stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hiệp hội Xã hội học Quốc tế
Các đại hội

| Kỳ | Năm | Địa điểm | Nội dung chính |
| --- | --- | --- | --- |
| 19. | 2018 |  Toronto |  |
| 18. | 2014 |  Yokohama | Đối mặt với một thế giới bất bình đẳng: Những thách thức đối với Xã hội học toàn cầu |
| 17. | 2010 |  Gothenburg | Xã hội học về chuyển động |
| 16. | 2006 |  Durban | Chất lượng của tồn tại xã hội trong một thế giới toàn cầu hóa |
| 15. | 2002 |  Brisbane | Thế giới Xã hội trong thế kỷ 21: Di sản mâu thuẫn và thách thức tăng cao |
| 14. | 1998 |  Montreal | Kiến thức xã hội: Di sản, thách thức, triển vọng |
| 13. | 1994 |  Bielefeld | Ranh giới đang tranh chấp và sự đoàn kết dịch chuyển |
| 12. | 1990 |  Madrid | Xã hội học cho Một Thế giới: Thống nhất và đa dạng |
| 11. | 1986 |  New Delhi | Thay đổi xã hội: Vấn đề và triển vọng |
| 10. | 1982 |  Mexico City | Xã hội học Lý thuyết và thực tiễn xã hội |
| 9. | 1978 |  Uppsala | Con đường Phát triển xã hội |
| 8. | 1974 |  Toronto | Khoa học và cuộc cách mạng trong xã hội đương đại |
| 7. | 1970 |  Varna | Đương đại và tương lai xã hội: Dự đoán và lập kế hoạch xã hội |
| 6. | 1966 |  Évian-les-Bains | Thống nhất và đa dạng trong xã hội học: Xã hội học Quan hệ quốc tế |
| 5. | 1962 |  Washington D.C. | Xã hội học của phát triển |
| 4. | 1959 |  Stresa | Xã hội và kiến thức xã hội học |
| 3. | 1956 |  Amsterdam | Các vấn đề về khoa học xã hội trong thế kỷ 20 |
| 2. | 1953 |  Liège | Phân tầng xã hội và cơ động xã hội |
| 1. | 1950 |  Zurich | Nghiên cứu xã hội học trong định hướng Quan hệ quốc tế |
2018-2022:  Sari Hanafi
2014-2018:  Margaret Abraham
2010-2014:  Michael Burawoy
2006-2010:  Michel Wieviorka
2002-2006:  Piotr Sztompka
1998-2002:  Alberto Martinelli
1994-1998:  Immanuel Wallerstein
1990-1994:  T.K. Oommen
1986-1990:  Margaret Archer
1982-1986:  Fernando H. Cardoso
1978-1982:  Ulf Himmelstrand
1974-1978:  Thomas Bottomore
1970-1974:  Reuben Hill
1966-1970:  Jan Szczepański
1962-1966:  René König
1959-1962:  Thomas Marshall
1956-1959:  Georges Friedmann
1953-1956:  Robert C. Angell
1949-1952:  Louis Wirth
Xuất bản

ISA xuất bản tạp chí International Sociology, đặt tại Vương quốc Anh.
Ngoài ra, là loạt sách "SAGE Studies in International Sociology" (Nghiên cứu SAGE trong Xã hội học quốc tế). Các bản điện tử cũng được ISA chú trọng phát triển.
Erythroxylum acuminatum

| Erythroxylum acuminatum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
(không phân hạng): Rosids
Bộ (ordo): Malpighiales
Họ (familia): Erythroxylaceae
Chi (genus): Erythroxylum
Loài (species): E. acuminatum
Danh pháp hai phần
Erythroxylum acuminatum Ruiz & Pav. 
Erythroxylum acuminatum là một loài thực vật có hoa trong họ Erythroxylaceae. Loài này được Ruiz & Pav. mô tả khoa học đầu tiên năm 1830.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Erythroxylum acuminatum”. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2013.
Fairfield, California

| City of Fairfield, California |
| --- | --- |
—  Thành phố  —
 

 
Tên hiệu: Squarefield, Fairfeezy, The Flats, Fairfizzle, The 707(pronounced Seven Oh Sev)
 Location in Solano County and the state of California
City of Fairfield, California
Tọa độ: 38°15′28″B 122°3′15″T﻿ / ﻿38,25778°B 122,05417°T﻿ / 38.25778; -122.05417 
Quốc gia: United States
State: California
Quận: Solano
Hợp nhất: 1903
Đặt tên theo: Fairfield 
Chính quyền
 • Thị trưởng: Harry T. Price
 • Senate: Michael Machado (D)
 • Assembly: Lois Wolk (D)
 • U. S. Congress: Ellen Tauscher (D)
Diện tích
 • Tổng cộng: 97,6 km2 (37,7 mi2)
 • Đất liền: 97,5 km2 (37,7 mi2)
 • Mặt nước: 0,1 km2 (0,0 mi2)
Độ cao: 4 m (13 ft)
Dân số (2000)
 • Tổng cộng: 96.178
 • Mật độ: 986,3/km2 (25,550/mi2)
Múi giờ: PST (UTC−8)
 • Mùa hè (DST): PDT (UTC−7)
Mã bưu điện: 94533, 94534
Trang web: http://www.ci.fairfield.ca.us/
Fairfield (California), thành phố, thủ phủ của Quận Solano, miền Trung bang California. Thành phố này có dân định cư năm 1835, và thành phố được thành lập năm 1903. Đây là một trung tâm thương mại và chế biến phục vụ khu vực nông nghiệp quanh nó. Các sản phẩm chế tạo của thành phố này bao gồm: hàng dệt, thuốc nổ, thiết bị y tế. Sản xuất rượu vang và đồ uống cũng có vai trò quan trọng đối với thành phố này. Gần thành phố này có Căn cứ Không quân Travis.
| --- | --- |
: Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về Fairfield, California.
Euphyllia yaeyamaensis

| Euphyllia yaeyamaensis> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp bị đe dọa  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Cnidaria
Lớp (class): Anthozoa
Bộ (ordo): Scleractinia
Họ (familia): Euphyllidae
Chi (genus): Euphyllia
Loài (species): E. yaeyamaensis
Danh pháp hai phần
Euphyllia yaeyamaensis (Shirai, 1980) 
Euphyllia yaeyamaensis là một loài san hô trong họ Euphyllidae. Loài này được Shirai mô tả khoa học năm 1980.
Chú thích

↑  “Euphyllia yaeyamaensis”. Sách Đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 3.1. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. 2008. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2014.
Euphyllia cristata

| Euphyllia cristata> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp nguy cấp  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Cnidaria
Lớp (class): Anthozoa
Bộ (ordo): Scleractinia
Họ (familia): Euphyllidae
Chi (genus): Euphyllia
Loài (species): E. cristata
Danh pháp hai phần
Euphyllia cristata (Chevalier, 1971) 
Euphyllia cristata là một loài san hô trong họ Euphyllidae. Loài này được Chevalier mô tả khoa học năm 1971.
Chú thích

↑  Turak, E., Sheppard, C. & Wood, E. 2008. Euphyllia cristata. In: IUCN 2013. IUCN Red List of Threatened Species. Version 2013.1.<www.iucnredlist.org>. Downloaded on ngày 19 tháng 10 năm 2013.
Hearthstone

| Hearthstone |
| --- | --- |

Nhà phát triển: Blizzard Entertainment
Nhà phát hành: Blizzard Entertainment
Giám đốc: Ben Brode Jason Chayes Eric Dodds
Thiết kế: Derek Sakamoto Mike Donais
Âm nhạc: Peter McConnell Jason Hayes
Dòng trò chơi: Warcraft
Công nghệ: Unity
Nền tảng: Microsoft Windows, OS X, iPad, iPhone, Android
Phát hành: Windows, OS X 11 tháng 3 năm 2014 iPad 16 tháng 4 năm 2014  Windows 8 6 tháng 8. 2014 Android tablets 15 tháng 12 năm 2014 iPhone, Android smartphones 14 tháng 4 năm 2015
Thể loại: Trò chơi thẻ sưu tập
Chế độ chơi: Chơi mạng, single-player
Hearthstone là một trò chơi thẻ bài trực tuyến được Blizzard Entertainment phát triển. Trò chơi này miễn phí với tùy chọn mua để có được thẻ bổ sung và truy cập nội dung nhanh hơn. Trò chơi đã được công bố tại Penny Arcade Expo tháng 3 năm 2013 và phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014.
Hearthstone được phát hành trên các nền tảng Microsoft Windows, OS X và Windows 8, iOS và các thiết bị màn hình cảm ứng Android. Trò chơi hỗ trợ đa nền tảng, cho phép người chơi sử dụng các thiết bị khác nhau có thể thi đấu với nhau.
Trò chơi đã nhận được sự đánh giá cao từ giới phê bình và thu về cho Blizzard gần 40 triệu đô la Mỹ mỗi tháng tính đến tháng 8/2017. Đầu tháng năm 2015, có hơn 30 triệu tài khoản đăng ký chơi Hearthstone; đến tháng 11/2018, con số này đã lên tới hơn 100 triệu. Nhiều giải đấu esport đã được tổ chức bởi Blizzard và các đơn vị khác.
Cách chơi

Hearthstone là một trò chơi thẻ sưu tầm theo lượt và chỉ chơi được trên các thiết bị điện tử. Nội dung game được xây dựng dựa trên thế giới Warcraft.
Trong trò chơi, hai người chơi sẽ đối đầu nhau, sử dụng một bộ 30 lá bài từ bộ sưu tập của họ, với mục tiêu là giảm máu đối phương xuống 0.
Các lá bài được chia làm bốn loại: lính (minion), phép (spell), vũ khí (weapon) và bài anh hùng (hero card). Trong các lá bài spell, có một loại bài đặc biệt là nhiệm vụ (quest) - hiện chỉ tồn tại trong 3 bản mở rộng (expansion).
Có tất cả 10 lớp nhân vật (class) - được lấy ý tưởng từ thế giới World of Warcraft: Warrior, Shaman, Rogue, Paladin, Hunter, Druid, Warlock, Mage, Priest, và Demon Hunter. Mỗi lớp nhân vật sở hữu những lá bài riêng cùng các năng lực đặc biệt (hero power), giúp định hình phong cách chơi của nhân vật đó.
Để thu thập các lá bài, người chơi có thể dùng tiền thật hoặc tiền kiếm được trong game (gold) để mua các bộ bài. Các lá bài nhận được sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, tuy nhiên, khả năng xuất hiện của từng lá phụ thuộc vào độ quý hiếm của lá bài đó: Huyền thoại (Legendary) là các lá hiếm nhất, kế tiếp là Anh hùng (Epic), Hiếm (Rare) và Thường (Common).
Khác với các trò chơi thẻ bài khác như Magic: The Gathering, Hearthstone được thiết kế với nhịp độ chơi nhanh - qua việc loại bỏ khả năng phản ứng từ đối phương trong lượt của người chơi, đồng thời giới hạn thời gian mỗi lượt chơi. Trong lượt của mình, người chơi đặt các lá bài từ tay (hand) của họ lên bàn đấu bằng cách sử dụng một dạng năng lượng đặc biệt là "mana" - lượng mana này có giới hạn nhất định và sẽ tăng lên mỗi lượt cho đến khi đạt mức tối đa là 10 mười. Mỗi lá bài cần tiêu hao lượng mana khác nhau. Vì lý do này, người chơi cần tính toán chiến lược đi bài từ trước, dựa trên nguồn mana hiện tại và các lượt sau đó.
Các lá bài lính (minion) được đặt trực tiếp lên bàn đấu và có thể mang các hiệu ứng đặc biệt như tấn công ngay lập tức (Charge) hoặc hiệu ứng sau khi chết (Deathrattle). Bài phép (spell) sở hữu các hiệu ứng đặc biệt và ảnh hưởng đến bàn đấu theo nhiều cách khác nhau.
Người chơi có thể thu thập bài mới thông qua mua bộ bài (card pack) hoặc sử dụng arcane dust - một dạng tiền tệ đặc biệt trong game.
Cách chơi > Các chế độ chơi

Khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ được học qua trò chơi qua 5 màn chơi hướng dẫn. Vượt qua các màn chơi này, người chơi sẽ nhận thêm các là bài vào bộ sưu tập. Sau khi hoàn thành chế độ tập luyện, người chơi có thể thỏa thích chọn các chế độ.
Trong chế độ chơi thông thường, người chơi sẽ một đối một với một người chơi khác được lựa chọn ngẫu nhiên. Người chơi có thể lựa chọn giữa chế độ Standard - chỉ cho phép sử dụng các lá bài từ bộ Core và các bản mở rộng trong 2 năm gần nhất - hoặc chế độ Wild - cho phép sử dụng tất cả các lá bài. Dù là Standard hay Wild, có 2 hình thức thi đấu chính là Thường (Casual) và Xếp hạng (Ranked). Cuối mỗi tháng, người chơi sẽ nhận được phần thưởng tùy thuộc vào thành tích của họ trong mùa đấu Xếp hạng của tháng vừa rồi.
Ngoài ra, người chơi còn có thể lựa chọn các chế độ chơi đặc biệt khác:
Arena. Trong chế độ này, người chơi sẽ tự tạo một bộ bài 30 lá - được lựa chọn thành 30 vòng, mỗi vòng gồm 3 lá bài ngẫu nhiên do hệ thống đưa ra. Người chơi sau đó sẽ sử dụng bộ bài này để thi đấu cho đến khi thắng 12 trận hoặc thua 3 trận - sau đó, bộ bài sẽ bị loại bỏ, và người chơi nhận được phần thưởng dựa trên thành tích của họ.
Tavern Brawls. Với chế độ này, người chơi sẽ nhận được những thử thách thay đổi hàng tuần - bao gồm trong đó yêu cầu xây dựng bộ bài theo những quy tắc đặc thù nhất định.
Battlegrounds. Được giới thiệu lần đầu vào tháng 11/2019, Battlegrounds là một chế độ thi đấu tự động, cho phép 8 người chơi đấu với nhau bằng cách chiêu mộ lính (minion) qua nhiều vòng. Người chơi được ghép cặp ngẫu nhiên trong mỗi vòng; thay vì phải điều khiển, các quân bài sẽ tự giao tranh với nhau. Mục tiêu cuối cùng là làm cho lính sống sót để gây sát thương cho đối phương. 4 người chơi top đầu sẽ giành chiến thắng và được tăng điểm xếp hạng - trong khi 4 người top dưới được tính là thua và bị giảm điểm xếp hạng.
Duels. Ra mắt vào tháng 10/2020, Duels là phiên bản nhiều người chơi dựa trên chế độ "Dungeon Run" trước đó của Hearthstone. Người chơi bắt đầu với bộ bài 15 lá tự tạo. Giống như trong Arena, họ sẽ chiến đấu với những người chơi khác cho đến khi thắng hoặc thua một số trận nhất định; sau đó, bộ bài này sẽ bị hủy và người chơi nhận được phần thưởng dựa trên thành tích của họ. Sau mỗi trận đấu, người chơi chọn giữa ba 'thùng' (bucket) mỗi thẻ ba lá hoặc một thẻ kho báu để thêm vào bộ bài của họ. Không giống như Arena, Duels có tùy chọn cho phép người choi thi đấu dưới chế độ thường (casual) không yêu cầu phí tham gia.
Chế độ Solo Adventure là một chế độ đánh với máy, cho phép người chơi mới học hỏi thêm kinh nghiệm và mở khóa các lớp nhân vật.
Các set bài

Ban đầu, Blizzard phát hành 3 set bài mới mỗi năm - được thiết kế thành các bản Mở rộng (Expansion) và Phiêu lưu (Adventure) xen kẽ nhau. Một Expansion bao gồm từ 100 đến 200 thẻ bài mới mà người chơi có thể mua/ được thưởng ngay lập tức, cũng như giới thiệu các cơ chế chơi mới. Adventure có số lượng thẻ bài ít hơn (khoảng 30 thẻ) và người chơi chỉ có thể kiếm được bằng cách hoàn thành các cấp độ thử thách khi đấu với trùm (boss) trong chế độ solo.
Năm 2017, Blizzard thay đổi cách tiếp cận và dự định sẽ chỉ phát hành bản mở rộng (expansion) trong tương lai, ít nhất đến năm 2018.
Sau này, Blizzard quyết định bỏ chế độ Adventure - khi nhận thấy rằng vì yêu cầu hoàn thành thử thách khiến các lá bài mới khó ảnh hưởng đến meta game, và nếu có thì thường sẽ được sử dụng nhiều bởi những người chơi chuyên nghiệp và có kinh nghiệm hơn. Mặt khác, Blizzard cũng nhận thấy người chơi rất thích thú với các câu chuyện trong chế độ solo, nên đã lên kế hoạch phát triển các nhiệm vụ (quest) khi đưa ra set bài mới.
Định kỳ mỗi năm, Blizzard cho ra mắt các set bài mới - cũng như loại bỏ một số set bài cũ khỏi chế đội chơi Standard. Vào năm đầu tiên, "Year of the Kraken" (từ tháng 4 năm 2016 đến tháng 4 năm 2017), Blizzard gỡ bỏ khỏi Standard các bộ Curse of Naxxramas và Goblins vs Gnomes. Ban đầu, người chơi không thể mua được các set bài bị loại bỏ khỏi Standard. Tuy nhiên, vào tháng 7 năm 2017, Blizzard cho phép người chơi có thể mua các bộ bài này bằng cách sử dụng tiền mặt trên cửa hàng trực tuyến của Blizzard.
Vào năm tiếp theo ("Year of the Mammoth"), một số thẻ bài Classic được chuyển sang bộ "Hall of Fame". Các thẻ này không thể chơi được trong Standard, nhưng vẫn có thể được thu thập và sử dụng trong Wild. Năm 2018 ("Year of the Raven"), thêm 3 lá bài Classic được chuyển sang bộ "Hall of Fame".
Năm 2021, Blizzard cho ra mắt set bài Core - được luân phiên thay đổi hàng năm và có thể được sử dụng ở cả chế độ Standard và Wild. Bộ Core đầu tiên gồm 235 thẻ: 31 thẻ mới và 204 thẻ được chọn tùy ý từ các set khác nhau. Bộ Core được sử dụng miễn phí cho tất cả người chơi được xếp hạng từ cấp 10 trở lên với tất cả các lớp nhân vật (class). Với sự ra đời của bộ Core, các bộ Basic, Classic và Hall of Fame đã được nhóm lại thành một bộ là Legacy - chỉ có thể dùng trong chế độ Wild. Cùng với đó, chế độ chơi Classic được ra mắt, cho phép người chơi sử dụng phiên bản bộ bài Classic từ năm 2014.
Quá trình phát triển > Ý tưởng

Theo nhà phát triển Eric Dodds, ý tưởng về Hearthstone được lấy cảm hứng từ việc Blizzard mong muốn phát triển một trò chơi thử nghiệm mới bởi một nhóm nhỏ, cũng như niềm yêu thích với trò chơi thẻ bài của nhân viên toàn công ty.
Vào khoảng năm 2008, đội ngũ giám đốc điều hành Blizzard nhận thấy doanh thu của họ chủ yếu đến từ 3 sản phẩm lâu đời (Warcraft, StarCraft và Diablo) - trong khi đó, ​​sự gia tăng số lượng các nhà phát triển độc lập nhỏ với các dự án thành công cao khiến họ nhận thấy xu hướng thay đổi trong mô hình trò chơi điện tử truyền thống. Để khám phá hướng đi mới này, Blizzard đã thành lập "Team 5", nhóm phát triển thứ năm được thành lập tại Blizzard. Ban đầu, Team 5 chỉ có từ 12 đến 15 thành viên, trong khi các trò chơi khác của Blizzard được phát triển bởi các nhóm từ 60 thành viên trở lên. Đến tháng 11 năm 2015, nhóm có tổng cộng 47 thành viên.
Trong quá trình nghiên cứu, Team 5 đã quyết định phát triển một trò chơi thẻ bài thu thập - xuất phát từ việc nhiều người trong nhóm và công ty đã từng chơi những trò chơi tương tự. Nhóm nghiên cứu nhận thấy nên xây dựng nội dung trò chơi xoay quanh thế giới Warcraft. Theo Giám đốc sản xuất Jason Chayes, Warcraft đã trở thành một thương hiệu nổi tiếng, với hệ thống các nhân vật và địa danh đã được phát triển sâu sắc, dễ dàng lấy cảm hứng để tạo ra các thẻ bài từ đó. Họ cũng nhận thấy những người mới chơi Warcraft có thể sẽ trở nên thích thú các trò chơi khác của Blizzard thông qua việc chơi Hearthstone.
Nhóm nghiên cứu đã mượn ý tưởng và thiết kế từ trò chơi World of Warcraft Trading Card Game, được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2006 bởi Upper Deck và sau đó là Cryptozoic Entertainment. Năm 2013, khi quá trình phát triển Hearthstone gần hoàn tất, Blizzard đã chấm dứt hợp đồng với Cryptozoic để tập trung vào trò chơi thẻ bài mới của họ.
Việc đưa các anh hùng (hero), một khía cạnh từ trò chơi thẻ bài giao dịch trước đó, góp phần mang lại trải nghiệm cá nhân hóa cho người chơi, giúp họ khám phá các cách kết hợp bài hữu ích cho mỗi lớp nhân vật.
Ra mắt

Hearthstone lần đầu tiên được công bố với phụ đề Heroes of Warcraft tại Penny Arcade Expo vào tháng 3 năm 2013 trên nền tảng Windows, Mac và iPad, với ngày phát hành dự kiến trong cùng năm. Quá trình thử nghiệm beta nội bộ bắt đầu từ năm 2012.
Đến tháng 8 năm 2013, trò chơi đi vào giai đoạn thử nghiệm kín, với hơn một triệu người chơi được mời tham gia tính đến ngày 8 tháng 11 năm 2013. Dự kiến open beta vào tháng 12 cùng năm, Blizzard sau đó đóng phiên bản beta vào giữa tháng 1/2014. Bản open beta được công bố tại thị trường Bắc Mỹ vào ngày 21 tháng 1 năm 2014, tại châu Âu vào ngày 22 tháng 1 năm 2014, và cho toàn bộ mọi khu vực vào ngày 23 tháng 1 năm 2014.
Trò chơi được phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014 trên hệ điều hành Microsoft Windows và macOS. Tính đến cuối tháng 3 năm 2014, đã có hơn 10 triệu tài khoản người chơi đăng ký trên toàn thế giới.
Vào ngày 2 tháng 4 năm 2014, trò chơi được phát hành trên iPad ở Úc, Canada và New Zealand. Đến ngày 16 tháng 4 năm 2014, Hearthstone được phát hành trên iPad toàn cầu.
Vào ngày 6 tháng 8 năm 2014, tính năng hỗ trợ cho các thiết bị màn hình cảm ứng Windows 8 được thêm vào trò chơi, tuy không dành cho các thiết bị Windows RT.
Ngày 15 tháng 12 năm 2014, trò chơi được phát hành trên máy tính bảng Android 6" trở lên ở Úc, Canada và New Zealand và phát hành rộng rãi cho máy tính bảng Android vào ngày 16 tháng 12 năm 2014. Ngày 14 tháng 4 năm 2015, trò chơi được phát hành cho iPhone và điện thoại thông minh Android trên toàn thế giới.
Đấu trường chuyên nghiệp

Nhờ khả năng tiếp cận dễ dàng và lối chơi nhịp độ nhanh, Hearthstone đã trở thành tâm điểm của một số giải đấu chuyên nghiệp. Blizzard đã tổ chức một giải đấu giao hữu vào tháng 11 năm 2013 có tên "The Innkeeper's Invitational" với ba bộ bài thuộc mỗi lớp nhân vật khác nhau, có sự góp mặt của một số game thủ nổi tiếng như Dan "Artosis" Stemkoski, Octavian "Kripparrian" Morosan, Jeffrey "TrumpSC" Shih và Byron "Reckful" Bernstein.
Tháng 4 năm 2014, Blizzard thông báo Giải vô địch thế giới Hearthstone đầu tiên sẽ được tổ chức tại BlizzCon vào ngày 7 đến ngày 8 tháng 11. Tổng giải thưởng là 250.000 đô la, và người chiến thắng - James "Firebat" Kostesich - nhận được 100.000 đô la.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ hai diễn ra tại BlizzCon 2015 vào ngày 7 tháng 11. Cách lựa chọn tuyển thủ cũng như năm trước, theo thể đấu best-of-five. Người chiến thắng là Sebastian "Ostaka" Engwall, với phần thưởng 100,000 đô.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ ba diễn ra tại BlizzCon 2016 vào ngày 5 tháng 11 với người chiến thắng là Pavel Beltiukov và phần thưởng 250,000 đô.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ tư diễn ra tại Amsterdam vào tháng 1 năm 2018. Người chiến thắng là Chen "tom60229" Wei Lin, với phần thưởng 250,000 đô.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ năm diễn ra vào tháng 4 năm 2019 tại Đài Bắc; người chiến thắng - Casper "Hunterace" Notto - nhận được 250,000 đô.
Tại giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ bảy, người chiến thắng - Kenta "Glory" Sato - đã nhận được 200,000 đô.
Heartstone đã xuất hiện tại một số sự kiện trình diễn esport trong các cuộc thi quốc tế như Đại hội Thể thao Trong nhà và Võ thuật châu Á 2017 và Asian Games năm 2018.
Đón nhận

Theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Hearthstone đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt và tích cực trên iOS và PC. The game was praised for its simplicity, gameplay pace, and attention to detail along with being free-to-play, while the lack of actual card trading between players and any form of tournament mode was pointed out as the major shortcomings.
Eurogamer xếp hạng Hearthstone đạt điểm 10/10. IGN và Game Informer cho điểm 9/10; Justin Davis ca ngợi trò chơi vì tính đơn giản, sự chú ý ấn tượng đến từng chi tiết, cũng như khả năng chơi hoàn toàn miễn phí. GameSpot cho điểm 8/10, khen ngợi trò chơi về chiều sâu và độ phức tạp. Hạn chế lớn duy nhất được lưu ý là "sự thiếu vắng các tính năng bổ sung, có thể cản trở khả năng hấp dẫn lâu dài".
Các bản mở rộng sau này của Hearthstone cũng nhận được sự đón nhận nồng nhiệt. Game Informer cho bản mở rộng Curse of Naxxramas điểm 9/10, và nhận xét rằng "Naxxramas là một sự bổ sung tuyệt vời cho trò chơi, cũng như cho thấy tiềm năng phát triển nội dung trò chơi theo hình thức solo [...] Bản mở rộng mang lại một lượng đáng kể nội dung mới cho chế độ Xếp hạng, Thường và Arena, cũng như thay đổi đáng kể cách bạn tiếp cận trò chơi."
Nhà thiết kế giao diện Hearthstone Derek Sakamoto trình bày tại GDC 2015
Người chơi Hearthstone tại Gamescom 2015
Erythrotriorchis

| Erythrotriorchis |
| --- | --- |
Erythrotriorchis radiatus
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Aves
Bộ (ordo): Accipitriformes
Họ (familia): Accipitridae
Chi (genus): Erythrotriorchis Sharpe, 1875
Erythrotriorchis là một chi chim trong họ Accipitridae.
Chú thích

↑  Clements, J. F.; Schulenberg, T. S.; Iliff, M. J.; Wood, C. L.; Roberson, D.; Sullivan, B.L. (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
Vấn đề về môi trường ở Vương quốc Anh

Thống kê của Vương quốc Anh về môi trường
Bài này liệt kê những vấn đề mà Vương quốc Anh đang gặp phải liên quan đến môi trường, chẳng hạn như ô nhiễm và nhiễm bẩn.
Vấn đề về môi trường là những tác động có hại xuất phát từ hoạt động của con người đến môi trường sinh học. Trong thập kỷ qua, tình trạng môi trường ở Vương quốc Anh đã xấu đi đáng kể ở cả khu vực thành thị lẫn nông thôn. Với dân số gần 67 triệu người, một quốc gia có dân số cao và công nghệ kĩ thuật tiên tiến như vậy sẽ tạo ra những tác động xấu với môi trường. Theo UK NEA, ô nhiễm không khí và các tác động của biến đổi khí hậu đã ảnh hưởng đáng kể đến khu vực miền núi của Vương quốc Anh. Do biến đổi khí hậu; nhiệt độ của nước biển tăng và việc khai thác tài nguyên biển đã dẫn đến sự suy giảm chất lượng nghiêm trọng của các hệ sinh thái biển ở Vương quốc Anh. Ô nhiễm không khí, biến đổi khí hậu, rác thải, chất thải và ô nhiễm đất đều xuất phát từ hoạt động của con người và dẫn đến những vấn đề về môi trường ở Vương quốc Anh.
Các vấn đề > Ô nhiễm không khí

Khí gas làm ô nhiễm không khí bao gồm cacbon, ni-tơ và lưu huỳnh. Một vài thành phần trong khí gas hình thành tự nhiên, như cacbon dioxide trong quá trình thải không khí khỏi phổi, thì những tác nhân gây ô nhiễm nghiêm trọng đến từ việc đốt nhiên liệu hóa thạch: than đá, dầu mỏ và khí đốt tự nhiên. Khí độc được thải ra trong không khí thông qua khói thải ra từ các nhà máy và ngành công nghiệp hóa chất.
Ô nhiễm không khí được biết đến như một hỗn hợp các chất tự nhiên và nhân tạo trong không khí mà chúng ta hít thở. Một số ví dụ về các chất tự nhiên góp phần gây ô nhiễm không khí ở Vương quốc Anh là bụi và phấn hoa, trong khi ví dụ về các chất nhân tạo góp phần gây ra vấn đề này là các loại khí thải ra từ ô tô và khí thải xe tải. Ngoài ra, ô nhiễm không khí là nguyên nhân của 10% tổng số ca tử vong ở Vương quốc Anh, chỉ sau Trung Quốc với 17%, đây là một thống kê đáng kinh ngạc khi xét rằng dân số Trung Quốc lớn hơn rất nhiều so với Vương quốc Anh. Những người bị bệnh tim và phổi bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi ô nhiễm không khí, nhưng cũng có các trường hợp liên quan đến đột quỵ, tiểu đường, béo phì và sa sút trí tuệ. Có một báo cáo xuất hiện trên nhiều bài báo rằng ô nhiễm không khí giết chết 29,000 người mỗi năm ở Vương quốc Anh. Những số liệu thống kê này cho thấy ô nhiễm không khí nguy hiểm và làm chết người như thế nào cũng như mức độ ảnh hưởng và dẫn đến các vấn đề sức khỏe nghiêm trọng khác của con người.