đầu của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cầm tay đầy tham vọng, bắt đầu với hai bản Game Boy Advance là Back Track và Doom không lâu sau khi hệ thống được ra mắt vào năm 2001. GBA cuối cùng đã phát hành một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế riêng cho nó, bao gồm Duke Nukem Advance, Ecks vs. Sever và Dark Arena, với một số lượng lớn chúng được khen ngợi khi đẩy phần cứng đến giới hạn trong khi cung cấp lối chơi thỏa mãn. Mặc dù có sự tiếp nhận khác nhau, họ sẽ chứng minh khả năng tồn tại của game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên thiết bị cầm tay, điều này trở nên rõ ràng hơn với những tiến bộ công nghệ mới đi kèm với các hệ thống cầm tay trong tương lai.
World War II Online, phát hành năm 2001, nổi bật với "môi trường nhiều người chơi", mặc dù IGN nói rằng "việc thực hiện đầy đủ môi trường đó có lẽ vẫn còn vài năm nữa." Battlefield 1942, một game bắn súng khác trong Thế chiến II phát hành năm 2002, nổi bật với các trận chiến quy mô lớn kết hợp máy bay, tàu hải quân, phương tiện trên bộ và chiến đấu bộ binh. Vào năm 2003, PlanetSide đã cho phép hàng trăm người chơi cùng một lúc cạnh tranh trong một thế giới bền bỉ, và cũng được quảng bá là "game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên trên thế giới." Sê-ri Serious Sam, phát hành lần đầu tiên vào năm 2001, và Painkiller, được phát hành năm 2004, cả hai đều nhấn mạnh vào làn sóng chiến đấu của kẻ thù trong các đấu trường rộng mở, trong nỗ lực nghe lại nguồn gốc của thể loại này.
Doom 3, phát hành năm 2004, nhấn mạnh vào sự kinh dị và khiến người chơi sợ hãi hơn các game trước trong sê-ri và là một game bán chạy được đánh giá cao, mặc dù một số nhà bình luận cảm thấy nó thiếu chất chơi và đổi mới, quá tập trung vào đồ họa. Năm 2005, một bộ phim dựa trên Doom có ​​một đoạn mô phỏng quan điểm và hành động của game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng bị chỉ trích gay gắt là cực kì ngu ngốc và quá đề cao bạo lực. Năm 2005, F.E.A.R. đã được hoan nghênh khi kết hợp thành công lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với bầu không khí kinh dị của Nhật Bản. Cuối năm 2007, BioShock của một số nhà bình luận sẽ được một số nhà bình luận đánh giá là trò chơi hay nhất năm đó vì sự đổi mới trong nghệ thuật, tường thuật và thiết kế, với một số người gọi nó là "kế thừa tinh thần" cho System Shock 2 trước đó.
Cuối cùng, các trò chơi Crytek Far Cry (2004) và Crysis (2007) cũng như Far Cry 2 (2008) của Ubisoft sẽ tạo ra một bước tiến mới về đồ họa và thiết kế cấp độ mở lớn, trong khi Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Resistance:Fall of Man (2006) và phần tiếp theo Resistance 2 (2008) đã thể hiện cấp độ tuyến tính và kể chuyện ngày càng tinh tế. Nhịp nhanh và tuyến tính đã làm nên thương hiệu của Call of Duty. Năm 2007, Portal phổ biến khái niệm câu đố ở góc nhìn người thứ nhất. Năm 2006, Gamasutra đã báo cáo game bắn súng góc nhìn thứ nhất là một trong những thể loại trò chơi video phát triển nhanh nhất và lớn nhất về doanh thu cho các nhà phát hành.