stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
VTC16

| --- | --- |

Quốc gia:  Việt Nam
Khu vực phát sóng:  Việt Nam  Châu Á – Thái Bình Dương (thông qua vệ tinh)  Toàn cầu (thông qua Internet) 
Hệ thống: VTC
Chương trình
Ngôn ngữ: Tiếng Việt
Định dạng hình: 1080p HDTV
Sở hữu
Chủ sở hữu: Đài Truyền hình Kỹ thuật số VTC
Kênh liên quan: VTC1, VTC2, VTC3, VTC4, VTC5, VTC6, VTC7, VTC8, VTC9, VTC10, VTC11, VTC12, VTC13, VTC14, VTC16
Lịch sử
Lên sóng: 22 tháng 3 năm 2010; 14 năm trước (2010-03-22)
Đóng cửa: 15 tháng 1 năm 2025; 2 ngày tới (2025-01-15)
Liên kết ngoài
Website: portal.vtc.gov.vn/kenh/vtc16
Có sẵn

Trực tuyến
FPT Play: Không rõ
TV Net (VTC): Xem trực tiếp
VTC Now: Xem trực tiếp
 
VTC16 là kênh truyền hình chuyên biệt về Nông nghiệp - Nông thôn - Nông dân đầu tiên và duy nhất tại Việt Nam, chính thức lên sóng từ ngày 22/04/2010. Trải qua hơn 10 năm phát sóng, VTC16 đã trở thành địa chỉ tin cậy, là cầu nối giữa Chính phủ với những người nông dân, các nhà khoa học, nhà hoạch định chính sách, các doanh nghiệp và các tổ chức có liên quan đến lĩnh vực nông nghiệp - nông thôn và đây cũng là những đối tượng chính mà kênh VTC16 muốn hướng đến.
Năm 2012, kênh VTC16 đã được Chính phủ chọn là một trong những kênh truyền hình thiết yếu của quốc gia cùng các kênh VTC1, VTC10 và VTC14. Tuy nhiên từ năm 2017, theo Nghị định số 06/2016/NĐ-CP về quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ phát thanh - truyền hình, kênh đã được đưa ra khỏi danh mục này.
Từ ngày 15/01/2025, VTC16 cùng với các kênh VTC chính thức ngừng phát sóng hoàn toàn do thực hiện sắp xếp tinh gọn bộ máy của Chính Phủ và chuyển chức năng về Đài Truyền hình Việt Nam.
Thời lượng phát sóng

22/04/2010 - 31/12/2018: 05h30 - 24h00 hàng ngày (18h30/24h).
01/01/2019 - 30/04/2020: 05h00 - 01h10 hàng ngày (20h10/24h).
01/05/2020 - 31/12/2024 : 05h00 - 00h45 hàng ngày (19h45/24h).
01/01/2025 - 05/01/2025: 06h00 - 21h00 hàng ngày (15/24h).
06/01/2025 - 07/01/2025: 08h00 - 19h30 hàng ngày (11h30/24h).
08/01/2025 - 14/01/2025: 08h00 - 19h00 hàng ngày (11/24h).
Chương trình

Xem thêm thông tin: Danh sách chương trình phát sóng của VTC § VTC16
Mangrulpir

| Mangrulpir |
| --- | --- |
Mangrulpir
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Maharashtra
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 27,686
Múi giờ: UTC+05:30
Mã điện thoại: 7253
Mangrulpir là một thành phố và là nơi đặt hội đồng đô thị (municipal council) của quận Washim thuộc bang Maharashtra, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Mangrulpir có dân số 27.686 người. Phái nam chiếm 52% tổng số dân và phái nữ chiếm 48%. Mangrulpir có tỷ lệ 72% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 78%, và tỷ lệ cho phái nữ là 66%. Tại Mangrulpir, 15% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Akash Sangwan

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Akash Sangwan
Ngày sinh:  28 tháng 10, 1995 (29 tuổi)
Nơi sinh:  Chandigarh, Ấn Độ
Vị trí:  Tiền đạo chạy cánh trái
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Minerva Punjab
Số áo:  21
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
:  Minerva Punjab
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2017– |  Minerva Punjab |  6 |  (1) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 05:46, 16 tháng 4 năm 2018 (UTC)
Akash Sangwan (sinh ngày 28 tháng 10 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Ấn Độ thi đấu ở vị trí tiền đạo chạy cánh trái cho Minerva Punjab ở I-League.
Sự nghiệp

Sinh ra ở Chandigarh, Sangwan là một sản phẩm của hệ thống trẻ Minerva Punjab hay còn được biết với tên Minerva Academy. Sangwan ở lại với Minerva Punjab khi họ được thăng hạng I-League và ra mắt cho câu lạc bộ ngày 30 tháng 4 năm 2017 trước DSK Shivajians. Anh đá chính được 41 phút và Minerva Punjab hòa 4–4.
Mùa giải tiếp theo, Sangwan ghi bàn thắng chuyên nghiệp đầu tiên trước Aizawl ngày 26 tháng 2 năm 2018. Bàn thắng ở phút 51 của anh là bàn thắng đầu tiên trong chiến thắng 2–0 victory giúp Minerva Punjab leo lên đầu bảng xếp hạng I-League. Sau đó câu lạc bộ chính thức có được danh hiệu, cũng là đầu tiên trong sự nghiệp của Sangwan.
Thống kê sự nghiệp

| Câu lạc bộ | Mùa giải | Giải vô địch> Hạng đấu | Giải vô địch> Số trận | Giải vô địch> Bàn thắng | Cúp> Số trận | Cúp> Bàn thắng | Châu lục> Số trận | Châu lục> Bàn thắng | Tổng> Số trận | Tổng> Bàn thắng |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Minerva Punjab | 2016–17 | I-League | 1 | 0 | — | — | — | — | 1 | 0 |
| Minerva Punjab | 2017–18 | I-League | 5 | 1 | 1 | 0 | — | — | 6 | 1 |
| Minerva Punjab | Tổng | Tổng | 6 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 1 |
| Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | 6 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 1 |
Danh hiệu > Câu lạc bộ

I-League: 2017–18
Bangramanjeshwar

| Bangramanjeshwar |
| --- | --- |
Bangramanjeshwar
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Kerala
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 5.636
Múi giờ: UTC+05:30
Bangramanjeshwar là một thị trấn thống kê (census town) của quận Kasaragod thuộc bang Kerala, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Bangramanjeshwar có dân số 5636 người. Phái nam chiếm 49% tổng số dân và phái nữ chiếm 51%. Bangramanjeshwar có tỷ lệ 74% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 80%, và tỷ lệ cho phái nữ là 68%. Tại Bangramanjeshwar, 13% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Astragalus grubovii

| Astragalus grubovii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Fabales
Họ (familia): Fabaceae
Chi (genus): Astragalus
Loài (species): A. grubovii
Danh pháp hai phần
Astragalus grubovii Sanchir 
Astragalus grubovii là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Sanchir miêu tả khoa học đầu tiên.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Astragalus grubovii”. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2013.
Alex Finney (cầu thủ bóng đá, sinh 1902)

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Ngày sinh:  13 tháng 3 năm 1902
Nơi sinh:  St Helens, Anh
Ngày mất:  1982 (79–80 tuổi)
Vị trí:  Hậu vệ
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
|  |  Sutton Juniors |   |   |
|  |  Peasley Cross |   |   |
|  |  South Liverpool |   |   |
|  |  New Brighton |   |   |
| 1922–1937 |  Bolton Wanderers |  483 |  (2) |
| 1937–? |  Darwen |   |   |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 11:08, 29 tháng 10 năm 2008 (UTC)
Alexander Finney (13 tháng 3 năm 1902 – 1982) là một cầu thủ bóng đá người Anh được biết đến nhiều nhất với thi đấu cho Bolton Wanderers, có gần 500 lần ra sân ở Football League. Ông thi đấu cho đội bóng tại Chung kết Cúp FA 1923 và 1929.
Máy đánh bạc

Hàng loạt máy đánh bạc dựa trên kỹ thuật số bên trong một sòng bạc tại Las Vegas
Máy đánh bạc (Tiếng Anh Mỹ), máy trái cây (Tiếng Anh Anh), máy poker hoặc pokies (Tiếng Anh Úc và Tiếng Anh New Zealand), nổ hũ (Tiếng Việt) là một máy cờ bạc tạo ra một trò chơi may rủi cho khách hàng của nó. Máy đánh bạc cũng được biết đến một cách không tôn trọng như kẻ cướp một tay, ám chỉ những cần gạt lớn gắn vào các bên của máy cơ khí đầu tiên, và khả năng của trò chơi để làm trống túi và ví của người chơi như kẻ cướp sẽ làm. Bố cục tiêu chuẩn của một máy đánh bạc có một màn hình hiển thị ba hoặc nhiều hơn các cuộn "quay" khi trò chơi được kích hoạt. Một số máy đánh bạc hiện đại vẫn bao gồm một cần gạt như một đặc điểm thiết kế skeuomorph để kích hoạt trò chơi. Tuy nhiên, các hoạt động cơ học của máy ban đầu đã được thay thế bởi các máy phát số ngẫu nhiên, và hầu hết ngày nay được vận hành bằng cách sử dụng các nút và màn hình cảm ứng.
Máy đánh bạc bao gồm một hoặc nhiều máy dò tiền tệ kiểm tra hình thức thanh toán, cho dù đó là đồng xu, tiền giấy, phiếu voucher, hoặc token. Máy trả tiền theo mô hình các biểu tượng được hiển thị khi các cuộn dừng "quay". Máy đánh bạc là phương thức đánh bạc phổ biến nhất trong các sòng bạc và chiếm khoảng 70% thu nhập trung bình của một sòng bạc ở Mỹ. Công nghệ kỹ thuật số đã tạo ra những biến thể trong khái niệm máy đánh bạc ban đầu. Do người chơi thực chất đang chơi một trò chơi video, nhà sản xuất có thể cung cấp thêm các yếu tố tương tác, như vòng bonus nâng cao và đồ họa video đa dạng hơn. Thuật ngữ "máy đánh bạc" xuất phát từ các khe trên máy để chèn và lấy lại đồng xu. "Máy trái cây" xuất phát từ những hình ảnh trái cây truyền thống trên các cuộn quay như chanh và quả anh đào.
Bảng thanh toán

Mỗi máy có một bảng liệt kê số tín dụng mà người chơi sẽ nhận được nếu các biểu tượng được liệt kê trên bảng thanh toán xếp hàng trên dòng thanh toán của máy. Một số biểu tượng là wild và có thể đại diện cho nhiều, hoặc tất cả, các biểu tượng khác để hoàn thành một dòng thắng. Đặc biệt trên các máy cũ, bảng thanh toán được liệt kê trên mặt máy, thường trên và dưới khu vực chứa bánh xe. Trên máy đánh bạc video, chúng thường được chứa trong một menu trợ giúp, cùng với thông tin về các tính năng khác.
Công nghệ > Cuộn

Trong lịch sử, tất cả các máy đánh bạc đã sử dụng cuộn cơ học xoay vòng để hiển thị và xác định kết quả. Mặc dù máy đánh bạc ban đầu sử dụng năm cuộn, máy có ba cuộn đơn giản hơn, và do đó đáng tin cậy hơn, nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn.
Vấn đề với máy ba cuộn là số lượng tổ hợp chỉ là khối - máy đánh bạc ban đầu với ba cuộn cơ học và 10 biểu tượng trên mỗi cuộn chỉ có 103 = 1.000 tổ hợp có thể. Điều này hạn chế khả năng của nhà sản xuất cung cấp jackpot lớn vì ngay cả sự kiện hiếm nhất cũng chỉ có xác suất 0,1%. Thanh toán lý thuyết tối đa, giả sử 100% trở về cho người chơi sẽ là 1000 lần cược, nhưng điều đó sẽ không để lại không gian cho các lần thanh toán khác, khiến máy có rủi ro rất cao, và cũng khá chán chường.
Mặc dù số lượng biểu tượng cuối cùng tăng lên khoảng 22, cho phép 10.648 tổ hợp, điều này vẫn hạn chế kích thước jackpot cũng như số lượng kết quả có thể xảy ra.
Tuy nhiên, vào thập kỷ 1980, các nhà sản xuất máy đánh bạc đã kết hợp điện tử vào sản phẩm của họ và lập trình chúng để đánh trọng lượng cho các biểu tượng cụ thể. Do đó, xác suất của các biểu tượng thua xuất hiện trên dòng thanh toán trở nên không cân xứng với tần suất thực tế của chúng trên cuộn cơ học. Một biểu tượng chỉ xuất hiện một lần trên cuộn được hiển thị cho người chơi, nhưng có thể, thực tế, chiếm nhiều dừng lại trên cuộn nhiều.
Năm 1984, Inge Telnaes nhận được bằng sáng chế cho một thiết bị có tiêu đề, "Thiết bị game điện tử sử dụng máy phát số ngẫu nhiên để chọn vị trí dừng của cuộn" (US Patent 4448419), có nội dung: "Việc tạo ra một máy mà người chơi cảm nhận rằng có cơ hội trả thưởng lớn hơn so với thực tế là quan trọng, với các giới hạn hợp pháp mà các trò chơi may rủi phải tuân thủ." Bằng sáng chế sau đó được International Game Technology mua lại và hiện nay đã hết hạn.
Một cuộn ảo có 256 vị trí dừng ảo cho mỗi cuộn sẽ cho phép tới 2563 = 16.777.216 vị trí cuối cùng. Nhà sản xuất có thể chọn cung cấp jackpot 1 triệu đô la cho mỗi cược 1 đô la, tự tin rằng trên thời gian dài, việc này chỉ xảy ra sau mỗi 16,8 triệu lần chơi.
Công nghệ > Tính toán hóa

Với việc vi xử lý trở nên phổ biến, máy tính bên trong các máy đánh bạc hiện đại cho phép nhà sản xuất gán xác suất khác nhau cho mỗi biểu tượng trên mỗi cuộn. Đối với người chơi, có thể dường như biểu tượng thắng "gần như đã tới", trong khi thực tế xác suất lại thấp hơn nhiều.
Trong những năm 1980 tại Vương quốc Anh, các máy sử dụng vi xử lý trở nên phổ biến. Những máy này sử dụng nhiều tính năng để đảm bảo việc trả thưởng được kiểm soát trong giới hạn của luật cờ bạc. Khi một đồng tiền được thả vào máy, nó có thể đi trực tiếp vào hòm tiền cho lợi ích của chủ sở hữu hoặc vào kênh tạo thành bể chứa tiền thắng, với vi xử lý giám sát số đồng tiền trong kênh này. Các trống được điều khiển bởi động cơ bước, được kiểm soát bởi bộ xử lý và với cảm biến tiếp cận giám sát vị trí của các trống. Bảng "tra cứu" trong phần mềm cho phép bộ xử lý biết các biểu tượng nào đang được hiển thị trên các trống cho người chơi. Điều này cho phép hệ thống kiểm soát mức độ thanh toán bằng cách dừng các trống ở các vị trí mà nó đã xác định. Nếu kênh thanh toán đã đầy, việc trả thưởng trở nên rộng lượng hơn; nếu gần như trống, thanh toán trở nên ít hơn (do đó kiểm soát tốt cơ hội).
Công nghệ > Máy đánh bạc video

Máy đánh bạc video không sử dụng trống cơ học, nhưng sử dụng trống đồ họa trên màn hình hiển thị điện tử. Vì không có ràng buộc cơ học trên thiết kế của máy đánh bạc video, các trò chơi thường sử dụng ít nhất năm cuộn, và cũng có thể sử dụng các bố cục không chuẩn. Điều này mở rộng rất nhiều khả năng: một máy có thể có 50 hoặc nhiều hơn các biểu tượng trên một cuộn, cung cấp tỷ lệ cược lên đến 300 triệu đối 1 - đủ cho cả giải thưởng lớn nhất. Vì có quá nhiều tổ hợp có thể xảy ra với năm cuộn, nhà sản xuất không cần phải gán trọng lượng cho các biểu tượng thanh toán (mặc dù một số vẫn có thể vẫn làm như vậy). Thay vào đó, các biểu tượng thanh toán cao hơn thường chỉ xuất hiện một hoặc hai lần trên mỗi cuộn, trong khi các biểu tượng phổ biến hơn mang lại một khoản thanh toán thường xuyên sẽ xuất hiện nhiều lần. Máy đánh bạc video thường sử dụng đa phương tiện nhiều hơn, và có thể bao gồm các minigame phức tạp hơn như các tiền thưởng. Tủ hiện đại thường sử dụng màn hình phẳng, nhưng tủ sử dụng màn hình cong lớn hơn (có thể cung cấp trải nghiệm hấp dẫn hơn cho người chơi) cũng không phải là hiếm.
Máy đánh bạc video thường khuyến khích người chơi chơi nhiều "dòng": thay vì chỉ lấy giữa ba biểu tượng được hiển thị trên mỗi cuộn, một dòng có thể đi từ trên cùng bên trái đến dưới cùng bên phải hoặc bất kỳ mô hình nào do nhà sản xuất chỉ định. Vì mỗi biểu tượng đều có khả năng xuất hiện như nhau, nhà sản xuất không gặp khó khăn trong việc cho phép người chơi chọn bất kỳ dòng nào có thể cung cấp - lợi tức dài hạn cho người chơi sẽ là như nhau. Sự khác biệt đối với người chơi là càng chơi nhiều dòng, họ càng có khả năng được trả tiền sau một lần quay nhất định (vì họ đang đặt cược nhiều hơn).
Để tránh tình trạng như tiền của người chơi đang từ từ mất đi (trong khi một khoản thanh toán 100 tín dụng trên một máy đơn dòng sẽ là 100 cược và người chơi sẽ cảm thấy họ đã thắng lớn, trên một máy 20 dòng, chỉ là năm cược và không có vẻ đáng kể), các nhà sản xuất thường cung cấp các trò chơi bonus, có thể trả lại nhiều lần số cược của họ. Người chơi được khuyến khích tiếp tục chơi để đạt được bonus: ngay cả khi họ đang thua, trò chơi bonus có thể cho phép họ lấy lại số tiền họ đã thua.
Công nghệ > Máy phát số ngẫu nhiên

Tất cả các máy hiện đại được thiết kế bằng cách sử dụng máy phát số giả ngẫu nhiên ("PRNGs"), liên tục tạo ra một chuỗi số ngẫu nhiên mô phỏng, với tốc độ hàng trăm hoặc có thể là hàng nghìn mỗi giây. Ngay khi nút "Chơi" được nhấn, số ngẫu nhiên mới nhất được sử dụng để xác định kết quả. Điều này có nghĩa là kết quả sẽ thay đổi tùy thuộc vào thời điểm chơi. Một phần nhỏ giây sớm hơn hoặc muộn hơn và kết quả sẽ khác.
Quan trọng là máy cần phải chứa một cài đặt RNG chất lượng cao. Bởi vì tất cả PRNGs phải lặp lại chuỗi số của mình và, nếu chu kỳ ngắn hoặc PRNG bị lỗi nào đó, một người chơi nâng cao có thể dự đoán được kết quả tiếp theo. Có quyền truy cập vào mã PRNG và giá trị hạt giống, Ronald Dale Harris, một lập trình viên máy đánh bạc trước đây, đã khám phá ra các phương trình cho các trò chơi cờ bạc cụ thể như Keno cho phép anh ta dự đoán những số sẽ được chọn tiếp theo dựa trên các trò chơi đã chơi trước đó.
Hầu hết các máy được thiết kế để đánh bại điều này bằng cách tạo ra số ngay cả khi máy không đang được chơi để người chơi không thể biết họ đang ở đâu trong chuỗi, ngay cả khi họ biết cách máy đã được lập trình.
Công nghệ > Máy liên kết

Một số loại máy đánh bạc có thể được liên kết với nhau trong một thiết lập đôi khi được gọi là một trò chơi "cộng đồng". Hình thức cơ bản nhất của thiết lập này liên quan đến các jackpot tăng dần được chia sẻ giữa ngân hàng máy, nhưng có thể bao gồm các tiền thưởng nhiều người chơi và các tính năng khác.
Trong một số trường hợp, nhiều máy được liên kết qua nhiều sòng bạc. Trong những trường hợp này, các máy có thể được sở hữu bởi nhà sản xuất, người chịu trách nhiệm thanh toán jackpot. Các sòng bạc thuê các máy thay vì sở hữu chúng hoàn toàn. Các sòng bạc ở New Jersey, Nevada, Louisiana, Arkansas, và South Dakota giờ đây cung cấp các jackpot tăng dần liên tiểu bang, nay cung cấp các bể jackpot lớn hơn.
Công nghệ > Gian lận

Máy đánh bạc cơ học và các bộ nhận tiền xu của chúng đôi khi dễ bị những thiết bị gian lận và các loại lừa đảo khác. Một ví dụ lịch sử liên quan đến việc quay một đồng xu với một đoạn dây nhựa ngắn. Trọng lượng và kích thước của đồng xu sẽ được máy chấp nhận và sẽ được cấp dự điểm. Tuy nhiên, sự quay tạo ra bởi dây nhựa sẽ khiến đồng xu đi ra qua đường hủy vào khay thanh toán. Lừa đảo cụ thể này đã trở nên lỗi thời do những cải tiến trong máy đánh bạc mới hơn. Phương pháp lỗi thời khác để đánh bại máy đánh bạc là sử dụng nguồn sáng để làm lộn xộn cảm biến quang học được sử dụng để đếm tiền xu trong quá trình thanh toán.
Máy đánh bạc hiện đại được kiểm soát bằng các chip máy tính EPROM và, trong các sòng bạc lớn, bộ nhận tiền xu đã trở nên lỗi thời thay vì bộ nhận tiền giấy. Những máy này và bộ nhận tiền giấy của chúng được thiết kế với các biện pháp chống gian lận và chống làm giả tiên tiến và khó bị lừa dối. Máy đánh bạc được điều khiển bằng máy tính đôi khi bị lừa thông qua việc sử dụng các thiết bị gian lận, như "slider", "monkey paw", "lightwand" và "the tongue". Nhiều trong số những thiết bị gian lận cũ này được làm bởi Tommy Glenn Carmichael, một kẻ gian lận máy đánh bạc đã báo cáo đã ăn cắp hơn 5 triệu đô la. Trong thời đại hiện đại, máy đánh bạc được điều khiển bằng máy tính hoàn toàn xác định và do đó kết quả có thể đôi khi được dự đoán thành công.
Công nghệ > Nút dừng kỹ năng

Các nút dừng kỹ năng đã tồn tại trước các máy đánh bạc điện cơ Bally của những năm 1960 và 1970. Chúng xuất hiện trên máy đánh bạc cơ học được sản xuất bởi Mills Novelty Co. từ những năm 1920. Những máy này có các cánh tay dừng cuộn đã được chỉnh sửa, cho phép chúng được giải phóng khỏi thanh thời gian, sớm hơn trong một lần chơi bình thường, chỉ cần nhấn các nút ở mặt trước của máy, nằm giữa mỗi cuộn.
Các nút "dừng kỹ năng" đã được thêm vào một số máy đánh bạc bởi Zacharias Anthony vào đầu những năm 1970. Những nút này cho phép người chơi dừng mỗi cuộn, cho phép một mức độ "kỹ năng" nhằm đáp ứng các luật chơi game của New Jersey trong ngày đòi hỏi người chơi phải kiểm soát trò chơi theo một cách nào đó. Sự chuyển đổi ban đầu được áp dụng cho khoảng 50 máy đánh bạc Bally mẫu mới. Bởi vì máy tính thông thường đã dừng cuộn tự động trong ít hơn 10 giây, các trọng lượng được thêm vào các bộ hẹn giờ cơ học để kéo dài việc dừng tự động của cuộn. Khi Ủy ban Đồ Uống Cồn New Jersey (ABC) đã chấp thuận sự chuyển đổi để sử dụng tại các trò chơi điện tử ở New Jersey, tin tức đã được lan truyền và mọi nhà phân phối khác bắt đầu thêm các nút dừng kỹ năng. Máy đã trở thành một hit lớn trên Jersey Shore và các máy Bally chưa chuyển đổi còn lại đã bị phá hủy vì chúng đã trở nên lỗi thời ngay lập tức.
Công nghệ > Pháp lệnh > Hoa Kỳ

Tại Hoa Kỳ, việc sử dụng máy đánh bạc công cộng và riêng tư được quản lý nghiêm ngặt bởi các chính phủ tiểu bang. Nhiều tiểu bang đã thành lập các ban kiểm soát cờ bạc để quản lý việc sở hữu và sử dụng máy đánh bạc và các hình thức cờ bạc khác.
Nevada là tiểu bang duy nhất không có hạn chế đáng kể đối với máy đánh bạc cả cho sử dụng công cộng và riêng tư. Tại New Jersey, máy đánh bạc chỉ được phép trong các khách sạn casino hoạt động tại Atlantic City. Một số tiểu bang (Indiana, Louisiana và Missouri) chỉ cho phép máy đánh bạc (cũng như bất kỳ cờ bạc kiểu casino nào) chỉ trên các tàu sông hoặc bè được cố định vĩnh viễn. Kể từ Bão Katrina, Mississippi đã loại bỏ yêu cầu rằng các sòng bạc ở vùng Bờ biển Vịnh phải hoạt động trên các bè và giờ đây cho phép chúng hoạt động trên đất liền dọc theo bờ biển. Delaware cho phép máy đánh bạc tại ba sân đua ngựa; chúng được quản lý bởi Ủy ban xổ số tiểu bang. Tại Wisconsin, các quán bar và quán rượu được phép có tối đa năm máy. Những máy này thường cho phép người chơi nhận thanh toán hoặc đánh cược nó trên một "trò chơi phụ" "cược tất cả hoặc không có gì".
Lãnh thổ của Puerto Rico đặt nhiều hạn chế về sở hữu máy đánh bạc, nhưng luật pháp thường bị coi thường và máy đánh bạc phổ biến ở các quán bar và quán cà phê.
Về các sòng bạc bản địa nằm trên dự trữ bản địa Mỹ, máy đánh bạc chơi chống lại nhà và hoạt động độc lập từ một hệ thống máy tính tập trung được phân loại là "Class III" theo Luật Điều chỉnh Cờ bạc của Người Mỹ bản địa (IGRA), và đôi khi được quảng cáo như máy đánh bạc kiểu "Vegas". Để cung cấp cờ bạc Class III, các bộ tộc phải tham gia vào một thỏa thuận (compact) với tiểu bang được chấp thuận bởi Bộ Nội vụ, có thể chứa các hạn chế về loại và số lượng trò chơi như vậy. Là một giải pháp, một số casino có thể vận hành máy đánh bạc như trò chơi "Class II"—một hạng mục bao gồm các trò chơi mà người chơi chơi hoàn toàn chống lại ít nhất một đối thủ khác và không phải là nhà cái, chẳng hạn như bingo hoặc bất kỳ trò chơi liên quan nào (như pull-tabs). Trong những trường hợp này, các cuộn là một màn hình giải trí với kết quả được xác định trước dựa trên một trò chơi tập trung chơi chống lại các người chơi khác. Theo IGRA, các trò chơi Class II được quản lý bởi các bộ tộc cá nhân và Ủy ban Cờ bạc Quốc gia của Người Mỹ bản địa, và không yêu cầu bất kỳ sự chấp thuận nào nếu tiểu bang đã cho phép cờ bạc bản địa.
Một số terminal đặt cược đua ngựa lịch sử hoạt động theo cách tương tự, với các máy sử dụng khe cắm như một màn hình giải trí cho các kết quả được thanh toán sử dụng hệ thống parimutuel, dựa trên kết quả của các cuộc đua ngựa đã tổ chức trước đó được chọn ngẫu nhiên (với người chơi có thể xem các chi tiết được chọn về cuộc đua và điều chỉnh các lựa chọn của họ trước khi chơi tín dụng, hoặc sử dụng hệ thống tự động đặt cược).
Công nghệ > Pháp lệnh > Sở hữu cá nhân

Alaska, Arizona, Arkansas, Kentucky, Maine, Minnesota, Nevada, Ohio, Rhode Island, Texas, Utah, Virginia, và West Virginia không đặt hạn chế nào đối với việc sở hữu cá nhân máy đánh bạc. Ngược lại, tại Connecticut, Hawaii, Nebraska, South Carolina, và Tennessee, việc sở hữu cá nhân bất kỳ máy đánh bạc nào hoàn toàn bị cấm. Các tiểu bang còn lại cho phép máy đánh bạc thuộc một độ tuổi nhất định (thông thường 25–30 năm) hoặc máy đánh bạc được sản xuất trước một ngày cụ thể.
Công nghệ > Canada

Chính phủ Canada có sự can thiệp tối thiểu vào cờ bạc ngoài Bộ luật Hình sự của Canada. Về cơ bản, thuật ngữ "kế hoạch xổ số" được sử dụng trong bộ luật có nghĩa là máy đánh bạc, bingo và các trò chơi bàn thường được liên kết với một sòng bạc. Những trò chơi này rơi vào thẩm quyền của tỉnh hoặc vùng lãnh thổ mà không cần tham chiếu đến chính phủ liên bang; trên thực tế, tất cả các tỉnh của Canada đều điều hành các ban quản lý cờ bạc quản lý xổ số, sòng bạc và các máy quay video xổ số dưới thẩm quyền của họ.
OLG đã thử nghiệm một hệ thống phân loại cho máy đánh bạc tại Grand River Raceway được phát triển bởi giáo sư Kevin Harrigan của Đại học Waterloo, là một phần của sáng kiến PlaySmart cho cờ bạc trách nhiệm. Lấy cảm hứng từ nhãn thông tin dinh dưỡng trên thực phẩm, họ hiển thị các chỉ số như biến động và tần suất thanh toán. OLG cũng đã triển khai các máy chơi điện tử với kết quả được xác định trước dựa trên một trò chơi bingo hoặc rút thẻ, ban đầu được đánh dấu là "TapTix", có vẻ ngoài giống máy đánh bạc.
Tại Ontario, ngày 4 tháng 4 năm 2022 đã chứng kiến việc tái giới thiệu thị trường cờ bạc trực tuyến. Điều này trở nên khả thi khi Bộ luật Hình sự Canada được sửa đổi để cho phép đặt cược cho một sự kiện duy nhất vào tháng 8 năm 2021. Tỉnh này dự kiến sẽ tạo ra khoảng 800 triệu đôla Canada về doanh thu tổng cộng mỗi năm.
Công nghệ > Nga

Ở Nga, "câu lạc bộ slot" xuất hiện khá muộn, chỉ vào năm 1992. Trước năm 1992, máy đánh bạc chỉ có trong các sòng bạc và các cửa hàng nhỏ, nhưng sau đó câu lạc bộ slot bắt đầu xuất hiện trên khắp đất nước. Những câu lạc bộ phổ biến và đông đảo nhất là "Vulcan 777" và "Taj Mahal". Kể từ năm 2009, khi các cơ sở cờ bạc bị cấm, hầu hết tất cả các câu lạc bộ slot đã biến mất và chỉ xuất hiện tại các khu vực cờ bạc được ủy quyền đặc biệt.