StarCraft (sê-ri trò chơi)
Đón nhận và tác động văn hóa

| Trò chơi | GameRankings | Metacritic |
| --- | --- | --- |
| StarCraft | (PC) 92.85% (N64) 77.12% | (PC) 88 (N64) 80 |
| Insurrection | 48% | — |
Retribution: —
| StarCraft: Brood War | 95% | — |
| StarCraft II: Wings of Liberty | 92.44% | 93 |
| StarCraft II: Heart of the Swarm | 86.39% | 86 |
| StarCraft II: Legacy of the Void | 87.67% | 87 |
Xem thêm: Giải đấu chuyên nghiệp StarCraft: Brood War
Dòng game StarCraft đã từng là một thành công về mặt thương mại. Sau khi phát hành, StarCraft trở thành game PC bán chạy nhất trong năm đó, bán được hơn 1.5 triệu bản trên toàn thế giới. Trong thập kỷ tới, StarCraft đã bán được hơn 9.5 triệu bản trên toàn thế giới, với 4.5 triệu bản trong số này được bán tại Hàn Quốc. Kể từ lần phát hành ban đầu của StarCraft, Blizzard Entertainment thông báo rằng dịch vụ trực tuyến nối mạng nhiều người chơi Battle.net của nó đã tăng lên đến 800 phần trăm. StarCraft vẫn là một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất trên thế giới. Sau khi phát hành, StarCraft nhanh chóng trở nên phổ biến tại Hàn Quốc, đã lập nên một cảnh tượng chơi game chuyên nghiệp thành công. Các game thủ chuyên nghiệp ở Hàn Quốc là phương tiện thích hợp dành cho những người nổi tiếng và các trận đấu StarCraft được phát sóng trên ba kênh truyền hình dành riêng cho việc chơi game. StarCraft đã giành được nhiều giải thưởng Game of the Year (trò chơi của năm), thường được mô tả như là một trong những trò chơi chiến thuật thời gian thực xuất sắc nhất được làm ra, và được ghi nhận rộng rãi với việc truyền bá cách sử dụng mỗi phe riêng biệt và độc đáo—như chống lại các phe khác về khả năng và sức mạnh cân bằng—trong các game chiến lược thời gian thực.
Mặc dù Insurrection và Retribution không được sự đón nhận đầy đủ từ giới phê bình, StarCraft: Brood War thường nhận được những lời đánh giá rất tích cực, với số điểm tổng hợp mà GameRankings chấm cho lên đến 95.00%. Tạp chí PC Zone cho Brood War một bài bình luận ngắn nhưng có vẻ hơi tâng bốc, mô tả nó là "chắc chắn đáng để chờ đợi" và cũng đã thu hút sự chú ý đến những đoạn phim cắt cảnh, nói rằng chúng "thực sự cảm thấy như là một phần của câu chuyện chứ không phải là một sự suy ngẫm." IGN cho rằng những cải tiến của Brood War‍ "đủ để làm phong phú thêm lối chơi cốt lõi mà không làm mất đi hương vị" trong khi GameSpot lưu ý rằng bản mở rộng đã được phát triển với cùng một mức độ chăm sóc như bản game đầy đủ.
Việc phát hành StarCraft II: Wings of Liberty được thực hiện rất tốt về mặt thương mại và phê bình, đã bán 1.8 triệu bản trong vòng bốn mươi tám tiếng đồng hồ lần phát hành đầu tiên, phá vỡ kỷ lục tựa game chiến lược bán chạy nhất trong lịch sử của ngành công nghiệp game. Trò chơi đã nhận được những lời đánh giá rất tích cực với một số điểm tổng hợp mà Game Rankings chấm cho là 93%, và được đề cử là "Best PC Game of 2010" (game vi tính xuất sắc nhất năm 2010) trên GameSpot. Sự thành công này được tiếp tục với việc phát hành bản mở rộng đầu tiên mang tên StarCraft II: Heart of the Swarm được GameRankings cho số điểm tổng hợp là 86%. Bản mở rộng này đã bán được 1.1 triệu bản trong hai ngày đầu tiên phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013, và là game PC bán chạy nhất trong quý đó. StarCraft II: Legacy of the Void, bản mở rộng thứ ba cũng nhận được số điểm tổng hợp của Game Rankings là 88% trong khi tiêu thụ được hơn 1 triệu bản trên toàn thế giới ngay trong ngày phát hành đầu tiên.
Kể từ khi phát hành StarCraft II một số giải đấu đã được tổ chức tại Hàn Quốc và các nơi khác, chẳng hạn như GOMTV Global StarCraft II League (GSL).
Chris Metzen, cùng với James Phinney, lãnh đạo việc thiết kế của StarCraft và tạo ra vũ trụ hư cấu của dòng game này.
Một trận đấu StarCraft tại Hàn Quốc được MBCGame phát sóng.