Ấm trà Utah
Lịch sử

| --- | --- |
 A scan of the original diagram Martin Newell drew up, to plan the Utah Teapot before inputing it digitally. Image courtesy of Computer History Museum.
Đối với công việc của mình, Newell cần một mô hình toán học đơn giản của một đối tượng quen thuộc.  Vợ ông, Sandra Newell, đề nghị làm mẫu cho dịch vụ trà của họ kể từ khi họ ngồi uống trà vào thời điểm đó.  Anh phác thảo bàn tay ấm trà bằng giấy vẽ và bút chì.  Sau đó, anh quay lại phòng thí nghiệm máy tính và chỉnh sửa các điểm kiểm soát bézier trên ống lưu trữ Tektronix, một lần nữa bằng tay.
[ <span title="This claim needs references to reliable sources. (December 2008)">cần dẫn nguồn</span> ]
Hình dạng ấm trà chứa một số yếu tố khiến nó trở nên lý tưởng cho các thí nghiệm đồ họa thời bấy giờ: nó tròn, chứa các điểm yên ngựa, có một chi lớn hơn 0 vì lỗ trên tay cầm, có thể tự tạo bóng trên và có thể được hiển thị chính xác mà không cần một kết cấu bề mặt.
Newell đã công khai dữ liệu toán học mô tả hình học của ấm trà (một bộ tọa độ ba chiều) và ngay sau đó các nhà nghiên cứu khác bắt đầu sử dụng cùng một dữ liệu cho các thí nghiệm đồ họa máy tính của họ.  Các nhà nghiên cứu này cần một cái gì đó có đặc điểm gần giống với Newell và sử dụng dữ liệu ấm trà có nghĩa là họ không phải nhập dữ liệu hình học cho một số đối tượng khác.  Mặc dù tiến bộ kỹ thuật có nghĩa là hành động vẽ lại ấm trà không còn là thách thức như năm 1975, nhưng ấm trà vẫn tiếp tục được sử dụng như một đối tượng tham khảo cho các kỹ thuật đồ họa ngày càng tiên tiến.
Trong những thập kỷ tiếp theo, các phiên bản tạp chí đồ họa máy tính (như tạp chí hàng quý của ACM SIGGRAPH) thường có các phiên bản đặc trưng của ấm trà: mặt hoặc bóng mờ, khung dây, gập ghềnh, mờ, thậm chí là da beo và ấm.
Không có bề mặt để thể hiện cơ sở của nó, mô hình ấm trà ban đầu không có ý định nhìn từ bên dưới.  Các phiên bản sau của bộ dữ liệu đã sửa lỗi này.
Ấm trà thật cao hơn ~ 33% (tỷ lệ 4: 3)  ) so với mô hình máy tính.  Jim Blinn tuyên bố rằng ông đã thu nhỏ mô hình trên trục tung trong một bản demo trong phòng thí nghiệm để chứng minh rằng họ có thể điều khiển nó.  Họ thích sự xuất hiện của phiên bản mới này và quyết định lưu tệp ra khỏi sở thích đó.
Ấm trà nguyên bản ban đầu được mua từ ZCMI (một cửa hàng bách hóa ở Salt Lake City) vào năm 1974.  Nó đã được tặng cho Bảo tàng Máy tính Boston vào năm 1984, nơi nó được trưng bày cho đến năm 1990.  Hiện tại nó nằm trong bộ sưu tập phù du tại Bảo tàng Lịch sử Máy tính ở Mountain View, California, nơi nó được phân loại là "Ấm trà dùng để kết xuất đồ họa máy tính" và mang số danh mục X00398.1984.  Các phiên bản của ấm trà vẫn được Friesland Porzellan ở Đức bán ra ngày hôm nay, là nhà sản xuất ban đầu của ấm trà khi họ từng là một phần của Tập đoàn Melitta , nhưng Friesland Porzellan đã tuyên bố đóng cửa công ty vào năm 2019
Các phiên bản của mô hình ấm trà - hoặc các cảnh mẫu có chứa nó - được phân phối với hoặc có sẵn miễn phí cho gần như mọi chương trình kết xuất và mô hình hóa hiện tại và thậm chí nhiều API đồ họa, bao gồm AutoCAD, Houdini, Lightwave 3D, MODO, POV-Ray, 3ds Max và các thư viện trợ giúp OpenGL và Direct3D.  Một số trình kết xuất RenderMan -compliant hỗ trợ ấm trà dưới dạng hình học tích hợp bằng cách gọi RiGeometry("teapot", RI_NULL).  Cùng với các hình khối và hình cầu dự kiến, thư viện GLUT thậm chí còn cung cấp hàm glutSolidTeapot() dưới dạng nguyên thủy đồ họa, cũng như đối tác Direct3D D3DX (glutSolidTeapot() D3DXCreateTeapot()).  Tuy nhiên, phiên bản 11 của DirectX không cung cấp chức năng này nữa.  Mac OS X Tiger và Leopard cũng bao gồm ấm trà như một phần của Nhà soạn nhạc Quartz; Ấm trà của Leopard hỗ trợ lập bản đồ  BeOS bao gồm một bản demo nhỏ của một ấm trà 3D xoay, nhằm thể hiện các phương tiện đa phương tiện của nền tảng.
Cảnh ấm trà thường được sử dụng để tự kiểm tra kết xuất và tiêu chuẩn.