stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Triệu Nguyên Tá
Tiểu sử

Thiếu thời thông minh nhanh nhạy, hình dáng cử chỉ tương tự Tống Thái Tông, rất được Tống Thái Tông yêu thích. Lúc mười ba tuổi, đi theo đến vùng ngoại thành săn bắn, Tống Thái Tông gọi Triệu Nguyên Tá bắn, kết quả một phát mà trúng, Khiết Đan sứ giả ở bên cạnh nhìn thấy, vô cùng kinh ngạc. Từ nhỏ theo phụ thân xuất chinh Thái Nguyên, đất Kế U Châu.
Năm 982, Tần vương Triệu Đình Mỹ (秦王赵廷美) bị biếm làm huyện công đến Phù Lăng (涪陵). Triệu Nguyên Tá nỗ lực cứu vớt, sau đó Triệu Đình Mỹ chết, Triệu Nguyên Tá phát rồ, cũng thương tới người khác. Năm 985, Tống Thái Tông đại yến, chỉ có Triệu Nguyên Tá không được triệu tham gia, thế là nổi giận đốt cháy cung đình. Sau bị phế thành thứ dân. Sau khi Tống Chân Tông lên ngôi, nhớ đến tình huynh đệ, khôi phục tước vị. Năm 1027, tặng Hà Trung, Phượng Tường mục, truy phong Tề vương (齐王), thụy Cung Hiến (恭宪). Sau sửa phong Lộ vương (潞王), lại sửa Ngụy vương (魏王), thời Tống Huy Tông sửa phong Hán vương (汉王).
Gia quyến

Cha: Tống Thái Tông Triệu Quang Nghĩa (宋太宗赵光义)
Mẹ: Nguyên Đức Hoàng hậu Lý thị (元德皇后李氏)
Gia quyến > Thê thiếp

Sở Quốc phu nhân Phùng thị (楚国夫人冯氏; 964 - 996), con gái Trung Thư Lệnh Phùng Kế Nghiệp (冯继业)
Kế phu nhân Vương thị (继夫人王氏)
Thao tác Reidemeister

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| Loại I | Loại II | Loại III |
Trong lĩnh vực toán học của lý thuyết nút thắt, thao tác Reidemeister là ba thao tác trên địa phương của một biểu đồ link. Kurt Reidemeister (1927) và James Waddell Alexander và Garland Baird Briggs (1926) đã độc lập chứng minh rằng hai biểu đồ nút cùng mô tả một nút nếu có một chuỗi các thao tác Reidemeister để biến nút này thành nút kia.
Có 3 loại thao tác Reidemeister:
Xoắn hoặc tháo xoắn theo bất kì phía nào.
Luồn một dây xuống dưới hay bên trên một dây khác.
Luồn một dây qua một điểm giao nhau, giữ nguyên vị trí trên dưới.
Một thao tác không ảnh hưởng đến bất kì phần nào khác của biểu đồ. Các thao tác được đánh số dựa trên số sợi bị ảnh hưởng bởi thao tác đó; chẳng hạn, thao tác loại II ảnh hưởng đến hai sợi trên biểu đồ.
Các thao tác Reidemeister rất quan trọng trong việc định nghĩa các bất biến của nút. Cụ thể, ta có thể định nghĩa một bất biến dựa trên các tính chất không thay đổi của nút sau các thao tác Reidemeister. Nhiều bất biến quan trọng có thể được định nghĩa theo cách này, chẳng hạn như đa thức Jones.
Thao tác loại I là thao tác duy nhất ảnh hưởng đến writhe của một biểu đồ. Thao tác loại III là thao tác duy nhất không thay đổi số giao điểm của một biểu đồ.
Trong vài trường hợp như giải tích Kirby, lớp tương đương mong muốn của các biểu đồ nút không phải là một nút đơn lẻ mà là một tập hợp các nút có độ dày. Vì thế, chúng ta cần thay thao tác loại I bằng một thao tác loại I' mới, định nghĩa bởi hai thao tác loại I ngược chiều. Thao tác loại I' không làm thay đổi độ dày của link và writhe của toàn bộ biểu đồ nút.
Trace (1983) đã chứng minh rằng hai biểu đồ nút của cùng một nút có thể biến đổi qua lại chỉ bằng thao tác loại II và III khi và chỉ khi chúng có cùng writhe và số quấn. Hơn nữa, kết hợp các công trình Östlund (2001), Manturov (2004) và Hagge (2006), ta biết rằng với mọi kiểu nút, có một cặp biểu đồ nút sao cho mọi chuỗi thao tác Reidemeister biến từ biểu đồ này qua biểu đồ kia phải sử dụng cả ba loại thao tác. Alexander Coward đã chứng minh rằng riêng với các biểu đồ link của cùng một nút, tồn tại một chuỗi các thao tác sắp xếp theo thứ tự: các thao tác loại I, loại II, loại III, và cuối cùng là loại II. Các thao tác trước các thao tác loại III tăng số điểm giao nhau trong khi các thao tác sau giảm số điểm giao nhau.
Coward & Lackenby (2014) đã chứng minh rằng để biến đổi giữa hai biểu đồ của cùng một link có tổng cộng n giao điểm, ta cần không quá   2^{2^{2^{.^{.^{n}}}}} thao tác Reidemeister, với chiều cao của tòa tháp lũy thừa này là  10^{1,000,000n}.
Lackenby (2015) chứng minh rằng để biến đổi biều đồ của một nút tầm thường có  c giao điểm thành một nút tầm thường tiêu chuẩn, ta cần không quá  (236c)^{11} thao tác Reidemeister.
Hayashi (2005) chứng minh rằng tồn tại một chặn trên, phụ thuộc vào số điểm giao nhau, của số thao tác Reidemeister cần thiết để tách một tập hợp các nút.
Sony

| --- | --- |

Trụ sở Sony
Loại hình: Công ty đại chúng
Mã niêm yết: TYO: 6758  NYSE: SNE
Ngành nghề: Tập đoàn
Thành lập: 7 tháng 5 năm 1946; 78 năm trước (1946-05-07)
Người sáng lập: Masaru Ibuka Akio Morita
Trụ sở chính: Minato, Tokyo, Nhật Bản
Khu vực hoạt động: Toàn thế giới
Thành viên chủ chốt: Shuzo Sumi (Chủ tịch Hội đồng quản trị) Kazuo Matsunaga (Phó chủ tịch Hội đồng quản trị) Kenichiro Yoshida (Chủ tịch tập đoàn kiêm CEO) Shigeki Ishizuka (Phó chủ tịch tập đoàn)
Sản phẩm: Điện tử tiêu dùng Trò chơi điện tử Truyền thông/Giải trí Phần cứng máy tính Chất bán dẫn Phim Chương trình truyền hình Âm nhạc Thiết bị viễn thông Robot
Dịch vụ: Dịch vụ tài chính Bảo hiểm Ngân hàng Tài chính tín dụng Dịch vụ mạng
Doanh thu:  8,259 nghìn tỷ yên Nhật (2020)
Lợi nhuận kinh doanh:  +894,2 tỷ yên Nhật (2019)
Lãi thực:  +916,2 tỷ yên Nhật (2019)
Tổng tài sản:  23,039 nghìn tỷ yên Nhật (2020)“No title” (PDF). Chú thích có tiêu đề chung (trợ giúp)</ref>
Tổng vốnchủ sở hữu:  3,746 nghìn tỷ yên Nhật (2019)
Số nhân viên: 114,400 (2019)
Khẩu hiệu: “The one and Only”(1979 - 1982) ”It’s a Sony”(1982 - 2004) ”like.no.other”(2004 - 2009) "make.believe"(2009 - 2014) "BE MOVED"(2014 - nay)
Website: 
Công ty công nghiệp Sony (ソニーグループ株式会社 (Sonī Gurūpu Chu Thức Hội Xã), Sonī Gurūpu kabushiki gaisha?, tiếng Anh: Sony Corporation), cách điệu SONY, là một tập đoàn đa quốc gia của Nhật Bản, với trụ sở chính nằm tại Minato, Tokyo, Nhật Bản, và là tập đoàn điện tử đứng thứ 5 thế giới với 81,64 tỉ USD (2011). Sony là một trong những công ty hàng đầu thế giới về điện tử, sản xuất tivi, điện thoại, máy ảnh, máy tính xách tay và đồ dân dụng khác.
Được thành lập vào tháng 5/1946 tại Nihonbashi, Chūō, Tokyo, được mang tên là Tokyo Tsushin Kogyo K.K (東京通信工業株式会社, Đông Kinh Thông tin Công nghiệp Chu Thức Hội Xã) với số vốn ban đầu là 190.000 yên. Công ty này đổi tên thành Sony vào tháng 1/1958.
Từ "Sony" là kết hợp của từ "sonus" trong tiếng La-tinh (âm thanh) và từ "sonny" trong tiếng Anh (cậu bé nhanh nhẹn thông minh) theo cách gọi tên thân mật. Những nhà sáng lập hy vọng tên "Sony" thể hiện tinh thần nhiệt huyết và sáng tạo của giới trẻ.
Danh sách đế quốc

Bài viết này thuộc chủ đề Đế quốc, đừng nhầm lẫn với Đế chế
Đây là danh sách các đế quốc, được liệt kê theo thời gian.
Đế quốc thời Cổ đại

Đế quốc Akkad
Ai Cập cổ đại
Đế quốc Tân Assyria
Đế quốc Hittite
Đế quốc Achaemenes (Ba Tư)
Đế quốc Scythia
Đế quốc Macedonia
Đế quốc Ptolemaios
Đế quốc Seleukos
Đế quốc Maurya (Ấn Độ)
Đế quốc Gupta (Ấn Độ)
Đế quốc Tần (Trung Hoa)
Đế quốc Hán (Trung Hoa)
Đế quốc La Mã (Đế quốc Tây La Mã, Đế quốc Đông La Mã)
Đế quốc Sassanid (Ba Tư)
Đế quốc thời Trung đại

Đế quốc Đông La Mã
Đế quốc Hung Nô
Đế quốc Khmer
Đế quốc Ả Rập (Đế quốc Rashidun; Đế quốc Omeyyad; Đế quốc Abbas; Đế quốc Fatima; Đế quốc Almohad)
Đế quốc Ghazni
Đế quốc Đại Seljuk
Đế quốc Khwarezm
Đế quốc Timur
Đế quốc Chola (Ấn Độ)
Đế quốc Mông Cổ
Đế quốc Serbia
Đế quốc Bulgaria
Đế quốc Karoling
Đế quốc La Mã thần thánh
Đế quốc Angevin
Đế quốc Mali
Đế Quốc Tùy(Trung Hoa)
Đế quốc Đường (Trung Hoa)
Đế quốc Liêu
Đế quốc Tống (Trung Hoa)
Đế quốc Kim
Đế quốc Nguyên (Mông Cổ)
Đế quốc Maya
Đế quốc Aztec
Đế quốc Inca
Đế quốc thời Cận đại và hiện đại

Đế quốc Maratha (Ấn Độ)
Đan Mạch-Na Uy
Thịnh Vượng Chung Ba Lan-Lithuania
Đế quốc Thụy Điển
Sa Quốc Nga
Đế quốc Môgôn (Ấn Độ)
Đế quốc Minh (Trung Hoa)
Đế quốc Thanh
Đế quốc Ottoman
Đế quốc Safavid (Ba Tư)
Đế quốc Zand (Ba Tư)
Đế quốc Qajar (Ba Tư)
Đế quốc Ethiopia
Đế quốc Bồ Đào Nha
Đế quốc Tây Ban Nha
Liên minh Iberia
Đế quốc Hà Lan
Đế quốc Anh
Đệ nhất đế chế (Napoléon)
Đế quốc thực dân Pháp
Đế quốc thuộc địa Ý
Đế quốc Đức
Đế quốc thực dân Đức
Đế quốc Nga
Đế quốc thực dân Bỉ
Đế quốc Áo-Hung
Đế quốc Brasil
Đế quốc Nhật Bản
Liên Xô
Cộng hòa nhân dân Trung Hoa
Đế quốc Achaemenid (Ba Tư) là đế quốc rộng lớn nhất thế giới vào thời kỳ cổ đại.
Đế quốc Mông Cổ - đế quốc lớn nhất thời trung đại
Đế quốc Anh - đế quốc rộng lớn nhất lịch sử.
Assassin's Creed Mirage

| Assassin's Creed Mirage |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Ubisoft Bordeaux
Nhà phát hành: Ubisoft
Giám đốc: Stéphane Boudon
Nhà sản xuất: Fabian Salomon
Thiết kế: Jean-Philippe Mottier
Lập trình: Pierre Durand-Siboulet
Minh họa: Jean-Luc Sala
Kịch bản: Sarah Beaulieu
Âm nhạc: Brendan Angelides
Dòng trò chơi: Assassin's Creed
Công nghệ: Ubisoft Anvil
Nền tảng: PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S iOS
Phát hành: PS4, PS5, Win, XOne, Series X/S ngày 5 tháng 10 năm 2023 iOS 2024
Thể loại: hành động phiêu lưu
Chế độ chơi: Chơi đơn
Assassin's Creed Mirage là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2023 được phát triển bởi Ubisoft Bordeaux và được Ubisoft xuất bản. Trò chơi này là phần game chính thứ mười ba trong loạt Assassin's Creed và là phần kế thừa của Assassin's Creed Valhalla năm 2020. Trong khi các sự kiện trong trò chơi này diễn ra trước Valhalla, cốt truyện đóng khung thời hiện đại của nó tiếp nối câu chuyện của Valhalla. Lấy bối cảnh ở Baghdad thế kỷ thứ 9 trong Thời đại hoàng kim của Hồi giáo — đặc biệt là trong thời kỳ Quân chủ ở Samarra — câu chuyện kể về Basim Ibn Ishaq (nhân vật được giới thiệu lần đầu trong Valhalla) là một tên trộm đường phố gia nhập Hidden Ones để đấu tranh cho hòa bình và tự do nhằm chống lại Order of the Ancients,  những người mong muốn hòa bình thông qua sự kiểm soát. Cốt truyện chính tập trung vào cuộc đấu tranh nội tâm của Basim giữa nhiệm vụ của anh ta với tư cách là một Độc Ẩn Giáo và mong muốn khám phá quá khứ bí ẩn của mình.
Trò chơi ban đầu được định hướng để trở thành một bản mở rộng cho Valhalla nhưng đã được làm lại thành một tựa game độc lập để mở rộng phạm vi của nó. Đường lối làm việc đằng sau Mirage — trò chơi đầu tiên được phát triển chủ yếu bởi Ubisoft Bordeaux (trước đây chỉ là một studio hỗ trợ) là quay trở lại cội nguồn của loạt game bằng cách tập trung vào lối chơi lén lút, parkour và ám sát qua các yếu tố nhập vai nổi bật trong gần đây. Do đó, trò chơi có quy mô nhỏ hơn nhiều so với các phiên bản tiền nhiệm và còn kết hợp các yếu tố được giới thiệu trong đó với những yếu tố có trong các phần trước của loạt game.
Mirage được phát hành cho PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One và Xbox Series X/S vào ngày 5 tháng 10 năm 2023. Phiên bản di động cũng dự kiến phát hành cho iOS trên các mẫu iPhone 15 Pro vào đầu năm 2024. Khi phát hành, trò chơi nhìn chung đã nhận được những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, những người ca ngợi cách thiết kế thế giới của nó, tập trung vào tính năng tàng hình và quay trở lại lối chơi cũ của loạt game, mặc dù một số người chỉ trích các nhân vật và câu chuyện phụ thuộc vào các phần trước trong loạt game.
Lối chơi

Assassin's Creed Mirage là một trò chơi lén lút phiêu lưu hành động nhằm mục đích tri ân đến các tựa Assassin's Creed cũ hơn, tuyến tính hơn và tập trung vào câu chuyện đồng thời giảm số lượng các yếu tố nhập vai có trong các phần gần đây của loạt game. Parkour, chiến đấu cận chiến và tàng hình là những yếu tố cốt lõi của trò chơi. Đối với các nhiệm vụ ám sát, Mirage áp dụng thiết kế "Black Box" từng thấy trong Assassin's Creed Unity và Assassin's Creed Syndicate, nơi người chơi phải khám phá môi trường và tìm những cách khác nhau để tiếp cận và loại bỏ mục tiêu của họ.
Trò chơi lấy bối cảnh chủ yếu ở thành phố Baghdad, được chia thành bốn quận— Thành phố Tròn, Karkh, Abassiyah với House of Wisdom và Harbiyah—nhưng cũng có một số thị trấn nhỏ hơn như Anbar, nằm ở ngoại ô thành phố.  Alamut trụ sở pháo đài của Hidden Ones, cũng xuất hiện trong một số nhiệm vụ nhưng không thể tiếp cận được bên ngoài cốt truyện. Bản đồ Baghdad của trò chơi nhỏ hơn nhiều so với thế giới của các tựa game Assassin's Creed gần đây, có kích thước gần hơn với bản đồ thế giới về Paris và Constantinople của hai phiên bản Unity và Revelations.
Tương tự như các nhân vật chính Sát thủ trước đây, nhân vật chính, Basim có một kho vũ khí và công cụ lớn tùy ý sử dụng, bao gồm Lưỡi kiếm ẩn giấu đặc trưng của Sát thủ, bom khói, dao ném và phi tiêu độc . Cả vũ khí và các công cụ đều có thể được nâng cấp thông qua cây kỹ năng cho phép áp dụng các hiệu ứng khác nhau cho chúng.  Basim cũng có thể sử dụng cả Eagle Vision và một người bạn đồng hành là một con đại bàng đầu nâu tên là Enkidu (theo Enkidu trong thần thoại Lưỡng Hà), nó có thể được sử dụng để trinh sát các khu vực lân cận.  Không giống như một số phiên Assassin's Creed trước có sự góp mặt của các loài chim đồng hành, xạ thủ của kẻ thù có thể phát hiện và bắn vào Enkidu, yêu cầu người chơi phải loại bỏ các xạ thủ trước khi có thể sử dụng lại Enkidu.
Mirage cũng giới thiệu một khả năng mới gọi là "Assassin Focus", cho phép người chơi tiêu diệt nhiều kẻ thù cùng lúc và khả năng này có thể hồi lại bằng cách thực hiện các ám sát một cách lén lút. Khi khả năng được kích hoạt, thời gian dừng lại và người chơi có thể đánh dấu tối đa năm kẻ thù, những kẻ này sau đó sẽ bị Basim tự động giết liên tiếp.  Một tính năng mới khác là các cây cột nằm xung quanh Baghdad, có thể được đu lên để vượt qua những khoảng trống rộng.  Hơn nữa, hoạt ảnh chuyển động và chạy đã được cải tiến để cải thiện tính di động và mượt mà của nó với việc nhóm phát triển lấy cảm hứng từ "samurai, ninja và thậm chí cả Jedi ở một mức độ nhất định".
Tóm tắt > Bối cảnh

Assassin's Creed Mirage lấy bối cảnh ở Baghdad trong Thời đại hoàng kim của Hồi giáo, chủ yếu là trong thời kỳ quân chủ ở Samarra, một thời kỳ nội bộ cực kỳ bất ổn dưới triều đại của Abbasid Caliphate. Diễn ra một thập kỷ trước các sự kiện trong Assassin's Creed Valhalla, trò chơi đưa người chơi khám phá cốt truyện của Basim Ibn Ishaq (do Lee Majdoub lồng tiếng), mô tả quá trình hoàn lương của anh ta từ một tên trộm đường phố thành một Ẩn nhân, dưới sự dạy dỗ của người thầy của anh ta, Roshan bint. -La'Ahad (Shohreh Aghdashloo).  Giống như các trò chơi Assassin's Creed trước đây, Mirage cũng có một số nhân vật dựa trên các nhân vật lịch sử, bao gồm Ali ibn Muhammad (Zanj leader) [it], lãnh đạo cuộc nổi dậy Zanj; anh em Banū Mūsā, bộ ba học giả và nhà phát minh; Muhammad ibn Tahir, thống đốc Tahirid cuối cùng của Khurasan và Baghdad; và Caliph al-Mu'tazz (Abu 'Abdallah Muhammad ibn Ja'far) và mẹ của ông là Qabiha,   ngoài al-Jahiz, al-Farghani, Hunayn ibn Ishaq và Arib al-Ma'muniyya, cũng như Wasif al-Turki .
Phát triển

Trước thông báo tại Ubisoft Forward vào ngày 10 tháng 9 năm 2022, cho biết chi tiết về Mirage đã bị rò rỉ  dưới tên mã Rift – khi có thông tin tiết lộ rằng trò chơi định hướng dưới dạng gói mở rộng cho Assassin's Creed Valhalla trước khi được chuyển thành bản phát hành độc lập.
Mirage được mô tả là một tựa Assassin's Creed quy mô nhỏ hơn, với cốt truyện chính kéo dài khoảng 15–20 giờ, tương tự như các trò chơi cũ hơn trong loạt game. Nó được thiết kế để kỷ niệm 15 năm thành lập loạt game, trong đó các nhà phát triển đã sử dụng công nghệ được xây dựng cho Valhalla để tạo ra một trò chơi nhằm tri ân Assassin's Creed đầu tiên.
Vào ngày 4 tháng 6 năm 2023, có thông báo rằng trò chơi sẽ là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi có lồng tiếng Ả Rập,  với diễn viên người Jordan, Eyad Nassar lồng tiếng cho Basim trong phiên bản này.
Trò chơi có thêm cơ sở dữ liệu giáo dục về lịch sử của Baghdad, trong đó các bài viết được mở khóa dần dần khi người chơi đạt được tiến trình sâu hơn.  Những tác phẩm này minh họa nền văn hóa Abbasid thế kỷ thứ 9 bằng những bức ảnh chụp các đồ vật từ Bộ sưu tập Khalili, Bộ sưu tập David, Quỹ Nghệ thuật Hồi giáo Doris Duke và Viện Thế giới Ả Rập.  Việc tạo ra cơ sở dữ liệu có sự tham gia của bốn chuyên gia hàn lâm về nghệ thuật Hồi giáo,  và được hỗ trợ tài trợ từ Hội đồng nghiên cứu kinh tế và xã hội của Vương quốc Anh và tổ chức từ thiện Barakat Trust.
Mirage có tính năng tương thích với áo vest haptic có dây buộc được thiết kế bởi công ty trò chơi Owo. Đây là bộ đồ da không dây ghi lại chuyển động từ phần thân trên và cánh tay.
Phát hành

Assassin's Creed Mirage ban đầu được ấn định ra mắt vào ngày 12 tháng 10 năm 2023,  trước khi dời ngày phát hành sang ngày 5 tháng 10.  Nó được phát hành cho PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S và Amazon Luna . Phiên bản dành cho iOS trên các mẫu iPhone 15 Pro cũng được lên kế hoạch phát hành vào đầu năm 2024.   Trò chơi đã có sẵn vào Ngày đầu tiên cho tất cả người chơi đã đăng ký Ubisoft+.
Ngay sau khi trò chơi được công bố, tựa game này đã được báo cáo là đã nhận được xếp hạng Chỉ dành cho người lớn từ Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí, điều này sẽ hạn chế số lượng cửa hàng mà trò chơi có thể được phân phối tại Hoa Kỳ. Các báo cáo đến từ một danh sách trên Xbox Store một tuần trước khi trò chơi được tiết lộ, với một trong những lý do là có chứa "cờ bạc thực sự". Ubisoft sau đó đã đính chính cả hai tuyên bố, nói rằng trò chơi vẫn chưa được xếp hạng và "không có cờ bạc hoặc lootbox thực sự nào [sẽ] xuất hiện trong trò chơi".
Phát hành > Nội dung bổ sung

Ubisoft thông báo rằng họ sẽ phát hành một nhiệm vụ độc quyền mang tên The Forty Thieves dành cho những người chơi đã đặt trước trò chơi. Phiên bản Deluxe của Mirage bao gồm bản chính của trò chơi, gói lấy cảm hứng từ Prince of Persia có thêm vũ khí và vật phẩm trang trí, nhạc nền của trò chơi và sách ảnh kỹ thuật số. Gói Prince of Persia cũng có sẵn để mua riêng.
Vào tháng 7 năm 2023, giám đốc trò chơi Stephane Boudon đã xác nhận rằng Ubisoft không có kế hoạch phát hành bất kỳ nội dung mở rộng nào sau khi ra mắt.
Vào tháng 8 năm 2023, Ubisoft xác nhận rằng Mirage sẽ có các giao dịch vi mô về vật phẩm trang trí, dưới dạng "các gói vật phẩm sẽ có thể mua trực tiếp trên các cửa hàng của bên thứ nhất khi ra mắt".
Vào ngày 12 tháng 12 năm 2023, một bản cập nhật miễn phí cho trò chơi đã được phát hành, giới thiệu chế độ New Game Plus, một bộ trang phục kế thừa lấy cảm hứng từ áo choàng của Bayek trong Assassin's Creed Origins, cùng nhiều cải tiến về lối chơi và sửa lỗi, bao gồm cả cơ chế parkour được cải tiến.  Bản cập nhật miễn phí thứ hai, được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2024, đã thêm một chế độ cố định có tên "Full Synchronization", sau khi hoàn thành sẽ mang đến cho người chơi nhiều phần thưởng khác nhau, bao gồm cả trang phục và thuốc nhuộm mới.
Đón nhận

Assassin's Creed Mirage nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi" từ các nhà phê bình, theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic .
GamesRadar+ khen ngợi sự nhộn nhịp của Baghdad so với các phiên bản gần đây, nói rằng: "Các khu chợ tấp nập với những khách mua hàng và thương nhân nói nhiều ngôn ngữ, đường phố trông thấy mọi người uốn khúc thành từng cụm".  Mặc dù đánh giá cao sự tập trung vào việc lén lút và gọi trò chơi là "quay lại lối chơi cốt lõi" và là bước đầu tiên thành công trong việc quay trở lại phong cách lén lút, nhưng IGN cảm thấy nhân vật của Basim thật buồn tẻ, họ viết "Anh ấy là một một người đàn ông điển trai sống tình cảm, tính cách dễ chịu và niềm nở khi nói đến các mối quan hệ giữa các cá nhân.”  Game Informer ca ngợi hệ thống parkour của Mirage, "Cơ hội để parkour luôn hiện diện và việc di chuyển dọc theo các mái nhà, trượt xuống các đường dây và lặn lội vào các điểm ẩn nấp là một điều thú vị."  GameSpot ca ngợi tính năng lén lút trong đám đông, thiết kế thế giới và lối chơi điều tra, nhưng chỉ trích sự phụ thuộc của cốt truyện vào các phiên bản trước và các nhân vật phụ không thú vị.
Đón nhận > Doanh số

Tại Nhật Bản, phiên bản PlayStation 5 của Assassin's Creed Mirage đã bán được 20.407 bản vật lý trong tuần đầu tiên phát hành, trở thành trò chơi bán lẻ bán chạy thứ ba tại quốc gia này.
Theo Insider Gaming, trò chơi đã thu hút được 5 triệu người chơi và doanh thu ước tính 250 triệu USD.
Đón nhận > Các giải thưởng

| Thời | Giải thưởng | Loại | Kết quả | Ct>  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024 | Giải thưởng Trò chơi Học viện Anh lần thứ 20 | Âm nhạc | Đề cử |  |
Trận Leningrad

| x t sMặt trận Xô-Đức |
| --- | --- |
Hoạt động hải chiến Biển Baltic • Biển Đen •  Bắc Cực (Rösselsprung • Wunderland) Năm 1941 Barbarossa (Białystok–Minsk • Baltic • Smolensk lần một • Kiev lần một • Leningrad • Kharkov lần một • Krym-Sevastopol • Moskva) • Phần Lan Năm 1942 Lyuban • Rzhev-Sychyovka-Vyazma (Rzhev-Vyazma lần một • Sao Mộc • Sao Hỏa)  • Kharkov lần hai • Blau • Kavkaz • Stalingrad • Sinyavino Năm 1943 Tia Lửa • Kharkov lần ba • Kursk • Smolensk lần hai • Tả ngạn Dniepr • Kiev lần hai Năm 1944 Hữu ngạn Dniepr • Leningrad-Novgorod • Narva • Krym • Karelia • Bagration • Lvov–Sandomierz • Lublin–Brest • Iaşi-Chişinău • Romania • Bulgaria • Baltic • Đông Carpath • Beograd • Debrecen • Petsamo-Kirkenes • Budapest Năm 1945 Wisla–Oder • Tây Carpath • Đông Phổ • Đông Pomerania • Sonnenwende • Hạ Silesia • Thượng Silesia • Hồ Balaton • Morava • Viên • Bratislava • Berlin • Praha • Đức đầu hàng
| x t sCuộc phong tỏa Leningrad |
| --- | --- |
Giai đoạn thiết lập vòng vây Phòng thủ Leningrad (Soltsy •  Phòng thủ Luga •  Novgorod-Chudovo •  Staraya Russa •  Demyansk 1941 •  Sinyavino lần một) 1941 - 1942 Strelna-Petergof (Pishmash •  Petergof •  Strelna) •  Sinyavino lần hai •  Tikhvin lần một •  Tikhvin lần hai •  Lyuban •  Demyansk 1942 •  Chiến dịch Phá băng •  Trận đảo Sukho •  Ust-Tosno (Trận đổ bộ Ust-Tosno) •  Sinyavino lần ba 1943 Chiến dịch Tia Lửa •  Chiến dịch Sao Bắc Cực •  Demyansk 1943 •  Staraya Russa •  Krasny Bor •  Mga 1944 Giải phóng tỉnh Leningrad (Chiến dịch Sấm tháng Giêng •  Novgorod-Luga)
| x t sChiến dịch Barbarossa |
| --- | --- |
Mặt trận phía bắc Baltic  •  Leningrad (Thiết lập vòng vây) Mặt trận phía nam Brody •  Uman •  Kiev •  Kharkov •   Bessarabia •  Odessa •  Krym-Sevastopol •  Rostov Mặt trận trung tâm Brest •  Bialystok-Minsk •  Smolensk (Yelnya) •  Moskva
Cuộc bao vây Leningrad là cuộc phong tỏa quân sự của quân đội Đức Quốc xã đối với thành phố Leningrad (hiện nay là Sankt-Peterburg), đồng thời là cuộc phòng thủ dài ngày nhất trong Chiến tranh thế giới thứ hai của Quân đội Liên Xô. Đây là một trong các trận đánh có tỉ lệ tử vong cao trong lịch sử thế giới và là trận đánh có số dân thường thiệt mạng cao nhất trong toàn bộ Chiến tranh Xô-Đức. Từ khi bị quân đội Đức Quốc xã bao vây cho đến khi được quân đội Liên Xô giải phóng, cuộc phong tỏa Leningrad kéo dài 871 ngày; bắt đầu từ tháng 9 năm 1941 và kết thúc vào ngày 27 tháng 1 năm 1944. Trận Leningrad là một trong các biểu tượng lớn nhất của cuộc đọ sức cả về quân sự cũng như về sức chịu đựng của con người giữa chế độ Xô Viết và chế độ Quốc xã. Như dự kiến của Kế hoạch Barbarossa thì Leningrad là một mục tiêu chiến lược mà nếu chiếm được nó, nước Đức Quốc xã sẽ làm giảm sút đáng kể khả năng phòng thủ của Liên Xô, mở đường tiến tới Arkhangelsk. Việc chiếm Leningrad không chỉ là chiếm đóng một thành phố bình thường mà còn là việc chiếm đóng nơi đã nổ ra cuộc Cách mạng tháng 10 Nga, một biểu tượng chính trị quan trọng của Liên Xô. Đồng thời, chiếm Leningrad cũng là chiếm được một căn cứ hải quân quan trọng để phục vụ cuộc đối đầu trên biển giữa hải quân Đức Quốc xã và Hải quân Anh trên biển Baltic.