Summer Pockets
Lối chơi

Summer Pocket là visual novel lãng mạn mà người chơi sẽ nhập vai nhân vật chính là Takahara Hairi. Lối chơi của visual novel chủ yếu xoay quanh việc đọc lời dẫn chuyện của nhân vật chính và hội thoại. Văn bản của trò chơi đi kèm với sprite nhân vật, đại diện cho người mà Hairi nói chuyện, bao quanh là cảnh nền. Xuyên suốt trò chơi, người chơi sẽ bắt gặp tranh vẽ CG tại một thời điểm nào đó trong câu chuyện, thay thế cho sprite nhân vật và cảnh nền. Khi người chơi hoàn thành trò chơi ít nhất 1 lần, người chơi có thể truy cập vào thư viện CG và phát nhạc nền từ màn hình tiêu đề trò chơi. Lối chơi của Summer Pockets là tương tác với cốt truyện để đi đến nhiều kết thúc khác nhau, tùy vào lựa chọn của người chơi mà cốt truyện có thể đi theo chiều hướng nào đó.
Trò chơi có tổng cộng 6 mạch truyện (route) chính, tăng lên thành 10 trong bản Reflection Blue. Sau khi người chơi hoàn thành 4 mạch truyện nữ chính (7 trong Reflection Blue), 2 mạch truyện cuối cùng là "Alka" và "Pocket" sẽ xuất hiện. Mỗi khi hoàn thành 1 mạch truyện nữ chính, nữ chính của mạch truyện đó sẽ biến mất trên màn hình tiêu đề để người chơi có thể biết là họ đã hoàn thành mạch truyện nào. Khi người chơi hoàn thành tất cả mạch truyện nữ chính, màn hình tiêu đề sẽ là cảnh nền bãi cỏ xanh không có một ai. Khi mà người chơi có thể chọn mạch truyện "Alka", họ không thể chọn chơi lại từ đầu kể từ lúc đó. Sau khi hoàn thành "Alka", màn hình sẽ chuyển thành một ảo cảnh nước mênh mông, âm thanh là sóng vỗ thay vì là nhạc nền. Kể từ lúc đó, người chơi có thể bắt đầu mạch truyện "Pocket, tương tự như "Alka", người chơi không thể chơi lại từ đầu. Sau khi hoàn thành "Pocket", màn hình tiêu đề sẽ trở lại như lúc bắt đầu trò chơi, người chơi có thể  chọn "Alka" hoặc "Pocket" hoặc chơi lại từ đầu bất cứ lúc nào. Mạch truyện Umi trong Reflection Blue có chút đặc biệt, sau khi hoàn thành 4 mạch truyện nữ chính đầu tiên, Umi sẽ biến mất khỏi màn hình tiêu đề và người chơi không thể vào được mạch truyện Umi cho tới khi hoàn thành "Pocket". Vì sự đặc biệt này mà mạch truyện Umi không ảnh hưởng gì đến việc mở khóa mạch truyện "Alka" và "Pocket".
Summer Pockets có 2 minigame. Minigame đầu tiên là bóng bàn kiểu quick time event, người chơi sẽ nhấp chuột vào một trong các biểu tượng hình tròn hiển thị trên màn hình tại thời điểm bóng bay vào chúng. Nhiều đòn đánh chính xác vào bất kỳ biểu tượng nào sẽ làm đầy thanh cường độ ở bên góc trái màn hình và làm tăng số lượng biểu tượng từ 3 lên 5, những biểu tượng đó sẽ liên tục thay đổi vị trí; đồng thời còn làm thay đổi màu của chúng, từ xanh lam dần dần thành vàng, đỏ, tím và cuối cùng là biểu tượng "super shot" nhiều màu. Độ chính xác của các cú nhấp chuột được cho điểm từ tốt, đến tuyệt vời và xuất sắc. Trận đấu được duy trì cho đến khi thanh cường độ cạn kiệt, kết quả là người chơi thua, hoặc cho đến khi người chơi đạt đủ điểm để đánh bại đối thủ. Trong Reflection Blue, minigame bóng bàn còn có các trận đấu đôi với lối chơi cơ bản tương tự.
Minigame thứ 2 là trò chơi thu phục sinh vật và chiến đấu có tên là Shimamon. Có tổng cộng 100 loại Shimamon khác nhau để bắt ở 10 địa điểm riêng biệt xung quanh hòn đảo với 20 loại mồi. Có thể sử dụng bất kỳ loại mồi nào ở bất kỳ địa điểm nào, nhưng chỉ có 1 đến 4 loại Shimamon thu phục được cho mỗi mồi, địa điểm. Tỷ lệ bắt gặp của mỗi Shimamon cũng phụ thuộc vào mồi được sử dụng ở 1 địa điểm nhất định. Ví dụ: sử dụng Nước đường ở Núi dẫn đến tỷ lệ bắt gặp Bướm Bắp cải là 25%, nhưng nếu sử dụng cũng là loại mồi như vậy ở Biển thì tỉ lệ bắt gặp Bướm Bắp cải là 30%. Tỷ lệ bắt gặp 1 Shimamon dao động từ 5–100%. Người chơi bắt đầu với 3 loại mồi và 3 địa điểm để đặt chúng. Lúc đầu, người chơi có thể đặt 2 bẫy với mồi mỗi ngày, nhưng có thể tăng lên đến 5 bẫy mỗi ngày tùy thuộc vào thứ hạng trên bảng xếp hạng Shimamon Fighter của người chơi.
Người chơi có thể sử dụng Shimamon của họ để chiến đấu với đối thủ tối đa 2 lần mỗi ngày, số lượng Shimamon có thể sử dụng cho 1 trận đấu là 3. Mỗi Shimamon đều có xếp hạng từ 1–5 sao và 1 trong 3 hệ – Nước, Gió hoặc Đất – trong đó Nước khắc Gió, Gió khắc Đất và Đất khắc Nước. Người chơi tùy chỉnh kho Shimamon có sẵn của họ và chọn những Shimamon để chiến đấu với và theo thứ tự, nhưng phần còn lại của trận chiến diễn ra tự động. Mục tiêu của Shimamon Fighter là leo hạng vượt qua 36 đối thủ và đánh bại trùm cuối, mỗi lần đánh bại đối thủ là đạt được thứ hạng của họ. Điều này tiếp tục cho đến khi người chơi đạt được hạng 8, và từ đó trở đi, người chơi chỉ có thể leo được 1 hạng mỗi 1 trận thắng bất kể đối thủ hạng mấy. Sau khi đánh bại tất cả đối thủ xếp hạng từ 7 đến 2, người chơi có thể chiến đấu với đối thủ hạng 1, đánh bại hạng 1 xong có thể đấu với trùm cuối. Các sự kiện bất ngờ có thể xảy ra trong trận chiến dựa trên mối quan hệ trong cốt truyện của Shimamon với một đối thủ nhất định.