stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hiện vật bảo tàng

Hiện vật bảo tàng Wallace
Nội thất và bài trí các hiện vật trong bảo tàng
Hiện vật bảo tàng (Museum collection) là  danh mục các hiện vật sưu tầm của một viện bảo tàng, thông thường là các cổ vật, đồ cổ, hiện vật khảo cổ, các hiện vật có giá trị lịch sử, văn hóa, nghệ thuật với các chủ đề độc đáo tạo thành điểm cốt lõi cho các hoạt động của bảo tàng so với các hoạt động trưng bày, triển lãm, giới thiệu, giáo dục, nghiên cứu và giúp phân biệt bảo tàng với kho lưu trữ hoặc thư viện, nơi nội dung có tập trung nhiều hơn vào tư liệu, giấy tờ, có thể thay thế và ít hướng đến triển lãm hơn, hoặc bộ sưu tập cá nhân về nghệ thuật do một cá nhân, gia đình hoặc tổ chức lập ra mà không được phép công khai. Bảo tàng thường có chính sách thu thập đối với các hiện vật mới mua, do đó chỉ những hiện vật thuộc một số danh mục nhất định và có chất lượng nhất định mới được chấp nhận vào bộ sưu tập. Quá trình chính thức đưa một hiện vật vào bộ sưu tập được gọi là nhập kho và mỗi hiện vật được cấp một số nhập duy nhất bằng thẻ chỉ mục. Nhiều bảo tàng sẽ không tiếp nhận những đồ vật được mua lại một cách bất hợp pháp hoặc không rõ nguồn gốc xuất xứ.
Một bộ sưu tập bảo tàng thường bao gồm nhiều loại vật liệu, chất liệu trong một bộ sưu tập duy nhất bao gồm nhưng không giới hạn như các hiện vật có chất liệu từ vải bạt, sơn dầu, acrylic, gỗ, ngà voi, giấy, xương, da và hàng dệt may, thổ cẩm. Vấn đề về bảo quản hiện vật lớn nhất đối với các bộ sưu tập bảo tàng là sự thay đổi về độ ẩm và nhiệt độ tương đối trong không gian hẹp. Nhiệt độ phòng tuy không quan trọng đối với tuổi thọ của một tác phẩm nghệ thuật, nhưng thật sự mà nói thì đúng là phản ứng hóa học sẽ diễn ra nhanh hơn ở nhiệt độ cao hơn. Người ta cũng đã nhất trí trên bình diện quốc tế rằng nhiệt độ chuẩn RH nên được căn chỉnh ở mức 50–55%, tiêu chuẩn này đã được chấp nhận phổ biến vì giới hạn dưới nhiệt độ được điều chỉnh ở mức 45% vì thiệt hại đối với vật liệu hữu cơ bắt đầu xảy ra bên dưới điểm này. Giới hạn trên (mức trần nhiệt độ) được thiết lập ở mức 65% vì nấm mốc sẽ phát triển mạnh vào khoảng 70% RH. Đối với hầu hết các đơn vị, duy trì độ ẩm tương đối 50% cũng rẻ hơn so với duy trì độ ẩm tương đối 45% hoặc 60%.
Chủ đề

Các bộ sưu tập của bảo tàng và lưu trữ nói chung thường được lập danh mục trong một danh mục bộ sưu tập, theo truyền thống là trong một thẻ chỉ mục, nhưng ngày nay là trong một cơ sở dữ liệu được vi tính hóa, số hóa. Việc chuyển danh mục bộ sưu tập sang phương tiện dựa trên máy tính là một công việc quan trọng đối với hầu hết các bảo tàng. Tất cả các lần mua mới thường được lập danh mục trên máy tính trong các bảo tàng hiện đại, nhưng thường có một số lượng lớn các mục danh mục cũ cần được vi tính hóa khi có thời gian và kinh phí. Bộ sưu tập cố định của bảo tàng là tài sản mà bảo tàng sở hữu và có thể trưng bày, mặc dù các yêu cầu về không gian và bảo tồn thường có nghĩa là hầu hết bộ sưu tập không được trưng bày. Các bảo tàng cũng thường tổ chức các triển lãm tạm thời các tác phẩm có thể đến từ toàn bộ hoặc một phần bộ sưu tập cố định của họ hoặc có thể được cho mượn toàn bộ hoặc một phần (một "triển lãm cho mượn"). Một triển lãm lưu động được tổ chức tại nhiều địa điểm, những triển lãm này có xu hướng là các triển lãm cho mượn lớn có thể được triển lãm tại hai hoặc ba địa điểm ở các quốc gia khác nhau hoặc các tác phẩm được chọn lọc từ bộ sưu tập của một bảo tàng lớn được trưng bày tại một số bảo tàng khu vực.
Bộ sưu tập hiện vật của bảo tàng rất đa dạng, có các bộ sưu tập nghệ thuật, mẫu vật khoa học, hiện vật lịch sử, mẫu vật sống trong lưu trữ động vật học và nhiều hơn thế nữa. Vì có quá nhiều thứ để sưu tầm nên hầu hết các bảo tàng đều có một lĩnh vực chuyên môn cụ thể và thường trưng bày theo chuyên đề và chủ đề với những hiện vật mà bảo tàng đã sưu tầm, thu thập, trao đổi mà có được. Ví dụ, một bảo tàng lịch sử chỉ có thể sưu tầm các hiện vật liên quan đến một địa phương, địa danh thể hoặc thậm chí là một con người, danh nhân hoặc tập trung vào một loại hiện vật như ô tô đời cổ hoặc bộ sưu tập tem. Các bảo tàng nghệ thuật có thể tập trung vào hiện vật chủ đề cả một thời kỳ, chẳng hạn như nghệ thuật hiện đại hoặc một nghệ thuật của một vùng, khu vực. Các bảo tàng rất lớn thường có nhiều bộ sưu tập phụ, mỗi bộ sưu tập có tiêu chí riêng để sưu tầm. Ví dụ, một bảo tàng lịch sử tự nhiên sẽ có những mẫu vật của các loài thú trong một bộ sưu tập riêng biệt với bộ sưu tập côn trùng. Vì các bảo tàng không thể sưu tầm mọi thứ nên mỗi lần bổ sung mới tiềm năng phải được cân nhắc cẩn thận về tính phù hợp của nó đối với lĩnh vực quan tâm được xác định của một bảo tàng nhất định.
Tiếp nhận

Trong các viện bảo tàng nghệ thuật, người ta đặc biệt quan tâm đến các đồ vật đã đổi chủ ở các nước châu Âu trong Thế chiến II và các đồ vật khảo cổ được khai quật sau khi Công ước UNESCO năm 1970 về việc vận chuyển tài sản văn hóa có hiệu lực. Các ngành khác có những mối quan tâm khác nhau, chẵng hạn như các bảo tàng nhân chủng học sẽ đặc biệt chú ý đến các đồ vật của người Mỹ bản địa (người da đỏ) có thể phải hồi hương và các bảo tàng cổ sinh vật học có thể xem xét cẩn thận xem các thủ tục cấp phép phù hợp có được tuân thủ khi họ được cung cấp các bộ sưu tập hóa thạch hay không. Trong khi trước đây, các bảo tàng thường chấp nhận các đồ vật có hạn chế dựa trên người tặng, thì ngày nay nhiều bảo tàng yêu cầu tặng quà không hạn chế. Các hạn chế phổ biến đối với người tặng bao gồm yêu cầu một đồ vật phải luôn được trưng bày hoặc một bộ sưu tập phải được giữ nguyên.
Tuy nhiên, những hạn chế như vậy có thể ngăn cản các bảo tàng thay đổi các cuộc triển lãm của họ khi học bổng phát triển và có thể gây ra các vấn đề về bảo tồn đối với các đồ vật mỏng manh dễ vỡ không phù hợp để tiếp tục trưng bày lâu dài. Quyết định cuối cùng về việc chấp nhận một đồ vật thường nằm trong tay hội đồng quản lý của bảo tàng. Trong các bảo tàng lớn, một ủy ban đặc biệt có thể họp thường xuyên để xem xét các vụ mua lại cổ vật tiềm năng. Sau khi quyết định chấp nhận một vật thể đã được đưa ra, vật thể đó sẽ được chính thức tiếp nhận thông qua Giấy trao tặng (Deed of Gift) và được nhập vào hồ sơ danh mục của bảo tàng. Mỗi vật thể được cấp một số danh mục duy nhất để nhận dạng. Sau đó, các vật thể được đóng thùng, đóng khung để lưu trữ lưu trữ phù hợp hoặc chuẩn bị cho triển lãm hoặc mục đích giáo dục khác. Sau khi được đưa vào bộ sưu tập, các hiện vật trong bảo tàng phải được coi sóc phù hợp. Các hiện vật mới có thể được người bảo quản kiểm tra và xử lý mọi hư hỏng có từ trước. Sau đó, hiện vật được những người quản lý hoặc chuyên gia khác có hiểu biết về tầm quan trọng và lịch sử của hiện vật tiến hành lập danh mục. Sau đó, hiện vật sẽ được đưa đến một địa điểm lưu trữ phù hợp.
Bảo quản

Các điều kiện lưu trữ của bảo tàng nhằm bảo vệ hiện vật và giảm thiểu mọi sự xuống cấp. Điều này thường có nghĩa là giữ hiện vật trong điều kiện khí hậu ổn định, ngăn ngừa tiếp xúc với sâu bệnh, mối mọt, giảm thiểu mọi hành vi xử lý và chỉ sử dụng các vật liệu lưu trữ không làm hư hỏng hoặc gây hại cho hiện vật. An toàn đối với hiện vật cũng bao gồm việc cung cấp an ninh phù hợp, lập kế hoạch ứng phó với thảm họa và các mối đe dọa khác, đồng thời đảm bảo rằng nhân viên bảo tàng được đào tạo về các quy trình xử lý phù hợp. Các loại hiện vật khác nhau có các yêu cầu khác nhau và nhiều bảo tàng có khu vực lưu trữ chuyên biệt. Ví dụ, những bức tranh đóng khung có thể được lưu trữ trên giá ở một phòng tranh trong khi tranh không đóng khung được lưu trữ trong các ngăn kéo lớn ở phòng khác. Một số hiện vật có nhu cầu cực kỳ chuyên biệt, ví dụ, vật liệu từ các địa điểm khảo cổ dưới nước có thể cần phải được giữ ẩm, và một số hiện vật rất hiếm và bị hư hỏng nặng cần môi trường không có oxy. Tại bất kỳ thời điểm nào, các bảo tàng chỉ trưng bày một phần bộ sưu tập của bảo tàng đó. Điều này thường là do triển lãm đòi hỏi nhiều không gian hơn so với lưu trữ và không thực tế khi trưng bày toàn bộ bộ sưu tập. Các bảo tàng cũng có thể chứa nhiều hiện vật trùng lặp hoặc tương tự và thấy rằng một số mẫu vật phù hợp để trưng bày hơn những mẫu vật khác. Ngoài ra, một số hiện vật, đặc biệt là các tác phẩm trên giấy và hàng dệt, bị hư hỏng do bị tác động ánh sáng (bị phơi nắng, chiếu sáng làm mai một chất liệu) và chỉ được trưng bày trong thời gian ngắn.
Tiêu hủy

Quyết định hủy bỏ hiện vật bao gồm bước đưa ra quyết định hủy bỏ và quyết định phương pháp xử lý. Nhìn chung, lựa chọn đầu tiên là chuyển một vật thể sang mục đích sử dụng hoặc bộ phận khác trong bảo tàng, chẳng hạn như hủy bỏ một vật thể trùng lặp từ bộ sưu tập cố định thành bộ sưu tập giảng dạy. Lựa chọn thứ hai là chuyển vật thể sang một tổ chức khác (chuyển giao hiện vật), thường là các tổ chức địa phương được ưu tiên. Liên minh Bảo tàng Hoa Kỳ và các hiệp hội khu vực khác thường lập danh sách hoặc bảng biểu để giúp tạo điều kiện thuận lợi cho các lần chuyển nhượng như vậy. Lựa chọn cuối cùng là đem xuất bán trên thị trường tự do (mua bán cổ vật). Việc bán trên thị trường tự do thường được mong đợi diễn ra tại phiên đấu giá thay vì thông qua bán chỉ định và thường phổ biến nhất ở các bảo tàng nghệ thuật do giá trị kinh tế cao của các bộ sưu tập nghệ thuật. Một ví dụ gây tranh cãi đã xảy ra khi mô hình Dodo hoàn chỉnh cuối cùng còn sót lại trong bộ sưu tập của bảo tàng tại Đại học Oxford đã bị loại bỏ do bị hư hỏng vào năm 1775. Một trường hợp khác là việc bán một bức tranh của J. M. W. Turner trong bộ sưu tập của Royal Holloway của Đại học Luân Đôn cho Bảo tàng Getty để tài trợ cho việc bảo trì tòa nhà, mặc dù thực tế là nhà tài trợ ban đầu đã yêu cầu rõ ràng rằng bộ sưu tập phải được lưu giữ nguyên vẹn.
Nhiều hướng dẫn đạo đức nghề nghiệp về việc hủy bỏ yêu cầu rằng các khoản tiền thu được từ việc xử lý các vật phẩm sưu tập chỉ được sử dụng để tăng hoặc duy trì bộ sưu tập còn lại. Ví dụ, Bộ quy tắc đạo đức của Hội đồng Bảo tàng Quốc tế (ICOM) nêu rõ rằng: "Tiền hoặc tiền bồi thường nhận được từ việc hủy bỏ và xử lý các vật thể và mẫu vật từ bộ sưu tập của bảo tàng chỉ nên được sử dụng vì lợi ích của bộ sưu tập và thường là để mua lại bộ sưu tập đó". Tại Vương quốc Anh có các hướng dẫn chi phối việc hủy bỏ và các vấn đề khó khăn về mặt đạo đức khác có thể được tìm thấy trong Bộ quy tắc đạo đức của Hiệp hội bảo tàng. Tại Hoa Kỳ, các hướng dẫn về những vấn đề này được Liên minh bảo tàng Hoa Kỳ ban hành. Các bảo tàng khác có thể có những hạn chế bổ sung về việc sử dụng tiền từ việc hủy bỏ quyền sở hữu. Ví dụ, tại một số bảo tàng, tiền thu được từ việc hủy bỏ quyền sở hữu một tác phẩm nghệ thuật chỉ có thể được sử dụng để mua một tác phẩm có phong cách hoặc thời kỳ tương tự (ví dụ, tiền từ việc bán một bản in của Mỹ thế kỷ XX không thể được sử dụng để mua một bức tranh Ý thế kỷ XVII) và tên của người tặng tác phẩm đã bán vẫn gắn liền với tác phẩm nghệ thuật đã mua. Việc bán tác phẩm nghệ thuật để trang trải thâm hụt ngân sách và trả lương đã được so sánh với việc "đốt cả căn nhà chỉ để sưởi ấm nhà bếp".
Chú thích

↑  Cuno, James (2 tháng 11 năm 2010). “Who's Right? Repatriation of Cultural Property”. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2011.
↑  Snyder, Jill.  Caring for Your Art: A Guide for Artists, Collectors, Galleries, and Institutions.  Allworth Press: New York, 2001.
↑  Plenderleith, H.J. and Werner, A.E.A.  The Conservation of Antiquities and Works of Art.  Oxford University Press: London, 1971.
↑  Bachmann, Konstanze.  Conservation Concerns: A Guide for Collectors and Curators. Smithsonian Institution Press: Washington DC, 1992.
↑  Lord, Gail Dexter and Lord, Barry. The Manual of Museum Planning, Second Edition. Altimira Press: Walnut Creek, CA, 1999.
↑  “No longer dead as a dodo”. The Sunday Tribune. 2 tháng 10 năm 2005.
↑  MacKinnon, Ian (23 tháng 2 năm 1993). “Getty museum pays pounds 11m for Turner”. The Independent. London. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2009.
↑  “ICOM Code of Ethics for Museums, 2006”. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2007.
↑  The American Alliance of Museums Code of Ethics for Museums
↑  Deborah Solomon (7 tháng 8 năm 2014). “Museum Under Fire for Selling Its Art”. The New York Times. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2014.
Hiện vật được bài trí trong bảo tàng
Đồ kim khí tạo tác của bảo tàng
Sparks Fly (bài hát)

"Sparks Fly" là một bài hát của ca sĩ kiêm sáng tác âm nhạc người Mỹ Taylor Swift, nằm trong album thứ ba của cô, Speak Now (2010). Swift đã viết bài hát này trước khi phát hành album phòng thu đầu tiên mang chính tên cô vào năm 2006, nhưng cô chỉ đưa nó vào album phòng thu thứ ba của mình sau khi nhận được những lời đề nghị của fan về việc phát hành bài hát. "Sparks Fly" được phát trên các đài phát thành nhạc đồng quê ở Mỹ vào ngày 18 tháng 7 năm 2011. Bài hát sau đó được hãng Big Machine Records phát hành dưới dạng phiên bản đĩa đơn CD giới hạn trên trang web chính thức của Swift vào ngày 10 tháng 8 năm 2011 như là đĩa đơn thứ năm trích từ Speak Now. Được sản xuất bởi Swift và cộng sự lâu năm của mình, Nathan Chapman, "Sparks Fly" là một bản nhịp độ nhanh kết hợp giữa những phong cách âm nhạc của country, pop rock và arena rock, trong đó sử dụng nhiều nhạc cụ như guitar điện giàu năng lượng, tiếng violin tinh tế và tiếng trống bùng nổ, với nội dung đề cập đến việc phải lòng một ai đó nhưng có thể không thích hợp để làm điều đó.
Sau khi phát hành, "Sparks Fly" đã có được những lới nhận xét đa chiều từ các nhà phê bình. Một số người tin rằng bài hát bài hát có thể khiến không gian xung quanh bị cuốn theo Taylor Swift và khen ngợi bài hát, trong khi những người khác nói rằng Taylor Swift đang trải qua điều mà họ gọi là "kiệt sức" và cho rằng ca khúc này thật đáng quên. Một số khác ca ngợi tính trữ tình của bài hát và cho rằng bài hát đã vượt qua giới hạn giữa nhạc pop và nhạc đồng quê. Trước khi phát hành đĩa đơn, bài hát đứng thứ 17 tại Billboard Hot 100 với phần lớn doanh thu thu được từ doanh thu tải nhạc số. Ngoài ra, cũng ở thời điểm trước khi đĩa đơn được phát hành, bài hát đã đứng thứ 28 trên Canadian Hot 100. Bài hát sau đó lại xuất hiện trên BXH Billboard Hot 100 và đứng ở vị trí 84 sau khi đĩa đơn được phát hành.
Video âm nhạc cho "Sparks Fly", do Christian Lamb làm đạo diễn, được phát hành vào ngày 10 tháng 8 năm 2011. Phần lớn video là những cảnh quay từ chuyến lưu diễn Speak Now World Tour (2011–12) của cô; hầu hết cảnh quay được quay tại bốn địa điểm dừng chân, trong đó có buổi biểu diễn ở Newark, New Jersey . Xuyên suốt video, Swift biểu diễn cùng nhiều nghệ sĩ sân khấu, vũ công và nghệ sĩ nhào lộn, thông qua nhiều lần thay đổi trang phục và nhiều phân cảnh được quay chậm. Swift đã đưa bài hát vào danh sách bài hát trình diễn cố định của hia chuyến lưu diễn Speak Now World Tour (2011–2012) và The Red Tour (2013–2014), đồng thời biểu diễn nó vào một số đêm diễn nhất định trong các chuyến lưu diễn The 1989 World Tour (2015) và Reputation Stadium Tour (2018) của cô ấy.
Danh sách track

Limited Edition CD single
"Sparks Fly" – 4:20
Bảng xếp hạng

| Bảng xếp hạng (2010–11) | Vị trí xếp hạng |
| --- | --- |
Canadian Hot 100: 28
US Billboard Hot 100: 17
US Billboard Country Songs: 1
Chú thích

↑  “Top Country Songs”. Billboard. Billboard.com. Truy cập ngày 18 tháng 8 năm 2011.
Edward Gaming

Chinese esports organization based in GuangzhouBản mẫu:SHORTDESC:Chinese esports organization based in Guangzhou
| --- | --- |

Tên ngắn: EDG
Divisions: Liên Minh Huyền Thoại Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến Valorant Arena of Valor Hearthstone
Thành lập: Tháng 9 năm 2013 (2013-09)
Giải: League of Legends Pro League
Trụ sở: Thượng Hải, Trung Quốc
Nhà thi đấu: Sân vận động bóng đá Hồng Khẩu
Chức vô địch:  1× Chung kết thế giới (2021)  1× Mid-Season Invitational (2015)  x1 VALORANT Champions Seoul (2024)
Website: Facebook: https://www.facebook.com/share/1BLajRJosp/?mibextid=LQQJ4d Web: https://www.edgteam.cn/fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0egChnufYkdPw6Lcljasi8EALOl7dRivHUVnhb8YD2mHFEd0bAamYsdyw_aem_YHdvkgvI1u9tOQOtKgfjVw Email: gongxinyi@edgteam.cn
Edward Gaming (EDG) là một tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp có trụ sở tại Thượng Hải, Trung Quốc. Đội Liên Minh Huyền Thoại của họ thi đấu tại giải League of Legends Pro League (LPL). Đây là đội LPL duy nhất từng giành được chức vô địch ở cả Mid-Season Invitational và Chung kết thế giới, lần lượt vào các năm 2015 và 2021.
Lịch sử > 2014

Edward Gaming (EDG) lần đầu tiên bước chân vào đấu trường Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp vào tháng 9 năm 2013. EDG đã giành được một suất tham dự LPL Mùa Xuân 2014 bằng cách mua lại vị trí của LMQ, đội đã rời đi để thi đấu tại giải NA Challenger Series 2014. Các vụ mua lại đầu tiên của EDG là Jie và cựu giám đốc điều hành của Positive Energy AD là NaMei, cả hai đều đã ký hợp đồng với đội vào ngày 10 tháng 2.  Ngay sau đó vào ngày 12 tháng 2, họ đã có được các cựu tuyển thủ World Elite ClearLove và fzzf làm tuyển thủ đi rừng và hỗ trợ của họ, cũng như Koro1 là tuyển thủ đường trên của họ.
Vào ngày 29 tháng 4, EDG đã giành chức vô địch tại Giải đấu Thể thao điện tử Quốc tế 2014 ở Nghĩa Ô, Chiết Giang.
Vào ngày 25 tháng 5, EDG nổi tiếng là một "super team", nổi lên với tư cách là nhà vô địch của LPL Mùa Xuân 2014.
Họ tiếp tục có thành tích tốt ở LPL Mùa Hè 2014, về đích ở vị trí đầu tiên trong cả vòng bảng và vòng loại trực tiếp. Vào ngày 24 tháng 8, họ đã đánh bại OMG trong trận chung kết LPL Mùa Xuân. Ngoài thành công tại LPL, EDG cũng gặt hái được nhiều thành công ở các giải đấu khác, khi top 2 tại mọi giải đấu lớn mà họ tham gia. EDG đã giành quyền tham dự Vòng chung kết Khu vực Trung Quốc 2014 vào ngày 7 tháng 9, giành được suất hạt giống đầu tiên của Trung Quốc tại Giải vô địch thế giới 2014 . Tuy nhiên, EDG đã thi đấu dưới sức tại Giải vô địch thế giới, xếp thứ hai tại bảng A sau khi đánh bại ahq e-Sports Club ở trận Tie-Break và cuối cùng để thua đội đồng hương LPL là Star Horn Royal Club với tỷ số 2–3 ở Tứ kết.
Vào ngày 12 tháng 9, EDG đã giành được chức vô địch X Championship Season I. Vào ngày 26 tháng 10, EDG đã đứng đầu tại Lễ hội trò chơi NVIDIA 2014. Vào ngày 2 tháng 11, EDG đã cán đích ở vị trí thứ hai tại Giải đấu Thể thao Điện tử Quốc gia 2014 (NEST 2014). Tuyển thủ đường dưới là Deft của Samsung Galaxy Blue đã thông báo vào ngày 11 tháng 11 rằng anh ấy đã gia nhập EDG. Vào ngày 2 tháng 12, tuyển thủ đi đường giữa PawN đã gia nhập EDG từ Samsung Galaxy White. Sau đó EDG đã vô địch Giải Thể thao Điện tử Quốc gia Mở rộng 2014, đánh bại LGD Gaming trong trận chung kết vào ngày 7 tháng 12. Vào ngày 13 tháng 12, họ đứng đầu tại Demacia Cup Season 2. Vào ngày 17 tháng 12, Azure (hiện tại được gọi là Meiko) gia nhập đội.
Vào ngày 28 tháng 12, EDG đã đứng đầu tại G-League 2014.
Lịch sử > 2015

Vào ngày 4 tháng 1, NaMei rời đội và gia nhập Star Horn Royal Club. Vào ngày 15 tháng 1, một ngày trước khi bắt đầu LPL Mùa Xuân 2015, fzzf đã tuyên bố giải nghệ. Anh ấy được thay thế tạm thời bởi Mouse, người đã thi đấu cùng đội tại Chung kết G-League 2014 và trong hai tuần đầu tiên tại LPL Mùa Xuân.
Từ tuần thứ ba của mùa giải, Meiko đã thi đấu với vai trò hỗ trợ của đội. Vào ngày 26 tháng 4, Reapered tham gia với tư cách là một huấn luyện viên. EDG đã về nhất tại Vòng loại trực tiếp LPL Mùa xuân 2015, đánh bại LGD 3–2 trong trận chung kết. Chức vô địch LPL Mùa Xuân của EDG đã giúp họ có được suất tham dự Mid-Season Invitational.
Trong trận chung kết Mid-Season Invitational 2015, EDward Gaming đã đánh bại SK Telecom T1 và trở thành nhà vô địch đầu tiên của giải đấu này.
Tại Chung kết thế giới 2015, EDG đã để thua đội tuyển đến từ Châu Âu là Fnatic với tỷ số 0–3 trong trận tứ kết.
Lịch sử > 2016

Vào tháng 1 năm 2016, Counter-Strike: Global Offensive của EDG được thành lập.
Vào tháng 1 năm 2016, trong trận chung kết GHL Storm Hero Gold 2015, EDG để thua eStar với tỷ số 2-4 và kết thúc với vị trí thứ 2. Vào tháng 6 năm 2016, Câu lạc bộ thể thao điện tử EDG chính thức thông báo về việc tạm ngừng Storm Hero Project.
Vào ngày 23 tháng 4 năm 2016, trong trận chung kết LPL Mùa Xuân 2016, EDG đã để thua Royal Never Give Up (RNG) với tỷ số 1-3 và kết thúc ở vị trí á quân.
EDG đã vượt qua vòng loại trực tiếp LPL Mùa Hè 2016 nhờ vị trí của họ trong mùa giải thông thường. Sau đó EDG đã để thua RNG 0–3 trong trận Chung kết LPL Mùa Hè 2015 và trở thành hạt giống thứ hai của LPL tại Giải vô địch thế giới 2016.
Vào ngày 16 tháng 10 năm 2016, EDG đã để thua đội Hàn Quốc ROX Tigers với tỷ số 1-3 ở tứ kết và bị loại khỏi giải đấu. Tại Demacia Cup được tổ chức vào tháng 12 năm 2016, EDG đã đánh bại RNG với tỷ số 3–1 và tiến vào trận chung kết. Trong trận chung kết, EDG đã đánh bại I May và lập kỷ lục năm chức vô địch giải đấu liên tiếp của một đội LPL.
Lịch sử > 2017

Playoffs LPL Mùa Xuân sau đó chiến thắng 3–2 trước OMG, và cuối cùng đứng thứ 3 chung cuộc.  Tại LPL Mùa Hè, EDG đã đánh bại Invictus Gaming (IG) ở vòng loại thứ hai để tiến vào trận chung kết. Trong trận chung kết, EDG đã đánh bại RNG để giành chức vô địch LPL lần thứ năm và đủ điều kiện tham dự Giải vô địch thế giới 2017 . EDG đã bị loại khỏi Giải vô địch thế giới 2017 sau khi kết thúc vòng bảng với thành tích 2-4.
Năm 2017, câu lạc bộ chính thức thành lập EDG. M với tư cách là bộ phận di động và có được danh sách ban đầu của nhà vô địch World Cyber Games 2016. Tại Kings Glory Champions Cup, EDG đã để thua 2-4 trước Qiao Gu Reapers ở tứ kết.
Vào tháng 7 năm 2017, EDG và Tyloo đã công bố quan hệ đối tác chiến lược mới của họ, nói rằng họ sẽ cùng nhau đào tạo những game thủ mới và giúp ươm mầm tài năng CS: GO tại Trung Quốc. Vào tháng 11, hai đội đã thành lập một đội PlayerUnknown's Battlegrounds đồng sở hữu.
Vào ngày 31 tháng 10 năm 2017, EDG và Lyon Esports đã công bố liên doanh của họ để thành lập "Lyon Trung Quốc" để cạnh tranh trong các giải đấu thể thao điện tử FIFA Online 3.
Lịch sử > 2018

Vào ngày 7 tháng 1 năm 2018, EDG đã giành chức vô địch Demacia Cup Mùa đông với chiến thắng 3–1 trước Snake Esports.
Tại LPL Mùa Xuân 2018, EDG đã tiến tới vòng loại trực tiếp sau khi kết thúc mùa giải đầu tiên, và đánh bại Rogue Warriors trước khi thua RNG trong trận chung kết và kết thúc ở vị trí á quân.
Vào ngày 4 tháng 5 năm 2018, EDG đã thông báo về việc hoàn thành tài trợ Pre-A gần 100 triệu Yên, với nhà đầu tư chính là Quỹ Công nghiệp Giải trí Thần tượng Trung Quốc, do Capital và CIC Zhongcai điều hành.
Lịch sử > 2020

EDG đứng thứ sáu trong mùa giải chính thức của LPL Mùa Xuân 2020 với thành tích 9 trận thắng và 7 trận thua. Ở vòng loại đầu tiên, họ đã đánh bại RNG. Ở vòng loại thứ hai, họ đã để thua FunPlus Phoenix (FPX) 1-3. EDG xếp thứ 9 trong mùa giải chính thức của LPL Mùa Hè 2020 với thành tích 8 thắng 8 thua và không thể vượt qua vòng loại trực tiếp, đây là thành tích trong nước tệ nhất của đội từ trước đến nay.
Lịch sử > 2021

EDG đã giành chức vô địch thế giới 2021 và trở thành đội đầu tiên làm được điều này khi ở cả 3 vòng loại (tứ kết, bán kết, chung kết) đều thi đấu toàn bộ 5 trận của loạt Bo5.[cần dẫn nguồn]
Liên Minh Huyền Thoại > Danh hiệu > Quốc nội

League
League of Legends Pro League (LPL)
Vô địch (6): Mùa xuân 2014, Mùa hè 2014, Mùa xuân 2015, Mùa hè 2016, Mùa hè 2017, Mùa hè năm 2021
Cup
Demacia Cup
Vô địch (5): 2014 Season 2, Mùa xuân 2015, Mùa hè 2015, Mùa giải 2016, Championship 2017 Season
Liên Minh Huyền Thoại > Danh hiệu > Quốc tế

Mid-Season Invitational
Vô địch (1): 2015
Chung kết thế giới
Vô địch (1): 2021