Resident Evil 8 Village
Tiếp nhận

Resident Evil 8 Village nhận được đánh giá "thường là thuận lợi", theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic.
Một số nhà phê bình ghi nhận lối chơi tập trung vào hành động hơn so với Resident Evil 7 và so sánh sự chuyển đổi theo hướng với Resident Evil 4. Phil Hornshaw của GameSpot đã viết rằng trong khi anh ta cảm thấy Resident Evil 7 nghiêng về "ngôi nhà ma ám đen tối và rùng rợn" thiết lập tương tự như Resident Evil, Village lấy yếu tố "nhanh hơn và đáng sợ hơn" từ Resident Evil 4. Tristan Ogilvie của IGN xem trò chơi đã thành công trong việc lấy các yếu tố hành động tốt nhất từ ​​Resident Evil 4 và kết hợp nó với hình thức hiện đại hơn của Resident Evil 7. Hornshaw ca ngợi hướng đi mới của trò chơi, cho rằng trò chơi cung cấp sự cân bằng tuyệt vời giữa hành động và kinh dị. Ngược lại, Leon Hurley của GameRadar lại chỉ trích cách tiếp cận mới, gọi đó là điều đáng tiếc khi tựa game là "một trong những trò chơi 'không phải là trò chơi kinh dị' Resident Evil" và kết luận rằng mặc dù trò chơi rất thú vị, nhưng nó đã không hoàn thành công việc của Resident Evil 7 trong việc xác tái định nghĩa lại loạt game. Các phần sau của trò chơi được so sánh, tích cực và tiêu cực, với loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất Call of Duty vì hành động nặng nề của nó. Ogilvie ca ngợi các chương cuối vì "mức độ tàn sát hỗn loạn" khiến anh nhớ đến các chiến dịch trong Call of Duty, trong khi cả Hornshaw và Hurley đều chỉ trích trò chơi vì quá nặng về hành động vào cuối, so sánh tiêu cực với Call của Duty và "phiên bản nặng về hành động nhất" là Resident Evil 6.
Các nhà phê bình ca ngợi sự đa dạng của lối chơi xuyên suốt mỗi phần của trò chơi. Hornshaw khen ngợi sự đa dạng của các ý tưởng kinh dị, ông thấy ấn tượng về cách trò chơi chuyển từ kinh dị này sang kinh dị khác một cách khéo léo và gọi mỗi khu vực là "vui nhộn, dữ dội và tự nhiên, đáng sợ theo cách riêng của nó." Hurley khen ngợi các phần trong nửa đầu của trò chơi là "đầy tâm trạng hấp dẫn khi bạn khám phá", đặc biệt khen ngợi khu vực thứ hai khi là "một trong những khoảnh khắc kinh dị hay nhất mà tôi đã chơi trong một thời gian dài", nhưng nghĩ rằng nửa sau của trò chơi có cảm giác trung bình, điều này chỉ được làm rõ hơn bởi các phần lớn hơn của trò chơi. Mặc dù vậy, ông cho rằng việc chuyển đổi ý tưởng xuyên suốt trò chơi đã tạo ra sự phấn khích cho những gì sắp tới. Ogilvie ghi nhận những thay đổi trong lối chơi cho mỗi phần, với một phần hướng tới tàng hình, trong khi phần khác nghiêng về tâm lý kinh dị hơn là chiến đấu. Ông cũng ca ngợi sự đa dạng của kẻ thù tăng lên so với Resident Evil 7, nói rằng nó đã thêm "chiều sâu và khả năng ra quyết định" vào việc chế tạo, buộc người chơi phải quyết định vật phẩm nào sẽ có tác dụng nhiều nhất đối với một số kẻ thù nhất định. Phong cách khám phá thế giới mở hơn cũng được giới phê bình đón nhận nồng nhiệt. Hurley viết rằng Resident Evil Village là lần đầu tiên loạt phim thử nghiệm với thế giới mở, và phần lớn thời gian của anh ấy đã dành để khám phá và đọc lại các khu vực có kỹ năng mới và khám phá những điều bất ngờ mới. Ogilvie đồng tình khi viết rằng việc khám phá chính ngôi làng là khía cạnh trung tâm của trò chơi đã giúp phân biệt nó với các phần trước và cảm thấy bổ ích khi mở khóa những con đường và bí mật mới, thêm vào đó là việc đưa vào một nhân vật thương nhân, thúc đẩy người chơi khám phá để tìm kiếm các vật phẩm để buôn bán
Phần chơi Mercenaries của Resident Evil 8 Village