stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Phạm Như Phương
Lịch sử thi đấu

| Năm> Giải trẻ | Sự kiện> Giải trẻ | Đồng đội> Giải trẻ | Toàn năng> Giải trẻ | Nhảy chống> Giải trẻ | Xà lệch> Giải trẻ | Cầu thăng bằng> Giải trẻ | Thể dục tự do> Giải trẻ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | Olympic Hopes Cup |  | 34 |  |  |  |  |
2018: 
| 2018 | Giải vô địch châu Á |  | 9 |  |  |  |  |
| 2018 | Thế vận hội Trẻ |  | R4 |  |  |  |  |
Giải chuyên nghiệp
| 2019 | Korea Cup |  |  |  |  | 7 | 9 |
| 2022 | Đại hội Thể thao Đông Nam Á |  | 5 |  |  |  |  |
2023: 
| 2023 | Giải vô địch châu Á | 7 | 19 |  |  |  |  |
↑  Các đội được phân chia ngẫu nhiên với các vận động viên thể dục dụng cụ từ các quốc gia và bộ môn khác nhau
Như Phương dự nội dung nhảy chống ở Thế vận hội Trẻ Mùa hè 2018
Cleoceris scoriacea

| Cleoceris scoriacea |
| --- | --- |


Phân loại khoa học 
Vực:: Eukaryota
Giới:: Animalia
Ngành:: Arthropoda
Lớp:: Insecta
Bộ:: Lepidoptera
Liên họ:: Noctuoidea
Họ:: Noctuidae
Chi:: Cleoceris Boisduval, 1836
Loài:: C. scoriacea
Danh pháp hai phần
Cleoceris scoriacea (Esper, 1789)

Cleoceris là một chi bướm đêm đơn loài Cleoceris scoriacea thuộc họ Noctuidae.
Chú thích

↑  “Cleoceris Boisduval”. www.gbif.org (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2023.
Nuphar

| Nuphar |
| --- | --- |

Nuphar variegata

Phân loại khoa học 
Giới:: Plantae
nhánh:: Tracheophyta
nhánh:: Angiospermae
Bộ:: Nymphaeales
Họ:: Nymphaeaceae
Chi:: Nuphar Sibth. & Sm.

Các đồng nghĩa
 Nymphozanthus Rich. (nom. rej.)  Nyphar Walp.
Nuphar là chi duy nhất của phân họ Nupharoideae trong họ Súng (Nymphaeaceae). Có khoảng tám loài phổ biến ở Bắc bán cầu.
Các loài

Nuphar Section Astylus
Nuphar advena (Aiton) W.T.Aiton
†Nuphar carlquistii DeVore, Taylor, & Pigg
Nuphar polysepala Engelm.-Wocus
Nuphar sagittifolia (Walter) Pursh
Nuphar variegata Engelm. ex Durand
Nuphar Section Nuphar
Nuphar japonica DC.
Nuphar lutea (L.) Sm. (type species)
Nuphar microphylla (Pers.) Fern
Nuphar pumila (Timm) DC.
Gallery

Nuphar pumila
Nuphar sagittifolia, leaves sagittate
"Field" of Nuphar on a small lake, Kenai National Wildlife Refuge, Alaska
Chú thích

↑  Eastman, John (2014). Wildflowers of the eastern United States (ấn bản thứ 1). Mechanicsburg, PA: Stackpole Books. ISBN 978-0-8117-1367-2.
↑  DeVore, ML; Taylor, W; Pigg, KB (2015). “Nuphar carlquistii sp. nov. (Nymphaeaceae): A Water Lily from the Latest Early Eocene, Republic, Washington”. International Journal of Plant Sciences. 176 (4): 365–377. doi:10.1086/680482. S2CID 84149074.
1 2
↑  Padgett, Donald (1998). “Phenetic distinction between the dwarf yellow water-lilies: Nuphar microphylla and N. pumila (Nymphaeaceae)” (PDF). Canadian Journal of Botany. 76 (10): 1755–1762. doi:10.1139/b98-125. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 8 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2023.
| --- | --- |
Thẻ nhận dạng đơn vị phân loại:  Wikidata: Q147685  Wikispecies: Nuphar  APDB: 193065  BOLD: 125707  CoL: 63GC4  EoL: 37199  EPPO: 1NUPG  FNA: 122507  FoC: 122507  GBIF: 2882408  GRIN: 8319  iNaturalist: 57849  IPNI: 331808-2  IRMNG: 1086462  ITIS: 18371  NBN: NHMSYS0000461105  NCBI: 4415  NZOR: 681fd7dd-a891-4887-ada9-2d92c83b128b  Open Tree of Life: 583532  PPE: genus-nuphar  PLANTS: NUPHA  POWO: urn:lsid:ipni.org:names:331808-2  Tropicos: 40029474  VASCAN: 1466  WFO: wfo-4000026383  WoRMS: 1415721
Virus dơi

Virus dơi là bất kỳ virus nào có động vật chứa virus chính là bất kỳ loài dơi nào. Các loài virut bao gồm các loài coronavirus, orthohantavirus, lyssavirus, virus SARS, virus dại, virus nipah, virus lassa, Henipavirus, virus Ebola Zaire và virus Marburg. Virus dơi là một trong những loại virus quan trọng nhất trong số các virus mới nổi.
Truyền nhiễm

Virus dơi được truyền qua vết cắn của dơi và truyền qua nước bọt, cũng như khí chứa nước bọt, phân và/hoặc nước tiểu của dơi. Giống như virut dại, virut dơi mới nổi có thể được truyền sang người trực tiếp từ dơi. Chúng bao gồm virus Ebola, SARS và coronavirus hội chứng hô hấp Trung Quốc.
Nếu không được nhận ra và không được điều trị, khoảng cách giữa việc truyền các chủng virus dại cho đến khi bệnh biểu hiện ở các nạn nhân, thay đổi từ vài giờ đến nhiều năm. Hầu hết các nạn nhân đều không biết mình đã bị dơi cắn hoặc tiếp xúc với dịch tiết của dơi. Điều này có thể là do thiếu nhận thức về sự hiện diện của dơi trong cùng một không gian, chẳng hạn như khi ngủ, không cảm thấy vết cắn nếu nhận thấy sự hiện diện của dơi và/hoặc tiếp xúc với nước bọt của dơi, nước tiểu và/hoặc phân trong kín môi trường. Chúng bao gồm các hang động và không gian sống của con người như gác mái, tầng hầm, chuồng trại và nhà kho.
Dơi dễ bị nhiễm virus

Người ta tin rằng thói quen dơi, chu kỳ sinh sản, di cư, ngủ đông, tạo ra sự nhạy cảm tự nhiên đối với virus. Ngoài ra, dơi được biết là bị nhiễm virus dai dẳng với tốc độ cao hơn các động vật có vú khác. Điều này được cho là do thời gian bán hủy kháng thể ngắn hơn. Dơi cũng được chứng minh là dễ bị tái nhiễm với cùng loại virus, trong khi các động vật có vú khác, đặc biệt là con người, có xu hướng phát triển khả năng miễn dịch ở các mức độ khác nhau.
Dơi so với loài gặm nhấm như một động vật chứa virus

Dơi chứa nhiều virut hơn loài gặm nhấm và có khả năng truyền bệnh trên một khu vực địa lý rộng hơn nhờ khả năng bay và các kiểu di cư và gà trống của chúng. Ngoài ra, một số loài dơi nhất định, như dơi nâu, thích gà trống trong không gian gác mái của nhà ở mà chúng thường xâm chiếm không gian trong các phần khác của cấu trúc nhà cửa. Điều này đẩy dơi đến tiếp xúc với con người. Mặt khác, loài gặm nhấm bị giới hạn nhiều hơn ở vị trí địa lý của chúng và tìm nơi trú ẩn theo mùa trong hang và trong nhà ở và các tòa nhà của con người trong khu vực lân cận.
Virus dơi > Virus corona

Sự bùng phát của hội chứng hô hấp cấp tính nặng (SARS) năm 2002 và sự bùng phát của hội chứng hô hấp Trung Đông năm 2012 đã được bắt nguồn từ loài dơi. Các coronavirus là các virut ARN sợi đơn, positive với bốn phân loài, Alphacoronavirus, betacoronavirus, gammacoronavirus và deltacoronavirus. Trong số bốn loại này, alphacoroanvirus và betacoronavirus là các phân loài virus lưu trú trên loài dơi.
Trong năm 2020, một thị trường thực phẩm bán động vật hoang dã (gọi tắt là ye wei tiếng Trung: 野味) ở Vũ Hán, Trung Quốc đã khiến bùng phát virus corona 2019-nCoV. Thông qua các phân tích di truyền, các nhà khoa học ban đầu phát hiện ra rằng coronavirus giống với các loại virus thường được tìm thấy ở loài dơi. Các nghiên cứu di truyền sau đó đã phát hiện ra rằng virus có thể đã truyền sang người từ rắn, mà có thể đã nhiễm virus từ dơi trong chợ thực phẩm nơi cả hai loài được bán chung. Tuy nhiên, cũng có những lo ngại từ cộng đồng khoa học về tính hợp lệ của kỹ thuật di truyền đã được sử dụng (định kiến khoa học do sử dụng codon).
Taeniopygia

| Taeniopygia |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Aves
Bộ (ordo): Passeriformes
Họ (familia): Estrildidae
Chi (genus): Taeniopygia L. Reichenbach, 1862
Taeniopygia guttata castanotis
Taeniopygia là một chi chim trong họ Estrildidae.
Các loài

Taeniopygia bichenovii
Taeniopygia guttata
Chú thích

↑  Clements, J. F.; Schulenberg, T. S.; Iliff, M. J.; Wood, C. L.; Roberson, D.; Sullivan, B.L. (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
Umami

Cà chua chín giàu chất tạo vị umami
Umami (tiếng Nhật: 旨味,旨み,うまみ), thường được gọi là vị ngọt thịt, là một trong năm vị cơ bản cùng với vị ngọt, chua, đắng và mặn. 
Umami là một từ mượn từ chữ tiếng Nhật umami (うま味) có nghĩa là "vị ngon ".
Giáo sư Kikunae Ikeda chọn cụm từ đặc biệt này từ umai (うまい) "ngon" và mi (味) "vị". Từ "旨味" (chỉ vị) trong chữ kanji được sử dụng với một ý nghĩa bao quát hơn, khi nói về một loại thực phẩm cụ thể có hương vị thơm ngon.
Khái quát

Trong một thời gian dài, các nhà khoa học vẫn tranh cãi rằng liệu umami có thực sự là một vị cơ bản hay không; nhưng vào năm 1985, tại Hội thảo khoa học quốc tế về vị Umami lần đầu tiên ở Hawaii, thuật ngữ Umami chính thức được công nhận là thuật ngữ khoa học để mô tả vị của glutamat và nucleotide. Hiện nay, umami được công nhận rộng rãi như là vị cơ bản thứ năm. Umami là vị của amino acid L-glutamat và 5’-ribonucleotide như guanosin monophosphat (GMP) và inosin monophosphat (IMP). Mặc dù umami có thể được mô tả như vị "nước dùng" hoặc "ngọt thịt" với cảm giác vị kéo dài, gây tiết nước bọt và lan tỏa khắp lưỡi, nhưng vẫn không dễ để dịch từ "umami" ra các ngôn ngữ khác. Từ umami vẫn được giữ nguyên trong tất cả các ngôn ngữ phổ biến, bao gồm tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, v.v... Cảm giác về vị umami là do sự phát hiện anion carboxylat của glutamat trong các tế bào thụ thể chuyên biệt có trên lưỡi người và động vật. Tác dụng cơ bản của vị umami là khả năng tạo vị hài hòa và làm tròn vị tổng thể của món ăn. Umami làm gia tăng rõ rệt vị ngon của nhiều loại thực phẩm khác nhau (theo bài tổng quan của Beauchamp, 2009). Glutamat ở dạng axit (axit glutamic) ít tạo được vị umami; trong khi đó, các muối của axit glutamic, được biết đến như glutamat, có thể dễ dàng ion hóa và mang đến vị umami đặc trưng. GMP và IMP gia tăng cường độ vị của glutamat.
Khám phá vị umami

Glutamat có một lịch sử lâu đời trong nấu ăn. Nước mắm lên men từ ruột cá (garum), giàu glutamat, đã được sử dụng trong thời La Mã cổ đại. Vào cuối những năm 1800, đầu bếp Escoffier Auguste, người sáng lập một nhà hàng mang tính cách mạng, sang trọng quyến rũ bậc nhất Paris, đã tạo ra các món ăn kết hợp umami với vị mặn, chua, ngọt và đắng. Tuy nhiên, ông không biết nguồn gốc hóa học cho tính chất vị độc đáo này.
Umami không được nhận biết đúng đắn cho đến khi được khám phá vào năm 1908 bởi nhà khoa học Kikunae Ikeda, một giáo sư của Đại học Hoàng gia Tokyo. Ông phát hiện ra rằng glutamat chính là thành phần tạo ra vị ngon của nước dùng nấu từ tảo bẹ kombu. Ông nhận thấy rằng vị của kombu dashi (nước dùng nấu từ tảo bẹ kombu) rất khác biệt so với vị ngọt, chua, đắng và mặn, nên đặt tên vị này là umami.
Sau đó, vào năm 1913, một học trò của giáo sư Ikeda là Shintaro Kodama, đã phát hiện ra rằng cá ngừ khô bào mỏng có chứa một chất tạo vị umami khác. Đó là ribonucleotide IMP. Vào năm 1957, Akira Kuninaka nhận ra rằng ribonucleotide GMP có trong nấm đông cô cũng mang vị umami. Một trong những phát hiện quan trọng nhất của Kuninaka là hiệu ứng cộng hưởng giữa ribonucleotide và glutamat. Theo đó, khi các loại thực phẩm giàu glutamat được kết hợp với các thành phần có ribonucleotide, sẽ tạo ra cường độ vị cao hơn cường độ vị tổng hợp của hai thành phần.
Hiệu ứng cộng hưởng này của vị umami đưa ra lời giải thích cho nhiều cặp thực phẩm cổ điển, trước hết là nguyên nhân tại sao người Nhật làm dashi với tảo bẹ kombu và cá ngừ khô bào mỏng, và sau đó là nhiều món ăn khác nhau như: người Trung Quốc thêm tỏi tây và cải thảo vào súp gà, người Scotland cũng tương tự với món súp thịt gà và tỏi tây, và người Ý kết hợp pho mát Parmesan với nước xốt cà chua và nấm. Cảm giác vị umami của những thành phần này hòa trộn vào nhau sẽ tạo ra vị nổi trội hơn vị riêng lẻ của từng thành phần.
Đặc tính của vị umami

Umami có tính chất dịu nhẹ nhưng kéo dài và khó mô tả. Nó gây ra sự tiết nước bọt và tạo cảm giác gợn trên bề mặt lưỡi, kích thích cổ họng, vòm miệng và phía sau vòm miệng (theo nhận xét của Yamaguchi, 1998). Vị umami không ngon một cách tự thân, mà nó làm cho nhiều loại thực phẩm khác trở nên hấp dẫn, đặc biệt khi thực phẩm đó có mùi hương hài hòa. Nhưng cũng như các vị cơ bản khác, ngoại trừ vị ngọt của đường, umami chỉ ngon trong phổ nồng độ tương đối hẹp.
Cường độ vị umami tối ưu cũng phụ thuộc vào lượng muối, và đồng thời, nhưng thực phẩm ít muối có thể duy trì vị ngon với hàm lượng vị umami thích hợp. Thực tế, Roinien và các cộng sự cho thấy mức độ ngon miệng, cường độ vị và độ mặn lý tưởng của súp ít muối sẽ cao hơn khi súp có vị umami, trong khi đó, súp ít muối thiếu vị umami thì không ngon bằng.
Đối với một số nhóm dân cư, chẳng hạn như những người cao tuổi, vị umami sẽ có ích cho họ vì cảm giác về mùi vị của những người này đã kém do tuổi tác và do điều trị. Việc mất cảm nhận mùi vị có thể dẫn tới tình trạng suy dinh dưỡng, làm tăng nguy cơ bệnh tật.
Thực phẩm giàu umami

Nhiều thực phẩm giàu umami được tiêu thụ hằng ngày. Glutamat xuất hiện tự nhiên trong thịt và rau củ; trong khi đó, inosinat chủ yếu có trong thịt và guanylat có trong rau củ. Do đó, vị umami phổ biến trong các thực phẩm chứa hàm lượng cao L-glutamat, IMP và GMP, đáng kể nhất là trong các loại cá, sò, thịt ướp muối, rau củ (ví dụ: nấm, cà chua chín, cải thảo, cải bó xôi, cần tây v.v…) hoặc trà xanh và các sản phẩm lên men và sản phẩm để lâu năm (ví dụ: pho mát, mắm tôm, nước tương, v.v…).
Con người thường nếm vị umami lần đầu tiên là từ sữa mẹ. Sữa mẹ có vị umami gần giống như nước dùng.
Có một vài sự khác biệt giữa nước dùng của các quốc gia khác nhau. Dashi của người Nhật Bản cho cảm giác vị umami tinh khiết vì không nấu từ thịt. Trong dashi, L-glutamat được chiết xuất từ tảo bẹ kombu (Laminaria japonica) và inosinat từ cá ngừ khô bào mỏng (katsuobushi) hoặc cá mòi khô (niboshi). Ngược lại, nước dùng của người phương Tây hay Trung Quốc có vị phức tạp hơn vì chứa hỗn hợp các amino acid từ xương, thịt và rau củ.
Thụ thể cảm nhận vị

Tất cả nụ vị giác trên lưỡi và các vùng khác trong miệng có thể nhận biết vị umami mà không phụ thuộc vào vị trí của chúng. Bản đồ lưỡi, trong đó các vị khác nhau được cảm nhận phân bổ tại các vùng khác nhau của lưỡi là một quan niệm sai lầm phổ biến. Các nghiên cứu sinh hóa đã xác định rằng các thụ thể cảm nhận vị đảm nhận cảm giác về umami, bao gồm một dạng biến đổi của mGluR4, mGluR1 và thụ thể cảm nhận vị loại 1 (T1R1 + T1R3), và tất cả được tìm thấy trong nụ vị giác từ bất kỳ vùng nào trên lưỡi. Học viện Khoa học New York đã chứng thực sự tồn tại của các thụ thể này, họ cho rằng "Các nghiên cứu sinh học phân tử gần đây đã xác định những "ứng cử viên nổi trội" cho các thụ thể umami, bao gồm protein dị phân tử T1R1/T1R3, các thụ thể glutamate hướng chuyển hóa mất đoạn loại 1 và loại 4 và mGluR4 não bộ. Các thụ thể này thiếu hầu hết miền ngoại bào đầu N (mGluR4 vị giác và mGluR1 mất đoạn)." Các thụ thể mGluR1 và mGluR4 đặc trưng cho glutamate, trong khi đó T1R1 + T1R3 tham gia trong hiệu ứng cộng hưởng được Akira Kuninaka mô tả vào năm 1957. Tuy nhiên, vai trò cụ thể của mỗi loại thụ thể trong tế bào nụ vị giác vẫn chưa rõ ràng. Chúng thuộc nhóm thụ thể bắt cặp với protein G (GPCRs) (GPCRs) với các phân tử tín hiệu tương tự bao gồm beta-gamma protein G, PLCb2 và PI3 - trung gian giải phóng calci (Ca2+) từ bọng nội bào. Ca2+ được giải phóng sẽ kích hoạt kênh vận chuyển cation một cách chọn lọc cho melastatin tiềm năng số 5 (TrpM5) dẫn đến sự khử cực màng và giải phóng ATP cùng sự tiết ra các chất dẫn truyền thần kinh bao gồm serotonin. Các tế bào phản ứng với kích thích vị umami không có synap điển hình, nhưng ATP sẽ giúp truyền tín hiệu vị giác tới các dây thần kinh vị giác rồi đến não để phân tích và nhận diện các vị.
Trò chơi nhịp điệu

Thể loại trò chơi điện tử âm nhạcBản mẫu:SHORTDESC:Thể loại trò chơi điện tử âm nhạc
Hai người chơi sử dụng bàn nhảy để chơi Dance Dance Revolution, một trong những trò chơi nhịp điệu thành công nhất
Trò chơi nhịp điệu là một thể loại trò chơi điện tử âm nhạc thử thách nhịp điệu của người chơi. Các trò chơi trong thể loại này thường tập trung vào nhảy hoặc mô phỏng nốt nhạc, và yêu cầu người chơi nhấn các nút theo trình tự được chỉ định trên màn hình. Nhiều trò chơi nhịp điệu bao gồm chế độ nhiều người chơi trong đó người chơi cạnh tranh để giành điểm số cao nhất hoặc hợp tác như một ban nhạc mô phỏng ban nhạc. Trò chơi nhịp điệu thường có các bộ điều khiển trò chơi có hình dạng giống như nhạc cụ như ghi-ta và trống để đánh trúng các nốt nhạc khi chơi bài hát. Một số trò chơi dựa trên điệu nhảy yêu cầu người chơi phải tập thể dục
PaRappa the Rapper (1996) được coi là trò chơi nhịp điệu đầu tiên, là hình tượng cốt lõi của các trò chơi sau này. Vào năm 1997, Beatmania của Konami đã mở đầu cho một thị trường mới nổi cho các trò chơi nhịp điệu ở Nhật Bản. Bộ phận âm nhạc của công ty, Bemani, đã phát hành nhiều trò chơi dựa trên âm nhạc trong những năm sau đó đem lại thành công lớn.
Các trò chơi nhịp điệu khác của Nhật Bản, đặc biệt là Guitar Freaks, đã dẫn đến sự phát triển của sê-ri Guitar Hero và Rock Band sử dụng bộ điều khiển hình nhạc cụ để bắt chước cách chơi của các nhạc cụ thực tế. Bản phát hành sau này của Rock Band 3 cũng như Rocksmith sau này cho phép người chơi chơi các bài hát bằng nhạc cụ điện thật. Đến năm 2007, trò chơi nhịp điệu được coi là một trong những trò chơi phổ biến nhất.  Tuy nhiên, đến năm 2009, thị trường đã bị bão hoà bởi các sản phẩm phụ từ các tựa game chính, khiến doanh thu của các nhà phát hành trò chơi âm nhạc giảm gần 50% trong vòng vài năm.
Bất chấp những thất bại trên, thị trường trò chơi nhịp điệu vẫn tiếp tục mở rộng, một số trò chơi dựa trên khiêu vũ như Just Dance của Ubisoft và Harmonix's Dance Central kết hợp với bộ điều khiển chuyển động và điều khiển dựa trên máy ảnh như Kinect. Các trò chơi hiện tại cũng tiếp tục phát triển mạnh trên các mô hình kinh doanh mới, như việc có thể tải xuống phần mềm để cung cấp các bài hát cho người chơi. Sự ra đời của phần cứng bảng điều khiển trò chơi thế hệ thứ tám cũng đã thúc đẩy sự trở lại của các tựa game Guitar Hero của Activision và Harmonix's Rock Band vào cuối năm 2015.
Định nghĩa

Trò chơi nhịp điệu hay hành động nhịp điệu, là một thể loại con của trò chơi hành động thử thách cảm giác nhịp điệu của người chơi. Thể loại này bao gồm các trò chơi như Dance Dance Revolution và các trò chơi dựa trên âm nhạc như Guitar Hero. Các trò chơi trong thể loại này thử thách người chơi nhấn các nút chính xác: màn hình hiển thị nút nào người chơi được yêu cầu nhấn và trò chơi thưởng điểm cả về độ chính xác và đồng bộ hóa với nhịp. Thể loại này cũng bao gồm các trò chơi đo nhịp điệu và cao độ để kiểm tra khả năng ca hát của người chơi. Mặc dù có thể đọc nhanh các mức độ của bài nào đó, người chơi thường luyện tập để thành thạo các mức độ khó hơn. Một số trò chơi nhịp điệu nhất định đưa ra thử thách tương tự như Simon say, trong đó người chơi phải xem, ghi nhớ và lặp lại các chuỗi nhấn nút phức tạp. Hành động nhịp điệu có thể ở dạng trò chơi nhỏ với một số trò chơi kết hợp nhịp điệu với các thể loại khác. Sự phổ biến của các trò chơi nhịp điệu đã tạo ra một thị trường đặc biệt. Bao gồm các bộ điều khiển mô phỏng các nhạc cụ, chẳng hạn như guitar, trống hoặc maracas, một tấm thảm nhảy để sử dụng trong các trò chơi khiêu vũ, yêu cầu người chơi phải bước lên những miếng đệm. Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi nhịp điệu cũng hỗ trợ nhiều thiết bị đầu vào thông thường với mọi người hơn, chẳng hạn như bảng điều khiển hoặc bàn phím máy tính.
Lịch sử > Phổ biến tại các nước phương Tây (2001–2004)

Harmonix được thành lập vào năm 1995 tại MIT. Bắt đầu từ năm 1998, công ty đã phát triển trò chơi âm nhạc lấy cảm hứng từ PaRappa the Rapper. Năm 2001, công ty phát hành trò chơi Frequency, cho phép người chơi kiểm soát nhiều bản nhạc cụ. Ryan Davis của GameSpot đã cho biết rằng trò chơi mang lại cảm giác tự do sáng tạo hơn so với các trò chơi nhịp điệu trước đó. Tần suất được giới phê bình đánh giá cao; tuy nhiên, việc tiếp cận gặp khó khăn do gameplay của trò chơi. Năm 2003, Harmonix tiếp nối với Frequency cho ra thêm trò chơi Amplitude. Công ty sau đó đã phát hành một trò chơi âm nhạc có chủ đề karaoke có tên Karaoke Revolution (2003). Donkey Konga, một tựa GameCube do Namco phát triển và phát hành năm 2003, đã đạt được thành công rộng rãi nhờ tận dụng thương hiệu Donkey Kong của Nintendo.
Vùng của Indonesia

Đây là danh sách các vùng của Indonesia. Nhiều khu vực được xác định trong luật hoặc quy định của chính quyền trung ương. Vào những thời kỳ khác nhau trong lịch sử Indonesia, các khu vực được chỉ định không nhất thiết phải tương quan với phân chia địa lý hành chính của lãnh thổ quốc gia.
Các đơn vị địa lý

Theo ISO 3166-2:ID, Indonesia được chia thành 7 vùng địa lý bao gồm các đảo lớn và một nhóm đảo.
| Mã | Đơn vị địa lý | Tỉnh | Dân số (giữa năm 2022) | Thành phố lớn nhất | Điểm cao nhất |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   ID-SM | Sumatra | Aceh, Quần đảo Bangka Belitung, Bengkulu, Jambi, Lampung, Bắc Sumatra, Riau, the Quần đảo Riau, Nam Sumatra, vàTây Sumatra | 59,977,300 | Medan | Mount Kerinci3,805 m (12484 ft) |
|   ID-JW | Java | Banten, Central Java, Đông Java, Đặc khu Thủ đô Jakarta, the Vùng đặc biệt Yogyakarta, và Tây Java | 154,282,100 | Jakarta | Mount Semeru3,678 m (12067 ft) |
|   ID-KA | Kalimantan | Trung Kalimantan, Đông Kalimantan, Bắc Kalimantan, Nam Kalimantan, và Tây Kalimantan | 17,052,200 | Samarinda | Mount Bukit Raya2,278 m (7,474 ft) |
|   ID-NU | Nusa Tenggara (Lesser Sunda Islands) | Bali, Đông Nusa Tenggara, và Tây Nusa Tenggara | 15,355,100 | Denpasar | Mount Rinjani3,726 m (12,224 ft) |
|   ID-SL | Sulawesi | Trung Sulawesi, Gorontalo, Bắc Sulawesi, Nam Sulawesi, Đông Nam Sulawesi, và Tây Sulawesi | 20,304,400 | Makassar | Latimojong3,478 m (11,411 ft) |
|   ID-ML | Quần đảo Maluku | Maluku và North Maluku | 3,201,000 | Ambon | Mount Binaiya3,027 m (9,931 ft) |
|   ID-PP | Papua (Western New Guinea) | Trung Papua, Papua Cao nguyên, Papua, Nam Papua, Tây Nam Papua, và Tây Papua | 5,601,900 | Jayapura | Puncak Jaya4,884 m (16,024 ft) |
Đông và Tây Indonesia

Trong giai đoạn cuối của thời kỳ thuộc địa Hà Lan, khu vực phía đông Java và Kalimantan được gọi là Great East và sau này được gọi là Đông Indonesia. Vào ngày 24 tháng 12 năm 1946, Nhà nước Đông Indonesia được thành lập trên chính khu vực này (không bao gồm Tây New Guinea). Đó là một phần của Hợp chủng quốc Indonesia, và được giải thể thành Cộng hòa Indonesia thống nhất vào ngày 17 tháng 8 năm 1950. Hiện tại, Đông Indonesia bao gồm 17 tỉnh: Bali, Đông Nusa Tenggara, Tây Nusa Tenggara, Trung Sulawesi, Gorontalo, Bắc Sulawesi, Nam Sulawesi, Đông Nam Sulawesi, Tây Sulawesi, Maluku, Bắc Maluku, Trung Papua, Cao nguyên Papua, Papua, Nam Papua, Tây Nam Papua và Tây Papua. Trong khi đó, khu vực bao gồm 21 tỉnh khác ở Sumatra, Java và Kalimantan được gọi là Tây Indones
Vùng phát triển

Theo Cơ quan Kế hoạch Phát triển Quốc gia, Indonesia được chia thành bốn khu vực phát triển chính, với mỗi khu vực được dẫn dắt bởi các thành phố lớn Medan, Jakarta, Surabaya, và Makassar.
| Khu vực phát triển chính | Thành phố trung tâm | Vùng phát triển | Các tỉnh |
| --- | --- | --- | --- |
| Khu vực phát triển chính A (Wilayah Pembangunan Utama A) | Medan | Vùng phát triển I | Aceh và North Sumatra |
| Khu vực phát triển chính A (Wilayah Pembangunan Utama A) | Medan | Vùng phát triển II | Riau, the Riau Islands, và West Sumatra |
| Khu vực phát triển chính B (Wilayah Pembangunan Utama B) | Jakarta | Vùng phát triển III | The Bangka Belitung Islands, Bengkulu, Jambi, và South Sumatra |
| Khu vực phát triển chính B (Wilayah Pembangunan Utama B) | Jakarta | Vùng phát triển IV | Lampung, Banten, Central Java, the Special Capital Region of Jakarta, the Special Region of Yogyakarta, và West Java |
| Khu vực phát triển chính B (Wilayah Pembangunan Utama B) | Jakarta | Vùng phát triển V | West Kalimantan |
| Khu vực phát triển chính C (Wilayah Pembangunan Utama C) | Surabaya | Vùng phát triển VI | East Java và Bali |
| Khu vực phát triển chính C (Wilayah Pembangunan Utama C) | Surabaya | Vùng phát triển VII | Central Kalimantan, East Kalimantan, North Kalimantan, và South Kalimantan |
| Khu vực phát triển chính D (Wilayah Pembangunan Utama D) | Makassar | Vùng phát triển VIII | East Nusa Tenggara, West Nusa Tenggara, South Sulawesi, Southeast Sulawesi, và West Sulawesi |
| Khu vực phát triển chính D (Wilayah Pembangunan Utama D) | Makassar | Vùng phát triển IX | Central Sulawesi, Gorontalo, và North Sulawesi |
| Khu vực phát triển chính D (Wilayah Pembangunan Utama D) | Makassar | Vùng phát triển X | Maluku, North Maluku, Central Papua, Highland Papua, Papua, South Papua, Southwest Papua, và West Papua |
Các vùng của Indonesia theo ISO 3166-2:ID  ID-SM  ID-JW  ID-KA  ID-NU  ID-SL  ID-ML  ID-PP
Đông và tây Indonesia
Bốn vùng phát triển chính của Indonesia