Máy chơi trò chơi điện tử video
Loại > Giá bán

Các máy chơi trò chơi điện tử khi ban đầu ra mắt vào thập niên 1970 và 1980 có giá khoảng 200−300 đô la Mỹ, và với sự ra đời của hộp băng ROM, trung bình mỗi trò chơi có giá khoảng 30−40 đô la Mỹ. Theo thời gian, giá ra mắt của các máy chơi trò chơi điện tử cơ bản nhìn chung đã tăng lên khoảng 400−500 đô la Mỹ, với trò chơi trung bình có giá 60 đô la Mỹ. Không ngoại lệ, giai đoạn chuyển đổi từ hộp băng ROM sang phương tiện quang học vào đầu những năm 1990 đã chứng kiến ​​một số máy có mức giá cao hơn 400 đô la Mỹ và lên đến 700 đô la Mỹ. Kết quả là, doanh số của những máy sử dụng phương tiện quang học đầu tiên này nhìn chung rất kém.
Khi được điều chỉnh theo lạm phát, giá của máy nói chung đã theo xu hướng giảm, từ 800−1,000 đô la Mỹ từ những thế hệ đầu tiên xuống còn 500−600 đô la Mỹđối với hệ máy hiện tại. Điều này là điển hình cho bất kỳ công nghệ máy tính nào, với những cải tiến về hiệu suất và khả năng tính toán vượt xa chi phí bổ sung để đạt được những lợi ích đó. Hơn nữa, tại Mỹ, giá của máy nói chung vẫn nhất quán, nằm trong khoảng 0,8% đến 1% thu nhập trung bình của hộ gia đình, dựa trên dữ liệu Điều tra dân số Hoa Kỳ cho năm ra mắt của máy.
Kể từ Nintendo Entertainment System, giá máy đã ổn định trên mô hình dao cạo, trong đó các máy có doanh số thấp hoặc không mang lại lợi nhuận cho nhà sản xuất, nhưng họ có doanh thu từ mỗi trò chơi được bán do phí cấp phép và các dịch vụ giá trị gia tăng khác xung quanh máy (chẳng hạn như Xbox Live). Các nhà sản xuất thậm chí còn đoán được chắc chắn sẽ lỗ khi bắt đầu ra mắt với kỳ vọng sẽ phục hồi nhờ việc chia sẻ doanh thu và sau đó thu hồi giá trên máy khi họ chuyển sang các thành phần và quy trình sản xuất ít tốn kém hơn mà không thay đổi giá bán lẻ. Các máy thường được thiết kế để có tuổi thọ sản phẩm là 5 năm, mặc dù các nhà sản xuất đã xem xét lại đối với các thế hệ gần đây, có tuổi thọ dài hơn từ 7 đến 10 năm.
| Giá phát hành (bằng U> S. Dollars) và tổng bán ra.Hệ máy.Hệ máy.Thế hệ thứ nhất | Giá phát hành (bằng U> S. Dollars) và tổng bán ra.Năm phát hành (Mỹ).Năm phát hành (Mỹ).Thế hệ thứ nhất | Giá phát hành (bằng U> S. Dollars) và tổng bán ra.Giá giới thiệu (Mỹ).Nguyên giá.Thế hệ thứ nhất | Giá phát hành (bằng U> S. Dollars) và tổng bán ra.Giá giới thiệu (Mỹ).Lạm phát 2020.Thế hệ thứ nhất | Giá phát hành (bằng U> S. Dollars) và tổng bán ra.Doanh thu toàn thế giới.Doanh thu toàn thế giới.Thế hệ thứ nhất |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Magnavox Odyssey | 1972 | 100 | 553 | 350.000 |
Thế hệ thứ hai
| Atari 2600 | 1977 | 200 | 882 | 30,000,000 |
| Intellivision | 1979 | 300 | 996 | 3,000,000 |
| Atari 5200 | 1982 | 270 | 740 | 1,400,000 |
| Colecovision | 1982 | 175 | 480 | 2,000,000 |
Thế hệ thứ ba
| NES | 1985 | 200 | 490 | 61,900,000 |
| Atari 7800 | 1984 | 150 | 380 | 3,770,000 |
| Master System | 1986 | 200 | 470 | 13,000,000 |
| Game Boy | 1989 | 110 | 234 | 118,690,000 |
Thế hệ thứ tư
| TurboGrafx-16 | 1989 | 200 | 426 | 5,800,000 |
| Genesis | 1989 | 190 | 405 | 30,750,000 |
| SNES | 1991 | 200 | 384 | 49,100,000 |
| CD-I | 1991 | 400 | 768 | 1,000,000 |
| Neo Geo | 1991 | 650 | 1248 | 980,000 |
| Sega CD | 1992 | 300 | 561 | 2,240,000 |
Thế hệ thứ năm
| Atari Jaguar | 1993 | 250 | 453 | 250,000 |
| 3DO | 1993 | 700 | 1267 | 2,000,000 |
| 32X | 1994 | 160 | 282 | 665,000 |
| PlayStation | 1995 | 300 | 516 | 102,490,000 |
| Sega Saturn | 1995 | 400 | 688 | 9,260,000 |
| Nintendo 64 | 1996 | 200 | 334 | 32,390,000 |
Thế hệ thứ sáu
| Dreamcast | 1999 | 200 | 314 | 9,130,000 |
| PlayStation 2 | 2000 | 300 | 459 | 155,000,000 |
| GameCube | 2001 | 200 | 294 | 21,740,000 |
| Xbox | 2001 | 300 | 441 | 24,000,000 |
| Game Boy Advance | 2001 | 100 | 147 | 118,690,000 |
| N-Gage | 2003 | 300 | 416 | 3,000,000 |
Thế hệ thứ bảy
| Nintendo DS | 2004 | 200 | 278 | 154,020,000 |
| PlayStation Portable | 2004 | 250 | 348 | 82,000,000 |
| Xbox 360 | 2005 | 400 | 540 | 84,700,000 |
| PlayStation 3 | 2006 | 500 | 780 | 87,400,000 |
| Wii | 2006 | 250 | 326 | 101,630,000 |
Thế hệ thứ tám
| Nintendo 3DS | 2011 | 250 | 293 | 75,280,000 |
| PlayStation Vita | 2012 | 250 | 293 | 15,900,000 |
| Wii U | 2012 | 350 | 399 | 13,560,000 |
| PlayStation 4 | 2013 | 400 | 448 | 112,300,000 |
| Xbox One | 2013 | 500 | 560 | 46,900,000 |
| Nintendo Switch | 2017 | 300 | 318 | 84,590,000 |
Hiện tại
| PlayStation 5 | 2020 | 400 / 500 | 400 / 500 | 4,500,000 |
| Xbox Series X/S | 2020 | 300 / 500 | 300 / 500 | 3,500,000 |
Thiết bị cầm tay hiển thị bằng màu xanh lam. ↑  Dựa trên giá phiên bản ban đầu khi ra mắt tại Mỹ  ↑  Dựa trên chỉ số giá tiêu dùng của Cục thống kê lao động