stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Commodus
Trong phim ảnh

Comodus còn là nhân vật trong bộ phim nổi tiếng "Võ sĩ giác đấu", trong phim này, ông là người đã giết cha để đoạt ngôi và áp bức nhân vật chính của phim, sau đó ông bị chết trong một trận quyết đấu.
Chú thích

↑  In Classical Latin, Commodus' name would be inscribed as MARCVS AVRELIVS COMMODVS ANTONINVS AVGVSTVS.
↑  “Tulane University "Roman Currency of the Principate"”. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 2 năm 2001. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2011.
Tượng bán thân của Commodus giữa các năm 180 và 192 Công Nguyên, bảo tàng La Mã-Đức, Köln.
Fujita Yoshiaki

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Fujita Yoshiaki
Ngày sinh:  12 tháng 1, 1983 (41 tuổi)
Nơi sinh:  Utsunomiya, Tochigi, Nhật Bản
Chiều cao:  1,80 m (5 ft 11 in)
Vị trí:  Hậu vệ
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Júbilo Iwata
Số áo:  33
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
2001–2004:  Đại học Juntendo
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2005–2006 |  JEF United Ichihara Chiba |  1 |  (0) |
| 2006–2010 |  Oita Trinita |  109 |  (2) |
| 2011– |  Júbilo Iwata |  189 |  (3) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 23 tháng 2 năm 2017
Fujita Yoshiaki (藤田 義明, Fujita Yoshiaki?, sinh ngày 12 tháng 1 năm 1983 ở Utsunomiya, Tochigi) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản gốc Đài Loan thi đấu cho Júbilo Iwata.
Thống kê sự nghiệp câu lạc bộ

Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2017.
| Thành tích câu lạc bộ> Mùa giải | Thành tích câu lạc bộ> Câu lạc bộ | Thành tích câu lạc bộ> Giải vô địch | Giải vô địch> Số trận | Giải vô địch> Bàn thắng | Cúp> Số trận | Cúp> Bàn thắng | Cúp Liên đoàn> Số trận | Cúp Liên đoàn> Bàn thắng | Tổng cộng> Số trận | Tổng cộng> Bàn thắng |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| Nhật Bản | Nhật Bản | Nhật Bản | Giải vô địch | Giải vô địch | Cúp Hoàng đế Nhật Bản | Cúp Hoàng đế Nhật Bản | Cúp Liên đoàn | Cúp Liên đoàn | Tổng cộng | Tổng cộng |
| 2005 | JEF UnitedIchihara Chiba | J1 League | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2006 | JEF UnitedIchihara Chiba | J1 League | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2006 | Oita Trinita | J1 League | 4 | 0 | 0 | 0 | - | - | 4 | 0 |
| 2007 | Oita Trinita | J1 League | 31 | 2 | 2 | 0 | 5 | 0 | 38 | 2 |
| 2008 | Oita Trinita | J1 League | 26 | 0 | 1 | 0 | 11 | 0 | 38 | 0 |
| 2009 | Oita Trinita | J1 League | 28 | 0 | 2 | 0 | 6 | 0 | 36 | 0 |
| 2010 | Oita Trinita | J2 League | 20 | 0 | 2 | 0 | - | - | 22 | 0 |
| 2011 | Júbilo Iwata | J1 League | 31 | 1 | 1 | 0 | 4 | 0 | 36 | 1 |
| 2012 | Júbilo Iwata | J1 League | 31 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 36 | 1 |
| 2013 | Júbilo Iwata | J1 League | 32 | 0 | 2 | 0 | 5 | 0 | 39 | 0 |
| 2014 | Júbilo Iwata | J2 League | 41 | 0 | 3 | 0 | - | - | 44 | 0 |
| 2015 | Júbilo Iwata | J2 League | 36 | 1 | 0 | 0 | - | - | 36 | 1 |
| 2016 | Júbilo Iwata | J1 League | 18 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | 24 | 1 |
| Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | 299 | 5 | 15 | 0 | 40 | 1 | 354 | 6 |
Duroia martiniana

| Duroia martiniana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Gentianales
Họ (familia): Rubiaceae
Chi (genus): Duroia
Loài (species): D. martiniana
Danh pháp hai phần
Duroia martiniana (Miers) Bremek. 
Duroia martiniana là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (Miers) Bremek. mô tả khoa học đầu tiên năm 1934.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Duroia martiniana”. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2013.
Dendrobium morrisonii

| Dendrobium morrisonii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Chi (genus): Dendrobium
Loài (species): D. morrisonii
Danh pháp hai phần
Dendrobium morrisonii Schltr. 
Dendrobium morrisonii là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Schltr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1906.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Dendrobium morrisonii”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
Eopenthes mauiensis

| Eopenthes mauiensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Eopenthes
Loài (species): E. mauiensis
Danh pháp hai phần
Eopenthes mauiensis Sharp, 1908 
Eopenthes mauiensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Sharp miêu tả khoa học năm 1908.
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Dysphania percota

| Dysphania percota |
| --- | --- |


Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Phân họ (subfamilia): Geometrinae
Tông (tribus): Dysphaniini
Chi (genus): Dysphania
Loài (species): D. percota
Danh pháp hai phần
Dysphania percota (Swinhoe, 1891) 
Dysphania percota (tên tiếng Anh: Bướm đêm Hổ Xanh) là một loài bướm đêm thuộc họ Geometridae. Loài này có ở Ấn Độ.
Ấu trùng ăn các loài Carallia.
sâu bướm of Blue Tiger Moth
Frăsinet, Călărași

| Frăsinet |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 

FrăsinetVị trí ở România
Quốc gia:  România
Hạt: Călărași
Thủ phủ: Frăsinet 
Dân số (2002)
 • Tổng cộng: 2.051 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Frăsinet là một xã thuộc hạt Călărași, România. Dân số thời điểm năm 2002 là 2051 người.
Chú thích

↑  “Communes of Romania” (bằng tiếng Anh). statoids.com. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2012.
Deep Blue

| --- | --- |
Một trong hai thân máy của Deep Blue tại Bảo tàng Lịch sử Máy tính [en], California
Hoạt động:  1995 (nguyên mẫu)  1996 (phát hành)  1997 (nâng cấp) 
Cấu trúc:  1995: Máy trạm RS/6000 [en] của IBM với 14 "chip cờ vua" VLSI [en] thế hệ thứ nhất  1996: Siêu máy tính RS/6000 SP [en] của IBM với 30 CPU PowerPC 604 [en] "High 1" [en] 120 MHz và 480 "chip cờ vua" VLSI thế hệ thứ hai  1997: Siêu máy tính RS/6000 SP [en] của IBM với 30 CPU PowerPC 604e [en] "High 2" [en] 200 MHz và 480 "chip cờ vua" VLSI thế hệ thứ hai 
Hệ điều hành: IBM AIX [en]
Kích cỡ: 2 thân máy
Tốc độ: 11.38 GFLOPS (1997)
Xếp hạng: TOP500 [en]: 259
Mục đích: Chơi cờ vua
Deep Blue là một hệ chuyên gia chơi cờ vua chạy trên một siêu máy tính đơn mục đích do IBM phát triển. Nó là máy tính đầu tiên thắng được một ván, và sau này là một trận, trước một nhà đương kim vô địch thế giới trong giới hạn thời gian tiêu chuẩn. ChipTest [en], tiền thân của Deep Blue, được phát triển từ năm 1985 tại Đại học Carnegie Mellon; sau đó, nó được chuyển giao cho IBM và đổi tên thành Deep Thought [en], rồi Deep Blue (1989). Nó đấu với [en] nhà vô địch thế giới Garry Kimovich Kasparov lần đầu tiên vào năm 1996 và thua với tỉ số 2 – 4. Năm 1997, sau khi được nâng cấp, nó tái đấu với Kasparov và thắng chung cuộc với 2 ván thắng, 3 ván hoà trong tổng số 6 ván đấu. Chiến thắng này của Deep Blue được coi là một cột mốc trong lịch sử ngành trí tuệ nhân tạo và là chủ đề của nhiều tác phẩm.
Lịch sử

Khi còn là nghiên cứu sinh tại Đại học Carnegie Mellon, Hứa Phong Hùng [en] bắt đầu phát triển một siêu máy tính chơi cờ vua tên là ChipTest. Năm 1987, ChipTest vô địch Giải Cờ vua Máy tính Bắc Mỹ [en]; một năm sau đó, Hứa và cộng sự bắt tay vào phát triển thế hệ tiếp theo – Deep Thought. Sau khi nhận bằng tiến sĩ vào năm 1989, Hứa cùng Murray Campbell gia nhập IBM Research [en], bộ phận nghiên cứu và phát triển của IBM, để tiếp tục dự án của mình: một máy tính có khả năng đánh bại được nhà vô địch cờ vua thế giới. Thomas Anantharaman [en], một đồng nghiệp khác, cùng gia nhập nhưng chuyển sang làm việc trong ngành tài chính chỉ một thời gian ngắn sau đó; lập trình viên Arthur Joseph Hoane là người kế nhiệm vị trí của anh. Năm 1990, nhóm phát triển có thêm thành viên mới là Jerry Brody, một nhân viên lâu năm của IBM Research.
Sau trận thua hai ván năm 1989 với Kasparov, IBM tổ chức một cuộc thi đặt tên mới cho Deep Thought; cái tên được chọn là "Deep Blue" do Peter Fitzhugh Brown [en] đặt, dựa trên biệt danh "Big Blue" của IBM. Sau trận đấu giữa một phiên bản cỡ nhỏ của Deep Blue và đại kiện tướng Joel Benjamin [en], Hứa và Campbell nhận thấy Benjamin có thể giúp Deep Blue cải thiện các nước khai cuộc và quyết định thuê ông để chuẩn bị cho trận đấu với Garry Kimovich Kasparov. Năm 1995, một nguyên mẫu của Deep Blue tham gia Giải Cờ vua Máy tính Thế giới [en] lần thứ tám và hoà với Wchess [en] trước khi thua Fritz [en] ở vòng 5 dù được cầm quân trắng.
Năm 1997, tờ Chicago Tribune đã đăng tải một thông tin sai về việc Deep Blue được bán cho United Airlines do cấu trúc bên ngoài của nó rất giống với hệ thống RS6000/SP2 [en] dòng chính của IBM.
Một trong hai thân máy của Deep Blue được đem trưng bày trong một cuộc triển lãm về Thời đại Thông tin và lưu giữ tại Bảo tàng Lịch sử Quốc gia Mỹ [en]. Thân máy kia được chuyển giao cho Bảo tàng Lịch sử Máy tính [en] vào năm 1997 và trở thành một phần của triển lãm "Trí tuệ nhân tạo và Robot" tại đó. Deep Blue là chủ đề của nhiều cuốn sách, trong đó có "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion" của Hứa Phong Hùng.
Deep Blue đấu với Kasparov

Deep Blue tái đấu với Garry Kimovich Kasparov hai lần sau trận thua năm 1989 của Deep Thought. Trong trận thứ nhất (diễn ra từ ngày 10 đến ngày 17 tháng 2 năm 1996), Deep Blue thắng ván thứ nhất; đây cũng là ván thắng đầu tiên của máy tính trước một nhà đương kim vô địch thế giới trong giới hạn thời gian tiêu chuẩn; tuy nhiên, Kasparov vẫn thắng 3 và hoà 2 trong 5 ván sau đó để giành chiến thắng chung cuộc.
Phần cứng của Deep Blue tiếp tục được nâng cấp, giúp tốc độ xử lý của nó tăng lên gấp đôi trước trận đấu thứ hai với Kasparov vào tháng 5 năm 1997. Lần này, Deep Blue thắng 1 ván, thua 1 và hoà 3 trước khi bước vào ván 6 quyết định. Trong ván này, Kasparov khai cuộc không tốt và nhanh chóng đầu hàng chỉ sau 19 lượt; Deep Blue trở thành máy tính đầu tiên thắng được một trận tiêu chuẩn với đương kim vô địch thế giới. Phiên bản đánh bại Kasparov năm 1997 xét đến độ sâu trung bình từ 6 đến 8 lượt và khoảng hơn 20 lượt trong một số trường hợp. David Levy [en] và Monty Newborn [en] ước tính rằng mỗi nước (nửa lượt) tính trước gia tăng lực chiến từ 50 đến 70 Elo.
Trong lượt thứ 44 của ván đầu trận thứ hai, một lỗi lập trình trong mã nguồn của Deep Blue đã khiến nó bị kẹt trong một vòng lặp; nó thoát lặp bằng cách thực hiện một nước hợp lệ ngẫu nhiên. Do không biết, Kasparov đã cho rằng nước đi vô nghĩa này là kết quả của một "trí tuệ cao siêu". Ông thể hiện không tốt trong ván thứ hai, nhưng ông phủ nhận ý kiến cho rằng nguyên nhân là vì lo lắng về nước đi khó hiểu của Deep Blue.
Sau khi thua, Kasparov cho biết đôi khi ông thấy Deep Blue tỏ ra rất sáng tạo và bày tỏ nghi ngờ rằng các kỳ thủ con người đã can thiệp vào ván đấu thứ hai. IBM phủ nhận cáo buộc này và tuyên bố các lập trình viên chỉ sửa chương trình nhằm khắc phục các điểm yếu đã bộc lộ ở ván trước đó trong thời gian nghỉ giữa các ván, theo đúng luật chơi. Kasparov muốn tái đấu, nhưng IBM đã cho tháo dỡ Deep Blue sau trận thắng và từ chối. IBM cũng không đồng ý công khai các tập tin nhật trình đấu do Deep Blue ghi lại theo yêu cầu của Kasparov, nhưng vẫn đăng tải chúng lên mạng về sau này.
Hệ quả > Cờ vua

Dù ban đầu gọi Deep Blue là "một đối thủ xa lạ", về sau này Kasparov lại cho rằng nó chỉ "thông minh ngang cái đồng hồ báo thức". Theo Martin Amis [en], hai đại kiện tướng từng đấu với Deep Blue đều đồng ý rằng nó như một "bức tường không thể cản phá". Hứa Phong Hùng có quyền sử dụng độc lập mẫu thiết kế của Deep Blue nhưng cũng đã từ chối đề nghị tái đấu của Kasparov. Trong phân đoạn tìm hiểu về việc Kasparov cáo buộc IBM gian lận của bộ phim tài liệu năm 2003 Game Over: Kasparov and the Machine [en], một số nhân vật được phỏng vấn cho rằng IBM đã đầu tư vào Deep Blue nhằm tăng giá trị cổ phiếu.
Hệ quả > Các trò chơi khác

Sau chiến thắng của Deep Blue, chuyên gia trí tuệ nhân tạo Omar Syed đã sáng tạo và thiết kế Arimaa – một trò dễ chơi với người nhưng khó với máy. Tuy nhiên, đến năm 2015, máy tính đã có thể đánh bại được cả các cao thủ của trò chơi này.
Nhiều nhà khoa học máy tính đã tiếp tục phát triển những phần mềm có khả năng giải các trò chơi bảng khác có cộng đồng người chơi lớn, chẳng hạn như AlphaGo – phần mềm cờ vây đã đánh bại các kỳ thủ hàng đầu thế giới vào năm 2016.
Hệ quả > Khoa học máy tính

Các nhà khoa học máy tính, kể cả một trong những người tham gia phát triển Deep Blue là Campbell, tin rằng cờ vua là một phương thức tốt để ước tính khả năng của trí tuệ nhân tạo, và rằng IBM đã tiến một bước rất xa, qua chiến thắng trước một đương kim vô địch thế giới. Cũng nhờ Deep Blue, các trò chơi đã trở thành phương tiện thể hiện phổ biến cho trí tuệ nhân tạo, như với IBM Watson hay AlphaGo.
Với khả năng tính toán 200 triệu thế cờ mỗi giây, Deep Blue là một hệ chuyên gia phụ thuộc vào các quy tắc và biến số được các kiện tướng cờ vua và khoa học gia máy tính chỉ định và tinh chỉnh. Ngược lại, các chương trình cờ vua hiện đại như Leela Chess Zero thường sử dụng kỹ thuật học có giám sát để huấn luyện một mạng thần kinh nhân tạo, tự phát triển logic từ bên trong thay vì phụ thuộc vào các chuyên gia con người.
Trong một trận đấu vào tháng 11 năm 2006, Deep Fritz, chạy trên một hệ máy tính lõi kép Intel Xeon 5160 CPU, chỉ tính được 8 triệu thế cờ mỗi giây, nhưng vẫn có thể tìm kiếm đến độ sâu 17-18 nước trong giai đoạn trung cuộc nhờ có heuristic và từ đó thắng chung cuộc 4 – 2.
Hệ quả > Phần mềm

Hàm đánh giá [en] của Deep Blue vốn được viết ở dạng tổng quát, với nhiều tham số chưa xác định, chẳng hạn như mức độ quan trọng giữa giữ vị trí cho vua với việc chiếm các ô ở giữa bàn cờ. Giá trị của những tham số này là kết quả của quá trình phân tích hàng ngàn trận đấu ở cấp độ kiện tướng. Sau đó, hàm được chia làm khoảng 8000 phần nhỏ, trong đó một số lớn được thiết kế riêng cho các thế đặc biệt. Dữ liệu khai cuộc có đến hơn 4000 thế và 700.000 trận của các đại kiện tướng, còn dữ liệu tàn cuộc bao gồm rất nhiều thế 6 quân và đủ mọi thế từ 5 quân trở xuống. Ngoài ra, Deep Blue còn có một cơ sở dữ liệu mở rộng chứa tóm lược đầy đủ của các trận đấu ở cấp độ đại kiện tướng. Nó sử dụng khả năng tính toán 200 triệu thế mỗi giây với thông tin từ cơ sở này để chọn các nước khai cuộc.
Trước trận thứ hai, quy tắc của Deep Blue được đại kiện tướng Joel Benjamin điều chỉnh, còn dữ liệu khai cuộc do ba đại kiện tướng khác là Miguel Illescas [en], John Fedorowicz [en] và Nick de Firmian [en] cung cấp. Khi Kasparov yêu cầu cho phép nghiên cứu các trận khác của Deep Blue để tìm hiểu đối thủ, IBM đã từ chối, khiến ông phải chơi các trò chơi cờ vua phổ biến dành cho máy tính cá nhân khi đó để làm quen với cách chơi.
Hệ quả > Phần cứng

Deep Blue sử dụng chip tích hợp cỡ rất lớn [en] (VLSI) để song song hoá thuật toán tìm kiếm alpha – beta [en] theo mẫu hình GOFAI. Hai thân máy của nó chứa 30 bộ xử lý PowerPC 604e và 480 "chip cờ vua" VLSI CMOS tuỳ chỉnh cỡ 600 µm được thiết kế riêng cùng nhiều mảng phần tử tái lập trình được (FPGA) vốn được dự định sử dụng cho việc vá các chip VLSI (nhưng thực ra không cần đến). Lực chiến của siêu máy tính IBM RS/6000 SP [en] xử lý song song hàng loạt [en] này đa phần đến từ khả năng tính toán vét cạn [en].
Chương trình cờ vua của Deep Blue được viết bằng C và chạy trên hệ điều hành AIX [en]. Nó có khả năng tính toán 200 triệu thế cờ mỗi giây, nhanh gấp đôi so với phiên bản năm 1996. Năm 1997, nó được tái nâng cấp và trở thành siêu máy tính mạnh thứ 259 thế giới với 11,38 GFLOPS trên thang điểm chuẩn hiệu suất cao LINPACK [en], theo TOP500 [en].
Garry Kasparov trong một trận đấu đồng thời [en] năm 1985
Một trong các bộ xử lý của Deep Blue.
Farrukh Hormizd

| Farrukh Hormizd |
| --- | --- |
Đối thủ của Đại đế (Shah) của Ērānshahr 

Tại vị: 630-631
Tiền nhiệm: Azarmidokht
Kế nhiệm: Azarmidokht
Thông tin chung
Mất: 631 Ctesiphon
Hậu duệ: Rostam Farrokhzad Farrukhzad
Thân phụ: Vinduyih
Tôn giáo: Hỏa giáo
Farrukh Hormizd hoặc Farrokh Hormizd (tiếng Ba Tư: فرخهرمز), là một spahbed ở miền bắc Ba Tư, ông là một hoàng tử của Atropatene  Sau đó, ông đã gây ra sự tranh giành quyền lực với các quý tộc Sassanid, "làm suy yếu các nguồn lực của đất nước" . Sau này, ông đã bị Siyavakhsh sát hại trong một âm mưu hoàng cung theo lệnh của Azarmidokht sau khi ông cầu hôn bà trong một nỗ lực nhằm cướp ngôi nhà Sassanid. Ông có hai người con trai, Rostam Farrokhzād và Farrukhzad.
Gia đình và nguồn gốc

Farrukh Hormizd là một thành viên của gia tộc Ispahbudhan, một trong bảy gia tộc Parthia. Ông là con trai của Vinduyih, một hậu duệ của Bawi, có chị là vợ của Kavadh I và mẹ của vua Khosrau I. Người cha và người chú của Farrukh, Vistahm, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc đánh bại Bahram Chobin của gia tộc Mihran và khôi phục lại ngai vàng cho Khosrau II. Tuy nhiên, Khosrau đã ra lệnh hành quyết Vinduyih, điều này khiến cho Vistahm nổi loạn chống lại ông ta. Cuộc nổi loạn của Vistahm kéo dài từ năm 590/1-596 hoặc năm 594 / 5-600, cho đến khi ông ta bị phản bội bởi một trong những tướng lĩnh của chính mình. Sau cái chết của Vistahm, Farrukh kế nhiệm ông ta là spahbed của phương bắc.
Qua đời

Để thiết lập một liên minh với phe Parsig, và hợp pháp hóa quyền lực của mình, Farrukh Hormizd đã cầu hôn với Azarmidokht. Không dám từ chối, Azarmidokht đã ám sát ông nhờ vào sự trợ giúp của Siyavakhsh, thành viên của gia tộc Mihran, người cháu nội của Bahram Chobin, cũng là một spahbed nổi tiếng và sau này trở thành Shahanshah trong một thời gian ngắn. Sau khi Farrukh bị sát hại, Rostam Farrokhzad, con trai ông, đã trở thành vị spahbed mới của Atropatene và Khorasan, sau đó ông đã báo thù cho người cha của mình bằng cách đánh chiếm Ctesiphon và giết chết Azarmidokht.
Chú thích

↑  “BŌRĀN – Encyclopaedia Iranica”. Truy cập 15 tháng 10 năm 2015.
1 2  SASANIAN DYNASTY, A. Shapur Shahbazi, Encyclopaedia Iranica, (ngày 20 tháng 7 năm 2005).
↑  Pourshariati (2008), pp. 152-153
↑  Pourshariati (2008), p. 173
↑  Oman 1893, tr. 212Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFOman1893 (trợ giúp)
↑  Kaegi 2003, tr. 178, 189–190Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFKaegi2003 (trợ giúp)
↑  ARDAŠĪR III, A. Sh. Shahbazi, Encyclopaedia Iranica,(ngày 11 tháng 8 năm 2011).
↑  Pourshariati (2008), p. 180
↑  Pourshariati (2008), p. 175
↑  Pourshariati (2008), p. 183
↑  Pourshariati (2008), p. 204
Eopenthes politus

| Eopenthes politus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Eopenthes
Loài (species): E. politus
Danh pháp hai phần
Eopenthes politus Sharp, 1908 
Eopenthes politus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Sharp miêu tả khoa học năm 1908.
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Gazania speciosa

| Gazania speciosa> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Asteraceae
Chi (genus): Gazania
Loài (species): G. speciosa
Danh pháp hai phần
Gazania speciosa (Willd.) Less., 1832 
Gazania speciosa là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Willd.) Less. mô tả khoa học đầu tiên năm 1832.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Gazania speciosa”. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2013.
Dysphania palmyra

| Dysphania palmyra |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Dysphania
Loài (species): D. palmyra
Danh pháp hai phần
Dysphania palmyra Stoll 1790 
Dysphania palmyra là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Gagea ancestralis

| Gagea ancestralis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Liliales
Họ (familia): Liliaceae
Chi (genus): Gagea
Loài (species): G. ancestralis
Danh pháp hai phần
Gagea ancestralis Levichev, 1998 
Gagea ancestralis là một loài thực vật có hoa trong họ Liliaceae. Loài này được Levichev miêu tả khoa học đầu tiên năm 1998.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Gagea ancestralis”. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2013.
Gazella saudiya

| Saudi Gazelle |
| --- | --- |

Tình trạng bảo tồn
 Tuyệt chủng  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Mammalia
Bộ (ordo): Artiodactyla
Họ (familia): Bovidae
Phân họ (subfamilia): Antilopinae
Chi (genus): Gazella
Loài (species): G. saudiya
Danh pháp hai phần
Gazella saudiya Carruthers & Schwarz, 1935 
Gazella saudiya là một loài đã tuyệt chủng thuộc nhóm linh dương Gazelle, họ Bovidae, bộ Artiodactyla. Loài này được Carruthers & Schwarz mô tả năm 1935.
Chú thích

↑  IUCN SSC Antelope Specialist Group (2008). Gazella saudiya. 2008 Sách đỏ IUCN. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế 2008. Truy cập ngày 5 tháng 1 năm 2009.
Dendrobium multilineatum

| Dendrobium multilineatum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Chi (genus): Dendrobium
Loài (species): D. multilineatum
Danh pháp hai phần
Dendrobium multilineatum Kerr, 1933 
Dendrobium multilineatum là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Kerr mô tả khoa học đầu tiên năm 1933.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Dendrobium multilineatum”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
Blepharosis submarginata

| Blepharosis submarginata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Blepharosis
Loài (species): B. submarginata
Danh pháp hai phần
Blepharosis submarginata Bang-Haas 
Blepharosis submarginata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Dysphania numanaria

| Dysphania numanaria> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Dysphania
Loài (species): D. numanaria
Danh pháp hai phần
Dysphania numanaria Guenée 1858 
Dysphania numanaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Duripelta hunua

| Duripelta hunua> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Orsolobidae
Chi (genus): Duripelta
Loài (species): D. hunua
Danh pháp hai phần
Duripelta hunua R.R.Forster & Platnick, 1985 
Duripelta hunua là một loài nhện trong họ Orsolobidae.
Loài này thuộc chi Duripelta. Duripelta hunua được Raymond Robert Forster & Norman I. Platnick miêu tả năm 1985.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.