stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Zimbabweit

| Zimbabweit> Thông tin chung |
| --- | --- |
Thể loại: Khoáng vật oxide
Công thức hóa học: (Na,K)2PbAs4(Nb,Ta,Ti)4O18
Hệ tinh thể: thoi
Nhận dạng
Độ cứng Mohs: 5
Tỷ trọng riêng: 6,2 g/cm3
Zimbabweit là một loại khoáng vật có công thức (Na,K)2PbAs4(Nb,Ta,Ti)4O18. Nhìn chung, nó được xếp vào nhóm arsenit nhưng nó nổi tiếng vì có chứa niobi và tantali. Khoáng vật có màu nâu vàng, kết tinh theo hệ thoi, và độ cứng 5. Nó được phát hiện năm 1986 trong pegmatit bị kaolin hóa ở Zimbabwe.
Công nghệ sinh học

Cấu trúc của insulin.
Tinh thể insulin
Công nghệ sinh học là một lĩnh vực sinh học rộng lớn, liên quan đến việc sử dụng các hệ thống sống và sinh vật để phát triển hoặc tạo ra các sản phẩm. Tùy thuộc vào các công cụ và ứng dụng, nó thường trùng lặp với các lĩnh vực khoa học liên quan. Vào cuối thế kỷ 20 và đầu thế kỷ 21, công nghệ sinh học đã mở rộng để bao gồm các ngành khoa học mới và đa dạng, như genomics, kỹ thuật gen tái tổ hợp, miễn dịch học, và phát triển các liệu pháp dược phẩm và xét nghiệm chẩn đoán. Thuật ngữ "Công nghệ sinh học" lần đầu tiên được sử dụng bởi "Karl Ereky" vào năm 1919, có nghĩa là sản xuất các sản phẩm từ nguyên liệu thô với sự trợ giúp của các sinh vật sống.
Định nghĩa

Khái niệm rộng rãi về "công nghệ sinh học" bao gồm một loạt các quy trình sửa đổi sinh vật sống theo mục đích của con người, quay trở lại thuần hóa động vật, trồng trọt và "cải tiến" thông qua các chương trình nhân giống sử dụng nhân tạo chọn lọc và lai tạo. Sử dụng hiện đại cũng bao gồm kỹ thuật di truyền cũng như công nghệ nuôi cấy tế bào và mô. Hiệp hội Hóa học Mỹ định nghĩa công nghệ sinh học là ứng dụng của các sinh vật, hệ thống hoặc quy trình của các ngành công nghiệp khác nhau để tìm hiểu về khoa học sự sống và cải thiện giá trị của vật liệu và sinh vật như dược phẩm, cây trồng và vật nuôi. Theo Liên đoàn Công nghệ sinh học châu Âu, công nghệ sinh học là sự tích hợp của khoa học tự nhiên và sinh vật, tế bào, các bộ phận của chúng và các chất tương tự phân tử cho các sản phẩm và dịch vụ. Công nghệ sinh học dựa trên các ngành khoa học sinh học cơ bản (ví dụ sinh học phân tử, sinh hóa, sinh học tế bào, phôi học, di truyền học, vi sinh học) và ngược lại cung cấp các phương pháp để hỗ trợ và thực hiện nghiên cứu cơ bản trong sinh học.
Công nghệ sinh học là nghiên cứu và phát triển trong phòng thí nghiệm sử dụng tin sinh học cho thăm dò, khai thác, khai thác và sản xuất từ bất kỳ sinh vật sống và bất kỳ nguồn sinh khối bằng phương pháp kỹ thuật sinh hóa nơi các sản phẩm giá trị gia tăng cao có thể được quy hoạch (sao chép bằng cách sinh tổng hợp, ví dụ), dự báo, xây dựng, phát triển, sản xuất và đưa ra thị trường cho mục đích hoạt động bền vững (để hoàn vốn từ đầu tư ban đầu không đáy vào R & D) và có được bằng sáng chế bền vững (cho quyền loại trừ bán hàng và trước đó để nhận quốc gia và sự chấp thuận quốc tế từ kết quả thí nghiệm trên động vật và thí nghiệm trên người, đặc biệt là trên ngành dược phẩm công nghệ sinh học để ngăn chặn mọi tác dụng phụ không được phát hiện hoặc mối lo ngại về an toàn bằng cách sử dụng các sản phẩm). Việc sử dụng các quá trình sinh học, sinh vật hoặc hệ thống để sản xuất các sản phẩm được dự đoán để cải thiện cuộc sống của con người được gọi là công nghệ sinh học.
Ngược lại, kỹ thuật sinh học thường được coi là một lĩnh vực liên quan, tập trung nhiều hơn vào các phương pháp tiếp cận hệ thống cao hơn (không nhất thiết là thay đổi hoặc sử dụng trực tiếp các vật liệu sinh học) để giao thoa và sử dụng các sinh vật sống. Bioengineering là ứng dụng của các nguyên tắc kỹ thuật và khoa học tự nhiên cho các mô, tế bào và phân tử. Đây có thể được coi là việc sử dụng kiến thức từ làm việc và thao tác sinh học để đạt được kết quả có thể cải thiện các chức năng ở thực vật và động vật. Liên quan, kỹ thuật y sinh là một lĩnh vực chồng chéo, thường dựa trên và áp dụng công nghệ sinh học (theo nhiều định nghĩa khác nhau), đặc biệt trong một số lĩnh vực phụ của kỹ thuật y sinh hoặc hóa học như kỹ thuật mô, kỹ thuật dược phẩm sinh học và kỹ thuật di truyền.
Eupithecia johnstoni

| Eupithecia johnstoni |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Eupithecia
Loài (species): E. johnstoni
Danh pháp hai phần
Eupithecia johnstoni McDunnough, 1946 
Danh pháp đồng nghĩa
 Eupithecia balboata Cassino & Swett, 1925 
Eupithecia johnstoni là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  “Taxapad”. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2014.
↑  mothphotographersgroup
↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Cryptantha granulosa

| Cryptantha granulosa> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Chưa đặt
Họ (familia): Boraginaceae
Chi (genus): Cryptantha
Loài (species): C. granulosa
Danh pháp hai phần
Cryptantha granulosa (Ruiz & Pav.) I.M.Johnst., 1923 
Cryptantha granulosa là loài thực vật có hoa trong họ Mồ hôi. Loài này được (Ruiz & Pav.) I.M.Johnst. mô tả khoa học đầu tiên năm 1923.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Cryptantha granulosa”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Dentifovea fulvifascialis

| Dentifovea fulvifascialis |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Crambidae
Chi (genus): Dentifovea
Loài (species): D. fulvifascialis
Danh pháp hai phần
Dentifovea fulvifascialis (Christoph, 1887) 
Danh pháp đồng nghĩa
 Hellula fulvifascialis Christoph, 1887  Phlyctaenodes foviferalis Hampson, 1900 
Dentifovea fulvifascialis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Chú thích

↑  “World Pyraloidea Database”. Globiz.pyraloidea.org. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2012.
↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Dicranota minuta

| Dicranota (Paradicranota) minuta> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Họ (familia): Pediciidae
Chi (genus): Dicranota
Loài (species): Dicranota (Paradicranota) minuta
Danh pháp hai phần
Dicranota (Paradicranota) minuta Lackschewitz 
Dicranota (Paradicranota) minuta là một loài ruồi trong họ Pediciidae. Chúng phân bố ở vùng sinh thái Palearctic.
Yên Thành công

Yên Thành công (chữ Hán: 燕成公; trị vì: 455 TCN-439 TCN), tên là Cơ Tái (姬載), là vị vua thứ 32 của nước Yên - chư hầu nhà Chu trong lịch sử Trung Quốc.
Không rõ thân thế của ông. Năm 455 TCN, vua thứ 31 nước Yên là Yên Hiếu công mất, Cơ Tái lên nối ngôi, tức Yên Thành công.
Sử sách không ghi rõ những hành trạng của ông trong thời gian ở ngôi.
Năm 439 TCN, Yên Thành công mất. Ông ở ngôi 17 năm. Yên Mẫn công nối ngôi.
Theo ghi chép trong Trúc thư kỉ niên, ông ở ngôi từ 464 TCN đến 450 TCN.
Disco Elysium

| Disco Elysium |
| --- | --- |

Nhà phát triển: ZA/UM
Nhà phát hành: ZA/UM
Thiết kế: Robert Kurvitz
Minh họa: Aleksander Rostov
Kịch bản: Robert Kurvitz
Âm nhạc: British Sea Power
Công nghệ: Unity
Nền tảng: Windows macOS PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S
Phát hành:  15 tháng 10 năm 2019 Windows 15 tháng 10 năm 2019 macOS 27 tháng 4 năm 2020 PS4, PS5, Stadia 30 tháng 3 năm 2021 Switch, XOne, XSXS 12 tháng 10 năm 2021 
Thể loại: Nhập vai
Chế độ chơi: Một người chơi
Disco Elysium là một trò chơi điện tử nhập vai năm 2019, được phát triển và xuất bản bởi ZA/UM. Lấy cảm hứng từ các tựa game thời kỳ Infinity Engine, đặc biệt là Planescape: Torment, cốt truyện của trò chơi được biên soạn bởi tiểu thuyết gia người Estonia Robert Kurvitz và đồ họa của trò chơi mang phong cách tranh sơn dầu, trên nền nhạc được sáng tác bởi ban nhạc Anh quốc Sea Power.
Disco Elysium đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình game, đặc biệt là về mảng kịch bản và nghệ thuật. Trò chơi đã giành về nhiều giải thưởng danh giá, bao gồm danh hiệu Trò chơi của năm, và cũng được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được ra mắt.
Cơ chế trò chơi

Disco Elysium là một trò chơi điện tử nhập vai thế giới mở chú trọng đối thoại. Đồ họa của trò chơi được thiết kế theo quan điểm đẳng cự. Người chơi sẽ nhập vai một thám tử nghiện rượu mất trí nhớ. Người chơi có thể điều khiển nhân vật của mình trong cảnh để tương tác với các nhân vật không phải người chơi (NPC), làm nổi bật các vật cụ thể hoặc di chuyển sang các cảnh khác. Ở phần đầu của trò chơi, người chơi sẽ gặp gỡ Kim Kitsuragi, người cộng sự đóng vai trò cố vấn chuyên nghiệp trong một số đoạn đối thoại nhất định.
Trò chơi không có cơ chế chiến đấu; thay vào đó, nó vận dụng hai cơ chế chính là kiểm tra kỹ năng (skill check) và cây hội thoại. Nhân vật của người chơi sẽ có tổng cộng bốn thuộc tính: Trí tuệ (Intellect), Tinh thần (Psyche), Thể chất (Physique), và Cử động (Motorics). Mỗi thuộc tính này lại bao gồm sáu kỹ năng thứ cấp khác. Người chơi có thể cải thiện kỹ năng của nhân vật thông qua điểm kỹ năng (skill point) nhận được khi thăng cấp. Lựa chọn trang phục cũng có tác động đến kỹ năng của nhân vật. Nâng cấp các kỹ năng cụ thể sẽ cho phép người chơi vượt qua các chốt đối thoại kiểm tra dựa trên cơ chế đổ xúc xắc ngẫu nhiên, song người chơi cũng phải chú ý đến các tác động tiêu cực khi nâng cấp một kỹ năng nhất định (phòng chống kiểu chơi minmaxing). Ví dụ, điểm Kịch Tính (Drama) cao sẽ ban cho nhân vật khả năng nói dối và phát hiện nói dối hiệu quả, song nó cũng sẽ khiến nhân vật dễ bị hoảng loạn và hoang tưởng. Tương tự, điểm Điện Hóa (Electrochemistry) cao sẽ che chắn nhân vật khỏi chất kích thích và ban cho người chơi các kiến thức về chúng, song nó cũng có thể thúc giục nhân vật lạm dụng chất kích thích và phát sinh hành vi tự hoại.
Disco Elysium sở hữu một hệ thống kho đồ (inventory) thứ cấp gọi là "Kho Tư tưởng" (Thought Cabinet). Tư tưởng được mở khóa thông qua hội thoại với các nhân vật khác, cũng như thông qua các cuộc hội thoại nội tâm trong đầu nhân vật. Người chơi sau đó có thể "nội hóa" (internalize) tư tưởng đó suốt một khoảng thời gian trong trò chơi; điều mà một khi hoàn thiện, sẽ ban cho người chơi các lợi thế nhất định, song cũng có thể gây hại đến nhân vật - ý tưởng mà ZA/UM so sánh với hệ thống thuộc tính trong loạt game Fallout.
Tóm tắt > Bối cảnh

Disco Elysium lấy bối cảnh trong một thế giới hư cấu duy thực, gọi là Elysium, với lịch sử sáu ngàn năm chìm trong xung đột triền miên; ý tưởng mà vốn đã được thai nghén bởi Kurvitz và đội ngũ phát triển game nhiều năm về trước. Các sự kiện trong trò chơi diễn ra ở thời điểm hiện tại của thế giới ấy, kỷ nguyên "The Fifties" hay '51. Thế giới Elysium cấu thành từ các khối đất và biển cô lập, gọi là "isolas". Những khối này bị ngăn cách với nhau bởi một thứ "mô liên kết" giống sương mù, gọi là Pale; nơi các quy luật về hiện thực bị phá vỡ. Tiếp xúc lâu dài với Pale có thể khiến người ta bị mất trí, vì vậy nên việc vượt ranh giới giữa các isolas rất nguy hiểm song vẫn có thể thực hiện được nếu dùng tàu bay.
Lịch sử văn hóa chính trị của Elysium rất đa dạng và phong phú, mang đặc trưng của nhiều vùng miền. Các quốc gia và người dân trong thế giới rộng lớn ấy tin vào bốn hệ tư tưởng chính: chủ nghĩa cộng sản (communism), chủ nghĩa phát xít (fascism), chủ nghĩa đạo đức (moralism) và chủ nghĩa siêu tự do (ultraliberalism). Chủ nghĩa cộng sản, còn gọi là chủ nghĩa Mazov ở Elysium, được sáng lập bởi nhà kinh tế kiêm triết gia trường phái duy vật lịch sử tên là Kras Mazov (lấy cảm hứng từ Karl Marx). Thay vì gắn liền với hình ảnh búa liềm và sắc đỏ như ngoài đời thực, hệ tư tưởng cộng sản trong thế giới này gắn liền với sắc trắng và hình ảnh ngôi sao năm cánh cùng cặp gạc hươu ở hai bên. Chủ nghĩa đạo đức, mặc dù là một hệ tư tưởng trung dung, lại mang âm hưởng tôn giáo vì liên kết sâu sắc của nó với tôn giáo lớn nhất trong thế giới Elysium, đạo Dolores. Đạo này đặc biệt thờ phụng các "Đấng Ngây Thơ" (Innocence), những nhân vật giống thánh thần được mệnh danh là "hiện thân của lịch sử" và nắm giữ rất nhiều quyền lực chính trị khi bình sinh, tương tự Giáo hoàng ngoài đời thực. Nhân vật vĩ đại nhất trong số các Innocence là một người phụ nữ không rõ lai lịch, tên là Dolores Dei. Bà đã có công thiết lập vô số thiết chế xã hội của thế giới hiện đại và được người đời đồn thổi là có lá phổi phát sáng. Do ảnh hưởng lớn lao của bà, biểu tượng tình yêu trong thế giới Elysium là hình lá phổi chứ không phải hình trái tim.
Địa điểm diễn ra các sự kiện trong trò chơi là quận Martinaise nghèo đói của thành phố Revachol, isolas Insulinde. 49 năm về trước, một làn sóng cách mạng cộng sản đã quét qua nhiều quốc gia trong thế giới Elysium. Chế độ quân chủ trì trệ của thành Revachol, cho đến thời điểm đó thì khá hùng cường và chiếm hữu nhiều thuộc địa trên khắp Elysium, đã bị lật đổ và thay thế bởi một công xã cộng sản. Sáu năm sau, công xã Revachol bị tiêu diệt bởi liên minh các quốc gia tư bản theo chủ nghĩa đạo đức, gọi là "Coalition". Revachol kể từ đó trở thành một Khu hành chính đặc biệt của Coalition; nó bị kiếm soát hoàn toàn về mặt kinh tế và bị chèn ép đáng kể về quyền tự chủ. Chính phủ địa phương Revachol được lập ra để gìn giữ trật tự của thành phố, một nhiệm vụ mà chủ yếu được giao phó cho Lực lượng Dân quân Công dân Revachol (Revachol Citizens Militia hay RCM). Tuy ban đầu chỉ là một lực lượng gồm lính tình nguyện, nó đã nhanh chóng lớn mạnh thành một đơn vị cảnh sát chuyên nghiệp.
Ảnh hưởng

Về mặt ấy, một bức tranh bắt đầu mở ra trước mắt chúng tôi: không dễ dàng gì để mà xây dựng một thế giới vượt trên Đời Thực và 8.000 năm lịch sử của nó. Ở đó [Đời Thực] tồn tại những kỳ quan ít được biết đến, như khu định cư Pyramiden ở Bắc Cực, hay Sir Francis Younghusband, bên cạnh những sự kiện vĩ mô mang tính trung tâm như Cách mạng Pháp. Điều này – theo lối của các sách giáo khoa thời Xô viết – đã dẫn chúng tôi đến tâm điểm của phương cách xây dựng thế giới Elysium: Chủ nghĩa Hegel.
–Trích đoạn từ Outro của Robert Kurvitz, trưởng nhóm phát triển Disco Elysium.
Đón nhận

Disco Elysium nhận được "sự hoan nghênh chung" theo hệ thống tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic, theo đó các nhà phê bình khen ngợi cốt truyện và hình thức đối thoại độc nhất của trò chơi. PC Gamer khen ngợi chiều sâu, tính năng tùy biến, và lối kể chuyện của nó và ngoài ra còn vinh danh Disco Elysium là một trong những tựa game RPG hay nhất trên PC. IGN khen ngợi thế giới mở của trò chơi và coi nó sánh bằng các tựa game đình đám như The Witcher 3 và Red Dead Redemption 2, mặc dù tầm cỡ của nó còn nhỏ hơn nhiều. The Washington Post nhận xét trò chơi có một kịch bản cực kỳ xuất sắc. GameSpot chấm điểm 10 trên 10 cho trò chơi, mức điểm hoàn hảo đầu tiên kể từ năm 2017. PCGamesN khẳng định tựa game đã đề xướng các tiêu chuẩn mới cho hệ thống khám phá và đối thoại. Trái lại, Eurogamer chỉ trích tựa game vì chưa thực sự đa dạng trong việc lựa chọn vai trò nhân vật, cũng như sự thiếu trọng tâm của nó.
Đón nhận > Giải thưởng

Tựa game được đề cử 4 giải thưởng tại The Game Awards 2019 và giành về 3 giải thưởng. Slant Magazine, USGamer, PC Gamer, và Zero Punctuation bình chọn đây là trò chơi điện tử của năm, và Time liệt kê nó vào danh sách top 10 tựa game của những năm 2010. Ngoài ra, Disco Elysium được đề cử là 2020 Giải Nebula cho Kịch bản Game hay nhất.
| Năm | Giải thưởng | Hạng mục | Kết quả | Tham khảo |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | Giải Cần điều khiển Vàng | Game hay nhất của năm | Đề cử |  |
| 2019 | Giải The Game 2019 | Kịch bản hay nhất | Đoạt giải |  |
| 2019 | Giải The Game 2019 | Game độc lập hay nhất | Đoạt giải |  |
| 2019 | Giải The Game 2019 | Game nhập vai hay nhất | Đoạt giải |  |
| 2019 | Giải The Game 2019 | Game độc lập mới lạ (ZA/UM) | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải D.I.C.E. hằng năm lần thứ 23 | Trò chơi của năm | Đề cử |  |
| 2020 | Giải D.I.C.E. hằng năm lần thứ 23 | Thành tích xuất sắc về cốt truyện | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải D.I.C.E. hằng năm lần thứ 23 | Trò chơi nhập vai của năm | Đề cử |  |
| 2020 | Giải D.I.C.E. hằng năm lần thứ 23 | Thành tích xuất sắc cho Game Độc lập | Đề cử |  |
| 2020 | Giải D.I.C.E. hằng năm lần thứ 23 | Thành tích xuất sắc cho Thiết kế Game | Đề cử |  |
| 2020 | Giải D.I.C.E. hằng năm lần thứ 23 | Thành tích xuất sắc cho Đạo diễn Game | Đề cử |  |
| 2020 | Giải Nebula | Kịch bản game hay nhất | Đề cử |  |
| 2020 | Giải Lựa chọn Nhà phát triển Game Thế kỷ 20 | Kịch bản hay nhất | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải Lựa chọn Nhà phát triển Game Thế kỷ 20 | Nghệ thuật thị giác xuất sắc nhất | Đề cử |  |
| 2020 | Giải Lựa chọn Nhà phát triển Game Thế kỷ 20 | Ra mắt xuất sắc nhất (ZA/UM) | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải Lựa chọn Nhà phát triển Game Thế kỷ 20 | Giải Innovation | Đề cử |  |
| 2020 | Giải SXSW Gaming | Trò chơi của năm | Đề cử |  |
| 2020 | Giải SXSW Gaming | Giải Matthew Crump Cultural Innovation | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải SXSW Gaming | Nghệ thuật xuất sắc | Đề cử |  |
| 2020 | Giải SXSW Gaming | Thiết kế xuất sắc | Đề cử |  |
| 2020 | Giải SXSW Gaming | Nhạc nền xuất sắc | Đề cử |  |
| 2020 | Giải SXSW Gaming | Kịch bản xuất sắc | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Trò chơi hay nhất | Đề cử |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Thành tích về nghệ thuật | Đề cử |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Game ra mắt | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Thiết kế game | Đề cử |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Âm nhạc | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Kịch bản | Đoạt giải |  |
| 2020 | Giải thưởng Video Game của Viện Hàn lâm Anh quốc lần thứ 16 | Đặc sắc nguyên bản | Đề cử |  |
| 2022 | Giải Game của Viện hàn lâm Anh quốc lần thứ 18 | Game tiến triển | Đề cử |  |
Chú thích

↑  Yefreitor là cấp hàm được trao cho các sĩ quan khước từ việc thăng chức.
Ảnh chụp màn hình thể hiện hộp hội thoại bên cạnh cảnh trò chơi và cơ chế lựa chọn cây hội thoại của Disco Elysium
Tại lễ trao giải Fresh Indie Game 2019, nhà phát triển trò chơi Helen Hendepere đã cảm ơn Karl Marx vì là một trong những nguồn cảm hứng cho Disco Elysium.
Giải Heinrich Mann

Giải Heinrich Mann (tiếng Đức: Heinrich-Mann-Preis) là một giải thưởng văn học của Viện Hàn lâm Nghệ thuật Berlin (trước đây là Viện Hàn lâm Nghệ thuật Đông Đức). Giải được trao hàng năm - bắt đầu từ năm 1953 - cho các tác phẩm có chủ đề phê bình xã hội nhằm vinh danh nhà văn Heinrich Mann.  Khoản tiền thưởng của giải hiện nay là 8.000 Euro
Những người đoạt giải

1953: Stefan Heym, Wolfgang Harich, Max Zimmering
1954: Gotthold Gloger, Theo Harych
1955: -
1956: Franz Fühmann, Rudolf Fischer, Wolfgang Schreyer
1957: Hanns Maaßen, Herbert Nachbar, Margarete Neumann
1958: Hans Grundig, Herbert Jobst, Rosemarie Schuder
1959: Heiner Müller, Hans Lorbeer, Inge Müller
1960: Helmut Hauptmann, Annemarie Reinhard
1961: Dieter Noll
1962: Günter Kunert, Bernhard Seeger
1963: Christa Wolf
1964: Günter de Bruyn
1965: Johannes Bobrowski, Brigitte Reimann
1966: Peter Weiss
1967: Hermann Kant, Walter Kaufmann
1968: Herbert Ihering
1969: Werner Heiduczek, Wolfgang Joho, Alfred Wellm
1970: Fritz Selbmann, Jeanne Stern, Kurt Stern, Martin Viertel
1971: Jurek Becker, Erik Neutsch, Herbert Otto
1972: Karl-Heinz Jakobs, Fred Wander
1973: Ulrich Plenzdorf, Helga Schütz
1974: Kurt Batt, Gerhard Wolf
1975: Irmtraud Morgner, Eberhard Panitz
1976: Annemarie Auer, Siegfried Pitschmann
1977: Erich Köhler, Joachim Nowotny
1978: Karl Mickel
1979: Fritz Rudolf Fries
1980: Volker Braun, Paul Gratzik
1981: Peter Hacks
1982: Christoph Hein, Werner Liersch
1983: Friedrich Dieckmann, Helmut H. Schulz
1984: Heinz Czechowski
1985: Helga Königsdorf, Bernd Leistner
1986: Helga Schubert, Heidi Urban de Jauregui
1987: Luise Rinser
1988: Fritz Mierau
1989: Wulf Kirsten
1990: Adolf Endler, Elke Erb
1991: Peter Gosse, Kito Lorenc
1992: -
1993/94 Lothar Baier
1995: Hans Mayer
1996: Julius Posener
1997: Michael Rutschky
1998: Karl Markus Michel
1999: Katharina Rutschky
2000: Dubravka Ugrešić
2001: Walter Boehlich
2002: Götz Aly
2003: Wolfgang Schivelbusch
2004: Claudia Schmölders
2005: Ivan Nagel
2006: Peter von Matt
2007: Karl Heinz Bohrer
2008: Heinz Schlaffer
2009: Hanns Zischler
2010: Michael Maar
2011: Marie Luise Scherer
2012: Uwe Kolbe
2013: Robert Menasse
2014: Robert Schindel
2015: Adam Zagajewski
2016: Gunnar Decker
2017: Gisela von Wysocki
2018: Christian Bommarius
Třesovice

| Třesovice |
| --- | --- |
—  Làng  —
 

  Hiệu kỳ
Třesovice
Quốc gia:  Cộng hòa Séc
Vùng: Královéhradecký
Huyện: Hradec Králové
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
NUTS 5: CZ0521 571059
Třesovice là một làng thuộc huyện Hradec Králové, vùng Královéhradecký, Cộng hòa Séc.
Digitaria californica

| Digitaria californica> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 An toàn  (NatureServe)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Poaceae
Chi (genus): Digitaria
Loài (species): D. californica
Danh pháp hai phần
Digitaria californica (Benth.) Henrard 
Danh pháp đồng nghĩa
  Danh sách   Eriachne rigida Phil.  Panicum californicum Benth.  Panicum friesii Hack. ex R.E.Fr.  Panicum lachnanthum Torr. nom. illeg.  Panicum saccharatum Buckley  Trichachne californica (Benth.) Chase ex Hitchc.  Trichachne saccharata (Buckley) Nash  Tricholaena saccharata (Buckley) Griseb.  Valota saccharata (Buckley) Chase   
Digitaria californica là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được (Benth.) Henrard mô tả khoa học đầu tiên năm 1934.
Chú thích

↑  “The Plant List: A Working List of All Plant Species”. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2014.
↑  The Plant List (2010). “Digitaria californica”. Truy cập ngày 6 tháng 6 năm 2013.
Eupithecia joanata

| Eupithecia joanata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Eupithecia
Loài (species): E. joanata
Danh pháp hai phần
Eupithecia joanata Cassino & Swett 1922 
Danh pháp đồng nghĩa
 Eupithecia balboata Cassino & Swett, 1925 
Eupithecia joanata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  “Taxapad”. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2014.
↑  mothphotographersgroup
↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Ánh sáng Tinley Park

Ánh sáng Tinley Park đề cập đến bốn lần chứng kiến UFO hàng loạt xảy ra vào các năm 2004 (tháng 8 và tháng 10), 2005 (tháng 10) và 2006 (tháng 10), tại Tinley Park và Oak Park, Chicago (Illinois). Trong những trường hợp như vậy, các nhân chứng đã trông thấy ba luồng ánh sáng, hình cầu và có màu đỏ tươi đến đỏ cam, bay theo hình tam giác và di chuyển chậm rãi trên bầu trời đêm mà không phát ra tiếng động nào.