Dòng Game Boy
Băng Game Boy

Mỗi trò chơi được lưu trữ trên một hộp băng nhựa, tên chính thức của Nintendo gọi là "Game Pak". Tất cả các băng, ngoại trừ các băng cho Game Boy Advance, là 5,8 x 6,5 cm. Băng cung cấp mã và dữ liệu cho CPU của máy. Một số băng bao gồm một pin nhỏ với SRAM, chip nhớ flash hoặc EEPROM, cho phép lưu dữ liệu trò chơi khi tắt máy. Tuy nhiên, nếu băng hết pin, thì dữ liệu lưu sẽ bị mất, tuy nhiên, có thể thay pin bằng pin mới. Để làm điều này, hộp băng phải được tháo ra, mở ra và pin cũ sẽ được tháo ra và thay thế. Điều này có thể yêu cầu tách pin cũ ra và hàn thay thế tại chỗ. Trước năm 2003, Nintendo sử dụng pin đồng hồ tròn, phẳng, để lưu thông tin trên các hộp băng. Những pin này đã được thay thế trong các băng mới hơn vì chúng chỉ có thể sống trong một khoảng thời gian nhất định.
Băng được đưa vào khe cắm. Nếu băng được tháo trong khi bật nguồn và Game Boy không tự động khởi động lại, trò chơi sẽ đóng băng; Game Boy có thể xuất một số hình ảnh bất ngờ, chẳng hạn như các hàng số không hiện trên màn hình, âm thanh vẫn ở cùng một mức phát ra ngay khi trò chơi được rút ra, dữ liệu đã lưu và phần cứng có thể bị hỏng. Điều này có trên hầu hết các máy chơi trò chơi điện tử sử dụng băng.
Công tắc nguồn của Game Boy gốc được thiết kế để ngăn người chơi không thể tháo băng trong khi bật nguồn. Băng chỉ dành cho Game Boy Color (và không dành cho Game Boy gốc) thiếu "notch" (rãnh) để khóa, có trên đầu các băng ban đầu, ngăn băng hoạt động trên Game Boy gốc (có thể gắn băng vào, nhưng công tắc nguồn không thể được chuyển đến vị trí "bật"). Ngay cả khi điều này được bỏ qua bằng cách sử dụng Game Boy Pocket, Game Boy Light hoặc Super Game Boy (và chỉ có trên các máy hệ tiếng Nhật), trò chơi sẽ không chạy và hình ảnh trên màn hình sẽ thông báo cho người dùng rằng trò chơi chỉ tương thích với các máy Game Boy Color. Một ngoại lệ sẽ là Kirby Tilt 'n' Tumble: mặc dù băng có một rãnh, cho phép nó gắn được vào Game Boy gốc, trò chơi hiển thị thông báo lỗi cho biết rằng nó chỉ có thể chơi trên Game Boy Color. Chee Chai Alien  và Pocket Music  không tương thích với các mẫu Game Boy Advance, hiển thị thông báo lỗi cho biết chúng chỉ có thể chơi trên Game Boy Color.
Hộp băng Game Boy Advance sử dụng tính năng khóa vật lý tương tự. Các rãnh được đặt ở đáy của hai góc sau của băng. Một trong những rãnh này là nhằm để tránh đụng phải công tắc bên trong khe cắm. Khi một trò chơi Game Boy hoặc Game Boy Color cũ hơn được đưa vào khe cắm, công tắc sẽ được nhấn xuống và Game Boy Advance sẽ bắt đầu ở chế độ Game Boy Color, trong khi băng Game Boy Advance sẽ không chạm vào công tắc và máy sẽ bắt đầu trong chế độ Game Boy Advance. Nintendo DS đã thay thế công tắc bằng một miếng nhựa cứng cho phép lắp băng Game Boy Advance vào Khe 2, nhưng sẽ ngăn băng Game Boy hoặc Game Boy Color cũ hơn được lắp trót lọt vào khe.
Không bao gồm các biến thể dành riêng cho trò chơi, có bốn loại băng tương thích với các máy Game Boy:
Hộp băng màu xám (Còn được gọi là loại A) tương thích với tất cả các máy Game Boy, ngoại trừ Game Boy Micro. Tất cả các trò chơi Game Boy gốc đều thuộc loại này. Một số trong các băng này có màu thay thế, chẳng hạn như đỏ hoặc xanh dương cho Pokémon Red và Blue vàng cho loạt Donkey Kong Land. Các trò chơi trên các băng này được lập trình bằng màu đen và trắng; Game Boy Color và các hệ máy sau này có các bảng màu có thể lựa chọn cho chúng. Một số băng màu xám được phát hành từ năm 1994 đến 1998 có các cải tiến Super Game Boy. Thậm chí một ít băng xám được phát hành với các tính năng tích hợp khiến chúng nhô ra khỏi khe cắm, nhưng bao gồm phần rãnhh để tương thích với Game Boy gốc (đáng chú ý như là Máy ảnh Game Boy)
Hộp băng đen (Còn được gọi là loại B hoặc Dual Mode) tương thích với tất cả các máy Game Boy, ngoại trừ Game Boy Micro. Mặc dù các trò chơi trên các băng này được lập trình màu, nhưng chúng vẫn có thể được chơi ở chế độ đơn sắc trên Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light và Super Game Boy (và các dòng tiếng Nhật của nó). Ví dụ về các băng đen là Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, Pokémon Gold và Silver (tuy nhiên, màu sắc thực tế của ba băng này lần lượt là vàng, vàng gold và bạc). Các trò chơi như Wario Land II và The Legend of Zelda: Link's Awakening DX là bản phát hành lại có đầy đủ màu sắc của các trò chơi trên băng xám nhưng với nội dung bổ sung chỉ có trên Game Boy Color. Một số băng đen có cải tiến Super Game Boy. Ngay cả một số trò chơi cũng có các tính năng tích hợp tương tự như các băng trong suốt sau này đã làm, như tính năng rung (Pokémon Pinball) và thu phát hồng ngoại (Robopon Sun, Star and Moon Versions).
Các hộp băng trong suốt (Còn được gọi là loại C) tương thích với Game Boy Color và các hệ máy mới hơn, ngoại trừ Game Boy Micro. Một số trò chơi (như Pokémon Crystal) đã được phát hành trong các băng có màu đặc biệt, như đã được thực hiện trước đó, nhưng những màu mới vẫn mờ. Một số băng trong suốt có các tính năng tích hợp, bao gồm tính năng rung (Perfect Dark) và cảm biến độ nghiêng (Kirby Tilt 'n' Tumble). Các băng này có hình dạng hơi khác so với trước đó và sẽ cản trở chốt nếu được gắn vào Game Boy bản đầu. Không giống như hộp băng Xám và Đen, hộp trong suốt không thể chơi trên Game Boy Pocket, Game Boy Light hoặc Super Game Boy (hoặc thậm chí là bản tiếng Nhật của nó). Một số băng loại C (phiên bản Châu Âu của V-Rally: Championship Edition) đã sử dụng thiết kế hộp băng cứng, như loại B.
Hộp băng Advance (Còn được gọi là loại D) có kích thước bằng một nửa so với tất cả các băng trước đó và tương thích với Game Boy Advance và các hệ máy sau này bao gồm cả Nintendo DS. Một số băng có màu giống với các trò chơi (thường là loạt Pokémon; Pokémon Emerald, ví dụ, là màu xanh ngọc trong). Cũng tương thích với Nintendo DS và DS Lite (nhưng xem phần Tiếp nhận để biết các hạn chế). Một số băng Advance có các tính năng tích hợp, bao gồm các tính năng rumble (Drill Dozer), cảm biến độ nghiêng (WarioWare: Twisted !, Yoshi's Universal Gravitation) và cảm biến quang học (Boktai).