stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Königs Wusterhausen

| Königs Wusterhausen   |
| --- | --- |

  Hiệu kỳ Huy hiệu
Vị trí của Königs Wusterhausen   thuộc Huyện Dahme-Spreewald  
Königs Wusterhausen  
Quốc gia: Đức
Bang: Brandenburg
Huyện: Dahme-Spreewald
Phân chia hành chính: 7 Ortsteile
Chính quyền
 • Thị trưởng: Stefan Ludwig (Linkspartei)
Diện tích
 • Tổng cộng: 95,83 km2 (3,700 mi2)
Độ cao: 36 m (118 ft)
Dân số (2006-12-31)
 • Tổng cộng: 33.201
 • Mật độ: 3,5/km2 (9,0/mi2)
Múi giờ: CET (UTC+01:00)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+02:00)
Mã bưu chính: 15537, 15711, 15751 15754, 15758
Mã vùng: 03375
Biển số xe: LDS
Thành phố kết nghĩa: Příbram, Steglitz-Zehlendorf, Hückeswagen, Schiffdorf, Germantown, Neunkirchen 
Trang web: www.koenigs-wusterhausen.de
Königs Wusterhausen là một thành phố ở huyện Dahme-Spreewald, bang Brandenburg của Đức.
Thành phố này nằm bên kênh đào Notte và sông Dahme về phía đông nam Berlin. Xa hơn về phía Tây là Potsdam.
Kyathanamale, Challakere

| Kyathanamale |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Chitradurga
Thành phố/thị trấn: Challakere
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Kyathanamale là một làng thuộc tehsil Challakere, huyện Chitradurga, bang Karnataka, Ấn Độ.
Kumbarahalli, Nanjangud

| Kumbarahalli |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Mysore
Tehsil: Nanjangud
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Kumbarahalli là một làng thuộc tehsil Nanjangud, huyện Mysore, bang Karnataka, Ấn Độ.
Chú thích

↑  “Danh sách làng thuộc bang Karnataka”. Bộ Nhà ở Ấn Độ. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2012.
↑  “Làng Kumbarahalli”. Onefivenine.com. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2012.
Kravaře

| Kravaře |
| --- | --- |
—  Thị trấn  —
 

  Hiệu kỳ
Kravaře
Quốc gia:  Cộng hòa Séc
Vùng: Morava-Slezsko
Huyện: Opava
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
NUTS 5: CZ0805 507580
Thành phố kết nghĩa: Lubliniec 
Kravaře là một thị trấn thuộc huyện Opava, vùng Morava-Slezsko, Cộng hòa Séc.
Lilly de Jongh Osborne

| Lilly de Jongh Osborne |
| --- | --- |
Sinh: Ngày 9 táng 11 năm 1883 San José, Costa Rica
Mất: 14 tháng 3 năm 1975 Guatemala City, Guatemala
Quốc tịch: Hà Lan, Costa Rica
Lilly de Jongh Osborne (sinh ngày 9 tháng 11 năm 1883 ở Costa Rica – mất ngày 14 tháng 3 năm 1975 ở Guatemala) là nhà văn, nhà diễn thuyết, nhà sưu tập, học giả chuyên về nghệ thuật, đồ thủ công mỹ nghệ vùng Trung bộ Châu Mĩ. Bà xuất bản một số tác phẩm viết về nghệ thuật. Trong bộ sưu tập tại Bảo tàng Khảo cổ học và Nhân chủng học của trường đại học Pennsylvania có nhiều hiện vật của bà.
Tiểu sử

Bà sinh ra ở San José, Costa Rica, cha là Juan J. Jenny G. de Jongh. Bà tốt nghiệp trường Colegio de Senoritas (San Jose, 1900). Bà là thành viên của nhiều tổ chức, bao gồm Academia de Geografía e Historia de Guatemala, El Ateneo de El Salvado, hội phụ nữ nghiên cứu về địa lí, and Real Academia de Bellas Artes de San Fernando (Học viện Mỹ thuật Hoàng gia San Fernando). Các sản phẩm dệt của Guatemala mà bà thu thập từ giữa đến cuối những năm 30 của thế kỉ XX được lưu trữ tại Bảo tàng Khảo cổ học và Nhân chủng học của trường đại học Pennsylvania. Bà khai thác rất nhiều về nghệ thuật, đồ thủ công mỹ nghệ vùng Trung bộ Châu Mĩ, và xuất bản được rất nhiều tác phẩm về đề tài này.
Bà kết hôn với Edmund Arthur Osborne (1873–1941). Họ có ba người con: Stanley, Leslie, và Elsa. Bà mất tại Guatemala City, Guatemala năm 1975.
Các tác phẩm tiên biểu

Minor Native arts in Central America (Nghệ thuật dân tộc thiểu số Trung Mỹ)
Indian crafts of Guatemala (Nền thủ công Anhđiêng tại Guatemala)
1928, Brief von Lilly de Jongh Osborne an Max Uhle (Thư của Lilly de Jongh Ostern gửi đến Max Uhle)
1933, Making a textile collection (with Pan American Union)
1935, Tupui or coral serpent, black spots on Indian children
1935, Guatemala textiles (Công nghệ dệt may ở Guatemala)
1956, Four keys to El Salvador
1960, Así es Guatemala
1963, Breves apuntes de la indumentar a idigena de Guatemala
1965, Folklore, supersticiones y leyendas de Guatemala (với Sociedad de Geografía e Historia de Guatemala; Comisión Permanente de Folklore, Etnografía y Etnología)
1965, Indian crafts of Guatemala and El Salvador (Jay I. Kislak Reference Collection (Library of Congress))
Chú thích

1 2  Hilton 1946, tr. 35.
↑  Schevill, Berlo & Dwyer 2010, tr. 362.
1 2  “Lilly de Jongh Osborne”. Daytona Beach Morning Journal. ngày 15 tháng 3 năm 1975. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2015.
Kraven: Thợ săn thủ lĩnh

| Kraven: Thợ săn thủ lĩnh   Kraven the Hunter  |
| --- | --- |
Áp phích chính thức của phim tại Việt Nam
Đạo diễn: J. C. Chandor
Kịch bản:  Art MarcumMatt Holloway  Richard Wenk 
Dựa trên: Kraven the Hunter của Stan Lee và Steve Ditko
Sản xuất:  Avi Arad  Matt Tolmach  Amy Pascal 
Diễn viên:  Aaron Taylor-Johnson  Ariana DeBose  Fred Hechinger 
Quay phim: Ben Davis
Hãng sản xuất:  Columbia Pictures  Marvel Entertainment  Arad Productions  Matt Tolmach Productions  Pascal Pictures  
Phát hành: Sony Pictures Releasing
Công chiếu:  13 tháng 12 năm 2024 (2024-12-13)  
Quốc gia:  Hoa Kỳ
Ngôn ngữ: Tiếng Anh
Kraven: Thợ săn thủ lĩnh (tên tiếng Anh: Kraven the Hunter) là bộ phim siêu anh hùng của Hoa Kỳ dựa trên nhân vật cùng tên của Marvel Comics, được sản xuất bởi hãng phim Columbia Pictures với sự kết hợp của Marvel. Sony Pictures Releasing sẽ đảm nhận vai trò nhà phát hành của phim và là phần phim thứ tư trong Vũ trụ Người Nhện của Sony (SSU - Sony's Spider-Man Universe). Phim sẽ được đạo diễn bởi J. C. Chandor với kịch bản được chấp bút bởi Art Marcum & Matt Holloway và Richard Wenk, nam diễn viên Aaron Taylor-Johnson sẽ thủ vai nhân vật tiêu đề của phim bên cạnh Ariana DeBose và Fred Hechinger.
Nhân vật Kraven the Hunter đã được cân nhắc xuất hiện nhiều lần trong các bộ phim trước khi Sony quyết định sản xuất bộ phim độc lập cho nhân vật này như một phần trong vũ trụ điện ảnh mới của họ vào năm 2017. Wenk được thuê để viết kịch bản cho phim vào năm 2018 và sau đó, Marcum và Holloway là hai cái tên tiếp tục tham gia vào khâu kịch bản của phim. Tháng 8, 2020, Chandor tham gia đàm phán để ngồi vào vị trí đạo diễn của phim và được chính thức xác nhận vào tháng 5, 2021 khi Taylor-Johnson tham gia vào dàn diễn viên chính của phim. Quá trình tuyển diễn viên của phim được bắt đầu vào đầu năm 2022, trước khi công đoạn quay phim bắt đầu vào cuối tháng 3 tại Luân Đôn, Anh và kết thúc vào giữa tháng 6. Địa điểm quay của phim là Iceland và được dự kiến đồng thời tại Glasgow.
Kraven the Hunter được dự kiến sẽ công chiếu tại Mỹ vào ngày 13 tháng 12 năm 2024.
Diễn viên

Aaron Taylor-Johnson thủ vai Sergei Kravinoff / Kraven: Một thợ săn thú lớn. Taylor-Johnson đã miêu tả rằng nhân vật của anh giống như một nhà bảo tồn, một "hộ vệ của thế giới tự nhiên" và là một "kẻ yêu động vật".
Ariana DeBose thủ vai Calypso: Một nữ tư tế voodoo và là người yêu lí tưởng của Kraven.
Fred Hechinger as Dmitri Smerdyakov / Chameleon: Người anh trai cùng cha khác mẹ của Kraven, kẻ mà là bậc thầy của việc ngụy trang.
Ngoài ra, phim còn có sự tham gia của Christopher Abbott và Alessandro Nivola trong vai các phản diện của phim, bên cạnh đó là Russell Crowe and Levi Miller trong các vai diễn chưa được tiết lộ.
Quảng bá

Sony đã ra mắt những cảnh quay đầu tiên của phim trong "show reel - cuộn phim trình chiếu" về các bộ phim sắp ra mắt của hãng tại CinemaCon vào tháng 4 năm 2022.
Phát hành

Kraven the Hunter được dự kiến sẽ công chiếu tại các rạp chiếu ở Hoa Kỳ vào ngày 6 tháng 10, 2023 với định dạng IMAX. Trước đó, ngày ra mắt của phim được dự kiến là vào ngày 13 tháng 1, 2023.
Vào tháng 12 năm 2022, Sony đã ký một thỏa thuận dài hạn với dịch vụ phát trực tuyến Crave có trụ sở tại Canada cho các bộ phim của họ bắt đầu từ tháng 4 năm 2023, sau sự phát hành tại các rạp chiếu cũng như các phương tiện cửa sổ truyền thông. Crave đã ký quyền phát trực tuyến "trả tiền một lần", bao gồm Kraven the Hunter.
Tương lai

Nam diễn viên Aaron Taylor-Johnson đã ký hợp đồng để tiếp tục thủ vai diễn Kraven trong nhiều bộ phim.
Kuyudere, Arguvan

| Kuyudere |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
KuyudereVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Malatya
Huyện: Arguvan
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 111 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Kuyudere là một xã thuộc huyện Arguvan, tỉnh Malatya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 111 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Malatya”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2012.
Buổi diễn thử

Đừng nhầm lẫn với Thử vai.
Tranh phác họa của nghệ sĩ Marguerite Martyn vẽ những người phụ nữ đang trình diễn thử hợp xướng tại Rạp hát Delmar ở thành phố St. Louis (Hoa Kỳ) vào tháng 5 năm 1906, có các câu trích dẫn (bằng tiếng Anh) ở một số bức vẽ trong hình
Một ca sĩ đang hát thử trực tiếp trước mặt ban giám khảo trong chương trình truyền hình thực tế American Idol của đài Fox
Buổi diễn thử (tiếng Anh: audition), viết tắt của cụm từ buổi trình diễn thử hay buổi biểu diễn thử, hay còn gọi là buổi thử vai trong diễn xuất, buổi thử giọng hay buổi hát thử trong âm nhạc, buổi nhảy thử hoặc buổi múa thử trong ngành vũ đạo, là một màn trình diễn thử của các diễn viên, ca sĩ, nhạc sĩ, vũ công hoặc nghệ sĩ khác. Đặc trưng của nó bao gồm việc người trình diễn sẽ thể hiện tài năng thông qua màn diễn cá nhân đã ghi nhớ trong đầu và được tập luyện trước đó, hoặc họ phải biểu diễn lại một tác phẩm hay một phần của nó đã được xem ngay tại buổi diễn thử hoặc không lâu trước đó. Trong một vài trường hợp như người mẫu hay người biểu diễn leo cây, nhào lộn thì cá nhân họ sẽ được yêu cầu chứng minh một loạt các kỹ năng chuyên môn.
Diễn xuất

Đối với các diễn viên sân khấu kịch, điện ảnh và truyền hình thì "buổi thử vai là một quy trình có hệ thống trong đó giới chuyên môn trong ngành sẽ đưa ra quyết định tuyển chọn cuối cùng. Giới chuyên môn trong nghề có thể là trưởng ban tuyển chọn, nhà sản xuất, đạo diễn hoặc các đại diện của hãng giải trí".
Biểu tượng cảm xúc

Biểu tượng cảm xúc (tiếng Anh: emoticon /ɪˈməʊ.tɪ.kɒn/ US  /ɪˈmoʊ.t̬ə.kɑːn/), viết tắt cho “emotion icon”, cũng được gọi đơn giản là emote, là một hình ảnh đại diện của các biểu hiện trên gương mặt bằng cách sử dụng những kí tự - thường là các dấu câu, số và chữ - để diễn tả cảm xúc hoặc tâm trạng của một người hoặc được dùng như một biện pháp tiết kiệm thời gian. Những ASCII emoticon đầu tiên là:-) và:-(được viết bởi Scott Fahlman vào năm 1982, nhưng emoticon thực chất có nguồn gốc xuất phát từ hệ thống máy tính PLATO IV vào năm 1972.
Ở các nước phương Đông, emoticon thường được viết theo hướng của văn bản. Những người dùng ở Nhật Bản thì ưa thích một loại emoticon gọi là Kaomoji (顔文字 (nhan văn tự), Kaomoji? "nhan" (顔) trong "dung nhan" hay "nhan sắc", nghĩa là "khuôn mặt"; và "kaomoji" nghĩa là "văn tự biểu diễn khuôn mặt"), sử dụng bộ ký tự Katakana mà có thể hiểu được mà không cần nghiêng đầu về hướng bên trái. Phong cách này nổi lên ở nền tảng ASCII NET ở Nhật Bản vào năm 1986.
Khi SMS và mạng internet trở nên phổ biến vào cuối những năm 1990, emoticon đã dần trở nên thịnh hành và được dùng thường xuyên trong những tin nhắn văn bản, diễn đàn internet và email. Emoticon đã đóng vai quan trọng trong việc giao tiếp qua công nghệ; một vài thiết bị và ứng dụng đã cung cấp những hình ảnh cách điệu mà không sử dụng các dấu câu. Chúng cung cấp một phạm vi “ngữ điệu” và cảm xúc thông qua văn bản mà những văn bản này khắc họa rõ nét những cảm xúc cụ thể thông qua các cử chỉ gương mặt trong khi đang giao tiếp trực tuyến bằng văn bản.
Lịch sử hình thành của Emoticons > Khởi nguồn của:-) và:-(

Emoticon là một từ kết hợp của 2 từ trong tiếng Anh là "cảm xúc" và "biểu tượng". Trong các diễn đàn web, tin nhắn tức thời và trò chơi trực tuyến, các emoticon văn bản thường được tự động thay thế bằng những hình ảnh nhỏ tương ứng, chúng cũng được gọi là các emoticon. Emoticon cho khuôn mặt cười:-) và khuôn mặt buồn bã:-(là những emoticon được ghi nhận là đã xuất hiện đầu tiên ở dạng kỹ thuật số. Một số các kết hợp ký tự phức tạp chỉ có thể được thực hiện trong các tập lệnh phi Latinh, điều này đã tạo nền tảng phát triển cho các hình thức đặc biệt phức tạp của emoticon, mà đôi lúc được biết đến dưới cái tên Nhật Bản mà đã được Latin hóa là Kaomoji
Trong một cuộc phỏng vấn của New York Times vào tháng 4 năm 1969, Alden Whitman đã hỏi nhà văn Vladimir Nabokov: "Làm thế nào để ngài xếp hạng mình trong số các nhà văn (ở thời điểm hiện tại) và về quá khứ đương đại?" Nabokov trả lời: "Tôi thường nghĩ rằng nên tồn tại một dấu hiệu đánh máy đặc biệt cho một nụ cười - một loại dấu lõm, một dấu ngoặc tròn, mà bây giờ tôi muốn dùng để trả lời câu hỏi của bạn."
Cho đến thời điểm này, nhiều thiết kế được coi là các emoticon đời đầu đã được tạo bằng cách sử dụng dấu chấm câu khá cơ bản, sử dụng một dấu chấm câu duy nhất thay vì một từ hoặc để diễn tả cảm giác, trước khi các cá nhân bắt đầu kết hợp hai dấu chấm câu (thường là dấu hai chấm và dấu ngoặc) để tạo một cái gì đó giống như một khuôn mặt tươi cười.
Scott Fahlman được coi là người tạo ra emoticons đầu tiên khi anh bắt đầu thử nghiệm sử dụng nhiều dấu chấm câu để hiển thị cảm xúc và thay thế ngôn ngữ. Anh ấy là người đầu tiên sử dụng một biểu tượng cảm xúc phức tạp gồm ba dấu chấm câu trở lên, với:-) và:-(với một gợi ý cụ thể rằng chúng được sử dụng để thể hiện cảm xúc. Fahlman không chỉ tạo ra hai biểu tượng cảm xúc khác nhau, anh ấy còn sử dụng các emoticon trong văn nói để thể hiện cảm xúc. Trong khi Nabokov đã đề xuất một cái gì đó tương tự Fahlman, có rất ít phân tích về sự cân nhắc rộng hơn về những gì Nabokov có thể làm với thiết kế. Mặt khác, Fahlman còn đưa ra giả thuyết rằng các emoticon của anh ta có thể nhanh chóng thay thế ngôn ngữ thông thường trên quy mô lớn. Hai thiết kế dấu hai chấm, dấu gạch nối và dấu ngoặc cũng được điều chỉnh rất nhanh để mô tả một loạt các cảm xúc, do đó tạo ra bộ biểu tượng cảm xúc thực sự đầu tiên.
Tin nhắn từ Fahlman được gửi qua hội đồng khoa học máy tính của Đại học Carnegie Mellon vào ngày 19 tháng 9 năm 1982. Cuộc trò chuyện đã diễn ra giữa nhiều nhà khoa học máy tính đáng chú ý, bao gồm David Touretzky, Guy Steele và Jaime Carbonell. Bản ghi tin nhắn được coi là đã bị mất, trước khi nó được phục hồi 20 năm sau bởi Jeff Baird từ các băng dự phòng cũ
Trong vòng vài tháng, nó đã xuất hiện trên ARPANET và Usenet. Nhiều biến thể về chủ đề ngay lập tức được đề xuất bởi Scott và những người khác.
Lịch sử hình thành của Emoticons > Sự phát triển của Emoticon

Lấy cảm hứng từ ý tưởng sử dụng khuôn mặt trong ngôn ngữ của Scott Fahlman, gia đình Loufrani đã thành lập Công ty Smiley vào năm 1996. Nicolas Loufrani đã phát triển hàng trăm biểu tượng cảm xúc khác nhau, bao gồm cả những phiên bản 3D. Các thiết kế của ông đã được đăng ký tại Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ vào năm 1997 và xuất hiện trực tuyến dưới dạng tệp.gif vào năm 1998. Đây là những biểu diễn đồ họa đầu tiên của biểu tượng cảm xúc dựa trên văn bản ban đầu. Ông cũng đã xuất bản các biểu tượng cũng như các emoticon do người khác tạo ra, cùng với các phiên bản ASCII của họ trong từ điển Smiley trực tuyến vào đầu những năm 2000. Từ điển này bao gồm hơn 3.000 mặt cười khác nhau  và được xuất bản thành một cuốn sách có tên Dico Smileys vào năm 2002
Fahlman đã tuyên bố trong nhiều cuộc phỏng vấn rằng ông coi emojis là hậu duệ và di sản của mình
Sự đa dạng về phong cách của emoticon > Phong cách Nhật Bản (kaomoji)

Kaomojis trên điện thoại di động NTT Docomo của Nhật Bản
Một hình vẽ Kaomoji ở Nhật Bản
Người dùng từ Nhật Bản đã phổ biến một kiểu emoticon (顔 字 字, kaomoji, lit. "Khuôn mặt từ các ký tự") mà có thể được hiểu mà không cần nghiêng đầu sang trái. Phong cách này phát sinh trên ASCII NET, một dịch vụ trực tuyến đầu tiên tại Nhật Bản vào năm 1986.Các emoticon tương tự cũng đã được sử dụng trên Sàn giao dịch thông tin Byte Information Exchange (BIX) vào lúc đó.
Những emoticon này thường được tìm thấy trong một định dạng tương tự (*_*). Các dấu hoa thị chỉ mắt; một ký tự ở trung tâm, thường là một gạch dưới đóng vai trò như miệng; và dấu ngoặc đơn đóng vai trò như đường viền của khuôn mặt.
Những cảm xúc khác nhau có thể được thể hiện bằng cách thay đổi ký tự đại diện cho đôi mắt: ví dụ: "T" có thể được sử dụng để thể hiện tiếng khóc hoặc nỗi buồn: (T_T). T_T cũng có thể được sử dụng với nghĩa là "không ấn tượng". Sự nhấn mạnh vào đôi mắt trong phong cách này được phản ánh trong cách sử dụng phổ biến của các emoticon chỉ sử dụng đôi mắt, ví dụ: ^^.Trông căng thẳng được thể hiện bằng cách emoticon (x_x), trong khi (-_-;) là một emoticon chung cho sự lo lắng, dấu chấm phẩy đại diện cho một giọt mồ hôi gây lo lắng (sẽ được thảo luận thêm bên dưới). /// có thể biểu thị sự bối rối bằng cách tượng trưng cho sự đỏ mặt.
Các ký tự như dấu gạch nối hoặc dấu chấm có thể thay thế dấu gạch dưới; dấu chấm này thường được sử dụng cho một cái miệng nhỏ hơn, "dễ thương" hơn hoặc để đại diện cho mũi, ví dụ: (^.^). Ngoài ra, miệng hay mũi có thể được loại bỏ hoàn toàn, ví dụ: (^^)
Dấu ngoặc đơn đôi khi được thay thế bằng dấu ngoặc hoặc dấu ngoặc vuông, ví dụ: {^_^} hoặc [o_0]. Trong một vài lần sử dụng, dấu ngoặc đơn cũng có thể được lược bỏ hoàn toàn, ví dụ: ^^, >.<, o_O, O.O, e_e hoặc e.e. Một dấu ngoặc kép ", dấu nháy đơn ‘ hoặc dấu chấm phẩy; có thể được thêm vào biểu tượng cảm xúc để ám chỉ sự e ngại hoặc bối rối, giống như cách sử dụng giọt mồ hôi trong manga và anime của Nhật Bản.
Microsoft IME 2000 (tiếng Nhật) và các phiên bản sau đó đã hỗ trợ đầu vào của các emoticon được nêu trên bằng cách bật chức năng “Từ điển ngôn ngữ/cảm xúc” của Microsoft IME. Trong IME 2007, hỗ trợ này đã được chuyển sang từ điển “Biểu tượng cảm xúc”. Những từ điển emoticon như vầy cho phép người dùng ghi ra các emoticon dễ dàng bằng cách gõ các từ đại diện cho chúng.
Phần mềm giao tiếp này cho phép sử dụng Shift JIS mà đã được mã hóa các ký tự tiếng Nhật thay vì chỉ trên ASCII cho phép phát triển kaomoji mới bằng cách sử dụng bộ ký tự mở rộng, chẳng hạn như (^ム^) hoặc (益).
Phần mềm giao tiếp hiện đại thường sử dụng Unicode, cho phép kết hợp các ký tự từ các ngôn ngữ khác nhau (ví dụ: từ bảng chữ cái Cyrillic) và một loạt các ký hiệu vào kaomoji, như trong (`Д´) hoặc (◕‿◕✿).
Các biến thể khác có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các ký tự kết hợp Unicode, như trong ٩(͡๏̯͡๏)۶ hoặc ᶘᵒᴥᵒᶅ
Sự đa dạng về phong cách của emoticon > Phong cách emoticon của 2channel

Người dùng của Hội thảo thảo luận Nhật Bản 2channel, đã phát triển rất nhiều emoticon độc đáo bằng cách sử dụng các ký tự từ nhiều ngôn ngữ khác nhau, như Kannada, như trong ಠ_ಠ (để thể hiện một cái nhìn không tán thành, không tin tưởng hoặc nhầm lẫn). Những emoticon này đã nhanh chóng được 4chan chọn và nó đã lan tràn sang các trang web phương Tây khác ngay sau đó. Một vài emoticon đã có chỗ đứng và phong cách cho riêng mình, như các emoticon thuộc Monā.
Sự đa dạng về phong cách của emoticon > Phong cách emoticon của Hàn Quốc

Ở Hàn Quốc, emoticon sử dụng chữ cái Hangul của Hàn Quốc, các emoticon mang phong cách phương Tây thì rất hiếm khi được sử dụng. Cấu trúc của các emoticon Hàn Quốc và Nhật Bản có phần giống nhau, nhưng chúng có một số khác biệt. Phong cách Hàn Quốc chứa jamo Hàn Quốc (chữ cái) thay vì các ký tự khác. Có rất nhiều emoticon được hình thành với sự kết hợp các chữ cái jamo Hàn Quốc như vậy. Các Jamos phụ âm như ㅅ, ㅁ và ㅂ đóng vai trò là như miệng/mũi và ㅇ, ㅎ và ㅍ đóng vai trò như mắt. Ví dụ: ㅇㅅㅇ, ㅇㅂㅇ, ㅇㅁㅇ and -ㅅ-. Các khuôn mặt như 'ㅅ', "ㅅ", 'ㅂ' và 'ㅇ', sử dụng dấu ngoặc kép " và dấu nháy đơn ' cũng là các kết hợp được sử dụng phổ biến. Các nguyên âm jamo như ㅜ, ㅠ mô tả khuôn mặt đang khóc (giống với chức năng của T theo phong cách phương tây). Đôi khi (không phải là em-dash "-" mà là nguyên âm jamo), dấu phẩy hoặc dấu gạch dưới được thêm vào và hai bộ ký tự có thể được trộn lẫn với nhau, như trong. ㅜ.ㅜ, ㅠ.ㅜ, ㅠ.ㅡ, ㅜ_ㅠ, ㅡ^ㅜ và ㅜㅇㅡ. Ngoài ra, dấu chấm phẩy và dấu mũ thường được sử dụng trong các emoticon Hàn Quốc; dấu chấm phẩy có nghĩa là đổ mồ hôi (xấu hổ). Nếu chúng được sử dụng với ㅡ hoặc – chúng mô tả một cảm giác tồi tệ. Ví dụ: -;/, --^, ㅡㅡ;;;, -_-;; and -_^. Tuy nhiên, ^^, ^오^ có nghĩa là cười (hầu hết tất cả mọi người sử dụng các emoticon này mà không phân biệt giới tính hoặc tuổi tác). Một số emoticon khác cũng bao gồm như: ~_~, --a, -6-, +0+.
Sự đa dạng về phong cách của emoticon > Phong cách emoticons của Trung Quốc

Xem thêm: Jiong
Ký tự 囧 (U + 56E7), có nghĩa là "sáng", có thể được kết hợp với biểu tượng cảm xúc tư thế Orz, chẳng hạn như 囧rz. Ký tự này tồn tại trong tập lệnh bone của Oracle, nhưng việc sử dụng nó làm biểu tượng cảm xúc đã được ghi nhận vào đầu ngày 20 tháng 1 năm 2005.
Các biến thể khác cho 囧 bao gồm 崮 (vua 囧), 莔 (hoàng hậu 囧), 商 (囧 với mũ), 囧興 (con bùa) và 卣 (Bomberman).
Ký tự 槑 (U + 69D1), mà nghe giống như từ "mận" (梅 (U + FA44)), được sử dụng để biểu thị gấp đôi 呆 (nhàm chán) hoặc tăng cường ý nghĩa nhàm chán hơn nữa. Trong tiếng Trung, các ký tự đầy đủ thông thường (trái ngược với cách sử dụng槑) có thể được nhân đôi để thể hiện sự nhấn mạnh hoặc tăng cường ý nghĩa cảm xúc của ký tự đó.
Mục đích sử dụng

Các emoticons thường được sử dụng để diễn tả tâm trạng, cảm giác của người viết trong các cuộc trò chuyện bằng văn bản khô khan, từ đó tăng thêm “gia vị” cho cuộc thảo luận giữa hai hay nhiều người.
Emoticon cũng được sử dụng với mục đích thể hiện các mức độ khác nhau của cảm xúc như vui, rất vui, cực kỳ vui hoặc buồn, rất buồn, cực kỳ tức giận,... Chúng giúp người viết có thể biểu đạt rõ nhất suy nghĩ, tâm trạng từ tận sâu bên trong họ, nhằm giúp người đọc có thể hiểu được.
Ứng dụng của Emoticons

Biến thể của Emoticon trong những năm tiếp theo dần trở nên phổ biến hơn. Đầu tiên là Kaomoji - Đây là một loại emoticon sử dụng các dấu hoa thị, dấu gạch dưới và dấu ngoặc đơn như (*_*) - được đưa vào sử dụng tại Nhật vào khoảng năm 1986. Tiếp theo đó là Emoji - các chữ tượng hình và mặt cười được sử dụng trên các nền tảng kỹ thuật số. Về sau, emoji được sử dụng ngày một nhiều hơn nhằm thay thế cho các Emoticon truyền thống. Cụ thể ứng dụng của Emoticon trong các lĩnh vực khác nhau như sau:
Ứng dụng của Emoticons > Trong lĩnh vực Marketing

Emoticons không được sử dụng nhiều trong các chiến dịch Marketing,thay vào đó, ngày nay Emoji ngày càng phát triển và được ưa chuộng hơn. Emoji phổ biến và được ưa chuộng hơn so với Emoticon truyền thống bởi màu sắc bắt mắt, đa dạng, vui nhộn và dễ bày tỏ cảm xúc cụ thể hơn.
Cụ thể, Emojis được sử dụng nhiều trong các chiến dịch Marketing của các nhãn hiệu lớn trên thế giới như Durex, McDonald,… nhằm tăng sự thân thiện, gần gũi hơn với khách hàng, qua đó thu hút nhiều khách hàng theo dõi các mẫu quảng cáo đó.
Ứng dụng của Emoticons > Trong môi trường làm việc

Emoticons giúp xoa dịu những đánh giá căng thẳng trong môi trường làm việc. Các nghiên cứu về giao tiếp tại nơi làm việc cho thấy rằng khi phản hồi cụ thể, tiêu cực từ cấp trên đi kèm với emoticons tích cực, nhân viên sẽ cảm thấy tốt hơn và có khả năng sẽ thực hiện tốt hơn vào lần sau. Một điều đáng ghi chú là trong những trường hợp này nếu sử dụng những emoticons tiêu cực thì sẽ đem lại tác động ngược.
Emoticons giúp tạo ra môi trường làm việc vui vẻ hơn. Các nhà nghiên cứu từ lâu đã biết về hiệu ứng tiêu cực trong email, đó là hiện tượng mà người nhận có khả năng cảm nhận một email tiêu cực hơn so với người gửi email dự định. Vì chúng tôi không có cơ hội chia sẻ biểu cảm khuôn mặt và các tín hiệu phi ngôn ngữ khác trong email của chúng tôi, nên đôi khi chúng có thể khó diễn giải hơn. Nhưng biểu tượng cảm xúc có thể có thể giúp đỡ.
Trong một nghiên cứu năm 2013, 152 chuyên gia đã đọc một email thông báo có và không có emoticons. Sau khi đọc xong, họ được hỏi về những emails này, kết quả cho thấy các emoticons làm giảm hiệu ứng tiêu cực trong các tin nhắn email liên quan đến kinh doanh. Họ nói thêm rằng các emoticons có thể giúp nhân viên ở các địa điểm xa hơn đọc chính xác nội dung cảm xúc của tin nhắn, điều đó giúp giảm thiểu sự gây hấn và xung đột qua email bằng cách làm rõ các tin nhắn và tạo cho cuộc trò chuyện một giai điệu nhẹ nhàng hơn