stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mafia II
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1940 > Xe hai chỗ (có mui)

Jefferson Provincial
Smith Coupe
Walter Coupe
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1940 > Xe sang trọng

Lassiter đời 69
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1940 > Xe taxi

Shubert 38
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1940 > Xe tải và xe thùng

Xe thùng vận chuyển đồ
Hearse
Shubert (xe thồ hàng)
Shubert LKW (xe tải)
Shubert (xe cào tuyết)
Smith (xe tải)
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1940 > Những loại khác

Xe buýt công cộng Parry
Xe tải quân đội GAI 353
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe thể thao

Ascot Bailey S200
ISW 508
Shubert Frigate
Smith Thunderbolt
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe hai chỗ (có mui)

Berkley Kingfisher
Shubert Beverly
Smith Mainline
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe tải và xe thùng

Hank B
Milk Truck
Xe tải bọc thép Shubert
Smith Deluxe Station Wagon
Xe chở dầu Hank B
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe bốn chỗ

Houston Wasp
Potomac Indian
Quicksilver Windsor
Smith Custom 200
Walker Rocket
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe sang trọng

Lassiter Series 75 Hollywood
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe taxi

Quicksilver Windsor
Các loại xe xuất hiện trong game > Những năm 1950 > Xe cảnh sát

Smith Custom 200
Tiếp thị và phát hành

Một đoạn trailer ngắn giới thiệu về Mafia II được phát hành vào tháng 8 năm 2007.Đoạn trailer thứ hai được phát trên chương trình Spike VGA vào ngày 14 tháng 12 năm 2008. Một đoạn trailer khác được phát hành vào ngày 15 tháng 1 quay lại 30 giây của đoạn cutscene.
Đoạn gameplay đầu tiên được phát trên Gamespot vào ngày 17 tháng 4 năm 2009 cùng với bài phỏng vấn với giám đốc sản xuất Denby Grace. Đoạn gameplay quay lại những cảnh bắn nhau, lái xe cũng như độ chân thật đồ họa.Về sau, đoạn phỏng vấn bị lược bỏ.
Đoạn trailer thứ ba được phát hành trên website vào ngày 28 tháng 5 năm 2009.Từ ngày 1 tháng 6 năm 2009 có đến 4 đoạn trailer ngắn được đăng tải lên website của Mafia II.Đoạn trailer đầu tiên trong bốn đoạn này có tên "The Art Of Persuasion" (Bức họa của lòng tin), với nhạc nền là bài "Mercy, Mr Percy" của nghệ sĩ nữ Varetta Dillard.
Một đoạn trailer khác cắt một vài cảnh từ nhiệm vụ "The Buzzsaw".Đoạn video cho người chơi biết được số phận của tên mập Sidney. Vào ngày 27 tháng 3 năm 2010, một đoạn trailer khác cho người chơi thấy hệ thống đồ họa và quần áo trong game.
Vào ngày 3 tháng 8 năm 2010, Sheridyn Fisher - một khuôn mặt của hãng Playboy, chính thức trở thành đại sứ của Mafia II.Sự tham gia của Sheridyn Fisher đã thúc đẩy việc 2K thỏa thuận với Playboy lấy 50 hình bìa của tạp chí trở thành vật sưu tầm trong game. Bản demo được phát hành vào ngày 10 tháng 8 năm 2010 trên các hệ máy Steam, Xbox Live Marketplace và PlayStation Network.
Tiếp thị và phát hành > Phần thưởng pre - order (đặt trước)

Vào ngày 26 tháng 5 năm 2010, có bốn gói phần thưởng dành cho những ai đã đặt mua game trước ở Mỹ và châu Âu.Gói phần thưởng Vegas bao gồm hai chiếc xe mới và bộ đồ cho Vito.Gói phần thưởng War Hero (anh hùng chiến tranh) bao gồm hai chiếc xe quân sự và vài bộ đồ có thể tải được từ GameStop và EBGames.Gói phần thưởng Renegade (kẻ phản đảng) bao gồm hai xe thể thao và 2 chiếc áo khoác cho Vito có thể tải được từ Amazon.Gói phần thưởng Greaser bao gồm hai chiếc xe tốc độ cao (hot rod) và hai bộ đồ chỉ dành cho khách hàng của Bestbuy. Hiện tại, những gói đặt trước đã có thể mua được từ PlayStation Network, Xbox Live và Steam.Vào ngày 26 tháng 5 năm 2010, một bản thu thập phần thưởng được bổ sung cho Mafia II.
Tiếp thị và phát hành > Phiên bản trên PS3

Phiên bản trên PS3 trở thành chủ đề tranh luận chính của game thủ trên diễn đàn Mafia II khi giám đốc tiếp thị Elizabeth Tobey chỉ ra rằng phiên bản PS3 có nhiều khuyết điểm về đồ họa so với các phiên bản trên PC, XBOX 360 bao gồm nền đồ họa 3D, vũng máu và độ chân thực của những bộ quần áo. Những chi tiết này được đồ họa trong những giai đoạn đầu của quá trình thiết kế nhưng bị lược bỏ để tăng tốc độ tải khung hình (fps - frame per second).
Sau khi được phát hành, phiên bản PS3 nhận được số điểm ngang bằng thậm chí hơn cả phiên bản XBOX 360 từ Destructoid và Nowgamer (trang web chấm điểm game trên nhiều hệ máy hơn là trên một hệ máy). Metacritic chấm cả hai phiên bản cùng số điểm 74/100, GameRankings chấm phiên bản XBOX 360 hơn phiên bản PS3 4 điểm dựa trên nhiều chi tiết.
Tiếp thị và phát hành > Phiên bản tải xuống từ trên mạng

Ba phiên bản có thể tải xuống từ trên mạng được phát hành.Phiên bản đầu tiên có tên "The Betrayal of Jimmy" (Sự phản bội của Jimmy) được phát hành trên hệ máy PS3 là một phiên bản đặc biệt miễn phí cho những người mới mua game sau này.Sony phát hành phiên bản này vào ngày 15 tháng 3 năm 2010 vào hội chợ E3 2010.
Phiên bản thứ hai có tên "Jimmy's Vendetta" được phát hành trên các hệ máy PlayStation Network, Xbox Live Marketplace, và Steam vào ngày 7 tháng 9 năm 2010. Phiên bản thứ ba có tên "Joe's Adventures" (Những chuyến phiêu lưu của Joe) được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2010.Phiên bản thứ ba này tập trung vào nhân vật Joe trong lúc Vito bị bắt vào tù, Joe đi truy tìm kẻ đã khai ra Vito và làm một số nhiệm vụ nhất định.Phiên bản thứ ba này có độ dài khoảng 8 giờ chơi.
Công ty 1C của Nga chính thức phát hành phiên bản mở rộng của Mafia II cho thị trường Nga.Phiên bản này bao gồm bốn gói phần thường (Vegas, Renegade, Greaser và War Hero), ba phiên bản download "The Betrayal of Jimmy", "Jimmy's Vendetta" và "Joe's Adventures".Phiên bản mở rộng này được phát hành vào ngày 3 tháng 12 năm 2010 trên hệ máy PS3 và PC.Phiên bản mở rộng giống của 1C được phát hành ở thị trường châu Âu có tên Mafia II: Director's Cut trên các hệ máy PC, Mac OS X.
Tiếp thị và phát hành > Phiên bản trên di động

Một phiên bản Mafia II được phát hành trên di động và smartphone bởi Connect2Media.Phiên bản này có một cốt truyện khác hẳn so với Mafia II, phiên bản này tập trung vào nhân vật Marco Russetto - một gangster của gia đình Salieri.
Sự tiếp nhận

| Nguồn | Số điểm | Thông báo |
| --- | --- | --- |
| IGN | 7.0/10(PC) | Khá |
| Gamespot | 8.5/10(PC) | Tốt |
| Metacritic | 77/100(PC)  | Khá |
Phần lớn giới phê bình đánh giá tốt về Mafia II.IGN chấm Mafia II 7/10 và nhận xét "Mafia II là một game có phong cách hành động mạnh mẽ và có chế độ lái xe thú vị - chỉ đừng để ý đến thế giới mở của nó".IGN AU chấm Mafia II 8/10 và nhận xét "Mafia II là một game có cốt truyện sâu sắc, phong cách hành động mạnh mẽ.Tôi mất gần 11 - 12 giờ để chơi Mafia II, và những ai đam mê thế giới ngầm chắc chắn không nên bỏ qua game này".Gamespot chấm Mafia II 8.5/10 và nhận xét "Phong cách hành động và cốt truyện sâu sắc của Mafia II khiến nó trở thành một chuyến phiêu lưu tuyệt vời và bạo lực".Game Informer chấm Mafia II 9.0/10 và nhận xét "Trong một game hay bao giờ cũng có yếu tố cốt truyện và "điện ảnh", Mafia II đã vẽ nên một bức tranh về một thế giới ngầm mà trong đó nổi bật lên tình bạn, gia đình, lòng trung thành, sự phản bội và lợi dụng giữa các gangster".
Những ý kiến phê bình phần lớn đến từ Eurogamer, hãng chấm game này chấm Mafia II 4.0/10 và nhận xét "Mafia II kết thúc bằng việc giết chết những ông trùm mafia.Game có một cốt truyện nhàm chán với gameplay lặp lại, thức dậy mỗi sáng rồi lại về nhà", A.V. Club chấm Mafia II D+ và nhận xét "Những hành động và âm mưu chán ngắt trong game đã khiến Mafia II trở thành một game chơi qua đường". Zero Punctuation's Ben Croshaw nhận xét Mafia II là một game chung chung và cho rằng nhân vật Vito chẳng khác gì nhân vật chính trong GTA IV.
Mafia còn được đánh giá là game tục nhất, đặc biệt là từ "fuck" bởi trong bất cứ lời nói nào của Vito hay Joe và các nhân vật khác đều có từ này (ví dụ như khi Vito đến cảnh báo Leo thoát khỏi đám đệ tử của Falcone nhưng Leo cứ từ từ thì Vito đã nói lại "What the fuck happen with you").Nó đã đánh đổ kỷ lục chửi tục nhiều nhất của game The House of the Dead: Overkill.
Mafia II cũng bị fan của dòng game chỉ trích vì đã lược bỏ rất nhiều chi tiết quan trọng vào những giai đoạn cuối trong quá trình thiết kế game.Tất cả những vũ khí cầm tay trong phiên bản trước như gậy bóng chày, móc sắt, dao,...đều bị lược bỏ trong game.Lúc đầu người chơi tưởng rằng có thể đạt được trong quá trình chơi, nhưng về sau Jack Scalici - giám đốc phát triển của 2K chính thức phủ nhận sự tồn tại của vũ khí cận chiến trong game.Bản đồ trong thế giới mở quá nhỏ cũng là một vấn đề đối với Mafia II, toàn bộ Empire Bay chỉ rộng khoảng 10 dặm vuông Anh.
Nhân vật chính Vito Scaletta.
Bạn thân nhất của Vito, Joe Barbaro.
Chị gái nhân vật chính, Francesca.
Kẻ giết bố của Vito, Derek Pappalardo.
Bộ óc đứng đằng sau gia đình Vinci, Leo Galante.
Ông trùm gia đình Falcone, Carlo Falcone.
Ông trùm của gia đình Clemente, Alberto Clemente.
Ông trùm gia đình Vinci, Frank Vinci.
Henry bị chém chết ở công viên Lincoln.
Một trong những người đàn ông nguy hiểm nhất thành phố, Eddie Scarpa.
Một trong những người chủ chốt trong băng Tống (trực thuộc hội Tam Hoàng ở Empire Bay), Wong.
Kiểu xe sang trọng trong những năm 1940, Lassiter đời 69.
Kiểu xe thể thao trong những năm 1950, Shubert Frigate.
Vườn quốc gia Xuân Thủy

| Vườn quốc gia Xuân Thủy |
| --- | --- |
IUCN II (Vườn quốc gia)
Vườn quốc gia Xuân Thủy mùa hè 2008
Vị trí tại Việt Nam
Vị trí: miền Bắc Việt Nam
Thành phố gần nhất: Nam Định, Thái BìnhNearest city: Nam Định, Thái Bình
Tọa độ: 20°13′48″B 106°31′0″Đ﻿ / ﻿20,23°B 106,51667°Đ﻿ / 20.23000; 106.51667
Diện tích: 71,00 km²
Thành lập: 2003 Thành lập: 2003
Cơ quan quản lý: UBND tỉnh Nam Định
Vườn quốc gia Xuân Thủy là một vùng bãi bồi rộng lớn nằm ở phía Nam cửa Sông Hồng, cách Hà Nội khoảng 150 km về hướng Đông Nam, có tổng diện tích tự nhiên là 7.100 ha. Phù sa màu mỡ của Sông Hồng và biển đã tạo dựng nên khu đất ngập nước với nhiều loài động thực vật hoang dã và các loài chim di cư quý hiếm.
Hình thành

Từ tháng 1 năm 1989 Xuân Thủy đã là vùng đất ngập nước đầu tiên của Đông Nam Á tham gia Công ước quốc tế RAMSAR (Công ước bảo tồn các vùng đất ngập nước có tầm quan trọng quốc tế đặc biệt như là nơi cư trú của những loài chim nước – Ramsar, Iran, 1971). Đến tháng 1 năm 2003, Thủ tướng Chính phủ ký Quyết định số 01/2003/QĐ-TTg chính thức nâng hạng Khu bảo tồn thiên nhiên đất ngập nước Xuân Thủy thành Vườn quốc gia Xuân Thủy. Tháng 12 năm 2004, UNESCO tiếp tục công nhận Vườn quốc gia Xuân Thủy trở thành vùng lõi của Khu dự trữ sinh quyển thế giới khu vực ven biển liên tỉnh đồng bằng châu thổ Sông Hồng.
Căn cứ vào Quyết định số 01/2003/QĐ-TTg của Thủ tướng Chính phủ, ngày 02 tháng 1 năm 2003 thì mục tiêu nhiệm vụ chính của Vườn quốc gia Xuân Thủy là:
Bảo tồn hệ sinh thái đất ngập nước điển hình của vùng cửa Sông Hồng, các loài động vật, thực vật đặc trưng của hệ sinh thái đất ngập nước, đặc biệt là các loài thủy sinh và các loài chim nước, chim di trú.
Phục vụ cho nghiên cứu khoa học, giáo dục môi trường và phát triển du lịch sinh thái.
Xây dựng cơ sở vật chất kỹ thuật, phục vụ cho công tác đào tạo, nghiên cứu khoa học và giáo dục môi trường, phát triển du lịch sinh thái, góp phần phát triển kinh tế xã hội, tạo công ăn việc làm cho cộng đồng dân cư địa phương.
Hệ sinh thái > Hệ thực vật

Thực vật bậc cao có mạch: Tại Vườn quốc gia Xuân Thủy có 192 loài thuộc 145 chi của 60 họ, trong đó có gần 20 loài thích nghi với điều kiện ngập nước để cấu thành lên hệ thống rừng ngập mặn rộng hàng ngàn ha. Rừng ở đây góp phần cố định phù sa để tạo nên các bãi bồi mới, làm vườn ươm và cung cấp thức ăn cho các loài thủy sinh đồng thời đóng vai trò cân bằng sinh thái của khu vực.
Thực vật nổi có 111 loài thuộc 43 chi, 20 họ của 6 ngành tảo lớn, trong đó tảo Silic là ngành chiếm ưu thế. Đây là nguồn thức ăn sơ cấp, quyết định đến năng suất chung của thủy vực. Các loài rong thuộc hai ngành rong đỏ và rong xanh có giá trị kinh tế cao, đặc biệt loài Rong câu chỉ vàng (Gracilaria bodgettii) được dùng làm nguyên liệu để chế biến Aga xuất khẩu hàng năm cho thu nhập hàng tỷ đồng. Các loài rong tảo cũng là nguồn thức ăn quan trọng của tôm cá và các loài động vật thủy sinh khác.
Văn hóa > Công trình kiến trúc

Trải qua nhiều năm phát triển, cộng đồng địa phương đã tạo lập nên những làng quê trù phú và mộc mạc ven biển. Các mô hình sinh thái nhân văn như: VAC, nuôi trồng thủy sản, nghề cá và những công trình kiến trúc độc đáo như: Nhà Bổi, Chùa chiền và Nhà thờ thiên chúa… pha trộn hài hòa giữa kiến trúc cổ truyền thống và kiến trúc hiện đại, cùng với tập quán nuôi trồng và khai thác quảng canh nguồn lợi thủy sản từ hệ thống đầm nuôi tôm và vây vạng rộng hàng ngàn ha, đã là những điểm tham quan kỳ thú... đã tạo nên những nét văn hoá giàu bản sắc tại khu vực cửa Ba Lạt.
Văn hóa > Văn hóa địa phương

Khu vực cửa sông ven biển Ba Lạt còn tiêu biểu cho nền văn hoá mở đất của cư dân ven biển đồng bằng châu thổ Sông Hồng và là một trong những cái nôi của nền văn minh lúa nước. Những nét sinh hoạt văn hóa như: Chèo cổ, chầu văn, bơi chải, múa lân, chọi gà hay đấu vật… trong các dịp lễ hội, cùng với sinh hoạt thường nhật của cộng đồng đã gắn kết mọi người với nhau trong mối quan hệ mật thiết “Tình làng nghĩa xóm”. Do lịch sử phát triển tôn giáo ở Miền Bắc nên ở đây có khá đông đồng bào theo đạo thiên chúa, nhưng các cộng đồng lương giáo vẫn sống hòa hợp với nhau, cùng chung lưng đấu cật để xây dựng quê hương Xuân Thủy đẹp giàu.
Chú thích

↑  2010. Cá voi gần 10 tấn chết dạt vào bờ biển Giao Thủy. Truy cập Mảch 07, 2017
Ban Quản Lý Vườn Quốc Gia
Cò thìa mỏ đen
Dota 2

| Dota 2 |
| --- | --- |
Logo
Nhà phát triển: Valve Corporation
Nhà phát hành: Valve Corporation
Giám đốc: Erik Johnson
Thiết kế: IceFrog
Kịch bản: Chet Faliszek Ted Kosmatka Marc Laidlaw
Âm nhạc: Jason Hayes Tim Larkin
Dòng trò chơi: Dota 
Công nghệ: Source 2
Nền tảng: Windows, macOS, Linux
Thể loại: Trò chơi Hành động - Chiến thuật thời gian thực (A-RTS)
Chế độ chơi: Trò chơi điện tử nhiều người chơi
Dota 2 là một trò chơi đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) được Valve Corporation phát triển, dựa theo một mod game nổi tiếng - Defense of the Ancients, từ trò chơi Warcraft III: Reign of Chaos và bản mở rộng của nó The Frozen Throne. Được công bố lần đầu vào ngày 23 tháng 10 năm 2010 qua Game Informer, trò chơi sau đó được đưa vào thử nghiệm với một bản beta miễn phí thông qua hệ thống giftcode. Valve phát hành Dota 2 qua hệ thống điều phối Steam của họ mà qua đó trò chơi được cập nhật song song với hệ thống phiên bản DotA.
Thông thường, mỗi ván Dota 2 là một trận đấu riêng biệt và chia làm 2 đội (Radiant và Dire), mỗi đội gồm 5 người chơi và chiếm đóng một thành lũy ở 2 góc đối diện của bản đồ. Nằm giữa pháo đài mỗi bên là một công trình gọi là "Ancient" ("Thánh Tích"); để giành chiến thắng, một đội phải phá hủy Thánh Tích của đội đối phương. Mỗi người chơi chỉ được điều khiển một nhân vật ("hero") duy nhất sở hữu một số khả năng chiến đấu nhất định, phối hợp cùng đồng đội giành lợi thế trên bản đồ để đi tới chiến thắng.
Công việc phát triển Dota 2 được bắt đầu vào năm 2009, với việc Valve tuyển được nhà phát triển "IceFrog" của bản mod DotA làm nhà thiết kế chính của tựa trò chơi tiếp nối này. Dota 2 được khen ngợi bởi các nhà phê bình trò chơi điện tử do vừa giữ được nét đặc sắc của trò tiền nhiệm là DotA, vừa nâng cao được chất lượng trò chơi, cũng như những cảm nhận lôi cuốn, hứng thú mà trò chơi mang lại. Tuy nhiên Dota 2 cũng bị phê phán bởi việc nó có "đường cong học hỏi" dốc và cộng đồng người chơi thiếu thân thiện. Kể từ khi ra mắt, Dota 2 luôn là trò được chơi nhiều nhất trên Steam, với lượng người chơi cùng lúc ở đỉnh điểm là 1.291.328.
Sau đó đến ngày 9 tháng 7 năm 2013, Dota 2 được chính thức kết thúc giai đoạn Beta và được phát hành dưới dạng Free to play trên Windows và sau đó là ngày 18 tháng 7 năm 2013 trên Linux và Mac OS X.
Dota 2 hiện đang là tựa game có giải thi đấu có số tiền giải thưởng lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử – The International, số tiền thưởng mùa 10 lên tới hơn 40 triệu USD.
Cách chơi

Dota 2 kết hợp các yếu tố của trò chơi chiến lược thời gian thực với góc nhìn từ trên xuống với các yếu tố chức năng về kinh nghiệm và đồ trong trò chơi nhập vai. Người chơi được chia vào hai đội có tên gọi Radiant và Dire. Căn cứ bên Radiant ở phía dưới bên trái (góc tây nam) bản đồ còn căn cứ bên Dire ở phía trên bên phải (góc đông bắc) bản đồ. Người chơi có thể chọn một trong 124 hero với cấp độ (level) sử dụng kinh nghiệm để lên được tối đa là 30. Cách thức hero tham gia các cuộc chiến giữa hai bên phụ thuộc nhiều vào thuộc tính chính của hero đó. Trong trò chơi này mỗi hero có ba thuộc tính là strength (sức mạnh), agility (nhanh nhẹn) và intelligence (thông minh), trong đó có một thuộc tính là chính. Như vậy hero cũng được chia thành ba loại tương ứng với thuộc tính chính.
Ở giữa căn cứ của mỗi bên có một công trình lớn có tên "Ancients" ("Thánh Tích"). Mục tiêu của trò chơi là phá hủy công trình này của đối phương. Bản đồ được phân đôi bởi một con sông và cân bằng về mặt địa hình giữa hai bên. Hai căn cứ nối với nhau bằng ba con đường chính (được gọi là lane), dựa vào hướng nhìn mặc định trong game người ta gọi ba đường này lần lượt là mid (giữa), top (trên), và bot (dưới). Trên mỗi đường vào căn cứ có những trụ (tower) bảo vệ và phải phá hủy được trụ ngoài mới tấn công được trụ bên trong. Để phá được Thánh Tích thì phải phá hủy được hai trụ cuối cùng bảo vệ nó. Ngoài ra, ở mỗi đường có những đơn vị quân (gọi là creep) được sinh ra đều đặn theo thời gian, tiến về căn cứ đối phương, tấn công hero và đơn vị quân, cũng như trụ của đối phương.
Để phá hủy được Thánh Tích thì trên đường vào căn cứ phải chiến đấu với đối phương. Vì Dota 2 đề cao tính đồng đội nên người chơi phải phối hợp tốt với đồng đội mình mới đem lại chiến thắng cuối cùng.
Đơn vị trao đổi trong trò chơi là vàng. Các hero dùng vàng để mua đồ đạc, tăng cường sức mạnh và những khả năng khác do những món đồ mang lại. Vàng mỗi hero có tăng theo thời gian, tuy nhiên không đáng kể. Vàng chủ yếu thu được từ việc tiêu diệt hero, phá hủy công trình, tiêu diệt đơn vị quân đối phương và tự hủy quân lính đồng minh. Những công việc này đem lại cả điểm kinh nghiệm. Từ đó có một kỹ năng là tự tiêu diệt đơn vị quân hoặc công trình bên mình (gọi là deny) khi còn ít máu để tránh việc đối phương có vàng và giảm lượng kinh nghiệm thu được. Khi hero tích lũy đủ kinh nghiệm thì sẽ tăng cấp độ. Khi tiêu diệt đối phương thì người chơi có đòn kết thúc cuối cùng sẽ thu được nhiều vàng và kinh nghiệm hơn, từ đó có kỹ năng canh để có đòn kết thúc (last hit). Với các trụ bên trong, cũng như hero cấp độ cao thì khi tiêu diệt người chơi sẽ thu được nhiều vàng hơn.
Hero trong Dota 2 lấy hoàn toàn từ tất cả các heroes của mod Defense of the Ancients cũ, đồng thời mỗi năm IceFrog cùng Valve sẽ ra mắt khoảng 1-2 heroes mới. Chúng rất đa dạng và phong phú khiến người chơi cảm thấy thích thú, đòi hỏi luyện tập lâu dài và có kỹ năng tốt để sử dụng. Tuy nhiên, có những hero lại chỉ làm cho người chơi cảm thấy bực tức và trở nên gay gắt với đồng đội. Điển hình là Techies. Với bộ kĩ năng phòng thủ mạnh, câu kéo thời gian, những người cầm hero này thường kéo dài trận đấu tới hàng tiếng đồng hồ.
Phát triển > Concept

Theo nhà sáng lập và quản lý của Valve, Gabe Newell, công việc đầu tư của công ty cho Dota được khai mào vì sự quan tâm của nhiều nhân viên kì cựu, bao gồm cả nhà thiết kế Robin Walke của trò chơi Team Fortress, lập trình viên Adrian Finol và quản lý dự án Erik Johnson, tất cả họ đều từng thử chơi DotA ở trình độ thi đấu. Khi mối quan tâm của họ lớn dần, họ bắt đầu trao đổi thư điện tử với nhà thiết kế và quản lý của bản đồ này, IceFrog, và đưa ra câu hỏi về dự định lâu dài với bản mod này của IceFrog.. Các email này đã dẫn tới lời mời tham quan trụ sở công ty được gửi đến IceFrog từ Erik Johnson và sau đó, là lời đề nghị tuyển mộ IceFrog vào dự án. Thông điệp đầu tiên về việc phát triển Dota 2 được chính IceFrog viết trên blog của mình vào ngày 5 tháng 10 năm 2009 với việc hé lộ rằng anh sẽ đứng đầu một nhóm làm việc tại Valve. Kể từ đó, không có một lần nào nữa các thông tin được đưa thêm cho tới tận ngày 13 tháng 10 năm 2010 khi trang web của tạp chí Game Informer công bố nhiều chi tiết liên quan tới trò chơi cũng như việc phát triển, dẫn tới việc server của trang web này bị nghẽn vì lượng truy cập. Erik Johnson đã giải thích về cách viết của nhãn hiệu là "Dota" chứ không phải "DotA", rằng bởi vì bối cảnh tên gọi Dota ngày cảng trở thành một khái niệm riêng chứ không phải là chữ viết tắt của "Defense of the Ancients" nữa.
Phát triển > Tranh chấp bản quyền

Qua vài lời phỏng vấn ngắn của IceFrog qua trang web playdota.com – trang web chính thức của Defense of the Ancients – thương hiệu đã được Valve đăng ký vào ngày 6 tháng 8 năm 2010, Steve Feak – một trong những người cùng thiết kế bản đồ DotA Allstars – cùng Steve Mescon – người sáng lập ra trang web dota-allstars.com – cho rằng Valve không có đủ thẩm quyền để sở hữu thương hiệu "DotA". Ngày 9 tháng 8 năm 2010, "Guinsoo" Steve Feak chính thức đệ đơn bảo vệ thương hiệu "Dota" cho "DotA-Allstars" và LLC (đại diện của Riot Games – công ty tuyển dụng anh) với lý do "bảo vệ công việc mà hàng chục tác giả đã làm để tạo ra trò chơi". Rob Pardo, phó giám đốc phụ trách điều hành của Blizzard Entertainment và là người phát triển Warcraft III cũng đồng tình với ý kiến này khi cho rằng DotA là khái niệm đi liền với thành công của cộng đồng Warcraft. Blizzard liền kêu gọi DotA-Allstars và LLC của Riot Games cùng đứng lên chung sức, không chỉ với danh nghĩa những người tạo nên World Editor, mà còn dưới quyền lợi của công ty đã tạo mod trước đó. Trong buổi giới thiệu trò chơi tại Gamescom 2011, Gabe Newell nói rằng Valve chỉ đứng ra lấy thương hiệu, còn thực tế IceFrog mới là người muốn đứng ra lập một trò chơi DotA riêng mà rất nhiều người đã từng biết tới. Blizzard cuối cùng cũng hoàn chỉnh thủ tục kiện Valve vào tháng 11 năm 2011, yêu cầu quyền lợi cho Warcraft III: World Editor và những người tạo ra nó bao gồm DotA-Allstars và LLC. Ngày 11 tháng 5 năm 2012, cả Blizzard lẫn Valve đều tuyên bố những tranh cãi đôi bên đã được dàn xếp, trong đó Valve tiếp tục được quyền phát triển trò chơi với thương hiệu "Dota", trong khi Blizzard hoàn toàn có thể đổi tên bản đồ của mình, từ "Blizzard DOTA" thành "Blizzard All-Stars".
Phát triển > Bản thử nghiệm

Cùng lúc với việc thiết lập một cộng đồng trực tuyến của Dota 2, Gabe Newell cũng tuyên bố vào tháng 4 năm 2012 rằng trò chơi này sẽ được phát hành theo dạng miễn phí thử nghiệm, với việc cho phép người chơi đánh giá trực tiếp với cộng đồng. Ngày 1 tháng 6 năm 2012, bộ phận phát triển của Valve khẳng định trò chơi sẽ tiếp tục còn là bản miễn phí thử nghiệm cho tới khi hoàn chỉnh toàn bộ các nhân vật cũng như phụ kiện tương ứng. Tuy nhiên phần tiền kiếm được từ trò chơi vẫn sẽ được đảm bảo khi người chơi mua sắm phụ kiện qua Dota Store. Cho tới khi trò chơi được chính thức phát hành, người chơi có thể mua sắm tất cả các phụ kiện đi theo trò chơi. Dota Store được thiết kế bởi một vài thành viên của Valve – những người cũng làm việc tại Steam Workshop – mà theo đó, hệ thống sẽ được quản lý khắt khe bởi Valve và nếu thành công có thể trở thành một phần của Dota 2. Những thống kê tài chính đầu tiên được báo cáo bởi Team Fortress 2 vào tháng 6 năm 2011 cho thấy thành công rất lớn của dự án với 3,5 triệu $ đã được người chơi trả qua bản thử nghiệm miễn phí này.
Phát triển > Phát hành và phân phối

Theo những quy định về phát hành ở các quốc gia khác nhau, Valve đã phải tiến hành phân phối qua các nhà phát hành riêng biệt. Ngày 19 tháng 10 năm 2012, hãng phát hành trò chơi trực tuyến hàng đầu Trung Quốc – Perfect World – được nhận giấy phép phân phối độc quyền Dota 2 tại đây. Ngày 9 tháng 11 cùng năm, tới lượt Nexon Co. Ltd có được giấy phép phát hành trò chơi ở Nhật Bản và Hàn Quốc.
Sau khi được phát hành chính thức vào ngày 9 tháng 7 năm 2013, Dota 2 ở Đông Á có thể được chơi trực tiếp qua hệ thống Steam mà không phải qua Perfect World nữa.