Dino Crisis 3
Đón nhận

Dino Crisis 3 nhận được các đánh giá "trái chiều", theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic. IGN chấm cho game 6.0 điểm, mô tả nó là một cơ hội bị bỏ lỡ để tiến bước dòng game này, đã bị phản bội bởi những lỗi nhỏ, nhưng lặp đi lặp lại. GameSpot đã gắn nhãn trò chơi với "Tầm thường" 5.4 điểm, vì đã tìm thấy trò chơi "bực bội hơn [...] là vui nhộn" do những sai sót của nó, mặc dù việc phát hiện trò chơi trở nên thú vị nếu bị bỏ qua.
Những lời chỉ trích phổ biến nhất là hệ thống camera, được IGN đặt tên là "Camera tệ nhất từng có". Vấn đề là do tốc độ cao mà người chơi có thể thường xuyên di chuyển. Như với hai tựa game Dino Crisis đầu tiên và các yếu tố ban đầu của sê-ri Resident Evil, các căn phòng trong Dino Crisis 3 được tách thành các khu vực vô hình riêng biệt, nơi camera được đặt để thay đổi khi vượt qua ranh giới. Do jetpack di chuyển nhanh, người chơi sẽ di chuyển giữa các ranh giới đó một cách nhanh chóng, với nhiều thay đổi camera dẫn đến sự nhầm lẫn về nơi mà người chơi sẽ phải đi, dẫn đến việc vô tình quay lại. Do kích thước lớn của các khu vực và hệ thống ngắm tự động tầm xa, IGN dự kiến ​​rằng người chơi sẽ dành 80% thời lượng trong game của mình để bắn vào những kẻ thù ngoài tầm ngắm và né tránh các cuộc tấn công khỏi camera. GameSpot cho rằng game sẽ dễ chơi hơn rất nhiều nếu người chơi được trao cơ hội, ít nhất là, di chuyển góc của camera. GamePro cũng thất vọng vì cách điệu camera, nói rằng góc quay camera "vụng về" đã ngăn trò chơi đạt đến tiềm năng mà nó có thể có.
Có một số sự thất vọng về sự đa dạng của loài khủng long: IGN chỉ đếm ba địch thủ không phải trùm có mặt trong game, nhưng ngưỡng mộ thiết kế độc đáo của chúng, đặc biệt là loài khủng long "simian-esque". Tuy nhiên, có nhiều sự hỗ trợ hơn cho những tên lính của trùm, với việc IGN trích dẫn chìa khóa đi đến chiến thắng là né tránh các cuộc tấn công thay vì chỉ đơn giản là bắn tới tấp. GamePro đã thất vọng vì sự xâm nhập của quân địch vào trận chiến, do chúng thực sự xuất hiện ngoài không trung.
IGN đã ủng hộ quyết định của Capcom để biến Ozymandias thành một câu đố khổng lồ, do con tàu có thể thay đổi hình dạng thường xuyên. Phương pháp giải đố này được so sánh với trò chơi ghép hình. IGN cũng ngưỡng mộ sự độc đáo của hơn 50 phòng trong Ozymandias, nhưng đã đặt câu hỏi về quyết định tránh các môi trường như quán cà phê tự phục vụ hoặc hội trường lộn xộn, điều này sẽ khiến con tàu cảm thấy giống như một thủy thủ đoàn thực sự bắt đầu. GameSpot thấy rất ít 'sự độc đáo' trong các mẫu thiết kế, chú ý đến vẻ ngoài kim loại sáng bóng của nội thất con tàu ở khắp mọi nơi và nếu không sử dụng tính năng bản đồ 3D, sẽ khó bị lạc khi di chuyển (một phần vì hệ thống camera). Bản đồ 3D, trong khi hữu ích với một số người, cũng được coi là một "quá trình khó khăn" khi sử dụng.
Phần lồng tiếng được cho là có chất lượng hợp lý, điều mà IGN cảm thấy là 'đáng ngạc nhiên' đối với một tựa game Nhật Bản sử dụng những  diễn viên nói tiếng Anh. Dù IGN đã đề cập đến sự hiện diện của cuộc đối thoại "lỗi thời" này. GameSpot coi nó là loại B "có thể vượt qua", khi đem ra so sánh. Các khía cạnh khác trong khâu thiết kế âm thanh, chẳng hạn như bản nhạc và hiệu ứng âm thanh, cũng được tìm thấy là tốt hoặc "có thể vượt qua"; thế nhưng chúng đã bị chỉ trích vì bị hạn chế và lặp đi lặp lại trong phòng.