Sega
Lịch sử > Nguồn gốc và thành công arcade (1940 - 1982)

Năm 1940, các doanh nhân người Mỹ Martin Bromley, Irving Bromberg và James Humpert đã thành lập Trò chơi tiêu chuẩn ở Honolulu, Hawaii. Mục đích của họ là cung cấp các máy giải trí hoạt động bằng tiền xu, bao gồm cả máy đánh bạc, cho các căn cứ quân sự, vì sự gia tăng nhân sự với sự khởi đầu của Thế chiến II sẽ tạo ra nhu cầu giải trí. Sau chiến tranh, những người sáng lập đã bán Trò chơi tiêu chuẩn và thành lập Trò chơi dịch vụ, được đặt tên cho trọng tâm quân sự. Sau khi chính phủ Hoa Kỳ cấm các máy đánh bạc trong lãnh thổ của mình vào năm 1951, Bromley đã gửi nhân viên Richard Stewart và Ray LeMaire tới Tokyo để thành lập Dịch vụ Trò chơi của Nhật Bản để cung cấp máy đánh bạc hoạt động bằng tiền cho các căn cứ của Hoa Kỳ tại Nhật Bản. Một năm sau, cả năm người đàn ông thành lập Trò chơi dịch vụ Panama để kiểm soát các thực thể khác nhau của Trò chơi dịch vụ trên toàn thế giới. Công ty đã mở rộng trong bảy năm tới để bao gồm phân phối tại Hàn Quốc, Philippines và Nam Việt Nam. Tên Sega, tên viết tắt của Service Games, được sử dụng lần đầu tiên vào năm 1954 trên máy đánh bạc, Diamond Star.
Do sự nổi tiếng nhận được từ các cuộc điều tra về hoạt động kinh doanh tội phạm, Service Games của Nhật Bản đã bị giải thể vào ngày 31 tháng 5 năm 1960. Vào ngày 3 tháng 6, Bromley thành lập hai công ty để tiếp quản các hoạt động kinh doanh của mình, Nihon Goraku Bussan và Nihon Kikai Seizou. Hai công ty mới đã mua tất cả các Trò chơi dịch vụ về tài sản của Nhật Bản. Kikai Seizō, kinh doanh như Sega, Inc., tập trung vào sản xuất máy đánh bạc. Goraku Bussan, kinh doanh dưới quyền của Stewart là Utamatic, Inc., từng là nhà phân phối và vận hành các máy vận hành bằng tiền, đặc biệt là máy hát tự động. Các công ty sáp nhập vào năm 1964, giữ lại tên Nihon Goraku Bussan.
David Rosen, một sĩ quan Mỹ trong Không quân Hoa Kỳ đóng quân tại Nhật Bản, đã khởi động một doanh nghiệp gian hàng ảnh ở Tokyo vào năm 1954. Công ty này trở thành Rosen Enterprises, và năm 1957 bắt đầu nhập các trò chơi vận hành bằng tiền xu vào Nhật Bản. Năm 1965, Nihon Goraku Bussan mua lại Rosen Enterprises để thành lập Sega Enterprises, Ltd. Rosen được cài đặt làm CEO và giám đốc điều hành, trong khi Stewart được bổ nhiệm làm chủ tịch và LeMaire là giám đốc kế hoạch. Ngay sau đó, Sega ngừng cho thuê vào các căn cứ quân sự và chuyển trọng tâm từ máy đánh bạc sang máy giải trí hoạt động bằng tiền xu. Nhập khẩu của nó bao gồm máy hát tự động Rock-Ola, pinball trò chơi của Williams và trò chơi súng của Midway Sản xuất.
Do Sega nhập khẩu máy cũ đã yêu cầu bảo trì thường xuyên, nên họ bắt đầu chế tạo súng thay thế và chân chèo cho các trò chơi nhập khẩu của mình. Điều này đã bắt đầu quá trình chuyển đổi của công ty từ nhà nhập khẩu sang nhà sản xuất. Theo cựu giám đốc Sega Akira Nagai, điều này dẫn đến việc công ty phát triển các trò chơi của riêng họ. Trò chơi điện cơ đầu tiên do Sega sản xuất là giả lập tàu ngầm Periscope, được phát hành trên toàn thế giới vào cuối những năm 1960. Nó nổi bật với hiệu ứng ánh sáng và âm thanh được coi là sáng tạo và đã thành công ở Nhật Bản. Nó được xuất khẩu đến các trung tâm thương mại và cửa hàng bách hóa ở châu Âu và Hoa Kỳ, và giúp tiêu chuẩn hóa chi phí 25 phần trăm cho mỗi lần chơi cho các trò chơi arcade ở Mỹ, Sega đã rất ngạc nhiên bởi sự thành công và trong hai năm tiếp theo, công ty đã sản xuất và xuất khẩu từ tám đến mười trò chơi mỗi năm. Mặc dù vậy, vi phạm bản quyền tràn lan trong ngành sẽ dẫn đến việc Sega không còn xuất khẩu trò chơi vào khoảng năm 1970.
Năm 1969, Sega được bán cho tập đoàn công nghiệp vùng Vịnh và phương Tây của Mỹ, mặc dù Rosen vẫn là CEO. Vào năm 1974, Gulf và Western đã biến Sega Enterprises, Ltd. thành công ty con của một công ty Mỹ đổi tên thành Sega Enterprises, Inc. Sega đã phát hành Pong-Tron, trò chơi dựa trên video đầu tiên của họ vào năm 1973. Mặc dù có sự cạnh tranh muộn từ Taito. hit arcade game Space Invaders vào năm 1978, Sega thịnh vượng từ sự bùng nổ game arcade của cuối những năm 1970, với doanh thu leo đến hơn 100 triệu đô la vào năm 1979. Trong giai đoạn này, Sega mua Gremlin Industries, mà chế tạo bộ vi xử lý trò chơi arcade dựa trên, và Esco Boueki, một nhà phân phối coin-op được thành lập và sở hữu bởi Hayao Nakayama. Nakayama được giao phụ trách các hoạt động tại Nhật Bản của Sega. Vào đầu những năm 1980, Sega là một trong năm nhà sản xuất game arcade hàng đầu hoạt động tại Hoa Kỳ, khi doanh thu của công ty tăng lên tới 214 triệu đô la. 1979 có sự phát hành Head On, giới thiệu lối chơi "ăn chấm" mà Namco sau này sử dụng trong Pac-Man. Năm 1981, Sega cấp phép và phát hành Frogger, trò chơi thành công nhất của nó cho đến lúc đó. Năm 1982, Sega giới thiệu trò chơi đầu tiên với Đồ họa đẳng cự, Zaxxon.mà Namco sau này sử dụng trong Pac-Man. Năm 1981, Sega cấp phép và phát hành Frogger, trò chơi thành công nhất của nó cho đến lúc đó. Năm 1982, Sega giới thiệu trò chơi đầu tiên với đồ họa đẳng cự, Zaxxon.