Trò chơi điện tử ứng dụng hóa
Chú thích

↑  “Đào tạo nhân viên bằng Gamification”. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2015.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  “Điểm danh những công nghệ sắp trưởng thành trong thời gian tới”. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2015.
1 2 3 4  “Gamification - Xu hướng HOT của Gaming”. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2015.
↑  Marczewski, Andrzej (tháng 4 năm 2012). “Forward”. Gamification: A Simple Introduction (ấn bản thứ 1). tr. 46. ISBN 9781471798665. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
↑  “Gamification at Google Trends”. Google Trends. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
↑  Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (tháng 8 năm 2011). “Preface”. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps (ấn bản thứ 1). Sebastopol, California: O'Reilly Media. tr. ix, 208. ISBN 1449315399. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012. Gamification may be a new term
↑  Adelman, Lauber, Nelson and Smith (tháng 4 năm 1989). Toward a Procedure for Minimizing and Detecting False Positive Diagnoses of Learning Disability. The Journal of Learning Disabilities. tr. 234–244.Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
↑  Theresa-Marie Rhyne (tháng 10 năm 2000). The impact of computer games on scientific & information visualization (panel session): "if you can't beat them, join them". IEEE Visualization 2000. IEEE Computer Society. tr. 519–521. ISBN 1-58113-309-X. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
↑  Ken Krogue (ngày 18 tháng 9 năm 2012). “5 Gamification Rules from the Grandfather of Gamification”. Forbes. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
↑  Coonradt, Charles; Nelson, Lee (1985). The Game of Work: How to Enjoy Work as Much as Play (ấn bản thứ 1). Deseret Book. tr. 146. ISBN 087747771X. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
↑  JP Mangalindan (ngày 3 tháng 9 năm 2010). “Play to win: The game-based economy”. Fortune (magazine). Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2012.
↑  Sinanian, Michael (ngày 12 tháng 4 năm 2010). “The ultimate healthcare reform could be fun and games”. Venture Beat.
↑  “Bunchball.com”. Bunchball.
↑  Taylor, Colleen (ngày 2 tháng 5 năm 2011). “For Startups, Timing Is Everything — Just Ask Bunchball”. The New York Times.
↑  Carless, Simon (ngày 17 tháng 9 năm 2008). “AGDC: Paharia, Andrade On Making Dunder Mifflin Infinity”. Gamasutra.
↑  “Bunchball Sees Huge Growth in Gamification and Doubles Customer Base in a Year”. Bunchball.
↑  Woodward, Curt (ngày 8 tháng 8 năm 2011). “Gamification Startup BigDoor Media Levels Up to Bigger Digs”. Xconomy.
↑  Feld, Brad (ngày 14 tháng 10 năm 2010). “Unknown”. MIT Technology Review. Chú thích có tiêu đề chung (trợ giúp)
↑  Cook, John (ngày 14 tháng 10 năm 2010). “BigDoor brings badges, points and more to Web sites”. Puget Sound Business Journal.
↑  “Badgeville Raises $12 Million, Celebrates With An Infographic”. TechCrunch. ngày 12 tháng 7 năm 2011.
↑  Herger, Mario (ngày 27 tháng 7 năm 2011). “OINK OINK! Welcome to the SAP Gamification Cup!”. Enterprise-Gamification.com. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2015.
↑  Herger, Mario (ngày 2 tháng 11 năm 2011). “Gamified Manufacturing”. Enterprise-Gamification.com. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2015.
↑  Silverman, Rachel (2 tháng 11 năm 2011). “Latest Game Theory: Mixing Work and Play — Companies Adopt gaming Techniques to Motivate Employees”. Wallstreet Journal.
↑  Beitz, Mike (ngày 12 tháng 7 năm 2013). “'UW Stratford campus to host international gamification conference', by Mike Betz”. thebeaconherald.com.