Among Us
Lối chơi > Chế độ cơ bản

Among Us là một trò chơi nhiều người chơi (trực tuyến) cho phép 4 - 15 người cùng chơi với nhau. 1 đến 3 trong số đó được chọn ngẫu nhiên làm những kẻ giả mạo hoặc kẻ sát nhân (Impostor), và số còn lại là thành viên phi hành đoàn hoặc thuyền viên (Crewmates). Trò chơi có thể diễn ra tại một trong bốn bản đồ: một con tàu vũ trụ The Skeld, một tòa nhà tổng hành dinh Mira HQ, một căn cứ trên hành tinh Polus, một phi thuyền mang tên The Airship và một căn cứ trên hành tinh The Fungle. Phe phi hành đoàn được giao các nhiệm vụ để thực hiện trên khắp bản đồ dưới dạng các minigame, bao gồm việc bảo trì các hệ thống quan trọng chẳng hạn như nối lại các mạch cáp hay tiếp nhiên liệu cho động cơ,... Phe giả mạo thì được giao các nhiệm vụ giả để trà trộn vào phi hành đoàn, đồng thời có khả năng phá hoại hệ thống, di chuyển trong các đường ống thông gió, nhìn ra những kẻ giả mạo khác, và sát hại các thành viên trên phi thuyền. Khi một người chơi bị giết hoặc bị ném khỏi bản đồ, họ sẽ biến thành hồn ma (ghost); các hồn ma có thể đi xuyên qua tường nhưng bị hạn chế trong việc tương tác với thế giới xung quanh và chỉ các hồn ma mới có thể nhìn thấy nhau. Tất cả mọi người chơi, ngoại trừ các hồn ma, hầu như đều bị giới hạn tầm nhìn trong một khoảng hình nón; điều này cho phép người chơi ẩn nấp mặc dù trò chơi có đồ họa nhìn từ trên cao.
Phe phi hành đoàn giành chiến thắng khi hoàn thành xong tất cả các nhiệm vụ trước khi bị sát hại, hoặc khi tìm ra và loại bỏ hết các kẻ giả mạo trong những lần họp và bỏ phiếu. Phe giả mạo giành chiến thắng bằng cách giết các thành viên phi hành đoàn cho đến khi số người chơi của hai phe bằng nhau (không tính những hồn ma), hoặc khi hết thời gian đếm ngược của các hành động phá hoại. Khi một kẻ giả mạo thực hiện hành động phá hoại, một hậu quả sẽ ngay lập tức xảy ra, như tất cả đèn bị tắt đi, hoặc một khoảng thời gian đếm ngược sẽ bắt đầu và phe phi hành đoàn sẽ thua nếu không khắc phục được sự phá hoại đó trước khi hết thời gian, hoặc tất cả người chơi bị xáo trộn, hoặc các cửa bị đóng. Sự phá hoại có thể được khắc phục bằng nhiều cách tùy theo đó là loại phá hoại gì. Người chơi không thể nhấn nút họp khẩn cấp khi bị phá hoại (trừ phá hoại Mushroom Mixup ở The Fungle hay đóng cửa). Khi một người báo động về việc tìm thấy một thi thể trong khi đang diễn ra loại phá hoại nghiêm trọng (đếm ngược) thì trò chơi sẽ tự động kết thúc loại phá hoại đó và các người chơi sẽ bắt đầu thảo luận.
Khi tìm thấy một thi thể, người chơi có thể báo động về việc này, khiến mọi hoạt động khác bị đình chỉ và bắt đầu một cuộc họp giữa các người chơi để thảo luận về việc ai là kẻ giả mạo dựa trên những bằng chứng xung quanh vụ sát hại. Nếu cuộc họp đạt được đa số phiếu bầu, người chơi đó sẽ bị ném khỏi bản đồ và chết. Người chơi cũng có thể yêu cầu một "cuộc họp khẩn cấp" bằng cách ấn một nút bấm trên bàn ở Cafeteria (ở The Skeld và Mira HQ) hay Office (ở Polus) hay Meeting Room (ở The Airship) vào bất cứ lúc nào (tuỳ vào số lượng bấm mà chủ phòng đã cài đặt ở phòng chờ). Người chơi có thể giao tiếp với nhau bằng tin nhắn văn bản, nhưng việc này chỉ được cho phép trong các cuộc họp và giữa những người chơi còn sống, tuy nhiên các hồn ma có thể nói chuyện với nhau bất cứ lúc nào.
Ngoài phi hành đoàn, kẻ giả mạo và hồn ma, còn có các vai trò khác với các khả năng như sau:
| Vai trò | Phe | Khả năng đặc biệt |
| --- | --- | --- |
| Kẻ biến hình (Shapeshifter) | Giả mạo | Có thể biến dạng thành người chơi khác |
| Quái tượng (Phantom) | Giả mạo | Có thể tàng hình |
| Kỹ sư (Engineer) | Phi hành đoàn | Có thể dùng ống thông gió |
| Thiên thần hộ mệnh (Guardian Angel) | Phi hành đoàn | Khi chết có thể bảo vệ một người khỏi bị giết chết (bất kể phi hành đoàn hay kẻ giả mạo) |
| Nhà khoa học (Scientist) | Phi hành đoàn | Có thể xem tình trạng (sống hoặc chết) của mọi người chơi |
| Người tạo âm thanh (Noisemaker) | Phi hành đoàn | Thông báo vị trí xác khi bị giết |
| Người theo dõi (Tracker) | Phi hành đoàn | Định vị vị trí của người chơi |
Nhiều tính năng của trò chơi có thể được tùy chỉnh ở phòng chờ của mỗi màn chơi, chẳng hạn như tầm nhìn, thời gian chờ cho mỗi lần giết hay các số lần báo cuộc họp khẩn cấp (nút ở Cafeteria hay Office hay Meeting Room như đã nói ở trên). Ngoài ra người chơi cũng có thể tùy biến những yếu tố thẩm mỹ như quần áo, mũ và thú cưng.