Mega Man X4
Phát triển và phát hành

Mega Man X4 do Capcom phát triển. Thay vì thiết kế các tác phẩm nghệ thuật khác nhau của trò chơi như trước đây, Inafune Keiji tập trung vào việc trở thành nhà sản xuất. Ông cũng tham gia vào việc tạo ra cốt truyện của trò chơi, một vai trò mà ông mô tả là "chỉ ít hơn một chút so với X1". Thay vì đi cho Repliforce thành những kẻ phản diện xấu xa trắng trợn như Sigma, đội ngũ biên kịch đã quyết định để họ "tự do về mặt đạo đức" một chút. Họ không muốn lý tưởng của Repliforce và Maverick Hunters quá xấu xa hay quá tốt đẹp. Inafune nhượng lại trách nhiệm thiết kế trước đây cho các nghệ sĩ từng làm việc trong loạt Mega Man X trước đây. Nghệ sĩ Suetsugu Haruki đã không thiết kế các nhân vật theo kiểu như ông sẽ làm cho các trò chơi sau này trong loạt, mà được giao bản nháp để vẽ hình minh họa cho mục đích quảng cáo. Ariga Hitoshi chịu trách nhiệm thiết kế "Ultimate Armor" bí mật của X, sẽ xuất hiện trong trò chơi sau khi nhập cheat code và với tư cách là tượng cử động Bandai của Nhật Bản. Ông đã dành bốn ngày để nghĩ ra bản thiết kế ban đầu, nhưng người giám sát yêu cầu làm lại. Sau khi mày mò các bộ phận áo giáp của Mega Man X3, ông nhận thấy rằng việc gắn chúng theo những cách cụ thể khiến nó trông giống như một chiếc máy bay. Ariga kể lại việc tạo ra bộ giáp là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn nhưng thú vị. Ông tiết lộ nhân vật Zero dự định sẽ có Bộ giáp tối thượng riêng, nhưng nhóm phát triển đã quyết định không hoàn thiện nó.
Các đoạn cắt cảnh FMV trong Mega Man X4 do XEBEC sản xuất, đây là công ty con của IG Port. Bản nhạc của trò chơi do Horiyama Toshihiko sáng tác. Bản nhạc cũng có chủ đề mở đầu Makenai Ai ga Kitto aru (負けない愛がきっとある, Makenai Ai ga Kitto aru? lit. "Unbeatable Love I Surely Have") và bài hát kết thúc chủ đề là One More Chance, cả hai đều do Nakama Yukie hát. Tất cả nhạc cụ và giọng hát trong trò chơi đều được tổng hợp trên nhạc nền Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 do Suleputer phát hành năm 2003. Các bài hát chủ đề cũng được đưa vào Rockman Theme Song Collection, do Suleputer xuất bản năm 2002.
Mega Man X4 ban đầu được phát triển dưới dạng độc quyền cho Sega Saturn và dự kiến ​​​​phát hành tháng 6 năm 1997, nhưng nó đã bị trì hoãn và phát hành trên nhiều nền tảng. Cả hai phiên bản console của Mega Man X4 đều phát hành tại Nhật Bản ngày 1 tháng 8 năm 1997. Ảnh bìa cho phiên bản Saturn ở Nhật Bản mô tả Zero đứng một mình trong khung cảnh tối tăm. "Thông thường, việc không có nhân vật chính trên bao bì là điều chưa từng xảy ra," Inafune nói. "Nhưng chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ khó tính trên Saturn, vì vậy tôi nghĩ mọi chuyện sẽ ổn thôi." Phiên bản "Gói giới hạn đặc biệt" của trò chơi bao gồm tượng Ultimate Armor X có thể cử động. Bản địa hóa của phiên bản Mega Man X4 trên PlayStation tại Mỹ ban đầu bị tạm dừng sau khi Sony Computer Entertainment America từ chối quyền cho Capcom phát hành, được cho là do chính sách của họ đối với các trò chơi 2D. Tuy nhiên, sau những cuộc nói chuyện dai dẳng với công ty, Capcom cuối cùng đã thuyết phục được Sony cho phép phát hành trò chơi. Theo người phát ngôn của Capcom, lý do đằng sau sự chậm trễ là Mega Man X4 "thất lạc trong nhật trình trò chơi đang chờ phê duyệt của Sony". Phiên bản PlayStation phát hành năm 1997, trong khi phiên bản Saturn ra mắt vào đầu tuần sau đó. Những khách hàng đặt trước một trong hai phiên bản của trò chơi thông qua cửa hàng trực tuyến của Capcom sẽ được tặng một chiếc áo phông có in hình theo chủ đề Mega Man X4. Nhà phân phối châu Âu được chỉ định của Capcom là Virgin Interactive đã chọn không phát hành phiên bản Saturn ở châu Âu.