stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Giải Cần điều khiển Vàng
Trò chơi đoạt giải > 2012

Lễ trao giải năm 2012 diễn ra tại Bridge Park Plaza vào ngày 26 tháng 10 năm 2012 và được tổ chức bởi Ed Byrne.
| Giải | Đoạt giải |
| --- | --- |
Bắn súng của năm: Battlefield 3 (Electronic Arts)
Trò chơi hành động phiêu lưu của năm: Batman: Arkham City (Warner Bros.)
Trò chơi tải xuống của năm: Minecraft (Mojang)
Trò chơi chiến đấu của năm: Mortal Kombat Komplete Edition (Warner Bros.)
Trò chơi miễn phí của năm: Slender: The Eight Pages (Parsec Productions)
Trò chơi cầm tay của năm: Uncharted: Golden Abyss (Sony)
Thời điểm trò chơi hàng đầu: Skyrim: Throat of the World (Bethesda Softworks)
DLC của năm: Portal 2's Perpetual Testing Initiative (Valve Software)
One to Watch: Grand Theft Auto V (Rockstar)
Trò chơi MMO của năm: World of Tanks (Wargaming)
Trò chơi di động của năm: Angry Birds Space (Rovio Entertainiment)
Trò chơi đua xe của năm: Forza Motorsport 4 (Microsoft)
RPG của năm: The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks)
Trò chơi thể thao của năm: FIFA 12 (Electronic Arts)
Trò chơi chiến lược của năm: Civilization V: Gods & Kings (2K Games)
Trò chơi cuối cùng của năm: The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks)
Youtuber: The Yogscast
Đóng góp nổi bật: FIFA (Electronic Arts)
Trò chơi đoạt giải > 2013

Lễ trao giải năm 2013 diễn ra tại indigO2 vào ngày 25 tháng 10 năm 2013 và được tổ chức bởi Ed Byrne.
| Giải | Đoạt giải |
| --- | --- |
Trò chơi mới hay nhất: The Last of Us (Sony)
Yêu thích nhất: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)
Trò chơi indie hay nhất: Mark of the Ninja (Klei Entertainment)
Thiết kế trực quan tốt nhất: BioShock Infinite (2K Games)
Nhiều người chơi nhất: Payday 2 (Starbreeze Studios)
Thời điểm chơi game tốt nhất: Far Cry 3: "The Definition of Insanity" (Ubisoft)
Hãng của năm: Naughty Dog
Đổi mới của năm: Oculus Rift
Kể chuyện hay nhất: The Last of Us (Sony)
Trò chơi trực tuyến hay nhất: World of Tanks (Wargaming)
Trò chơi cầm tay tốt nhất: Assassin's Creed III: Liberation (Ubisoft)
Giải thưởng Youtuber: The Yogscast
Nền tảng chơi game tốt nhất: Steam
Trò chơi dành cho thiết bị di động / máy tính bảng hay nhất trong năm: XCOM: Enemy Unknown (2K Games)
Game of the Year: Grand Theft Auto V (Rockstar)
Hall of Fame: Call of Duty (Activision)
Thành tựu trọn đời: Ken Levine
Trò chơi đoạt giải > 2014

Lễ trao giải năm 2014 diễn ra tại indigO2 vào ngày 24 tháng 10 năm 2014 và được tổ chức bởi Ed Byrne.
| Giải | Đoạt giải |
| --- | --- |
Trò chơi gốc tốt nhất: DayZ (Bohemia Interactive)
Trò chơi trực tuyến hay nhất: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Kể chuyện hay nhất: The Last of Us: Left Behind (Sony)
Thiết kế trực quan tốt nhất: Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft)
Âm thanh tốt nhất: Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft)
Trò chơi Playfine được chơi nhiều nhất: Rust (Facepunch Studios)
Nhiều người chơi nhất: Battlefield 4 (Electronic Arts)
Trò chơi indie hay nhất: DayZ (Bohemia Interactive)
Đổi mới của năm: Oculus Rift DK2
Thời điểm chơi game tốt nhất: The Last of Us: Left Behind - The Kiss (Sony)
Trò chơi cầm tay của năm: Pokémon X and Y (Nintendo)
Trò chơi di động hay nhất: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Yêu thích nhất: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)
Game thủ: PewDiePie
Hãng của năm: Ubisoft Montreal
Nền tảng chơi game tốt nhất: Steam
Thành tựu trọn đời: Hideo Kojima
Game of the Year: Dark Souls II (Bandai Namco)
Trò chơi đoạt giải > 2015

Lễ trao giải năm 2015 diễn ra tại indigO2 vào ngày 30 tháng 10 năm 2015 và được tổ chức bởi Danny Wallace.
| Giải | Đoạt giải |
| --- | --- |
Trò chơi gốc tốt nhất: Bloodborne (Sony Computer Entertainment)
Kể chuyện hay nhất: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)
Thiết kế trực quan tốt nhất: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)
Âm thanh tốt nhất: Ori and the Blind Forest (Microsoft Studios)
Nhiều người chơi nhất Game: Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)
Trò chơi indie hay nhất: Kerbal Space Program (Squad)
Trò chơi gia đình: Splatoon (Nintendo)
Giải thưởng được chơi nhiều nhất trên Playfire: Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Thời điểm chơi game tốt nhất: The Witcher 3: Wild Hunt (The Bloody Baron Quest)
Game thủ: PewDiePie
Biểu tượng eSports: Anders Blume (Counter-Strike: Global Offensive)
Hãng của năm: CD Projekt Red
Đổi mới của năm: First-person mode in Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Nền tảng trò chơi của năm: Steam (Valve Corporation)
Hiệu suất của năm: Ashly Burch (Life Is Strange)
Trò chơi PlayStation của năm: Bloodborne (Sony)
Trò chơi Xbox của năm: Ori and the Blind Forest (Microsoft Game Studios)
Trò chơi Nintendo của năm: Splatoon (Nintendo)
Trò chơi PC của năm: Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Yêu thích nhất Game: Fallout 4 (Bethesda Softworks)
Trò chơi cuối cùng của năm: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red)
Lựa chọn của giới chuyên môn: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions)
Game cầm tay / di động tốt nhất: Fallout Shelter (Bethesda Softworks)
Thành tựu trọn đời: Satoru Iwata (posthumous)
Trò chơi đoạt giải > 2016

Lễ trao giải năm 2016 diễn ra tại indigO2 vào ngày 18 tháng 11 năm 2016 và được tổ chức bởi James Veitch.
| Giải | Đoạt giải |
| --- | --- |
Trò chơi gốc tốt nhất: Overwatch (Blizzard Entertainment)
Kể chuyện hay nhất: The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (CD Projekt Red)
Thiết kế trực quan tốt nhất: The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (CD Projekt Red)
Âm thanh tốt nhất: Fallout 4 (Bethesda Softworks)
Trò chơi indie hay nhất: Firewatch (Panic)
Game thủ của năm: Sean Plott
Nhiều người chơi nhất Game: Overwatch (Blizzard Entertainment)
Cạnh tranh trong năm: coldzera's jumping AWP quad kill at MLG Columbus
Thời điểm chơi game tốt nhất: Overwatch (Play of the Game)
YouTuber của năm: Jesse Cox
Hãng của năm: CD Projekt Red
Đổi mới của năm: Pokémon Go (Niantic, Inc.)
Thành tựu trọn đời: Eiji Aonuma
Nền tảng chơi game tốt nhất: Steam
Hiệu suất chơi game tốt nhất: Doug Cockle as Geralt of Rivia (The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine)
Trò chơi cạnh tranh của năm: Overwatch (Blizzard Entertainment)
Trò chơi Nintendo của năm: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Nintendo)
Trò chơi PlayStation của năm: Uncharted 4: A Thief's End (Sony Interactive Entertainment)
Trò chơi Xbox của năm: Rise of the Tomb Raider (Microsoft Studios/Square Enix)
Trò chơi PC của năm: Overwatch (Blizzard Entertainment)
Trò chơi cầm tay/di động của năm: Pokémon Go (Niantic, Inc.)
Đột phá: Eric Barone (Stardew Valley)
Hall of Fame: Lara Croft
Lựa chọn phê bình: Titanfall 2 (Electronic Arts)
Yêu thích nhất Game: Mass Effect: Andromeda (Electronic Arts)
Trò chơi cuối cùng của năm: Dark Souls III (Bandai Namco Entertainment)
Trò chơi đoạt giải > 2017

Lễ trao giải năm 2017 diễn ra tại O2 vào ngày 17 tháng 11 năm 2017 và được tổ chức bởi Danny Wallace.
| Giải | Đoạt giải |
| --- | --- |
Kể chuyện hay nhất: Horizon Zero Dawn (Sony Interactive Entertainment)
Thiết kế trực quan tốt nhất: Cuphead (StudioMDHR)
Âm thanh tốt nhất: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Hiệu suất chơi game tốt nhất: Ashly Burch as Aloy (Horizon Zero Dawn)
Trò chơi indie hay nhất: Friday the 13th: The Game (Gun Media)
Trò chơi nhiều người chơi nhất: PlayerUnknown's Battlegrounds (Bluehole)
Hãng của năm: Nintendo EPD
Trò chơi thực tế ảo hay nhất: Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
eSports Play của năm: Agilities
Nhóm eSports của năm: Lunatic-Hai
Trò chơi eSports của năm: Overwatch (Blizzard Entertainment)
Streamer/Broadcaster tốt nhất: Markiplier
Trò chơi cầm tay/di động của năm: Pokémon Sun and Moon (Nintendo)
Trò chơi Nintendo của năm: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Trò chơi PlayStation của năm: Horizon Zero Dawn (Sony Interactive Entertainment)
Trò chơi Xbox của năm: Cuphead (StudioMDHR)
Trò chơi PC của năm: PlayerUnknown's Battlegrounds (Bluehole)
Giải thưởng lựa chọn phê bình: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Giải thưởng đột phá: Ashly Burch
Hall of Fame: Final Fantasy
Giải yêu thích của năm: The Last of Us Part II (Sony Interactive Entertainment)
Giải trò chơi vẫn còn người chơi: World of Tanks (Wargaming)
Đóng góp nổi bật cho ngành công nghiệp trò chơi Anh: Debbie Bestwick MBE
Thành tựu cuộc sống: Sid Meier
Trò chơi cuối cùng của năm: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
1989/1990: Paul Patterson của Ocean Software nhận được giải, từ Jonathan Ross, "Best Coin-Op Conversion of the Year" (8-bit)
Giải Bodil

Giải Bodil là giải thưởng điện ảnh của Đan Mạch do Hiệp hội cộng tác viên phim (Filmedarbejderforeningen), một Hiệp hội các ký giả chuyên giới thiệu và phê bình phim của các báo ở Copenhagen lập ra từ năm 1948. Giải được trao hàng năm tại rạp Imperial Cinema ở trung tâm Copenhagen cho nhiều thể loại trong ngành điện ảnh. Đây là một trong các giải thưởng điện ảnh lâu đời nhất châu Âu.
Tên giải được đặt theo tên 2 nữ diễn viên hàng đầu của Đan Mạch là Bodil Kjer và Bodil Ipsen. Tượng nhỏ được làm bằng gốm sứ, do nghệ sĩ Ebbe Sadolin thiết kế và nhà điêu khắc Svend Jespersen làm tại nhà máy gốm sứ Bing & Grøndahl.
Các giải được chia theo các thể loại sau đây:
Giải Bodil cho phim Đan Mạch hay nhất
Giải Bodil cho nam diễn viên chính xuất sắc nhất
Giải Bodil cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất
Giải Bodil cho nam diễn viên phụ xuất sắc nhất
Giải Bodil cho nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất
Giải Bodil cho phim Mỹ hay nhất
Giải Bodil cho phim hay nhất không phải của Mỹ
Giải Bodil cho phim tài liệu hoặc phim ngắn
Giải Bodil cho phim châu Âu hay nhất (từ năm 1961 tới năm 2000)
Giải Bodil cho phim hay nhất không phải của châu Âu (từ năm 1961 tới năm 2000)
Cũng có một giải Bodil cho quay phim và một giải Bodil đặc biệt hoặc Giải Bodil danh dự cho các đóng góp quan trọng trong ngành điện ảnh.
Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp

Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp là một khu rừng đặc dụng ở huyện Sốp Cộp, Sơn La.
| Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp |
| --- | --- |
Vị trí của Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp
Vị trí: Huyện Sốp Cộp, tỉnh Sơn La, Việt Nam
Thành phố gần nhất:  Thành phố Sơn La  Thành phố Điện Biên Phủ  Thị xã Mường Lay 
Tọa độ: 20°56′27″B 103°29′27″Đ﻿ / ﻿20,94083°B 103,49083°Đ﻿ / 20.94083; 103.49083
Diện tích: 279 km²
Thành lập: 2002 (2002)
Cơ quan quản lý: Chi cục Kiểm lâm - Sở NN&PTNT tỉnh Sơn La
Lịch sử hình thành

Sốp Cộp có tên trong Quyết định số 194/CT ngày 09/08/1986 của Chủ tịch Hội đồng Bộ trưởng là khu bảo tồn thiên nhiên với diện tích 5.000 ha (Bộ NN&PTNT, 1997). Năm 1993, dự án đầu tư thành lập khu bảo tồn đã được Chi cục Kiểm lâm Sơn La soạn thảo. Sau đó, dự án này được UBND tỉnh Sơn La phê duyệt (Chi cục Kiểm lâm Sơn La, 2000). Ban quản lý khu bảo tồn thiên nhiên được thành lập năm 2002 theo Quyết định số 3440/QĐ-UB của UBND tỉnh Sơn La (Chi cục Kiểm lâm Sơn La, 2003). Hiện nay Ban quản lý có 22 cán bộ, 5 trạm bảo vệ và thuộc sự quản lý của Chi cục Kiểm lâm tỉnh Sơn La (2003). Theo Chi cục Kiểm lâm Sơn La (2000), tổng diện tích Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp là 27.886 ha, bao gồm phân khu bảo vệ nghiêm ngặt 12.784 ha và phân khu phục hồi sinh thái 15.102 ha. Ngoài ra, vùng đệm của khu bảo tồn có diện tích 26.578 ha (Chi cục Kiểm lâm Sơn La, 2003). Sốp Cộp có trong danh lục các khu rừng đặc dụng Việt Nam đến năm 2010 được xây dựng bởi Cục Kiểm lâm - Bộ NN&PTNT với diện tích 27.886 ha (Cục Kiểm lâm, 2003).
Địa hình và thủy văn

Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp nằm trong địa bàn 2 huyện Sông Mã và Sốp Cộp thuộc vùng núi tây bắc Việt Nam. Địa hình khu bảo tồn thuộc vùng đồi núi, dốc, trên đai cao từ 450 đến 1.940 m. Khu bảo tồn nằm trong lưu vực có các nguồn nước đổ về sông Mã.
Đa dạng sinh học

Số liệu viễn thám cho thấy rừng tự nhiên ở Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp đã bị phát quang nhiều và thay vào đó là thảm cây bụi. Tuy nhiên, vẫn còn các vùng rừng thường xanh tồn tại trên các đai cao. Khu hệ động vật Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp trước đây có tính đa dạng cao và độ phong phú các loài thú lớn, trong những năm 1950 đã từng có loài tê giác. Tuy thế, sự đa dạng của khu hệ động vật trong vùng đã bị giảm sút trong những năm gần đây do công tác quản lý yếu kém. Chẳng hạn, năm 1975 có 77 con Voi Elephas maximus được ghi nhận tại đây, con số này đã bị giảm xuống còn 17 con vào năm 1986 và chỉ còn 3 con vào năm 1997. Tương tự như thế đối với sự suy giảm loài Bò tót Bos gaurus.
Các vấn đề về bảo tồn

Các mối đe dọa chủ yếu đối với đa dạng sinh học Khu bảo tồn thiên nhiên Sốp Cộp là mất sinh cảnh, săn bắn và khai thác gỗ. Săn bắn đặc biệt nguy hại đến các quần thể động vật. Ví dụ, trong 6 tháng đầu năm 1992, người ta ước tính rằng có khoảng 1.000kg động vật hoang dã (chủ yếu là rùa và nhím) đã bị săn bắt bởi dân làng Dom Cang, những người sống ở bên ngoài ranh giới khu bảo tồn.
Các tài liệu tham khảo

↑  “Quyết định thành lập Khu BTTN Sốp Cộp của UBND tỉnh Sơn La” (PDF). Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2023.
↑  Cao Văn Sung; Nguyễn Xuân Đặng (1995). The wildlife fauna in Sop Cop Nature Reserve (Son La province) and measures for conservation and restoration. tr. 479–485.
↑  Duckworth, J. W.; Hedges, S. (1998). Tracking tigers: a review of the status of Tiger, Asian Elephant, Gaur and Banteng in Vietnam, Lao, Cambodia and Yunnan province (China) with recommendations for future conservation action. Hanoi: WWF Indochina Programme.
↑  Anon. "List of animal species recorded at Sop Cop Nature Reserve". Unpublished list of mammals, birds, reptiles and amphibians.
↑  Cao Văn Sung (1995). "Results of research by IEBR" Hanoi: Institute of Ecology and Biological Resources.
Jindřichov, Šumperk

| Jindřichov |
| --- | --- |
—  Làng  —
 

  Hiệu kỳ
Jindřichov
Quốc gia:  Cộng hòa Séc
Vùng: Olomoucký
Huyện: Šumperk
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
NUTS 5: CZ0715 536521
Jindřichov là một làng thuộc huyện Šumperk, vùng Olomoucký, Cộng hòa Séc.
Geyria omana

| Geyria omana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Neuroptera
Họ (familia): Myrmeleontidae
Phân họ (subfamilia): Myrmeleontinae
Tông (tribus): Nemoleontini
Phân tông (subtribus): Neuroleontina
Chi (genus): Geyria
Loài (species): G. omana
Danh pháp hai phần
Geyria omana Hölzel, 1987 
Geyria omana là một loài côn trùng trong họ Myrmeleontidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Hölzel miêu tả năm 1987.
Chú thích

↑  Oswald, J. D. (2007). Neuropterida Species of the World. Version 2.0.
Gia đình Ulyanov

| Gia đình Ulyanov Семья Ульяновых |
| --- | --- |

Thể loại: Tiểu sử, tâm lý
Định dạng: phim đen trắng
Kịch bản: Era Savelyeva
Đạo diễn: Valentin Nevzorov
Quốc gia:  Liên Xô
Ngôn ngữ: Tiếng Nga
Sản xuất
Thời lượng: 83 phút
Đơn vị sản xuất: Mosfilm
Trình chiếu
Quốc gia chiếu đầu tiên:  Liên Xô
Phát sóng: 28 tháng 10, 1957
Gia đình Ulyanov (tiếng Nga: Семья Ульяновых) là một bộ phim về tuổi thanh niên của Lenin.
Nội dung

Nhân dịp chào mừng 40 năm ngày nổ ra cuộc Cách mạng tháng Mười (7/11/1917 - 7/11/1957), với việc chuyển thể vở kịch Một gia đình của Ivan Popov, bộ phim đã mô tả lại cuộc sống của gia đình Ulyanov trong quãng thời gian ở Simbirsk trước khi dời về Kazan.
Jangamabudagatti, Parasgad

| Jangamabudagatti |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Belgaum
Tehsil: Parasgad
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Jangamabudagatti là một làng thuộc tehsil Parasgad, huyện Belgaum, bang Karnataka, Ấn Độ.
Jindřichův Hradec

| Jindřichův Hradec |
| --- | --- |
—  Thị trấn  —
 

  Hiệu kỳ

Jindřichův Hradec
Quốc gia:  Cộng hòa Séc
Vùng: Jihočeský
Huyện: Jindřichův Hradec
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
NUTS 5: CZ0313 545881
Thành phố kết nghĩa: Steffisburg 
Jindřichův Hradec là một thị trấn thuộc huyện Jindřichův Hradec, vùng Jihočeský, Cộng hòa Séc.
Lịch sử giáo dục Nhật Bản

|     Lịch sử Nhật Bản  |
| --- | --- |
Tiền sửThời kỳ đồ đá cũ ~15000 TCN Thời kỳ Jōmon (Thằng Văn) ~15000 TCN–300 TCN Thời kỳ Yayoi (Di Sinh) tk 4 TCN–tk 3
Cổ đạiThời kỳ Kofun (Cổ Phần) tk 3–tk 7 Thời kỳ Asuka (Phi Điểu) 592–710 Thời kỳ Nara (Nại Lương) 710–794 Thời kỳ Heian (Bình An) 794–1185
Phong kiếnThời kỳ Kamakura (Liêm Thương) 1185–1333      Tân chính Kemmu (Kiến Vũ) 1333–1336 Thời kỳ Muromachi (Thất Đinh) 1336–1573      Thời kỳ Nam-Bắc triều 1336–1392      Thời kỳ Chiến Quốc 1467–1590 Thời kỳ Azuchi-Momoyama (An Thổ-Đào Sơn) 1573–1603      Mậu dịch Nanban (Nam Man)      Chiến tranh Nhật Bản – Triều Tiên 1592–1598 Thời kỳ Edo/Tokugawa (Giang Hộ/Đức Xuyên)1603–1868      Chiến tranh Nhật Bản – Lưu Cầu      Chiến dịch Ōsaka (Đại Phản)      Tỏa Quốc      Đoàn thám hiểm Perry      Hiệp ước Kanagawa (Thần Nại Xuyên)      Bakumatsu (Mạc mạt)      Minh Trị Duy tân      Chiến tranh Boshin (Mậu Thìn)
 Hiện đạiThời kỳ Minh Trị  (Meiji) 1868–1912      Nhật xâm lược Đài Loan 1874      Chiến tranh Tây Nam      Chiến tranh Nhật–Thanh      Hiệp ước Mã Quan      Chiến tranh Ất Mùi 1895      Phong trào Nghĩa Hòa Đoàn      Hòa ước Portsmouth      Hiệp ước Nhật–Triều 1910 Thời kỳ Đại Chính (Taishō) 1912-1926      Nhật Bản trong Thế chiến thứ nhất      Sự can thiệp của Nhật Bản vào Siberia      Đại thảm họa động đất Kantō 1923 Thời kỳ Chiêu Hòa (Shōwa) 1926–1989      Chủ nghĩa quân phiệt Nhật Bản      Sự kiện Phụng Thiên      Nhật Bản xâm lược Mãn Châu      Hiệp ước chống Quốc tế Cộng sản      Chiến tranh Trung–Nhật      Cuộc tấn công Trân Châu Cảng      Vụ ném bom nguyên tử xuống Hiroshima và Nagasaki      Chiến tranh Xô–Nhật      Nhật Bản đầu hàng      Thời kỳ bị chiếm đóng 1945-1952      Nhật Bản thời hậu chiếm đóng      Kỳ tích kinh tế Nhật Bản thời hậu chiến Thời kỳ Bình Thành (Heisei) 1989–2019      Thập niên mất mát      Động đất Kobe 1995      Cool Japan      Động đất và sóng thần Tōhoku 2011 Thời kỳ Lệnh Hòa (Reiwa) 2019–nay      Đại dịch COVID-19 tại Nhật Bản
Xem thêm Thiên hoàng • Niên biểu • Đế quốc Nhật Bản Kinh tế • Giáo dục • Quân sự • Hải quân • Di sản thế giới
x t 
Lịch sử giáo dục Nhật Bản được bắt đầu từ khoảng thế kỉ thứ 6, khi mà chế độ giáo dục Trung Hoa được giới thiệu dưới triều đại Yamato. Những nền văn hoá du nhập từ các nước bạn thường mang lại ý tưởng cho người Nhật tự phát triển nền văn hoá độc đáo và riêng biệt của mình.
Thế kỷ thứ 6 và 15

Nền giáo dục Trung Hoa ảnh hưởng vào Nhật Bản từ thế kỉ thứ 6 đến thế kỉ thứ 9. Cùng với sự du nhập của đạo Phật cho đến hệ thống chữ viết, nền văn học truyền thống, và đạo Khổng.
Đến thế kỉ thứ 9, thủ đô Heian-kyō (nay là Kyoto) có được 5 cơ sở giáo dục cao cấp, và chúng được tồn tại cho đến thời kì Heian, ngoài ra cũng có những trường học khác được thành lập bởi hoàng tộc, hoặc các quý tộc, quan quyền. Trong suốt thời kỳ Trung Cổ (1185-1600), các Thiền viện Phật giáo của phái Thiền tông đã trở thành trung tâm quan trọng dành cho việc học. Đến thế kỉ 15 các trường học của gia tộc Ashikaga, Ashikaga Gakkō thu hút được sự chú ý như là một trong những trung tâm cao học. 
Sự yêu cầu về một mức sống cao hơn và bùng nổ dân số đã gây ra những ảnh hưởng to lớn đối với nền kinh tế.
Thế kỷ 16

Trong thế kỉ 16 và đầu thế kỉ 17, Nhật Bản phải trải qua một giai đoạn giao thoa với các nước Phương Tây hùng mạnh rất khắc nghiệt. Những người truyền đạo dòng Tên đến cùng với các nhà buôn Bồ Đào Nha, họ truyền bá Thiên Chúa giáo và lập rất nhiều trường học cho những con chiên ngoan đạo. Những học sinh Nhật Bản theo đó dần dần học tiếng Latin và nhạc cổ điển Tây phương cũng như tiếng mẹ đẻ truyền thống.
Xem: Mậu dịch Nanban
Thời kỳ Edo

Vào những năm 1603, Nhật Bản được thống nhất lại dưới triều đại của Tokugawa (1600- 1867), và các học viện Tân Nho, Yushima Seidō ở Edo là tổng trưởng điều hành cơ quan giáo dục của nhà nước. Đứng đầu cơ quan hành chính được gọi là Daigaku-no kami đóng vai trò là người đứng đầu của trường đào tạo quan chức cho Mạc Phủ Tokugawa.
Đến năm 1640, những người nước ngoài bị quản lý rất nghiêm ngặt, Thiên chứa giáo bị cấm đoán, và hầu như các mối quan hệ với nước ngoài đều cắt đứt.Quốc gia lúc này đi vào thời kì ‘bế quan toả cảng’ và trong nước tương đối bình ổn. Cơ chế này tồn tại hơn 200 năm. Khi triều đại Tokugawa vừa bắt đầu, có rất ít người bình thường biết đọc và viết, nhưng sau đó việc học đã trở nên vô cùng phổ biến ở Nhật. Nền giáo dục của Tokugawa đã để lại một tài sản có vô cùng giá trị: một sự tăng trưởng về số lượng dân có học gồm cả nam lẫn nữ, một thế hệ nhân tài, và một sự nhấn mạnh đến việc bồi dưỡng năng lực, tinh thần và đạo đức. Dưới thời Minh Trị ngay kế đó, việc thành lập trường học càng trở nên dễ dàng hơn, Nhật Bản nhanh chóng thay đổi từ một nước phong kiến lạc hậu thành một quốc gia hiện đại.
Một điều khiến cho người Châu Âu rất kinh ngạc khi đến với Nhật Bản cuối thời Edo chính là sự phát triển thịnh vượng của nền giáo dục. Ngoài ra tác phong công nghệ cũng được tìm thấy ở hầu hết người Nhật, vì dân chúng tin rằng đất nước này không thể tồn tại nếu không trải qua công cuộc cải cách kinh tế. Theo ước lượng cho thấy, tỉ lệ người biết chữ lên đến 80% với nam và nữ(trong những năm 60 và 70), và tỉ lệ này còn cao hơn với những thành phố lớn như Edo và Osaka.
Trong suốt thời Tokugawa, vai trò của bushi hoặc Samurai, thay đổi từ những chiến binh thành người quản lý. Kết quả là việc giáo dục lễ nghi và tri thức tăng nhanh.
Giáo trình dạy Samurai thiên về đạo đức và bao gồm cả việc học quân sự và văn hoá. Đạo Khổng truyền thống cung được ghi nhớ, nó được đọc và sử dụng như một phương pháp giáo dục phổ biến. Ngoài ra thì số học và thư pháp cũng được giảng dạy. Hầu hết Samurai tham gia vào các lớp học dưới sự bảo hộ quyền lực bởi các Han của họ, và khi bước sang công cuộc Minh Trị Duy Tân vào năm 1868, có hơn 200 của 276 lãnh địa đã thành lập trường học. Một vài Samurai và thậm chí là dân thường cũng tham gia vào các học viện tư nhân. Nơi này thường được những người dân Nhật đặc biệt lực chọn là y học Tây phương, khoa học quân sự hiện đại, chế tạo đại bác, hoặc là Hà Lan học (Rangaku) cũng như là Tây phương học.
Nền giáo dục cho người dân thường được định hướng tập trung cung cấp những kiến thức nền tảng bao gồm: đọc, viết, số học, thư pháp và sử dụng bàn tính. Hầu hết nền giáo dục được quản lý bởi các trường chùa (terakoya), có nguồn gốc từ những trường của Phật giáo trước đây. Sự thành lập các trường này không chịu nhiều ảnh hưởng của tôn giáo hoặc bởi người thành lập. Đến năm 1867, hầu hết trường học được xây dựng ở chùa. Vào cuối thời Tokugawa đã có hơn 11 000 trường học với hơn 750 000 học sinh tham gia. Dụng cụ giảng dạy bao gồm đọc từ nhiều loại sách chính khác nhau, trí nhớ, bàn tính, những bản sao chép chữ Trung Quốc, và hệ thống chữ viết Nhật Bản.
Thời kỳ Minh trị

Xem: Giáo dục thời Đế quốc Nhật Bản
Sau năm 1868, nhà lãnh đạo mới của Nhật tổ chức những khoá học để hiện đại hóa đất nước. Bên cạnh đó là thành lập hệ thống giáo dục cộng đồng hòng giúp người Nhật bắt kịp phương Tây và hình thành nên một quốc gia hiện đại. Có nhiều phái đoàn như phái đoàn Iwakura đã được gởi sang nước ngoài để học tập hệ thống giáo dục của những quốc gia hàng đầu Tây Âu. Rồi những người đó trở về với những ý tưởng phân cấp giáo dục, trường học địa phương và giáo viên tại chỗ. Những ý tưởng và tham vọng tuyệt vời bắt đầu được lên kế hoạch dù rất khó thực thi. Sau một vài thử nghiệm và thất bại, một hệ thống giáo dục quốc gia đã được ra đời. Một số liệu chứng minh cho sự thành công chính là trường sơ cấp đã đạt được con số kỉ lục về tỉ lệ người nhập học là từ 40 đến 50 phần trăm dân số trong độ tuổi đi học trong những năm 70 thế kỉ 19 lên đến hơn 90 phần trăm trong năm 1900, mặc cho một số chống đối của dư luận đặc biệt là về phần tiền học phí quá cao.
Đến những năm 90 thế kỉ 19, sau những định kiến sâu sắc ban đầu với phương Tây mà nhất là với Mĩ, những ý tưởng giáo dục đã trở nên ôn hoà hơn và định hướng truyền thống cũng cởi mở hơn. Những giáo huấn của Khổng Tử cũng được chú tâm giáo dục, đặc biệt là về những mối quan hệ tự nhiên của con người, phục vụ cho chế đố mới, và hơn hết chính là đạo đức. Những ý tưởng đó đã được định hình vào năm 1890 trong Tuyên cáo Hoàng gia về Giáo dục, bên cạnh đó là sự quản lý trung tâm của chính phủ và nội các cấp cao, tất cả đã điều hành nền giáo dục cho đến cuối thế chiến thứ II.