stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Clannad
Đón nhận > Ảnh hưởng

Gamania Entertainment đã tổ chức một sự kiện trong đó có CLANNAD cùng hai game trực tuyến (MMOG) nhiều người chơi nhất của họ là Hiten Online và Holy Beast Online. Khoảng ngày 26 tháng 3 đến 26 tháng 6 năm 2008, 2 game này cho các nhân vật mặc các trang phục giống với bộ đồng phục mùa đông trong CLANNAD, cùng một nút để có thể gọi một vật nuôi có hình dạng giống chú heo vật nuôi Botan của Kyou. Cũng như bất kỳ game thủ nào đạt cấp độ 20 trở lên có quyền tham gia bắt thăm với 500 người khác để có thể trúng được một món đồ trong CLANNAD như visual novel, hay các món đồ ngoài đời thực làm dựa theo visual novel như các tập hình ảnh và thông tin, thẻ trò chơi có in hình CLANNAD, khăn thể thao, ảnh cỡ lớn dán tường cùng nhiều vật dụng khác xuất hiện trong suốt visual novel.
ASCII Media Works và Vridge đã phát hành một tựa visual novel khác dành cho hệ máy PlayStation 2 mang tên Nogizaka Haruka no Himitsu: Cosplay Hajimemashita (乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました♥, Haruka Nogizaka's Secret: Cosplaying Has Begun?) dựa trên cốt truyện của visual novel Nogizaka Haruka no Himitsu. Phát hành vào tháng 9 năm 2008, trò chơi cho các nhân vật mặc rất nhiều trang phục khác nhau dựa theo hình tượng nhân vật trong năm visual novel nổi tiếng phát hành bởi ASCII Media Works cũng như ba nhân vật nữ chính trong CLANNAD. Nogizaka Haruka có thể nhập vai thành nhân vật Ichinose Kotomi, Nogizaka Mika có thể nhập vai thành nhân vật Furukawa Nagisa (cho dù Mika có tóc dài còn Nagisa có tóc ngắn) và Amamiya Shiina có thể nhập vai thành nhân vật Sakagami Tomoyo. Người chơi có thể xem các hình vẽ nhân vật (CG) chỉ có trong game này khi các nhân vật đi ra ngoài lúc nhập vai vào nhân vật trong các trò chơi. Ví dụ như nếu Mika nhập vai vào nhân vật Nagisa thì hình CG cô đang ăn Dango sẽ hiện lên và cho người chơi xem lại bất cứ lúc nào. Một điểm nữa là khi nhân vật chính nhập vai thành nhân vật khác thì giọng nói của họ cũng sẽ được lồng tiếng theo nhân vật mà họ hóa thân vào, ví dụ như khi Shiina nhập vai thành Tomoyo thì giọng nói của cô sẽ được lồng tiếng bởi người đã lồng tiếng cho nhân vật Tomoyo là Kuwashima Hōko.
Một thế giới ảo 3D có tên Ai Sp@ce được phát triển bởi công ty phát triển game Headlock cho phép người dùng tương tác với những nữ nhân vật chính trong các game bishōjo như CLANNAD, Shuffle! và Da Capo II. Được phát hành vào tháng 10 năm 2008, trong thế giới ảo này mỗi trò chơi sẽ có một đảo riêng và kết nối vào đảo chính tên Akihabara nơi mà người sử dụng sẽ đặt chân đến đầu tiên từ đó sẽ đi đến các đảo khác. Người sử dụng có thể tạo ra một nhân vật avatar theo ý mình để đại diện cho họ trong thế giới ảo này, cũng như chọn một trong các nhân vật nữ trong các game để sống chung, được hiển thị như một con búp bê. Người sử dụng và nhân vật nữ sẽ đi đến một trong ba "hòn đảo" tùy thuộc vào nơi mà nhân vật nữ đã đến. Trang phục và nhà cửa cũng có thể thay đổi theo kiểu mua để thể hiện phù hợp tính cách của người sử dụng.
Hình ảnh

Hình mẫu nhân vật Sakagami Tomoyo trên một chiếc Itasha tại buổi triển lãm Fancy Frontier ACG lần thứ 14.
Hình mẫu nhân vật Furukawa Nagisa trên toa xe lửa mang chủ đề CLANNAD.
Hình mẫu các nhân vật trong CLANNAD trên một máy bán nước tự động.
Bình Định Bắc

Bình Định Bắc là một xã thuộc huyện Thăng Bình, tỉnh Quảng Nam, Việt Nam.
Xã Bình Định Bắc có diện tích 14,52 km², dân số năm 2019 là 4.767 người, mật độ dân số đạt 328 người/km².
Chú thích

Người dân ở đây đa số là gốc Chăm và có họ Trà. Nơi đây còn có một địa điểm nổi tiếng đó là tháp Đồng Dương là một công trình cổ của người Champa xưa. Nơi đây, khi xưa là trung tâm văn hoá Champa
Pascal Pierre

Cầu thủ bóng đá PhápBản mẫu:SHORTDESC:Cầu thủ bóng đá Pháp
| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Ngày sinh:  28 tháng 5, 1968 (56 tuổi)
Nơi sinh:  Caen, Pháp
Chiều cao:  1,78 m
Vị trí:  Hậu vệ
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 1987–1992 |  Brest |  119 |  (6) |
| 1993–2002 |  Metz |  296 |  (4) |
| Tổng cộng |   |  415 |  (10) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia
Pascal Pierre (sinh ngày 28 tháng 5 năm 1968) là một cựu cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Pháp đã từng thi đấu ở vị trí hậu vệ. Khi còn thi đấu cho Metz, ông thi đấu trong trận Chung kết Cúp Liên đoàn bóng đá Pháp 1996.
Bão Nock-ten (2011)

| Bão Nock-ten |
| --- | --- |
Bão cuồng phong  cấp 1   (SSHS)
Bão Nock-ten (2011) ngày 27 tháng 7 ở gần Philippines
Thông tin chung
Hình thành: 24 tháng 7 năm 2011
Tan: 31 tháng 7 năm 2011
Sức gió: 65 (1 phút) 50 (10 phút) 80 (Giật)
Áp suất: 984
Thiệt hại
Tổn thất: 99.000.000 USD
Tổng số người chết: 56 chết; 27 mất tích
Khu vực chịu ảnh hưởng: Philippines, Trung Nam, Việt Nam
Một phần của mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 2011
Cơn bão nhiệt đới Nock-ten (tại Việt Nam gọi là bão số 3) là một cơn bão nhiệt đới mạnh ảnh hưởng đến miền bắc Philipines. Đây là cơn bão thứ 8 được đặt tên và là cơn bão mạnh thứ 4 trong mùa bão Thái Bình Dương 2011. Tên gọi được đặt theo loài chim Lào. Cơn bão này đã tràn qua Philipin, đảo Hải Nam của Trung Quốc. Từ 19h30 (ngày 30 tháng 7 năm 2011) đến 6 giờ sáng ngày 31 tháng 7 năm 2011, bão số Nock-ten sau khi đổ bộ vào Nghệ An và đã suy yếu thành áp thấp nhiệt đới. Bão đã làm 41 người thiệt mạng tại Philippines và khiến hơn 27.000 người phải di tản tại CHND Trung Hoa. Cơn bão đã khiến hơn 57 người thiệt mạng và gây thiệt hại hơn 99 triệu đô la Mỹ.
Lịch sử khí tượng

Đầu ngày 22 tháng 7, một vùng áp thấp hình thành ở phía đông của Philipines. Áp thấp này dần dần trôi dạt về phía Tây trong vài ngày tiếp theo vào cuối ngày 24 Tháng 7, Trung tâm Cảnh báo bão chung (Hải Quân Hoa Kỳ) đã bắt đầu giám sát hệ thống bão như một áp thấp nhiệt đới. Sớm ngày hôm sau, Cơ quan Khí tượng Nhật Bản (JMA) nâng cấp khu vực áp suất thấp thành một áp thấp nhiệt đới. Một vài giờ sau đó, Cơ quan khí tượng Philippines (PAGASA) bắt đầu theo dõi hệ thống như là một áp thấp nhiệt đới và đặt tên cho nó là Juaning.
Các quốc gia ảnh hưởng

| Quốc gia | Thiệt mạng | Mất tích | Tổn thất (đô la Mỹ) |
| --- | --- | --- | --- |
| Philippines | 52 | 27 | 41 triệu |
| Trung Quốc | 2 | 0 | 58 triệu |
| Việt Nam | 3 | 0 | tối thiểu |
| Tổng cộng | 57 | 27 | hơn 99 triệu |
Các quốc gia ảnh hưởng > Philippines

Theo báo cáo, các tỉnh Albay, Camarines Norte, Camarines Sur hoàn toàn ngập lụt do mưa, ngoài ra còn một số thiệt hại nhỏ cho mùa màng. Dự kiến mưa nặng hơn kéo dài suốt cả ngày khi cơn bão tiến vào biển Đông và mạnh lên. Số người mất tích đã nâng lên 31 sau khi có báo cáo 25 thuyền viên của một tàu đánh cá mất tích khi thuyền của họ đã bị cuốn vào cơn bão ngoài khơi Masbate. Mọi lớp học ở Luzon từ mầm non đến đại học vào ngày 26 và 27 bị đình chỉ. Tại Bắc Luzon, mưa lớn do bão Nok-ten gây ra làm ngập lụt trên diện rộng trong khu vực. Các tuyến đường quốc gia không thể lưu thông được và có báo cáo về sạt lở đất. Khoảng 26 chuyến bay nội địa bị hủy bỏ từ ngày 26 đến 27 tháng 7 do mưa lớn và gió mạnh. Số người chết nâng lên đến 27 và hơn 60 người đang nằm trong danh sách mất tích. Ủy ban Quản lý và Giảm thiểu rủi ro thảm họa quốc gia (NDRRMC) đã bắt đầu giải cứu những người bị mắc kẹt và tìm kiếm ngư dân mất tích trong cơn bão. Ngày 28 tháng 7, số người chết tăng lên 35 khi hai nhân viên văn phòng khai mỏ chính phủ cùng hai nhân viên cảnh sát và một số người được tìm thấy trong nước lũ và sạt lở đất ở Luzon. Vào thời điểm đó, cơn bão đã khiến tổng cộng 728.554 người từ nhiều tỉnh Philippines ở phía bắc Luzon phải di dời. Sau ngày hôm đó, chính phủ cáo buộc Cơ quan khí tượng Philippines (PAGASA) vì đã đưa ra dự báo thời tiết không chính xác về cơn bão nhiệt đới. Ngày 29 tháng 7, số người chết tại Philippines tăng lên 41 khi tìm được nhiều thi thể hơn từ các vùng ngập lũ tại Luzon. Ủy ban Quản lý và Giảm thiểu rủi ro thảm họa quốc gia công bố tổng số thiệt hại do cơn bão gây ra cho Philippines là 26.896.788 đô la Mỹ. Trong số người thiệt mạng có mẹ của Joey Salceda, Thống đốc tỉnh Albay. Bà qua đời vào ngày 27 do chấn thương đầu sau khi trượt cầu thang trong lúc cúp điện do bão nhiệt đới gây ra. Ngày 30 tháng 7, số người chết một lần nữa được nâng lên 50. Ủy ban Quản lý và Giảm thiểu rủi ro thảm họa quốc gia cũng nâng tổng số thiệt hại cơ sở hạ tầng và nông nghiệp lên 34.809.609 đô la Mỹ. Hầu hết người thiệt mạng là do bị chết đuối, bị cây rơi xuống đầu hoặc trụ điện ngã, hoặc bị chôn vùi trong vụ lở đất. Phần lớn người bị ảnh hưởng thuộc bị ảnh hưởng nặng nề nhất là vùng Bicol. Nhiều người ở khu vực Bicol trong tình trạng thiếu nước uống, điện và nhân công để dọn dẹp tất cả tàn tích cơn bão để lại.
Các quốc gia ảnh hưởng > Trung Quốc

Ngày 28 tháng 7, cư dân của miền Tây Quảng Đông đã bắt đầu chuẩn bị cho cơn bão khi cơ quan chỉ huy phòng chống lụt bão Trung Quốc đưa ra thông báo khẩn cấp. Dự kiến ban đầu là cơn bão sẽ đổ bộ vào bờ biển phía Nam Trung Quốc vào ngày 29 tháng 7, Tuy nhiên tốc độ tiến triển của cơn bão chậm hơn. Khi cơn bão đến gần gần bờ biển Trung Quốc, cơ quan khí tượng của Trung Quốc đã ban hành cảnh báo vàng và dự đoán sẽ có mưa từ lớn đến rất lớn tại các vùng thuộc lưu vực Tứ Xuyên. Các tỉnh Quảng Đông, Quảng Tây và Hải Nam cũng cảnh báo khẩn về cơn bão. Ngày 29 tháng 7, khoảng 36.000 tàu biển mang theo hơn 120.000 lao động trên tàu được cảnh báo về cơn bão nghiêm trọng trên biển Đông. Theo đó, 26.000 thuyền đánh bắt cá của tỉnh Hải Nam đã quay trở lại cảng. Khi cơn bão đến gần bờ biển sau ngày hôm đó, 14 chuyến bay từ Hải Khẩu tỉnh Hải Nam bị hủy bỏ. Các dịch vụ phà đường sắt đến đại lục Trung Quốc cũng bị đình chỉ vì sự dữ dội của cơn bão. Cơn bão được dự kiến ​​ban đầu là sẽ di chuyển về phía Tây sau khi đổ bộ vào đất liền trên đảo Hải Nam. Tuy nhiên, cơn bão quay đầu về phía Bắc và đổ bộ vào Hải Khẩu tỉnh Hải Nam. Kết quả là khoảng 27.700 người đã được sơ tán khỏi khu vực thấp của đảo Hải Nam và khoảng 2.602 tàu cá đã quay về neo ở cảng. Mưa lớn và gió mạnh khiến tất cả các dịch vụ vận chuyển qua eo biển Khâm Châu bị tạm dừng. Ngày hôm sau, cơ quan chỉ huy phòng chống lụt bão Trung Quốc báo cáo đã sơ tán tổng cộng 189.033 người dân đến khu vực an toàn ở tỉnh đảo phía nam Hải Nam. Ngày 31 tháng 7, văn phòng kiểm soát lụt bão địa phương Trung Quốc báo cáo rằng, tổng cộng bão Nock-ten đã lấy đi hai nhân mạng và gây thiệt hại trên phạm vi rộng lớn, ước tính riêng tại tỉnh Hải Nam thiệt hại là 58 triệu đô la Mỹ.
Các quốc gia ảnh hưởng > Việt Nam

Khi bão đến gần đất, liền một chiếc thuyền Việt Nam mang theo 12 ngư dân đã bị lật úp và trôi dạt về phía Palawan, gần Philippines. Một vài giờ sau đó, tất cả 12 ngư dân được cứu sống và bảo vệ an toàn. Khoảng 650.000 người từ vùng trũng trong các khu vực Vịnh Bắc Bộ đã sơ tán để chuẩn bị cho cơn bão. Ngày 30 tháng 7, chỉ trước đổ bộ vào đất liền, một đàn ông Việt Nam đã mất mạng vì sóng biển. Kết quả là, các cơ quan khí tượng không ngừng lặp lại cảnh báo rằng các tàu thuyền nhỏ không nên neo ở biển. Sau ngày hôm đó, 6 chuyến bay của Vietnam Airlines bị hủy bỏ và nhiều chuyến khác bị hoãn lại vì cơn bão. Trong ngày tiếp theo, sau khi cơn bão đổ bộ vào đất liền, có báo cáo rằng khoảng 6.200 mẫu lúa và hoa màu hoàn toàn ngập trong nước mưa. Hậu quả của cơn bão được mô tả là "không đáng kể" vì nó yếu hơn so với dự kiến ​​và không gây ra nhiều thiệt hại. Ngày 31 tháng 7, số người thiệt mạng tại Việt Nam nâng lên ba người do một người đàn ông khác bị điện giật do cột điện ngã và một bé trai 13 tuổi bị chết đuối. Ngoài ra bão Nock-ten cũng làm 3 tàu bị hỏng, 1 thuyền gỗ không người tại tỉnh Nam Định bị trôi, mất tích. Một số nhà cửa bị tốc mái, hư hại. Thành phố Hải Phòng không phải là tâm bão nhưng chịu thiệt lớn. Tại huyện đảo Cát Hải, triều cường kết hợp sóng lớn tràn qua đê gây ngập lụt 1/3 thị trấn Cát Hải. Toàn bộ tuyến đê dài 3 km bị sạt lở nghiêm trọng. Tại Đồ Sơn, sóng mạnh cao hàng chục mét đã phá vỡ hơn 600 m bờ kè khu du lịch quốc tế. Nước biển tràn vào trung tâm quận gây ngập sâu.
Biểu đồ thể hiện đường đi và cường độ của bão theo thang Saffir–Simpson
Chú thích biểu đồ
Thang Saffir–Simpson

     Áp thấp nhiệt đới (≤38 mph, ≤62 km/h)

     Bão nhiệt đới (39–73 mph, 63–118 km/h)

     Cấp 1 (74–95 mph, 119–153 km/h)

     Cấp 2 (96–110 mph, 154–177 km/h)

     Cấp 3 (111–129 mph, 178–208 km/h)

     Cấp 4 (130–156 mph, 209–251 km/h)

     Cấp 5 (≥157 mph, ≥252 km/h)

     Không rõ



Kiểu bão
 Xoáy thuận nhiệt đới
 Xoáy thuận cận nhiệt đới
 Xoáy thuận ngoài nhiệt đới, áp thấp tàn dư, nhiễu động nhiệt đới, hoặc áp thấp gió mùa
Bão Nock-ten đổ bộ lên Philippines.
Nock-ten sau vài giờ đổ bộ vào Hải Nam.
Trò chơi nhập vai

Trò chơi nhập vai (trong tiếng Anh là role-playing games', viết tắt là RPGs) xuất phát từ trò chơi nhập vai bút-và-giấy  Dungeons & Dragons. Người chơi diễn xuất bằng cách tường thuật bằng lời hay văn bản, hoặc bằng cách ra các quyết định theo một cấu trúc đã được định sẵn để phát triển nhân vật hay tình tiết . Các hành động của người chơi có thể hoặc không tuân theo một hệ thống các quy định và hướng dẫn.
Các dạng ban đầu của trò chơi nhập vai gồm trò chơi với bút và giấy, hay trò chơi nhập vai sống với sự diễn xuất của cả cơ thể người chơi. Trong cả hai trường hợp, một quản trò đóng vai trò thiết lập các quy tắc và trọng tài, trong khi mỗi người chơi vào vai một nhân vật.
Trò chơi nhập vai cũng bao gồm các trò chơi điện tử nhập vai, hay các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi. Trong hai dạng này người ta chú trọng đến cuộc phiêu lưu cá nhân nhiều hơn là tính kể chuyện như trong trò chơi nhập vai với bút và giấy.
Mặc diều có nhiều hình thức khác nhau, vài dạng trò chơi như trao đổi thẻ bài hay trò chơi chiến trận không được xếp vào trò chơi nhập vai. Hoạt động của trò chơi nhập vai đôi khi có thể xuất hiện trong các trò chơi như vậy, nhưng nó không phải là trọng tâm chính. Thuật ngữ này cũng thường được dùng để mô tả các trò chơi nhập vai giả lập và bài tập sử dụng trong giảng dạy, đào tạo và nghiên cứu.
Mục tiêu trò chơi

Hoàn thành cốt truyện trong trò chơi. Trong vai trò của một nhân vật, người chơi phải giúp cải thiện nhân vật mạnh dần lên theo chiều hướng cốt truyện. Từ đó, trò chơi sẽ hoàn thành do người chơi làm chủ
Quản trò

Một đặc trưng trong các trò chơi nhập vai là quản trò, một người chơi đặc biệt có nhiệm vụ trình bày các thiết lập hư cấu, đưa ra kết quả cho hành động của cá nhân vật, và là người dẫn truyện. Trong trò chơi với bút và giấy, người thực sẽ đảm nhiệm quản trò. Đối với trò chơi điện tử, hầu hết các nhiệm vụ của quản trò sẽ được xử lý bởi máy tính, tuy nhiên vẫn có một số trò chơi nhập vai điện tử nhiều người chơi có các bộ "công cụ", giúp quản trò có thể thực hiện công việc của mình qua một giao diện đồ họa, trong trường hợp này, khả năng của quản trò bị giới hạn nhiều bởi công nghệ.
Cuộn phim Patterson-Gimlin

Khung hình 352 của cuộn phim, được cho là mô tả một con Bigfoot cái, có biệt danh không chính thức là "Patty," đang ngoảnh lại nhìn Patterson và Gimlin
Cuộn phim Patterson-Gimlin (còn được gọi là phim Patterson hay PGF) là một đoạn phim ngắn của Mỹ về một con vật không xác định mà các nhà quay phim khẳng định là một con Bigfoot. Đoạn phim được quay vào năm 1967 ở Bắc California, và kể từ đó, nhiều nhà phê bình không ngừng nỗ lực để chứng minh nó là thật hoặc là giả.
Đoạn phim được quay gần Lạch Bluff, một phụ lưu của Sông Klamath, khoảng 25 dặm dọc con đường đốn gỗ phía tây bắc Orleans, California, Hạt Del Norte. Địa điểm quay phim tọa lạc khoảng 38 dặm phía nam Oregon và 18 dặm phía đông Thái Bình Dương. Qua nhiều thập kỷ, vị trí chính xác của cuộc chạm trán đã thất lạc do thảm thực vật mọc lại um tùm sau trận lụt năm 1964. Địa điểm quay phim được tái phát hiện vào năm 2011. Địa điểm nằm phía nam của đoạn lạch chảy về phía bắc, được người địa phương gọi một cách không chính thức là "bowling alley".
Roger Patterson (14/2/1933 - 15/2/1972) và Robert "Bob" Gimlin (18/10/1931) là hai nhân vật quay phim. Patterson qua đời vì ung thư vào năm 1972 và "kiên định cho đến cuối đời rằng con vật trong phim là thật". Bằng hữu của Patterson, Gimlin, phủ nhận rằng đây là trò bịp của Patterson. Gimlin tránh thảo luận công khai về cuộn phim từ đầu những năm 1970 cho đến khoảng năm 2005 (trừ ba lần xuất hiện), sau khoảng thời gian đó, ông bắt đầu nhận phỏng vấn và xuất hiện tại các hội nghị Bigfoot.
Cuộn phim dài 23,85 feet (trước đó có 76,15 feet cảnh quay "trên lưng ngựa"), bao gồm tổng cộng 954 khung hình, có tổng thời lượng là 59,5 giây và ở tốc độ 16 khung hình trên giây (FPS). Grover Krantz cho hay, nếu như bộ phim thực chất được quay ở tốc độ 18 FPS, thì sự kiện này đã kéo dài 53 giây. Ngày quay phim là 20/10/1967 theo như hai nhân chứng, mặc dù một số nhà phê bình tin rằng nó đã được quay trước đó.
Cuộc chạm trán > Chi tiết

Theo Patterson và Gimlin, họ là hai nhân chứng duy nhất của cuộc chạm trán ngắn ngủi với thứ mà họ cho là một con sasquatch. Các lời khai tựu chung tương đồng nhau, nhưng tác giả Greg Long đã nhận thấy có một số chi tiết không nhất quán. Họ bất đồng khi nói về phản ứng của những con ngựa khi nhìn thấy sinh vật. Patterson có vẻ phóng đại các ước tính về kích thước của sinh vật trong các lần thuật lại sau về cuộc chạm trán. Tuy vậy, Long lập luận, những khác biệt này có thể coi là không đáng kể, nhưng với những tuyên bố quá đỗi phi thường của Patterson và Gimlin, bất kỳ sự bất tương quan nào về câu chuyện hoặc trí nhớ đều phải được nêu tên.
Những người bảo vệ bộ phim lên tiếng rằng những kẻ chơi khăm có động cơ thương mại sẽ "bàn thẳng câu chuyện của họ" trước đó để không bị bất đồng khi phỏng vấn, và do vậy sẽ không tạo ra một bộ đồ sinh vật với các đặc điểm và hành vi có thể kiểm định một cách khách quan được.
Có bằng chứng phản đối nghiêm túc hơn khi bàn về "thời gian biểu" của bộ phim. Điều này rất quan trọng do ta được biết phim Kodachrom II chỉ có thể được xử lý (photographic development) bởi một phòng thí nghiệm có dụng cụ trên 60.000 đô-la, và một vài phòng thí nghiệm ở Bờ Tây bấy giờ không thể xử lý ảnh trong vòng vài ba ngày. Al DeAtley, anh rể của Patterson, không nhớ nơi em mình rửa ảnh hay nơi ông ấy nhận ảnh.
Các nhà phê bình cho rằng có quá nhiều sự kiện diễn ra giữa lúc quay phim (sớm nhất vào 1:15) và lúc hai nhân chứng đến Lạch Willow (muộn nhất vào 6:30). Daegling viết, "Tất cả các vấn đề về dòng thời gian đều tan biến nếu bộ phim được quay vài ngày hoặc vài giờ trước đó. Nếu đây là sự thật, người ta phải tự hỏi rằng liệu còn chi tiết nào khác của câu chuyện này là bịa đặt." Những người bảo vệ bộ phim phản biện rằng dù khung thời gian rất kín, nó vẫn có thể khả thi.
Các sự kiện ngay sau đó

Vào khoảng 6:30 tối, Patterson và Gimlin gặp Al Hodgson tại cửa hàng tạp hóa ông mở ở Lạch Willow, khoảng 54,3 dặm về phía nam bằng đường bộ, khoảng 28,8 dặm bằng Đường Lạch Bluff, từ trại của họ đến cuối đường Lạch Bluff và 25,5 dặm phía dưới Đường cao tốc Liên bang California 69 tới Lạch Willow. Patterson dự định lái xe đến Eureka để chuyển phát bộ phim. Vào thời điểm đó, hoặc lúc ông đến khu vực Eureka/Arcata, ông gọi cho Al DeAtley (anh rể của ông ở Yakima) để chuẩn bị nhận bộ phim ông gửi. Ông yêu cầu Hodgson gọi cho Donald Abbott, mà Grover Krantz mô tả là "nhà khoa học uy tín duy nhất có mối quan tâm nghiêm túc về [Bigfoot]", và hy vọng ông ấy sẽ giúp họ tìm kiếm sinh vật bằng chó săn. Hodgson có gọi cho Abbott, nhưng bị từ chối. Krantz lập luận rằng cuộc gọi cùng ngày này là bằng chứng chống lại một trò lừa bịp, ít nhất là về phía Patterson.
Sau khi giao bộ phim, họ quay lại chỗ trại để bắt lũ ngựa. Trên đường, họ "tạt qua Trạm kiểm lâm Lower Trinity, theo kế hoạch, khoảng 9:00 tối. Tại đây, họ gặp Syl McCoy [một người bạn khác] và Al Hodgson." Lúc này Patterson gọi cho tờ Times-Standard ở Eureka và cung cấp câu chuyện của ông. Họ tới khu trại vào khoảng nửa đêm. Tầm 5 hoặc 5:30 sáng hôm sau, trời bắt đầu mưa to, Gimlin trở lại hiện trường quay phim từ trại và che các bản plaster dấu chân bằng vỏ cây để bảo vệ chúng khỏi nước mưa. Al Hodgson cho họ mấy cái hộp các tông nhằm mục đích này nhưng chúng bị để bên ngoài lâu quá nên ướt sũng, ông đành bỏ chúng vì không dùng được.
Khi Gimlin trở lại trại, ông và Patterson quyết định từ bỏ kế hoạch tìm kiếm con vật và ra về vì sợ mưa bão sẽ cuốn trôi lối thoát của họ. Họ cố đi ra bằng "con đường thấp" (đường lạch Bluff) nhưng bị chặn lại bởi một trận lở đất, họ bèn đi con đường núi Onion dốc đứng khiến xe tải của họ bị trượt; đành phải mượn trái phép một cái máy xúc lật gần đó để kéo xe tải lên. Chuyến về nhà của họ từ khu trại dài khoảng 580 dặm, 28,8 dặm nếu đi theo con đường đốn gỗ, và khoảng 110 dặm nếu đi Tuyến 96 quanh co. Lái một chiếc xe tải chở ba con ngựa và dừng thường xuyên, hai ông có lẽ đã mất tầm 13 tiếng để về đến nhà tối thứ bảy với tốc độ trung bình 45 dặm/giờ; sẽ mất tổng cộng 14,5 tiếng nếu đi với tốc độ trung bình 40 dặm/giờ.
"Trợ lý quản lý gỗ" thuộc Cục Kiểm lâm Hoa Kỳ Lyle Laverty có nói: "Tôi [và nhóm 3 người, trên một chiếc xe jeep] đã đi qua địa điểm vào thứ Năm ngày 19 hoặc thứ Sáu ngày 20" và không thấy dấu vết nào. Sau khi biết tin về cuộc chạm trán của Patterson vào kỳ nghỉ cuối tuần của họ, Laverty và nhóm của ông trở lại địa điểm vào thứ Hai, ngày 23 và chụp sáu bức ảnh dấu chân. (Laverty sau đó phục vụ với tư cách là Trợ lý Bộ trưởng Nội vụ dưới thời George W. Bush.) Thợ nhồi bông Robert Titmus đã đến địa điểm này cùng với chị gái và anh rể của mình 9 ngày sau đó. Titmus lấy mẫu plaster 10 dấu chân liên tiếp của sinh vật và cố gắng hình dung lại các chuyển động của Patterson và sinh vật trên họa đồ.
Tốc độ quay phim

Một yếu tố làm phức tạp cuộc tranh luận về bộ phim là trong lúc Patterson vội vã quay con vật, ông đã không để ý đến tốc độ của máy quay. Ông khẳng định là bình thường có thói quen đặt máy quay ở tốc độ 24 FPS. Máy ảnh Cine-Kodak K-100 của ông có tủy chỉnh ở các tốc độ 16, 24, 32, 48 và 64 FPS, nhưng không có điểm dừng bất chợt và có khả năng quay phim ở bất kỳ tốc độ khung hình nào trong phạm vi này. Grover Krantz đã viết, "Patterson nói rõ với John Green rằng ông nhớ là, sau khi quay phim, máy ảnh của ông được đặt ở 18 FPS...." Có ý kiến ​​cho rằng Patterson đã đọc nhầm "16" thành "18".
"Tiến sĩ D.W. Grieve, một nhà giải phẫu học chuyên ngành cơ sinh học con người... đã đánh giá các khả năng khác nhau" liên quan đến tốc độ phim và không tài nào đưa ra được kết luận. Ông "thú nhận là rất bối rối và không chắc chắn" bởi "rất có khả năng rằng nó [vật thể trong phim] có thật".
Nhà vượn học John Napier tuyên bố rằng "nếu bộ phim được quay ở tốc độ 24 khung hình/giây thì bước đi của sinh vật không thể phân biệt được với người thường. Nếu được quay ở 16 hoặc 18 khung hình/giây, có một số điểm không giống với dáng đi của người. Napier cho rằng "có khả năng Patterson đã đặt ở mức 24 khung hình/giây" bởi vì nó "phù hợp nhất với đài phát TV", những cũng thừa nhận rằng "điều này hoàn toàn là suy đoán."
Krantz lập luận trên cơ sở phân tích của Igor Bourtsev rằng, vì ta có chiều cao của Patterson (5'2 "hoặc 5'3"), ta có thể tính toán được tốc độ của ông ta. Tốc độ này rồi có thể được đồng bộ với các lần nảy máy quay khi Patterson tiếp cận con vật. Theo cơ sở phân tích này, Krantz cho rằng tốc độ 24 khung hình/giây có thể nhanh chóng bị loại bỏ và "[chúng tôi] có thể loại bỏ 16 khung hình/giây một cách an toàn và chấp nhận tốc độ 18 FPS."
René Dahinden thấy rằng "cảnh quay những con ngựa trước đoạn Bigfoot trông rất giật và không tự nhiên khi được chiếu ở 24 FPS." Và Dahinden đã thử nghiệm tại địa điểm phim bằng cách cho nhiều người đi nhanh qua con đường của sinh vật và báo cáo: "Không ai trong chúng tôi... có thể đi được quãng đường đó trong 40 giây [952 khung hình/24 FPS = 39,6 giây],... vì vậy tôi đã loại bỏ 24 FPS."
Bill Munns có viết: "Một nhà nghiên cứu tên Bill Miller đã tìm thấy dữ liệu kỹ thuật từ một kỹ thuật viên Kodak nói rằng máy ảnh K-100 được điều chỉnh để ngay cả khi ta chỉnh thành 16 khung hình/giây, máy ảnh thực sự chạy ở tốc độ 18 khung hình/giây.... Tôi hiện có chín máy ảnh K-100.... Tôi đã thử một máy ảnh và đạt 18 khung hình/giây, nhưng phần còn lại vẫn cần thử nghiệm [và tất cả đều có "phim chạy qua máy ảnh"]."