Sekiro: Shadows Die Twice
Đón nhận

Theo tổng hợp đánh giá Metacritic, Sekiro đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu" đối với các phiên bản PlayStation 4 và Xbox One và các đánh giá "nói chung là thuận lợi" đối với phiên bản Windows. Nhiều nhà phê bình ca ngợi lối chiến đấu của trò chơi khác với phong cách điển hình của các trò chơi tương tự khác của FromSoftware. Trong một bài đánh giá cho Destructoid, Chris Carter đã mô tả trận chiến mở "giống như một điệu valse" và ca ngợi việc  người chơi co thể tiếp cận trận chiến theo nhiều cách khác nhau, ông viết rằng người chơi có nhiều lựa chọn hơn trongDark Souls hoặc Bloodborne. Brandin Tyrell từ IGN ca ngợi trò chơi tập trung vào "kiếm thuật tích tắc", và mặc dù "đối với bất kỳ tay chơi kỳ cựu nào của dòng Souls thì lối chơi tấn công và chém dựa trên thời gian là quá quen thuộc", thì "cảm giác an toàn" của trò chơi khiến trận chiến có cảm giác "tươi và mới mẻ". Tom Senior của PC Gamer khen trận chiến "đẹp mắt" và ca ngợi hệ thống tư thế, viết rằng "thay vì cắt giảm thanh máu cho đến khi kẻ địch nằm xuống, bạn áp đảo thanh máu đó bằng các đòn tấn công và đỡ đòn hoàn hảo cho đến khi sơ hở xuất hiện rồi kết thúc bằng một đòn chí mạng". Ông nói hệ thống lấy "sự thanh tẩy" khi đánh bại một con trùm là tuyệt vời và "tập trung tất cả cảm xúc đó vào một tích tắc". Trong một bài đánh giá cho trang web GameSpot, Tamoor Hussain đã viết trò chơi "viết lại các quy tắc tương tác", trong khi các trò chơi FromSoftware trước đây yêu cầu ra quyết định nhanh chóng, Sekiro "thúc đẩy những đòi hỏi này xa hơn" hơn bao giờ hết. Những người đánh giá cũng ca ngợi cơ chế hồi sinh, Carter gọi nó là "thiên tài" và các tùy chọn tàng hình, giúp người chơi tự do mà không cảm thấy gián đoạn.
Phản ứng về việc thiếu chế độ nhiều người chơi trực tuyến là trái chiều. Một số người đánh giá khen ngợi việc trò chơi có một nút tạm dừng hoàn toàn. Tuy nhiên, Tyrell lưu ý rằng ông "đã bỏ lỡ những ghi chú nhỏ do những người khác trên thế giới hay để lại cảnh báo cho tôi về các mối đe dọa sắp xảy ra hoặc những bí mật ẩn giấu, hoặc cảm giác mơ hồ rằng mối nguy hiểm rình rập sau lưng tôi dưới hình thức một người chơi xâm lược" đã xác định khi trải nghiệm chơi "trò chơi Soulsborne". Ông cũng nhận thấy "thiếu các trận chiến PvP, có vẻ như giống lãng phí sự chú trọng mới vào kiếm thuật dựa trên kỹ năng" và lập luận rằng cơ chế đỡ và chặn sẽ phù hợp với lối chơi trực tuyến.
Tương tự như các trò chơi FromSoftware khác, độ khó cao của trò chơi đã chia rẽ người chơi và nhà báo. Một số nhà phê bình ca ngợi độ khó, trong đó Senior gọi nó là "tàn bạo" nhưng "ngoạn mục". Hussain đã viết trò chơi "trừng phạt bạn vì những bước đi sai lầm" và "phù hợp với những người có tính kiên định và có sở thích rất cụ thể, hơi khổ cực trong trò chơi" nhưng lập luận rằng chiến thắng đem lại cảm giác "mãnh liệt" và "vui mừng". Tyrell đã viết trận chiến có một "đường cong dốc để thành thạo nó" nhưng cho rằng nó "dễ hơn một chút so với những tiền nhiệm" trong khi vẫn mang lại cảm giác trở thành "kiếm sĩ vĩ đại nhất từng tồn tại" sau những chiến thắng cam go. Tuy nhiên, một số nhà báo thấy nó quá khó, với Don Rowe từ The Spinoff đãà "tức giận" và viết rằng anh ấy không thấy vui sau sáu giờ chơi game. Vài ngày sau khi trò chơi phát hành, các modder đã cố gắng phát triển các bản mod giúp trò chơi dễ hơn bằng cách thay đổi tốc độ của nhân vật người chơi so với trò chơi. James Davenport của PC Gamer nói rằng trùm cuối của trò chơi quá khó để bị đánh bại nếu không có sự trợ giúp của phần mềm.