Chơi game trên đám mây
Lịch sử > Những tiến bộ sau đó và sự áp dụng trong ngành

Nvidia lần đầu tiên công bố dịch vụ cloud gaming của mình, Nvidia Grid (sau này được đổi thương hiệu thành GeForce Now), là sự kết hợp giữa phần cứng sử dụng đơn vị xử lý đồ họa của họ và phần mềm vào tháng 5 năm 2012, ban đầu dự định hợp tác với Gaikai để cung cấp các trò chơi trên dịch vụ này. Ubitus GameCloud cũng được giới thiệu cùng lúc với Nvidia Grid. GameCloud được thiết kế như một dịch vụ white-label dựa trên Nvidia Grid mà các nhà cung cấp khác có thể sử dụng để cung cấp dịch vụ truyền phát trò chơi cho khách hàng của họ.
Grid được chính thức giới thiệu như một phần của thiết bị Android TV Nvidia Shield tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng Quốc tế 2013. Grid/GeForce Now ra mắt với các dịch vụ được cung cấp bởi một số đối tác cloud gaming, bao gồm Agawi, Cloudunion, Cyber Cloud, G-cluster, Playcast và Ubitus. Dịch vụ Grid được ra mắt lần đầu tiên tại Bắc Mỹ vào tháng 11 năm 2014, nơi một số lượng hạn chế các trò chơi được cung cấp, và sau đó mở rộng sang máy tính vào năm 2017, bao gồm hỗ trợ nhập thư viện trò chơi của người dùng từ Steam và Epic Games Store để chạy trên phiên bản từ xa. Mô hình nhập thư viện này đã bị các nhà phát hành như Activision Blizzard và Bethesda Softworks chỉ trích, vì các giao dịch mua chỉ dành riêng cho máy tính cá nhân chứ không phải thông qua cloud gaming. Các nhà phát hành đã buộc Nvidia phải loại bỏ những trò chơi này khỏi dịch vụ của họ.
Vào năm 2014, Dragon Quest X đã được phát hành trên Nintendo 3DS tại Nhật Bản sử dụng công nghệ truyền phát từ Ubitus.
Vào năm 2017, một startup Pháp Blade đã ra mắt dịch vụ có tên Shadow, nơi người dùng có thể thuê một phiên bản Windows 10 từ xa trong trung tâm dữ liệu, trong đó quyền truy cập được phân bổ vào bộ xử lý Intel Xeon và đồ họa Nvidia Quadro. Dịch vụ này bị giới hạn địa lý dựa trên khoảng cách đến một trong các trung tâm dữ liệu của nó, ban đầu nó ra mắt tại Pháp nhưng bắt đầu mở rộng sang Hoa Kỳ vào năm 2019.
Vào tháng 5 năm 2018, Electronic Arts đã mua lại tài sản và nhân sự về cloud gaming từ GameFly với số tiền không được tiết lộ. Sau đó, EA công bố "Project Atlas", một dự án nhằm khám phá việc tích hợp trí tuệ nhân tạo, học máy, và công nghệ công cụ Frostbite để tạo ra một nền tảng "thống nhất" nhằm "xử lý và truyền phát từ xa các trò chơi bom tấn, nhiều người chơi ở độ phân giải HD với độ trễ thấp nhất có thể, đồng thời mở khóa thêm nhiều khả năng cho tương tác xã hội động và chơi đa nền tảng." Trong cùng tháng, Google và Microsoft cũng công bố các sáng kiến về cloud gaming, trong đó Google bắt đầu thử nghiệm "Project Stream" (bao gồm một bản beta kín, ở đó Assassin's Creed Odyssey chạy qua một ứng dụng khách trong trình duyệt web Google Chrome và Microsoft công bố Project xCloud sắp ra mắt, nó tận dụng công nghệ Microsoft Azure.
Tại Hội nghị Phát triển Trò chơi năm 2019, Google đã chính thức công bố dịch vụ cloud gaming của mình, Stadia, và chính thức ra mắt vào ngày 19 tháng 11 cùng năm. Vào tháng 5, Sony đã công bố một thỏa thuận hợp tác với Microsoft để đồng phát triển các giải pháp đám mây giữa các bộ phận, bao gồm lĩnh vực trò chơi điện tử.
Apple Inc., công ty phát triển nền tảng iOS cho iPhone và iPad, đã có kế hoạch chặn các ứng dụng cloud gaming trên dịch vụ của mình vào giữa năm 2020. Họ lập luận rằng các dịch vụ cloud gaming cho phép nhà phát triển thêm trò chơi vào hệ thống iOS mà bỏ qua các kiểm tra thông thường mà Apple thực hiện trước khi ứng dụng được đưa lên App Store, do đó vi phạm điều khoản dịch vụ của họ. Tuy nhiên, vào tháng 9 năm 2020, Apple đã thay đổi quy định, cho phép các ứng dụng cloud gaming hoạt động trên iOS, với điều kiện mỗi trò chơi phải được cung cấp dưới dạng tải xuống riêng lẻ trên cửa hàng iOS mà người dùng phải sử dụng trước khi chơi, mặc dù các ứng dụng danh mục trong dịch vụ có thể liệt kê và liên kết đến những trò chơi này. Cả GeForce Now và Stadia đều công bố kế hoạch vào tháng 11 năm 2020 để phát hành phiên bản iOS của dịch vụ truyền phát của họ dưới dạng các ứng dụng web tiến bộ (progressive web application) chạy qua trình duyệt Chrome hoặc Safari trên thiết bị iOS, như được Apple cho phép, để hỗ trợ cloud gaming. Microsoft cũng đã công bố kế hoạch sử dụng cách tiếp cận tương tự để mang công nghệ truyền phát xCloud đến iOS thông qua trình duyệt vào đầu năm 2021.
Amazon đã giới thiệu dịch vụ cloud gaming của riêng mình, Luna, vào tháng 9 năm 2020. Các trò chơi trên dịch vụ này sẽ được cung cấp thông qua dịch vụ đăng ký theo kiểu kênh, với các trò chơi của Amazon và của Ubisoft có sẵn tại thời điểm ra mắt dịch vụ.
Nintendo hiện có các trò chơi trên Nintendo Switch chủ yếu chạy trên nền tảng cloud gaming như Control, Hitman 3, Marvel's Guardians of the Galaxy và loạt trò chơi Kingdom Hearts, sử dụng Ubitus.