stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pricomia rhodoventra
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Chiến lược (lý thuyết trò chơi)

Trong lý thuyết trò chơi, chiến lược của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào hành động của bản thân người chơi đó, mà còn phụ thuộc vào hành vi của những người chơi khác. Chiến lược của một người chơi sẽ quyết định người chơi sẽ thực hiện hành động nào tại bất kì giai đoạn nào trong trò chơi.
Khái niệm chiến lược thường bị nhầm lẫn với khái niệm nước cờ. Một nước cờ là một hành động mà người chơi thực hiện tại một thời điểm nhất định trong suốt quá trình diễn ra trò chơi (ví dụ, trong trò chơi cờ vua, một nước cờ là việc di chuyển quân tượng từ ô a2 sang ô b3). Trong khi đó, một chiến lược là một thuật toán hoàn thiện cho toàn bộ quá trình chơi trò chơi, chỉ rõ cho người chơi phải làm gì trong mọi trường hợp có thể xảy ra trong suốt trò chơi.
Một hồ sơ chiến lược (còn được gọi là tổ hợp chiến lược) là một hệ thống các chiến lược của tất cả mọi người chơi, chỉ rõ toàn bộ các hành động sẽ diễn ra trong trò chơi. Một hồ sơ chiến lược phải bao gồm một và chỉ một chiến lược duy nhất cho mỗi người chơi.
Hệ thống chiến lược

Hệ thống chiến lược của một người chơi được định nghĩa là những chiến lược mà người chơi có thể thực hiện.
Một người chơi sẽ có hệ thống chiến lược ''hữu hạn nếu họ có quyền thực hiện một số chiến lược không liền mạch (số chiến lược có thể đếm được, không phải một khoảng trong tập hợp số thực). Ví dụ, trong trò chơi oẳn tù tì, mỗi người chơi chỉ có một hệ thống chiến lược hữu hạn là  {đấm, lá, kéo}.
Nếu không thỏa mãn điều kiện trên, một hệ thống chiến lược sẽ được định nghĩa là vô hạn. Ví dụ, một buổi đấu giá với các mức tăng giá thầu được quy định trước sẽ có vô số chiến lược không liền mạch thuộc hệ thống chiến lược, ví dụ {$10, $20, $30,...}. Trong trường hợp khác, ví dụ như trò chơi cắt bánh (một người cắt bánh thành 2 phần cho mình và cho đối phương, cắt lớn hay nhỏ tùy ý, và đối phương có quyền đồng ý với phần được chia hay đạp đổ), hệ thống chiến lược của trò chơi này có khoảng giới hạn chiến lược, nhưng lại có vô số giá trị liên tiếp {Chia bánh theo bất kì tỉ lệ nào mình muốn, từ 0% đến 100% chiếc bánh}.
Trong trò chơi động, một hệ thống chiến lược bao gồm những nguyên tắc nhất định mà người chơi có thể đặt ra cho rô bốt hoặc một người đại diện, để hướng dẫn họ chơi trò chơi. Ví dụ, trong trò chơi tối hậu thư, hệ thống chiến lược của người chơi thứ hai sẽ bao gồm các nguyên tắc đề nghị nào có thể chấp nhận, đề nghị nào cần từ chối.
Trong trò chơi Bayes, hệ thống chiến lược cũng tương tự như trong trò chơi động. Hệ thống bao gồm các nguyên tắc chỉ ra hành động nào cần thực hiện, trong bất kì trường hợp thông tin nào.
Hệ thống chiến lược > Lựa chọn hệ thống chiến lược

Trong ngành ứng dụng lý thuyết trò chơi, định nghĩa hệ thống chiến lược là một phần quan trọng để có thể xây dựng nên một trò chơi có thể giải được khi người chơi ra quyết định tại cùng một thời điểm, và trò chơi đó phải thực sự có ý nghĩa.
Ví dụ, nếu nói cho chính xác, trong trò chơi Tối hậu thư, một người chơi có thể có các chiến lược như sau: Từ chối giá đề nghị là ($1, $3, $5,..., $19), chấp nhận giá đề nghị là ($0, $2, $4,..., $20). Để liệt kê tất cả những chiến lược này cần không gian chiến lược rộng và cách xử lý vấn đề khá phức tạp. Thay vào đó, nhà nghiên cứu lý thuyết trò chơi có thể giới hạn hệ thống chiến lược thành: {Từ chối tất cả các mức giá ≤ x, chấp nhận tất cả các mức giá > x; với mọi giá trị x trong khoảng tập hợp ($0, $1, $2,..., $20)}.
Chiến lược thuần túy và chiến lược hỗn hợp

Một chiến lược thuần túy đưa ra định nghĩa trọn vẹn về cách mà người chơi tham gia trò chơi. Rõ ràng hơn, nó xác định hành động mà người chơi sẽ thực hiện trong bất kì tình huống nào người đó phải đối mặt. Một hệ thống chiến lược của người chơi là một loạt các chiến lược thuần túy mà người chơi đó có thể thực hiện.
Một chiến lược hỗn hợp là cách gán xác suất cho từng chiến lược thuần túy. Điều này cho phép người chơi lựa chọn ngẫu nhiên một chiến lược thuần túy. Vì biểu diễn xác suất là liên tục, nên sẽ có vô số chiến lược hỗn hợp mà người chơi có thể thực hiện.
Đương nhiên, người ta có thể coi một chiến lược thuần túy là một trường hợp của chiến lược hỗn hợp, tại đó một chiến lược thuần túy nhất định sẽ được chọn với xác suất bằng 1 và tất cả các chiến lược khác được chọn với xác suất bằng 0.
Một chiến lược thuần túy hoàn toàn là chiến lược thuần túy, tại đó người chơi gán một xác suất dương cho mỗi chiến lược thuần túy (Chiến lược thuần túy hoàn toàn rất quan trọng khi tinh giản các thế cân bằng, ví dụ như Thế cân bằng hoàn hảo)
Chiến lược hỗn hợp > Ví dụ

|  | A | B |
| --- | --- | --- |
| A | 1, 1 | 0, 0 |
| B | 0, 0 | 1, 1 |
Xét bảng thu hoạch đề cập ở trên (thường được gọi là trò chơi hợp tác). Tại đây một người chơi chọn hành động theo hàng ngang và người chơi còn lại chọn theo cột dọc. Người chơi theo hàng ngang sẽ nhận được khoản thu hoạch đứng trước, người chơi theo cột dọc sẽ nhận khoản thu hoạch thứ hai. Nếu người chơi theo hàng chọn thực hiện hành động A với xác suất là 1 (tức là, người chơi chắc chắn sẽ thực hiện A), thì hành động của người đó được gọi là chiến lược thuần túy. Nếu người chơi theo cột chọn cách tung đồng xu, và sẽ thực hiện A nếu đồng xu lật ngửa, và thực hiện B nếu đồng xu lật sấp, khi đó hành động của người chơi được gọi là chiến lược hỗn hợp, không phải chiến lược thuần túy.
Chiến lược hỗn hợp > Điểm đáng chú ý

Trong bài nghiên cứu rất nổi tiếng của mình, John Forbes Nash đã chứng minh, tất cả các trò chơi hữu hạn đều sẽ đạt được thế cân bằng. Người ta có thể chia thế cân bằng Nash thành hai loại. Thế cân bằng Nash với chiến lược thuần túy là những thế cân bằng Nash, tại đó tất cả người chơi đều thực hiện chiến lược thuần túy. Thế cân bằng Nash với chiến lược hỗn hợp là các thế cân bằng mà tại đó ít nhất một người chơi thực hiện chiến lược hỗn hợp. Trong khi Nash chứng minh rằng tất cả các trò chơi hữu hạn đều đạt được cân bằng Nash, điều đó không có nghĩa tất cả các trò chơi đó đều đạt được cân bằng Nash với chiến lược thuần túy. Xem thêm ví dụ về trò chơi KHÔNG đạt được cân bằng Nash với chiến lược thuần túy tại đây Matching pennies. Tuy nhiên, rất nhiều trò chơi vẫn đạt được cân bằng Nash với chiến lược thuần túy (ví dụ, Trò chơi hợp tác, Song đề tù nhân). Thêm vào đó, nhiều trò chơi vẫn đạt được thế cân bằng với cả chiến lược thuần túy và chiến lược hỗn hợp.
Chiến lược hỗn hợp > Khái niệm gây tranh cãi

Trong những năm 1980, khái niệm chiến lược hỗn hợp đã bị chỉ trích nặng nề vì không phù hợp với trực giác cảm tính thông thường. Chọn lựa theo xác suất ngẫu nhiên là điểm quan trọng nhất của chiến lược hỗn hợp, được coi là thiếu bằng chứng dựa trên hành vi thực tế. Hiếm khi người ta đưa ra lựa chọn hoàn toàn dựa vào xổ số ngẫu nhiên. Vấn đề nằm ở hành vi của con người, nhận thức của con người hầu như không thể tự mình đưa ra một kết quả ngẫu nhiên, mà không có thiết bị hỗ trợ, ví dụ như máy làm giả kết quả ngẫu nhiên.
Năm 1991, nhà nghiên cứu lý thuyết trò chơi Ariel Rubinstein đưa ra một số cách hiểu khác về khái niệm này. Cách hiểu đầu tiên, theo Harsanyi (1973),
 được gọi là "tinh lọc", khái niệm này cho rằng cách diễn giải chiến lược hỗn hợp chỉ phản ánh việc chúng ta thiếu hiểu biết về thông tin mà người chơi đã nắm được và quá trình quyết định của người chơi. Rõ ràng là, lựa chọn ngẫu nhiên được coi là hệ quả của các nhân tố ngoại lai không rõ ràng và không liên quan đến kết quả thu được. Tuy nhiên, người ta không hài lòng với những kết quả bị ảnh hưởng bởi các nhân tố không rõ ràng.
Cách hiểu thứ hai đề ra trường hợp tưởng tượng là những người tham gia trò chơi là đại diện cho một nhóm rất đông người. Mỗi người trong số đó sẽ chọn một chiến lược thuần túy, và kết quả thu được phụ thuộc vào tỉ lệ bao nhiêu người chọn chiến lược nào. Do đó, chiến lược hỗn hợp thể hiện cách phân bố chiến lược thuần túy mà mỗi nhóm người đã chọn. Tuy nhiên cách hiểu này không đưa ra được lời giải thích hợp lý trong trường hợp người chơi là từng cá nhân.
Sau này, Aumann and Brandenburger (1995),
 đã nhìn nhận lại vấn đề này, ông cho rằng thế cân bằng Nash là khái niệm cân bằng trong niềm tin của người chơi, chứ không cân bằng ở hành động mà họ thực hiện. Ví dụ, trong trò chơi oẳn tù tì, cân bằng trong niềm tin của người chơi sẽ khiến mỗi người chơi tin rằng đối phương sẽ lựa chọn mỗi chiến lược với xác suất là như nhau. Tuy nhiên, cách hiểu này làm giảm khả năng dự đoán của Cân bằng Nash, vì trong thế cân bằng này, hoàn toàn có thể xảy ra trường hợp cả hai người chơi đều chọn chiến lược thuần túy là ra Đấm.
Từ trước tới nay, các nhà nghiên cứu lý thuyết trò chơi đều tỏ thái độ rất mâu thuẫn đối với các kết quả sử dụng chiến lược hỗn hợp. Chiến lược hỗn hợp vẫn được sử dụng rộng rãi do nó giúp đem lại cân bằng Nash trong những trò chơi không thể đạt được thế cân bằng với chiến lược thuần túy, nhưng mô hình này không chỉ rõ vì sao người chơi phải đưa ra lựa chọn ngẫu nhiên và họ phải lựa chọn ngẫu nhiên như thế nào.
Chiến lược hỗn hợp > Chiến lược hành vi

Trong khi chiến lược hỗn hợp gán một phân bố xác suất cho các chiến lược thuần túy, chiến lược hành vi gán một phân bố xác suất cho hệ thống các hành động có thể thực hiện tại mỗi khối thông tin. Mặc dù hai khái niệm này khá gần gũi với nhau trong trường hợp trò chơi được biểu diễn dưới dạng chuẩn tắc (normal form), nhưng trong các trò chơi dạng mở rộng (extensive form), hai khái niệm này lại ám chỉ những ý nghĩa rất khác nhau. Về cơ bản, một chiến lược hỗn hợp sẽ lựa chọn ngẫu nhiên một đường dẫn nhất định chạy dọc theo cây trò chơi, trong khi một chiến lược hành vi có thể chỉ đưa ra một đường dẫn ngẫu nhiên.
Mối quan hệ giữa chiến lược hỗn hợp và chiến lược hành vi được đề cập đến trong Đinh lý Kuhn. Kết quả nói lên rằng, trong bất kì trò chơi dạng mở rộng hữu hạn nào, với bộ nhớ hoàn hảo (tại mỗi thời điểm đưa ra quyết định hành động, người chơi đều nhớ hết và phân tích hết các hành động đã xảy ra trước đó, để có quyết định sáng suốt nhất), đối với mỗi người chơi và mỗi chiến lược hỗn hợp, sẽ tồn tại một chiến lược hành vi sao cho tại đó, so với tất cả các hồ sơ chiến lược của đối phương, phân bố xác suất của các nốt quyết định cuối cùng sẽ giống hệt như phân bố xác suất của chiến lược hỗn hợp tương ứng. Đồng thời điều ngược lại cũng đúng.
Có một ví dụ rất nổi tiếng giải thích tại sao lại cần đến bộ nhớ hoàn hảo trong trường hợp này, đó là trò chơi Tài xế hay quên của Piccione và Rubinstein (1997).
Goodview, Minnesota

| Goodview, Minnesota |
| --- | --- |
—  Thành phố  —
 
 
 Vị trí trong Quận Winona, Minnesota
 Vị trí bang Minnesota ở Hoa Kỳ
Goodview, Minnesota
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Minnesota
Quận: Quận Winona
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 4.036
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Mã bưu chính: 55987 
Mã điện thoại: 507 
Goodview là một thành phố thuộc quận Winona, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thành phố này là 4036 người.
Dân số

Dân số năm 2000: 3373 người.
Dân số năm 2010: 4036 người.
Chú thích

↑  “2010 Census Gazetteer Files”. Cục Thống kê Dân số Hoa Kỳ. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2012.
Trycherus lootensi

| Trycherus lootensi> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Endomychidae
Chi (genus): Trycherus
Loài (species): T. lootensi
Danh pháp hai phần
Trycherus lootensi Strohecker, 1962 
Trycherus lootensi là một loài bọ cánh cứng trong họ Endomychidae. Loài này được Strohecker miêu tả khoa học năm 1962.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Châu Thuận

|  Châu Thuận  |
| --- | --- |
 Xã 
 Xã Châu Thuận 
Hành chính
Quốc gia:  Việt Nam
Vùng: Bắc Trung Bộ
Tỉnh: Nghệ An
Huyện: Quỳ Châu
Khác
Mã hành chính: 16783
x t 
Châu Thuận là một xã thuộc huyện Quỳ Châu, tỉnh Nghệ An, Việt Nam.
Chú thích

↑  Tổng cục Thống kê
James Horsburgh

| James Horsburgh |
| --- | --- |
Sinh: James Horsburgh Fife, Scotland
Quốc tịch: Scotland
Nghề nghiệp: Nhà vẽ bản đồ, nhà thủy văn học
Người đại diện: Công ty Đông Ấn Anh
Tác phẩm nổi bật: Các bản đồ hàng hải chính xác
'The Maldiva Islands', Captain Horsburgh, 1814
James Horsburgh (28 tháng 9 năm 1762 - 14 tháng 5 năm 1836) là một nhà thủy văn học người Scotland. Ông làm việc cho Công ty Đông Ấn Anh và đã vẽ ra nhiều bản đồ về các tuyến đường biển xung quanh Singapore hồi cuối thế kỉ 18, đầu thế kỉ 19.
Tiểu sử

Horsburgh sinh tại Elie and Earlsferry, Fife, Scotland. Ông bắt đầu đi biển từ năm 16 tuổi và bị người Pháp bắt giam tại Dunkerque. Sau khi được thả, ông bắt đầu hành trình đến Tây Ấn và Calcutta. Tháng 5 năm 1786, ông lên tàu Atlas của Công ty Đông Ấn Anh rồi theo tàu này rời Jakarta đến Ceylon trong vai trò thuyền phó. Tàu bị đắm tại đảo Diego Garcia, Ấn Độ Dương. Tai nạn này đã ảnh hưởng lên ông, khiến ông đi đến quyết định phải làm ra những tấm bản đồ chính xác.
Ông là tác giả của tài liệu hướng dẫn hàng hải có tựa đề Directions for Sailing to and from the East Indies, China, New Holland, Cape of Good Hope, and the interjacent Ports, compiled chiefly from original Journals and Observations made during 21 years' experience in navigating those Seas. Tác phẩm trở thành chuẩn mực cho ngành hàng hải phương Đông trong nửa đầu thế kỉ 19 cho đến khi các khảo sát của Robert Moresby - về các rạn san hô nguy hiểm ở Ấn Độ Dương - được xuất bản. Tháng 3 năm 1806, ông được bầu làm Hội viên Hội Vương thất Luân Đôn.
Di sản

Trong chuyến khảo sát đến Maldives vào năm 1834, Robert Moresby đã lấy họ Horsburgh để đặt cho một rạn san hô ở đây như một lời tri ân đến ông vì công trình thủy văn học đầy giá trị.
Ở quần đảo Cocos có một đảo gọi là đảo Horsburgh cũng nhằm để vinh danh ông. Tại Pedra Branca, Singapore có một ngọn hải đăng được gọi là hải đăng Horsburgh, được xây dựng nhờ tiền tài trợ của một nhóm thương nhân người Anh ở Quảng Châu, Trung Quốc.
Ở quần đảo Trường Sa, đảo Trường Sa Lớn còn có tên gọi khác trong tiếng Anh là Horsburgh's Storm Island, vốn cũng là do Horsburgh đặt.
Pride of Nations

| Pride of Nations |
| --- | --- |

Nhà phát triển: AGEod
Nhà phát hành: Paradox Interactive
Nền tảng: Microsoft Windows
Phát hành: 8 tháng 6 năm 2011
Thể loại: Đại chiến lược theo lượt
Chế độ chơi: Chơi đơn, Chơi mạng
Pride of Nations (tạm dịch: Niềm kiêu hãnh của các quốc gia) là tựa game thuộc thể loại đại chiến lược theo lượt lấy bối cảnh thế kỷ 19, cho phép người chơi nắm quyền thống lĩnh một trong các siêu cường (Anh, Mỹ, Pháp, Áo, Nga và Nhật Bản), ra sức công nghiệp hoá đất nước, hoặc bành trướng thế lực bằng các cuộc chiến tranh và thiết lập thuộc địa nhằm khẳng định ưu thế trên bàn cờ chính trị quốc tế.
Đón nhận

Pride of Nations nhận được nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình khi phát hành. Trên Metacritic, trò chơi giữ số điểm 70/100 dựa trên 14 bài đánh giá.
Pommereschea

| Pommereschea> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
(không phân hạng): Commelinids
Bộ (ordo): Zingiberales
Họ (familia): Zingiberaceae
Phân họ (subfamilia): Zingiberoideae
Tông (tribus): Zingibereae
Chi (genus): Pommereschea Wittm., 1895
Loài điển hình
Pommereschea lackneri Wittm., 1895 
Các loài
 2. Xem trong bài.
Danh pháp đồng nghĩa
 Croftia King & Prain, 1896
Pommereschea là một chi thực vật có hoa trong họ Zingiberaceae, được Marx Carl Ludwig Wittmack mô tả khoa học đầu tiên năm 1895. Tên gọi tại Trung Quốc là 直唇姜 (trực thần khương), nghĩa đen là gừng môi thẳng.
Phân bố

Các loài trong chi này là bản địa miền nam tỉnh Vân Nam, Trung Quốc cũng như miền bắc Myanmar và miền bắc Thái Lan.
Mô tả

Thân giả mảnh mai. Lá có cuống ngắn; phiến lá hình tim hoặc gần hình mũi tên ở đáy. Cụm hoa là cành hoa bông thóc đầu cành; có lá bắc và lá bắc con. Đài hoa hình ống hay hình chùy, xẻ 1 bên, đỉnh 2-3 răng. Ống tràng hoa hình trụ, dài hơn đài hoa; các thùy hình mác, thùy trung tâm lớn hơn các thùy bên. Không nhị lép bên. Cánh môi mọc thẳng, hình thìa hẹp, đáy hợp sinh hoặc không hợp sinh với chỉ nhị, đỉnh 2 khe hoặc 2 thùy. Chỉ nhị thò ra ngoài tràng hoa, có rãnh ở phần xa. Vòi nhụy hình chỉ; đầu nhụy hình chén, có lông rung. Bầu nhụy 3 ngăn; noãn nhiều, xếp thành 2 hàng; noãn đính trụ. Quả nang gần hình cầu hoặc elipxoit, 3 mảnh vỏ, nứt hoặc không; vỏ quả ngoài mỏng.
Các loài

Tại thời điểm tháng 3 năm 2021 người ta ghi nhận chi này gồm 2 loài:
Pommereschea lackneri Wittm., 1895 - Loài điển hình.
Pommereschea spectabilis (King & Prain) K.Schum., 1904
Jordanów

| Jordanów |
| --- | --- |

 Hiệu kỳ của Jordanów Hiệu kỳ Huy hiệu
Jordanów
Quốc gia:  Ba Lan
Tỉnh: Małopolskie
Huyện: Suski
Diện tích
 • Tổng cộng: 21 km2 (8 mi2)
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 5.234
 • Mật độ: 249/km2 (640/mi2)
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
34-240 
Thành phố kết nghĩa: Đô thị Askersund 
Jordanów là một thị trấn thuộc huyện Suski, tỉnh Małopolskie ở nam Ba Lan. Thị trấn có diện tích 21 km². Đến ngày 1 tháng 1 năm 2011, dân số của thị trấn là 5234 người và mật độ 249 người/km².
Heleocharis ochrostachys

| Heleocharis ochrostachys> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Poales
Họ (familia): Cyperaceae
Chi (genus): Heleocharis
Loài (species): H. ochrostachys
Danh pháp hai phần
Heleocharis ochrostachys Steud., 1855 
Heleocharis ochrostachys là loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được Steud. mô tả khoa học đầu tiên năm 1855.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Heleocharis ochrostachys”. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.
Heraclia ruwensorica

| Heraclia ruwensorica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Heraclia
Loài (species): H. ruwensorica
Danh pháp hai phần
Heraclia ruwensorica Strand, 1912 
Heraclia ruwensorica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2014.
↑  Beccaloni, G. W., Scoble, M. J., Robinson, G. S. & Pitkin, B. (Editors). (2003) The Global Lepidoptera Names Index (LepIndex). (Geraadpleegd maart 2013).
Iladoni, Srinivaspur

| Iladoni |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Kolar
Thành phố/thị trấn: Srinivaspur
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Iladoni là một làng thuộc tehsil Srinivaspur, huyện Kolar, bang Karnataka, Ấn Độ.
Trogoderma picinum

| Trogoderma picinum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Dermestidae
Chi (genus): Trogoderma
Loài (species): T. picinum
Danh pháp hai phần
Trogoderma picinum Armstrong, 1945 
Trogoderma picinum là một loài bọ cánh cứng trong họ Dermestidae. Loài này được Armstrong miêu tả khoa học năm 1945.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Cousinia meshhedensis

| Cousinia meshhedensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Asterales
Họ (familia): Asteraceae
Chi (genus): Cousinia
Loài (species): C. meshhedensis
Danh pháp hai phần
Cousinia meshhedensis Bornm. & Rech.f., 1940 
Cousinia meshhedensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Bornm. & Rech.f. mô tả khoa học đầu tiên năm 1940.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Cousinia meshhedensis”. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2013.
Aşağıkaya, Silvan

| Aşağıkaya |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
AşağıkayaVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Diyarbakır
Huyện: Silvan
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 115 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 21640 
Aşağıkaya là một xã thuộc huyện Silvan, tỉnh Diyarbakır, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 115 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Diyarbakır”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.
Austrobuxus alticola

| Austrobuxus alticola> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Malpighiales
Họ (familia): Picrodendraceae
Chi (genus): Austrobuxus
Loài (species): A. alticola
Danh pháp hai phần
Austrobuxus alticola McPherson, 1984 
Austrobuxus alticola là một loài thực vật có hoa trong họ Picrodendraceae. Loài này được McPherson mô tả khoa học đầu tiên năm 1984.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Austrobuxus alticola”. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2013.
Polypodium cromwellii

| Polypodium cromwellii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Polypodiopsida
Bộ (ordo): Polypodiales
Họ (familia): Polypodiaceae
Chi (genus): Polypodium
Loài (species): P. cromwellii
Danh pháp hai phần
Polypodium cromwellii Rosenst., 1912 
Polypodium cromwellii là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được Rosenst. mô tả khoa học đầu tiên năm 1912.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Polypodium cromwellii”. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2014.
Hall of Fame Open 2021 - Đơn

Bài chi tiết: Hall of Fame Open 2021
John Isner là đương kim vô địch, nhưng chọn không bảo vệ danh hiệu.
Kevin Anderson là nhà vô địch, đánh bại Jenson Brooksby trong trận chung kết, 7–6(10–8), 6–4.
Hạt giống

4 hạt giống hàng đầu được miễn vào vòng 2.
Alexander Bublik (Bán kết)
Sam Querrey (Vòng 2)
Yoshihito Nishioka (Vòng 2)
Vasek Pospisil (Vòng 2)
Tennys Sandgren (Vòng 2)
Steve Johnson (Vòng 1)
Jordan Thompson (Bán kết)
Kevin Anderson (Vô địch)
Kết quả > Từ viết tắt

| --- | --- |
 Q = Vòng loại  WC = Đặc cách  LL = Thua cuộc may mắn  Alt = Thay thế  SE = Miễn đặc biệt  :  PR = Bảo toàn thứ hạng  w/o = Thắng nhờ đối thủ rút lui trước trận đấu  r = Bỏ cuộc giữa trận đấu  d = Bị xử thua  SR = Xếp hạng đặc biệt