stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Isolepis kilimanjarica

| Isolepis kilimanjarica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Isolepis
Loài (species): I. kilimanjarica
Danh pháp hai phần
Isolepis kilimanjarica R.W.Haines & Lye 
Isolepis kilimanjarica là loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được R.W.Haines & Lye mô tả khoa học đầu tiên năm 1974.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Isolepis kilimanjarica”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Hygrotus sanfilippoi

| Hygrotus sanfilippoi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Dytiscidae
Chi (genus): Hygrotus
Loài (species): H. sanfilippoi
Danh pháp hai phần
Hygrotus sanfilippoi (Fery, 1992) 
Hygrotus sanfilippoi là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Fery miêu tả khoa học năm 1992.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Ixia trinervata

| Ixia trinervata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Iridaceae
Chi (genus): Ixia
Loài (species): I. trinervata
Danh pháp hai phần
Ixia trinervata (Baker) G.J.Lewis, 1962 
Ixia trinervata là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được (Baker) G.J.Lewis miêu tả khoa học đầu tiên năm 1962.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Ixia trinervata”. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2013.
Xenoblade Chronicles (trò chơi điện tử)
Lối chơi > Hệ thống chiến đấu

Xenoblade Chronicles có hệ thống chiến đấu dựa trên hành động thời gian thực, trong đó người chơi tự di chuyển nhân vật chính hiện tại theo thời gian thực và các thành viên trong nhóm sẽ "tự động tấn công" khi kẻ thù bước vào bán kính tấn công của họ. Người chơi bấm chọn các đòn tấn công, được gọi là "Art", nhưng chỉ được sử dụng trong một thời gian hạn chế. Battle Art chỉ khả dụng sau một khoảng thời gian "hạ nhiệt" sau mỗi lần sử dụng, trong khi "Talent Art" đặc trưng của nhân vật chỉ khả dụng sau khi thực hiện đủ các đòn tấn công tự động. Cả thành viên trong nhóm và kẻ thù đều có số máu (HP) hữu hạn và các đòn tấn công làm hạ số máu. Giao tranh chiến thắng khi tất cả kẻ thù mất hết HP, nhưng giao tranh thất bại và trò chơi kết thúc nếu nhân vật của người chơi mất hết HP và không có phương tiện để hồi sinh. HP có thể được phục hồi bởi người chơi bằng cách sử dụng Art hồi máu trong trận chiến, hoặc người chơi có thể để HP của nhân vật tự động phục hồi bên ngoài giao tranh. Giao tranh chiến tranh tăng điểm kinh nghiệm của người chơi, cho phép các nhân vật phát triển mạnh hơn bằng cách tăng cấp và học Art mới. Art của mỗi nhân vật phải được người chơi tự thiết lập, được gọi là "Battle Palette", bên ngoài giao tranh.
Trò chơi còn có một số hệ thống khác ảnh hưởng mạch giao tranh. "Party Gauge" từ từ lấp đầy khi các thành viên trong nhóm hạ đòn đánh thành công vào kẻ thù, và khi thanh đo được lấp đầy, người chơi có thể thực hiện chuỗi nhiều đòn tấn công "Chain Attack" để gia tăng sát thương. Tất cả các thành viên trong nhóm cũng có một vòng "aggro" (hung hãn) xung quanh; nhân vật thực hiện nhiều sát thương lên kẻ thù, "aggro" càng tăng. Kẻ thù sẽ tập trung tấn công vào nhân vật có vòng "aggro" lớn nhất, tạo nên chiến lược thu hút và chuyển hướng sự chú ý của kẻ thù. Mỗi nhân vật có một thước đo "Tension" (căng thẳng), đại diện cho tinh thần chiến đấu của mỗi nhân vật: "Tension" khi đạt đỉnh sẽ tăng tỉ lệ nhân vật tấn công chí mạng và chính xác vào kẻ thù, hạn chế trượt đòn đánh. Hệ thống "Vision" (tầm nhìn) của trò chơi, nhân vật chính Shulk có thể nhìn thoáng qua các cuộc tấn công trong tương lai của kẻ thù, cũng là yếu tố trong các trận chiến. Khi biết trước về cuộc tấn công nguy hiểm tiềm tàng của kẻ thù, người chơi có một khoảng thời gian nhất định để ngăn chặn điều đó xảy ra bằng cách cảnh báo cho đồng đội, cho phép người chơi kích hoạt một trong những Art của họ, hoặc bằng cách sử dụng Art của chính mình để ngăn chặn đòn tấn công. Hệ thống "Vision" được gắn liền với thước đo "Party Gauge", được lấp đầy bằng cách thúc đẩy tinh thần đồng đội, sử dụng Art với các hiệu ứng đặc biệt, và tránh hoặc gây ra các đòn chí mạng. Thước đo ba lớp dần dần cạn kiệt bên ngoài giao tranh, và sử dụng một lớp để hồi sinh nhân vật hoặc cảnh báo cho đồng đội khi ở trong trạng thái "Vision". Khi cả ba lớp được lấp đầy, cả nhóm có thể thực hiện chuỗi tấn công "Chain Attack".
Tóm lược > Bối cảnh và nhân vật

Bối cảnh của Xenoblade Chronicles bắt nguồn từ một thế giới không có gì ngoài đại dương vô tận cho đến khi hai vị thần khổng lồ, Bionis và Mechonis, xuất hiện và chiến đấu với nhau cho đến khi chỉ còn lại là xác chết bất động. Trong thời đại sau trận chiến kinh hoàng đó, cơ thể bất động của hai vị thần khổng lồ trở thành ngôi nhà của nhiều loài vật sống. Bionis là ngôi nhà của các dạng sống hữu cơ, nổi bật nhất là loài Homs hình người, sinh vật này gần giống với con người cả về mặt ngoại hình và sinh học; loài sinh vật Nopon nhỏ có lông; và loài High Entia hình người cánh chim, có tuổi thọ kéo dài hàng thế kỷ. Ngược lại, Mechonis là quê hương của Machina hình người cơ học, có tuổi thọ kéo dài vài thiên niên kỷ. Một vũ khí quan trọng được sử dụng bởi Homs trong trận chiến chống lại Mechonis là Monado, một thanh kiếm thần bí cho phép người hoàn toàn điều khiển được nó có tầm nhìn về tương lai.
Nhân vật chính của trò chơi là Shulk, một Homs, một nhà khoa học trẻ tuổi sống ở Thuộc địa 9 trên Bionis. Trong một cuộc tấn công của các chiến binh Machina, gọi là Mechon, Shulk đã phát hiện ra bản thân có khả năng sử dụng Monado. Trong cuộc hành trình của mình, Shulk đồng hành cùng Reyn, một trong những người bạn thời thơ ấu của Shulk và là thành viên quan trọng của Lực lượng Phòng vệ;  Fiora, bạn thời thơ ấu của Shulk; Dunban, một cựu chủ nhân của Monado và là anh trai của Fiora; Sharla, một bác sĩ và xạ thủ đến từ Thuộc địa 6; Melia Antiqua, công chúa của vương quốc High Entia và là người lai Entia-Hom; và Riki, một Nopon được chọn làm anh hùng của làng mình. Các nhân vật quan trọng khác bao gồm Zanza, thần Bionis và nhân vật phản diện chính của trò chơi; Lady Meyneth, nữ thần của người Mechonis; Dickson, cố vấn của Shulk; Mumkhar, một người lính hèn nhát đã chiến đấu bên cạnh Dunban và mong muốn sở hữu Monado cho chính mình; Egil, thủ lĩnh tự xưng của Machina; và Alvis, một thanh niên bí ẩn giúp đỡ Shulk trên hành trình của mình.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition bổ sung một cốt truyện mới, Future Connected, lấy bối cảnh một năm sau các sự kiện của câu chuyện chính. Bối cảnh diễn ra trên vai của Bionis, một khu vực chưa được khám phá trong trò chơi gốc, Future Connected theo chân Shulk, Melia, và Nene (con gái của Riki) và Kino (con trai nuôi của Riki) khi họ tìm cách giành lại thủ đô Alcamoth.
Phát hành > Tái bản > Xenoblade Chronicles 3D

Một bản port cho New Nintendo 3DS, có tên Xenoblade Chronicles 3D, đã được phát hành trên toàn thế giới vào tháng 4 năm 2015.  Phiên bản này có tính năng StreetPass, cũng như khả năng tương thích với Shulk Amiibo.  Bản port ban đầu được công bố vào tháng 8 năm 2014 cùng với New Nintendo 3DS. Bản port được hợp tác phát triển bởi Monster Games, một đối tác thường xuyên của Nintendo vì đã có nhiều bản port ổn định. Họ được Nintendo yêu cầu việc port trò chơi vì các nhân viên tại Monolith Soft đã bắt tay với tựa trò chơi Xenoblade tiếp theo. Việc phát triển bản port bắt đầu từ Thu và Đông 2013 cho bản gốc Nintendo 3DS, nhưng thử nghiệm ban đầu cho thấy nền tảng ban đầu thiếu bộ nhớ và sức mạnh để chạy trò chơi một cách hiệu quả, vì khả năng xử lý của Wii mạnh hơn 3DS thông thường. Nghe tin về phiên bản New 3DS, họ đã quyết định sử dụng sức mạnh xử lý được tăng lên của máy để hiện thực hóa tham vọng của trò chơi.  Sức mạnh tăng lên của máy làm việc port trò chơi trở nên khả thi, và với sơ đồ bố trí nút của máy, bao gồm các nút vai ZL và ZR và C-Stick, đồng nghĩa việc sơ đồ bố trí nút trên tay cầm gốc Wii Classic có thể tái sử dụng ngay mà không cần điều chỉnh. Một phần trong sự thay đổi cho bản port là phần lớn thông tin trên màn hình đã được chuyển xuống phía dưới màn hình cảm ứng để tránh nhồi nhét vào màn hình trên cùng, trong khi bố cục được sắp xếp cẩn thận để duy trì cảm giác của bản gốc càng nhiều càng tốt.
Để duy trì tốc độ khung hình và chuyển tiếp liền mạch giữa các môi trường, những "thủ thuật kỹ thuật" đã được sử dụng. Họ đã làm việc chăm chỉ để bao gồm cả khả năng 3D mặc dù có nhiều khó khăn kỹ thuật. Phần khó nhất của quá trình phát triển là đưa quy mô của trò chơi hoạt động trong phần cứng mới. Điều này đòi hỏi phải tạo ra một công cụ đồ họa mới với khả năng tùy chỉnh hiển thị và mức độ phức tạp của chi tiết. Tất cả các môi trường đã được xây dựng lại và tối ưu hóa cho hệ thống mới trong khi vẫn giữ nguyên tính thẩm mỹ ban đầu.  Lý do được đưa ra để port trò chơi sang New 3DS thay vì hệ máy gia đình Wii U là vì độ dài của trò chơi có thể khiến game thủ hiện đại, người đã quen với các phiên chơi game nhanh và tiện chơi-khi-di-chuyển hơn.
Phát hành > Tái bản > Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Một phiên bản làm lại của trò chơi gốc, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, đã được công bố vào tháng 9 năm 2019 trong buổi thuyết trình của Nintendo Direct. Ngoài hình ảnh nâng cao, hệ thống điều khiển được cập nhật, âm nhạc được cải biên và các cải tiến chất lượng trải nghiệm khác, Definitive Edition cũng bao gồm một kịch bản hậu truyện mới có tên Future Connected, được đặt trong bối cảnh một năm sau các sự kiện chính của trò chơi. Trò chơi được phát hành trên toàn thế giới cho Nintendo Switch vào ngày 29 tháng 5 năm 2020.
Đón nhận

Kể từ khi phát hành, Xenoblade Chronicles đã nhận được nhiều lời khen ngợi, giành được điểm số tuyệt đối từ Digital Spy, Joystiq, GamePro và RPGamer, với điểm số gần như tuyệt đối từ hầu hết các trang web và tạp chí trò chơi video khác. Trò chơi đã nhận được "đại đa số hoan nghênh", theo tổng hợp đánh giá Metacritic.
Cốt truyện được nhiều người cho là sáng tạo và thú vị, mặc dù phần mở đầu khá bình thường, song, tính mở của trò chơi được xem là một thay đổi đáng hoan nghênh cho thể loại này: nhà phê bình của IGN Keza MacDonald nói rằng cô đã rất sốc khi đã kỳ vọng trò chơi sẽ giống thể loại trò chơi nhập vai Nhật Bản khác, như Final Fantasy XIII theo hệ tuyến tính và theo cốt truyện. Hệ thống chiến đấu và xử lý các nhiệm vụ của trò chơi cũng nhận được lời khen ngợi, đồng thời trò chơi được coi là một bước tiến tuyệt vời cho thể loại này do thân thiện với người dùng. Một điểm bị chỉ trích là về mặt đồ họa, với nhiều phê bình thất vọng rằng đồ họa lởm chởm so với các hệ máy chơi game đương đại khác.  Tạp chí IGN, Eurogamer và Edge đã trích dẫn trò chơi như một sự trở lại vang dội cho dòng JRPG, và là một biểu tượng điển hình cho thể loại này. Hệ thống chiến đấu, và ở mức độ tương đối của lối chơi, được so sánh tích cực bởi nhiều nhà phê bình so với những gì được sử dụng trong Final Fantasy XII.
Bản port 3DS mới cũng nhận được đánh giá "nói chung là tích cực", theo Metacritic. Bản port nói chung đã nhận được lời khen ngợi tương tự như Xenoblade Chronicles gốc: nhiều điểm khen ngợi về lối chơi và cốt truyện, tương tự với phiên bản gốc. Trong khi đó, có những khen ngợi mới về việc port thành công một trò chơi RPG quy mô lớn như vậy. Mặc dù vậy, các nhà phê bình đã trích dẫn việc hạ cấp đồ họa và triển khai các hiệu ứng 3D mờ nhạt, dẫn đến việc bản port nhận điểm số thấp hơn phiên bản gốc.
Đón nhận > Giải thưởng

Tại giải thưởng Japan Game 2011, Xenoblade Chronicles đã nhận được giải thưởng "Xuất sắc". Trong các giải thưởng trò chơi hay nhất năm 2012 của IGN, trò chơi được đặt tên là "Trò chơi Wii/Wii U hay nhất" và được trao giải "Cốt truyện về Wii/Wii U hay nhất". Trò chơi cũng được đề cử ở hạng mục "Trò chơi nhập vai tổng thể hay nhất" và "Cốt truyện tổng thể hay nhất". Trong giải thưởng "Trò chơi của năm" của RPGFan cùng năm, trò chơi được công nhận là "Game nhập vai truyền thống hay nhất", và là á quân của giải "Hệ thống giao tranh xuất sắc nhất" và "Game nhập vai xuất sắc nhất", thua cả hai giải vào tay Mass Effect 3. Trò chơi cũng nhận giải "Game nhập vai hay nhất của độc giả" trên trang web, với 24% phiếu bầu của độc giả dành cho Xenoblade Chronicles, đánh bại Persona 4 Golden. Trong các giải thưởng "Best of 2012" của RPGamer, trò được mệnh danh là game nhập vai hay nhất năm, cùng với việc kiếm được giải thưởng "Cốt truyện hay nhất" và "Âm nhạc hay nhất". Tại giải thưởng Golden Joystick 2012, trò chơi đã được đề cử ở hạng mục "Game nhập vai hay nhất", mặc dù đã thua giải vào tay The Elder Scrolls V: Skyrim. Tạp chí Slant mệnh danh cho trò chơi là "Trò chơi của năm" vào năm 2012.
Đón nhận > Doanh thu

Trong tuần đầu tiên phát hành, Xenoblade Chronicles đã đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi của Nhật Bản, bán được 80.000 bản. Đến cuối năm 2010, trò chơi đã bán được hơn 161.000 bản, trở thành trò chơi Wii bán chạy thứ tám trong năm và cuối cùng đạt gần 200.000 bản vào cuối năm 2013. Trong bảng xếp hạng của Anh, Xenoblade Chronicles xuất hiện ở vị trí thứ 7 và đạt hạng 2 trong bảng xếp hạng riêng cho hệ máy Wii, mặc dù thiếu hụt nguồn hàng. Theo Gamasutra, đây là trò chơi bán chạy thứ tư ở Anh trong tuần đầu tiên. Trong bảng xếp hạng trò chơi của Hoa Kỳ, trò chơi đã bị loại khỏi đánh giá hàng tháng của Tập đoàn NPD do trò chơi là độc quyền của nhà bán lẻ. Công ty ngân hàng đầu tư Piper Jaffray ước tính đây là một trong những trò chơi bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tháng 4 năm 2012, cùng với Mass Effect 3 và Prototype 2. Trong một cuộc phỏng vấn sau đó, có tuyên bố rằng trò chơi bán ở phương Tây tốt hơn ở Nhật Bản.
Doanh số bán ra của Xenoblade Chronicles 3D thấp hơn kì vọng, chỉ bán 56.932 bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản. Khoảng 78.000 bản tiếng Nhật đã được bán tính đến cuối tháng 6 năm 2015. Trong bảng xếp hạng của Anh, trò chơi đã ra mắt ở vị trí # 27, trở thành sản phẩm bán chạy thứ ba của Nintendo trong tuần đó. Theo số liệu của NPD Group, trò chơi đã bán được dưới 75.000, không thể lọt vào top 10. Tuy nhiên, Nintendo tuyên bố rằng trò chơi xếp hạng thứ 5 cho độc quyền nền tảng trong tuần đó.
Tính đến tháng 12 năm 2020, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition đã bán ra 1.52 triệu bản.
Kế thừa

Shulk là một nhân vật có thể chơi trong loạt trò chơi chiến đấu chia sẻ nhân vật Super Smash Bros., xuất hiện trong cả hệ máy Nintendo 3DS và Wii U và phiên bản Ultimate của nó. Gaur Plain, một địa điểm trong trò chơi, được tái hiện thành sàn đấu; một trong những nhân vật phản diện của trò chơi, Metal Face, cũng được tái hiện thành đối thủ phản diện; Dunban và Riki (và Fiora trong Ultimate) tham chiến cùng Shulk trong đòn đánh Final Smash của anh. Ngoài ra, Riki cũng xuất hiện dưới dạng hỗ trợ Assist Trophy, sử dụng Art của riêng mình để phá rối đối thủ. Fiora sau đó xuất hiện là một nhân vật có thể chơi trong trò chơi chia sẻ nhân vật Project X Zone 2, đại diện cho loạt trò chơi Xeno bên cạnh nhân vật Xenosaga KOS-MOS, đối diện Metal Face là một nhân vật của đối thủ. Bằng cách sử dụng kinh nghiệm có được trong quá trình phát triển Xenoblade Chronicles và lắng nghe phản hồi về trò chơi, Takahashi và nhóm hát triển bắt đầu phát triển một tựa trò chơi kế thừa tinh thần cho hệ máy Wii U. Tựa trò chơi Xenoblade Chronicles Xđược phát hành trên toàn thế giới vào năm 2015. Phần tiếp theo trên hệ máy Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, đã được phát hành trên toàn thế giới vào tháng 12 năm 2017. và Shulk và Fiora có thể xuất hiện dưới dạng Blades tùy chọn để nhập đội thông qua DLC. Bản làm lại độ nét cao đã được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 29 tháng 5 năm 2020 cho Nintendo Switch, có tiêu đề Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.
Shulk (giữa) và Reyn trên khu vực chân của Bionis. Xenoblade Chronicles có thế giới mở rộng lớn, cho phép người chơi tự do khám phá.
Một trận chiến giữa Shulk (người chơi), Reyn và Fiora chống lại một số động vật hoang dã thù địch trong Xenoblade Chronicles.
Yoko Shimomura, một trong nhiều nhà soạn nhạc của trò chơi
Mitsuda Yasunori sáng tác bản nhạc chủ đề kết thúc của trò chơi, "Beyond the Sky"
Zamarada consummata

| Zamarada consummata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Zamarada
Loài (species): Z. consummata
Danh pháp hai phần
Zamarada consummata Fletcher, 1974 
Zamarada consummata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.
Hygrotus sellatus

| Hygrotus sellatus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Dytiscidae
Chi (genus): Hygrotus
Loài (species): H. sellatus
Danh pháp hai phần
Hygrotus sellatus LeConte, 1866 
Hygrotus sellatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được LeConte miêu tả khoa học năm 1866.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Ixia superba

| Ixia superba> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Iridaceae
Chi (genus): Ixia
Loài (species): I. superba
Danh pháp hai phần
Ixia superba J.C.Manning & Goldblatt, 2004 
Ixia superba là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được J.C.Manning & Goldblatt mô tả khoa học đầu tiên năm 2004.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Ixia superba”. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2013.
Zabelia tyaihyoni

| Zabelia tyaihyoni |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Asterids
Bộ (ordo): Dipsacales
Họ (familia): Caprifoliaceae
Chi (genus): Zabelia
Loài (species): Z. tyaihyoni
Danh pháp hai phần
Zabelia tyaihyoni (Nakai) Hisauti & Hara, 1954 
Danh pháp đồng nghĩa
 Abelia tyaihyoni Nakai, 1921  Abelia mosanensis Chung ex Nakai, 1926  Zabelia mosanensis (Chung ex Nakai) Hisauchi & Hara, 1954  Abelia tyaihyoni var. mosanensis (T.H.Chung ex Nakai) Y.N.Lee, 2003 nom. inval.  Abelia tyaihyoni var. mosanensis (T.H.Chung ex Nakai) M.Kim, 2017 
Zabelia tyaihyoni (cách viết khác: Zabelia tyaihyonii) là một loài thực vật có hoa trong họ Kim ngân. Loài này được Takenoshin Nakai mô tả khoa học đầu tiên năm 1921 dưới danh pháp Abelia tyaihyoni. Năm 1954 Kiyotaka Hisauti và Hara chuyển nó sang chi Zabelia.
Phân bố

Loài này có tại bán đảo Triều Tiên.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Abelia tyaihyoni”. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2020.
↑  The Plant List (2010). “Zabelia tyaihyoni”. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2020.
↑  Zabelia tyaihyoni trong Plants of the World Online. Tra cứu 13-5-2020.
Rắn hổ núi mũi mác

| Rắn hổ núi mũi mác> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Ít quan tâm  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Reptilia
Bộ (ordo): Squamata
Phân bộ (subordo): Serpentes
Phân thứ bộ (infraordo): Alethinophidia
Họ (familia): Colubridae
Phân họ (subfamilia): Pseudoxenodontinae
Chi (genus): Plagiopholis 
Loài (species): P. nuchalis
Danh pháp hai phần
Plagiopholis nuchalis (Boulenger, 1893) 
Danh pháp đồng nghĩa
  Danh sách  Trirhinopholis nuchalis Boulenger 1893   Oligodon evansi Wall 1913 (fide M.A. Smith 1943)   Trirhinopholis nuchalis Wall 1921 (fide M.A. Smith 1943)   Plagiopholis nuchalis M.A. Smith 1940: 484   Plagiopholis nuchalis M.A. Smith 1943: 326   Oligodon kunmingensis Kou & Ww 1993   Plagiopholis nuchalis Cox et al. 1998: 48   Plagiopholis nuchalis Tillack et al. 2006  
Rắn hổ núi mũi mác (danh pháp khoa học: Plagiopholis nuchalis) là một loài rắn trong họ Rắn nước. Loài này được Boulenger mô tả khoa học đầu tiên năm 1893.
Chú thích

↑  Wogan, G., Chan-Ard, T., Richman, N. & Bohm, M. (ngày 1 tháng 9 năm 2011). “Plagiopholis nuchalis”. Sách Đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 3.1. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. Truy cập ngày 29 tháng 4 năm 2014.Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
↑  “Plagiopholis nuchalis”. The Reptile Database. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2013.
Montpeyroux, Puy-de-Dôme

| --- | --- |
 Montpeyroux

Montpeyroux

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Auvergne-Rhône-Alpes
Tỉnh: Puy-de-Dôme
Quận: Quận Issoire
Tổng: Tổng Issoire
Xã (thị) trưởng: Christophe Rochette (2008–2014)
Thống kê
Độ cao: 342–484 m (1.122–1.588 ft) (bình quân 482 m (1.581 ft)[chuyển đổi: tùy chọn không hợp lệ])
Diện tích đất1: 3,29 km2 (1,27 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu2: 329  (1999)
 - Mật độ: 100/km2 (260/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 63241/ 63114
1 Dữ liệu địa chính Pháp loại trừ các hồ và ao lớn hơn 1 km² (0.386 dặm vuông hoặc 247 acre) cũng như các cửa sông.
2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Montpeyroux
Montpeyroux là một xã ở tỉnh Puy-de-Dôme trong vùng Auvergne-Rhône-Alpes miền trung nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 482 mét trên mực nước biển.
Rừng lá rộng nhiệt đới ẩm và cận nhiệt đới

Phân bố gự nhiên rừng ẩm nhiệt đới
Rừng lá rộng ẩm nhiệt đới và cận nhiệt đới (TSMF), còn được gọi là rừng ẩm nhiệt đới, là một kiểu sinh cảnh rừng nhiệt đới và cận nhiệt đới được xác định bởi Quỹ Thiên nhiên Thế giới. Kiểu môi trường sống đôi khi còn được gọi là rừng rậm.
Miêu tả

TSMF thường được tìm thấy trong các khu vực lớn, không liên tục tập trung ở vành đai xích đạo và giữa Vùng chí tuyến Bắc và chí tuyến Nam, TSMF được đặc trưng bởi sự thay đổi thấp về nhiệt độ hàng năm và lượng mưa cao (> 200 xentimét (79 in) hàng năm). Thành phần rừng bị chi phối bởi các loài cây rụng lá bán thường xanh và thường xanh. Những cây này có số lượng trong hàng ngàn và đóng góp vào mức độ đa dạng loài cao nhất trong bất kỳ loại môi trường sống chính trên cạn nào. Nhìn chung, đa dạng sinh học cao nhất là ở tán rừng. Tán có thể được chia thành năm lớp: tán với đỉnh nổi, tán trung bình, tán thấp, mức độ bụi, và cuối cùng mọc dưới góc cây.
Những khu rừng này là nơi sinh sống của nhiều loài hơn bất kỳ hệ sinh thái trên cạn nào khác: Một nửa số loài trên thế giới có thể sống tập trung trong những khu rừng này, nơi một km vuông có thể là nhà của hơn 1.000 loài cây. Những khu rừng này được tìm thấy trên khắp thế giới, đặc biệt là ở Quần đảo Ấn Độ-Malaya, lưu vực sông Amazon và lưu vực Congo châu Phi.
Khí hậu ẩm ướt, ấm áp thường xuyên thúc đẩy sự phát triển của thực vật bùng nổ hơn bất kỳ môi trường nào khác trên Trái đất. Một cây ở đây có thể cao hơn 75 feet (23 m) chỉ trong 5 năm. Từ trên cao, khu rừng xuất hiện như một đại dương xanh lá bất tận, chỉ bị phá vỡ bởi những cây "mới nổi" thỉnh thoảng, cao hơn. Những nổi lên cao chót vót là nơi cảnh giới của các loài hồng hoàng, toucan, và đại bàng harpy.
Các tán cây là nhà của nhiều động vật trong rừng, bao gồm cả vượn và khỉ. Bên dưới tán cây, thấp hơn là nơi cho rắn và mèo lớn. Tầng rừng, tương đối rõ ràng dưới tán cây do tán cây dày ở trên, là nơi lảng vảng của các động vật khác như khỉ đột và hươu.