stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Các nước Cộng hòa tự trị của Liên bang Xô viết
Ukraina Xô viết

Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết tự trị Moldavia (1924–1940). Vào năm 1940, nó được tách thành Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Moldavia (bây giờ là Moldova).
CHXHCNXVTT Krym (12 tháng 2 năm 1991 –). Tỉnh Krym trở thành CHXHCNXVTT theo cuộc trưng cầu dân ý ngày 20 tháng 1 năm 1991 (bây giờ là Cộng hòa Tự trị Krym).
CHXHCNXV Uzbekistan

Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết tự trị Tajikistan
CHXHCNXVTT Qaraqalpaq, bây giờ là Qaraqalpaqstan
Khenchela (tỉnh)

| Khenchela |
| --- | --- |
—  Tỉnh  —
 

 
 Bản đồ Algérie với tỉnh Khenchela
Khenchela
Quốc gia:  Algeria
Thủ phủ: Khenchela
Diện tích
 • Tổng cộng: 9,715 km2 (3,751 mi2)
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 384,268
 • Mật độ: 39,2/km2 (102/mi2)
Mã ISO 3166: DZ-40
Huyện: 8
Đô thị: 21
Khenchela (tiếng Ả Rập: ولاية خنشلة ‎) là một wilaya của Algérie, tọa lạc ở Aurès, một vùng núi ở đông nam thủ đô Algiers. Tỉnh lỵ tỉnh này là Khenchela. Các đô thị quan trọng khác là Djellal, Khirane và Bou Zabène.
Phân chia hành chính

Tỉnh này bao gồm 8 huyện và 21 đô thị. Các huyện bao gồm:
Kaïs
El Hamma
Cherchar
Bouhmama
Aïn Touila
Oued Rechache
Đô thị cấp huyện: Khenchela, Babar.
Vocaloid

| --- | --- |

Giao diện của Vocaloid 5 (2018)
Phát triển bởi: Yamaha
Phát hành lần đầu: 15 tháng 1 năm 2004; 20 năm trước (2004-01-15)

Phiên bản ổn định: Vocaloid 6    / 23 tháng 10 năm 2022; 2 năm trước (2022-10-23)
 
Hệ điều hành: Microsoft Windows macOS iOS (với tên Mobile Vocaloid Editor, chỉ phát ở Nhật Bản)
Ngôn ngữ có sẵn: Tiếng Nhật,  tiếng Anh,  tiếng Hàn,  tiếng Tây Ban Nha,  tiếng Trung  và  tiếng Catalunya
Thể loại: Phần mềm tổng hợp giọng hát
Giấy phép: Phần mềm sở hữu độc quyền
Website: www.vocaloid.com/en/
Trạng thái: Đang hoạt động
Vocaloid (ボーカロイド, Bōkaroido?) là một phần mềm tổng hợp giọng hát được phát triển bởi công ty Yamaha. Ban đầu nó chỉ là một dự án nghiên cứu chung do Kenmochi Hideki phát triển ở Đại học Pompeu Fabra tại Barcelona, Tây Ban Nha vào năm 2000, nhưng không hoàn thiện. Hiện nay Vocaloid có tới 6 phiên bản khác nhau được cải tiến đáng kể.
Phần mềm này cho phép người dùng tổng hợp giọng hát bằng cách gõ lời bài hát và giai điệu. Nó là một công nghệ tổng hợp giọng hát được ghi âm bởi các ca sĩ hay diễn viên lồng tiếng. Để tạo một bài hát, người dùng phải nhập giai điệu và lời bài hát sử dụng giao diện loại piano cuộn. Phần mềm có thể thay đổi trọng âm của cách phát âm, thêm hiệu ứng như rung hoặc thay đổi âm điệu của giọng nói như cao hay thấp.
Lịch sử > Lịch sử Vocaloid

Yamaha bắt đầu phát triển Vocaloid vào tháng 3 năm 2000 và thông báo dự án này tại hội chợ Musikmesse của người Đức vào tháng 3 năm 2003. Ban đầu phần mềm có tên là "Daisy", dựa tren tên bài hát "Daisy Bell", nhưng vì bản quyền tên nên được đổi thành "Vocaloid".
Lịch sử > Nguyên lý công nghệ

Công nghệ tổng hợp giọng hát của Vocaloid thường được phân loại thành tổng hợp ghép trong miền tần số, giúp tách và xử lý các đoạn giọng được trích từ giọng hát của con người, dưới dạng biểu diễn tần số thời gian. Hệ thống Vocaloid có thể tạo ra giọng nói thực tế bằng cách thêm các biểu cảm giọng nói như tiếng rung (tương tự Auto-Tune) trên thông tin điểm số. Ban đầu, công nghệ tổng hợp của Vocaloid được gọi là "Ghép nối và tạo hình hát theo miền tần số" (周波 ドkhông còn được sử dụng kể từ khi phát hành Vocaloid 2 vào năm 2007. "Hát khớp nối" được giải thích là "biểu cảm giọng hát" như tiếng rung và những đoạn thanh âm cần thiết cho ca hát. Các công cụ tổng hợp Vocaloid và Vocaloid 2 được thiết kế để hát, không đọc to văn bản, mặc dù các phần mềm như Vocaloid-flex và Voiceroid đã được phát triển cho điều đó. Vocaloid không thể sao chép một cách tự nhiên các biểu cảm hát như giọng khàn hoặc tiếng hét.
Lịch sử > Kiến trúc hệ thống

Các phần chính của hệ thống Vocaloid 2 là Score Editor (Vocaloid 2 Editor), Thư viện Ca sĩ và Công cụ Tổng hợp. Công cụ Tổng hợp nhận thông tin điểm từ Trình chỉnh sửa Điểm, chọn các mẫu thích hợp từ Thư viện Ca sĩ và ghép chúng với các giọng nói tổng hợp. [3] Về cơ bản, Trình chỉnh sửa Điểm và Công cụ Tổng hợp do Yamaha cung cấp giữa các sản phẩm Vocaloid 2 không khác nhau. Nếu một sản phẩm Vocaloid 2 đã được cài đặt, người dùng có thể kích hoạt một sản phẩm Vocaloid 2 khác bằng cách thêm thư viện của nó. Hệ thống này hỗ trợ ba ngôn ngữ, tiếng Nhật, tiếng Hàn và tiếng Anh, mặc dù các ngôn ngữ khác có thể là tùy chọn trong tương lai. Phần mềm hoạt động độc lập (phát lại và xuất sang WAV) và dưới dạng ứng dụng ReWire hoặc công cụ Công nghệ Studio ảo (VSTi) có thể truy cập từ máy trạm âm thanh kỹ thuật số (DAW).
Lịch sử > Vocaloid Editor

Giao diện của Vocaloid Editor
Đoạn nhạc: "Sakura Sakura" do Hatsune Miku trình bày
Vocaloid Editor là trình chỉnh sửa kiểu cuộn piano để ghi chú đầu vào, lời bài hát và một số biểu thức. Khi nhập lời bài hát, biên tập viên sẽ tự động chuyển đổi chúng thành các ký hiệu ngữ âm Vocaloid bằng từ điển phát âm tích hợp. Người dùng có thể trực tiếp chỉnh sửa các ký hiệu ngữ âm của các từ chưa đăng ký. Vocaloid Editor cung cấp các thông số khác nhau để thêm biểu thức cho giọng hát. Người dùng có phải tối ưu hóa các tham số này phù hợp nhất với giai điệu tổng hợp khi tạo giọng nói. Trình chỉnh sửa này hỗ trợ ReWire và có thể được đồng bộ hóa với DAW. "Phát lại" các bài hát với lời bài hát được xác định trước bằng bàn phím MIDI cũng được hỗ trợ.
Lịch sử > Thư viện ca sĩ

Mỗi giấy phép Vocaloid phát triển Thư viện ca sĩ hoặc cơ sở dữ liệu các đoạn phát âm được lấy mẫu từ người thật. Cơ sở dữ liệu phải có tất cả các tổ hợp âm vị của ngôn ngữ đích, bao gồm cả âm vị (một chuỗi gồm hai âm vị khác nhau) và nguyên âm duy trì, cũng như polyphones có nhiều hơn hai âm vị nếu cần thiết.  Ví dụ: giọng nói tương ứng với từ "sing" ([sIN]) có thể được tổng hợp bằng cách ghép chuỗi các lưỡng cực "# -s, sI, IN, N- #" (# chỉ ra một âm vị không có tiếng) với nguyên âm không có tiếng ī. Hệ thống Vocaloid thay đổi cao độ của các đoạn này sao cho phù hợp với giai điệu. Để có được âm thanh tự nhiên hơn, người dùng cần phải lưu trữ ba hoặc bốn dải âm khác nhau vào thư viện. Tiếng Nhật cần 500 lưỡng cực trên mỗi âm tiết, trong khi tiếng Anh cần 2.500. Tiếng Nhật có ít âm sắc hơn vì nó có ít âm vị hơn và hầu hết các âm tiết là âm tiết mở kết thúc bằng nguyên âm. Trong tiếng Nhật, về cơ bản, có ba mẫu lưỡng âm chứa một phụ âm: vô âm-phụ âm, nguyên âm-phụ âm và phụ âm-nguyên âm. Mặt khác, tiếng Anh có nhiều âm tiết khép kín kết thúc bằng một phụ âm và phụ âm phụ âm và phụ âm không có âm. Do đó, nhiều lưỡng cực cần được ghi vào thư viện tiếng Anh hơn là tiếng Nhật. Do sự khác biệt về ngôn ngữ này, một thư viện Nhật Bản không phù hợp để hát bằng tiếng Anh hùng hồn.
Lịch sử > Động cơ tổng hợp

Công cụ tổng hợp nhận thông tin điểm có trong các thông điệp MIDI chuyên dụng có tên là Vocaloid MIDI được gửi bởi Trình chỉnh sửa điểm, điều chỉnh cao độ và âm sắc của các mẫu được chọn trong miền tần số và ghép chúng để tổng hợp giọng hát. Khi Vocaloid chạy dưới dạng VSTi có thể truy cập từ DAW, trình cắm VST đi kèm bỏ qua Trình chỉnh sửa Điểm và gửi trực tiếp các tin nhắn này đến Công cụ Tổng hợp.
Lịch sử > Điều chỉnh thời gian

Trong giọng hát, sự khởi đầu của phụ âm của một âm tiết được thốt ra trước khi bắt đầu nguyên âm. Vị trí bắt đầu của một ghi chú ("Ghi chú bật") phải giống với vị trí bắt đầu của nguyên âm, không phải là bắt đầu của âm tiết. Vocaloid giữ "điểm tổng hợp" trong bộ nhớ để điều chỉnh thời gian mẫu sao cho khởi động nguyên âm phải đúng ở vị trí "Note-On". Không điều chỉnh thời gian sẽ dẫn đến sự chậm trễ.
Lịch sử > Điều chỉnh thời gian > Chuyển đổi âm sắc

Vì các mẫu được ghi ở các cao độ khác nhau, nên cần phải chuyển đổi cao độ khi nối các mẫu. Công cụ tính toán cường độ mong muốn từ các ghi chú, thời gian tấn công và các thông số rung, sau đó chọn các mẫu cần thiết từ thư viện.
Lịch sử > Điều chỉnh thời gian > Thao tác âm sắc

Xử lý đỉnh phổ (SPP) để thao tác âm sắc (dựa trên hình 3 trên Bonada & Loscos 2003)
Nội suy đường bao phổ giữa các mẫu
Động cơ làm mượt âm sắc xung quanh đường giao nhau của các mẫu. Âm sắc của một nguyên âm bền vững được tạo ra bằng cách nội suy các phong bì phổ của các mẫu xung quanh. Ví dụ, khi ghép một chuỗi các lưỡng cực "se, e, et" của từ tiếng Anh "set", đường bao phổ của một ở mỗi khung được tạo ra bằng cách nội suy ē ở cuối "se" và trong bắt đầu của "et".
Lịch sử > Điều chỉnh thời gian > Biến đổi

Sau khi chuyển đổi cường độ và thao tác âm sắc, động cơ sẽ chuyển đổi, chẳng hạn như biến đổi Fourier nhanh nghịch đảo (IFFT) thành giọng nói tổng hợp đầu ra.
Các gói phần mềm > Vocaloid 1

Sự phát triển sớm nhất được biết đến liên quan đến Vocaloid là một dự án đã xảy ra hai năm trước và được tài trợ bởi Yamaha. Dự án có tên mã là "Elvis" và không trở thành một sản phẩm vì quy mô xây dựng giọng hát của nó chỉ cần cho một bài hát. Nó được ghi nhận là dự án đã thiết lập nhiều mô hình và ý tưởng sớm nhất mà sau này sẽ được thử nghiệm và thử cho Vocaloid.
Yamaha bắt đầu phát triển Vocaloid vào tháng 3 năm 2000 và lần đầu tiên công bố nó tại hội chợ Musikmesse của Đức vào ngày 5 tháng 3 năm9 tháng 9 năm 2003. Nó được tạo ra dưới cái tên "Daisy", liên quan đến bài hát "Daisy Bell", nhưng vì lý do bản quyền, tên này đã bị loại bỏ và thay bằng "Vocaloid".
Các Vocaloid đầu tiên, Leon và Lola, được phát hành bởi phòng thu Zero-G vào ngày 3 tháng 3 năm 2004, cả hai đều được bán dưới dạng "Ca sĩ ảo tâm hồn ảo". Leon và Lola xuất hiện lần đầu tiên tại NAMM Show vào ngày 15 tháng 1 năm 2004. Leon và Lola cũng đã được trình diễn tại gian hàng của Zero-G Limited trong Wired Nextfest và giành giải thưởng Sự lựa chọn của biên tập viên nhạc sĩ điện tử năm 2005. Zero-G sau đó đã phát hành Miriam, với giọng hát do Miriam Stockley cung cấp vào tháng 7 năm 2004. Cuối năm đó, Crypton Future Media cũng phát hành Vocaloid Meiko tiếng Nhật đầu tiên, cùng với Kaito, được phát triển bởi Yamaha. Vào tháng 6 năm 2005, Yamaha đã nâng cấp phiên bản động cơ lên ​​1.1. Một bản vá sau đó đã được phát hành để cập nhật tất cả các công cụ Vocaloid lên Vocaloid 1.1.2, thêm các tính năng mới cho phần mềm, mặc dù có sự khác biệt giữa kết quả đầu ra của công cụ. Tổng cộng có năm sản phẩm Vocaloid được phát hành từ năm 2004 đến 2006. Vocaloid cũng được ghi nhận về kết quả huskier sau đó là các phiên bản động cơ sau này.
Vocaloid không có công nghệ đối thủ trước đây để tranh luận tại thời điểm phát hành, với phiên bản tiếng Anh chỉ phải đối mặt với việc phát hành phần mềm Cantor của VirSyn trong lần chạy đầu tiên. Mặc dù có ngữ âm tiếng Nhật, giao diện thiếu phiên bản tiếng Nhật và cả giọng hát tiếng Nhật và tiếng Anh đều có giao diện tiếng Anh. Sự khác biệt duy nhất giữa các phiên bản là màu sắc và logo đã thay đổi trên mỗi mẫu. Kể từ năm 2011, phiên bản phần mềm này không còn được Yamaha hỗ trợ và sẽ không còn được cập nhật nữa. Tất cả các sản phẩm Vocaloid 1 đã ngừng hoạt động vĩnh viễn vào ngày 1 tháng 1 năm 2014.
Các gói phần mềm > Vocaloid 2

Vocaloid 2 được ra mắt vào năm 2007. Không giống như bản đầu, Vocaloid 2 dựa trên các nhịp mẫu giọng, hơn là giọng người. Công cụ tổ hợp và giao diện phần mềm được tân trang lại hoàn toàn, với các vocaloid Nhật lại sở hữu thêm giao diện tiếng Nhật.
Các gói phần mềm > Vocaloid 3

Vocaloid 3 ra mắt vào ngày 21 tháng 10 năm 2011. Một số phòng thu đã cung cấp các bản cập nhật để cho phép các thư viện thanh nhạc của Vocaloid 2 qua Vocaloid 3. Phần mềm Vocaloid 3 đã thêm tiếng Trung, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Catalunya và tiếng Hàn.
Các gói phần mềm > Vocaloid 4

Vào tháng 10 năm 2014, sản phẩm đầu tiên xác nhận cho công cụ Vocaloid 4 là giọng ca tiếng Anh Ruby, việc phát hành sau đó bị trì hoãn để Ruby có thể được phát hành trên công cụ mới hơn. Trong năm 2015, một số phiên bản V4 của Vocaloid đã được phát hành. Vocaloid 4 cũng được công bố ngay sau đó.
Các gói phần mềm > Vocaloid 5

Vocaloid 5 được phát hành vào ngày 12 tháng 7 năm 2018, với giao diện được cải tiến đáng kể. Sản phẩm chỉ có sẵn dưới dạng một gói: phiên bản tiêu chuẩn bao gồm bốn giọng và phiên bản cao cấp bao gồm tám giọng.
Các gói phần mềm > Vocaloid 6

Vocaloid 6 được phát hành vào ngày 13 tháng 10 năm 2022, với sự hỗ trợ cho các giọng nói trước đó từ Vocaloid 3 trở lên, và một dòng giọng hát Vocaloid mới trên engine của riêng họ trong Vocaloid 6 được gọi là Vocaloid: AI. Sản phẩm chỉ được bán theo gói và phiên bản tiêu chuẩn bao gồm 4 giọng nói đi kèm với Vocaloid 5, cũng như 4 giọng mới từ dòng Vocaloid: AI. Các ngân hàng giọng nói AI của Vocaloid 6 hỗ trợ tiếng Anh và tiếng Nhật theo mặc định, mặc dù Yamaha đã thông báo rằng họ dự định bổ sung hỗ trợ cho tiếng Trung và bao gồm một tính năng trong đó người dùng có thể nhập âm thanh của chính họ đang hát và để Vocaloid: AI tạo lại âm thanh đó bằng một trong những giọng hát của họ.
Austrobaeckea

| Austrobaeckea |
| --- | --- |

Phân loại khoa học 
Giới:: Plantae
nhánh:: Tracheophyta
nhánh:: Angiospermae
nhánh:: Eudicots
nhánh:: Rosids
Bộ:: Myrtales
Họ:: Myrtaceae
Phân họ:: Myrtoideae
Tông:: Chamelaucieae
Chi:: Austrobaeckea Rye (2021)

Loài điển hình
Austrobaeckea verrucosa (Turcz.) Rye (2021)
Austrobaeckea là một chi thực vật có hoa thuộc họ sim Myrtaceae. Chi này chứa 8 loài, đều có xuất xứ từ vùng ven biển phía nam của Tây Nam Úc, từ Walpole ở phía tây đến Vịnh Israelite ở phía đông.
Chi Austrobaeckea được Barbara L. Rye mô tả vào năm 2021. Năm loài trước đây từng được phân loại trong chi Baeckea và Tetrapora, và ba loài mới được mô tả vào năm 2021 cùng với chi này.
Các loài

Austrobaeckea columnaris Rye
Austrobaeckea fascifolia Rye
Austrobaeckea latens (C.R.P.Andrews) Rye
Austrobaeckea narembeen Rye
Austrobaeckea pachyphylla (Benth.) Rye
Austrobaeckea pygmaea (R.Br. ex Benth.) Rye
Austrobaeckea uncinella (Benth.) Rye
Austrobaeckea verrucosa (Turcz.) Rye
Chú thích

↑  Austrobaeckea Rye.Plants of the World Online. Retrieved 21 July 2023.
1 2 3  Rye, Barbara L. (2021). Austrobaeckea, a new south-western Australian genus of Myrtaceae (Chamelaucieae: Hysterobaeckeinae). Nuytsia 32: 173–197, 9 December 2021 https://doi.org/10.58828/nuy01013.
| --- | --- |
Thẻ nhận dạng đơn vị phân loại:  Wikidata: Q119959224  Wikispecies: Austrobaeckea  FloraBase: 50751  FoAO2: Austrobaeckea  iNaturalist: 1480117  POWO: urn:lsid:ipni.org:names:77295764-1
Giải vô địch cờ vua thế giới

Đương kim vô địch thế giới Gukesh Dommaraju người Ấn Độ
Giải vô địch cờ vua thế giới là giải đấu được tổ chức để xác định nhà vô địch thế giới về cờ vua. Kể từ năm 2014, lịch trình tổ chức đã ổn định theo chu kỳ hai năm với giải đấu vô địch được tổ chức vào mỗi năm chẵn. Magnus Carlsen đã trở thành nhà vô địch thế giới kể từ khi anh đánh bại Viswanathan Anand vào năm 2013. Carlsen đã bảo vệ thành công danh hiệu này vào các năm 2014, 2016 và 2018, và anh vừa bảo vệ thành công danh hiệu của mình vào năm 2021. Đinh Lập Nhân trở thành nhà vô địch thế giới sau khi đánh bại Ian Nepomniachtchi vào 2023. Gukesh Dommaraju trở thành nhà vô địch thế giới sau khi đánh bại Đinh Lập Nhân vào năm 2024.
Chức vô địch thế giới chính thức thường được coi là bắt đầu vào năm 1886, khi hai kỳ thủ hàng đầu thế giới, Wilhelm Steinitz và Johannes Zukertort, chơi một trận đấu tranh chức vô địch với chiến thắng thuộc về Steinitz. Từ năm 1886 đến năm 1946, nhà vô địch đặt ra các điều khoản, yêu cầu bất kỳ người thách đấu nào phải đặt cược khoản tiền khá lớn và đánh bại nhà vô địch trong một trận đấu để trở thành nhà vô địch thế giới mới. Từ năm 1948 đến 1993, giải đấu tranh chức vô địch được FIDE, Liên đoàn cờ vua thế giới quản lý. Năm 1993, nhà đương kim vô địch Garry Kasparov đã tách ra khỏi FIDE, điều này dẫn đến việc tạo ra chức vô địch thế giới riêng của Hiệp hội cờ vua chuyên nghiệp (PCA). Các danh hiệu vô địch thế giới này đã được thống nhất tại Giải vô địch cờ vua thế giới 2006 và kể từ năm 2006, giải vô địch một lần nữa được FIDE quản lý.
Mặc dù giải vô địch thế giới dành cho tất cả các kỳ thủ, nhưng có các sự kiện và danh hiệu riêng cho Giải vô địch cờ vua thế giới cho nữ, Giải vô địch cờ vua trẻ thế giới (dành cho các kỳ thủ dưới 20 tuổi, mặc dù cũng có các sự kiện ở độ tuổi trẻ hơn) và Giải vô địch cờ vua thế giới cho người cao tuổi (dành cho nam trên 60 tuổi và nữ trên 50 tuổi). Ngoài ra còn có các sự kiện giới hạn thời gian ngắn hơn, Giải vô địch cờ vua nhanh thế giới và Giải vô địch cờ vua chớp thế giới. Giải vô địch cờ vua máy tính thế giới dành cho các chương trình và phần cứng cờ vua máy tính.
Lịch sử

Khái niệm về một nhà vô địch cờ vua thế giới bắt đầu xuất hiện vào nửa đầu thế kỷ 19 và cụm từ "nhà vô địch thế giới" xuất hiện vào năm 1845. Từ thời điểm này trở đi, nhiều người chơi đã được coi là nhà vô địch thế giới, nhưng cuộc thi đầu tiên được xác định trước là dành cho chức vô địch thế giới là trận đấu giữa Steinitz và Zukertort vào năm 1886. Cho đến năm 1948, các cuộc thi vô địch thế giới là các trận đấu được sắp xếp riêng giữa các cầu thủ. Do đó, các kỳ thủ cũng phải kiếm tiền tài trợ, dưới dạng tiền cược những người đam mê cờ vua muốn đặt cược vào một kỳ thủ. Vào đầu thế kỷ 20, điều kiện này đôi khi là một rào cản ngăn chặn hoặc trì hoãn những thách thức cho danh hiệu vô địch.
Giữa năm 1888 và 1948, những khó khăn khác nhau nảy sinh trong các cuộc đàm phán trận đấu đã khiến kỳ thủ cố gắng xác định các quy tắc được thống nhất cho các trận đấu, bao gồm số trận đấu, nhà vô địch có quyền nhiều hoặc ít trong việc đặt điều kiện cho một trận đấu danh hiệu và số tiền đặt cược và phân chia của tổng số tiền sau trận đấu. Tuy nhiên, những nỗ lực này đã không thành công trong thực tế, vì các vấn đề tương tự tiếp tục làm trì hoãn hoặc ngăn chặn các kỳ thủ thách thức chức vô địch.
Một tổ chức bên ngoài có nỗ lực đầu tiên nhằm quản lý giải vô địch thế giới là vào năm 1887-1889, nhưng việc này đã không được lặp lại. Một hệ thống quản lý các cuộc thi thường xuyên cho danh hiệu đã đi vào hoạt động vào năm 1948, dưới sự kiểm soát của FIDE và hoạt động khá trơn tru cho đến năm 1993. Tuy nhiên, vào năm đó, nhà đương kim vô địch Kasparov và người thách đấu Short đã rất không hài lòng với sự sắp xếp của FIDE cho trận đấu giữa hai người đến mức họ đã thành lập một tổ chức ly khai. Sự chia rẽ trong giải vô địch thế giới tiếp tục cho đến trận đấu thống nhất năm 2006; tuy nhiên, các thỏa hiệp cần có để đạt được sự thống nhất có tác dụng kéo dài cho đến trận đấu năm 2010. Sau khi thống nhất, FIDE vẫn có quyền tổ chức trận đấu vô địch thế giới, ổn định theo chu kỳ hai năm.
Lịch sử > Các nhà vô địch chính thức trước FIDE (1886-1946)

Chức vô địch được tiến hành thường không chính thức trong suốt phần còn lại của thế kỷ 19 và trong nửa đầu của thế kỷ 20: nếu một người chơi nghĩ rằng anh ta đủ mạnh, anh ta (hoặc bạn bè của anh ta) sẽ tìm kiếm sự hỗ trợ tài chính cho trận đấu và gửi lời thách thức tới nhà đương kim vô địch thế giới. Nếu người thách thức thắng, anh sẽ trở thành nhà vô địch mới. Không có hệ thống phân cấp trình độ chính thức. Tuy nhiên, người ta thường coi hệ thống này nói chung là đã tạo ra các nhà vô địch là những kỳ thủ mạnh nhất trong thời đại của họ. Những kỳ thủ giữ danh hiệu vô địch thế giới cho đến Thế chiến II là Steinitz, Emanuel Lasker, José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine và Max Euwe, mỗi người trong số họ đánh bại đương kim vô địch trước đó trong một trận đấu.
Lịch sử > Các nhà vô địch chính thức trước FIDE (1886-1946) > Tài chính

Trước năm 1948, các trận đấu vô địch thế giới được tài trợ bằng các thỏa thuận tương tự như Emanuel Lasker thực hiện cho trận đấu năm 1894 của ông với Wilhelm Steinitz: hoặc người thách đấu hoặc cả hai kỳ thủ, với sự hỗ trợ của những người tài trợ về tài chính, sẽ đóng góp vào một tài khoản chung; khoảng một nửa sẽ được phân phối cho những người ủng hộ người chiến thắng và người chiến thắng sẽ nhận được phần còn lại lớn hơn (những người ủng hộ người thua cuộc sẽ không được gì). Các cầu thủ phải đáp ứng chi phí đi lại, ăn ở, thức ăn và các chi phí khác từ phần tiền được chia của họ. Hệ thống này đã phát triển từ việc đặt cược các khoản tiền nhỏ trong các trận đấu ở cấp câu lạc bộ vào đầu thế kỷ 19.
Cho đến và bao gồm cả trận đấu Steinitz năm 1894, cả hai kỳ thủ, với những người ủng hộ, thường đóng góp như nhau vào tài khoản chung, theo phong tục của các trận đấu quan trọng trong thế kỷ 19 trước khi có một nhà vô địch thế giới thường được công nhận. Ví dụ: số tiền đặt cược là 100 bảng mỗi bên trong cả trận đấu Staunton vs Saint-Amant lần thứ hai (Paris, 1843) và trận đấu giữa Anderssen vs Steinitz (London, 1866); Steinitz và Zukertort đã chơi trận đấu năm 1886 với giá đặt cược 400 bảng mỗi bên. Lasker đã giới thiệu việc yêu cầu người thách thức phải cung cấp toàn bộ số tiền cược, và những người kế nhiệm của Lasker đã theo gương của ông cho đến Thế chiến II. Yêu cầu này làm cho việc sắp xếp các trận đấu vô địch thế giới trở nên khó khăn hơn, ví dụ: Marshall thách đấu Lasker vào năm 1904 nhưng không thể kiếm đủ tiền cược mãi cho đến năm 1907; vào năm 1911 Lasker và Rubinstein đã đồng ý về nguyên tắc cho một trận đấu vô địch thế giới, nhưng trận đấu này không bao giờ được chơi vì Rubinstein không thể kiếm đủ số tiền. Đầu những năm 1920, Alekhine, Rubinstein và Nimzowitsch đều thách thức Capablanca, nhưng chỉ Alekhine mới có thể kiếm đủ 10.000 đô la Mỹ mà Capablanca yêu cầu, và mãi đến năm 1927 Alekhine mới kiểm đủ số tiền.