stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Star Wars: Knights of the Old Republic

| Star Wars: Knights of the Old Republic |
| --- | --- |

Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: LucasArts
Giám đốc: Casey Hudson
Thiết kế: James Ohlen
Lập trình: David Falkner Mark Brockington
Minh họa: Derek Watts Preston Watamaniuk
Kịch bản: Drew Karpyshyn
Âm nhạc: Jeremy Soule
Dòng trò chơi: Star Wars: Knights of the Old Republic
Công nghệ: Odyssey
Nền tảng: Xbox Windows Mac OS X
Phát hành: Xbox NA: 15 tháng 7 năm 2003 EU: 12 tháng 9 năm 2003Windows NA: 19 tháng 11 năm 2003 EU: 5 tháng 12 năm 2003Steam WW: 5 tháng 9 năm 2009Mac OS X NA: 7 tháng 9 năm 2004(App Store) NA: 18 tháng 2 năm 2011
Thể loại: Khoa học viễn tưởng, Nhập vai
Chế độ chơi: Chơi đơn
Star Wars: Knights of the Old Republic là một trò chơi điện tử thể loại nhập vai do BioWare phát triển và phát hành bởi LucasArts dựa trên thế giới Chiến tranh giữa các vì sao. Trò chơi được phát hành trên hệ Xbox vào ngày 15 tháng 7 năm 2003 sau đó cho Windows vào ngày 19 tháng 11 năm 2003 và Mac OS X vào ngày 07 tháng 9 năm 2004. Phiên bản dùng cho Xbox có thể dùng cho Xbox 360.
Cốt truyện xoay quanh một người lính trên một phi thuyền đang bị tấn công khi vừa mới tỉnh dậy. Sau vài cuộc chiến đấu người lính thoát ra khỏi phi thuyền và rơi xuống một hành tinh mà tại đó một Jedi cần được cứu. Một nhóm các chiến binh đã được tập hợp khi người chơi tìm cách để cưu Jedi và bắt đầu một cuộc hành trình thoát ra khỏi hành tinh trước khi nó bị pháo kích hủy diệt. Sau đó được huấn luyện để trở thành một Jedi để sử dụng được các thần lực trong người trước khi tự mình bắt đầu cuộc phiêu lưu vào không gian. Trò chơi có cốt truyện mở và người chơi sẽ chọn cách mà mình sẽ tương tác với cốt truyện theo hướng thiện và ác, nó sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi. Một số trò chơi nhỏ cũng được lồng vào cũng như các nhân vật có các quá khứ riêng để người chơi tìm hiểu.
Trò chơi nhận được các đánh giá cao và giành được các giải thưởng khác nhau. Nó đã được tái phát hành trong bộ Star Wars: The Best of PC với số lượng giới hạn và phiên bản tiếp theo của trò chơi là Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords cũng đã được phát triển và phát hành.
Phát triển > Thực hiện

Vào tháng 7 năm 2000, BioWare đã công bố là đang hợp tác với LucasArts cho một trò chơi Star Wars thuộc thể loại nhập vai choma1y tính cá nhân và các hệ máy dùng tay cầm điều khiển. Việc hợp tác với BioWare theo CEO Greg Zeschuk là "Một cơ hội để tạo ra một chương mới cho một vũ trụ đa dạng các chi tiết khác nhau việc vô cùng thú vị với chúng tôi. Chúng tôi rất vinh hạnh được làm việc với những người vô cùng tài năng tại Lucas Arts để phát triển một trò chơi nhập vai dựa trên một thế giới với lượng hồ sơ khổng lồ.". Trò chơi được chính thức công bố với tên Star Wars: Knights of the Old Republic tại hội chợ Truyền thông và Giải trí (E3) vào năm 2001. Tại thời điểm đó trò chơi đã phát triển được 6 tháng. Việc chuẩn bị cho trò chơi được công bố là năm 1999 còn việc bắt tay vào làm được thực hiện từ năm 2000.
Bối cảnh trò chơi được chọn là khoảng 4000 năm trước sự kiện Bóng ma đe dọa, đây là chi tiết đầu tiên của trò chơi được biết đến. LucasArts đã cho BioWare lựa chọn thiết lập của trò chơi "LucasArts đã đến và nói với chúng tôi rằng chúng ta có thể làm một bản dựa trên tập 2 của bộ phim" "Hoặc lấy bối cảnh 4000 năm trước lúc mà cốt truyện chưa thể nói đến một cách đầy đủ". BioWare đã chọn lựa chọn thứ hai vì nó cho phép có nhiều sự sáng tạo hơn. Cả hai muốn tạo ra một tác phẩm dựa trên phim nhưng đủ khác để tạo ra yếu tố riêng. Các chi tiết cơ bản được gởi tới nơi phát triển và được chấp nhận sử dụng. Chỉ có rất ít một số nội dung bị từ chối hay nói đúng hơn là được yêu cầu phát triển hơn nữa.
Gallo nói rằng BioWare và LucasArts nhắm đến việc làm một trò chơi khiến người chơi phải dành 60 tiếng để thất sự hoàn tất: "Baldur's Gate có 100 giờ hơn để hoàn thành, Baldur's Gate 2 thì là 200, nếu chỉ đi một đường duy nhất thì cũng đã 75 giờ. Chúng ta đang nói đến một tác phẩm ngắn hơn như thế nhưng cho dù nó ngắn hơn đến 60% thì thời gian hoàn tất vẫn khoảng 100 giờ. Vì thế mục tiêu của chúng tôi là 60 giờ. Chúng tôi có rất nhiều lĩnh vực đang phát triển như thế giới, tàu không gian, những thứ giống như thế để thám hiểm vì thế sẽ có hàng đống thứ để chơi.".
Giám đốc dự án Casey Hudson cho biết rằng một trong những thành tựu lớn nhất và cũng là một trong những rủi ro lớn nhất là hệ thống chiến đấu "Chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó kết hợp các đặc điểm chiến lược của dòng Baldur's Gate và Neverwinter Nights nhưng nhanh hơn và thể hiện trong môi trường 3D" "Nó bắt chúng tôi thực hiện thứ mà chúng tôi chưa hề làm trước đây". Nhà phát triển thì tập trung vào việc làm trò chơi có tính mở hơn như "Bạn có nhiều cánh để đi qua một khu vực và nó cần nhân vật có kỹ năng cụ thể nào đó".
Phát triển > Công nghệ

LucasArts và BioWare đã thống nhất phát triển trò chơi cho hệ máy tính cá nhân và Xbox. Hệ Xbox được chọn trong các hệ hệ máy sử dụng tay cầm điều khiển khác vì BioWare có lịch sử phát triển trò chơi trên hệ máy này tốt hơn các hệ máy khác "Chúng tôi có thể làm những điều chúng tôi muốn làm trên Xbox mà không gặp trở ngại như trên các hệ máy khác như PS2 hay GameCube.". Các yếu tố khác ảnh hưởng đến quyết định này là sự thành công của hệ máy tại thời điểm đó cũng như cơ hội để phát hành một trò chơi nhập vai đầu tiên cho hệ Xbox. Khi đó BioWare cũng đang phát triển trò MDK2 cho Dreamcast và PlayStation 2 "Các kinh nghiệm trong việc phát triển trò chơi trên hệ máy khác đã cho chúng tôi những nhận thức phù hợp để thực hiện trò chơi này trên Xbox và nếu so sánh thì Xbox tương đối dễ dàng để phát triển.".
Hudson cũng nói rằng có một số vấn đề trong quá trình phát triển. Một trong số đó là quyết định xem đồ họa sẽ chi tiết cỡ nào cho thích hợp với hệ máy "Trong trò chơi có rất nhiều trí thông minh nhân tạo và mã lệnh, nhiều loại nhân vật khác nhau và môi trường rộng lớn, chúng tôi khai thác mạnh phần cứng theo cách rất khác so với hầu hết các trò chơi trước.". Điều này gây khó khăn cho việc dự đoán trò chơi sẽ chạy tốt cỡ nào. Trò chơi sử dụng công cụ Odyssey phát triển từ công cụ Aurora nhưng hoàn toàn được viết lại để thích hợp cho trò chơi. Trò chơi rất chi tiết với cỏ mọc dưới đất chuyển động theo gió và sóng chấn động, cát bị thổi tung lên trên hành tinh sa mạc cũng như người chơi có thể đi dưới đáy biển.
Hudson nói điểm khác biệt cần được sửa đổi giữa hệ máy sử dụng tay cầm điều khiển và hệ máy tính cá nhân là đồ họa "Bạn có thể chơi hệ máy tay cầm trên ti vi cỡ bự và ngồi phía xa của phòng trong khi khoảng ngồi cách màn hình máy tính chỉ đo bằng inch.". Hệ máy tay cầm cần một độ phủ lớn còn máy tính cần độ phân giải cao và chi tiết cực nét cũng như hệ thống điều khiển của hai hệ máy này cũng khác nhau. Phiên bản trên hệ máy tính thì có thêm các khu vực, vật dụng cùng các nhân vật phụ cũng như độ phân giải cũng như các hiệu ứng được hỗ trợ rất cao trong hệ máy này.
Phát triển > Âm thanh

Trong khi BioWare lo phần đồ họa thì LucasArts lo phần âm thanh của trò chơi. Trò chơi có khoảng 300 nhân vật khác nhau cùng 15000 câu nói "Nếu ghi ra hết thì nó dủ cho một cuốn sổ khổ 10 dày 5 inch". Việc lồng tiếng có sự tham gia của hàng trăm người "Thật may mắn là với một trò chơi lớn cỡ đó thì việc một người lồng tiếng cho vài nhân vật khác nhau phân tán trong suốt trò chơi sẽ khiến bạn không thể nào nhận ra việc đó".
Việc lồng tiếng được thực hiện 6 tháng trước khi bản chơi thử beta ra mắt. Khi đó việc lồng tiếng đã hoàn thành được 90% "Có vài sử đổi nhỏ trong việc thu âm nhưng hầu hết 10% công việc còn lại sẽ được giải quyết trong lần thu âm cuối" "Lần thu âm cuối được thực hiện ngay khi dự án hoàn tất với các vấn đề như hiệu suất, hướng dẫn, gợi ý và bất kỳ thứ gì khác mà chúng tôi đã bỏ qua.". Công việc thu âm được thực hiện trong 7 tuần. Một người sẽ được ghi âm mỗi lần vì bản chất của trò chơi quá lớn khiến cho việc thực hiện trò chơi sẽ trở nên tốn kém nếu ghi âm nhiều hơn một người trong cùng một thời điểm.
Việc thu âm được thức hiện theo chuẩn Galactic Basic tuy nhiên 1/10 lại nói dưới dạng ngôn ngữ Huttese, ngôn ngữ của một chủng tộc trông giống như một con sâu hay có sên khổng lồ trong thế giới Star Wars. Mike Gallo đã sử dụng cả từ điển các ngôn ngữ dùng trong Star War để dịch sang tiếng Huttese "Chìa khóa để có thể ghi âm tốt các câu nói của người ngoài hành tinh là phải chọn được diễn viên thích hợp cho vai trò đó" "Trong những năm qua chúng tôi có các diễn viên lồng tiếng phát âm tiếng Huttese như cá dưới nước, nhưng cũng có việc nguờc lại. Trong quá khứ tôi đã từng phải đọc đi đọc lại một câu nói Huttese cho diễn viên hơn 150 lần để họ có thể bắt chước".
Jeremy Soule người từng nhận được danh hiệu cho tác phẩm của mình đã đảm nhận việc soạn nhạc cho trò chơi. "Đây là sẽ là điểm nhấn của trò chơi, nhưng nó sẽ tương tự như các bản nhạc trước được sử dụng trong Star War hay giông giống thế". Soule đã không thể viết một bản nhạc cho giàn nhạc đầy đủ vì giới hạn về công nghệ "Vào thời đó chúng tôi chỉ có thể truyền tải dạng MIDI 8 megabit trên giây. Vớ sự tinh xảo... tôi đã có thể khiến nhiều người nghĩ mình đang nghe cả một dàng nhạc. Tôi chỉ có thể kết hợp còi và trống hay còi, tù và trống hoặc các nhạc cụ có dây, trống và kèn đồng. Tôi không thể cho tất cả cùng trình diễn một lúc vì nó không thể được".
Đón nhận

Star Wars: Knights of the Old Republic đã nhận được nhiều đánh giá cao cùng sự đón nhận nồng nhiệt. Trò chơi đã thắng các giải như Trò chơi của năm tại lễ trao giải của những nhà phát triển trò chơi năm 2004, trò chơi Xbox của năm tại Lễ trao giải trò chơi điện tử của viện hàn lâm Anh cùng trò chơi nhập vai hay nhất hệ máy tay cầm điều khiển cũng như trò chơi nhập vai hay nhất hệ máy tính cá nhân tại Lễ trao giải Viện hàn lâm khoa học và nghệ thuật tương tác.
Trò chơi cũng đã giành danh hiệu Trò chơi của năm tại IGN, Computer Gaming World, PC Gamer, GMR Magazine, The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine và G4. Phiên bản dành cho máy tính đã nhận được điểm trung bình 93 qua 33 bài nhận xét tại Metacritic. Lễ trao giải Viện hàn lâm khoa học và nghệ thuật tương tác cũng trao cho trò chơi danh hiệu Cốt truyện hay nhất và Thiết kế nhân vật tốt nhất. IGN cũng cho tác phẩm các danh hiệu là Âm thanh tốt nhất (hệ Xbox) và Cốt truyện hay nhất (hệ máy tính), trò chơi nhập vai Xbox hay nhất năm 2003, trò chơi nhập vai máy tính hay nhất năm 2003, Trò chơi Xbox của năm 2003, Trò chơi máy tính của năm 2003 và Trò chơi tổng thể của năm 2003. Vào năm 2007 IGN đã xếp trò chơi hạng 27 trong danh sách 10 trò chơi của mọi thời. Năm 2010 thì IGN xếp trò chơi ở hạng 3 trong danh sách trò chơi hay nhất của thập kỷ (2000-2009) sau Shadow of the Colossus và Half Life 2.
Tại lễ trao giải của những nhà phát triển trò chơi năm 2004 nhân vật HK-47 đã nhận được danh hiệu Nhân vật trò chơi nguyên bản của năm. Game Informer đã xếp trò chơi hạng nhì trong danh sách 10 trò chơi có cốt truyện hay nhất mọi thời. Trò chơi cũng nằm trong danh sách những dòng bạch kim/kinh điển của hệ Xbox vì đã bán được hơn 1 triệu bản.
Los Angeles Times đã xếp trò chơi vào một trong những tác phẩm có ảnh hưởng nhất trong các tác phẩm về thế giới mở rộng trong chiến tranh giữa các vì sao. Game Informer thì xếp trò chơi hạng 54 trong danh sách 200 trò chơi hay nhất mọi thời.
Bioware founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk being interviewed by Morgan Webb in 2011.
Siayan

| Đô thị Siayan> Vị trí |
| --- | --- |
Bản đồ của Zamboanga del Norte với vị trí của SiayanBản đồ của Zamboanga del Norte với vị trí của Siayan
Chính quyền
Vùng: Tây Mindanao (Vùng IX)
Tỉnh: Zamboanga del Norte
Huyện: Huyện thứ hai của Zamboanga del Norte
Các Barangay: 22
Cấp:: đô thị hạng 2
Thị trưởng: 
Số liệu thống kê
Dân số      Tổng:   33,074 (2000)
Toạ độ: 8 8' B 123 6' Đ
Siayan là một đô thị cấp hai ở tỉnhZamboanga del Norte, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2000, đô thị này có dân số 33.074 người trong 6.086 hộ.
Các đơn vị hành chính

Siayan, về mặt hành chính, được chia thành 22 khu phố (barangay).
| --- | --- |
 Balok  Balunokan  Datagan  Denoyan  Diongan  Domogok  Dumpilas  Gonayen  Guibo  Gunyan  Litolet :  Macasing  Mangilay  Moyo  Muñoz  Pange  Paranglumba (Pob.)  Polayo  Sayaw  Seriac  Siayan Proper (Pob.)  Soguilon
Simodactylus tasmani

| Simodactylus tasmani> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Simodactylus
Loài (species): S. tasmani
Danh pháp hai phần
Simodactylus tasmani Candèze, 1893 
Simodactylus tasmani là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1893.
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Simodactylus snizeki

| Simodactylus snizeki> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Simodactylus
Loài (species): S. snizeki
Danh pháp hai phần
Simodactylus snizeki Schimmel, 2003 
Simodactylus snizeki là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schimmel miêu tả khoa học năm 2003.
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Simodactylus tawiensis

| Simodactylus tawiensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Simodactylus
Loài (species): S. tawiensis
Danh pháp hai phần
Simodactylus tawiensis Ôhira, 1974 
Simodactylus tawiensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Ôhira miêu tả khoa học năm 1974.
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Baghramyan, Ararat

| Baghramyan |
| --- | --- |
—  Đô thị  —
 

BaghramyanVị trí ở Armenia
Quốc gia: Armenia
Tỉnh: Ararat
Đặt tên theo: Ivan Khristoforovich Bagramyan 
Dân số (2011 ước tính)
 • Tổng cộng: 1.951 người
Múi giờ: UTC (UTC+4)
 • Mùa hè (DST): UTC (UTC+5)
Baghramyan là một đô thị thuộc tỉnh Ararat, Armenia. Dân số ước tính năm 2011 là 1951 người.
Baghramyan, Armavir

| Baghramyan |
| --- | --- |
—  Đô thị  —
 
BaghramyanVị trí ở Armenia
Tọa độ: 40°11′24″B 44°22′12″Đ﻿ / ﻿40,19°B 44,37°Đ﻿ / 40.19000; 44.37000 
Quốc gia: Armenia
Tỉnh: Armavir
Dân số (2011 ước tính)
 • Tổng cộng: 3.070 người
Múi giờ: UTC (UTC+4)
 • Mùa hè (DST): UTC (UTC+5)
Baghramyan là một đô thị thuộc tỉnh Armavir, Armenia. Dân số ước tính năm 2011 là 3070 người. Đô thị này thuộc vùng đô thị Yerevan.
Sossina M. Haile

| Sossina M>  Haile |
| --- | --- |
Sinh: Sossina M. Haile 28 tháng 7, 1966 (58 tuổi) Ethiopia
Nghề nghiệp: Giáo sư Khoa học vật liệu và Kĩ sư hóa học tại Đại học Northwestern
Sossina M. Haile (sinh ngày 28 tháng 7 năm 1966) là một nhà hóa học người Mỹ gốc Ethiopia, được biết đến với việc phát triển các tế bào nhiên liệu axit rắn đầu tiên. Bà là giáo sư Khoa học Vật liệu và Kỹ thuật tại Đại học Northwestern, Illinois, Hoa Kỳ.
Haile nhận giải thưởng thuộc Quỹ khoa học quốc gia NSF gồm giải Nghiên cứu viên trẻ quốc gia (năm 1994-1999), Humboldt Fellowship (năm 1992-1993), học bổng Fulbright (năm 1991–1992), và học bổng nghiên cứu hợp tác nghiên cứu AT&T (năm 1986–1992). Học bổng Humboldt và học bổng Fulbright đã hỗ trợ nghiên cứu của bà tại Viện Max Planck für Festkörperforschung [Viện nghiên cứu trạng thái rắn] ở Stuttgart, Đức (năm 1991 đến năm 1993). Bà giành được giải thưởng J.B. Wagner năm 2001 của bộ phận vật liệu nhiệt độ cao của hội điện hóa, giải thưởng Coble 2000 từ Hiệp hội gốm sứ Hoa Kỳ và giải thưởng Robert Lansing Hardy TMS năm 1997.
Nghiên cứu

Trung tâm nghiên cứu của Haile nghiên cứu về sự dẫn ion trong chất rắn. Mục tiêu của bà là hiểu các cơ chế chi phối vận chuyển ion và áp dụng sự hiểu biết đó vào sự phát triển của các chất điện phân rắn tiên tiến và các thiết bị điện hóa trạng thái rắn mới. Các ứng dụng của dây dẫn nhanh ion bao gồm pin, cảm biến, bơm ion và pin nhiên liệu. Pin nhiêu liệu là mối quan tâm đặc biệt của bà.
Bagicz

| Bagicz |
| --- | --- |
—  Settlement  —
 
Bagicz
Country:  Ba Lan
Voivodeship: West Pomeranian
County: Kołobrzeg
Gmina: Ustronie Morskie
Dân số : 38
Múi giờ: UTC+1, UTC+2 
Mã bưu chính: 78-111 
Bagicz [ˈbaɡit͡ʂ] (trước đây là Bodenhagen của Đức) là một khu định cư ở khu hành chính của Gmina Ustronie Morskie, thuộc hạt Kołobrzeg, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng 4 kilômét (2 mi) phía tây nam của Ustronie Morskie, 10 km (6 mi) về phía đông bắc của Kołobrzeg và 114 km (71 mi) về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Khu định cư có dân số 38 người.
Spodoptera insulsa

| Spodoptera insulsa> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Spodoptera
Loài (species): S. insulsa
Danh pháp hai phần
Spodoptera insulsa Walker, 1865 
Spodoptera insulsa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Kapanga mana

| Kapanga mana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Hahniidae
Chi (genus): Kapanga
Loài (species): K. mana
Danh pháp hai phần
Kapanga mana R.R.Forster, 1970 
Kapanga mana là một loài nhện trong họ Hahniidae.
Loài này thuộc chi Kapanga. Kapanga mana được Raymond Robert Forster miêu tả năm 1970.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Caladenia rigida

| Caladenia rigida> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Chi (genus): Caladenia
Loài (species): C. rigida
Danh pháp hai phần
Caladenia rigida R.S.Rogers 
Caladenia rigida là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được R.S.Rogers mô tả khoa học đầu tiên năm 1930.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Caladenia rigida”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
Callopistria

| Callopistria |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Callopistria Hübner, [1821][cần kiểm chứng]
Danh pháp đồng nghĩa
  Danh sách  Lagopus  Reichenbach, 1817   Eriopus  Treitschke, 1825   Mosara  Walker, 1855   Agraga  Walker, 1858   Agabra  Walker, 1862   Obana  Walker, 1862   Eulepa  Walker, [1863]   Cotanda  Moore, 1881   Methorasa  Moore, 1881   Herrichia  Grote, 1882   Euherrichia  Grote, 1882   Dissolophus  Butler, 1891   Gnamptocera  Butler, 1891   Haploolophus  Butler, 1891   Hemipachycera  Butler, 1891   Hyperdasys  Butler, 1891   Rhoptrotrichia  Butler, 1891   Platydasys  Butler, 1892   Miropalpa  Berio, 1955  
Callopistria là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.
Các loài

Callopistria aetiohiops Butler, 1878
Callopistria albipunctalis Holloway, 1989
Callopistria albistriga (Walker, [1863])
Callopistria albistrigoides Poole, 1989
Callopistria albolinea (Graeser. 1889)
Callopistria albomacula Leech, 1900
Callopistria alfredi Holloway, 1989
Callopistria altigutta (Holloway, 1989)
Callopistria apicalis (Walker, 1855)
Callopistria argyrosticta (Butler, 1881)
Callopistria batanga (Draudt, 1930)
Callopistria chloriza (Guenée, 1852)
Callopistria chlorocroa (Hampson, 1908)
Callopistria concinna (Prout, 1926)
Callopistria cordata (Ljungh, 1825)
Callopistria deflexusa Chang, 1991
Callopistria delicata Chang, 1991
Callopistria duplicans Walker, 1858
Callopistria emiliusalis (Walker, [1859])
Callopistria exotica (Guenée, 1852)
Callopistria ferruginea (Hampson, 1908)
Callopistria fimbripes (Walker, 1858)
Callopistria flavitincta Galsworthy, 1997
Callopistria floridensis (Guenée, 1852)
Callopistria fusimacula (Holloway, 1989)
Callopistria gilvithorax (Prout, 1928)
Callopistria granitosa (Guenée, 1852)
Callopistria guttulalis Hampson, 1896
Callopistria indica (Butler, 1891)
Callopistria jamaicensis (Möschler, 1886)
Callopistria japonibia Inoue & Sugi, 1958
Callopistria javentina (Stoll, 1782)
Callopistria juventina – The Latin (Stoll, [1782])
Callopistria latreillei (Duponchel, 1827)
Callopistria leucobasis (Hampson, 1908)
Callopistria ludovici (Prout, 1922)
Callopistria maillardi (Guenée, 1862)
Callopistria microptera (Hampson, 1908)
Callopistria minuata Butler, 1889
Callopistria mollissima (Guenée, 1852)
Callopistria montana Holloway, 1976
Callopistria nigrescens (Wileman, 1915)
Callopistria niveigutta (Walker, [1863])
Callopistria pauliani Berio, 1955
Callopistria pheogona Hampson, 1908
Callopistria placodoides (Guenée, 1852)
Callopistria pulchrilinea (Walker, 1862)
Callopistria quadralba (Draudt, 1950)
Callopistria quadrinotata (Walker, [1863])
Callopistria repleta Walker, [1858]
Callopistria rivularis Walker, [1858]
Callopistria scriptiplena (Walker, 1862)
Callopistria trilineata (Walker, 1862)
Callopistria venata Leech, 1900
Callopistria ventralis Walker, [1863]
Callopistria wallacei (Felder, 1874)
Callopistria yerburii (Butler, 1884)
Rattus richardsoni

| Rattus richardsoni> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp nguy cấp  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Mammalia
Bộ (ordo): Rodentia
Họ (familia): Muridae
Chi (genus): Rattus
Loài (species): R. richardsoni
Danh pháp hai phần
Rattus richardsoni Tate, 1949 
Danh pháp đồng nghĩa
 Stenomys richardsoni (Tate, 1949)
Rattus richardsoni là một loài động vật có vú trong họ Chuột, bộ Gặm nhấm. Loài này được Tate mô tả năm 1949.
Chú thích

↑  Leary, T., Singadan, R., Menzies, J., Wright, D., Aplin, K. & Helgen, K. (2008) Rattus richardsoni Trong: IUCN 2009. Sách đỏ IUCN về các loài bị đe dọa. Phiên bản 2009.1. www.iucnredlist.org Tra cứu ngày 3 tháng 2 năm 2010.
1 2  Wilson, D. E.; Reeder, D. M. biên tập (2005). “Rattus richardsoni”. Mammal Species of the World . Baltimore: Nhà in Đại học Johns Hopkins, 2 tập (2.142 trang). ISBN 978-0-8018-8221-0. OCLC 62265494.
Rattus ranjiniae

| Rattus ranjiniae> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Nguy cấp  (IUCN 2.3) 
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Mammalia
Bộ (ordo): Rodentia
Họ (familia): Muridae
Chi (genus): Rattus
Loài (species): R. ranjiniae
Danh pháp hai phần
Rattus ranjiniae (Agrawal & Ghosal, 1969) 
Rattus ranjiniae là một loài động vật có vú trong họ Chuột, bộ Gặm nhấm. Loài này được Agrawal & Ghosal mô tả năm 1969.
Chú thích

↑  CBSG CAMP Workshop, India 2000. Rattus ranjiniae. 2006 IUCN Red List of Threatened Species. Downloaded on ngày 20 tháng 7 năm 2007.
1 2  Wilson, D. E.; Reeder, D. M. biên tập (2005). “Rattus ranjiniae”. Mammal Species of the World . Baltimore: Nhà in Đại học Johns Hopkins, 2 tập (2.142 trang). ISBN 978-0-8018-8221-0. OCLC 62265494.