stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ảnh hưởng văn hóa của Dragon Ball
Tác động đến truyện tranh và hoạt hình

Dragon Ball đã được trích dẫn như một nguồn cảm hứng trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau. Dragon Ball được ghi nhận là bộ truyện tranh thiết lập xu hướng cho shōnen manga và anime phổ biến kể từ những năm 1980, nhà phê bình manga Jason Thompson năm 2011 gọi nó là "manga shōnen có ảnh hưởng nhất trong 30 năm qua". Các tác giả manga shōnen thành công như Eiichiro Oda (One Piece), Masashi Kishimoto (Naruto), Tite Kubo (Bleach), Hiro Mashima (Fairy Tail) và Kentaro Yabuki (Black Cat) đã trích dẫn Dragon Ball như một nguồn cảm hứng cho các tác phẩm hiện đang phổ biến của riêng họ. Theo Thompson, "hầu hết mọi họa sĩ Shōnen Jump đều liệt kê nó là một trong những tác phẩm yêu thích của họ và lấy cảm hứng từ nó theo nhiều cách khác nhau".
Nhà sản xuất loạt phim hoạt hình Mỹ Steven Universe Ian Jones-Quartey, là một người hâm mộ Dragon Ball và Dr. Slump  đã sử dụng thiết kế phương tiện máy móc của Toriyama làm tài liệu tham khảo cho công việc của ông. Ông cũng tuyên bố rằng "Tất cả chúng tôi đều là người hâm mộ lớn của Toriyama trong [Steven Universe], điều này đã được thể hiện một chút." Họa sĩ truyện tranh André Lima Araújo đã trích dẫn Dragon Ball cùng với một số manga và anime khác, là nguồn cảm hứng chính cho tác phẩm của mình, bao gồm Marvel Comics như Age of Ultron, Avengers A.I., Spider-Verse và The Inhumans. Họa sĩ truyện tranh người Philippines Dexter Soy, người đã tham gia vẽ các truyện tranh như Captain America, đã trích dẫn Dragon Ball là nguồn cảm hứng chính. Tony Stark: Iron Man #11 (2019) có tham chiếu đến Dragon Ball Z, trong đó Miles Morales trong vai Người Nhện ám chỉ đến sự biến đổi Super Saiyan. Goku đôi khi được so sánh hoặc xác định là một siêu anh hùng bởi các phương tiện truyền thông do những điểm tương đồng giữa truyện tranh phương Tây và loạt Dragon Ball.
Tác động đến phim ảnh và truyền hình

Vào tháng 12 năm 1990, một bộ phim hành động chuyển thể không chính thức của Hàn Quốc Dragon Ball: Ssawora Son Goku, Igyeora Son Goku đã được phát hành. Một bộ phim chuyển thể không chính thức khác Dragon Ball: The Magic Begins cũng được phát hành tại Đài Loan vào tháng 11 năm 1991. Tại Philippines, một vở nhạc kịch thiếu nhi có tựa đề Dragon Ball and Dragon Ball Z: Myth, Magic, Music đã được dàn dựng vào tháng 6 năm 1996.
Ngôi sao phim hành động Thành Long là một người hâm mộ thương hiệu này, ông cho biết Goku là nhân vật Dragon Ball yêu thích của ông. Năm 1995, Thành Long đã bày tỏ sự quan tâm đến việc chuyển thể Dragon Ball thành phim, nhưng cho biết điều đó sẽ đòi hỏi "rất nhiều hiệu ứng đặc biệt tuyệt vời và một ngân sách khổng lồ". Sau đó vào năm 2013, Toriyama cho biết Goku hành động trực tiếp ý tưởng của ông sẽ là một Thành Long trẻ tuổi, cho biết "không ai có thể đóng vai Goku ngoài anh ấy".
Loạt phim Ma trận có nhiều cảnh hành động giống Dragon Ball Z, bao gồm các cảnh chiến đấu tột đỉnh trong các bộ phim năm 2003 Ma trận: Tái lập và Ma Trận: Những cuộc Cách Mạng. Họa sĩ vẽ phác họa phim người Mỹ gốc Philippines Jay Oliva đã trích dẫn Dragon Ball là nguồn cảm hứng chính cho tác phẩm của mình, đặc biệt là các cảnh hành động trong bộ phim Superman năm 2013 Người đàn ông thép, bộ phim ra mắt Vũ trụ Mở rộng DC. Một số bộ phim trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel cũng chịu ảnh hưởng về mặt hình ảnh từ Dragon Ball Z. Bộ giáp chiến đấu của Erik Killmonger trong Black Panther: Chiến binh Báo Đen (2018) có nét tương đồng với bộ giáp chiến đấu của Vegeta, mà nam diễn viên Michael B. Jordan (bản thân anh cũng là một người hâm mộ Dragon Ball) cho biết có thể đã truyền cảm hứng cho bộ giáp chiến đấu của Killmonger. Sức mạnh Binary với vẻ ngoài rực lửa của Carol Danvers trong Đại uý Marvel (2019) cũng chịu một số ảnh hưởng từ Dragon Ball Z. Trong Shang-Chi và huyền thoại Thập Luân (2021), Katy gọi một trong những kỹ thuật của Shang-Chi là "quả cầu lửa Kamehameha"; đạo diễn của bộ phim Destin Daniel Cretton đã trích dẫn Dragon Ball Z là nguồn cảm hứng đằng sau cảnh thư hùng trong bộ phim.
Một đặc điểm chính khiến Dragon Ball Z (và sau đó là các chương trình anime khác) khác biệt so với các chương trình truyền hình Mỹ vào thời điểm đó là định dạng phim nhiều kỳ, trong đó một cốt truyện liên tục kéo dài qua nhiều tập hoặc nhiều mùa. Kể từ đó, phim nhiều kỳ cũng trở thành một đặc điểm chung của các chương trình truyền hình trực tuyến của Mỹ trong thời đại "Peak TV".
Tác động đến âm nhạc và thể thao

Dragon Ball đã được truyền tải và tham chiếu bởi nhiều nhạc sĩ. Nó rất phổ biến trong cộng đồng hip hop và đã được nhiều nghệ sĩ và rapper như Chris Brown, Chance the Rapper, Big Sean, Lil Uzi Vert, G-Mo Skee, The Weeknd, Childish Gambino, Denzel Curry, Thundercat, B.o.B, Soulja Boy, Drake, Frank Ocean và Sese nhắc đến trong nhiều bài hát hip hop. Mark Sammut của TheGamer ghi rằng Gohan thỉnh thoảng thực hiện động tác dab (với tên gọi Great Saiyaman) nhiều thập kỷ trước khi nó trở thành động tác nhảy hip-hop phổ biến trong văn hóa đại chúng của Mỹ.
Nhiều vận động viên cũng đã dẫn truyền và tham khảo Dragon Ball, bao gồm các cầu thủ bóng rổ NBA như hậu vệ De'Aaron Fox của Sacramento Kings, tiền đạo Lauri Markkanen của Utah Jazz, cầu thủ Jordan Bell của Golden State Warriors và hậu vệ Lonzo Ball của Chicago Bulls, cùng các ngôi sao bóng bầu dục Mỹ NFL như cầu thủ Darren Fells và David Njoku của Cleveland Browns, võ sĩ hỗn hợp Ronda Rousey, và các đô vật WWE như The New Day. Võ sĩ kickboxing người Nhật Panchan Rina lấy biệt danh của mình từ nhân vật Pan của Dragon Ball. Võ sĩ hỗn hợp người Nhật Itsuki Hirata có biệt danh là "Android 18" vì cô giống với nhân vật Dragon Ball. Võ sĩ hỗn hợp người Canada Carlos Newton đã đặt tên cho phong cách chiến đấu của anh là "Dragon Ball jiu-jitsu" để tôn vinh bộ truyện. Các võ sĩ hỗn hợp khác cũng lấy cảm hứng Dragon Ball như Kana Watanabe, Yushin Okami, Yoshihiro Akiyama và Yuya Wakamatsu. Nhóm Yamakasi của Pháp đã trích dẫn Dragon Ball như một nguồn cảm hứng cho sự phát triển parkour của họ, lấy cảm hứng từ cách các anh hùng đạt được khả năng phi thường thông qua quá trình làm việc chăm chỉ.
Trong lần xuất hiện tại WrestleMania 31 năm 2015, vận động viên chuyên nghiệp người Mỹ Ronda Rousey đã mặc một chiếc áo ba lỗ có in hình nhân vật Vegeta và câu thoại "It's Over 9000!" (Đã hơn 9000 rồi!) từ bản lồng tiếng tiếng Anh của Dragon Ball Z.
Tác động đến trò chơi điện tử và công nghệ

Nhà sản xuất của loạt trò chơi điện tử Tekken, Katsuhiro Harada, cho biết Dragon Ball là một trong những tác phẩm đầu tiên mô tả trực quan về Khí và từ đó ảnh hưởng đến nhiều trò chơi điện tử Nhật Bản, đặc biệt là các trò chơi đối kháng như Tekken và Street Fighter. Masaaki Ishikawa, giám đốc nghệ thuật của trò chơi điện tử Arms cho biết phong cách nghệ thuật của nó phần lớn chịu ảnh hưởng từ Dragon Ball và Akira. Nhà thiết kế trò chơi điện tử người Pháp Éric Chahi cũng trích dẫn Dragon Ball là nguồn cảm hứng cho trò chơi nền tảng điện ảnh Another World năm 1991 của ông. Những cựu chiến binh khác trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ Dragon Ball bao gồm Suda51, SWERY, Insomniac Games, Nina Freeman, Heart Machine, Iron Galaxy và Mega64.
Từ mới phì phì (pafupafu), được Akira Toriyama đặt ra trong Dragon Ball thường được sử dụng trong loạt trò chơi điện tử Dragon Quest. Do thuật ngữ này được sử dụng trong Dragon Ball và Dragon Quest, nó cũng được nhắc đến trong các trò chơi như 3D Dot Game Heroes, Yakuza: Like a Dragon, và Final Fantasy XIV.
Bộ vi xử lý Freescale DragonBall và DragonBall EZ/VZ của Motorola được phát hành vào năm 1995, được đặt tên lần lượt theo Dragon Ball và Dragon Ball Z.
Một nhóm người cosplay hóa trang thành các nhân vật Dragon Ball tại FanimeCon 2017.
Ronda Rousey (phải, cùng với Dwayne Johnson), mặc áo ba lỗ gợi nhớ đến Vegeta và câu nói "Đã hơn 9000 rồi!".
Người phát ngôn Nhà Trắng

Đối với các định nghĩa khác, xem Người phát ngôn (định hướng).
| Người phát ngôn Nhà Trắng |
| --- | --- |

Đương nhiệm Karoline Leavitt từ 20 tháng 1 năm 2025
Nhà Trắng
Bổ nhiệm bởi: Tổng thống Hoa Kỳ
Thành lập: 4 tháng 3 năm 1929; 95 năm trước (1929-03-04)
Người đầu tiên giữ chức: George Edward Akerson
Website: www.whitehouse.gov/briefing-room
Người phát ngôn Nhà Trắng hoặc Thư ký Báo chí Nhà Trắng (tiếng Anh: White House Press Secretary), là quan chức cao cấp của Chính phủ Hoa Kỳ có trách nhiệm phát biểu các ý kiến, quan điểm, lập trường của Chính phủ Hoa Kỳ; là người chịu trách nhiệm thu thập thông tin về những hành động và các sự kiện của chính phủ do tổng thống đứng đầu và bày tỏ phản ứng của chính phủ với các quốc gia trên thế giới. Người phát ngôn Nhà Trắng thường xuyên hay định kỳ gặp gỡ với giới truyền thông, báo chí tại các cuộc họp báo trong Nhà Trắng.
Hệ tuần hoàn

Hệ tuần hoàn của người. Màu đỏ là động mạch, màu lam là tĩnh mạch.
Hệ tuần hoàn là hệ cơ quan có chức năng tuần hoàn máu trong cơ thể của hầu hết các động vật. Hệ tuần hoàn vận chuyển chất dinh dưỡng, oxy, carbon dioxide, hormone, tế bào máu ra và vào các tế bào trong cơ thể để nuôi dưỡng nó và giúp chống lại bệnh tật, ổn định nhiệt độ cơ thể và độ pH, và để duy trì cân bằng nội môi. Bên cạnh đó, hệ tuần hoàn tiếp nhận sản phẩm phân huỷ (chất thải, CO2,..) do tế bào thải ra qua nước mô rồi theo máu đến các cơ quan bài tiết để thải ra ngoài.
Tổng quan chung

Diện tích bề mặt cơ thể rất nhỏ so với thể tích cho nên sự khuếch tán của các chất qua bề mặt cơ thể không đáp ứng được yêu cầu của cơ thể.
Khoảng cách bên trong rất lớn, gây khó khăn cho sự khuếch tán.
Phần lớn bề mặt cơ thể của động vật sống trên cạn không thấm nước vì vậy có tác dụng giữ nước.
Các cơ quan chuyên biệt như hệ tiêu hóa, hệ bài tiết,... có trách nhiệm khắc phục các khó khăn trên. Hệ thống tuần hoàn mang các chất từ nơi này đến nơi khác, giúp các cơ quan thực hiện tốt chức năng của chúng.
Tổng quan chung > Chức năng

Vận chuyển oxy và chất dinh dưỡng đến các cơ quan trong cơ thể.
Vận chuyển các chất sản phẩm bài tiết ra khỏi tế bào.
Có vai trò trong hệ miễn dịch chống lại sự nhiễm khuẩn.
Vận chuyển hormone.
Tham gia vào quá trình đông máu, bảo vệ cơ thể
Tổng quan chung > Cơ quan

Dịch tuần hoàn: còn gọi là máu, dùng để vận chuyển oxygen và chất dinh dưỡng, khí O2 đến các tế bào cũng như mang chất thải từ tế bào trở về và thoát ra ngoài bằng các cơ quan bài tiết. Máu bao gồm: 45% tế bào máu (hồng cầu, bạch cầu, tiểu cầu) và 55% huyết tương (90% nước, 10% các chất khác: vitamin, muối khoáng,..)
Tim: thực chất là một máy bơm, tạo sự chênh lệch về áp suất để làm cho máu lưu thông. Tim gồm 4 ngăn (2 ngăn tâm nhĩ ở phía trên bao gồm tâm nhĩ phải và tâm nhĩ trái, 2 ngăn tâm thất ở phía dưới bao gồm tâm thất phải và tâm thất trái), giữa tâm thất và tâm nhĩ là van tim (van 2 lá bên trái, van ba lá bên phải)
Mạch máu: dùng để vận chuyển máu, bao gồm: động mạch, mao mạch và tĩnh mạch.
Tổng quan chung > Các dạng > Hệ thống tuần hoàn hở

Hệ tuần hoàn hở (có ở đa số Thân mềm, trừ mực ống và bạch tuộc có hệ tuần hoàn kín, và Chân khớp) là hệ tuần hoàn không có mao mạch. Gọi là "hở" vì máu có thể thoát ra khỏi hệ thống tuần hoàn. Máu được tim bơm vào một khoang chính gọi là "khoang cơ thể" bao xung quanh các cơ quan, cho phép các mô trao đổi chất trực tiếp với máu. Sau đó máu quay lại tim bằng hệ thống mạch góp. Hệ thống này chỉ thích hợp với các động vật nhỏ như động vật chân khớp hoặc thân mềm.
Tổng quan chung > Các dạng > Hệ thống tuần hoàn kín

Hệ thống tuần hoàn kín là hệ thống tuần hoàn ở đó máu lưu thông liên tục trong mạng lưới mạch máu. Trong hệ tuần hoàn này, máu được lưu thông dưới áp lực cao, và do đó, tốc độ chảy của máu sẽ nhanh hơn. Các tế bào của mô không tiếp xúc trực tiếp với máu nhưng tắm trong dịch mô. Dịch mô được hình thành từ máu nhờ quá trình lọc qua thành mao mạch. Ở động vật có xương sống, đa số dịch mô quay trở lại mao mạch với áp suất thấp hơn nhưng một số lại được gom lại vào một hệ thống dẫn riêng biệt gọi là các mạch bạch huyết. Chúng sẽ đem dịch mô trở lại vòng tuần hoàn với áp lực thấp hơn áp lực của dịch mô. Hệ thống tuần hoàn kiểu này hoạt động rất có hiệu quả và là nhân tố quan trọng trong quá trình tiến hóa của các loài động vật có xương sống cỡ lớn.
Tổng quan chung > Các dạng > Hệ thống tuần hoàn đơn

Hệ thống tuần hoàn đơn là hệ thống tuần hoàn mà máu chỉ đi qua tim một lần trước khi đến các mô của cơ thể. Các loài cá thường có hệ thống tuần hoàn như thế này vì chúng có được đệm đỡ từ môi trường xung quanh và thân nhiệt thay đổi theo nhiệt độ môi trường. Trong hệ tuần hoàn đơn, máu từ tim đi ra dưới áp lực thấp và chảy đến mang qua động mạch vào mang. Sau khi được oxi hóa, máu được tập trung vào động mạch ra mang, chúng gom lại để thành một mạch máu lớn duy nhất gọi là động mạch lưng chảy dọc theo thân cá. Các nhánh của động mạch chủ lưng trực tiếp đi đến các cơ quan trong cơ thể. Sau khi được khử oxi, máu được tập trung dưới áp suất thấp vào một khoang chứa máu lớn gọi là xoang tĩnh mạch. Các xoang chứa máu có thể tích lớn, từ đó máu chảy đến tim.
Tổng quan chung > Các dạng > Hệ thống tuần hoàn kép

Hệ thống tuần hoàn kép là hệ thống tuần hoàn trong đó máu sau khi được oxy hóa sẽ trở lại tim lần thứ hai trước khi được phân phối đến các mô trong cơ thể. Do đi qua tim hai lần nên áp lực của máu và tốc độ dòng chảy rất cao. Hệ thống tuần hoàn kép gồm hai vòng tuần hoàn nhỏ hơn là vòng tuần hoàn phổi và vòng tuần hoàn hệ thống. Lưỡng cư, Bò sát, Chim và Thú có hệ thống tuần hoàn kép như thế này.
Vòng tuần hoàn phổi: Máu sau khi bị khử oxy được đưa vào tâm nhĩ phải ở trong tim, từ đây máu được chuyển sang tâm thất phải và được bơm lên phổi qua động mạch phổi. Ở phổi, máu giải thoát khí CO2 và hấp thụ oxy rồi quay trở lại tim qua tĩnh mạch phổi.
Vòng tuần hoàn hệ thống: máu chảy dưới áp lực cao từ tâm thất trái qua động mạch chủ để phân phối đi khắp cơ thể. Sau khi trao đổi chất với các tế bào trong mô, máu trở lại tâm nhĩ phải qua tĩnh mạch chủ trên và tĩnh mạch chủ dưới kết thúc vòng tuần hoàn.
Jeow bong

| --- | --- |
Jeow bong - Tương ớt Lào
Loại: Nước sốt, nước chấm
Xuất xứ: Lào
Vùng hoặc bang: Luang Prabang
Thành phần chính: tiêu, tỏi, riềng, mắm ruốc, da trâu nước hoặc da heo xé sợi
 Nấu ăn: Jeow bong
Jeow bong hoặc Jaew bong (tiếng Lào: ແຈ່ວບອງ, tiếng Thái: แจ่วบอง; RTGS: Chaeo Bong) còn gọi là tương ớt Luang Prabang, sốt ớt Lào là một loại tương ớt Lào ngọt và mặn có nguồn gốc từ Luang Prabang, Lào. Jeow bong được làm từ ớt khô, riềng, tỏi, nước mắm và các nguyên liệu khác thường thấy ở Lào. Tuy vậy, điểm khác biệt trong thành phần của món này là thêm thịt trâu nước hoặc da lợn thái nhỏ.
Sốt ớt Jeow bong thông thường dùng chấm xôi, các món luộc, đồ nướng và các món rau sống. Nó cũng là một loại gia vị cho món ăn vặt của Lào có tên là Kaipen (làm từ rêu đá). Jeow bong để được lâu, không dễ hư hỏng và có thể thơm hơn hoặc ngọt hơn, tùy thuộc vào người chế biến. Đặc trưng của món này vừa ngọt vừa cay.
Hình ảnh

Jeow bong với Kaipen (sự kết hợp phổ biến của Lào)
Một miếng xôi chấm đẫm sốt Jeow bong
In 3D sinh học

In 3D sinh học là phương pháp sử dụng in 3D và kỹ thuật giống như in 3D kết hợp các tế bào, yếu tố sinh trưởng và vật liệu sinh học để chế tạo các bộ phận y sinh mà mô phỏng tối đa các đặc điểm mô tự nhiên. Nói chung, in 3D sinh học sử dụng phương pháp tạo từng lớp để chuyển vật liệu được gọi là mực sinh học để tạo ra các cấu trúc giống như mô mà sau đó được sử dụng trong các lĩnh vực kỹ thuật y tế và mô. In sinh học bao gồm một sử dụng một loạt các vật liệu sinh học.
Hiện nay, in sinh học có thể được sử dụng để in các mô và các cơ quan để giúp nghiên cứu thuốc và thuốc. Tuy nhiên, những đổi mới đang nổi lên kéo dài từ quá trình tái tạo tế bào của các tế bào hoặc ma trận ngoại bào được đưa vào lớp gel 3D theo từng lớp để tạo ra mô hoặc cơ quan mong muốn. Sự bùng nổ gần đây về tính phổ biến của in 3D là một minh chứng cho tiềm năng hứa hẹn của công nghệ này và những lợi ích tiềm tàng của nó trong nghiên cứu và y học tái sinh. Ngoài ra, in 3D sinh học đã bắt đầu kết hợp việc in ấn của giàn giáo. Những giàn giáo này có thể được sử dụng để tái tạo khớp và dây chằng.
Bằng sáng chế đầu tiên liên quan đến công nghệ này đã được nộp tại Hoa Kỳ vào năm 2003 và được cấp vào năm 2006.
Một máy in 3D sinh học
Phương pháp

In 3D sinh học thường theo ba bước, chuẩn bị, in, và hậu xử lý.
Phương pháp > Chuẩn bị

Chuẩn bị là quá trình tạo ra một mô hình mà sau này máy in sẽ tạo và chọn các vật liệu sẽ được sử dụng. Một trong những bước đầu tiên là thu thập sinh thiết của cơ quan. Các công nghệ phổ biến được sử dụng cho in sinh học là chụp cắt lớp vi tính (CT) và chụp cộng hưởng từ (MRI). Để in theo từng lớp, việc tái tạo cấu trúc chụp cắt lớp được thực hiện trên hình ảnh. Các hình ảnh 2D hiện tại sau đó được gửi đến máy in sẽ được thực hiện. Khi hình ảnh được tạo, các ô nhất định sẽ được tách biệt và nhân lên. Những tế bào này sau đó được trộn với một vật liệu hóa lỏng đặc biệt cung cấp oxy và các chất dinh dưỡng khác để giữ cho chúng sống. Trong một số quá trình, các tế bào được bọc trong thể hình cầu di động đường kính 500μm. Sự kết hợp của các tế bào này không đòi hỏi cấu trúc đỡ, và được yêu cầu để đặt trong phản ứng tổng hợp mô hình dạng ống cho các quá trình như đùn.
Phương pháp > In

Trong bước thứ hai, hỗn hợp chất lỏng của các tế bào, ma trận và các chất dinh dưỡng được gọi là Mực sinh học được đặt trong một hộp mực máy in và được gửi bằng cách quét y tế bệnh nhân. Khi tiền mô in sẵn được chuyển sang một lồng ấp, mô tiền tế bào này phát triển thành mô.
In 3D chế tạo cấu trúc sinh học thường liên quan đến việc phân phối các tế bào lên một cấu trúc đỡ tương thích sinh học bằng cách sử dụng phương pháp đắp từng lớp kế tiếp nhau để tạo ra các cấu trúc ba chiều giống như mô.* Các cơ quan nhân tạo như gan và thận được tạo ra bằng cách in 3D đã được chứng minh là thiếu các yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến cơ thể như mạch máu hoạt động, ống thu nước tiểu và tăng trưởng hàng tỷ tế bào cần thiết cho các cơ quan này. Không có những thành phần này, cơ thể không có cách nào để có được các chất dinh dưỡng thiết yếu và oxy sâu bên trong chúng. Cho rằng mọi mô trong cơ thể được cấu tạo tự nhiên từ các loại tế bào khác nhau, nhiều công nghệ in các tế bào này khác nhau về khả năng đảm bảo tính ổn định và khả năng tồn tại của các tế bào trong quá trình sản xuất. Một số phương pháp được sử dụng để tạo bản in 3D các tế bào là quang khắc, in sinh học từ tính, stereolithography và đùn tế bào trực tiếp.
Phương pháp > Hậu xử lí

Quá trình hậu xử lý giúp tạo ra một cấu trúc ổn định từ vật liệu sinh học. Nếu quá trình này không được duy trì tốt, tính toàn vẹn và chức năng cơ học của vật thể in 3D có nguy cơ. Để duy trì đối tượng, cần kích thích cả cơ học và hóa học. Những kích thích này gửi tín hiệu đến các tế bào để kiểm soát sự tu sửa và sinh trưởng của các mô. Ngoài ra, trong những phát triển gần đây, công nghệ lồng ấp sinh học đã cho phép sự sinh trưởng nhanh chóng của các mô, mạch máu của mô và khả năng sống sót sau cấy ghép.
Buồng phản ứng sinh học giúp vận chuyển đối lưu chất dinh dưỡng, tạo ra môi trường trọng lực nhỏ, thay đổi áp suất gây ra dòng chảy qua các tế bào, hoặc thêm nén cho tải trọng động hoặc tĩnh. Mỗi loại buồng phản ứng sinh học là lý tưởng cho các loại mô khác nhau, ví dụ như lò phản ứng sinh học nén là lý tưởng cho mô sụn.
Phương pháp in sinh học

Các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực này đã phát triển phương pháp tiếp cận để sản xuất các cơ quan sống được xây dựng với các tính chất sinh học và cơ học thích hợp. In sinh học 3D dựa trên ba phương pháp tiếp cận chính: Biomimicry, tự lắp ráp và khối mô nhỏ.
Phương pháp in sinh học > Biomimicry

Cách tiếp cận đầu tiên của in sinh học được gọi là biomimicry (tạm dịch: bắt chước sinh học). Mục tiêu chính của phương pháp này là tạo ra các cấu trúc được chế tạo giống hệt với cấu trúc tự nhiên được tìm thấy trong các mô và cơ quan trong cơ thể con người. Biomimicry đòi hỏi phải sao chép hình dạng, khuôn khổ và vi môi trường của các cơ quan và mô. Ứng dụng của biomimicry trong in sinh học liên quan đến việc tạo ra cả hai tế bào giống hệt nhau và các bộ phận ngoại bào của các cơ quan. Đối với phương pháp này để thành công, các mô phải được nhân rộng trên một quy mô nhỏ. Do đó, cần hiểu môi trường vi mô, bản chất của các lực sinh học trong môi trường vi mô này, sự tổ chức chính xác của các loại tế bào chức năng và hỗ trợ, các yếu tố hòa tan và thành phần của ma trận ngoại bào.
Phương pháp in sinh học > Tự lắp ráp

Cách tiếp cận thứ hai của in sinh học là tự lắp ráp. Cách tiếp cận này dựa vào quá trình phát triển cơ thể của phôi thai như là một mô hình để tái tạo các mô liên quan. Khi các tế bào trong sự phát triển ban đầu của chúng, chúng tạo ra khối xây dựng ma trận ngoại bào của riêng chúng, tín hiệu tế bào thích hợp, và sắp xếp độc lập và tạo mẫu để cung cấp các chức năng sinh học và kiến trúc vi mô cần thiết. Tự lắp ráp tự yêu cầu thông tin cụ thể về các kỹ thuật phát triển của các mô và cơ quan của phôi thai. Có một mô hình "không có cấu trúc đỡ" sử dụng các thể cầu tự lắp ráp mà các đối tượng để hợp nhất và sắp xếp tế bào giống như các mô phát triển. Tự lắp ráp tự động phụ thuộc vào tế bào như là trình điều khiển cơ bản của sự phát sinh mô, hướng dẫn các khối xây dựng, tính chất cấu trúc và chức năng của các mô này. Nó đòi hỏi một sự hiểu biết sâu hơn về cách các cơ chế mô phôi phát triển cũng như môi trường vi mô bao quanh để tạo ra các mô sinh học.
Phương pháp in sinh học > Mô nhỏ

Cách tiếp cận thứ ba của việc in sinh học là sự kết hợp cả phương pháp tiếp cận sinh học và tự lắp ráp, được gọi là các mô nhỏ. Các cơ quan và mô được xây dựng từ các thành phần chức năng rất nhỏ. Phương pháp tiếp cận mô nhỏ có những mảnh nhỏ, sản xuất và sắp xếp chúng thành khung lớn hơn. Cách tiếp cận này sử dụng hai chiến lược khác nhau. Chiến lược đầu tiên là khi tự lắp ráp các ô hình cầu được sắp xếp thành các mô có kích thước lớn bằng cách sử dụng các thiết kế tự nhiên làm hướng dẫn. Chiến lược thứ hai là khi thiết kế chính xác, chất lượng cao, tái tạo mô và cho phép chúng tự lắp ráp thành mô chức năng có quy mô lớn. Sự pha trộn của các chiến lược này là cần thiết để in một cấu trúc sinh học phức tạp ba chiều.
Máy in

Akin cho các máy in mực thông thường, các máy in sinh học có ba bộ phận chính. Đây là phần cứng được sử dụng, loại mực in sinh học và vật liệu được in trên (vật liệu sinh học).
"mực sinh học là một vật liệu được làm từ các tế bào sống hoạt động giống như một chất lỏng, cho phép mọi người "in" nó để tạo ra một hình dạng mong muốn. Để tạo ra mực in sinh học, các nhà khoa học tạo ra một loạt các tế bào có thể được nạp vào một hộp mực và được đưa vào một máy in được thiết kế đặc biệt, cùng với một hộp mực khác có chứa một loại gel gọi là giấy sinh học." Tiềm năng sử dụng cho mực in sinh học bao gồm việc tạo ra các tấm da cho ghép da và mô mạch máu để thay thế tĩnh mạch và động mạch.
Trong in sinh học, có ba loại máy in chính đã được sử dụng. Đó là máy in phun, có laser hỗ trợ và đùn. Máy in phun chủ yếu được sử dụng để in sinh học cho các sản phẩm có quy mô lớn và in nhanh. Một loại máy in phun, được gọi là máy in phun theo yêu cầu, in tài liệu với số lượng chính xác, giảm thiểu chi phí và chất thải. Máy in sử dụng laser cung cấp độ phân giải cao; tuy nhiên, các máy in này thường đắt tiền. Máy in phun in các tế bào theo từng lớp, giống như in 3D để tạo các cấu trúc 3D. Ngoài các tế bào, máy in phun cũng có thể sử dụng hydrogel truyền với tế bào.