stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Xẩm
Hát xẩm ngày nay

Từ khi ra đời cho đến giữa thế kỷ XX, hát xẩm được nhiều người khiếm thị sử dụng làm nghề kiếm sống nơi bến đò, chợ búa hay lang thang trên những nẻo đường... Họ tổ chức thành các phường hội để truyền nghề và giúp đỡ lẫn nhau trong đời sống. Vào cuối năm 1954 đầu 1955, để chống lại việc người dân miền Bắc di cư vào miền Nam sau Hiệp định Genève, chính quyền Việt Nam Dân chủ Cộng hoà đã tập trung nhiều nhóm hát xẩm (gồm nhiều nghệ nhân xẩm của các vùng Thái Bình, Ninh Bình, Nam Định, Hải Dương, Bắc Ninh, Hà Nội...), cử người viết bài và đến các vùng duyên hải phía Bắc biểu diễn nhằm vận động nhân dân không di cư. Sau đó, khi Hội Người mù được thành lập, những người hát xẩm được dạy nghề về thủ công và chuyển sang sống bằng nghề mới này nên xẩm dần vắng bóng. Hát xẩm hiện nay chỉ đôi khi xuất hiện trên sóng phát thanh, sân khấu như một tiết mục văn nghệ thuần túy do những diễn viên chuyên nghiệp biểu diễn chứ hát xẩm không còn tồn tại với hình thái xã hội vốn có của nó. Gần đây, khi công tác sưu tầm, nghiên cứu, bảo tồn dân ca được chú trọng, các nghệ nhân hát xẩm hiếm hoi còn lại như bà Hà Thị Cầu đã được tổ chức truyền lại cho thế hệ sau loại hình dân ca này. Sau mấy chục năm gián đoạn, ngày 29 tháng 3 năm 2008 (22 tháng 2 âm lịch), lễ giỗ tổ nghề hát xẩm cũng đã được phục hồi và tổ chức một cách trọng thể tại Quốc tử giám, Hà Nội. Thời gian gần đây, được sự đồng ý của Sở Văn hoá, Du lịch và Thể thao Hà Nội cùng với sự tài trợ của một số doanh nghiệp; các nghệ sĩ Xuân Hoạch, Văn Ty, Thanh Ngoan, Đoàn Thanh Bình thường tổ chức các buổi biểu diễn nghệ thuật hát xẩm vào tối thứ 7 hàng tuần tại trước cổng chợ Đồng Xuân, quận Hoàn Kiếm trong khuôn khổ các hoạt động văn hóa nghệ thuật tiến tới kỷ niệm 1000 năm Thăng Long - Hà Nội.
Đề cử hát xẩm là di sản thế giới

Ngày 26/11/2011, Nhà hát Chèo Ninh Bình đã tổ chức lễ khai trương công trình khôi phục, bảo tồn và phát triển nghệ thuật hát xẩm nhằm sưu tầm, biên soạn, truyền dạy và phổ biến các bài hát xẩm theo các làn điệu cổ truyền, dàn dựng chương trình hát xẩm, bảo tồn, phát triển nghệ thuật hát xẩm. Các nghệ sĩ đã sưu tầm các làn điệu, các bài hát xẩm cổ truyền, biên soạn chương trình và trực tiếp truyền dạy nghệ thuật hát xẩm cho các diễn viên, nhạc công Nhà hát Chèo Ninh Bình và các diễn viên quần chúng ở xã Yên Phong (Yên Mô) - quê hương của nghệ nhân Hà Thị Cầu. Theo kế hoạch, đến tháng 12/2011, Dự án sẽ được báo cáo phần khung với lãnh đạo tỉnh Ninh Bình. Đồng thời, thông qua các hoạt động của Dự án cũng chính là bước đệm để trình UNESCO công nhận hát xẩm là Di sản văn hóa phi vật thể của Thế giới.
Liên hoan hát Xẩm các tỉnh khu vực phía Bắc - Ninh Bình năm 2019 đã diễn ra từ ngày 3-5/12/2019 tại Trung tâm hội nghị tỉnh Ninh Bình với sự tham gia của các nghệ nhân, nghệ sĩ thuộc 15 câu lạc bộ hát Xẩm các tỉnh, thành phố: Hà Nội, Tp HCM, Vĩnh Phúc, Quảng Ninh, Hải Phòng, Thái Bình, Nam Định, Ninh Bình, Thanh Hóa, Nghệ An. Sau đó, Ban tổ chức có kế hoạch xây dựng những điều kiện để làm hồ sơ đề nghị UNESCO công nhận là di sản văn hóa phi vật thể của nhân loại.
Tại Năm Du lịch quốc gia 2021 do Ninh Bình đăng cai đã tổ chức Hội thảo Quốc tế về Nghệ thuật hát Xẩm vào ngày 7/12/2021.. Đây là một trong những lộ trình để đề nghị UNESCO công nhận hát xẩm là di sản văn hóa thế giới phi vật thể.
Tháng 1/2022, Hát Xẩm tại các huyện Yên Mô, huyện Kim Sơn và thành phố Hoa Lư của tỉnh Ninh Bình đã được công nhận là di sản văn hóa phi vật thể quốc gia.
Những nghệ nhân, nhà nghiên cứu

Nghệ nhân hát xẩm: NSƯT Hà Thị Cầu (Ninh Bình), người được coi là " Người hát Xẩm cuối cùng của thế kỉ XX"
Các nghệ nhân cao tuổi như: Vũ Đức Sắc (Hà Nội), Thân Đức Chinh (Bắc Giang), Nguyễn Văn Khôi (Hà Nội), Minh Sen, Tô Quốc Phương (Thanh Hoá)... Các nghệ nhân đã mất như: Trùm Khoản (Sơn Tây), Chánh Trương Mậu (Ninh Bình – chồng nghệ nhân Hà Thị Cầu), Đào Thị Mận (Hưng Yên)
Nhà nghiên cứu: Vũ Ngọc Phan, Trần Văn Khê, Trần Việt Ngữ, Hoàng Kiều, Thao Giang...
Nghệ sĩ nhân dân Xuân Hoạch, Nghệ sĩ nhân dân Thanh Ngoan, Nghệ sĩ Mai Tuyết Hoa, Nghệ sĩ nhân dân Mai Thủy, Nghệ sĩ nhân dân Thúy Ngần.
Nghệ sĩ Dương Ngọc Thành Tài (Tài Dương).
Các câu lạc bộ Xẩm

Một số câu lạc bộ xẩm nổi tiếng:
Câu lạc bộ xẩm Hà Thành (Hà Nội)
Câu lạc bộ xẩm Hải Thành (Hải Phòng)
Câu lạc bộ xẩm chợ Đồng Xuân (Hà Nội)
Câu lạc bộ xẩm Yên Nhân (Yên Mô, Ninh Bình)
Câu lạc bộ xẩm xã Yên Phong (Yên Mô, Ninh Bình)
Và một số CLB xẩm tại Quảng Ninh, Nam Định, Vĩnh Phúc, Thái Bình, Thanh Hóa
Thư mục

Vũ Ngọc Phan, Tục ngữ, Ca dao, Dân ca Việt Nam (tái bản lần thứ 15 có sửa chữa, bổ sung), Nhà xuất bản Văn học 2007.
Phan Kế Bính, Việt Nam phong tục, Nhà xuất bản Văn hoá Thông tin, 2005.
Geranium paramicola

| Geranium paramicola> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Geraniales
Họ (familia): Geraniaceae
Chi (genus): Geranium
Loài (species): G. paramicola
Danh pháp hai phần
Geranium paramicola R. Knuth 
Geranium paramicola là một loài thực vật có hoa trong họ Mỏ hạc. Loài này được R.Knuth mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Geranium paramicola”. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2013.
Kampong Cham (thành phố)

| Kampong Cham |
| --- | --- |
—  Thành phố  —
 

Kampong Cham
Tọa độ: 12°00′B 105°27′Đ﻿ / ﻿12°B 105,45°Đ﻿ / 12.000; 105.450 
Quốc gia:  Campuchia
Tỉnh: Tỉnh Kampong Cham
Chính quyền
 • Kiểu: Thành phố
Dân số (2019)
 • Tổng cộng: 38,365
Kampong Cham là tỉnh lỵ tỉnh Kampong Cham của Campuchia. Đây là thành phố lớn thứ ba của Campuchia với dân số 63.771 người (2006) và nằm bên sông Mê Kông. Thành phố nằm trên Quốc lộ 7 và cách thủ đô Phnôm Pênh 124 km về phía đông bắc, mất khoảng 2-2,5 giờ đi xe hơi hoặc ca-nô. Tọa độ của thành phố là 12.00° vĩ bắc, 105.46° kinh đông.
Năm 2001, Cầu Kizuna đã được hoàn thành và trở thành cây cầu đầu tiên bắc qua sông Mekong tại Campuchia. Cầu được xây với vốn việc trợ 56 triệu đô la Mỹ của chính phủ Nhật Bản. Với chiều dài 1500 mét, cầu đã giữ danh hiệu cầu dài nhất Campuchia cho đến khi cầu Thái Lan-Campuchia dài 1.900 mét được xây tại Koh Kong năm 2002.
Vị trí

Theo chiều kim đồng hồ từ phía bắc, Kampong Cham giáp với huyện Kampong Siem, huyện Tbong Khmum nằm ở ranh giới phía đông. Phía nam của Kampong Cham là huyện Koh Sotin. Kampong Siem nằm ở ranh giới phía tây.
Nhân khẩu

Huyện được chia thành 4 sangkat và 31 làng (phum).
Kampong Cham
Five Nights at Freddy's

| Five Nights at Freddy's |
| --- | --- |
Logo game
Thể loại: Phiêu lưu point-click Kinh dị sinh tồn Nhập vai Mô phỏng kinh doanh
Phát triển: Paul Polovich Steel Wool Studios Illumix
Phát hành: ScottGames Clickteam LLC USA  Illumix
Tác giả: Paul Polovich
Soạn nhạc: Leon Riskin Allen Simpson
Nền tảng: Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch Oculus Quest Oculus Quest 2 Google Stadia Android iOS
Phiên bản đầu tiên: Five Nights at Freddy's 8 tháng 8 năm 2014
Phiên bản cuối cùng: Five Nights at Freddy's: Security Breach 16 tháng 12 năm 2021
Bài này viết về loạt thương hiệu truyền thông. Đối với các định nghĩa khác, xem Five Nights at Freddy's (định hướng).
Five Nights at Freddy's (tạm dịch phiên âm tiếng Việt: Năm đêm ở nhà hàng Freddy's, và thường được viết tắt là FNaF) là một loạt thương hiệu truyền thông của Hoa Kỳ được sản xuất bởi Paul Polovich. Trò chơi đầu tiên cùng tên được phát hành lần đầu vào ngày 8 tháng 8 năm 2014, và loạt sê-ri phát hành tiếp theo đã gây tiếng vang lớn.
Sê-ri trò chơi điện tử chính bao gồm chín trò chơi thể loại kinh dị sinh tồn lấy bối cảnh ở những nơi liên quan đến chuỗi nhà hàng pizza gia đình hư cấu mang tên "Freddy Fazbear's Pizza" được đặt tên theo linh vật của nó, chú gấu robot Freddy Fazbear. Trong hầu hết trò chơi, người chơi đóng vai một nhân viên bảo vệ trực đêm, người phải dùng những công cụ như camera an ninh, đèn, cửa, và ống thông gió để bảo vệ bản thân khỏi những con thú máy (animatronic) có mặt ở nơi người chơi đang làm. Cốt truyện của sê-ri dần được hé lộ thông quá các đoạn ghi âm, minigame, và các trứng phục sinh được tìm thấy rải rác trò chơi.
Loạt thương hiệu bao gồm những trò chơi spin-off và các sản phẩm truyền thông khác, như bộ ba tiểu thuyết hay sê-ri tuyển tập, tất cả đều nằm trong cùng một vũ trụ hư cấu. Loạt thương hiệu cũng duy trì một cộng đồng fan mạnh mẽ được biết đến bởi các fan art và fangames về trò chơi. Trò chơi cũng tạo ra các sản phẩm được mua ở các cửa hàng toàn thế giới.
Lịch sử và phát triển

Ý tưởng cho Five Nights at Freddy's xuất phát từ phản ứng tiêu cực của tựa game trước của Scott Cawthon, trò chơi thân thiện với gia đình Chipper & Sons Lumber Co. Người chơi của tựa game này cho biết nhân vật chính (một con hải ly trẻ) nhìn giống như "một con thú robot (animatronic) đáng sợ", và nhà phê bình game Jim Sterling cho rằng tựa game "vô tình trở nên đáng sợ". Sau ban đầu bị nản lòng vì những lời phê bình, Cawthon (người trước đó đa số phát triển các trò chơi về Thiên chúa giáo) quyết định sử dụng những lời góp ý để tạo ra cái gì đó thực sự đáng sợ hơn.
Five Nights at Freddy's được phát hành thông qua Desura vào ngày 8 tháng 8 năm 2014. Vào ngày 20 tháng 8, sau khi đã được chấp nhận thông qua dịch vụ crowdsourcing Greenlight của Steam, Five Nights at Freddy's cũng được phát hành trên nền tảng này. Khi trò chơi được các YouTuber nổi tiếng chơi, nó đã trở thành một hiện tượng internet.:82
Các phần game tiếp theo được phát hành lần lượt vào ngày 10 tháng 11, 2014; 2 tháng 3, 2015; 23 tháng 7, 2015; 7 tháng 10, 2016; 4 tháng 12, 2017; 27 tháng 6, 2018; 28 tháng 5, 2019; 25 tháng 11, 2019 và 16 tháng 12, 2021. Một trò chơi spin-off, mang tên FNaF World, được công bố bởi Paul Polovich vào tháng 9 năm 2015, và được phát hành vào tháng 1 năm 2016. Cawthon công bố những hình ảnh quảng bá trên trang web, và các trailer giới thiệu những tựa game trên kênh YouTube của mình.
Ông sử dụng Clickteam Fusion 2.5 để phát triển loạt trò chơi Five Nights at Freddy's và Autodesk 3ds Max để thiết kế và kết xuất đồ họa 3D cho trò chơi. Để tăng chất lượng cho Sister Location, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Ultimate Custom Night, Help Wanted, và Special Delivery, Cawthon đã sử dụng các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp và nhạc nền gốc. Vào tháng 5 năm 2016, ông thông báo toàn bộ sê-ri sẽ được làm lại bởi một công ty bên thứ ba để phát hành trên máy chơi tay cầm.
Cawthon đăng trên trang web của mình vào năm 2015 rằng ông có kế hoạch xuất bản tiểu thuyết đầu tiên của mình (The Silver Eyes) trong tương lai gần, với cốt truyện tách biệt khỏi các trò chơi. Cawthon cũng thông báo tiểu thuyết sẽ được viết cùng với tác giả Kira Breed-Wrisley. Vào ngày 20 tháng 6 năm 2016, Scholastic thông báo họ sẽ hợp tác với Cawthon trong một hợp đồng xuất bản nhiều phần. The Silver Eyes được xuất bản vào ngày 17 tháng 12 năm 2015 trên Amazon Kindle, và phiên bản bìa cứng được xuất bản vào ngày 27 tháng 9 năm 2016, sớm hơn ngày xuất bản dự tính vào tháng 10. Tiểu thuyết tiếp theo có tên The Twisted Ones, được xuất bản vào ngày 27 tháng 6 năm 2017, theo sau là The Fourth Closet vào ngày 26 tháng 6 năm 2018.
Lối chơi > Yếu tố chung > Camera an ninh

Trong phần game thứ nhất, hai, ba, bảy và tám, người chơi có hệ thống camera an ninh có thể quan sát các nhân vật robot. Ở mỗi lần sử dụng, chỉ có thể quan sát một vị trí và một số khu vực có thể không có camera. Tất cả các camera đều ở chất lượng thấp, thậm chí chỉ có trắng đen và hay bị nhiễu. Trong phần game thứ ba, hệ thống camera có thể bị tắt nếu bị hư hỏng. Camera được dùng trong phần game thứ năm trong cái kết giả và bản cập nhật đêm tùy chỉnh, nhưng không được dùng trong trò chơi chính.
Lối chơi > Yếu tố chung > Đèn

Trong phần game thứ nhất, hai, tư, năm, sáu, tám và chín, đèn có thể được dùng để xua đuổi các camera hoặc cảnh báo người chơi. Đèn trong phần game thứ nhất, hai, năm, bảy, tám được kích hoạt bằng nút trên tường và thắp sáng điểm mù của người chơi: lối cửa hoặc lối ra của ống thông khí. Hệ thống đèn hoạt động tương tự trong phần game thứ năm, nhưng được cố định trên một bảng điều khiển và thắp sáng các căn phòng của robot. Đèn pin trong phần game thứ hai và chín có nguồn điện có hạn, trong khi đèn pin trong phần game thứ tư và bảy có nguồn điện vô hạn. Nguồn điện của đèn pin trong phần game thứ tám thay đổi. Đèn hiệu sáng, được giới thiệu trong phần game thứ năm, được dùng để chỉ hướng cho người chơi di chuyển trong các căn phòng tối trong đêm thứ ba và năm. Đèn pin cũng xuất hiện trong phần game thứ sáu, nhưng được tự động kích hoạt khi người chơi nhìn vào ống thông khí và có nguồn điện vô hạn.
Lối chơi > Yếu tố chung > Cửa và ống thông khí

Trong phần game thứ nhất, tư, bảy và tám, cửa được dùng để đóng lại khi một con robot đến gần. Cửa cũng xuất hiện trong cái kết giả và bản cập nhật đêm tùy chỉnh trong phần game thứ năm. Ống thông khí xuất hiện trong phần game thứ hai, ba, sáu, bảy và tám làm cách các robot tìm đến người chơi. Chúng cũng xuất hiện trong phần game thứ năm và chín như là cách để người chơi di chuyển.
Lối chơi > Yếu tố chung > Jump scare

Tất cả các phần game trong loạt game chính đều chứa jump scare dùng để làm người chơi thua cuộc với ẩn ý là các robot đã tấn công người chơi. Với hầu hết các jump scare, một nhân vật robot sẽ bất ngờ xuất hiện trong tầm nhìn của người chơi, cùng với tiếng hét lớn. Một số jump scare, bao gồm của Golden Freddy (trong phần game thứ nhất), Nightmare và Nightmarionne (trong phần game thứ tư) chỉ bao gồm một hình ảnh cùng với âm thanh bị nhiễu; những jump scare này thông thường sẽ khiến người chơi thoát khỏi game. Người chơi phải dùng những công cụ khác nhau để tránh việc bị tấn công bằng jump scare.
Lối chơi > Yếu tố chung > Minigame

Trong phần game thứ hai, ba, tư, năm, sáu, tám và chín, người chơi có thể chơi một loạt minigame (thường ở thể loại 8-bit) một cách ngẫu nhiên sau khi thua cuộc, hoặc sau khi đã hoàn thành nhiệm vụ nào đó. Các minigame này thường liên quan một cách ẩn ý đến cốt truyện hoặc sự kiện liên quan đến game. Các minigame trong phần game thứ hai nói về các sự kiện giết người được nhắc đến bởi một nhân viên trong nhà hàng, và lý do các robot lại có sự sống. Các minigame trong phần game thứ ba kể câu chuyện về nguồn gốc của Springtrap (một robot trong game). Các minigame trong phần game thứ tư kể về câu chuyện của một nhân vật qua đời trong một tai nạn thương tâm. Chỉ có một minigame trong phần game thứ năm, kể về cái chết của con gái của kỹ sư robot William Afton. Các minigame trong phần game thứ sáu kể về loạt sự kiện đều liên quan đến Afton. Trong phiên bản di động của phần game thứ bảy, người chơi có thể chơi một minigame có tên "Princess Quest", kể về nguồn gốc của nhân vật Vanny. Trong phần game thứ chín, người chơi có thể chơi các minigame thông qua các máy arcade nằm rải rác xung quanh bản đồ game. Trong đó, minigame "Princess Quest", nếu hoàn thành đủ cả ba phần, có khả năng mở khóa một cái kết khác cho phần game.
Lối chơi > Yếu tố chung > Cuộc gọi

Trong phần game thứ nhất, hai, ba, bảy và tám, người chơi nhận được các cuộc gọi được ghi âm sẵn từ một nhân viên kỳ cựu của nhà hàng. Các cuộc gọi được dùng làm hướng dẫn cho người chơi, mô tả các cơ chế chơi cũng như tóm lược lịch sử của nhà hàng. Các cuộc gọi từ phần game thứ nhất được dùng làm âm thanh môi trường trong phần game thứ tư. Phần game thứ năm, sáu, tám và chín dùng giọng của AI để hướng dẫn người chơi. Phần game thứ sáu còn sử dụng một máy ghi âm để hướng dẫn người chơi cơ chế của trò chơi.
Lối chơi > Yếu tố chung > Trứng phục sinh

Tất cả các phần game trong loạt sê-ri đều chứa trứng phục sinh và màn hình ẩn. Chúng đôi khi truyền đạt thêm về cốt truyện của phần game. Chúng xuất hiện dưới dạng ảo giác (như nhân vật Golden Freddy trong phần game thứ nhất), minigame 8-bit (trong phần game thứ hai, ba), các vật dụng xuất hiện gần giường trong phần game thứ tư, bản phác thảo trong phần game thứ năm và sáu và các minigame trong phần game thứ bảy và chín.
Lối chơi > Yếu tố chung > Việc đóng cửa

Trong phần game thứ nhất, hai, ba, năm và sáu, các nhà hàng của người chơi đều đóng sau khi trò chơi kết thúc. Trong phần game thứ nhất, địa điểm thông báo là sẽ đóng vào cuối năm vì "một bi kịch xảy ra nhiều năm trước". Trong phần game thứ hai, địa điểm bị đóng vì robot bị hư hỏng. Trong phần game thứ tư và sáu, các địa điểm bị đóng vì hỏa hoạn. Trong phần game thứ năm, tại nhà hàng được lấy bối cảnh là Circus Baby's Pizza World bị đóng trước khi sự kiện trong phần game do rò rỉ khí gas.
Các phần game

| --- | --- |
2014: Five Nights at Freddy's
2014: Five Nights at Freddy's 2
2015: Five Nights at Freddy's 3
2015: Five Nights at Freddy's 4
2016: FNaF World
2016: Five Nights at Freddy's: Sister Location
2017: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
2018: Ultimate Custom Night
2019: Five Nights at Freddy's: Help Wanted
2019: Curse of Dreadbear
2019: Five Nights at Freddy's: Special Delivery
2019: Freddy in Space 2
2020: One Night at Flumpty's
2021: One Night at Flumpty's 2
2021: Security Breach: Fury's Rage
2021: One Night at Flumpty's 3
2021: Dark Circus: Encore!
2021: Five Nights at Freddy's: Security Breach
2022: Youtooz Presents: Five Nights at Freddy's
2022: POPGOES Arcade
2022: POPGOES and The Machinist
2023: Ruin
Các phần game > Phần chính > Five Nights at Freddy's (2014)

Bài chi tiết: Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's được phát hành trên Microsoft Windows vào ngày 8 tháng 8 năm 2014, sau đó được ra mắt lần lượt trên Android và iOS vào ngày 27 tháng 8 và 11 tháng 9. Một phiên bản Windows Phone cũng được phát hành, nhưng sớm bị gỡ khỏi cửa hàng bởi đồ họa xấu của nó. Các phiên bản cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch cũng được phát hành vào ngày 29 tháng 11 năm 2019, cùng lúc với Five Nights at Freddy's 2, 3 và 4.
Phần game đầu tiên xoay quanh nhân vật tên là Mike Schmidt, người bắt đầu công việc bảo vệ trực đêm tại Freddy Fazbear's Pizza, nơi các nhân vật robot di chuyển vào ban đêm và giết những ai chúng thấy bằng cách nhét nạn nhân vào một bộ đồ robot còn dư. Sự di chuyển của những con robot được giải thích là do một chế độ "tự do đi lại" được lập trình để ngăn không cho các động cơ servo của chúng bị cứng lại. Người chơi phải sống sót từ 12 giờ sáng đến 6 giờ sáng. Họ không thể rời khỏi căn phòng và phải dùng một hệ thống camera và hai cửa có đèn để tự vệ khỏi đám robot, cùng với nguồn năng lượng hạn chế. Sự hung dữ của những con robot xuất phát từ những vong hồn uẩn ức của những đứa trẻ bị sát hại tại nhà hàng. Người chơi được hướng dẫn bởi một bảo vệ ca đêm trước, có tên là Phone Guy, người hỗ trợ người chơi trong quá trình tự về khỏi đám robot. Mike sau đó bị sa thải sau đêm thứ bảy vì "can thiệp vào robot, mùi hôi cơ thể và cách làm việc thiếu chuyên nghiệp".
Các phần game > Phần chính > Five Nights at Freddy's 2 (2014)

Bài chi tiết: Five Nights at Freddy's 2
Sau khi phát hành phần thứ nhất, Cawthon xác nhận tin đồn về một phần tiếp theo. Ông đăng tải một hình ảnh quảng bá cho phần tiếp theo trên trang web của mình một tháng sau khi phát hành phần thứ nhất và tiếp tục đăng tải cho đến khi nó được phát hành. Một đoạn trailer được phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2014, giới thiệu các nhân vật robot mới và việc không còn cửa. Five Nights at Freddy's 2 được phát hành trên Microsoft Windows vào ngày 10 tháng 11 năm 2014, sớm hơn dự kiến ban đầu là ngày 25 tháng 12. Phiên bản cho Android và iOS được phát hành vào ngày 13 và 20 tháng 11 năm 2014. Phiên bản cho Windows Phone cũng được phát hành nhưng bị gỡ xuống sau đó bởi đồ họa xấu của nó. Các phiên bản của PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được phát hành vào ngày 29 tháng 11 năm 2019.
Lối chơi khá giống phần trước. Người chơi phải sống sót một ca trực đêm tại nhà hàng Freddy Fazbear's Pizza "mới và được nâng cấp" từ 12 giờ sáng đến 6 giờ sáng mà khôn bị các nhân vật robot lang thang tấn công. Ngoài các nhân vật từ phần một (trong tình trạng hư hỏng nặng), phần game giới thiệu nhiều phản diện mới với nhiều cách chống chọi khác nhau. Lý do về hành vi của những con robot giống như phần game trước. Nhân vật chính mới là Jeremy Fitzgerald, người được thăng chức thành bảo vệ ban ngày sau đêm thứ sau. Người thay thế trong "đêm tùy chỉnh" là Fritz Smith. Trong trò chơi, Phone Guy từ phần game trước gọi cho Jeremy để đưa những gợi ý về cách sống sót qua từng đêm đồng thời nói về lịch sử của nhà hàng. Những cuộc gọi đã tiết lộ rằng, nhà hàng đã bị điều tra vì các tin đồn khác nhau. Các minigame phong cách Atari cũng cho biết thêm về quá khứ của nhà hàng, cho thấy một bóng người màu tím sát hại nhiều trẻ em. Vào đêm thứ năm, địa điểm bị đưa vào chế độ biệt lập bởi một sự kiện không rõ nguyên nhân. Vào cuối trò chơi, Jeremey nhận phiếu lương đề năm 1987 (cho thấy những sự kiện trong trò chơi diễn ra trước phần đầu), thông báo về việc nhà hàng sẽ bị đóng và một địa điểm mới sẽ được mở.
Các phần game > Phần chính > Five Nights at Freddy's 3 (2015)

Bài chi tiết: Five Nights at Freddy's 3
Vào ngày 3 tháng 1 năm 2015, một bức ảnh đã được đăng lên trang web của Cawthon hé lộ phần thứ ba của loạt game. Những hình ảnh tiếp theo cũng được đăng lên trước khi trailer chính thức được phát hành vào ngày 26 tháng 1 năm 2015. Ngày 15 tháng 2, Cawthon đăng trên Steam thông báo rằng Five Nights at Freddy's 3 đã bị hủy khi một tin tắc đã làm lộ trò chơi. Bài đăng này thật ra là một trò đàu đến từ Cawthon; phần tải về "bị lộ" thực chất dẫn đến một phiên bản hài hước của trò chơi cũ của Cawthon There is No Pause Button!, trong đó nhân vật chính bị chỉnh sửa để mang đầu của nhân vật robot Freddy. Five Nights at Freddy's 3 được phát hành trên Microsoft Windows vào ngày 3 tháng 3 năm 2015, phiên bản cho Android và iOS phát hành sau đó ngày 7 và 12 tháng 3. Các phiên bản của PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được phát hành vào ngày 29 tháng 11 năm 2019.
Lấy bối cảnh ba mươi năm sau sự kiện trong phần game đầu tiên, nhân vật chính làm việc cho Fazbear's Fright, một điểm tham quan kinh dị dựa trên chuỗi nhà hàng Freddy Fazbear's cũ. Người chơi phải tự vệ mình khỏi một nhân vật nửa robot nửa trang phục có tên là Springtrap. Những ảo giác của một số nhân vật robot bị cháy và hỏng hóc từ hai phần game trước cũng xuất hiện, và dù chúng không trực tiếp giết người chơi, chúng có thể làm hư hỏng hệ thống thông khí, âm thanh và camera. Không sửa chữa những hỏng hóc này sẽ ảnh hưởng đến người chơi, ví dụ như camera không sử dụng được hay không thể dùng âm thanh để đuổi con robot. Người chơi sẽ nhận chỉ dẫn từ người tạo ra điểm tham quan kinh dị trong hai đêm đầu và từ các đêm còn lại nghe các đoạn ghi âm cũ mà nhân viên điểm thăm quan đã tìm thấy. Trò chơi có hai kết thúc: một kết thúc "tốt" và một kết thúc "tệ". Kết thúc tệ cho thấy các linh hồn của những đứa trẻ bị sát hại vẫn còn ám nhân vật robot. Kết thúc tốt có thể được kích hoạt sau khi hoàn thành minigame, nơi người chơi có thể mang một chiếc bánh sinh nhật tới một linh hồn oan khóc của một đứa trẻ. Sau khi hoàn thành xong toàn bộ minigame, linh hồn của những đứa trẻ sẽ được siêu thoát.