Định tuyến
Các lớp giao thức định tuyến

Dựa vào quan hệ của các dòng router với các hệ thống tự trị, có nhiều lớp giao thức định tuyến như sau:
Giao thức định tuyến trong mạng Ad-hoc xuất hiện ở những mạng không có hoặc ít phương tiện truyền dẫn.
Interior Gateway Protocols (IGPs) trao đổi thông tin định tuyến trong một AS. Các ví dụ thường thấy là:
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
OSPF (Open Shortest Path First)
RIP (Routing Information Protocol)
RSMLT
IS-IS (Intermediate System to Intermediate System)
Chú ý: theo nhiều tài liệu của Cisco, EIGRP không phân lớp như giao thức trạng thái kết nối.
Exterior Gateway Protocols (EGPs) định tuyến giữa các AS. EGPs gồm:
EGP (giao thức cũ để nối mạng Internet trước đây, bây giờ đã lỗi thời)
BGP (Border Gateway Protocol: phiên bản hiện tại, BGPv4, có từ khoảng năm 1995)
| x t Những lĩnh vực chính của khoa học máy tính |
| --- | --- |
Các nền tảng toán học: Logic toán ·  Lý thuyết tập hợp ·  Lý thuyết số ·  Lý thuyết đồ thị ·  Lý thuyết kiểu ·  Lý thuyết thể loại ·  Giải tích số ·  Lý thuyết thông tin ·  Đại số ·  Nhận dạng mẫu ·  Nhận dạng tiếng nói ·  Toán học tổ hợp ·  Đại số Boole ·  Toán rời rạc
Lý thuyết phép tính: Độ phức tạp Kolmogorov ·  Lý thuyết Automat ·  Lý thuyết tính được ·  Lý thuyết độ phức tạp tính toán ·  Lý thuyết điện toán lượng tử
Các cấu trúc dữ liệu  và các giải thuật: Phân tích giải thuật ·  Thiết kế giải thuật ·  Hình học tính toán ·  Tối ưu hóa tổ hợp
Các ngôn ngữ lập trình  và Các trình biên dịch: Các bộ phân tích cú pháp ·  Các trình thông dịch ·  Lập trình cấu trúc ·  Lập trình thủ tục ·  Lập trình hướng đối tượng ·  Lập trình hướng khía cạnh ·  Lập trình hàm ·  Lập trình logic ·  Lập trình máy tính ·  Lập trình mệnh lệnh ·  Lập trình song song ·  Lập trình tương tranh ·  Các mô hình lập trình ·  Prolog ·  Tối ưu hóa trình biên dịch
Tính song hành,  Song song,  và các hệ thống phân tán: Đa xử lý ·  Điện toán lưới ·  Kiểm soát song hành ·  Hiệu năng hệ thống ·  Tính toán phân tán
Công nghệ phần mềm: Phân tích yêu cầu ·  Thiết kế phần mềm ·  Các phương pháp hình thức ·  Kiểm thử phần mềm ·  Quy trình phát triển phần mềm ·  Các phép đo phần mềm ·  Đặc tả chương trình ·  LISP ·  Mẫu thiết kế ·  Tối ưu hóa phần mềm
Kiến trúc hệ thống: Kiến trúc máy tính ·  Tổ chức máy tính ·  Các hệ điều hành ·  Các cấu trúc điều khiển ·  Cấu trúc bộ nhớ lưu trữ ·  Vi mạch ·  Thiết kế ASIC ·  Vi lập trình ·  Vào/ra dữ liệu ·  VLSI design ·  Xử lý tín hiệu số
Viễn thông  và Mạng máy tính: Audio máy tính ·  Chọn tuyến ·  Cấu trúc liên kết mạng ·  Mật mã học
Các cơ sở dữ liệu  và Các hệ thống thông tin: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu ·  Cơ sở dữ liệu quan hệ ·  SQL ·  Các giao dịch ·  Các chỉ số cơ sở dữ liệu ·  Khai phá dữ liệu ·  Biểu diễn và giao diện thông tin ·  Các hệ thống thông tin ·  Khôi phục dữ liệu ·  Lưu trữ thông tin ·  Lý thuyết thông tin ·  Mã hóa dữ liệu ·  Nén dữ liệu ·  Thu thập thông tin
Trí tuệ nhân tạo: Lập luận tự động ·  Ngôn ngữ học tính toán ·  Thị giác máy tính ·  Tính toán tiến hóa ·  Các hệ chuyên gia  ·  Học máy ·  Xử lý ngôn ngữ tự nhiên ·  Robot học ·  Biểu diễn tri thức và suy luận
Đồ họa máy tính: Trực quan hóa ·  Hoạt họa máy tính ·  Xử lý ảnh
Giao diện người-máy tính: Khả năng truy cập máy tính ·  Giao diện người dùng ·  Điện toán mang được ·  Điện toán khắp mọi nơi ·  Thực tế ảo
Khoa học tính toán: Cuộc sống nhân tạo ·  Tin sinh học ·  Khoa học nhận thức ·  Hóa học tính toán ·  Khoa học thần kinh tính toán ·  Vật Lý học tính toán ·  Các giải thuật số ·  Toán học kí hiệu
Chú ý: khoa học máy tính còn có thể được chia thành nhiều chủ đề hay nhiều lĩnh vực khác dựa theo Hệ thống xếp loại điện toán ACM.