Horizon Zero Dawn
Phát triển

Guerrilla Games bắt đầu phát triển Horizon Zero Dawn sau khi phát hành Killzone 3 vào năm 2011. Khi tìm kiếm ý tưởng cho trò chơi mới, khoảng 40 ý tưởng đã được đề xuất. Trong số đó, Horizon Zero Dawn là một ý tưởng được giám đốc trò chơi Mathijs de Jonge coi là "rủi ro nhất" và được giám đốc nghệ thuật Jan-Bart van Beek đề xuất vào năm 2010.  Sau khi chọn ý tưởng này, một nhóm gồm 10-20 người bắt đầu xây dựng các mẫu thử nghiệm cho trò chơi. Khoảng 20 câu chuyện khác nhau đã được viết cho trò chơi. John Gonzalez - người từng là nhà viết kịch bản chính cho Fallout: New Vegas (2010), đã được thuê để viết câu chuyện của trò chơi với vai trò đạo diễn kịch bản, với Ben McCaw làm nhà viết chính. Các chủ đề chính câu chuyện và nhân vật Aloy vẫn giữ nguyên từ giai đoạn beta đầu tiên. Sau khi hoàn thành Killzone: Shadow Fall vào cuối năm 2013, toàn bộ nhân lực bắt đầu làm việc cho Horizon Zero Dawn. Guerrilla đã hủy bỏ một dự án khác để cho phép toàn đội tập trung vào phát triển Horizon. Sau đó, Sony thừa nhận họ phân vân về việc nhân vật chính là nữ và tiến hành thử nghiệm tập trung để xem liệu quyết định đó có thể quảng bá được hay không Dự án có ngân sách dự kiến lên đến hơn 45 triệu euro.
Trò chơi kết hợp giữa sự nguy hiểm và vẻ đẹp của thế giới, đặc biệt nhấn mạnh về con người không phải loài chiếm ưu thế. Nhóm phát triển muốn có giao diện trò chơi đơn giản, tránh sử dụng menu phức tạp và xem đây là một thách thức đối với cả nhóm. Họ cho rằng game engine Decima được thiết kế cho các trò chơi trong series Killzone khó để thay đổi cho Horizon, đặc biệt là trong khả năng hiển thị và tải dữ liệu. Để tìm hiểu cách một số yếu tố của trò chơi hoạt động khác nhau trong các trò chơi thế giới mở, nhóm đã tìm kiếm sự giúp đỡ từ các chuyên gia trong các lĩnh vực thiết kế, nghệ thuật và kỹ thuật. Guerrilla hợp tác với nhà nhân loại học để nghiên cứu các nền văn hóa bộ lạc và quá trình bóc mòn của vật liệu xây dựng trong hàng nghìn năm để tái hiện lại thế giới trong game . Hệ thống nhiệm vụ và thiết kế cốt truyện của trò chơi bị ảnh hưởng bởi nhiều trò chơi nhập vai khác nhau, nhóm quyết định chọn "Thiết kế nhiệm vụ chặt chẽ" với cấu trúc vững chắc và yếu tố được định sẵn.
Lance Reddick và Ashly Burch tham gia vào dự án vào tháng 1 năm 2017. Burch lồng tiếng cho nhân vật chính Aloy  và kỹ thuật motion capture do Amanda Piery thực hiện tại Luân Đôn. Burch đã trải qua quá trình thử giọng vào năm 2014 và sau đó được mời làm người dẫn chuyện cho trailer E3 2015 trước khi tiếp tục làm việc cho trò chơi tại Los Angeles.
Nhạc nền của trò chơi được sáng tác bởi Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest và Jonathan Williams, với sự tham gia của nữ ca sĩ Julie Elven trong vai trò trình diễn chính. Lucas van Tol - nhà giám sát âm nhạc và kỹ sư âm thanh cấp cao, đã cung cấp cho các nhà soạn nhạc một tài liệu thiết kế trò chơi, nhấn mạnh vào việc tạo ra một bản nhạc gần gũi và thích hợp với không khí của trò chơi. Phản hồi tích cực đối với ca khúc chủ đề của trailer E3 đầu tiên đã khiến bản nhạc được đưa vào menu chính của trò chơi. Các nhà soạn nhạc cũng thực hiện phần chuyển động bằng kỹ thuật motion capture cho các đoạn nhạc diễn sát thực tế trong trò chơi, chẳng hạn như các nhạc sĩ bộ lạc trong game. Bộ nhạc nền kéo dài bốn tiếng đồng hồ được phát hành thông qua các nền tảng âm nhạc kỹ thuật số vào ngày 10 tháng 3 năm 2017.