stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mass Effect (trò chơi điện tử)
Cách chơi > Đối thoại và đạo đức

Các trò chơi trước đây của BioWare như Star Wars: Knights of the Old Republic và Jade Empire sử dụng một hệ thống hội thoại nơi mà người chơi có thể chọn một số từ phản ứng sau khi các nhân vật không chơi được (NPC) nói xong. Mass Effect có một hệ thống phản ứng với các NPC hiển thị như là những giai điệu chung của tin nhắn, chứ không phải là sao chép giống từ của tin nhắn (ví dụ, nếu người chơi lựa chọn "Bạn đang lo lắng quá nhiều", Shepard thực sự có thể nói, "Bạn luôn luôn mong đợi điều tồi tệ nhất").
Một trình đơn lệnh bố trí hình tròn, được chia thành 6 phần bằng nhau giống như một biểu đồ hình tròn, được hiển thị ở dưới cùng của màn hình khi một cuộc trò chuyện được bắt đầu. Mỗi phần được chỉ định một mô tả ngắn gọn về mục đích của phản ứng, thường là một cụm từ ngắn như "Điều gì đang xảy ra?". Đáp ứng được chọn bằng cách di chuyển thanh analog (hoặc chuột trong phiên bản Windows) theo hướng đáp ứng mong muốn trên vòng tròn và nhấn một nút. Trình đơn lệnh được tổ chức như vậy mà mỗi phần được chỉ định một khuynh hướng cụ thể (là tốt đẹp, tiêu cực, vv), do đó, người chơi đã trở nên thoải mái với hệ thống mà họ không còn phải đọc menu, và có thể đáp ứng một cách thích hợp, ngay lập tức, nếu muốn. BioWare có ý định để hệ thống này nhằm cho phép trò chơi mang nhiều tính điện ảnh và giải phóng người chơi từ việc đọc một lượng lớn đối thoại, như sẽ được yêu cầu với hệ thống thường được sử dụng đơn giản là có người chơi lựa chọn hoàn tất, đôi khi, báo cáo bằng văn bản .
Đối thoại là trung tâm cho hệ thống đạo đức của trò chơi. Câu chuyện phụ và số lượng các nhân vật được lựa chọn tương tác trong Mass Effect bị ảnh hưởng bởi đạo đức của người chơi. Không giống như trong các trò chơi trước đó của BioWare, nhấn mạnh vào việc trở thành một nhân vật "tốt" hay "ác" là giảm đi. Câu chuyện tổng thể cũng bị ảnh hưởng bởi sự lựa chọn cá nhân của người chơi. Giám đốc dự án Casey Hudson của BioWare đã nói: "phong cách [của người chơi] chơi trong suốt trò chơi sẽ dẫn đến kết thúc phân kỳ sẽ xác định số phận của chính nhân loại," ảnh hưởng đến không chỉ phần đầu tiên, mà còn là phần tiếp theo . Đạo đức chủ yếu là được xác định bởi sự lựa chọn của người chơi trong khi đàm thoại .
Hudson nói thêm rằng thay vì có phương pháp tiếp cận "tốt" và "ác" của các trò chơi trước kia của BioWare, đạo đức trong Mass Effect, là dựa trên điểm "Paragon" cho việc lựa chọn các hành động quân sự lịch sự và chuyên nghiệp hơn, hoặc điểm "Renegade" để có cách tiếp cận tàn nhẫn và không có tù nhân. "Paragon" và "Renegade" được ghi trên hai quy mô riêng biệt (tức là tham gia một tùy chọn "Paragon" sẽ không phủ nhận tùy chọn "Renegade"), như trái ngược với các trò chơi BioWare khác như Knights of Old Republic với điểm đạo đức được cho trên một thang điểm duy nhất để làm cho sự lựa chọn "Light Side" phủ nhận các nhân vật thay đổi đạo đức đã trải qua để thực hiện một sự lựa chọn "Dark Side". NPC phản ứng khác nhau với một nhân vật tùy thuộc vào sự lựa chọn đạo đức quá khứ của họ .
Cách chơi > Chiến đấu và khả năng

Chiến đấu trong Mass Effect diễn ra trong thời gian thực, nhưng người chơi có thể tạm dừng tại bất kỳ thời điểm nào để thay đổi vũ khí của đội hình, lựa chọn khả năng khác nhau cho các thành viên trong đội để sử dụng, hoặc ra lệnh đội hình chung. Người chơi và các đồng minh sử dụng vũ khí (sửa đổi với những nâng cấp khác nhau trong suốt trò chơi), khả năng công nghệ cao (can thiệp với các thiết bị và khả năng của đối phương), và sinh học (tương tự như các cuộc tấn công phép thuật, sức mạnh Thần lực trong các trò chơi khác) để chống lại kẻ thù của họ. Người chơi trực tiếp kiểm soát hành động nhân vật của họ cũng như các cuộc tấn côn của đồng đội, nhưng không thể chỉ huy trực tiếp. Tuy nhiên, người chơi có thể ra lệnh bằng cách sử dụng các phím định hướng , cho phép người chơi nói với các nhân vật khác để ẩn nấp, tập hợp, tấn công một mục tiêu cụ thể, hoặc để trinh sát trước. Vũ khí và khả năng của các thành viên trong đội được lựa chọn thông qua việc sử dụng hai giao diện "bánh xe": một cho các loại vũ khí của đội, và danh sách có sẵn các sức mạnh của mỗi thành viên trong đội và thời gian nạp lại. Giao diện lệnh đã được làm lại cho phiên bản Windows với màn hình ở hai bên của HUD cho mỗi thành viên trong đội hình.
Các khả năng và sức mạnh đặc biệt mà nhân vật sở hữu được xác định bởi các kỹ năng được phân công vào đầu trò chơi và điểm kinh nghiệm kiếm được đã được phân bổ kể từ đó. Một số khả năng đặc biệt bao gồm một nâng sinh học có thể được sử dụng để cầm lấy vật dụng và kẻ thù, và khả năng công nghệ cao làm giảm lá chắn của kẻ thù. Hai khả năng khác, Charm và Intimidate, phụ thuộc vào điểm, tiến triển cốt truyện, và số điểm Paragon hoặc Renegade mà người chơi đạt được; nâng cao cấp độ của những điểm này sẽ không mở bất cứ cuộc tấn công nào, nhưng thay vào đó là mở các cuộc đối thoại mới trong trò chơi.
Khả năng đặc biệt mà người chơi có thể sử dụng trong trò chơi là khả năng công nghệ và sinh học. Khả năng công nghệ và sức mạnh hỗ trợ được sử dụng chống lại vũ khí của đối phương và công nghệ, cũng như sinh học. Chúng được kích hoạt thông qua omni-tool, mà ba trong số các lớp nhân vật chính có thể sử dụng: Engineers, Infiltrators, và Sentinels. Những khả năng này bao gồm phá hủy lá chắn hoặc phá hoại vũ khí, và khiến robot đối phương bắn vào đội hình của chính họ. Khả năng công nghệ được dùng thụ động, chẳng hạn như tài năng Electronics, cho phép nhóm mở thùng bị khóa hoặc các thành phần cứu hộ từ xác tàu. Sinh học là sức mạnh truy cập bởi các nhân vật sử dụng cấy ghép nhằm nâng cao khả năng tự nhiên để thao tác năng lượng tối. Những khả năng này bao gồm ném kẻ thù xung quanh với tâm trí, nâng cao lá chắn có khả năng chống lại súng của kẻ thù nhưng vẫn cho phép người chơi bắn qua chúng, và tạo ra các dị thường nhỏ khiến kẻ thù và các bộ phận phá hủy của môi trường xoáy. Ba trong số các lớp nhân vật chính có thể sử dụng sinh học là Adepts (lớp sinh học chính), Vanguards, và Sentinels.
Cách chơi > Vũ khí và trang thiết bị

Mass Effect có bốn 4 vũ khí thông thường (súng ngắn, shotgun, súng trường tấn công, súng bắn tỉa) và lựu đạn, cùng với một loạt các vũ khí và áo giáp nâng cấp. Người chơi có thể tạm dừng trò chơi vào bất cứ lúc nào và thay đổi các thiết bị được sử dụng bởi các thành viên trong đội. Đây là một khía cạnh chiến lược quan trọng của trò chơi, vì lựa chọn các thiết bị chính xác có nghĩa là sự khác biệt giữa một chiến thắng nhanh chóng và thất bại. Tarng bị được sử dụng có thể nhìn thấy trên các nhân vật; áo giáp có các vẻ ngoài khác nhau và tất cả vũ khí được gấp lại thành các phiên bản nhỏ gọn được lưu trữ trên lưng của nhân vật. Vũ khí có thể được lấy ra bằng cách sử dụng một bánh xe vũ khí tương tự như bánh xe tài năng.
Đạn dược trong trò chơi là không giới hạn; thay vì cần phải nạp lại, vũ khí sẽ tăng nhiệt độ cho đến khi quá nóng và không có thể bắn cho đến khi nguội lại. Trong trò chơi, những lý do cho điều này là các vũ khí được nạp với các "viên gạch" của vật liệu đạn dược, và mỗi băng đạn là bị cắt ra khỏi nguồn cung cấp đạn dược chính. Các băng đạn được mô tả như là kích thước của một "hạt cát" và được đưa ra thông qua công nghệ tăng tốc hàng loạt ở tốc độ rất cao. Bắn một loại vũ khí liên tục hoặc sử dụng một vũ khí mà không được đào tạo sẽ cho kết quả là độ chính xác giảm, đại diện bởi một mặt kẻ ô nhắm mục tiêu mở rộng. Các điểm Talent được chi cho một loại vũ khí, các khiến chúng chính xác và gây thiệt hại lớn hơn.
Các nhân vật mặc hardsuits hai lớp, phục vụ chiến đấu và phù hợp với EVA. Có ba cách phân loại hardsuits: nhẹ, trung bình, và áo giáp nặng. Những bộ đồ này cung cấp một nguồn oxy vô hạn, cũng như bảo vệ tạm thời từ các mối nguy hiểm như nhiệt và bức xạ. Bộ đồ nặng hơn khiến nhân vật ít bị tổn thương hơn, nhưng cũng khiến di chuyển chậm hơn. Bộ đồ cũng được trang bị với các rào cản động, hoạt động như một lá chắn chống. Ngoài Liara, người có thể mặc áo giáp của con người, những nhân vật không phải con người đòi hỏi một loại áo giáp tương ứng với chủng tộc của họ. Nhân vật nắm giữ sức mạnh sinh học hoặc công nghệ cũng có thể nâng cấp sức mạnh sinh học hoặc omni-tolls của họ để thêm sát thương hoặc giảm thời gian đếm ngược của kỹ năng.
Các thiết bị được tìm thấy bởi người chơi thường tăng cả về số liệu thống kê và chi phí, biểu hiện bằng các lớp đánh dấu từ I đến X. Vũ khí và áo giáp cấp cao hơn cũng có khe cắm nâng cấp nhiều hơn so với các loại thuộc tầng lớp thấp. Nâng cấp được tìm thấy vào trò chơi thuộc vào một trong bốn loại: nâng cấp vũ khí, nâng cấp áo giáp, nâng cấp đạn, và nâng cấp lựu đạn. Nâng cấp vũ khí và áo giáp thêm vào số liệu thống kê nhất định của mặt hàng đó được đưa vào, chẳng hạn như tính chính xác hoặc lá chắn, trong khi nâng cấp đạn và lựu đạn cho phép tăng sát thương hoặc làm giảm tốc độ khi bắn hoặc ném vào kẻ thù.
Cách chơi > Du hành

SSV Normandy, tàu không gian của nhân vật và công nghệ cao trong bối cảnh của trò chơi phục vụ như là chế độ chính của giao thông vận tải.
Do trò chơi trải dài khắp thiên hà, các chuyến đi phải được thực hiện từ hành tinh này đến hành tinh khác. Người chơi lựa chọn điểm đến bằng cách chọn thông qua một bản đồ thiên hà . Thiên hà được chia thành rất nhiều tổ chức, quy mô thu hẹp từ cụm sao, hệ thống sao, và cuối cùng xuống tới các hành tinh.
Du hành thông qua vũ trụ Mass Effect được hỗ trợ thông qua việc sử dụng các Mass Relays, những hiện vật công nghệ có khả năng vận chuyển tàu không gian gần như tức thời giữa các cụm sao và các hệ thống, và giống như một gimbal có hai vòng. Có hai loại Mass Relays là sơ cấp và thứ cấp. Chuyển tiếp chính là liên kết với một đôi, và do đó, có một dòng duy nhất của du hành, nhưng có chiều dài gần một trăm ngàn năm ánh sáng, theo Codex của trò chơi. Chuyển tiếp thứ cấp là đa hướng và có thể gửi tàu chuyển tiếp đến bất kỳ điểm nào trong phạm vi giới hạn của nó là khoảng một trăm năm ánh sáng.
Một khi người chơi quyết định một hệ thống để viếng thăm, một số tùy chọn có sẵn. Một số hành tinh chỉ đơn giản là để hoàn thành hệ thống. Những hành tinh khác chỉ có thể được khảo sát đối với nguyên liệu có giá trị. Một số tiểu hành tinh, Mặt Trăng, và các tàu vận tải không gian nhỏ cũng có sẵn cho cuộc điều tra. Cuối cùng, một số hành tinh có thể được hạ cánh trên đó và khám phá. Người chơi có thể đi bộ hoặc sử dụng xe bọc thép vược mọi địa hình được gọi là M35 Mako. Một số phân đoạn chiến đấu của trò chơi yêu cầu sử dụng chiếc xe này. Hầu hết các phân đoạn câu chuyện chính (và nhiều nhiệm vụ phụ) là hướng tới hành động bắn súng trên chân.
Mặc dù trò chơi theo sau một câu chuyện chính, Mass Effect bao gồm một số lượng lớn các nhiệm vụ phụ và tự do đi lang thang "thám hiểm thế giới" có thể đạt được bằng cách chọn thông qua bản đồ thiên hà. Hầu như mỗi thế giới đều là một phần của một nhiệm vụ phụ, cho dù người chơi đã phát hiện ra nhiệm vụ hay không. Thông thường, Shepard sẽ được liên lạc để thông báo về các nhiệm vụ phụ bởi Đô đốc Hackett của Hạm đội Liên minh thứ 5, nếu hệ thống chứa một nhiệm vụ phụ có sự quan tâm trực tiếp cho quân đội Liên minh.
Cốt truyện > "Mass Effect"

Giám đốc dự án Casey Hudson giải thích về "Mass Effect" như sau:
Bên trong vũ trụ của trò chơi, mass effect là một hiện tượng vật lý mới được phát hiện (đối với con người) có tiềm năng theo dòng của các lực vật lý như trọng lực và điện từ. Đó là những gì mà nhà vật lý trong cuộc sống thực đang gọi là "năng lượng tối", như giải thích cho việc mở rộng tăng tốc của vũ trụ - mà chỉ mới gần đây mới được phát hiện ra và tách ra khỏi khái niệm trước đó của vũ trụ mở rộng nên bị chậm xuống vì lực hấp dẫn.
Hudson giải thích rằng những sinh vật nhất định được phát triển để cảm nhận và thao tác mass effect như một số sinh vật thực tế trong cuộc sống như cá mập và cá chình điện có thể cảm nhận và thao tác điện từ theo những cách đặc thù. Một số con người có những khả năng này và có thể được tăng cường thông qua cấy ghép não, và các thao tác đào tạo của Mass Effect được gọi là "biotic".
Trung tâm công nghệ của trò chơi xung quanh một chất hư cấu được gọi là "nguyên tố không" (element zero), hay chính thức hơn là "eezo". Khi nguyên tố không được tiếp xúc với một dòng điện, nó tạo ra một "mass effect" làm thay đổi khối lượng của bất cứ thứ gì bên trong lĩnh vực này, một nguyên nhân tích cực hiện nay tăng, và giảm tiêu cực hiện tại. Điều này cho phép tạo ra các "rào cản động", trọng lực nhân tạo kiểu khoa học viễn tưởng và đi nhanh hơn ánh sáng, giữa những thứ khác.
Cốt truyện > Nhân vật

Bài chi tiết: Nhân vật của vũ trụ Mass Effect
Người chơi được giả định là kiểm soát trực tiếp Tư lệnh Shepard, một người cựu binh , người có thể được tùy chỉnh bởi người chơi. Vẻ ngoài của nhân vật cũng khác nhau dựa trên các vũ khí và áo giáp mà người chơi sử dụng . Bên cạnh việc tùy biến giới tính và vẻ ngoài của Shepard, người chơi cũng có thể chọn một câu chuyện gốc cho nhân vật, vốn ảnh hưởng đến đối thoại trong suốt trò chơi, cũng như các nhiệm vụ phụ nào có sẵn cho nhân vật .
Nhân vật chính của người chơi là hầu như luôn luôn đi kèm với hai nhân vật thêm, cung cấp hỗ trợ trong những trận chiến và góp phần đối thoại . Những nhân vật này không được tạo ra bởi người chơi và chỉ kiểm soát họ một cách có hạn chế để di chuyển đội hình và sử dụng khả năng công nghệ/sinh học của họ. Trong khi trên tàu Normandy, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ giữa Shepard và những nhân vật này, có khả năng mở tập thêm. Có 6 nhân vật được gặp nhau trong trò chơi, những người sẽ tham gia vào cuộc chiến; mỗi người có một câu chuyện gốc chi tiết và lý do riêng của việc họ muốn giúp đỡ. Hai trong số các nhân vật là con người và bốn là người ngoài hành tinh.
Dàn diễn viên lồng tiếng của Mass Effect bao gồm:
Mark Meer và Jennifer Hale lồng tiếng cho phiên bản nam và nữ của Tư lệnh Shepard.
Liz Sroka lồng tiếng cho Tali'Zorah Nar Rayya.
Kimberly Brooks lồng tiếng cho Gunnery Chief Ashley Williams.
Raphael Sbarge lồng tiếng cho Thiếu tá Kaidan Alenko.
Keith David lồng tiếng cho Thuyền trưởng David Anderson.
Ali Hillis lồng tiếng cho Dr. Liara T'Soni, trong khi Jillian Murray là mô hình cấu trúc cho cơ thể của nhân vật.
Lance Henriksen lồng tiếng cho Đô đốc Steven Hackett.
Marina Sirtis lồng tiếng cho Matriarch Benezia .
Fred Tatasciore lồng tiếng cho Saren Arterius.
Seth Green lồng tiếng cho Jeff "Joker" Moreau .
Steven Barr lồng tiếng cho Urdnot Wrex
Brandon Keener lồng tiếng cho Garrus Vakarian.
Cốt truyện > Chủ đề

Câu chuyện của Mass Effect chủ yếu nằm trong thể loại opera không gian và khám phá các chủ đề như tự do tư tưởng, không gian thực dân, chủ nghĩa quái hiệp, và trí thông minh nhân tạo. Câu chuyện, yếu tố con người của nó so với máy, đã thu hút được sự so sánh với tiểu thuyết Berserker của Fred Saberhagen và Battlestar Galactica , cũng như tiểu thuyết Gateway của Frederik Pohl . Các yếu tố của máy móc chọn lco5 cuộc sống hữu cơ tương tự như Revelation Space của Alastair Reynolds. Trong khi Citadel và cấu trúc quản lý của nó dường như có ảnh hưởng từ Babylon 5, với Spectre được so sánh với Anla'shok (Rangers) của cùng vũ trụ. Theo Casey Hudson, giám đốc dự án tại BioWare, những bộ phim Aliens, Blade Runner, Star Wars, Star Trek II: The Wrath of Khan và Starship Troopers đều phục vụ như là ảnh hưởng cho trò chơi .
Phát triển

BioWare công bố Mass Effect vào ngày 4 tháng 10 năm 2005, như một trò chơi độc quyền cho Xbox 360 .
Trong tháng 1 năm 2007, IGN phỏng vấn Casey Hudson của BioWare, Giám đốc dự án Mass Effect. Hudson cho IGN rất nhiều thông tin về trò chơi, bao gồm: nguồn cảm hứng cho các trò chơi, thông tin chi tiết về cách BioWare đã chuyển đạo đức trong trò chơi điện tử vượt quá sự đơn giản giữa thiện và ác, và các thông tin về tạo nhân vật và chiến đấu .
Trong tháng 8 năm 2007, Mass Effect nhận được ngày phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2007 ở Bắc Mỹ. Giám đốc điều hành của BioWare là Ray Muzyka phát biểu "Với Mass Effect, BioWare cung cấp một cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc cho thế hệ chơi game tiếp theo, fan của chúng tôi sẽ hành trình qua một vũ trụ rộng lớn trong tương lai, như họ đang được thách thức trong việc quyết định tác động sẽ xác định các số phận của thiên hà." Greg Zeschuk, Chủ tịch BioWare, cho biết: "Các trò chơi tốt nhất mang lại cho người chơi vào một thế giới nhập vai thực tế, đó là thú vị để khám phá từ đầu đến cuối. Chúng tôi đã đạt được trong Mass Effect bằng cách đặt người chơi ở trung tâm của một hấp dẫn, cốt truyện điện ảnh đầy đủ các nhân vật thực tế và hàng trăm địa điểm thú vị ".
Marketing

Xem thêm: Sự thích nghi của Mass Effectt
Marketing > Phiên bản bán lẻ

Mass Effect được phát hành trong cả Standard và Limited Edition của trò chơi. Limited Edition có sẵn thông qua đặt hàng trước tại GameStop, Electronics Boutique, Amazon.com và Best Buy tại Hoa Kỳ, và trong cửa hàng tại Trung Âu. Các tính năng mà Limited Edition có như sau:
Một cuốn sách tiểu thuyết có tiêu đề Galactic Codex: Essentials – Một hướng dẫn 36 trang với vũ trụ Mass Effect, bao gồm cả dòng thời gian của Citadel, và hướng dẫn cho tất cả các chủng tộc không phải con người, biotic, và các địa điểm quan trọng trong Perseus Arm của thiên hà.
Một cuốn sách nghệ thuật có tựa đề A Future Imagined, trong đó bao gồm một bộ sưu tập khái niệm nghệ thuật của trò chơi.
Một DVD bổ sung vật liệu gốc và nội dung bổ sung của Mass Effect , bao gồm:
Tài liệu The Vision of Mass Effect.
Tài liệu The Making of Mass Effect.
Tài liệu Interactive Storytelling.
Tài liệu Inside BioWare.
Mười tám tranh chủ đề của Mass Effect.
Bốn bản điều khiển chủ đề.
Mười bài hát từ Mass Effect.
Năm trailer lịch sử từ X05 qua E3 2007, và TV trailer chính thức.
Một bản demo cho Blue Dragon và video cho Lost Odyssey, Halo 3 và Halo Wars.
Thiết kế phòng trưng bày với 600 ảnh khái niệm với lời bình luận đầy đủ âm thanh bởi giám đốc nghệ thuật của trò chơi.
Limited Edition đã được làm sẵn cho đặt hàng trước tại các nhà bán lẻ trực tuyến duy nhất ở Hoa Kỳ và Canada, cũng như trong các cửa hàng tại Trung Âu. Một DVD có chứa nội dung liên quan đến sự phát triển của trò chơi cũng được phân phối cho tất cả những ai đặt hàng trước trò chơi tại Hoa Kỳ tại GameStop, Electronics Boutique và một số địa điểm của Best Buy. DVD nội dung bổ sung đã được làm sẵn cho những người đặt trước trò chơi ở Úc tại các nhà bán lẻ được lựa chọn, nhưng Limited Edition thì không.
Một phiên bản Platinum Hits được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 10 tháng 2 năm 2009, trong đó bao gồm các tính năng của Limited Edition cũng như bản mở rộng Bring Down the Sky và phát triển tài liệu bổ sung, video, và âm nhạc .
Marketing > Phiên bản Windows

Một phiên bản Windows của trò chơi tạo bởi Demiurge Studios được phát hành ngày 28 tháng 5 năm 2008, với các khía cạnh của trò chơi được xây dựng lại để giải quyết những lời chỉ trích của phiên bản Xbox 360 trước kia. Ngoài ra không giống như các phiên bản Xbox 360, phiên bản Windows cũng bao gồm một DVD (đĩa hai) có chứa các phiên bản ngôn ngữ khác nhau của trò chơi. BioWare đã công bố rằng không có phiên bản sưu tập nào của phiên bản Windows sẽ được phát hành. Tuy nhiên, CD Projekt, nhà xuất bản Ba Lan của Mass Effect đã phát hành một phiên bản giới hạn. Phiên bản này có các tính năng sau:
Trò chơi trong hai phiên bản ngôn ngữ gốc tiếng Anh và lồng tiếng Ba Lan đầy đủ trên 2 đĩa DVD. (Cũng minh họa tính năng phụ đề của ngôn ngữ thay thế).
Tài liệu của phiên bản Ba Lan.
Hướng dẫn và walkthrough ở Ba Lan..
Bưu thiếp chủ đề Mass Effect.
T-shirt N7.
Sách nghệ thuật chứa khái niệm từ trò chơi.
Ổ đĩa flash USB với logo Mass Effect.
Tấm để chuột với đồ họa Normandy.
Ổ để khóa Mass Effect.
Hộp có chứa tất cả các yếu tố.
Phiên bản châu Âu của phiên bản Windows bao gồm một đĩa DVD t với các trò chơi được bản địa hoá cho các ngôn ngữ Đức, Pháp và Ý. Một phiên bản địa hoá Nhật Bản của Mass Effect là đang trong quá trình phát triển cho Xbox 360.
Marketing > Sự khác biệt giữa phiên bản Windows và Xbox 360

Đối với phiên bản Windows của trò chơi, những thay đổi và cải tiến gameplay đã được thực hiện như sau :
Sắp xếp hợp lý mục thiết bị và trang bị
Màn hình điều khiển HUD mới thay thế bánh xe sức mạnh cho sử dụng chuột dễ dàng hơn
Khả năng cung cấp cho các thành viên trong đội với từng lệnh riêng biệt
Tùy chỉnh phím nóng hệ thống sức mạnh sinh học và công nghệ
Giảm đáng kể kết cấu cửa sổ pop-in
Nút tiến và lùi chuyên dụng thay thế việc xem kiểm soát của Mako
Minigame mới cho giải mã
Marketing > Thương hiệu

Bài chi tiết: Mass Effect (thương hiệu)
Mass Effect đã được hình thành như một bộ ba, nhưng EA đã xác nhận rằng Mass Effect "sẽ là một thương hiệu cho [EA] trong một thời gian rất dài" chỉ ra rằng thương hiệu có thể mở rộng vượt ra ngoài kế hoạch bộ ba . Trò chơi tiếp theo trong thương hiệu, Mass Effect 2, sử dụng nhiều cơ cấu trò chơi cơ khí tương tự như trò chơi đầu tiên trong thương hiệu. Một trong những điều đầu tiên được biết về Mass Effect 2 là người chơi có thể nhập tập tin lưu Mass Effect của họ vào phần tiếp theo và các quyết định được thực hiện bởi người chơi trong trò chơi đầu tiên sẽ tiếp tục có ảnh hưởng đến nhân vật của họ trong phần tiếp theo. Người chơi đã không chơi Mass Effect đầu tiên hoặc chọn không nhập một tập tin lưu sẽ bắt đầu một nhân vật mới trong Mass Effect 2, sẽ được đưa lên đến các yếu tố câu chuyện đã xảy ra vậy, đến nay trong thương hiệu .
Mass Effect 2 được phát hành vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 tại Bắc Mỹ và ngày 29 tháng 1 năm 2010 ở châu Âu .
Một phiên bản iPhone trong loạt Mass Effect đã được công bố bởi BioWare vào ngày 2 tháng 5 năm 2009. Với tiêu đề Mass Effect Galaxy, trò chơi là một câu chuyện bên lề trong thương hiệu tập trung vào nhân vật Jacob, người xuất hiện trong Mass Effect 2 như là một thành viên của đội. Chris Priestly của BioWare khẳng định iPhone là không phải là một phần trước của thương hiệu, nhưng là một phần trong kế hoạch của BioWare để mở rộng vũ trụ của thương hiệu .
Âm nhạc

Xem thêm: Nhạc nền của thương hiệu Mass Effect
Mass Effect Original Soundtrack được sáng tác và thực hiện bởi Jack Wall và Sam Hulick, với bản nhạc bổ sung được thực hiện bởi Richard Jacques và David Kates. Các bản nhạc này đã được Sumthing phát hành ngày 20 tháng 11 năm 2007 với 37 bản nhạc bao gồm cả bài hát kết thúc đặc trưng của trò chơi M4, Part II được thực hiện bởi Faunts . Theo các ghi chú lót và thông cáo báo chí, âm nhạc đã được lấy cảm hứng từ các phim khoa học viễn tưởng cổ điển như Blade Runner và Dune. Một phần nhạc nền cũng được minh họa trong Video Games Live.