Lấy mẫu phụ sắc độ
Các kiểu lấy mẫu và lấy mẫu phụ > 4: 2: 0

Trong 4: 2: 0, lấy mẫu ngang được nhân đôi so với 4: 1: 1, nhưng vì các kênh Cb và Cr chỉ được lấy mẫu trên mỗi dòng thay thế trong sơ đồ này, độ phân giải dọc được giảm một nửa. Tốc độ dữ liệu không đổi. Điều này rất phù hợp với hệ thống mã hóa màu PAL vì nó chỉ có một nửa độ phân giải sắc độ dọc của NTSC. Nó cũng sẽ rất phù hợp với hệ thống mã hóa màu SECAM vì giống như định dạng đó, 4: 2: 0 chỉ lưu trữ và truyền một kênh màu trên mỗi dòng (kênh khác được khôi phục từ dòng trước đó). Tuy nhiên, rất ít thiết bị đã được sản xuất để tạo ra tín hiệu video tương tự SECAM. Trong các lãnh thổ chung của SECAM hoặc phải sử dụng màn hình có khả năng PAL hoặc bộ chuyển mã để chuyển đổi tín hiệu PAL thành SECAM để hiển thị.
Các biến thể khác nhau của cấu hình sắc độ 4: 2: 0 được tìm thấy trong:
Tất cả các tiêu chuẩn mã hóa video ISO / IEC MPEG và ITU-T VCEG H.26x bao gồm triển khai H.262 / MPEG-2 Phần 2 (mặc dù một số cấu hình của MPEG-4 Phần 2 và H.264 / MPEG-4 AVC cho phép chất lượng cao hơn phương án lấy mẫu như 4: 4: 4)
Đĩa DVD-Video và Blu-ray.
PAL DV và DVCAM
HDV
AVCHD và AVC-Intra 50
Codec trung gian của Apple
Các triển khai JPEG / JFIF và MJPEG phổ biến nhất
VC-1
Cb và Cr mỗi mẫu được chia theo hệ số 2 theo chiều ngang và chiều dọc.
Có ba biến thể của sơ đồ 4: 2: 0, có các vị trí ngang và dọc khác nhau.
Trong MPEG-2, Cb và Cr được kích hoạt theo chiều ngang. Cb và Cr được đặt giữa các pixel theo hướng dọc (được đặt xen kẽ).
Trong JPEG / JFIF, H.261 và MPEG-1, Cb và Cr được đặt xen kẽ, giữa các mẫu độ sáng thay thế.
Trong 4: 2: 0 DV, Cb và Cr được đặt chung theo hướng ngang. Theo hướng dọc, chúng được đặt chung trên các đường xen kẽ.
Hầu hết các định dạng video kỹ thuật số tương ứng với PAL sử dụng mẫu phụ sắc độ 4: 2: 0, ngoại trừ DVCPRO25, sử dụng mẫu phụ sắc độ 4: 1: 1. Cả hai lược đồ 4: 1: 1 và 4: 2: 0 đều giảm một nửa băng thông so với không có mẫu phụ sắc độ.
Với vật xen kẽ nhau, việc lấy mẫu sắc độ 4: 2: 0 có thể dẫn đến các nhòe chuyển động nếu nó được thực hiện theo cách tương tự như đối với vật liệu lũy tiến. Các mẫu độ sáng được lấy từ các khoảng thời gian riêng biệt trong khi các mẫu màu sẽ được lấy từ cả hai khoảng thời gian. Chính sự khác biệt này có thể dẫn đến các nhòe chuyển động. Tiêu chuẩn MPEG-2 cho phép một sơ đồ lấy mẫu xen kẽ xen kẽ trong đó 4: 2: 0 được áp dụng cho từng trường (không phải cả hai trường cùng một lúc). Điều này giải quyết vấn đề về nhòe chuyển động, giảm một nửa độ phân giải sắc độ dọc và có thể giới thiệu các tạo tác giống như lược trong ảnh.
Ban đầu. * Hình ảnh này cho thấy một trường duy nhất. Các văn bản di chuyển có một số mờ chuyển động được áp dụng cho nó.
Lấy mẫu lũy tiến 4: 2: 0 áp dụng cho vật di chuyển xen kẽ. Lưu ý sắc độ phía trước và sau văn bản chuyển động. * Hình ảnh này cho thấy một trường duy nhất.
Lấy mẫu xen kẽ 4: 2: 0 áp dụng cho vật liệu di chuyển xen kẽ. * Hình ảnh này cho thấy một trường duy nhất.
Tuy nhiên, trong sơ đồ xen kẽ 4: 2: 0, độ phân giải dọc của sắc độ giảm một nửa do các mẫu sắc độ mô tả hiệu quả diện tích 2 mẫu rộng bằng 4 mẫu cao thay vì 2X2. Đồng thời, sự dịch chuyển không gian giữa cả hai trường có thể dẫn đến sự xuất hiện của các màu sắc giống như chiếc lược.
Ảnh tĩnh gốc.
Lấy mẫu lũy tiến 4: 2: 0 áp dụng cho ảnh tĩnh. Cả hai trường được hiển thị.
Lấy mẫu xen kẽ 4: 2: 0 áp dụng cho ảnh tĩnh. Cả hai trường được hiển thị.
Nếu vật xen kẽ được khử xen kẽ, các màu sắc giống như lược (từ lấy mẫu xen kẽ 4: 2: 0) có thể được loại bỏ bằng cách làm mờ sắc độ theo chiều dọc.