stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nandus nebulosus

| Nandus nebulosus> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Ít quan tâm  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Phân thứ ngành (infraphylum): Gnathostomata
Lớp (class): Actinopterygii
Phân lớp (subclass): Neopterygii
Phân thứ lớp (infraclass): Teleostei
Liên bộ (superordo): Acanthopterygii
Bộ (ordo): Anabantiformes
Phân bộ (subordo): Nandoidei
Họ (familia): Nandidae
Phân họ (subfamilia): Nandinae
Chi (genus): Nandus
Loài (species): N. nebulosus
Danh pháp hai phần
Nandus nebulosus (Gray, 1835) 
Danh pháp đồng nghĩa
 Bedula nebulosus Gray, 1835  Nandus borneensis Steindachner, 1901 
Nandus nebulosus là danh pháp khoa học của một loài cá thuộc họ Cá sặc vện. Loài này được John Edward Gray đặt tên Bedula nebulosus năm 1835, tới năm 1852, Pieter Bleeker chuyển nó sang chi Nandus.
Phân bố

Loài này được tìm thấy trong hai khu vực tách rời là tây nam Campuchia và đông nam Thái Lan, cũng như từ eo đất Kra về phía nam qua Malaysia, Singapore tới Brunei và Indonesia (Sumatra, Borneo).
Đặc điểm

Loài cá nước ngọt và nước lợ, dài tới 12 cm, thông thường dài 6 cm.
Môi trường sống

Tìm thấy trong các dòng suối, sông vùng đồi đến các vùng nước chảy chậm hay tù đọng như ao, hồ, đầm lầy than bùn. Ghi nhận tại các con suối nhỏ và rừng ngập nước. Đơn độc và có màu sắc bí ẩn, giống như một cái lá chết rụng. Thức ăn là cá nhỏ và động vật giáp xác.
Sử dụng

Là một loại cá có giá trị trong mua bán cá cảnh. Hầu như không được sử dụng làm cá thực phẩm, trừ khi được đánh bắt lẫn với các loài cá thực phẩm khác.
Macquartia viridana

| Macquartia viridana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Họ (familia): Tachinidae
Chi (genus): Macquartia
Loài (species): M. viridana
Danh pháp hai phần
Macquartia viridana
Macquartia viridana là một loài ruồi trong họ Tachinidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
↑  James E. O’Hara WORLD GENERA OF THE TACHINIDAE (DIPTERA) AND THEIR REGIONAL OCCURRENCE; Version 7; 10 december 2012
Lysimachia fordiana

| Lysimachia fordiana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Asterids
Bộ (ordo): Ericales
Họ (familia): Primulaceae
Chi (genus): Lysimachia
Loài (species): L. fordiana
Danh pháp hai phần
Lysimachia fordiana Oliv. 
Lysimachia fordiana là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo. Loài này được Oliv. mô tả khoa học đầu tiên năm 1891.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Lysimachia fordiana”. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2013.
Villedieu-sur-Indre

| --- | --- |
 Villedieu-sur-Indre
Villedieu-sur-Indre

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Centre-Val de Loire
Tỉnh: Indre
Quận: Châteauroux
Tổng: Buzançais
Liên xã: Val de l'Indre-Brenne
Xã (thị) trưởng: Jean-Paul Thibault (2001-2008)
Thống kê
Độ cao: 110–163 m (361–535 ft) (bình quân 126 m (413 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 57,77 km2 (22,31 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu1: 2.340  
 - Mật độ: 41/km2 (110/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 36241/ 36320

2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Villedieu-sur-Indre là một xã ở tỉnh Indre ở miền trung nước Pháp. Xã này có diện tích 57,77 km², dân số năm 1999 là 2340 người. Khu vực này có độ cao trung bình 126 mét trên mực nước biển.
Ochropleura megaplecta

| Ochropleura megaplecta> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Ochropleura
Loài (species): O. megaplecta
Danh pháp hai phần
Ochropleura megaplecta De Joannis, 1932 
Ochropleura megaplecta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Trichopterigia rubripuncta

| Trichopterigia rubripuncta> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Trichopterigia
Loài (species): T. rubripuncta
Danh pháp hai phần
Trichopterigia rubripuncta Wileman, 1916 
Trichopterigia rubripuncta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.
Trang viên St. Anton

BuildingBản mẫu:SHORTDESC:Building
| Trang viên St>  Anton |
| --- | --- |
Kaštieľ Svätý Anton


Thông tin chung
Tọa độ: 48°25′18″N 18°56′32″E
Trang viên St. Anton (tiếng Slovakia: Kaštieľ Svätý Anton), còn được gọi là Trang viên Antol hoặc Trang viên Koháriovský, là một trang viên tọa lạc tại làng Svätý Anton, vùng Banská Bystrica, Slovakia. Ngày 15 tháng 5 năm 1963, trang viên này được ghi danh vào Danh sách Di tích Trung ương. Năm 1985, theo Nghị quyết của Chính phủ SSR, trang viên với khu phức hợp xung quanh được công nhận là di tích văn hóa quốc gia.
Bao quanh trang viên là một công viên kiểu Anh rộng lớn có trồng những cây quý hiếm từ thế kỷ 18. Bên trong công viên này bao gồm nhiều loại kiến trúc lớn nhỏ khác nhau, một thác nước và một cái ao. Nơi đây thích hợp cho những buổi dạo chơi lãng mạn.
Lịch sử

Năm 1744, một trong những thành viên của gia đình Kohár đã xây dựng tòa nhà hình chữ L theo phong cách kiến trúc Baroque. Vài năm sau, hai cánh nữa được xây thêm để trang viên có dạng hình chữ nhật kèm sân trong.
Từ năm 1954, trang viên St. Anton trở thành trụ sở của Bảo tàng Lâm nghiệp, Gỗ và Săn bắn - nơi đây trưng bày các bộ sưu tập đặc sắc về tự nhiên, lịch sử và nghệ thuật. Địa điểm này cung cấp cho khách tham quan cái nhìn tổng quan về nội thất nhà ở của giới quý tộc cuối thế kỷ 18 - đầu thế kỷ 19 (tranh và những thứ khác), cũng như sự phát triển của ngành lâm nghiệp và săn bắn ở Slovakia.
Nandus prolixus

| Nandus prolixus> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Thiếu dữ liệu  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Phân thứ ngành (infraphylum): Gnathostomata
Lớp (class): Actinopterygii
Phân lớp (subclass): Neopterygii
Phân thứ lớp (infraclass): Teleostei
Liên bộ (superordo): Acanthopterygii
Bộ (ordo): Anabantiformes
Phân bộ (subordo): Nandoidei
Họ (familia): Nandidae
Phân họ (subfamilia): Nandinae
Chi (genus): Nandus
Loài (species): N. prolixus
Danh pháp hai phần
Nandus prolixus Chakrabarty, Oldfield & Ng, 2006 
Danh pháp đồng nghĩa
 Nandus nebulosus (không Gray) Inger & Chin, 1962
Nandus prolixus là danh pháp khoa học của một loài cá nước ngọt thuộc họ Cá sặc vện.
Mẫu định danh

Mẫu định danh: FMNH 44907; cá chiều dài tiêu chuẩn 83,4 mm; do A.M. Anderson thu thập ngày 3 tháng 8 năm 1950 tại đảo Borneo: Km 26, North Road, Sandakan, huyện Sandakan, bang Sabah. Mẫu holotype lưu giữ tại Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Field, Chicago, Hoa Kỳ (FMNH).
Từ nguyên

Tính từ định danh prolixus (giống cái: prolixa, giống trung: prolixum) có nguồn gốc từ tiếng Latinh để chỉ kéo dài, kéo giãn; để nói tới phần đầu tương đối thuôn dài của nó khi so sánh với đồng loại Sunda là N. nebulosus.
Phân bố

Loài này được tìm thấy trong lưu vực sông Sepilok ở đông bắc Borneo, thuộc Malaysia. Môi trường sống là trong nước chảy rất chậm của những dòng suối nông ở những khu vực rừng đầm lầy với thảm thực vật ngắn của rừng khộp (Dipterocarpaceae) nguyên sinh. Chỉ có rễ của các cây gỗ nhưng không có thực vật có mạch nào khác sống nửa chìm nửa nổi hoặc nổi lên. Các bờ suối rất dốc; cao 1–2 mét. Bùn đáy suối với lá chết và các mảnh thực vật khác.
Đặc điểm

Chiều dài tối đa đạt tới 8,3 cm. Tính theo % chiều dài tiêu chuẩn: Chiều dài trước lưng: 40,5-44,4; chiều dài trước hậu môn: 70,6-80,8; chiều dài trước chậu: 44,6-50,9; chiều dài trước ngực: 37,4-43,6; chiều dài gốc vây lưng: 52-58; chiều dài gốc vây hậu môn: 14,6-18,3; chiều dài vây chậu: 21,1-25,4; chiều dài vây đuôi: 24,4-28,8; chiều sâu thân: 37,6-40,5; chiều sâu cuống đuôi: 13-15,2; chiều dài cuống đuôi: 12,4-15,2; chiều dài đầu: 37,1-40,5; chiều rộng đầu: 16,3-19,7; chiều sâu đầu: 25-30,3. Tính theo % chiều dài đầu: Chiều dài mõm: 25,7-30,6; khoảng cách giữa các hốc mắt: 15-17,5; đường kính mắt: 23,1-29,7.
Đường bên chia thành hai đoạn, với đoạn trước nằm gần lưng nhiều hơn so với đoạn sau. Đường bên phía trên bắt đầu từ gốc lưng của nắp mang, nhô lên tới khoảng cách tương đương với 2-3 hàng vảy và đạt đến chiều cao lớn nhất phía trên vây ngực, sau đó dốc về phía bụng và kết thúc ở điểm tại đường thẳng đứng qua đoạn giữa gốc vây hậu môn. Đường bên phía dưới bắt đầu từ điểm tại đường thẳng đứng qua đoạn giữa gốc vây hậu môn, theo chiều thẳng đứng có tâm dọc theo chiều dài cuống đuôi và tiếp tục hơi vượt qua phần cuối của tấm xương hình quạt đỡ vây đuôi. Vẩy lược, xếp lợp và gần như đồng nhất về kích thước trên khắp cơ thể. Vảy cũng xuất hiện ở vùng má, vùng trước nắp mang, nắp mang và vùng xung quanh mắt, không có dọc theo đường giữa của vùng giữa các hốc mắt. Vùng xung quanh lỗ mũi và môi trên không vảy. Vùng cổ họng và mặt bụng của đầu ngay liền kề không vảy; các lỗ cảm giác hiện diện trong vùng này. Màng bọc gồm các vảy bao quanh các vùng gần của vây lưng và vây hậu môn, tạo thành các gờ dọc theo hai bên của các tia gai và gắn với các tia vây mềm. Vây đuôi có vảy trong khoảng 1/4 chiều dài. Vây lưng có gốc dài, điểm chèn trước ở điểm trên đường thẳng đứng đi qua điểm mở rộng về phía sau nhất của nắp mang và điểm chèn sau tại điểm trên đường thẳng đứng đi qua gốc của tia vây hậu môn cuối cùng. Chiều dài của tia vây lưng dài nhất đạt tới là hơi vượt qua điểm trên đường thẳng đứng đi qua gốc vây đuôi. Điểm chèn vây ngực nằm trước điểm chèn vây bụng; vây ngực ngắn hơn vây bụng. Vây bụng đạt tới lỗ niệu sinh dục, nhưng không tới gốc vây hậu môn. Tia dài nhất của vây hậu môn đạt tới điểm trên đường thẳng đứng đi qua (hiếm khi vượt ra ngoài) gốc vây đuôi.
Mẫu vật ngâm trong ethanol 70% có màu nâu sáng trên khắp cơ thể, với các vùng sẫm màu lốm đốm phân bố ngẫu nhiên trên cơ thể, nhưng không bao giờ tạo thành các sọc dọc riêng biệt. Hai sọc sẫm màu chạy từ mắt: một sọc ở phía sau mặt lưng về phía gốc lưng của nắp mang, sọc thứ hai chạy về phía sau mặt bụng và đi qua phía dưới mép sau hàm trên. Tất cả các vây ngoại trừ vây ngực đều có một loạt các đốm nhỏ màu nâu tạo thành các sọc ngang không đều trên khắp màng vây.
Vendôme

| --- | --- |
 Vendôme

Sông Loir ở Vendôme
Vendôme

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Centre-Val de Loire
Tỉnh: Loir-et-Cher
Quận: Vendôme
Xã (thị) trưởng: Catherine Lockhart
Thống kê
Độ cao: 76–141 m (249–463 ft) (bình quân 82 m (269 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 23,89 km2 (9,22 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu2: 17.707  (1999)
 - Mật độ: 741/km2 (1.920/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 41269/ 41100
1 Dữ liệu địa chính Pháp loại trừ các hồ và ao lớn hơn 1 km² (0.386 dặm vuông hoặc 247 acre) cũng như các cửa sông.
2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Vendôme là một xã trong tỉnh Loir-et-Cher, thuộc vùng hành chính Centre-Val de Loire miền trung nước Pháp.
Nhân khẩu học

| 1936 | 1954 | 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 344 | 10 811 | 13 556 | 16 157 | 17 952 | 17 593 | 17 525 | 17 707 |
Những người con của thành phố

Nominoe
Jean-Baptiste-Donatien de Vimeur, comte de Rochambeau, tướng quân đội, thống chế của Pháp
Vendôme
L'Abbaye de la Trinité
L'Abbaye de la Trinité
L'Abbaye de la Trinité
Tour Saint-Martin
Trigonisca nataliae

| Trigonisca nataliae> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Apidae
Phân họ (subfamilia): Apinae
Tông (tribus): Meliponini
Chi (genus): Trigonisca
Loài (species): T. nataliae
Danh pháp hai phần
Trigonisca nataliae (Moure, 1950) 
Trigonisca nataliae là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Moure mô tả khoa học năm 1950.
Chú thích

↑  (2008) Integrated Taxonomic Information System (ITIS) Bee Checklist 3 oktober 2008
Trisetum antarcticum

| Trisetum antarcticum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Poaceae
Chi (genus): Trisetum
Loài (species): T. antarcticum
Danh pháp hai phần
Trisetum antarcticum (J.R.Forst.) Trin. 
Trisetum antarcticum là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được (J.R.Forst.) Trin. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1830.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Trisetum antarcticum”. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2013.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

| Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
Nhà phát hành: Ubisoft
Thiết kế: Maxime Béland, Alex Parizeau
Dòng trò chơi: Tom Clancy's Splinter Cell
Công nghệ: LEAD (dựa trên engine Chaos Theory)
Nền tảng: Xbox 360, Windows, Mac OS X, iOS, WP7, Android, Java ME
Phát hành:  13 tháng 4 năm 2010 Xbox 360 NA: 13 tháng 4 năm 2010 AU: 15 tháng 4 năm 2010 EU: 16 tháng 4 năm 2010 JP: 28 tháng 4 năm 2010Windows (bán lẻ) NA: 27 tháng 4 năm 2010 AU: 29 tháng 4 năm 2010 EU: 30 tháng 4 năm 2010Windows (Steam) EU: 29 tháng 4 năm 2010 NA: 30 tháng 4 năm 2010iPhone OS 27 tháng 5 năm 2010 Mac OS X NA: 17 tháng 2 năm 2011 
Thể loại: hành động bí mật
Chế độ chơi: chơi đơn, chơi phối hợp, chơi nhiều người
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction là phiên bản thứ năm của dòng trò chơi Splinter Cell, được phát hành vào tháng 4 năm 2010. Trò chơi được phát triển bởi Ubisoft Montreal, nhà phát triển của Tom Clancy's Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory và các phiên bản thế hệ thứ sáu của Splinter Cell: Double Agent. Những người đã tham gia sản xuất Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, như đạo diễn sáng tạo Maxime Béland, cũng tham gia vào phần này. Gameloft phát hành một phiên bản cầm tay của trò chơi cho iOS của Apple vào ngày 27 tháng 5 năm 2010.
Cách chơi

Splinter Cell: Conviction giới thiệu cho người chơi nhiều tính năng mới trong trò chơi, gồm có "Mark & Execute" (tạm dịch: Đánh dấu & Khử), cho phép người chơi đánh dấu chọn những đối tượng (như kẻ địch hay đồ vật) và bắn chúng khi người chơi yêu cầu. Người chơi có thể Mark & Execute theo một thứ tự đặc biệt để có được lợi thế, ví dụ, người chơi có thể làm xao nhãng một tên bảo vệ bằng cách bắn vỡ bóng đèn trong tầm nhìn của anh ta, và lợi dụng tình thế đó để bắn một tên khác (nếu bắn một tên mà tên còn lại nhìn thấy thì nhiệm vụ sẽ thất bại). Một tính năng mới khác là "Last Known Position" (tạm dịch: Vị trí cuối cùng nhìn thấy), xảy ra khi người chơi cắt đứt tầm nhìn với một kẻ địch đang truy đuổi. Tính năng này sẽ tạo ra một cái bóng màu trắng tại nơi kẻ địch nhìn thấy Sam lần cuối, tạo cơ hội để người chơi áp sườn đối thủ khi chúng đến gần cái bóng để xem xét.
Một tính năng mới của trò chơi cho phép người chơi khả năng tra hỏi đối thủ trong thời gian thực bằng cách dùng những vật dụng xung quanh để đánh vào người. Các tính năng khác gồm có nhập vào đám đông để không bị chú ý, những công cụ trợ giúp, và tương tác với môi trường, đã được thông báo, theo lời đạo diễn sáng tạo Maxime Béland là trò chơi đã có nhiều "sự khơi nguồn từ Bourne Identity", nhưng đã bị gạt bỏ vì đội phát triển cho rằng đi theo hướng này có thể khiến trò chơi gặp nhiều rủi ro. Môi trường xung quanh được tận dụng để nêu mục tiêu màn chơi, ví dụ như các thông tin ngắn về nhiệm vụ của người chơi sẽ được in lên tường để người chơi không phải ngắt các đoạn hội thoại.
Một trong các mục tiêu của Ubisoft cho Conviction là làm trò chơi dễ dàng tiếp cận hơn. Theo Béland, phiên bản Chaos Theory quá "cứng", khiến nhiều game thủ nản chí và làm họ không còn hứng thú với trò chơi khi nhập vai Sam Fisher nữa. Beland đối chiếu với những dòng trò chơi trước đó mà ông đã làm, với nhân vật James Bond hay Jason Bourne, họ "chạy nhanh, không ồn ào, giết một, hai, ba hay bốn người một cách cực kỳ nhanh lẹ" và dẫn rằng Conviction sẽ nhấn mạnh tối đa vào các pha hành động.
Cách chơi > Chơi nhiều người

Phần chơi nhiều người trong Splinter Cell: Conviction gồm có các chế độ màn hình đôi, liên hệ thống (Xbox 360), và chơi đồng đội trên mạng, có thên chế độ Deniable Ops. Chế độ Deniable Ops được chia thành bốn chế độ nhiều người chơi nhỏ hơn, trong đó người chơi sẽ đánh với AI trong Hunter, Infiltration, Last Stand và Face-Off. Face-Off là màn chơi nhiều người thật sự của trò chơi, nó cho phép người chơi giết các gián điệp của đối phương. Hunter, Infiltration, và Last Stand cũng là các màn chơi đơn và không cần lúc nào cũng phải có một người khác chơi cùng. Trò chơi không có phần "Spies Vs Mercenaries" đã bị phê bình nhiều như trong các phiên bản trước đó của nó.
Theo đạo diễn phần chơi đồng đội, Patrick Redding, yếu tố bí mật trong Conviction được thiết kế trong khuôn khổ các yếu tố như "Mark & Execute" và "Last Known Position".
Nội dung trò chơi > Phần Prologue (chơi đồng đội)

Mười ngày trước khi bắt giữ Sam Fisher, đặc vụ Archer của Third Echelon và Kestrel của Voron được đưa đến Nevsky Prospekt ở Saint Petersburg, Nga để ngăn chặn các phần tử bạo động thuộc quân đội Nga tuồn các vũ khí tối tân của quân đội ra bán ở chợ đen. Cơ quan tình báo của Andriy Kobin đã chỉ ra cho hai điệp vụ rằng tên buôn ma túy và bán người Valentin Lesovsky là người môi giới cho vụ trao đổi này. Archer và Kestrel đã giết chết Lesovsky và người đồng phạm, Boris Sychev, và lấy được danh sách liên lạc của Lesovsky.
Sau đó, Archer và Kestrel được đưa đến đại sứ quán Nga ở Baku, Azerbaijan để thu thập thông tin về giao kèo buôn bán vũ khí bởi nguyên đại tá GRU Nga Leonid Bhykov. Archer và Kestrel quan sát cuộc trao đổi và biết rằng Bhykov đã phản bội Tagizade và yêu cầu người của hắn khử Tagizade. Archer và Kestrel ngăn chặn vụ nổ các thùng vũ khí, biết rằng các vũ khí mà Bhykov đang định bán là các tên lửa Block II JDAM. Archer và Kestrel đi đến gặp và tra khảo Bhykov. Nhờ đó, hai đặc vụ mới biết rằng Bhykov đang làm việc với Thiếu tướng Kerzakov, và Kerzakov đang ở khu phức hợp Yastreb, một pháo đài dưới lòng đất bên dưới Quảng trường Đỏ.
Archer và Kestrel đột nhập vào khu phức hợp để ngăn chặn cuộc buôn bán các tên lửa JDAM cho người Iran và biết được vị trí của các vũ khí tối tân (mà hai đặc vụ xác định là tên lửa EMP). Họ vô hiệu hóa các tên lửa JDAM bằng công cụ EMP cầm tay và tải các dữ liệu từ nhiều máy chủ để lần theo dấu vết các thiết bị EMP đến Mozdok Proving Grounds, và giết Kerzakov.
Bí mật lên một chiếc xe tải chở hàng, Archer và Kestrel đột nhập vào Mozdok Proving Grounds ở North Ossetia. Cùng với Kobin, họ tìm cách thu hồi các thiết bị EMP. Tuy nhiên, trong khi đang thu hồi các thiết bị bằng máy bi vận chuyển, Tom Reed liên lạc với Archer qua tai nghe và yêu cầu anh này giết Kestrel. Kestrel đã biết được yêu cầu này nhờ đọc thiết bị OPSAT của Archer, buộc anh phải luôn trong tình trạng cảnh giác. Chỉ Archer hoặc Kestrel thoát được, và Kobin đã khử luôn người sống sót trong đoạn cắt cảnh sau đó. Thi thể của Archer và Kestrel có thể được tìm thấy trong các bao tải dưới chùm đèn treo trong đại sảnh thứ nhất của nhiệm vụ 'Kobin's mansion' thuộc phần chơi đơn.
Sản xuất

Thông tin về sự tồn tại của phần tiếp theo Double Agent đã bị rò rỉ trên mạng internet vào ngày 21 tháng 9 năm 2006 qua một Tập tin rar dung lượng 2GB chứa đựng, 75 ảnh ý tưởng về một trò chơi thế hệ mới chưa được công bố trước đó được tải lên máy chủ FTP công cộng của Ubisoft. Những ảnh rò rỉ bao gồm hình Đài Tưởng niệm Washington đang bị quân đội chiếm đóng và những cảnh đường phố của Washington DC.
Conviction được chính thức công bố ngày 23 tháng 5 năm 2007 khi Ubisoft phát hành một trailer cho trò chơi. Nó thể hiện một Sam mới, tóc dài và râu rậm hơn. Sam có khả năng nhập vào đám đông, tương tác với vật dụng như bàn ghế và các đòn đấu tay đôi trước kẻ thù, làm cho trò chơi bớt đi một chút yếu tố bí mật. Ánh sáng và bóng thể hiện trong trò chơi cho thấy một sự cải tiến lớn so với Double Agent. Trò chơi đã được công bố sẽ phát hành ngày 16 tháng 11 năm 2007.
Tuy nhiên, trò chơi đã không được phát hành như dự kiến, và đến ngày 19 tháng 5 năm 2008, tạp chí Xbox World 360 cho biết rằng Splinter Cell: Conviction đã "chính thức tạm ngưng" và đã được "đưa trở lại bản vẽ". Tuy nhiên, Ubisoft không bao giờ khẳng định điều này, họ chỉ thông báo rằng trò chơi đã được đẩy lùi thời bạn đến năm 2009-2010.
Trò chơi tái xuất hiện lại vào E3 2009, với một Sam bề ngoài hoàn toàn mới. Những người sản xuất nói rằng phần Conviction "mới" đã được phát triển từ đầu năm 2008, nói thêm rằng "trò chơi được mở rộng hơn nhiều" và "các chỉ dẫn trực quan đơn giản là đã tốt hơn nhiều".
Lần này, Ubisoft tuyên bố tại E3 rằng trò chơi sẽ được phát hành vào tháng 11 năm 2009, nhưng lại được đẩy lùi đến quý 1 năm 2010. Sau khi công bố ngày phát hành là 23 tháng 2 năm 2010, trò chơi tiếp tục bị hoãn lại cho đến tháng 4 cùng năm. Ngày 4 tháng 2 năm 2010, Ubisoft chính thức công bố ngày phát hành của trò chơi là ngày 13 tháng 4 năm 2010 cho Xbox 360.
Ngày 18 tháng 3 năm 2010, bản chơi thử (demo) đã được phát hành cho Xbox 360. Bản này gồm một cảnh tra khảo và một cảnh chơi trong đó người chơi có thể nắm bắt được toàn bộ các tính năng mới của phiên bản này.
Sản xuất > Âm thanh

Ngày 16 tháng 7 năm 2007, các nhạc sĩ Kaveh Cohen và Michael Nielsen thông báo là sẽ hợp tác với công ty Groove Addicts để phối âm cho Splinter Cell: Conviction, bản phối âm đầu tiên của họ cho một trò chơi điện tử.
Ngày 25 tháng 10 năm 2007, SoundtrackNet đăng một tin tức về quá trình phối âm cho trò chơi, gồm có một bức hình dàn giao hưởng đang thu âm.
Ngày 28 tháng 1 năm 2010, một mẩu tin được đăng tên trang mạng của Amon Tobin, ghi rằng "Amon đã được mời thu âm trong một đoạn nhạc cao trào cho phiên bản tiếp theo của dòng trò chơi Splinter Cell."
Ngày 29 tháng 3 năm 2010, trong một buổi phỏng vấn, Michael Ironside quyết định không quay lại lồng tiếng cho vai Sam Fisher cho đến khi Ubisoft gửi cho ông một bản sao kịch bản trò chơi.
Sản xuất > Âm thanh > Nguyên bản nhạc nền

| Splinter Cell: Conviction - Original Soundtrack |
| --- | --- |

Album soundtrack của Michael Nielson/Kaveh Cohen
Phát hành: ngày 13 tháng 4 năm 2010 
Thu âm: Groove Addicts
Thể loại: Nhạc nền trò chơi
Sản xuất: Ubisoft Music
Ngày 13 tháng 4 năm 2010, Ubisoft Music cùng với các nhạc sĩ Michael Nielson và Kaveh Cohen phát hành album nhạc nền chính thức của trò chơi Splinter Cell: Conviction gồm 16 bài qua iTunes.