stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Steve Ballmer
Sự nghiệp

Sau khi tốt nghiệp trường Harvard với tấm bằng về toán học và kinh tế, Ballmer làm việc hai năm ở công ty Procter & Gamble với vị trí trợ lý giám đốc sản phẩm trước khi ghi tên vào trường Đại học Kinh doanh Stanford để lấy tấm bằng Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh. Ông bỏ học ở Stanford một năm sau đó khi Bill Gates thuyết phục ông làm việc ở Microsoft. Ballmer trở thành nhân viên thứ 24 của Microsoft vào tháng 6 năm 1980, giám đốc kinh doanh đầu tiên Gates mướn. Thoạt đầu ông được đề nghị mức lương $50.000 cùng với một tỷ lệ sở hữu trong công ty. Khi Microsoft trở thành tập đoàn năm 1981, Ballmer đã sở hữu 8% công ty.
Ballmer từng là trưởng một số bộ phận ở Microsoft, bao gồm Bộ phận Phát triển Hệ điều hành, Bộ phận Điều hành, và Bộ phận Bán hàng và Hỗ trợ. Tháng 7 năm 1998, ông được đề bạt làm chủ tịch, và ngày 13 tháng 1 năm 2000, ông trở thành giám đốc điều hành khi Gates rời bỏ chức vụ đó.
Trong khi Gates vẫn duy trì việc quản lý phần công nghệ, Ballmer chịu trách nhiệm tài chính cho công ty. Năm 2003, Ballmer bán 8,3% cổ phần, chỉ để lại 4% khoản góp vốn trong công ty. Cũng năm đó, Ballmer thay đổi chương trình bán cổ phiếu cho nhân viên, chương trình đã tạo ra những triệu phú nhân viên, bằng chương trình trợ cấp cổ phiếu (stock grant program).
Hiện nay, Ballmer là nhân viên phục vụ lâu nhất trong Microsoft chỉ sau Gates. Ballmer đã kết hôn với Connie Snyder (cũng là nhân viên Microsoft) và có ba con.
Hình ảnh

Ballmer nổi tiếng với khuynh hướng thể hiện bản thân một cách ồn ào và nồng nhiệt. Một biến cố nổi tiếng vào năm 1991 đã khiến dây thanh quản của ông phải cần tới sự giúp đỡ của bác sĩ khi ông la lớn "Windows, Windows, Windows" liên tục trong một cuộc gặp mặt ở Nhật. Với đỉnh cao của truyền hình Internet hiện nay, những sự cố như vậy trở nên nổi tiếng một cách nhanh chóng.
Hình ảnh > Những đoạn phim lan truyền

Cảnh phim mô tả Ballmer trong lúc đăng đàn tại những sự kiện của Microsoft được lan truyền rộng khắp trên internet, trở thành những thứ được gọi là "đoạn phim virus" (viral videos). Cảnh phim nổi tiếng nhất với tựa đề phổ biến "Con khỉ nhảy múa" (Dance Monkeyboy), quay cảnh Ballmer đang nhảy nhót và la hét trên sân khấu trong khoàng 45 giây sau khi được giới thiệu trong hội nghị nhân viên. Một đoạn phim khác, được quay ở hội nghị các nhà phát triển chỉ vài ngày sau đó, có cảnh Ballmer người ướt sũng mồ hôi đang nói như cầu kinh từ "developer", ít nhất 15 lần, trước những người đang xem với thái độ hoang mang.
Hình ảnh > Trên thương trường

Ballmer còn được biết đến như một người luôn chỉ trích những công ty và sản phẩm cạnh tranh của họ. Ông đã so sánh hệ thống phần mềm Linux miễn phí như là "[...] một căn bệnh ung thư bám chặt vào mọi thứ nó chạm tới." và trước đó đã mô tả nó có "[...] những đặc tính của chủ nghĩa cộng sản mà mọi người mê muội về nó." Vào năm 2004, ông đã có phát biểu được đưa lên những hàng tít đầu khi cho rằng định dạng âm nhạc phổ biến nhất trên iPods là "đồ ăn cắp". Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Fortune, khi được hỏi có sử dụng iPod không, ông đã trả lời "Không, tôi không xài. Và những đứa con tôi cũng vậy. Các con tôi cũng có nhiều lúc cư xử không đúng mực như bao đứa trẻ khác. Nhưng ít nhất có một nguyên tắc chúng cần tuân theo: Không sử dụng Google, không dùng iPod."
Chân dung

Bad Boy Ballmer: The Man Who Rules Microsoft (2002), Fredric Alan Maxwell, ISBN 0-06-621014-3 (tiểu sử chưa được xác nhận)
Chương trình phóng sự tài liệu Pirates of Silicon Valley năm 1999 với Ballmer là vai chính, do diễn viên John Di Maggio đóng.
Sony Mobile

Về các sản phẩm của Sony Ericsson, xem Danh sách các sản phẩm của Sony Ericsson
| --- | --- |

Loại hình: Tư nhân
Ngành nghề: Viễn thông
Thành lập: 1 tháng 10, 2001 (Sony Ericsson)  16 tháng 2, 2012 (Sony Mobile Communications)
Trụ sở chính: Shinagawa Seaside Tower, 4-12-3 Higashi-shinagawa, Shinagawa, Tokyo, Nhật Bản
Thành viên chủ chốt: Mitsuya Kishida (Chủ tịch)   Kimio Maki (Phó Chủ tịch)
Sản phẩm: Điện thoại di động Thiết bị âm nhạc di động Hệ thống không dây Thiết bị thoại không dây Phụ kiện công nghệ cao Thiết bị dữ liệu không dây
Doanh thu:  €6.294 tỉ euro (2010)
Lợi nhuận kinh doanh:  €147 triệu euro (2010)
Lãi thực:  €90 triệu euro (2010)
Số nhân viên: 4,000 (2019)
Công ty mẹ: Tập đoàn Sony
Website: http://www.sonymobile.com
Sony Mobile Communications Inc. (Nhật: ソニーモバイルコミュニケーションズ株式会社, Hán-Việt: Sony Mobile Communications Châu thức hội xã, Hepburn: Sonī Mobairu Komyunikēshonzu Kabushikigaisha), trước đây là Sony Ericsson, là một công ty sản xuất điện thoại di động và thiết bị viễn thông được thành lập vào ngày 01 tháng 10 năm 2001 từ sự liên doanh giữa tập đoàn Nhật Sony Corporation và công ty viễn thông của Thụy Điển Ericsson, với trụ sở đặt tại London, Anh. Sony Ericsson là sự kết hợp giữa dây chuyền sản xuất thiết bị điện tử tiêu dùng của Sony với vị trí hàng đầu về truyền thông của Ericsson. Liên minh tồn tại cho đến ngày 16 tháng 2 năm 2012 khi Tập đoàn Sony mua lại toàn bộ cổ phần của Ericsson trong liên doanh và đổi tên thành Sony Mobile.
Do những khó khăn về tài chính khi dòng sản phẩm điện thoại Xperia không thu hút được khách hàng, Sony Mobile liên tục chìm vào thua lỗ kéo dài. Đến đầu năm 2020, trang web của Sony Mobile đóng cửa, dòng điện thoại Xperia hiện giờ do mảng sản xuất máy ảnh của Sony sản xuất.
Trụ sở chính của Sony Mobile tại Shinagawa Seaside Tower, Tokyo, Nhật Bản
Sony Mobile có các cơ sở nghiên cứu và phát triển tại Lund, Thụy Điển; Bắc Kinh, Trung Quốc; Tokyo, Nhật Bản và San Francisco, Hoa Kỳ. Vào thời kỳ đỉnh cao của mình, năm 2007, Sony Ericsson chiếm 9% thị phần điện thoại di động toàn cầu, và là nhà sản xuất điện thoại lớn thứ tư tại thời điểm đó. Tuy nhiên sau một thập kỷ thua lỗ, đến năm 2017, Sony Mobile chỉ chiếm chưa đến 1% thị phần toàn cầu, 4,8% tại Châu Âu và 16,3% tại Nhật Bản.
Trong suốt thời gian hoạt động, sản phầm chủ lực của Sony Mobile là dòng điện thoại thông minh sử dụng Android - Sony Xperia, hãng cũng sản xuất máy tính bảng (Sony Tablet), đồng hồ thông minh smartwatch (Sony SmartWatch) và thiết bị đeo theo dõi thể dục (Sony SmartBand). Thiết bị hàng đầu mới nhất hiện tại là Sony Xperia 1 II, ra mắt trong tháng 2 năm 2020.
Lịch sử

Công ty Thụy Điển Ericsson đã sản xuất điện thoại di động từ những năm 1980, thiết bị cầm tay đầu tiên của họ mang tên Hotline Pocket được giới thiệu vào năm 1987. Tại Hoa Kỳ, Ericsson đã hợp tác với General Electric vào đầu những năm 1990 để tạo ra Ericsson Mobile Communications (ECS), chủ yếu để thiết lập nhận diện thương hiệu tại Hoa Kỳ. General Electric sau đó đã dừng hợp tác.
Ericsson sau đó sử dụng chip cho điện thoại của mình từ nhà máy của Philips ở New Mexico. Vào ngày 17 tháng 3 năm 2000, nhà máy của Philips bị cháy, đã làm ảnh hưởng đến nguồn cung ứng linh kiện cho Ericsson. Thời điểm đó, Ericsson là nhà sản xuất điện thoại di động lớn thứ 3 thế giới sau Nokia và Motorola.
Con Sony lúc đó mới bước chân vào thị trường thị trường điện thoại di động, với thị phần chưa đến 1% vào năm 2000. Đến tháng 8 năm 2001, hai công ty đã hoàn tất các điều khoản của việc thành lập một liên doanh. Ericsson đã đóng góp phần lớn công ty Ericsson Mobile Communications, còn Sony đóng góp toàn bộ bộ phận điện thoại của mình. Sony Ericsson ra đời với 3.500 nhân viên.
Lịch sử > 2001 đến 2010

Sony Ericsson tập trung vào các mẫu điện thoại di động có chức năng nghe nhạc kỹ thuật số và camera chất lượng cao. Liên doanh có mức doanh số tăng trưởng đều qua các năm, tuy nhiên lợi nhuận không có sự tăng trưởng như kỳ vọng.
Các lô hàng điện thoại của Sony Ericsson đã giảm từ mức 30,8 triệu trong quý 4 năm 1999 xuống chỉ còn 8,1 triệu trong quý 1 năm 2003. Công ty đã lỗ ròng trong 6 trong số 15 quý và ​​dự trữ tiền mặt giảm từ 2,2 tỷ euro xuống còn 599 triệu euro, và phải nhận khoản trợ cấp trị giá 375 triệu euro từ các công ty mẹ. Sự lỗi thời của hệ điều hành Symbian và sự vươn lên mạnh mẽ của iPhone của Apple và sau đó là Android của Google, đã ảnh hưởng sâu sắc vị trí của Sony Ericsson, Nokia và Motorola trên thị trường. Kể từ sự kiện Apple ra mắt chiếc iPhone đầu tiên vào quý 3 năm 2007, định nghĩa lại thiết kế của điện thoại di động trong tương lai, Sony Ericsson đã trượt dài trong thua lỗ.
Sony Ericsson đã bị đối thủ Hàn Quốc LG Electronics vượt qua trong quý 1 năm 2008. Lợi nhuận của công ty giảm 43% xuống còn 133 triệu euro (tương đương 180 triệu USD), doanh số giảm 8% và thị phần giảm từ 9,4% xuống còn 7,9 %. Lợi nhuận ròng giảm 97% trong quý 2 năm 2008, và phải cắt giảm 2.000 việc làm, cùng thời gian đó Motorola cũng gặp khó khăn tương tự.
Vào tháng 6 năm 2008, Sony Ericsson có khoảng 8.200 nhân viên. Đến cuối năm 2009, họ đã cắt giảm khoảng 5.000 lao động toàn cầu và đóng cửa các trung tâm nghiên cứu ở Chadwick House, Birchwood (Warrington) ở Anh; Miami, Seattle, San Diego, Raleigh, Bắc Carolina ở Hoa Kỳ; Chennai (Tamil Nadu) ở Ấn Độ; Hässleholm và Kista ở Thụy Điển và các hoạt động tại Hà Lan.
Lịch sử > 2011 đến nay

Vào ngày 27 tháng 10 năm 2011, Sony tuyên bố sẽ mua lại cổ phần của Ericsson trong Sony Ericsson với giá 1,05 tỷ euro (1,47 tỷ USD), biến doanh nghiệp điện thoại di động này trở thành công ty con thuộc sở hữu của tập đoàn Sony. Giao dịch dự kiến ​​sẽ diễn ra vào tháng 1 năm 2012. Ngày 26 tháng 1 năm 2012, Liên minh Châu Âu đã phê duyệt việc mua lại. Ngày 16 tháng 2 năm 2012, Sony tuyên bố đã hoàn tất việc mua lại Sony Ericsson.
Vào tháng 9 năm 2014, Sony tuyên bố nhận khoản phí tổn thất 1,3 tỷ euro cho bộ phận Sony Mobile và cắt giảm 15% lao động, tương đương với khoảng 1000 nhân viên cũ của liên doanh Sony Ericsson.
Ngày 7 tháng 1 năm 2013, Sony Mobile đã hoàn thành việc chuyển trụ sở chính từ Lund, Thụy Điển sang Tokyo, Nhật Bản (quê nhà của Sony). Sony Mobile Communications đã quyết định dừng sản xuất các điện thoại cơ bản vào tháng 9 năm 2012, chỉ tập trung hoàn toàn vào phân khúc điện thoại thông minh chạy Android.
Sony Mobile là nhà sản xuất điện thoại thông minh lớn thứ tư thế giới theo thị phần trong quý IV năm 2012 với 9,8 triệu chiếc được xuất xưởng.
Vào ngày 2 tháng 7 năm 2012, Sony tuyên bố mua lại Gaikai, một dịch vụ đám mây để hỗ trợ việc mở rộng lĩnh vực chơi game. Logo Sony Ericsson Liquid Energy, là logo hình tròn đặc trưng cho của điện thoại Sony Ericsson, sẽ bị loại bỏ và thay thế mới từ năm 2013.
Những điện thoại cuối cùng có logo Liquid Energy là Sony Xperia T và Sony Xperia TX, và những điện thoại đầu tiên bị loại bỏ là Sony Xperia J và Sony Xperia V. Tại Triển lãm Điện tử tiêu dùng 2013 Sony Xperia Z và Sony Xperia ZL đã được công bố.
Tuy nhiên các nỗ lực cải tổ không cứu Sony Mobile khỏi đà suy thoái, trong quý cuối cùng của năm 2015, Sony Mobile lần đầu tiên rớt khỏi danh sách 10 nhà cung cấp điện thoại thông minh có thị phần cao nhất thế giới. Tính đến quý 2 năm 2018, thị phần điện thoại của Sony Mobile tại Nhật Bản là 12,5%, sau Apple và Sharp.
Tháng 5 năm 2019, Sony rút khỏi thị trường Việt Nam. Đến đầu năm 2020, trang web của Sony Mobile đóng cửa, dòng điện thoại Sony Xperia hiện giờ do mảng sản xuất máy ảnh của Sony sản xuất, có các phiên bản phân khúc cao cấp và tầm trung.
Sony Xperia S
Sony Xperia X
Sony Xperia Z Ultra
Sony Xperia XZ2
Rút khỏi thị trường smartphone

Tập đoàn Sony thông báo tái cấu trúc công ty, khi gộp chung cả 3 bộ phận: bao gồm bộ phận Di động (Mobile Communication), bộ phận giải pháp hình ảnh (Imaging Products & Solutions) và bộ phận thiết bị giải trí gia đình (Home Entertainment & Sound) vào làm một. Bộ phận mới của Sony sẽ có tên Electronics Products and Solutions (EP&S) và sẽ có hiệu lực từ ngày 01/04/2020.
Động thái này của Sony khi gộp nhiều mảng kinh doanh quan trọng vào làm một khiến cho nhiều nhà phân tích thị trường cho rằng nhiều khả năng Sony sẽ dừng sản xuất điện thoại di động trong tương lai (giống như cách họ từ bỏ sản xuất máy tính Sony VAIO), khi doanh thu điện thoại của hãng liên tục tụt dốc không phanh. Tính riêng trong năm 2019, Sony đã thua lỗ 910 triệu USD trên thị trường smartphone, lý do vẫn là mức giá bán quá cao và thiết kế thiếu đột phá, dẫn đến sự quay lưng của người dùng châu Âu và tại chính quê nhà Nhật Bản.
Sản phẩm > Điện thoại thông minh Sony Ericsson

Ban đầu, Sony Ericsson sử dụng nền tảng Symbian cho các điện thoại của mình. Smartphone symbian đầu tiên của hãng là Sony Ericsson P800 vào năm 2002. Sony Ericsson đã gia nhập Tổ chức Symbian vào năm 2008.
Do hệ điều hành Symbian đã không còn tương lai phát triển, Sony Ericsson đã ra mắt thiết bị chạy Windows Mobile đầu tiên của họ vào năm 2008, mẫu Xperia X1 ở Barcelona, sản xuất bởi HTC.
Đến năm 2010, Sony Ericsson đã chuyển toàn bộ trọng tâm của mình sang hệ điều hành Android của Google, không còn thiết bị Windows Phone nào được phát hành.
Sản phẩm > Điện thoại thông minh Sony

Dòng sản phẩm năm 2013 mang đến một thiết kế điện thoại hoàn toàn khác, lần đầu tiên nhìn thấy trên điện thoại thông minh Xperia Z và được gọi là ''OmniBalance'' vuông vức với các viền màn hình dày. Năm 2014, Sony tuyên bố sẽ tập trung nhiều hơn vào thị trường điện thoại cao cấp và giảm số lượng các sản phẩm cấp thấp và trung cấp.
Sản phẩm > PlayStation Certified

Năm 2011, Sony Ericsson đã công bố điện thoại PlayStation Certified đầu tiên, mẫu Xperia Play có quyền truy cập vào các trò chơi PlayStation Mobile.
Sony Ericsson W800i
Sony Ericsson K810i 03
Sony Ericsson W580i
Sony Ericsson Satio (Idou)
Sony Ericsson Z770i
Sony Ericsson Yari
Sony Ericsson W595
Sony Ericsson Xperia Ray Status
Sản phẩm > Các dòng sản phẫm cũ

Điện thoại nghe nhạc W series - Walkman, phát hành năm 2005, tập trung vào chức năng nghe nhạc, khởi đầu cho một trị trường máy nghe nhạc di động mới được phát triển vào thời điểm đó. Điện thoại Walkman của Sony Ericsson được ca sĩ Christina Aguilera đại diện ở khu vực châu Âu.
Dòng điện thoại CyberShot, bắt đầu giới thiệu vào năm 2006, với khẩu hiệu ‘Never Miss a Shot’ (Không bao giờ bỏ lỡ một khoảnh khắc). Chiến dịch quảng bá sử dụng hình ảnh các vận động viên quần vợt Ana Ivanović và Daniela Hantuchova.
Dòng điện thoại thông minh UIQ, giới thiệu với P series vào năm 2003, với màn hình cảm ứng, bàn phím QWERTY (ở đa số các mẫu), sử dụng giao diện UIQ của Symbian OS. Nhóm điện thoại này đã được mở rộng sang dòng M series và W series.
Dòng điện thoại BRAVIA.
D series – Điện thoại di động tầm phổ thông-trung cấp. Độc quyền của nhà điều hành mạng T-Mobile. ("Deutsche Telekom") (D750,...)
F series – Điện thoại di động tầm phổ thông-trung cấp thiên về game.  (F500,...)
J series – Điện thoại dạng thanh kẹo phổ thông. Không có máy ảnh. ("Junior") (J100-J300,...)
K series – Từ phổ thông đến cao cấp có dạng hình thanh, thiên về chụp ảnh. Có máy ảnh với thiết kế hai mặt. Một số loại điện thoại mang nhãn hiệu Cyber-shot. ("Kamera") (K200-K750-K850,...)
M series – Điện thoại thông minh chạy Hệ điều hành Symbian trung cấp. ("Messaging") (M600)
P series – Điện thoại thông minh chạy Hệ điều hành Symbian cao cấp, thiên về kết nối, ứng dụng văn phòng. ("PDA") (P800-P990, P1,...)
S series – Điện thoại di động dạng xoay và trượt cao-trung cấp. ("Swivel"/"Slider") (S500-S700/S710,...)
T series – Điện thoại di động dạng thanh kẹo cao-trung cấp và là dòng chuyển giao từ dòng điện thoại cũ của Ericsson. (T68-T650,...)
V series – Điện thoại di động cao cấp. Độc quyền của Vodafone và các nhà điều hành mạng phối hợp với Vodafone. ("Vodafone") (V600-V800,...)
Z series – Điện thoại di động dạng vỏ sò từ phổ thông đến cao-trung cấp. ("Clamzhell") (Z200-Z1010,...)
X series - Dòng điện thoại PDA mới của SE, dùng Windows Mobile (X1, X2,...)
Sony Ericsson Satio, Aino,...
Doanh số và thị phần

Sony Ericsson đã bán ra 60 triệu điện thoại có chức năng nghe nhạc vào năm 2006, trong đó có 17 triệu máy Walkman, nhấn mạnh rằng sản phẩm của họ phổ biến hơn iPod của Apple. Apple bán được 39 triệu iPod trong năm tài chính 2006. Theo Tạp chí Thụy Điển M3 số tháng 7 năm 2006, Sony Ericsson là nhãn hiệu điện thoại bán chạy nhất ở các quốc gia bắc Âu, tiếp theo sau là Nokia.
Đến quý 3 năm 2009, Sony Ericsson trở thành hãng sản xuất điện thoại đứng thứ tư thế giới, nắm giữ  4,9% thị phần, sau Nokia(37.8%), Samsung(21%) và LG(11%).
| Năm | Unit sales (millions) | Change |
| --- | --- | --- |
| 2002 | 22.9 | - |
| 2003 | 27.2 | 18.78% |
| 2004 | 42 | 54.41% |
| 2005 | 50 | 19.05% |
| 2006 | 74.8 | 49.60% |
| 2007 | 103.4 | 38.24% |
| 2008 | 96.6 | -6.58% |
| 2009 | 57.1 | -40.89% |
| 2010 | 43.1 | -24.52% |
| 2011 | 34.4 | -20.19% |
| 2012 | 34.3 | -0.29% |
| 2013 | 38.4 | 11.95% |
| 2014 | 40.0 | 4.17% |
| 2015 | 29.4 | -26.5% |
| 2016 | 14.6 | -50.34% |
| 2017 | 13.5 | -7.53% |
| 2018 | 6.5 | -51.85% |
| 2019 | 3.5 (forecast) | -41.01% |
Doanh số và thị phần > Chiến dịch marketing

Từ năm 2007 đến 2014, Sony Ericsson/Sony Mobile đã tài trợ cho giải đấu quần vợt Sony Ericsson Open tại Miami. Sony Ericsson Open đã được đổi tên thành Sony Open Tennis vào năm 2013. Sony Mobile cũng là đối tác của UEFA Champions League và tài trợ cho FIFA World Cup 2014 tại Brazil.

Số lượng điện thoại bán ra của Sony Mobile
Thelypteris depilata

| Thelypteris depilata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Polypodiopsida
Bộ (ordo): Polypodiales
Họ (familia): Thelypteridaceae
Chi (genus): Thelypteris
Loài (species): T. depilata
Danh pháp hai phần
Thelypteris depilata A.R. Sm., 1992 
Thelypteris depilata là một loài dương xỉ trong họ Thelypteridaceae. Loài này được A.R. Sm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1992.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Thelypteris depilata”. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2014.
Sourav Das

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Sourav Das
Nơi sinh:  India
Vị trí:  Tiền vệ chạy cánh
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Mohun Bagan A.C.
Số áo:  8
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
:  Mohun Bagan A.C.
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2017– |  Mohun Bagan A.C. |  0 |  (0) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 24 tháng 7 năm 2017
Sourav Das là một cầu thủ bóng đá người Ấn Độ thi đấu ở vị trí tiền vệ choMohun Bagan ở I-League. Anh ghi cú đúp trong trận đấu trước mùa giải vào lưới Coal India.
StarCraft (sê-ri trò chơi)

| StarCraft |
| --- | --- |

Thể loại: Chiến lược thời gian thực
Phát triển: Blizzard Entertainment
Phát hành: Blizzard Entertainment
Tác giả: Chris Metzen James Phinney
Nền tảng: Windows/Mac, Nintendo 64
Phiên bản đầu tiên: StarCraft 31 tháng 3 năm 1998
Phiên bản cuối cùng: StarCraft II: Heart of the Swarm 12 tháng 3 năm 2013
StarCraft là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một cuộc tranh giành sự thống trị thiên hà giữa ba chủng tộc—người Terran dễ tùy cơ ứng biến và di động, bầy côn trùng Zerg và phe phái bí ẩn Protoss—tại một phần xa xôi của dãy Ngân Hà được biết đến với tên gọi Koprulu Sector vào đầu thế kỷ 26. Dòng game được ra mắt với phiên bản đầu tiên StarCraft vào năm 1998. Kể từ đó sê-ri đã phát triển lên tới một số phiên bản khác nhau cũng như tám cuốn tiểu thuyết chuyển thể, hai bài báo Amazing Stories, một board game và những sản phẩm được cấp phép khác như bộ sưu tập figure và đồ chơi ăn theo.
Blizzard Entertainment đã bắt đầu lên kế hoạch dành cho StarCraft vào năm 1995, với một đội ngũ phát triển dưới trướng Metzen và Phinney. Trò chơi ra mắt lần đầu tiên tại E3 1996, và sử dụng game engine Warcraft II được tùy chỉnh. StarCraft cũng đánh dấu sự sáng tạo của bộ phận làm phim của Blizzard Entertainment; trò chơi giới thiệu những đoạn phim chất lượng cao tích hợp vào cốt truyện của dòng game. Hầu hết nhóm phát triển ban đầu cho StarCraft đều trở lại bắt tay vào thực hiện bản mở rộng chính thức tiếp theo với tên gọi Brood War; quá trình phát triển của trò chơi bắt đầu ngay sau khi StarCraft được phát hành. Năm 2001, StarCraft: Ghost bắt đầu phát triển dưới quyền Nihilistic Software. Không giống như các bản chiến lược thời gian thực trước kia trong dòng game, Ghost lại là một game thuộc thể loại hành động lén lút. Sau ba năm phát triển, quá trình làm game đã bị hoãn lại vào năm 2004. Việc phát triển StarCraft II: Wings of Liberty đã bắt đầu vào năm 2003; trò chơi sau đó mới được công bố vào ngày 19 tháng 5 năm 2007 và được phát hành vào 27 tháng 7 năm 2010. Thương hiệu StarCraft II vẫn tiếp tục với bản mở rộng StarCraft II: Heart of the Swarm được phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013. Phần StarCraft II thứ ba theo như dự tính được mang tên StarCraft II: Legacy of the Void và hiện đang trong quá trình phát triển với ngày phát hành dự kiến là ​​ngày 10 tháng 11 năm 2015.
Bản game gốc và bản mở rộng chính thức của nó đã được ca ngợi là một trong những game chiến lược thời gian thực chuẩn mực vào thời đó. Dòng game này đã giành được chỗ đứng vững chắc trên thế giới, đặc biệt là ở Hàn Quốc, nơi mà những người chơi và đội nhóm chuyên nghiệp tham gia vào các trận đấu, kiếm được tài trợ, và cạnh tranh trong các trận đấu được truyền hình trực tiếp. Đến ngày 31 tháng 5 năm 2007, StarCraft và Brood War đã bán được gần 10 triệu bản. Ngoài ra, dòng game còn được trao tặng một ngôi sao tại Walk of Game năm 2006, và giữ vị trí thứ tư trong Sách Kỷ lục Guinness trong Kỷ lục Guinness Thế giới Ấn bản Game thủ năm 2008.
Phiên bản

| Ngày phát hành | Phiên bản |
| --- | --- |
31 tháng 3 năm 1998: StarCraft
31 tháng 7 năm 1998: StarCraft: Insurrection
30 tháng 11 năm 1998: StarCraft: Brood War
13 tháng 6 năm 2000: StarCraft 64
27 tháng 7 năm 2010: StarCraft II: Wings of Liberty
12 tháng 3 năm 2013: StarCraft II: Heart of the Swarm
10 tháng 11 năm 2015: StarCraft II: Legacy of the Void
Dòng StarCraft bao gồm bộ nòng cốt các phần chứa cốt truyện chính. Các bản này được phát hành theo thứ tự thời gian, với mỗi phiên bản mới nối tiếp từ các sự kiện được mô tả trong phần trước đây. Phần thứ hai chính thức mang tựa đề StarCraft II: Wings of Liberty được phát hành vào ngày 27 tháng 7 năm 2010, diễn ra bốn năm sau khi kết thúc Brood War. Hai bản mở rộng là Heart of the Swarm và Legacy of the Void (cả hai hiện thời là những phiên bản độc lập) đã được lên kế hoạch từ đầu; bản đầu phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013.
Tất cả các bản trong dòng game chính đều thuộc thể loại chiến lược thời gian thực, đưa người chơi quan sát các sự kiện trong vai trò một chỉ huy quân sự của một trong ba chủng tộc. Ngoài ra, nhà sản xuất còn phát hành hai bản spin-off; là những bản mở rộng được sự cho phép với bản gốc trong đó tập trung vào các nhân vật khác và lấy bối cảnh dựa trên cùng thời điểm như cốt truyện chính. Giống như dòng game chính, hai bản này đều thuộc thể loại chiến lược thời gian thực. Một spin-off khác gọi là StarCraft: Ghost là trò chơi hành động lén lút góc nhìn thứ ba đang được phát triển nhưng đặt vào tình trạng gián đoạn không xác định.
Chuyển thể

Xem thêm thông tin: Danh sách phương tiện truyền thông StarCraft
Chuyển thể > Sản phẩm ăn theo

Một số figure hành động và những bức tượng sưu tập dựa theo các nhân vật và đơn vị quân trong StarCraft do hãng ToyCom sản xuất. Một số mẫu mô hình do hãng Academy Hobby Model Kits làm cũng đã được sản xuất, trưng bày phiên bản kích cỡ 1/30 của lính marine và hydralisk. Ngoài ra, Blizzard Entertainment đã hợp tác với hãng Fantasy Flight Games để tạo ra một board game dựa trên vũ trụ StarCraft. Blizzard Entertainment còn cấp phép cho hãng Wizards of the Coast sản xuất một tựa game phỏng theo Alternity mang tên StarCraft Adventures.
Çimenli, Hakkâri

| Çimenli |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
ÇimenliVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Hakkâri
Thành phố: Hakkâri
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 363 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Çimenli là một xã thuộc thành phố Hakkâri, tỉnh Hakkâri, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 363 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Hakkâri”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2012.