stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Faiyum
Chân dung xác ướp Fayum

Đây là những bức tranh mô tả chân dung của người đã khuất, có niên đại từ thời kỳ Đế quốc La Mã cai trị Ai Cập. Chúng được vẽ trên những tấm vải liệm phủ trên thi hài hay những tấm ván gỗ, mà ngày nay đều được lấy ra khỏi xác ướp của chủ nhân. Có hơn 900 bức chân dung được tìm thấy, đa phần đến từ Faiyum, được cất giữ trong các bảo tàng Ai Cập trên thế giới. Những bức tranh này được bảo quản khá tốt, màu sơn của chúng vẫn không bị phai mờ theo tháng năm.
Địa điểm tham quan

Địa điểm khảo cổ Hawara
Thánh đường Hồi giáo Qaitbay
Wadi El Rayan, thác nước lớn nhất của Ai Cập
Wadi El Hitan, hay còn gọi là "Thung lũng cá voi", được UNESCO công nhận
Kim tự tháp tại Lahun
Hình ảnh

Đền thờ thần Sobek Qasr Qarun
Bộ xương cá voi tại Wadi El Hitan
Chân dung một người đàn ông, một bức tranh trong bộ "Chân dung xác ướp Fayum"
Dự án 596

| Dự án 596 |
| --- | --- |

Thông tin
Quốc gia:  Trung Quốc
Địa điểm thử: Căn cứ thử nghiệm Lop Nur
Giai đoạn: 16 tháng 10 năm 1964
Số lượng thử nghiệm: 1
Loại thử nghiệm: Thử nghiệm vũ khí hạt nhân
Loại thiết bị: Phản ứng phân hạch
Công suất tối đa: 22 kilô tấn TNT (92 TJ)
Niên biểu
← NoneTest No. 6 →
Dự án 596 (tiếng Trung: 邱小姐) là tín hiệu, Chic-1 của cơ quan tình báo Hoa Kỳ) là vụ thử vũ khí hạt nhân đầu tiên do Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa tiến hành, phát nổ vào ngày 16 tháng 10 năm 1964, tại địa điểm thử nghiệm Lop Nur. Đó là một thiết bị phân hạch nổ urani-235 được chế tạo từ urani cấp độ vũ khí (U-235) trong một nhà máy khuếch tán khí ở Lan Châu.
Bom nguyên tử là một phần của chương trình "Hai quả bom, một vệ tinh" của Trung Quốc. Với sức công phá 22 kiloton, tương đương với quả bom hạt nhân đầu tiên RDS-1 của Liên Xô năm 1949 và quả bom Fat Man của Mỹ thả xuống Nagasaki, Nhật Bản năm 1945. Với cuộc thử nghiệm, Trung Quốc trở thành cường quốc hạt nhân thứ năm trên thế giới và là quốc gia châu Á đầu tiên sở hữu năng lực hạt nhân. Đây là vụ thử hạt nhân đầu tiên trong số 45 vụ thử hạt nhân thành công mà Trung Quốc tiến hành từ năm 1964 đến năm 1996, tất cả đều diễn ra tại bãi thử Lop Nur.
Chú thích

↑  Fravel, Taylor (23 tháng 4 năm 2019). Active Defense: China's Military Strategy Since 1949. Princeton University Press. tr. 254. ISBN 9780691152134.
↑  "16 October 1964 – First Chinese nuclear test: CTBTO Preparatory Commission". www.ctbto.org. Retrieved 2017-06-01.
↑  Bukharin, Oleg; Podvig, Pavel Leonardovich; Hippel, Frank Von (2004). Russian Strategic Nuclear Forces. MIT Press. p. 441. ISBN 9780262661812.
↑  NORRIS, ROBERT S. (1996-03-01). "French and Chinese Nuclear Weapon Testing". Security Dialogue. 27 (1): 39–54. doi:10.1177/0967010696027001006. ISSN 0967-0106.
Bertrand Russell
Nghiên cứu triết học > Triết học phân tích

Russell thường được xem là một trong những người đặt nền móng cho triết học phân tích và thậm chí một số nhánh của ngành này. Vào đầu thế kỷ 20, cùng với George Edward Moore, Russell đã gần như khởi xướng "cuộc nổi dậy" tại nước Anh chống lại chủ nghĩa duy tâm" - một trường phái triết học chịu ảnh hưởng lớn bởi Georg Hegel và vị thánh tông đồ người Anh của ông F. H. Bradley. 30 năm sau, cuộc nổi dậy này còn được vọng lại tại Viên với "cuộc nổi dậy" của những người theo chủ nghĩa chứng thực lôgic chống lại siêu hình học. Russell đặc biệt phê phán mạnh mẽ học thuyết duy tâm về các quan hệ nội tại - quan niệm cho rằng để hiểu về một vật cụ thể nào đó, ta phải hiểu tất cả các quan hệ của nó. Russell đã chỉ ra rằng quan niệm này sẽ làm cho không gian, thời gian, khoa học và khái niệm về số trở thành không thể hiểu được. Các công trình lôgic của Russell và Whitehead đã tiếp tục đề tài này.
Russell và Moore đã cố gắng loại bỏ những gì mà họ cho là các khẳng định vô nghĩa và không mạch lạc trong triết học, họ tìm kiếm sự trong sáng và tính chính xác trong luận cứ bằng ngôn ngữ chính xác và bằng cách phân tách các mệnh đề triết học thành các thành phần đơn giản nhất. Cụ thể, Russell coi lôgic và khoa học là các công cụ chính của các nhà triết học. Khác với đa số các nhà triết học trước ông và nhiều người cùng thời, Russell không tin rằng có một phương pháp riêng dành cho triết học. Ông tin rằng nhiệm vụ chính của nhà triết học là làm sáng tỏ các mệnh đề tổng quát nhất về thế giới và loại bỏ những mơ hồ và nhầm lẫn. Cụ thể, ông đã muốn chấm dứt cái mà ông coi là những thứ quá mức của siêu hình học.
Nghiên cứu triết học > Nhận thức luận

Nhận thức luận của Russell trải qua nhiều giai đoạn. Thời trẻ, ông đã từ bỏ chủ nghĩa Tân Hegel và giữ nguyên là một người theo thuyết duy thực triết học trong suốt phần đời còn lại. Ông tin rằng các trải nghiệm trực tiếp có tầm quan trọng bậc nhất đối với việc đạt được tri thức. Tuy một số quan niệm của ông không còn được hâm mộ, nhưng ông vẫn có ảnh hưởng mạnh mẽ trong sự phân biệt giữa hai cách mà theo đó ta có thể làm quen với các đối tượng: "tri thức từ nhận biết" và "tri thức từ mô tả". Có một thời gian, Russell đã cho rằng ta chỉ có thể nhận biết bằng dữ liệu giác quan của chính ta — các tri giác nhất thời về màu sắc, âm thanh và những thứ tương tự—và rằng tất cả những thứ khác, trong đó có các đối tượng vật lý mà ta chỉ có thể thu được các dữ liệu giác quan về chúng bằng cách suy luận hoặc lập luận— nghĩa là được biết bởi mô tả— không được biết một cách trực tiếp. Sự phân biệt này đã được ứng dụng rộng rãi, tuy sau này Russell đã loại bỏ quan niệm về dữ liệu giác quan trực tiếp.
Trong triết học của ông về cuối đời, Russell đã chia sẻ quan điểm với một dạng chủ nghĩa nhất nguyên trung dung (neutral monism), trong đó, tại phân tích cuối cùng, ông cho rằng những khác biệt giữa các thế giới vật chất và tinh thần là tùy ý, và rằng cả hai đều có thể được suy giảm về một tính chất trung gian— một quan niệm tương đồng với quan niệm của một nhà triết học Mỹ, William James, và là quan niệm đã được phát biểu đầu tiên bởi Baruch Spinoza, người mà Russell rất ngưỡng mộ. Tuy nhiên, thay vì "trải nghiệm thuần túy" của James, Russell đã mô tả đặc điểm của bản chất các trạng thái khởi đầu của tri giác là các "biến cố", một quan điểm tương đồng một cách kỳ lạ với triết học quá trình (process philosophy) của Alfred North Whitehead - người thầy cũ của Russell.
Nghiên cứu triết học > Luân lý học

Tuy Russell viết rất nhiều về các chủ đề luân lý học, ông không tin rằng chủ đề này thuộc về triết học hay rằng ông đã dùng năng lực của một nhà triết học khi viết về luân lý học. Thời trẻ, Russell chịu ảnh hưởng lớn của tác phẩm Principia Ethica của George Edward Moore. Cùng với Moore, khi đó ông đã tin rằng các sự kiện đạo đức có tính chất khách quan nhưng chỉ được biết qua trực quan, và rằng chúng là các tính chất đơn giản của các đối tượng chứ không tương đương với các đối tượng tự nhiên mà chúng thường được gán cho (xem Ngụy biện tự nhiên). Ông cho rằng các tính chất đạo đức đơn giản không định nghĩa được này không thể được phân tích dựa trên các tính chất có không thuộc về đạo đức mà chúng có quan hệ. Tuy nhiên, theo thời gian, ông đi đến đồng quan điểm với người hùng triết học của ông, David Hume, người tin rằng các thuật ngữ luân lý học nói đến các giá trị chủ quan mà không thể được chứng thực theo cách mà người ta vẫn làm đối với các vấn đề sự kiện. Cùng với các học thuyết khác của Russell, quan niệm này đã ảnh hưởng tới các nhà chứng thực lôgic, những người đã thiết lập lý thuyết emotivism với quan điểm rằng các mệnh đề luân lý (cũng như các mệnh đề siêu hình học) về bản chất là vô nghĩa và vô lý, hay cùng lắm cũng không hơn các biểu đạt về thái độ và sự ưu tiên là bao.
Mặc dù vậy. chính Russell lại không hiểu các mệnh đề luân lý theo cách hẹp như các nhà triết học chứng thực, vì ông tin rằng các suy xét luân lý học không chỉ có ý nghĩa mà còn là một chủ đề sống còn đối với giao tiếp thông thường. Quả thực, tuy Russell thường được mô tả là ông thần bảo hộ của sự hợp lý, ông đã đồng ý với Hume, người nói rằng lý tính nên giữ vị trí kém quan trọng hơn các suy xét luân lý.
Russell đã viết một số cuốn sách về các vấn đề luân lý thực tiễn chẳng hạn như hôn nhân. Ông có các quan điểm tự do về lĩnh vực này. Ông cho rằng các quan hệ tình dục ngoài hôn nhân là chấp nhận được. Trong cuốn Human Society in Ethics and Politics (1954), ông ủng hộ quan niệm rằng ta nên nhìn các vấn đề đạo đức từ góc nhìn của các mong muốn cá nhân. Các cá nhân được phép làm những gì họ mong muốn, miễn là không có xung đột giữa mong muốn của những cá nhân khác nhau. Bản thân các mong muốn không xấu, chỉ có đôi khi các hậu quả tiềm năng hay thực tế của chúng là xấu. Russell còn viết rằng sự trừng phạt chỉ quan trọng với ý nghĩa một công cụ. Do đó, ta không nên trừng phạt một ai đó chỉ vì mục đích trừng phạt.
Nghiên cứu triết học > Thuyết nguyên tử lôgic

Có lẽ lối phân tích triết học hệ thống hóa nhất và thuyết logic với trọng tâm là chủ nghĩa kinh nghiệm (empiricist-centric logicism) của Russell được thể hiện rõ nhất trong cái mà ông gọi là thuyết nguyên tử lôgic (logical atomism), học thuyết này được phát triển trong một tập hợp các bài giảng. Trong các bài giảng này, Russell trình bày khái niệm của ông về một ngôn ngữ đẳng cấu lý tưởng mà nó có thể phản ánh chính xác thế giới, trong ngôn ngữ đó, tri thức của ta có thể được suy giản về các mệnh đề nguyên tử và các kết hợp của chúng với ý nghĩa như các hàm chân giá trị (truth function). Thuyết nguyên tử lôgic là một hình thức chủ nghĩa kinh nghiệm cấp tiến, vì Russell tin rằng yêu cầu quan trọng nhất đối với một ngôn ngữ lý tưởng như vậy là: mọi mệnh đề có nghĩa đều phải bao gồm các thuật ngữ chỉ trực tiếp đến các đối tượng mà ta biết. Russell loại trừ một số thuật ngữ lôgic hình thức nhất định, chẳng hạn tất cả, mọi, là, v.v.. khỏi yêu cầu của ông về tính đẳng cấu. Nhưng ông chưa bao giờ hoàn toàn hài lòng với cách hiểu của chúng ta về những từ này. Một trong những chủ đề trung tâm của thuyết nguyên tử của Russell là: thế giới bao gồm các sự kiện độc lập với nhau về lôgic, tính đa nguyên của các sự kiện, và rằng tri thức của ta phụ thuộc vào dữ liệu của trải nghiệm trực tiếp của ta về các sự kiện đó.
Về cuối đời, Russell trở nên nghi ngờ các khía cạnh của thuyết nguyên tử lôgic, đặc biệt là nguyên lý đẳng cấu của ông, tuy ông vẫn tiếp tục tin rằng một quá trình triết học cần phải phân tích sự kiện/tri thức thành những thành phần đơn giản nhất, ngay cả khi ta có thể không hoàn toàn đạt đến một sự kiện tuyệt đối nguyên tử.
Nghiên cứu triết học > Tôn giáo và thần học

Trong phần lớn cuộc đời, Russell nghĩ rằng rất ít khả năng tồn tại một vị Chúa trời, và ông cho rằng tôn giáo chỉ hơn mê tín dị đoan tí chút và mặc dù tôn giáo có thể có hiệu ứng tích cực, nói chung tôn giáo vẫn có hại đối với dân chúng. Ông tin rằng tôn giáo và lối suy nghĩ tôn giáo (ông coi chủ nghĩa cộng sản và các hệ tư tưởng hệ thống hóa khác cũng là các dạng tôn giáo) làm cản trở tri thức, nuôi dưỡng sự sợ hãi và phụ thuộc, và phải chịu trách nhiệm cho phần lớn các cuộc chiến tranh, đàn áp và đau khổ trên thế giới.
Quan điểm của Russell về tôn giáo thể hiện trong cuốn sách nổi tiếng của ông Why I Am Not a Christian and Other Essays on Religion and Related Subjects (Tại sao tôi không phải tín đồ Kitô giáo, và các bài luận khác về tôn giáo và các chủ đề liên quan) (ISBN 0-671-20323-1). Cuốn sách còn chứa những bài luận mà trong đó Russell xem xét một loạt các luận cứ lôgic về sự tồn tại của Chúa trời, bao gồm luận cứ nguyên nhân đầu tiên, luận cứ quy luật tự nhiên (natural-law argument - thuyết cho rằng Chúa trời đã tạo ra các quy luật tự nhiên), luận cứ thiết kế (argument from design) và các luận cứ đạo đức khác. Ông còn bàn luận cụ thể về thần học Ki-tô giáo.
Kết luận của ông:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Tôi nghĩ rằng tôn giáo được dựa chủ yếu và căn bản trên sự sợ hãi. Đó một phần là nỗi sợ những gì không biết, và một phần là ước muốn được cảm thấy rằng ta có một thứ kiểu như một người anh lớn - người sẽ đứng bên ta mỗi khi ta gặp khó khăn hay tranh chấp. [...] Một thế giới tốt đẹp cần tri thức, sự nhân hậu và lòng dũng cảm; nó không cần đến sự nuối tiếc về quá khứ hay sự trói buộc trí tuệ tự do bằng những lời lẽ mà những người kém hiểu biết đã thốt ra từ lâu | ” |
Chú thích

↑
Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020

| --- | --- |
Lần thứ10Năm2020

 Thông tin giải đấu
Khu vực: Toàn cầu
Địa điểm:  Trung Quốc
Thời gian: 25/9 – 31/10
Nhà tài trợ:  Danh sách MasterCard OPPO Cisco Spotify Bose Mercedes-Benz Louis Vuitton State Farm Alienware Secretlab Red Bull AXE 
Cấp giải đấu: Quốc tế
Thể thức thi đấu: Thể thức thi đấu chính thức
Phiên bản áp dụng: 10.19
Nơi tổ chức:  2 (tại Thượng Hải) Shanghai Media Tech Studio (vòng khởi động, vòng bảng, Tứ kết & Bán kết) Sân vận động bóng đá Phố Đông (Chung kết)  
Số đội: 22
Tổng giải thưởng: TBD
Ca khúc chủ đề
Take Over (ft. Jeremy McKinnon (A Day To Remember), MAX & Henry) 
Thứ hạng chung cuộc
Vô địch: DAMWON Gaming
Á quân: Suning
F.MVP: Kim "Canyon" Geon-bu
Trang chủ
https://watch.lolesports.com
Phát sóng
Twitch | Youtube | VETV
← 20192021 →
Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020 (tiếng Anh: 2020 League of Legends World Championship) là Giải vô địch thế giới lần thứ 10 của Liên Minh Huyền Thoại. Giải đấu diễn ra từ ngày 25/9 cho đến 31/10 tại Thượng Hải (Trung Quốc) với trận chung kết và trước đó là lễ khai mạc sẽ được tổ chức tại sân vận động bóng đá Phố Đông (Thượng Hải) như là sự kiện khánh thành của sân vận động này, với số lượng giới hạn 6.312 khán giả do vấn đề đại dịch COVID-19.
Giải đấu được chia thành 3 giai đoạn: vòng khởi động, vòng bảng và vòng loại trực tiếp với sự góp mặt của 22 đội tuyển mạnh nhất từ khắp các khu vực trên thế giới, họ quy tụ lại để tranh nhau chiếc cúp danh giá - Summoner's Cup và chức vô địch của giải đấu Liên Minh Huyền Thoại lớn nhất hành tinh.
Tại trận chung kết diễn ra ở sân vận động bóng đá Phố Đông, đội tuyển DAMWON Gaming của LCK - Hàn Quốc đã xuất sắc giành chiến thắng trước đối thủ Suning của LPL - Trung Quốc với tỉ số 3-1 qua đó trở thành tân vương của giải vô địch Liên Minh Huyền Thoại thế giới.
FunPlus Phoenix là nhà đương kim vô địch, nhưng đã không thể tới CKTG 2020 để bảo vệ ngôi vương sau khi bị loại ở VLKV LPL hè 2020. DAMWON Gaming (Hàn Quốc) lấy lại chức vô địch Thế giới cho LCK sau khi đánh bại hạt giống số 3 Trung Quốc - Suning ở trận Chung Kết. Kim "Canyon" Geon-bu được vinh danh là FMVP của trận Chung kết. Trong khi đó, tuyển thủ đi rừng của Suning - Lê "SofM" Quang Duy trở thành tuyển thủ LMHT người Việt Nam đầu tiên và duy nhất cho tới nay tham dự 1 trận Chung kết của CKTG.
Địa điểm

|  Thượng Hải, Trung Quốc |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Vòng khởi động | Vòng bảng | Tứ kết | Bán kết | Chung kết |
| Shanghai Media Tech Studio | Shanghai Media Tech Studio | Shanghai Media Tech Studio | Shanghai Media Tech Studio | Sân vận động bóng đá Phố Đông |
| Sức chứa: 0 | Sức chứa: 0 | Sức chứa: 0 | Sức chứa: 0 | Sức chứa: 33.765 |
Thượng Hải
Các điểm thay đổi > Thay đổi chính

Thượng Hải là thành phố duy nhất tổ chức Giải vô địch thế giới LMHT 2020: Để đảm bảo sức khỏe và sự an toàn của mọi người trong khi vẫn đảm bảo rằng Giải vô địch thế giới 2020 có thể diễn ra, toàn bộ các vòng thi đấu sẽ chỉ được tổ chức tại Thượng Hải.
Thi đấu không khán giả: Ngoại trừ trận chung kết, toàn bộ các trận đấu từ vòng khởi động đến bán kết đều thi đấu mà không có khán giả.
Số lượng đội tuyển tham dự của các khu vực: LPL & LEC - 4 đội, LCK & LCS - 3 đội, PCS & VCS - 2 đội, các khu vực còn lại - 1 đội/khu vực.
Tổng số đội tham dự giảm xuống còn 22 đội: 2 đại diện của khu vực VCS không thể tham dự do các vấn đề liên quan đến đại dịch Covid-19. Do vậy nên thể thức thi đấu tại vòng khởi động & vòng bảng cũng sẽ thay đổi và hạt giống số 3 của LCK sẽ bắt đầu thi đấu tại vòng bảng thay vì vòng khởi động. Dù không thể tham dự nhưng 2 đại diện của Việt Nam vẫn sẽ được chia tiền thưởng như khi họ tham dự. Cụ thể, 2,1% tổng giá trị giải thưởng tại Giải vô địch thế giới 2020 (trong đó, 25% doanh thu từ đợt sales dành cho Trang phục Vô địch Giải vô địch thế giới cùng mẫu mắt sẽ được đóng góp thẳng vào tổng số tiền thưởng chung của giải) sẽ được chia cho Team Flash và GAM Esports.
Bổ sung tiền thưởng: Ngoài trường hợp của 2 đội VCS ơ trên, BTC còn quyết định trao 0,6% tổng giá trị giải thưởng tại Giải vô địch thế giới 2020 cho Gambit Esports, bởi theo tiết lộ của Riot Games, Gambit Esports - á quân LCL mùa Hè 2020 (khu vực Cộng đồng các quốc gia độc lập) đã được mời sang Trung Quốc để phòng trừ trường hợp đại diện số 1 của LCL là Unicorns of Love (UOL) không thể tham dự do vấn đề visa, nhưng rất may là trường hợp đó đã không xảy ra, và UOL vẫn có thể tham dự.
Các điểm thay đổi > Thay đổi liên quan

2 khu vực Đài Loan/Hồng Kông/Ma Cao - League of Legends Master Series (LMS) và Đông Nam Á - League of Legends SEA Tour (LST) đã được hợp nhất thành khu vực Thái Bình Dương - Pacific Championship Series (PCS).
Điều kiện tham dự > Phân loại > Hạt giống khu vực

| Hạt giống số 1 |
| --- | --- |
Vô địch khu vực mùa hè 2020: LCK, LPL, LEC, LCS,  PCS, VCS, CBLOL, LCL,  LLA, TCL, LJL, OPL
| Hạt giống số 2 |
| --- | --- |
Điểm tích lũy mùa giải khu vực 2020 cao nhất: LPL, LCK
Á quân khu vực mùa hè: LEC, LCS, VCS, PCS
| Hạt giống số 3 |
| --- | --- |
Vượt qua vòng loại khu vực: LPL, LCK
Hạng 3 khu vực mùa hè 2020: LEC, LCS
| Hạt giống số 4 |
| --- | --- |
Vượt qua vòng loại khu vực nhánh thua: LPL
Hạng 4 khu vực mùa hè 2020: LEC
Điều kiện tham dự > Phân loại > Nhóm hạt giống

Vòng bảng - Sự kiện chính
Vòng khởi động
Điều kiện tham dự > Các đội đủ điều kiện

VCS  - Không thể tham dự.
Các giai đoạn chính > Vòng khởi động > Vòng 1

Thời gian: 25/9 - 28/9, bắt đầu từ 15:00 (UTC+7).
Các giai đoạn chính > Vòng khởi động > Vòng 2

Thời gian: 29/9 - 30/9, bắt đầu từ 17:00 (UTC+7).
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | Vòng loại 1 | Vòng loại 1 | Vòng loại 1 |   |   | Vòng loại 2 | Vòng loại 2 | Vòng loại 2 |
 
|   |   |   |   |   |   |  A2 |  Legacy Esports | 0 |
|   |  B3 |  Rainbow7 | 0 |   |   |  B |  LGD Gaming | 3 |
|   |  B4 |  LGD Gaming | 3 |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |  B2 |  Unicorns Of Love | 3 |
|   |  A3 |  Papara SuperMassive  | 3 |   |   |  A |  Papara SuperMassive | 0 |
|   |  A4 |  MAD Lions | 2 |   |  |  |  |  |
Các giai đoạn chính > Vòng bảng

Thời gian:
Lượt đi: 3 - 6/10, bắt đầu từ 15:00 (UTC+7).
Lượt về: 8 - 11/10, bắt đầu từ 15:00 (UTC+7).
Các giai đoạn chính > Vòng bảng > Bảng B

| B | Đội | ID | Kết quả | Kết quả |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | DAMWON Gaming | DWG | 5 - 1 | Tứ kết |
| 2 | JD Gaming | JDG | 4 - 2 | Tứ kết |
| 3 | PSG Talon | PSG | 2 - 4 | Bị loại |
| 4 | Rogue | RGE | 1 - 5 | Bị loại |
Các giai đoạn chính > Vòng bảng > Bảng C

| C | Đội | ID | Kết quả | Kết quả |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Gen.G Esports | GEN | 5 - 1 | Tứ kết |
| 2 | Fnatic | FNC | 4 - 2 | Tứ kết |
| 3 | LGD Gaming | LGD | 3 - 3 | Bị loại |
| 4 | Team SoloMid | TSM | 0 - 6 | Bị loại |
Các giai đoạn chính > Vòng bảng > Bảng D

| D | Đội | ID | Kết quả | Kết quả |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Top Esports | TES | 5 - 1 | Tứ kết |
| 2 | DragonX | DRX | 4 - 2 | Tứ kết |
| 3 | FlyQuest | FLY | 3 - 3 | Bị loại |
| 4 | Unicorns Of Love | UOL | 0 - 6 | Bị loại |
Các giai đoạn chính > Vòng loại trực tiếp

Thời gian:
Tứ kết: 15 - 18/10, bắt đầu từ 17:00 (UTC+7).
Bán kết: 24 - 25/10, bắt đầu từ 17:00 (UTC+7).
Chung kết: 31/10, bắt đầu từ 17:00 (UTC+7).
Thông tin thêm > Cúp giải đấu

Xuất hiện từ Giải vô địch thế giới lần thứ 2 (2012) Riot đã ủy thác cho một thương hiệu về bạc rất nổi tiếng ở London (Anh) để làm chiếc cúp này là Thomas Lyte Silver – nơi đã làm nên chiếc cup FA (chiếc cup của giải bóng đá lâu đời nhất thế giới The FA Cup) hay chiếc Ryder cup (Golf). Summoner's cup có khối lượng lên tới 32 kg – có khá ít người đoán được chính xác khối lượng chiếc cúp này vì nhìn sơ thì trông nó khá nhẹ. Nó được làm ra bởi 18 người thợ cơ khí trong suốt 2 tháng trời. Có một điều bất ngờ ở đây, chính là dự án làm chiếc cúp này thật ra không phải do Riot nghĩ ra mà do cộng đồng game thủ Liên Minh Huyền Thoại vẽ nên và sau đó đưa lên Riot. Trải qua vài lần chỉnh sửa bản vẽ, chúng ta có được chiếc cúp ngày hôm nay.
Bắt đầu từ Giải vô địch thế giới 2019, Louis Vuitton (LV), thương hiệu thời trang xa xỉ nổi tiếng thế giới, đã hợp tác với Riot Games để tạo ra hộp đựng Cúp Summoner, và sẽ được trao cho nhà vô địch của Giải vô địch thế giới. Hộp có họa tiết truyền thống của LV cùng những yếu tố tiên tiến lấy cảm hứng từ vũ trụ LMHT.
Thông tin thêm > Lễ khai mạc

Tại lễ khai mạc trận chung kết Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2020, nhóm nhạc nữ K/DA đã quay trở lại và trình diễn ca khúc More nằm trong album All Out, cùng với đó sân khấu được kết hợp công nghệ tân tiến Unreal Engine 5, sửa đổi bởi Possible Productions & LuxMC, lễ khai mạc có hơn 40 nghệ sĩ tham gia biểu diễn và công nghệ VR, AR, XR được áp dụng.
Trước đó, David Higdon, Trưởng bộ phận Truyền thông Esports Toàn cầu tại Riot Games cho biết, “Đây là hệ thống kết xuất thực tế hỗn hợp tiên tiến nhất trên thế giới, sẽ kết xuất trong thời gian thực ở độ phân giải 32k và 60 FPS. Nó thật sự rất tuyệt vời. Giải vô địch thế giới 2020 sẽ không giống như bất cứ điều gì bạn đã thấy trước đây."
Thứ hạng chung cuộc > Bảng xếp hạng

| Thứ hạng | GT ($) | GT (%) | Đội tuyển | Khu vực |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st |  | 25% | DAMWON Gaming | LCK |
| 2nd |  | 17.5% | Suning | LPL |
| 3rd-4th |  | 9% | Top Esports | LPL |
| 3rd-4th |  | 9% | G2 Esports | LEC |
| 5th-8th |  | 4.5% | Fnatic | LEC |
| 5th-8th |  | 4.5% | JD Gaming | LPL |
| 5th-8th |  | 4.5% | Gen.G Esports | LCK |
| 5th-8th |  | 4.5% | DragonX | LCK |
| 9th-12th |  | 2.5% | Team Liquid | LCS |
| 9th-12th |  | 2.5% | PSG Talon | PCS |
| 9th-12th |  | 2.5% | LGD Gaming | LPL |
| 9th-12th |  | 2.5% | FlyQuest | LCS |
| 13th-16th |  | 1.5% | Machi Esports | PCS |
| 13th-16th |  | 1.5% | Rogue | LEC |
| 13th-16th |  | 1.5% | Team SoloMid | LCS |
| 13th-16th |  | 1.5% | Unicorns Of Love | LCL |
| 17th |  | 1% | Papara SuperMassive | TCL |
| 18th |  | 1% | Legacy Esports | OPL |
| 19th |  | 0.75% | MAD Lions | LEC |
| 20th |  | 0.75% | Rainbow7 | LLA |
| 21st-22nd |  | 0.6% | INTZ | CBLoL |
| 21st-22nd |  | 0.6% | V3 Esports | LJL |
| - |  | 2.1% | Team Flash | VCS |
| - |  | 2.1% | GAM Esports | VCS |
| - |  | 0.6% | Gambit Esports | LCL |
Thống kê > Vòng khởi động

| --- | --- |
Tổng số trận đấu đã diễn ra: 38
Thời lượng trung bình:  32'25
Số điểm hạ gục trung bình/trận: 27
Trận đấu có thời gian ngắn nhất: Legacy Esports vs Team Liquid ( 20'25)
Trận đấu có thời gian dài nhất: Legacy Esports vs INTZ ( 40'48)
Trận đấu có nhiều điểm hạ gục nhất: V3 Esports vs Unicorns Of Love (40 ĐHG)
Tuyển thủ có KDA cao nhất: PSG Uniboy (24.0)
Tuyển thủ có chỉ số lính trung bình cao nhất: V3 Archer (9.6 CS)
Thống kê > Sự kiện chính

| --- | --- |
Tổng số trận đấu đã diễn ra: 76
Thời lượng trung bình:  32'01
Số điểm hạ gục trung bình/trận: 26
Trận đấu có thời gian ngắn nhất: G2 Esports vs DAMWON Gaming ( 19'03)
Trận đấu có thời gian dài nhất: Gen.G Esports vs LGD Gaming ( 45'28)
Trận đấu có nhiều điểm hạ gục nhất: JD Gaming vs DAMWON Gaming (43 ĐHG)
Tuyển thủ có KDA cao nhất: DWG Canyon (8.1)
Tuyển thủ có chỉ số lính trung bình cao nhất: DRX Chovy (9.6 CS)
| Tuyển thủ | Vai trò | Trận đấu | Tướng |
| --- | --- | --- | --- |
| Bin (Suning) | Đường trên | Suning vs DAMWON Gaming tại chung kết ván 2 | Fiora |