stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hành vi đa màn hình
Ưu điểm và nhược điểm của hành vi đa màn hình đối với người dùng > Ưu điểm

Đối với Sequential Screening:
+ Tạo trải nghiệm liền mạch giữa các thiết bị và tránh gián đoạn công việc đang được thực hiện.
+ Có sự đồng bộ và liên kết giữa các thiết bị số.
Đối với Simultaneous Screening:
+ Mỗi thiết bị đóng một vai trò nhất định và được tối ưu chức năng của nó.
+ Các thiết bị hỗ trợ qua lại lẫn nhau và củng cố thành một bộ máy làm việc hiệu quả giúp tăng năng suất công việc.
+ Không bị quá tải cho bất cứ thiết bị nào và rút ngắn thời gian chờ đợi.
Ưu điểm và nhược điểm của hành vi đa màn hình đối với người dùng > Nhược điểm

+ Dễ gây mất tập trung khi sử dụng nhiều màn hình.
+ So với hình thức truyền thống thì việc dùng nhiều thiết bị cần sự đầu tư chi phí hơn.
+ Không gian làm việc trở nên chật hẹp hơn khi có nhiều thiết bị.
+ Do cấu hình giữa các thiết bị là khác nhau nên trải nghiệm của người dùng giữa các thiết bị không đồng nhất.
Các phát hiện về hành vi đa màn hình của người dùng

Các kết quả và số liệu được dựa trên nghiên cứu của Google được thực hiện vào tháng 08/2012:
Phần lớn thời gian tương tác online được thực hiện trên màn hình: 90% các tương tác được thực hiện trên màn hình thông qua các thiết bị như Laptop, Smartphone, Tablet. 10% các tương tác được thực hiện không thông qua màn hình (qua radio, báo, tạp chí). Trung bình người dùng sử dụng 4.4h trong thời gian rảnh rỗi để tương tác qua màn hình mỗi ngày.
Thời gian online được trải đều trên 4 thiết bị chủ yếu: Smartphones (17 phút), Tablets (30 phút), PC/Laptop (39%), TV (43 phút)
Việc lựa chọn thiết bị phù hợp được quyết định dựa trên bối cảnh cuộc sống: Quỹ thời gian mà người dùng cần, những mục tiêu mà họ muốn hoàn thành, thái độ và tâm trạng của họ.
Đặc điểm tương tác trên từng thiết bị khác nhau:
PC/Laptop giúp người dùng năng suất và cập nhật thông tin kịp thời: 24% các tương tác diễn ra trên PC (trong đó 69% ở nhà và 31% ở ngoài), được chủ yếu sử dụng để tìm kiếm thông tin (40%) và cập nhật thông tin (29%). Đặc điểm các bối cảnh khi sử dụng PC/Laptop: Sử dụng ở văn phòng và ở nhà, cần nhiều thời gian, tập trung và có thái độ nghiêm túc.
Smartphone giúp người dùng kết nối: 38% các tương tác truyền thông diễn ra trên smartphone (60% ở nhà và 40% ở ngoài), được chủ yếu sử dụng để giao tiếp (54%) và giải trí (33%). Đặc điểm các bối cảnh khi sử dụng smartphone: luôn luôn bận rộn và có ít thời gian, cần được giao tiếp và kết nối với mọi người xung quanh, cần thông tin nhanh chóng và kịp thời.
Tablet giúp người dùng giải trí: 9% các tương tác diễn ra trên máy tính bảng (79% ở nhà và 21% ở ngoài), được sử dụng chủ yếu để giải trí (63%) và giao tiếp (32%). Đặc điểm các bối cảnh khi sử dụng tablet: Chủ yếu sử dụng ở nhà, lướt web và giải trí, thư thả về mặt thời gian.
Đặc điểm mua sắm của người dùng đa màn hình:
Đối với Smartphone, 59% người dùng để sử dụng khi mua sắm khi ở nhà và 41% còn lại sử dụng để mua sắm khi ở ngoài
Đối với PC/Laptop: 84% sử dụng để mua sắm khi ở nhà và 16% còn lại sử dụng để mua sắm khi ở ngoài
Sự tự phát có tác động lớn đến quyết định mua sắm của người dùng đa màn hình:
+ Đối với Smartphone: 81% hành vi mua sắm được thực hiện một cách tự phát và 19% được thực hiện có kế hoạch.
+ Đối với PC/Laptop: 58% hành vi mua sắm được thực hiện một cách tự phát và 42% được thực hiện có kế hoạch.
Ứng dụng hành vi đa màn hình đối với doanh nghiệp > Cơ hội ứng dụng hành vi đa màn hình cho doanh nghiệp

Mức độ tiếp nhận quảng cáo trên thiết bị TV là tốt nhất, trong khi đó đối với các thiết bị khác có sự thấp hơn ở hai tiêu chí mức độ thuận tiện và mức độ chú ý:
+ TV: Mức độ thuận tiện (41%), mức độ chú ý (72%)
+ Laptop: Mức độ thuận tiện (25%), Mức độ chú ý (52%)
+ Smartphone: Mức độ thuận tiện (24%), Mức độ chú ý (51%)
+ Tablet: Mức độ thuận tiện (23%), Mức độ chú ý (52%)
Mức độ tiếp nhận quảng cáo hiển thị có sự khác nhau giữa các quốc gia. Người Nigeria (71%) và Kenya (69%) có thái độ tích cực nhất đối với các quảng cáo đa thiết bị nhất. Trong khi đó người Pháp (22%) tỏ ra không hứng thú với các quảng cáo này. Việt Nam xếp hạng thứ 14 trong các quốc gia có thái độ tích cực đối với các quảng cáo đa màn hình.
Những khu vực tiềm năng để triển khai quảng cáo đa màn hình: Châu Á, Châu Phi và Mỹ La Tinh. Những khu vực đối diện nhiều thách thức khó khăn là Bắc Mỹ và Châu Âu.
Ứng dụng hành vi đa màn hình đối với doanh nghiệp > Quảng cáo đa màn hình

Ý nghĩa của ứng dụng quảng cáo đa màn hình:
+ Nâng cao nhận thức về thương hiệu tạo ra lợi thế cạnh tranh trên thị trường. Một nghiên cứu được thực hiện tại Nielsen Media Labs đã chứng minh rằng đối với các nhóm đã xem một quảng cáo cụ thể trên nhiều màn hình - TV, PC, điện thoại thông minh và máy tính bảng - mức độ liên tưởng thương hiệu đã tăng lên 74%, so với 50% khi chỉ có một mình TV
+ Theo nghiên cứu trên trang Republic, 78% người dùng đa màn hình quyết định sử dụng các sản phẩm và dịch vụ có chất lượng cao, trong khi đó đối với những người không sử dụng đa màn hình là 66%
Một số chiến dịch tiêu biểu ứng dụng hành vi đa màn hình > Chiến dịch "Sân đấu siêu cấp" của Milo

Tháng 4/2015, nhãn hàng Nestle Milo và công ty Ogilvy & Mather đã đưa ra chiến dịch với tên gọi "Sân đấu siêu cấp": mô phỏng lại 4 môn thể thao được ưa chuộng là bóng đá, bóng chày, bóng rổ và bowling dưới dạng mini cùng với những dụng cụ thể thao như giày đá bóng, áo, rổ bóng... được làm từ giấy bìa cứng đính kèm với các lốc sữa. Bé và người thân có thể cùng nhau cắt và sắp xếp các dụng cụ thể thao.
Chiến dịch truyền thông tung ra với một đoạn phim quảng cáo 15 giây được chiếu trên TV để tạo độ nhận biết rộng rãi cho chiến dịch. Đồng thời 5 video hướng dẫn lắp ráp và gợi ý cách chơi được chiếu online giúp bé và người thân của bé có thể tra cứu cách làm, cách chơi một cách thuận tiện thông qua các thiết bị kỹ thuật số như laptop, máy tính bảng và điện thoại thông minh. Trên nền tảng Facebook, chiến dịch còn trực tiếp tăng tương tác với các mẹ thông qua các câu chuyện về thể thao giữa mẹ và con với cuộc thi ảnh "Khoảnh khắc của chúng ta".
Chỉ sau một tháng chiến dịch bắt đầu, Milo ghi nhận kết quả 800.000 lượt xem video (gần 200% so với mức xem tiêu chuẩn của các video khác của nhãn hàng và số tiền media bỏ ra). Bên cạnh đó chiến dịch còn giúp tiết kiệm hiệu quả việc sản xuất quà tặng, lan toả đến hơn 4 triệu người.
Một số chiến dịch tiêu biểu ứng dụng hành vi đa màn hình > Chiến dịch "Find your Greatness" của Nike trong Olympics 2012

Tháng 7/2012, Nike đã lên kế hoạch kĩ càng cho chiến dịch của mình để kiếm tiền từ cơn sốt Olympics và giành chiến thắng trước đối thủ là Adidas. Nike đã khởi động chiến dịch truyền hình toàn cầu với các vận động viên thi đấu hàng ngày trong Olympics. Greg Hoffman, người đứng đầu Nike chia sẻ: "Ý tưởng đơn giản chỉ là truyền cảm hứng và tiếp thêm năng lượng cho vận động viên hàng ngày ở khắp mọi nơi để ăn mừng thành tích của họ, tham gia và tận hưởng cảm giác hồi hộp khi đạt tới cấp độ cao trong sự nghiệp thể thao của họ".
Địa điểm quảng cáo truyền hình của Nike bao gồm East London ở Nam Phi, Little London ở Jamaica, London Ohio ở Mỹ và một câu lạc bộ sức khoẻ có tên London Gym.
Trên Twitter, Nike cũng hỗ trợ tiếp thị bằng cách sử dụng hashtag #findgreatness.
Ngoài ra, Nike còn thực hiện bộ phim trực tuyến bao gồm các sự kiện và kinh nghiệm giúp các vận động viên cải thiện thành tích thể thao của họ.
Một số chiến dịch tiêu biểu ứng dụng hành vi đa màn hình > Chiến dịch "Get Hyped for Halftime" của Pepsi

Chiến dịch "Get Hyped for the Half Time" là một chiến dịch đa màn hình dài hơi thành công của Pepsi, chiến dịch này đã lên tới đỉnh cao khi đã xuất hiện vào khung giờ giải lao của giải Super Bowl. Pepsi chính là nhà tài trợ hàng đầu cho chương trình này trong suốt 11 năm từ năm 2009, trở thành một đối tác chiến lược với NFL (National Football League) - đơn vị nắm gữ hình ảnh bản quyền của Super Bowl. Pepsi đã rót hàng triệu USD để có riêng một TVC phát trực tiếp vào giờ nghỉ giữa mỗi trận. Các quảng cáo được đầu tư nghiêm túc và liên tục lọt "Top 10 quảng cáo" do NBC (National Broadcasting Company) bầu chọn và "Top 1 quảng cáo có lượt xem nhiều nhất YouTube" năm 2010.
Đến năm 2013, Pepsi đã thể hiện tham vọng của mình trong việc khẳng định hình ảnh của mình tại thị trường nội địa khi tổ chức riêng Halftime Show - chương trình ca nhạc giữa trận. Người Mỹ có một câu nói là: "Không phải người Mỹ nào cũng xem ca nhạc, nhưng mọi người Mỹ đều xem Super Bowl". Với việc đầu tư bằng cách mời các ngôi sao có tầm ảnh hưởng như: Maroon 5, Cardi B, Maria Carey... Pepsi đã nhận được lượng theo dõi đông đảo của khán giả với độ sóng cực lớn vào mùa giải đó.
Bên cạnh đó cũng vào năm 2013, Pepsi còn tổ chức cuộc thi "Crash the Super Bowl" - cuộc thi trực tuyến thường niên do Frito - Lay (công ty con của Pepsico) tổ chức. Người dùng có thể  tự tạo quảng cáo cho dòng sản phẩm snack Doritos (do Frito - Lay sản xuất). Mỗi năm Pepsi sẽ chọn một quảng cáo và gửi về để phát sóng trên Super Bowl.
Nguồn tham khảo

↑  “Nghiên cứu của forrester”. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 7 năm 2017.
↑  “Nghiên cứu của DisplaySearch”.
1 2  “Nghiên cứu của Google về hành vi đa màn hình”. Think with Google.
↑  “Các phân khúc khách hàng đa màn hình”. Slideshare.
↑  “Ưu điểm và nhược điểm của hành vi đa màn hình đối với người dùng”.
↑  “Cơ hội để ứng dụng hành vi đa màn hình”.
↑  “Quảng cáo đa màn hình”. Wipro.
↑  “Hiệu quả của quảng cáo đa màn hình”. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 3 năm 2013.
↑  “Marketers need catch multi-screen consumer”. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 1 năm 2014.
↑  “Chiến dịch "Sân đấu siêu cấp" của Milo”.[liên kết hỏng]
↑  “Chiến dịch "Find your Greatness" của Nike”.
↑  “Chiến dịch "Get Hyped for Halftime" của Pepsi”.
Euryeidon anthonyi

| Euryeidon anthonyi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Zodariidae
Chi (genus): Euryeidon
Loài (species): E. anthonyi
Danh pháp hai phần
Euryeidon anthonyi Pakawin Dankittipakul & Jocqué, 2004 
Euryeidon anthonyi là một loài nhện trong họ Zodariidae.
Loài này thuộc chi Euryeidon. Euryeidon anthonyi được Pakawin Dankittipakul & Rudy Jocqué miêu tả năm 2004.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Khoa học và công nghệ ở Nhật Bản

Japanese Experiment Module
Lexus LFA
Khoa học và công nghệ ở Nhật Bản chủ yếu tập trung vào lĩnh vực thiết bị điện tử tiêu dùng, robot và công nghiệp ô tô.
Điện tử

Nhật Bản nổi tiếng với công nghiệp điện tử trên toàn thế giới 
và các sản phẩm điện tử của Nhật Bản chiếm một phần lớn trong thị trường thế giới, so với hầu hết các nước khác. Nhật Bản là một trong những quốc gia hàng đầu trong lĩnh vực nghiên cứu khoa học, công nghệ, máy móc thiết bị, và nghiên cứu y tế với ngân sách lớn thứ ba thế giới về nghiên cứu và phát triển, đạt mức 130 tỷ USD, với hơn 677.731 nhà nghiên cứu. Nhật Bản có số các nhà khoa học đoạt giải Nobel nhiều nhất trên toàn châu Á.
Nhật Bản có các tập đoàn công ty quốc tế lớn như: Fuji (phát triển máy tính điện tử đầu tiên của Nhật Bản - FUJIC1999 - trong năm 1956) và Sony. Sony, Panasonic, Canon, Fujitsu, Hitachi, Sharp, NEC, Nintendo, Seiko Epson và Toshiba là các công ty điện tử nổi tiếng nhất trên thế giới. Toyota, Honda, Nissan, Mazda, Mitsubishi, Suzuki, và Subaru cũng là các công ty ô tô rất nổi tiếng trên thế giới.
Người ta ước tính rằng 16% số vàng và 22% số bạc của thế giới được chứa trong các sản phẩm công nghệ điện tử tại Nhật Bản.
Hàng không

Cơ quan nghiên cứu và phát triển hàng không vũ trụ Nhật Bản (JAXA)
tiến hành các nghiên cứu không gian và hành tinh, nghiên cứu hàng không, và phát triển không gian và vệ tinh. Cơ quan này đã phát triển một loạt các tên lửa, mới nhất và mạnh nhất trong số đó là các tên lửa H-IIB. Tên lửa H-IIA/B với khả năng mang tối đa 8 tấn trọng tải đến GTO hiện đang được quản lý bởi công ty tư nhân Mitsubishi Heavy Industry. Nó cũng xây dựng Mođun thử nghiệm Nhật Bản, đã được phóng lên không gian, và gắn vào Trạm vũ trụ Quốc tế trong chuyến bay của tàu con thoi nhằm kết nối trong năm 2007 và năm 2008 và môđun HTV để chuyển dữ liệu đến Trạm vũ trụ trong năm 2009.
Năng lượng hạt nhân

Kể từ năm 1973, Nhật Bản tìm cách để trở nên ít phụ thuộc vào nhập khẩu nhiên liệu và bắt đầu phụ thuộc vào năng lượng hạt nhân. Trong năm 2008, sau khi mở 7 lò phản ứng hạt nhân mới ở Nhật Bản (3 trên Honshū, và 1 trên Hokkaidō, Kyūshū, Shikoku, và Tanegashima) Nhật Bản đã trở thành quốc gia sử dụng điện hạt nhân lớn thứ ba trên thế giới với 55 lò phản ứng hạt nhân. Các lò này cung cấp 34.5% nhu cầu điện năng của toàn Nhật Bản.
Sau một trận động đất, sóng thần, và việc hệ thống làm mát ở Nhà máy năng lượng hạt nhân Fukushima I bị hỏng vào ngày 11 tháng 3 năm 2011, tình trạng hạt nhân khẩn cấp đã được đưa ra. 140.000 người dân trong vòng bán kính 20 km của nhà máy đã được sơ tán.
Giải Nobel

Các nhà nghiên cứu Nhật Bản đã giành được một số giải Nobel. Hideki Yukawa, tốt nghiệp Đại học Kyoto, được giải Nobel vật lý năm 1949. Tomonaga Shinichirō đoạt giải này vào năm 1965. Nhà vật lý chất rắn Leo Esaki, học tại trường Đại học Tokyo, đã nhận được giải Nobel vật lý năm 1973. Fukui Kenichi của Đại học Kyoto là đồng tác giả của giải Nobel hóa học năm 1981, và Susumu Tonegawa, cũng tốt nghiệp trường Đại học Kyoto, trở thành người Nhật Bản đầu tiên (và tính đến năm 2007, người duy nhất) giành giải Nobel Sinh-Y học năm 1987. Các nhà hóa học Nhật Bản đã giành giải năm 2000, năm 2001: đầu tiên là Shirakawa Hideki (Đại học Công nghệ Tokyo) và sau đó là Noyori Ryōji (Đại học Kyoto), Masatoshi Koshiba (Đại học Tokyo) và Koichi Tanaka (Đại học Tohoku) giành giải Nobel vật lý và hóa học trong năm 2002. Kobayashi Makoto, Toshihide Masukawa, và Yoichiro Nambu là công dân Mỹ khi nhận giải, cùng chia sẻ giải Nobel vật lý và Shimomura Osamu cũng giành giải Nobel hóa học năm 2008. Isamu Akasaki, Hiroshi Amano, và Shuji Nakamura là công dân Mỹ khi nhận giải, cùng chia sẻ giải Nobel vật lý năm 2014.
PRO-HDV JVC camera
H-II Transfer Vehicle
Nhà máy điện hạt nhân Onagawa, một khu vực BWR 3 gồm 3 khối điển hình của các nhà máy hạt nhân của Nhật Bản.
Đại học Công nghệ Yangon

| Đại học Công nghệ Yangon |
| --- | --- |

Vị trí

Thông tin
Loại: Government
Khẩu hiệu: sat-mhu-a-kyo pyi-a-kyo, 
 <translation> Technology benefit, People's credits
Thành lập: 1924
Hiệu trưởng: Dr. Khin Mg Aye
Nhân viên: 1450
Số Sinh viên: 8000
Website: www.ytu.edu.mm

Thông tin khác
Thành viên: GMSARN, (Great Mekong Project)
Thống kê
Sinh viên đại học: 5.000
Sinh viên sau đại học: 800
 
Đại học Công nghệ Yangon, hay Học viện Công nghệ Yangon, (YIT) là trường đại học kỹ thuật đầu tiên ở Myanmar. Trường tọa lạc tại Gyogone, Insein, Yangon, và có chương trình đào tạo cử nhân, thạc sĩ và tiến sĩ về công nghệ và kỹ thuật. Chương trình đại học kéo dài 6 năm. Năm thứ 3 sinh viên được phân chia thành chuyên ngành mà họ chọn, gồm các ngành: Kỹ thuật Cơ khí, Kỹ thuật Điện, Kỹ thuật Điện tử, Kỹ thuật Xây dựng, Kỹ thuật Hóa, Kỹ thuật Khai khoáng, Luyện kim, Kỹ thuật Dầu khí, Dệt, Kỹ thuật Hàng không và Kiến trúc. Trong các ngành này, ngành Xây dựng, Cơ khí và Điện tử được sinh viên ưa thích nhất.
Sau cuộc nổi dậy năm 1996 và 1998, chính quyền quân sự Myanmar đã chuyển nhiều trường đại học tại Yangon về các vùng nông thôn.
Lịch sử

1924 Khoa Kỹ thuật được thành lập tại Đại học Yangon.
1927 Khoa này trở thành Cao đẳng B.O.C..
Hình ảnh hòn đá cho thấy Đại học Công nghệ Yangon được tái lập trong thời kỳ 1957-1961 với sự hợp tác và trợ giúp của các nhà khoa học Liên Xô.
1961 Khoa Kỹ thuật của B.O.C. được dời đến Gyogone, Insein và được đổi tên thành Học viện Công nghệ Burma, BIT.
1964 Đổi tên thành Học viện Công nghệ Rangon (RIT).
1990 Học viện Công nghệ Mandalay (MIT) được thành lập ở thành phố Mandalay.
1998 Tên của trường đại học được đổi thành Đại học Công nghệ Yangon.
Nepheloleuca illiturata

| Nepheloleuca illiturata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Nepheloleuca
Loài (species): N. illiturata
Danh pháp hai phần
Nepheloleuca illiturata Guen, 1898 
Nepheloleuca illiturata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.
Kono Yuusha ga Ore TUEEE kuse ni Shinchou sugiru

Kono Yuusha ga Ore TUEEE kuse ni Shinchou sugiru (この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる, Kono Yūsha ga Ore Tsuē kuse ni Shinchō sugiru?, n.đ.: "Vị dũng giả này tôi đã mê đắm vậy mà vẫn quá thận trọng"), gọi tắt là Shinchō Yūsha (慎重勇者 (Thận trọng Dũng giả), Shinchō Yūsha?), là một series light novel sáng tác bởi Tsuchihiraito (土日月) và minh hoạ bởi Toyota Saori. Tiểu thuyết bắt đầu xuất bản trực tiếp vào tháng 6 năm 2016 trên trang web xuất bản tiểu thuyết Kadokawa. Sau đó, tác phẩm được mua lại bởi Fujimi Shobo, người đã xuất bản tập light novel đầu tiên vào tháng 2 năm 2017, cho hãng Kadokawa Books. Bộ manga được chuyển thể bởi nghệ thuật Koyuki đã được đăng thường kỳ trên tạp chí Fujimi Shobo's shōnen manga Monthly Dragon Age kể từ ngày 9 tháng 11 năm 2018 kể từ ngày 7 tháng 10 năm 2022. Nó đã được thu thập thành 6 tập tankōbon. Bộ series anime truyền hình được chuyển thể bởi White Fox được công chiếu từ 2 tháng 10 đến 27 tháng 12 năm 2019.
Cốt Truyện

Ristarte là một nữ thần mới vào làm việc, người được giao nhiệm vụ giải cứu thế giới Gaeagrande khỏi Quỷ vương bằng cách triệu tập một anh hùng loài người. Một thế giới cấp độ khó S, Gaisprande cực kỳ nguy hiểm, vì vậy Ristarte cẩn thận chọn một anh hùng sẽ có thể chiến thắng kẻ thù. Cô tuyển chọn Ryuguin Seiya, người có số liệu thống kê lớn hơn nhiều lần so với bất kỳ ứng cử viên nào khác. Thật không may, khi triệu tập anh ta, Ristarte thấy thất vọng rằng anh thận trọng một cách lố bịch về mọi thứ, kể cả cô! thậm chí từ chối đi vào những khu vực an toàn nhất của Gaablesrande cho đến khi anh tập luyện đến một mức độ mà anh cảm thấy ưng ý nhất, sự thận trọng của Seiya khiến nữ thần phát điên. Tuy nhiên, khi cặp đôi cuối cùng đã đặt chân lên Gaisprande, các sự kiện có thể chứng minh sự thận trọng của anh hùng này là hợp lý.
Nhân vật

Seiya Ryuuguuin (竜宮院 聖哉, Ryūgūin Seiya?)
Ristarte (リスタルテ, Risutarute?)
Mash (マッシュ, Masshu?)
Elulu (エルル, Eruru?)
Ariadoa (アリアドア, Ariadoa?)
Cerceus (セルセウス, Seruseusu?)
Ishtar (イシスター, Ishisutā?)
Valkyrie (ヴァルキュレ, Varukyure?)
Hestiaca (ヘスティカ, Hesutika?)
Adenela (アデネラ, Adenera?)
Mitis (ミティス, Mitisu?)
Hypolytrum schnellianum

| Hypolytrum schnellianum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Hypolytrum
Loài (species): H. schnellianum
Danh pháp hai phần
Hypolytrum schnellianum Lorougnon, 1975 
Hypolytrum schnellianum là loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Lorougnon mô tả khoa học đầu tiên năm 1975.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Hypolytrum schnellianum”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Pericallis steetzii

| Pericallis steetzii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Asteraceae
Chi (genus): Pericallis
Loài (species): P. steetzii
Danh pháp hai phần
Pericallis steetzii (Bolle) B.Nord., 1978 
Pericallis steetzii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Bolle) B.Nord. mô tả khoa học đầu tiên năm 1978.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Pericallis steetzii”. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2013.
Euphemus (Elateridae)

Đối với nhân vật trong thần thoại Hy Lạp, xem Euphemus.
| Euphemus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Euphemus Laporte, 1838
Euphemus là một chi bọ cánh cứng trong họ 
Elateridae.
Chi này được miêu tả khoa học năm 1838 bởi Laporte.
Các loài

Các loài trong chi này gồm:
Euphemus fasciatus (Drury, 1782)
Euphemus funcrarius (Bertoloni, 1854)
Euphemus plasoni (Candèze, 1900)
Euphemus quadrimaculatus (Olivier, 1790)
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Nephelolychnis

| Nephelolychnis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Crambidae
Chi (genus): Nephelolychnis Meyrick, 1933
Nephelolychnis là một chi bướm đêm thuộc họ Crambidae.
Chú thích

↑  “global Pyraloidea database”. Globiz.pyraloidea.org. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2011.
Đập Hướng Gia Bá

| Đập Xiangjiaba |
| --- | --- |
Tên chính thức: 向家坝
Vị trí: Vân Nam
Tọa độ: 28°38′48″B 104°23′33″Đ﻿ / ﻿28,64667°B 104,3925°Đ﻿ / 28.64667; 104.39250
Tình trạng: Vận hành
Khởi công: ngày 26 tháng 11 năm 2006
Khánh thành: 2012
Đập và đập tràn
Loại đập: Trọng lực
Ngăn: Sông Kim Sa
Chiều dài: 909 mét (2.982 ft)
Hồ chứa
Tổng dung tích: 5.163.000.000 m3 (4.185.712 acre⋅ft)
Diện tích lưu vực: 458.800 km2 (177.144 dặm vuông Anh)
Diện tích bề mặt: 95,6 km2 (37 dặm vuông Anh)
Trạm năng lượng
Nhà điều hành: China Yangtze Power
Ngày chạy thử: 2012-2014
Tua bin: 4 × 812 MW, 4 × 800 MW MW Francis-type
Công suất lắp đặt: 6,448 MW
Phát điện hàng năm: 30.7 TWh (2015)
Đập Xiangjiaba (tiếng Trung giản thể: 向家坝) là một đập trọng lực lớn trên sông Kim Sa, một nhánh của sông Dương Tử ở tỉnh Vân Nam và tỉnh Tứ Xuyên, tây nam Trung Quốc. Nhà máy thủy điện này có tám tuabin Francis, 4 tổ máy với công suất 812 MW và 4 tổ máy hoạt động ở mức 800 MW, tổng công suất lắp đặt là 6,448 MW. Đập Xiangjiaba là đập thủy điện lớn thứ ba của Trung Quốc sau Đập Tam Hiệp và Đập Xiluodu. Việc xây dựng bắt đầu vào tháng 11 năm 2006 và tổ máy phát điện đầu tiên được đưa vào vận hành vào tháng 10 năm 2012. Tổ máy phát điện cuối cùng được đưa vào vận hành vào ngày 9 tháng 7 năm 2014.
Đầu ra của thủy điện được kết nối với đường dây truyền tải điện ± 800 kV HVDC, hệ thống HVDC Xiangjiabaay Thượng Hải, truyền tải phần lớn điện năng đến Thượng Hải.
Yazısöğüt, Şereflikoçhisar

| Yazısöğüt |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
YazısöğütVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Ankara
Huyện: Şereflikoçhisar
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 74 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 06950 
Mã điện thoại: 312 
Yazısöğüt là một xã thuộc huyện Şereflikoçhisar, tỉnh Ankara, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 74 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Ankara”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2012.
Euryeidon musicum

| Euryeidon musicum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Zodariidae
Chi (genus): Euryeidon
Loài (species): E. musicum
Danh pháp hai phần
Euryeidon musicum Pakawin Dankittipakul & Jocqué, 2004 
Euryeidon musicum là một loài nhện trong họ Zodariidae.
Loài này thuộc chi Euryeidon. Euryeidon musicum được Pakawin Dankittipakul & Rudy Jocqué miêu tả năm 2004.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.