stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Polia semiconfluens

| Polia semiconfluens> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Polia
Loài (species): P. semiconfluens
Danh pháp hai phần
Polia semiconfluens Lempke, 1964 
Polia semiconfluens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Borodianka (huyện)

| Huyện Borodianka |
| --- | --- |
—  Huyện (Raion)  —
 
  Hiệu kỳ Huy hiệu
 Vị trí của huyện Borodianka trong tỉnh Kiev
Huyện Borodianka
Quốc gia:  Ukraine
Tỉnh: tỉnh Kiev
Thủ phủ: Borodianka
Diện tích
 • Tổng cộng: 934 km2 (361 mi2)
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 57.790
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Huyện Borodianka (tiếng Ukraina: Бородянський район, chuyển tự: Borodiankas’kyi raion) là một huyện của tỉnh Kiev thuộc Ukraina. Huyện Borodianka có diện tích 934 km², dân số theo điều tra dân số ngày 5 tháng 12 năm 2001 là 57790 người với mật độ 62 người/km2. Trung tâm huyện nằm ở Borodianka.
Phân nhánh Tiberian của Command & Conquer

Vũ khí vệ tinh Ion Cannon của Global Defense Initiative
Nhánh Tiberian là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc thương hiệu Command & Conquer của Westwood Studios và Electronic Arts. Các trò chơi của phân nhánh Tiberian là "vũ trụ" Command & Conquer "gốc", với trò chơi đầu tiên trong Command & Conquer: Red Alert , xê-ri lịch sử thay thế là một prequel cho trò chơi Tiberium đầu tiên, tuy nhiên sau đó EA đã quyết định rằng phân nhánh Red Alert sẽ là một chuỗi riêng biệt với nhánh Tiberium. Trong Command and Conquer: Tiberium Dawn, một vật chất ngoài Trái Đất được biết đến như là Tiberium được đưa đến Trái Đất thông qua một vụ va chạm thiên thạch trong thời gian đầu những năm 1990. Loại chất nguy hiểm này đã bắt đầu cho một cuộc chiến tranh leo thang giữa hai phe toàn cầu hóa, Global Defense Initiative của Liên Hợp Quốc, những người muốn ngăn chặn sự gia tăng của Tiberium vì lý do an toàn, và tổ chức bí ẩn và cổ xưa Brotherhood of Nod, những người coi Tiberium như là sự báo trước về một thời đại mới và là bước tiếp theo cho sự tiến hóa của nhân loại.
Các trò chơi trong phân nhánh

Command & Conquer (1995) (Lưu ý: Trò chơi này được gọi là "Tiberian Dawn")
Command & Conquer: The Covert Operations (bản mở rộng) (1996)
Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Command & Conquer: Tiberian Sun 2 (2000) (được công bố và hủy bỏ)
Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (bản mở rộng) (2000)
Command & Conquer: Renegade (2002)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
Command & Conquer 3: Kane's Wrath (bản mở rộng) (2008)
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer

Bài chi tiết: Command & Conquer (video game)
Nguồn gốc của phân nhánh Tiberian cũng như thương hiệu C&C cũng được phát hành, có bổ sung thêm nhiệm vụ mới, bản đồ và âm nhạc với trò chơi gốc. Command & Conquer được biết đến dưới cái tên là Tiberian Dawn trong suốt cộng đồng fan hâm mộ C&C, và cũng được gọi như vậy bởi Westwood Studios trong các tập tin readme và một số câu hỏi thường gặp (FAQs) cho các trò chơi C&C tiếp theo của họ.
Các phiên bản của Command & Conquer cũng được phát hành cho Sega Saturn, PlayStation và Nintendo 64, tất cả đều có chứa các nhiệm vụ Covert Operations cũng như một gói nhiệm vụ Special Ops. Phiên bản Nintendo 64 của Command & Conquer cũng có độ họa 3D thay vì sprites. Trò chơi cũng là một trong những trò chơi đầu tiên được phát hành trên hai đĩa CD, thay vì một, cho phép chế độ chơi mạng giữa hai máy tính để được chơi với một bản copy duy nhất của trò chơi.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer > Covert Operations

Covert Operations là một tiện ích bổ sung cho Command & Conquer gồm 15 nhiệm vụ mới cùng một số bài nhạc mới và bản đồ cho chế độ nhiều người chơi. Không giống như trò chơi gốc, các nhiệm vụ của Covert Operations có thể chơi bất cứ lúc nào và không theo bất kỳ thứ tự, nhưng không kèm theo các đoạn cắt cảnh thông báo nhiệm vụ. Bản tiện ích này bổ sung thêm 2 đơn vị mới cho trò chơi, và 15 nhiệm vụ mới có phần khó khăn hơn so với các chiến dịch của bản gốc. Bản tiện ích cũng có các tính năng các bài nhạc của phiên bản hệ điều hành DOS, bao gồm các bài nhạc đã vắng mặt trong phiên bản trên Windows 95 hoặc Gold Edition. Covert Operations lúc đầu là cần thiết để mở khóa các nhiệm vụ bí mật, mà sau này được kích hoạt bởi một miếng vá cho trò chơi gốc.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer > Sole Survivor

Command & Conquer: Sole Survivor là một phiên bản phụ của chế độ chơi mạng trong Command & Conquer gốc. Nó có phong cách Deathmatch mà trong đó mỗi người chơi điều khiển một đơn vị của trò chơi Command & Conquer gốc và đi khắp nơi trên đấu trường để thu các thùng đồ nhằm tăng hỏa lực, áo giáp, tốc độ, phạm vi tấn công và tốc độ nạp đạn của đơn vị họ điều khiển. Sole Survivor được thường được so sánh như là một trò bắn súng góc nhìn người thứ nhất, mặc dù nó có cách nhìn từ trên xuống của đấu trường. Nó không có chế độ chơi đơn và chế độ nhiều người chơi đã không có gợi ý về cốt truyện, và nó đã không có mặt trong Command & Conquer: The First Decade.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer: Tiberian Sun > Firestorm

Firestorm là bản mở rộng của Tiberian Sun, giới thiệu các nhiệm vụ mới cho mỗi phe với bối cảnh diễn ra sau kết thúc của chiến dịch GDI trong game chính. Firestorm cũng giới thiệu các đơn vị và cấu trúc mới cho cả hai phe và kể một câu chuyện trong đó GDI và Nod được cho thấy là bị buộc phải miễn cưỡng liên minh với nhau để đánh bại trí thông minh nhân tạo đã phản bội lại Nod, CABAL. Trước khi Command & Conquer 3: Tiberium Wars được phát hành vào năm 2007, cốt truyện của Firestorm là độc nhất trong xê-ri Command & Conquer khi nó là game đầu tiên minh họa chuỗi kết thúc chiến dịch của phe GDI và Nod diễn ra đồng thời, và cả hai đều được coi là cốt truyện chính thức. Ngược lại, chỉ có những hành động và sự kiện xảy ra trong các chiến dịch GDI được coi là câu chuyện chính trong suốt tất cả các trò chơi Command & Conquer khác, với các sự kiện được mô tả trong chiến dịch của Brotherhood of Nod được coi là cốt truyện thay thế.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer: Renegade

Bài chi tiết: Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer: Renegade là game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, trong đó người chơi sẽ đóng vai trò của Nick "Havoc" Parker, một đặc công GDI trong cuộc chiến chống lại Nod. Trò chơi được thiết lập trong những tuần cuối cùng của câu chuyện mô tả trong Command & Conquer đầu tiên.
Engine của trò chơi, được gọi là "Renegade engine" hoặc "Westwood 3D", được tự phát triển bởi chính Westwood. Nó có thể hỗ trợ cơ chế vật lý trong thế giới thực và cho phép di chuyển liên tục từ trong nhà với môi trường ngoài trời. Trò chơi cũng đã dùng một trong những phương pháp tiếp cận khác thường nhất của thể loại FPS. Người chơi có thể tương tác với các đơn vị và cấu trúc của trò chơi Command & Conquer đầu tiên mà vẫn độc đáo và nguyên bản. Thông qua trò chơi, Havoc có thể xâm nhập và phá hủy công trình của đối phương bằng chất nổ C4, lái xe tăng khổng lồ, MRLSs và các loại phương tiện Command & Conquer cổ điển khác.
Chế độ chơi mạng đã mở rộng các khái niệm này hơn nữa, khiến cho trò chơi FPS này nhiều kết cấu của RTS. Ví dụ, người chơi sẽ được cấp một ngân sách để mua các nhân vật đặc biệt và xe. Hai người chơi cũng có thể điều khiển một chiếc xe duy nhất với một người thì điều triển và người kia là pháo thủ. Người chơi cũng có thể sử dụng các siêu vũ khí nổi tiếng là Ion Cannon hoặc Nuclear Warhead. Phá hoại các tòa nhà cụ thể của đối phương làm suy yếu họ đều phụ thuộc vào mục đích của các tòa nhà như là làm tê liệt nguồn điện, thu thập Tiberium, công trình phòng thủ, hoặc khả năng sản xuất các đơn vị. Mục tiêu cuối cùng là để tiêu diệt căn cứ của đối phương.
Trò chơi cũng không phải là không có những thiếu sót. Các nhà phê bình đã chỉ ra việc các hình ảnh mờ nhạt, AI nghèo nàn và hệ thống trực tuyến "laggy" là các lý do tại sao nó không được phổ biến. Tuy nhiên, các vấn đề như vậy đã được sửa và trò chơi có trung bình tới 50 máy chủ, và lên đến 450 người chơi trực tuyến tại bất kỳ thời điểm. Mạng lưới Renegade hiện được điều hành bởi Strike Team và Black-hand Studios, cộng tác với EA.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer: Renegade 2 (huỷ)

Xem thêm: Những dự án game Command & Conquer bị hủy bỏ
Command & Conquer: Renegade 2 là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất khác sử dụng một phiên bản cập nhật của engine "Westwood 3D". Renegade có 2 phiên bản: Phiên bản đầu tiên của Renegade 2, đã được soạn thảo như là một kết nối của Red Alert 2 với Command & Conquer. Tuy nhiên, điều này đã bị hủy bỏ do sự nổi tiếng của Red Alert 2 nên trò chơi chuyển sang bối cảnh của Yuri's Revenge. Cốt truyện kể về một tư lệnh của Xô Viết tấn công Mỹ để trả thù cho danh dự của Thủ tướng Romanov. Hầu hết các đơn vị thiết kế trong trò chơi đều dựa trên phong cách Red Alert 2 nhưng Light Tank của Đồng Minh và Hind Gunship của Xô Viết trong Red Alert cũng có mặt.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer: Continuum (huỷ)

Command & Conquer: Continuum là game MMOFPS thứ hai của Westwood phát triển trên engine "Westwood 3D", thiết lập trong vũ trụ Tiberian. Nó đã bị hủy bỏ, do sự chấm dứt của Westwood Studios vào năm 2003. Như đã nói bởi Adam Ishmael 'Isgreen và Rade Stojsavljevic, nó được cho là game MMORPG non-stand-and-swing, gồm:
Minh họa "vùng khủng hoảng", đường bay hubbed, và những trận đánh boss theo kịch bản và rất nhiều ý tưởng khác trong các trò chơi MMORPG khác.
GDI, Nod, Mutants và CABAL. Scrin được thêm vào sau đó. Một nửa khu ngầm của Los Angeles, Khu vực 51, đảo Dino, sân bay Newark, một thành phố của người đột biến, và các địa điểm khác.
Một chuyển động và phát triển trên thế giới Tiberian, nơi mà các người chơi có thể đóng một vai trò lớn trong toàn bộ câu chuyện.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Bài chi tiết: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer: Tiberium Wars là tiêu đề của trò chơi thứ ba trong câu chuyện Tiberian. Sau nhiều năm lưu hành những tin đồn rằng Westwood Studios đã làm việc trên một trò chơi Tiberian mới-tin đồn đã được thúc đẩy bởi một số ảnh khái niệm nghệ thuật bị rò rỉ được đăng trên Internet bởi một nghệ sĩ đã từng làm việc tại Westwood, các cuộc phỏng vấn với Louis Castle cũng như áp phích của ảnh khái niệm nghệ thuật của C&C 3 trong bộ sưu tập game The First Decade-EA cuối cùng công bố vào ngày 18 tháng 4 năm 2006 là trò chơi thứ ba trong series C & C đang trong giai đoạn phát triển.
Trước khi có thông báo này, người hâm mộ gọi đã dự đoán trò chơi thứ ba trong xê-ri có tên là "Tiberian Twilight", vì nó đã được phát hiện ra rằng http://www.tiberiantwilight.com Lưu trữ 2007-09-29 tại Wayback Machine đã được đăng ký bởi Westwood và vẫn dẫn đến trang web của EA cho Command & Conquer. Trang web chính thức là: http://www.ea.com/commandandconquer/.
Những cảnh chụp đầu tiên của Command & Conquer 3: Tiberium Wars ra mắt trên chương trình Game Head của SpikeTV vào ngày 19 tháng 8 năm 2006 lúc nửa đêm. Command & Conquer 3: Tiberium Wars cuối cùng ra mắt vào ngày 28 tháng 3 năm 2007.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer 3: Tiberium Wars > Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Bài chi tiết: Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Bốn tháng sau khi phát hành Tiberium Wars, một bản mở rộng đã được công bố với tên gọi Kane's Wrath, được phát hành vào ngày 26 tháng 3 năm 2008 cho PC và 24 tháng 6 năm 2008 cho Xbox 360. Trong chiến dịch, người chơi giữ vai trò của LEGION, một trí thông minh nhân tạo cao cấp của Nod được tạo ra từ phần còn lại của CABAL, AI của Nod đã nổi loạn trong các sự kiện của Tiberian Sun: Firestorm.
Trò chơi thuộc thể loại "Risk-on-steroids", khi mà người chơi di chuyển quân đội của họ trên toàn thế giới. Các trận đánh thực tế được chiến đấu với lối chơi truyền thống của xệ-ri Command & Conquer. Phần chơi chiến dịch lấy bối cảnh trong hai thập kỷ nói về các câu chuyện hậu trường phía sau của Nod từ sau kết thúc của Firestorm Crisis đến 5 năm sau Third Tiberium War.
Lịch sử sản xuất > Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Bài chi tiết: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight là trò chơi thứ 4 và cuối cùng của phân nhánh Tiberian liên quan đến Kane, nhưng không phải là toàn bộ vũ trụ. Sau nhiều tháng đồn đại về việc EA Los Angeles làm việc trên một trò chơi Tiberian mới-tin đồn đã được thúc đẩy bởi một cuộc khảo sát được tạo ra bởi Electronic Arts có liên quan đến Command & Conquer 4. Nó là game đầu tiên trong xê-ri Tiberian và thứ hai trong dòng game Command & Conquer có hệ thống Co-Operative Campaign, cũng như các đơn vị mới, và một hệ thống kinh nghiệm sẽ cho phép mua các đơn vị và khả năng mới dựa trên điểm kinh nghiệm. Command & Conquer 4 đã được chính thức công bố vào ngày 9 tháng 7 năm 2009, và đã phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2010 độc quyền cho Microsoft Windows. Tên gọi "Tiberian Twilight" đã chính thức được công bố tại CommandCom, một sự kiện tư nhân tại GamesCom vào ngày 21 tháng 8 năm 2009 diễn ra sau Cuộc thi "Name the Game" có liên quan đến việc người hâm mộ gửi đề nghị của họ về tên gọi cho Command & Conquer 4.
Đoạn trailer đầu tiên của Command & Conquer 4: Tiberian Twilight đã được chiếu trên GameTrailers vào ngày 24 tháng 7 năm 2009.
Lối chơi của Tiberian Twilight là khác biệt so với các trò chơi khác trong xê-ri với việc loại bỏ các yếu tố truyền thống như thu hoạch tài nguyên cũng như các thanh bên đã được thay thế bằng một "thanh dưới" như trong Command & Conquer: Generals. Yếu tố xây dựng công trình cũng đóng một vai trò nhỏ khi mà trong game khi nó được thay thế bởi một đơn vị mới được gọi là Crawler có vai trò như một căn cứ di động cho tất cả các lớp ngoại trừ lớp phòng thủ là lớp duy nhất có thể xây dựng công trình. Giới hạn dân số cũng có trong trò chơi mặc dù nó chưa bao giờ được sử dụng trong bất kỳ trò chơi C&C khác ngoại trừ phiên bản Xbox 360 của Tiberium Wars và Kane's Wrath cũng như giới hạn dân số ẩn trong phiên bản N64 của Command & Conquer đầu tiên.
Cách chơi

Gameplay của xê-ri dựa trên trò chơi trước của Westwood là Dune II, trong đó người chơi không đóng vai trò của bất kỳ cá nhân nào trên màn hình mà thay vào đó đóng vai trò của một tư lệnh người giám sát các hoạt động quân sự trên chiến trường từ xa thông qua một thực thể AI hư cấu được gọi là "Electronic Video Agent" (EVA), cho phép người chơi xây dựng căn cứ và triển khai lực lượng.
Căn cứ được xây dựng thông qua một cơ chế tương lai và ít được giải thích, theo đó tòa nhà được xây dựng ngoài màn hình và sau đó được triển khai từ xa tại các vị trí mong muốn. Có một ngoại lệ là Construction Yard-trung tâm của các hoạt động cơ bản-chịu trách nhiệm xây dựng các công trình khác. Construction Yard không thể được xây dựng trực tiếp mà thay vào đó phải được triển khai từ một đơn vị được gọi là Mobile Construction Vehicle.
Căn cứ chịu trách nhiệm sản xuất của tất cả các đơn vị quân sự - lính, xe, máy bay. Những nỗ lực này được tài trợ bởi chất Tiberium có tác dụng như nguồn tài nguyên tự tái sinh có thể được tinh chế thành tiền cho các bên tương ứng để tài trợ cho nỗ lực chiến tranh của họ. Người chơi do đó phải tạo ra các nhà máy lọc và sử dụng xe thu hoạch để thu thập các nguồn tài nguyên từ bãi quặng Tiberium trên bản đồ trong game.
Trong trò chơi thì người chơi có thể lựa chọn giữa hai chiến dịch, mỗi cái tương ứng với một trong hai phe Global Defense Initiative hoặc Brotherhood of Nod. Chiến dịch này bao gồm một chuỗi các nhiệm vụ, với các mục tiêu được chi tiết trong một đoạn phim cắt cảnh diễn ra trước khi nhiệm vụ bắt đầu. Trong Command & Conquer gốc, người chơi được đề cập trực tiếp bởi các nhân vật game (bao gồm cả EVA). Ngược lại, trong Tiberian Sun người chơi được mô tả như là một nhân vật trên màn hình và các cuộc giao ban nhiệm vụ chủ yếu được mô tả một cách thụ động, mặc dù trong nhiều trường hợp EVA liên lạc người chơi trực tiếp trong các đoạn cắt cảnh riêng biệt. Thông thường các chiến dịch là riêng biệt và không cùng tồn tại. Nhưng từ bản mở rộng Firestorm của Tiberian Sun đến Tiberium Wars thì chúng thực sự gắn bó với nhau.
Ngoài các chi tiết mục tiêu của nhiệm vụ, các đoạn cắt cảnh đều theo cốt truyện tổng thể, mặc dù trong nhiều trường hợp cả hai chỉ là một và giống nhau.
Cốt truyện > Second Tiberium War: Tiberian Sun

Second Tiberium War bắt đầu vào năm 2030 khi Kane (người được cho là đã chết sau thất bại của Nod trong Command & Conquer) lại xuất hiện trong một buổi phát sóng trực tiếp cho Tướng James Solomon (James Earl Jones) trên trạm không gian GDSS Philadelphia.
Trong khi đó, Tiberium đã tàn phá thế giới trong 35 năm và đã phát triển thành nhiều biến thể, gây đột biến hệ động thực vật và buộc con người phải di chuyển đến các vùng cực, nơi mà sự lây lan của Tiberium bị chậm lại do cái lạnh và điều kiện khô hạn. Nhiều khu vực trên khắp hành tinh đã bước vào quá trình sa mạc hóa, và các tài nguyên thiên nhiên khác với Tiberium không còn tồn tại. Theo kết quả của sự lây lan Tiberium, dân số thế giới đang giảm ở mức báo động. Nhiều quốc gia, cũng như Liên Hợp Quốc, chấm dứt sự tồn tại. Các quốc gia khác vẫn còn tương đối nguyên vẹn không bị chạm đến bởi Brotherhood of Nod và Tiberium cũng đã bắt đầu hợp nhất với GDI. Trong khi trên giấy tờ vẫn có các quốc gia riêng biệt nhưng trên thực tế GDI đang trở thành một nhà nước quân sự và chính trị hợp nhất trên toàn cầu.
Ngoài những vấn đề đơn giản là chiến đấu chống sự lây lan của Tiberium, GDI cũng phải để đối phó với sự tái xuất hiện của Kane, người đã cùng với một nhóm người trung thành với mình thống nhất lại Brotherhood of Nod, vốn bị chia rẽ kể từ sau sự kết thúc của First Tiberium War. Sự thống nhất của Brotherhood đã tạo ra một cuộc cách mạng trên toàn cầu, cung cấp một hy vọng mới cho những người bị ảnh hưởng tồi tệ nhất bởi Tiberium, không phải dưới hình thức của một lời hứa là sẽ loại bỏ được Tiberium (được chứng minh gây tử vong cho nhiều người đột biến trong những thế hệ mới), nhưng trong hình thức của sự thích ứng và đồng hóa với hệ sinh thái Tiberium. Một cuộc chiến thứ hai để giành quyền thống trị thế giới ngay lập tức xảy ra và là một chuyển biến quan trọng trong lịch sử của vũ trụ Tiberian vì nhiều lý do: sự phát hiện của một con tàu vũ trụ của người ngoài hành tinh (vốn trên thực tế được bí mật xây dựng bởi Nod dưới sự chỉ huy của chính Kane), vai trò của người đột biến Forgotten, việc tạo ra các loại vũ khí nguy hiểm và mạnh mẽ hơn như đầu đạn sinh học chứa Tiberium, và trên tất cả, sự khám phá ra một vật thể có nguồn gốc bí ẩn được gọi là "Tacitus". Cuộc xung đột cuối cùng đã trở thành quy mô trên toàn thế giới, và người chơi được đưa đến các chiến trường trong các khu vực khác nhau của thế giới như Na Uy, Vương quốc Anh, Ai Cập, México, Hoa Kỳ,... Second Tiberium War cuối cùng đã kết thúc với cuộc chiến cuối cùng tại Cairo trong đó Kane cố gắng khởi động một MIRV- ICBM vào bầu khí quyển để lây lan Tiberium trên khắp hành tinh. Tuy nhiên, cuối cùng GDI đánh bại Nod ở Cairo và Kane được cho là bị giết bởi Tư lệnh McNeil.
Cốt truyện > Second Tiberium War: Tiberian Sun > Firestorm

Firestorm bắt đầu ngay sau kết thúc của Second Tiberium War, khi tàu Kodiak của GDI gặp tai nạn trong một cơn bão ion ngay sau khi rời Cairo với Tacitus trên tàu. Tất cả phi hành đoàn (ngoại trừ Tư lệnh McNeil) đều bị giết. Sự hủy diệt của Kodiak và sự gia tăng hoạt động của bão ion đã cắt dứt liên lạc của trạm không gian GDSS Philadelphia với lực lượng GDI trên hành tinh. Tướng Paul Cortez của GDI, chỉ huy của căn cứ Southern Cross đã kích hoạt giao thức Firestorm Protocol và đã tạm thời nắm quyền chỉ huy GDI cho đến khi liên hệ có thể được tái lập với Philadelphia. Sau thất bại của Nod, GDI tiếp tục chiến đấu với lực lượng còn lại của Nod, những người một lần nữa rơi vào tình trạng không có người lãnh đạo và vô vọng. Cuối cùng, hệ thống máy tính AI của Nod là CABAL khi được kích hoạt trở lại, đã phản bội lại chính Nod, và bắt đầu xây dựng một quân đội người máy và tấn công dân thường. GDI và Nod sau đó tiến hành ngưng bắn và liên minh với nhau để tiêu diệt CABAL. Tuy nhiên, hình như CABAL chưa thực sự bị phá hủy. Câu chuyện của Firestorm là game đầu tiên trong xê-ri Command và Conquer có tất cả các màn chiến dịch là một câu chuyện duy nhất, trái với hai kết thúc khác nhau đặc trưng trong các trò chơi khác.
Cốt truyện > Fourth Tiberium War: Tiberian Twilight

Câu chuyện của Command & Conquer 4: Tiberian Twilight diễn ra vào năm 2077, 30 năm sau khi các sự kiện của Tiberium Wars (dẫn tới cuộc xâm lược và thất bại của Scrin), và 15 năm sau sự kiện cuối cùng của Kane's Wrath (khi mà Kane đã lấy lại Tacitus). Trong khoảng thời gian này, Tiberium đã phát triển và đang lây lan với tốc độ sẽ khiến hành tinh trở thành không thể ở được vào năm 2068 . Tại thời điểm khủng hoảng, lãnh đạo của Brotherhood of Nod, Kane, thẳng tiến tới trụ sở của Global Defense Initiative, với hy vọng bằng cách sử dụng Tacitus và các nguồn lực của GDI để xây dựng một Tiberium Control Network trên toàn thế giới, cho phép sự lây lan của Tiberium được kiểm soát, cũng như biến nó thành một nguồn năng lượng rẻ tiền. Chiến dịch bắt đầu vào 15 năm sau sau sự liên minh giữa Nod và GDI khi những kẻ cực đoan từ cả hai phe đã gây ra tình trạng bất ổn, dẫn tới khởi nguồn của Fourth Tiberium War. Tiberian Twilight được thiết lập để là kết thúc câu truyện của Kane trong vũ trụ Tiberium, mặc dù toàn thể vũ trụ sẽ tiếp tục tồn tại .