stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Jonas Wind
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế

| Đội tuyển quốc gia | Năm | Trận | Bàn |
| --- | --- | --- | --- |
| Đan Mạch | 2020 | 4 | 2 |
| Đan Mạch | 2021 | 8 | 2 |
| Đan Mạch | 2022 | 3 | 1 |
| Đan Mạch | 2023 | 10 | 3 |
| Tổng | Tổng | 25 | 8 |
| # | Ngày | Địa điểm | Số trận | Đối thủ | Bàn thắng | Kết quả | Giải đấu |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 11 tháng 11 năm 2020 | Sân vận động Brøndby, Brøndbyvester, Đan Mạch | 2 |  Thụy Điển | 1–0 | 2–0 | Giao hữu |
| 2 | 18 tháng 11 năm 2020 | Den Dreef, Leuven, Bỉ | 4 |  Bỉ | 1–1 | 2–4 | UEFA Nations League 2020–21 |
| 3 | 25 tháng 3 năm 2021 | Sân vận động Bloomfield, Tel Aviv, Israel | 5 |  Israel | 2–0 | 2–0 | Vòng loại FIFA World Cup 2022 |
| 4 | 4 tháng 9 năm 2021 | Tórsvøllur, Tórshavn, Quần đảo Faroe | 11 |  Quần đảo Faroe | 1–0 | 1–0 | Vòng loại FIFA World Cup 2022 |
| 5 | 13 tháng 6 năm 2022 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Đan Mạch | 15 |  Áo | 1–0 | 2–0 | UEFA Nations League 2022–23 |
| 6 | 16 tháng 6 năm 2023 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Đan Mạch | 18 |  Bắc Ireland | 1–0 | 1–0 | Vòng loại UEFA Euro 2024 |
| 7 | 7 tháng 9 năm 2023 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Đan Mạch | 20 |  San Marino | 3–0 | 4–0 | Vòng loại UEFA Euro 2024 |
| 8 | 14 tháng 10 năm 2023 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Đan Mạch | 22 |  Kazakhstan | 1–0 | 3–1 | Vòng loại UEFA Euro 2024 |
Danh hiệu

Copenhagen
Danish Superliga: 2018–19 2021-22
Nội tạng

Nội tạng/phủ tạng
Nội tạng (hình trên) và nầm lợn gồm: lòng lợn, gan, phèo, phổi (hình dưới)
Nội tạng động vật hay còn gọi là phủ tạng đề cập đến các cơ quan nội tạng bên trong và bộ phận ruột của một con vật bị xẻ thịt không bao gồm thịt và xương. Bộ phận nội tạng được định nghĩa là ruột và cơ quan nội tạng của động vật bị xẻ thịt. Từ này không đề cập đến một danh sách cụ thể của các cơ quan sinh học, nhưng bao gồm các cơ quan bên trong khác của động vật ngoài bắp cơ và xương. Nội tạng là nguồn nguyên liệu cho các món ăn trong ẩm thực nhiều nước. Những bộ phận nội tạng không sử dụng trực tiếp cho con người hoặc động vật thì thường được xử lý trong nhà máy sản xuất phân bón, hoặc nhiên liệu.
Danh từ "nội tạng" không ấn định là bộ phận đó có ăn được hay không. Việc lựa chọn ăn thứ này hay bỏ thứ khác thì tùy thuộc vào văn hóa. Một số nội tạng thông dụng là gan, tim, ruột, lòng, mề, phèo, phổi, cật, lá lách, thận, nầm, tràng...
Trong tiếng Việt nội tạng của lợn gọi chung là nầm lợn. Còn tràng thì gồm cả bộ phận sinh dục của lợn cái. Nói chung, tất cả phủ tạng của động vật, từ tim, gan, cật, lòng, mề đến ruột non, ruột già, tràng, trứng, đều được sử dụng. Một số món ăn từ bộ phận nội tạng có tiếng như gan ngỗng, pa tê gan và lá lách, phần ruột (ruột non, ruột già) được sử dụng làm vỏ bọc cho xúc xích hoặc món dồi.
Nội tạng động vật là món ăn khoái khẩu của nhiều người, đặc biệt là nhiều người có thói quen và sở thích ăn nội tạng động vật. Người phương Tây nói chung thường chỉ ăn thịt và da động vật, phần nội tạng bên trong hoàn toàn bị vứt bỏ hay làm thức ăn cho gia súc. Tùy vào bối cảnh văn hóa ở các vùng miền, khu vực khác nhau của khắp các châu lục trên thế giới, bộ phận nội tạng có thể được coi là chất thải phải vứt bỏ, hoặc như món ăn ngon đặc sản cho vùng miền hoặc là vị thuốc có giá trị trong y học cổ truyền Trung Hoa và các nước có nền y học phương đông khác.
Đối với ẩm thực nhiều nước Á Đông trong đó có Việt Nam thì nhiều món ăn được chế biến từ nội tạng. Người Việt cho rằng nội tạng động vật bổ dưỡng hơn nhiều phần thịt và da, với những phương thức chế biến sáng tạo, các món nội tạng động vật hiện nay đã trở nên phổ biến. Những món ăn từ nội tạng là món khoái khẩu của người Việt Nam, với hệ thực vật đa dạng tạo ra nhiều nguyên liệu, gia vị nồng khử mùi nên trong việc chế biến, khử mùi, loại bỏ chất tanh của phủ tạng không quá khó khăn như các nước châu Âu vốn không có nhiều nguyên liệu, gia vị cay nồng để xử lý, khử mùi tanh nên thường thi khi chế biến sẽ vứt bỏ phần nội tạng.
Chế biến

Một số món ăn bộ phận nội tạng được coi là thực phẩm cho người sành ăn trong ẩm thực quốc tế. Điều này bao gồm gan ngỗng, gan xay và lá lách. Món ăn bộ phận nội tạng khác vẫn là một phần của món ăn truyền thống trong khu vực và có thể được tiêu thụ đặc biệt là trong các ngày lễ. Ruột hay lòng theo truyền thống được sử dụng như vỏ cho món xúc xích hoặc món dồi hay lạp xưởng. 
Trong Đông y, các loại nội tạng được kết hợp với các vị thuốc có thể tạo nên những món ăn cho người bệnh.
Cần biết chọn mua gan hay nội tạng của những con vật khoẻ mạnh, không bị bệnh. Gan màu đỏ sẫm tươi, không có nốt sần trên mặt gan, khi mua về cắt lát mỏng rửa sạch bằng nước lạnh rồi lấy giấy thấm khô hết máu ứ trong gan, như vậy các chất độc có trong máu của gan đã bị loại bỏ, chỉ còn các tế bào gan giàu chất dinh dưỡng. Các loại phủ tạng khác nói chung nên mua khi còn tươi, màu đỏ sẫm, ấn vào bề mặt thấy đàn hồi tốt, nhẵn, không nốt sần, nổi cục hoặc có mùi hôi. Để lựa chọn được nội tạng động vật tươi ngon, đảm bảo an toàn thực phẩm cần lưu ý nhìn màu sắc của sản phẩm (như tim, gan, bầu dục) phải đỏ tươi, bóng, khi ấn tay vào thấy có độ dẻo dính và đàn hồi. Nội tạng nên được chế biến trong ngày. Để tránh mùi hôi, tanh của tim, gan bầu dục nên cắt bỏ thành phần gây hôi rồi trần qua nước sôi trước khi sử dụng, và tránh mùi hôi của dạ dày, lòng cần bóp muối kỹ và trần qua nước sôi.
Chú thích

1 2 3  Đủ bệnh nguy hiểm từ nội tạng động vật
1 2 3 4  “Bản sao đã lưu trữ”. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2013.
1 2 3 4  Cách sử dụng nội tạng động vật an toàn
↑  “10 đặc sản Việt khiến khách Tây "phát khiếp"”. Báo Lao động. Truy cập 5 tháng 3 năm 2015.
↑  10 món ăn Việt khiến Tây thích và... ghê sợ
1 2  Những điều trông thấy: Con đường phủ tạng
1 2 3  “Nên ăn nội tạng động vật thế nào”. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2013.
1 2  Những loại nội tạng nên ăn
↑  “Dứt khoát không cho nhập lậu nội tạng”. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2013.
↑  “4 tạ nội tạng động vật chưa kịp "xuất ngoại"”. Báo An ninh Thủ đô. Truy cập 7 tháng 2 năm 2015.
↑  “Bắt giữ xe khách chở nội tạng động vật trái phép”. Báo Công An Nghệ An. Truy cập 7 tháng 2 năm 2015.
↑  “Thu giữ gần 1 tấn nội tạng động vật thối”. Thanh Niên Online. Truy cập 7 tháng 2 năm 2015.
↑  “Hàng tấn nội tạng động vật bốc mùi trên xe chở hàng đông lạnh”. Báo điện tử Dân Trí. 5 tháng 11 năm 2013. Truy cập 7 tháng 2 năm 2015.
↑  “Ăn lòng thì khó an lòng”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2014.
Trong gan chứa rất nhiều đạm và chất béo
Mề
Ăn nội tạng quá nhiều không tốt cho sức khỏe, đặc biệt là các loại nội tạng không đảm bảo vệ sinh
Hồ T'Nưng

Đối với các định nghĩa khác, xem Biển Hồ.
| Hồ T'Nưng |
| --- | --- |
Một phần của hồ T'Nưng
Địa lý
Tọa độ: 14°03′34″B 108°00′52″Đ﻿ / ﻿14,059444°B 108,014444°Đ﻿ / 14.059444; 108.014444
Quốc gia lưu vực:  Việt Nam
Diện tích bề mặt: ~ 2,28 km²
Độ sâu trung bình: ~ 12 đến 19 mét
Độ sâu tối đa: ~ 21 mét
Cao độ bề mặt: ~ 750 mét (so với mực nước biển)
Hồ T’Nưng (cách viết khác là hồ Tơ Nuêng, hồ Tơ Nưng) hay Biển Hồ hoặc hồ Ea Nueng là một hồ nước ngọt nằm tại xã Biển Hồ ở phía bắc thành phố Pleiku, tỉnh Gia Lai. Biển Hồ vốn là 3 miệng núi lửa cổ thông với nhau, bờ hồ chính là miệng núi lửa nhô cao nên dù đứng từ xa vẫn nhìn thấy rõ. Mỗi miệng tạo ra một vực sâu khó dò đến đáy, nên người ta còn gọi T’nưng là “hồ không đáy”. Dùng máy hồi âm định vị xác định được Biển Hồ gồm 3 phễu trũng vốn là 3 miệng núi lửa cổ, hai phễu lớn thông với nhau qua một eo khá rộng. Hiện nay đáy hồ bị bồi đắp và trở nên khá bằng phẳng. Độ sâu của hồ cũng đang giảm dần từ trung bình khoảng 20 m năm 2000 đến nay chỉ còn 19 m. Phễu trũng còn lại chỉ còn sâu khoảng 12 m. Hồ nằm trên địa hình cao, không có sông suối chảy vào nhưng nước trong hồ không những không cạn mà còn liên tục chảy thoát ra ngoài qua một con suối nhỏ.
Hồ T'Nưng cách trung tâm thành phố Pleiku khoảng 7 km theo quốc lộ 14, nằm trên cao nguyên địa hình bằng phẳng cao khoảng 800 m so với mực nước biển. Đây là hồ nước ngọt quan trọng cấp nước cho thành phố Pleiku.
Hồ T'Nưng có những cánh rừng thông nhỏ, là nơi ẩn náu của các loài chim như: bói cá, cuốc đen... Chim kơ túc, kơ vông thường thấp thoáng trong các cụm hoa sen, hoa súng trên mặt hồ; le le, ngỗng trời thường lặn ngụp trong những bãi lau sậy và trên trời chim chơ rao, chim trắc la bay lượn. Vì thế, Hồ T'Nưng là nơi thu hút các loài chim tìm về hằng năm.
Hồ T'Nưng còn là vựa cá lớn của vùng Tây Nguyên, gồm đủ loại cá nước ngọt như: cá chép, cá trắm, cá trôi, cá đá, cá niềng, cá chày. Ngoài ra còn có rùa, ba ba, lươn... là những loài thủy sản sống lâu năm trong hồ.
Ngày 16 tháng 11 năm 1988, hồ T'Nưng được Bộ Văn hóa, tiền thân của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cấp bằng Di tích danh lam thắng cảnh.
Địa lý

Theo các nhà khoa học thì hồ T'Nưng chính là miệng núi lửa đã ngừng hoạt động từ hàng trăm triệu năm qua. Hồ có hình bầu dục, độ sâu trung bình từ khoảng 12 đến 19 mét. Mọi người gọi là Biển Hồ vì diện tích hồ rất rộng, lên tới 228 ha bao quanh những rừng thông và núi, vào mùa mưa, mặt nước có thể lan rộng ra trên 400 ha. Bờ hồ chính là miệng núi lửa nhô cao cho nên đứng từ xa vẫn trông thấy rõ. Hồ T'Nưng là một trong những hồ đẹp nhất ở Tây Nguyên. khi gió to thường có sóng lớn nên mới gọi là biển hồ. Còn người địa phương gọi là T'Nưng, có nghĩa là "biển trên núi".
Những ngày có mưa lớn, hàng trăm con suối đổ về đây, tuy nhiên, nước dâng lên hạ xuống có chu kì trong năm, sau những cơn mưa lớn đầu mùa, nước đặc biệt hạ xuống thấp, sau đó, khi mùa mưa chính thức mới dâng cao. Nhiều buôn làng của người Ba Na, người Gia Rai sống quanh hồ. Thời tiết của Biển Hồ T’Nưng vô cùng mát mẻ, dễ chịu và không khí trong lành.
Chú thích

↑  “Biển Hồ (Thành phố Pleiku) lọt vào top 5 hồ tự nhiên đẹp thơ mộng”. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2015.
1 2  “Sức hút khó cưỡng của 'biển trên núi'”. Thanh Niên Online. Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2015.
1 2 3  “Hồ T'nưng: Viên ngọc bích giữa núi rừng Tây Nguyên”. hanoitv. 11 tháng 6 năm 2017. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 4 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 4 năm 2022. Đã định rõ hơn một tham số trong |accessdate= và |access-date= (trợ giúp)
1 2  “Câu chuyện thiên thạch ở Việt Nam”. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2015.[liên kết hỏng]
↑  “Chiêm ngưỡng "Đôi mắt" Pleiku”. baoquangninh. Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2015.
↑  “Vẻ đẹp thơ mộng của hồ T'Nưng”. Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2015.
↑  “Ngây ngất vẻ đẹp biển hồ T'Nưng giữa mảnh đất Tây Nguyên đầy nắng gió”. luhanhvietnam. 8 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2022.
↑  “Huyền thoại về Biển Hồ phố núi Pleiku”. cand.com.vn. 8 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2022.
Chủ nghĩa tập thể

Chủ nghĩa tập thể (tiếng Anh: collectivism) là bất cứ cách nhìn nhận nào về mặt đạo đức, chính trị hay xã hội nhấn mạnh sự phụ thuộc qua lại giữa con người với nhau và tầm quan trọng của tập thể thay vì của từng cá nhân riêng rẽ. Các nhà theo đuổi chủ nghĩa tập thể tập trung vào cộng đồng hoặc xã hội và tìm kiếm các cách sắp xếp ưu tiên sao cho các mục đích của cả nhóm luôn được ưu tiên cao hơn các mục tiêu của từng cá nhân. Ảnh hưởng về mặt triết học của chủ nghĩa tập thể là chủ nghĩa tổng thể hoặc hữu cơ - tức cách nhìn nhận cho rằng cái toàn thể quan trọng hơn tổng của tất cả những cái riêng lẻ. Cụ thể, trong xã hội nhìn nhận một cách chung, tổng thể, có nhiều ý nghĩa hay giá trị hơn là toàn bộ các cá nhân làm nên cái xã hội ấy. Chủ nghĩa tập thể được nhìn nhận phổ biến là đối lập với chủ nghĩa cá nhân.
Chủ nghĩa tập thể có thể tồn tại dưới nhiều hình thức khác nhau như Chủ nghĩa cộng đồng, Chủ nghĩa dân tộc, Chủ nghĩa xã hội, Chủ nghĩa cộng sản...[cần dẫn nguồn] Chủ nghĩa này có hạn chế là không xét đến điều kiện, hoàn cảnh cụ thể của mỗi cá nhân, vì thế người ta đưa ra biện pháp "vừa sâu vừa rộng”, nghĩa là vừa đảm bảo lợi ích chung vừa phù hợp với hoàn cảnh của mỗi cá nhân.
Chú thích

↑  Ratner, Carl (2003). Lumei Hui. “Theoretical and Methodological Problems in Cross–Cultural Psychology”. Journal for the Theory of Social Behaviour. 33 (1): 72.
↑  Agassi, Joseph (1960). “Methodological Individualism”. British Journal of Sociology. 11 (3): 244–270.
222

Năm lịchBản mẫu:SHORTDESC:Năm lịch
| --- | --- |
Thiên niên kỷ:: thiên niên kỷ 1
Thế kỷ::  thế kỷ 2  thế kỷ 3   thế kỷ 4
Thập niên::  thập niên 200  thập niên 210  thập niên 220  thập niên 230  thập niên 240
Năm::  219  220  221  222  223  224  225
Năm 222 là một năm trong lịch Julius.
Sinh

| --- | --- |
Lịch Gregory: 222 CCXXII
Ab urbe condita: 975
Năm niên hiệu Anh: N/A
Lịch Armenia: N/A
Lịch Assyria: 4972
Lịch Ấn Độ giáo: 
 - Vikram Samvat: 278–279
 - Shaka Samvat: 144–145
 - Kali Yuga: 3323–3324
Lịch Bahá’í: −1622 – −1621
Lịch Bengal: −371
Lịch Berber: 1172
Can Chi: Tân Sửu (辛丑年) 2918 hoặc 2858     — đến — Nhâm Dần (壬寅年) 2919 hoặc 2859
Lịch Chủ thể: N/A
Lịch Copt: −62 – −61
Lịch Dân Quốc: 1690 trước Dân Quốc 民前1690年
Lịch Do Thái: 3982–3983
Lịch Đông La Mã: 5730–5731
Lịch Ethiopia: 214–215
Lịch Holocen: 10222
Lịch Hồi giáo: 412 BH – 411 BH
Lịch Igbo: −778 – −777
Lịch Iran: 400 BP – 399 BP
Lịch Julius: 222 CCXXII
Lịch Myanma: −416
Lịch Nhật Bản: N/A
Phật lịch: 766
Dương lịch Thái: 765
Lịch Triều Tiên: 2555
Mất

Mã Siêu, danh tướng của nhà Thục Hán, một trong ngũ hổ tướng thời Tam Quốc
Mã Lương, quân sư của nhà Thục Hán
Trương Liêu, đại tướng nhà Tào Ngụy
Nội dung khiêu dâm trong trò chơi điện tử

Hóa trang một nhân vật Cammy White trong trò chơi điện tử Street Fighter
Nội dung khiêu dâm trong trò chơi điện tử (Sexual content in video games) là những nội dung mang tính khiêu dâm, gợi dục hàm chứa trong các trò chơi điện tử ngay từ những ngày đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử và các loại trò chơi có nội dung khiêu dâm có thể được tìm thấy trên hầu hết các nền tảng máy tính và có thể thuộc bất kỳ thể loại trò chơi điện tử nào. Việc đưa nội dung tình dục vào trò chơi điện tử cho trẻ em đã gây ra nhiều tranh cãi ở nhiều mức độ khác nhau trong nhiều thập kỷ, đôi khi dẫn đến việc kêu gọi tăng cường thực thi quy định của hệ thống xếp hạng nội dung trò chơi điện tử và luật pháp xử lý trực tiếp nội dung dành cho người lớn. Trong trò chơi điện tử ở phương Tây, lời hứa về nội dung khiêu dâm trong trò chơi thường được sử dụng như một công cụ tiếp thị, nhưng nhiều trò chơi có nội dung khiêu dâm cao không có bất kỳ nội dung dành cho người lớn nào. Mặc dù một số trò chơi sử dụng hành vi tình dục hoặc khỏa thân làm bối cảnh cốt truyện, phần thưởng trong trò chơi hoặc yếu tố chơi trò chơi, nhưng các trò chơi hoàn toàn khiêu dâm thì không phổ biến. Tuy nhiên, thể loại phụ khiêu dâm eroge của Nhật Bản lại phổ biến trên toàn thế giới. Lần đầu tiên xuất hiện vào những năm 1980, những trò chơi này có sự thay đổi đáng kể về độ phức tạp của cốt truyện cũng như mức độ tương tác, có nhiều hình thức từ tiểu thuyết trực quan đến trải nghiệm thực tế ảo.
Lịch sử

Một trong những trò chơi điện tử đầu tiên có chủ đề tình dục là trò chơi truyện tương tác dựa trên văn bản Softporn Adventure ra mắt vào năm 1981, do On-Line Systems phát hành cho Apple II. Mặc dù bị vi phạm bản quyền nghiêm trọng, trò chơi vẫn bán được 25.000 bản, tương đương khoảng 25% số máy tính Apple II được bán vào thời điểm đó. Trong một bài báo năm 1981 trên Tạp chí Time, On-Line đưa tin rằng họ đang tạo ra một phiên bản trò chơi dành cho phụ nữ dị tính, mặc dù điều này chưa bao giờ thành hiện thực. Một số trò chơi khiêu dâm, chẳng hạn như X-Man được tạo ra dành cho Atari 2600 vào đầu những năm 1980. Công ty trò chơi điện tử, American Multiple Industries, đã phát hành ba trò chơi không có giấy phép cho Atari 2600; Beat 'Em & Eat 'Em, Custer's Revenge, và Bachelor Party. Các trò chơi không được đón nhận nồng nhiệt (đặc biệt là Custer's Revenge, được coi là một trong những trò chơi tệ nhất từng được tạo ra), và AMI đã ngừng hoạt động vào năm 1983. Công ty PlayAround đã mua bản quyền các trò chơi này và bắt đầu phân phối chúng dưới các tựa game mới. Năm 1983, Entertainment Enterprises, Ltd. đã phát hành một trò chơi điện tử có tên là Swinging Singles, chủ yếu dành cho quán bar, cửa hàng dành cho người lớn và câu lạc bộ tình dục. Trò chơi yêu cầu người chơi lái xe qua mê cung thành phố, thu thập các chấm như Pac-Man trước khi đến một nhà thổ, nơi người chơi phải chống lại bệnh hoa liễu và thu thập chìa khóa để mở khóa các cảnh sex. Cũng được phát hành vào năm 1983 là Strip Poker: A Sizzling Game of Chance dành cho Commodore 64 và các nền tảng 8-bit khác, được Artworx Software tạo ra. Năm 1986, Martech đã phát hành một trò chơi xì tố thoát y có hình ảnh số hóa của Samantha Fox trên C64, ZX Spectrum và Amstrad. Cũng chính công ty này sau đó đã phát hành trò chơi gây tranh cãi Vixen, có một mô hình trang 3 khác Corinne Russell.
Eroge

Năm 1982, hãng Koei của Nhật Bản được thành lập bởi cặp vợ chồng Yoichi Erikawa và Keiko Erikawa (và sau này được biết đến với thể loại trò chơi điện tử chiến lược), đã phát hành trò chơi máy tính khiêu dâm đầu tiên có đồ họa mô tả tình dục mang tên Night Life được biết đến là một trò chơi phiêu lưu đồ họa đầu tiên cho nền tảng NEC PC-8801. Cùng năm đó, Koei phát hành một tựa game khiêu dâm khác có tựa đề Danchi Tsuma no Yuwaku (Sự quyến rũ của bà vợ chung cư) đó là một trò chơi điện tử nhập vai đầu tiên, một thể loại trò chơi phiêu lưu với đồ họa màu, nhờ bảng màu tám màu của máy tính NEC PC-8001. Nó đã trở thành một hit, giúp Koei trở thành một công ty phần mềm lớn. Theo một ý kiến ​​khác, Yuji Horii nhớ lại vào năm 1986 rằng ông đã thấy một bản trình diễn trò chơi giống như Yakyūken chạy trên FM-8 vào cuối 1981, và ông coi Yakyūken là nguồn gốc của trò chơi dành cho người lớn Một số nhà văn nói rằng Yakyūken (1981) được sáng tác dành cho hệ máy tính Sharp MZ của Hudson Soft chính là trò chơi người lớn đầu tiên của Nhật Bản. Giống như Koei, một số công ty Nhật Bản nổi tiếng khác hiện nay như Enix, Square và Nihon Falcom cũng đã phát hành các trò chơi khiêu dâm dành cho người lớn dành cho máy tính PC-8801 vào đầu những năm 1980 trước khi chúng trở nên phổ biến. Eroge ban đầu thường có cốt truyện đơn giản và nội dung tình dục cực đoan, chẳng hạn như hiếp dâm và lolicon. Trong một số trò chơi khiêu dâm ban đầu, nội dung khiêu dâm được tích hợp một cách có ý nghĩa vào một cốt truyện chín chắn và sâu sắc, mặc dù những trò chơi khác thường chỉ sử dụng nó như một cái cớ cho nội dung khiêu dâm. Năm 1999, Key phát hành Kanon, một visual novel có khoảng 7 cảnh khiêu dâm ngắn trong một kịch bản lãng mạn dài bằng một tiểu thuyết (phiên bản dành cho mọi lứa tuổi cũng được phát hành sau đó). Kanon sau đó đã bán được hơn 300.000 bản. Để đáp lại áp lực ngày càng tăng từ nhóm vận động hành lang Nhật Bản, vào giữa năm 1996 Sega Nhật Bản đã tuyên bố rằng họ sẽ không còn cho phép các trò chơi Sega Saturn có cảnh khỏa thân.
Nảy vú

Trong trò chơi điện tử thì hiệu ứng nảy vú (Breast physics/Jiggle physics) là tính năng khiến ngực của nhân vật nữ nảy bần bật, tưng tưng lên khi cô ấy di chuyển, đôi khi theo cách cường điệu hoặc không tự nhiên. Nhân vật Mai Shiranui là một nhân vật trò chơi chiến đấu nổi tiếng, là một minh chứng sớm đáng chú ý về công nghệ hiệu ứng nảy vú. Ví dụ về hiệu ứng nảy vú nổi tiếng của Mai như đã xuất hiện từ sớm trong The King of Fighters XIII năm 2010, trong đó thiết kế và tư thế của cô dựa trên lần xuất hiện đầu tiên của cô trong loạt phim Fatal Fury. Trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng vật lý đáng chú ý là trò chơi chiến đấu mang tên Fatal Fury 2 (1992), trong đó có nữ võ sĩ Mai Shiranui có bộ ngực đong đưa gợi cảm. Hiệu ứng nảy vú rõ ràng từ đó vẫn là một tính năng chính của nhiều trò chơi đối kháng, có lẽ một phần là do những trò chơi này chứa ít mô hình nhân vật hơn các trò chơi khác và do đó có thể tạo hoạt ảnh cho các nhân vật của họ chi tiết hơn. Đặc biệt, loạt phim Dead or Alive (từ năm 1996) đã trở nên đồng nhất với hiệu ứng độc lạ của cả các động tác chiến đấu và bầu ngực của các nhân vật nữ, từ hình tượng ấy, nhà phát triển tựa game này là Team Ninja đã đẻ ra thuật ngữ "nảy vú". Đôi khi, khía cạnh này của trò chơi đối kháng đã gây được sự chú ý đặc biệt, chẳng hạn như khi trò chơi năm 2016 có tựa đề Street Fighter V có bộ ngực của nữ võ sĩ Xuân Lệ (Chun-Li) chuyển động như những quả bóng nước bự khi cô được chọn làm nhân vật của người chơi thứ hai trong màn hình lựa chọn. Mặc dù hành vi này đã được giới truyền thông chú ý ngay cả trước khi trò chơi được phát hành, nhưng nó vẫn hiện diện trong phiên bản phát hành của trò chơi. Để bày tỏ thái độ địch lại sự phổ biến của thiết kế bộ ngực lớn, nảy nở của các nữ nhân vật trong trò chơi điện tử, tác giả trò chơi Jenn Frank đã khởi xướng một "cuộc thi ngực" vào năm 2013. Mục đích của sáng kiến ​​này là tạo ra những trò chơi liên quan đến "một khía cạnh khác của bộ ngực phụ nữ ngoài việc chúng gợi cảm và thú vị khi nhìn vào".
NU'EST

| NU'EST 뉴이스트 |
| --- | --- |

NU'EST trên đường đi ghi hình Music Bank vào ngày 17 tháng 5 năm 2019 Từ trái sang phải: Ren, JR, Aron, Minhyun và Baekho
Thông tin nghệ sĩ
Nguyên quán: Seoul,  Hàn Quốc
Thể loại: K-pop J-pop
Năm hoạt động: 2012 (2012)–2022 (2022)
Công ty quản lý:  Pledis Entertainment  Ariola Japan
Hãng đĩa:   Genie Music   Stone Music Entertainment (2019 – 2022)   Kakao M (2012 – 2019)   Ariola Japan 

Cựu thành viên: Aron JR Minhyun Baekho Ren

Website: Website chính thức

Tên tiếng Triều Tiên
Hangul: 뉴이스트
Romaja quốc ngữ: Nyu-iseuteu
McCune–Reischauer: Nyu'isŭt'ŭ
 
NU'EST (tiếng Hàn Quốc: 뉴이스트, tiếng Nhật: ニューイースト), viết tắt của "NU (newly), Establish,  Style, Tempo" (tạm dịch: Xây dựng một phong cách âm nhạc mới) là một nhóm nhạc nam Hàn Quốc được thành lập bởi Pledis Entertainment vào năm 2012 và là nhóm nhạc nam đầu tiên của công ty. NU'EST gồm có 5 thành viên: Aron, JR, Baekho, Minhyun và Ren. Nhóm chính thức ra mắt vào ngày 15 tháng 3 năm 2012 với đĩa đơn đầu tay "FACE".
Sự nghiệp > Trước khi ra mắt

Trước khi ra mắt, Nu'est đã xuất hiện nhiều lần trong các sản phẩm âm nhạc của các tiền bối cùng công ty. NU'EST từng là vũ công nhảy phụ đạo cho After School Blue "Wonder Boy", và xuất hiện trong bài hát Giáng Sinh đặc biệt của công ty - "Love Letter".
JR cũng từng xuất hiện trong video âm nhạc "Bangkok City" của Orange Caramel, và góp giọng trong ca khúc solo của Uee "Sok Sok Sok". Baekho từng xuất hiện trong video âm nhạc "Play Ur Love" của After School, và Minhyun cũng từng xuất hiện trong video âm nhạc "Shanghai Romance" của Orange Caramel.
JR, Minhyun, Aron, và Ren cùng với Lizzy của After School từng đóng quảng cáo cho hãng New Balance. JR cùng Baekho xuất hiện trên Hello Counselor của đài KBS và được Kahi của After School giới thiệu là thành viên của nhóm nhạc mới của công ty.