stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Square Enix
Kinh doanh > Trò chơi điện tử

Bài chi tiết: Danh sách trò chơi điện tử Square Enix, Danh sách trò chơi di động Square Enix, Danh sách loạt trò chơi điện tử Square Enix, Danh sách trò chơi Taito, và Danh sách trò chơi Square Enix Châu Âu
Sự tập trung chính của Square Enix là vào trò chơi video và chủ yếu được biết đến với các loạt trò chơi video nhập vai. Trong số các tài sản, loạt Final Fantasy, bắt đầu vào năm 1987, là sản phẩm bán chạy nhất, với tổng doanh số trên toàn thế giới là hơn 110 triệu bản tính đến tháng 6 năm 2014. Loạt Dragon Quest, bắt đầu từ năm 1986, cũng có doanh số cao; được coi là một trong những loạt trò chơi phổ biến nhất ở Nhật Bản và các phần mới thường bán chạy hơn các trò chơi khác vào thời điểm phát hành, với tổng doanh số trên toàn thế giới là hơn 71 triệu bản. Gần đây, loạt Kingdom Hearts (hợp tác phát triển cùng với Interactive Studios của Disney bắt đầu từ năm 2002) cũng bắt đầu trở nên phổ biến, với hơn 20 triệu bản bán ra tính đến tháng 3 năm 2014. Các loạt phổ biến khác do Square Enix phát triển bao gồm loạt SaGa với gần 10 triệu bản từ năm 1989, loạt Mana với doanh số hơn 6 triệu kể từ năm 1991, và loạt Chrono với hơn 5 triệu từ năm 1995. Ngoài doanh thu bán hàng, nhiều trò chơi Square Enix cũng được đánh giá cao; 27 trò chơi Square Enix từng được đưa vào tạp chí "Top 100 trò chơi hàng đầu" năm 2006 của tạp chí Famitsu, với 7 trong top 10 và Final Fantasy X giữ vững vị trí số 1. Công ty cũng đã giành giải thưởng của IGN cho Nhà phát triển xuất sắc nhất năm 2006 cho PlayStation 2.
Các trò chơi và loạt thuộc sở hữu của Square Enix bao gồm:
nhượng quyền cũ của Square, chẳng hạn như Seiken Densetsu (Mana);
nhượng quyền cũ của Enix, chẳng hạn như Star Ocean;
Square Enix tạo các loạt, chẳng hạn như Drakengard;
các loạt trò chơi của Taito trước khi mua lại, chẳng hạn như Space Invaders;
Taito sau khi mua lại đã tạo loạt như một công ty con, chẳng hạn như Groove Coaster;
Square Enix America tạo ra các trò chơi, chẳng hạn như Quantum Conundrum, Motley Blocks;
nhượng quyền cũ của Eidos, chẳng hạn như Gex, Legacy of Kain ;
Square Enix Europe tạo ra các loạt, chẳng hạn như Life Is Strange .
Kinh doanh > Game engine

Square Enix đã phát triển hai công cụ trò chơi nội bộ đáng chú ý. Năm 2004, Square Enix bắt đầu hoạt động theo "định dạng 3D chung" cho phép toàn bộ công ty phát triển các tựa game mà không bị giới hạn trong một nền tảng cụ thể: điều này dẫn đến việc tạo ra một công cụ trò chơi có tên Crystal Tools, tương thích với PlayStation 3, Xbox 360, Windows-trên nền PC và ở một mức độ nào đó của Wii. Nó lần đầu tiên trình chiếu bản demo công nghệ tại E3 2005 và sau đó được sử dụng cho Final Fantasy XIII dựa trên sự tiếp nhận của bản demo. Crystal Tools cũng được sử dụng cho Final Fantasy Versus XIII trước khi đổi tên thương hiệu thành Final Fantasy XV và chuyển sang các nền tảng thế hệ tiếp theo. Việc tinh chỉnh tiếp tục thông qua việc phát triển Final Fantasy XIII-2, và trải qua đại tu lớn cho Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Sau lần phát hành đó, không có tựa game mới nào dùng Crystal Tools nào được công bố và người ta tin rằng sự phát triển của công cụ này đã bị dừng vĩnh viễn.
Kinh doanh > Trò chơi trực tuyến

Square Enix cũng đã tạo ra các trò chơi trình duyệt và các trò chơi trên Facebook, như Legend World, Chocobo's Crystal Tower và Knights of the Crystals, và những trò chơi trực tuyến cho Yahoo! Japan, như Monster x Dragon, Sengoku Ixa, Bravely Default: Praying Brage, Star Galaxy, và Crystal Conquest.
Kinh doanh > Trò chơi trên đám mây

Tháng 9 năm 2014, công ty mở một công ty trò chơi trên đám mây có tên là Shinra Technologies (trước đây là Project Flare), nhưng nó đã bị đóng cửa vào tháng 1 năm 2016. Ngày 9 tháng 10 năm 2014, Square Enix ra mắt một dịch vụ trò chơi trực tuyến khác tại Nhật Bản có tên Dive In, cho phép người chơi truyền phát các trò chơi trên máy chơi game đến các thiết bị iOS hoặc Android. Dịch vụ này thu lợi nhuận từ lượng thời gian người chơi dùng để chơi, với mỗi trò chơi sẽ được miễn phí trong ba mươi phút. Dịch vụ đã bị hủy vào ngày 13 tháng 9 năm 2015. Một số trò chơi Square Enix có sẵn tại Nhật Bản trên dịch vụ phát trực tuyến cụm G.
Kinh doanh > Trò chơi arcade/Giải trí

Với việc sáp nhập việc kinh doanh của Taito vào Square Enix, công ty đã giành được quyền sở hữu các cơ sở hạ tầng và arcade của Taito và tham gia vào thị trường arcade vào năm 2005. Năm 2010 Taito đã tiết lộ NESiCAxLive, một hệ thống lưu trữ trò chơi dựa trên đám mây và thay đổi chúng thông qua internet thay vì phải mua các bản sao vật lý. Hệ thống này đã được thêm vào nhiều địa điểm chơi trò chơi arcade. Công ty tiếp tục phục vụ khách hàng arcade tại Nhật Bản với các tựa trò chơi arcade độc quyền, với các nhà sản xuất trò chơi vào năm 2015 nói rằng Square Enix có một lượng người hâm mộ trung thành, coi trọng trải nghiệm chơi trò chơi arcade.
Tháng 11 năm 2019, Square Enix công bố công viên giải trí "Ninja Tower Tokyo" từ bộ phận Live Interactive Works mới thành lập.
Kinh doanh > Phim

Công ty có ba bộ phim đột phá trong ngành công nghiệp điện ảnh. Đầu tiên là Final Fantasy: The Spirits Within (2001) do công ty con Square là Square Pictures sản xuất trước khi sáp nhập với Enix; Square Pictures hiện là công ty con hợp nhất của Square Enix. Thất bại về mặt doanh thu phòng vé của nó khiến Enix trì hoãn việc sáp nhập, điều này đã được xem xét trước khi tạo ra bộ phim cho đến khi Square có lãi một lần nữa. Năm 2005, Square Enix phát hành Final Fantasy VII Advent Children, một phim hoạt hình CGI dựa trên Final Fantasy VII phiên bản dành cho máy PlayStation, lấy bối cảnh hai năm sau các sự kiện trong trò chơi. Một bộ phim khác là Deus Ex đã được sản xuất từ năm 2012 nhưng đến năm 2014 thì vẫn đang trong quá trình viết lại kịch bản. Năm 2016 Square Enix tiết lộ một bộ phim có tên Kingsglaive: Final Fantasy XV lấy cơ sở là thế giới của Final Fantasy XV và một loạt web mới phát hành trên YouTube và Crunchyroll có tên Brotherhood: Final Fantasy XV.
Kinh doanh > Manga

Bài chi tiết: Danh sách loạt manga Gangan Comics và Danh sách tổng hợp sách Square Enix
Công ty có một bộ phận xuất bản manga tại Nhật Bản (ban đầu là từ Enix) được gọi là Gangan Comics, nơi xuất bản nội dung độc quyền cho thị trường Nhật Bản. Tuy nhiên vào năm 2010, Square Enix đã ra mắt một cửa hàng manga kỹ thuật số dành cho khán giả Bắc Mỹ thông qua các dịch vụ Thành viên, trong đó có một số loạt đáng chú ý được xuất bản trong tuyển tập Gangan. Các tiêu đề được xuất bản bởi Gangan Comics bao gồm Fullmetal Alchemist, Soul Eater và nhiều tựa khác. Các tựa khác bao gồm các bộ chuyển thể manga của nhiều trò chơi Square Enix khác nhau, như Dragon Quest, Kingdom Hearts và Star Ocean. Một số tựa game này cũng đã được chuyển thể thành manga. Fullmetal Alchemist là thương hiệu chuyển thể anime thành công nhất trong nhánh manga của Square Enix, với hơn 64 triệu tập bán ra trên toàn thế giới. Phim được Viz Media cấp phép ở Bắc Mỹ, trong khi hai bộ phim chuyển thể anime là do Funimation Entertainment cấp phép tại Hoa Kỳ.
Bắt đầu từ Q4 2019, Square Enix bắt đầu xuất bản một số bộ manga bằng tiếng Anh.
Kinh doanh > Các mặt hàng lưu niệm

Square Enix đã tạo ra hàng lưu niệm cho hầu hết tất cả các loạt trò chơi video của họ, mặc dù nhiều mặt hàng chỉ có ở Nhật Bản. Cổng thông tin chơi game trực tuyến cũ của Square Enix là PlayOnline đã bán hàng lưu niệm từ các loạt như Parasite Eve, Vagrant Story, Chocobo Racing, Front Mission, Chrono Cross, và Final Fantasy. Mascot từ loạt trò chơi là trọng tâm trong việc phổ biến đồ lưu niệm, chẳng hạn như Chocobo từ Final Fantasy, có thể kể đến vịt cao su, gấu bông Chocobo cho trẻ em, và cốc cà phê. Square Enix cũng thiết kế trang phục nhân vật Chocobo để phát hành Chocobo Tales. Nhân vật Slime từ Dragon Quest cũng thường được sử dụng trong các món hàng lưu niệm của Square Enix, đặc biệt là ở Nhật Bản. Trên trang web mua sắm Square Enix của Nhật Bản cũng có một phần tập trung vào Slime được gọi là "Smile Slime". đồ lưu niệm slime bao gồm đồ chơi nhồi bông, hộp bút chì, móc khóa, bộ điều khiển trò chơi, bút stylus và một số trò chơi thẻ bài, bao gồm bản Dragon Quest Slime Racing. Tại Nhật Bản có bán cả bánh bao nhân thịt heo có hình dạng như slime. Để kỷ niệm 25 năm của Dragon Quest, công ty đã bán các mặt hàng đặc biệt, bao gồm danh thiếp, túi tote và tượng nhỏ pha lê. Rabites từ Mana đã xuất hiện trong một số mặt hàng của Square Enix, bao gồm búp bê nhồi bông, đệm, bật lửa, bàn di chuột, dây đai, thẻ điện thoại, và áo phông. Square Enix cũng sản xuất đồ lưu niệm cho loạt sản phẩm mà họ không sở hữu, bao gồm cả tượng Mass Effect và Halo. Công ty còn có các cửa hàng gọi là "Square Enix Cafe" ở Tokyo, Osaka và Thượng Hải, nơi này trưng bày và bán đồ lưu niệm, cũng như phục vụ các món ăn nhẹ kèm cà phê.
Các công ty con

Square Enix China
Crystal Dynamics
Square Enix NA
Square Enix Europe
Square Enix London Mobile
Eidos Montréal
Square Enix Montréal
Square Enix
Square Enix Image Studio Division
Square Enix AI & Arts Alchemy
Taito
HipposLab
Tokyo RPG Factory
Luminous Productions
Balan Company
Các công ty con của Square Enix hiện đang hoạt động
San Juan Chicomezúchil

| San Juan Chicomezúchil |
| --- | --- |
—  Đô thị  —
 
San Juan ChicomezúchilVị trí ở Mexico
Quốc gia:  Mexico
Bang: Oaxaca
Thủ phủ: San Juan Chicomezúchil
Thủ phủ: Lỗi Lua trong Mô_đun:Wikidata tại dòng 98: attempt to concatenate local 'label' (a nil value).
Dân số (2005)
 • Tổng cộng: 281
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
San Juan Chicomezúchil là một đô thị thuộc bang Oaxaca, México. Năm 2005, dân số của đô thị này là 281 người.
Saint-Eusèbe-en-Champsaur

| --- | --- |
 Saint-Eusèbe-en-Champsaur
Saint-Eusèbe-en-Champsaur

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Provence-Alpes-Côte d'Azur
Tỉnh: Hautes-Alpes
Quận: Gap
Tổng: Saint-Bonnet-en-Champsaur
Liên xã: Champsaur
Xã (thị) trưởng: Henri Bes (2001-2008)
Thống kê
Độ cao: 850–1.221 m (2.789–4.006 ft) (bình quân 1.050 m (3.440 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 7,83 km2 (3,02 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 05141/ 05500

Saint-Eusèbe-en-Champsaur là một xã của tỉnh Hautes-Alpes, thuộc vùng Provence-Alpes-Côte d’Azur, đông nam nước Pháp.
San Juan Coatzospam

| San Juan Coatzospam |
| --- | --- |
—  Đô thị  —
 
San Juan CoatzospamVị trí ở Mexico
Quốc gia:  Mexico
Bang: Oaxaca
Thủ phủ: San Juan Coatzospam
Thủ phủ: Lỗi Lua trong Mô_đun:Wikidata tại dòng 98: attempt to concatenate local 'label' (a nil value).
Dân số (2005)
 • Tổng cộng: 2.019
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
San Juan Coatzospam là một đô thị thuộc bang Oaxaca, México. Năm 2005, dân số của đô thị này là 2019 người.
Saint-Victor-la-Cost

| --- | --- |
 Saint-Victor-la-Coste 
Saint-Victor-la-Coste 

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Occitanie
Tỉnh: Gard
Quận: Nîmes
Tổng: Roquemaure
Liên xã: Rhône Cèze Languedoc
Xã (thị) trưởng: Robert Pizard-Deschamps (2008-2014)
Thống kê
Độ cao: 68–275 m (223–902 ft) (bình quân 138 m (453 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 26,64 km2 (10,29 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 30302/ 30290

Saint-Victor-la-Coste là một xã ở tỉnh Gard. Xã này có diện tích 26,64 kilômét vuông, dân số năm 1999 là 1524 người. Khu vực này có độ cao trung bình 138 mét trên mực nước biển.
Samoa National League 2008

| --- | --- |
Mùa giải: 2008
Vô địch: OSM Sinamoga
← 2007 2009–10 → 
Samoa National League 2008, còn có tên là Upolo First Division, là mùa giải thứ 20 trong lịch sử Samoa National League, giải đấu cao nhất của Liên đoàn Bóng đá Samoa. OSM Sinamoga giành chức vô địch đầu tiên, mặc dù người ta cho rằng họ giành chức vô địch lần đầu trong giai đoạn không được ghi nhận từ 1986-96.
Saint-Cyprien, Corrèze

| --- | --- |
 Saint-Cyprien
Saint-Cyprien

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Nouvelle-Aquitaine
Tỉnh: Corrèze
Quận: Brive-la-Gaillarde
Tổng: Ayen
Xã (thị) trưởng: Jean-François Soulier (2008–2014)
Thống kê
Độ cao: 116–330 m (381–1.083 ft) (bình quân 210 m (690 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 7,86 km2 (3,03 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu2: 254  (2004)
 - Mật độ: 32/km2 (83/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 19195/ 19130
1 Dữ liệu địa chính Pháp loại trừ các hồ và ao lớn hơn 1 km² (0.386 dặm vuông hoặc 247 acre) cũng như các cửa sông.
2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Saint-Cyprien là một xã thuộc tỉnh Corrèze trong vùng Nouvelle-Aquitaine miền trung Pháp.
Quốc kỳ Zimbabwe

| --- | --- |


Sử dụng: Quốc kỳ và cờ hiệu 
Tỉ lệ: 1:2
Ngày phê chuẩn: 18.4.1980
Thiết kế: 7 dải sọc ngang màu xanh lá cây với tam giác màu trắng chứa ngôi sao 5 cánh cùng hình Chim Zimbabwe
 

Biến thể của  Zimbabwe
Tên: Cờ tổng thống Zimbabwe
Ngày phê chuẩn: 1987
 
Quốc kỳ của Cộng hòa Zimbabwe (tiếng Anh: Flag of Zimbabwe) gồm 7 sọc ngang đều nhau màu xanh lá cây với một tam giác màu trắng, trong đó có một ngôi sao 5 cánh màu đỏ cùng với hình con Chim Zimbabwe. Lá cờ này được chấp thuận vào ngày 18.4.1980, khi nước này thoát khỏi sự cai trị của chế độ thực dân và trở thành một quốc gia độc lập. Hình Chim Zimbabwe trên lá cờ thể hiện một tượng nhỏ của một con chim được tìm thấy trong đống phế tích của Great Zimbabwe. Chim này tượng trưng cho lịch sử của Zimbabwe; ngôi sao màu đỏ bên dưới con chim tượng trưng cho khát vọng quốc gia (thường được cho là chủ nghĩa xã hội) và cuộc đấu tranh cách mạng để giành độc lập, tự do và hòa bình. Như để "nhắc nhở rằng quốc gia được sinh ra trong đau thương", lá cờ về mặt tổng thể là biểu tượng chính trị, khu vực và văn hóa. Nó cũng tương tự như lá cờ của đảng cầm quyền Zimbabwe: Liên minh Dân tộc Phi Zimbabwe – Mặt trận ái quốc.
Lịch sử

Xem thêm: Cờ Rhodesia
Đất nước Zimbabwe ngày nay xưa kia có tên là Rhodesia, dưới sự cai trị của thực dân Anh. Lá cờ đầu tiên của Rhodesia - được đặt ra ngày 8.4.1964 – có nền xanh dương lợt với một cờ vương quốc Anh ở phía trước. Lá cờ này được sử dụng tới năm 1979, khi đất nước chấp nhận một lá cờ khác mang Cờ vương quốc Anh. Một thời gian ngắn sau đó, nước này trở thành Zimbabwe Rhodesia, một tên nước tồn tại từ ngày 1.6.1979 tới 18.4.1980, ngay sau khi Thỏa hiệp nội bộ ở Rhodesia dẫn tới một chính phủ đa số người da đen. Cũng như tên nước mới, nước này đã chọn một lá cờ mới đánh dấu việc chuyển tiếp. Quốc kỳ nước Zimbabwe Rhodesia được viên trung úy Không quân Cedric Herbert của Lực lượng Không quân Rhodesia và là hội viên của Hội Huy hiệu và Phả hệ học Rhodesia thiết kế. Thiết kế này bao gồm các màu vàng, đen, xanh lá cây và đỏ có tính cách liên Phi; dải màu đen tượng trưng cho thành tựu của chế độ cai trị theo đa số. Màu đỏ tượng trưng cho cuộc đấu tranh giành độc lập. Màu vàng đại diện cho sự giàu có về khoáng chất của đất nước. Màu xanh lá cây tượng trưng cho nguồn tài nguyên thiên nhiên và nông nghiệp của đất nước. Sau hết, dải màu trắng thẳng đứng đại diện cho cộng đồng người da trắng, trong khi dải màu trắng nằm ngang ở giữa tượng trưng cho hòa bình. Lá cờ này đã ngưng sử dụng khi Zimbabwe chính thức độc lập ngày 18.4.1980, vào đúng nửa đêm và một lá cờ mới (cờ hiện nay) được chấp thuận. Bản phác họa lá cờ mới được trao cho bộ trưởng Công trình công cộng Richard Hove bởi một nhà thiết kế không nêu rõ tên. Ban đầu lá cờ không bao gồm con chim Zimbabwe; sau đó Cedric Herbert đã thêm hình con chim vào. Bản phác họa cuối cùng (như lá cờ hiện nay) đã được thủ tướng mới đắc cử thời đó Robert Mugabe chấp thuận. Việc chấp thuận và vinh danh lá cờ mới trùng hợp với lễ tuyên thệ nhậm chức của vị tổng thống mới Canaan Banana. Hình con chim trên lá quốc kỳ hiện nay căn cứ trên một tượng chim có thực được phát hiện trong các đống phế tích ở Great Zimbabwe.
Việc trưng cờ và sử dụng > Nghi thức sử dụng quốc kỳ

Có những hướng dẫn nhất định cho việc sử dụng, trưng ra và loại bỏ quốc kỳ Zimbabwe. Quốc kỳ không bao giờ được phép tiếp xúc với mặt đất. Khi lá cờ đến một giai đoạn mà nó không còn được coi là xứng đáng trước mắt công chúng, chẳng hạn như khi bị rách và nát, nó phải là "được phá hủy một cách trang nghiêm" với "tất cả thận trọng và tôn trọng". Sau đó, sẽ thay một lá cờ mới trong vị trí của nó. Theo Patrick Chinamasa, bộ trưởng bộ Tư pháp và các vấn đề pháp lý Zimbabwe, thì mọi công ty ở Zimbabwe đều có thể sản xuất các lá quốc kỳ, miễn là không "in thêm trên cờ bất cứ cái gì khác, ngoài những thứ đã quy định trong luật", và quốc kỳ có thể được trưng ra bất cứ nơi nào mà dân chúng coi là thích hợp.
Việc trưng cờ và sử dụng > Hình quốc kỳ trên đồng phục

Một số sĩ quan cảnh sát Zimbabwe mặc đồng phục có hình quốc kỳ ở phía đầu tay áo.
Thiết kế > Màu sắc và biểu tượng

Quốc kỳ Zimbabwe gồm có 5 màu khác nhau: xanh lá cây, vàng, đỏ, đen và trắng. Về mặt chính thức, các màu trên quốc kỳ Zimbabwe mang các ý nghĩa chính trị, khu vực địa lý và văn hóa. Màu xanh lá cây đại diện cho nông nghiệp và các khu vực nông thôn của Zimbabwe. Màu vàng tượng trưng cho sự giàu có về khoáng sản của đất nước, chủ yếu là vàng. Màu đỏ tượng trưng cho máu đổ ra trong các Chimurenga (cuộc đấu tranh cách mạng) thứ nhất và thứ nhì để đấu tranh cho nền độc lập. Màu đen chỉ di sản, sắc tộc và cộng đồng người châu Phi bản địa của Zimbabwe.
Phần tam giác màu trắng tượng trưng cho hòa bình. Con chim vàng, gọi là "Great Zimbabwe Bird" (Chim Đại Zimbabwe) là biểu tượng quốc gia Zimbabwe. Một sự đại diện rất có thể của Đại bàng Bateleur hoặc Đại bàng cá châu Phi, "minh họa cho mối liên kết chặt chẽ giữa tổ tiên con người với động vật, thiên nhiên cùng những hướng dẫn tinh thần" và nó được xử lý với tầm quan trọng và sự tôn trọng ở mức cao. Ngôi sao màu đỏ tượng trưng cho các niềm hy vọng của dân tộc và những khát vọng cho tương lai.
Thiết kế > Thông số kỹ thuật

Great Zimbabwe Bird (Chim Đại Zimbabwe) phải là 40 đơn vị cả cao lẫn thấp. Ngôi sao màu đỏ không phải là "Các hình đa giác của ngôi sao thông thường" (Regular star polygons). Thanh màu đen rộng 3 đơn vị. Tam giác màu trắng là tam giác cân, với đáy và chiều cao khoảng 84 đơn vị.
Thiết kế > Những sự tương tự

Các màu dùng cho quốc kỳ Zimbabwe rất giống các màu cờ của Liên minh Dân tộc Phi Zimbabwe – Mặt trận ái quốc. Điều này được coi như một dấu hiệu khiêm tốn phục tùng và tôn trọng đối với đảng.
Trong văn hóa bình dân

Ngày 7.8.1980, Samora Machel đã một lần đọc một diễn văn xuất sắc về quốc kỳ Zimbabwe, trong đó ông phát biểu khi tay cầm lá cờ: "Lá cờ này bao gồm mọi người. Không có những người da đen, không có những người da trắng, không có những mulattos (người lai đen-trắng) và những người Ấn Độ ở Zimbabwe, ngày nay chỉ có những người Zimbabwe".
Tại Harare, Zimbabwe, cứ mỗi 2 xe thì có một xe dán một hay nhiều quốc kỳ Zimbabwe thu nhỏ. Việc bán những lá quốc kỳ ở trong nước mang lại doanh thu rất cao và điều này đã giúp giảm bớt tỷ lệ lạm phát. Theo Petina Gappah của tờ The Guardian, quốc kỳ là một "sự nhắc nhở là quốc gia được sinh ra trong đau thương".
Việc bán các sản phẩm có mang các màu sắc của quốc kỳ là vi phạm luật pháp của Zimbabwe.
Hình ảnh

Rhodesia 1964–1969
Rhodesia 1968–1979
Zimbabwe Rhodesia 1979–1980
Quốc kỳ Zimbabwe bay trong gió nhẹ
Cờ của Liên minh Dân tộc Phi Zimbabwe – Mặt trận ái quốc
Saint-Jean-de-Muzols

| --- | --- |
 Saint-Jean-de-Muzols
Saint-Jean-de-Muzols

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Auvergne-Rhône-Alpes
Tỉnh: Ardèche
Quận: Tournon-sur-Rhône
Tổng: Tournon-sur-Rhône
Liên xã: Tournon
Xã (thị) trưởng: Guy Martinez (2008-2014)
Thống kê
Độ cao: 109–418 m (358–1.371 ft) (bình quân 130 m (430 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 10,68 km2 (4,12 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 07245/ 07300

Saint-Jean-de-Muzols  là một xã ở tỉnh Ardèche, vùng Rhône-Alpes ở đông nam nước Pháp.
Thì hiện tại hoàn thành (tiếng Anh)

Thì hiện tại hoàn thành (tiếng Anh: Present perfect tense) là một thì trong tiếng Anh hiện đại.
Cấu trúc

Khẳng định (+): S + have/has + V-ed/V-3 ( Quá khứ phân từ )
Phủ định (-): S + haven't/hasn't + V-ed/V-3
Nghi vấn (?): Have/Has + S + V-ed/V-3 ?
How long + S + have/has + V-ed/V-3 ?
Từ để hỏi (question words): Question Words + have/has + S + V-ed/PP ?
Chú ý
I/you/we/they/Danh từ số nhiều + have
He/she/It/Danh từ số ít + has
Cách dùng và các ví dụ

Diễn tả hành động vừa mới xảy ra và hậu quả của nó vẫn còn ảnh hưởng đến hiện tại:
I have (I've) broken my watch so I don't know what time it is. (Tôi đã làm vỡ cái đồng hồ của mình nên tôi không biết bây giờ là mấy giờ rồi.)
They have cancelled the meeting (Họ đã hủy bỏ cuộc họp.)
She has taken my copy. I don't have one. (Cô ấy đã cầm bản của tôi. Tôi không còn cái nào.)
The sales team has doubled its turnover. (Phòng kinh doanh đã tăng doanh số bán hàng lên gấp đôi.)
Diễn tả hành động mới diễn ra gần đây. Chúng ta thường dùng các từ như 'just', 'already' hay 'yet':
We've already talked about that. (Chúng ta đã nói về việc đó.)
She hasn't arrived yet. (Cô ấy vẫn chưa đến.)
I've just done it. (Tôi vừa làm việc đó.)
They've already met. (Họ đã gặp nhau.)
They haven't known yet. (Họ vẫn chưa biết.)
Have you read the Science book yet? (Bạn đã đọc sách khoa học chưa?)
Have you spoken to him yet ? (Anh đã nói chuyện với anh ta chưa ?)
Have they got back to you yet ? (Họ đã nhắn lại cho anh chưa ?)
Diễn tả hành động xảy ra trong quá khứ nhưng vẫn còn tiếp diễn ở hiện tại. Với cách dùng này, chúng ta thường sử dụng 'since' hoặc 'for' để cho biết sự việc đã kéo dài bao lâu:
I have been a teacher for more than ten years. (Tôi làm giáo viên đã hơn 10 năm.)
We haven't seen Jennie since Friday. (Chúng tôi đã không gặp Jennie từ thứ Sáu.)
How long have you been at this school ? (Anh công tác ở trường này bao lâu rồi ?)
He has written three books and he is working on another book (Anh ấy đã viết được 3 cuốn sách và đang viết cuốn tiếp theo.)
Diễn tả sự trải nghiệm hay kinh nghiệm. Chúng ta thường dùng 'ever' và 'never' khi nói về kinh nghiệm:
Have you ever been to Argentina ? (Anh đã từng đến Argentina chưa ?)
I think I have seen that movie before. (Tôi nghĩ trước đây tôi đã xem bộ phim đó.)
Has he ever talked to you about the problem ? (Anh ấy có nói với anh về vấn đề này chưa ?)
I've never met Jim and Sally. (Tôi chưa bao giờ gặp Jim và Sally.)
Diễn tả hành động xảy ra và lặp lại nhiều lần trong quá khứ:
We've been to Singapore a lot over the last few years. (Tôi đã đi Singapore rất nhiều lần trong những năm qua.)
She's done this type of project many times before. (Cô ấy đã làm loại dự án này rất nhiều lần.)
We've mentioned it to them on several occasions over the last six months. (Trong 6 tháng vừa rồi,, chúng tôi đã nhắc việc này với họ rất nhiều lần rồi.)
The army has attacked that city five times. (Quân đội đã tấn công thành phố đó 5 lần.)
I have had four quizzes and five tests so far this semester. (Tôi đã làm 4 bài kiểm tra và 5 bài thi trong học kỳ này.)
She has talked to several specialists about her problem, but nobody knows why she is sick. (Bà ấy đã nói với nhiều chuyên gia về vấn đề của bà, nhưng chưa ai tìm ra được tác nhân khiến bà bị bệnh.)
Dấu hiệu nhận biết

Thường đi sau các trạng từ như:
since, for, for a long/several/many time, for ages, almost every day, this week, ever, never, just, already, so far, recently, lately, in the past week, in recent years, up to now, up to the present, until now
Since + mốc thời gian: từ khi (mốc thời gian)
For + khoảng thời gian: khoảng (khoảng thời gian)
Several times: vài lần
Many times: nhiều lần
Up to now = until now = up to present = so far: cho đến bây giờ
Ever: đã từng
Never: chưa bao giờ (hoặc không bao giờ)
Just: vừa rồi (dùng trong câu khẳng định)
(Not) ... Yet: chưa (dùng trong câu phủ định hoặc câu nghi vấn)
Vị trí của các trạng từ:
Already; never; ever; just: sau HAVE/HAS và đứng trước động từ phân từ  II
Already: cũng có thể đứng cuối câu
Yet: đứng cuối câu
So far; rencetly; lately; up to present; up to this moment; in/over + the past/last + thời gian: có thể đứng đầu hoặc cuối câu
Ví dụ: I have been to 7 countries in the world so far.
Thường dùng với cấu trúc so sánh hơn nhất
It is the most + S + have/has + V-ed/P2
Thường đi với cấu trúc
This is/It is the first time/second time/third time/... + S + have/has + V-ed/P2 (đây là lần thứ nhất/lần thứ hai/lần thứ ba/...)