stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Torchlight
Phát triển

Việc sản xuất Torchlight bắt đầu vào tháng 8 năm 2008, ngay sau sự giải thể của Flagship Studios. Runic Games được thành lập bởi Travis Baldree (trưởng nhóm phát triển của Fate và Mythos) và các cựu binh của Blizzard North và Flagship: Max Schaefer, Erich Schaefer và Peter Hu . "Toàn bộ đội của Flagship Seattle " gồm 14 người (chi nhánh của Flagship giúp tạo ra Mythos gốc) gia nhập Runic Games thời điểm hình thành của nó . Sau khi mất bản quyền Mythos, đội Runic nhìn thấy sự phát triển của một trò chơi mới như là một cách để "kết thúc những gì [họ] bắt đầu ", mặc dù họ chỉ bắt đầu mà không có các mã hoặc sản phẩm công nghệ từ Mythos . Từ khi bắt đầu, mục tiêu cuối cùng của công ty là phát triển một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với lối chơi tương tự như của Mythos hoặc Diablo, nhưng trước khi thực hiện MMO, những người sáng lập của Runic đã quyết định "quay trở lại góc rễ [của họ]" với một trò chơi nhỏ mà họ có thể tinh chỉnh và đánh bóng trong một chu kỳ sản xuất tương đối ngắn . Trò chơi chơi đơn này được dự định là để nhằm giới thiệu thế giới trò chơi Torchlight cho công chúng trước MMO. Hơn nữa, nó cho phép nhóm nghiên cứu có được một trò chơi phát hành sớm hơn nếu họ ngay lập tức bắt đầu trên MMO . Sản xuất hoàn toàn trò chơi bắt đầu vào khoảng tháng 11 năm 2008, cho một sự phát triển toàn bộ dự án trong thời gian khoảng 11 tháng . Tính đến tháng 7 năm 2009, có 25 thành viên làm việc tại Runic Games .
Trong một bài báo trên Gamasutra, đạo diễn nghệ thuật Jason Beck giải thích phong cách nghệ thuật đó của Torchlight được lấy cảm hứng từ truyện tranh và phim hoạt hình cổ điển, bằng cách sử dụng các thiết kế nhân vật cách điệu kết hợp với kết cấu nền hội họa . Nhà phát triển đã mô tả cái nhìn của trò chơi như được truyền cảm hứng bởi "Dragon's Lair gặp The Incredibles."  Nhóm nghiên cứu quyết định cung cấp cho thế giới trò chơi một giai điệu tưởng tượng nhẹ nhàng hơn để làm cho nó hấp dẫn hơn, thay vì sử dụng một phong cách "tối và có sạn" .
Trò chơi sử dụng mã nguồn mở đồ họa 3D OGRE và hệ thống CEGUI cho giao diện, mặc dù phần còn lại của công cụ trò chơi được xây dựng bởi Runic. Trò chơi được thiết kế để chạy trên một phạm vi rộng các hệ thống (bao gồm cả chế độ 'netbook') và không yêu cầu bóng đổ .
Phát triển > Âm thanh

Nhà soạn nhạc Diablo và thiết kế âm thanh Matt Uelmen cũng gia nhập nhóm, tạo ra âm nhạc và âm thanh cho trò chơi . Uelmen dựa nhạc của mình trên nhịp và bối cảnh của trò chơi, mà ông thậm chí đã quan sát trong quá trình xây dựng ban đầu của trò chơi . Đối với nhạc chủ đề của thị trấn "Torchlight", Uelmen kết hợp một số yếu tố gợi nhắc đến nhạc chủ đề "Tristram" của ông từ Diablo, nhưng cũng đã cố gắng để tạo cho nó một âm thanh khác biệt rõ rệt. Đối với tác phẩm này, ông đã thu âm hơn 200 âm điệu bằng cách sử dụng đàn guitar 12 dây giữa các nhạc cụ khác. Đối với các phần khác của nhạc, ông dùng một guitar bàn đạp thép và tạo ra những âm thanh khác nhau từ việc sử dụng nhạc cụ điển hình trong nhạc đồng quê .
Các nhà phát triển chọn diễn viên lồng tiếng với sự giúp đỡ của nữ diễn viên lồng tiếng gạo cội Lani Minella, người cũng có mặt trong trò chơi .
Phát triển > Phát triển cho Xbox 360

Trong tháng 8 năm 2010, CEO của Runic là Max Schaefer đã tiết lộ rằng trò chơi sẽ được phát triển cho PlayStation 3 và Xbox 360, nhằm phát hành vào cuối năm . Trong tháng 1 năm 2011, Runic thông báo rằng Torchlight sẽ được phát hành cho Xbox LiveArcade (XBLA) vào đầu năm 2011, nhưng kế hoạch phát hành cho PlayStation 3 đã không còn . Bởi vì Microsoft hành động như là nhà xuất bản của việc phát hành XBLA, Torchlight sẽ có khả năng chỉ được duy trì độc quyền cho Xbox 360 trên console .
Phiên bản Xbox 360 được phát triển như là một sự hợp tác giữa Runic Games và World Domination Industries, Inc. Lưu trữ 2013-12-10 tại Wayback Machine. Runic trở nên liên quan nhiều hơn vào giữa năm 2010 khi trở nên rõ ràng rằng điều khiển và giao diện đồ họa của trò chơi yêu cầu một đại tu hoàn chỉnh để thích ứng cho sử dụng với bộ điều khiển theo phong cách console . Do vậy, nhân vật của người chơi sẽ trực tiếp điều khiển bởi bộ điều khiển mà không có bất kỳ con trỏ ảo. Trò chơi cũng bao gồm một số nội dung mới như bộ áo giáp bổ sung và một con vật cưng mới, và tích hợp công nghệ phát triển cho Torchlight II bao gồm cả nhân vật hoạt hình pha trộn và cải thiện AutoMap .
Chỉnh sửa

Phiên bản PC của Torchlight được thiết kế để cho phép modding mở rộng của người chơi và Runic Games đã phát hành công cụ chỉnh sửa trò chơi mà họ sử dụng để tạo ra trò chơi như là một tải về miễn phí . Công cụ này, được gọi là "TorchED" có thể trực quan để sử dụng và cho phép người dùng chuyển đổi giữa các chỉnh sửa màn chơi và chơi chúng mà không cần rời khỏi trình soạn thảo. Người chơi, quái vật, trạng thái đồ dùng, bản dịch ngôn ngữ, và thậm chí cả hệ thống hạt có thể được tùy chỉnh trong trình soạn thảo . TorchED cũng có khả năng chỉnh sửa sự kiện nhiệm vũ, kịch bản và sự cân bằng trò chơi toàn cầu. Hơn nữa, trò chơi sử dụng các định dạng tập tin công bố công khai, cho phép người dùng truy nhập vào các mô hình và hình ảnh động tương đối dễ dàng .
Đánh giá

Torchlight nhận được đánh giá tích cực; phiên bản PC hiện đang nắm giữ số điểm 83 trên 100 trên Metacritic và 84,97% trên GameRankings trong khi phiên bản Xbox 360 nắm giữ điểm số 81 trên 100 trên Metacritic và 83,32% trên GameRankings .
Viết cho RPGamer, nhân viên phê bình Anna Marie Neufeld ca ngợi Torchlight là "âm nhạc hiện tượng và chỉ đạo nghệ thuật tuyệt vời" cũng như chiến đấu gây nghiện của nó nhưng chỉ trích cốt truyện của trò chơi là nông cạn . John Walker của Rock, Paper, Shotgun nhận thấy cách chơi cốt lõi được tập trung cao độ và tham gia vào sự tinh tế của thể loại vược ngục tối, mặc dù với một câu chuyện và nhiệm vụ "mỏng như giấy"  Trong đánh giá của mình cho Game Informer, Adam Biessener liệt kê điều khiển, hình ảnh động, các hiệu ứng hấp dẫn và kẻ thù được thiết kế rất thông minh như là những phẩm chất giúp đặt Torchlight trên hầu hết các trò chơi hành động nhập vai khác . Brett Todd của GameSpot chú ý đến tốc độ tham gia của trò chơi, ghi nhận chiều sâu một loạt các quái vật và loot, nhưng thấy thiếu phần chơi mạng là một thiếu sót . Một số nhận xét trích dẫn việc mức giá thấp các trò chơi là một điểm tích cực  Hai nhận xét từ Good Game' của Úc cho trò chơi số điểm 7/10 và 8.5/10 .
Nhiều nhận xét so sánh trò chơi với loạt trò chơi Diablo, một số mô tả nó như là trò chơi giống Diablo hay nhất kể từ Diablo II  và là "bản sao Diablo hay nhất trong nhiều năm" . Adam Biessener của Game Informer nói rằng "linh hồn của Diablo chưa được nắm bắt như vậy trong nhiều năm"  và John Funk của The Escapist's đã viết "Torchlight hoàn toàn nắm được công thức đã làm Diablo gây nghiện" . RPGamer cũng nói rằng Torchlight vượt qua sự mong đợi Diablo bằng một trò chơi có thể đứng trên giá trị riêng của nó " . Satchmo trên blog PX2C cho tổng điểm 9/10 nói rằng "Nó là một lối vào hay nhất vào một thể loại vốn không có nhiều đại diện trên Xbox" .
Torchlight giành giải thưởng Debut Best Game Award tại Game Developers Choice Awards năm 2010 .
Trong tháng 7 năm 2011, doanh số bán hàng của Torchlight đã vượt qua 1 triệu bản .
Phần tiếp theo

Bài chi tiết: Torchlight II
Vào ngày 4 tháng 8 năm 2010, Runic Games công bố Torchlight II sẽ là sự tiếp nối của câu chuyện, có chế độ co-op, nhân vật người chơi mới, một "thế giới rộng" nhiều khu vực ngoài trời, và một giao diện người dùng mới . Mặc dù nhà phát triển ước tính ban đầu là sẽ phát hành năm 2011, trò chơi cuối cùng được phát hành vào năm 2012 .
Runic Games có kế hoạch ban đầu là bắt đầu làm việc trên một MMORPG trong thế giới trò chơi Torchlight ngay sau khi phát hành trò chơi đầu tiên. Runic bước vào một quan hệ đối tác với nhà phát triển trò chơi trực tuyến của Trung Quốc là Perfect World Co., Ltd. để xuất bản MMO trên toàn thế giới . Tại một thời điểm nap2 đó sau khi phát hành trò chơi đầu tiên, Runic Games quyết định phát triển một phần tiếp theo của Torchlight với chế độ co-op, tạm thời dừng MMO lại. Ngày 20 tháng 9 năm 2012, nhà phát triển tiết lộ họ đã không còn theo đuổi kế hoạch tạo ra một MMO trong vũ trụ "Torchlight" .
USS Redfish (SS-395)

Về những tàu chiến Hoa Kỳ khác mang cùng tên, xin xem USS Redfish.
| --- | --- |
Tàu ngầm USS Redfish (SS-395)
Lịch sử
Hoa Kỳ
Tên gọi:  USS Redfish
Đặt tên theo:  tên chung của các chi Cá quân, cá hồng Mỹ hoặc chi Cá hồng
Xưởng đóng tàu:  Xưởng hải quân Portsmouth, Kittery, Maine 
Đặt lườn:  9 tháng 9, 1943 
Hạ thủy:  27 tháng 1, 1944 
Người đỡ đầu:  cô Ruth Roper
Nhập biên chế:  12 tháng 4, 1944 
Xuất biên chế:  27 tháng 6, 1968 
Xếp lớp lại:  AGSS-395 1 tháng 7, 1960 
Xóa đăng bạ:  30 tháng 6, 1968 
Danh hiệu và phong tặng:   Đơn vị Tuyên dương Tổng thống   2 × Ngôi sao Chiến trận 
Số phận:  Đánh chìm như mục tiêu, 6 tháng 2, 1969 
Đặc điểm khái quát
Lớp tàu:  Balao
Kiểu tàu:  tàu ngầm Diesel-điện
Trọng tải choán nước:   1.526 tấn Anh (1.550 t) (mặt nước)   2.414 tấn Anh (2.453 t) (lặn) 
Chiều dài:  311 ft 9 in (95,02 m) 
Sườn ngang:  27 ft 3 in (8,31 m) 
Mớn nước:  16 ft 10 in (5,13 m) tối đa 
Động cơ đẩy:   4 × động cơ diesel Fairbank-Morse Kiểu 38D8-1/8 10-xy lanh dẫn động máy phát điện  2 × ắc quy 126-cell Sargo  4 × động cơ điện Elliott với hộp số giảm tốc   2 × trục chân vịt  5.400 shp (4.000 kW) (mặt nước)  2.740 shp (2.040 kW) (lặn) 
Tốc độ:   20,25 hải lý trên giờ (37,50 km/h) (mặt nước)  8,75 hải lý trên giờ (16,21 km/h) (lặn) 
Tầm xa:  11.000 hải lý (20.000 km) trên mặt nước ở tốc độ 10 hải lý trên giờ (19 km/h)
Tầm hoạt động:   48 giờ lặn ở tốc độ 2 hải lý trên giờ (3,7 km/h)  75 ngày (tuần tra) 
Độ sâu thử nghiệm:  400 ft (120 m)
Thủy thủ đoàn tối đa:  10 sĩ quan, 70 thủy thủ
Hệ thống cảm biến và xử lý:   radar SD phòng không   radar SJ dò tìm mặt biển  
Vũ khí:   10 × ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm)   6 trước mũi, 4 phía đuôi  24 quả ngư lôi  1 × hải pháo 5 inch/25 caliber  1 × pháo phỏng không Bofors 40mm  1 × pháo phỏng không Oerlikon 20mm  2 × súng máy Browning M2  
USS Redfish (SS/AGSS-395) là một  tàu ngầm lớp Balao được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến đầu tiên của Hải quân Hoa Kỳ được đặt cái tên này, đặt theo tên chung của nhiều loài thuộc các chi Cá quân, cá hồng Mỹ hoặc chi Cá hồng. Nó đã phục vụ trong suốt Thế Chiến II, thực hiện được hai chuyến tuần tra, đánh chìm năm tàu Nhật Bản bao gồm một tàu sân bay với tổng tải trọng 42.615 tấn. Sau khi xung đột chấm dứt, nó được xếp lại lớp như một "tàu ngầm phụ trợ' AGSS-396 và tiếp tục phục vụ trong các cuộc Chiến tranh Triều Tiên và Chiến tranh Lạnh cho đến năm 1968. Con tàu cuối cùng bị đánh chìm như một mục tiêu ngoài khơi California vào năm 1969. Redfish được tặng thưởng danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống cùng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Thiết kế và chế tạo

Bài chi tiết: Balao (lớp tàu ngầm)
Thiết kế của lớp Balao được cải tiến dựa trên  tàu ngầm lớp Gato dẫn trước, là một kiểu tàu ngầm hạm đội có tốc độ trên mặt nước cao, tầm hoạt động xa và vũ khí mạnh để tháp tùng hạm đội chiến trận. Khác biệt chính so với lớp Gato là ở cấu trúc lườn chịu áp lực bên trong dày hơn, và sử dụng thép có độ đàn hồi cao (HTS: High-Tensile Steel), cho phép lặn sâu hơn đến 400 ft (120 m). Con tàu dài 311 ft 9 in (95,02 m) và có trọng lượng choán nước 1.526 tấn Anh (1.550 t) khi nổi và 2.424 tấn Anh (2.463 t) khi lặn. Chúng trang bị động cơ diesel dẫn động máy phát điện để cung cấp điện năng cho bốn động cơ điện, đạt được công suất 5.400 shp (4.000 kW) khi nổi và 2.740 shp (2.040 kW) khi lặn, cho phép đạt tốc độ tối đa 20,25 hải lý trên giờ (37,50 km/h) và 8,75 hải lý trên giờ (16,21 km/h) tương ứng. Tầm xa hoạt động là 11.000 hải lý (20.000 km) khi đi trên mặt nước ở tốc độ 10 hải lý trên giờ (19 km/h) và có thể hoạt động kéo dài đến 75 ngày.
Tương tự như lớp Gato dẫn trước, lớp Balao được trang bị mười ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm), gồm sáu ống trước mũi và bốn ống phía phía đuôi tàu, chúng mang theo tối đa 24 quả ngư lôi. Vũ khí trên boong tàu gồm một hải pháo 4 inch/50 caliber, một khẩu pháo phòng không Bofors 40 mm nòng đơn và một khẩu đội Oerlikon 20 mm nòng đôi, kèm theo hai súng máy .50 caliber. Trên tháp chỉ huy, ngoài hai kính tiềm vọng, nó còn trang bị ăn-ten radar SD phòng không và SJ dò tìm mặt biển. Tiện nghi cho thủy thủ đoàn bao gồm điều hòa không khí, thực phẩm trữ lạnh, máy lọc nước, máy giặt và giường ngủ cho hầu hết mọi người, giúp họ chịu đựng cái nóng nhiệt đới tại Thái Bình Dương cùng những chuyến tuần tra kéo dài đến hai tháng rưỡi.
Redfish được đặt lườn tại Xưởng hải quân Portsmouth ở Kittery, Maine vào ngày 9 tháng 9, 1943. Nó được hạ thủy cùng với ba tàu ngầm chị em khác là Razorback, Ronquil và Scabbardfish vào ngày 27 tháng 1, 1944, là lần duy nhất trong lịch sử bốn tàu ngầm được hạ thủy trong cùng một ngày. Nó được đỡ đầu bởi cô Ruth Roper, và được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 12 tháng 4, 1944 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Louis Darby McGregor, Jr.
Lịch sử hoạt động > 1944 - 1945

Sau khi hoàn tất việc chạy thử máy và huấn luyện tại vùng bờ Đông Hoa Kỳ, Redfish lên đường để hướng sang khu vực Thái Bình Dương ngang qua kênh đào Panama. Sau khi đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 27 tháng 6, 1944, nó tiếp tục được huấn luyện bổ sung.
Lịch sử hoạt động > 1944 - 1945 > Chuyến tuần tra thứ nhất

Redfish khởi hành vào ngày 23 tháng 7, 1944 cho chuyến tuần tra đầu tiên trong chiến tranh. Vào ngày 25 tháng 8, trên tuyến hàng hải giữa Cao Hùng, Đài Loan và Manila, Philippines, nó đã phóng ngư lôi đánh chìm tàu chở hàng Batopaha Maru (5.953 tấn) lúc 13 giờ 25 phút tại tọa độ 18°31′B 120°32′Đ﻿ / ﻿18,517°B 120,533°Đ﻿ / 18.517; 120.533; 17 thành viên thủy thủ đoàn cùng một số lượng không rõ binh lính đã thiệt mạng cùng con tàu. Sau đó trong eo biển Ba Sĩ vào ngày 16 tháng 9, tàu chở dầu Ogura Maru số 2 (7.311 tấn) bị hư hại do vụ nổ từ tàu Tokushima Maru sau khi trúng ngư lôi từ tàu ngầm Picuda (SS-382). Khi Ogura Maru dừng lại để sửa chữa, nó trúng ngư lôi phóng từ Redfish lúc 15 giờ 15 phút và đắm tại tọa độ 21°42′B 121°41′Đ﻿ / ﻿21,7°B 121,683°Đ﻿ / 21.700; 121.683; 15 thủy thủ, ba cảnh vệ cùng 23 hành khách đã thiệt mạng cùng con tàu. Cuối cùng vào ngày 21 tháng 9, lúc 08 giờ 35 phút, nó lại phóng ngư lôi tấn công, đánh trúng ba quả vào tàu chở quân SS Mizuho Maru (8.506 tấn) khiến mục tiêu đắm tại tọa độ 18°37′B 120°41′Đ﻿ / ﻿18,617°B 120,683°Đ﻿ / 18.617; 120.683; 1.313 hành khách, 81 thủy thủ cùng ba pháo thủ đã thiệt mạng cùng con tàu. Chiếc tàu ngầm kết thúc chuyến tuần tra khi quay trở về căn cứ tại Midway vào ngày 2 tháng 10.
Lịch sử hoạt động > 1944 - 1945 > Chuyến tuần tra thứ hai

Rời Midway vào ngày 25 tháng 10 cho chuyến tuần tra thứ hai, trong đêm 22-23 tháng 11, Redfish đã đánh chìm tàu vận tải Hozan Maru (2.345 tấn) tại tọa độ 24°26′B 122°46′Đ﻿ / ﻿24,433°B 122,767°Đ﻿ / 24.433; 122.767. Lúc 03 giờ 30 phút ngày 9 tháng 12, nó phối hợp cùng các tàu ngầm plaice (SS-390) và Sea Devil (SS-400) tấn công Junyō, chiếc tàu sân bay trúng hai quả ngư lôi không rõ của tàu ngầm nào, bị hư hại nặng và không thể hoạt động cho đến hết chiến tranh.
Sau đó vào ngày 19 tháng 12, tại vị trí 200 nmi (370 km) về phía Đông Nam Thượng Hải, lúc 16 giờ 35 phút, Redfish đánh trúng một quả ngư lôi vào chiếc Unryū, khiến chiếc tàu sân bay mất động lực và chết đứng giữa biển. Thêm một quả ngư lôi trúng đích bên mạn phải lúc 16 giờ 50 phút đã khiến Unryū (18.500 tấn) lật úp và đắm chỉ sau mười phút tại tọa độ 28°59′B 124°03′Đ﻿ / ﻿28,983°B 124,05°Đ﻿ / 28.983; 124.050; 62 sĩ quan, 1.172 thủy thủ cùng sáu hành khách dân sự đã thiệt mạng cùng con tàu. Redfish sau đó phải lặn sâu đến 232 ft (71 m) để né tránh phản công bằng mìn sâu thả xuống từ ba tàu khu trục hộ tống.
Redfish quay trở về vùng bờ Đông và đi vào Xưởng hải quân Portsmouth vào ngày 17 tháng 2, 1945 để sửa chữa. Sau khi hoàn tất nó quay trở lại Trân Châu Cảng vào ngày 23 tháng 7, và vẫn ở lại đây khi Nhật Bản chấp nhận đầu hàng vào ngày 15 tháng 8, giúp chấm dứt vĩnh viễn cuộc xung đột. Thành tích trong hai chuyến tuần tra đầu tiên trong chiến tranh đã đưa đến cho Redfish danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống.
Lịch sử hoạt động > 1946 - 1968

Sau khi hoạt động tại Guam từ tháng 9, 1945 đến tháng 1, 1946, Redfish đi đến San Diego, California vào ngày 30 tháng 1. Nó lên đường vào ngày 3 tháng 3, 1947 cho chuyến đi sang Guam và Nhật Bản, rồi quay trở về vào ngày 21 tháng 6 để hoạt động thường lệ tại vùng bờ Tây và vùng biển Hawaii. Trong cuộc Chiến tranh Triều Tiên, nó khởi hành vào ngày 2 tháng 2, 1951 và hoạt động từ căn cứ Yokosuka, Nhật Bản cho đến ngày 24 tháng 6 nhằm hỗ trợ cho hoạt động của lực lượng Liên Hợp Quốc. Con tàu quay trở về San Diego vào ngày 3 tháng 7 để tiếp tục hoạt động tại vùng bờ Tây.
Vào mùa Xuân năm 1954, Redfish tham gia cảnh quay mô phỏng tàu ngầm Nautilus trong bộ phim do hãng Walt Disney Productions sản xuất dựa trên tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Hai vạn dặm dưới đáy biển của Jules Verne; rồi đến tháng 9 năm 1957, tiếp tục có mặt trong bộ phim Run Silent, Run Deep.
Redfish được xếp lại lớp như một "tàu ngầm phụ trợ" và mang ký hiệu lườn mới AGSS-395 vào ngày 1 tháng 7, 1960.  Nó tiếp tục hoạt động tại vùng bờ Tây cho đến khi được cho xuất biên chế tại San Diego vào ngày 27 tháng 6, 1968,  và rút tên khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 30 tháng 6, 1968.  Con tàu cuối cùng bị đánh chìm như một mục tiêu thực hành cho tàu ngầm Medregal (SS-480) ngoài khơi San Diego vào ngày 6 tháng 2, 1969.
Phần thưởng

Redfish được tặng thưởng danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống cùng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II. Nó được ghi công đã đánh chìm năm tàu Nhật Bản bao gồm một tàu sân bay với tổng tải trọng 42.615 tấn.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |


| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| Dãi băng Hoạt động Tác chiến | Đơn vị Tuyên Dương Tổng thống | Huân chương Chiến dịch Hoa Kỳ |
| Huân chương Chiến dịch Châu Á-Thái Bình Dương với 2 Ngôi sao Chiến trận | Huân chương Chiến thắng Thế Chiến II | Huân chương Phục vụ Triều Tiên |
Nhạc sĩ viết lời bài hát

Nhạc sĩ soạn lời bài hát hay người viết lời bài hát (
tiếng Anh: lyricist) là một người sáng tác lời bài hát. Trái ngược với người soạn nhạc, người viết lời bài hát có thể kiêm sáng tác giai điệu, hòa âm, bố cục và nhạc đệm.
Quyền lợi

Thu nhập của người viết lời bài hát đến từ các đặc quyền của họ với bài hát đó. Quyền lợi của họ có thể chiếm 50% bài hát nếu lời được viết ngay từ đầu và độc lập với nhà soạn nhạc, hoặc thấp hơn nếu bài hát là thành quả cộng tác. Các quyền lợi này giữ bản quyền cho bài hát và giúp ngăn chặn bài hát không bị tái phát hành với phần lời khác mà không được phép.
Sự cộng tác

Sự cộng tác (hợp tác) có thể diễn ra theo nhiều cách khác nhau: Một số nhà soạn nhạc và nhà viết lời bài hát làm việc chặt chẽ cùng nhau trong một bài hát, mỗi người viết và đưa vào một phần, lời và giai điệu. Thông thường người viết lời bài hát sẽ sáng tác và điền phần lời cho một đoạn nhạc đã được viết hoàn chỉnh. Dorothy Fields làm việc theo cách này. Các nhà viết lời bài hát cũng thường thêm lời cho một giai điệu đã được định hình, như cách Johnny Burke đã làm với phần âm nhạc do Erroll Garner viết cho bài hát Misty. Cũng có những người cộng tác nhưng lại làm việc gần như độc lập, ví dụ như Bernie Taupin viết lời bài hát sẵn rồi chuyển chúng cho Elton John, người phổ nhạc cho phần lời đó, và giữa họ có rất ít sự trao đổi với nhau.
Các cách viết lời bài hát

Trong những bài thánh ca truyền thống của người Công giáo, nhiều bài có phần lời ban đầu được viết để phù hợp (khớp) với giai điệu có sẵn. Bài thánh ca Giáng sinh, What Child Is This, có phần lời được viết cho phù hợp với một giai điệu dân gian Anh cổ, Greensleeves, vốn là lời than vãn của một người tình. Nhà soạn nhạc người Anh Ralph Vaughan Williams nổi tiếng với việc đưa những bài thơ sẵn có của các tác giả như William Cowper và Charles Wesley, vào các bản nhạc dân gian truyền thống, tạo nên những bài hát ca tụng/ thánh ca, nhiều bài trong số đó đã được ông cho xuất bản trong cuốn English Hymnal. Một cách khác để làm việc này là sự kết hợp giữa những bản nhạc và lời bài hát không liên quan gì tới nhau, một ví dụ điển hình là bài The Star-Spangled Banner, quốc ca của Hợp chúng quốc Hoa Kỳ, với phần lời được viết bởi Francis Scott Key dưới dạng một bài thơ rất chặt chẽ, và sau đó đã được ghép với phần nhạc của một bài hát viết trong lúc say rượu cũ.
Âm nhạc cổ điển

Trong opera, người viết lời nhạc kịch phụ trách toàn bộ phần lời, dù là lời nói (lời thoại của diễn viên) hay bài hát, dưới dạng hát nói (recitative) hay bài hát trữ tình đơn ca.
Hoa hậu Thế giới Việt Nam 2019

| Hoa hậu Thế giới Việt Nam 2019 |
| --- | --- |
Ngày: 3 tháng 8 năm 2019
Dẫn chương trình: Nguyên Khang Diễm Trang Vũ Mạnh Cường
Biểu diễn: Ái Phương Đàm Vĩnh Hưng Lệ Quyên Đông Nhi Hoàng Thùy Linh Chi Pu
Địa điểm: Cocobay Đà Nẵng, Đà Nẵng
Truyền hình: VTV1 VTV8
Tham gia: 40
Số xếp hạng: 25
Người chiến thắng: Lương Thùy Linh Cao Bằng
Quốc phục đẹp nhất: Nguyễn Thị Bích Thùy Đắk Lắk
← HKADVN2022 →
Hoa hậu Thế giới Việt Nam 2019 là cuộc thi tìm kiếm Hoa hậu Thế giới Việt Nam lần đầu tiên được tổ chức tại Cocobay Đà Nẵng, thành phố Đà Nẵng vào ngày 3 tháng 8 năm 2019. Ngôi vị cao nhất đã thuộc về Lương Thùy Linh đến từ Cao Bằng. Cô được trao vương miện bởi Trưởng Ban tổ chức cuộc thi, Chủ tịch Công ty Trách nhiệm Hữu hạn Quảng cáo Thương mại Sen Vàng, bà Phạm Thị Kim Dung. Các người đẹp đoạt các ngôi vị cao nhất sẽ lần lượt trở thành đại diện Việt Nam tham gia các cuộc thi quốc tế, theo đó Hoa hậu dự thi Hoa hậu Thế giới, Á hậu 1 dự thi Hoa hậu Hòa bình Quốc tế và Á hậu 2 tham gia Hoa hậu Liên lục địa.
Kết quả > Thứ hạng

| --- | --- |
Kết quả: Thí sinh
Hoa hậu Thế giới Việt Nam 2019 (Miss World Vietnam 2019):  481 – Lương Thùy Linh
Á hậu 1 (Miss Grand Vietnam 2019):  053 – Nguyễn Hà Kiều Loan
Á hậu 2 (Miss International Vietnam 2019):  055 – Nguyễn Tường San
Top 5:  048 – Nguyễn Thị Thu Phương  080 – Dương Thị Ngọc Thoa
Top 10:  077 – Trần Hoàng Ái Nhi  152 – Lê Thanh Tú  182 – Trần Đình Thạch Thảo  356 – Nguyễn Thị Quỳnh Nga  477 – Nguyễn Thị Bích Thùy
Top 15:  069 – Lâm Thị Bích Tuyền  071 – Phạm Thị Anh Thư  095 – Nguyễn Thị Thanh Khoa  148 – Tạ Huyền My  313 – Phan Cẩm Nhi
Top 25:  025 – Đinh Quỳnh Trang  099 – Trần Thị Hoa Phượng  111 – Hoàng Thị Bích Ngọc  133 – Lê Thị Thu  177 – Phan Anh Thư  246 – Lâm Quế Phi  299 – Hoàng Hải Thu (§)  466 – Trần Thị Mai  500 – Nguyễn Thị Thu Hiền  525 – Nguyễn Phương Hoa
§ - Thí sinh được vào thẳng Top 25 do đoạt giải thưởng Người đẹp được yêu thích nhất.
Kết quả > Giải thưởng

| --- | --- |
Giải thưởng: Thí sinh
Người đẹp được yêu thích nhất:  299 – Hoàng Hải Thu
Người đẹp có làn da đẹp nhất:  182 – Trần Đình Thạch Thảo
Người đẹp Áo dài:  477 – Nguyễn Thị Bích Thùy
Kết quả > Thứ tự công bố

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  Top 25 Nguyễn Thị Quỳnh Nga  Trần Hoàng Ái Nhi  Dương Thị Ngọc Thoa  Tạ Huyền My  Nguyễn Thị Bích Thùy  Lê Thị Thu  Phan Cẩm Nhi  Nguyễn Tường San  Lâm Quế Phi  Hoàng Thị Bích Ngọc  Trần Thị Hoa Phượng  Lâm Thị Bích Tuyền  Trần Đình Thạch Thảo  Đinh Quỳnh Trang  Phan Anh Thư  Lương Thùy Linh  Trần Thị Mai  Nguyễn Thị Thu Phương  Nguyễn Thị Thu Hiền  Phạm Thị Anh Thư  Nguyễn Phương Hoa  Nguyễn Hà Kiều Loan  Lê Thanh Tú  Nguyễn Thị Thanh Khoa  Hoàng Hải Thu   |  Top 15 Lê Thanh Tú  Trần Hoàng Ái Nhi  Lâm Thị Bích Tuyền  Tạ Huyền My  Phạm Thị Anh Thư  Dương Thị Ngọc Thoa  Nguyễn Thị Thu Phương  Trần Đình Thạch Thảo  Nguyễn Thị Thanh Khoa  Nguyễn Thị Quỳnh Nga  Lương Thùy Linh  Phan Cẩm Nhi  Nguyễn Tường San  Nguyễn Thị Bích Thùy  Nguyễn Hà Kiều Loan   |  Top 10 Nguyễn Thị Quỳnh Nga  Nguyễn Thị Thu Phương  Trần Hoàng Ái Nhi  Nguyễn Hà Kiều Loan  Dương Thị Ngọc Thoa  Nguyễn Tường San  Nguyễn Thị Bích Thùy  Trần Đình Thạch Thảo  Lê Thanh Tú  Lương Thùy Linh   |  Top 5 Dương Thị Ngọc Thoa  Nguyễn Tường San  Nguyễn Hà Kiều Loan  Nguyễn Thị Thu Phương  Lương Thùy Linh   |