The Dam Keeper
Sản xuất > Hoạt hình

Là giám đốc nghệ thuật tại Pixar, Kondo và Tsutsumi chịu trách nhiệm chính trong việc tạo ra các bức tranh ý tưởng. Mang theo ít kinh nghiệm với họ trong quá trình làm phim hoạt hình thực tế, bộ đôi này đã phát triển một phong cách hình ảnh cho The Dam Keeper sử dụng khả năng vẽ tranh của họ. Sau khi tạo hoạt hình cho phim trong TVPaint, một chương trình hoạt hình kỹ thuật số của Pháp, hiệu ứng nét cọ đã được thêm vào từng khung hình trong Photoshop. Mặc dù Tsutsumi mô tả phương pháp này là "tốn thời gian", nhưng cuối cùng anh cảm thấy rằng nó "đã được đền đáp".
Đi sâu vào dự án, Kondo và Tsutsumi đã có phong cách vẽ tương tự. Tuy nhiên, họ quyết định học hỏi nhiều hơn từ nhau  và sau đó đào tạo đội ngũ hoạt hình của họ để làm việc theo những phong cách này. Trong thời gian nghỉ phép từ Pixar, các đạo diễn đã đưa nhóm của họ ra ngoài để cùng nhau vẽ và vẫn sống với họ. Lúc đầu, các họa sĩ hoạt hình có chút tiến bộ. "Chúng tôi đã đi từ ít nhất hai chúng tôi vẽ mỗi ngày và sản xuất những thứ cho bộ phim, cho không ai trong chúng tôi", Kondo nhận xét về tình huống này. Không một khung hình duy nhất của bộ phim được sản xuất trong tháng đầu tiên. Các đạo diễn sau đó mô tả khoảnh khắc này là "kinh hoàng". Họ bắt đầu lo lắng rằng bộ phim sẽ không bao giờ được hoàn thành. Tuy nhiên, trong một bước ngoặt bất ngờ, các nhà làm phim hoạt hình bắt đầu hoàn thành nhiều hơn những gì đạo diễn của họ từng dự đoán về họ. "Theo nghĩa đen trong một ngày... chúng tôi đã đi từ con số 0 đến mức vượt quá sản lượng trong một tuần... kỳ vọng về những gì sản xuất của chúng tôi có thể bùng nổ", Kondo nói. Các nhà làm phim hoạt hình đã học được một số kỹ thuật nhất định thậm chí còn nhanh hơn cả Kondo và Tsutsumi. Khi được giao một nhiệm vụ, họ thường trả lại công việc có chất lượng cao hơn so với ban đầu mà giám đốc của họ đã yêu cầu.
Khoảng 8.000 khung hình đã được tạo ra cho bộ phim. Mặc dù hoạt hình 3D không được sử dụng trong phiên bản hoàn chỉnh của bộ phim, Maya và các chương trình phần mềm 3D khác đã được sử dụng để dự đoán trước. Các đạo diễn cảm thấy rằng điều này "cho phép [cho] sự khám phá lớn nhất về bố cục cảnh trong khoảng thời gian ngắn nhất." Tsutsumi đã nói rằng nhiều người đã nhầm tưởng hoạt hình của bộ phim là CGI "với kết cấu họa sĩ trên nó". Anh ta thực sự coi quan niệm sai lầm này là miễn phí, và anh ta tin nó theo phong cách hội họa của anh ta và Kondo, trong đó nhấn mạnh đến ánh sáng và "cách các nhân vật tương tác với [nó]. Trên Photoshop, các nhà làm phim hoạt hình đã sử dụng " các lớp điều chỉnh để vẽ ánh sáng lên các ký tự." Điều này giúp khung hình vẫn nhất quán giữa các nhà làm phim hoạt hình. Để hỗ trợ thêm cho tính nhất quán, các khung được so sánh trong AfterEffects.
Sau khi tạo cảnh cho bộ phim, các nhà làm phim hoạt hình sẽ tải chúng lên Box dịch vụ chia sẻ tệp, gắn thẻ các đạo diễn để chỉ ra rằng các cảnh "đã sẵn sàng để xem xét."  Kondo và Tsutsumi sau đó sẽ để lại những ghi chú về tác phẩm của các họa sĩ hoạt hình và thực hiện một bức vẽ. Vì Box có thể lưu từng phiên bản của một tệp, nên không ai phải "lo lắng về việc mất bất cứ thứ gì", Kondo giải thích. Điều này giúp anh và Tsutsumi theo dõi mọi thứ đang diễn ra trong quá trình sản xuất. Kondo lưu ý rằng nếu không dễ dàng "truyền thông, tổ chức thông tin và cộng tác" được cung cấp bởi công nghệ mới, bộ phim "sẽ phải thay đổi về phạm vi, độ phức tạp và chất lượng để có thể được thực hiện" đúng tiến độ. " Anh cảm thấy rằng điều này sẽ không thể thực hiện được một thập kỷ trước đó.