Major League Gaming
Lịch sử

Major League Gaming đã được thành lập vào năm 2002, bởi Sundance DiGiovanni và Mike Sepso. Vào năm 2006, MLG trở thành giải đấu video game console đầu tiên trên truyền hình Hoa Kỳ, với chuỗi nội dung Halo 2 Pro Series của họ được phát sóng bởi USA Network trên Boost Mobile MLG Pro Circuit. Trụ sở MLG đã chuyển vào số 3 đường Park Avenue một thời gian sau khi công ty thành lập.
Vào tháng 2 năm 2009, MLG nhận được 10 triệu đô-la tài chính từ tổ chức quản lý vốn Ritchie Capital Management. Vào ngày 6 tháng 2 năm 2009, Ủy viên MLG John Nelson đã đề cập tới cộng đồng MLG về việc thay đổi định dạng cho Pro Circuit 2009. Các đội bán chuyên nghiệp hiện có cơ hội để trở thành chuyên nghiệp. Hệ thống điểm xếp hạng và chuẩn chức vô địch cũng đã được sửa đổi. Vào ngày 18 tháng 8 năm 2009, Major League Gaming đã mua lại Agora Games; Giám đốc điều hành Matthew Bromberg giải thích rằng "Chúng tôi đã tổ chức các hạ tầng thể thao điện tử trực tuyến lớn nhất trên thế giới. Agora là nhà phát triển hàng đầu của các cộng đồng đa người chơi trên thế giới. Cùng với Agora cho phép chúng tôi tăng gấp đôi sức mạnh lớn nhất của mình".
Vào tháng 3 năm 2010, nó đã được thông báo các trò chơi đối kháng sẽ trở lại Pro Circuit, với Tekken 6  độc quyền trên PlayStation 3 và sự trở lại của Smash Bros, cạnh tranh với  Super Smash Bros. Brawl. Hai trận đấu này đã xuất hiện ở mùa giải mở màn ở Orlando, cùng với chức vô địch, Halo 3, bước vào mùa thứ ba với giải đấu
Call of Duty: Modern Warfare 2 xuất hiện lần đầu trên Online Pro Circuit trên trang web GameGattles của MLG cho PlayStation 3. Ban đầu, trò chơi chơi được trên cả Xbox 360 và PlayStation 3. Do bị hack quá mức trên giao diện console Xbox 360 thông qua JTAG hack, thương hiệu "Pro Circuit" của nó đã bị loại bỏ. Phần thưởng vẫn giữ nguyên trên cả hai console. Người chơi PlayStation 3 đủ điều kiện để tích lũy điểm Pro. Những người có đủ điểm Pro vào cuối mùa thứ 3 của vòng đua trực tuyến chuyên nghiệp có đủ điều kiện để thi đấu trực tiếp tại MLG Nationals được tổ chức tại Dallas. Những người thi đấu trên Xbox 360 không kiếm được điểm chuyên nghiệp và sẽ có giải vô địch được tổ chức trực tuyến. Vào ngày 30 tháng 7 năm 2010, đã có thông báo rằng StarCraft II sẽ được thêm vào Pro Circuit. Nó được ra mắt chính thức tại MLG Raleigh.
Vòng đua 2011 có bốn nội dung: Halo: Reach, Starcraft 2, Call of Duty: Black Ops và phần bổ sung giữa mùa giải của League of Legends. Cũng trong dịp trở lại, một cái gì đó mà MLG Pro Circuit đã không nhìn thấy kể từ năm 2005, là Pool Play. 16 đội đứng đầu đã được xếp vào 4 bảng của 5 đội, trong đó đội thứ 5 sẽ chơi như một đội nghiệp dư chưa bị đánh bại. Đội có kỷ lục tốt nhất trong suốt thời gian thi đấu pool play được nâng cao lên vòng bán kết của người thắng cuộc, đảm bảo họ sẽ có kết thúc trong Top 6.
Các cuộc đấu MLG 2012 đã có nhiều thay đổi về nội dung trong vòng đua Pro Circuit.  Starcraft II  được đưa vào nội dung chính của giải đấu. Các trò chơi đối kháng cho PS3 và  League of Legends  đã được công bố là các tựa game bổ sung.  Halo: Reach  đã không còn trên Pro Circuit, mà cũng không phải là  Call of Duty: Black Ops . Call of Duty đã bị loại khỏi vòng do thiếu tài trợ. Format giải đấu năm 2012 cũng đã thay đổi đáng kể, với sự ra mắt của các sự kiện theo mùa. Thể lệ mới có 4 mùa hàng quý; trong mỗi mùa là 2 đấu trường và chức vô địch. Giải vô địch có tất cả các nội dung Pro Circuit và có tùy chọn phát sóng SD miễn phí. Arena là sự kiện Trả tiền cho mỗi lần xem (PPV) và hiện chỉ có tính năng của game  Starcraft II  và được phát trong dạng độ nét cao (HD) từ MLG's Studio ở New York.
Cũng trong năm 2012 đã có nhiều đối tác mới của MLG. Cho đến nay, MLG đã hợp tác với CBS Interactive (CBSi) để tăng khả năng phát sóng và tích hợp với trang web của CBSi, GameSpot.com. Quan hệ đối tác mới này hy vọng sẽ tăng cường sự tiếp xúc của MLG với lượng khán giả bình thường rộng hơn.
Trong năm 2012, MLG cũng đã hợp tác với KeSPA (Hiệp hội eSports Hàn Quốc) trong một thỏa thuận lâu năm. Thỏa thuận này cho phép MLG độc quyền kết nối tới các game thủ Starcraft: Brood War của KeSPA. Sự hợp tác này sẽ thấy những ưu điểm của KeSPA Brood War đến Mỹ để cạnh tranh trong các sự kiện MLG suốt cả năm. Những người tham gia sẽ không được phép thi đấu tại bất kỳ giải đấu nước ngoài nào khác mà không có sự chấp thuận của MLG. Thỏa thuận này có hiệu lực vào tháng 6, khi các chuyên gia KeSPA Brood War tham gia vào một sự kiện triển lãm tại MLG Anaheim.
Bắt đầu từ ngày 2 tháng 11 năm 2012, với việc đăng cai Giải vô địch MLG mùa thu ở Dallas, Texas,  Halo  đã được giới thiệu lại với pro circuit. Halo 4, được phát hành công khai vào ngày 6 tháng 11, là một trong năm trò chơi được lên lịch thi đấu tại MLG Dallas.
Vào tháng 1 năm 2013, 'Call of Duty: Black Ops 2' 'đã được đưa vào Pro Circuit.
Vào ngày 14 tháng 8 năm 2013, 'Call of Duty: Ghosts' 'đã được công bố là game bắn súng góc nhìn thứ nhất của MLG cho các sự kiện của MLG Columbus và của mùa 2014. Từ ngày 8 đến 10 tháng 6 năm 2014, MLG đã tổ chức một giải đấu tại X Games cho Call of Duty: Ghosts với chiến thắng cuối cùng thuộc về OpTic Gaming bao gồm cả những người được nhiều fan yêu thích như Matt "Nadeshot" Haag và Seth "Scump" Abner.
Vào tháng Tư năm 2014, MLG thông báo rằng họ đã hợp tác với Lai Fung Holdings Limited (Lai Fung) và eSun Holdings Limited trong việc xây dựng Nhà thi đấu MLG trên Đảo Hengqin tại Trung Quốc, gần Ma Cao. Nhà thi đấu, được dự kiến ​​sẽ là hoàn thành vào năm 2017, là một phần của sự phát triển "Thành phố văn hóa sáng tạo" được lên kế hoạch ở Hengqin.
Vào tháng 10 năm 2014, MLG đã mở một đấu trường 14,000 foot vuông (1,3006 m2) MLG.tv tại Columbus, Ohio. Nó nằm gần trung tâm thị trấn Easton.  Sự kiện đầu tiên được tổ chức tại đấu trường là mùa 3 của playoff Call of duty.
Vào ngày 19 tháng 11 năm 2013, MLG thông báo sẽ tổ chức Giải vô địch chính MLG: Columbus với "Counter-Strike: Global Offensive" Chính vào ngày 29 tháng 3 - ngày 3 tháng 4 năm 2016 tại Nationwide Arena ở Columbus, Ohio, Hoa Kỳ.