stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hitman 2: Silent Assassin

| Hitman 2: Silent Assassin |
| --- | --- |

Nhà phát triển: IO Interactive
Nhà phát hành: Eidos Interactive
Nhà sản xuất: Neil Donnell
Kịch bản: Morten Iverson
Âm nhạc: Jesper Kyd
Dòng trò chơi: Hitman
Nền tảng: Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox GameCube
Phát hành: Microsoft Windows, PlayStation 2 & XboxNA: 1 tháng 10, 2002 EU: 4 tháng 10, 2002GameCubeNA: 17 tháng 6, 2003 EU: 27 tháng 6, 2003
Thể loại: Hành động lén lút
Chế độ chơi: Chơi đơn
Hitman 2: Silent Assassin là một game hành động lén lút do hãng IO Interactive phát triển và Eidos Interactive phát hành cho Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox và GameCube. Đây là phần thứ hai trong dòng game Hitman và là phần tiếp theo Hitman: Codename 47. Trò chơi đã được phát hành lại cho Windows thông qua dịch vụ phân phối trực tuyến Steam và sau đó là phiên bản miễn phí DRM sẵn có qua GOG.com. Là một thành công thương mại, trò chơi đã bán được hơn 3,7 triệu bản kể từ ngày 23 tháng 4 năm 2009 và là tựa game Hitman bán chạy nhất cho đến nay.
Cốt truyện

Game bắt đầu với một cuộc trò chuyện giữa hai người đàn ông ở cảng Rotterdam, Hà Lan. Họ đi đến một phòng thí nghiệm từ xa do bác sĩ Ort-Meyer điều hành, phát hiện ra những thi thể bên trong. Xem lại cảnh quay từ camera an ninh cho thấy một người đàn ông mặc bộ vest màu đen đang ra tay giết chết một số vệ sĩ và hộ lý. Nhận ra người đàn ông đó chính là Đặc vụ 47, một tên trong bọn họ đã quyết định thuê mướn anh ta.
Do tất cả các bằng chứng về sự tồn tại của mình đã bị xóa sạch, 47 quyết định từ bỏ thân phận của một kẻ giết mướn và lui về ở ẩn trong một nhà thờ Sicilia thuộc sở hữu của Cha Emilio Vittorio, đảm nhận công việc làm vườn khiêm tốn. Một ngày kia, 47 đồng ý tham gia nghe lời xưng tội của Vittorio, nhằm tìm kiếm sự cứu rỗi. Không lâu sau đó, một chiếc xe hơi đến chỗ nhà thờ và Vittorio bị những kẻ lạ mặt lôi đi. Thay vào đó, nhóm này đã bắt cóc ông và để lại một tờ giấy đòi số tiền chuộc là 500.000 USD. Không thể trả nổi một số tiền lớn đến như vậy, 47 liền liên lạc với ICA (International Contract Agency) và đồng ý thực hiện hợp đồng giết mướn để đổi lấy thông tin về nơi chốn của Vittorio. Anh ta nhận được thông tin từ Agency rằng Vittorio đã bị đưa đến một phòng giam ở tầng hầm tại Villa Borghese, nơi ẩn náu của bọn Mafia địa phương.
47 xâm nhập vào tận Villa Borghese và giết chết mục tiêu của mình, nhưng không tìm được Vittorio; sau đó, anh ta ăn cắp một chiếc xe hơi và bỏ trốn. Để trả nợ cho Agency, 47 chấp nhận làm một số phi vụ tại Nga. Sau khi hoàn thành công việc, anh ta thương lượng một hợp đồng với chủ nhân của mình nhằm mục đích tăng lương và bất kỳ thông tin nào về Vittorio. Cuối cùng, anh đành bỏ cuộc tìm kiếm, tin rằng bạn mình đã chết. Trở lại nghề nghiệp như trước đây, 47 đã thực hiện một số lần "tái xuất giang hồ" ở các quốc gia như Nga, Nhật, Afghanistan, Malaysia và Ấn Độ, gây ra không ít nỗi kinh hoàng cho những đối tượng nơi đây.
Sau cùng, 47 mới biết được rằng vụ bắt cóc Vittorio chỉ là một tro dàn dựng tinh vi của Sergei, anh trai của một trong năm người cha của 47, nhằm dụ anh xuất đầu lộ diện mà thôi. 47 cũng biết rằng tất cả các mục tiêu của anh từ trước tới nay đều là những cá nhân có liên quan đến việc bán đầu đạn hạt nhân cho băng đảng của Sergei, và các món đồ mà đôi lúc anh được lệnh phái tìm mọi cách "lấy lại" cho bằng được là những thành phần của hai tên lửa hạt nhân bổ sung. Các đầu đạn có phần mềm chữ ký chính có thể ngụy trang chúng dưới dạng sản phẩm xuất xứ từ Mỹ, do đó mới qua mặt hệ được thống phòng thủ tên lửa của Mỹ. Sergei, kẻ dự tính bán số tên lửa đó, cần phải loại bỏ tất cả những ai tham gia vào thỏa thuận này, và do đó đã cố tình sắp xếp cho 47 thực hiện các phi vụ này. Biết rõ chân tướng sự việc, 47 vội đuổi theo Sergei, vì hắn đã bắt Cha Vittorio làm con tin bên trong nhà thờ của ông.
Sau một trận kịch chiến, 47 đã kết liễu Sergei và đàn em của hắn, và giải thoát cho Vittorio. Vittorio bèn tặng 47 đôi bông tai của mình và cầu xin anh ta từ bỏ con đường bạo lực và chết chóc của mình. 47 quyết định rằng anh không có khả năng tìm thấy sự bình an nội tâm và bỏ lại đôi bông tai ngay trước cửa nhà thờ, chính thức quay trở lại ICA.
Lối chơi

Trong Hitman 2, người chơi vào vai một sát thủ được gọi là Đặc vụ 47. Các nhiệm vụ liên quan đến giết mướn. Trò chơi cho phép người chơi thử chọn lối chơi riêng của mình. Game có lối chơi theo nhiệm vụ. Ở mỗi màn, nhân vật chính với mật danh 47, sẽ được giao hoàn thành hàng loạt mục tiêu cụ thể. Hầu hết các màn đều yêu cầu ám sát một hoặc nhiều người. Tuy nhiên, làm thế nào để hoàn thành được nhiệm vụ còn phụ thuộc vào hành động của người chơi, và gần như luôn luôn có một số cách để hoàn thành nhiệm vụ. Thay vì chỉ đơn giản là chạy và bắn là qua màn, người chơi có thể đặt bẫy, như đầu độc đồ ăn thức uống, thủ tiêu đối tượng trong im lặng. Một số nhiệm vụ còn có khả năng ám sát duy nhất trong màn đó.
47 có thể tìm thấy đồ cải trang hoặc gỡ bỏ chúng khỏi kẻ địch đang bị bất tỉnh để hòa hợp với môi trường xung quanh và tiếp cận các khu vực hạn chế. Điều này diễn ra với hệ thống "khả nghi"; một thanh bên cạnh cột máu của HUD cho thấy mức độ nghi ngờ tới 47. Có nhiều cách để kết hợp hiệu quả hơn; ví dụ, người chơi có thể bảo đảm mang một khẩu AK-47 trong khi cải trang thành một anh lính Nga. Mặc dù việc sử dụng đồng phục, lại gần đồng đội hơn sẽ làm tăng độ nghi ngờ vì họ sẽ có cơ hội kiểm tra 47 kỹ hơn. Ngoài ra, chạy nhảy và leo trèo ở những nơi bị hạn chế cũng là những cách khác để thu hút sự chú ý của địch. Tuy vậy, việc che đậy của 47 có thể bị lộ nếu mức độ nghi ngờ quá cao và việc ngụy trang sẽ không còn hữu dụng được nữa. Người chơi có thể chuyển đổi giữa nhiều bộ đồ cải trang trong suốt màn chơi.
Hitman 2 cũng sử dụng khái niệm về hệ thống xếp hạng sau khi làm nhiệm vụ, trong đó người chơi được đưa ra một trạng thái dựa trên cách họ hoàn thành nhiệm vụ, từ dạng hành động lén lút quá lộ liễu, cho đến hạng "Silent Assassin", người chơi hành động lén lút hoàn thành màn chơi mà không bị chú ý và chỉ giết chết hai người không phải mục tiêu, trừ mục tiêu dự định, và "Mass Murderer", kiểu chơi giết hết tất cả mọi người. Trò chơi trao cho người chơi giải thưởng về tư duy phê phán và cách giải quyết vấn đề, khuyến khích người chơi không coi trò chơi này như một game bắn súng đơn giản. Khi đạt được trạng thái Silent Assassin qua nhiều nhiệm vụ thì người chơi được thưởng thêm một loại vũ khí bổ sung. Số vũ khí này, cộng với những món đồ được tìm thấy ở các màn chơi trước, có thể được đưa vào các loại vũ khí trong tương lai, cho phép người chơi sở hữu các phương tiện khác nhau để hoàn thành nhiệm vụ. Những loại vũ khí lớn như súng trường và shotgun không thể che giấu được, do đó người chơi phải mặc đồ riêng biệt để phù hợp với loại vũ khí hoặc đảm bảo không ai thấy người chơi sử dụng nó.
Phát triển

Một trong những lời chỉ trích phàn nàn chính về phiên bản đầu tiên là nó đã không thể tiếp cận được với hầu hết người chơi do tính chất không thân thiện của nó. Bất chấp những vấn đề với phiên bản đầu tiên, nó đã cho thấy tiềm năng về lối chơi và công nghệ cơ bản. Những cải tiến dành cho AI của game và các màn chơi mới được làm lại nhỏ hơn và tập trung hơn. Các vật phẩm bổ sung sẽ có sẵn trong phần thứ hai bao gồm chloroform âm thầm hạ gục kẻ thù và một cây nỏ có thể giết chết đối thủ một cách thầm lặng. Câu chuyện ban đầu trong game sẽ diễn ra sau các sự kiện của bản đầu tiên. Sau khi nghe những thay đổi dự tính dành cho Hitman 2, PC Gamer đã tuyên bố vào tháng 12 năm 2001 rằng "Hitman 2 sẽ là tất cả mọi thứ mà chúng tôi hằng mong muốn như người tiền nhiệm của nó – điều đó tạo cho chúng tôi rất nhiều hy vọng."
Đón nhận

Hitman 2: Silent Assassin đã nhận được đánh giá tích cực. Các trang web tổng hợp kết quả đánh giá GameRankings và Metacritic đã chấm cho ra phiên bản PlayStation 2 số điểm 85.02% và 85/100, phiên bản PC 84.88% và 87/100, phiên bản Xbox 84.63% và 84/100 và phiên bản GameCube 83.47% và 83/100. GameSpot đã chấm cho số điểm 8.6/10, nói rằng nó "sửa chữa hầu như tất cả các vấn đề của người tiền nhiệm của nó" và vẫn là một game "xuất sắc". Electronic Gaming Monthly chấm cho phiên bản GameCube của Hitman 2 số điểm 7/8/8.5: nhà phê bình đầu tiên đã chỉ trích về AI của máy và tóm lược nhiệm vụ của trò chơi, nhưng nói rằng  "cứ mỗi lần tôi vượt qua được những điều vô cùng nguy hiểm và thực hiện đòn hạ sát chí mạng, Hitman 2 chỉ còn là mây bay theo gió"; nhà phê bình thứ ba đã tóm tắt nó như là một "tựa game phiêu lưu hấp dẫn để thưởng cho người chơi bị bệnh".
Mặc dù có 7/8/8.5 điểm do Electronic Gaming Monthly chấm, hình bìa của bản Gamecube cho biết "9/10 Electronic Gaming Monthly Gold Award." Điểm số này được lấy từ lời nhận xét của tạp chí về phiên bản PlayStation 2 một cách sai lầm. Khi đối mặt với kết quả của tờ Electronic Gaming Monthly, Eidos nói rằng nó sẽ loại bỏ số điểm này trong các bản in trong tương lai.
Hitman 2 đã bán được hơn 3,7 triệu bản vào ngày 23 tháng 4 năm 2009. Đến tháng 7 năm 2006, phiên bản PlayStation 2 của Hitman 2 đã bán được 1,1 triệu bản và kiếm được 39 triệu USD tại Mỹ. Next Generation xếp hạng tựa game bán chạy thứ 47 dành cho PlayStation 2, Xbox hay GameCube từ tháng 1 năm 2000 đến tháng 7 năm 2006 tại quốc gia đó. Sự kết hợp doanh số console của Hitman phát hành vào những năm 2000 đã đạt tới 2 triệu chiếc tại Mỹ vào tháng 7 năm 2006. Phiên bản PC và Xbox của Hitman 2 đều nhận được giải thưởng doanh thu "Bạc" từ Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), cho thấy doanh thu ít nhất 100.000 bản cho mỗi phiên bản tại Vương quốc Anh. ELSPA đã trao cho phiên bản PlayStation 2 của trò chơi chứng nhận "Platinum", với doanh thu ít nhất 300.000 bản trong khu vực.
Hitman 2 được đề cử giải "Game Hành động của Năm" 2002 của Computer Gaming World, cuối cùng giải lại thuộc về trò Medal of Honor: Allied Assault. Các biên tập viên đã viết, "Hitman 2 là một cải tiến lớn so với bản gốc, và đó là một trong những trò chơi hay nhất của năm ngoái ở bất kỳ thể loại nào."
Đón nhận > Tranh cãi

Việc phát hành game đã gây ra tranh cãi do một màn chơi có liên quan đến vụ giết người Sikh bên trong một địa điểm mà họ mô tả là linh thiêng nhất, Harmandir Sahib, nơi hàng trăm người Sikh bị thảm sát vào năm 1984. Một phiên bản được sửa đổi của Silent Assassin cuối cùng đã được phát hành trên tất cả các hệ máy với các chất liệu liên quan bị loại bỏ khỏi trò chơi, tuy vậy phiên bản miễn phí DRM có trên GOG.com thì hoàn toàn không bị kiểm duyệt và bản vá lên 1.01.
Một cảnh chơi trong game cho thấy 47 đã hạ gục một tên lính canh và hiện đang mặc quần áo của hắn để tránh bị đồng bọn phát hiện.
Hitmixes

Hitmixes là đĩa mở rộng (EP) thứ hai của nữ ca sĩ người Mỹ Lady Gaga, ra mắt vào ngày 25 tháng 8 năm 2009. EP này gồm những bài hát nằm trong album phòng thu trước đó của cô mang tên The Fame (2008), được phát hành duy nhất tại Canada, thông qua hãng đĩa Universal Music Canada. Hitmixes tổng hợp những bản remix của nhiều nhạc sĩ khác nhau, trong đó có RedOne và Space Cowboy, là những nghệ sĩ đã từng hợp tác với Gaga trong các album trước đó. Các bài hát trong EP được cho là mang âm hưởng từ âm nhạc thời thập niên 1980 và từ dòng nhạc house. Hitmixes nhận được những lời đánh giá tích cực từ tờ báo Calgary Herald và tạp chí Blare Magazine và từng đạt được vị trí thứ 8 trên bảng xếp hạng Canadian Albums Chart. Đây là thứ hạng cao nhất mà nó từng giành được trên bảng xếp hạng âm nhạc này.
Bối cảnh và sáng tác

Vào ngày 19 tháng 8 năm 2008, Gaga chính thức cho ra mắt album phòng thu đầu tay của cô mang tên The Fame. Album bao gồm năm đĩa đơn, lần lượt là "Just Dance", "Poker Face", "Eh, Eh (Nothing Else I Can Say)", "LoveGame" và "Paparazzi". Vì "Eh, Eh (Nothing Else I Can Say)" không được phát hành tại các nước ở khu vực Bắc Mỹ, nên nó đã không được remix rồi đưa vào Hitmixes này. Bốn đĩa đơn còn lại đều lọt vào top 3 trên bảng xếp hạng Canadian Hot 100, nên Gaga quyết định đưa những phiên bản remix của chúng vào trong EP. Bài hát có chung tiêu đề với album, "The Fame", cũng đã được remix và cho vào EP. Nhà sản xuất thân thiết với Gaga, RedOne, đã remix "Just Dance", trong khi các nhà sản xuất thu âm khác như Robots to Mars, Chew Fu, Space Cowboy, Moto Blanco và Guéna LG tham gia phối lại các ca khúc còn lại. Hitmixes chính thức ra mắt công chúng dưới dạng CD vào ngày 25 tháng 8 năm 2009 độc nhất tại Canada thông qua hãng đĩa Universal Music Canada. Bản remix "Paparazzi" của Moto Blanco và bản remix "The Fame" của Glam as You mang những âm hưởng từ âm nhạc thời những năm 1980, trong khi bản remix "LoveGame" của Chew Fu và "Poker Face" của Space Cowboy lại mang những đặc điểm của dòng nhạc house hòa quyện với thể loại trance và những tiếng đàn synthesizer. Nam ca sĩ nhạc rock Marilyn Manson và nam rapper Kardinal Offishall là hai nghệ sĩ đã góp giọng trong hai bài hát thuộc EP.
Tiếp nhận từ giới phê bình

Vì chỉ được phát hành tại Canada, Hitmixes không được các nhà phê bình âm nhạc chuyên nghiệp chú ý. Tờ nhật báo Calgary Herald nhận xét rằng một vài ca khúc trong EP được "remix lại một cách sắc sảo và điêu tàn". Dan Rankin từ tạp chí Blare Magazine tặng cho EP 3,5 trên 5 sao, cho rằng Hitmixes đã thể hiện "nhiều mức độ của sự thành công". Rankin đặc biệt tán dương giọng hát của Kardinal Offishall trong bản remix "Just Dance" của RedOne và quyết định chọn nó cùng với bản remix "LoveGame" của Chew Fu là những ca khúc xuất sắc nhất của EP. Hitmixes ra mắt tại vị trí thứ 8 trên bảng xếp hạng Canadian Hot 100 vào số xuất bản ngày 12 tháng 9 năm 2009 và là vị thứ cao nhất mà EP từng đạt được trên bảng xếp hạng này. Vào tuần kế tiếp, EP tụt xuống vị trí 16, rồi giành được vị trí thứ 22 vào tuần cuối cùng nó góp mặt trên bảng xếp hạng.
Danh sách bài hát

| STT | Nhan đề | Sáng tác | Sản xuất | Thời lượng |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "LoveGame (Chew Fu Ghettohouse Fix)" (hợp tác với Marilyn Manson) | Lady Gaga RedOne | Chew Fu | 5:20 |
| 2. | "Poker Face (Space Cowboy phối lại)" | Lady Gaga RedOne | Space Cowboy | 4:53 |
| 3. | "Just Dance (RedOne phối lại)" (hợp tác với Kardinal Offishall) | Lady Gaga RedOne Aliaune Thiam | RedOne | 4:18 |
| 4. | "Paparazzi (Moto Blanco phối lại)" | Lady Gaga Rob Fusari | Moto Blanco | 4:06 |
| 5. | "The Fame (Glam as You phối lại)" | Lady Gaga Martin Kierszenbaum | Guéna LG | 3:57 |
| 6. | "Just Dance (Robots to Mars Mix)" | Lady Gaga RedOne Thiam | Robots to Mars | 4:37 |
| 7. | "LoveGame (Robots to Mars Remix)" | Lady Gaga RedOne | Robots to Mars | 3:12 |
| Tổng thời lượng: | Tổng thời lượng: | Tổng thời lượng: | Tổng thời lượng: | 30:23 |
Đội ngũ thực hiện

Đội ngũ thực hiện Hitmixes được điều chỉnh trên website AllMusic:
Akon – viết lời (ca khúc)
Jon Cohen – chơi organ
Rob Fusari – viết lời
D. Harrison – lập trình âm thanh, sản xuất, phối lại
Vincent Herbert – giám đốc sản xuất, A&R
Martin Kierszenbaum – viết lời, phối lại, A&R
Lady Gaga – viết lời
Moto Blanco – lập trình âm thanh, sản xuất, phối lại
Robert Orton – phối nhạc
Simon Paul – chỉ đạo nghệ thuật
RedOne – viết lời
A. Smith – lập trình âm thanh, sản xuất, phối lại
Tony Ugval: hoàn chỉnh âm thanh
Xếp hạng

| Bảng xếp hạng (2009) | Vị trí cao nhất |
| --- | --- |
Canada (Billboard): 8
Danh sách phim Tây Ban Nha năm 1960

.
Danh sách các bộ phim được sản xuất tại Tây Ban Nha năm 1960 (xem Điện ảnh năm 1960).
1960

| Tên | Đạo diễn | Diễn viên | Thể loại | Ghi chú |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
1960
| Mi calle | Edgar Neville | Conchita Montes, Adolfo Marsillach, Gracita Morales, Agustín González, Rafael Alonso | Chính kịch |  |  |  |
| El cochecito | Marco Ferreri | José Isbert, María Luisa Ponte, Chus Lampreave | Kịch đen |  |  |  |
El emigrante: 
| Un rayo de luz | Luis Lucia | Marisol | Nhạc kịch hài | Bộ phim giúp cho Marisol trở nên nổi tiếng |  |  |
Coleomyia setigera

| Coleomyia setigera> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Phân bộ (subordo): Brachycera
Phân thứ bộ (infraordo): Asilomorpha
Liên họ (superfamilia): Asiloidea
Họ (familia): Asilidae
Chi (genus): Coleomyia
Loài (species): C. setigera
Danh pháp hai phần
Coleomyia setigera (Cole, 1919) 
Coleomyia setigera là một loài ruồi trong họ Asilidae. Coleomyia setigera được Cole miêu tả năm 1919. Loài này phân bố ở vùng Tân Bắc giới.
Chú thích

↑  “Species of Asilidae”. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2012.
Tricholathys saltona

| Tricholathys saltona> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Dictynidae
Chi (genus): Tricholathys
Loài (species): T. saltona
Danh pháp hai phần
Tricholathys saltona Chamberlin, 1948 
Tricholathys saltona là một loài nhện trong họ Dictynidae.
Loài này thuộc chi Tricholathys. Tricholathys saltona được Ralph Vary Chamberlin miêu tả năm 1948.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Hiriganahalli, Hassan

| Hiriganahalli |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Hassan
Thành phố/thị trấn: Hassan
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Hiriganahalli là một làng thuộc tehsil Hassan, huyện Hassan, bang Karnataka, Ấn Độ.
Dracocephalum komarovii

| Dracocephalum komarovii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Lamiales
Họ (familia): Lamiaceae
Chi (genus): Dracocephalum
Loài (species): D. komarovii
Danh pháp hai phần
Dracocephalum komarovii Lipsky, 1904 
Dracocephalum komarovii là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Lipsky mô tả khoa học đầu tiên năm 1904.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Dracocephalum komarovii”. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2013.
Cranopsis perplexus

| Incilius perplexus> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Nguy cấp  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Amphibia
Bộ (ordo): Anura
Họ (familia): Bufonidae
Chi (genus): Incilius
Loài (species): I. perplexus
Danh pháp hai phần
Incilius perplexus (Taylor, 1943) 
 
Danh pháp đồng nghĩa
 Bufo perplexus  Cranopsis perplexus 
Incilius perplexus là một loài cóc trong họ Bufonidae. Chúng là loài đặc hữu của México.
Các môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng khô nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và sông có nước theo mùa. Loài này đang bị đe dọa do mất nơi sống.
La Bazouge-du-Désert

| --- | --- |
 La Bazouge-du-Désert

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Bretagne
Tỉnh: Ille-et-Vilaine
Quận: Fougères
Tổng: Louvigné-du-Désert
Liên xã: Louvigné
Xã (thị) trưởng: Joseph Boivent (2001-2008)
Thống kê
Độ cao: 113–193 m (371–633 ft)
Diện tích đất1: 24,60 km2 (9,50 dặm vuông Anh)
INSEE/Mã bưu chính: 35018/ 35420

La Bazouge-du-Désert (tiếng Breton: Bazeleg-an-Dezerzh, Gallo: La Bazój-du-Dezèrt) là một xã của tỉnh Ille-et-Vilaine, thuộc vùng Bretagne, miền tây bắc nước Pháp.
Dân số

Người dân ở La Bazouge-du-Désert được gọi là Bazougeais.
Deileptenia molteri

| Deileptenia molteri> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Deileptenia
Loài (species): D. molteri
Danh pháp hai phần
Deileptenia molteri Koutsaftikis 1973 
Deileptenia molteri là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Corydalis cofouensis

| Corydalis cofouensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Ranunculales
Họ (familia): Papaveraceae
Chi (genus): Corydalis
Loài (species): C. cofouensis
Danh pháp hai phần
Corydalis cofouensis H.Lév., 1909 
Corydalis cofouensis là một loài thực vật có hoa trong họ Anh túc. Loài này được H.Lév. mô tả khoa học đầu tiên năm 1909.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Corydalis cofouensis”. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2013.
Danh sách nhân vật trong Yu-Gi-Oh!

Series Yu-Gi-Oh! do Kazuki Takahashi sáng tạo bao gồm nhiều nhân vật khác nhau. Bối cảnh diễn ra tại thành phố hư cấu Domino ở Nhật Bản, nơi sinh sống của hầu hết nhân vật trong truyện. Nhiều yếu tố cốt truyện chịu ảnh hưởng bởi Ai Cập và thần thoại Ai Cập, và do đó, các nhân vật Ai Cập cũng xuất hiện trong câu chuyện.
Bộ truyện tranh gốc Yu-Gi-Oh! kể về câu chuyện của Yugi Mutou, một cậu bé nhút nhát, yêu thích các trò chơi, nhưng thường xuyên bị bắt nạt. Một ngày nọ, cậu lắp ráp thành công một cổ vật có tên gọi Trò chơi ngàn năm (Millennium Puzzle), khiến cơ thể của cậu trở thành "vật chủ" cho một linh hồn bí ẩn. Kể từ thời điểm đó trở đi, mỗi khi Yugi hoặc một người bạn của cậu bị đe dọa bởi kẻ xấu, phần nhân cách "Yugi bóng tối" (Yami Yugi) sẽ xuất hiện và thách thức đối thủ tham gia một "Trò chơi bóng tối" (Shadow game) nguy hiểm - trong đó, bản chất thật của trái tim người chơi sẽ được tiết lộ. Kẻ thất bại phải chịu một hình phạt được gọi là "Trò chơi trừng phạt" (Penalty game). Theo thời gian, Yugi và các bạn của cậu (Katsuya Jonouchi, Anzu Mazaki, Hiroto Honda, Miho Nosaka (trong bộ truyện năm 1998) và sau đó là Ryo Bakura) biết được phần nhân cách Yugi trong Trò chơi ngàn năm thực chất là linh hồn của một Pharaoh vô danh đã đánh mất ký ức của mình. Yugi và các bạn đồng hành cố gắng giúp Pharaoh phục hồi ký ức của mình. Trong quá trình đó, họ đã phải trải qua nhiều thử thách, phải đánh cược mạng sống khi đối đầu với những người nắm giữ các Bảo vật ngàn năm (Millennium Items) khác, cũng như với sức mạnh hắc ám từ Trò chơi bóng tối.
Nhân vật chính

Bài chi tiết: Yugi Mutou
Yami Bakura trong Trò chơi Bóng tối của Monster World. Kể từ đó, Bakura trở lại bình thường và gia nhập nhóm Yugi. Bất chấp nguy hiểm, Bakura vẫn tiếp tục giữ Vòng tròn ngàn năm, và tò mò muốn tìm hiểu về lịch sử của nó. Điều này, cộng thêm với bản tính ngây thơ và dễ tin, đôi khi dẫn tới xung đột giữa cậu với những người khác - đồng thời cũng là nguyên nhân khiến Yami Bakura liên tục quay lại chiếm hữu mà cậu không hề hay biết.
Bài chi tiết: Seto Kaiba
Thế giới Ký ức (Millennium World)

Trong chương truyện Millennium World, Dark Yugi du hành vào ký ức đã mất của mình và gặp lại những người quen cũ từ Ai Cập cổ đại dưới dạng NPC (nhân vật không thể điều khiển) trong trò chơi nhập vai trên bàn cuối cùng của Dark Bakura, Shadow RPG (闇 の Ｒ ・ Ｐ ・ Ｇ, Yami no Ā Pī Jī).
6 Thượng tế (六 神官, Roku Shinkan) đóng vai trò bảo vệ 7 Bảo vật ngàn năm bằng mạng sống của họ và thề trung thành vĩnh viễn với Pharaoh, Atem (đóng vai trò là nhân vật người chơi của Dark Yugi, linh hồn của Atem ở thời hiện đại). Trong thời đại mà Trò chơi Bóng tối được sử dụng để xác định số phận của một người, những Tư tế này đã sử dụng Bảo vật ngàn năm và ma thuật để phong ấn linh hồn con người (Ka), những linh hồn dưới dạng Quái vật Tinh linh, vào phiến đá để chiến đấu; thường là từ bọn tội phạm và những kẻ ăn cắp vặt từ lăng mộ của các Pharaoh. Trong RPG, sức khỏe và phép thuật của mỗi nhân vật được thể hiện bằng Ba Gauge của họ.
Doodia lunulata

| Doodia lunulata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Polypodiopsida
Bộ (ordo): Polypodiales
Họ (familia): Blechnaceae
Chi (genus): Doodia
Loài (species): D. lunulata
Danh pháp hai phần
Doodia lunulata R.Br., 1810 
Doodia lunulata là một loài dương xỉ trong họ Blechnaceae. Loài này được R.Br. mô tả khoa học đầu tiên năm 1810.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Doodia lunulata”. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2014.