stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mass Effect 3
Nội dung > Bản DLC "Extended Cut"

DLC Extended Cut cho thấy các mass relays chỉ bị thiệt hại nặng nề bởi cách bắn của Crucible thay vì bị phá hủy theo kết thúc gốc, nhưng hầu hết các khía cạnh của cốt truyện vẫn như cũ. Những cảnh bổ sung và đối thoại đã được thêm vào để làm rõ các sự kiện và giải quyết các lỗ hổng trong cốt truyện.
Cả ba kết thúc gốc đã được sửa đổi để bao gồm các tường thuật khác nhau được cung cấp bởi Hackett (Destroy), Shepard (Control), hoặc EDI (Synthesis) cùng với các slide cho thấy các tác động do lựa chọn của người chơi trên thiên hà, cũng như số phận của các nhân vật sống sót. Nếu người chơi có số điểm EMS đủ cao, phi hành đoàn còn sống sót của các Normandy được cho thấy tổ chức một lễ tưởng niệm cho Shepard trước khi sửa chữa những thiệt hại từ vụ đâm và tiến vào không gian.
Extended Cut cũng cung cấp một kết thúc thứ tư, kích hoạt bằng cách từ chối sự lựa chọn của Catalyst, hoặc cố gắng để giết nó khi người chơi có lại quyền kiểm soát Shepard. Do đó, Crucible không bắn và cuộc chiến kết thúc với sự phá hủy có hệ thống của tất cả các nền văn minh và sự tiếp tục của chu kỳ Reaper. Đoạn cắt cảnh sau đó chuyển đến một thế giới trong tương lai với một trong những cảnh báo của Liara đã được phát hiện. Đối thoại trong cảnh sau credit cho thấy kiến thức thu được từ cảnh báo cuối cùng dẫn đến chiến thắng của chu kỳ tiếp với Reapers.
Nội dung > Bản DLC "Leviathan"

Bản DLC này mở rộng thêm một số màn chơi nữa và giúp ta hiểu rõ thêm cốt truyện. Shepard nhận được tin báo từ Đô đốc Hackett đến gặp Tiến sĩ Bryson tại phòng thí nghiệm của ông ở Citadel. Tiến sĩ Bryson tiết lộ rằng ông đang nghiên cứu một loài sinh vật biển (Leviathan) rất mạnh đã từng tiêu diệt được Reaper cách đó vài năm. Tuy nhiên ông bị chính trợ tá của mình tại phòng thí nghiệm bắn chết khi đang nói chuyện với Shepard. Qua điều tra Shepard nhận thấy có vẻ như người trợ tá đó bị một sức mạnh nào đó điều khiển (một dạng giống như indoctrination của Reapers). Shepard quyết tâm tìm ra loài sinh vật mà Tiến sĩ Bryson đề cập tới và bí ẩn đằng sau đó. Sau nhiều nỗ lực cùng sự giúp đỡ của Ann Bryson (cô là con gái của Tiến sĩ Bryson cũng tham gia nghiên cứu về Leviathan), Shepard đã chạm mặt Leviathan dưới lòng biển sâu. Leviathan tiết lộ cho Shepard chúng chính là loài hữu cơ cổ xưa nhât trong vũ trụ. Leviathan đã tạo ra một VI để duy trì sự sống cân bằng giữa các loài hữu cơ và tổng hợp. Tuy nhiên VI này đã quay lại phản bội Leviathan và biến chúng thành dạng Reaper đầu tiên, đi "gặt" (harvest) hết những loài khác và chỉ để lại duy nhất 1 loài hữu cơ yếu nhất phát triển. Chu kỳ Reapers cứ tiếp diễn và chỉ dừng lại khi VI đạt được mục đích duy trì sự sống cân bằng. Do chưa bị hoàn toàn biến đổi nên vẫn có những Leviathan tồn tại đến ngày nay và chúng có khả năng indoctrinate các loài khác kể cả Reapers thông qua các quả cầu chúng để khắp nơi trong vũ trụ. Shepard cuối cùng cũng thuyết phục được Leviathan chống lại Reapers.
Nội dung của bản DLC này khớp với đoạn kết của game, VI mà Leviathan nhắc đến chính là Catalyst mà Shepard sẽ gặp vào cuối game. Trong đoạn kết thì Catalyst cũng đề cập đến chính nó đã biến chủ nhân của mình thành dạng Reapers đầu tiên. Trong bản DLC này người chơi có thêm hai loại sùng mới, một rifle và một shotgun. Ngoài ra có thêm một kỹ năng mới là Dominate, biến một kẻ thù thành quân ta trong khoảng thời gian ngắn.
Phát triển > Nguồn gốc

Ngay từ đầu, BioWare đã hình dung ra loạt game Mass Effect là một bộ ba, với hai trò chơi đầu tiên là phần mở đầu cho phần thứ ba . Vì lý do này, BioWare đã có thể bắt đầu sản xuất Mass Effect 3 trước khi Mass Effect 2 thậm chí còn được phát hành . Trò chơi được đạo diễn bởi Casey Hudson, người trước đó đã dẫn đầu sản xuất hai trò chơi Mass Effect đầu tiên và Star Wars: Knights of the Old Republic. Để thiết kế trò chơi, BioWare đã chắc chắn sẽ sử dụng thông tin phản hồi từ fan hâm mộ, tương tự như những gì họ đã làm cho Mass Effect 2 . Đặc biệt, đội ngũ phát triển của trò chơi cũng quan tâm đến những sai lầm trong quá khứ trong loạt game cũng như các thiếu sót quan trọng khác của BioWare trong các trò chơi khác của họ như Dragon Age II. Nhóm đã cống hiến hầu hết thời gian của họ cho lối chơi và kể chuyện bởi vì theo lời Tổng Giám đốc BioWare là Edmonton Aaron Flynn, họ không phải lo lắng về công nghệ vì nó đã được "pretty maxed out" . Ban đầu, trò chơi được dự tính phát hành vào cuối năm 2011 hoặc đầu năm 2012 .
Nhà văn chính của Mass Effect 3 là Mac Walters, người trước đã viết kịch bản cho hai trò chơi trước trong loạt Mass Effect cũng như Jade Empire . Một trong những mục tiêu thiết lập bởi các nhân viên vào lúc bắt đầu sản xuất là để khiến trò chơi giống như một bộ phim và chắc chắn rằng người chơi chơi lần đầu tiên sẽ "chỉ đơn giản là nhảy vào" . Cốt truyện cũng được nhấn mạnh về sự thân thiện cho người chơi thiếu kinh nghiệm với thương hiệu vì BioWare cảm thấy họ "không làm một công việc thực sự tốt để định hướng người chơi mới" trong Mass Effect 2 . Để bắt đầu quá trình soạn thảo, Hudson và Walters thảo luận và tạo ra một tài liệu câu chuyện không dài hơn ba hoặc bốn trang có chứa tất cả các điểm cốt truyện chính . Một khi tài liệu được hoàn tất, Walters đã lấy phát nó cho các nhân viên và bắt đầu điền các chi tiết nhỏ bao gồm các điểm cốt truyện và nhiệm vụ nhỏ. Một khi những chi tiết đầy đủ và "xương sống của câu chuyện" được thành lập, mỗi nhà văn được đặt phụ trách các cấp độ và nhiệm vụ cụ thể. Công việc được thực hiện xong của các nhà văn được xem xét về chiều sâu bởi phần lớn các nhân viên còn lại và những người khác .
Phát triển > Tiết lộ

Ngày 10 tháng 12 năm 2010, Electronic Arts đã đăng tải bản tóm tắt chính thức của Mass Effect 3 trên trang web của họ, mặc dù danh sách này sau đó được loại bỏ trong khi chờ đợi một thông báo chính thức tại Spike Video Game Awards 2010 . Ngày hôm sau, trò chơi đã được xác nhận là phát hành vào "Ngày lễ 2011" và được kèm theo một đoạn teaser trailer . Ngày 21 tháng 3 năm 2011, Tricia Helfer công bố thông qua Twitter rằng cô sẽ tiếp tục đóng vai EDI từ Mass Effect 2 và đã bắt đầu ghi âm  Seth Green ngay sau đó cũng thông báo rằng anh sẽ lặp lại vai trò của mình từ Mass Effect 2 và Mass Effect gốc là Joker .
Các thông tin chi tiết đầu tiên liên quan đến phát triển của Mass Effect 3 bắt đầu được phát hành trong tháng 4 năm 2011. Ngày 20 tháng 4, trang web 4gamers.be của Bỉ báo cáo rằng BioWare đã cộng tác với nhà phát triển DICE của Battlefield để phát triển vũ khí cho trò chơi . Cùng ngày, Game Informer' công bố các ảnh chụp màn hình đầu tiên của Mass Effect 3 để giúp thúc đẩy ảnh bìa câu chuyện này 10 tháng 5 . Ngày 3 tháng 5 năm 2011, IGN đã công bố rằng Mass Effect 3 sẽ được trình bày tại bởi Electronic Arts tại Electronic Entertainment Expo năm 2011 . Ngày hôm sau, BioWare thông báo rằng ngày phát hành của trò chơi đã được đẩy sang đầu năm 2012 , một phần để nó có thể được tinh chỉnh để thu hút cho một thị trường rộng nhất có thể . Ngày 1 tháng 6, cửa hàng trực tuyến của EA Games vô tình tải lên tác phẩm nghệ thuật cho thấy trò chơi sẽ có hỗ trợ Kinect . Tác phẩm nghệ thuật này sau đó được loại bỏ. Theo Công ước E3 2011, BioWare cuối cùng xác nhận việc hỗ trợ Kinect trong một đoạn video gameplay . Phiên bản sưu tập của trò chơi , ảnh bìa nghệ thuật, đoạn teaser trailer mới và ngày phát hành chính thức vào 6 tháng 3 năm 2012 cũng đã được tiết lộ. Lần đầu tiên, người hâm mộ đã được cho xem video gameplay thực tế, bao gồm một bản demo 15 phút giám sát bởi Casey Hudson . Tại Comic-Con 2011, người hâm mộ đã được trao cơ hội để chơi phiên bản demo của trò chơi . Hudson và nhà văn chính Mac Walters cũng đều tham dự, với Hudson ngồi trên bảng điều khiển của Legendary Pictures để nói về bộ phim Mass Effect sắp tới và Walters ngồi trên bảng điều khiển của Dark Horse Comics. Tại Gamescon 2011, một trailer mới được phát hành cho thấy 50 giây của lối chơi chiến đấu . Trò chơi cũng được trình bày tại PAX Prime 2011 .
Phát triển > Tiết lộ > Rò rỉ nội bộ và chơi mạng

Vào ngày 3 tháng 10, một quảng cáo bị rò rỉ của Nam Phi đã ám chỉ khả năng chơi mạng cho Mass Effect 3 . Ngày 10 tháng 10, nhiều nhân viên của BioWare đã lên Twitter để thông báo rằng trò chơi sẽ có thành phần chơi mạng . Thông báo này đã xác nhận tin đồn về phần chơi mạng, bắt nguồn từ một danh sách công việc của BioWare trong năm 2010 cho một người nào đó để Mass Effect "existing single player user experiences and make them multiplayer safe" . Ngày 12 tháng 10, một trailer chính thức cho chế độ chơi mạng đã được phát hành thông qua BioWare Pulse . Chẳng bao lâu sau, đã có báo cáo rằng một bản demo cho cả chế độ chơi mạng và chơi đơn sẽ được phát hành vào tháng 1 năm 2012 .
Ngày 4 tháng 11, một phiên bản beta tư nhân của Mass Effect 3 bắt đầu có sẵn trên Xbox Live . Phiên bản beta này chỉ có sẵn cho người chơi đã đăng ký bản beta thử nghiệm một phiên bản mới của Xbox 360 Dashboard. Trong một phản ứng, Jesse Houston tiết lộ rằng sự rò rỉ là kết quả của "lỗi của con người" tại Microsoft. Houston nhấn mạnh rằng mã bị rò rỉ là trong trạng thái thô chưa hoàn thành, không dành cho phát hành công chúng. Mặc cho phản ứng nhanh chóng của BioWare, một số video fan hâm mộ vẫn được thực hiện theo cách của họ lên YouTube. Từ phiên bản beta, một số thông tin đã được chiết xuất từ các tập tin trò chơi đại diện cho các ghi chú thô từ dự thảo đầu của câu chuyện . Trong một cuộc phỏng vấn được tiến hành ngay sau khi kịch bản bị rò rỉ được gỡ bỏ, nhà đồng sáng lập BioWare là Ray Muzyka và Greg Zeschuk tiết lộ rằng thông tin phản hồi từ người hâm mộ đọc nó có thể được sử dụng để tinh chỉnh câu chuyện trước khi trò chơi được phát hành .
Phát triển > Trước khi phát hành

Ngày 13 tháng 9, Casey Hudson thông báo trên Twitter rằng Mass Effect 3 đã nhìn thấy dấu hiệu của giai đoạn sản xuất cuối cùng . Một vài ngày sau đó, nhà văn chính Mac Walters cho biết văn bản cho trò chơi gần như hoàn tất . Âm nhạc cũng bắt đầu đưa vào các trò chơi cùng một khoảng thời gian . Ngày 27 tháng 10, nhóm phát triển chuyển vào giai đoạn "chỉnh sửa" với các yếu tố câu chuyện được đánh giá và những cảnh chính đã được viết lại . Độ sáng nhân vật đã được đánh bóng ngày 7 tháng 11 và thuyết minh bằng giọng nói đã được hoàn tất vào ngày 7 tháng 12 . Ngày 10 tháng 12, trò chơi đã được trình bày tại 2011 Spike Video Game Awards với một trailer mới . Ngày 9 tháng 1 năm 2012, Sam Hulick chuuển đổi một trong các hỗn hợp âm thanh cuối cùng của ông cho trò chơi . Ngày 22 tháng 2 năm 2012, SCEA công bố các bổ sung cho những người đặt hàng trước thông qua PlayStation Network. Những ưu đãi này bao gồm vũ khí A M55 Argus và chủ đề Mass Effect 3 trên PS3 . Ngày 2 tháng 3, trò chơi trở nên có sẵn để tải trước trên Origin trong trường hợp mua hàng kỹ thuật số.
Âm thanh

Xem thêm: Âm nhạc của bộ ba video game Mass Effect
Âm nhạc của Mass Effect 3 được sáng tác bởi nhà soạn nhạc được đề cử Quả Cầu Vàng là Clint Mansell, cùng với Christopher Lennertz, Cris Velasco, nhà soạn nhạc được đề cử BAFTA là Sam Hulick và Dikicyan Sasha . Mansell đầu tiên phát biểu nói rằng ông sẽ ghi nhạc cho trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với The Quietus vào ngày 9 tháng 2 năm 2011  Electronic Arts chính thức công bố sự tham gia của ông ngay sau đó với một bài viết trên Facebook . Nhà soạn nhạc của Mass Effect và Mass Effect 2 là Jack Wall không tham gia sản xuất Mass Effect do một lý do không chi tiết và "phức tạp" .
Tư lệnh Shepard một lần nữa được lồng tiếng bởi Mark Meer (nam) và Jennifer Hale (nữ) . Nhiều thành viên khác của dàn diễn viên cũng trở lại, bao gồm Yvonne Strahovski (Miranda), Tricia Helfer (EDI), Seth Green (Joker), Martin Sheen (Illusive Man) và Keith David (Đô đốc David Anderson). Diễn viên lồng tiếng mới bao gồm Jessica Chobot (Diana Allers), Freddy Prinze Jr. (James Vega) và Buzz Aldrin (Stargazer) .
Âm thanh vũ khí trong Mass Effect 3  được thiết kế lại và tinh chế. Đội ngũ âm thanh BioWare cũng thảo luận với các hãng EA khác, bao gồm cả DICE, để cải thiện âm thanh chiến đấu của họ  Trò chơi có 40.000 dòng hộp thoại ghi lại, nhiều gấp hai lần trò chơi đầu tiên và gần gấp hai lần trò chơi thứ hai . Trò chơi có 12.500 tập tin âm thanh và âm nhạc .
Tiếp nhận

Mass Effect 3 khi được phát hành đã nhận được các khen ngợi quan trọng. Andrew Reiner của Game Informer trao cho trò chơi số điểm 10 trên 10 và khẳng định rằng "BioWare đã cung cấp một trong những câu chuyện phức tạp thủ công nhất trong lịch sử của truyền thông" . Thierry Nguyễn của 1UP.com xếp hạng 'A' cho trò chơi và kết luận "While Mass Effect 3 stumbles at times, the fact that it's the ultimate culmination of my own Shepard's story makes it one of the signature (and somewhat-literal) role-playing-games of this year." Edge xếp hạng 8/10 và nói rằng "It's off-putting to new players, too busy tying up loose ends to dangle any threads of its own, and fails to stand up as its own game in the same manner as its predecessors. But it's also a spectacular, powerfully imagined and dramatically involving final act to one of gaming’s richest sci-fi sagas." Tom Francis của PC Gamer Mỹ đã đưa cho trò chơi số điểm 93/100 và kết thúc với câu nói "...kết thúc của loạt game là một túi hỗn hợp. Thỏa mãn ở một số điểm, vô nghĩa với một số điểm khác, và cuối cùng là quá đơn giản. Tuy nhiên, quy mô tuyệt đối của cuộc phiêu lưu mà nó kết thúc - và âm nhạc, vốn tuyệt đẹp trong suốt - cung cấp cho nó một tác động tình cảm vượt quá tải trọng cốt truyện của nó." .
Tiếp nhận > Doanh thu

Trong tháng 3 năm 2012, Mass Effect 3bán được 1,5 triệu bản cho console, với 3,5 triệu bản sao cho tất cả các hệ máy . Theo kết quả quý 4 của EA, Mass Effect 3 đã thu về hơn $200,000,000 .
Nanao Naru

| Nanao Naru> Thông tin cá nhân |
| --- | --- |
Sinh: 
Ngày sinh: thế kỷ 20
Nơi sinh: Okinawa, Nhật Bản
 
Giới tính: nữ
Quốc tịch: Nhật Bản
Lĩnh vực: Bishōjo game, Visual novel

Sự nghiệp nghệ thuật
Tác phẩm: D.C.: Da Capo Ef: A Fairy Tale of the Two.
 
 
Website
Nanao Naru trên X
x • t • 
Nanao Naru (七尾 奈留, Nanao Naru?) (bút danh) là họa sĩ người Nhật từ tỉnh Okinawa, Nhật Bản. Bút danh của Nanao lấy từ nhân vật Nanao Runa (七尾 留奈, Nanao Runa?) trong trò chơi Aries của hãng Circus. Cô là họa sĩ minh hoạ tự do nên không chính thức thuộc về công ty nào cả. Ban đầu cô là họa sĩ thiết kế nhân vật. Cô bắt đầu công việc với các công ty phát triển trò chơi từ năm 2000, nhưng các thiết kế nhân vật của cô bắt đầu nổi tiếng từ các trò chơi D.C.: Da Capo - một visual novel bởi Circus ra mắt năm 2002. Các thiết kế nhân vật khác của cô bao gồm Canvas 2: Niji Iro no Sketch, Ef: A Fairy Tale of the Two., và Sola. Cô là giám sát viên cho hãng dōjinshi "Ice to Choco" (あいすとちょこ, "Ice to Choco"?). Cô thường xuyên hợp tác với các hãng khác như "Poteneko" (ぽてねこ, "Poteneko"?). Cô còn vẽ bìa minh hoạ cho sự kiện Comiket 70 vào tháng 8 năm 2006.
Sự nghiệp > Visual novel

Nanao Naru tham gia thiết kế nhân vật cho số lượng lớn visual novel có chứa nội dung người lớn nhờ tình trạng làm việc tự do và không thuộc về bất kì công ty nào. Công việc đầu tiên của cô là làm đạo diễn nghệ thuật cho Cave Castle Cavalier bởi Dall xuất bản năm 2000. Cùng năm đó, cô làm việc cho trò chơi Kinki 2 -Taboo-: Hospital Taboo, phát hành bởi Succubus. Năm 2001, Nanao làm việc cho ba trò chơi của hãng phần mềm Circus bao gồm: Infanteria, Suika, và Archimedes no Wasuremono. Cũng trong năm 2001, Nanao lần đầu tiên làm việc với trò chơi dành cho mọi lứa tuổi với tựa đề Quiz Saitama Rengō no Yabō bởi Ringō Saitama. Năm 2002, Nanao thiết kế nhân vật cho ba nhân vật nữ chính trong phần đầu tiên của trò chơi D.C.: Da Capo, phát hành bởi Circus, sau đó cô không tham gia vào hoạt động thiết kế trong các phần sau của Da Capo nữa. Cũng trong năm 2002, Nanao làm việc cho trò chơi Panic!! Kerokero Ōkoku bởi hãng phần mềm Pajama Soft. In 2003, Nanao worked with Circus and PrincessSoft to produce the all-ages game Sakura: Yuki Tsuki Hana. In 2004, Nanao thiết kế hai nhân vật nữ chính trong Canvas 2: Niji Iro no Sketch bởi F&C FC01. Năm 2006, Nanao bắt đầu công việc thiết kế nhân vật cho hãng phần mềm Minori với series trò chơi Ef: A Fairy Tale of the Two.. Năm 2011, cô thiết kế nhân vật cho trò chơi Canvas 4: Achrome Étude.
Sự nghiệp > Sản phẩm khác

Năm 2006, Nanao hợp tác với Hisaya Naoki (người viết kịch bản chính cho Kanon) để sản xuất một series truyện Sola. Nanao thiết kế nhân vật cho dự án cũng như làm nền tảng thiết kế cho các sản phẩm khác của Sola anime và manga. Năm 2007, Nanao bắt đầu thiết kế nhân vật cho Ohime-sama Navigation được xuất bản trên tạp chí bishōjo Dengeki G's Magazine, bởi nhà xuất bản ASCII Media Works. Cô làm việc với Tryfirst trong vai trò thiết kế nhân vật cho visual novel trên nền tảng Nintendo DS với tựa đề Majo ni Naru (魔女になる。, Majo ni Naru?), ra mắt ở Nhật Bản vào năm 2009. Sau đó, trò chơi được dịch ra tiếng Anh và phát hành vào năm 2010 bởi Natsume, với tựa đề Witch's Wish.
Sana Mersni

Sana Mersni (sinh ngày 1 tháng 12 năm 1984) là một chính trị gia người Tunisia, là một phó trong Hội đồng Đại diện của Nhân dân.
Cuộc sống ban đầu và giáo dục

Mersni sinh ngày 1 tháng 12 năm 1984 tại Jendouba. Cô học văn học trước khi hoàn thành bằng thạc sĩ về khoa học hình sự tại Trường Luật Đại học Tunis El Manar. Cô đang viết luận án tiến sĩ về quá trình chuyển đổi dân chủ ở Tunisia.
Sự nghiệp

Mersni hành nghề luật sư nhưng không có kinh nghiệm chính trị trước khi cô tham gia Phong trào Ennahda và được bầu vào Quốc hội lập hiến quốc gia năm 2011 để đại diện cho khu vực bầu cử của Jendouba. Cô đã tham gia viết Hiến pháp 2014. Sau đó, cô được bầu vào Hội đồng Đại diện Nhân dân năm 2014. Cô là một báo cáo viên của Ủy ban Pháp lý Tổng hợp.
Năm 2014, Mersni và Latifa Habachi đã đề xuất sửa đổi hiến pháp để trao quyền cho chính phủ đề cử các thành viên của ngành tư pháp. Nó bị phản đối mạnh mẽ bởi các thành viên phe đối lập của Mặt trận Dân chủ và Khối Dân chủ và dẫn đến một cuộc gọi từ Syndicate của Thẩm phán Tunisia về các cuộc đình công, nhưng được 109 phiếu chấp nhận. Năm 2015, khi quốc hội Tunisia khôi phục hình phạt tử hình cho tội ác khủng bố, Mersni lưu ý rằng họ sẽ không ngăn chặn "những kẻ khủng bố tìm đến cái chết để đến thiên đường".
Limnephilus thorus

| Limnephilus thorus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Trichoptera
Họ (familia): Limnephilidae
Chi (genus): Limnephilus
Loài (species): L. thorus
Danh pháp hai phần
Limnephilus thorus HH Ross, 1938 
Limnephilus thorus là một loài Trichoptera trong họ Limnephilidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Naomoto Hikaru

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Thông tin cá nhân
Tên đầy đủ:  Naomoto Hikaru
Ngày sinh:  3 tháng 3, 1994 (30 tuổi)
Nơi sinh:  Fukuoka, Nhật Bản
Vị trí:  Tiền vệ
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2007–2011 |  Fukuoka J. Anclas |  26 |  (0) |
| 2012– |  Urawa Reds |  102 |  (9) |
Sự nghiệp đội tuyển quốc gia
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2014– |  Nhật Bản |  15 |  (0) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia
Naomoto Hikaru (猶本 光, sinh ngày 3 tháng 3 năm 1994) là một cầu thủ bóng đá nữ người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản

Naomoto Hikaru thi đấu cho đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản.
Thống kê sự nghiệp

| Nhật Bản> Năm | Nhật Bản> Trận | Nhật Bản> Bàn |
| --- | --- | --- |
| 2014 | 6 | 0 |
| 2015 | 2 | 0 |
2016: 0
| 2017 | 7 | 0 |
| Tổng cộng | 15 | 0 |
Lưu Gia (Lương vương)

Lưu Gia (chữ Hán: 刘嘉, ? - 24 TCN), tức Lương Hoang vương (梁荒王), là vương chư hầu thứ mười một của nước Lương, chư hầu nhà Hán trong lịch sử Trung Quốc.
Lưu Gia là con trai của Lương Di vương Lưu Toại, chư hầu vương thứ 10 của nước Lương. Hán thư không ghi rõ ông chào đời vào năm nào.
Năm 39 TCN, Lưu Toại qua đời, được truy tôn là Lương Di vương. Lưu Gia lên nối tước vương ở nước Lương.
Hán thư không cho biết gì về những việc làm của Lưu Vô Thương lúc sinh tiền cũng như lúc làm Lương vương.
Năm 24 TCN, Lưu Gia qua đời, làm vương 15 năm, thụy là Lương Hoang vương. Thái tử Lưu Lập lên kế tập tước Lương vương.
Chú thích

| x t Các đời quân chủ nước Lương dưới triều đại nhà Hán |
| --- | --- |
 Bành Việt  Lưu Khôi  Lã Sản  Hoài vương I  Hiếu vương  Cung vương I  Bình vương  Trinh vương  Kính vương I  Di vương I  Hoang vương  Lưu Lập  Lưu Âm  Tiết vương  Cung vương II  Hoài vương II  Di vương II  Kính vương II  Lưu Di 
  Vua chư hầu nhà Hán  Tề  Ngô  Yên  Bình Can  Sở  Triệu  Lương  Hoài Dương  Lỗ  Kinh  Hà Gian  Hoài Nam  Lâm Giang  Lạc Thành  Giang Đô  Đại  Trường Sa  Trung Sơn  Quảng Xuyên  Chân Định  Tứ Thủy  Lã  Thường Sơn  Thành Dương  Tri Xuyên  Tế Nam  Tế Đông  Giao Tây  Giao Đông  Tế Bắc  Quảng Dương  Lục An  Hoài Dương  Cao Mật  Lâm Giang  Quảng Lăng  Định Đào  Đông Bình  Quảng Đức  Lang Da  Trần  Bành Thành  Nhâm Thành  Bình Nguyên  Cam Lăng  Phụ Lăng  Phái  Đông Hải  Bắc Hải  Ngụy
Faedoria campestris

| Faedoria campestris> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Họ (familia): Tachinidae
Chi (genus): Faedoria
Loài (species): F. campestris
Danh pháp hai phần
Faedoria campestris
Faedoria campestris là một loài ruồi trong họ Tachinidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
↑  James E. O’Hara WORLD GENERA OF THE TACHINIDAE (DIPTERA) AND THEIR REGIONAL OCCURRENCE; Version 7; 10 december 2012
Lipotriches brevipennis

| Lipotriches brevipennis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Halictidae
Phân họ (subfamilia): Nomiinae
Chi (genus): Lipotriches
Loài (species): L. brevipennis
Danh pháp hai phần
Lipotriches brevipennis (Friese, 1915) 
Lipotriches brevipennis là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Friese mô tả khoa học năm 1915.
Chú thích

↑  (2008) Integrated Taxonomic Information System (ITIS) Bee Checklist 3 oktober 2008
Nototriche cupuliforme

| Nototriche cupuliforme> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Malvales
Họ (familia): Malvaceae
Chi (genus): Nototriche
Loài (species): N. cupuliforme
Danh pháp hai phần
Nototriche cupuliforme Krapov., 1953 
Nototriche cupuliforme là một loài thực vật có hoa trong họ Cẩm quỳ. Loài này được Krapov. mô tả khoa học đầu tiên năm 1953.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Nototriche cupuliforme”. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2013.
Platysenta inclinata

| Platysenta inclinata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Platysenta
Loài (species): P. inclinata
Danh pháp hai phần
Platysenta inclinata Walker, 1857 
Platysenta inclinata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Neohaplegis

| Neohaplegis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Phân bộ (subordo): Brachycera
Phân thứ bộ (infraordo): Muscomorpha
Nhánh động vật (zoosectio): Schizophora
Phân nhánh động vật (subsectio): Acalyptratae
Liên họ (superfamilia): Carnoidea
Họ (familia): Chloropidae
Phân họ (subfamilia): Chloropinae
Chi (genus): Neohaplegis Beschovski, 1981
Neohaplegis là một chi ruồi trong họ Chloropidae.