Mega Man (trò chơi điện tử 1987)

| Mega Man |
| --- | --- |
Tập tin:Rockman 1987.jpgBìa gốc trên hệ máy NES
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Giám đốc: Akira Kitamura
Nhà sản xuất: Takashi Nishiyama
Lập trình: Nobuyuki Matsushima
Minh họa: Yasuaki Kishimoto Naoya Tomita Keiji Inafune Akira Kitamura
Âm nhạc: Manami Matsumae
Dòng trò chơi: Mega Man
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, PlayStation, mobile phones, Android, Microsoft Windows
Phát hành:  ngày 17 tháng 12 năm 1987  Mega Man NESJP: ngày 17 tháng 12 năm 1987 NA: December 1987 EU: ngày 13 tháng 12 năm 1989PlayStationJP: ngày 5 tháng 8 năm 1999Mobile phoneNA: ngày 20 tháng 9 năm 2004 JP: ngày 1 tháng 6 năm 2007AndroidJP: ngày 6 tháng 1 năm 2017 NA: ngày 5 tháng 1 năm 2017 
Thể loại: Action, platform
Chế độ chơi: Chơi đơn
Mega Man, được biết đến với cái tên Rockman (ロックマン, Rokkuman?)  tại Nhật Bản, là một trò chơi video nền tảng hành động năm 1987 được phát triển và phát hành bởi Capcom cho Hệ thống giải trí Nintendo (NES). Nó được đạo diễn bởi Akira Kitamura, với Nobuyuki Matsushima là lập trình viên chính, và là trò chơi đầu tiên của nhượng quyền thương mại Mega Man và loạt trò chơi video gốc. Mega Man được sản xuất bởi một nhóm nhỏ dành riêng cho thị trường bảng điều khiển gia đình, lần đầu tiên cho Capcom, người trước đây tập trung vào các tựa game arcade.
Trò chơi bắt đầu cuộc đấu tranh của robot hình người và nhân vật người chơi Mega Man chống lại nhà khoa học điên rồ Tiến sĩ Wily và sáu Master Robot dưới sự kiểm soát của anh ta. ' Mega Man gameplay phi tuyến cho phép người chơi lựa chọn thứ tự trong đó để hoàn thành ban đầu của nó Sáu giai đoạn. Mỗi đỉnh điểm trong một trận đấu trùm "Robot Master", thưởng cho nhân vật người chơi một vũ khí độc đáo. Một phần của chiến lược của trò chơi bao gồm chọn thứ tự để giải quyết các giai đoạn để kiếm vũ khí sẽ hữu ích nhất cho các giai đoạn trong tương lai.
Các nhà phê bình đánh giá cao Mega Man về thiết kế tổng thể, mặc dù trò chơi không thành công về mặt thương mại. Mega Man đã thiết lập nhiều quy ước về trò chơi, cốt truyện và đồ họa xác định các phần tiếp theo, phần phụ và phần phụ. Trò chơi đã được đưa vào các phần tổng hợp trò chơi, được phát hành lại trên điện thoại di động và trở thành một phần của dịch vụ mô phỏng giao diện điều khiển. Nó đã nhận được bản làm lại 3D đầy đủ có tiêu đề Mega Man Powered Up năm 2006.
Vào năm 200X, robot được phát triển để hỗ trợ nhân loại là điều phổ biến nhờ những nỗ lực của nhà thiết kế robot nổi tiếng Dr. Light. Tuy nhiên, một ngày nọ, những robot này vượt khỏi tầm kiểm soát và bắt đầu tấn công dân chúng, trong số đó có sáu robot hình người tiên tiến do Tiến sĩ Light chế tạo cho mục đích công nghiệp: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man và Elec Man. Anh ta nhận ra thủ phạm là đối thủ cũ của mình, Tiến sĩ Wily (người âm mưu chiếm lấy thế giới), nhưng không biết phải làm gì. Robot trợ giúp Rock của anh, có ý thức mạnh mẽ về công lý, đề nghị được chuyển đổi thành robot chiến đấu để ngăn chặn kế hoạch của Tiến sĩ Wily, trở thành Mega Man. Trong thời gian, anh ta đánh bại sáu robot và phục hồi lõi trung tâm của chúng, sau đó đối đầu với Tiến sĩ Wily trong nhà máy sản xuất robot có trụ sở tại Thái Bình Dương của mình (tình cờ là robot sản xuất hàng loạt của Dr. Light). Sau trận đấu cuối cùng, Wily bị đánh bại và Mega Man trở về với gia đình.
Bản phát hành phương Tây ban đầu của trò chơi, trong khi vẫn giữ nguyên cốt truyện cơ bản, đã thay đổi đáng kể một số chi tiết từ hướng dẫn sử dụng gốc của Nhật Bản. Trong phiên bản này, Tiến sĩ Light và Tiến sĩ Wily (ở đây trợ lý của Light trở nên không trung thành) cùng tạo ra robot hình người Mega Man cùng với sáu robot tiên tiến, mỗi robot được thiết kế vì lợi ích của công dân Monsteropolis  (không có nơi nào như vậy tồn tại trong cốt truyện gốc). Tiến sĩ Wily phát triển không trung thành với đối tác của mình và lập trình lại sáu robot này để hỗ trợ mình kiểm soát thế giới, tạo ra bảy đế chế của Monsteropolis. Tiến sĩ Light gửi Mega Man để tiêu diệt những sáng tạo của anh ta và ngăn chặn Tiến sĩ Wily.