stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Timothy Fosu-Mensah
Thống kê sự nghiệp > Câu lạc bộ

| Câu lạc bộ | Mùa giải | Giải quốc nội> Hạng đấu | Giải quốc nội> Trận | Giải quốc nội> Bàn | Cúp quốc gia> Trận | Cúp quốc gia> Bàn | Cúp liên đoàn> Trận | Cúp liên đoàn> Bàn | Cúp châu Âu> Trận | Cúp châu Âu> Bàn | Khác> Trận | Khác> Bàn | Tổng cộng> Trận | Tổng cộng> Bàn |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Manchester United | 2015–16 | Premier League | 8 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | 10 | 0 |
| Manchester United | 2016–17 | Premier League | 4 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 11 | 0 |
| Manchester United | 2017–18 | Premier League | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Manchester United | 2018–19 | Premier League | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | 0 | 0 |
| Manchester United | 2019–20 | Premier League | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | — | 6 | 0 |
| Manchester United | 2020–21 | Premier League | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | — | 3 | 0 |
| Manchester United | Tổng cộng | Tổng cộng | 16 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
| Crystal Palace (mượn) | 2017–18 | Premier League | 21 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | 24 | 0 |
| Fulham (mượn) | 2018–19 | Premier League | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | 13 | 0 |
| Bayer Leverkusen | 2020–21 | Bundesliga | 4 | 0 | 1 | 0 | — | — | 0 | 0 | — | — | 5 | 0 |
| Tổng sự nghiệp | Tổng sự nghiệp | Tổng sự nghiệp | 53 | 0 | 7 | 0 | 4 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 72 | 0 |
↑  Bao gồm FA Cup và DFB-Pokal
↑  Bao gồm EFL Cup
1 2  Số trận ra sân tại UEFA Europa League
↑  Số trận ra sân tại UEFA Champions League
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế

| Hà Lan> Năm | Hà Lan> Trận | Hà Lan> Bàn |
| --- | --- | --- |
| 2017 | 2 | 0 |
| 2018 | 1 | 0 |
| Tổng cộng | 3 | 0 |
Danh hiệu

U23 Manchester United
U21 Premier League: 2015–16
Manchester United
FA Cup: 2015–16
EFL Cup: 2016–17
UEFA Europa League: 2016–17
Bayer Leverkusen
Bundesliga: 2023–24
DFB-Pokal: 2023–24
Chú thích

↑  “Premier League – Squad List 2015/16” (PDF). Premier League. tr. 24. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 3 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2016.
↑  Jurejko, Jonathan (ngày 28 tháng 2 năm 2016). “Manchester United 3-2 Arsenal”. BBC Sport (British Broadcasting Corporation). Truy cập ngày 29 tháng 2 năm 2016.
↑  “Crystal Palace fans react on Twitter to Timothy Fosu-Mensah's debut performance”. Here Is The City. ngày 13 tháng 8 năm 2017. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2017.
↑  “Manchester United defender Tim Fosu-Mensah a silver lining for Crystal Palace”. ngày 14 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2017.
↑  “MU chia tay cầu thủ Timothy Fosu-Mensah”. VietNamNet. ngày 14 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 26 tháng 2 năm 2021.
↑  T. Fosu-Mensah tại Soccerway
↑  “Timothy Fosu-Mensah”. EU-football.info. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2017.
↑  Whelan, Padraig (14 tháng 4 năm 2024). “🚨 Bayer Leverkusen crowned German champions for first time 🏆”. OneFootball (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 14 tháng 4 năm 2024.
↑
Wii
Lịch sử

Xem thêm: Thế hệ thứ bảy của máy chơi trò chơi điện tử
Lịch sử > Công bố

Tên mã của máy là "Revolution" kể từ ngày 11 tháng 5 năm 2004, công bố tại cuộc họp báo của Nintendo tại Los Angeles, California  ngày 27 tháng 4 năm 2006, ngay trước thềm diễn ra sự kiện  E3. Trước khi công bố tên mã của Wii, giới truyền thông gọi tạm máy là "GCNext" hoặc Gamecube Next và "N5" hoặc máy chơi trò chơi điện tử lớn thứ năm của Nintendo.
Cách đánh vần "Wii" của Nintendo (với hai ký tự "i" nhỏ), được thiết kế để trông giống hai người đứng cạnh nhau (đại diện cho người chơi tụ tập lại với nhau) và là đại diện cho Wii Remote và Nunchuk. Lý do mà công ty đưa ra cho sự lựa chọn đó là:
Wii phát âm giống như 'chúng tôi', điều này nhấn mạnh rằng đây là hệ máy dành cho tất cả mọi người. Wii có thể dễ dàng được ghi nhớ bởi mọi người trên khắp thế giới, bất kể họ nói ngôn ngữ nào. Không bị nhầm lẫn.
Một số nhà phát triển trò chơi điện tử và các phóng viên cho biết họ thích "Revolution" hơn "Wii". Tạp chí Forbes bày tỏ sự sợ hãi "cái tên đó sẽ truyền đạt một cảm giác "con nít" tới cả hệ máy. BBC đưa tin ngay sau khi được thông báo "một danh sách dài các trò đùa vui nhộn, dựa theo cái tên" đã xuất hiện trên Internet.
Phó chủ tịch công ty Nintendo của Mỹ Perrin Kaplan bảo vệ sự lựa chọn "Wii" hơn là "Revolution" và trả lời các nhà phê bình tên, nói "Sống với máy, ngủ với máy, ăn với máy, di chuyển cùng với máy và hy vọng tất cả sẽ gặp nhau ở cùng một chỗ." Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aime đã thừa nhận phản ứng ban đầu và giải thích thêm về sự thay đổi này:
là một cái tên, không phải là lý tưởng; nó dài và trong một số nền văn hóa, rất khó phát âm. Vì vậy, chúng tôi muốn một cái gì đó ngắn gọn, trọng tâm, dễ phát âm và đặc biệt. Đó là 'Wii,' với tư cách là tên của hệ máy, được tạo ra.
Nintendo đã nhấn mạnh tên gọi chính thức là "Wii system" hoặc "Wii console." The Nintendo Style Guide đề cập đến máy " đơn giản là Wii, không phải Nintendo Wii", là hệ máy đầu tiên phát hành ra thị trường bên ngoài Nhật Bản mà không có tên công ty trong nhãn hiệu. Kế nhiệm của Wii, Wii U, cũng bán ra thị trường mà không có chữ Nintendo, mặc dù kế nhiệm của Wii U, Nintendo Switch, lại có chữ Nintendo.
Phân khúc khách hàng

Nintendo đã hy vọng vào phân khúc khách hàng rộng hơn so với những hệ máy khác cùng thế hệ thứ bảy. Tại một cuộc họp báo cho trò chơi điện tử Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies trên Nintendo DS vào tháng 12 năm 2006, Iwata Satoru khẳng định
Chúng tôi không nghĩ đến việc đối đâù với các sản phẩm của Sony, nhưng mà là về số lượng người chơi trò chơi điện tử. Thứ mà chúng tôi đang nghĩ đến nhiểu nhất không phải là sự di động của một cỗ máy chơi trò chơi điện tử, vân vân, chúng tôi muốn những người chơi mới.
Điều này được phản ánh trong loạt quảng cáo trên truyền hình của Nintendo ở Bắc Mỹ (đạo diễn bởi Academy Gaghan - người từng đoạt giải Oscar,) và quảng cáo trên Internet. Các khẩu hiệu quảng cáo là "Wii would like to play" và "Experience a new way to play"; quảng cáo bắt đầu vào ngày 15 tháng 11 năm 2006 và có tổng ngân sách hơn 200 triệu đô la Mỹ trong năm. Các sản phẩm là chiến lược quảng cáo rộng rãi đầu tiên của Nintendo và bao gồm một video clip dài hai phút cho thấy một số người thích hệ máy Wii: những người ở chung cư, nông dân, ông bà và cha mẹ với con cái của họ. Âm nhạc trong các quảng cáo là từ bài hát "Kodo (Inside the Sun Remix)" của Yoshida Brothers. Một báo cáo của tờ báo Anh The People nói Nữ hoàng Elizabeth II cũng từng sử dụng máy.
Phần cứng

Trái ngược với các hệ máy trước đây, Nintendo đã thiết kế Wii từ các thành phần phần cứng thương mại bán sẵn thay vì tìm kiếm các thành phần tùy chỉnh, vì họ không tìm cách vượt qua hiệu suất tính toán của các đối thủ cạnh tranh. Điều này đã giúp giảm chi phí của Wii cho người tiêu dùng.
CPU của máy là một bộ xử lý dựa trên PowerPC của IBM có tên là Broadway với xung nhịp 729 MHz. Broadway dựa trên quy trình 90 nm so với quy trình 180 nm được sử dụng trong CPU của GameCube, Gekko, và có thể giảm 20% mức tiêu thụ điện năng. GPU của Wii là một hệ thống ATI trên một con chip có tên là Hollywood, bao gồm một bộ xử lý lõi chạy ở tốc độ 243 MHz, 3 MB bộ nhớ kết cấu, bộ xử lý tín hiệu kỹ thuật số và các chức năng nhập/xuất. GPU cũng bao gồm thêm 24 MB 1T-SRAM và thêm 64 MB 1T-SRAM trên bo mạch chủ để cung cấp tổng cộng 88 MB bộ nhớ cho máy. Sức mạnh tính toán của Wii mạnh gấp khoảng 1,5 đến 2 lần so với GameCube, nhưng bị coi là kém mạnh nhất trong số các hệ máy lớn khác cùng thế hệ.
Bo mạch chủ của Wii bao gồm bộ điều hợp WiFi hỗ trợ chế độ IEEE 802.11 b/g và ăng-ten Bluetooth mà máy sử dụng để giao tiếp với Wii Remote và các bộ điều khiển khác. Có thể sử dụng Bộ điều hợp mạng LAN dựa trên USB để kết nối Wii với mạng Ethernet có dây.
Mặt trước của máy có ổ đĩa quang dạng nạp vào khe có đèn sáng, chỉ chấp nhận  Wii Optical Discs 12 cm và Nintendo GameCube Game Discs 8 cm; ổ đĩa không thể đọc các phương tiện đĩa quang thông thường khác như DVD-Video, DVD-Audio hoặc Compact Discs. Nintendo đã lên kế hoạch kết hợp tính năng này vào các bản sửa đổi sau này của Wii nhưng lịch trình của họ đã bị trì hoãn do công ty tập trung vào việc đáp ứng nhu cầu cho Wii và cuối cùng đã chuyển hướng. Đèn LED nằm trong khe của ổ đĩa quang sẽ bật sáng để hiển thị trạng thái của hệ thống, chẳng hạn như nhấp nháy màu xanh lam khi hệ thống đang giao tiếp với dịch vụ WiiConnect24.
Wii có 512 MB bộ nhớ flash trong để lưu trữ các trò chơi đã lưu và nội dung tải xuống từ các Wii Channel. Người dùng có thể mở rộng bộ nhớ của họ cho các trò chơi đã tải xuống và trò chơi đã lưu, cũng như cung cấp ảnh và nhạc có thể sử dụng với một số trò chơi và kênh Wii, thông qua thẻ SD (và thẻ SDHC sau này) được lắp vào một khe cắm bên ngoài, nằm dưới máy ở phía trước. Các bản cập nhật hệ thống sau này đã thêm khả năng chơi trò chơi trực tiếp từ thẻ SD.
Mặt sau của máy có đầu ra video và kết nối nguồn của thiết bị cùng với hai cổng USB. Mặt trên của máy, khi đặt theo chiều dọc, bao gồm bốn cổng cho bộ điều khiển GameCube và thẻ nhớ GameCube.
Wii là máy chơi trò chơi điện tử nhỏ nhất của Nintendo vào thời điểm đó (chiếc máy nhỏ nhất hiện nay là hệ máy lai Nintendo Switch, khi ở chế độ di động); máy có chiều rộng 44 mm (1,73 in), chiều cao 157 mm (6,18 in) và 215,4 mm (8,48 in) theo chiều dọc, lớn hơn một chút so với ba hộp DVD xếp chồng lên nhau. Chân đế đi kèm rộng 55,4 mm (2,18 in), cao 44 mm (1,73 in) và sâu 225,6 mm (8,88 in). Máy nặng 1,2 kg (2,7 lb), nhẹ nhất trong ba máy thế hệ thứ bảy. Wii có thể đứng theo chiều ngang hoặc chiều dọc.
Phần cứng > Các bộ điều khiển và phụ kiện khác

Classic Controller là một phần mở rộng khác của Wii Remote và tương tự hơn với các gamepad cổ điển. Người chơi có thể sử dụng máy với các trò chơi cũ hơn từ Virtual Console ngoài các trò chơi thiết kế cho Wii. Năm 2009, Nintendo phát hành Wii Classic Controller Pro, mô phỏng theo hệ số hình thức của GameCube và bao gồm hai thanh analog.
Năm 2007, Nintendo giới thiệu Wii Balance Board tại E3 2007 với Wii Fit. Đây là một phụ kiện bàn cân bằng không dây cho Wii, với nhiều cảm biến áp suất được sử dụng để đo trọng tâm cân bằng của người dùng. Wii Fit cung cấp một số chế độ tập thể dục khác nhau theo dõi vị trí của người chơi trên bảng, cũng như đánh bạc tập thể dục, để khuyến khích người chơi tập thể dục hàng ngày. Ngoài việc sử dụng trong Wii Fit Plus của Nintendo để mở rộng phạm vi bài tập bằng Wii Balance Board, phụ kiện này có thể sử dụng trong các trò chơi của bên thứ ba khác để chuyển các chuyển động thăng bằng của người chơi trên thiết bị thành các điều khiển trong trò chơi, chẳng hạn như Shaun White Snowboarding và Skate It. Namco Bandai đã sản xuất một bộ điều khiển dựa trên tấm thảm (một đối thủ cạnh tranh đơn giản hơn, ít phức tạp hơn so với bàn cân bằng).
Một trong những sáng kiến của Iwata tại Nintendo là tập trung vào các sản phẩm "chất lượng cuộc sống", những sản phẩm khuyến khích người chơi thực hiện các hoạt động khác ngoài việc chỉ đơn giản là ngồi và chơi trò chơi điện tử để tăng cường sức khỏe thể chất. Việc sử dụng các điều khiển chuyển động trong Wii phục vụ một phần của điều này, nhưng Nintendo đã phát triển các phụ kiện bổ sung để nâng cao nhận thức về sức khỏe của một người như một yếu tố tiên phong để công ty thâm nhập vào lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Nintendo cũng trình bày một phụ kiện "Vitality sensor" có thể được sử dụng để đo nhịp tim của người chơi. Trong Q&A năm 2013, Iwata Satoru tiết lộ bộ cảm biến Vitality đã bị treo, vì kiểm tra nội bộ cho thấy thiết bị không hoạt động với tất cả người dùng và các trường sử dụng của máy quá hẹp.  Mặc dù vậy, Nintendo vẫn tiếp tục chương trình chất lượng cuộc sống của Iwata với các sản phẩm khác trên máy và trò chơi sau này.
Một số phụ kiện của bên thứ nhất và thứ ba đã được phát triển để Wii Remote có thể lắp vào và sau đó sử dụng theo cách vật lý hơn, tận dụng các chức năng gia tốc kế và con quay hồi chuyển của bộ điều khiển. Một số bản sao của Mario Kart Wii xuất xưởng với Wii Wheel, có thể lắp vào khung tay lái bằng nhựa với Wii Remote để người chơi có thể lái xe hiệu quả hơn trong trò chơi. Trò chơi nhịp điệu sử dụng các nhạc cụ bằng nhựa, chẳng hạn như Guitar Hero III, bán với các nhạc cụ mà Wii Remote có thể lắp vào; cấp nguồn cho các nút khác nhau trên bộ điều khiển và chuyển tiếp điều đó đến Wii.
Phần cứng > Các phiên bản và gói

Gói khởi chạy Wii bao gồm máy; một giá đỡ để cho phép máy có thể đứng thẳng; một bộ ổn định nhựa cho chân đế chính. một Wii Remote, một Nunchuk đính kèm Remote, một Sensor Barvà một giá đỡ có thể tháo rời để gắn trên TV, một bộ chuyển đổi nguồn bên ngoài và hai pin AA cho Wii Remote. Gói này bao gồm một cáp AV tổng hợp với các đầu nối RCA và ở các khu vực thích hợp như ở Châu Âu, một bộ chuyển đổi SCART cũng có sẵn trong hộp. Hầu hết các gói của khu vực đều đóng gói chung với một bản sao của trò chơi Wii Sports.
Mặc dù Nintendo đã giới thiệu máy và Wii Remote với các màu trắng, đen, bạc, xanh chanh và đỏ trước khi phát hành, nhưng chỉ có màu trắng trong hai năm rưỡi đầu tiên bán ra. Máy màu đen có mặt tại Nhật Bản vào tháng 8 năm 2009, ở Châu Âu vào tháng 11 năm 2009 và ở Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 5 năm 2010. Một gói phiên bản Wii màu đỏ phát hành tại Nhật Bản vào ngày 11 tháng 11 năm 2010, kỷ niệm 25 năm Super Mario Bros. Phiên bản châu Âu của gói Wii màu đỏ phiên bản giới hạn phát hành vào ngày 29 tháng 10 năm 2010, bao gồm trò chơi Donkey Kong gốc tải sẵn trên máy, New Super Mario Bros. Wii và Wii Sports. Gói này cũng có Wii Remote Plus, với công nghệ Wii Motion Plus tích hợp. Gói Wii màu đỏ phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 7 tháng 11 năm 2010 cùng với New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports và Wii Remote Plus.
Phần cứng > Thông số kỹ thuật

Nintendo đã phát hành một vài chi tiết kỹ thuật liên quan đến Wii, nhưng một số thông tin quan trọng đã bị báo chí làm rò rỉ. Mặc dù không xác nhận chính thức bất kỳ báo cáo nào, người ta thường nói đây là phần mở rộng (hoặc cải tiến) của Nintendo GameCube. Cụ thể, các phân tích báo cáo Wii mạnh hơn 1,5 đến 2 lần so với tiền nhiệm của máy. Dựa trên thông số kỹ thuật, Wii kém nhất so với các máy chơi trò chơi điện tử cùng thế hệ.
| --- | --- |
 Bộ xử lý: CPU: PowerPC - dựa trên Broadway, được sản xuất bằng 90 nm SOI Quy trình CMOS, được báo cáođạt mức 729 MHz  GPU: ATI Hollywood GPU được tạo bằng quy trình CMOS 990 nm CMOS, reportedlyđạt mức 243 MHz ^†  Không có tốc độ xung nhịp nào được xác nhận bởi Nintendo, IBM hoặc ATI. Bộ nhớ: 88 MB bộ nhớ chính (24 MB internal 1T-SRAM tích hợp vào gói đồ họa, 64 MB external GDDR3 SDRAM)  3 MB GPU nhúng bộ nhớ kết cấu và bộ đệm khung Cổng và khả năng ngoại vi: Lên đến 16 tay cầm Wii Remote(10 bộ ở chế độ tiêu chuẩn, 6 bộ ở chế độ dùng một lần, kết nối không dây qua Bluetooth)  Cổng bộ điều khiển Nintendo GameCube (4)  Khe cắm thẻ nhớ Nintendo GameCube (2)  Khe cắm thẻ nhớ SD (hỗ trợ thẻ SDHC, kể từ menu hệ thống 4.0)  USB 2.0 cổng (2)  Cổng nguồn thanh cảm biến  Cổng phụ kiện ở cuối Wii Remote  Tùy chọn đầu vào bàn phím USB trong bảng tin, Wii Shop và các kênh Internet (kể từ khi cập nhật firmware 3.0 và 3.1)  Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g mô-đun không dây  Tương thích với bộ điều hợp USB 2.0 đến Ethernet LAN tùy chọn  Cổng "AV Multi Out" (Xem phần "Hình ảnh") Hệ thống xếp hạng nội dung tích hợp: BBFC, CERO, ESRB, ACB, OFLC (NZ), PEGI, USK : IBM Wii Broadway CPU ATI Wii Hollywood GPU Lưu trữ: 512  MB NAND tích hợp bộ nhớ flash  Bộ nhớ mở rộng qua thẻ nhớ SD và SDHC (lên đến 32 GB)  Thẻ nhớ Nintendo GameCube (bắt buộc để lưu trò chơi GameCube)  Ổ đĩa tải trên khe, tương thích với Đĩa trò chơi Nintendo GameCube 8 cm và Đĩa quang Wii 12 cm  Mask ROM bởi Macronix Hình ảnh: Cổng "AV Multi Out" tùy chỉnh hỗ trợ video tổng hợp, YPBPR component video, S-Video (chỉ máy hệ NTSC) và RGB SCART (chỉ máy hệ PAL)  480p (PAL/NTSC), 480i (PAL/NTSC) hoặc 576i (PAL), chuẩn 4:3 và 16: 9 màn hình rộng anamorphic Âm thanh: Chính: Stereo – Dolby Pro Logic II-capable  Bộ điều khiển: Loa tích hợp  DSP âm thanh Sự tiêu thụ năng lượng: 18 W khi bật  9.6 W ở chế độ chờ với kết nối chờ WiiConnect24  1.3 W ở chế độ chờ
Phần cứng > Vấn đề kỹ thuật

Việc cập nhật phần mềm hệ thống Wii đầu tiên (thông qua WiiConnect24) gây ra một số lượng nhỏ các máy bị hoàn toàn không thể sử dụng. Điều này buộc người dùng phải gửi máy đến Nintendo để sửa chữa (nếu họ muốn giữ lại dữ liệu đã lưu) hoặc trao đổi chúng để thay thế miễn phí.
Với việc phát hành đĩa quang hai lớp Wii Optical Discs, Nintendo of America tuyên bố một số hệ máy Wii có thể gặp khó khăn khi đọc phần mềm mật độ cao (do ống kính laser bị nhiễu). Nintendo cung cấp bộ dụng cụ làm sạch ống kính bán lẻ và sửa chữa miễn phí cho những người gặp vấn đề này.
Wii Remote có thể mất dấu của máy Wii mà máy đã cài đặt để tái thiết lập và tái đồng bộ. Trang web hỗ trợ của Nintendo cung cấp hướng dẫn cho quy trình này và khắc phục các sự cố liên quan.
Phiên bản khác

Tiền tố cho sơ đồ đánh số Wii và các bộ phận và phụ kiện của máy là "RVL-" cho tên mã, "Revolution". Ví dụ: Wii cơ bản có số model là RVL-100. Ví dụ.
Phiên bản khác > Mẫu thiết kế lại

Một biến thể giảm chi phí của Wii (kiểu RVL-101), đôi khi gọi là Family Edition, như tên gọi cho các gói mà máy giới thiệu, phát hành muộn trong vòng đời của nền tảng này đã loại bỏ tất cả chức năng GameCube, thiếu các cổng điều khiển và khe cắm thẻ nhớ như trên mô hình gốc. Ngoài ra, máy không bao gồm chân đế, vì máy thiết kế để đặt theo chiều ngang. Nintendo đã công bố bản sửa đổi mới vào tháng 8 năm 2011 để thay thế cho mẫu Wii ban đầu mà hãng đã ngừng sản xuất ở một số khu vực bao gồm Châu Âu và Mỹ. Gia của hệ máy này là 149,99 đô la Mỹ, giảm thêm cho MSRP hiện tại của Wii là 199,99 đô la Mỹ công bố vào tháng 9 năm 2009.
Máy công bố vào ngày 17 tháng 8 năm 2011 và  phát hành tại Mỹ vào ngày 23 tháng 10 năm 2011 và Châu Âu vào ngày 4 tháng 11 năm 2011. Máy bán ở Châu Âu, đi kèm với một Wii Remote Plus, Wii Party, và Wii Sports. Máy ra mắt với màu trắng, nhưng sau đó có thêm một máy màu đen đi kèm với New Super Mario Bros. Wii và CD nhạc phim chính thức của Super Mario Galaxy phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2011 và máy Wii màu xanh lam đã phát hành trùng với Thứ Sáu Đen và việc phát hành Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Vào cuối năm 2012, Nintendo đã phát hành phiên bản màu đen Bắc Mỹ, bao gồm trò chơi Wii Sports và Wii Sports Resort trên một đĩa thay vì New Super Mario Bros. Wii và nhạc của Super Mario Galaxy.
Không gian trống khi tháo nắp trên, đáng lẽ là nơi để đặt các cổng và khe cắm
Phần còn lại trong bo mạch chủ
Phiên bản khác > Wii Mini

Wii Mini (model RVL-201) là một Wii nhỏ hơn, thiết kế lại với ổ đĩa tải trên cùng. Ngoài việc thiếu hỗ trợ GameCube, Wii Mini loại bỏ hỗ trợ Wi-Fi và kết nối trực tuyến, cùng với việc loại bỏ khe cắm thẻ SD. Máy cũng loại bỏ hỗ trợ cho đầu ra 480p và video thành phần. Theo Matt Ryan của Nintendo of Canada, họ đã loại bỏ các tính năng này để nâng giá của bảng điều khiển lên cao hơn nữa để biến máy thành một lựa chọn cho những người tiêu dùng chưa có Wii hoặc những người muốn có Wii thứ hai ở một địa điểm khác. Ryan tuyên bố mặc dù việc loại bỏ chức năng trực tuyến sẽ khiến một số trò chơi không thể chơi, nhưng hầu hết các trò chơi trên Wii vẫn có thể chơi mà không cần máy. Thiết kế Wii Mini đi theo phong cách màu đen mờ với viền đỏ và bao gồm Wii Remote Plus và Nunchuk màu đỏ. Theo Ryan, màu đỏ là dấu hiệu của kế hoạch phát hành độc quyền tại Canada. Cáp video / âm thanh tổng hợp, thanh cảm biến có dây và bộ đổi nguồn cũng có sẵn trong hộp.
Wii Mini phát hành lần đầu tiên vào ngày 7 tháng 12 năm 2012, độc quyền tại Canada với MSRP là 99,99 CA $. Hệ máy sau đó phát hành tại Châu Âu vào ngày 22 tháng 3 năm 2013 và tại Mỹ vào ngày 17 tháng 11 năm 2013. Các bản phát hành ở Canada và Châu Âu không bao gồm trò chơi, trong khi Mario Kart Wii đã được đưa vào tất cả các gói ra mắt ở Mỹ. Nintendo đã thêm một số trò chơi Wii bán chạy nhất và giới phê bình đánh giá cao vào nhãn Nintendo Selects của mình và tiếp thị những trò chơi đó cùng với bản phát hành của Wii Mii.
Phần mềm

Máy có một số tính năng bên trong được tạo sẵn từ các thành phần phần cứng và firmware của máy. Phần cứng đam đến khả năng mở rộng (thông qua các cổng mở rộng), trong khi firmware (và một số phần mềm) có thể nhận các bản cập nhật định kỳ thông qua dịch vụ WiiConnect24.
Phần mềm > Wii Menu

Aoyama Takashi thuộc Bộ phận Nghiên cứu & Phát triển Tích hợp của Nintendo dẫn đầu việc phát triển Wii Menu và giao diện người dùng chính của Wii. Dự án đặt tên là "Dự án hiện thực hóa tính năng của máy", nhằm tìm ra những gì mà giao diện Wii có thể hiển thị khi chạy ở chế độ năng lượng thấp theo lịch trình suốt ngày đêm mà mọi người sẽ quan tâm nếu họ không chơi trò chơi. Ý tưởng về việc cập nhật liên tục các bản tin thời tiết và tin tức có ý nghĩa hợp lý từ quá trình thử nghiệm và điều này dẫn đến ý tưởng trình bày những thứ này tương tự như một tivi, mỗi bộ thành một kênh truyền hình khác nhau như thể trong một cửa hàng điện tử, tạo ra khái niệm "kênh". Người dùng có thể điều hướng đến bất kỳ cửa sổ kênh nào để đưa điều đó lên hàng đầu, cho dù để khởi chạy trò chơi hoặc ứng dụng hay để nhận thêm thông tin đang hiển thị. Ví dụ: Kênh dự báo sẽ hiển thị tóm tắt ngắn gọn về nhiệt độ của khu vực địa phương và dự báo thời tiết ngắn hạn, trong khi nhấp vào kênh sẽ hiển thị một quả địa cầu tương tác mà người dùng có thể thao tác với Wii Remote để khám phá điều kiện thời tiết theo thời gian thực trên Trái đất.
Wii ra mắt với sáu kênh: Disc Channel sử dụng để khởi chạy các tựa trò chơi Wii và GameCube từ đĩa quang; Mii Channel để tạo hình đại diện Mii; Photo Channel có thể sử dụng để xem và chỉnh sửa ảnh lưu trữ trên thẻ SD; Wii Shop Channel để mua các trò chơi và ứng dụng mới; Forecast Channel và News Channel. Ngoài các kênh mặc định đi kèm với Wii, các kênh mới có thể được thêm vào thông qua các bản cập nhật hệ thống, các ứng dụng đã tải xuống từ Wii Shop Channel hoặc thêm bằng trò chơi của chính họ. Ngay sau khi ra mắt, các kênh miễn phí khác do Nintendo tạo đã cung cấp cho người dùng, bao gồm Internet Channel, một phiên bản sửa đổi củaTrình duyệt web Opera dành cho Wii.
Phần mềm > Mii

Wii đã giới thiệu việc sử dụng các hình đại diện do người chơi tùy chỉnh, gọi là Miis, đã được Nintendo tiếp tục sử dụng trong Wii U, dòng Nintendo DS và trong một số trò chơi cho Nintendo Switch. Mỗi người chơi trên Wii được khuyến khích tạo Mii của riêng họ thông qua Mii Channel để sử dụng trong các trò chơi như Wii Sports và một số phần mềm hệ thống như Mii Channel. Ví dụ: người chơi sẽ chọn Mii của họ trong Wii Sports, tạo hình đại diện trong trò chơi của họ cho trò chơi. Miis có thể chia sẻ với những người chơi khác thông qua Mii Channel.
Phần mềm > Kết nối Nintendo DS

Wii hỗ trợ kết nối không dây với Nintendo DS mà không cần thêm bất kỳ phụ kiện nào. Kết nối này cho phép người chơi sử dụng micrô và màn hình cảm ứng của Nintendo DS làm đầu vào cho các trò chơi Wii. Trò chơi đầu tiên sử dụng kết nối Nintendo DS-Wii là Pokémon Battle Revolution. Người chơi với trò chơi Pokémon Diamond và Pearl Nintendo DS có thể chơi các trận đánh bằng cách sử dụng Nintendo DS làm bộ điều khiển. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, phát hành trên cả Nintendo DS và Wii, có tính năng kết nối đồng thời. Nintendo sau đó phát hành Nintendo Channel, cho phép chủ sở hữu Wii tải xuống bản chơi thử trò chơi hoặc dữ liệu bổ sung cho Nintendo DS của họ trong quá trình tương tự như của DS Download Station. Máy cũng có thể mở rộng các trò chơi Nintendo DS.
Phần mềm > Kết nối mạng

Wii kết nối với Internet thông qua Wi-Fi 802.11b/g tích hợp hoặc thông qua bộ điều hợp USB-to-Ethernet; một trong hai phương pháp cho phép người chơi truy cập dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection. Dịch vụ này có một số tính năng, bao gồm Virtual Console, WiiConnect24, the Internet Channel, the Forecast Channel, the Everybody Votes Channel, the News Channel và Check Mii Out Channel. Wii cũng có thể giao tiếp (và kết nối) với các Wii khác thông qua mạng LAN không dây, cho phép phát đa phương tiện trên các TV khác nhau. Battalion Wars 2 lần đầu tiên thể hiện tính năng này cho màn hình không chia nhỏ giữa hai (hoặc nhiều) TV.