Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Lịch sử > Trở nên phổ biến hơn: 1992-1995

Wolfenstein 3D (được tạo bởi id Software với tư cách là người kế thừa của trò chơi điện tử thành công của thập niên 1980 Castle Wolfenstein và Beyond Castle Wolfenstein phát hành năm 1992) là một thành công ngay lập tức, chủ yếu nhờ phát hành phần mềm chia sẻ của nó và đã được ghi nhận là phát minh ra thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nó được xây dựng trên công nghệ chiếu tia tiên phong trong các trò chơi trước đó để tạo ra một khuôn mẫu mang tính cách mạng cho thiết kế trò chơi bắn súng, mà các game bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn còn dựa trên nền tảng đó ngày nay. Mặc dù có các chủ đề bạo lực, Wolfenstein phần lớn thoát khỏi cuộc tranh cãi do Doom sau này tạo ra, mặc dù nó bị cấm ở Đức do sử dụng hình tượng của Đức Quốc xã; và phiên bản Super NES đã thay thế chó tấn công của kẻ thù bằng chuột khổng lồ. Apogee Software, nhà phát hành Wolfenstein 3D, tiếp nối thành công của nó với Blake Stone: Aliens of Gold vào năm 1993. Trò chơi ban đầu được đón nhận nhưng doanh số nhanh chóng giảm xuống sau sự thành công của Doom, được phát hành một tuần sau đó.
Doom, được phát hành dưới dạng phần mềm chia sẻ vào năm 1993, đã tinh chỉnh mẫu của Wolfenstein 3D bằng cách thêm họa tiết được cải thiện, thay đổi chiều cao (ví dụ: cầu thang mà nhân vật của người chơi có thể leo lên) và các hiệu ứng như ánh sáng nhấp nháy và các mảng tối hoàn toàn, tạo ra 3D đáng tin cậy hơn môi trường hơn các cấp độ đơn điệu và đơn giản hơn của Wolfenstein 3D. Doom cho phép các trận đấu cạnh tranh giữa nhiều người chơi, được gọi là "tử chiến", và trò chơi chịu trách nhiệm cho việc nhập từ tiếp theo vào từ vựng trò chơi video. Theo nhà sáng tạo John Romero, khái niệm tử chiến của trò chơi được lấy cảm hứng từ nhiều trò chơi chiến đấu cạnh tranh như Street Fighter II và Fatal Fury. Doom trở nên phổ biến đến mức các tính năng nhiều người chơi của nó bắt đầu gây ra sự cố cho các công ty có mạng được sử dụng để chơi trò chơi.
Doom đã được coi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất quan trọng nhất từng được thực hiện. Nó có ảnh hưởng lớn không chỉ đối với các game bắn súng tiếp theo mà còn nói chung về trò chơi video, và đã có mặt trên hầu hết mọi hệ thống chơi trò chơi video kể từ đó. Chơi game nhiều người, hiện không thể thiếu trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, lần đầu tiên đạt được thành công trên quy mô lớn với Doom. Trong khi sự kết hợp của bạo lực đẫm máu, hài hước đen tối và hình ảnh địa ngục thu hút sự chỉ trích từ các nhà phê bình, những thuộc tính này cũng tạo ra sự chỉ trích từ các nhóm tôn giáo, với các nhà bình luận khác gán cho trò chơi là "giả lập giết người". Tranh cãi nổi lên rằng thủ phạm của vụ thảm sát trường trung học Columbia là người hâm mộ của trò chơi; gia đình của một số nạn nhân sau đó đã không thành công trong việc kiện nhiều công ty trò chơi điện tử - trong đó có Id Software - mà các gia đình tuyên bố đã nó cổ xúy cho vụ thảm sát. Năm 1994, Raven Software đã phát hành Heretic, sử dụng một phiên bản sửa đổi của công cụ Doom cho phép nhắm thẳng đứng, một hệ thống túi đồ để lưu trữ và chọn vật phẩm.
Star Wars: Dark Forces được phát hành vào năm 1995 sau khi LucasArts quyết định Star Wars sẽ tạo ra chất liệu phù hợp cho một trò chơi theo phong cách Doom. Tuy nhiên, Star Wars: Dark Forces đã bổ sung một số tính năng kỹ thuật mà Doom thiếu, chẳng hạn như khả năng cúi xuống, nhảy hoặc nhìn lên và xuống. Dark Forces cũng là một trong những trò chơi đầu tiên kết hợp các vật thể được thiết kế 3D được kết xuất vào công cụ 2D của trò chơi. Apogee's Duke Nukem 3D (phần tiếp theo của các platformer trước đó Duke Nukem và Duke Nukem II), được phát hành năm 1996, là "game bắn súng tuyệt vời, dựa trên cảm hứng" được hoan nghênh vì sự hài hước của nó dựa trên mach mach cách điệu cũng như lối chơi của nó. Tuy nhiên, một số người nhận thấy cách đối xử với phụ nữ trong trò chơi (và sau đó là toàn bộ loạt trò chơi) là xúc phạm và vô vị.
Hầu hết các game bắn súng trong giai đoạn này được phát triển cho các máy tính tương thích với IBM PC. Về phía Macintosh, Bungie đã phát hành game bắn súng đầu tiên của mình, Pathways into Darkness vào năm 1993, bao gồm nhiều yếu tố phiêu lưu và kể chuyện hơn cùng với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Pathways được lấy cảm hứng từ Wolfenstein 3D, và được sinh ra từ nỗ lực đưa trò chơi thám hiểm hang động trước đó của họ Minotaur: The Labyrinths of Crete vào một bối cảnh 3D. Trong năm tiếp theo, Bungie đã phát hành Marathon, nơi sắp xếp hợp lý các khái niệm từ Pathways bằng cách loại bỏ các yếu tố nhập vai có lợi cho hành động bắn súng. Marathon đã thành công khi dẫn đến hai phần tiếp theo để tạo thành Marathon Trilogy và Marathon là tiêu chuẩn cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nền tảng đó. Marathon tiên phong hoặc là game đầu tiên áp dụng một số tính năng mới như vũ khí tự do, vũ khí kép và chức năng kép, chế độ nhiều người chơi linh hoạt (như King of the Hill, Kill the Man with the Ball, và chơi hợp tác) và thân thiện với nhân vật không chơi được (NPC). Các trò chơi Marathon cũng tập trung mạnh vào cách kể chuyện bên cạnh hành động, sẽ tiếp tục trong các dự án tương lai của Bungie, Halo và Destiny.