stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Miu Lê
Thành tích

| Năm | Giải thưởng | Hạng mục |
| --- | --- | --- |
| 2022 | Zing Music Awards | Nghệ sĩ xuất sắc nhất năm |
| 2022 | Zing Music Awards | Ca khúc xuất sắc nhất năm |
| 2022 | Video và Nhà sáng tạo YouTube nổi bật năm 2022 | Top 1 video ca nhạc (MV) nổi bật nhất 2022 |
| 2022 | Làn sóng xanh | Top 10 ca khúc được yêu thích nhất - Vì mẹ anh bắt chia tay |
| 2022 | Làn sóng xanh | Ca khúc của năm |
| 2022 | Làn sóng xanh | Bài hát hiện tượng |
| 2022 | Làn sóng xanh | Sự kết hợp xuất sắc |
| 2022 | Làn sóng xanh | Ca sĩ đột phá |
| 2022 | Làn sóng xanh | Nữ ca sĩ của năm |
| 2016 | Giải thưởng Ngôi Sao Xanh | Nữ diễn viên điện ảnh xuất sắc nhất |
| 2015 | We Choice Awards | Top 5 nghệ sĩ đột phá nhất năm |
| 2015 | Gala Vietnam Top Hits | Nghệ sĩ đột phá của năm |
| 2013 | Làn Sóng Xanh | Được đề cử giải ca sĩ Triển vọng |
| 2012 | Làn Sóng Xanh | Được đề cử giải ca sĩ Triển vọng |
| 2012 | Zing Music Awards | Được đề cử vào Top 10 nghệ sĩ mới xuất sắc |
Chú thích

↑  Hoài Anh (25 tháng 1 năm 2012). “3 kiều nữ hứa hẹn làm "dậy sóng" Vpop 2012”. Gia đình & Xã hội. Báo Sức khỏe & Đời sống. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2023. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2024.
↑  “Miu Lê xứng danh 'tài tử miệt vườn' trên đường đua '12 cá tính'”. Znews. 28 tháng 12 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2021.
↑  Vân Châu (16 tháng 10 năm 2014). “Em trai Miu Lê đóng MV cùng chị”. Znews. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2014.
↑  Nguyên Nguyễn (16 tháng 11 năm 2014). “Tôi tỏa sáng: Ngô Kiến Huy 'quậy' hết mình cùng Miu Lê”. Báo Thanh Niên. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 29 tháng 3 năm 2021.
↑  Nghiêm Ngọc, Phương Linh (23 tháng 12 năm 2017). “Only C: 'Tôi thấy thương và có lỗi khi Miu Lê rút khỏi Sao đại chiến'”. Znews. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2021.
↑  “Miu Lê hóa thân thành bác sĩ quái dị để 'bẫy' trai đẹp trong MV mới”. Znews. 11 tháng 9 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2021.
↑  Ca sĩ trẻ Miu Lê và hạnh phúc bất ngờ Lưu trữ 2012-12-02 tại Wayback Machine, VnMedia, ngày 29 tháng 11 năm 2012.
↑  Những hotgirl đóng phim mãi vẫn chán Lưu trữ 2013-12-03 tại Wayback Machine, Người Đưa Tin, ngày 17 tháng 12 năm 2012.
↑  Minh Trang (10 tháng 1 năm 2012). “Chờ đợi phim Việt Tết 2012”. Báo Tuổi Trẻ. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2023. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2024.
↑  Nguyên Minh (10 tháng 7 năm 2013). “Thành Lộc, Miu Lê lồng tiếng cho 'Xì Trum 2'”. VnExpress. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2023. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2013.
↑  Thùy Liên (31 tháng 8 năm 2015). “Miu Lê và Lan Trinh hóa thành nhân vật trong 'Inside Out'”. VnExpress. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2015.
↑  Huân Huân (24 tháng 6 năm 2016). “Chí Tài, Miu Lê náo loạn màn ảnh rộng với Kỷ băng hà 5”. Eva. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2023. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2024.
↑  Những thiên thần áo trắng hội ngộ Lưu trữ 2012-09-15 tại Wayback Machine, Ngôi Sao, ngày 27 tháng 10 năm 2010.
↑  Hà Phương (3 tháng 12 năm 2022). “MV của Miu Lê dẫn đầu BXH Top 10 MV Việt Nam năm 2022 của YouTube”. VOV. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 10 năm 2024. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2023.
Wii U
Phát hành

Wii U ban đầu được phát hành thành hai nhóm: gói Basic và gói Deluxe (Mỹ) / Premium (toàn cầu). Gói Basic có Wii U màu trắng với dung lượng lưu trữ 8G, Wii U GamePad màu trắng, bút cảm ứng và cáp HDMI màu trắng, trong khi gói Deluxe (Mỹ) / Premium (toàn cầu) có Wii U màu đen với 32 GB dung lượng lưu trữ, GamePad màu đen và bút cảm ứng, cáp HDMI và quảng cáo Nintendo Network Premium, trò chơi Nintendo Land  (trừ Nhật Bản), cũng như chân đỡ máy, bộ điều khiển và thanh cảm biến (trừ Nhật Bản).  Wii U ra mắt tại Bắc Mỹ có giá 299,99 USD cho bộ Basic và 349,99 USD cho Deluxe Set. Máy được giới thiệu ở Châu Âu, Úc và Nam Phi, với giá cả của châu Âu do các nhà bán lẻ đặt ra. Máy được giới thiệu tại Nhật Bản có giá ¥26.250 cho Basic Set và ¥31.500 cho Premium Set.
Phát hành > Ngưng sản xuất

Vào tháng 6 năm 2015, Wii U gói Basic đã bị ngừng sản xuất tại Nhật Bản và được thay thế bằng gói Premium, bao gồm máy màu trắng và Wii Remote Plus.
Dự đoán về việc phát hành kế nhiệm, Nintendo Switch, một máy chơi trò chơi điện tử lai, Nintendo đã lên kế hoạch giảm sản xuất Wii U. Họ chính thức thông báo kết thúc sản xuất vào ngày 31 tháng 1 năm 2017.
Phần cứng > Thân máy

Wii U sử dụng một mô-đun đa chip tùy chỉnh (MCM) được phát triển bởi AMD, IBM và Renesas hợp tác với Nintendo IRD và Nintendo Technology Development. MCM gồm một đơn vị xử lý trung tâm "Espresso" (CPU) và chip đồ họa "Latte" (GPU), cũng như chip bộ nhớ SEEPROM. CPU Espresso, được thiết kế bởi IBM, bao gồm một bộ vi xử lý ba nhân dựa trên PowerPC 750 với 3 MB bộ nhớ cache chia sẻ L2 và tốc độ khoảng 1,24 GHz. Mặc dù thuộc về PowerPC, Espresso cũng có cùng khái niệm kiến trúc với POWER7, chẳng hạn như việc sử dụng bộ đệm eDRAM và được sản xuất tại 45 nm. Chip đồ họa Latte chứa cả GPGPU "GX2", chạy các ứng dụng Wii U và GPU "GX", cho phép tương thích ngược với các trò chơi Wii. GX2, được thiết kế bởi AMD, dựa trên kiến trúc Radeon R600/R700 và có tốc độ khoảng 550 MHz. Nó chứa 32 MB bộ nhớ đệm eDRAM, cũng có thể hoạt động như bộ nhớ đệm L3 cho CPU. GX, ban đầu được thiết kế bởi ArtX, chứa 1 MB và 2 MB bộ nhớ cache eSRAM. Chip Latte cũng bao gồm bộ xử lý ARM9 tùy chỉnh thứ cấp với bộ nhớ SRAM 96 KB xử lý các tác vụ nền trong khi chơi trò chơi hoặc trong khi máy ở chế độ ngủ và mô-đun âm thanh phần cứng chuyên dụng DSP.
Máy chứa 2 GB trong bộ nhớ hệ thống DDR3 bao gồm bốn chip 512 MB DRAM với băng thông tối đa là 12.8 GB/s. Con số này gấp 20 lần số tiền được tìm thấy trong Wii. Trong số này, 1 GB được dành riêng cho hệ điều hành và không dành cho trò chơi. Kiến trúc bộ nhớ cho phép CPU và GPU truy cập vào cả bộ nhớ chính của bộ nhớ DDR3 và bộ nhớ đệm eDRAM trên GPU, loại bỏ sự cần thiết cho các vùng bộ nhớ riêng biệt, chuyên dụng. Máy bao gồm bộ nhớ flash eMMC nội bộ với dung lượng 8 GB (thuộc gói Basic) hoặc 32 GB (thuộc gói Deluxe (Mỹ) và Premium (toàn cầu)), có thể mở rộng thông qua thẻ nhớ SD lên đến 32 GB và ổ đĩa cứng gắn ngoài USB lên đến 2 TB.
Wii U có kết nối mạng không dây 802.11 b/g/n và hỗ trợ Fast Ethernet với phụ kiện; Bluetooth 4.0, tổng cộng bốn cổng USB 2.0 và khe cắm thẻ nhớ SD / SDHC. Một cổng nguồn bổ sung cũng được bao gồm để cấp nguồn cho Wii Sensor Bar, một bộ phát hồng ngoại phụ trợ được sử dụng bởi các thiết bị ngoại vi Wii Remote để theo dõi chuyển động. Các tùy chọn đầu ra video bao gồm 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p và 480i, qua HDMI 1.4 và video thành phần (YPbPr, D-Terminal và RGB SCART) hoặc 576i, 480i màn hình rộng anamorphic thông qua video tổng hợp (S-Video, SCART và D-Terminal). Các tùy chọn đầu ra âm thanh bao gồm âm thanh vòm PCM tuyến tính 6 kênh 5.1 hoặc âm thanh nổi tương tự. Máy cũng hỗ trợ hình ảnh và video lập thể (3D).
Phần cứng > Tay cầm

Wii U GamePad là bộ điều khiển chính của máy: tính năng chính của nó là màn hình cảm ứng điện trở 6.2 inch (15.7 cm), có thể được sử dụng như một màn hình phụ với các trò chơi đang được phát trên TV hoặc như một GamePad mà không cần TV. GamePad được thiết kế để cho phép một khái niệm được Nintendo gọi là "cách chơi bất đối xứng": trong trò chơi nhiều người, người chơi sử dụng GamePad có thể có mục tiêu và trải nghiệm trò chơi khác với những người đang cùng chơi.
Nội dung hiển thị của GamePad tự phát trên Wii U và phát trực tiếp không dây dưới dạng video cho GamePad. GamePad cũng hỗ trợ thông tin liên lạc trường gần; thẻ và các tượng nhỏ được thiết kế đặc biệt, chẳng hạn như dòng Amiibo của Nintendo, có thể được sử dụng với GamePad để tương tác với các trò chơi. Tại Nhật Bản, nó cũng có thể được sử dụng cho các khoản thanh toán không cần tiếp xúc từ eShop với thẻ Suica;
Bộ điều khiển Wii U Pro mới được phát hành cùng với Wii U. Wii U Pro Controller là phiên bản cập nhật của bộ điều khiển cổ điển của Wii được thiết kế để thu hút người chơi "hardcore", với thiết kế gamepad truyền thống giống với thiết bị được sử dụng bởi các dòng PlayStation và Xbox (và đặc biệt là tay cầm của Xbox 360) và tuổi thọ pin 80 giờ. Wii U Pro Controlle tương thích với các trò chơi Wii U được hỗ trợ nhưng không được Wii hỗ trợ.
Wii U tương thích với tay cầm Wii Remote và Wii Remote Plus, cùng với Nunchuk và Classic Controller. Có thể đồng thời sử dụng bốn Wii Remote hoặc Pro Controllers, cũng như có thể hỗ trợ lên đến hai GamePads. Hầu hết các phần mềm đòi hỏi Wii Sensor Bar để sử dụng Wii Remotes, mặc dù chẳng hạn như Off-TV Play và Wii Mode, cho phép Wii U GamePad tự nhận diện Wii Remotes. Wii U không hỗ trợ tay cầm GameCube. Trong khi phụ kiện USB cho phép các tay cầm GameCube được sử dụng trong trò Super Smash Bros. for Wii U, nhưng không tương thích với phần mềm khác.
Phần mềm

Menu chính của Wii U có hai thành phần chính: theo mặc định, GamePad hiển thị màn hình chủ dạng lưới với phím tắt cho trò chơi và ứng dụng, trong khi màn hình TV hiển thị sảnh WaraWara (WaraWara Plaza) có các Mii của người dùng khác. Hai màn hình có thể được chuyển đổi giữa TV và GamePad.
Nhấn nút "Home" đển tạm dừng trò chơi hoặc ứng dụng hiện tại và mở Home Menu: hiển thị thông tin cơ bản (như thời gian hiện tại, mức pin và thông báo) và cho phép truy cập vào một số chức năng "đa nhiệm", bao gồm Nintendo eShop, Miiverse, trình quản lý tải xuống, trình duyệt web, và danh sách bạn bè. Để chơi trò chơi Wii, người dùng phải vào "Wii Mode", một chế độ truyền thống mô phỏng phần mềm của Wii và giao diện Wii Menu. Ban đầu, Wii Mode chỉ có thể được sử dụng trên TV, nhưng bản cập nhật firmware tháng 10 năm 2013 cho phép Wii Mode được sử dụng ngoài TV. Tất cả đều phải sử dụng với điều khiển tay cầm Wii Controller.
Phần mềm > Dịch vụ trực tuyến

Wii U sử dụng nền Nintendo Network cho các dịch vụ trực tuyến (thay thế hệ thống mã bạn bè của Wii), cho phép nhiều người chơi trực tuyến, tải xuống và mua trò chơi hoặc ứng dụng, qua Nintendo eShop, trò chuyện video bằng camera của GamePad, dịch vụ Wii U Chat, và các dịch vụ khác. Có thể tạo tối đa mười hai tài khoản trên mỗi máy.
Một dịch vụ mạng xã hội được gọi là Miiverse được tích hợp vào phần mềm hệ thống của Wii U; cho phép người chơi tương tác và chia sẻ nội dung trong cộng đồng bằng cách sử dụng Mii của họ làm hình đại diện. Miiverse cho phép người dùng chia sẻ thành tích, ảnh chụp màn hình, bản vẽ và ghi chú viết tay. Chọn các trò chơi được tích hợp với Miiverse, tương tác xã hội cũng có thể diễn ra trong trò chơi hoặc xuất hiện trong nội dung của chúng (chẳng hạn như trong Splatoon, nơi hình vẽ có thể xuất hiện dưới dạng graffiti trên tường trong phần cài đặt). Miiverse được kiểm duyệt thông qua lọc phần mềm cũng như một đội ngũ nhân sự để đảm bảo rằng nội dung được chia sẻ bởi người dùng là thích hợp và không để xảy ra trường hợp tiết lộ các thông tin liên quan đến trải nghiệm trò chơi mới. Để tạo thuận lợi cho điều này, ban đầu các bình luận được đăng tải có thể mất tối đa 30 phút để xuất hiện trên Miiverse.
Phần mềm > Tích hợp đa phương tiện

Wii U hỗ trợ các dịch vụ video trực tuyến thông qua các ứng dụng, chẳng hạn như Amazon Video, Crunchyroll, Hulu, Netflix, và YouTube. Wii U không hỗ trợ phát đĩa DVDs hoặc Blu-rays; Iwata giải thích rằng quyết định loại trừ các định dạng này được thúc đẩy chủ yếu bởi phí cấp phép bằng sáng chế và thực tế là chức năng như vậy sẽ không cần thiết cho đầu đĩa DVD và Blu-ray mà người dùng có thể đã sở hữu.
Dịch vụ Nintendo TVii cho phép các danh sách chương trình từ nhà cung cấp truyền hình của người dùng được tổng hợp với video trực tuyến theo yêu cầu, thành hướng dẫn chương trình với các đề xuất và chức năng tìm kiếm, và sử dụng chức năng hồng ngoại của GamePad để điều chỉnh hộp giải mã chương trình cụ thể. Ứng dụng này cũng tích hợp IMDB, Rotten Tomatoes và Wikipedia để cung cấp thêm thông tin và kết nối xã hội thông qua Facebook, Twitter hoặc Miiverse. TVii được phát hành với Wii U tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 12 năm 2012 và tại Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 12 năm 2012. Sau vài sự chậm trễ, buổi ra mắt tại châu Âu đã bị hủy và dịch vụ đã ngừng hoạt động tại Bắc Mỹ vào ngày 11 tháng 8 năm 2015. Dịch vụ này ngưng hoạt động ở Nhật Bản vào ngày 8 tháng 11 năm 2017.
Trò chơi

Trò chơi Wii U có thể được tải xuống kỹ thuật số thông qua Nintendo eShop hoặc bán lẻ đĩa vật lý. Các bản sao bán lẻ của trò chơi Wii U được phân phối trên đĩa quang Wii U, một định dạng đĩa quang độc quyền được phát triển cùng với Panasonic. Định dạng này tương tự như thiết kế và thông số kỹ thuật cho đĩa Blu-ray, với dung lượng 25 GB mỗi lớp, nhưng bản thân đĩa có vành mềm, tròn. Không giống như các máy chơi trò chơi của Nintendo trước đó, hướng dẫn sử dụng chỉ có sẵn bằng kỹ thuật số. Máy có hệ thống khóa vùng; phần mềm được mua trong khu vực chỉ có thể được phát trên phần cứng của khu vực đó
.
Trò chơi mới trong các tựa hàng đầu của Nintendo (bao gồm Super Mario, Donkey Kong và The Legend of Zelda), cũng như một số Wii series (bao gồm  Wii Sports Club, Wii Fit U và Wii Party U) đã được phát hành, thêm vào đó là vài tựa trò chơi của bên thứ ba phát triển như Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard và Capcom, và các nhà phát triển độc lập khác như Two Tribes. Tính đến cuối tháng 7 năm 2016, đã có 39 trò chơi Wii U của bên thứ nhất và 118 của bên thứ ba được phát hành ở Mỹ; cả hai con số đều là thấp nhất cho bất kỳ hệ máy Nintendo nào.
Tổng cộng có 103.10 triệu trò chơi Wii U đã được bán trên toàn thế giới kể từ  ngày 31 tháng 3 năm 2019, với mười tựa vượt qua mốc triệu. Trò chơi bán chạy nhất là Mario Kart 8 với 8,45 triệu bản, tiếp theo là Super Mario 3D World với 5,84 triệu bản và New Super Mario Bros. U với 5,80 triệu bảnSuper Smash Bros. for Wii U là trò chơi Wii U bán chạy nhất tính đến  ngày 25 tháng 11 năm 2014
Trò chơi > Tựa trò chơi ra mắt

Wii U đã ra mắt với 23 trò chơi ở Bắc Mỹ, 26 trò ở châu Âu, 25 trò ở Úc và 11 trò ở Nhật Bản. Một số trò chơi tải xuống cũng có sẵn vào ngày ra mắt Wii U qua Nintendo eShop. Thêm 30 trò chơi đã được công bố để phát hành trong thời gian ra mắt, bao gồm ba tháng sau ngày ra mắt .
Từ khóa:
NA North America
EU Europe
JP Japan
AUS Australasia
| Danh sách tựa game Wii U phát hành vào ngày ra mắt xếp theo vùng> Tựa game ra mắt | Danh sách tựa game Wii U phát hành vào ngày ra mắt xếp theo vùng> Khu vực được phát hành vào ngày ra mắt |
| --- | --- |
Assassin's Creed III: NA, PAL
Batman: Arkham City – Armored Edition: NA, PAL
Call of Duty: Black Ops II: NA, PAL
Darksiders II: NA, PAL
Epic Mickey 2: The Power of Two: NA, PAL
Sports Connection NAESPN Sports Connection: NA, PAL
FIFA 13 NAFIFA Soccer 13: NA, PAL
Funky Barn: NA, PAL
Game Party Champions: NA, PAL
Just Dance 4: NA, PAL
New Super Mario Bros. U: NA, PAL
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge: NA
Nintendo Land: NA, PAL
Rabbids Land: NA
Scribblenauts Unlimited: NA, PAL
Sing Party: NA
Skylanders: Giants: NA, PAL
Sonic & All-Stars Racing Transformed: NA, PAL
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition: NA, PAL
Transformers: Prime – The Game: NA
Warriors Orochi 3 Hyper: NA
Wipeout 3: NA
Your Shape: Fitness Evolved 2013: NA
ZombiU: NA, PAL
Trò chơi > Virtual Console

Vào tháng 1 năm 2013, Nintendo thông báo rằng các tựa game NES và Super NES sẽ được cung cấp cho dịch vụ Virtual Console trên Wii U vào tháng 4 năm 2013 và sẽ bao gồm tùy chọn sử dụng Off-TV Play trên GamePad. Vào ngày 26 tháng 3 năm 2014, những trò của máy Game Boy Advance đã được xác nhận và bắt đầu xuất hiện trên eShop vào tháng sau. Các trò chơi Nintendo 64 và Nintendo DS đã được bổ sung vào tháng 4 năm 2015.
Trò chơi > Tương thích ngược

Wii U tương thích với tất cả các trò chơi Wii và các phụ kiện Wii như Wii Remote (Plus), Wii Nunchuk và Wii Balance Board. Có thể di chuyển phần mềm tải xuống nhiều nhất và lưu tệp từ Wii sang Wii U. Mặc dù trò chơi Wii có thể được hiển thị trên màn hình của GamePad, chúng chỉ có thể được điều khiển bằng bộ điều khiển Wii chứ không phải bộ điều khiển của GamePad.
Wii U không tương thích với các đĩa hoặc phụ kiện của GameCube, mặc dù ứng dụng homebrew cho Wii Mode vẫn tồn tại cho phép hỗ trợ phần cứng và tay cầm GameCube.< Một USB Tay cầm GameCube với bốn cổng được phát hành độc quyền để sử dụng với Super Smash Bros. for Wii U S và không hỗ trợ bất kỳ tựa trò chơi nào khác.<
Công cụ phát triển

The Nintendo Web Framework, ra mắt vào năm 2013, là một bộ công cụ sử dụng công nghệ web hiện đại (WebKit, HTML5, và JavaScript) để đơn giản hóa quá trình chuyển đổi trò chơi sang Wii và GamePad của Wii. Nó được thiết kế để làm cho các trò chơi dựa trên web chuyển vào máy dễ dàng hơn so với việc viết mã riêng cho Wii U.
Tiếp nhận

John Teti của The A.V. Club thuộc Gameological Society coi Wii U là một hệ máy hấp dẫn nhưng thiếu tập trung, viện dẫn Nintendo Land là "vẫn chỉ là ý tưởng phục vụ công nghệ". Ben Gilbert của Engadget nói Nintendo hứa hẹn sẽ phát hành "một máy chơi trò chơi HD hiện đại" nhưng lưu ý "cũng có một số sai lầm lớn và một số ý tưởng nửa vời: kết nối Friend List/Miiverse, thiếu hoàn toàn hệ thống tiêu chuẩn giao diện trên toàn bộ (trò chuyện nhóm, thành tích, khả năng chơi không cần đĩa) và bộ điều khiển trò chơi chỉ có pin 3,5 giờ" và nhấn mạnh anh ấy không thể đánh giá đầy đủ máy với các thành phần trực tuyến như việc Nintendo TVii không ra mắt. Tương tự như vậy, TechRadar ca ngợi chức năng GamePad của máynnvà đồ họa HD, nhưng chỉ trích thời lượng pin trên GamePad và không đủ số lượng tựa trò chơi hàng đầu được ra mắt. Một số ngành công nghiệp không xem Wii U là một hệ máy thế hệ thứ tám, với nhiều trích dẫn tốc độ xử lý của phần cứng. Tuy nhiên, Fils-Aimé đã lưu ý rằng những bình luận tương tự đã được đưa ra vào năm 2006 khi Wii ra mắt lần đầu tiên.
Sau màn ra mắt của các máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ tám khác, PlayStation 4 và Xbox One, vào tháng 11 năm 2013, một số nhà phê bình cho rằng Wii U sẽ tiếp tục đấu tranh vì thiếu sự hỗ trợ của các bên thứ ba như đối thủ. Vào tháng 12 năm 2013, Chris Suellentrop của  The New York Times cho rằng Wii U là hệ máy mới duy nhất với nhiều trò chơi điện tử đáng chơi — Super Mario 3D World- mà ông mô tả là "trò chơi Mario hay nhất trong nhiều năm". Mặc dù có những lời khen ngợi, ông lưu ý "một trò chơi tuyệt vời không thể cứu nỗi một hệ máy", và mặc dù các trò chơi tốt khác vẫn tồn tại trên Wii U, ông thừa nhận rằng dòng sản phẩm của nó "vẫn còn khá yếu". Cây bút của Time, Matt Peckham, nói Wii U là hệ máy dễ mua trong mùa Giáng sinh, ca ngợi dòng trò chơi, giá cả phải chăng, Off-TV Play, sự vắng mặt của phí đăng ký dịch vụ trực tuyến, khả năng tương thích ngược và truyền thông tích hợp. Tuy nhiên, ông lưu ý hệ máy vẫn cần giảm giá và cải thiện sản phẩm của bên thứ nhất và thứ ba. CNET cũng lưu ý Wii U có một dòng sản phẩm trò chơi tốt hơn và giá thấp hơn so với các đối thủ cạnh tranh của nó, chủ yếu là do mới khởi đầu được một năm.
Doanh số

| Ngày | Nhật Bản> Phần cứng | Nhật Bản> Phần mềm | Mỹ> Phần cứng | Mỹ> Phần mềm | Khác> Phần cứng | Khác> Phần mềm | Tổng cộng> Phần cứng | Tổng cộng> Phần mềm |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012-12-31 | 0.83 | 1.48 | 1.32 | 6.40 | 0.90 | 3.82 | 3.06 | 11.69 |
| 2013-03-31 | 0.92 | 1.73 | 1.52 | 7.28 | 1.01 | 4.40 | 3.45 | 13.42 |
| 2013-06-30 | 1.01 | 1.91 | 1.58 | 7.80 | 1.02 | 4.73 | 3.61 | 14.44 |
| 2013-09-30 | 1.15 | 2.57 | 1.75 | 10.97 | 1.01 | 6.17 | 3.91 | 19.71 |
| 2013-12-31 | 1.75 | 5.21 | 2.61 | 15.23 | 1.49 | 8.94 | 5.86 | 29.37 |
| 2014-03-31 | 1.81 | 5.62 | 2.81 | 16.98 | 1.56 | 9.67 | 6.17 | 32.28 |
| 2014-06-30 | 1.87 | 6.43 | 3.08 | 19.28 | 1.73 | 10.95 | 6.68 | 36.67 |
| 2014-09-30 | 1.97 | 6.96 | 3.43 | 22.58 | 1.88 | 12.13 | 7.29 | 41.67 |
| 2014-12-31 | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2.46 | 15.15 | 9.20 | 52.87 |
| 2015-03-31 | 2.33 | 8.95 | 4.65 | 31.59 | 2.56 | 16.13 | 9.54 | 56.68 |
| 2015-06-30 | 2.48 | 9.97 | 4.85 | 33.65 | 2.68 | 17.61 | 10.01 | 61.23 |
| 2015-09-30 | 2.66 | 11.00 | 5.21 | 38.28 | 2.87 | 19.77 | 10.73 | 69.05 |
| 2015-12-31 | 3.08 | 12.68 | 6.10 | 43.76 | 3.42 | 22.86 | 12.60 | 79.30 |
| 2016-03-31 | 3.13 | 13.48 | 6.20 | 46.38 | 3.47 | 24.18 | 12.80 | 84.04 |
| 2016-06-30 | 3.21 | 14.08 | 6.29 | 48.84 | 3.53 | 25.79 | 13.02 | 88.72 |
| 2016-09-30 | 3.30 | 14.55 | 6.41 | 50.62 | 3.65 | 27.18 | 13.36 | 92.35 |
| 2016-12-31 | 3.34 | 15.10 | 6.49 | 52.84 | 3.73 | 28.59 | 13.56 | 96.52 |
Đến tháng 12 năm 2019, Nintendo báo cáo doanh số bán hàng thực tế là 13,56 triệu Wii U và 103.01 triệu đơn vị phần mềm trên toàn thế giới.
Doanh số > Phát hành

Trong tuần đầu tiên phát hành tại Mỹ, Nintendo đã bán toàn bộ hơn 400.000 chiếc và tổng cộng 425.000 chiếc trong tháng 11, theo  NPD Group. Nó cũng bán được hơn 40.000 ở Anh vào cuối tuần đầu tiên. Tại Nhật Bản, hơn 600.000 đơn vị Wii U đã được bán trong tháng 12 năm 2012. Gần 890.000 đơn vị Wii U được bán tại Mỹ sau 41 ngày trên thị trường. Từ ngày ra mắt của Wii U cho đến ngày 31 tháng 12 năm 2012, Nintendo báo cáo 3,06 triệu máy và 11,69 triệu đơn vị phần mềm đã được bán trên toàn thế giới.
Vào tháng 1 năm 2013, Nintendo bán được 57.000 Wii U ở Mỹ. Khi so sánh, Wii ban đầu đã bán được 435.000 bản vào tháng 1 năm 2007, cũng sau hai tháng phát hành. Số lượng bán hàng ban đầu ở Mỹ và các vùng lãnh thổ khác thấp hơn dự kiến, dẫn đến việc Nintendo cắt giảm dự báo doanh thu cho năm tài chính 2013 xuống 17%, từ 5,5 triệu xuống còn 4 triệu, hệ máy thực sự đã bán được 3,5 triệu đơn vị.  Trong quý đầu tiên của năm 2013, Nintendo báo cáo 390.000 máy và 1,73 triệu đơn vị phần mềm đã bán ra trên toàn thế giới. Từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2013, hệ máy đã bán được khoảng 160.000 chiếc, giảm 51% so với ba tháng trước đó. Trong quý II năm 2013, Nintendo báo cáo 160.000 máy và 1,03 triệu đơn vị phần mềm đã được bán toàn thế giới.
Doanh số > Thiếu sự hỗ trợ

Vào tháng 5 năm 2013, Electronic Arts thông báo họ giảm hỗ trợ cho Wii U và không có trò chơi nào để phát triển nó, nhưng đã xem xét lại quyết định này vài ngày sau đó, với CFO của EA thông báo rằng "Chúng tôi đang xây dựng vài tựa cho máy của Nintendo, nhưng không nhiều như chúng tôi dành cho PlayStation hoặc Xbox ",  Tại E3 2013, Ubisoft tiết lộ sẽ không tạo thêm bất kỳ tựa độc quyền cho Wii U cho đến khi doanh số bán hàng được cải thiện, mặc dù tuyên bố ngay sau đó vẫn " ủng hộ mạnh" cho Wii U, và dự định phát hành như nhiều trò Wii U vào năm 2013 giống như trong năm 2012. Vào tháng 7 năm 2013,  Bethesda Softworks thông báo không có trò chơi phát triển cho Wii U, với phó chủ tịch bộ phận PR và Marketing của Bethesda, Pete Hines giải thích: "Nó phụ thuộc vào trò chơi mà chúng tôi đang thực hiện và cách chúng tôi nghĩ rằng nó phù hợp với hệ máy đó, và cách phần cứng liên kết với những thứ khác mà chúng tôi đang tạo ra ". Lời giải thích này sau đó được rút lại phần lớn là do phần cứng. Ngược lại, Activision đã tuyên bố sẽ "làm mọi thứ có thể" để hỗ trợ hệ máy.
At the end of July 2013, , the second-largest supermarket chain in the UK, confirmed that it had no plans to stock the Wii U, but would still stock games "on a title by title merit basis". Despite this, many specialist retailers continued to emphasize their support, with  CEO Martyn Gibbs saying "We fully support all Nintendo products, including Wii U."
Vào cuối tháng 7 năm 2013, Asda, chuỗi siêu thị lớn thứ hai ở Anh, đã xác nhận họ không có kế hoạch trữ thêm Wii U, nhưng vẫn sẽ trữ những trò chơi "tùy theo danh hiệu của nó". Mặc dù vậy, nhiều cửa hàng bán lẻ tiếp tục nhấn mạnh sự ủng hộ của họ, với Giám đốc điều hành Game, Martyn Gibbs nói "Chúng tôi hỗ trợ đầy đủ tất cả các sản phẩm của Nintendo, bao gồm Wii U.