Stardew Valley
Phát triển

Nhà phát triển indie game người Mỹ, Eric Barone, tạo ra Stardew Valley dưới bí danh ConcernedApe. Năm 2011, Barone tốt nghiệp Đại học Washington Tacoma với tấm bằng khoa học máy tính, nhưng không thể tìm ra một công việc thích hợp trong ngành này, thay vào đó ông phải làm việc lặt vặt cho Paramount Theatre ở Seattle. Trong quá trình tìm cách cải thiện kỹ năng máy tính để mong kiếm một công việc khác tốt hơn, ông nảy ra ý tưởng sáng tạo ra một trò chơi dựa trên niềm đam mê nghệ thuật. Lớn lên ở Tây Bắc Thái Bình Dương, Barone đã kết hợp nhiều yếu tố của khu vực vào lối chơi và hình ảnh.
Stardew Valley ban đầu thể hiện là một sự thay thế hiện đại đối với loạt trò chơi Harvest Moon, vì ông cảm thấy rằng "trò chơi dần dần tệ hơn sau khi phát hành phiên bản Harvest Moon: Back to Nature". Không thể tìm thấy sự thay thế thỏa đáng, Barone bắt đầu tạo ra một trò chơi tương tự, nói rằng ý định của ông là để "giải quyết những vấn đề tôi gặp với Harvest Moon" và "không có tựa trò chơi nào trong loạt có sự bao quát tất cả theo cách hoàn hảo nhất". Các trò chơi khác, bao gồm Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft và Terraria đều là nguồn cảm hứng của Barone, ông thêm vào các tính năng tốt nhất như làm thủ công, các nhiệm vụ và chiến đấu.
Ban đầu, Barone cho phát hành trò chơi trên Xbox Live Indie Games vì nền tảng đó khá dễ, nhưng sớm thấy rằng phạm vi của trò chơi thay đổi quá nhiều so với dự đoán ban đầu. Barone công khai ra mắt trò chơi vào tháng 9 năm 2012, sử dụng hệ thống Greenlight của Steam để đánh giá mức độ quan tâm của trò chơi. Sau khi trò chơi được phát hành và nhận rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng, Barone bắt đầu làm việc với một phiên bản đầy đủ hơn, ông tham gia vào cộng đồng Reddit và Twitter để thảo luận về tiến trình của mình và nhận phản hồi về các đề xuất bổ sung. Ông Finn Brice, giám đốc của Chucklefish, đã tiếp cận Barone, ngay sau thời kỳ Greenlight năm 2013, đề nghị giúp xuất bản trò chơi. Chucklefish tiếp nhận nhiều hoạt động khác nhau để phát triển cho Barone, chẳng hạn tạo trang web và thiết lập wiki. Barone xem xét dự định hợp tác với Chucklefish, vì Barone do dự về việc sử dụng hệ thống Early Access của Steam để phát triển. Barone đã dành bốn năm làm việc cho dự án, làm lại nó nhiều lần và là nhà phát triển duy nhất của trò chơi, thường tốn 10 giờ hoặc hơn một ngày để làm việc đó. Ông đã lập trình nó trong C# bằng cách sử dụng Microsoft XNA, trong khi cũng tạo ra tất cả các điểm ảnh của trò chơi và âm nhạc chủ đề.
Barone nhắm đến mục đích mang lại cho người chơi cảm giác hòa mình trong một cộng đồng nông nghiệp nhỏ, nói rằng ông muốn Stardew Valley là một trò chơi vui nhộn, đồng thời muốn nó "có những thông điệp thực tế".  Trái ngược với Harvest Moon trước Back to Nature (từ Back to Nature trở đi là kết thúc mở), có thể kết thúc sau hai năm trong trò chơi, Barone giữ Stardew Valley mở để người chơi sẽ không cảm thấy cần phải vội vã để cố gắng hoàn thành mọi thứ có thể. Trong quá trình phát triển, Barone đã nhận ra rằng một số người chơi sẽ cố gắng tìm ra phương pháp làm thế nào để tối đa hóa năng suất và lợi nhuận của trang trại thông qua bảng tính và các công cụ khác, nhưng hy vọng rằng hầu hết các người chơi sẽ dành thời gian để tự học. Để kết thúc, ông đã thiết kế khía cạnh nấu ăn của trò chơi một cách với mục đích không sinh lợi, mà thay vào đó lại trở thành khoản thưởng, giúp khám phá, nuôi trồng, khai thác quặng mỏ và câu cá. Barone cũng đã lựa chọn không đem việc giết động vật để lấy thịt vào game, khuyến khích người chơi đặt tên và có xu hướng tương tác tốt với từng con vật một cách cá nhân hóa. Động vật không thể chết nhưng nếu không nhận được tương tác tốt thì sẽ ngừng sản xuất sản phẩm.
"Stardew Valley Overture"
Bài nhạc ở ngoài màn hình hiển thị tiêu đề, do Barone sáng tác