Red Dead Redemption 2
Quá trình phát triển

Brisbane, Queensland
SoHo, Manhattan
Trò chơi được quảng bá rộng rãi trên toàn thế giới.
Công việc sơ bộ cho quá trình phát triển Red Dead Redemption 2 đã bắt đầu ngay sau khi phát hành Red Dead Redemption (2010). Rockstar San Diego, xưởng sản xuất đứng sau trò chơi gốc, đã có phác thảo về trò chơi vào giữa năm 2011 và đến cuối năm 2012, các kịch bản sơ bộ của trò chơi cơ bản đã hoàn thành. Khi Rockstar Games nhận ra rằng một nhóm các xưởng game riêng biệt không nhất thiết phải hoạt động, hãng đã nhóm tất cả các xưởng thành một nhóm lớn, và đặt tên là Rockstar Studios, để tạo điều kiện phát triển giữa 1.600 người; tổng cộng có khoảng 2.000 người đã làm cho trò chơi. Ước tính của nhà phân tích đặt ngân sách tiếp thị và phát triển kết hợp của trò chơi vào khoảng từ 370 triệu đô la Mỹ đến 540 triệu đô la Mỹ, khiến nó trở thành một trong những trò chơi điện tử đắt nhất để phát triển.
Trong khi chủ đề chính của trò chơi gốc là bảo vệ gia đình bằng mọi giá, Red Dead Redemption 2 kể câu chuyện về sự tan vỡ của một gia đình dưới hình thức băng đảng Van der Linde. Nhóm đã quan tâm đến việc khám phá câu chuyện về lý do tại sao băng nhóm tan rã, như thường đề cập trong trò chơi đầu tiên. Phó chủ tịch sáng tạo của Rockstar là Dan Houser đã lấy cảm hứng từ phim điện ảnh và văn học khi viết cốt truyện, mặc dù ông tránh các tác phẩm đương đại để không bị buộc tội ăn cắp ý tưởng. Nhóm không lấy cảm hứng cụ thể từ phim hay nghệ thuật mà là các địa điểm có thật, tập trung vào việc tạo ra sự phản ánh chính xác về thời gian, con người và địa điểm. Những người dân trong trò chơi có sự phân giai cấp giữa giàu và nghèo, trong khi các vùng đất có sự tương phản giữa văn minh và hoang dã.
Các phiên ghi hình của Red Dead Redemption 2 bắt đầu từ năm 2013. Rockstar muốn có nhiều nhân vật đa dạng trong băng nhóm Van der Linde. Những cây viết cốt truyện đặc biệt tập trung vào những câu chuyện riêng đằng sau mỗi nhân vật, khám phá cuộc sống của họ trước khi nhập băng đảng và lý do họ ở lại với nhóm. Trong quá trình phát triển, một số nhân vật bị loại do tính cách của họ không đủ để thêm vào câu chuyện. Các diễn viên đôi khi ứng biến thêm một số lời thoại, nhưng hầu hết vẫn trung thành với kịch bản. Nhóm quyết định người chơi sẽ điều khiển một nhân vật trong Red Dead Redemption 2, trái ngược với ba nhân vật chính trong tựa game trước đó của Rockstar là Grand Theft Auto V (2013), để theo dõi nhân vật một cách cá nhân hóa hơn và hiểu các sự kiện tác động đến anh ta như thế nào. Họ cảm thấy một nhân vật đơn lẻ phù hợp hơn với cấu trúc tường thuật của miền viễn tây.
Red Dead Redemption 2 là trò chơi đầu tiên của Rockstar được xây dựng riêng cho PlayStation 4 và Xbox One. Rockstar đã kiểm tra khả năng kỹ thuật của các hệ máy này khi chuyển Grand Theft Auto V, ban đầu phát hành trên PlayStation 3 và Xbox 360. Khi nhóm đã xác định những giới hạn nào là có thể, họ đã tìm thấy những khu vực cần tập trung nhất. Một trong những mục tiêu của Rockstar với lối chơi Red Dead Redemption 2 là làm cho người chơi cảm thấy như thể họ đang sống trong một thế giới, thay vì chơi các nhiệm vụ và xem các đoạn phim cắt cảnh. Họ sử dụng phương pháp cắm trại theo hình thức di chuyển liên tục của băng đảng, để người chơi có thể tương tác với các nhân vật khác. Nhóm đảm bảo các nhân vật giữ được tính cách và tâm trạng giống nhau từ đoạn phim cắt cảnh đến lối chơi để làm cho thế giới trở nên sống động và chân thực hơn.
Nhạc sĩ từng làm việc với Rockstar trong trò chơi gốc và Grand Theft Auto V là Woody Jackson đã quay lại để sáng tác nhạc nền cho game Red Dead Redemption 2 có ba loại nhạc nền khác nhau: tường thuật, phát ở các nhiệm vụ theo câu chuyện của trò chơi; tương tác, khi người chơi đang chuyển vùng trong thế giới mở hoặc trong chế độ nhiều người chơi; và môi trường, bao gồm các bài hát hát lửa trại hoặc một nhân vật chơi nhạc. Âm nhạc của trò chơi thường là phản ánh tùy theo quyết định của người chơi. Jackson đã mua một số nhạc cụ hay được giới thiệu trong các bộ phim cao bồi cổ điển từ Wrecking Crew. Tổng cộng hơn 110 nhạc sĩ đã soạn phần âm nhạc cho trò chơi. Daniel Lanois soạn các bản nhạc gốc cho trò chơi, cộng tác với các nghệ sĩ như D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, và Josh Homme. Giám đốc âm nhạc và âm thanh Ivan Pavlovich cũng mời người chơi saxophone Colin Stetson, ban nhạc thử nghiệm Senyawa và nhạc sĩ Arca để tạo ra các bản nhạc.
Rockstar Games lần đầu hé lộ Red Dead Redemption 2 vào ngày 16–17 tháng 10 năm 2016, trước khi có thông báo chính thức ngày 18 tháng 10 năm 2016. Ban đầu dự kiến ​​phát hành vào nửa cuối năm 2017, trò chơi đã bị trì hoãn hai lần: lần đầu tiên đến Q1/Q2 năm 2018, và sau đó đến ngày 26 tháng 10 năm 2018. Theo Rockstar, trò chơi cần thêm thời gian phát triển để "hoàn thiện". Nhằm thúc đẩy doanh số đặt hàng trước, Rockstar đã hợp tác với một số cửa hàng bán lẻ để bán phiên bản đặc biệt của trò chơi. Một ứng dụng đồng hành phát hành cùng với trò chơi cho các thiết bị Android và iOS, hoạt động như một màn hình thứ hai, trong đó, người chơi có thể xem các vật phẩm trong trò chơi như danh mục, nhật ký và bản đồ thu nhỏ thời gian thực. Trò chơi phát hành cho Windows ngày 5 tháng 11 năm 2019, và là tựa đề ra mắt cho Stadia khi dịch vụ phát hành ngày 19 tháng 11 năm 2019. Phiên bản Windows có những cải tiến về hình ảnh và kỹ thuật.