stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Franz II của Thánh chế La Mã
Con cái

Franz có một con gái với người vợ đầu tiên và 8 người con gái và 4 con trai với người vợ thứ 2.
| Tên | Ảnh | Sinh | Mất | Chú thích |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Cuộc hôn nhân với Elisabeth của Württemberg | Cuộc hôn nhân với Elisabeth của Württemberg | Cuộc hôn nhân với Elisabeth của Württemberg | Cuộc hôn nhân với Elisabeth của Württemberg |  |
| Nữ đại công tước Ludovika Elisabeth |  | 18 tháng 2 năm 1790 | 24 tháng 6 năm 1791 (1 tuổi) | Qua đời khi còn nhỏ và được chôn cất tại Hầm mộ hoàng gia, Viên, Áo. |
| Cuộc hôn nhân với Maria Teresa của Hai Sicilia | Cuộc hôn nhân với Maria Teresa của Hai Sicilia | Cuộc hôn nhân với Maria Teresa của Hai Sicilia | Cuộc hôn nhân với Maria Teresa của Hai Sicilia |  |
| Nữ đại công tước Maria Ludovica |  | 12 tháng 12 năm 1791 | 17 tháng 12 năm 1847 (56 tuổi) | Kết hôn lần đầu Napoleon Bonaparte, có con, kết hôn lần thứ hai với Adam, Bá tước xứ Neipperg, có con, kết hôn lần thứ ba với Charles, Bá tước xứ Bombelles, không có con. |
| Hoàng đế Ferdinand I |  | 19 tháng 4 năm 1793 | 29 tháng 6 năm 1875 (82 tuổi) | Đã kết hôn Maria Anna xứ Savoy, Công chúa của Sardinia, không có con cái. |
| Nữ đại công tước Marie Caroline |  | 8 tháng 6 năm 1794 | 16 tháng 3 năm 1795 (9 tháng tuổi) | Qua đời khi còn nhỏ, không có con. |
| Nữ đại công tước Caroline Ludovika |  | 22 tháng 12 năm 1795 | 30 tháng 6 năm 1797 (1 tuổi) | Qua đời khi còn nhỏ, không có con. |
| Nữ đại công tước Karoline Josepha Leopoldine |  | 22 tháng 1 năm 1797 | 11 tháng 12 năm 1826 (29 tuổi) | Đổi tên thành Maria Leopoldina sau khi kết hôn; đã kết hôn với Pedro I của Brasil (hay còn gọi là Pedro IV của Bồ Đào Nha); có 2 người con là Maria II của Bồ Đào Nha và Pedro II của Brazil. |
| Nữ đại công tước Maria Klementina |  | 1 tháng 3 năm 1798 | 3 tháng 9 năm 1881 (83 tuổi) | Kết hôn với Leopold, Thân vương xứ Salerno, có con. |
| Đại công tước Joseph Franz Leopold | Tập tin:JosephFranzofAustria.jpg | 9 tháng 4 năm 1799 | 30 tháng 6 năm 1807 (8 tuổi) | Qua đời khi mới 8 tuổi, không để lại hậu duệ. |
| Nữ đại công tước Maria Karolina |  | 8 tháng 4 năm 1801 | 22 tháng 5 năm 1832 (31 tuổi) | Kết hôn với Thái tử (sau này là Vua) Frederick Augustus II của Sachsen, không có con. |
| Đại công tước Franz Karl |  | 17 tháng 12 năm 1802 | 8 tháng 3 năm 1878 (75 tuổi) | Kết hôn với Công chúa Sophie xứ Bavaria; có 2 con trai, gồm có Franz Joseph I của Áo và Maximiliano I của México. |
| Nữ đại công tước Marie Anne |  | 8 tháng 6 năm 1804 | 28 tháng 12 năm 1858 (54 tuổi) | Sinh ra bị thiểu năng trí tuệ (giống như anh cả của bà, Hoàng đế Ferdinand I) và bị biến dạng khuôn mặt nghiêm trọng. Qua đời khi chưa lập gia đình. |
| Đại công tước Johann Nepomuk |  | 30 tháng 8 năm 1805 | 19 tháng 2 năm 1809 (3 tuổi) | Qua đời khi còn nhỏ, không có con. |
| Nữ đại công tước Amalie Theresa |  | 6 tháng 4 năm 1807 | 9 tháng 4 năm 1807 (3 ngày tuổi) | Qua đời khi còn nhỏ, không có con. |
GeForce

Bài này viết về tên thương hiệu của Nvidia. Đối với các định nghĩa khác, xem Geforce (định hướng).
| --- | --- |

Nhà sản xuất: Nvidia
Giới thiệu: 31 tháng 8 năm 1999; 25 năm trước (1999-08-31)
Loại: Bo mạch đồ họa người tiêu dùng
GeForce là một thương hiệu của các đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được thiết kế bởi NVIDIA. Kể từ loạt GeForce 30, đã có mười bảy lần lặp lại thiết kế. Các sản phẩm GeForce đầu tiên là các GPU rời được thiết kế cho các bo mạch đồ họa bổ sung, dành cho thị trường trò chơi PC có lợi nhuận cao và sau đó đa dạng hóa dòng sản phẩm bao phủ tất cả các tầng của thị trường đồ họa PC, từ các GPU nhạy cảm được tích hợp trên bo mạch chủ, để bảng bổ trợ bán lẻ chính. Gần đây nhất, công nghệ GeForce đã được đưa vào dòng bộ xử lý ứng dụng nhúng của Nvidia, được thiết kế cho thiết bị cầm tay điện tử và thiết bị cầm tay di động.
Đối với các GPU rời, được tìm thấy trong các bo mạch đồ họa bổ sung, GPU GeForce và Radeon của AMD là những đối thủ duy nhất còn lại trong thị trường cao cấp. Cùng với đối thủ gần nhất là AMD Radeon, kiến trúc GeForce đang hướng tới đơn vị xử lý đồ họa đa năng (GPGPU). GPGPU dự kiến sẽ mở rộng chức năng GPU vượt ra ngoài việc rasterization đồ họa 3D truyền thống, để biến nó thành một thiết bị điện toán hiệu năng cao có thể thực thi mã lập trình tùy ý theo cách tương tự như CPU, nhưng với các thế mạnh khác nhau (thực hiện song song các phép tính đơn giản) và điểm yếu (hiệu suất kém hơn đối với mã ra quyết định phức tạp).
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 256

Bài chi tiết: GeForce 256
Ra mắt vào ngày 31 tháng 8 năm 1999, GeForce 256 (NV10) là chip đồ họa PC cấp độ người tiêu dùng đầu tiên được chuyển đổi với phần cứng, ánh sáng và bóng mờ mặc dù các trò chơi 3D sử dụng tính năng này không xuất hiện cho đến sau này. Các bo mạch GeForce 256 ban đầu được vận chuyển với bộ nhớ SDR SDRAM và các bo mạch sau được vận chuyển với bộ nhớ DDR SDRAM nhanh hơn.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 2 series

Bài chi tiết: GeForce 2 series
Ra mắt vào tháng 4 năm 2000, GeForce2 (NV15) là dòng chip đồ họa đầu tiên với hiệu năng cao khác. Nvidia đã chuyển sang thiết kế bộ xử lý kết cấu đôi trên mỗi đường ống (4x2), tăng gấp đôi tỷ lệ lấp đầy kết cấu trên mỗi đồng hồ so với GeForce 256. Sau đó, Nvidia đã phát hành GeForce2 MX (NV11), cung cấp hiệu năng tương tự GeForce 256 nhưng với chi phí chỉ bằng một phần nhỏ. MX là một giá trị hấp dẫn trong phân khúc thị trường tầm trung / thấp và được các nhà sản xuất và người dùng OEM sử dụng phổ biến. GeForce 2 Ultra là model cao cấp trong sê-ri này.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 3 series

Bài chi tiết: GeForce 3 series
Ra mắt vào tháng 2 năm 2001, GeForce3 (NV20) đã giới thiệu các trình tạo bóng Vertex and pixel shaders để lập trình cho dòng GeForce nhằm tăng tốc đồ họa ở mức tiêu dùng. Nó có hiệu suất tổng thể tốt và hỗ trợ đổ bóng, khiến nó trở nên phổ biến với những người đam mê mặc dù nó không bao giờ đạt đến mức giá tầm trung. Các NV2A phát triển cho Microsoft Xbox game console là một dẫn xuất của GeForce 3.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 4 series

Bài chi tiết: GeForce 4 series
Ra mắt vào tháng 2 năm 2002, GeForce4 Ti (NV25) cao cấp lúc bấy giờ chủ yếu là một sản phẩm tinh chỉnh cho GeForce3. Những tiến bộ lớn nhất bao gồm cải tiến khả năng khử răng cưa, bộ điều khiển bộ nhớ được cải thiện, bộ tạo bóng đỉnh thứ hai và giảm kích thước quy trình sản xuất để tăng tốc độ xung nhịp. Một thành viên khác trong gia đình GeForce 4, ngân sách GeForce4 MX, được dựa trên GeForce2, với việc bổ sung một số tính năng từ GeForce4 Ti. Nó nhắm mục tiêu phân khúc giá trị của thị trường và thiếu các shader pixel. Hầu hết các mô hình này đã sử dụng giao diện AGP 4 ×, nhưng một số ít đã bắt đầu chuyển sang AGP 8 ×.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce FX series

Bài chi tiết: GeForce FX series
Ra mắt vào năm 2003, GeForce FX (NV30) là một sự thay đổi lớn về kiến ​​trúc so với những người tiền nhiệm của nó. GPU được thiết kế không chỉ để hỗ trợ đặc tả Shader Model 2 mới mà còn hoạt động tốt trên các tựa game cũ. Tuy nhiên, các mẫu ban đầu như GeForce FX 5800 Ultra phải chịu hiệu suất đổ bóng điểm yếu yếu và nhiệt độ quá cao đòi hỏi các giải pháp làm mát hai khe cực kỳ ồn ào. Các sản phẩm trong sê-ri này mang số mô hình 5000, vì đây là thế hệ thứ năm của GeForce, mặc dù Nvidia đã bán các thẻ dưới dạng GeForce FX thay vì GeForce 5 để thể hiện "bình minh của kết xuất điện ảnh".
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 6 series

Bài chi tiết: GeForce 6 series
Ra mắt vào tháng 4 năm 2004, GeForce 6 (NV40) đã thêm hỗ trợ Shader Model 3.0 cho gia đình GeForce, đồng thời sửa lỗi hiệu năng đổ bóng điểm nổi yếu của người tiền nhiệm. Nó cũng thực hiện hình ảnh dải động cao và giới thiệu SLI (Giao diện liên kết có thể mở rộng) và khả năng PureVideo (tích hợp một phần cứng MPEG-2, VC-1, Windows Media Video và giải mã H.264 và xử lý hậu kỳ video được tăng tốc hoàn toàn).
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 7 series

Bài chi tiết: GeForce 7 series
GeForce thế hệ thứ bảy (G70 / NV47) đã được ra mắt vào tháng 6 năm 2005 và là dòng card màn hình Nvidia cuối cùng có thể hỗ trợ xe buýt AGP. Thiết kế là phiên bản tinh chỉnh của GeForce 6, với những cải tiến chính là đường ống được mở rộng và tăng tốc độ xung nhịp. GeForce 7 cũng cung cấp tính minh bạch mới SuperSampling và tính minh bạch cách liền lạc chống răng cưa chế độ (TSAA và TMAA). Các chế độ khử răng cưa mới này sau đó cũng được kích hoạt cho dòng GeForce 6. GeForce 7950GT nổi bật với GPU hiệu suất cao nhất với giao diện AGP trong dòng Nvidia. Thời đại này bắt đầu quá trình chuyển đổi sang giao diện PCI-Express.
Một biến thể 128 bit, 8 ROP của 7950 GT, được gọi là RSX 'Bộ tổng hợp thực tế', được sử dụng làm GPU chính trong Sony PlayStation 3.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 8 series

Bài chi tiết: GeForce 8 series
Được phát hành vào ngày 8 tháng 11 năm 2006, GeForce thế hệ thứ tám (ban đầu được gọi là G80) là GPU đầu tiên hỗ trợ đầy đủ Direct3D 10. Được sản xuất bằng quy trình 90 nm và được xây dựng xung quanh kiến trúc vi mô Tesla mới, nó đã triển khai mô hình đổ bóng hợp nhất mới.. Ban đầu chỉ có mẫu 8800GTX được ra mắt, trong khi biến thể GTS được phát hành vài tháng trong vòng đời của dòng sản phẩm và phải mất gần sáu tháng để các thẻ tầm trung và OEM / chính được tích hợp vào loạt 8. Cái chết co lại xuống 65nm và bản sửa đổi cho thiết kế G80, có tên mã G92, đã được triển khai thành loạt 8 với 8800GS, 8800GT và 8800GTS-512, được phát hành lần đầu tiên vào ngày 29 tháng 10 năm 2007, gần một năm sau khi phát hành G80 ban đầu.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 9 series and 100 series

Bài chi tiết: GeForce 9 series và GeForce 100 series
Sản phẩm đầu tiên được phát hành vào ngày 21 tháng 2 năm 2008. Thậm chí không quá bốn tháng so với bản phát hành G92 ban đầu, tất cả các thiết kế 9-series chỉ đơn giản là sửa đổi cho các sản phẩm 8-series hiện có. 9800GX2 sử dụng hai GPU G92, như được sử dụng trong 8800 thẻ sau này, trong cấu hình PCB kép trong khi vẫn chỉ yêu cầu một khe cắm PCI-Express 16x duy nhất. 9800GX2 sử dụng hai bus bộ nhớ 256 bit riêng biệt, một cho mỗi GPU và 512 MB bộ nhớ tương ứng, tương đương với tổng bộ nhớ 1 GB trên thẻ (mặc dù cấu hình SLI của chip yêu cầu phản chiếu bộ đệm khung giữa hai chip, do đó có hiệu quả giảm một nửa hiệu suất bộ nhớ của cấu hình 256 bit / 512MB). 9800GTX sau này có GPU G92 duy nhất, bus dữ liệu 256 bit và bộ nhớ GDDR3 512 MB..
Trước khi phát hành, không có thông tin cụ thể nào được biết ngoại trừ các quan chức tuyên bố các sản phẩm thế hệ tiếp theo có sức mạnh xử lý gần 1 TFLOPS với lõi GPU vẫn được sản xuất trong quy trình 65 nm và báo cáo về việc Nvidia hạ thấp tầm quan trọng của Direct3D  10.1. Vào tháng 3 năm 2009, một số nguồn tin cho biết Nvidia đã lặng lẽ tung ra một loạt sản phẩm GeForce mới, cụ thể là GeForce 100 Series, bao gồm các bộ phận 9 Series được cải tiến.. Dòng sản phẩm GeForce 100 không có sẵn để mua riêng lẻ.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 200 series and 300 series

Bài chi tiết: GeForce 200 series và GeForce 300 series
Dựa trên bộ xử lý đồ họa GT200 bao gồm 1,4 tỷ bóng bán dẫn, có tên mã Tesla, sê -ri 200 được ra mắt vào ngày 16 tháng 6 năm 2008. Thế hệ tiếp theo của dòng GeForce đưa sơ đồ đặt tên thẻ theo hướng mới, bởi thay thế số sê-ri (chẳng hạn như 8800 cho thẻ 8 sê-ri) bằng hậu tố GTX hoặc GTS (được sử dụng ở cuối tên thẻ, biểu thị 'thứ hạng' của chúng trong số các mẫu tương tự khác), sau đó thêm số mô hình như 260 và 280 sau đó. Sê-ri có lõi GT200 mới trên khuôn 65nm. Các sản phẩm đầu tiên là GeForce GTX 260 và GeForce GTX 280 đắt hơn. GeForce 310 được phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 2009, là thương hiệu của GeForce 210. Thẻ 300 series là GPU tương thích DirectX 10.1 được đổi thương hiệu từ dòng 200, không có sẵn cho mua riêng lẻ.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 400 series and 500 series

Bài chi tiết: GeForce 400 series và GeForce 500 series
Vào ngày 7 tháng 4 năm 2010, Nvidia đã phát hành 2 card đồ hoạ GeForce GTX 470 và GeForce GTX 480, cả 2 card này đều dựa trên kiến trúc Fermi, codenamed GF100; chúng là những card đồ hoạ đầu tiên sử dụng 1 GB hoặc nhiều hơn bộ nhớ GDDR5. GTX 470 và GTX 480 đều nhận về nhiều chỉ trích tiêu cực do sử dụng nhiều điện năng, nhiệt độ cao, và âm thanh lớn của 2 GPU không cân bằng được với hiệu năng mà cả 2 card này đem lại, mặc dù GTX 480 được giới thiệu là card đồ hoạ chạy DirectX 11 nhanh nhất thời bấy giờ.
Vào tháng 11 năm 2010, Nvidia đã phát hành một GPU hàng đầu mới dựa trên kiến ​​trúc GF100 nâng cao (GF110) được gọi là GTX 580. Nó có hiệu năng cao hơn, sử dụng ít năng lượng, nhiệt và tiếng ồn hơn so với GTX 480 trước đó. GPU này nhận được nhiều đánh giá tốt hơn nhiều so với GTX 480. Nvidia sau đó cũng phát hành GTX 590, gói hai GPU GF110 trên một card.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 900 series

Bài chi tiết: GeForce 900 series
Vào tháng 3 năm 2013, Nvidia tuyên bố rằng người kế nhiệm Kepler sẽ là vi kiến ​​trúc Maxwell. It was released in September 2014. This was the last GeForce series to support analog video output through DVI-I.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 10 series

Bài chi tiết: GeForce 10 series
Vào tháng 3 năm 2014, Nvidia tuyên bố rằng người kế nhiệm Maxwell sẽ là vi kiến ​​trúc Pascal; công bố vào ngày 6 tháng 5 năm 2016 và phát hành vào ngày 27 tháng 5 năm 2016. Những cải tiến về kiến ​​trúc bao gồm:
Trong Pascal, một SM (bộ xử lý đa luồng) bao gồm 64 lõi CUDA, một số giống hệt với GCN CU của AMD (đơn vị tính toán). Maxwell đóng gói 128, Kepler 192, Fermi 32 và Tesla chỉ có 8 lõi CUDA vào một SM; GP100 SM được phân chia thành hai khối xử lý, mỗi khối có 32 lõi CUDA chính xác đơn, bộ đệm lệnh, bộ lập lịch dọc, 2 đơn vị ánh xạ kết cấu và 2 đơn vị điều phối.
GDDR5X - Chuẩn bộ nhớ mới hỗ trợ tốc độ dữ liệu 10Gbit / s và bộ điều khiển bộ nhớ được cập nhật. Chỉ có Nvidia Titan X (và Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti và GTX 1060 (Phiên bản 6 GB) hỗ trợ GDDR5X. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (phiên bản 3 GB), GTX 1050 Ti và GTX 1050 sử dụng GDDR5.
Bộ nhớ hợp nhất - Kiến trúc bộ nhớ, trong đó CPU và GPU có thể truy cập cả bộ nhớ hệ thống chính và bộ nhớ trên card đồ họa với sự trợ giúp của công nghệ có tên là "Công cụ di chuyển trang".
NVLink - Một bus băng thông cao giữa CPU và GPU và giữa nhiều GPU. Cho phép tốc độ truyền cao hơn nhiều so với tốc độ có thể đạt được bằng cách sử dụng PCI Express; ước tính cung cấp từ 80 đến 200 GB/s.
Các phép toán dấu phẩy động 16 bit (FP16) có thể được thực thi với tốc độ gấp đôi tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32 bit ("độ chính xác đơn") và các phép toán dấu phẩy động 64 bit ("độ chính xác kép") được thực hiện ở một nửa tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32 bit (tỷ lệ Maxwell 1/32).
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 20 series

Bài chi tiết: GeForce 20 series
Vào tháng 8 năm 2018, Nvidia đã công bố người kế nhiệm GeForce cho Pascal. Tên kiến ​​trúc vi mô mới đã được tiết lộ là "Turing" tại hội nghị Siggraph 2018. Kiến trúc vi mô GPU mới này nhằm mục đích tăng tốc hỗ trợ dò tia thời gian thực và AI Inferences. Nó có tính năng Ray Trace (RT Core) mới có thể dành bộ xử lý cho việc dò tia trong phần cứng. Nó hỗ trợ phần mở rộng DXR trong Microsoft DirectX 12. Nvidia tuyên bố kiến ​​trúc mới nhanh hơn đến 6 lần so với kiến ​​trúc Pascal cũ. Một thiết kế lõi Tenor hoàn toàn mới kể từ khi Volta giới thiệu khả năng tăng tốc học sâu AI, cho phép sử dụng DLSS (siêu mẫu học sâu), một hình thức khử răng cưa mới sử dụng AI để cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với ít ảnh hưởng hơn đến hiệu suất. Nó cũng thay đổi đơn vị thực thi số nguyên có thể thực thi song song với đường dẫn dữ liệu dấu phẩy động. Một kiến ​​trúc bộ đệm hợp nhất mới tăng gấp đôi băng thông so với các thế hệ trước cũng đã được công bố. Các GPU mới đã được tiết lộ là Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 và Quadro RTX 5000. Quadro RTX 8000 cao cấp có 4.608 lõi CUDA và 576 lõi Tenor với 48GB VRAM. Nvidia dự kiến ​​GPU Quadro dựa trên Turing sẽ được phát hành vào quý 4 năm 2018. Sau đó, trong cuộc họp báo Gamescom, CEO Jensen Huang của NVIDIA, đã tiết lộ loạt GeForce RTX mới với RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 sẽ sử dụng kiến ​​trúc Turing. Các thẻ Turing đầu tiên dự kiến ​​sẽ được gửi đến người tiêu dùng vào ngày 20 tháng 9 năm 2018. Nvidia đã công bố RTX 2060 vào ngày 6 tháng 1 năm 2019 tại CES 2019.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 16 series

Bài chi tiết: GeForce 16 series
Dòng GeForce 16 dựa trên cùng một kiến ​​trúc Turing được sử dụng trong Dòng GeForce 20, với những thay đổi về việc bỏ qua các lõi Tensor (AI) và RT (Ray traycing) duy nhất cho dòng thứ hai để mang lại giải pháp đồ họa hợp lý hơn cho game thủ trong khi  vẫn đạt được hiệu suất cao hơn so với các thẻ tương ứng của các thế hệ GeForce trước.
Các thế hệ vi xử lý đồ họa > GeForce 20 Super series

Vào ngày 2 tháng 7 năm 2019, the GeForce RTX Super line of cards was announced, which comprises higher-spec versions of the 2060, 2070 and 2080. RTX 2070 và RTX 2080 đã bị ngừng sản xuất.
Danh pháp

Từ dòng GeForce 4 cho đến dòng GeForce 9, sơ đồ đặt tên bên dưới được sử dụng.
| Loại card đồ họa | Vùng chỉ số | Hậu tố | Vùng giá (USD) | Shader amount | Dung lượng> Loại | Dung lượng> Chiều rộng bus | Dung lượng> Kích thước | Sản phẩm mẫu |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Entry-level | 000–550 | SE, LE, no suffix, GS, GT, Ultra | < $100 | < 25% | DDR, DDR2 | 25–50% | ~25% | GeForce 9400GT, GeForce 9500GT |
| Mid-range | 600–750 | VE, LE, XT, no suffix, GS, GSO, GT, GTS, Ultra | $100–175 | 25–50% | DDR2, GDDR3 | 50–75% | 50–75% | GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO |
| High-end | 800–950 | VE, LE, ZT, XT, no suffix, GS, GSO, GT, GTO, GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2 | > $175 | 50–100% | GDDR3 | 75–100% | 50–100% | GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX |
Kể từ khi phát hành dòng GPU GeForce 100, Nvidia đã thay đổi sơ đồ đặt tên sản phẩm của họ thành sơ đồ bên dưới.
| Category of graphics card | Prefix | Number range (last 2 digits) | Price range (USD) | Shader amount | Memory> Type | Memory> Bus width | Memory> Size | Example products |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Entry-level | no prefix, G, GT | 00–45 | < $100 | < 25% | DDR2, GDDR3, GDDR5, DDR4 | 25–50% | ~25% | GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030 |
| Mid-range | GTS, GTX | 50–65 | $100–300 | 25–50% | GDDR3, GDDR5(X) | 50–75% | 50–100% | GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060(6GB) |
| High-end | GTX, RTX | 70–95 | > $300 | 50–100% | GDDR5, GDDR5X, GDDR6 | 75–100% | 75–100% | GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti |
↑  Các hậu tố cho biết lớp hiệu suất của nó và những hậu tố được liệt kê theo thứ tự từ yếu nhất đến mạnh nhất.  Các hậu tố từ các danh mục thấp hơn vẫn có thể được sử dụng trên các thẻ hiệu suất cao hơn, ví dụ: GeForce 8800 GT
1 2  Khoảng giá chỉ áp dụng cho thế hệ gần đây nhất và là mức tổng quát dựa trên các mẫu định giá.
1 2  Lượng bóng đổ so sánh số lượng đường ống hoặc đơn vị tạo bóng trong phạm vi mô hình cụ thể đó với mô hình cao nhất có thể trong thế hệ.
Earlier cards such as the GeForce4 follow a similar pattern.
cf. Nvidia's Performance Graph here.
Trình điều khiển thiết bị đồ họa > Độc quyền

Nvidia phát triển và xuất bản trình điều khiển GeForce cho Windows 10 x86 / x86-64 trở lên, Linux x86 / x86-64 / ARMv7-A, OS X 10.5 trở lên, Solaris x86 / x86-64 và FreeBSD x86 / x86-64. Một phiên bản hiện tại có thể được tải xuống từ Nvidia và hầu hết các bản phân phối Linux có chứa nó trong kho lưu trữ của riêng họ. Trình điều khiển Nvidia GeForce 340.24 từ ngày 8 tháng 7 năm 2014 hỗ trợ giao diện EGL cho phép hỗ trợ Wayland kết hợp với trình điều khiển này. Điều này có thể khác với thương hiệu Nvidia Quadro, dựa trên phần cứng giống hệt nhau nhưng có trình điều khiển thiết bị đồ họa được chứng nhận OpenGL.
Hỗ trợ cơ bản cho giao diện cài đặt chế độ DRM dưới dạng mô-đun hạt nhân mới có tên nvidia-modeet.ko đã có sẵn kể từ phiên bản 358,09 beta. Bộ điều khiển hiển thị của Nvidia hỗ trợ trên các GPU được hỗ trợ được tập trung trong nvidia-modeet.ko. Tương tác hiển thị truyền thống (chế độ X11, OpenGL SwapBuffers, trình bày VDPAU, SLI, âm thanh nổi, framelock, G-Sync, v.v.) bắt đầu từ các thành phần trình điều khiển chế độ người dùng khác nhau và chuyển sang nvidia-modeet.ko.
Cùng ngày API đồ họa Vulkan được phát hành công khai, Nvidia đã phát hành trình điều khiển hỗ trợ đầy đủ.
Trình điều khiển kế thừa:Trình điều khiển GeForce 71.x cung cấp hỗ trợ cho các dòng RIVA TNT, RIVA TNT2, GeForce 256 và GeForce 2
Trình điều khiển GeForce 96.x cung cấp hỗ trợ cho dòng GeForce 2, dòng GeForce 3 và dòng GeForce 4
Trình điều khiển GeForce 173.x cung cấp hỗ trợ cho dòng GeForce FX
Trình điều khiển GeForce 304.x cung cấp hỗ trợ cho GeForce 6 series và GeForce 7 series
Trình điều khiển GeForce 340.x cung cấp hỗ trợ cho Tesla 1 và 2, dựa trên sê-ri GeForce 8 - sê-ri GeForce 300
Trình điều khiển GeForce 390.x cung cấp hỗ trợ cho Fermi, tức là loạt GeForce 400 - Dòng GeForce 500
Thông thường, trình điều khiển cũ cũng có tính năng hỗ trợ cho các GPU mới hơn, nhưng vì các GPU mới hơn được hỗ trợ bởi số trình điều khiển GeForce mới hơn thường cung cấp nhiều tính năng hơn và hỗ trợ tốt hơn, người dùng cuối được khuyến khích luôn sử dụng số trình điều khiển cao nhất có thể.
Trình điều khiển hiện tại:Trình điều khiển GeForce mới nhất cung cấp hỗ trợ cho các GPU dựa trên Kepler-, Maxwell-, dựa trên Pascal và Turing.
Trình điều khiển thiết bị đồ họa > Nguồn mở và miễn phí

Các trình điều khiển nguồn mở, miễn phí và do cộng đồng tạo ra tồn tại như một giải pháp thay thế cho các trình điều khiển do Nvidia phát hành. Các trình điều khiển nguồn mở được phát triển chủ yếu cho Linux, tuy nhiên có thể có các cổng cho các hệ điều hành khác. Trình điều khiển thay thế nổi bật nhất là trình điều khiển thiết bị đồ họa nouveau miễn phí và mã nguồn mở được thiết kế ngược. Nvidia đã công khai tuyên bố không cung cấp bất kỳ hỗ trợ nào cho các trình điều khiển thiết bị bổ sung như vậy cho các sản phẩm của họ, mặc dù Nvidia đã đóng góp mã cho trình điều khiển Nouveau.
Các trình điều khiển nguồn mở và miễn phí hỗ trợ một phần lớn (nhưng không phải tất cả) các tính năng có sẵn trong thẻ mang nhãn hiệu GeForce. Ví dụ, kể từ tháng 1 năm 2014, trình điều khiển nouveau thiếu hỗ trợ cho việc điều chỉnh tần số xung nhịp GPU và bộ nhớ và để quản lý năng lượng động liên quan. Ngoài ra, trình điều khiển độc quyền của Nvidia luôn hoạt động tốt hơn so với nouveau ở các điểm chuẩn khác nhau. Tuy nhiên, kể từ tháng 8 năm 2014 và phiên bản 3.16 của dòng chính Linux, các đóng góp của Nvidia đã cho phép hỗ trợ một phần cho GPU và điều chỉnh tần số xung nhịp bộ nhớ được triển khai.
Trình điều khiển thiết bị đồ họa > Vấn đề cấp phép và quyền riêng tư

Giấy phép có các điều khoản chung chống lại kỹ thuật đảo ngược và sao chép, và nó từ chối bảo hành và trách nhiệm pháp lý.
Bắt đầu từ năm 2016, giấy phép GeFORCE cho biết Nvidia "PHẦN MỀM có thể truy cập, thu thập thông tin không thể nhận dạng cá nhân về, cập nhật và định cấu hình hệ thống của Khách hàng để tối ưu hóa đúng hệ thống đó để sử dụng với PHẦN MỀM". Thông báo về quyền riêng tư tiếp tục nói: "Chúng tôi không thể phản hồi các tín hiệu" Không theo dõi "do trình duyệt đặt vào thời điểm này. Chúng tôi cũng cho phép các mạng quảng cáo trực tuyến và các công ty truyền thông xã hội bên thứ ba thu thập thông tin... Chúng tôi có thể kết hợp thông tin cá nhân mà chúng tôi thu thập về bạn với thông tin duyệt và theo dõi được thu thập bởi các công nghệ [cookie và đèn hiệu] này. "
Phần mềm cấu hình hệ thống của người dùng để tối ưu hóa việc sử dụng và giấy phép nói, "NVIDIA sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ thiệt hại hoặc mất mát nào đối với hệ thống đó (bao gồm mất dữ liệu hoặc quyền truy cập) phát sinh từ hoặc liên quan đến (a) mọi thay đổi đối với cấu hình, cài đặt ứng dụng, biến môi trường, sổ đăng ký, trình điều khiển, BIOS hoặc các thuộc tính khác của hệ thống (hoặc bất kỳ phần nào của hệ thống đó) được khởi tạo thông qua PHẦN MỀM ".
Trình điều khiển thiết bị đồ họa > GeForce Experience

Cho đến bản cập nhật ngày 26 tháng 3 năm 2019, người dùng GeForce Experience dễ bị thực thi mã, từ chối dịch vụ và leo thang các cuộc tấn công đặc quyền