Ráp-phờ đập phá
Quá trình sản xuất

Ý tưởng về Wreck-It Ralph lần đầu tiên được phát triển tại Disney trong cuối những năm 1980, dưới tên High Score. Kể từ đó, bộ phim đã được xây dựng và xem xét lại nhiều lần: Vào cuối những năm 1990, dự án đổi tên thành Joe Jump, sau đó vào những năm 2000 là Reboot Ralph.
John Lasseter, người đứng đầu Walt Disney Animation Studios và điều hành sản xuất của bộ phim, mô tả Wreck-It Ralph là "một kẻ xấu từ một máy chơi game 8-bit đi một chặn đường dài để chứng minh rằng anh ấy là một chàng trai tốt". Một cách tương tự như Who Framed Roger Rabbit và những bộ phim Toy Story, Wreck-It Ralph đặc biệt có sự xuất hiện của các khách mời đến từ các trò chơi có thật. Ví dụ, một cảnh trong phim cho thấy Ralph tham gia một nhóm ủng hộ các nhân vật phản diện khác nhau của các trò chơi, bao gồm Clyde từ Pac-Man, bác sĩ Eggman từ Sonic the Hedgehog, và Bowser từ Super Mario Bros.. Rich Moore, đạo diễn của bộ phim, đã xác định rằng đối với một bộ phim về thế giới trò chơi điện tử mà muốn cho nó thực tế, " thì nó phải có nhân vật từ trò chơi thực sự tồn tại trong đó". Tuy nhiên, Moore tránh tạo ra các bộ phim xung quanh các nhân vật hiện tại, Moore cho rằng "có rất nhiều câu chuyện và đồ đạc gắn liền với nhân vật đó mà tôi cảm thấy một ai đó sẽ phải thất vọng vì sẽ rất dài dòng", và cho rằng đây là lý do tại sao bộ phim dựa trên nhượng quyền thương mại của các trò chơi điện tử mà không sử dụng quá sâu vào chúng. Thay vào đó, tập trung vào Ralph, phát triển nhân vật mới đại diện cho điện tử 8-bit là "gần giống như là cách tân", đem lại cho họ sự tự do để có thể phát triển các nhân vật ở hướng mới.
Trước khi sản xuất, các nhân vật hiện tại đã được thêm vào những câu chuyện, hoặc ở những nơi mà họ sẽ có ý nghĩa để xuất hiện, hoặc các khách mời từ một danh sách các nhân vật được đề xuất bởi đội ngũ sáng tạo của bộ phim, với việc xem xét nếu hợp pháp sẽ có thể sử dụng các nhân vật đó. Công ty sau đó đã tìm ra người giữ bản quyền với mục đích xin phép sử dụng các nhân vật, cũng như làm việc với các công ty để đảm bảo nhân vật của họ đã được sử dụng công khai. Trong trường hợp của Nintendo, các tác giả đã sớm hình dung ra cuộc họp Bad-anon với Bowser là một nhân vật chính trong phân cảnh; theo Moore, Nintendo đã rất nhiệt tình đối với việc sử dụng này, trong đó nêu theo cách của Moore, "nếu có một nhóm được dành riêng để ủng hộ các nhân vật phản diện trong các trò chơi video, thì Bowser phải có trong nhóm đó!". Nintendo đã yêu cầu các nhà sản xuất cố gắng đưa ra một cảnh thích hợp tương tự cho Mario để đưa nhân vật của mình lên đó. Mặc dù họ có thể sử dụng nhân vật, nhưng các nhà sản xuất không thể tìm thấy một cảnh thích hợp cho Mario bởi đây là một nhân vật nếu xuất hiện có thể sẽ lấy đi đáng kể sự chú ý cho các nhân vật chính, và họ chọn không để nhân vật này lên phim. Moore vạch trần một tin đồn rằng nhân vật Mario và anh trai Luigi không lên phim được vì Nintendo yêu cầu tiền bản quyền quá cao, đạo diễn này nói rằng các tin đồn ban đầu là một trò đùa của John C. Reilly làm tại Comic-Con. Tiến sĩ Wily từ trò chơi Mega Man đã xuất hiện, nhưng đã bị cắt trong phiên bản cuối cùng của bộ phim. Nhìn chung, có khoảng 188 nhân vật trong bộ phim.
Bản thảo kịch bản của phim là Ralph và Vanellope dành thời gian đi khắp nơi trong thế giới trò chơi để thu thập các đồng xu cho cô tham gia vòng đua Sugar Rush, và đôi khi bao gồm chuyến du lịch của cặp đôi Felix. Trong những cảnh này, Ralph sẽ nói dối về mối quan hệ vừa chớm nở của Felix với Calhoun, cuối cùng Ralph trở nên chán nản và từ bỏ nhiệm vụ của mình để lấy lại được huy chương. Vào lúc này, trò chơi thứ tư xuất hiện, Extreme Easy Living 2, sẽ được giới thiệu và được coi là một "nơi của chủ nghĩa khoái lạc" kết hợp giữa bản chất của The Sims và các khía cạnh ở trò chơi khách quan hơn của Grand Theft Auto, theo Moore. Ralph sẽ đến đó để, chìm đắm trong tâm tư của mình, và sẽ tìm được hạnh phúc bằng cách đạt được nút "Like It" để có thể được chấp nhận ở nơi này. Moore nói rằng rất khó để xem xét trò chơi mới này, họ nhận thấy rằng nếu được giới thiệu vào nửa cuối của bộ phim sẽ là một điều quá khó khăn để người xem tiếp nhận. Họ tiếp tục gặp khó khăn để làm thế nào tạo ra một trò chơi có thể tạo sự giải trí cho khán giả, và mặc dù được coi là trò chơi được chạy trên máy tính xách tay của Litwak, nó quá phức tạp cho hành trình của Ralph.
Nghiên cứu các phân cảnh Sugar Rush của bộ phim, nhóm phát triển đã đi tới triển lãm ISM Cologne, nhà máy sản xuất kẹo See's Cady, và các cơ sở sản xuất khác. Nhóm cũng tham khảo các nhiếp ảnh gia thực phẩm, sử dụng kinh nghiệm chuyên môn để làm cho thực phẩm xuất hiện hấp dẫn hơn. Các hiệu ứng đặc biệt, bao gồm từ "khói, bụi" có vẻ riêng biệt trong từng phân đoạn.