stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Thu Thủy (định hướng)
Nhân danh

Thu Thủy, tên thật Nguyễn Thu Thủy, ca sĩ từng là thành viên nhóm Mây Trắng & H.A.T
Nguyễn Thu Thủy, họa sĩ, người khởi xướng ý tưởng Con đường Gốm sứ
Nguyễn Thu Thủy, Hoa hậu Việt Nam
Thủy Nguyễn, tên thật Nguyễn Thu Thuỷ, nhà thiết kế thời trang Việt Nam
Đoàn Thu Thủy, Hoa hậu Thể thao Việt Nam
Isola del Gran Sasso d'Italia

| Isola del Gran Sasso d'Italia |
| --- | --- |
—  Comune  —
Comune di Isola del Gran Sasso d'Italia
 

 

Vị trí của Isola del Gran Sasso d'Italia 
Lỗi Lua trong Mô_đun:Location_map tại dòng 583: Không tìm thấy trang định rõ bản đồ định vị. "Mô đun:Location map/data/Italy Abruzzo", "Bản mẫu:Bản đồ định vị Italy Abruzzo", và "Bản mẫu:Location map Italy Abruzzo" đều không tồn tại.Vị trí của Isola del Gran Sasso d'Italia tại Ý
Quốc gia: Ý
Vùng: Abruzzo
Tỉnh: Teramo (TE)
Thủ phủ: Isola del Gran Sasso d'Italia
Frazioni: Capsano, Casale San Nicola, Cerchiara, Ceriseto, Cesa di Francia, Colliberti, Fano a Corno, Forca di Valle, Pretara, San Gabriele dell'Addolorata, San Massimo, San Pietro, Trignano, Varano
Chính quyền
 • Thị trưởng: Andrea Ianni
Diện tích
 • Tổng cộng: 83 km2 (32 mi2)
Độ cao: 498 m (1,634 ft)
Dân số (30 tháng 11 năm 2014)
 • Tổng cộng: 4.789
 • Mật độ: 58/km2 (150/mi2)
Tên cư dân: Isolani
Múi giờ: UTC+1, UTC+2
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
Mã bưu chính: 64045
Mã điện thoại: 0861
Thánh bảo trợ: San Massimo
Ngày thánh: Chủ nhật đầu tiên trong tháng 5
Website: Website chính thức
Isola del Gran Sasso d'Italia là một đô thị và thị xã của Ý. Đô thị này thuộc tỉnh Teramo trong vùng Abruzzo. Isola del Gran Sasso d'Italia có diện tích 83 km², dân số theo ước tính năm 2014 của Viện thống kê quốc gia Ý là 4.789 người.
Vương (thị trấn)

Đối với các định nghĩa khác, xem Vương.
Vương là thị trấn huyện lỵ của huyện Tiên Lữ, tỉnh Hưng Yên, Việt Nam.
Địa lý

Thị trấn Vương nằm ở trung tâm huyện Tiên Lữ, cách thành phố Hưng Yên khoảng 10 km về phía đông bắc, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp xã Lệ Xá và huyện Phù Cừ
Phía tây giáp xã Nhật Tân
Phía nam giáp xã An Viên và xã Hải Thắng
Phía bắc giáp xã Hưng Đạo.
Thị trấn Vương có diện tích 13,93 km², dân số năm 2022 là 21.084 người, mật độ dân số đạt 1.513 người/km².
Trục đường chính chạy qua thị trấn Vương là quốc lộ 38B từ Hải Dương qua Hưng Yên đến Ninh Bình và tỉnh lộ 200. Hai đường này cắt nhau tạo ra ngã tư Phố Giác và cũng là trung tâm của huyện Tiên lữ.
Lịch sử

Vào đầu thế kỷ XIX, địa bàn thị trấn Vương ngày nay thuộc tổng Dị Chế, huyện Tiên Lữ, phủ Khoái Châu, trấn Sơn Nam Thượng.
Ngày 7 tháng 10 năm 1995, Chính phủ ban hành Nghị định 57-CP. Theo đó, thành lập thị trấn Vương, thị trấn huyện lỵ của huyện Phù Tiên trên cơ sở 137,96 ha diện tích tự nhiên và 2.434 người của xã Ngô Quyền, 54 ha diện tích tự nhiên và 3.880 người của xã Dị Chế.
Sau khi thành lập, thị trấn Vương có 199,96 ha diện tích tự nhiên và 6.314 người.
Ngày 24 tháng 2 năm 1997, huyện Tiên Lữ được tái lập từ một phần diện tích và dân số của huyện Phù Tiên, thị trấn Vương trở thành huyện lỵ huyện Tiên Lữ như hiện nay.
Ngày 24 tháng 10 năm 2024, Ủy ban Thường vụ Quốc hội ban hành Nghị quyết số 1248/NQ-UBTVQH15 về việc sắp xếp đơn vị hành chính cấp xã của tỉnh Hưng Yên giai đoạn 2023 – 2025 (nghị quyết có hiệu lực từ ngày 1 tháng 12 năm 2024). Theo đó, sáp nhập toàn bộ 6,25 km² diện tích tự nhiên, quy mô dân số là 6.235 người của xã Ngô Quyền và toàn bộ 5,25 km² diện tích tự nhiên, quy mô dân số là 8.733 người của xã Dị Chế vào thị trấn Vương.
Thị trấn Vương có 13,93 km² diện tích tự nhiên và quy mô dân số là 21.084 người.
Kinh tế

Chủ yếu là kinh tế nông nghiệp, ngoài ra hoạt động kinh doanh buôn bán khá phát triển. Thị trấn Vương có một số nhà máy, xí nghiệp tạo ra khá nhiều việc làm cho nhân dân địa phương. Như một số công ty may, công ty giày da. Tại thị trấn Vương cũng có một số dự án phát triển kinh tế công nghiệp, hướng tới trở thành trung tâm kinh tế trong vùng.
Chú thích

1 2  “Nghị định 57-CP năm 1995 về việc thành lập thị trấn thuộc huyện Kim Môn và huyện Phù Tiên thuộc tỉnh Hải Hưng”.
1 2 3 4  “Nghị quyết số 1248/NQ-UBTVQH15 về việc sắp xếp đơn vị hành chính cấp xã của tỉnh Hưng Yên giai đoạn 2023 – 2025”. Cổng thông tin điện tử Quốc hội Việt Nam. 24 tháng 10 năm 2024. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 11 năm 2024. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2024.
↑  Tổng cục Thống kê
↑  Cuốn Tên làng xã Việt Nam đầu thế kỷ 19, trang 53
↑  “Nghị định 17-CP năm 1997 về việc chia huyện Phù Tiên, thành lập một số phường, thị trấn thuộc thị xã Hưng Yên và huyện Mỹ Văn, tỉnh Hưng Yên”.
Sự kết thúc của chủ nghĩa cộng sản

Sự kết thúc của chủ nghĩa cộng sản có thể muốn nói đến:
Cách mạng 1989
Sự kết thúc của chủ nghĩa cộng sản tại Bulgaria (1989)
Sự kết thúc của chủ nghĩa cộng sản tại Hungary (1989)
Sự kết thúc của chủ nghĩa cộng sản tại Ba Lan (1989)
Sự sụp đổ của Bức tường Berlin
Cách mạng România
Cách mạng Nhung
Semecarpus pubescens

| Semecarpus pubescens> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp nguy cấp  (IUCN 2.3)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Sapindales
Họ (familia): Anacardiaceae
Chi (genus): Semecarpus
Loài (species): S. pubescens
Danh pháp hai phần
Semecarpus pubescens Thwaites 
Semecarpus pubescens (tiếng Anh thường gọi là Velvet Badulla) là một loài thực vật thuộc họ Anacardiaceae. Đây là loài đặc hữu của Sri Lanka.
Galium parisiense

| Galium parisiense |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Gentianales
Họ (familia): Rubiaceae
Chi (genus): Galium
Loài (species): G. parisiense
Danh pháp hai phần
Galium parisiense L. 
Danh pháp đồng nghĩa
 Galium anglicum Huds.  and a few dozen others 
Galium parisiense
Galium parisiense là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được L. mô tả khoa học đầu tiên năm 1753.
Chú thích

↑  Kew World Checklist of Selected Plant Families (WCSPF), Galium parisiense
↑  The Plant List (2010). “Galium parisiense”. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2013.
Kleinia implexa

| Kleinia implexa> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Asteraceae
Chi (genus): Kleinia
Loài (species): K. implexa
Danh pháp hai phần
Kleinia implexa (P.R.O.Bally) C.Jeffrey, 1986 
Kleinia implexa là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (P.R.O.Bally) C.Jeffrey mô tả khoa học đầu tiên năm 1986.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Kleinia implexa”. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2013.
Achnophora

| Achnophora> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Asteraceae
Chi (genus): Achnophora
Achnophora là một chi thực vật có hoa trong họ Cúc (Asteraceae).
Loài

Chi Achnophora gồm các loài:
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Achnophora”. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2013.
Zanthoxylum nigrum

| Zanthoxylum nigrum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Sapindales
Họ (familia): Rutaceae
Chi (genus): Zanthoxylum
Loài (species): Z. nigrum
Danh pháp hai phần
Zanthoxylum nigrum Mart., 1839 
Zanthoxylum nigrum là một loài thực vật có hoa trong họ Cửu lý hương. Loài này được Mart. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1839.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Zanthoxylum nigrum”. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2013.
Electronic Arts

"EA" đổi hướng tới đây. Đối với các định nghĩa khác, xem EA (định hướng).
| --- | --- |

Tòa nhà trụ sở EA tại Redwood City, California tháng 5 năm 2011
Loại hình: Đại chúng
Mã niêm yết: NASDAQ: EA Thành viên NASDAQ-100 thành viên S&P 500
Ngành nghề: Trò chơi điện tử
Thành lập: 27 tháng 5 năm 1982; 42 năm trước (1982-05-27) ở San Mateo, California, Hoa Kỳ
Người sáng lập: Trip Hawkins
Trụ sở chính: Redwood City, California, US
Khu vực hoạt động: Toàn thế giới
Thành viên chủ chốt: Andrew Wilson (Giám đốc điều hành và chủ tịch) Blake Jorgensen (CFO, COO)
Sản phẩm: Xem Danh sách trò chơi của Electronic Arts
Doanh thu:  US$5.54 tỷ (2020)
Lợi nhuận kinh doanh:  US$1.45 tỷ (2020)
Lãi thực:  US$3.04 tỷ (2020)
Tổng tài sản:  US$11.11 tỷ (2020)
Tổng vốnchủ sở hữu:  US$7.46 tỷ (2020)
Số nhân viên: 9,800 (2020)
Công ty con: Xem§ Các xưởng phát triển
Website: ea.com
Electronic Arts Inc. (EA) là một công ty trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở chính tại Redwood City, California. Đây là công ty trò chơi lớn thứ hai ở châu Mỹ và châu Âu tính theo doanh thu và giá trị vốn hóa thị trường sau Activision Blizzard và trên Take-Two Interactive và Ubisoft tính đến tháng 5 năm 2020.
Trip Hawkins, một cựu nhân viên của Apple đã thành lập công ty vào ngày 27 tháng 5 năm 1982. Công ty là nhà tiên phong của ngành công nghiệp trò chơi máy tính gia đình thời kỳ đầu, thúc đẩy các nhà thiết kế và lập trình viên chịu trách nhiệm cho các trò chơi của mình với tư cách là "nghệ sĩ phần mềm". EA đã xuất bản nhiều trò chơi và một số phần mềm năng suất cho máy tính cá nhân, tất cả đều được phát triển bởi các cá nhân hoặc nhóm bên ngoài cho đến Skate or Die! năm 1987. Công ty chuyển hướng sang các xưởng game nội bộ, thường là thông qua việc mua lại, chẳng hạn như EA Canada mua Distinctive Software năm 1991.
Hiện tại, EA phát triển và xuất bản các trò chơi thuộc các thương hiệu đã được thành lập, bao gồm   Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall, và Star Wars, cũng như các tựa game EA Sports như FIFA , Madden NFL, NBA Live, NHL, và EA Sports UFC. Các tựa trò chơi trên PC của họ xuất bản với tên Origin do họ tự phát triển, một nền tảng phân phối kỹ thuật số trò chơi trực tuyến dành cho PC và đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Valve của Steam và Epic Games của Store. EA cũng sở hữu và điều hành các xưởng game lớn như EA Tiburon ở Orlando, EA Vancouver ở Burnaby, EA Romania ở Bucharest, DICE ở Stockholm và Los Angeles, BioWare ở Edmonton và Austin, hay Respawn Entertainment ở Los Angeles và Vancouver.
Lịch sử > 1991– 2007: Kỷ nguyên Larry Probst, mở rộng liên tục và thành công trong thiên niên kỷ mới

Trụ sở chính hiện nay của EA ở Redwood Shores lân cận với thành phố Redwood, California. Larry Probst lên nắm quyền điều hành và dẫn dắt công ty tới kích thước và tầm vóc như hiện nay. Probst coi mình là một người có nguyên tắc và từ chối làm các game có đánh giá hạng M (Mature-ESRB) như hãng Take-Two Interactive,hãng sản xuất dòng game Grand Theft Auto đã trở thành thương hiệu thống trị từ năm 2000 đến 2003. Và kết quả là Probst đã bị chỉ trích nặng nề bởi các nhà phân tích phố Wall, những người tin rằng chỉ vì chính sách này, giá cổ phiếu của EA đã thấp hơn dự kiến. Báo cáo cuối tháng 3/2005 của Electronic Arts lần đầu tiên cảnh báo doanh thu giữa quý đến cuối năm sẽ thấp hơn dự kiến do nguyên nhân thiếu hụt phần cứng.
Các game được đánh giá hạng M nay không còn xa lạ với EA: vào năm 1999 EA chấp thuận game được đánh giá hạng M đầu tiên, System Shock II cho PC. Probst cuối cùng cũng thay đổi lập trường của mình về các game hạng M, game dành cho người trưởng thành. Vào năm 2004, EA đã đầu tư hàng triệu USD cho một dự án game giáo dục ở Đơn vị truyền thông tương tác thuộc Đại học Nam California. Thêm vào đó, nhân viên của EA sẽ hoạt động giảng dạy trong trường. Vào 1/2/2006, Electronic Arts tuyên bố cắt giảm nhân công trên toàn thế giới khoảng 5%. Vào 20/6/2006,EA mua lại Mythic Entertainment (nay là BioWare Mythic), hãng đã phát triển game Warhammer Online.
Sau game ESPN NFL 2K5(Sega phát hành) đã thành công trong việc nắm lấy thị phần từ dòng game Madden NFL của EA trong suốt kỳ nghỉ lễ năm 2004,EA đáp trả bằng việc thỏa thuận giấy phép với vài môn thể thao lớn, bao gồm thỏa thuận độc quyền với giải bóng đá quốc gia Mỹ (NFL).Và sau 15 năm thỏa thuận với ESPN, vào tháng 1/2005,ESPN cho phép EA độc quyền với tất cả các nội dung thể thao của mình để làm game. Vào 11/4/2005,EA cũng công bố một điều tương tự,6 năm thỏa thuận với Công ty cấp phép thể thao Đại học (CLC) cho quyền độc quyền của mình với các nội dung bóng bầu dục.
Phần nhiều thành công của EA, cả về doanh số bán hàng và giá trị xác định trên thị trường chứng khoán,là do chiến lược phát triển game trên đa hệ máy và việc tạo ra các thương hiệu mạnh trong nhiều năm. EA là nhà phát hành đầu tiên cho ra các bản cập nhật hằng năm cho các tựa game thể thao của mình: Madden, FIFA, NHL, NBA Live, Tiger Woods v.v.. và cập nhật danh sách người chơi và một số tinh chỉnh nhỏ về hình ảnh và lối chơi. Nhận thức được nguy cơ chán nản trước các thương hiệu cũ của người tiêu dùng, EA tuyên bố vào năm 2006 rằng sẽ tập trung hơn vào việc phát triển các game mới.
Tháng 9/2006, Nokia và EA công bố hợp tác với nhau khi EA trở thành nhà cung cấp độc quyền game cho các thiết bị di động của Nokia qua hệ thống Nokia Content Discoverer. Ban đầu khách hàng của Nokia có thể tải về 7 game của EA titles bao gồm: Tetris, Tetris Mania, The Sims 2, Doom, FIFA 06, Tiger Woods PGA Tour 06 và FIFA Streets 2 trong kỳ nghỉ lễ 2006.
Lịch sử > 2013 – nay: Kỷ nguyên Andrew Wilson, quan hệ đối tác với Disney, kiếm tiền, rắc rối tài chính và phục hồi

Ngày 18 tháng 3 năm 2013, John Riccitiello thông báo ông sẽ từ chức Giám đốc điều hành và thành viên Hội đồng quản trị vào ngày 30 tháng 3 năm 2013. Larry Probst cũng được bổ nhiệm làm chủ tịch điều hành cùng ngày.. Andrew Wilson được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành mới của EA vào tháng 9 năm 2013.
Tháng 4 năm 2013, EA  công bố một cuộc tái tổ chức bao gồm sa thải 10% lực lượng lao động của họ, hợp nhất các chức năng tiếp thị được phân bổ giữa năm tổ chức nhãn hàng và thay thế quyền lãnh đạo hoạt động của Origin dưới quyền Chủ tịch của Nhãn hàng.
EA đã có giấy phép độc quyền sinh lợi để phát triển các trò chơi trong vũ trụ Star Wars từ Disney vào tháng 5 năm 2013, ngay sau khi Disney đóng cửa việc phát triển trò chơi nội bộ LucasArts năm 2013. EA giữ chặt giấy phép từ năm 2013 đến năm 2023 và bắt đầu chỉ định các dự án Star Wars mới trên một số xưởng nội bộ, bao gồm BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games và nhà phát triển bên ngoài Respawn Entertainment.
Trò chơi

Bài chi tiết: Danh sách trò chơi của Electronic Arts
Cấu trúc công ty

Xem thêm: Danh sách các vụ mua lại của Electronic Arts
Đứng đầu EA là chủ tịch Larry Probst và Giám đốc điều hànhAndrew Wilson. Nhiều người cho rằng thành công của cựu CEO John Riccitiello trong việc dẫn dắt EA chình là do niềm đam mê của ông ấy như một game thủ thực thụ. Kể từ tháng 4 năm 2018, tất cả các xưởng con của EA đều phải báo cáo cho Laura Miele, người đứng đầu EA Worldwide Studios.
Cấu trúc công ty > Các chương trình mà EA hợp tác

Các mục tiêu mà EA hợp tác là dành riêng cho phát hành và phân phối các trò chơi được phát triển bởi các nhà phát triển bên thứ ba. Đáng chú ý là các thỏa thuận phát hành / phân phối bao gồm:
APB hợp tác với Realitime Worlds
Bulletstorm – Epic Games
Dòng game Crysis – Crytek
DeathSpank – Hothead Games
Dòng Left 4 Dead trong The Orange Box (phiên bản bán lẻ) – Valve
Dòng game Rock Band – Harmonix and MTV Games
The Secret World – Funcom[35]
Shadows of the Damned – Grasshopper Manufacture
Shank – Klei Entertainment
Dự án chưa xác định với Respawn Entertainment – thành lập tháng 4/2010, thành viên trong studio mới này là những người đứng đầu trước đây của Infinity Ward như Jason West và Vince Zampella.
Overstrike với Insomniac Games:hãng phát triển thứ 3 chuyên sản xuất game trên hệ máy PlayStation của Sony cuối cùng cũng phát triển game đa hệ máy và EA sẽ phát hành.
Dưới đây là các nhãn hiệu của EA, với các studio thuộc từng nhãn:
EA Games: Nơi có số lượng lớn nhất các studio và các nhóm phát triển, nhãn hiệu này chịu trách nhiệm làm các game hành động-phiêu lưu, game nhập vai, game đua xe và game đối kháng,giao dịch trên thị trường dưới thương hiệu EA. Ngoài việc các game xuất bản theo cách đóng gói truyền thống, EA Games cũng phát triển các game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi. Lãnh đạo bởi Frank Gibeau.
Visceral Games (trước đó là EA Redwood Shores)
EA Los Angeles (trước đó là Westwood Studios)
EA Montreal
BioWare Edmonton
BioWare Austin
BioWare Montreal
BioWare Mythic (trước đó là Mythic Entertainment)
EA Digital Illusions CE
EA Black Box (trước đó là Black Box Games)
Maxis
EA Phenomic
Criterion Games
EA Sports: Phát hành tất cả các dạng game thực tế, casual, và thể thao dựa trên các nhãn hiệu của EA, bao gồm FIFA Football, Madden NFL, Fight Night, NBA Live, NCAA Football, Cricket, NCAA March Madness, Tiger Woods PGA Tour, NHL Hockey, NASCAR và Rugby. Lãnh đạo là Peter Moore.
EA Tiburon (Florida)
EA Canada (Vancouver)
EA-NC (Bắc Carolina)
EA Play: Phát triển và phát hành các game casual cho game thủ và những người mới chơi. Bao gồm EA Hasbro và trụ sở phát triển ở Anh: studio Bright Light. EA Play cũng phát triển cả series The Sims và quảng bá những tựa game mô phỏng cuộc sống và cộng đồng mạng, bao gồm cả tên các "Sims". Lãnh đạo bởi Rod Humble.
EA Interactive:bao gồm trang phục vụ trực tuyến, Playfish và EA Mobile. Barry Cottle làm chủ tịch.
Chỉ trích và tranh cãi

Bài chi tiết: Chỉ trích Electronic Arts
Kể từ giữa thập niên 2010, Electronic Arts  là trung tâm của nhiều cuộc tranh cãi liên quan đến việc mua lại các công ty và bị cáo buộc có các hành vi chống lại người tiêu dùng ngay trong các trò chơi của họ (có thể đọc thêm trên các bài báo), cũng như các vụ kiện cáo buộc EA chống lại việc cạnh tranh khi ký hợp đồng liên quan đến thể thao.
Chỉ trích và tranh cãi > Hành xử với nhân viên

Vào năm 2004, Electronic Arts bị chỉ trích vì cho nhân viên làm việc ngoài giờ; thông thường lên đến 100 giờ mỗi tuần, và không chỉ vào những lúc gần phát hành sản phẩm. Blog công cộng EA Spouse đầy những lời ca thán như:" Giờ làm việc bắt buộc là từ 9 giờ sáng tới 10 giờ tối liên tục 7 ngày trong tuần với thỉnh thoảng có một tối thứ Bảy nghỉ sớm(6 giờ 30 tối)". Hãng đã phải giải quyết một vụ kiện bởi các "nghệ sĩ" làm game của mình để đền bù cho những giờ làm thêm không được trả lương. Số tiền đền bù lên tới 15,6 triệu USD. Kết quả là, rất nhiều các nhân viên phát triển cấp cơ bản (họa sĩ, lập trình, sản xuất,và thiết kế) bây giờ đã được làm việc theo giờ. Một vụ kiện tương tự được đưa ra bởi các lập trình viên đã được giải quyết với 14,9 triệu USD
.
Kể từ khi những lời chỉ trích đầu tiên được tung ra, có báo cáo rằng EA đã có những bước tích cực trong mối quan tâm cân bằng giữa công việc-cuộc sống bằng cách tập trung vào các dự án quy hoạch dài hạn, bồi thường, và giao tiếp với nhân viên. Những nỗ lực này được tăng tốc với sự xuất hiện của John Riccitiello là tổng giám đốc vào tháng 2 năm 2007. Trong tháng 12 năm 2007, một cuộc điều tra nội bộ trong EA cho thấy một sự gia tăng 13% trong tinh thần nhân viên và 21% nhân viên công nhận sự quản lý tốt như vậy trong thời gian ba năm.
Vào tháng 5/2008, tác giả của blog EA Spouse Erin Hoffman, nói trên trang web tin tức về ngành công nghiệp game Gamasutra, bày tỏ rằng EA đã đạt được tiến bộ đáng kể, nhưng có thể sẽ bị rơi vào mô hình cũ một lần nữa. Hoffman nói rằng "tôi nghĩ EA đã có rất nhiều cải cách, và đã thực hiện một số nỗ lực mạnh mẽ thực sự để có được đúng người vào bộ phận nguồn nhân lực." và "tôi có nghe về những người phải làm việc ngoài giờ đã được trả thù lao và tôi nghĩ điều đó tạo nên một sự khác biệt lớn. Trên thực tế, tôi đã khuyến khích một vài người tôi biết nhận việc ở EA.", nhưng cô cũng đồng thời phàn nàn rằng cô lại bắt đầu phải nghe những "câu chuyện kinh dị" một lần nữa.
Chỉ trích và tranh cãi > Chất lượng trò chơi

Năm 2006, trang web tập hợp đánh giá game Metacritic cho EA một điểm số trung bình là 72.0 (trên 100 điểm); dưới 2.5 điểm so với Nintendo (74.5) nhưng lại hơn 2 hãng phát triển thứ nhất là Microsoft (71.6) và Sony (71.2). Hãng phát triển thứ 3 có số điểm gần nhất là Take-Two Interactive (cũng được biết đến với 2 tên 2K Games và Rockstar Games) với 70.3 điểm. Số còn lại trong top 10 nhà phát hành bao gồm (Sega, Konami, THQ, Ubisoft, Activision) đều ở khoảng 60 điểm. Từ năm 2005 EA phát hành 5 game, Battlefield 2, Crysis, Rock Band, Mass Effect 2, và Dragon Age: Origins nhận được danh hiệu của Metacritic:Universal Acclaim (với số điểm đánh giá là 90 hoặc hơn).
Tổng hợp đánh giá hiệu suất của EA đã cho thấy một xu hướng giảm trong chất lượng vào những năm gần đây và dự kiến sẽ ảnh hưởng đến thị phần trong thời điểm cạnh tranh. Nhà phân tích Evan Wilson của hãng Pacific Crest Securities đã nói:"sự đánh giá thấp và chất lượng kém đang bắt đầu làm lu mờ thương hiệu EA. Theo điều tra đang tiếp tục của chúng tôi,xem xét dữ liệu của GameRankings.com tổng hợp, chất lượng tổng thể các game của EA tiếp tục giảm... Mặc dù thị phần đã không giảm mạnh cho đến nay. Trong những năm gần đây, như năm 2007, sẽ có sự cạnh tranh rất lớn, có vẻ như chất lượng không hề cải thiện.".
EA cũng đồng thời bị chỉ trích cho việc phát triển các game mà thiếu sự đổi mới,đối diện với số lượng các nhãn game sản xuất dưới thương hiệu EA cho thấy một lịch sử nhàm chán của các bản cập nhật hằng năm, đặc biệt trong thương hiệu game thể thao của họ. Điển hình là các game bán lẻ trên thị trường như một game mới với giá trọn bộ nhưng tính năng chỉ như một bản cập nhật: thay đổi vẻ ngoài, gia tăng một cách cơ học trò chơi,giao diện người dùng, và hình ảnh. Một số lời chỉ trích còn so sánh EA với Ubisoft(chuyên mua lại các tựa game hoặc chỉ chuyển game nổi tiếng sang hệ máy khác) và kết luận rằng sự sáng tạo của EA "cập nhật với tốc độ sên bò". Trong khi chính Tổng giám đốc của hãng, John Riccitiello, cũng thừa nhận việc thiếu sự đổi mới trong ngành công nghiệp game gần đây,nói rằng:"chúng tôi khiến mọi người chết vì chán và làm những game mà càng ngày càng khó để chơi. Đối với hầu hết, ngành công nghiệp game chỉ toàn tẩy rửa và lặp lại. Đã có rất nhiều sản phẩm trông như sản phẩm năm ngoái, và giống hệt sản phẩm của năm kia." EA đã tuyên bố rằng sẽ chuyển sự tập trung của mình sang làm các tựa game hoàn toàn mới nhằm để ngăn chặn xu hướng này, với việc gần đây mua lại các studio BioWare và Pandemic và đánh giá chúng sẽ tham gia vào quá trình này.
Vào năm 2021 EA ra mắt bom tấn game Battlefield 2042. Nhưng vì ra mắt sớm và sự cẩu thả của EA, khi ra mắt Battlefield 2042 nhận được 1 số chỉ trích của game thủ và đứng top 8 trên Steam về tựa game dở nhất trong 18 năm qua.
Chỉ trích và tranh cãi > Cấp phép thể thao và độc quyền

Vào 5/6/2008, một đơn kiện được nộp ở Oakland, California, cáo buộc Electronic Arts đang vi phạm điều luật chống độc quyền của luật pháp Mỹ bằng việc ký hợp đồng độc quyền với hiệp hội Bóng bầu dục quốc gia (NFL), hiệp hội bóng bầu dục Đại học(NCAA) và Giải bóng bầu dục Arena Football League, để sử dụng tên cầu thủ, chân dung và logo các đội bóng. Điều này sẽ giúp các công ty khác cũng có thể ký các thỏa thuận tương tự. Vụ kiện tiếp tục cáo buộc EA về việc tăng giá các trò chơi liên kết với các giấy phép đã ký ở trên là kết quả cho hành động này. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với GameTap, Peter Moore nói rằng chính NFL đã muốn bán thỏa thuận. "Để cho rõ ràng, NFL đã thực sự muốn một mối quan hệ độc quyền. EA mua, và giống như rất nhiều công ty khác, quan hệ độc quyền," Moore giải thích. " Đó không phải là yêu cầu của chúng tôi khi hợp đồng này trở thành độc quyền... Chúng tôi chỉ là người mua và đã rất may mắn cũng như vui mừng khi là hãng ký được thỏa thuận." Gần đây, EA còn kiện các cựu cầu thủ NCAA cáo buộc rằng họ đã sử dụng hình ảnh của mình mà không thỏa thuận.