stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Sora to Umi no Aida
Phương tiện truyền thông > Anime

Dự án anime truyền hình được công bố vào 25 tháng 7 năm 2017. TMS Entertainment sản xuất hoạt họa cho phim với Nigorikawa Atsushi trong vai trò đạo diễn và Yamada Takashi phụ trách biên kịch. Yamamoto Shūhei đảm nhận thiết kế nhân vật dựa trên các phác thảo gốc của Ueda Kazuyuki. Bộ phim chính thức lên sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2018, trên kênh Tokyo MX và một số kênh khác. Bài hát mở đầu là "Sora to Umi no Aida" (ソラとウミのアイダ, "Sora to Umi no Aida"?) được thể hiện bởi Takahashi Karin, Inoue Honoka và Suzuki Momoko. Ca khúc cuối phim "Ao no Kanata" (蒼の彼方, "Ao no Kanata"?) do Suzuki Konomi trình bày. Bộ phim được dự kiến dài 12 tập. Crunchyroll cấp phép stream phim trên các nền tảng trực tuyến, còn Sentai Filmworks mua bản quyền phát hành phim tại Bắc Mỹ. Trong khi đó tại thị trường Việt Nam, bộ phim lại do hãng Vietcontent chịu trách nhiệm cấp phép.
| Tập | Nhan đề | Ngày phát sóng |
| --- | --- | --- |

| 1 | "Uchū de sakana o totchau zo!" (宇宙でサカナをとっちゃうぞ！)  | 4 tháng 10 năm 2018 (2018-10-04) |
| 2 | "Joshi-bu shūgou!" (女子部シューゴウ！)  | 11 tháng 10 năm 2018 (2018-10-11) |
| 3 | "Rubī, supai dakara na!" (ルビー、スパイだからな！)  | 18 tháng 10 năm 2018 (2018-10-18) |
| 4 | "Min'na de umi ni ikimasen ka?" (みんなでウミにいきませんか?)  | 25 tháng 10 năm 2018 (2018-10-25) |
| 5 | "Boku ni Chikara o!" (ボクにチカラを！)  | 1 tháng 11 năm 2018 (2018-11-01) |
| 6 | "Ramune to Himitsu to Oni-chan" (ラムネと秘密とお兄ちゃん)  | 8 tháng 11 năm 2018 (2018-11-08) |
| 7 | "Rīda wa, watashi!" (リーダは、わたし！)  | 15 tháng 11 năm 2018 (2018-11-15) |
| 8 | "Haru to Namino no Aida" (春と波乃のアイダ)  |  |
Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến

2020 video gameBản mẫu:SHORTDESC:2020 video game
Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến (tiếng Anh: League of Legends: Wild Rift, viết tắt: LoL:WR, Wild Rift, WR, LMHT: Tốc Chiến) hay rút gọn lại là Tốc Chiến là một trò chơi điện tử đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) được phát triển và phát hành bởi Riot Games dành cho các thiết bị di dộng Android, iOS và máy chơi game cầm tay. Trò chơi là phiên bản di động của Liên Minh Huyền Thoại.
Giống như Liên Minh Huyền Thoại, người chơi đảm nhận vai trò là một triệu hồi sư vô hình điều khiển một tướng với khả năng độc nhất và chiến đấu chống lại một đội gồm những người chơi khác hoặc những tướng do máy tính điều khiển. Mục tiêu thường là để tiêu diệt Nhà chính (Nexus) của nhóm đối thủ, một cấu trúc nằm ở trung tâm của một căn cứ được bảo vệ bởi các cấu trúc phòng thủ trong khi vẫn bảo vệ Nhà chính của đội mình (Nashor). Ngoài ra trò chơi còn có chế độ chơi khác như ARAM (All Random All Mid), chế độ phòng tập, v.v... Mỗi trận đấu ở Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến đều riêng biệt, với hầu hết các tướng ban đầu tương đối yếu nhưng dần tăng sức mạnh bằng cách tích lũy vật phẩm và kinh nghiệm trong suốt quá trình chơi. Các Tướng và bối cảnh pha trộn nhiều yếu tố bao gồm giả tưởng, steampunk và kinh dị.
Lối chơi

Xem thêm: Liên Minh Huyền Thoại § Lối chơi
Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến là một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) dưới góc nhìn ba chiều. Khác với phiên bản trên PC, đội phía trên bản đồ được xoay 180 độ hướng di chuyển để phù hợp với thao tác trên màn hình nhỏ.
Người chơi là các Triệu hồi sư (Summoner) lựa chọn Tướng (Champion) phù hợp để thi đấu trong các trận đấu, kéo dài trung bình từ 15 đến 20 phút. Trong mỗi chế độ của trò chơi, các đội làm việc cùng nhau để đạt được điều kiện chiến thắng, với mục tiêu là phá hủy Nhà Chính (Nexus) trong căn cứ của đối thủ sau khi vượt qua một hàng cấu trúc phòng thủ gọi là Trụ bảo vệ.
Tốc Chiến có hệ thống tiền tệ riêng khác với Liên Minh Huyền Thoại PC, cho phép người chơi mua các Tướng và Trang phục bằng Wild Core, Tướng có thể mua bằng Tinh Hoa Lam (Blue Motes) qua các trận đấu bất kể Thắng hay Thua. Tinh Hoa Lam cũng được phân phát thông qua phần thưởng nhiệm vụ và rương tuần. Ngoài ra, còn có một đơn vị tiền tệ nữa là Xu Poro, nó có thể được sử dụng để đổi lấy những vật phẩm như biểu ngữ, tư thế và trang phục trong Cửa Hàng Xu Poro. Bạn cũng có thể dùng loại tiền tệ này để mua Rương Poro, chứa rất nhiều loại vật phẩm đa dạng, ví dụ như biểu tượng, biểu cảm, hiệu ứng biến về và nhiều thứ khác.
Phát triển

Vào năm 2015, Tencent đã yêu cầu hợp tác với Riot Games, thuộc sở hữu của Tencent, đề nghị họ chuyển đổi trò chơi Liên Minh Huyền Thoại nổi tiếng của họ thành một tựa game di động. Tuy nhiên, Riot đã từ chối và khẳng định rằng Trò chơi Liên Minh Huyền Thoại không thể được nhân rộng trên điện thoại thông minh. Tencent sau đó đã tiến hành tạo ra trò chơi di động của riêng họ, Vương giả vinh diệu, dịch sang tiếng Anh là Honor of Kings.
Năm 2016, Tencent đã có hơn 50 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và hơn 200 triệu người dùng đã đăng ký. Nhận thấy tiềm năng to lớn trên thị trường di động, Riot Games đã công bố Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến vào ngày 16 tháng 10 năm 2019, trong lễ kỷ niệm 10 năm Liên Minh Huyền Thoại ra đời. Tại Việt Nam, trò chơi được phát hành vào ngày 8 tháng 12, 2020.
Đón nhận

League of Legends: Wild Rift được các nhà phê bình trò chơi đón nhận nồng nhiệt. Trên trang web tổng hợp đánh giá Metacritic, trò chơi nhận được số điểm 89 trên 100 dựa trên 7 bài đánh giá. Cass Marshall từ Polygon nói rằng Tốc Chiến cung cấp "một giải pháp thay thế tuyệt vời cho những ai sợ bị bắt nạt trên phiên bản máy tính của Liên Minh Huyền Thoại." Jordan Minor từ PCMag cho Wild Rift 4 trên 5 sao và gọi trò chơi là "một phiên bản di động có khả năng đáng ngạc nhiên" của Liên Minh Huyền Thoại. Nhà biên tập ca ngợi phong cách nghệ thuật của trò chơi cũng như khả năng hoạt động trên các thiết bị phần cứng yếu. Shannon Liao của The Washington Post nói rằng trò chơi "thân thiện với người mới bắt đầu" hơn so với Liên Minh Huyền Thoại nhưng cảm thấy rằng phần hướng dẫn có thể cần được toàn diện hơn. Andrew Webster của The Verge đã viết rằng bất chấp lối chơi phức tạp của Liên Minh Huyền Thoại, Tốc Chiến "đã làm rất tốt trong việc giúp người chơi mới dễ dàng tiếp cận trò chơi bằng việc giải thích những thứ cơ bản bằng thuật ngữ đơn giản".
Về phần điều khiển của trò chơi, trong khi các nút điều khiển cảm ứng được sử dụng để tấn công được ca ngợi là "hoàn toàn có thể chơi được" và "trực quan", nút điều khiển cho việc di chuyển được mô tả là "có thể dùng được nhưng giống như các nút điều khiển cảm ứng khác, đổi khi nó có thể không phản hồi." Cũng về vấn đề này, Minor có nói về vấn đề rằng "không phải lúc nào cũng theo kịp hành động của người chơi."
Hành vi của người chơi

Một bộ phận người chơi Tốc Chiến tại Hoa Kỳ được cho là "ít toxic" hơn nhiều so với những người chơi Liên Minh Huyền Thoại mà Liao và Steven Messner của PC Gamer được cho là lượng nỗ lực cần thiết để gõ trên điện thoại thông minh. Liao nhận thấy rằng mặc dù ít có xảy ra tranh cãi mà cô gặp phải về việc "đảm nhận vai trò mà người khác muốn." Tốc Chiến dường như đang "thổi một luồng gió mới cho cộng đồng đã phát triển khá tầm thường."
Rath

| Rath |
| --- | --- |
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Uttar Pradesh
Độ cao: 165 m (541 ft)
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 55,938
Rath là một thành phố và là nơi đặt ban đô thị (municipal board) của quận Hamirpur thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ.
Địa lý

Rath có vị trí 25°35′B 79°34′Đ﻿ / ﻿25,58°B 79,57°Đ﻿ / 25.58; 79.57 Nó có độ cao trung bình là 165 mét (541 feet).
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Rath có dân số 55.938 người. Phái nam chiếm 54% tổng số dân và phái nữ chiếm 46%. Rath có tỷ lệ 61% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 70%, và tỷ lệ cho phái nữ là 50%. Tại Rath, 15% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Agathis silbae

| Agathis silbae> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp nguy cấp  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Gymnospermae
Lớp (class): Pinopsida
Bộ (ordo): Pinales
Họ (familia): Araucariaceae
Chi (genus): Agathis
Loài (species): A. silbae
Danh pháp hai phần
Agathis silbae de Laub., 1987 
Agathis silbae là một loài thực vật hạt trần trong họ Araucariaceae. Loài này được de Laub. mô tả khoa học đầu tiên năm 1987.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Agathis silbae”. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2014.
Reethapuram

| Reethapuram |
| --- | --- |
Reethapuram
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Tamil Nadu
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 11,625
Múi giờ: UTC+05:30
Reethapuram là một thị xã panchayat của quận Kanniyakumari thuộc bang Tamil Nadu, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Reethapuram có dân số 11.625 người. Phái nam chiếm 48% tổng số dân và phái nữ chiếm 52%. Reethapuram có tỷ lệ 80% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 82%, và tỷ lệ cho phái nữ là 78%. Tại Reethapuram, 11% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Carl Jung

"Jung" đổi hướng tới đây. Đối với các định nghĩa khác, xem Jung (định hướng).
| Carl Gustav Jung |
| --- | --- |

Sinh: (1875-07-26)26 tháng 7 năm 1875 Kesswil, Thurgau, Thụy Sĩ
Mất: 6 tháng 6 năm 1961(1961-06-06) (85 tuổi) Zürich, Thụy Sĩ
Tư cách công dân: Thụy Sĩ
Nổi tiếng vì: Phân tâm học
Sự nghiệp khoa học
Ngành: Tâm thần học, tâm lý học, tâm lý trị liệu, phân tâm học
Nơi công tác: Burghölzli, Quân đội Thụy Sĩ (làm nhân viên Ủy ban trong Chiến tranh thế giới thứ nhất)
Người hướng dẫn luận án tiến sĩ: Eugen Bleuler, Sigmund Freud
Ảnh hưởng bởi: Immanuel Kant, Johann Gottfried von Herder, Arthur Schopenhauer, Johann Wolfgang von Goethe, Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud, Victor White (Dominican).
Ảnh hưởng tới: Phong trào New Age, phân tâm học, Adam Philips, Jackson Pollock, Northrop Frye, Oxford Group, Alcoholics Anonymous, Barbara Hannah
 
Chữ ký

Carl Gustav Jung (phát âm tiếng Đức: [ˈkaːɐ̯l ˈɡʊstaf ˈjʊŋ]; 26 tháng 7 năm 1875 – 6 tháng 6 năm 1961) là một bác sĩ tâm thần học, nhà tâm lý học Thụy Sĩ. Nổi tiếng nhờ ông thành lập một trường phái tâm lý học mới có tên là tâm lý học phân tích (analytical psychology) nhằm phân biệt với trường phái phân tâm học (psychoanalysis) của Sigmund Freud. Và ngày nay có rất nhiều nhà tâm lý trị liệu chữa trị bệnh nhân theo phương pháp của ông.
Phần lớn những điều được biết về cuộc đời của Jung được tìm thấy trong cuốn Tự Truyên của ông có tựa là Memories, Dreams, Reflections. Tuy không phải là người đầu tiên nghiên cứu về giấc mơ nhưng chính những phát kiến lớn lao trong lĩnh vực này của ông đã làm nên tên tuổi của Carl Gustav Jung. Tư tưởng của ông gây ảnh hưởng lớn lên nhiều nhà tâm lý học và các phong trào hiện đại như phong trào New Age, Psychoanalysis, Adam Phillips, Jackson Pollock, Northrop Frye, Oxford Group, Alcoholics Anonymous, Barbara Hannah.
Tiểu sử

Carl Gustav Jung sinh ra ở một thị trấn nhỏ ở vùng biên giới giáp ranh ba nước Thụy Sĩ, Đức, Áo. Thị trấn Kesswil nằm bên bờ hồ Constance, dưới chân núi phía bắc của dãy Alps huyền thoại. Ông là một nhà tâm thần học người Thụy Sĩ, người sáng lập trường phái Tâm lý học phân tích.
Jung được xem là một trong các nhà tâm thần học hiện đại tiên phong trong cách nhìn nhận về hệ tâm trí người như là thứ có "bản chất tôn giáo", và lấy đó làm trung tâm điểm cho mọi khảo cứu. Ông cũng nổi tiếng là một người chuyên nghiên cứu về biểu tượng học và phân tích giấc mơ. Mặc dù dành phần lớn thời gian cho việc trị liệu lâm sàng, nhưng Jung cũng viết nhiều công trình về các lĩnh vực khác có liên quan, như các tác phẩm về triết học phương Đông và phương Tây, về Giả Kim Thuật, Thiên văn học, xã hội học, văn học nghệ thuật.
Jung khảo xét sâu xa về cái được gọi là Thành toàn bản ngã – Individuation (Phân biệt: thuật ngữ này khác với Individualism – cá nhân chủ nghĩa), đây là một tiến trình tâm lý nhằm thống hợp các mặt đối lập của hệ tâm trí là Vô thức và Ý thức trên cơ sở vẫn giữ mối liên hệ "tự hành" tương đối của chúng, giúp một cá nhân trở nên THÀNH TOÀN. Khái niệm này là hạt nhân lý luận của học thuyết Tâm lý học phân tích.
Jung cũng tạo sinh ra rất nhiều thuật ngữ tâm lý khác, như Nguyên Mẫu, Vô thức tập thể, Phức cảm, Đồng Hiện (Synchronicity - có phần giống với thuyết "đồng thanh tương ứng - đồng khí tương cầu". Là những "Ngẫu nhiên có ý nghĩa", theo một cách thức Nhân -Quả phi tuyến tính như Butterfly effect). Nhiều công cụ nghiệm kê tâm trí, như bảng phân loại tính cách của Myers – Briggs (MBTI) được phát triển dựa chủ yếu trên học thuyết của Jung. Niềm say mê khảo cứu triết học và các hiện tượng dị thường khiến nhiều người xem ông là một nhà thần bí học, nhưng Jung luôn muốn được nhìn nhận như một nhà khoa học.
Đại dịch COVID-19 tại Albania

| Đại dịch COVID-19 tại Albania |
| --- | --- |
   Bản đồ đại dịch COVID-19 tại Albania (per 100K inhabitants)    Bản đồ các ca mắc mới (sau 14 ngày) 
Dịch bệnh: COVID-19
Chủng virus: SARS-CoV-2
Vị trí: Albania
Trường hợp đầu tiên: Tirana
Ngày đầu: 8 tháng 3 năm 2020 (4 năm, 11 tháng, 3 tuần và 4 ngày)
Nguồn gốc: Vũ Hán, Hồ Bắc, Trung Quốc
Trường hợp xác nhận: 337.196 
Tử vong: 3.608 
Tỷ lệ tử vong: 1.07%
Vắc-xin: 1.349.255 (tổng lượt tiêm chủng) 1.279.333 (tiêm chủng đủ) 3.088.966 (số liều đã phân bổ)
Trang web chính thức
coronavirus.al shendetesia.gov.al
Bài viết này ghi lại các tác động của đại dịch COVID-19 ở Albania, và có thể không bao gồm tất cả các phản ứng và biện pháp chính hiện đại.
USS Barbero (SS-317)

| --- | --- |
Tàu ngầm USS Barbero (SS-317) sau khi cải biến để mang tên lửa hành trình vào nâm 1955
Lịch sử
Hoa Kỳ
Tên gọi:  USS Barbero
Đặt tên theo:  họ Cá đuôi gai 
Xưởng đóng tàu:  Electric Boat Company, Groton, Connecticut
Đặt lườn:  25 tháng 3, 1943 
Hạ thủy:  12 tháng 12, 1943 
Người đỡ đầu:  bà Katherine R. Keating
Nhập biên chế:  29 tháng 4, 1944 
Tái biên chế:   31 tháng 3, 1948   28 tháng 10, 1955  
Xuất biên chế:   25 tháng 4, 1946   30 tháng 6, 1950   30 tháng 6, 1964  
Xếp lớp lại:   SSA-317, 31 tháng 3, 1948  SSG-317, 25 tháng 10, 1955 
Xóa đăng bạ:  1 tháng 7, 1964 
Danh hiệu và phong tặng:  2 × Ngôi sao Chiến trận
Số phận:  Đánh chìm như mục tiêu ngoài khơi Trân Châu Cảng, 7 tháng 10, 1964
Đặc điểm khái quát
Lớp tàu:  Balao
Kiểu tàu:  tàu ngầm Diesel-điện
Trọng tải choán nước:   1.526 tấn Anh (1.550 t) (mặt nước)   2.414 tấn Anh (2.453 t) (lặn) 
Chiều dài:  311 ft 9 in (95,02 m) 
Sườn ngang:  27 ft 3 in (8,31 m) 
Mớn nước:  16 ft 10 in (5,13 m) tối đa 
Động cơ đẩy:   4 × động cơ diesel General Motors Kiểu 16-278-A V16 dẫn động máy phát điện  2 × ắc quy 126-cell Sargo  4 × động cơ điện General Electric với hộp số giảm tốc   2 × trục chân vịt  5.400 shp (4.000 kW) (mặt nước)  2.740 shp (2.040 kW) (lặn) 
Tốc độ:   20,25 hải lý trên giờ (37,50 km/h) (mặt nước)  8,75 hải lý trên giờ (16,21 km/h) (lặn) 
Tầm xa:  11.000 hải lý (20.000 km) trên mặt nước ở tốc độ 10 hải lý trên giờ (19 km/h)
Tầm hoạt động:   48 giờ lặn ở tốc độ 2 hải lý trên giờ (3,7 km/h)  75 ngày (tuần tra) 
Độ sâu thử nghiệm:  400 ft (120 m)
Thủy thủ đoàn tối đa:  10 sĩ quan, 70 thủy thủ
Hệ thống cảm biến và xử lý:   radar SD phòng không   radar SJ dò tìm mặt biển  
Vũ khí:   ban đầu:   10 × ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm)   6 trước mũi, 4 phía đuôi  24 quả ngư lôi  1 × hải pháo 5 inch/25 caliber  1 × pháo phỏng không Bofors 40mm  1 × pháo phỏng không Oerlikon 20mm  2 × súng máy Browning M2   tàu ngầm mang tên lửa:  1 × bệ phóng tên lửa Regulus   2 × tên lửa SSM-N-8 Regulus   6 × ống phóng ngư lôi 21 inch (trước mũi)   14 quả ngư lôi  
USS Barbero (SS/SSA/SSG-317) là một  tàu ngầm lớp Balao từng phục vụ cùng Hải quân Hoa Kỳ trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ được đặt cái tên này, theo tên họ Cá đuôi gai. Nó đã phục vụ trong Thế Chiến II, thực hiện được hai chuyến tuần tra và đánh chìm ba tàu Nhật Bản với tổng tải trọng 9.126 tấn. Được cho ngừng hoạt động sau khi xung đột chấm dứt vào năm 1946, nó được huy động trở lại để tiếp tục phục vụ trong cuộc Chiến tranh Lạnh từ năm 1948 đến năm 1964, lần lượt được cải biến thành tàu ngầm vận tải SSA-317, rồi thành một tàu ngầm mang tên lửa hành trình SSM-N-8 Regulus SSG-317. Con tàu cuối cùng bị đánh chìm như một mục tiêu ngoài khơi Trân Châu Cảng vào năm 1964. Barbero được tặng thưởng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Thiết kế và chế tạo

Bài chi tiết: Balao (lớp tàu ngầm)
Thiết kế của lớp Balao được cải tiến dựa trên  tàu ngầm lớp Gato dẫn trước, là một kiểu tàu ngầm hạm đội có tốc độ trên mặt nước cao, tầm hoạt động xa và vũ khí mạnh để tháp tùng hạm đội chiến trận. Khác biệt chính so với lớp Gato là ở cấu trúc lườn chịu áp lực bên trong dày hơn, và sử dụng thép có độ đàn hồi cao (HTS: High-Tensile Steel), cho phép lặn sâu hơn đến 400 ft (120 m). Con tàu dài 311 ft 9 in (95,02 m) và có trọng lượng choán nước 1.526 tấn Anh (1.550 t) khi nổi và 2.424 tấn Anh (2.463 t) khi lặn. Chúng trang bị động cơ diesel dẫn động máy phát điện để cung cấp điện năng cho bốn động cơ điện, đạt được công suất 5.400 shp (4.000 kW) khi nổi và 2.740 shp (2.040 kW) khi lặn, cho phép đạt tốc độ tối đa 20,25 hải lý trên giờ (37,50 km/h) và 8,75 hải lý trên giờ (16,21 km/h) tương ứng. Tầm xa hoạt động là 11.000 hải lý (20.000 km) khi đi trên mặt nước ở tốc độ 10 hải lý trên giờ (19 km/h) và có thể hoạt động kéo dài đến 75 ngày.
Tương tự như lớp Gato dẫn trước, lớp Balao được trang bị mười ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm), gồm sáu ống trước mũi và bốn ống phía phía đuôi tàu, chúng mang theo tối đa 24 quả ngư lôi. Vũ khí trên boong tàu gồm một hải pháo 4 inch/50 caliber, một khẩu pháo phòng không Bofors 40 mm nòng đơn và một khẩu đội Oerlikon 20 mm nòng đôi, kèm theo hai súng máy .50 caliber. Trên tháp chỉ huy, ngoài hai kính tiềm vọng, nó còn trang bị ăn-ten radar SD phòng không và SJ dò tìm mặt biển. Tiện nghi cho thủy thủ đoàn bao gồm điều hòa không khí, thực phẩm trữ lạnh, máy lọc nước, máy giặt và giường ngủ cho hầu hết mọi người, giúp họ chịu đựng cái nóng nhiệt đới tại Thái Bình Dương cùng những chuyến tuần tra kéo dài đến hai tháng rưỡi.
Barbero được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Electric Boat Company ở Groton, Connecticut vào ngày 25 tháng 3, 1943. Nó được hạ thủy vào ngày 12 tháng 12, 1943, được đỡ đầu bởi bà Katherine R. Keating, và được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 29 tháng 4, 1944 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Irvin Swander Hartman.
Lịch sử hoạt động > 1944

Sau khi hoàn tất việc chạy thử máy huấn luyện tại các vùng biển ngoài khơi Block Island và Long Island, Barbero khởi hành từ Căn cứ Tàu ngầm Hải quân New London vào ngày 5 tháng 6, 1944 để đi đến Key West, Florida, nơi nó được sửa chữa và huấn luyện cho đến ngày 20 tháng 6 nhằm chuẩn bị để được điều động sang khu vực Mặt trận Thái Bình Dương. Nó băng qua kênh đào Panama và đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 15 tháng 7.
Lịch sử hoạt động > 1944 > Chuyến tuần tra thứ nhất

Khởi hành từ Trân Châu Cảng vào ngày 9 tháng 8 cho chuyến tuần tra đầu tiên, Barbero đi đến khu vực tuần tra ở phía Đông Philippines ngoài khơi eo biển San Bernardino vào ngày 24 tháng 8, nơi nó canh phòng phản ứng của Hải quân Đế quốc Nhật Bản đối với cuộc đổ bộ của lực lượng Đồng Minh lên Palau. Tuy nhiên nó đã không bắt gặp mục tiêu nào phù hợp hay tàu chiến nào tiến ra vùng chiến sự. Nó đã bắn 25 phát đạn pháo 5-inch nhắm vô hiệu hóa một trạm radar đối phương trên đảo Batag, Bắc Samar trước khi rời khu vực vào ngày 24 tháng 9, quay về đến căn cứ Fremantle, Australia vào ngày 4 tháng 10, nơi chiếc tàu ngầm được tái trang bị.
Lịch sử hoạt động > 1944 > Chuyến tuần tra thứ hai

Rời Fremantle vào ngày 26 tháng 10 cho chuyến tuần tra thứ hai, Trung tá Hartman hạm trưởng của Barbero đồng thời đảm nhiệm chỉ huy hoạt động của một đội tấn công phối hợp "Bầy sói" vốn còn bao gồm các tàu ngầm Haddo (SS-255) và Redfin (SS-272). Trong giai đoạn từ ngày 26 tháng 10 đến ngày 15 tháng 11, đơn vị đã tuần tra tại khu vực eo biển Makassar và khu vực phía Tây Mindoro. Sau khi đối đầu với tàu tuần tra và pháo bờ biển đối phương khi băng qua eo biển Lombok vào ngày 2 tháng 11, nó đã phóng ngư lôi đánh chìm tàu chở hàng Kramasan Maru (1.995 tấn). Sau đó vào ngày 8 tháng 11, trong một đợt tấn công phối hợp với "Bầy sói" nhắm vào một đoàn tàu bao gồm hai tàu chở dầu được hai tàu săn ngầm hộ tống, nó tiếp tục đánh chìm chiếc Shimotsu Maru (2.854 tấn) trong khi Redfin có công đánh chìm chiếc tàu chở dầu còn lại. Barbero ghé đến đảo Mios Woendi thuộc quần đảo Schouten vào ngày 15 tháng 11 để được tái trang bị và sửa chữa nhỏ trước khi tiếp tục chuyến tuần tra.
Rời Mios Woendi vào ngày 18 tháng 11 để tiếp tục hoạt động tuần tra tại khu vực biển Đông về phía Đông Bắc Borneo, vào ngày 24 tháng 12, Barbero tấn công một đoàn bốn tàu buôn được hộ tống, đánh chìm một tàu chở dầu khoảng 7.500 tấn và gây hư hại cho một chiếc khác khoảng 5.000 tấn. Đến ngày hôm sau 25 tháng 12, nó tiếp tục đánh chìm tàu chở hàng Junpo Maru (4.277 tấn). Hai ngày sau đó, trong khi tìm cách băng qua eo biển Lombok, nó bị máy bay đối phương tấn công, và mảnh một quả bom ném xuống gần sát tàu đã gây hư hại hộp số giảm tốc động cơ bên mạn trái. Nó quay trở về đến Fremantle vào ngày 2 tháng 1, 1945 chỉ với một động cơ bên mạn phải.
Lịch sử hoạt động > 1945

Quay về vùng bờ Đông, Barbero được đại tu và sửa chữa tại Xưởng hải quân Portsmouth từ ngày 7 tháng 3 đến ngày 6 tháng 7, 1945. Rời xưởng tàu, nó đi đến Căn cứ Tàu ngầm Hải quân New London vào ngày hôm sau trước khi khởi hành vào ngày 11 tháng 7 để quay lại Mặt trận Thái Bình Dương ngang qua kênh đào Panama. Nó đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 15 tháng 8, đúng vào lúc Nhật Bản chấp nhận đầu hàng giúp chấm dứt vĩnh viễn cuộc xung đột. Nó tiếp tục lên đường vào ngày 21 tháng 8 để hướng sang Saipan thuộc quần đảo Mariana, nhưng được gọi quay trở lại Trân Châu Cảng ba ngày sau đó. Chiếc tàu ngầm rời Trân Châu Cảng vào ngày 29 tháng 8 để quay trở về San Francisco, California, và đi đến Xưởng hải quân Mare Island tại Vallejo, California vào ngày 5 tháng 9.
Barbero được cho xuất biên chế tại Xưởng hải quân Mare Island vào ngày 25 tháng 4, 1946, và được đưa về Hạm đội Dự bị Thái Bình Dương.
Lịch sử hoạt động > 1948 - 1950

Sau khi được cải biến thành một tàu ngầm chở hàng tại Xưởng hải quân Mare Island, Barbero được xếp lại lớp với ký hiệu lườn mới SSA-317 vào ngày 1 tháng 3, 1948, và nhập xuất biên chế trở lại vào ngày 26 tháng 7, 1948, được điều về Hạm đội Thái Bình Dương. Trong giai đoạn từ tháng 10, 1948 đến tháng 3, 1950, nó tham gia nhiều cuộc thử nghiệm nhằm đánh giá khả năng vận chuyển, và sau khi kết thúc thử nghiệm, con tàu lại được cho xuất biên chế vào ngày 30 tháng 6, 1950.