Your Name – Tên cậu là gì?
Sản xuất > Thực hiện

Phác thảo sơ bộ của phim được Shinkai Makoto gửi đến nhà phân phối Toho vào ngày 14 tháng 7 năm 2014 với tựa phim ban đầu là Yume to Shiriseba (夢と知りせば, Nếu biết đó chỉ là mơ?). Tựa phim sau đó dần dần được đổi thành Kimi no Musubime (きみの結びめ, Mối liên kết của cậu?) và Kimi wa Kono Sekai no Hanbun (きみはこの世界のはんぶん, Cậu là một nửa thế giới này?) trước khi mang tên gọi cuối cùng là Kimi no Na Wa.
Đạo diễn Makoto đã mời nhà thiết kế hoạt hình Tanaka Masayoshi tham gia sản xuất bộ phim này sau khi họ hợp tác với nhau trong bộ phim ngắn Crossroad trước đó. Theo Shinkai Makoto, ông đã được một họa sĩ ở CoMix Wave Films giúp liên hệ với Ando Masashi, hoạ sĩ hoạt hình mà Shinkai ngưỡng mộ, và Ando đã chấp nhận tham gia sản xuất bộ phim sau vài tháng suy nghĩ. Tuy nhiên, nhóm chịu trách nhiệm phần hoạt hoạ của phim, do Ando Masashi dẫn đầu, chỉ mới được thành lập 2 năm trước khi bộ phim phát hành, đã không có đủ thời gian và kinh phí để hoàn thành tất cả ý tưởng của đạo diễn, bao gồm các yếu tố kĩ thuật và thiết kế màu sắc. Mảng sáng tạo và kịch bản còn có sự tham gia góp ý của nhà sản xuất Kawamura Genki đến từ công ty Toho. Về phần kinh doanh, Shinkai Makoto đã nhận được sự hỗ trợ của nhà sản xuất Kawaguchi Noritaka, người đã cộng tác với ông từ khi sản xuất Tiếng gọi từ vì sao xa vào năm 2002. Ngoài ra, phía chính phủ Nhật Bản cũng tài trợ cho bộ phim thông qua chương trình hỗ trợ văn hóa và nghệ thuật của phòng Văn hóa, Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ.
Đạo diễn Makoto, nhà sản xuất Genki và nhóm hỗ trợ đã có những cuộc họp 4 tuần một lần trong vòng 6 tháng để bàn luận và sửa đổi về phần kịch bản. Kawamura Genki đã đề nghị Shinkai rút gọn phân đoạn ở thị trấn Itomori xuống còn 15 phút để tránh nhàm chán. Kịch bản phân cảnh (storyboard) được làm bằng phần mềm Storyboard Pro của hãng Toonboom. Shinkai Makoto bắt đầu thực hiện một phân cảnh bằng cách lập kịch bản phân cảnh và tự mình lồng tiếng cho đoạn hội thoại. Shinkai sau đó gửi kịch bản phân cảnh của mình cho đội ngũ hoạt hình, những người sẽ chuyển thể nó thành ảnh động. Your Name có trên 1600 đoạn cắt cảnh, trong đó có 180 đoạn sử dụng kĩ xảo vi tính 3D, với 2/3 trong số đó được chính trưởng bộ phận kĩ xảo vi tính Yoshitaka Takeuchi đích thân thực hiện. Ban đầu Yoshitaka sử dụng phần mềm Autodesk Softimage, nhưng vì phần mềm này đã bị chấm dứt và kết hợp vào 3ds Max hồi 2015 nên cuối cùng ông đã chuyển sang sử dụng Pencil + của Psoft. Quá trình kết xuất đồ họa được thực hiện bởi 5-6 máy tính sử dụng trình kết xuất đường quét màn hình tiêu chuẩn và Autodesk Backburner. Phần mềm Agisoft PhotoScan cũng được sử dụng để tạo các vật thể 3D. Phân cảnh nhân vật Taki uống rượu và rơi vào trạng thái mơ ảo ở gần cuối phim được đạo diễn Makoto giao cho họa sĩ tranh Nhật Bản cổ điển Shinomiya Yoshitoshi chịu trách nhiệm, vì ông muốn phân cảnh đó khác biệt hoàn toàn so với phần còn lại của bộ phim. Còn phân cảnh Mitsuha nhảy múa ở đền Miyamizu được dàn dựng bởi một kĩ thuật làm phim tương tự như rotoscope, bằng cách ghi lại chuyển động của diễn viên kịch kabuki Nakamura Ichitaro khi ông biểu diễn bài nhảy miko-mai.
Mặc dù thị trấn Itomori trong phim là một địa danh hư cấu, bộ phim đã lấy cảm hứng từ các địa danh thực tế làm bối cảnh cho thị trấn, bao gồm thành phố Hida ở tỉnh Gifu và thư viện thành phố Hida. Nhà hàng Ý mà nhân vật Taki làm việc có tên tiếng Ý là "'Il giardino delle parole", nghĩa là "Vườn ngôn từ", tên tác phẩm trước đây của Shinkai. Đạo diễn cho biết "trứng phục sinh" này không phải là ý tưởng của mình nhưng đã được thêm vào bởi một trong những hoạ sĩ phong cảnh tham gia quá trình sản xuất. Shinkai Makoto cũng thừa nhận rằng cảnh Mitsuha làm thánh tửu chứa đựng yếu tố gợi dục ẩn mà ông cố ý sử dụng, tương tự như cảnh chạm vào bàn chân xuất hiện trong Vườn ngôn từ.