Papers, Please
Phát triển

Papers, Please được phát triển bởi Lucas Pope, một nhà phát triển trước đây cho Naughty Dog trong loạt Uncharted. Pope đã chọn rời khỏi Naughty Dog vào khoảng năm 2010, sau khi Uncharted 2: Among Thief được phát hành, để chuyển đến Saitama, Nhật Bản, cùng với vợ Keiko, một nhà thiết kế trò chơi. Một phần của động thái này là để gần gũi hơn với gia đình cô, nhưng Pope cũng đã phát triển các trò chơi nhỏ hơn cùng với Keiko trong thời gian ở Naughty Dog, và muốn tránh xa "công thức xác định" của loạt Uncharted để phát triển các ý tưởng khám phá nhiều hơn cho các trò chơi của riêng mình. Cả hai đã làm việc với một vài tựa game độc ​​lập khi ở đó, và họ nhanh chóng chuyển đến Singapore để giúp đỡ một người bạn khác với trò chơi của họ. Từ những chuyến đi của anh ấy đến Châu Á và một số chuyến trở về Hoa Kỳ, anh ấy đã quan tâm đến công việc của những người kiểm tra nhập cư và hộ chiếu: "Họ có một điều cụ thể mà họ làm và họ chỉ làm đi làm lại." Anh ta nhận ra kinh nghiệm kiểm tra hộ chiếu, mà anh ta coi là "căng thẳng", có thể được biến thành một trò chơi vui nhộn.
Trong khi anh ta đã có thể đưa ra các cơ chế kiểm tra hộ chiếu, Pope thiếu một câu chuyện để điều khiển trò chơi. Sau đó, anh được truyền cảm hứng từ những bộ phim như Argo và loạt Bourne, có các nhân vật cố gắng xâm nhập vào hoặc ra khỏi các quốc gia khác với sự khuất phục. Pope đã nhìn thấy cơ hội để đảo ngược các kịch bản đó, đặt người chơi vào vai trò của nhân viên kiểm soát nhập cư để ngăn chặn các loại đặc vụ này, phù hợp với cơ chế chơi trò chơi hiện có của anh ta. Ông đã tạo ra quốc gia hư cấu Arstotzka, thời trang là một quốc gia Đông phương toàn trị, 1982, với người chơi được hướng dẫn để duy trì vinh quang của đất nước này bằng cách kiểm tra chặt chẽ hộ chiếu và đánh bại những người có thể xâm nhập nó. Arstotzka có nguồn gốc một phần từ bối cảnh của trò chơi trước đó của Pope là The Republia Times, nơi người chơi đóng vai trò là tổng biên tập của một tờ báo ở một quốc gia chuyên chế và phải quyết định những câu chuyện nào sẽ bao gồm hoặc làm sai lệch để bảo vệ lợi ích của nhà nước. Pope cũng dựa trên các khía cạnh của việc vượt biên giới cho Arstotzka và các nước láng giềng trên Bức tường Berlin và các vấn đề giữa Đông và Tây Đức, nói rằng ông "bị thu hút tự nhiên bởi bộ máy quan liêu cộng sản Orwellian". Ông đảm bảo tránh bao gồm bất kỳ tài liệu tham khảo cụ thể nào cho những nguồn cảm hứng này, chẳng hạn như tránh từ "đồng chí" trong cả hai phiên bản tiếng Anh và bản dịch, vì nó sẽ ám chỉ trực tiếp đến một hàm ý của Liên Xô. Sử dụng một quốc gia hư cấu đã cho Pope tự do hơn trong câu chuyện, không phải đặt các sự kiện trong trò chơi vào bất kỳ chính trị thế giới thực nào và tránh các giả định định trước.
Làm việc trên trò chơi bắt đầu vào tháng 11 năm 2012; Pope đã sử dụng dự trữ tài chính cá nhân của mình từ thời gian ở Noose Dog cho những gì ông nghĩ sẽ mất vài tuần nỗ lực để hoàn thành và sau đó chuyển sang một danh hiệu khả thi hơn về mặt thương mại. Pope đã sử dụng ngôn ngữ lập trình Haxe và khung NME, cả hai đều là nguồn mở. Anh ta đã có thể xây dựng các cấu trúc mà vợ chồng anh đã phát triển cho Helsing's Fire, một trò chơi iOS mà họ đã phát triển sau khi chuyển đến Nhật Bản, vì điều này cung cấp phương tiện để đặt bao nhiêu thông tin về một nhân vật có thể hoặc không thể hiển thị cho người chơi. Điều này cũng cho phép anh ta bao gồm các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và bán ngẫu nhiên, trong đó các sự kiện tương tự sẽ xảy ra trong các trò chơi riêng biệt, nhưng tên hoặc chi tiết của người nhập cư sẽ khác nhau. Phần lớn thiết kế của trò chơi là về các yếu tố giao diện người dùng "cố tình" trong việc kiểm tra giấy tờ, thứ mà Pope đã lấy cảm hứng từ kinh nghiệm lập trình trước đó của mình từ việc sử dụng các ngôn ngữ lập trình trực quan như HyperCard. Pope nhận thấy rằng có một sự cân bằng rất cẩn thận về những quy tắc và tính ngẫu nhiên có thể được đưa ra mà không áp đảo người chơi hoặc khiến cho sự cân bằng của trò chơi chùn bước, và cắt giảm một số ngẫu nhiên mà anh ta muốn ban đầu. Pope đã cố gắng giữ cho câu chuyện không phán xét về những lựa chọn mà người chơi đưa ra, cho phép họ tưởng tượng ra sự kiện của mình và tiếp tục giữ các yếu tố như màn hình trạng thái gia đình của nhân vật được hiển thị vào cuối mỗi ngày sẽ không ảnh hưởng đến kết quả của người chơi.
Khi Pope phát triển trò chơi, anh thường xuyên đăng các bản cập nhật lên TIGSource, một diễn đàn dành cho các nhà phát triển độc lập và nhận được phản hồi hữu ích về một số hướng của trò chơi. Ông cũng tạo ra một cuộc biểu tình công khai có sẵn của trò chơi, mà tiếp tục có phản hồi tích cực với ông. Giáo hoàng đã chọn thử trò chơi được gửi tới cửa hàng Steam thông qua quy trình Greenlight do người dùng bình chọn vào tháng 4 năm 2013; anh ta đã do dự rằng bản chất thích hợp của trò chơi sẽ loại bỏ các cử tri tiềm năng và đã hy vọng rằng anh ta sẽ nhận được nhiều sự quan tâm hơn từ các cuộc triển lãm trò chơi sắp tới. Tuy nhiên, do sự chú ý của một số bộ truyền phát YouTube đã phát qua bản demo, Papers, Please đã được bình chọn qua Greenlight trong vài ngày.