stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Shadow Fight
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ chính > - Chế độ phụ > - Tournament (Giải đấu):

+Bạn sẽ chiến đấu với 24 kẻ địch tuần tự, 2 hiệp và 99 giây, ai thắng 2 hiệp sẽ thắng trận, sẽ giúp bạn kiếm khá nhiều vàng.
+ Ở mỗi giải đấu, khi bạn đánh đến kẻ địch thứ 12, bạn sẽ gặp một người Thách đấu (Challenger) với độ khó cao hơn nhiều, bạn có 1 lần đánh miễn phí, nếu giành chiến thắng bạn sẽ nhận được vũ khí của kẻ đó, sẽ giúp bạn khỏe hơn rất nhiều, còn nếu bạn thua thì hoặc là bạn sẽ để kẻ đó đi, hoặc là đấu lại bằng ruby (tăng dần).
+ Không áp dụng điều kiện đặc biệt.
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ chính > - Chế độ phụ > - Survival (Sinh tồn):

+ Bạn sẽ chiến đấu chống lại 10 kẻ địch liên tục (6 từ Interlude trở đi) và không được thua dù chỉ một lần, là chế độ kiếm vàng dễ nhất, thể thức giống như trên.
+ Sau mỗi hiệp đấu, bạn được hồi một ít máu.
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ chính > - Chế độ phụ > - Duels (Đấu trường):

+ Bạn sẽ chiến đấu bằng vũ khí bất kì, phần thưởng có thể là vé Ascension hoặc vàng, cần có kết nối mạng để chơi, thể thức giống như trên.
+ Điều kiện đặc biệt sẽ áp dụng ở chương 2 trở đi.
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ chính > - Chế độ phụ > - Ascension (Thăng hoa):

+ Chế độ này chỉ có ở Chương 2: Con đường bí mật (Act II:Secret Path)
+ Bạn sẽ được Puppeteer (Nhà ảo thuật) dẫn bạn đến đỉnh Thăng Hoa, và mỗi lần vào đây bạn cần 3 vé hoặc mua 10 vé bằng 80 ruby để bắt đầu.
+ Bạn sẽ chiến đấu chống lại 5 kẻ địch, mỗi trận đấu sẽ có các điều kiện đặc biệt sẽ được nhắc đến sau, và bạn cần phải chiến thắng tất cả mà không được thua, nếu không bạn sẽ lại phải kiếm vé để vào lần nữa.
+ Sau mỗi lần bạn thua, lần sau khi vào bạn sẽ được tăng chỉ số Immunity, độ khó sẽ được giảm, bạn sẽ khỏe hơn và dễ chiến thắng hơn ở lần sau.
+ Ai thắng trước sẽ thắng luôn (BO1).
+ Nếu thắng cả năm trận bạn sẽ nhận được bộ trang phục đặc biệt (The Monk) với các thuộc tính đặc biệt.
+ Kể từ phiên bản v2.5.1 trở đi, chế độ này không còn khả dụng.
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ chính > - Challenge (Thử thách):

+ Có từ chương 2
+ Kết cấu giống với Giải đấu nhưng sẽ áp dụng điều kiện đặc biệt cho mỗi trận, thể thức bình thường.
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ đặc biệt:

- Underworld (Địa ngục):
+ Mở khóa khi bạn đánh bại vệ sĩ thứ hai (Brick) của Boss 1 (Lynx), nơi kĩ năng thể hiện rõ nhất, mọi perks của bạn sẽ không có hiệu lực
+ Là chế độ chơi trực tuyến qua server của Nekki, bạn sẽ được ghép tổ đội trực tuyến để săn quái vật với những người chơi khác (cần kết nối tài khoản, có kết nối mạng để chơi).
+ Người chơi sẽ chia làm 10 cấp độ từ 1 đến 10, cấp càng cao thì sẽ được săn boss cấp càng cao.
+ Có 3 tầng với các boss (Eternals) sau: (Tầng 3 hiện tại đã được mở)
- Tầng 1: Volcano, Megalith, Fungus (cấp 1), Vortex (cấp 3)
- Tầng 2: Fatum (cấp 4), Arkhos (cấp 5), Hoaxen (cấp 6)
- Tầng 3: Karcer (cấp 8), Drakaina (cấp 9), Tenebris (cấp 10). Có những boss chỉ săn được vào dịp lễ đặc biệt.
Chế độ chơi của Shadow Fight 2 > - Chế độ đặc biệt: > - Eclipse (Nhật thực):

+ Mở khóa ở chương 2 trở đi
+ Khi bạn bật chế độ này (bấm vào hình mặt trời trên bản đồ), độ khó của tất cả các chế độ chơi sẽ được tăng 1 bậc, đồng thời, trong chế độ này bạn có thể kiếm thêm vài thứ, Cầu Phép (Orbs) giúp bạn cường hóa và nâng cấp thuộc tính đặc biệt cho trang bị và bạn có thể kiếm vũ khí của các boss (trừ vũ khí của Titan)
+ Có thể bấm lần nữa để trở về chế độ bình thường.
Shadow fight 3

| Shadow Fight 3 |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Nekki Games Limited Banzai Game
Nhà phát hành: Nekki Games Limited
Công nghệ: Cascadeur 3D Unity
Nền tảng: iOS Android
Phát hành: 16 tháng 11 năm 2017; 7 năm trước (2017-11-16)
Thể loại: Đối kháng
Chế độ chơi: chơi đơn 
Shadow Fight 3 - là trò chơi chiến đấu RPG trực tuyến tiếp tục câu chuyện của vũ trụ Shadow Fight với các nhân vật mới trong không gian 3D.
Được xuất bản bởi Nekki và được phát triển bởi Banzai Games . Đây là phần tiếp theo của Shadow Fight 2 . Sau quá trình thử nghiệm beta rộng rãi, trò chơi đã được phát hành tại Canada vào ngày 17 tháng 7 năm 2017, tại Ấn Độ vào ngày 27 tháng 10 năm 2017 và sau đó trên toàn thế giới vào ngày 16 tháng 11 năm 2017.
Không giống như những người tiền nhiệm của nó, Shadow Fight 3 không sử dụng bóng đen 2D phẳng để đại diện cho các võ sĩ. Thay vào đó, giờ đây chúng được hiển thị dưới dạng các nhân vật ba chiều sống động như thật trong môi trường 3D hoạt hình phong phú. Tuy nhiên, bóng vẫn tồn tại và có thể được truy cập thông qua một chế độ mới được gọi là Dạng bóng. Khi ở dạng này, các nhân vật có thể trở thành một cái bóng và có thể thực hiện các động tác bất chấp vật lý ngoạn mục dựa trên Khả năng Bóng tối của vật phẩm được trang bị .
Shadow Fight 3 có sẵn bằng tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Nga, tiếng Trung (giản thể và phồn thể), tiếng Ý, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Hindi, tiếng Thái, tiếng Việt và tiếng Indonesia.
Shadow fight 3 > Cốt truyện

Nhiều năm đã trôi qua kể từ các sự kiện của Shadow Fight 2. Mọi người đã quen với sự hiện diện của Năng lượng Bóng tối trong cuộc sống của họ và đã học cách sử dụng nó để mang lại lợi ích cho họ, cả trong chiến tranh và cuộc sống hàng ngày của họ. Thật không may, thái độ tích cực này không được chia sẻ bởi tất cả mọi người. Quân đoàn hùng mạnh đang chuẩn bị cho một cuộc tấn công vào vùng đất của Vương triều nhằm chấm dứt cái mà họ coi là "Mối đe dọa bóng tối". Mặt khác, người dân của Vương triều tin rằng, nếu sử dụng đúng cách, sức mạnh này sẽ giúp nhân loại giải quyết rất nhiều vấn đề. Một phe thứ ba đã xuất hiện từ trong bóng tối đằng sau những sự kiện này, Heralds bí ẩn.. Những chiến binh mặc đồ đen này biết về bản chất của Năng lượng bóng tối nhiều hơn những người khác, điều này khiến cả Vương triều và Quân đoàn sợ hãi... Giữa tình trạng hỗn loạn này, một anh hùng mới đã xuất hiện, quá khứ của họ bị bao vây trong bí ẩn và tương lai của họ là bất thành văn. Với sứ mệnh khám phá những bí ẩn của các phe phái, họ sẽ chấm dứt chiến tranh và cứu thế giới. Người chơi sẽ quyết định con đường mà họ sẽ đi.
Người chơi bắt đầu trò chơi với tư cách là tân binh cho Shadow Squad, một nhánh của Legion không ngần ngại sử dụng Shadow Energy. Khi tiến xa hơn, họ sẽ tiếp xúc với các phe phái khác và có thể thử nghiệm, kết hợp trang bị, học các chiến thuật, phong cách chiến đấu mới và cuối cùng đưa ra lựa chọn quyết định kết quả của cuộc chiến.
Shadow fight 3 > Gameplay và tính năng

Shadow Fight 3 là trò chơi đầu tiên trong series có trình chỉnh sửa nhân vật chi tiết. Người chơi có thể tùy chỉnh hình đại diện trong trò chơi của mình bằng cách chọn tên, giới tính, đặc điểm khuôn mặt, cũng như kiểu tóc và màu sắc ngay từ đầu trò chơi. Trong suốt trò chơi, nhân vật người chơi này sẽ đạt được các cấp độ và kỹ năng mới, đồng thời phát triển theo hướng do người chơi lựa chọn.
Trò chơi có tính năng hành động chiến đấu chính xác, sống động như thật với cách điều khiển dễ học. Người chơi có thể chọn và kết hợp Vũ khí, Áo giáp, Mũ sắt và Vũ khí tầm xa mà nhân vật của họ sẽ sử dụng, dẫn đến hàng trăm cách kết hợp có thể. Mỗi thiết bị, ngoại trừ loại phổ biến, đều có khả năng tạo bóng độc đáo của riêng nó. Người chơi có thể tùy chỉnh thêm phong cách chiến đấu của mình bằng cách chọn các Đặc quyền và Di chuyển Đặc biệt phù hợp với lối chơi của họ. Tất cả các thiết bị, đặc quyền và di chuyển được phân loại thành các cấp khác nhau: Phổ biến, Hiếm, Sử thivà Huyền thoại với hạng cao hơn thường chứa nhiều vật phẩm hiệu quả hơn.
Người chơi có thể mua và nâng cấp các vật phẩm này thông qua bốn phương pháp: cửa hàng trong trò chơi , dưới dạng phần thưởng từ các nhiệm vụ hoặc bằng cách mở rương và gói tăng cường. Ba loại tiền tệ chính có thể được sử dụng để tạo thuận lợi cho quá trình này: tiền xu, đá quý và Năng lượng bóng tối.
Trò chơi có ba trường phái chiến đấu độc đáo, mỗi trường phái cung cấp hàng chục kỹ thuật võ thuật, vũ khí và trang bị mà người chơi có thể đạt được chuyên môn hoặc kết hợp để tạo ra một phong cách chiến đấu độc đáo. Ba chương đầu tiên của trò chơi tập trung vào việc giới thiệu người chơi với ba phe này - Legion, Dynasty và Heralds - cùng những bí mật và chương trình nghị sự của họ, sau đó họ phải lựa chọn giữa ba phe.
Ngoài các nhiệm vụ chính, trò chơi còn cho phép người chơi tham gia vào một số nhiệm vụ phụ mở rộng theo câu chuyện và cung cấp thêm thông tin về thế giới. Họ cũng có thể tham gia đấu tay đôi, chế độ người chơi đấu với người chơi hoàn chỉnh với hệ thống xếp hạng và phần thưởng riêng. Ngoài ra, một số sự kiện đặc biệt như Creepy Party được tổ chức theo thời gian, nơi người chơi có thể trau dồi kỹ năng của mình và giành được phần thưởng là trang bị Unique.
Shadow Fight 4: Arena

| Shadow Fight 4: Arena |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Nekki Games Limited Banzai Game
Nhà phát hành: Nekki Games Limited
Công nghệ: Cascadeur 3D Unity
Nền tảng: iOS Android
Phát hành: 3 tháng 11 năm 2020; 4 năm trước (2020-11-03)
Thể loại: Đối kháng
Chế độ chơi: chơi đơn nhiều người chơi
Shadow Fight 4: Arena là một trong những game đối kháng được phát hành bởi Nekki và được phát triển bởi Banzai.Games . Đây là phần tiếp theo của Shadow Fight 3 . Khởi động nhẹ của trò chơi này chỉ được phát hành ở Canada, sau đó được phát hành trên toàn cầu vào ngày 3 tháng 11 năm 2020.
Shadow Fight 4: Arena hiện có bằng tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Pháp, tiếng Nga, tiếng Trung (giản thể và phồn thể), tiếng Ý, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Hindi, tiếng Thái, tiếng Việt và tiếng Indonesia.
Shadow Fight 4: Arena > Gameplay và chế độ

Shadow Fight 4: Arena chủ yếu nói về lối chơi "Người chơi so với Người chơi". Mỗi nhân vật và địa điểm trong trò chơi đều có mối liên hệ độc đáo riêng với cốt truyện của Shadow Fight 3 . Có hai chế độ nhiều người chơi trong trò chơi này, Xếp hạng và Không xếp hạng, mỗi chế độ đều hỗ trợ 3v3 và 1v1 cho các nhân vật có thể chơi được.
Hiện tại, có 5 chế độ có sẵn:
Shadow Fight 4: Arena > Gameplay và chế độ > Được xếp hạng

Nó cung cấp các trận chiến thời gian thực với những người chơi khác với hệ thống kết hợp được tối ưu hóa. Người chơi sẽ được so khớp theo cấp độ võ đường và đấu trường (Level) của nhau. Hiện tại, nó mang đến cơ hội so khớp với các đối thủ AI nếu quá trình so khớp mất quá nhiều thời gian. Và các vấn đề kỹ thuật như tốc độ internet chậm có thể khiến trải nghiệm của bạn khá khó khăn. Tuy nhiên, sau các trận đấu, thỉnh thoảng có các cuộc khảo sát hỏi về trận đấu thời gian thực của bạn. Chiến thắng mang lại cho bạn một số danh hiệu nhất định và thua sẽ lấy đi một số danh hiệu.
Shadow Fight 4: Arena > Gameplay và chế độ > Trí tuệ nhân tạo

Chế độ này được cung cấp khi người chơi không thể tìm thấy người chơi khác. Người chơi có thể thực hành tất cả các kỹ năng của mình với AI tiên tiến trong thời gian thực để trở nên tốt hơn.
Shadow Fight 4: Arena > Gameplay và chế độ > Chiến đấu cùng bạn bè

Chế độ này cung cấp khả năng chiến đấu với bạn bè. Hiện tại, nó có hai tùy chọn Lưu trữ và Tham gia. Mỗi thiết bị sẽ có Mã chiến đấu riêng có thể được gửi cho những người chơi khác để mời họ tham gia và chiến đấu với họ.
Shadow Fight 4: Arena > Gameplay và chế độ > Sự kiện

Chế độ kiểm tra kỹ năng của người chơi so với những người chơi khác bằng các quy tắc chiến đấu độc đáo và làm mới hàng tuần với phần thưởng mới và các quy tắc chiến đấu khác nhau. Người chơi có thể chọn một đội ngẫu nhiên gồm 3 nhân vật với các đặc quyền ngẫu nhiên cho mỗi nhân vật. Hiện tại, đây là chế độ Trò chơi duy nhất yêu cầu người chơi thanh toán bằng tiền tệ trong trò chơi để tham gia vào các trận chiến. Nó cũng cung cấp cho người chơi những phần thưởng hậu hĩnh nếu họ giành chiến thắng trong cả 5 trận chiến.
Shadow Fight 4: Arena > Gameplay và chế độ > Những câu chuyện

Đây là chế độ PvP nơi bạn có thể khám phá các địa điểm mới, chiến đấu với những tên trùm cực kỳ khó nhằn và nhận được nhiều phần thưởng hơn. Câu chuyện cho phép người chơi sử dụng bất kỳ anh hùng nào họ có và tài năng của họ, nhưng cấp độ của họ là tối thiểu, vì vậy kỹ năng của họ là bắt buộc. Người chơi giành được một 'ngôi sao' khi bạn giành chiến thắng trong tất cả các vòng. Một ngôi sao kiếm được một lần cho mỗi nhân vật khi người chơi hoàn thành tất cả các vòng. Khi giành được một số vòng nhất định, họ có thể giành được một loại tiền tệ mới gọi là 'bạc'. Người chơi thắng càng nhiều vòng thì càng nhận được nhiều bạc. Người chơi có thể sử dụng bạc để quay roulette mới. Cứ sau 10 lần quay, người chơi sẽ nhận được một chìa khóa rạn nứt và nó tồn tại trong hơn 300 ngày. Vì vậy, người chơi có thể nhận được rất nhiều phần thưởng.
Shades: Shadow Fight Roguelike

Là một trò chơi hành động chiến đấu được phát triển bởi Nekki và Banzai.Games. Đây là phần tiếp theo trực tiếp của Shadow Fight 2 và đóng vai trò là phần tiền truyện của Shadow Fight 3, khiến nó trở thành một phần xen kẽ. Trò chơi vẫn giữ nguyên tính thẩm mỹ 2D phẳng có bóng của các trò chơi trước và giới thiệu một cơ chế mới có tên là Shades, cấp cho người chơi các khả năng đặc biệt để giành lợi thế trong các trận chiến. Trong Shades: Shadow Fight Roguelike, thế giới đã được cứu, nhưng hòa bình không kéo dài được lâu khi Shadow Rifts bí ẩn xuất hiện, dẫn đến những địa điểm ngẫu nhiên và ban cho những người du hành những khả năng mới gọi là Shades. Shadow phải điều hướng qua các Rifts này, sử dụng sức mạnh mới tìm thấy của mình để đóng chúng lại và khám phá ra bí ẩn về nguồn gốc của chúng.
Liên Kết

Shadow Fight 2.com
Shadow Fight 3.com
Shadow Fight 4 Arena.com
Thang đo xoáy thuận nhiệt đới

các thang đo cường độ xoáy thuận nhiệt đớiBản mẫu:SHORTDESC:các thang đo cường độ xoáy thuận nhiệt đới
Các xoáy thuận nhiệt đới được xếp hạng theo một trong năm thang đo cường độ xoáy thuận nhiệt đới, dựa trên sức gió duy trì tối đa và vị trí địa lý của chúng. Chỉ có vài thang phân loại được sử dụng một cách chính thức bởi các cơ quan khí tượng giám sát các xoáy thuận nhiệt đới, nhưng cũng có các thang đo hoặc đại lượng thay thế khác, ví dụ như năng lượng xoáy thuận tích lũy (accumulated cyclone energy), Chỉ số Hao tán Năng lượng (Power Dissipation Index), Chỉ số Động năng Tích hợp (Integrated Kinetic Energy Index) và Chỉ số Cường độ Bão (Hurricane Severity Index).
Các xoáy thuận nhiệt đới phát triển tại Bắc bán cầu được các trung tâm cảnh báo phân loại một cách không chính thức bằng một trong ba thang cường độ. Các xoáy thuận nhiệt đới hoặc xoáy thuận cận nhiệt đới tồn tại ở khu vực Bắc Đại Tây Dương hoặc Đông Bắc Thái Bình Dương được phân loại thành áp thấp nhiệt đới hoặc bão nhiệt đới. Nếu hệ thống này tiếp tục mạnh lên thành một cơn bão cuồng phong (hurricane), khi đó nó sẽ được phân loại theo thang gió bão Saffir–Simpson, dựa trên sức gió duy trì tối đa ước tính trong khoảng thời gian 1 phút. Ở khu vực Tây Thái Bình Dương, Ủy ban Bão của ESCAP/WMO sử dụng bốn cấp độ dựa trên sức gió duy trì tối đa ước tính trong khoảng thời gian 10 phút để phân loại các xoáy thuận nhiệt đới tại đây..
Thang đo của Cục Khí tượng Ấn Độ sử dụng 7 cấp độ khác nhau dành cho các hệ thống bão tại khu vực Bắc Ấn Độ Dương, dựa trên sức gió duy trì tối đa trong thời gian 3 phút. Các xoáy thuận nhiệt đới phát triển tại Nam bán cầu chỉ được các trung tâm cảnh báo phân loại chính thức bằng một trong hai thang đo, tất cả đều dựa trên sức gió duy trì trong 10 phút: thang đo cường độ xoáy thuận nhiệt đới của Úc được sử dụng để phân loại các hệ thống trên khu vực Úc hoặc Nam Thái Bình Dương. Thang đo sử dụng cho các hệ thống tại Tây Nam Ấn Độ Dương được Cục Khí tượng Pháp (Météo-France) định nghĩa và sử dụng tại các lãnh thổ hải ngoại của Pháp như New Caledonia và Polynesia thuộc Pháp.
Định nghĩa về sức gió duy trì được khuyến cáo bởi Tổ chức Khí tượng Thế giới (WMO) và sử dụng bởi hầu hết các cơ quan thời tiết là vận tốc gió trung bình trong 10 phút ở độ cao 10 m (33 ft) so với mặt biển. Tuy nhiên, thang bão Saffir–Simpson lại dựa trên các kết quả đo vận tốc gió trung bình trong khoảng thời gian 1 phút ở độ cao 10 m (33 ft). Thang đo dùng bởi Trung tâm Khí tượng Chuyên ngành Khu vực (RSMC) New Delhi sử dụng số liệu trung bình trong khoảng thời gian 3 phút, còn thang đo của Úc dựa trên cả vận tốc gió giật trong 3 giây và sức gió duy trì tối đa trung bình trong 10 phút. Những sự khác biệt này khiến cho việc so sánh trực tiếp giữa các khu vực trở nên khó khăn.
Ở tất cả các khu vực, các xoáy thuận nhiệt đới đều được đặt tên khi sức gió duy trì đạt ít nhất 35 kn (40 mph; 65 km/h).
Tây Nam Ấn Độ Dương

| Cấp | Sức gió duy trì |
| --- | --- |
Xoáy thuận nhiệt đới rất mạnh: >115 kt   >212 km/h
Xoáy thuận nhiệt đới mạnh: 90–115 kt   166–212 km/h
Xoáy thuận nhiệt đới: 64–89 kt   118–165 km/h
Bão nhiệt đới dữ dội: 48–63 kt   89–117 km/h
Bão nhiệt đới trung bình: 34–47 kt   63–88 km/h
Áp thấp nhiệt đới: 28–33 kt   51–62 km/h
Nhiễu động nhiệt đới: <28 kt   <50 km/h
Bất kỳ xoáy thuận nhiệt đới nào phát triển tại khu vực Nam bán cầu từ phía đông châu Phi đến kinh tuyến 90 Đông được giám sát bởi trung tâm xoáy thuận nhiệt đới La Réunion của Cục Khí tượng Pháp (MFR, RSMC La Réunion). Tại khu vực này, vùng nhiễu động nhiệt đới được định nghĩa là một khu vực áp suất thấp quy mô lớn không có front, bắt nguồn từ vùng biển nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, có cấu trúc đối lưu và hoàn lưu gió xoáy bề mặt xác định, vận tốc gió trung bình ước tính không vượt quá 27 kn (50 km/h).
Hệ thống sẽ được phân loại là áp thấp nhiệt đới hoặc áp thấp cận nhiệt đới khi vận tốc gió vượt mức 28 kn (50 km/h, 32 mph). Nếu áp thấp nhiệt đới đạt sức gió trên 35 kn (65 km/h, 40 mph), nó sẽ được phân loại là một cơn bão nhiệt đới trung bình và được đặt tên bởi một trong hai trung tâm khí tượng khu vực tại Mauritius và Madagascar. Các hệ thống cận nhiệt đới sẽ luôn được gọi là áp thấp cận nhiệt đới bất kể cường độ.
Nếu cơn bão tiếp tục mạnh lên và đạt sức gió 48 kn (89 km/h, 55 mph), nó sẽ được nâng lên cấp bão nhiệt đới dữ dội. Một cơn bão nhiệt đới dữ dội được nâng lên cấp xoáy thuận nhiệt đới khi đạt vận tốc gió 64 kn (118 km/h, 74 mph). Nếu xoáy thuận nhiệt đới tiếp tục mạnh lên và đạt vận tốc gió 90 kn (166 km/h, 103 mph), nó sẽ trở thành xoáy thuận nhiệt đới mạnh. Cấp độ cao nhất trong thang bão tại Tây Nam Ấn Độ Dương là xoáy thuận nhiệt đới rất mạnh, với sức gió trên 115 kn (212 km/h, 132 mph).
Tại kỳ họp thứ 10 của ủy ban xoáy thuận nhiệt đới thuộc Khu vực I WMO (RA I) vào năm 1991, thang đo cường độ bão đã được đề xuất điều chỉnh trước mùa bão 1993–94. Cụ thể, các cấp độ Áp thấp nhiệt đới yếu, Áp thấp nhiệt đới trung bình và Áp thấp nhiệt đới dữ dội được thay đổi lần lượt thành Áp thấp nhiệt đới, Bão nhiệt đới trung bình và Bão nhiệt đới dữ dội.
Trung tâm Cảnh báo Bão Liên hợp của Hoa Kỳ cũng tham gia giám sát khu vực này, đồng thời đưa ra cảnh báo về các xoáy thuận nhiệt đới đáng chú ý thay mặt cho Chính phủ Hoa Kỳ; các hệ thống này cũng được gán số TC một cách không chính thức với hậu tố "S" (dành cho toàn bộ vùng Nam Ấn Độ Dương, bao gồm cả các khu vực do Indonesia và Úc giám sát ở phía tây kinh tuyến 135 Đông). Các cảnh báo này sử dụng số liệu vận tốc gió duy trì trong 1 phút và có thể so sánh với thang gió bão Saffir–Simpson, tuy nhiên, tất cả các hệ thống đều được JTWC gọi là xoáy thuận nhiệt đới, bất kể cường độ, kèm với số TC (cùng với tên gọi quốc tế hoặc tên gọi tạm thời giống như các khu vực Tây Thái Bình Dương và Bắc Ấn Độ Dương).
Các thang đo khác

Các tổ chức khác, như Cơ quan Quản lý Khí quyển và Đại dương Hoa Kỳ (NOAA), cũng sử dụng các thang đo khác để phân loại xoáy thuận nhiệt đới. Ví dụ như Chỉ số Động năng Tích hợp (Integrated Kinetic Energy Index), một chỉ số dùng để đo lường sức tàn phá tiềm tàng từ nước biển dâng do bão tại các khu vực bờ biển; chỉ số này dựa trên thang đo từ 1 đến 6, trong đó mức 6 có khả năng tàn phá cao nhất.
Năng lượng xoáy thuận tích lũy (accumulated cyclone energy, viết tắt là ACE) được NOAA và các cơ quan khác sử dụng để biểu diễn hoạt động của các xoáy thuận nhiệt đới có cường độ trên cấp bão nhiệt đới và của cả mùa bão. ACE được tính bằng cách lấy bình phương vận tốc gió duy trì tối đa của tất cả các cơn bão nhiệt đới đang hoạt động (có vận tốc gió trên 35 kn) trong khoảng thời gian sáu giờ. Kết quả thường được chia cho 10.000 để dễ sử dụng hơn. Đơn vị của ACE là 104 kn2, khi dùng làm chỉ số thì đơn vị này thường được lược bỏ. Thay vì lấy bình phương như ACE, Chỉ số Hao tán Năng lượng (Power Dissipation Index, viết tắt là PDI) được tính bằng phép lập phương (mũ 3) vận tốc gió.
Chỉ số Cường độ Bão (Hurricane Severity Index, viết tắt là HSI) là một thang đo lường khác được sử dụng để đánh giá cường độ của mọi loại xoáy thuận nhiệt đới và cận nhiệt đới, dựa trên cả sức gió và kích thước trường gió. HSI dựa trên thang điểm từ 0 đến 50, trong đó tối đa 25 điểm dành cho cường độ của cơn xoáy thuận nhiệt đới và tối đa 25 điểm cho kích thước trường gió.
Chiquitita

"Chiquitita" (nghĩa là "cô bé" trong tiếng Tây Ban Nha) là ca khúc đầu tiên trong album Voulez-Vous của ban nhạc Thuỵ Điển nổi tiếng ABBA.
Lịch sử

"Chiquitita" có rất nhiều phiên bản trước đó: "Kålsupare", "Three Wise Guys", "Chiquitita Angelina" và "In The Arms of Rosalita". Một phiên bản được sửa lại, chịu ảnh hưởng của bài hát "El Cóndor Pasa" của Simon và Garfunkel, được thu âm tháng 12/1978 được phát hành vào tháng 1/1979.
Sau thành công của phiên bản tiếng Anh, ABBA còn thu âm "Chiquitita" bằng tiếng Tây Ban Nha dù không hề biết tiếng. Họ đã hát chỉ bằng phiên âm và ca khúc khá được ưa chuộng tại các nước Tây Ban Nha, Puerto Rico, México, Paraguay và Cộng hoà Dominicana.
Villanueva de Algaidas

| Villanueva de Algaidas Villanueva de Algaidas |
| --- | --- |
  Ấn chương

Quốc gia:  Tây Ban Nha
Vùng
Tỉnh:  Málaga
Quận (comarca): Comarca de Antequera Comarca Nororiental de Málaga
Thủ phủ: Villanueva de Algaidas
Chính quyền
 • Thị trưởng: José Cabrera (IU)
Diện tích
 • Đất liền: 75 km2 (29 mi2)
Độ cao: 536 m (1,759 ft)
Dân số (INE 2008)
 • Tổng cộng: 4.602
 • Mật độ: 61,36/km2 (15,890/mi2)
Múi giờ: UTC+1
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
Mã bưu chính: 29310
Số khu dân cư: Villanueva de Algaidas, Bda. La Atalaya, Bda. La Parrilla, Bda. del Albaicin y Bda. de Zamarra
Tọa độ: 37°11′B 4°27′T﻿ / ﻿37,183°B 4,45°T﻿ / 37.183; -4.450{{#coordinates:}}: một trang không thể chứa nhiều hơn một thẻ chính
Tên gọi dân cư: algaideños
Website: http://www.ayto-algaidas.es
Villanueva de Algaidas là một đô thị ở tỉnh Málaga, cộng đồng tự trị Andalusia phía nam Tây Ban Nha. Đô thị này có cự ly khoảng 11 km so với Archidona, 30 km so với Antequera. Dân số khoảng 4200 người.
Mặt phẳng thiên hà

Mặt phẳng thiên hà là các mặt phẳng trên đó đa số chứa khối lượng của thiên hà hình đĩa. Các hướng vuông góc với mặt phẳng thiên hà chỉ vào các cực thiên hà. Trong sử dụng thực tế, thuật ngữ mặt phẳng thiên hà và các cực thiên hà thường đề cập cụ thể đến mặt phẳng và các cực của Dải Ngân hà, nơi có Hành tinh Trái Đất.
Một số thiên hà vô định hình và không có đĩa nào được xác định rõ ràng. Ngay cả trong trường hợp của một thiên hà xoắn ốc bị chặn như Dải Ngân hà, việc xác định mặt phẳng thiên hà hơi thiếu chính xác và tùy ý vì các ngôi sao không hoàn toàn đồng phẳng. Năm 1959, IAU đã xác định vị trí của cực thiên hà phía bắc của Dải Ngân hà là chính xác RA = 12h 49m, Dec = 27° 24′ lúc bấy giờ là kỷ nguyên B1950; hiện giờ là thời đại J2000, sau khi tiến động được đưa vào ghi chép, vị trí của nó là RA 12h 51m 26.282s Dec 27° 07′ 42.01″. Vị trí này là ở Hậu Phát, gần ngôi sao sáng Arcturus; tương tự như vậy, cực thiên hà phía nam nằm trong chòm sao Ngọc phu.
"Kinh độ không" của tọa độ thiên hà cũng được xác định vào năm 1959 ở vị trí góc 123 ° so với cực thiên thể phía bắc. Do đó, điểm kinh độ 0 trên đường xích đạo thiên hà là 17h 42m 26.603s, −28° 55′ 00.445″ (B1950) hoặc 17h 45m 37.224s, −28° 56′ 10.23″ và góc vị trí J2000 của nó là 122,932 °. Trung tâm thiên hà nằm ở vị trí góc 31,72 ° (B1950) hoặc 31,40 ° (J2000) về phía đông.