stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Đuổi hình bắt chữ
Luật chơi > Phiên bản 2009 (2009–2011) và 2012 (2011–2016) > Vòng 2

Vòng thứ hai có luật chơi gần giống với vòng thứ nhất, tuy nhiên người chơi sẽ bấm chuông để lựa chọn điểm số cho từng bức hình trong chín ô điểm cho trước.
| Giai đoạn | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Giá trị điểm của các miếng ghép nhỏ | Điểm ở miếng ghép lớn |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 21 tháng 2 năm 2009 – 14 tháng 3 năm 2009 | 100 | 150 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 600 | 2000 |
| 21 tháng 3 năm 2009 – 10 thàng 12 năm 2011 | 100 | 250 | 300 | 400 | 550 | 600 |  |  |  | 1500 |
| 17 tháng 12 năm 2011 – 24 tháng 12 năm 2016 | 100 | 200 | 250 | 300 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 3000 |
Ở mỗi miếng ghép nhỏ, mỗi người chỉ được trả lời một lần trong vòng 20 giây; từ ngày 21 tháng 3 năm 2009, hai người chơi được đoán liên tục cho đến khi có đáp án đúng hoặc hết giờ. Với mỗi bức hình đoán đúng, người chơi sẽ được cộng thêm số điểm đã chọn trước đó, đồng thời một góc của bức hình lớn sẽ được mở ra (thông qua việc bấm chuông chọn vị trí). Người chơi trả lời đúng cũng có được quyền nhấn nút để chọn ra số điểm thưởng cho bức hình kế tiếp. Miếng ghép cuối cùng có giá trị được thể hiện ở trong bảng.
Kết thúc hai vòng thi, người có số điểm cao nhất sẽ được lọt vào vòng đặc biệt. Trong trường hợp hai người chơi bằng điểm nhau, một hình vẽ phụ (không tính điểm) sẽ được đưa ra để xác định người duy nhất tham gia vào vòng cuối cùng.
Luật chơi > Phiên bản 2009 (2009–2011) và 2012 (2011–2016) > Vòng đặc biệt: Siêu tốc

Có tất cả 25 ô chữ cái được chia thành năm hàng dọc và năm hàng ngang, trong đó có một ô trung tâm (ô M). Trong vòng 60 giây, người chơi có quyền lựa chọn hướng đi để đoán đúng một chuỗi năm bức hình theo hàng dọc, ngang hoặc chéo, với điều kiện khi chọn năm ô theo hàng chéo phải đi qua điểm M. Người chơi sẽ được cộng 5000 điểm (từ ngày 17 tháng 12 năm 2011 là 15.000 điểm) nếu lựa chọn hướng đi không qua điểm M, và được gấp đôi số điểm tương ứng khi lựa chọn hướng đi qua điểm M. Người chơi cũng có quyền thay đổi hướng đi để đoán các bức hình khác nếu không trả lời được các ô theo hướng cũ.
Trong trường hợp người chơi không đoán được hết năm hình vẽ như yêu cầu, họ vẫn sẽ được cộng thêm 300 điểm cho mỗi bức hình đã đoán đúng; từ ngày 27 tháng 12 năm 2014, đúng một câu được 100 điểm, đúng hai câu được 300 điểm, đúng ba câu được 600 điểm và đúng bốn câu được 1000 điểm (từ đầu phiên bản 2012 đến trước thời điểm này, người chơi không được cộng thêm điểm từ các ô đoán đúng).
Tổng số điểm tối đa trong một chương trình có thể lên tới 44.900 điểm, áp dụng trong phiên bản 2012 (17 tháng 12 năm 2011 – 24 tháng 12 năm 2016).
Luật chơi > Phiên bản 2017 (2016–2019)

Từ ngày 31 tháng 12 năm 2016, một phiên bản mới của Đuổi hình bắt chữ đã được ra mắt dựa trên những thay đổi hiện hành của phiên bản gốc tại Anh Quốc. Phiên bản mới này bao gồm ba người chơi cùng tham dự; một số chương trình đặc biệt cho phép ba cặp người chơi tham gia và được chia thành ba đội đỏ, xanh và vàng dựa theo màu sắc mà đội đại diện. Người chơi sẽ được cộng trực tiếp số tiền thưởng vào tài khoản của mình cho mỗi câu trả lời đúng, thay vì được biểu thị bằng giá trị điểm như các phiên bản trước.
Luật chơi > Phiên bản 2017 (2016–2019) > Vòng 1

Ba người chơi bắt đầu vòng loại bằng tám bức hình không giới hạn thời gian; người chơi nhấn chuông để giành quyền trả lời và được trả lời liên tục cho đến khi tìm được đáp án đúng. Hai người chơi đoán đúng ba hình vẽ trước tiên sẽ đi tiếp vào vòng thứ hai, người còn lại sẽ bị loại. Người chơi bị loại ở vòng này vẫn sẽ có cơ hội được ghi danh và tham dự những chương trình kế tiếp (tối đa hai chương trình). Trong một số tập, phần này được loại bỏ và các chương trình đặc biệt khác sẽ không loại người chơi khi chưa hoàn thành đủ ba bức hình.
Vòng thi này đã chính thức bị loại bỏ khỏi chương trình kể từ ngày 16 tháng 6 năm 2018.
Luật chơi > Phiên bản 2017 (2016–2019) > Vòng 2

Có tất cả 10 bức hình được đưa ra, với mỗi một bức hình đoán đúng thì người chơi được cộng thêm 300.000 đồng vào tài khoản. Người chơi bấm chuông để đưa ra một câu trả lời duy nhất (không giới hạn thời gian suy nghĩ). Nếu người chơi trước đoán sai bức hình, người chơi còn lại có 5 giây (năm 2018 được tăng lên 10 giây) để đưa ra câu trả lời.
Số tiền thưởng tối đa của vòng này là 3.000.000 đồng.
Luật chơi > Phiên bản 2017 (2016–2019) > Vòng 3

Có chín bức hình nhỏ và một bức hình lớn được che bởi chín miếng ghép. Người chơi phải nhấn chuông để trả lời và được phép đoán nhiều lần cho tới khi tìm ra được đáp án đúng. Với mỗi miếng ghép nhỏ được đoán chính xác, người chơi được cộng thêm 500.000 đồng vào tài khoản, đồng thời một góc của bức hình lớn sẽ được mở ra (thông qua việc bấm chuông chọn vị trí). Người chơi có quyền đoán nội dung của miếng ghép lớn trong vòng 5 giây, nếu đúng sẽ được cộng thêm 3.000.000 đồng vào tài khoản.
Số tiền thưởng tối đa của vòng này là 7.500.000 đồng.
Luật chơi > Phiên bản 2017 (2016–2019) > Vòng đặc biệt: Siêu tốc

Người chơi có số tiền trong tài khoản cao nhất sẽ được tham dự vòng thi cuối cùng này. Có tất cả 15 bức hình được đánh số từ 1 đến 15 và được chia thành năm tầng theo chiều kim tự tháp: tầng 1 bao gồm năm hình vẽ, tầng 2 gồm bốn hình vẽ, tầng 3 gồm ba hình vẽ, tầng 4 gồm hai hình vẽ và tầng 5 chỉ có một bức hình duy nhất.
| Tầng | Tiền thưởng |
| --- | --- |
5: 30.000.000 đồng
4: 5.000.000 đồng
3: 3.000.000 đồng
2: 2.000.000 đồng
1: 1.000.000 đồng
Nhiệm vụ của người chơi là phải đoán đúng năm bức hình ở cả năm tầng trong thời gian 60 giây. Người chơi bắt đầu từ tầng 1 và chọn một trong năm bức hình để đoán; đoán đúng bức hình này sẽ được tiến lên tầng tiếp theo (tầng 2), và tương tự như vậy cho đến tầng cuối cùng. Người chơi cũng có thể thay đổi lựa chọn giữa các hình vẽ trong cùng một tầng một cách tùy ý. Đoán chính xác bức hình cuối cùng (hình số 15), người chơi sẽ giành chiến thắng chung cuộc và được nhận 30.000.000 đồng tiền thưởng. Nếu không, người chơi sẽ nhận được số tiền thưởng tương ứng với tầng gần nhất đã lên được trước đó.
Ngoài ra, ở giữa tầng 3 còn có một ô đặc biệt (ô số 11, được hiển thị bằng hình ngôi sao), người chơi chọn và đoán đúng hình vẽ ở ô này sẽ được nhận một giải thưởng đến từ nhà tài trợ. Giải thưởng này sẽ được công bố cho người chơi trước khi bắt đầu vòng Siêu tốc.
Tổng số tiền thưởng tối đa trong một chương trình là 40.500.000 đồng (chưa bao gồm giải thưởng của nhà tài trợ).
Sản xuất > Trường quay

Trong thời gian đầu, Đuổi hình bắt chữ được ghi hình tại Rạp xiếc Trung ương và sau đó là rạp Hồng Hà ở Hà Nội, về sau được chuyển về trường quay của Đài Phát thanh – Truyền hình Hà Nội.
Sản xuất > Người dẫn chương trình

Nghệ sĩ hài Xuân Bắc là người dẫn chương trình gắn bó với Đuổi hình bắt chữ kể từ khi chương trình bắt đầu phát sóng; đây cũng là chương trình trò chơi truyền hình đầu tiên mà anh tham gia với tư cách là người dẫn chương trình. Năm 2005, khi Xuân Bắc bận rộn với lịch trình cá nhân, hai diễn viên Thu Hương (Hương "tươi") và Sĩ Tiến đã được lựa chọn để thay thế và trở thành những người đồng dẫn dắt chương trình; riêng Thu Hương còn đảm nhận việc dẫn dắt trò chơi trong một thời gian sau khi Sĩ Tiến rời khỏi chương trình. Từ ngày 30 tháng 7 năm 2005, Xuân Bắc quay trở lại với vị trí cũ và tiếp tục giữ vai trò này cho đến khi chương trình kết thúc vào đầu năm 2019.
Phát sóng

Số đầu tiên của Đuổi hình bắt chữ được lên sóng vào ngày 6 tháng 3 năm 2004. Chương trình Đuổi hình bắt chữ được phát sóng thường xuyên vào lúc 20:00 (về sau là 19:50) các ngày thứ bảy trên kênh 1 của Đài Phát thanh – Truyền hình Hà Nội, cùng với một số khung giờ phát lại trong tuần. Ngoài ra, chương trình cũng từng được phát lại trên các đài truyền hình địa phương và kênh VTV4 của Đài Truyền hình Việt Nam.
Vào ngày 11 tháng 4 năm 2015, Đuổi hình bắt chữ đã phải chuyển giờ phát sóng sang 21:30 do trùng với thời gian diễn ra cầu truyền hình trực tiếp "Hà Nội - Huế - Thành phố Hồ Chí Minh: Nghĩa tình sắt son". Ở một số thời điểm khác, chương trình cũng đã tạm thời không lên sóng trong một tuần khi phải dành thời lượng cho các chương trình truyền hình trực tiếp của đài Hà Nội trong cùng khung giờ hoặc trùng với những dịp đặc biệt, chẳng hạn như một tập phát sóng vào ngày 6 tháng 10 năm 2018 đã được chuyển sang tuần kế tiếp vì trùng vào dịp quốc tang của Đỗ Mười.
Sau số phát sóng vào ngày 12 tháng 1 năm 2019, Đuổi hình bắt chữ đã dừng sản xuất và phát sóng mà không có bất kỳ một thông báo chính thức nào về vấn đề này. Vào năm 2020, HanoiTV đã có dự định đưa chương trình này trở lại với một phiên bản mới hơn nhằm quảng bá lịch sử, văn hóa truyền thống và hình ảnh con người của Thủ đô; tuy nhiên kế hoạch này đã không được thực hiện.
Đón nhận và ảnh hưởng

Đuổi hình bắt chữ đã được khán giả đón nhận nhờ vào nội dung thú vị với những hình vẽ, đáp án bất ngờ và hài hước, có tính giải trí cao nhưng cũng đồng thời chuyển tải được những câu nói, câu ca dao, những câu chuyện ngụ ngôn, những tác phẩm văn học một cách sinh động. Bên cạnh đó, khả năng dẫn dắt chương trình của danh hài Xuân Bắc cũng được cho là một yếu tố tạo nên sức hút của Đuổi hình bắt chữ; anh được xem là đã thành công trong việc mang phong cách diễn hài vào chương trình với cách pha trò dí dỏm, thông minh và trở thành "linh hồn" của trò chơi. Sức ảnh hưởng của Xuân Bắc đối với Đuổi hình bắt chữ lớn đến mức, chương trình đã có thời gian bị sụt giảm lượng người xem khi thay thế anh bằng những người dẫn khác và nhận về những phản ứng trái chiều từ khán giả.
Sự thành công của chương trình này đã kéo theo sự ra đời của hàng loạt trò chơi mô phỏng Đuổi hình bắt chữ trên các thiết bị di động và máy tính; các hình ảnh chế, bộ ảnh và dòng trạng thái ăn theo "Đuổi hình bắt chữ" cũng đã trở thành một trào lưu trên mạng xã hội. Vào năm 2014, trò chơi Bắt chữ do WePlay phát hành với cách chơi dựa trên Đuổi hình bắt chữ đã tạo nên cơn sốt đối với giới trẻ chỉ trong một thời gian ngắn, thu hút hơn ba triệu lượt tải về trên các nền tảng Android và iOS và giành vị trí đầu bảng xếp hạng các trò chơi miễn phí tại Việt Nam. Cùng với Flappy Bird, Bắt chữ là tựa game do người Việt phát triển được đông đảo người dùng yêu thích và được ví như "một hiện tượng trong giới phát triển game di động". Năm 2015, nhà phát hành trò chơi VTC Online đã công bố kế hoạch mua lại toàn bộ bản quyền hình ảnh, tiếng nói của Xuân Bắc trong chương trình Đuổi hình bắt chữ với mức giá 8 tỷ đồng và được chấp thuận, giúp cho Xuân Bắc trở thành nghệ sĩ hài đầu tiên tại Việt Nam bán được bản quyền hình ảnh của mình. Đại diện công ty này khẳng định, "việc chuyển thể game này [Đuổi hình bắt chữ] lên di động mang lại cơ hội cho hàng triệu người có thể cùng chơi với MC Xuân Bắc của chương trình", và "con số 8 tỷ đầu tư hoàn toàn xứng đáng".
Nhà tài trợ

Kotex (6 tháng 3 năm 2004 – 26 tháng 2 năm 2005)
Siêu thị nội thất Đài Loan Dafuco (5 tháng 3 năm 2005 – 30 tháng 4 năm 2005)
Nước xả vải Comfort Thơm lâu - Unilever (18 tháng 6 năm 2005 – 29 tháng 10 năm 2005)
Bột giặt Viso - Unilever (5 tháng 11 năm 2005 – 15 tháng 7 năm 2006)
Sữa Zin Zin (22 tháng 7 năm 2006 – 30 tháng 12 năm 2006)
Vinasoy (6 tháng 1 năm 2007 – 14 tháng 7 năm 2007, 30 tháng 8 năm 2008 – 27 tháng 12 năm 2008)
Panadol cảm cúm (21 tháng 7 năm 2007 – 26 tháng 1 năm 2008, 3 tháng 1 năm 2009 – 26 tháng 12 năm 2009)
Bình nước nóng Thái Dương Năng (1 tháng 3 năm 2008 – 23 tháng 8 năm 2008)
Thời trang Nem (27 tháng 3 năm 2010 – 2 tháng 10 nam 2010)
Siêu thị điện máy Topcare (17 tháng 12 năm 2011 – 21 tháng 12 năm 2013)
Thiết bị bếp cao cấp Faber (29 tháng 12 năm 2012 – 5 tháng 7 năm 2014)
Sắc Ngọc Khang (28 tháng 12 năm 2013 – 20 tháng 12 năm 2014)
Thời trang Seven A.M (12 tháng 7 năm 2014 – 11 tháng 7 năm 2015)
Thạch sữa chua Natty (27 tháng 12 năm 2014 – 26 tháng 12 năm 2015)
Chuỗi siêu thị bếp BestHome (18 tháng 7 năm 2015 – 26 tháng 12 năm 2015)
HABECO (31 tháng 12 năm 2016 – 17 tháng 3 năm 2018)
Tổng Công ty Khí Việt Nam (24 tháng 3 năm 2018 – 10 tháng 11 năm 2018)
Siêu thị điện máy Media Mart (17 tháng 11 năm 2018 – 12 tháng 1 năm 2019)
Danh sách nhân vật trong Học viện Alice

Dưới đây là danh sách các nhân vật trong manga và anime Gakuen Alice.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Yukihira Mikan (Sakura Mikan)

Tên: Tá Thương Mật Cam (佐倉蜜柑), Mandarine ('quả quýt' trong tiếng Anh)
Ý nghĩa tên: Quả quýt
Lồng tiếng: Ueda Kana
Nickname: Mikan no Kimi (Tiểu thư Mật Cam - Công chúa Hoa gọi), Con mèo nhỏ khác màu lông (Persona gọi), Polka Dots (Chấm bi tròn), Ichigo Kara (Nền Dâu Tây).
Tuổi: 10-12
Người thân: Ông nội đỡ đầu, cha mẹ (đã mất), bác (Hiệu trưởng trường Cao đẳng), Natsume (Bạn trai)
Màu đá Alice: Cam
Alice: Alice vô hiệu hóa (giống cha), Alice Đánh cắp cùng Alice Đưa vào (giống mẹ), Dịch chuyển tức thời, trực cảm và (được Sakurano tặng đá alice)
Hệ: Đặc biệt, sau này chuyển thành hệ Nguy hiểm
Câu nói nổi tiếng: Không bao giờ chịu thua! Không bao giờ bỏ cuộc![cần dẫn nguồn]
Mikan là vai chính của câu chuyện. Tên cô có nghĩa là Quýt, Mật Cam. Là bạn thân của Imai Hotaru, Ruka và Natsume; kẻ thù, bạn cùng lớp và sau này là bạn gái - vợ chưa cưới của Hyuuga Natsume
|  |
| --- | --- | --- | --- |



(vì sau này Natsume đã cầu hôn Mikan khi cô mới 12 tuổi), dưỡng nữ của ông Sakura Nonno, con gái của Yukihira Izumi và Azumi Yuka (Công Chúa Yuzu), và con gái nuôi của thầy Anjo L. Narumi.
Tại Cung điện Hoa của Học viện, cô còn được đặt tên là Công Chúa Mật Cam (Mikan No Kimi).
Điển hình của các nhân vật nữ trong shoujo manga: Xinh đẹp, thánh thiện và nhân ái. Cô luôn là một người tốt bụng rộng lượng nhưng cũng khá vụng về. Mẹ của cô là Azumi Yuka (Công Chúa Yuzu), cựu học sinh của học viện Alice, đã yêu và có thai với thầy giáo Yukihira Izumi (lớn hơn cô 12 tuổi) vào năm 19 tuổi. Mẹ của cô bé đã để cô lại trước cổng nhà Sakura và đã được Nonno Sakura - một ông cụ nhận nuôi và coi như cháu ruột. Sau này Mikan mới được thân thế thật sự của mình. Mẹ của Mikan là bạn thân nhất của mẹ Hyuuga Natsume (là Igarashi Kaoru, Công Chúa Hoa hồng đỏ).
Cô bé là bạn với Hotaru từ lớp hai. Mikan lén bỏ nhà của cô bé để đi tìm gặp Hotaru ở Học viện Alice. Cô bé đã được chấp nhận học ở Học viện Alice bởi thầy Narumi và có thể theo học tại học viện với Hotaru và những học sinh khác có những sức mạnh khác thường. Sau khi vào lớp B, thầy Narumi sắp xếp bạn học tập cho Mikan là Natsume. Alice của cô bé là sức mạnh để vô hiệu hóa Alice của những người khác (nói rõ hơn là để bảo vệ những người mà cô yêu thương). Cô thường cho rằng Alice của mình thích hợp để bảo vệ Natsume khỏi sự đe dọa của mặt sau học viện, đó là lý do tại ban quản trị của học viện luôn phải theo dõi theo từng hoạt động của cô. Ban đầu Mikan rất ghét Natsume vì ngay từ khi mới bước chân vào học viện, Mikan đã bị Natsume trêu chọc. Nhưng sau vài lần tiếp cận với Natsume, Mikan hiểu rằng cậu làm vậy là vì cậu cũng muốn bảo vệ mọi người nhưng vì năng lực tạo ra lửa của cậu không thể bảo vệ được ai, chỉ có thể làm hại kẻ khác thôi. Ở những tập đầu, Mikan bị phân cho cấp Sao thấp nhất: Không có sao nào (No star), nhưng sau này, do cố gắng cô bé đã có được 1 sao (Single star)
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Imai Hotaru

Tên: Kim Tỉnh Huỳnh (今井 蛍)
Ý nghĩa tên: Đom đóm
Nickname: Waka Murasaki (Hoa Nhược Tử), Hotaru-sama
Lồng tiếng: Kugimiya Rie
Tuổi: 10-12
Ngày sinh: 25 tháng 10
Người thân: Ba, mẹ, anh trai (Hội phó Flan Bạc)
Alice: Sáng chế, đánh cắp (được Mikan tặng đá alice)
Hệ: Kĩ thuật
Màu đá Alice: Tím
Câu nói nổi tiếng: Khi tớ thấy cậu cười, tớ quên hết mọi chuyện không vui.[cần dẫn nguồn]
Imai Hotaru là bạn tốt nhất của Mikan ở quê nhà cũng như ở học viện Alice. Tuy suốt câu chuyện, cô bé tỏ vẻ khá lạnh lùng và trung lập, nhưng thật ra cô rất biết quan tâm và chăm sóc Mikan. Ngoài ra cô còn rất tinh tế và thông minh. Nhưng đôi lúc cũng rất ranh mãnh và mê tiền. Alice của cô là phát minh (Invention), thuộc về lớp khả năng kĩ thuật (Technology Ability class). Trong thời gian Hotaru sống với Mikan ở quê nhà, cô đã tạo ra nhiều phát minh lạ thường và hữu ích, thường có hình dạng của thú vật. Có thể nói, Hotaru là người rất hiểu Mikan. Đôi khi Hotaru thường xuất hiện và giảng giải với các độc giả về những phát minh của mình. Hotaru học rất giỏi và có 3 ngôi sao (Triple star), là học sinh ưu tú của trường, được nhiều người ngưỡng mộ do các phát minh nổi tiếng, cũng vì thế Hotaru kiếm được rất nhiều tiền! Mục tiêu chính của Hotaru là Ruka vì cô có những tấm ảnh Ruka chụp với chú gà khổng lồ Pyo - điều làm cậu thấy xấu hổ nhất, cùng vài tấm ảnh đáng xấu hổ khác của Ruka, dọa sẽ đem phát tán cả trường nếu không đưa tiền. Hotaru luôn biết về những cảm xúc đặc biệt của Natsume và Ruka, nhưng không bao giờ nói cho Mikan biết và cũng chưa muốn nói Mikan thực sự yêu ai.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Hyuga Natsume

Tên: Nhật Hướng Tảo (日向 棗)
Ý nghĩa tên: Táo tàu (khác với táo tây là Ringo)
Lồng tiếng: Romi Paku
Nickname: Mèo đen (Kuroneko), Guren no kimi (Hoa sen đỏ)
Tuổi: 10-12
Ngày sinh: 27 tháng 11
Người thân: Cha, mẹ (đã chết), em gái Aoi, vị hôn thê Mikan Sakura
Alice: Lửa, Ước mơ (được Mikan tặng đá alice)
Điều shock nhất: yêu Mikan nhưng biết cơ thể của mình đang suy tàn từng ngày, có thể chết bất kỳ lúc nào.
Hệ: Nguy hiểm
Màu đá Alice: Đỏ
Câu nói nổi tiếng: Tớ sẽ bảo vệ cô ấy theo cách của riêng mình. Cậu cũng vậy, theo cách của riêng cậu![cần dẫn nguồn]
Thuộc kiểu người yêu là yêu đến cùng và hận là hận đến cùng. Natsume là một thiên tài và là một người rất nguy hiểm đối với thầy cô và cả bạn bè. Nếu về bậc cấp thì Natsume là đàn anh của những đứa trẻ quậy phá trong lớp. Natsume vốn rất lạnh lùng, cậu không bao giờ cảm thấy hạnh phúc khi đến trường học, và Natsume thường hay nghi ngờ tất cả giáo viện của học viện. Nhưng thực chất cậu là người rất tình cảm, quan tâm đến bạn bè, cậu tự xa lánh mọi người để họ không phải tổn thương vì cậu và luôn cố gắng bảo vệ những người cậu yêu quý. Cậu bé sở hữu Alice về lửa (Fire), được phân loại vào khả năng nguy hiểm (Dangerous Ability class). Natsume bị Mikan coi là kẻ thù, nhưng thực chất Natsume lại có một tình cảm đặc biệt dành cho cô bé. Trong thời gian ở quê nhà cậu đã bị tình nghi là đốt cháy cả làng. Natsume sở hữu số ngôi sao cao nhất học viện: Sao đặc biệt (Special star). Vì rất thông minh và lạnh lùng nên Natsume được rất nhiều cô gái trong học viện để ý.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Nogi Ruka

Tên: Nãi Mộc Lưu Giá (乃木流架), Luca (phiên bản lồng tiếng Anh)
Lồng tiếng: Miwa Yasuda
Nickname: Ruka - Pyon (Mikan đặt và chỉ mình Mikan gọi), Himawari no Kimi (Hoa Hướng Dương)
Tuổi: 10 - 12
Ngày sinh: 16 tháng 3
Người thân: Ba, mẹ, ông và chó
Alice: Quyến rũ động vật, Cảnh giới (được Mikan tặng đá alice)
Điều shock nhất: Bao giờ cũng bị gán cho câu nói là '...giống con gái quá' hay 'Nàng Công chúa Bạch Tuyết tóc vàng', hoặc 'Bé Thỏ', hay đỉnh điểm là được phong chức 'Công chúa Hoa Hướng Dương' nhờ vẻ đẹp tỏa sáng như ánh mặt trời của mình. Yêu Mikan nhưng cô bé lại chẳng thể đền đáp lại tình cảm được. Và cuối cùng là luôn bị Hotaru tống tiền với những bức hình siêu hấp dẫn.
Hệ: Thể chất
Màu đá Alice: Trắng
Câu nói nổi tiếng: Nếu Natsume không cười, tôi cũng không cười.[cần dẫn nguồn]
Ruka là bạn thời thơ ấu của Natsume. Ruka là một cậu bé hiền lành, tốt bụng. Từ khi cậu thấy Natsume chịu đau khổ và không thể cười thì cậu cũng không cười vì không muốn hạnh phúc một mình. Cái tên "pyon" sau tên Ruka mà Mikan đặt cho cậu là nhại theo tiếng kêu của con gà khổng lồ cậu rất quý mến để thầm ngụ ý rằng cậu là một con người rất dễ thương. Ruka có Alice là quyến rũ động vật (Animal Pheromone) và thuộc về hệ thể chất. Ruka thường mang theo một con thỏ bên cạnh. Ruka cũng biết về tình cảm Natsume dành cho Mikan vì cậu cũng thích Mikan như Natsume. Ruka có 3 ngôi sao (Triple star). Ruka còn có thể gọi là Luca, vì trong tiếng Nhật, chữ 'r' đọc giống chữ 'l' và 'k' đọc giống 'c'. Vì có ngoại hình rất dễ thương nên hay bị Hotaru bắt nạt, tống tiền.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Shoda Sumire ( Chính Điền Cẩn)

Alice: Chó-mèo
Hệ: Thể Chất
Lồng tiếng: Saito Chiwa
Người thân: Bố, mẹ và anh trai (thuộc hệ Kỹ thuật)
Sumire là chủ tịch của fan club Natsume và Ruka, được Mikan gọi là Permy (Tóc uốn). Ban đầu cô được xem là một người xinh đẹp (theo kiểu mạnh mẽ và kiêu kỳ),nhưng xấu tính, chanh chua và là nguyên nhân khiến Mikan bị No-star. Cô hay bắt nạt Kokoro Yomi, đối thủ của Mikan trong chuyện tình cảm. Đồng thời, Sumire còn có năng khiếu về âm nhạc, nhất là đàn violin. Cô có hai ngôi sao.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Tobita Yuu (Phi Điền Dụ)

Nickname: Linchou
Alice: Ảo giác
Hệ: Tiềm Ẩn
Lồng tiếng: Oura Fuyuka
Người thân: Bố, mẹ và em gái
Lớp trưởng của lớp B và hay được gọi là Iincho (lớp trưởng trong tiếng Nhật). Được độc giả nhận xét là mang một vẻ đẹp nữ tính hơn tất cả những cô gái khác trong truyện. Yuu rất đáng yêu và thường bị nhầm là con gái, giống Ruka. Cậu là người đầu tiên trong lớp B gặp mẹ của Mikan và đã kể lại cho cô bé khi cậu bị đánh cắp Alice. Cậu cũng yêu mến Mikan và thường chăm sóc cho cô như một người mẹ hiền, không bao giờ biết mệt với chuyện ấy là gì.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Ogasawara Nonoko

Alice: Hóa học
Hệ: Kỹ thuật
Lồng tiếng: Nonaka Ai
Nonoko là cô bé đáng yêu với mái tóc thẳng dài màu xanh đen.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Umenomiya Anna

Alice: Nội trợ
Hệ: Kỹ thuật
Lồng tiếng: Kanda Rie
Anna cũng là một cô bé dễ thương trong lớp Mikan có mái tóc hồng gợn sóng. Anna có Alice nội trợ nhưng có thể tạo ra những thứ kỳ quái trong khi nấu nướng.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Kokoro Yomi (Koko)

Alice: Đọc ý nghĩ
Hệ: Tiềm Ẩn
Lồng tiếng: Matsumoto Megumi
Kokoro Yomi chỉ là biệt danh, nhưng tác giả chưa nói tên thật của cậu. Kokoro nhỏ tuổi hơn Mikan và là bạn học của Sumire. Cậu có một ngôi sao.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Hijiri Yoichi

Nickname: Yo-chan
Alice: Triệu tập Hồn ma, Ác quỷ; Lớn lên thành mười ba tuổi
Hệ: Nguy Hiểm
Lồng tiếng: Saito Chiwa
Yoichi là đứa bé trẻ nhất trong Hệ Năng Lực Nguy Hiểm, ba tuổi và thường được gọi là Yo-chan, sở hữu một ngôi sao. Cậu rất thân với Natsume nhưng khá ghét Mikan lúc ban đầu (do ảnh hưởng xấu từ Natsume).
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Otonashi Yura

Hệ: Tiềm Ẩn
Alice: Bói toán (nhìn thấy được quá khứ, hiện tại và tương lai bằng cách thực hiện một điệu nhảy)
Lồng tiếng: Ueda Junko
Là thành viên lớn tuổi nhất trong gia đình lớp B, biết những chuyện về tương lai, quá khứ, hiện tại khi nhảy một điệu nhảy kì dị. Có hai ngôi sao ngay khi mới học Sơ đẳng.
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Kitsuneme

Hệ: Tiềm Ẩn
Alice: Bay
Kitsuneme (Mắt Cáo) vốn chỉ là một biệt danh giống Kokoro Yomi. Cậu là bạn thân nhất của Kokoro, có thể nói hai người giống một cặp sinh đôi, luôn bị Sumire đánh đòn vì tội dám chọc tức cô ấy. Cậu có một chú chó tên Pochi (chương 124, cả Kitsuneme lẫn Kokoro Yomi đều bị các Fukitai tống giam).
Các học sinh của khối Sơ đẳng thuộc Học viện Alice > Usami Wakako

Hệ: Tiềm Ẩn
Alice: Dịch chuyển tức thời
Lồng tiếng: Ueda Junko
Wakako xuất hiện ở phần đầu Anime và là bạn thân nhất của Sumire, một trong số những lý do Mikan bị no-star. Trong Học viện, Wakako sở hữu một sao. Cô không xuất hiện trong manga.