stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Eilema elongata
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Lingenahalli, Tumkur

| Lingenahalli |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Tumkur
Thành phố/thị trấn: Tumkur
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Lingenahalli là một làng thuộc tehsil Tumkur, huyện Tumkur, bang Karnataka, Ấn Độ.
Phim anh em Super Mario
Sản xuất > Kịch bản

Đối với tác phẩm của họ trên phim, Jelenic và Horvath muốn tác phẩm này trái ngược hoàn toàn với Teen Titans Go!, để nhằm mục đích phát triển một trò chơi chuyển thể trung thực, điều mà cả hai đều cảm thấy chưa từng được thực hiện trước đây, cũng như là họ muốn một thứ gì đó "điện ảnh hơn" và "cảm xúc hơn" so với Teen Titans Go! Jelenic đã từng nói rằng: “Khi mọi người lần đầu tiên nghe thấy cái tên của chúng tôi gắn liền với bộ phim, họ đã mong đợi chúng tôi sẽ thực hiện với mong muốn rằng là Teen Titans Go!sẽ sửa chữa lại mọi thứ cho Mario. "Nhưng mỗi dự án chúng tôi thực hiện, chúng tôi đã đưa ra những lựa chọn mới tùy thuộc vào khán giả là ai và chúng tôi biết chúng tôi đang làm gì." Horvath đã khẳng định rằng Nintendo sẽ tham gia vào mọi khía cạnh trong quá trình sản xuất, "từ câu chuyện, phát triển hình ảnh cho đến hoạt hình."
Trong quá trình viết kịch bản, họ muốn bộ phim đóng vai trò như là một "câu chuyện gốc" cho Mario và Luigi, những nhân vật mà họ muốn miêu tả là "những anh chàng cổ cồn" bằng cách tập trung vào thông tin nhân vật của Mario và Luigi là 2 người thợ sửa ống nước người Mỹ gốc Ý đến từ Brooklyn, New York ở các phiên bản cũ hơn, trước khi Super Mario World 2: Yoshi's Island đã tái lập họ với tư cách là cư dân suốt đời của thế giới Vương quốc Nấm. Họ cũng muốn phản ánh cách mà những game thủ đã từng giành chiến thắng trong trò chơi bằng cách là không bỏ cuộc mặc dù phạm phải vài sai lầm, biến điều đó thành một đặc điểm của nhân vật Mario trong phim. Họ đã chọn hoán đổi vai trò của Công chúa Peach và Luigi trong các trò chơi, với Peach là người giúp đỡ Mario giải cứu Luigi bị bắt cóc, vì họ cảm thấy để họ vào vai ban đầu là "quá đơn giản". Bộ đôi này đã được lấy cảm hứng từ trò chơi yêu thích của Jelenic Super Mario 3D World (2013), và đã miêu tả cô công chúa Peach là một nhân vật có thể điều khiển được, họ còn nói rằng họ muốn tập trung vào vai trò của Peach với tư cách là một quốc vương của Vương quốc Nấm và "người đó cần phải mạnh đến mức nào" để bảo vệ được [những con Toad]".[không khớp với nguồn] Đối với Bowser, họ "quyết định làm cho nhân vật đó trở nên đáng sợ, nhưng mặt khác của Bowser là một nhân vật dễ bị tổn thương và hài hước".
Sản xuất > Dựng phim

Bộ phim được sản xuất bởi Illumination Studios Paris tại Paris, Pháp. Quá trình sản xuất phim đã được tiến hành vào tháng 9 năm 2020, với những công việc hoạt hình sẽ kết thúc vào tháng 10 năm 2022. Jelenic đã tuyên bố rằng Illumination đã cập nhật công nghệ chiếu sáng và kết xuất của họ cho bộ phim, Meledandri cũng tuyên bố rằng nó "sẽ đẩy mạnh khả năng kỹ thuật và nghệ thuật của [hãng phim] lên một tầm cao mới.
Jelenic và Horvath muốn yếu tố hoạt hình của bô phim trở nên cân bằng giữa phong cách hoạt hình và hiện thực, đan xen giữa những khoảnh khắc hài hước vui nhộn đến những phân cảnh hành động thực sự đầy nguy hiểm, Horvath đã từng tuyên bố rằng "có những khoảnh khắc hoạt hình vui nhộn, nhưng […] chúng tôi muốn nó giống như một bộ phim phiêu lưu lớn và sẽ có những rủi ro và có thể bạn tin rằng những nhân vật có thể sẽ chết, vì vậy cốt truyện của chúng sẽ không phát triển theo giai đoạn cứng đến căng, và chúng tôi cũng đã sử dụng âm lượng nhất quán cho các nhân vật để khiến họ cảm thấy có căn cứ hơn một chút". Đối với những chiếc xe go-kart có trong phim, các đạo diễn đã làm việc với một số nghệ sĩ thiết kế phương tiện và một vài nghệ sĩ tại Nintendo để tạo ra những chiếc xe go-kart phù hợp với vai diễn của họ trong phim đồng thời lấy cảm hứng từ vai diễn của họ trong trò chơi Mario Kart. Đối với gia đình Mario, Horvath và Jelenic đã được Nintendo đưa cho những thiết kế ban đầu của Mario để có thể làm tài liệu tham khảo; cuối cùng họ đã sử dụng các phiên bản đã được thay đổi một chút của những thiết kế đó trong bộ phim. Công việc hậu kỳ của bộ phim đã kết thúc vào tháng 3 năm 2023. Thiết kế của Donkey Kong lần đầu tiên được thay đổi kể từ trò chơi điện tử Donkey Kong Country (1994). Đối với giao diện thiết kế mới của nhân vật Donkey Kong, các nghệ sĩ đã xen lẫn thêm những yếu tố của cả thiết kế hiện đại lẫn thiết kế ban đầu cho nhân vật từ lần xuất hiện đầu tiên trong Donkey Kong (1981).
Trong một cuộc phỏng vấn với trang GameSpot, Horvath đã nói rằng anh và Jelenic đã thực hiện một "cách tiếp cận bom tấn" khi đnag thực hiện bộ phim. Anh đã nói: "Đối với tôi, đây là một bộ phim đã được thực hiện trong vòng hơn 40 năm, và bạn biết đấy, tôi vẫn luôn coi loạt Mario giống như một trò chơi hành động nhiều hơn. Các nhân vật thì lại trông hài hước, nhưng câu chuyện thì vẫn luôn có tính rủi ro cao, bạn phải cố gắng cứu công chúa hay là cứu thế giới hoặc bất cứ điều gì trong trò chơi. Vì vậy, chúng tôi luôn muốn phản ánh được sự nhạy cảm trong các hành động đó". Cả hai đạo diễn đã mời những nghệ sĩ mà họ biết trên truyền hình và đã hợp tác chặt chẽ với họ để có thể tạo ra các phân cảnh hành động của bộ phim. Skudder lại đặc biệt khi đóng một vai trò quan trọng trong việc thực hiện các pha hành động đó, đặc biệt là trong phân cảnh Rainbow Road đó. Theo Jelenic và Horvath, Skudder đã dành nhiều tháng để có thể thực hiện các phân cảnh mà họ cũng mô tả nó giống như là một thử thách kỹ thuật nhất của bộ phim. Bản thân con đường đã là một hiệu ứng hình ảnh và tất cả mọi cảnh quay của nó đều phải thông qua một bộ phận hiệu ứng hình ảnh, rất tốn nhiều thời gian và tiền bạc.
Sản xuất > Âm nhạc

Bài chi tiết: Phim anh em Super Mario (nhạc phim)
Trong một buổi giới thiệu Nintendo Direct vào tháng 10 năm 2022, Meledandri đã xác nhận rằng Brian Tyler sẽ soạn nhạc cho bộ phim. Tyler hiện đang hợp tác chặt chẽ với nhà soạn nhạc Mario lâu năm Kondo Koji để kết hợp với các chủ đề từ những trò chơi vào phần nhạc phim. Anh mô tả phần sáng tác là rất "quan trọng", bao gồm cả một dàn nhạc, dàn hợp xướng và các ban nhạc, cũng như "các nhạc cụ truyền thống của Ý, đàn accordion, trống sống, đàn mandolins […] tiếng huýt sáo của con người" và cả những "[âm thanh] tám bit". Các buổi ghi âm cũng đã bắt đầu vào ngày 17 tháng 10 năm 2022, tại Eastwood Scoring Stage trong Warner Âm nhạc được tham khảo trong những bộ phim như  leitmotif từ Super Mario Bros. 3, Super Mario 64, Super Mario 3D Land và các trò chơi Mario khác.
Các ca khúc của Jack Black và Keegan-Michael Key cũng được ứng tác ngẫu hứng cho bộ phim. Quá trình hòa âm đã diễn ra tại trụ sở Skywalker Sound, nơi mà Kondo và Miyamoto đã từng phản hồi tích cực với bộ chủ đề mới dài mười lăm phút mà Tyler đã viết cho bộ phim.
Black Hydra cũng đã sáng tác nhạc cho đoạn giới thiệu chính thức của bộ phim, có tên là "Super Mushroom", dựa trên bản nhạc chủ đề Super Mario Bros.. Bản nhạc cụ được phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2022 trên YouTube.
Trong một video vào tháng 3 năm 2023, Seth Rogan đã chia sẻ rằng Donkey Kong sẽ được giới thiệu trong bộ phim cùng với nhạc nền chủ đề từ Donkey Kong 64, "DK Rap", được sáng tác bởi Grant Kirkhope. Không giống như các bài hát đã được cấp phép khác được sử dụng trong bộ phim, Kirkhope đã không nhận được bất kỳ sự đóng góp nào cho bài hát trong phần credit ở cuối phim, trước sự thất vọng của nhà soạn nhạc.
Jack Black đã tạo ra ca khúc "Peaches" cùng với các đạo diễn là Eric Osmond và John Spiker, trong đó nhân vật Bowser bày tỏ tình yêu của mình dành cho Công chúa Peach. Để Bowser biểu diễn một bản tình ca trong phim là ý tưởng của Black. "Peaches" đã được phát hành vào ngày 7 tháng 4 năm 2023, với một video âm nhạc. Video được đạo diễn bởi Cole Bennett. Theo Black, video được quay chỉ trong vòng vài giờ. Sau khi phát hành lần đầu tiên, "Peaches" đã xuất hiện ở vị trí thứ 61 trên bảng xếp hạng phát trực tuyến iTunes, và lọt vào top 15 vào ngày 8 tháng 4. và lọt vào top 15 vào ngày 9 tháng 4. Sau đó, bài hát cũng đã xuất hiện trên Billboard Hot 100 tại vị trí thứ 83.
Phát hành > Chiếu rạp

Bộ phim Anh em Super Mario ra mắt trên toàn thế giới tại Los Angeles vào ngày 1 tháng 4 năm 2023. và dự kiến sẽ được Universal Pictures phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 5 tháng 4 năm 2023, tiếp theo là Nhật Bản vào ngày 28 tháng 4, ở cả hai định dạng thông thường và IMAX 2D và 3D. Bộ phim trước đó đã được lên kế hoạch là sẽ phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2022 nhưng lại trùng với khoảng thời gian mà bộ phim Mèo đi hia: Điều ước cuối cùng của DreamWorks Animation được công chiếu nên bộ phim đành phải lùi đến ngày 7 tháng 4 năm 2023. Vào ngày 28 tháng 2 năm 2023, có một thông báo rằng bộ phim sẽ được phát hành sớm hơn hai ngày, vào ngày 5 tháng 4 năm 2023, với hơn 60 thị trường trong khi vẫn giữ nguyên ngày công chiếu là ngày 28 tháng 4 đối với Nhật Bản và nói rằng các thị trường bổ sung cũng sẽ được phát hành trong tháng 4 và tháng 5. Hiện tại, bộ phim đã được phát hành ở hơn 65 quốc gia vào các ngày từ ngày 5 tháng 4 đến ngày 7 tháng 4. Bộ phim dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 26 tháng 4 tại Hàn Quốc và ngày 26 tháng 5 tại Ba Lan.
Phát hành > Tại gia

Anh em Super Mario sẽ được phát hành trên video theo yêu cầu phiên bản cao cấp ít nhất là vào ngày 9 tháng 5, 31 ngày sau khi được công chiếu tại rạp. Bộ phim sẽ có sẵn để phát trực tuyến trên Peacock vào tháng 6 năm 2023 kể từ khi chính thức công chiếu và trên Netflix vào tháng 10 năm 2023. Ngoài ra, bộ phim dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 1 tháng 7 năm 2023 dưới dạng 4K Ultra-HD, Blu-ray và DVD.
Dự án tiếp theo > Phần kế tiếp

Vào tháng 5 năm 2021, Furukawa nói rằng Nintendo đang quan tâm đến việc sản xuất nhiều bộ phim hoạt hình hơn dựa trên tài sản trí tuệ của mình nếu bộ phim Mario đó thành công. Trong một bài phỏng vấn với tạp chí trang bìa Variety trước khi phát hành bộ phim, nhà sản xuất Meledandri đã được hỏi về các phần tiếp theo hoặc các dự án chuyển thể từ các sản phẩm khác của Nintendo và ông đã trả lời: "Hiện tại, trọng tâm của chúng tôi hoàn toàn là đưa bộ phim ra mắt với khán giả, còn ở thời điểm này, chúng tôi chưa sẵn sàng để nói về những gì sẽ xảy ra trong tương lai". Black cũng đã bày tỏ sự quan tâm của ông đối với phần tiếp theo khi bộ phim có thể sẽ có Pedro Pascal (người trước đây đã đóng vai Mario trong bản phác thảo của Saturday Night Live) lồng tiếng cho nhân vật Wario, người sẽ phục vụ là nhân vật phản diện chính của bộ phim.
Vào ngày 21 tháng 4 năm 2023, sau một loạt thành công phòng vé của bộ phim, Nintendo đã tuyên bố rằng sẽ có nhiều bộ phim được ra mắt hơn dựa trên tài sản của họ, mặc dù công ty sẽ không trực tiếp xác nhận phần tiếp theo của bộ phim.
John Leguizamo, trước đây đã từng đóng vai cho nhân vật Luigi trong bản live-action của bộ phim năm 1993, đã bày tỏ sự quan tâm[khi nào?] về việc sẽ tham gia vào phần tiếp theo của bộ phim với điều kiện đa dạng hơn trong dàn diễn viên.
Dự án tiếp theo > Spin-off

Vào tháng 11 năm 2021, trang Giant Freakin Robot đã báo cáo một thông tin cho rằng Illumination đang phát triển một bộ phim ăn theo Donkey Kong, với Rogen sẽ tiếp tục làm vai diễn của mình. Vào tháng 4 năm 2023, Rogen công khai bày tỏ sự quan tâm đến việc trò chơi Donkey Kong Country sẽ làm nền tảng cho các tác phẩm trong tương lai, nói rằng nó sẽ tạo ra "rất nhiều cơ hội" cho một bộ phim phụ.
Vào tháng 2 năm 2022, Charlie Day đã bày tỏ sự quan tâm đến việc đóng lại vai Luigi trong một bộ phim giống tựa game Luigi's Mansion. Và anh sẽ nhắc lại sự quan tâm của anh vào tháng 3 năm 2023.
Đạo diễn của bộ phim là Aaron Horvath (trái) và Michael Jelenic (phải)
Eilema elegans

| Eilema elegans> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Eilema
Loài (species): E. elegans
Danh pháp hai phần
Eilema elegans (Butler, 1877) 
Danh pháp đồng nghĩa
 Dyphlebia elegans Butler, 1877  Eilema elegans var. mashonensis Strand, 1922 
Eilema elegans là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Neriene obtusoides

| Neriene obtusoides> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Linyphiidae
Chi (genus): Neriene
Loài (species): N. obtusoides
Danh pháp hai phần
Neriene obtusoides Robert Bosmans & Jocqué, 1983 
Neriene obtusoides là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Neriene. Neriene obtusoides được Robert Bosmans & Rudy Jocqué miêu tả năm 1983.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Lạm phát kéo dài

Lạm phát kéo dài là một hiện tượng kinh tế xảy ra khi một quốc gia có mức lạm phát cao trong một thời gian dài (vài năm hoặc vài thập kỷ) do cung tiền liên tục tăng trong những thứ khác. Ở các quốc gia có lạm phát kéo dài, kỳ vọng lạm phát trở nên 'tích hợp sẵn', và việc giảm tỷ lệ lạm phát trở nên cực kỳ khó khăn vì quá trình giảm lạm phát được thực hiện bằng cách làm chậm tốc độ tăng cung tiền sẽ trở nên vô cùng khó khăn. thường dẫn đến tỷ lệ thất nghiệp cao cho đến khi kỳ vọng lạm phát đã điều chỉnh theo tình hình mới.
Lạm phát kéo dài khác với siêu lạm phát.
Xuất hiện

Thậm chí còn hơn cả siêu lạm phát, lạm phát kéo dài là một hiện tượng của thế kỷ 20, lần đầu tiên được quan sát bởi Felipe Pazos vào năm 1972. Lạm phát cao chỉ có thể được duy trì với các loại tiền giấy không được hỗ trợ trong thời gian dài và trước Thế chiến II, tiền giấy rất hiếm không được hỗ trợ, ngoại trừ ở các quốc gia bị ảnh hưởng bởi chiến tranh - thường tạo ra lạm phát cực kỳ cao nhưng không bao giờ kéo dài hơn trong một vài năm. ​​​​Hầu hết các nhà kinh tế học tin rằng lạm phát kéo dài xuất hiện lần đầu tiên ở Mỹ Latinh sau Thế chiến thứ hai, với kết quả cho thấy ban đầu nó được gọi là "Lạm phát Latinh". Tuy nhiên, một số nhà kinh tế cho rằng tình trạng của Pháp trong những năm 1920 là trường hợp lạm phát kéo dài đầu tiên. Nhật Bản (xem bên dưới) trong những năm ở Thế chiến II là một trường hợp khác có đặc điểm rất giống với các trường hợp lạm phát kéo dài đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.
Nguyên nhân

Những người theo chủ nghĩa tiền tệ cho rằng lạm phát kéo dài là do cung tiền tăng trưởng kéo dài, một quan điểm được hầu hết các nhà kinh tế học chính thống chấp nhận. Những nguyên nhân được cáo buộc dưới đây là những nguyên nhân khiến cơ quan quản lý tiền tệ thường xuyên tham gia vào sự tăng trưởng tiền tệ.
Các nhà quan sát ban đầu trong những năm 1960 và 1970 cho rằng nguyên nhân chính trị cuối cùng của lạm phát kéo dài là vì lợi ích cộng đồng mạnh mẽ với các yêu cầu chính sách hoàn toàn khác biệt, lập luận rằng quyền lực của các liên đoàn lao động để đòi hỏi mức lương cao cho người lao động trong các khu vực kinh tế lỗi thời thường xuyên gây ra mâu thuẫn với cơ cấu chính trị phong kiến ​​cơ bản. của các quốc gia bị ảnh hưởng. Trong tình trạng này, việc dùng lại tiền hàng hoá có thể kiềm chế lạm phát nhanh chóng là hành động tự sát về mặt chính trị, với kết quả là các chính phủ bị ảnh hưởng bởi lạm phát kéo dài luôn phải sử dụng các phương pháp tinh vi hơn  giảm lạm phát, chẳng hạn như cải cách ngân hàng trung ương hoặc lập chỉ số giá và mức lương so với giá trị tương lai của tiền. Tuy nhiên, điều này dẫn đến "quán tính lạm phát" và cuối cùng là khiến công chúng trở nên hoài nghi về những nỗ lực giảm lạm phát: không giống như siêu lạm phát, lịch sử đã chỉ ra rằng các cộng đồng có thể sống chung với lạm phát kéo dài với mức độ trung bình một cách tương đối dễ dàng.
Các nguồn thông tin khác lập luận rằng lạm phát kéo dài là do các chính phủ ở quốc gia đó tìm cách tối ưu hóa thuế dân cư để chi trả hiệu quả nhất cho các chương trình công cộng, hoặc do các nền xã hội mà lạm phát kéo dài phát triển đã liên tục khiến cho mức nhập khẩu nhiều hơn mức quốc gia có thể xuất khẩu và đồng tiền của quốc gia đó phải liên tục mất giá, làm cho hàng nhập khẩu của quốc giá đắt hơn mà không có độ co giãn đủ để giảm cầu. Việc giải thích nguyên nhân của lạm phát kéo dài, cũng có những lập luận về nguyên nhân nhân khẩu học của lạm phát kéo dài là do dân số tăng nhanh hơn sản lượng sản xuất ở các quốc gia đang phát triển từ những năm 1950 đến những năm 1980 và cho đến tận ngày nay ở châu Phi cận Sahara. Người ta ngày càng cho rằng những căng thẳng và thiên tai về môi trường hoặc sinh thái có thể gây ra một thời kỳ lạm phát hệ thống do các chính phủ không thể xử lý tình hình một cách hiệu quả.
Ví dụ > Argentina

Nền kinh tế Argentina đã trải qua một thời kỳ  khó khăn lâu dài với tỷ lệ lạm phát cao kéo dài. Năm 1989, Argentina trải qua một cuộc khủng hoảng siêu lạm phát vì các chính sách kinh tế không đúng đắn, dẫn đến tỷ lệ lạm phát lên tới 257%. Cuộc khủng hoảng siêu lạm phát đã gây ra các cuộc biểu tình, bạo loạn, cướp bóc và làm giảm sự yêu mến của công chúng đối với chính phủ. Cuộc khủng hoảng siêu lạm phát này cũng diễn ra vào giữa cuộc bầu cử tổng thống, khiến đảng cầm quyền thua cuộc trong cuộc bầu cử.
Trong suốt những năm 1990, nhờ kế hoạch chuyển đổi, đã cố định đồng austral (và sau đó là đồng peso) với giá trị Đô la Mỹ, tỷ lệ lạm phát đã giảm gần như 0%. Các chính sách này kết thúc bằng một cuộc khủng hoảng kinh tế thảm khốc vào năm 2001.
Trong suốt thế kỷ 21, Argentina đã không trải qua những rắc rối thực sự về lạm phát cho đến năm 2007, khi tỷ lệ lạm phát gia tăng. Trong suốt nhiệm kỳ tổng thống của Cristina Kirchner, tỷ lệ lạm phát ở mức cao nhất mọi thời đại, với tỷ lệ lạm phát cao nhất trong năm 2013, cho thấy tỷ lệ lạm phát tăng lên 30% đến 40%.
Mặc dù một phần tình trạng này đã được bù đắp với sức mua cao và trợ cấp, nhưng sau này sẽ làm tăng thâm hụt tài khóa.
Vào tháng 12 năm 2015, Mauricio Macri đảm nhận chức vụ tổng thống của Argentina, với mức lạm phát 40% so với nhiệm kỳ tổng thống của Cristina Kirchner. Khi năm 2016 kết thúc, lạm phát gần đây đạt được là 42%.
Bộ Kinh tế Argentina đã thực hiện một dự án tuyên bố giảm lạm phát từ 40% xuống 20% (+/- 2%) trong năm 2017, xuống 10% (+/- 2%) vào năm 2018 và 5% (+ / - 1%) vào năm 2019. Dự án ban đầu dẫn đến lạm phát 24% vào năm 2017, nhưng nó đã không hoạt động vào năm 2018, với tỷ lệ lạm phát là 47,6% và năm 2019, lạm phát là 53%.
Ví dụ > Bungari

Năm 1996, nền kinh tế Bulgaria sụp đổ do các cuộc cải cách kinh tế chậm chạp và sự quản lý yếu kém của một số thời kỳ chính phủ liên tiếp, việc thiếu lúa mì,\ và hệ thống ngân hàng phi tập trung và không ổn định, dẫn đến tỷ lệ lạm phát 311% và sự sụp đổ của đồng lev- the basic monetary unit of Bulgaria, với tỷ giá hối đoái đổi sang đô la đạt 3000. Khi các lực lượng ủng hộ cải cách lên nắm quyền vào mùa xuân năm 1997, một gói cải cách kinh tế đầy tham vọng, bao gồm giới thiệu chế độ bản vị tiền tệ và cố định đồng Lev của Bungari với đồng Mark Deutsche của Đức (và sau đó là euro), đã được đồng ý với Quỹ Tiền tệ Quốc tế và Ngân hàng Thế giới, và nền kinh tế bắt đầu ổn định.
Ví dụ > Chile

Chile đã có lạm phát kéo dài trong phần lớn của thế kỷ XX. Lạm phát lần đầu tiên trở nên dai dẳng vào cuối những năm 1930 khi chính phủ bắt đầu quá trình thay thế nhập khẩu, tăng sự ổn định lên 84% vào năm 1955. Sau khi chậm lại vào cuối những năm 1950, lạm phát tăng trở lại dưới thời Allende và đạt đỉnh ở bất kỳ nơi đâu trong khoảng từ 500% đến 1.000% vào cuối năm 1973 (mà một số người coi là siêu lạm phát, mặc dù tỷ lệ lạm phát hàng tháng lên tới 30% trong một tháng). Một cuộc đảo chính năm 1973 đã lật đổ Allende và thiết lập một chính phủ quân sự do Augusto Pinochet lãnh đạo. Chính sách kinh tế thị trường tự do của Pinochet đã dần dần chấm dứt tình trạng lạm phát kéo dài, lần đầu tiên tỷ lệ lạm phát kéo dài ổn định ở những con số đơn lẻ sau 45 năm. Tác động tổng thể của lạm phát kéo dài: 1 peso hiện tại = 1.000.000 peso trước năm 1960.
Ví dụ > Guinea

Guinea đã chứng kiến tỷ lệ lạm phát hàng năm dao động trên 50% kể từ cuối những năm 1990, mặc dù nhiều tháng đã chứng kiến mức thấp hơn nhiều ở các con số. Ở Guinea, các nguyên nhân cơ bản của lạm phát là cung cấp và phân phối lương thực, và giá cả hàng hóa toàn cầu. Sự bất ổn chính trị cũng góp phần lớn vào sự sụt giảm giá trị của đồng franc Guinea trong những năm gần đây do một loạt các cuộc đảo chính sau khi lật đổ nhà quân sự lâu năm Lansana Conté và các cuộc biểu tình lớn. Một số chính sách giảm thiểu của chính phủ và tăng trưởng kinh tế đã từng bước ổn định tỷ lệ lạm phát, đạt đỉnh vào tháng 7 năm 2005 ở mức 42,6% trong tháng đến mức trung bình hiện tại là 9,7% mỗi tháng. Vào ngày 21 tháng 7 năm 2010, Yahoo! Finance trích dẫn tỷ giá là 5.050 GNF đến 1 USD. Tính đến ngày 17 tháng 1 năm 2020, tỷ giá hối đoái là 7,023 GNF đến 1 USD.
Ví dụ > Israel

Lạm phát tăng nhanh trong những năm 1970, tăng đều đặn từ 13% năm 1971 lên 111% năm 1979. Từ 133% năm 1980, tăng vọt lên 191% năm 1983 và sau đó lên 445% năm 1984, sự đe dọa về chỉ số lạm phát trở thành con số bốn chữ số trong vòng một một hoặc hai năm. Năm 1985, Israel đóng băng hầu hết các mức giá theo luật và ban hành các biện pháp khác như một phần của kế hoạch ổn định kinh tế. Cùng năm đó, lạm phát giảm hơn một nửa, xuống còn 185%. Trong vòng vài tháng, các nhà chức trách bắt đầu dỡ bỏ lệnh đóng băng giá đối với một số mặt hàng; trong các trường hợp khác, phải mất gần một năm. Đến năm 1986, lạm phát giảm xuống còn 19%.
Ví dụ > Iraq

Nhiều năm chiến tranh liên miên và tái thiết đã dẫn đến một lượng lớn chi tiêu của chính phủ, với các lệnh trừng phạt quốc tế tạo ra tình trạng thiếu hụt và hạn chế vay nợ. Từ năm 1987 đến 1995, đồng Dinar của Iraq đã tăng từ giá trị chính thức là 0,306 Dinar / USD. Từ năm 1987 đến 1995, đồng Dinar của Iraq đã đi từ giá trị chính thức là 0,306 Dinar / USD (hoặc 3,26 đô la Mỹ cho mỗi dinar; tỷ giá thị trường chợ đen được cho là ít hơn đáng kể so với đồng dinar / đô la) xuống còn 3000 Dinar / USD do chính phủ mất giá do chính phủ mất máy in Thụy Sĩ và việc in các tờ tiền kém chất lượng. Điều này tương đương với mức lạm phát xấp xỉ 315% mỗi năm tính trong khoảng thời gian tám năm đó.
Ví dụ > Nhật Bản

Khi Hirohito chuẩn bị cho chiến tranh để giành quyền tiếp cận tài nguyên cao su và khoáng sản, Nhật Bản bắt đầu trải qua lạm phát ổn định từ năm 1934. Đến cuối năm 1949, giá bán lẻ cao hơn 150 lần so với mức của Nhật năm 1939 và mệnh giá cao nhất là séc ngân hàng 75.000.000.000 Yên. Chỉ số giá bán buôn của Nhật Bản (so với 1 là mức trung bình của năm 1930) đã tăng lên 16,3 vào năm 1943, 127,9 vào năm 1948 và 342,5 vào năm 1951. Đầu những năm 1950, sau khi chấm dứt sự chiếm đóng của quân đội Hoa Kỳ, Nhật Bản đã tự kiểm soát tiền của chính quốc gia họ. Thông qua thương mại xuất khẩu phát triển nhanh chóng, Nhật Bản đã ổn định đồng yên một cách nhanh chóng.