stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
I-25 (tàu ngầm Nhật)
Lịch sử hoạt động > 1941 > Chuyến tuần tra thứ nhất - Tấn công Trân Châu Cảng

Vào lúc diễn ra cuộc Tấn công Trân Châu Cảng vào ngày 7 tháng 12, I-25 cùng ba tàu ngầm khác tuần tra trên một tuyến cách 222 km (120 nmi; 138 mi) về phía Bắc Oahu. Vào ngày 9 tháng 12, tàu ngầm I-6 báo cáo phát hiện một tàu sân bay lớp Lexington cùng hai tàu tuần dương ngoài khơi Oahu đang đi về hướng Đông Bắc; vì vậy I-25 cùng các tàu ngầm khác được lệnh truy đuổi. Trên đường đi, nó bị máy bay tuần tra đối phương phát hiện và bắn phá và thả mìn sâu nên phải lặn khẩn cấp để né tránh. Nó không thể đuổi kịp mục tiêu.
Lịch sử hoạt động > 1941 > Tuần tra dọc bờ Tây Hoa Kỳ

Vào ngày 14 tháng 12, I-25 cùng với Hải đội Tàu ngầm 1 được lệnh tham gia cùng các tàu ngầm I-10 và I-26, để tuần tra dọc theo vùng bờ Tây Hoa Kỳ nhằm đánh phá tàu bè đối phương, đồng thời chuẩn bị cho một đợt bắn phá các thành phố tại lục địa Hoa Kỳ. Sau khi đi đến khu vực tuần tra được chỉ định, vào ngày 18 tháng 12, ở vị trí cách 10 mi (16 km) về phía Tây cửa sông Colombia, I-25 phóng một quả ngư lôi tấn công tàu chở dầu L. P. St. Claire (8.066 tấn); I-25 tự nhận đã đánh chìm mục tiêu, nhưng chiếc tàu chở dầu không bị hư hại và đã chạy thoát.
Vào ngày 18 tháng 12, I-25 được lệnh di chuyển đến khu vực giữa San Francisco và Los Angeles để đón lỏng ba thiết giáp hạm Hoa Kỳ mà phía Nhật Bản tin rằng đang được điều động từ khu vực Đại Tây Dương. Tuy nhiên kế hoạch bắn phá các thành phố Hoa Kỳ dọc bờ Tây thoạt tiên bị trì hoãn, và sau cùng bị hủy bỏ vì các tàu ngầm đã cạn nhiên liệu và đối phương tăng cường tuần tra phòng thủ, Đến ngày 28 tháng 12, tại vị trí cách bờ biển 16 km (8,6 nmi; 9,9 mi), nó phóng một quả ngư lôi tấn công tàu chở dầu SS Connecticut (8.684 tấn), tin rằng đã đánh chìm mục tiêu, nhưng chiếc tàu chở dầu chỉ bị hư hại và tự mắc cạn tại cửa sông Colombia, sau đó Connecticut được cứu hộ và sửa chữa. I-25 kết thúc chuyến tuần tra và về đến Kwajalein vào ngày 11 tháng 1, 1942.
Lịch sử hoạt động > 1942

Lực lượng Đặc nhiệm 8 Hoa Kỳ, vốn hình thành chung quanh tàu sân bay USS Enterprise và do Phó đô đốc William Halsey Jr. chỉ huy, đã tiến hành không kích xuống Kwajalein và Wotje vào ngày 1 tháng 2. Bom đã ném trúng và gây hư hại cho soái hạm Katori của Đệ Lục hạm đội, và khiến Phó đô đốc tư lệnh Shimizu Mitsumi bị thương. Vào lúc diễn ra cuộc không kích, I-25 đang neo đậu cạnh một tàu chở dầu và bị máy bay đối phương bắn phá bằng hỏa lực súng máy. Sau cuộc tấn công, chiếc tàu ngầm tham gia vào cuộc truy đuổi lực lượng đặc nhiệm đối phương nhưng bất thành.
Lịch sử hoạt động > 1942 > Chuyến tuần tra thứ ba - Chiến dịch quần đảo Aleut

I-25 cùng với tàu ngầm I-26 khởi hành từ Yokosuka vào ngày 11 tháng 5 cho chuyến tuần tra thứ ba tại khu vực quần đảo Aleut và dọc bờ biển Oregon, Hoa Kỳ. Nó có nhiệm vụ trinh sát khu vực này nhằm chuẩn bị cho Chiến dịch quần đảo Aleut, một hoạt động nhằm phân tán lực lượng đối phương trong khi diễn ra Trận Midway. Trên đường đi vào ngày 20 tháng 5, nó được điều động vào Lực lượng phương Bắc. Đến bình minh ngày 26 tháng 5, I-25 chuẩn bị chiếc E14Y1 nhằm trinh sát Dutch Harbor trên đảo Amaknak tại quần đảo Aleut, tuy nhiên thời tiết thay đổi và biển động khiến chiếc thủy phi cơ không thể cất cánh.
Trước lúc bình minh ngày hôm sau 27 tháng 5, trong khi I-25 chuẩn bị phóng chiếc thủy phi cơ khi trinh sát viên phát hiện một tàu tuần dương Hoa Kỳ đang tiếp cận. Chiếc E14Y1 không thể cất cánh do trục trặc kỹ thuật, và I-25 không thể lặn khi chiếc thủy phi cơ đang ở trên sàn tàu, nên nó chuẩn bị cho cuộc đối đầu trên mặt nước; tuy nhiên tàu đối phương băng qua ở khoảng cách chỉ hơn 1 mi (1,6 km) mà không phát hiện ra I-25. Trong chuyến bay trinh sát sau đó, thủy phi cơ cùa I-25 đếm được ba tàu tuần dương, tám tàu khu trục và sáu tàu vận tải ngoài khơi Dutch Harbor. Sau khi I-25 đã thu hồi chiếc E14Y1 và lặn xuống, hai tàu khu trục đối phương xuất hiện, nhưng họ vẫn không phát hiện ra chiếc tàu ngầm. I-25 bắt đầu đi xuống phía Đông Nam hướng đến khu vực Seattle, Washington.
I-25 đi đến ngoài khơi Seattle vào ngày 2 tháng 6. Đến ngày 5 tháng 6, nó phóng hai quả ngư lôi tấn công một tàu vận tải khoảng 12.000 tấn nhưng không trúng đích. Nó đi đến khu vực bờ biển Oregon vào ngày 14 tháng 6, rồi đến ngày 18 tháng 6, Chuẩn đô đốc Yamazaki Shigeaki Tư lệnh Hải đội Tàu ngầm 1, chỉ thị cho I-25 cùng với I-26 bắn phá các mục tiêu quân sự dọc bờ Tây Hoa Kỳ. Ở vị trí ngoài khơi mũi Flattery, Washington vào ngày 20 tháng 6, nó phóng ngư lôi tấn công tàu buôn Canada {SS|Fort Camosun}} (7.126 tấn) tại tọa độ 47°22′B 125°30′T﻿ / ﻿47,367°B 125,5°T﻿ / 47.367; -125.500, nhưng chiếc tàu buôn chỉ bị hư hại bởi một quả ngư lôi trúng đích. Các tàu corvette Canada HMCS Quesnel và HMCS Edmundston đã đi đến cứu giúp thủy thủ trên các xuồng cứu sinh, còn Fort Camosun được kéo đến Puget Sound để sửa chữa.
Lúc chiều tối ngày hôm sau 21 tháng 6, ở vị trí cửa sông Columbia về phía Bắc Oregon, I-25 trồi lên mặt nước cách bờ biển khoảng 11.000 yd (10 km) và bắn 17 phát đạn pháo 14-cm với ý định tấn công căn cứ tàu ngầm tại Astoria, nhưng không gây hư hại gì đáng kể. Sau đó nó rút lui về hướng eo biển Unimak, đi đến phía Nam Dutch Harbor vào ngày 27 tháng 6. I-25 được điều sang Lực lượng Tiền phương vào ngày 30 tháng 6, và bắt đầu rời khu vực tuần tra. Nó về đến Yokosuka vào ngày 17 tháng 7. Đến ngày 10 tháng 8, Đội tàu ngầm 4 được giải thể, và I-25 được điều sang Đội tàu ngầm 2.
Lịch sử hoạt động > 1942 > Chiến dịch New Guinea

Vào ngày 1 tháng 12, I-25 cùng với các chiếc I-32, I-168, I-169 và I-171 được điều động trực thuộc Bộ chỉ huy Đệ Lục hạm đội. Nó rời Yokosuka để đi sang vùng biển Tây Nam Thái Bình Dương, rồi khởi hành từ căn cứ Truk vào ngày 9 tháng 12 để đi sang quần đảo Shortland, đến nơi ba ngày sau đó. Chiếc tàu ngầm lên đường ngay ngày hôm sau 13 tháng 12 cho một chuyến đi tiếp liệu sang Guadalcanal, nhưng chuyến đi bị hủy bỏ và nó đi đến căn cứ Rabaul trên đảo New Britain vào ngày hôm sau.
I-25 khởi hành từ Rabaul vào ngày 17 tháng 12 cho một chuyến đi tiếp liệu cho lực lượng Nhật Bản trú đóng tại Buna, New Guinea. Nó đi đến khu vực cửa sông Mambare vào ngày 20 tháng 12 và cho chất dỡ 11 tấn hàng tiếp liệu, tuy nhiên công việc phải hủy bỏ nữa chừng do sự xuất hiện của hai xuồng tuần tra-phóng lôi PT-boat Hoa Kỳ. Nó trở về Rabaul vào ngày 23 tháng 12 rồi lại khởi hành từ đây vào ngày 25 tháng 12 cho chuyến đi tiếp liệu thứ hai sang Buna. Tại khu vực cửa sông Mambare vào ngày 27 tháng 12, I-25 không thể bắt liên lạc với lực lượng trú đóng trên bờ, rồi buộc phải rút lui sau khi nhiều chiếc PT-boat đối phương xuất hiện. Chiếc tàu ngầm tìm cách liên lạc với lực lượng trên bờ tại Buna vào ngày hôm sau để chuyển giao tiếp liệu nhưng vẫn không thành công. Nó quay trở về Rabaul vào ngày 31 tháng 12.
Lịch sử hoạt động > 1943

I-25 khởi hành từ Rabaul vào ngày 5 tháng 1, 1943 cho chuyến đi tiếp liệu thứ ba sang Buna. Nó chuyển giao được 25 tấn hàng tiếp liệu vào ngày 7 tháng 1, và giúp di tản 70 thương binh và bệnh binh. Trên đường quay trở về ngoài khơi Lae, New Guinea vào ngày 8 tháng 1, nó chuyển hướng để cứu vớt những người sống sót từ chiếc Nichiryu Maru vốn bị một thủy phi cơ PBY Catalina thuộc Liên đội 11 Không quân Hoàng gia Australia đánh chìm. I-25 vớt được 117 binh lính thuộc Sư đoàn 51, rồi tiếp tục hành trình quay về Rabaul.
Khi gần đến nơi ngoài khơi vịnh Adler, New Britain vào ngày 9 tháng 1, lúc 14 giờ 06 phút, tàu ngầm Hoa Kỳ USS Grampus phát hiện I-25 đang di chuyển trên mặt nước cách bờ biển 3 mi (4,8 km) ở khoảng cách 7.000 yd (6,4 km). Grampus tiếp cận ngầm dưới nước và phóng một loạt ba quả ngư lôi tấn công I-25 lúc 14 giờ 21 phút từ khoảng cách 3.100 yd (2,8 km). I-25 phát hiện các quả ngư lôi khi còn cách 660 yd (600 m) nên bẻ lái gấp sang mạn phải né tránh, một quả ngư lôi đánh trúng I-25 bên mạn phải phía giữa tàu nhưng không kích nổ. I-25 về đến Rabaul an toàn vài giờ sau đó.
Đến ngày 11 tháng 1, I-25 khởi hành từ Rabaul cho chuyến đi tiếp liệu thứ tư sang Buna.  Nó đi đến khu vực cửa sông Mambare vào ngày 13 tháng 1, chất dỡ hàng tiếp liệu, rồi đón lên tàu 37 thương binh và bệnh binh trước khi lên đường quay trở về.
Lịch sử hoạt động > 1943 > Chuyến tuần tra thứ năm

Tại Truk vào ngày 17 tháng 1, I-25 được điều động sang Nhóm tàu ngầm "A", rồi khởi hành từ đây vào ngày 23 tháng 1 cho chuyến tuần tra thứ tư tại vùng biển Đông Nam Guadalcanal, mang theo một thủy phi cơ Yokosaka E14Y1. Trong khuôn khổ Trận chiến đảo Rennell diễn ra từ ngày 29 tháng 1, Phó đô đốc Teruhisa Komatsu, Tư lệnh Đệ Lục hạm đội, chỉ thị cho các tàu ngầm I-17, I-25, I-26 và I-176 tham gia tấn công lực lượng đặc nhiệm đối phương, nhưng một cơn mưa giông đã ngăn trở I-25 tiếp cận mục tiêu. Sang ngày hôm sau 30 tháng 1, bốn chiếc tàu ngầm được lệnh tấn công tàu tuần dương hạng nặng USS Chicago vốn đã bị hư hại do trúng hai quả ngư lôi và đang được kéo rút lui. Tuy nhiên đợt không kích tiếp theo đã đánh trúng Chicago thêm bốn quả ngư lôi, khiến chiếc tàu tuần dương đắm tại tọa độ 11°25′N 160°56′Đ﻿ / ﻿11,417°N 160,933°Đ﻿ / -11.417; 160.933.
Trong khi Hải quân Nhật Bản tiến hành Chiến dịch Ke nhằm triệt thoái lực lượng Nhật Bản còn lại khoảng 11.700 người khỏi Guadalcanal từ ngày 31 tháng 1, I-25 cùng với I-11 và I-32 tuần tra tại vùng biển Đông Nam Guadalcanal.  Vào ngày 7 tháng 2, đô đốc Komatsu ra lệnh cho I-21 và I-25 tiến hành trinh sát căn cứ Hoa Kỳ tại Espiritu Santo.  Đến chiều tối ngày 16 tháng 2, I-25 cho phóng thủy phi cơ của nó, và đã trinh sát bên trên Espiritu Santo lúc khoảng 00 giờ 15 phút ngày 17 tháng 2.  I-25 quay trở về căn cứ Truk vào ngày 24 tháng 2.  Tại đây nó được điều động sang Nhóm tàu ngầm "B" vào ngày 15 tháng 3.
Lịch sử hoạt động > 1943 > Chuyến tuần tra thứ sáu

Vào ngày 29 tháng 3, I-25 khởi hành từ Truk cho chuyến tuần tra thứ sáu. Đến ngày 18 tháng 5, I-25 phóng ngư lôi và sau đó nả hải pháo đánh chìm tàu chở dầu SS H.M. Storey (10.763 tấn) đang vận chuyển dầu mazut từ Nouméa, New Caledonia đến San Pedro, California. H.M. Storey đắm tại tọa độ 17°30′N 173°02′Đ﻿ / ﻿17,5°N 173,033°Đ﻿ / -17.500; 173.033 và hai thủy thủ đã thiệt mạng. 63 người sống sót được tàu khu trục USS Fletcher cứu vớt và đưa đến Port Vila tại Efate, Vanuatu. Sau khi quay trở về Truk vào ngày 2 tháng 6, I-25 được điều động trở lại Hải đội Tàu ngầm 1.
Lịch sử hoạt động > 1943 > Chuyến tuần tra thứ bảy - Bị mất

Vào ngày 25 tháng 7, dưới quyền chỉ huy của hạm trưởng mới, Trung tá Hải quân Obika Masaru, và sự hiện diện của Đại tá Hải quân Miyazaki Takeji, Tư lệnh Đội tàu ngầm 2, I-25 khởi hành từ Truk cho chuyến tuần tra thứ bảy nhằm trinh sát trên không khu vực Espiritu Santo. Đến ngày 23 tháng 8, tại khu vực New Hebrides, nó cho phóng thủy phi cơ để trinh sát Espiritu Santo; phi công đã báo cáo sự hiện diện của ba "thiết giáp hạm" và nhiều tàu chiến nhỏ. Sang ngày hôm sau 24 tháng 8, I-25 báo cáo kết quả trinh sát về căn cứ, và sau đó mất tích.
Vào ngày 25 tháng 8, đang khi hộ tống một đoàn tàu vận tải đi từ New Hebrides sang khu vực quần đảo Solomon, tàu khu trục USS Patterson bắt gặp trên màn hình radar một tàu ngầm đang di chuyển trên mặt nước. Patterson tiếp cận đến khoảng cách 4.000 yd (3.700 m) khi mục tiêu lặn xuống ẩn nấp. Chiếc tàu khu trục dò được tín hiệu sonar của đối thủ và đã thả nhiều lượt mìn sâu tấn công, có thể đã đánh chìm I-25 tại tọa độ 13°10′N 165°27′Đ﻿ / ﻿13,167°N 165,45°Đ﻿ / -13.167; 165.450. Do không thể định danh chính xác mục tiêu bị đánh chìm, và cùng trong giai đoạn từ cuối tháng 8 đến giữa tháng 9, các tàu khu trục USS Ellet, USS Wadsworth và USS Saufley cũng tiến hành những hoạt động chống tàu ngầm trong phạm vi 150 nmi (280 km) về phía Đông Bắc Espiritu Santo, tàu chiến Hoa Kỳ nào đã đánh chìm I-25 vẫn là một bí ẩn.
Đến ngày 24 tháng 10, 1943, Hải quân Nhật Bản công bố I-25 có thể đã bị mất tại khu vực Fiji với tổn thất toàn bộ 100 người trên tàu, bao gồm Đại tá Hải quân Miyazaki Takeji, Tư lệnh Đội tàu ngầm 2. Tên nó được cho rút khỏi đăng bạ hải quân vào ngày 1 tháng 12, 1943.
Carex nemurensis

| Carex nemurensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. nemurensis
Danh pháp hai phần
Carex nemurensis Franch., 1895 
Carex nemurensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Franch. mô tả khoa học đầu tiên năm 1895.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex nemurensis”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex monodynama

| Carex monodynama> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. monodynama
Danh pháp hai phần
Carex monodynama (Griseb.) G.A.Wheeler, 1990 
Carex monodynama là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được (Griseb.) G.A.Wheeler mô tả khoa học đầu tiên năm 1990.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex monodynama”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex moupinensis

| Carex moupinensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. moupinensis
Danh pháp hai phần
Carex moupinensis Franch., 1887 
Carex moupinensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Franch. mô tả khoa học đầu tiên năm 1887.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex moupinensis”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex oligostachya

| Carex oligostachya> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. oligostachya
Danh pháp hai phần
Carex oligostachya Nees, 1854 
Carex oligostachya là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Nees mô tả khoa học đầu tiên năm 1854.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex oligostachya”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex obnupta

| Carex obnupta |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. obnupta
Danh pháp hai phần
Carex obnupta L.H.Bailey, 1891 
Danh pháp đồng nghĩa
 Carex magnifica
Carex obnupta là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được L.H.Bailey mô tả khoa học đầu tiên năm 1891.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex obnupta”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex parvigluma

| Carex parvigluma> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. parvigluma
Danh pháp hai phần
Carex parvigluma C.B.Clarke, 1894 
Carex parvigluma là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được C.B.Clarke mô tả khoa học đầu tiên năm 1894.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex parvigluma”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex peckii

| Carex peckii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. peckii
Danh pháp hai phần
Carex peckii Howe, 1894 
 
Carex peckii là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Howe mô tả khoa học đầu tiên năm 1894.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex peckii”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex pisanoi

| Carex pisanoi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. pisanoi
Danh pháp hai phần
Carex pisanoi G.A.Wheeler 
Carex pisanoi là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được G.A.Wheeler mô tả khoa học đầu tiên năm 1987.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex pisanoi”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex popovii

| Carex popovii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. popovii
Danh pháp hai phần
Carex popovii V.I.Krecz., 1935 
Carex popovii là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được V.I.Krecz. mô tả khoa học đầu tiên năm 1935.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex popovii”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex praticola

| Carex praticola |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Đoạn (section): C. sect. Ovales
Loài (species): C. praticola
Danh pháp hai phần
Carex praticola Rydb., 1900 
Danh pháp đồng nghĩa
 Carex piperi
Carex praticola là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Rydb. mô tả khoa học đầu tiên năm 1900.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex praticola”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Carex prairea

| Carex prairea |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. prairea
Danh pháp hai phần
Carex prairea Dewey ex Alph.Wood, 1861 
 
Carex prairea là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Dewey ex Alph.Wood mô tả khoa học đầu tiên năm 1861.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex prairea”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Đồ họa trò chơi điện tử

Đồ họa trò chơi góc nhìn thứ ba
Đồ họa trò chơi Prince of Persia 1989
Đồ họa trò chơi điện tử (Video game graphics) hay còn gọi gọn là đồ họa game là đồ họa máy tính được thiết kế trong trò chơi điện tử (Video game). Nhiều kỹ thuật đồ họa máy tính khác nhau đã được sử dụng để hiển thị nội dung trò chơi điện tử trong suốt lịch sử trò chơi điện tử. Sự chiếm ưu thế của từng kỹ thuật đã phát triển theo thời gian, chủ yếu là do những tiến bộ và hạn chế của yếu tố phần cứng đồ họa như sức mạnh xử lý của bộ xử lý trung tâm hoặc bộ xử lý đồ họa. Nội dung bạo lực và đồ họa bạo lực là một phần cốt lõi của cuộc tranh cãi về trò chơi điện tử, vì bạo lực trong trò chơi điện tử là tương tác chứ không phải thụ động, nên các nhà phê bình như Dave Grossman và Jack Thompson cho rằng bạo lực trong trò chơi khiến trẻ em trở nên lờn mặt với các hành vi phi đạo đức, gọi trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất là "trình mô phỏng giết người", mặc dù không có bằng chứng kết luận nào ủng hộ niềm tin này. Một ví dụ là việc hiển thị "gibs" (viết tắt của giblets) những mảnh nhỏ vương vãi tung tóe hoặc những khối lớn của cơ quan nội tạng, thịt và xương be bét máu khi một nhân vật bị giết. Nhiều kỹ thuật đồ họa game đã tinh xảo đến mức có thể khắc họa chi tiết sinh động các nội dung khiêu dâm trong trò chơi điện tử với nhiều hình thức thể hiện, chẵng hạn như hiệu ứng nảy vú (Breast physics) gợi đòn của các nữ nhân vật trong game.
Sự phát triển > Ban đầu

Một số trò chơi điện tử thế hệ đầu tiên là trò chơi văn bản (text games) hoặc trò chơi dựa trên văn bản sử dụng ký tự văn bản thay vì bitmap hoặc đồ họa vector. Ví dụ bao gồm trò chơi thể loại ngục tối nhiều người chơi (MUD), nơi người chơi có thể đọc hoặc xem mô tả về các phòng, đồ vật, người chơi khác và hành động thực hiện trong thế giới ảo, và roguelike, một thể loại phụ của trò chơi điện tử nhập vai có nhiều quái vật, vật phẩm và hiệu ứng môi trường, cũng như nhấn mạnh vào yếu tố ngẫu nhiên hóa, khả năng chơi lại và cái chết vĩnh viễn. Một số trò chơi văn bản đầu tiên được phát triển cho các hệ thống máy tính không có màn hình hiển thị video nào cả. Trò chơi văn bản thường dễ viết hơn và đòi hỏi ít năng lượng xử lý hơn trò chơi đồ họa, và do đó phổ biến hơn từ năm 1970 đến năm 1990. Tuy nhiên, trình giả lập thiết bị đầu cuối vẫn được sử dụng cho đến ngày nay và mọi người vẫn tiếp tục chơi MUD và khám phá tiểu thuyết tương tác. Nhiều lập trình viên mới bắt đầu vẫn tạo ra những loại trò chơi này để làm quen với ngôn ngữ lập trình, và các cuộc thi vẫn được tổ chức cho đến ngày nay để xem ai có thể hoàn thành việc lập trình một trò chơi roguelike trong thời gian ngắn, chẳng hạn như bảy ngày.
Sự phát triển > Vector

Kỹ thuật ban đầu là đồ họa vector đề cập đến việc sử dụng các hình học nguyên thủy như điểm không gian, các đường (lines) và đường cong (tức là các hình dạng dựa trên các phương trình toán học) thay vì đồ họa bitmap phụ thuộc vào độ phân giải để biểu diễn hình ảnh trong đồ họa máy tính. Trong trò chơi điện tử, loại phép chiếu này khá hiếm, nhưng đã trở nên phổ biến hơn trong những năm gần đây trong trò chơi dựa trên trình duyệt với sự ra đời của Adobe Flash và HTML5 Canvas vì chúng hỗ trợ đồ họa vector gốc. Một ví dụ trước đó cho máy tính cá nhân là Starglider (1986). Trò chơi vector cũng có thể đề cập đến một trò chơi điện tử sử dụng màn hình đồ họa vector có khả năng chiếu hình ảnh bằng chùm tia electron để vẽ hình ảnh thay vì bằng pixel, rất giống với màn hình chiếu sáng laser. Nhiều trò chơi điện tử đầu tiên sử dụng màn hình như vậy vì chúng có khả năng hiển thị hình ảnh chi tiết hơn màn hình đồ họa raster trên phần cứng có sẵn tại thời điểm đó. Nhiều trò chơi điện tử dựa trên vector sử dụng lớp phủ đầy đủ màu sắc để bổ sung cho hình ảnh vector đơn sắc. Những công dụng khác của các lớp phủ này là các bản vẽ rất chi tiết về môi trường chơi game tĩnh, trong khi các vật thể chuyển động được vẽ bằng chùm tia vector. Các trò chơi thuộc loại này chủ yếu được sản xuất bởi Atari, Cinematronics và Sega. Ví dụ về trò chơi vector bao gồm Asteroids, Armor Attack, Aztarac, Eliminator, Lunar Lander, Space Fury, Space Wars, Star Trek, Tac/Scan, Tempest và Zektor. Vectrex máy chơi trò chơi tại nhà cũng sử dụng màn hình vector. Sau năm 1985, việc sử dụng đồ họa vector đã giảm đáng kể do những cải tiến trong công nghệ sprite; Đồ họa đa giác 3D dạng raster đã quay trở lại các trò chơi điện tử và trở nên phổ biến đến mức đồ họa vector không còn có thể cạnh tranh được nữa.
Sự phát triển > Đồ họa 3D

Với sự ra đời của Đồ họa tăng tốc 3D, trò chơi điện tử có thể mở rộng ra ngoài đồ họa 2D dựa trên sprite thông thường của các công nghệ đồ họa cũ để mô tả góc nhìn thường đúng với thực tế và sống động hơn so với các phiên bản trước. Federica Romagnoli đã tuyên bố rằng theo ý kiến ​​của bà, đồ họa trò chơi 3D kinh phí cao "hiển thị...mức độ nghệ thuật một lần nữa thường thấy trong phim ảnh" vì khả năng tạo ra các nhân vật điện ảnh và hoạt hình máy tính (CG) phức tạp và tối ưu hóa máy chơi trò chơi điện tử và máy tính cá nhân (PC) để có thể xử lý nội dung như vậy. Phép chiếu phối cảnh cũng đã được sử dụng trong một số tựa game trước đó để trình bày chế độ xem 3D từ góc nhìn cố định (và do đó ít tốn phần cứng hơn) với khả năng di chuyển hạn chế.
Chú thích

↑  “GameSpy: Modify - Issue 12: Half-Life 2 on Steroids - Page 1”. uk.pc.gamespy.com. 26 tháng 1 năm 2006. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2008.
↑  “PC Games Mailbag”. uk.pc.ign.com. 28 tháng 7 năm 1999. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2008.
↑  “7DRL - RogueBasin”. Roguebasin.roguelikedevelopment.org. 12 tháng 5 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2011.
↑  Wolf, Mark J. P. (2008). The video game explosion: a history ... – Mark J. P. Wolf – Google Books. Bloomsbury Academic. ISBN 9780313338687. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2011.
↑  An Illustrated Guide to Samurai History and Culture: From the Age of Musashi to Contemporary Pop Culture. Foreword by Alexander Bennett. North Clarendon, Vermont: Tuttle Publishing. 2022. tr. 211. ISBN 978-4-8053-1659-7.Quản lý CS1: khác (liên kết)
Đồ họa trò chơi Đế chế (AoE) trên PC
Đồ họa trò chơi điện tử dạng 3D