stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nintendo Switch
Phần cứng > Thông số kỹ thuật > SoC, CPU, GPU, RAM

Các mẫu Switch ban đầu phát hành với số model "HAC-001". Switch sử dụng chip dựa trên hệ thống từ dòng sản phẩm Tegra, phát triển chung với Nvidia. Chưa có chi tiết cụ thể nào cho thấy đó là chip Tegra "tùy chỉnh" dựa trên kiến trúc tương tự như card đồ họa GeForce hàng đầu thế giới "phổ biến trong máy tính cá nhân và có API tùy chỉnh được gọi là "NVN", được thiết kế để "mang lại trò chơi nhẹ, nhanh cho công chúng". Takeda đã mô tả chipset Nvidia là yếu tố quan trọng trong việc mang đến cho các game thủ một mức hiệu năng tương tự như hiệu suất mà họ trải nghiệm trên máy tính cá nhân, giúp Switch đạt được "hiệu suất cao nhưng tiêu thụ điện năng thấp". Trong một báo cáo trước khi phát hành, mà Nintendo hoặc Nvidia chưa xác nhận, tuyên bố SoC sẽ là một Nvidia Tegra X1 SoC với 4 lõi ARM Cortex-A57 CPU và 4 lõi ARM Cortex-A53 CPU cùng với 256 Maxwell dựa trên lõi CUDA GPU. Điều này sau đó được chứng thực bằng một phân tích trên máy do Tech Insights thực hiện vào tháng 3 năm 2017. Các lõi CPU có tốc độ 1.020 GHz. Trong khi SoC có 8 lõi CPU, Switch chỉ sử dụng 4 lõi Cortex-A57, trong đó có 1 lõi dành riêng cho hệ điều hành. Các lõi GPU có tốc độ 768 MHz khi gắn thiết bị vào đế và ở chế độ cầm tay, dao động giữa các tốc độ sau: 307,2 MHz, 384 MHz và 460 MHz. Điều này khiến cho GPU của Switch đạt hiệu suất cao nhất trên lý thuyết là 393 GFLOPS ở chế độ gắn đế và 236 GFLOPS ở chế độ cầm tay. iFixit sau đó đã tháo tung sản phẩm, và xác nhận có 4GB LPDDR4. Tốc độ 1600 MHz ở chế độ gắn đế, và giảm còn 1331,2 MHz ở chế độ cầm tay.
Phần cứng > Thông số kỹ thuật > Kết nối không dây

Switch cung cấp Wi-Fi 5 (kết nối không dây 802.11ac băng tần kép và tuân thủ các chế độ 802.11 a/b/g/n/ac). Có thể kết nối tối đa tám máy Switch trong mạng không dây ad hoc cho các trò chơi nhiều người chơi và có thể chơi trên mỗi Switch được kết nối.  Trong trường hợp của Splatoon 2, mười máy Switch có thể kết nối trong mạng ad hoc, mặc dù chỉ có 8 máy có thể chơi trực tiếp trong khi hai máy khác có thể xem như khán giả. Switch sử dụng Bluetooth 4.1 để liên lạc không dây giữa máy và bộ điều khiển.  Người dùng có thể mua bộ điều hợp LAN USB của bên thứ ba để kết nối có dây khi máy được gắn đế ở chế độ TV. Phụ kiện bộ điều hợp Wii LAN của Nintendo cũng tương thích với Switch qua cổng USB.
Phần cứng > Thông số kỹ thuật > Nguồn/Pin

Máy chủ yếu sử dụng nguồn bằng pin sạc Lithium-ion 4310 mAh 3.7 V không thể tháo rời ở chế độ di động. Thời lượng pin ước tính là từ 2,5 đến 6,5 giờ, tùy thuộc vào phần mềm đang sử dụng. Nintendo đưa ra ví dụ về The Legend of Zelda: Breath of the Wild hỗ trợ khoảng 3 giờ sử dụng pin. Có thể sạc pin bằng đế hoặc qua đầu nối USB-C chuẩn trên máy. Thời gian nạp khi thiết bị ở chế độ ngủ ước tính khoảng 3 giờ. Nintendo cung cấp các phương tiện để thay thế pin thông qua hỗ trợ khách hàng của mình. Mỗi Joy-Con có pin Li-ion 3.7 V, 525 mAh, 3.7 V không thể tháo rời khác với thân máy, với thời lượng khoảng hai mươi giờ. Những pin này sẽ tự động sạc nếu chúng được gắn vào thân máy đang sạc. Phụ kiện bổ sung có các phương tiện khác để sạc Joy-Con. Joy-Con Grip cơ bản đi kèm với Switch không có khả năng sạc, một Joy-Con Grip riêng biệt bao gồm cổng kết nối USB-C có thể được sử dụng để sạc pin Joy-Con khi kết nối với Grip này.
Phần cứng > Thông số kỹ thuật > Bộ nhớ

Switch có sẵn bộ nhớ trong 32 GB, trong đó, người dùng có thể truy cập 25,9 GB. Có thể mở rộng lên đến 2 TB bằng thẻ nhớ microSD, microSDHC hoặc thẻ microSDXC. Khe cắm thẻ nhớ microSD nằm dưới chân đế của Switch Nếu sử dụng thẻ microSD, Switch sẽ chỉ lưu dữ liệu trên bộ nhớ trong, để lại dữ liệu có thể cần trên thẻ microSD. Lưu phần chơi sẽ luôn lưu trữ trên máy, bất kể nguồn đó là thẻ trò chơi thực hoặc bản sao tải xuống kỹ thuật số. Khi khởi động, không có cách nào để chuyển các tệp lưu từ bộ nhớ trong sang thẻ nhớ microSD hoặc Switch khác, mặc dù lưu trò chơi và chuyển dữ liệu giữa các Switch đã được thêm vào bản cập nhật hệ thống 4.0.0 tháng 10 năm 2017. Bản cập nhật hệ thống 10.0.0 tháng 4 năm 2020 cho phép hầu hết dữ liệu, trò chơi đã lưu và nội dung tải xuống khác có thể hoán đổi giữa bộ nhớ trong và thẻ nhớ microSD. Ban đầu máy có hỗ trợ MicroSD và microSDHC, thì thẻ microSDXC sau đó mới được thêm vào phần mềm của thiết bị thông qua bản cập nhật hệ thống. Thẻ SD và thẻ miniSD không vừa khe cắm của Switch. Switch không hỗ trợ các thiết bị lưu trữ bên ngoài khi ra mắt nhưng Nintendo đã tuyên bố họ đang nghiên cứu thêm tính năng này trong tương lai.
Phần cứng > Thông số kỹ thuật > Kết nối

Switch có giắc cắm tai nghe 3,5 mm. Thiết bị không trực tiếp hỗ trợ tai nghe không dây Bluetooth, mặc dù chúng có thể được kết nối với bộ điều hợp không dây của bên thứ ba thông qua giắc cắm tai nghe. Bản cập nhật hệ thống tháng 10 năm 2017 đã có thể hỗ trợ tai nghe USB không dây khi người nhận kết nối với cổng USB trên máy. Phiên bản cập nhật hệ thống tháng 9 năm 2021 đã giải quyết vấn đề hỗ trợ tai nghe không dây Bluetooth trước đó.
Phần cứng > Thông số kỹ thuật > Bản sửa đổi sau này

Ngày 17 tháng 7 năm 2019, hãng công bố và phát hành phiên bản cập nhật Nintendo Switch với số model "HAC-001 (-01)" tại Nhật Bản, vào giữa tháng 8 năm 2019 tại Bắc Mỹ và tháng 9 năm 2019 tại Anh. Bản sửa đổi này sử dụng Tegra X1 + SoC, một chipset hiệu quả hơn so với Tegra X1 trong bản gốc. Do đó, thời gian sử dụng pin kéo dài hiệu quả lên đến 4,5-9 giờ, tùy thuộc vào trò chơi được chơi. Không có thành phần hệ thống nào khác được cập nhật trong bản sửa đổi này.
Phần cứng > Sản xuất

Nintendo Switch do Foxconn có trụ sở tại Đài Loan và Hosiden có trụ sở tại Nhật Bản sản xuất, với Foxconn chiếm phần lớn nhất. Nintendo đã không có kế hoạch bán Switch dưới chi phí sản xuất khi ra mắt, như họ đã từng làm cho cả 3DS và Wii U ở những lần ra mắt tương ứng; Nintendo khẳng định rằng Switch sẽ có lợi nhuận từ việc ra mắt trong báo cáo thu nhập năm tài chính 2016, vì công ty đã xem hệ máy này là thu nhập chính cho năm 2017 và hơn thế nữa. Fomalhaut Techno Solutions, một công ty chuyên về tháo gỡ sản phẩm của Nhật, ước tính rằng chi phí Switch là $257 so với giá bán tiêu chuẩn $299, với thân máy và đế ở mức $167, trong khi mỗi Joy-Con có giá $45. Kimishima nói họ có thể thấy khả năng sinh lời cao hơn trên Switch bằng cách giảm giá các linh kiện khi họ đạt đến mức khoảng 10 triệu đơn vị Switch.
Trước khi ra mắt, Nintendo dự kiến sẽ bán ra 2 triệu thiết bị Nintendo Switch vào cuối tháng đầu tiên và đảm bảo rằng chuỗi cung ứng của họ có thể đáp ứng nhu cầu sau giai đoạn khởi động để tránh tình trạng thiếu hụt như NES Classic Edition vào cuối năm 2016. Kimishima dự đoán Switch sẽ có doanh số bán hàng trọn đời tương tự như Wii với 101 triệu máy vào năm 2016.
Theo số liệu báo cáo doanh số ban đầu tháng 4/2017, Financial Times báo cáo công ty đang tìm cách sản xuất 18 triệu Switch trong năm tài chính 2017 để tránh "sự náo nhiệt của khách hàng" vì mức cung kém, đặc biệt là gần kỳ nghỉ năm 2017 và phát hành Super Mario Odyssey ngày 27 tháng 10 năm 2017. Fils-Aimé cho biết trong tháng 9 năm 2017 mục tiêu sản xuất năm 2017 của họ cho Switch có thể bị cản trở do thiếu các phụ kiện riêng lẻ. DigiTimes báo cáo trong tháng 10 năm 2017, Nintendo đã tiếp tục nâng tỷ lệ sản xuất cho Switch lên đến 2 triệu mỗi tháng, với kế hoạch xuất xưởng 20 triệu máy vào cuối năm; tờ báo cũng nói tỷ lệ sản xuất bị hạn chế là do tính khả dụng của các thành phần, chứ không phải bởi các yếu tố khác của quá trình sản xuất.
rong bài trình bày kết quả năm tài chính 2017 cho các nhà đầu tư, chủ tịch mới của Nintendo là Furukawa Shuntaro nói họ dự đoán sẽ sản xuất 20 triệu máy Switch trong năm tài chính 2018, giữ đà tăng doanh thu trong năm đó.
Tháng 6 năm 2019, The Wall Street Journal báo cáo Nintendo đang bắt đầu chuyển một số hoạt động sản xuất Switch và hai bản sửa đổi phần cứng của Switch ra khỏi Trung Quốc vào Đông Nam Á để hạn chế tác động của các mức thuế mới của Mỹ đối với hàng điện tử sản xuất tại Trung Quốc.
Tháng 11 năm 2020, Bloomberg báo cáo Nintendo đã yêu cầu các đối tác lắp ráp của mình tăng sản lượng Switch lên 20% và nâng mục tiêu doanh số Switch cho năm tài chính 2020 từ 25 lên 30 triệu máy, trước đó, họ đã tăng mục tiêu cho năm tài chính từ 22 lên 25 triệu máy vào tháng 8 năm 2020. Những sự gia tăng sản xuất này được cho là do nhu cầu nhiều hơn, chủ yếu là do thành công của Animal Crossing: New Horizons trong đại dịch COVID-19.
Phần cứng > Những phiên bản khác

Đầu năm 2019, các báo cáo trong ngành tiết lộ Nintendo đã có kế hoạch cho hai mẫu mới. Mô hình mới là bản sửa đổi nhẹ hơn của Switch, gọi là Nintendo Switch Lite. The Wall Street Journal và Nikkei còn báo cáo lời đồn về một thiết bị mạnh hơn, mà họ cho biết sẽ ra mắt vào năm 2020. Các bản sửa đổi tiềm năng cho Switch cũng đã được úp mở bằng một thông báo mà Nintendo đã gửi tới Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) cảnh báo FCC về những thay đổi trong hệ thống trên chip và bộ nhớ NAND của Switch so với thiết kế ban đầu tháng 7 năm 2019. DigiTimes đã chứng thực các báo cáo về phiên bản phần cứng mới của Switch, cho biết Nintendo đã lên kế hoạch phát hành một phiên bản mới với CPU cải tiến và thân máy bằng hợp kim magnesi vào nửa cuối năm 2020. Trong báo cáo tài chính cho quý kết thúc ngày 31 tháng 12 năm 2019, Nintendo cho biết không có kế hoạch cho Switch mới đến năm 2020 và thay vào đó, ưu tiên của họ là giúp truyền đạt tốt hơn những ưu điểm của Switch Lite so với Switch để tăng doanh số bán hàng của nó.
Báo cáo tháng 8 năm 2020 của Bloomberg và Economic Daily News Đài Loan thêm suy đoán trong ngành về một Switch mạnh hơn sẽ ra mắt vào đầu năm 2021 theo các cuộc thảo luận với những nhà cung cấp cho Nintendo, dựa trên các yêu cầu hiện tại của công ty. Các báo cáo này chỉ ra rằng mô hình mới sẽ có công nghệ màn hình OLED, có thể sẽ bắt đầu sản xuất vào giữa năm 2021 và xuất xưởng vào gần cuối năm 2021. Với thời điểm này, Nintendo dự kiến sẽ công bố mô hình vào E3 2021 tháng 6 năm đó, nhưng Nintendo đã không làm như vậy. Theo Giám đốc điều hành Nintendo of America là Doug Bowser, họ sẽ công bố phần cứng mới khi họ cảm thấy thích hợp, và rằng "Chúng tôi luôn xem xét công nghệ và cách công nghệ đó nâng cao trải nghiệm chơi game. Đó không phải là công nghệ vì lợi ích của chính nó."
Phần cứng > Những phiên bản khác > Nintendo Switch Lite

Bài chi tiết: Nintendo Switch Lite
Ngày 10 tháng 7 năm 2019, Nintendo công bố một phiên bản Nintendo Switch dành riêng cho chơi việc chơi trò chơi điện tử cầm tay gọi là Nintendo Switch Lite. Switch Lite là một thiết bị đơn lẻ, tích hợp Joy-Con thành phần cứng của thiết bị chính và sử dụng màn hình nhỏ hơn có kích thước 5,5 inch (14 cm) theo đường chéo. Ngoài ra, một miếng đệm định hướng thông thường thay thế bốn nút định hướng trên Joy-Con tích hợp bên trái. Switch Lite sử dụng pin nhỏ hơn Switch bản đầu với chipset tiết kiệm điện hơn với 16 nanomet Tegra X1 +, để kéo dài thời gian sử dụng ước tính từ 2,5-6,5 giờ lên 3–7 giờ cho một lần sạc pin. Vì tích hợp Joy-Con, Switch Lite chủ yếu giới hạn ở những trò chơi có thể chơi ở chế độ cầm tay, trong khi một số trò chơi khác như 1-2-Switch yêu cầu phải có Joy-Con riêng biệt.
Switch Lite phát hành trên toàn thế giới ngày 20 tháng 9 năm 2019 với MSRP 199,99 đô la Mỹ.
Phần cứng > Những phiên bản khác > Phiên bản OLED

Ngày 6 tháng 7 năm 2021 Nintendo chính thức công bố một mô hình mới gọi là Nintendo Switch – OLED. Máy có màn hình OLED 7 inch (180 mm) hiển thị 720p, và khi gắn vào đế có thể xuất ra hình ảnh có độ phân giải 1080p. Ngoài ra, máy sẽ có bộ nhớ trong 64 GB, chức năng âm thanh nâng cao và chân đế có thể điều chỉnh rộng hơn để sử dụng ở chế độ trên mặt bàn. Thiết bị sẽ xuất xưởng với một đế mới với cổng LAN có dây. Các thông số kỹ thuật tương tự như Switch cơ bản, tương thích với tất cả các trò chơi Switch và các phụ kiện hiện có. Thiết bị xuất xưởng trong hai gói: một gói gồm một dock màu đen với Joy-Con màu đỏ và xanh lam (tương tự như màu sắc của bản mẫu mặc định) và một gói có đế và Joy-Con màu trắng. Máy phát hành ngày 8 tháng 10 năm 2021, cùng ngày với Metroid Dread, và có giá bán lẻ 349,99 đô la Mỹ.
Trước khi phát hành phiên bản OLED ngày 13 tháng 9 năm 2021, Nintendo đã giảm giá cơ bản của mẫu Switch ban đầu ở châu Âu từ 329,99 € xuống 299,99 € và ở Anh từ 279,99 bảng Anh xuống còn 259,99 bảng Anh, Nintendo cho biết điều này cũng phản ánh những thay đổi trong tỷ giá hối đoái tiền tệ. Tất cả các khu vực khác – bao gồm Bắc Mỹ và Úc – không bị giảm giá.
Bốn mẫu phiên bản đặc biệt đã được phát hành: những mẫu dành cho Splatoon 3, Pokémon Scarlet và Violet, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, và một bản "Mario Red Edition" chung với Super Mario Bros. Wonder.
Phần cứng > Gói và phiên bản quảng cáo chéo

Ngày 21 tháng 7 năm 2017 phát hành gói chủ đề Splatoon 2 ở Châu Âu và ở Nhật Bản; ngoài ra, một gói riêng biệt bao gồm Joy-Con màu xanh lá cây và hồng "neon" (phù hợp với các phối màu từ Splatoon 2) đã được bán tại Nhật Bản. Gói này phát hành ở Bắc Mỹ dưới dạng độc quyền của Walmart ngày 8 tháng 9 năm 2017. Tháng 8 năm 2017 phát hành gói phụ kiện Monster Hunter XX tại Nhật Bản, với máy và đế có đề can cùng chủ đề. Ngày 27 tháng 10 năm 2017 phát hành một gói Super Mario Odyssey cùng với trò chơi, gồm Joy-Con màu đỏ và một hộp đựng cùng chủ đề.
Tháng 5 năm 2018, phát hành "2nd Unit Set" tại Nhật Bản, độc quyền trên My Nintendo Store với mức giá giảm là 24,980 yên Nhật. Gói này nhắm vào các hộ gia đình đã sở hữu Switch nên không bao gồm đế cắm, bộ chuyển đổi AC, cáp HDMI và tay cầm Joy-Con. Gói Mario Tennis Aces và 1-2-Switch với Joy-Con màu đỏ và xanh neon đã phát hành tại Bắc Mỹ ngày 5 tháng 9, độc quyền tại Walmart. Một gói Fortnite với Joy-Con màu vàng và xanh lam bao gồm các vật phẩm độc quyền của Fortnite Battle Royale và tiền tệ trong trò chơi đã phát hành ở Bắc Mỹ ngày 5 tháng 10 và tại Nhật Bản ngày 22 tháng 11. Ngày 30 tháng 11 phát hành gói Minecraft màu xám với Joy-Con màu xám có nhãn dán Minecraft tại Nhật Bản. Một gói Diablo III: Eternal Collection với đế, thân máy và hộp đựng có đề can cùng chủ đề đã phát hành ngày 2 tháng 11 tại Châu Âu và Mỹ độc quyền GameStop. Gói Super Smash Bros. Ultimate bao gồm đế và Joy-Con cùng thương hiệu, phát hành cùng ngày, bao gồm mã tải trò chơi xuống. Ngày 16 tháng 11 phát hành gói Pokémon: Let's Go, Pikachu! và Let's Go, Eevee! trên toàn thế giới vào ngày ra mắt trò chơi. Gói bao gồm máy có dán nhãn Pikachu và Eevee ở mặt sau, một đế có dán nhãn ở cả mặt trước, bên phải, Joy-Con và dây đai cũng dựa trên bảng màu của từng Pokémon tương ứng, phiên bản này có sẵn cài đặt của trò chơi và thiết bị ngoại vi Poké Ball Plus. Một gói Mario Kart 8 Deluxe màu đỏ và xanh dương phát hành tại Bắc Mỹ ngày Thứ Sáu Đen 23 tháng 11.
Ngày 15 tháng 2 năm 2019 phát hành gói Joy-Con màu đỏ và xanh dương với giá 35 đô la Mỹ trên Nintendo eShop.
Ngày 13 tháng 3 năm 2020 phát hành gói chủ đề Animal Crossing: New Horizons .
Ngày 12 tháng 1 năm 2021 phát hành gói theo chủ đề Mario Red & Blue Edition. Ngày 26 tháng 3 năm 2021 phát hành gói Monster Hunter Rise đặc biệt cùng với trò chơi.
Phần mềm

Nintendo Switch chạy trên hệ điều hành tùy chỉnh có tên là Horizon, được xây dựng trên kiến trúc microkernel. Giao diện người dùng của Switch có tính năng truy cập theo tựa, dựa trên các trò chơi đang nằm trong khe thẻ hoặc được lưu trữ trong thiết bị. Bao gồm các nút truy cập nhanh News feed của Nintendo, truy cập eShop và album ảnh chứa ảnh chụp màn hình được chụp trong khi chơi; bản cập nhật 4.0 phần mềm tháng 10 năm 2017 cũng cho phép chụp và chia sẻ video từ các trò chơi được chọn. Một máy Switch hỗ trợ tối đa tám hồ sơ người chơi, mỗi hồ sơ có thể được gắn với Nintendo Account bằng ID. Hồ sơ được thể hiện bằng hình đại diện được tạo sẵn từ thư viện nội bộ hoặc sử dụng Mii. Trình tạo Mii được nâng cấp với các tùy chọn nhiều màu sắc hơn như đối với kiểu tóc; tuy nhiên, nó được tích hợp vào thiết lập hệ thống, chứ không phải là một ứng dụng độc lập.
Trước bản cập nhật 4.0, người chơi phát hiện ra phần mềm của Switch có một trứng phục sinh cho phép chơi trò chơi NES Golf thông qua bộ giả lập tích hợp sẵn. Trong khi Nintendo không xác nhận điều này, các nhà báo và người chơi tin rằng đây là một hành động tưởng nhớ cựu chủ tịch của Nintendo, Iwata Satoru; Golf do Iwata lập trình, và chỉ chơi được khi đồng hồ hệ thống thiết lập đến ngày 11 tháng 7 – ngày mà Iwata qua đời – và Joy-Con di chuyển tương tự như cách Iwata di chuyển bàn tay trong bài thuyết trình của Nintendo Direct. Một số người dùng Nhật Bản gọi đây là omamori (bùa linh) của chính Iwata. Với bản cập nhật 4.0, mã thực thi cho Easter egg này có vẽ đã bị Nintendo xóa bỏ.
Tháng 8 năm 2018, một người dùng Twitter đã tìm thấy các tệp trên firmware của Switch trong khi đảo ngược thiết kế máy, điều này cho thấy Nintendo có thể đang thử nghiệm chức năng VR cho Switch. Người dùng Twitter đã có thể kích hoạt "VR Mode" ẩn, chia màn hình thành hai màn hình. Tin tặc phát hiện ra mã liên quan đến chức năng VR khả thi đã bị ẩn trong firmware Switch hơn một năm.
Phần mềm > Bảo mật

Nintendo tiếp tục chương trình bảo mật mũ trắng như trên Nintendo 3DS. Với sự trợ giúp từ trang web của bên thứ ba là HackerOne, Nintendo trao giải thưởng lên tới 20.000 đô la cho người dùng đầu tiên xác định bất kỳ lỗ hổng nào ảnh hưởng đến vi phạm bản quyền, gian lận hoặc tiềm năng gửi nội dung không phù hợp đến người dùng trẻ tuổi, số tiền dựa trên mức độ nghiêm trọng của lỗ hổng bảo mật.
Tháng 4 năm 2018, hai nhóm riêng biệt đã phát hiện ra một phương tiện để khai thác một chuỗi trong hệ thống chip Tegra, có thể sử dụng để khởi động phần mềm khác trên Switch, vừa là lợi ích hoặc là bất lợi. Không thể sửa được việc khai thác vì sự hỗ trợ cần thiết để cập nhật ROM của Tegra không có sẵn trong Switch. Cả hai nhóm đã thông báo cho Nvidia và Nintendo về việc khai thác trước khi công bố những phát hiện của họ. Người dùng nghiên cứu phần cứng đã xác định Nintendo có khả năng cấm vĩnh viễn các Switch cụ thể được sử dụng để lấy phần mềm thông qua việc khai thác này từ Nintendo Network, vì Switch có mã nhận dạng thiết bị duy nhất được sử dụng như một phần của việc xác thực cho Network. Khi tải xuống các trò chơi từ Nintendo Network là đã bao gồm các thông tin mã hóa liên kết Nintendo ID với máy, được truyền tới Nintendo khi người dùng bắt đầu chơi trò chơi, Nintendo có thể theo dõi các phần mềm tải xuống trái phép và hành động. Nintendo báo cáo đã sửa lỗ hổng trong các Switch mới kể từ tháng 7 năm 2018.
Tháng 6 năm 2018, hai tin tặc đã tìm ra cách để có thể chạy phần mềm Devmenu trên các máy Switch không cập nhật, cho phép tin tặc có thể tải trực tiếp các trò chơi lên thẻ SD hoặc tạo avatar tùy chỉnh cho hồ sơ người dùng của họ, bao gồm cả ảnh khiêu dâm và hình ảnh dạng NSFW, vi phạm điều khoản dịch vụ của Nintendo. Một phát ngôn viên của Nintendo đã trả lời bài viết của Kotaku về chủ đề này, nói "Những máy Switch bị chỉnh sửa hệ thống sẽ bị cấm".
Ngay sau khi phát hành Nintendo Switch Online tháng 9 năm 2018, tin tặc và modder đã có thể tìm ra cách chạy ROM trái phép dựa trên giả lập NES của Nintendo Switch. Một tin tặc Switch tên là DevRin, người đầu tiên phát hiện ra bản hack và đăng các phát hiện lên YouTube, điều này đã dẫn đến một điều hành viên tên KapuccinoHeck bị điều tra cùng với hai người khác và phát hiện của họ sau đó được đăng trên tài khoản Twitter của KapuccinoHeck.
Phần mềm > Nintendo Switch Online

Bài chi tiết: Nintendo Switch Online
Hồ sơ người dùng Nintendo Switch có thể được liên kết với Nintendo Account, cho phép truy cập vào các tính năng trực tuyến và khả năng tải và mua phần mềm từ Nintendo eShop. Có thể tạo Nintendo Account bằng tài khoản từ dịch vụ mạng xã hội của bên thứ ba hoặc Nintendo Network ID có sẵn từ 3DS hoặc Wii U. Nintendo không có kế hoạch cung cấp các dịch vụ mạng xã hội của bên thứ nhất trên Switch, chẳng hạn như Miiverse hoặc StreetPass. Thay vào đó, hồ sơ có thể liên kết với các mạng xã hội hiện có như Facebook và Twitter cho các tính năng xã hội và chia sẻ.
Người chơi có thể đăng ký bạn bè thông qua Friend Codes như với các hệ máy Nintendo trước đây, tìm kiếm bạn bè trong mạng cục bộ, thông qua các tương tác nhiều người chơi trong quá khứ hoặc thông qua hồ sơ bạn bè Nintendo Account trên các ứng dụng di động Nintendo như Miitomo và Super Mario Run. Tháng 3 năm 2017, Nintendo cho biết họ có kế hoạch cung cấp các phương pháp khác để đăng ký kết bạn, bao gồm cả các phương tiện truyền thông xã hội của bên thứ ba và Nintendo Network ID. Ngày 13 tháng 3 năm 2018 bản cập nhật hệ thống 5.0.0 thêm vào hỗ trợ đăng ký kết bạn trên Switch qua Facebook và Twitter. Switch không hỗ trợ Nintendo Network ID, nhưng người dùng có thể liên kết thông tin đăng nhập Nintendo Network ID của họ với hồ sơ Nintendo Account, có thể thêm bạn bè mà họ đã đăng ký trên 3DS hoặc Wii U và chia sẻ số dư eShop giữa tất cả ba nền tảng.
Giống như Microsoft và Sony, người chơi phải đăng ký để truy cập nhiều người chơi trực tuyến trong hầu hết các trò chơi. Nintendo Switch Online bao gồm quyền truy cập chơi trực tuyến, trò chuyện thoại, truy cập vào thư viện của các trò chơi Nintendo Entertainment System (NES) và Super Nintendo Entertainment System (SNES), lưu trữ đám mây để lưu dữ liệu trên hầu hết các trò chơi, cũng như các trò chơi ưu đãi và khuyến mãi đặc biệt khác. Các trò chơi Free-to-play như Fortnite Battle Royale và Warframe được miễn yêu cầu đăng ký để chơi trực tuyến.
Ứng dụng Nintendo Switch Online cho phép truy cập trò chuyện thoại cho người đăng ký Switch Online, cũng như truy cập vào các trang web nhỏ dành riêng cho trò chơi. Không giống như các đối thủ cạnh tranh, máy không hỗ trợ trò chuyện thoại, thay vào đó là yêu cầu sử dụng ứng dụng trên điện thoại thông minh. Một ứng dụng riêng biệt cung cấp quyền truy cập vào quyền kiểm soát của phụ huynh đối với máy.
Phần mềm > Hỗ trợ đa phương tiện

Switch ban đầu không khởi chạy với nhiều tính năng theo định hướng đa phương tiện, chẳng hạn như trình duyệt web hoặc hỗ trợ dịch vụ phát video trực tuyến. Fils-Aimé nói đó là vì Switch được thiết kế như một máy chơi trò chơi điện tử khác xa so với đối thủ cạnh tranh, họ đã tập trung vào việc đạt được mục tiêu đó trước hết và không xem hỗ trợ truyền thông như điểm khác biệt quan trọng với đối thủ cạnh tranh.
Niconico, dịch vụ video phổ biến của Nhật Bản, ra mắt cho Switch tại Nhật Bản ngày 13 tháng 7 năm 2017, và là ứng dụng truyền thông thứ ba đầu tiên của Switch ở bất kỳ thị trường nào. Hulu là ứng dụng phát video trực tuyến đầu tiên phát hành cho Switch tại Mỹ ngày 9 tháng 11 năm 2017. Ngày 8 tháng 11 năm 2018 phát hành ứng dụng YouTube. Fils-Aimé cho biết vào tháng 6 năm 2018 rằng các cuộc trò chuyện trao đổi để đưa Netflix lên Switch vẫn "đang diễn ra". Nngày 4 tháng 11 năm 2020, ứng dụng phiên bản thử nghiệm của dịch vụ phát trực tuyến Tencent Video đã được tung ra, độc quyền cho máy chơi game Nintendo Switch, do Tencent chính thức phân phối tại Trung Quốc đại lục. Phiên bản chính thức sẽ ra mắt một ngày sau. Funimation đã ra mắt ứng dụng phát trực tuyến của riêng họ cho Nintendo Switch, có bố cục được làm lại và các chức năng mới. Ứng dụng đã có sẵn thông qua eShop ở Hoa Kỳ và Canada ngày 15 tháng 12 năm 2020 và sẽ ra mắt ở nhiều quốc gia khác vào một ngày sau đó, chẳng hạn như Vương quốc Anh và Ireland ngày 22 tháng 3 năm 2021.
Ngày 26 tháng 4 năm 2018 phát hành Korg Gadget, ứng dụng sản xuất âm nhạc cho Nintendo Switch. Ngày 17 tháng 12 năm 2018, InkyPen, ứng dụng đăng ký comic và manga, ra mắt độc quyền trên Switch ra toàn thế giới. Izneo, dịch vụ đăng ký comic và manga khác, đã phát hành cho Switch ngày 28 tháng 2 năm 2019. Tháng 8 năm 2019 phát hành FUZE4, một ứng dụng ngôn ngữ lập trình dựa trên văn bản.