stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
USS Russell (DD-414)
Lịch sử hoạt động > Thế Chiến II > 1943

Trong tháng 12 năm 1942 và tháng 1 năm 1943, Russell hộ tống các đoàn tàu vận tải đi đến Guadalcanal và Tulagi, và sau đó là Rennell. Sang tháng 2, nó hộ tống cho tàu sân bay Enterprise, và đến tháng 3 lại tiếp nối nhiệm vụ hộ tống vận tải, thực hiện một chuyến đi đến Australia và quay trở lại vào giữa tháng 4. Vào ngày 1 tháng 5, chiếc tàu khu trục lên đường quay về vùng bờ Tây. Sau khi được đại tu tại Xưởng hải quân Mare Island, vào cuối tháng 7, nó lên đường đi lên phía Bắc gia nhập lực lượng đang được tập trung cho cuộc tấn công đảo Kiska. Các hoạt động tuần tra tại khu vực quần đảo Aleut được tiếp nối cho đến mùa Thu, khi nó quay xuống phía Nam hộ tống các tàu đổ bộ đi Hawaii. Vào tháng 10, nó đi đến Wellington, New Zealand; và vào đầu tháng 11 hộ tống các tàu vận tải đi New Hebrides, nơi nó gia nhập Lực lượng Đặc nhiệm 53 để chuẩn bị cho cuộc tấn công lên quần đảo Gilbert.
Russell cùng lực lượng đặc nhiệm lên đường vào ngày 13 tháng 11, cùng các tàu vận chuyển lực lượng đi đến ngoài khơi Betio, Tarawa vào ngày 20 tháng 11, rồi bảo vệ cho các đơn vị hạng nặng trong khi chúng bắn phá bờ biển. Nó ở lại khu vực này cho đến ngày 25 tháng 11, bắn pháo hỗ trợ cho lực lượng trên bờ và bảo vệ cho các tàu vận chuyển di tản binh lính Thủy quân Lục chiến bị thương. Vào ngày 27 tháng 11, nó gia nhập Đội đặc nhiệm 50.3, rồi cùng Đội đặc nhiệm 50.1 lên đường đi quần đảo Marshall. Vào ngày 4 tháng 12, máy bay từ tàu sân bay Hoa Kỳ đã không kích Kwajalein và Wotje, và vào ngày 9 tháng 12, lực lượng quay trở về Trân Châu Cảng trong khi Russell tiếp tục đi về vùng bờ Tây.
Lịch sử hoạt động > Thế Chiến II > 1945

Vào ngày 28 tháng 12 năm 1944, Russell rời Aitape cho chiến dịch chiếm đóng Luzon, và đã đi vào eo biển Mindoro vào ngày 5 tháng 1 năm 1945. Hai ngày sau, nó cùng ba tàu khu trục khác hình thành nên một lực lượng ngăn chặn cách 5 hải lý (9,3 km) phía mạn phải của Lực lượng Tấn công San Fabian nhằm tiêu diệt mọi tàu bè đối phương tìm cách thoát ra khỏi vịnh Manila. Lúc 22 giờ 30 phút, tàu khu trục Nhật Hinoki bị phát hiện và bị tấn công; nó nổ tung và chìm 20 phút sau đó. Russell được lệnh cứu vớt những người sống sót của Hinoki; cho dù nhiều người còn sống được phát hiện bơi trên biển, họ đã từ chối được cứu giúp.
Vào ngày 9 tháng 1, lực lượng đi đến vịnh Lingayen sau khi trải qua các cuộc quấy phá của máy bay, tàu chiến và xuồng máy đối phương; Russell lại làm nhiệm vụ bảo vệ ngoài khơi khu vực vận chuyển. Trong chín ngày, nó tuần tra, bắn pháo sáng, bắn phá và đầy lui các cuộc không kích của máy bay tấn công cảm từ kamikaze đối phương. Từ ngày 18 đến ngày 23 tháng 1, nó hộ tống các tàu bị hư hại quay trở lại Leyte, và vào ngày 27 tháng 1 đi trở lên phía Bắc. Nó đi đến ngoài khơi vịnh Nasugbu vào ngày 31 tháng 1, bảo vệ cho các xuồng quét mìn YMS khi chúng quét sạch mìn các luồng tiếp cận, rồi bắn phá các vị trí đối phương tại Nasugbu. Được thay phiên vào xế trưa, nó quay trở lại vịnh Lingayen, và đến ngày 2 tháng 2 khởi hành đi Leyte, New Guinea và quần đảo Solomon.
Russell đi đến ngoài khơi Guadalcanal vào ngày 15 tháng 2, gia nhập trở lại Đệ Ngũ hạm đội và chuẩn bị cho Chiến dịch Iceberg, cuộc đổ bộ lên Okinawa. Vào ngày 1 tháng 4, nó đi đến ngoài khơi các bãi đổ bộ, tiến hành bảo vệ cho khu vực vận chuyển phía Bắc. Từ ngày 3 đến ngày 5 tháng 4, nó tuần tra tại phía Bắc Ie Shima, rồi quay trở về khu vực đổ bộ để hộ tống một đoàn tàu vận tải đi Ulithi. Quay trở lại bãi Hagushi cùng với lực lượng tăng viện vào ngày 21 tháng 2, nó chuyển đến Kerama Retto, nơi nó tuần tra tại khu vực hoạt động của tàu sân bay "Rapier", về phía Nam Okinawa cho đến tháng 5. Được tách khỏi nhiệm vụ hộ tống tàu sân bay vào ngày 27 tháng 5, nó đi đến khu vực thả neo Hagushi rồi lên đường vào này hôm sau quay trở về Hoa Kỳ cho một đợt đại tu.
Vẫn đang được đại tu tại Seattle, Washington khi chiến tranh kết thúc, Russell chuẩn bị để được cho ngừng hoạt động vào tháng 9, và nó được cho xuất biên chế vào ngày 15 tháng 11. Tên nó được cho rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 28 tháng 11; và đến tháng 9 năm 1947, nó bị bán cho hãng National Metal and Steel Corporation ở đảo Terminal, Los Angeles, California để tháo dỡ.
Phần thưởng

Russell được tặng thưởng mười sáu Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Synodites notatus

| Synodites notatus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Ichneumonidae
Chi (genus): Synodites
Loài (species): S. notatus
Danh pháp hai phần
Synodites notatus (Gravenhorst, 1829) 
Synodites notatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2014.
Synodites facialis

| Synodites facialis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Ichneumonidae
Chi (genus): Synodites
Loài (species): S. facialis
Danh pháp hai phần
Synodites facialis (Thomson, 1894) 
Synodites facialis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2014.
Tỷ lệ tương tác

Khái niệm về tỷ lệ tương tác (engagement rate) đã xuất hiện trong tiếp thị truyền thông xã hội vào năm 2019. Chắc chắn, số liệu phù phiếm như người theo dõi, lượt thích và số lần hiển thị được tính cho một cái gì đó. Nhưng các công thức về tỷ lệ tương tác đưa các số liệu này vào một quan điểm đáng tin cậy hơn.
Đó là lý do tại sao các số liệu tham gia thường được sử dụng làm điểm đánh giá  quan trọng trong các bộ phương tiện truyền thông bằng người có ảnh hưởng xã hội (influencers social media kits) hoặc để đánh giá lợi tức đầu tư của chiến dịch xã hội (ROI). Nhưng thật kỳ lạ, không có công thức tiêu chuẩn nào để tính tỷ lệ tương tác.
Tỷ lệ tương tác là một công thức đo lường số lượng nội dung truyền thông xã hội của một chiến dịch marketing làm cho người tiêu dùng tương tác trong những nội dung đó khi tiếp cận được họ. Ở đây đang nói về phản ứng, bình luận và chia sẻ.
Tỷ lệ tương tác là một số liệu hiệu quả thường được sử dụng để phân tích các chiến dịch của thương hiệu. Những người dành thời gian tương tác với video, chia sẻ và blog có nhiều khả năng chuyển đổi thành khách mua hàng. Tỷ lệ tương tác cũng có các phép đo là tập hợp con giống như các số liệu chia sẻ trên truyền hình trực tuyến, trong đó nêu bật tác động của tiếp thị truyền miệng của bạn.
Có một số tranh cãi xung quanh việc các số liệu nào là quan trọng nhất đối với tiếp thị kỹ thuật số, nhưng đó là sự tham gia của Cameron, các tính năng thường đứng đầu danh sách, những sự tham gia "lượt tương tác" thường mang tính năng đứng đầu danh sách.
Những yếu tố nào tạo nên tỷ lệ tương tác ?

Tỷ lệ tương tác rất phức tạp. Không có một định nghĩa duy nhất nào về "sự tương tác" của khách hàng vì các tương tác thay đổi theo bối cảnh và phương tiện. Chẳng hạn, tỷ lệ tương tác bao gồm:
Trên trang web: hành vi cuộn trang, thời gian trung bình trên trang, lượt xem trang trung bình, tỷ lệ thoát, chia sẻ và chuyển đổi biểu mẫu
Trên mạng xã hội: phương tiện truyền thông bao gồm các số liệu như lượt thích, lượt chia sẻ, bình luận và tin nhắn lại
Facebook: Phản hồi, nhấp chuột, bình luận và chia sẻ
LinkedIn: Tương tác, nhấp chuột, người theo dõi có được và lượt hiển thị
Instagram: Lượt thích và bình luận
Twitter: Retweets, bình luận và thích.
Pinterest: Lượt thích, bình luận và ghim
Trên các chiến dịch email bao gồm tỷ lệ mở và tỷ lệ nhấp.
Hầu hết các chiến dịch tiếp thị đa kênh liên quan đến việc đo lường số liệu tương tác trên các kênh khác nhau. Theo dõi tỷ lệ tương tác giúp bạn xác định xem các chiến lược tiếp thị của bạn có hiệu quả hay không. Việc thiếu người theo dõi có thể chỉ ra rằng bạn cần thay đổi tone giọng, thông điệp hoặc kênh quảng cáo.
Tại sao tỷ lệ tương tác đóng vai trò quan trọng ?

Trong các phương tiện truyền thông xã hội và tiếp thị kỹ thuật số, có rất nhiều người nói về ROI. Với công cụ xã hội phù hợp, các công ty có thể đo lường sự tương tác để chứng minh sự thành công trên phương tiện truyền thông xã hội. Trên nền tảng trực tuyến, sự tương tác dẫn đến:
Tầm nhìn rộng hơn
Đánh giá hiệu quả thương hiệu kỹ thuật số
Giới thiệu và tiếp thị truyền miệng
Sự uy tín
Mối quan hệ tốt hơn với khách hàng
"Sự tương tác" thể hiện cho nhóm tiếp thị của bạn rằng nếu họ tiếp cận những người ủng hộ, người có ảnh hưởng và đối tượng mục tiêu của bạn. Thông qua các chiến dịch hấp dẫn, bạn tạo ra được những người ủng hộ có nhiều khả năng truyền bá thông điệp tích cực về thương hiệu của bạn và chuyển đổi thành khách mua hàng..
Cách sử dụng tỷ lệ tương tác

Tỷ lệ tương tác mạnh mẽ minh chứng cho sự hiệu quả của các chiến dịch. Tuy nhiên, số liệu tương tác cũng có thể là một công cụ mạnh mẽ trong các lĩnh vực tăng trưởng kinh doanh khác. Nhóm marketing sử dụng tỷ lệ tương tác để:
Hướng dẫn chiến lược tạo nội dung: Số liệu tương tác cho biết nội dung nào thu hút được nhiều sự chú ý nhất.
Đo lường hiệu suất trên các mạng xã hội: Theo dõi tỷ lệ tương tác với các công cụ như Sprout Social để đảm bảo bạn có thể tương tác với khách hàng trên các nền tảng phù hợp.
Tìm những người ủng hộ thương hiệu và người có ảnh hưởng: Các số liệu tham gia nêu bật các cá nhân được đầu tư sẵn sàng làm đại sứ cho một thương hiệu.
Đo lường thành công trong các chiến dịch cụ thể: Tỷ lệ tương tác thể hiện cách mọi người cảm nhận về các sản phẩm, dịch vụ và chiến dịch mới.
Các cách đo lường tỷ lệ tương tác

Có nhiều cách để đo mức độ tương tác này và các cách tính toán khác nhau có thể phù hợp hơn với các mục tiêu truyền thông xã hội của bạn, tùy theo cách bạn vận dụng.
Các cách đo lường tỷ lệ tương tác > Tỷ lệ tương tác theo Reach (ERR)

Công thức này là cách phổ biến nhất để tính mức độ tương tác với nội dung.
ERR đo lường tỷ lệ phần trăm những người chọn tương tác với nội dung của bạn sau khi xem nội dung đó.
Công thức tham khảo:
ERR = tổng số lượt tham gia trên mỗi bài đăng / lượt tiếp cận mỗi bài * 100
Average ERR = tổng ERR/ tổng số lượt bài đăng.
Ưu điểm:
Phạm vi tiếp cận (reach) có thể là một phép đo chính xác hơn so với số lượng người theo dõi, vì không phải tất cả những người theo dõi của bạn sẽ nhìn thấy tất cả nội dung của bạn. Và những người không theo dõi có thể đã được tiếp xúc với bài đăng của bạn thông qua chia sẻ, hashtag và các phương tiện khác.
Nhược điểm:
Reach có thể dao động vì nhiều lý do, khiến nó trở thành một biến số rất khó để kiểm soát. Một phạm vi tiếp cận rất thấp có thể dẫn đến tỷ lệ tương tác cao không tương xứng, và ngược lại, vì vậy hãy chắc chắn ghi nhớ điều này.
Các cách đo lường tỷ lệ tương tác > Tỷ lệ tương tác theo Posts (ERp)

Công thức này đo lường sự tham gia của những người theo dõi trên một bài đăng cụ thể. Nói cách khác, nó tương tự như ERR, ngoại trừ thay vì tiếp cận, nó cho bạn biết tốc độ người theo dõi tương tác với nội dung của bạn.
Hầu hết những chiến dịch dùng người có ảnh hưởng đều đo lường lượt tương tác theo cách này
ER post = Tổng số lượt tương tác trên một bài đăng / Tổng số người theo dõi * 100
ER trung bình theo bài = Tổng ER theo bài / Tổng số bài
Ưu điểm:
Mặc dù ERR là cách tốt hơn để đánh giá các tương tác dựa trên số lượng người đã xem bài đăng của bạn, nhưng công thức này thay thế phạm vi tiếp cận với người theo dõi, thường là một số liệu ổn định hơn.
Nói cách khác, nếu phạm vi tiếp cận của bạn dao động thường xuyên, hãy sử dụng phương pháp này để đo lường chính xác hơn mức độ tương tác sau khi đăng.
Nhược điểm:
Như đã đề cập, mặc dù đây có thể là một cách không thể lay chuyển hơn để theo dõi các lượt tương tác trên các bài đăng, nhưng nó không cung cấp hình ảnh đầy đủ vì nó không đo lường phạm vi lan truyền. Và, khi lượng người theo dõi của bạn tăng lên, tỷ lệ tương tác của bạn có thể giảm xuống một chút.
Hãy chắc chắn để xem chỉ số này cùng với phân tích tăng trưởng người theo dõi.
Các cách đo lường tỷ lệ tương tác > Tỷ lệ tương tác theo lượt hiển thị (ERI)

Một số liệu khác mà bạn có thể chọn để đo mức độ tương tác là số lần hiển thị. Trong khi phạm vi tiếp cận đo lường số lượng người xem nội dung của bạn, số lần hiển thị theo dõi tần suất nội dung đó xuất hiện trên màn hình.
Số lần hiển thị ER = Tổng số lượt tương tác trên một bài đăng / Tổng số lần hiển thị * 100
Số lần hiển thị ER trung bình = Tổng số lần hiển thị ER / Tổng số bài đăng
Ưu điểm:
Công thức này có thể hữu ích nếu bạn đang chạy nội dung trả phí và cần đánh giá hiệu quả dựa trên số lần hiển thị.
Nhược điểm:
Tỷ lệ tương tác được tính bằng số lần hiển thị có tỷ lệ tin cậy thấp hơn ERR và ERp. Giống như Reach, lượt hiển thị cũng có thể không nhất quán. Nó có thể là một ý tưởng tốt để sử dụng phương pháp này kết hợp với reach.
Các cách đo lường tỷ lệ tương tác > Tỷ lệ tương tác theo từng ngày (DER)

Nếu chiến dịch marketing chú ý về mức độ thường xuyên những người theo dõi của bạn gắn kết với tài khoản của bạn hàng ngày. Thì đây là công thức để tính nó.
ER hàng ngày = Tổng số lượt tham gia trong một ngày / Tổng số người theo dõi * 100
Trung bình ER hàng ngày = Tổng số lượt tham gia trong X ngày / (X ngày * người theo dõi) * 100
Ưu điểm:
Công thức này là một cách tốt để đánh giá tần suất người theo dõi của bạn tương tác với tài khoản của bạn hàng ngày, thay vì cách họ tương tác với một bài đăng cụ thể.
Công thức này cũng có thể được điều chỉnh cho các trường hợp sử dụng cụ thể. Chẳng hạn, nếu thương hiệu của bạn chỉ muốn đo lường các bình luận hàng ngày, bạn có thể điều chỉnh tổng số lượt engagement cho phù hợp.
Nhược điểm:
Có một số lượng lỗ hổng cho phương pháp này. Chẳng hạn, công thức không tính toán cho thực tế là cùng một người theo dõi có thể tham gia 10 lần trong một ngày, so với 10 người theo dõi tham gia một lần.
Sự tham gia hàng ngày cũng có thể thay đổi vì một số lý do, ví dụ như số lượng bài đăng bạn chia sẻ.
Các cách đo lường tỷ lệ tương tác > Tỷ lệ tương tác theo lượt xem (ERV)

Nếu truyền thông qua video là công cụ chính cho chiến lược marketing của bạn, bạn có thể muốn biết có bao nhiêu người chọn tương tác với video của mình sau khi xem chúng.
ER theo lượt xem = Tổng số lượt tương tác trên bài đăng video / Tổng số lượt xem video * 100
Lượt xem ER trung bình = Tổng lượt xem ER / Tổng số bài đăng
Ưu điểm:
Nếu một trong những mục tiêu của video là tạo ra sự tương tác với khách hàng, đây có thể là một cách tốt để theo dõi nó.
Nhược điểm:
Chế độ xem thường bao gồm các chế độ xem lặp lại từ một người dùng (chế độ xem không duy nhất). Mặc dù người xem đó có thể xem video nhiều lần, nhưng họ có thể không nhất thiết phải tương tác nhiều lần.
Thanh lý tài sản

Việc thanh lý tài sản tương tự như việc bán tài sản trong đó mối quan tâm hoặc mục tiêu chính là thanh lý tài sản (nhà, nhà để xe, nhà kho và sân) với một tổ chức bán hàng tài sản, đồng thời thường bổ sung thêm nội dung của két an toàn, động sản gia đình có giá trị để được để lại trong các ràng buộc của gia đình, bất động sản, xe hơi, tàu thuyền và các phương tiện giao thông khác như nhà lưu động và RV, động vật, vật nuôi và bất kỳ tài sản nào khác mà tài sản có thể bao gồm.
Tại Hoa Kỳ, trong khi hầu hết các tiểu bang đều cần có một người môi giới bất động sản để viết các tài liệu để bán bất động sản, hầu hết các mặt hàng khác không yêu cầu bất kỳ giấy cho phép hoặc giấy cấp phép nào khác ngoài giấy phép địa phương cần thiết để điều hành một doanh nghiệp trong thành phố, quận hoặc tiểu bang nơi thanh lý đang diễn ra. Thông thường gia đình sẽ có luật sư để giám sát quá trình thanh lý và giữ cho hệ thống liên tục hợp pháp hóa cổ phiếu và trái phiếu đang được giao dịch, đầu tư thanh lý và bất kỳ tài sản thực tế nào sang tay hợp pháp.
Thanh lý tài sản xảy ra chủ yếu như bán bất động sản, với các nhà thanh lý làm cho nhà và các mặt hàng được bán sẵn sàng để bán công khai. Hầu hết các nhà thanh lý sẽ tính một khoản hoa hồng là một số tỷ lệ phần trăm của lợi nhuận ròng.
Sự khác biệt với bán tài sản

Sự khác biệt chính giữa thanh lý tài sản và bán tài sản là lĩnh vực đưa vào thanh lý có thể mở rộng sang cổ phiếu, trái phiếu, bất động sản, đồ trang sức, bộ sưu tập tiền xu vàtác phẩm mỹ thuật. Thường thì việc thanh lý tài sản được kèm theo bởi các nhà môi giới, luật sư, Kế toán viên được chứng nhận và các thẩm định viên, trong khi bất kỳ ai có kiến thức về giá trị của các vật dụng trong gia đình và đồ sưu tập được đề cập.
Hình thức thanh lý tài sản

Bên cạnh việc tài sản, thanh lý tài sản có thể được thực hiện dưới hình thức đấu giá hoặc người thanh lý tài sản sẽ cung cấp một khoản tiền mặt để mua toàn bộ nội dung của một ngôi nhà.
Synodites hilaris

| Synodites hilaris> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Ichneumonidae
Chi (genus): Synodites
Loài (species): S. hilaris
Danh pháp hai phần
Synodites hilaris (Woldstedt, 1880) 
Synodites hilaris là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2014.
Talaf

| Talaf طلف Tılıf (طلف) |
| --- | --- |
—  Village  —
 
TalafLocation in Syria
Country:  Syria
Governorate: Hama
District: Hama
Subdistrict: Hirbnafsah
Dân số (2004)
 • Tổng cộng: 4,934
Talaf (tiếng Ả Rập: طلف‎, chuyển tự Toulouf) hoặc Tallaf (tiếng tiếng Thổ Nhĩ Kỳ: Tıllıf, tiếng Ả Rập: طلف‎, chuyển tự Tullif) là một ngôi làng ở phía tây bắc Syria, một phần hành chính của Tỉnh Hama, nằm ở phía tây nam của Hama. Các địa phương lân cận bao gồm Musa al-Houla ở phía bắc, Hirbnafsah ở phía đông bắc, Kisin ở phía đông, Burj Qa'i ở phía nam, Taldou ở phía tây nam và Kafr Laha và Tell Dahab ở phía tây. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria, Talaf có dân số 4.934 trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là người Hồi giáo dòng Sunni gốc Turkmen.
Tennis for Two

| Tennis for Two |
| --- | --- |

Nhà phát triển: William Higinbotham
Nhà phát hành: William Higinbotham
Thiết kế: William Higinbotham
Nền tảng: Máy tính analog/Dao động ký
Phát hành: 18 tháng 10 năm 1958
Thể loại: Quần vợt/Bóng bàn
Tennis for Two là một trò chơi điện tử được phát triển vào năm 1958 trên máy tính analog Donner Model 30 dùng để mô phỏng một ván quần vợt hay bóng bàn trên một cái dao động ký. Tennis for Two được nhà vật lý người Mỹ William Higinbotham tạo ra cho du khách tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven, đóng vai trò quan trọng trong lịch sử video game như một trong những trò chơi điện tử đầu tiên sử dụng màn hình hiển thị đồ họa. Trò chơi được tiến hành với hai bộ điều khiển khá cồng kềnh, mỗi bộ được trang bị một nút bấm để bắn bóng qua lưới. Sau đó, ông phát triển trò chơi cho màn hình 15 inch nhưng do không nghĩ là mình "phát minh" ra một cái gì đó nên ông không đăng ký lấy bằng sáng chế.
Phát triển

Tennis For Two là một dự án phụ mà William Higanbotham nghĩ ra để mua vui cho các khách tham quan khu làm việc của ông tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven. Ông phát hiện ra rằng một trong những máy tính của Brookhaven có thể tính toán quỹ đạo tên lửa đạn đạo và ông đã sử dụng khả năng này để tạo thành nền tảng của game. Trò chơi được tạo ra trên một máy tính analog Donner Model 30. Tennis for Two sử dụng một dao động ký làm màn hình hiển thị đồ họa để thể hiện đường dẫn của một quả bóng mô phỏng trên một sân tennis. Mạch điện được thiết kế để hiển thị đường dẫn của quả bóng và ngược lại khi nó rơi xuống đất. Nó cũng cảm nhận được nếu bóng tung lưới và vận tốc mô phỏng với trở lực. Người dùng có thể tương tác với quả bóng bằng cách sử dụng một bộ điều khiển cần analog bằng nhôm bấm vào một nút để đánh bóng và sử dụng một núm để kiểm soát các góc. Động tác đánh bóng còn phát ra một tiếng động. Thiết bị này được thiết kế trong khoảng hai tiếng và được lắp ráp trong vòng ba tuần với sự giúp đỡ của Robert V. Dvorak. Loại trừ dao động ký và bộ điều khiển, mạch điện của trò chơi đã chiếm khoảng không gian của một lò vi sóng.
Higinbotham nhớ lại nguồn gốc của game, nói rằng vào năm 1983:
Cuốn sách hướng dẫn đi kèm với máy tính đã mô tả làm thế nào để vẽ quỹ đạo và hình thù to lớn cho việc nghiên cứu. Tôi nghĩ, "Quái lạ, thứ này sẽ biến thành một trò chơi tốt." [Làm việc với đồng nghiệp Dave Potter], nó khiến tôi mất đến bốn tiếng để thiết kế từng cái một và một kỹ thuật viên phải mất một vài tuần để đặt nó lại với nhau.... Tất cả mọi người đứng xếp hàng để chơi [ở ngôi nhà mở]. Các cuộc triển lãm khác khá là tĩnh lặng, rõ ràng.... Trò chơi đối với tôi có vẻ như một thứ gì đó hiển nhiên. Ngay cả khi tôi đã có [muốn lấy bằng sáng chế về nó], trò chơi vẫn sẽ thuộc về chính phủ.
Mặc dù không có quan hệ họ hàng trực tiếp giữa hai trò chơi, Tennis for Two chính là tiền thân của Pong—một trong những trò chơi được công nhận rộng rãi nhất như người tiên phong cho ngành công nghiệp game hiện đại. Tennis for Two chỉ được mang ra hai lần vào "Ngày của Khách" tại Phòng thí nghiệm. Nó vẫn hầu như không được nghe nói gì cho đến cuối thập niên 1970 và đầu những năm 1980 khi Higinbotham được tòa án triệu tập để làm chứng trong vụ án cho bị cáo chống lại Magnavox và Ralph Baer. Không giống như Pong và các game đầu tiên tương tự, Tennis for Two thể hiện một sân quần vợt được đơn giản hoá từ một bên thay vì góc nhìn từ trên xuống, không có đại diện của người chơi trên màn hình. Góc nhìn này cho thấy quỹ đạo của quả bóng nhiều hơn góc nhìn của Pong. Quả bóng bàn bị trọng lực tác động và phải bay qua một tấm lưới. Trò chơi được điều khiển bởi một cái máy tính analog và "chủ yếu là gồm các điện trở, tụ điện và rơle, nhưng nhanh chóng chuyển đổi khi cần thiết—khi bắt đầu tung bóng—cái chuyển mạch bóng bán dẫn mới được sử dụng.
Đón nhận

Tennis for Two lần đầu tiên được trưng bày vào ngày 18 tháng 10 năm 1958. Hàng trăm du khách đã phải xếp hàng để được chơi tựa game mới trong thời gian nó ra mắt. Do sự phổ biến của trò chơi, một phiên bản nâng cấp đã được giới thiệu vào năm sau, với những cải tiến bao gồm một màn hình lớn hơn và cấp độ khác nhau của trọng lực được mô phỏng.
Di sản

Thiết bị của Higinbotham đã được tháo dỡ sau khi triển lãm và Tennis for Two phần lớn đã bị lãng quên hơn hai mươi năm. Ý nghĩa của nó đối với sự phát triển ban đầu của video game đã được công nhận tốt hơn vào năm 1983, khi David Ahl xuất bản một câu chuyện trang bìa về Higinbotham trong tạp chí Creative Computing, đã gán cho ông là "Ông tổ của video game". Ahl đã chơi game này tại triển lãm Brookhaven hồi còn là thiếu niên và chẳng bao giờ quên được trải nghiệm đó. Về phần mình, Higinbotham vẫn không quan tâm đến video game và thích được nhớ đến vì công việc không phổ biến hạt nhân của ông.
Năm 1997, một nhóm nghiên cứu ở Brookhaven đã tái tạo lại game cho ngày sinh nhật lần thứ 50 của Brookhaven. Kỳ công này mất khoảng ba tháng, một phần vì những trang thiết bị không có sẵn. Sự tiêu khiển này cũng được trưng bày tại lễ kỷ niệm lần thứ 50 của bản game gốc năm 2008. Bản sao được thực hiện trên một máy tính analog bằng cách sử dụng các thiết bị khuếch đại hoạt động trạng thái rắn thay cho đèn ống chân không như nguyên mẫu Donner Model 30 đã làm. Vào năm 2010, một chiếc máy tính analog Donner Model 3400 phục hồi lại đã được vào sử dụng.
Bản sao Tennis for Two trên dao động ký hiện đại hơi khác với phiên bản gốc vốn có dạng cửa sổ hình tròn.
Tennis For Two được tái tạo lại vào năm 2008 nhân kỷ niệm 50 năm thành lập