Danh sách bảo bối trong Doraemon
Bảo bối khác > Truyện ngắn > Tập 19

Ngôi nhà điền kinh: biến đổi toàn bộ cấu trúc nhà thành các thiết bị tập thể dục bắt buộc nối tiếp nhau.
Con quay xua đuổi người: đặt đinh quay lên bản đồ rồi giật dây, mọi người trừ những ai đeo huy hiệu miễn nhiễm sẽ không muốn đến địa điểm tương ứng đó vì bất kỳ lý do gì trong khoảng thời gian người sử dụng điều chỉnh. Úp ngược con quay để ngược lại thu hút tất cả mọi người vào địa điểm đó.
Sợi dây tránh nước: dùng dợi dây để tách nước ra, khi đứng bên trong sợi dây thì nước không thể nào chạm tới nổi.
Bộ trò chơi chiến tranh vũ trụ: một loại trò chơi chiến tranh vũ trụ như thật dựa trên tàu chiến trong chiến tranh giữa các vì sao, cho phép người chơi thu nhỏ vào mô hình để điều khiển chiến đấu với các tàu vũ trụ khác.
Giầy đi vào thế giới cổ tích: người đi đôi giày này có thể đi vào bất cứ cuốn truyện cổ tích nào và thay đổi nội dung nó.
Hạt robot (tên cũ: hột điều khiển vật dụng trong nhà): gắn các hạt lên đồ vật bất kỳ, đồ vật đó sẽ có thể nói chuyện và hành động theo những gì được sai bảo. Nếu muốn thu hồi số lượng lớn các hạt, sử dụng nam châm thu hồi hạt robot.
Huy hiệu kiểm tra cặp đôi (tên cũ: bộ huy hiệu đôi bạn tri ân): hai người khi đeo huy hiệu này sẽ suy nghĩ như thể họ vốn dĩ là một đôi vợ chồng.
Con sâu ăn không gian (tên cũ: con sâu đào đất): robot hình con sâu, chuyên đào hầm bằng cách ăn không gian. Đường hầm siêu không gian không để lại dấu vết gì ngoài miệng đường hầm vào và ra trên bề mặt.
Hộp như ý (tên cũ: chiếc hộp vạn năng): cái hộp này có thể biến thành bất cứ thứ gì miễn sao vật đó có hình tứ giác.
Ô tìm người (tên cũ: ô tìm trẻ lạc): chiếc ô này có gắn mũi tên ở trên; mũi tên sẽ tự quay về hướng người mình cần tìm.
Ô lễ hội: thường được dùng trong dịp lễ hội, khi mở ô sẽ bung ra rất nhiều dải tua rua lòe loẹt và phát ra tiếng nhạc diễu hành.
Ô âm nhạc: dành cho trẻ em, ô có gắn những bông hoa xoay xung quanh vành ô và phát ra nhạt thiếu nhi.
Ô cử tạ (tên cũ: ô thể thao): Ô này rất nặng vì nó dùng để tập thể dục.
Ô con dơi: hình cánh dơi, khi mở ra ô này có thể bay được.
Ô nhảy dù: với những sợi dây dù nối vào vành ô, khi mở ra nếu ở trên cao người cầm ô sẽ từ từ rơi xuống đất như nhảy dù.
Chiếc hộp Pandora (tên cũ: chiếc hộp thần bí): dùng chiếc hộp này để thử thách lòng kiên nhẫn. Dựa trên truyền thuyết Hy Lạp về Chiếc hộp Pandora, sau khi bấm nút trong vòng 24 giờ con ma trong hộp sẽ tìm mọi cách dụ dỗ, xếp đặt các tình huống, thậm chí thao túng suy nghĩ để người dùng phải mở hộp ra.
Máy nhắc nhở công ơn: Khi bấm nút đỏ và nói tên một thứ thì người dùng sẽ mất đi và không thể có lại thứ đó nữa. Bấm nút trắng để xoá lệnh.
Điện thoại đặt hàng: dùng điện thoại này thì có thể đặt bất cứ hàng gì.
Máy chiếu tách bóng (tên cũ: camera theo dõi bóng người): "chụp" một người, bóng người đó sẽ biến mất và thu vào trong máy. Chiếu bóng này lên màn, cái bóng sẽ chuyển động ứng với hành động của người thật theo tỉ lệ 1:1.
Máy chơi đố vui "Đố bạn làm được" (tên cũ: bộ trò chơi đố vui có thưởng): người chơi sẽ phải thực hiện 4 yêu cầu của máy với sự hỗ trợ của bảo bối với mỗi 30 giây, nếu đúng sẽ được thưởng huy chương vàng, sai sẽ bị sét đánh.
Viên côn trùng: sau khi uống vào, trong vòng 24 giờ người uống sẽ trải qua một quá trình biến đổi tương tự côn trùng: thèm ăn lá cây giống sâu, nhả tơ từ miêng thành kén, rồi chui ra từ nhộng. Sau khi ra khỏi nhộng, người uống sẽ bay lượn được như bướm, đấm đau như ong chích, khỏe mạnh như loài kiến và rắn chắc như bọ hung.
Ống khói của ông già Noel: bỏ giấy viết tên món quá mình mong muốn vào ống khói này thì sẽ được nhân nó. Nếu bỏ ngược đầu ống khói, ngược lại người dùng sẽ bị mất đồ.
Máy hoán đổi không gian (tên cũ: máy di chuyển địa điểm): dùng phấn vẽ một vòng khép kín, máy sẽ hoán đổi không gian khu vực đó với một khu vực được chỉ định.
Máy thay đổi cửa sổ: dùng máy này để thay đổi cảnh quang cửa sổ sang cảnh của một cửa sổ khác bất kỳ. Thiết bị còn có tính năng thu phát các khung cảnh đã sử dụng.
Máy lần theo dấu vết: đi thành bộ với máy thay đổi cửa sổ, máy sẽ xác định tọa độ hiện thờ của đối tượng bất kỳ được chỉ định trong các khung cảnh đã sử dụng.