2b2t
Tiếp nhận

2b2t được biết đến là máy chủ Minecraft Không Luật Lệ. Cả Robert Guthrie của kênh tin game Kotaku và Andrew Paul của tờ Vice đều gọi đây là "máy chủ là tồi tệ nhất trong Minecraft". Paul mô tả máy chủ là một "thế giới tưởng tượng của rất nhiều khả năng khác nhau và sự kinh dị." Brendan Caldwell của Rock, Paper, Shotgun mô tả 2b2t là "server tục tĩu nhất".  Vào tháng 6 năm 2012, Craig Pearson của PCGamesN đã gọi đây là máy chủ gây khó chịu nhất của Minecraft, ghi nhận sự nhẫn tâm và tục tĩu của 2b2t dưới các dạng ngôn ngữ, hình chữ Vạn ngoặc và cơ sở người chơi mang tính thù địch của nó. Vào năm 2013, một bài báo trên PCGamesN của Jeremy Peel đã công bố dịch vụ lưu trữ máy chủ tích hợp sẵn của Minecraft, có tên gọi là Minecraft Realms và đề cập rằng nó sẽ ngăn trẻ em tránh xa 2b2t, ngụ ý về môi trường chơi game cực kì không an toàn của máy chủ. Năm 2014, Tim Edwards viết một bài báo trên PCGamesN, đề cập đến Microsoft trong việc mua lại Minecraft rằng họ không nên cảm thấy "khó hiểu" về các tác phẩm do người chơi tạo ra, nói rằng "2b2t vẫn là một thành tựu đáng kinh ngạc, dù có hay không có chữ vạn."
Vào năm 2016, trên cả Newsweek và The Independent, Roisin Kiberd đã mô tả 2b2t là một nơi vô cùng ác độc của Minecraft, một nơi chứa cả vẻ đẹp và sự kinh hoàng. Kiberd gọi máy chủ là "địa ngục", nói rằng nó "không an toàn cho tính mạng của bạn", vì máy chủ "không kiềm chế đến những xung động đen tối nhất [của người chơi]." Kiberd kết luận rằng sức hấp dẫn chính của việc chơi trên máy chủ đến từ việc tìm hiểu các khả năng xảy ra của một máy chủ trong một vài khả năng, cũng như việc chịu đựng môi trường thù địch của nó. Kiberd cũng lưu tâm rằng có một cái gọi là "sự tường thuật về lịch sử" ở trong 2b2t, một việc có liên quan đến những người chơi sử dụng YouTube và Reddit để chia sẻ phân tích và bình luận về các sự kiện trong máy chủ. Một bài báo và video trên IGN năm 2013 đã liệt kê khu vực spawn của 2b2t là một trong sáu điều tuyệt vời nhất trong Minecraft, mô tả server này là "trùm cuối" của mọi máy chủ Minecraft, một nơi chào mừng sự hủy diệt và sự trung lập. Bài báo đã lưu ý thiên hướng thường xuyên gặp trong máy chủ 2b2t, đó là sự bắt nạt, việc sử dụng các bản hack và những lời nói tục tĩu do người chơi tạo ra, và tuyên bố rằng những người chơi có bộ mặt cực kì dày nên ghé thăm 2b2t ít nhất một lần.
Sau đó, khi tôi vượt qua một chữ Vạn trôi nổi trong khi nhún vai trước hàng loạt lời lăng mạ ẩn danh gần đây... Tôi nhận ra rằng có lẽ 2b2t không đại diện cho đỉnh cao của sự khéo léo của con người. Nhưng nó vẫn cho chúng ta thấy một khía cạnh khác: sự tập hợp của những suy nghĩ mang tính cộng đồng, định danh ảo của mỗi chúng ta, được trực quan hóa và số hóa mọi lúc. Những thăng trầm trong cuộc đời, những tiếng nói chỉ trích dai dẳng, những suy nghĩ mà chúng ta không muốn chia sẻ — ai lại không cảm nhận được tất cả những điều này đến một thời điểm nào đó? Ở một khía cạnh nào đó, 2b2t là nơi miêu tả con người chính xác hơn những gì tôi nghĩ ban đầu. Cho dù người tạo ra nó có ý định gì khác hay không, trò chơi cho chúng ta thấy hình ảnh của một luồng ý thức mang hình thức dân túy không bị kiềm chế, cái nhìn tổng thể về một phần nhất định của loài người chúng ta. 2b2t cũng giống như bất kỳ tâm trí của con người nào khác: Một chiếc máy bay được mở rộng đến vô tận, chứa đầy những ý tưởng vừa đẹp đẽ lại vừa đáng sợ, với một giọng nói thi thoảng qua trong gió làm bạn cảm thấy mình như một tên ngốc chết tiệt.– The Worst Place in Minecraft, Vice (2015)
Từ ngày 8 tháng 9 năm 2018 đến ngày 24 tháng 2 năm 2019, 2b2t đã được giới thiệu trong triển lãm Videogames: Design/Play/Disrupt của Bảo tàng Victoria và Albert ở Luân Đôn. Triển lãm đã thu hút người chơi về các vấn đề xã hội và đạo đức xung quanh họ. Minecraft được giới thiệu khá nhiều trong phần ba của triển lãm, tập trung vào các trò chơi trong đó người chơi "tự mình trở thành người sáng tạo và thiết kế, thường là một phần của các cộng đồng trực tuyến lớn". 2b2t đại diện cho khía cạnh này của Minecraft, được trưng bày cùng với 15 trò chơi điện tử khác. Máy chủ được mô tả là "rải rác với những tàn tích trong lịch sử của nó... một áng văn cổ của một quang cảnh, nơi được viết đi viết lại bởi những mối thù giữa những người chơi, những vụ hack mang đến những công trình rộng lớn vào trong thế giới và bởi những làn sóng cộng đồng Internet khác nhau đến một cách điên cuồng hoặc cố gắng giải quyết những vấn đề bên trong nó."