stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Đông Nam Á
Văn hóa > Chữ viết

Lịch sử Đông Nam Á đã dẫn đến vô số tác giả khác nhau, từ cả trong và ngoài nước viết về khu vực này.
Ban đầu, người Ấn Độ là những người thầy đầu tiên dạy cho cư dân bản địa về chữ viết. Điều này được thể hiện qua các hình thức chữ viết Brahmic có mặt trong khu vực như chữ viết Bali được thể hiện trên lá cọ chẻ được gọi là lontar (xem hình bên trái - phóng to hình ảnh để thấy chữ viết ở mặt phẳng, và trang trí ở mặt kia).
Hình thức chữ viết này đã tồn tại lâu đời trước khi phát minh ra giấy vào khoảng năm 100 ở Trung Quốc. Lưu ý mỗi phần lá cọ chỉ có vài dòng, được viết theo chiều dọc của lá và được buộc bằng sợi xe với các phần khác. Phần bên ngoài chữ được trang trí. Các bảng chữ cái của Đông Nam Á có xu hướng là abugida, cho đến khi người châu Âu đến, họ sử dụng những từ cũng kết thúc bằng phụ âm chứ không chỉ nguyên âm. Các hình thức tài liệu chính thức khác, không sử dụng giấy, bao gồm các cuộn giấy đồng Java. Vật liệu này tỏ ra bền hơn giấy trong khí hậu nhiệt đới của Đông Nam Á.
Tại Malaysia, Brunei và Singapore, ngôn ngữ Mã Lai hiện nay thường được viết bằng hệ thống chữ Latinh. Hiện tượng tương tự cũng có ở tiếng Indonesia, mặc dù các tiêu chuẩn chính tả khác nhau được sử dụng (ví dụ: 'Teksi' trong tiếng Mã Lai và 'Taksi' trong tiếng Indonesia để chỉ 'Taxi').
Việc sử dụng chữ Hán, trong quá khứ và hiện tại, chỉ rõ ràng ở Việt Nam và gần đây là Singapore và Malaysia. Việc sử dụng chữ Hán ở Việt Nam có từ khoảng năm 111 TCN khi quốc gia này bị người Trung Quốc đô hộ. Một phiên bản chữ Việt gọi là chữ Nôm sử dụng Chữ Hán đã sửa đổi để diễn tả ngôn ngữ tiếng Việt. Cả chữ Hán và chữ Nôm đều được người Việt sử dụng cho đến đầu thế kỷ 20.
Tuy nhiên, việc sử dụng chữ viết Trung Quốc đã bị suy giảm, đặc biệt là ở Singapore và Malaysia do các thế hệ trẻ đang ủng hộ hệ thống chữ viết Latinh.
Tự nhiên ảnh hưởng đến khu vực

Phải nói rằng gió mùa không chỉ đem lại thuận lợi cho con người mà còn là những yếu tố tự nhiên tác động và tạo nên sự thất thường cho khí hậu trong vùng, với biên độ không lớn lắm. Mưa nhiệt đới trên địa bàn tự nhiên của khu vực tạo ra những vùng nhỏ, xen kẽ giữa rừng nhiệt đới, đồi núi, bờ biển, và đồng bằng, tạo nên những cảnh quan đa dạng. Thực tế đó khiến cho Đông Nam Á thiếu những không gian rộng cho sự phát triển kinh tế - xã hội trên quy mô lớn, thiếu những điều kiện tự nhiên cho sự phát triển những kĩ thuật tinh tế, phức tạp. Ở đây không có những đồng bằng rộng lớn như vùng châu thổ sông Ấn, sông Hằng hay Hoàng Hà; cũng không có những đồng cỏ mênh mông như vùng thảo nguyên. Không gian sinh tồn ở đây tuy nhỏ hẹp nhưng lại rất phong phú, đa dạng. Con người có thể khai thác ở thiên nhiên đủ loại thức ăn để sinh tồn. Vì thế có người gọi Đông Nam Á là khu vực khai thác thức ăn theo nghĩa rộng. Những điều kiện đó rất thuận lợi cho cuộc sống con người trong buổi đầu, nhưng không khỏi ảnh hưởng nhất định đến sự phát triển của một nền sản xuất lớn, tạo nên một khối lượng sản phẩm lớn trong những giai đoạn phát triển sau này của khu vực. Đồng thời, sự đa dạng, đan xen của những địa bàn sinh tụ nhỏ trong văn hóa tộc người của cả khu vực và trong mỗi quốc gia.
Do điều kiện địa lý của mình, Đông Nam Á chịu ảnh hưởng chủ yếu của gió mùa, tạo nên hai mùa tương đối rõ rệt: mùa khô lạnh, mát và mùa mưa tương đối nóng và ẩm. Vì thế, Đông Nam Á còn được gọi là khu vực "Châu Á gió mùa". Nếu theo khái niệm này thì ranh giới địa lý khu vực Đông Nam Á còn bao gồm cả miền Nam Trường Giang và vùng Đông Bắc của Ấn Độ nữa. Chính gió mùa và khí hậu biển làm cho khí hậu vùng Đông Nam Á đáng lẽ có thể trở nên khô cằn như một số khu vực lục địa khác có cùng vĩ độ đã trở nên xanh tốt và trù phú với những đô thị đông đúc và thịnh vượng như Kuala Lumpur, Singapore, Jakarta... Gió mùa kèm theo những cơn mưa nhiệt đới đã cung cấp đủ nước cho con người dùng trong đời sống và sản xuất hằng năm, tạo nên những cánh rừng nhiệt đới phong phú về thảo mộc và chim muông. Đông Nam Á từ lâu đã trở thành quê hương của những cây gia vị, cây hương liệu đặc trưng như hồ tiêu, sa nhân, đậu khấu, hồi, quế, trầm hương... và cây lương thực đặc trưng là lúa nước.
Các thống kê

| Hạng | Quốc gia | Diện tích (km²) | 1950 | 2000 | 2020 | 2050 | 2100 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  Indonesia | 1.904.569 | 82.979.000 | 166.070.000 | 271.080.000 | 327.000.000 | 356.000.000 |
| 2 |  Philippines | 342.353 | 24.336.000 | 61.600.000 | 109.181.000 | 154.381.000 | 167.300.000 |
| 3 |  Việt Nam | 331.212 | 25.000.000 | 80.285.000 | 98.156.000 | 112.783.000 | 125.000.000 |
| 4 |  Thái Lan | 513.120 | 23.342.999 | 51.759.000 | 68.978.000 | 66.064.000 | 64.800.000 |
| 5 |  Myanmar | 676.000 | 21.050.000 | 36.766.000 | 59.126.000 | 70.600.000 | 56.511.000 |
| 6 |  Malaysia | 329.847 | 7.312.000 | 15.650.000 | 32.653.000 | 42.929.000 | 51.000.000 |
| 7 |  Campuchia | 181.035 | 5.211.000 | 9.368.000 | 16.927.000 | 22.400.000 | 56.511.000 |
| 8 |  Lào | 236.800 | 2.078.000 | 4.211.000 | 7.448.000 | 10.900.000 | 23.800.000 |
| 9 |  Singapore | 824 | 1.123.000 | 3.048.000 | 6.210.000 | 8.610.000 | 9.210.000 |
| 10 |  Đông Timor | 14.874 | 473.000 | 740.000 | 1.400.000 | 2.192.000 | 2.990.000 |
| 11 |  Brunei | 5.765 | 45.000 | 254.000 | 465.000 | 639.000 | 721.000 |
| Tổng cộng | Tổng cộng | 4.536.397 | 192.949.000 | 429.751.000 | 671.624.000 | 818.498.000 | ' |
Adesmus meinerti

| Adesmus meinerti> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Phân bộ (subordo): Polyphaga
Liên họ (superfamilia): Cerambycoidea
Họ (familia): Cerambycidae
Chi (genus): Adesmus
Loài (species): A. meinerti
Danh pháp hai phần
Adesmus meinerti (Aurivillius, 1900) 
Adesmus meinerti là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
San Vicente de la Sonsierra

| San Vicente de la Sonsierra San Vicente de la Sonsierra |
| --- | --- |

 
 Vị trí của San Vicente de la Sonsierra

Quốc gia:  Tây Ban Nha
Vùng
Tỉnh:  La Rioja
Quận (comarca): Haro
Thủ phủ: San Vicente de la Sonsierra
Chính quyền
 • Thị trưởng: Javier Luis Fernández Mendoza (Agrupación Sonserrana)
Diện tích
 • Đất liền: 48,56 km2 (1,875 mi2)
Độ cao: 499 m (1,637 ft)
 • Mật độ: 0/km2 (0/mi2)
Múi giờ: UTC+1
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
Mã bưu chính: 26338
Số khu dân cư: Peciña, Rivas de Tereso
Thánh bảo trợ: San Vicente Mártir và Virgen de Los Remedios
Website: Ayuntamiento
San Vicente de la Sonsierra tỉnh và cộng đồng tự trị La Rioja, phía bắc Tây Ban Nha. Đô thị này có diện tích là 48,56 ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là 1133 người với mật độ 23,33 người/km². Đô thị này có cự ly 35 km so với Logroño.
Torrenueva

| Torrenueva Torrenueva |
| --- | --- |

  Hiệu kỳ

Quốc gia:  Tây Ban Nha
Vùng
Tỉnh: Ciudad Real
Thủ phủ: Torrenueva
Chính quyền
 • Thị trưởng: Concepción Vivar Garrido
Diện tích
 • Đất liền: 142,15 km2 (5,488 mi2)
Dân số (INE 2007)
 • Tổng cộng: 2.979
 • Mật độ: 20,96/km2 (5,430/mi2)
Múi giờ: UTC+1
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
Mã bưu chính: 13740
Tên gọi dân cư: Torreveños
Torrenueva là một đô thị thuộc Ciudad Real, Castile-La Mancha, Tây Ban Nha. Đô thị này có dân số là 3.208.
Mass Effect 2

| Mass Effect 2 |
| --- | --- |

Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Giám đốc: Casey Hudson
Thiết kế: Preston Watamaniuk
Kịch bản: Mac Walters Drew Karpyshyn
Âm nhạc: Jack Wall  Thêm... Sam Hulick David Kates Jimmy Hinson Kasumi's Stolen Memory, Arrival: Sascha Dikiciyan Cris Velasco Overlord, Lair of the Shadow Broker: Christopher Lennertz 
Dòng trò chơi: Mass Effect
Công nghệ: Unreal Engine 3
Nền tảng: Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3
Phát hành: Microsoft Windows & Xbox 360 NA: 26 tháng 1 năm 2010 AU: 28 tháng 1 năm 2010 EU: 29 tháng 1 năm 2010 JP: 13 tháng 1 năm 2011PlayStation 3 NA: 18 tháng 1 năm 2011 EU: 2011-21-01 AU: 27 tháng 1 năm 2011 JP: 23 tháng 6 năm 2011
Thể loại: Hành động nhập vai, bắn súng góc nhìn người thứ ba
Chế độ chơi: Chơi đơn (Góc nhìn người thứ ba)
Mass Effect 2 là một trò chơi hành động nhập vai phát triển bởi BioWare và được xuất bản bởi Electronic Arts cho Microsoft Windows, Xbox 360 và PlayStation 3. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows và Xbox 360 vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 và cho PlayStation 3 vào ngày 18 tháng 1 năm 2011. Đây là chương thứ hai trong bộ ba trò chơi điện tử của Mass Effect.
Cách chơi trong Mass Effect 2 được ảnh hưởng bởi quyết định của người chơi từ Mass Effect gốc. Nhiều khía cạnh của trò chơi đã được thay đổi và tinh chế, bao gồm một hệ thống túi đồ phức tạp và việc loại bỏ Mako và đi thang máy. Đối thoại với AI đã được chỉnh sửa cho đậm chất điện ảnh hơn và người chơi có thể sử dụng một hệ thống gián đoạn bối cảnh nhạy cảm. Trong chiến đấu, người chơi có đạn dược và hồi máu tự động.
Sau các sự kiện của Mass Effect, phi thuyền Normandy bị tấn công bởi một phi thuyền bí ẩn và Tư lệnh Shepard bị giết. Cơ thể của Shepard được thu hồi và anh/cô được hồi sinh bởi Cerberus, một tổ chức cực đoan của con người được lãnh đạo bởi Illusive Man. Shepard cuối cùng biết rằng Reapers là kẻ chịu trách nhiệm và hoạt động gián tiếp thông qua một chủng tộc giống côn trùng gọi là Collector, kẻ trách nhiệm cho sự biến mất của các thuộc địa của con người trong suốt thiên hà. Shepard phải tuyển dụng và đạt được sự trung thành của một đội ngũ đa dạng để đánh bại Collector trong một nhiệm vụ tự sát.
Một thành công quan trọng và thương mại, Mass Effect 2 bán được hơn 2.000.000 bản trên toàn thế giới trong tuần đầu tiên phát hành và nhận được sự hoan nghênh phổ quát . Hiện nay, Mass Effect 2 là trò chơi hay nhất thứ ba cho Xbox 360 và xếp thứ 14 trong các trò chơi của mọi thời đại, theo GameRankings . Trò chơi cũng nắm giữ số điểm hoàn hảo trên 70 và có điểm trung bình là 96 cho Xbox 360 và 94 cho PC và PS3 bởi Metacritic . Trong tháng 7 năm 2011, IGN xếp Mass Effect 2 là trò chơi hay nhất của thế hệ console hiện đại (2005 - hiện tại) . Trong năm 2010, trò chơi cũng nằm trong 1001 Video Games You Must Play Before You Die .
Lối chơi

Quyết định nhất định được thực hiện bởi người chơi ở Mass Effect gốc có tác động đến Mass Effect 2 trong một số hình thức này hay cách khác . Khi bắt đầu một trò chơi mới, người chơi được đưa ra một lựa chọn để nạp file lưu của Mass Effect gốc. Nếu chọn nạp file lưu, một bản tóm tắt của mỗi file lưu sẽ được đưa ra để giúp người chơi quyết định nên sử dụng file lưu nào . Tư lệnh Shepards trong file lưu có thể được bắt đầu lại từ đầu nếu muốn.
Sự lựa chọn của người chơi trong suốt trò chơi sẽ có ảnh hưởng đến sự sống sót của Shepard trong nhiệm vụ chính cuối cùng của Mass Effect 2. Trong khi khám phá, tuyển mộ các thành viên của đội và săn lùng Collectors, người chơi có thể thu thập tin tình báo của đối phương và các tài nguyên để mua các nâng cấp khác nhau cho các Normandy vốn sẽ có ảnh hưởng đến nhiệm vụ cuối cùng . Nếu Shepard của người chơi chết vào cuối trò chơi, file lưu này sẽ không thể được nạp vào Mass Effect 3 . Người chơi cũng phải làm các nhiệm vụ để đạt được sự trung thành của các đồng đội nhằm mở khóa khả năng đặc biệt và sự sống sót của họ trong trận chiến cuối cùng. Kết thúc của Mass Effect 2 bao gồm việc toàn bộ thành viên trong đội sẽ sống sót hoặc bị giết, và tất cả mọi thứ ở giữa .
Các hành tinh chưa khám phá mà người chơi có thể dùng để có được "cảm giác mạnh" trong trò chơi gốc sẽ nhỏ hơn nhưng nhiều chi tiết hơn . Mako, vốn được sử dụng để thăm dò hành tinh trong Mass Effect sẽ không có mặt trong Mass Effect 2 , mà thay vào đó là một tàu con thoi được sử dụng để trực tiếp vận chuyển người chơi đến khu vực trọng tâm ngay lập tức , Đi thang máy, vốn được sử dụng để che thời gian tải trong Mass Effect gốc đã được gỡ bỏ hoàn toàn, thay thế bằng màn hình loading .
Trong đối thoại với AI, vị trí của máy ảnh đã được cải thiện. Thay vì chỉ đứng yên như trước đây, giờ đây máy ảnh được di chuyển xung quanh để cung cấp một cái nhìn điện ảnh . Một tính năng mới trong khi đàm thoại là hệ thống gián đoạn, nghĩa là ngoài các tùy chọn đối thoại Paragon, Renegade và trung lập, Shepard có thể gián đoạn cuộc trò chuyện khi gợi ý xuất hiện trên màn hình .
Lối chơi > Chiến đấu

Chiến đấu trong Mass Effect 2 đã được thay đổi so với Mass Effect gốc. Người chơi sẽ không còn bị phụ thuộc vào medi-gel mà thay vào đó, họ có khả năng tự hồi máu và chỉ cần sử dụng medi-gel để làm sống lại đồng đội bị thương . Khả năng bắn thử một loại vũ khí không còn dựa trên hệ thống quá nóng, thay vào đó, đạn dược được sử dụng . Đạn dược rất phổ quát trên hầu hết các loại vũ khí tiêu chuẩn, không giống như ở hầu hết các trò chơi góc nhìn người thứ ba khác, khi mà các vũ khí khác nhau đòi hỏi các loại đạn dược cụ thể .
Có 19 loại vũ khí khác nhau được chia thành sáu loại trong Mass Effect 2, ít hơn so với Mass Effect gốc . Lựu đạn được thay thế bằng các khả năng như "Inferno Grenade"  và súng tiểu liên được thêm vào như là một lớp vũ khí. Nhân vật không còn phải đầu tư vào kỹ năng sử dụng vũ khí mà thay vào đó, họ được cho một loại vũ khí cụ thể dựa trên lớp nhân vật và có thể dễ dàng nâng cấp đầy đủ. Nghiên cứu có thể được thực hiện cho việc nâng cấp sát thương, số lượng đạn, và độ chính xác của vũ khí. Hạn chế về áo giáp đã được loại bỏ  và người chơi có thể nâng cấp áo giáp của họ thông qua nghiên cứu và mua các thành phần hoán đổi.
Nội dung > Nhân vật

Bài chi tiết: Nhân vật của vũ trụ Mass Effect
Ngoài các nhân vật được liệt kê ở trên, Mass Effect 2 cũng có 2 nhân vật DLC có thể được sử dụng như là thành viên trong nhóm. Đầu tiên là Zaeed Massani, một thợ săn tiền thưởng được tuyển mộ trên Omega, và thứ hai là Kasumi Goto, một siêu trộm được tuyển mộ trên Citael.
Nội dung > Nội dung tải về

Mass Effect 2 có một loạt các nội dung tải về (DLC), bao gồm Lair of the Shadow Broker và Arrival, vốn rất quan trọng đến cốt truyện của bộ ba Mass Effect. Trong Lair of the Shadow Broker, nhiệm vụ phụ Shadow Broker trong Mass Effect 2 gốc được giải quyết. Trong Arrival, Tư lệnh Shepard điều tra bằng chứng về cuộc xâm lược của Reaper, kết nối đến Mass Effect 3.
Các DLC cốt truyện khác có liên quan bao gồm nhiệm vụ trung thành "Zaeed - The Price of Revenge" và "Kasumi - Stolen Memory", Normandy Crash Site, Firewalker Pack và Overlord. "Overlord", "Lair of the Shadow Broker" và "Kasumi: Stolen Memory" đều có sẵn trên phiên bản PS3 của Mass Effect 2.
"Lair of the Shadow Broker" và "Arrival" đều không tương thích với phiên bản Mass Effect 2 của Ba Lan, Séc và Hungary.
Phát triển

Phát triển của Mass Effect 2 đã được khẳng định vào ngày 13 tháng 2 năm 2008  Trò chơi không được trình bày tại Electronic Entertainment Expo năm 2008 . Ngày 3 tháng 2 năm 2009, Giám đốc điều hành của Electronic Arts là John Riccitiello đã xác nhận trong một cuộc gọi hội nghị với các nhà đầu tư rằng Mass Effect 2 sẽ được phát hành vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 trên nhiều hệ máy .
Ngày 2 tháng 3 năm 2009, BioWare và Electronic Arts đã công bố 1 đội ngũ phát triển mới có hiệu lực của Mass Effect 2 đã được thiết lập để làm việc tại phòng thu EA Montreal . Nhiệm vụ chính của nhóm của là để bổ sung cho đội đã làm việc trên trò chơi, với khoảng một nửa của đội đã làm việc trên Mass Effect gốc cùng với các nhân viên khác mới tuyển . Nhà đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của BioWare là Ray Muzyka nói nhóm nghiên cứu là "thực sự vui mừng về điều này, và chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ là một cơ hội rất lớn để khai thác vào cơ sở tài năng tại Montreal, trong khi bổ sung đội hiện tại của chúng tôi ở Edmonton và Austin, vốn đang làm một số công cụ tuyệt vời hơn tất cả các dự án khác mà BioWare đang làm .
Sau đó một tháng, Mass Effect 2 được thể hiện tại Hội nghị Phát triển Game, Muzyka và Giám đốc điều hành Greg Zeschuk tiết lộ rằng BioWare đang sử dụng internet, phản hồi nội bộ và fan hâm mộ để cải thiện loạt game . Ngày hôm sau, BioWare đã nói về của quá trình thiết kế mới của trò chơi .
Vào tháng 6 năm 2009, Mass Effect 2 cuối cùng đã được trình bày tại E3 . Các tính năng mới đã được thể hiện và lần đầu tiên, người hâm mộ đã thể hiện một bản demo hướng dẫn.
Phát triển > Sự khác biệt trên hệ Console

Không giống như Mass Effect gốc, Mass Effect 2 có hai đĩa. Mặc dù trước đây đã được thông báo rằng chỉ có một đĩa thay đổi được yêu cầu trên Xbox 360, BioWare sau đó tiết lộ rằng một đĩa thay đổi thứ hai là yêu cầu trong cấp độ cuối cùng của trò chơi . Đối với người dùng Windows, cả hai đĩa được yêu cầu để cài đặt trò chơi, nhưng chỉ đĩa đầu tiên là cần thiết để chơi game. Sau ví dụ của Dragon Age: Origins, phiên bản PC của Mass Effect 2 không sử dụng phần mềm quản lý quyền kỹ thuật số SecuRom, nhưng thay vào đó là opts cho kiểm tra đĩa tiêu chuẩn . Phiên bản PlayStation 3 sử dụng engine tương tự với cái mà nhà phát triển đang sử dụng cho Mass Effect 3, chứ không phải là của phiên bản Windows và Xbox 360 . Không giống như phiên bản Xbox 360 của trò chơi, phiên bản PS3 có thể phù hợp trên đĩa Blu-ray và do đó không yêu cầu bất kỳ sự thay đổi đĩa nào.
Bởi vì Mass Effect gốc không được phát hành cho PS3, Bioware đã phối hợp với Dark Horse Comics, để tạo ra truyện tranh tương tác Mass Effect: Genesis. Bộ truyện này giúp cho người chơi hiểu cốt truyện và thực hiện 6 quyết định quan trọng từ trò chơi gốc mà sẽ ảnh hưởng đến kinh nghiệm của người chơi trong Mass Effect 2 (cũng như Mass Effect 3) . Hiện nay bộ truyện có sẵn như một DLC 1 cho tất cả ba hệ máy .
Phát triển > Âm thanh

Mass Effect 2 được lồng tiếng bởi 90 diễn viên với hơn 546 nhân vật và nói chuyện với hơn 25.000 dòng đối thoại  Mark Meer, diễn viên lồng tiếng cho nam Tư lệnh Shepard, cho biết rằng ghi âm giọng nói cho trò chơi mất gần gấp đôi thời gian của Mass Effect gốc .
Âm nhạc cho Mass Effect 2 được sáng tác bởi Jack Wall, cũng như Sam Hulick, David Kates, và Jimmy Hinson chỉnh sửa bổ sung và thực hiện trong trò chơi bởi Brian DiDomenico . Soundtrack của trò chơi được phát hành vào ngày 19 tháng 1 năm 2010 .
Phát hành

Mass Effect 2 được phát hành ở Bắc Mỹ và châu Âu vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 và tại Úc vào ngày 28 tháng 1 cho cả Xbox 360 và PC. Ban đầu, trò chơi đã được lên kế hoạch là độc quyền cho Xbox 360 , nhưng tại Hội nghị Phát triển Game ở châu Âu vào ngày 17 tháng 8 năm 2010, BioWare đã xác nhận kế hoạch để phát hành trò chơi trên PlayStation 3. Về việc Mass Effect gốc sẽ được phát hành trên PlayStation 3, Microsoft trả lời: "Xbox 360 là nơi duy nhất để có được kinh nghiệm Mass Effect đầy đủ" .
Phát hành > Tiếp thị

Trailer teaser đầu tiên cho Mass Effect 2 được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2009 . Trong đoạn trailer, Tư lệnh Shepard được tuyên bố là "chết trong chiến đấu". Ngày 29 tháng 5, trailer đầy đủ đầu tiên cho trò chơi được phát hành . Nó khẳng định rằng, mặc dù tin đồn ngược lại, Shepard sẽ còn sống và có thể được chơi ở Mass Effect 2 và chỉ ở cuối của trò chơi, anh/cô mới có thể chết vĩnh viễn . Trong những tháng trước khi trò chơi, BioWare đưa ra sáu hướng dẫn chơi cho các lớp nhân vật được thuật lại bởi Christina Norman  và phát hành một trailer điện ảnh cuối cùng
Mass Effect 2 được phát hành trong nhiều ấn bản. Cùng với phiên bản thông thường, BioWare cũng phát hành một ấn bản sưu tập và một phiên bản kỹ thuật số sang trọng, mỗi trong số đó bao gồm nội dung bổ sung và các mục mở khóa. Phiên bản kỹ thuật số cao cấp độc quyền có sẵn thông qua Impulse, cửa hàng trực tuyến của EA và Steam .
Để thúc đẩy Mass Effect 2, BioWare cung cấp các bổ sung trong trò chơi với việc mua các sản phẩm đặc biệt cho những người chơi liên kết gamertags của họ vào trang web của EA . Người chơi có thể mua lại các mã số đặc biệt đánh dấu trên sản phẩm của Dr Pepper cho một trong ba chiếc mũ và các vật đội đầu khác và bản sao đăng ký của Dragon Age: Origins cho Armor Blood Rồng Blood Dragon Armor . Nếu trò chơi được đặt mua trước tại GameStop hoặc Play.com, người chơi nhận được Terminus Armor và M-490 Blackstorm Heavy Weapon. Nếu trò chơi được đặt mua trước tại các nhà bán lẻ khác, người chơi sẽ nhận được Inferno Armor và Collector Assault Rifle . Người mua phiên bản sưu tập sẽ nhận được Collector Armor và Collector Assault Rifle.
Một Cerberus Network Card với một mã số truy cập đặc trưng đã được bao gồm với tất cả các bản sao mới của Mass Effect 2. Thẻ này cho phép người chơi tải về một số gói DLC miễn phí và cung cấp truy cập vào Cerberus Daily News, cập nhật cho người chơi với các sự kiện hiện tại trong vũ trụ Mass Effect . Vì những mã này chỉ làm việc một lần, người mua các bản sao được sử dụng phải mua truy cập vào Cerberus Network với giá 15 đô la Mỹ hoặc 1200 MS/điểm BioWare . Ngày 24 tháng 1 năm 2011, BioWare thông báo Cerberus Daily News sẽ không tiếp tục cập nhật. Nó bao gồm các quy định bài viết mới sẽ tiếp tục trong vài tuần trước khi phát hành Mass Effect 3 và một tuần trước khi phát hành bản DLC Arrival vào tháng 3 năm 2011 .
Phát hành > Đánh giá

Mass Effect 2 khi được phát hành đã nhận đánh giá về phổ quát là tích cực. Trong đợt phát hành đầu tiên, trò chơi đã nhận được điểm đánh giá hoàn hảo từ các nhà xuất bản của làng game như Eurogamer , Official Xbox Magazine UK  TeamXbox, và Hardcore Gamer Magazine . Ngày 14 tháng 4 năm 2011, trang web Metacritic xếp hạng phiên bản Xbox 360 đứng thứ 4 trong những trò chơi dược đánh giá cao nhất của mọi thời đại, với điểm trung bình là 96/100 . Các phiên bản PC và PS3 giữ điểm số trung bình là 94/100 . Nhận xét ​​đã ca ngợi nhiều khía cạnh của trò chơi, đặc biệt là những cải tiến của nó so với Mass Effect gốc. Nhà phê bình Daniel Acaba của GamingExcellence đã viết rằng Mass Effect 2 "cải thiện từ người tiền nhiệm của nó trong hầu hết các khía cạnh"  và Worth Playing gọi nó là "một sự cải tiến hơn bản gốc bằng mọi điều" .
Lối chơi trong Mass Effect 2 được khen ngợi về khả năng tiếp cận của nó mặc dù là một trò chơi nhập vai phức tạp. Eurogamer, trong một nhà đánh giá cho trò chơi số điểm hoàn hảo, tuyên bố rằng BioWare đã thành công trong "making it effortless to understand, play and enjoy on a constant basis, because it has done this in a manner that should prove utterly essential to veterans and newcomers alike" . Các trang web khác cũng lặp lại những nhận xét này; lấy ví dụ, Games Radar (trong nhà) cho biết Mass Effect 2 "strikes a perfect balance between intense shooter action and gut-wrenching drama"  and MEGamers called the combat "brilliant". Tuy nhiên, một số nhận xét ​​bày tỏ sự thất vọng với lối chơi, gọi nó "tước xuống" với một "dumbed-down feeling" .
Đồ họa trong Mass Effect 2 đã được ca ngợi cho sự cải thiện so với trò chơi gốc. Level7.nu, vốn cho trò chơi số điểm hoàn hảo, đã gọi Mass Effect 2 là cột mốc quan trọng trong thiết kế trò chơi . Họ chú ý đặc biệt đến việc thiếu các vấn đề kỹ thuật, và một engine đồ họa được cải thiện. GamePro cũng ấn tượng bởi đồ họa của trò chơi, gọi là "tuyệt đẹp" và ca ngợi những chi tiết của nó .
IGN cho Mass Effect 2 điểm hoàn hảo cho âm thanh, kêu gọi cả diễn xuất bằng giọng nói và âm nhạc là xuất sắc. Trình diễn của Martin Sheen được gọi là "steal[ing] the show" . Gamespot cũng ca ngợi đối thoại và diễn tả giọng nói, gọi dàn diễn viên lồng tiếng là "to lớn" .
Phát hành > Giải thưởng

Trong năm 2010, Mass Effect 2 đã giành nhiều giải thưởng cuối năm, bao gồm Best Xbox 360 Game tại Spike Video Game Awards , AIAS, BAFTA , GameTrailers  và IGN, mỗi bên gọi nó về tổng thể là trò chơi hay nhất của năm 2010. Trò chơi cũng thắng 2 giải Golden Joystick Award - RPG hay nhất và trò chơi tổng thể hay nhất - dược bầu chọn bởi công chúng . Nhân vật, âm nhạc, câu chuyện, giọng lồng tiếng, đồ họa và văn bản của nó cũng thắng giải.
Mass Effect 2  tiếp tục được ca ngợi nhiều tháng sau khi phát hành. Năm 2011, IGN xếp hạng trò chơi là số một trong bài viết "Top 100 Modern Video Games"  Bài viết này cũng thông báo rằng trò chơi sẽ được đặt trong triển lãm Nghệ thuật của Trò chơi điện tử trong Bảo tàng Nghệ thuật Mỹ Smithsonian . Tính đến ngày 10 tháng 7 năm 2011, trò chơi đã tích lũy hơn 70 điểm đánh giá hoàn hảo, khiến nó là trò chơi được đánh giá cao nhất trong lịch sử 28 năm của EA Games .