Five Nights at Freddy's 4
Lối chơi

Không giống như các trò chơi Five Nights at Freddy trước đây, trò chơi này không được đặt trong một văn phòng an ninh, mà là trong phòng ngủ của trẻ em; cũng không có camera an ninh và thay vì "Phone Guy", người chơi được hướng dẫn trên màn hình để giúp người chơi trong trò chơi.  Người chơi được trang bị đèn pin, tương tự như trò chơi thứ hai, mặc dù ánh sáng có nguồn năng lượng vô hạn. Nó có thể được sử dụng để xua đuổi mọi con Nightmare Animatronics nhìn thấy dưới hành lang; tuy nhiên, nếu người chơi nghe thấy tiếng thở của Nightmare Bonnie hoặc Nightmare Chica ở cửa hoặc họ thấy Nightmare Fredbear hoặc Nightmare khi bật đèn pin, họ phải đóng cửa lại ngay lập tức. Mặc dù vậy, cánh cửa cuối cùng sẽ mở ra khi người chơi bước đi. Người chơi cũng phải giám sát tủ quần áo để tránh bị tấn công bởi Nightmare Foxy bằng cách đóng nó nếu cần thiết, tương tự như trò chơi đầu tiên, cũng như xua đuổi ba con Animatronic thu nhỏ có biệt danh 'Freddles' ra khỏi giường trước khi họ, một khi cả ba cùng nhau, triệu tập Nightmare Freddy để tấn công người chơi. Nếu người chơi không cẩn thận chiếu ánh sáng về phía hành lang hoặc để cửa ra vào, tủ quần áo và giường không được giám sát quá lâu, người chơi sẽ bị jumpscare, dẫn đến trò chơi kết thúc.
Sau khi đánh bại mỗi đêm, người chơi có thể chơi một minigame có thời gian mang tên "Fun with Plushtrap" , trong đó một phiên bản sang trọng của Springtrap, Animatronic trung tâm trong Five Nights at Freddy's 3, phải được dụ dỗ đến đỉnh của chữ "X" được đánh dấu trên mặt đất trong một khoảng thời gian cụ thể. Nếu người chơi chiến thắng, người chơi sẽ bắt đầu vào đêm hôm sau lúc 2:00 sáng Giống như Animatronic điện tử ác mộng, minigame theo thời gian này trở nên khó khăn hơn khi trò chơi tiếp diễn. Phần thưởng thời gian không áp dụng cho các chế độ mở khóa. Ngoài ra, nếu người chơi kết thúc trò chơi, phần thưởng không còn giá trị cho các lần chơi tiếp theo cùng cấp.
Giống như các trò chơi trước, cốt truyện chính của trò chơi diễn ra trong năm đêm ngày càng khó khăn với các cấp độ mở rộng có thể mở khóa. Bốn đêm đầu tiên sẽ đưa người chơi chống lại bốn Animatronic: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica và Nightmare Foxy. Nightmare Fredbear, nhân vật sẽ áp dụng mọi cách di chuyển của 4 Nightmare Animatronics trước, là kẻ tấn công duy nhất vào đêm thứ năm. Hoàn thành tất cả năm đêm sẽ mở khóa thêm một đêm thứ sáu, trong đó bốn Animatronics sẽ ám ảnh người chơi cho đến khi Nightmare Fredbear tiếp quản khi đồng hồ điểm 4 giờ sáng. Hoàn thành đêm thứ sáu sẽ mở khóa đêm "Cơn ác mộng", trong đó Animatronic rất dai dẳng và hoạt động mạnh mẽ, Nightmare Fredbear được thay thế bằng Nightmare cực kỳ hung dữ, người chơi khi đối đầu với nó ngoài hành lang chỉ có khoảng 0,6 giây để đóng cửa lại. AI của Animatronic đến độ khó tối đa. Các thiết bị mở khóa khác bao gồm các phòng trưng bày các Animatronic và jumpscares khác nhau, cũng như hậu trường về quá trình tạo mô hình 3D cho Fredbear và Foxy.
Như trong hầu hết các mục trước của bộ truyện, câu chuyện của trò chơi được tiết lộ trong các phần minigame theo phong cách Atari giữa các đêm. Mỗi minigame được đặt trong một khung thời gian tương ứng với năm đêm, bắt đầu bằng "5 ngày cho đến bữa tiệc", tối đa là "0 ngày cho đến khi bữa tiệc".