Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Lịch sử > Những tiến bộ trong đồ họa 3D: 1995-1999

Năm 1994, Exact đã phát hành Geograph Seal cho máy tính gia đình Sharp X68000 của Nhật Bản. Một tiêu đề nhập khẩu tối nghĩa xa như thị trường phương Tây có liên quan, dù sao đó cũng là "một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoàn toàn 3D" với cơ chế trò chơi nền tảng sáng tạo và môi trường ngoài trời "tự do chuyển vùng". Năm sau, Exact đã phát hành người kế nhiệm cho giao diện điều khiển PlayStation, Jumping Flash!, trong đó nhấn mạnh hơn vào các yếu tố nền tảng của nó. Descent (được phát hành bởi Parallax Software vào năm 1995), một trò chơi trong đó người chơi điều khiển một con tàu vũ trụ quanh hang động và ống dẫn của nhà máy, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thực sự ba chiều. Nó từ bỏ các họa tiết và chiếu tia thay vào đó là đa giác và sáu bậc tự do.
Ngay sau khi phát hành Duke Nukem 3D vào năm 1996, Id Software đã phát hành Quake rất được mong đợi. Giống như Doom, Quake có tầm ảnh hưởng và định nghĩa thể loại, nổi bật với lối chơi nhanh, đẫm máu, nhưng được sử dụng đa giác 3D thay vì các họa tiết. Nó tập trung vào chơi game trực tuyến và có nhiều loại trận đấu vẫn được tìm thấy trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất ngày nay. Đây là trò chơi FPS đầu tiên có các nhóm người chơi tiếp theo (mặc dù khái niệm này đã tồn tại trước đó trong MechWar Warrior 2 (Netmech) với truyền thuyết Battletech cũng như giữa những người chơi MUD) và sẽ truyền cảm hứng cho các nhóm LAN nổi tiếng như QuakeCon. Sự phổ biến và sử dụng đồ họa đa giác 3D của trò chơi cũng giúp mở rộng thị trường phần cứng card màn hình đang phát triển; và sự hỗ trợ và khuyến khích bổ sung cho các sửa đổi trò chơi đã thu hút những người chơi muốn mày mò và tạo ra trò chơi mô-đun riêng của họ. Theo nhà sáng tạo John Romero, thế giới 3D của Quake được lấy cảm hứng từ trò chơi chiến đấu 3D Virtua Fighter. Quake cũng có ý định mở rộng thể loại với trận đấu cận chiến ảnh hưởng Virtua Fighter, nhưng điều này cuối cùng đã bị loại khỏi trò chơi cuối cùng.
Dựa trên bộ phim James Bond, Rare's GoldenEye 007 được phát hành vào năm 1997 và đến năm 2004, đây là trò chơi Nintendo 64 bán chạy nhất tại Hoa Kỳ. Đây là game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bảng điều khiển đầu tiên và được đánh giá cao nhờ các cấp độ chơi đơn trong khí quyển và bản đồ nhiều người chơi được thiết kế tốt. Nó có súng trường bắn tỉa, khả năng thực hiện các cú đánh đầu và kết hợp các yếu tố tàng hình; (và tất cả các khía cạnh này cũng được sử dụng trong phần tiếp theo tâm linh của trò chơi Perfect Dark) như cũng như các tính năng lấy cảm hứng từ Virtua Cop như tải lại, hoạt hình phản ứng phụ thuộc vào vị trí, hình phạt giết người vô tội và hệ thống ngắm cho phép người chơi nhắm vào một vị trí chính xác trên màn hình.
Mặc dù không phải là loại đầu tiên, Tom Clancy's Rainbow Six đã bắt đầu một xu hướng phổ biến của game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào năm 1998. Nó có thiết kế và chủ đề thực tế dựa trên đội nhóm chống khủng bố, yêu cầu các nhiệm vụ phải được lên kế hoạch trước khi thực hiện và trong đó, một đòn duy nhất đôi khi đủ để giết chết một nhân vật. Medal of Honor, phát hành năm 1999, bắt đầu một sự phát triển lâu dài của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết lập trong Thế chiến II.
Half-Life của Valve được phát hành vào năm 1998, dựa trên công nghệ đồ họa của Quake. Ban đầu không được đánh giá cao nhưng nó đã trở thành một thành công thương mại chưa từng có. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây trên nền tảng PC của IBM đã tập trung vào thiết lập trò chơi nhiều hơn với cốt truyện không đầu tư, Half-Life đã có sự đầu tư cốt truyện; Trò chơi đặc trưng không có cảnh cắt nhưng vẫn ở góc nhìn người thứ nhất mọi lúc. Nó dựa rất nhiều vào những đổi mới tương đối gần đây như các nhân vật không phải kẻ thù (trước đây có trong các tựa game như Marathon 2 hoặc Strife) nhưng không sử dụng sức mạnh theo nghĩa truyền thống. Half-Life được ca ngợi vì trí thông minh nhân tạo, lựa chọn vũ khí và chú ý đến chi tiết và "từ đó đã được công nhận là một trong những game hay nhất mọi thời đại", theo GameSpot. Phần tiếp theo của nó Half-Life 2 (phát hành năm 2004), ít ảnh hưởng hơn mặc dù "có thể nói là một trò chơi ấn tượng hơn".
Starsiege:Tribes, cũng được phát hành vào năm 1998, là một game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi cho phép hơn 32 người chơi trong một trận đấu. Nó nổi bật với lối chơi dựa trên đội nhóm với nhiều vai trò chuyên biệt và tính năng gói phản lực bất thường. Trò chơi rất phổ biến và sau đó được mô phỏng theo các trò chơi như loạt Battlefield. Quake III Arena của Id và Unreal Tournament của Epic, cả hai được phát hành năm 1999, đều nổi tiếng với chế độ nhiều người chơi trực tuyến điên cuồng và dễ tiếp cận; cả hai đều có lối chơi một người chơi rất hạn chế. Counter-Strike cũng được phát hành vào năm 1999, bản sửa đổi Half-Life với chủ đề chống khủng bố. Trò chơi và phiên bản mới hơn Counter-Strike: Source (2004) tiếp tục trở thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi máy tính nhiều người chơi phổ biến nhất từ ​​trước đến nay, với hơn 90.000 người chơi cạnh tranh trực tuyến bất cứ lúc nào trong thời kỳ đỉnh cao.