stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Trường Trung học phổ thông Việt Trì
Ban Giám hiệu Nhà trường, Lãnh đạo Trường qua các thời kỳ > Hiệu trưởng Nhà trường qua các thời kỳ

Ông Trương Đăng Nhượng - từ năm 1962 - 1963
Ông Nguyễn Khắc Tế - từ năm 1963 - 1964
Ông Trần Lưu Đạm - từ năm 1964 - 1988
Ông Hoàng Nga Tiến - từ năm 1988 - 1993
Ông Hoàng Văn Oanh - từ năm 1993 - 2003
Ông Lê Như Kiệm - từ năm 2003 - 2010
Ông Trần Minh Khoa - từ năm 2010 - 2020
Ông Nguyễn Xuân Quỳnh - từ năm 2020 - 2023
Bà Phạm Thị Thu Huyền - từ 8/2023 - nay
Ban Giám hiệu Nhà trường, Lãnh đạo Trường qua các thời kỳ > Phó Hiệu trưởng Nhà trường qua các thời kỳ

Ông Hán Viết Bào - từ năm 1970 - 1982
Ông Lê Quang Phi - từ năm 1972 - 1988
Ông Hoàng Thạch Bình - từ năm 1976 - 1983
Bà Quách Thị Thận - từ năm 1981 - 1993
Ông Lê Quang Tác - từ năm 1982 - 1991
Ông Hoàng Nga Tiến - từ năm 1986 - 1988
Ông Hoàng Văn Oanh - từ năm 1991 - 1993
Ông Nguyễn Văn Liêm - từ năm 1992 - 1996
Ông Nguyễn Văn Thư - từ năm 1992 - 1995
Ông Nguyễn Văn Sách - từ năm 1992 - 1995
Bà Tạ Thị Ngữ - từ năm 1996 - 1998
Bà Nguyễn Thị Nguyệt - từ năm 1996 - 2006
Ông Nguyễn Đình Mai - từ năm 1998 - 1999
Bà Bùi Thị Phương - từ năm 2003 - 2006
Ông Phạm Trí - từ năm 2006 - 2008
Bà Phạm Thị Oanh - từ năm 2003 - 2010
Ông Trần Minh Khoa - từ năm 2006 - 2010
Ông Hoàng Thạch Giao - từ năm 2010 - 2018
Bà Nguyễn Thị Minh Châu - từ năm 2008 - 2018
Bà Nguyễn Thị Việt Lâm - từ năm 2010 đến nay
Bà Tạ Thị Bích Liên - từ năm 2018 đến nay
Ông Lê Nam Phong - từ năm 2019 đến nay
Các cựu giáo viên, Học sinh nổi tiếng:

Ông Lương Cường:  Ủy viên Bộ Chính trị Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa XIII, Chủ tịch nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam, Chủ tịch Hội đồng Quốc phòng và an ninh, Thống lĩnh các lực lượng vũ trang nhân dân Việt Nam, Trưởng Ban chỉ đạo cải cách Tư pháp Trung ương và Đại biểu Quốc hội khóa XV, nhiệm kỳ 2021-2026 thuộc Đoàn đại biểu Quốc hội Thành phố Hồ Chí Minh.
Josh Bowman

| Josh Bowman |
| --- | --- |
Josh Bowman tại the PaleyFest 2012
Sinh: Joshua Tobias Bowman 4 tháng 3, 1988 (36 tuổi) Berkshire, Anh
Nghề nghiệp: Diễn viên
Năm hoạt động: 2007-nay
Phối ngẫu: Emily VanCamp (2018–nay)
Joshua Tobias "Josh" Bowman (sinh ngày 04 tháng 03 năm 1988) là một diễn viên điện ảnh và truyền hình người Anh. Anh thủ vai Daniel Grayson trong bộ phim Revenge của ABC.
Tiểu sử

Josh được sinh ra ở Berkshire. Chị của anh là Scarlett Bowman, là một cựu ngôi sao Hollyoaks. Năm 2009, anh đã có một mối quan hệ ngắn ngủi với nữ ca sĩ Amy Winehouse và anh là một người bạn của cầu thủ bóng bầu dục Danny Cipriani. Bowman có bố là người Do Thái, anh cũng cảm thấy mình có tính cách Do Thái. Cha của Josh là người Do Thái. Tổ tiên khác của anh là người Anh, Ireland, và xa hơn là Ý.
Ở tuổi 18, Josh là một cầu thủ bóng bầu dục ngắn hạn chuyên nghiệp cho Saracens FC, trước khi anh bị hai vai lệch mạng trong năm đầu tiên của mình và bị yêu cầu rời khỏi câu lạc bộ.
Sự nghiệp

Josh xuất hiện lần đầu trong vai trò diễn viên năm 2007 thủ vai Dimitri trong loạt phim truyền hình Genie in the house. Sau đó, anh đã dành hai năm trong loạt phim truyền hình của Anh Holby City và cũng đã xuất hiện trong những bộ phim 13Hrs, Prowl, Exteriorsand Love's Kitchen. Năm 2011, anh tham gia các chương trình của ABC Family Make It or Break It, trong vai một huấn luyện viên tên là Max Spencer. Và cũng trong năm 2011, anh được bầu chọn là một trong những ngôi sao tương lai bởi Screen International. Josh thủ vai Daniel Grayson trong loạt phim truyền hình nổi tiếng của ABC, Revenge.
Đời tư

Josh học phương pháp diễn xuất tại Học viện Strasberg Lee tại New York. Anh bắt đầu hẹn hò với bạn diễn Emily VanCamp (trong Revenge) từ năm 2011. Ngày 11/05/2017, cả hai đã đính hôn và tổ chức đám cưới vào ngày 15/12/2018 ở Bahamas.
Phim

| Năm | Tựa phim | Vai diễn |
| --- | --- | --- |
| 2007 | Genie in the House | Dimitri/Royal Hunk |
| 2009 | Myths | Zeus |
| 2009 | Betwixt | Luke |
| 2009 - 2010 | Holby City | Scott James |
| 2010 | 13Hrs or Night Wolf | Doug Walker |
| 2011 | Exteriors | Adam |
| 2011 | Love's Kitchen | Roberto Alesandro |
| 2011 | Make It or Break It | Max |
| 2011 - 2014 | Revenge | Daniel Grayson |
| 2012 | So Undercover | Nicholas |
| 2013 | The Last Keepers | Taylor |
Otaku

Đừng nhầm lẫn với Otakou hoặc Kotaku.
Khu phố Akihabara của Tokyo, một địa điểm tập hợp otaku nổi tiếng
Otaku (Nhật: おたく (御宅) (Ngự trạch)/ オタク, hoặc ヲタク, Otaku?) là một từ tiếng Nhật miêu tả những người có sở thích mãnh liệt, đặc biệt là đối với anime và manga, trò chơi video hoặc máy tính. Cách sử dụng từ này đương thời bắt nguồn từ một bài tiểu luận của Nakamori Akio đăng trên Manga Burikko vào năm 1983. Otaku có thể được dùng như một từ miệt thị với hàm ý tiêu cực, bắt nguồn từ một góc nhìn rập khuôn về otaku như những kẻ bị xã hội ruồng bỏ và truyền thông đưa tin về Miyazaki Tsutomu qua vụ "Sát nhân otaku" vào năm 1989. Theo các nghiên cứu được xuất bản vào năm 2013, thuật ngữ này đã mang ít tính tiêu cực hơn, và ngày càng đông người giờ đây tự nhận mình là otaku, cả ở Nhật Bản lẫn nhiều nơi khác. Trong số 137.734 bạn thanh thiếu niên nhận được khảo sát ở Nhật Bản vào năm 2013, 42.2% bạn tự nhận mình là một loại otaku.
Tiểu văn hóa Otaku là đề tài trung tâm của nhiều tác phẩm anime và manga, phim tài liệu và nghiên cứu học thuật. Tiểu văn hóa bắt đầu ở thập niên 1980 khi tâm lý xã hội thay đổi và nuôi dưỡng những đặc tính otaku ở các trường học Nhật Bản, cộng với những cá nhân như thế cam chịu việc về sau chắc chắn bị xem là những kẻ bị xã hội ruồng bỏ. Sự ra đời của tiểu văn hóa trùng hợp với sự bùng nổ của anime, sau khi ra đời các tác phẩm như Mobile Suit Gundam trước khi nó phân nhánh thành Comic Market. Tiểu văn hóa otaku tiếp tục phát triển cùng với sự mở rộng của internet và phương tiện truyền thông, khi mà nhiều bộ anime, trò chơi video, chương trình và truyện tranh ra đời. Sau đấy định nghĩa về otaku trở nên phức tạp hơn và nhiều cách phân loại otaku đã xuất hiện. Năm 2005, Viện nghiên cứu Nomura chia otaku thành 12 nhóm và ước tính quy mô cũng như tác động thị trường của từng nhóm này. Những tổ chức khác thì chia nhỏ nhóm hơn nữa hoặc chú trọng vào một sở thích otaku duy nhất. Các ấn phẩm này phân loại từng nhóm riêng biệt bao gồm otaku anime, manga, máy ảnh, ô tô, thần tượng và điện tử. Năm 2005, tác động kinh tế của otaku được ước tính lên tới 2 nghìn tỷ yên Nhật (18 tỷ đô la Mỹ).
Từ nguyên học

Otaku bắt nguồn từ một thuật ngữ tiếng Nhật để chỉ ngôi nhà hoặc gia đình của người khác (お宅, otaku). Từ có thể được dùng ẩn dụ dưới dạng một phần của kính ngữ trong tiếng Nhật thành một đại từ ngôi thứ hai. Theo cách dùng này, từ dịch có nghĩa là "bạn". Nó gắn liền với một vài phương ngữ tiếng Nhật phương Tây và các bà nội trợ, mang ít tính trực tiếp và xa cách hơn các đại từ thân mật, chẳng hạn như anata và các đại từ nam tính, như kimi và omae.
Nguồn gốc của việc sử dụng đại từ này đối với những người hâm mộ manga/anime ở thập niên 1980 hiện chưa rõ. Những người hâm mộ khoa học viễn tưởng sử dụng otaku để xưng hô với các chủ nhân cuốn sách vào cuối thập niên 1960 (theo nghĩa "[nhà của bạn] có cuốn sách này không?"). Nhà phê bình xã hội Ōtsuka Eiji cho rằng otaku được dùng vì nó cho phép những người gặp nhau lần đầu (chẳng hạn như tại một hội nghị) tương tác từ khoảng cách thoải mái. Một giả thuyết cho rằng otaku được tác giả khoa học viễn tưởng Arai Motoko phổ biến thành một đại từ trong một bài tiểu luận đăng trên tạp chí Variety vào năm 1981, một giả thuyết khác lại cho rằng nó được phổ biến bởi những người hâm mộ xưởng phim anime Gainax, mà một vài trong số những nhà sáng lập xưởng phim đến từ tỉnh Tottori ở miền Tây Nhật Bản (nơi thường dùng từ otaku). Đại từ này cũng được các nhân vật Ichijyo Hikaru và Lynn Minmay sử dụng trong bộ anime nổi tiếng Macross, (trình chiếu lần đầu vào năm 1982); họ gọi nhau là otaku cho đến khi họ hiểu nhau hơn.
Dạng tiếng lóng hiện đại (được phân biệt với cách sử dụng cũ hơn nhờ viết bằng hiragana (おたく), katakana (オタク hoặc, ít thường xuyên hơn, ヲタク) hoặc hiếm khi bằng rōmaji) lần đầu xuất hiện trong diễn ngôn công cộng ở thập niên 1980, thông qua tác phẩm của tiểu luận gia và cây viết hài Nakamori Akio. Bộ 'Otaku' Research (『おたく』の研究, "Otaku" no Kenkyū?) năm 1983 của ông được in trên tạp chí lolicon Manga Burikko, đã áp dụng thuật ngữ này dưới dạng từ miệt thị dành cho những người hâm mộ "khó ưa", cụ thể là công kích phong cách thời trang và ngoại hình bị xem là nghèo nàn của họ. Nakamori đặc biệt chỉ trích "những kẻ cuồng manga" hướng đến các nhân vật nữ dễ thương, và giải thích cái mác otaku của mình là thuật ngữ xưng hô được dùng giữa những học sinh sơ trung trong những hội thảo manga và anime.
Năm 1989, vụ án Miyazaki Tsutomu (hay "Kẻ sát nhân Otaku") đã làm cho cộng đồng người hâm mộ bị chú ý theo cách rất tiêu cực trên toàn quốc.  Miyazaki (sát nhân chọn ngẫu nhiên và sát hại bốn cô gái) có một bộ sưu tập gồm 5.763 băng video, một số chứa anime và phim chặt chém được tìm thấy xen lẫn với các cuốn băng video và hình ảnh các nạn nhân. Cuối năm ấy, tạp chí tri thức đương đại Bessatsu Takarajima đã dành số thứ 104 cho chủ đề otaku. Bài viết có nhan đề là Otaku no Hon (おたくの本, lit. Cuốn sách otaku?) và đi sâu vào tiểu văn hóa otaku với 19 bài viết của những nhân vật nội bộ otaku, trong số đó có Nakamori Akio. Ấn phẩm này được học giả Rudyard Pesimo cho là đã phổ biến thuật ngữ này.
Cách sử dụng

Trong tiếng lóng Nhật Bản hiện đại, thuật ngữ otaku gần như tương tự "geek" hoặc "nerd" (cả hai đều theo nghĩa rộng; một geek công nghệ sẽ là gijutsu otaku (技術オタク, gijutsu otaku?)  ) và một nerd học thuật sẽ là bunkakei otaku (文化系オタク, bunkakei otaku?) hoặc gariben (ガリ勉, gariben?)), nhưng theo lối xúc phạm hơn được sử dụng ở phương Tây. Nó cũng được áp dụng cho bất kỳ người hâm mộ ở bất kỳ đề tài, chủ đề, sở thích hoặc hình thức giải trí cụ thể nào. "Khi những người này được gọi là otaku, họ bị đánh giá về hành vi của mình - và mọi người đột nhiên coi một otaku là một người không thể liên hệ với thực tế." Từ được du nhập vào tiếng Anh dưới dạng từ mượn tiếng Nhật. Nó thường được dùng để chỉ người hâm mộ anime/manga nhưng cũng có thể chỉ trò chơi video Nhật Bản hoặc văn hóa Nhật Bản nói chung. Tạp chí Otaku USA của Mỹ là đơn vị phổ biến và đưa tin về những khía cạnh ấy. Việc sử dụng từ ấy là nguồn gây tranh cãi giữa một số người hâm mộ, do hàm ý tiêu cực của nó và sự rập khuôn của cộng đồng hâm mộ. Tiếng Anh tiếp xúc rộng rãi với thuật ngữ này vào năm 1988 với việc phát hành Gunbuster, để chỉ những người hâm mộ anime là otaku. Gunbuster được phát hành chính thức bằng tiếng Anh vào tháng 3 năm 1990. Việc sử dụng thuật ngữ này lan rộng khắp nhóm Usenet rec.arts.anime với những bàn luận về miêu tả otaku trong Otaku no Video trước khi phát hành bằng tiếng Anh năm 1994. Những khía cạnh tích cực và tiêu cực, kể cả cách sử dụng mang tính miệt thị, đã bị trộn lẫn. Thuật ngữ này cũng được cuốn tiểu thuyết Idoru năm 1996 của William Gibson phổ biến qua việc nhắc đến otaku.
Tiểu văn hóa > Địa điểm

Quận Akihabara ở Tokyo (nơi có những quán cà phê hầu gái với các nữ bồi bàn ăn mặc và hành động như hầu gái hoặc nhân vật anime) là một trung tâm thu hút nổi tiếng đối với otaku. Akihabara còn có hàng tá cửa hàng chuyên về anime, manga, trò chơi video cổ điển, tượng nhỏ, trò thẻ bài và những vật phẩm sưu tầm khác. Một địa điểm nổi tiếng khác là phố Otome Road ở Ikebukuro, Tokyo. Tại Nagoya, sinh viên từ Đại học thành phố Nagoya đã khởi động một dự án nhằm giúp quảng bá các điểm du lịch tiềm ẩn liên quan đến văn hóa otaku để thu hút nhiều otaku hơn đến thành phố.
Tiểu văn hóa > Tiểu loại

Có những thuật ngữ cụ thể cho các loại otaku khác nhau, gồm có fujoshi (腐女子, fujoshi? nghĩa đen "hủ nữ"), một thuật ngữ tiếng Nhật mang tính miệt thị tự giễu nhại dành cho những người hâm mộ yaoi là nữ, chú tâm vào các mối quan hệ đồng giới nam. Reki-jo là những nữ otaku quan tâm đến lịch sử Nhật Bản. Một số thuật ngữ đề cập đến một địa điểm, chẳng hạn như Akiba-kei, một thuật ngữ tiếng lóng nghĩa là "kiểu Akihabara" áp dụng cho những người quen thuộc với văn hóa của Akihabara.
Tiểu văn hóa > Truyền thông

Otaku thường tham gia tự giễu nhại mình thông qua sản xuất hoặc quan tâm đến sự hài hước nhắm vào tiểu văn hóa của họ. Otaku anime và manga là đối tượng của nhiều tác phẩm tự phê phán, chẳng hạn như Otaku no Video chứa một buổi phỏng vấn trực tiếp nhại tài liệu nhằm chế nhạo tiểu văn hóa otaku và đưa cả đội nhân viên của chính Gainax làm người trả lời phỏng vấn. Những tác phẩm khác miêu tả tiểu văn hóa otaku mang tính ít phê phán hơn, chẳng hạn như Genshiken và Comic Party. Một bộ light novel nổi tiếng (về sau được chuyển thể thành manga và anime) là Chào mừng đến với N.H.K! chú trọng vào các tiểu văn hóa phổ biến với otaku và nêu bật những thành phần bị xã hội ruồng bỏ khác như hikikomori và NEET. Những tác phẩm lấy một nhân vật otaku làm trọng tâm thì có WataMote, với cốt truyện về một nữ otaku otome game kém hấp dẫn và khó gần, thể hiện ảo tượng về địa vị xã hội của cô; và No More Heroes, một trò chơi video về một sát thủ otaku tên là Travis Touchdown và những chuyến phiêu lưu siêu thực của anh lấy cảm hứng từ anime và manga. Truyền thông đưa tin về otaku còn hiện diện ngoài Nhật Bản, chẳng hạn như bộ phim tài liệu Otaku Unite! của Mỹ chú trọng vào văn hóa otaku bên Mỹ, còn tiểu thuyết Philippines Otaku Girl kể câu chuyện về một thế giới thực tế ảo nơi otaku có thể nhập vai và sử dụng năng lực của các nhân vật anime mà họ yêu thích.
Tiểu văn hóa > Thói quen otaku

Một thuật ngữ được sử dụng trong cộng đồng hâm mộ của otaku là wotagei hay otagei (ヲタ芸 or オタ芸, wotagei hay otagei?), một dạng cổ động thuộc Akiba-kei. Những thuật ngữ khác, chẳng hạn như itasha (痛車, itasha?) , nghĩa đen là "chiếc xe đau đớn (xấu hổ)", miêu tả những phương tiện được trang trí bằng các nhân vật hư cấu, đặc biệt là các nhân vật bishōjo game hoặc eroge.
Loại hình

Viện nghiên cứu Nomura (NRI) đã tiến hành hai nghiên cứu lớn về otaku, nghiên cứu đầu tiên vào năm 2004 và nghiên cứu xét lại với định nghĩa cụ thể hơn vào năm 2005. Nghiên cứu năm 2005 xác định 12 lĩnh vực chính mà otaku quan tâm. Trong số các nhóm này, manga là lớn nhất, với 350.000 cá nhân và quy mô thị trường 83 tỷ yên Nhật. Otaku thần tượng là nhóm lớn tiếp theo, với 280.000 cá nhân và 61 tỷ yên; otaku du lịch với 250.000 cá nhân và 81 tỷ yên; otaku PC với 190.000 cá nhân và 36 tỷ yên; otaku trò chơi video với 160.000 cá nhân và 21 tỷ yên; otaku ô tô với 140.000 cá nhân và 54 tỷ yên; otaku anime với 110.000 cá nhân và 20 tỷ yên. 5 hạng mục còn lại bao gồm otaku thiết bị IT di động với 70.000 cá nhân và 8 tỷ yên; otaku thiết bị nghe nhìn với 60.000 cá nhân và 12 tỷ yên; otaku camera với 50.000 cá nhân và 18 tỷ yên; otaku thời trang với 40.000 cá nhân và 13 tỷ yên; và otaku đường sắt, với 20.000 cá nhân và 4 tỷ yên. Những giá trị này đã được công bố một phần với ước tính cao hơn nhiều vào năm 2004, nhưng định nghĩa này tập trung vào chủ nghĩa tiêu dùng chứ không phải "đặc điểm tâm lý độc đáo" của otaku được sử dụng trong nghiên cứu năm 2005.
Nghiên cứu năm 2005 của NRI cũng đưa ra năm nguyên mẫu otaku. Đầu tiên là otaku thiên hướng gia đình, những người có sở thích rộng và trưởng thành hơn otaku khác; đối tượng quan tâm của họ là bí mật và họ là "otaku kín". Thứ hai là otaku nghiêm túc "để lại dấu ấn của riêng tôi trên thế giới", với sở thích về lĩnh vực cơ khí hoặc tính cách kinh doanh. Loại thứ ba là otaku "đa sở thích nhạy cảm với truyền thông", những người có sở thích đa dạng chung với những người khác. Loại thứ tư là "otaku hướng ngoại và quyết đoán", những người được công nhận bằng cách quảng bá sở thích của họ. Loại cuối cùng là " otaku bị ám ảnh bởi tạp chí người hâm mộ", chủ yếu là phụ nữ với một nhóm nhỏ nam giới là "kiểu moe"; sở thích bí mật là chú trọng sản xuất hoặc quan tâm đến các tác phẩm của người hâm mộ. Viện nghiên cứu Hamagin phát hiện ra rằng nội dung liên quan đến moe đáng giá 88,8 tỷ yên (807 triệu đô la Mỹ) vào năm 2005, và một nhà phân tích ước tính thị trường có thể lên tới 2 nghìn tỷ yên (18 tỷ đô la Mỹ). Tokyo Otaku Mode có trụ sở tại Nhật Bản (một nơi đưa tin tin tức liên quan đến otaku) đã nhận được gần 10 triệu lượt thích trên Facebook.
Những phân loại khác về sở thích otaku gồm có Vocaloid, cosplay, tượng nhân vật và đấu vật chuyên nghiệp theo phân loại của Viện nghiên cứu Yano. Yano Research báo cáo và theo dõi sự tăng trưởng và xu hướng thị trường trong các lĩnh vực chịu ảnh hưởng nặng của chủ nghĩa tiêu dùng otaku. Năm 2012, Viện ghi nhận mức tăng trưởng khoảng 30% trong mô phỏng hẹn hò và otaku chơi game trực tuyến, trong khi Vocaloid, cosplay, thần tượng và dịch vụ hầu gái tăng 10%, qua đó xác nhận dự đoán năm 2011 của Viện.
Loại hình > Ōkina otomodachi

Ōkina otomodachi (大きなお友達, Ōkina otomodachi?) là một cụm từ tiếng Nhật có nghĩa đen là "người bạn lớn" hoặc "người bạn trưởng thành". Otaku của Nhật dùng nó để tự miêu tả họ là những người hâm mộ trưởng thành của một bộ anime, manga hoặc chương trình truyền hình lúc đầu nhắm đến đối tượng thiếu nhi. Lưu ý rằng phụ huynh xem chương trình kiểu như vậy cùng con mình không được xem là ōkina otomodachi, hay phụ huynh mua đĩa DVD anime cho con mình cũng vậy; ōkina otomodachi là những người mua bộ anime thiếu nhi để phục vụ nhu cầu của chính họ. Ngoài ra, nếu tác phẩm nhắm đến đối tượng người lớn thì người hâm mộ của tác phẩm ấy không phải ōkina otomodachi. Do đó ōkina otomodachi và otaku là hai khái niệm khác nhau.
Chú thích > Tác phẩm trích dẫn

Galbraith, Patrick W. (2012). Otaku Spaces. Seattle: Chin Music Press. ISBN 978-0-9844576-5-6.
Galbraith, Patrick W. (2009). The Otaku Encyclopedia. Tokyo: Kodansha.
Galbraith, Patrick W. (2019). Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press. doi:10.2307/j.ctv1220mhm. ISBN 978-1-4780-0509-4. JSTOR j.ctv1220mhm. OCLC 1148100778.
Một chiếc xe Nissan March có hình nhân vật Katsura Hinagiku từ bộ manga Hayate no Gotoku
Người yêu đường sắt hoặc anorak chụp ảnh đoàn tàu tại sự kiện khai trương kho hàng năm ở Tokyo vào tháng 8 năm 2011
Ulmus canescens

| Ulmus canescens |
| --- | --- |

Tình trạng bảo tồn
 Sắp nguy cấp  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Rosales
Họ (familia): Ulmaceae
Chi (genus): Ulmus
Loài (species): U. canescens
Danh pháp hai phần
Ulmus canescens Melville 
Danh pháp đồng nghĩa
  Danh sách  Ulmus campestris L. var. australis Henry   Ulmus campestris L. var. dalmatica Baldacci   Ulmus glabra Mill. var.pilifera Borbas   Ulmus minor Mill.   Ulmus nemoralis Fraas   Ulmus pilifera Borbas   Ulmus procera Salisb.   Ulmus tetrandra Sckk.   Ulmus tortuosa Host   Ulmus wissotzkyi Kotov  
Ulmus canescens là một loài thực vật có hoa trong họ Ulmaceae. Loài này được Melville miêu tả khoa học đầu tiên năm 1957.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Ulmus canescens”. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2013.
Paytm

Đừng nhầm lẫn với Paym.
| --- | --- |

Loại doanh nghiệp: Private
Loại website: E-commerce
Thành lập: 2010
Trụ sở: Noida,New Delhi, India
Nhà sáng lập: Basim Sharma
Nhân vật chủ chốt: Vijay Shekhar Sharma (CEO)
Dịch vụ: Online shopping Payment system
Công ty mẹ: One97
Website: paytm.com
Tình trạng hiện tại: Online
Paytm là một cổng thanh toán và công ty thương mại của Ấn Độ có trụ sở ở Delhi NCR, India. Ra mắt vào tháng 8 năm 2010, nó là thương hiệu tiêu dùng của công ty mẹ One97 Communications. Tên gọi của nó là từ viết tắt của "Pay Through Mobile" (thanh toán qua điện thoại di động).
Năm 2015, Paytm trở thành công ty Ấn Độ đầu tiên nhận được quỹ từ công ty thương mại điện tử Trung Quốc Alibaba, sau khi nó gọi vốn được hơn 625 triệu USD khiến giá trị công ty lên đến 1.5 tỉ USD. Tập đoàn Alibaba là cổ đông lớn nhất của One97 Communications (công ty mẹ của Paytm). Vào tháng 8 năm 2016, Paytm nhận được đầu tư từ Mountain Capital, một trong những quỹ đầu tư của MediaTek từ Đài Loan, khiến giá trị Paytm lên đến 5 tỉ USD.
Ngân hàng liên kết

BIDV
Carex tasmanica

| Carex tasmanica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Carex
Loài (species): C. tasmanica
Danh pháp hai phần
Carex tasmanica Kük., 1904 
Carex tasmanica là một loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Kük. mô tả khoa học đầu tiên năm 1904.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Carex tasmanica”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Uhldingen-Mühlhofen

| Uhldingen-Mühlhofen   |
| --- | --- |

  Hiệu kỳ Huy hiệu
Vị trí của Uhldingen-Mühlhofen   thuộc Huyện Bodenseekreis  
Uhldingen-Mühlhofen  Xem bản đồ ĐứcUhldingen-Mühlhofen  Xem bản đồ Baden-Württemberg
Quốc gia: Đức
Bang: Baden-Württemberg
Vùng hành chính: Tübingen  
Huyện: Bodenseekreis  
Diện tích
 • Tổng cộng: 15,66 km2 (605 mi2)
Độ cao: 405 m (1,329 ft)
Dân số (2020-12-31)
 • Tổng cộng: 8.309
 • Mật độ: 5,3/km2 (14/mi2)
Múi giờ: CET (UTC+01:00)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+02:00)
Mã bưu chính: 88690
Mã vùng: 07556
Biển số xe: FN
Trang web: www.uhldingen-muehlhofen.de
Uhldingen-Mühlhofen là một thị xã ở bờ phía bắc của Hồ Constance, nằm giữa Überlingen và Meersburg của Đức. Đây là một điểm đến nghỉ mát nổi tiếng và là nơi có bảo tàng ngoài trời Pfahlbauten ở Unteruhldingen và vương cung thánh đường Birnau.
Phân cấp hành chính

Thị trấn bao gồm ba làng Unteruhldingen, Oberuhldingen và Mühlhofen, cũng như các thôn Seefelden, Maurach, Obermaurach, Gebhardsweiler và Hallendorf trực thuộc xã.
Thư viện ảnh

Seefelden, Maurach và nhà thờ Birnau vào khoảng năm 1809.
Khu vực Salem vào khoảng năm 1765.
Ga xe lửa
Những ngôi nhà cọc được phục dựng ở Unteruhldingen.
Nhà thờ Birnau gần Maurach.
Nhà thờ Thánh Martin ở Seefelden.
Sóc răng nanh tiền sử

| Sóc răng nanh tiền sử |
| --- | --- |
Thời điểm hóa thạch: Creta muộn, 99.6–96 triệu năm trước đây  TiềnЄ Є O S D C P T J K Pg N  ↓  
Sơ đồ sọ với thanh tỷ lệ = 5mm
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Phân ngành (subphylum): Vertebrata
Lớp (class): Mammalia
Phân lớp (subclass): Theriiformes
Phân thứ lớp (infraclass): Holotheria
(không phân hạng): Cladotheria
Liên bộ (superordo): † Dryolestoidea
Bộ (ordo): † Meridiolestida
Chi (genus): † Cronopio Rougier, Apesteguía & Gaetano, 2011
Danh pháp hai phần
† Cronopio dentiacutus Rougier, Apesteguía & Gaetano, 2011 
Cronopio dentiacutus là danh pháp khoa học của một loài thú nguyên thủy đã tuyệt chủng, từng sinh sống trong kỷ Creta.
Là đại diện duy nhất đã được biết đến của chi Cronopio, trong một số phương tiện thông tin đại chúng phổ biến kiến thức khoa học thì nó còn được gọi là sóc răng kiếm.
Miêu tả

Các dấu tích bao gồm hộp sọ và răng (mẫu gốc MPCA PV 454, Museo Provincial Carlos Ameghino) được tìm thấy tại Cipolletti, tỉnh Río Negro, Patagonia, Argentina. Chiều dài tổng cộng khoảng 20 cm. Bề ngoài có thể của con vật này (mõm dài hẹp với các răng nanh hàm trên dài) trông rất giống với nhân vật trong bộ phim hoạt hình nhiều tập Ice Age (Thời kỳ băng hà) năm 2002 của Blue Sky Studios là "sóc răng kiếm" Scrat. Người ta cho rằng các đại diện của loài này thích ăn côn trùng. Trưởng nhóm nghiên cứu, nhà cổ sinh vật học Guillermo Rougier thuộc Đại học Louisville (Louisville, Kentucky, Hoa Kỳ) đánh giá độ tuổi của hóa thạch tìm thấy là khoảng 99,6-96 triệu năm trước, trong thành hệ Candeleros trong nhóm Neuquén đầu tầng Cenoman với độ tuổi Creta muộn. Với niên đại như vậy, nó là loài thú nguyên thủy cổ thứ hai đã được tìm thấy tại Nam Mỹ. Chi và loài mới phát hiện này thuộc về siêu bộ Dryolestoidea, được coi là có quan hệ họ hàng xa với các loài thú có túi (Marsupialia) và thú thật sự (Eutheria) hiện đại.
Phát sinh chủng loài

Cây phát sinh chủng loài dưới đây vẽ theo đề xuất của nhóm nghiên cứu
Từ nguyên

Tên Latinh của chi (Cronopio) được các nhà nghiên cứu đặt theo cronopio — tên gọi của kiểu nhân vật hư cấu trong tuyển tập truyện ngắn "Historias de cronopios y de famas" năm 1962 của nhà văn Argentina Julio Cortázar.