stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bắn súng góc nhìn thứ nhất
Thiết kế trò chơi > Chiến đấu và trang bị

Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường tập trung vào lối chơi hành động, với những trận đấu nảy lửa và đẫm máu, mặc dù một số nơi nhấn mạnh hơn vào các câu đố kể chuyện, giải quyết vấn đề và logic. Ngoài bắn súng, chiến đấu cận chiến cũng có thể được sử dụng rộng rãi. Trong một số trò chơi, vũ khí cận chiến đặc biệt mạnh mẽ, phần thưởng cho nguy cơ người chơi phải nhận khi điều động nhân vật của mình đến gần kẻ thù. Trong các tình huống khác, vũ khí cận chiến có thể kém hiệu quả hơn, nhưng cần thiết như là phương sách cuối cùng. "Game bắn súng chiến thuật" thực tế hơn, và đòi hỏi tinh thần đồng đội và chiến lược để thành công; Người chơi thường ra lệnh cho một đội nhân vật, có thể được điều khiển bởi trò chơi hoặc bởi đồng đội của con người.
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường cho người chơi lựa chọn vũ khí, có ảnh hưởng lớn đến cách người chơi sẽ tiếp cận trò chơi. Một số thiết kế trò chơi có mô hình thực tế của vũ khí thực tế hoặc lịch sử hiện có, kết hợp tốc độ bắn, kích thước băng đạn, lượng đạn, độ giật và độ chính xác của chúng. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác có thể kết hợp các biến thể tưởng tượng của vũ khí, bao gồm các nguyên mẫu trong tương lai, kịch bản "công nghệ ngoài hành tinh" xác định vũ khí và/hoặc sử dụng một loạt đạn, từ các công cụ lao động công nghiệp đến súng phóng lựu, năng lượng, plasma, tên lửa và lựu đạn hoặc nỏ. Nhiều biến thể này cũng có thể được áp dụng cho các hoạt hình ném lựu đạn, đá, giáo và những thứ tương tự. Ngoài ra, các chế độ hủy diệt độc đáo hơn có thể được sử dụng từ tay người dùng có thể xem được như ngọn lửa, điện, điện từ hoặc các công trình siêu nhiên khác. Tuy nhiên, các nhà thiết kế thường cho phép các nhân vật mang nhiều loại vũ khí khác nhau mà không làm giảm tốc độ hoặc tính cơ động, hoặc có lẽ thực tế hơn, một khẩu súng lục hoặc thiết bị nhỏ hơn và súng trường dài hoặc thậm chí giới hạn người chơi chỉ một vũ khí mỗi lần. Thường có các tùy chọn để trao đổi, nâng cấp hoặc trao đổi trong hầu hết các trò chơi. Do đó, các tiêu chuẩn của chủ nghĩa hiện thực khác nhau giữa các yếu tố thiết kế. Nhân vật chính nói chung có thể được chữa lành và trang bị lại bằng các vật phẩm như bộ dụng cụ sơ cứu, chỉ đơn giản bằng cách đi bộ qua chúng. Một số trò chơi cho phép người chơi tích lũy điểm kinh nghiệm tương tự như các trò chơi nhập vai, có thể mở khóa vũ khí và khả năng mới.
Thiết kế trò chơi > Thiết kế môi trường

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có cấu trúc gồm các cấp độ, hoặc sử dụng kỹ thuật kể chuyện liên tục trong đó trò chơi không bao giờ rời khỏi góc nhìn của người thứ nhất. Những game khác có thể có không gian mở, không có sự phân cấp và có thể được khám phá tự do. Trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhân vật chính tương tác với môi trường ở các mức độ khác nhau, từ những điều cơ bản như sử dụng cửa, đến các câu đố giải quyết vấn đề dựa trên nhiều đối tượng tương tác. Trong một số trò chơi, người chơi có thể hủy hoại môi trường, ở các mức độ khác nhau: một thiết bị phổ biến là sử dụng thùng chứa vật liệu nổ mà người chơi có thể bắn, hủy hoại bản thân và làm hại kẻ thù gần đó. Các trò chơi khác có môi trường có khả năng phá hủy rộng rãi, cho phép thêm hiệu ứng hình ảnh. Thế giới trò chơi thường sẽ sử dụng các chủ đề khoa học viễn tưởng, lịch sử (đặc biệt là Thế chiến II) hoặc các chủ đề quân sự hiện đại, với các nhân vật phản diện như người ngoài hành tinh, quái vật, khủng bố và binh lính thuộc nhiều loại khác nhau. Trò chơi có nhiều cài đặt khó khăn; trong các chế độ khó hơn, kẻ thù khó khăn hơn, hung hăng hơn và gây sát thương nhiều hơn, và sức mạnh bị hạn chế. Trong các chế độ dễ dàng hơn, người chơi có thể thành công thông qua thời gian phản ứng một mình; trên các thiết lập khó khăn hơn, thường cần phải ghi nhớ các cấp độ thông qua thử và lỗi.
Thiết kế trò chơi > Nhiều người chơi

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có chế độ nhiều người chơi, diễn ra ở cấp độ chuyên biệt. Một số trò chơi được thiết kế dành riêng cho chơi nhiều người chơi và có chế độ chơi đơn rất hạn chế trong đó người chơi cạnh tranh với các nhân vật do trò chơi điều khiển có tên là "bot". Game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi cho phép hàng ngàn người chơi cạnh tranh cùng một lúc trong một thế giới bền bỉ. Các trò chơi nhiều người chơi quy mô lớn cho phép nhiều đội, với các nhà lãnh đạo ban hành các mệnh lệnh và một chỉ huy kiểm soát chiến lược chung của đội. Trò chơi nhiều người chơi có nhiều phong cách khác nhau.
Các loại cổ điển là tử chiến (và biến thể dựa trên đội của nó) trong đó người chơi ghi điểm bằng cách giết nhân vật của người chơi khác; và bắt giữ lá cờ, trong đó các đội cố gắng thâm nhập vào căn cứ đối phương, bắt một lá cờ và đưa nó trở về căn cứ của chính họ trong khi ngăn chặn đội khác làm điều tương tự. Các chế độ trò chơi khác có thể liên quan đến việc cố gắng chiếm các căn cứ hoặc khu vực của kẻ thù trên bản đồ, cố gắng giữ một vật thể càng lâu càng tốt trong khi trốn tránh những người chơi khác, hoặc các biến thể tử chiến liên quan đến sinh mạng bị hạn chế hoặc trong đó người chơi chiến đấu với một sức mạnh đặc biệt mạnh mẽ. Các loại trận đấu này cũng có thể được tùy chỉnh, cho phép người chơi thay đổi vũ khí, sức khỏe và sức mạnh được tìm thấy trên bản đồ, cũng như tiêu chí chiến thắng. Các trò chơi có thể cho phép người chơi lựa chọn giữa các lớp khác nhau, mỗi lớp có điểm mạnh, điểm yếu, thiết bị và vai trò riêng trong một đội.
Thiết kế trò chơi > Trò chơi miễn phí

Hiện tại có rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí trên thị trường, bao gồm Wolfenstein: Enemy Territory, Apex Legends, Team Fortress 2 và Planetside 2. Một số trò chơi được phát hành dưới dạng miễn phí như mô hình kinh doanh dự định của họ và có thể mang lại lợi nhuận cao (Liên minh huyền thoại kiếm được 2 tỷ đô la trong năm 2017), nhưng những trò chơi khác như Eternal Crusade bắt đầu dưới dạng trò chơi trả phí và trở thành miễn phí chơi sau để tiếp cận đối tượng rộng hơn sau một buổi tiếp tân đáng thất vọng. Một số cộng đồng người chơi phàn nàn về những game bắn súng góc nhìn thứ nhất freemium, sợ rằng họ tạo ra các trò chơi không cân bằng, nhưng nhiều nhà thiết kế trò chơi đã điều chỉnh để đáp lại những lời chỉ trích và người chơi thường có thể nhận được lợi ích tương tự bằng cách chơi lâu hơn là trả tiền.
Lịch sử > Nguồn gốc: thập niên 1970-1980

Hai trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất được ghi nhận sớm nhất là Maze War và Spasim. Maze War ban đầu được phát triển vào năm 1973 bởi Greg Thompson, Steve Colley và Howard Palmer - đều là học sinh trung học trong một chương trình học tập-làm việc của NASA. Trò chơi đã ra đời khi họ cố phát triển một chương trình để giúp họ hình dung về động lực học chất lưu cho thiết kế tàu vũ trụ. Nó được hiển thị dưới dạng một trò chơi mê cung được trình bày cho người chơi ở góc nhìn thứ nhất, và sau đó bao gồm hỗ trợ cho người chơi thứ hai và khả năng bắn người chơi khác để giành chiến thắng trong trò chơi. Thompson đã cùng người viết code cho game đến đến Viện Công nghệ Massachusetts, với sự giúp đỡ của Dave Lebling để tạo ra một phiên bản tám người chơi có thể chơi qua ARPANET, người chơi là máy tính có trí thông minh nhân tạo, bản đồ có thể tùy chỉnh, bảng điểm trực tuyến và chế độ khán giả. Spasim đã có một tài liệu đầu tay tại Đại học Illinois vào năm 1974. Trò chơi này là một trình mô phỏng chuyến bay không gian thô sơ cho tối đa 32 người chơi, với góc nhìn thứ nhất. Cả hai trò chơi đều khác biệt với game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, liên quan đến chuyển động theo ô, trong đó người chơi chỉ có thể di chuyển từ hình vuông sang hình vuông và tăng dần 90 độ. Những trò chơi như vậy đã sinh ra những hình ảnh tương tự để hiển thị người chơi như một phần của mê cung (chẳng hạn như Akalabeth: World of Doom năm 1979), và được gọi một cách lỏng lẻo là các trò chơi "xem mắt chuột", vì chúng xuất hiện một con chuột chạy qua mê cung. Một trò chơi quan trọng đầu tiên ảnh hưởng đến game bắn súng góc nhìn thứ nhất là Wayout, trong khi tính năng người chơi cố gắng thoát khỏi mê cung, nó đã sử dụng phương pháp chiếu tia để tạo ra mê cung, mô phỏng trực quan cách mỗi phân đoạn tường sẽ được hiển thị so với vị trí và góc đối diện của người chơi, cho phép di chuyển tự do hơn so với Maze War và Spasim.
Spasim đã dẫn đến các mô phỏng không chiến chi tiết hơn và cuối cùng là mô phỏng xe tăng, được phát triển cho Quân đội Hoa Kỳ, vào cuối những năm 1970. Tuy nhiên, những trò chơi này không có sẵn cho người tiêu dùng, và mãi đến năm 1980, một video game về xe tăng, Battlezone, mới được phát hành cho game thùng. Một phiên bản của trò chơi được phát hành vào năm 1983 cho các máy tính gia đình và trở thành trò chơi thị trường đại chúng thành công đầu tiên có đồ họa 3D góc nhìn thứ nhất và khung hình 3D, được trình bày bằng màn hình đồ họa vector.
Lịch sử > Game bắn súng góc nhìn thứ nhất thời kì đầu: 1987-1992

MIDI Maze, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên được phát hành vào năm 1987 cho Atari ST, có thiết kế lối chơi và nhân vật dựa trên mê cung tương tự Pac-Man, nhưng được hiển thị ở góc nhìn thứ nhất. Sau đó được chuyển sang nhiều hệ thống khác nhau, bao gồm cả Game Boy và Super NES, với tựa đề Faceball 2000, nó có các trò chơi tử chiến nhiều người chơi mạng đầu tiên, sử dụng giao diện MIDI. Đây chỉ là một trò chơi tương đối nhỏ, nhưng mặc dù có sự bất tiện khi kết nối nhiều máy với nhau, chế độ nhiều người chơi của nó đã đạt được sự sùng bái: 1UP.com gọi đó là "game bắn súng 3D nhiều người chơi đầu tiên trên hệ thống chính thống" và là "game hành động LAN phổ biến đầu tiên" ".
Công nghệ chiếu tia tiên phong Hovertank 3D của Id Software vào tháng 5 năm 1991 để cho phép chơi trò chơi nhanh hơn các trình mô phỏng xe của thập niên 1980; và Catacomb 3-D đã giới thiệu một tiến bộ khác, như lập bản đồ kết cấu, vào tháng 11 năm 1991. Trò chơi thứ hai sử dụng bản đồ kết cấu là Ultima Underworld: The Stygian Abyss, một trò chơi nhập vai hành động tháng 3 năm 1992 của Looking Glass Technologies có góc nhìn thứ nhất và có nền tảng công cụ đồ họa tiên tiến. Vào tháng 10 năm 1990, nhà phát triển id John Romero đã học về ánh xạ kết cấu từ một cuộc gọi đến Paul Neurath. Romero đã mô tả kỹ thuật ánh xạ kết cấu cho lập trình viên id John Carmack, người đã nhận xét, "Tôi có thể làm điều đó.",và sẽ cảm thấy được thúc đẩy bởi ví dụ của Looking Glass để làm điều tương tự trong Catacomb 3-D. Catacomb 3-D cũng giới thiệu màn hình hiển thị tay và vũ khí của nhân vật chính (trong trường hợp này là phép thuật) trên màn hình, trong khi các khía cạnh trước đây của avatar của người chơi không thể nhìn thấy. Kinh nghiệm phát triển Ultima Underworld sẽ giúp cho Glass có thể tạo ra sê-ri Thief và System Shock nhiều năm sau đó.
Lịch sử > 2008-nay

Năm 2010, các nhà nghiên cứu tại Đại học Leiden đã chỉ ra rằng chơi các trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất có liên quan đến sự linh hoạt vượt trội. So với những người không chơi, những người chơi các trò chơi như vậy được yêu cầu có thời gian phản ứng ngắn hơn đáng kể trong khi chuyển đổi giữa các nhiệm vụ phức tạp, có thể vì họ được yêu cầu phát triển một tư duy nhạy bén hơn để phản ứng nhanh với các kích thích thị giác và thính giác chuyển động nhanh, và thay đổi qua lại giữa các nhiệm vụ phụ khác nhau. Việc sử dụng bộ điều khiển trò chơi phát hiện chuyển động - đặc biệt là Wii - "hứa ​​hẹn sẽ giúp điều khiển FPS dễ tiếp cận và chính xác hơn với giao diện đơn giản như chỉ vào mục tiêu theo nghĩa đen" và do đó "định hình lại đáng kể game bắn súng góc nhìn thứ nhất". Tuy nhiên, những khó khăn kỹ thuật liên quan đến các chức năng khác ngoài mục tiêu - chẳng hạn như điều động hoặc tải lại - đã ngăn chặn việc sử dụng rộng rãi của chúng trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Giao diện người dùng Pointman kết hợp một gamepad nhạy cảm với chuyển động, theo dõi đầu và bàn đạp chân trượt để tăng độ chính xác và mức độ kiểm soát đối với avatar của một người trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đề tài quân sự.
| --- | --- |
: Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về Bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Artabanus III của Parthia

Tiền xu của Artabanus III, đúc tại Seleucia vào năm 80/1.
Đối với các vị vua Parthia và những người khác có cùng tên, xem Artabanus.
Artabanus III, trong các nghiên cứu cũ thì ông bị gọi nhầm là Artabanus IV, (sống vào khoảng thế kỷ thứ 1) là một hoàng tử Parthia gốc Iran và có thể mang huyết thống Hy Lạp.
Những đồng tiền còn tồn tại tới ngày nay mà được ban hành dưới triều đại của ông có một số nét tương đồng với những đồng tiền từ triều đại của Artabanus II. Từ điều này, Artabanus III có thể được xem như là một người con trai của Artabanus II.
Ông là một đối thủ tranh giành ngai vàng của đế quốc Parthia dưới triều đại của Pacorus II của Parthia. Triều đại của ông kéo dài chỉ trong vòng một đến hai năm, vì các đồng tiền đúc hình của ông biến mất vào năm 81. Điều này đặt ra khả năng rằng Artabanus III đã bị đánh bại bởi người anh em của mình, vua Pacorus II. Trên tiền xu của mình, ông được biết đến với tên gọi Arsaces Artabanus.
Chú thích

1 2  Schippmann, K. (1986a). “Artabanus (Arsacid kings)”. Encyclopaedia Iranica, Vol. II, Fasc. 6. tr. 647–650.
↑  Verstandig, History of the Parthian Empire (-250 – 227), p.293
Xã Nevada, Quận Story, Iowa

| Xã Nevada Nevada Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 
 Vị trí trong Quận Story, Iowa
 Vị trí quận Story trong tiểu bang Iowa ở Hoa Kỷ
Xã Nevada
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Iowa
Quận: Quận Story
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 6.820
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Mã bưu chính: 50201 
Mã điện thoại: 515 
Xã Nevada (tiếng Anh: Nevada Township) là một xã thuộc quận Story, tiểu bang Iowa, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 6.820 người.
Chú thích

↑  “2010 Census Gazetteer Files”. Cục Thống kê Dân số Hoa Kỳ. Truy cập ngày 7 tháng 10 năm 2012.
Windows Desktop Gadgets

| --- | --- |

Windows 7 Hiển thị, đồng hồ, lịch, CPU Meter, Currency, bảng Feed, trò chơi xếp hình, trình chiếu hình ảnh, thời tiết, trung tâm điều khiển của Windows Media Center
Phát triển bởi: Microsoft
Thể loại: Tiện ích Desktop
Windows Desktop Gadgets (còn được gọi là Windows Sidebar trong Windows Vista) là một công cụ tiện ích đã ngừng hoạt động, là một phần của Microsoft Gadgets. Công cụ này được ra mắt cùng với Windows Vista, trong đó có một thanh bên được trình bày vào cạnh bên phải của màn hình. Các tiện ích này có thể thực hiện nhiều tác vụ khác nhau, chẳng hạn như hiển thị đồng hồ, lịch, trò chơi, thời tiết, ảnh, hay tính CPU và RAM của thiết bị. Trong Windows Vista, các tiện ích bị giới hạn trong một thanh bên nhưng trong Windows 7, chúng có thể được di chuyển tự do đến bất cứ đâu trên màn hình desktop.
Windows Desktop Gadgets đã ngừng hoạt động trong Windows 8 và Windows 10. Các ô Live Tiles trong màn hình Start Screen của Windows 8 hay các ứng dụng trên Microsoft Store có thể thay thế cho Windows Desktop Gadgets.
Chiloscyphus pallidovirens

| Chiloscyphus pallidovirens> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Marchantiophyta
Lớp (class): Jungermanniopsida
Bộ (ordo): Jungermanniales
Họ (familia): Lophocoleaceae
Chi (genus): Chiloscyphus
Loài (species): C. pallidovirens
Danh pháp hai phần
Chiloscyphus pallidovirens (Hook. f. & Taylor) Gottsche, Lindenb. & Nees, 1845 
Chiloscyphus pallidovirens là một loài Rêu trong họ Lophocoleaceae. Loài này được (Hook. f. & Taylor) Gottsche, Lindenb. & Nees mô tả khoa học đầu tiên năm 1845.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Chiloscyphus pallidovirens”. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2014.
Caltha natans

| Caltha natans |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Ranunculales
Họ (familia): Ranunculaceae
Chi (genus): Caltha
Loài (species): C. natans
Danh pháp hai phần
Caltha natans Pall. ex Georgi 
Danh pháp đồng nghĩa 
 Thacla natans (Pall.) Deyl & Sojak
Caltha natans là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được Pall. mô tả khoa học đầu tiên năm 1776.
Chú thích

↑  Li Liangqian & Michio Tamura. “Caltha Linnaeus, Sp. Pl. 1: 558. 1753; Gen. Pl. ed. 5, 244; 1754”. Caryophyllaceae through Lardizabalaceae. Flora of China. 6. tr. 135–136. ISBN 1-ngày 99 tháng 5 năm 723 Kiểm tra giá trị |isbn=: ký tự không hợp lệ (trợ giúp). Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2013.
↑  The Plant List (2010). “Caltha natans”. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2013.
Bãi Đá Bắc

| Thực thể địa lý tranh chấp Bãi Đá Bắc  Tên khác: cụm Đá Bắc |
| --- | --- |
Quần đảo Trường Sa
Địa lý
cụm  Đá Bắc
Vị trí: Biển Đông
Tọa độ: 10°49′42″B 116°40′30″Đ﻿ / ﻿10,82833°B 116,675°Đ﻿ / 10.82833; 116.67500﻿ (bãi Đá Bắc)
Tranh chấp giữa
Quốc gia:  Đài Loan
Quốc gia:  Philippines
Quốc gia:  Trung Quốc
Quốc gia:  Việt Nam
Cụm Đá Bắc hay bãi Đá Bắc là một vùng rạn san hô thuộc cụm Bình Nguyên của quần đảo Trường Sa. Theo Trần Công Trục (2012), khu vực cụm Đá Bắc gồm đá Cỏ My và đá Gò Già. Vùng này nằm về phía đông cụm Hồ Tràm và ở cực nam của bãi Cỏ Rong.
Cụm Đá Bắc là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào thực sự kiểm soát rạn san hô này.
Bắc Cường

Bắc Cường là một phường thuộc thành phố Lào Cai, tỉnh Lào Cai, Việt Nam.
Địa lý

Phường Bắc Cường có vị trí địa lý:
Phía đông giáp xã Vạn Hòa
Phía tây giáp huyện Bát Xát
Phía nam giáp phường Nam Cường
Phía bắc giáp phường Kim Tân và xã Đồng Tuyển.
Phường Bắc Cường có diện tích 12,85 km², dân số năm 2020 là 16.604 người, mật độ dân số đạt 1.292 người/km².
Hành chính

Phường Bắc Cường được chia thành 26 tổ dân phố.
Lịch sử

Ngày 1 tháng 7 năm 1992, Ban Tổ chức cán bộ của Chính phủ ban hành Quyết định thành lập các xã thuộc thị xã Lào Cai, thị xã Cam Đường về việc thành lập xã Bắc Cường thuộc thị xã Lào Cai trên cơ sở điều chỉnh một phần diện tích và dân số của xã Nam Cường.
Ngày 30 tháng 11 năm 2004, Chính phủ ban hành Nghị định số 195/2004/NĐ-CP về việc thành lập thành phố Lào Cai thuộc tỉnh Lào Cai và thành lập phường Bắc Cường thuộc thành phố Lào Cai trên cơ sở toàn bộ 1.279 ha diện tích tự nhiên và 4.267 nhân khẩu của xã Bắc Cường.
Chú thích

1 2  “Nghị định số 195/2004/NĐ-CP về việc thành lập thành phố Lào Cai thuộc tỉnh Lào Cai, thành lập các phường thuộc thành phố Lào Cai”. Thư viện pháp luật. 30 tháng 11 năm 2004.
1 2 3 4  “Phường Bắc Cường phấn đấu xây dựng trở thành khu đô thị hiện đại, kiểu mẫu của thành phố”. Cổng thông tin điện tử thành phố Lào Cai. 16 tháng 4 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2021.
↑  Tổng cục Thống kê
↑  “Lào Cai: Phường Bắc Cường 25 năm hình thành và phát triển”. Doanh nghiệp Việt Nam. 21 tháng 9 năm 2017.
Xã Wilmington, Quận Houston, Minnesota

| Xã Wilmington Wilmington Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí quận Houston trong tiểu bang Minnesota ở Hoa Kỷ
Xã Wilmington
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Minnesota
Quận: Quận Houston
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 434
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Xã Wilmington (tiếng Anh: Wilmington Township) là một xã thuộc quận Houston, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 434 người.
Epigelasma triplicifascia

| Epigelasma triplicifascia> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Epigelasma
Loài (species): E. triplicifascia
Danh pháp hai phần
Epigelasma triplicifascia Prout 1912 
Epigelasma triplicifascia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Caltha sinogracilis

| Caltha sinogracilis |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Ranunculales
Họ (familia): Ranunculaceae
Chi (genus): Caltha
Loài (species): C. sinogracilis
Danh pháp hai phần
Caltha sinogracilis W. T. Wang 
Caltha sinogracilis là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được W.T.Wang mô tả khoa học đầu tiên năm 1965.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Caltha sinogracilis”. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2013.
Chlorogenia cholerota

| Chlorogenia cholerota> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Chlorogenia
Loài (species): C. cholerota
Danh pháp hai phần
Chlorogenia cholerota Meyrick, 1889 
Chlorogenia cholerota là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Bồ nông chân xám

| Pelecanus philippensis |
| --- | --- |

Tình trạng bảo tồn
 Sắp bị đe dọa  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Aves
Bộ (ordo): Pelecaniformes
Họ (familia): Pelecanidae
Chi (genus): Pelecanus
Loài (species): P. philippensis
Danh pháp hai phần
Pelecanus philippensis J. F. Gmelin, 1789 
Bồ nông chân xám (danh pháp hai phần: Pelecanus philippensis) là một loài chim thuộc họ Pelecanidae. Loài này phân bố ở Nam Á từ nam Pakistan qua Ấn Độ đến Indonesia. Loài chim này sống tại các vùng nước trong lục địa và ven biển, nhất là các hồ lớn.
Bồ nông chân xám cũng có mặt tại Việt Nam.
Mô tả

Bồ nông chân xám có kích thước tương đối nhỏ với các loài họ hàng, nhưng vẫn được coi là chim lớn. Loài này dài 125–152 cm và nặng 4,1–6 kg. Nó chủ yếu màu trắng, với ngực và cổ màu xám và đuôi màu nâu.
Hình ảnh

Theo đàn (Uppalapadu)
Chú thích

↑  BirdLife International (2012). “Pelecanus philippensis”. Sách Đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 2013.2. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2013.
↑  Chính phủ (22 tháng 9 năm 2021). “Nghị định số 84/2021/NĐ-CP của Chính phủ”. Cơ sở dữ liệu quốc gia về văn bản pháp luật. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2024.
↑  Rasmussen, PC & JC Anderton (2005). Birds of South Asia: The Ripley Guide. Volume 2. Smithsonian Institution & Lynx Edicions. tr. 49.
Chim trưởng thành và chim non trong tổ
Nesting along with Painted Storks
Một tổ bồ nông chân xám ở Uppalapadu, Andhra Pradesh, Ấn Độ
Archilestris excellens

| Archilestris excellens> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Phân bộ (subordo): Brachycera
Phân thứ bộ (infraordo): Asilomorpha
Liên họ (superfamilia): Asiloidea
Họ (familia): Asilidae
Chi (genus): Archilestris
Loài (species): A. excellens
Danh pháp hai phần
Archilestris excellens Enderlein, 1914 
Archilestris excellens là một loài ruồi trong họ Asilidae. Archilestris excellens được Enderlein miêu tả năm 1914. Loài này phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Chú thích

↑  “Species of Asilidae”. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2012.
Yeşilköy, Mut

| Yeşilköy |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
YeşilköyVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Mersin
Huyện: Mut
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 289 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Yeşilköy là một xã thuộc huyện Mut, tỉnh Mersin, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 289 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Mersin”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)