stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Thông tin

Mã ASCII cho từ " Wikipedia " được biểu thị dưới dạng nhị phân, hệ thống số được sử dụng phổ biến nhất để mã hóa thông tin máy tính văn bản
Thông tin có thể được coi là giải quyết sự không chắc chắn; đó là câu trả lời cho câu hỏi "thực thể là gì" và do đó xác định cả bản chất và bản chất của các đặc tính của nó. Khái niệm thông tin có ý nghĩa khác nhau trong các bối cảnh khác nhau. Do đó, khái niệm này trở nên liên quan đến các khái niệm ràng buộc, giao tiếp, kiểm soát, dữ liệu, hình thức, giáo dục, kiến thức, ý nghĩa, hiểu biết, kích thích tinh thần, mô hình, nhận thức, đại diện và entropy.
Thông tin được liên kết với dữ liệu, vì dữ liệu đại diện cho các giá trị được quy cho các tham số và thông tin là dữ liệu theo ngữ cảnh và có ý nghĩa kèm theo. Thông tin cũng liên quan đến kiến thức, vì kiến thức biểu thị sự hiểu biết về một khái niệm trừu tượng hoặc cụ thể.
Về mặt truyền thông, thông tin được thể hiện dưới dạng nội dung của tin nhắn hoặc thông qua quan sát trực tiếp hoặc gián tiếp. Cái được nhận thức có thể được hiểu là một thông điệp theo đúng nghĩa của nó, và theo nghĩa đó, thông tin luôn được truyền tải như nội dung của một thông điệp.
Thông tin có thể được mã hóa thành nhiều dạng khác nhau để truyền và giải thích (ví dụ, thông tin có thể được mã hóa thành một chuỗi các dấu hiệu, hoặc được truyền qua tín hiệu). Nó cũng có thể được mã hóa để lưu trữ và liên lạc an toàn.
Sự không chắc chắn của một sự kiện được đo bằng xác suất xảy ra của nó và tỷ lệ nghịch với điều đó. Một sự kiện càng không chắc chắn, càng cần nhiều thông tin để giải quyết sự không chắc chắn của sự kiện đó. Bit là một đơn vị thông tin điển hình, nhưng các đơn vị khác như nat có thể được sử dụng. Ví dụ, thông tin được mã hóa trong một lần lật đồng xu "công bằng" là log 2 (2/1) = 1 bit và trong hai lần lật đồng xu công bằng là log 2 (4/1) = 2 bit.
Phương pháp lý thuyết thông tin

Trong lý thuyết thông tin, thông tin được lấy dưới dạng một chuỗi các ký hiệu từ một bảng chữ cái, giả sử một bảng chữ cái đầu vào và một bảng chữ cái đầu ra. Xử lý thông tin bao gồm một hàm đầu vào-đầu ra ánh xạ bất kỳ chuỗi đầu vào nào từ χ thành một chuỗi đầu ra từ. Các ánh xạ có thể là xác suất hoặc xác định. Nó có thể có bộ nhớ hoặc không có bộ nhớ.
Đầu vào cảm giác

Thông tin thường có thể được xem như một loại đầu vào cho một sinh vật hoặc hệ thống. Đầu vào có hai loại; một số đầu vào rất quan trọng đối với chức năng của sinh vật (ví dụ, thức ăn) hoặc hệ thống (năng lượng) của chính chúng. Trong cuốn sách Sinh thái học giác quan  nhà sinh lý học David B. Dusenbery đã gọi những đầu vào nguyên nhân này. Các đầu vào (thông tin) khác chỉ quan trọng vì chúng được liên kết với các đầu vào nguyên nhân và có thể được sử dụng để dự đoán sự xuất hiện của đầu vào nguyên nhân sau đó (và có lẽ là một nơi khác). Một số thông tin rất quan trọng vì liên kết với các thông tin khác nhưng cuối cùng phải có kết nối với đầu vào nguyên nhân.
Trong thực tế, thông tin thường được mang theo bởi các kích thích yếu phải được phát hiện bởi các hệ thống cảm giác chuyên biệt và được khuếch đại bởi các đầu vào năng lượng trước khi chúng có thể hoạt động với sinh vật hoặc hệ thống. Ví dụ, ánh sáng là chủ yếu (nhưng không chỉ, ví dụ, thực vật có thể phát triển theo hướng nguồn sáng) là đầu vào nguyên nhân cho thực vật nhưng đối với động vật, nó chỉ cung cấp thông tin. Ánh sáng màu phản chiếu từ một bông hoa quá yếu để quang hợp nhưng hệ thống thị giác của ong phát hiện ra nó và hệ thần kinh của ong sử dụng thông tin để dẫn ong đến hoa, nơi ong thường tìm thấy mật hoa hoặc phấn hoa, là nguyên nhân đầu vào, phục vụ một chức năng dinh dưỡng.
Mang tính đại diện và phức tạp

Nhà khoa học nhận thức và nhà toán học ứng dụng Ronaldo Vigo cho rằng thông tin là một khái niệm đòi hỏi ít nhất hai thực thể liên quan để có ý nghĩa định lượng. Đây là, bất kỳ danh mục được xác định theo chiều của các đối tượng S và bất kỳ tập hợp con nào của nó R. R, về bản chất, là một đại diện của S, hay nói cách khác, truyền tải thông tin đại diện (và do đó, về khái niệm) về S. Vigo sau đó định nghĩa lượng thông tin mà R truyền tải về S là tốc độ thay đổi độ phức tạp của S mỗi khi các đối tượng trong R được xóa khỏi S. Theo "Thông tin Vigo", mô hình, tính bất biến, độ phức tạp, biểu diễn và thông tin của năm cấu trúc cơ bản của phổ quát khoa học được thống nhất theo một khung toán học mới. Trong số những thứ khác, khuôn khổ nhằm khắc phục những hạn chế của thông tin Shannon-Weaver khi cố gắng mô tả và đo lường thông tin chủ quan.
Gây ảnh hưởng dẫn đến sự biến đổi

Thông tin là bất kỳ loại mẫu nào có ảnh hưởng đến sự hình thành hoặc biến đổi của các mẫu khác. Theo nghĩa này, không cần một tâm trí có ý thức để nhận thức, ít đánh giá cao, mô hình.     Xem xét, ví dụ, DNA. Trình tự các nucleotide là một mô hình có ảnh hưởng đến sự hình thành và phát triển của một sinh vật mà không cần một tâm trí có ý thức. Tuy nhiên, người ta có thể lập luận rằng để con người xác định một cách có ý thức một mẫu, ví dụ như nucleotide, tự nhiên liên quan đến việc xử lý thông tin có ý thức.
Lý thuyết hệ thống đôi khi dường như đề cập đến thông tin theo nghĩa này, giả sử thông tin không nhất thiết liên quan đến bất kỳ tâm trí có ý thức nào và các mẫu lưu thông (do phản hồi) trong hệ thống có thể được gọi là thông tin. Nói cách khác, có thể nói rằng thông tin theo nghĩa này là thứ có khả năng được coi là đại diện, mặc dù không được tạo ra hoặc trình bày cho mục đích đó. Ví dụ, Gregory Bateson định nghĩa "thông tin" là "sự khác biệt tạo nên sự khác biệt".
Tuy nhiên, nếu tiền đề của "ảnh hưởng" ngụ ý rằng thông tin đã được nhận thức bởi một tâm trí có ý thức và cũng được giải thích bởi nó, bối cảnh cụ thể liên quan đến việc giải thích này có thể gây ra sự chuyển đổi thông tin thành kiến thức. Các định nghĩa phức tạp về cả "thông tin" và "kiến thức" làm cho việc phân tích ngữ nghĩa và logic như vậy trở nên khó khăn, nhưng điều kiện "chuyển đổi" là một điểm quan trọng trong nghiên cứu thông tin vì
Đưa ra quyết định hoặc đề xuất từ kiến thức kết quả
Stewart (2001) cho rằng việc chuyển đổi thông tin thành kiến thức là rất quan trọng, nằm ở cốt lõi của việc tạo ra giá trị và lợi thế cạnh tranh cho doanh nghiệp hiện đại.
Từ điển thông tin Đan Mạch  cho rằng thông tin chỉ cung cấp câu trả lời cho câu hỏi được đặt ra. Cho dù câu trả lời cung cấp kiến thức phụ thuộc vào người được thông báo. Vì vậy, một định nghĩa khái quát về khái niệm nên là: "Thông tin" = Câu trả lời cho một câu hỏi cụ thể ".
Khi Marshall McLuhan nói về phương tiện truyền thông và ảnh hưởng của chúng đối với nền văn hóa của con người, ông đã đề cập đến cấu trúc của các đồ tạo tác hình thành nên hành vi và tư duy của chúng ta. Ngoài ra, pheromone thường được gọi là "thông tin" theo nghĩa này.
Thuộc tính trong vật lý

Thông tin có một ý nghĩa được xác định rõ trong vật lý. Năm 2003, JD Bekenstein tuyên bố rằng một xu hướng phát triển trong vật lý là định nghĩa thế giới vật lý được tạo thành từ chính thông tin (và do đó thông tin được định nghĩa theo cách này) (xem Vật lý kỹ thuật số). Ví dụ về điều này bao gồm hiện tượng vướng víu lượng tử, trong đó các hạt có thể tương tác mà không cần tham chiếu đến sự phân tách của chúng hoặc tốc độ ánh sáng. Thông tin vật chất tự nó không thể truyền nhanh hơn ánh sáng ngay cả khi thông tin đó được truyền gián tiếp. Điều này có thể dẫn đến tất cả các nỗ lực quan sát vật lý một hạt có mối quan hệ "vướng víu" với hạt khác bị chậm lại, mặc dù các hạt không được kết nối theo bất kỳ cách nào khác ngoài thông tin mà chúng mang theo.
Giả thuyết vũ trụ toán học cho thấy một mô hình mới, trong đó hầu như mọi thứ, từ các hạt và trường, thông qua các thực thể sinh học và ý thức, cho đến đa vũ trụ, có thể được mô tả bằng các mô hình thông tin toán học. Cùng một mã thông báo, khoảng trống vũ trụ có thể được hình thành là sự vắng mặt của thông tin vật chất trong không gian (đặt các hạt ảo xuất hiện và tồn tại do biến động lượng tử, cũng như trường hấp dẫn và năng lượng tối). Không có gì có thể hiểu được khi mà trong đó không có vấn đề gì, năng lượng, không gian, thời gian hoặc bất kỳ loại thông tin nào có thể tồn tại, điều đó có thể xảy ra nếu sự đối xứng và cấu trúc bị phá vỡ trong đa tạp (ví dụ như đa tạp sẽ có nước mắt hoặc hố). Thông tin vật lý tồn tại ngoài chân trời sự kiện, vì các quan sát thiên văn cho thấy, do sự giãn nở của vũ trụ, các vật thể ở xa tiếp tục vượt qua chân trời vũ trụ, như nhìn thấy từ thời điểm hiện tại, quan điểm của người quan sát địa phương.
Một liên kết khác được thể hiện bằng thí nghiệm tư duy con quỷ của Maxwell. Trong thí nghiệm này, một mối quan hệ trực tiếp giữa thông tin và một thuộc tính vật lý khác, entropy, được thể hiện. Một hậu quả là không thể phá hủy thông tin mà không tăng entropy của một hệ thống; trong điều kiện thực tế điều này thường có nghĩa là tạo ra nhiệt. Một kết quả triết học khác là thông tin có thể được coi là có thể thay thế được với năng lượng. Toyabe và cộng sự. về mặt thực nghiệm cho thấy thông tin có thể được chuyển đổi thành công việc. Do đó, trong nghiên cứu về cổng logic, giới hạn thấp hơn về mặt lý thuyết của năng lượng nhiệt được giải phóng bởi cổng AND cao hơn so với cổng NOT (vì thông tin bị phá hủy trong cổng AND và được chuyển đổi đơn giản trong cổng NOT). Thông tin vật lý có tầm quan trọng đặc biệt trong lý thuyết về máy tính lượng tử.
Trong nhiệt động lực học, thông tin là bất kỳ loại sự kiện nào ảnh hưởng đến trạng thái của một hệ thống động có thể diễn giải thông tin.
Ứng dụng của nghiên cứu thông tin

Chu trình thông tin (được giải quyết toàn bộ hoặc trong các thành phần riêng biệt của nó) là mối quan tâm lớn đối với công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, cũng như khoa học thông tin. Các trường này xử lý các quy trình và kỹ thuật liên quan đến thu thập thông tin (thông qua cảm biến) và tạo (thông qua tính toán, xây dựng hoặc thành phần), xử lý (bao gồm mã hóa, mã hóa, nén, đóng gói), truyền tải (bao gồm tất cả các phương thức viễn thông), trình bày (bao gồm cả phương pháp trực quan / hiển thị), lưu trữ (như từ tính hoặc quang học, bao gồm cả phương pháp hình ba chiều), v.v.
Trực quan hóa thông tin (rút ngắn là InfoVis) phụ thuộc vào tính toán và biểu diễn kỹ thuật số của dữ liệu và hỗ trợ người dùng nhận dạng mẫu và phát hiện bất thường
Bản đồ một phần của Internet, với các nút đại diện cho địa chỉ IP
Phân bố vật chất thiên hà (bao gồm cả bóng tối) trong một phần khối của Vũ trụ
Thông tin được nhúng trong một đối tượng toán học trừu tượng với hạt nhân phá vỡ đối xứng
Đại diện trực quan của một công cụ thu hút kỳ lạ, với dữ liệu được chuyển đổi về cấu trúc fractal của nó
Bảo mật thông tin (rút ngắn là InfoSec) là quá trình thực hiện liên tục để bảo vệ thông tin và hệ thống thông tin, khỏi truy cập trái phép, sử dụng, tiết lộ, phá hủy, sửa đổi, gián đoạn hoặc phân phối, thông qua các thuật toán và quy trình tập trung vào giám sát và phát hiện, như cũng như ứng phó sự cố và sửa chữa..
Phân tích thông tin là quá trình kiểm tra, biến đổi và mô hình hóa thông tin, bằng cách chuyển đổi dữ liệu thô thành kiến thức có thể hành động, để hỗ trợ quá trình ra quyết định.
Chất lượng thông tin (rút ngắn là InfoQ) là tiềm năng của một bộ dữ liệu để đạt được mục tiêu cụ thể (khoa học hoặc thực tế) bằng cách sử dụng một phương pháp phân tích thực nghiệm nhất định.
Truyền thông thông tin đại diện cho sự hội tụ của tin học, viễn thông và phương tiện nghe nhìn & nội dung.
Thông tin qua trung gian công nghệ

Người ta ước tính rằng khả năng công nghệ của thế giới để lưu trữ thông tin đã tăng từ 2,6 exabyte (được nén tối ưu) vào năm 1986 - tức là thông tin tương đương với ít hơn một CD-ROM 730 MB mỗi người (539 MB mỗi người) - đến 295 (tối ưu đã nén) exabyte vào năm 2007  Đây là tương đương thông tin của gần 61 CD-ROM mỗi người trong năm 2007
Năng lực công nghệ kết hợp của thế giới để nhận thông tin qua các mạng phát sóng một chiều là tương đương thông tin với 174 tờ báo mỗi người mỗi ngày trong năm 2007
Năng lực kết hợp hiệu quả của thế giới để trao đổi thông tin qua mạng viễn thông hai chiều là tương đương thông tin với 6 tờ báo mỗi người mỗi ngày trong năm 2007
Tính đến năm 2007, ước tính 90% tất cả thông tin mới là kỹ thuật số, chủ yếu được lưu trữ trên ổ đĩa cứng.
Hồ sơ lưu trữ

Hồ sơ là các dạng thông tin chuyên ngành. Về cơ bản, hồ sơ là thông tin được tạo ra một cách có ý thức hoặc là sản phẩm phụ của các hoạt động kinh doanh hoặc giao dịch và được giữ lại vì giá trị của chúng. Chủ yếu, giá trị của chúng là bằng chứng về các hoạt động của tổ chức nhưng chúng cũng có thể được giữ lại cho giá trị thông tin của chúng. Quản lý hồ sơ âm thanh đảm bảo rằng tính toàn vẹn của hồ sơ được bảo quản theo thời gian yêu cầu.
Tiêu chuẩn quốc tế về quản lý hồ sơ, ISO 15361, định nghĩa hồ sơ là "thông tin được tạo, nhận và duy trì làm bằng chứng và thông tin của một tổ chức hoặc người, theo đuổi nghĩa vụ pháp lý hoặc trong giao dịch kinh doanh". Ủy ban Lưu trữ Quốc tế (ICA) về hồ sơ điện tử đã xác định một hồ sơ là "thông tin được ghi lại được tạo ra hoặc nhận được khi bắt đầu, tiến hành hoặc hoàn thành một hoạt động thể chế hoặc cá nhân và bao gồm nội dung, bối cảnh và cấu trúc đủ để cung cấp bằng chứng về Hoạt động".
Ký hiệu học

Michael Buckland đã phân loại "thông tin" theo cách sử dụng: "thông tin là quá trình", "thông tin là kiến thức" và "thông tin là sự vật".
Beynon-Davies  giải thích khái niệm thông tin nhiều mặt về mặt dấu hiệu và hệ thống tín hiệu. Bản thân các dấu hiệu có thể được xem xét theo bốn cấp độ phụ thuộc lẫn nhau, các lớp hoặc nhánh của ký hiệu học: thực dụng, ngữ nghĩa, cú pháp và kinh nghiệm. Bốn lớp này phục vụ để kết nối thế giới xã hội một mặt với thế giới vật lý hoặc kỹ thuật.
Chủ nghĩa thực dụng quan tâm đến mục đích giao tiếp. Chủ nghĩa thực dụng liên kết vấn đề của các dấu hiệu với bối cảnh trong đó các dấu hiệu được sử dụng. Trọng tâm của thực dụng là vào ý định của các tác nhân sống bên dưới hành vi giao tiếp. Nói cách khác, thực dụng liên kết ngôn ngữ với hành động.
Ngữ nghĩa liên quan đến ý nghĩa của một thông điệp được truyền tải trong một hành động giao tiếp. Ngữ nghĩa xem xét nội dung của truyền thông. Ngữ nghĩa là nghiên cứu về ý nghĩa của các dấu hiệu - sự liên kết giữa các dấu hiệu và hành vi. Ngữ nghĩa có thể được coi là nghiên cứu về mối liên hệ giữa các biểu tượng và các tham chiếu hoặc khái niệm của chúng - đặc biệt là cách các dấu hiệu liên quan đến hành vi của con người.
Cú pháp liên quan đến chủ nghĩa hình thức được sử dụng để thể hiện một thông điệp. Cú pháp như một lĩnh vực nghiên cứu hình thức giao tiếp về mặt logic và ngữ pháp của các hệ thống ký hiệu. Cú pháp được dành cho việc nghiên cứu về hình thức chứ không phải là nội dung của các dấu hiệu và hệ thống ký hiệu
Nielsen (2008) thảo luận về mối quan hệ giữa ký hiệu học và thông tin liên quan đến từ điển. Ông giới thiệu khái niệm về chi phí thông tin từ vựng và đề cập đến nỗ lực mà người dùng từ điển phải thực hiện trước tiên để tìm hiểu và sau đó hiểu dữ liệu để họ có thể tạo thông tin.
Truyền thông thường tồn tại trong bối cảnh của một số tình huống xã hội. Tình hình xã hội đặt bối cảnh cho các ý định được truyền đạt (thực dụng) và hình thức giao tiếp. Trong một tình huống giao tiếp, ý định được thể hiện thông qua các thông điệp bao gồm các tập hợp các dấu hiệu liên quan đến nhau được lấy từ một ngôn ngữ được hiểu lẫn nhau bởi các tác nhân liên quan đến giao tiếp. Sự hiểu biết lẫn nhau ngụ ý rằng các tác nhân liên quan hiểu ngôn ngữ được chọn theo cú pháp đã được thống nhất (cú pháp) và ngữ nghĩa. Người gửi mã hóa tin nhắn bằng ngôn ngữ và gửi tin nhắn dưới dạng tín hiệu dọc theo một số kênh liên lạc (theo kinh nghiệm). Kênh truyền thông được chọn có các thuộc tính vốn có để xác định các kết quả như tốc độ truyền thông có thể diễn ra và khoảng cách.
Tye Sheridan

| Tye Sheridan |
| --- | --- |
Sheridan vào năm 2024
Sinh: 11 tháng 11, 1996 (28 tuổi) Elkhart, Texas, Hoa Kỳ
Nghề nghiệp: Diễn viên
Năm hoạt động: 2011–nay
Cha mẹ: Stephanie Sheridan   Bryan Sheridan
Tye Kayle Sheridan (sinh ngày 11 tháng 11 năm 1996) là nam diễn viên người Mỹ. Sheridan bắt đầu sự nghiệp diễn xuất trong bộ phim The Tree of Life (2011) của đạo diễn Terrence Malick và có vai chính đầu tiên trong bộ phim Mud (2012) của đạo diễn Jeff Nichols. Anh cũng đóng vai chính trong bộ phim tình cảm Joe (2013) của đạo diễn David Gordon Green.Năm 2015, anh đóng vai chính trong The Stanford Prison Experiment.
Năm 2016, Sheridan thủ vai nhân vật Scott Summers/Cyclops thời trẻ trong bộ phim X-Men: Apocalypse. Anh cũng sẽ đóng vai chính Wade Watts trong phim Ready Player One, phim dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào ngày 30 tháng 3 năm 2018.
Năm 2018, Sheridan thủ vai nam diễn viên chính trong Đấu trường ảo.
Cuộc đời

Sheridan sinh ra tại Elkhart, Texas. Mẹ anh, Stephanie (Wright) Sheridan, chủ của một Salon làm đẹp và cha, Bryan Sheridan, là một nhân viên tại công ty bán lẻ UPS. Sheridan còn có một người em gái tên là Madison. Anh học tại trường Elkhart Independent School District cho đến khi bắt đầu sự nghiệp diễn xuất. Sheridan đã tốt nghiệp trung học.
Sự nghiệp

Sheridan tham gia đóng phim đầu tay của mình trong The Tree of Life của đạo diễn Terrence Malick, với Brad Pitt,Jessica Chastain và Sean Penn. Phim được công chiếu lần đầu tại Liên hoan phim Cannes năm 2011 và đã được trao giải thưởng Cành cọ vàng danh giá. Phim còn được đề cử giải Oscar cho phim hay nhất.
Năm 2012, anh đóng vai chính Ellis trong bộ phim Mud (2012) của đạo diễn Jeff Nichols, với Jacob Lofland và Matthew McConaughey.Phim được công chiếu tại Liên hoan phim Cannes năm 2012. Sheridan nhận được giải đề cử Critics Choice Award
Tháng 6 năm 2013, Sheridan tham gia bộ phim Grass Stains được viết và đạo diễn bởi Kyle Wilamowski, cùng với Kaitlyn Dever.
Ngày 22 Tháng 1 năm 2015, đạo diễn Bryan Singer xác nhận Tye Sheridan sẽ vào vai Scott Summers/Cyclops trong bộ phim X-Men: Apocalypse. Phim sẽ được công chiếu vào ngày 27 tháng 5 năm 2016.
Ngày 24 tháng 2 năm 2016, Sheridan được chọn vào vai Wade Watts, a.k.a Parzival, nhân vân chính trong phim Ready Player One của đạo diễn Steven Spielberg. Phim dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào ngày 30 tháng 3 năm 2018
Sự nghiệp điện ảnh

| Năm | Tên | Vai diễn | Ghi chú |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | The Tree of Life | Steve |  |
| 2012 | Mud | Ellis |  |
| 2013 | Joe | Gary |  |
| 2014 | Last Man Standing | Justin | Tập: "Tasers". "Mutton Busting" and "Here's the Kicker" |
| 2014 | The Forger | Will Cutter |  |
| 2015 | The Stanford Prison Experiment | Peter Mitchell |  |
| 2015 | Dark Places | Young Ben Day |  |
| 2015 | Scouts Guide to the Zombie Apocalypse | Ben Goudy |  |
| 2015 | Entertainment | Eddie |  |
| 2016 | Last Days in the Desert | Son |  |
| 2016 | X-Men: Apocalypse | Scott Summers / Cyclops | Hậu kỳ |
| 2016 | The Yellow Birds | Daniel Murphy | Hậu kỳ |
| 2016 | Grass Stains | Conrad Stevens | Hậu kỳ |
| 2018 | Ready Player One | Wade Watts / Parzival | Tiền kỳ |
Danh sách các phim tham gia

| Năm | Phim | Vai diễn | Chú thích |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | The Tree of Life | Steve |  |
| 2012 | Mud | Ellis |  |
| 2013 | Joe | Gary |  |
| 2014 | Last Man Standing | Justin | Tập: "Tasers". "Mutton Busting" and "Here's the Kicker" |
| 2014 | The Forger | Will Cutter |  |
| 2015 | The Stanford Prison Experiment | Peter Mitchell |  |
| 2015 | Dark Places | Young Ben Day |  |
| 2015 | Scouts Guide to the Zombie Apocalypse | Ben Goudy |  |
| 2015 | Entertainment | Eddie |  |
| 2016 | Last Days in the Desert | Son |  |
| 2016 | X-Men: Apocalypse | Scott Summers/Cyclops |  |
| 2016 | The Yellow Birds | Daniel Murphy | Hậu kỳ |
| 2016 | Grass Stains | Conrad Stevens | Hậu kỳ |
| 2018 | Đấu trường ảo | Wade Watts / Parzival | Hậu kỳ |
Giải thưởng và hạng mục đề cử

| Năm | Giải thưởng | Hạng mục | Phim | Kết quả |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | Central Ohio Film Critics Association | Best Ensemble  (chia với The Tree of Life) | The Tree of Life | Đề cử |
| 2013 | Marcello Mastroianni Award at the 70th Venice International Film Festival | Nam diễn viên trẻ xuất sắc nhất | Joe | Đoạt giải |
| 2013 | Washington D.C. Area Film Critics Association Award | Diễn viên trẻ triển vọng | Mud | Đoạt giải |
| 2013 | Chicago Film Critics Association Awards 2013 | Tài năng đầy hứa hẹn nhất | Mud | Đề cử |
| 2013 | Phoenix Film Critics Society Award |  | Mud | Đoạt giải |
| 2013 | Las Vegas Film Critics Society Award | Diễn viên trẻ tài năng | Mud | Đoạt giải |
| 2013 | Georgia Film Critics Association | Giải thưởng đột phá | Joe, Mud | Đề cử |
| 2014 | Robert Altman Award At Independent Spirit Awards | Best Ensemble  (chia với Mud) | Mud | Đoạt giải |
| 2014 | Critics' Choice Movie Award | Diễn viên xuất sắc nhất | Mud | Đề cử |
| 2014 | Empire Awards | Giải thưởng Empire cho diễn viên nam xuất sắc nhất | Mud | Đề cử |
Liên kết

Tye Sheridan trên IMDb
Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về .
Adéla chưa ăn bữa tối

| Adéla chưa ăn bữa tối Adéla ještě nevečeřela  |
| --- | --- |
Đạo diễn: Oldřich Lipský
Kịch bản: Jiří Brdečka
Sản xuất: Barrandov Studio
Diễn viên: Michal Dočolomanský Rudolf Hrušínský Miloš Kopecký Ladislav Pešek Naďa Konvalinková Květa Fialová
Quay phim: Jaroslav Kucera
Âm nhạc: Luboš Fišer
Phát hành: Dimension Pictures Inc.
Công chiếu: 1977
Thời lượng: 102 phút
Quốc gia: Tiệp Khắc
Ngôn ngữ: Tiếng Séc
Kinh phí: Chưa xác định
Doanh thu: Chưa xác định
Adéla chưa ăn bữa tối là một phim hài, phiêu lưu giả tưởng của Tiệp Khắc quay và công chiếu năm 1977.
Nội dung

Phim xoay quay cuộc điều tra của thám tử Nick Carter về những vụ mất tích bí ẩn, mà thủ phạm đã lợi dụng một loài hoa ăn thịt người khổng lồ tên là Adéla.
Diễn viên

Michal Dočolomanský trong vai thám tử Nick Carter
Rudolf Hrušínský trong vai Ledvina
Gene Deitch thu âm Larry Matejka
Giải thưởng

Phim duy nhất đoạt giải Sao Thổ cho phim nước ngoài hay nhất năm 1980.
Đề cử giải Sao Thổ cho phim tưởng tượng hay nhất năm 1980
Giải Liên hoan phim Quốc tế Sitges cho quay phim xuất sắc nhất 1978
Ariyadka, Puttur

| Ariyadka |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Dakshina Kannada
Thành phố/thị trấn: Puttur
Múi giờ: UTC+05:30
Ariyadka là một làng thuộc tehsil Puttur, huyện Dakshina Kannada, bang Karnataka, Ấn Độ.
Chú thích

↑  “Danh sách làng thuộc bang Karnataka”. Bộ Nhà ở Ấn Độ. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2012.
↑  Kannada/Puttur/Ariyadka “Làng Ariyadka” Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp). Onefivenine.com. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2012.
Euphorbia lomelii

| Euphorbia lomelii |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Malpighiales
Họ (familia): Euphorbiaceae
Chi (genus): Euphorbia
Loài (species): E. lomelii
Danh pháp hai phần
Euphorbia lomelii V.W.Steinm. 
Euphorbia lomelii là một loài thực vật có hoa trong họ Đại kích. Loài này được V.W.Steinm. mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Euphorbia lomelii”. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2013.
Anarta stigmosa

| Anarta stigmosa |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Phân họ (subfamilia): Hadeninae
Chi (genus): Anarta
Loài (species): A. stigmosa
Danh pháp hai phần
Anarta stigmosa Christoph, 1887 
Danh pháp đồng nghĩa
 Mamestra stigmosa Christoph, 1887  Discestra stigmosa  Calocestra stigmosa 
Anarta stigmosa là một loài bướm đêm thuộc họ Noctuidae. Nó được tìm thấy ở đông nam châu Âu, Thổ Nhĩ Kỳ, Israel và Iran tới Trung Á, miền nam Xibia, Trung Quốc và Mông Cổ.
Con trưởng thành bay từ tháng 4 đến tháng 5 ở Israel và từ tháng 5 đến tháng 7 và từ tháng 8 đến tháng 10 ở Ý làm hai đợt.
Ấu trùng ăn các loài various Atriplex, Salsola và Chenopodium và probably other halophilous shrubs.
Phân loài

Anarta stigmosa stigmosa
Anarta stigmosa atlantica (France, Corse, Ý)
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2014.