stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Đồ chơi
Kinh tế học

Do đồ chơi chiếm một phần lớn và quan trọng trong sự tồn tại của con người, nên ngành công nghiệp đồ chơi sẽ có tác động kinh tế đáng kể. Doanh số bán đồ chơi thường tăng vào những ngày lễ, nơi mà việc tặng quà là một truyền thống. Một số ngày lễ này bao gồm Giáng sinh, Lễ Phục sinh, Ngày Thánh Nicholas và Ngày Ba Vua.
Năm 2005, tổng doanh số bán đồ chơi ở Hoa Kỳ đạt khoảng 22,9 tỷ USD. Riêng tiền chi cho trẻ em từ 8 đến 12 tuổi đã tổng cộng khoảng 221 triệu USD hàng năm ở Hoa Kỳ  Người ta ước tính rằng vào năm 2011, 88% doanh số bán đồ chơi là ở nhóm tuổi từ 0-11 tuổi.
Các công ty đồ chơi thay đổi và điều chỉnh đồ chơi của họ để đáp ứng nhu cầu thay đổi của trẻ em, do đó giành được thị phần lớn hơn trên thị trường đáng kể. Trong những năm gần đây, nhiều loại đồ chơi đã trở nên phức tạp hơn với đèn nhấp nháy và âm thanh nhằm thu hút trẻ em được nuôi dạy trên tivi và internet. Theo chủ tịch của Mattel, Neil Friedman, "Đổi mới là chìa khóa trong ngành công nghiệp đồ chơi và để thành công, người ta phải tạo ra khoảnh khắc 'tuyệt vời' cho trẻ em bằng cách thiết kế đồ chơi có tính năng thú vị, sáng tạo và bao gồm công nghệ mới và nội dung hấp dẫn."
Trong nỗ lực giảm chi phí, nhiều nhà sản xuất đồ chơi hàng loạt đặt nhà máy của họ ở những khu vực có mức lương thấp hơn. Trung Quốc sản xuất khoảng 70% đồ chơi trên thế giới và là nơi đặt trụ sở của hơn 8.000 công ty đồ chơi, hầu hết đều nằm ở Đồng bằng sông Châu Giang của tỉnh Quảng Đông. Ví dụ, 75% tất cả đồ chơi được bán ở Mỹ được sản xuất tại Trung Quốc. Các vấn đề và sự kiện như mất điện, cung cấp nguyên liệu thô, cung cấp lao động và tăng lương ảnh hưởng đến các khu vực đặt nhà máy thường có tác động to lớn đến ngành công nghiệp đồ chơi ở các nước nhập khẩu.
Nhiều nhà sản xuất đồ chơi truyền thống đã thua các nhà sản xuất trò chơi điện tử trong nhiều năm. Do đó, một số nhà sản xuất đồ chơi truyền thống đã tham gia vào lĩnh vực trò chơi điện tử và thậm chí biến trò chơi âm thanh thành đồ chơi, và đang nâng cao thương hiệu mà họ có bằng cách giới thiệu các tiện ích mở rộng tương tác hoặc kết nối internet cho đồ chơi hiện tại của họ.
Ngoài ra, sự gia tăng của sản xuất phân phối cho phép người tiêu dùng tự làm đồ chơi từ các thiết kế mã nguồn mở bằng máy in 3-D. Tính đến năm 2017, người tiêu dùng đã bù đắp được 10 triệu đô la mỗi năm bằng cách in 3D đồ chơi của riêng họ từ MyMiniFactory, một kho lưu trữ duy nhất.
Phân loại > Bộ đồ xây dựng

Nhà triết học Hy Lạp Plato đã viết rằng kiến trúc sư tương lai nên chơi xây nhà khi còn nhỏ. Bộ xây dựng là một tập hợp các phần riêng biệt có thể được ghép lại với nhau để tạo ra các mô hình. Các mô hình phổ biến để làm bao gồm ô tô, tàu vũ trụ và nhà ở. Những thứ được xây dựng đôi khi được sử dụng như đồ chơi sau khi hoàn thành, nhưng nói chung, đối tượng là để xây dựng những thứ theo thiết kế của riêng mình, và các mô hình cũ thường được chia nhỏ và các mảnh được sử dụng lại trong các mô hình mới.
Đồ chơi xây dựng lâu đời nhất và có lẽ là phổ biến nhất là một bộ các khối gỗ đơn giản, thường được sơn màu sáng và được tặng cho trẻ sơ sinh và trẻ mới biết đi. Các bộ xây dựng như gạch Lego và Lincoln Logs được thiết kế cho trẻ em lớn hơn một chút và đã khá phổ biến trong thế kỷ trước. Các bộ xây dựng thu hút trẻ em (và người lớn), những người thích làm việc bằng tay, giải câu đố và các loại hình giàu trí tưởng tượng.
Một số ví dụ khác bao gồm Bayko, Konstruk-Tubes, K'Nex, Erector Sets, Tinkertoys và Meccano, và đồ chơi xây dựng thông thường như đồ chơi nam châm Neodymium.
Phân loại > Búp bê và hình thu nhỏ

Búp bê là mô hình của một con người (thường là một em bé), một hình người (như Bert và Ernie), hoặc một con vật. Búp bê hiện đại thường được làm bằng vải hoặc nhựa. Các vật liệu khác đã hoặc đang được sử dụng để sản xuất búp bê bao gồm nút chai, xương, đá, gỗ, sứ (đôi khi được gọi là sành sứ), bisque, celluloid, sáp, và thậm chí cả táo. Thường thì mọi người sẽ làm búp bê từ bất kỳ vật liệu nào có sẵn.
Đôi khi được dùng làm đồ trang trí, vật kỷ niệm hoặc đồ sưu tầm cho trẻ lớn hơn và người lớn, hầu hết búp bê được dùng làm đồ chơi cho trẻ em, thường là các bé gái, chơi cùng. Những con búp bê đã được tìm thấy trong các ngôi mộ Ai Cập có niên đại từ năm 2000 trước Công nguyên.
Búp bê thường là những khối thu nhỏ, nhưng búp bê trẻ em có thể có kích thước và trọng lượng thật. Búp bê hoặc thú nhồi bông bằng vật liệu mềm đôi khi được gọi là đồ chơi sang trọng hoặc thú bông. Một món đồ chơi phổ biến của loại này là gấu bông.
Sự phân biệt thường được tạo ra giữa búp bê và nhân vật hành động, thường được xây dựng bằng nhựa hoặc bán kim loại và có thể tạo hình ở một mức độ nào đó, và thường là hàng hóa từ các chương trình truyền hình hoặc phim có các nhân vật này. Các nhân vật hành động hiện đại, chẳng hạn như Action Man, thường được bán cho các bé trai, trong khi búp bê thường được bán cho các bé gái.
Những người lính đồ chơi, có lẽ là tiền thân của các nhân vật hành động hiện đại, đã là một món đồ chơi phổ biến trong nhiều thế kỷ. Chúng cho phép trẻ em thực hiện các trận chiến, thường là với các thiết bị quân sự đồ chơi và lâu đài hoặc pháo đài. Hình ảnh động vật thu nhỏ cũng phổ biến rộng rãi, với trẻ em có thể thực hiện các hoạt động nông trại với động vật và thiết bị làm trung tâm trong trang trại đồ chơi.
Phân loại > Xe-thuyền

Trẻ em đã chơi với các phiên bản thu nhỏ của các phương tiện giao thông từ thời cổ đại, với những chiếc xe hai bánh đồ chơi được mô tả trên những chiếc bình Hy Lạp cổ đại. Đồ chơi chắn gió cũng đóng góp một phần vào sự phát triển của các loại xe đồ chơi. Các sản phẩm tương đương hiện đại bao gồm ô tô đồ chơi như ô tô do Matchbox hoặc Hot Wheels sản xuất, máy bay thu nhỏ, thuyền đồ chơi, xe quân sự và xe lửa. Ví dụ về loại thứ hai bao gồm từ bộ gỗ cho trẻ nhỏ như BRIO đến các mô hình xe lửa thực tế phức tạp hơn như do Lionel, Doepke và Hornby sản xuất. Xe đúc lớn hơn, tỷ lệ 1:18, đã trở thành đồ chơi phổ biến; những chiếc xe này được sản xuất chú trọng đến từng chi tiết. [cần dẫn nguồn]
Phân loại > Câu đố

Câu đố là một vấn đề hoặc bí ẩn thách thức sự khéo léo. Giải pháp cho câu đố có thể yêu cầu nhận dạng các mẫu và tạo một thứ tự cụ thể. Những người có năng khiếu suy luận quy nạp cao có thể giải những câu đố này tốt hơn những người khác. Những câu đố dựa trên quá trình tìm hiểu và khám phá để hoàn thành có thể được giải nhanh hơn bởi những người có kỹ năng suy luận tốt. Một đồ chơi xếp hình phổ biến là Khối lập phương Rubik, được phát minh bởi Ernő Rubik người Hungary vào năm 1974. Phổ biến vào những năm 1980, việc giải khối lập phương đòi hỏi kỹ năng lập kế hoạch và giải quyết vấn đề cũng như liên quan đến các thuật toán.
Có nhiều loại câu đố khác nhau, ví dụ mê cung là một loại câu đố du lịch. Các danh mục khác bao gồm; câu đố xây dựng, câu đố hình que, câu đố xếp gạch, câu đố phân loại, câu đố trượt, câu đố logic, câu đố hình ảnh, câu đố khóa và câu đố cơ học.
Phân loại > Sưu tầm

Một số đồ chơi, chẳng hạn như Beanie Babies, thu hút một số lượng lớn những người đam mê, cuối cùng trở thành đồ sưu tầm. Các đồ chơi khác, chẳng hạn như Boyds Bears được bán cho người lớn dưới dạng đồ sưu tầm. Một số người bỏ ra số tiền lớn với nỗ lực có được những bộ sưu tập lớn hơn và hoàn thiện hơn. Ví dụ: kỷ lục cho một bộ phân phối Pez duy nhất tại phiên đấu giá là 1100 đô la Mỹ.
Phân loại > Quảng cáo

Nhiều bộ phim thành công, chương trình truyền hình, sách và đội thể thao có hàng hóa chính thức, thường bao gồm đồ chơi liên quan. Một số ví dụ đáng chú ý là Star Wars (nhượng quyền thương mại giả tưởng không gian) và Arsenal, một câu lạc bộ bóng đá Anh.
Đồ chơi khuyến mại có thể thuộc bất kỳ danh mục đồ chơi nào khác; ví dụ: chúng có thể là búp bê hoặc nhân vật hành động dựa trên các nhân vật trong phim hoặc vận động viên chuyên nghiệp hoặc chúng có thể là quả bóng, yo-yo và hộp ăn trưa có logo trên đó. Đôi khi chúng được tặng miễn phí như một hình thức quảng cáo. Máy bay mô hình thường là đồ chơi được các hãng hàng không sử dụng để quảng bá thương hiệu của họ, cũng như ô tô đồ chơi, xe tải và tàu hỏa mô hình cũng được sử dụng bởi vận tải đường bộ, đường sắt và các công ty khác. Nhiều nhà sản xuất thực phẩm tổ chức các chương trình khuyến mãi trong đó một món đồ chơi đi kèm với sản phẩm chính như một giải thưởng. Đồ chơi cũng được sử dụng làm phí bảo hiểm, nơi người tiêu dùng đổi bằng chứng mua hàng từ một sản phẩm và trả phí vận chuyển và xử lý để nhận được đồ chơi. Một số người nỗ lực lớn để thu thập các loại đồ chơi khuyến mại.
Phân loại > Đồ chơi kỹ thuật số

Đồ chơi kỹ thuật số là đồ chơi kết hợp một số dạng công nghệ kỹ thuật số tương tác. Ví dụ về đồ chơi kỹ thuật số bao gồm vật nuôi ảo và trò chơi điện tử cầm tay. Trong số những đồ chơi kỹ thuật số sớm nhất là Mattel Auto Race và Little Professor, cả hai đều được phát hành vào năm 1976. Khái niệm sử dụng công nghệ theo cách làm cầu nối giữa kỹ thuật số với thế giới vật lý, mang lại trải nghiệm tương tác độc đáo cho người dùng cũng được gọi là "Phygital".
Phân loại > Hoạt động thể chất

Rất nhiều đồ chơi là một phần của trò chơi vận động. Chúng bao gồm các đồ chơi truyền thống như vòng, áo, dây nhảy và bóng, cũng như các đồ chơi hiện đại hơn như Frisbees, túi đựng chân, astrojax và Myachi.
Chơi với những loại đồ chơi này cho phép trẻ em rèn luyện sức khỏe, xây dựng xương và cơ chắc khỏe, đồng thời giúp tăng cường thể chất. Ném và bắt bóng và ném có thể cải thiện khả năng phối hợp tay - mắt. Nhảy dây, (còn gọi là nhảy dây) và chơi với túi chân có thể cải thiện khả năng giữ thăng bằng.
Quy định an toàn

Xem thêm: Sự an toàn của đồ chơi
Nhiều quốc gia đã thông qua các tiêu chuẩn an toàn hạn chế các loại đồ chơi có thể được bán. Hầu hết những cách này đều tìm cách hạn chế các nguy cơ tiềm ẩn, chẳng hạn như nguy cơ nghẹt thở hoặc hỏa hoạn có thể gây thương tích. Trẻ em, đặc biệt là trẻ nhỏ thường đưa đồ chơi vào miệng, vì vậy vật liệu làm đồ chơi phải được quy định để tránh ngộ độc. Vật liệu cũng được quy định để ngăn ngừa nguy cơ hỏa hoạn. Trẻ em vẫn chưa học cách đánh giá đâu là an toàn và đâu là nguy hiểm, và không phải lúc nào cha mẹ cũng nghĩ đến tất cả các tình huống có thể xảy ra, vì vậy những cảnh báo và quy định như vậy rất quan trọng đối với đồ chơi.
Để đảm bảo an toàn cho đồ chơi, mỗi quốc gia đều có những quy định riêng. Nhưng kể từ khi toàn cầu hóa và mở cửa thị trường, hầu hết trong số họ cố gắng hài hòa các quy định của họ. Hành động phổ biến nhất của trẻ nhỏ là đưa đồ chơi vào miệng. Đây là lý do tại sao điều quan trọng nhất là phải kiểm soát các hóa chất có trong các bức tranh và các vật liệu khác mà sản phẩm của trẻ em được làm bằng. Các quốc gia hoặc khu thương mại như Liên minh Châu Âu thường xuyên công bố danh sách để điều chỉnh số lượng hoặc cấm hóa chất từ đồ chơi và sản phẩm dành cho trẻ vị thành niên.
Cũng có những vấn đề về an toàn đồ chơi liên quan đến sơn chì. Một số nhà máy sản xuất đồ chơi, khi các dự án trở nên quá lớn khiến họ không thể xử lý, họ thuê ngoài sản xuất cho các nhà máy khác ít được biết đến hơn, thường là ở các nước khác. Gần đây, có một số ở Trung Quốc mà Mỹ phải gửi lại. Các nhà thầu phụ có thể không được giám sát chặt chẽ và đôi khi sử dụng các phương pháp sản xuất không phù hợp. Chính phủ Hoa Kỳ, cùng với các cửa hàng đại chúng, đang tiến tới việc yêu cầu các công ty gửi sản phẩm của họ đi thử nghiệm trước khi chúng được đưa lên kệ bán hàng.
Vứt bỏ

Khi trẻ lớn vượt quá mức độ của đồ chơi hoặc không còn muốn sử dụng nữa, việc sử dụng lại đôi khi được xem xét. Chúng có thể được quyên góp thông qua nhiều tổ chức từ thiện như Goodwill Industries và Salvation Army, bán tại các nhà để xe, bán đấu giá, đôi khi thậm chí được tặng cho các viện bảo tàng. Tuy nhiên, khi đồ chơi bị hỏng, mòn hoặc không thích hợp để sử dụng, nên cẩn thận khi vứt bỏ chúng. Đồ chơi được tặng hoặc bán lại nên được sử dụng nhẹ nhàng, sạch sẽ và có đầy đủ các bộ phận. Trước khi vứt bỏ bất kỳ đồ chơi chạy bằng pin nào, pin phải được loại bỏ và tái chế; một số cộng đồng yêu cầu điều này được thực hiện. Một số nhà sản xuất, chẳng hạn như Little Tikes, sẽ thu hồi và tái chế sản phẩm của họ.
Năm 2007, việc thu hồi ồ ạt đồ chơi được sản xuất ở Trung Quốc  đã khiến nhiều tổ chức từ thiện có trụ sở tại Hoa Kỳ cắt giảm hoặc thậm chí ngừng tiếp nhận đồ chơi đã qua sử dụng. Goodwill ngừng nhận quyên góp bất kỳ đồ chơi nào ngoại trừ thú nhồi bông và các tổ chức từ thiện khác đã kiểm tra tất cả đồ chơi theo danh sách kiểm tra do chính phủ cấp.
Chỉ thị WEEE (Thiết bị Điện và Điện tử Rác thải), nhằm mục đích tăng cường tái sử dụng và tái chế và giảm thiểu rác thải điện tử, áp dụng cho đồ chơi ở Vương quốc Anh kể từ ngày 2 tháng 1 năm 2007.
Trò chơi dùng cho động vật

Không có ngạc nhiên khi một số loài động vật chơi đồ chơi. Ví dụ cá heo được huấn luyện để di chuyển quả bóng thông qua cái vòng trên không. Các con tinh tinh non có thể dùng khúc củi như là món đồ chơi - khía cạnh xã hội cho thấy con cái thường dùng đồ chơi này nhiều hơn con đực.  Chúng mang theo cây gậy đã chọn và đặt nó vào tổ của chúng. Hành vi như vậy cũng được thấy ở một số tinh tinh cái trưởng thành, nhưng chúng không chơi nữa sau khi chúng làm mẹ.
Con ngựa nhỏ trên bánh xe, đồ chơi trẻ em Hy Lạp cổ đại được khám phá từ một ngôi mộ khoảng 950-900 TCN. Nó được lưu trữ tại bảo tàng khảo cổ học Kerameikos, Athena
Một cậu bé với một cái vòng. Hoops từ lâu đã trở thành một món đồ chơi phổ biến ở nhiều nền văn hóa.
Số bằng sáng chế năm 1901 của Frank Hornby GB190100587A cho cái mà sau này được gọi là Meccano
Hai đứa trẻ chơi với bóng mái chèo trong Đánh bóng trong bóng của quả chuối, một bức tranh của nghệ sĩ Trung Quốc Su Hanchen (苏汉臣, hoạt động vào những năm 1130 - 1160 sau Công nguyên), triều đại nhà Tống
Chơi đồ chơi giáo dục giúp tăng tư duy của trẻ
Một chiếc xe tăng đồ chơi có điều khiển từ xa. Những đồ chơi như vậy thường được coi là đồ chơi của các bé trai.
Một mẫu Xe Ô Tô Điện Trẻ Em ưa thích của các bé trai hiện nay
Toys "R" Us vận hành hơn 1.500 cửa hàng ở 30 quốc gia và có doanh thu hàng năm là 13,6 tỷ đô la Mỹ
Lincoln Logs là một loại đồ chơi xây dựng phổ biến ở Mỹ từ những năm 1920.
Một bé gái và con búp bê vào những năm 1900.
Gấu bông
Một chiếc thuyền đồ chơi.
Khối Rubik
Máy[liên kết hỏng] kéo đồ chơi kiêm quảng cáo cho John Deere.
Một cậu bé đến từ Jakarta với quả bóng của mình. Trò chơi bóng là bài tập thể dục tốt và phổ biến trên toàn thế giới.
Đồ chơi có các bộ phận nhỏ, chẳng hạn như các bộ phận Lego này, theo quy định của pháp luật phải có cảnh báo về nguy cơ nghẹt thở ở một số quốc gia.
Một[liên kết hỏng] số cộng đồng yêu cầu tái chế pin trong đồ chơi như robot qfix "crash-bobby".
Daesung

| Daesung |
| --- | --- |
Daesung vào năm 2016
Sinh: Kang Dae-sung 26 tháng 4, 1989 (35 tuổi) Itaewon, Seoul, Hàn Quốc
Tên khác: D-Lite
Nghề nghiệp: Ca sĩ diễn viên
Sự nghiệp âm nhạc
Thể loại: K-pop hip hop
Nhạc cụ: Giọng hát bộ trống
Năm hoạt động: 2006–nay
Hãng đĩa: YG Universal Music Japan
 
| --- | --- |
Tên tiếng Hàn
Hangul: 강대성
Hanja: 姜大聲
Romaja quốc ngữ: Gang Dae-seong
McCune–Reischauer: Kang Taesŏng
Hán-Việt: Khương Đại Thanh
Kang Dae-sung (tiếng Hàn: 강대성; Hanja: 姜大聲; Hán-Việt: Khương Đại Thanh, sinh ngày 26 tháng 4 năm 1989) hay còn được biết đến nhiều hơn với nghệ danh Daesung (hay D-Lite tại Nhật Bản), là một nam ca sĩ, diễn viên và người dẫn chương trình người Hàn Quốc. Anh cũng là thành viên của nhóm nhạc nam năm người đến từ Hàn Quốc Big Bang. Từ khi chính thức ra mắt, anh đã phát hành nhiều single solo, biểu diễn nhạc kịch, và tham gia trong show truyền hình thực tế Family Outing.
Vào năm 2013, Daesung ra mắt album đầu tay mang tên D'scover và thực hiện chuyến lưu diễn Nhật Bản đầu tiên trong sự nghiệp.
Cuộc đời và sự nghiệp > Những năm đầu đời

Daesung nguyên quán tại khu Oryu-dong, Seoul và từng học cấp ba tại trường Trung học Kyeong In, nhưng phải dừng việc học sau một năm học tại trường để tập trung cùng Big Bang. Anh sau đó vượt qua kì thi vào đại học vào năm 2008 và được nhận vào trường Đại học Kyunghee tại Seoul.
Cuộc đời và sự nghiệp > 2006-08: Ra mắt cùng Big Bang

Bài chi tiết: Big Bang (nhóm nhạc Hàn Quốc)
Dù luôn bị bố mẹ phản đối ý định trở thành ca sĩ, Daesung vẫn quyết tâm chọn con đường trở thành ca sĩ và cuối cùng đã được YG Entertainment chọn để đào tạo sau cuộc thi tuyển chọn. Sau đó, Daesung xuất hiện trong bộ phim tài liệu quay lại quá trình thành lập Big Bang với năm thành viên khác là Kwon Jiyong, Choi Seunghyun, Dong Youngbae, Lee Seunghyun và Jang Hyun Seung. Hyun Seung cuối cùng bị loại còn Big Bang chính tức bắt đầu sự nghiệp vào năm 2006 với năm thành viên.
Lần xuất hiện đầu tiên của nhóm là ngày 19 tháng 8 năm 2006 trong chương trình kỉ niệm 10 năm của YG Family. Ngày 23 tháng 9 năm 2006, họ có buổi biểu diễn đầu tiên phát sóng trên truyền hình. Đĩa đơn solo đầu tiên của Daesung là "Useo Bonda" (
tiếng Hàn Quốc: 웃어본다, "Try Smiling"), ca khúc trong đĩa đơn BIGBANG 03 và album đầu tiên của nhóm Bigbang Vol.1 được phát hành cuối năm 2006. Mặc dù đạt được những thành công nhất định cùng album này, nhóm chỉ thực sự đột phá sau khi phát hành ca khúc "Lies" (Tiếng Triều Tiên: 거짓말; Romaja: Geojitmal) trong mini album Always. Các đĩa đơn "Last Farewell" (Tiếng Triều Tiên: 마지막 인사; Romaja: "Majimak Insa") từ mini album Hot Issue và "Day by Day" (Tiếng Triều Tiên: 하루하루; Romaja: "Haru Haru") từ Stand Up cũng tiếp nối thành công khi liên tục dẫn đầu các bảng xếp hạng.
Ngay sau khi ra mắt cùng Big Bang, Daesung được chẩn đoán là bị bướu dây thanh quản. Anh đã gặp nhiều khó khăn với giọng hát và bắt đầu trở nên ngại tiếp xúc với bên ngoài và sợ sân khấu. Tuy nhiên nhờ sự giúp đỡ của Gummy, người từng trải qua những khó khăn giống Daesung, anh đã vượt qua tất cả.
Cuộc đời và sự nghiệp > 2008–2010: Bắt đầu sự nghiệp solo và tai nạn xe hơi

Xen kẽ vào các album và EP của nhóm, các thành viên đều có những hoạt động solo. Daesung phát hành ca khúc trot đầu tiên của riêng anh mang tên "Look at Me, Gwisun" (
tiếng Hàn Quốc: "날 봐, 귀순"; Romaja: "Nal Bwa Gwisun") vào năm 2008. Daesung thừa nhận dù có lo lắng về việc phá vỡ hình ảnh của cả nhóm, nhưng anh vẫn muốn làm một điều gì đó thật khác biệt. Anh được nhận vào khoa âm nhạc hậu hiện đại của Đại học Kyung Hee vào năm 2008. Daesung cũng tham gia vào chương trình truyền hình thực tế Family Outing với tư cách thành viên thường trực. Chương trình cũng đã khám phá ra chỉ số IQ của anh là 110. Anh cũng tham gia vào vở nhạc kịch bằng tiếng Hàn mang tên Cats (được dịch từ vở kịch cùng tên nổi tiếng của sân khấu Broadway) trong vai Hổ Rum Tum. Daesung bắt đầu thử sức trong vai trò MC cùng một thành viên khác là Seungri trong chương trình âm nhạc Show! Music Core của kênh MBC,.
Đầu năm 2009, trong khi Big Bang tạm thời nghỉ ngơi, Daesung phát hành ca khúc trot thứ hai mang tên "Daebakiya" ("
tiếng Hàn Quốc: 대박이야", "Big Hit"). Anh cũng đã lên kế hoạch để cùng Seungri xuất hiện trong vở nhạc kịch Shouting; tuy nhiên, anh bị tai nạn xe hơi trước khi dự án bắt đầu và phải nhập viện điều trị. Tai nạn xảy ra khi anh đang trên đường về nhà từ trường quay Family Outing, cụ thể là tại đường cao tốc Pyeongtaek Express thuộc địa phận tỉnh Gyeonggi. Theo YG Entertainment chiếc xe chở Daesung đã đâm vào vệ đường trong khi xe bị trượt dưới trời mưa tầm tã. Daesung ngồi sau xe và bị vỡ mũi. Anh cũng bị thương ở lưng và bị trầy xước nhẹ ở mặt và cánh tay. Quản lý của Daesung bị thương ở cánh tay, còn stylist của anh bị thương ở chân và phải phẫu thuật. Chấn thương buộc Daesung phải hủy tất cả những hoạt động của mình mãi đến khi anh trở lại vào tháng 10 năm 2009 cùng với nhóm trong chương trình Dream Concert
Bài hát mới của Daesung, "Cotton Candy", được ra mắt vào tháng 1 năm 2010 tại Big Show 2010 của Big Bang. Bài hát được Jung Ji Chen sáng tác, trong khi chính Daesung viết lời cho bài hát. Tuy nhiên không có album nào được ra mắt sau đó. Daesung cũng bắt đầu tham gia vào phim truyền hình What's Up trên kênh MBC. Quá trình quay phim kết thúc vào tháng 2 năm 2011. Anh cũng góp mặt với tư cách là một trong những dẫn chương trình cho chương trình Night After Night kể từ tháng 11 năm 2010. Daesung còn kết hợp với Lee Hyori trong album H-Logic và thu âm bản song ca "How Did We Get" với nữ ca sĩ này.
Cuộc đời và sự nghiệp > 2011-13: Trở lại với Big Bang và D'scover

Vào tháng 4 năm 2011, Daesung phát hành ca khúc solo mới, "Baby Don't Cry", ca khúc có mặt trong bản đặc biệt của mini album Tonight. Ca khúc được hát lần đầu tại Big Show 2011 vào tháng 2 và có mặt trên nhiều bảng xếp hạng tại Hàn Quốc cùng các bài hát khác trong album.
Vào ngày 31 tháng 5 năm 2011, Daesung dính líu đến vụ tai nạn giao thông khiến một người đi môtô tử vong. Mặc dù các công tác điều tra đi đến kết luận rằng Daesung vô tội, anh vẫn phải tạm dừng mọi hoạt động trước công chúng cùng Big Bang trong một thời gian dài. Trong suốt khoảng thời gian này, Daesung thường dành thời gian lao động và tham gia các hoạt động tình nguyện tại nhà thờ mà anh thường hay lui tới.
Daesung xuất hiện trở lại lần đầu trước công chúng vào ngày 6 tháng 11 năm 2011 khi tham dự lễ trao giải MTV EMA ở Belfast, Bắc Ireland. Vào tháng 12 năm 2011 và tháng 1 năm 2012, anh cũng cùng YG Family tham gia vào chuyến lưu diễn tại Hàn Quốc và Nhật Bản. Bộ phim âm nhạc có sự tham gia diễn xuất của Daesung, "What's Up", bắt đầu được trình chiếu trên kênh MBN vào ngày 3 tháng 12 năm 2011. Cùng ngày, "Lunatic", một bài hát do Daesung trong album nhạc phim, cũng được phát hành trực tuyến. Daesung trở lại cùng các thành viên của Big Bang vào tháng 3 năm 2012 với mini album mới, "Alive". Album cũng bao gồm một track do riêng Daesung thể hiện mang tên "Wings". Lời của ca khúc được chính anh sáng tác.
Vào ngày 27 tháng 2 năm 2013 Daesung ra mắt album riêng đầu tiên, D'scover. Album tiếng Nhật này bao gồm tổng cộng 12 bài hát và hầu hết là các bài hát hát lại của các nghệ sĩ Nhật. Ngoài ra là các bài hát solo của anh như "Wings" và "Baby Don't Cry". D'scover đứng thứ 2 trên Oricon Daily Album Chart vào ngày phát hành  và thứ 2 trên Oricon Weekly Album Chart. Daesung dự kiến tổ chức tổng cộng 4 buổi diễn tại Kobe và Tokyo để quảng bá cho album. Tuy nhiên vào ngày 28 tháng 2, do nhu cầu xem tăng cao đột biến, Daesung tổ chức thêm 21 buổi tại 17 thành phố, đưa tổng số buổi diễn lên 25 điểm tại 18 thành phố. Chuyến lưu diễn bắt đầu vào ngày 23 tháng 3 tại World Memorial Hall thuộc Kobe và kết thúc vào ngày 18 tháng 6 tại Yokohama Arena ở Kanagawa.