stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Danh sách Creepypasta
Trò chơi điện tử creepypasta

Những creepypasta này tập trung vào các trò chơi điện tử có nội dung kỳ dị hoặc bạo lực; nội dung này có thể tràn ra thế giới thực và khiến người chơi tự gây hại cho bản thân hoặc người khác. Nhiều trò chơi điện tử rùng rợn liên quan đến các thực thể xấu xa như ma hoặc trí tuệ nhân tạo.
Trò chơi điện tử creepypasta > Ben Drowned

Ben Drowned là một câu truyện kể về một phiên bản game hết sức khủng khiếp của trò The Legend of Zelda: Majora's Mask, chuyện bắt đầu khi một anh thanh niên nọ mới bắt đầu vào ký túc xá đại học và được một người bạn tặng cho một chiếc máy Nintendo 64 để chơi giải khuây, mọi chuyện khá là bình thường cho đến khi một ngày nọ anh đi một vòng quanh khu dân cư và anh bắt gặp một ông lão bán đồ cổ, trong đó cũng có vài chục băng game cũ và vài chiếc Gameboy. Nhưng khi anh hỏi về một băng game cho Nintendo 64 thì ông lão đã đưa cho anh một băng game với dòng chữ "Ben" được viết nguệch ngoạc bằng bút lông, anh cảm thấy khá là kì lạ nhưng quyết định thử mua về chơi thử, khi rút ra tờ 100 đô la Mỹ để trả thì ông lão ngay lập tức nói "Nè con ơi !, con không cần phải trả tiền cho băng game đó đâu, nó từng thuộc về một thằng bé tên là Bon....Ben gì đó. và ông nghĩ chắc nó hư rồi", anh liền cảm ơn ông cụ và phóng ngay về ký túc xá
Không cần phải nói nhiều, vừa về là anh đã chui nhanh ra khỏi xe và phóng như tên bắn lên phòng. Bật máy lên sau đó thổi vô băng vài cái rồi đút vào máy và câu truyện khủng kiếp, ám ảnh và đầy ghê rợn của anh ta cũng vào ta cũng bắt đầu vào đề. Khi game hiện lên giao diện thì nó là phần game Majora's Mask, anh vào phần file save của game và có một file trong save slot đứng tên '"Ben" và đã có đủ 24 cái mặt nạ (Coi như đã phá đảo game), nhưng anh ta chọn new game để chơi. có một điều kỳ quái là tất cả NPC đều gọi anh là "ben", nhạc nền game thì lúc chạy xuôi lúc chạy ngược và kèm theo những tiếng cười kỳ quái, nhân vật Link thì bị bug và glitch một cách điên cuồng khiến cho nhân vật của anh biến thành những hình dạng rất đáng sợ, và anh nhận ra rằng anh luôn bị truy sát bởi.....1 Link khác có gương mặt dị hợm. Khi anh cố xóa file save của "Ben", game bị crash. Và khi vào lại game thì anh thấy một file save nữa xuất hiện tên là "Drowned" (Chết đuối)....
Trò chơi điện tử creepypasta > Hội chứng thị trấn Hoa Oải Hương

Bài chi tiết: Lavender Town § Lavender Town Syndrome
Truyền thuyết này cho rằng, ngay sau khi trò chơi điện tử Pokémon Red và Green được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1996, tỷ lệ tử vong ở trẻ em từ 10–15 tuổi đã tăng lên. Những đứa trẻ đã chơi trò chơi này được cho là đã hét lên kinh hoàng khi nhìn thấy một trong hai trò chơi được đưa vào máy chơi game cầm tay Game Boy và có những hành vi thất thường khác, trước khi tự sát bằng các phương pháp như treo cổ, nhảy lầu và tự cắt xéo thân thể một cách nghiêm trọng. Các vụ tự sát được cho là có liên quan đến bản nhạc nền kỳ quái được phát ở địa điểm hư cấu của Thị trấn Hoa Oải Hương trong trò chơi. Theo tiêu chuẩn trò chơi, thị trấn Lavender là địa điểm có Tháp Pokémon bị ma ám, nơi có thể tìm thấy được rất nhiều ngôi mộ của các con Pokémon.
Truyền thuyết cáo buộc rằng trẻ em, ngoài việc là người chơi chính của trò chơi còn dễ bị ảnh hưởng bởi âm nhạc của Thị trấn Hoa Oải Hương vì nó được cho là kết hợp các nhịp song âm và âm sắc cao mà người lớn không thể nghe thấy. Người ta suy đoán rằng truyền thuyết được lấy cảm hứng từ một sự kiện có thật ở Nhật Bản vào năm 1997, trong đó hàng trăm khán giả truyền hình đã trải qua cơn động kinh do một cảnh có hình ảnh nhấp nháy ánh sáng xanh đỏ trong một tập của phim hoạt hình Pokémon có tên là "Dennō Senshi Porygon".
Trò chơi điện tử creepypasta > NES Godzilla Creepypasta

NES Godzilla Creepypasta là một câu chuyện được viết bởi Cosbydaf, người cũng đã sản xuất tác phẩm nghệ thuật cho câu chuyện. Nó liên quan đến câu chuyện về một nhân vật tên Zach đã chơi một bản sao thất thường trên Nintendo Entertainment System tên là Godzilla: Monster of Monsters!. Khi Zach qua màn trò chơi, những trục trặc đơn giản bắt đầu biến thành nội dung hoàn toàn mới và những con quái vật mới và cuối cùng, một sinh vật siêu nhiên ác độc tên là Red lộ diện. Khi bí ẩn đằng sau bản chất của Red được làm sáng tỏ, nó đã tiết lộ rằng con quỷ có mối quan hệ chặt chẽ hơn với Zach hơn những gì anh ta có thể tưởng tượng. Câu chuyện kết thúc với việc Zach - đã đánh bại Red trong trận chiến cuối cùng - sau đó anh ta bán trò chơi trên eBay, anh ta không thể tự mình giữ hoặc phá hủy nó.
Câu chuyện thường được ca ngợi vì sử dụng hàng nghìn hình ảnh hai chiều do tác giả của câu chuyện tạo ra. Một fangame dựa trên câu chuyện đang được phát triển; một bản demo đã được phát hành vào năm 2017.
Trò chơi điện tử creepypasta > Toonstruck 2

Toonstruck 2 là câu chuyện xoay quanh phần tiếp theo của trò chơi điện tử Toonstruck, được phát triển nhưng không được phát hành do lỗi thương mại của trò chơi đầu tiên. Nhân vật chính của câu chuyện, một người đam mê trò chơi phiêu lưu tên là Dave đã mua một bản sao hiếm hoi của trò chơi từ một người đàn ông đáng sợ mặc áo mưa đen; khi anh ấy chơi Toonstruck 2, bầu không khí của nó ngày càng trở nên nham hiểm đến kinh dị và trò chơi bắt đầu thay đổi thế giới thực xung quanh anh ấy (Toonstruck ban đầu là về một họa sĩ hoạt hình được chuyển đến thế giới hoạt ảnh thông qua tivi). Câu chuyện cáo buộc rằng Toonstruck 2 dựa trên một cuốn phác thảo của một họa sĩ hoạt hình bị bệnh tâm thần, người đã giết ông chủ của mình, được một trong những giám đốc điều hành của Virgin Interactive mua lại tại một cuộc đấu giá những đồ vật liên quan tới vụ giết người và lý do thực sự khiến nó bị hủy là nội dung của nó quá sốc.
Christopher Gates của SVG đã viết: "Cốt truyện chưa hoàn thiện đã chứng tỏ nó là mảnh đất màu mỡ cho những người hâm mộ, những người dường như rất vui khi điền vào chỗ trống... Nếu Toonstruck đã hoàn thành thì có lẽ nó sẽ lụi tàn sớm rồi. Nhưng thât may mắn là không phải vậy, và bí ẩn đã giữ chân những người hâm mộ "Toonstruck" trong hơn 20 năm - và sẽ còn lâu nữa trong tương lai."
Trò chơi điện tử creepypasta > Sonic.exe

Sonic.exe là một câu truyện kinh dị nổi tiếng của giới game thủ và rất phổ biến trên toàn thế giới. Chuyện bắt đầu khi có một anh chàng thanh niên nọ tên là "Tom", anh vốn là một fan hâm mộ của chú nhím tốc độ của nhà SEGA "Sonic the Hedgehog", anh cũng đã chơi gần như tất cả các bản game Sonic vào thời điểm ấy. Một lần nọ khi anh đang giải khuây trên chiếc máy tính quen thuộc thì bất ngờ anh nhận được một chiếc đĩa CD, trên mặt có dòng chữ Sonic.exe và một lá thư gửi từ một người bạn tên là Kyle, nội dung như sau
Này Tom, gần một tháng nay cậu vẫn ổn chứ nhỉ ?, là tôi đây, Kyle
Hôm nay tôi có vài......à không...rất nhiều thứ tôi muốn nói với cậu, cái đĩa này là một món hàng mà tui mua được trên Ebay với cái giá rẻ bèo thôi !, cỡ khoảng 4 đô la hay gì đấy (Tức 92.000 VNĐ). Nhưng 4 đô la ấy là thứ đắt giá nhất trong cả cuộc đời tôi đấy, cái đĩa CD này chứa một thứ mà tôi nói thật đừng bao giờ xem, nếu không thì cậu sẽ phải hối hận đấy !
Lạy chúa, tôi...tôi không thể chịu đựng được nữa rồi, làm ơn. Hắn đã hủy hoại cuộc đời tôi, hắn đã biến cuộc đời tôi thành địa ngục thống khổ !
giờ hắn chắc chắn sẽ tìm đến cậu đấy !
đừng để số phận của cậu cũng thành ra như tôi bây giờ, thế nên làm ơn...
ĐỐT BỎ CHIẾC ĐĨA NÀY ĐI, HOẶC LẤY THỨ GÌ ĐÓ ĐẬP NÁT NÓ RA THÀNH TỪNG MẢNH ẤY
đơn giản vậy thôi !
à !
Tôi nên nhắc cậu thêm một câu cuối cùng thôi.....
ĐỪNG NGHĨ ĐẾN VIỆC ĐÚT NÓ VÀO MÁY VÀ CHẠY CHIẾC ĐĨA ĐỂ CHƠI NHỮNG THỨ KINH KHỦNG BÊN TRONG ĐÓ !
Thân ái, Tom. Cậu bạn thân thiết nhất
Tom cảm thấy khá kỳ lạ vì anh thấy nó có chứa một một file.exe tên Sonic. Ban đầu cảm thấy điều này thật nực cười nhưng sau đó thì có chút tò mò và đã quyết định không nghe lời Kyle, anh chạy ngay đến chỗ chiếc máy vi tính quan thuộc và bắt đầu đút chiếc đĩa vào để chạy, anh mở file RAR ra và thấy có một tệp có chữ.exe, Icon là một cái vòng đỏ tươi với máu loang lổ, anh nghĩ rằng đây chỉ là một trò đùa nên đã tiếp tục click vào để chơi, và câu chuyện kinh hoàng của anh ta cũng bắt đầu từ đây
Tóm tắt lại game thì trong trò chơi kinh khủng này thì bạn sẽ được vào ba nhân vật, chú thú ăn kiến gai Knuckle the Echidna, chú cáo biết bay  Mile "Tails" Prower và gã tiến sĩ phản diện khét tiếng Robotnik (Thường thì Sonic gọi ông là Eggman), càng cố chơi thì ta lại thấy các nhân vật bị giết hại một các dã man với tiếng hét thất thanh. Kết thúc trò chơi là một bức hình rất kinh dị dễ gây ám ảnh.
Trò chơi điện tử creepypasta > Petscop

Bài chi tiết: Petscop
Petscop là một loạt chương trình chiếu mạng được phát hành trên YouTube với mục đích là hãy cũng chơi trò chơi "bị mất và chưa hoàn thành" phát hành năm 1997 hỗ trợ trên hệ máy PlayStation. Trong game, nhân vật của người chơi phải bắt những sinh vật lạ được gọi là "thú cưng" bằng cách giải các câu đố. Tuy nhiên, sau khi người chơi nhập mã trên một ghi chú đính kèm với bản sao của trò chơi mà anh ta nhận được, anh ta bỗng có thể vào một phần kỳ lạ, tăm tối và ẩn của trò chơi: Newmaker Plane và sâu bên dưới nó. Mặc dù các câu đố vẫn tiếp tục, nhưng giai điệu của trò chơi thay đổi đáng kể và nhiều đề cập đến nội dung lạm dụng trẻ em; Newmaker dường như đề cập đến trường hợp đời thực của Candace Newmaker, người đã bị sát hại trong quá trình trị liệu tái sinh.
Trò chơi điện tử creepypasta > Polybius

Một truyền thuyết thành thị cho rằng vào năm 1981, một chiếc tủ arcade có tên Polybius đã gây ra ác mộng và ảo giác cho bất ai chơi nó, nó gây nghiện rất mạnh và đã có nhiều vụ đánh nhau xô xát đến nỗi mà cảnh sát phải vào giải quyết, khiến ít nhất một người tự tử. Một số người được cho là đã trở thành nhà hoạt động chống việc chơi trò chơi sau khi chơi Polybius. Một trong những truyền thuyết đô thị lâu đời nhất liên quan đến trò chơi điện tử, Polybius đã đi vào văn hóa đại chúng và nhiều fangames đã được tạo ra như những nỗ lực tái tạo lại trò chơi. Nhưng có một bí ẩn rằng người ta nhìn thấy những người mặc comple đen tới những chiếc máy game để thu tập các bộ phận của hay dữ liệu của máy
Trò chơi điện tử creepypasta > Pale Luna

Pale Luna là một truyền thuyết creepypasta kể câu chuyện về một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản tên là "Pale Luna." Chưa bao giờ được xuất hiện bên ngoài Khu vực vịnh San Francisco, trò chơi bắt đầu với một số dòng chữ: "Bạn đang ở trong một căn phòng tối. Ánh trăng chiếu qua cửa sổ. Có vàng ở một góc, cùng với một cái xẻng và một sợi dây. Có một cái cửa phía đông. Lệnh là gì?". Sau khi hoàn thành cấp độ 1, cấp độ tiếp theo hiển thị dòng chữ có nội dung: "Đạt được phần thưởng của bạn. Pale Luna mỉm cười với bạn. Bạn đang ở trong một khu rừng, có những con đường đi đến phía bắc, phía tây và phía đông. Lệnh là gì?".
Hầu hết người chơi mô tả trò chơi như một trò đùa vì sở thích tồi tệ và việc lười biếng trong khả năng lập trình, cũng như bị hỏng và không thể chơi được. Tuy nhiên, một người chơi tên là Michael Nevins đã chơi một bản sao để xem có điều gì vượt quá không, sau 5 giờ chơi và vài lần khởi động lại, trò chơi hiển thị dòng chữ như sau: "Pale Luna cười thật tươi. Không có lối đi nào cả. Pale Luna cười thật tươi". Mặt đất mềm. Pale Luna cười thật tươi. Đây. Lệnh là gì? ". Sau khi chọn một loạt lệnh có nội dung: "Đào lỗ. Ném vàng. Lấp lỗ", trò chơi hiển thị dòng chữ sau: "Xin chúc mừng, 40.24248 -121.4434." Sau một hồi suy nghĩ, Michael đã kết luận rằng những con số này là tọa độ dẫn đến Công viên Núi lửa Lassen ở đông bắc California.
Ngày hôm sau, Nevins trang bị la bàn, bản đồ và một cái xẻng, Nevins bắt đầu cuộc tìm kiếm của mình trong công viên. Trong quá trình tìm kiếm của mình, anh nhận ra rằng những con đường anh đang đi giống với những con đường trong trò chơi. Sau một hồi đi bộ, anh ta đến được vị trí tọa độ chính xác và bắt đầu đào bới, cho đến khi anh ta tìm thấy đầu của một cô gái có mái tóc vàng đang trong tình trạng phân hủy nặng. Sau khi Nevins thông báo cho chính quyền về phát hiện kinh hoàng này, cô gái được xác định là Karel Paulsen, một bé gái 11 tuổi đã được Sở cảnh sát San Diego thông báo mất tích một năm rưỡi trước đó. Sau sự phát hiện của Michael, một cuộc điều tra đã được tiến hành để tìm ra danh tính của người lập trình trò chơi điện tử. Tuy nhiên, phần còn lại của cơ thể Karen, cũng như danh tính của tác giả của Pale Luna, không bao giờ được tìm thấy.
Trò chơi điện tử creepypasta > Catastrophe Crow!

Catastrophe Crow! hay còn được gọi là Crow 64 là một creepypasta xoay quanh một trò chơi trên nền tảng trò chơi 3D hỗ trợ Nintendo 64 chưa bao giờ được phát hành, mà nhà phát triển của nó là Manfred Lorenz được cho là đã biến mất. Câu chuyện của trò chơi điện tử lần đầu tiên được phát hành khi một video do Youtuber Adam Butcher sản xuất được phát hành, có tựa đề "Chuyện gì đã xảy ra với Crow 64?".
Slenderman, một trong những truyền thuyết creepypasta phổ biến nhất
Hình ảnh của Jeff the Killer
Local 58
Siren Head ở trên phải.
Ký tự Zalgo
The title screen of the fictional game, Petscop
Pipraich

| Pipraich |
| --- | --- |
Pipraich
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Uttar Pradesh
Độ cao: 71 m (233 ft)
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 14,829
Múi giờ: UTC+05:30
Pipraich là một thị xã và là một nagar panchayat của quận Gorakhpur thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ.
Địa lý

Pipraich có vị trí 26°50′B 83°32′Đ﻿ / ﻿26,83°B 83,53°Đ﻿ / 26.83; 83.53 Nó có độ cao trung bình là 71 mét (232 feet).
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Pipraich có dân số 14.829 người. Phái nam chiếm 52% tổng số dân và phái nữ chiếm 48%. Pipraich có tỷ lệ 61% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 70%, và tỷ lệ cho phái nữ là 51%. Tại Pipraich, 15% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Gertrudiella torquata

| Gertrudiella torquata |
| --- | --- |

Phân loại khoa học 
Missing taxonomy template (sửa):: Gertrudiella
Loài:: Bản mẫu:Taxonomy/GertrudiellaG. torquata
Danh pháp hai phần
Bản mẫu:Taxonomy/GertrudiellaGertrudiella torquata (Taylor) J.A. Jiménez & M.J. Cano

Gertrudiella torquata là một loài rêu thuộc họ Pottiaceae. Loài này được (Taylor) J.A. Jiménez & M.J. Cano mô tả khoa học đầu tiên năm 2021.
Scopula resplendaria

| Scopula resplendaria> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Scopula
Loài (species): S. resplendaria
Danh pháp hai phần
Scopula resplendaria Dannehl, 1925 
Scopula resplendaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.
Polay Kalan

| Polay Kalan |
| --- | --- |
Polay Kalan
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Madhya Pradesh
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 10,849
Múi giờ: UTC+05:30
Polay Kalan là một thị xã và là một nagar panchayat của quận Shajapur thuộc bang Madhya Pradesh, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Polay Kalan có dân số 10.849 người. Phái nam chiếm 52% tổng số dân và phái nữ chiếm 48%. Polay Kalan có tỷ lệ 61% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 74%, và tỷ lệ cho phái nữ là 46%. Tại Polay Kalan, 16% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Gymnobarbula bicolor

| Gymnobarbula bicolor |
| --- | --- |

Phân loại khoa học 
Missing taxonomy template (sửa):: Gymnobarbula
Loài:: Bản mẫu:Taxonomy/GymnobarbulaG. bicolor
Danh pháp hai phần
Bản mẫu:Taxonomy/GymnobarbulaGymnobarbula bicolor (Bruch & Schimp.) Jan Kučera

Gymnobarbula bicolor là một loài rêu thuộc họ Pottiaceae. Loài này được (Bruch & Schimp.) Jan Kučera mô tả khoa học năm 2013.
Qutb Minar và các công trình lân cận

| Di sản thế giới UNESCO |
| --- | --- |
Qutub Minar nhìn từ tàn tích của nhà thờ Hồi giáo
Vị trí: Mehrauli, Ấn Độ
Tiêu chuẩn: Văn hóa: iv
Tham khảo: 233
Công nhận: 1993 (Kỳ họp 17)
Tọa độ: 28°31′28″B 77°11′08″Đ﻿ / ﻿28,524382°B 77,18543°Đ﻿ / 28.524382; 77.185430
Vị trí của Qutb Minar và các công trình lân cận tại Delhi
Quần thể Qutb Minar là nhóm các di tích và tòa nhà từ thời Vương quốc Hồi giáo Delhi nằm tại Mehrauli, Delhi, Ấn Độ. Tháp Qutb Minar nằm trong khu quần thể được đặt theo tên của Qutbuddin Bakhtiar Kaki và được xây dựng bởi Qutb al-Din Aibak, người sau này trở thành sultan đầu tiên của Triều đại Mamluk của vương quốc Hồi giáo Delhi. Tháp giáo đường được thêm vào bởi người kế vị Iltutmish và sau đó là Firuz Shah Tughlaq, vị vua của triều đại Tughlaq vào năm 1368. Nhà thờ Hồi giáo Qubbat-ul-Islam (Vòm Hồi giáo) còn xót lại được gọi là bên cạnh Qutb Minar.
Nhiều nhà cai trị sau đó là Firuz Shah Tughlaq, Alauddin Khalji và Anh đã thêm vào nhiều cấu trúc khác nhau. Ngoài tháp giáo đường Qutb Minar và nhà thờ Hồi giáo Quwwat-ul Islam thì các công trình phụ cận khác gồm Cổng Alai, Alai Minar, Cột sắt Delhi, tàn tích của một số đền thờ Jaina, và lăng mộ của Iltutmish, Alauddin Khalji và Imam Zamin.
Ngày nay, khu vực liền kề cùng với một loạt các di tích cũ bao gồm cả Lăng mộ Balban đã được Cơ quan Khảo sát Khảo cổ Ấn Độ (ASI) phát triển thành Công viên khảo cổ Mehrauli và Hội Bảo tồn Di sản Văn hóa và Nghệ thuật Ấn Độ (INTACH) đã khôi phục được khoảng 40 di tích trong công viên. Đây là nơi tổ chức Lễ hội Qutub vào tháng 11, 12 hàng năm. Qutb Minar là tượng đài có nhiều du khách ghé thăm nhất tại Ấn Độ trong năm 2006 với 3,9 triệu du khách, nhiều hơn cả lăng mộ Taj Mahal nổi tiếng với chỉ 2,5 triệu du khách.
Công trình > Alai Darwaza

Alai Darwaza là cửa ngõ chính phía nam của nhà thờ Hồi giáo Quwwat-ul-Islam. Nó được xây dựng bởi Sultan Khalji thứ hai của Delhi là Alauddin Khalji vào năm 1311. Ông cũng chính là người đã thêm một sân với cột trụ ở phía đông. Vòm cổng được trang trí bởi đá sa thạch đỏ và khảm trang trí bằng đá cẩm thạch trắng, trên đó có các chữ khắc văn bản Naskh. Đá khắc dạng lưới là công lao của các nghệ nhân từ Thổ Nhĩ Kỳ. Đây là công trình kiến trúc đầu tiên của Ấn Độ sử dụng nguyên tắc của Kiến trúc Hồi giáo trong xây dựng và trang trí.
Triều đại Mamluk không sử dụng đúng phong cách kiến trúc Hồi giáo khi sử dụng các giả vòm. Điều này đã khiến Alai Darwaza là ví dụ sớm nhất về mái vòm thật đầu tiên tại Ấn Độ. Nó được coi là một trong số những tòa nhà quan trọng nhất thời kỳ Delhi. Với vòm nhọn và trang trí rìa được xác định là các búp sen làm tăng thêm vẻ đẹp cho nhà thờ Hồi giáo mà Alai Darwaza là cửa ngõ chính.
Công trình > Tháp giáo đường

Qutb Minar là tháp giáo đường được lấy cảm hứng từ Tháp giáo đường ở Jam tại Afghanistan. Nó là ví dụ quan trọng đầu tiên của kiến trúc Afghanistan mà sau này phát triển thành kiến trúc Ấn-Hồi giáo. Công trình cao 72,5 mét (239 ft) với năm tầng riêng biệt, mỗi tầng được đánh dấu bởi một mái đua vòm trên các rầm đá và thon dần về đỉnh. Đường kính chân tháp là 14,3 mét và chỉ còn 2,7 mét tại đỉnh, bên trong có 376 bậc thang xoắn ốc.
Được xây dựng bởi Qutb al-Din Aibak như là một tượng đài chiến thắng khi Muhammad của Ghor đánh bại Prithviraj Chauhan của Rajput vào năm 1192. Qutb al-Din Aibak sau đó đã trở thành sultan đàu tiên của triều đại Mamluk. Nó đánh dấu sự khởi đầu Giới cầm quyền Hồi giáo ở tiểu lục địa Ấn Độ. Thậm chí ngày nay nó vẫn là một trong những "Tháp chiến thắng" quan trọng nhất của thế giới Hồi giáo. Tuy nhiên, Aibak chỉ có thể xây dựng được tầng thứ nhất nên tại đó có những điếu văn cho Muhammad của Ghor. Ba tầng tiếp theo được thêm bởi người con rể kế vị ông là Iltutmish. Công trình ban đầu đó bị sét đánh vào năm 1368 khiến tầng trên cùng bị hủy hoại. Sau đó, hai tầng trên cùng của tháp như hiện tại được Firuz Shah Tughlaq thêm vào, người từng là một vị vua của Delhi từ 1351 đến 1388. Ba tầng dưới cùng của tháp được xây bằng đá sa thạch đỏ, trong khi hai tầng trên cùng được xây bằng đá cẩm thạch trắng tạo thành công trình tháp giáo đường đa dạng sắc tố. Do đó, Qutub Minar biểu hiện sự thay đổi rõ rệt các phong cách kiến ​​trúc từ Aibak đến Tughlaq.
Tháp giáo đường có nhiều gờ nổi hình trụ chồng lên nhau ở bên trong trong khi bên ngoài là những đường rãnh, có những lớp sa thạch đỏ được xây dày 40 cm. Tất cả được bao quanh bởi các chạm khắc phức tạp theo phong cách thư pháp Hồi giáo Kufic. Nó nằm bên ngoài nhà thờ Hồi giáo, và một dòng chữ Ả Rập cho thấy nó được xây dựng để phục vụ cho các giáo sĩ Hồi giáo, nơi các tín đồ thực hiện cầu nguyện. Những chữ khắc trong một văn bản thư pháp Thuluth táo bạo và khó hiểu cũng xuất hiện, phân biệt bằng các nét dày trên đỉnh tháp, so với các văn bản Kufic nằm ở dưới.
Chữ khắc cũng chỉ ra việc công trình được sửa chữa thêm bởi sultan Sikandar Lodi vào năm 1503, khi nó lại một lần nữa bị sét đánh. Năm 1802, vòm trên đỉnh tháp bị đổ vỡ và toàn bộ tháp giáo đường bị hư hại sau một trận động đất. Nó đã được sửa chữa bởi Thiếu tá R. Smith thuộc Kỹ sư Hoàng gia Anh vào năm 1823, với việc thay thế vòm trên đỉnh tháp bằng một vọng lâu Chhatri ô tán theo phong cách Bengal, sau đó bị toàn quyền Ấn Độ Henry Hardinge gỡ bỏ vào năm 1848 và để ở bãi cỏ bên ngoài khu quần thể, được gọi với tên Sự ngu xuẩn của Smith (Smith's Folly).
Sau một vụ tai nạn liên quan đến học sinh tham quan, lối vào Qutub Minar bị đóng cửa cho công chúng kể từ năm 1981, trong khi khu vực khảo cổ Qutb vẫn mở cửa cho công chúng.
Spanglish

Spanglish là một thuật ngữ tiếng lóng được sử dụng để mô tả sự kết hợp của ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Tây Ban Nha. Điều này đã trở thành một thuật ngữ phổ biến cho người nhập cư từ México sống tại Hoa Kỳ.
Sử dụng

Spanglish là không chính thức và thiếu cơ cấu và quy tắc ghi nhận, mặc dù loa luôn có thể đánh giá grammaticality của một cụm từ hoặc câu. Từ quan điểm ngôn ngữ của xem, Spanglish thường được nhầm lẫn nhãn nhiều điều. Spanglish không phải là một creole hoặc phương ngữ của tiếng Tây Ban Nha, bởi vì mặc dù những người tự xưng là người bản xứ của Spanglish, Spanglish tự nó không phải là một ngôn ngữ riêng của mình, nhưng loa nói tiếng Anh hoặc tiếng Tây Ban Nha có một ảnh hưởng nặng nề từ các ngôn ngữ khác. Định nghĩa của Spanglish đã được giải thích không rõ ràng của các học giả và các nhà ngôn ngữ học dù đã được ghi nhận thường xuyên. Spanglish là việc trao đổi chất của ngôn ngữ giữa tiếng Anh và tiếng Tây Ban Nha, hiện tại ảnh hưởng nặng nề trong các từ và cụm từ được sử dụng bởi các loa. [11] Spanglish hiện đang được coi là một ngôn ngữ lai của ngôn ngữ học, nhiều người thực sự tham khảo Spanglish như "Tây Ban Nha-Anh mã chuyển đổi ", mặc dù có một số ảnh hưởng của khoản vay, và sự thay đổi từ vựng và ngữ pháp là tốt.
Sự ra đời của Spanglish là do các dòng của người dân Mỹ Latinh vào Bắc Mỹ, đặc biệt là Hoa Kỳ Như đã đề cập trước đây, hiện tượng Spanglish có thể được chia thành hai loại khác nhau:. Chuyển đổi mã hoặc vay mượn và từ vựng và sự thay đổi về ngữ pháp. Codeswitching đã gây ra tranh cãi vì nó được nhìn thấy ", như một tham nhũng của Tây Ban Nha và tiếng Anh, một" ô nhiễm ngôn ngữ 'hoặc' ngôn ngữ của một "chạy đua", người tầng lớp dưới '." Ví dụ, một người nói song ngữ thông thạo giải quyết một báo song ngữ có thể tham gia trong mã chuyển đổi với câu, "tôi xin lỗi tôi không thể tham dự cuộc họp tuần tới Porque tengo una obligación de Negocios en Boston, pero espero que tôi sẽ trở lại cho cuộc họp, tuần sau khi "phương tiện -which," tôi xin lỗi tôi không thể tham dự cuộc họp tuần tới bởi vì tôi có một nghĩa vụ kinh doanh ở Boston, nhưng tôi hy vọng sẽ được trở lại cho cuộc họp vào tuần sau."
Dịch thuật sao phông

Dịch thuật sao phông là bản dịch của toàn bộ từ hoặc cụm từ từ ngôn ngữ này sang khác. Họ đại diện cho các hình thức đơn giản nhất của Spanglish, khi họ trải qua không thay đổi cấu trúc từ vựng và ngữ pháp. Việc sử dụng kiểu dịch sao phông là khá phổ biến trong hầu hết các ngôn ngữ, hiển nhiên trong căn ke của cảm thán tiếng Ả Rập được sử dụng trong tiếng Tây Ban Nha. "