Overwatch (trò chơi điện tử)
Cốt truyện > Các loại bản đồ > Các chế độ phụ

1v1 Mystery Duel (Đấu tay đôi)
Castillo (Mexico)
Necropolis (Địa mộ - Ai Cập)
Black Forest (Rừng đen - Đức)
Ecopoint: Antarctica (Trạm khí tượng: Nam Cực)
1v1 Limited Duel là một chế độ tương tự nhưng cả hai bên được chon 1 trong 3 anh hùng giống nhau
3v3 Elimination (Đối kháng 3v3)
Castillo (Mexico)
Necropolis (Địa mộ - Ai Cập)
Black Forest (Rừng đen - Đức)
Ecopoint: Antarctica (Trạm khí tượng: Nam Cực)
Ayutthaya (Thái Lan)
3v3 Lockout Elimination là một chế độ tương tự nhưng tướng đã đường dùng trong trận thắng sẽ không thể dùng lại
6v6 Lockout Elimination là một chế độ tương tự như 3v3 Lockout Elimination nhưng mỗi bên có 6 người chơi
Mystery Hero (Anh hùng ngẫu nhiên)
Tất cả các bản đồ như chế độ đấu thường
Được chơi ngẫu nhiên 1 anh hùng mỗi khi hồi sinh
Total Mayhem (Rối loạn hoàn toàn)
Tất cả các bản đồ như chế độ đấu thường
Gấp đôi máu, tất cả thời gian hồi chiêu được giảm 1/4
No Limit (Phá bỏ giới hạn)
Tất cả các map như chế độ đấu thường
Không giới hạn số lượng người chơi chung 1 hero
No Gravity (Không trọng lực)
Arena (Đấu trường):
Castillo (Mexico)
Necropolis (Địa mộ - Ai Cập)
Black Forest (Rừng đen - Đức)
Ecopoint: Antarctica (Trạm khí tượng: Nam Cực)
Deathmatch (Tử chiến)
Chateau Guillard (Lâu đài Guillard - Pháp)
Petra (Jordan)
Capture-the-Flag (Cướp cờ)
Ayutthaya (Thái Lan)
Mỗi chế độ bao gồm khoảng "Thời khắc quyết định" (Overtime) nếu chưa hoàn thành mục tiêu của đội tấn công, và yêu cầu đội tấn công tích cực thúc đẩy mục tiêu. Ví dụ: nếu đội tấn công không hộ tống xe hàng tới điểm dừng tiếp theo của Hộ tống hoặc không thể kiểm soát điểm được giữ của đội đối phương trong Kiểm soát, họ sẽ nhận được thêm thời gian nếu họ vẫn ở gần điểm kiểm soát hoặc xe hàng. Thanh "thời khắc quyết định" sẽ tiếp tục nếu đội tấn công liên tục hộ tống hay kiểm soát mục tiêu của họ. Nếu đội tấn công bị đẩy ra khỏi điểm kiểm soát hoặc xe hàng, đội tấn công có một khoảng thời gian giới hạn được hiển thị bởi một đồng hồ đếm ngược để thiết lập lại cuộc tấn công của họ trước khi họ bị thua mất vòng đấu đó; thời gian của đồng hồ đếm ngược này càng ngắn nếu "Thời khắc quyết định" trôi qua càng lâu. Ngoài ra, thời gian xuất hiện của đội phòng thủ được thêm hai giây nữa trong "Thời khắc quyết định" - nhưng chỉ khi người chơi chết trong "Thời khắc quyết định".
Các bản đồ khác được thiết kế dưới dạng các bản đồ đấu trường nhỏ hỗ trợ các chế độ đấu khác thay thế trong Giả lập. Các chế độ này chủ yếu là các trận đấu tiêu diệt, bao gồm cả trận đấu 3v3 và 1v1. Trong các trận Tiêu diệt, nếu một nhân vật bị hạ gục, họ sẽ không hồi sinh lại cho đến khi vòng tiếp theo, với mỗi vòng kết thúc khi tất cả các thành viên trong một nhóm đã bị hạ gục hoặc đạt đến một thời gian nhất định. Các vòng chơi được thực hiện cho đến khi đạt được một điểm điểm nhất định của một đội. Bản đồ đầu tiên "Trạm khí tượng: Nam Cực" được giới thiệu vào giữa tháng 11 năm 2016, trong khi ba bản đồ đấu trường mới được lên kế hoạch phát hành trong sự kiện kỷ niệm đầu tiên của trò chơi. Blizzard cũng đang phát triển một chế độ truyền thống là Đấu đơn, được giới thiệu vào tháng 8 năm 2017. Trong chế độ này, những người chơi bị hạ gục sẽ được hồi sinh trở lại bình thường bất kỳ lúc nào. Người chơi có thể kiếm được một điểm nếu họ hạ gục một người chơi, và mất đi một điểm nếu họ chết bởi sát thương tự gây ra hoặc nhảy xuống vực, nước. Người chơi đầu tiên trong Đấu đơn đạt được hai mươi điểm, hoặc đội đầu tiên đạt 30 điểm trong Đấu đội sẽ chiến thắng.
Với việc cập nhật kiểu đấu tuỳ chọn vào tháng 2 năm 2017, nhiều bản đồ kiểm soát cũng có thể được thiết lập để chơi trong các kiểu đấu thông thường như Cướp cờ. Cả hai đội đều có một lá cờ mà họ phải bảo vệ khỏi đội đối phương. Để lấy cờ của đội đối phương, người chơi phải giữ nhân vật của họ gần với lá cờ và không bị nhận sát thương trong một vài giây. Một khi họ có lá cờ, họ phải đưa lá cờ đó trở lại vị trí cờ của họ để kiếm được điểm chiếm giữ. Nếu nhân vật bị hạ gục, lá cờ sẽ bị rơi và nhóm chiếm giữ phải tuân theo các quy tắc tương tự để nhặt nó lên, hoặc nếu đội sở hữu ở gần cờ, nó sẽ tự động trở lại vị trí ban đầu của nó. Một đội có thể chiếm được cờ đối phương ngay cả khi cờ của họ đã được trở về vị trí cũ. Trận đấu kết thúc sau khi một đội giành được 3 cờ hoặc 5 phút đã hết thời gian, tùy đội nào giành được nhiều nhất.
Hầu hết các bản đồ của trò chơi đều lấy cảm hứng từ các địa danh thực tế; bốn bản đồ đầu tiên, "Hẻm vua", "Hanamura", "Đền Anubis" và "Ilios" được lấy cảm hứng từ London, Nhật Bản, những tàn tích của Ai Cập cổ đại, và Hy Lạp.