NieR: Automata
Phát triển > Thiết kế nghệ thuật

NieR:Automata là trò chơi nhập vai (RPG) đầu tiên của Taura, với kinh nghiệm trước đây của anh tập trung vào phát triển trò chơi hành động. Taura quản lý hệ thống chiến đấu hành động và nhà thiết kế Negishi Isao đã tạo ra các yếu tố RPG. Theo Negishi và lập trình viên chính Onishi Ryo, việc tạo ra một trò chơi trung thành với NieR là điều khó khăn và đòi hỏi phải thay đổi phong cách của các tựa game trước đó của họ. Đối với hệ thống chiến đấu, nhóm đã sử dụng các hệ thống được sử dụng trong NieR và kết hợp các yếu tố từ các tựa game khác của PlatinumGames. Mục tiêu thiết kế chính của Taura là cải thiện hệ thống chiến đấu so với hệ thống gốc và lồng ghép câu truyện vào nó. Hệ thống chiến đấu cơ bản được hoàn thành trong hai tháng, sau đó được mở rộng và điều chỉnh trong quá trình phát triển. Trong khi thiết kế các yếu tố RPG của trò chơi, đội ngũ nhân viên tại PlatinumGames đã lấy cảm hứng một phần từ The Witcher 3: Wild Hunt (2015), bao gồm cả tiêu chuẩn cao của các nhiệm vụ phụ của nó. Các phần của NieR:Automata trong đó góc nhìn chuyển sang góc nhìn cuộn bên được lấy cảm hứng từ loạt game Castlevania mà Taura là một fan hâm mộ. Đối với trận đấu cuối cùng mà người chơi chọn giữa 9S và A2, các nhà phát triển đã cân nhắc loại bỏ khả năng của nhân vật dựa trên lựa chọn của họ nhưng đã quyết định không làm điều đó.
Để làm cho NieR:Automata thân thiện với người chơi mới, phối cảnh được thiết kế để tự động đảm nhận các góc "thoải mái" trong khi chiến đấu. Ngoài ra, để đạt được mục đích này, các nhà phát triển đã đưa vào các cơ chế cho phép cả những game thủ bình thường và có kinh nghiệm đều có thể thưởng thức trò chơi. Đây là nỗ lực đầu tiên của hãng game về một thế giới mở; trong khi các tựa game trước đó của nó sử dụng cấu trúc tuyến tính theo câu chuyện, NieR:Automata có môi trường rộng lớn được liên kết với các đoạn chuyển tiếp liền mạch. Negishi lưu ý rằng mức độ tập trung kẻ thù trong thế giới thấp hơn so với các tựa game PlatinumGame trước đó, một điều cần thiết do tính chất mở của trò chơi. Bằng cách bao gồm ít kẻ thù hơn, nhóm đã mang đến cho người chơi cơ hội "tận hưởng vẻ đẹp tĩnh lặng của thế giới hoang vắng trong trò chơi". Các nhà phát triển dựa trên các yếu tố bắn súng trong trò chơi địa ngục đạn và quyết định chiến đấu nên bao gồm nhiều góc nhìn camera. Các chip bổ trợ là phiên bản cập nhật của Words được sử dụng trong NieR và có chủ đề xoay quanh tiền đề của Android. Các nhà phát triển cũng đề xuất đưa vào các chế độ nhiều người chơi nhưng đề xuất này không được phát triển ngoài giai đoạn lên ý tưởng.
Sử dụng phản hồi về thiết kế nhân vật ban đầu của trò chơi, Yoshida Akihiko đã được chọn làm nhà thiết kế nhân vật chính. Saito ban đầu muốn mang D.K, người thiết kế nhân vật của NieR trở lại, nhưng D.K bị gãy khuỷu tay và không thể vẽ nên anh ấy đã giới thiệu Yoshida cho vị trí này. Các nhà phát triển nghĩ rằng Yoshida sẽ quá bận rộn để đóng góp, nhưng anh ấy sẵn sàng tham gia dự án vì những người hâm mộ NieR đang làm việc tại công ty CyDesignation của anh ấy. Yoshida gia nhập công ty muộn hơn trong quá trình thiết kế nhân vật nên Yoko đã đưa ra cho anh một hướng dẫn chung về những thiết kế đẹp mắt với màu đen làm chủ đạo. Nhân viên của PlatinumGames gặp khó khăn trong việc làm cho các mô hình nhân vật có vẻ "sống động" do tính chất máy móc của chúng. Không giống như NieR, nơi có hai thiết kế nhân vật chính khác nhau cho các thị trường khác nhau, nhóm cam kết tạo ra một thiết kế nhân vật JRPG chất lượng cao và nhất quán giữa các khu vực. Theo các nhân viên phát triển, thiết kế nghệ thuật của Yoshida đảm bảo tính thẩm mỹ nhất quán cho các nhân vật. Chỉ huy, Adam và Eva được thiết kế bởi Nagai Yuya. Nghệ sĩ của Square Enix là Itahana Toshiyuki đã thiết kế lại Devola và Popola. Ý tưởng nghệ thuật về kẻ thù của trò chơi do Kijima Hisayoshi đảm nhận, trong khi Koda Kazuma, Kaji Yasuyuki và Kameoka Shohei thực hiện tác phẩm nghệ thuật về môi trường với sự cộng tác của Yoko. Các nhà phát triển đã làm việc để xây dựng các công trình giống với những địa điểm trong thế giới thực mà người chơi sẽ ghé thăm.