Anno 1602
Phân phối > Sau này

Anno 1602 trở thành một trong những tựa game mô phỏng xây dựng và quản lý "thống trị bảng xếp hạng doanh số của Đức trong nhiều năm", theo Frank Patalong của Der Spiegel. Đến cuối tháng 1 năm 1999, nó đã dành 38 tuần trong danh sách bán chạy nhất của Media Control, xếp thứ tư trong tháng đó. Nó nhanh chóng trở thành trò chơi máy tính đầu tiên giành được giải thưởng "Double-Platinum" của VUD, với doanh số 400.000 bản tại các quốc gia nói tiếng Đức. Đến tháng 5, Anno 1602 đã bán qua 600.000 bản tại thị trường Đức và—cùng với bản mở rộng New Islands, New Adventures—một triệu bản trên khắp châu Âu. PC Games tuyên bố đây là tựa game máy tính thành công nhất thế giới nói tiếng Đức từ tháng 4 năm 1998–tháng 7 năm 1999, và tính đến tháng 9, tựa game máy tính lớn nhất mọi thời đại trong khu vực. Nó tiếp tục xuất hiện trong bảng xếp hạng doanh số của Media Control cho đến nửa cuối tháng 9 năm 1999, khi nó được xếp hạng ở vị trí thứ 26 và giữ vững ở tuần thứ 70 liên tiếp trong bảng xếp hạng hàng đầu. Doanh số đã vượt qua 650.000 bản vào tháng 10; New Islands đã bán được hơn 200.000 bản vào ngày đó.
Trong phần thứ hai của tháng 10 năm 1999, Anno 1602: Königs-Edition xuất hiện ở vị trí thứ 4 trên bảng xếp hạng của Media Control. Được công bố vào tháng 8 cho màn ra mắt vào mùa thu, SKU đã kết hợp Anno 1602 và New Islands với các màn chơi phần thưởng độc đáo. Phiên bản mới đã trải qua 10 tuần trong bảng xếp hạng vào cuối năm 1999, bao gồm cả vị trí thứ bảy cho tháng 12. Nó tiếp tục xếp hạng trong top 10 của Media Control trong năm 2000: bản Königs-Edition đạt vị trí thứ 4 vào tháng 2 và duy trì ở vị trí thứ 11 trong tháng 8, đã trải qua 12 tháng trong top 30. Tháng sau, Infogrames Đức đã tuyên bố bản phát hành lại của Anno thành một tựa game được dán nhãn "Soft Price", với giá thành giám xuống còn 40 Mác Đức. Bản Soft Price chiếm vị trí thứ 6 vào tháng 10 và tháng 11 năm 2000 trên bảng xếp hạng của Media Control dành cho các tựa game giá rẻ, và nằm trong top 15 cho tháng 2 và tháng 3 năm 2001. Doanh số của Anno 1602 đã tăng hơn một triệu bản tại các quốc gia nói tiếng Đức vào tháng 9 năm 2000, và đến tháng 4 năm 2001 đã vượt qua 1,5 triệu bản trên toàn thế giới. Doanh số toàn cầu tăng lên 1,7 triệu bản vào tháng 10 năm 2001, trong đó Königs-Edition chiếm 170.000 bản. SKU đã được phát hành lại vào tháng đó dưới nhãn "Classics" của Electronic Arts, một lần nữa với giá rẻ, và nó đã xuất hiện ở vị trí thứ 11 trên bảng xếp hạng ngân sách của Media Control dành cho tháng 11.
Anno 1602 đã bán được 2 triệu lần vào tháng 12 năm 2001, bao gồm cả "hơn một triệu" trong thế giới nói tiếng Đức, theo Sunflowers. Tháng đó, công ty đã tiết lộ mối quan hệ đối tác mới với ak tronic, một nhà bán sỉ có kệ trưng bày ở điểm bán lẻ nổi tiếng với kệ trưng bày hàng hóa hình "Kim tự tháp" với giá rẻ trong các cửa hàng của Đức. Loại hình giá rẻ này đã tạo thành một phần quan trọng của thị trường game Đức và nhà báo Jörg Langer [de] về sau đã gọi nó là chìa khóa cho doanh số cao cả đời của Anno. Theo thỏa thuận, ak tronic sẽ bao gồm các bản giá rẻ (10 euro) của Anno 1602 trong các kệ trưng bày hàng hóa hình Kim tự tháp của nó, bắt đầu với một lô hàng 250.000 bản vào tháng 1 năm 2002. Peter Schroer của ak tronic dự đoán doanh số 500.000 cho phiên bản Kim tự tháp của Anno vào cuối năm 2002. Tại thị trường Đức, bản phát hành mới đã tiến hành bán 50.000 bản trong tháng đầu tiên lên kệ, và nó đã tăng lên vị trí số 1 trên bảng xếp hạng giá rẻ của Media Control vào tháng 2 năm 2002. Đứng thứ hai vào tháng 3, đứng top thứ 10 vào tháng 6, tháng 7, tháng 8, tháng 9, tháng 10 và tháng 11. Media Control đã gán cho nó là tựa game máy tính giá rẻ bán chạy nhất của Đức (dưới 28 euro) trong năm, trong khi phần tiếp theo Anno 1503 của nó đã chiếm vị trí đầu tiên trong năm 2002 trong số các tựa game giá gốc.
Đến tháng 4 năm 2003, Anno 1602 vẫn là tựa game máy tính lớn nhất từ trước đến nay của thị trường Đức. Phiên bản Kim tự tháp của nó đảm bảo 10 vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng game giá rẻ của Media Control trong ba tháng đầu năm đó. Sau khi kết thúc ở vị trí thứ 11 vào tháng 6 năm 2003, phiên bản Kim tự tháp đã trải qua 17 tháng liên tiếp trong top 20 của Media Control. Doanh số toàn cầu của Anno 1602 đã tăng lên 2,7 triệu bản vào tháng 9 năm 2004. Vào năm 2007, Jörg Langer đã viết rằng chỉ riêng phiên bản Kim tự tháp đã đóng góp khoảng 750.000 doanh thu vào tổng thời gian tồn tại của trò chơi.