Command & Conquer
Các game của thương hiệu > Loạt Tiberian

Bài chi tiết: Phân nhánh Tiberian của Command & Conquer
Command & Conquer: Tiberian Dawn, phát hành vào ngày 31 tháng 8 năm 1995, là trò chơi đầu tiên trong thương hiệu và được coi như là tiêu đề game đầu tiên xác định và phổ biến rộng rãi thể loại chiến lược thời gian thực . Command & Conquer có hai phe phái chính là Global Defense Initiative (GDI) và Brotherhood of Nod (Nod). Command & Conquer được đón nhận rộng rãi và đánh giá cao bởi các nhà phê bình: "Command & Conquer là một trong những trò chơi máy tính hay nhất, rực rỡ nhất được thiết kế nhất mà tôi từng thấy" - theo lời của nhà phê bình GameSpot là Chris Hudak. Command & Conquer đạt được 94% số điểm tổng hợp từ Metacritic , còn bản mở rộng Covert Operations cũng nhận được số điểm là 72% ngay sau khi phát hành vào năm 1996 .
Command & Conquer: Tiberian Sun, phát hành 27 tháng 8 năm 1999, diễn ra khoảng 30 năm sau các sự kiện trong phiên bản trước. Trong khi Command & Conquer tập trung vào một hoàn cảnh chính trị giả tưởng trên thế giới, Tiberian Sun chuyển dịch đến một thiết lập kiểu khoa học viễn tưởng giống như trong bối cảnh ngày tận thế với Tiberium bắt đầu đồng hóa phần lớn các hệ sinh thái của Trái Đất. Năm 1998, Westwood Studios, nhà phát triển của Tiberian Sun được mua lại bởi Electronic Arts. Tuy nhiên EA không đóng góp trực tiếp vào sự phát triển của tựa game. So với người tiền nhiệm của nó, Tiberian Sun dựa chủ yếu vào các công nghệ khoa học viễn tưởng, và giới thiệu một engine trò chơi isometric minh họa các cấp độ địa hình khác nhau để cung cấp ấn tượng của một môi trường 3D thực sự.
Trong khi các đoạn cắt cảnh của Command & Conquer và Red Alert được quay từ góc nhìn người thứ nhất, Tiberian Sun vẫn sử dụng các hình ảnh điện ảnh truyền thống cho FMV của nó, vốn được biết đến qua các diễn viên Hollywood nổi tiếng như James Earl Jones của bộ ba Star Wars gốc và Michael Biehn của Kẻ hủy diệt và Aliens..
Tiberian Sun không được đánh giá cao như Command & Conquer với số điểm tổng hợp là 80% và 73% cho game và bản mở rộng của nó, Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm. Tuy nhiên, cốt truyện vững chắc, những khái niệm mới, đồ họa thực tế hơn, nhạc tạo bầu không khí hay và lối chơi truyền thống vẫn được ca ngợi bởi các nhà phê bình, bù đắp cho các điểm yếu của nó.
Command & Conquer: Renegade, phát hành ngày 26 tháng 2 năm 2002, diễn ra trong những ngày cuối cùng của sự kiện trong Command & Conquer và là trò chơi cuối cùng của thương hiệu được tạo ra bởi Westwood Studios trước khi nhóm bị giải thể vào năm 2003. Không giống như các game khác trong thương hiệu, Renegade là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất , đem lại cơ hội duy nhất cho người chơi xem vũ trụ Command & Conquer từ góc nhìn người thứ nhất. Mặc dù chỉ nhận được đánh giá trung bình, với số điểm tổng hợp là 75% trên cả Rankings Game và Metacritic, Renegade được khen ngợi cho tính năng trực tuyến của mình: Gamespot trao giải "Wish it had been better" cho Renegade, phê phán phần chơi đơn nhưng nói rằng "Chơi mạng của C&C: Renegade có nhiều sáng tạo và thú vị ("C&C: Renegade's multiplayer was innovative and fun") . Phần chơi mạng được đánh giá cao do lối chơi trực tuyến khuyến khích làm việc theo nhóm và phối hợp tấn công người chơi khác không giống như những game bắn súng cùng thời .
Command & Conquer 3: Tiberium Wars, phát hành ngày 29 tháng 3 năm 2007, đã trở về cách chơi chiến lược thời gian thực gốc của thương hiệu. Là phần tiếp theo trực tiếp của Tiberian Sun, Tiberium Wars lấy bối cảnh khoảng 17 năm sau các sự kiện của Tiberian Sun, đồng thời bổ sung thêm phe thứ ba, Scrin. Phần tiếp theo này được đánh giá cao bởi người hâm mộ và nhà phê bình và đạt được một số điểm tổng hợp là 85% từ Rankings Game và Metacritic. Tạp chí PC Gamer của Hoa Kỳ đã xếp trò chơi ở danh mục "Editor's Choice" là 90%, nói rằng "One of the greatest RTS franchises of all time returns to glory", trong khi PC Gamer của Anh đã cho nó số điểm là 82%, nói rằng nó là "A welcome, but limited, return.".
Ngay sau sự phát hành của Tiberian Wars, bản mở rộng Command & Conquer 3: Kane's Wrath đã được công bố. Phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2008, Kane's Wrath hạn chế người chơi chỉ có thể chơi Brotherhood of Nod ở chế độ chiến dịch, nhưng các phe phái gốc và sáu phe phái nhỏ vẫn có sẵn cho các chế độ chiến lược mới và chế độ Skirmish. Bản mở rộng đạt được một số điểm tổng hợp là 77%.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2010, là một sự thay đổi lớn trong lối chơi của thương hiệu bằng cách loại bỏ việc khai khác tài nguyên và các công trình xây dựng cơ bản trong các trò chơi trước đó cũng như loại bỏ phe thứ 3, Scrin. Nó là phần tiếp theo của Kane's Wrath (tuy không nối tiếp cốt truyện hoàn toàn) và được thiết lập 10 năm sau những sự kiện cuối cùng của game khi mà Tiberium trong thời gian đó đã tiến đến giai đoạn tiến hóa tiếp theo của nó và nhanh chóng lan rộng trên toàn Trái Đất. Chỉ có phần chơi mạng được đánh giá cao. Game chủ yếu bị chỉ trích là về vấn đề điều khiển, đi xa khỏi lối chơi Command & Conquer cơ bản, thực tế là trò chơi có vẻ chỉ thích nghi cho chơi mạng hơn là chơi solo, chiến dịch ngắn với một kết thúc tiêu cực và hệ thống mở khóa phiền hà. Trò chơi chỉ được trao số điểm là 7,4 bởi IGN, ít hơn nhiều so với các game khác trong quá khứ.