StarCraft (sê-ri trò chơi)
Phiên bản > Bản phụ

Sự thành công của StarCraft đã thúc đẩy sự sáng tạo của hai bản add-on được ủy quyền cho StarCraft, cũng như chuyển hướng sang vào thể loại khác hơn là chiến lược thời gian thực. Insurrection là bản add-on đầu tiên được phát hành cho StarCraft. Mặc dù được phát triển và phát hành bởi hãng Aztech New Media, do Blizzard Entertainment ủy quyền. Bản mở rộng này được phát hành cho PC vào ngày 31 tháng 7 năm 1998. Câu chuyện của bản mở rộng tập trung vào một thuộc địa Confederate trong suốt quá trình diễn ra chiến dịch đầu tiên của StarCraft. Như trong StarCraft, người chơi nắm quyền điều khiển mỗi chủng tộc trong ba chiến dịch riêng biệt. Trong chiến dịch đầu tiên, phe thực dân Terran cố gắng để bảo vệ mình khỏi các cuộc xâm lược của loài Zerg vào vùng này cũng như từ một cuộc nổi dậy bộc phát. Chiến dịch thứ hai giao cho người chơi chỉ huy một biệt đội Protoss tới tiễu trừ cuộc tàn phá tràn lan của bầy Zerg tại thuộc địa này bằng bất cứ giá nào. Trong chiến dịch cuối người chơi vào vai một con cerebrate của Zerg mà mục tiêu là đè bẹp mọi sự chống đối trên mặt đất. Bản mở rộng này gồm có 30 màn chơi chiến dịch mới và hơn 100 bản đồ chơi nối mạng mới, dù nó không bao gồm nội dung mới như các đơn vị và địa hình đồ họa tileset. Insurrection đã bị giới phê bình chỉ trích vì thiếu hẳn chất lượng của bản game gốc và không được phổ biến rộng rãi. Mặc dù add-on được sự ủy quyền của Blizzard Entertainment, họ chẳng đưa ra lời bình luận nào về sự hỗ trợ và tính ích lợi của game.
Retribution là bản thứ hai trong hai bản add-on được Blizzard Entertainment ủy quyền phát hành cho StarCraft. Add-on này được hãng Stardock phát triển và WizardWorks Software phát hành cho PC vào cuối năm 1998. Trò chơi lấy bối cảnh trong suốt chiến dịch thứ hai của StarCraft, xoay quanh việc đoạt được một viên tinh thể chứa nguồn sức mạnh to lớn kết nối với Xel'Naga. Chia thành ba chiến dịch, người chơi vào vai tư lệnh một hạm đội phi thuyền của phe Protoss, chỉ huy lực lượng đặc nhiệm Dominion và bầy cerebrates của Zerg, tất cả có nhiệm vụ phải giành lấy viên tinh thể từ một thuộc địa của Dominion và đưa nó ra khỏi hành tinh này càng nhanh càng tốt. Cũng như người tiền nhiệm, Retribution không có thêm bất kỳ tính năng mới nào trong lối chơi vượt khỏi phần chiến dịch chơi đơn và sự phong phú của các màn trong phần chơi nối mạng. Add-on này đã không được giới phê bình đón nhận, và thay vào đó chỉ được đánh giá ở tầm mức trung bình nhưng ít nhất vẫn đang trong quá trình thử thách. Retribution không được phổ biến rộng rãi, và Blizzard Entertainment chẳng đưa ra lời bình luận nào về sự hỗ trợ hoặc tính ích lợi của Retribution dù đã ủy quyền cho bản add-on này.
StarCraft: Ghost là một tựa game hành động lén lút mang tính chiến thuật dành cho các hệ máy console được phát triển dưới sự giám sát của Blizzard Entertainment. Công bố vào năm 2002, trò chơi liên tục bị trì hoãn do các vấn đề khác nhau, đáng chú ý nhất trong đó có sự thay đổi nhóm phát triển từ Nihilistic Software cho đến Swingin' Ape Studios vào tháng 7 năm 2004. Việc cập nhật tiến độ dành cho game ít thường xuyên hơn và đồ họa cùng cơ chế của trò chơi đã trở nên lỗi thời, sự nghi ngờ bắt đầu lớn dần rằng Blizzard sẽ hủy bỏ tựa game này. Vào ngày 24 tháng 3 năm 2006, Blizzard đã hoãn vô thời hạn quá trình phát triển game. Câu chuyện trong game xoay quanh Nova, một sát thủ tâm linh làm việc dưới trướng Terran Dominion. Mặc dù thường xuyên được sử dụng như một ví dụ về sự bế tắc phát triển, Rob Pardo của Blizzard Entertainment đã chỉ ra rằng ông muốn tựa game này sẽ được hoàn thành trong tương lai, và Blizzard Entertainment từ chối đưa trò này vào danh sách game vì đã huỷ bỏ.
Ngày 23 tháng 9 năm 2014 trong một cuộc phỏng vấn với Polygon về việc hủy bỏ dòng đời tiếp theo MMO Titan của Blizzard, Mike Morhaime đã xác nhận rằng StarCraft: Ghost cũng bị hủy bỏ. "Thật là khó khăn khi chúng tôi hủy bỏ Warcraft Adventures. Thật khó xử khi chúng tôi hủy bỏ StarCraft: Ghost," ông nói. "Nhưng nó luôn dẫn đến tác phẩm chất lượng tốt hơn."