Liên Quân
Lịch sử > Phát hành trước

Sau khi Tencent mua lại hoàn toàn Riot Games vào năm 2015, Tencent đã yêu cầu họ tạo phiên bản di động của Liên Minh Huyền Thoại, vì các trò chơi đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) rất hiếm trên di động vào thời điểm đó, với Vainglory của Super Evil Megacorp (được thành lập bởi các nhân viên cũ của Riot Games) là tiêu đề đáng chú ý duy nhất. Tencent muốn nắm lấy cơ hội chiếm lĩnh thị trường di động vì không có đối thủ mạnh nào ngoài Vainglory. Tuy nhiên, Riot Games đã từ chối do thiết bị di động thường không được coi là nền tảng dành cho các trò chơi cạnh tranh và tuyên bố rằng lối chơi của Liên Minh Huyền Thoại không thể sao chép trên điện thoại thông minh. Sau đó, Tencent vẫn quyết tâm tung ra một game MOBA trên di động. Sau khi bị Riot Games từ chối, Lightspeed & Quantum Studios (sau này sẽ phát triển PUBG Mobile theo giấy phép từ Krafton) và TiMi Studios (cả hai đều là studio phát triển trò chơi điện tử nội bộ của Tencent) đã chạy đua để phát triển một trò chơi MOBA phù hợp với yêu cầu đó dẫn đến cạnh tranh nội bộ.
We MOBA của Lightspeed & Quantum và League of Kings (dịch thô từ 王者联盟 Wángzhě Liánméng) của TiMi ra mắt cùng ngày vào ngày 18 tháng 8 năm 2015. Một tháng sau, We MOBA đã là trò chơi di động được tải xuống nhiều thứ ba trên iOS của Apple trên toàn thế giới, theo công ty phân tích ứng dụng App Annie, trong khi League of Kings không bằng We MOBA. League of Kings sau đó đã bị gỡ xuống để đại tu và được khởi chạy lại vào tháng 10 năm 2015. TiMi Studios đã sử dụng Liên Minh Huyền Thoại làm mô hình cơ sở để đại tu League of Kings, dẫn đến việc cả hai trò chơi có nhiều điểm tương đồng. TiMi Studios cũng đã triển khai chế độ 5v5 vào League of Kings do trò chơi trước đó có khả năng tiếp nhận kém với khái niệm 3v3. Lần này, League of Kings đã vượt qua We MOBA thành công và giành chiến thắng trong cuộc thi nội bộ. Tencent đầu tư thêm nguồn lực vào League of Kings để đảm bảo thành công của nó.
Tuy nhiên, Riot Games cho rằng thiết kế nhân vật và kỹ năng trong League of Kings đang "ăn cắp, đạo nhái một cách trắng trợn tài sản trí tuệ của Liên Minh Huyền Thoại" vào ngày 26 tháng 11 năm 2015 và nó chỉ trải qua những thay đổi cần thiết. Việc phát hành quốc tế của Honor of Kings đã bị hủy bỏ và trò chơi sẽ có một phiên bản song sinh phương Tây dành cho các thị trường bên ngoài Trung Quốc đại lục, được đổi thương hiệu và có nội dung khác, dẫn đến việc tạo ra Arena of Valor, cũng là một phản hồi đối với các khiếu nại của Riot Games về "vi phạm sở hữu trí tuệ tiềm ẩn" sau khi họ phát hiện ra cách trò chơi được sản xuất và đã báo cáo những lo ngại này với Tencent. Tencent trả lời rằng họ sẽ thay đổi trò chơi của riêng mình đủ để tiếp thị dưới dạng một sản phẩm độc lập không liên quan đến Liên Minh Huyền Thoại. Mặc dù vậy, League of Kings đã trở nên phổ biến rộng rãi ở Trung Quốc vào thời điểm này do trò chơi được quảng cáo là "phiên bản di động của Liên Minh Huyền Thoại" thông qua mạng xã hội và tiếp thị truyền miệng. Tencent thấy rằng đã quá muộn để thực hiện những thay đổi lớn cho trò chơi, vì vậy họ đã đổi tên từ League of Kings (王者联盟/Wángzhě Liánméng) thành Honor of Kings (王者荣耀/Wángzhě Róngyào) vào ngày 26 tháng 11 năm 2015 và nó chỉ trải qua những thay đổi cần thiết. Việc phát hành quốc tế của Honor of Kings đã bị hủy bỏ và trò chơi sẽ có một phiên bản song sinh phương Tây dành cho các thị trường bên ngoài Trung Quốc đại lục, được đổi thương hiệu và có nội dung khác, dẫn đến việc Arena of Valor ra đời, cũng là một phản hồi đối với các khiếu nại của Riot Games về "vi phạm sở hữu trí tuệ tiềm ẩn".