stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
The Elder Scrolls V: Skyrim
Phát triển > Các bản vá

Kể từ khi trò chơi được phát hành, Bethesda đã đưa ra một số bản vá để giải quyết những vấn đề về kỹ thuật đồng thời cải thiện lối chơi của Skyrim. Bản vá 1.2 ra mắt vào ngày 29 tháng 11 năm 2011 để sửa một số lỗi nhưng nhiều người chơi đã báo cáo những lỗi mới do bản vá gây ra. Bản vá 1.3 ra mắt vào ngày 7 tháng 12 năm 2011 để tăng tính ổn định, xử lý lỗi và giải quyết một số vấn đề do bản vá 1.2 gây ra. Bản vá 1.4 ra mắt vào ngày 1 tháng 2 năm 2012 trên hệ máy PC để sửa những lỗi khác cũng như bổ sung một số hỗ trợ cho Skyrim Workshop. Bản vá 1.5 ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2012 trên hệ máy PC để sửa nhiều lỗi đồng thời bổ sung những cảnh quay kết liễu khi sử dụng cung và phép thuật. Bản vá 1.6 ra mắt vào ngày 24 tháng 5 năm 2012 trên hệ máy PC, bao gồm tính năng mới đó là chiến đấu khi đang cưỡi ngựa. Hai bản vá 1.7 và 1.8 ra mắt lần lượt vào các ngày 30 tháng 7 năm 2012 và 1 tháng 11 năm 2012 trên hệ máy PC để sửa một số lỗi nhỏ. Bản vá 1.9 ra mắt vào ngày 18 tháng 3 năm 2013 để bổ sung một số tính năng mới như độ khó và các kỹ năng 'Legendary'.
Phát triển > Các bản mod

Có rất nhiều bản mod dành cho Skyrim nhờ công cụ "Creation Kit". Những bản mod này được tổng hợp trên Steam Workshop và Skyrim Nexus cũng như nhiều trang web khác. Các bản mod bao gồm những tình năng như cải thiện đồ họa, nhân vật và địa điểm mới, điều chỉnh giao diện người dùng, vân vân.
Phát hành

Skyrim được công bố lần đầu tiên tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles ở Los Angeles, California vào ngày 11 tháng 11 năm 2010 trong lễ trao giải Spike Video Game Awards; Todd Howard xuất hiện trên sân khấu để cho ra mắt đoạn phim giới thiệu cho biết nội dung và ngày phát hành "11–11–11" của trò chơi. Trong số tháng 2 năm 2011 của tạp chí Game Informer, Matt Miller đã viết một bài báo dài 15 trang tiết lộ những chi tiết về cốt truyện và lối chơi của Skyrim. Khi được hỏi về các bản mở rộng trong một bài phỏng vấn vào tháng 6 năm 2011, Howard cho biết đội ngũ phát triển trò chơi dự định sẽ cho ra mắt các bản mở rộng tương tự như với những phần trước; số lượng bản mở rộng sẽ ít hơn so với Fallout 3 nhưng chứa nhiều nội dung hơn, bởi họ cảm thấy nhiều bản mở rộng nhỏ lẻ sẽ gây ra sự "hỗn loạn". Thông qua một cuộc họp báo, đội ngũ phát triển trò chơi đã công bố việc phát hành hai bản mở rộng đầu tiên dành cho Xbox 360 trên Xbox Live một tháng trước các hệ máy PC và PlayStation 3. Tại hội thảo QuakeCon năm 2011, họ tiết lộ phiên bản đặc biệt của Skyrim bao gồm bản đồ của thế giới trong trò chơi, bức tượng cao 30 xentimét của con rồng Alduin cùng với quyển sách ảnh 200 trang và đĩa DVD về quá trình thực hiện trò chơi.
Tháng 10 năm 2011, những bức ảnh về sách hướng dẫn của trò chơi bị rò rỉ, và sau đó là một số cảnh trong đoạn phim mở đầu. Ngày 1 tháng 11 năm 2011, một phiên bản Xbox 360 của trò chơi bị rò rỉ lên mạng, cho phép những máy Xbox 360 bị hack chơi Skyrim 10 ngày trước khi trò chơi được phát hành chính thức. Tại Hà Lan, trò chơi có thể được mua từ ngày 7 tháng 11. Ngày 10 tháng 11 các cửa hàng ở Úc bắt đầu bày bán trò chơi trước ngày phát hành 11 tháng 11.
Các bản mở rộng > Dawnguard

Bài chi tiết: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
Ngày 29 tháng 5 năm 2012, Bethesda công bố Dawnguard, bản mở rộng đầu tiên dành cho Skyrim. Phiên bản Xbox 360 của Dawnguard được phát hành tại các nước nói tiếng Anh vào ngày 26 tháng 6 năm 2012 và tại Pháp, Ý, Đức, Tây Ban Nha vào giữa tháng 5 năm 2012. Trên Windows nó được phát hành thông qua Steam vào ngày 2 tháng 8 năm 2012. Do một số trục trặc, phiên bản PlayStation 3 của Dawnguard bị hoãn vô thời hạn, Bethesda cũng tỏ ra lo ngại rằng những nội dung tải về trong tương lai của Skyrim cũng sẽ không có mặt trên hệ máy này. Ngày 18 tháng 1 năm 2013, Bethesda công bố rằng cả ba bản mở rộng sẽ được phát hành trên PlayStation 3 trong tháng 2 năm 2013. Dawnguard được phát hành trên hệ máy này lần lượt vào các ngày 26 và 27 tháng 2 năm 2013 tại Bắc Mỹ và châu Âu.
Bethesda cho ra mắt đoạn phim giới thiệu cho Dawnguard vào ngày 1 tháng 6 năm 2012, đoạn phim cho biết bản mở rộng này sẽ tập trung vào sự trở lại của Chúa tể Harkon, kẻ đứng đầu một gia tộc ma cà rồng cổ xưa. Harkon âm mưu sử dụng sức mạnh của các Cuộn giấy để che khuất mặt trời, cho phép ma ca rồng thống trị Tamriel.
Các bản mở rộng > Hearthfire

Bản mở rộng thứ hai của Skyrim, Hearthfire, được phát hành vào các ngày 4 tháng 9 năm 2012 trên Xbox 360 và 4 tháng 10 năm 2012 trên PC. Trên hệ máy PlayStation 3 nó được phát hành vào ngày 19 tháng 2 năm 2013 tại Bắc Mỹ và 20 tháng 2 năm 2013 tại châu Âu. Bản mở rộng này cho phép người chơi mua một mảnh đất và xây một ngôi nhà từ những nguyên vật liệu như gỗ và đất sét. Hearthfire còn bao gồm tính năng nhận con nuôi. Hearthfire nhận được những phản hồi trái chiều do những lỗi khiến người chơi không thể sử dụng một số tính năng. Chưa có bản vá nào được công bố.
Các bản mở rộng > Dragonborn

Bài chi tiết: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
Dragonborn là bản mở rộng thứ ba dành cho Skyrim, được phát hành trên Xbox 360 vào ngày 4 tháng 12 năm 2012, trên PC vào ngày 5 tháng 2 năm 2013 cũng như trên PlayStation 3 lần lượt vào các ngày 12 và 13 tháng 2 năm 2013 tại Bắc Mỹ và châu Âu. Đoạn phim giới thiệu đầu tiên cho Dragonborn được ra mắt vào ngày 5 tháng 11 năm 2012 và cho thấy rằng người chơi sẽ có khả năng cưỡi rồng và cốt truyện của bản mở rộng sẽ xoay quanh việc Dovahkiin đầu tiên trở lại đảo Solstheim (xuất hiện trước đó trong Bloodmoon, một bản mở rộng của Morrowind). Solstheim là lãnh địa của chủng tộc Dark Elf sau khi sự phun trào của Núi Đỏ buộc họ phải rời khỏi Morrowind. Người chơi sẽ được khám phá những địa điểm của Morrowind như thành phố Raven Rock, pháo đài Frostmoth và một ngôi làng của bộ tộc người Nord tên là Skaal.
Sự đón nhận

The Elder Scrolls V: Skyrim được đánh giá rất cao bởi các nhà phê bình. Hai trang web tổng hợp đánh giá GameRankings và Metacritic lần lượt cho trò chơi 95.22% và 96/100 điểm đối với phiên bản Xbox 360, 94.42% và 94/100 điểm đối với phiên bản PC cũng như 88.00% và 92/100 điểm đối với phiên bản PlayStation 3.
IGN nhận xét rằng "Trò chơi đầy mê hoặc này cuốn hút bạn vào một không gian hư cấu được xây dựng một cách tuyệt vời... [Skyrim là] một trong những trò chơi điện tử nhập vai xuất sắc nhất từng được sản xuất." The Guardian đánh giá "Skyrim là một trong những trải nghiệm đồ sộ nhất đối với game thủ trong năm nay. Chỉ riêng quy mô của cuộc phiêu lưu... đã hết sức đáng kinh ngạc." Wired.com viết, "Thành công lớn nhất của trò chơi nằm ở chỗ nó đã trở thành một thiên đường để thoát ly khỏi thực tại. Có rất ít những nhiệm vụ không đáng trải nghiệm." GameSpot nhận xét rằng "Skyrim thực hiện được phép màu ngoạn mục nhất: đó là làm cho một lượng lớn thời gian tan biến mà bạn không hề hay biết." Joystiq thì viết, "Đây là thế giới có chiều sâu và lộng lẫy nhất từng được tạo ra để người chơi một mình khám phá." Famitsu cho trò chơi 40/40 điểm, khiến Skyrim trở thành trò chơi không phải do một công ty Nhật phát triển đầu tiên giành được số điểm này.
Trò chơi bị chỉ trích về giao diện người dùng của phiên bản PC, một số nhà phê bình cho rằng nó được thiết kế dành cho các hệ máy tay cầm thay vì bàn phím và chuột. Official PlayStation Magazine (UK) chỉ trích những vấn đề về kỹ thuật của Skyrim và cảm thấy trò chơi còn chưa hoàn chỉnh, song nhìn chung vẫn đánh giá tốt về trò chơi.
Sự đón nhận > Doanh số

Trong ngày đầu tiên phát hành, Steam cho thấy có hơn 230,000 chơi Skyrim cùng một lúc. Sau một tuần, Bethesda cho biết hơn 7 triệu bản đã được gửi đi các nhà bán lẻ trên khắp thế giới, và đến thứ Tư tiếp đó doanh thu có thể đạt khoảng 450 triệu đô la Mỹ. Đến ngày 16 tháng 12 năm 2011, các con số này đã tăng lên đến 10 triệu bản và 620 triệu đô la Mỹ. Bên cạnh đó Valve cho biết Skyrim đã trở thành trò chơi điện tử bán nhanh nhất từ trước đến nay trên Steam. Số liệu của phần mềm này cho thấy trò chơi đã phá kỷ lục 5 triệu người chơi với con số 5,012,468 đến ngày 2 tháng 1 năm 2012. Đồng thời Skyrim cũng là trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam với lượng người chơi gấp đôi so với Team Fortress 2, trò chơi ở vị trí thứ hai. Đến tháng 7 năm 2012, trò chơi đã bán được khoảng 10 triệu bản. Tại Anh, Skyrim trở thành trò chơi bán chạy thứ 9 năm 2012.
Lazarus (IDE)

Đối với các định nghĩa khác, xem Lazarus (disambiguation).
| --- | --- |

Lazarus IDE 1.0 chạy trên Mac OS X
Phát triển bởi: Tình nguyện viên

Phiên bản ổn định: 1.8.4    /    22 tháng 5 năm 2018; 6 năm trước (2018-05-22)
 
Kho mã nguồn: gitlab.com/freepascal.org/lazarus  
Hệ điều hành: Cross-platform
Thể loại: Công cụ RAD cho Pascal and Object Pascal
Giấy phép: GNU General Public License, GNU Lesser General Public License, and others
Website: http://www.lazarus.freepascal.org/
Lazarus là một IDE (Integrated Development Environment) được phát triển theo mô hình RAD (rapid application development - phát triển ứng dụng nhanh chóng). Sử dụng trình biên dịch Free Pascal. Được dùng để phát triển ứng dụng desktop cùng thiết bị di động, ứng dụng - dịch vụ web, và các thành phần, thư viện (.so, .dll,...). Ứng dụng viết bởi Lazarus có thể chạy bất kỳ phần mềm Pascal biên dịch được, như (Windows, Linux, Unix, MacOS,...), ngoài ra Lazarus còn miễn phí, với nhiều component có sẵn thích hợp cho phát triển ứng dụng nhiều lĩnh vực. Với Lazarus, hầu như không cần cài thêm thành phần thương mại, bạn có thể làm mọi việc.
Tính năng

Tương tự với Delphi, Lazarus tạo ra môi trường trực quan cho việc phát triển ứng dụng, bao gồm tạo ra giao diện người dùng, chỉnh sửa mã và nhiều chức năng khác. Với phương châm phát triển miễn phí, Lazarus cung cấp nhiều tính năng:
WYSIWYG - What You See Is What You Get - Những gì bạn thấy là những gì bạn làm được: thiết kế, bố trí cửa sổ trực quan
Bộ component đầy đủ, đa dạng để thiết kế như TButton, TEdit, TLabel,...
Hỗ trợ kết nối nhiều định dạng cơ sở dữ liệu: MySQL, PostgresSQL, FireBird, Oracle, SQLite, Sybase,...
Nhà phát triển xem được dữ liệu qua component để tiện cho việc phát triển
Công cụ gỡ rối mã
Tự hoàn thành code
Code mẫu
Làm nổi từ khóa, chuỗi,... tùy người dùng điều chỉnh
Công cụ hỗ trợ
Quản lý văn bản
Tự động định dạng mã
Cho phép nhà phát triển tự tạo component
Phát triển ứng dụng đa nền tảng

Lazarus sử dụng Free Pascal làm trình biên dịch phía sau. Vì vậy, về mặt lý thuyết thì Lazarus hỗ trợ cho tất cả các nền tảng mà Free Pascal hỗ trợ. Giống như thư viện run-time của Free Pascal, Lazarus hỗ trợ một khung làm việc ứng dụng xuyên nền tảng gọi là Lazarus Component Library (LCL), nó cung cấp cho lập trình viên giao diện thống nhất, với các khai báo nền tảng khác nhau. Câu châm ngôn của LCL là write once, compile anywhere - viết một lần, biên dịch mọi nơi.
Phát triển ứng dụng đa nền tảng > Biên dịch đa nền

Giống như Free Pascal, Lazarus biên dịch được từ Windows, Linux, FreeBSD tới MacOS,... Có thể biên dịch cho Mac OS phiên bản cũ, nhưng không thích hợp cho các phiên bản mới của Intel, kể từ khi Apple ngừng cung cấp mã nguồn thêm
Các ứng dụng dành cho thiết bị nhúng (Điện thoại, Thiết bị hỗ trợ cá nhân, bộ định tuyến, máy chơi trò chơi điện tử) được biên dịch trên Window hoặc *nix
Phát triển ứng dụng đa nền tảng > Thư viện thành phần của Lazarus

LCL đã được mô hình hóa kể từ sau VCL của Delphi 6, nhưng nó thích hợp cho nhiều hệ điều hành hơn là chỉ Windows. Điều này được thực hiện bằng cách định nghĩa lớp Widget. Thống kê các Widget trên Lazarus năm 2011:
| Tập hợp Widget | Hệ điều hành hỗ trợ | Trạng thái |
| --- | --- | --- |
| Windows API, GDI | Windows | Sử dụng chính thức |
| Windows CE API, GDI | Windows CE | Sử dụng chính thức |
| GTK+ 1.2.x | Linux (via X11) | Bị phản đối |
| GTK+ 2.8+ | Windows, Linux (X11 and framebuffer) and Mac OS X (via X11) | Sử dụng chính thức |
| GTK+ 3.x | As Gtk2 | Alpha |
| Qt 4.5+ | Windows, Linux (X11 and framebuffer), Mac OS X | Sử dụng chính thức. Works in Windows, Linux, Mac OS X, Maemo, etc |
| Cocoa | Mac OS X | Đang thực hiện |
| Carbon | Mac OS X | Sử dụng chính thức |
| fpGUI | Windows, Windows CE, Linux (via X11) | Giai đoạn đầu |
| Lazarus Custom Drawn Controls | Android, Windows, Linux (via X11), Mac OS X | Giai đoạn đầu |

Kế hoạch dự định viết ra GTK3 vì GTK2 không triển khai tốt và không kế thừa đặc điểm của GTK1.
Phát triển Ứng dụng cơ sở dữ liệu

Lập trình viên có thể cài thêm các gói package để kết nối thêm nhiều loại dữ liệu. Chương trình có thể kết nối tới cơ sở dữ liệu không cần bất kì dòng mã nào, mà bằng cách thiết lập các thuộc tính - property cho các component. Những loại dữ liệu hỗ trợ sẵn:
dBase, FoxPro không cần máy chủ bên ngoài nếu dùng TDbf component
InterBase/ FireBird
Microsoft SQL Server và SyBase ASE
MySQL
ODBC database
Oracle
PostgreSQL
SQLLite
Có thể dùng thêm nhiều thành phần khác, như Zeoslib.
Những điểm khác với Delphi

Mặc dù có nhiều đặc điểm giống Delphi, nhưng vẫn có những điểm khác:
Khi chạy dưới nền Windows, có thể cỡ tệp biên dịch lớn hơn so với Delphi (6/7, trừ các phiên bản sau, thậm chí từ Delphi XE trở lên, project của Delphi còn rất nặng), lý do vì Lazarus nhúng vào tệp những thông tin Debug. Dù thể ta vẫn có thể làm giảm kích thước dễ dàng bằng cách điều chỉnh Compiler Option, và đơn giản hơn là dùng lệnh Strip trong command prompt:
strip --strip-all <tên tệp>.exe
Các component trên Delphi có thể cài đặt trên Lazarus, nhưng cần phải chuyển đổi, dễ dàng hơn khi dùng Lazarus 0.9.30 (fpc 2.4.x)
Các Widget và thư viện quan trọng còn thiếu:
Kết nối Microsoft Office
Datasnap (hệ thống này được Embarcadero độc quyền và không phân bố tài liệu công khai)
Networking có sẵn nhiều nhất
Không thể gọi thư viện .NET một cách trực tiếp, ngược lại các ứng dụng.NET có thể gọi lại Object Pascal
Kể từ dòng fpc 2.2.x mới hỗ trợ COM, và tốt hơn từ đây
Không nạp package tự động
Không tương thích 100% với VCL. Như được đề cập trước đó, mặc dù LCL hiện tại đủ để thiết kế cho hầu hết các ứng dụng. Nhưng các widget của VCL không thể truy cập nếu chưa được chuyển đổi. Việc chuyển đổi chủ yếu liên quan đến phần chỉnh sửa, mặc dù có nhưng khác biệt cơ bản. Hỗ trợ COM là vấn đề gây ra lỗi khi chuyển đổi giữa VCL và LCL
Lazarus là miễn phí, còn Delphi là trả phí
Phân phối, giấy phép

Như đã nói, giống như Free Pascal, Lazarus là miễn phí, các bản phân phối khác nhau được hỗ trợ giấy phép miễn phí khác nhau, bao gồm: GPL, LGPL, MPL và một phiên bản chỉnh sửa của LGPL. Lazarus được phân phối chính thức trên SourceForge.
Những dự án thực hiện bằng Lazarus

Asuite là một ứng dụng mã nguồn mở chạy trên Windows. Viết hoàn toàn bằng Lazrus/Fpc 2.0 Alpha 2
Cartes du Ciel là một chương trình Thiên văn miễn phí cho Linux, Windows và Mac OS X. Dùng để quan sát bầu trời, các hành tinh, thiên thể,... Được viết hoàn toàn bằng Lazarus/fpc và phát hành trên GPL
Cheat Engine là phần mềm để quét, chỉnh sửa, sửa lỗi trên bộ nhớ. Nhưng lại thường thường để hack game. Từ phiên bản 6.0, được biên dịch bằng Lazarus
Greenfish Icon Editor Pro là phần mềm miễn phí để chỉnh sửa icon, cursor và animate
MyNotex là phần mềm miễn phí cho Gnu/Linux dùng để tạo và quản lý chú thích văn bản
Peazip là phần mềm lưu trữ mã nguồn mở, viết bằng Lazarus/fpc
TorChat là phần mềm chuyển từ Python qua Lazarus/fpc
WinFF là phần mềm chuyển đổi định dạng đa phương tiện trên Windows và Linux
Liên kết liên quan

About Lazarus Lưu trữ 2013-05-12 tại Wayback Machine
Project Homepage at SourceForge.net
The Lazarus Documentation Project
Bản mẫu:Pascal programming language family
Bản mẫu:Widget toolkits
Gastrolepis

| Gastrolepis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Aquifoliales
Họ (familia): Stemonuraceae
Chi (genus): Gastrolepis
Gastrolepis là một chi thực vật có hoa trong họ Stemonuraceae.
Loài

Chi Gastrolepis gồm các loài:
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Gastrolepis”. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2013.
Gaffarlı, Dulkadiroğlu

| Gaffarlı |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
GaffarlıVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Kahramanmaraş
Huyện: Dulkadiroğlu
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 578 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 46000 
Gaffarlı là một xã thuộc huyện Dulkadiroğlu, tỉnh Kahramanmaraş, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 578 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Kahramanmaraş”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
T. E. Burridge

| Thành tích huy chương Thế vận hội> Men's football.Đại diện cho   Anh  |
| --- | --- | --- |
|  |  1900 Paris  | Team Competition |
Tom Eustace Burridge (30 tháng 4 năm 1881 – 16 tháng 9 năm 1965) là một cầu thủ bóng đá người Anh giành huy chương vàng tại Thế vận hội Mùa hè 1900 và là thành viên của Upton Park. Ông thi đấu ở vị trí trung vệ.
Tên của ông thỉnh thoảng được phát âm Barridge và tên đầu là J. E. theo một số nguồn, nhưng ông lại được dẫn tên là T. E. Burridge, bởi cả IOC trên trang web, và bởi các nguồn thống kê khác như RSSSF.
Bán đảo Triều Tiên

Tránh nhầm với thực thể văn hóa và khu vực địa lý trên bán đảo này là Triều Tiên
| Bán đảo Triều Tiên |
| --- | --- |

Vị trí: Triều Tiên
Tọa độ: 38°19′B 127°14′Đ﻿ / ﻿38,317°B 127,233°Đ﻿ / 38.317; 127.233
Mộa phần của: Đông Á
Vùng nước ngoài khơi: Biển Nhật Bản (Biển Đông), Biển Hoa Đông, Hoàng Hải (Biển Tây), Eo biển Triều Tiên
Điểm cao nhất  – độ cao: Núi Paektu 2.744 m (9.003 ft)
Chiều dài: 1.100 km (680 mi)
Diện tích: 220.748 km2 (85.231 dặm vuông Anh) Đất liền: 217,818 km2 (84,100 dặm vuông Anh) Nước: 2.293 km2 (885 dặm vuông Anh)
Bán đảo Triều Tiên
Các đơn vị hành chính trên bán đảo Triều Tiên
Bán đảo Triều Tiên (Tiếng Triều Tiên: 조선반도; Hancha: 朝鮮半島; McCune–Reischauer: Chosŏn Pando, cách gọi của phía Bắc Triều Tiên) hay Bán đảo Hàn (Tiếng Hàn: 한반도; Hanja: 韓半島; Romaja: Han Bando, cách gọi của phía Hàn Quốc) là dải đất nằm nhô ra biển ở Đông Á, có đường biên giới đất liền với Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa và Liên bang Nga. Bán đảo này bắt đầu từ lục địa châu Á chạy dài về phía nam 1.100 km và được bao bọc bởi biển ở ba phía:
Đông – Biển Nhật Bản
Nam – Nam Hải
Tây – Hoàng Hải
Eo biển Triều Tiên là nơi phân cách Biển Nhật Bản và Biển Hoa Đông.
Cho đến năm 1948, Triều Tiên vẫn là một thực thể chính trị thống nhất nằm trên bán đảo Triều Tiên trước khi hai nhà nước được thành lập ở hai miền bán đảo trong cùng năm đấy. Sau khi chiến tranh Triều Tiên kết thúc năm 1953, bán đảo này bị chia cắt lâu dài cho đến nay thành hai quốc gia có chủ quyền tại 2 miền đất nước bởi một khu phi quân sự là Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên (Triều Tiên hoặc Bắc Triều Tiên) và Đại Hàn Dân Quốc (Hàn Quốc, Đại Hàn hoặc Nam Triều Tiên).
Ranh giới phía bắc của Bán đảo Triều Tiên trùng khớp với biên giới của nước Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên với Trung Quốc (dài 1.416 km) và Nga (dài 19 km). Đây là các đường biên giới tự nhiên gồm sông Áp Lục và sông Đồ Môn. Tổng diện tích bán đảo Triều Tiên khoảng 220.000 km².
Tên gọi

Bài chi tiết: Tên gọi Triều Tiên
Tên của bán đảo, bằng tiếng Triều Tiên, tiếng Trung và Tiếng Nhật, đều có chung nguồn gốc, đó là "Triều Tiên" (Joseon), tên cũ Triều Tiên dưới nhà Triều Tiên và Cổ Triều Tiên thậm chí còn lâu hơn trước đó. Trong tiếng Triều Tiên chuẩn, bán đảo được gọi là Chosŏn Pando (Tiếng Triều Tiên: 조선반도; Hancha: 朝鮮半島; Romaja: Joseon Bando; McCune–Reischauer: Chŏsŏn Bandŏ), trong khi ở Trung Quốc nó được gọi là Triều Tiên bán đảo; Cháoxiǎn Bàndǎo (朝鲜半岛/朝鮮半島).Ở Nhật Bản, nó là một trong hai Chōsenhantō (Kanji: 朝鮮半島 / Hiragana: ちょうせんはんとう) hoặc Kanhantō (chỉ dành riêng cho Hàn Quốc) (Kanji: 韓半島 / Hiragana: かんはんとう).
Ở Hàn Quốc, nó được gọi là Hanbando (Tiếng Hàn: 한반도; Hanja: 韓半島; Hán-Việt: Hàn bán đảo), đề cập đến Tam Hàn, cụ thể là Tam Quốc, không phải là các liên minh cổ đại ở bán đảo phía Hàn Quốc. Cả hai đều sử dụng "Korea" như một phần của tên tiếng Anh chính thức của họ, đó là một tên xuất phát từ Cao Ly (hay Koryŏ, ở CHDCND Triều Tiên) (고려; 高麗).
Tại Việt Nam, nó thường được gọi là "Bán đảo Triều Tiên". Trong khi đó, trang tin phiên bản tiếng Việt của Đài phát thanh và truyền hình quốc gia Hàn Quốc dùng thuật ngữ "Bán đảo Hàn Quốc".
Địa lý

Núi non chiếm 70% diện tích bán đảo Triều Tiên, những bình nguyên có thể trồng trọt đều nhỏ và bị chia cắt bởi các dãy núi. Địa hình sơn cước càng điển hình khi tiến xa hơn về phía bắc và phía đông, những đỉnh núi cao nhất của bán đảo nằm ở phía bắc, ngọn cao nhất là Bạch Đầu Sơn, 2.744 m.
Toàn bán đảo có 8.460 km bờ biển, các bờ biển phía tây và nam đặc biệt khúc khuỷu, phần lớn trong số 3.579 đảo của bán đảo phân bố ở bờ biển phía tây và nam.
Lịch sử

Bài chi tiết: Lịch sử Triều Tiên
Cho đến khi kết thúc chiến tranh thế giới thứ hai, Triều Tiên là một thực thể chính trị duy nhất có lãnh thổ gần như trùng với Bán đảo Triều Tiên. Vào tháng 8 năm 1945, Liên Xô đã tuyên chiến với Đế quốc Nhật Bản, là kết quả của một thỏa thuận với Hoa Kỳ, và giải phóng Triều Tiên ở phía bắc của vĩ tuyến 38. Các lực lượng Hoa Kỳ sau đó đã di chuyển vào phía nam. Đến năm 1948, một sản phẩm của Chiến tranh Lạnh giữa Liên Xô và Hoa Kỳ, bán đảo Triều Tiên đã có sự  phân chia thành hai khu vực, với các chính phủ riêng biệt. Cả hai đều tuyên bố là chính phủ hợp pháp duy nhất của cả bán đảo Triều Tiên và không chấp nhận biên giới là vĩnh viễn. Cuộc xung đột leo thang thành chiến tranh mở khi các lực lượng Triều Tiên được Liên Xô và Trung Quốc hỗ trợ di chuyển vào miền Nam vào ngày 25 tháng 6 năm 1950. Kể từ khi Hiệp định đình chiến chấm dứt Chiến tranh Triều Tiên vào năm 1953, phần phía bắc của bán đảo đã được cai trị bởi Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên, trong khi phần phía nam được cai trị bởi Hàn Quốc.
Ranh giới phía bắc của Bán đảo Triều Tiên là phổ biến (và ngầm) được đưa ra trùng với biên giới chính trị ngày nay giữa CHDCND Triều Tiên và các nước láng giềng phía bắc, Trung Quốc (1.416 km (880 mi) dọc theo các tỉnh Cát Lâm và Liêu Ninh) và Nga (19 km (12 mi)). Các đường viền này được hình thành tự nhiên bởi các con sông Áp Lục và Đồ Môn. Theo định nghĩa này, Bán đảo Triều Tiên (bao gồm các đảo của nó) có diện tích là 220.847 km2 (85.270 dặm vuông Anh).
Khí hậu

Khí hậu trên bán đảo Triều Tiên khác biệt rất rõ giữa miền nam và miền bắc. Miền nam của bán đảo có khí hậu khá ấm và ẩm giống với Nhật Bản nhờ ảnh hưởng của các dòng nước ấm từ đại dương trong đó có Dòng nước ấm tây Triều Tiên. Miền bắc mang khí hậu lạnh và thiên về khí hậu lục địa giống như Mãn Châu. Ví dụ, lượng mưa hàng năm ở thung lũng sông Áp Lục là 600 mm, trong khi tại bờ biển phía nam bán đảo là 1.500 mm. Tương tự, nhiệt độ vào tháng Giêng ở hai miền bắc, nam bán đảo chênh lệch nhau tới 20 °C.
Tuy nhiên, toàn bộ bán đảo có mô hình khí hậu tương đồng: giữa mùa hè có gió mùa và thường có bão nhiệt đới vào mùa thu. Mưa chủ yếu xảy ra trong những tháng hè mà gần nửa lượng mưa vào thời gian gió mùa. Mùa đông lạnh giá, nhiệt độ trong tháng Giêng thường dưới không độ, ngoại trừ đảo Jeju. Lượng mưa trong mùa đông là rất ít, chỉ một chút tuyết ngoài những vùng núi.
Khí hậu > Mùa xuân

Khi ảnh hưởng từ Siberia suy yếu, nhiệt độ bắt đầu tăng lên trong khi áp suất cao bắt đầu di chuyển đi. Nếu thời tiết khô bất thường, Siberia sẽ có ảnh hưởng nhiều hơn đến bán đảo dẫn đến thời tiết lạnh giá như tuyết.
Khí hậu > Mùa hạ

Trong tháng sáu vào đầu mùa hè, có xu hướng có nhiều mưa do không khí lạnh và ẩm ướt từ biển Okhotsk và không khí nóng và ẩm từ Thái Bình Dương kết hợp. Khi các mặt trận này kết hợp, nó dẫn đến một mùa mưa được gọi là những ngày thường có mây và mưa, đôi khi rất nặng nề. Gió nóng và ẩm từ gió tây nam thổi vào làm tăng độ ẩm và điều này dẫn đến các mặt trận di chuyển về phía Mãn Châu ở Trung Quốc và do đó có ít mưa hơn và đây được gọi là giữa mùa hè; nhiệt độ có thể vượt quá 30 °C (86 °F) hàng ngày vào thời điểm này trong năm.