stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Dendrolagus inustus
Chú thích

↑  Leary, T., Seri, L., Wright, D., Hamilton, S., Helgen, K., Singadan, R., Menzies, J., Allison, A., James, R., Dickman, C., Aplin, K., Flannery, T., Martin, R. & Salas, L. (2008). Dendrolagus inustus. 2008 Sách đỏ IUCN. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế 2008. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2008. Database entry includes justification for why this species is listed as vulnerable
↑  Bản mẫu:MSW3 Diprotodontia
↑  Flannery, T. 1995. Mammals of New Guinea. Reed Books. ISBN 0-7301-0411-7
↑  Flannery, T. 1995. Mammals of the south-west Pacific & Moluccan Islands. Reed Books. ISBN 0-7301-0417-6
Navarrete, La Rioja

| Navarrete, La Rioja Navarrete |
| --- | --- |

  Ấn chương
 Vị trí của Navarrete

Quốc gia:  Tây Ban Nha
Vùng
Tỉnh:  La Rioja
Quận (comarca): Logroño
Chính quyền
 • Thị trưởng: Miguel Santo Domingo Victoriano (PSOE)
Diện tích
 • Đất liền: 28,49 km2 (1,100 mi2)
Độ cao: 512 m (1,680 ft)
 • Mật độ: 0/km2 (0/mi2)
Múi giờ: UTC+1
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
Mã bưu chính: 26370
Tên gọi dân cư: navarretano, na
Thánh bảo trợ: và Nuestra Señora del Sagrario
Website: Ayuntamiento
Navarrete, La Rioja tỉnh và cộng đồng tự trị La Rioja, phía bắc Tây Ban Nha. Đô thị này có diện tích là 28,49 ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là 2856 người với mật độ 100,25 người/km². Đô thị này có cự ly 11 km so với Logroño.
Kalisto (đô vật)

| Kalisto |
| --- | --- |
Kalisto vào tháng 3 năm 2015
Tên khai sinh: Emanuel Alejandro Rodriguez
Sinh: 14 tháng 11, 1986 (38 tuổi) Chicago, Illinois, Hoa Kỳ
Nơi cư trú: Orlando, Florida, Hoa Kỳ
Vợ hoặc chồng: Abigail Rodriguez
Sự nghiệp đấu vật chuyên nghiệp
Tên trên võ đài: Kalisto Octagón Jr. Samuray Samuray del Sol
Chiều cao quảng cáo: 5 ft 6 in (1,68 m)
Cân nặng quảng cáo: 170 lb (77 kg)
Quảng cáo tại: Berwyn, Illinois Mexico City
Huấn luyện bởi: Billy Gunn Dusty Rhodes Gran Apache Norman Smiley Sara Amato Windy City Pro Wrestling
Ra mắt lần đầu: 2006
Emanuel Alejandro Rodriguez là một đô vật chuyên nghiệp người Mexico-Mỹ. Anh hiện đang thi đấu cho WWE dưới tên võ đài là Kalisto. Anh là cựu vô địch Mỹ (WWE). Anh là cựu thành viên của The Lucha Dragons cùng với Sin Cara, đội của anh từng được NXT Tag Team Champion.
Danh hiệu và chức vô địch

Gladiadores Aztecas de Lucha Libre Internacional
GALLI Championship (1 lần)
Pro Wrestling Illustrated
PWI ranked him No. 25 of the 500 best singles wrestlers in the PWI 500 in 2016
WWE
NXT Tag Team Championship (1 lần) – với Sin Cara
WWE Cruiserweight Championship (1 lần)
WWE United States Championship (2 lần)
Slammy Award for OMG Shocking Moment of the Year (2015)
NXT Tag Team Championship #1 Contender's Tournament (2014) – với Sin Cara
Other accomplishments
Jeff Peterson Memorial Cup (2012)
King of Flight Tournament (2013)
Kalisto được hai lần United States Champion
Black Mesa (trò chơi)

| Black Mesa |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Crowbar Collective
Nhà phát hành: Crowbar Collective
Giám đốc: Adam Engels
Âm nhạc: Joel Nielsen
Dòng trò chơi: Half-Life
Công nghệ: Source
Nền tảng: Windows Linux
Phát hành: 6 tháng 3 năm 2020
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Chế độ chơi: Chơi đơn, Trò chơi điện tử nhiều người chơi
Black Mesa là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển cũng như phát hành bởi Crowbar Collective - một studio game độc lập từ năm 2005. Đây là phiên bản làm lại bên thứ ba của Half-Life (1998) được thực hiện trong Source. Ban đầu được xuất bản dưới dạng bản mod miễn phí vào tháng 9 năm 2012. Sau đó Black Mesa đã được Valve chấp thuận cho các nhà phát triển Half-Life để phát hành thương mại; phiên bản thương mại đầu tiên được xuất bản dưới dạng early access (truy cập sớm) vào tháng 5 năm 2015, tiếp theo là bản phát hành đầy đủ vào tháng 3 năm 2020 cho Windows và Linux.
Black Mesa được phát triển để đáp ứng với Half-Life: Source (2005) và bản chuyển đổi Half-Life thành Source của Valve, vốn thiếu các tính năng hoặc cải tiến mới. Cả hai đội muốn cải thiện bản làm lại Source và cuối cùng đã hợp nhất để trở thành Crowbar Collective. Mặc dù ban đầu họ dự định sẽ phát hành Black Mesa vào năm 2009, nhưng họ đã phải gấp rút đến thời điểm năm đó và đánh giá lại những nỗ lực của họ để cải thiện chất lượng của phiên bản làm lại Half-Life này.
Kể từ đó, việc chú ý đến các chi tiết, điều chỉnh trò chơi thành phiên bản cải tiến của Source và làm lại hoàn toàn các chương cuối cùng (chương 15) của Half-Life có tên là Xen, đã kéo dài những nỗ lực phát triển của phiên bản làm lại này. Do thời gian phát triển cũng kéo dài, việc sửa đổi trở nên đáng chú ý vì sự chậm trễ về tình trạng hoàn thành của nó. Những thay đổi lớn bao gồm bộ sưu tập kết cấu, mô hình 3D và các NPC được làm lại, thời gian chạy lâu hơn, cải thiện cấp độ chơi và thiết kế lại phong cách giải đố cùng với hệ thống AI mới của nhân vật phản diện, các yếu tố đối thoại và câu chuyện bổ sung.
Phiên bản early access của Black Mesa đã nhận được đánh rất giá tích cực và còn nhận được nhiều đánh giá tích cực hơn khi nó có thêm một số bản cập nhật và cải tiến. Các nhà phê bình khen ngợi lối chơi và sự chú ý đến từng chi tiết, so sánh nó với bản phát hành chính thức của Valve và những cải tiến cho chương Xen.
Lối chơi

Black Mesa là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) yêu cầu người chơi thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu và giải các câu đố khác nhau để vượt qua các màn. Từ quan điểm thiết kế, lối chơi cốt lõi hầu như không thay đổi so với phần game Half-Life nguyên bản từ những năm trước, người chơi có thể mang theo một số vũ khí mà họ tìm thấy trong suốt tiến trình chơi, mặc dù họ cũng phải xác định vị trí và theo số dõi đạn dược cho hầu hết các loại vũ khí. Nhân vật của người chơi được bảo vệ bởi một bộ đồ theo dõi tên là HEV có chức năng theo dõi máu (health) và có thể được sạc như một lá chắn, hấp thụ một lượng sát thương hạn chế. Các vật phẩm như bình máu và pin có thể được tìm thấy rải rác trong trò chơi, cũng như các trạm có thể hồi lại đầy máu hoặc bộ sạc.
Tuy nhiên, không giống như Half-Life: Source vốn chỉ làm nổi bật nội dung và hình học của trò chơi gốc được chuyển sang Source, Black Mesa đã được xây dựng có mục đích ngay từ đầu để có thể tận dụng tối đa các phiên bản mới nhất của Source, không chỉ cho đồ họa chất lượng hơn, nhưng đối với vô số cập nhật của nó đối với công cụ của trò chơi, độ phức tạp của các màn chơi cộng với platforming được tăng lên. Sự khéo léo của các kẻ thù cũng đã được cải thiện trong Half-life để cung cấp nhiều thử thách hơn, với một số không gian chiến đấu được xác định lại để cung cấp nhiều sự lựa chọn hơn cho người chơi.  Ngoài ra, một số thay đổi về tường thuật và thiết kế đã được thực hiện để giải thích cho nhiều chủ đề câu chuyện được trình bày qua retcon trong Half-Life 2. Trong khi hầu hết thiết kế chung và tiến trình qua các cấp độ trò chơi vẫn giống như Half-Life. Thay đổi lớn nhất trong Black Mesa là việc làm lại chương cuối cùng của trò chơi - Chapter 15: Xen được coi là phần kém (dở) nhất của trò chơi gốc.
Black Mesa cũng bao gồm hỗ trợ cho các chế độ nhiều người chơi Deathmatch cá nhân và đồng đội từ Half-Life trên các bản cập nhật khác.
Cốt truyện

Cốt truyện của Black Mesa gần như giống với cốt truyện của phần game nguyên bản Half-Life năm 1998. Giống như trong trò chơi gốc, người chơi sẽ điều khiển Gordon Freeman, một nhà vật lý lý thuyết bắt đầu làm việc tại cơ sở nghiên cứu Black Mesa. Anh có nhiệm vụ đặt một mẫu vật liệu dị thường vào máy đo khối phổ để phân tích, sử dụng bộ đồ bảo hộ H.E.V Mark IV để làm điều đó một cách an toàn. Tuy nhiên, mẫu thử gây ra một "dòng thác cộng hưởng", nó tàn phá cơ sở và tạo ra một vết nứt giữa các chiều đến một chiều không gian ngoài hành tinh được gọi là Xen, đưa các sinh vật ngoài hành tinh của nó đến Trái Đất. Gordon sống sót sau sự cố, tìm thấy những người sống sót khác, và được giao nhiệm vụ đi lên trên để kêu gọi sự giúp đỡ. Tuy nhiên, khi lên đến bề mặt, anh ta phát hiện ra rằng cơ sở đang được quân đội thực hiện "dọn dẹp" sạch sẽ bất kỳ sinh vật sống nào - dù con người hay người ngoài hành tinh. Gordon biết được từ các nhà khoa học sống sót cách duy nhất để ngăn chặn cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh là vượt qua Xen và tiêu diệt một thực thể có tên là Nihilanth. Bởi chỉ khi Nihilanth chết, cuộc xâm lăng của người ngoài hành tinh mới chấm dứt.
Xem thêm: Cốt truyện chi tiết và đầy đủ của Half-Life.
Quá trình phát triển > Chuyển sang phát hành thương mại (2013–2014)

Một phiên bản mới của Source đã được giới thiệu vào năm 2013, ngoài các tính năng mới của công cụ, bao gồm hỗ trợ cho cả MacOS và Linux, tuy nhiên, các nhà phát triển phải trả tiền để có quyền truy cập vào bộ tính năng đầy đủ của công cụ này. Theo Adam Engels, trưởng dự án khi hoàn thành Black Mesa, Valve đã thực sự tiếp cận nhóm của họ vào khoảng thời gian này và đề xuất với họ về việc biến tựa game thành một bản phát hành thương mại và do đó nhận được giấy phép cho Source. Nhóm đã cân nhắc lựa chọn này và vì quyền truy cập vào phiên bản Source đầy đủ sẽ giúp biến Black Mesa trở thành trò chơi tốt nhất mà họ có thể làm, họ đã chọn đi theo con đường thương mại để có thể trả tiền cho giấy phép đó, không có ý định thu lợi nhuận từ trò chơi từ lúc bắt đầu dự án. Nhóm phát triển khẳng định họ đã được Valve cho phép bán tựa game của mình vào tháng 11 năm 2013. Một số người trong dự án sau đó đã được mời đến văn phòng của Valve ở Bellevue, Washington vào năm 2015.
Cùng thời điểm này vào năm 2013, nhóm phát triển đã cảnh báo rằng phiên bản cuối cùng vẫn sẽ còn khá lâu nữa mới phát hành vì họ vẫn đang xử lý công cụ Source được cập nhật và họ vẫn chưa làm được gì nhiều với chương Xen. Crowbar Collective tiếp tục cung cấp phiên bản miễn phí của Black Mesa dựa trên công cụ Source trước đó trên trang web của họ. Với công cụ mới này, nhóm bắt đầu xem xét kỹ hơn cách Valve đã sử dụng Source trong Half-Life 2 so với những gì họ đã làm trong phần Half-Life gốc (1998) và phát triển những thay đổi cho Black Mesa để phản ánh những gì họ tin là thiết kế của Valve, các nguyên tắc trong Half-Life 2. Một trong số đó là ý tưởng rằng khi giới thiệu một thợ máy mới, cấp độ được thiết kế để dạy thợ máy mới mà không có khả năng gây nguy hại gì cho nhân vật của người chơi, sau đó tiếp tục thử nghiệm thợ máy đó trong tình huống có hại hơn cho nhân vật. Nhóm phát triển cũng bao gồm một đề cập ngắn gọn về những đôi giày chống rơi lâu từ Apeture Science từ loạt trò chơi Portal. Portal đã ra mắt sau Half-Life 2 nhưng có sự ràng buộc khá lỏng lẻo với vũ trụ Half-life và nhóm phát triển cảm thấy thích hợp để cho công nghệ của phòng thí nghiệm này xuất hiện trong cơ sở Black Mesa chính từ kết nối này.
Khi đội ngũ phát triển đã xong được tất cả trừ chuơng Xen, đã hoàn thành trong công cụ Source mới mà khá họ hài lòng, họ đã phát hành các màn chơi này trên quyền truy cập sớm của Steam vào ngày 5 tháng 5 năm 2015 để nhận phản hồi và kiểm tra lỗi, họ nói rằng các phần Xen vẫn là một công việc đang tiến triển. Phiên bản này cũng bao gồm các chế độ Deathmatch nhiều người chơi với một số bản đồ được làm lại trong Half-Life. Quyền truy cập sớm cũng mang lại cho Crowbar Collective những hỗ trợ từ các nhà phát triển và nghệ sĩ khác để giúp bổ sung, hoàn thiện dự án một cách tốt hơn.
Quá trình phát triển > Phiên bản cuối cùng

Sau bản phát hành đầu tiên của Black Mesa, nhóm đã thông báo làm việc trên phiên bản Definitive Edition, còn gọi là Black Mesa 1.5, các cải tiến các cấp độ (không phải Xen) từ thiết kế ban đầu của Valve để khiến chúng trở nên khó khăn hơn, cũng như tận dụng các tính năng chiếu sáng mới có sẵn trong công cụ Source tùy chỉnh mà trò chơi sử dụng. Bản cập nhật miễn phí này được phát hành vào ngày 25 tháng 11 năm 2020.
Mod

Do Black Mesa được xây dựng trên Source, nên bản thân nó cũng có thể sửa đổi được với sự hỗ trợ cho Steam Workshop và một số dự án đã được bắt đầu để tạo ra các phiên bản mod Half-Life và mở rộng trong Black Mesa.
Mod > Xen Museum

Crowbar Collective đã phát hành bản mở rộng vào tháng 4 năm 2021 có tên là Xen Museum (tạm dịch: Bảo tàng Xen) nơi giới thiệu một bảo tàng ảo ghi lại nỗ lực trong 5 năm qua của đội ngũ phát triển trong việc tạo ra Black Mesa và chủ yếu là công việc của họ trong việc tái tạo chương Xen từ phần Half-Life gốc (1998).
Mod > Uplink và Uplink Redux

Vào năm 2012, người tạo bản đồ Michael "Hezus" Jansen đã tạo ra bản mod Black Mesa: Uplink, một bản làm lại của cấp độ demo trong Half-Life, Uplink.  Jansen đã làm việc trên bản mod trong ba năm trước khi phát hành, anh nói: "Tôi đã tái tạo lại một thứ mà mọi người đã chơi cách đây 13 năm, điều đó có nghĩa là nó đan xen với những cảm giác hoài niệm, cổ xưa." Với việc chuyển đổi từ mod sang game vào năm 2015, Jansen đã quay trở lại ý tưởng và bắt tay vào việc tạo lại nó cho phiên bản Steam có nội dung mới và đồ họa cập nhật có tên Black Mesa: Uplink Redux.  Tuy nhiên, vào năm 2019, Jansen đã tạm dừng sản xuất bản do vấn đề sức khỏe của anh.
Mod > Surface Tension Uncut và On a Rail Uncut

Trong Surface Tension Uncut, chương Surface Tension đã được mở rộng bao gồm một số khu vực nhất định của trò chơi gốc không được phát hành cùng với bản làm lại, vì nhà phát triển đã rời đi trước khi tác phẩm ấy được hoàn thành. Nhà phát triển Chon Kemp, được biết đến trên cộng đồng có tên Black Mesa: Community Forums với bút danh TextFAMGUY, cũng đã sửa đổi chương On a Rail để bao gồm các khu vực được cắt từ Black Mesa, làm cho lối chơi bớt tẻ nhạt và buồn chán hơn. Kemp sau đó được Crowbar Collective thuê để làm lại Surface Tension Uncut cho bản phát hành trên Steam, trong khi On a Rail Uncut đã được xuất bản trên Steam Workshop.
Mod > Hazard Course

Vào ngày 29 tháng 12 năm 2015, PSR Digital đã phát hành Black Mesa: Hazazar Course, một phiên bản làm lại trong phần hướng dẫn cùng tên của Half-Life. Bản mod đã được phát triển từ năm 2012 đến năm 2015 cho phiên bản mod gốc của Black Mesa vì Crowbar Collective đã không triển khai phần hướng dẫn trong trò chơi, với lý do việc sử dụng nó đã lỗi thời do hướng dẫn HUD. Bản mod bao gồm một chuyến đi xe điện giới thiệu và cuộc gặp gỡ ngắn với các nhà khoa học đã gợi nhớ đến phiên bản PlayStation 2 của phần chơi.
Năm 2016, PSR Digital đã đưa ra một thông báo rằng bản mod này đã bị hỏng do sự khác biệt giữa phiên bản mod và phiên bản trên Steam của Black Mesa. Với các bản sửa lỗi trong những năm tiếp theo, nhóm đã phát hành lại bản mod cho phiên bản Steam của Black Mesa vào ngày 29 tháng 12 năm 2020, kỷ niệm 5 năm ngày phát hành bản mod.
Mod > Azure Sheep

Vào năm 2018, HECU Collective thông báo rằng họ sẽ làm lại bản mod Half-Life 1: Azure Sheep, ban đầu được phát hành vào năm 2001  Bản demo của mod đã có sẵn để tải xuống vào ngày 18 tháng 11 năm 2018, với Chapter 1 sẽ được phát hành vào năm 2019. Vào năm 2021, các phần tiếp theo của mod bị hoãn lại khi HECU Collective tập trung làm việc cho Black Mesa: Blue Shift.
Mod > Blue Shiff

Vào ngày 16 tháng 2 năm 2021, HECU Collective thông báo rằng họ sẽ tạm nghỉ với bản mod Black Mesa: Azure Sheep và hiện đang tập trung vào bản làm lại của Half-Life: Blue Shift như đã nói ở trên.  Không giống như một bản làm lại khác đang được tiến hành, Guard Duty - Blue Shift: Source của Tripmine Studios, bản mod sử dụng tài sản từ Black Mesa thay vì tạo ra từ đầu và phát hành theo từng chương.  Bản mod bắt đầu được phát triển sau nỗ lực làm lại Blue Shift, trước đó, Half-Life: Blue Shift - Chapter 2: Insecurity đã bị bỏ rơi. Một nửa số thành viên làm việc trên mod trong khi nửa còn lại làm việc trên Azure Sheep. Chương đầu tiên trong số tám chương của trò chơi được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2021, và các tác giả hiện đã phát hành chương thứ hai vào tháng 7 năm 2021.
Đón nhận

Trong quá trình phát triển, Black Mesa đã nhận được sự chú ý từ một số ấn phẩm trò chơi điện tử. Nó đã được giới thiệu trong các bài báo từ các tạp chí Computer Gaming World, PC PowerPlay và PC Gamer UK. Valve đã xuất bản một bản cập nhật tin tức về sửa đổi trên nền tảng phân phối kỹ thuật số Steam của họ vào năm 2007 nói rằng: "Chúng tôi rất háo hức để trải nghiệm Black Mesa ở đây như mọi người khác."
Dự án đã được trao giải Top Unreleased Mod bởi trang web sửa đổi trò chơi video ModDB vào năm 2005 và 2006.  ModDB đã dành cho dự án một danh hiệu được đề cập đến trong sự lựa chọn của họ về Top Unreleased Mod vào năm 2007.
Sau khi nhận được phiên bản phát triển của Black Mesa vào tháng 12 năm 2009, tạp chí PC PowerPlay đã nói rằng thiết lập của trò chơi: vẻ ngoài,âm thanh và sự trải nghiệm đều tốt hơn bao giờ hết. Những thay đổi "tinh tế" so với Half-Life ban đầu được cho là có tác động tổng thể "đáng kể". Họ cũng lưu ý về thời gian phát triển kéo dài 5 năm "khó chịu" của dự án và hiện tại chưa có ngày phát hành, nhưng nói thêm rằng các nhà phát triển đang đạt được những sự tiến bộ.
Sau lần phát hành lớn đầu tiên vào năm 2012, ấn tượng ban đầu về trò chơi là rất tích cực, nhận được số điểm 86/100 trên Metacritic, dựa trên chín bài đánh giá. Trò chơi được khen ngợi vì đồ họa nâng cấp, với nhiều nhà phê bình so sánh chất lượng của nó với một trò chơi chính thức của Valve.   Destructoid ca ngợi trò chơi vì những cải tiến mà nó đã tạo ra so với Half-Life, nói rằng nó là thứ gì đó cảm thấy rất quen thuộc, nhưng cũng rất mới mẻ.
Black Mesa đã giành được Mod of the Year Awards của ModDB cho năm 2012.  Vào năm 2014, Black Mesa đã được PC Gamer xếp vào danh sách Ten top fan-remade classics you can play for free right now.
Phiên bản cuối cùng của bản làm lại vào năm 2020 cũng được các nhà phê bình khen ngợi tương tự. Trên trang tổng hợp và đánh giá OpenCritic, Black Mesa có điểm đánh giá trung bình 86/100 với xếp hạng phê duyệt 100% dựa trên 14 bài đánh giá. PC Gamer cho biết dự án tổng thể giống như một công việc chuyên nghiệp và mặc dù cấu trúc ban đầu của Half-Life đã cản trở Black Mesa, nhưng các thiết kế lại được thực hiện theo cấp độ ban đầu cho công cụ Source đã được thực hiện tốt, đặc biệt là với Xen mới và các phần đã giúp Black Mesa cảm thấy giống như một sự kết thúc phù hợp với trò chơi hơn là phiên bản gốc. Eurogamer nói rằng Black Mesa giống như một sự tiến hóa hơn là một phiên bản làm lại của Half-Life, với các thiết kế của Crowbar Collective để cắt giảm một số cấp độ nhất định trong khi bổ sung các tính năng khác giúp nâng cao tổng thể sản phẩm, khiến cho tựa phim tổng thể trở nên kinh dị sinh tồn hơn. hơn là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dario Casali, một nhà thiết kế tại Valve, người đã làm việc trên tất cả các trò chơi Half-Life, đã nhận xét trong một cuộc phỏng vấn rằng trong quá trình phát triển Half-Life: Alyx, anh ấy đã cố gắng chơi lại toàn bộ các phần Half-Life gốc để nghiên cứu, nhưng sau năm giờ, anh đã quyết định chơi Black Mesa để thay thế, vì lý do đây là một sản phẩm thú vị hơn rất nhiều.
Chesias brunnea

| Chesias brunnea> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Chesias
Loài (species): C. brunnea
Danh pháp hai phần
Chesias brunnea Hoffmeyer & Knudsen 1938 
Chesias brunnea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
U-107 (tàu ngầm Đức) (1940)
Thiết kế và chế tạo > Thiết kế

Bài chi tiết: Type IXB (lớp tàu ngầm)
Thiết kế của tàu ngầm Type IXB là phiên bản nâng cấp nhỏ từ Type IXA, tăng thêm trữ lượng nhiên liệu để kéo dài tầm xa hoạt động. Chúng có trọng lượng choán nước 1.051 t (1.034 tấn Anh) khi nổi và 1.178 t (1.159 tấn Anh) khi lặn. Con tàu có chiều dài chung 76,50 m (251 ft 0 in), lớp vỏ trong chịu áp lực dài 58,75 m (192 ft 9 in), mạn tàu rộng 6,51 m (21 ft 4 in), chiều cao 9,60 m (31 ft 6 in) và mớn nước 4,70 m (15 ft 5 in).
Chúng trang bị hai động cơ diesel MAN M 9 V 40/46 siêu tăng áp 9-xy lanh 4 thì, tổng công suất 4.400 PS (3.200 kW; 4.300 bhp), dẫn động hai trục chân vịt đường kính 1,92 m (6,3 ft), cho phép đạt tốc độ tối đa 18,2 kn (33,7 km/h), và tầm hoạt động tối đa 12.000 nmi (22.000 km) khi đi tốc độ đường trường 10 kn (19 km/h). Khi đi ngầm dưới nước, chúng sử dụng hai động cơ/máy phát điện Siemens-Schuckert 2 GU 345/34 tổng công suất 1.000 PS (740 kW; 990 shp). Tốc độ tối đa khi lặn là 7,3 kn (13,5 km/h), và tầm hoạt động 64 nmi (119 km) ở tốc độ 4 kn (7,4 km/h). Con tàu có khả năng lặn sâu đến 230 m (750 ft).
Vũ khí trang bị có sáu ống phóng ngư lôi 53,3 cm (21 in), bao gồm bốn ống trước mũi và hai ống phía đuôi, và mang theo tổng cộng 22 quả ngư lôi 53,3 cm (21 in). Tàu ngầm Type IX trang bị một hải pháo 10,5 cm (4,1 in) SK C/32 với 110 quả đạn, một pháo phòng không 3,7 cm (1,5 in) SK C/30 và hai pháo phòng không 2 cm (0,79 in) C/30. Thủy thủ đoàn bao gồm 4 sĩ quan và 44 thủy thủ.
Thiết kế và chế tạo > Chế tạo

U-107 được đặt hàng vào ngày 24 tháng 5, 1938, và được đặt lườn tại xưởng tàu AG Weser của hãng DeSchiMAG ở Bremen vào ngày 6 tháng 12, 1939. Nó được hạ thủy vào ngày 2 tháng 7, 1940, và nhập biên chế cùng Hải quân Đức Quốc Xã vào ngày 8 tháng 10, 1940 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Günter Hessler.
Lịch sử hoạt động > 1941 > Chuyến tuần tra thứ nhất

U-107 xuất phát từ Wilhelmshaven vào ngày 24 tháng 1, 1941 cho chuyến tuần tra đầu tiên trong chiến tranh. Nó tiến ra Bắc Hải, rồi băng qua khe GIUK giữa các quần đảo Shetland và Faroe để hoạt động trong vùng biển Bắc Đại Tây Dương về phía Tây Ireland (Khu vực Tiếp cận phía Tây). Ở vị trí về phía Tây Nam Iceland vào ngày 3 tháng 2, nó phóng ngư lôi đánh chìm chiếc tàu buôn Anh Empire Citizen 4.683 GRT vốn bị phân tán khỏi Đoàn tàu OB 279. Đến cuối ngày hôm đó, nó tiếp tục đánh chìm chiếc tàu chiến phụ trợ Anh HMS Crispin 5.051 GRT vốn bị tách rời khỏi Đoàn tàu OB 280 ở vị trí về phía Tây Bắc Rockall.
Ba ngày sau đó, nó đánh chìm chiếc tàu buôn Canada Maplecourt 3.388 GRT, vốn bị phân tán khỏi Đoàn tàu SC 20, ở vị trí 120 nmi (220 km) về phía Tây Rockall. Đến ngày 23 tháng 2, nó tiếp tục đánh chìm chiếc tàu chiến phụ trợ Anh Manistee 5.360 GRT, vốn bị phân tán khỏi Đoàn tàu OB 288, ở vị trí về phía Nam Iceland. U-107 kết thúc chuyến tuần tra và đi đến cảng Lorient bên bờ biển Đại Tây Dương của Pháp đã bị Đức chiếm đóng, đến nơi vào ngày 1 tháng 3. Lorient trở thành căn cứ hoạt động của U-107 trong hầu hết các chuyến tuần tra tiếp theo của nó.
Lịch sử hoạt động > 1944 > Chuyến tuần tra thứ mười hai

Trong chuyến tuần tra thứ mười hai diễn ra từ ngày 10 tháng 5 đến ngày 23 tháng 7, 1944, U-107 đã băng qua suốt Đại Tây Dương để hoạt động áp sát vùng bờ Đông Hoa Kỳ. Tại đây vào ngày 13 tháng 6, U-107 phóng hai quả ngư lôi tấn công thuyền buồm Hoa Kỳ Lark 148 GRT tại tọa độ 43°00′B 65°12′T﻿ / ﻿43°B 65,2°T﻿ / 43.000; -65.200 nhưng không trúng đích, nên đã trồi lên mặt nước và bắn phá bằng pháo 37-mm và 20-mm trước khi bỏ đi. Lark chỉ bị hư hại và quay về cảng an toàn.
Lịch sử hoạt động > 1944 > Chuyến tuần tra thứ mười ba - Bị mất

U-107 xuất phát từ cảng Lorient vào ngày 16 tháng 8 cho một chuyến đi vận tải ngắn sang cảng La Pallice, La Rochelle. Nó bị chặn đánh trong vịnh Biscay về phía Tây La Rochelle vào ngày 18 tháng 8, và bị một thủy phi cơ Short Sunderland thuộc Liên đội 201 Không quân Hoàng gia Anh thả mìn sâu đánhchìm tại tọa độ 46°46′B 03°49′T﻿ / ﻿46,767°B 3,817°T﻿ / 46.767; -3.817. Toàn bộ 58 thành viên thủy thủ đoàn của U-107 đều tử trận.
Lịch sử hoạt động > "Bầy sói" tham gia

U-107 từng tham gia 15 bầy sói:
Störtebecker (5 – 7 tháng 11, 1941)
Seeräuber (14 – 23 tháng 12, 1941)
Blücher (23 – 28 tháng 8, 1942)
Iltis (6 – 23 tháng 9, 1942)
Hartherz (3 – 7 tháng 2, 1943)
Delphin (11 – 14 tháng 2, 1943)
Robbe (16 tháng 2 – 13 tháng 3, 1943)
Amsel 2 (4 – 6 tháng 5, 1943)
Elbe (7 – 10 tháng 5, 1943)
Elbe 2 (10 – 14 tháng 5, 1943)
Weddigen (24 tháng 11 – 7 tháng 12, 1943)
Coronel (7 – 8 tháng 12, 1943)
Coronel 2 (8 – 14 tháng 12, 1943)
Coronel 3 (14 – 17 tháng 12, 1943)
Borkum (18 – 30 tháng 12, 1943)