stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Programmable logic controller

Đối với các định nghĩa khác, xem PLC.
Bảng điều khiển bằng PLC (thiết bị màu xám ở trung tâm). Tổ hợp gồm có các yếu tố riêng biệt, từ trái sang phải: nguồn cấp, bộ điều khiển, các thiết bị rơle cho thiết bị vào-ra
Bộ điều khiển logic khả trình (tiếng Anh: programmable logic controller, viết tắt: PLC) hay còn gọi là bộ điều khiển lập trình, là thiết bị điều khiển lập trình được (khả trình) cho phép thực hiện linh hoạt các thuật toán điều khiển logic thông qua một ngôn ngữ lập trình. Người sử dụng có thể lập trình để thực hiện một loạt trình tự các sự kiện. Các sự kiện này được kích hoạt bởi tác nhân kích thích (ngõ vào) tác động vào PLC hoặc qua các hoạt động có trễ như thời gian định thì hay các sự kiện được đếm. PLC dùng để thay thế các mạch relay trong thực tế. PLC hoạt động theo phương thức quét các trạng thái trên đầu ra và đầu vào. Khi có sự thay đổi ở đầu vào thì đầu ra sẽ thay đổi theo. Ngôn ngữ lập trình của PLC có thể là Ladder hay State Logic. Hiện nay có nhiều hãng sản xuất ra PLC như Siemens, Allen-Bradley, Mitsubishi Electric, General Electric, Omron, Honeywell...
Một khi sự kiện được kích hoạt thật sự, nó bật ON hay OFF thiết bị điều khiển bên ngoài được gọi là thiết bị vật lý. Một bộ điều khiển lập trình sẽ liên tục "lặp" trong chương trình do "người sử dụng lập ra" chờ tín hiệu ở ngõ vào và xuất tín hiệu ở ngõ ra tại các thời điểm đã lập trình.
Để khắc phục những nhược điểm của bộ điều khiển dùng dây nối (bộ điều khiển bằng Relay) người ta đã chế tạo ra bộ PLC nhằm thỏa mãn các yêu cầu sau:
Lập trình dễ dàng, ngôn ngữ lập trình dễ học.
Gọn nhẹ, dễ dàng bảo quản, sửa chữa.
Dung lượng bộ nhớ lớn để có thể chứa được những chương trình phức tạp.
Hoàn toàn tin cậy trong môi trường công nghiệp.
Giao tiếp được với các thiết bị thông minh khác như: máy tính, nối mạng, các môi Modul mở rộng.
Giá cả cá thể cạnh tranh được.
Các thiết kế đầu tiên là nhằm thay thế cho các phần cứng Relay dây nối và các Logic thời gian.Tuy nhiên,bên cạnh đó việc đòi hỏi tăng cường dung lượng nhớ và tính dễ dàng cho PLC mà vẫn bảo đảm tốc độ xử lý cũng như giá cả… Chính điều này đã gây ra sự quan tâm sâu sắc đến việc sử dụng PLC trong công nghiệp. Các tập lệnh nhanh chóng đi từ các lệnh logic đơn giản đến các lệnh đếm, định thời, thanh ghi dịch… sau đó là các chức năng làm toán trên các máy lớn… Sự phát triển các máy tính dẫn đến các bộ PLC có dung lượng lớn, số lượng I/O nhiều hơn.
Trong PLC, phần cứng CPU và chương trình là đơn vị cơ bản cho quá trình điều khiển hoặc xử lý hệ thống. Chức năng mà bộ điều khiển cần thực hiện sẽ được xác định bởi một chương trình. Chương trình này được nạp sẵn vào bộ nhớ của PLC, PLC sẽ thực hiện việc điều khiển dựa vào chương trình này. Như vậy nếu muốn thay đổi hay mở rộng chức năng của quy trình công nghệ, ta chỉ cần thay đổi chương trình bên trong bộ nhớ của PLC. Việc thay đổi hay mở rộng chức năng sẽ được thực hiện một cách dễ dàng mà không cần một sự can thiệp vật lý nào so với sử dụng các bộ dây nối hay Relay.
Cấu trúc, nguyên lý hoạt động > Cấu trúc

Tất cả các PLC đều có thành phần chính là: Một bộ nhớ chương trình RAM bên trong (có thể mở rộng thêm một số bộ nhớ ngoài EPROM). Một bộ vi xử lý có cổng giao tiếp dùng cho việc ghép nối với PLC, các module I/O.
Bên cạnh đó, một bộ PLC hoàn chỉnh còn đi kèm thêm một đơn vị lập trình bằng tay hay bằng máy tính. Hầu hết các đơn vị lập trình đơn giản đều có đủ RAM để chứa đựng chương trình dưới dạng hoàn thiện hay bổ sung. Nếu đơn vị lập trình là đơn vị xách tay, RAM thường là loại CMOS có pin dự phòng, chỉ khi nào chương trình đã được kiểm tra và sẵn sàng sử dụng thì nó mới truyền sang bộ nhớ PLC. Đối với các PLC lớn thường lập trình trên máy tính nhằm hỗ trợ cho việc viết, đọc và kiểm tra chương trình. Các đơn vị lập trình nối với PLC qua cổng RS232, RS422, RS485, …
Cấu trúc, nguyên lý hoạt động > Nguyên lý hoạt động của PLC

CPU điều khiển các hoạt động bên trong PLC. Bộ xử lý sẽ đọc và kiểm tra chương trình được chứa trong bộ nhớ, sau đó sẽ thực hiện thứ tự từng lệnh trong chương trình, sẽ đóng hay ngắt các đầu ra. Các trạng thái ngõ ra ấy được phát tới các thiết bị liên kết để thực thi. Và toàn bộ các hoạt động thực thi đó đều phụ thuộc vào chương trình điều khiển được giữ trong bộ nhớ.
Hệ thống Bus là tuyến dùng để truyền tín hiệu, hệ thống gồm nhiều đường tín hiệu song song:
Address Bus: Bus địa chỉ dùng để truyền địa chỉ đến các Modul khác nhau.
Data Bus: Bus dùng để truyền dữ liệu.
Control Bus: Bus điều khiển dùng để truyền các tín hiệu định thì và điểu khiển đồng bộ các hoạt động trong PLC.
Trong PLC các số liệu được trao đổi giữa bộ vi xử lý và các modul vào ra thông qua Data Bus. Address Bus và Data Bus gồm 8 đường, ở cùng thời điểm cho phép truyền 8 bit của 1 byte một cách đồng thời hay song song.
Nếu một modul đầu vào nhận được địa chỉ của nó trên Address Bus, nó sẽ chuyển tất cả trạng thái đầu vào của nó vào Data Bus. Nếu một địa chỉ byte của 8 đầu ra xuất hiện trên Address Bus, modul đầu ra tương ứng sẽ nhận được dữ liệu từ Data bus. Control Bus sẽ chuyển các tín hiệu điều khiển vào theo dõi chu trình hoạt động của PLC. Các địa chỉ và số liệu được chuyển lên các Bus tương ứng trong một thời gian hạn chế.
Hệ thống Bus sẽ làm nhiệm vụ trao đổi thông tin giữa CPU, bộ nhớ và I/O. Bên cạch đó, CPU được cung cấp một xung Clock có tần số từ 1,8 MHz. Xung này quyết định tốc độ hoạt động của PLC và cung cấp các yếu tố về định thời, đồng hồ của hệ thống.
Cấu trúc, nguyên lý hoạt động > Bộ nhớ

PLC thường yêu cầu bộ nhớ trong các trường hợp: Làm bộ định thời cho các kênh trạng thái I/O. Làm bộ đệm trạng thái các chức năng trong PLC như định thời, đếm, ghi các Relay.
Mỗi lệnh của chương trình có một vị trí riêng trong bộ nhớ, tất cả mọi vị trí trong bộ nhớ đều được đánh số, những số này chính là địa chỉ trong bộ nhớ. Địa chỉ của từng ô nhớ sẽ được trỏ đến bởi một bộ đếm địa chỉ ở bên trong bộ vi xử lý. Bộ vi xử lý sẽ giá trị trong bộ đếm này lên một trước khi xử lý lệnh tiếp theo. Với một địa chỉ mới, nội dung của ô nhớ tương ứng sẽ xuất hiện ở đầu ra, quá trình này được gọi là quá trình đọc.
Bộ nhớ bên trong PLC được tạo bởi các vi mạch bán dẫn, mỗi vi mạch này có khả năng chứa 2.000 - 16.000 dòng lệnh, tùy theo loại vi mạch. Trong PLC các bộ nhớ như RAM, EPROM đều được sử dụng.
RAM (Random Access Memory) có thể nạp chương trình, thay đổi hay xóa bỏ nội dung bất kỳ lúc nào. Nội dung của RAM sẽ bị mất nếu nguồn điện nuôi bị mất. Để tránh tình trạng này các PLC đều được trang bị một pin khô, có khả năng cung cấp năng lượng dự trữ cho RAM từ vài tháng đến vài năm. Trong thực tế RAM được dùng để khởi tạo và kiểm tra chương trình. Khuynh hướng hiện nay dùng CMOS-RAM nhờ khả năng tiêu thụ thấp và tuổi thọ lớn.
EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory) là bộ nhớ mà người sử dụng bình thường chỉ có thể đọc chứ không ghi nội dung vào được. Nội dung của EPROM không bị mất khi mất nguồn, nó được gắn sẵn trong máy, đã được nhà sản xuất nạp và chứa hệ điều hành sẵn. Nếu người sử dụng không muốn mở rộng bộ nhớ thì chỉ dùng thêm EPROM gắn bên trong PLC. Trên PG (Programer) có sẵn chỗ ghi và xóa EPROM.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) liên kết với những truy xuất linh động của RAM và có tính ổn định. Nội dung của nó có thể được xóa và lập trình lại, tuy nhiên số lần lưu sửa nội dung là có giới hạn.
Môi trường ghi dữ liệu thứ tư là đĩa cứng hoặc đĩa mềm, được sử dụng trong máy lập trình. Đĩa cứng hoặc đĩa mềm có dung lượng lớn nên thường được dùng để lưu những chương trình lớn trong một thời gian dài.
Kích thước bộ nhớ:
Các PLC loại nhỏ có thể chứa từ 300 -1.000 dòng lệnh tùy vào công nghệ chế tạo.
Các PLC loại lớn có kích thước từ 1K - 16K, có khả năng chứa từ 2.000 -16.000 dòng lệnh.
Ngoài ra còn cho phép gắn thêm bộ nhớ mở rộng như RAM, EPROM.
Các ngõ vào ra I/O

Các đường tín hiệu từ bộ cảm biến được nối vào các modul (các đầu vào của PLC), các cơ cấu chấp hành được nối với các modul ra (các đầu ra của PLC). Hầu hết các PLC có điện áp hoạt động bên trong là 5V, tín hiệu xử lý là 12/24VDC hoặc 100/240VAC. Mỗi đơn vị I/O có duy nhất một địa chỉ, các hiển thị trạng thái của các kênh I/O được cung cấp bởi các đèn LED trên LC, điều này làm cho việc kiểm tra hoạt động nhập xuất trở nên dễ dàng và đơn giản hơn.
Bộ xử lý đọc và xác định các trạng thái đầu vào (ON, OFF) để thực hiện việc đóng hay ngắt mạch ở đầu ra.
Tài liệu tham khảo

Nguyễn, Doãn Phước; Phan, Xuân Minh; Vũ, Vân Hà (2000). Tự động hóa với Simatic S7-300. Nhà xuất bản Khoa học Kỹ thuật.
Phạm, Xuân Khánh; Phạm, Công Dương; Bùi, Thị Thu Hà (2008). Thiết bị điều khiển khả trình - PLC. Nhà xuất bản Giáo dục.
Chú thích

↑  Phạm, Phạm & Bùi 2008, tr. 35
↑  Nguyễn, Phan & Vũ 2000, tr. 13
Diogo Fonseca

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Diogo Augusto Tavares Fonseca da Costa
Ngày sinh:  11 tháng 12, 1984 (40 tuổi)
Nơi sinh:  Ponta Delgada, Bồ Đào Nha
Chiều cao:  1,87 m (6 ft 1+1⁄2 in)
Vị trí:  Tiền đạo trung tâm
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Praiense
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
1995–1999:  Micaelense
1999–2002:  Santa Clara
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2002–2005 |  Santa Clara |  33 |  (3) |
| 2005–2007 |  Vitória Setúbal |  16 |  (0) |
| 2007 |  → Operário (mượn) |  12 |  (4) |
| 2007–2009 |  Mallorca B |  28 |  (18) |
| 2008–2009 |  → Granada (mượn) |  29 |  (3) |
| 2009–2010 |  Boavista |  26 |  (11) |
| 2010–2011 |  Feirense |  11 |  (1) |
| 2011–2012 |  Aves |  13 |  (0) |
| 2012–2013 |  Tondela |  33 |  (5) |
| 2013–2014 |  Brașov |  20 |  (1) |
| 2014–2015 |  Feirense |  36 |  (5) |
| 2015–2016 |  Académico Viseu |  14 |  (2) |
| 2016 |  Oliveirense |  10 |  (4) |
| 2017– |  Praiense |  29 |  (6) |
Sự nghiệp đội tuyển quốc gia
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2003 |  U-20 Bồ Đào Nha |  1 |  (0) |
| 2004 |  U-21 Bồ Đào Nha |  1 |  (0) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 12 tháng 11 năm 2017
Diogo Augusto Tavares Fonseca da Costa (sinh ngày 11 tháng 12 năm 1984 ở Ponta Delgada, Azores) là một cầu thủ bóng đá người Bồ Đào Nha thi đấu cho S.C. Praiense ở vị trí tiền đạo trung tâm.
Castle of Glass

"Castle of Glass" là một bài hát được sáng tác bởi ban nhạc rock người Mỹ Linkin Park cho album phòng thu thứ 5 của họ, Living Things. Bài hát được sản xuất bởi ca sĩ Mike Shinoda  và nhà sản xuất Rick Rubin. Bài hát được phát hành làm đĩa đơn quảng bá cho trò chơi phát hành năm 2012 của Danger Close Games, Medal of Honor: Warfighter, tiếp nối bài hát trước đó của Linkin Park cho series Medal of Honor là "The Catalyst". Đĩa đơn được phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 2013 dưới dạng vật lý  và vào ngày 22 tháng 3 năm 2013, nó được phát hành dưới dạng đĩa đơn kỹ thuật số trên iTunes.
Một bản phối lại của Mike Shinoda được góp mặt trong album remix thứ 2 của Linkin Park, Recharged. Phiên bản phối lại cũng được góp mặt trong trò chơi điện tử Need for Speed Rivals làm nhạc nền.
Biên soạn

"Castle of Glass"
Một mẫu 35 giây phần điệp khúc và phần kết bài của "Castle of Glass".
"Castle of Glass" sử dụng các yếu tố điện tử từ album phòng thu trước đó của ban nhạc, A Thousand Suns. Loudwire đã đề cập trong bài đánh giá Living Things của họ rằng bài hát có "các yếu tố điện tử rất khác biệt và các mẫu âm độc đáo được ban nhạc thêm vào bảng màu âm nhạc cho riêng họ."  Dẫu vậy đây là một trong những bài hát thẳng thắn nhất mà ban nhạc từng thực hiện, với cấu trúc bài hát truyền thống và giai điệu gợi nhớ đến nhạc đồng quê.
Đón nhận

"Castle of Glass" đã nhận được những đánh giá từ trái chiều đến tích cực từ các nhà phê bình. Billboard đã viết trong bài đánh giá của họ về Living Things, "Một bài hát dân ca với chất cơ bắp của LP, Castle of Glass tận dụng phần ca từ hấp dẫn, phép ẩn dụ mở rộng và cách soạn nhạc đơn giản nhưng triệt để, nhằm cho ra một trong những bài hát hấp dẫn nhất của album". Một bình luận viên tại Sputnikmusic đã viết trong bài đánh giá trái chiều của họ về Living Things rằng bài hát nghe quá giống với "Powerless" và bài hát "sẽ hay hơn nếu nó không thua kém ca khúc trước đó có âm nhạc tương tự."  AltSounds đã mô tả "Castle of Glass" trong bài đánh giá album của họ là "một bản nhạc thứ cấp được kéo dài và luôn duy trì tốc độ chậm chạp, thụ động một cách kỳ lạ và không để lại cho bạn nhiều niềm cảm hứng."  Bài hát đã được đề cử cho giải "Bài hát hay nhất trong trò chơi" tại Lễ trao giải trò chơi điện tử Spike 2012.
Video âm nhạc

Video âm nhạc cho "Castle of Glass" được quay vào ngày 1 tháng 8 năm 2012 và nó chứa các cảnh quay từ trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất Medal of Honor: Warfighter. Nó được phát hành trên kênh YouTube của Linkin Park, linkinparktv, vào ngày 10 tháng 10 năm 2012. Trong video âm nhạc, một cậu bé được thông báo rằng cha của cậu đã bị giết trên chiến trường. Cậu bé và mẹ thương tiếc cái chết, trong khi các đồng đội SEALs đang gục ngã và gia đình của họ cố gắng an ủi cậu bé và mẹ. Ban nhạc sau đó trình diễn trong một cơn bão, nơi những mảnh thủy tinh vỡ vây quanh ban nhạc. Cậu bé xem qua đồ đạc để lại của cha mình, rồi cảnh video được chuyển nhanh đến lúc anh ta (do cựu binh Thủy quân lục chiến Scott Levy thủ vai) trở thành một lính SEAL, giống như cha của anh ta trước đó. Ở cuối đoạn video, anh ta báo cho một bé gái khác hung tin đau lòng về người nhà của cô bé, và cô bé cũng bật khóc. Đoạn video gợi ý cậu bé và người mẹ là gia đình của Rabbit, người đã chết trong trò chơi trước. Đúng như triết lý của Medal of Honor, "Castle of Glass" làm nổi bật những thực tế đầy cảm xúc mà những người lính và gia đình của họ phải đối mặt khi xa chiến trường. Video kết thúc bằng một câu trích dẫn của Winston Churchill, được viết hoa toàn bộ:
All great things are simple,

and many can be expressed in single words: 

freedom, justice, honor, duty, mercy, hope.
Tạm dịch:
Tất cả những điều tuyệt vời đều đơn giản,

và trong số đó nhiều điều có thể được diễn đạt bằng từ ngữ đơn giản:

tự do, công lý, danh dự, bổn phận, nhân từ, hy vọng.
Phần video âm nhạc của ban nhạc được quay hoàn toàn trước màn hình xanh, với phần sản xuất do Mothership và Digital Domain đảm nhận. Phần hậu kỳ của nó chủ yếu dựa vào hoạt hình CGI và Hiệu ứng hậu kỳ. Các hiệu ứng đặc biệt cũng tiếp tục mô-típ về một thế giới đang tan rã, giống như các video của Living Things trước đó. Một trong số đó là cảnh quay mở màn của Mike Shinoda, bắt đầu bằng một cảnh quay góc thấp, di chuyển dần dần lên trên cho đến khi các bức tường xung quanh anh ta bắt đầu vỡ vụn. Video âm nhạc cũng sử dụng kỹ thuật hoạt hình lơ lửng, cho thấy các vật thể ở một vị trí cố định lơ lửng trong không khí, với chủ thể trung tâm là một hình ảnh động.
Tính đến tháng 4 năm 2021, bài hát đã có hơn 487 triệu lượt xem trên YouTube.
Nhân sự

Chester Bennington - ca sĩ
Mike Shinoda - ca sĩ chính, guitar điện, dây, kèn, piano
Brad Delson - guitar acoustic, hát bè, sampler
Dave "Phoenix" Farrell - guitar bass, hát bè
Rob Bourdon - trống, bộ gõ
Joe Hahn - synthesizer, sampler, lập trình
Danh sách ca khúc

| Đĩa đơn CD> STT | Đĩa đơn CD> Nhan đề | Đĩa đơn CD> Thời lượng |
| --- | --- | --- |
| 1. | "Castle of Glass" | 3:25 |
| 2. | "Lost in the Echo" (KillSonik Remix) | 5:09 |
| Đĩa EP iTunes Đức> STT | Đĩa EP iTunes Đức> Nhan đề | Đĩa EP iTunes Đức> Thời lượng |
| --- | --- | --- |
| 1. | "Castle of Glass" | 3:25 |
| 2. | "Lost in the Echo" (KillSonik Remix) | 5:09 |
| 3. | "Burn It Down" (Live Rock Im Park 2012) | 4:00 |
| 4. | "Lies Greed Misery" (Live Rock Im Park 2012) | 2:30 |
Chứng nhận

| Quốc gia | Chứng nhận | Số đơn vị/doanh số chứng nhận |
| --- | --- | --- |
| Áo (IFPI Áo) | Gold | 15.000* |
| Đức (BVMI) | Platinum | 500.000^ |
| Ý (FIMI) | Platinum | 30.000* |
| Thụy Sĩ (IFPI) | Platinum | 30.000^ |
 * Chứng nhận dựa theo doanh số tiêu thụ. ^ Chứng nhận dựa theo doanh số nhập hàng.
Lịch sử phát hành

| Khu vực | Ngày | Định dạng | Hãng đĩa |
| --- | --- | --- | --- |
| Thế giới  | Ngày 7 tháng 12 năm 2012 | Tải xuống kỹ thuật số | Warner Bros. |
| Đức | Ngày 2 tháng 2 năm 2013 | CD | Warner Bros. |
Mister Grand International 2023

| Mister Grand International 2023 |
| --- | --- |

Ngày: 14 tháng 1 năm 2024
Địa điểm: Casa De La Cultura Hinojos, Huelva, Tây Ban Nha
Truyền hình: YouTube / Facebook
Tham gia: 21
Số xếp hạng: 16
Lần đầu tham gia: Ba Lan Kosovo Liban Ý
Bỏ cuộc: Ấn Độ Bolivia Bồ Đào Nha Campuchia Canada Guatemala Guyana Hà Lan Hoa Kỳ Honduras Jamaica Suriname Tahiti Thụy Sĩ Trinidad và Tobago
Trở lại: Brasil Đức Ecuador Hàn Quốc Panama Puerto Rico Thái Lan Venezuela
Người chiến thắng: Seif Al Walid Harb  Liban
Nhân cách: Blerim Asani   Kosovo
Quốc phục đẹp nhất: Sean Sirinutt Cholvibool   Thái Lan
← 2022
Nam vương Hòa bình Quốc tế 2023 là cuộc thi Nam vương Hòa bình Quốc tế lần thứ sáu được tổ chức tại Casa De La Cultura Hinojos, Huelva, Tây Ban Nha vào ngày 15 tháng 1 năm 2024. Nam vương Michael Pelletier đến từ Thụy Sĩ trao vương miện cho người kế nhiệm là Seif Al Walid Harb đến từ Liban.
Kết quả > Thứ hạng

| Hạng | Thí sinh | Tham khảo |
| --- | --- | --- |
| Mister Grand International 2023 |   Liban – Seif Al Walid Harb |  |
| Á vương 1 |   Singapore – Igor Cheban |  |
| Á vương 2 |   Thái Lan – Sirinutt Sean Cholvibool |  |
| Á vương 3 |   Ba Lan – Michal Kalcowski |  |
| Á vương 4 |   Hàn Quốc – Hwang Jung Sung |  |
| Á vương 5 |   Philippines – Jesus Guinto |  |
| Top 12 |   Brasil – Marcio Camargos   Pháp – Bastien Chaubet   Tây Ban Nha – Asier Garcia   Venezuela – Jesus Rinçon   Việt Nam – Nguyễn Hoàng Tùng   Ý – Alex Pucino |  |
| Top 16 |   Bỉ – Luciano Camara   Colombia – Juan Se Hurtado   Cộng hòa Dominica – Fernando Nolasco   Séc – Matteo Lucano |  |
Các thí sinh

21 thí sinh dự thi.
| Quốc gia/vùng lãnh thổ | Thí sinh |
| --- | --- |
 Ba Lan: Michal Kalcowski
 Bỉ: Luciano Camara
 Brasil: Marcio Camargos
 Colombia: Juan Sebastián Hurtado
 Cộng hòa Dominica: Fernando Nolasco
 Đức: Alex Demian
 Ecuador: Gesu Cacurri
 Hàn Quốc: Hwang Jun Sung
 Kosovo: Blerim Asani
 Liban: Seif Al Walid Harb
 Panamá: Carlos Pellicier
 Pháp: Bastien Chaubet
 Philippines: Jesús Guinto
 Puerto Rico: Julio Prieto
 Séc: Matteo Lucano
 Singapore: Igor Cheban
 Tây Ban Nha: Asier Garcia
 Thái Lan: Sean Sirinutt Cholvibool
 Venezuela: Jesus Rinçon
 Việt Nam: Nguyễn Hoàng Tùng
 Ý: Alex Pucino
Các thí sinh > Dự thi quốc tế khác

2023:  Liban — Seif Al Walid Harb (Top 20)
Dysphaea ethela

| Dysphaea ethela |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Odonata
Họ (familia): Euphaeidae (Epallagidae)
Chi (genus): Dysphaea
Loài (species): D. ethela
Danh pháp hai phần
Dysphaea ethela Fraser, 1924 
Dysphaea ethela là loài chuồn chuồn trong họ Euphaeidae (Epallagidae). Loài này được Fraser mô tả khoa học đầu tiên năm 1924.
Chú thích

↑  “ethela”. World Odonata List. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2013.
4007 Euryalos

| Khám phá |
| --- | --- |
Khám phá bởi: Cornelis Johannes van Houten, Ingrid van Houten-Groeneveld và Tom Gehrels
Nơi khám phá: Đài thiên văn Palomar
Ngày phát hiện: 19 tháng 9 năm 1973
Tên định danh
Tên định danh: 4007
Tên định danh thay thế: 1973 SR
Đặc trưng quỹ đạo
Kỷ nguyên 14 tháng 5 năm 2008
Cận điểm quỹ đạo: 4.8703297
Viễn điểm quỹ đạo: 5.4503149
Độ lệch tâm: 0.0561966
Chu kỳ quỹ đạo: 4281.6747295
Độ bất thường trung bình: 272.81540
Độ nghiêng quỹ đạo: 11.01414
Kinh độ điểm mọc: 6.77773
Góc cận điểm: 76.22766
Đặc trưng vật lý
Cấp sao tuyệt đối (H): 10.0
 
4007 Euryalos (1973 SR) là một Trojan của Sao Mộc được phát hiện ngày 19 tháng 9 năm 1973 bởi Cornelis Johannes van Houten, Ingrid van Houten-Groeneveld và Tom Gehrels ở Đài thiên văn Palomar.
Litai

Nữ thần của lời cầu nguyện, mục sư
↑  “Danh sách nhân vật thần thoại Hy Lạp”, Wikipedia tiếng Việt, 21 tháng 2 năm 2025, truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2025
Ichimura Atsushi

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Atsushi Ichimura
Ngày sinh:  18 tháng 11, 1984 (40 tuổi)
Nơi sinh:  Eniwa, Hokkaidō, Nhật Bản
Chiều cao:  1,78 m (5 ft 10 in)
Vị trí:  Hậu vệ phải
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Kamatamare Sanuki
Số áo:  6
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
2000–2002:  Trường Trung học Hokkai
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2003–2004 |  Consadole Sapporo |  39 |  (1) |
| 2005–2012 |  Rosso Kumamoto /Roasso Kumamoto |  236 |  (11) |
| 2013–2016 |  Yokohama FC |  102 |  (2) |
| 2017– |  Kamatamare Sanuki |   |   |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 23 tháng 2 năm 2017
Atsushi Ichimura (市村 篤司, Ichimura Atsushi?, sinh ngày 18 tháng 11 năm 1984 ở Eniwa, Hokkaidō) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho Kamatamare Sanuki.
Thống kê sự nghiệp câu lạc bộ

Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2017.
| Thành tích câu lạc bộ> Mùa giải.Nhật Bản | Thành tích câu lạc bộ> Câu lạc bộ.Nhật Bản | Thành tích câu lạc bộ> Giải vô địch.Nhật Bản | Giải vô địch> Số trận.Giải vô địch | Giải vô địch> Bàn thắng.Giải vô địch | Cúp> Số trận.Cúp Hoàng đế Nhật Bản | Cúp> Bàn thắng.Cúp Hoàng đế Nhật Bản | Tổng cộng> Số trận.Tổng cộng | Tổng cộng> Bàn thắng.Tổng cộng |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2003 | Consadole Sapporo | J2 League | 5 | 0 | 3 | 1 | 8 | 1 |
| 2004 | Consadole Sapporo | J2 League | 34 | 1 | 0 | 0 | 34 | 1 |
| 2005 | Roasso Kumamoto | JRL | 10 | 1 | 1 | 0 | 11 | 1 |
| 2006 | Roasso Kumamoto | JFL | 32 | 2 | 3 | 0 | 35 | 2 |
| 2007 | Roasso Kumamoto | JFL | 31 | 1 | 1 | 0 | 32 | 1 |
| 2008 | Roasso Kumamoto | J2 League | 38 | 1 | 1 | 0 | 39 | 1 |
| 2009 | Roasso Kumamoto | J2 League | 48 | 2 | 1 | 0 | 49 | 2 |
| 2010 | Roasso Kumamoto | J2 League | 17 | 2 | 0 | 0 | 17 | 2 |
| 2011 | Roasso Kumamoto | J2 League | 35 | 1 | 1 | 0 | 36 | 1 |
| 2012 | Roasso Kumamoto | J2 League | 25 | 1 | 1 | 0 | 26 | 1 |
| 2013 | Yokohama FC | J2 League | 7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 |
| 2014 | Yokohama FC | J2 League | 30 | 2 | 0 | 0 | 30 | 2 |
| 2015 | Yokohama FC | J2 League | 36 | 0 | 2 | 0 | 38 | 0 |
| 2016 | Yokohama FC | J2 League | 29 | 0 | 2 | 0 | 31 | 0 |
| Tổng | Tổng | Tổng | 377 | 14 | 16 | 1 | 393 | 15 |
Lobelia cobaltica

| Lobelia cobaltica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Campanulaceae
Chi (genus): Lobelia
Loài (species): L. cobaltica
Danh pháp hai phần
Lobelia cobaltica S.Moore, 1911 
Lobelia cobaltica là loài thực vật có hoa trong họ Hoa chuông. Loài này được S.Moore mô tả khoa học đầu tiên năm 1911.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Lobelia cobaltica”. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2013.
Xi đánh giày

Một hộp xi đánh giày.
Xi đánh giày là chất hồ dạng sáp, kem hoặc chất lỏng dùng để đánh bóng, làm sáng và chống thấm cho giày hoặc ủng da nhằm kéo dài tuổi thọ giày cũng như phục hồi, duy trì và cải thiện vẻ ngoài cho giày.
Nhiều chất khác nhau đã từng được sử dụng làm xi đánh giày trong hàng trăm năm, đầu tiên với những chất tự nhiên như sáp và mỡ. Nhiều công thức xi đánh giày hiện đại được giới thiệu vào đầu thế kỷ 20 và nhiều công thức truyền thống vẫn còn sử dụng đến ngày nay.
Hiện nay, xi đánh giày thường được làm từ một hỗn hợp vật liệu tự nhiên và tổng hợp bao gồm naphtha, dầu thông, thuốc nhuộm và chất gôm arabic qua quá trình hóa học. Xi đánh giày thường dễ cháy, có thể gây ngộ độc và, nếu dùng sai có thể gây biến đổi màu da. Nên dùng xi đánh giày ở một nơi có không khí lưu thông tốt và lưu ý bảo vệ quần áo, thảm và các đồ nội thất khác tránh bị dính.
Sự phổ biến của xi đánh giày đi đôi với việc sản xuất giày da và da tổng hợp tăng lên bắt đầu từ thế kỷ 19 và tiếp diễn vào thế kỷ 20. Trong hai cuộc thế chiến, nhu cầu xi đánh giày tăng lên đột biến do lượng tiêu thụ cho giày quân đội.