stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Cerithiopsis pseudomovilla
Chú thích

↑  Cerithiopsis pseudomovilla at Cơ sở dữ liệu sinh vật biển.
1 2 3  Welch J. J. (2010). "The "Island Rule" and Deep-Sea Gastropods: Re-Examining the Evidence". PLoS ONE 5(1): e8776. doi:10.1371/journal.pone.0008776.
Çamlıyurt, Milas

| Çamlıyurt |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÇamlıyurtVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Muğla
Huyện: Milas
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 240 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Çamlıyurt là một xã thuộc huyện Milas, tỉnh Muğla, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 240 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Muğla”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2012.
Zosis geniculata

| Zosis geniculata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Uloboridae
Chi (genus): Zosis
Loài (species): Z. geniculata
Danh pháp hai phần
Zosis geniculata Olivier, 1789 
Zosis geniculata là một loài nhện trong họ Uloboridae.
Loài này thuộc chi Zosis. Zosis geniculata được miêu tả năm 1789 bởi Olivier.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Zikanita egregia

| Zikanita egregia> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Phân bộ (subordo): Polyphaga
Liên họ (superfamilia): Cerambycoidea
Họ (familia): Cerambycidae
Chi (genus): Zikanita
Loài (species): Z. egregia
Danh pháp hai phần
Zikanita egregia Martins & Galileo, 2007 
Zikanita egregia là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Đài Truyền hình Quốc gia Togo

| --- | --- |

Kiểu: Đài truyền hình
Quốc gia:  Togo 
Có mặt tại:  Togo
Thành lập: 31 tháng 7 năm 1973; 51 năm trước (1973-07-31)
Trụ sở: Lomé,  Togo
Chủ sở hữu: Chính phủ Togo
Trang mạng: tvt.tg
Đài Truyền hình Quốc gia Togo (tiếng Pháp: Télévision Togolaise) là đài truyền hình quốc gia của Togo có trụ sở chính tại thành phố Lomé, Togo.
Zontecomatlán

| Zontecomatlán |
| --- | --- |
—  Đô thị  —
 
ZontecomatlánVị trí ở Mexico
Quốc gia:  México
Bang: Veracruz
Thủ phủ: Zontecomatlán de López y Fuentes
Thủ phủ: Lỗi Lua trong Mô_đun:Wikidata tại dòng 98: attempt to concatenate local 'label' (a nil value).
Dân số (2005)
 • Tổng cộng: 13.091
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Zontecomatlán là một đô thị thuộc bang Veracruz, México. Năm 2005, dân số của đô thị này là 13091 người.
Çaykapı, Tosya

| Çaykapı |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÇaykapıVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Kastamonu
Huyện: Tosya
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 150 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Çaykapı là một xã thuộc huyện Tosya, tỉnh Kastamonu, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 150 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Kastamonu”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2012.[liên kết hỏng]
Zikanapis rozenorum

| Zikanapis rozenorum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Colletidae
Phân họ (subfamilia): Diphaglossinae
Tông (tribus): Caupolicanini
Chi (genus): Zikanapis
Loài (species): Z. rozenorum
Danh pháp hai phần
Zikanapis rozenorum Michener, Engel & Ayala, 2003 
Zikanapis rozenorum là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Michener, Engel & Ayala mô tả khoa học năm 2003.
Chú thích

↑  (2008) Integrated Taxonomic Information System (ITIS) Bee Checklist 3 oktober 2008
Çanakçı, Demirci

| Çanakçı |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÇanakçıVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Manisa
Huyện: Demirci
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 356 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 45900 
Çanakçı là một xã thuộc huyện Demirci, tỉnh Manisa, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 356 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Manisa”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2012.
Ong bầu

| Ong bầu |
| --- | --- |
Xylocopa violacea đang lấy mật
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Phân bộ (subordo): Apocrita
Liên họ (superfamilia): Apoidea
Họ (familia): Apidae
Phân họ (subfamilia): Xylocopinae
Tông (tribus): Xylocopini
Chi (genus): Xylocopa Latreille, 1802
Loài điển hình
Xylocopa violacea Linnaeus, 1758 
Ong bầu (tên khoa học là Xylocopa) là một chi trong phân họ Xylocopinae bao gồm các loài ong lớn phân bố trên toàn cầu. Có khoảng 500 loài được xếp vào 31 phân chi. Hầu hết các loài ong trong chi này đục lỗ làm tổ trong thân gỗ, tre chết hoặc gỗ xây dựng. Một số loài trong tông Ceratinini đôi khi được xem là "các loài ong bầu nhỏ".
Phân loại

Chi này đã được nhà côn trùng học người Pháp Pierre André Latreille miêu tả khoa học năm 1802. Tên khoa học của nó có nguồn gốc từ tiếng Hy Lạp cổ xylokopos/ξῦλοκὀπος "wood-cutter".
Chú thích

↑  Minckley, R.L. 1998. A cladistic analysis and classification of the subgenera and genera of the large carpenter bees, tribe Xylocopini (Hymenoptera: Apidae). Scientific Papers, Natural History Museum, University of Kansas 9:1–47
↑  Liddell, Henry George và Robert Scott (1980). A Greek-English Lexicon (Abridged Edition). United Kingdom: Oxford University Press. tr. 472. ISBN 0-19-910207-4.
Zikri Akbar

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Zikri Akbar
Ngày sinh:  8 tháng 5, 1992 (32 tuổi)
Nơi sinh:  Bireuën, Indonesia
Chiều cao:  1,77 m (5 ft 9+1⁄2 in)
Vị trí:  Tiền vệ chạy cánh trái, Hậu vệ trái
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Aceh United
Số áo:  72
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
2008–2011:  Escuela de futbol Empoli
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2011–2012 |  Cerro Porteño |   |   |
| 2012–2013 |  PSSB Bireun |   |   |
| 2013–2014 |  Persita Tangerang |  16 |  (5) |
| 2015–2016 |  Persija Jakarta |  13 |  (0) |
| 2016–2017 |  Mitra Kukar |  16 |  (2) |
| 2018– |  Aceh United |  4 |  (0) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 22:56, 12 tháng 9 năm 2014 (UTC)
Zikri Akbar (sinh ngày 8 tháng 5 năm 1992) là một cầu thủ bóng đá người Indonesia hiện tại thi đấu ở vị trí hậu vệ for the câu lạc bộ Indonesia, Aceh United  ở Liga 2. He trải qua sự nghiệp trẻ at Paraguayan Escula Empoli and then thi đấu cho Club Cerro Porteño cùng với người đồng đội Indonesia, Rahmanuddin.
Sự nghiệp > Persita Tangerang

Từ năm 2013 anh thi đấu cho Persita Tangerang. Anh ghi bàn thắng đầu tiên trong thất bại 2–4 trước Semen Padang ngày 7 tháng 6 năm 2014.
Çanakçı, Dikmen

| Çanakçı |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÇanakçıVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Sinop
Huyện: Dikmen
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 113 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 57660 
Çanakçı là một xã thuộc huyện Dikmen, tỉnh Sinop, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 113 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Sinop”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2012.
Đảo Patos

Đối với một hòn đảo thuộc Venezuela, xem Đảo Patos (Venezuela).
Đảo Patos và đảo Little Patos
Đảo Patos là một hòn đảo nhỏ, thuộc quần đảo San Juan, tiểu bang Washington, Hoa Kỳ. Từ năm 1893, trên đảo được xây dựng ngọn hải đăng tên là hải đăng đảo Patos, làm nhiệm vụ hướng dẫn tàu bè qua lại giữa eo biển Boundary (Canada và Hoa Kỳ). Đảo có tổng diện tích 207 mẫu Anh (0,84 km2).
Övündüler, Bağlar

| Övündüler |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÖvündülerVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Diyarbakır
Quận: Bağlar
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 684 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Övündüler là một xã thuộc quận Bağlar, tỉnh Diyarbakır, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 684 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Diyarbakır”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.
Đồng ruộng (định hướng)

Đồng Ruộng hay đồng ruộng có thể là:
Đồng Ruộng
Ruộng lúa
Świerszczewo, Hạt Kołobrzeg

| Świerszczewo |
| --- | --- |
—  Settlement  —
 

Świerszczewo
Country:  Ba Lan
Voivodeship: West Pomeranian
County: Kołobrzeg
Gmina: Gmina Kołobrzeg
Múi giờ: UTC+1, UTC+2 
Wierszczewo [ɕfjɛrʂˈt͡ʂɛvɔ] (tiếng Đức: Langesende) là một khu định cư ở khu hành chính của Gmina Kołobrzeg, thuộc hạt Kołobrzeg, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan.
Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.
Ørland

Orland là một đô thị hạt Trøndelag, Na Uy. Nó là một phần của khu vực Fosen. Trung tâm hành chính của đô thị này là thị xã Brekstad.
Orland được thành lập như khu đô thị ngày 1 tháng 1 năm 1838 (xem formannskapsdistrikt). Bjugn đã được tách ra từ Orland năm 1853. Agdenes đã được tách ra từ Orland năm 1896. Orland nằm ở mũi phía Tây Nam của Fosen ở bờ biển phía bắc của cửa Trondheimsfjord.
Thu nhập cho đô thị này căn cứ không quân Orland là nguồn kinh tế chính mang lại thu nhập cho đô thị này (của Không quân Hoàng gia Na Uy), nông nghiệp, dịch vụ công cộng, và thương mại. Các ngành công nghiệp lớn là sữa và pho mát nhà máy Mascot Høie bedclothes. Brekstad, Uthaug và Opphaug là những làng lớn nhất trong Orland. Orland tuyên bố, thị trấn trong năm 2006 và sau đó mới nhất của thị trấn Na Uy. Brekstad đang được tiếp thị như thành phố.
Özakdamar, Akçaabat

| Özakdamar |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÖzakdamarVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Trabzon
Huyện: Akçaabat
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 264 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Özakdamar là một xã thuộc huyện Akçaabat, tỉnh Trabzon, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 264 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Trabzon”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Üçköy, Zonguldak

| Üçköy |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÜçköyVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Zonguldak
Huyện: Zonguldak
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 186 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Üçköy là một xã thuộc huyện Zonguldak, tỉnh Zonguldak, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 186 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Zonguldak”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Övündük, Şehitkamil

| Övündük |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÖvündükVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Turkey
Tỉnh: Gaziantep
Huyện: Şehitkamil
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 449 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Övündük là một xã thuộc huyện Şehitkamil, tỉnh Gaziantep, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 449 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Gaziantep”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Offroicourt

| --- | --- |
 Offroicourt
Offroicourt
Vị trí trong vùng Lorraine Offroicourt 
Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Grand Est
Tỉnh: Vosges
Quận: Neufchâteau
Tổng: Vittel
Liên xã: Cộng đồng các xã Bulgnéville entre Xaintois et Bassigny
Xã (thị) trưởng: Nathalie Brabis (2014 - 2020)
Thống kê
Độ cao: 293–402 m (961–1.319 ft) (bình quân 300 m (980 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 9,33 km2 (3,60 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 88335/ 88500

Offroicourt là một xã, nằm ở tỉnh Vosges trong vùng Grand Est của Pháp. Xã này có diện tích 9,33 kilômét vuông, dân số năm 1999 là 121 người. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 300 m trên mực nước biển.
Biến động dân số

| 1710 | 1810 | 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 149 | 474 | 122 | 137 | 129 | 149 | 146 | 121 |
Số liệu từ năm 1962: Dân số không tính trùng
Đồng bằng hồ

Một đồng bằng hồ là một lưu vực hồ đã được lấp đầy bởi trầm tích. Theo thời gian, khi nước rút hoặc bốc hơi khỏi hồ, các trầm tích lắng đọng bị bỏ lại, dẫn đến một vùng đất bằng phẳng nơi hồ đã từng tồn tại. Quá trình này có thể được gây ra bởi thoát nước tự nhiên, bay hơi hoặc các quá trình địa vật lý khác. Đất của đồng bằng có thể tạo thành đất nông nghiệp màu mỡ và sản xuất do sự tích tụ trầm tích hồ trước đó; trong các trường hợp khác, nó có thể trở thành vùng đất ngập nước hoặc sa mạc.
Địa hình của khu vực Nam Indiana, Hoa Kỳ, phản ánh một hệ thống đồng bằng hồ phức tạp. Một dải băng trong giai đoạn Illinoian đã thay đổi mô hình thoát nước trong khu vực và hình thành một loạt các hồ nước. Một trong những hồ khác biệt hơn trong loạt này là Hồ Quincy, được đặt tên theo Quincy, Indiana. Khi đải băng rút đi, những hồ nước này biến mất, để lại phía sau là một khu vực đồng bằng hồ vẫn còn được bảo tồn cho đến ngày nay. Hồ Quincy đặc biệt để lại độ sâu 30 đến 40 foot (9,1 đến 12,2 m) trầm tích, trong thành phần từ sỏi đến phù sa bồi.
Các ví dụ khác về đồng bằng hồ bao gồm Thung lũng Kashmir và lưu vực Imphal trên đồi Manipur (cả ở Ấn Độ), và lưu vực sông Red ở phía Bắc của Hoa Kỳ và Canada.
Üçmurat, Doğubayazıt

| Üçmurat |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÜçmuratVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Ağrı
Huyện: Doğubayazıt
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 111 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Üçmurat là một xã thuộc huyện Doğubayazıt, tỉnh Ağrı, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 111 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Ağrı”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Đồng oxide

Đồng oxide là các oxide của đồng. Có các loại:
Đồng(I) oxide (Cu2O) thường ở dạng bột màu đỏ.
Đồng(II) oxide (CuO) thường ở dạng bột màu đen.
Đồng(III) oxide (Cu2O3), hiếm gặp hơn.
Cu2O có một số ứng dụng trong khoa học, như để chế tạo vật liệu siêu dẫn. CuO là sản phẩm chính thu được khi đun đồng trong không khí. Khoáng chất cuprit, ở dạng tinh thể màu đỏ, chứa chủ yếu Cu2O. Các oxide đồng còn được dùng trong vật liệu gốm, chủ yếu để tạo màu.
Üçlüce, İnebolu

| Üçlüce |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÜçlüceVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Kastamonu
Huyện: İnebolu
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 59 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 37502 
Üçlüce là một xã thuộc huyện İnebolu, tỉnh Kastamonu, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 59 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Kastamonu”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2012.[liên kết hỏng]
Nhà sản xuất trò chơi video

Top person in charge of overseeing a video game's developmentBản mẫu:SHORTDESC:Top person in charge of overseeing a video game's development
Nhà sản xuất trò chơi video hay video game producer là người cao cấp nhất chịu trách nhiệm giám sát quá trình phát triển trò chơi video.
Lịch sử

Việc sử dụng thuật ngữ nhà sản xuất (producer) trong lĩnh vực trò chơi được ghi nhận sớm nhất là của Trip Hawkins, người đã thiết lập vị trí này khi ông thành lập ra công ti Electronic Arts vào năm 1982. Hawkins cho biết vào năm 1983:
Về cơ bản, nhà sản xuất quản lí mối quan hệ với nghệ sĩ. Họ tìm thấy tài năng, vạch ra các giao dịch sản phẩm, kí hợp đồng, quản lí rồi hoàn thành chúng. Các nhà sản xuất làm hầu hết những việc mà một giám đốc sản phẩm làm. Họ không đi tiếp thị, mà trong một số trường hợp là các nhà quản lí sản phẩm sẽ làm. Họ không đưa ra quyết định về đóng gói và bán hàng, nhưng họ tham gia vào... họ giống như những người biên tập sách, một chút giống như những nhà sản xuất phim và rất giống với những người quản lí sản phẩm.
Một trò chơi máy tính năm 1982 tên là Time Zone của Sierra On-Line có thể là sản phẩm đầu tiên có "Nhà sản xuất" và "Nhà sản xuất điều hành". Tính đến cuối năm 1983, Electronic Arts có năm nhà sản xuất: Đó là một người tiếp thị sản phẩm và hai người tiếp thị sản phẩm khác từ công ti Apple trước đây của Hawkins ("giỏi làm việc với những kĩ thuật viên"), một nhân viên bán hàng cũ và nhà tuyển dụng điều hành của IBM, và một nhà tiếp thị sản phẩm từ công ti Automated Simulations (nay là Epyx); nó đã phổ biến việc sử dụng chức danh này trong ngành. Tầm nhìn của Hawkins - bị ảnh hưởng bởi mối quan hệ của ông với Jerry Moss - là các nhà sản xuất sẽ quản lí những nghệ sĩ và vốn tiết mục theo cách giống như trong lĩnh vực kinh doanh âm nhạc, và Hawkins đã mời các nhà sản xuất nhạc từ hãng A&M Records nhằm giúp đào tạo những nhà sản xuất đầu tiên đó. Công ti Activision nổi tiếng đã đưa Brad Fregger trở thành nhà sản xuất đầu tiên của họ vào tháng 4 năm 1983.
Mặc dù thuật ngữ này đã trở thành một tiêu chuẩn công nghiệp ngày nay, nó từng bị nhiều nhà điều hành trò chơi và các thành viên báo chí bác bỏ là "bắt chước Hollywood" vào thời điểm đó. Trong toàn bộ lịch sử của chức danh này, vai trò của nhà sản xuất trò chơi video đã được xác định theo nhiều cách khác nhau, bởi nhiều công ti khác nhau và các nhà phát triển khác nhau, và cũng có nhiều vị trí trong ngành được gọi là nhà sản xuất (producer).
Có tương đối ít siêu sao sản xuất trò chơi song song với sản xuất phim ảnh, một phần vì các nhà sản xuất hàng đầu thường được tuyển dụng bởi các chủ báo, những người mà chọn cách công khai các đóng góp của họ. Không giống như nhiều đối tác của họ trong lĩnh vực điện ảnh hay âm nhạc, nhà sản xuất kiểu này không điều hành các công ti độc lập của riêng mình.
Các loại nhà sản xuất

Hầu hết các trò chơi video và trò chơi máy tính được phát triển bởi các hãng phát triển bên thứ ba. Trong những trường hợp này, có thể có các nhà sản xuất bên ngoài và nội bộ. Các nhà sản xuất bên ngoài có thể đóng vai trò là "nhà sản xuất điều hành" và được hãng phát hành trò chơi thuê. Các nhà sản xuất nội bộ thì làm việc cho chính hãng phát triển và đảm nhận nhiều vai trò hơn. Tuy nhiên, một số hãng phát triển trò chơi không có nhà sản xuất nội bộ và có thể chỉ dựa vào nhà sản xuất của bên hãng phát hành.
Đối với nhà sản xuất nội bộ, các nhà sản xuất liên kết có xu hướng chuyên môn hóa một lĩnh vực, tùy thuộc vào nhóm mà họ đang sản xuất và họ có nền tảng kĩ năng gì. Những chuyên môn này bao gồm nhưng không giới hạn ở: lập trình, thiết kế, nghệ thuật, âm thanh và đảm bảo chất lượng. Một nhà sản xuất bình thường thường là người quản lý dự án và chịu trách nhiệm giao sản phẩm cho nhà xuất bản đúng thời hạn và ngân sách. Một nhà sản xuất điều hành sẽ quản lí tất cả mọi sản phẩm trong công ti và đảm bảo rằng các trò chơi đang đi đúng hướng, nhằm đạt được mục tiêu của họ, cũng như tuân theo các mục tiêu và định hướng của công ti.
Khi các trò chơi ngày càng phát triển lớn hơn và đắt đỏ hơn, các nhà sản xuất hiện trường (line producer) đã trở thành một phần của một số nhóm phát triển. Dựa trên truyền thống làm phim, các line producer tập trung vào việc lập lịch dự án, chi phí để đảm bảo các tựa sản phẩm được hoàn thành đúng thời gian và ngân sách.
Trách nhiệm

Một nhà sản xuất nội bộ tham gia rất nhiều vào việc phát triển, thông thường là ở một trò chơi duy nhất. Trách nhiệm đối với vị trí này có sự khác nhau giữa các công ti, nhưng nhìn chung thì người ở vị trí này có các nhiệm vụ sau:
Đàm phán hợp đồng, bao gồm cả hợp đồng cấp phép
Hoạt động như một liên lạc viên giữa nhân viên phát triển và các bên liên quan cấp trên (hãng phát hành hoặc nhân viên điều hành)
Phát triển, duy trì lịch trình và ngân sách
Giám sát hoạt động sáng tạo (nghệ thuật & thiết kế), phát triển kĩ thuật (lập trình game) của trò chơi
Đảm bảo sự kịp thời (chẳng hạn như các mốc quan trọng trong dự án)
Lên lịch đảm bảo chất lượng kịp thời (thử nghiệm game)
Sắp xếp cho thử nghiệm beta và các nhóm tập trung (nếu có)
Sắp xếp để địa phương hóa sản phẩm
Giới thiệu ý tưởng trò chơi cho hãng phát hành
Tóm lại, nhà sản xuất nội bộ chịu trách nhiệm cuối cùng trong việc phân phối kịp thời và chất lượng cuối cùng của trò chơi.
Đối với các trò chơi nhỏ, nhà sản xuất có thể tương tác trực tiếp với nhân viên lập trình và sáng tạo. Đối với các trò chơi lớn hơn, nhà sản xuất sẽ tìm kiếm sự hỗ trợ của lập trình viên chính, trưởng nhóm nghệ thuật, nhà thiết kế game và trưởng nhóm thử nghiệm. Mặc dù theo thông lệ, nhà sản xuất thường xuyên gặp gỡ toàn bộ nhân viên phát triển, nhưng đối với các trò chơi quy mô lớn hơn, họ sẽ chỉ gặp những người dẫn đầu một cách thường xuyên để cập nhật về tình trạng phát triển. Trong các studio nhỏ, nhà sản xuất có thể lấp đầy bất kì sự thiếu hụt nào trong đội ngũ sản xuất bằng cách thực hiện vài công việc kì quặc là viết hướng dẫn sử dụng trò chơi hoặc sản xuất luôn nội dung trò chơi.
Đối với hầu hết các trò chơi, nhà sản xuất không có vai trò lớn, nhưng vẫn có một số ảnh hưởng đến sự phát triển của công việc thiết kế trò chơi video. Mặc dù không phải là một nhà thiết kế game, nhà sản xuất phải đưa những mong muốn của hãng phát hành hoặc quản lí cấp trên vào thiết kế. Họ thường tìm kiếm sự hỗ trợ của nhà thiết kế trò chơi trong nỗ lực này. Vì vậy, thiết kế trò chơi cuối cùng là kết quả của sự nỗ lực đến từ nhà thiết kế và cả một số ảnh hưởng từ nhà sản xuất.
Đền bù

Nhìn chung, các nhà sản xuất trò chơi video kiếm được nhiều thứ ba trong số các vị trí phát triển trò chơi, sau vị trí kinh doanh (quản lí) và lập trình viên. Theo một cuộc khảo sát hàng năm về mức lương trong ngành, các nhà sản xuất kiếm được trung bình 75.000 USD mỗi năm. Một nhà sản xuất trò chơi điện tử với ít hơn 3 năm kinh nghiệm kiếm được trung bình khoảng 55.000 đô la mỗi năm. Một nhà sản xuất trò chơi video với hơn 6 năm kinh nghiệm kiếm được trung bình hơn 125.000 đô la mỗi năm. Mức lương của một nhà sản xuất trò chơi video sẽ khác nhau tùy thuộc vào khu vực và studio.
Giáo dục

Hầu hết các nhà sản xuất trò chơi video đều hoàn thành chương trình cử nhân về thiết kế trò chơi, khoa học máy tính, phương tiện kĩ thuật số hoặc kinh doanh. Các ngôn ngữ lập trình máy tính phổ biến để phát triển trò chơi điện tử bao gồm C, C++, Assembly, C# và Java. Một số khóa học phổ biến là truyền thông, toán học, kế toán, nghệ thuật, mô hình kĩ thuật số và hoạt hình.
Người sử dụng lao động thường yêu cầu ba năm kinh nghiệm cộng thêm, vì một nhà sản xuất phải trải qua chu kì phát triển nhiều lần để thực sự hiểu được mức độ khó lường của hoạt động kinh doanh. Con đường phổ biến nhất để trở thành nhà sản xuất trò chơi điện tử bắt đầu bằng việc đầu tiên làm kiểm thử viên trò chơi, sau đó tiến lên bậc thang đảm bảo chất lượng và cuối cùng là sản xuất. Điều này sẽ dễ dàng thực hiện hơn nếu một người ở lại cùng một studio, gặt hái được những lợi ích từ việc xây dựng mối quan hệ với bộ phận sản xuất.
İmrahor, Niğde

| İmrahor |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
İmrahorVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Niğde
Huyện: Ulukışla
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 262 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
İmrahor là một xã thuộc huyện Ulukışla, tỉnh Niğde, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 262 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Niğde”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2012.
(13780)

(13780) 1998 UZ8 là một thiên thể Troia của Sao Mộc, nằm ở điểm Lagrang L4. Nó được phát hiện từ Chương trình tiểu hành tinh Bắc Kinh Schmidt CCD ở trạm Xinglong ở tỉnh Hồ Bắc, Trung Quốc ngày 17 tháng 10 năm 1998.