stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hướng tới cộng hòa
Liên kết

↑  方屏. 歷史大片《走向共和》撩起面紗. 當代電視, 2001(14):8-8.
↑  從禁播《走向共和》看中國權力鬥爭，美國之音
↑  《年輕的嚮往》。演唱者是宋祖英
↑  錢乘旦. 談談大眾歷史教育的偏失. 歷史教學(下半月刊), 2003(8):5-9.
↑  “影像中的"社會記憶"變遷——《安徽大學》2010年碩士論文”. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2020.
↑  李文海. 《走向共和》給人們提供了什麼樣的“新的歷史觀點”?. 中國高校社會科學, 2003(6): 44-47.
↑  方聞. 真是真非安在人間北看成南——《走向共和》及其引起的反響述評. 文藝理論與批評, 2003(5):4-25.
↑  蕭功秦. 從《走向共和》的人物形像看歷史範式的轉換(J). 探索與爭鳴, 2003, 1(6):26-27.
↑  “三大懸念決定《走向共和》走向高收視率”. 東方網. ngày 15 tháng 4 năm 2003. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 9 năm 2004.
↑  “《走向共和》觀眾"三高"——學歷高收入高年齡高”. 新浪. ngày 19 tháng 5 năm 2003.
↑  “94版三國演義走紅柬埔寨民眾家裡供奉關公”. 網易. ngày 26 tháng 2 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 1 năm 2017.
↑  何延鋒. “從電視劇《星火》取得高收視率談起”. 中國電視2007年第9期.
↑  “張海鵬發言：在重大意識形態問題上不能含含糊糊、遮遮掩掩”. 紅歌會網. ngày 14 tháng 11 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2020. Đã định rõ hơn một tham số trong |accessdate= và |access-date= (trợ giúp)
↑  “張海鵬發言：在重大意識形態問題上不能含含糊糊、遮遮掩掩——從親歷的三件事說起”. 紅色文化網. ngày 3 tháng 11 năm 2014. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2020.
Liên kết > Hán ngữ

CCTV-電視劇頻道-電視劇《走向共和》
導演編劇新浪談《走向共和》——用豐滿形象描述歷史
“走向共和”惹惱江澤民 中宣部下令嚴辦
樑柱. 歷史不是可以任人打扮的小姑娘——與年輕朋友談歷史劇《走向共和》. 中華魂, 2003(8) Lưu trữ 2020-07-25 tại Wayback Machine
阿憶. 《正劇·主觀敘事·藝術商品》——由59集電視連續劇《走向共和》想到. 南方電視學刊, 2003(3):84-85 Lưu trữ 2020-07-25 tại Wayback Machine
沈平. 站不住腳的理由——簡評關於《走向共和》的兩篇述評. 報刊之友, 2003(5):25-26 Lưu trữ 2020-07-25 tại Wayback Machine
蘇人. 既是正劇，就要反映歷史真實——《走向共和》觀後. 百年潮, 2003(6):79 Lưu trữ 2020-07-25 tại Wayback Machine
Liên kết > Việt ngữ

Thông tin tại Bách Khoa Bách Độ
Họ Bổ củi

| Bổ củi |
| --- | --- |
Bổ củi trưởng thành và ấu trùng Left: Wheat Wireworm (Agriotes mancus) Right: Sand Wireworm (Horistonotus uhlerii)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insect
Bộ (ordo): Coleoptera
Liên họ (superfamilia): Elateroidea
Họ (familia): Elateridae Leach, 1815
Phân họ
 Agrypninae  Anischiinae  Aplastinae  Cardiophorinae  Cebrioninae Latreille, 1802  Dendrometrinae  Denticollinae  Dicronychinae  Elaterinae  Hypnoidinae  Lissominae  Melanotinae  Negastriinae  Prosterninae  Subprotelaterinae  Thylacosterninae
Danh pháp đồng nghĩa
 Campylidae  Cavicoxumidae  Ludiidae  Monocrepidiidae  Pangauridae  Phyllophoridae
Họ Bổ củi (danh pháp khoa học: Elateridae) là một họ bọ cánh cứng.
Các chi đặc trưng

Actenicerus
Adelocera
Adrastus
Aeoloderma
Aeoloides
Aeolus
Agriotes
Agrypnus
Alaus
Ampedus
Anchastus
Anostirus
Aplotarsus
Athous
Berninelsonius
Betarmon
Brachygonus
Brachylacon
Calambus
Cardiophorus
Chalcolepidus
Cidnopus
Conoderus
Craspedostethus
Crepidophorus
Ctenicera
Dacnitus
Dalopius
Danosoma
Denticollis
Diacanthous
Dicronychus
Dima
Drasterius
Eanus
Ectamenogonus
Ectinus
Elater
Elathous
Eopenthes
Fleutiauxellus
Haterumelater
Hemicleus
Hemicrepidius
Heteroderes
Horistonotus
Hypnoidus
Hypoganus
Hypolithus
Idolus
Idotarmonides
Ischnodes
Isidus
Itodacne
Jonthadocerus
Lacon
Lanelater
Limoniscus
Limonius
Liotrichus
Megapenthes
Melanotus
Melanoxanthus
Metanomus
Mulsanteus
Negastrius
Neopristilophus
Nothodes
Oedostethus
Orithales
Paracardiophorus
Paraphotistus
Peripontius
Pheletes
Pittonotus
Pityobius
Plastocerus
Podeonius
Porthmidius
Procraerus
Prodrasterius
Prosternon
Pseudanostirus
Pyrophorus
Quasimus
Reitterelater
Selatosomus
Sericus
Simodactylus
Spheniscosomus
Stenagostus
Synaptus
Tetrigus
Zorochros
Adelocera murina nằm ngửa
Bổ củi mắt Alaus oculatus
Châtillon, Broye

| Châtillon |
| --- | --- |

 

ChâtillonXem bản đồ Thụy SĩChâtillonXem bản đồ Bang Fribourg
Quốc gia: Thụy Sĩ
Bang: Fribourg
Huyện: Broye
Diện tích
 • Tổng cộng: 1,30 km2 (50 mi2)
Độ cao: 515 m (1,690 ft)
Dân số (2017-12-31)
 • Tổng cộng: 462
 • Mật độ: 3,6/km2 (9,2/mi2)
Mã bưu chính: 1473
Mã SFOS: 026
Giáp với: Châbles, Font
Website: www.chatillon-broye.ch   SFSO statistics
Đối với các định nghĩa khác, xem Châtillon.
Châtillon là một đô thị trong huyện Broye thuộc bang Fribourg ở Thụy Sĩ.
Bussy, Broye

| Bussy |
| --- | --- |

 

BussyXem bản đồ Thụy SĩBussyXem bản đồ Bang Fribourg
Quốc gia: Thụy Sĩ
Bang: Fribourg
Huyện: Broye
Diện tích
 • Tổng cộng: 3,60 km2 (140 mi2)
Độ cao: 468 m (1,535 ft)
Dân số (2016-12-31)
 • Tổng cộng: 496
 • Mật độ: 1,4/km2 (3,6/mi2)
Mã bưu chính: 1541
Mã SFOS: 026
Giáp với: Cugy, Les Montets, Montbrelloz, Morens, Payerne (VD), Sévaz
Website: http://www.bussy.ch   SFSO statistics
Đối với các định nghĩa khác, xem Bussy.
Bussy là một đô thị trong huyện Broye thuộc bang Fribourg ở Thụy Sĩ.
Final Fantasy

Bài này viết về series trò chơi điện tử. Đối với trò chơi điện tử cùng tên, xem Final Fantasy (trò chơi điện tử).
| Final Fantasy |
| --- | --- |

Thể loại: Trò chơi nhập vai
Phát triển: Square Square Enix
Phát hành: Square Square Enix
Tác giả: Sakaguchi Hironobu
Họa sĩ: Naora Yusuke Nomura Tetsuya Murase Shūkō Minagawa Hiroshi Yoshida Akihiko Roberto Ferrari
Soạn nhạc: Uematsu Nobuo Hamauzu Masashi Nakano Junya Sakimoto Hitoshi Mizuta Naoshi Suzuki Mitsuto Soken Masayoshi Shimomura Yoko Iwata Masaharu Iwasaki Hidenori Yamazaki Ryo
Nền tảng:  Đa dạng Arcade Android BlackBerry OS Game Boy Game Boy Advance GameCube iOS Java ME MSX Nintendo Entertainment System Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch Ouya PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable PlayStation Vita Stadia Super NES Wii Windows Windows Phone WonderSwan Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S 
Phiên bản đầu tiên: Final Fantasy 18 tháng 12 năm 1987
Phiên bản cuối cùng: Final Fantasy XIV: Dawntrail 2 tháng 7 năm 2024
Kingdom Hearts Mana SaGa
Final Fantasy là một dòng trò chơi điện tử nhập vai khoa học kỳ ảo và thương hiệu truyền thông của Nhật Bản do Sakaguchi Hironobu tạo ra. Loạt trò chơi được phát triển và thuộc sở hữu của Square Enix (trước đây là Square). Thể loại chính của dòng game Final Fantasy là trò chơi nhập vai (RPG – Role Playing Game). Trò chơi đầu tiên của dòng này được ra mắt vào năm 1987 và tính đến thời điểm hiện tại có tổng cộng 15 bản chính được phát hành. Series Final Fantasy đã chuyển hướng sang nhiều thể loại khác nhau như chiến thuật, hành động nhập vai, nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), đua xe, bắn súng góc nhìn người thứ ba, đối kháng, trò chơi âm nhạc và cũng rẽ nhánh sang nhiều phương tiện truyền thông đại chúng khác bao gồm phim CGI, anime, manga và cả tiểu thuyết. Final Fantasy là một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại, thu về tổng cộng 11,5 tỷ đô la Mỹ tính đến năm 2020.
Mỗi phần của Final Fantasy là một cốt truyện độc lập, không có mối liên hệ gì giữa các phần với nhau. Bối cảnh, cốt truyện và nhân vật trong từng phần là khác nhau nhưng vẫn có sự liên kết bởi các yếu tố lặp đi lặp lại như game mechanic và tên nhân vật. Yếu tố cốt truyện của Final Fantasy không chỉ tập trung xoay quanh một nhóm anh hùng chiến đấu với cái ác mà còn khám phá khía cạnh nội tâm và mối quan hệ giữa các nhân vật. Tên của nhân vật thường bắt nguồn từ lịch sử, ngôn ngữ, văn hóa đại chúng và thần thoại của nhiều nền văn hóa trên toàn thế giới. Hệ thống chiến đấu và bản đồ của mỗi phần game đều có những sự tương đồng nhất định.
Series Final Fantasy thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại, bán được hơn 154,5 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành một trong những loạt trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Loạt trò chơi cũng được biết đến nhiều bởi sự đổi mới, hình ảnh và âm nhạc, chẳng hạn như video chuyển động đầy đủ (Full-motion Videos – FMV), thiết kế tạo hình nhân vật photorealistic và âm nhạc của Uematsu Nobuo. Dòng trò chơi đã phổ biến nhiều tính năng của trò chơi nhập vai hiện tại cũng như truyền bá rộng rãi thể loại này ra các thị trường ngoài Nhật Bản.
Phương tiện truyền thông > Trò chơi

Tác phẩm đầu tiên của dòng trò chơi Final Fantasy phát hành tại Nhật Bản vào ngày 18 tháng 12 năm 1987. Các phần game tiếp theo đều đánh số và có cốt truyện không liên quan gì tới phần trước nên số của tác phẩm đề cập tới số tập hơn là ám chỉ đến phần tiếp theo. Nhiều phần Final Fantasy đã được bản địa hóa ở những thị trường như Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc trên nhiều nền tảng khác nhau bao gồm máy chơi game console, máy tính cá nhân (PC) và điện thoại di động. Các phần sau này của loạt cũng xuất hiện trên các hệ máy console thế hệ thứ bảy và thế hệ thứ tám. Tính đến tháng 11 năm 2016, series bao gồm các phần chính từ Final Fantasy I đến Final Fantasy XV cũng như các phần tiếp theo và spin-off từ game chính. Cả phần kế và spin-off đều được phát hành và xác nhận là đang trong quá trình phát triển. Các game cũ hầu hết đều được làm lại hoặc tái phát hành trên nhiều nền tảng khác.
Phương tiện truyền thông > Trò chơi > Phiên bản làm lại, phần tiếp theo và spin-off

Final Fantasy đã sản xuất nhiều spin-off và metaseries. Một trong số đó thật ra không phải là trò chơi Final Fantasy nhưng thay đổi thương hiệu để phát hành ở Bắc Mỹ. Chẳng hạn như loạt trò chơi SaGa đổi tên thành The Final Fantasy Legend với hai phần kế tiếp là Final Fantasy Legend II và Final Fantasy Legend III. Final Fantasy Mystic Quest được phát triển đặc biệt cho công chúng Hoa Kỳ và Final Fantasy Tactics là game nhập vai chiến lược có nhiều mối liên hệ và chủ đề có thể tìm thấy trong series. Loạt spin-off Chocobo, chuỗi Final Fantasy Crystal Chronicles và dòng trò chơi Kingdom Hearts cũng bao gồm nhiều yếu tố của Final Fantasy. Vào năm 2003, phần phụ nối tiếp đầu tiên của series Final Fantasy là Final Fantasy X-2 được phát hành. Final Fantasy XIII dự định ban đầu là giữ nguyên hiện trạng nhưng nhóm phát triển muốn khai thác nhiều hơn nữa thế giới, nhân vật và mythos của game. Kết quả là trò chơi đã lần lượt phát triển và phát hành hai phần tiếp theo vào năm 2011 và 2013, tạo ra bộ ba chính thức đầu tiên của dòng trò chơi. Dissidia Final Fantasy phát hành vào năm 2009 là trò chơi đối kháng có sự hiện diện của anh hùng và kẻ ác đến từ mười phần đầu tiên của loạt chính. Sản phẩm nối tiếp là phần tiền truyện ra mắt vào năm 2011. Các spin-off khác đã phát hành dưới dạng series phụ — Tổng hợp trò chơi Final Fantasy VII, Ivalice Alliance, và Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Bản làm lại nâng cao của Final Fantasy III và Final Fantasy IV cũng lần lượt phát hành vào năm 2006 và 2007. Final Fantasy VII Remake phát hành trên PlayStation 4 vào năm 2020. Final Fantasy VII Rebirth được trình làng trên PlayStation 5 vào năm 2024.
Phương tiện truyền thông > Phương tiện truyền thông khác > Phương tiện khác

Một số phần đã được chuyển thể hoặc có spin-off dưới dạng manga và tiểu thuyết. Tác phẩm đầu tiên được tiểu thuyết hóa là Final Fantasy II vào năm 1989, và theo sau là một manga chuyển thể của Final Fantasy III vào  năm 1992. Thập kỉ vừa qua chứng kiến sự tăng lên về số lượng của những chuyển thể không phải video game và spin-off. Final Fantasy: The Spirits Within được chuyển thể thành tiểu thuyết. Trò chơi spin-off Final Fantasy Crystal Chronicles cũng được chuyển thể thành manga và Final Fantasy XI đã có một tiểu thuyết và manga lấy bối cảnh nối tiếp chính nó. Chuỗi bảy tiểu thuyết ngắn On the Way to a Smile dựa trên vũ trụ Final Fantasy VII cũng được phát hành. Cốt truyện Final Fantasy: Unlimited đã tiếp tục thêm một chút dưới dạng tiểu thuyết và manga sau khi loạt anime kết thúc. Series Final Fantasy X và Final Fantasy XIII cũng phát hành tiểu thuyết ngắn và audio drama. Hai phần Final Fantasy Tactics Advance và Final Fantasy: Unlimited đã được chuyển thể thành audio drama.
Trò chơi sưu tập thẻ bài có tên Final Fantasy trading card game do Square Enix và Hobby Japan phát triển, phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào năm 2012 cùng với phiên bản tiếng Anh vào năm 2016. Sản phẩm được so sánh với Magic: the Gathering và các giải đấu cho trò chơi cũng được tổ chức.
Các yếu tố thường gặp

Mặc dù hầu hết các phần Final Fantasy đều độc lập nhưng nhiều yếu tố lối chơi vẫn tái diễn xuyên suốt loạt trò chơi.  Hầu hết các phần đều hàm chứa yếu tố kỳ ảo và khoa học viễn tưởng với tên gọi lấy cảm hứng từ lịch sử, ngôn ngữ và thần thoại của các nền văn hóa khác nhau, bao gồm châu Á, châu Âu và Trung Đông. Vũ khí có tên như Excalibur và Masamune lần lượt bắt nguồn từ truyền thuyết vua Arthur và thợ rèn kiếm nổi tiếng người Nhật Bản thời cổ đại Masamune. Thần chú như Holy, Meteor và Ultima cũng khơi nguồn từ những cảm hứng đó. Kể từ Final Fantasy IV, dòng chính đã áp dụng phong cách logo hiện tại có cùng kiểu chữ và biểu tượng do nghệ sĩ Nhật Bản Amano Yoshitaka thiết kế. Biểu tượng của logo có liên quan đến cốt truyện game và thường thể hiện một nhân vật hoặc đối tượng trong cốt truyện đó. Các bản làm lại tiếp theo của ba phần đầu tiên đều thay thế biểu tượng trước đó bằng biểu tượng tương tự như phần còn lại của series.
Các yếu tố thường gặp > Cốt truyện và chủ đề

Xung đột cần phải giải quyết trong nhiều game Final Fantasy tập trung vào một nhóm nhân vật chiến đấu chống lại cái ác. Nhân vật phản diện thỉnh thoảng là quái vật có nguồn gốc từ thời cổ đại thống trị thế giới trong trò chơi. Cốt truyện của game thường xoay quanh quốc gia có chủ quyền giữa cuộc khởi nghĩa. Nhân vật chính là người tham gia vào cuộc khởi nghĩa đó. Anh hùng thường là chiến binh được chọn để đánh bại cái ác và đôi khi tập hợp lại dưới sự sắp đặt của kẻ phản diện. Một yếu tố quan trọng khác của loạt trò chơi là sự tồn tại của hai nhân vật phản diện. Kẻ thủ ác không phải lúc nào cũng là chính hắn vì hắn có thể chỉ là nạn nhân của một nhân vật hoặc thực thể nào đó. Kẻ phản diện chính có giới thiệu ở đầu game không phải lúc nào cũng là kẻ thù cuối cùng và nhóm nhân vật buộc phải tiếp tục nhiệm vụ của họ ngoài những gì có vẻ là trận chiến cuối cùng.
Cốt truyện của series thường nhấn mạnh vào yếu tố đấu tranh nội tâm, động lực để chiến đấu và bi kịch cuộc đời của nhân vật. Một số phần thỉnh thoảng cung cấp đoạn hồi tưởng quá khứ để giúp người chơi hiểu rõ hơn về họ. Game cũng thường đề cập đến mối quan hệ từ tình yêu đến đối địch giữa các nhân vật. Yếu tố thường gặp khác có vai trò thúc đẩy cốt truyện bao gồm nhân vật bị mất trí nhớ, anh hùng trở nên lạc lối vì bị thế lực xấu chi phối, nhầm lẫn danh tính và sự hy sinh quên mình vì đồng đội. Quả cầu ma thuật và tinh thể là món đồ xuất hiện thường xuyên trong nhiều phần và có mối liên quan đến chủ đề của cốt truyện. Tinh thể thường đóng vai trò trung tâm trong việc tạo ra thế giới và phần lớn game Final Fantasy đều gán tinh thể với quả cầu như nguồn sinh lực của hành tinh. Do đó, việc tranh chấp quyền kiểm soát những viên tinh thể này thường là nguyên nhân xảy ra xung đột. Các chủ đề bối cảnh và cốt truyện thường gặp khác bao gồm giả thuyết Gaia, ngày tận thế và mâu thuẫn giữa công nghệ hiện đại với môi trường tự nhiên.
Các yếu tố thường gặp > Nhân vật

Loạt trò chơi có một số khuôn mẫu nhân vật lặp đi lặp lại. Nhân vật tái diễn nổi tiếng nhất trong mọi phần kể từ Final Fantasy II (tính cả các phiên bản làm lại của Final Fantasy I) là Cid. Ngoại hình, tính cách, mục tiêu và vai trò của Cid trong suốt series (nhân vật đồng minh NPC, thành viên trong nhóm, nhân vật phản diện) có sự đa dạng đáng kể. Tuy nhiên, mọi Cid đều có hai đặc điểm chung: là nhà khoa học hoặc kỹ sư và có mối liên hệ với tàu bay mà nhóm nhân vật có được trong game. Mỗi Cid đều có ít nhất một trong hai đặc điểm này.
Nhân vật Biggs và Wedge lấy cảm hứng từ hai nhân vật cùng tên trong Chiến tranh giữa các vì sao. Họ xuất hiện trong nhiều game với tư cách là các nhân vật phụ và đôi khi có mục đích khôi hài. Những tác phẩm về sau của series đều có một số nhân vật nam với tính cách mềm yếu. Sinh vật xuất hiện trong nhiều phần bao gồm Chocobo và Moogle. Chocobo là loài chim lớn có hình thể giống một con đà điểu, thường không biết bay, đóng vai trò như một phương tiện di chuyển đường dài cho các nhân vật. Còn Moogle là những sinh vật màu trắng, mập mạp giống như gấu bông có đôi cánh và một chiếc ăng-ten trên đầu. Chúng thực hiện nhiều vai trò khác nhau bao gồm chuyển phát thư, thợ rèn vũ khí, nhân vật người chơi trong nhóm và lưu trò chơi. Sự xuất hiện của Chocobo và Moogle thường đi kèm với các bài nhạc chủ đề cụ thể được chuyển soạn soạn khác nhau cho từng game. Final Fantasy cũng nổi tiếng với những con quái vật và sinh vật đặc trưng của nó.
Lịch sử và phát triển > Nguồn gốc

Xem thêm: Phát triển của Final Fantasy I
Vào giữa thập niên 80, Square bước chân vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử Nhật Bản với các game RPG đơn giản, game đua xe, và game platform cho thiết bị ngoại vi Famicom Disk System của Nintendo. Vào năm 1987, nhà thiết kế của Square Sakaguchi Hironobu muốn tạo ra một trò chơi nhập vai kỳ ảo mới cho hệ máy NES băng catridge và lấy cảm hứng từ các trò chơi kỳ ảo nổi tiếng: Dragon Quest của Enix, The Legend of Zelda của Nintendo, và loạt trò chơi Ultima của Origin Systems. Sakaguchi đã giải thích rằng trò chơi này là nỗ lực cuối cùng của bản thân trong ngành công nghiệp game và tựa đề Final Fantasy bắt nguồn từ nỗi niềm của ông vào thời điểm đó; nếu tác phẩm bán không chạy, ông sẽ từ bỏ sự nghiệp và quay trở lại trường đại học. Mặc dù vậy, các tạp chí mạng về game vẫn cho rằng cái tên đó tượng trưng cho niềm hy vọng có thể giải quyết vấn đề tài chính của công ty. Năm 2015, Sakaguchi giải thích nguồn gốc tên gọi: đội ngũ sản xuất muốn tên của tác phẩm có thể rút gọn thành "FF", nghe có vẻ hay trong tiếng Nhật. Tiêu đề trò chơi ban đầu dự tính là Fighting Fantasy nhưng phải thay đổi để tránh trùng tên với một series trò chơi nhập vai gamebook. Vì từ "Final" là từ được nhiều người biết đến ở Nhật Bản nên ông đã chọn từ đó. Theo Sakaguchi, bất kỳ tiêu đề nào tạo ra từ viết tắt "FF" sẽ đạt.
Trò chơi thực sự đã thay đổi số phận của Square và trở thành thương hiệu game hàng đầu của công ty. Nối gót thành công, Square ngay lập tức phát triển phần hai. Bởi vì Sakaguchi dự định rằng Final Fantasy sẽ là trò chơi độc lập nên cốt truyện của nó không được thiết kế để có phần tiếp theo. Thay vào đó, các nhà phát triển thiết kế phần kế tiếp chỉ mang những nét tương đồng về chủ đề kỳ ảo từ phần trước, trong khi một vài yếu tố lối chơi chẳng hạn như hệ thống nâng cấp nhân vật sẽ được đại tu. Phương pháp thiết kế game này vẫn tiếp tục xuyên suốt series Final Fantasy; mỗi game Final Fantasy phần chính có một bối cảnh mới, dàn nhân vật mới, và nâng cấp hệ thống trận chiến. Chuyên gia video game John Harris cho rằng khái niệm làm lại hệ thống trò chơi cho mỗi phần tiếp theo đến từ loạt game Dragon Slayer của Nihon Falcom mà Square đã phát hành trước đó. Công ty thường xuyên phát hành game mới trong series chính. Tuy nhiên, khoảng thời gian giữa các ngày phát hành của Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XII (2006) và Final Fantasy XIII (2009) lại dài hơn nhiều so với các phần trước đó. Sau Final Fantasy XIV, Square Enix tuyên bố là họ dự định phát hành các phần Final Fantasy hàng năm hoặc hai năm một lần. Sự chuyển đổi này bắt chước chu kỳ phát triển của các game phương Tây như loạt game Call of Duty, Assasin's Creed và Battlefield để duy trì sự quan tâm của người hâm mộ.
Lịch sử và phát triển > Âm nhạc

Dòng trò chơi Final Fantasy có nhiều loại nhạc và thường xuyên sử dụng lại nhạc chủ đề. Hầu hết các phần đều bắt đầu bằng đoạn nhạc gọi là "Prelude". Nó đã phát triển từ một bản arpeggio hai nốt giáng đơn giản trong game đầu tiên thành bản chuyển soạn du dương, phức tạp trong các phần tiếp theo. Nhạc hiệu chiến thắng phát mỗi khi thắng trận đã trở thành một trong những bản nhạc chủ đề nổi tiếng nhất series. Nhạc chủ đề liên quan đến Chocobo đều được chuyển soạn lại trong mỗi phần với một phong cách khác nhau. Đoạn nhạc có tựa đề "Prologue" (thỉnh thoảng được gọi là "Final Fantasy") đưa ra trong phần đầu tiên thường phát trong suốt đoạn credit kết thúc. Mặc dù leitmotif thường sử dụng trong các phần hướng về nhân vật nhưng vẫn có nhạc chủ đề dùng riêng cho nhân vật chính và yếu tố cốt truyện lặp đi lặp lại.
Uematsu Nobuo là nhà soạn nhạc chính của series Final Fantasy cho đến khi rời khỏi Square Enix vào tháng 11 năm 2004. Những nhà soạn nhạc đáng chú ý khác như Hamauzu Masashi, Sakimoto Hitoshi và Shimomura Yoko cũng từng đóng vai trò soạn nhạc chính cho loạt trò chơi. Uematsu được phép tạo ra nhiều bản nhạc với sự chỉ đạo của dàn nhân viên sản xuất. Tuy nhiên, Sakaguchi vẫn yêu cầu đoạn nhạc phải phù hợp với các cảnh trò chơi cụ thể như cảnh chiến đấu và khám phá các khu vực khác nhau của thế giới trò chơi. Khi kịch bản chính của game được hoàn thành, Uematsu sẽ bắt đầu viết nhạc dựa trên cốt truyện, nhân vật, và tác phẩm nghệ thuật. Ông bắt đầu bằng nhạc chủ đề của trò chơi và phát triển các đoạn khác sao cho phù hợp với phong cách của nó. Khi sáng tạo nhạc chủ đề, Uematsu đọc kịch bản của game để quyết định tính cách của nhân vật. Ông sẽ hỏi người biên kịch về cảnh mà ông không chắc chắn. Các phần đầu tiên có sự hạn chế về mặt kỹ thuật nên Sakaguchi thỉnh thoảng hướng dẫn Uematsu chỉ sử dụng các nốt nhạc đặc trưng. Mãi cho đến game hệ máy SNES Final Fantasy IV, Uematsu mới có thể thêm vào âm nhạc một cách tinh tế hơn.
Đón nhận > Xếp hạng và tổng gộp

Nhiều xuất bản phẩm trò chơi điện tử khác nhau đã tạo ra bảng xếp hạng cho các game Final Fantasy chính. Trong bảng dưới đây, con số đưa ra càng thấp thì phần game càng tốt theo quan điểm của xuất bản phẩm tương ứng. Với cách so sánh này, xếp loại do Metacritic cung cấp cũng được đưa ra. Trong hàng đánh giá của Metacritic, con số cao hơn chứng tỏ đánh giá tốt hơn.
| Xuất bản phẩm | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | XII | XIII | XIV | XV |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Retro Gamer (2004) | 2 |  |  |  |  |  | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| GamePro (2008) |  |  |  |  |  |  | 1 |  |  |  |  | 2 |  |  |  |
| Stuff (2008) |  |  |  |  |  | 2 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| Empire (2009) |  |  |  |  |  |  | 1 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |
| Jeuxvideo (2011) |  |  |  | 3 |  | 2 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| Kotaku (2013) | 10 | 11 | 8 | 3 | 5 | 1 | 4 | 6 | 2 | 7 |  | 9 | 12 |  |  |
| Popular Mechanics (2014) |  |  |  |  |  | 2 | 1 |  |  | 3 |  |  |  |  |  |
| Slant Magazine (2014) |  |  |  |  |  | 3 | 1 |  | 4 | 2 |  |  |  |  |  |
| Den of Geek (2016) | 14 | 17 | 6 | 5 | 9 | 1 | 3 | 10 | 4 | 2 | 8 | 7 | 15 | 11 |  |
| VentureBeat (2016) | 12 | 14 | 13 | 10 | 3 | 2 | 5 | 9 | 1 | 7 | 15 | 4 | 11 | 8 | 6 |
| Famitsu (2017) |  |  |  | 9 | 8 | 7 | 1 | 11 | 5 | 3 | 2 |  |  | 6 | 4 |
| GamesRadar+ (2022) |  |  | 17 | 7 | 13 | 2 | 1 | 10 | 8 | 14 | 18 | 3 | 21 | 4 | 15 |
| Game Informer (2018) | 4 |  |  | 3 |  | 1 | 2 |  |  | 5 |  |  |  |  |  |
| IGN (2018) | 7 | 12 | 8 | 4 | 5 | 1 | 6 | 11 | 3 | 9 |  | 2 | 10 |  |  |
| Polygon (2018) | 14 | 15 | 12 | 4 | 3 | 1 | 8 | 5 | 6 | 10 | 11 | 2 | 13 | 7 | 9 |
| Rock, Paper, Shotgun (2018) |  |  |  | 7 |  | 8 | 3 | 1 | 4 | 2 |  | 6 |  |  | 5 |
| VG247 (2018) |  |  |  | 9 | 4 | 3 | 2 | 5 | 1 | 8 |  | 6 | 10 |  | 7 |
| Digital Spy (2019) | 12 | 13 | 10 | 6 | 7 | 4 | 3 | 11 | 2 | 1 |  | 5 | 8 |  | 9 |
| Digital Trends (2019) | 13 | 15 | 11 | 6 | 9 | 1 | 7 | 2 | 5 | 3 | 10 | 4 | 12 | 8 | 14 |
| NHK (2020) | 24 | 18 | 12 | 8 | 6 | 3 | 2 | 7 | 4 | 1 | 9 | 15 | 14 | 5 | 10 |
| TV Asahi (2021) |  |  | 8 | 7 | 4 | 3 | 1 | 10 | 5 | 2 | 9 |  |  | 6 |  |
| Điểm đánh giá trên Famitsu (trên thang điểm 40) | 34 | 35 | 36 | 36 | 34 | 37 | 38 | 37 | 38 | 39 | 38 | 40 | 39 | 39 | 38 |
| Điểm đánh giá trên Metacritic (trên thang điểm 100) | 79 | 79 | 77 | 85 | 83 | 92 | 92 | 90 | 94 | 92 | 85 | 92 | 83 | 83 | 85 |