Wii
Tiếp nhận > Doanh số

Kể từ khi ra mắt, số lượng bán hàng tháng của máy nói chung cao hơn các đối thủ cạnh tranh trên toàn cầu. Vào ngày 28 tháng 11 năm 2006, Nintendo báo cáo họ đã bán hơn 600.000 máy trong tám ngày đầu tiên ra mắt ở châu Mỹ, trở thành sản phẩm ra mắt bán chạy nhất của Nintendo cho đến khi phát hành Nintendo Switch vào năm 2017. Bao gồm cả việc bán phụ kiện và trò chơi, doanh thu liên quan đến Wii của Nintendo đã đạt 190 triệu đô la trong tuần đầu tiên. Nhật Bản ban đầu nhận 400.000 máy Wii và bán khoảng 372.000 máy trong hai ngày, với Wii Sports và Wii Play là những trò chơi bán chạy nhất. Trong khi nhiều máy PlayStation 3 khi bán lại trên các cuộc đấu giá trực tuyến lại được giá hơn nhiều, giá Wii trung bình trên Yahoo! Auctions chỉ có 30.000 ¥ (tương đương USD: 260 USD). Điều này có lẽ là do nhiều người muốn sử dụng máy hơn là bán lại chúng, vì tỷ lệ ràng buộc phần mềm của Wii là 1,69. Nintendo thông báo vào ngày 13 tháng 12 năm 2006 Wii đã bán 325.000 máy trên toàn châu Âu trong hai ngày đầu tiên có mặt và33.000 máy ở Úc trong sáu ngày đầu tiên ra mắt, trở thành hệ máy bán chạy nhất trên toàn lục địa Châu Âu cũng như đối với hệ thống trò chơi điện tử ở Úc. Đến cuối năm 2006, Wii đã bán 3,19 triệu máy trên toàn thế giới.
Theo NPD Group, Wii bán nhiều máy ở Mỹ hơn Xbox 360 và PlayStation 3 kết hợp trong nửa đầu năm 2007. Tại Úc, Wii đã phá kỷ lục do Xbox 360 thiết lập và trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử nước Úc, bán 32.901 bản trong vòng bốn ngày đầu tiên phát hành. Wii cũng phá vỡ kỷ lục Xbox 360 ở Úc trong thời gian nhanh nhất với 100.000 máy, đạt mốc quan trọng trong vòng sáu tháng và hai tuần. Wii đã trở thành hệ máy bán chạy nhất tại Anh vào thời điểm đó, bán 1 triệu máy chỉ sau 38 tuần sau khi ra mắt.
Vào ngày 12 tháng 9 năm 2007,  Financial Times báo cáo Wii đã vượt qua Xbox 360 (phát hành một năm trước đó) và dẫn đầu thị trường về doanh số bán hàng, dựa trên số liệu bán hàng từ  Enterbrain, NPD Group và GfK. Đây là lần đầu tiên một máy chơi trò chơi điện tử của Nintendo dẫn đầu doanh thu bán hàng so với các hệ máy khác cùng thế hệ kể từ thời Super Nintendo Entertainment System.
Vào ngày 11 tháng 7 năm 2007, Nintendo cảnh báo Wii vẫn thiếu nguồn cung trong suốt năm. Vào tháng 12, Reggie Fils-Aimé  tiết lộ Nintendo đã sản xuất khoảng 1,8 triệu máy mỗi tháng. Một số cửa hàng của Anh vẫn thiếu hàng vào tháng 3 năm 2007, cầu vẫn còn vượt cung ở Mỹ vào tháng 6 năm 2007 và đã "bán hết nhanh chóng khi chạm giá bán lẻ" tại Canada vào tháng 4 năm 2008. Tại Singapore, nhà phân phối địa phương Maxsoft cho biết 2.000 máy đã bán trong hai ngày đầu tiên bán lẻ, lớn hơn nhiều so với màn ra mắt của Xbox 360 và PlayStation 3, và nhiều đơn đặt hàng trước vẫn chưa được thực hiện do lượng hàng tồn kho thấp. Vào tháng 10 năm 2008, Nintendo thông báo từ tháng 10 đến tháng 12, Wii sẽ có nguồn cung cấp ở Bắc Mỹ tăng lên đáng kể so với mức năm 2007, trong khi vẫn đang sản xuất 2,4 triệu máy Wii mỗi tháng trên toàn thế giới (so với 1,6 triệu mỗi tháng trong năm 2007).
Tại Nhật Bản, Wii đã vượt qua số lượng GameCube bán ra vào tháng 1 năm 2008; bán 7.526.821 máy vào tháng 12 năm 2008, theo Enterbrain Theo NPD Group, Wii đã vượt qua Xbox 360 để trở thành máy chơi trò chơi điện tử "thế hệ tiếp theo" bán chạy nhất ở Canada (với 813.000 máy bán ra vào ngày 1 tháng 4 năm 2008) và là máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất 13 trên 17 tháng. Theo NPD Group, Wii đã bán tổng cộng 1.060.000 máy tại Canada vào tháng 8 năm 2008, khiến máy trở thành hệ máy thuộc thế hệ hiện tại đầu tiên vượt qua mốc hàng triệu tại quốc gia đó. Tại Anh, Wii dẫn đầu doanh số bán hàng thế hệ hiện tại với 4,9 triệu máy, tính vào ngày 3 tháng 1 năm 2009, theo GfK Chart-Track. Vào ngày 25 tháng 3 năm 2009 tại Game Developers Conference, Iwata Satoru nói các lô hàng trên toàn thế giới của Wii đã đạt 50 triệu. Theo GfK Australia, Wii đã bán hơn 500.000 máy tại Úc trong vòng 84 tuần sau khi phát hành, đánh bại PlayStation 2 và DS, là hệ máy nhanh nhất đạt đến mức doanh số tích lũy 500.000 ở quốc gia đó.
Trong khi Microsoft và Sony phải trải qua những đợt thua lỗ khi sản xuất máy với hy vọng tạo ra lợi nhuận lâu dài cho doanh số phần mềm, Nintendo cho biết đã tối ưu hóa chi phí sản xuất để đạt biên lợi nhuận đáng kể với mỗi máy Wii được bán ra. Vào ngày 17 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo lợi nhuận trực tiếp trên mỗi Wii bán ra có thể thay đổi, từ $13 ở Nhật Bản đến $49 ở Mỹ và $79 ở châu Âu. Vào ngày 2 tháng 12 năm 2008, tạp chí Forbes thông báo Nintendo kiếm lợi nhuận 6 đô la cho mỗi máy Wii bán ra.
Vào ngày 23 tháng 9 năm 2009, Nintendo công bố giảm giá lần đầu tiên. Nintendo đã bán hơn 3 triệu máy Wii ở Mỹ vào tháng 12/2009 (lập kỷ lục khu vực trong tháng và kết thúc 9 tháng giảm doanh thu), do việc giảm giá và phát hành phần mềm như New Super Mario Bros. Wii. Vào ngày 31 tháng 1 năm 2010, Wii trở thành hệ máy bán chạy nhất của Nintendo, với doanh thu hơn 67 triệu bản (vượt trội so với Nintendo Entertainment System).
Năm 2010, doanh số của Wii bắt đầu giảm, giảm 21% so với năm trước. Wii tiếp tục giảm trong năm 2011, với doanh thu hàng quý của Nintendo giảm 41%. Mặc dù doanh số bán hàng chậm lại, Nintendo đã báo cáo vào Thứ Sáu Đen năm 2011, đã bán ra hơn 500.000 máy Wii, khiến hôm đó trở thành Thứ Sáu Đen thành công nhất trong lịch sử của Wii. Doanh số của Wii thậm chí còn giảm hơn nữa trong năm 2012, giảm một nửa so với năm 2011. Wii Mini đã bán 35.700 máy trong hai tháng đầu tiên có mặt tại Canada sau khi phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012.. Wii đã vượt qua mốc 100 triệu máy vào ngày 30 tháng 6 năm 2013.
Wii có tổng doanh số bán hàng trọn đời là 101,63 triệu máy trên toàn thế giới tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2016, dữ liệu báo cáo cuối cùng cho máy chơi trò chơi điện tử tại gia của Nintendo. Ít nhất 48 triệu máy đã bán ra ở Bắc Mỹ, 12 triệu ở Nhật Bản và 40 triệu ở tất cả các khu vực khác. Tính đến năm 2020, Wii là máy bán chạy nhất của Nintendo, hơn 61 triệu của Nintendo Entertainment System. Tính đến năm 2020, Wii là hệ máy bán chạy thứ tư mọi thời đại, vượt qua PlayStation gốc (103 triệu), PlayStation 4 (106 triệu) và PlayStation 2 (159 triệu).
Đến cuối vòng đời, chín trò chơi đã bán được hơn mười triệu bản trên toàn cầu cho Wii, bao gồm Wii Sports (82 triệu, bao gồm cả các bản đóng gói), Mario Kart Wii (37 triệu), Wii Sports Resort (38 triệu), New Super Mario Bros. Wii (30 triệu), Wii Play (28 triệu), Wii Fit (22 triệu), Wii Fit Plus (21 triệu), Super Smash Bros. Brawl (13 triệu) và Super Mario Galaxy (12 triệu). Tổng cộng Wii đã bán ra hơn 914,28 triệu trò chơi cho đến ngày 31 tháng 3 năm 2016. Một phần thành công của máy là do sự phổ biến của Wii Sports, khiến máy trở thành một ứng dụng sát thủ vì trò chơi thu hút cả những người thường không thường xuyên chơi trò chơi điện tử.