Chiến lược thời gian thực
Chú thích

↑  Bruce Geryk. “A History of Real-Time Strategy Games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2008. Early computer strategy games adhered firmly to the turn-based concepts of their board game ancestors, where--by necessity--players had time to plan their turns before their opponents had a chance to move. Real-time strategy changed all of that so that games would begin to more closely resemble reality: Time was limited, and if you wasted yours, your opponents would probably be taking advantage of theirs.
↑  Bruce Geryk. “A History of Real-Time Strategy Games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2008. It wasn't until some time after the game was in development that I decided to call it "real-time strategy"--it seems obvious now, but there was a lot of back and forth between calling it a "real-time war game", "real-time war", "wargame", or "strategy game". I was deeply concerned that words like "strategy" and "wargame" would keep many players from even trying this completely new game dynamic. Before 1992, wargames and strategy games were very much niche markets--with the exception of Sid Meier's work--so my fears were justified. But in the end, it was best to call it an "RTS" because that is exactly what it was.
↑  “Top ten real-time strategy games of all time”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 6 năm 2010. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2008. You can't really talk about the real-time strategy genre without giving a nod to Dune II, the title that kicked off the phenomena.
1 2 3 4  Geryk, Bruce. “A History of Real-Time Strategy Games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2007.
1 2 3 4 5  Adams, Dan (ngày 7 tháng 4 năm 2006). “The State of the RTS”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2007.
↑  Bruce Geryk. “A History of Real-Time Strategy Games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2008. Although games such as Populous and SimCity are certainly played in real time, these give rise to the "god game" genre, which includes such titles as the city-builder series from Impressions, Will Wright's innovative designs, and much of Peter Molyneux's work, including the upcoming Black & White. Games in this genre tend to appeal to their own fans, and while there definitely is an overlap between these two genres, gamers generally see them as distinct from one another.
↑  “Total Annihilation Redux”. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2006.
↑  Utopia, GameSpy
↑  “RTSC Historical RTS List”. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2006.
↑  “The History of Computer Role-playing Games”. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2010.
↑  “Game Design Memoir by Dani Bunten Berry”. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2009. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2007.
↑  Bokosuka Wars (translation), Nintendo
↑  “Official Site”. Kure Software Koubou. Truy cập ngày 19 tháng 5 năm 2011. (Translation)
↑  Kurt Kalata (ngày 4 tháng 2 năm 2010). “So What the Heck is Silver Ghost”. Hardcore Gaming 101. Truy cập ngày 2 tháng 4 năm 2011.
↑  Sega Ages: Gain Ground Lưu trữ 2011-05-13 tại Wayback Machine, IGN, ngày 20 tháng 7 năm 2004
↑  Top 10 Renovation Games, IGN, ngày 17 tháng 6 năm 2008
↑  Herzog Zwei Lưu trữ 2012-03-09 tại Wayback Machine, GameSpy
↑  Zzap! Issue 68, December 1990, p.45 - “Amiga Reviews: Battlemaster”. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2006.
↑  “Are Real Time Strategy Games At Their Peak?”. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2006.
1 2  Walker, Mark. “Strategy Gaming: Part I – A Primer”. GameSpy. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2007.
↑  TDA (ngày 6 tháng 6 năm 2008). “The History of Real Time Strategy, Part 3.2: Polygons and Pixels, continued” (bằng tiếng Anh). gamereplays.org. Truy cập ngày 23 tháng 3 năm 2011. Homeworld was the first fully three-dimensional RTS game to be released.
↑  “Sacrifice”. StrategyPlanet. ngày 6 tháng 12 năm 2000. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2007.
↑  Hargosh, Todd. “Emperor's Spice Flows Strong”. Game Industry News. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2007.
↑  “Age of Empires 3 PC Review”. TTGamer. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2007.
↑  “RTSGuru.com Games List”. RTSGuru.com Games List. RTSGuru.com. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 19 tháng 4 năm 2011.
↑  “Starcraft in-game image”. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 5 năm 2010. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2011.
↑  “Command & Conquer in-game image”. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2012.
↑  Andrew Rollings & Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2011.Quản lý CS1: sử dụng tham số tác giả (liên kết)
1 2 3  Walker, Mark (tháng 2 năm 2002). “Strategy Gaming: Part V -- Real-Time vs. Turn-Based”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 12 năm 2008. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2007.
↑  “Theatre of War by 1C and Battlefront - Interview”. Armchair General Magazine. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2007.
1 2  “Point - CounterPoint: Turn Based vs. Real Time Strategy”. Strategy Planet. ngày 27 tháng 6 năm 2001. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2007.
↑  Walker, Mark. “Strategy Gaming: Part II”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2007.
↑  This mostly a concern with older RTS games that did not feature building queues, meaning that players would have to click the button to build a unit soon after it was completed. However, in some games where units have timed abilities that must be explicitly activated, for instance heroes in the RTT game Mark of Chaos this is still a concern.
↑  “StarCraft vs Dawn of War”. IGN. ngày 6 tháng 8 năm 2004. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2007.
↑  “RTS Design”. Aspects of real-time strategy. 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2007.
1 2  Keefer, John (ngày 8 tháng 7 năm 2005). “Supreme Commander Interview (PC)”. GameSpy. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2007.
↑  Toronto, Nathan (ngày 24 tháng 1 năm 2008). “The Future Of The Real-Time Strategy Game”. Gamasutra. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2010.
↑  Goodfellow, Troy (ngày 28 tháng 1 năm 2008). “The Future Of The RTS - A Counter-Opinion”. Gamasutra. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2010.
↑  Walker, Mark (tháng 2 năm 2002). “Strategy Gaming: Part VI -- Where the Genre is Headed”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2010.
↑  Ocampo, Jason (ngày 7 tháng 7 năm 2006). “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II (Xbox 360)”. CNET. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2007.
↑  Geddes, Ryan (ngày 20 tháng 2 năm 2009). “Halo Wars Review; Ensemble takes Halo, and real-time strategy, to a whole new planet”. IGN. Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2009.
↑  “Havok Enables Age of Empires III”. Havok announces the use of the Havok Game Dynamics SDK in Age of Empires III. ngày 18 tháng 10 năm 2005. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2011.
↑  Burnes, Andrew (ngày 11 tháng 9 năm 2006). “Company of Heroes Review”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2011.