Just Dance (trò chơi điện tử)
Phát triển

Khái niệm Just Dance bắt nguồn từ một minigame được phát triển để đưa vào loạt trò chơi Rave Rabbids của Rayman. Giám đốc điều hành của Ubisoft - France Xavier Poix và nhóm của ông cảm thấy Wii Remote và Nunchuk sẽ là nền tảng tốt cho các trò chơi âm nhạc.Rayman Raving Rabbids 2  bao gồm 1 phần chơi âm nhạc nhỏ mà IGN đã so sánh với Guitar Hero—khi mà người chơi rung lắc Wii Remote hoặc Nunchuck để chơi như nhạc cụ. Còn Rayman Raving Rabbids: TV Party, trò chơi này được tinh chỉnh và phát triển lại thành 1 trò chơi độc lập.
Just Dance được phát triển bởi một nhóm nhỏ khoảng 20 người tại Ubisoft Paris và Ubisoft Milan, và chỉ được phát triển sáu tháng trước khi được phát hành chính thức. Poix giải thích rằng không giống như các trò chơi Raving Rabbids mà anh mô tả là "trò chơi của người chơi", Just Dance được thiết kế để cạnh tranh với các trò chơi cùng thể loại dựa trên kỹ năng với một chuỗi vũ đạo đơn giản nhằm đánh vào đối tượng khán giả phổ thông, khuyến khích họ "Rời khỏi chiếc ghế sofa và cùng nhau tận hưởng cuộc vui". Nhà sản xuất của Ubisoft, ông Emil Granger lưu ý rằng Just Dance được thiết kế để giúp người chơi vượt qua những cản trở và lo lắng về vũ đạo, giúp họ xây dựng được những động tác mà họ có thể thực hành trong "phạm vi an toàn". Emil nhớ lại rằng "mọi người đều nhớ khi họ tới một hộp đêm hoặc vũ trường hoặc một bữa tiệc ở trường, phải mất vài giờ trước khi ai đó đủ can đảm để đứng lên và nhảy". Hầu hết mọi người đều nhảy theo những động tác cơ bản hoặc lắc đầu theo điệu nhạc.
Giám đốc sáng tạo - Gregoire Spillmann lập luận rằng những trò chơi nhịp điệu có tại thời điểm đó chỉ hướng dẫn người chơi nhấn nút bằng chân, chứ không thực sự là nhảy. Nhận ra người chơi Dance Dance Revolution sử dụng lối chơi của họ làm cơ sở cho các điệu nhảy của riêng mình, Spiller ví Just Dance là một sự đảo ngược, trong đó bản thân điệu nhảy phải "phù hợp" với cách chơi và có thể được áp dụng được ngay cả bên ngoài game là tốt nhất. Nhóm đã tập trung vào việc xây dựng cơ chế của Just Dance chỉ trong phạm vi Wii Remote, tránh các phụ kiện chuyên dụng như đệm nhảy, băng tay hoặc chân, cũng như tệp đính kèm Nunchuk. Spillmann giải thích rằng các phụ kiện như vậy khá "vướng" và làm hạn chế chuyển động của người chơi, chẳng hạn, nhóm nghiên cứu cảm thấy rằng dây ngắn của Nunchuk làm giới hạn cách sử dụng dựa vào thói quen của người chơi và việc loại bỏ nó đi sẽ giúp trò chơi ít tập trung vào độ chính xác và hơn nữa, để người chơi cảm thấy như họ đang thật sự nhảy. Việc thiếu thiết bị ngoại vi chuyên dụng cũng mâu thuẫn với các trò chơi âm nhạc khác sử dụng bộ điều khiển ngày càng phức tạp và đắt tiền.
Trong khi Poix cảm thấy rằng nhóm của mình đã phát triển một trò chơi có khả năng thành công, thì các đồng nghiệp của anh tại Ubisoft Paris lại hoài nghi về sự thành công đó của Just Dance. Poix giải thích rằng "mọi người nghĩ rằng nó sẽ không bao giờ thành công, bởi vì mọi người sẽ không nhảy, hoặc nó không đủ chuyên nghiệp để mọi người thực sự học nhảy." Granger cảm thấy được sự hoài nghi này của nhóm phát triển đối với Just Dance do thị trường trò chơi quá bão hòa trên Wii, nhưng một số người vẫn tỏ ra lạc quan và lấy Dance Dance Revolution làm ví dụ để xây dựng niềm hy vọng.