stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Máy tính bảng
Lịch sử

Máy tính bảng và hệ điều hành liên quan của nó bắt đầu với sự phát triển của điện toán bút. Các thiết bị điện tử với dữ liệu được nhập vào và truy xuất trên màn hình thông tin phẳng đã tồn tại từ đầu năm 1888 với máy điện báo, sử dụng một tờ giấy làm màn hình và bút gắn vào bộ truyền động điện cơ. Trong suốt thế kỷ 20, các thiết bị với những đặc điểm này đã được tưởng tượng và được tạo ra từ bản thiết kế, nguyên mẫu và sản phẩm thương mại. Không chỉ từ các viện và trung tâmnghiên cứu, một số công ty đã phát hành các sản phẩm thương mại trong những năm 1980, với nhiều loại sản phẩm nhập vào/truy xuất khác nhau.
Sự phát triển của máy tính bảng đã được kích hoạt bởi một số tiến bộ công nghệ quan trọng. Việc mở rộng quy mô và thu nhỏ nhanh chóng của công nghệ bóng bán dẫn MOSFET (định luật Moore), nền tảng cơ bản của thiết bị di động và thiết bị tính toán, đã giúp cho việc chế tạo các thiết bị thông minh di động như máy tính bảng có thể được tạo ra. Một yếu tố hỗ trợ quan trọng khác là pin lithium-ion, một nguồn năng lượng không thể thiếu cho máy tính bảng, được thương mại hóa bởi Sony và Asahi Kasei vào năm 1991.
Lịch sử > Máy tính bảng phác thảo và nguyên mẫu

Máy tính bảng xuất hiện trong một số tác phẩm khoa học viễn tưởng vào nửa sau thế kỷ 20; tất cả đã giúp quảng bá và phổ biến khái niệm này đến nhiều đối tượng hơn. Những ví dụ bao gồm:
Isaac Asimov đã mô tả một Máy tính Pad trong cuốn tiểu thuyết Foundation (1951) của ông
Stanisław Lem đã mô tả Opton trong cuốn tiểu thuyết Trở về từ những vì sao (1961)
Nhiều thiết bị tương tự đã được mô tả trong Star Trek: The Original Series (1968) của Gene Roddenberry
Tờ báo của Arthur C. Clarke được mô tả trong phim của Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey (1968)
Douglas Adams đã mô tả một chiếc máy tính bảng trong The Hitchhiker's Guide to the Galaxy và bộ phim hài cùng tên có liên quan (1978)
Loạt phim truyền hình khoa học viễn tưởng Star Trek: The Next Generation có các máy tính bảng được chỉ định là PADDs, đáng chú ý là (như với hầu hết các máy tính trong chương trình) sử dụng giao diện màn hình cảm ứng, cả có và không có bút cảm ứng (1987)
Thương hiệu Star Wars có datapad, được mô tả lần đầu trong cuốn tiểu thuyết năm 1991, Người thừa kế đế chế và được mô tả trên màn ảnh trong bộ phim truyện năm 1999, Star Wars: The Phantom Menace
Hơn nữa, các dự án trong đời thực hoặc được đề xuất hoặc tạo ra máy tính bảng, chẳng hạn như:
Năm 1968, nhà khoa học máy tính Alan Kay đã hình dung ra một KiddiComp; ông đã phát triển và mô tả khái niệm này như một Dynabook trong đề xuất của mình, Một máy tính cá nhân cho trẻ em ở mọi lứa tuổi (1972), phác thảo chức năng tương tự như được cung cấp qua máy tính xách tay hoặc (trong một số hiện thân khác của nó) máy tính bảng hoặc phương tiện máy tính, ngoại trừ tuổi thọ pin gần như vĩnh cửu. Người lớn cũng có thể sử dụng Dynabook, nhưng đối tượng mục tiêu là trẻ em.
Năm 1979, ý tưởng về một chiếc máy tính bảng màn hình cảm ứng có thể phát hiện ngoại lực tác dụng lên một điểm trên màn hình đã được cấp bằng sáng chế tại Nhật Bản bởi một nhóm tại Hitachi gồm Masao Hotta, Yoshikazu Miyamoto, Norio Yokozawa và Yoshimitsu Oshima,...đã nhận được một bằng sáng chế tại Mỹ cho ý tưởng của họ.
Năm 1992, Atari giới thiệu cho các nhà phát triển chiếc bút Stylus, sau đó được đổi tên thành ST-Pad. ST-Pad dựa trên nền tảng TOS / GEM Atari ST và tạo mẫu nhận dạng chữ viết tay ban đầu. Công ty Momentus của Shiraz Shivji đã cùng lúc trình diễn một Máy tính Bút dựa trên MS-DOS x86 với giao diện người dùng đồ họa (GUI) của riêng nó.
Năm 1994, Liên minh Châu Âu khởi xướng dự án NewsPad, lấy cảm hứng từ tác phẩm hư cấu của Clarke và Kubrick. Acorn Computers đã phát triển và cung cấp một máy tính bảng màn hình cảm ứng dựa trên ARM cho chương trình này, đặt tên nó là "NewsPad"; dự án kết thúc vào năm 1997.
Trong COMDEX tháng 11 năm 2000, Microsoft đã sử dụng thuật ngữ Máy tính bảng để mô tả một thiết bị cầm tay nguyên mẫu mà họ đang trình diễn.
Năm 2001, Ericsson Mobile Communications công bố một sản phẩm thử nghiệm tên là DelphiPad, được phát triển với sự hợp tác của Trung tâm Truyền thông Không dây ở Singapore, với màn hình cảm ứng, Netscape Navigator làm trình duyệt web và Linux là hệ điều hành của nó.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại

Máy tính bảng, giống như PC thông thường, sử dụng một số hệ điều hành khác nhau, mặc dù việc khởi động kép rất hiếm. Hệ điều hành máy tính bảng có hai loại:
Hệ điều hành máy tính để bàn
Hệ điều hành di động
Máy tính bảng chạy hệ điều hành máy tính để bàn hiện nay thường dày hơn và nặng hơn. Chúng yêu cầu nhiều dung lượng lưu trữ hơn, nhiều khả năng làm mát hơn và cho thời lượng pin ít hơn. Chúng có thể chạy các ứng dụng đồ họa yêu cầu nhiều bộ xử lý ngoài các ứng dụng di động và có nhiều cổng hơn.
Máy tính bảng chạy hệ điều hành di động ngược lại, chỉ chạy các ứng dụng di động. Chúng có thể sử dụng thời lượng pin một cách tiết kiệm vì bộ xử lý nhỏ hơn đáng kể. Điều này cho phép pin kéo dài lâu hơn nhiều so với máy tính xách tay thông thường.
Trong quý 1 năm 2018, máy tính bảng Android chiếm 62% thị phần, iOS của Apple chiếm 23,4% thị phần và Windows 10 chiếm 14,6% thị phần. Vào cuối năm 2021, iOS chiếm 55% thị phần sử dụng trên toàn thế giới (thay đổi theo từng lục địa, ví dụ dưới 50% ở Nam Mỹ và châu Phi) và Android chiếm 45% thị phần sử dụng. Tuy nhiên, máy tính bảng Android có lượng người sử dụng nhiều hơn iOS ở hầu hết tất cả các quốc gia, ngoại trừ một số quốc gia như Mỹ và Trung Quốc.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Android

Bài chi tiết: Android (hệ điều hành)
Android là một hệ điều hành dựa trên Linux mà Google cung cấp dưới dạng mã nguồn mở theo giấy phép Apache. Nó được thiết kế chủ yếu cho các thiết bị di động như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Android hỗ trợ các hệ thống ARM giá rẻ và các hệ thống khác. Những chiếc máy tính bảng đầu tiên chạy Android được phát hành vào năm 2009. Các nhà cung cấp như Motorola và Lenovo đã trì hoãn việc triển khai máy tính bảng của họ cho đến sau năm 2011, khi Android được làm lại để bao gồm nhiều tính năng hơn cho máy tính bảng. Android 3.0 (Honeycomb), được phát hành vào năm 2011 và các phiên bản sau đó hỗ trợ kích thước màn hình lớn hơn, chủ yếu là máy tính bảng và có quyền truy cập vào dịch vụ Google Play. Android bao gồm hệ điều hành, phần mềm trung gian và các ứng dụng chính. Các nhà cung cấp khác bán máy tính bảng Android tùy chỉnh, chẳng hạn như Kindle Fire và Nook, được sử dụng để tiêu thụ nội dung di động và cung cấp cửa hàng ứng dụng của riêng họ, thay vì sử dụng hệ thống Google Play lớn hơn, do đó phân mảnh thị trường Android. Năm 2022, Google bắt đầu nhấn mạnh trở lại việc phát triển máy tính bảng Android nội bộ — tại thời điểm này, đây là một cam kết kéo dài nhiều năm.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Android > Android Go

Một số máy tính bảng được cài sẵn Android Go.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Android > Fire OS

Như đã đề cập ở trên, Amazon Fire OS là hệ điều hành di động dựa trên Android được Amazon sản xuất cho dòng máy tính bảng Fire của mình. Nó là một nhánh của Android. Fire OS chủ yếu tập trung vào việc tiêu thụ nội dung, với giao diện người dùng được tùy chỉnh và gắn kết chặt chẽ với nội dung có sẵn từ các cửa hàng và dịch vụ của riêng Amazon.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > ChromeOS

Vào những năm 2017-2019, một số thiết bị chạy ChromeOS đã được tung ra thị trường, dưới dạng máy tính bảng hoặc máy tính xách tay 2 trong 1 với màn hình cảm ứng và bản lề 360 độ.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > HarmonyOS

HarmonyOS (HMOS) (tiếng Trung: 鸿蒙; bính âm: Hóngméng) là một hệ điều hành phân tán được Huawei phát triển để cộng tác và kết nối với nhiều thiết bị thông minh trên hệ sinh thái Internet Vạn Vật. Trong thiết kế đa nhân hiện tại của mình, hệ điều hành chọn các nhân phù hợp từ lớp trừu tượng cho các thiết bị có tài nguyên đa dạng. Đối với các thiết bị IoT, hệ thống được biết là dựa trên kernel LiteOS; trong khi đối với điện thoại thông minh và máy tính bảng, nó dựa trên một lớp kernel Linux với các thư viện AOSP để hỗ trợ các ứng dụng APK sử dụng ART thông qua Ark Compiler, ngoài các ứng dụng HarmonyOS gốc..
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > iPadOS

Bài chi tiết: iPad, iPadOS, và iOS
iPad chạy trên hệ điều hành iPadOS. Trước khi iPadOS được giới thiệu vào năm 2019, iPad chạy iOS, hệ điều hành được tạo ra cho iPhone và iPod Touch. Chiếc iPad đầu tiên được phát hành vào năm 2010. Mặc dù được xây dựng trên cùng một nền tảng Unix cơ bản như macOS, nhưng giao diện người dùng của nó hoàn toàn khác biệt. iPadOS được thiết kế cho đầu vào cảm ứng từ ngón tay của người dùng và không có bất kỳ tính năng nào yêu cầu bút stylus trên các máy tính bảng trước đó. Apple đã giới thiệu các cử chỉ đa chạm, chẳng hạn như di chuyển hai ngón tay ra xa hoặc lại gần nhau để phóng to hoặc thu nhỏ, còn được gọi là chụm để phóng to. iPadOS và iOS được xây dựng cho kiến trúc ARM.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Phần mềm Kindle

Bài chi tiết: Amazon Kindle
Phần mềm Kindle là một hệ điều hành di động được thiết kế đặc biệt cho máy đọc sách điện tử Kindle của Amazon. Nó dựa trên một kernel Linux tùy chỉnh; tuy nhiên, nó hoàn toàn là mã nguồn đóng và độc quyền, và chỉ chạy trên dòng máy Kindle do Amazon sản xuất dưới thương hiệu Amazon.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Phần mềm hệ thống Nintendo Switch

Phần mềm hệ thống Nintendo Switch (còn được gọi bằng tên mã Horizon) là phần mềm cơ sở và hệ điều hành có thể cập nhật được được sử dụng bởi bảng điều khiển trò chơi video/máy tính bảng lai Nintendo Switch và bảng điều khiển trò chơi cầm tay Nintendo Switch Lite. Nó được dựa trên một microkernel độc quyền. Giao diện người dùng bao gồm màn hình HOME, bao gồm thanh trên, trình xem ảnh chụp màn hình ("Album") và các phím tắt đến Nintendo eShop, Tin tức và Cài đặt.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Phần mềm hệ thống PlayStation Vita

Phần mềm hệ thống PlayStation Vita là phần mềm hệ thống và firmware chính thức cho các máy chơi trò chơi điện tử PlayStation Vita và PlayStation TV. Nó sử dụng LiveArea làm giao diện người dùng đồ họa của nó. Phần mềm hệ thống PlayStation Vita có một thành phần bổ trợ tùy chọn, đó là Gói thời gian chạy PlayStation Mobile. Hệ thống được xây dựng trên nền tảng Unix có nguồn gốc từ FreeBSD và NetBSD. Do khả năng lướt web và khả năng đa phương tiện của nó, nó được coi là máy tính bảng chơi game hoặc thay thế máy tính bảng bởi cộng đồng và nhà đánh giá/nhà xuất bản.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Ubuntu Touch

Bài chi tiết: Ubuntu Touch
Ubuntu Touch là một phiên bản di động mã nguồn mở (GPL) của hệ điều hành Ubuntu được phát triển lần đầu tiên vào năm 2013 bởi Canonical Ltd. và được tiếp tục bởi UBports Foundation, một tổ chức phi lợi nhuận vào năm 2017. Ubuntu Touch có thể chạy trên nền tảng GNU/Linux thuần túy trên điện thoại có trình điều khiển cần thiết, chẳng hạn như Librem 5 và PinePhone. Để kích hoạt phần cứng ban đầu được xuất xưởng với Android, Ubuntu Touch sử dụng nhân Linux của Android, sử dụng trình điều khiển và dịch vụ của Android thông qua vùng chứa LXC, nhưng không sử dụng bất kỳ mã Java nào của Android. Tính đến tháng 2 năm 2022, Ubuntu Touch có sẵn trên 78 điện thoại và máy tính bảng. UBports Installer hoạt động như một công cụ dễ sử dụng cho phép người dùng không có kinh nghiệm cài đặt hệ điều hành trên các thiết bị của bên thứ ba mà không làm hỏng phần cứng của họ.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Windows

Bài chi tiết: Windows 10
Sau Windows for Pen Computing cho Windows 3.1 vào năm 1991, Microsoft đã hỗ trợ máy tính bảng chạy Windows XP dưới tên Microsoft Tablet PC. Microsoft Tablet PC là máy tính cá nhân x86 đầy đủ chức năng, hỗ trợ bút viết tay và nhận dạng giọng nói. Windows XP Tablet PC Edition cung cấp hỗ trợ bút viết tay. Hỗ trợ máy tính bảng đã được thêm vào cả phiên bản Home và Business của Windows Vista và Windows 7. Máy tính bảng chạy Windows có thể sử dụng màn hình cảm ứng để nhập chuột, nhận dạng viết tay và hỗ trợ cử chỉ. Sau Tablet PC, Microsoft đã công bố sáng kiến ​​Ultra-mobile PC vào năm 2006, đưa máy tính bảng Windows trở thành một thiết bị nhỏ hơn, tập trung vào cảm ứng. Năm 2008, Microsoft đã giới thiệu một mẫu thử nghiệm máy tính bảng hai màn hình có tên là Microsoft Courier, nhưng đã hủy bỏ dự án.
Năm 2012, Microsoft phát hành Windows 8, với những thay đổi đáng kể đối với nhiều khía cạnh của giao diện người dùng và nền tảng của hệ điều hành, được thiết kế cho các thiết bị cảm ứng như máy tính bảng. Hệ điều hành cũng giới thiệu một cửa hàng ứng dụng và một phong cách ứng dụng mới được tối ưu hóa chủ yếu để sử dụng trên máy tính bảng. Microsoft cũng giới thiệu Windows RT, một phiên bản của Windows 8 dành cho các thiết bị dựa trên ARM. Việc ra mắt Windows 8 và RT được đi kèm với việc phát hành các thiết bị có hai hệ điều hành này của nhiều nhà sản xuất khác nhau (bao gồm cả Microsoft với việc phát hành Surface), chẳng hạn như máy tính bảng, máy tính lai và máy tính có thể chuyển đổi.
Được phát hành vào tháng 7 năm 2015, Windows 10 giới thiệu những gì Microsoft mô tả là "ứng dụng vạn năng"; mở rộng trên các ứng dụng kiểu Metro, các ứng dụng này có thể được thiết kế để chạy trên nhiều dòng sản phẩm của Microsoft với mã gần như giống hệt nhau - bao gồm PC, máy tính bảng, điện thoại thông minh, hệ thống nhúng, Xbox One, Surface Hub và Windows Holographic. Giao diện người dùng của Windows đã được sửa đổi để xử lý các chuyển tiếp giữa giao diện dành cho chuột và giao diện tối ưu hóa cho màn hình cảm ứng dựa trên các thiết bị đầu vào có sẵn - đặc biệt là trên PC 2 trong 1; cả hai giao diện đều bao gồm menu Start được cập nhật. Windows 10 đã thay thế tất cả các phiên bản Windows trước đó.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng hiện tại > Hệ điều hành Hybrid OS operation

Một số công ty phần cứng đã xây dựng các thiết bị lai với khả năng hoạt động với cả hệ điều hành Android và Windows Phone (hoặc trong một số ít trường hợp là Windows 8.1, như với Asus Transformer Book Duet, hiện đã bị hủy bỏ). Tuy nhiên, Ars Technica đã tuyên bố rằng: "Các thiết bị hai hệ điều hành luôn là những sản phẩm tồi tệ. Windows và Android hầu như không bao giờ giao tiếp với nhau, vì vậy bất kỳ thiết bị hai hệ điều hành nào cũng có nghĩa là phải xử lý các ứng dụng, dữ liệu và bộ lưu trữ riêng biệt và các giao diện người dùng hoàn toàn khác nhau. Vì vậy, từ góc độ của người tiêu dùng, Microsoft và Google thực sự chỉ đang cứu các OEM khỏi việc sản xuất hàng tấn thiết bị cồng kềnh mà không ai muốn sử dụng."
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng đã ngừng hoạt động > BlackBerry 10

BlackBerry 10 (dựa trên QNX OS) là hệ điều hành máy tính bảng của BlackBerry. Là một hệ điều hành dành cho điện thoại thông minh, nó là mã nguồn đóng và độc quyền, và chỉ chạy trên điện thoại và máy tính bảng do BlackBerry sản xuất.
Là một trong những nền tảng thống trị thế giới vào cuối những năm 2000, thị phần toàn cầu của nó đã giảm đáng kể vào giữa những năm 2010. Vào cuối năm 2016, BlackBerry đã thông báo rằng họ sẽ tiếp tục hỗ trợ hệ điều hành này, với lời hứa sẽ phát hành phiên bản 10.3.3. Do đó, BlackBerry 10 sẽ không nhận được bất kỳ bản cập nhật lớn nào vì BlackBerry và các đối tác của họ sẽ tập trung hơn vào việc phát triển nền tảng Android.
Phần mềm > Hệ điều hành máy tính bảng đã ngừng hoạt động > Hệ điều hành BlackBerry Tablet OS

BlackBerry Tablet OS là một hệ điều hành của BlackBerry Ltd dựa trên hệ điều hành thời gian thực QNX Neutrino được thiết kế để chạy các ứng dụng Adobe AIR và BlackBerry WebWorks, hiện có sẵn cho máy tính bảng BlackBerry PlayBook. BlackBerry Tablet OS là máy tính bảng đầu tiên chạy hệ điều hành từ QNX (nay là công ty con của RIM).
BlackBerry Tablet OS hỗ trợ các ứng dụng BlackBerry Java tiêu chuẩn. Hỗ trợ cho các ứng dụng Android cũng đã được công bố, thông qua các "trình phát ứng dụng" hộp cát có thể được các nhà phát triển chuyển đổi hoặc người dùng cài đặt thông qua sideloading. Một Bộ phát triển gốc BlackBerry Tablet OS, để phát triển các ứng dụng gốc với công cụ GNU hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta kín. Thiết bị đầu tiên chạy BlackBerry Tablet OS là máy tính bảng BlackBerry PlayBook.
Phần mềm > Cửa hàng ứng dụng

Các ứng dụng không được cài đặt sẵn cùng với hệ thống được cung cấp thông qua phân phối trực tuyến. Các nguồn này, được gọi là cửa hàng ứng dụng, cung cấp các danh mục phần mềm tập trung và cho phép mua, cài đặt và cập nhật phần mềm trên thiết bị chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Các nhà cung cấp thiết bị di động có thể áp dụng phương pháp "vườn có tường", trong đó nhà cung cấp kiểm soát những ứng dụng phần mềm ("apps") nào có sẵn. Bộ phát triển phần mềm (SDK) bị giới hạn cho các nhà phát triển phần mềm được phê duyệt. Điều này có thể được sử dụng để giảm thiểu tác động của phần mềm độc hại, cung cấp cho phần mềm xếp hạng nội dung được phê duyệt, kiểm soát chất lượng ứng dụng và loại trừ các nhà cung cấp cạnh tranh. Apple, Google, Amazon, Microsoft và Barnes & Noble đều áp dụng chiến lược này. B&N ban đầu cho phép cài đặt các ứng dụng tùy ý, nhưng vào tháng 12 năm 2011, họ đã loại trừ các bên thứ ba. Apple và IBM đã đồng ý hợp tác trong việc bán chéo các ứng dụng do IBM phát triển cho iPad và iPhone trong các tài khoản cấp doanh nghiệp. Những người ủng hộ phần mềm nguồn mở cho rằng iPad (hoặc cách tiếp cận cửa hàng ứng dụng "khu vườn có tường bao") vi phạm tinh thần kiểm soát cá nhân mà máy tính cá nhân truyền thống luôn cung cấp.
Bán hàng

Khoảng năm 2010, việc sử dụng máy tính bảng trong doanh nghiệp đã tăng vọt, khi các doanh nghiệp bắt đầu sử dụng chúng cho các hội nghị, sự kiện và triển lãm thương mại. Năm 2012, Intel báo cáo rằng chương trình máy tính bảng của họ đã cải thiện năng suất cho khoảng 19.000 nhân viên của họ trung bình 57 phút mỗi ngày. Vào tháng 10 năm 2012, lô hàng màn hình hiển thị cho máy tính bảng bắt đầu vượt quá lô hàng màn hình hiển thị cho máy tính xách tay. Máy tính bảng ngày càng được sử dụng trong ngành xây dựng để xem bản vẽ, tài liệu thực địa và các thông tin liên quan khác trên thiết bị thay vì phải mang theo một lượng lớn giấy tờ. Time đã mô tả sự phổ biến của sản phẩm là một "cơn sốt máy tính bảng toàn cầu" trong một bài báo tháng 11 năm 2012.
Tính đến đầu năm 2014, 44% người tiêu dùng trực tuyến ở Mỹ sở hữu máy tính bảng, tăng mạnh so với mức 5% vào năm 2011. Việc sử dụng máy tính bảng cũng trở nên phổ biến hơn ở trẻ em. Một khảo sát năm 2014 cho thấy điện thoại di động là đồ vật được sử dụng nhiều nhất để chơi đùa trong số trẻ em Mỹ dưới 12 tuổi. Điện thoại di động được sử dụng nhiều hơn trong khi chơi đùa so với máy chơi game điện tử, trò chơi hội đồng, trò chơi ghép hình, phương tiện chơi đùa, khối xây dựng và búp bê/nhân vật hành động. Mặc dù vậy, phần lớn phụ huynh cho biết điện thoại di động "không bao giờ" hoặc chỉ "đôi khi" là đồ chơi. Tính đến năm 2014, gần hai phần ba trẻ em Mỹ từ 2 đến 10 tuổi có quyền truy cập vào máy tính bảng hoặc máy đọc sách điện tử. Việc sử dụng máy tính bảng rộng rãi của người lớn là để làm TV cá nhân được kết nối Internet. Một nghiên cứu năm 2015 cho thấy một phần ba trẻ em dưới 5 tuổi có thiết bị máy tính bảng riêng.
Sau khi doanh số tăng nhanh trong những năm đầu thập niên 2010, thị trường máy tính bảng đã chững lại vào năm 2015 và đến quý 3 năm 2018 doanh số đã giảm 35% so với mức đỉnh vào quý 3 năm 2014. Mặc dù vậy, doanh số máy tính bảng trên toàn thế giới đã vượt qua doanh số máy tính để bàn vào năm 2017, và doanh số PC trên toàn thế giới không thay đổi trong quý đầu tiên năm 2018. Năm 2020, thị trường máy tính bảng đã chứng kiến ​​sự gia tăng mạnh mẽ về doanh số với 164 triệu đơn vị máy tính bảng được xuất xưởng trên toàn thế giới do nhu cầu lớn về làm việc từ xa và học trực tuyến.
|  | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Đơn vị (triệu) | 17.6 | 60.0 | 116.3 | 195.4 | 216.0 (ước tính của Gartner) 230.1 (ước tính của IDC) | 206.8 | 174.8 | 163.5 | 146.2 | 144.1 | 164.1 | 168.8 | 162.8 |
| Phát triển (%) | 240.9 | 93.8 | 68.0 | 10.5 | −10.1 (ước tính của IDC) | −15.6 | −6.5 |  |  |  |  |  |  |
Số liệu từ năm 2010 đến năm 2014 được ước tính bởi Gartner . Số liệu từ năm 2014 đến năm 2021 được IDC ước tính.
Bán hàng > Theo nhà sản xuất

| Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Xếp hạng | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2011 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2011 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2012 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2012 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2013 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2013 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2014 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2014 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2015 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2015 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2016 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2016 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2017 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2017 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2018 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2018 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2019 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2019 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2020 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2020 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2021 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2021 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2022 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm> Q3 2022 | Thị phần máy tính bảng toàn cầu theo lô hàng, phần trăm>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Apple | 61.5 | Apple | 50.4 | Apple | 29.6 | Apple | 22.8 | Apple | 20.3 | Apple | 21.5 | Apple | 25.8 | Apple | 26.6 | Apple | 31.4 | Apple | 29.2 | Apple | 34.6 | Apple | 37.5 |  |
| 2 | Samsung | 5.6 | Samsung | 18.4 | Samsung | 20.4 | Samsung | 18.3 | Samsung | 16.5 | Samsung | 15.1 | Samsung | 15.0 | Samsung | 14.6 | Amazon | 14.5 | Samsung | 19.8 | Samsung | 17.7 | Samsung | 18.4 |  |
| 3 | HP | 5.0 | Amazon | 9.0 | Asus | 7.4 | Asus | 6.5 | Lenovo | 6.3 | Amazon | 7.3 | Amazon | 10.9 | Amazon | 12.0 | Samsung | 12.3 | Amazon | 11.4 | Amazon | 11.1 | Amazon | 11.1 |  |
| 4 | Barnes & Noble | 4.5 | Asus | 8.6 | Lenovo | 4.8 | Lenovo | 5.7 | Asus | 4.0 | Lenovo | 6.3 | Huawei | 7.5 | Huawei | 8.9 | Huawei | 9.5 | Huawei | 10.2 | Lenovo | 10.1 | Lenovo | 7.0 |  |
| 5 | Asus | 4.0 | Lenovo | 1.4 | Acer | 2.5 | RCA | 6.9 | Huawei | 3.7 | Huawei | 5.6 | Lenovo | 7.4 | Lenovo | 6.3 | Lenovo | 6.7 | Lenovo | 8.6 | Huawei | 5.4 | Huawei | 6.2 |  |
| Khác |  |  |  | 12.2 |  | 35.3 |  | 41.8 |  | 49.1 |  | 44.2 |  | 33.3 |  | 31.6 |  | 25.5 |  | 20.9 |  | 21.1 |  | 19.7 |  |