stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hoa tiêu
Phân hạng hoa tiêu

Hoa tiêu hàng hải hạng Ba được phép dẫn các loại tàu biển có tổng dung tích đến 4000 GT và có chiều dài tối đa đến 115 m
Hoa tiêu hàng hải hạng Nhì được phép dẫn các loại tàu biển có tổng dung tích đến 10.000 GT và có chiều dài tối đa đến 145 m
Hoa tiêu hàng hải hạng Nhất được phép dẫn các loại tàu biển có tổng dung tích đến 20.000 GT và có chiều dài tối đa đến 175 m
Hoa tiêu hàng hải Ngoại hạng được phép dẫn tất cả các loại tàu biển
French Montana

| French Montana |
| --- | --- |

Thông tin nghệ sĩ
Tên khai sinh: Karim Kharbouch
Sinh: 9 tháng 11, 1984 (39 tuổi) Rabat, Maroc
Nguyên quán: South Bronx, New York, Hoa Kỳ
Thể loại: Hip hop
Nghề nghiệp: Rapper ca sĩ nhạc sĩ
Năm hoạt động: 2002–nay
Hãng đĩa: Montana Epic Coke Boys Bad Boy Maybach Music Interscope Konvict Muzik Evil Empire

Website: frenchmontanamusic.com
Karim Kharbouch (sinh ngày 9 tháng 11 năm 1984, nghệ danh: French Montana) là một ca sĩ nhạc hip hop người Mỹ gốc Maroc. Gia đình Montana nhập cư vào Mỹ khi anh 13 tuổi.
Danh sách album

Excuse My French (2013)
Jungle Rules (2017)
Danh sách phim > Điện ảnh

| Năm | Phim | Vai | Ghi chú |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016 | The Perfect Match | (Chính mình) | Phát hành ngày 11 tháng 3 |
| 2016 | Respect the Shooter | TBA | Hậu kỳ |
Danh sách phim > Truyền hình

| Năm | Phim | Vai | Ghi chú |
| --- | --- | --- | --- |
| 2013 | Wild 'N Out | (Chính mình) | Mùa 5, tập 5 |
| 2014 | Late Night With Seth Meyers | (Chính mình) | Tập: "Nobody" with Rick Ross |
| 2014 | Keeping Up with the Kardashians | (Chính mình) | Tập: "Secrets of a Double Life" |
| 2014-2015 | Kourtney and Khloé Take The Hamptons | (Chính mình) | 3 tập |
| 2014 | Ridiculousness | (Chính mình) | Mùa 5, tập 12 |
| 2015 | Wild 'N Out | (Chính mình) | Mùa 7, tập 6 |
| 2016 | Love & Hip Hop: New York | (Chính mình) | Mùa 6, tập 7 |
| 2016 | Empire (2015 TV series) | Vaughn | 2 tập |
Chú thích

↑  “French Montana: Homecoming”. The Fader. ngày 25 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 9 tháng 1 năm 2014.
↑  “Stupid Dope interview with French Montana”. Stupiddope.com. ngày 27 tháng 1 năm 2012. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2013.
↑  http://hiphopdx.com, HipHopDX -. “French Montana & Lil Boosie Announce New Movies”. Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2016.
↑  Hanna Howard (ngày 22 tháng 9 năm 2016). “'Empire' Season 3 Premiere Recap”. Teen Vogue. Truy cập ngày 27 tháng 6 năm 2017.
Licuala merguensis

| Licuala merguensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
(không phân hạng): Commelinids
Bộ (ordo): Arecales
Họ (familia): Arecaceae
Chi (genus): Licuala
Loài (species): L. merguensis
Danh pháp hai phần
Licuala merguensis Becc. 
Licuala merguensis là loài thực vật có hoa thuộc họ Arecaceae. Loài này được Becc. mô tả khoa học đầu tiên năm 1921.
Giải vô địch cờ vua thế giới 1948

Con tem Liên Xô phát hành nhân dịp Giải vô địch cờ vua thế giới 1948, với hình ảnh của Tòa nhà Liên bang là nơi tổ chức giải đấu.
Giải vô địch cờ vua thế giới 1948 là một giải đấu vòng tròn năm lượt, để xác định ra nhà vô địch cờ vua thế giới mới, sau khi vua cờ Alexander Alekhine qua đời năm 1946. Giải đấu đánh dấu lần đầu tiên do Liên đoàn cờ vua thế giới (FIDE) tổ chức, dù FIDE được thành lập từ năm 1924. Mikhail Botvinnik vô địch giải đấu năm người, bắt đầu kỷ nguyên thống trị của cờ vua Liên Xô trên đấu trường quốc tế trong vòng hơn hai mươi năm liên tục.
Bối cảnh

Thông thường, một vua cờ mới giành được danh hiệu bằng việc đánh bại đương kim vua cờ trong trận đấu tranh ngôi. Cái chết của Alekhine khiến làng cờ rơi vào tình trạng không có vua cờ, do vậy việc tiến hành tranh ngôi theo thể thức thông thường không thực hiện được. Tình hình khá hỗn loạn, với nhiều kỳ thủ và bình luận viên có tên tuổi đề ra nhiều giải pháp khác nhau. FIDE nhận thấy rất khó để tổ chức các cuộc thảo luận sớm về cách giải quyết tình hình này, vì các vấn đề liên quan đến kinh phí và di chuyển quá sớm sau khi kết thúc Chiến tranh thế giới thứ hai, đã ngăn cản nhiều quốc gia cử đại diện tham dự, mà đáng chú ý nhất là Liên Xô. Sự thiếu hụt thông tin cụ thể khiến các tạp chí đăng tin đồn và suy đoán, điều này chỉ làm cho tình hình càng thêm rối ren.
Giải pháp trong thực tế giống với đề xuất ban đầu của FIDE và đề xuất do Liên Xô đưa ra. Giải cờ vua AVRO 1938, giải đấu được đánh giá là một trong những giải đấu mạnh nhất trong lịch sử, được sử dụng làm nền tảng cho Giải vô địch thế giới 1948. Giải AVRO có tám kỳ thủ, được coi là những kỳ thủ hàng đầu thế giới tại thời điểm đó. Sau mười năm thì đương kim vua cờ Alekhine và cựu vua cờ José Raúl Capablanca đã qua đời. Do đó FIDE quyết định sáu kỳ thủ còn lại của giải AVRO sẽ thi đấu vòng tròn bốn lượt để chọn ra nhà vô địch thế giới. Họ là cựu vua cờ Max Euwe (Hà Lan); Mikhail Botvinnik, Paul Keres và Salo Flohr (Liên Xô); Reuben Fine và Samuel Reshevsky (Mỹ).
Đề xuất này có một chút thay đổi, khi Liên Xô được phép thay thế Flohr bằng Vasily Smyslov, một kỳ thủ trẻ hơn đã nổi lên trong những năm thế chiến và rõ ràng mạnh hơn. Reuben Fine quyết định không thi đấu vì lý do không rõ ràng. Có một đề xuất cho Miguel Najdorf thay thế, tuy nhiên đến cuối cùng giải đấu chỉ tiến hành với năm kỳ thủ, do vậy tăng lên thành vòng tròn năm lượt.
Giải vô địch

Trước giải đấu, Botvinnik được xem như ứng viên vô địch vì chiến thắng ở Groningen 1946 và những kết quả trước chiến tranh. Keres và Reshevsky là những kỳ thủ quen mặt tại các giải đấu quốc tế. Mặc dù là cựu vua cờ, Euwe có phong độ khá tệ kể từ giải Groningen. Smyslov không được phương Tây biết đến nhiều, vì ông chỉ xuất hiện ở hai giải đấu quốc tế trước đó: hạng ba tại Groningen và đồng hạng nhì tại Warszawa 1947.
Đoàn Liên Xô mang đến một lực lượng hùng hậu gồm khoảng 21 người: ba kỳ thủ Botvinnik, Keres và Smyslov; các trợ tá của họ lần lượt là Viacheslav Ragozin, Alexander Tolush và Vladimir Alatortsev; các phóng viên (cũng là những kỳ thủ hàng đầu) Igor Bondarevsky, Salo Flohr và Andor Lilienthal; thành viên ủy ban trọng tài Alexander Kotov; cùng trưởng đoàn, bác sĩ, người thân kỳ thủ... Do thi đấu ở châu Âu nên đoàn Mỹ chỉ có duy nhất Reshevsky. Đến phút cuối Lodewijk Prins được nhận làm trợ tá của Reshevsky. Theo van Scheltinga làm trợ tá cho Euwe.
Một phần giải đấu diễn ra ở Den Haag (từ 2 đến 25 tháng 3) và phần còn lại diễn ra ở Moskva (từ 11 tháng 4 đến 17 tháng 5).
Năm kỳ thủ: Euwe, Smyslov, Keres, Botvinnik và Reshevsky
Đoàn Liên Xô
Botvinnik và đại sứ Liên Xô Valkov
Keres và Smyslov tại khách sạn Kurhaus
Keres vs. Euwe
Smyslov vs. Reshevsky
Botvinnik trở thành vua cờ thứ sáu sau khi vô địch thuyết phục với số điểm 14/20. Ông có điểm dương (tức thắng nhiều hơn thua) trước tất cả các đối thủ.  Smyslov về nhì với 11 điểm, xếp trên Keres và Reshevsky 10½ điểm. Cựu vua cờ Euwe có phong độ thấp, xếp cuối chỉ với 4 điểm.
Giải vô địch > Kết quả

| Kỳ thủ | V 5 | V 10 | V 15 | V 20 | V 25 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  Mikhail Botvinnik (Liên Xô) | 3½ | 6 | 9 | 12 | 14 |
|  Vasily Smyslov (Liên Xô) | 2 | 4 | 5½ | 8½ | 11 |
|  Paul Keres (Liên Xô) | 2 | 4 | 6½ | 7½ | 10½ |
|  Samuel Reshevsky (Mỹ) | 2½ | 4½ | 6 | 8½ | 10½ |
|  Max Euwe (Hà Lan) | 0 | 1½ | 3 | 3½ | 4 |
| Kỳ thủ | Botvinnik | Smyslov | Keres | Reshevsky | Euwe | Điểm |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  Mikhail Botvinnik (Liên Xô) | – | ½ ½ 1 ½ ½ | 1 1 1 1 0 | 1 ½ 0 1 1 | 1 ½ 1 ½ ½ | 14 |
|  Vasily Smyslov (Liên Xô) | ½ ½ 0 ½ ½ | – | 0 0 ½ 1 ½ | ½ ½ 1 ½ ½ | 1 1 0 1 1 | 11 |
|  Paul Keres (Liên Xô) | 0 0 0 0 1 | 1 1 ½ 0 ½ | – | 0 ½ 1 0 ½ | 1 ½ 1 1 1 | 10½ |
|  Samuel Reshevsky (Mỹ) | 0 ½ 1 0 0 | ½ ½ 0 ½ ½ | 1 ½ 0 1 ½ | – | 1 ½ ½ 1 1 | 10½ |
|  Max Euwe (Hà Lan) | 0 ½ 0 ½ ½ | 0 0 1 0 0 | 0 ½ 0 0 0 | 0 ½ ½ 0 0 | – | 4 |
Tranh cãi

Vì Keres thua cả bốn ván đầu tiên trước Botvinnik, chỉ thắng ván thứ năm khi kết quả giải đấu đã ngã ngũ, do vậy đã dấy lên nghi ngờ rằng Keres bị buộc phải thua để tạo điều kiện cho Botvinnik trở thành nhà vô địch.
Sử gia cờ vua Taylor Kingston đã điều tra tất cả các bằng chứng và lập luận sẵn có, và kết luận rằng: Các quan chức cờ vua Liên Xô đã đưa ra những gợi ý rõ ràng cho Keres rằng ông không nên cản trở nỗ lực giành chức vô địch thế giới của Botvinnik. Botvinnik chỉ phát hiện ra điều này khoảng nửa chặng đường của giải đấu và phản đối kịch liệt đến mức khiến các quan chức Liên Xô tức giận. Keres có lẽ không cố tình để thua Botvinnik hoặc bất kỳ ai khác trong giải đấu. Kingston đã ra mắt một bài báo tiếp theo, sau khi công bố thêm bằng chứng, mà ông tóm tắt trong bài báo thứ ba của mình. Trong một cuộc phỏng vấn hai phần sau đó với Kingston, đại kiện tướng và cũng là quan chức Liên Xô Yuri Averbakh cho rằng: Stalin không ra lệnh rằng Keres phải thua Botvinnik; Smyslov có lẽ là ứng viên được các quan chức ưa thích nhất; Keres bị căng thẳng tâm lý nghiêm trọng do hậu quả của những cuộc xâm lược vào Estonia, quê hương của ông, và sau đó ông bị các quan chức Liên Xô đối xử tệ cho đến cuối năm 1946; và Keres kém cứng rắn về mặt tinh thần hơn các đối thủ của ông.
Keres từng chia sẻ với Bent Larsen rằng những lời đồn đại là sai sự thực, ông thua Botvinnik một cách sòng phẳng và công bằng (J.Aagaard).
[cần chú thích đầy đủ]
Chú thích

1 2  Winter, E. (2003–2004). “Interregnum”. Chess History Center.
↑  From Morphy to Fischer, Israel Horowitz, Batsford, 1973
1 2  Horowitz 1973, tr. 121
↑  Pandolfini 1988, tr. 368, 376Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFPandolfini1988 (trợ giúp) và Horowitz 1973, tr. 121
↑  1948 FIDE Title Tournament, Mark Weeks' Chess Pages
↑  Kingston, T. (1998). “The Keres–Botvinnik Case: A Survey of the Evidence – Part I” (PDF). The Chess Cafe. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2010.
↑  Kingston, T. (1998). “The Keres–Botvinnik Case: A Survey of the Evidence – Part II” (PDF). The Chess Cafe. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2010.
↑  Kingston, T. (2001). “The Keres–Botvinnik Case Revisited: A Further Survey of the Evidence” (PDF). The Chess Cafe. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2008.
↑  Kingston, T. (2002). “Yuri Averbakh: An Interview with History – Part 1” (PDF). The Chess Cafe. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2008.
↑  Kingston, T. (2002). “Yuri Averbakh: An Interview with History – Part 2” (PDF). The Chess Cafe. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2008.
Hypopyra malagassica

| Hypopyra malagassica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Hypopyra
Loài (species): H. malagassica
Danh pháp hai phần
Hypopyra malagassica Mabille, 1879 
Hypopyra malagassica là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi

| Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Level-5
Nhà phát hành: Square Enix
Giám đốc: Akihiro Hino
Nhà sản xuất: Ichimura Ryutaro Watabe Yoshiki
Thiết kế: Horii Yuji
Minh họa: Toriyama Akira Sameshima Takayuki Matsuo Kazunari
Kịch bản: Horii Yuji
Âm nhạc: Sugiyama Koichi
Dòng trò chơi: Dragon Quest
Nền tảng: PlayStation 2, Android, iOS
Phát hành: PlayStation 2 Android & iOS 
Thể loại: Nhập vai
Chế độ chơi: Chơi đơn
Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君, ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ) là trò chơi điện tử thể loại nhập vai do hãng Level-5 phát triển và hãng Square Enix phát hành cho hệ PlayStation 2. Đây là tựa thứ tám trong dòng trò chơi Dragon Quest và là tựa đầu tiên trong sòng này sử dụng hình ảnh 3D hoàn toàn. Tác phẩm sử dụng phong cách cel shading, một hiệu ứng làm cho hình ảnh nổi trông giống như được vẽ bằng tay với các đường viền bao quanh vật thể. Trò chơi đã phát hành tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 11 năm 2004 và sau đó bắt đầu phân phối ra thị trường quốc tế từ ngày 15 tháng 11 năm 2005. Phiên bản cho hệ Android và iOS đã phát hành tại Nhật Bản vào ngày 12 tháng 12 năm 2013.
Cốt truyện xoay xung quanh chuyến phiêu lưu của một anh chàng dũng sĩ trẻ cùng với vị vua của mình, người bị một tên hề nguyền biến thành nửa ếch còn công chúa bị biến thành ngựa, cả vương quốc trở thành đống phế tích sau khi lấy được cây gậy phép bị phong ấn trong lâu đài này. Trên đường đi tìm tên hề để hoá giải lời nguyền cứu lấy vương quốc thì nhóm có thêm các thành viên mới hầu hết đều muốn tìm cho ra tên hề để trả thù cho những người bị hắn hại. Dragon Quest VIII sử dụng hệ thống chiến đấu theo lược và các trận đánh sẽ xuất hiện ngẫu nhiên khi đi trên bản đồ hay các khu vực có quái vật, trừ những quái vật đặc biệt người chơi sẽ thấy chúng di chuyển trên bản đồ và chỉ việc xông vào để nghênh chiến. Sau mỗi trận đánh các nhân vật sẽ có các điểm kinh nghiệm để lên cấp, khi lên cấp các nhân vật sẽ có các điểm kỹ năng và sẽ lựa chọn để nâng cao năm kỹ năng chính của từng nhân vật và khi các kỹ năng đạt đến cấp độ nào đó các nhân vật sẽ có các khả năng mới. Ngoài việc có bốn nhân vật chính thì nếu người chơi tham gia vào đấu trường quái vật thì nhân vật chính có thể thu phục các quái vật đặc biệt để tham gia đấu trường này cũng như triệu hồi chúng trong các trận chiến nhưng các quái vật này sẽ tự hành động chứ không nghe theo lệnh trừ việc bị rút về, nếu các quái vật trong nhóm "hợp" nhau thì có thể triển khai khác đòn đánh phối hợp độc đáo.
Trò chơi được đánh giá là thành công với cả doanh thu và đánh giá. Ba triệu bản đã được tiêu thụ trong ba ngày đầu phát hành tại Nhật Bản. Tạp chí Famitsu đã đánh giá trò chơi đứng thứ tư trong danh sách các trò chơi hay nhất mọi thời năm 2006 sau Final Fantasy X, Final Fantasy VII và Dragon Quest III. Còn trong năm 2010 thì IGN đã xếp trò chơi thứ 39 trong danh sách "100 trò chơi hay nhất trên PlayStation 2" của mình.
Tổng quan > Cách chơi

Trò chơi sử dụng lối chơi đánh theo lượt truyền thống. Các nhân vật sẽ thực hiện lượt của mình theo thứ tự dựa vào chỉ số agility (Càng cao thì nhân vật đó được đi trước).Người chơi sẽ ngẫu nhiên bắt gặp quái vật trên đường. Sau mỗi trận đánh người chơi sẽ nhận được điểm kinh nghiệm (exp). Khi đạt đủ điểm exp thì nhân vật sẽ lên cấp (level up). Khi đó chỉ số của nhân vật sẽ tăng và nhân vật sẽ trở nên mạnh hơn và có thể học thêm phép thuật mới ở một số level nhất định. Ngoài ra khi level up nhân vật còn nhận thêm điểm kĩ năng (skill point). Người chơi sẽ phân bổ skill point vào cây kĩ năng (skill tree). Mỗi skill tree sẽ chia làm năm nhánh gồm ba nhánh vũ khí (tương ứng với từng nhân vật sẽ có những loại vũ khí khác nhau), fisticuff và nhánh cuối cùng là loại kĩ năng đặc trưng của mỗi nhân vật. Khi cho đủ skill point vào thì nhân vật sẽ học được kĩ năng mới.Ngoài ra người chơi còn có thể bắt một số quái vật để chúng gia nhập nhóm (party) của người chơi. Những quái vật đó có thể đem vào thi đấu ở đấu trường (monsters arena) hay ra đánh thế party của người chơi ba đến bốn lượt. Đây là phần đầu tiên ra mắt hệ thống alchemy pot. Cụ thể người chơi có thể kết hợp hai đến ba đồ vật lại với nhau để tạo ra món đồ khác theo các công thức có sẵn. Người chơi sẽ tìm thấy công thước qua việc đọc sách, nói chuyện với NPC hoặc tự kết hợp mà không cần công thức (có thể kết hợp sai). Đây cũng là cách duy nhất có được một số trang bị hiếm trong game như liquid metal sword hay dragovian king sword (vũ khí mạnh nhất game). Tính năng mới đó đã giúp game thú vị hơn và người chơi không vội bán đi những trang bị cũ hay những đồ vật rẻ tiền không có tác dụng gì bởi có thể chúng là nguyên liệu để làm ra những đồ vật xịn hơn.
Phát triển và phát hành

Cũng giống như các trò chơi khác trong dòng trò chơi này, Horii Yuji giữ vai trò viết cốt truyện chính. Các mẫu thiết kế đầy màu sắc được thực hiện bởi nhà thiết kế nghệ thuật Toriyama Akira được đánh giá cao. Sugiyama Koichi sáng tác các bản nhạc cho trò chơi. Dragon Quest VIII đã phát hành tại Nhật Bản vào sáng ngày 27 Tháng 11 năm 2004 với một buổi lễ tại Starbucks ở Shibuya, Tokyo. Horii và chủ tịch của Square Enix là Wada Yoichi cũng xuất hiện trong buổi lễ và những người mua đầu tiên sẽ được nhận món đồ chơi Slime.
Dragon Quest VIII là tựa đầu tiên trong dòng sử dụng tên Dragon Quest tại thị trường Bắc Mỹ. Trước đó nó được gọi là Dragon Warrior tại thị trường này do tên trùng với trò chơi sử dụng bút và giấy có tên DragonQuest do hãng Simulation Publications phát hành năm 1980 và đã đăng ký thương hiệu trước khi bị phá sản, TSR, Inc. đã mua lại thương hiệu này năm 1982 và phát hành như một nhánh của Dungeons & Dragons cho đến năm 1987. Đến năm 2003 thì Square Enix đã quyết định mua lại tên thương hiệu này và sử dụng nó.
Không giống như phiên bản tiếng Nhật, phiên bản quốc tế hóa gây ấn tượng đầu tiên là phần diễn xuất lồng tiếng biểu cảm khớp với những gì đang xảy ra. Trò chơi vẫn giữ được nét đặc trưng truyền thống của dòng này là cho phép người chơi đặt tên cho nhân vật chính nhưng các cuộc hội thoại có lồng tiếng nhắc đến tên nhân vật thường cắt tên nhưng vẫn nối câu rất khéo. Việc quốc tế hóa do hai công ty Plus Alpha Translations và AltJapan Co., Ltd thực hiện. Richard Honeywood người thuộc văn phòng chuyên việc quốc tế hóa các tác phẩm của Square Enix đước biết đến qua công việc với các tác phẩm như Final Fantasy VIII và Chocobo Racing giữ vai trò chính trong việc chuyển ngữ sang tiếng Anh.
Trong một cuộc phỏng vấn với Horii ở Luân Đôn, ông đã nói rằng việc sáp nhập của Squaresoft và Enix năm 2003 đã giúp tạo ra một thị trường lớn hơn. Nhà sản xuất Ichimura Ryutaro cũng nói thêm là "Thị hiếu tại châu Âu đã thay đổi dưới ảnh hưởng của anime và phim hoạt hình, vì vậy người châu Âu đã sẵn sàng hơn để chấp nhận phong cách nghệ thuật của trò chơi".
Sugiyama Koichi đảm nhận việc soạn nhạc cho trò chơi giống như các trò chơi trước. Các bản nhạc này được thực hiện bởi dàn nhạc Tōkyo-to Kōkyō Gakudan với Sugiyama làm nhạc trưởng. Album chứa các bản nhạc dùng trong trò chơi đã được Aniplex phát hành ngày 22 tháng 12 năm 2004.
Đón nhận

Khi Dragon Quest VIII bắt đầu phát hành ngày 27 tháng 11 năm 2004 thì ba ngày sau trò chơi đã tiêu thụ được 3 triệu bản khiến nó trở thành tựa Playstation 2 bán chạy nhất khi phát hành. Đây cũng là trò chơi bán chạy nhất trên hệ Playstation 2 tại Nhật Bản. Tạp chí Famitsu đã đánh giá trò chơi là 39 trên 40 điểm và đứng thứ tư trong danh sách các trò chơi hay nhất mọi thời năm 2006. Trò chơi cũng giành được danh hiệu Trò chơi nhập vai hay nhất năm 2005 tại E3 của 1UP.com và GameSpy hơn cả Kingdom Hearts II. Phiên bản cho hệ iOS đứng thứ hai trong danh sách bán chạy nhất của Japan AppStore trong nửa ngày phát hành đầu tiên là ngày 12 tháng 12 năm 2013 cho thấy trò chơi vẫn có ảnh hưởng khá mạnh khi đó.
Với phiên bản quốc tế tế thì tính đến tháng 9 năm 2008 đã có 4,9 triệu bản được bán trên toàn thế giới với các đánh giá tích cực. Metacritic đã đánh giá trò chơi là 89/100 với lời khen phong cách nghệ thuật sử dụng hiệu ứng cel shading cũng như nhấn mạnh là trò chơi hoàn toàn 3D đầu tiên của dòng trò chơi này. Một trong các yếu tố chính của dòng game Dragon Quest là sự đơn giản của mình vốn nghe các phàn nàn trước đó. Tuy nhiên, một số nhà phê bình chỉ ra rằng cách chơi đơn giản rất hiệu quả với Dragon Quest VIII. Như Simon Parkin tại Eurogamer đã gọi trò chơi là "Sự đổi mới" nếu só với các trò chơi trong dòng trò chơi Final Fantasy hay các tác phẩm của hãng Nippon Ichi Software, những trò mà ông thấy khá phức tạp. Bethany Massimilla tại GameSpot thì nhận xét "Không có hàng tá nhân vật đủ loại" làm cho trò chơi trở nên đơn giản giúp người chơi quen với hình ảnh của các nhân vật chính.
điểm nhấn chính của phiên bản quốc tế là phần lồng tiếng chất lượng nhận được nhiều khen ngợi. Nich Maragos tại 1UP.com đã khen ngợi phiên bản này nói nó hài hước như thế nào nhưng có "Một vài trò chơi chữ có thể khiến bạn cảm thấy muốn chui xuống đất". Parkin đã mô tả việc lồng tiếng là "Việc kết hợp của Monty Python và The Princess Bride với kết quả: Một câu chuyện kỳ ảo hài hước dễ thương thể hiện qua một cỗ máy phát thanh lý tưởng". Bản đồ thế giới của trò chơi cũng là một chủ đề chính cho các lời khen ngợi của các nhà phê bình. Các bình luận viên của 1UP.com cho rằng người chơi đôi khi ngừng chơi chỉ để "Nhìn xung quanh và ngắm cảnh" và nói rằng bản đồ này là đối thủ của bản đồ trong Grand Theft Auto: San Andreas cả về kích thước và chi tiết. Jeremy Dunham tại IGN đã viết rằng "Chỉ có ngoại lệ trong danh sách gây ấn tượng của toàn bộ trò chơi là cốt truyện", với giải thích đây là cốt truyện đơn giản và buồn tẻ nhất của dòng trò chơi này nhưng dạng cốt truyện này tốt cho việc giải trí.
Các nhân vật trong trò chơi cũng xuất hiện trong các trò chơi khác của Square Enix như Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon do hãng Cavia phát triển cho hệ PlayStation 2 xoay quanh quá khứ của Yangus. Jessica, Angelo và Yangus cùng các nhân vật khác cũng xuất hiện trong một trò chơi kết hợp là Itadaki Street. Jessica, Angelo và Trode cũng xuất hiện trong Dragon Quest IX như các nhân vật phụ.
Lithacodia quadriorbis

| Lithacodia quadriorbis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Lithacodia
Loài (species): L. quadriorbis
Danh pháp hai phần
Lithacodia quadriorbis Berio, 1976/77 
Lithacodia quadriorbis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Glenea malaisei

| Glenea malaisei> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Phân bộ (subordo): Polyphaga
Liên họ (superfamilia): Cerambycoidea
Họ (familia): Cerambycidae
Chi (genus): Glenea
Loài (species): G. malaisei
Danh pháp hai phần
Glenea malaisei Breuning, 1949 
Glenea malaisei là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Hosur, Gundlupet

| Hosur |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Chamarajanagar
Thành phố/thị trấn: Gundlupet
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Hosur là một làng thuộc tehsil Gundlupet, huyện Chamarajanagar, bang Karnataka, Ấn Độ.
Dusona tibiatoria

| Dusona tibiatoria> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Ichneumonidae
Chi (genus): Dusona
Loài (species): D. tibiatoria
Danh pháp hai phần
Dusona tibiatoria Horstmann, 2004 
Dusona tibiatoria là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2014.