stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Lewis Fiorini

Cầu thủ bóng đá Scotland (sinh 2002)Bản mẫu:SHORTDESC:Cầu thủ bóng đá Scotland (sinh 2002)
| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Lewis Paul Fiorini
Ngày sinh:  17 tháng 5, 2002 (22 tuổi)
Nơi sinh:  Manchester, Anh
Chiều cao:  1,78 m
Vị trí:  Tiền vệ
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Manchester City
Số áo:  71
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
0000–2020:  Manchester City
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2020– |  Manchester City |  0 |  (0) |
| 2020–2021 |  → NAC Breda (mượn) |  32 |  (5) |
| 2021–2022 |  → Lincoln City (mượn) |  39 |  (6) |
| 2022–2023 |  →  Blackpool (mượn) |  13 |  (1) |
Sự nghiệp đội tuyển quốc gia‡
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2017 |  U-15 Anh |  1 |  (0) |
| 2018 |  U-16 Scotland |  3 |  (3) |
| 2018 |  U-17 Scotland |  3 |  (2) |
| 2019–2020 |  U-19 Scotland |  2 |  (0) |
| 2020– |  U-21 Scotland |  9 |  (2) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 13:57, 1 tháng 10 năm 2022 (UTC) ‡ Số trận ra sân và số bàn thắng ở đội tuyển quốc gia, chính xác tính đến 18 tháng 6 năm 2023
Lewis Fiorini (sinh ngày 17 tháng 5 năm 2002) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp hiện tại đang thi đấu ở vị trí tiền vệ cho câu lạc bộ Manchester City tại Giải bóng đá Ngoại hạng Anh. Sinh ra tại Anh, Fiorini đại diện cho Scotland trên đấu trường quốc tế.
Sự nghiệp thi đấu > Manchester City

Là một tiền vệ tấn công, Fiorini bắt đầu sự nghiệp của mình tại câu lạc bộ Manchester City và đã phát triển qua từng nhóm tuổi. Vào ngày 2 tháng 7 năm 2021, anh ký bản hợp đồng mới với câu lạc bộ, có thời hạn đến mùa hè năm 2026.
Sự nghiệp thi đấu > Manchester City > Cho mượn tại NAC Breda

Vào ngày 20 tháng 8 năm 2020, Fiorini gia nhập NAC Breda theo dạng cho mượn kéo dài một mùa giải, trong thời gian đó, anh ghi được 6 bàn thắng và có được 5 pha kiến ​​​​tạo.
Sự nghiệp thi đấu > Manchester City > Cho mượn tại Lincoln City

Vào ngày 2 tháng 7 năm 2021, Fiorini ký hợp đồng cho mượn kéo dài một mùa giải tại Lincoln City, thừa nhận rằng anh đã nói chuyện với đồng đội ở Manchester City và người từng được cho mượn ở Lincoln City, Morgan Rogers về việc gia nhập câu lạc bộ. Anh có trận ra mắt vào ngày 10 tháng 8, khi vào sân từ băng ghế dự bị trong trận đấu tại Cúp EFL với Shrewsbury Town, chứng kiến ​​the Imps thua trên loạt sút luân lưu, còn Fiorini bỏ lỡ lượt sút quyết định. Anh ghi bàn thắng đầu tiên cho câu lạc bộ, trong chiến thắng 5–1 trước Cambridge United vào ngày 11 tháng 9 năm 2021.
Sự nghiệp thi đấu > Manchester City > Cho mượn tại Blackpool

Vào ngày 16 tháng 7 năm 2022, Fiorini gia nhập câu lạc bộ Blackpool theo dạng cho mượn kéo dài 1 mùa giải. Anh ra mắt cho đội bóng trong chiến thắng với cách biệt 1 bàn trước Reading tại Bloomfield Road vào ngày 29 tháng 7. Anh ghi bàn thắng đầu tiên cho câu lạc bộ vào ngày 28 tháng 4 năm 2023 trong trận thua 2-3 trên sân nhà trước Millwall. Vào cuối trận, đội bóng của anh đã để thủng lưới từ một quả phạt đền, giúp Millwall giành chiến thắng và khiến Blackpool xuống hạng.
Thống kê sự nghiệp > Câu lạc bộ

| Câu lạc bộ | Mùa giải | Giải đấu> Hạng | Giải đấu> Trận | Giải đấu> Bàn | Cúp quốc gia> Trận | Cúp quốc gia> Bàn | League Cup> Trận | League Cup> Bàn | Khác> Trận | Khác> Bàn | Tổng cộng> Trận | Tổng cộng> Bàn |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| U-23 Manchester City | 2019–20 | – | – | – | – | – | – | – | 4 | 0 | 4 | 0 |
| Manchester City | 2020–21 | Giải bóng đá Ngoại hạng Anh | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Manchester City | 2021–22 | Premier League | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Manchester City | Tổng cộng | Tổng cộng | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| NAC Breda (mượn) | 2020–21 | Eerste Divisie | 32 | 5 | 1 | 0 | – | – | 3 | 1 | 36 | 6 |
| Lincoln City (mượn) | 2021–22 | EFL League One | 39 | 6 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | 0 | 44 | 6 |
| Blackpool (mượn) | 2022–23 | EFL Championship | 13 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 14 | 1 |
| Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | 84 | 12 | 2 | 0 | 2 | 0 | 10 | 1 | 98 | 13 |
1 2  Ra sân tại EFL Trophy
↑  Ra sân tại play-off Eerste Divisie
Supercell (công ty trò chơi)

| --- | --- |

Loại hình: Tư nhân
Ngành nghề: Game di động
Thành lập: 14 tháng 5 năm 2010; 14 năm trước (2010-05-14)
Trụ sở chính: Helsinki,  Phần Lan
Thành viên chủ chốt: Ilkka Paananen (CEO)
Sản phẩm: Xem mục Các trò chơi
Doanh thu:  1,89 tỷ euro (2021)
Lợi nhuận kinh doanh:  734 triệu euro (2021)
Số nhân viên: 340 (2021)
Công ty mẹ:  Tencent Holdings Limited (81,4%; từ 2016-nay)
Công ty con: Space Ape Games (62%; từ 2017–nay)
Website: supercell.com
Supercell là một công ty phát triển trò chơi di động có trụ sở chính tại Helsinki, Phần Lan. Được thành lập vào ngày 14 tháng 5 năm 2010, trò chơi đầu tiên của công ty là trò chơi trình duyệt Gunshine.net, và sau khi phát hành vào năm 2011, Supercell bắt đầu phát triển trò chơi cho các thiết bị di động. Kể từ đó, công ty đã phát hành năm trò chơi: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale và Brawl Stars, là những trò chơi freemium (miễn phí các dịch vụ cơ bản và thu phí các tính năng cao cấp) nhịp độ nhanh. Trong đó, hai trò chơi đầu tiên - Clash of Clans và Hay Day đã là một sự thành công lớn khi hai trò chơi đó đã mang lại doanh thu là 2 triệu euro mỗi ngày cho công ty vào năm 2013.
Sau tốc độ phát triển nhanh chóng, Supercell đã mở thêm văn phòng tại Tokyo, Thượng Hải, San Francisco và Seoul. Vào năm 2016, công ty đã được mua lại bởi tập đoàn Tencent của Trung Quốc, nắm giữ 81,4% cổ phần của công ty với trị giá 8,4 tỷ euro.
Tuy nhiên vào ngày 4 tháng 7 năm 2019, các trò chơi của Supercell đã ngừng phát hành tại Việt Nam vì một số quy định về pháp lý, điều đấy có nghĩa là các trò chơi của họ sẽ không còn được hiển thị và tải xuống trên Google Play và App Store ở Việt Nam nữa, trừ khi người dùng thực hiện chuyển vùng tài khoản Google Play và App Store sang một quốc gia khác được hỗ trợ.
Công ty > Mô hình kinh doanh

Supercell tập trung vào việc phát triển các trò chơi miễn phí mang lại lợi nhuận thông qua các khoản thanh toán vi mô trong trò chơi. Mục tiêu của công ty là tập trung vào các trò chơi thành công vẫn phổ biến trong nhiều năm. Trọng tâm không phải là doanh thu, mà dựa trên nguyên tắc "chỉ cần thiết kế một cái gì đó tuyệt vời, một cái gì đó mà người dùng yêu thích." ("just design something great, something that users love."). Việc phát triển trò chơi thường tập trung vào một nhóm các "nhân" gồm 5 đến 7 người, bắt đầu từ việc hình thành ý tưởng và đánh giá ban đầu của Giám đốc điều hành Paananen. Sau đó, nhóm sẽ phát triển ý tưởng thành một trò chơi, mà các nhân viên còn lại của công ty sẽ chơi thử, sau đó là chơi thử trong cửa hàng Ứng dụng App Store tại Canada; nếu có được sự tiếp nhận tốt tại Canada, bước tiếp theo là triển khai toàn cầu (thông qua App Store). Một trong số những trò chơi đã bị dừng phát triển là Battle Buddies, cũng đã được đánh giá tốt trong thị trường thử nghiệm, nhưng số lượng người chơi vẫn còn quá ít. Quyết định cuối cùng cho việc hủy bỏ một dự án thường được thực hiện bởi chính nhóm phát triển trò chơi đó.
Công ty > Hoạt động từ thiện

Các nhân viên của Supercell đã quyên góp 3,4 triệu euro cho dự án Bệnh viện Nhi đồng Mới Phần Lan. Supercell cũng đã trao cho tổ chức từ thiện của Mỹ Watsi.
Những người sáng lập Supercell là Mikko Kodisoja và Ilkka Paananen đã tạo ra quỹ từ thiện ME. Vào tháng 11 năm 2015, Quỹ ME đã tặng 2,5 triệu euro cho bộ phận thanh niên Helsinki để hỗ trợ những người nhập cư trẻ tuổi. Supercell cũng tổ chức một đợt gây quỹ thu thập máy tính và máy tính bảng cũ từ các công ty trò chơi để quyên góp cho các gia đình nghèo có trẻ em thông qua Quỹ Tukikummit của Phần Lan, một tổ chức phi lợi nhuận đã đăng ký. Supercell cũng là nhà đầu tư cá nhân lớn nhất trong chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng cho Bảo tàng Trò chơi Phần Lan vào năm 2015. Supercell cũng đã giúp bảo tồn một triệu cây xanh trong hệ sinh thái Hồ Kariba. Người chơi Clash of Clans trước đây đã từng có thể mua những viên ngọc đỏ đặc biệt trong trò chơi để hỗ trợ nghiên cứu bệnh AIDS.
Lịch sử > Tiền thân và sáng lập

Trước khi làm việc tại Supercell, hai nhà sáng lập của nó, Mikko Kodisoja và Ilkka Paananen, đã làm việc tại Sumea, một công ty trò chơi di động. Kodisoja đồng sáng lập Sumea vào năm 1999, và Paananen được thuê làm Giám đốc điều hành của công ty vào năm 2000. Vào năm 2003, Sumea đã kiếm được 1,2 triệu euro. Vào năm sau,. Cũng vào năm đó, Digital Chocolate của Mỹ đã mua Sumea và biến công ty thành trụ sở chính ở Phần Lan và Paananen trở thành giám đốc châu Âu. Kodisoja, giám đốc sáng tạo của công ty đã rời công ty vào năm 2010, ngay sau đó là Paananen.
Paananen chuyển đến công ty đầu tư mạo hiểm Lifeline Ventures, nhưng với mong muốn thành lập một công ty trò chơi nơi mà các giám đốc điều hành sẽ không làm phiền công việc của các nhà phát triển trò chơi, cùng với nhau, Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén và Niko Derome, những người đã quen biết nhau qua các mối quan hệ công việc, đã thành lập Supercell vào năm 2010. Công ty bắt đầu hoạt động tại quận Niittykumpu, Espoo.
Kodisoja và Paananen đã đầu tư 250.000 euro vào công ty. Tekes, cơ quan tài trợ cho đổi mới công nghệ của Phần Lan đã cho họ vay thêm 400.000 euro và Lifeline Ventures cũng đã đầu tư vào Supercell. Tháng 10 năm sau, Supercell đã huy động được 750.000 euro thông qua huy động vốn khởi nghiệp từ London Venture Partners và Initial Capital. Trò chơi đầu tiên mà Supercell bắt đầu phát triển là trò chơi trực tuyến nhiều người chơi Gunshine có thể chơi trên Facebook bằng trình duyệt hoặc trên nền tảng di động. Nguyên mẫu của trò chơi đã được sẵn sàng trong tám tháng. Sau khi Gunshine hoàn thành, Accel Partners cũng đầu tư 8 triệu euro vào công ty vào tháng 5 năm 2011, và cổ đông Kevin Comolli trở thành thành viên hội đồng quản trị của Supercell. Accel cũng đầu tư vào Rovio, cùng với những công ty khác.
Lịch sử > Sự thay đổi chiến lược

Vào tháng 11 năm 2011, Supercell đã dừng phát triển Gunshine vì ba lý do: nó không gây hứng thú cho người chơi trong thời gian đủ lâu, quá khó để chơi và phiên bản di động không hoạt động tốt như phiên bản trình duyệt. Lúc tốt nhất, trò chơi có khoảng nửa triệu người chơi. Supercell cho rằng vị trí dẫn đầu thị trường của Zynga trong các trò chơi trên nền tảng Facebook là không thể vượt qua và vì vậy quyết định tập trung vào các trò chơi trên iPad, đồng thời hủy bỏ một trò chơi trên Facebook mà công ty đang phát triển. Để giảm bớt lo ngại của các nhà đầu tư của Supercell do sự thay đổi hướng đi, Paananen đã tăng cường chi tiết cho các báo cáo tiến độ.
Công ty đã phát triển đồng thời năm trò chơi và trò chơi đầu tiên được phát hành thử nghiệm công khai là Pets vs Orcs. Tuy nhiên trò chơi này và "Tower" đã bị bỏ rơi. Vào tháng 5 năm 2012, Hay Day được xuất bản và cuối cùng trở thành trò chơi đầu tiên được phát hành quốc tế của Supercell. Hay Day là phiên bản của Supercell từ trò chơi thành công trên Facebook FarmVille của Zynga, một trình mô phỏng nông trại dễ chơi. Supercell đã thêm vào trình mô phỏng canh tác của họ khả năng tinh chỉnh sản phẩm, chuỗi sản xuất và các thuộc tính trên màn hình cảm ứng. Khía cạnh xã hội của trò chơi cũng được nhấn mạnh. Trong 4 tháng, trò chơi này đã trở thành một trong những trò chơi kiếm được nhiều tiền nhất trên App Store của Apple tại Mỹ và là một trong những trò chơi mang lại lợi nhuận cao nhất trên thế giới trong hai năm rưỡi. Trò chơi nhận được các bản cập nhật thường xuyên và được duy trì bởi một nhóm 14 người.
Lịch sử > Quá trình phát triển Clash of Clans

Bài chi tiết: Clash of Clans
Lasse Louhento bắt đầu làm việc tại Bloodhouse, và Lassi Leppinen là lập trình viên chính tại Sumea và Digital Chocolate. Nhóm của họ đã dành nhiều tháng cho một trò chơi trên Facebook có chủ đề giả tưởng khi Supercell thay đổi chiến lược. Leppinen và Louhento muốn tạo ra một trò chơi chiến lược sử dụng màn hình cảm ứng để việc chơi trở nên đơn giản và dễ chịu nhất có thể. Quá trình phát triển của Clash of Clans mất sáu tháng, và trò chơi được phát hành vào ngày 2 tháng 8 năm 2012. Trong ba tháng, nó trở thành ứng dụng có lợi nhuận cao nhất ở Mỹ. Theo App Annie, trong những năm 2013 và 2014, Clash of Clans là game di động có lợi nhuận cao nhất trên thế giới. Tính năng trận chiến giữa các bang hội đã được thêm vào trò chơi vào cuối năm 2014.
Lịch sử > Quá trình phát triển trò chơi sau Clash of Clans

Cả Clash of Clans và Hay Day đều được phát hành vào mùa hè năm 2012, và Supercell từ đó đã không phát hành một trò chơi mới trong gần hai năm. Việc thiết kế trò chơi thứ ba Boom Beach bắt đầu vào mùa thu năm 2012, và nó được phát hành vào năm 2014. Trò chơi chiến lược mới được phát hành ra thị trường thử nghiệm vào cuối năm 2013, sau đó nó đã trải qua những thay đổi lớn. Trò chơi đã rất thành công ở Mỹ ngay sau khi phát hành vào tháng 3, nhưng nó đã không đứng đầu bảng xếp hạng tải xuống trong thời gian dài. Tuy nhiên, nó đã vươn lên top 30 ứng dụng iPhone được tải xuống nhiều nhất sau khi Supercell bắt đầu chiến dịch tiếp thị tốn kém vào tháng 12 năm 2014. Năm 2015, trò chơi đã vượt qua Hay Day trong bảng xếp hạng.
Vào tháng 3 năm 2016, Supercell phát hành trò chơi thứ tư được hỗ trợ, Clash Royale, sử dụng các nhân vật tương tự từ Clash of Clans. Giữa các bản phát hành Boom Beach và Clash Royale, Supercell đã ngừng nhiều dự án trò chơi, hai trong số đó đang ở giai đoạn phát hành thử nghiệm. Một trong số đó là Smash Land đã được 4 đến 5 người phát triển trong 10 tháng.
Vào tháng 12 năm 2018, Supercell đã phát hành Brawl Stars trên toàn cầu, đây là trò chơi thứ năm được hỗ trợ và nó đã mất 18 tháng để phát triển từ bản phát hành ban đầu.
Lịch sử > Đầu tư

Accel Partners và Index Ventures đã đầu tư 12 triệu đô la vào Series A của Supercell vào năm 2011, Atomico dẫn đầu khoản đầu tư Series B, và vào tháng 10 năm 2013, có thông báo rằng công ty Nhật Bản GungHo Online Entertainment và mẹ của nó là SoftBank đã mua lại 51% cổ phần của công ty. 1,51 tỷ đô la đã được báo cáo trong đợt giao dịch đó. Vào ngày 1 tháng 6 năm 2015, SoftBank đã mua thêm 22,7% cổ phần của Supercell, nâng tổng số cổ phần của họ lên 73,2% công ty và biến họ trở thành cổ đông bên ngoài duy nhất. Năm 2016, Supercell báo cáo doanh thu hàng năm khoảng 2,11 tỷ €. Trong ba năm, doanh thu của công ty đã tăng tổng cộng 800 phần trăm, từ 78,4 triệu (năm 2012). Supercell đã tài trợ tổng cộng 143,3 triệu bảng Anh.
Lịch sử > Đầu tư > Quyền sở hữu

Vào tháng 6 năm 2016, Halti S.A., một tập đoàn có trụ sở tại Luxembourg được thành lập vào tháng đó, đã mua lại 81,4% cổ phần của Supercell với giá 8,6 tỷ USD. Vào thời điểm đó, SoftBank của Nhật Bản định giá Supercell là 10,2 tỷ USD. Halti S.A. do công ty công nghệ Trung Quốc Tencent sở hữu 50%; vào tháng 10 năm 2019, Tencent đã tăng cổ phần của mình trong tập đoàn lên 51,2% bằng cách mua lại số cổ phần trị giá 40 triệu đô la như một phần của trái phiếu chuyển đổi.
Các trò chơi > Tiếp thị

Trong Super Bowl XLIX vào tháng 2 năm 2015, Supercell đã chi 9 triệu đô la cho thời lượng chạy 60 giây trước 118,5 triệu người xem. Theo The Guardian, quảng cáo Clash of Clans là một trong những quảng cáo phổ biến nhất trong số 61 vị trí được phát sóng trên NBC. Đoạn phim quảng cáo có tên "Revenge", có cảnh Liam Neeson nhại lại nhân vật của anh trong loạt phim Taken bằng việc tìm cách trả thù trong một quán cà phê vì một người chơi ngẫu nhiên đang phá hủy ngôi làng của anh. Cho đến nay, quảng cáo đã đạt tổng cộng 165 triệu lượt xem trên kênh YouTube chính thức của trò chơi và là quảng cáo được xem nhiều nhất trên YouTube vào năm 2015. Mặc cho sự thành công của quảng cáo, Supercell chỉ tăng nhẹ số lượt tải xuống sau quảng cáo. Năm 2020, Supercell hợp tác với xưởng sản xuất phim hoạt hình Psyop, sản xuất phim ngắn "Lost & Crowned", được tải lên vào ngày 12 tháng 9 năm 2020 và đủ điều kiện để được công nhận giải Oscar vào tháng 12.
Các trò chơi > Nhận xét

Năm 2012, Supercell được trao giải thưởng là công ty khởi nghiệp tốt nhất Bắc Âu và được chọn là nhà phát triển trò chơi Phần Lan của năm. Năm sau đó, Supercell đã giành chiến thắng trong cuộc thi Teknologiakasvattaja 2013 (Nhà giáo dục Công nghệ 2013) của Phần Lan và công ty được chọn là doanh nhân phần mềm của năm. Năm 2014, cơ quan nghiên cứu và tư vấn T-Media đã chọn Supercell là công ty uy tín nhất Phần Lan trong báo cáo Luottamus & Maine (Trust & Reputation) của họ.
Tham khảo sách

Lappalainen, Elina (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [Game empire: how the Finnish gaming companies conquered the world? Google Translate] (bằng tiếng Phần Lan). Atena. OCLC 918792916.
Machaeranthera

| Machaeranthera> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Asteraceae
Chi (genus): Machaeranthera
Machaeranthera là một chi thực vật có hoa trong họ Cúc (Asteraceae).
Loài

Chi Machaeranthera gồm các loài:
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Machaeranthera”. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2013.
Azul Claro Numazu

Azul Claro Numazu (アスルクラロ沼津, Asuru Kuraro Numazu?) là một câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp Nhật Bản có trụ sở tại Numazu, Shizuoka. Đội bóng thi đấu tại J3 League từ năm 2017.
Thành tích

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Vô địch | Á quân | Hạng ba | Thăng hạng | Xuống hạng |
| Liên đoàn> Mùa giải | Liên đoàn> Giải | Liên đoàn> Hạng đấu | Liên đoàn> Vị trí | Liên đoàn> GP | Liên đoàn> W | Liên đoàn> L | Liên đoàn> D | Liên đoàn> F | Liên đoàn> A | Liên đoàn> GD | Liên đoàn> Pts | Liên đoàn> Khán giả/G | Cúp Hoàng đế |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2004 | Shizuoka Prefectural League (Division 2) | 8 | 4 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2005 | Shizuoka Prefectural League (Division 2) | 8 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2006 | Shizuoka Prefectural League (Division 1) | 7 | 9 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2007 | Shizuoka Prefectural League (Division 1) | 7 | 11 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2008 | Shizuoka Prefectural League (Division 1) | 7 | 8 | 11 | 2 | 4 | 5 | 20 | 27 | -7 | 10 |  |  |
| 2009 | Shizuoka Prefectural League (Division 1) | 7 | 2 | 11 | 6 | 2 | 3 | 32 | 30 | 2 | 20 |  |  |
| 2010 | Shizuoka Prefectural League (Division 1) | 7 | 3 | 11 | 6 | 3 | 2 | 27 | 18 | 9 | 21 |  |  |
| 2011 | Shizuoka Prefectural League (Division 1) | 7 | 2 | 11 | 9 | 0 | 2 | 50 | 23 | 27 | 27 |  |  |
| 2012 | Tokai Football League (Division 2) | 6 | 2 | 14 | 8 | 2 | 4 | 22 | 15 | 7 | 26 |  |  |
| 2013 | Tokai Football League (Division 1) | 5 | 4 | 14 | 8 | 1 | 5 | 20 | 21 | –1 | 25 |  |  |
| 2014 | JFL | 4 | 8 | 26 | 8 | 8 | 10 | 26 | 35 | –9 | 32 | 1,777 |  |
| 2015 | JFL | 4 | 5 | 30 | 16 | 6 | 8 | 36 | 28 | 8 | 54 | 2,198 |  |
| 2016 | JFL | 4 | 3 | 30 | 18 | 5 | 7 | 47 | 24 | 23 | 59 | 2,332 |  |
| 2017 | J3 | 3 | 3 | 32 | 16 | 11 | 5 | 60 | 27 | 33 | 59 | 3,029 | Vòng 3 |
| 2018 | J3 | 3 | 4 | 32 | 14 | 10 | 8 | 40 | 29 | 11 | 52 | 2,857 |  |
| 2019 | J3 | 3 | 12 | 34 | 11 | 6 | 17 | 35 | 43 | –8 | 39 | 2,470 |  |
| 2020 † | J3 | 3 | 12 | 34 | 12 | 5 | 17 | 36 | 40 | –4 | 41 | 925 | Không đủ điều kiện |
| 2021 † | J3 | 3 | 14 | 28 | 7 | 6 | 15 | 32 | 44 | –12 | 27 | 1,482 | Không đủ điều kiện |
| 2022 | J3 | 3 | TBA | 34 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
GP = Số trận đã chơi; W = Số trận thắng; D = Số trận hòa; L = Số trận thua; F = Số bàn thắng; A = Số bàn thua; GD = Hiệu số bàn thắng; Pts = Số điểm
Khán giả/G = Tỷ lệ trung bình khán giả tham dự sân nhà trong trận đấu thuộc liên đoàn
† Số trận đấu thuộc các mùa giải 2020 & 2021 bị giảm do COVID-19
Nguồn:
Đội hình

Tính đến 13 tháng 7 năm 2022.
Ghi chú: Quốc kỳ chỉ đội tuyển quốc gia được xác định rõ trong điều lệ tư cách FIFA. Các cầu thủ có thể giữ hơn một quốc tịch ngoài FIFA.
Trang phục thi đấu

| Sân nhà |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|              2017  |              2018  |              2019  |              2020  |              2021  |
             2022 -  : 

| Sân khách |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|              2017  |              2018  |              2019  |              2020  |              2021  |
             2022 -  : 

| Khác |
| --- | --- |
             2021 Kỷ niệm 30 năm :              2022  Phiên bản Love Live! Sunshine!!
Thuồng luồng

Thuồng luồng là một loài thủy quái dạng rồng trong huyền thoại Á Đông.
Từ nguyên

Thuồng luồng có tên tiếng Trung: 蛟; Hán Việt: giao hoặc 蛟龍; Hán Việt: giao long..
Thuồng luồng là một cách phát âm khác của chữ "龍", cũng như rồng
Trong thần thoại các nước khác cũng có những loài tương tự như Tiamat, Leviathan, Hydra, Jörmungandr hay Yamata no Orochi.
Lịch sử

Thuồng luồng là tên gọi trong dân gian để chỉ một loài thủy quái – một loài quái vật dữ tợn, có sức mạnh, sống ở dưới nước thuộc lớp bò sát với thân mình dài, có chân và vảy. Loài động vật này có kích cỡ khổng lồ, có thể nuốt chửng bất cứ con vật nào – kể cả con người.
Lịch sử > Cá sấu

Thời xưa, thuồng luồng được quan niệm có hình thù như con rắn khổng lồ nhưng có 4 chân, có mào, có lẽ chúng giống loài cá sấu khổng lồ thời cổ đại.
Trong tục truyền, người ta thường cho thuồng luồng là một giống thủy quái rất dữ tợn. Ở dọc các sông lớn miền Bắc Bộ đời xưa thường có đền thờ thần thuồng luồng mà sách chép là giao thần.
Sách Hoài Nam Tử, thiên "Đạo ứng" chép rằng: "Đất Kinh có người tên là Thứ Phi, được bảo kiếm ở đất Can Đội, khi đi về qua sông Giang (Dương Tử), đến giữa sông nổi sóng lớn, có hai con giao long vây lấy thuyền... Thứ Phi nhảy xuống sông đâm giao, chặt được đầu, người trong thuyền đều sống cả." Sách Tiền Hán thư, "Vũ Đế kỷ" chép rằng, vua Hán Vũ Đế từ sông Tam Dương đi thuyền ra sông Dương Tử, tự bắn được con giao long ở giữa sông.
Cao Dụ thích chữ giao long trong sách Hoài Nam Tử nói rằng: "Da nó có từng hột (vẩy dày), người đời cho miệng nó là miệng gươm đao." Nhan Sư Cổ thích chữ giao long trong Tiền Hán thư, dẫn lời Quách Phác nói rằng: "Con giao hình như con rắn mà có bốn chân, cổ nhỏ... giống lớn to đến mấy ôm, sinh trứng to bằng một hai cái hộc, có thể nuốt người được."
Cứ những sự tình gặp giao long ở sông Dương Tử sách xưa chép đó và cứ hình trạng con giao long theo người xưa mô tả đó thì chúng ta thấy rằng loài giao long sách xưa chép đó chính là loài cá sấu lớn đời xưa có rất nhiều ở sông Dương Tử, mà hiện nay cũng vẫn còn tồn tại là cá sấu Dương Tử.
Lịch sử > Rùa mai mềm

Những năm đầu thập niên 90 thế kỷ 20, thuồng luồng được được mô tả là con giải khổng lồ, một loài ba ba cỡ lớn cùng chi rùa mai mềm Rafetus với rùa Hồ Gươm, rùa Đồng Mô. Chúng tụ tập khá nhiều sinh sống tại các bãi sông Hồng ở các tỉnh, huyện miền Bắc Việt Nam:
Tỉnh Phú Thọ: xã Xuân Quang, Tam Nông, xã Chí Tiên, đầm Vân Hội, đầm Ao Châu xã Hiền Lương, Hạ Hòa
Tỉnh Yên Bái: xóm Đức Quân xã Minh Quân, Trấn Yên
Thành phố Hà Nội: huyện Gia Lâm, làng Bắc Biên (phường Ngọc Thụy, quận Long Biên, toạ độ: 21°3'26"N, 105°51'49"E)
Những khu vực này đều có đặc điểm là lòng sông rất rộng, có nhiều bãi cát, bãi lầy rậm rạp ven sông, có những hầm đá, vụng nước rất sâu và nước chảy hiền hòa.
Con giải có thân to như cái nong cái nia hoặc manh chiếu nặng cả tạ có khi đến nửa tấn, lưng phủ đầy rêu, cổ bằng cái phích, đầu bằng cái giành tích. Có khi loài rùa này lên bãi bồi giữa sông, bãi cát ven sông phơi nắng, hoặc nổi đầu lên ở những khúc sông rộng, nước chảy nhẹ. Rùa mai mềm bò lên bãi cát phơi nắng và đẻ cả thúng trứng to như trứng ngỗng.
Thế kỷ 21, do nạn đánh bắt tận diệt (dùng mìn nổ) quá mức thủy sản sông Hồng nên những loài rùa khổng lồ trở nên hiếm và tuyệt chủng. Từ đó không ai thấy chúng xuất hiện, vì thế mà những câu chuyện thuồng luồng cũng tạm lắng.