stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kaiju
Các thuật ngữ > Kaijū

Có cách gọi khác là "quái thú" hay quái vật khổng lồ. Kaiju là những sinh vật khổng lồ, được mô tả là nhân vật chính hoặc trung lập trong tự nhiên. Godzilla đã đảm nhận các vai trò khác nhau trong Godzilla franchise. Một số kaiiju khác thường thấy là: Rodan, Mothra, King Ghidorah, Gigan, Gaira and Sanda, King Kong, Gamera, Daimajin, Gappa, Guilala.
Các thuật ngữ > Daikaiju

Đại quái thú (大怪獣) là những quái vật rất to lớn, lớn hơn rất nhiều so với quái thú. Sự phân biệt này không hoàn toàn chính xác. Thuật ngữ này được sử dụng cho kaiju mạnh nhất hoặc có vai trò lớn. Daikaiju đầu tiên có thể là Rodan trong Sora no Daikaijū Radon (空の大怪獣 ラドン, Sora no Daikaijū Radon? "Radon, Giant Monster of the Sky"). Godzilla, Rodan, Mothra là bộ ba daikaijū - bộ ba kaiju mạnh nhất.
Các thuật ngữ > Kaijin

Kaijin (怪人) là những quái nhân có kích thước, hình dáng tương tự với con người xuất hiện trong tokusatsu media, có tên khác là "monster man" hoặc "mystery man".
Các thuật ngữ > Seijin

Seijin (星人), nghĩa đen là "người sao" có thể hiểu đơn giản chính là người ngoài hành .
Các thuật ngữ > Kaijū eiga

Kaijū eiga (怪獣映画, "kaiju movie") là bộ phim tập hợp nhiều kaijiu.
Sản xuất

Toho là đơn vị sản xuất chính và sở hữu bản quyền nhưng bên cạnh đó vẫn có sự tham gia của các công ty khác như Daiei Film (Kadokawa Pictures), Tsuburaya Productions, and Shochiku và Nikkatsu Studios.
Legendary cũng mua bản quyền sản xuất phim về kaiju như Godzilla 2014, King of the monster,...
Kĩ xảo

Eiji Tsuburaya, đơn vị thiết kế đồ họa cho Gojira, đã phát triển một kĩ thuật làm kaiju trông sống động được gọi là "suitmation". Phương Tây thường sử dụng stop motion để tạo sự sống động cho quái vật, Tsubaraya quyết định cố gắng để tạo ra bộ đồ, được gọi là "creature suits", cho diễn viên mặc (suit actor) để diễn như một kaiju. Họ tạo ra một mô hình thành phố thu nhỏ và diễn cảnh tàn phá thành phố đó. Việc quay phim thường được quay với tốc độ gấp đôi để trông kaiju mượt mà và sống động nhất có thể. Bắt đầu từ năm 1988 các bộ phim kaiju do Mỹ phát hành thường sử dụng computer-generated imagery (CGI). Tại Nhật Bản, CGI và stop-motion được sử dụng song song trong phần lớn các bộ phim.
Phát hành > Phim > MonsterVerse (2014 – hiện tại)

Godzilla (2014)
Kong: Skull Island (2017)
Godzilla: King of the Monsters (2019)
Godzilla vs. Kong (2020)
Colossal (2017)
Rampage (2018)
The Asylum's Monster Island (2019)
Phát hành > Truyện tranh

Cloverfield/Kishin (Kadokawa Shoten; 2008)
Go Nagai Creator of Kaijus
Garla (ガルラ, garura)(1976- 1978 - Tomy Company, Ltd.)
MachineSaur (マシンザウラー, マシンサウル, Machine Sauer, Mashinzaura)(1979- 1986 - Tomy Company, Ltd.)
Kaiju Girl Caramelise (2018)
Neon Genesis Evangelion (Kadokawa Shoten; 1994 – 2013)
ULTRAMAN (Shogakukan; 2011 – ?)
Godzilla comics (Toho; 1976 – ?)
Tokyo Storm Warning (Wildstorm; 2003)
Kaijumax (Oni Press; 2015 – ?)
The Stone King (ComiXology Original; 2018 – ?)
Phát hành > Video games

Godzilla video games (Toho; 1983 – ?)
Ultraman video games (Tsuburaya; 1984 – ?)
Time Gal (Taito; 1985)
Simulator Kaiju Destroy and Combats (2020)
King of the Monsters (SNK; 1991)
California Protectors vs Destroys the Game (Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo of America; 2020)
Rampage (1986) (formerly owned by Midway Games - Warner Bros. Interactive Entertainment; 2021)
Rampage (2021 Reboot) (Warner Bros. Interactive Entertainment; 1986, 2019)
Robot Alchemic Drive (Sandlot; 2002)
War of the Monsters (Sony, Incognito Entertainment; 2003)
Peter Jackson's King Kong (2005)
Pacific Rim video game (Yuke's/Reliance; 2013)
Phát hành > Board games

Godzilla Game
Monsterpocalypse
King of Tokyo
Phát hành > Chương trình TV

Marine Kong (Nisan Productions; 1960)
Ultra Series (Tsuburaya Productions; 1966 –)
Ambassador Magma (P Productions; 1966 – 1967)
The King Kong Show (Toei Animation; 1966 – 1969)
Kaiju Booska (Tsuburaya Productions; 1966 – 1967)
Captain Ultra (Toei Company;, 1967)
Kaiju Ouji (P Productions; 1967 – 1968)
Giant Robo (Toei Company; 1967 – 1968)
Giant Phantom Monster Agon (Nippon Television; 1968)
Mighty Jack (Tsuburaya Productions; 1968)
Spectreman (P Productions; 1971 – 1972)
Kamen Rider Series (Toei Company; 1971 –)
Silver Kamen (Senkosha Productions; 1971 – 1972)
Mirrorman (Tsuburaya Productions; 1971 – 1972)
Redman (Tsuburaya Productions;1972)
Thunder Mask (Nippon Television; 1972 – 1973)
Ike! Godman (Toho Company; 1972 – 1973)
Assault! Human!! (Toho Company; 1972)
Iron King (Senkosha Productions; 1973)
Jumborg Ace (Tsuburaya Productions; 1973)
Fireman (Tsuburaya Productions; 1973)
Zone Fighter (Toho Company; 1973)
Super Robot Red Baron (Nippon Television; 1973 – 1974)
Kure Kure Takora (Toho Company; 1973 – 1974)
Ike! Greenman (Toho Company; 1973 – 1974)
Super Robot Mach Baron (Nippon Television; 1974 – 1975)
Super Sentai (Toei Company; 1975 –)
Dinosaur War Izenborg (Tsuburaya Productions; 1977 – 1978)
Spider-Man (Toei Company; 1978 – 1979)
Godzilla (Hanna-Barbera; 1978 – 1979)
Megaloman (Toho Company; 1979)
Metal Hero Series (Toei Company; 1982 – 1999)
Denkou Choujin Gridman (Tsuburaya Productions; 1993 – 1994)
Power Rangers (Saban Entertainment; 1993 –)
Neon Genesis Evangelion (Gainax; 1995 – 1996)
Godzilla Island (Toho Company; 1997 – 1998)
Godzilla: The Series (Sony Pictures Television; 1998 – 2000)
Kong: The Animated Series (BKN; 2000 – 2001)
Tekkōki Mikazuki (Media Factory; 2000 – 2001)
SFX Giant Legend: Line (Independent; 2003)
Chouseishin Series (Toho Company; 2003 – 2006)
Bio Planet WoO (Tsuburaya Productions; 2006)
Daimajin Kanon (Kadokawa Pictures; 2010)
SciFi Japan TV (ACTV Japan;2012 –)
Kong: King of the Apes (Netflix; 2016 –)
Enormous (Netflix; 2020 –)
Kaiju and Humans (TBA; 2020-2021 -)
Phát hành > Khác

Batholith The Summit Kaiju (Summit Kaiju International; 2017 –)
Thông tin khác

Steven Spielberg có nhắc tới Godzilla như một nguồn cảm hứng cho Jurassic Park (1993). Một cảnh trong bộ phim thứ hai (Thế giới đã mất: Công viên kỷ Jura), T-Rex đang hoành hành qua San Diego, Một cảnh cho thấy các doanh nhân Nhật Bản chạy trốn. Một trong số họ tuyên bố rằng họ rời Nhật Bản để thoát khỏi điều này, ám chỉ rằng Godzilla có cùng vũ trụ với các bộ phim Công viên kỷ Jura. Godzilla cũng ảnh hưởng đến bộ phim Jaws (1975).
Trong bộ anime Cardcaptor Sakura, anh trai Toya của Sakura thích trêu chọc cô bằng cách thường xuyên gọi cô là "kaiju", liên quan đến việc cô đi xuống từ phòng ăn sáng mỗi sáng.
Một phiên bản khác của kaiju - Godzilla, Mothra, Gamera, King Ghidorah,Daimajin - là Usagi Yojimbo "Sumi-e".
Trong Star Wars: The Clone Wars, có một câu chuyện trong hai tập phim có tên "Quái vật Zillo" và "Quái vật Zillo tấn công trở lại", chủ yếu chịu ảnh hưởng từ các bộ phim Godzilla, trong đó một con thú bò sát khổng lồ được vận chuyển từ quê nhà Malastare đến hành tinh bao phủ thành phố Coruscant.
Legendary Pictures đã tạo ra MonsterVerse, tổ chức Monarch gọi các kaiju là "titans".
Trong bộ phim Crank: High Voltage năm 2009, có một chuỗi phim nhại kaiju sử dụng các kỹ thuật hiệu ứng thực tế tương tự được sử dụng cho các bộ phim tokusatsu như thu nhỏ và phù hợp.
Trong Penn Zero: Anh hùng bán thời gian, có một chiều chứa đầy những con quái vật khổng lồ sống trên một hòn đảo nơi chúng cùng tồn tại với con người sống trên một thành phố.
Trong bộ phim năm 2013 Pacific Rim và phần tiếp theo 2018 Pacific Rim Uprising, kaiju là những quái vật đa chiều khổng lồ xâm chiếm Trái đất và cố gắng tiêu diệt loài người.
rong sê-ri "Sorcerous Stabber Orphen", kaiju được gửi đến như một hình thức trừng phạt cho sự phá vỡ các luật lệ bất diệt của thế giới bởi các Nữ thần Định mệnh.
Trong phần hai của Star Wars: The Clone Wars, có một câu chuyện gồm hai tập có tựa đề "Quái vật Zillo" và "Quái vật Zillo tấn công trở lại", chủ yếu chịu ảnh hưởng từ các bộ phim Godzilla, trong đó một con thú bò sát khổng lồ được vận chuyển từ Malastare quê nhà của nó đến hành tinh Coruscant bao phủ thành phố, nơi nó bị vỡ ra và nổi điên.
Godzilla và Anguirus from the 1955 film Godzilla Raids Again film. The film was the first to feature two kaiju battling each other. This would go on to become a common theme in kaiju films.
Daikaiju (giant monster) Rodan from the 1956 film Rodan
San Benedetto in Perillis

| San Benedetto in Perillis |
| --- | --- |

 

San Benedetto in Perillis
Quốc gia:  Ý
Vùng:  Abruzzo
Tỉnh: L'Aquila
Thủ phủ: San Benedetto in Perillis
Độ cao: 878 m (2,881 ft)
 • Mật độ: 8/km2 (20/mi2)
Múi giờ: UTC+1, UTC+2
Mã bưu chính: 67020
Mã điện thoại: 0862
Mã ISTAT: 066086
Mã hành chính: H773
Danh xưng: sambenedettini
Thánh bổn mạng: San Benedetto
Ngày lễ: 21 mars
San Benedetto in Perillis là một đô thị thuộc tỉnh L'Aquila trong vùng Abruzzo của Ý. Ý. Đô thị này có diện tích 19 km², dân số 145 người. Các đô thị giáp ranh gồm:
Acciano, Collepietro, Molina Aterno, Navelli, Popoli (PE), Vittorito
Biến động dân số

| x t sAbruzzo · Các đô thị ở tỉnh L'Aquila |
| --- | --- |
Acciano · Aielli · Alfedena · Anversa degli Abruzzi · Ateleta · Avezzano · Balsorano · Barete · Barisciano · Barrea · Bisegna · Bugnara · Cagnano Amiterno · Calascio · Campo di Giove · Campotosto · Canistro · Cansano · Capestrano · Capistrello · Capitignano · Caporciano · Cappadocia · Carapelle Calvisio · Carsoli · Castel del Monte · Castel di Ieri · Castel di Sangro · Castellafiume · Castelvecchio Calvisio · Castelvecchio Subequo · Celano · Cerchio · Civita d'Antino · Civitella Alfedena · Civitella Roveto · Cocullo · Collarmele · Collelongo · Collepietro · Corfinio · Fagnano Alto · Fontecchio · Fossa · Gagliano Aterno · Gioia dei Marsi · Goriano Sicoli · Introdacqua · L'Aquila · Lecce nei Marsi · Luco dei Marsi · Lucoli · Magliano de' Marsi · Massa d'Albe · Molina Aterno · Montereale · Morino · Navelli · Ocre · Ofena · Opi · Oricola · Ortona dei Marsi · Ortucchio · Ovindoli · Pacentro · Pereto · Pescasseroli · Pescina · Pescocostanzo · Pettorano sul Gizio · Pizzoli · Poggio Picenze · Prata d'Ansidonia · Pratola Peligna · Prezza · Raiano · Rivisondoli · Rocca Pia · Rocca di Botte · Rocca di Cambio · Rocca di Mezzo · Roccacasale · Roccaraso · San Benedetto dei Marsi · San Benedetto in Perillis · San Demetrio ne' Vestini · San Pio delle Camere · San Vincenzo Valle Roveto · Sant'Eusanio Forconese · Sante Marie · Santo Stefano di Sessanio · Scanno · Scontrone · Scoppito · Scurcola Marsicana · Secinaro · Sulmona · Tagliacozzo · Tione degli Abruzzi · Tornimparte · Trasacco · Villa Sant'Angelo · Villa Santa Lucia degli Abruzzi · Villalago · Villavallelonga · Villetta Barrea · Vittorito
...
Oedoparena

| Oedoparena> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Họ (familia): Dryomyzidae
Phân họ (subfamilia): Dryomyzinae
Chi (genus): Oedoparena Curran, 1934
Loài điển hình
Oedoparea glauca Coquillett, 1900 
Các loài
 Xem trong bài.
Oedoparena là một chi ruồi trong họ Dryomyzidae, gồm 3 loài.
Các loài

O. glauca (Coquillett, 1900)
O. minor Suwa, 1981
O. nigrifrons Mathis and Steyskal, 1980
Chú thích

1 2 3  Burger, J.F.; Anderson, J.R.; Knudsen, M.F. (1980). “The habits and life history of Oedoparena glauca (Diptera: Dryomyzidae), a predator of barnacles”. Proe. entomol. Soc. Wash. (Print). 82: 360–377.
↑  Mathis, Wayne N.; Sueyoshi, Masahiro (2011). “World Catalog and Conspectus on the Family Dryomyzidae (Diptera: Schizophora)”. Myia. 12: 207–233. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 25 tháng 5 năm 2014. Truy cập ngày 25 tháng 5 năm 2014.
↑  Suwa, Masaaki (1981). “Description of a new Japanese species of Oedoparena, an Asio-American dipterous genus (Dryomyzidae)” (pdf). Insecta Matsumurana. New Series. Hokkaido, Japan: Hokkaido University. 20: 29–35.[liên kết hỏng]
↑  W.N. Mathis & Steyskal, G.C. (1980). “A revision of the genus Oedoparena Curran (Diptera: Dryomyzidae; Dryomyzinae)”. Proe. entomol. Soc. Wash. (Print) |format= cần |url= (trợ giúp). Washington, U.S. 82: 349–359.Quản lý CS1: sử dụng tham số tác giả (liên kết)
Tentulkuli

| Tentulkuli |
| --- | --- |
Tentulkuli
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Tây Bengal
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 5.122
Múi giờ: UTC+05:30
Tentulkuli là một thị trấn thống kê (census town) của quận Haora thuộc bang Tây Bengal, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Tentulkuli có dân số 5122 người. Phái nam chiếm 51% tổng số dân và phái nữ chiếm 49%. Tentulkuli có tỷ lệ 68% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 74%, và tỷ lệ cho phái nữ là 62%. Tại Tentulkuli, 11% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Tư duy

Tư duy là phạm trù triết học dùng để chỉ những hoạt động của tinh thần, đem những cảm giác của người ta sửa đổi và cải tạo thế giới thông qua hoạt động vật chất, làm cho người ta có nhận thức đúng đắn về sự vật và ứng xử tích cực với nó.
Theo Từ điển Bách khoa toàn thư Việt Nam, tập 4 (Nhà xuất bản Từ điển bách khoa. Hà Nội. 2005); Tư duy là sản phẩm cao nhất của vật chất được tổ chức một cách đặc biệt – bộ não con người. Tư duy phản ánh tích cực hiện thực khách quan dưới dạng các khái niệm, sự phán đoán, lý luận.v.v...
Theo triết học duy tâm khách quan, tư duy là sản phẩm của "ý niệm tuyệt đối" với tư cách là bản năng siêu tự nhiên, độc lập, không phụ thuộc vào vật chất. Theo Georg Wilhelm Friedrich Hegel: "Ý niệm tuyệt đối là bản nguyên của hoạt động và nó chỉ có thể biểu hiện trong tư duy, trong nhận thức tư biện mà thôi".. Karl Marx nhận xét: "Đối với Hegel, vận động của tư duy được ông nhân cách hóa dưới tên gọi "ý niệm" là chúa sáng tạo ra hiện thực; hiện thực chỉ là hình thức bề ngoài của ý niệm".
Theo triết học duy vật biện chứng, tư duy là một trong các đặc tính của vật chất phát triển đến trình độ tổ chức cao. Về lý thuyết, Karl Marx cho rằng: "Vận động kiểu tư duy chỉ là sự vận động của hiện thực khách quan được di chuyển vào và được cải tạo/tái tạo trong đầu óc con người dưới dạng một sự phản ánh". Những luận cứ này còn dựa trên những nghiên cứu thực nghiệm của Ivan Petrovich Pavlov, nhà sinh lý học, nhà tư tưởng người Nga. Bằng các thí nghiệm tâm-sinh lý áp dụng trên động vật và con người, ông đi đến kết luận: "Hoạt động tâm lý là kết quả của hoạt động sinh lý của một bộ phận nhất định của bộ óc".
Lịch sử hình thành và vai trò đối với triết học

Theo triết học duy tâm khách quan của G.W.F.Heghen, tư duy gắn liền với sự phát triển biện chứng của "ý niệm tuyệt đối" qua ba giai đoạn:
Giai đoạn logic: Tư duy nguyên thủy ở trạng thái thuần túy là nơi chứa đựng ý niệm tuyệt đối.
Giai đoạn hiện thực hoá: Do ý niệm tuyệt đối chuyển hóa thành hiện thân của nó là tự nhiên, tư duy cũng chuyển hóa theo.
Giai đoạn cao cấp: Ý niệm tuỵệt đối phủ nhận tự nhiên và trở về với sự tư biện của tư duy và tiếp diễn trong tư duy và trở thành "tinh thần tuyệt đối". Ở giai đoạn này, tư duy phát triển đến mức cao nhất, bao gồm cả ý thức cá nhân, ý thức xã hội dưới các hình thức như tôn giáo, nghệ thuật và triết học.
Theo triết học duy vật biện chứng, tư duy xuất hiện trong quá trình sản xuất xã hội của con người. Trong quá trình đó, con người so sánh các thông tin, dữ liệu thu được từ nhận thức cảm tính hoặc các ý nghĩ với nhau. Trải qua các quá trình khái quát hóa và trừu tượng hóa, phân tích và tổng hợp để rút ra các khái niệm, phán đoán, giả thuyết, lý luận.v.v... Kết quả của quá trình tư duy bao giờ cũng là sự phản ánh khái quát các thuộc tính, các mối liên hệ cơ bản, phổ biến, các quy luật không chỉ ở một sự vật riêng lẻ mà còn ở một nhóm sự vật nhất định. Vì vậy, tư duy bao giờ cũng là sự giải quyết vấn đề thông qua những tri thức đã nắm được từ trước.
Tư duy bắt nguồn từ hoạt động tâm lý. Hoạt động này gắn liền với phản xạ sinh lý là hoạt động đặc trưng của hệ thần kinh cao cấp. Hoạt động đó diễn ra ở các động vật cấp cao, đặc biệt biểu hiện rõ ở thú linh trưởng và ở người. Nhưng tư duy với tư cách là hoạt động tâm lý bậc cao nhất thì chỉ có ở con người và là kết quả của quá trình lao động sáng tạo của con người. Theo quan điểm của triết học duy vật biện chứng, lao động là một trong các yếu tố quyết định để chuyển hóa vượn có dạng người thành con người. Từ chỗ là một loài động vật thích ứng với tự nhiên bằng bản năng tự nhiên, con người đã phát triển sự thích ứng đó bằng bản năng thứ hai là tư duy với năng lực trừu tượng hóa ngày càng sâu sắc đến mức nhận thức được bản chất của hiện tượng, quy luật của tự nhiên và nhận thức được chính bản thân mình.
Đối với triết học, tư duy là một khái niệm - phạm trù quan trọng. Khái niệm - phạm trù này giúp lý giải các hoạt động được coi là có tính phi vật chất của cá thể người như giải trí, tín ngưỡng, nghiên cứu, học tập và các hình thức lao động trí lực khác đồng thời, có ảnh hưởng tích cực đối với lao động thể lực. Đối với xã hội, tư duy của cộng đồng người là cơ sở để tạo nên hệ thống tư duy xã hội trong các hoạt động chính trị, kinh tế, khoa học, tôn giáo, nghệ thuật.v.v... Người ta dựa vào tư duy để nhận thức những quy luật khách quan của tự nhiên, xã hội, con người và điều chỉnh hành động của mình phù hợp với các quy luật đó.
Cơ chế hoạt động và tính độc lập tương đối

Cơ chế hoạt động cơ sở của tư duy dựa trên hoạt động sinh lý của bộ não với tư cách là hoạt động thần kinh cao cấp. Mặc dù không thể tách rời não nhưng tư duy không hoàn toàn gắn liền với một bộ não nhất định. Trong quá trình sống, con người giao tiếp với nhau, do đó, tư duy của từng người vừa tự biến đổi qua quá trình hoạt động của bản thân vừa chịu sự tác động biến đổi từ tư duy của đồng loại thông qua hoạt động có tính vật chất. Do đó, tư duy không chỉ gắn với bộ não của từng cá thể người mà còn gắn với sự tiến hóa của xã hội, trở thành một sản phẩm có tính xã hội trong khi vẫn duy trì được tính cá thể của một con người nhất định.
Mặc dù được tạo thành từ kết quả hoạt động thực tiễn nhưng tư duy có tính độc lập tương đối. Sau khi xuất hiện, sự phát triển của tư duy còn chịu ảnh hưởng của toàn bộ tri thức mà nhân loại đã tích lũy được trước đó (lao động quá khứ, kể cả lao động chân tay và lao động trí óc được tích lũy. Tư duy cũng chịu ảnh hưởng, tác động của các lý thuyết, quan điểm cùng tồn tại cùng thời với nó. Mặt khác, tư duy cũng có logic phát triển nội tại riêng của nó, đó là sự phản ánh đặc thù logic khách quan theo cách hiểu riêng gắn với mỗi con người. Tính độc lập của tư duy vừa làm cho nó có được tính tích cực, sáng tạo trong quá trình tìm kiếm tri thức mới, vừa là điều kiện nguồn gốc làm cho tư duy dần dần xa rời hiện thực khách quan. Để khắc phục mặt trái này của tư duy, người ta thường sử dụng thực tiễn để kiểm tra, kiểm nghiệm tính đúng đắn của tư duy.
Ngôn ngữ

Nhu cầu giao tiếp của con người là điều kiện cần để phát sinh ngôn ngữ. Kết quả tư duy được ghi lại bởi ngôn ngữ. Ngay từ khi xuất hiện, tư duy đã gắn liền với ngôn ngữ và được thực hiện thông qua ngôn ngữ. Vì vậy, ngôn ngữ chính là cái vỏ hình thức của tư duy.
Ở thời kỳ sơ khai, tư duy được hình thành thông qua hoạt động vật chất của con người và từng bước được ghi lại bằng các ký hiệu từ đơn giản đến phức tạp, từ đơn lẻ đến tập hợp, từ cụ thể đến trừu tượng. Hệ thống các ký hiệu đó thông qua quá trình xã hội hóa và trở thành ngôn ngữ. Sự ra đời của ngôn ngữ đánh dấu bước phát triển nhảy vọt của tư duy và tư duy cũng bắt đầu phụ thuộc vào ngôn ngữ. Ngôn ngữ với tư cách là hệ thống tín hiệu thứ hai trở thành công cụ giao tiếp chủ yếu giữa con người với con người, phát triển cùng với như cầu của nền sản xuất xã hội cũng như sự xã hội hóa lao động.
Nhận thức

Tư duy là kết quả của nhận thức đồng thời là sự phát triển cấp cao của nhận thức. Xuất phát điểm của nhận thức là những cảm giác, tri giác và biểu tượng... được phản ánh từ thực tiễn khách quan với những thông tin về hình dạng, hiện tượng bên ngoài được phản ánh một cách riêng lẻ. Giai đoạn này được gọi là tư duy cụ thể. Ở giai đoạn sau, với sự hỗ trợ của ngôn ngữ, hoạt động tư duy tiến hành các thao tác so sánh, đối chiếu, phân tích, tổng hợp, khu biệt, quy nạp những thông tin đơn lẻ, gắn chúng vào mối liên hệ phổ biến, lọc bỏ những cái ngẫu nhiên, không căn bản của sự việc để tìm ra nội dung và bản chất của sự vật, hiện tượng, quy nạp nó thành những khái niệm, phạm trù, định luật... Giai đoạn này được gọi là giai đoạn tư duy trừu tượng.
Đường sắt Sài Gòn – Lộc Ninh

| Đường sắt Sài Gòn – Lộc Ninh |
| --- | --- |

Tổng quan
Sở hữu: Đường sắt Việt Nam
Vị trí: Việt Nam
Ga đầu: Ga Sài Gòn (trước 1946)
Ga cuối: Ga Lộc Ninh
Dịch vụ
Kiểu: Đường sắt
Lịch sử
Hoạt động: 1933 (1933)
Đóng cửa: 1960 (1960)
Thông tin kỹ thuật
Chiều dài tuyến: 141 km (88 mi)
Khổ đường sắt: 1000 mm
Đường sắt Sài Gòn – Lộc Ninh là tuyến đường sắt đã ngưng sử dụng, nối từ Sài Gòn đến Lộc Ninh. Được xây dựng từ thời Pháp thuộc, nối với đường sắt Bắc Nam tại ga Dĩ An, đi qua Phú Cường thuộc Bình Dương rồi lên An Lộc và Lộc Ninh thuộc Bình Phước (dự định kéo dài đến Tây Ninh nhưng không đủ kinh phí). Tuyến đường này bị bỏ hoang trong thời chiến tranh Việt Nam. Hiện nay đang có kế hoạch khôi phục, xây dựng lại tuyến đường này để nối với tuyến đường dài 128.5 km đường sắt Xuyên Á đến tận Campuchia.
Lịch sử hình thành và phát triển

Sau khi chiếm được Nam Kỳ và ổn định tình hình, người Pháp bắt đầu xây dựng các tuyến đường xe lửa để khai thác thuộc địa. Năm 1908, người Pháp bắt đầu trồng cao su ở tỉnh Thủ Dầu Một đến năm 1933, tuyến đường sắt Sài Gòn - Lộc Ninh chính thức hoạt động và vận chuyển cao su về cảng Sài Gòn để xuất khẩu. Tuyến đường sắt Sài Gòn – Lộc Ninh ban đầu xuất xuất phát từ Ga Sài Gòn, qua Gò Vấp, Lái Thiêu, Thủ Dầu Một – rồi chạy thẳng lên Lộc Ninh. Năm 1933, đoạn đường sắt từ Lộc Ninh đi bến Đồng Sổ dài 69 km do một công ty tư nhân là Công ty Xe Điện Bến Cát – Kratie đầu tư đã được chính thức khánh thành. Việc hoàn thành các đường ray và mở cửa nhiều nhà ga mới đã nâng số lượng hành khách trên tuyến Lộc Ninh – Sài Gòn và chiều ngược lại đáng khích lệ. Cụ thể, năm 1935, vận chuyển hơn 80.000 hành khách, một năm sau là hơn 100.000 lượt khách. Sự gia tăng này xuất phát từ việc mở rộng diện tích đồn điền cao su đã đẩy nhu cầu tuyển dụng lao động tăng lên. Đến năm 1937, đoạn đường này kết nối vào hệ thống hoả xa Đông Dương, đoạn Sài Gòn – Thủ Dầu Một thành tuyến đường sắt Sài Gòn – Lộc Ninh với chiều dài tổng cộng 141 km. Những đầu máy xe lửa nặng nề trước đó đều bị loại bỏ, được thay bằng đầu máy xe lửa nhẹ hơn, công suất mạnh hơn. Nhờ tuyến đường sắt này bộ mặt tỉnh Thủ Dầu Một (cũ) mà đặc biệt là các vùng Lộc Ninh, Hớn Quản, Bù Đốp có nhiều thay đổi. Khách đi tàu khi đó có thể bắt tuyến xe lửa từ Sài Gòn ngang qua Thủ Dầu Một để lên tới Hớn Quản, Lộc Ninh thậm chí qua tới Mimot – Campuchia.
Ngày 10-12-1946, sự kiện chiến tranh Đông Dương diễn ra, quân Việt Minh liên tiếp tấn công quyết liệt vào đường ray xe lửa phía Bắc Gò Vấp, Sài Gòn. Điều này khiến tuyến đường không thể tiếp tục chạy tàu, thậm chí không có thời gian để sửa chữa các thiệt hại. Sau đó, vì lý do an ninh nên tuyến đường này phải đóng cửa. Đến ngày 6-11-1949, khi quân Việt Minh đánh sập cầu Lái Thiêu, tuyến đường sắt Sài Gòn – Lộc Ninh bị chia cắt. Giới chức nhận định, dù có sửa chữa lại cầu thì đây vẫn là mục tiêu rất dễ bị tấn công. Do đó, họ cho xây tuyến đường sắt mới dài 5,5 km nối An Mỹ (phía Bắc Thủ Dầu Một) với ga Dĩ An trên đường sắt Bắc – Nam.
Lịch sử hình thành và phát triển > Ngừng hoạt động

Ngày 7-8-1950, tuyến đường hoàn thành, khôi phục lại việc kết nối vận tải quan trọng giữa Lộc Ninh với Sài Gòn. Trong giai đoạn 1950-1953, tuyến đường sắt Dĩ An – Lộc Ninh bị thiệt hại đáng kể, nhưng đã được sửa chữa và mở cửa trở lại vào năm 1954. Giai đoạn 1957-1959, do doanh số giảm dần, giới chức Pháp đã thẳng thừng loại tuyến Đường sắt Dĩ An – Lộc Ninh ra khỏi chương trình tái thiết. Ngoài ra, một nguyên nhân khác đó là tuyến bị từ chối bảo vệ quân sự.
Từ đầu năm 1960, dịch vụ tàu đến và đi từ Lộc Ninh đã bị “tạm treo” dẫn đến việc kết thúc đối với tất cả dịch vụ hành khách trên các nhánh vận chuyển khác dọc theo lộ trình. Một phần tuyến đường ở sắt ở phía Nam từ Dĩ An đến Thủ Dầu Một vẫn được sử dụng liên tục để vận chuyển hàng hóa cho đến cuối năm 1960 thì chấm dứt hoàn toàn.