stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mustafa Kemal Atatürk
Những ngày cuối cùng

Giữa năm 1937, sức khỏe của Atatürk suy giảm, và có dấu hiệu của bệnh xơ gan. Trong bản di chúc viết ngày 5 tháng 9 năm 1938, ông hiến toàn bộ tài sản của mình cho Đảng Nhân dân Cộng hòa.
Những ngày cuối cùng > Tang lễ

Mustafa Kemal Atatürk qua đời tại Istanbul vào lúc 09:05 sáng ngày 10 tháng 11 năm 1938, hưởng thọ 57. Hơn 17 quốc gia viếng tang bằng người đại diện và đội nghi lễ. Hài cốt ông được đưa vào Bảo tàng Dân tộc học ở Ankara vào tháng 11 năm 1953, đám diễu hành gồm toàn bộ các thành viên nội các kéo dài hơn 2 dặm, cùng hơn 21 triệu dân khắp cả nước.
Gia đình và đời sống cá nhân

Mustafa Kemal kết hôn với Latife Uşaklıgil ngày 29 tháng 1 năm 1923. Cuộc hôn nhân kéo dài không lâu và họ ly dị ngày 5 tháng 8 năm 1925. Tuy vậy nền học vấn phương Tây, vốn đa ngôn ngữ, của bà được cho là có phần nào ảnh hưởng trong quyết định đưa nước Thổ Nhĩ Kỳ theo Hồi giáo thành một nhà nước hiện đại phi tôn giáo. Hoàn cảnh cuộc ly dị vẫn còn là một bí mật mặc dầu phần lớn tin rằng Uşaklıgil không chấp nhận được thói nghiện rượu và các buổi dạ hội muộn của Atatürk. Các lá thư và nhật ký của bà bị cấm xuất bản. Atatürk không có con mà nhận con nuôi: con gái Afet (İnan), Sabiha (Gökçen) (nữ phi công chiến đấu cơ đầu tiên trên thế giới), Fikriye, Ülkü, Nebile, Rukiye, Zehra và con trai Mustafa. Ngoài ra ông còn bảo trợ cho Abdurrahim and İhsan.
Trong tổng số 5 anh chị em ruột của Atatürk tất cả đều mất sớm, chỉ còn người chị Makbule.
Trong thời gian rảnh rỗi không bận việc nước Atatürk dành thời gian đọc sách, cưỡi ngựa, chơi cờ, bơi... và đặc biệt là khiêu vũ. Ông thông thạo tiếng Pháp và tiếng Đức, và sở hữu một thư viện sách phong phú về chính trị, lịch sử, ngôn ngữ v.v.
Di sản Atatürk

Khẩu hiệu nổi tiếng nhất của Atatürk là "hòa bình tại gia, hòa bình trên toàn thế giới", thể hiện cho tư tưởng và quan điểm của ông về tính nhất quán giữa chính sách đối nội và đối ngoại. Đây không chỉ là quyết định ngẫu nhiên, nó xuất phát từ nhu cầu cấp bách của một nhà nước non trẻ mà tính ổn định lâu dài của nó phụ thuộc nhiều vào quan hệ quốc tế.
Ông thiết lập mối quan hệ gần gũi hơn với kẻ thù cũ Hy Lạp bằng việc mời thủ tướng Hy Lạp là Eleftherios Venizelos đến thăm thủ đô Ankara năm 1923, và Venizelos thậm chí còn đề cử Atatürk cho giải Nobel Hòa bình năm 1934. Tướng Douglas McArthur của Mỹ nhiều lần bày tỏ lòng ngưỡng mộ và "vinh dự là một người bạn trung thành của Atatürk".
Tên tuổi và chân dung của Atatürk có thể nghe và thấy khắp Thổ Nhĩ Kỳ: ở công trình công cộng, trường học, sách giáo khoa và tiền tệ. Hàng năm, vào chính xác thời điểm ông qua đời ngày 10 tháng 11 gần như tất cả mọi người Thổ sẽ dừng lại dành một phút tưởng niệm cho Atatürk. Tượng tưởng niệm ông được xây dựng khắp hầu hết các thành phố lớn của Thổ Nhĩ Kỳ và trên thế giới: đài kỷ niệm Atatürk ở New Zealand và Úc, quảng trường Atatürk ở Roma v.v.
Năm 1981, UNESCO công bố năm Atatürk, nhân dịp kỷ niệm 100 năm ngày sinh nhật của ông.
Những danh hiệu

Tên khai sinh của ông là Mustafa (có nghĩa là "người được lựa chọn"), sau đó mang thêm tên thứ hai Kemal ("hoàn hảo"). Cho tới khi từ chức dưới thời Đế chế Ottoman, ông được biết đến dưới tên gọi Kemal Pasha (một chức vụ cao cấp trong hệ thống chính trị, thường được trao cho Tướng quân và quan Tổng đốc, tương được với danh hiệu Lord của người Anh). Trong cuộc Chiến tranh giành độc lập Thổ Nhĩ Kỳ, ông mang thêm danh hiệu Gazi. Cho tới ngày 24 tháng 11 năm 1934, Hội đồng Quốc gia Thỗ Nhĩ Kỳ quyết định trao tặng tên Atatürk có nghĩa là "Cha già dân tộc Thổ", vì những cống hiến lớn lao vì tổ quốc và nhân dân của ông.
Chú thích

↑  Atheism, Brief Insights Series by Julian Baggini, Sterling Publishing Company, Inc., 2009; ISBN 1402768826, p. 106.
↑  Islamism: A Documentary and Reference Guide, John Calvert John, Greenwood Publishing Group, 2008; ISBN 0313338566, p. 19.
↑  Mustafa Kemal Ataturk, the founder of the secular Turkish Republic said: "I have no religion, and at times I wish all religions at the bottom of the sea..." The Antipodean Philosopher: Interviews on Philosophy in Australia and New Zealand, Graham Oppy, Lexington Books, 2011, ISBN 0739167936, p. 146.
↑  Phil Zuckerman, John R. Shook, The Oxford Handbook of Secularism, Oxford University Press, 2017, ISBN 0199988455, p. 167.
↑  Tariq Ramadan, Islam and the Arab Awakening, Oxford University Press, 2012, ISBN 0199933731, p. 76.
↑  Zürcher, Turkey: a modern history, 142
↑  Mango, ibid, tr. 29, viết về khu vực lân cận Salonique, cf. Meropi Anastassiadou, Salonique, 1830-1912: une ville ottomane à l'âge des Réformes, Brill, 1997, ISBN 90-04-10798-3, p. 71. (tiếng Pháp)
↑  Mango, Atatürk 526
Mustafa Kemal Atatürk, lúc làm tư lệnh của Quân đội,(1918).
Tổng thống Mustafa Kemal Atatürk giới thiệu bảng chữ cái mới của Thổ Nhĩ Kỳ cho người dân tại Kayseri (20 tháng 9 năm 1928)
Warhammer 40,000

| --- | --- |
Tập tin:WH40K logo 2020.pngWH40K
Nhà sản xuất: Games Workshop, Citadel Miniatures, Forge World
Năm hoạt động: Từ năm 1987
Người chơi: Từ 2 người trở lên
Thời gian chuẩn bị: 5 - 30 phút
Thời gian chơi: Từ 1 đến 6 tiếng
Cơ hội ngẫu nhiên: Trung bình (dice rolling)
Kỹ năng cần thiết: Suy luận chiến lược, chiến thuật, Phân tích tính toán số liệu, Thiết kế chỉnh sửa lại mô hình
Website: warhammer40000.com
Warhammer 40,000  là một miniature wargame (trò chơi chiến tranh thu nhỏ) do Games Workshop sản xuất. Đây là trò chơi chiến tranh thu nhỏ phổ biến nhất trên thế giới. Nó phổ biến nhất ở Anh. Ấn bản đầu tiên của cuốn sách về luật chơi được xuất bản vào tháng 9 năm 1987 và ấn bản thứ chín được phát hành vào tháng 7 năm 2020.
Như trong các trò chơi chiến tranh (dạng cờ) thu nhỏ khác, người chơi tiến hành các trận chiến bằng cách sử dụng mô hình thu nhỏ của các chiến binh và phương tiện chiến đấu. Khu vực chơi là một mô hình chiến trường trên mặt bàn, bao gồm các mô hình tòa nhà, đồi núi, cây cối và các đặc điểm địa hình khác. Mỗi người chơi lần lượt di chuyển các mô hình chiến binh  của họ xung quanh chiến trường và mô phỏng rằng họ đang chiến đấu với các chiến binh của đối thủ. Những trận đấu mô phỏng này được giải quyết bằng cách sử dụng xúc xắc, số học và tính toán đơn giản.
Warhammer 40,000 lấy bối cảnh tương lai xa, nơi nền văn minh nhân loại rơi vào tình trạng trì trệ bị bao vây bởi những kẻ thù là các chủng loài ngoài hành tinh (còn gọi xenos) và những sinh vật siêu nhiên. Các mô hình trong trò chơi là sự pha trộn của con người, người ngoài hành tinh và quái vật siêu nhiên, sử dụng vũ khí của tương lai và sức mạnh phép thuật. Bối cảnh hư cấu của trò chơi đã được phát triển thông qua một lượng lớn tiểu thuyết, được xuất bản bởi Black Library (một bộ phận xuất bản của Games Workshop).
Warhammer 40.000 đã tạo ra một số trò chơi trên bàn spin-off. Chúng bao gồm Battlefleet Gothic, mô phỏng chiến đấu tàu vũ trụ; và Space Hulk, mô phỏng cuộc chiến trong những hành lang hẹp của con tàu vũ trụ vô chủ, những con tàu bị hư hại hoặc bị bỏ lại và đầy rẫy những sinh vật chết chóc. Các phần phụ của trò chơi điện tử, chẳng hạn như loạt phim Dawn of War, đã được phát hành.
Tổng quát

Lưu ý: Tổng quan ở đây tham khảo ấn bản thứ 9 của bộ luật chơi game, xuất bản tháng 7 năm 2020
Sách các quy tắc và mô hình thu nhỏ sử dụng cần thiết để chơi Warhammer 40.000 có bản quyền và được bán độc quyền bởi Games Workshop và các công ty con của công ty. Những vật dụng cũng như vật liệu khác trong trò chơi như (xúc xắc, dụng cụ đo lường, keo dán, sơn, v.v.) là điều khiến Warhammer 40,000 có giá khá đắt đỏ đối với những người có sở thích chơi game dạng này. Một người chơi mới có phải chi ít nhất 300 bảng Anh để lắp ráp đủ nguyên vật liệu cho một trò chơi "đầy đủ chức năng".
Tổng quát > Mô hình thu nhỏ

Games Workshop bán nhiều mô hình chơi game khác nhau cho game Warhammer 40.000, mặc dù Games Workshop không bán các mô hình chơi ngay lập tức. Nói đúng hơn, là nhà phát hành bán một bộ hộp các bộ phận mô hình nhân vật trong game. Người chơi dự sẽ tự mình lắp ráp và sơn các chi tiết cho binh lính cũng như dụng cụ trong game. Games Workshop cũng bán keo dán, dụng cụ và sơn acrylic cho mục đích này. Hầu hết các mô hình Warhammer 40.000 được làm bằng polystyrene, nhưng một số lượng mô hình được sản xuất và bán với số lượng nhỏ được làm bằng pewter hoặc epoxy resin không chứa chì.
Mỗi mô hình thu nhỏ đại diện cho một chiến binh hoặc phương tiện chiến đấu. Trong sách luật chơi game, có một mục cho mọi loại mô hình trong trò chơi mô tả khả năng của mô hình đó. Ví dụ, một mẫu máy bay Tactical Space Marine có phạm vi "Di chuyển" là 6 inch, chỉ số "Độ bền" là 4 và được trang bị "súng ngắn" có tầm bắn 24 inch.
Tổng quát > Khu vực chơi (Bàn chơi/Sân chơi)

Warhammer 40.000 được dùng để chơi trên bàn. Trong bộ luật để chơi game đề xuất khu vực chơi game cần diện tích tối thiểu chiều rộng bảng là 4 feet (1.2m). Trái ngược với các trò chơi trên bàn cờ, Warhammer 40.000 không có một sân chơi cố định. Người chơi dự kiến sẽ xây dựng sân chơi tùy chỉnh của riêng họ bằng cách sử dụng các mô hình địa hình tùy chỉnh. Games Workshop bán nhiều mô hình địa hình độc quyền, nhưng người chơi thường sử dụng những mô hình chung hoặc tự sáng tạo những mô hình mới. Không giống như một số trò chơi chiến tranh thu nhỏ khác, chẳng hạn như BattleTech, Warhammer 40.000 không sử dụng hệ thống lưới. Người chơi phải sử dụng thước đo (và các mẫu trong các phiên bản trước đó hoặc mới hơn) để đo khoảng cách. Khoảng cách được đo bằng inch.
Tổng quát > Tỉ lệ

Theo thông báo chính thức từ nhà sản xuất, Warhammer 40.000 không có tỷ lệ, nhưng các mô hình gần đúng với tỷ lệ tỷ lệ 1:60. Ví dụ, một mô hình xe tăng Land Raider là 17 dài cm nhưng thực tế theo thiết kế là 10,3 m dài. Thang đo này không tương ứng với phạm vi của súng cầm tay: ví dụ: trên bàn, một khẩu súng ngắn có tầm bắn là 24 inch, chỉ tương ứng với 120 feet (36,6 m) ở tỷ lệ 1:60 (tỉ lệ thực tế).
Tổng quát > Tập hợp quân đội

Trong Warhammer 40.000, người chơi không bị hạn chế chơi (rập khuông) như sự kết hợp cụ thể và đối xứng của các chiến binh như trong cờ vua. Tuy nhiên, có một số quy tắc để đảm bảo rằng bất kể chiến binh nào mà người chơi chọn, quân đội của người chơi sẽ được cân bằng.
Các chiến binh mô hình được xếp vào các "phe". Trong một trò chơi được kết hợp, người chơi chỉ có thể sử dụng các mô hình chiến binh mà tất cả đều trung thành với một phe chung, chẳng hạn như "Imperium" hoặc "Chaos". Do đó, người chơi không thể kết hợp hỗn hợp nhiều loại quân theo phe khác nhau, ví dụ, sử dụng hỗn hợp mô hình Aeldari và Necron — điều đó không thể sảy ra, vì trong bối cảnh giả tưởng của trò chơi, Aeldari và Necrons là kẻ thù truyền kiếp và sẽ không bao giờ chiến đấu cùng nhau. Mỗi phe có điểm mạnh và điểm yếu riêng cho những chiến binh và vũ khí cụ thể mà họ có quyền sử dụng. Ví dụ, phe "Tau" thích chiến đấu tầm xa vì quân đội của họ không có nhiều đơn vị cận chiến nhưng lại có nhiều đơn vị đánh xa mạnh mẽ.
Người chơi bắt buộc phải đồng ý về "giới hạn số điểm" mà họ sẽ chơi, điều này xác định gần đúng mức độ lớn mạnh và mức độ mạnh mẽ của đội quân tương ứng. Mỗi mô hình binh lính và vũ khí có một "giá trị điểm" tương ứng với mức độ mạnh mẽ của mô hình đó; Ví dụ, một tàu Tactical Space Marine có giá trị 13 điểm, trong khi một xe tăng Land Raider có giá trị 239 điểm. Tổng giá trị điểm của các mô hình của người chơi không được vượt quá giới hạn đã thỏa thuận. 1.000 đến 3.000 điểm là giới hạn điểm chung cho mỗi trận đánh. Trong phiên bản gần đây nhất của trò chơi, các mức sức mạnh được chỉ định cho từng mô hình cụ thể, có thể được sử dụng để đơn giản hóa hoặc thay đổi quy trình tạo danh sách đội hình binh lính.
Tổng quát > Di chuyển và tấn công

Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi đặt mô hình của họ vào khu vực xuất phát ở hai đầu đối diện của sân chơi.
Khi bắt đầu lượt của mình, một người chơi di chuyển từng mô hình trong quân của họ bằng tay trên sân. Một mô hình quân không thể được di chuyển xa hơn "Đặc tính của loại mô hình đó". Ví dụ, một mô hình của Space Marine có thể được di chuyển không quá sáu inch mỗi lượt. Nếu một mô hình không thể bay, nó phải đi xung quanh các chướng ngại vật như tường và cây cối.
Các mô hình được nhóm thành một "đơn vị". Chúng di chuyển, tấn công và chịu sát thương như một đơn vị. Tất cả các mô hình trong một đơn vị phải ở gần nhau. Mỗi mô hình trong một đơn vị phải hoàn thành một lượt trong vòng hai inch so với mô hình khác từ đơn vị đó. Nếu có nhiều hơn năm loại quân trong một đơn vị, thì mỗi loại quân đó phải cách hai loại quân khác trong vòng hai inch.
Sau khi di chuyển, mỗi đơn vị có thể tấn công bất kỳ đơn vị đối phương nào trong phạm vi và tầm bắn của bất kỳ loại vũ khí và sức mạnh tâm linh mà đơn vị đó sỡ hữu. Ví dụ, một đơn vị Space Marines trang bị "súng ngắn" có thể bắn bất kỳ đơn vị nào của đối phương trong vòng 24 inch. Người chơi tấn công tung xúc xắc để xác định mức độ thiệt hại tưởng tượng mà mô hình của anh ta gây ra cho đơn vị đối phương. Người chơi tấn công không thể nhắm mục tiêu các mô hình riêng lẻ trong một đơn vị đối phương; nếu một đơn vị đối phương bị thương, người chơi bên phía đối phương sẽ quyết định mô hình nào trong đơn vị bị thương. Thiệt hại được tính bằng điểm và nếu một mô hình bị nhiều điểm thiệt hại hơn mức cho phép về  "Điểm quy định của mỗi đơn vị", nó sẽ chết. Mô hình bộ binh chết được đưa ra khỏi sân chơi. Các phương tiện khi hết điểm và được xác định là không còn khả năng chiến đấu sẽ được lật úp và làm chướng ngại vật cho những đơn vị sống sót còn lại.
Hầu hết các chủng tộc trong trò chơi đều có các đơn vị có sức mạnh tâm linh. Các đơn vị "Psyker" có thể gây ra các hiệu ứng tâm linh bất thường, chẳng hạn như khiến các đơn vị đồng minh trở nên bất khả xâm phạm hoặc dịch chuyển các đơn vị trên khắp chiến trường. Bất kỳ đơn vị "psyker" nào cũng có thể vô hiệu hóa sức mạnh của psyker đối phương bằng cách thực hiện vòng xoáy Deny Witch.
Tổng quát > Điều kiện chiến thắng

Chiến thắng phụ thuộc vào loại "nhiệm vụ" mà người chơi chọn cho trò chơi của họ. Nó có thể liên quan đến việc tiêu diệt kẻ thù, hoặc giữ một vị trí trên chiến trường trong một khoảng thời gian nhất định, hoặc chiếm giữ được các thánh tích trong một khoảng thời gian nhất định.
Cài đặt trò chơi > Các nguồn cảm hứng

Rick Priestley cites J. R. R. Tolkien, H. P. Lovecraft, Dune, Paradise Lost, and 2000 AD là nguồn cảm hứng chính cho bối cảnh.
Các vị thần hỗn mang được Bryan Ansell thêm vào bối cảnh và được phát triển thêm bởi Priestley. Priestley cảm thấy rằng khái niệm về hỗn mang trong Warhammer ' như chi tiết bởi Ansell trong việc bổ sung thêm khu vực hỗn mang, là quá đơn giản và quá giống với các tác phẩm của Michael Moorcock, vì vậy ông đã phát triển nó hơn nữa, lấy cảm hứng từ Paradise Lost.  Câu chuyện về những người con trai được đặc ân của Hoàng đế nhân loại không khuất phục trước sự cám dỗ của Hỗn mang cố tình song song với sự sụp đổ của Satan trong Paradise Lost. Các chủ đề tôn giáo chủ yếu được lấy cảm hứng từ lịch sử ban đầu của Cơ đốc giáo. Các loại quỷ trong WH40K là biểu hiện của giấc mơ và cảm xúc của con người, được hư không đưa ra hình dạng vật chất và khả năng cử chỉ - ý tưởng này xuất phát từ bộ phim Forbidden Planet năm 1956.
Đế chế nhân loại được lấy cảm hứng từ nhiều vị thần hư cấu khác nhau, chẳng hạn như Leto Atreides II từ tiểu thuyết God Emperor of Dune của Frank Herbert, và King Huon từ tiểu thuyết Runestaff của Michael Moorcock. Sự đau khổ của Hoàng đế trên ngai vàng vì lợi ích của nhân loại phản ánh sự hy sinh của Jesus Christ
Đối với tôi, nền khung cảnh 40K luôn có ý mỉa mai. [...] Việc Space Marines được ca ngợi là anh hùng trong Games Workshop luôn khiến tôi thích thú, bởi vì họ tàn bạo, nhưng họ cũng hoàn toàn tự lừa dối mình. Toàn bộ ý tưởng là của Hoàng đế nhưng bạn không biết ông ấy còn sống hay đã chết. Toàn bộ Đế Chế có thể đang chạy theo một niềm tin không có thật. Không có gì đảm bảo rằng Hoàng còn sống ngoài một xác chết với khả năng tinh thần còn sót lại để chỉ đạo tàu vũ trụ. Nó có một số điểm tương đồng với niềm tin và nguyên tắc tôn giáo, và tôi nghĩ rằng rất nhiều điều đó đã bị bỏ sót và ghi đè.
Các phe phái

Vô số mô hình có sẵn để chơi Warhammer 40.000 được chia thành các "phe". Trong trường hợp bình thường, người chơi chỉ có thể sử dụng các đơn vị từ cùng một phe trong quân đội của họ. Ví dụ: quân đội của người chơi không thể bao gồm cả mô hình Ork và Aeldari vì Orks và Aeldari là kẻ thù trong bối cảnh của game.
Các phe phái > Đế chế nhân loại

Đế chế nhân loại là một đế chế độc tài của loài người bao gồm khoảng một triệu thế giới và đã tồn tại hơn 10.000 năm. Đế chế là một chế độ thần quyền và vị thần chính của nó là Hoàng đế của Nhân loại. Hoàng đế là một psyker (người có năng lực tâm linh) cực kỳ mạnh mẽ mà nhân loại lầm tưởng là một vị thần. Bất cứ ai không thờ phụng Hoàng đế đúng cách sẽ bị xử tội vì cho rằng bọn họ theo các tín đồ dị giáo. Hoàng đế thành lập Đế chế và vẫn là người cai trị trên danh nghĩa của nó, nhưng khoảng hai thế kỷ sau khi thành lập Đế chế, ông đã bị trọng thương trong trận chiến Horus Heresy với người con ông yêu quý nhất - Horus Lupercal, và đã được hỗ trợ sự sống trong tình trạng không phản ứng kể từ đó. Bất chấp tình trạng của mình, bằng cách nào đó, Hoàng đế vẫn tạo ra một tín hiệu tâm linh mà các con tàu sau sử dụng để điều hướng Hư không, biến Hoàng đế trở thành trụ cột quan trọng của cơ sở hạ tầng của Đế chế.
Mặc dù Đế chế có công nghệ tiên tiến, nhưng Đế chế của nhân loại đã ngừng thực hành khoa học từ lâu và các công nghệ của nó không được cải tiến trong hàng nghìn năm. Các công dân đế quốc được dạy phải tuân theo quyền hành mà không cần thắc mắc, phải tôn thờ Hoàng đế, căm ghét và sợ hãi người ngoài hành tinh (những người ngoại tộc), và phản đối về bất cứ điều gì không liên quan đến nhiệm vụ của họ.
Trong tất cả các phe phái, Đế chế có danh mục mô hình, binh lính và chiến xa v.v... lớn nhất, giúp người chơi phe Đế chế có thể linh hoạt thiết kế quân đội của họ cho bất kỳ phong cách chơi nào. Phe phụ phổ biến nhất của Đế chế là Space Marines, những đơn vị xuất hiện thường xuyên hơn bất kỳ đơn vị nào khác trong các tác phẩm và tiểu thuyết Warhammer 40.000.
Các phe phái > Hỗn mang

Trong vũ trụ song song được biết đến với cái tên Hư không là nơi trú ngụ của các Chaos Gods, là những thực thể dị thường và đồi trụy được hình thành từ những suy nghĩ và cảm xúc cơ bản nhất của người phàm. Các vị thần hỗn loạn có khả năng xoay chuyển tâm trí của người phàm, khuếch đại một số đặc điểm cảm xúc và truyền cảm hứng cho họ, giống như một hình thức tẩy não siêu nhiên (đây được gọi là "sự tha hóa"). Những người thờ phụng Hỗn mang, hầu hết là con người, có xu hướng mất trí, bạo lực và đồi trụy; và thường biểu hiện các đột biến thể chất như miệng phụ (có 2 miệng) hoặc các chi được thay thế bằng các xúc tu.
Giống như Đế chế, lực lượng của Hỗn mang có quyền truy cập vào nhiều đơn vị khác nhau, có nghĩa là một đội quân Hỗn mang có thể được thiết kế cho bất kỳ phong cách chơi nào. Lực lượng của họ bao gồm Chaos Space Marines, những kẻ phản diện mang tính biểu tượng nhất của Warhammer 40,000 cũng như Space Marines là những anh hùng mang tính biểu tượng. Giống như Loyalist Space Marines, Chaos Space Marines có xu hướng linh hoạt hơn trong trận chiến.
Các phe phái > Necrons

Necrons là một chủng tộc cổ đại gồm những người máy giống bộ xương. Hàng triệu năm trước, họ là những sinh vật bằng xương bằng thịt. Tìm cách kéo dài tuổi thọ ngắn ngủi của mình, họ chuyển tâm trí của mình vào cơ thể máy móc để đạt được sự bất tử. Tuy nhiên, quá trình chuyển giao có sai sót, và tất cả ngoại trừ các Necron cao cấp nhất đều trở thành các robot tự động không có tâm trí. Họ đã thức dậy sau hàng triệu năm ngủ đông trong các hầm ngầm trên các hành tinh ở khắp thiên hà, và tìm cách xây dựng lại đế chế cũ của họ.
Bộ binh Necron có hỏa lực tầm xa mạnh, áo giáp cứng và di chuyển chậm. Các đơn vị Necron có khả năng nhanh chóng phục hồi vết thương hoặc "phục hồi" các đơn vị đã chết ở đầu mỗi lượt. Tất cả các đơn vị Necron đều có điểm tinh thần là 10 (mức tối đa), vì vậy Necron hiếm khi bị sa sút về tinh thần. Necron không có giáo sỹ công nghệ nào, khiến chúng có ít lựa chọn phòng thủ hơn trước giáo sỹ công nghệ của đối phương. Các Necron sở hữu "mảnh vỡ C'tan" có chức năng giống giáo sỹ công nghệ, nhưng vì chúng không phải là giáo sỹ công nghệ thực sự, nên chúng không thể thực hiện vòng xoáy phù thủy Deny, cũng như sức mạnh của chúng không thể bị đối phương phản lại từ cuộn phù thủy Deny.
Các phe phái > Aeldari

Aeldari được dựa trên High Elves của tiểu thuyết giả tưởng. Bọn họ coi con người và những loài không thuộc Aeldari khác là loài sâu bọ. Aeldari có tuổi thọ rất cao và tất cả họ đều có một số khả năng tâm linh. Aeldari du hành thiên hà thông qua một mạng lưới các đường hầm kỳ diệu được gọi là "Webway". Trong tương lai  xa , Aeldari cai trị một đế chế thống trị phần lớn thiên hà, nhưng nó đã bị tiêu diệt trong một trận đại hồng thủy ma thuật cùng với phần lớn dân số. Những người Aeldari sống sót được chia thành những cư trên những con thuyền sao khổng lồ được gọi là Craftworlds, và Drukhari (còn được gọi là "Dark Eldar"), một chủng tộc cướp biển không gian tàn bạo sống trong một thành phố ẩn trong Webway. Ngoài ra, các phe phái mới đã xuất hiện. Những người này bao gồm Harlequins, tín đồ của Thần Cười Cegorach, và Ynnari, tín đồ của thần chết Ynnead. Mặc dù đã 10.000 năm kể từ khi đế chế của họ sụp đổ, người Aeldari vẫn chưa bao giờ hồi phục do khả năng sinh sản thấp và bị các chủng tộc khác tấn công.
Bộ binh Craftworld Aeldari có xu hướng chuyên môn hóa cao và tương đối yếu ớt, thường được mô tả là "đại bác thủy tinh." Do thiếu sức mạnh và sự linh hoạt, quân đội Aeldari có thể bị tổn thất nghiêm trọng sau một quyết định chiến thuật tồi hoặc thậm chí là tung xúc xắc không may mắn, trong khi trò chơi thành công có thể liên quan đến các đơn vị Aeldari đông hơn, vượt qua đối thủ và tiêu diệt toàn bộ đội hình trước khi họ có cơ hội trả đũa. Các chiến xa của Aeldari, không giống như các xe bộ binh của phe phái khác, rất cứng rắn và khó tiêu diệt vì có nhiều mặt lợi ích về né tránh và che chắn. Ngoại trừ walkers, tất cả các phương tiện của Aeldari đều là xe lướt, cho phép chúng di chuyển "tự do" trên bàn cờ và với những nâng cấp về tốc độ chỉ phù hợp với phe Dark Aeldari và Tau.
Dark Aeldari tương đồng với Craftworld Aeldari theo nhiều hướng. Sự khác biệt chính là chúng không có tóc :)) và chúng có xu hướng chậm chạp.
Các phe phái > Orks

Orks là những người ngoài hành tinh da xanh dựa trên loài orcs truyền thống trong tiểu thuyết giả tưởng. Orks là một loài lố bịch, sở hữu tính cách thô kệch, sử dụng vũ khí xiêu vẹo và nói giọng Cockney. Văn hóa của loài này xoay quanh chiến tranh và vì lợi ích của chiến tranh. Không giống như các chủng tộc khác thường chỉ tham chiến khi nó có lợi cho họ, Orks liều lĩnh bắt đầu các cuộc xung đột không cần thiết và sẽ đổ xô đến các warzones với hy vọng tìm được một cuộc chiến tốt, bởi vì Orks không sợ chết và chiến đấu là điều duy nhất mang lại cho giống loài này cảm xúc. Công nghệ của Ork bao gồm các mảnh vụn được ghép lại với nhau mà theo mọi logic thì sẽ không hoạt động được hay đe dọa một cách nguy hiểm hoặc hoàn toàn không hoạt động, tuy nhiên Ork phát ra một trường tâm linh cử chỉ bẻ cong thực tế một cách tinh vi và cho phép thiết bị của chúng hoạt động hiệu quả dựa vào niềm tin của một tập thể nhiều con Ork's.
Trên bàn cờ, các đơn vị bộ binh Ork di chuyển nhanh và tương đối mạnh mẽ . Các Ork được định hướng vào chiến đấu cận chiến; phe này có thể tung lại xúc xắc, khi xúc xắc bị lỗi. Các đơn vị bộ binh rẻ (tính theo điểm), do đó, một chiến lược ưa thích là "Thủy triều xanh": người chơi sử dụng càng nhiều Ork càng tốt và chỉ cần di chuyển chúng qua sân chơi để vây bắt đối thủ. Ork có một số đơn vị chuyên biệt có thể sử dụng sức mạnh tâm linh và tấn công phương tiện (trong số những thứ khác), nhưng điển hình của chiến tranh của loài Ork là về vũ lực và tiêu hao. Lối chơi của Ork được coi là khá dễ chịu với các lỗi chiến thuật và những lần tung xúc xắc tệ.