Demon's Souls
Phát hành

Demon's Souls được công bố lần đầu tiên vào đầu tháng 10 năm 2008 thông qua tạp chí Famitsu của tuần đó, với trò chơi có thể chơi được tại Tokyo Game Show (TGS) vào tuần sau. Phản ứng với bản chơi thử TGS được Kajii mô tả là "không khác gì một thảm họa" do tính chất thách thức bất ngờ của nó. Nhiều người cho rằng phần chiến đấu của trò chơi vẫn đang được phát triển, Kajii than thở rằng trò chơi không phù hợp với môi trường demo. Chủ tịch của Sony là Yoshida Shuhei cũng bác bỏ trò chơi. Khi chơi thử, ông đã tốn tới hai giờ và không vượt qua được khu vực xuất phát. Ông tin rằng nó chỉ đơn giản là kém chất lượng và gọi nó là "một trò chơi tệ đến mức khó tin".
Sony Computer Entertainment Japan phát hành Demon's Souls tại Nhật Bản ngày 5 tháng 2 năm 2009. Do phản hồi tiêu cực từ nhân viên Sony và báo chí Nhật Bản, Sony đã quyết định không bản địa hóa trò chơi cho các thị trường phương Tây, một quyết định mà Sony và đặc biệt là Yoshida sau đó đã phải hối hận. Sony đã tạo một phiên bản tiếng Anh của trò chơi cho thị trường châu Á . Phiên bản này được Active Gaming Media dịch lại. Phiên bản tiếng Trung phát hành ngày 26 tháng 2.
Phần lồng tiếng của trò chơi là bằng tiếng Anh cho tất cả các phiên bản. Do lấy bối cảnh ở Châu Âu thời Trung cổ, nhóm đã quyết định không sử dụng các diễn viên người Anh gốc Mỹ và yêu cầu Sony xử lý khía cạnh đó. Hầu hết các diễn viên là người Scotland. Trò chơi một lần nữa được Active Gaming Media bản địa hóa từ tiếng Nhật sang tiếng Anh. James Mountain của Active Gaming Media là dịch giả chính, ông đã cố gắng dịch và bản địa hóa đoạn hội thoại một cách tự nhiên nhất có thể. Mặc dù chưa bao giờ nhìn thấy bất kỳ nội dung, hình ảnh nghệ thuật hoặc video nào từ trò chơi, nhưng ông đã giải thích giọng điệu của văn bản gốc thành "các hiệp sĩ, bọn rồng, lủ quỷ, kiểu game tập trung vào hành động nhập vai". Với suy nghĩ này, ông đã đưa vào những từ cổ xưa như "thee" "thy" và "thou". Bản thảo ban đầu sử dụng rất nhiều đoạn hội thoại cổ xưa, nhưng sau khi xem lại, Mountain đã quyết định viết lại những phần này vì họ cảm thấy còn thiếu sót.
Trò chơi được Atlus USA cấp phép phát hành ở Bắc Mỹ. Mặc dù Sony miễn cưỡng cấp phép phát hành trò chơi cho bên thứ ba, nhưng họ muốn trò chơi tìm được một phân khúc thích hợp thì phát hành của bên thứ nhất không còn là một tùy chọn nữa. Bản địa hóa ở Bắc Mỹ chủ yếu giải quyết "các vấn đề về ngữ pháp/không chính xác" từ phiên bản nước ngoài. Atlus USA đã biết về độ khó cao của trò chơi, nhưng bị ấn tượng bởi chất lượng của trò chơi và quyết định tiếp tục. Cũng do độ khó cao nên bản thân game đã lên kế hoạch cho doanh số bán hàng khiêm tốn. Trò chơi phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 10, có cả phiên bản tiêu chuẩn và giới hạn.
Trước khi trò chơi phát hành tại Hoa Kỳ, việc xuất bản ở các lãnh thổ thuộc khu vực PAL không rõ ràng sau khi Sony Computer Entertainment Europe và Atlus thông báo rằng cả hai đều không có kế hoạch xuất bản trò chơi. Ngày 16 tháng 4 năm 2010, Namco Bandai Partners, một công ty con của Namco Bandai Games, đã ký một thỏa thuận với Sony Computer Entertainment để cho phép hãng này phân phối và xuất bản game trong lãnh thổ PAL. Phiên bản châu Âu có phiên bản tiêu chuẩn và giới hạn. Trò chơi phát hành trên các lãnh thổ PAL, bao gồm châu Âu và Úc, vào ngày 25 tháng 6.
Máy chủ Bắc Mỹ cho Demon's Souls ban đầu được lên kế hoạch ngừng hoạt động vào tháng 10 năm 2011, hai năm sau khi trò chơi phát hành trong khu vực. Một tháng trước đó, Atlus đã quyết định duy trì hoạt động của các máy chủ cho đến tháng 5 năm sau. Sau đó, sau những phát triển mới không còn xác định, Atlus thông báo họ sẽ duy trì hoạt động của các máy chủ "vô thời hạn". Cuối cùng, chúng đã ngừng hoạt động trên toàn thế giới vào tháng 2 năm 2018. Việc ngừng hoạt động đồng nghĩa với việc chấm dứt chức năng nhiều người chơi, nhắn tin và cơ chế World Tendency. Một số vài tháng sau khi máy chủ ngoại tuyến, một nhóm người hâm mộ đã tạo một máy chủ riêng để khôi phục tất cả các chức năng trực tuyến.