Nintendo DS
Phần cứng > Thông số kỹ thuật

| Trọng lượng | Kích cỡ | Hiển thị | Độ phân giải màn hình | CPU | RAM | Đầu vào | Điện áp | Pin | Lưu trữ | Kết nối mạng không dây |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 275 g (9,7 oz) | 148.7 mm rộng× 84.7 mm sâu× 28.9 mm cao(5.85 in. × 3.33 in. × 1.13 in.) | Hai màn hình TFT LCD: 62 mm × 46 mm (2,4 in × 1,8 in), 77 mm (3,0 in) tỷ lệ đường chéo, 0.24 mm dot pitch, 18-bit độ sâu (262,144 màu), khoảng cách giữ 2 màn hình 21 mm (≈92 lines). | 256 × 192 pixels | Cấu trúc ARM hai nhân:  32 bit ARM946E-S main CPU; 67 MHz clock speed. Xử lý các cơ chế gameplay và hiển thị video  32 bit ARM7TDMI coprocessor; 33 MHz clock speed. Xử lý đầu ra âm thanh, hỗ trợ Wi-Fi và thực hiện nhiệm vụ xử lý thứ hai trong chế độ Game Boy Advance | 4 MB PSRAM (có thể mở rộng thông qua khe Game Boy Advance, chỉ trình duyệt web Opera chính thức được sử dụng). |  Nút nguồn  8 nút cứng  D-pad  Màn hình cảm ứng điện trở (chỉ có ở màn dưới)  Microphone | 1.65 v | Pin lithium-ion battery 850 mAh có thể sạc lại,. | 256 kB của bộ nhớ flash | Kết nối mạng không dây 802.11 tích hợp (chỉ hỗ trợ mã hóa WEP) |
Hệ thống 3D của máy bao gồm công cụ Rendering Engine và Geometry Engine thực hiện biến đổi và chiếu sáng, Transparency Auto Sorting, Transparency Effects, Texture Matrix Effects, 2D Billboards, Texture Streaming, texture-coordinate transformation, perspective-correct texture mapping, per-pixel Alpha Test, per-primitive alpha blending, texture blending, Gouraud Shading, cel shading, z-buffering, W-Buffering, 1bit Stencil Buffer, chiếu sáng định hướng mỗi đỉnh và chiếu sáng điểm mô phỏng, Depth Test, Stencil Test, Render to Texture, Lightmapping, Environment Mapping, Shadow Volumes, Shadow Mapping, Distance Fog, Edge Marking, Fade-In/Fade-Out, Edge-AA. Tấm hiệu ứng đặc biệt: di chuyển, mở rộng quy mô, xoay, kéo dài, cắt. Tuy nhiên, nó sử dụng lọc kết cấu điểm (gần nhất), dẫn đến một số tựa game có hình dạng khối ô vuông. Không giống như hầu hết phần cứng 3D, máy có một giới hạn thiết lập về số lượng hình tam giác nó có thể render như một phần của một cảnh duy nhất; tiền tố tối đa là khoảng 6144 đỉnh, hoặc 2048 hình tam giác trên mỗi khung hình. Phần cứng 3D được thiết kế để hiển thị cho một màn hình tại một thời điểm, do đó việc hiển thị 3D cho cả hai màn hình trở nên khó khăn và giảm đáng kể hiệu suất. DS thường bị giới hạn bởi lượng đa giác hơn so với tỷ lệ lấp đầy pixel của nó. Ngoài ra còn có 512 kilobyte bộ nhớ kết cấu và kích thước họa tiết tối đa là 1024 × 1024 pixel.
Máy có 656 kilobyte bộ nhớ video và hai động cơ 2D (một trên mỗi màn hình). Tương tự như (nhưng mạnh hơn) động cơ 2D đơn của Game Boy Advance.
Nintendo DS có khả năng tương thích với Wi-Fi (IEEE 802.11 (chế độ cũ). Wi-Fi được sử dụng để truy cập vào Nintendo Wi-Fi Connection, để thách đấu với những người dùng khác đang chơi cùng trò chơi tương thích Wi-Fi, PictoChat hoặc với phần mở rộng băng đặc biệt và RAM, duyệt internet.
Nintendo tuyên bố pin kéo dài tối đa 10 giờ trong điều kiện lý tưởng khi sạc đầy đủ bốn giờ. Tuổi thọ pin bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố bao gồm âm lượng loa, sử dụng một hoặc cả hai màn hình, sử dụng kết nối không dây và sử dụng đèn nền, có thể bật hoặc tắt trong các trò chơi được chọn như Super Mario 64 DS. Pin chỉ có thể thay thế bằng cách sử dụng một tuốc nơ vít đầu Phillips. Sau khoảng 500 lần sạc pin, thời lượng pin bắt đầu giảm.
Người dùng có thể gập máy Nintendo DS để kích hoạt chế độ 'Sleep', tạm dừng trò chơi đang được phát và tiết kiệm pin bằng cách tắt màn hình, loa, wifi; Tuy nhiên, gập máy trong khi chơi Game Boy Advance sẽ không đưa Nintendo DS vào chế độ ngủ và trò chơi sẽ tiếp tục chạy bình thường. Một số trò chơi DS (chẳng hạn như Animal Crossing: Wild World) cũng sẽ không tạm dừng nhưng đèn nền, màn hình và loa sẽ tắt. Ngoài ra, khi lưu game trong một số trò chơi nhất định,  DS sẽ không đi vào chế độ ngủ. Một số trò chơi, chẳng hạn như The Legend of Zelda: Phantom Hourglass thậm chí sử dụng cách gập máy để vào chế độ ngủ như một cách giải quyết câu đố. Looney Tunes: Duck Amuck có chế độ chơi mà bạn cần đóng DS lại để chơi, giúp Daffy Duck săn quái vật bằng các nút trên vai.