stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
V-pop
Chú thích

↑  Thu Hải Đường (ngày 29 tháng 7 năm 2011). “1997 - Một năm "lịch sử" của nhạc Việt”. Thể thao & Văn hóa. Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2014.
↑  “Ảnh hưởng của Mỹ Linh”.
↑  “Mỹ Linh, Mỹ Tâm được đề cử World Music Awards 2014”. VOV. 31 tháng 3 năm 2014.
↑  “Mỹ Tâm được vinh danh 'Huyền thoại âm nhạc châu Á'”. Báo điện tử VTC News. Truy cập 15 tháng 2 năm 2015.
↑  “Bản sao đã lưu trữ”. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2014.
↑  “Bản sao đã lưu trữ”. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2014.
↑  “Mỹ Linh song ca cùng ái nữ: mặt mộc vẫn 'gây bão' như thể thời gian bỏ quên”. Gia Đình.Net.
↑  Song Ngư (28 tháng 5 năm 2014). “Mỹ Tâm nhận giải thưởng World Music Awards tại Monaco”. VNExpress. FPT. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 12 năm 2014. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2014.
↑   https://vietnamnet.vn/vn/giai-tri/nhung-con-so-dang-so-tu-liveshow-6-ty-cua-dan-truong-278747.html. |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
↑  “Chàng trai Việt bất ngờ "phủ sóng" Thái Lan nhờ đoạn nhạc trên TikTok”.
↑  “Bài hát phòng chống COVID-19 của Việt Nam được khen trên sóng truyền hình Mỹ”. Tuổi trẻ. ngày 4 tháng 3 năm 2020. Truy cập ngày 4 tháng 3 năm 2020.
↑  Mi Ly (ngày 9 tháng 4 năm 2020). “Bản tiếng Anh của Ghen cô Vy ra mắt cùng dự án 'EndcoV'”. Báo Tuổi Trẻ. Truy cập ngày 19 tháng 4 năm 2023.
↑  “Sao Việt khó chinh phục thị trường nước ngoài”. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2012.
↑  “Thảm họa nhạc Việt tiếp tục tra tấn người nghe”.
| x t sV-pop |
| --- | --- |
 Thần tượng V-pop  Danh sách ca sĩ  Danh sách nhóm nhạc và ban nhạc 
  Thể loại   Cổng thông tin   Dự án 
| x t sNghệ thuật Việt Nam |
| --- | --- |
Thời kì:  Lý  Trần  Lê sơ  Mạc  Đàng Ngoài  Đàng Trong  Nguyễn 
Loại hình:  Âm nhạc cổ nhạc  tân nhạc  opera  Điện ảnh hoạt hình  Kiến trúc kiến trúc cổ  Mỹ thuật Mỹ thuật dân gian  Gốm  Sân khấu cổ truyền  Thư pháp  Văn học thơ  truyện tranh 
Sự du nhập văn hóa Hippie vào những năm 1960-1970 tại thủ đô Sài Gòn (Việt Nam Cộng hòa), đã tạo ra làn sóng âm nhạc mới với tên gọi "Nhạc trẻ Sài Gòn" vào thời điểm đó (tiền thân của dòng nhạc V-pop ngày nay)
Lam Trường là nam ca sĩ tiêu biểu của thời kỳ Làn Sóng Xanh
Mỹ Linh là một trong những ca sĩ V-pop thành công nhất từ cuối thập niên 1990 đến xuyên suốt thập niên 2000
Mỹ Tâm là nữ ca sĩ đại diện cho nền âm nhạc V-pop những năm 2000
Sơn Tùng M-TP được coi là biểu tượng của nền âm nhạc V-pop ngày nay
Mỹ Anh - làn sóng mới cho V-pop thế hệ Z
Ashigaru

Ashigaru (足軽 (túc khinh), Ashigaru?) là một loại lính bộ binh được trang bị nhẹ được tuyển dụng bởi tầng lớp samurai Nhật Bản thời phong kiến. Các tài liệu tham khảo đầu tiên đề cập đến ashigaru là vào thế kỷ 14, nhưng chỉ đến thời kỳ Mạc phủ Ashikaga (còn gọi là Thời kỳ Muromachi), việc sử dụng ashigaru trở nên phổ biến bởi nhiều phe phái khác nhau.
Nguồn gốc

Những nỗ lực cải cách đã được thực hiện tại Nhật Bản bởi Thiên hoàng Tenmu (673-686) nhằm xây dựng một đội quân cho triều đình. Tuy nhiên, việc này đã không thể thực hiện. Vào thế kỷ thứ 10, các Thiên hoàng Nhật Bản vẫn phải dựa vào những đội quân của các chúa đất cho các cuộc chiến. Các lãnh chúa hùng mạnh sở hữu nhiều ngựa dần trở thành tầng lớp samurai và những người nông nô làm việc trong các lãnh địa của các lãnh chúa dần trở thành những người lính túc khinh trong thời gian chiến tranh. Các Ashigaru thường có mối quan hệ lâu dài và trung thành với các lãnh chúa qua nhiều thế hệ.
Samurai sở hữu nhiều đất đai cùng với những người lính kiêm nông dân, chiến đấu trong nhiều cuộc chiến tranh và xung đột bao gồm cả các cuộc xâm lược Mông Cổ của Nhật Bản trong năm 1274 và 1281. Chiến tranh liên tục giữa các thế kỷ 14 và 16 đã khiến các lãnh chúa phải thuê người lính bộ binh không có lòng trung thành đặc biệt . Chỉ được trả trong bằng những vật chiếm được, những lính đánh thuê đã không được đào tạo tốt và do đó có thể không phải luôn luôn được phụ thuộc thuận trong trận chiến. Tuy nhiên, những người lính chân lang thang cuối cùng sẽ trở thành ashigaru.
Vũ khí và áo giáp

Ashigaru được thường được trang bị naginata, yari, yumi và kiếm. Ashigaru giáp khác nhau tùy thuộc vào khoảng thời gian, từ không có áo giáp để bọc thép tốt và có thể bao gồm nón lá được gọi là jingasa làm bằng sơn mài cứng da hoặc sắt, cuirasses (DO), mũ bảo hiểm (kabuto), mũ trùm bọc thép (tatami Zukin), tay áo bọc thép (kote), tóp mỡ (suneate), và cuisses (haidate).
Cuộc chiến tranh của thời kỳ Sengoku (thế kỷ 15 và 16) yêu cầu số lượng lớn áo giáp được sản xuất cho quân đội ngày càng phát triển của ashigaru. Chất lượng đạn dược đơn giản cuirasses và mũ bảo hiểm (okashi hoặc cho vay) là sản xuất hàng loạt bao gồm áo giáp tatami mà có thể được gấp lại hoặc là collapsible.Tatami áo giáp được làm từ hình chữ nhật nhỏ hoặc tấm sắt hình lục giác thường được kết nối với nhau bằng Chainmail và khâu vào một vải ủng hộ. Trong thế kỷ 16, ashigaru cũng được trang bị matchlocks của các loại được gọi là Tanegashima. Banner nhỏ gọi là sashimono có thể được đeo trên lưng của họ trong trận chiến để nhận dạng (suneate), và cuisses (haidate).
Phục vụ trong chiến tranh

Trong Chiến tranh Ōnin, ashigaru đã đạt được một danh tiếng như là quân ngang bướng khi họ bị cướp phá và đốt cháy Miyako (ngày nay là Kyoto). Trong thời kỳ Sengoku sau các khía cạnh của cuộc chiến đã thay đổi từ chiến đấu duy nhất để hình thành đông đảo. Vì vậy, ashigaru trở thành xương sống của nhiều quân đội phong kiến và một số trong số họ nổi lên lớn hơn.
Những người đã được kiểm soát ashigaru được gọi là ashigaru gashira (足 軽 頭) Nổi tiếng nhất trong số đó là Toyotomi Hideyoshi, người cũng đưa ra nhiều tín đồ chiến binh của mình để samurai trạng thái. Yamauchi Kazutoyo là một trong những samurai như vậy và daimyo người sau này đã tăng từ ashigaru.
Vũ khí mới và chiến thuật mới

Ashigaru hình thành như một xương sống của đội quân samurai trong giai đoạn sau. Sự thay đổi thực sự cho ashigaru bắt đầu năm 1543 với sự ra đời của súng có ngòi bởi người Bồ Đào Nha. Hầu như ngay lập tức daimyo địa phương bắt đầu trang bị cho ashigaru với những vũ khí mới mà không đòi hỏi huấn luyện để sử dụng thành thạo, so với nỏ cần nhiều năm để thuần thục. Như vậy trận chiến trở nên phức tạp hơn và lực lượng lớn hơn, nếu được đào tạo một cách chặt chẽ, ashigaru sẽ giữ hàng ngũ của họ khi đối mặt với kẻ thù lửa.
Lợi thế của các khẩu súng có ngòi chứng minh sự đúng đắn trong quyết định của các samurai. Điều này đã được chứng minh trong trận Nagashino vào 1575, nơi mà các xạ thủ ashigaru bố trận cẩn thận trong gia tộc Oda và Tokugawa cản trở sự lặp đi lặp lại phí kỵ binh nặng Takeda tộc chống lại tuyến phòng thủ của gia tộc Oda và đã phá vỡ trở lại của chiến tranh machine.fire Takeda.
Sau trận chiến, vai trò của ashigarus trong quân đội được củng cố như là một bổ sung rất mạnh mẽ để các samurai. Các lợi thế đã được sử dụng trong hai cuộc xâm lược của Hàn Quốc trong năm 1592 và năm 1597 đối với người Hàn Quốc và sau đó là Trung Quốc. Mặc dù tỷ lệ của các khẩu súng (matchlocks) và cung là 2: 1 với cuộc xâm lược đầu tiên tỷ lệ thành 4: 1 với cuộc xâm lược lần thứ hai kể từ khi súng đã rất hiệu quả
Ngừng nhập ngũ

Sau sự nổi lên của Tokugawa Shogunate các nghĩa vụ quân sự của ashigaru đã bị bỏ đi. Kể từ khi thay đổi ashigaru với người lính chuyên nghiệp đã được nâng cấp sau khi Oda Nobunaga, các ashigaru tách khỏi nông dân dần dần. Khi bước vào thời kỳ Edo, vị trí ashigaru đã được cố định và việc sử dụng lính nghĩa vụ đã bị bỏ hoang trong hơn hai trăm năm tại Nhật Bản. Ashigaru được coi là của tầng lớp samurai trong một số han (tên miền), nhưng không phải ở những người khác.
Gallery của Ashigaru Armor

Edo period single-piece breastplate hara-ate dō. Lacquered iron plates with cloth back strap.
Edo period jingasa
Edo period Kabuto helmet of the zunari style, plain with no front crest holder.
Edo period karuta zukin, an armored hood from with iron cards and mail.
Edo period karuta tatami dō in the hara-ate style.
Edo period kikko tatmi dō. A collapsible cuirass made with small hexagonal iron plates.
Edo period iron jingasa, 8 iron plates riveted together.
Một undecorated Tanegashima đồng, loại này được sử dụng bởi các ashigaru.
A group of re-enactors dressed as ashigaru parade as part of the re-enactment of the Battle of Sekigahara.
Tranh vẽ trong thời Edo, ashigaru mặc mino (áo mưa rơm) trong mưa khi bắn Tanegashima (súng có ngòi Nhật Bản).
Hoot (bài hát)

Error đĩa đơn của Girls' GenerationBản mẫu:SHORTDESC:Error đĩa đơn của Girls' Generation
"Hoot" (Tiếng Hàn: 훗) là đĩa đơn chủ đề của Hoot, mini-album thứ ba của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc Girls' Generation và được phát hành vào ngày 25 tháng 10 năm 2010. Bài hát đã đứng đầu nhiều bảng xếp hạng âm nhạc và trở thành bản hit thứ chín của nhóm,. Phiên bản tiếng Nhật của "Hoot" xuất hiện trong album phòng thu tiếng Nhật đầu tay của nhóm Girls' Generation (2011).
Bối cảnh

Ban đầu "Hoot" có tên là "Bulletproof" và được phổ lời tiếng Anh. Bài hát được sáng tác bởi hai nhạc sĩ-nhà sản xuất âm nhạc người Đan Mạch Martin Michael Larsson và Lars Halvor Jensen cùng với nhạc sĩ người Anh Alex James. Bản demo của bài hát được thu âm bởi Nina Woodford tại Anh và sau đó được phối và hoàn thiện tại Đan Mạch. Pelle Lidell của Universal Music Publishing Group đã giới thiệu bài hát với SM Entertainment. Sau đó lời bài hát được dịch sang tiếng Hàn, nhưng một số từ tiếng Anh trong bản gốc như "trouble, trouble, trouble" đã được giữ lại.
Doanh số

| Quốc gia | Doanh số |
| --- | --- |
Hàn Quốc: 2.138.179
Chú thích

1 2 3 4  “Q&A on K-pop with Lars Halvor Jensen”. HitQuarters. 24 tháng 10 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2011.
↑  “Digital Chart – Week 45 of 2010” (bằng tiếng Hàn). Gaon Music Chart. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 5 năm 2015.
↑  “Digital Chart – 2010” (bằng tiếng Hàn). Gaon Music Chart. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 10 năm 2013.
↑  “Download Chart – 2010” (bằng tiếng Hàn). Gaon Music Chart. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 10 năm 2013.
Chelmsley Town F.C.

Chelmsley Town FC là một câu lạc bộ bóng đá có trụ sở tại Chelmsley Wood, West Midlands, Anh. Đội bóng hiện thi đấu tại Midland League Division One và có sân nhà ở Pack Meadow, Coleshill.
Danh hiệu

Midland Combination
Nhà vô địch Division One mùa giải 1987–88
Nhà vô địch Challenge Vase mùa giải 2011–12
Nhà vô địch Presidents Cup mùa giải 1977–78
Nhà vô địch Invitation Cup mùa giải 1978–79
Mercian League
Nhà vô địch Premier Division các mùa giải 1964–65, 1966–67, 1971–72
Thống kê

Thành tích tốt nhất tại FA Vase: Vòng một các mùa giải 1975–76, 2016–17
Cày phim

Việc cày phim, còn được gọi là xem marathon (tiếng Anh: binge-watching), là việc xem nội dung (TV, video,...) trong một thời gian dài liên tục, thường là xem một loạt phim duy nhất. Trong một cuộc khảo sát do Netflix thực hiện vào tháng 2 năm 2014, 73% người xem định nghĩa việc cày phim là "xem từ 2-6 tập phim của cùng một loạt phim trong một lần ngồi". Các nhà nghiên cứu cho rằng việc cày phim nên được xác định dựa trên bối cảnh và nội dung thực tế của chương trình truyền hình.
Việc cày phim như một hiện tượng văn hóa đã trở nên phổ biến với sự phát triển của các dịch vụ truyền hình internet như Netflix, Amazon Video và Hulu, qua đó người xem có thể xem các chương trình truyền hình và phim theo yêu cầu. Ví dụ, 61% những người tham gia khảo sát Netflix cho biết họ thường xuyên cày phim. Nghiên cứu gần đây dựa trên dữ liệu từ các nhà cung cấp trực tuyến lớn của Hoa Kỳ cho thấy hơn 64% khách hàng đã cày phim ít nhất một lần trong một năm.
Lịch sử

Ở nước ngoài, việc sử dụng từ binge-watching đã được phổ biến với sự ra đời của dịch vụ truyền hình Internet. Vào năm 2013, từ này đã được sử dụng chính thống để mô tả việc Netflix phát hành toàn bộ một mùa hơn 10 tập của chương trình bản gốc chỉ trong một ngày, trái ngược với mô hình phát hành mỗi tập một tuần truyền thống.
Vào tháng 11 năm 2015, Từ điển tiếng Anh Collins đã chọn từ "binge-watch" là từ của năm.
Ảnh hưởng văn hoá

Diễn viên Kevin Spacey đã sử dụng Bài giảng MacTaggart tại Lễ hội Truyền hình Edinburgh năm 2013 để yêu cầu các nhà cung cấp truyền hình mang đến cho khán giả "những gì họ muốn, khi họ muốn nó. Nếu họ muốn cày phim, chúng ta nên để họ cày phim". Ông tuyên bố rằng những cốt truyện chất lượng cao sẽ duy trì sự chú ý của khán giả trong nhiều giờ liên tục và có thể làm giảm vi phạm bản quyền, mặc dù hàng triệu người vẫn tải xuống nội dung bất hợp pháp. Việc cày "truyền hình chất lượng, có tính phức tạp" như The Wire và Breaking Bad đã được ví như đọc nhiều hơn một chương tiểu thuyết trong một lần ngồi, và được một số người cho là "cách thông minh, đầy tính suy tư" khi xem TV.
Giám đốc truyền hình của ITV Peter Fincham cảnh báo rằng việc cày phim làm xói mòn "giá trị xã hội" của truyền hình vì có ít cơ hội để dự đoán cốt truyện trong tương lai và mất đi sự thảo luận với bạn bè.
Nghiên cứu được thực hiện tại Đại học Texas ở Austin cho thấy việc cày phim có liên quan đến trầm cảm, cô đơn, thiếu tính tự điều chỉnh và béo phì. Các tác giả kết luận, "Mặc dù một số người tranh luận rằng cày phim là một chứng nghiện vô hại, những phát hiện từ nghiên cứu của chúng tôi cho thấy rằng cày phim không nên được nhận thấy là như vậy" Các trường hợp phải điều trị vì "nghiện cày phim" đã được báo cáo.
Nghiên cứu được công bố bởi học giả truyền thông, Tiến sĩ Anne Sweet, nhấn mạnh rằng cày phim là một hình thức của việc tiêu thụ không thể kiềm chế, tương tự như ăn nhiều hay uống say, và do khía cạnh gây nghiện của nó, việc cày phim thậm chí có thể đại diện cho một dạng nghiện TV. Những phát hiện này đã được Pittman và Steiner đưa ra vào năm 2019; họ nhận thấy rằng "mức độ mà một cá nhân chú ý đến một chương trình có thể tăng hoặc giảm sự hối tiếc sau tiêu thụ, tùy thuộc vào động lực của việc cày phim."
Nghiên cứu được thực hiện bởi phòng thí nghiệm Techncolor vào năm 2016 đã phát hiện ra rằng một phiên cày phim làm tăng khả năng tiếp tục cày phim trong tương lai gần. Trong khi đó, phần lớn mọi người sẽ không ngay lập tức cày phim thêm lần nữa. Điều này chỉ ra rằng cày phim không phải là một hành vi không thay đổi của người tiêu dùng trong thực tế.
Hoàn thành toàn bộ một mùa phim trong vòng 24 giờ kể từ khi phát hành đã trở nên phổ biến. Theo khảo sát năm 2018 của người lớn xem TV, 29% báo cáo đã từng làm điều này. Trong số những người ở độ tuổi 18-29, con số này tăng lên 51%.
Sự chú tâm và tâm trạng

Một nghiên cứu năm 2019 của Tiến sĩ Matthew Pittman thuộc Đại học Tennessee và Tiến sĩ Emil Steiner của Đại học Rowan đã xem xét mức độ ảnh hưởng của trải nghiệm người xem và sự hối tiếc sau khi say. "Cuộc khảo sát (N = 800) xác định rằng mức độ mà một cá nhân chú ý đến một chương trình có thể tăng hoặc giảm sự hối tiếc tiếp theo, tùy thuộc vào động lực của việc xem binge."  Nhưng chỉ đơn giản là xem cho thấy nhu cầu chú ý nhiều hơn là không đủ để tiết chế sự hối tiếc hậu kỳ. Nghiên cứu tiếp theo của họ cho thấy những khán giả lên kế hoạch theo dõi trước thời hạn có nhiều khả năng chọn các chương trình phù hợp với động cơ của họ để xem - phim hài thư giãn, phim truyền hình hấp dẫn, yêu thích hoài cổ. Kế hoạch như vậy đã cải thiện "sự tham gia của người xem, dẫn đến kết quả cảm xúc được cải thiện."
Ảnh hưởng lên giấc ngủ

Một nghiên cứu gần đây đã liên kết việc cày phim với chất lượng giấc ngủ kém hơn, tăng chứng mất ngủ và mệt mỏi. Trên thực tế, việc cày phim có thể tăng sự tỉnh táo về nhận thức, do đó ảnh hưởng đến giấc ngủ. Kết quả cho thấy 98% người cày phim có nhiều khả năng có chất lượng giấc ngủ kém, tỉnh táo hơn trước khi ngủ và mệt mỏi hơn khi thức.
Ảnh hưởng lên quảng cáo

Một nghiên cứu năm 2016 cho thấy những người cày phim có xu hướng ít phản ứng với quảng cáo hơn những người không làm việc này. Hiệu quả của quảng cáo sẽ càng giảm khi thời gian xem càng tăng. Các nhà nghiên cứu liên hệ hiện tượng này với sự gián đoạn gây ra bởi quảng cáo. Những người cày phim muốn đắm chìm trong thế giới của phim và không muốn bị buộc phải trở lại thế giới thực.
Vào năm 2019, Hulu đã giới thiệu một định dạng quảng cáo mới cho những người hay cày phim. Một thương hiệu sẽ chạy quảng cáo trong tập đầu tiên và thứ hai của phiên cày phim; những quảng cáo này bao gồm một số câu đùa về việc cày phim. Trước tập thứ ba, thương hiệu thưởng cho những người cày phim bằng cách chạy một quảng cáo có khuyến mãi đặc biệt hoặc thông báo họ sẽ có thể xem tập tiếp theo mà không bị gián đoạn bởi quảng cáo.
SCADA

SCADA Animation
SCADA SCREENSHOT
SCADA (viết tắt tiếng Anh: Supervisory Control And Data Acquisition) hiểu theo nghĩa truyền thống là một hệ thống điều khiển giám sát và thu thập dữ liệu. Nhằm hỗ trợ con người trong quá trình giám sát và điều khiển từ xa.
Tuy nhiên, trong thực tế có một số hệ thống vẫn thường được gọi là SCADA, mặc dù những hệ thống này chỉ thực hiện duy nhất một chức năng là thu thập dữ liệu.
Các thành phần của hệ thống

Cấu trúc một hệ SCADA có các thành phần cơ bản sau (hình 1):
Trạm điều khiển giám sát trung tâm: là một hay nhiều máy chủ trung tâm (central host computer server).
Trạm thu thập dữ liệu trung gian: Là các khối thiết bị vào ra đầu cuối từ xa RTU (Remote Terminal Units) hoặc là các khối điều khiển logic khả trình PLC (Programmable Logic Controllers) có chức năng giao tiếp với các thiết bị chấp hành (cảm biến cấp trường, các hộp điều khiển đóng cắt và các van chấp hành…).
Hệ thống truyền thông: bao gồm các mạng truyền thông công nghiệp, các thiết bị viễn thông và các thiết bị chuyển đổi dồn kênh có chức năng truyền dữ liệu cấp trường đến các khối điều khiển và máy chủ
Giao diện người - máy HMI (Human - Machine Interface): Là các thiết bị hiển thị quá trình xử lý dữ liệu để người vận hành điều khiển các quá trình hoạt động của hệ thống.
Cơ chế thu thập dữ liệu

Trong hệ SCADA, quá trình thu thập dữ liệu được thực hiện trước tiên ở quá trình các RTU quét thông tin có được từ các thiết bị chấp hành nối với chúng. Thời gian để thực thi nhiệm vụ này được gọi là thời gian quét bên trong. Các máy chủ quét các RTU (với tốc độ chậm hơn) để thu thập dữ liệu từ các RTU này.
Để điều khiển, các máy chủ sẽ gửi tín hiệu yêu cầu xuống các RTU, từ đó cho phép các RTU gửi tín hiệu điều khiển trực tiếp xuống các thiết bị chấp hành thực thi nhiệm vụ.
Xử lý dữ liệu

Dữ liệu truyền tải trong hệ SCADA có thể là dạng liên tục (analog), dạng số (digital) hay dạng xung (pulse).
Dữ liệu truyền tải trong hệ SCADA thể hiện chỉ dưới dạng số gọi là trường Dữ liệu (data field). Dữ liệu dạng số này được hình thành từ các dạng tín hiệu logic (on/off), tín hiệu analog dòng/áp, tín hiệu xung tốc độ cao,....
Giao diện cơ sở để vận hành tại các thiết bị đầu cuối là một màn hình giao diện đồ họa GUI (Graphical User Interface) dùng để hiển thị toàn bộ hệ thống điều khiển giám sát hoặc các thiết bị trong hệ thống. Tại một thời điểm, dữ liệu được hiện thị dưới dạng hình ảnh tĩnh, khi dữ liệu thay đổi thì hình ảnh này cũng thay đổi theo.
Trong trường hợp dữ liệu của hệ thống biến đổi liên tục theo thời gian, hệ SCADA thường hiện thị quá trình thay đổi dữ liệu này trên màn hình giao diện đồ họa (GUI) dưới dạng đồ thị.
Một ưu điểm lớn của hệ SCADA là khả năng xử lý lỗi rất thành công khi hệ thống xảy ra sự cố. Nhìn chung, khi có sự cố hệ SCADA có thể lựa chọn một trong các cách xử lý sau:
•	Sử dụng dữ liệu cất giữ trong các RTU: trong các hệ SCADA có các RTU có dung lượng bộ nhớ lớn, khi hệ thống hoạt động ổn định dữ liệu sẽ được sao lưu vào trong bộ nhớ của RTU. Do đó, khi hệ thống xảy ra lỗi thì các RTU sẽ sử dụng tạm dữ liệu này cho đến khi hệ thống hoạt động trở lại bình thường.
•	Sử dụng các phần cứng dự phòng của hệ thống: hầu hết các hệ SCADA đều được thiết kế thêm các bộ phận dự phòng, ví dụ như hệ thống truyền thông hai đường truyền, các RTU đôi hoặc hai máy chủ…do vậy, các bộ phận dự phòng này sẽ được đưa vào sử dụng khi hệ SCADA có sự cố hoặc hoạt động offline (có thể cho mục đích bảo dưỡng, sửa chữa, kiểm tra…).
Xu hướng phát triển của SCADA

Xu hướng phát triển của các PLC và phần mềm HMI/SCADA là ngày càng trở nên "mix and match" (tạm dịch là lựa chọn và kết nối khác nhau nhưng đều hỗ trợ cho nhau để tạo thành một chỉnh thể thống nhất).
Vào những giữa thập niên 90 của thế kỉ trước, do sử dụng các thiết bị vào/ra (I/O) thu thập dữ liệu cũ, nên khi kết nối sẽ ưu tiên sử dụng các chuẩn kết nối phù hợp với khoảng cách truyền dẫn như RS-485, tuy nhiên điều này lại hạn chế việc lựa chọn thiết bị khi yêu cấu thay đổi.
Do nhược điểm nêu trên mà đến cuối những năm 90, xu hướng dịch chuyển sang sử dụng các chuẩn truyền thông mở như IEC870-5-101/104 và DNP 3.0 đã ngày càng phổ biến trong việc sản xuất các thiết bị cũng như các nhà cung cấp giải pháp cho các hệ SCADA.
Đến năm 2000 thì hầu hết các nhà sản xuất thiết bị vào/ra dữ liệu đã đồng loạt chuyển sang giao thức mở như Modicon Modbus dựa trên chuẩn TCP/IP.
Hiện nay, các hệ SCADA đang trong xu hướng dịch chuyển sang công nghệ chuẩn truyền thông. Ethernet và TCP/IP là các chuẩn cơ bản đang dần thay thế các chuẩn cũ hơn.
Theo nhà cung cấp giải pháp tự động hóa và thông tin phần mềm Wonderware và công ty tự động hóa Rockwell thế hệ tiếp theo có thể là chuẩn OPC-UA, do có nhiêu ưu điểm từ việc hỗ trợ của công nghệ thông tin do sử dụng ngôn ngữ XML (Extensible Markup Language), các dịch vụ web và các công nghệ web hiện đại khác.
Chú thích

SCADA concept
Charles Louis Alphonse Laveran

| Charles Louis Alphonse Laveran |
| --- | --- |

Sinh: (1845-06-18)18 tháng 6 năm 1845 Paris, Pháp
Mất: 18 tháng 5 năm 1922(1922-05-18) (76 tuổi) Paris, Pháp
Nơi an nghỉ: Cimetière du Montparnasse 48°50′B 2°20′Đ﻿ / ﻿48,84°B 2,33°Đ﻿ / 48.84; 2.33
Quốc tịch: Pháp
Trường lớp: Đại học Strasbourg
Nổi tiếng vì: vi trùng Trypanosomes, bệnh sốt rét
Phối ngẫu: Sophie Marie Pidancet
Giải thưởng: giải Nobel Sinh lý và Y khoa (1907)
Sự nghiệp khoa học
Ngành: Y học
Nơi công tác: School of Military Medicine of Val-de-Grâce Pasteur Institute
 
Chữ ký

Charles Louis Alphonse Laveran (18 tháng 6 năm 1845 – 18 tháng 5 năm 1922) là một bác sĩ người Pháp.
Năm 1880, khi làm việc trong một bệnh viện quân sự ở Constantine, Algérie, ông đã phát hiện nguyên nhân gây ra bệnh sốt rét là do một động vật nguyên sinh (protozoa), sau khi quan sát các động vật ký sinh trên một "màng máu trải trên tắm kính để soi kính hiển vi" (blood smear) lấy ra từ một bệnh nhân vừa mới bị chết vì bệnh sốt rét do muỗi truyền nhiễm. Đây là lần đầu tiên mà động vật nguyên sinh tỏ ra là nguyên nhân gây ra các căn bệnh. Sau đó ông nghiên cứu về các trùng trypanosomes (trùng mũi khoan), nhất là bệnh ngủ lịm (sleeping sickness).
Tấm biển tưởng niệm Laveran ở Strasbourg
Năm 1907, ông đã được trao tặng giải Nobel Sinh lý và Y khoa cho công trình nghiên cứu này, cùng các phát hiện sau này của ông về các bệnh do động vật nguyên sinh gây ra.
Lareran được mai táng trong Nghĩa trang Montparnasse ở Paris.
Các nơi đặt theo tên ông

Bệnh viện quân sự Laveran ở Marseille
Pavillon Laveran của Bệnh viện Pitié-Salpêtrière ở Paris
Quảng trường Alphonse Laveran ở Paris tại Quận 5, trước nhà thờ Val-de-Grâce.
Trường tiểu học Louis-Alphonse LAVERAN ở Montoy-Flanville, ngôi làng nơi ông kết hôn với Sophie-Marie PIDANCET ngày 05.10.1885.
Các tác phẩm của Laveran

Traité des maladies et épidémies des armées (1875)
Traité des fièvres palustres avec la description des microbes du paludisme (1884)
Trypanosomes and trypanosomiasis (1904)
Các tác phẩm của Laveran > Các sách viết về Laveran

Marie Phisalix, Alphonse Laveran, sa vie, son œuvre, Masson, Paris, 1923, 268 p.
Edmond Sergent (et al.), La découverte de Laveran: Constantine, 6 novembre 1880, Masson, Paris, 1929, 48 p.
Hommes et destins: dictionnaire biographique d'outre-mer, Académie des sciences d'outre-mer, 1975, p. 446
Tượng Laveran tại Quy Hòa, Quy Nhơn, Bình Định.