Rise and Fall: Civilizations at War
Đón nhận > Đánh giá

Rise and Fall nhận được lời phê bình với cả điểm tích cực và tiêu cực, với tỉ lệ đánh giá trung bình theo Game Ranking là 65% (Game PC thứ 78 của năm 2006). PC Gamer của Anh gọi nó là "Một canh bạc vàng thuần 24 carat!..." Games Radar cho biết "Đây là game RTS từng lên voi xuống chó…" trong khi Games Radar Anh nói: "Game RTS đã vượt qua được bước quyết định" GameSpot nhận xét rằng "game này xem chừng không biết được những gì nó muốn". IGN nói rằng "…có rất ít lý do để giới thiệu danh hiệu này với các fan của thể loại chiến lược hoặc hành động".
Đồ họa được các nhà phê bình kiểm tra, xem xét kỹ lưỡng, họ ưa thích khi đẩy phần hiệu chỉnh lên mức cao, dù bị chỉ trích khi để ở mức thấp. Games Radar ngưỡng mộ, có nói "Rise & Fall làm tốt khi thể hiện sự chém giết giữa các đơn vị quân sự với nhau trong một môi trường tuyệt đẹp như tranh vẽ..." GameSpy báo cáo rằng "phía sau đường cong"; GameSpot đồng ý, nói rằng: "Các tòa nhà và các đơn vị giống như những khối cứng và vuông vức, số góc cạnh đa giác rất thấp, trong khi kết cấu nhìn rất sần sùi".
Âm thanh trong game được đánh giá ở tình trạng tốt. GameSpot nói về âm nhạc như sau "Âm thanh game tốt hơn, ít nhất, nhờ vào một số âm nhạc rất phù hợp theo phong cách "Đấu sĩ" hoành tráng. IGN báo cáo rằng "Âm nhạc kha khá, và tiếng nói thuyết minh tàm tạm, nhưng hiệu ứng âm thanh cần được cải thiện".
Phần chiến dịch cũng bị chỉ trích, và theo GameSpy "biểu hiện nghèo nàn, những đoạn phim cắt cảnh khó hiểu tràn ngập những đoạn đối thoại tồi tệ và nhân vật dường như có dáng vẻ nghênh ngang cứ như họ đang đi bộ xuống đường chính trong một cuộc đấu súng theo kiểu các bộ phim miền viễn Tây", IGN đồng ý và tường thuật " các đoạn phim cắt cảnh được trình bày như một cơ cấu của mộ bộ phim trước khi trình diễn đè nén dần dẫn đến chất lượng có vấn đề. "GameSpot cho rằng, các cấp độ chỉ yêu cầu anh hùng "... một khối lượng lớn kiên nhẫn, sự phản xạ của một thiếu niên, và sự may mắn cần thiết,", chiến dịch bị xem "quá ràng buộc làm dập tắt niềm say mê của các fan hâm mộ chiến lược". IGN phàn nàn "các màn chơi mất quá nhiều thời gian chờ để nạp dữ liệu..."
Về phần Thủy chiến được xem xét kỹ lưỡng và được giới phê bình đánh giá khá tốt. GameSpy thích thú, nói rằng "Game đặt một động tác bổ nhào quay tròn mới trong động tác chiến đấu của hải quân... khi tất cả mọi thứ đi đúng với chuyển động của tàu... và tạo thành một vụ nổ". Mặt khác, IGN nghĩ rằng phần Thủy chiến đã không làm thực hiện tới nơi tới chốn, và viết "Một trong những tính năng trông khá hay là Thủy chiến và một số khía cạnh khác... Thật không may đó là một trường hợp khác thực hiện chưa được hoàn chỉnh. Pro- G đồng ý, và đã không tận hưởng về mặt hải quân của game ở tất cả, than phiền rằng "... nó thường gần như không thể tới được vũng cạn và đậu trên đất khô", và "nhiều tàu thuyền trong hạm đội của bạn... những thứ phức tạp hơn, với khả năng tìm kiếm đường của AI dường như không thể di chuyển xung quanh tàu thuyền khác trong bất cứ điều gì, như mở một hướng khác để chạy thoát chằng hạn".
Chế độ anh hùng được một số người khen ngợi và bị một số khác đánh giá thấp. Games Radar ý kiến, "... thật tuyệt khi hạ gục binh sĩ của đối phương trong góc nhìn thứ nhất...", trong khi Pro-G khá ấn tượng " Chế độ Anh hùng là một ý tưởng tốt nhưng cách thể hiện tồi tệ". IGN cho rằng "việc thiếu tính cách, di chuyển chiến đấu đặc biệt, và các yếu tố thú vị của một game hành động góc nhìn thứ nhất tập trung vào chế độ anh hùng khiến chế độ thực sự buồn chán ". GameSpot tha thứ nhiều hơn, họ nghĩ rằng "Ở một phần nhỏ, lệnh anh hùng là một tính năng đẹp cho phép bạn trút nỗi tức giận bằng cách chặt và chém liên miên. Nhưng để đạt được các cấp độ và xuyên suốt trò chơi thì nó có thể sự gây bực mình..." GameSpy có ý kiến hỗn hợp, họ nói rằng "Anh hùng... một thú vị thực sự, là một phần của trò chơi cũng như là một yếu tố chiến lược quan trọng của người chơi". Nhưng sau đó chuyển sang cái nhìn tiêu cực hơn: "Một khi người chơi vượt qua các chấn động hưng phấn thông qua lăn xả hàng ngũ quân đội đối phương... họ sẽ nhận ra rằng những khoảnh khắc như vậy là khá ít và xa cách". Cuối cùng, họ nói rằng " điều khiển anh hùng xem chừng dễ gây ra sự chóng mặt, và phát hiện va chạm của game dưới góc nhìn thứ ba theo kiểu nửa nạc nửa mỡ".
Nhìn chung, toàn bộ ý kiến, quan điểm của giới phê bình được tổng kết bởi Pro-G: "Một ngày nào đó một ai đó sẽ kết hợp thể loại RTS với những thể loại khác và thực hiện tốt; Rise & Fall không phải game như vậy. Các yếu tố cơ bản RTS là âm thanh, nhưng chế độ anh hùng gần như khủng khiếp, điều khiển thuyền thực sự là một cơn ác mộng, và chiến dịch quá buồn chán... Hiện có rất nhiều game khác cung cấp một toàn diện tốt hơn những kinh nghiệm của RTS, chẳng lý do gì để bận tâm với những nỗ lực của Midway. Một số lời khen ngợi dành cho những cố gắng nhỏ nhoi khác biệt, nhưng Rise & Fall thực sự mang lại một số ý tưởng hay nhưng chưa thể khai thác hết của các tiềm năng vốn có".