stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Warhammer 40,000
Các phe phái > Tyranids

Tyranids là một chủng tộc ngoài hành tinh bí ẩn đến từ một thiên hà khác. Chúng di cư từ hành tinh này sang hành tinh khác, nuốt chửng tất cả sự sống trên đường đi của chúng. Các Tyranids được liên kết với nhau bởi một tâm linh tổ ong và các Tyranids riêng lẻ trở nên hoang dã khi tách khỏi nó. Tyranid là một loài "công nghệ" hoàn toàn là sinh học, tàu và vũ khí là những sinh vật sống có tồn tại và có ý thức riêng.
Tyranids có sở thích cận chiến. Các đơn vị bộ binh của loài này có xu hướng nhanh và khó đánh nhưng yếu ớt. Phe này có chi phí điểm thấp, có nghĩa là đội quân Tyranid trong trò chơi tương đối lớn (nhiều đơn vị rẻ số điểm thấp, trái ngược với đội quân có ít đơn vị mạnh đắt tiền như Space Marines). Tyranid cũng có những biện pháp chống lại kẻ thù có sức mạnh tâm linh mạnh mẽ nhất: nhiều đơn vị Tyranid sở hữu một đặc điểm gọi là "Những cái bóng trong hư không", khiến những giáo sỹ công nghệ của phe địch gần đó khó sử dụng sức mạnh tâm linh của họ.
Có một loài phụ thuộc chủng tộc Tyranid được gọi là " genestealers ". Genestealers được lấy cảm hứng trực quan từ con quái vật trong bộ phim Alien, và cũng lấy cảm hứng từ truyện ngắn The Shadow Over Innsmouth. của H. P. Lovecraft'.[cần dẫn nguồn] Khi một người bị lây nhiễm bởi một genestealer, họ sẽ bị bắt làm nô lệ  và sẽ sinh ra những đứa trẻ là con lai giữa người-genestealer. Những con lai này sẽ thành lập một hội kín được gọi là Giáo phái Genestealer trong xã hội loài người chủ của chúng, đều đặn mở rộng số lượng và ảnh hưởng chính trị của chúng. Khi một hạm đội Tyranid tiếp cận hành tinh của một nền văn minh, loài này sẽ phát động một cuộc nổi dậy để làm suy yếu khả năng phòng thủ của nền văn minh đó để những người Tyranid có thể dễ dàng chinh phục nó hơn và tiêu hao sinh mạng của chính hành tinh đó.
Trong các phiên bản trước của trò chơi, các giáo phái của genestealer chỉ có thể được sử dụng làm phụ trợ cho đội quân Tyranid thông thường, nhưng kể từ phiên bản thứ 8, chúng có thể được chơi như một đội quân riêng biệt. Mặc dù có một dòng mô hình sùng bái genestealer chuyên dụng, người chơi cũng có thể sử dụng các đơn vị từ Imperial Guard (một phe phụ của Imperium) trong đội quân genestealer của họ. Đây là một ngoại lệ đối với quy tắc phe chung và dựa trên logic rằng những đơn vị "con người" này thực sự là những con lai giống người trông hoàn hảo giống người. Giống như các loài Tyranids khác, những người tạo ra gen rất cứng rắn nhưng dễ vỡ. Tất cả bộ binh sùng bái genestealer đều có một đặc điểm gọi là "Cult Ambush" cho phép họ triển khai bất cứ đâu trên chiến trường thay vì chỉ khu vực xuất phát được chỉ định (tương tự như kỹ năng "Deep Strike" của Space Marines).
Các phe phái > T'au

Người T'au là một tộc người ngoài hành tinh da trâu sinh sống trong một đế chế tương đối nhỏ nhưng đang phát triển nằm ở rìa của Đế chế nhân loại. Đế chế T'au là phe duy nhất có thể chơi được khi tích hợp các loài ngoại lai vào xã hội của họ. Họ tìm cách khuất phục tất cả các chủng tộc khác dưới một hệ tư tưởng mà họ gọi là "Đại thiện" hay "Tau'va". Một số thế giới loài người đã sẵn sàng đào thoát khỏi Đế chế để phục vụ cho Đế chế T'au. Những người này được gọi là Gue'vesa hoặc "người giúp đỡ con người" Mặc dù con người là công dân hạng hai trong xã hội T'au mặc dù bình đẳng về nguyên tắc, họ có xu hướng có chất lượng cuộc sống tốt hơn công dân Đế quốc vì người T'au vẫn thực hành khoa học và khuyến khích truyền bá kiến thức kỹ thuật (các ý tưởng chính trị và một số vấn đề khác). Người T'au được chia thành năm dòng tộc nổi tiếng: Người Thanh khiết: là tầng lớp cai trị; Hỏa tộc: là những người chiến đấu trên mặt đất; Air Caste là những người vận hành các phi thuyền sao; the Water Caste: là những thương nhân và là nhà ngoại giao; và Đẳng cấp Trái đất: là các nhà khoa học, kỹ sư và người lao động.
Người T'au thiên về chiến đấu tầm xa và thường chết nhanh chóng khi cận chiến. Loài này có một số loại súng mạnh nhất trong trò chơi cả về tầm bắn và sức mạnh ngăn chặn. Ví dụ, khẩu súng trường xung kích của họ vượt trội hơn hỏa lực của súng ngắn Space Marine, và khẩu súng trên xe tăng chiến đấu chính của loài này (Hammerhead) mạnh hơn các vũ khí tương được của phe Đế chế. Họ sử dụng rất nhiều quy tắc đặc biệt của Overwatch, cho phép họ bắn trả lại kẻ thù của mình khi bị tấn công bằng sức mạnh tương đối mãnh liệt. Người T'au không có bất kỳ giáo sỹ công nghệ nào cũng như các đơn vị chuyên chống lại giáo sỹ công nghệ, điều này khiến họ dễ bị tổn thương hơn trước các cuộc tấn công tâm linh. Hầu hết các phương tiện T'au được phân loại là xe bay hoặc xe lướt, có nghĩa là loài này có thể di chuyển nhanh chóng trên các địa hình khó khăn. Người T'au cũng kết hợp auxiliaries người ngoài hành tinh vào quân đội của họ: Kroot hỗ trợ cận chiến và Vespids côn trùng đóng vai trò như bộ binh nhảy.
Lịch sử hình thành tựa game

Năm 1982, Rick Priestley gia nhập Citadel Miniatures, một công ty con của Games Workshop chuyên sản xuất những mô hình nhỏ để sử dụng trong Dungeons and Dragons. Bryan Ansell (người quản lý của Citadel) đã yêu cầu Priestley phát triển một trò chơi chiến tranh thu nhỏ giả tưởng thời trung cổ sẽ được phát miễn phí cho khách hàng để khuyến khích họ mua nhiều tiểu cảnh hơn. Dungeons and Dragons không yêu cầu người chơi sử dụng các mô hình thu nhỏ, và ngay cả khi người chơi sử dụng chúng, họ hiếm khi cần nhiều hơn một vài mô hình. Kết quả là Warhammer Fantasy Battle được phát hành vào năm 1983 đã thành công rực rỡ.
Warhammer Fantasy về cơ bản là một trò chơi giả tưởng thời Trung cổ lấy bối cảnh của Dungeons and Dragons, nhưng Priestley và các nhà thiết kế của ông đã thêm một loạt các yếu tố khoa học viễn tưởng tùy chọn, cụ thể là dưới dạng các đồ tạo tác công nghệ tiên tiến (ví dụ như vũ khí laser) để lại sau một thời gian dài- cuộc chạy đua của các nhà du hành vũ trụ. Warhammer 40.000 là một cuộc cách mạng được đưa ra mội khái niệm hoàn toàn mới (tức là chủ yếu là khoa học viễn tưởng nhưng có một số yếu tố giả tưởng).
Kể từ trước khi làm việc cho Games Workshop, Priestley đã phát triển một trò chơi chiến đấu trên bàn, chiến đấu trên tàu vũ trụ có tên "Rogue Trader", pha trộn giữa khoa học viễn tưởng với các yếu tố giả tưởng cổ điển. Priestley tích hợp nhiều yếu tố của truyền thuyết "Rogue Trader" vào Warhammer 40.000, chủ yếu là những yếu tố liên quan đến du hành vũ trụ, nhưng ông đã loại bỏ các quy tắc chiến đấu trên tàu vì cuốn sách hướng dẫn đã hết chỗ chứa. Games Workshop đã lên kế hoạch bán các bộ chuyển đổi để người chơi có thể sửa đổi các mô hình Warhammer Fantasy của họ để sử dụng vũ khí của tương lai như vũ khí laser, nhưng cuối cùng Games Workshop đã quyết định tạo ra một dòng mô hình dành riêng cho Warhammer 40.000. Ban đầu, trò chơi mới của Priestley chỉ đơn giản là lấy tên là Rogue Trader, nhưng ngay trước khi phát hành Games Workshop đã ký hợp đồng với 2000 AD để phát triển một trò chơi hội đồng dựa trên truyện tranh Rogue Trooper. Để không gây nhầm lẫn cho khách hàng, Games Workshop đã đổi tên trò chơi của Priestley là Warhammer 40,000: Rogue Trader và tiếp thị nó như là một phần phụ của Warhammer Fantasy Battle (theo nhiều cách, nó là như vậy).
Warhammer 40.000: Rogue Trader nhận được bản xem trước đầy đủ đầu tiên trong White Dwarf # 93 (tháng 9 năm 1987).
Warhammer 40,000: Rogue Trader được phát hành vào tháng 10 năm 1987. Nó đã thành công và trở thành sản phẩm quan trọng nhất của Games Workshop. Trong ấn bản Dragon tháng 1 năm 1988 (số 129), Ken Rolston đã say sưa nói về trò chơi này, gọi nó là "đồ sộ, kỳ vĩ và ngoạn mục... Đây là bộ phim khoa học viễn tưởng / giả tưởng đầu tiên khiến tôi sôi máu. "
Lịch sử hình thành tựa game > Tái bản lần thứ hai (1993)

Ấn bản thứ hai của Warhammer 40.000 được xuất bản vào cuối năm 1993. Ấn bản mới này được dành cho trò chơi và được tạo ra dưới sự chỉ đạo của biên tập viên Andy Chambers.
Phiên bản thứ hai có trong một bộ đóng hộp bao gồm Space Marine (hai Biệt đội Chiến thuật 10 người, mỗi Đội có một Trung sĩ với chainsword, bệ phóng tên lửa và flamer) và Ork (20 Orks, 40 Gretchin), mô hình phong cảnh, xúc xắc và Bộ luật chơi game chính. Các hình ảnh trên hộp và đội quân mô tả chương Blood Angels.
Một bộ hộp mở rộng có tựa đề Dark Millennium sau đó đã được phát hành, bao gồm các quy tắc về sức mạnh tâm linh. Một đặc điểm khác của trò chơi là sự chú ý dành cho "các nhân vật đặc biệt" đại diện cho những cá nhân cụ thể trong bối cảnh, những người có quyền truy cập vào thiết bị và khả năng vượt xa những đơn vị thông thường khác; phiên bản trước đó chỉ có ba hồ sơ "Heroic" chung cho mỗi quân đội: "nhà vô địch", "Hero phụ" và "Hero chính".
Ấn bản thứ hai giới thiệu các bản sửa đổi lớn cho cốt truyện truyền thuyết và sẽ tiếp tục xác định đặc điểm chung của truyền thuyết cho đến bản thứ 8. Lệnh cấm Adeptus Mechanicus đối với trí thông minh nhân tạo đã được thêm vào, bắt nguồn từ một trận đại hồng thủy cổ đại giữa con người và những cỗ máy có tri giác; điều này được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Dune.
Lịch sử hình thành tựa game > Phiên bản thứ ba (1998)

Phiên bản thứ ba của trò chơi được phát hành vào năm 1998 và giống như phiên bản thứ hai, tập trung vào việc hợp lý hóa các quy tắc cho những trận chiến lớn. Quy tắc và các luật tại phiên bản thứ ba đơn giản hơn đáng kể. Quy tắc có sẵn dưới dạng đơn hoặc dưới dạng một bộ đóng hộp với các tiểu cảnh của Space Marines (một Đội chiến thuật 10 người với một Trung sĩ, bệ phóng tên lửa và súng phóng hỏa, và Tàu đổ bộ Space Marine được thiết kế lại với một Bolter hạng nặng) và Dark Eldar (now called "Drukhari") (20 Chiến binh Kabalite). Hệ thống 'codexes' của quân đội tiếp tục ra mắt trong phiên bản thứ ba. Bìa trang ngoài của hộp và studio mô tả Chương không gian của Hiệp hội biển đen.
Đến cuối ấn bản thứ ba, bốn binh chủng mới đã được giới thiệu: chủng tộc xeno (nghĩa là người ngoài hành tinh) của Necron và Tau và hai đội quân của Thiết phán quang: Ordo Malleus (được gọi là Daemonhunters), và Ordo Hereticus (gọi là Witchhunters); các yếu tố chiến đấu của hai đội quân sau đã xuất hiện trước đó trong tài liệu bổ sung (chẳng hạn như Realm of Chaos và Codex: Sisters of Battle). Vào cuối phiên bản thứ ba, những đội quân này đã được tái phát hành với các hình ảnh (poster) và danh sách quân đội hoàn toàn mới. Việc phát hành Tau đồng thời với sự gia tăng độ phổ biến của trò chơi ở Hoa Kỳ.
Ấn bản thứ tư của Warhammer 40.000 được phát hành vào năm 2004. Phiên bản này không có nhiều thay đổi lớn như các phiên bản trước và "ngược lại" với codex phiên bản thứ ba của mỗi đơn vị quân đội. Ấn bản thứ tư được phát hành dưới ba dạng: đầu tiên là phiên bản bìa cứng độc lập, với thông tin bổ sung về hình ảnh, xây dựng phong cảnh và thông tin cơ bản về vũ trụ Warhammer 40.000. Thứ hai là một bộ đóng hộp, được gọi là Battle for Macragge, bao gồm một phiên bản bìa mềm nhỏ gọn về quy tắc và luật chơi, phong cảnh, xúc xắc, mẫu, và các mô hình thu nhỏ của Space Marines và Tyranid. Thứ ba là một phiên bản giới hạn dành cho nhà sưu tập. Battle for Macragge là một 'trò chơi được đóng trong hộp', chủ yếu nhắm vào người mới bắt đầu. Battle for Macragge dựa trên cuộc xâm lược của giống loài Tyranid vào thế giới quê hương của Ultramarines, Macragge. Một bản mở rộng cho bối cảnh này đã được phát hành có tên The Battle Rages On!, có các kịch bản và đơn vị mới, như Tyranid Warrior..
Lịch sử hình thành tựa game > Tái bản lần thứ năm (2008)

Phiên bản thứ năm của Warhammer 40.000 được phát hành vào ngày 12 tháng 7 năm 2008. Mặc dù có một số khác biệt giữa phiên bản thứ tư và thứ năm, bộ quy tắc và luật chung có nhiều điểm tương đồng. Sách Codex được thiết kế từ trước lần xuất bản thứ năm vẫn chỉ tương thích với một số thay đổi về cách thức hoạt động của các đội đơn vị quân đó. Sự thay thế cho Battle for Macragge của phiên bản trước được gọi là Assault on Black Reach, có một cuốn quy tắc kích thước bỏ túi (chứa bộ quy tắc đầy đủ nhưng bỏ qua phần nền và phần sở thích của cuốn sách quy tắc có kích thước đầy đủ) và Ork and Space Marine (1 Đội chiến thuật 10 người, 1 Đội gồm 5 kẻ hủy diệt, Space Marine Dreadnought). Mỗi đội quân có HQ, Ork Warboss hoặc Space Marine Captain.
Các bổ sung mới cho các quy tắc và luật bao gồm khả năng cho các đơn vị bộ binh "Tiển thẳng ra chiến tuyến" khi bị bắn, cung cấp khả năng bảo vệ bổ sung với khả năng cơ động và bắn khi ẩn nấp. Đường ngắm thực tế cần thiết để bắn vào các mô hình của đối phương. Cũng được giới thiệu mới là khả năng chạy, theo đó các đơn vị có thể bỏ bắn để bao quát mặt đất hơn. Ngoài ra, nơi ẩn nấp đã được thay đổi để một đơn vị có thể dễ dàng đến được nơi ẩn nấp mới. Thiệt hại cho các phương tiện cơ giới đã được đơn giản hóa và cắt giảm đáng kể, và xe tăng giờ đây có thể húc các phương tiện khác. Một số quy tắc và luật này được mô phỏng theo các quy tắc đã tồn tại trong Phiên bản thứ hai, nhưng đã bị loại bỏ trong Phiên bản thứ ba. Tương tự như vậy, codexes phiên bản thứ 5 đã chứng kiến sự trở lại của nhiều đơn vị trước đó đã bị cắt trong phiên bản trước vì có các quy tắc khó sử dụng. Các đơn vị này phần lớn đã được đưa trở lại với hầu hết các quy tắc cũ của chúng được sắp xếp hợp lý cho phiên bản mới. Phiên bản thứ năm tập trung chủ yếu vào lực lượng Space Marine, bao gồm cả việc bãi bỏ Daemonhunters để củng cố đội quân bao gồm Grey Knights, một nhánh biệt của Space Marine, trong các phiên bản trước, đã cung cấp các sự lựa chọn mang tính chiến lược trong danh sách quân đội của Daemonhunter. Một thay đổi lớn khác là sự chuyển đổi từ các bộ dụng cụ kim loại sang các bộ dụng cụ bằng nhựa.
Lịch sử hình thành tựa game > Phiên bản thứ sáu (2012)

Phiên bản thứ sáu được phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2012. Các thay đổi đối với phiên bản này bao gồm việc áp dụng hệ thống thẻ Psychic Power tùy chọn tương tự như sản phẩm chị em của trò chơi Warhammer Fantasy Battle cũng như bao gồm các quy tắc đầy đủ cho các phương tiện bay, quái vật và làm lại cách thức giải quyết thiệt hại khi chống lại các phương tiện. Nó cũng bao gồm các quy tắc mở rộng để tương tác nhiều hơn với phong cảnh và cận chiến linh hoạt hơn. Ngoài việc cập nhật các quy tắc hiện có và bổ sung các quy tắc mới, Phiên bản thứ 6 đã giới thiệu một số thay đổi lớn khác: hệ thống Liên minh, trong đó người chơi có thể đưa các đơn vị từ các đội quân khác đến làm việc với nhau, với các mức độ tin tưởng khác nhau; lựa chọn sử dụng một công sự như một phần lực lượng của bạn; và các đặc điểm của Warlord, cho phép Chỉ huy của người chơi đạt được một đặc điểm ngẫu nhiên được phân loại từ sự liên minh có thể hỗ trợ lực lượng của người chơi trong các tình huống khác nhau. Thay thế bộ hộp "Assault on Black Reach" là bộ hộp "Dark Vengeance" bao gồm các mô hình Dark Angels và Chaos Space Marine. Một số bộ hộp phát hành sớm của Dark Vengeance chứa phiên bản giới hạn Interrogator-Chaplain cho the Dark Angels.
Lịch sử hình thành tựa game > Ấn bản thứ bảy (2014)

Công bố trong số 15 của White Dwarf, đơn đặt hàng trước vào ngày 17 tháng 5 và ngày phát hành là 24 tháng 5 năm 2014.
Phiên bản thứ 7 chứng kiến một số thay đổi lớn đối với trò chơi, bao gồm Giai đoạn ngoại cảm chuyên dụng, cũng như cách thức hoạt động của sức mạnh ngoại cảm nói chung, và các Mục tiêu Chiến thuật giữa trò chơi có thể thay đổi. Các Mục tiêu Chiến thuật sẽ cung cấp cho người chơi các cách khác nhau để ghi Điểm Chiến thắng và do đó giành chiến thắng trong trò chơi. Các mục tiêu này có thể thay đổi ở các điểm khác nhau trong trò chơi.
Cùng với những bổ sung này, ấn bản thứ 7 đã cung cấp một cách mới để tổ chức danh sách các loại quân trong đội hình. Người chơi có thể chơi với tư cách Battle-Forged, lập danh sách theo cách giống như phiên bản thứ 6 hoặc Unbound, cho phép người chơi sử dụng bất kỳ mô hình nào họ muốn, không tính đến Biểu đồ tổ chức lực lượng. Tiền thưởng được trao cho đội quân Battle-Forged. Ngoài ra, các đơn vị Lord of War, vốn là những đơn vị mạnh trước đây chỉ được phép sử dụng trong các trò chơi quy mô lớn ("Ngày tận thế"), giờ đã được đưa vào sách quy tắc tiêu chuẩn và là một phần thông thường của Biểu đồ Tổ chức Lực lượng.
Lịch sử hình thành tựa game > Phiên bản thứ tám (2017)

Được công bố vào ngày 22 tháng 4 năm 2017, đơn đặt hàng trước vào ngày 3 tháng 6  và ngày phát hành vào ngày 17 tháng 6 năm 2017.
Phiên bản thứ 8 là một bản sửa đổi lớn nhằm giúp những người chơi mới tham gia vào game này dễ dàng hơn. Về mặt này, trò chơi đã giới thiệu khái niệm Ba cách chơi: Mở, Kết hợp và Tường thuật. Bộ quy tắc cốt lõi đã được đơn giản hóa xuống còn 14 trang và có sẵn dưới dạng sách nhỏ PDF miễn phí trên trang web Hội thảo Trò chơi. Các quy tắc phức tạp hơn được giữ lại trong quyển sách bằng bìa cứng bao gồm luật của trò chơi. Câu chuyện về bối cảnh cũng đã được cập nhật: Eye of Terror được mở rộng ra và chia đôi vũ trụ thành 2 nữa, trong khi Primarch Roboute Guilliman trở lại lãnh đạo của Đế chế với tư cách là Lord Commander, bắt đầu bằng việc giành lại các thế giới bị tàn phá thông qua Indomitus Crusade.
Phiên bản thứ 8 đã giới thiệu một bộ hộp mới có tên "Dark Imperium", có một phe liên kết với Đế quốc mới, Primaris Space Marines, cũng như giới thiệu các nhân vật và quy tắc chơi mới cho Death Guard Chaos Space Marines.
Lịch sử hình thành tựa game > Phiên bản thứ chín (2020)

Phiên bản thứ chín được phát hành vào tháng 7 năm 2020. Cùng với đó là một logo được thiết kế lại (lần đầu tiên sau 22 năm). Phiên bản thứ 9 không phải là một cuộc đại tu hoàn toàn các quy tắc chơi của phiên bản thứ 8. Codexes, bổ sung và các quy tắc từ loạt Psychic Awakening được tạo cho phiên bản thứ 8 tương thích với phiên bản thứ 9.
Phiên bản thứ 9 cũng giới thiệu bốn bộ hộp mới: Indomitus, một bộ phát hành giới hạn ra mắt vào đầu phiên bản thứ 9, và các phiên bản giới hạn của các đơn vị Recruit, Elite và Command. Bốn hộp có thiết kế sửa đổi và bổ sung các đơn vị mới cho Necrons, và các đơn vị mới cho Primaris Space Marines.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác

Games Workshop đã mở rộng vũ trụ Warhammer 40.000 trong nhiều năm bao gồm một số trò chơi phụ và các tác phẩm hư cấu. Sự mở rộng này bắt đầu vào năm 1987, khi Games Workshop yêu cầu Scott Rohan viết Series đầu tiên về "Các liên kết tác phẩm". Điều này cuối cùng dẫn đến việc thành lập Black Library, một nhánh xuất bản của Games Workshop, vào năm 1997. Những cuốn sách được xuất bản liên quan chủ yếu đến cốt truyện trong vũ trụ Warhammer. Black Library cũng xuất bản và chuyển Warhammer 40.000 thành dạng graphic novels.
Một số nhỏ trò chơi spin-offs phổ biến được tạo ra, trong đó có Space Crusade, Space Hulk, Kill Team, Battlefleet Gothic, Epic 40,000, Inquisitor, Gorkamorka, Necromunda và Assassinorum: Execution Force. Một số trò chơi dạng thẻ bài, Dark Millennium, được ra mắt vào tháng 10 năm 2005 bởi công ty con của Games Workshop là, Sabertooth Games. Câu chuyện đằng sau trò chơi thẻ bài bắt đầu ở phần cuối của Horus Heresy trong cốt truyện trò chơi và bao gồm bốn phe phái: Đế chế, Orks, Aeldari và Hỗn mang.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác > Âm nhạc

Album Realms of Chaos: Slaves to Darkness của ban nhạc người anh death metal và  Bolt Thrower có lời bài hát cũng như các tác phẩm dựa trên thương hiệu Warhammer và Warhammer 40.000, với thiết kế tiêu đề của album giống với thiết kế của cuốn sách Games Workshop cùng tên.
Vào đầu những năm 1990 Games Workshop thành lập hãng riêng của họ, Warhammer Records. Ban nhạc D-Rok đã ký hợp đồng với hãng này; album duy nhất của họ (Oblivion) có các bài hát dựa trên Warhammer 40.000.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác > Tiểu thuyết

Sau khi phát hành, ban đầu trò chơi Warhammer 40.000 của Games Workshop, công ty bắt đầu xuất bản tài liệu nền mở rộng so với tài liệu trước đó, thêm các tài liệu mới và mô tả chi tiết vũ trụ 40k, các nhân vật và sự kiện trong thế giới Wahammer. Kể từ năm 1997, phần lớn tài liệu nền đã được xuất bản bởi Black Library trực thuộc chi nhánh của Games Workshop.
Ngày càng có nhiều tác phẩm hư cấu do các tác giả viết truyện ngày càng nhiều và được xuất bản ở một số định dạng và phương tiện, bao gồm cả âm thanh, kỹ thuật số và bản in. Hầu hết các tác phẩm, bao gồm tiểu thuyết dài tập, tiểu thuyết, truyện ngắn, tiểu thuyết đồ họa và phim, là các phần của loạt sách trước đó. Vào năm 2018, một dòng tiểu thuyết dành cho độc giả từ 8 đến 12 tuổi đã được công bố, khiến một số người hâm mộ nhầm lẫn vì tính chất cực kỳ bạo lực và ảm đạm của bối cảnh.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác > Trò chơi điện tử

Games Workshop lần đầu tiên hợp tác với hãng game Electronic Arts sản xuất phiên bản trò chơi điện từ game Warhammer 40000, và EA đã xuất bản hai trò chơi dựa trên Space Hulk vào năm 1993 và 1995. Trò chơi của Workshop sau đó đã chuyển giấy phép cho hãng Strategic Simulations, công ty đã xuất bản ba phần trò chơi vào cuối những năm 1990. Sau khi Mô phỏng chiến lược không còn hoạt động vào năm 1994, Games Workshop sau đó đã trao giấy phép cho THQ, từ năm 2003 đến 2011, THQ đã xuất bản 13 trò chơi, bao gồm cả loạt phim Dawn of War. Sau năm 2011, Games Workshop thay đổi chiến lược cấp phép: thay vì cấp phép độc quyền cho một nhà xuất bản duy nhất, công ty chuyển sang cấp phép rộng rãi cho nhiều nhà xuất bản khác nhau.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác > Phim ảnh

Vào ngày 13 tháng 12 năm 2010, Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie được phát hành trực tiếp bằng đĩa DVD. Đây là một bộ phim khoa học viễn tưởng CGI, dựa trên Chương Ultramarines Chapter of Space Marines. Kịch bản được viết bởi Dan Abnett, tác giả của Games Workshop Black Library. Phim được sản xuất bởi Codex Pictures, một công ty có trụ sở tại Anh, dưới sự cấp phép của Games Workshop. Nó sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt tự động Image Metrics.
Trò chơi, tiểu thuyết và các phương truyền thông khác > TV

Vào ngày 17 tháng 7 năm 2019, Games Workshop và Big Light Productions đã thông báo về việc phát triển một Series phim truyền hình live-action dựa trên nhân vật Gregor Eisenhorn, là một Thiết phán quan của Đế chế. Frank Spotnitz sẽ là người dẫn truyện cho loạt phim. Bộ phim dự kiến sẽ dựa trên tiểu thuyết được viết bởi Dan Abnett.
Giải thưởng

Warhammer 40,000 phiên bản thứ 2 đã giành được Origins Award for Best Miniatures Rules trong năm 1993.
Năm 2003, Warhammer 40.000 đã được giới thiệu vào Đại sảnh Origins Hall of Fame.
Warhammer 40.000 Phiên bản thứ 8 đã giành được giải thưởng Origins Awards 2017 cho Trò chơi thu nhỏ hay nhất và Trò chơi thu nhỏ có nhiều người hâm mộ yêu thích nhất.
Người giới thiệu > Thư mục

Warhammer 40.000 Quy tắc cốt lõi (PDF miễn phí)
Việc lắp ráp, tùy chỉnh và sơn các mô hình là một khía cạnh chính của game, giúp người chơi tùy chỉnh binh lính với màu sắc và sáng tạo theo sở thích cá nhân.
Khoảng cách giữa các mô hình trên sân chơi phải được đo bằng các công cụ, vì không có hình dạng lưới như cờ tướng hay cờ vua.
Một mô hình Space Marine bằng sơn polystyrene.
Một mô hình sơn polystyrene của một Necron Immortal.
Một mô hình sơn polystyrene của Aeldari Farseer.
Một mô hình sơn polytsyrene của một chiến binh Tyranid.
Một mô hình Space Marine phiên bản đầu tiên, từ những năm 1980.
Siêu cúp Anh 2011

FA Community Shield 2011 (hay Siêu cúp Anh 2011 theo truyền thông tiếng Việt) là trận FA Community Shield thứ 89, được tổ chức hằng năm bởi Hiệp hội bóng đá Anh, giữa nhà vô địch Ngoại hạng Anh và cúp FA. Đây là trận Derby Manchester thứ 160 giữa Manchester United (vô địch Giải bóng đá Ngoại hạng Anh 2010-11) và Manchester City (vô địch Cúp FA 2010-11); diễn ra trên sân vận động Wembley, Luân Đôn vào ngày 7 tháng 8 năm 2011.
Manchester United lội ngược dòng giành chiến thắng chung cuộc 3-2, với cú đúp của Nani và bàn thằng của Chris Smalling, sau khi Joleon Lescott và Edin Džeko ghi bàn giúp Man City dẫn trước 2–0 sau giờ nghỉ.
Trước trận đấu

Đây là lần thứ 2 hai đội gặp nhau trong các trận tranh Community Shield, lần đầu vào năm 1956, khi MU thắng 1–0. Hai cái tên dự trận siêu cúp được xác định chỉ trong 1 ngày, ngày 14 tháng 5 năm 2011, khi MU vô địch Giải bóng đá Ngoại hạng Anh 2010-11 sau khi hòa 1–1 với đối thủ là Blackburn Rovers tại Ewood Park và Man City đánh bại Stoke City 1–0 tại Chung kết Cúp FA 2011 ngay ngày hôm sau.