Độ phân giải màn hình
Tiêu chuẩn hiện hành > Màn hình máy tính > Sự phát triển các tiêu chuẩn

Nhiều máy tính cá nhân được giới thiệu vào cuối năm 1970 và năm 1980 được thiết kế để sử dụng máy thu truyền hình như các thiết bị hiển thị của họ, làm cho độ phân giải phụ thuộc vào các tiêu chuẩn truyền hình sử dụng, bao gồm cả PAL và NTSC. Kích thước hình ảnh thường được giới hạn để đảm bảo khả năng hiển thị của tất cả các điểm ảnh trong các tiêu chuẩn truyền hình lớn và hàng loạt các bộ truyền hình với số lượng khác nhau của hơn quét. Các khu vực hình ảnh drawable thực tế là, do đó, hơi nhỏ hơn so với toàn bộ màn hình, và thường được bao quanh bởi một đường viền tĩnh màu (xem hình bên). Ngoài ra, quá trình quét interlace thường được bỏ qua để cung cấp ổn định hơn với hình ảnh, giảm một nửa hiệu quả phân giải dọc trong tiến trình. 160 × 200, 320 × 200 và 640 × 200 NTSC là độ phân giải tương đối phổ biến trong thời đại (224, 240 hoặc 256 scanlines cũng đã được phổ biến). Trong thế giới máy tính IBM, các nghị quyết đã được sử dụng bởi 16 màu EGA thẻ video.
Một trong những hạn chế của việc sử dụng truyền hình cổ điển là độ phân giải màn hình máy tính là cao hơn so với truyền hình có thể giải mã. Độ phân giải sắc độ cho NTSC TV/PAL được băng thông hạn chế đến tối đa 1,5 MHz, tương đương khoảng 160 pixels rộng, dẫn đến mờ của màu sắc cho các tín hiệu 320 - 640 hoặc toàn, và làm văn bản khó đọc (xem hình ảnh thứ hai để bên phải). Nhiều người dùng nâng cấp lên TV chất lượng cao hơn với S-Video hay RGBI đầu vào đã giúp loại bỏ sắc độ mờ và sản xuất màn hình dễ đọc hơn. Sớm nhất, giải pháp chi phí thấp nhất cho vấn đề sắc đã được cung cấp trong Atari 2600 Video System Computer và II + của Apple, cả hai đều cung cấp các tùy chọn để vô hiệu hóa các màu sắc và xem một di sản tín hiệu màu đen và trắng. Trên Commodore 64, GEOS nhân đôi các phương pháp Mac OS của việc sử dụng màu đen và trắng để cải thiện khả năng đọc.
Độ phân giải 640 × 400I (720 × 480i với biên giới bị vô hiệu hóa) lần đầu tiên được giới thiệu bởi máy tính gia đình như Commodore Amiga, và sau này, Atari Falcon. Những máy tính sử dụng interlace để tăng độ phân giải dọc tối đa. Các chế độ này được chỉ phù hợp với đồ họa hay chơi game, như là interlace nhấp nháy đã đọc văn bản trong xử lý văn bản, cơ sở dữ liệu, hoặc phần mềm bảng tính khó khăn. (Game console hiện đại giải quyết vấn đề này bằng cách trước lọc video 480i đến một độ phân giải thấp hơn. Ví dụ, Final Fantasy XII bị nhấp nháy khi lọc được tắt, nhưng ổn định khi lọc được khôi phục. Các máy tính của năm 1980 thiếu năng lượng đầy đủ để chạy phần mềm lọc tương tự.)
Các lợi thế của một máy tính overscanned 720 × 480i là một giao diện dễ dàng với sản xuất TV interlaced, dẫn đến sự phát triển của Newtek của video Toaster. Thiết bị này cho phép Amigas được sử dụng để tạo ra CGI trong ban tin tức khác nhau (ví dụ: lớp phủ thời tiết), các chương trình phim truyền hình như NBC của seaQuest, WB của Babylon 5, và hoạt hình máy tính tạo ra đầu bởi Disney cho The Little Mermaid, Beauty and the Beast, và Aladdin.
Trong thế giới máy tính, IBM PS / 2 VGA (đa màu) on-board chip đồ họa sử dụng một (progressive) độ phân giải không xen kẽ 640 × 480 × 16 màu đó là dễ dàng hơn để đọc và do đó hữu ích hơn cho công việc văn phòng. Đây là độ phân giải tiêu chuẩn từ năm 1990 đến khoảng năm 1996. Các độ phân giải tiêu chuẩn là 800 x 600 cho đến khoảng năm 2000. Microsoft Windows XP, phát hành năm 2001, được thiết kế để chạy ở 800 × 600 tối thiểu, mặc dù nó có thể chọn gốc 640 × 480 trong cửa sổ Advanced Settings.
Chương trình được thiết kế để bắt chước phần cứng cũ hơn như Atari, Sega, hoặc chơi game Nintendo (giả lập) khi gắn vào Multiscan CRT, thường xuyên sử dụng độ phân giải thấp hơn nhiều, chẳng hạn như 160 × 200 hoặc 320 × 400 cho tính xác thực hơn, mặc dù giả lập khác đã bị lợi dụng công nhận pixelation trên vòng tròn, hình vuông, hình tam giác và các tính năng hình học khác trên một độ phân giải thấp hơn cho một vẽ vector thu nhỏ hơn.