stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Tumeochrysa issikii

| Tumeochrysa issikii> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Neuroptera
Họ (familia): Chrysopidae
Tông (tribus): Chrysopini
Chi (genus): Tumeochrysa
Loài (species): T. issikii
Danh pháp hai phần
Tumeochrysa issikii (Kuwayama, 1961) 
Tumeochrysa issikii là một loài côn trùng trong họ Chrysopidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Kuwayama miêu tả năm 1961.
Chú thích

↑  Oswald, J. D. (2007). Neuropterida Species of the World. Version 2.0.
Typhlops sulcatus

| Typhlops sulcatus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Reptilia
Bộ (ordo): Squamata
Phân bộ (subordo): Serpentes
Phân thứ bộ (infraordo): Scolecophidia
Họ (familia): Typhlopidae
Chi (genus): Typhlops
Loài (species): T. sulcatus
Danh pháp hai phần
Typhlops sulcatus Cope, 1868 
Danh pháp đồng nghĩa
 Typhlops haitiensis Richmond, 1964 Typhlops sulcata [sic] - Schwartz & Thomas, 1975
Typhlops sulcatus là một loài rắn trong họ Typhlopidae. Loài này được Cope mô tả khoa học đầu tiên năm 1868.
Typhlops stadelmani

| Typhlops stadelmani> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Reptilia
Bộ (ordo): Squamata
Phân bộ (subordo): Serpentes
Phân thứ bộ (infraordo): Scolecophidia
Họ (familia): Typhlopidae
Chi (genus): Typhlops
Loài (species): T. stadelmani
Danh pháp hai phần
Typhlops stadelmani Schmidt, 1936 
Typhlops stadelmani là một loài rắn trong họ Typhlopidae. Loài này được Schmidt mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Sega Genesis
Lịch sử > Sonic the Hedgehog

Sega đã tổ chức một cuộc thi quy mô toàn công ty nhằm tạo ra một nhân vật linh vật để cạnh tranh với dòng game Mario của Nintendo. Tác phẩm chiến thắng là một chú nhím xanh với đôi giày đỏ, Sonic, được tạo ra bởi Naoto Ohshima, sinh ra một trong những nhượng quyền trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử.   Gameplay của Sonic the Hedgehog bắt nguồn từ bản demo công nghệ được tạo ra bởi Yuji Naka, người đã phát triển một trò chơi platform nguyên mẫu liên quan đến một nhân vật di chuyển nhanh, lăn trong một quả bóng, qua một ống dài. Ý tưởng này được phát triển, với thiết kế và cấp độ nhân vật của Ohshima do nhà thiết kế Hirokazu Yasuhara trình bày.
Mặc dù Katz và các chuyên gia tiếp thị của Sega of America không thích Sonic, họ chắc chắn rằng nó sẽ không phù hợp với hầu hết trẻ em Mỹ, Chiến lược của Kalinske là gói sẵn Sonic the Hedgehog vào chung với máy đã được đền đáp. Sonic the Hedgehog đã làm tăng đáng kể sự phổ biến của Genesis ở Bắc Mỹ, và gói này được ghi nhận là đã giúp Sega giành được 65% thị phần so với Nintendo.
Lịch sử > Kỷ nguyên 32 bit và hơn thế nữa

Để kéo dài tuổi thọ của Genesis, Sega đã phát hành hai tiện ích bổ sung để tăng khả năng của nó: thiết bị ngoại vi dựa trên CD được gọi là Sega CD (Mega-CD bên ngoài Bắc Mỹ) và thiết bị ngoại vi 32 bit được gọi là Sega 32X. Tính trên toàn thế giới, 2,24 triệu đơn vị Sega CD đã được bán, và 800.000 đơn vị 32X.
Sau màn của Sony PlayStation 32-bit thế hệ tiếp theo và Sega Saturn, doanh số bán phần cứng và phần mềm 16-bit tiếp tục chiếm 64% thị trường trò chơi điện tử vào năm 1995.  Sega đã đánh giá thấp sự phổ biến liên tục của Genesis và không có đủ hàng tồn kho để đáp ứng nhu cầu về sản phẩm.   Sega đã chiếm 43% thị phần đô la của thị trường trò chơi điện tử ở Mỹ và tuyên bố đã bán được hơn hai triệu máy Genesis vào năm 1995, trong khi phần mềm của Genesis như Vectorman vẫn rất thành công, nhưng Kalinske ước tính rằng "chúng tôi có thể đã bán được 300.000 máy Genesis khác trong khung thời gian tháng 11 / tháng 12. "  Quyết định của Nakayama tập trung vào Saturn thay vì Genesis, dựa trên hiệu suất tương đối của các hệ máy ở Nhật Bản, được coi là yếu tố góp phần chính trong tính toán sai lầm này.  Ngược lại, Nintendo tập trung vào thị trường máy chơi game gia đình 16-bit, cũng như thiết bị cầm tay thành công của hãng, Game Boy. Kết quả là Nintendo chiếm 42% thị phần trò chơi điện tử mà không cần tung ra máy chơi game 32-bit để cạnh tranh trực tiếp với PlayStation hoặc Saturn. Sau những căng thẳng với Sega Enterprises, Ltd. về việc tập trung vào Saturn, Kalinske, người đã tiên liệu sự phất lên của Genesis vào năm 1991, đã không còn quan tâm đến công việc kinh doanh và từ chức vào giữa năm 1996.
Sega bán được 30,75 triệu Genesis trên toàn thế giới. Trong số này, 3,58 triệu đã được bán ở Nhật Bản, doanh số ở Châu Âu và Mỹ ước tính khoảng 8 triệu  và 18–18,5 tính đến tháng 6 năm 1997 (lúc đó Sega không còn sản xuất máy nữa) tương ứng. Năm 1998, Sega cấp phép Genesis cho Majesco Entertainment ở Bắc Mỹ để hãng này có thể phát hành lại hệ máy này. Majesco bắt đầu bán lại hàng triệu băng chưa từng được bán trước đây với giá bình dân, cùng với 150.000 máy thuộc mẫu thứ hai của Genesis. Hãng cũng phát hành Genesis 3, dự kiến bán 1,5 triệu máy vào cuối năm 1998.  Tectoy tiếp tục bán các biến thể giả lập của phần cứng gốc và ước tính đã bán được 3 triệu Genesis, bao gồm cả các biến thể, ở Brazil.
Thông số kỹ thuật

Bộ vi xử lý chính là CPU Motorola 68000 16/32-bit tốc độ 7,6 MHz. Bộ xử lý Zilog Z80 8-bit kiểm soát phần cứng âm thanh và cung cấp khả năng tương thích ngược với Master System. Hệ thống có 72 kB RAM, 64 kB RAM video và có thể hiển thị tới 61 màu  cùng một lúc từ bảng màu 512. Các trò chơi có định dạng hộp băng ROM và được gắn vào trên cùng.
Hệ thống tạo ra âm thanh bằng cách sử dụng Texas Instruments SN76489 PSG, được tích hợp với Bộ xử lý hiển thị video (VDP) và chip tổng hợp Yamaha YM2612 FM. Bộ xử lý Z80 chủ yếu được sử dụng để điều khiển cả chip âm thanh để tạo ra âm thanh nổi và hiệu ứng âm thanh. Hầu hết các bản sửa đổi của hệ thống gốc đều chứa YM2612 rời rạc và YM7101 VDP riêng biệt; chức năng của các chip này được tích hợp vào một ASIC tùy chỉnh duy nhất (FC1004) cho mô hình 2 và các phiên bản sau này.
Mặt sau của máy kiểu 1 có cổng đầu ra tần số vô tuyến (được thiết kế để sử dụng với hệ thống ăng-ten và cáp) và cổng DIN 8 chân chuyên dụng, cả hai đều cung cấp đầu ra video và âm thanh. Cả hai đầu ra đều tạo ra âm thanh đơn âm; giắc cắm tai nghe ở mặt trước tạo ra âm thanh nổi. Trên mô hình 2, cổng DIN, cổng xuất tần số vô tuyến và giắc cắm tai nghe được thay thế bằng cổng mini-DIN 9 chân ở mặt sau cho ra video tổng hợp, âm thanh RGB, âm thanh nổi và công tắc RF tiêu chuẩn. Các máy kiểu 1 trước đó có cổng mở rộng 9 chân, mặc dù cổng này đã bị loại bỏ trong các đợt sản xuất sau này. Một đầu nối cạnh ở phía dưới bên phải của máy có thể được kết nối với thiết bị ngoại vi.
Thông số kỹ thuật > Thiết bị ngoại vi

Bộ tay cầm điều khiển tiêu chuẩn có hình dạng tròn, một phím điều hướng, ba nút chính và nút "start". Năm 1993, Sega phát hành một miếng đệm nhỏ hơn một chút với ba nút mặt bổ sung, tương tự như thiết kế của các nút trên một số game song đấu arcade phổ biến như Street Fighter II. Sega cũng phát hành một bản sửa đổi không dây của bộ điều khiển sáu nút, Remote Arcade Pad.
Hệ thống tương thích ngược với Master System. Thiết bị ngoại vi đầu tiên được phát hành, Power Base Converter (Master System Converter ở Châu Âu), cho phép chơi các game của Master System. Mô hình thứ hai, Master System Converter 2, chỉ được phát hành ở Châu Âu để sử dụng với Mega Drive II.
Các thiết bị ngoại vi khác đã được phát hành để thêm vào một số chức năng. Menacer là thiết bị ngoại vi súng ánh sáng hồng ngoại không dây được sử dụng với các trò chơi tương thích. Các bên thứ ba khác đã tạo ra các thiết bị ngoại vi cho light gun của Genesis, chẳng hạn như American Laser Games Pistol và Konami Justifier. Được phát hành cho phần mềm sáng tạo nghệ thuật, Sega Mega Mouse có ba nút và chỉ tương thích với một số trò chơi, chẳng hạn như Eye of the Beholder. Một cây gậy bọc xốp gọi là BatterUP và gậy đánh gôn TeeVGolf đã được phát hành cho cả Genesis và SNES.
Vào tháng 11 năm 1993, Sega phát hành Sega Activator, một thiết bị hình bát giác nằm trên sàn phẳng và được thiết kế để chuyển các chuyển động vật lý của người chơi vào trò chơi. Một số trò chơi cấu hình cao, bao gồm Mortal Kombat và Street Fighter II: Special Champion Edition, đã được điều chỉnh để hỗ trợ thiết bị ngoại vi. Thiết bị này là một thất bại thương mại, chủ yếu là do độ chính xác và mức giá cao của nó. Biên tập viên Craig Harris của IGN đã xếp Sega Activator là bộ điều khiển trò chơi điện tử tồi tệ thứ ba từng được tạo ra.
Cả EA và Sega đều phát hành multitaps để cho phép nhiều người chơi có thể chơi cùng một lúc. Ban đầu, phiên bản của EA, 4 Way Play và bộ điều hợp của Sega, Team Player, chỉ hỗ trợ các trò chơi của mỗi nhà sản xuất. Đáp lại những lời phàn nàn, Sega đã công khai tuyên bố: "Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để giải quyết vấn đề này kể từ khi chúng tôi biết về nó" và một Team Player mới sẽ hoạt động với tất cả các trò chơi multitap sẽ sớm được phát hành. Các trò chơi sau này được tạo ra để hoạt động trên cả 4 Way Play và Team Player. Codemasters cũng đã phát triển hệ thống J-Cart, cung cấp thêm hai cổng trên chính hộp băng, mặc dù công nghệ này xuất hiện muộn và chỉ được giới thiệu trên một số trò chơi. Sega dự định phát hành thiết bị ngoại vi vô lăng vào năm 1994, và phiên bản Genesis của Virtua Racing được quảng cáo là "tương thích với vô lăng", nhưng thiết bị ngoại vi đã bị hủy bỏ.
Thông số kỹ thuật > Dịch vụ mạng

Trong lần đầu tiên lấn sân sang lĩnh vực chơi game trực tuyến, Sega đã tạo ra Sega Meganet, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 11 năm 1990. Hoạt động thông qua một hộp băng và một thiết bị ngoại vi được gọi là "Mega Modem ", cho phép người chơi Mega Drive chơi tổng cộng 17 trò chơi trực tuyến. Một phiên bản Bắc Mỹ, có tên là "Tele-Genesis", đã được công bố nhưng không bao giờ được phát hành, mặc dù một phiên bản đã được vận hành ở Brazil bắt đầu từ năm 1995.  Một hệ thống dựa trên điện thoại khác, Mega Anser, đã biến Mega Drive của Nhật Bản thành một thiết bị đầu cuối ngân hàng trực tuyến.
Năm 1994, Sega thành lập Sega Channel, một hệ thống phân phối trò chơi sử dụng dịch vụ truyền hình cáp Time Warner Cable và TCI. Sử dụng một thiết bị ngoại vi đặc biệt, người chơi Genesis có thể tải từ thư viện 50 trò chơi mỗi tháng và các bản demo sắp phát hành. Trò chơi được tải xuống bộ nhớ trong và bị xóa khi tắt nguồn. Kênh Sega đạt 250.000 người đăng ký vào thời kỳ đỉnh cao và hoạt động cho đến ngày 31 tháng 7 năm 1998, sau thời điểm phát hành Sega Saturn..
Trong nỗ lực cạnh tranh với Sega, nhà phát triển bên thứ ba Catapult Entertainment đã tạo ra XBAND, một thiết bị ngoại vi cho phép người chơi Genesis tham gia vào thi đấu trực tuyến. Sử dụng dịch vụ điện thoại để chia sẻ dữ liệu, XBAND ban đầu được cung cấp tại năm thành phố ở Mỹ vào tháng 11 năm 1994. Năm sau đo, dịch vụ này được mở rộng cho SNES, và Catapult hợp tác với Blockbuster Video để tiếp thị dịch vụ, nhưng khi sự quan tâm đến dịch vụ này giảm dần, nó đã bị ngừng vào tháng 4 năm 1997..
Thư viện trò chơi

Thư viện Genesis ban đầu khá khiêm tốn, nhưng cuối cùng đã cố gắng phát triển để chứa nhiều trò chơi thu hút mọi đối tượng người chơi. Trò chơi được gói kèm ban đầu là Altered Beast, sau đó được thay thế bằng Sonic the Hedgehog vào năm 1991.  Những tác phẩm bán chạy nhất bao gồm Sonic the Hedgehog, phần tiếp theo của nó là Sonic the Hedgehog 2 và Disney's Aladdin. Trong quá trình phát triển cho hệ máy console, Sega Enterprises tập trung phát triển các game hành động, còn Sega of America được giao nhiệm vụ phát triển game thể thao. Một phần lớn sức hấp dẫn của thư viện Genesis trong suốt thời gian tồn tại là do trải nghiệm dựa trên trò chơi arcade, cũng như các trò khó hơn như Ecco the Dolphin và các trò chơi thể thao như Joe Montana Football.  So với đối thủ cạnh tranh, Sega đã quảng cáo cho khán giả lớn tuổi bằng cách tổ chức các trò chơi trưởng thành hơn, bao gồm cả phiên bản Mortal Kombat không bị kiểm duyệt.
Đáng chú ý, tựa game arcade đình đám Street Fighter II của Capcom ban đầu đã bỏ qua Genesis, thay vào đó chỉ được phát hành trên SNES. Tuy nhiên, khi Genesis tiếp tục phổ biến, Capcom cuối cùng đã chuyển một phiên bản của Street Fighter II sang, được gọi là Street Fighter II: Champion Edition, tiếp tục bán được hơn một triệu bản. Một trong những công ty bên thứ ba lớn nhất hỗ trợ Genesis từ rất sớm là Electronic Arts. Trip Hawkins, người sáng lập và sau đó là chủ tịch của EA, tin rằng tốc độ nhanh hơn của Genesis khiến nó phù hợp với các trò chơi thể thao hơn SNES và ghi nhận thành công của EA trên Genesis vì đã giúp thúc đẩy thương hiệu EA Sports. Một bom tấn khác của bên thứ ba là bản cập nhật của Mortal Kombat gốc. Mặc dù trò chơi arcade được phát hành đồng thời trên SNES và Genesis, hai bản chuyển thể này không giống nhau. Phiên bản SNES trông gần giống với game thùng hơn, nhưng phiên bản Genesis cho phép người chơi vượt qua kiểm duyệt, giúp nó trở nên phổ biến hơn. Năm 1997, Sega của Mỹ tuyên bố Genesis có tỷ lệ đính kèm phần mềm là 16 trò chơi được bán trên mỗi máy, gấp đôi so với SNES.
Thư viện trò chơi > Bộ xử lý Sega Virtua

Super NES có thể có các chip tăng cường bên trong mỗi hộp băng để tạo ra đồ họa cao cấp hơn; ví dụ, Pilotwings (1990) chứa một bộ xử lý tín hiệu kỹ thuật số. Sau đó, chip Super FX được thiết kế để giảm tải các tác vụ kết xuất phức tạp từ CPU chính. Nó lần đầu tiên được sử dụng trong Star Fox (1993) cho ra các đa giác 3D thời gian thực, và Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) thể hiện khả năng xoay, mở rộng và kéo dài của các mảnh riêng lẻ và điều khiển các khu vực lớn của màn hình.
Sega đã tạo ra những hiệu ứng như vậy trên các nền tảng arcade của mình và điều chỉnh thông số cho phù hợp bằng cách phát triển Bộ xử lý Sega Virtua (SVP). Dựa trên lõi xử lý tín hiệu kỹ thuật số Samsung, con chip này cho phép Genesis hiển thị các đa giác trong thời gian thực và cung cấp một đơn vị "Axis Transformation" để xử lý việc mở rộng và xoay. Virtua Racing (1992) là trò chơi duy nhất được phát hành với chip này và là băng Genesis duy nhất có chip cải tiến, chạy ở tốc độ khung hình cao hơn và ổn định hơn đáng kể so với các trò chơi đa giác đầy trên SNES.  Con chip này đã làm tăng đáng kể chi phí của hộp băng, và ở mức giá 100 đô la Mỹ (20.854 đô la Mỹ vào năm 2022), Virtua Racing là hộp mực Genesis đắt nhất từng được sản xuất. Hai trò chơi khác, Virtua Fighter và Daytona USA, đã được lên kế hoạch cho chip SVP, nhưng thay vào đó đã được chuyển vào đội hình ra mắt của Saturn. Sega dự định bán chip SVP như một mô-đun nâng cấp riêng cho Genesis, nhưng nó đã bị hủy bỏ.
Tiện ích bổ sung

Ngoài các phụ kiện như Power Base Converter, Genesis hỗ trợ hai tiện ích bổ sung hỗ trợ thư viện trò chơi của riêng chúng. Đầu tiên là Sega CD (được gọi là Mega-CD ở tất cả các khu vực ngoại trừ Bắc Mỹ), một thiết bị ngoại vi dựa trên đĩa CD có thể chơi thư viện trò chơi ở định dạng CD-ROM. Thứ hai là Sega 32X, một thiết bị ngoại vi 32-bit sử dụng hộp băng ROM và là một phần mềm chuyển tiếp cho các trò chơi Genesis. Sega đã sản xuất một dải nguồn tùy chỉnh để phù hợp với các bộ điều hợp AC lớn của thiết bị ngoại vi. Cả hai tiện ích bổ sung đã chính thức ngừng hoạt động vào năm 1996.
Tiện ích bổ sung > Sega CD

Đến năm 1991, đĩa compact đã trở nên phổ biến như một thiết bị lưu trữ dữ liệu cho âm nhạc và phần mềm. PC và các công ty trò chơi điện tử đã bắt đầu sử dụng công nghệ này. NEC là công ty đầu tiên đưa công nghệ CD vào máy chơi trò chơi điện tử với việc phát hành tiện ích bổ sung TurboGrafx-CD và Nintendo cũng đang có kế hoạch phát triển thiết bị ngoại vi CD của riêng mình. Nhìn thấy cơ hội để giành lợi thế trước các đối thủ của mình, Sega đã hợp tác với JVC để phát triển tiện ích bổ sung CD-ROM cho Genesis. Sega ra mắt Mega-CD tại Nhật Bản  vào ngày 1 tháng 12 năm 1991, ban đầu được bán lẻ ở mức 49.800 JPY.  Phần bổ sung cho CD được ra mắt tại Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 10 năm 1992, với tên gọi Sega CD, với giá bán lẻ là US $ 299;  được phát hành ở Châu Âu dưới dạng Mega-CD vào năm 1993.  Ngoài việc mở rộng đáng kể kích thước tiềm năng của các trò chơi, đơn vị bổ sung này đã nâng cấp khả năng đồ họa và âm thanh bằng cách thêm bộ xử lý thứ hai, mạnh hơn, nhiều bộ nhớ hệ thống hơn cũng như tỷ lệ thu phóng và xoay chiều dựa trên phần cứng tương tự như trong các máy game thùng của Sega.   Nó cung cấp RAM lưu trữ được hỗ trợ bằng pin để cho phép các trò chơi lưu lại điểm số cao, cấu hình dữ liệu và tiến trình trò chơi.
Ngay sau khi ra mắt ở Bắc Mỹ, Sega bắt đầu xuất xưởng đĩa CD Sega đóng gói kèm Sewer Shark, một trò chơi video chuyển động đầy đủ - Full Motion Video (FMV) được phát triển bởi Digital Pictures, đối tác quan trọng của Sega. Để chào đón những lợi ích của không gian lưu trữ tương đối rộng lớn của CD, Sega và các nhà phát triển bên thứ ba của nó đã sản xuất một số trò chơi cho tiện ích bổ sung bao gồm video kỹ thuật số hoặc nội dung bổ sung, cũng như phát hành lại một số game dựa trên băng trò chơi với các bản nhạc độ trung thực cao. Năm 1993, Sega phát hành Sega CD 2, một phiên bản nhỏ hơn và nhẹ hơn của tiện ích bổ sung được thiết kế cho Genesis II, với mức giá thấp hơn so với bản gốc. Một số trò chơi giới hạn sau đó đã được phát triển để sử dụng cả Sega CD và Sega 32X add-on.
Mega-CD chỉ bán được 100.000 chiếc trong năm đầu tiên ra mắt tại Nhật Bản, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng. Mặc dù nhiều người tiêu dùng đổ lỗi cho giá thành cao, nó cũng bị ảnh hưởng bởi một thư viện phần mềm nhỏ; chỉ có hai trò chơi có sẵn khi ra mắt. Một phần là do sự chậm trễ kéo dài trước khi Sega cung cấp bộ công cụ phát triển phần mềm của mình cho các nhà phát triển bên thứ ba.  Doanh số bán hàng cao hơn ở Bắc Mỹ và Châu Âu, mặc dù tính năng mới của các trò chơi có hỗ trợ FMV và CD nhanh chóng mất đi, vì nhiều trò chơi sau đó đã gặp phải những đánh giá thờ ơ hoặc tiêu cực. Năm 1995, Sega tuyên bố chuyển trọng tâm sang hệ máy mới, Saturn, và ngừng quảng cáo cho phần cứng của Genesis. Sega CD đã bán được 2,24   triệu máy trên toàn thế giới.
Các biến thể

Hơn một chục biến thể được cấp phép của Genesis / Mega Drive đã được phát hành. Ngoài các mô hình do Sega sản xuất, các mô hình thay thế được sản xuất bởi các công ty khác, chẳng hạn như Majesco Entertainment, AtGames, JVC, Pioneer Corporation, Amstrad và Aiwa. Một số bản sao giả của nó cũng đã được tạo ra trong suốt thời gian tồn tại.
Các biến thể > Mô hình của bên thứ nhất

| --- | --- |
 Sáng thế ký II:  Sega CDX
 Genesis  (mô hình thứ hai) :  Genesis CDX 
 Genesis Nomad:  TeraDrive
 Genesis Nomad :  TeraDrive 
Vào năm 1993, Sega đã giới thiệu một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn của máy, được gọi là Mega Drive 2 ở Nhật Bản, Châu Âu và Úc  và chỉ đơn giản được bán dưới tên Genesis (không có tiền tố Sega) ở Bắc Mỹ. Phiên bản này loại bỏ giắc cắm tai nghe ở phía trước, thay thế giắc cắm A / V-Out bằng một phiên bản nhỏ hơn, hỗ trợ âm thanh nổi và cung cấp một bo mạch chủ đơn giản hơn, ít tốn kém hơn, yêu cầu ít điện năng hơn.
Sega đã phát hành Genesis / Sega CD bán di động kết hợp được gọi là Genesis CDX (được tiếp thị là Multi-Mega ở châu Âu). Máy này được bán lẻ với giá 399,95 đô la ở Mỹ  (cao hơn khoảng 100 đô la so với các Genesis và Sega CD riêng lẻ cộng lại, vì Sega CD đã giảm giá xuống còn 229 đô la nửa năm trước ) và được tặng kèm với Sonic CD, Sega Classics Arcade Collection, và phiên bản Sega CD của Ecco the Dolphin. CDX có một màn hình LCD nhỏ, khi thiết bị được sử dụng để phát CD âm thanh, nó sẽ hiển thị bản nhạc hiện tại đang được phát. Với tính năng này và cấu trúc nhẹ (chỉ nặng 2 pound), Sega đã tiếp thị nó một phần như một đầu phát CD di động.
Cuối kỷ nguyên 16-bit, Sega đã phát hành một phiên bản Genesis cầm tay được gọi là Genesis Nomad. Thiết kế của nó dựa trên Mega Jet, một thiết bị di động Mega Drive đặc trưng trên các chuyến bay trên máy bay ở Nhật Bản. Là sản phẩm kế thừa duy nhất của Game Gear, Nomad hoạt động trên 6 pin AA, hiển thị đồ họa trên màn hình LCD 3,25 inch (8,25 mm). Nomad hỗ trợ toàn bộ thư viện Genesis, nhưng không thể được sử dụng với Sega 32X, Sega CD hoặc Power Base Converter.
Dành riêng cho thị trường Nhật Bản là TeraDrive, một Mega Drive kết hợp với một máy tính tương thích IBM PC. Sega cũng sản xuất ba bảng mạch arcade dựa trên Mega Drive: System C-2, MegaTech và MegaPlay, hỗ trợ khoảng 80 trò chơi kết hợp.
Các biến thể > Mô hình của bên thứ ba

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  Wondermega |  Wondermega 2 |  Amstrad Mega PC |
|  Wondermega (mô hình JVC)  |  Wondermega 2  |  Amstrad Mega PC  |
|  Majesco's Genesis 3 |  Điểm lửa Sega của AtGames |  Pioneer LaserActive |
|  Genesis 3  |  Firecore  |  LaserActive  |
Làm việc với Sega Enterprises, JVC đã phát hành Wondermega vào ngày 1 tháng 4 năm 1992, tại Nhật Bản. Hệ máy này sau đó được thiết kế lại bởi JVC và phát hành với tên gọi X'Eye ở Bắc Mỹ vào tháng 9 năm 1994. Được thiết kế bởi JVC để trở thành sự kết hợp giữa Genesis và Sega CD cho ra âm thanh chất lượng cao, nhưng mức giá cao của Wondermega ($ 500 khi ra mắt ) đã khiến nó vượt quá tầm tay của người dùng bình thường. Điều này cũng đúng với Pioneer LaserActive, yêu cầu một tiện ích bổ sung được gọi là gói Mega-LD, được phát triển bởi Sega, để chơi các trò chơi của Genesis và Sega CD. Mặc dù LaserActive là để cạnh tranh với 3DO Interactive Multiplayer, giá kết hợp của hệ máy và gói Mega-LD đã khiến nó trở thành một lựa chọn cực kỳ đắt đỏ đối với người chơi. Aiwa đã phát hành CSD-GM1, một máy Genesis / Sega CD kết hợp được tích hợp vào một boombox. Một số công ty đã thêm Mega Drive vào máy tính cá nhân, bắt chước thiết kế của TeraDrive của Sega; chúng bao gồm các mẫu MSX AX-330 và AX-990, được phân phối ở Kuwait và Yemen, và Amstrad Mega PC, được phân phối ở châu Âu và Úc.
Sau khi Genesis bị ngừng sản xuất, Majesco Entertainment đã phát hành Genesis 3 dưới dạng phiên bản phù hợp túi tiền vào năm 1998. Điều tương tự đã xảy ra ở Bồ Đào Nha, nơi Ecofilmes, nhà phân phối của Sega tại quốc gia này, đã có được giấy phép bán Mega Game II. Phiên bản này giống với mô hình thứ hai của bên thứ nhất, đáng chú ý là nó có bộ tay cầm điều khiển sáu nút và nút chuyển để luân phiên giữa các khu vực trò chơi khác nhau, cho phép phiên bản này chơi tất cả các trò chơi mà không cần bất kỳ thiết bị hoặc sửa đổi nào để bỏ qua khóa khu vực. Vào năm 2009, AtGames bắt đầu sản xuất hai biến thể mới: Firecore, có thể chơi các hộp băng Genesis gốc cũng như các trò chơi được tải sẵn và một máy chơi game cầm tay được tải trước 20 trò chơi Genesis. Các công ty như Radica Games đã phát hành nhiều bộ sưu tập trò chơi khác nhau của Genesis và Mega Drive trong các gói " plug-and-play " giống như bộ điều khiển của hệ máy.
Các biến thể > Phát hành lại và giả lập

Một số trình giả lập Genesis và Mega Drive đã được sản xuất, bao gồm GenEM, KGen, Genecyst, VGen, St0rm, và Gens.  Dịch vụ chơi game đăng ký trước GameTap bao gồm trình giả lập Genesis và có sẵn vài chục trò chơi được cấp phép. Dịch vụ chơi game đăng ký trước Console Classix bao gồm một trình giả lập và có hàng trăm trò chơi trong danh mục.
Tổng hợp các trò chơi của Genesis đã được phát hành cho các máy chơi game khác. Bao gồm Sonic Mega Collection và Sonic Gems Collection cho PS2, Xbox và Nintendo GameCube; Sega Genesis Collection cho PS2 và PSP; và Sonic's Ultimate Genesis Collection (được gọi là Sega Mega Drive Ultimate Collection phiên bản PAL) cho PlayStation 3 và Xbox 360.
Trong bài phát biểu quan trọng của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi - Game Developers Conference năm 2006, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata thông báo Sega sẽ cung cấp một số trò chơi Genesis / Mega Drive để tải xuống trên Virtual Console của Wii. Có một số trò chơi Genesis được chọn sẵn trên Xbox 360 thông qua Xbox Live Arcade, chẳng hạn như Sonic the Hedgehog và Sonic 2, cũng như các trò chơi có sẵn qua PlayStation Network  và Steam.