Dragon Age: Origins – Awakening
Cốt truyện

Lấy bối cảnh sáu tháng sau các sự kiện trong Dragon Age: Origins tại vùng đất Amaranthine, Dragon Age: Origins - Awakening đưa người chơi vào vai một Grey Warden đang cố gắng xây dựng lại tổ chức đồng thời giải quyết các vấn đề chính trị như kiểu Arl of Amaranthine.
Trong vai Warden Commander, người chơi đi tới Vigil's Keep để nhận nhiệm vụ của Grey Wardens ở đó. Thế nhưng, pháo đài này đang bị lũ Darkspawn vây đánh, và một điều gì đó không bình thường được nhận ra vì một cuộc tấn công có tổ chức sẽ do một nhà lãnh đạo thông minh dẫn dắt, chuyện không thể tưởng tượng được nếu không có Archdemon. Người chơi có thể đánh đuổi quân thù là nhờ vào sự trợ giúp của Mhairi, một nữ chiến binh tài năng và là Grey Warden tiềm tàng, và hai nhân vật khác: Anders, một pháp sư đào ngũ tìm kiếm nơi nương náu khỏi khu vực Tower of Magi, và Oghren, một kiếm khách thuộc tộc người lùn Dwarven đang trên đường trở về từ Dragon Age: Origins. Một gã tân binh Darkspawn là Disciple, bị phát hiện đang nắm quyền lãnh đạo đại quân địch và bị đánh bại. Sau khi giữ vững cứ điểm Vigil's Keep, người chơi liền sắp xếp một chuyến phiêu lưu nhằm kiếm lương thực chi viện cho Grey Wardens và lớp tân binh mới gia nhập vào hàng ngũ của tổ chức trong khi lần cho ra các manh mối hòng giải quyết những bí ẩn về trí tuệ của Darkspawn. Mhairi, Anders và Oghren đều trải qua sự kiện gia nhập (Joining) - Mhairi chết trong khi hai người kia sống sót.
Xuên suốt game, người chơi đi đến nhiều địa điểm và tuyển mộ các thành viên đồng hành mới, những người có thể trải qua lễ nghi gia nhập để chính thức trở thành Grey Wardens. Các thành viên này là: Nathaniel Howe, một sát thủ và là con trai của Arl Rendon Howe từ bản Origins; Velanna, một pháp sư Dalish Mage bị gia tộc lưu đày đi xa; Sigrun, một người lùn dwarf và là thành viên của binh đoàn Legion of the Dead; và Justice, một linh hồn bị mắc kẹt trong thân thể của một Grey Warden đã chết, suốt cuộc hành trình này, người chơi được gặp "Architect", một nhân vật darkspawn lạ thường có ý định không rõ ràng cho đến khi kết thúc game, và khám phá ra "Mother", kiểu như dạng broodmother có tri giác, một giống loài darkspawn có khả năng sinh sôi nảy nở hàng ngàn darkspawn khác.
Sau khi tuyển mộ tất cả các thành viên trong nhóm, người chơi sẽ biết được về một cuộc chiến tranh sắp tới, khi đại quân Darkspawn tiến về phía thành phố Amaranthine. Người chơi mau chóng đặt chân đến thành phố với một nhóm nhỏ đồng minh, nhưng sớm nhận ra một cánh quân Darkspawn khác đang hướng tới Vigil's Keep. Tùy thuộc vào quyết định của mình, người chơi có thể ra lệnh thiêu hủy Amaranthine sau khi nhận thấy rằng đã quá muộn để giải cứu nơi này, khiến tất cả lũ Darkspawn và thường dân bên trong thành phố chết hết, và quay trở lại Keep, hoặc tình nguyện ở lại Amaranthine và chiến đấu với bọn Darkspawn đến cùng, do đó nhằm buộc Vigil's Keep phải tự mình đứng lên chống cự lại cuộc tấn công dữ dội của Darkspawn.
Bất kể lựa chọn nào đi nữa, người chơi sẽ giúp đỡ trong việc phá hủy quân địch và đi tới Drake's Fall, mà "Mother" được cho là đang trú ngụ ở đấy. Người chơi tình cờ gặp lại "Architect" một lần nữa, và biết được ý định phóng thích Darkspawn khỏi xung lực để bắt đầu Blight và hủy diệt "Mother" bị hỏng. Người chơi có thể liên minh với "Architect" hoặc hạ sát anh ta. Rồi cả nhóm tiếp tục truy lùng "Mother", nơi mà nhân vật chính biết được về sự liên đới giữa "Architect" và "Mother" và phát hiện ra rằng chính "Architect" từng là kẻ đã đánh thức loài quỷ dữ dưới dạng rồng Archdemon từ phần game chính sau một cuộc thử nghiệm không thành công. Cuối cùng, người chơi hợp sức giết chết con trùm cuối "Mother."
Sau khi Mother bị đánh bại, ngay lập tức xuất hiện một bản liệt kê chi tiết kết quả từ các lựa chọn của người chơi, bao gồm tình trạng của Vigil's Keep và Amaranthine, số phận của mỗi đồng đội, và số phận cuối cùng của Warden Commander.