stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Tekkeköy, Kavak

| Tekkeköy |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
TekkeköyVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Samsun
Huyện: Kavak
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 68 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Tekkeköy là một xã thuộc huyện Kavak, tỉnh Samsun, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 68 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Samsun”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2012.
Neferkahor

Neferkahor là một pharaon Ai Cập của Vương triều thứ Tám trong thời kỳ Chuyển tiếp thứ nhất. Theo các nhà Ai Cập học Jürgen von Beckerath và Darell Baker, ông là vị vua thứ mười một của vương triều này.
Tên của ông chỉ được chứng thực trên bản danh sách vua Abydos (số 50) và trên một con dấu hình trụ bằng đá steatite màu đen không rõ lai lịch. Tên của ông không có mặt trong cuộn giấy cói Turin, một vết hổng lớn đã ảnh hưởng tới các vị vua của vương triều thứ 7/8 tại nơi tên của ông được ghi lại.
Chú thích

1 2  Darrell D. Baker: The Encyclopedia of the Pharaohs: Volume I - Predynastic to the Twentieth Dynasty 3300–1069 BC, Stacey International, ISBN 978-1-905299-37-9, 2008, p. 261-262
↑  Jürgen von Beckerath:Handbuch der ägyptischen Königsnamen (Münchner ägyptologische Studien), 1984
↑  Peter Kaplony, Die Rollsiegel des Alten Reichs. vol. II: Katalog der Rollsiegel. pl. 144.
Teracotona euprepioides

| Teracotona euprepioides> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Teracotona
Loài (species): T. euprepioides
Danh pháp hai phần
Teracotona euprepioides Wichgraf, 1921 
Teracotona euprepioides là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Đồ họa máy tính

Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah
Đồ họa máy tính (tiếng Anh: computer graphics) là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như các kĩ thuật để cho phép tạo, hiển thị và điều khiển hình ảnh trên màn hình máy tính. Đồ họa máy tính có liên quan ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại số, hình học giải tích, hình học họa hình, quang học,... và kĩ thuật máy tính, đặc biệt là chế tạo phần cứng (các loại màn hình, các thiết bị xuất, nhập, các vỉ mạch đồ họa,...).
Theo nghĩa rộng hơn, đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh trên màn hình bằng máy tính. Đồ họa máy tính hay kĩ thuật đồ họa máy tính còn được hiểu dưới dạng phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mô hình toán học mô tả các đối tượng hay dữ liệu lấy được từ các đối tượng trong thực tế. Thuật ngữ "đồ họa máy tính" được đề xuất bởi một chuyên gia người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960. Khi đó ông đang nghiên cứu xây dựng mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing. William Fetter đã dựa trên các hình ảnh 3 chiều của mô hình người phi công trong buồng lái để xây dựng nên mô hình buồng lái tối ưu cho máy bay Boeing. Đây là phương pháp nghiên cứu rất mới vào thời kì đó. Phương pháp này cho phép các nhà thiết kế quan sát một cách trực quan vị trí của người lái trong khoang buồng lái. William Fetter đã đặt tên cho phương pháp của mình là "đồ họa máy tính."
Lịch sử

Lịch sử của đồ họa máy tính vào thập niên 1960 còn được đánh dấu bởi dự án SketchPad được phát triển tại Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) bởi Ivan Sutherland. Các thành tựu thu được đã được báo cáo tại hội nghị Fall Joint Computer và đây cũng chính là sự kiện lần đầu tiên người ta có thể tạo mới, hiển thị và thay đổi được dữ liệu hình ảnh trực tiếp trên màn hình máy tính trong thời gian thực. Hệ thống Sketchpad này được dùng để thiết kế hệ thống mạch điện và bao gồm những thành phần sau:
CRT màn hình
Bút sáng và một bàn phím bao gồm các phím chức năng
Máy tính chứa chương trình xử lý các thông tin
Với hệ thống này, người sử dụng có thể vẽ trực tiếp các sơ đồ mạch điện lên màn hình thông qua bút sáng, chương trình sẽ phân tích và tính toán các thông số cần thiết của mạch điện do người dùng vẽ nên.
Kỹ thuật đồ họa được liên tục hoàn thiện vào thập niên 1970 với sự xuất hiện của các chuẩn đồ họa làm tăng cường khả năng giao tiếp và tái sử dụng của phần mềm cũng như các thư viện đồ họa.
Sự phát triển vượt bậc của công nghệ vi điện tử và phần cứng máy tính vào thập niên 1980 làm xuất hiện hàng loạt các vỉ mạch hỗ trợ cho việc truy xuất đồ họa đi cùng với sự giảm giá đáng kể của máy tính cá nhân làm đồ họa ngày càng đi sâu vào cuộc sống thực tế.
Kỹ Thuật Trong Đồ Họa Máy Tính

Có rất nhiều kỹ thuật hiển thị hình ảnh được áp dụng trong ngành đồ họa máy tính, mỗi kỹ thuật lại có tuổi đời và những ưu, nhược điểm khác nhau. Dưới đây là 3 kỹ thuật hiển thị hình ảnh của đồ họa máy tính phổ biến nhất:
Kỹ Thuật Trong Đồ Họa Máy Tính > Đồ họa raster

Khái niệm thiết kế đồ họa raster (đồ họa hoặc hình ảnh Bitmap) là một trong những kỹ thuật hiển thị hình ảnh lâu đời và phố biến nhất với nền tảng kỹ thuật lấy từ công nghệ màn hình tivi đã tồn tại rất lâu trước khi máy tính điện tử ra đời. Với kỹ thuật này, tất cả các hình ảnh đều được làm nên từ các ô vuông có màu nhỏ li ti được gọi là pixel (phần tử ảnh).
Tùy thuộc vào độ phân giải, một hình ảnh có thể chứa hàng nghìn đến hàng triệu pixel, giống như một bức tường được xây lên từ nhiều viên gạch vậy. Ưu điểm lớn nhất của kỹ thuật raster là các hình ảnh raster có thể hiển thị các chi tiết rõ ràng, đẹp với màu sắc đa dạng, hài hòa. Tuy nhiên, hình ảnh raster có thể sẽ bị “vỡ” hoặc mờ nếu phóng to hoặc bị nén quá nhiều. Dung lượng các file ảnh raster cũng khá lớn nếu có độ phân giải cao.
Kỹ Thuật Trong Đồ Họa Máy Tính > Đồ họa vector

Đồ họa vector là kỹ thuật tạo dựng hình ảnh bằng các đường kẻ quy định bởi các công thức toán học lần đầu tiên được sử dụng cho màn hình máy tính trong những năm 60 và 70 của thế kỉ 20. Tuy không phổ biến bằng kỹ thuật đồ họa raster và đã từng có một thời gian gần như bị “xóa sổ” bởi raster, đồ họa vector đang được ưa chuộng trở lại.
Nhờ vào những ưu điểm như các hình ảnh vector đơn giản, dễ dàng phóng to mà không bị giảm chất lượng, có dung lượng nhỏ hơn so với raster, dễ chỉnh sửa, rất thích hợp với việc thiết kế các loại đồ họa ít màu sắc, đơn giản như logo, icon hay biểu tượng.
Kỹ Thuật Trong Đồ Họa Máy Tính > Đồ họa 3D

Đồ họa 3D là kỹ thuật đồ họa đang được tập trung phát triển nhất trong thời điểm hiện tại, với sự quan tâm và tiềm năng của các ứng dụng như không gian ảo hay hình chiếu ba chiều. Nhà thiết kế đồ họa phải thực hiện rất nhiều bước khác nhau và áp dụng nhiều kỹ thuật tạo dựng hình ảnh phức tạp để có được một đôí tượng hình ảnh 3D đúng nghĩa.
Trước hết, khung cơ bản (wire-frame) của vật thể phải được dựng trong một phần mềm đồ họa máy tính, sau đó các phần của vật thể sẽ được thêm vào và nối với nhau (rigged) để tạo sự liên kết chân thực, đặc biệt là với các vật thể có khả năng chuyển động. Sau đó vật thể phải được render.
Đây là bước mất thời gian và phức tạp nhất vì một vật thể 3D có nhiều bề mặt khác nhau với các chất liệu khác nhau, độ trong suốt hay mờ đục, màu sắc, mức độ bắt sáng hay phản sáng khác nhau. Để tạo được một vật thể 3D thật nhất có thể, nhiều kỹ thuật toán học được áp dụng để tính toán và mô phỏng cách ánh sáng chiếu và phản chiếu vào các loại mặt phẳng khác nhau như ray tracing hay radiosity,…
Các hệ màu thông dụng > Hệ màu RGB

Hệ màu RGB mô tả màu sắc bằng ba thành phần Red, Green, Blue trong một mô hình gọi là "không gian màu". Không gian này được minh họa bằng một khối lập phương với các trục chính R, G, B.
Mỗi màu trong không gian RGB đều được biểu diễn như là một vector thông qua ba vector cơ sở là Red, Green, Blue. Do đó, ứng với các tổ hợp khác nhau của ba màu này sẽ cho ta một màu mới.
Trong hình lập phương mỗi màu gốc (Red, Green, Blue) được đặt vào góc đối diện với các màu bù nó (Hai màu bù nhau là hai màu mà khi kết hợp tạo thành màu trắng hay xám (grey). Như vậy Red đối diện với Cyan, Green đối diện với Magenta, Blue đối diện với Yellow. Giá trị xám nằm trên đường chéo nối các đỉnh (0,0,0) và (1,1,1) của hình lập phương. Thường thường các trục R, G, B được chuẩn hóa. Khi kết hợp hai màu lại với nhau thì màu sinh ra có vector bằng tổng các vector thành phần.
- Không gian RGB là chuẩn công nghiệp cho các thao tác đồ họa máy tính. Các thao tác màu sắc có thể được tính toán trên các không gian màu khác nhưng cuối cùng cần phải chuyển về không gian RGB để có thể hiển thị trên màn hình (do thiết kế của phần cứng dựa trên mô hình RGB).
- Có thể chuyển đổi qua lại giữa không gian RGB với các không gian màu khác như CIE, CMY, HSL, HSV,...
- Các thao tác tính toán trên không gian RGB thường đơn giản hơn.
- Các giá trị R,G,B của một màu là khác nhau đối với các màn hình khác nhau: Nghĩa là các giá trị R,G,B của một màu trên màn hình màu này sẽ không sinh ra đúng màu đó trên một màn hình khác.
- Sự mô tả các màu trong thế giới thực đối với không gian RGB còn nhiều hạn chế bởi vì không gian RGB không hoàn toàn phù hợp với sự cảm nhận màu sắc của con người. Hai điểm phân biệt trong không gian RGB, với mắt người có thể hoặc không thể là thể hiện của hai màu khác nhau.
Các hệ màu thông dụng > Hệ màu CMYK (hệ màu trừ)

Hệ màu CMYK tái tạo màu bằng mực, dùng trong in ấn, in offset, in phun màu. Gồm 3 màu mực cơ bản:
Cyan (C)
Magenta (M)
Yellow (y)
Ba màu này tổng hợp lại ra màu đen (Black). Nhưng màu đen này in ra không đen hoàn toàn nên thường người ta bổ sung thêm hộp mực màu đen trong máy in. Đây là mực màu, không phải là mực in trắng đen.
Các hệ màu thông dụng > Hệ màu HSB (hệ tổng hợp)

Hệ HSB gồm 3 thành phần cơ bản của màu sắc:
Hue (H): sắc màu (0-360)
Saturation (S): độ no màu (0-100%)
Brightness (B): độ sáng tối (0-100%)
Các hệ màu thông dụng > Hệ màu Lab (hệ tổng hợp)

Hệ màu Lab tái tạo màu trong công nghệ thăng hoa màu của ảnh kỹ thuật số. Công nghệ này thường không có mực in mà giấy đóng vai trò quang phổ tạo sắc lên có ngưỡng rất cao và dải màu phong phú.
Hệ Lab gồm 3 thành phần:
L (light): ánh sáng (trắng - đen, 0-100%)
a: từ xanh lá đến đỏ (-127 đến 128)
b: từ xanh dương đến vàng (-127 đến 128)
Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở > Giải thuật DDA (Digital Differential Analyzer)

Xét đoạn thẳng có hệ số góc 0<m<1 và Δx>0. Giả sử ta đã xác định được điểm thứ i có tọa độ (xi, yi) cần được bật sáng.
Các ứng dụng của đồ họa máy tính

Đồ họa máy tính có rất nhiều ứng dụng trong máy tính vì ước tính đến 80% thông tin xử lý là hình ảnh. Một số ứng dụng tiêu biểu của đồ họa máy tính như là:
Tạo mô hình, hoạt cảnh (game, giải trí,...)
Hỗ trợ thiết kế đồ họa
Mô phỏng hình ảnh, chẩn đoán hình ảnh (trong y tế)
Huấn luyện đào tạo ảo (quân sự, hàng không,...)
Thiết kế thương hiệu
Teracotona irregularis

| Teracotona irregularis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Teracotona
Loài (species): T. irregularis
Danh pháp hai phần
Teracotona irregularis
Teracotona irregularis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Bulbophyllum sinapis

| Bulbophyllum sinapis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Phân họ (subfamilia): Epidendroideae
Chi (genus): Bulbophyllum
Loài (species): B. sinapis
Danh pháp hai phần
Bulbophyllum sinapis J.J.Verm. & P.O'Byrne 
Bulbophyllum sinapis là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.
Saint-Point

| --- | --- |
 Saint-Point
Saint-Point
Vị trí trong vùng Burgundy Saint-Point 
Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Bourgogne-Franche-Comté
Tỉnh: Saône-et-Loire
Quận: Mâcon
Tổng: Tramayes
Thống kê
Độ cao: 296–746 m (971–2.448 ft) (bình quân 330 m (1.080 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 14,24 km2 (5,50 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu1: 316  
 - Mật độ: 22/km2 (57/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 71470/ 71520

2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Saint-Point là một xã ở tỉnh Saône-et-Loire trong vùng Bourgogne-Franche-Comté nước Pháp.
Thông tin nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 1999, xã này có dân số 316 người.
Dân số năm 2004 ước khoảng 322 người.
Marby

| --- | --- |
 Marby
Marby
Vị trí trong vùng Champagne-Ardenne Marby 
Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Grand Est
Tỉnh: Ardennes
Quận: Charleville-Mézières
Tổng: Rumigny
Liên xã: Thiérache Ardennaise
Xã (thị) trưởng: Albert Roquier (2001-2008)
Thống kê
Độ cao: 306 m (1.004 ft) bình quân
Diện tích đất1: 7,35 km2 (2,84 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 08273/ 08260

Marby  là một xã ở tỉnh Ardennes, thuộc vùng Grand Est ở phía bắc nước Pháp.
Chụp ảnh cưới

Chụp ảnh cưới là chụp ảnh các hoạt động liên quan đến lễ cưới. Bao gồm các bức ảnh của các cặp vợ chồng trước khi kết hôn, cũng như các hoạt động trong lễ cưới như ăn cỗ, tổ chức lễ… Chụp ảnh cưới là các nỗ lực về công nghệ cũng như nỗ lực của các studio và các nhiếp ảnh gia độc lập.
Một nhiếp ảnh gia chụp ảnh đám cưới của cô dâu, chú rể và gia đình nhà trai.
Lịch sử

Giống như các công nghệ chụp tương tự, chụp ảnh cưới đã phát triển và trưởng thành kể từ khi phát minh ra hình thức nghệ thuật nhiếp ảnh bởi Joseph Nicéphore Niépce. Thực tế, bức ảnh cưới được ghi lại đầu tiên 14 năm sau đó, có thể là một máy ảnh giải trí trong đám cưới năm 1840 của Nữ hoàng Victoria Prince Albert. Cho đến nửa sau của thế kỷ 19, hầu hết mọi người đã không đặt ra hình ảnh đám cưới chính thức trong các đám cưới. Thay vào đó, họ có thể đặt ra cho một bức ảnh chính thức trong bộ quần áo đẹp của họ trước khi hoặc sau khi tổ chức đám cưới. Trong những năm cuối thập niên 1860, nhiều cặp vợ chồng bắt đầu đặt ra với trang phục cưới của họ hoặc đôi khi thuê một nhiếp ảnh gia đến thực hiện chụp ảnh cưới.
Do tính chất của các thiết bị và các vấn đề cồng kềnh, chụp ảnh cưới phần lớn được đặt trong một phòng chụp cho hầu hết đám cưới những năm cuối thế kỷ 19. Theo thời gian, công nghệ được cải thiện, nhưng nhiều cặp vợ chồng vẫn chỉ có thể đặt ra cho bức ảnh một chân dung cưới duy nhất. Album cưới bắt đầu trở nên phổ biến hơn đối với những năm 1880, và các nhiếp ảnh gia đôi khi chụp cả bữa tiệc cưới trong những bức ảnh.
Vào đầu thế kỷ 20, công nghệ chụp ảnh đã cho phép chụp ảnh màu, nhưng vẫn còn nhiều vấn đề và đắt tiền, do vậy, chụp ảnh đám cưới cổ điển vẫn chủ yếu là ảnh đen trắng. Khái niệm về chụp ảnh phóng sự cưới ra đời sau khi chiến tranh thế giới thứ hai. Sử dụng công nghệ cuộn phim và kỹ thuật ánh sáng cải tiến sản xuất với những phát minh của các công ty thiết bị ánh sáng flash. Thực tế mà nói, những bức ảnh thời điểm này chất lượng thấp là bình thường, nhưng cuộc cạnh tranh đã khiến các Studio ra đời và đảm nhận vị trí của họ.
Ban đầu, studio chụp ảnh cưới chuyên nghiệp có thể mang đến đám cưới rất nhiều thiết bị cồng kềnh, do đó hạn chế khả năng của họ để ghi lại toàn bộ sự kiện cưới. Trong những năm 1970, các phương pháp tiếp cận hiện đại hơn để ghi lại toàn bộ sự kiện đám cưới bắt đầu phát triển vào thực tế như chúng ta biết ngày hôm nay.
Công nghệ

Trong thời kỳ sử dụng máy cuộn phim, nhiếp ảnh gia ưa chuộng định dạng máy ảnh màu sắc âm cực, đặc biệt là của Hasselblad. Ngày nay, nhiều lễ cưới được chụp ảnh với máy ảnh SLR kỹ thuật số. Máy ảnh kỹ thuật số với sự tiện lợi cho phép phát hiện các ánh sáng lỗi và cho phép tiếp cận ánh sáng nhân tạo.
Mặc dù giảm bớt sử dụng phim, một số nhiếp ảnh gia vẫn bấm máy với phim cuộn bởi họ thích sự thẩm mỹ phim đem lại, vài người có quan điểm rằng phim âm cực ghi nhiều thông tin hơn so với công nghệ kỹ thuật số. Điều này là đúng trong một số trường hợp, cần lưu ý rằng việc bề rộng phơi sáng vốn có trong bản của máy ảnh RAW (cho phép phơi sáng sâu hơn so với JPEG) các nhà sản xuất. Tất cả các dạng RAW có một mức độ bề rộng phơi sáng vượt máy phim - chụp mà kỹ thuật số thường được so sánh.
Phương pháp chụp

Có 2 phương pháp được áp dụng hiện nay: Truyền thống và phóng sự. Phương pháp truyền thống cho hình ảnh cổ điển hơn và ít nhiều có sự kiểm soát ảnh chụp của các nhiếp ảnh gia. Chụp ảnh phóng sự là phong cách chụp biên tập mà không được báo trước, ít tương tác với các đối tượng chụp. Đây là 2 phong cách chụp ảnh phổ biến, các nhiếp ảnh gia đều rơi vào một trong 2 phong cách này.
Album, bản in, các sản phẩm khác

Ảnh chụp cưới thường được xuất ra các dạng lưu trữ sau:
Album: Đây là loại xuất hình phổ biến. Hiện nay công nghệ in ấn ngày càng phát triển, các cặp đôi sử dụng cuốn photobook để lưu giữ kỷ niệm với độ bền cao.
Bản in: Định dạng file ảnh được in phóng ra các chất liệu như gỗ ép, giấy lụa…
Đĩa DVD, ổ cứng, USB và các thiết bị tương tự: Một loại lưu trữ file gốc của ảnh.
Nghề nghiệp

Ngành công nghiệp chụp ảnh cưới là nhà của một số tên tuổi trong ngành công nghiệp nhiếp ảnh, một số người trong số đó đã được liệt kê trong Top 10 nhiếp ảnh cưới của PopPhoto trong thế giới. Những con số này đại diện cho lịch sử của sự gia tăng nhiếp ảnh phóng sự đám cưới, thời trang, thời trang cao cấp theo phong cách chân dung, và tất cả các kỹ thuật số trong công việc.
Đám cưới là một sự kiện, các nhiếp ảnh gia phải được chuẩn bị sẵn sàng cho những bất ngờ. Chụp một đám cưới là mệt mỏi và các nhiếp ảnh gia tiếp thêm sinh lực bằng cách liên tục tìm kiếm các góc tốt và cơ hội cho những bức ảnh đẹp. Kế hoạch trước sự kiện này sẽ làm giảm bớt rất nhiều những áp lực liên quan đến chụp ảnh đám cưới. Khả năng phụ trách khéo léo cũng sẽ giúp - đặc biệt là khi chụp ảnh nhiều người hoặc gia đình. Có một danh sách thực thi với tất cả các bức ảnh dự kiến cũng là một công cụ hữu ích. Một nhiếp ảnh gia có thể làm việc với một người trợ lý có thể mang theo thiết bị, sắp xếp khách, và hỗ trợ điều chỉnh quần áo hoặc tổ chức các tư thế.
Một số nhiếp ảnh đám cưới có một văn phòng hoặc phòng chụp chuyên dụng. Tại các thành phố lớn, người ta có thể tìm thấy studio cưới chuyên dụng mà chỉ chụp đám cưới và có thể có các hãng lớn được trang bị với make-up, làm tóc và đã sẵn sàng váy cưới cho các cô dâu.
Các tổ chức chuyên nghiệp

Các tổ chức như các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp của Mỹ (PPA), nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp của Canada (PPOC), đám cưới và chân dung nhiếp ảnh quốc tế (WPPI) và Hiệp hội phóng viên ảnh cưới (WPJA) hỗ trợ nghệ thuật và kinh doanh của các nhiếp ảnh cưới. Tại Anh, các cơ quan quản lý chính của chụp ảnh cưới là Photographic Society (NPS), British Institute of Professional Nhiếp ảnh gia (BIPP), và Hiệp hội Nhiếp ảnh Master (MPA).
Các tiêu chuẩn và yêu cầu cho các tổ chức chuyên môn khác nhau, nhưng thành viên thường chỉ ra một nhiếp ảnh gia được bảo đảm. Tổ chức chuyên cung cấp đào tạo, cạnh tranh chuyên nghiệp, và hỗ trợ cho các thành viên, cũng như các dịch vụ thư mục để giúp marketing và tổ chức hội nghị.
Đám cưới năm 1942 - với cô dâu mặc áo dài trắng truyền thống.
Một cặp vợ chồng mới cưới đứng trước nhà thờ cùng nhiếp ảnh gia chụp đám cưới, Westmount, Montreal, 1945
Một ảnh cưới khoảng năm 1926. Trong những ngày đầu chụp ảnh cưới, thường chỉ có vài tư thế chụp ảnh của 2 vợ chồng.
Cô dâu chú rể với cảnh hoàng hôn.
Cô dâu chú rể trong áo dài khăn đóng
Chụp ảnh cưới tại Jackson Square, New Orleans, 2007
Mecopodum

| Mecopodum |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Tông (tribus): Diurideae
Phân tông (subtribus): Prasophyllinae
Chi (genus): Prasophyllum R.Br. (1810)
Loài điển hình
Prasophyllum australe R.Br. 
Danh pháp đồng nghĩa
 Chiloterus D.L.Jones & M.A.Clem.  Mecopodum D.L.Jones & M.A.Clem. 
Mecopodum là một chi thực vật có hoa trong họ Orchidaceae.
Targionia bifurca

| Targionia bifurca> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Marchantiopsida
Bộ (ordo): Marchantiales
Họ (familia): Targioniaceae
Chi (genus): Targionia
Loài (species): T. bifurca
Danh pháp hai phần
Targionia bifurca Nees & Mont., 1838 
Targionia bifurca là một loài rêu trong họ Targioniaceae. Loài này được Nees & Mont. mô tả khoa học đầu tiên năm 1838.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Targionia bifurca”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2014.
Targionia dioica

| Targionia dioica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Marchantiopsida
Bộ (ordo): Marchantiales
Họ (familia): Targioniaceae
Chi (genus): Targionia
Loài (species): T. dioica
Danh pháp hai phần
Targionia dioica Schiffner, 1898 
Targionia dioica là một loài rêu trong họ Targioniaceae. Loài này được Schiffner mô tả khoa học đầu tiên năm 1898.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Targionia dioica”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2014.
Chụp lén dưới váy

Bức ảnh lộ váy của một cô gái tại một công viên ở Đài Loan
Chụp lén dưới váy (tiếng Anh: upskirt, upskirting hay upskirt photography) là hành vi chụp những bức ảnh chụp lén dưới váy hoặc vải quấn của một người, chụp ảnh vùng háng, đồ lót và đôi khi là cơ quan sinh dục. "Upskirt" là một bức ảnh, video hoặc hình minh họa kết hợp một bức ảnh như vậy, mặc dù có thể được sử dụng để chỉ bộ phận ở bên trong váy, thuật ngữ này thường chỉ đến phần bên dưới váy, và trong tình trạng người bị chụp đang mặc váy hớ hênh.
Hành vi chụp ảnh này được coi là một hình thức ái vật hoặc thị dâm và có bản chất tương tự như các ảnh chụp nhìn soi mói thân thể người khác. Vấn đề đạo đức và pháp lý liên quan đến chụp ảnh lén dưới váy là một trong những yêu cầu hợp lý về quyền riêng tư, bao gồm quyền riêng tư ở nơi công cộng. Ở một số quốc gia, việc chụp lén dưới váy mà không có sự cho phép là một hành vi phạm tội hình sự.
Thái độ xã hội

Sự phổ biến của váy ngắn vào những năm 1960 đã khiến khái niệm này xuất hiện trên đường phố và bị nhiều người coi là phô dâm. Một nhà bình luận vào thập niên 1960 đã nói rằng, "Ở các quốc gia châu Âu [...] họ cấm váy ngắn trên đường phố và nói rằng chúng là lời mời gọi cưỡng hiếp [...]". Ngược lại, nhiều phụ nữ coi phong cách mới là một sự nổi loạn chống lại các phong cách quần áo trước đây và là sự giải phóng cơ thể của chính họ.
Một số hình ảnh chụp lén dưới váy và downblouse có nguồn gốc từ các hình ảnh ngây ngô hài hước được tạo ra với sự hiểu biết và không phản đối của những người phụ nữ bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, một số hình ảnh có thể bị phát tán rộng rãi hoặc bị đăng lên Internet mà chủ thể không biết và không đồng ý, chẳng hạn như revenge porn sau khi chia tay. Nó có thể được tạo riêng để đăng lên Internet, nơi nhiều người xem tìm kiếm những hình ảnh được chụp lén (và có thể không có sự đồng ý của chủ thể). Những bức ảnh như vậy thường được thấy trên các website fetish và khiêu dâm cũng như trên các website chia sẻ video như YouTube.
Thái độ của xã hội về vấn đề này càng nghiêm túc hơn khi việc sử dụng công nghệ nhiếp ảnh và video kỹ thuật số, gần đây nhất là điện thoại chụp hình, ngày càng trở nên phổ biến. Công nghệ này cũng được sử dụng để ghi lại hình ảnh từ dưới váy và downblouse để tải lên Internet. Các trang web chuyên biệt băt đầu xuất hiện đẻ mọi người có thể chia sẻ những hình ảnh như vậy, các thuật ngữ như "upskirt", "downblouse" và "nipple dress" (khi núm vú cương cứng và hiện rõ qua lớp vải của váy phụ nữ) bắt đầu được sử dụng. Điều này đặc biệt đáng lo ngại khi những hình ảnh của trẻ vị thành niên và những người có thể bị người khác nhận diện. Người nổi tiếng thường là nạn nhân của những hành vi này.