SimCity 3000
Lối chơi > Đổi mới so với phần trước

Có rất nhiều thay đổi giữa SimCity 3000 và phiên bản tiền nhiệm trước đây của nó là SimCity 2000. Những thay đổi này bao gồm cả khía cạnh quản lý thành phố không tách rời của trò chơi, cũng như các khía cạnh đồ hoạ và cảnh quan của nó. Thêm vào sự xuất hiện nhiều loại hình dịch vụ thành phố mới hơn. Những thay đổi này tạo ra một trải nghiệm khác biệt rất nhiều so với SimCity 2000.
Sự thay đổi đáng chú ý nhất là việc bổ sung khái niệm quản lý chất thải. Trong SimCity 3000, rác thải bắt đầu tích tụ dần khi thành phố phát triển với quy mô vừa phải và cần được xử lý thông qua ngân sách của thành phố. Các loại trang trại và công trình nông nghiệp cũng được giới thiệu, hiện diện trên các khu công nghiệp nhẹ lớn ở một thành phố có giá trị đất thấp và ít ô nhiễm. Một mật độ phân vùng mới cũng được thêm vào, nâng tổng số lên ba kiểu, so với hai kiểu của SimCity 2000. Ngoài vòng đời giới hạn, các nhà máy điện và công trình tiện ích khác cũng dễ bị giảm sản lượng tối đa do tuổi tác. Tất cả các nhà máy điện đều có vòng đời so với SimCity 2000 vốn có những loại nhà máy điện không cần thay thế. Các nhà máy điện bây giờ phải được thay thế thủ công, ngay cả khi người chơi đã tắt cài đặt thảm họa. Ngoài ra, các cơ sở chứa nước hiện nay đều có một vòng đời hoạt động.
Mặc dù khái niệm về các thành phố lân cận đã được giới thiệu trong SimCity 2000, nó vẫn được mở rộng khá lớn trong SimCity 3000. Cái mới đối với người chơi là tính tương tác với các thành phố láng giềng, đàm phán thỏa thuận kinh doanh sơ bộ với các thị trưởng khác, như mua bán điện, nước hoặc dịch vụ quản lý rác thải. Những khoản này tạo ra một nguồn thu nhập hàng tháng sẽ được bổ sung hoặc khấu trừ vào ngân khố của người chơi, tùy theo thỏa thuận. Việc hủy hợp đồng với thành phố láng giềng sẽ phải chịu phạt.
Tuy không hẳn thuộc về khía cạnh quản lý thành phố, SimCity 3000 mô phỏng ảnh hưởng của giá trị đất đối với công trình xây dựng mang tính thực tế nhiều hơn SimCity 2000. Trong SimCity 3000, giá trị đất tạo ra các khu phố rất khác biệt, có xu hướng chứa các biên độ thu nhập hẹp, tạo nên khu dân cư trung lưu và khu nhà ổ chuột dễ nhận ra. Giá trị đất cũng được xác định bởi hiệu ứng trung tâm thành phố là nơi các tòa nhà ở trung tâm thành phố có giá trị đất cao hơn và các tòa nhà nằm ở vùng giáp giới có giá trị thấp hơn. Giao dịch kinh doanh là một khái niệm mới mẻ khác đối với SimCity 3000; bằng cách cho phép xây cất những công trình nhất định như nhà tù an ninh tối đa trong thành phố, đổi lại người chơi nhận được một khoản thu đáng kể từ chúng. Tuy nhiên, các công trình kinh doanh thương mại có xu hướng để lại những ảnh hưởng tiêu cực đến thành phố, chẳng hạn như giảm giá trị đất đai.
Có một số thay đổi về giao diện đồ họa trong SimCity 3000. Mặc dù trò chơi vẫn giữ lại góc nhìn 2D giả 3D của phiên bản tiền nhiệm, cảnh quan thực tế trở nên chi tiết và đầy sắc màu hơn. Trong SimCity và SimCity 2000, cảnh quan chơi được hầu hết là màu nâu, trong khi ở SimCity 3000, cảnh quan chơi được là màu xanh lá cây thực tế hơn, cùng với các màu khác thay đổi dần theo chiều cao, từ màu be (cát bãi biển) đến màu xanh lá cây và màu nâu đất (đất trống) rồi màu trắng (tuyết). Trong SimCity 2000, đất đai có thể làm phẳng hoặc xiên, và tất cả các đoạn dốc đều có cùng độ dốc. Trong SimCity 3000, có năm độ dốc rõ ràng của độ dốc, tạo ra cảnh quan đa dạng hơn. Có nhiều loại cây khác nhau có thể xuất hiện trên bản đồ đủ chủng loại từ cây nhỏ Deciduous cho đến cây to Redwoods.