Wii
Tiếp nhận

Giới phê bình và người tiêu dùng đã đánh giá Wii với cái nhìn rất tích cực, nhất là sau buổi triển lãm tại E3 2006. Tại sự kiện, hệ máy của Nintendo đã giành giải thưởng Game Critics Awards cho hạng mục Trình diễn Hay nhất và Phần cứng Tốt nhất. Trong số ra tháng 12 năm 2006 của Popular Science, máy nhận Giải thưởng Siêu hạng trong hạng mục giải trí gia đình. Giải thưởng Trò chơi Điện tử của Spike TV trích dẫn công nghệ đột phá của Wii. GameSpot đã chọn đây là máy chơi trò chơi điện tử có phần cứng tốt nhất trong hạng mục "Tốt nhất và Tệ nhất năm 2006". Wii cũng là một trong 20 Sản phẩm Sáng tạo nhất Năm của tạp chí PC World. Tiếp theo là nhận giải Cần điều khiển Vàng cho hạng mục Sáng tạo của năm 2007 tại Golden Joystick Awards. Trong hạng mục Kỹ thuật & Công nghệ chế tạo và Triển khai Trò chơi điện tử và Hệ máy, Nintendo đã nhận giải thưởng Emmy cho hạng mục Đổi mới Bộ điều khiển Trò chơi của National Academy of Television Arts and Sciences. Trong năm 2009, IGN vinh danh Wii là máy chơi trò chơi điện tử vĩ đại thứ 10 mọi thời đại (trong số 25).
Thành công của Wii đã khiến các nhà phát triển bên thứ ba bất ngờ, dẫn đến việc phải lời xin lỗi về chất lượng trò chơi ban đầu của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí tin tức nước Đức Der Spiegel, Yves Guillemot của Ubisoft và Alain Corre thừa nhận họ đã phạm sai lầm khi vội vã tung tựa trò chơi, hứa hẹn sẽ đưa ra những dự án tương lai nghiêm túc hơn. Take-Two Interactive, phát hành vài trò chơi cho GameCube, đã thay đổi lập trường của mình đối với Nintendo bằng cách đặt ưu tiên cao hơn cho Wii.
Đồng thời, những lời chỉ trích về các đặc tính phần cứng Wii Remote và Wii cũng nổi lên. Cựu biên tập viên GameSpot và người sáng lập Giantbomb.com, Jeff Gerstmann nhấn mạnh loa của tay cầm điều khiển tạo ra âm thanh chất lượng thấp, trong khi Chủ tịch Factor 5, Julian Eggebrecht chỉ trích âm thanh phần cứng không đạt chuẩn cho thế hệ của máy. Nhà phát triển Free Radical Design tại Anh cho biết phần cứng Wii thiếu sức mạnh cần thiết để chạy phần mềm được lên kế hoạch phát hành trên các máy trò chơi điện tử thế hệ thứ bảy khác. Kết nối trực tuyến của Wii cũng bị chỉ trích; Matt Casamassina của IGN đã so sánh máy với kiểu dịch vụ "hoàn toàn không trực quan" từng được Nintendo DS sử dụng.
Nhà thiết kế trò chơi và người sáng tạo ra loạt The Sims, Will Wright chia sẻ suy nghĩ của mình về Wii trong bối cảnh thế hệ máy chơi trò chơi điện tử thứ bảy: "Hệ máy next gen kế tiếp duy nhất mà tôi thấy chính là Wii - mặc dù PS3 và Xbox 360 vượt trội hơn. Nhưng Wii mang lại cảm giác như một bước nhảy vọt - không phải vì đồ họa mạnh mẽ hơn, mà do máy đánh vô phân khúc khách hàng hoàn toàn khác.
So với các máy chơi trò chơi điện tử khác Wii được xem là đòi hỏi sự vận động về mặt thể chất hơn. Một số người chơi Wii đã phải bất đắc dĩ trải nghiệm việc bị đau khuỷu tay quần vợt, gọi là "Wiiitis". Một nghiên cứu công bố trên British Medical Journal nói người chơi Wii phải sử dụng nhiều năng lượng hơn là chơi trò chơi máy tính ít vận động. Mặc dù sự gia tăng năng lượng này có thể có lợi cho việc kiểm soát trọng lượng, nhưng máy không phải là một sự thay thế thích hợp cho việc tập thể dục thường xuyên. Một nghiên cứu khác, công bố trên tạp chí American Physical Therapy Association, Physical Therapy, tập trung vào việc sử dụng Wii để phục hồi chức năng ở một thiếu niên bị bại não. Có thể là nghiên cứu đầu tiên cho thấy lợi ích vật lý trị liệu từ việc sử dụng máy chơi trò chơi điện tử. Các nhà nghiên cứu nói hệ máy này bổ sung các kỹ thuật truyền thống thông qua việc sử dụng các nỗ lực phục hồi chức năng thông qua việc chơi trò chơi điện tử. Vào tháng 5 năm 2010, Hiệp hội Tim mạch Mỹ (AHA) đã ủng hộ Wii để khuyến khích những người ít vận động hướng tới việc tập thể dục. Biểu tượng trái tim AHA bao gồm máy và hai trò chơi vận động, Wii Fit Plus và Wii Sports Resort.
Đến năm 2008, hai năm sau khi phát hành Wii, Nintendo đã thừa nhận một số hạn chế và thách thức với hệ thống (như nhận thức hệ thống chủ yếu phục vụ cho người chơi "bình thường"  và không được ưa chuộng với những game thủ "sành sõi"). Nhà thiết kế game Miyamoto Shigeru  thừa nhận việc thiếu sự hỗ trợ cho TV độ nét cao trên Wii và cơ sở hạ tầng mạng hạn chế của máy cũng góp phần vào việc hệ máy bị xem là thấp kém so với đối thủ cạnh tranh, Xbox 360 và PlayStation 3. Miyamoto ban đầu bảo vệ quyết định của Nintendo về việc không bao gồm đồ họa HD trong Wii, nói số lượng HDTV trong nhà của mọi người vào thời điểm đó "thực sự chưa nhiều. Tất nhiên, tôi nghĩ 5 năm nữa, máy sẽ thay đổi rồi Nintendo sẽ tạo ra một hệ máy HD, nhưng hiện tại loại TV phổ biến nhất trên thế giới là loại không phải HD." Miyamoto cho biết trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí 4Gamer của Nhật vào năm 2013 ông rất tiếc vì đã không cung cấp đồ họa HD cho Wii.
Trong blog cá nhân, biên tập viên 1UP.com Jeremy Parish nhấn mạnh Nintendo là sự thất vọng lớn nhất đối với ông trong năm 2007. Nhận xét về việc thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba chất lượng, ông nói "nhìn chung Wii ảm đạm. Tệ hơn so với N64. Còn tồi tệ hơn GameCube... kết quả là nội dung của bên thứ ba cung cấp toàn là rác rưởi." The Globe and Mail và Forbes lưu ý Wii có ít tựa của bên thứ ba so với các đối thủ (một phần, do phần cứng yếu hơn). Các nhà phát triển bên thứ ba thường bỏ qua Wii thay vì tạo trò chơi cho cả ba hệ máy cùng một lúc ("bom tấn như  Call of Duty không bao giờ đến với phần cứng của Nintendo hoặc hiển thị ở dạng bị tàn phá"). Forbes quan sát thấy những trò chơi thành công nhất năm 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, L.A. Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), mặc dù tất cả đều phát hành cho PC, Xbox 360, và PlayStation 3, chỉ Modern Warfare 3 có phiên bản Wii và cũng là bản ít nhận phản hồi tích cực nhất. Việc thiếu các trò chơi của bên thứ ba có thể trở nên trầm trọng hơn trong tương lai, khi Nintendo phải đối mặt với "tình trạng khó xử của việc không đồng bộ với các đối thủ trong cùng chu kỳ"; Microsoft và Sony sẽ thiết kế máy của họ mạnh mẽ hơn Wii U. Các tựa trò chơi điện tử của bên thứ ba được xem như một dấu hiệu quan trọng cho tuổi thọ của máy trò chơi điện tử.
The Globe and Mail, cho thấy lý do tại sao Nintendo đã thua lỗ kỷ lục 926 triệu đô la trong sáu tháng đầu tiên của năm tài chính 2011-2012, đổ lỗi cho thiết kế của Wii là "tầm nhìn ngắn hạn". Wii ban đầu hưởng thành công phi thường bởi vì máy rẻ tiền (do kém tinh vi hơn so với đối thủ cạnh tranh) và giới thiệu một "mánh lới quảng cáo chơi trò chơi điện tử". Tuy nhiên, cách tiếp cận này có nghĩa là phần cứng của Wii nhanh chóng trở nên lỗi thời và không thể theo kịp về mặt lâu dài (trái ngược với các đối thủ cao cấp hơn như Xbox 360 và PlayStation 3, dự kiến ​​sẽ tiếp tục hoạt động tốt trong 2012–2013) "cả mong muốn của người dùng và các công nghệ xung quanh phát triển" sau này trong cùng thế hệ. Hơn nữa, họ sẽ giảm giá và giới thiệu bộ tay cầm điều khiển cảm biến chuyển động cho Xbox 360 và PS3 như Wii. The Globe cho là có những lý do khác cho hiệu suất tài chính kém của Nintendo, bao gồm cả đồng yên mạnh và sự tiếp nhận nhạy cảm với thiết bị cầm tay Nintendo 3DS khi chơi trò chơi điện tử di động trở nên phổ biến trên điện thoại thông minh và máy tính bảng, chẳng hạn như iPad.