stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Đặc khu trưởng Hồng Kông
Đương nhiệm > Nhiệm vụ và quyền hạn

Đặc khu trưởng là đại diện, người đứng đầu chính phủ của Hồng Kông. Đặc khu trưởng có nhiệm vụ lãnh đạo công tác của chính phủ, thi hành luật, công bố các dự luật và ngân sách nhà nước được Hội đồng Lập pháp thông qua, quyết định các chính sách của chính phủ, đề nghị Quốc vụ viện bổ nhiệm, miễn nhiệm các quan chức chính của Chính phủ Hồng Kông, bổ nhiệm thẩm phán và một số chức danh và quyết định ân xá, giảm nhẹ hình phạt. Đặc khu trưởng cũng chịu trách nhiệm báo cáo chính sách trước Hội đồng Lập pháp mỗi năm.
Hội đồng Hành chính Hồng Kông là cơ quan giúp đặc khu trưởng hoạch định chính sách. Đặc khu trưởng phải lấy ý kiến của Hội đồng Hành chính trước khi đưa ra các quyết định chính sách quan trọng, trình dự luật trước Hội đồng Lập pháp, ban hành văn bản pháp quy hoặc giải tán Hội đồng Lập pháp.
Đương nhiệm > Từ chức

Đặc khu trưởng phải từ chức trong những trường hợp sau đây:
Đặc khu trưởng không làm việc được vì bệnh tật hoặc những lý do khác;
Đặc khu trưởng từ chối công bố một dự luật được Hội đồng Lập pháp mới thông qua theo hai phần ba số nghị viên sau khi Hội đồng Lập pháp cũ bị giải tán; hoặc
Hội đồng Lập pháp mới từ chối thông qua ngân sách nhà nước hoặc những dự luật quan trọng khác sau khi Hội đồng Lập pháp cũ bị giải tán.
Đương nhiệm > Bãi nhiệm

Đặc khu trưởng có thể bị Hội đồng Lập pháp luận tội nếu vi phạm pháp luật nghiêm trọng hoặc xao lãng nhiệm vụ. Điều 73(9) Luật Cơ bản Hồng Kông quy định trình tự luận tội như sau:
Ít nhất một phần tư tổng số nghị viên Hội đồng Lập pháp cùng kiến nghị luận tội đặc khu trưởng vì vi phạm pháp luật nghiêm trọng hoặc xao lãng nhiệm vụ;
Kiến nghị luận tội phải được ít nhất quá nửa số nghị viên thuộc hai nhóm tán thành;
Chánh án Tòa án chung thẩm Hồng Kông thành lập, chủ trì một ủy ban điều tra độc lập để điều tra các cáo buộc và báo cáo Hội đồng Lập pháp;
Trong trường hợp ít nhất hai phần ba tổng số nghị viên tán thành thì Hội đồng Lập pháp báo cáo Quốc vụ viện quyết định việc bãi nhiệm đặc khu trưởng.
Đương nhiệm > Kế nhiệm

Trong trường hợp đặc khu trưởng không làm việc được trong thời gian ngắn thì giám đốc Sở Chính vụ, giám đốc Sở Tài chính hoặc giám đốc Sở Tư pháp giữ quyền đặc khu trưởng theo thứ tự ưu tiên. Trong trường hợp khuyết đặc khu trưởng thì đặc khu trưởng mới phải được bầu chậm nhất là sáu tháng.
Đương nhiệm > Nơi ở chính thức

Trước khi chuyển giao Hồng Kông, nơi làm việc của đặc khu trưởng nằm ở tầng bảy của Tòa nhà Tài chính châu Á Thái Bình Dương. Khi Đổng Kiến Hoa nhậm chức vào ngày 1 tháng 7 năm 1997, nơi làm việc của đặc khu trưởng được đặt tại tầng năm của Tòa nhà Chính phủ Trung khu cũ. Phủ Thống đốc Hồng Kông (hiện là Phủ Lễ tân Hồng Kông) từng là nơi làm việc của thống đốc Hồng Kông. Đổng Kiến Hoa không dùng Phủ Lễ tân mà sống tại nhà riêng ở khu chung cư Grenville House. Tăng Âm Quyền quyết định sửa chữa Phủ Lễ tân trong nhiệm kỳ đầu và chuyển nơi ở và làm việc chính thức đến đó vào ngày 12 tháng 1 năm 2006. Năm 2011, nơi làm việc của đặc khu trưởng chuyển đến Tổng bộ Chính phủ ở Thiêm Mã. Phủ Lễ tân tiếp tục là nơi ở chính thức của đặc khu trưởng.
Hậu nhiệm kỳ

Nguyên đặc khu trưởng được Văn phòng nguyên đặc khu trưởn hỗ trợ thực hiện các hoạt động quảng bá, nghi thức hoặc những hoạt động khác liên quan đến vai trò nguyên đặc khu trưởng, bao gồm bao gồm tiếp đón các chức sắc, đoàn đại biểu, trả lời phỏng vấn của truyền thông trong và ngoài nước và tham gia các buổi nói chuyện. Nguyên đặc khu trưởng được cấp xe với tài xế riêng để thực hiện các hoạt động quảng bá và nghi thức.
Nguyên đặc khu trưởng biện pháp được cấp chế độ cảnh vệ tùy thuộc vào đánh giá rủi ro của cảnh sát và cũng được hưởng dịch vụ y tế, nha khoa.
Lương bổng

Mức lương của đặc khu trưởng là một trong những mức lương cao nhất thế giới của một lãnh đạo chính trị và chỉ đứng sau mức lương của thủ tướng Singapore. Mức lương của đặc khu trưởng một phần căn cứ vào mức lương của thống đốc Hồng Kông, là 273.000 đô la Mỹ mỗi năm cộng với các khoản phụ cấp vào năm 1992.
Năm 2005, mức lương của Đổng Kiến Hoa là 378.500 đô la Mỹ. Từ năm 2009 đến năm 2014, mức lương của đặc khu trưởng là 4,22 triệu đô la Hồng Kông. Tháng 1 năm 2015, Lương Chấn Anh bãi bỏ quy định tạm dừng tăng lương được ban hành vào năm 2012, dẫn đến mức lương được tăng lên 4,61 triệu đô la Hồng Kông (591.000 đô la Mỹ).
Danh sách đặc khu trưởng Hồng Kông

| № | Ảnh | Họ tên (Năm sinh – Năm mất) | Nhiệm kỳ Thời gian giữ chức vụ | Nhiệm kỳ Thời gian giữ chức vụ | Bầu cử | Phe | Số nhiệm kỳ | Chính phủ (các đảng ủng hộ) | Người bổ nhiệm (Tổng lý Quốc vụ viện) | Tham khảo |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  | Đổng Kiến Hoa 董建華 (sinh năm 1937) | 1 tháng 71997 | 12 tháng 32005 | 1996 | Phe kiến chế | 1 | Đổng Kiến Hoa I (DAB • Đảng Tự do) | Lý Bằng |  |
| 1 |  | Đổng Kiến Hoa 董建華 (sinh năm 1937) | 1 tháng 71997 | 12 tháng 32005 | 2002 | Phe kiến chế | 2 | Đổng Kiến Hoa II (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • Đảng Tự do • TA) | Chu Dung Cơ |  |
| 1 |  | Đổng Kiến Hoa 董建華 (sinh năm 1937) | 7 năm và 255 ngày | 7 năm và 255 ngày | 2002 | Phe kiến chế | 2 | Đổng Kiến Hoa II (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • Đảng Tự do • TA) | Chu Dung Cơ |  |
| 2 |  | Tăng Âm Quyền 曾蔭權 (sinh năm 1944) | 21 tháng 62005 | 30 tháng 6 2012 | 2005 | Phe kiến chế | 2 | Tăng Âm Quyền I (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • Đảng Tự do • TA) | Ôn Gia Bảo |  |
| 2 |  | Tăng Âm Quyền 曾蔭權 (sinh năm 1944) | 21 tháng 62005 | 30 tháng 6 2012 | 2007 | Phe kiến chế | 3 | Tăng Âm Quyền II (DAB • Đảng Tự do • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • TA • ES) | Ôn Gia Bảo |  |
| 2 |  | Tăng Âm Quyền 曾蔭權 (sinh năm 1944) | 7 năm và 10 ngày | 7 năm và 10 ngày | 2007 | Phe kiến chế | 3 | Tăng Âm Quyền II (DAB • Đảng Tự do • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • TA • ES) | Ôn Gia Bảo |  |
| 3 |  | Lương Chấn Anh 梁振英 (sinh năm 1954) | 1 tháng 7 2012 | 30 tháng 6 2017 | 2012 | Phe kiến chế | 4 | Lương Chấn Anh (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • BPA • Đảng Tân Dân • Đảng Tự do) | Ôn Gia Bảo |  |
| 3 |  | Lương Chấn Anh 梁振英 (sinh năm 1954) | 5 năm và 0 ngày | 5 năm và 0 ngày | 2012 | Phe kiến chế | 4 | Lương Chấn Anh (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • BPA • Đảng Tân Dân • Đảng Tự do) | Ôn Gia Bảo |  |
| 4 |  | Lâm Trịnh Nguyệt Nga 林鄭月娥 (sinh năm 1957) | 1 tháng 7 2017 | 30 tháng 6 2022 | 2017 | Phe kiến chế | 5 | Lâm Trịnh Nguyệt Nga (DAB • BPA • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • Đảng Tự do • Đảng Tân Dân) | Lý Khắc Cường |  |
| 4 |  | Lâm Trịnh Nguyệt Nga 林鄭月娥 (sinh năm 1957) | 5 năm và 0 ngày | 5 năm và 0 ngày | 2017 | Phe kiến chế | 5 | Lâm Trịnh Nguyệt Nga (DAB • BPA • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • Đảng Tự do • Đảng Tân Dân) | Lý Khắc Cường |  |
| 5 |  | Lý Gia Siêu 李家超 (sinh năm 1957) | 1 tháng 7 2022 | Đương nhiệm | 2022 | Phe kiến chế | 6 | Lý Gia Siêu (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • BPA • Đảng Tân Dân • Đảng Tự do) | Lý Khắc Cường |  |
| 5 |  | Lý Gia Siêu 李家超 (sinh năm 1957) | 2 năm và 241 ngày | 2 năm và 241 ngày | 2022 | Phe kiến chế | 6 | Lý Gia Siêu (DAB • Hội Liên hiệp các Công đoàn Hồng Kông • BPA • Đảng Tân Dân • Đảng Tự do) | Lý Khắc Cường |  |
Phủ Lễ tân Hồng Kông là nơi ở chính thức của đặc khu trưởng Hồng Kông
Dostonbek Tursunov

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Dostonbek Tursunov
Ngày sinh:  13 tháng 6, 1995 (29 tuổi)
Nơi sinh:  Oltiariq, Uzbekistan
Chiều cao:  1,75 m
Vị trí:  Trung vệ
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Renofa Yamaguchi
Số áo:  15
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 0000–2015 |  Neftchi Fergana |  2 |  (0) |
| 2016 |  Kokand 1912 |  24 |  (2) |
| 2017 |  Metallurg Bekabad |  7 |  (1) |
| 2017–2018 |  Neftchi Fergana |  33 |  (1) |
| 2019– |  Renofa Yamaguchi |  0 |  (0) |
Sự nghiệp đội tuyển quốc gia‡
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2014 |  U-19 Uzbekistan |  5 |  (0) |
| 2015 |  U-20 Uzbekistan |  5 |  (0) |
| 2018– |  U-23 Uzbekistan |  24 |  (4) |
| 2018– |  Uzbekistan |  4 |  (1) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 30 tháng 12 năm 2018 ‡ Số trận ra sân và số bàn thắng ở đội tuyển quốc gia, chính xác tính đến 7 tháng 6 năm 2019
Dostonbek Tursunov (tiếng Nga: Достонбек Турсунов; sinh ngày 13 tháng 6 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Uzbekistan. Anh hiện đang chơi cho câu lạc bộ Renofa Yamaguchi và đội tuyển quốc gia Uzbekistan ở vị trí trung vệ.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Uzbekistan

Dostonbek Tursunov thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Uzbekistan.
Thống kê sự nghiệp

| Đội tuyển bóng đá Uzbekistan> Năm | Đội tuyển bóng đá Uzbekistan> Trận | Đội tuyển bóng đá Uzbekistan> Bàn |
| --- | --- | --- |
| 2018 | 3 | 0 |
| 2019 | 2 | 1 |
| Tổng cộng | 5 | 1 |
Zabikhillo Urinboev

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Zabikhillo Urinboev
Ngày sinh:  30 tháng 3, 1995 (29 tuổi)
Nơi sinh:  Uzbekistan
Chiều cao:  1,75 m (5 ft 9 in)
Vị trí:  Tiền đạo
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Metallurg Bekabad
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
:  Mash'al Mubarek
:  Bunyodkor
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2014-2016 |  Bunyodkor |  49 |  (4) |
| 2017 |  Olmaliq |  11 |  (1) |
| 2017 |  Pakhtakhor |  2 |  (0) |
| 2018- |  Metallurg Bekabad |   |   |
Sự nghiệp đội tuyển quốc gia
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2011-2013 |  U-17 Uzbekistan |  30 |  (14) |
| 2014-2017 |  U-20 Uzbekistan |  1 |  (1) |
| 2017- |  U-23 Uzbekistan |   |   |
| 2018- |  Uzbekistan |  1 |  (0) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 05:30, 5 tháng 6 năm 2018 (UTC)
Zabikhillo Urinboev (sinh ngày 30 tháng 3 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Uzbekistan thi đấu ở vị trí tiền đạo. Hiện tại anh thi đấu cho đội bóng Uzbekistan Super League PFK Metallurg Bekabad.
Anh có màn ra mắt cho Đội tuyển bóng đá quốc gia Uzbekistan vào tháng 5 năm 2018, trước Iran trong trận giao hữu. Anh cũng từng thi đấu cho đội tuyển trẻ quốc gia Uzbekistan ở các giải đấu quốc tế như Giải vô địch bóng đá U-17 thế giới 2011, Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2013, Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2015, and Giải vô địch bóng đá U-23 châu Á 2018, in which he would win the latter tournament với Đội tuyển bóng đá U-23 quốc gia Uzbekistan.
Danh hiệu

Giải vô địch bóng đá U-23 châu Á (1): 2018
Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur

| Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur |
| --- | --- |

Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Uttaranchal
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 43,252
Múi giờ: UTC+05:30
Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur là một thị xã của quận Hardwar thuộc bang Uttaranchal, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur có dân số 43.252 người. Phái nam chiếm 53% tổng số dân và phái nữ chiếm 47%. Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur có tỷ lệ 81% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 86%, và tỷ lệ cho phái nữ là 75%. Tại Bharat Heavy Electrical Limited Ranipur, 9% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Hoa (trò chơi điện tử)

Bài này viết về một trò chơi điện tử ra mắt năm 2021. Đối với các định nghĩa khác, xem Hoa (định hướng).
| Hoa |
| --- | --- |
Bìa đĩa nghệ thuật của trò chơi Hoa do PM Studios phát hành cho các nền tảng khác nhau
Nhà phát triển:   Skrollcat Studio   Kyx Studio 
Nhà phát hành: PM Studios
Giám đốc: Cao Sơn Tùng
Nhà sản xuất:  Cao Sơn Tùng  Lê Sơn Trà 
Lập trình:  Trần Quang Minh  Quách Trí Dũng 
Minh họa: Lê Sơn Trà
Kịch bản: Cao Sơn Tùng
Âm nhạc: Johannes Johansson
Công nghệ: Unity
Nền tảng: Microsoft Windows Mac OS Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox X/S
Phát hành: 24 tháng 8 năm 2021
Thể loại: Trò chơi độc lập, phiêu lưu, giải đố, đi cảnh
Chế độ chơi: Chơi đơn
Hoa là một trò chơi điện tử độc lập đồ họa 2D cuộn cảnh màn hình ngang thuộc thể loại phiêu lưu, giải đố kết hợp đi cảnh mang phong cách Studio Ghibli do Skrollcat Studio phát triển, hợp tác cùng Kyx Studio, đồng thời được phát hành bởi PM Studios (trên phạm vi toàn cầu) và CE-Asia (tại Trung Quốc). Trò chơi ra mắt công chúng lần đầu tại sự kiện Wholesome Direct – Indie Game Showcase giữa năm 2020 và được phân phối cho các nền tảng Microsoft Windows và Mac OS (Steam), Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One cũng như Xbox Series X/S vào ngày 24 tháng 8 năm 2021. Trò chơi theo chân nhân vật Hoa trên hành trình trở về quê hương sau nhiều năm xa cách, với mục đích sử dụng phép thuật để hồi sinh vùng đất từng là quê nhà của cô. Trên hành trình ấy, Hoa bắt đầu khám phá ra những bí mật về bản thân mình.
Ý tưởng của trò chơi khởi nguồn từ năm 2017 bằng dự án tại trường đại học của sinh viên Cao Sơn Tùng. Khi có ý tưởng, Tùng liên hệ người bạn là Lê Sơn Trà để sắp xếp nội dung câu chuyện. Quá trình xây dựng trò chơi được tiến hành vào năm 2019 với bốn thành viên ban đầu. Thông qua sự liên hệ của Trà, Johannes Johansson trở thành thành viên thứ năm của nhóm. Dưới sự cộng tác của Kyx Studio, Hoa nhận được sự trợ giúp về nhiều mặt để nhanh chóng hoàn thiện. PM Studios sau đó trở thành nhà phát hành chính thức của trò chơi. Hoa nhận được nhiều đánh giá đa dạng, phần lớn dành lời khen cho cốt truyện, thiết kế cũng như phần âm nhạc, nhưng bên cạnh đó cũng chỉ ra những hạn chế về mặt thời lượng và độ khó.
Lối chơi

Hoa là một trò chơi 2D cuộn cảnh màn hình ngang, thuộc thể loại giải đố kết hợp đi cảnh. Với lối chơi tương đối đơn giản, người chơi điều khiển nhân vật đi đến các ngọn cây và hang động, nhiệm vụ là đánh thức những động vật to lớn trong rừng. Mỗi khu vực đều có những biểu tượng bí ẩn để người chơi đánh thức con quái thú đang ngủ yên nằm ở trung tâm màn chơi. Người chơi được yêu cầu tương tác với các chữ tượng hình và thu thập năm con bướm vàng, thứ sau này cần thiết để mở khóa các màn chơi và các khả năng mới như đẩy vật thể, dậm (để nhảy cao hơn), nhảy đúp và kĩ năng bay. Bọ và các loài sinh vật cũng là cách giúp người chơi di chuyển giữa các khu vực. Người chơi có thể dụ bọ hung đến vị trí họ mong muốn của mình, sau đó sử dụng vỏ của chúng để tiếp cận khu vực cao hơn, hay sử dụng ấu trùng sâu bướm để bay lượn trên bầu trời hoặc nhảy lên bọ rùa trước khi chúng bay đi, hay nhảy lên lưng, bám vào tay chân của các sinh vật này để đến vị trí mong muốn. Bên cạnh đó, người chơi còn có thể đẩy các tảng đá đến những cụm bụi phát quang sinh học và lợi dụng chúng để tiếp cận vị trí cao hơn. Trong các phân đoạn dưới nước, người chơi còn có thể cưỡi trên lưng những con cá, sứa hay thậm chí là cua khổng lồ để di chuyển.
Bản đồ của Hoa chỉ cho biết vị trí tương đối của mục tiêu của nơi người chơi đang ở trong đó. Mỗi khu vực và câu đố là một khám phá mới và thường chỉ xuất hiện khi người chơi đến gần đó. Thiết kế tối giản giúp người chơi nhanh chóng nhận ra cách tương tác với chướng ngại mới xung quanh cũng như triển khai các kỹ năng mà họ vừa học được. Hầu hết các khu vực đều chứa các câu đố liên quan đến các kỹ năng mới học, xen kẽ với chuyển động theo thời gian. Kẻ thù duy nhất mà người chơi phải đối mặt là những người máy "nhỏ, trông cô đơn". Chúng tấn công người chơi bằng cách "đá" vào nhân vật và đẩy người chơi ra xa. Mặc dù vậy, nhân vật mà người chơi điều khiển sẽ không chết, cũng không bị thương. Theo giám đốc sáng tạo Skrollcat Studio Lê Sơn Trà, việc lập trình như vậy là để "làm cho những thử thách đặt ra càng ít bạo lực càng tốt".
Trên PlayStation 5, tay cầm DualSense giúp người chơi Hoa trải nghiệm thêm một số tính năng khác so với các nền tảng còn lại. Cụ thể, khi người chơi nhấn phím R2 trên tay cầm, nhân vật chính có thể bay trong một khoảng thời gian ngắn. Bộ kích hoạt thích ứng (adaptive triggers) khiến người chơi có cảm giác khó kéo cần điều khiển hơn khi nhân vật sắp cạn năng lượng. Thiết bị phản hồi xúc giác (haptic feedback) trên tay cầm không dây có nhiệm vụ bắt chước các hành động diễn ra suốt trò chơi. Ngoài ra, người chơi còn có thể nghe tiếng động của lá cây thông qua loa của bộ điều khiển.
Nội dung

Tại một vùng đất xa lạ, có một chiếc lá trôi dạt vào, trên đó chở theo một cô bé nhỏ nhắn trong bộ áo choàng màu đỏ tên là Hoa. Cô mang trong mình năng lực đặc biệt là hồi sinh cây cỏ và đánh thức động vật. Tiến về phía trước, Hoa bắt gặp những sinh vật đang chào đón mình như người quen cũ. Cô đi sâu vào rừng và gặp một con bọ hung. Nó chỉ dẫn cho Hoa đến gặp hội sâu nếu cô muốn biết thêm về thân thế. Lần tìm đến hang ổ của hội sâu, hoa gặp gỡ công nương sâu, một người từng rất thân thiết với gia đình Hoa. Tại đây, Hoa biết được rằng tộc trưởng của tộc bọ hung là người đã cứu mạng mình nhiều năm về trước.
Hoa đến gặp tộc trưởng tộc bọ hung. Ông ngạc nhiên trước sự đổi thay của cô bé mà mình từng cứu mạng, đồng thời chỉ dẫn Hoa đến gặp tộc đá vì năm xưa gia đình Hoa đã gửi gắm cô cho họ. Trên đường đi, cô biết được thêm rằng mình là một thành viên của tộc tiên thông qua những cư dân ở đây. Khi gặp tộc trưởng tộc đá, ông tiết lộ cho Hoa biết gia đình cô đưa cô đến chỗ ông ngay khi họ bị bắt đi. Bản thân tộc trưởng cũng chính là người đã giấu Hoa khỏi tay bọn truy đuổi, nhưng công lớn phải kể đến một chàng ân nhân, người mà ông gọi là "anh ta". Để tìm hiểu thông tin về "anh ta", Hoa tìm đến chỗ nữ vương bọ rùa. Nữ vương kể lại rằng vị ân nhân kia đã một mình cầm chân bọn truy đuổi để bà an toàn mang cô đi, nhưng kết cục là anh ta cũng bị chúng bắt. Để tìm vị ân nhân, Hoa nghe lời hướng dẫn của nữ vương đến gặp bác bạch tuộc khổng lồ, người đã đặt cô lên chiếc lá và thả trôi theo dòng nước, giúp cô thoát khỏi vùng đất này.
Nhờ sự giúp đỡ của bác bạch tuộc, Hoa chui vào đường ống ngầm và đến sào huyệt của bọn robot, những kẻ truy đuổi tộc của Hoa khi xưa. Sau một hồi lang thang trong đường ống, cô cuối cùng cũng gặp lại vị ân nhân. Anh ta cũng là một con robot và đang bị đồng loại trói chặt bằng một sợi xích. Cô nghe anh kể lại toàn bộ sự việc nhiều năm về trước. Cảm động trước tấm chân tình mà vị ân nhân đã làm cho mình, Hoa giúp anh thoát ra. Tuy nhiên, khi sợi xích vừa buông xuống cũng là lúc anh ta bị tái lập trình, mất hết ký ức, đôi mắt chuyển sang màu đỏ và truy đuổi Hoa. Sau cùng, cô bị chính vị ân nhân cứu mạng năm xưa giết chết. Trong thời khắc cuối cùng, Hoa dùng chút tiên lực còn sót lại để cứu chuộc linh hồn anh robot, giúp mắt của anh hóa xanh trở lại. Ngay sau đó, Hoa đến một vùng đất lạ, tương tự với thế giới thực nhưng chỉ có hai màu đen trắng và mọi thứ đều bị đảo lộn. Tại nơi cuối cùng trong thế giới ấy, Hoa gặp lại anh robot. Anh chìa tay ra, âu yếm đón cô vào lòng bàn tay của mình.
Quá trình phát triển > Ý tưởng

...Tôi đoán rằng rất nhiều người trong chúng ta, thường khi lớn lên, niềm vui và tình yêu dành cho thiên nhiên sẽ bị lãng quên. Vì vậy, bằng cách tạo ra , chúng tôi chỉ hy vọng nhắc nhở mọi người, đồng thời gợi nhắc bản thân về cảm giác được làm một đứa trẻ bất cứ khi nào chúng tôi còn có thể.
Cao Sơn Tùng, trả lời phỏng vấn tạp chí WIRED về cảm hứng xây dựng trò chơi.
Ý tưởng về Hoa xuất hiện từ năm 2017 khi Cao Sơn Tùng đang học trong trường đại học. Theo Tùng, anh muốn "tạo ra một trò chơi cuộn ngang trông thật bắt mắt giống như những người tiền nhiệm là Trine, Limbo và Rayman". Tùng bắt đầu dự án bằng việc xây dựng cốt truyện với ý tưởng về một nhân vật đang tìm đường về nhà. "Đó là một kịch bản đơn giản và tao nhã, cho phép chúng tôi đưa các nhân vật đi qua nhiều dạng môi trường khác nhau và thể hiện kiểu hình ảnh cuộn ngang đẹp mắt, đồng thời cũng tạo ra rất nhiều tiềm năng cho cốt truyện", anh nói. Sau khi có ý tưởng về cốt truyện, anh tìm đến Lê Sơn Trà, người sau này sẽ trở thành giám đốc sáng tạo của dự án để sắp xếp nội dung câu chuyện. Hai người gặp nhau tại Đại học Công nghệ Nanyang. Khi ấy, Tùng đang làm việc trong phòng thí nghiệm trò chơi của trường đại học và Trà đang hoàn thành chương trình học về hoạt hình. Theo Tùng, việc gặp Trà là thứ truyền cảm hứng nhất cho anh trong việc xây dựng cốt truyện thông qua hành động cô tỉ mỉ nhặt những con ốc sên bò trên lối đi và nhẹ nhàng đặt chúng lên bãi cỏ khi hai người học chung đại học. Sau này, khi Hoa phát triển hơn, anh đã mời bạn bè trong trường của mình tham gia. Dự án do đội ngũ các sinh viên đến từ Đại học Công nghệ Nanyang và Đại học Quốc gia Singapore bắt đầu xây dựng vào năm 2019. Ban đầu, nhóm có bốn thành viên, hai người là họa sĩ và hai người là lập trình viên. Cao Sơn Tùng và Lê Sơn Trà đồng sáng lập dự án, Trần Quang Minh và Quách Trí Dũng vai trò lập trình, trong đó Minh là lập trình viên chỉ huy. Tất cả bọn họ đều có công việc toàn thời gian và hoạt động trong dự án Hoa vào thời gian rảnh. Cao Sơn Tùng là thành viên duy nhất trong nhóm có kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Công việc xây dựng nhân vật chính cũng bắt đầu với nhiều mẫu thiết kế khác nhau. Cuối cùng nhóm phát triển chọn kiểu thiết kế vẽ tay mang phong cách của Studio Ghibli. Phần mềm Unity được sử dụng để thiết kế trò chơi.
Âm nhạc

| Hoa: Original Soundtrack |
| --- | --- |

Album nhạc nền trò chơi của Johannes Johansson
Phát hành: 24 tháng 8 năm 2021
Thu âm: Skrollcat Studio
Thể loại: Nhạc nền trò chơi điện tử
Sản xuất: PM Studios
Bài hát chủ đề của Hoa là sự kết hợp giữa dàn nhạc giao hưởng trên nền nhạc đệm piano, với 22 nhạc cụ tham gia biểu diễn. Bên cạnh ca khúc chủ đề, mỗi phần của Hoa đều ẩn chứa một màu sắc cảm xúc riêng biệt. Cụ thể, khi người chơi vượt từ màn này sang màn khác, bên cạnh hiệu ứng hình ảnh thay đổi thì trải nghiệm âm nhạc cũng thay đổi theo. Ngoài ra, mỗi khu vực trong trò chơi đều có nhạc nền riêng, miễn là người chơi vẫn còn trong khu vực đó thì bản nhạc sẽ luôn được phát lặp lại. Khi phát triển trò chơi, đội ngũ sản xuất đã cố gắng tập trung nhiều hơn vào việc kể chuyện bằng âm nhạc, đồng thời thiết lập các chủ đề khác nhau cho mỗi nhân vật và mỗi xúc cảm riêng biệt, với kỳ vọng rằng âm nhạc "sẽ làm cho thế giới và câu chuyện của Hoa trở nên sống động nhất có thể".
Đội ngũ xây dựng âm nhạc cho Hoa bao gồm ba nghệ sĩ chính: Johannes Johansson và Lauri Koivisto là đội ngũ sáng tạo chính của phần âm nhạc, chịu trách nhiệm sáng tác và sắp xếp các bài nhạc. Simon Paldanius, kỹ sư âm thanh, chịu trách nhiệm thu âm piano, kèn trumpet và kèn trombone. Ngoài ra, đội ngũ sản xuất âm nhạc cũng hợp tác với Josh Plotner với mục đích thu âm các loại nhạc cụ có dây và nhạc cụ gỗ. Tại nơi làm việc, Johansson sẽ đưa cho Paldanius bản nháp đầu tiên của bài nhạc piano, để rồi cùng nhau, họ bắt đầu suy nghĩ về cấu trúc cũng như âm sắc của toàn bộ bài nhạc. Sau đó, Koivisto sẽ bắt đầu bổ sung thêm các yếu tố của một dàn nhạc vào. Theo Paldanius, trọng tâm chính của anh là tạo ra những giai điệu du dương phù hợp với trò chơi. "Tôi muốn âm nhạc duy trì cảm giác sân khấu, và tôi cũng hy vọng rằng người chơi có thể cảm nhận được sức hấp dẫn của thiên nhiên và cảm giác về thế giới khác", Paldanius nói.
Nhạc nền của Hoa được phát hành cùng ngày với ngày phát hành trò chơi. Dưới đây là danh sách nhạc lấy từ Steam.
| Hoa: Original Soundtrack> STT | Hoa: Original Soundtrack> Nhan đề | Hoa: Original Soundtrack> Thời lượng |
| --- | --- | --- |
| 1. | "Intro" | 1:14 |
| 2. | "Waltz" | 2:32 |
| 3. | "Hoa" | 4:16 |
| 4. | "Bouncy Larvas" | 3:34 |
| 5. | "Dance of the Ladybugs" | 5:46 |
| 6. | "Hello Rocks" | 2:47 |
| 7. | "Underwater" | 5:42 |
| 8. | "The Factory" | 3:16 |
| 9. | "Rescue" | 3:03 |
| 10. | "Alarm" | 0:53 |
| 11. | "RUN!" | 3:06 |
| 12. | "Remember" | 1:13 |
| 13. | "Memory" | 3:10 |
| 14. | "Lullaby" | 2:00 |
| 15. | "Lullaby (Mirror)" | 2:00 |
| 16. | "Lullaby (Upside Down)" | 3:17 |
| 17. | "Lullaby (Reverse)" | 1:57 |
| Tổng thời lượng: | Tổng thời lượng: | 49:46 |