Resident Evil 7: Biohazard
Tiếp nhận > Thời điểm ra mắt

Trò chơi nhận được đánh giá chung tích cực theo Metacritic.
Zack Furniss của Destructoid cảm thấy rằng thành tựu chính của Resident Evil 7 liên quan đến nhịp độ của nó, vốn được ca ngợi là "tuyệt vời". Những e ngại của Furniss về cách câu chuyện sẽ diễn ra đã không còn, cho rằng kết quả là một sự pha trộn tương tự như kinh dị và hài kịch trong các bộ phim The Evil Dead. Anh tìm thấy cảm giác trận chiến cuối cùng và ca ngợi trò chơi vì đã tạo ra sự căng thẳng lâu dài. Tuy nhiên, điều gây ảnh hưởng nhiều hơn là ưu tiên của thể loại kinh dị sinh tồn, với việc quản lý các nguồn lực hạn chế đã đáp ứng tích cực. Furniss coi các trận đánh trùm là "khó chịu" và hoan nghênh tính siêu thực nhất quán của trò chơi. Phần chơi của anh ấy với PlayStation VR đã tạo nên sự bất an, những pha sợ hãi không thể đoán trước và cuối cùng là một trải nghiệm "trực quan". Ray Carsillo của EGMNow ủng hộ bầu không khí trò chơi liên tục gây cảm giác lo lắng, điều này một phần do ảnh hưởng bởi nội thất của bối cảnh chính của trò chơi. Thiết kế âm thanh cũng được cho là để bổ sung cảm giác sợ hãi này, tăng mức độ sợ hãi của người chơi. Ông lưu ý rằng việc xây dựng câu chuyện chậm là thành tích đáng kể nhất của trò chơi và so sánh hiệu quả của nó với hiệu quả của các trò chơi trước đó trong series. Giống như Furniss, Carsillo bày tỏ sự đánh giá cao đối với nhịp độ và cho rằng nó mang lại sự hấp dẫn đáng kể, có thể đáp ứng nhu cầu chơi dài. Chơi với kính thực tế ảo "thậm chí còn đáng sợ hơn so với chơi bình thường", theo Carsillo, lặp lại quan điểm của Furniss rằng nó khiến trò chơi trở nên nhập vai hơn. Viết cho Game Informer, Andrew Reiner khen ngợi bầu không khí "căng thẳng, đáng lo ngại, quá đẫm máu" đã đủ sức giới thiệu về Resident Evil 7. Ngôi nhà của Baker và bản chất của việc khám phá nó đã tạo ra sự quan tâm đáng kể cho anh ta, vì cùng nhau, chúng sẽ giới thiệu những khía cạnh mới liên quan đến người cư ngụ và được nâng cao bởi góc nhìn thứ nhất. Scott Butterworth tại GameSpot rất thích câu chuyện tổng thể, đánh giá những khoảnh khắc đáng nhớ của nó và tính nhất quán theo chủ đề của bài viết. Anh ấy rất ấn tượng với sự phụ thuộc của bầu không khí thay vì sợ hãi khi bị hù để nâng cao cảm giác nguy hiểm. Sử dụng gia đình Baker để đa dạng cho kết thúc trò chơi được khen ngợi như một phần mở rộng hợp lý của thế giới đã được thiết lập; các băng VHS tương tác đã được phê duyệt vì lý do tương tự, được cho là phục vụ "như một thiết bị tường thuật và là một cách để chia tay nhiệm vụ mệt mỏi của Ethan". Trên PlayStation VR, Butterworth đã đề cập rằng, trong quá trình làm việc của mình, yếu tố kinh dị xuất hiện thực tế hơn.
Leon Hurley, viết cho GamesRadar +, có ý kiến rằng, mặc dù "máu me" ít hiệu quả, một số khoảnh khắc yêu thích nhất của anh ấy liên quan đến việc điều tra ngôi nhà Baker "được thiết kế đẹp". Đối với VR, nó được mệnh danh là một trải nghiệm đáng sợ "nơi bầu không khí ẩm mốc xâm nhập vào tâm hồn bạn". Dan Ryckert của Giant Bomb gọi Resident Evil 7 là sự hồi sinh của các thành phần trước đó trong series đồng thời mang lại một cái nhìn mới mẻ với một câu chuyện không có gì sánh bằng. Các nhân vật phản diện chính khó nhai là nguyên nhân khiến Ryckert lo lắng, và sau đó là cảm giác hồi hộp khi được nhắc nhở chạy trốn khỏi họ. Anh ấy xem góc nhìn thứ nhất là "táo bạo" và quy cho PlayStation VR, một sự bổ sung nghiêm túc cho "yếu tố sợ hãi". Chloi Rad của IGN tán thành giai điệu tràn ngập của sự thú vị trong trò chơi, hoàn toàn là do đồn điền, mà cô ấy nghĩ là "một trong những bối cảnh đơn lẻ đáng sợ nhất kể từ Biệt thự Spencer". Ngoài ra, cô nhận thấy rằng thế giới trò chơi mang lại một cảm giác mạnh mẽ về địa điểm với sự khám phá không ngừng. Đối với cô ấy, gia đình Baker là nhân vật hấp dẫn nhất trong số các nhân vật sự căng thẳng khi có mặt họ. Andy Kelly tại PC Gamer đã bắt đầu bài đánh giá của mình, viết, "Đó là sự trở lại với bầu không khí kinh dị chậm rãi của bản gốc". Anh không đồng ý với đánh giá của Ryckert rằng góc nhìn thứ nhất là một sự tái tạo táo bạo, thay vào đó ca ngợi nó là "Resident Evil kinh điển xuyên suốt". Kelly coi tình trạng dễ bị tổn thương thường xuyên mà anh ta phải đối mặt trong trò chơi là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi, ghi công cho hình ảnh và âm thanh để tăng thêm "cảm giác sợ hãi ầm ầm". Anh coi những đoạn hồi tưởng qua băng VHS là một trong những tính năng yêu thích của anh. Philip Kollar của Polygon hoan nghênh sự trở lại của Resident Evil 7, tuyên bố rằng "không có game Resident Evil nào kể từ phần đầu tiên đã làm tốt như RE7 trong việc khiến tôi cảm thấy sợ hãi và bất lực".
Ngược lại, Furniss nhận thấy trận đấu trùm cuối và kết thúc thật đáng thất vọng. Ông trích dẫn các vấn đề với PlayStation VR, bao gồm cả viễn cảnh hy sinh đồ họa để cải thiện mục tiêu và khả năng đắm chìm, vì độ phân giải sẽ giảm khi ở trong thực tế ảo. Carsillo không thích hệ thống kiểm kê vì khả năng hạn chế của nó khiến vũ khí và đạn dược có cùng một lượng không gian với các vật phẩm khác rất quan trọng đối với diễn biến câu chuyện. Việc thiếu phát triển nhân vật cho nhân vật chính Ethan Winters cũng bị chỉ trích, với Reiner nói rằng cốt truyện có những sai sót không nhất quán từ cách tiếp cận này. Cũng bị chỉ trích là các chuyển động cơ thể được yêu cầu khi ở chế độ VR tại chỗ, được mô tả là làm lo lắng. Cuối cùng, Butterworth cảm thấy mất hứng thú, đổ lỗi cho việc lặp đi lặp lại một số nhiệm vụ cần thực hiện. Anh bắt lỗi kẻ thù vì gây ra ít mối đe dọa hơn mức được ưa thích trong mức độ khó nhất định. Không giống như các nền tảng khác, Butterworth phát hiện hiệu suất hình ảnh kém hơn trên Xbox One với màu sắc và kết cấu bị suy giảm. Hurley bày tỏ sự không đồng tình với quyết định mà người ta đưa ra ở gần cuối trò chơi, đặt câu hỏi về sự liên quan của nó bằng cách lập luận rằng nó có thể được giải quyết nhanh chóng trong trường hợp hối tiếc. Rad chỉ trích Resident Evil 7 vì sự phụ thuộc của nó vào "những trò đùa quá lố về vùng nông thôn nước Mỹ" mà cuối cùng sẽ giống phim hoạt hình và các câu đố được đánh giá là thiếu sót duy nhất của bối cảnh. Kollar cho rằng các trận đấu trùm làm gián đoạn sự hồi hộp vốn có.
Trò chơi đã giành được Giải vàng, Giải do người dùng lựa chọn và Giải đặc biệt dành cho PlayStation VR tại PlayStation Awards. Nó cũng đã được đề cử cho "Thiết lập tốt nhất" trong Giải thưởng trò chơi của năm 2017 của PC Gamer và giành giải thưởng cho "Trò chơi VR hay nhất" trong Giải thưởng Trò chơi của năm của Destructoid 2017. Nó cũng đã giành được Giải thưởng People's Choice cho "Trải nghiệm VR tốt nhất "mà trò chơi là á quân trong Giải thưởng Tốt nhất năm 2017 của IGN; các đề cử khác của nó là cho "Trò chơi Xbox One hay nhất", "Trò chơi PlayStation 4 hay nhất", "Trò chơi phiêu lưu / hành động hay nhất" và "Đồ họa đẹp nhất".