Superhot
Đón nhận

Bản phát hành trên trang web đã trở nên phổ biến và thu hút sự chú ý của mọi người đến trò chơi và góp phần thành công cho việc kêu gọi vốn trên Kickstarter. Trò chơi được so sánh với các tác phẩm cùng thể loại như bản nhượng quyền phim The Matrix và dòng trò chơi điện tử Max Payne, môi trường của trò chơi được Philippa Warr của Wired UK miêu tả là giống như việc chơi "thông qua phần mở đầu của bộ phim Mad Man của Quentin Tarantino". Cơ chế "thời gian chuyển động chỉ khi bạn chuyển động", theo mô tả của những người tạo ra nó, được gọi là "Braid của những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất", trong đó cơ chế thời gian khiến cho nó giống một trò chơi chiến lược hơn là một tựa game bắn súng.
Khi phát hành đầy đủ, Superhot nhận được các đánh giá "khá tích cực" theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Kyle Orland của Ars Technica tin rằng trò chơi có "thời gian chơi ngắn nhưng hấp dẫn" cho chế độ chiến dịch và những thời gian chơi bổ sung có sẵn thông qua các thử thách và chế độ chơi vô tận đã giữ cho trò chơi trở nên thú vị. Christian Donlan của Eurogamer nhận định rằng cả lối chơi và câu chuyện xung quanh của nó đã phối hợp ăn ý với nhau để tạo thành "một tác phẩm bạo lực hiếm hoi được chọn lọc một cách quyến rũ dám kích động những suy nghĩ khó hiểu" (nguyên văn: that rare piece of charmingly curated violence that dares to provoke difficult thought).  Chris Plante của The Verge nhận thấy rằng mặc dù cốt chuyện có thể chấp nhận được, các lựa chọn về lối chơi và thiết kế đã khiến tựa game này không còn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đơn giản, chẳng hạn như việc các vệt đỏ để hiển thị đường đi của viên đạn cho phép người chơi xác định nơi bắn chúng, điều này khiến Superhot trở thành "một thứ gì đó hoàn toàn nguyên bản trong một thể loại đã mất đi tính nguyên bản". Christopher Byrd của Washington Post gọi trò chơi là một "game bắn súng nghệ thuật, có hồn", sử dụng sự siêu hư cấu (metafiction) để "[phô trương] sự hiểu biết của mình về bài luận xoay quanh trò chơi điện tử".
Superhot lọt vào danh sách đề cử danh dự của Nuovo Award cho Independent Games Festival Awards 2014, trong khi đó bản phát hành đầy đủ được đề cử cho Seumus McNally Grand Prize 2016 và giải thưởng Excellence in Design (Thiết kế Xuất sắc). Superhot được đề cử cho Trending Game of the Year (Trò chơi Thịnh hành của năm), Most Promising Intellectual Property (Sở hữu trí tuệ có triển vọng nhất) và Most Fulfilling Community-Funded Game of the Year (Trò chơi được Tài trợ cộng đồng Hiệu quả nhất năm) tại SXSW Gaming Awards 2017.
Landfall Games, nhà phát triển của Clustertruck, trò chơi yêu cầu người chơi nhảy qua lại giữa các xe tải đang chuyển động, đã tạo ra thay đổi ngắn dành cho trò chơi của họ vào ngày Cá tháng Tư năm 2016, nó được gọi là Super Truck, đây là sự kết hợp giữa khái niệm trò chơi của họ với cơ chế chuyển động theo thời gian của Superhot và phong cách nghệ thuật.
Theo hãng phân tích dữ liệu Superdata, vào năm 2017, Superhot VR có doanh thu cao nhất cho máy tính cá nhân và cao thứ 3 cho thiết bị điều khiển, mang lại doanh thu lần lượt là 2,56 triệu USD và 1,06 triệu USD. Superhot VR được đề cử cho hạng mục "Best VR Game" (Trò chơi VR Xuất sắc nhất) tại Golden Joystick Awards, và "Best VR/AR Game" (Trò chơi VR/AR Xuất sắc nhất) tại The Game Awards 2017. Tại "Best of 2017 Awards" của IGN, trò chơi đã chiến thắng hạng mục "Best VR Experience" (Trải nghiệm VR hay nhất) và được đề cử cho các hạng mục "Best Shooter" (Trò chơi bắn súng hay nhất) và "Most Innovative" (Trò chơi sáng tạo nhất). Trò chơi cũng được đề cử cho hạng mục "VR Game of the Year" (Trò chơi VR của năm) tại SXSW Gaming Awards 2018 và chiến thắng hạng mục "Gamer's Voice (Virtual Reality Game)"  (Lựa chọn của game thủ (Trò chơi thực tế ảo)) tại SXSW Gaming Gamer's Voice Awards và "Best VR/AR Game" (Trò chơi VR/AR xuất sắc nhất) tại Game Developers Choice Awards thường niên lần thứ 18.
Vào tháng 4 năm 2019, Superhot Team thông báo rằng doanh số của Superhot VR đã vượt hơn 800.000 bản, vượt qua doanh số bán hàng của trò chơi gốc Superhot. Chỉ trong 2 tuần cuối của năm 2019, Superhot VR đã mang lại doanh thu hơn 2 triệu USD trên tất cả các nền tảng VR.