stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Fallout 4

| Fallout 4 |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Giám đốc: Todd Howard
Nhà sản xuất: Ashley Cheng Jeff Gardiner
Thiết kế: Emil Pagliarulo
Lập trình: Guy Carver
Minh họa: Istvan Pely
Kịch bản: Emil Pagliarulo
Âm nhạc: Inon Zur
Dòng trò chơi: Fallout
Công nghệ: Creation Engine
Nền tảng: Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One
Phát hành: 10 tháng 11 năm 2015
Thể loại: Nhập vai hành động
Chế độ chơi: Chơi đơn
Fallout 4 là một game nhập vai hành động hậu tận thế do hãng Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đây là phần thứ năm trong dòng game Fallout và được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 10 tháng 11 năm 2015, cho Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One. Trò chơi lấy bối cảnh trong môi trường thế giới mở hậu tận thế bao trùm cả thành phố Boston và khu vực xung quanh Massachusetts được gọi là "Khối Thịnh vượng chung" (The Commonwealth). Câu chuyện chính diễn ra vào năm 2287, mười năm sau sự kiện Fallout 3 và 210 năm sau "Đại chiến", gây ra sự tàn phá hạt nhân thảm khốc trên toàn nước Mỹ.
Người chơi vào vai một nhân vật được gọi là "Sole Survivor" (Kẻ sống sót duy nhất), xuất hiện từ một khu vực đông lạnh lâu dài ở Vault 111, một nơi trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất. Sau khi chứng kiến ​​cảnh tượng vợ hoặc chồng mình bị sát hại và đứa con trai bị bắt cóc, Kẻ sống sót duy nhất mạo hiểm phiêu bạt Khối Thịnh vượng chung để tìm kiếm đứa con mất tích. Người chơi còn được dịp khám phá thế giới đổ nát thời hậu tận thế trong game, hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, giúp đỡ các phe phái và thu thập điểm kinh nghiệm để nâng cấp và tăng khả năng cho nhân vật của mình. Các tính năng mới của dòng game này bao gồm khả năng phát triển và quản lý các khu định cư và một hệ thống chế đồ phong phú, nơi các vật liệu được nhặt từ môi trường có thể được sử dụng để chế tạo thuốc và chất nổ, nâng cấp vũ khí và áo giáp, và xây dựng, cung cấp và cải thiện các khu định cư. Fallout 4 cũng đánh dấu là phiên bản đầu tiên trong sê-ri có nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Fallout 4 nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình với nhiều lời khen ngợi về chiều sâu thế giới, sự tự do của người chơi, tổng thể nội dung, chế đồ và nhạc nền, trong khi những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào các vấn đề hình ảnh và kỹ thuật của trò chơi. Game là một sự thành công lớn về mặt thương mại, tạo ra 750 triệu đô la Mỹ trong vòng 24 giờ đầu tiên ra mắt và nhận được nhiều giải thưởng từ các ấn phẩm game và sự kiện trao giải khác nhau, bao gồm các giải thưởng tương ứng cho Game của Năm và Game Hay Nhất tại Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác và Giải thưởng Game Viện Hàn lâm nước Anh. Bethesda còn tung thêm các phần bổ sung sáu nội dung tải về, bao gồm Far Harbor và Nuka-World.
Bối cảnh

Fallout 4 diễn ra vào năm 2287, mười năm sau sự kiện Fallout 3 và 210 năm sau Đại chiến, một cuộc chiến giữa Mỹ và Trung Quốc về tài nguyên thiên nhiên đã kết thúc trong vụ thảm họa hạt nhân năm 2077. Bối cảnh là một thế giới trong tương lai cổ điển thời hậu tận thế, bao phủ một khu vực bao gồm Boston và các khu vực khác của New England gọi là "Khối Thịnh vượng chung" (The Commonwealth). Không giống như các tựa game trước, câu chuyện của Fallout 4 bắt đầu vào ngày bom rơi: ngày 23 tháng 10 năm 2077.
Game diễn ra trong một phiên bản thay thế của lịch sử chứng kiến tính thẩm mỹ của thập niên 1940 và 1950 như thực khách và một rạp chiếu phim ngoài trời dành cho khách lái xe hơi. Thiết kế và công nghệ tiến bộ theo hướng tưởng tượng tại thời điểm đó. Do đó, kết quả dẫn đến một tương lai nhuốm màu sắc cổ điển, trong đó công nghệ đã phát triển đến mức đủ để sản xuất vũ khí laser, điều khiển gen và tạo ra trí tuệ nhân tạo gần như tự trị, nhưng tất cả đều nằm trong giới hạn của các giải pháp trong thập niên 1950 như sử dụng rộng rãi năng lượng nguyên tử và ống chân không, cũng như có các mạch tích hợp của thời đại kỹ thuật số. Kiến trúc, quảng cáo và phong cách sống nói chung cũng được mô tả là không thay đổi nhiều kể từ những năm 1950, trong khi bao gồm các sản phẩm đương đại, như một con ngựa bập bênh cho trẻ em trong một quảng cáo, hoặc áp phích cho những Vault ngầm đóng vai trò trung tâm trong cốt truyện của trò chơi.
Có bốn phe chính mà người chơi có thể chọn để hỗ trợ xuyên suốt câu chuyện; Brotherhood of Steel (Bằng hữu Thép), một phe chống Synth (dạng nửa người nửa máy) với hy vọng bảo tồn công nghệ trong Khối Thịnh vượng chung; Institute, một tổ chức bí mật chuyên tạo ra chủng loài Synth; Minutemenmột phe nhằm mục đích đánh đuổi những kẻ đột kích và các mối đe dọa khác đối với Khối Thịnh vượng chung; và Railroad, một tổ chức bí mật chuyên giải cứu các Synth từ tay Institute.
Lối chơi > Nhân vật

Nhân vật của người chơi (được lồng tiếng bởi Brian T. Delaney hoặc Courtenay Taylor) trú ẩn trong Vault 111, rồi xuất hiện đúng 210 năm sau vào ngày 23 tháng 10 năm 2287 và tự xưng tên mình là "Sole Survivor" (Người sống sót duy nhất). Có mười ba người bạn đồng hành cùng người chơi trong game. Dogmeat, một con chó chăn cừu Đức hết mực trung thành, là người bạn đồng hành bắt buộc duy nhất, nhưng ít nhất sáu người khác mà người chơi gặp phải trên chuyến hành trình đầy sóng gió; Codsworth (Stephen Russell), robot quản gia của Người sống sót duy nhất; Deacon (Ryan Alosio), quản lý Railroad; John Hancock (Danny Shorago), thị trưởng Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), một thám tử nửa người nửa máy; Piper Wright (Courtney Ford), một phóng viên gan dạ; và Preston Garvey (Jon Gentry), thủ lĩnh bất đắc dĩ của Minutemen. Sáu người bạn đồng hành khác gồm Cait (Katy Townsend), một chiến binh ngục tù nói giọng Ailen; Curie (Sophie Simone Cortina), một nhà khoa học robot đã biến thành Synth; Danse (Peter Jessop), thành viên Brotherhood of Steel Paladin; MacCready (Matthew Mercer), một tay lính đánh thuê; Strong (Sean Schemmel), một chủng lai giữa người và máy Super Mutant; và X6-88 (David Paluck), nhân viên Institute Courser. Bảy người bạn đồng hành này trở thành những lựa chọn lãng mạn khi họ thần tượng Người sống sót duy nhất: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper và Preston.
Phát triển

Kế hoạch ban đầu cho Fallout 4 được hình thành vào năm 2009, khi đạo diễn Todd Howard muốn khám phá thế giới Fallout trước khi bom tấn bùng nổ. Do đó, một nhóm bắt đầu sản xuất trò chơi vào năm đó, bao gồm Istvan Pely, họa sĩ chính cho Fallout 3, sau khi hoàn thành nội dung tải về của trò chơi (DLC). Trong khi đó, việc phát triển The Elder Scrolls V: Skyrim đã thu hút sự chú ý của Bethesda và sau khi trò chơi này được phát hành vào năm 2011, studio tiếp tục hỗ trợ thường xuyên cho đến năm 2013 với các bản cập nhật vàbDLC. Sau khi nội dung đó kết thúc, Fallout 4 đã bước vào quy trình sản xuất toàn diện từ giữa năm 2013 đến giữa năm 2015.
Phát triển > Thiết kế

Không giống như hai phần trước đó—Fallout 3 và Fallout: New Vegas—sử dụng bộ engine Gamebryo, Fallout 4 dùng Creation Engine, từng được sử dụng trong The Elder Scrolls V: Skyrim. Được sửa đổi cho Fallout 4, Creation Engine bao gồm một hệ thống chỉnh sửa nhân vật được tân trang lại, cho phép tạo khuôn mặt tự do mà không cần sử dụng thanh trượt được thấy trong các phiên bản trước. Thay vào đó, người chơi có thể nhấp và kéo từng đặc điểm của khuôn mặt để tùy chỉnh chính xác nhân vật của họ, có thể là đàn ông hoặc phụ nữ như các bản Fallout trước đó đã xuất hiện. Bethesda tuyên bố rằng game sẽ chạy ở độ phân giải 1080p và 30 khung hình mỗi giây trên PlayStation 4 và Xbox One. Bethesda tiết lộ rằng các thiết bị di động sẽ được tích hợp vào trò chơi dưới dạng màn hình thứ hai, hoạt động như một màn hình phụ cho Pip-Boy.
Lần đầu tiên trong dòng game Fallout, nhân vật của người chơi, Người sống sót duy nhất, được lồng tiếng đầy đủ, bao gồm tất cả các tùy chọn đối thoại dựa trên quyết định. Brian T. Delaney và Courtenay Taylor là hai diễn viên lồng tiếng cho nhân vật người chơi.
Todd Howard từng tiết lộ rằng các bản mod cho phiên bản PC của trò chơi sẽ có thể sử dụng được trên phiên bản Xbox One và cuối cùng nhóm đã hy vọng đưa chúng lên phiên bản PlayStation 4. Khi được hỏi về nỗ lực thất bại trong việc thêm hệ thống mod trả phí vào The Elder Scrolls V: Skyrim, Howard nói rằng không có kế hoạch nào cho nỗ lực tương tự với Fallout 4. Các mod được tạo bởi người chơi PC thông qua The Creation Kit, chứa các công cụ mod chính thức, đã được phát hành cho người chơi Xbox One và PlayStation 4 vào tháng 5 năm 2016 và tháng 6 năm 2016. Các bản mod Fallout 4 đã được phát hành cho Xbox One vào tháng 5 năm 2016. Các mod PlayStation 4 đã bị Sony quét sạch vào tháng 9 năm 2016, nhưng Bethesda đã thông báo một tháng sau đó rằng hỗ trợ mod vẫn sẽ xảy ra. Kể từ tháng 11 năm 2016, hỗ trợ mod cho phiên bản PlayStation 4 có mặt cùng với việc giới thiệu bản cập nhật 1.8.
Phát triển > Engine

Fallout 4 sử dụng Creation Engine của Bethesda, từng được tạo ra dành cho The Elder Scrolls V: Skyrim. Ngay sau khi phát hành Fallout 3, nhóm đã nghĩ ra nhiều mục tiêu thiết kế nhằm đáp ứng Skyrim—đã được cập nhật cho các yêu cầu phần cứng của Fallout 4. Creation Engine được cập nhật cho phép cải tiến đồ họa so với những nỗ lực trước đây của Bethesda.
Ánh sáng động cho phép tạo bóng bởi bất kỳ cấu trúc hoặc vật phẩm nào trong thế giới trò chơi. Bộ engine này cung cấp nhiều hiệu ứng hình ảnh không có trong các trò chơi Bethesda trước đây như làm mờ chuyển động, khử răng cưa tạm thời, sương mù chiều cao, phân tán động, phản xạ không gian màn hình, ánh xạ tông màu phim, một hệ thống vật liệu cập nhật—cho các vân bề mặt ẩm ướt—giữa nhiều thứ khác. Engine cho phép nhóm Bethesda thêm ánh sáng động hơn cho mọi cảnh cũng như "sơn bề mặt bằng vật liệu thực tế". Bethesda đã đưa ra một ví dụ về cách thức hoạt động của engine: "Khi một cơn bão mưa cuốn vào, hệ thống vật liệu mới của chúng tôi cho phép các bề mặt của thế giới bị ướt, và một hệ thống mô phỏng loại vải mới làm cho vải, tóc và thảm thực vật bị gió thổi bay."
Creation Engine được cập nhật cho phép hệ thống tạo nhân vật tiên tiến hơn, sử dụng công cụ điêu khắc—bỏ qua hàng loạt thanh trượt có mặt trong các phiên bản trước. Cụ thể, hệ thống tạo nhân vật mới giới thiệu một trình chỉnh sửa khuôn mặt mới, dạng tự do, không trượt được điều khiển thông qua giao diện mô hình hóa thời gian thực, năng động.
Liên quan đến các hình ảnh động đã nói ở trên, engine cập nhật cũng cho phép cách tiếp cận cởi mở hơn với các cuộc hội thoại với NPC—trong đó các chế độ xem camera có thể thay đổi tùy theo sở thích của người chơi từ góc nhìn thứ nhất sang góc nhìn thứ ba đậm chất điện ảnh—so với hệ thống đàm thoại cứng nhắc và cá biệt của Fallout 3. Nhân vật chính có màn đối đáp năng động hơn, nhạy cảm với bối cảnh và cho phép người chơi rút lui khỏi cuộc trò chuyện. Theo lời của Howard, "bạn có thể tự do bỏ đi bất cứ lúc nào nếu bạn muốn, hoặc thậm chí bạn có thể bắn vào mặt anh ta."
Tiếp thị và phát hành

Vào ngày 2 tháng 6 năm 2015, Bethesda đã xuất bản đồng hồ đếm ngược dự kiến ​​hết hạn vào ngày 3 tháng 6 năm 2015, lúc 14:00 UTC. Trang web của game đã đi trước một chút so với lịch trình, tiết lộ trò chơi cùng với các hệ máy và hình bìa của nó. Trang web đã được gỡ xuống sau đó nhưng đã được đưa trở lại vào thời gian dự kiến. Đoạn trailer được phát hành khi hết giờ đếm ngược, và trò chơi được xác nhận sẽ diễn ra tại Boston và vùng nông thôn xung quanh Massachusetts, như được gợi ý bởi những tin đồn trước đó. Thông tin chi tiết đã được đưa ra trong cuộc họp báo E3 2015 của Bethesda vào ngày 14 tháng 6 năm 2015.
Fallout 4 đã có sẵn để đặt hàng trước sau thông báo sản phẩm. Ngoài phiên bản tiêu chuẩn của trò chơi, còn có phiên bản dành cho người sưu tầm bao gồm bản sao đeo được của Pip-Boy. Món này có thể chứa một loại thiết bị điện thoại thông minh, có thể chạy chức năng màn hình thứ hai của trò chơi. Là phần thưởng đặt hàng trước cho phiên bản Windows của trò chơi, gói phát thanh viên có giọng nói của Mister Handy đã được phát hành cho tựa game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, Dota 2, do Valve Corporation phát triển. Bethesda thông báo rằng Fallout 4 đã hết vàng vào ngày 23 tháng 10 năm 2015. Game được phát hành cho Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào ngày 10 tháng 11 năm 2015.
Sau phát hành > Cập nhật

Sau khi phát hành Fallout 4, Bethesda đã phải tung ra một số bản vá lỗi để giải quyết một số vấn đề đã có mặt trong buổi ra mắt của trò chơi cùng với các tính năng trình bày cải thiện lối chơi chung. Bản vá lỗi đầu tiên—được mã hóa là bản vá 1.2—điều chỉnh game bằng cách cải thiện tốc độ khung hình. Bản vá 1.2 đã sửa một vài lỗi kỹ thuật và sai số hiện tại khi ra mắt trò chơi nhưng đã can thiệp vào việc hỗ trợ mod không chính thức. Bản vá 1.3 đã cải thiện đồ họa của trò chơi trên tất cả các nền tảng, cùng với việc giới thiệu các tính năng mới như menu trạng thái được thêm cho cư dân tại các khu định cư. Đối với các bản cập nhật đồ họa được giới thiệu trong bản vá này, bản PC còn được cung cấp hiệu ứng mảnh vỡ vũ khí mới và thiết chế che giấu môi trường xung quanh mới. Bản vá đã sửa một số lỗi và trục trặc trong trò chơi. Bản vá 1.4 được thiết kế để sẵn sàng cho game dành cho Creation Kit và nội dung tải về sắp tới. Bản vá 1.4 mang đến nhiều bổ sung cho cơ chế xây dựng khu định cư của trò chơi bằng cách thêm một biểu tượng vào nội dung mới được cộng đồng mod tạo ra, cùng với việc thêm một loạt các vật phẩm, như kiểu dáng Raider và Super Mutant. Bản vá này cũng mang lại những cải tiến chung cho sự ổn định trong game. Bản vá 1.5 đã thêm một chế độ sinh tồn được tân trang cùng với sự hỗ trợ cho các bản sửa lỗi có thể tải xuống. Tương tự như các trò chơi Bethesda trước đây, cộng đồng fan hâm mộ của Fallout 4 đã tạo ra các bản vá không chính thức để giải quyết các vấn đề và lỗi không được giải quyết bằng các bản vá chính thức từ hãng.
Trong suốt kỳ E3 2016, một mục thực tế ảo cho trò chơi đã được công bố, sẽ được phát hành vào năm 2017. Fallout 4 VR đã được phát hành dưới dạng tựa game độc lập vào ngày 4 tháng 12 năm 2017, dành cho PC trên nền tảng HTC Vive.
Sau phát hành > Nội dung tải về

Bài chi tiết: Nội dung tải về Fallout 4
Vào ngày 16 tháng 2 năm 2016, Bethesda đã công bố chi tiết, giá cả và ngày phát hành ba phần bổ sung đầu tiên cho Fallout 4. Phần đầu tiên, Automatron, cho phép người chơi xây dựng người bạn robot đồng hành tùy chỉnh bằng cách sử dụng các bộ phận robot trong khi thêm vào các nhiệm vụ bổ sung, đã được phát hành tại thị trường châu Âu và Bắc Mỹ vào ngày 22 tháng 3 năm 2016. Tiếp theo là Wasteland Workshop vào ngày 12 tháng 4 năm 2016, cung cấp những tùy chọn xây dựng mới cho các khu định cư và khả năng người chơi đem các sinh vật hoặc con người bị bắt giữ nhốt vào một cái lồng, và thêm các trang trí mới như đèn neon và chữ in. Phần thứ ba mang tên Far Harbor, là một câu chuyện mở rộng lấy bối cảnh tại thành phố thời hậu chiến Far Harbor, Maine, và được phát hành vào ngày 19 tháng 5 năm 2016. Vào ngày 12 tháng 6 năm 2016, tại E3 2016, Bethesda đã tiết lộ ba gói bổ sung mới cho trò chơi; hai phần đầu tiên, Contraptions Workshop, được phát hành vào ngày 21 tháng 6 năm 2016 và Vault-Tec Workshop, được phát hành vào ngày 26 tháng 7 năm 2016, có cấu trúc tương tự như phần bổ sung Wasteland Workshop, cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn xây dựng và trang trí hơn; Vault-Tec Workshop cũng bổ sung một lối kể chuyện ngắn gọn. Phần bổ sung thứ ba của Fallout 4, Nuka-World, được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2016, thêm một khu vực dựa trên công viên giải trí để người chơi khám phá, trong đó người chơi có thể gia nhập hoặc kết liễu các nhóm cướp khác nhau cư trú trong công viên. Nếu người chơi quyết định lựa chọn đầu tiên thì có thể giúp một trong các nhóm cướp kiểm soát các khu định cư khác nhau trong Khối Thịnh vượng chung từ phiên bản gốc.
Sau phát hành > Creation Club

Tại E3 2017, Bethesda đã thông báo rằng Fallout 4 sẽ hỗ trợ Creation Club, một hệ thống hỗ trợ trong game để mua và tải xuống nội dung tùy chỉnh. Creation Club đã đi vào hoạt động trong tháng 8 năm 2017.
Đón nhận

Fallout 4 nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi" trên cả ba hệ máy theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic.
Peter Brown của GameSpot đã chấm cho game số điểm 9/10, nói rằng "Fallout 4 là một cuộc tranh luận về thực chất trên phong cách, và là sự bổ sung tuyệt vời cho loạt game thế giới mở được tôn kính." Brown đã ca ngợi các công cụ sáng tạo "kích thích tư duy", "trực quan", lượng nội dung lớn, chiến đấu tổng thể và tự do tổng thể mà người chơi được nhận lấy. Andrew Reiner của Game Informer đã chấm cho game số điểm 9/10 và nói: "Bethesda đã tạo ra một trò chơi khác mà bạn có thể mất mạng. Những trải nghiệm mới cứ tiếp tục và bạn luôn có một perk khác để mở khóa." Reiner ca ngợi cuộc chiến "được cải thiện rất nhiều", thế giới "đông đúc", và điểm số "xuất sắc", nhưng có những cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh. Dan Stapleton của IGN đã chấm cho game số điểm 9.5/10 và viết: "Thế giới, thám hiểm, chế đồ, bầu không khí và câu chuyện của Fallout 4 đều là những phần quan trọng của trò chơi nhập vai sandbox cực kỳ thành công này. Những lý do mới tuyệt vời để thu thập một cách ám ảnh và tích trữ các dấu tích của thời kỳ hạnh phúc hơn, những người bạn đồng hành mạnh mẽ và những kẻ hung ác đầy thiện cảm thúc đẩy các quyết định khó khăn khiến nó trở thành một cuộc phiêu lưu chắc chắn tôi sẽ chiếu lại và xem xét lại. Ngay cả tính dao động về mặt kỹ thuật mọc lên ở đây và thậm chí không thể bắt đầu làm chậm đà tiến bước của nó."
Phil Savage của PC Gamer đã đề cập rằng Fallout 4 là "một sản phẩm yêu thương. Nó được chăm sóc và chú ý đến từng chi tiết" và đó là "một niềm vui để chọn đi qua thế giới". Ông kết luận bài đánh giá của mình nêu rõ "nhiều vấn đề của Fallout 4, giống như mọi game nhập vai Bethesda trước đó, là hậu quả của những gì khiến chúng khó mà quên được". Polygon đã cho số điểm 9.5/10, nói rằng "Fallout 4 mang đến lối chơi tuyệt vời để phù hợp với thế giới và bầu không khí của nó".  Destructoid chấm cho game số điểm 7.5/10, viết "rất nhiều vấn đề về chữ ký của nhượng quyền thương mại đã được chuyển trực tiếp vào Fallout 4".
Đón nhận > Doanh số

Fallout 4 đã bán được 1,2 triệu bản trên Steam trong 24 giờ đầu phát hành. Trò chơi cũng bán được nhiều bản kỹ thuật số hơn các bản vật lý vào ngày đầu tiên ra mắt. Với gần 470.000 người chơi Steam đồng thời vào ngày ra mắt, Fallout 4 đã phá vỡ kỷ lục của Grand Theft Auto V vì có nhiều người chơi trực tuyến đồng thời nhất trong một tựa game Steam không do Valve Corporation phát triển. Bethesda đã chuyển giao 12 triệu bản game cho các nhà bán lẻ trong vòng 24 giờ đầu tiên.
Đầu năm 2017, Pete Hines từng tuyên bố rằng Fallout 4 đã bán được nhiều bản hơn trong cùng khoảng thời gian so với Skyrim, mặc dù ông không cung cấp số liệu chính thức.
Google Glass

| --- | --- |
Google Glass logoGoogle Glass logo
Google Glass Explorer Edition
Còn được gọi: Project Glass
Nhà phát triển: Google
Nhà chế tạo: Foxconn
Loại: Tăng cường thực tế (AR), thiết bị đeo đầu
Ngày ra mắt: Phát triển (US): February 2013 (February 2013) Tiêu dùng (US): TBA (TBA)
Giá giới thiệu: Bản Explorer: $1,500 USD Bản người dùng: "gần giống như điện thoại thông minh"
Hệ điều hành: Android (4.4.2)
CPU: OMAP 4430 SoC, lõi-kép
Bộ nhớ: 1GB RAM (682MB sẵn cho nhà phát triển)
Lưu trữ: 16 GB Flash (12 GB có thể sử dụng)
Màn hình: Lăng kính chiếu, 640×360 pixels (tương đương với màn hình từ 25 in/64 cm đến 8 ft/2,4 m
Âm thanh: Bone conduction transducer
Đầu vào: Điều khiển bằng giọng nói thông qua microphone, gia tốc, con quay, từ kế, cảm biến ánh sáng xung quanh, cảm biến gần
Điều khiển: Touchpad, MyGlass phone app
Máy ảnh: Ảnh – 5 MP, video – 720p
Kết nối: Wi-Fi 802.11b/g, Bluetooth, micro USB
Năng lượng: Lithium polymer battery (2.1 Wh)
Kích thước: 22x21"
Trọng lượng: 50g
Khả năng tương thích ngược: Any Bluetooth-capable phone; MyGlass tương thích với ứng dụng Android 4.0.3 (Ice Cream Sandwich) hoặc cao hơn hoặc iOS 7.0 hoặc cao hơn
Bài viết liên quan: Oculus Rift
Trang web: google.com/glass
Google Glass là thiết bị công nghệ đeo được với màn hình quang học gắn trên đầu (OHMD). Google Glass được phát triển bởi Google với nhiệm vụ phổ biến một thị trường máy tính đại trà. Google Glass hiển thị thông tin như trên smartphone ở chế độ rảnh tay. Người đeo giao tiếp với Internet thông qua điều khiển giọng nói bằng ngôn ngữ tự nhiên. Google bắt đầu bán Google Glass để thẩm định "Glass Explorers" ở Mỹ vào 15 tháng 4 năm 2013 trong thời gian giới hạn với mức giá $1,500, trước khi ra mắt phổ biến vào 15 tháng 5 năm 2014  với cùng mức giá.
Google cung cấp bốn kiểu gọng kính với giá $225.00 U.S và miễn phí khi mua bất kỳ kính khác. Việc thay thế giữa các gọng được thực hiện với thủ thuật tháo lắp một ốc vít nhỏ. Google thiết lập quan hệ đối tác với công ty mắt kính Ý Luxottica, chủ sở hữu của các thương hiệu Ray-Ban, Oakley, và một số thương hiệu khác, để đa dạng thêm thiết kế gọng kính.
Phát triển

Google Glass được phát triển bởi Google X, một bộ phận của Google chuyên dành cho phát triển các sản phẩm công nghệ cao như xe không người lái.
Ưu điểm của Google Glass mảnh và nhẹ hơn các sản phẩm màn hình hiển thị đeo trước đây.
Sản phẩm mẫu của Google Glass giống với một kính mắt thông thường với tròng kính được thay bằng màn hình hiển thị. Vào giữa năm 2011, Google cho ra đời mẫu thử nặng khoảng 3600 g. Ở thời điểm hiện tại, sản phẩm chỉ còn nặng như một cặp kính mát thông thường.
Tháng tư năm 2013, phiên bản Explorer được cho ra mắt cho người phát triển Google I/o ở Mỹ với giá 1.500 USD.
Một sản phẩm Glass mẫu đã được chứng kiến ở Google I/O vào tháng 6 năm 2012. Sản phẩm được thử nghiệm vào tháng tư 2012. Sergey Brin đã đeo sản phẩm Glass thử đến một sự kiện của tổ chức Fighting Blindness tại San Francisco vào ngày 5 tháng 4, 2012. Tháng 5, 2012, Google lần đầuu tiên cho thấy cách sử dụng Google Glass trong một video.
Tháng 6 năm 2014, chính phủ Nepal áo dụng Google Glass vào việc đối phó với những kẻ săn trộm động vật và thảo dược ở công viên quốc gia Chitwan cũng như các công viên trong danh sách di sản thế giới. Quân đội Gurkha đang sử dung Google Glass để theo dấu động vật và chim chóc trong rừng. Hành động này dẫn đến việc đưa Google Glass vào mục đích quân sự và lần đầu tiên được sử dụng ở Nepal.
Phát triển > Ngày ra mắt

Đầu năm 2013, những người quan tâm đến Glass được mời sử dụng một tin nhắn Twitter với dấu thăng #IfIHadGlass, được xem những người khởi đầu cho việc sử dụng sản phẩm. Người kiểm nghiệm được gọi là "Glass Explorers" và đánh số đến 8000 đã được thông báo vào tháng 3 năm 2013. Họ được mời trả 1.500 USD để tham quan cơ sở của Google ở Los Angeles, New York và San Francisco và nhận hướng dẫn về cách sử dụng Google Glass. Tháng 5 năm 2014, Google thông báo bước tiến đến sản phẩm beta trên trang Google Plus.
Tính đến tháng 12 năm 2014, kế hoạch tiếp cận người tiêu dùng của Glass vẫn chưa được biết đến.
Liên kết

Google Glass – trang chính thức
Google Glass trên Google+
Google Glass Apps – comprehensive apps list
Leptocerus zalmoxis

| Leptocerus zalmoxis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Trichoptera
Họ (familia): Leptoceridae
Chi (genus): Leptocerus
Loài (species): L. zalmoxis
Danh pháp hai phần
Leptocerus zalmoxis H Malicky & T Prommi, 2006 
Leptocerus zalmoxis là một loài Trichoptera trong họ Leptoceridae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Lepidoceras chilense

| Lepidoceras chilense> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Santalales
Họ (familia): Santalaceae
Chi (genus): Lepidoceras
Loài (species): L. chilense
Danh pháp hai phần
Lepidoceras chilense (Molina) Kuijt, 1985 
Lepidoceras chilense là một loài thực vật có hoa trong họ Santalaceae. Loài này được (Molina) Kuijt mô tả khoa học đầu tiên năm 1985.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Lepidoceras chilense”. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2013.