stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Đại sứ thiện chí UNFPA
Các Đại sứ thiện chí UNFPA

Các Đại sứ thiện chí
| Đại sứ | Nước | Bổ nhiệm |
| --- | --- | --- |
| H.R.H. Crown Princess Mary of Denmark |  Đan Mạch | 2010 |
| Goedele Liekens |  Bỉ |  |
| Queen Mother Ashi Sangay Choden Wangchuck |  Bhutan |  |
| Catarina Furtado |  Bồ Đào Nha |  |
| Yuko Arimori |  Nhật Bản | 2002 |
| Công chúa Basma bint Talal |  Jordan | 2001 |
| Alfred Biolek |  Đức | 2001 |
| Lara Dutta |  Ấn Độ | 2001 |
| Mpule Kwelagobe |  Nam Phi | 2000 |
| Chea Samnang |  Campuchia | 2000 |
| Bertrand Piccard |  Thụy Sĩ | 1999 |
| Manisha Koirala |  Ấn Độ    Nepal | 1999 |
| Mary Banotti |  Ireland | 1999 |
| Shabana Azmi |  Ấn Độ | 1998 |
| Geri Halliwell |  Anh Quốc | 1998 |
4859 Fraknoi

| Khám phá |
| --- | --- |
Khám phá bởi: Bowell, E.
Nơi khám phá: Flagstaff
Ngày phát hiện: 7 tháng 10 năm 1986
Tên định danh
Tên định danh: 4859
Đặt tên theo: Andrew Fraknoi
Tên định danh thay thế: 1986 TJ2
Đặc trưng quỹ đạo
Kỷ nguyên 14 tháng 5 năm 2008
Cận điểm quỹ đạo: 1.9624701
Viễn điểm quỹ đạo: 2.5816379
Độ lệch tâm: 0.1362573
Chu kỳ quỹ đạo: 1250.9109933
Độ bất thường trung bình: 65.83893
Độ nghiêng quỹ đạo: 6.41511
Kinh độ điểm mọc: 122.30401
Góc cận điểm: 314.05276
Đặc trưng vật lý
Cấp sao tuyệt đối (H): 13.1
 
4859 Fraknoi (1986 TJ2) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 7 tháng 10 năm 1986 bởi Bowell, E. ở Flagstaff. Tênd after Professor Andrew Fraknoi.
Secusio quadripunctata

| Secusio quadripunctata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Secusio
Loài (species): S. quadripunctata
Danh pháp hai phần
Secusio quadripunctata
Secusio quadripunctata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Đại sứ thiện chí của UNHCR

Đại sứ thiện chí của Cao ủy Liên Hợp Quốc về người tị nạn là những nhân vật nổi tiếng đại diện cho Cao ủy Liên Hợp Quốc về người tị nạn và dùng tài năng và danh tiếng của mình để ủng hộ cho những người tị nạn.
Các đại sứ hiện tại

Các Đại sứ thiện chí và năm được bổ nhiệm
| Năm | Đại sứ | Nước | Hoạt động |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013 | Aidos Sagat |  Kazakhstan | ca sĩ |
| 2013 | Alek Wek |  Anh Quốc | người mẫu |
| 2013 | Khaled Hosseini |  Hoa Kỳ | nhà văn |
| 2013 | Yao Chen |  Trung Quốc | nghệ sĩ |
| 2007 | Jesús Vázquez |  Tây Ban Nha | phát thanh viên truyền hình |
| 2007 | Muazzez Ersoy |  Thổ Nhĩ Kỳ | ca sĩ |
| 2006 | George Dalaras |  Hy Lạp | ca sĩ |
| 2006 | Osvaldo Laport |  Uruguay | diễn viên |
| 2003 | Julien Clerc |  Pháp | ca sĩ |
| 2002 | Giorgio Armani |  Ý | nhà thiết kế |
| 2001 | Angelina Jolie |  Hoa Kỳ | diễn viên |
| 2000 | Adel Imam |  Ai Cập | diễn viên |
| 1987 | Barbara Hendricks |  Hoa Kỳ | ca sĩ nhạc cổ điển |
Các cựu đại sứ

Đorđe Balašević
Richard Burton
Justus Frantz
Udo Jürgens
Sophia Loren
Princess Märtha Louise of Norway
James Mason
Riccardo Muti
Arja Saijonmaa
The Schürzenjäger
Jack Thompson
Duraid Lahham
Xã Osceola, Quận Houghton, Michigan

| Xã Osceola Osceola Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí quận Houghton trong tiểu bang Michigan ở Hoa Kỷ
Xã Osceola
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Michigan
Quận: Quận Houghton
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 1.888
Múi giờ: CST (UTC-5)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-4)
Xã Osceola (tiếng Anh: Osceola Township) là một xã thuộc quận Houghton, tiểu bang Michigan, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 1.888 người.
Chú thích

↑  “2010 Census Gazetteer Files”. Cục Thống kê Dân số Hoa Kỳ. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2012.
Saint-Estèphe, Dordogne

| --- | --- |
 Saint-Estèphe
Saint-Estèphe

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Nouvelle-Aquitaine
Tỉnh: Dordogne
Quận: Nontron
Tổng: Nontron
Liên xã: Cộng đồng các xã Périgord Vert Granitique
Xã (thị) trưởng: Marc Veyssière (2008-2014)
Thống kê
Độ cao: 177–300 m (581–984 ft) (bình quân 240 m (790 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 21,37 km2 (8,25 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 24398/ 24360

Saint-Estèphe là một xã, nằm ở tỉnh Dordogne vùng Aquitaine của Pháp. Xã này có diện tích 21,37 kilômét vuông, dân số năm 2005 là 590 người. Xã nằm ở khu vực có độ cao trung bình 240 m trên mực nước biển.
Hành chính

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
Danh sách các xã trưởng
| Giai đoạn | Giai đoạn | Tên | Đảng | Tư cách |
| 1965 | 2002 | René Dutin | PCF | Tổng hội đồng |
| 2002 | đương nhiệm | Marc Veyssière | không chính thức | hưu trí |
Tất cả các dữ liệu trước đây không rõ.
Thông tin nhân khẩu

| Năm | 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 | 2005 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Dân số | 745 | 643 | 621 | 612 | 604 | 619 | 590 |
Tinolius eburneigutta

| Tinolius eburneigutta |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Tinolius
Loài (species): T. eburneigutta
Danh pháp hai phần
Tinolius eburneigutta Walker, 1855 
Tinolius eburneigutta là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Đồng bằng biển thẳm

Sơ đồ mặt cắt của bồn đại dương thể hiện mối quan hệ giữa đồng bằng biển thẳm với chân lục địa và các rãnh đại dương.
Miêu tả đới biển thẳm trong mối tương quan với các đới đại dương chính.
Đồng bằng biển thẳm là một đồng bằng dưới biển trên phần sâu của đáy đại dương, phân bố ở độ sâu giữa 3000 và 6000 m từ phần chân của dốc lục địa và sống núi giữa đại dương. Đồng bằng biển thẳm chiếm hơn 50% bề mặt của Trái Đất. Chúng nằm trong số các khu vực bằng phẳng nhất, lặng sóng nhất và ít được khám phá nhất trên Trái Đất. Đồng bằng biển thẳm có các yếu tố địa chất quan trọng đối với các bồn đại dương (các yếu tố khác như các sống núi giữa đại dương và các đồi biển thẳm). Ngoài các yếu tố này, các bồn đại dương hoạt động do liên quan đến các ranh giới kiến tạo mảng cũng bao gồm máng đại dương và đới hút chìm.
Các đồng bằng biển thẳm không được nhận dạng là các đặc điểm địa lý của đáy biển mãi cho đến cuối thập niên 1940 và mãi cho đến rất gần đây không có một nghiên cứu cơ bản hệ thống nào. Chúng được bảo tồn rất kém trong các hồ sơ trầm tích, do chúng có xu hướng bị hút chìm vào manti. Sự tạo ra đồng bằng biển thẳm là kết quả cuối cùng của sự tách giãn đáy biển và tan chảy phần bên dưới của vỏ đại dương. Magma dâng lên từ phía trên quyển mềm và khi các vật liệu bazan này lên đế bề mặt tại các sống núi giữa đại dương nó tạo nên vỏ đại dương mới. Quá trình này kéo về hai phía của đáy đại dương một cách liên tục. Các đồng bằng biển thẳm tạo ra từ phần mềm của bề mặt không bằng phẳng ban đầu của lớp vỏ đại dương bởi các trầm tích hạt mịn chủ yếu là sét và bột. Hầu hết các vật liệu này bị lắng đọng bởi các dòng xáo động được dẫn ra từ các rãnh rìa lục địa dọc theo các hẻm vực ngầm xuống vùng nước sâu hơn. Các trầm tích còn lại được cấu tạo chủ yếu bởi các trầm tích biển khơi. Các tích tụ kết hạch kim loại là phổ biến ở một số khu vực của đồng bằng này, với hàm lượng kim loại thay đổi tùy nơi, các kim loại bao gồm mangan, sắt, niken, cobalt và đồng. Các kết hạch này có thể là một nguồn tài nguyên quan trọng trong tương lai.
Một phần vì diện tích rộng lớn của chúng, hiện tại người ta tin rằng các đồng bằng biển thẳm là một nguồn đa dạng sinh học cao. Chúng cũng có những ảnh hưởng quan trọng đến chu trình cacbon trong đại dương, sự hòa tan calci cacbonat và hàm lượng CO2 trong khí quyển trong khoảng thời gian 100–1000 năm. Cấu trúc và chức năng của các hệ sinh thái biển thẳm chịu ảnh hưởng mạnh mẽ bởi tốc độ cung cấp thức ăn của đáy biển và thành phần vật chất lắng đọng. Các yếu tố như biến đổi khí hậu, đánh cá và  sự làm màu mỡ đại dương được trông đợi là có ảnh hưởng đáng kể đối với các hình thức sinh sản sơ cấp trong dải sáng rõ. Điều này chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến dòng vật liệu hữu cơ đối với đồng bằng theo cách tương tự và do đó sẽ ảnh hưởng đến sâu sắc đến cấu trúc, chức năng và đa sạng của các hệ sinh thái biển thẳm.
Hình thành

Xem thêm: Kiến tạo mảng và Đối lưu manti
Vỏ đại dương tạo nên phần đá gốc của các đồng bằng biển thẳm, được tạo ra liên tục tại các sống núi giữa đại dương. Sự nóng chảy giãn áp liên quan đến cột manti của manti rắn có vai trò hình thành các đảo giữa đại dương như quần đảo Hawaii, cũng như vỏ đại dương tại các sống núi giữa đại dương. Hiện tượng này cũng được dùng để giải thích cho các loại bazan lũ và các cao nguyên dưới đại dương (hai loại của các tỉnh đá mác ma). Sự nóng chảy xuất hiện khi phần trên của manti nóng chảy từng phần vào mác ma khi nó dâng lên bên dưới các sống núi giữa đại dương. Mácma được dâng lên này sau đó nguội lại và hóa rắng bởi sự truyền nhiệt và đối lưu nhiệt để tạo thành vỏ đại dương mới. Sự bồi đắp xảy ra khi manti được thêm vào tại rìa đang phát triển của một mảng kiến tạo, thường liên quan đến sự mở rộng đáy đại dương. Do đó, tuổi của vỏ đại dương là một hàm số của khoảng cách từ sống núi giữa đại dương. Vỏ đại dương trẻ nhất tại sống núi giữa đại dương, và nó dần cổ hơn, lạnh hơn và đặc hơn  khi nó di chuyển ra xa sống núi giữa đại dương do tác dụng đẩy của dòng đối lưu manti.
Đại sứ quán Việt Nam tại Tanzania

| Đại sứ quán Việt Nam tại Tanzania |
| --- | --- |
Trụ sở Đại sứ quán

Địa chỉ: Lô 15, đường Bongoyo, Oysterbay, Dar Es Salaam (hòm thư 9724)
Tọa độ: 6°46′54″N 39°16′42″Đ﻿ / ﻿6,78167°N 39,27833°Đ﻿ / -6.78167; 39.27833
Ngày nhậm chức: 30 tháng 4 năm 2024
Đại sứ: Vũ Thanh Huyền
Quyền hạn: Đặc mệnh toàn quyền
Website: https://vnembassy-daressalaam.mofa.gov.vn
Đại sứ quán nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam tại Dar es Salaam là cơ quan đại diện ngoại giao chính thức của nước Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Việt Nam tại Tanzania.
Nhiệm kỳ

Các Đại sứ Đặc mệnh toàn quyền tại Tanzania kiêm nhiệm Kenya, Ethiopia, Rwanda, Uganda, Somalia, Burundi và kiêm Đại diện của Việt Nam tại Liên minh Châu Phi.
Võ Thành Nam ( – 2017)
Nguyễn Kim Doanh (2017 – 2024)
Vũ Thanh Huyền (2024 – )
Rhyacophila norbu

| Rhyacophila norbu> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Trichoptera
Họ (familia): Rhyacophilidae
Chi (genus): Rhyacophila
Loài (species): R. norbu
Danh pháp hai phần
Rhyacophila norbu F Schmid, 1970 
Rhyacophila norbu là một loài Trichoptera trong họ Rhyacophilidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Rediviva macgregori

| Rediviva macgregori> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Liên họ (superfamilia): Apoidea
Họ (familia): Melittidae
Phân họ (subfamilia): Melittinae
Chi (genus): Rediviva
Loài (species): R. macgregori
Danh pháp hai phần
Rediviva macgregori Whitehead & Steiner, 2001 
Rediviva macgregori là một loài ong trong họ Melittidae. Loài này được Whitehead & Steiner miêu tả khoa học đầu tiên năm 2001.
Chú thích

↑  Rediviva macgregori (TSN 753760) tại Hệ thống Thông tin Phân loại Tích hợp (ITIS). Truy cập ngày 01 tháng 8 năm 2014.
Aristida kelleri

| Aristida kelleri> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Poaceae
Chi (genus): Aristida
Loài (species): A. kelleri
Danh pháp hai phần
Aristida kelleri Hack. 
Aristida kelleri là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Hack. mô tả khoa học đầu tiên năm 1900.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Aristida kelleri”. Truy cập ngày 6 tháng 6 năm 2013.
SOCRATES (đánh giá đau đớn)

SOCRATES là mẹo nhớ hay được các nhân viên y tế sử dụng. Đây là từ viết tắt từ chữ cái đầu của 8 yêu cầu hỏi bệnh cần được nêu lên trong cuộc thăm khám. Nhân viên dịch vụ y tế khẩn cấp, bác sĩ, y tá, chuyên gia y tế sử dụng SOCRATES để đáng giá tính chất của triệu chứng đau mà bệnh nhân đang phải chịu đựng.
Sử dụng

SOCRATES được sử dụng để có được cái nhìn sâu sắc về tình trạng bệnh nhân và cho phép các bác sĩ hình dung được lộ trình điều trị. Nó có thể hữu ích trong việc chẩn đoán phân biệt giữa đau do cảm thụ hay đau do thần kinh.
Hạn chế

SOCRATES chỉ tập trung vào các tác động vật lý của cơn đau, và bỏ qua các yếu tố xã hội và tâm lý gây ra cơn đau.
Cụ thể

| Chữ | Tiếng Anh | Tiếng Việt | Câu hỏi ví dụ |
| --- | --- | --- | --- |
| S | Site | Vị trí | Anh/chị đau ở đâu? Đau nhất ở chỗ nào? |
| O | Onset | Khởi phát | Cơn đau bắt đầu từ khi nào, xuất hiện đột ngột hay từ từ? Nó tăng lên hay dịu đi theo thời gian? |
| C | Character | Tính chất | Cơn đau như thế nào? Đau nhức? Đau chói? |
| R | Radiation | Hướng lan | Đau có lan ra đâu không? |
| A | Associations | Kèm theo | Bất kỳ dấu hiệu hoặc triệu chứng nào khác liên quan đến cơn đau? |
| T | Time course | Thời gian | Cơn đau tiến triển theo theo thời gian như thế nào? |
| E | Exacerbating / relieving factors | Tăng / giảm | Anh/chị có tư thế giảm đau hay sử dụng biện pháp gì để làm cơn đau tăng lên/bớt đau đi không? |
| S | Severity | Mức độ | Anh/chị đau đến mức nào? |
Lịch sử

SOCRATES thường ít được sử dụng. Mặc dù đánh giá cơn đau thường có nhiều yếu tố nhưng hiếm khi nào đánh giá được trọn vẹn 8 yêu cầu nêu trên.
Secusio javanica

| Secusio javanica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Secusio
Loài (species): S. javanica
Danh pháp hai phần
Secusio javanica
Secusio javanica là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Avirostrum pallens

| Avirostrum pallens> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Avirostrum
Loài (species): A. pallens
Danh pháp hai phần
Avirostrum pallens Bethune-Baker, 1908 
Avirostrum pallens là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Arthrodesmus bifidus

| Arthrodesmus bifidus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Charophyta
Lớp (class): Zygnematophyceae
Bộ (ordo): Zygnematales
Họ (familia): Desmidiaceae
Chi (genus): Arthrodesmus
Loài (species): A. bifidus
Danh pháp hai phần
Arthrodesmus bifidus Brebisson 
Arthrodesmus bifidus là một loài Song tinh tảo trong họ Desmidiaceae, thuộc chi Arthrodesmus.
Chú thích

↑  Arthrodesmus bifidus (TSN 8295) tại Hệ thống Thông tin Phân loại Tích hợp (ITIS).
7354 Ishiguro

| Khám phá |
| --- | --- |
Khám phá bởi: T. Kobayashi
Nơi khám phá: Oizumi
Ngày phát hiện: 27 tháng 1 năm 1995
Tên định danh
Tên định danh: 7354
Đặt tên theo: Kazuo Ishiguro
Tên định danh thay thế: 1995 BR1
Đặc trưng quỹ đạo
Kỷ nguyên 14 tháng 5 năm 2008
Cận điểm quỹ đạo: 2.8023104
Viễn điểm quỹ đạo: 3.5436794
Độ lệch tâm: 0.1168248
Chu kỳ quỹ đạo: 2064.4410692
Độ bất thường trung bình: 87.30707
Độ nghiêng quỹ đạo: 3.57490
Kinh độ điểm mọc: 69.83406
Góc cận điểm: 97.61701
Đặc trưng vật lý
Cấp sao tuyệt đối (H): 13.0
 
7354 Ishiguro (1995 BR1) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 27 tháng 1 năm 1995 bởi T. Kobayashi ở Oizumi.
Trentepohlia tomensis

| Trentepohlia tomensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Họ (familia): Limoniidae
Chi (genus): Trentepohlia
Danh pháp hai phần
Trentepohlia tomensis Alexander, 1957 
Trentepohlia tomensis là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.
Scotopteryx medioconfluens

| Scotopteryx medioconfluens> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Scotopteryx
Loài (species): S. medioconfluens
Danh pháp hai phần
Scotopteryx medioconfluens Bytinsky-Salz, 1937 
Scotopteryx medioconfluens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.
5384 Changjiangcun

5384 Changjiangcun (tên chỉ định: 1957 VA) là một Vành đai tiểu hành tinh. Nó được phát hiện bởi Zhang Jiaxiang ở Đài thiên văn Tử Kim Sơn ngày 11 tháng 11 năm 1957. Nó được đặt tên cho Changjiangcun, một làng ở Giang Tô.
Robocode
Giới thiệu về Robocode

Robocode là một chương trình trò chơi mà mục tiêu là tạo ra một robot, các robot mô phỏng xe tăng trong một đấu trường chiến đấu để tìm và cạnh tranh với các robot khác, nó được trang bị với hệ thống radar. Một robot có thể di chuyển tới, lui ở các tốc độ khác nhau và di chuyển qua trái, qua phải. Các radar và tháp pháo có thể được chuyển sang trái hoặc sang phải độc lập với nhau so với phần còn lại của xe tăng. Khẩu súng có thể bắn.
Khi cài đặt một trận đấu, ta có thể xem được trận đấu từ bên ngoài màn hình chơi hoặc dùng máy tính mô phỏng trận đấu mà không cần hiển thị đồ họa.
Người chơi là các lập trình của robot, những người này sẽ không ảnh hưởng trực tiếp vào trò chơi mà thay vào đó người chơi phải lập trình làm sao cho robot thông minh có thể xử lý và phản ứng tất cả các sự kiện xảy ra trong lĩnh vực chiến đấu.
Khi một robot đối thủ lọt vào rađa, một sự kiện sẽ được sinh ra và một hành động phù hợp sẽ được robot thực hiện. Robot có thể lấy được các thông tin về một đối thủ đang trong vùng quét của ra đa như tốc độ, heading, năng lượng còn lại, tên và gốc giữa heading của nó với robot đối thủ, khoảng cách giữa nó với đối thủ. Dựa vào các thông tin này mà rô bốt sẽ đưa ra các hành động phù hợp. Ví dụ, khi phát hiện một đối thủ trong vòng rađa, robot có thể dùng súng để bắn. 
Các robot có thể ra trận cùng với đội robot của nó. Bằng việc giao tiếp với các robot khác, chúng có thể trao đổi các thông tin như nơi có đối thủ được phát hiện và dựa trên chiến lược được chọn, một robot có thể chạy trốn từ đám các đối thủ hoặc thông báo tin cho các đồng minh của nó về thông tin các đối thủ đó. 
Các robot được viết bằng ngôn ngữ lập trình Java và các trò chơi Robocode có thể chạy trên bất kỳ hệ điều hành được hỗ trợ bởi các nền tảng Java, bao gồm tất cả các hệ thống phổ biến như Windows, Mac OS X, Linux etc.
Chiến trường Robocode

Chiến trường Robocode là nơi mà tất cả các trận đấu diễn ra. Mỗi điểm có tọa độ x là tọa độ theo chiều ngang và y là tọa độ theo chiều dọc cặp tọa độ này sẽ thay đổi tùy theo vị trí của chiến trường. Vị trí ban đầu (0, 0) của chiến trường được đặt ở dưới cùng bên trái của chiến trường, một tọa độ (x, y) trên chiến trường luôn luôn là một cặp số thực dương.
Heading and Bearing

Để robot biết được vị trí và hướng di chuyển của các đối thủ, chúng phải có các dữ liệu để tính toán. Đó chính là heading và bearing. Phần sau đây sẽ mô tả làm sao heading và bearing được thực hiện trong Robocode.
Heading and Bearing > Heading (hướng tuyệt đối)

Khi robot đang di chuyển, nó có heading. Heading này có thể lấy được cho các robot bằng phương thức getHeading() ở một thể hiện của lớp Robot. Chúng ta có thể lấy được heading của chính con robot của ta cũng như heading của các con robot khác bằng bộ quét rađa.
Heading trong Robocode được đo trong khoảng từ 0 độ tới 360 độ.
Nếu robot hướng mặt về phía bắc của chiến trường thì heading là 0 độ.
Thông thường thì trong toán học, khi robot hướng mặt về phía đông của chiến trường nó có heading bằng 0 độ.
Heading and Bearing > Bearing (hướng tương đối)

Bearing là một hướng trong khoảng từ -180 độ tới 180 độ tương ứng với vị trí heading hiện tại. Một bearing từ 0 độ tới -180 độ sẽ ở bên trái của robot và bearing từ 0 độ tới 180 độ sẽ là ở bên phải của robot.
Môi trường Robocode

Để cài đặt được cho một robot hoạt động, điều quan trọng là phải hiểu rõ môi trường hoạt động của các robot. Chúng ta hãy bắt đầu bằng cách giải thích cách Robocode xử lý thời gian và khoảng cách của nó.
Thời gian được đo bằng Ticks. Vào lúc bắt đầu của một trò chơi tick count được thiết lập là 0 và tất cả các robot được thông báo để thực hiện các lệnh của chúng. Sau một khoảng thời gian, tất cả ác robot sẽ được tạm dừng và tăng tick count. Nếu một robot không thực hiện tất cả các lệnh khi thời gian bắt đầu thì robot đó sẽ bị loại bỏ. Điều này sau đó được lặp đi lặp lại cho đến khi trò chơi kết thúc. Một tick bằng một frame và bằng 1 turn. Khi một vòng mới bắt đầu thời gian được thiết lập lại.
Khoảng cách được đo bằng pixel.Các chiến trường nhỏ nhất có thể trong Robocode là 400 x 400 pixels và lớn nhất là 5000 x 5000 pixel.
Môi trường Robocode > Vòng lặp chính

Để điều khiển trò chơi, Robocode có một vòng lặp được xây dựng sẵn gọi là Battle Manager. Về cơ bản, Battle Manager hoạt động như một chương trình sử dụng các robot khác như các plug-in. Mọi rô bốt đều có luồng (thread) riêng của nó và có riêng một hàng đợi sự kiện riêng. Các sự kiện được sinh ra mỗi khi có điều gì đó xảy ra để ta có thể điều khiển được. Các sự kiện có thể được sinh ra khi rô bốt của ta va chạm vào tường, phát hiện có đối thủ trong vùng rađa, vv… Những sự kiện này được đặt vào một hàng đợi sự kiện (event queue) bởi Battle Manager. Các sự kiện này sau đó sẽ được robot tự thực hiện, xử lý. 
Việc chia trò chơi và các robot này có thể tránh được các con robot lập trình kém làm gián đoạn, ngắt trò chơi hoặc lỗi khác có thể xảy ra.
Môi trường Robocode > Nguồn và năng lượng

Một robot sẽ được lấy một lượng năng lượng khi bắt đầu trò chơi, và một robot sau đó sẽ mất hoặc thêm năng lượng trong quá trình chơi. Năng lượng được bổ sung nếu bạn bắn trúng robot khác và năng lượng sẽ bị mất nếu bạn bắn đúng robot của bạn. Một robot thường có 100 điểm năng lượng lúc bắt đầu chơi. 
Nguồn là lượng năng lượng đặt trong mỗi viên đạn khi được bắn. Điều này có nghĩa rằng, một rô bốt sẽ mất năng lượng khi bị đạn bắn trúng. Nguồn càng mạnh, thì năng lượng khi bị bắn trúng sẽ mất càng nhiều. Đây là quan hệ một – một giữa nguồn và năng lượng, có nghĩa là một khi bắn trúng với nguồn là 0.5 thì năng lượng sẽ mất đi 0.5.