Color TV-Game
Di sản

Nintendo xem loạt Color TV-Game là một hiện tượng, và là một thành công về mặt thương mại. Color TV-Game 6 và Color TV-Game 15 bán ra một triệu máy mỗi loại. Racing 112 và Block Kuzushi bán ra nửa triệu máy. Thành công này đã thúc đẩy Nintendo tiếp tục theo đuổi thị trường máy chơi trò chơi điện tử, điều này đã dẫn đến việc tạo ra Family Computer và Nintendo Entertainment System. Các nhà xuất bản công nhận đây là máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên của Nintendo.
Erik Voskuil, viết cho blog Before Mario, tin rằng một phần lý do khiến loạt Color TV-Game thành công là do giá thành rẻ hơn nhiều so với đối thủ. Ông viết: "Gần ba mươi lăm năm và nhiều thế hệ máy chơi trò chơi điện tử Nintendo thành công đã ra đời, với hàng triệu máy bán ra và ngày càng cải tiến, chúng ta có thể suy ngẫm về khoảnh khắc này như là sự khởi đầu của một cái gì đó rất, rất lớn." Trong cuốn sách năm 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, Chris Kohler nói lớp vỏ đầy màu sắc đóng vai trò quan trọng trong việc hệ thống hoạt động tốt như thế nào, nói rằng chúng giống đồ chơi hơn máy chơi trò chơi điện tử. Luke Plunkett của Kotaku thừa nhận tầm quan trọng của hệ máy này khi nó chính là bước đột phá đầu tiên của Nintendo vào thị trường trò chơi điện tử, và tấm ảnh hưởng của nó đối với các hệ máy tiếp theo của họ. Plunkett đồng ý với Voskuil trong việc loạt máy này thành công nhờ mức giá thấp, vì nó đã thiết lập quan điểm "máy chơi trò chơi điện tử phải bán ra với lợi nhuận vừa phải" của Nintendo vẫn tiếp tục cho đến tận ngày nay. Benj Edwards của PC Magazine cho rằng các máy Color TV-Game 6 và Color TV-Game 15 nói riêng đã mang lại niềm tin cho Nintendo trên thị trường, do thành công về mặt thương mại của họ. Ông cũng lưu ý Block Kuzushi đánh dấu màn ra mắt của Miyamoto Shigeru, một nhân vật quan trọng trong công ty.
Nintendo đã tham chiếu hệ thống Color TV-Game và các trò chơi tích hợp của họ trong các nhượng quyền thương mại khác. Alleyway, tựa trò chơi ra mắt cho Game Boy, được cho là dựa trên Block Kuzushi của Color TV-Game. Nhà báo Jeremy Parish đã đi xa hơn khi nói Alleyway là một sự trở lại của Block Kuzushi, do nó gắn liền với nguồn gốc của Nintendo. WarioWare, Inc: Mega Microgames! bao gồm một minigame dựa trên Racing 112, trong đó người chơi có năm giây để né những chiếc xe đang di chuyển. Đây là một phần của giai đoạn 9-Volt, bao gồm các trò chơi nhỏ tập hợp các trò chơi điện tử cũ hơn của Nintendo. Một minigame Color TV-Game 6 xuất hiện ở màn chơi của 9-Volt và 18-Volt trong WarioWare: Smooth Moves. Một cúp hỗ trợ dựa trên TV-Game 15 xuất hiện trong Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U và phần tiếp theo là Super Smash Bros. Ultimate. Khi được triệu hồi, nó sinh ra một cặp mái chèo để phóng một quả bóng qua màn chơi, gây sát thương cho các chiến binh chạm vào nó. Vào cuối năm 2020, một tựa trò chơi Nintendo 3DS do Butterfly phát triển có tên là The Queen TV-Game 2 đã thu hút  chú ý với lối chơi dựa trên Color TV-Game 6.
Color TV-Game 6 (bản đầu tiên, model CTG-6S)
Color TV-Game 6 (model CTG-6V)
Color TV-Game 15 (model CTG-15S)
Color TV-Game 15 (model CTG-15V)
Color TV Block Kuzushi
Color TV Racing 112
Computer TV Game
Cổng thông tin Trò chơi điện tử
Ảnh chụp màn hình một trong những trò chơi của Color TV-Game 15 và Color TV-Game 6.
Bản phát hành TV-Game cuối cùng, Computer TV-Game, chơi trò Computer Othello.
Sự thành công của loạt Color TV-Game mang lại niềm tin vào lĩnh vực kinh doanh máy chơi trò chơi điện tử cho Nintendo, dẫn đến việc tạo ra Nintendo Entertainment System.