stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Cầu khỉ
Xây dựng và sử dụng cầu khỉ

Vị trí bắc được cầu khỉ là nơi nước nông và nước không chảy mạnh. Mức độ chắc chắn của cầu thường ứng với độ sâu nước và nhu cầu qua lại: Nếu nhiều người đi thì phải chắc chắn hơn; đặc biệt nếu có trẻ em đi học thì cần có thanh tay vịn thấp. Vật liệu thường dùng là tre, luồng, lồ ô, cau, dừa, phi lao,... đã qua ngâm bùn thối để chậm bị hủy/ải.
Tại nơi nước cạn dưới 1,5 m do thủy triều rút, mùa khô,... thì lội xuống và đóng các cọc chân cầu, buộc níu hoặc đục lỗ và lắp chốt tre, rồi đặt thanh cầu. Sau đó đặt các thanh tay vịn.
Tại nơi nước sâu hơn nhưng không quá 2,5 m, thì dùng thuyền đóng cọc. Cầu này cần vật liệu tốt hơn, như cây dừa, phi lao, thanh gỗ lim,... Mặt khác, thanh cây ở giữa cầu không buộc chặt, được gọi là cây "quá giang", để ghe thuyền qua lại thì nhấc lên mà đi. Nếu nhiều ghe xuồng qua lại, thì đoạn quá giang có thể làm cao vượt lên (như trong ảnh 1), để phần nhiều ghe thuyền chui được qua cầu.
Tại nơi nước sâu quá 2,5 m, hoặc nơi có nhu cầu qua lại nhiều, thì thường không làm cầu khỉ thật sự, mà làm cầu tre hoặc gỗ rộng cỡ 1 m, không có lan can tay vịn, bắc cao 3 m so với mực nước thường có, để ghe thuyền qua lại bên dưới. Nếu bề mặt cầu lát bằng thanh tre gỗ đặt ngang và phủ một ít đất cho phẳng, thì những người đủ can đảm và khéo léo có thể đi xe đạp, xe máy qua cầu. Nếu nhu cầu qua lại không lớn, làm cầu tốn kém thì để ghe đò chở.
Cầu làm xong thì không có hướng dẫn sử dụng để có thể "đọc kỹ trước khi dùng". Mọi người phải tự tìm cách mà làm quen. Trẻ em bắt đầu làm quen bằng cách tụ tập lên cầu rồi nhảy xuống kênh mà bơi nếu không đứng vững được trên cầu, và là trò vui khá hấp dẫn của tuổi thơ. Người lớn thì gồng gánh, vác đồ, vác hoặc đi xe đạp,... qua cầu, tìm cách tránh ngã để chứng tỏ là dân miệt vườn thứ thiệt.
Nếu phải vận chuyển nhiều đồ, hoặc không muốn người và đồ bị té ướt, thì dùng ghe xuồng chứ không qua cầu.
Tất nhiên nếu chưa làm quen, đặc biệt là "chân guốc cao gót" thì lên cầu phải có ai đó đỡ giùm, kẻo té như chơi. Nói chung thì giới không có thời làm quen với cầu khỉ, nên khi lên cầu tất phải tìm đến "tay vịn", và khi đó luôn phải người cong lại.
Cầu khỉ cáp treo

Sự xuất hiện của cáp thép giá hạ đã dẫn đến việc người dân tự chế ra hệ thống cáp vượt sông suối, thay thế cho cầu khỉ bằng tre gỗ. Dạng cáp vượt sông này có mặt ở cả vùng đồng bằng và miền núi Việt Nam. Ưu điểm của nó là rẻ, chở nặng hơn, vượt được suối lớn, bền hơn đồ tre gỗ. Tuy nhiên sử dụng chúng đòi hỏi đến một chút mạo hiểm.
Kênh truyền hình National Geographic Channel cũng đã có phóng sự về "hệ thống cáp vượt sông" của người dân ở Vân Nam, Trung Quốc ở cao hàng trăm mét trên lòng khe suối. Một clip thì giới thiệu và cáp treo ở Nepal .
Quy mô xây dựng hệ thống cáp này khác nhau theo sông ngòi.
Mức đơn giản nhất, là cáp thấp, có kèm được máng cho người đứng, như ở đồng bằng, ví dụ ở An Phú tỉnh An Giang .
Cáp cao trung bình, có kèm được máng cho người đứng, ở miền núi vượt suối rộng, ví dụ ở huyện Đức Cơ tỉnh Gia Lai .
Cáp rất cao, người và đồ vật đưa qua sông phải treo vào con chạy để kéo đẩy, ví dụ ở xã Phú Sơn, Bù Đăng tỉnh Bình Phước .
Cầu khỉ trong văn thơ

Hình ảnh cây cầu dừa và cây cầu tre đã đi vào câu hát lời ru, thí dụ như:
Cầu khỉ đã được tạp chí Travel + Leisure xếp vào danh sách các cây cầu nguy hiểm nhất thế giới.
Cầu khỉ làm bằng tre.
Cầu khỉ làm bằng cây gỗ tạp.
Cầu khỉ và xưởng mắm cá trên bờ sông Tiền ở Bình Đại, Bến Tre.
Cuộc thi đi cầu khỉ

Cầu khỉ đã một thời ăn sâu vào văn hóa thời nông nghiệp tự cấp, và mất dần khi xã hội phát triển.
Tại vùng đã công nghiệp hóa thì để nhớ lại hương vị của cầu khỉ, có nơi đã dựng cầu và tổ chức thi đi xe đạp qua cầu khỉ, như cuộc thi của do Đoàn TNCS phường Nghi Hương, thị xã Cửa Lò, Nghệ An tổ chức . Năm 2017 tại một khu du lịch ở Bến Tre cũng có cuộc thi như vậy
Cầu khỉ ở ấp Phú Thạnh, xã Phú Hữu, An Phú.
Crepidodera yahiroi

| Crepidodera yahiroi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Chrysomelidae
Chi (genus): Crepidodera
Loài (species): C. yahiroi
Danh pháp hai phần
Crepidodera yahiroi Suzuki, 2006 
Crepidodera yahiroi là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Suzuki miêu tả khoa học năm 2006.
Chú thích

↑  Chrysomelidae in Synopsis of the described Coleoptera of the World ngày 13 tháng 12 năm 2008
Đỗ Đức Cường

Tiến sĩ Đỗ Đức Cường là một chuyên viên cao cấp ngành Ngân hàng ở Hoa Kỳ,. Ông cũng là Đại sứ thiện chí của Liên Hợp Quốc[cần dẫn nguồn] và là cố vấn cao cấp ngành Ngân hàng tại Việt Nam. Ông là người Việt được biết đến là  "cha đẻ của máy ATM". Nhưng ông đã phát triển nó ở mỹ và được công bố cũng như được thế giới biết đến là 1 phương tiện rút tiền rất tiện lợi.
Sự nghiệp

Tiến sĩ Đỗ Đức Cường sinh năm 1945 tại Đức Phổ, Quảng Ngãi, Nam Việt Nam. Ông có khả năng viết một lúc hai tay bằng hai thứ tiếng Anh và Pháp.[cần dẫn nguồn]
Ông theo học tại trường Đại học Y khoa Sài Gòn. Năm 1963, ông chuyển sang học ngành Kỹ thuật cơ khí tại Trung tâm Quốc gia Kỹ thuật Phú Thọ (sau này là Đại học Phú Thọ thuộc Viện Đại học Bách khoa Thủ Đức) .
Năm 1963, trong kỳ kiểm tra của một phái đoàn của Nhật nghiên cứu về trí thông minh người Việt Nam, ông được cấp học bổng sang Nhật học tại Đại học Osaka. Tại đây, ông vừa đi học vừa làm thêm tại công ty Toshiba.
Đỗ Đức Cường phục vụ trong Quân lực Việt Nam Cộng hòa (QLVNCH) từ năm 1967 - 1975. Sau năm 1975 ông vượt biên và định cư tại Hoa Kỳ.
Tháng 6 năm 2003, Ông Đỗ Đức Cường trở về Việt Nam (sau 40 năm ở nước ngoài) để tham gia phiên họp đầu tiên về WTO ở Việt Nam, và trợ giúp cho SEA Games 22 và giúp WB làm bản báo cáo về viễn cảnh cuộc sống tại Việt Nam.
Sau khi về Việt Nam, ông đảm nhiệm vai trò cố vấn cho rất nhiều doanh nghiệp có tên tuổi lớn của Việt Nam như: Ngân hàng Đông Á, Ngân hàng Sài Gòn Công Thương, Ngân hàng Phát triển nhà ĐBSCL, Taxi Mai Linh, Điện thoại Viettel, May Việt Tiến, Bảo hiểm Bảo Việt...
Nếu Luther George Simjian là người đầu tiên thiết kế và hoàn thành máy rút tiền đầu tiên trên thế giới vào năm 1939 tại NewYork, John Shephrd-Barron là người cho ra đời máy rút tiền điện tử đầu tiên (Anh) vào năm 1967, thì ông Đỗ Đức Cường là người đã hoàn thiện cơ bản cấu trúc cốt lõi và mở rộng hệ thống ATM
Câu nói

"Bí quyết để thành công là đừng đi tìm sự thành công! Hãy tiếp nhận cuộc sống một cách tự nhiên, hãy khen ngợi những cái tốt và hãy sửa sai những cái mình không vừa ý.".
Tôi cảm thấy rằng rất xứng đáng để cho tôi phục vụ suốt mấy năm trường trong Quân Lực Việt Nam Cộng Hòa để bảo vệ cho quê hương tự do của tôi.
"Đức tính quan trọng là khiêm tốn, và hãy đặt mình vào người khác để sống.".
"Lúc nào tôi cũng nghĩ rằng khởi đầu của mọi tìm tòi khám phá của mình đều xuất phát từ cuộc sống. Cuộc sống khó khăn quá, cần cải thiện nó tốt hơn. Tôi tìm ra nguyên lý sống của mình là đừng xa xôi mà hãy nhìn, hãy yêu, hãy chăm sóc cuộc sống trước mắt cho thật tốt cái đã. Như thế tự nhiên thành công sẽ đến với mình.".
"Ngân hàng Việt Nam nói chung có rất nhiều khiếm khuyết: không minh bạch và khó khăn về vốn và nguồn nhân lực.".
"Điều tôi trăn trở, mong muốn nhất là làm sao Việt Nam có nhiều trí thức trẻ năng nổ, khát khao cống hiến. Điều đó không thể tự nhiên mà có. Tôi muốn thế hệ đi trước mạnh dạn nói với các bạn trẻ rằng: lớp người đi trước đã có những lầm lỗi chứ đừng nói với họ những luận cứ bên ngoài và xin đừng biện hộ cho những sai lầm của mình. Quả đất ngày càng thu nhỏ, mọi người ngày càng gần nhau, chia sẻ nhau, học hỏi nhau nên hãy xoá bỏ hết hận thù. Xin đừng khích động giới trẻ, quản trị họ bằng sự sợ hãi. Các doanh nghiệp cũng thế, hãy nên nghĩ đến phương diện cá nhân của con người thì mới phát triển mạnh doanh nghiệp, đó là cái gốc của sự bền vững".
Khen thưởng

Năm 2006, Giải thưởng "Vinh danh nước Việt" do chuyên san Người Viễn Xứ báo điện tử VietNamNet tổ chức dành cho những Việt kiều có nhiều đóng góp cho đất nước.
Al-Ma‘arri

Al-Ma‘arri (còn gọi là Abu Ala, tên đầy đủ bằng tiếng Ả Rập: أبو العلاء أحمد بن عبد الله بن سليمان التنوخي المعري, Abu al-'Alā Ahmad ibn 'Abd Allāh ibn Sulaimān al-Tanūkhī al-Ma'arri, December 26 tháng 12 năm 973 –10 tháng 5 năm 1057) – nhà triết học, nhà ngữ văn, nhà thơ Ả Rập.
Tiểu sử

Al-Maarri sinh ra trong một gia đình giàu có ở thành phố Ma`arat al-Numan, miền bắc Syria. Bị mù từ năm lên ba tuổi nhưng ông vẫn học rất giỏi. Ông được gia đình gửi sang Baghdad học nhưng hai năm sau phải quay về chịu tang mẹ. Từ đó ông chỉ học ở Syria. Al-Maarri yêu thích thơ của nhà thơ Al-Mutanabbi và tự coi là học trò của nhà thơ này.
Từ năm 1010 Al-Maarri sống thu mình, như ông nói là ở trong ba nhà tù: thể xác, bệnh mù lòa và sự cô đơn. Ông vẫn dạy học sống khiêm nhường bằng thu nhập từ nghề này và còn giúp đỡ được cho rất nhiều người nghèo khác. Thơ của ông đậm chất triết lý. Ông ca ngợi trí tuệ của con người như là cơ sở của sự nhận thức nhưng khẳng định rằng con người không thể đạt đến chân lý. Trong một số tác phẩm bằng văn xuôi ông không tán thành quan điểm cho rằng linh hồn con người là bất tử hoặc quan niệm của Kinh Koran về cuộc sống ở thiên đường sau khi chết mà cho rằng quả đất sinh ra trong một quá trình tự nhiên. Thơ của Al-Maarri viết bằng ngôn ngữ phức tạp và thường xuyên chơi chữ nên rất khó dịch ra các ngôn ngữ khác.
Thư mục

Reynold Alleyne Nicholson, 1962, A Literary History of the Arabs, page 317. Routledge
Reynold Alleyne Nicholson, 1962, A Literary History of the Arabs, page 323. Routledge
Широян С. Г. Великий арабский поэт и мыслитель Абу-ль-Аля аль-Маарри. М., 1957.
Абу Аля аль-Маарри. Стихотворения. М., 1979
Шидфар Б.Я. Абу-ль-Аля аль-Маарри. М., 1985
Grimmia williamsii

| Grimmia williamsii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Equisetopsida
Bộ (ordo): Grimmiales
Họ (familia): Grimmiaceae
Chi (genus): Grimmia
Loài (species): G. williamsii
Danh pháp hai phần
Grimmia williamsii Deguchi, 1987 
Grimmia williamsii là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được Deguchi mô tả khoa học đầu tiên năm 1987.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Grimmia williamsii”. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2014.
Ampulex aeneola

| Ampulex aeneola> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Phân bộ (subordo): Apocrita
Liên họ (superfamilia): Apoidea
Họ (familia): Ampulicidae
Chi (genus): Ampulex
Loài (species): A. aeneola
Danh pháp hai phần
Ampulex aeneola Bradley, 1934 
Ampulex aeneola là một loài côn trùng cánh màng trong họ Ampulicidae, thuộc chi Ampulex. Loài này được Bradley miêu tả khoa học đầu tiên năm 1934.
Chú thích

↑  Ampulex aeneola (TSN 768544) tại Hệ thống Thông tin Phân loại Tích hợp (ITIS).
Grimmia ungeri

| Grimmia ungeri> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Equisetopsida
Bộ (ordo): Grimmiales
Họ (familia): Grimmiaceae
Chi (genus): Grimmia
Loài (species): G. ungeri
Danh pháp hai phần
Grimmia ungeri Jur., 1865 
Grimmia ungeri là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được Jur. mô tả khoa học đầu tiên năm 1865.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Grimmia ungeri”. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2014.
11785 Migaic

| Khám phá |
| --- | --- |
Khám phá bởi: N. S. Chernykh
Nơi khám phá: Đài vật lý thiên văn Crimean
Ngày phát hiện: 2 tháng 1 năm 1973
Tên định danh
Tên định danh: 11785
Tên định danh thay thế: 1973 AW3
Đặc trưng quỹ đạo
Kỷ nguyên 14 tháng 5 năm 2008
Cận điểm quỹ đạo: 2.5928009
Viễn điểm quỹ đạo: 2.9673719
Độ lệch tâm: 0.0673668
Chu kỳ quỹ đạo: 1693.1127747
Độ bất thường trung bình: 187.51270
Độ nghiêng quỹ đạo: 7.72030
Kinh độ điểm mọc: 65.62990
Góc cận điểm: 85.68000
Đặc trưng vật lý
Cấp sao tuyệt đối (H): 12.2
 
11785 Migaic (1973 AW3) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 2 tháng 1 năm 1973 bởi N. S. Chernykh ở Đài vật lý thiên văn Crimean.
Grimmia urceolaris

| Grimmia urceolaris> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Equisetopsida
Bộ (ordo): Grimmiales
Họ (familia): Grimmiaceae
Chi (genus): Grimmia
Loài (species): G. urceolaris
Danh pháp hai phần
Grimmia urceolaris Schleich. ex Nees & Hornsch., 1827 
Grimmia urceolaris là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được Schleich. ex Nees & Hornsch. mô tả khoa học đầu tiên năm 1827.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Grimmia urceolaris”. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2014.
Hacknet

| Hacknet |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Team Fractal Alligator
Nhà phát hành: Fellow Traveller
Công nghệ: XNA FNA
Nền tảng: Microsoft Windows, OS X, Linux
Phát hành: Microsoft WindowsWW: 12 tháng 8 năm 2015 (2015-08-12)macOS, LinuxWW: 18 tháng 12 năm 2015
Thể loại: Mô phỏng
Chế độ chơi: Chơi đơn
Hacknet là tựa game mô phỏng quá trình hack máy tính được phát hành vào năm 2015.
Lối chơi

Trò chơi được điều khiển thông qua một sự kết hợp giữa một giao diện đồ họa và một bảng điều khiển hiển thị ký tự console. Nhìn chung, có thể sử dụng một trong hai giao diện để đạt được một số mục tiêu nhất định. Cốt lõi của gameplay là kết nối với các máy tính khác và cho chạy những phần mềm tinh vi, tạo lỗ hổng bảo mật mà bạn có thể lợi dụng để chiếm quyền siêu người dùng trên máy tính. Thứ tự chơi sơ lược của game có thể được diễn tả như sau: đầu tiên quét lớp bảo mật của máy tính để xem những lổ hổng bạn có thể lợi dụng, sau đó chạy phần mềm tương ứng với những lỗ hổng bảo mật đó.
Điểm đáng chú ý của game là việc không đi theo mô-típ chung: nảy kết nối qua lại giữa các máy tính trung gian trước khi kết nối tới máy tính mục tiêu. Thay vào đó là một hệ thống đơn giản hơn: một biến số đếm ngược chỉ thị thời gian còn lại, buộc người chơi phải xử lý nhanh. Nếu con số này đạt đến ngưỡng zero, người chơi được cho một cơ hội cuối cùng để tránh game over bằng cách, hack vào nhà cung cấp dịch vụ Internet và thay đổi địa chỉ IP hiện tại của chính bạn.
Một khi đã sở hữu quyền truy cập siêu người dùng, bạn sẽ tương tác các file hệ thống của máy tính. Những việc cần phải làm trên mỗi máy vi tính nói riêng thay đổi liên tục trong mỗi nhiệm vụ, nhưng nhìn chung đều có thể thực hiện được bằng cách chạy một câu lệnh nhất định để truy cập vào một hoặc nhiều file trên hệ thống.
Một số hệ thống có những giao diện đặc biệt, có thể kể đến như: hệ thông email và các cơ sở dữ liệu.
Đa số hệ thống máy tính có chứa những file chữ có thể đọc được. Phần lớn số file đó là những đoạn chat lấy từ website bash.org.
Cốt truyện

Trò chơi bắt đầu khi người chơi được liên hệ tự động bởi một người dùng với tên người dùng là "Bit". Lời nhắn tự động này nói người chơi rằng, nó được gửi đi trong tình huống mà Bit đã chết và điều tra cái chết của anh ta.
Kết thúc phần hướng dẫn, cốt truyện thả lỏng và lùi lại một bước, thế chỗ bằng một gameplay mở rộng, cùng với nhiệm vụ điều tra số mệnh của Bit. Nhiệm vụ này cho biết rằng, Bit đã dính líu vào các hoạt động bất hợp pháp.
Cốt truyện > Naix

Một trong những nhiệm vụ mà người chơi phải hoàn tất liên quan đến một hacker khác dưới tên là "Naix". Họ đã trả đũa việc bị "điều tra" bởi người chơi, tấn công bằng cách hack vào hệ thống của bạn.
Cốt truyện > Project Junebug

Một nhiệm vụ ở độ về sau của gameplay, Dự án Junebug. Nhiệm vụ sẽ bị khóa cho đến khi tất cả các nhiệm vụ khác đã được hoàn tất, cho dù người chơi vẫn có thể thấy nó từ lúc gia nhập vào nhóm hacker.
Cốt truyện > Màn kết thúc

Đến lúc gần kết thúc game, người chơi đã truy nhập được vào máy tính của một công ty bảo mật vi tính, tên "EnTech". Và họ sỡ hữu một hệ thống bảo mật chống lại được những công cụ mà người chơi có thể sử dụng. Dần dần, bạn phát hiện ra Bit cũng dính líu đến công ty mang tên "EnTech" này, và một bí mật to lớn đằng sau đó. Bạn quyết định đây chính là lúc kết thúc mọi việc. Mọi việc mà Bit đã bắt đầu.
Phát triển

Hacknet được phát triển bởi một studio game Team Fractal Alligator điều hành bởi một người, đặt ở Australia.
Đón nhận

Hacknet nhận được tương đối sự đồng tình và ủng hộ từ các nhà phê bình.
GameSpot cho 8/10, khen ngợi game vì những thiết kế giải đố độc nhất của game.
DLC

Một DLC mở rộng cho "Hacknet", mang tên "Hacknet Labyrinths" (tạm dịch: "Hacknet Mê cung") được xác nhận vào ngày 30 Tháng 8 2016. Phiên bản mở rộng được dự định phát hành vào tháng 12 năm 2016, tuy nhiên, những khó khăn trong quá trình phát triển đã đẩy lùi thời gian phát hành sang 31 Tháng 3, 2017.
Phiên bản mở rộng này giới thiệu nhiều công cụ hack và các hệ thống bảo mật, và một chương dài khoảng 3~4 giờ chơi, nơi mà người chơi được tuyển mộ bởi một hacker dưới tên "Kaguya" vào một nhóm hacking chuyên nghiệp. Nó còn có thêm nhiều bí ẩn, nhiều giao diện đẹp và âm thanh OST hoàn toàn mới từ các nghệ sĩ OGRE hay Rémi Gallego.
Chú thích

↑  Trò chơi cũng hỗ trợ FNA Game Engine và là mặc định trên các nền tảng khác ngoài Windows.
Abu Mansaf

| Abu Mansaf أبو منسف |
| --- | --- |
—  Village  —
 
Abu MansafLocation in Syria
Country:  Syria
Governorate: Hama
District: Hama
Subdistrict: Hama
Dân số (2004)
 • Tổng cộng: 364
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
City Qrya Pcode: C2978
Abu Mansaf (tiếng Ả Rập: أبو منسف‎) là một ngôi làng Syria nằm trong Phân khu Hama của Quận Hama ở Tỉnh Hama. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Abu Mansaf có dân số 364 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004.
Grimmia verticillatula

| Grimmia verticillatula> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Equisetopsida
Bộ (ordo): Grimmiales
Họ (familia): Grimmiaceae
Chi (genus): Grimmia
Loài (species): G. verticillatula
Danh pháp hai phần
Grimmia verticillatula Thér. & Trab., 1930 
Grimmia verticillatula là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được Thér. & Trab. mô tả khoa học đầu tiên năm 1930.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Grimmia verticillatula”. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2014.
11788 Nauchnyj

| Khám phá |
| --- | --- |
Khám phá bởi: N. S. Chernykh
Nơi khám phá: Đài vật lý thiên văn Crimean
Ngày phát hiện: 21 tháng 8 năm 1977
Tên định danh
Tên định danh: 11788
Tên định danh thay thế: 1977 QN2
Đặc trưng quỹ đạo
Kỷ nguyên 14 tháng 5 năm 2008
Cận điểm quỹ đạo: 1.7700016
Viễn điểm quỹ đạo: 2.9731302
Độ lệch tâm: 0.2536570
Chu kỳ quỹ đạo: 1333.9858006
Độ bất thường trung bình: 159.78752
Độ nghiêng quỹ đạo: 2.43320
Kinh độ điểm mọc: 314.30494
Góc cận điểm: 6.87624
Đặc trưng vật lý
Cấp sao tuyệt đối (H): 14.9
 
11788 Nauchnyj (1977 QN2) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 21 tháng 8 năm 1977 bởi N. S. Chernykh ở Đài vật lý thiên văn Crimean.
DShK

| DShK |
| --- | --- |
Một khẩu DShK được gắn trên giá súng tiêu chuẩn của nó trong tư thế phòng không.
Loại: Súng máy hạng nặng
Nơi chế tạo:  Liên Xô (DShK-38/DShKM)  Trung Quốc (Type 54 HMG)  Pakistan (sản xuất Type 54 theo giấy phép của Trung Quốc cấp)  Iran (sản xuất Type 54 (theo giấy phép của Trung Quốc cấp) dưới tên gọi MGD-12.7)  România (sản xuất DShKM theo giấy phép của Liên Xô và Rumani vẫn giữ tên gọi DShKM)  Tiệp Khắc (sản xuất DShK-38 dưới tên gọi TK vz.53 (Tezky kulomet vzor 53)
Lược sử hoạt động
Phục vụ: 1939 - nay
Sử dụng bởi:  Liên Xô  Trung Quốc  Việt Nam Dân chủ Cộng hòa  Cộng hòa Miền Nam Việt Nam  Việt Nam  Ấn Độ  Mozambique  Angola  Algérie  Bangladesh  Cuba  Nam Sudan  Lào  Afghanistan  Kyrgyzstan  Myanmar  Cộng hòa Nhân dân Campuchia  Campuchia  Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên ... và nhiều nước khác
Trận: Chiến tranh thế giới thứ hai Chiến tranh Triều Tiên Nội chiến Trung Quốc Chiến tranh Đông Dương Chiến tranh Việt Nam Nội chiến Campuchia Chiến dịch phản công biên giới Tây - Nam Việt Nam Xung đột biên giới Việt Nam-Campuchia (1975-1978) Xung đột Campuchia (1997) Xung đột giành quyền kiểm soát tại quần đảo Trường Sa 1988 Chiến tranh 6 ngày  Chiến tranh Vùng Vịnh Chiến tranh Iraq
Lược sử chế tạo
Người thiết kế: Vasily Alekseyevich Degtyaryov Georgy Semyonovich Shpagin
Năm thiết kế: 1938 (DShK-38) 1946 (DShK 38/46 hay DShKM)
Nhà sản xuất: Tula Arms Plant (Liên Xô) Norinco (Trung Quốc) Pakistan Ordnance Factories (Pakistan) Defense Industries Organization (Iran) Cugir Arms Factory (Rumani)
Số lượng chế tạo: Hơn 2 triệu khẩu
Các biến thể: Type 54 HMG (Trung Quốc)  MGD-12.7 (Iran)
Thông số
Khối lượng: 34 kg (74,96 lb) (chỉ tính súng) 157 kg (346,13 lb) tính cả giá đỡ súng.
Chiều dài: 1.625 mm (64 in)
Độ dài nòng: 1.070 mm (42,1 in)
Kíp chiến đấu: Tùy theo tư thế chiến đấu

Đạn: 12,7×108mm
Cơ cấu hoạt động: Trích khí 
Tốc độ bắn: 550 - 600 viên/phút
Sơ tốc đầu nòng: 850 m/s (2,788 ft/s)
Tầm bắn hiệu quả: Khoảng 1.500 m
Tầm bắn xa nhất: Khoảng 3.200 m
Chế độ nạp: Dây đạn 50 viên
Ngắm bắn: Đầu ruồi và thước ngắm hoặc hệ thống ngắm phòng không
DShK (tiếng Nga: Дегтярёва-Шпагина Крупнокалиберный, phiên âm La tinh: Degtyaryova-Shpagina Krupnokaliberny) là một trong những mẫu súng máy hạng nặng sử dụng đạn 12,7x108mm nổi tiếng nhất của Liên Xô. Nó được nhìn thấy sử dụng lần đầu trong trên các phương tiện chiến đấu bọc thép của Liên Xô cuộc Chiến tranh Mùa đông 1940, sau đó là Chiến tranh thế giới thứ hai và các cuộc xung đột trong Chiến tranh Lạnh.
Lịch sử ra đời

Sau đại chiến thế giới thứ nhất, các chuyên gia quân sự Liên Xô nhận ra một điều rằng: lực lượng không quân và thiết giáp của nhiều nước châu Âu đang phát triển rất nhanh chóng, đặc biệt là lực lượng không quân. Những chiếc máy bay làm bằng khung gỗ và giấy mỏng manh của Thế chiến 1 dần được thay thế bằng những chiếc máy bay được làm hoàn toàn bằng kim loại với tầm bay cao hơn, tốc độ bay lớn hơn, trang bị vũ khí mạnh hơn. Đồng thời, khả năng bị bắn hạ bởi súng máy phòng không đối với những chiếc máy bay này cũng ngày một giảm đi đáng kể. Điều này đã làm phát sinh yêu cầu về một khẩu súng máy mới có uy lực lớn hơn. Liên Xô quyết định phát triển một loại súng máy hạng nặng tương đương với Browning M2 của Mỹ vào cuối những năm 1920
Nhà thiết kế Vasily Degtyaryov đã thiết kế ra được một khẩu súng máy mới, đó là mẫu "Degtyaryova Krupnokaliberny" ("ДК" hay "Дегтярёв Крупнокалиберный"), lấy hình mẫu từ khẩu Degtyarov DP của mình để phát triển ra DK. Mẫu súng máy mới không sử dụng loại đạn 7.62×54mmR trước đó mà chuyển hẳn sang sử dụng loại đạn mới được phát triển là đạn 12,7x108mm (theo định danh của Hồng Quân là đạn B-30). Loại đạn mới này có động năng lớn hơn làm cho DK có sức sát thương cũng như sức phá hủy mạnh hơn rất nhiều so với đạn 7.62×54mmR.
DK được chấp nhận đưa vào sản xuất với số lượng nhỏ từ năm 1931 đến năm 1935 để trang bị cho các xe bọc thép, xe tăng hạng nhẹ của Liên Xô và trên cả một số tàu chiến nhỏ của Hải quân Liên Xô. Vào năm 1938, Georgy Shpagin đã thiết kế cho khẩu đại liên DK một cơ chế nạp đạn mới, từ hộp tiếp đạn 30 viên sang sử dụng dây đạn 50 viên để tăng thời gian duy trì hỏa lực của súng. Từ đó, đại liên "Degtyaryova-Shpagina Krupnokaliberny" (Súng máy cỡ nòng lớn của Degtyaryov – Shpagin hay đại liên Degtyaryov - Shpagin) đã được ra đời, gọi tắt là DShK-38. DShK-38 chính thức được đưa vào phục vụ trong biên chế của Hồng quân Liên Xô tại các binh chủng bộ binh, thiết giáp, phòng không và hải quân từ năm 1940.
Lịch sử hoạt động > Chiến tranh thế giới thứ hai

DShK là súng máy hạng nặng tiêu chuẩn của Hồng quân Liên Xô trong Chiến tranh thế giới thứ hai, được biên chế cho các đơn vị phòng không và thiết giáp Liên Xô. Xe tăng IS-2, pháo tự hành ISU-152, xe tăng lội nước T-40 đều dùng DShK làm hỏa lực phụ trợ trên tháp pháo. Trong suốt 5 năm Chiến tranh thế giới thứ hai (1941 - 1945), Hồng Quân đã sản xuất được khoảng hơn 9.000 khẩu DShK.
Không chỉ được dùng trong tác chiến phòng không, DShK còn được sử dụng cho nhiệm vụ yểm trợ bộ binh khi tác chiến trên mặt đất (hoặc tác chiến từ trên xe tăng). Khi đó, súng sẽ được gắn trên một bộ chân đế có hai bánh xe, hai càng cố định và một tấm khiên chắn bằng thép để bảo vệ cho xạ thủ (khi tác chiến trên mặt đất). Còn khi tác chiến từ trên xe tăng thì súng được gắn trên một loại giá được thiết kế dành riêng cho xe tăng.