New World Computing
Might and Magic

Bài chi tiết: Might and Magic
Bản Might and Magic đầu tiên, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, được Jon Van Caneghem lập trình kéo dài khoảng thời gian ba năm kết thúc vào năm 1986. Game được phát hành trên Apple II vào ngày 1 tháng 6 năm 1986 với mấy bản chuyển thể sang Commodore 64, Mac OS và MS-DOS vào một năm sau đó, game đủ thành công để nhà sản xuất tung ra một phần tiếp theo là Might and Magic II: Gates to Another World được phát hành cho Apple II và MS-DOS vào năm 1988.
Phần thứ ba, Might and Magic III: Isles of Terra được phát hành vào năm 1991 và là phiên bản đầu tiên trong dòng game được thiết kế đặc biệt cho máy tính chạy hệ điều hành MS-DOS, mặc dù các bản chuyển thể đều được phát hành cho một loạt hệ máy khác, bao gồm Mac OS, Super Nintendo Entertainment System và Sega Mega Drive. Might and Magic III có game engine được thiết kế lại hoàn toàn và đồ họa VGA 8-bit. Game engine Might and Magic III vẫn được tái sử dụng cho hai phần tiếp theo của dòng game này, Might and Magic IV: Clouds of Xeen và Might and Magic V: Darkside of Xeen phát hành vào năm 1992 và 1993. Khi cài đặt cùng nhau, hai phần này đã biến thành phiên bản duy nhất theo kiểu tất cả trong một gọi là World of Xeen. Năm 1994, New World cho phát hành một phiên bản CD-ROM nâng cao của World of Xeen có thêm đĩa CD âm thanh Red Book và phần hội thoại. Engine Might and Magic III được sử dụng một lần cuối cùng cho Swords of Xeen, bản tiếp nối World of Xeen do hãng Catware sản xuất dưới sự cho phép của New World Computing. Mặc dù nó chưa bao giờ được phát hành như là một tựa game độc lập, Swords of Xeen còn đính kèm vào trong nhiều bản gộp Might and Magic được phát hành bởi New World Computing và sau là 3DO.
Sau khoảng thời gian tạm dừng năm năm (đó cũng là lúc dòng spin-off Heroes of Might and Magic được tung ra) New World trở lại dòng game Might and Magic với bản Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, tựa game đầu tiên mà họ sử dụng đồ họa 3D và lần đầu tiên được phát hành cho Microsoft Windows. Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) và Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) tiếp theo, sử dụng cùng một engine, nhưng bổ sung thêm sự hỗ trợ tính năng tăng tốc phần cứng đồ họa. Vào cuối năm 2001, Might and Magic VIII được phát hành cho hệ máy PlayStation 2 tại thị trường Nhật Bản là nhờ công của nhà phát triển Imagineer. Cũng trong năm 2001, New World và 3DO đã phát hành Legends of Might and Magic, một bản spin-off của dòng Might and Magic. Lúc đầu được thai nghén ra thành trò chơi nhập vai hành động trực tuyến nhiều người chơi (và thông báo như thế khi nó được công bố tại E3 năm 2000), đến thời điểm phát hành game vào năm sau thì đã phát triển thành một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đậm chất truyền thống hơn.
Bản Might and Magic tiếp theo được phát hành vào năm 2002 nhan đề Might and Magic IX cho Windows. Việc bỏ mặc engine giờ đã lạc hậu của Might and Magic VI để chuyển sang engine Lithtech (cũng được sử dụng trong Legends of Might and Magic), Might and Magic IX là game đầu tiên trong sê-ri được render hoàn toàn bằng 3D. Thật không may, việc phát hành trò chơi diễn ra quá vội vàng, và sản phẩm đã hoàn thiện bị giới phê bình chỉ trích thậm tệ, họ chỉ ra rất nhiều lỗi phần mềm còn sót lại trong lần phát hành cuối cùng, hầu hết trong số đó đã không được khắc phục đầy đủ bởi bản vá lỗi duy nhất được phát hành trước khi New World Computing giải thể. Phiên bản mới nhất hiện nay do Ubisoft phát hành năm 2014 là Might and Magic X.
Trước khi phá sản, hãng 3DO còn sản xuất thêm hai bản spin-off thuộc dòng Might and Magic: Crusaders of Might and Magic và Warriors of Might and Magic. Cả hai đều không phải do chính New World Computing phát triển. Tương tự như vậy, một số bản spin-off Might and Magic đều được sản xuất từ sự giải thể của New World Computing bởi Ubisoft và cộng sự của nó. Điều rõ ràng là New World Computing chẳng có tham gia vào quá trình sản xuất mấy game về sau (bao gồm cả Dark Messiah of Might and Magic).