stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nintendo
Tiếp thị > Thương hiệu

Trong thời kỳ đỉnh cao của sự thành công của Nintendo trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào những năm 1990, tên của họ đã được sử dụng phổ biến để chỉ bất kỳ máy chơi trò chơi điện tử nào, bất kể nhà sản xuất nào. Để ngăn chặn nhãn hiệu của họ trở nên quá chung chung, Nintendo đã đẩy mạnh việc sử dụng thuật ngữ "game console" và đã thành công trong việc bảo vệ thương hiệu của họ.
Tiếp thị > Những biểu trưng (Logos)

Được sử dụng từ những năm 1960, logo dễ nhận biết nhất của Nintendo là hình đường đua, đặc biệt là phần chữ màu đỏ thường (mặc dù không phải lúc nào cũng vậy) hiển thị trên nền trắng, chủ yếu được sử dụng ở các thị trường phương Tây từ năm 1985 đến 2006. Tại Nhật Bản, một phiên bản đơn sắc không có nền màu có trên Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, GameCube, các máy chơi trò chơi điện tử cầm tay của Nintendo. Kể từ năm 2006, cùng với sự ra mắt của Wii, Nintendo đã thay đổi logo của mình thành một biến thể màu xám, thiếu nền màu bên trong chữ, làm cho nó trở nên trong suốt. Logo chính thức của Nintendo vẫn là biến thể này. Đối với các sản phẩm tiêu dùng và tiếp thị, một biến thể màu trắng trên nền đỏ đã được sử dụng từ năm 2015 và có hiệu lực đầy đủ kể từ khi ra mắt Nintendo Switch vào năm 2017.
1889–1950
1950–1960
1960–1965
1965–1970
1967–1975
1968–1975
1970–1975
1972
1975–nay
2006–nay
2016–nay
Cơ cấu công ty > Ban giám đốc > Giám đốc đại diện

Furukawa Shuntaro, Chủ tịch
Miyamoto Shigeru, thành viên
Cơ cấu công ty > Ban giám đốc > Đạo diễn

Takahashi Shinya, giám đốc điều hành cấp cao, tổng giám đốc Bộ phận Kế hoạch & Phát triển Giải trí và giám sát viên của Bộ phận Phát triển Kinh doanh và Bộ phận Quản trị & Hỗ trợ Phát triển.
Shiota Ko, giám đốc điều hành cấp cao, tổng giám đốc Bộ phận Phát triển Công nghệ Platform
Shibata Satoru, giám đốc điều hành cấp cao, tổng giám đốc tiếp thị và cấp phép
Cơ cấu công ty > Ban giám đốc > Các cán bộ điều hành

Yamato Satoshi, giám đốc điều hành cấp cao, chủ tịch của Nintendo Sales Co., Ltd
Shinshi Hirokazu, giám đốc điều hành cấp cao, giám đốc sản xuất
Koizumi Yoshiaki, giám đốc điều hành cấp cao, phó tổng giám đốc Kế hoạch & Phát triển mảng Giải trí
Tezuka Takashi, giám đốc điều hành, nhân viên cấp cao của Kế hoạch & Phát triển mảng Giải trí
Murakami Hajime, Giám đốc điều hành, Tổng Giám đốc Khối Quản trị Tài chính
Beppu Yusuke, giám đốc điều hành, phó tổng giám đốc bộ phận phát triển kinh doanh
Yamagishi Kentaro, giám đốc điều hành, giám đốc điều hành chung
Doug Bowser, giám đốc điều hành, chủ tịch và COO của Nintendo of America
Stephan Bole, giám đốc điều hành, chủ tịch và COO của Nintendo of Europe
Cơ cấu công ty > Các bộ phận nội bộ

Bài chi tiết: Danh sách nhóm phát triển của Nintendo
Hoạt động nghiên cứu và phát triển nội bộ của Nintendo được chia thành ba bộ phận chính:
Nintendo Entertainment Planning & Development (hay EPD), bộ phận phát triển phần mềm chính của Nintendo, tập trung vào phát triển trò chơi điện tử và phần mềm;
Nintendo Platform Technology Development (hay PTD), tập trung vào phát triển phần cứng máy chơi trò chơi điện tử gia đình và cầm tay; và
Nintendo Business Development (hay NBD), tập trung vào việc tinh chỉnh chiến lược kinh doanh và chịu trách nhiệm giám sát mảng thiết bị thông minh của doanh nghiệp.
Cơ cấu công ty > Các bộ phận nội bộ > Bộ phận Lập kế hoạch & Phát triển mảng Giải trí - Entertainment Planning & Development (EPD)

Bộ phận Lập kế hoạch & Phát triển mảng Giải trí là bộ phận phát triển phần mềm chính tại Nintendo, được thành lập như một sự hợp nhất giữa các bộ phận Phân tích & Phát triển mảng Giải trí - Entertainment Analysis & Development và Lập kế hoạch & Phát triển mảng Phần mềm - Software Planning & Development trước đây của họ vào năm 2015. Được lãnh đạo bởi Takahashi Shinya, bộ phận này tập trung nhiều nhân viên nhất công ty, có hơn 800 kỹ sư, nhà sản xuất, đạo diễn, nhà hoạch định và nhà thiết kế.
Cơ cấu công ty > Các bộ phận nội bộ > Bộ phận Phát triển công nghệ Platform - Platform Technology Development (PTD)

Bộ phận Phát triển Công nghệ Platform của Nintendo là sự kết hợp của bộ phận Nghiên cứu & Phát triển Tích hợp (Integrated Research & Development hoặc IRD) và Phát triển Hệ thống (System Development hoặc SDD) trước đây của Nintendo. Do Shiota Ko lãnh đạo, bộ phận chịu trách nhiệm thiết kế phần cứng và phát triển hệ điều hành, môi trường phát triển và mạng nội bộ của Nintendo cũng như bảo trì Nintendo Network.
Cơ cấu công ty > Các bộ phận nội bộ > Bộ phận Phát triển kinh doanh - Business Development (NBD)

Bộ phận Phát triển Kinh doanh Nintendo được thành lập sau bước đột phá của Nintendo vào phát triển phần mềm cho các thiết bị thông minh như điện thoại di động và máy tính bảng. Họ chịu trách nhiệm cải tiến mô hình kinh doanh của Nintendo cho ngành kinh doanh hệ thống trò chơi điện tử chuyên dụng và thúc đẩy liên doanh của Nintendo phát triển các thiết bị thông minh.
Cơ cấu công ty > Công ty con

Mặc dù hầu hết các nghiên cứu và phát triển đang được thực hiện ở Nhật Bản, nhưng có một số cơ sở R&D ở Mỹ, Châu Âu và Trung Quốc đang tập trung phát triển công nghệ phần mềm và phần cứng được sử dụng trong các sản phẩm của Nintendo. Mặc dù tất cả đều là công ty con của Nintendo (và do đó là bên thứ nhất), chúng thường được coi là nguồn lực bên ngoài khi tham gia vào quá trình phát triển chung với các nhà phát triển nội bộ của Nintendo do các cá nhân Nhật Bản tham gia. Điều này có thể thấy trong loạt bài phỏng vấn Iwata asks. Nintendo Software Technology (NST) và Nintendo Technology Development (NTD) đặt tại Redmond, Washington, nước Mỹ, trong khi Nintendo European Research & Development (NERD) được đặt tại Paris, Pháp và Nintendo Network Service Database (NSD) được đặt tại Kyoto, Nhật Bản.
Hầu hết việc phát triển phần mềm của bên thứ nhất bên ngoài được thực hiện ở Nhật Bản, vì công ty con duy nhất ở nước ngoài là Retro Studios ở Mỹ. Mặc dù các studio này đều là công ty con của Nintendo, nhưng thường được coi là nguồn lực bên ngoài khi tham gia vào quá trình phát triển chung với các nhà phát triển nội bộ của Nintendo bởi bộ phận Phát triển & Kế hoạch Giải trí Nintendo - Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). 1-Up Studio và Nd Cube đặt tại Tokyo, Nhật Bản, trong khi Monolith Soft có một studio đặt tại Tokyo và một studio khác ở Kyoto. Retro Studios nằm ở Austin, Texas.
Nintendo cũng thành lập The Pokémon Company cùng với Creatures và Game Freak để quản lý thương hiệu Pokémon. Tương tự, Warpstar Inc. được thành lập thông qua đầu tư chung với HAL Laboratory, đơn vị phụ trách loạt phim hoạt hình Kirby: Right Back at Ya!. Cả hai công ty đều là những khoản đầu tư từ Nintendo, Nintendo nắm giữ 32% cổ phần của The Pokémon Company và 50% cổ phần của Warpstar Inc.
Tổng cộng có 27 công ty con được công ty báo cáo với 20 công ty được biết đến trong Báo cáo thường niên của Nintendo vào năm 2020:
Nintendo of America Inc.
Nintendo Technology Development, Inc.
Nintendo Software Technology Corporation
Nintendo of Canada Ltd.
Nintendo of America GmbH
Nintendo France
Nintendo Benelux BV>
Nintendo Iberica SA
Nintendo RU LLC
Nintendo Australia
Nintendo of Korea Co. Ltd.
iQue (China)
Retro Studios
Nintendo (Hongkong) Limited
Nintendo European Research and Development
Nintendo Sales Co. Ltd. (Japan)
NDcube
Studio 1-UP
Monolith Soft
Mario Club Co., Ltd.
Cơ cấu công ty > Nhà phân phối bổ sung > Bergsala

Bergsala, một công ty bên thứ ba có trụ sở tại Thụy Điển, độc quyền xử lý các hoạt động của Nintendo ở khu vực Scandinavia. Mối quan hệ của Bergsala với Nintendo được thiết lập vào năm 1981 khi công ty tìm cách phân phối Game & Watch cho Thụy Điển, sau đó mở rộng sang NES vào năm 1986. Bergsala là nhà phân phối duy nhất không thuộc sở hữu của Nintendo đối với các sản phẩm của Nintendo, cho đến năm 2019 khi Tor Gaming giành được quyền phân phối tại Israel.
Cơ cấu công ty > Nhà phân phối bổ sung > Tencent

Nintendo đã hợp tác với Tencent để phát hành các sản phẩm Nintendo tại Trung Quốc, sau khi dỡ bỏ lệnh cấm máy chơi trò chơi điện tử của nước này vào năm 2015. Ngoài việc phân phối phần cứng, Tencent sẽ giúp nhập khẩu các game của Nintendo thông qua quy trình phê duyệt của chính phủ đối với phần mềm trò chơi điện tử.
Cơ cấu công ty > Nhà phân phối bổ sung > Tor Gaming

Vào tháng 1 năm 2019, ynet và IGN Israel báo cáo rằng các cuộc đàm phán về việc phân phối chính thức các sản phẩm Nintendo tại quốc gia này đang diễn ra. Sau hai tháng, IGN Israel thông báo Tor Gaming Ltd., một công ty được thành lập vào đầu năm 2019, đã đạt được thỏa thuận phân phối với Nintendo of Europe, xử lý hoạt động bán lẻ chính thức bắt đầu từ đầu tháng 3, tiếp theo là mở một cửa hàng trực tuyến chính thức tháng tiếp theo. Vào tháng 6 năm 2019, Tor Gaming ra mắt Cửa hàng Nintendo chính thức tại Trung tâm Dizengoff ở Tel Aviv, trở thành Cửa hàng Nintendo chính thức thứ hai trên toàn thế giới, 13 năm sau NYC.
Các chi nhánh

Mặt ngoài trụ sở chính của Nintendo tại Kyoto, Nhật Bản.
Trụ sở Nintendo của Mỹ tại Redmond, Washington.
Văn phòng của Nintendo tại Tokyo.
Các chi nhánh > Công ty TNHH Nintendo

Có trụ sở chính tại Kyoto, Nhật Bản kể từ ngày đầu thành lập, Nintendo Co., Ltd. giám sát các hoạt động toàn cầu của tổ chức và quản lý đặc biệt các hoạt động tại Nhật Bản. Hai công ty con chính của công ty là Nintendo of America và Nintendo of Europe lần lượt quản lý các hoạt động ở Bắc Mỹ và châu Âu. Nintendo Co., Ltd. chuyển từ vị trí ban đầu ở Kyoto đến văn phòng mới ở Higashiyama-ku, Kyoto, vào năm 2000, trở thành tòa nhà nghiên cứu và phát triển khi trụ sở chính chuyển đến địa chỉ hiện nay ở Minami-ku, Kyoto.
Các chi nhánh > Nintendo of Europe

Công ty con ở Châu Âu của Nintendo được thành lập vào tháng 6 năm 1990, có trụ sở tại Großostheim, Đức. Công ty xử lý các hoạt động trên khắp châu Âu, ngoại trừ Scandinavia, cũng như Nam Phi. Chi nhánh ở Anh (Nintendo UK)  xử lý các hoạt động ở quốc gia đó và ở Ireland từ trụ sở chính ở Windsor, Berkshire. Vào tháng 6 năm 2014, NOE bắt đầu cắt giảm và hợp nhất, dẫn đến 130 lần sa thải: đóng cửa văn phòng và nhà kho, và chấm dứt tất cả việc làm ở Großostheim; hợp nhất tất cả các hoạt động đó, và chấm dứt một số việc làm tại Frankfurt. Tính đến tháng 7 năm 2018, công ty sử dụng 850 nhân viên. Vào năm 2019, NoE đã ký kết với Tor Gaming Ltd. để phân phối chính thức tại Israel.
Trụ sở cũ của Nintendo of Europe ở Großostheim, Germany, cho tới năm 2014
Trụ sở hiện nay của Nintendo of Europe ở Frankfurt, Germany.
Văn phòng Nintendo Iberica ở Lisbon, Portugal
Các chi nhánh > Nintendo Australia

Công ty con của Nintendo tại Úc có trụ sở ở Melbourne. Xử lý việc xuất bản, phân phối, bán hàng và tiếp thị các sản phẩm của Nintendo ở Úc, New Zealand và Châu Đại Dương (Quần đảo Cook, Fiji, New Caledonia, Papua New Guinea, Samoa và Vanuatu). Công ty cũng sản xuất một số game Wii nội địa. Nintendo Australia cũng là nhà phân phối bên thứ ba của một số trò chơi từ Rising Star Games, Bandai Namco Entertainment, Atlus, The Tetris Company, Sega, Koei Tecmo và Capcom.
Các chi nhánh > Nintendo of Korea

Công ty con của Nintendo tại Hàn Quốc được thành lập vào ngày 7 tháng 7 năm 2006 và có trụ sở tại Seoul. Vào tháng 3 năm 2016, công ty con đã bị thu hẹp đáng kể do tái cấu trúc doanh nghiệp sau khi phân tích sự thay đổi của thị trường hiện tại, sa thải 80% nhân viên, chỉ còn lại mười người, bao gồm cả CEO Hiroyuki Fukuda. Điều này không ảnh hưởng đến bất kỳ game nào dự kiến phát hành tại Hàn Quốc và Nintendo vẫn tiếp tục hoạt động ở đó như bình thường.
Chính sách > Nguyên tắc cấp phép

Nintendo of America cũng đã có các hướng dẫn trước năm 1993 mà người được cấp phép phải tuân theo để tạo ra các game cho Nintendo Entertainment System, ngoài các hướng dẫn về nội dung trên. Các nguyên tắc đã được thực thi thông qua chip khóa 10NES.
Người được cấp phép không được phép phát hành cùng một trò chơi cho một máy chơi trò chơi điện tử cạnh tranh trong vòng hai năm.
Nintendo quyết định số lượng băng sẽ được cung cấp cho người được cấp phép.
Nintendo quyết định sẽ dành bao nhiêu không gian cho các bài báo và quảng cáo trên tạp chí Nintendo Power.
Người cấp phép phải đặt hàng số lượng hộp băng tối thiểu từ Nintendo.
Có giới hạn hàng năm là năm trò chơi mà người được cấp phép có thể sản xuất cho máy chơi trò chơi điện tử của Nintendo.  Quy tắc này được tạo ra để ngăn chặn sự bão hòa quá mức của thị trường, nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của trò chơi điện tử năm 1983.
Quy tắc cuối cùng đã bị phá vỡ theo một số cách; ví dụ, Konami, muốn sản xuất nhiều trò chơi hơn cho máy chơi trò chơi điện tử tại gia của Nintendo, đã thành lập Ultra Games và sau đó là Palcom để sản xuất nhiều hơn với tư cách là một nhà xuất bản khác về mặt kỹ thuật. Điều này gây bất lợi cho các công ty nhỏ hơn hoặc mới nổi, vì họ không đủ khả năng để thành lập các công ty bổ sung. Trong một tác động phụ khác, giám đốc điều hành của Square Co (nay là Square Enix) đã gợi ý rằng giá xuất bản trò chơi trên Nintendo 64 cùng với mức độ kiểm duyệt và kiểm soát mà Nintendo thực thi đối với các trò chơi của mình, đặc biệt là Final Fantasy VI, là những yếu tố dẫn đến việc chuyển tập trung về phía hệ máy chơi trò chơi điện tử PlayStation của Sony.
Năm 1993, một vụ kiện tập thể đã được đưa ra chống lại Nintendo với cáo buộc rằng chip khóa của họ đã kích hoạt các hoạt động kinh doanh bất công. Vụ việc đã được giải quyết, với điều kiện người tiêu dùng California được nhận phiếu giảm giá 3 đô la cho một trò chơi do Nintendo lựa chọn.
Chính sách > Dấu ấn chất lượng - Seal of Quality

Dấu ấn chất lượng của Nintendo
Dấu ấn chất lượng ở các vùng NTSC.
Dấu ấn chất lượng ở các vùng PAL.
Con dấu biểu trưng mặt trời vàng chiếu sáng lần đầu tiên được sử dụng bởi Nintendo of America và sau đó là Nintendo of Europe. Nó được hiển thị trên bất kỳ trò chơi, hệ máy hoặc phụ kiện nào được cấp phép sử dụng trên một trong các máy chơi trò chơi điện tử của hãng, biểu thị trò chơi đã được Nintendo phê duyệt. Con dấu cũng được hiển thị trên bất kỳ hàng hóa nào được Nintendo cấp phép, chẳng hạn như thẻ bài, sách hướng dẫn trò chơi hoặc quần áo, mặc dù vẫn có dòng chữ "Sản phẩm được cấp phép chính thức của Nintendo." (Official Nintendo Licensed Product.)
Vào năm 2008, nhà thiết kế game Sid Meier đã trích dẫn Seal of Quality là một trong ba đổi mới quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, vì nó đã giúp thiết lập tiêu chuẩn về chất lượng trò chơi nhằm bảo vệ người tiêu dùng khỏi phần mềm bị bắt buộc cài đặt.
Chính sách > Dấu ấn chất lượng - Seal of Quality > Khu vực NTSC

Ở các vùng NTSC, con dấu này là một khối ánh sao hình elip được đặt tên là "Official Nintendo Seal". Ban đầu, đối với các nước NTSC, con dấu là một hình sao lớn, tròn, có màu đen và vàng. Con dấu có nội dung như sau: "Con dấu này là sự đảm bảo cho bạn rằng NINTENDO đã chấp thuận và đảm bảo chất lượng của sản phẩm này." Con dấu này sau đó đã được thay đổi vào năm 1988: "được phê duyệt và đảm bảo" được đổi thành "được đánh giá và phê duyệt." Vào năm 1989, con dấu trở thành vàng và trắng, như bây giờ, với một cụm từ rút gọn, "Con dấu chất lượng chính thức của Nintendo." (Official Nintendo Seal of Quality.)Nó đã được thay đổi vào năm 2003 thành "Con dấu chính thức của Nintendo." ("Official Nintendo Seal.")
Con dấu hiện tại ghi:
Con dấu chính thức là sự đảm bảo của bạn rằng sản phẩm này được cấp phép hoặc sản xuất bởi Nintendo. Luôn tìm kiếm con dấu này khi mua hệ máy trò chơi điện tử, phụ kiện, trò chơi và các sản phẩm liên quan.
Chính sách > Dấu ấn chất lượng - Seal of Quality > Vùng PAL

Ở các khu vực PAL, con dấu là một hình sao, tròn, được đặt tên là "Con dấu chất lượng nguyên bản của Nintendo." ("Original Nintendo Seal of Quality.") Văn bản gần con dấu trong sách hướng dẫn Wii ở Úc nêu rõ:
Con dấu này là sự đảm bảo cho bạn rằng Nintendo đã xem xét sản phẩm này và nó đã đáp ứng các tiêu chuẩn của chúng tôi về sự xuất sắc trong tay nghề, độ tin cậy và giá trị giải trí. Luôn tìm con dấu này khi mua trò chơi và phụ kiện để đảm bảo tính tương thích hoàn toàn với sản phẩm Nintendo.
Chính sách > Những dự án từ thiện

Năm 1992, Nintendo hợp tác với Starlight Children Foundation để xây dựng các máy giải trí di động Starlight Fun Center và lắp đặt chúng trong các bệnh viện. 1.000 thiết bị Starlight Nintendo Fun Center đã được cài đặt vào cuối năm 1995. Các thiết bị này kết hợp một số hình thức giải trí đa phương tiện, bao gồm cả game, và phục vụ như một phương tiện phân tâm để phục hồi tâm trạng và nâng cao tinh thần cho trẻ em trong thời gian nằm viện.
Chính sách > Hồ sơ bảo vệ môi trường

Nintendo liên tục bị xếp hạng cuối cùng trong "Guide to Greener Electronics" của Greenpeace do Nintendo không công bố thông tin. Tương tự, họ được xếp hạng cuối cùng trong "Conflict Minerals Company Rankings" của Enough Project do Nintendo từ chối phản hồi các yêu cầu cung cấp thông tin.
Giống như nhiều công ty điện tử khác, Nintendo cung cấp một chương trình tái chế cho phép khách hàng gửi các sản phẩm cũ mà họ không còn sử dụng đến. Nintendo of America tuyên bố rằng họ đã thu về 548 tấn sản phẩm bị trả lại trong năm 2011, 98% trong số đó được tái sử dụng hoặc tái chế.
Trụ sở chính của Nintendo (những năm 1889–1950) và xưởng ở Shimogyō-ku, Kyoto. Phần bên phải đã được xây dựng lại (ảnh dưới), trong khi phần bên trái được cho là đã bị phá bỏ vào năm 2004.
Ảnh kỷ niệm nhân dịp mừng năm mới 1949 của nhân viên
Máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên của Nintendo là Color TV-Game, nó sớm trở thành trọng tâm chính của Nintendo.
Game & Watch, máy chơi trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên
Phiên bản thu nhỏ của máy game thùng Donkey Kong
Nintendo Entertainment System, thành công lớn đầu tiên của Nintendo trên thị trường máy chơi trò chơi điện tử gia đình
Game Boy, máy chơi trò chơi cầm tay đầu tiên tương thích với các băng có thể hoán đổi cho nhau
Super Nintendo Entertainment System, bản kế thừa của Nintendo Entertainment System.
Nintendo 64, được đặt tên dựa trên đồ họa 64-bit, là máy chơi trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Nintendo có đồ họa máy tính 3D.
Máy Game Boy Color
GameCube là máy chơi trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Nintendo sử dụng đĩa quang làm phương tiện lưu trữ chính.
Game Boy Advance, kế nhiệm Game Boy rất thành công
Nintendo DS là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay bán chạy nhất mọi thời đại.
Wii, máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất của Nintendo và là máy đầu tiên sử dụng điều khiển cảm biến chuyển động.
Nintendo 3DS, có khả năng hiển thị đồ họa 3D không cần kính
Wii U, kế nhiệm Wii
Điện thoại di động hiển thị màn hình đăng ký Pokémon Go
Bảng điều khiển lai của Nintendo, Nintendo Switch.
Nhân viên lâu năm Tezuka Takashi, Miyamoto Shigeru và Kondo Koji vào năm 2015.
Phong thần bảng (phim 1974)

| Phong thần bảng 封神榜 |
| --- | --- |
Thể loại: Hiện thực huyền ảo, võ hiệp
Định dạng: Phim hoạt họa
Kịch bản: Thân Giang Thái Chí Trung (mạn họa)
Đạo diễn: Trương Chí Huy
Nhạc phim: Vương Cư Nhơn
Quốc gia:  Đài Loan  Hồng Kông
Ngôn ngữ: Quan thoại Quảng thoại Anh thoại
Sản xuất
Nhà sản xuất: Trương Anh
Địa điểm: Đài Bắc Hồng Kông
Thời lượng: 85 phút
Đơn vị sản xuất: Trương Ảnh Tứ Ảnh
Trình chiếu
Định dạng hình ảnh: 2.35: 1
Quốc gia chiếu đầu tiên:  Đài Loan  Hồng Kông  Ma Cao  Tây Đức  Tây Ban Nha  Pháp  Nhật Bản  Argentina  Hoa Kỳ  Trung Quốc  Nga
Phát sóng: 11 tháng 02, 1975
Phong thần bảng (tiếng Trung: 封神榜, tiếng Anh: The story of Chinese gods) là một phim hoạt họa siêu thực do Trương Chí Huy đạo diễn, xuất phẩm ngày 11 tháng 02 năm 1975 tại Đài Bắc.
Lịch sử

Năm 1973, sự kiện huyền thoại Lý Tiểu Long đột tử gây chấn động làng giải trí Á châu và quốc tế. Để tưởng niệm cũng như vinh danh ông, hãng Trương Ảnh quyết định thực hiện một xuất phẩm điện ảnh lấy Lý Tiểu Long làm nhân vật chính. Phương pháp được chọn là hoạt họa và bối cảnh thời Châu vương phạt Trụ.
Truyện phim chắp ghép các điển tích Phong thần diễn nghĩa với một số phân cảnh ấn tượng trong nghiệp diễn của Lý Tiểu Long, trong đấy, huyền thoại họ Lý là một nhân vật bôn tẩu giang hồ nhằm trừ những quái thú yêu ma do Trụ vương tung ra cản Văn vương khởi nghiệp. Vài tạo hình nhân vật lại phỏng theo mạn họa cùng tên của họa sĩ Thái Chí Trung.
Nội dung

Trụ vương tham tàn vô độ khiến dân chúng lầm than. Nguyên Thỉ Thiên Tôn bèn phái một môn đệ là Khương Tử Nha giáng trần cứu bách tính.
Trong lúc Trụ vương say đắm Đát Kỉ và dốc toàn lực xây Lộc đài trăm trượng, Tử Nha bèn niệm chúa đưa hết thị dân sang đất phong của Tây Bá hầu Cơ Xương. Ở đấy, muôn dân được an cư lạc nghiệp.
Song cũng vì thế mà Tây Bá gặp họa. Tây Bá hầu thỉnh Khương Tử Nha làm thừa tướng nên sư huynh của Khương là Thân Công Báo ghen tức. Y tâu Trụ vương cấp cho 20 vạn quân tiến đánh Khương Tử Nha, lại triệu thêm hằng hà sa số quái vật hô ứng, thế lực tưởng đã vô địch thiên hạ.
Tử Nha thấy cự không lại, bèn tới Ngọc Hư quan xin thần tiên âm phù. Công Báo thấy vậy mà lo, cũng xuống ma giới chiêu binh.
Nhờ chư thần phù hộ, thế lực Tây Bá hầu ngày càng mạnh. Đát Kỉ định ám hại Khương Tử Nha nhưng bị trời chặn đứng. Một mình Nhị lang thần Dương Tiễn múa côn đánh tan quỷ quái yêu ma.
Trụ vương biết đã cùng thế, bèn trốn lên Lộc đài. Nào ngờ vua tự làm đài cháy, bị Dương Tiễn thi triển đường võ giết trong biển lửa.
Tây Bá hầu bèn đăng cơ làm Châu Văn vương, tự bấy thiên hạ được hưởng thái bình.
Kĩ thuật

Phim được thực hiện chủ yếu tại Đài Bắc năm 1974 để kịp công chiếu đầu năm 1975.
Kĩ thuật > Chế tác

Trên danh nghĩa, bộ phim là thành phẩm hợp tác của Trương Anh điện ảnh công ty (張英電影公司) Đài Loan với Tứ Hải Huynh Đệ điện ảnh công ty (四海兄弟電影公司) Hồng Kông, nhưng kinh phí và nhân sự chủ yếu vẫn do Trương Ảnh huy động, phía Tứ Hải Huynh Đệ chỉ góp thiết bị điện ảnh và lo hậu kì.
Phụ tá sản xuất: Đặng Hữu Lập
Điều phối: Trương Trấn Tông, Hầu Thắng Huy, Thái Minh Khâm, Ngô Vị Chương, Ngụy Lệ Tương, Tăng Mĩ Nguyệt
Họa sĩ: Thái Chí Trung, Du Long Huy, Tạ Tường Lân, Du Tam Huy, Liêu Tương Linh
Hoạt họa: Ngô Vạn Lai, Lâm Chí Thành, Quách Băng Lâm, Lưu Trung Tuyền, Kỉ Hậu Bác, Hoàng Mạnh Lực, Ngô Duy Tùng, Côn Minh, Tiến Côn, Hầu Viện Quyên, Cao Tú Anh, Trần Lệ Hồng, Trang Thục Huệ, Quách Kim Anh, Lý Hà Lệ, Cung Mĩ Anh, Hà Thục Hoa, Đặng Tuyết Như, Trâu Tú Thanh
Trứ sắc: Trần Lệ Ngọc, Vương Hoa Thụy, Trần Huệ Phương, Vương Xuyên Tô, Lý Lệ Linh, Đỗ Trân Ni, Trần Bảo Thai, Trình Vĩnh Xuân, Khuyết Thiêm Hữu
Kĩ thuật > Phát hành

Phim được chia 3 phiên bản thích hợp từng thị trường, kèm phụ đề song ngữ Hán-Anh: Quan thoại (Đài Loan), Quảng thoại (Hồng Kông), Anh/Đức ngữ (quốc tế). Lối làm phim này rất phổ biến tại Á Đông thập niên 1970. Đến thập niên 1980, bộ phim được phát hành đại chúng dưới dạng VHS.
封神榜 (Phong thần bảng), The story of Chinese gods
七彩封神榜 (Thất thái phong thần bảng), The story of Chinese gods
Tarzerix der Rächer, Tarzerix die Elefantenpolizei, Die Elefantenpolizei - Tarzerix
Tarzerix en la historia de los dioses chinos
ドラゴン水滸伝 (Tiểu Long thủy hử truyện)
Chinese gods
封神榜 (Phong thần bảng)
История китайских богов
The story of Chinese gods, Bruce Lee and Chinese gods