Metro 2033
Tổng quan > Cách chơi

Trò chơi được chơi từ góc nhìn của Artyom. Câu chuyện diễn ra ở Moskva hậu khải huyền, chủ yếu là bên trong hệ thống tàu điện ngầm, nhưng đôi khi nhiệm vụ đưa người chơi trên mặt đất.
Là một game bắn súng, Metro 2033 có một loạt các vũ khí (một số hư cấu và một số dựa trên các vũ khí thực) mà người chơi sẽ sử dụng trong chiến đấu để tiêu diệt kẻ địch và các đột biến. Các Mutant (Dị Nhân) không sở hữu vũ khí và có xu hướng tấn công người chơi trực tiếp, trong khi kẻ địch (con người) thường ẩn nấp và đột kích người chơi. Trò chơi có chế độ hồi sức chứ không phải là một điểm thể lực (máu) cố định, nếu người chơi tránh nhận sát thương trong một khoảng thời gian, nó sẽ từ từ hồi phục. Người chơi có thể đẩy nhanh quá trình này bằng cách sử dụng một bộ cứu thương,  thứ mà sẽ gần như ngay lập tức hồi phục thể lực cho người chơi. Khi nhân vật đang bị chấn thương nghiêm trọng, có thể mất hơn hai mươi giây để hồi phục thể lực ở trạng thái tối đa. Tuy nhiên, thể lực không được hồi phục trong chế độ "Hardcore"
Trong môi trường hậu khải huyền, đạn dược là một mặt hàng hiếm và cần thiết. Nguồn cung cấp thiết yếu này là đạn 5,45 × 39mm trước chiến tranh (trong trò chơi được gọi là "đạn cấp quân sự"), đây cũng là loại tiền tệ chính trong các đường hầm. Người chơi cũng có thể sử dụng đạn chất lượng thấp hơn thu được trong các thành phố lớn để tiết kiệm đạn cấp quân sự. Do sự khan hiếm đạn, một khía cạnh quan trọng của gameplay được nhặt đồ. Người chơi có thể nhặt chiến lợi phẩm và môi trường cho đạn dược, phụ tùng thay thế, cũng như vũ khí và các mặt hàng. Các đạn cấp độ quân sự được áp dụng để có thể mua các đạn dược, vũ khí, và các mặt hàng khác nhau trong hầu hết các trạm tàu ​​điện ngầm, mặc dù ở mức giá cao.
Bối cảnh của trò chơi phản ánh bầu không khí đen tối của đường hầm tàu ​​điện ngầm một cách thực tế, với các yếu tố kinh dị sống động gia tăng, với những hiện tượng kỳ lạ và những tiếng ồn thường xuyên, ngoài ra phần lớn thời gian người chơi phải chỉ dựa vào đèn pin (cần được sạc bằng bộ sạc pin) và đôi khi là kính nhìn ban đêm để di chuyển vì hầu hết các đường hầm đều có ít hoặc không có ánh sáng. Nó thậm chí còn nguy hiểm và dễ gây chết người hơn nhiều so bới những gì nhìn thấy bên ngoài bợi mức độ chiếu xạ nghiêm trọng và mặt nạ khí gần như phải luôn được đeo ở hầu hết mọi nơi do không khí độc hại. [8] Thông thường, các vị trí có bố trí phức tạp, và trò chơi để nhân vật phải tự cố gắng tìm thấy mục tiêu của họ chỉ với la bàn trong chiếc đồng hồ đeo tay.
Vì Metro 2033 nhằm mục đích là nhập vai nhân vật, các trò chơi và giao diện phần nào không quá điển hình. Các trò chơi dựa vào nhịp tim trên màn hình và các loại âm thanh để hiển thị trạng thái hiện tại của và thể lực của nhân vật. Người chơi phải thu thập các bộ lọc không khí cho các mặt nạ khí, thứ mà kéo dài vài phút và sẽ được tự động thay thế nếu có sẵn dự trữ. Không có màn hình hiển thị chỉ số heads-up để cho biết bao lâu cho đến khi bộ lọc của mặt nạ khí bắt đầu hư hại, đúng hơn, người chơi phải tự mình kiểm tra điều đó qua chỉ số hiển thị trên chiếc đồng hồ đeo tay. Mặt nạ khí cũng có thể trở nên hư hỏng hoàn toàn và sẽ ngừng hoạt động nếu bị thủng, khi đó nó phải được thay thế. Với tất cả vũ khí, đạn được (một phần) có thể được nhìn thấy và thông báo cho người chơi rằng vũ khí của họ là sắp hết đạn và họ phải nạp đạn. Các trò chơi không đặc trưng yếu tố truyền thống HUD thưa thớt, chẳng hạn như chỉ số đạn dược. Tuy nhiên, ở mức khó nhất, không có yếu tố HUD hiện hữu, và người chơi phải chủ động theo dõi đạn dược và phải tự suy tính, cân nhắc.
Ngoài ra còn có một số lựa chọn về đạo đức trong các trò chơi mà cho Karma, có thể dẫn đến kết thúc khác nhau. Lựa chọn có thể hoặc là có được Karma tốt, ví dụ như khi cứu các tù nhân từ đường hầm, hoặc Karma xấu, ví dụ như là thô lỗ với con người hoặc ăn cắp....