stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
My Universe (bài hát)
Bối cảnh

Tên bài hát lần đầu tiên được công bố lần đầu tiên như một phần trong danh sách bài hát của Music of the Spheres vào tháng 7 năm 2021 mà không có bất kỳ đề cập nào liên quan đến sự góp giọng của BTS trong bài hát. Một phân đoạn ngắn của bài hát đã được đưa vào một đoạn phim giới thiệu có tên "Overtura", đồng thời bỏ qua bất kỳ bằng chứng nào về việc hợp tác. Vào ngày 13 tháng 9 năm 2021, bài hát được tiết lộ là một sự hợp tác giữa Coldplay và BTS. Đĩa đơn được công bố thông qua một tin nhắn được mã hóa trên tài khoản mạng xã hội Alien Radio FM của Coldplay. Sau khi BTS phát hành video âm nhạc cho "Permission to Dance" vào đầu tháng 7 năm 2021, cả hai nhóm đã hợp tác lần đầu tiên trong một tập của chuỗi series Released của YouTube, trong đó họ tham gia thảo luận với trưởng nhóm Chris Martin về những điều đã truyền cảm hứng cho thử thách vũ đạo "#PermissionToDance Challenge". Tuy nhiên, những suy đoán về sự hợp tác giữa hai nhóm đã bắt đầu được lan truyền vào tháng 2 năm 2021, sau khi BTS cover bản hit "Fix You" năm 2005 của ban nhạc trên MTV Unplugged. Vào ngày 26 tháng 9, họ dự kiến ​​phát hành một bộ phim tài liệu về bài hát mang tên Inside My Universe, cùng với một phiên bản "Supernova 7" remix và một phiên bản acoustic.
Video âm nhạc

Một video lời bài hát theo chủ đề không gian, có lời bài hát viết tay của cả hai nhóm bằng tiếng Anh và tiếng Hàn, đã được phát hành cùng với bài hát vào ngày 24 tháng 9 năm 2021. Hình ảnh bổ sung cho các phiên bản remix của bản nhạc cụ, acoustic và Supernova 7 của bài hát đã được xuất bản trong những ngày tiếp theo.
Một video âm nhạc do Dave Meyers đạo diễn đã được phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2021. Lấy bối cảnh ở hệ thống hành tinh Spheres, nơi âm nhạc bị cấm bởi "Silencers", video mô tả Coldplay, BTS và ban nhạc hư cấu ngoài hành tinh Supernova 7 biểu diễn "My Universe" cùng nhau. Mặc dù nằm trên các hành tinh khác nhau, ba nhóm được thống nhất như hình ảnh ba chiều thông qua công nghệ "HOLOBAND" được điều khiển bởi người ngoài hành tinh DJ Lafrique, người đã phát sóng màn trình diễn của họ trên toàn hệ thống từ tàu radio của cô trong khi bị săn đuổi bởi Silencers.
Coldplay ghi hình video âm nhạc tại một khu phức hợp bể bơi thành phố trống trải đã bị bỏ hoang hàng chục năm, được đặt tại Rubí, Barcelona vào tháng 7 năm 2021. Trong khi phân đoạn của BTS được ghi hình trên sân khấu ở Seoul, Hàn Quốc vào 2 tuần sau buổi ghi hình ở Barcelona.
Biểu diễn trực tiếp

Vào ngày 23 tháng 9 năm 2021, một ngày trước khi "My Universe" chính thức được phát hành, bài hát được biểu diễn trong chương trình radio Pandora của Coldplay tại nhà hát Apollo ở thành phố New York. Chris Martin đã giới thiệu "My Universe" trong lần xuất hiện của anh với tư cách khách mời trên The Kelly Clarkson Show, được phát sóng vào ngày hôm sau, nơi anh biểu diễn một bản trình diễn âm thanh ngắn. Vào ngày 25 tháng 9, ban nhạc đã biểu diễn bài hát tại Global Citizen Festival ở Công viên Trung tâm của New York, với BTS xuất hiện trên màn hình phía sau ban nhạc thông qua một video ảo được ghi hình trước.
Đón nhận

Rhian Daly từ NME đã cho bài hát 4 sao trên 5 sao và gọi nó là "bài hát về sự thống nhất, hy vọng và sức mạnh của tình yêu". Cô cũng lưu ý rằng mặc dù một số người có thể xem bản nhạc là một sự ghép đôi bất thường, hai nghệ sĩ kết hợp hoàn toàn hợp lý bởi vì "cả hai đều có chung niềm yêu thích đối với cách tiếp cận thơ mộng và chân thành đối với âm nhạc của họ; đồng thời là hai trong số những ban nhạc lớn nhất thế giới, họ cũng là hai trong số những nhà tư tưởng sâu sắc nhất của nhạc pop hiện đại, thấm nhuần lời bài hát của họ bằng những câu nói cảm động về tình yêu và cuộc sống."
Bảng xếp hạng

| Bảng xếp hạng (2021–2022) | Vị trí cao nhất |
| --- | --- |
Argentina (Argentina Hot 100): 36
Úc (ARIA): 7
Áo (Ö3 Austria Top 40): 29
Bỉ (Ultratop 50 Flanders): 7
Bỉ (Ultratop 50 Wallonia): 6
Bolivia (Monitor Latino): 9
Bulgaria (PROPHON): 9
Canada (Canadian Hot 100): 9
Canada CHR/Top 40 (Billboard): 43
CIS (Tophit): 33
Colombia (Promúsica): 9
Costa Rica (FONOTICA): 3
Croatia (ARC 100): 5
Cộng hòa Séc (Rádio Top 100): 4
Cộng hòa Séc (Singles Digitál Top 100): 23
Đan Mạch (Tracklisten): 13
Dominican Republic (SODINPRO): 35
El Salvador (ASAP EGC): 6
Pháp (SNEP): 33
Đức (GfK): 13
Global 200 (Billboard): 1
Greece (IFPI): 25
Hungary (Rádiós Top 40): 18
Hungary (Single Top 40): 1
Iceland (Plötutíðindi): 14
India (IMI): 3
Indonesia (Billboard): 16
Ireland (IRMA): 10
Ý (FIMI): 29
Japan (Japan Hot 100): 3
Japan (Oricon Combined Singles): 11
Lebanon (OLT20): 20
Lithuania (AGATA): 16
Luxembourg (Billboard): 22
Malaysia (RIM): 1
Mexico (AMPROFON): 5
Mexico Airplay (Billboard): 2
Hà Lan (Dutch Top 40): 9
Hà Lan (Single Top 100): 20
New Zealand (Recorded Music NZ): 17
Na Uy (VG-lista): 14
Panama (Monitor Latino): 3
Peru (UNIMPRO): 1
Philippines (Billboard): 14
Ba Lan (Polish Airplay Top 100): 5
Bồ Đào Nha (AFP): 21
Romania (Airplay 100): 42
Nga Airplay (Tophit): 80
Singapore (RIAS): 1
Slovakia (Rádio Top 100): 2
Slovakia (Singles Digitál Top 100): 17
South Africa (RISA): 48
South Korea (Gaon): 2
Spain (PROMUSICAE): 63
Thụy Điển (Sverigetopplistan): 19
Thụy Sĩ (Schweizer Hitparade): 11
Anh Quốc (OCC): 3
Uruguay (Monitor Latino): 12
US Billboard Hot 100: 1
Hoa Kỳ Adult Contemporary (Billboard): 16
Hoa Kỳ Adult Top 40 (Billboard): 8
Hoa Kỳ Hot Rock Songs (Billboard): 1
Hoa Kỳ Mainstream Top 40 (Billboard): 18
Hoa Kỳ Rock Airplay (Billboard): 10
US Rolling Stone Top 100: 1
Vietnam (Vietnam Hot 100): 4
Lịch sử phát hành

| Quốc gia | Ngày | Định dạng | Hãng đĩa | Nguồn |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Toàn cầu | 24 tháng 9, 2021 | Tải kỹ thuật số phát trực tuyến | Parlophone Atlantic |  |
| Hoa Kỳ | 28 tháng 9, 2021 | Đài phát thanh hit đương đại | Atlantic |  |
| Hoa Kỳ | 5 tháng 10, 2021 | Alternative radio | Atlantic |  |
Norbert Elias

Norbert Elias (tiếng Đức: [eˈliːas]; 22 tháng 6 năm 1897 – 1 tháng 8 năm 1990) là một nhà xã hội học người Đức, và sau đó trở thành công dân Anh. Ông đặc biệt nổi tiếng với lý thuyết về các quá trình văn minh hóa và phi văn minh hóa dân sự.
Tiểu sử

Elias sinh ngày 22 tháng 6 năm 1897 tại Breslau (ngày nay là Wrocław) thuộc tỉnh Silesia của Phổ. Cha mẹ ông là Hermann và Sophie Gallewski. Cha của ông là một doanh nhân trong ngành dệt may. Sau khi vượt ngục vào năm 1915, ông tình nguyện gia nhập quân đội Đức trong Thế chiến thứ nhất và được tuyển dụng làm điện báo viên, đầu tiên là ở mặt trận phía Đông, sau đó ở mặt trận phía Tây. Sau khi bị suy nhược thần kinh vào năm 1917, ông được tuyên bố là không đủ sức khỏe để phục vụ và được đưa đến Breslau để khám chữa bệnh. Cùng năm đó, Elias bắt đầu theo học triết học, tâm lý học và y học tại Đại học Breslau, bên cạnh việc học một kỳ tại các trường đại học Heidelberg (nơi ông tham dự các bài giảng của Karl Jaspers) và Freiburg vào năm 1919 và 1920. Ông bỏ ngành y vào năm 1919 sau khi vượt qua kỳ kiểm tra sơ bộ (Physikum). Để trang trải cho việc học của mình sau khi tài sản của cha mình bị mất mát do siêu lạm phát, ông đã nhận việc làm trưởng bộ phận xuất khẩu của một nhà máy thiết bị địa phương vào năm 1922. Năm 1924, ông tốt nghiệp luận án tiến sĩ triết học mang tên Idee und Individualuum (Ý tưởng và Cá nhân) do Richard Hönigswald, một đại diện của chủ nghĩa tân Kant, giám sát. Thất vọng về sự vắng mặt của khía cạnh xã hội từ chủ nghĩa tân Kantian, vốn đã dẫn đến một cuộc tranh cãi nghiêm trọng với người giám sát về luận án của mình, Elias quyết định chuyển sang nghiên cứu xã hội học.
OMG (bài hát của Usher)

"OMG" là ca khúc của ca sĩ người Mỹ, Usher. Bài hát hợp tác với rapper will.i.am, sử dụng hiệu ứng auto-tune ở một số đoạn. Ca khúc do will.i.am sản xuất và do Usher cùng will.i.am sáng tác. Đây là đĩa đơn quốc tế đầu tiên từ album phòng thu thứ sáu của anh, Raymond v. Raymond, và là đĩa đơn thứ ba từ album này.
Danh sách ca khúc

Đĩa đơn CD ở Đức
"OMG" (có sự tham gia của will.i.am) – 4:28
"Papers" - 4:20
OMG - The Remixes
"OMG" (Almighty Mix)		6:35
"OMG" (Riva Starr Remix)	6:49
"OMG" (Ripper Dirty Club Mix)	7:48
"OMG" (Ripper Commercial Mix)	4:25
"OMG" (Gucci Mane Remix) 4:18
EP OMG - The Remix
"OMG" (Cory Enemy Club Mix) - 5:51
"OMG" (Cory Enemy Dub Mix) - 5:51
"OMG" (Kovas Ghetto Beat Mix) - 5:34
"OMG" (Don Vito 2 The Left Mix) - 4:11
"OMG" (Disco Fries Extended Mix) - 6:38
"OMG" (Instrumental Version) - 4:29
Lịch sử phát hành

| Khu vực | Ngày |
| --- | --- |
Liên hiệp Anh: 22 tháng 3 năm 2010
Úc: 16 tháng 4 năm 2010
Hoa Kỳ - Radio thành thị: 11 tháng 5 năm 2010.
Đức: 14 tháng 5 năm 2010
Unreal Tournament 3

| Unreal Tournament 3 |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Epic Games
Nhà phát hành: Midway Games
Nhà sản xuất: Jeffrey Kennedy Morris Michael V. Capps
Thiết kế: Steve Polge Jim Brown David Ewing
Lập trình: Steve Polge
Minh họa: Jerry O'Flaherty Shane Caudle Paul David Jones
Kịch bản: Michael V. Capps
Âm nhạc: Jesper Kyd Rom Di Prisco Kevin Riepl
Dòng trò chơi: Unreal
Công nghệ: Unreal Engine 3 với PhysX
Nền tảng: Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
Phát hành: Microsoft WindowsNA: ngày 19 tháng 11 năm 2007 EU: ngày 23 tháng 11 năm 2007 AU: ngày 29 tháng 11 năm 2007PlayStation 3NA: ngày 11 tháng 12 năm 2007 AU: ngày 21 tháng 2 năm 2008 EU: ngày 22 tháng 2 năm 2008Xbox 360AU: ngày 3 tháng 7 năm 2008 EU: ngày 4 tháng 7 năm 2008 NA: ngày 7 tháng 7 năm 2008
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Chế độ chơi: Chơi đơn, Chơi mạng
Unreal Tournament 3 (UT3) là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trực tuyến nhiều người chơi do Epic Games phát triển và Midway Games phát hành thuộc dòng game Unreal. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 19 tháng 11 năm 2007, cho PlayStation 3 vào ngày 11 tháng 12 năm 2007 và cho Xbox 360 vào ngày 3 tháng 7 năm 2008. Unreal Tournament 3 là phần thứ tư trong dòng Unreal Tournament và là bản Unreal thứ tám.
Tương tự như những phiên bản trước đây, trò chơi chủ yếu là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi cung cấp một số chế độ chơi. Có tám chế độ, bao gồm Deathmatch, Capture the Flag, cũng như các mục như Duel, Warfare, Betrayal và Greed. Trong bản đồ xe, người chơi được trang bị ván trượt bay, cho phép người chơi nhanh chóng vượt qua các bản đồ lớn và vật lộn với các phương tiện của đồng đội khác. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, chiến dịch chơi đơn của Unreal Tournament 3 không đi theo cốt truyện dựa trên Giải Tournament Grand Championship, và nó tập trung vào cuộc tấn công của Necris xảy ra trên thuộc địa tại một hành tinh vô danh, giải phóng Kralls được vũ trang tận răng, một chủng tộc người ngoài hành tinh hiếu chiến, lên nhân loại.
Ban đầu được công bố là Unreal Tournament 2007 vào năm 2005 và được phát hành vào năm 2006, trò chơi đã bị trì hoãn đến năm 2007. Nó được đổi tên thành Unreal Tournament 3 vì nhóm phát triển đã coi nó là thế hệ thứ ba của tựa game Unreal kể từ khi nó sử dụng Unreal Engine 3. Các bản port sang OS X và Linux đã được lên kế hoạch nhưng cuối cùng đều bị hủy bỏ. Trò chơi nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình, và bán được hơn 1 triệu bản trên toàn thế giới.
Lối chơi

Tương tự như các mục trước của sê-ri, trò chơi chủ yếu là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi cung cấp một số chế độ chơi, bao gồm Warfare ở quy mô lớn, Capture the Flag và Deathmatch. Game cũng bao gồm mục nhiều người chơi ngoại tuyến rộng lớn với một câu chuyện sâu sắc, bắt đầu bằng một thang giải đấu đơn giản và bao gồm các thành viên trong đội có tính cách độc đáo. Các chế độ chơi sau đây gồm có: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the flag, Duel, Warfare, Vehicle Capture the Flag, Betrayal và Greed.
Các mục chơi này không phải quay trở lại từ những bản Unreal Tournament trước bao gồm Invasion, Mutant (sau này được thay thế một phần bởi Titan mutator trong UT3 Titan Pack), Onslaught (thay thế bằng Warfare), Bombing Run, Last Man Standing, Domination và Double Domination. Assault đã bị xóa khỏi trò chơi trong quá trình sản xuất.
Trong phần này của Unreal Tournament, các phương tiện được chia thành hai phe, xe Axon và xe Necris. Xe Axon là những phương tiện tương tự từ bản Unreal Tournament 2004, nhưng một số có những thay đổi đáng kể trong trò chơi. Ngoài ra, trên bản đồ xe, mọi người chơi đều được trang bị ván trượt bay cá nhân, một thiết bị giống như ván trượt cho phép người chơi nhanh chóng vượt qua các bản đồ lớn và vật lộn với các phương tiện của những nhóm khác. Ván trượt bay rất dễ bị tấn công, và bất kỳ cú đánh nào cũng sẽ đánh bật người chơi khỏi bảng và vô hiệu hóa trong vài giây, khiến người chơi bị lộ vị trí và dễ bị tổn thương. Người chơi không thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào khi đang dùng ván trượt bay này.
Cốt truyện

Không giống như các bản Unreal Tournament, chiến dịch chơi đơn không theo cốt truyện dựa trên Giải đấu Tournament Grand Championship, và do đó, một số đội trong Unreal Tournament 3 không phải là đối thủ của Tournament. Năm phe phái có thể chơi là: Iron Guard, một đội lính đánh thuê người do cựu vô địch Tournament là Malcolm lãnh đạo; Ronin, một nhóm gồm bốn người sống sót sau cuộc tấn công thuộc địa nhân loại của Skaarj; Liandri, một loạt các robot hình người tiên tiến được chế tạo hoặc trang bị thêm cho chiến đấu; Krall, một chủng tộc người ngoài hành tinh hiếu chiến trước đây dưới sự lãnh đạo của Skaarj, trở về từ sự xuất hiện ban đầu của họ trong bản gốc Unreal; và Necris, những chiến binh đã trải qua quá trình cùng tên, khiến họ trông mạnh hơn với chi phí thay thế các quá trình sinh học của họ bằng "Nanoblack", biến họ thành những người lính bất tử (do đó có tên là Necris). Trong phần chơi Chiến dịch, người chơi điều khiển các thành viên của Ronin và Necris đóng vai trò là nhân vật phản diện chính.
Cốt truyện trong game là một cuộc tấn công con người của phe Necris xảy ra ở một thuộc địa trên hành tinh vô danh, giải phóng Krall được vũ trang tận răng. Thuộc địa không phòng bị, nhưng một nhóm Ronin đến hiện trường, bảo vệ những người sống sót. Reaper, thủ lĩnh của nhóm, khuyên chiến binh chỉ huy thứ hai của mình là Othello và cô em gái Jester phải tiêu diệt màn phong tỏa quỹ đạo Necris bằng chiến đấu cơ, và ra lệnh cho chuyên gia bắn tỉa của đội, Bishop, yểm trợ khi anh ta tràn vào để cứu thuộc địa. Đột nhiên, anh ta bị cuốn vào vụ nổ của một tên lửa tự hành đang lao tới và bất tỉnh, nhưng không phải trước khi nhìn thấy một người phụ nữ Necris vô danh đang bắn một người lính bên cạnh anh ta. Reaper được Othello và Jester tới giải cứu kịp thời và tỉnh lại trong căn cứ của Izanagi, một lực lượng du kích chiến đấu chống lại Necris và Axon, và anh gặp người lãnh đạo, được tiết lộ là Malcolm, người cũng lãnh đạo Iron Guard đóng vai trò là quân đội của Izanagi. Ông giải thích rằng cuộc tấn công của Necris là do chính Liandri chủ mưu, người cũng biến một số Krall, thành Necris, điều khiển những người lính bất tử. Người phụ nữ vô danh mà Reaper nhìn thấy hóa ra là Akasha, đặc vụ Necris đã phá hủy thuộc địa và cũng lãnh đạo lực lượng Necris. Reaper muốn giết cô ta, nhưng Malcolm nói với anh ta rằng anh ta cần phải chứng minh bản thân mình trước.
Phát triển và phát hành

Trò chơi được công bố vào ngày 9 tháng 5 năm 2005 với tên gọi Unreal Tournament 2007 cho phiên bản phát hành năm 2006. Vào tháng 8 năm 2006, trò chơi đã bị trì hoãn cho đến nửa đầu năm 2007. Vào tháng 1 năm 2007, trò chơi đã được đổi tên thành Unreal Tournament 3. Unreal Tournament ban đầu sử dụng Unreal Engine đầu tiên, trong khi UT2003 và UT2004 thì dùng Unreal Engine 2. Kể từ lúc 2004 kết hợp tất cả nội dung từ 2003, chúng được coi là một phần của cùng một thế hệ. UT3 là thế hệ thứ ba, vì nó chạy trên Unreal Engine 3 và không sử dụng lại bất kỳ nội dung nào.
Phát triển và phát hành > Phiên bản Windows

Phiên bản limited collector của game có hộp thiếc phiên bản exclusive collector và quyển art book bìa cứng. Một đĩa DVD thưởng cũng gộp thêm vào, bao gồm hơn hai mươi giờ hướng dẫn bằng video về bộ công cụ Unreal Engine 3, lịch sử dòng game Unreal Tournament, và cảnh quay hậu trường trong quá trình tạo ra Unreal Tournament 3. Phiên bản Limited Collector's Edition đã được bán ở Mỹ, Canada, Mỹ Latinh, Châu Âu, Nam Phi, Úc và hầu hết các vùng lãnh thổ khác.
Phát triển và phát hành > Phiên bản PlayStation 3

Phiên bản PlayStation 3 hỗ trợ các bản mod do cộng đồng tạo ra có thể được tải lên và tải xuống ổ cứng của PS3 hoặc phương tiện bên ngoài, cũng như đầu vào chuột và bàn phím. Bản vá lỗi 1.1 được phát hành vào ngày 21 tháng 3 năm 2008. Nó bổ sung khả năng cho người chơi sử dụng phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu để chơi cùng nhau, khắc phục sự cố với một số tai nghe USB và hiển thị các máy chủ có lượng ping thấp nhất ở đầu danh sách máy chủ. Một số cập nhật chỉ được áp dụng trên phiên bản Bắc Mỹ, vì phiên bản PAL được phát hành vào tháng 3 năm 2008 vừa mới cập nhật một phần. Bản vá lỗi 2.0 được phát hành vào ngày 5 tháng 3 năm 2009 và bổ sung hỗ trợ mod PC tốt hơn, chia đôi màn hình, AI thông minh hơn, bốn mươi tám Trophies có thể đạt được, cải tiến phía máy chủ, bầu chọn bản đồ được cải thiện, phần chơi mạng cục bộ và giao diện người dùng mới. Phần chơi trực tuyến nhiều người chơi và LAN cho phiên bản này đã bị chấm dứt vào tháng 7 năm 2014, sau khi tất cả các máy chủ GameSpy ngừng hoạt động.
Phát triển và phát hành > Phiên bản Xbox 360

Khi phát hành, phiên bản Xbox 360 có năm bản đồ độc quyền, hai nhân vật độc quyền, chế độ chia màn hình hai người chơi, và tất cả nội dung tải về do Epic phát hành đã có trên đĩa. Với việc phát hành bản vá lỗi "Titan Upgrade" của PS3 và PC vào ngày 5 tháng 3, các phiên bản này đã cung cấp nội dung Xbox 360 độc quyền trước đây, cũng như các nội dung khác. Phiên bản Xbox 360 không hỗ trợ các mod do người dùng tạo, vì nội dung bổ sung phải được Microsoft xác minh trước khi phát hành. Đây là phiên bản duy nhất chỉ hỗ trợ tay cầm điều khiển.
Phát triển và phát hành > Phiên bản Linux và Mac OS X bị hủy bỏ

Các phiên bản Linux và Mac OS X của game đã được lên kế hoạch phát hành dưới dạng các trình cài đặt có thể tải về hoạt động với đĩa bán lẻ. Ryan C. Gordon đã tải lên ảnh chụp màn hình của trò chơi, kể từ tháng 9 năm 2008, chạy trên cả hai nền tảng. Ngày 22 tháng 5 năm 2009, Ryan tuyên bố rằng bản port UT3 dành cho Linux vẫn đang được tiến hành. Ngày 16 tháng 12 năm 2010, Steve Polge thông báo rằng bản port Linux sẽ không bao giờ được phát hành, khiến nó trở thành tựa game Unreal Tournament đầu tiên không được phát hành trên Linux.
Phát triển và phát hành > Soundtrack

Unreal Tournament 3: The Soundtrack chủ yếu dựa trên bản nhạc Unreal Tournament, đều do Straylight Productions và Michiel van den Bos sáng tác. Jesper Kyd và Rom Di Prisco đã phối lại nhiều bản nhạc của UT99 và sáng tác một số bản nhạc gốc khác, được Sumthing Else phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2007. Sandhya Sanjana là một ca sĩ khách mời. Kevin Riepl cũng đã đóng góp vào việc sản xuất âm nhạc cho trò chơi, ghi âm các đoạn phim cắt cảnh cũng như một vài bản nhạc trong game.
Phát triển và phát hành > Titan Pack và Black Edition

Ngày 5 tháng 3 năm 2009, một bản cập nhật miễn phí có tên Titan Pack được phát hành cho PC; phiên bản PS3 được phát hành vào ngày 19 tháng 3 năm 2009. Bản này bao gồm năm bản đồ và hai nhân vật trước đây là độc quyền của phiên bản Xbox 360, cùng với mười một bản đồ hoàn toàn mới, hai chế độ chơi mới ("Greed" và "Betrayal"), cùng Titan Mutator. Titan Mutator khiến người chơi tăng kích thước khi họ làm tốt hơn, đồng thời mang theo vũ khí thay thế và power-up. Việc mở rộng cũng bao gồm power-up mới, một phương tiện mới, hai khả năng triển khai mới và bổ sung các tháp pháo stinger. Một bản vá lỗi mới cũng được phát hành cùng với Titan Pack, cho phép cải tiến AI khác nhau (đặc biệt là ở chế độ xe), nâng cấp hiệu suất mạng và hỗ trợ thêm cho Steam Achievements (PC) và Trophies (PS3). Nó cũng bổ sung chế độ chia đôi màn hình hai người chơi (trước đây là độc quyền cho phiên bản 360) và duyệt mod cho phiên bản PS3.
Black Edition là bản Unreal Tournament 3 hoàn chỉnh—bao gồm cả UT3 hoàn chỉnh (với bản vá lỗi 2.0) cũng như Titan Pack. Titan Pack cung cấp cho người chơi một số lượng đáng kể các tính năng nâng cao và nội dung mới, bao gồm nhiều môi trường ban đầu, các loại game mới, bộ biến đổi Titan cùng tên gọi (Titan Mutator), có thể giúp triển khai đội hình và vũ khí mạnh hơn, nhân vật mới và loại phương tiện Stealthbender.
Đón nhận

Unreal Tournament 3 nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình. Xbox Magazine chấm cho game 8.5/10 điểm. PlayStation: the Official Magazine cho game 5/5 sao trong số phát hành tháng 2 năm 2008 và tuyên bố, "UT3 trông rất tuyệt, nhưng đó là từng chút choáng váng dưới bề mặt." Vào tháng 3 năm 2008, Midway thông báo rằng UT3 đã bán được hơn một triệu bản trên toàn thế giới.
Đam mỹ

Đam mỹ (tiếng Trung: 耽美; bính âm: Dānměi) là một thể loại tiểu thuyết xuất phát từ Trung Quốc. Thuật ngữ "Đam mỹ" (耽美, たんび?, tanbi) xuất phát từ Nhật Bản, ban đầu đề cập đến chủ nghĩa thẩm mỹ. Từ thập niên 2000, nó được sử dụng để chỉ những bộ tiểu thuyết nói về tình yêu đồng tính nam ở Trung Quốc.
Lịch sử

Đam mỹ (tiếng Nhật: たんび, tanbi), tên đầy đủ là "Tanbishugi" (耽美主義, "đam mỹ chủ nghĩa"), một phái văn học sớm xuất hiện từ những năm 1909 – 1913 của thế kỉ XX cùng với sự xuất hiện của cơ quan ngôn luận là nguyệt san tạp chí Subaru ("Sao Mão"), trong giai đoạn nền văn học hiện đại Nhật Bản hưng thịnh với sự nở rộ của nhiều trường phái, khuynh hướng chống chủ nghĩa tự nhiên. Trường phái này "vị nghệ thuật, đề cao thẩm mỹ và nhục cảm theo phong cách chủ nghĩa tượng trưng và chủ nghĩa duy mỹ phương Tây", được xem là một phân hệ của chủ nghĩa lãng mạn và thường được định danh là khuynh hướng tân lãng mạn Nhật Bản hay trường phái duy mỹ. Một lượng lớn tiểu thuyết thời kỳ này chịu ảnh hưởng, nhưng đến sau năm 1960, từ "đam mỹ" dần dần thoát ly ý nghĩa ban đầu, biến thành đại từ xưng hô thống nhất cho một lớp tiểu thuyết.
Manga du nhập vào Trung Quốc đại lục sớm nhất là khoảng giữa những năm 1990; truyện tranh Nhật Bản khi ấy tràn ngập thị trường Trung Quốc, một vài trong số đó, như Keguiyinuo và Tokyo Babylon có nội dung đồng tính nhắm vào phụ nữ trẻ. Những tiểu thuyết đam mỹ đầu tiên được phổ biến ở các vùng duyên hải phía Nam. Nhờ sự phổ biến của Internet, fan nữ đã lập các trang web về đam mỹ để chia sẻ truyện tranh cũng như các bộ truyện. Nhiều fan nữ đọc các tác phẩm đam mỹ sau đó đã trở thành tác giả viết truyện cho các nhà xuất bản chuyên biệt.
Hầu hết fan của truyện đam mỹ đều dị tính, họ không quan tâm nhiều đến cộng đồng LGBT trong cuộc sống thực. Một vài fan đam mỹ hầu như không biết mỗi chữ cái trong "LGBT" có nghĩa là gì. Một số ít những fan đam mỹ ủng hộ các quyền của gay nhưng lại nói là họ không có hứng thú tham gia vào các sự kiện diễu hành.
Đặc điểm thể loại

Nhân vật chính trong đam mỹ là nam, trong một vài trường hợp hiếm hoi câu chuyện sẽ được kể dưới góc nhìn của nhân vật nữ. Nhân vật trong đam mỹ được chia ra là công và thụ.
Thường thì đa số các độc giả nữ thích đọc tiểu thuyết dưới góc nhìn của nhân vật thụ hơn, khi đó tiểu thuyết đó sẽ được gọi là "chủ thụ", trong trường hợp câu chuyện được kể dưới góc nhìn của nhân vật công nó sẽ được gọi là truyện "chủ công". Thông thường, công sẽ mang nhiều nét nam tính hơn thụ và thường là người chủ động trong mối quan hệ.
Các nhân vật trong đam mỹ luôn đẹp trai, nồng nhiệt và táo bạo. Các câu chuyện thường có cốt truyện hay và khung cảnh đẹp kỳ lạ, phi thực tế. Dòng truyện này được những độc giả trẻ ưa thích vì nó làm thoả mãn tâm lý muốn trải qua những cuộc phiêu lưu kỳ lạ mà các bậc phụ huynh của họ không hiểu được.