stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bill Clinton
Mãn nhiệm > Sang Bắc Triều Tiên năm 2009

Clinton đã thực hiện một chuyến đi không được thông báo tới Bắc Triều Tiên, mà Hoa Kỳ không có quan hệ ngoại giao, ngày 4 tháng 8 năm 2009. Clinton tới Bình Nhưỡng để đàm phán giải thoát các công dân Mỹ Euna Lee và Laura Ling, đã bị các lực lượng Bắc Triều Tiên bỏ tù do xâm nhập bất hợp pháp nước này từ Trung Quốc khi đang quay một phim tài liệu và tuyên án 12 năm tù. Chuyến thăm Bắc Triều Tiên của ông là chuyến đi thứ hai như thế của một cựu Tổng thống Mỹ, chuyến viếng thăm kia xảy ra khi Jimmy Carter tới nước này năm 1994. Sau khi gặp gỡ với lãnh đạo Bắc Triều Tiên Kim Jong-il, Kim đã ra một lệnh ân xá đặc biệt cho 2 nhà báo Mỹ. Buổi sáng ngày 5 tháng 8, 2 nhà báo được thả và bay về Mỹ với Clinton.
Tác phẩm

Between Hope and History (Giữa hi vọng và lịch sử, 1996), chính luận
My Life (Đời tôi, 2004), hồi kí
Giving: How Each of Us Can Change the World (2009), ghi chép
Back to Work (Trở lại công việc, 2011), chính luận
The President Is Missing (Tổng thống mất tích, 2018), tiểu thuyết viết cùng James Patterson
Chuyện bên lề

Bill Clinton vật lộn với thói quen phàm ăn của mình, thói quen này là một trong những nguyên nhân dẫn đến bệnh tim của ông. Năm 2004, ông Clinton đã phải trải qua một cuộc phẫu thuật hở tim. Sau đó, ông phải điều chỉnh chế độ ăn uống để giảm lượng cholesterol trong máu và không lâu sau đó ông trở thành một người ăn chay.
Tiếng tăm của Clinton lớn đến nỗi đã có một vài cuốn phim và các bài hát "nhái" được sáng tác nói về kỹ năng sử dụng cần sa "hút mà không hít", tính trăng hoa, và bà vợ đầy uy quyền của ông.
Clinton cao 6 foot, 3 inch (191 cm).
Clinton theo đạo Baptist
Roger Clinton, Jr. là một trong số 140 người được ông anh ân xá trong ngày cuối cùng của nhiệm kỳ Tổng thống của Clinton.
Sau khi mãn nhiệm Tổng thống, ông Clinton đã bị tòa dân sự rút bằng luật sư hành nghề vì tội khai man trong các vụ việc bê bối ngoại tình của mình lúc còn đương nhiệm.
Trong thời gian diễn ra World Cup 2010, ông tỏ ra là một tín đồ trung thành của đội tuyển bóng đá quốc gia Hoa Kỳ.
Bill Clinton khi còn là một cậu bé.
Bill Clinton gặp Tổng thống Jimmy Carter năm 1978

Clinton trong lễ ký kết hiệp ước hòa bình Israel–Jordan, với Thủ tướng Israel Yitzhak Rabin (trái) và Vua Jordan Hussein (phải)
Clinton và Phó Tổng thống Al Gore ở bãi cỏ phía Nam, ngày 10 tháng 8 năm 1993
Yitzhak Rabin, Clinton và Yasser Arafat trong buổi kí két Hiệp ước hòa bình Oslo vào ngày 13 tháng 9 năm 1993
Bill Clinton đọc Thông điệp Liên bang năm 1997, phía sau là Al Gore và Newt Gingrich
Bill Clinton, năm 1998
Gặp Tổng thống Pháp Jacques Chirac, 17 tháng 6 năm 1999
Bill Clinton và Boris Yeltsin, 18 tháng 11 năm 1999
Clinton thăm Hà Nội năm 2000
Clinton thăm trẻ em ở Việt Nam năm 2000
Bắt tay Chủ tịch Giang Trạch Dân, 11 tháng 9 năm 1999
Monica Lewinsky
Gia đình Clinton
Bill Clinton, năm 2004
Yên Lạc

Đối với các định nghĩa khác, xem Yên Lạc (định hướng).
Yên Lạc là một huyện nằm ở phía nam tỉnh Vĩnh Phúc, Việt Nam.
Đây là một vùng đất cổ, có di tích khảo cổ học Đồng Đậu và là nơi tướng quân Nguyễn Khoan chọn để lập nghiệp, mở mang lãnh thổ, trở thành một vị thủ lĩnh mạnh thời 12 sứ quân thế kỷ X.
Vị trí địa lý

Huyện Yên Lạc nằm ở phía nam của tỉnh Vĩnh Phúc, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp huyện Bình Xuyên và huyện Mê Linh, thành phố Hà Nội
Phía tây giáp huyện Vĩnh Tường
Phía nam giáp huyện Phúc Thọ, thành phố Hà Nội
Phía bắc giáp thành phố Vĩnh Yên và huyện Tam Dương.
Theo thống kê năm 2019, huyện có diện tích 107,65 km², dân số là 156.456 người, mật độ dân số đạt 1.453 người/km². Dân số phân theo thành thị là 14.986 người, dân số phân theo nông thôn là 141.470 người.
Nằm trên ranh giới của Yên Lạc với Mê Linh có con sông Cà Lồ, nối sông Hồng với sông Cầu.
Vùng đất Yên Lạc từ xưa đã là nơi thuận lợi cho việc phát triển kinh tế nông nghiệp. Thế kỷ X, tướng Nguyễn Khoan đã cát cứ ở đây để mở rộng địa bàn và trở thành thế lực thôn Nguyễn hùng mạnh, phát triển thành một trong 12 sứ quân trên lãnh thổ Tĩnh Hải quân bấy giờ. Ngày nay cụm di tích Đền Gia Loan - chùa Biện Sơn - Đồng Đậu ở thị trấn Yên Lạc trở thành biểu tượng văn hóa và là điểm đến hấp dẫn của huyện Yên Lạc.
Hành chính

Huyện Yên Lạc có 16 đơn vị hành chính cấp xã trực thuộc, bao gồm 2 thị trấn: Yên Lạc (huyện lỵ), Tam Hồng và 14 xã: Bình Định, Đại Tự, Đồng Cương, Đồng Văn, Hồng Châu, Liên Châu, Nguyệt Đức, Tề Lỗ, Trung Hà, Trung Kiên, Trung Nguyên, Văn Tiến, Yên Đồng, Yên Phương.
Di tích

Khu di tích Đồng Đậu: là khu vực di chỉ khảo cổ học có giá trị, nằm liền kề với đền Gia Loan và chùa Biện Sơn thờ sứ quân Nguyễn Khoan.
Đền Gia Loan và các di tích thờ sứ quân Nguyễn Khoan, một tướng trong thời loạn 12 sứ quân.
Đền Thính (hay còn gọi đền Bắc Cung) là một trong hệ thống Tứ cung nổi tiếng của xứ Đoài, thuộc làng Thư Xá, xã Tam Hồng, huyện Yên Lạc, tỉnh Vĩnh Phúc.
Người nổi tiếng

Kim Ngọc, nguyên Bí thư Tỉnh ủy Vĩnh Phúc và sau là Bí thư Tỉnh ủy đầu tiên của tỉnh Vĩnh Phú.
Trần Việt Khoa trung tướng, giám đốc Học viện Quốc phòng
Phạm Văn Vọng nguyên bí thư tỉnh uỷ Vĩnh Phúc
Ngô Văn Dụ; Ủy viên Bộ Chính trị - Chủ nhiệm Ủy ban Kiểm tra TW
Nghiêm Xuân Thành, UVTW Đảng Bí thư tỉnh Hậu Giang.
Làng nghề

Huyện Yên Lạc có nhiều làng nghề và làng có nghề. Nghề mộc tập trung ở thị trấn Yên Lạc, Yên Phương. Nghề thu gom phế liệu và tái chế nhựa ở các xã Tề Lỗ, Trung Nguyên, Đồng Văn, Yên Đồng. Nghề trồng dâu nuôi tằm ở các xã ven sông Hồng nhưng đến nay hầu như đã mai một. Các làng nghề, nghề phụ, nghề mới của huyện Yên Lạc (vùng đất trăm nghề) của tỉnh Vĩnh Phúc:
Làng nghề mổ xẻ cơ giới Tề Lỗ
Làng nghề tơ, nhựa Tảo Phú (Tam Hồng)
Nghề mộc thôn Lũng Hạ (Yên Phương)
Trồng chuối ở Liên Châu
Nghề buôn tóc, phế liệu Thiệu Tổ (Trung Nguyên)
Làng nghề mộc thôn Đông (thị trấn Yên Lạc)
Có nghề làm bánh mì xóm Mới (Yên Đồng)
Làng nghề mộc Phương Trù (Yên Phương)
Làng thu gom phế liệu Đồng Lạc (Đồng Văn)
Thu gom phế liệu Lạc Trung (Trung Nguyên)
Chăn, ga, gối, đệm thôn Gia (Yên Đồng)
Nghề thu gom phế liệu thôn Lỗ Quynh (Trung Nguyên)
Làng nghề mộc thôn Tiên (thị trấn Yên Lạc)
Làng nghề mộc thôn Đoài (thị trấn Yên Lạc)
Tái chế nhựa Đông Mẫu (Yên Đồng)
Thu gom phế liệu thôn Yên Lạc (Đồng Văn)
Nghề thu gom phế liệu Xuân Chiếm (Trung Nguyên)
Nghề mộc một số ít ở các thôn phía Bắc huyện
Làng nghề mộc thôn Trung (thị trấn Yên Lạc).
Esports World Cup 2024 – Counter-Strike 2

| --- | --- |

Thông tin giải đấu
Thể thao: Counter-Strike 2
Vị trí: Ả Rập Xê Út
Ngày: 17–21 tháng 7
Quản lý: Tổ chức Esports World Cup ESL FACEIT Group
Các địa điểm: 1 (1 thành phố)
Số đội: 15
Tổng tiền thưởng: $1.000.000 USD
Vị trí chung cuộc
Vô địch:  Natus Vincere
Á quân:  G2 Esports
MVP:  Nikola "NiKo" Kovač (G2 Esports)
Trò chơi Counter-Strike 2 là 1 bộ môn thi đấu tại Esports World Cup 2024, tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, từ ngày 17 đến ngày 21 tháng 7 năm 2024. Có tổng cộng 15 đội tuyển ​​​​tham gia giải đấu này.
Thể thức > Vòng Khai mạc

14 đội tham gia thi đấu, ngoại trừ đội tuyển JiJieHao được đặt cách vào Vòng Hồi sinh.
Thi đấu theo thể thức Loại trực tiếp.
Tất cả các trận đấu thi đấu theo thể thức Bo3
Các đội thắng tiến vào Vòng loại trực tiếp.
Các đội thua tiến vào Vòng Hồi sinh.
Thể thức > Vòng Hồi sinh

8 đội tham gia thi đấu.
Thi đấu theo thể thức Loại trực tiếp.
Tất cả các trận đấu thi đấu theo thể thức Bo1
Đội chiến thắng tiến vào Vòng loại trực tiếp.
Thể thức > Vòng loại trực tiếp

8 đội tham gia thi đấu.
Thi đấu theo thể thức Loại trực tiếp.
Tất cả các trận đấu thi đấu theo thể thức Bo1
Các đội tham gia

| STT | Đội tuyển | Thành tích |
| --- | --- | --- |
| 1 | Team Spirit | IEM Katowice 2024 |
| 2 | Natus Vincere | Copenhagen Major 2024 |
| 3 | Complexity Gaming | WR ESL Bắc Mỹ |
| 4 | FURIA Esports | WR ESL Nam Mỹ |
| 5 | FaZe Clan | WR ESL Châu Âu |
| 6 | G2 Esports | WR ESL |
| 7 | MOUZ | WR ESL |
| 8 | Team Vitality | WR ESL |
| 9 | Virtus.pro | WR ESL |
| 10 | FlyQuest | Vòng loại Châu Đại Dương |
| 11 | JiJieHao | Vòng loại Trung Đông |
| 12 | M80 | Vòng loại Bắc Mỹ |
| 13 | MIBR | Vòng loại Nam Mỹ |
| 14 | Sashi Esport | Vòng loại Châu Âu |
| 15 | The MongolZ | Vòng loại Châu Á |
Địa điểm thi đấu

Nhà thi đấu Qiddiya, một nhà thi đấu thể thao điện tử được xây dựng có mục đích dành cho Cúp thể thao điện tử thế giới ở Thành phố Boulevard, Riyadh, tổ chức tất cả các trận đấu trong suốt giải đấu.
| Ả Rập Xê Út |
| --- | --- | --- | --- |
Riyadh Thành phố Boulevard
Nhà thi đấu Qiddiya
|  | Thành phố Boulevard |  |  |
Vòng Khai mạc

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |


|  | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại |  |  | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs |
|  | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại | Trận đấu loại |  |  | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs |


|  | MOUZ | MOUZ | 11 | 13 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |
|  | MOUZ | MOUZ | 11 | 13 | 13 | 2 |  |  | MOUZ | MOUZ | MOUZ |
|  | Sashi Esport | Sashi Esport | 13 | 7 | 5 | 1 |  |  | MOUZ | MOUZ | MOUZ |
|  | Sashi Esport | Sashi Esport | 13 | 7 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |


|  | Team Spirit | Team Spirit | 13 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |
|  | Team Spirit | Team Spirit | 13 | 13 | - | 2 |  |  | Team Spirit | Team Spirit | Team Spirit |
|  | MIBR | MIBR | 4 | 3 | - | 0 |  |  | Team Spirit | Team Spirit | Team Spirit |
|  | MIBR | MIBR | 4 | 3 | - | 0 |  |  |  |  |  |


|  | Natus Vincere | Natus Vincere | 13 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |
|  | Natus Vincere | Natus Vincere | 13 | 13 | - | 2 |  |  | Natus Vincere | Natus Vincere | Natus Vincere |
|  | FURIA Esports | FURIA Esports | 11 | 5 | - | 0 |  |  | Natus Vincere | Natus Vincere | Natus Vincere |
|  | FURIA Esports | FURIA Esports | 11 | 5 | - | 0 |  |  |  |  |  |


|  | Virtus.pro | Virtus.pro | 13 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |
|  | Virtus.pro | Virtus.pro | 13 | 13 | - | 2 |  |  | Virtus.pro | Virtus.pro | Virtus.pro |
|  | Complexity Gaming | Complexity Gaming | 9 | 4 | - | 0 |  |  | Virtus.pro | Virtus.pro | Virtus.pro |
|  | Complexity Gaming | Complexity Gaming | 9 | 4 | - | 0 |  |  |  |  |  |


|  | Team Vitality | Team Vitality | 13 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |
|  | Team Vitality | Team Vitality | 13 | 13 | - | 2 |  |  | Team Vitality | Team Vitality | Team Vitality |
|  | M80 | M80 | 11 | 5 | - | 0 |  |  | Team Vitality | Team Vitality | Team Vitality |
|  | M80 | M80 | 11 | 5 | - | 0 |  |  |  |  |  |


|  | FaZe Clan | FaZe Clan | 16 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |
|  | FaZe Clan | FaZe Clan | 16 | 13 | - | 2 |  |  | FaZe Clan | FaZe Clan | FaZe Clan |
|  | FlyQuest | FlyQuest | 13 | 11 | - | 0 |  |  | FaZe Clan | FaZe Clan | FaZe Clan |
|  | FlyQuest | FlyQuest | 13 | 11 | - | 0 |  |  |  |  |  |


|  | G2 Esports | G2 Esports | 13 | 16 | - | 2 |  |  |  |  |  |
|  | G2 Esports | G2 Esports | 13 | 16 | - | 2 |  |  | G2 Esports | G2 Esports | G2 Esports |
|  | The MongolZ | The MongolZ | 11 | 13 | - | 0 |  |  | G2 Esports | G2 Esports | G2 Esports |
|  | The MongolZ | The MongolZ | 11 | 13 | - | 0 |  |  |  |  |  |
Nguồn: HLTV
Vòng Hồi sinh

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |


|  | Vòng đấu 1 | Vòng đấu 1 | Vòng đấu 1 |  |  | Vòng đấu 2 | Vòng đấu 2 | Vòng đấu 2 |  |  | Vòng đấu 3 | Vòng đấu 3 | Vòng đấu 3 |  |  | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs |
|  | Vòng đấu 1 | Vòng đấu 1 | Vòng đấu 1 |  |  | Vòng đấu 2 | Vòng đấu 2 | Vòng đấu 2 |  |  | Vòng đấu 3 | Vòng đấu 3 | Vòng đấu 3 |  |  | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs | Lọt vào Playoffs |


|  | Sashi Esport | Sashi Esport | 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Sashi Esport | Sashi Esport | 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | JiJieHao | JiJieHao | 8 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | JiJieHao | JiJieHao | 8 |  |  | Sashi Esport | Sashi Esport | 15 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  | Sashi Esport | Sashi Esport | 15 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  | FURIA Esports | FURIA Esports | 19 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FlyQuest | FlyQuest | 5 |  |  | FURIA Esports | FURIA Esports | 19 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FlyQuest | FlyQuest | 5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FURIA Esports | FURIA Esports | 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FURIA Esports | FURIA Esports | 13 |  |  |  |  |  |  |  | FURIA Esports | FURIA Esports | 13 |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | FURIA Esports | FURIA Esports | 13 |  |  | FURIA Esports | FURIA Esports | FURIA Esports |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | The MongolZ | The MongolZ | 9 |  |  | FURIA Esports | FURIA Esports | FURIA Esports |
|  | The MongolZ | The MongolZ | 13 |  |  |  |  |  |  |  | The MongolZ | The MongolZ | 9 |  |  |  |  |  |
|  | The MongolZ | The MongolZ | 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | MIBR | MIBR | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | MIBR | MIBR | 2 |  |  | The MongolZ | The MongolZ | 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  | The MongolZ | The MongolZ | 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  | M80 | M80 | 8 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | M80 | M80 | 16 |  |  | M80 | M80 | 8 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | M80 | M80 | 16 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Complexity Gaming | Complexity Gaming | 14 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Complexity Gaming | Complexity Gaming | 14 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
Nguồn: HLTV
Vòng loại trực tiếp

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |


|  | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết |  |  | Bán kết | Bán kết | Bán kết | Bán kết | Bán kết | Bán kết |  |  | Chung kết | Chung kết | Chung kết | Chung kết | Chung kết | Chung kết |
|  | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết | Tứ kết |  |  | Bán kết | Bán kết | Bán kết | Bán kết | Bán kết | Bán kết |  |  | Chung kết | Chung kết | Chung kết | Chung kết | Chung kết | Chung kết |


|  | Team Vitality | Team Vitality | 22 | 7 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Team Vitality | Team Vitality | 22 | 7 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Virtus.pro | Virtus.pro | 20 | 13 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Virtus.pro | Virtus.pro | 20 | 13 | 13 | 2 |  |  | Virtus.pro | Virtus.pro | 4 | 7 | - | 0 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | Virtus.pro | Virtus.pro | 4 | 7 | - | 0 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | G2 Esports | G2 Esports | 13 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Team Spirit | Team Spirit | 8 | 16 | 5 | 1 |  |  | G2 Esports | G2 Esports | 13 | 13 | - | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | Team Spirit | Team Spirit | 8 | 16 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | G2 Esports | G2 Esports | 13 | 14 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | G2 Esports | G2 Esports | 13 | 14 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | G2 Esports | G2 Esports | 16 | 6 | 6 | 1 |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | G2 Esports | G2 Esports | 16 | 6 | 6 | 1 |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Natus Vincere | Natus Vincere | 14 | 13 | 13 | 2 |
|  | Natus Vincere | Natus Vincere | 13 | 16 | - | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | Natus Vincere | Natus Vincere | 14 | 13 | 13 | 2 |
|  | Natus Vincere | Natus Vincere | 13 | 16 | - | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FaZe Clan | FaZe Clan | 10 | 12 | - | 0 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FaZe Clan | FaZe Clan | 10 | 12 | - | 0 |  |  | Natus Vincere | Natus Vincere | 1 | 13 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | Natus Vincere | Natus Vincere | 1 | 13 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | MOUZ | MOUZ | 13 | 8 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | MOUZ | MOUZ | 13 | 11 | 13 | 2 |  |  | MOUZ | MOUZ | 13 | 8 | 5 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | MOUZ | MOUZ | 13 | 11 | 13 | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FURIA Esports | FURIA Esports | 7 | 13 | 7 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  | FURIA Esports | FURIA Esports | 7 | 13 | 7 | 1 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
Nguồn: HLTV
Thứ hạng

| Thứ hạng | Đội tuyển | Giải thưởng (%) | Giải thưởng (USD) | Điểm EWC |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Natus Vincere | 40% | $400,000 | 1000 |
| 2 | G2 Esports | 17,5% | $175,000 | 600 |
| 3–4 | Virtus.pro | 8,5% | $85,000 | 275 |
| 3–4 | MOUZ | 8,5% | $85,000 | 275 |
| 5–8 | Team Vitality | 4% | $40,000 | 60 |
| 5–8 | Team Spirit | 4% | $40,000 | 60 |
| 5–8 | FaZe Clan | 4% | $40,000 | 60 |
| 5–8 | FURIA Esports | 4% | $40,000 | 60 |
| 9 | The MongolZ | 2,5% | $25,000 |  |
| 10–11 | Sashi Esport | 1,5% | $15,000 |  |
| 10–11 | M80 | 1,5% | $15,000 |  |
| 12–15 | JiJieHao | 1% | $10,000 |  |
| 12–15 | FlyQuest | 1% | $10,000 |  |
| 12–15 | MIBR | 1% | $10,000 |  |
| 12–15 | Complexity Gaming | 1% | $10,000 |  |
Khoa học máy tính

| --- | --- |


Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và áp dụng các cơ sở này.
Khoa học máy tính (tiếng Anh: computer science) là ngành nghiên cứu các cơ sở lý thuyết về thông tin và tính toán cùng sự thực hiện và ứng dụng của chúng trong các hệ thống máy tính. Khoa học máy tính là cách tiếp cận khoa học và thực tiễn để tính toán và các ứng dụng của nó và nghiên cứu có hệ thống về tính khả thi, cấu trúc, biểu hiện và cơ giới hóa các thủ tục (hoặc các thuật toán) cơ bản làm cơ sở cho việc thu thập, đại diện, xử lý, lưu trữ, truyền thông và truy cập thông tin. Một định nghĩa thay thế, gọn gàng hơn về khoa học máy tính là nghiên cứu về các quy trình thuật toán tự động hóa mà có thể nhân rộng trên quy mô lớn. Một nhà khoa học máy tính là chuyên gia về lý thuyết tính toán và thiết kế các hệ thống tính toán.
Khoa học máy tính gồm nhiều ngành hẹp; một số ngành tập trung vào các ứng dụng thực tiễn cụ thể chẳng hạn như đồ họa máy tính, trong khi một số ngành khác lại tập trung nghiên cứu đến tính chất cơ bản của các bài toán tính toán như lý thuyết độ phức tạp tính toán). Ngoài ra còn có những ngành khác nghiên cứu các vấn đề trong việc thực thi các phương pháp tính toán. Ví dụ, ngành lý thuyết ngôn ngữ lập trình nghiên cứu những phương thức mô tả cách tính toán khác nhau, trong khi ngành lập trình nghiên cứu cách sử dụng các ngôn ngữ lập trình và các hệ thống phức tạp, và ngành tương tác người-máy tập trung vào những thách thức trong việc làm cho máy tính và công việc tính toán hữu ích, và dễ sử dụng đối với mọi người dùng.
Lịch sử

Lịch sử của khoa học máy tính đã bắt đầu từ nhiều năm trước phát minh ra máy tính hiện đại. Các máy móc dành cho việc tính toán các bài toán số học đã tồn tại từ thời cổ đại, chẳng hạn như bàn tính. Hơn nữa, các thuật toán để thực hiện tính toán đã có kể từ thời cổ đại, ngay cả trước khi phát triển các thiết bị tính toán phức tạp.
Wilhelm Schickard đã thiết kế và hoàn thành chiếc máy tính cơ học đầu tiên năm 1623. Năm 1673, Gottfried Leibniz trình diễn một máy tính cơ học số, được gọi là Stepped Reckoner. Ông có thể được coi là nhà khoa học máy tính đầu tiên và nhà lý thuyết thông tin mà đã ghi lại hệ thống số nhị phân.
Blaise Pascal thiết kế và xây dựng máy tính cơ học hoạt động được mang tên Pascaline, năm 1642. Charles Babbage đã thiết kế một máy tính theo hiệu (difference engine) vào thời Victoria, và Ada Lovelace đã viết bản hướng dẫn sử dụng máy. Nhờ công trình này, ngày nay, bà được coi là lập trình viên đầu tiên trên thế giới. Vào khoảng năm 1900, tập đoàn IBM đã bán những chiếc máy tính dùng thẻ đục lỗ. Tuy nhiên, tất cả những chiếc máy này đều chỉ thực hiện một nhiệm vụ đơn, hoặc cùng lắm là một tập hợp nhỏ các nhiệm vụ.
Trước năm 1920, công việc tính toán được thực hiện chủ yếu bởi những nhân viên chuyên nghiệp. Những nhà nghiên cứu đầu tiên về ngành mà sau này được gọi là khoa học máy tính, chẳng hạn Kurt Gödel, Alonzo Church và Alan Turing, đã quan tâm đến câu hỏi về khả năng tính toán: những gì có thể được tính toán bởi một người thủ quỹ - người chỉ đơn giản dùng giấy và bút chì để làm một danh sách các bước tính toán, cho đến khi nào xong việc mà không cần đến trí thông minh hay hiểu biết? Một phần của động cơ này là ước muốn phát triển các máy tính có khả năng tự động hóa các công việc tính toán thường là buồn tẻ và dễ sai của một người tính toán. Vấn đề then chốt là xây dựng các hệ thống tính toán phổ dụng có khả năng (về lý thuyết) thực hiện mọi nhiệm vụ tính toán có thể cần đến, và nhờ đó tổng quát hóa tất cả các máy tính chuyên biệt trước kia thành một khái niệm đơn nhất về chiếc máy tính phổ dụng.
Trong những năm 1940, khi các máy tính mới hơn và mạnh hơn được phát triển, người ta thấy rõ ràng hơn rằng máy tính có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác ngoài các tính toán toán học, lĩnh vực khoa học máy tính được mở rộng thành ngành nghiên cứu tính toán nói chung. Từ thập kỷ 1960, khoa học máy tính bắt đầu được thiết lập như là một ngành học riêng biệt, với sự ra đời của các khoa Khoa học máy tính đầu tiên và các chương trình đào tạo đại học chuyên ngành Khoa học máy tính. Từ khi các máy tính được sử dụng trong thực tiễn, nhiều ứng dụng của tính toán đã trở thành các lĩnh vực nghiên cứu riêng biệt.
Những thành tựu đáng kể

Tuy được trở thành một bộ môn giáo dục chính thức với một quãng thời gian lịch sử ngắn ngủi, khoa học máy tính đã có một số cống hiến quan trọng đối với khoa học và xã hội. Những cống hiến này bao gồm:
Đã định nghĩa được một cách chính thức về tính toán (computation) và khả năng tính toán (computability), đồng thời đưa ra bằng chứng rằng có những vấn đề bất khả tính toán (computationally unsolvable) và những vẫn đề rất khó tính toán (intractable).
Đã đưa ra khái niệm về ngôn ngữ lập trình, một dụng cụ dùng để biểu đạt thông tin đã được trật tự hóa một cách chính xác trong nhiều tầng lớp trừu tượng khác nhau.
Làm tiền đề cho cuộc cách mạng kỹ thuật số (Digital Revolution) là cái dẫn đến thời đại thông tin (Information Age) và internet hiện nay.
Trong mật mã học (cryptography), sự phá mã của máy Enigma là một đóng góp quan trọng trong chiến thắng của quân Đồng minh trong Đại Chiến Thế giới lần thứ II.
Tính toán khoa học (Scientific computing) cho phép việc nghiên cứu bộ não con người, đồ thị hóa cấu hình của GEN (mapping the human genome) như Dự án bản đồ gen người (Human Genome Project) ở mức độ uyên thâm. Những đề án tính toán phân tán như Folding@home khám phá quá trình gấp cuộn của chất đạm (protein folding).
Giao dịch bằng thuật toán làm tăng hiệu quả và tính thanh khoản của thị trường tài chính bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo, học máy và các kĩ thuật thống kê/giải tích số khác trên quy mô lớn.
Các lĩnh vực của khoa học máy tính > Lý thuyết tính toán

Bài chi tiết: Lý thuyết tính toán
Các lĩnh vực của khoa học máy tính > Tính toán mềm

Một thuật ngữ tổng hợp dành cho các kỹ thuật được sử dụng để giải các bài toán cụ thể, xem bài chính.