Liên Quân
Lịch sử > Phát triển

Arena of Valor được phát triển bởi TiMi Studio Group với cùng một công cụ và thiết kế giao diện người dùng như Honor of Kings và được phát hành bởi Level Infinite. Một công ty con của Tencent Interactive Entertainment Group, trực thuộc bộ phận Tencent Games. Arena of Valor ban đầu được đặt tên là Strike of Kings, và được dự định là tên giống hệt với Honor of Kings, nhưng nhóm phát hành nghĩ rằng cái tên này có thể không phù hợp để thu hút khán giả phương Tây. Hơn nữa, sự khác biệt về nội dung trong trò chơi khiến nhóm phát hành quyết định rằng cần có một cái tên hay hơn. Tuy nhiên, Arena of Valor có một số tên thay thế khi được phát hành ở các quốc gia khác nhau, chẳng hạn như Realm of Valor ở Thái Lan, Liên Quân ở Việt Nam, Penta Storm ở Hàn Quốc, và Legendary Showdown ở Đài Loan và Nhật Bản.
Garena tham gia nhóm tiếp thị khi họ giúp phương Tây hóa bầu không khí của trò chơi. Các nhân vật trong trò chơi đã được hoán đổi từ các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian và thần thoại Trung Hoa sang các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian châu Âu và một số thần thoại từ các quốc gia khác, với sự pha trộn của nhiều yếu tố bao gồm kinh dị Lovecraftian, steampunk, giả tưởng cao, kiếm hiệp và ma thuật để thu hút người chơi bên ngoài Trung Quốc.
Sự xuất hiện của các nhân vật trong trò chơi chủ yếu là các thiết kế tái chế và cải tiến của các nhân vật từ Heroes of Newerth, một trò chơi MOBA mà Garena đã mua lại từ S2 Games. Arena of Valor cũng bao gồm một số nhân vật như Butterfly, Violet và Mina từ Age of Gunslingers, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba trước đây cũng được phát triển bởi một bộ phận của TiMi Studio Group. Ngoài ra, Arena of Valor có nhiều lần hợp tác với các thương hiệu khác, có sự giao thoa với Vũ trụ DC, Wiro Sableng, Contra, KFC, Sword Art Online, Ultraman, Bleach, One-Punch Man, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, Sailor Moon và Hunter × Hunter.
TiMi dự định giới thiệu các nhân vật từ Vũ trụ Marvel trong giai đoạn nguyên mẫu của Strike of Kings (trước khi đổi tên thành Arena of Valor và hợp tác với DC Comics), với bản thử nghiệm closed beta của trò chơi dưới tên Marvel Super Heroes. Trò chơi ban đầu có một số nhân vật từ sự giao thoa tài sản trí tuệ của TiMi với các nhân vật của Marvel. Tuy nhiên, Marvel Entertainment sau đó đã lấy lại giấy phép của họ, buộc TiMi phải ngừng phát triển và Tencent Games phải đóng cửa trò chơi do mất quyền phát hành. Sau đó, TiMi Studio Group đã phải thiết kế lại trò chơi, tạo ra giao diện của Arena of Valor như hiện tại. TiMi sau đó đã tiếp cận DC Comics để đưa các nhân vật của họ thay thế cho các nhân vật của Marvel, trong khi Marvel chọn một con đường riêng, hợp tác với các công ty phát triển trò chơi điện tử khác để phát triển MOBA của riêng họ, chẳng hạn như Marvel End Time Arena của Smilegate và Marvel Super War của NetEase.
Nhạc nền của Arena of Valor được TiMi Audio Lab sáng tác với sự hợp tác của các nhà soạn nhạc khác nhau mỗi năm, chẳng hạn như Jeff Broadbent vào cuối năm 2016, Hans Zimmer và Lorne Balfe vào năm 2017, Matthew Carl Earl và Obadiah Brown-Beach năm 2018,  Russell Brower, Paul Lipson và Tom Salta vào năm 2019, Yang Lee và Michal Cielecki vào năm 2020, tất cả tạo nên một bầu không khí khác hẳn so với bản nhạc gốc bằng nhạc cụ Trung Hoa trong Honor of Kings. Arena of Valor cũng có ngôn ngữ Veda, một ngôn ngữ hư cấu được xây dựng cùng với hậu duệ đa nhân cách của nó,chẳng hạn như Afata, Gandal ("ngôn ngữ ô uế" của con người) và Gunna (Zudǝllǝ g’Vunnǝ, "ngôn ngữ từ vực thẳm" của Lokheim) cho các nhân vật khác nhau từ các phe phái khác nhau. Những ngôn ngữ này được tạo ra bởi David J. Peterson (cũng nổi tiếng với việc tạo ra ngôn ngữ Dothraki và Valyrian trong Trò chơi vương quyền) để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
Arena of Valor có rất nhiều nhà phát hành cho các khu vực khác nhau, được ra mắt lần đầu tiên tại Đài Loan vào ngày 12 tháng 10 năm 2016 bởi Garena, sau giai đoạn thử nghiệm beta kín kéo dài hai tuần. Vào ngày 17 tháng 10 năm 2017, Garena đã ra mắt Arena of Valor tại Malaysia, Singapore và Philippines, nơi phần lớn người chơi chơi các trò chơi trên thiết bị di động. Garena đã quyết định kết hợp ba quốc gia này trong một máy chủ. Tại Hàn Quốc, trò chơi được phát hành bởi Netmarble vào ngày 26 tháng 4 năm 2017. Trò chơi được phát hành tại các thị trường Châu Âu bởi Level Infinite vào ngày 10 tháng 8 năm 2017, và được phát hành ở Bắc Mỹ và Mỹ Latin vào ngày 19 tháng 12 năm 2017. Vào ngày 28 tháng 6 năm 2018, Level Infinite đã triển khai "máy chủ châu Á" mà không thông báo trước, máy chủ này bao gồm Úc, New Zealand, Myanmar, Lào, Campuchia và Brunei. Tại Nhật Bản, DeNA hợp tác với TiMi ra mắt Arena of Valor vào ngày 30 tháng 11 năm 2018.
Nintendo đã công bố một thỏa thuận với Tencent Games để đưa Arena of Valor lên Nintendo Switch cho thị trường quốc tế, cũng như thiết lập quan hệ đối tác để vận chuyển máy chơi game Nintendo Switch vào Trung Quốc. Trò chơi đã được thông báo sẽ phát hành cho Nintendo Switch trong buổi giới thiệu Nintendo Direct vào tháng 9 năm 2017. Phiên bản beta kín đã có sẵn cho nền tảng vào ngày 28 tháng 6 năm 2018 và những người tham gia đã nhận được trang phục trong trò chơi cho một trong các nhân vật.
Trò chơi đã chính thức ra mắt trên nền tảng vào ngày 28 tháng 9 năm 2018. Trong cuộc đối thoại với Engadget, Tencent Games tiết lộ cổng Nintendo Switch của trò chơi được cải tiến và tối ưu hóa cho nền tảng, tận dụng sức mạnh xử lý và các tính năng phần cứng của bảng điều khiển để thực hiện nhiều thay đổi khác nhau cho trò chơi, chẳng hạn như đồ họa và hoạt ảnh được cải thiện, ánh sáng tốt hơn, các đường nét mượt hơn và các chi tiết nhỏ bổ sung như bướm, đốm sáng,... Ngoài ra, một số điều chỉnh đã được thực hiện để trò chơi có thể chơi được trên màn hình lớn hơn với các điều khiển truyền thống và các chỉ số cho các nhân vật đã được định cấu hình lại. Do những thay đổi này, không thể chơi chéo giữa Nintendo Switch và phiên bản di động của trò chơi.