stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
DeepSeek

| --- | --- |

Tên bản ngữ: tiếng Trung: 杭州深度求索人工智能基础技术研究有限公司
Tên phiên âm: Shēndù qiúsuǒ
Loại hình: Tư nhân
Ngành nghề: Công nghệ thông tin, trí tuệ nhân tạo
Lĩnh vực hoạt động: Công nghệ thông tin
Thành lập: tháng 5 năm 2023; 1 năm trước (2023-05)
Người sáng lập: Lương Văn Phong
Trụ sở chính: Hàng Châu, Chiết Giang, Trung Quốc
Thành viên chủ chốt: Lương Văn Phong (CEO)
Dịch vụ: Trí tuệ nhân tạo, chatbot
Chủ sở hữu: High-Flyer
Website: Website chính thức 
DeepSeek (tiếng Trung: 深度求索; bính âm: Shēndù Qiúsuǒ) là công ty trí tuệ nhân tạo của Trung Quốc, chuyên phát triển các mô hình ngôn ngữ lớn, nguồn mở (LLM), có trụ sở tại Hàng Châu, Chiết Giang. Công ty được thành lập năm 2023 và thuộc sở hữu của quỹ đầu tư High-Flyer do Lương Văn Phong sáng lập.
DeepSeek thực hiện các tác vụ tương tự như ChatGPT nhưng chi phí thấp hơn và sử dụng ít tài nguyên hơn. Mô hình AI được DeepSeek nghiên cứu trong hoàn cảnh Hoa Kỳ áp đặt lệnh trừng phạt Trung Quốc đối với chip Nvidia, nhằm hạn chế tiềm năng phát triển AI của nước này. Ngày 10 tháng 1 năm 2025, công ty phát hành ứng dụng chatbot đầu tiên, đến ngày 27 cùng tháng, app đã vượt qua ChatGPT để trở thành ứng dụng miễn phí được tải về nhiều nhất trên App Store Mỹ, khiến giá cổ phiếu của Nvidia giảm 18%.
DeepSeek thiết kế chatbot AI tạo sinh ở dạng nguồn mở, nghĩa là mã nguồn cho phép xem, sử dụng và tuỳ biến, bao gồm cả quyền truy cập mã nguồn và các tài liệu thiết kế công cụ. Công ty tuyển kỹ sư AI trẻ từ các trường đại học hàng đầu Trung Quốc, cũng như nhân lực ở các ngành khác nhằm đa dạng hóa kiến thức AI.
God of War (dòng trò chơi)

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | Bài viết này cần có một hình ảnh hoặc bức ảnh  để cải thiện chất lượng của nó. Vui lòng thay thế bản mẫu này bằng một bản mẫu yêu cầu tập tin phương tiện cụ thể hơn nếu có thể.   Công cụ tìm kiếm hình ảnh miễn phí hay Openverse Creative Commons Search có thể tìm thấy những hình ảnh phù hợp trên Flickr và các trang web khác. | Tải lên |
| God of War |
| --- | --- |
Thể loại:  Phiêu lưu hành động  Hack and slash 
Phát triển: Bản chính SIE Santa Monica Studio  Ready at Dawn Bản port Bluepoint Games  Ready at Dawn  Sanzaru Games  Wholesale Algorithms 
Phát hành:  Sony Interactive Entertainment  Sony Pictures Digital 
Tác giả: David Jaffe
Họa sĩ: Charlie Wen
Viết cốt truyện: Marianne Krawczyk
Nền tảng:  PlayStation 2  Java ME  PlayStation Portable  PlayStation 3  PlayStation Vita  PlayStation 4  Microsoft Windows  PlayStation 5 
Phiên bản đầu tiên: God of War (2005) 22 Tháng 3, 2005
Phiên bản cuối cùng: God of War Ragnarök 9 Tháng 11, 2022
God of War là series trò chơi điện tử thần thoại được sáng tạo bởi David Jaffe tại SIE Santa Monica Studio, một công ty con của Sony Interactive Entertainment. Là dòng game độc quyền trên các hệ máy PlayStation được đánh giá cao, God of War là một trong những quân át chủ bài của Sony trong cuộc canh tranh với các hệ máy đối thủ đến từ Nintendo và Microsoft. Đến nay series này đã phát hành 9 phần và có mặt trên mọi nền tảng PlayStation kể từ PlayStation 2. Nhân vật chính là Kratos, cựu thần chiến tranh trên đỉnh Olympus có một quá khứ phức tạp. Các tựa game God of War (2005), God of War II (2007), và God of War III (2010) là bộ ba phiên bản chính có cốt truyện nối tiếp nhau của dòng game này. Phiên bản tiếp theo God of War: Ascension (2013) là chuỗi sự kiện diễn ra trước God of War (2005) trong khi hai phần mới nhất God of War (2018) và God of War Ragnarök (2022) kể về cuộc hành trình của Kratos trên vùng đất mới. Ngoài ra, còn có hai phụ bản God of War: Chains of Olympus (2008) và God of War: Ghost of Sparta (2010) có cốt truyện hé lộ thêm về cuộc đời và quá khứ của Kratos.
Là một dòng trò chơi được đánh giá rất cao và nhiều phần trong series này được coi là những games hành động hay nhất từng được tạo ra, series cũng cực kỳ thành công về mặt thương mại với 32 triệu bản được bán ra trên toàn cầu. Dòng game này đã vượt qua biên giới trò chơi điện tử để trở nên phổ biến trong các phương tiện đại chúng khác, đặc biệt ở các thị trường phương Tây.
Lối chơi

Series God of War thuộc thể loại phiêu lưu hành động chặt chém (hack and slash) kết hợp với giải đố. Trong 6 phần đầu tiên, người chơi điều khiển Kratos ở góc nhìn thứ ba và camera cố định (nghĩa là người chơi sẽ không thể điều khiển được camera); camera sẽ thay đổi góc quay tự động dựa vào địa hình của từng màn chơi. Mạch chơi của 6 phần đầu tiên mang tính chất tuyến tính, người chơi sẽ theo chân Kratos trên một hành trình đã được vạch sẵn. Sẽ có những kho báu ẩn kích thích sự khám phá, tuy nhiên trong nhiều trường hợp người chơi sẽ không thể quay lại màn chơi trước để tìm kiếm những kho báu đã bị bỏ qua. Trong chiến đấu, vũ khí chính mặc định của Kratos là đôi song đao (Blades of Chaos hoặc là Athena's Blades) được gắn chặt vào tay Kratos bởi những sợi dây xích. Ngoài ra Kratos sẽ có thu thập thêm được những vũ khí khác xuyên suốt các màn chơi. Ngoài ra Kratos sẽ còn có thể sử dụng 4 kỹ năng (skills) trong chiến đấu; kỹ năng thường gây ra sát thương mạnh hơn và/hoặc có hiệu ứng đặc biệt (ví dụ như gây sát thương tầm rộng, bắn tầm xa, hay hóa đá kẻ thù) nhưng cần mana để sử dụng. Phong cách chiến đấu nhấn mạnh vào các chuỗi combo với các tổ hợp phím khác nhau, duy trì chuỗi combo càng dài sẽ gây ra sát thương mạnh hơn; các skills cũng sẽ được tính vào chuỗi combo. Bên cạnh đó, bấm phím nhanh (Quick Time Event hay QTE) cũng được series này sử dụng nhiều lần. Ngoài ra, mỗi lần Kratos gây sát thương lên kẻ thù, thanh Wrath/Rage sẽ được tích dần; khi thanh này được kích hoạt, Kratos trở nên khỏe hơn và gây sát thương lớn hơn. Xuyên suốt màn chơi Kratos sẽ tích lũy điểm kinh nghiệm bằng cách tiêu diệt kẻ địch hoặc mở hòm; điểm kinh nghiệm dùng để nâng cấp vũ khí và kỹ năng.
Trong khi đó, phần game God of War (2018) sử dụng camera tự do với góc nhìn thứ ba qua vai. Đây là lần đầu tiên vũ khí mặc định của Kratos không phải là đôi song đao gắn xích mà là cây rìu Leviathan, kỷ vật của vợ anh Faye tặng lại cho Kratos trước khi mất. Kratos có thể ném rìu vào kẻ thù và triệu hồi nó trở lại tay mình (tương tự như cây búa Mjölnir của thần Thor). Ngoài ra, Kratos còn được sự trợ giúp từ Atreus với bộ cung tên của cậu. Đến một thời điểm nhất định trong game, Kratos sẽ sử dụng lại Blades of Chaos và người chơi có thể lựa chọn giữa hai loại vũ khí tùy thuộc vào từng hoàn cảnh và kẻ thù cũng như sở thích của người chơi. Phong cách chiến đấu vẫn nhấn mạnh vào yếu tố chặt chém với các tổ hợp phím và chuỗi combo tuy nhiên game đã bổ sung thêm các yếu tố nhập vai RPG như là trang bị áo giáp và ấn (rune) cho vũ khí; rune giúp gia tăng sức mạnh cho Kratos và có thể sử dụng kỹ năng đặc biệt. Một thay đổi lớn khác là thể giới trong game tương đối mở; ngoài nhiệm vụ chính, Kratos và Atreus có thể tham gia vào một loạt các nhiệm vụ phụ để tích lũy thêm điểm kinh nghiệm cũng như tìm thêm những món đồ hữu ích. Do tính chất này nên người chơi có thể quay lại những địa điểm cũ để tìm kiếm những kho báu bị bỏ qua.
Bối cảnh

6 phần đầu tiên của series lấy bối cảnh trong Thần thoại Hy Lạp, trong khi God of War (2018) đặt bối cánh Thần thoại Bắc Âu. Nhân vật chính là một chiến binh và tướng lĩnh người Sparta tên là Kratos có biệt danh là 'Ghost of Sparta' (Bóng ma Sparta) liên tục bị các vị thần lợi dụng và gieo rắc đau khổ lên cuộc đời của anh. Từ đó, Kratos trở nên căm ghét thần linh mặc dù bản thân anh cũng là một bán thần (con trai của thần Zeus). Series này thường miêu tả các vị thần là các nhân vật phản diện. Trong games, người chơi sẽ chu du qua các địa danh cả thực tế lần thần thoại của Hy Lạp cổ đại và Thần thoại Bắc Âu, chiến đấu với những quái vật trong truyền thuyết và các vị thần.
David Nelson (nhà hoạt động Utah)

| David Nelson |
| --- | --- |
David Nelson thông qua nghị quyết kỷ niệm chung của Hạt Salt Lake năm 2012
Sinh: David Keith Nelson 7 tháng 4, 1962 (62 tuổi) Salt Lake City, Utah Hoa Kỳ
Trường lớp: Đại học Utah
Nghề nghiệp: Nhà hoạt động
Năm hoạt động: 1982–nay
Tổ chức: Dân chủ đồng tính nam và đồng tính nữ Utah, và sau này, Thể thao bắn súng Stonewall của Utah
Nổi tiếng vì: LGBT tổ chức cộng đồng, và đảng chính trị và chính sách công vận động hành lang
Đảng phái chính trị: Đảng Dân chủ và sau này, phi đảng phái
Phong trào: Chính trị dân chủ Libertarian ở Hoa Kỳ, quyền LGBT ở Hoa Kỳ và chính trị súng đạn ở Hoa Kỳ
Người thân: Gia đình Cannon
Giải thưởng: Xem Công nhận
David Keith Nelson (sinh ngày 7 tháng 4 năm 1962) là một nhà hoạt động người Mỹ để bảo vệ quyền bình đẳng cho người đồng tính nữ, đồng tính nam, song tính và chuyển giới (LGBT). Ông thành lập hoặc giúp tìm thấy một số tổ chức phi lợi nhuận liên quan đến LGBT ở Utah và giúp chỉ đạo những người khác. Công việc của ông với Đảng Dân chủ đã khuyến khích nhiều LGBT Utahns làm lãnh đạo đảng. Công việc của ông với tư cách là nhà vận động hành lang lập pháp và hành pháp đã hoàn thành việc thông qua một số luật, quy tắc, pháp lệnh và chính sách của nhà nước và vũ khí thân thiện với vũ khí và từ chối các luật khác.
Đời tư

Nelson sinh ra ở Salt Lake City là thành viên của gia đình Cannon chính trị. Ông học ngành khoa học chính trị tại Đại học Utah từ năm 1982 đến 1984. Ông đã nghỉ hưu năm 2001 từ sự nghiệp chuyên nghiệp về tiếp thị và quan hệ công chúng, và cư trú tại Millcalet, Utah. Ông sống với khuyết tật, và được chẩn đoán vào năm 2015 với Rối loạn phổ Tự kỷ.
Tôi chưa bao giờ từng làm

"Tôi chưa bao giờ đã từng" (tiếng Anh: "Never have I ever"), còn được biết đến với tên gọi "Tôi chưa từng.." hoặc "mười ngón tay", là một trò chơi uống rượu với việc mỗi người chơi sẽ lần lượt hỏi những người chơi còn lại về những điều mà họ chưa từng làm. Những người chơi mà đã từng làm điều ấy phải uống một ngụm rượu. Phiên bản không bắt buộc phải uống rượu thường được chơi bởi trẻ em và trẻ vị thành niên, trong đó thay vì phải uống rượu người chơi sẽ đếm điểm trên ngón tay của mình.
Luật chơi

Trò chơi nói bắt đầu với việc tất cả mọi người tạo thành một vòng tròn cùng với nhau. Người chơi đầu tiên bắt đầu bằng việc nói một câu phát biểu đơn giản về một điều mà họ chưa làm trước đây bắt đầu với cụm từ "Tôi chưa bao giờ đã từng". Bất kì người chơi nào trong cuộc đời đã làm điều tương tự sẽ phải uống rượu. Sau đó người chơi tiếp tục thay phiên nhau theo vòng tròn, người chơi tiếp theo tiếp tục phát biểu một câu nói khác.
Một luật chơi bổ sung quy định rằng nếu không ai uống rượu, người đã phát biểu câu nói "Tôi chưa bao giờ đã từng..." cần phải uống rượu. Luật này bắt buộc những người chơi phải nghĩ ra những chiến lược và tránh những câu nói vô nghĩa hoặc vô dụng.
Một biến thể của trò chơi là nếu chỉ có một người duy nhất uống rượu, họ phải giải thích chi tiết tại sao lại làm như vậy.
Một phiên bản khác của trò chơi mang tên "mười ngón tay" (đôi khi là năm) người chơi sẽ giơ cả mười ngón tay khi bắt đầu trò chơi và hạ một ngón xuống nêu một điều họ đã từng làm được nhắc tới.
Những trò chơi như vậy sẽ giúp xây dựng tình bạn và người chơi thường thừa nhận những điều mà trước đây họ chưa từng thừa nhận. Tương tự sự thật hay thử thách, trò chơi này thường mang bản chất tình dục.
Trong biến thể khác của trò chơi có tên "mười ngón tay", người chơi đếm điểm trên tay của họ thay vì uống rượu
Câu lạc bộ Paris

Bài này viết về một nhóm các nước kinh tế lớn. Đối với câu lạc bộ bóng đá, xem Paris FC.
Câu lạc bộ Paris (tiếng Anh: Paris Club, tiếng Pháp: Club de Paris) là một diễn đàn không chính thức của 22 quốc gia có nền kinh tế lớn, mức độ tín nhiệm cao và tiềm lực tài chính mạnh, chuyên cung cấp các dịch vụ tài chính như cho vay nợ tái thiết, nợ ân hạn hoặc hoãn - xoá nợ cho các nước đang mắc nợ khó trả.
Con nợ của Câu lạc bộ Paris thường là những nước được Quỹ Tiền tệ Quốc tế (IMF) chỉ định (gần như bảo lãnh) nếu các cuộc thương lượng trước đó không đi đến bất kỳ một thoả thuận cho vay nào.
Lịch sử hình thành

Câu lạc bộ Paris ra đời từ một cuộc đàm phán tổ chức tại Paris lần đầu tiên vào năm 1956 giữa quốc gia con nợ lúc bấy giờ là Argentina và hàng loạt chủ nợ lớn của nước này.
Hoạt động

Tổ chức này nhóm họp một lần mỗi tháng (trừ tháng 2 và tháng 8). Mỗi phiên họp thường kéo dài một ngày - được gọi là "Tour d'Horizon", trong đó các chủ nợ của Câu lạc bộ Paris thảo luận với nhau về tình hình nợ nước ngoài của các nước vay hoặc các vấn đề liên quan đến phương pháp giải quyết nợ cho các nước đang phát triển. Cuộc họp sẽ diễn ra tại trụ sở Bộ Kinh tế, Tài chính và Công nghiệp Pháp tại thủ đô Paris. Người chủ trì thường là chuyên viên cấp cao trực thuộc Bộ Tài chính Pháp.
Thành viên

Thành viên thường trực của Câu lạc bộ Paris hiện nay bao gồm có Úc, Áo, Bỉ, Brasil, Canada, Đan Mạch, Phần Lan, Pháp, Đức, Ireland, Israel, Ý, Nhật Bản, Hàn Quốc, Hà Lan, Na Uy, Nga, Tây Ban Nha, Thuỵ Điển, Thụy Sĩ, Anh và Mỹ. Ngoài ra, Câu lạc bộ Paris còn có một hệ thống quan sát viên, bao gồm các tổ chức quốc tế liên quan mật thiết đến tiền tệ thế giới như IMF, Ngân hàng Thế giới, OECD, Ủy ban Châu Âu,...
Tư cách tham dự

Đại diện của các nước thành viên thường trực không có nghĩa vụ chủ nợ nhưng vẫn có thể tham dự cuộc họp với vai trò quan sát viên hoặc cố vấn. Đại diện của các nước không phải thành viên thường trực nhưng cùng có vai trò chủ nợ với cùng quốc gia con nợ được đề cập trong cuộc họp của câu lạc bộ đồng thời có được sự đồng ý của các thành viên thường trực cũng được phép tham gia họp.
Các thành viên của Câu lạc bộ Paris
Không gian mẫu

Trong lý thuyết xác suất, không gian mẫu hay không gian mẫu toàn thể, thường được ký hiệu là S, Ω hay U (tức "universal set"), của một thí nghiệm hay của một phép thử ngẫu nhiên là tập hợp của tất cả các kết quả ĐỒNG KHẢ NĂNG có thể xảy ra. Ví dụ, trong thí nghiệm tung một đồng xu, không gian mẫu của thí nghiệm đó là tập hợp {ngửa, sấp}. Còn đối với thí nghiệm tung một con xúc xắc  có sáu mặt thì, không gian mẫu là tập {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Bất kì tập hợp con nào của không gian mẫu đều thường được gọi là một biến cố, khi tập con của không gian mẫu chỉ chứa một phần tử thì được gọi là biến cố cơ bản. Mỗi phần tử của không gian mẫu được gọi là một mẫu.
Đối với một số thí nghiệm, có thể có hai hoặc nhiều hơn không gian mẫu. Ví dụ, khi rút một quân bài từ một bộ bài thường, có 52 cây, một khả năng cho không gian mẫu có thể là hạng của quân bài (từ quân Xì tới quân Già), trong khi khả năng kia có thể là hoa của quân bài (chuồn, rô, cơ, bích). Một sự thể hiện hoàn chỉnh về kết quả, tuy nhiên, phải xác định được cả thứ hạng và hoa của lá bài, và một không gian mẫu mô tả cụ thể từng lá bài có thể được xây dựng bằng tích Descartes của hai không gian đã nêu trên.
Không gian mẫu có vẻ như là một cách tiếp cận xác suất rất tự nhiên (tức là ngay từ khi nghiên cứu xác suất người ta đã đưa ra khái niệm này rồi), nhưng nó là thành phần quan trọng trong không gian xác suất (một khái niệm của xác suất hiện đại). Một không gian xác suất (Ω, F, P) kết hợp chặt chẽ giữa một không gian mẫu kết quả, Ω, định nghĩa cho một tập biến cố theo sở thích, σ-đại số F, mà theo đó, đơn vị đo xác suất P được định nghĩa.
USS Tambor (SS-198)

| --- | --- |
Tàu ngầm USS Tambor (SS-198) ngoài khơi Diamond Head, Hawaii, khoảng năm 1943
Lịch sử
Hoa Kỳ
Tên gọi:  USS Tambor (SS-198)
Đặt tên theo:  cá quân 
Xưởng đóng tàu:  Electric Boat Company, Groton, Connecticut 
Đặt lườn:  16 tháng 1, 1939 
Hạ thủy:  20 tháng 12, 1939 
Người đỡ đầu:  cô Lucia Ellis
Nhập biên chế:  3 tháng 6, 1940 
Xuất biên chế:  10 tháng 12, 1945 
Xóa đăng bạ:  1 tháng 9, 1959 
Danh hiệu và phong tặng:  11 × Ngôi sao Chiến trận 
Số phận:  Bán để tháo dỡ, 5 tháng 12, 1959 
Đặc điểm khái quát
Lớp tàu:  Lớp Tambor
Kiểu tàu:  tàu ngầm Diesel-điện 
Trọng tải choán nước:   1.475 tấn Anh (1.499 t) (mặt nước)  2.370 tấn Anh (2.410 t) (lặn) 
Chiều dài:  307 ft 2 in (93,62 m) 
Sườn ngang:  27 ft 3 in (8,31 m) 
Mớn nước:  14 ft 8 in (4,47 m) tối đa 
Động cơ đẩy:   4 × động cơ diesel General Motors Kiểu 16-248 V16, dẫn động máy phát điện  2 × ắc quy 126-cell Sargo  4 × động cơ điện General Electric tốc độ cao với hộp số giảm tốc   2 × trục chân vịt  5.400 shp (4.000 kW) (mặt nước)  2.740 shp (2.040 kW) (lặn) 
Tốc độ:   20,4 hải lý trên giờ (38 km/h) (mặt nước)   8,75 hải lý trên giờ (16,21 km/h) (lặn)  
Tầm xa:  11.000 hải lý (20.000 km) trên mặt nước ở tốc độ 10 hải lý trên giờ (19 km/h)
Tầm hoạt động:   48 giờ lặn ở tốc độ 2 hải lý trên giờ (3,7 km/h)  tuần tra 75 ngày  
Độ sâu thử nghiệm:   250–300 ft (80–90 m)   độ sâu bị ép vỡ khoảng 500 ft (150 m) 
Thủy thủ đoàn tối đa:  6 sĩ quan, 54 thủy thủ
Vũ khí:   10 × ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm)   6 trước mũi, 4 phía đuôi  24 quả ngư lôi   hoặc cho đến 40 quả thủy lôi   1 × hải pháo 3 inch/50 caliber  pháo Bofors 40 mm và Oerlikon 20 mm 
USS Tambor (SS-198) là một tàu ngầm của Hải quân Hoa Kỳ, chiếc dẫn đầu của  Lớp Tambor được chế tạo ngay trước Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ được đặt cái tên này, theo tên loài cá quân  Nó đã phục vụ trong suốt Thế Chiến II, thực hiện tổng cộng mười hai chuyến tuần tra và đánh chìm 11 tàu Nhật Bản với tổng tải trọng 33.479 tấn. Con tàu được rút khỏi hoạt động nơi tuyến đầu vào đầu năm 1945 để làm nhiệm vụ huấn luyện cho đến khi chiến tranh kết thúc. Nó xuất biên chế năm 1945 và bị bán để tháo dỡ vào năm 1959. Tambor được tặng thưởng mười một Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Thiết kế và chế tạo

Bài chi tiết: Tambor (lớp tàu ngầm)
Lớp Tambor có nhiều đặc tính được cải tiến so với tàu ngầm lớp Sargo dẫn trước. Hình dạng thân tàu được làm suôn thẳng hơn để đạt tốc độ nhanh hơn, và thùng lặn khẩn cấp được trang bị lại giúp con tàu lặn xuống nhanh hơn. Hệ thống động lực toàn diesel-điện được áp dụng, và giải quyết được sự cố chập mạch trước đây. Nó trang bị động cơ General Motors-Winton dẫn động máy phát điện, và động cơ điện kết nối với trục chân vịt qua hộp số giảm tốc.
Lần đầu tiên đối với tàu ngầm Hoa Kỳ, lớp Tambor có đến mười ống phóng ngư lôi gồm sáu trước mũi và bốn phía đuôi. Hiệu quả tác chiến được cải thiện nhờ bố trí lại người vận hành sonar và máy tính dữ liệu ngư lôi vào một tháp chỉ huy lớn hơn, cho phép trao đổi trực tiếp với hạm trưởng, cùng một kính tiềm vọng kiểu mới có đầu nhỏ hơn giúp khó bị phát hiện. Thoạt tiên được chỉ được trang bị pháo 3 in (76 mm)/50 caliber, boong tàu được gia cố sẵn đủ để lắp đặt pháo cỡ 5 in (130 mm)/51 caliber khi tình huống tác chiến đòi hỏi; nên vào khoảng đầu năm 1943, Tambor được nâng cấp lên cỡ pháo 5-inch khi đại tu.
Tambor được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Electric Boat Company ở Groton, Connecticut vào ngày 16 tháng 1, 1939. Nó được hạ thủy vào ngày 20 tháng 12, 1939, được đỡ đầu bởi cô Lucia Ellis, và được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 3 tháng 6, 1940 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân John William Murphy Jr.
Lịch sử hoạt động > 1940 - 1941

Sau khi được trang bị tại Căn cứ Tàu ngầm hải quân New London, Tambor lên đường vào ngày 6 tháng 8, 1940 cho chuyến đi chạy thử máy đến thành phố New York, Washington, D.C., Morehead City, North Carolina và Houston, Texas. Nó tiếp tục huấn luyện ngoài khơi Colón, Panama trước khi quay trở về New London, Connecticut, và được đại tu sau chạy thử máy tại Xưởng hải quân Portsmouth ở Kittery, Maine. Trong năm 1941, nó cùng các tàu ngầm chị em Trout (SS-202) và Gar (SS-206) tham gia thử nghiệm hiệu quả của mìn sâu ngoài khơi Portsmouth, New Hampshire, khi phục vụ như là mục tiêu và lặn đến độ sâu kính tiềm vọng trong khi các liều thuốc nổ TNT nặng 300 lb (140 kg) được cho kích nổ ở những khoảng cách khác nhau. Dữ liệu thu được từ những thử nghiệm này được áp dụng để thiết kế chống rung động cho những tàu ngầm tiếp theo. Sau đó, chiếc tàu ngầm được điều sang Lực lượng Tàu ngầm Hạm đội Thái Bình Dương vào tháng 5, 1941, và bắt đầu một chuyến tuần tra trong thời bình vào cuối tháng 11, 1941.
Tambor đang hoạt động tại khu vực đảo Wake khi Hải quân Đế Quốc Nhật Bản bất ngờ tấn công căn cứ Trân Châu Cảng vào ngày 7 tháng 12 khiến chiến tranh bùng nổ tại Mặt trận Thái Bình Dương. Tuy nhiên nó bị buộc phải quay trở về Trân Châu Cảng do bị hỏng một động cơ diesel, và tiếp tục đi đến Xưởng hải quân Mare Island ở Vallejo, California để sửa chữa các hư hỏng. Nó quay trở lại Trân Châu Cảng vào tháng 3, 1942.
Lịch sử hoạt động > 1942 > Chuyến tuần tra thứ nhất

Khởi hành từ Trân Châu Cảng vào ngày 15 tháng 3,  1942 cho chuyến tuần tra đầu tiên trong chiến tranh, Tambor trinh sát các khu vực chung quanh đảo Wake, Truk, New Ireland, New Britain và Rabaul. Vào ngày 16 tháng 4, nó phóng hai quả ngư lôi tấn công tàu chở dầu Kitami Maru (361 tấn) tại vị trí 50 nmi (93 km) về phía Đông Nam Kavieng, New Ireland. Một quả ngư lôi trúng đích đã khiến Kitami Maru đắm tại tọa độ 03°00′N 152°00′Đ﻿ / ﻿3°N 152°Đ﻿ / -3.000; 152.000; toàn bộ 26 thành viên thủy thủ đoàn đều thiệt mạng. Chiếc tàu ngầm quay trở về Trân Châu Cảng vào ngày 12 tháng 5, nơi Thiếu tá Murphy hạm trưởng phê phán nặng nề về hiệu quả hoạt động của kiểu ngư lôi Mark 14.
Lịch sử hoạt động > 1942 > Chuyến tuần tra thứ hai

Sau khi được tái trang bị, Tambor gia nhập Đội đặc nhiệm 7.1 bao gồm sáu tàu ngầm, và lên đường hướng sang đảo Midway vào ngày 21 tháng 5, để bắt đầu tuần tra một khu vực 150 mi (240 km) chung quanh vị trí dự báo hạm đội đối phương đang tiếp cận tấn công Midway. Lúc 07 giờ 15 phút ngày 4 tháng 6, 90 phút sau khi đối phương bị phát hiện, Tư lệnh Lực lượng Tàu ngầm Thái Bình Dương, Chuẩn đô đốc Robert H. English, ra lệnh cho các tàu ngầm trì hoãn đến 11 giờ 00 trước khi tiếp cận mục tiêu. Di chuyển trên mặt nước, Tambor bị máy bay bắn phá. Đến 02 giờ 15 ngày 5 tháng 6, tại vị trí 90 nmi (170 km) về phía Bắc Midway, nó phát hiện bốn hạm tàu lớn  ở khoảng cách 3 nmi (5,6 km). Đối tượng ở khoảng cách xa khiến việc nhận dạng gặp khó khăn, trong khi chiếc tàu ngầm được cảnh báo về sự hiện hiện của tàu bạn tại khu vực. Thiếu tá Murphy hạm trưởng đổi hướng Tambor để tiếp tục theo dõi các đối tượng này.
Đúng vào lúc này, Đô đốc Yamamoto Isoroku Tư lệnh Hạm đội Liên hợp, ra lệnh cho lực lượng bốn tàu tuần dương hạng nặng và hai tàu khu trục dưới quyền Phó đố đốc Takeo Kurita hủy bỏ kế hoạch bắn phá Midway và rút lui. Các tàu chiến Nhật đổi hướng về phía Tây Bắc, và Tambor lại nhìn thấy mục tiêu lúc 02 giờ 38 phút, lúc này ngay trước mũi chiếc tàu ngầm. Đến 02 giờ 58 phút, chiếc tàu ngầm lại đổi hướng, hy vọng nhìn rõ đối tượng dưới ánh trăng để xác định lai lịch. Đến 04 giờ 00, họ nhìn rõ hơn hình dáng tàu nhưng vẫn không chắc chắn định danh của chúng. Đến 04 giờ 12 phút, Murphy ra lệnh dùng đèn tín hiệu để truy vấn mục tiêu, nhưng các đối tượng không trả lời. Chiếc tàu ngầm lặn khẩn cấp để đề phòng bị đối phương tấn công; khi nó trồi lên độ sâu kính tiềm vọng để quan sát, nó nhìn thấy tàu tuần dương Mogami bị hư hại nặng phần mũi tàu.
Khi Tambor cắt ngang đội hình của Kurita, nó bị chiếc dẫn đầu Kumano phát hiện nên, hạm đội Nhật Bản cấp tốc đổi hướng 45 độ để né tránh ngư lôi có thể tấn công. Mikuma chuyển hướng chậm một chút nên bị Mogami đâm vào mạn trái ngay dưới cầu tàu, nhưng hư hại nhẹ hơn; một phần mũi khoảng 40 ft (12 m) của Mogami bị gảy gập. Đến sáng, căn cứ vào báo cáo của Tambor và dõi theo vệt dầu loang của Mikuma để lại, máy bay ném bom bổ nhào từ tàu sân bay phát hiện hai tàu tuần dương bị tụt lại, gây hư hại nặng cho Mogami và đánh chìm Mikuma.
Đến ngày 7 tháng 6, phát hiện máy bay tiếp cận bằng radar, Tambor lặn xuống kịp thời trước khi một quả bom kích nổ gây hư hại cho cả hai kính tiềm vọng và bốn động cơ làm mát ắc-quy. Vụ ném bom có thể từ một máy bay ném bom B-17 Flying Fotress, vì một sự kiện tương tự đã xảy ra với tàu ngầm Grayling (SS-209) một ngày trước đó. Tambor kết thúc chuyến tuần tra và quay trở về Trân Châu Cảng vào ngày 16 tháng 6. Cùng một số chỉ huy tàu ngầm khác, Thiếu tá Murphy bị cách chức hạm trưởng Tambor vì đã không kiên quyết tiếp cận và tấn công mục tiêu, hay ít nhất chủ động nhận dạng và theo dõi để dẫn đường cho máy bay hải quân tấn công, nên đã để sổng mất Mogami, Kumano và Suzuya. Murphy được chuyển lên vị trí trên bờ, và vai trò hạm trưởng Tambor được giao cho Thiếu tá Hải quân Steven H. Armbruster.