stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Cuộc hẹn cuối tuần
Danh sách tập > Mùa 1 (2021)

| Tập | Ngày phát sóng | Nghệ sĩ chính | Khách mời biểu diễn> Trên sân khấu | Khách mời biểu diễn> Tiểu phẩm hài |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 17 tháng 7 | Việt Anh | Văn Mai Hương | NSƯT Quang Thắng, Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Hà Trung |
| 2 | 24 tháng 7 | Tuấn Hưng | Đỗ Duy Nam, Gigi Hương Giang |  |
| 3 | 31 tháng 7 | Mạnh Trường & Phương Oanh | Lâm Bảo Ngọc, Ngọt Band | NSƯT Quang Thắng, Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Hà Trung, Mạnh Dũng, Thái Dương |
| 4 | 7 tháng 8 | NSƯT Xuân Bắc | Thu Thủy, Da LAB |  |
| 5 | 14 tháng 8 | Lương Thùy Linh | Dương Edward, Đinh Mạnh Ninh | NSƯT Quang Thắng, Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Hà Trung, Mạnh Dũng, Việt Bắc, Thái Dương |
| 6 | 21 tháng 8 | NSƯT Võ Hoài Nam | Khánh Linh, Võ Hoài Anh, Bảo Trâm | NSƯT Quang Thắng, Du Ka, Huyền Thạch, Mạnh Dũng |
| 7 | 28 tháng 8 | NSƯT Thanh Lam | Oplus |  |
| 8 | 4 tháng 9 | Ngô Phương Lan | Nguyễn Phương Thanh, Phạm Anh Duy | NSƯT Quang Thắng, Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Thái Dương |
| 9 | 11 tháng 9 | Bức Tường & Da LAB | Đông Hùng, Việt Lâm |  |
| 10 | 18 tháng 9 | Thanh Sơn & Khả Ngân | Hương Ly | Hà Trung, NSƯT Quang Thắng, Vân Dung |
| 11 | 25 tháng 9 | Tùng Dương | Kiều Anh | Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Hà Trung, Mạnh Dũng, Thái Dương |
| 12 | 2 tháng 10 | NSƯT Quang Thắng & Vân Dung | Dương Hoàng Yến, Phong Windy |  |
| 13 | 9 tháng 10 | Nhóm Desire và những người bạn | Thủy Bùi | Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Hà Trung, Mạnh Dũng, Thái Dương |
| 14 | 16 tháng 10 | Mỹ Linh | Hồng Kiên, Thanh Tùng, Hoàng Phương |  |
| 15 | 23 tháng 10 | Nhan Phúc Vinh | Minh Châu, Yến Lê | NSƯT Quang Thắng, Vân Dung, Đỗ Duy Nam, Hà Trung, Mạnh Dũng |
| 16 | 30 tháng 10 | Binz, Rhymastic, Soobin |  |  |
| 17 | 6 tháng 11 | Phương Thanh | Hoàng Hải |  |
Danh sách tập > Mùa 2 (2022)

| Tập | Ngày phát sóng | Nghệ sĩ chính | Khách mời biểu diễn | Tiểu phẩm hài> Tên tiểu phẩm | Tiểu phẩm hài> Diễn viên |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 tháng 7 | Lan Phương | BTV Quốc Khánh, BTV Trần Việt Hoàng, BTV Sơn Lâm, nhạc sỹ Hồng Kiên, Linh 3T, Hải Yến Idol |  |  |
| 2 | 9 tháng 7 | H'Hen Niê & S.T Sơn Thạch | Y Garia | Lớp học sinh tồn | Hà Trung, Mạnh Dũng, Dương Anh Đức |
| 3 | 16 tháng 7 | Đức Phúc | Bố mẹ của Đức Phúc | Võ đường thời @ | Hà Trung, Đỗ Duy Nam, Mạnh Dũng |
| 4 | 23 tháng 7 | Quyền Linh | Hoàng Trang, Nguyễn Đông, Trần Anh Tú | Cuộc sống hoàng gia | Hà Trung, Đỗ Duy Nam, Mạnh Dũng, Dương Anh Đức, Mạnh Châu |
| 5 | 30 tháng 7 | Trọng Hiếu | NSND Thu Huyền | Chép Tanh - Thương vụ nghìn tỷ (Phần 1) | Dương Anh Đức, Hà Trung, Thái Dương |
| 6 | 6 tháng 8 | Phan Mạnh Quỳnh |  | Chép Tanh - Thương vụ nghìn tỷ (Phần 2) | Dương Anh Đức, Vân Dung |
| 7 | 14 tháng 8 | Isaac |  | Chép Tanh - Thương vụ nghìn tỷ (Phần 3) | Dương Anh Đức |
| 8 | 20 tháng 8 | Cẩm Ly |  | Chép Tanh - Thương vụ nghìn tỷ (Phần 4) | Dương Anh Đức, Mạnh Dũng |
| 9 (Tập Gala) | 27 tháng 8 | Mạc Văn Khoa, Lâm Vỹ Dạ, Puka, Tuấn Dũng | Da LAB |  |  |
| 10 | 3 tháng 9 | Hứa Vĩ Văn | Ly Ly, Thu Thủy |  | Dương Anh Đức, Hà Trung, Thái Dương, Mạnh Dũng |
| 11 | 10 tháng 9 | Đen Vâu | Trung Lương |  |  |
| 12 | 17 tháng 9 | NSND Tự Long | NSND Đoàn Thanh Bình, Mỹ Dung |  | Vân Dung, Hà Trung |
| 13 | 24 tháng 9 | Đan Trường |  |  | Dương Anh Đức, Mạnh Dũng, Hà Trung, Đỗ Duy Nam |
| 14 | 1 tháng 10 | Thúy Diễm & Lương Thế Thành | Nguyên Hà, Đinh Mạnh Ninh |  |  |
| 15 | 8 tháng 10 | Thu Phương | KIm Oanh, Quang Minh |  |  |
| 16 | 15 tháng 10 | Mỹ Tâm | Thái Huân |  |  |
| 17 | 22 tháng 10 | Nguyễn Thúc Thùy Tiên | Trung Quân Idol |  | Thái Dương, Đỗ Duy Nam, Mạnh Dũng, Dương Anh Đức, Thái Dương |
| 18 | 29 tháng 10 | Thu Minh |  |  | Thái Dương, Đỗ Duy Nam, Mạnh Dũng, Dương Anh Đức, Thái Dương |
| 19 | 5 tháng 11 | Hồng Diễm | Doãn Quốc Đam, Hà Lê, Hương Ly |  | Thái Dương, Đỗ Duy Nam, Mạnh Dũng, Dương Anh Đức, Thái Dương |
| 20 | 12 tháng 11 | Trần Thu Hà | Dì của Trần Thu Hà, Trần Thanh Phương |  |  |
Danh sách tập > Mùa 3 (2025)

| Tập | Ngày phát sóng | Nghệ sĩ chính | Khách mời biểu diễn |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 23 tháng 2 | NSƯT Chí Trung, NSND Tự Long, NSƯT Quang Thắng, Vân Dung | NSƯT Lan Anh, Phong Windy |
| 2 | 2 tháng 3 | Trung Quân Idol, Bùi Anh Tuấn |  |
| 3 | 9 tháng 3 | Noo Phước Thịnh |  |
| 4 | 16 tháng 3 | Rhyder |  |
Ảnh hưởng và đón nhận > Đón nhận

Ngay sau khi phát sóng số đầu tiên, chương trình đã nhận được nhiều phản hồi tích cực từ khán giả, tạo được ấn tượng tốt từ lối dẫn dắt thông minh, hóm hỉnh của bộ 3 MC đến những câu chuyện bất ngờ, thú vị lần đầu được tiết lộ của các khách mời. Dù là chương trình mới lên sóng nhưng với nội dung đặc sắc, Cuộc hẹn cuối tuần đã lọt Top 5 hạng mục Chương trình Giải trí ấn tượng của VTV Awards 2021 và xuất sắc chiến thắng hạng mục này trong đêm trao giải vào ngày 1 tháng 1 năm 2022.
Ảnh hưởng và đón nhận > Tỷ suất người xem (rating)

Dẫn theo số liệu của Kantar Media Việt Nam về 10 chương trình truyền hình có rating cao nhất trong tháng, thống kê tại 4 thành phố lớn (Hà Nội, Đà Nẵng, Thành phố Hồ Chí Minh và Cần Thơ).
| Tháng | Rating | Vị trí trong top 10 | Nguồn |
| --- | --- | --- | --- |
| 7 | 4,8% | 3 |  |
| 8 | 5,2% | 1 |  |
| 9 | 4,5% | 3 |  |
| 10 | 4,1% | 4 |  |
| 11 | 5,3% | 1 |  |
Giải thưởng và đề cử

| Năm | Giải thưởng | Hạng mục | Đề cử | Kết quả | Tham khảo |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | Ấn tượng VTV | Chương trình ấn tượng | Cuộc hẹn cuối tuần | Đoạt giải |  |
| 2021 | Ấn tượng VTV | Dẫn chương trình (BTV) ấn tượng | Việt Hoàng | Đề cử |  |
| 2022 | Ấn tượng VTV | Chương trình giải trí ấn tượng | Cuộc hẹn cuối tuần: Nghệ sĩ Đen Vâu | Đoạt giải |  |
Digiwin Software

| --- | --- |

Ngành nghề: Công ty phần mềm
Trụ sở chính: Đài Trung, Đài Loan
Khu vực hoạt động: Châu Á - Thái Bình Dương
Thành viên chủ chốt: Cheng Chia-lin (CEO)
Sản phẩm: ERP T100, Workflow ERP, sMES, AIoT Cloud
Website: https://www.digiwin.com.vn/
Công ty Cổ phần Phần mềm Digiwin, gọi tắt là Digiwin Software, là một công ty phần mềm có trụ sở chính tại Đài Trung, Đài Loan, với các chi nhánh tại Trung Quốc, Việt Nam, Malaysia và các khu vực khác. Công ty có lịch sử hình thành từ năm 1982, với tên gọi ban đầu là Data System, được thành lập tại Đài Bắc, Đài Loan. Công ty bắt đầu bước chân vào thị trường Việt Nam từ năm 2008 (Mã số thuế: 0305810217), với 2 văn phòng đặt tại Thành phố Hồ Chí Minh và Bắc Ninh.
Lịch sử

Vào tháng 3 năm 1982, Công ty Data System được thành lập tại Đài Loan, chuyên về lĩnh vực phát triển phần mềm và dịch vụ tư vấn. Công ty được sáng lập bởi Tôn Ải Bân (孙蔼彬) và Cổ Phong Vĩnh (古丰永). Từ năm 1982 đến 1990, công ty bắt đầu áp dụng nền tảng mở (open platform) để phát triển các sản phẩm phần mềm tiêu chuẩn hóa, đồng thời tập trung vào ngành sản xuất công nghiệp. Năm 1989, Digiwin ra mắt phần mềm MRPII LEADER trên nền tảng DOS. Đến năm 1992, Digiwin trở thành doanh nghiệp hàng đầu trong lĩnh vực phát triển phần mềm ERP (Hoạch định Nguồn lực Doanh nghiệp) tại Đài Loan và cũng là công ty đầu tiên tại Đài Loan chuyên phát triển phần mềm doanh nghiệp đóng gói thương mại.
Năm 1992, Digiwin ra mắt TIPTOP, một trong số ít hệ thống ERP cao cấp sử dụng kiến trúc B/S vào thời điểm đó. Đến năm 1997, quá trình số hóa doanh nghiệp tại Đài Loan bắt đầu bùng nổ, giúp Digiwin củng cố vị thế dẫn đầu trên thị trường.
Hoạt động kinh doanh

Năm 2015, Digiwin Software đã đưa ra chiến lược phát triển “Kết nối ba vòng liên tuyến” dựa trên chiến lược “Thông minh+” của công ty. Tính đến năm 2021, hoạt động kinh doanh chính của công ty bao gồm các sản phẩm và giải pháp trong lĩnh vực phần mềm công nghiệp, sản xuất thông minh và Internet công nghiệp. Digiwin Software tập trung vào số hóa, kết nối mạng và tự động hóa thông minh cho ngành sản xuất, với kinh nghiệm dày dặn trong các ngành như chế tạo thiết bị cơ khí, bán dẫn, linh kiện ô tô, điện tử.
Công ty sở hữu nhiều dòng sản phẩm phục vụ các đối tượng khách hàng khác nhau, bao gồm ERP T100 dành cho các doanh nghiệp quy mô lớn và siêu lớn với dịch vụ hỗ trợ ngay tại địa phương; WorkFlow ERP hướng đến các doanh nghiệp quy mô trung bình và lớn. Trong lĩnh vực sản xuất thông minh, Digiwin Software đã phát triển nhiều phần mềm công nghiệp như MES, PLM và APS, cùng với các sản phẩm ứng dụng công nghiệp (Industrial APP) trong các lĩnh vực Internet công nghiệp và ứng dụng di động. Công ty hiện có hơn 50.000 khách hàng tại Trung Quốc đại lục, Đài Loan và khu vực Đông Nam Á, trong đó khoảng 64% là các công ty niêm yết tại Đài Loan và khoảng 50% là các công ty niêm yết tại Trung Quốc đại lục.
Ngoài ra, công ty cũng hợp tác với các doanh nghiệp khác, điển hình là phối hợp cùng Foxconn Industrial Internet để triển khai quy hoạch sản xuất xuất sắc và ra mắt dự án Citic Dicastal. Đồng thời, hợp tác với Huawei để phát triển các ứng dụng sản xuất thông minh và giành được hai giải thưởng lớn là “Đối tác xuất sắc của hệ sinh thái công nghiệp Huawei Cloud năm 2021” và “Đối tác SaaS tuyển chọn xuất sắc của Huawei Cloud”.
Nguồn dẫn

↑  “About us - VN”. Digiwin Vietnam (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2025.
↑  Digiwin ASEAN (16 tháng 6 năm 2021), Giới thiệu về công ty phần mềm Digiwin, truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2025
↑  “Contact-vn”. Digiwin Vietnam (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2025.
1 2 3  “Thông tin phát hành cổ phiếu của Công ty Cổ phần Phần mềm Digiwin”. Sở Giao dịch Chứng khoán Thâm Quyến. Công ty Cổ phần Phần mềm Digiwin. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2023.
1 2 3  “Digiwin: Sức mạnh của sự sao chép”. 《当代经理人》. 10 tháng 12 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2023.
↑  Wang Maozhen (4 tháng 8 năm 2012). “Tôn Ải Bân: Đam mê giúp doanh nghiệp "kích hoạt bán cầu trái"”. United Daily News. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2023.
↑  “鼎捷软件：全面布局大陆市场，引领制造业数字化新范式” (PDF). 东方财富网. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 12 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2023.
↑  “300378 鼎捷软件 - 2021年年度报告”. www.szse.cn. 31 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2025.
↑  “300378 鼎捷软件 - 2021年年度报告”. www.szse.cn. 31 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2025.
↑  “300378 鼎捷软件 - 2021年年度报告”. www.szse.cn. 31 tháng 3 năm 2025. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2025.
Svalbard

Đối với các định nghĩa khác, xem Svalbard (định hướng).
Svalbard (phát âm tiếng Na Uy: [ˈsvɑːlbɑː, ˈsvɑl-]) là một quần đảo tại vùng Bắc Cực, là phần cực bắc của Na Uy. Quần đảo nằm cách 400 dặm về phía bắc của đại lục châu Âu, nằm giữa đại lục Na Uy và Bắc Cực. Nhóm đảo trải dài từ 74° đến 81° vĩ Bắc (bên trong vòng Bắc Cực), và từ 10° đến 35° độ kinh Đông. Spitsbergen là hòn đảo lớn nhất, tiếp theo là hai đảo Nordaustlandet và Edgeøya. Trung tâm hành chính là Longyearbyen, các điểm định cư khác bao gồm cộng đồng khai mỏ người Nga Barentsburg, cộng đồng nghiên cứu Ny-Ålesund và khu khai mỏ Sveagruva. Quần đảo do Thống đốc Svalbard quản lý.
Quần đảo ban đầu được sử dụng như là một căn cứ cho hoạt động săn bắt cá voi vào thế kỷ 17 và 18, sau đó bị bỏ hoang. Việc khai thác than bắt đầu vào đầu thế kỷ 20, và một số cộng đồng đã được thiết lập. Hiệp ước Svalbard vào năm 1920 đã công nhận chủ quyền của Na Uy đối với quần đảo, và Đạo luật Svalbard 1925 đã cho phép Svalbard trở thành một phần đầy đủ của Vương quốc Na Uy. Đạo luật này cũng biến Svalbard trở thành một khu kinh tế tự do và một khu phi quân sự. Store Norske của Na Uy và Arktikugol của Nga là các công ty khai mỏ duy nhất còn lại trên quần đảo. Hoạt động nghiên cứu và du lịch đã trở thành những ngành kinh tế phụ quan trọng. Hai cơ sở nghiên cứu chính của quần đảo là University Centre in Svalbard và Hầm hạt giống Toàn cầu Svalbard. Không có dường bộ kết nối giữa các khu định cư; thay vào đó người ta phải dùng xe trượt tuyết, máy bay và tàu để đi lại. Sân bay Svalbard, Longyear là cửa ngõ chính của quần đảo với phần còn lại của thế giới.
Quần đảo có khí hậu vùng cực, song nhiệt độ tại đây cao hơn đáng kể so với các khu vực khác có cùng vĩ độ. Thực vật của Svalbard tận dụng được lợi thế có thời kỳ ban ngày vùng cực kéo dài để bù đắp cho ban đêm vùng cực. Svalbard là nơi sinh sản của nhiều loài chim biển, và cũng là nơi cư trú của gấu trắng Bắc Cực, tuần lộc và các loài động vật có vú hải dương. Bảy vườn quốc gia và 23 khu bảo tồn thiên nhiên phần lớn chưa bị con người tác động và có môi trường mỏng manh. 60% diện tích quần đảo là các sông băng, và các hòn đảo có nhiều núi và vịnh hẹp.
Dân cư

Năm 2009, Svalbard có 2.753 cư dân, trong đó 423 là người Nga và người Ukraina, 10 người Ba Lan và 322 người khác không phải người Na Uy sinh sống tại các điểm định cư Na Uy. Các nhóm cư dân không phải người Na Uy tại lớn nhất vào năm 2005 tại Longyearbyen đến từ Thái Lan, Thụy Điển, Đan Mạch, Nga và Đức. Svalbard là một trong những nơi an toàn nhất trên Trái Đất, hầu như không có tội phạm tại quần đảo.
Longyearbyen là khu định cư lớn nhất tại quần đảo, là trụ sở của thống đốc và là đô thị duy nhất được hợp thành đoàn thể. Đô thị có một bệnh viện, trường tiểu học và trung học, đại học, trung tâm thể thao với một bể bơi, thư viện, trung tâm văn hóa, rạp chiếu phim,
 xe buýt vận chuyển, khách sạn, một ngân hàng, và một vài bảo tàng. Tờ báo Svalbardposten được xuất bản hàng tuần. Chỉ có một phần nhỏ của hoạt động khai mỏ còn tồn tại ở Longyearbyen; thay vào đó, các công nhân đi đến Sveagruva (hay Svea) để làm việc tại một mỏ mà Store Norske đang tiến hành khai thác. Sveagruva là một đô thị tập thể, các công nhân đến làm việc từ Longyearbyen trên cơ sở hàng tuần.
Ny-Ålesund là một khu định cư lâu dài hoàn toàn phục vụ cho mục đích nghiên cứu. Ban đầu là một đô thị mỏ, nó vẫn là một đô thị công ty do Kings Bay của chính phủ Na Uy điều hành. Trong khi có một số hoạt động du lịch tại làng, chính quyền Na Uy giới hạn việc tiếp cận tiền đồn nghiên cứu để giảm thiểu tác động đối với công tác khoa học. Ny-Ålesund có dân số mùa đông là 35 và dân số mùa hè là 180. Viện Khí tượng Na Uy có các tiền đồn tại Bjørnøya và Hopen, với lần lượt mười và bốn người làm việc. Cả hai tiền đồn cũng có các nhà ở tạm thời cho nhân viên nghiên cứu. Ba Lan điều hành trạm Bắc Cực Ba Lan tại Hornsund, với mười người cư trú thường xuyên.
Barentsburg là khu định cư duy nhất còn lại của người Nga tại quần đảo Svalbard, sau khi Pyramiden bị bỏ vào năm 1998 (mặc dù tháng 4 năm 2010, vẫn có một cộng đồng người Nga nhỏ gồm 15 đến 20 người tại Pyramiden, tham gia chủ yếu vào việc tháo dỡ và vận chuyển các thiết bị còn sử dụng được đến Barentsburg). Barentsburg là một đô thị công ty, tất cả tiện nghi đều thuộc sở hữu của Arktikugol, một công ty hoạt động trong ngành than, mặc dù hoạt động của nó đã bị tạm dừng từ năm 2006. Ngoài các cơ sở khai thác khoáng sản, Arktikugol cũng mở một khách sạn và một cửa hàng lưu niệm, phục vụ cho các du khách tham gia các chuyến đi từ Longyearbyen. Ngôi làng có các tiện ích như trường học, thư viện, trung tâm thể thao, trung tâm cộng đồng, bể bơi, trang trại và nhà kính. Pyramiden cũng có các tiện ích tương tự; cả hai đều được xây dựng theo phong cách kiến trúc điển hình thời Hậu Chiến tranh thế giới thứ hai và có hai tượng Lenin nằm ở xa nhất về phương Bắc và các tác phẩm nghệ thuật hiện thực xã hội chủ nghĩa khác.
Theo thống kê hiện nay các tôn giáo ở Svalbard phân ra như sau: Kháng Cách dòng Giáo hội Luther 85.7%, Chính Thống giáo 1%, Công giáo Rôma 1%, Cơ đốc giáo khác 2.4%, Hồi giáo 1.8%, tôn giáo khác 8.1%
The Lord of the Rings (phim 1978)

| The Lord of the Rings |
| --- | --- |

Thể loại: Hiện thực huyền ảo
Định dạng: Phim hoạt họa
Kịch bản: Peter Soyer Beagle Chris Conkling J. R. R. Tolkien (tiểu thuyết)
Đạo diễn: Ralph Bakshi
Chỉ đạo nghệ thuật: Tom Jung
Nhạc phim: Leonard Rosenman Paul Kont
Quốc gia:  Anh Quốc  Hoa Kỳ  Tây Ban Nha
Ngôn ngữ: Tiếng Anh Tiếng Tolkien
Sản xuất
Nhà sản xuất: Saul Zaentz
Biên tập: Donald W. Ernst
Địa điểm: Castilla-La Mancha California
Kỹ thuật quay phim: Timothy Galfas
Thời lượng: 135 phút
Đơn vị sản xuất: Bakshi Productions Saul Zaentz Film Productions Fantasy Films
Nhà phân phối: United Artists
Trình chiếu
Kênh trình chiếu: BBC · 22:00
Định dạng hình ảnh: Technicolor
Định dạng âm thanh: Mono
Quốc gia chiếu đầu tiên:  Anh Quốc  Hoa Kỳ  Tây Ban Nha  Nhật Bản  Hà Lan  Đức  Ireland  Argentina [...]
Phát sóng: 15 tháng 11, 1978
Liên kết ngoài
Trang mạng chính thức
Trang mạng chính thức khác
The Lord of the Rings (
tiếng Việt: Chúa nhẫn,
tiếng Tây Ban Nha: El señor de los anillos) là nhan đề một phim hoạt họa phiêu lưu mạo hiểm có yếu tố hiện thực huyền ảo do ông Ralph Bakshi đạo diễn, xuất phẩm ngày 15 tháng 11 năm 1978 tại Bắc Mỹ và Tây Âu.
Lịch sử > Khởi nguyên

Bài chi tiết: Rotoscoping và Cel
Ở đầu thập niên 1970, nhà điện ảnh kì cựu Ralph Bakshi bắt đầu thí nghiệm những phong cách hoạt họa thủ công kiểu mới nhằm tiết kiệm thời gian và tài chính.
Nếu như trong các thập niên trước, giới điện ảnh Bắc Mỹ và Tây Âu tích cực học tập phong cách Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn (Walt Disney, 1937) để tiến hành kĩ thuật phỏng động tác diễn viên trên giấy hoặc kính. Thế nhưng phương pháp này tỏ ra vô cùng hao tổn nhân lực, vật chất và thời gian, cho nên chỉ có những hãng điện ảnh lớn hoặc liên minh nhiều hãng may ra mới hoàn thành được, trong khi doanh thu và cả thành tựu nghệ thuật cũng chưa chắc đã khả quan. Vậy nên kể từ thập niên 1960, khi xu hướng điện ảnh thế giới phát triển với tốc độ nhanh dần, quỹ thời gian và tài chính cho mỗi đề án điện ảnh bị rút ngắn một nửa so với trước để các hãng dễ bề thao túng thị trường, mà công chúng và báo giới cũng không đủ kiên nhẫn đợi cả năm chỉ để coi một cuốn phim quảng cáo rùm beng, điều này khiến phương pháp truyền thống Walt Disney trở nên lạc hậu và đánh mất dần thị phần hoàn vũ.
Vì thế, theo hồi tưởng sau này của Ralph Bakshi, ngay ở giai đoạn đó ông đã nêu ý tưởng cách tân phương pháp chế tác hoạt họa thủ công. Ở 4 cuốn phim đầu (1972 - 1977), ông thí nghiệm đồ họa bóng đổ theo động tác diễn viên đứng sau tấm kính, nhưng phương pháp này bị giới hạn bởi khi lên phim thì phối hợp cảnh trí và nhân vật kém phong phú, thậm chí một số báo chí bấy giờ phê bình là quá sượng.
Cuối năm 1977, sau khi tình cờ đọc một ấn bản cũ của tác gia J. R. R. Tolkien lấy trong hộc tủ của con trai, Ralph Bakshi nảy ra ý tưởng chuyển thể toàn bộ hợp tuyển Chúa nhẫn thành phim hoạt họa, bởi ông nhận thấy yếu tố siêu tưởng trong tác phẩm giúp các đồng nghiệp của ông tại xưởng đồ họa thoải mái thi triển các kĩ năng sẵn có. Theo đề nghị của một họa sĩ diễn hoạt, phương pháp bóng đổ xuyên kính vẫn được xử dụng, nhưng những cảnh phụ phải do diễn viên đóng để khiến động tác đạt hiệu quả chân thực nhất. Cũng theo vị họa sĩ này, phim cuộn quay những cảnh đó sẽ được in tráng theo kĩ thuật phơi sáng để cho ra cảm giác diễn họa thủ công chứ không phải người thật, chỉ nổi động tác mà thôi.
Hơn thế nữa, Chúa nhẫn cũng là đề án hoạt họa điện ảnh tiên phong trên thế giới áp dụng phương pháp quay hỗn hợp thay vì đơn máy như truyền thống bấy lâu. Bên cạnh đó, ngay từ khi phác thảo, nhà chế tác Saul Zaentz đã đề xuất thêm sự cần thiết phải cải tiến chuỗi kĩ thuật phối cảnh, chuyển cảnh, cắt cảnh, xoay cảnh và xóa cảnh trong hoạt họa truyền thống để sao cho gây cảm giác tăng nhịp dần đều trên từng trường đoạn diễn biến phim. Phương pháp này về sau được tạm gọi "nguyên lý Bakshi".
Qua một hồi cân nhắc, tổng giám chế Ralph Bakshi quyết định thực hiện. Vì thế đề án Chúa nhẫn được triển khai ngay đầu năm 1978 và chỉ sau nửa năm đã hoàn tất giai đoạn hậu kì để kịp tiến hành công chiếu vào mùa đông cũng năm đó.
Lịch sử > Thi pháp

Theo Ralph Bakshi, ngay từ năm 1950, Chúa nhẫn đã từng là một trong các ý tưởng "bị bỏ xó" mà ông đề xuất với công ty Terrytoons, vì bấy giờ Bakshi chỉ là một họa sĩ học việc trực thuộc dây truyền chế tác. Năm 1957, ông còn đề nghị lần nữa, nhưng công ty không xuất vốn với lý do chưa đảm bảo kĩ thuật và coi là dự án "viển vông". Đề án tưởng chừng bị lãng quên cho mãi tới ba thập niên sau.
Thế nhưng ở thời điểm 1978 - khi kĩ nghệ hoạt họa thế giới đã có sự phát triển đến tột bực, các ý tưởng vụn của Ralph Bakshi có dịp thăng hoa rực rỡ. Nhóm đảm trách sáng tạo chính trong công ty Bakshi Productions dựa vào những phác họa kèm mô tả nhân vật của tác gia J. R. R. Tolkien để tái hình dung về cách dựng ảnh. Ở phác thảo sơ khởi, nhóm nhân vật Trung Nguyên và Mordor đều được tạo hình theo văn hóa Trung Âu trung đại, trong khi nhân vật ở Rivendell lại hoàn toàn theo kiểu La Mã, và sau rốt nhóm nhân vật Tây Vực lại có vẻ là kiểu Bắc Âu tiền Cơ Đốc. Thậm chí khi phim công chiếu, giới kí giả lập tức trào phúng nhân vật Aragorn nom không khác gì người da đỏ Nam Mỹ.
[...] up to that point, animated films had not depicted extensive battle scenes with hundreds of characters. By using the rotoscope, Bakshi could trace highly complex scenes from live-action footage and transform them into animation, thereby taking advantage of the complexity live-action film could capture without incurring the exorbitant costs of producing a live-action film.
— Jerry Beck, Kĩ năng hoạt họa cơ bản (The animated movie guide)
Ngoài ra, trong tiến trình triển khai công đoạn phác thảo nền, nhóm họa sĩ diễn hoạt bày thêm các kĩ thuật hình chồng hình và màu chồng màu mà được giới chuyên gia sau này gọi tếu là "kiểu Michelangelo" hoặc "phong cách huynh đệ Hildebrandt", như vậy khiến cho chuỗi chuyển động nhân vật linh hoạt như đời thực (các quỹ đạo hình khối, trơn sần, mờ tỏ, chớp tắt, xa gần, động tĩnh...) nhưng vẫn đảm bảo nguyên lý đượm màu trước ánh mắt. Tổ hợp phương pháp này về sau được Ralph Bakshi cải tiến liên tục trong các xuất phẩm American Pop (1981), Lửa và băng (1983), Thế giới vui nhộn (1992). Để đến hiện đại hậu kì, các giáo trình điện ảnh hoạt họa cấp cao học thường gọi phương pháp kiểu này là "trường phái Fantasia", chỉ dành cho chuyên viên hoạt họa bậc trung trở lên.
Trong kịch bản, nhà chế tác cương quyết giữ nguyên khẩu ngữ bằng tiếng Tolkien, nhưng để cho lớp khán giả chưa kịp đọc truyện tiện theo dõi, riêng tại bản phim đem chiếu rạp phải có kèm dòng phụ đề. Phần hình thù Chúa Nhẫn và ngọ môn Moria hoàn toàn trung thành với bản phác của tác gia J. R. R. Tolkien. Ngoài ra, các ngữ cảnh gọi Saruman, Saurman, Ruman và Aruman được duy trì hệt như mạch truyện nhằm tăng tính liên tưởng.
Nhờ thế, trong khoảng hai thập niên sau khi phim công chiếu, trong giới trẻ Anh ngữ hình thành trào lưu "sùng bái Tolkien", tiến hành mô phỏng thế giới quan kiểu Chúa nhẫn bằng đồ hình. Đồng thời, khiến cho loạt tác phẩm Chúa nhẫn lại trở thành sách bán chạy hơn cả khi mới xuất hiện trước đó hàng nửa thế kỷ.