stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Sapporo
Văn hóa và giải trí > Công viên/vườn

Công viên Odori
Công viên Nakajima
Công viên Maruyama nằm gần Hokkaidō Shrine và Sở thú Maruyama.
Công viên Moerenuma
Công viên Nishioka là một địa điểm có thiên nhiên phong phú tập trung quanh một hồ nước và bao gồm vùng đầm lầy và rừng của sông Tsukisamu. Công viên này cũng là một trong những môi trường sống chính ở Hokkaidō cho nhiều loài chim hoang dã.
Công viên tưởng niệm Asahiyama
Vườn bách thảo Đại học Hokkaido và vườn hồng Chizaki
Đồi quan sát Hitsujigaoka có một trang trại với cừu và thu hút du khách với một bức tượng của William S. Clark.
Văn hóa và giải trí > Sự kiện/lễ hội

Tháng 2: Lễ hội tuyết Sapporo - địa điểm chính là tại công viên Odori và các địa điểm khác bao gồm Susukino (được gọi là Lễ hội băng Susukino) và Sapporo Satoland. Nhiều bức tượng bằng tuyết được xây dựng bởi các thành viên của Lực lượng Phòng vệ Mặt đất Nhật Bản.
Tháng 5: Lễ hội Lilac ở Sapporo. Lilac đã được đưa đến Sapporo vào năm 1889 bởi một nhà giáo dục người Mỹ, Sarah Clara Smith. Tại lễ hội, mọi người thưởng thức hoa, rượu và nhạc sống.
Tháng 6: Lễ hội Yosakoi Soran. Các địa điểm của lễ hội tập trung ở công viên Odori và con đường dẫn đến Susukino và có những địa điểm lễ hội khác. Trong lễ hội, nhiều đội nhảy nhảy theo nhạc được sáng tác dựa trên một bài hát truyền thống của Nhật Bản, "Sōran Bushi". Thành viên của các đội nhảy mặc trang phục đặc biệt và thi đấu trên những con đường hoặc sân khấu được xây dựng ở các địa điểm lễ hội. Trong năm 2006, 350 đội tham gia với khoảng 45.000 vũ công và hơn 1.860.000 người đã đến dự lễ hội.
Tháng 9: Lễ hội mùa thu Sapporo
Tháng 12: Chợ Giáng sinh trong công viên Odori, tương tự như chợ Giáng sinh của Đức.
Từ tháng 11 đến tháng 1, nhiều công dân chiêm ngưỡng Sapporo White Illumination.
Văn hóa và giải trí > Ẩm thực

Thành phố được biết đến nhờ nhà máy bia Sapporo và bánh quy sô cô la trắng 'shiroi koibito' (白い恋人), cũng là nơi tạo ra mỳ miso ramen. Kouraku Ramen Meitengai ở quận Susukino, một con hẻm có nhiều nhà hàng miso ramen từ năm 1951. Sau khi bị phá hủy do kế hoạch cho Thế vận hội Mùa đông 1972, Ganso Sapporo Ramen Yokocho đã được thành lập ở tại nơi này. Nó thu hút nhiều khách du lịch trong suốt cả năm. Từ năm 1966, một công ty thực phẩm có tên Sanyo Foods đã bắt đầu bán ramen ăn liền dưới tên thương hiệu "Sapporo Ichiban".
Haskap, một loại cây địa phương ăn được thuộc Chi Kim ngân, tương tự như việt quất xanh, là một đặc sản ở Sapporo. Các món ăn đặc sản khác của Sapporo là súp cà ri, một món súp cà ri được làm từ rau và thịt gà hoặc các loại thịt khác và jingisukan, một món thịt cừu nướng, tên do Thành Cát Tư Hãn đặt. Sapporo Sweets là một loại bánh kẹo sử dụng nhiều nguyên liệu từ Hokkaido và cuộc thi kẹo ngọt được tổ chức hàng năm. Sapporo cũng nổi tiếng với hải sản tươi sống bao gồm cá hồi, nhím biển và cua.
Văn hóa và giải trí > Thể thao

Sapporo Dome được xây dựng vào năm 2001 và hiện là sân nhà của đội bóng đá địa phương, Hokkaido Consadole Sapporo, đội bóng chày Hokkaido Nippon-Ham Fighters và đội bóng rổ Levanga Hokkaido.
Sapporo được chọn là nơi tổ chức Thế vận hội mùa đông lần thứ 5 dự kiến ​​vào ngày 3 đến 12 tháng 2 năm 1940, nhưng Nhật Bản phải từ chức đăng cai thế vận hội và nhờ IOC kiếm nước khác đăng cai, sau khi chiến tranh Trung-Nhật nổ ra vào năm 1937.
Thế vận hội sẽ trở lại thành phố vào năm 2020 khi nó tổ chức một phần Bóng đá tại Thế vận hội Mùa hè 2020 khi Tokyo đăng cai tổ chức kể từ lần đầu tiên đăng cai 1964.
Năm 1972, Sapporo đã tổ chức Thế vận hội Mùa đông. Một số cấu trúc được xây dựng cho các sự kiện Olympic này vẫn được sử dụng cho đến ngày hôm nay, bao gồm các khu trượt tuyết tại Miyanomori và Okurayama. Đại diện chính quyền Sapporo cho biết thành phố đang xem xét đấu thầu Thế vận hội Mùa đông 2026 hoặc 2030. Thành phố dự đoán có thể tốn 456,5 tỷ Yên (4,3 tỷ USD) để tổ chức, theo báo cáo được công bố ngày 12 tháng 5 năm 2016. Alpen sẽ ở Niseko, khu nghỉ mát trong nhà có tuyết thứ hai thế giới. Các kế hoạch đã được trình bày cho Ủy ban Olympic Nhật Bản vào ngày 8 tháng 11 năm 2016. Vào năm 2002, Sapporo đã tổ chức ba trận đấu của FIFA World Cup tại Sapporo Dome. Vào năm 2006, Sapporo đã tổ chức một số trận của Giải vô địch bóng rổ thế giới 2006 và cũng cho Giải bóng chuyền nữ Vô địch thế giới FIVB 2006. Vào năm 2007, Sapporo đã tổ chức Giải vô địch trượt tuyết thế giới Nordic FIS tại Sapporo Dome. Nó đã là thành phố chủ nhà của hai lần sự kiện Đại hội Thể thao Mùa đông châu Á và đồng tổ chức Đại hội Thể thao Mùa đông châu Á 2017 với Obihiro.
Trượt tuyết vẫn là một môn thể thao chính ở Sapporo với hầu hết tất cả trẻ em như là một phần của chương trình giảng dạy ở trường. Trường tiểu học Okurayama là trường có đồi trượt tuyết trên sân trường. Trong thành phố là những ngọn đồi trượt tuyết cho thương mại bao gồm Moiwayama, Bankeiyama, KobaWorld, Sapporo Teine và Fu's.
Nhiều sân vận động được đặt tại Sapporo và một số trong số chúng đã được chỉ định là địa điểm của các cuộc thi đấu thể thao. Sapporo Community Dome, còn được biết đến với biệt danh "Tsu-Dome", đã tổ chức Chợ Vàng, một sự kiện chợ trời lớn thường được tổ chức hai lần một năm, cùng với một số sự kiện thể thao. Makomanai Ice Arena, trong công viên Makomanai, là một trong những địa điểm của Thế vận hội Mùa đông năm 1972. Nó được đổi tên thành Đấu trường băng Makomanai Sekisuiheim năm 2007, khi Sekisui Chemical Co., Ltd. quyền đặt tên và đổi tên đấu trường sau thương vụ bất động sản của họ. Các địa điểm thể thao lớn khác bao gồm Sân vận động Makomanai Open, Tsukisamu Dome, Sân vận động bóng chày Maruyama và Trung tâm thể thao Hokkaido.
Toyota Big Air là một sự kiện trượt tuyết quốc tế lớn được tổ chức hàng năm tại Sapporo Dome, thu hút nhiều người trượt tuyết giỏi nhất thế giới.
Văn hóa và giải trí > Thể thao > Đội thể thao chuyên nghiệp

| Câu lạc bộ | Môn | Giải | Địa điểm | Thành lập |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Hokkaido Nippon-Ham Fighters | Bóng chày | Bóng chày chuyên nghiệp Nippon | Sapporo Dome | 2004 |
| Levanga Hokkaido | Bóng rổ | B.League Hạng 1 | Trung tâm thể thao Hokkaido, Tsukisamu Dome | 2006 |
| Hokkaido Consadole Sapporo | Bóng đá | J1 League | Sân vận động Công viên Atsubetsu, Sapporo Dome | 1996 |
J. League – Hokkaido Consadole Sapporo (J1 năm 1998, 2001–2002, 2008, 2012, 2017–nay; J2 năm 1999–2000, 2003–2007, 2009–2011, 2013–2016).
NPB – Hokkaido Nippon Ham Fighters thuộc giải Pacific League
Dân số

Năm 2005 thành phố có 1.947.097 người, mật độ dân số là 1668 người/km² (tổng diện tích 1.121,12 km²).
Giao thông

Sapporo có một tuyến xe điện, ba tuyến JR Hokkaido, ba tuyến tàu điện ngầm và xe buýt JR, Xe buýt Chuo và các tuyến xe buýt khác. Tàu điện ngầm Sapporo có bánh xe cao su.
Giao thông > Vận chuyển nhanh

Tàu điện ngầm đô thị Sapporo
Xe điện Sapporo
Cáp treo núi Moiwa
Cáp treo Teineyama
Giao thông > Đường sắt

Các ga JR Hokkaido ở Sapporo
Tuyến Hakodate: (Zenibako) – Hoshimi – Hoshioki – Inaho – Teine – Inazumi Kōen – Hassamu – Hassamu Chūō – Kotoni – Sōen – Sapporo – Naebo – Shiroishi – Atsubetsu – Shinrinkōen – (Ōasa)
Tuyến Chitose: Heiwa – Shin Sapporo – Kami Nopporo – (Kita-Hiroshima)
Tuyến Sasshō (Tuyến Gakuentoshi): Sōen – Hachiken – Shinkawa – Shinkotoni – Taihei – Yurigahara – Shinoro – Takuhoku – Ainosato Kyōikudai – Ainosato Kōen – (Ishikari Futomi)
Giao thông > Hàng không

Khu vực Sapporo được phục vụ bởi hai sân bay: Sân bay Okadama, nơi cung cấp các chuyến bay trong khu vực ở Hokkaido và Sân bay Chitose mới, một sân bay quốc tế lớn hơn nằm ở thành phố Chitose cách 48 km được kết nối bằng các chuyến tàu cao tốc thông thường mất khoảng 40 phút.
Giao thông > Xe đưa đón sân bay, tour du lịch và dịch vụ xe buýt

Một xe buýt đưa đón sân bay phục vụ đến tất cả các khách sạn ở Sapporo hoạt động hàng ngày trong năm. SkyExpress được thành lập vào năm 2005 và cũng cung cấp vận chuyển đến và đi từ các khu trượt tuyết khác nhau trên khắp Hokkaido, bao gồm cả Niseko.
Đại học > Đại học Quốc gia

Đại học Hokkaido(北海道大学 - Hokkaidō daigaku, Hokkaido University)
北海道教育大学札幌校, Hokkaido University of Education, Sapporo Campus
Đại học > Đại học công lập

札幌医科大学, Sapporo Medical University
札幌市立大学, Sapporo City University
Đại học > Đại học công lập > Đại học tư

Đại học Sapporo
Đại học Hokusei Gakuen
Trường Thương mại Hokkai
Đại học Hokkai Gakuen
Đại học Nữ Fuji
Đại học quốc tế Sapporo
Cao đẳng Tenshi
Đại học Khoa học Y tế Hokkaido
Đại học Sapporo Ōtani
Đại học Hokkaido Tokai
Cao đẳng Nữ Hokkaido Musashi
Đại học Hokkaido Bunkyo
Đại học Khoa học Hokkaido
Cao đẳng Nữ Koen Gakuen
Học viện Công nghệ Hokkaido
Cao đẳng Dược Hokkaido
Đại học Khoa học Y tế Sapporo
Cao đẳng chăm sóc sức khỏe Nhật Bản
Đại học > Trường tiểu học và trung học

Trường trung học Sapporo Odori cung cấp các lớp học tiếng Nhật cho sinh viên nước ngoài và trở về Nhật Bản và trường có chỉ tiêu tuyển sinh đặc biệt cho các nhóm này.
Thành phố có hai trường quốc tế tư:
Trường quốc tế Hokkaido
Trường Tiểu học, Trung học Cơ sở và Trung học Phổ thông Hokkaido (Trường Bắc Triều Tiên)
Thành phố kết nghĩa

Sapporo có kết nghĩa với một số thành phố trên toàn thế giới.
Portland, Oregon, Hoa Kỳ, từ 1959
Munich, Bayern, Đức, từ 1972
Thẩm Dương, Liêu Ninh, Trung Quốc, từ 1980
Novosibirsk, Nga, từ 1990
Daejeon, Hàn Quốc, từ 2010
Bản đồ thành phố Sapporo năm 1891
Công viên Odori năm 1936
The Former Hokkaido Government Office Building
Cuộc biểu tình Hội nghị thượng đỉnh G8 lần thứ 34 diễn ra vào năm 2008
Tháp truyền hình Sapporo nằm ở phía tây sông Sōsei

MEA Sapporo
Bảo tàng bia Sapporo
Susukino, khu giải trí của thành phố Sapporo
Các vũ công trong lễ hội Yosakoi Sōran
Súp cà ri
Sapporo Dome vào mùa đông
Ga Sapporo
Tàu điện ngầm đô thị Sapporo là hệ thống tàu điện ngầm bánh lốp duy nhất ở châu Á
Xe điện Sapporo là hệ thống xe điện tròn duy nhất ở châu Á
Tháp đồng hồ Sapporo, trước đây là một phần của Đại học Hokkaido vào thế kỷ 19
Đại học Hokkaido
Trường trung học Sapporo Odori
Myrcia fusiformis

| Myrcia fusiformis |
| --- | --- |

Phân loại khoa học 
Giới:: Plantae
nhánh:: Tracheophyta
nhánh:: Angiospermae
nhánh:: Eudicots
nhánh:: Rosids
Bộ:: Myrtales
Họ:: Myrtaceae
Chi:: Myrcia
Loài:: M. fusiformis
Danh pháp hai phần
Myrcia fusiformis (M.L.Kawas.) A.R.Lourenço & E.Lucas

Các đồng nghĩa
 Calyptranthes fusiformis M.L.Kawas., 1996
Myrcia fusiformis là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được M.L.Kawas. mô tả khoa học đầu tiên năm 1996.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Calyptranthes fusiformis”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
Sân vận động Manahan

| --- | --- |

vi
Vị trí: Đường Adi Sucipto, Manahan, Surakarta, Trung Java, Indonesia
Tọa độ: 7°33′20″N 110°48′23″Đ﻿ / ﻿7,55556°N 110,80639°Đ﻿ / -7.55556; 110.80639
Giao thông công cộng:  Batik Solo Trans: Tuyến số 4, Tuyến số 5 (Sân vận động Manahan)
Nhà điều hành: Chính quyền Surakarta
Sức chứa: 20.003
Mặt sân: Cỏ Bermuda
Công trình xây dựng
Khánh thành: 21 tháng 2 năm 1998
Sửa chữa lại: 2018–2019
Đóng cửa: 2018–2019
Mở cửa lại: 15 tháng 2 năm 2020
Bên thuê sân
Persis Solo (2006–2017, 2020–nay)
Sân vận động Manahan (tiếng Indonesia: Stadion Manahan) là một sân vận động đa năng ở Surakarta, Trung Java, Indonesia. Manahan là sân vận động đầu tiên ở Indonesia tổ chức sự kiện thể thao dành cho người khuyết tật lớn nhất ở Đông Nam Á, Đại hội Thể thao Người khuyết tật Đông Nam Á 2011. Sân vận động được khánh thành vào ngày 21 tháng 2 năm 1998. Sân hiện được sử dụng chủ yếu cho các trận đấu bóng đá. Đây là sân nhà của Persis Solo. Sau khi được cải tạo, sân hiện có sức chứa 20.000 khán giả. Sân vận động sẽ được sử dụng làm một trong những địa điểm tổ chức Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2023, bao gồm cả trận chung kết.
Các sự kiện thể thao

Chung kết Liga Indonesia 2006 (Persik Kediri vs PSIS Semarang)
AFC Champions League 2007 (các trận đấu trên sân nhà của Persik Kediri)
Chung kết Cúp bóng đá Indonesia 2010 (Arema Indonesia vs Sriwijaya F.C.)
Giải vô địch bóng đá U-16 Đông Nam Á 2010
Đại hội Thể thao Người khuyết tật Đông Nam Á 2011
Cúp AFC 2013 (các trận đấu trên sân nhà của Persibo Bojonegoro)
Các trận tứ kết Cúp Chủ tịch Indonesia 2017
Các trận tứ kết Cúp Chủ tịch Indonesia 2018
Đại hội Thể thao Người khuyết tật Đông Nam Á 2022
Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2023
Các trận đấu quốc tế

| Ngày | Đội #1 | Kết quả | Đội #2 | Giải đấu |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 22 tháng 8 năm 2011 |  Indonesia | 4–1 |  Palestine | Giao hữu |
| 14 tháng 8 năm 2013 |  Indonesia | 2–0 |  Philippines | Giao hữu |
| 6 tháng 9 năm 2016 |  Indonesia | 3–0 |  Malaysia | Giao hữu |
Các trận đấu quốc tế > Giải vô địch bóng đá U-17 thế giới 2023

| Ngày | Đội #1 | Kết quả | Đội #2 | vòng | Khán Giả |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 10 tháng 11 năm 2023 |  Mali | 3–0 |  Uzbekistan | Vòng bảng | 3,014 |
| 10 tháng 11 năm 2023 |  Tây Ban Nha | 2–0 |  Canada | Vòng bảng | 6,613 |
| 13 tháng 11 năm 2023 |  Tây Ban Nha | 1–0 |  Mali | Vòng bảng | 4,723 |
| 13 tháng 11 năm 2023 |  Uzbekistan | 3–0 |  Canada | Vòng bảng | 6,919 |
| 16 tháng 11 năm 2023 |  Uzbekistan | 2–2 |  Tây Ban Nha | Vòng bảng | 5,554 |
| 16 tháng 11 năm 2023 |  Ecuador | 1–1 |  Panama | Vòng bảng | 7,956 |
| 20 tháng 11 năm 2023 |  Ecuador | 1–3 |  Brasil | Vòng 16 đội | 3,580 |
| 20 tháng 11 năm 2023 |  Tây Ban Nha | 2–1 |  Nhật Bản | Vòng 16 đội | 8,587 |
| 25 tháng 11 năm 2023 |  Pháp | 1–0 |  Uzbekistan | Tứ kết | 5,201 |
| 25 tháng 11 năm 2023 |  Mali | 1–0 |  Maroc | Tứ kết | 8,589 |
| 28 tháng 11 năm 2023 |  Argentina | 3–3 (2–4 p) |  Đức | Bán kết | 8,525 |
| 28 tháng 11 năm 2023 |  Pháp | 2–1 |  Mali | Bán kết | 12,013 |
| 1 tháng 12 năm 2023 |  Argentina | 0–3 |  Mali | Tranh giải ba | 10,901 |
| 2 tháng 12 năm 2023 |  Đức | 2–2 (4–3 p) |  Pháp | Chung kết | 13,037 |
Các trận đấu quốc tế > Giải vô địch bóng đá ASEAN 2024

| Ngày | Đội #1 | Kết quả | Đội #2 | vòng | Khán Giả |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 12 tháng 12 năm 2024 |  Indonesia | 3–3 |  Lào | Vòng bảng | 14.455 |
| 21 tháng 12 năm 2024 |  Indonesia | 0–1 |  Philippines | Vòng bảng | 17,390 |
Myrcia neoriedeliana

| Myrcia neoriedeliana |
| --- | --- |

Phân loại khoa học 
Giới:: Plantae
nhánh:: Tracheophyta
nhánh:: Angiospermae
nhánh:: Eudicots
nhánh:: Rosids
Bộ:: Myrtales
Họ:: Myrtaceae
Chi:: Myrcia
Loài:: M. neoriedeliana
Danh pháp hai phần
Myrcia neoriedeliana E.Lucas & C.E.Wilson

Các đồng nghĩa
 Marlierea riedeliana (O.Berg) D.Legrand, 1962
Myrcia neoriedeliana là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được (O.Berg) D.Legrand mô tả khoa học đầu tiên năm 1962.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Marlierea riedeliana”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
In 3D

Máy in ORDbot Quantum 3D
Video về in 3D
In 3D (tiếng Anh: Three Dimensional Printing) hay còn gọi là Công nghệ bồi đắp vật liệu, là một chuỗi kết hợp các công đoạn khác nhau để tạo ra một vật thể ba chiều. Người đã phát minh ra công nghệ in này là Chuck Hull. Trong in 3D, các lớp vật liệu được đắp chồng lên nhau và được định dạng dưới sự kiểm soát của máy tính để tạo ra vật thể. Các đối tượng này có thể có hình dạng bất kỳ, và được tạo ra từ một mô hình 3D hoặc các nguồn dữ liệu điện tử khác. Máy In 3D thật ra là một loại robot công nghiệp. Nó có nhiều công nghệ khác nhau, như in li-tô lập thể (STL) hay mô hình hoá lắng đọng nóng chảy (FDM). Do đó, không giống một quy trình gia công loại bỏ vật liệu thông thường, In 3D sản xuất đắp dần một đối tượng ba chiều từ mô hình thiết kế có sự hỗ trợ của phần mềm máy tính (AutoCAD) hoặc là các tập tin AMF, thường bằng cách thêm vật liệu theo từng lớp.
Thuật ngữ "In 3D" có ý nghĩa liên quan đến quá trình tích lũy một cách tuần tự các vật liệu kết dính trên bàn in bằng đầu máy in phun. Gần đây, ý nghĩa của thuật ngữ này đã được mở rộng để bao gồm đa dạng hơn các kỹ thuật như các quy trình dựa trên hoạt động phun và thiêu kết. Tiêu chuẩn kỹ thuật thường sử dụng hạn sản xuất đắp dần cho nghĩa rộng hơn này.
Lịch sử > Ứng dụng

Công nghệ AM thấy các ứng dụng bắt đầu từ những năm 1980 trong phát triển sản phẩm, dữ liệu trực quan, nhanh chóng tạo mẫu và sản xuất chuyên ngành. Mở rộng sang sản xuất (sản xuất công việc, sản xuất hàng loạt, và sản xuất phân phối) đã được phát triển trong những thập kỷ kể từ đó. Vai trò sản xuất công nghiệp trong kim loại công nghiệp đạt được quy mô lớn lần đầu tiên trong những năm 2010 đầu năm. Kể từ đầu thế kỷ 21 đã có sự tăng trưởng lớn trong việc bán các máy AM, và giá đã giảm đáng kể. Theo Wohlers Associates, một công ty, thị trường cho máy in và các dịch vụ 3D được trị giá $2200000000 trên toàn thế giới trong năm 2012, tăng 29% so với năm 2011. Có nhiều ứng dụng cho công nghệ AM, bao gồm kiến trúc, xây dựng (AEC), thiết kế công nghiệp, ô tô, hàng không vũ trụ, quân sự, kỹ thuật, công nghiệp nha khoa và y tế, công nghệ sinh học (con người thay thế mô), thời trang, giày dép, đồ trang sức, kính mắt, giáo dục, hệ thống thông tin địa lý, thực phẩm, và nhiều lĩnh vực khác.
Năm 2005, một người nuôi cá và nhà sử dụng thị trường mở rộng nhanh chóng được thành lập với việc khai trương các mã nguồn mở RepRap và Fab@Home Project. Hầu như tất cả các nhà sử dụng máy in 3D phát hành cập nhật có nguồn gốc kỹ thuật của họ trong các dự án trên sẽ RepRap và các sáng kiến phần mềm nguồn mở có liên quan. Trong sản xuất phân tán, một nghiên cứu đã tìm thấy rằng in 3D có thể trở thành một sản phẩm thị trường đại chúng cho phép người tiêu dùng để tiết kiệm tiền liên quan đến việc mua các vật dụng thông thường. Ví dụ, thay vì đi đến một cửa hàng để mua một đối tượng thực hiện trong một nhà máy do tiêm đúc (chẳng hạn như một cốc đo hoặc phễu), một người thay thế có thể in nó ở nhà từ một mô hình 3D.
Nguyên tắc chung > Mô hình hóa

Mô hình 3D in có thể được tạo ra với một thiết kế máy tính hỗ trợ (CAD) gói hoặc thông qua một máy quét 3D hoặc thông qua một máy ảnh kỹ thuật số và đồng bằng trắc phần mềm.
Các quá trình làm mẫu của nhãn hiệu của việc chuẩn bị dữ liệu hình học cho đồ họa máy tính 3D tương tự như thuật nhựa như điêu khắc. Quét 3D là một quá trình phân tích và thu thập dữ liệu kỹ thuật số vào hình dạng và sự xuất hiện của một đối tượng thực sự. Dựa trên dữ liệu này, các mô hình ba chiều của các đối tượng quét sau đó có thể được sản xuất.
Bất kể các phần mềm mô phỏng 3D được sử dụng, các mô hình 3D (thường trong.skp,.dae,.3 ds hoặc một số định dạng khác) sau đó cần phải được chuyển đổi sang một trong hai a.STL hoặc một định dạng.obj, để cho phép việc in ấn (aka "CAM") phần mềm để có thể đọc nó.
Nguyên tắc chung > Hoàn thiện

Mặc dù độ phân giải máy in sản xuất là đủ cho nhiều ứng dụng, in một phiên bản hơi quá khổ của đối tượng mong muốn ở độ phân giải tiêu chuẩn và sau đó loại bỏ các tài liệu với một độ phân giải cao hơn quá trình trừ có thể đạt được độ chính xác cao hơn.
Một số polyme in cho phép các bề mặt được làm nhẵn và cải thiện quá trình sử dụng hơi hóa chất.
Một số kỹ thuật sản xuất chất phụ gia có khả năng sử dụng nhiều vật liệu trong quá trình xây dựng các bộ phận. Những kỹ thuật này có thể in nhiều màu sắc và kết hợp màu sắc cùng một lúc, và sẽ không cần thiết phải sơn.
Một số kỹ thuật in ấn đòi hỏi sự hỗ trợ nội bộ được xây dựng cho nhô ra tính năng trong xây dựng. Những hỗ trợ này phải được loại bỏ một cách máy móc hoặc giải thể sau khi hoàn thành các bản in.
Tất cả các kim loại máy in 3D thương mại liên quan đến việc cắt giảm các thành phần kim loại ra khỏi bề mặt kim loại sau khi lắng đọng. Một tiến trình mới cho các GMAW 3-D in cho phép thay đổi bề mặt chất nền để loại bỏ nhôm thành phần bằng tay với một cái búa.
Quy trình

Một số quy trình in 3D khác nhau đã được phát minh ra từ cuối năm 1970. Các máy in ban đầu lớn, đắt tiền, và rất hạn chế trong những gì họ có thể sản xuất.
Một số lượng lớn của các quá trình phụ đang có sẵn. Sự khác biệt chính giữa các tiến trình đang trong cách lớp lắng đọng để tạo các bộ phận và trong các vật liệu được sử dụng. Một số phương pháp làm tan hoặc làm mềm nguyên liệu để sản xuất các lớp, ví dụ như chọn lọc nóng chảy bằng laser (SLM) hoặc kim loại thiêu kết trực tiếp bằng laser (DMLS), tia laser thiêu kết có chọn lọc (SLS), mô hình lắng đọng hợp nhất (FDM), hoặc hợp nhất chế tạo dây tóc (FFF), trong khi những người khác chữa vật liệu lỏng sử dụng các công nghệ tinh vi khác nhau, ví dụ như stereolithography (SLA). Với nhiều lớp đối tượng sản xuất (LOM), lớp mỏng được cắt thành hình và nối lại với nhau (ví dụ như giấy, nhựa, kim loại). Mỗi phương pháp có ưu điểm và nhược điểm riêng của nó, đó là lý do tại sao một số công ty do đó cung cấp một sự lựa chọn giữa bột và polymer vật liệu sử dụng để xây dựng các đối tượng. Các công ty khác đôi khi được sử dụng tiêu chuẩn, off-the-shelf giấy kinh doanh như xây dựng nguyên liệu để sản xuất một mẫu thử nghiệm độ bền cao. Các vấn đề chính trong việc lựa chọn một máy nói chung là tốc độ, chi phí của máy in 3D, chi phí của các mẫu thử nghiệm, chi phí in ấn và lựa chọn vật liệu, màu sắc và khả năng.
Máy in làm việc trực tiếp với các kim loại đắt tiền. Trong một số trường hợp, tuy nhiên, máy in rẻ tiền hơn có thể được sử dụng để làm cho một khuôn, mà sau đó được sử dụng để tạo các bộ phận kim loại.
Quy trình > Nung chảy lắng đọng

Bài chi tiết: Chế tạo bằng sợi nóng chảy
Mô hình lắng đọng hợp nhất (FDM) được phát triển bởi S. Scott Crump vào cuối những năm 1980 và đã được thương mại hóa vào năm 1990 bởi Stratasys. Sau khi bằng sáng chế về công nghệ này đã hết hạn, một cộng đồng phát triển mã nguồn mở được phát triển lớn và cả thương mại và DIY biến thể sử dụng loại máy in 3D xuất hiện. Kết quả là, giá của công nghệ này đã giảm hai bậc từ những sáng tạo.
Trong tụ hợp nhất mô hình hóa các mô hình hoặc một phần được sản xuất bằng cách đùn hạt nhỏ chất đó cứng lại ngay lập tức để tạo thành lớp. Một nhiệt dẻo sợi hoặc dây kim loại được quấn trên một cuộn dây được unreeled để cung cấp nguyên liệu cho một đùn đầu vòi phun. Các đầu vòi phun làm nóng vật liệu và biến dòng chảy và tắt. Thông thường stepper động cơ hoặc động cơ servo được sử dụng để di chuyển đầu phun ra và điều chỉnh dòng chảy. Người đứng đầu có thể được di chuyển theo cả hai chiều ngang và dọc, và kiểm soát của cơ chế này thường được thực hiện bởi một sản xuất máy tính hỗ trợ gói (CAM) phần mềm chạy trên một vi điều khiển.
Polyme khác nhau được sử dụng, bao gồm cả acrylonitrile butadiene styrene (ABS), polycarbonate (PC), axit polylactic (PLA), polyethylene mật độ cao (HDPE), PC / ABS, polyphenylsulfone (PPSU) và tác động cao polystyrene (HIPS). Nói chung, các polymer là trong các hình thức của một sợi chế tạo từ nhựa nguyên sinh. Có nhiều dự án trong cộng đồng mã nguồn mở nhằm xử lý hậu tiêu dùng chất thải nhựa thành sợi. Liên quan đến máy được sử dụng để cắt nhỏ và extrude các vật liệu nhựa vào sợi.
FDM được phần nào bị hạn chế trong các biến thể của hình dạng mà có thể được chế tạo. Ví dụ, FDM thường không có thể sản xuất các cấu trúc thạch nhũ giống như, vì họ sẽ không được hỗ trợ trong quá trình xây dựng. Nếu không, một hỗ trợ mỏng phải được thiết kế thành các cấu trúc có thể bị vỡ ra trong khi xử lý.