Achron
Lối chơi

Nhân tố chính trong Achron là việc sử dụng "đồng hồ bấm giờ" cho phép các thiết bị hoặc quân đội được vận chuyển đến một số trường hợp thời gian nhất định. Người chơi có thể đồng thời chơi trong quá khứ, hiện tại hoặc tương lai. Chỉ có một khoảng cách nhất định có thể được đi trong quá khứ. Sau một thời gian, sóng thời gian sẽ xảy ra, mang theo mọi thay đổi từ quá khứ đến hiện tại. Bởi vì những thay đổi không diễn ra ngay lập tức, điều đó mang lại cho người chơi cơ hội phản ứng với các động thái của đối thủ trước khi chúng không thể thay đổi và liên kết trực tiếp với hiện tại.
Chẳng hạn, nếu người chơi bị tấn công tại một điểm bất ngờ thì có thể du hành về quá khứ và di chuyển quân đội của mình tới nơi mà giờ mới biết cuộc tấn công sẽ xảy ra. Hoặc nếu người chơi tiến hành một trận chiến kết thúc trong thất bại thì có thể nhảy về quá khứ và ngăn trận chiến chưa bao giờ xảy ra. Điều đó nói rằng, đối thủ cũng có thể thay đổi tiến trình của các sự kiện để chống lại bất kỳ thay đổi nào trong lịch sử mà người chơi đã thực hiện. Toàn bộ các trận chiến cũng có thể diễn ra trong tương lai suy tưởng và người chơi có thể nhìn vào tương lai để biết kết quả hành động của mình sẽ ra sao. Bất kỳ đơn vị quân nào của đối thủ cũng có thể bị "nhiễm" nanites, cho phép người chơi kiểm soát và xem tầm nhìn của nó.
Ngoài ra, ngoài việc người chơi có thể xem và chỉ huy lực lượng của mình trong quá khứ và tương lai, các đơn vị riêng lẻ cũng có thể du hành xuyên thời gian, với một quá trình gọi là "chronoporting". Khi nó diễn ra, người chơi phải thận trọng để tránh "chronofragging" các đơn vị quân của mình - nghĩa là có các đơn vị xung đột với các trường hợp trước đó hoặc tương lai của chính mình (hoặc các đơn vị khác) sau khi du hành xuyên thời gian vì chúng chiếm cùng một không gian vật lý cùng lúc. Do đó, người chơi phải di chuyển các đơn vị quân của mình đến các không gian trống có chủ ý trong múi giờ muốn gửi đến để tránh điều này; mặt khác, kẻ yếu hơn của hai đơn vị cuối cùng bị phá hủy, với kẻ mạnh hơn sống sót nhưng nhận được thiệt hại nhất định. Tuy nhiên, nếu một trong các trường hợp của đơn vị quân ban đầu du hành thời gian không còn như vậy nữa, thì tất cả các trường hợp sau đơn vị quân đó sẽ không còn tồn tại.
Tài nguyên chính của trò chơi là chronoenergy. Nó tồn tại như một giới hạn cho sự can thiệp với thời gian. Việc ban hành các lệnh trong quá khứ tiêu tốn chronoenergy, để ngăn người chơi liên tục và không ngừng chống lại những thay đổi của người khác trong quá khứ và hoàn toàn xóa bỏ mọi lỗi lầm của mình. Càng đi sâu vào các sửa đổi trong quá khứ và các đơn vị được đưa ra lệnh càng nhiều thì chronoenergy sẽ có giá trị càng cao. Nó được tái tạo nhanh hơn khi người chơi đến gần hơn với hiện tại.
Chronoporting có thể dẫn đến nghịch lý ông nội. Để giải quyết vấn đề này, engine của trò chơi sẽ tự động chuyển đổi giữa hai kết quả có thể xảy ra cho đến khi một trong số chúng rơi ra khỏi ranh giới của dòng thời gian và cái còn lại trở thành kết quả tuyệt đối.
Có ba chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có khả năng khác nhau: Vecgir, có kỹ năng dịch chuyển tức thời, Grekim, chuyên gia du hành thời gian và con người, có lợi thế về hỏa lực. Có một bản đồ nhỏ để hướng dẫn, game yêu cầu cũng có một mốc thời gian để định hướng theo thời gian. Tất cả các cuộc tấn công xảy ra trong quá khứ hoặc trong tương lai đều được hiển thị trên dòng thời gian, cũng như thời điểm mà đối thủ hiện đang xem và quản lý.