Hugo (trò chơi điện tử)
Lối chơi > Các kết thúc

Nếu người chơi cố gắng hoàn thành cuộc hành trình và về đích, Hugo sẽ tiến tới một trong những trò chơi nhỏ cuối cùng đóng vai trò là trò chơi thưởng thêm:
"Rope" (or "Skull Cave"): Cảnh kết thúc nguyên gốc và thường xuyên nhất của trò chơi thường là Scylla. Cuối cùng, Hugo cũng đến trước mặt mụ phù thủy đang giam giữ gia đình anh trong một cái lồng, và bây giờ anh phải đoán và chọn đúng một trong ba sợi dây để có cơ hội đánh bại Scylla trong một cảnh hoàn toàn dựa vào may mắn. Hai sợi dây sẽ luôn giải thoát gia đình Hugo nhưng lại thay đổi số phận của Scylla. Cô sẽ chạy trốn bằng cách biến mình thành một con đại bàng để bay đi, điều này sẽ nhân đôi số điểm tổng thể, hoặc cuối cùng cô sẽ bị trói một cách kỳ diệu bằng một sợi dây thừng và nhanh chóng lao thẳng ra ngoài cửa sổ từ bệ phóng lò xo, tăng gấp ba lần số điểm trong kết quả tốt nhất (một số phiên bản đưa ra số điểm bổ sung lên tới 2026 điểm thay vì nhân số điểm khi chiến thắng).  Tuy nhiên, nếu Hugo chọn hoàn toàn sai, chính anh là người bị trói và phóng ra khỏi hang ổ theo cách tương tự, thất bại nghiêm trọng khiến điểm số của trò chơi không thay đổi. Xuất hiện trong Hugo - På Nye Eventyr, Hugo I/II(PC), Hugo 3, Hugo 4, Hugo 5, Hugo 6, Hugo Gold, Hugo Platin, Hugo XL, Hugo Die Geburtstagsparty, Hugo Safari, Hugo Rainforest, Hugo (PlayStation), và Hugo Classic 1-4, và ở dạng sửa đổi trong Hugo Retro Mania, cũng xuất hiện trong trò chơi đánh bạc trực tuyến Hugo.
"Key": Hugo phải chọn đúng chìa khóa để mở rương kho báu của Scylla. Nếu anh đoán sai hoặc mất quá nhiều thời gian để lựa chọn, một trong hai cái bẫy sẽ kích hoạt và bắt giữ anh.  Xuất hiện trong Hugo 3, Hugo 4, Hugo 5, Hugo 6, Hugo Gold, Hugo Platin, Hugo Die Geburtstagsparty, Hugo Safari và Hugo Classic 1-4.
"Lightning Bolt" (hay "Witch"): Hugo phải nhảy qua một bàn cờ lớn để lấy chìa khóa và mở cánh cửa dẫn đến căn phòng kho báu của Scylla trong lâu đài của cô (phòng giam của Hugolina trong trò chơi PlayStation thứ hai), tránh những phép thuật tia sét do Scylla triệu hồi từ ban công phía trên cùng với tất cả những người còn lại và mạng sống còn lại từ trò chơi chính theo ý của anh. Một số phiên bản bao gồm giới hạn thời gian dưới dạng bom nổ, một số khác có túi vàng để tùy ý thu thập. Xuất hiện trong Hugo 3, Hugo 4, Hugo 5, Hugo 6, Hugo Gold, Hugo Platin, Hugo Die Geburtstagsparty, Hugo Safari, Hugo 2 (PlayStation) và Hugo Classic 1-4.
Một số trò chơi có các minigame cuối cùng thay thế không diễn ra trong hang ổ của Scylla:
"Apple Harvest": Sau cuộc chạm trán với hình ảnh ba chiều Scylla, hai đứa con của Hugo ném táo từ trên cây trong khi Hugo cố gắng bắt đủ táo vào giỏ để làm nước trái cây. Xuất hiện trong Hugo Platin.
"Magic Hands": Một trò chơi đoán mò trong đó người chơi quan sát Rut, một trong những đứa con của Hugo, đặt một hạt dưới một chiếc vỏ và xáo trộn một số vỏ và phải chọn chiếc vỏ có hạt bên dưới. Xuất hiện trong Hugo Platin và Hugo XL và được giấu trong Hugo dành cho PlayStation (người chơi cần hoàn thành trò chơi ở chế độ giải trí, thu thập tất cả tiền thưởng, sau đó hoàn thành thành công phần cuối của Ropes cảnh mà không để Scylla trốn thoát.).
"Fireflies": Kết thúc này chỉ được phát hành cho chương trình truyền hình. Trong trò chơi này, Hugo muốn đọc một cuốn sách về một con đom đóm khi đèn tắt. Sau đó, anh vào rừng để bắt đom đóm. Người chơi cần điều khiển Hugo đến phía bên trái của con đom đóm và thu thập nó bằng lưới của mình, sau đó đưa nó cho hải ly trong chiếc cốc thần kỳ của mình. Khi thời gian kết thúc, người chơi sẽ có kết quả là đã thu thập được bao nhiêu con đom đóm.