stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Từ trường Trái Đất
Các biến thiên và nhiễu của từ trường Trái Đất > Biến thiên thế kỷ

Sự thay đổi từ trường Trái Đất trên một khoảng thời gian từ một năm trở lên được gọi là biến thiên thế kỷ. Qua hàng trăm năm, Độ từ thiên được quan sát thấy thay đổi qua hàng chục độ. Đoạn phim ở bên phải cho thấy Độ từ thiên toàn cầu đã thay đổi trong vài thế kỷ qua như thế nào.
Hướng và cường độ thay đổi lưỡng cực theo thời gian. Trong hai thế kỷ qua, cường độ lưỡng cực đã giảm với tốc độ khoảng 6,3% mỗi thế kỷ. Với tốc độ giảm này, trường này sẽ không đáng kể trong khoảng 1600 năm. Tuy nhiên, cường độ này là trung bình trong 7000 năm qua, và tỷ lệ thay đổi hiện nay không phải là bất thường.
Một điểm nổi bật trong phần không lưỡng cực của biến thiên thế kỷ là sự trôi dạt về phía tây với tốc độ khoảng 0,2 độ mỗi năm. Sự trôi dạt không giống nhau ở mọi nơi và đã thay đổi theo thời gian. Trôi dạt trung bình trên toàn cầu đã về phía tây kể từ khoảng năm 1400 Công Nguyên nhưng về phía đông giữa khoảng 1000 CN và 1400 CN.
Những thay đổi từ trường cổ xưa được ghi lại trong các khoáng vật từ tính trong các mẫu vật khảo cổ học và địa chất. Những thay đổi như vậy được gọi là biến thiên thế kỷ cổ xưa hoặc biến thiên paleo (ECV). Các hồ sơ thường bao gồm thời gian dài thay đổi nhỏ với những thay đổi lớn thường xuyên phản ánh những chuyến du ngoạn của cực địa từ và sự đảo ngược.
Các biến thiên và nhiễu của từ trường Trái Đất > Xuất hiện sớm nhất

Các nghiên cứu cổ từ của dung nham Cổ Thái Cổ (Paleoarchea) ở Úc và cuội kết ở Nam Phi đã kết luận rằng từ trường đã có mặt từ ít nhất khoảng 3.450 triệu năm trước.
Các biến thiên và nhiễu của từ trường Trái Đất > Tương lai

Hiện tại, địa từ trường tổng thể đang trở nên yếu đi; sự sụt giảm mạnh hiện nay tương ứng với sự suy giảm 10-15% trong vòng 150 năm qua và đã tăng tốc trong vài năm qua; cường độ địa từ đã giảm gần như liên tục từ mức tối đa 35% trên mức giá trị hiện đại đạt được khoảng 2.000 năm trước. Tốc độ sụt giảm và cường độ hiện tại nằm trong khoảng biến thiên bình thường, như thể hiện bằng các từ trường từ quá khứ được ghi lại trong đá.
Bản chất của từ trường Trái Đất là một trong những dao động dị phương sai. Một phép đo tức thời của nó, hoặc một số phép đo của nó qua vài thập kỷ hoặc vài thế kỷ, là không đủ để ngoại suy ra xu hướng tổng thể trong cường độ từ trường. Nó đã lên và xuống trong quá khứ vì những lý do không rõ. Ngoài ra, cần lưu ý rằng ghi nhận cường độ địa phương của trường lưỡng cực (hoặc biến động của nó) là không đủ để mô tả từ trường Trái Đất như một khối tổng thể, vì nó không phải là trường lưỡng cực tuyệt đối. Thành phần lưỡng cực của trường Trái Đất có thể giảm xuống thậm chí khi toàn bộ từ trường vẫn giữ nguyên hoặc tăng lên.
Cực bắc từ Trái Đất đang trôi từ phía bắc Canada tới Siberia với tốc độ tăng tốc hiện tại - 10 km (6,2 mi) mỗi năm vào đầu thế kỷ XX, lên đến 40 km (25 dặm) mỗi năm vào năm 2003, và kể từ đó chỉ tăng tốc.
Nguồn gốc

Bài chi tiết: Thuyết dynamo
Từ trường Trái Đất được cho là sinh ra bởi các dòng diện trong vật liệu dẫn điện của lõi, tạo ra bởi các dòng đối lưu do nhiệt thoát ra khỏi lõi. Tuy nhiên, đây là một quá trình phức tạp, và các mô hình máy tính có thể dựng lại một vài đặc điểm của nó chỉ được phát triển trong vài thập niên gần đây.
Nguồn gốc > Lõi Trái Đất và thuyết địa động lực > Các mô hình số

Mô phỏng địa động lực học đòi hỏi phải giải quyết một cách số lượng một tập hợp các phương trình vi phân một phần phi tuyến cho từ trường nam châm (MHD) của bên trong Trái Đất. Mô phỏng các phương trình MHD được thực hiện trên lưới điểm 3D và độ mịn của lưới, phần nào xác định tính thực tế của các giải pháp, bị giới hạn chủ yếu bởi sức mạnh của máy tính. Trong nhiều thập kỷ, các nhà lý thuyết đã giới hạn để tạo ra các mô hình máy tính động học trong đó chuyển động của chất lỏng được chọn trước và ảnh hưởng đến từ trường được tính toán. Lý thuyết động lực học chủ yếu là vấn đề thử các dạng hình học dòng chảy khác nhau và kiểm tra xem các dạng hình học đó có thể duy trì một động lực học hay không. [52]
Các mô hình máy phát điện tự ổn định đầu tiên, mô hình xác định cả chuyển động của chất lỏng và từ trường, được phát triển bởi hai nhóm vào năm 1995, một ở Nhật Bản [53] và một ở Hoa Kỳ. [1] [54] Loại thứ hai nhận được sự chú ý vì nó tái tạo thành công một số đặc điểm của trường Trái Đất, bao gồm cả đảo ngược địa từ. [52]
Nguồn gốc > Dòng điện trong tầng điện ly và từ quyển

Dòng điện gây ra trong tầng điện ly tạo ra từ trường (vùng động lực tầng điện ly). Một trường như vậy luôn được tạo ra gần nơi khí quyển gần Mặt trời nhất, gây ra những thay đổi hàng ngày có thể làm chệch hướng từ trường bề mặt tới một độ. Các biến thể điển hình hàng ngày của cường độ trường là khoảng 25 nanoteslas (nT) (một phần vào năm 2000), với các biến thể trong vài giây thường là khoảng 1 nT (một phần trong 50.000).
Đo lường và phân tích > Phát hiện

Cường độ từ trường của Trái Đất đã được Carl Friedrich Gauss đo vào năm 1832 và đã được đo đạc lặp lại nhiều lần từ đó, kết quả cho thấy cường độ suy giảm tương đối khoảng 10% trong vòng 150 năm qua. Vệ tinh Magsat và các vệ tinh sau đó đã sử dụng từ kế vector 3 trục để thăm dò cấu trúc 3 chiều của từ trường Trái Đất. So sánh với vệ tinh Ørsted sau này cho thấy hoạt động địa động lực (dynamic geodynamo) dường như đang dần tạo ra một cực khác bên dưới Đại Tây Dương ở phía tây của phía nam Châu Phi.
Chính phủ ở một số nước thành lập các cơ quan chuyên về đo lường trường từ của Trái Đất. Đây là các điểm nghiên cứu địa từ trường, điển hình là thuộc một phần trong những cuộc khảo sát địa chất quốc gia, ví dụ như cuộc khảo sát viện nghiên cứu Eskdalemuir của Cục Địa chất Anh. Các viện nghiên cứu này có thể đo và dự báo các điều kiện từ tính như các cơn bão từ gây ảnh hưởng đến thông tin liên lạc, điện năng và các hoạt động khác của con người.
Mạng lưới quốc tế các viện nghiên cứu từ trường (International Real-time Magnetic Observatory Network), với hơn 100 điểm quan sát địa từ liên kết với nhau trên toàn thế giới, đã ghi lại từ trường Trái Đất từ năm 1991.
Quân đội dựa trên các đặc tính trường địa từ đo ở phạm vi địa phương, để phát hiện dị thường trong nền tự nhiên có thể là do một vật kim loại khối lượng đáng kể như tàu ngầm lặn gây ra. Thông thường, các thiết bị phát hiện dị thường từ tính này được gắn trên máy bay như Nimrod của Anh hoặc được kéo như một dụng cụ hoặc một loạt các dụng cụ bằng các tàu trên mặt nước.
Các công ty điều tra về địa vật lý (geophysical prospecting companies) cũng sử dụng thiết bị dò từ tính để xác định các dị thường xuất hiện trong tự nhiên từ thân quặng, ví dụ như Dị thường từ Kursk (Kursk Magnetic Anomaly).
Đo lường và phân tích > Dị thường từ trường ở vỏ Trái Đất

Máy đo từ tính có thể phát hiện độ lệch nhỏ trong từ trường của Trái Đất do các hiện vật bằng sắt, đồ tạo tác, một số loại cấu trúc bằng đá, và thậm chí khe và các mỏm đá trong khảo cổ học địa vật lý. Sử dụng các dụng cụ từ lấy ở các máy dò dị thường từ gắn trên máy bay được phát triển trong Chiến tranh thế giới II nhằm phát hiện tàu ngầm, các biến thiên từ trường trên toàn đáy đại dương đã được lập thành bản đồ. Bazan - đá núi lửa giàu chất sắt tạo thành đáy đại dương - có chứa khoáng vật với từ trường mạnh (magnetit, Fe3O4) và gây ảnh hưởng tới trị số đọc trên la bàn đo ở phạm vi địa phương. Sự lệch này đã được những ngư dân ở Iceland nhận thấy vào khoảng cuối thế kỷ XVIII. Quan trọng hơn, bởi vì sự có mặt của magnetite mang lại tính chất từ tính đo được của đá bazan, những biến đổi từ tính này đã cung cấp một phương tiện khác để nghiên cứu đáy biển sâu. Khi đá mácma mới hình thành và dần nguội đi, các vật liệu từ như thế đã ghi lại lịch sử từ trường của Trái Đất.
Đo lường và phân tích > Mô hình thống kê

Mỗi phép đo từ trường phải được đo ở một vị trí và thời gian cụ thể. Nếu cần ước tính chính xác trường tại một số nơi và thời gian khác thì phép đo phải được chuyển đổi sang mô hình và mô hình được sử dụng để đưa ra dự đoán.
Từ tính sinh học

Động vật bao gồm chim và rùa có thể phát hiện từ trường của Trái Đất và sử dụng trường để điều hướng trong quá trình di chuyển. Bò và hươu hoang dã có xu hướng quay cơ thể của chúng về phía bắc-nam trong khi thư giãn, nhưng không phải khi động vật thuộc dòng điện cao thế, các nhà nghiên cứu hàng đầu tin rằng từ tính là có trách nhiệm. Trong năm 2011, các nhà nghiên cứu báo cáo nỗ lực của họ không thành công để lặp lại việc tìm kiếm bằng cách sử dụng các hình ảnh Google Earth khác nhau.
Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng các trường điện từ rất yếu làm gián đoạn la bàn từ được sử dụng bởi các robins châu Âu và các loài chim biết bay khác hướng của chúng được điều khiển bởi trường của Trái Đất. Theo nghiên cứu mới được công bố trên tạp chí Nature số ra ngày 8 tháng 5 năm 2008, cả đường dây điện và điện thoại di động đều không đổ lỗi cho hiệu ứng trường điện từ lên chim. Thay vào đó, thủ phạm bao gồm các tần số từ 2 kHz đến 5 MHz, chẳng hạn như tín hiệu vô tuyến AM và các thiết bị điện tử thông thường có thể tìm thấy trong các doanh nghiệp hoặc nhà riêng.
Các hệ tọa độ phổ biến dùng để diễn tả Trường từ Trái Đất.
Sự khác nhau giữa hướng bắc từ (Nm) và hướng bắc "thật sự" (Ng)
Sự chuyển động của cực Bắc từ xuyên qua vùng Bắc cực thuộc Canada.
Bản vẽ của một nghệ sĩ về cấu trúc của từ quyển. 1) Sốc cung. 2) Đường dẫn từ tính. 3) Từ tính. 4) Từ quyển. 5) Thùy đuôi phương Bắc. 6) Thùy đuôi phương Nam. 7) Plasmasphere.
Nền: một tập hợp các dấu hiệu từ các đài quan sát từ cho thấy một cơn bão từ năm 2000. Quả cầu: bản đồ hiển thị vị trí của các đài quan sát và các đường đồng mức cường độ từ trường ngang tính bằng μT.
Biến thiến đẳng trị độ từ thiên từ năm 1590 đến 1990
Độ mạnh của thành phần lưỡng cực trục của từ trường Trái Đất từ năm 1600 đến năm 2020.
Cực địa từ trong suốt cuối Đại Tân sinh. Các vùng tối là nơi có cực từ trường giống ngày nay, trong khi các vùng sáng là cực địa từ bị đảo ngược.
Những biến động moment dọc trục lưỡng cực tưởng tượng kể từ lần đảo cực gần đây nhất.
Hình minh hoạt mối tương quan giữa chuyển động của chất lưu dẫn điện, được điều khiển bởi lực Coriolis, và từ trường do chuyển động sinh ra.
Cường độ từ tính vẽ bởi dữ liệu vệ tinh. Dị thường Kursk là vùng dị thường có cường độ cao (màu đỏ) ở phía bắc trong khi dị thường Bangui nằm ở trung tâm châu Phi.
Mô hình dị thường từ trường thạch quyển Trái Đất với sự góp mặt của các đặc điểm vỏ dựa trên bước sóng ngắn.
Schematic representation of spherical harmonics on a sphere and their nodal lines. Pℓ m is equal to 0 along m great circles passing through the poles, and along ℓ-m circles of equal latitude. The function changes sign each ℓtime it crosses one of these lines.
Ví dụ về trường tứ cực. Điều này cũng có thể được xây dựng bằng cách di chuyển hai lưỡng cực lại với nhau.
Nintendo 3DS
Lịch sử > Bối cảnh

Nintendo bắt đầu nghiên cứu về công nghệ trò chơi 3D lập thể vào thập niên 1980. Hệ thống Famicom 3D, một phụ kiện gồm màn trập thủy tinh lỏng, là sản phẩm đầu tiên của Nintendo có thể tạo ra hiệu ứng 3D lập thể. Mặc dù phát hành không nhiều game, nhưng Nintendo đã giúp thiết kế một cái - gọi là Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally - do Nintendo và HAL Laboratory đồng phát triển và phát hành năm 1988. Famicom 3D thất bại trong việc thu hút thị trường và chưa bao giờ phát hành ra ngoài Nhật Bản.
Thành công tạm thứ hai của quá trình phát triển 3D là Virtual Boy, do Yokoi Gunpei thiết kế. Ông là người sáng tạo ra máy chơi game cầm tay Game Boy và dòng Metroid nổi tiếng. Virtual Boy là một máy chơi game cầm tay bao gồm kính bảo hộ và tay cầm sử dụng đĩa quay để đạt được đầy đủ hiệu ứng 3D lập thể đơn sắc. Phát hành năm 1995, Virtual Boy chỉ bán được ít hơn một triệu cái, chỉ có 22 trò chơi tương thích, và bị coi là thất bại về mặt thương mại. Miyamoto Shigeru, nổi tiếng với những loạt trò chơi được ưa chuộng như Mario và The Legend of Zelda, nhận xét trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 rằng ông cảm thấy mâu thuẫn với quyết định của Yokoi về việc sử dụng các mô hình dạng khung cho 3D và cho rằng sản phẩm có thể không được quảng bá chính xác. Sự thất bại của Virtual Boy đã khiến nhiều người ở Nintendo nghi ngờ khả năng tồn tại của trò chơi 3D.
Mặc dù vậy, Nintendo vẫn tiếp tục điều tra việc kết hợp công nghệ 3D vào các sản phẩm sau này. GameCube, phát hành năm 2001, cũng có khả năng hiển thị 3D lập thể thực với một màn hình LCD, mặc dù chỉ có Luigi Mansion tương thích với nó. Do công nghệ ngoại vi vào thời điểm đó rất đắt tiền, chức năng 3D của GameCube chưa bao giờ được công khai đưa ra thị trường. Nintendo sau đó thử nghiệm với một màn hình LCD 3D trong quá trình phát triển Game Boy Advance SP, nhưng ý tưởng này đã bị xếp lại sau khi không đạt được kết quả khả quan. Một nỗ lực khác là áp dụng điều hướng ảo vào Nintendo DS tại Shigureden, một viện bảo tàng tương tác ở Nhật Bản. Chủ tịch Nintendo là Yamauchi Hiroshi khuyến khích tất cả nên nỗ lực nghiên cứu để sử dụng công nghệ 3D bổ sung trong triển lãm. Mặc dù dự án đã bị bác bỏ, Nintendo đã thu thập các nghiên cứu có giá trị mà sau này sẽ hỗ trợ cho quá trình phát triển Nintendo 3DS.
Lịch sử > Phát triển

Đồn thổi về hệ máy game cầm tay kế thừa Nintendo DS bắt đầu nổi lên từ cuối năm 2009. Vào thời điểm đó, Nintendo đã nắm giữ 68.3% thị trường máy chơi trò chơi cầm tay. Tháng 10 năm 2009, hãng tin công nghệ Bright Side of News cho biết Nvidia, một hãng sản xuất chip đồ họa (GPU) vừa mới phát triển bộ vi xử lý dựa trên Chip là Tegra mà Nintendo đã lựa chọn để phát triển phần cứng cho thế hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo. Cuối tháng đó, khi nói đến tương lai của các máy chơi game cầm tay của Nintendo, chủ tịch Iwata Satoru đã đề cập rằng mặc dù kết nối băng thông rộng di động rất thuận tiện nhưng "không phù hợp với khách hàng của Nintendo", ông cũng quan tâm đến các lựa chọn khác như Whispernet của Amazon trên Amazon Kindle, cung cấp kết nối không dây miễn phí cho khách hàng, với mục đích duy nhất là duyệt và mua nội dung từ Kindle Store.
Nintendo bày tỏ sự quan tâm về khả năng cảm nhận-chuyển động kể từ khi phát triển Nintendo DS nguyên bản, và một lời bình luận được cho là của Iwata Satoru từ cuộc phỏng vấn năm 2010 với Asahi Shimbun ngụ ý rằng sản phẩm kế nhiệm Nintendo DS sẽ tích hợp cảm biến chuyển động. Lời tuyên bố này đã dẫn đến cuộc tranh luận nhỏ giữa công chúng và Nintendo về tính chính xác của nó.
Tháng 2 năm 2010, một trang web trò chơi điện tử tên là Computer and Video Games báo cáo một số những nhà phát triển người Nhật đã nhận bộ phát triển phần mềm cho hệ máy kế thừa Nintendo DS, và ưu tiên đặc biệt là The Pokémon Company. Theo tin nội bộ của một xưởng phát triển bên thứ ba không xác định, phần cứng có tính năng tương tự như iPhone, nhưng làm được nhiều thứ hơn.
Lịch sử > Công bố

Ngày 23 tháng 3 năm 2010, Nintendo chính thức công bố máy chơi trò chơi cầm tay Nintendo 3DS, kế thừa Dòng Nintendo DS. Theo các nhà phân tích chuyên ngành thì ngay từ thời điểm Nintendo bắt đầu công bố, đã ngay lập tức thu hút sự chú ý vì công ty chỉ mới vừa ra mắt Nintendo DSi XL, có khả năng đây là động thái nhằm ngăn chặn rò rỉ tin tức sản phẩm của báo chí Nhật Bản. Tháng 4 năm 2010, một ảnh chụp bản dựng cho thấy các thành phần bên trong của 3DS đã được Mitsumi công bố trong hồ sơ của Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC). Phân tích về hình ảnh cho thấy có khả năng là hàng thật vì máy có các thành phần được sử dụng trong dòng Nintendo DS cùng với các tính năng chưa công bố của 3DS như màn hình ở trên 5:3 và một cần điều khiển tương tự như hệ máy PlayStation Portable của Sony.
Tháng 6 năm 2010, trang web trò chơi điện tử IGN đã báo cáo "ngay lúc này đây, một số nhà phát triển đã trải nghiệm 3DS", hệ máy này sở hữu sức mạnh xử lý "vượt xa Nintendo Wii" và với trình tạo bóng 3D, họ có thể tạo ra trò chơi "nhìn gần ngang với hình ảnh của trò chơi trên Xbox 360 và PlayStation 3". IGN cũng trích dẫn "một số nguồn của nhà phát triển" nói rằng hệ máy này không sử dụng chipset di động Nvidia Tegra.
Nintendo 3DS chính thức được tiết lộ tại E3 2010 của Nintendo ngày 15 tháng 6 năm 2010. Trò chơi đầu tiên là Kid Icarus: Uprising, cũng như công bố một số tựa game khác từ các bên thứ ba như Square Enix với Kingdom Hearts và Final Fantasy, Konami với Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D, Warner Bros. Interactive với Batman, Ubisoft với Assassin's Creed: Lost Legacy, Capcom với Resident Evil: Revelations và Super Street Fighter IV: 3D Edition, và Activision với DJ Hero. Các game khác của Nintendo được công bố sau hội nghị, chẳng hạn như Mario Kart 7, Animal Crossing: New Leaf, và bản làm lại của Star Fox 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo cũng giới thiệu các đoạn phim quảng cáo 3D của How to Train Your Dragon của DreamWorks, Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole của Warner Bros và Tangled của Disney trên 3DS. Thiết kế 3DS tại E3 gần như là bản cuối cùng, nhưng có một chút thay đổi nhỏ.
Ngày 29 tháng 9 năm 2010, Nintendo công bố ngày phát hành Nintendo 3DS tại Nhật Bản là ngày 26 tháng 2 năm 2011. Ngoài ra còn công bố một số tính năng bổ sung: bao gồm Mii Maker (tương tự Mii Channel trên Wii), Virtual Console (gồm Game Boy và Game Boy Color), 3D Classics, một cái đế để sạc pin cho máy, đa nhiệm, một số trò chơi thực tế tăng cường, thẻ SD 2 GB đi kèm và lưu trữ dữ liệu trò chơi, cũng như những cái tên cuối cùng cho các chế độ gắn thẻ 3DS, StreetPass và SpotPass đi song hành. Nintendo tiết lộ thêm hệ máy này sẽ ra mắt với hai màu, Aqua Blue và Cosmos Black, và giá ra mắt tại Nhật Bản sẽ là ¥ 25,000. Thiết kế vật lý cuối cùng cũng được tiết lộ tại sự kiện này.
Lịch sử > Những sự kiện trước ngày phát hành

Ngày 19 tháng 1 năm 2011, Nintendo đã tổ chức hai cuộc họp báo đồng thời ở Amsterdam và New York, tiết lộ tất cả các tính năng của Nintendo 3DS. Tại Bắc Mỹ, ngày phát hành được xác nhận là ngày 27 tháng 3 năm 2011 với giá bán lẻ là $249,99. Tại châu Âu, ngày phát hành được công bố là ngày 25 tháng 3 năm 2011, Nintendo nói giá cả sẽ tùy thuộc vào các nhà bán lẻ. Hầu hết các nhà bán lẻ đã định giá thiết bị cầm tay trong khoảng từ £219,99 đến £229,99, mặc dù một số nhà bán lẻ, chẳng hạn như Amazon, đã hạ giá sau thông báo của Sony về kế nhiệm của PSP ra mắt ngày 26 tháng 1 năm 2011, với một số nhà bán lẻ định giá thiết bị cầm tay ở mức khoảng £200 vào tháng 2.
Tháng 2 năm 2011, Nintendo tổ chức bốn sự kiện tại Anh có tên là "Tin vào đôi mắt bạn". Ngày 5 và 6 tháng 2 diễn ra ​​các sự kiện đồng thời ở London và Manchester, trong khi ngày 12 và 13 diễn ra sự kiện ở Glasgow và Bristol. Lời mời tham gia các sự kiện được ưu tiên cho các thành viên Club Nintendo, sau đó đến các thành viên cộng đồng thông qua mẫu đăng ký trực tuyến. Khách sẽ được xem hai buổi trình diễn ngắn và đoạn giới thiệu, sau đó dành thời gian để lựa chọn chơi một game trên máy 3DS. Những người tham dự sau đó sẽ vào phòng thứ hai, nơi có các game khác (chủ yếu là game tăng cường 3D dựa trên thực tế ảo) và các video chiếu bên trong thiết bị.
Tháng 3 cùng năm, Nintendo tổ chức một vài sự kiện ở Úc tại một số cửa hàng Westfield để mọi người dùng thử máy, với những bản chơi thử có sẵn.
Lịch sử > Ra mắt

Nintendo 3DS ra mắt tại Nhật Bản ngày 26 tháng 2 năm 2011, với giá 25.000 Yên. Ngày 25 tháng 3 năm 2011, máy ra mắt tại Châu Âu, với giá bán phụ thuộc vào các nhà bán lẻ. Ngày 27 tháng 3 năm 2011, Nintendo 3DS ra mắt tại Bắc Mỹ, có giá US $249,99. Ngày 31 tháng 3 năm 2011, máy ra mắt tại Úc và New Zealand với giá 349,95 đô la Úc. Hệ máy ban đầu ra mắt ở tất cả các khu vực với cả hai biến thể màu Aqua Blue và Cosmo Black.
Ngày 28 tháng 7 năm 2011, Nintendo tuyên bố Nintendo 3DS sẽ giảm gần một phần ba giá bán ban đầu, từ $249,99 xuống $169,99 ở Bắc Mỹ, 25,000¥ tới 15,000¥ tại Nhật Bản và $349,95 đến $249,95 ở Úc. Mặc dù ở châu Âu, giá cả phụ thuộc vào các nhà bán lẻ, hệ máy cũng được giảm giá đáng kể. Với nỗ lực bù đắp cho những người đã mua giá gốc, công ty đã giới thiệu Nintendo 3DS Ambassador Program, qua đó chủ sở hữu 3DS đủ điều kiện (rằng họ phải truy cập Nintendo eShop ít nhất một lần trước ngày 21 tháng 8) có thể tải xuống miễn phí mười trò chơi Nintendo Entertainment System và mười trò chơi Game Boy Advance. Nintendo tuyên bố các game của NES Ambassador sẽ được phát hành thêm trong tương lai trên Nintendo eShop, nhưng không có kế hoạch tương tự cho các tựa Game Boy Advance Ambassador. Mười trò NES đã phát hành ở Bắc Mỹ ngày 31 tháng 8 và tại Châu Âu ngày 1 tháng 9 năm 2011. Bao gồm: Balloon Fight, Donkey Kong Jr., Ice Climber, Metroid, NES Open Tourathon Golf, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wrecking crew, Yoshi (Bắc Mỹ) / Mario & Yoshi (Châu Âu & Úc) và Zelda II: The Adventure of Link. Mười trò Game Boy Advance đã phát hành tại Bắc Mỹ ngày 16 tháng 12 năm 2011. Bao gồm: F-Zero: Maximum Velocity, Fire Emblem: The Sacred Stones, Kirby & The Amazing Mirror, Mario Kart: Super Circuit, Mario vs. Donkey Kong, Metroid Fusion, Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Wario Land 4, và WarioWare, Inc.: Mega Microgames!
Ngày 28 tháng 4 năm 2012, Nintendo 3DS ra mắt tại Hàn Quốc, với các biến thể màu Cosmos Black, Misty Pink và Cobalt Blue. Ngày 28 tháng 9 năm 2012, máy ra mắt tại hai khu vực khác là Hồng Kông và Đài Loan với màu Cerulean Blue và Shimmer Pink.
Lịch sử > Phiên bản lớn hơn

Tin đồn về phiên bản Nintendo 3DS lớn hơn  xuất hiện trong tháng 6 năm 2012, khi thời báo Nhật Bản Nikkei đã viết một bài báo nói rằng hệ máy ban đầu đã lên kế hoạch để công bố vào E3 2012. Tuy nhiên, Nintendo trả lời rằng những tin đồn này là sai và bài báo "toàn bộ là suy đoán", nhưng không có thêm ý kiến ​​gì. Cuối cùng, ngày 21 tháng 6 năm 2012, máy được công bố trong một bài thuyết trình Nintendo Direct. Với màn hình lớn hơn 90% so với Nintendo 3DS gốc, được thiết lập để khởi chạy trên tất cả các khu vực chính vào giữa năm.
Nintendo 3DS XL (Nintendo 3DS LL tại Nhật Bản) phát hành ngày 28 tháng 7 năm 2012 tại Nhật Bản với giá ¥18,900 và có các màu Silver + Black, Red + Black và White. Ở châu Âu, máy bán ra vào cùng ngày nhưng với các phiên bản màu Silver + Black, Blue + Black và Red + Black. Ngày 19 tháng 8, Nintendo 3DS XL ra mắt ở Bắc Mỹ, có giá US$199.99 màu Red + Black và Blue + Black. Ngày 23 tháng 8 năm 2012, Australia và New Zealand đón nhận ​​sự ra mắt của thiết bị cầm tay mới, có giá AU$249.95 và có các màu giống như ở Châu Âu, Silver + Black, Blue + Black and Red + Black. Màn ra mắt của Nintendo 3DS XL trùng với việc phát hành New Super Mario Bros. 2, game Nintendo 3DS đầu tiên có sẵn trong cả hai phiên bản bán lẻ và tải xuống.
Ngày 20 tháng 9 năm 2012, Nintendo 3DS XL ra mắt tại Hàn Quốc, với các màu Silver + Black, Red + Black và White. Ngày 28 tháng 9 năm 2012, máy được giới thiệu ở hai khu vực khác, Hồng Kông và Đài Loan, với các màu Blue + Black và White. Tháng 12 năm 2012, đối tác phân phối Nintendo Trung Quốc, iQue, đã giới thiệu iQue 3DS XLvới ba phiên bản đặc biệt, một phiên bản có hình dán Mario trong khi hai bản kia là Mario và Luigi.