stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Chelonarium liratulum

| Chelonarium liratulum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Chelonariidae
Chi (genus): Chelonarium
Loài (species): C. liratulum
Danh pháp hai phần
Chelonarium liratulum Ancey, 1884 
Chelonarium liratulum là một loài bọ cánh cứng trong họ Chelonariidae. Loài này được Ancey miêu tả khoa học đầu tiên năm 1884.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Karamadi, Ron

| Karamadi |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Gadag
Thành phố/thị trấn: Ron
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Karamadi là một làng thuộc tehsil Ron, huyện Gadag, bang Karnataka, Ấn Độ.
Danh sách chuyển nhượng bóng đá Anh đông 2015–16

Thị trường chuyển nhượng bóng đá Anh đông 2015–16 mở cửa vào ngày 1 tháng 1 và đóng lại vào ngày 1 tháng 2. Thêm vào đó, các cầu thủ tự do có thế ký hợp đồng vào bất cứ lúc nào, các câu lạc bộ có thể mượn cầu thủ bất cứ lúc nào, và câu lạc bộ có thể mua thủ môn trong trường hợp khẩn cấp. Danh sách này bao gồm chuyển nhượng của ít nhất một câu lạc bộ ở Premier League hay Football League Championship hoàn tất sau sự kết thúc của thị trường mùa hè 2015 và trước khi kết thúc thị trường mùa đông 2015–16. Thị trường chuyển nhượng mở cho tất cả các câu lạc bộ, khi thị trường chuyển nhượng đóng lại, không có chuyển nhượng nào có thể xảy ra. Ngày 1 tháng 2 năm 2016 là hạn cuối chuyển nhượng.
Agonischius sternalis

| Agonischius sternalis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Elateridae
Chi (genus): Agonischius
Loài (species): A. sternalis
Danh pháp hai phần
Agonischius sternalis Candèze, 1893 
Agonischius sternalis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1893.
Chú thích

↑  Elateridae in Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Mourens

| --- | --- |
 Mourens
Mourens

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Nouvelle-Aquitaine
Tỉnh: Gironde
Quận: Langon
Tổng: Sauveterre-de-Guyenne
Thống kê
Độ cao: 47–116 m (154–381 ft) (bình quân 115 m (377 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 10,63 km2 (4,10 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu2: 388  (2006)
 - Mật độ: 37/km2 (96/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 33299/ 33410
1 Dữ liệu địa chính Pháp loại trừ các hồ và ao lớn hơn 1 km² (0.386 dặm vuông hoặc 247 acre) cũng như các cửa sông.
2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Mourens  là một xã thuộc tỉnh Gironde trong vùng Nouvelle-Aquitaine tây nam nước Pháp.
Họ Thứ mạt

| Họ Thứ mạt |
| --- | --- |
Azima tetracantha
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Brassicales
Họ (familia): Salvadoraceae Lindl., 1836
Chi điển hình
Salvadora L., 1753 
Các chi
 Azima  Dobera  Salvadora
Họ Thứ mạt (danh pháp khoa học: Salvadoraceae, đồng nghĩa: Azimaceae Wight & Gardner) là một họ thực vật hạt kín trong bộ Brassicales, bao gồm 3 chi với khoảng 11-12 loài cây gỗ hay cây bụi. Các loài trong họ này sinh sống trong khu vực từ châu Phi (bao gồm cả Madagascar); Đông Nam Á và Tây Malesia (có trên đảo Java, gợi ý rằng có lẽ cũng có tại phần lớn khu vực Malesia). Các loài cây này thường được thấy trong khu vực khô và nóng. Chúng là thực vật có hoa lưỡng tính hay đơn tính khác gốc hoặc đơn tính cùng gốc đa tính hay đơn tính khác gốc đa tính mọc thành bông, chùm hay chùy hoa. Quả là quả mọng hay quả hạch không nứt, chủ yếu chứa 1 hạt không nội nhũ.
Hệ thống Cronquist năm 1981 đặt họ Salvadoraceae trong bộ Celastrales, nhưng hiện nay nói chung nó được coi là thuộc bộ Brassicales.
Các chi

Azima (bao gồm cả Actegeton, Monebia). Tại Việt Nam có 1 loài (Azima sarmentosa) với tên gọi là thứ mạt, chùm khét, chùm lé, gai me hay gai ma.
Dobera (bao gồm cả Platymitium, Schizocalyx, Tomex)
Salvadora
Scytodes curupira

| Scytodes curupira> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Scytodidae
Chi (genus): Scytodes
Loài (species): S. curupira
Danh pháp hai phần
Scytodes curupira Rheims & Brescovit, 2004 
Scytodes curupira là một loài nhện trong họ Scytodidae.
Loài này thuộc chi Scytodes. Scytodes curupira được miêu tả năm 2004 bởi Rheims & Antonio D. Brescovit.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Jurinella crossi

| Jurinella crossi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Họ (familia): Tachinidae
Chi (genus): Jurinella
Loài (species): J. crossi
Danh pháp hai phần
Jurinella crossi
Jurinella crossi là một loài ruồi trong họ Tachinidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
↑  James E. O’Hara WORLD GENERA OF THE TACHINIDAE (DIPTERA) AND THEIR REGIONAL OCCURRENCE; Version 7; 10 december 2012
In nội tạng

Máy in sinh học 3 chiều được phát triển bởi công ty của Nga, 3D Bioprinting Solutions.
Một cơ quan có thể in là một thiết bị nhân tạo được thiết kế để thay thế cơ quan nội tang, được sản xuất bằng kỹ thuật in 3D. Mục đích chính của các cơ quan in được là cấy ghép. Nghiên cứu hiện đang được tiến hành trên các cấu trúc tim, thận và gan nhân tạo, cũng như các cơ quan quan trọng khác. Đối với các cơ quan phức tạp hơn, chẳng hạn như tim, các cấu trúc nhỏ hơn như van tim cũng là đối tượng nghiên cứu. Một số cơ quan in đang tiếp cận các yêu cầu chức năng để thực hiện lâm sàng, và chủ yếu bao gồm các cấu trúc rỗng như bàng quang, cũng như cấu trúc mạch máu và ống nước tiểu.
In 3D cho phép xây dựng từng lớp một cấu trúc cơ quan cụ thể để tạo thành một cấu trúc đỡ tế bào. Điều này có thể được theo sau bởi quá trình nhân giống tế bào, trong đó các tế bào quan tâm được tiêm trực tiếp vào cấu trúc đỡ. Ngoài ra, quá trình tích hợp các tế bào vào bản thân vật liệu in được, thay vì thực hiện việc gieo hạt sau đó, đã được khám phá.
Máy in phun đã được sửa đổi đã được sử dụng để sản xuất mô sinh học ba chiều. Các hộp mực máy in chứa đầy một hệ thống treo của các tế bào sống và một loại gel thông minh, sau này được sử dụng để cung cấp cấu trúc. Các mẫu xen kẽ của gel thông minh và các tế bào sống được in bằng vòi phun in tiêu chuẩn, với các tế bào cuối cùng kết hợp với nhau để tạo thành mô. Khi hoàn thành, gel được làm lạnh và rửa trôi, chỉ để lại các tế bào sống.[cần dẫn nguồn]
Lịch sử

In 3D để sản xuất một cấu trúc tế bào lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 2003, khi Thomas Boland của Đại học Clemson được cấp bằng sáng chế việc sử dụng in phun cho các tế bào. Quá trình này sử dụng một hệ thống điểm biến đổi cho sự lắng đọng của các tế bào thành các ma trận 3D có tổ chức được đặt trên một chất nền.
Từ những phát hiện ban đầu của Boland, việc in 3D các cấu trúc sinh học, còn được gọi là in sinh học, đã được phát triển hơn nữa để bao gồm việc sản xuất các mô và cấu trúc cơ quan nội tạng, trái với các ma trận tế bào. Ngoài ra, nhiều kỹ thuật in hơn, chẳng hạn như ép đùn sinh học, đã được nghiên cứu và sau đó được giới thiệu như một phương tiện sản xuất.
In nội tạng đã được tiếp cận như là một giải pháp tiềm năng cho sự thiếu hụt cơ quan nội tạng được hiến. Các cơ quan đã được in và thực hiện thành công trong môi trường lâm sàng là phẳng, chẳng hạn như da, mô mạch, chẳng hạn như mạch máu hoặc cơ quan rỗng, chẳng hạn như bàng quang. Khi các cơ quan nhân tạo được chuẩn bị để cấy ghép, chúng thường được sản xuất với các tế bào riêng của người nhận.
Các cơ quan phức tạp hơn, cụ thể là những cơ quan có cấu trúc tế bào rắn, đang được nghiên cứu; các cơ quan này bao gồm tim, tuyến tụy và thận. Ước tính khi nào cơ quan như vậy có thể in được, nhiều biện pháp điều trị khác nhau có thể thực hiện được. Vào năm 2013, công ty Organovo sản xuất gan người bằng cách sử dụng công nghệ in sinh học 3D, mặc dù nó không thích hợp cho cấy ghép, và chủ yếu được sử dụng như một phương tiện để thử nghiệm thuốc.
Kỹ thuật in 3D

In 3D để sản xuất các cơ quan nhân tạo là một chủ đề chính của nghiên cứu trong kỹ thuật sinh học. Khi các kỹ thuật sản xuất nhanh đòi hỏi in 3D trở nên ngày càng hiệu quả, khả năng ứng dụng của chúng trong tổng hợp nội tạng nhân tạo đã phát triển rõ rệt hơn. Một số lợi ích chính của in 3D nằm trong khả năng của nó về cấu trúc đỡ sản xuất hàng loạt, cũng như độ chính xác kết cấu cao trong các sản phẩm cấu trúc đỡ. Điều này cho phép tạo ra các cấu trúc có hiệu quả hơn với cấu trúc vi mô của cấu trúc mô hoặc cơ quan tự nhiên.
In nội tạng bằng cách sử dụng in 3D có thể được thực hiện bằng nhiều kỹ thuật khác nhau, mỗi kỹ thuật tạo ra những lợi thế cụ thể có thể phù hợp với các loại sản phẩm nội tạng cụ thể. Hai dạng in nội tạng nổi bật nhất là in sinh học và ép đùn. Nhiều cái khác tồn tại, mặc dù không được sử dụng phổ biến, hoặc vẫn đang trong quá trình phát triển.
Kỹ thuật in 3D > In sinh học nhỏ giọt (Inkjet)

Việc tạo bản in nhỏ giọt tạo ra các cấu trúc tế bào bằng cách sử dụng các giọt riêng lẻ của một vật liệu được chỉ định, trong đó đôi khi được kết hợp với một dòng tế bào. Khi tiếp xúc với bề mặt chất nền, mỗi giọt bắt đầu trùng hợp, tạo thành một cấu trúc lớn hơn khi các giọt riêng lẻ bắt đầu kết hợp lại. Sự trùng hợp được xáo trộn bởi sự hiện diện của các ion calci trên chất nền, khuếch tán vào chất kết dính hóa lỏng và cho phép tạo thành một gel rắn. Việc tạo bản in nhỏ giọt thường được sử dụng do tốc độ hiệu quả của nó, mặc dù khía cạnh này làm cho nó ít thích hợp hơn cho các cấu trúc nội tạng phức tạp hơn.
Kỹ thuật in 3D > Đùn sinh học

Ép đùn sinh học liên quan đến việc lắng đọng liên tục của một vật liệu in cụ thể và dòng tế bào từ một đầu đùn, một loại đầu in di động. Điều này có xu hướng là một quá trình kiểm soát và nhẹ nhàng hơn đối với việc lắng đọng vật liệu hoặc tế bào, và cho phép mật độ tế bào lớn hơn được sử dụng trong việc xây dựng mô hoặc cấu trúc cơ quan của mô hình 3D. Tuy nhiên, lợi ích như vậy được thiết lập trở lại bởi tốc độ in chậm hơn đòi hỏi kỹ thuật này. Ép đùn sinh học thường được kết hợp với tia cực tím để quang trùng hợp các vật liệu in để tạo thành một cấu trúc tích hợp ổn định hơn.
Vật liệu in

Vật liệu in 3D thường bao gồm các polyme alginate hoặc fibrin đã được tích hợp với các phân tử bám dính tế bào, hỗ trợ sự gắn kết vật lý của các tế bào. Polyme như vậy được thiết kế đặc biệt để duy trì sự ổn định cấu trúc và dễ tiếp thu tích hợp tế bào. Thuật ngữ "bioink" đã được sử dụng như một phân loại rộng các tài liệu tương thích với việc in 3D.
Vật liệu in phải phù hợp với một loạt các tiêu chí, một trong những tính chất tương thích sinh học quan trọng nhất. Các giàn giáo được tạo thành bởi các vật liệu in 3D phải phù hợp về mặt vật lý và hóa học để tăng sinh tế bào. Tính phân hủy sinh học là một yếu tố quan trọng khác, và đảm bảo rằng cấu trúc nhân tạo có thể bị phá vỡ khi cấy ghép thành công, được thay thế bằng cấu trúc tế bào hoàn toàn tự nhiên. Do tính chất của in 3D, các vật liệu được sử dụng phải có thể tùy chỉnh và thích nghi, phù hợp với nhiều loại tế bào và sự phù hợp về cấu trúc.
Các loại gel đã nổi lên như một trong những vật liệu được sử dụng phổ biến nhất trong nghiên cứu in nội tạng, vì chúng có thể tùy biến cao, và có thể tinh chỉnh để mô phỏng một số tính chất cơ học và sinh học đặc trưng của mô tự nhiên. Khả năng hydrogels được điều chỉnh theo nhu cầu cụ thể cho phép chúng được sử dụng như một vật liệu đỡ thích ứng, phù hợp với nhiều cấu trúc mô hoặc cơ quan và điều kiện sinh lý. Một thách thức lớn trong việc sử dụng alginate là sự ổn định và suy thoái chậm, khiến cho giàn giáo gel nhân tạo khó bị phá vỡ và được thay thế bằng ma trận ngoại bào riêng của tế bào cấy ghép. Gel thích hợp cho việc ép đùn cũng thường ít cấu trúc và âm thanh cơ học; tuy nhiên, vấn đề này có thể được trung gian bằng cách kết hợp các chất sinh học khác, chẳng hạn như nanocellulose, để cung cấp sự ổn định lớn hơn. Các thuộc tính của alginate hoặc hỗn hợp polyme sinh học có thể điều chỉnh được và có thể được thay đổi cho các ứng dụng và loại cơ quan khác nhau.
Cấu trúc cơ quan nội tạng

Mặc dù nhiều thách thức kỹ thuật về in nội tạng được chia sẻ với các ứng dụng khác về tạo bản in 3D sinh học, có một số yếu tố cấu trúc cụ thể của cơ quan phải được giải quyết để tạo thành công cơ quan in được cấy ghép.
Cấu trúc cơ quan nội tạng > Sự tạo mạch

Việc chuyển chất dinh dưỡng và oxy đến các tế bào trong toàn bộ cơ quan in là điều cần thiết cho chức năng của nó. Trong các mô rất nhỏ hoặc mỏng có độ dày dưới milimet, tế bào có thể nhận chất dinh dưỡng thông qua sự khuếch tán. Tuy nhiên, các cơ quan lớn hơn yêu cầu vận chuyển chất dinh dưỡng đến các tế bào sâu bên trong mô, điều này đòi hỏi mô phải được tạo mạch, và do đó có thể nhận máu để trao đổi hàng hóa như oxy và chất thải tế bào. Các kỹ thuật in nội tạng sớm tạo ra các mô rắn không thể tạo mạch máu, hoặc tạo mạch máu chỉ chậm khi các mạch máu chủ đưa vào cấy ghép, dẫn đến các vấn đề như hoại tử bên trong mô có thể đe dọa sức khỏe và phục hồi thành công của một người nhận cấy ghép. Các kỹ thuật phát triển gần đây hơn cho phép các cơ quan in được tạo ra với cấu trúc 3D phức tạp hơn, bao gồm cả hệ thống mạch bên trong có sẵn, cho phép tích hợp nhanh hơn cấy ghép vào hệ tuần hoàn chủ. Có nhiều kỹ thuật để tạo ra hệ thống mạch máu hiện đang được phát triển. Một phương pháp là in ấn riêng biệt của các mạch sau đó được kết hợp vào một mô lớn hơn. Một phương pháp khác là in hy sinh, trong đó toàn bộ mô được in cùng một lúc, và một liên kết sinh học có thể tháo rời hoặc có thể tháo rời được sử dụng để tạo thành bên trong của các mạch. Một khi cấu trúc đỡ hy sinh này được loại bỏ, thường là bằng phương pháp hóa học hoặc nhiệt, phần còn lại của mô sau đó chứa một mô hình mạch máu.
Cấu trúc cơ quan nội tạng > Nguồn tế bào

Việc tạo ra một cơ quan hoàn chỉnh thường đòi hỏi sự kết hợp của nhiều loại tế bào khác nhau, được sắp xếp theo những cách riêng biệt và theo khuôn mẫu. Một lợi thế của các cơ quan in 3D, so với cấy ghép truyền thống, là tiềm năng để sử dụng các tế bào có nguồn gốc từ bệnh nhân để làm mới cơ quan. Điều này làm giảm đáng kể khả năng từ chối cấy ghép, và có thể loại bỏ sự cần thiết của các thuốc ức chế miễn dịch sau khi cấy ghép, điều này sẽ làm giảm nguy cơ sức khỏe của việc cấy ghép. Tuy nhiên, vì không phải lúc nào cũng có thể thu thập tất cả các loại tế bào cần thiết, có thể cần thiết để thu thập các tế bào gốc trưởng thành hoặc tạo ra sự đa năng trong mô được thu thập. Điều này liên quan đến sự tăng trưởng và phân hóa tế bào cần tập trung tài nguyên và đi kèm với rủi ro sức khỏe tiềm tàng của nó, vì sự phát triển tế bào trong một cơ quan in xuất hiện bên ngoài cơ thể và yêu cầu áp dụng các yếu tố tăng trưởng bên ngoài. Tuy nhiên, khả năng của một số mô tự tổ chức thành các cấu trúc khác nhau có thể cung cấp một cách để đồng thời xây dựng các mô và hình thành các quần thể tế bào riêng biệt, cải thiện hiệu quả và chức năng của in nội tạng.
John Wick (nhân vật)

| John Wick |
| --- | --- |
Nhân vật trong John Wick
Xuất hiện lần đầu: John Wick (2014)
Sáng tạo bởi: Derek Kolstad
Diễn xuất bởi: Keanu Reeves Dave Fouquette (John Wick Hex, Payday 2)
Thông tin
Họ và tên: Jardani Jovonovich
Bí danh:  Jonathan Wick  Boogeyman  Baba Yaga 
Giới tính: Nam
Nghề nghiệp: Sát thủ chuyên nghiệp
Liên kết:  Ruska Roma  Băng đảng Tarasov  The Continental  The High Table 
Kiểu chiến đấu:  Nhu thuật Nhật Bản  Nhu thuật Brasil  Judo  Sambo  Võ gậy  Krav Maga 
Hôn thê: Helen Wick (✝)
Nguồn gốc: Byelorussian SSR
Quốc tịch:  Xô Viết  Hoa Kỳ 
John Wick là một nhân vật giả tưởng được tạo bởi Derek Kolstad, và là nhân vật chính của loạt phim hàng động giật gân, neo-noir John Wick, diễn xuất bởi Keanu Reeves. John là một sát thủ huyền thoại đã nghỉ hưu cho đến khi một băng nhóm đột nhập nhà anh ta, cướp đi chiếc xe hơi và giết cô chó (Daisy) mà người vợ quá cố của anh, Hellen để lại. Sự việc khiến anh dấn thân vào cuộc báo thù, anh trở lại thế giới ngầm và thậm chí còn tạo ra những khủng hoảng với tổ chức sát thủ toàn cầu mà anh đã từng là thành phần.
Tiểu sử nhân vật giả tưởng

John Wick sinh ngày 2 tháng 9 năm 1964 với tên đầy đủ là Jardani Jovonovich (Tiếng Nga: Джордани Йованович, Tiếng Belarus: Ярдані Яванавіч) tại Padhorje[be], Byelorussia, Liên Xô. Anh là trẻ mồ côi trước khi bị một người bạn cũ của bố anh bắt đi, người này sau đấy trở thành người dẫn dắt John. Theo nội dung loạt comic ngắn về John Wick thì anh dành một quãng đời đáng kể lúc thiếu niên tại El Sauzel, Mexico. Vào thời điểm nào đó, anh được tuyển dụng bởi tổ chức tội phạm Ruska Roma và được đào tạo bởi nữ thủ lĩnh được biết với biệt danh The Director (đạo diễn), tại New York. Dưới sự giám sát của "The Director", John được đào tạo thành sát thủ và được học các kỹ năng gồm võ thuật, súng và các loại vũ khí, lái xe tác chiến, xâm nhập, thoát hiểm.... Sau khi rời Ruska Roma, anh bị bắt vì một tội danh không xác định và bị tống giam. Sau khi được thả, anh bị lôi kéo tham gia vào thế giới tội phạm ngầm hoạt động bên ngoài chuỗi khách sạn Continental. John trở thành tay sai hàng đầu của nhóm tôi phạm người Nga tại New York. Anh được đặt biệt danh "Baba Yaga" theo thực thể siêu nhiên Boogeyman (ông Kẹ) trong dân gian Slav.
Và rồi, John phải lòng một phụ nữ tên Helen. Với hy vọng theo đuổi một cuộc sống bình thường, anh đã gặp Viggo Tarasov, trùm của băng Tarasov, hắn đã đồng ý cho anh tự do nếu anh hoàn thành phi vụ được mô tả là "nhiệm vụ bất khả thi", hàm ý rằng Wick không có kỳ vọng sống sót sau nhiệm vụ này. Để hoàn thành mục đích của mình, John đề nghị sự giúp đỡ của ông trùm một tổ chức Camorra là Santino D'Antonio và kết cục là mắc nợ hắn ta, với lời thề máu được gọi là "dấu ấn". John loại trừ toàn bộ các đối thủ lớn của Tarasov, giúp Tarasov thành một trong những trùm tội phạm quyền lực nhất New York. John nghỉ hưu và an lạc cùng Helen, danh tiếng của anh trở thành huyền thoại, và hai người sống hạnh phúc cùng nhau ở New Jersey trong 5 năm, cho đến khi Helen qua đời.
Tiểu sử nhân vật giả tưởng > Trở lại sau nghỉ hưu

Xem thêm: Mạng đền mạng
Sau cái chết của Helen, John vẫn tách mình khỏi xã hội, hằng ngày để lái chiếc xe Ford Boss 429 Mustang 1969 và chăm sóc con chó thuộc giống chó săn thỏ tên Daisy, món quà cuối cùng của người vợ quá cố. Đến khi Iosef Tarasov, con trai của Viggo đột nhập vào nhà John và tấn công anh, sau đấy cướp đi chiếc xe và giết Daisy, khiến John nổi cơn thịnh nộ. Hiểu rằng không gì có thể dừng việc John giết Iosef, Viggo cử các sát thủ đi giết John nhưng đều bị anh triệt hạ. John thậm chí còn giết cả Iosef và Viggo. Cuối cùng, John cứu một chú pit bull sắp bị tiêu hủy tại một khu nhốt động vật và trở về nhà.
Tiểu sử nhân vật giả tưởng > Hoàn thành lời thề máu

Xem thêm: Sát thủ John Wick: Phần 2
Sau khi trả thù bố con Tarasovs, John lấy lại chiếc xe của mình từ tay em trai Viggo, là Abram, và lập một giao kèo đình chiến với hắn. Hy vọng tiếp tục nghỉ hưu của John Wick bị phá ngang bởi Santino D'Antonio, hắn yêu cầu anh thực hiện lời thề máu của mình và ám sát chính chị của hắn, Gianna D'Antonio, để Santino chiếm vị trí của cô tại The High Table. Khi John chối bỏ, Santino đáp trả bằng cách phá hủy nhà của anh. John miễn cưỡng đến Rome để hoàn thành lời thề, anh nhận ra rằng Santino sẽ nhắm đến mình khi xong việc. Vệ sĩ của Santino là Ares và vệ sĩ của Gianna là Cassian truy lùng John, nhưng cuối cùng John giết được Ares và khiến Cassian bị thương. Santino định giá 7 triệu USD tiền thưởng cho cái đầu của John, John tìm đến sự giúp đỡ của Bowery King. John đuổi giết Santino đến khách sạn Continental, nơi cấm các hành vi đổ máu. John phá luật khi kết liễu Santino tại khách sạn, khiến Winston tuyên bố lệnh "thanh trừng" John, đồng nghĩa dịch vụ của khách sạn Continental và cộng đồng thế giới ngầm không còn chấp nhận John. Dù vậy, Winston vẫn cho John một tiếng đồng hồ trước khi lệnh thanh trừng có hiệu lực, mức tiền thưởng cho tính mạng của John tăng gấp đôi và được ban hành toàn cầu bởi The High Table.
Tiểu sử nhân vật giả tưởng > Sống sót trong lệnh thanh trừng

Xem thêm: Sát thủ John Wick: Phần 3 – Chuẩn bị chiến tranh
Bị thanh trừng, kiệt sức, và bị thương, John chuẩn bị đào thoát khỏi New York khi các sát thủ dồn giết anh sau khi biết mức tiền thưởng 14 triệu USD. John tận dụng lòng trung thành của mình với Ruska Roma, The Director giúp John ab toàn trốn đến Morocco, với cái giá phải trả là anh sẽ không còn được Ruska Roma giúp đỡ nữa. John gặp Sofia, một người bạn cũ, quản lý khách sạn Continental Morocco, John giữ "dấu ấn" của cô khi giúp cô giải cứu con gái. Sofia giúp anh tìm "Trưởng lão" (Elder), người đứng đầu High Table. Trưởng lão đồng ý hủy bỏ lệnh thanh trừng để đổi lại John phải giết Winston và phục vụ High Table suốt phần đời còn lại. John cắt ngón tay của mình và dâng nhẫn cưới cho Trưởng lão để tỏ lòng trung thành. John trở lại New York và bị truy lùng bởi các sát thủ cho đến khi anh tới được Continental. John gặp lại Winston nhưng quyết định không giết ông ta. Ngay sau đó, John và nhân viên lễ tân Charon, đánh trả cuộc công kích của High Table. Họ thành công chống lại những kẻ tấn công, Winston và Người phán xử đại diện của High Table, có cuộc thương lượng trên sân thượng khách sạn. Cuối cùng, Winston bắn John để được trở lại địa vị của mình ở High Table, John bị rơi từ sân thượng xuống đường. Bowery King, dần hồi phục vết thương gây ra bởi Zemo - sát thủ của Người phán xử - ông đưa John về chữa trị và tiết lộ kế hoạch chống lại High Table và John đồng ý tham gia.