Độ phân giải màn hình
Tiêu chuẩn hiện hành > Màn hình máy tính

Xem thêm thông tin: Tiêu chuẩn hiển thị máy tính
Màn hình máy tính truyền thống sở hữu độ phân giải cao hơn so với hầu hết các TV. Tính đến tháng 7 năm 2002, 1024 × 768 Graphics Extended Mảng là độ phân giải màn hình phổ biến nhất. Nhiều trang web và các sản phẩm đa phương tiện đã được tái thiết kế từ trước định dạng 800 × 600 để bố trí tối ưu cho 1024 × 768.
Tính khả dụng của màn hình LCD rẻ tiền đã làm cho 5: tỉ lệ độ phân giải 4 1280 × 1024 phổ biến hơn cho việc sử dụng máy tính để bàn. Nhiều người dùng máy tính bao gồm CAD người dùng, nghệ sĩ đồ họa và chơi game video chạy máy tính của họ ở độ phân giải 1200 × 1600 (UXGA) hoặc cao hơn nếu họ có các thiết bị cần thiết. Độ phân giải có sẵn gần đây khác bao gồm các khía cạnh ngoại cỡ như 1400 × 1050 SXGA + và các khía cạnh rộng như 1280 × 800 WXGA, 1440 x 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA +, và 1920 × 1200 WUXGA; màn hình được xây dựng với tiêu chuẩn 1080p 720p và cũng không phải là bất thường giữa các phương tiện truyền thông nhà và chơi video game, do sự tương thích màn hình hoàn hảo với bộ phim và video game phát hành. A mới hơn-hơn-HD độ phân giải 2560 × 1600 WQXGA được phát hành vào màn hình LCD 30-inch trong năm 2007. Trong năm 2010, màn hình LCD 27-inch với độ phân giải 2560 × 1440 đã được phát hành bởi nhiều nhà sản xuất như Apple và trong năm 2012 Apple đã giới thiệu một 2880 × 1800 hiển thị trên MacBook Pro  Bảng cho các môi trường chuyên nghiệp, chẳng hạn như sử dụng y tế và kiểm soát không lưu, độ phân giải hỗ trợ lên đến 4096 × 2160.
| Từ viết tắt | Tỉ lệ | Rộng (px) | Cao (px) |  % Người sử dụng |  % Người sử dụng web |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| SVGA | 4:3 | 800 | 600 | 0.08 | 0.64 |
| WSVGA | ~17:10 | 1024 | 600 | 0.17 | 1.59 |
| XGA | 4:3 | 1024 | 768 | 2.85 | 9.84 |
| XGA+ | 4:3 | 1152 | 864 | 0.34 | 0.85 |
| WXGA | 16:9 | 1280 | 720 | 0.93 | 1.65 |
| WXGA | 5:3 | 1280 | 768 | 0.52 | 1.09 |
| WXGA | 16:10 | 1280 | 800 | 2.44 | 8.90 |
| SXGA– (UVGA) | 4:3 | 1280 | 960 | 0.35 | 0.48 |
| SXGA | 5:4 | 1280 | 1024 | 7.05 | 5.74 |
| HD | ~16:9 | 1360 | 768 | 3.00 | 2.43 |
| HD | ~16:9 | 1366 | 768 | 24.53 | 26.64 |
| SXGA+ | 4:3 | 1400 | 1050 | 0.10 | n/a |
| WXGA+ | 16:10 | 1440 | 900 | 5.74 | 5.95 |
| HD+ | 16:9 | 1600 | 900 | 7.76 | 4.99 |
| UXGA | 4:3 | 1600 | 1200 | 0.30 | n/a |
| WSXGA+ | 16:10 | 1680 | 1050 | 6.27 | 2.96 |
| FHD | 16:9 | 1920 | 1080 | 32.91 | 8.64 |
| WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 | 2.11 | 0.95 |
| QWXGA | 16:9 | 2048 | 1152 | 0.08 | n/a |
| WQHD | 16:9 | 2560 | 1440 | 0.93 | 0.58 |
| WQXGA | 16:10 | 2560 | 1600 | 0.13 | n/a |
|  | 3:4 | 768 | 1024 | n/a | 5.31 |
|  | 16:9 | 1093 | 614 | n/a | 0.64 |
|  | 16:9 | 1536 | 864 | n/a | 0.70 |
| Other |  |  |  | 1.41 | 9.42 |
Khi một độ phân giải màn hình máy tính được đặt cao hơn độ phân giải màn hình vật lý (độ phân giải), một số trình điều khiển video thực hiện màn ảo cuộn trên màn hình vật lý do đó hiện thực hóa một chiều hai máy tính để bàn ảo với khung nhìn của nó. Hầu hết các nhà sản xuất màn hình LCD không làm cho lưu ý độ phân giải gốc của bảng điều khiển như làm việc trong một nghị quyết không có nguồn gốc trên màn hình LCD sẽ dẫn đến một hình ảnh kém hơn, do giảm các điểm ảnh để làm cho phù hợp với hình ảnh (khi sử dụng DVI) hoặc không đủ lấy mẫu của tín hiệu analog (khi sử dụng kết nối VGA). Rất ít nhà sản xuất màn hình CRT sẽ báo độ phân giải gốc đúng, bởi vì màn hình CRT là analog trong tự nhiên và có thể thay đổi hiển thị của họ từ thấp như 320 × 200 (thi đua của các máy tính cũ hoặc chơi game) để tăng cao như hội đồng quản trị nội bộ sẽ cho phép, hoặc các hình ảnh trở nên quá chi tiết cho các ống chân không để tái tạo (tức là, tương tự blur). Như vậy, CRT cung cấp một sự thay đổi trong độ phân giải màn hình LCD độ phân giải cố định không thể cung cấp.
Trong những năm gần đây, tỷ lệ 16: 9 khía cạnh đã trở nên phổ biến hơn ở các màn hình máy tính xách tay. 1366 × 768 (HD) đã trở nên phổ biến đối với hầu hết các kích cỡ máy tính xách tay, trong khi năm 1600 × 900 (HD +) và 1920 × 1080 (FHD) có sẵn cho máy tính xách tay lớn hơn.
Theo như điện ảnh kỹ thuật số là có liên quan, các tiêu chuẩn video độ phân giải phụ thuộc đầu tiên vào 'tỉ lệ trong các khung hình bộ phim cổ (mà thường được quét cho kỹ thuật số trung gian hậu sản) và sau đó vào các điểm thực tế 'đếm. Mặc dù không có một bộ duy nhất của kích thước tiêu chuẩn, nó là chuyện thường trong ngành công nghiệp điện ảnh để tham khảo "n K" hình ảnh" chất lượng ", nơi n là một (nhỏ, thường là ngay cả) số nguyên mà chuyển thành một tập hợp các thực tế độ phân giải, tùy thuộc vào các định dạng phim. Là một tài liệu tham khảo cho rằng, đối với một 4: 3 (khoảng 1,33: 1) tỷ lệ khía cạnh mà một khung phim (dù định dạng của nó là gì) dự kiến sẽ ngang phù hợp, n là hệ số của năm 1024 như vậy mà độ phân giải ngang là chính xác 1024 • n điểm. Ví dụ, độ phân giải tham khảo 2K là 2048 × 1536 pixel, trong khi độ phân giải 4K tham khảo là 4096 × 3072 pixel. Tuy nhiên, 2K cũng có thể tham khảo các nghị quyết như 2048 × 1556 (full-khẩu độ), 2048 × 1152 (HDTV, 16: 9 aspect ratio) hoặc 2048 × 872 pixels (Màn ảnh rộng, 2.35: 1 tỉ lệ). Nó cũng đáng chú ý là trong khi độ phân giải khung hình có thể được, ví dụ, 3: 2 (720 × 480 NTSC), đó không phải là những gì bạn sẽ thấy trên màn hình (tức là 4: 3 hoặc 16: 9 tùy thuộc vào định hướng các điểm ảnh hình chữ nhật).