Five Nights at Freddy's (trò chơi điện tử)
Tiếp tân

Five Nights at Freddy's đã được đón nhận, với trang web tổng hợp đánh giá Metacritic chỉ định phiên bản PC có số điểm là 78 ​​trên 100.  Tạp chí Indie Game đã ca ngợi Five Nights tại Freddy vì đơn giản là nó thuộc thể loại kinh dị, chú ý rằng hướng nghệ thuật của nó và cơ chế chơi trò chơi đã góp phần tạo ra cảm giác "căng thẳng tàn bạo" - trở nên tồi tệ hơn khi người chơi có thể quen thuộc với các nhà hàng tương tự như Chuck E. Cheese, và "đó là một trải nghiệm cực kỳ đáng sợ để cố gắng tự cứu mình khỏi sự sợ hãi khi nhảy. kết thúc trò chơi ". Tóm lại, Five Nights at Freddy'sđược coi là một "ví dụ tuyệt vời về sự thông minh trong thiết kế và sự tinh tế có thể được sử dụng để tạo ra một trải nghiệm đáng sợ". Tuy nhiên, trò chơi đã bị chỉ trích vì mất quá nhiều thời gian để tải khi ra mắt.
Omri Petitte cho PC Gamer đã cho Five Nights tại Freddy điểm số 80 trên 100, nhận xét rằng trò chơi có cách tiếp cận "ít hơn" đối với thiết kế của nó, và trong khi đó, "AI không phải là một kiệt tác về thủ tục không thể đoán trước được, nó sẽ [thẳng] tiến thẳng về phía bạn và ăn mặt bạn, hoặc nó sẽ chơi đùa như một đứa trẻ ngây thơ trước khi tiếp cận vụ giết người. Tâm trí bạn sẽ lấp đầy phần còn lại ". Không khí chung của trò chơi được ca ngợi vì nhấn mạnh sự sợ hãi và hồi hộp của một mối đe dọa đang đến gần, thay vì sự xuất hiện của mối đe dọa như trong các trò chơi thiên về kinh dị khác. Tuy nhiên, lối chơi của Five Nights at Freddy'sđã bị chỉ trích vì trở nên lặp đi lặp lại một khi người chơi làm chủ nó, vì "không có gì nhiều để mong đợi ngoài việc quản lý thời lượng pin và thời gian đóng cửa cẩn thận, vì vậy những người có ý chí mạnh mẽ sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì khác ngoài bầu không khí của nó. "  Ryan Bates of Game Revolution cho trò chơi 4,5 trên 5; so sánh lối chơi hướng máy ảnh của nó với trò chơi Night bẫy năm 1992, ông ca ngợi cách trình bày tối giản của trò chơi (đặc biệt chú trọng vào thiết kế âm thanh và thiếu âm nhạc) vì đã góp phần vào sự khủng bố của trò chơi, cùng với việc "xung động thần kinh "của trò chơi lặp đi lặp lại của nó sẽ" [đạt] gần như OCD-type cấp độ, thêm vào môi trường căng thẳng. "Tóm lại, anh cảm thấy rằng trò chơi là" kinh dị được thực hiện đúng ", nhưng nó quá ngắn.
Eurogamer 's Jeffrey Matulef so sánh động vật cử động trong game để Weeping Angels - sinh vật ăn thịt từ vũ trụ của Doctor Who - do khả năng của họ để chỉ di chuyển khi họ không được quan sát. Softpedia đã cho trò chơi 4 trên 5 sao, với nhà phê bình Cosmin Anton lưu ý rằng nó "trôi tuột khỏi các tựa game sinh tồn kinh dị góc nhìn thứ nhất kinh điển", nhưng "việc không thể di chuyển kết hợp với sức mạnh hạn chế sẽ khiến bạn cảm thấy khá bất lực trước những con robot không ngừng nghỉ mà chỉ muốn chia sẻ một chút 'tình yêu' của chúng với bạn ".  Ben Croshawof Zero chấm câuca ngợi trò chơi là cực kỳ hiệu quả, nhưng bày tỏ nghi ngờ về việc sử dụng jumpscares như một cơ chế trò chơi trung tâm.
Five Nights at Freddy's là trò chơi bán chạy nhất trên Desura cho tuần kết thúc vào ngày 18 tháng 8 năm 2014; Mức độ phổ biến của trò chơi đã tăng lên bởi một số video " Hãy chơi " phổ biến trên YouTube.  Tính đến tháng 7 năm 2015, cổng iPhone của Five Nights at Freddy's được cài đặt ước tính 4.694 lần mỗi ngày, mang lại doanh thu hàng ngày là 13.879 đô la.