Trò chơi nhịp điệu
Lịch sử > Nguồn gốc và phổ biến tại Nhật Bản (1970-2000)

Vào đầu những năm 1970, Kasco (hay còn là Kansei Seiki Seisakusho) đã tạo ra một trò chơi arcade điện tử dựa trên nhịp điệu, được thiết kế bởi Kenzou Furukawa và được sản xuất bởi Kenji Nagata. Theo Nagata, đó là ý tưởng cho một trò chơi mà bạn sẽ nâng váy của các cô gái theo nhịp điệu, lấy cảm hứng từ trò chơi Nhật Bản Oh!Mouretsu (1969), một trò chơi điện tử dựa trên nhịp điệu khác là trò chơi cầm tay Simon, được tạo ra vào năm 1978 bởi Ralph Baer (người đã tạo ra Magnavox Odyssey) và Howard Morrison
Human Entertainment's Dance Aerobics là một trò chơi điện tử dựa trên nhịp điệu ban đầu được phát hành vào năm 1987 và cho phép người chơi tạo nhạc bằng cách bước lên thiết bị ngoại vi Power Pad của Nintendo cho trò chơi điện tử NES.
PaRappa the Rapper (1996) đã được ghi nhận là trò chơi nhịp điệu thực sự đầu tiên và là một trong những trò chơi dựa trên âm nhạc đầu tiên nói chung. Yêu cầu người chơi nhấn các nút theo thứ tự chúng xuất hiện trên màn hình, một cơ chế cơ bản hình thành cốt lõi của các trò chơi nhịp điệu trong tương lai. Thành công của PaRappa the Rapper đã làm nên phong trào cho sự phổ biến của thể loại trò chơi âm nhạc. Năm 1997, Konami phát hành trò chơi nhịp điệu theo chủ đề DJ Beatmania trong các trò chơi arcade của Nhật Bản, Beatmania có các nút tương tự như nút của bàn phím âm nhạc và một miếng đệm cao su mô phỏng bản ghi vinyl. Beatmania là một thành công bất ngờ, truyền cảm hứng cho Bộ phận Trò chơi và Âm nhạc của Konami đổi tên thành Bemani để vinh danh trò chơi và bắt đầu thử nghiệm các khái niệm trò chơi nhịp điệu khác. Những thành công bao gồm GuitarFreaks, có bộ điều khiển hình cây đàn guitar và Pop'n Music những năm 1998, một trò chơi tương tự như Beatmania trong đó phải nhấn nhiều nút. Trong khi nhượng quyền thương mại, GuitarFreaks tiếp tục nhận được các bản phát hành arcade mới ở Nhật Bản, GuitarFreaks chưa bao giờ được tiếp cận thị trường mạnh mẽ bên ngoài quốc gia này. Điều này cho phép Red Octane và Harmonix tận dụng công thức này vào năm 2005 với Guitar Hero hướng đến các nước phương Tây. Nhìn chung, rất ít trò chơi nhịp điệu arcade của Nhật Bản được xuất khẩu ra nước ngoài do chi phí sản xuất các thiết bị ngoại vi và kết quả là giá bán lẻ tăng lên. Khái niệm trên sau đó đã được Harmonix sử dụng cho trò chơi Rock Band của họ.
Dance Dance Revolution, phát hành năm 1998, là một trò chơi nhịp điệu trong đó người chơi nhảy trên các miếng đệm theo thứ tự được chỉ định bởi các phím mũi tên được hướng dẫn trên màn hình. Trò chơi rất thành công cả trong và ngoài Nhật Bản, không giống các trò chơi khác như GuitarFreaks, DrumMania và Beatmania, mặc dù sau này có một số thành công ở Châu Âu.
NanaOn-Sha, người tạo ra PaRappa the Rapper, đã phát hành Vib-Ribbon vào năm 1999. Người chơi điều khiển nhân vật chính vượt qua chướng ngại vật bằng cách nhấn các nút vào đúng thời điểm. Các cấp độ của trò chơi được tạo ra bởi nhạc nền mà người chơi có thể thay đổi bằng cách đưa đĩa CD âm thanh vào. Mặc dù được khen ngợi trò chơi có phong cách và tính nghệ thuật độc đáo, đồ họa vector đơn giản của Vib-Ribbon rất khó tiếp cận và trò chơi chưa bao giờ được phát hành ở Bắc Mỹ. Cùng năm đó, Samba de Amigo của Sega, được phát hành dưới dạng trò chơi điện tử vào năm 1999 và trên Dreamcast vào năm 2000, có bộ điều khiển nhạy cảm với chuyển động, hình maraca. Trò chơi cho phép chơi hai người, mang lại cảnh tượng cho người xem và cho phép người chơi giao lưu với nhau trong game. Năm 2000, Taiko no Tatsujin kết hợp trống truyền thống Nhật Bản với nhạc pop đương đại và trở nên cực kì thành công trong làng giải trí Nhật Bản.Trò chơi sau đó đã được phát hành trên hệ máy console ở phương Tây với tên gọi Taiko Drum Master, và nhượng quyền thương mại tiếp tục nhận được các phần mới ở Nhật Bản, cũng như các bản phát hành bảng điều khiển trên toàn thế giới. Gitaroo Man có nhân vật chính chơi guitar bốn năm trước khi phát hành Guitar Hero, mặc dù trò chơi sử dụng bộ điều khiển thông thường thay vì hình cây đàn guitar.