stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Genshin Impact

| Genshin Impact |
| --- | --- |

Nhà phát triển: miHoYo
Nhà phát hành: WW: HoYoverse CHN: miHoYo
Nhà sản xuất: Thái Hạo Vũ (蔡浩宇)
Âm nhạc: HOYO-MiX
Công nghệ: Unity
Nền tảng: Android iOS Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch
Phát hành: Windows, iOS, Android, PlayStation 4 27 tháng 9, 2020 PlayStation 5 (Bản PS4) 11 tháng 11, 2020 (Bản PS5) 28 tháng 4, 2021
Thể loại: Trò chơi nhập vai hành động
Chế độ chơi: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
Genshin Impact là trò chơi hành động nhập vai do miHoYo phát triển, được phát hành lần đầu vào ngày 28 tháng 9 năm 2020. Genshin Impact là tựa game mới được miHoYo phát triển tiếp nối sau series Honkai Impact. Trò chơi hiện có mặt trên các nền tảng Microsoft Windows, PlayStation 4, iOS, và Android vào năm 2020 và trên PlayStation 5 vào năm 2021, hiện đang trong quá trình phát triển để có thể hỗ trợ hệ máy Nintendo Switch. Trò chơi có bối cảnh thế giới mở theo phong cách anime, có sử dụng các sức mạnh nguyên tố và cơ chế chuyển đổi linh hoạt trong tổ đội. Genshin Impact là trò chơi miễn phí và thu lợi nhuận qua cơ chế gacha, nơi người chơi có thể nhận nhân vật hoặc vũ khí mới. Trò chơi được cập nhật thường xuyên thông qua các bản vá dưới dạng hình thức dịch vụ.
Genshin Impact được đặt trong bối cảnh của một thế giới giả tưởng Teyvat. Ở đó tồn tại bảy quốc gia, mỗi quốc gia đều có liên kết tới một nguyên tố nhất định và được cai trị bởi một vị thần. Câu chuyện xoay quanh Nhà Lữ Hành, người đã đặt chân tới vô vàn thế giới khác nhau với người anh em sinh đôi của mình trước khi bị chia rẽ ở Teyvat. Sau đó Nhà Lữ Hành cùng với bạn đồng hành Paimon đã bắt đầu cuộc thám hiểm để tìm lại người thân của mình, hai người bị cuốn vào những vấn đề của các quốc gia trên đại lục Teyvat.
Trò chơi bắt đầu được phát triển từ đầu năm 2017. Genshin Impact nhận được rất nhiều phản hồi từ người dùng và phần lớn là những phản hồi tích cực. Các nhà phê bình đánh giá cao lối chơi và bối cảnh thế giới mở, nhưng cũng có nhiều ý kiến chỉ trích cái kết hời hợt và mô hình kinh doanh của trò chơi. Trò chơi rất thành công về mặt thương mại, mang về hơn tỷ đô la doanh thu trong năm đầu tiên phát hành, cao nhất từ trước đến nay so với các tựa game khác. Bắt đầu từ cuối năm 2021, phiên bản quốc tế của Genshin Impact được quản lý bởi công ty COGNOSPHERE PTE. LTD có trụ sở tại Singapore với thương hiệu là HoYoverse.
Lối chơi > Thất Thánh Triệu Hồi

Thất thánh Triệu hồi là một chế độ chơi thẻ bài dưới hình thức PvP, ra mắt vào ngày 7 tháng 12 năm 2022. Trò chơi được phát triển bởi các học giả tại Sumeru. Để quảng bá trò chơi, các học giả đã ủy nhiệm thương nhân Liben mang bản thử nghiệm của trò chơi bài đến nhà xuất bản Yae ở Inazuma, và ủy nhiệm cho nhà văn Fukumoto viết tiểu thuyết có tên "Vua Triệu Hồi" để quảng bá.
Trò chơi sử dụng hệ thống chiến đấu theo lượt. Người chơi cần xây dựng một bộ bài gồm 3 thẻ nhân vật và 30 thẻ hành động, và thắng bằng cách đánh đổ tất cả các thẻ nhân vật của đối thủ. Mỗi lượt cần ném 8 xúc xắc Nguyên Tố để có được điểm hành động, có thể được sử dụng để chuyển đổi các thẻ nhân vật, thẻ hành động, thẻ nhân vật để tấn công, v.v. Các phản ứng Nguyên Tố cũng có thể giúp tăng thêm sát thương, giới hạn hành động của các nhân vật đối thủ và các hiệu ứng khác. Người chơi trong Genshin Impact sẽ nhận được một trang bị để đánh dấu các nhân vật người chơi trên bản đồ có thể chơi đấu với họ, hoặc mời người chơi đấu ở quán rượu Đuôi Mèo tại Mondstadt. Đánh bại đối thủ có thể nhận được một số phần thưởng, có thể được sử dụng để mở khóa các thẻ mới. Sau khi cấp độ thẻ của người chơi đạt đến 4, họ có thể mời và chơi đấu với người chơi khác thông qua chế độ co-op.
Cốt truyện > Bối cảnh

Genshin Impact diễn ra tại đại lục Teyvat, bao gồm bảy quốc gia lớn: Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan và Snezhnaya. Dưới lòng đất là tàn tích của quốc gia Khaenri'ah đã bị các vị thần hủy diệt 500 năm trước, trước khi các sự kiện trong trò chơi diễn ra. Không giống như bảy quốc gia còn lại, Khaenri'ah là một quốc gia vô thần. Nhân vật của người chơi, Nhà Lữ Hành (nam hoặc nữ tùy vào lựa chọn của người chơi), bị chia cắt người anh/em của họ và bị mắc kẹt trong Teyvat. Đồng hành với Nhà Lữ Hành là Paimon, một nhân vật có vai trò hướng dẫn và bắt đầu cuộc hành trình tại đại lục Teyvat để tìm kiếm người anh/em thất lạc của mình. Nhà Lữ Hành nam tên là Aether và Nhà Lữ Hành nữ tên là Lumine. Mặc dù người chơi có thể chọn tên tùy ý nhưng người anh/em của Nhà Lữ Hành (nhân vật không được chọn khi bắt đầu trò chơi) sẽ luôn gọi Nhà Lữ Hành là Aether hoặc Lumine (tùy vào nhân vật mà người chơi chọn), bất kể tên tùy chỉnh mà người chơi đặt.
Mỗi quốc gia được liên kết và tôn thờ một trong "Bảy vị chấp chính trần thế; Thất Thần", trong đó mỗi vị thần cai quản một quốc gia. Mỗi thành viên của bảy vị thần đều được liên kết với một trong các Nguyên Tố của trò chơi và được phản ánh trong các khía cạnh của quốc gia đó. Tuy nhiên, vị trí Thất Thần có thể thay đổi theo thời gian khi vị thần đương nhiệm qua đời. Những cá nhân cụ thể được Thất Thần lựa chọn sẽ được cấp Vision - một loại đá quý ma thuật giúp người mang chúng có khả năng điều khiển Nguyên Tố được khảm trên Vision được ban tặng. Những cá nhân cụ thể được Thất Thần lựa chọn sẽ được cấp Vision - một loại đá quý ma thuật giúp người sở hữu có khả năng điều khiển Nguyên Tố được khảm trên Vision được ban tặng. Người sở hữu Vision có tư cách được trở thành Thần và đặt chân đến Đảo Thiên Không.
Phản diện chính của trò chơi là Fatui và Giáo đoàn Vực Sâu. Fatui là một phái đoàn ngoại giao đến từ Snezhnaya, được quản lý bởi Băng Thần và 11 Quan Chấp Hành, tổ chức này lợi dụng quyền lực và sức ảnh hưởng của mình để can thiệp vào vấn đề nội bộ của các quốc gia còn lại. Giáo Đoàn Vực Sâu là tổ chức đối lập với "Thần", được dẫn dắt bởi "Hoàng tử/Công chúa điện hạ" – người anh/em thất lạc của Nhà Lữ Hành, mục tiêu của tổ chức là chế tạo một cỗ máy cơ khí có sức mạnh "lay chuyển thần tọa trên Đảo Thiên Không".
Nhân vật

Xem thêm: Danh sách nhân vật trong Genshin Impact
| Quốc gia | Nguyên tố | Thần cai trị | Lý tưởng | Tổ chức quản lý |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Mondstadt | Phong | Đại Nhân Barbatos | Tự Do | Đội Kỵ Sĩ Tây Phong |
| Liyue | Nham | Nham Vương Đế Quân | Khế Ước | Thất Tinh Liyue |
| Inazuma | Lôi | Raiden Shogun | Vĩnh Hằng | Hiệp Hội Tam Cực |
| Sumeru | Thảo | Tiểu Vương Kusanali | Trí Tuệ | Giáo Viện Sumeru |
| Fontaine | Thủy | Furina de Fontaine | Chính Nghĩa | Sảnh Chấp Pháp |
| Natlan | Hỏa | Mavuika | Chiến Tranh |  ? |
| Snezhnaya | Băng | Nữ Hoàng Băng Giá |  | Fatui |
| Khaenri'ah |  ? | Không có | – | Triều Đại Hắc Nhật |
Phát triển

Genshin Impact  bắt đầu phát triển vào cuối tháng 1 năm 2017, với đội ngũ ban đầu gồm 120 người, tăng lên 400 vào cuối năm đó và đạt 700 vào tháng 2 năm 2021. miHoYo đã hé lộ trò chơi vào tháng 6 năm 2019 tại E3 2019. Trò chơi được phát triển bằng công nghệ đồ hoạ Unity Engine. Trò chơi có ngân sách phát triển khoảng 100 triệu đô la Mỹ, trở thành một trong những tựa game có ngân sách cao nhất thời điểm đó (các trò chơi điện tử có ngân sách để phát triển cao nhất). Giữa thông báo và phát hành đã đóng thử nghiệm beta, cho phép những người chơi được mời khám phá và tương tác với thế giới mở. Trò chơi bao gồm 4 ngôn ngữ lồng tiếng và 13 ngôn ngữ cho phần văn bản.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild được nhóm phát triển đánh giá cao và được coi là một trong những nguồn cảm hứng chính cho  Genshin Impact . Việc phát triển nhằm mục đích làm cho trò chơi trở nên khác biệt và thú vị về hệ thống nhiệm vụ và chiến đấu cũng như các sự kiện ngẫu nhiên và chế độ khám phá. Trò chơi được thiết kế như một tựa game đa nền tảng và việc phát triển trò chơi cho các nền tảng PC và PlayStation cho phép các nhà phát triển nâng cao độ trung thực về đồ họa cho trò chơi, chẳng hạn như hiển thị các bóng đổ thực tế. Tầm nhìn nghệ thuật tổng thể của trò chơi nhằm kết hợp phong cách nghệ thuật "anime" với nhiều yếu tố chính từ các nền văn hóa trong thế giới thực. Ví dụ: lần đầu tiên Liyue được coi là sự tái hiện văn hóa Trung Quốc qua góc nhìn giả tưởng, và được kết hợp với tài liệu tham khảo từ Công viên rừng quốc gia Trương Gia Giới và Núi Thiên Môn để tạo ra khu vực.
Phát triển > Âm nhạc

Bài chi tiết: Âm nhạc trong Genshin Impact
Trần Vũ Bằng (giản thể: 陈宇鹏) của HOYO-MiX đã sáng tác bản nhạc gốc của trò chơi, được trình diễn bởi London Philharmonic Orchestra, Shanghai Symphony Orchestra và Tokyo Philharmonic Orchestra. Cách tiếp cận để tạo nhạc nền là đưa người chơi đắm chìm vào trò chơi, đồng thời mang đến những giai điệu đẹp và đầy cảm xúc. Dựa trên âm nhạc phương Tây, bản nhạc cũng có ảnh hưởng của khu vực và văn hóa được thêm vào tùy thuộc vào khu vực. Ví dụ, trong Mondstadt Trần đã sử dụng các nhạc cụ thổi, kéo cần để phản ánh mối liên hệ của Mondstadt với gió và tự do. Ngược lại, các chủ đề chiến đấu sử dụng polyphony và các kỹ thuật sáng tác khác, cũng như bắt chước các yếu tố dàn nhạc từ các nhà soạn nhạc như Beethoven. Một album soundtrack bao gồm nhạc từ chương Mondstadt của trò chơi, "City of Winds and Idylls", được phát hành kỹ thuật số vào ngày 15 tháng 10 năm 2020. Đối với tác phẩm của mình về nhạc phim, Trần đã được trao giải "Nghệ sĩ xuất sắc — Người mới / đột phá" tại Giải thưởng âm nhạc trò chơi thường niên năm 2020. "Jade Moon Upon a Sea of ​​Clouds", một album nhạc của vùng Liyue, được phát hành kỹ thuật số vào ngày 6 tháng 11 năm 2020. Phần nhạc nền của Long Tích Tuyết sơn được phát hành vào ngày 2 tháng 4 năm 2021, có tựa đề "Vortex of Legends". Một bản nhạc nền kỷ niệm cho Phiên bản 1.0 của trò chơi có tựa đề "Shimmering Yoyage" đã được phát hành vào ngày 19 tháng 7 năm 2021. Chen đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành nhạc phim trên CD, cũng như tổ chức một buổi hòa nhạc trong tương lai.
Phát hành

Genshin Impact được phát hành trên Microsoft Windows, PlayStation 4, Android, và iOS vào ngày 28 tháng 9 năm 2020, và có tính năng chơi đa nền tảng giữa các nền tảng với nhau. Trò chơi có thể chơi được trên PlayStation 5 vào ngày 11 tháng 11 năm 2020. Vào ngày 28 tháng 4 năm 2021, phiên bản thích hợp của trò chơi đã được phát hành trên PlayStation 5, đồ hoạ nâng cao, tải nhanh hơn và hỗ trợ bộ điều khiển DualSense. Trò chơi có thể được phát hành trên Nintendo Switch, mặc dù vẫn chưa có thời điểm phát hành nào được công bố.
Trước khi phát hành, trò chơi đã có hơn 10 triệu lượt đăng ký, trong đó hơn một nửa đến từ bên ngoài Trung Quốc. Theo một số người, Genshin Impact là tựa game phát hành trên quy mô quốc tế thành công nhất so với bất kỳ trò chơi điện tử nào của Trung Quốc. Trước khi phát hành, trò chơi đã giành chiến thắng trong cuộc bỏ phiếu bình chọn Tokyo Game Show Media Awards 2020, đứng đầu trong số 14 trò chơi khác.
Ngay sau khi trò chơi ra mắt, miHoYo đã thông báo về lịch trình cập nhật nội dung trong những tháng tiếp theo. Các bản cập nhật nội dung này được lên kế hoạch triển khai vào trò chơi sáu tuần một lần (có thể thay đổi nếu có sự cố phát sinh).Các bản vá bổ sung trong tương lai sẽ bổ sung thêm nhiều sự kiện và các khu vực mới của Teyvat. Là một dự án dài hạn, phần lớn trò chơi vẫn chưa hoàn thành. Khi phát hành, chỉ có hai trong số bảy khu vực chính dành cho trò chơi được phát hành và miHoYo dự đoán sẽ mất vài năm để hoàn thành cốt truyện. Theo phát biểu của chủ tịch miHoYo – Thái Hạo Vũ, việc phát triển liên tục cho trò chơi tiêu tốn 200 đô la Mỹ mỗi năm. miHoYo đã bắt đầu phát hành một manga mô tả chi tiết bối cảnh của các nhân vật và thế giới hư cấu của Teyvat, và các kế hoạch khác trong tương lai bao gồm truyện tranh, đồ chơi và hoạt hình. Tháng 9 năm 2022, miHoYo thông báo chính thức hợp tác với hãng phim Ufotable để phát triển hoạt hình dựa trên bối cảnh trò chơi.
Tranh cãi > Quyền riêng tư và bảo mật

Trò chơi đã bị chỉ trích vì thiếu các tính năng bảo mật trên các trang web khác, như xác thực hai yếu tố. Vào ngày 19 tháng 10 năm 2020, một lỗ hổng bảo mật dễ bị tấn công đã được phát hiện làm lộ số điện thoại được liên kết với tài khoản của người chơi trong nỗ lực khôi phục mật khẩu trên trang web của miHoYo, tuy nhiên vấn đề vẫn chưa được khắc phục cho đến ngày 9 tháng 11 năm 2020. miHoYo đã đưa ra thông báo cảnh giác về các vấn đề bảo mật, thông báo cho người chơi cẩn thận khi chia sẻ tài khoản và khuyến khích liên kết tài khoản với địa chỉ email và số điện thoại. Từ ngày 17 tháng 5 năm 2021, tính năng xác thực hai yếu tố được kích hoạt khi đăng nhập trên thiết bị mới.
Vào ngày 24 tháng 8 năm 2022, TrendMicro cho biết, đội ngũ của họ đã phát hiện ra một lỗ hổng trong hệ thống chống gian lận của game. Những hacker có thể lợi dụng lỗ hổng này để có thể vượt qua phần mềm chống virus trên máy nạn nhân. Điều bất ngờ là lỗ hổng này đã xuất hiện trong hệ thống chống gian lận từ hai năm trước mà không ai phát hiện ra.
Đón nhận

Genshin Impact được đánh giá là "tuyệt vời" theo đánh giá của Metacritic. Thế giới mở của Teyvat đã thu hút sự khen ngợi; Travis Northup của IGN đã mô tả Teyvat là "một thế giới hoàn toàn bùng nổ với các khả năng", Jordan Helm của Hardcore Gamer mô tả nó là "một tựa game giải đố lớn về môi trường". Cụ thể là Liyue đã được chọn ra bởi Sisi Jiang của Kotaku vì là "một trong những khu vực thú vị nhất mà tôi đã đến thăm trong một trò chơi điện tử trong nhiều năm", trước khi tiếp tục thảo luận về cách khu vực này "thể hiện một bức chân dung lý tưởng về các mối quan hệ xã hội Trung Quốc tồn tại trong các bản địa hóa". Game Informer đã mô tả trò chơi là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, lưu ý rằng "anh ấy chơi nhiều lần thu thập, nâng cấp và tùy chỉnh rất hấp dẫn và lôi cuốn". Việc thể hiện lối chơi ấn tượng Pocket Gamer, và Destructoid's Chris Carter gọi hệ thống chiến đấu là "một trong những điều thú vị nhất" của trò chơi. NPR nhận xét rằng trò chơi có rất nhiều nội dung mặc dù được chơi miễn phí, và Forbes khen trò chơi là một trò chơi có cảm giác mạch lạc và hoàn chỉnh.. Gene Park từ tờ The Washington Post ca ngợi trò chơi là cuộc cách mạng cho thể loại này, khi người chơi "tưởng tượng một thế giới trò chơi di động với các tựa game có chất lượng phù hợp với trải nghiệm hàng đầu của ngành game". Polygon cũng khen ngợi tựa game vì tạo sự khác biệt với các đối thủ cạnh tranh cùng thị phần khác, "báo trước sự xuất hiện của nó khi các trò chơi trên thiết bị di động trở nên phổ biến hơn và hấp dẫn hơn" "khán giả bên ngoài nhân khẩu học chơi game di động điển hình" và "người chơi mới không có phần cứng để chơi các game nhập vai thông thường và ngốn nhiều tài nguyên hơn" .
Hầu hết những lời chỉ trích về Genshin Impact đến từ khía cạnh cuối trò chơi của trò chơi, Kotaku lưu ý rằng mặc dù trò chơi cung cấp trải nghiệm chắc chắn nhưng nó cũng có "một số điều nhảm nhí điển hình đi kèm với con số không - thẻ giá đô la ". GameSpot rằng trò chơi "bị cản trở một chút bởi những hạn chế mà hình thức chơi miễn phí của nó áp đặt". Paul Tassi của  Forbes  đã chỉ trích hệ thống nhựa trong game, lưu ý rằng để vượt qua một điểm nhất định, người ta phải "chi một số tiền vô lý để có được một vàitimegates [sic] ở trong game". PC Gamer nói rằng chơi trò chơi kết thúc trở thành "khẩu hiệu" và rằng hệ thống nhựa trong game "cảm thấy không quá cần thiết". Cảnh báo người chơi về mức độ nguy hiểm của việc kiếm tiền, The Washington Post nói thêm rằng một trò chơi được thiết kế tốt như vậy từ quan điểm thẩm mỹ có thể khiến một số người đánh cược với hệ thống gacha của trò chơi.
Đón nhận > Giải thưởng

| Năm | Giải thưởng | Hạng mục | Kết quả | Ref |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | The Game Awards 2020 | Trò chơi di động hay nhất | Đề cử |  |
| 2020 | The Game Awards 2020 | Trò chơi nhập vai hay nhất | Đề cử |  |
| 2020 | Lo Mejor de la App Store de 2020 | Juego para iPhone del año | Đoạt giải |  |
| 2020 | Best Games of 2020 | Best Game of 2020 | Đoạt giải |  |
| 2020 | Best Games of 2020 | Users’ Choice Game of 2020 | Đề cử |  |
| 2020 | TapTap Game Awards 2020 | Game of the Year | Đoạt giải |  |
| 2020 | Golden Joystick Awards | Ultimate Game of the Year | Đề cử |  |
| 2021 | 2021 Apple Design Award | Visuals and Graphics | Đoạt giải |  |
| 2021 | Pocket Gamer Mobile Game Awards 2021 | Pocket Gamer People's Choice | Đề cử |  |
| 2021 | Pocket Gamer Mobile Game Awards 2021 | Best Audio/Visual Accomplishment | Đoạt giải |  |
| 2021 | Pocket Gamer Mobile Game Awards 2021 | Game of the Year | Đoạt giải |  |
| 2021 | PlayStation Partner Awards 2021 | GRAND AWARD | Đoạt giải |  |
| 2021 | PlayStation Game Music Award | Game Music Award | Đoạt giải |  |
| 2021 | The Game Awards 2021 | Trò chơi di động hay nhất | Đoạt giải |  |
| 2021 | The Game Awards 2021 | Trò chơi đang phát triển tốt nhất | Đề cử |  |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Trò chơi di động hay nhất | Đề cử |  |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Trò chơi đang phát triển tốt nhất | Đề cử |  |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Trò chơi do người hâm mộ bình chọn | Đoạt giải |  |
| 2022 | PlayStation Partner Awards 2022 | GRAND AWARD | Đoạt giải |  |
| 2022 | Golden Joystick Awards 2022 | Still Playing Award | Đoạt giải |  |
| 2023 | Golden Joystick Awards 2023 | Still Playing Award | Đoạt giải |  |
| 2023 | PlayStation Partner Awards 2023 | GRAND AWARD | Đoạt giải |  |
| 2023 | The Game Awards 2023 | Trò chơi đang phát triển tốt nhất | Đề cử |  |
| 2023 | The Game Awards 2023 | Trò chơi do người hâm mộ bình chọn | Đề cử |  |
Apple đã trao giải Genshin Impact với "Game of The Year iPhone" trong App Store hay nhất năm 2020 và "Apple Desgin Award Winners" năm 2021 cho Hình ảnh và Đồ họa. Trò chơi cũng đã giành được giải "Best Games of 2020" của Google Play và được đề cử cho "Play Users Choice Awards" tại giải thưởng Best games of 2020. Tại TapTap Game Awards 2020, trò chơi đã giành được giải thưởng "Game of The Year ". Trò chơi cũng được đề cử cho Game nhập vai hay nhất và Game di động hay nhất tại The Game Awards 2020, và cho Trò chơi tốt nhất của năm tại Golden Joystick Awards. Trò chơi đã được đề cử cho trò chơi đang phát triển tốt nhất và giành được giải Trò chơi di động hay nhất tại The Game Awards 2021.
Đón nhận > Doanh thu và lượt tải

Trên nền tảng di động, Genshin Impact đã có 23 triệu lượt tải xuống và thu về khoảng 60 triệu đô la Mỹ trong vòng một tuần sau khi phát hành. Trong vòng hai tuần, con số đó đã tăng lên hơn 100 triệu đô la. Đến tháng 10 năm 2020, Genshin Impact trở thành trò chơi có doanh thu cao nhất ở thời điểm đó. Doanh thu chủ yếu đến từ các nước Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Hoa Kỳ.
Genshin Impact đã thu về hơn 393 triệu đô la trong vòng hai tháng sau khi phát hành và hơn 1 tỷ đô la vào cuối tháng 3 năm 2021, đây là trò chơi có doanh thu cao thứ ba từ một trò chơi di động tại thời điểm đó đó chỉ sau Vương giả vinh diệu và PUBG Mobile khiến game trở thành trò chơi di động có tổng doanh thu cao nhất mọi thời đại và là trò chơi nhanh nhất đạt được cột mốc đó trên Google Play và App Store. Đến tháng 10 năm 2021, trò chơi đã thu về hơn 2 tỷ đô la.
Trên tất cả các nền tảng (bao gồm nền tảng di động, console và máy tính), tính đến 9/2021, trò chơi đã thu về 3,7 tỷ đô la Mỹ, trở thành game có doanh thu cao nhất năm so với bất kì trò chơi điện tử nào. Phiên bản di động đã thu về thêm 567 triệu đô la Mỹ từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2022, cộng lại tổng doanh thu hơn 4,267 tỷ đô la Mỹ.
Chú thích > Nguồn sơ cấp

Trong văn bản, các nguồn dạng này có một ký tự "‡" đứng trước:
↑  “Tình báo lồng tiếng Nhật Genshin Impact - Hồi 2”. HoYoverse. 15 tháng 9 năm 2019. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2019.
↑  “Hướng Dẫn Thay Đổi Ngôn Ngữ Trong Genshin Impact”. HoYoverse. 4 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2021.
↑  “A Thank You to Our Travelers, and What is Yet to Come”. genshin.mihoyo.com. 27 tháng 6 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2019.
↑  “City of Winds and Idylls”. genshin.mihoyo.com. 15 tháng 10 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
↑  “Jade Moon Upon a Sea of Clouds”. genshin.mihoyo.com. 6 tháng 11 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2020.
Cololejeunea crenulata

| Cololejeunea crenulata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Jungermanniopsida
Bộ (ordo): Jungermanniales
Họ (familia): Lejeuneaceae
Chi (genus): Cololejeunea
Loài (species): C. crenulata
Danh pháp hai phần
Cololejeunea crenulata (Pearson) H.A. Mill., 1981 
Cololejeunea crenulata là một loài Rêu trong họ Lejeuneaceae. Loài này được (Pearson) H.A. Mill. mô tả khoa học đầu tiên năm 1981.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Cololejeunea crenulata”. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2013.
Colura dusenii

| Colura dusenii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Jungermanniopsida
Bộ (ordo): Jungermanniales
Họ (familia): Lejeuneaceae
Chi (genus): Colura
Loài (species): C. dusenii
Danh pháp hai phần
Colura dusenii (Stephani) Stephani, 1916 
Colura dusenii là một loài Rêu trong họ Lejeuneaceae. Loài này được (Stephani) Stephani mô tả khoa học đầu tiên năm 1916.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Colura dusenii”. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2013.
Colura heimii

| Colura heimii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Jungermanniopsida
Bộ (ordo): Jungermanniales
Họ (familia): Lejeuneaceae
Chi (genus): Colura
Loài (species): C. heimii
Danh pháp hai phần
Colura heimii Jovet-Ast, 
Colura heimii là một loài Rêu trong họ Lejeuneaceae. Loài này được Jovet-Ast mô tả khoa học đầu tiên..
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Colura heimii”. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2014.
Copestylum macula

| Copestylum macula> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Phân bộ (subordo): Brachycera
Họ (familia): Syrphidae
Chi (genus): Copestylum
Loài (species): C. macula
Danh pháp hai phần
Copestylum macula Wiedemann, 1830 
Copestylum macula là một loài ruồi trong họ Ruồi giả ong (Syrphidae). Loài này được Wiedemann mô tả khoa học đầu tiên năm 1830. Copestylum macula phân bố ở vùng Tân Nhiệt đới
Chú thích

↑  “Classification of Syrphidae”. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2013.
↑  “Family Syrphidae”. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2013.
Colletes comberi

| Colletes comberi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Colletidae
Phân họ (subfamilia): Colletinae
Chi (genus): Colletes
Loài (species): C. comberi
Danh pháp hai phần
Colletes comberi Cockerell, 1911 
Colletes comberi là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1911.
Chú thích

↑  (2008) Integrated Taxonomic Information System (ITIS) Bee Checklist 3 oktober 2008
Cometes spinipennis

| Cometes spinipennis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Phân bộ (subordo): Polyphaga
Liên họ (superfamilia): Cerambycoidea
Họ (familia): Cerambycidae
Chi (genus): Cometes
Loài (species): C. spinipennis
Danh pháp hai phần
Cometes spinipennis (Villiers, 1958) 
Cometes spinipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Colura mauritiana

| Colura mauritiana> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Jungermanniopsida
Bộ (ordo): Jungermanniales
Họ (familia): Lejeuneaceae
Chi (genus): Colura
Loài (species): C. mauritiana
Danh pháp hai phần
Colura mauritiana Pocs, 1997 
Colura mauritiana là một loài Rêu trong họ Lejeuneaceae. Loài này được Pocs mô tả khoa học đầu tiên năm 1997.