stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hakan Çalhanoğlu
Thống kê sự nghiệp

| Câu lạc bộ | Mùa giải | Giải vô địch> Hạng đấu | Giải vô địch> Trận | Giải vô địch> Bàn | Cúp quốc gia> Trận | Cúp quốc gia> Bàn | Châu Âu> Trận | Châu Âu> Bàn | Khác> Trận | Khác> Bàn | Tổng> Trận | Tổng> Bàn |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Karlsruher SC | 2011–12 | 2.Bundesliga | 14 | 0 | — | — | — | — | 2 | 0 | 16 | 0 |
| Karlsruher SC | 2012–13 | 3. Liga | 36 | 17 | 3 | 0 | — | — | — | — | 39 | 17 |
| Karlsruher SC | Tổng cộng | Tổng cộng | 50 | 17 | 3 | 0 | — | — | 2 | 0 | 55 | 17 |
| Hamburger SV | 2013–14 | Bundesliga | 32 | 11 | 4 | 0 | — | — | 2 | 0 | 38 | 11 |
| Bayer Leverkusen | 2014–15 | Bundesliga | 33 | 8 | 4 | 2 | 10 | 3 | — | — | 47 | 13 |
| Bayer Leverkusen | 2015–16 | Bundesliga | 31 | 3 | 3 | 1 | 12 | 4 | — | — | 46 | 8 |
| Bayer Leverkusen | 2016–17 | Bundesliga | 15 | 6 | 1 | 0 | 6 | 1 | — | — | 22 | 7 |
| Bayer Leverkusen | Tổng cộng | Tổng cộng | 79 | 17 | 8 | 3 | 28 | 8 | — | — | 115 | 28 |
| Milan | 2017–18 | Serie A | 31 | 6 | 4 | 0 | 10 | 2 | — | — | 45 | 8 |
| Milan | 2018–19 | Serie A | 36 | 3 | 4 | 0 | 5 | 1 | 1 | 0 | 46 | 4 |
| Milan | 2019–20 | Serie A | 35 | 9 | 3 | 2 | — | — | — | — | 38 | 11 |
| Milan | 2020–21 | Serie A | 33 | 4 | 1 | 0 | 9 | 5 | — | — | 43 | 9 |
| Milan | Tổng cộng | Tổng cộng | 135 | 22 | 12 | 2 | 24 | 8 | 1 | 0 | 172 | 32 |
| Internazionale | 2021–22 | Serie A | 34 | 7 | 5 | 1 | 6 | 0 | 1 | 0 | 46 | 8 |
| Internazionale | 2022–23 | Serie A | 33 | 3 | 3 | 0 | 12 | 1 | 1 | 0 | 49 | 4 |
| Internazionale | 2023–24 | Serie A | 32 | 13 | 0 | 0 | 6 | 1 | 2 | 1 | 40 | 15 |
| Internazionale | Tổng cộng | Tổng cộng | 99 | 23 | 8 | 1 | 24 | 2 | 4 | 1 | 135 | 27 |
| Tổng số sự nghiệp | Tổng số sự nghiệp | Tổng số sự nghiệp | 394 | 90 | 35 | 6 | 76 | 18 | 9 | 1 | 515 | 115 |
↑  Ra sân tại loạt trận playoff lên hạng 2. Bundesliga
↑  Ra sân tại playoff xuống hạng Bundesliga
1 2 3 4 5  Ra sân tại UEFA Champions League
↑  8 trận và 3 bàn tại UEFA Champions League, 4 trận và 1 bàn tại UEFA Europa League
1 2 3  Ra sân tại UEFA Europa League
1 2 3 4  Ra sân tại Supercoppa Italiana
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế

| Thổ Nhĩ Kỳ> Năm | Thổ Nhĩ Kỳ> Trận | Thổ Nhĩ Kỳ> Bàn |
| --- | --- | --- |
| 2013 | 1 | 0 |
| 2014 | 4 | 0 |
| 2015 | 10 | 4 |
| 2016 | 11 | 4 |
| 2017 | 6 | 0 |
| 2018 | 6 | 1 |
| 2019 | 9 | 1 |
| 2020 | 5 | 1 |
| 2021 | 15 | 3 |
| 2022 | 8 | 3 |
| 2023 | 8 | 0 |
| 2024 | 8 | 2 |
| Tổng | 90 | 19 |
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế > Bàn thắng quốc tế

| # | Ngày | Địa điểm | Số trận | Đối thủ | Bàn thắng | Kết quả | Giải đấu |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 31 tháng 3 năm 2015 | Sân vận động Josy Barthel, Luxembourg City, Luxembourg | 8 |  Luxembourg | 2–1 | 2–1 | Giao hữu |
| 2 | 8 tháng 6 năm 2015 | Sân vận động Recep Tayyip Erdoğan, Kasımpaşa, Thổ Nhĩ Kỳ | 9 |  Bulgaria | 1–0 | 4–0 | Giao hữu |
| 3 | 8 tháng 6 năm 2015 | Sân vận động Recep Tayyip Erdoğan, Kasımpaşa, Thổ Nhĩ Kỳ | 9 |  Bulgaria | 2–0 | 4–0 | Giao hữu |
| 4 | 10 tháng 10 năm 2015 | Generali Arena, Praha, Cộng hòa Séc | 13 |  Cộng hòa Séc | 2–0 | 2–0 | Vòng loại Euro 2016 |
| 5 | 29 tháng 3 năm 2016 | Sân vận động Ernst Happel, Vienna, Áo | 16 |  Áo | 1–1 | 2-1 | Giao hữu |
| 6 | 22 tháng 5 năm 2016 | Sân vận động Thành phố Manchester, Manchester, Anh | 17 |  Anh | 1–1 | 1–2 | Giao hữu |
| 7 | 5 tháng 9 năm 2016 | Sân vận động Maksimir, Zagreb, Croatia | 23 |  Croatia | 1–1 | 1–1 | Vòng loại World Cup 2018 |
| 8 | 6 tháng 10 năm 2016 | Torku Arena, Konya, Thổ Nhĩ Kỳ | 24 |  Ukraina | 2–2 | 2–2 | Vòng loại World Cup 2018 |
| 9 | 10 tháng 9 năm 2018 | Friends Arena, Solna, Thụy Điển | 36 |  Thụy Điển | 1–2 | 3–2 | UEFA Nations League 2018–19 |
| 10 | 22 tháng 3 năm 2019 | Sân vận động Loro Boriçi, Shkodër, Albania | 40 |  Albania | 2–0 | 2–0 | Vòng loại Euro 2020 |
| 11 | 14 tháng 10 năm 2020 | Sân vận động Türk Telekom, Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ | 50 |  Serbia | 2–2 | 2–2 | UEFA Nations League 2020–21 |
| 12 | 24 tháng 3 năm 2021 | Sân vận động Olympic Atatürk, Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ | 53 |  Hà Lan | 3–0 | 4–2 | Vòng loại World Cup 2022 |
| 13 | 30 tháng 3 năm 2021 | Sân vận động Olympic Atatürk, Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ | 55 |  Latvia | 2–0 | 3–3 | Vòng loại World Cup 2022 |
| 14 | 4 tháng 9 năm 2021 | Sân vận động Victoria, Gibraltar | 61 |  Gibraltar | 2–0 | 3–0 | Vòng loại World Cup 2022 |
| 15 | 11 tháng 6 năm 2022 | Stade de Luxembourg, Luxembourg City, Luxembourg | 71 |  Luxembourg | 1–0 | 2–0 | UEFA Nations League 2022–23 |
| 16 | 14 tháng 6 năm 2022 | Sân vận động Gürsel Aksel, İzmir, Thổ Nhĩ Kỳ | 72 |  Litva | 2–0 | 2–0 | UEFA Nations League 2022–23 |
| 17 | 19 tháng 11 năm 2022 | Sân vận động Gaziantep, Gaziantep, Thổ Nhĩ Kỳ | 74 |  Cộng hòa Séc | 2–1 | 2–1 | Giao hữu |
| 18 | 26 tháng 3 năm 2024 | Sân vận động Ernst Happel, Vienna, Áo | 84 |  Áo | 1–1 | 1–6 | Giao hữu |
| 19 | 26 tháng 6 năm 2024 | Volksparkstadion, Hamburg, Đức | 89 |  Cộng hòa Séc | 1–0 | 2–1 | UEFA Euro 2024 |
Danh hiệu

Karlsruher SC
3. Liga: 2012–13
Inter Milan
Serie A: 2023–24
Coppa Italia: 2021–22, 2022–23
Supercoppa Italiana: 2021, 2022, 2023
Cá nhân
3. Liga Cầu thủ xuất sắc nhất mùa giải: 2012–13
Cầu thủ xuất sắc nhất năm của Thổ Nhĩ Kỳ: 2021
Cầu thủ xuất sắc nhất tháng của Serie A: Tháng 12 năm 2020, Tháng 11 năm 2021
Đội tuyển Serie A của năm: 2022–23
Çalhanoğlu khởi động với Leverkusen trước trận giao hữu vào tháng 7 năm 2014
Çalhanoğlu với Leverkusen năm 2015
Çalhanoğlu thi đấu cho Thổ Nhĩ Kỳ năm 2016
Bọt lượng tử

Bọt lượng tử hay bọt không thời gian là sự thăng giáng của không thời gian và không gian trên những kích thước rất nhỏ như trong cơ học lượng tử. Ý tưởng này được đưa ra bởi John Wheeler năm 1955.
Bối cảnh

Với một lí thuyết hấp dẫn lượng tử không hoàn thiện, không thể chắc chắn rằng không thời gian như thế nào ở kích thước rất nhỏ. Dù sao, không có lí do nào mà không thời gian cần phải nhẵn căn bản. Nó có thể, thay vào đó, trong thuyết lượng tử hấp dẫn, không thời gian phải chứa nhiều vùng nhỏ bé và luôn thay đổi trong đó không gian và thời gian không xác định, nhưng thay đổi trong dạng sủi bọt quy đầu
.
== Kết quả thí nghiệm== với thí nghiệm casimir là bằng chứng mạnh mẽ cho thấy các hạt ảo có tồn tại. Một phép đo khác hỗ trợ ý tưởng hạt ảo, bằng cách dự đoán sức mạnh của một nam châm được hình thành bởi một electron hoặc
Xbox network

Dịch vụ chơi game đa người chơi trực tuyến và phân phối nội dung số của MicrosoftBản mẫu:SHORTDESC:Dịch vụ chơi game đa người chơi trực tuyến và phân phối nội dung số của Microsoft
| --- | --- |

Nhà phát triển: Microsoft Gaming
Loại: Dịch vụ trực tuyến
Ngày phát hành: 15 tháng 11 năm 2002; 22 năm trước (2002-11-15)
Nền tảng: Xbox (Dịch vụ đã ngừng vào ngày 15 tháng 4 năm 2010) Xbox 360  Xbox One Xbox Series X và Series S  Windows Vista – Windows 7  dưới dạng (Games for Windows – Live) Windows 8/8.1/10/11  dưới dạng (Microsoft Store/Ứng dụng Xbox)  Windows Phone (Máy chủ ngừng hoạt động vào ngày 16 tháng 5 năm 2022) iOS iPadOS Android 
Trạng thái: Hoạt động
Thành viên: 120 triệu (tính đến tháng 1 năm 2023)
Mẫu thanh toán: Miễn phí đối với Xbox network $9,99/tháng đối với Xbox Game Pass Core $14,99/tháng đối với Xbox Game Pass Standard  $19,99/tháng đối với Xbox Game Pass Ultimate
Trang mạng: www.xbox.com/live
Xbox network, trước đây và hiện tại đôi khi được gọi là Xbox Live, là dịch vụ chơi game đa người chơi trực tuyến và phân phối nội dung số do Microsoft Gaming phát triển dành cho thương hiệu Xbox. Dịch vụ này lần đầu ra mắt trên console Xbox đầu tiên vào ngày 15 tháng 11 năm 2002. Một phiên bản cập nhật bổ sung thêm tính năng Xbox Live Marketplace đã được giới thiệu cùng với sự xuất hiện của Xbox 360 vào tháng 11 năm 2005. Đến năm 2013, phiên bản nâng cấp hơn nữa được phát hành cùng với Xbox One. Hiện tại, dịch vụ này đang hoạt động trên các hệ máy Xbox Series X và Series S mới nhất. Người dùng cần có tài khoản Microsoft để truy cập vào hệ sinh thái Xbox, nơi họ có thể lưu trữ trò chơi và các nội dung khác.
Năm 2007, dịch vụ này được mở rộng sang nền tảng Windows với tên gọi Games for Windows – Live, nhưng hiện đã ngừng hoạt động. Các tính năng chính của hệ thống khi đó cũng có thể sử dụng được trên máy tính Windows. Ngày nay, Microsoft Store và ứng dụng Xbox đóng vai trò kết nối hệ sinh thái Xbox vào trải nghiệm chơi game trên PC cũng như trên các thiết bị cầm tay và điện thoại di động thông qua sáng kiến Play Anywhere. Hệ điều hành di động cũ của Microsoft là Windows Phone từng tích hợp đầy đủ chức năng Xbox Live, nhưng đã bị ngừng hỗ trợ. Dịch vụ Xbox network cho console Xbox gốc ngừng hoạt động vào ngày 15 tháng 4 năm 2010. Hiện tại, các trò chơi Xbox gốc chỉ có thể chơi trực tuyến thông qua Insignia, một dịch vụ thay thế không chính thức, hoặc thông qua các ứng dụng tạo mạng cục bộ ảo.
Xbox network hiện cung cấp cả dịch vụ miễn phí lẫn dịch vụ theo gói đăng ký có tên gọi là Xbox Game Pass Core. Năm 2021, Microsoft đổi tên Xbox Live thành "Xbox network" để bao quát toàn bộ các dịch vụ liên quan đến thương hiệu này. Từ đó, công ty dần loại bỏ thương hiệu "Live" và hoàn toàn xóa bỏ nó vào năm 2023.
Khả năng tiếp cận

Xbox network hiện có sẵn tại 41 quốc gia và vùng lãnh thổ sau đây:
bảy quốc gia tại châu Mỹ:
Argentina*
Brazil
Canada
Chile*
Colombia*
Mexico
Hoa Kỳ
một quốc gia tại châu Phi:
Nam Phi
chín quốc gia tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương:
Australia
Trung Quốc
Hồng Kông
Ấn Độ
Nhật Bản
New Zealand
Singapore
Hàn Quốc
Đài Loan
21 quốc gia tại châu Âu:
Áo
Bỉ
Cộng hòa Séc
Đan Mạch
Phần Lan
Pháp
Đức
Hy Lạp
Hungary
Ireland
Ý
Hà Lan
Na Uy
Ba Lan
Bồ Đào Nha
Slovakia
Tây Ban Nha
Thụy Điển
Thụy Sĩ
Thổ Nhĩ Kỳ
Vương quốc Anh
ba quốc gia tại Trung Đông
Israel
Ả Rập Xê Út*
Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất*
'*' = Quốc gia mà Xbox network và Cửa hàng Xbox chính thức hoạt động, nhưng Cửa hàng sử dụng tiền tệ toàn cầu USD thay vì tiền tệ địa phương.
Người dùng từ các quốc gia khác không được hỗ trợ chính thức, mặc dù họ vẫn có thể truy cập Xbox network nếu cung cấp địa chỉ thuộc quốc gia mà Xbox network chính thức hoạt động. Quốc gia được chọn khi tạo tài khoản sẽ ảnh hưởng đến các tùy chọn thanh toán, nội dung và dịch vụ có sẵn cho người dùng. Trước đây, người dùng không thể thay đổi khu vực tài khoản của mình, nhưng vào tháng 10 năm 2012, Microsoft đã giới thiệu công cụ di chuyển tài khoản như một dự án thí điểm, cho phép người dùng thay đổi khu vực của mình và duy trì hồ sơ Xbox network. Tuy nhiên, các gói đăng ký, chẳng hạn như Xbox Music, không thể được chuyển qua phương pháp này.
Vào ngày 18 tháng 5 năm 2011, Microsoft thông báo rằng họ có kế hoạch ra mắt Xbox network tại Trung Đông trong vòng 12 tháng tới, nhưng điều đó chưa xảy ra trong khoảng thời gian đó. Tuy nhiên, vào ngày 20 tháng 10 năm 2012, Microsoft chính thức thông báo rằng dịch vụ sẽ ra mắt tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất và Ả Rập Xê Út trong vòng ba ngày nữa.
Vào ngày 4 tháng 11, Microsoft thông báo rằng dịch vụ sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 11 tại Argentina và Israel. Dịch vụ cũng xuất hiện vào tháng tiếp theo tại Slovakia và Thổ Nhĩ Kỳ. Dịch vụ được ra mắt tại Trung Quốc mà không có Game Pass vào cuối năm 2014.
Vào ngày 5 tháng 3 năm 2022, đội ngũ Xbox thông báo rằng họ đã tạm ngừng tất cả các dịch vụ Xbox network tại Nga để phản ứng lại cuộc xâm lược Ukraine của Nga năm 2022.
Lịch sử > Đổi thương hiệu

Vào ngày 22 tháng 1 năm 2021, Microsoft đã lên kế hoạch tăng giá đăng ký Xbox Live Gold, như sau: tăng 1 đô la cho đăng ký hàng tháng (từ 9,99 đô la lên 10,99 đô la), tăng 5 đô la cho đăng ký 3 tháng (từ 24,99 đô la lên 29,99 đô la), tăng 20 đô la cho đăng ký 6 tháng (từ 39,99 đô la lên 59,99 đô la) và tăng 60 đô la (gấp đôi giá) cho đăng ký 12 tháng (từ 59,99 đô la lên 119,99 đô la). Tuy nhiên, việc tăng giá đăng ký 6 tháng và 12 tháng sẽ không ảnh hưởng đến những người đăng ký hiện tại khi họ đăng ký lại ở cùng cấp độ, cũng như những người đã đăng ký thông qua chương trình Xbox Games Pass Ultimate. Tuy nhiên, sau những phàn nàn từ cộng đồng Xbox, Microsoft đã đưa ra thông báo cùng ngày rằng họ đã hủy bỏ quyết định của mình và sẽ không tăng giá bất kỳ gói đăng ký nào, do đó giá sẽ vẫn giữ nguyên như cũ.
Microsoft chính thức thông báo rằng họ sẽ đổi tên Xbox Live thành "Xbox network" vào tháng 3 năm 2021 để bao gồm tất cả các dịch vụ liên quan đến Xbox chứ không chỉ Xbox Live. Xbox Live Gold vẫn giữ nguyên tên gọi để phân biệt chương trình đăng ký với tập hợp các dịch vụ. Microsoft cũng tuyên bố rằng với sự thay đổi này, họ sẽ loại bỏ yêu cầu phải có Xbox Live Gold để chơi các trò chơi miễn phí trên máy chơi game Xbox.
Đến tháng 1 năm 2021, Microsoft báo cáo rằng có hơn 100 triệu người dùng Xbox (bao gồm cả những người dùng thông qua đăng ký Xbox Game Pass).
Thông tin người dùng > Gamertag

Gamertag là tên chung cho tên người dùng của người chơi  trên Xbox Live. Gamertag là một số nhận dạng duy nhất có thể bao gồm số, chữ cái và dấu cách. Gamertag có thể được thay đổi bằng thiết bị Xbox One hoặc Xbox 360 (miễn phí lần đầu tiên, lần thay đổi tiếp theo sẽ được tính phí), Xbox 360 hỗ trợ tám cấu hình hỗ trợ Xbox Live trên mỗi đơn vị nhớ và ba mươi hai cấu hình trên ổ cứng.
Trạng thái tài khoản Gamertag của người chơi có thể được kiểm tra bằng nhiều công cụ trực tuyến, đặc biệt hữu ích khi tìm kiếm Gamertag mới hoặc xác nhận rằng Gamertag tồn tại. Nếu sử dụng Gamertag đúng cách, bất kỳ người chơi nào cũng có thể được xác định vị trí và nhắn tin từ trong Live. Ngoài ra còn có một số trang web cho phép người dùng Gamertag tải lên ảnh và thông tin về bản thân họ.
Gamertags có thể được sử dụng ở nhiều nơi, bao gồm Games for Windows - Live, Zune, Câu lạc bộ Người sáng tạo XNA cũng trên Xbox One và Xbox 360.
Gamertags cũng kèm theo ảnh đại diện (hoặc "ảnh game thủ"), đôi khi được liên kết với trò chơi hoặc nhân vật trò chơi nhất định. Trên Xbox 360 có sẵn các bức ảnh dành riêng cho từng game thủ, nhưng chúng thường được kèm theo thành từng bộ. Người dùng cũng có thể chụp ảnh "Công khai" (được hiển thị cho tất cả những người xem hồ sơ, trừ khi người dùng có bộ ảnh "cá nhân" khác). Có thể chụp ảnh đại diện trong khi sử dụng trình chỉnh sửa ảnh đại diện.
Trước đây, người dùng bị cấm sử dụng các tên liên quan tới đồng tính nam hoặc đề cập đến đồng tính luyến ái theo bất kỳ cách nào trong Gamertag hoặc hồ sơ của họ vì nó được xem như là "nội dung có tính chất tình dục", kể cả khi tên đó xuất hiện bằng họ hợp pháp. Sự cố một phụ nữ bị đình chỉ dịch vụ vì tự nhận mình là đồng tính nữ và sự cố một người dùng nam bị đình chỉ vì sử dụng họ "Gaywood" trong tên người dùng của anh ta đã thu hút nhiều tranh cãi. Vào tháng 2 năm 2009, Giám đốc thực thi chính của Xbox Live, Stephen Toulouse, đã làm rõ chính sách của dịch vụ về nhận dạng giới tính, nêu rõ rằng "Việc bộc lộ bất kỳ khuynh hướng tình dục nào [...] đều không được phép trong Gamertag" nhưng công ty đang "kiểm tra cách chúng tôi có thể cho phép các tên theo cách không bị lạm dụng." Những thay đổi được công bố vào tháng 3 năm 2010 cho phép các thành viên Xbox Live thể hiện khuynh hướng tình dục trong gamertag và hồ sơ của họ.
Thông tin người dùng > Gamerscore

Gamerscore (G) là một hệ thống tích lũy điểm thành tích phản ánh số thành tích mà người dùng tích lũy được trên Xbox Live thông qua việc hiển thị số điểm đã tích lũy. Những điểm Thành tích này được trao cho việc hoàn thành các thử thách trong trò chơi, chẳng hạn như đánh bại một cấp độ hoặc tích lũy một số chiến thắng cụ thể trước những người chơi khác trong các trận đấu trực tuyến và các thử thách khác trong trò chơi.
Ban đầu, các trò chơi Xbox 360 bán lẻ được cung cấp lên đến 1.000G trải rộng trên một số Thành tựu khác nhau, trong khi mỗi tựa game Xbox Live Arcade chứa 12 Thành tích với tổng trị giá 200G. Vào ngày 1 tháng 2 năm 2007, Microsoft đã công bố trên Blog Gamerscore của họ một số chính sách mới mà các nhà phát triển phải tuân theo liên quan đến Điểm số và Thành tích trong các bản phát hành trong tương lai. Tất cả các trò chơi dựa trên đĩa thông thường phải có 1.000 điểm Gamerscore trong trò chơi cơ bản; tiêu đề có thể xuất xưởng với ít hơn 1.000 điểm, nhưng mọi thứ được thêm vào sau đó phải miễn phí.  Các nhà phát triển trò chơi hiện cũng có tùy chọn cộng tới 250 điểm thông qua nội dung có thể tải xuống mỗi quý sau năm đầu tiên phát hành (với tổng số 1.750 điểm). Các tựa game Xbox Live Arcade cũng cho phép người chơi nhận được Gamerscore, ban đầu lên đến 200 Gamerscore với điểm bổ sung lên đến 50 Gamerscore thông qua nội dung có thể tải xuống (với tổng số 250 điểm), nhưng một số trò chơi XBLA có tới 400 Gamerscore mà không có DLC.
Vào ngày 26 tháng 5 năm 2007, Halo 2 là tựa game trong Game dành cho Windows đầu tiên có Thành tích, được tính vào Điểm trò chơi của người chơi.
Vào ngày 25 tháng 3 năm 2008, Microsoft đã triệt hạ "Kẻ gian lận điểm Gamerscore" (những người gian lận đã sử dụng các công cụ bên ngoài để tăng điểm Gamerscore) giảm Gamerscores của họ xuống 0 mà không có tùy chọn khôi phục điểm số đã "kiếm được" và gắn nhãn hiệu người chơi bằng cách biểu thị trên Gamertag của họ rằng họ là những "Kẻ gian lận".
Sự phát triển của hệ thống Gamerscore đã tạo ra một Thị trường ngách mới trong nền kinh tế internet. Nhiều trang web đã được tạo ra để cung cấp cho người chơi các mẹo và thủ thuật để nhận được điểm thành tích. Một số trang web chỉ dành riêng cho các hướng dẫn thành tích này và một số blog cung cấp hướng dẫn chơi game ngoài nội dung khác của họ.
Vào ngày 13 tháng 3 năm 2014, Ray Cox IV hay "Stallion83" trở thành người chơi đầu tiên trong lịch sử đạt 1 triệu Gamerscore.
Thông tin người dùng > Gamercard

Gamercard là một bảng thông tin được sử dụng để tóm tắt hồ sơ người dùng của một người trên Xbox Live của Microsoft. Các phần thông tin trên Gamercard bao gồm:
Gamertag (đặt ở phía trước một thanh bạc hoặc vàng) (các thành viên vàng tích cực đã sử dụng Xbox Live chưa đầy một năm sẽ có các bong bóng nhỏ. Và từ một năm trở lên sẽ hiển thị số năm.)
Ảnh người chơi (là ảnh đại diện)
Danh tiếng
Gamerscore
Gamerzone (Khu người chơi)
Các trò chơi đã chơi gần đây
Gamercard của người chơi có thể được xem qua Xbox 360 hoặc xen trực tuyến thông qua trang web Xbox.com. Thanh trên cùng hiển thị Gamertag và sẽ được hiển thị ở phía trước một thanh bạc hoặc vàng để biểu thị liệu người chơi có đăng ký Xbox Live Miễn phí hoặc Vàng hay không. Nếu người chơi là một phần của Nhóm khởi chạy Xbox 360, thanh trên cùng cũng sẽ có thêm văn bản cho biết "Nhóm khởi chạy" trong nền. Các trang web của bên thứ ba cho phép người dùng đăng phiên bản Gamercard được kết xuất của họ dưới dạng một ứng dụng Flash nhỏ hoặc hình ảnh JPEG trên bất kỳ trang web hoặc diễn đàn Internet nào.
Tương tự, người dùng Mac OS X có thể tải xuống các tiện ích hiển thị Xbox Live Gamercard của họ trong Bảng điều khiển của Mac OS X. Chúng có thể được tải xuống bất kỳ máy Mac nào có OS X 10.4 trở lên thông qua trang tải xuống tiện ích con của Apple.
Có bốn Khu người chơi: Recreation (Giải trí) dành cho những người chơi bình thường, Family (Gia đình) dành cho những người chơi thân thiện với gia đình (không có ngôn từ tục tĩu, v.v. ), Pro dành cho những game thủ thích cạnh tranh, thích thử thách và Underground dành cho việc chơi game không giới hạn ở bất cứ đâu (miễn là nó không vi phạm Điều khoản sử dụng Xbox Live). Tuy nhiên, trên thực tế, các khu vực dành cho người chơi này chỉ được hiển thị trên Gamercard của người chơi và không có xu hướng ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi hoặc sự phù hợp của người chơi trong trò chơi trực tuyến.
Thông tin người dùng > TrueSkill

TrueSkill là một hệ thống xếp hạng và ghép trận lần đầu tiên được triển khai như một phần của các dịch vụ Live của Xbox 360. Được phát triển tại Microsoft Research Cambridge (Vương quốc Anh), hệ thống xếp hạng TrueSkill hiện được sử dụng trong hơn 150 tựa game cho Xbox 360 và trong Games for Windows - Live về trò chơi Warhammer 40.000: Dawn of War II. Nó sử dụng một mô hình toán học về sự không quyết đoán để giải quyết những điểm yếu trong các hệ thống xếp hạng hiện có như Elo. Ví dụ: một người chơi mới tham gia các giải đấu hàng triệu người chơi có thể được xếp hạng chính xác trong ít hơn 20 trận đấu. Nó có thể dự đoán xác suất của từng kết quả trò chơi, giúp tăng cường tính cạnh tranh, giúp có thể tập hợp các đội cân bằng kỹ năng từ một nhóm người chơi có khả năng khác nhau.
Khi đang ghép trận, hệ thống sẽ cố gắng ghép các cá nhân dựa trên trình độ kỹ năng ước tính của họ. Nếu hai cá nhân đang thi đấu đối đầu và có cùng trình độ kỹ năng ước tính với độ ước tính không chắc chắn thấp, thì mỗi người sẽ có khoảng 50% cơ hội thắng một trận đấu. Bằng cách này, hệ thống sẽ cố gắng làm cho mọi trận đấu trở nên cạnh tranh nhất có thể.
Để ngăn chặn việc lạm dụng hệ thống, phần lớn các trò chơi đấu hạng đều có các tùy chọn ghép trận tương đối hạn chế. Theo thiết kế, người chơi không thể dễ dàng chơi với bạn bè của họ trong các trò chơi đấu hạng. Tuy nhiên, các biện pháp đối phó này đã thất bại do các kỹ thuật như (các) tài khoản thay thế và lỗi hệ thống trong đó mỗi hệ thống có xếp hạng TrueSkill riêng. Để cung cấp các trò chơi ít cạnh tranh hơn, hệ thống hỗ trợ các Trận đấu Người chơi không được xếp hạng, cho phép các cá nhân ở bất kỳ cấp độ kỹ năng nào sẽ được ghép đôi (thường bao gồm cả "khách" trên một tài khoản). Những trận đấu như vậy không đóng góp vào xếp hạng TrueSkill.
Cửa hàng Xbox Games

Cửa hàng Xbox Games (trước đây là Xbox Live Marketplace) là một cửa hàng thống nhất cung cấp cả nội dung miễn phí và cao cấp để tải xuống bao gồm các tựa game Xbox Live Arcade, trò chơi độc lập Xbox, loạt trò chơi gốc Xbox, bản trình diễn trò chơi Xbox 360, tài liệu mở rộng trò chơi (ví dụ: bản đồ bổ sung, xe cộ, bài hát), đoạn giới thiệu, hình ảnh và chủ đề của người chơi, chương trình truyền hình, video nhạc, phim cho thuê, Ứng dụng và trò chơi, v.v.
Vào ngày 17 tháng 11 năm 2009, Microsoft đã phát hành một ứng dụng Zune có thể tải xuống cho Xbox 360. Ứng dụng này biến Xbox 360 thành một thiết bị Zune. Khi một người tải xuống ứng dụng Zune, nó sẽ tiếp quản các menu và phần của Marketplace của thiết bị. Với việc bổ sung Zune Marketplace vào bảng điều khiển Xbox 360, người ta có thể mua phim thay vì chỉ có thể thuê chúng. Zune Marketplace có cung cấp nội dung phong phú hơn nhiều so với Xbox Live Marketplace cổ điển.
Xbox Play Anywhere

Play Anywhere ban đầu có tên là Live Anywhere, đây là một dịch vụ đa nền tảng cho phép chủ sở hữu các trò chơi Xbox và Windows có khả năng sử dụng các trò chơi đó trên một trong hai hệ điều hành. Theo chương trình này, các trò chơi được hỗ trợ mua kỹ thuật số trên Microsoft Store cho Xbox One cũng có thể được tải xuống trên PC Windows 10 (chạy Windows 10 Anniversary Update trở lên) thông qua Microsoft Store bằng cùng một tài khoản Microsoft mà không phải trả thêm phí và ngược lại. Chương trình này cũng thúc đẩy khả năng đồng bộ hóa dữ liệu lưu, thành tích và nội dung có thể tải xuống giữa các phiên bản Windows 10 và Xbox One của một trò chơi.
Microsoft đã công bố vào tháng 3 năm 2019 rằng họ sẽ cung cấp SDK Xbox Live cho các thiết bị di động iOS và Android, cho phép các nhà phát triển trên các nền tảng đó tích hợp hầu hết các dịch vụ của mạng Xbox vào các ứng dụng và trò chơi của họ. Microsoft cũng tuyên bố rằng họ đang xem xét mang chức năng này lên Nintendo Switch, dự đoán đây sẽ là một tính năng sau khi ra mắt cho phiên bản Switch của Cuphead.