Anno 1602
Phân phối > Ra mắt

Anno 1602 là một cú hit về mặt thương mại. Tại thị trường Đức, tựa game này đã xuất hiện ở vị trí đầu tiên trên bảng xếp hạng doanh số trò chơi máy tính của Media Control trong nửa cuối tháng 4 năm 1998, và giữ vững vị trí này sau sáu tuần trên bảng xếp hạng. Vào thời điểm đó, nó đã bán được 200.000 bản. Der Spiegel đưa tin vào tháng 6 rằng màn trình diễn này đã đưa Anno trở thành tựa game với "cơ hội tốt nhất để trở thành số một của Đức trong năm nay". Trò chơi sau đó đã nhận được giải thưởng "Platinum" từ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), cho doanh số ít nhất 200.000 bản trên khắp thế giới nói tiếng Đức: Đức, Áo và Thụy Sĩ. Thời kỳ Anno 1602 ở vị trí số 1 đã kết thúc vào nửa cuối tháng 6 khi Commandos: Behind Enemy Lines chiếm được thứ hạng này, mà nó duy trì trong 16 tuần. Trò chơi của Sunflowers vẫn ở vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng Media Control trong hai tuần cuối tháng 6, tháng 7, tháng 8 và tháng 9.
Doanh số bán hàng 360.000 bản đổ dồn về trong nước vào tháng 9, Anno 1602 là tựa game bán chạy nhất của thị trường Đức trong chín tháng đầu năm 1998. Petra Maueröder của PC Games đã viết rằng Đức "bị ảnh hưởng bởi cơn sốt Anno 1602" trong nửa năm sau khi phát hành, trong khi Max Falkenstern ví nó là một "đại dịch" trong Games Aktuell [de]. Doanh thu của trò chơi trong giai đoạn này đã khiến doanh thu hàng năm của Sunflowers tăng tới 300%, đạt 20 triệu Mác Đức. Nhận xét về thành công này vào thời điểm đó, Eva Müller và Hans-Peter Canibol của Focus lưu ý rằng Sunflowers đã trở thành "một trong số ít các công ty Đức [đã] khẳng định mình trong thị trường [trò chơi máy tính] do Mỹ thống trị." Sunflowers dự báo doanh số 600.000 bản cho Anno vào cuối năm 1998, dựa trên thành tích của nó vào đầu năm. Trò chơi đã giành được vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng của Media Control trong hai tuần cuối tháng 10, nằm dưới Need for Speed 3, và sau đó giảm xuống vị trí thứ 3 trong nửa thứ hai của tháng 11 và tháng 12. Doanh số đã tăng lên 400.000 bản sau sáu tháng chào bán, và Anno 1602 cuối cùng đã trở thành trò chơi máy tính bán chạy nhất năm 1998 của thị trường Đức. Tại lễ hội Milia năm 1999 tại Cannes, nó đã mang về giải thưởng "Gold" cho doanh thu trên 15 triệu euro tại Liên minh châu Âu trong năm trước.
Doanh số cao của Anno 1602 tại các quốc gia nói tiếng Đức có được một phần từ kế hoạch bảo vệ bản quyền của Sunflowers, theo PC Games. Mặc dù trò chơi ra mắt với tư cách là đối thủ cạnh tranh trực tiếp của StarCraft, nó đã vượt qua đáng kể tựa game đó trong khu vực vào cuối năm 1998, dù đạt được thành công sau này trên toàn thế giới. Petra Maueröder đã kể rằng, vì StarCraft đã được vận chuyển mà không có sự bảo vệ bản quyền ở Đức, tỷ lệ vi phạm bản quyền của nó đã đạt tới chín bản sao bất hợp pháp cho mỗi phiên bản hợp pháp được bán ra. Ngược lại, Sunflowers đã cố gắng chống lại những kẻ vi phạm bản quyền bằng cách biến Anno 1602 thành "một trong những game đầu tiên" được in trên đĩa CD-ROM dung lượng mở rộng, một người viết của PC Games lưu ý. Chúng vượt quá giới hạn lưu trữ của các đĩa tiêu chuẩn, khiến Anno 1602 không tương thích với hầu hết các đĩa CD-R tiêu dùng và đầu đĩa thời đó. Nỗ lực này đã dẫn đến việc vận chuyển đĩa bị lỗi, một vấn đề phổ biến đối với các đĩa CD dung lượng mở rộng, nhưng cuối cùng được PC Games đánh giá là "thành công hoàn toàn, bất chấp tồn tại nạn bẻ khóa."