Danh sách tập của Siêu trí tuệ Trung Quốc (mùa 10)
Vòng 4 - Đấu Quốc tế > Tập 12

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| Chú giải |   Thắng |   Hòa |   Thua |
| STT |  Trung Quốc chiến đội | Quốc tế chiến đội | Thử thách | Mô tả | Diễn biến và tỉ số hoặc kết quả |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Vương Vũ Hiên |  Áo Martin Schmelzle | Tinh tế chi nhãn | Trên sân khấu mô phỏng có 25 hành tinh và tiểu hành tinh. Hành tinh số 1 là Mặt Trời chỉ xoay quanh trục, 24 hành tinh còn lại phân bố trên ba quỹ đạo khác nhau, có vận tốc quay quanh Mặt Trời và tự quay khác nhau. Trên bề mặt của 24 hành tinh có 40 máy thăm dò vũ trụ, cứ sau một tuần trăng chụp 1 ảnh. Tuyển thủ căn cứ vào thông tin tuần trăng nhận được và mã số máy thăm dò vũ trụ trong 3 đề bài để tìm ra các hành tinh mà máy thăm dò chụp được (kể cả hành tinh chỉ lọt một phần khung hình) trên hệ thống hành tinh đang đứng yên ở mốc thời gian 0. Đúng 1 hành tinh được 1 điểm, sai trừ 1 điểm (điểm sàn là 0). Tuyển thủ nào có tổng điểm cao hơn sẽ giành chiến thắng. Nếu tổng điểm như nhau, ai dùng thời gian ít hơn sẽ thắng. | 6 - 4 |
| 2 | Phó Hải Đông |  Nhật Bản Yatani Takuya | Tính nhẩm đỉnh phong | Vòng 1: Cộng trừ tích điểm Tuyển thủ tự lựa chọn độ khó trong phép toán cộng trừ bao gồm: số lượng chữ số trong mỗi số hạng, dấu của các số hạng (chỉ dấu cộng hoặc kết hợp cộng và trừ), tốc độ hiển thị số và số số hạng. Sau đó tuyển thủ tiến hành đáp đề, đáp đúng thu được số điểm tương ứng, đáp sai 0 điểm. Thi đấu 3 hiệp, tổng điểm ai cao hơn sẽ thắng vòng này. Vòng 2: Nhân chia nhiều chữ số giành quyền trả lời Mỗi đề đều có một phép nhân và một phép chia. Mỗi đề tương ứng với một số điểm. Tuyển thủ cần tính toán cả hai phép tính, sau đó bấm chuông giành quyền trả lời. Đáp đúng cả hai phép tính thu được số điểm của đề, đáp sai bất kì phép tính nào thi đối phương thu được số điểm này. Thi đấu 5 đề, tổng điểm ai cao hơn sẽ thắng vòng này. Người thắng nhiều vòng hơn sec giành chiến thắng. Nếu hòa sẽ thi đấu hiệp phụ.    |  Vòng 1: Phó Hải Đông thắng 30 - 14    Vòng 2: Yatani Takuya thắng 6 - 2 |
| 2 | Phó Hải Đông |  Nhật Bản Yatani Takuya | Tính nhẩm đỉnh phong | Vòng thi phụ: Tính nhẩm song song Màn hình trên sân khấu chia đôi, hiển thị cùng lúc hai phép tính, đều là Phép cộng số có ba chữ số. Tổng cộng có 3 đề, mỗi đề thời gian giãn cách hiển thị mỗi số giảm dần (đề 1: 1 giây; đề 2: 0,9 giây; đề 3: 0,8 giây). Thi đấu không cần giành quyền trả lời, chỉ tính độ chính xác. Đáp đúng cả hai phép tính mới được điểm. Nếu hết vòng thi phụ số điểm vẫn bằng nhau thì trận thi đấu này kết quả chung cuộc là hòa.    | 2 - 2. Kết quả chung cuộc hai tuyển thủ hòa nhau. |
| 3 | Trần Trí Cường  Từ Dương Nhiên  |  Mông Cổ Enkhshur Narmandakh  Munkhshur Narmandakh   | Chưởng văn điệp ảnh | Trên sân khấu có 80 hình ảnh lòng bàn tay. Mỗi hình ảnh bao gồm vài lòng bàn tay đơn lẻ. Khách mời trên sân lựa chọn tùy ý 6 tổ hình ảnh lòng bàn tay làm thành 6 đề thi đấu. Bốn tuyển thủ ghi nhớ 6 đề hình ảnh lòng bàn tay. Tuyển thủ A sẽ đi quan sát trước trả lời trước. Sau khi hoàn thành thì tuyển thủ B mới bắt đầu. Hai tuyển thủ trong cùng đội tự phân chia số lượng đề ghi nhớ, ghi nhớ ít nhất là 1 đề. Sau đó, trong 200 hình ảnh lòng bàn tay trên sân khấu tìm ra tất cả những cái tương ứng. Trong thời gian quy định là 40 phút, đội nào điểm cao hơn sẽ giành chiến thắng (tìm ra tất cả hình ảnh lòng bàn tay mới được tính 1 điểm). Nếu số điểm như nhau, đội dùng thời gian ít hơn sẽ thắng. | 5 - 6 |
| 4 | Bạch Vũ Bằng |  Nhật Bản Gotou Hiroki | Hải vực thần bí | Hải vực trên sân bao quanh bởi rất nhiều hải đăng, trên mỗi ngọn hải đăng đều có một đèn lồng. Đèn sáng lên biểu thị đây là hải đăng mục tiêu, màu đỏ trên thân hải đăng đại biểu cho số 1, màu trắng trên thân hải đăng đại biểu cho số 0, tổng thể thông tin hai màu sẽ biểu thị một chữ số theo Hệ nhị phân. Sau khi nhân các con số đại biểu của các hải đăng mục tiêu cùng màu có thể nhận được một con số tương ứng với tọa độ trong hải vực. Hoàn thành 6 tọa độ phân thành 3 tổ là Tổ màu tím, vàng; Tổ màu lam, màu trắng; Tổ màu đỏ, màu lục; Tổ màu tím, màu vàng. Sau khi nối hai màu trong mỗi tổ có thể thu được một khu vực hình tam giác. Trọng tâm hình tam giác chính là nơi bảo tàng tồn tại. Tuyển thủ cần tìm ra chính xác tọa độ của bảo tàng. Tổng cộng có 3 đề, đáp đúng 1 đề được 1 điểm. Nếu số điểm như nhau, ai dùng thời gian ít hơn sẽ thắng. | Hai tuyển thủ đều đáp đúng 3 đề. Gotou Hiroki thắng do dùng thời gian ít hơn. |