Game Boy Color
Thông số kỹ thuật > Sơ lược

Các thông số kỹ thuật cho máy như sau:
| --- | --- |
Kích thước: khoảng 78 mm (3,1 in) x 133 mm (5,2 in) x 27 mm (1,1 in) (WxHxD)
Nặng: khoảng 138 g (4,9 oz)
Màn hình: Màn hình màu tinh thể lỏng (LCD) bóng bán dẫn phản chiếu 2,3 inch (TFT) Sprite tối đa: tổng cộng 40, 10 trên mỗi dòng, 4 màu trên mỗi sprite (một trong số đó là trong suốt) Kích thước sprite: 8 × 8 hoặc 8 × 16 Các ô trên màn hình: 512 (có thể nhìn thấy 360 ~ 399, phần còn lại được vẽ ra ngoài màn hình như một bộ đệm cuộn)
Kích thước màn hình: 43 mm (1,7 in) trong 41 mm (1,6 in)
Tỷ lệ khung hình: 59.727500569606 Hz
Nguồn: bên trong: 2 × pin AA bên ngoài: 3V DC 0,6W (2,35mm × 0,75mm) báo đèn LED đỏ
Tuổi thọ pin: lên đến 10 giờ chơi trò chơi
CPU: 4.194304 / 8.388608 MHz (tốc độ hiệu dụng 1.0485 (tốc độ của Game Boy gốc) hoặc 2.097 MHz) Sharp Corporation LR35902 (dựa trên Zilog Z80 8-bit)
Bộ nhớ: 32 kiB RAM; 16 kiB VRAM
Độ phân giải: 160 (w) × 144 (h) pixel (tỷ lệ khung hình 10: 9; cùng tỷ lệ khung hình và độ phân giải như Game Boy gốc)
Hiển thị màu: Màu bảng có sẵn: 32,768 (15-bit) Màu sắc trên màn hình: Hỗ trợ 10, 32 hoặc 56
Âm thanh: 2 kênh sóng vuông, 1 kênh sóng, 1 kênh nhiễu, loa đơn âm, giắc cắm tai nghe stereo
Đầu vào:  Tay cầm 8 hướng  4 nút (A, B, Start, Select)  Biến trở chỉnh âm lượng  Công tắc điện  I / O nối tiếp ("Cáp liên kết"): 512 kbit/s với tối đa 4 kết nối  I / O hồng ngoại: trong khoảng cách 2m ở góc 45 °  Khe cắm băng / O
Game Paks do Nintendo sản xuất có các thông số kỹ thuật sau:
ROM: 8 MB tối đa
RAM băng: 128 kiB tối đa
Nếu không có phần cứng mapper bổ sung, kích thước ROM tối đa là 32kiB / 256kib.
Bộ xử lý, là một sản phẩm tương tự Zilog Z80 do Sharp sản xuất với một vài hướng dẫn (thao tác bit) bổ sung, có tốc độ xung nhịp khoảng 8 MHz, nhanh gấp đôi so với Game Boy gốc. Game Boy Color cũng có bộ nhớ gấp ba lần so với bản gốc (RAM hệ thống 32 kilobyte, RAM video 16 kilobyte). Độ phân giải màn hình giống như Game Boy gốc, có kích thước 160 × 144 pixel.
Game Boy Color cũng có cổng giao tiếp hồng ngoại để liên kết không dây. Tính năng này chỉ được hỗ trợ trong một số ít trò chơi, do đó cổng hồng ngoại đã bị loại khỏi dòng Game Boy Advance, sau đó được giới thiệu lại với Nintendo 3DS, mặc dù liên kết không dây (sử dụng Wi-Fi) sẽ trở lại trong dòng Nintendo DS. Máy có khả năng hiển thị đồng thời lên đến 56 màu khác nhau trên màn hình từ bảng màu của 32.768 màu (bảng màu nền 8 × 4, bảng màu ảnh động trong suốt 8 x 3) và có thể thêm các bóng bốn, bảy hoặc mười màu cơ bản cho các trò chơi đã được phát triển của Game Boy bản gốc 4-sắc-xám. Trong các chế độ 7 màu, các họa tiết và hình nền được cung cấp các bảng màu riêng biệt và trong các chế độ 10 màu, các họa tiết được chia thành hai nhóm có màu khác nhau; tuy nhiên, vì màu đen phẳng (hoặc trắng) là màu thứ tư được chia sẻ trong tất cả trừ một bảng màu (7 màu), hiệu ứng tổng thể là 4, 6 hoặc 8 màu. Phương pháp nâng cấp số lượng màu này dẫn đến tạo tác đồ họa trong một số trò chơi nhất định; ví dụ, một ảnh động được cho là trộn vào nền đôi khi sẽ được tô màu riêng biệt, làm cho nó dễ dàng nhận thấy. Thao tác đăng ký bảng màu trong khi hiển thị cho phép "chế độ màu đẹp" hiếm khi được sử dụng, có khả năng hiển thị hơn 2.000 màu trên màn hình cùng một lúc.