stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Cúp FA Hàn Quốc 2012
Kết quả > Vòng Chung kết > Bán kết

Lễ bốc thăm vòng Bán kết diễn ra vào ngày 6 tháng 8 năm 2012.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 tháng 9 năm 2012 | Ulsan Hyundai | 0 – 3 | Gyeongnam FC | Sân vận động bóng đá Ulsan Munsu, Ulsan |  |
| 19:00 KST | Kim Young-Kwang  78' |  | Kim In-Han  4'   Caíque  81'   Yun Il-Rok  87' | Lượng khán giả: 3,847  |     |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 tháng 9 năm 2012 | Pohang Steelers | 2 – 1 | Jeju United | Pohang Steel Yard, Pohang |  |
| 19:00 KST | Hwang Jin-Sung  3'   Han Yong-Su  78' (l.n.) |  | Jair  18' | Lượng khán giả: 16,114  |     |
Kết quả > Vòng Chung kết > Chung kết

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 20 tháng 10 năm 2012 | Pohang Steelers | 1 – 0 (s.h.p.) | Gyeongnam FC | Pohang Steel Yard, Pohang |  |
| 14:00 KST | Park Sung-Ho  120' |  |  |  |     |
Giải thưởng

Cầu thủ xuất sắc nhất vòng đấu
Vòng Một:  Kim Sang-Pil (Đại học Sungkyunkwan)
Vòng Hai:  Kwon Soon-Hak (Mokpo City)
Vòng 32 đội:  Lee Jae-Won (Goyang Kookmin Bank)
Vòng 16 đội:  No Byung-Jun (Pohang Steelers)
Tứ kết:  Hwang Jin-Sung (Pohang Steelers)
Bán kết:  Kim In-Han (Gyeongnam FC)
Cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu:  Hwang Ji-Soo (Pohang Steelers)
Web 3.0

Web 3.0 (Semantic Web - mạng ngữ nghĩa) được Hiệp hội World Wide Web (W3C) xác định như một thế hệ web với những tính năng mới chú trọng vào việc sử dụng các định dạng dữ liệu và các giao thức chung. Theo W3C, "Semantic Web cung cấp một khung chung cho phép dữ liệu được chia sẻ và sử dụng lại trên các ranh giới ứng dụng, doanh nghiệp và cộng đồng." Do đó, Semantic Web được coi là một nhà tích hợp trên các ứng dụng thông tin và nội dung khác nhau và hệ thống.
Mặc dù "web 3.0" chưa có định nghĩa cụ thể, và có ý kiến cho rằng Semantic Web chỉ là một trong một số công nghệ và xu hướng hội tụ sẽ xác định Web 3.0. Tuy nhiên hiện nay, Semantic Web được xem là một định nghĩa phổ biến của Web 3.0.
Theo W3C, Semantic Web là một mạng dữ liệu hướng đến các định dạng phổ biến để tích hợp và kết hợp dữ liệu được rút ra từ các nguồn khác nhau, trong đó trên Web gốc chủ yếu tập trung vào trao đổi tài liệu. Nó cũng  bao hàm ngôn ngữ để ghi lại cách dữ liệu liên quan đến các đối tượng trong thế giới thực. Điều đó cho phép một người hoặc một thiết bị bắt đầu với một cơ sở dữ liệu và sau đó di chuyển qua một bộ cơ sở dữ liệu bất tận được kết nối với nhau bởi một điểm chung.
Web 3.0 đánh dấu một sự thay đổi cơ bản trong cách các nhà phát triển tạo trang web, nhưng quan trọng hơn là cách mọi người tương tác với các trang web đó. Mô hình tương tác này giúp cuộc sống trực tuyến của mọi người trở nên dễ dàng và trực quan hơn vì các ứng dụng thông minh hơn với chức năng tìm kiếm tốt hơn cung cấp cho người dùng chính xác những gì họ đang tìm kiếm. Web 3.0 có thể được ví như một trợ lý trí tuệ nhân tạo hiểu người dùng của nó và cá nhân hóa mọi thứ.
Lịch sử > Web 1.0

Internet ban đầu được dựa trên phiên bản gọi là Web 1.0. Thuật ngữ này được sáng tạo vào năm 1999 bởi tác giả và nhà thiết kế web Darcy DiNucci, một chuyên viên tư vấn về thiết kế hệ thống thông tin để phân biệt giữa Web 1.0 và Web 2.0 Vào đầu những năm 1990, các trang web được xây dựng bằng các trang web tĩnh - văn bản và các trang web được liên kết với nhau để và được dùng để làm cổng thông tin như một thư viện, người dùng chỉ có thể đọc dữ liệu, không thể trao đổi trực tiếp với nhà xuất bản thông tin (Tim Berners-Lee, năm 1999)
Các dịch vụ thư mục cũ, như Altavista, Yahoo! Cổng thông tin Web là một ví dụ về Web 1.0, cũng như một số công cụ phát triển Web cơ bản (Ví dụ: trình soạn thảo HTML), Mosaic (trình duyệt web).
Lịch sử > Web 2.0

Vào cuối thập niên 1990, khi Internet bắt đầu được thay đổi để trở nên tương tác hơn, khái niệm web 2.0 ra đời. Với Web 2.0, người dùng có thể tương tác với các trang web bằng cách sử dụng các cơ sở dữ liệu, thao tác xử lý phía máy chủ, các biểu mẫu và phương tiện truyền thông xã hội.
Điều này đã đem đến sự thay đổi từ mạng tĩnh sang mạng năng động hơn. Web 2.0 chú ý nhiều hơn đến các nội dung do người dùng tạo ra và khả năng tương tác giữa các trang web và ứng dụng. Web 2.0 khuyến khích sự tham gia của người dùng, thay vì việc họ chỉ là khán giả để đọc và xem. Vào giữa những năm 2000, hầu hết các trang web đã thực hiện chuyển đổi sang Web 2.0.
Ví dụ: Quora, Facebook, Twitter, Google+, Pinterest, Reddit và các nền tảng phát video như Youtube, Vimeo, v.v.
Lịch sử > Web 3.0

Sự phát triển nhanh chóng của Internet khiến các trang mạng trở nên thông minh so với phiên bản của chúng lúc trước. Đầu tiên, dữ liệu được trình bày dưới dạng tĩnh cho người dùng. Sau đó, người dùng có thể tương tác với dữ liệu đó một cách linh hoạt. Và các thuật toán sẽ sử dụng tất cả dữ liệu đó để cải thiện trải nghiệm người dùng và làm cho trang mạng trở nên cá nhân hóa và quen thuộc hơn.
Thuật ngữ web 3.0 lần đầu được phát triển vào năm 2006, bởi nhà báo John Markoff của The New York Times. Ông nhấn mạnh đây là một cuộc cách mạng mới của lịch sử web, là thế hệ web thứ 3, và bao gồm những cải tiến và thực hiện cụ thể.
Mặc dù chưa được xác định đầy đủ, nhưng Web 3.0 có thể sử dụng các công nghệ ngang hàng (P2P) như blockchain, phần mềm nguồn mở, thực tế ảo, Internet kết nối vạn vật (IoT) và hơn thế nữa.
Hiện tại, nhiều ứng dụng chỉ được chạy trên một hệ điều hành. Web 3.0 có thể khiến các ứng dụng không cần phụ thuộc vào thiết bị hơn, nghĩa là chúng sẽ có thể chạy trên nhiều loại phần cứng và phần mềm khác nhau mà không tốn thêm chi phí phát triển. Web 3.0 cũng làm cho Internet trở nên cởi mở và phi tập trung hơn. Ngày nay, người dùng phải dựa vào các nhà cung cấp mạng và mạng di động và các nhà cung cấp này có thể dõi thông tin đi qua hệ thống của họ. Với sự ra đời của các công nghệ sổ cái phân tán, điều đó sẽ sớm thay đổi và người dùng có thể lấy lại quyền sở hữu dữ liệu của họ.
Ví dụ của Web 3.0:
Apple Siri là một ví dụ điển hình của Web 3.0. Bằng việc sử dụng công nghệ nhận diện giọng nói và trí tuệ nhân tạo để ghi nhớ những yêu cầu, hành vi, thói quen của người sở hữu, từ đó giúp Siri đưa ra những đề xuất đúng đắn và phù hợp cho người sử dụng.
Tiêu chuẩn và công nghệ > Các thành phần

Thuật ngữ "Semantic Web" thường được sử dụng để chỉ các định dạng và công nghệ cho phép nó. Việc thu thập, cấu trúc và phục hồi dữ liệu liên kết được kích hoạt bởi các công nghệ cung cấp mô tả chính thức về các khái niệm, thuật ngữ và mối quan hệ trong một miền kiến ​​thức nhất định. Các công nghệ này được chỉ định theo tiêu chuẩn W3C, bao gồm:
Khung mô tả tài nguyên (RDF), một phương pháp chung để mô tả thông tin
Lược đồ RDF (RDFS)
Hệ thống tổ chức kiến ​​thức đơn giản (SKOS)
SPARQL, ngôn ngữ truy vấn RDF
Notation3 (N3), được thiết kế dành cho người dễ đọc
N-Triples, một định dạng để lưu trữ và truyền dữ liệu
Turtle (Terse RDF Triple Language)
Ngôn ngữ bản thể web (OWL), một họ ngôn ngữ biểu diễn tri thức
Định dạng trao đổi quy tắc (RIF), một khung phương ngữ ngôn ngữ quy tắc web hỗ trợ trao đổi quy tắc trên mạng
Ngăn xếp mạng ngữ nghĩa minh họa kiến ​​trúc của Semantic Web. Các chức năng và mối quan hệ của các thành phần có thể được tóm tắt như sau:
XML cung cấp một cú pháp nguyên tố cho cấu trúc nội dung trong các tài liệu, nhưng không liên kết ngữ nghĩa với ý nghĩa của nội dung có trong đó. XML hiện tại không phải là một thành phần cần thiết của các công nghệ Semantic Web trong hầu hết các trường hợp, vì các cú pháp thay thế tồn tại, chẳng hạn như Turtle (Terse RDF Triple Language).
Lược đồ XML là một ngôn ngữ để cung cấp và hạn chế cấu trúc và nội dung của các thành phần có trong các tài liệu XML.
RDF là một ngôn ngữ đơn giản để thể hiện các mô hình dữ liệu, dùng để chỉ các đối tượng ("tài nguyên web") và các mối quan hệ của chúng. Một mô hình dựa trên RDF có thể được trình bày theo nhiều cú pháp, ví dụ: RDF / XML, N3, Turtle (Terse RDF Triple Language) và RDFa. RDF là một tiêu chuẩn cơ bản của Semantic Web.
Lược đồ RDF mở rộng RDF và là một từ vựng để mô tả các thuộc tính và các lớp tài nguyên dựa trên RDF, với ngữ nghĩa cho phân cấp tổng quát của các thuộc tính và các lớp đó.
OWL bổ sung thêm từ vựng để mô tả các thuộc tính và các lớp: trong số các lớp khác, quan hệ giữa các lớp, bình đẳng, đa dạng thuộc tính hơn, các đặc tính của các thuộc tính (ví dụ: đối xứng) và các lớp liệt kê.
SPARQL là một giao thức và ngôn ngữ truy vấn cho các nguồn dữ liệu web ngữ nghĩa.
RIF là định dạng trao đổi quy tắc W3C. Đó là ngôn ngữ XML để thể hiện các quy tắc Web mà máy tính có thể thực thi. RIF cung cấp nhiều phiên bản, được gọi là phương ngữ. Nó bao gồm Phương ngữ logic cơ bản RIF (RIF-BLD) và Phương ngữ quy tắc sản xuất RIF (RIF PRD).
Tiêu chuẩn và công nghệ > Hiện trạng tiêu chuẩn hoá

Các tiêu chuẩn được thiết lập tốt gồm có:
RDF
RDFS
Định dạng trao đổi quy tắc (RIF)
SPARQL
Unicode
Định danh tài nguyên thống nhất
Ngôn ngữ bản thể web (OWL)
XML
Lợi ích trong Business và Marketing > Hỗ trợ khách hàng tốt hơn

Dịch vụ khách hàng là chìa khóa cho trải nghiệm người dùng mượt mà. Tuy nhiên, do chi phí lớn, nhiều doanh nghiệp không thể mở rộng quy mô hoạt động dịch vụ khách hàng của họ. Thông qua việc sử dụng các chatbot - chương trình máy tính mô phỏng cuộc trò chuyện thông minh với con người trực tuyến (thông qua văn bản hoặc giọng nói) để có thể trò chuyện, tư vấn với nhiều khách hàng cùng một lúc. Bằng việc sử dụng trí thông minh nhân tạo, trải nghiệm khách hàng được cải thiện vượt trội.
Lợi ích trong Business và Marketing > Quảng cáo và tiếp thị hiệu quả hơn

Đối với các chủ doanh nghiệp, khả năng quảng cáo và marketing cho khách hàng tiềm năng với công nghệ Web 3.0 là vô hạn. Ngày nay, có rất nhiều người sử dụng điện thoại thông minh để nghe radio, xem chương trình TV, tìm kiếm trên internet, mua sắm và trò chuyện với bạn bè. Và chủ doanh nghiệp có thể dễ dàng tiếp cận khách hàng mục tiêu mọi lúc mọi nơi bằng việc quảng cáo trực tiếp trên điện thoại của họ.
Một sự thật hiển nhiên là không khách hàng nào muốn bị gửi quá nhiều quảng cáo trực tuyến. Tuy nhiên nếu quảng cáo nhắm đối tượng, phù hợp với những sở thích và nhu cầu của một người thì chúng có thể hữu ích thay vì làm phiền. Web 3.0 cải thiện quảng cáo bằng cách tận dụng các hệ thống AI thông minh và bằng cách hướng mục tiêu các đối tượng cụ thể dựa trên dữ liệu của người tiêu dùng. Giúp khách hàng có thể chọn lựa những sản phẩm và dịch vụ phù hợp nhất với kế hoạch sử dụng của họ, sở thích của họ và với đối tượng họ dùng chung.
Chi phí để xuất bản nội dung và quảng cáo trong môi trường Web 3.0 thấp hơn đáng kể so với việc cố gắng có một lượng tiếp cận hữu ích tương đương trên các kênh truyền thông truyền thống
Lợi ích trong Business và Marketing > Nghiên cứu thị trường và phân khúc khách hàng dễ hơn

Các web 3.0 có tính đồng bộ hóa cao giữa các web với nhau. Khách hàng khi truy cập vào một trang web hay app, có thể đăng nhập bằng Facebook ngay. Các app tin tức có thể truy vấn dữ liệu thời tiết từ Yahoo dễ dàng, không cần phải tự đi tìm hay thu thập dữ liệu phức tạp hay Dropbox có thể được tích hợp nhanh với Microsoft Office,..
Rộng hơn đó chính là thế giới của Internet of Things, nơi mà mọi thiết bị đều được kết nối vào Internet. Điều này đem lại lợi ích to lớn cho các chủ doanh nghiệp trong các cách nghiên cứu thị trường và phân khúc tiên tiến.
Các chương trình máy tính hiện đã đủ tiên tiến để tham khảo chéo, kết nối, xử lý và hợp nhất thông tin từ các nguồn khác nhau để xác định các mẫu cho lưu lượng truy cập web, mẫu mua sắm, xu hướng mới nổi của người tiêu dùng. Điều này giúp cho chủ sở hữu doanh nghiệp dễ dàng tiếp cận đối tượng mục tiêu của mình hơn bằng cách tiết kiệm chi phí hơn và với dữ liệu nâng cao về thói quen duyệt web, việc tạo ra các thông điệp sẽ tạo được tiếng vang với khách hàng tiềm năng sẽ trở nên dễ dàng hơn. Một ví dụ về loại web ngữ nghĩa này có thể được nhìn thấy trong Đồ thị mở của Facebook. Tính năng tìm kiếm đồ thị cho phép người dùng trên mạng tìm thấy thông tin có giá trị về đối tượng mục tiêu của họ như thế nào và thông tin đó có thể được sử dụng để tiếp cận những người là đối tượng mục tiêu cho một tổ chức thích hợp. Điều này làm giảm đáng kể chi phí khởi nghiệp cho các doanh nghiệp mới, khuyến khích tạo ra doanh nghiệp nhỏ và giúp nhiều doanh nghiệp thành công.
Lợi ích trong Business và Marketing > Khả năng chia sẻ dữ liệu cao

Khi chuyển dữ liệu từ một trang web này hay web khác, các lập trình viên không cần phải tốn quá nhiều công sức viết ra những công cụ để đọc dữ liệu, họ chỉ cần thông báo cho bên kia biết rằng họ gửi dữ liệu gì qua và bên kia viết phần mềm để đọc đúng những thứ đó là được.
Lợi ích trong Business và Marketing > Quá trình tìm kiếm thông tin dễ dàng và cho ra kết quả chính xác hơn

Sự trao đổi thông tin của Web 3.0 còn giúp quá trình tìm kiếm thông tin của người dùng trên Internet dễ dàng, hiệu quả hơn và trả về đúng các thông tin liên quan đến những từ khóa được tìm kiếm. Đó là do các website sử dụng dữ liệu theo định dạng chuẩn, và những bộ máy như Google Search, Bing Search, Yahoo Search chỉ việc đọc dữ liệu đó để phân tích và ghi nhớ, không cần phải đi xuyên qua những file HTML phức tạp và không theo cấu trúc nhất định như trước đây.
Khi được áp dụng cho web thương mại, các doanh nghiệp hiện nay có thể đưa thông tin bổ sung vào mô tả sản phẩm và quảng cáo trực tuyến để giúp công cụ tìm kiếm dễ dàng tìm thấy hơn.
Best Buy luôn đi đầu trong việc sử dụng công nghệ này để thúc đẩy các nỗ lực thương mại điện tử của mình. Nó đang sử dụng RDFa (RDF trong các thuộc tính, thêm một bộ đánh dấu thuộc tính XHTML) và từ ngữ mối quan hệ tốt để tạo ra kết quả tìm kiếm rộng cho người mua hàng đang tìm kiếm sản phẩm. Cho đến nay,biện pháp này đã giúp công ty tăng lưu lượng truy cập lên 30%.
Lợi ích trong Business và Marketing > Dữ liệu hiển thị theo thời gian thực

Web 3.0 sẽ giúp dữ liệu được hiển thị theo thời gian thực một cách nhanh chóng và hiệu quả hơn. Chúng ta sẽ có nhiều những ứng dụng dành cho kinh doanh, giáo dục, bán lẻ, kho bãi... với thông tin được cập nhật từng phút từng giây mà không phải load lại cả trang web. Nói chung là các luồng dữ liệu sẽ đi vào đi ra liên tục mang cho bạn những thông tin mới nhất, đáng giá nhất.
Thách thức > Xử lý khối dữ liệu khổng lồ

Hiện nay, World Wide Web hiện đang có tỉ trang web, mỗi trang web lại chứa một lượng dữ liệu to nhỏ khác nhau. Chính vì vậy, những hệ thống tự động hóa cần phải được thiết kế lại để xử lý lượng dữ liệu đầu vào lớn. Dữ liệu trùng lặp cũng là một vấn đề mà web 3.0 đối mặt và cần có giải pháp xử lý.
Thách thức > Tính bảo mật

Khi dữ liệu được chia sẻ dễ dàng thì cũng mang theo nguy cơ cao về an toàn thông tin. Ví dụ, thông tin đó có thể bị giả mạo, có thể bị thay thế giữa lúc đang truyền đi, thông tin mang theo mã độc, thông tin không được mã hóa.
Thách thức > Dữ liệu không rõ ràng

Một số từ khoá đồng âm hay dữ liệu không rõ ràng trên Internet hiện nay cũng dẫn đến tình trạng khó xử lý và đưa ra những kết quả tìm kiếm thiếu chính xác. Ví dụ như những từ "trẻ","cao", "lớn" là những từ không rõ ràng về mặt ngữ nghĩa.
Ngăn xếp mạng ngữ nghĩa
Rồng rộc Baglafecht

| Rồng rộc Baglafecht |
| --- | --- |
Con trống
Con mái  đều thuộc phân loài P. b. reichenowi, Chogoria, Kenya
Tình trạng bảo tồn
 Ít quan tâm  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Aves
Bộ (ordo): Passeriformes
Họ (familia): Ploceidae
Chi (genus): Ploceus
Loài (species): P. baglafecht
Danh pháp hai phần
Ploceus baglafecht (Daudin, 1802) 
Rồng rộc Baglafecht, tên khoa học Ploceus baglafecht, là một loài chim trong họ Ploceidae.
Loài này được tìm thấy ở miền trung, đông và đông nam châu Phi. Chúng được tìm thấy ở bìa rừng, rừng, vườn và thị trấn.
Chú thích

↑  BirdLife International (2012). “Ploceus baglafecht”. Sách Đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 2012.1. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2012.
↑  Clements, J. F.; Schulenberg, T. S.; Iliff, M. J.; Wood, C. L.; Roberson, D.; Sullivan, B.L. (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
USS Bang (SS-385)
Thiết kế và chế tạo

Bài chi tiết: Balao (lớp tàu ngầm)
Thiết kế của lớp Balao được cải tiến dựa trên  tàu ngầm lớp Gato dẫn trước, là một kiểu tàu ngầm hạm đội có tốc độ trên mặt nước cao, tầm hoạt động xa và vũ khí mạnh để tháp tùng hạm đội chiến trận. Khác biệt chính so với lớp Gato là ở cấu trúc lườn chịu áp lực bên trong dày hơn, và sử dụng thép có độ đàn hồi cao (HTS: High-Tensile Steel), cho phép lặn sâu hơn đến 400 ft (120 m). Con tàu dài 311 ft 9 in (95,02 m) và có trọng lượng choán nước 1.526 tấn Anh (1.550 t) khi nổi và 2.424 tấn Anh (2.463 t) khi lặn. Chúng trang bị động cơ diesel dẫn động máy phát điện để cung cấp điện năng cho bốn động cơ điện, đạt được công suất 5.400 shp (4.000 kW) khi nổi và 2.740 shp (2.040 kW) khi lặn, cho phép đạt tốc độ tối đa 20,25 hải lý trên giờ (37,50 km/h) và 8,75 hải lý trên giờ (16,21 km/h) tương ứng. Tầm xa hoạt động là 11.000 hải lý (20.000 km) khi đi trên mặt nước ở tốc độ 10 hải lý trên giờ (19 km/h) và có thể hoạt động kéo dài đến 75 ngày.
Tương tự như lớp Gato dẫn trước, lớp Balao được trang bị mười ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm), gồm sáu ống trước mũi và bốn ống phía phía đuôi tàu, chúng mang theo tối đa 24 quả ngư lôi. Vũ khí trên boong tàu gồm một hải pháo 4 inch/50 caliber, một khẩu pháo phòng không Bofors 40 mm nòng đơn và một khẩu đội Oerlikon 20 mm nòng đôi, kèm theo hai súng máy .50 caliber. Trên tháp chỉ huy, ngoài hai kính tiềm vọng, nó còn trang bị ăn-ten radar SD phòng không và SJ dò tìm mặt biển. Tiện nghi cho thủy thủ đoàn bao gồm điều hòa không khí, thực phẩm trữ lạnh, máy lọc nước, máy giặt và giường ngủ cho hầu hết mọi người, giúp họ chịu đựng cái nóng nhiệt đới tại Thái Bình Dương cùng những chuyến tuần tra kéo dài đến hai tháng rưỡi.
Bang được đặt lườn tại Xưởng hải quân Portsmouth ở Kittery, Maine vào ngày 30 tháng 4, 1943. Nó được hạ thủy vào ngày 30 tháng 8, 1943, được đỡ đầu bởi bà Robert W. Neblett, và được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 4 tháng 12, 1943 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Antone Renkl Gallaher.
Lịch sử hoạt động > 1944

Sau giai đoạn chạy thử máy huấn luyện kéo dài bốn tuần ngoài khơi vùng biển New England, Bang khởi hành từ Căn cứ Tàu ngầm Hải quân New London tại New London, Connecticut vào ngày 8 tháng 2, 1944 để hướng sang khu vực Thái Bình Dương ngang qua kênh đào Panama. Sau khi đi đến Trân Châu Cảng, nó tiếp tục thực hành huấn luyện cơ động lẫn tránh, tác xạ ngư lôi và tập trận cho đến cuối tháng 3.
Lịch sử hoạt động > 1944 > Chuyến tuần tra thứ nhất

Khởi hành vào ngày 29 tháng 3 cho chuyến tuần tra đầu tiên trong chiến tranh, Bang hoạt động trong thành phần một đội tấn công phối hợp ("Bầy sói") vốn còn bao gồm các tàu ngầm Parche (SS-384) và Tinosa (SS-283). Sau khi được tiếp thêm nhiên liệu tại căn cứ Midway, "Bầy sói" đi đến khu vực tuần tra tại eo biển Luzon và vùng biển phía Tây Nam Đài Loan. Bang phát hiện một đoàn tàu vận tải 12 chiếc đang hướng xuống phía Nam vào ngày 29 tháng 4, và sau khi cơ động vào vị trí thích hợp lúc 21 giờ 55 phút, nó phóng ngư lôi tấn công, đánh chìm được chiếc tàu chở hàng Takegawa Maru (1.930 tấn) trong eo biển Luzon, tại tọa độ 19°20′B 118°50′Đ﻿ / ﻿19,333°B 118,833°Đ﻿ / 19.333; 118.833; bảy thành viên thủy thủ đoàn đã thiệt mạng cùng con tàu.
Trong đêm Bang tiếp tục truy đuổi theo những mục tiêu còn lại, và đến 04 giờ 19 phút sáng hôm sau lại phóng ngư lôi đánh chìm được tàu chở dầu Nittatsu Maru (2.859 tấn) ở vị trí khoảng 97 nmi (180 km) về phía Tây Bắc mũi Bojeador, phía Bắc Luzon, tại tọa độ 19°11′B 119°10′Đ﻿ / ﻿19,183°B 119,167°Đ﻿ / 19.183; 119.167; bốn thành viên thủy thủ đoàn đã thiệt mạng cùng con tàu. Các tàu hộ tống đã phản công bằng một loạt mìn sâu được thả xuống, nhưng chiếc tàu ngầm né tránh được mà không chịu thiệt hại.
Sang ngày 3 tháng 5, Tinosa phát hiện một đoàn tàu vận tải khác đang hướng lên phía Bắc, và Bang cơ động để đuổi theo đoàn 10 chiếc tàu buôn. Nỗ lực ban đầu nhằm tấn công vào lúc ban ngày bị máy bay và tàu hộ tống đối phương ngăn trở, buộc nó phải lặn xuống để né tránh. Đợt tấn công ban đêm phối hợp cùng đồng đội đã giúp nó đánh chìm được chiếc tàu chở quặng Kinrei Maru (5.947 tấn) lúc 01 giờ 06 phút ngày 4 tháng 5, ở vị trí về phía Tây eo biển Ba Sĩ, tại tọa độ 20°50′B 117°55′Đ﻿ / ﻿20,833°B 117,917°Đ﻿ / 20.833; 117.917; sáu thành viên thủy thủ đoàn đã thiệt mạng cùng con tàu. Bang cũng tự nhận đã đánh chìm một tàu khu trục trong trận này, nhưng không thể xác nhận qua tài liệu của Nhật Bản thu được sau chiến tranh. Do đã sử dụng hết số ngư lôi mang theo, nó rời khu vực tuần tra vào ngày 6 tháng 5, và về đến căn cứ Midway vào ngày 14 tháng 5, nơi nó được tiếp liệu và bảo trì cặp bên mạn tàu tiếp liệu tàu ngầm Proteus.
Lịch sử hoạt động > 1944 > Chuyến tuần tra thứ hai

Lên đường cho chuyến tuần tra thứ hai vào ngày 6 tháng 6, trùng hợp với việc chuẩn bị cho Chiến dịch quần đảo Mariana, Bang được lệnh tuần tra khu vực phía Tây quần đảo này nhằm ngăn chặn lực lượng Nhật xuất phát từ chính quốc. Nó bắt gặp một tàu chở dầu đơn độc vào ngày 14 tháng 6, và đã phóng một loạt ba quả ngư lôi gây hư hại cho mục tiêu. Nó đã không theo đuổi mục tiêu cho đến cùng do mệnh lệnh phải có mặt nhanh nhất tại khu vực tuần tra, và đến nơi vào ngày 15 tháng 6, nhưng đã không bắt gặp mục tiêu nào.
Vào ngày 22 tháng 6, Bang gặp gỡ các tàu ngầm Growler (SS-215) và Seahorse (SS-304) ngoài khơi Đài Loan để hình thành nên một "Bầy sói" nhằm phối hợp hoạt động. Growler tách ra một ngày trước khi họ bắt gặp Đoàn tàu Hi-67 gồm hơn 15 tàu đang hướng xuống phía Nam. Bang thực hiện đợt tấn công ngầm dưới nước, phóng 10 quả ngư lôi vào ba mục tiêu chồng lấp nhau, cho rằng cả ba đã bị đánh chìm, nhưng kết quả này không được xác nhận sau chiến tranh. Nó phải lặn xuống sâu để né tránh khi các tàu hộ tống phản công, với khoảng 125 quả mìn sâu được thả xuống. Khi nó trở lên mặt nước, đoàn tàu vận tải đã đi khuất. Đến ngày 4 tháng 7, nó bắt gặp một tàu chở hàng được bốn tàu khu trục hộ tống đang hướng đến Hong Kong. Nó tiếp cận trên mặt nước, nhưng bị một tàu hộ tống phát hiện và truy đuổi. Chiếc tàu ngầm phóng ba quả ngư lôi nhắm vào chiếc tàu khu trục, nhưng đều bị trượt, và nó buộc phải lặn xuống để cơ động né tránh mìn sâu được chiếc tàu khu trục thả xuống. Nó kết thúc chuyến tuần tra khi quay trở về Trân Châu Cảng vào ngày 17 tháng 7.