Tay rock Bocchi!
Sản xuất > Hoạt họa

Ban đầu, Kerorira xây dựng tạo hình nhân vật trong phim với nhiều nét vẽ và chi tiết tỉ mỉ. Tuy nhiên, sau khi Saitō đề xuất thay đổi hướng thiết kế để chú trọng vào chuyển động, anh đã đơn giản hóa phần tạo hình bằng cách giảm bớt số lượng nét vẽ và phối màu. Qua đó còn tối ưu khả năng chuyển động mượt mà cho bộ phim giúp giảm bớt phần việc cho các họa sĩ diễn hoạt. Theo chia sẻ từ phía Kerorira, anh đã sử dụng hình ảnh minh họa ở đầu tập 3 của bộ manga nguyên tác (ra mắt trong thời gian sản xuất phim chuyển thể) làm tài liệu tham khảo chính cho thiết kế tổng thể của anime.
Ngoài việc đảm nhận vai trò thiết kế nhân vật và đạo diễn hoạt họa cho Tay rock Bocchi!, Kerorira còn đóng góp vào tác phẩm với tư cách là họa sĩ diễn hoạt chính trong suốt quá trình sản xuất. Ở tập 1, anh đã trực tiếp thực hiện phân đoạn đầu phim, đóng vai trò định hướng phong cách cho các phân cảnh tiếp theo. Khác với quy trình thông thường, bộ phim sử dụng bản vẽ hoạt họa chủ chốt của Kerorira làm chuẩn nhưng cho phép mỗi họa sĩ diễn hoạt thể hiện cá tính riêng, tạo sự đa dạng trong phong cách nghệ thuật. Nhằm bảo tồn nét vẽ đặc trưng của từng họa sĩ trong quá trình chỉnh sửa, một số cảnh quay nhân vật trong phim đã giữ nguyên phong cách của các họa sĩ đã tham gia sản xuất hoạt họa. Mặc dù thông thường các họa sĩ tham gia nhiều tập phim cũng chỉ đảm nhận tối đa 100 khung hình, Kerorira lại là một ngoại lệ. Anh đã tự tay vẽ hoạt họa chủ chốt cho gần 600 cắt cảnh trong toàn bộ tác phẩm, tương đương với khối lượng công việc của hai tập phim.
Để tạo dựng các cảnh hòa nhạc, đoàn làm phim thực hiện việc ghi hình màn trình diễn của diễn viên, sau đó dựa trên các thước phim để vẽ và hoàn thiện cắt cảnh. Bước đầu tiên, đội ngũ sản xuất sẽ tiến hành buổi tập dượt ghi hình chuyển động theo kịch bản và bản nhạc demo đã được chuẩn bị sẵn. Dựa trên nội dung độc thoại và lời thoại trong kịch bản, đồng thời cân nhắc sự cân bằng với cao trào của bài hát, đạo diễn sẽ cùng thảo luận với ê-kíp để xây dựng diễn biến tâm lý và cảm xúc cho từng thành viên ban nhạc. Trong quá trình ghi hình, Saitō đóng vai trò trong việc hướng dẫn diễn viên cách thể hiện từng nhân vật. Phía đội ngũ sản xuất đã ghi lại toàn bộ quá trình tập luyện bằng camera cố định. Sau đó, Kawakami và Saitō sử dụng video quay được để dựng bảng phân cảnh trong vòng 1 tuần.
Công đoạn sản xuất mocap còn có sự tham gia giám sát của đội ngũ sáng tác nguyên tác. Phía đội ngũ sản xuất đã lồng ghép những góp ý của tác giả về cử chỉ và hành động của các nhân vật chuyển động trong phim. Instant cũng thực hiện một số thay đổi đối với cấu trúc của các phân cảnh biểu diễn để tạo nên một dòng chảy độc đáo chỉ có ở anime. Solid Cube đảm nhận vị trí diễn viên mocap và đồng thời là đơn vị tuyển chọn các thành viên có khả năng biểu diễn cho dự án. Đội ngũ âm nhạc Aniplex cũng tham gia giám sát chặt chẽ quá trình ghi hình mocap và góp ý từ góc nhìn thực tế của một buổi biểu diễn trực tiếp.
Quá trình sản xuất hoạt họa ở các cảnh hòa nhạc trong phim đã diễn ra theo hai bước. Đầu tiên, các diễn viên sử dụng mocap ghi lại chuyển động, dựa trên video tham khảo do Kawakami cung cấp vào buổi sáng. Sau khi thu thập dữ liệu mocap, đội ngũ sản xuất tiến hành thiết lập bố cục cho CG thông qua camera ảo vào buổi chiều dưới dạng một video đơn giản, trong đó dữ liệu thu thập được chuyển đổi sang mô hình 3D giả lập của nhân vật. Kawakami Yusuke và Uchimura Hiroaki (đạo diễn CG phần hòa nhạc) đã phối hợp thực hiện công đoạn hoàn thiện màn ảnh. Công ty Exsa phụ trách các khâu sản xuất CG cho phần hòa nhạc sử dụng công nghệ mocap (mô hình CG đơn giản và bố cục CG). Sau khi hoàn tất thiết kế màn ảnh 3DCG, nhóm họa sĩ diễn hoạt phân cảnh biểu diễn dưới sự dẫn dắt của Yuki Ito sẽ thực hiện vẽ lại toàn bộ các cắt cảnh thành bản vẽ gốc thủ công, bao gồm cả bố cục.
Trong phần đầu màn trình diễn trực tiếp của tập 5, Kawakami đã tập trung vào việc thể hiện chi tiết cảm xúc của nhân vật. Khác với phong cách trước đây chú trọng vào tốc độ cao và sử dụng không gian, vị đạo diễn nhận ra rằng điều mà ông muốn theo đuổi là "buổi biểu diễn trực tiếp bùng nổ cảm xúc". Ngoài ra, ông còn sử dụng kỹ thuật camera ảo đặt gần nhân vật để tạo cảm giác chân thực như đang diễn xuất trực tiếp cho người xem. Để thể hiện hình ảnh loa rung chuyển và âm thanh mạnh mẽ của Hitori khi biểu diễn, đạo diễn đã sử dụng hai cắt cảnh cho hình ảnh loa. Tiếp theo, khung hình chuyển sang những chai nước dao động theo âm thanh. Mở đầu phân cảnh là hình ảnh livehouse, một không gian mới mẻ với khán giả, rồi dần tập trung vào nội tâm của nữ chính. Khi cảm xúc của Hitori dành cho những người xung quanh dâng trào, cô bé dậm chân mạnh mẽ và bộc phát cảm xúc. Vì vậy, ông xem phân cảnh trong tập 5 như một cảnh hành động thay vì một phân cảnh biểu diễn trực tiếp thông thường. Ban đầu, Kawakami đã thêm hiệu ứng tia sét vào buổi biểu diễn. Tuy nhiên, sau khi xem xét kỹ lưỡng, ông nhận thấy hiệu ứng có vẻ "quá lố". Do đó, vị đạo diễn đã quyết định loại bỏ hiệu ứng tia sét.
Theo Kawakami, ý tưởng cho buổi hòa nhạc ở tập 6 khá tương đồng với tập 5, tuy nhiên vì bài hát đầu tiên trong tập phim là một bản nhạc không lời nên việc thể hiện gặp nhiều khó khăn. Ông đã tận dụng đoạn ngắt quãng làm điểm nhấn để tạo nên sự thay đổi trong mạch truyện. Trong khi đó, đạo diễn Fujiwara Yoshiyuki đã kết nối nhuần nhuyễn giữa các cảnh đời thường và cảnh biểu diễn của tập 6. Ban đầu, đội ngũ sản xuất dự định sử dụng mocap để hiện thực hóa buổi diễn của Sick Hack trong tập 10. Tuy nhiên, do chi phí quá cao, Umehara và Kawakami đã buộc phải từ bỏ phương án.