Hugo (nhượng quyền thương mại)
Lịch sử

Xem thêm thông tin: Hugo (chương trình truyền hình) và Interactive Television Entertainment
Ý tưởng về một chương trình truyền hình trò chơi tương tác được hình thành vào năm 1987 bởi Ivan Sølvason, người sáng lập studio trò chơi điện tử ban đầu rất nhỏ SilverRock Productions và cựu tổng biên tập của Oberoende Computer, cũng là người tạo ra chương trình truyền hình tương tác OsWALD được thực hiện cho Nordisk Film trên TV 2 vào năm 1988, và Niels Krogh Mortensen, một họa sĩ hoạt hình. Công ty nhỏ SilverRock Productions của Sølvason, sau này được đổi tên thành Interactive Television Entertainment (ITE) ApS vào năm 1992, đã phát triển nhân vật Hugo cũng như hệ thống phần cứng máy tính được thiết kế riêng, được chỉ định để chuyển đổi tín hiệu điện thoại DTMF thành điều khiển từ xa các nhân vật trong trò chơi và cho phép khán giả tương tác với hành động trên TV mà không bị chậm trễ. Sølvason và Krogh Mortensen đã tạo ra khái niệm "Hugo the TV troll" và chương trình truyền hình Hugo đầu tiên được lên sóng vào tháng 9 năm 1990. Since the show's second season, the player's objective has been usually to help Hugo free his wife and children from Scylla's captivity. Kể từ mùa thứ hai của chương trình, mục tiêu của người chơi thường là giúp Hugo giải thoát vợ con khỏi sự giam cầm của Scylla.  Hugo phải trải qua một trong những môi trường trò chơi khác nhau trước khi đến được một trong những hang ổ của Scylla, tránh nhiều bẫy và những nguy hiểm khác trong khi thu thập vàng trên đường đi. Sau khi kết thúc trò chơi, họ sẽ nhận được phần thưởng theo điểm số trò chơi đạt được, dựa trên thành tích của người đó trong kịch bản chính nhưng phụ thuộc rất nhiều vào việc Hugo đã thể hiện tốt như thế nào trong nhiệm vụ cuối cùng và hoàn toàn dựa trên may mắn của mình để giải cứu gia đình mình, với phần thưởng đặc biệt khi bắt được Scylla.
Hugo được sáng tạo bởi Krogh Mortensen khi anh đang đạp xe tới nhà bà ngoại từ Hellerup đến Gladsaxe vào mùa xuân năm 1990. Nhân vật Hugo ban đầu được cho là có tên Max, nhưng nhà sản xuất Eleva2ren, là John Berger nhất quyết lấy tên Hugo và buộc ITE phải đổi tên và logo khoảng một tuần trước khi công chiếu. Tên mới gây ra vấn đề về nhãn hiệu vì nó đã được Hugo Boss đăng ký ở hầu hết các nước Châu Âu, trong khi ITE A/S lần đầu tiên được đăng ký ở Đan Mạch và Bồ Đào Nha và có khả năng ngăn cản Hugo Boss tung ra bất kỳ sản phẩm nào tại các thị trường này. Cuối cùng, cả hai công ty đã đạt được thỏa thuận cùng tồn tại với sự giúp đỡ của luật sư nội bộ Nina Wium của ITE.  ITE cũng đấu tranh hết mình chống lại mọi nỗ lực lạm dụng "danh tiếng và danh tiếng tốt" của Hugo, dẫn đến hơn 170 vụ kiện chống lại các nhà sản xuất và quảng cáo tại Đan Mạch.
Các chương trình đã được được cấp phép trong hơn 40 (43 vào năm 2007) chương trình truyền hình trên khắp thế giới, được điều chỉnh cho phù hợp với từng thị trường. Nhiều trong số hơn nửa tỷ khán giả tin rằng chương trình này có nguồn gốc từ đất nước của họ, vì Hugo chỉ nói tiếng Đan Mạch ở Đan Mạch. Đến năm 1994, tờ Datormagazin của Thụy Điển đã so sánh mức độ phổ biến ở Châu Âu của Hugo, với việc nó chuyển sang lĩnh vực buôn bán, với mức độ phổ biến của Ninja Turtles. Trên kênh kabel eins bằng tiếng Đức, cũng có một chương trình phụ có tựa đề Hexana-Schloss ("Lâu đài [Scylla's] của Hexana"). Một chương trình cao cấp hơn Hugo: Jungle Island (Hugo Vulkanøen) ra mắt vào tháng 1 năm 1999. ra mắt vào tháng 1 năm 1999.
Một số mặt hàng Hugo của Đan Mạch được phát hành độc quyền cho fanclub Den Faktyrlige Bogklub (Câu lạc bộ sách của Hugo), được thành lập với sự hợp tác của nhà xuất bản Carlsen Verlag của Đan Mạch vào năm 1999. Một công viên giải trí Hugo "khổng lồ" cũng đã được phê duyệt vào khoảng năm 2000.
Lúc đầu, Niels Krogh Mortensen thực hiện tất cả đồ họa và hoạt ảnh bằng cách sử dụng Deluxe Paint trên máy tính Amiga. Anh trai của ông là Lars Krogh Mortensen sau này đã hỗ trợ ông. Sau đó họ được tham gia bởi Torben B. Larsen, Jonas Fromm, Claus Friese, Anders Morgenthaler, Jakob Steffensen, Jonas Raagaard, Stephen Meldal Foged, Martin Ciborowski, Ulla Gram Larsen, và nhiều họa sĩ 2D, 3D khác. Cuối cùng, hơn 100 người đang làm việc để phát triển Hugo cho ITE. Niels Krogh Mortensen đã làm việc cho Hugo từ năm 1990 đến năm 1998. Trong thời gian này anh thường chỉ đạo và quản lý các dự án, anh cũng tạo bảng phân cảnh và vẽ đồ họa. Anh em Krogh Mortensen và Jakob Steffensen rời ITE vào năm 1997 và thành lập công ty riêng của họ, Krogh Mortensen Animation A/S (KMA). KMA sau đó đã được ký hợp đồng để làm hoạt hình cho một số trò chơi Hugo về sau.
Năm 2002, Sølvason bán ITE cho Olicom A/S, Olicom sau đó đã đầu tư 22 triệu USD vào công ty, giảm 1/3 số nhân viên của ITE xuống còn 60 nhân viên và cố gắng mở rộng hơn nữa sang thị trường Hoa Kỳ, Anh và Châu Á. Olicom lần lượt bán ITE vào năm 2006, lúc đó chỉ có 35 nhân viên, đến NDS Group, nơi trở thành NDS của Đan Mạch.
Bản quyền Hugo đã được mua lại bởi nhà phát hành trò chơi Đan Mạch Krea Medie A/S, một phần của công ty truyền thông Kraemedie. Vào tháng 10 năm 2012, Chủ sở hữu mới của Hugo, Henrik Kølle tuyên bố rằng: "Hugo Games A/S rất vui vì các quốc gia  Hugo  truyền thống, nơi Hugo được phát sóng vào những năm 90, vẫn yêu thích Hugo và dường như không thể có đủ. [...] Angry Birds đã chỉ đường cho chúng tôi đến đây, vì vậy hiện tại chúng tôi đang nỗ lực thực hiện, cùng với những thứ khác, một dự án phim, các thỏa thuận cấp phép thú vị về đồ chơi và cuối cùng chúng tôi hy vọng sẽ phát hành một trò chơi Hugo khác vào mùa hè năm 2013." Vào ngày 28 tháng 11 năm 2012, Krea Medie được Egmont Group mua lại, nhưng Hugo Games và các quyền đối với Hugo không nằm trong thỏa thuận mua bán với Egmont. Một chương trình truyền hình trực tiếp Hugo mới có thể đã được tiết lộ vào tháng 7 năm 2014. Hugo Games được sở hữu và quản lý bởi Henry Mallet, được định giá 56 triệu DKK và tạo ra thu nhập hàng năm khoảng 10 triệu DKK theo ước tính vào tháng 9 năm 2014 khi công ty được niêm yết để đầu tư với tên HUGO NewHold ApS.