stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mauria denticulata

| Mauria denticulata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Sapindales
Họ (familia): Anacardiaceae
Chi (genus): Mauria
Loài (species): M. denticulata
Danh pháp hai phần
Mauria denticulata J.F. Macbr., 1930 
Mauria denticulata là một loài thực vật có hoa trong họ Đào lộn hột. Loài này được J.F. Macbr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1930.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Mauria denticulata”. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2013.
Chionaema candida

| Chionaema candida> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Chionaema
Loài (species): C. candida
Danh pháp hai phần
Chionaema candida
Chionaema candida là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Elaeocarpus dallmannensis

| Elaeocarpus dallmannensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Oxalidales
Họ (familia): Elaeocarpaceae
Chi (genus): Elaeocarpus
Loài (species): E. dallmannensis
Danh pháp hai phần
Elaeocarpus dallmannensis Kanehira & Hatusima 
Elaeocarpus dallmannensis là một loài thực vật có hoa trong họ Côm. Loài này được Kaneh. & Hatus. mô tả khoa học đầu tiên năm 1942.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Elaeocarpus dallmannensis”. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2013.
Echinodorus longiscapus

| Echinodorus longiscapus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocot
Bộ (ordo): Alismatales
Họ (familia): Alismataceae
Chi (genus): Echinodorus
Loài (species): E. longiscapus
Danh pháp hai phần
Echinodorus longiscapus Arechav., 1902 
Echinodorus longiscapus là một loài thực vật có hoa trong họ Alismataceae. Loài này được Arechav. mô tả khoa học đầu tiên năm 1902.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Echinodorus longiscapus”. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2013.
Dyampur, Yelbarga

| Dyampur |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Koppal
Thành phố/thị trấn: Yelbarga
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Dyampur là một làng thuộc tehsil Yelbarga, huyện Koppal, bang Karnataka, Ấn Độ.
Chionaema cantonensis

| Chionaema cantonensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Chionaema
Loài (species): C. cantonensis
Danh pháp hai phần
Chionaema cantonensis
Chionaema cantonensis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Bemisia giffardi

| Bemisia giffardi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hemiptera
Phân bộ (subordo): Sternorrhyncha
Liên họ (superfamilia): Aleyrodoidea
Họ (familia): Aleyrodidae
Phân họ (subfamilia): Aleyrodinae
Chi (genus): Bemisia
Loài (species): B. giffardi
Danh pháp hai phần
Bemisia giffardi (Kotinsky, 1907) 
Bọ phấn nhài vàng (Bemisia giffardi) là một loài côn trùng cánh nửa trong họ Aleyrodidae, phân họ Aleyrodinae.
Bemisia giffardi được Kotinsky miêu tả khoa học đầu tiên năm 1907.
Chú thích

↑  Jon H. Martin & Laurence A. Mound (2007) "An annotated check list of the world’s whiteflies (Insecta: Hemiptera: Aleyrodidae)" Zootaxa 1492: 1-84 Link
Bemisia leakii

| Bemisia leakii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hemiptera
Phân bộ (subordo): Sternorrhyncha
Liên họ (superfamilia): Aleyrodoidea
Họ (familia): Aleyrodidae
Phân họ (subfamilia): Aleyrodinae
Chi (genus): Bemisia
Loài (species): B. leakii
Danh pháp hai phần
Bemisia leakii Peal, 1903 
Bemisia leakii là một loài côn trùng cánh nửa trong họ Aleyrodidae, phân họ Aleyrodinae.
Bemisia leakii được Peal miêu tả khoa học đầu tiên năm 1903.
Chú thích

↑  Jon H. Martin & Laurence A. Mound (2007) "An annotated check list of the world’s whiteflies (Insecta: Hemiptera: Aleyrodidae)" Zootaxa 1492: 1-84 Link
Chiến khu Nam Bộ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc

| Chiến khu Nam bộ Quân ủy Trung ương Trung Quốc |
| --- | --- |
Hoạt động: 2016-nay
Quốc gia:  Trung Quốc
Phục vụ:  Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc
Quân chủng: Liên quân hợp thành
Phân loại: Bộ Tư lệnh tác chiến Vùng (cơ quan ngang Bộ)
Chức năng: triển khai chỉ huy tác chiến liên hợp
Quy mô: khoảng 200.000 người
Bộ phận của: Quân ủy Trung ương Trung Quốc
Bộ chỉ huy: Bắc Kinh, Trung Quốc
Đặt tên theo: thứ tự thời gian:  1993: Đại Quân khu Quảng Châu  2016: Chiến khu Nam bộ
Các tư lệnh
Tư lệnh: Vương Tú Bân
Chính ủy: Vương Kiến Vũ
Chiến khu Nam bộ là đơn vị cấp Bộ Tư lệnh tác chiến Vùng (tương đương cấp Bộ) trực thuộc Quân ủy Trung ương Trung Quốc có nhiệm vụ triển khai chỉ huy tác chiến liên hợp phía Nam của Trung Quốc. Phạm vi quản lý của Chiến khu Nam bộ gồm Quảng Đông, Quảng Tây, Hồ Nam, Hải Nam, Vân Nam, Quý Châu, Hồng Kông, Ma Cao. Bộ Tư lệnh đặt tại Quảng Châu.
Lịch sử

Ngày 11 tháng 1 năm 2016, tổ chức của Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc được cải tổ lại. Trong đó, xóa bỏ 7 Đại Quân khu và thành lập mới 5 Chiến khu (Trung ương, Bắc bộ, Nam bộ, Tây bộ, Đông bộ).
Chức năng nhiệm vụ

Chiến khu Nam bộ có nhiệm vụ triển khai chỉ huy tác chiến liên hợp phía Nam của Trung Quốc. Chiến khu Nam bộ chỉ chịu trách nhiệm chỉ huy tác chiến chứ không phải vừa quản lý xây dựng vừa chỉ huy tác chiến như các Đại Quân khu cũ trước đây.
Lãnh đạo hiện nay

Tư lệnhː Thượng tướng Vương Tú Bân
Chính ủyː Thượng tướng Vương Văn Toàn
Tổ chức > Các cơ quan chức năng

Bộ Tham mưu liên hợp
Bộ Công tác Chính trị
Ủy ban Kiểm tra Kỷ luật
Tổ chức > Các lực lượng trực thuộc

Lục quân Chiến khu Nam bộ (Bộ chỉ huy đóng tại thành phố Nam Ninh, Quảng Tây)
Tư lệnh: Trương Tiễn
Chính ủy: Bạch Lữ, kiêm Phó Chính ủy Chiến khu Nam bộ
Hải quân Chiến khu Nam bộ (Bộ Tư lệnh đóng tại thành phố Trạm Giang, Quảng Đông)
Tư lệnh: Phó Đô đốc Vương Hải, kiêm Phó Tư lệnh Chiến khu Nam bộ, Ủy viên dự khuyết Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XIX.
Chính ủy: Phó Đô đốc Lưu Minh Lợi
Không quân Chiến khu Nam bộ (Bộ Tư lệnh đóng tại thành phố Quảng Châu, Quảng Đông)
Tư lệnh: Chu Lợi
Chính ủy: Từ Tây Thịnh
Tổ chức > Quân đồn trú

Quân đồn trú Hồng Kông (đóng tại Hồng Kông và Thâm Quyến)
Quân đồn trú Ma Cao (đóng tại Ma Cao và Chu Hải)
Quân đồn trú tại Quần đảo Hoàng Sa và các đảo nhân tạo-rạn san hô thuộc Quần đảo Trường Sa (Việt Nam)
Tổ chức > Các dự án đang xây dựng

Ảnh vệ tinh (tháng 1/2021) phân tích mà Dự án Đại Sự Ký Biển Đông nhận được cho thấy một căn cứ tên lửa đất đối không đang được hoàn tất cách biên giới Việt Nam khoảng 20 km, cách công trình được cho là một sân bay trực thăng quân sự đang được xây dựng khoảng 40 km.
Các hình ảnh vệ tinh mới nhất (tháng 1/2021) cho thấy hiện có nhiều tàu đang tập kết gần rạn san hô Ba Đầu, giới quan sát cho rằng Trung Quốc sẽ lấp biển để xây dựng đảo nhân tạo ở đây.
Lãnh đạo qua các thời kỳ

| --- | --- |
 Tư Lệnh Vương Giáo Thành Thượng tướng（1/2016-1/2017）  Viên Dự Bách Đô Đốc (Thượng tướng Hải quân)（1/2017—6/2021）  Thượng tướng Vương Tú Bân, Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XIX, nguyên Phó Tư lệnh kiêm Tham mưu trưởng Chiến khu Đông bộ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc.  :  Chính ủy Ngụy Lương Thượng tướng（1/2016-4/2018）  Vương Kiến Thành Thượng tướng（12/2018—nay）  
| --- | --- |
 Phó Tư lệnh Ngụy Cương Chuẩn Đô đốc (Thiếu tướng Hải quân)（1/2016-1/2107，kiêm Tham mưu trưởng Chiến khu Nam bộ）  Trần Chiếu Hải Trung tướng（1/2016-12/2017, từ tháng 1, 2017 kiêm Tham mưu trưởng Chiến khu）  Thường Đinh Cầu Thiếu tướng Không quân（1/2016-12/2017）  Lưu Tiểu Ngọ Trung tướng（1/2016-1/2017，kiêm Tư lệnh lục quân chiến khu Nam bộ）  Thẩm Kim Long Phó Đô đốc (Trung tướng Hải quân)（1/2016-1/2017，kiêm Tư lệnh Hải quân Chiến khu Nam bộ）  Từ An Tường Trung tướng Không Quân（1/2016-1/2017，kiêm Tư lệnh Không quân Chiến khu Nam bộ）  Vương Hải Phó Đô đốc (Trung tướng Hải quân)（1/2017-nay，kiêm Tư lệnh Hải quân Chiến khu Nam bộ）  Đổng Quân Phó Đô đốc (Trung tướng Hải quân)（1/2107-nay）  Trương Tiễn Trung tướng（8/2017-nay, kiêm Tư lệnh Lục quân Chiến khu Nam bộ）  Chu Lợi Thiếu tướng Không quân（12/2017-nay，kiêm Tư lệnh Không quân Chiến khu Nam bộ）  Lưu Á Vĩnh Thiếu tướng（4/2018-nay，kiêm Tham mưu trưởng）  Cổ Chí CươngTrung tướng Không quân（12/2017-nay）  :  Phó Chính ủy Dương Ngọc Văn Trung tướng（1/2016-11/2107, kiêm Chủ nhiệm phòng Công tác chính trị）  Bạch Lữ Trung tướng（1/2016-nay，kiêm Chính ủy Lục quân Chiến khu Nam bộ）  Lưu Minh Lợi Phó Đô đốc (Trung tướng Hải quân)（1/2016-12/2019，kiêm Chính ủy Hải quân Chiến khu Nam bộ）  Yên Triệu Khanh Trung tướng Không quân（1/2017-1/2017，kiêm Chính ủy Không quân chiến khu Nam bộ）  Từ Tây Thịnh Trung tướng Không quân（1/2017-nay，kiêm Chính ủy Không quân Chiến khu Nam bộ）  Nhạc Thế Hâm Trung tướng（12/2017-2018）  Dao Vĩnh Lương Thiếu tướng（12/2017-nay，kiêm Chủ nhiệm phòng Công tác chính trị Chiến khu Nam bộ）  Dương Chí Lượng Phó Đô đốc (Trung tướng Hải quân)（12/2019-nay，kiêm Chính ủy Hải quân Chiến khu Nam bộ）  
Oai Trung An Thiếu tướng（2016-nay）
Ectropis despicata

| Ectropis despicata> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Ectropis
Loài (species): E. despicata
Danh pháp hai phần
Ectropis despicata Walker 1892 
Ectropis despicata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
DragonFable

| DragonFable |
| --- | --- |
Nhà phát triển: Artix Entertainment, LLC
Nhà phát hành: Artix Entertainment, LLC
Thiết kế: Artix Entertainment, LLC
Nền tảng: Trò chơi được lập trình trên nền Flash
Phát hành: Tháng 7, 2005
Thể loại: RPG Turn-base. Game nhập vai, đánh theo lượt.
Chế độ chơi: Single-player
DragonFable (thường được viết tắt là "DF") là một trò chơi nhập vai trực tuyến miễn phí được xây dựng dựa trên nền tảng webgame do hãng Artix Entertainment phát triển. Được phát hành vào tháng 7, năm 2005, trò chơi bước vào giai đoạn thử nghiệm vào ngày 21 tháng 11 và vào ngày 10 tháng 6 năm 2006, trò chơi được công bố chính thức. Trò chơi chạy trên Adobe Flash. Dragon Fable được cập nhật mỗi tuần với sự giới thiệu các nhiệm vụ, quái vật và vũ khí mới.
Mỗi người chơi phải tạo một tài khoản và có thể có 3 nhân vật với người chơi miễn phí hoặc 6 nhân vật với người chơi có Dragon Amulet (người chơi trả tiền). Mỗi nhân vật có một lớp nhân vật cơ bản, một cấp độ có thể được nâng cao và stat có thể được rèn luyện. Trò chơi cho phép người chơi chiến đấu trong các trận đấu theo lượt, đối đầu với quái vật và kẻ hung ác để tăng điểm kinh nghiệm (EXP - Experience Points), vàng (Golds) và thu thập các trang bị. Người chơi có thể sử dụng số vàng của nhân vật để mua các trang bị và thú nuôi để hỗ trợ trong trận đấu. Trong suốt những nhiệm vụ luôn luôn được mở rộng, Dragon Fable còn có các sự kiện đặc biệt tạm thời, như các lệ hội hoặc các trận chiến.
Cách chơi

Trong trò chơi, người chơi có thể đi lại xung quanh và khám phá một thế giới 2D. Trò chơi được cập nhật hàng tuần với các nhiệm vụ, vật phẩm và vùng đất mới. Người chơi còn có thể tương tác và kết hợp với các NPCs (Non-player Character) ở các thành phố khác nhau. Họ giúp đỡ người chơi trong các trận đấu với các khả năng đặc biệt.
Người chơi còn có thể chiến đấu trong các trận đấu tay đôi PvP (Player versus Player) ở một vùng đất trong trò chơi gọi là Aeris Battlespire. Trong các trận đấu này, trái ngược với tên của nó, người chơi không thực sự cạnh tranh với các người chơi khác. Thay vào đó, người chơi chiến đấu với các đối thủ được điều khiển bởi AI (trí thông minh nhân tạo], hay đơn giản hơn là "máy điều khiển"]. Hình dạng của họ (tên, ngoại hình và thông số) dựa trên hồ sơ được lưu của các nhân vật của người chơi khác trên máy chủ.
Trò chơi có nhiều quái vật đặc biệt như Drakath, Xan Sepulchure,... Chúng có các địch thủ riêng biệt. Có rất nhiều nhiệm vụ bên lề mà người chơi có thể giúp đỡ các NPCs, thu thập điểm kinh nghiệm hoặc tìm thấy các vật phẩm hiếm.
Cách chơi > Trận đấu

Các trận đấu trong DragonFable sử dụng hệ thống đánh theo lượt với lệnh cơ bản như "Attack". Và các lớp nhân vật có các tuyệt chiêu đặc trưng để hỗ trợ chủ động tấn công trong các trận đấu. Không có lệnh "Flee" (bỏ trốn), chỉ có lớp nhân vật đặc biệt là ChickenCow Lord mới có khả năng Flee, và kẻ địch cũng không thể bỏ chạy khi người chơi sử dụng các khả năng "trip", "root", "tangle" (chúng ngăn cản kẻ địch bỏ chạy).
Người chơi sẽ hạ được đối phương khi sinh lực (HP - HealthPoint, thường được gọi là "máu") trước khi người chơi sẽ là người bị hạ trước. Một số quái vật có khả năng hồi phục sinh lực làm cho nó dai máu hơn. Người chơi còn có thể dùng bình thuốc (Potion, thường gọi là "bình thuốc") để phục hồi HP và MP (Mana Points), hoặc sử dụng một khả năng phòng thủ để tăng thêm 80% khả năng khóa đòn, khả năng đỡ đòn, khả năng đánh trượt của đối thủ (Block, Dodge, Parry). Một khả năng có thể có được trong các tuyệt chiêu giúp cho người chơi có khả năng làm đối thủ bất động (Stun, Freeze,..), tuy nhiên, một số đối thủ có khả năng chống lại đòn tấn công này.
Cách chơi > Nguyên tố

Trong trò chơi, mỗi quái vật, vũ khí và thú nuôi đều có một nguyên tố riêng. Có nhiều nguyên tố thông thường khác nhau bao gồm Lửa, Nước, Gió, Đá, Bóng tối, Anh sáng, Băng,... Các đối thủ hay quái vật đều có khả năng kháng/kị các nguyên tố, có nghĩa là chúng nhận được nhiều hơn hoặc ít hơn sát thương từ đòn tấn công của nguyên tố. Ví dụ, nếu người chơi tấn công một con Người sói (Werewolf), có khả năng giảm 200 sức phòng thủ với đòn tấn công có nguyên tố Bạc, bằng một vũ khí có nguyên tố Bạc, sát thương đối với Werewolf sẽ được tăng lên rất nhiều. Tuy nhiên, nếu người chơi tấn công một Basilisk, có 200 sức phòng thủ với đòn tấn công có nguyên tố Đá, với một vũ khí có nguyên tố Đá, người chơi sẽ hồi phục một lượng máu cho Basilisk. Lưu ý, trong DragonFable, các nguyên tố không trái ngược nhau. Ví dụ, tấn công một đối thủ có sức phòng thủ cao với nguyên tố Lửa bằng một vũ khí có nguyên tố Băng, sẽ không tạo ra sức tấn công lớn hơn bình thường nếu đối thủ không có yếu tố nghịch Băng.
Cách chơi > Vũ khí

Mỗi vũ khí và thú nuôi đều có một nguyên tố và một sức tấn công riêng. Sức tấn công là sự phá hoại cơ bản mà vũ khí và thú nuôi có thể thực hiện. Chỉ số của người chơi có thể thay đổi điều này, mặc dù sự thay đổi sẽ không được hiển thị. Nguyên tố của vũ khí còn có thể ảnh hưởng đến sức tấn công của nó cho các đối thủ khác nhau. Vũ khí có thể được mua ở các cửa hàng vũ khí, hoặc đôi khi, có thể được tìm thấy sau khi hoàn thành các nhiệm vụ.
Cách chơi > Thú nuôi

Thú nuôi được sử dụng để tăng sức tấn công trong các trận đấu. Chúng có thể được mua ở cửa hàng thú nuôi, hoặc đôi khi, giành được như một phần thưởng sau các sự kiện. Tất cả các thú nuôi đều mang sức tấn công của nguyên tố giống như vũ khí. Thú nuôi có thể tấn công mạnh hơn nếu chỉ số Charisma của nhân vật được tăng lên. Cấp độ của thú nuôi không thể thay đổi, tương tự như đồng đội ngoại trừ chúng tự động tấn công kẻ địch cuối cùng mà nhân vật đã tấn công.
Cách chơi > Cấp độ

Sau khi tiêu diệt một quái vật, người chơi nhận được mốt số điểm kinh nghiệm. Nếu một người chơi tích lũy đủ điểm kinh nghiệm, họ sẽ tăng một cấp. Khi nhân vật tăng cấp độ, các khả năng sẽ được mở khóa để sử dụng trong các trận đấu. Với một lần tăng cấp độ, số điểm kinh nghiệm cần thiết để tăng lên cấp độ tiếp theo cũng sẽ tăng lên. Số điểm kinh nghiệm này có thể được tính theo công thức: nếu gọi cấp độ của nhân vật là x thì số điểm kinh nghiệm để tăng lên cấp độ tiếp theo là x²×100. Tuy nhiên, hầu hết quái vật cũng tăng cấp độ theo nhân vật. Vũ khí cũng có cấp độ và không thể được sử dụng cho đến khi nhân vật đạt đến ít nhất là bằng cấp độ của vũ khí (cũng như vậy với thú nuôi và các vật phẩm có thể trang bị). Giới hạn cấp độ hiện thời là 40. Những người chơi đã đạt đến giới hạn của cấp độ vẫn có thể nhận được điểm kinh nghiệm sau khi tiêu diệt quái vật nhưng sẽ không thể tiếp tục tăng cấp độ cho đến khi giới hạn cấp độ được tăng lên.
Cách chơi > Chỉ số

Với mỗi lần tăng cấp độ, người chơi nhận được 5 điểm chỉ số (Stat Points), được sử dụng để tăng các chỉ số của nhân vật. Số vàng mà người chơi phải trả cho mỗi điểm được tăng lên dựa trên cấp độ của nhân vật, cụ thể là 5 gold cho mỗi cấp (ví dụ, nhân vật có cấp độ 5 phải trả 25 gold cho mỗi điểm). Không có chỉ số nào có thể tăng lên quá cấp độ của nhân vật.
Để tăng chỉ số, người chơi phải gặp Sir Render ở Falconreach hoặc Captain Rolith ở Oaklore Keep. Người chơi còn có thể hủy bỏ mọi chỉ số đã được tăng với 1000 gold ở Falconreach. Nhưng sau đó, người chơi vẫn phải trả thêm vàng để tăng trở lại các chỉ số.
Các chỉ số bao gồm:
Strength (STR) - Ảnh hưởng đến sức mạnh của đòn tấn công trực tiếp (Melee Attack).
Intellegence (INT) - Ảnh hưởng đến sức mạnh của đòn tấn công phép thuật (Magic Attack) đồng thời tăng 5 MP cho nhân vật với mỗi điểm).
Endurance (END) - Tăng 5 HP cho nhân vật với mỗi điểm.
Dexterity (DEX) - Ảnh hưởng đến sức mạnh của đòn tấn công từ xa (Range Attack).
Charisma (CHA) - Ảnh hưởng đến sức mạnh của thú nuôi.
Luck (LUK) - Ảnh hưởng đến các vòng quay (Roll).
Wish (WIS) - Tăng 10 HP cho nhân vật với mỗi điểm.
Các lớp Nhân vật > Các lớp Nhân vật cơ bản

Khi một người chơi bắt đầu chơi DragonFable lần đầu tiên, họ phải tạo một nhân vật trước khi chơi. Người chơi còn có thể tạo các nhân vật khác từ mỗi ô có săn bắt cứ khi nào. Người chơi được lựa chọn tên, giới tính và môn phái cũng như ngoại hình cho nhân vật mà họ muốn. Tất cả môn phái cơ bản đều có 14 kĩ năng khác nhau có thể được mở khóa. Các kĩ năng này được mở khóa khi nhân vật đạt đến một cấp độ nhất định. Đây là các môn phái cơ bản:
Warrior - Một lớp nhân vật mạnh mẽ và cân bằng nhất trong 3 môn phái cơ bản. Warrior mặc một bộ giáp sắt, thường cầm kiếm, búa hoặc rìu. Họ cũng có thế cầm gậy hoặc dao găm nhưng sẽ không được hiệu quả khi sử dụng chúng. Ví dụ, một Warrior cầm một đôi dao găm sẽ đạt sức mạnh thấp hơn 20% so với một Rogue cũng cầm một đôi dao găm như vậy. Nhiều kĩ năng của họ tập trung vào các đòn đánh mạnh hoặc nhiều lần vào một đối thủ.
Mage - Một lớp nhân vật mạnh về pháp thuật và cách chiến đấu của họ dựa trên các nguyên tố. Cách đánh này mang tính phòng thủ hơn so với Warrior khi họ có kĩ năng "Blind" (tăng khả năng đánh trượt cho đối thủ) cùng với kĩ năng làm đối thủ bất động. Họ mặc áo choàng, thường trang bị gậy và đũa phép. Khi được trang bị các loại vũ khí khác, họ đánh thay vì dùng phép thuật lên đối thủ. Mage có 4 kĩ năng tấn công dựa trên các nguyên tố, được mở khóa ở cấp 6: Lửa, Băng, Sét và Gió. Mage còn không phải chờ một số lượt nhất định trước khi họ có thể tấn công tất cả các đối thủ trong một lượt đánh.
Rogue - Một lớp nhân vật nhanh nhẹn. Lớp nhân vật này mặc những bộ giáp nhẹ và cầm một đôi giao găm giống hệt nhau để tấn công đối thủ. Không giống như những môn phái khác, họ đánh 2 lần trong một lượt tấn công - một lần với mỗi chiếc dao găm, tuy nhiên, mỗi lần chỉ thực hiện được 60% sức tấn công của vũ khí. Khi cầm các loại vũ khí khác, Rogue chỉ đánh một lần. Họ còn có một kĩ năng cho phép mình đánh 4 lần trong một lượt tấn công.
Nghề nghiệp

Các nghề nghiệp cho phép người chơi tạo ra những đồ vật nhất định. Mới chỉ có 2 nghề là Blacksmith và Alchemy được công bố, nhưng trong tương lai, nhiều nghề mới cũng sẽ được công bố.
Blacksmith - Cho phép người chơi tạo ra những vũ khí mạnh với một số vàng vừa phải. Năng cấp kĩ năng rèn (Blacksmithing) cho nhân vật cho phép người chơi tạo ra nhiều vũ khí mới với các nguyên liệu có thể được mua hoặc tìm thấy trong các nhiệm vụ. Kể từ cấp độ 10 trở đi, những vũ khí được làm ra chỉ có thể sử dụng bởi nhân vật có Dragon Amulet. Người nâng cấp kĩ năng rèn là Yulgar.
Alchemy - Cho phép người chơi nâng cấp thuốc hồi phục HP (Health Potion). Nâng cấp kĩ năng này cho nhân vật sẽ làm cho một bình thuốc hồi phục nhiều HP hơn cho mỗi lần sử dụng (tăng 15 HP cho mỗi cấp). Kĩ năng giả kim thuật (alchemy) của một nhân vật chỉ được phép lớn hơn 1 cấp so với cấp độ của nhân vật (ví dụ, nhân vật có cấp độ 10 sẽ chỉ nâng cấp kĩ năng này lên cấp độ 11)> Người nâng cấp kĩ năng này là Reens.
Rồng

Rồng trong DragonFable trải qua 3 giai đoạn: trứng, sơ sinh và Titan. Khi một người chơi có thể lấy được trứng rồng và làm nó nở ra một con rồng sơ sinh, chỉ có người chơi có DragonAmulet mới có thể chuyển đổi rồng sơ sinh sang rồng Titan. Các nhiệm vụ để người chơi giành được trứng rồng được bắt đầu bằng cách gặp NPC Rolith. Tất cả các con rồng sơ sinh đều trông giống như nhau và có cùng một nguyên tố khi được sinh ra. Tất cả người chơi có thể lựa chọn nguyên tố cho con rồng của họ nhưng chỉ có người chơi giữ Dragon Amulet mới có thể thay đổi ngoại hình cho con rồng trưởng thành của họ. Trong trò chơi, rồng sơ sinh trú ngụ ở nhà của Lady Celestia ở Sunbreeze Grove. Người chơi có thể trang bị con rồng sơ sinh của họ như là một thú nuôi. Người chơi còn có thể cho con rồng của họ ăn một lần mỗi ngày, việc này cũng lằm tăng điểm kĩ năng của rồng. Người chơi phải cho rồng ăn trong 500 ngày mới có thể lấy được tất cả điểm kĩ năng, với người chơi có Dragon Coin là 250 ngày và với người chơi có Dragon Amulet là 100 ngày (bạn sẽ cần những vật phẩm hiếm từ các nhiệm vụ để làm điều này). Điểm kĩ năng được dùng vào một trong 5 kĩ năng khác nhau. Khi một kĩ năng đã có đủ điểm, một kĩ năng chiến đấu mới sẽ được mở khóa cho con rồng của bạn. Giống như bắt kì thú nuôi nào khác, người chơi không thể điều khiển các hành động của rồng trong trận đấu, nhưng với một chỉ số Charisma cao, con rồng sẽ sử dụng các kĩ năng của chúng thường xuyên hơn.
Các kĩ năng:
Protection - Con rồng hồi phục hoặc bảo vệ nhân vật.
Magic - Con rồng sử dụng phép thuật dựa trên nguyên tố của mình.
Fighting - Con rồng tấn công vật lý đối thủ, chẳng hạn như cắn.
Mischief - Con rồng làm đối thủ yếu đi.
Assistance - Con rồng tăng các chỉ số và khả năng của nhân vật lên.
Rồng > Rồng Titan

Theo những người tạo ra trò chơi, một con rồng cần đến 100 năm để đạt đến kích cỡ đầy đủ mà không có Dragon Amulet. Người chơi có Dragon Amulet có thể sử dụng ngay con rồng của họ ở dạng Titan (trưởng thành). Rồng Titan có thể được thay đổi hình dạng, rèn luyện và sử dụng vào việc chiến đấu ở Dragon Arena cũng như một số nhiệm vụ nhất định. Những nhiệm vụ này thường là ở cuối cùng của một số nhiệm vụ. Rồng Titan còn được sử dụng trong việc rèn luyện môn phái DragonRider.