The Elder Scrolls IV: Oblivion

| The Elder Scrolls IV: Oblivion |
| --- | --- |
Bìa của trò chơi với giới hạn độ tuổi T ban đầu
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks 2K Games
Nhà sản xuất: Gavin Carter Craig Lafferty
Thiết kế: Ken Rolston
Lập trình: Guy Carver Craig Walton
Minh họa: Matthew Carofano
Kịch bản: Michael Kirkbride Ted Peterson
Âm nhạc: Jeremy Soule
Dòng trò chơi: The Elder Scrolls
Công nghệ: Gamebryo
Nền tảng: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Phát hành:  20 tháng 3 năm 2006  Microsoft Windows, Xbox 360NA: 20 tháng 3 năm 2006 AU: 23 tháng 3 năm 2006 EU: 24 tháng 3 năm 2006   Phiên bản trò chơi của nămNA: 10 tháng 9 năm 2007 EU: 21 tháng 9 năm 2007 AU: 28 tháng 9 năm 2007   PlayStation 3NA: 20 tháng 3 năm 2007 AU: 26 tháng 4 năm 2007 EU: 27 tháng 4 năm 2007   Phiên bản trò chơi của nămNA: 16 tháng 10 năm 2007 AU: 13 tháng 12 năm 2007 EU: 14 tháng 12 năm 2007  
Thể loại: Hành động nhập vai
Chế độ chơi: Một người chơi
The Elder Scrolls IV: Oblivion là một trò chơi điện tử hành động nhập vai thế giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và được phát hành bởi Bethesda Softworks và công ty con 2K Games của Take-Two Interactive. Đây là phần thứ tư trong loạt trò chơi hành động kỳ ảo The Elder Scrolls, theo sau The Elder Scrolls III: Morrowind và được tiếp nối bởi The Elder Scrolls V: Skyrim. Trò chơi được phát hành trên Microsoft Windows and Xbox 360 vào tháng 3 năm 2006, và trên PlayStation 3 vào tháng 3 năm 2007. Một phiên bản dành cho điện thoại di động được phát hành vào ngày 2 tháng 5 năm 2006. Lấy bối cảnh tại Cyrodiil, một tỉnh hư cấu, cốt truyện của Oblivion chủ yếu xoay quanh hành trình người chơi dập tắt một giáo phái cuồng tín tên là "Mythic Dawn", những kẻ muốn mở ra các cánh cổng dẫn đến một vùng đất đầy ma quỷ tên là "Oblivion". Trò chơi tiếp nối truyền thống thế giới mở của những phần trước với việc cho phép người chơi đi đến bất cứ đâu trong thế giới của trò chơi vào bất cứ lúc nào, cũng như không thực hiện hoặc gác lại nhiệm vụ chính vô thời hạn. Người chơi luôn luôn có một mục tiêu là gia tăng các kỹ năng (skill) của nhân vật; kỹ năng thể hiện khả năng của nhân vật ở những lĩnh vực nhất định, và được đại diện bằng một con số. Khi bắt đầu chơi, người chơi có thể chọn 7 kỹ năng làm kỹ năng chính cho nhân vật, các kỹ năng còn lại thì sẽ được xem là kỹ năng phụ.
Quá trình phát triển Oblivion bắt đầu từ năm 2002, ngay sau khi Morrowind được phát hành, với mục tiêu xây dựng lối chơi có tiết tấu nhanh hơn và cốt truyện được đầu tư hơn so với các phần trước. Để thiết kế đồ họa cho trò chơi, Bethesda đã sử dụng engine vật lý Havok tân tiến, kỹ thuật chiếu sáng HDR, các công cụ chế tạo nội dung thủ tục để tạo ra các dạng địa hình chi tiết một cách nhanh chóng, cũng như hệ thống trí thông minh nhân tạo Radiant AI để cho phép các NPC đưa ra lựa chọn và có những hành vi phức tạp hơn so với ở các phần trước. Các NPC trong trò chơi được lồng tiếng toàn bộ lời thoại—lần đầu tiên điều này được thực hiện trong sê-ri—và âm nhạc của trò chơi được sáng tác bởi nhà soạn nhạc Jeremy Soule.
Ngay sau khi được phát hành, Oblivion nhận được phản hồi rất tích cực từ giới phê bình và đã được trao một số giải thưởng của ngành công nghiệm trò chơi điện tử cùng như từ các tờ báo và tạp chí. Trò chơi được khen ngợi nhờ chất lượng đồ họa ấn tượng, thế giới rộng lớn và hành vi mang tính lịch trình của các NPC, và hiện nay được xem là một trong những trò chơi xuất sắc nhất mọi thời đại. Bên cạnh đó trò chơi cũng đạt được thành công về mặt thương mại. Sau một số gói nội dung bổ sung nhỏ, Bethesda đã phát hành hai bản mở rộng cho trò chơi, Knights of the Nine và Shivering Isles. Hai bản mở rộng này được gộp chung vào The Elder Scrolls IV: Oblivion Phiên bản Trò chơi của năm phát hành vào năm 2007, và sau đó được phát hành lại trong phiên bản kỉ niệm 5 năm vào năm 2011.