stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
NieR: Automata
Phát triển

Sau khi phát hành NieR, đạo diễn Yoko Taro và nhà sản xuất của Square Enix là Saito Yosuke muốn phát triển phần tiếp theo. Saito đã nói chuyện với trợ lý sản xuất Yokoyama Yuki, người không sẵn sàng tham gia do doanh thu của NieR thấp. Tuy nhiên, sau sự đón nhận tích cực của người chơi đối với NieR, cả Square Enix và những nhân viên phát triển trò chơi gốc đều sẵn sàng tiếp tục phát triển tiếp NieR nhưng muốn tạo ra một lối chơi tốt hơn, thiên về hành động hơn kinh nghiệm. Họ liên hệ với PlatinumGames, công ty phát triển danh tiếng về các trò chơi hành động chất lượng cao như Bayonetta (2009) và Metal Gear Rising: Revengeance (2013).  Hai công ty đã đồng ý hợp tác thực hiện phần tiếp theo, với điều kiện Yoko sẽ là đạo diễn của game và anh ấy phải luôn có mặt tại studio để hỗ trợ sản xuất. Điều kiện thứ hai buộc Yoko phải chuyển từ Tokyo đến Osaka, nơi đặt trụ sở của PlatinumGames. Mặc dù ban đầu Yoko không thoải mái về việc hợp tác, nhưng anh ấy đã trở nên tin tưởng vào PlatinumGames do họ rất hào hứng khi làm việc với dòng trò chơi NieR và cam kết sẽ tôn trọng nguyên tác. Nhà thiết kế Taura Takahisa cũng tham gia nhóm do mong muốn tạo ra phần tiếp theo của NieR từ lâu. PlatinumGames xử lý việc phát triển chính của trò chơi trong khi Square Enix hỗ trợ dự án với đội ngũ nhân viên bổ sung và thiết kế âm thanh.
Ban đầu, Yoko cho biết họ dự định xây dựng một trò chơi lấy cảm hứng từ FarmVille (2009) dành cho nền tảng di động hoặc PlayStation Vita. Thay vào đó, nhóm đã chuyển hướng phát triển sang PlayStation 4. Saito Yosuke và Nishimura Eijiro đồng sản xuất dự án. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2014 và bao gồm sáu tháng tiền sản xuất. Lúc đầu, mối quan hệ giữa Yoko và nhân viên PlatinumGames rất căng thẳng, chủ yếu là do tình trạng làm việc tự do của Yoko dẫn đến lịch trình hàng ngày khác nhau. Để giảm bớt xung đột về lịch trình, nhóm đã tổ chức một hệ thống "thời gian rảnh" để Yoko có thể sẵn sàng làm việc. Nhóm đã nghiên cứu phản hồi từ cả người hâm mộ và những đánh giá phê bình về NieR, đồng thời kết luận rằng họ sẽ cần cải thiện lối chơi, đồ họa và thiết kế nhân vật. Họ cũng mang những khía cạnh của NieR được đón nhận nồng nhiệt, chẳng hạn như âm nhạc của trò chơi và câu chuyện phức tạp. PlatinumGames thực hiện hầu hết việc phát triển tại các văn phòng của mình ở Osaka và Tokyo, đồng thời được hỗ trợ bởi các nhân viên bên ngoài như Yoko.
Phát triển > Thiết kế âm nhạc

Nhà soạn nhạc Okabe Keiichi, người đã làm việc cho cả NieR và Drakengard 3, đã làm việc trên NieR:Automata với tư cách là nhà soạn nhạc chính cùng với các thành viên khác trong ban nhạc phòng thu Monaca của anh ấy; Hoashi Keigo, Takahashi Kuniyuki và Ishihama Kakeru. Bản nhạc bị ảnh hưởng bởi âm nhạc cổ điển, gợi lại các yếu tố của NieR, chẳng hạn như cảm giác u sầu của trò chơi đó. Trong khi NieR được xây dựng xung quanh đồng cỏ và làng mạc thì NieR:Automata bao gồm một môi trường máy móc và tàn bạo hơn, được phản ánh trong bản nhạc. Okabe đã tạo nên điểm số với ý tưởng về một thế giới cởi mở hơn, sáng tác các bài hát phù hợp với nhau tùy theo hoàn cảnh và môi trường. Âm nhạc được cân bằng bằng phần mềm DAW là Pro Tools.
Emi Evans đã góp giọng cho soundtrack, giống như cô đã từng làm cho soundtrack của NieR. Seo Shotaro cung cấp thêm giọng nam. Nakagawa Nami, Evans và J'Nique Nicole đã thành lập một dàn đồng ca gồm ba phần cho một số bản nhạc, bao gồm cả chủ đề boss trong trò chơi. Một số bài hát từ sountrack của NieR đã được chuyển thể cho NieR:Automata. Các phiên bản khác nhau của bài hát chủ đề "Weight of the World" được thể hiện bởi Nicole, Evans và Kawano Marina. Phiên bản kết thúc cuối cùng có đội ngũ phát triển biểu diễn phần điệp khúc.
Shindo Masato là người thiết kế âm thanh của trò chơi. Việc tạo ra hiệu ứng tiếng vang rất khó do quy mô của thế giới mở; Shindo đã thiết kế một hệ thống có thể quản lý tiếng vang theo thời gian thực, tùy thuộc vào môi trường xung quanh người chơi. Âm thanh do Ueda Masami thực hiện; đó là khối lượng công việc lớn hơn những gì anh ấy đã trải qua trong các dự án trước đó. Những lần gặp gỡ trước đây của Ueda và mối quan hệ hợp tác tốt với Okabe đã giúp việc triển khai âm thanh của trò chơi diễn ra suôn sẻ.
Album soundtrack của NieR:Automata được phát hành vào ngày 29 tháng 3 năm 2017. Bản sao soundtrack đầu tiên bao gồm một album bổ sung gồm 16 ca khúc có tên Hacking Tracks chứa các biến thể âm nhạc cho các phân đoạn hack.
Phát triển > Bản địa hoá

Công ty 8-4, công ty đã bản địa hóa NieR, cũng đã bản địa hóa phiên bản tiếng Anh của NieR:Automata. Theo Yoko, 8-4 đã thay đổi các yếu tố trong kịch bản cho từng khu vực vì một số khái niệm trong kịch bản tiếng Nhật rất khó hiểu nếu được dịch trực tiếp sang tiếng Anh. Mục đích là tạo ra một kịch bản có thể thu hút người chơi trên toàn thế giới. Vì 8-4 đã từng làm việc với Yoko trong NieR và Drakengard 3 nên họ đã quen với phong cách viết của anh ấy và thấy dễ dàng yêu cầu làm rõ trong quá trình dịch thuật. Thử thách lớn nhất của 8-4 là dịch đoạn hội thoại của Android, vì rất khó để cân bằng giữa sự vô cảm có mục đích của họ với các mối quan hệ giàu cảm xúc và tính cách khác biệt của họ. Trong khi 9S đã được viết để giàu cảm xúc hơn trong tiếng Nhật, thì 2B phải được viết lại để cô ấy trông "buồn cười" hơn là vô cảm trong tiếng Anh.
Nhóm phát triển đã có ghi chú về cách viết từng ký tự; ví dụ 9S sẽ nói về mọi thứ một cách dài dòng trong khi 2B sẽ sắc nét hơn. Nhóm cũng đưa ra quyết định về việc sử dụng giọng vùng để thay đổi loại giọng nói. Một ví dụ được trích dẫn sau này là việc thay đổi giọng trẻ con the thé của nhân vật thành giọng trưởng thành hơn để tránh gây khó chịu cho người chơi. Nhóm đã nghiên cứu các chủ đề triết học của trò chơi để tránh những sai sót trong cách viết của họ. Khi gia đình của nhà triết gia Jean-Paul Sartre phản đối việc sử dụng tên của ông trong trò chơi, nhân vật Sartre đã được đổi tên thành Jean-Paul trong các bản phát hành bên ngoài Nhật Bản. Cup of Tea Productions, công ty đã từng làm việc trên cả NieR và Drakengard 3, đảm nhận việc lồng tiếng Anh.
Phát hành

Vào tháng 1 năm 2014, sau khi phát hành Drakengard 3, Yoko bày tỏ sự quan tâm đến việc thực hiện phần ngoại truyện thứ hai từ loạt game Drakengard nhưng không nói rõ liệu nó có liên quan đến NieR hay không. Vào tháng 12 năm đó, anh ấy xác nhận rằng mình đang thực hiện một trò chơi mới nhưng không tiết lộ thêm thông tin chi tiết. NieR:Automata lần đầu tiên được công bố tại cuộc họp báo của Square Enix tại E3 2015 với tựa đề tạm thời là NieR New Project, sau đó nhân viên xác nhận rằng nó đã hoàn thành được 10%. Tại triển lãm Paris Games Week 2015, Square Enix đã công bố tựa game chính thức và ngày phát hành tạm thời, đồng thời trình chiếu đoạn giới thiệu trò chơi. Square Enix đã làm việc với ban nhạc rock Nhật Bản Amazarashi, ca sĩ chính Akita Hiromu là một fan hâm mộ của NieR, để sản xuất một bài hát quảng cáo có tên "Inochi ni Fusawashii", được lấy cảm hứng từ thế giới trong trò chơi. Yoko giám sát video âm nhạc cho "Inochi ni Fusawashii".
Yoko ban đầu muốn gọi trò chơi là "NieR:Android" nhưng Square Enix đã từ chối tựa đề đó do có thể có xung đột nhãn hiệu với hệ điều hành Android của Google. Trong các đoạn giới thiệu, các sự kiện xung quanh số phận của 2B và A2 thay thế cô ấy trong câu chuyện đã bị che khuất bằng cách sử dụng mô hình đầu trò chơi của A2 cho một số cảnh quay khi cô ấy để tóc ngắn trong trò chơi. Để giảm thiểu sự cạnh tranh, nhóm đã quyết định trì hoãn NieR:Automata cho đến cuối năm 2016 hoặc đầu năm 2017, điều này cũng giúp nhóm có thêm thời gian để hoàn thiện trò chơi. Yoko đánh giá cao việc đội có thêm thời gian để kết thúc dự án.
NieR:Automata được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 2 năm 2017, có cả phiên bản tiêu chuẩn và phiên bản Black Box Collector's Edition. Phiên bản PS4 được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 7 tháng 3; và ở Châu Âu, Úc và New Zealand vào ngày 10 tháng 3. Nó cũng có phiên bản Day One giới hạn và một phiên bản Black Box Collector's Edition. Vào tháng 4 năm 2017 trò chơi bị bom đánh giá bởi người chơi Trung Quốc yêu cầu trò chơi có bản địa hoá tiếng Trung Quốc.
Phát hành > Các bản port và DLC

NieR:Automata được phát hành cho Windows thông qua Steam vào ngày 17 tháng 3 năm 2017. Cả Square Enix và PlatinumGames đều lo ngại về khả năng vi phạm bản quyền phiên bản PC, nên dự kiến ​​​​sẽ trì hoãn việc phát hành. Để giải quyết các vấn đề về hiệu suất và đồ họa chưa được giải quyết với bản port, một bản vá không chính thức đã được người hâm mộ tạo ra. Một bản vá chính thức khắc phục những vấn đề này đã được phát hành vào tháng 7 năm 2021. Saito tuyên bố rằng đang xem xét việc phát hành phát hành phiên bản dành cho Xbox One, nhưng sau đó cho biết nó sẽ không được phát triển do doanh số bán phần cứng Xbox ở Nhật Bản thấp và mong muốn tập trung vào một bản console duy nhất. Tuy vậy phiên bản Xbox One sau đó đã được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 26 tháng 6 năm 2018; phiên bản này có tên là Become as Gods Edition, với QLOC đã port phiên bản này sang Windows cho Microsoft Store và Xbox Game Pass vào ngày 18 tháng 3 năm 2021.
Một bản port cho Nintendo Switch được phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2022. Saito đã yêu cầu một bản port Switch để kỷ niệm 5 năm trò chơi sau khi ấn tượng bởi Astral Chain (2019) do Taura đạo diễn. Nhà phát triển bản port của Virtuos muốn giữ lại càng nhiều nội dung của trò chơi càng tốt nhưng đã giới hạn tốc độ khung hình ở 30 khung hình/giây và làm cho nhiệm vụ phụ dựa trên đua xe bớt khó khăn hơn. Saito cảm thấy thoải mái với tốc độ khung hình giảm do chiến đấu của Astral Chain hoạt động ở tốc độ khung hình đó. Việc nén âm thanh là một thách thức; nhóm đã tối ưu hóa công cụ âm thanh và đồ họa để cho phép truyền chất lượng cao nhất sang phần cứng kém mạnh mẽ hơn của Switch. Các nhà phát triển trò chơi đã thực hiện so sánh từng cảnh để đảm bảo sản phẩm cuối cùng giống với các phiên bản console khác nhất có thể. Theo yêu cầu của Yoko, nhiều trang phục và vật phẩm hơn đã được đưa vào, một số lấy chủ đề sau trò chơi di động NieR Reincarnation. Tên của bản port đề cập đến phần kết cuối cùng của trò chơi.
Gói nội dung tải về (DLC) có tiêu đề 3C3C1D119440927 được phát hành vào ngày 2 tháng 5 năm 2017; nó bao gồm các trang phục và phụ kiện bổ sung dựa trên NieR, các tùy chọn tùy chỉnh tóc thẩm mỹ, đấu trường chiến đấu mới và các trận đấu boss với chủ tịch Square Enix và PlatinumGames là Matsuda Yosuke và Sato Kenichi. Nội dung đã được mở khóa trong trò chơi từ màn hình chọn chương và yêu cầu lưu dữ liệu từ quá trình chơi hoàn chỉnh. DLC được bao gồm trong các bản phát hành Xbox One và Nintendo Switch, và trong bản Game of the YoRHa Edition, được phát hành cho PlayStation 4 và Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2019.
Đón nhận

Bản phát hành PS4 ban đầu của NieR:Automata đã nhận được "đánh giá chung là tích cực" trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic dựa trên 101 bài phê bình. Phiên bản PC cũng nhận được đánh giá tích cực dựa trên 12 bài đánh giá. Phiên bản Xbox One đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu", đạt được số điểm 90 từ 30 bài đánh giá. Bản port Switch cũng nhận được nhiều đánh giá tích cực, đạt số điểm 89 dựa trên 34 bài đánh giá.
Tạp chí game Nhật Bản Famitsu đã cho NieR:Automata số điểm gần như hoàn hảo, ca ngợi hầu hết các khía cạnh của nó, bao gồm cả chủ đề và lối chơi. Janine Hawkins của Polygon ca ngợi cảm giác về quy mô của trò chơi và sự sẵn lòng khiến người chơi cảm thấy mình nhỏ bé. Matthew Zawodniak của Nintendo World Report, cho trò chơi điểm tuyệt đối, mô tả nó là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra do cách kể chuyện và thiết kế lối chơi của nó. Mollie Patterson, viết cho Electronic Gaming Monthly, ca ngợi đây là một trải nghiệm cực kỳ thú vị, cả với tư cách là người chơi và người đánh giá. Chris Carter của Destructoid đã ca ngợi tựa game này là sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi hành động và game nhập vai. Sam Prell của GamesRadar+ rất nhiệt tình với cốt truyện của trò chơi, sự kết hợp giữa các thể loại trò chơi và chất lượng tổng thể. Sullivan của IGN gọi NieR:Automata là "một cuộc hành trình điên rồ, đẹp đẽ và mang tính giải trí cao với đầy những ý tưởng hấp dẫn và lối chơi tuyệt vời".
Miguel Conceptcion của GameSpot ca ngợi hầu hết các yếu tố của trò chơi, coi lối chơi của nó là "thứ gần gũi nhất với người kế thừa tinh thần cho Metal Gear Rising: Revengeance". Matulef gọi NieR:Automata là "trò chơi hấp dẫn nhất mà tôi từng chơi trong nhiều thời đại" mặc dù có những góc cạnh thô ráp. Thomas Whitehead, viết cho Nintendo Life, tỏ ra tích cực về cách trình bày và thiết kế của nó nhưng lưu ý rằng một số yếu tố trong lối chơi không hoạt động như mong đợi và thiếu chiều sâu. Joe Juba của Game Informer đã viết rất nhiều yếu tố thú vị trong câu chuyện và lối chơi của trò chơi bị che khuất bởi cơ chế khó hiểu hoặc khó hiểu. Andy Kelly của PC Gamer tỏ ra tích cực về trò chơi nhưng lại chỉ trích bản port PC vì các vấn đề về đồ họa và kỹ thuật khi phát hành.
Câu chuyện và chủ đề tường thuật đã nhận được nhiều lời khen ngợi, mặc dù một số nhà phê bình nhận thấy nhịp độ và cách trình bày của nó còn thiếu. Cả Meghan Sullivan của IGN và Jeffrey Matulef của Eurogamer đều cảm thấy khó liên tưởng đến các nhân vật chính của Android. Người đánh giá nhìn chung thích lối chơi này, nhưng một số nhà phê bình cảm thấy rằng trận chiến thiếu chiều sâu so với các tựa PlatinumGames trước đó. Hình ảnh của trò chơi nhìn chung được khen ngợi mặc dù có những nhận xét liên quan đến chất lượng môi trường kém hoặc cảnh tượng thị giác kém. Các khiếu nại định kỳ phát sinh từ các vấn đề kỹ thuật như cửa sổ đồ họa bật lên, giảm tốc độ khung hình và thời gian tải lâu. Âm nhạc của trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh nhất trí. Phiên bản Switch được mệnh danh là một trong những bản port bên thứ ba tốt nhất cho hệ thống, mặc dù những người đánh giá lưu ý một số vấn đề về hiệu suất dự kiến ​​và hạ cấp đồ hoạ.
Đón nhận > Doanh số

NieR:Automata đã bán được hơn 198.500 bản trong tuần đầu tiên phát hành tại Nhật Bản, đạt vị trí số một trong bảng xếp hạng và vượt đáng kể doanh số của NieR vào năm 2010. Vào tháng 4 năm 2017, NieR:Automata được cho là đã bán được hơn 500.000 bản ở Nhật Bản và Châu Á, bao gồm cả bản vật lý và bản kỹ thuật số. Theo báo cáo của NPD Group vào tháng 3 năm 2017, trò chơi đã đạt vị trí thứ chín về tổng doanh thu và vị trí thứ sáu trong bảng xếp hạng PS4. Tại Vương Quốc Anh, trò chơi ra mắt ở vị trí thứ sáu trong bảng xếp hạng phần mềm chung. Đến tháng 5 năm 2017, doanh số bán phiên bản vật lý và tải xuống của trò chơi trên PS4 và PC đã đạt 1,5 triệu bản. Phần lớn doanh số bán hàng trong thời gian đó đến từ nước ngoài và thành công của nó là một điều bất ngờ so với doanh số thấp của NieR. Đến tháng 5 năm 2019, NieR:Automata đã đạt doanh số bốn triệu bản trên toàn thế giới, với thêm 500.000 chiếc được bán ra vào tháng 3 năm 2020; phần sau được cho là nhờ doanh số bán hàng ổn định của phiên bản "Game of the YoRHa Edition". NieR:Automata vượt xa kỳ vọng về doanh số của Square Enix và khiến họ coi NieR là một thương hiệu nhượng quyền. PlatinumGames cho rằng doanh số bán hàng mạnh mẽ, bên cạnh sự đón nhận tích cực từ giới phê bình, đã cứu rỗi công ty và khơi dậy sự quan tâm đến sản phẩm của họ sau một số lần phát hành trò chơi đáng thất vọng. Tính đến tháng 11 năm 2022, tất cả các phiên bản của NieR:Automata đã xuất xưởng hơn bảy triệu bản trên toàn thế giới.
Nguyễn Đức Hạt

| Nguyễn Đức Hạt> Chức vụ.Phó Trưởng ban Thường trực Ban Tổ chức Trung ương |
| --- | --- |
Nhiệm kỳ: 2003 – 
Trưởng ban:  Trần Đình Hoan  Hồ Đức Việt 
Vị trí:  Việt Nam
 
Bí thư Thành ủy Đà Nẵng
Nhiệm kỳ: 7/2001 – 5/2003
Tiền nhiệm: Phan Diễn
Kế nhiệm: Nguyễn Bá Thanh
Vị trí: Đà Nẵng
Phó Bí thư:  Phan Như Lâm  Nguyễn Bá Thanh 
 
Bí thư Tỉnh ủy Quảng Nam
Nhiệm kỳ: 10/1997 – 8/2001
Tiền nhiệm: Mai Thúc Lân
Kế nhiệm: Vũ Ngọc Hoàng
Vị trí: Quảng Nam
Phó Bí thư:  Nguyễn Hữu Mai  Lê Trí Tập  Vũ Ngọc Hoàng 
 
Thông tin cá nhân
Sinh: 4 tháng 12 năm 19458
Nghề nghiệp: Chính trị gia
Dân tộc: Kinh
Tôn giáo: không
Đảng chính trị:  Đảng Cộng sản Việt Nam
Quê quán: xã Tam Xuân, huyện Núi Thành, Quảng Nam
Nguyễn Đức Hạt (sinh ngày 4 tháng 12 năm 1945) là một chính trị gia của Việt Nam. Ông từng là Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa IX, X. Chức vụ cuối cùng trong Đảng của ông là Phó Trưởng Ban Thường trực Ban Tổ chức Trung ương.
Tiểu sử và sự nghiệp

Ông Nguyễn Đức Hạt sinh ngày 04 tháng 12 năm 1945 tại xã Tam Xuân, huyện Núi Thành, tỉnh Quảng Nam.
Ông là cán bộ có đa số thời gian đóng góp cho tỉnh Quảng Nam - Đà Nẵng, tỉnh Quảng Nam và Thành phố Đà Nẵng. Ông từng là Phó Bí thư Tỉnh ủy Quảng Nam - Đà Nẵng giai đoạn từ 1996-1997.
Năm 1997, tỉnh Quảng Nam - Đà Nẵng được chia tách thành tỉnh Quảng Nam và Thành phố Đà Nẵng trực thuộc Trung ương. Tại Đại hội Đảng bộ tỉnh Quảng Nam lần thứ XVII - Đại hội đầu tiên của Đảng bộ tỉnh sau khi chia tách, ông được bầu giữ chức vụ Bí thư Tỉnh ủy. Sau đó, ông tiếp tục được bầu lại làm Bí thư Tỉnh ủy tại Đại hội XVIII của Đảng bộ tỉnh Quảng Nam.
Tại Đại hội Đảng Toàn quốc lần thứ IX và lần thứ X, ông được bầu làm Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng.
Năm 2001, ông được điều động về làm Bí thư Thành ủy Đà Nẵng thay cho ông Phan Diễn ra Hà Nội công tác, giữ chức vụ Thường trực Ban Bí thư.
Năm 2003, ông được điều động về làm Phó Trưởng Ban Thường trực Ban Tổ chức Trung ương. Người thay thế ông ở cương vị Bí thư Thành ủy là Nguyễn Bá Thanh.
Gia đình

Ông sinh ra trong một gia đình có truyền thống cách mạng. Bố là ông Nguyễn Quang Lâm, cán bộ lão thành cách mạng, Nguyên Bí thư Tỉnh ủy Quảng Ngãi, Nguyên Bộ trưởng Bộ Thủy sản, Nguyên Bí thư Tỉnh ủy Nghĩa Bình, Nguyên Phó Trưởng Ban Kinh tế Trung ương.
Chú thích

1 2  “Đồng chí Nguyễn Đức Hạt”.
↑  “Đồng chí Nguyễn Đức Hạt, Ủy viên Trung ương Đảng, Phó trưởng ban Thường trực Ban Tổ chức Trung ương chúc mừng 60 năm Ngày truyền thống Ban Đối ngoại Trung ương”.[liên kết hỏng]
1 2  “Đảng bộ tỉnh Quảng Nam qua các kỳ Đại hội”.
↑  “Công bố Danh sách BCH Trung ương khóa X”.
↑  “Toàn cảnh nhân sự Ban Nội chính Trung ương”.
↑  “Kỷ niệm 100 năm ngày sinh đồng chí Nguyễn Quang Lâm nguyên Bí thư Tỉnh ủy Quảng Ngãi”.
Nguyễn Tuyên Cần

| Nguyễn Tuyên Cần |
| --- | --- |
Thận Lộc hầu
Thông tin cá nhân
Sinh: 1461
Mất: 1543
Học vấn: Đồng tiến sĩ
Chức quan: Hữu thị lang bộ Hình (khi sống) Thượng thư bộ Lễ (truy tặng)
Tước hiệu: Thận Lộc hầu (truy tặng)
Quốc gia: Đại Việt
Thời kỳ: Nhà Lê sơ
x • t • 
Nguyễn Tuyên Cần (chữ Hán: 阮宣勤, 1461-1543), hay Kim Quan, là hữu thị lang bộ Hình thời Lê sơ, đỗ tiến sĩ năm 1487, sau được truy tặng tước Thận Lộc hầu, chức Lễ bộ thượng thư.
Thân thế

Nguyễn Tuyên Cần là người làng Uông Hạ, huyện Thanh Lâm, phủ Nam Sách (nay thuộc xã Minh Tân, huyện Nam Sách, tỉnh Hải Dương, Việt Nam).
Sự nghiệp

Ông đỗ Đệ tam giáp đồng tiến sĩ xuất thân khoa Đinh Mùi niên hiệu Hồng Đức năm 1487 khi ông 27 tuổi.
Nguyễn Tuyên Cần làm quan đến chức hữu thị lang bộ Hình, đến năm Hồng Thuận đời vua Lê Tương Dực thì qua đời. Theo Lịch triều hiến chương loại chí thì ông "chết vì nghĩa".
Truy tặng

Ông được triều đình truy tặng chức thượng thư bộ Lễ, tước Thận Lộc hầu.
Gia đình

Có tài liệu cho rằng ông có em trai là Nguyễn Đức Khâm (1470-?), đỗ Đệ nhị giáp Tiến sĩ xuất thân khoa thi Nhâm Tuất niên hiệu Cảnh Thống năm thứ 5 (1502) đời Lê Hiến Tông.
Nhận định

Trong Lịch triều hiến chương loại chí, Phan Huy Chú xếp tên ông vào phần "Bề tôi tiết nghĩa".
Nyctemera agagles

| Nyctemera agagles> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Nyctemera
Loài (species): N. agagles
Danh pháp hai phần
Nyctemera agagles
Nyctemera agagles là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
North Red River, Minnesota

| Xã North Red River North Red River Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí quận Kittson trong tiểu bang Minnesota ở Hoa Kỷ
Xã North Red River
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Minnesota
Quận: Quận Kittson
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 0
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
North Red River (tiếng Anh: North Red River Township) là một xã thuộc quận Kittson, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 0 người.
Xã Silver Creek, Quận Stephenson, Illinois

| Xã Silver Creek Silver Creek Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 
 Vị trí trong Quận Stephenson, Illinois
 Vị trí quận Stephenson trong tiểu bang Illinois ở Hoa Kỷ
Xã Silver Creek
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Illinois
Quận: Quận Stephenson
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 696
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Xã Silver Creek (tiếng Anh: Silver Creek Township) là một xã thuộc quận Stephenson, tiểu bang Illinois, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 696 người.
Xã Cow Lake, Quận Jackson, Arkansas

| Xã Cow Lake Cow Lake Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí trong Quận Jackson, Arkansas
 Vị trí quận Jackson trong tiểu bang Arkansas ở Hoa Kỷ
Xã Cow Lake
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Arkansas
Quận: Quận Jackson
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 377
Múi giờ: CST (UTC-5)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-4)
Xã Cow Lake (tiếng Anh: Cow Lake Township) là một xã thuộc quận Jackson, tiểu bang Arkansas, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 377 người.
Chú thích

↑  “2010 Census Gazetteer Files”. Cục Thống kê Dân số Hoa Kỳ. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2012.
Oenothera amplexicaulis

| Oenothera amplexicaulis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Myrtales
Họ (familia): Onagraceae
Chi (genus): Oenothera
Loài (species): O. amplexicaulis
Danh pháp hai phần
Oenothera amplexicaulis (Wooton & Standl.) Tidestr., 1941 
Oenothera amplexicaulis là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo chiều. Loài này được (Wooton & Standl.) Tidestr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1941.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Oenothera amplexicaulis”. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2013.
Thalictrum strigillosum

| Thalictrum strigillosum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Ranunculales
Họ (familia): Ranunculaceae
Chi (genus): Thalictrum
Loài (species): T. strigillosum
Danh pháp hai phần
Thalictrum strigillosum Hemsl. 
Thalictrum strigillosum là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được Hemsl. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1878.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Thalictrum strigillosum”. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2013.
Demirlik, Ekinözü

| Demirlik |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
DemirlikVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Kahramanmaraş
Huyện: Ekinözü
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 442 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Demirlik là một xã thuộc huyện Ekinözü, tỉnh Kahramanmaraş, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 442 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Kahramanmaraş”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.
Thalictrum texanum

| Thalictrum texanum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Ranunculales
Họ (familia): Ranunculaceae
Chi (genus): Thalictrum
Loài (species): T. texanum
Danh pháp hai phần
Thalictrum texanum (A. Gray) Small 
Thalictrum texanum là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được (E. Hall ex A. Gray) Small miêu tả khoa học đầu tiên năm 1903.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Thalictrum texanum”. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2013.