PlayStation
Lịch sử

PlayStation là đứa con tinh thần của Ken Kutaragi , một giám đốc điều hành của Sony , người quản lý một trong những bộ phận kỹ thuật phần cứng của công ty và sau này được mệnh danh là "Cha đẻ của PlayStation".
Cho đến năm 1991, Sony có rất ít tham gia trực tiếp vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Công ty đã cung cấp các thành phần cho các bảng điều khiển khác, chẳng hạn như chip âm thanh cho Super Famicom từ Nintendo , và điều hành một studio trò chơi điện tử, Sony Imagesoft .  Là một phần của dự án hợp tác giữa Nintendo và Sony bắt đầu từ đầu năm 1988, hai công ty đã làm việc để tạo ra phiên bản CD-ROM của Super Famicom,  mặc dù Nintendo đã phủ nhận sự tồn tại của thỏa thuận với Sony vào cuối năm vào tháng 3 năm 1991.  Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng vào tháng 6 năm 1991, Sony đã tiết lộ một Super Famicom với ổ đĩa CD-ROM tích hợp kết hợp Green Bookcông nghệ hoặc CD-i, được gọi là "Play Station" (còn được gọi là SNES-CD ). Tuy nhiên, một ngày sau thông báo tại CES, Nintendo đã thông báo rằng họ sẽ phá vỡ quan hệ đối tác với Sony, thay vào đó chọn hợp tác với Philips nhưng sử dụng cùng một công nghệ.  Thỏa thuận này đã bị Nintendo phá vỡ sau khi họ không thể đi đến thỏa thuận về cách phân chia doanh thu giữa hai công ty.  Việc phá vỡ quan hệ đối tác đã khiến Chủ tịch Sony Norio Ohga tức giận , ông đã đáp trả bằng cách bổ nhiệm Kutaragi chịu trách nhiệm phát triển dự án PlayStation cho đối thủ Nintendo.
Vào thời điểm đó, các cuộc đàm phán vẫn đang diễn ra giữa Nintendo và Sony, với việc Nintendo đưa ra cho Sony một "vai trò không chơi game" liên quan đến quan hệ đối tác mới của họ với Philips. Đề xuất này nhanh chóng bị từ chối bởi Kutaragi, người đang phải đối mặt với sự chỉ trích ngày càng nhiều về công việc của mình liên quan đến việc gia nhập ngành công nghiệp trò chơi điện tử từ bên trong Sony. Các cuộc đàm phán chính thức kết thúc vào tháng 5 năm 1992 và để quyết định số phận của dự án PlayStation, một cuộc họp đã được tổ chức vào tháng 6 năm 1992, bao gồm Chủ tịch Sony Ohga, Giám đốc PlayStation Kutaragi và một số thành viên cấp cao trong hội đồng quản trị của Sony. Tại cuộc họp, Kutaragi đã công bố một hệ thống dựa trên CD-ROM độc quyền mà anh đang làm việc liên quan đến việc chơi các trò chơi điện tử với đồ họa 3D lên bảng. Sau cùng, Chủ tịch Sony Ohga quyết định giữ lại dự án sau khi được Kutaragi nhắc nhở về sự sỉ nhục mà ông phải chịu từ Nintendo. Tuy nhiên, trước sự phản đối mạnh mẽ từ đa số có mặt tại cuộc họp cũng như sự phản đối rộng rãi trong nội bộ đối với dự án của thế hệ giám đốc cũ của Sony, Kutaragi và nhóm của ông đã phải chuyển từ trụ sở chính của Sony sangSony Music , một tổ chức tài chính hoàn toàn riêng biệt thuộc sở hữu của Sony, để giữ lại dự án và duy trì mối quan hệ với Philips cho dự án phát triển MMCD (đã giúp dẫn đến việc tạo ra DVD).
Theo nhà sản xuất Ryoji Akagawa của SCE và chủ tịch Shigeo Maruyama , có sự không chắc chắn về việc liệu bảng điều khiển có nên chủ yếu tập trung vào đồ họa sprite 2D hay đồ họa đa giác 3D hay không . Cuối cùng, sau khi chứng kiến sự thành công của Sega 's Virtua Fighter trong vườn Nhật Bản, Sony đã nhận ra 'sự chỉ đạo của PlayStation đã trở thành ngay lập tức rõ ràng' và đồ họa đa giác 3D đã trở thành tiêu điểm chính của giao diện điều khiển.
Logo PlayStation được thiết kế bởi Manabu Sakamoto. Anh ấy muốn logo nắm bắt được sự hỗ trợ 3D của bảng điều khiển, nhưng thay vì chỉ thêm chiều sâu rõ ràng cho các chữ cái "P" và "S", anh ấy đã tạo ra một ảo ảnh quang học gợi ý các chữ cái có chiều sâu trong không gian. Sakamoto cũng sử dụng bốn màu chủ đạo tươi sáng là đỏ, vàng, xanh lục và xanh lam, chỉ cần điều chỉnh màu xanh lá cây để có sự hài hòa hơn trên logo. Sakamoto cũng thiết kế logo đen trắng dựa trên cùng một thiết kế, dành riêng cho những thời điểm không thể sử dụng màu sắc.