Command & Conquer

Bài này viết về thương hiệu Command & Conquer. Đối với video game đầu tiên của thương hiệu, xem Command & Conquer (video game 1995). Đối với video game năm 2013, xem Command & Conquer (video game 2013).
| Command & Conquer |
| --- | --- |
Logo của thương hiệu trong Command & Conquer 4
Phát triển: Westwood Studios (1995-2003) EA Los Angeles (2003-2010) BioWare Victory (2011-)  EA Phenomic (2011-)
Phát hành: Electronic Arts
Nền tảng: Apple Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, PC (MS-DOS, Windows), Sega Saturn, PlayStation Portable, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
Phiên bản đầu tiên: Command & Conquer 1995
Phiên bản cuối cùng: Command & Conquer: The Ultimate Collection 2012
Website chính thức: www.commandandconquer.com
Command & Conquer (thường được viết tắt là C&C hoặc CnC) là một thương hiệu video game theo phong cách chiến lược thời gian thực, bước đầu được phát triển bởi Westwood Studios và được coi là mở đầu của thể loại RTS. Game đầu tiên của thương hiệu là một trong các game sớm nhất của thể loại RTS, vốn dựa trên game chiến lược trước đó của Westwood Studios là Dune 2. Westwood Studios được Electronic Arts mua lại vào năm 1998 và cuối cùng đóng cửa vào năm 2003. Studio và một số thành viên của nó được sáp nhập vào EA Los Angeles và tiếp tục phát triển thương hiệu cho đến năm 2011.
Phiên bản đầu tiên, Command & Conquer được phát hành trên toàn thế giới bởi Westwood vào ngày 31 tháng 8 năm 1995 và có nội dung miêu tả Trái Đất bị ô nhiễm bởi một tài nguyên bí ẩn được biết như là Tiberium. Một cuộc chiến tranh toàn cầu xảy ra sau đó giữa Global Defense Initiative của Liên Hợp Quốc Brotherhood of Nod dẫn đầu bởi Kane. Rất thành công, trò chơi bao gồm hai đĩa CD chứa chiến dịch chơi đơn cho mỗi phe trong khi giới thiệu phần chơi mạng. Command & Conquer: Red Alert được phát hành vào năm 1996 và thiết lập trong một vũ trụ thay thế mà trong đó một cuộc chiến tranh giữa Liên Xô và Đồng Minh xảy ra. Vốn được phát triển như là phần trước của thương hiệu, Red Alert được tách ra thành một loạt game riêng biệt, nhẹ nhàng và hài hước, trong khi game gốc và những phần tiếp theo của nó trở nên nổi tiếng như là loạt "Tiberium", giữ lại phong cách sci-fi và nghiêm túc. Trò chơi đầu tiên do đó đôi khi được gọi là "Tiberian Dawn".
Biểu tượng của lực lượng GDI.
Biểu tượng của NOD.
Tựa game gốc được nối tiếp bởi Command & Conquer: Tiberian Sun vào năm 1999 và bản mở rộng của nó. Năm 2002, game bắn súng góc nhìn thứ nhất thiết lập trong vũ trụ Tiberium, Command & Conquer: Renegade, được phát hành và ca ngợi cho tính năng trực tuyến của nó. Command & Conquer 3: Tiberium Wars dự đoán cao phát hành trong năm 2007 và được nối tiếp bởi bản mở rộng Command & Conquer 3: Kane's Wrath. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, phát hành trong năm 2010 như là kết luận của loạt Tiberium, nhận được nhiều đánh giá hỗn hợp vì độ sai lệch của nó lối chơi truyền thống. Loạt Red Alert được tiếp tục bởi tựa game năm 2000 Command & Conquer: Red Alert 2 và bản mở rộng Yuri's Revenge cũng như Command & Conquer: Red Alert 3 trong năm 2008, trong đó giới thiệu phe thứ ba "Empire of the Rising Sun". Một trò chơi spin-off năm 2003, Command & Conquer: Generals, thiết lập trong một tương lai gần thực tế hơn với các phe Hoa Kỳ, Trung Quốc và Global Liberation Army và được theo sau bởi bản mở rộng, Zero Hour.
Loạt game ban đầu được bán cho một đối tượng nói tiếng Anh, mặc dù nhiều game của thương hiệu đã được dịch sang ngôn ngữ khác như Đức, Pháp, Tây Ban Nha, Hàn Quốc và Trung Quốc. Loạt game được phát triển chủ yếu cho máy tính cá nhân chạy Microsoft Windows, mặc dù một số game đã được chuyển đến máy console và Apple Macintosh. Tính đến tháng 7 năm 2010, thương hiệu Command & Conquer đã có đến 11 game chính và tám bản mở rộng. EA xác nhận rằng một tựa game free-to-play mang tên Command & Conquer đang được phát triển bởi studio BioWare Victory, dự kiến ​​sẽ khởi động vào năm 2013. "Command & Conquer" là một thành công thương mại với hơn 30 triệu Command & Conquer game bán trong năm 2009.