stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Campanula fenestrellata

| Campanula fenestrellata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Campanulaceae
Chi (genus): Campanula
Loài (species): C. fenestrellata
Danh pháp hai phần
Campanula fenestrellata Feer, 1889 
Campanula fenestrellata là loài thực vật có hoa trong họ Hoa chuông. Loài này được Feer mô tả khoa học đầu tiên năm 1889.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Campanula fenestrellata”. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2013.
DFS 228

| DFS 228 |
| --- | --- |

Kiểu: Máy bay trinh sát tầng cao
Nhà chế tạo: Deutsche Forschungsanstalt für Segelflug
Nhà thiết kế: Felix Kracht
Chuyến bay đầu: Tháng 8, 1944
Tình trạng: Loại bỏ năm 1947
Thải loại: Tháng 6, 1945
Sử dụng chính:  Luftwaffe
Số lượng sản xuất: 2
Phát triển từ: DFS 54
Biến thể: DFS 346
DFS 228 là một loại máy bay trinh sát tầng cao trang bị động cơ phản lực, do hãng Deutsche Forschungsanstalt für Segelflug (DFS - "German Institute for Sailplane Flight") thiết kế trong Chiến tranh thế giới II. Đến cuối cuộc chiến, chỉ có 2 mẫu thử không trang bị động cơ được chế tạo.
Tính năng kỹ chiến thuật (ước tính của DFS 228)

Dữ liệu lấy từ
Đặc tính tổng quan
Kíp lái: 1
Chiều dài: 10,58 m (34 ft 9 in)
Sải cánh: 17,56 m (57 ft 7 in)
Diện tích cánh: 30 m2 (320 foot vuông)
Trọng lượng rỗng: 1,650 kg (4 lb)
Trọng lượng có tải: 4,200 kg (9 lb)
Động cơ: 1 × Walter HWK 109-509 , 14,71 kN (3.310 lbf) thrust   trên mực nước biển
Hiệu suất bay
Vận tốc cực đại: 900 km/h (559 mph; 486 kn) trên mực nước biển
Tầm bay: 1.050 km (652 mi; 567 nmi)
Trần bay: 22.860 m (75.000 ft)
Trần bay tuyệt đối: 25,000 m (82 ft)
Bongi Sithole

Bongi Sithole là thành viên của Đại hội Dân tộc Phi và là cựu thị trưởng của Khu đô thị quận Umgungundlovu. Năm 2008, cô bị sa thải khỏi chức vụ thị trưởng vì tội chiếm dụng tiền của hội đồng và bổ nhiệm những người không đủ tiêu chuẩn vào các vị trí cấp cao. Tuy nhiên, vào tháng 3 năm 2009, cô đã giành được công việc R620.000 mỗi năm với chính phủ KwaZulu-Natal, với sự cho phép của MEC cho Chính quyền địa phương Mike Mabuyakhulu.
Tuy nhiên, vào đầu tháng 4, các phương tiện truyền thông địa phương đã đưa tin rằng Sithole đã mất việc và nợ nần nhiều ngàn Rands với các chủ nợ khác nhau, và đồ đạc và xe hơi của cô sẽ sớm được bán đấu giá cho mục đích trả nợ. Tuy nhiên, vào ngày 13 tháng 4, Đảng Tự do Inkatha, phe đối lập chính thức với ANC tại KZN, đã báo cáo rằng họ đã "thông báo một cách đáng tin cậy" rằng Sithole gần đây đã được bổ nhiệm làm Giám đốc giải quyết tranh chấp tại Sở chính quyền địa phương, "trong một quá trình bị đánh đố với sự bất thường và trớ trêu. "
Theo Peter Smith, người phát ngôn của chính quyền địa phương IFP, "Sithole được bổ nhiệm vào cuối tháng 3, sau đó vội vàng lấp chỗ trống trên chính quyền tỉnh trước cuộc bầu cử. Công việc của Sithole không bao giờ được quảng cáo và rõ ràng là do Trưởng phòng Gabi Gumbi tạo ra cho cô ấy -Masilela. " Smith mô tả cuộc hẹn là "một ví dụ trong sách giáo khoa về xung đột lợi ích", lưu ý rằng trong vai trò mới, Sithole sẽ giám sát các tranh chấp giữa bộ và các thành phố, mặc dù thực tế rằng Umgungundlovu, thành phố mà cô bị lật đổ, là một trong họ
Deborah Secco

| Deborah Secco |
| --- | --- |
Secco năm 2020
Sinh: Deborah Fialho Secco 26 tháng 11, 1979 (44 tuổi) Rio de Janeiro, Brazil
Nghề nghiệp: Diễn viên
Năm hoạt động: 1989–nay
Chiều cao: 1,64 m (5 ft 5 in)
Phối ngẫu: Rogério Gomes (cưới 1997⁠–⁠2001) Roger Galera Flores (cưới 2009⁠–⁠2013) Hugo Moura (cưới 2015)
Deborah Fialho Secco Moura (sinh ngày 26 tháng 11 năm 1979) là một nữ diễn viên sân khấu và điện ảnh người Brazil.
Nghề nghiệp

Năm 8 tuổi, cô đã ra mắt truyền hình trong quảng cáo; lúc 10 tuổi, dàn dựng cảnh tượng đầu tiên của cô, Brincando de Era uma Vez; và năm 11 tuổi, cô đã diễn xuất trong cuốn tiểu thuyết đầu tiên của mình, Mico Preto của Rede Globo. Trong bốn năm tiếp theo, cô sẽ cống hiến cho nhà hát, và sẽ xuất hiện đặc biệt trong các sê-ri và miniseries của Globo.
Trong khi đóng vai trên sân khấu, chẳng hạn như Sapatinhos Vermelhos, mà mang về cho cô đề cử cho giải thưởng Coca Cola Theatre, trong danh mục của Đột phá Nữ diễn viên xuất sắc nhất, truyền hình tham gia tập phim "Tabu" và "Mamãe Coragem", Voce Quyết định chương trình, của những đứa trẻ trường của Escolinha làm giáo sư Raimundo, trong lễ kỷ niệm Ngày thiếu nhi, cả năm 1992. Sau đó, cô đã tham gia đặc biệt vào miniseries Contos de Verão và tham gia vào vở kịch O Soldadinho de Chumbo. Sau đó, cô đã dàn dựng A Roupa Nova do Imperador, 1994, khi cô chuyển đến TV Cultura, nơi cô đóng vai chính trong loạt phim Confissões de Adolescente, trong đôi giày của Carol thông minh, một công việc giúp cô nổi tiếng, được công nhận và kiếm được cô ấy được giải thưởng APCA trong hạng mục Nữ diễn viên đột phá.
Năm 1995, cô trở lại Rede Globo, nơi cô ở lại cho đến ngày nay với hợp đồng độc quyền của nghệ sĩ bước đầu tiên, và diễn xuất trong cuốn tiểu thuyết đầu tiên của cô, A Próxima Vítima. Năm 1996, cô đóng vai tiểu thuyết Vira-Lata đầy tinh thần của Barbara, người vì một phần hay của cốt truyện giả vờ là một cậu bé, được đặt tên là Tatu. Sau đó, cô xuất hiện trong tiểu thuyết Zazá, như Dora, cháu gái của nhân vật chính sống bởi Fernanda Montenegro, và, năm 1998, diễn xuất trong tiểu thuyết đầu tiên của cô trong số sáu, Era uma Vez..., như Emília, cô gái tinh nghịch sống ở nội thất.
Bixa urucurana

| Bixa urucurana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Malvales
Họ (familia): Bixaceae
Chi (genus): Bixa
Loài (species): B. urucurana
Danh pháp hai phần
Bixa urucurana Willd., 1809 
Bixa urucurana là một loài thực vật có hoa trong họ Bixaceae. Loài này được Willd. mô tả khoa học đầu tiên năm 1809.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Bixa urucurana”. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2013.
Ý Nhân Vương hậu

Ý Nhân Vương hậu (chữ Hán: 懿仁王后; Hangul: 의인왕후; 5 tháng 5, 1555 - 5 tháng 8 năm 1600), là nguyên phối Vương phi của Triều Tiên Tuyên Tổ, vị quân chủ thứ 14 của nhà Triều Tiên.
Tiểu sử

Xuất thân từ Phan Nam Phác thị (潘南朴氏), bổn quán La Châu (羅州), sinh ngày 15 tháng 4 (tức ngày 5 tháng 5 dương lịch), vào năm thứ 10 của Triều Tiên Minh Tông (1555), bà là con gái của Phan Thành Phủ viện quân Phác Ứng Thuận (朴應順) và Hoàn Sơn Phủ phu nhân Toàn Châu Lý thị (全州李氏), con gái của Văn Xuyên chính Lý Thọ Giáp (李壽甲), hậu duệ của Quế Dương quân Lý Tăng, thứ tử của Triều Tiên Thế Tông.
Tuyên Tổ năm thứ 2 (1569), ngày 29 tháng 12, bà cùng Tuyên Tổ hành gia lễ, sắc phong Vương phi.
Tuyên Tổ năm thứ 7 (1574), Cung tần Kim thị hạ sinh Quang Hải Quân Lý Hồn, về sau được bà nuôi dưỡng.
Tuyên Tổ năm thứ 33 (1600), ngày 27 tháng 6 (tức ngày 5 tháng 8 dương lịch), Vương phi Phác thị qua đời ở Khánh Vận cung (慶運宮) thuộc phường Hoàng Hoa, hưởng thọ 46 tuổi. An táng Mục lăng (穆陵), thụy hiệu là Chương Thánh Huy Liệt Trinh Hiến Kính Mục Ý Nhân vương hậu (章聖徽烈貞憲敬穆懿仁王后).
Bà không sinh dục vương tử nào, mà trưởng tử là Lâm Hải quân không được Tuyên Tổ sủng ái, nên trong việc cân nhắc chọn lập Trữ quân, Lâm Hải quân hoàn toàn bị gạt ra ngoài. Bên cạnh đó, thứ tử Quang Hải Quân được Ý Nhân vương hậu yêu thương, nhận làm con mình, nên Quang Hải quân về sau thuận lợi được phong làm Vương Thế tử. Có thể nói việc Quang Hải quân có được Trữ quân vị trí, không thể không nói đến Ý Nhân vương hậu.
Calliloncha

| Calliloncha> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Mollusca
Lớp (class): Gastropoda
(không phân hạng): nhánh Caenogastropoda nhánh Hypsogastropoda nhánh Neogastropoda
Liên họ (superfamilia): Buccinoidea
Họ (familia): Buccinidae
Chi (genus): Calliloncha
Calliloncha là một chi ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Buccinidae.
Các loài

Các loài trong chi Calliloncha gồm có:
Calliloncha nankaiensis Okutani & Iwasaki, 2003
Chú thích

↑  Calliloncha . World Register of Marine Species, truy cập 17 tháng 4 năm 2010.
↑  Calliloncha nankaiensis Okutani & Iwasaki, 2003. World Register of Marine Species, truy cập 17 tháng 4 năm 2010.
Final Fantasy IX

| Final Fantasy IX |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: JP: Square NA: Square Electronic Arts EU: Square
Giám đốc: Hiroyuki Ito
Nhà sản xuất:  Hironobu Sakaguchi  Shinji Hashimoto 
Lập trình: Hiroshi Kawai
Minh họa: Hideo Minaba
Kịch bản: Hironobu Sakaguchi
Âm nhạc: Nobuo Uematsu
Dòng trò chơi: Final Fantasy
Công nghệ: Unity 
Nền tảng: PlayStation, iOS, Android, Microsoft Windows
Phát hành:  7 tháng 7 năm 2000  PlayStation  JP: 7 tháng 7 năm 2000 NA: 13 tháng 11 năm 2000 EU: 16 tháng 2 năm 2001  iOS, Android  WW: 10 tháng 2 năm 2016  Microsoft Windows  WW: 14 tháng 4 năm 2016  PlayStation 4  WW: 19 tháng 9 năm 2017  Switch, Xbox One  WW: 13 tháng 2 năm 2019  
Thể loại: Nhập vai
Chế độ chơi: Một người chơi, nhiều người chơi
Final Fantasy IX là một trò chơi điện tử nhập vai do Squaresoft phát triển và phát hành cho hệ máy PlayStation vào năm 2000. Nó là tác phẩm thứ chín của dòng chính loạt trò chơi Final Fantasy. Cốt truyện của game chủ yếu nhấn mạnh vào hậu quả của cuộc chiến tranh giữa các quốc gia trong một thế giới kỳ ảo Trung Cổ được gọi là Gaia. Người chơi sẽ nhập vai đạo chích trẻ tuổi tên là Zidane Tribal. Cậu bắt cóc công chúa Garnet Til Alexandros XVII xứ Alexandria theo yêu cầu của quốc gia láng giềng Lindblum. Cậu đồng hành cùng với Garnet và những nhân vật khác để thực hiện nhiệm vụ hạ bệ Nữ hoàng Brahne xứ Alexandria vì bà là người khơi mào cho chiến tranh.
Trò chơi được phát triển song song với Final Fantasy VIII. Nhóm phát triển đã hình dung rằng Final Fantasy IX sẽ quay trở lại phong cách cũ của series, xa rời bối cảnh hiện đại của Final Fantasy VII và Final Fantasy VIII để trở về kiểu thế giới Trung cổ như những game trước. Do đó, nó chịu nhiều ảnh hưởng từ trò chơi Final Fantasy gốc cũng như phần còn lại của loạt game. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn đưa vào series một số tính năng mới như các đoạn cắt cảnh "Active Time Event" (ATE), hệ thống gửi thư "Mognet" và hệ thống kỹ năng.
Final Fantasy IX được giới phê bình đánh giá cao và họ thường coi nó là một trong những trò chơi video hay nhất mọi thời đại. Người hâm mộ và nhà phê bình cũng thường cho rằng nó là một trong những game Final Fantasy hay nhất và nắm giữ số điểm Metacritic cao nhất của dòng game. Final Fantasy IX là thành công về mặt thương mại khi bán được hơn 5,5 triệu bản trên hệ máy PlayStation vào tháng 3 năm 2016. Nó được phát hành lại vào năm 2010 dưới dạng PS1 Classic cho cửa hàng trực tuyến PlayStation Store. Phiên bản này tương thích với PlayStation 3 và PlayStation Portable; phiên bản port lên PlayStation Vita xuất hiện vào năm 2012. Các bản port có sự cải tiến nhỏ về lối chơi và đồ họa được phát hành cho nhiều nền tảng khác vào cuối những năm 2010.
Lối chơi

Xem thêm: Final Fantasy § Lối chơi
Trong Final Fantasy IX, người chơi điều khiển nhân vật di chuyển trong toàn bộ thế giới trò chơi, khám phá các khu vực và tương tác với nhân vật không phải người chơi (NPC). Phần lớn trò chơi diễn ra trên "màn hình trường" bao gồm các hình nền được kết xuất trước đại diện cho thị trấn và dungeon. Để giúp người chơi tương tác tốt hơn, Final Fantasy IX đã giới thiệu "biểu tượng" dấu chấm than xuất hiện trên đầu nhân vật, báo hiệu một vật phẩm hoặc dấu hiệu nào ở gần đó. Người chơi có thể nói chuyện với moogles để lưu game, phục hồi sức khỏe nhân vật bằng lều và một số ít có thể mua bán vật phẩm. Đó là sự thay đổi so với các phần trước vốn chỉ có thể lưu game bằng cách sử dụng điểm lưu xuất hiện rải rác ở thị trấn, dungeon. Người chơi có thể gọi moogle từ bản đồ thế giới bằng món đồ gọi là sáo Moogle. Moogle có thể yêu cầu nhân vật người chơi (PC) gửi thư cho các Moogle khác thông qua Mognet. PC cũng có thể nhận thư từ các nhân vật khác.
Trên bản đồ thế giới, người chơi được biểu thị dưới dạng nhân vật 3D với góc camera nhìn từ trên xuống. Người chơi có thể tự do di chuyển trên màn hình bản đồ thế giới trừ khi bị giới hạn bởi địa hình như các vùng nước hoặc dãy núi. Người chơi có thể cưỡi chocobo, lái thuyền hoặc đi tàu bay để khắc phục khó khăn trong di chuyển. Giống như các phần trước, việc di chuyển trên màn hình bản đồ thế giới và các vị trí trên màn hình trường thường bị gián đoạn bởi các cuộc chạm trán ngẫu nhiên với kẻ thù.
Final Fantasy IX đưa vào một phương thức mới để khám phá thị trấn thông qua hệ thống Active Time Events (ATE). Điều này cho phép người chơi theo dõi các sự kiện diễn ra tại các địa điểm khác nhau, diễn biến tâm lý nhân vật, tiết lộ vật phẩm đặc biệt và lời nhắc cho những quyết định quan trọng. ATE đôi khi được sử dụng để điều khiển hai đội cùng một lúc khi nhóm được chia ra để giải câu đố hoặc tìm đường ra mê cung.
Lối chơi > Chiến đấu

Bất cứ khi nào nhân vật người chơi đụng độ kẻ thù, bản đồ sẽ chuyển sang "màn hình chiến đấu". Trên màn hình chiến đấu, kẻ thù xuất hiện ở phía đối diện với nhân vật. Mỗi trận chiến sử dụng hệ thống Active Time Battle quen thuộc xuất hiện lần đầu trong Final Fantasy IV. Danh sách lệnh của nhân vật được trình bày trong cửa sổ đối diện với thanh ATB. Nhân vật có thể tấn công vật lý kẻ thù hoặc sử dụng món đồ từ túi đồ của người chơi, ngoài ra họ còn sở hữu các năng lực đặc biệt. Ví dụ, đạo chích Zidane có thể đánh cắp vật phẩm từ kẻ thù, Eiko và Garnet có thể triệu hồi "eidolon" để hỗ trợ cả nhóm và Vivi có thể sử dụng phép thuật để gây sát thương lên phe địch.
Các lệnh dành riêng cho nhân vật thay đổi khi người chơi chuyển sang "Chế độ Trance". Trạng thái này kích hoạt trong một thời gian ngắn khi thanh đo nộ được lấp đầy nếu nhân vật chịu đủ lượng sát thương. Cơ chế này giống như "Limit Break" sử dụng trong Final Fantasy VII. Khi thanh nộ đầy, sức mạnh của nhân vật được tăng lên và người chơi có thể chọn lệnh tấn công đặc biệt. Ví dụ, lệnh "Skill" của Zidane thay đổi thành "Dyne", cho phép cậu thực hiện các đòn tấn công mạnh mẽ. Lệnh "Black Magic" của Vivi phát triển thành "Double Blk" khiến cậu có thể niệm chú hai lần cùng lúc. Người chơi có thể thay đổi phong cách chiến đấu từ bình thường thành tùy chỉnh thông qua màn hình Cấu hình cho phép hai người chơi điều khiển mọi tổ hợp nhân vật trong trận chiến. Tuy nhiên, hai bộ điều khiển phải được cắm vào PlayStation.
Các chỉ số như tốc độ, sức mạnh và sát thương phép quyết định hiệu suất của một nhân vật trong trận chiến. Chỉ số nhân vật tăng lên khi tích lũy đủ kinh nghiệm và lên cấp. Khi người chơi thắng trận, nhân vật của họ sẽ được thưởng "điểm kinh nghiệm". Nhân vật khi tích đủ điểm kinh nghiệm sẽ lên cấp. Khi họ "lên cấp", chỉ số của họ sẽ tăng vĩnh viễn. Sức mạnh của nhân vật còn tăng lên phụ thuộc vào trang bị mà họ mặc. Mỗi lần thắng trận, người chơi cũng được thưởng tiền (Gil), thẻ Tetra Master, món đồ và điểm năng lực (AP).
Lối chơi > Năng lực và trang bị

Final Fantasy IX xa rời khỏi phong cách nhân vật có thể tùy chỉnh trong hai game trước bằng cách làm sống lại khái niệm nghề nhân vật. Mỗi nhân vật sẽ đóng một vai trò nhất định trong trận chiến. Ví dụ, Vivi được chỉ định là pháp sư đen và là nhân vật duy nhất có thể sử dụng ma thuật đen. Steiner là hiệp sĩ và là nhân vật duy nhất có thể sử dụng kiếm kĩ.
Chức năng cơ bản của trang bị trong các trò chơi Final Fantasy là tăng thuộc tính nhân vật. Chẳng hạn, việc Zidane trang bị vest Mythril sẽ giúp cậu tăng chỉ số phòng thủ. Trong Final Fantasy IX, vũ khí và áo giáp có chứa năng lực đặc biệt mà nhân vật có thể sử dụng khi họ trang bị (tuy nhiên năng lực đó chỉ tương thích với lớp nhân vật nhất định). Một khi nhân vật tích lũy đủ điểm năng lực trong trận chiến, năng lực đó có thể sử dụng mà không cần phải mặc trang bị. Ngoài cung cấp năng lực, trang bị trong Final Fantasy IX còn quyết định gia tăng chỉ số tại thời điểm nhân vật lên cấp. Giáp không chỉ tăng chỉ số phòng thủ hoặc né tránh mà còn tăng chỉ số khác khi lên cấp.
Năng lực được phân loại thành hành động và hỗ trợ. Năng lực hành động tiêu tốn điểm ma thuật (MP) là thần chú và chiêu thức đặc biệt sử dụng trong trận chiến. Năng lực hỗ trợ có hiệu lực vô thời hạn và tiêu tốn đá ma thuật để có thể kích hoạt. Số lượng tối đa của những viên đá này tăng lên khi các nhân vật thăng cấp.
Lối chơi > Tetra Master

Tetra Master là một minigame thẻ bài mà người chơi có thể khởi động với NPC. Người chơi chọn một bộ gồm năm lá bài mà họ thu thập được thông qua rương, quà tặng hoặc phần thưởng từ việc đánh bại quái vật. Mỗi thẻ có các mũi tên khác nhau chỉ vào bốn cạnh và bốn góc của thẻ. Chỉ số của mỗi thẻ là khác nhau và thẻ nào hiếm hơn sẽ có chỉ số cao hơn. Người chơi thay phiên nhau để đặt thẻ một cách có tính toán trên bàn 4x4 dựa trên những hướng có thể đặt được. Tranh chấp có thể xảy ra khi người chơi đặt một thẻ bên cạnh một thẻ khác, tùy thuộc vào nơi người chơi đặt nó. Nếu thẻ phòng thủ không có mũi tên trong khi thẻ tấn công có mũi tên hướng về phía nó, thẻ đó sẽ bị người chơi chiếm quyền kiểm soát. Khi mũi tên của thẻ người chơi và đối thủ gặp nhau, hai thẻ sẽ chiến đấu dựa trên giá trị điểm của chúng, thẻ thua sẽ bị người chiến thắng kiểm soát. Trong một số trường hợp thì combo chiếm quyền kiểm soát nhiều thẻ có thể được kích hoạt. Sau khi sử dụng hết thẻ, người chiến thắng là người chiếm được nhiều thẻ nhất, một trận hòa xảy ra hai bên có cùng số lượng thẻ. Người chiến thắng có thể chọn một lá bài từ bộ bài của đối thủ trong số những tấm mà họ kiểm soát được. Tuy nhiên, nếu người chơi giành được thắng lợi tuyệt đối thì họ sẽ lấy hết năm thẻ từ bộ bài của đối thủ.
Có tất cả 100 lá bài trong Final Fantasy IX và việc sưu tập đủ chúng cũng đòi hỏi khá nhiều thời gian. Đặc biệt lá bài "Excalibur II" rất hiếm. Lá bài này nằm trong tay của Thợ Săn Vũ Khí ở sân đấu bài. Bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta nhiều lần để có thể nhận được Excalibur II.
Tổng quan > Bối cảnh

Final Fantasy IX chủ yếu lấy bối cảnh ở một thế giới kỳ ảo Trung cổ có tên là Gaia. Cư dân Gaia phần lớn sinh sống ở Lục địa Sương mù. Lục địa được đặt tên như vậy vì nó có lớp sương mù dày đặc phủ kín vùng đất thấp. Các dãy núi lớn đóng vai trò là biên giới tự nhiên ngăn cách bốn quốc gia: Alexandria, Lindblum, Burmecia và Cleyra. Alexandria là một vùng đất hiếu chiến theo chế độ quân chủ kiểm soát nửa phía đông của lục địa. Một trong những thành phố của nó là Treno, đặc trưng với nền văn hóa sống về đêm vĩnh cửu, nơi sinh sống của nhiều quý tộc và người thú. Lindblum, thành bang với công nghệ tiên tiến, thủ phủ của khinh khí cầu, nép mình trên một vùng cao nguyên ở phía tây nam. Cả hai quốc gia đều có dân cư là con người, bán nhân và người thú. Burmecia, một vương quốc của những cơn mưa kéo dài không ngớt, nằm ở phía tây bắc; Cleyra, một tiểu vùng lân cận tách ra từ Burmecia, xây dựng trên thân một cái cây khổng lồ trong sa mạc và được bảo vệ bởi một cơn bão cát mạnh mẽ. Cả hai đều là nơi sinh sống của những người chuột vốn yêu thích khiêu vũ và sử dụng thương như một loại vũ khí tự vệ.
Người chơi cuối cùng cũng khám phá các lục địa Ngoài, Lục địa Mất tích và Lục địa Lãng quên. Các nền văn minh trên lục địa ngoài bao gồm Conde Petie, quê hương của những người lùn; Black Mage Village, một nơi ẩn nấp của những hắc ma đạo sĩ bỏ trốn khỏi sự lệ thuộc vào vương quốc Alexandria; và Madain Sari, từng là mái nhà của tộc triệu hồi sư có sừng gần như đã tuyệt chủng, người gọi lên các thực thể ma thuật gọi là eidolon. Trên lục địa Ngoài còn có Cây Iifa, nơi phát tán sương mù đến các lục địa khác thông qua rễ của nó. Sương mù này kích thích bản năng chiến đấu của nhân thú và là yếu tố chính kích động những trận chiến đẫm máu trên hành tinh Gaia. Rải rác trên khắp lục địa Mất tích và Lãng quên là những tàn tích cổ xưa. Toàn cõi Gaia còn tồn tại những đầm lầy của người Qu: những con người to lớn, ăn ếch và có vẻ ngoài lẫn tính cách kỳ dị, những người được coi là những người sành ăn tuyệt vời. Cuối trò chơi, người chơi còn có cuộc du hành ngắn ngủi đến thế giới song song của Gaia là Terra và vương quốc hoài niệm Memoria.
Phát triển > Âm nhạc

Âm nhạc của Final Fantasy IX được viết bởi Nobuo Uematsu. Trong các cuộc thảo luận ban đầu với đạo diễn trò chơi Hiroyuki Ito, ông đã được yêu cầu sáng tác các nhạc chủ đề cho tám nhân vật chính cùng với "một bản nhạc chiến đấu thú vị, một bản nhạc ảm đạm, gợi nguy hiểm và khoảng mười bài hát khác." Uematsu đã dành khoảng một năm để sáng tác và sản xuất khoảng 160 bản nhạc cho Final Fantasy IX, với 140 cuối cùng xuất hiện trong trò chơi.
Trong thời gian soạn nhạc, ông được nghỉ mát ở Châu Âu để lấy cảm hứng, nơi ông dành thời gian để chiêm ngưỡng kiến ​​trúc cổ ở những nơi như Đức. Uematsu đã trích dẫn âm nhạc thời trung cổ là điểm sáng của Final Fantasy IX. Ông nhắm đến một bầu không khí "đơn giản" và "ấm áp" và kết hợp các nhạc cụ không phổ biến như kazoo và dulcimer. Không giống như chủ nghĩa hiện thực khắc nghiệt của những tác phẩm tiền nhiệm của nó, VII và VIII, âm hưởng lãng mạn, kỳ ảo của Final Fantasy IX cho phép người nghe đắm chìm vào tâm tư và cảm xúc của giai điệu. Uematsu sáng tác chủ yếu bằng piano và sử dụng hai phương pháp tương phản: "Tôi tạo nhạc phù hợp với các sự kiện trong trò chơi, nhưng đôi khi, [nhà phát triển] sẽ điều chỉnh một sự kiện trò chơi để phù hợp với âm nhạc tôi đã viết."
Uematsu đã kết hợp một số mô típ từ các game Final Fantasy cũ vào bản nhạc, chẳng hạn như đoạn mở đầu âm nhạc chiến đấu gốc, nhạc chủ đề Volcano được làm lại từ Final Fantasy và nhạc chủ đề Pandemonium từ Final Fantasy II. Băng cướp Tantalus cũng được nghe bản nhạc "Lễ chào mừng của Rufus" từ Final Fantasy VII ở đoạn đầu trò chơi.
Trong nhiều trường hợp, Uematsu đã tuyên bố rằng Final Fantasy IX là phần ưa thích của ông ấy."Melodies of Life" là bài hát chủ đề của Final Fantasy IX, và chia sẻ giai điệu chính của nó với các bản nhạc thường được sử dụng trong trò chơi, như nhạc chủ đề bản đồ thế giới và bài hát ru được hát bởi Dagger. Bài hát chủ đề được trình diễn bởi Emiko Shiratori trong cả hai phiên bản tiếng Nhật và tiếng Anh được soạn bởi Shirō Hamaguchi.