stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Trò chơi điện tử
Máy đánh bạc

Máy slot, hay còn được gọi là máy đánh bạc, là một thiết bị cho phép người chơi tham gia trò chơi may rủi. Máy có màn hình hiển thị các cuộn quay, và khi người chơi kích hoạt trò chơi, các cuộn quay sẽ quay. Khi dừng lại, các biểu tượng trên màn hình xác định kết quả. Máy slot là hình thức đánh bạc phổ biến nhất trong các sòng bạc và tạo ra hầu hết thu nhập của sòng bạc. Công nghệ số đã mang đến sự phát triển cho máy slot, với các tính năng tương tác như vòng thưởng và đồ họa đa dạng. Thuật ngữ "máy slot" xuất phát từ các khe trên máy dùng để chèn và lấy ra đồng xu, trong khi "máy quả" đề cập đến các biểu tượng trái cây truyền thống trên các cuộn quay.
Trò chơi âm thanh

Bài chi tiết: Trò chơi âm thanh
Trò chơi âm thanh hay audio game hoặc trò chơi audio, là một trò chơi điện tử có thể chơi trên một thiết bị như máy tính cá nhân. Nó tương tự như một thiết bị lưu trò chơi video có phản hồi bằng âm thanh và xúc giác nhưng không có hình ảnh.
Trò chơi audio khởi đầu là một trò chơi 'truy cập mù' và chủ yếu do những người nghiệp dư và lập trình viên khiếm thị phát triển. Nhưng ngày càng có nhiều người tỏ ra quan tâm đến các trò chơi âm thanh, từ nghệ sĩ âm thanh, nhà nghiên cứu khả năng chơi trò chơi, cho đến nhà phát triển trò chơi di động và người chơi trò chơi video dòng chính. Hầu hết các trò chơi âm thanh đều chạy trên nền tảng máy tính cá nhân, mặc dù có một số trò chơi âm thanh dành cho thiết bị cầm tay và máy chơi trò chơi điện tử. Trò chơi âm thanh có nhiều thể loại giống như trò chơi điện tử, chẳng hạn như trò chơi phiêu lưu, trò chơi đua xe, v.v.
Ví dụ về trò chơi âm thanh bao gồm:
Real Sound: Kaze no Regret (1997)
Chillingham (2004)
BBBeat (2005)
Trò chơi âm thanh > Trò chơi trên bàn

Trò chơi âm thanh trên bàn là một trò chơi âm thanh được thiết kế để chơi trên bàn chứ không phải là trò chơi cầm tay.
Ví dụ về trò chơi âm thanh trên bàn bao gồm:
Brain Shift (1998)
Who Wants to be a Millionaire? (2000)
Trò chơi video

Bài chi tiết: Video game
Trò chơi video là trò chơi có sự tương tác với giao diện người dùng để tạo phản hồi trực quan trên thiết bị video. Từ video trong trò chơi video theo ban đầu dùng để chỉ một thiết bị hiển thị Đồ họa raster. Tuy nhiên, với việc sử dụng phổ biến thuật ngữ "video game", bây giờ dùng cho việc ám chỉ bất kỳ thiết bị hiển thị nào.
Thuật ngữ "trò chơi số" (digital game) đã được một số người trong giới học thuật đề xuất như một thuật ngữ thay thế.
Trò chơi video > Trò chơi Arcade

Bài chi tiết: Trò chơi arcade
Xem thêm: Thời đại hoàng kim của trò chơi arcade
Trò chơi điện tử arcade sử dụng linh kiện điện tử và vi mạch tích hợp. Trong quá khứ, các trò chơi arcade chạy bằng đồng xu sử dụng phần cứng riêng biệt với nhiều CPU, chip âm thanh và đồ họa đặc biệt. Phần cứng trò chơi arcade hiện đại thường dựa trên phần cứng của máy console hoặc máy tính cao cấp. Các trò chơi arcade có thể đi kèm với phụ kiện đặc biệt như buồng động cơ có phản hồi lực, súng đặc biệt, màn hình chiếu phía sau, bản sao của buồng lái xe hoặc máy bay, hoặc bộ điều khiển đặc biệt như bàn nhảy múa và cần câu. Những phụ kiện này tạo nên sự khác biệt và mang lại trải nghiệm tương tác và chân thực hơn so với trò chơi trên máy tính hoặc console.
Ví dụ về trò chơi arcade bao gồm:
Galaxy Game (1971)
Pong (1972)
Space Invaders (1978)
Galaxian (1979)
Pac-Man (1980)
Battlezone (1980)
Donkey Kong (1981)
Street Fighter II (1991)
Mortal Kombat (1992)
Fatal Fury (1992)
Killer Instinct (1994)
King of Fighters (1994–2005)
Time Crisis (1995)
Dance Dance Revolution (1998)
DrumMania (1999)
House of the Dead (1998)
Trò chơi video > Trò chơi điện tử trên máy tính

Bài chi tiết: Trò chơi PC
PC game còn gọi là trò chơi máy tính, là thể loại trò chơi video được chơi trên các máy tính cá nhân(PC), thay vì chơi trên máy chơi trò chơi điện tử tại gia hoặc máy chơi trò chơi arcade. Các đặc điểm cố định của nó bao gồm: phần cứng và phần mềm chơi game đa dạng hơn và do người dùng quyết định; và nói chung là công suất lớn hơn trong đầu vào, xử lý, đầu ra video và âm thanh. Hiện nay, về bản chất là do không có sự phối hợp nào rõ ràng trong thị trường trò chơi PC, và việc thiếu các phương tiện truyền thông vật lý, khiến việc đánh giá chính xác quy mô của nó trở nên khó khăn. Năm 2018, thị trường game PC toàn cầu được định giá khoảng 27,7 tỷ USD.
Trò chơi video > Trò chơi console

Bài chi tiết: Trò chơi console
Xem thêm: Máy chơi trò chơi điện tử video
Trò chơi console là một loại trò chơi video được chơi trên một máy chơi game console, hiển thị trên một truyền hình hoặc hệ thống âm thanh-hình ảnh tương tự. Người chơi có thể điều khiển trò chơi này bằng cách sử dụng một bộ điều khiển, bao gồm nút và các nút điều hướng như các joystick analog. Trò chơi console có thể được lưu trữ dưới dạng đĩa, cartridge, tải xuống kỹ thuật số hoặc trong bộ nhớ nội bộ của máy chơi console. Các hãng sản xuất console như Nintendo, Microsoft, Sony, Sega, Atari thường cung cấp sự hỗ trợ đặc biệt và tiếp thị cho các trò chơi độc quyền của họ trên console. Thị trường trò chơi console toàn cầu đã đạt giá trị khoảng 26,8 tỷ đô la vào năm 2018.
Các trò chơi hỗn hợp hay kết hợp

Các trò chơi được pha trộn đề cập đến việc tích hợp một thành phần điện tử tương tác vào trong một game. Một trò chơi "hỗn hợp" hay "kết hợp" là bất cứ tabletop game nào trong đó một thiết bị điện tử và /hoặc ứng dụng là một yếu tố quan trọng đối với gameplay.
Những trò chơi này là chất xúc tác để tạo ra cơ chế trò chơi mới. Hậu quả quan trọng của công nghệ này là: sự thay thế có thể của cao thủ hoặc người dẫn dắt trò chơi cho một ứng dụng hoặc thiết bị, có thể công bằng hơn, ít có chỗ cho sự thiên vị, gian lận hoặc thiên vị, và có thể được ngẫu nhiên hóa một cách thông minh; khả năng sử dụng trí tuệ nhân tạo và học máy trong các trò chơi; ngẫu nhiên lớn hơn của các sự kiện; khả năng tiến hành các phép tính toán nhanh và tiên tiến, làm cho một số trò chơi phức tạp trở nên dễ dàng hơn hoặc có sẵn cho một nhóm người dùng rộng hơn; và tăng cường hòa nhập người chơi với sự trợ giúp của các kích thích khác nhau như âm thanh hoặc hình ảnh động.
Người ta có thể phân loại các game hỗn hợp như sau::
Các thiết bị với mục đích nhất định: Trong đó trò chơi sử dụng một thiết bị có các chức năng nhất định (như xúc xắc điện tử hoặc spinner) để chơi trò chơi. Một ví dụ có thể kể đến là "Monopoly: Electronic Banking" (2007) của Hasbro, nơi tất cả người chơi có một thẻ điện tử mang loại tiền ảo Monopoly và sử dụng máy để tăng và khấu trừ tài khoản của họ.
Trò chơi công nghệ Beacon là những trò chơi di động, kỹ thuật số sử dụng Beacons (công nghệ BLE-Bluetooth Low Energy) để theo dõi và kiểm soát các phong trào và hành động của người chơi. Một ví dụ: Artifact Technologies đã tạo ra một board game kỹ thuật số trên thiết bị di động, được gọi là BattleKasters nơi người chơi đi xung quanh để bỏ bùa hoặc mở khóa thẻ.
Tương tác thực tế ảo: Các board game tương tác với thiết bị di động và đưa người chơi vào môi trường ảo thông qua hoạt hình, âm thanh và/hoặc rung. Ví dụ: Roar! by Trefl, trong đó sử dụng âm thanh như là một phần của trò chơi.
Khác > Ứng dụng điện tử

Công nghệ điện tử đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong các trò chơi bàn như Dark Tower, công nghệ điện tử đóng vai trò quan trọng. Còn trong các trò chơi điện tử không truyền thống như Rubik's Revolution hay các đồ chơi điện tử kết hợp giữa trò chơi và đồ chơi như Electronic Magic 8 Ball Date Ball hoặc Electronic Ouija Board, công nghệ điện tử cũng đóng vai trò quan trọng.
Khác > Trò chơi điện cơ

Bài chi tiết: Trò chơi điện cơ
Trò chơi điện cơ là các loại trò chơi tương tự như trò chơi video arcade, nhưng chúng sử dụng các thành phần điện cơ để tạo ra âm thanh hoặc hình ảnh thay vì màn hình. Những trò chơi này từng rất phổ biến vào những năm 1960 và 1970, nhưng sau đó bị trò chơi video vượt qua trong thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử bắt đầu từ năm 1978.
Một ví dụ nổi tiếng là trò chơi Periscope của Sega vào năm 1966. Đó là một trò chơi mô phỏng tàu ngầm và bắn súng, sử dụng ánh sáng và sóng nhựa để tạo ra hiệu ứng giả lập đắm các con tàu. Sega cũng đã phát triển các trò chơi bắn súng sử dụng hình ảnh chiếu phía sau màn hình, giống như trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, ví dụ như trò chơi Duck Hunt vào năm 1969. Những trò chơi này có hiệu ứng âm thanh và in ra điểm số của người chơi.
Khác > Trò chơi không dành cho người chơi

Công nghệ đã phát triển các trò chơi dành cho động vật, như các trò chơi dành cho thú cưng. Vì hầu hết các loài động vật không có khả năng cầm nắm tinh vi như con người, và khả năng nhìn thấy màu sắc của chúng cũng khác so với con người, nên các nhà phát triển đã tìm cách giải quyết những khó khăn này. Các sản phẩm như Mice Arena cho chuột, Chicken Petman và Cyberpounce cho mèo đã được phát triển.
Máy chơi điện tử bóng đá cầm tay được bán bởi Sears, khoảng 1975.
Bảo tàng Pinball Thái Bình Dương đã tạo ra một máy bắn bi điện cơ với vách trong suốt để hiển thị cách hoạt động bên trong máy.
Row of digital-based slot machines inside a casino in Las Vegas
Telipogon cuscoensis

| Telipogon cuscoensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Chi (genus): Telipogon
Loài (species): T. cuscoensis
Danh pháp hai phần
Telipogon cuscoensis Nauray & Christenson, 2003 
Telipogon cuscoensis là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Nauray & Christenson mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Telipogon cuscoensis”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
Caloptilia vacciniella

| Caloptilia vacciniella> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Phân bộ (subordo): Glossata
Liên họ (superfamilia): Gracillarioidea
(không phân hạng): Ditrysia
Họ (familia): Gracillariidae
Chi (genus): Caloptilia
Loài (species): C. vacciniella
Danh pháp hai phần
Caloptilia vacciniella (Ely, 1915) 
Caloptilia vacciniella là một loài bướm đêm thuộc họ Gracillariidae. Nó được tìm thấy ở Québec và Hoa Kỳ (Pennsylvania, Maine và Michigan).
Ấu trùng ăn Vaccinium species, bao gồm Vaccinium angustifolium, Vaccinium corymbosum và Vaccinium pallidum. Chúng ăn lá nơi chúng làm tổ.
Chú thích

↑  Global Taxonomic Database of Gracillariidae (Lepidoptera)[liên kết hỏng]
Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin (Trung Quốc)

| --- | --- |
  1999：Con dấu đường kính 5,0 cm, hình quốc huy do Quốc vụ viện phát hành.
Thành viên Cơ quan
Bộ trưởng: Tiêu Á Khánh
Phó Bộ trưởng（5）: Trương Khắc Kiệm Vương Giang Bình Tân Quốc Bân Vương Chí Quân Lưu Liệt Hoành
Ủy viên Đảng tổ: Trương Kiến Dân (Cục trưởng Cục Quản lý Thuốc lá) Điền Ngọc Long
Tổ trưởng Kiểm Kỷ: Quách Khai Lãng
Tổng Kinh tế: Vương Tân Triết
Tổng Công trình: Điền Ngọc Long
Tổng quan cơ cấu
Cơ quan cấp trên: Quốc vụ viện
Loại hình hình thành: Trực thuộc Quốc vụ viện
Cấp hành chính: Cấp chính bộ
Phương thức liên hệ
Trụ sở
 Tọa độ: 39°54′28″B 116°22′45″Đ﻿ / ﻿39,90783°B 116,379265°Đ﻿ / 39.90783; 116.379265
Vị trí thực tế: Số 13 đường Tây Trường An, quận Hải Điến, Bắc Kinh
Trang liên kết: Bộ Khoa Kỹ
Tư liệu hình ảnh
   Tòa nhà Văn phòng Bộ Công Tín ở Bắc Kinh 
  Cơ quan tương đương  {{{a}}}  
Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa (tiếng Trung: 中华人民共和国工业和信息化部, tiếng Anh: Ministry of Industry and Information Technology, viết tắt tên quốc tế: MIIT, từ Hán Việt: Bộ Công nghiệp và Tin tức hóa), gọi tắt là Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin, hay còn được gọi Bộ Công Tín (工信部), là một cơ quan cấp bộ trực thuộc Quốc vụ viện Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa phụ trách phụ trách lĩnh vực công nghiệp và công nghiệp thông tin. Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin chịu trách nhiệm chính trong việc soạn thảo và thực hiện các kế hoạch ngành, chính sách và tiêu chuẩn công nghiệp, giám sát hoạt động hàng ngày của ngành, thúc đẩy sự phát triển của công nghệ, thiết bị chính và đổi mới độc lập, quản lý ngành truyền thông, hướng dẫn sự tiến bộ xây dựng thông tin hóa và điều phối, duy trì an ninh thông tin quốc gia.
Với tư cách là bộ quản lý ngành, Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin chủ yếu quản lý về quy hoạch, chính sách, tiêu chuẩn, định hướng sự phát triển của ngành, không trực tiếp quản lý hoạt động sản xuất của doanh nghiệp. Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin được thành lập trên cơ sở Bộ Công nghiệp thông tin (信息产业部) cùng Ủy ban Khoa học và Công nghệ quốc phòng (国防科工委的).
Lịch sử > Thành lập

Ngày 15 tháng 3 năm 2008, kỳ họp thứ nhất của Đại hội Đại biểu Nhân dân toàn quốc lần thứ XI đã thông qua Quyết định về Chương trình cải cách thể chế của Quốc vụ viện và thông qua Chương trình cải cách thể chế của Quốc vụ viện. Kế hoạch quy định thành Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin với các trách nhiệm trong quản lý ngành công nghiệp của Ủy ban Cải cách và Phát triển Quốc gia, các trách nhiệm khác ngoài việc quản lý điện hạt nhân của Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Công nghiệp quốc phòng, và trách nhiệm của Bộ Công nghiệp thông tin cùng Văn phòng Thông tin Quốc vụ viện được hợp nhất. Cục Khoa học Công nghệ và Công nghiệp quốc phòng do Bộ Công Tín thành lập và quản lý về độc quyền thuốc lá bởi Cục Thương mại Thuốc lá. Chuyển giao cơ sở giữa các cơ quan Ủy ban Khoa học công nghệ và Công nghiệp quốc phóng, Văn phòng Thông tin Quốc vụ viện và Bộ Công Tín.
Ngày 13 tháng 9 năm 2018, Văn phòng Trung ương Đảng và Văn phòng Quốc vụ viện đã ban hành Thông báo về việc Điều chỉnh nhiệm vụ của Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin. Theo đó, Bộ Công Tín đã lãnh đạo việc thực hiện Công ước khung của WHO về kiểm soát thuốc lá và chuyển giao cho Ủy ban Y tế Quốc gia. Ngày 02 tháng 1 năm 2020, Bộ Công Tín quyết định tách Ty Công nghiệp thiết bị (工信部装备工业司) trước đây thành Ty Công nghiệp thiết bị I (装备工业一司) và Ty Công nghiệp thiết bị II (装备工业二司). Ty I chịu trách nhiệm chính về quản lý ngành trong lĩnh vực máy móc và ô tô, và Ty II chịu trách nhiệm chính về quản lý ngành trong lĩnh vực máy bay dân dụng, tàu dân dụng và sản xuất máy móc vận chuyển đường sắt.
Lịch sử > Đổi mới

Vào ngày 31 tháng 8 năm 2020, theo Ý kiến ​​thực hiện của Ủy ban Phát triển và Cải cách Quốc gia Trung Quốc về thúc đẩy toàn diện cải cách phân tách của các hiệp hội công nghiệp, thương mại và cơ quan hành chính (Phát Cải Thể Cải [2019] Số 1063), 38 hiệp hội ngành bao gồm cả Hiệp hội Internet Trung Quốc và Hiệp hội Phát thanh Trung Quốc, cùng các đơn vị khác thuộc ngành công nghiệp và công nghệ thông tin, ban đầu do Bộ Công nghiệp và Cục Công nghệ thông tin phụ trách được tách ra, đăng ký trực tiếp theo quy định của pháp luật, hoạt động độc lập, tách khỏi chức năng hành chính, và không còn thành lập bộ phận giám sát kinh doanh. Hủy bỏ các khoản chiếm dụng tài chính trực tiếp và hỗ trợ sự phát triển thông qua Quốc vụ viện.
Cơ cấu tổ chức

Cơ cấu tổ chức các đơn vị trực thuộc, phụ thuộc của Bộ Công Tín:
Cơ cấu tổ chức > Đơn vị nội bộ

Sảnh Văn phòng (办公厅)
Ty Chính sách và Quy định (政策法规司)
Ty Kế hoạch (规划司)
Ty Tài chính (财务司)
Ty Chính sách công nghiệp (产业政策司)
Ty Khoa học công nghệ (科技司)
Cục Điều phối và Giám sát hoạt động (运行监测协调局)
Cục SME (中小企业局)
Ty Tiết kiệm và Sử dụng năng lượng toàn diện (节能与综合利用司)
Ty An toàn lao động (工业和信息化部安全生产司)
Ty công nghiệp nguyên liệu (原材料工业司)
Ty Công nghiệp thiết bị I (装备工业一司)
Ty Công nghiệp thiết bị II (装备工业二司)
Ty Hàng tiêu dùng (消费品工业司)
Ty Thúc đẩy hội nhập dân sự, quân sự (军民结合推进司)
Ty Thông tin điện tử (电子信息司)
Ty Thông tin hóa và Dịch vụ phần mềm (信息化和软件服务业司)
Ty Phát triển Thông tin và Truyền thông (信息通信发展司)
Cục Quản lý Thông tin và Truyền thông (信息通信管理局)
Cục An ninh mạng (网络安全管理局)
Cục Quản lý vô tuyến điện (工业和信息化部无线电管理局)
Ty Hợp tác Quốc tế (工业和信息化部国际合作司)
Ty Giáo dục cán bộ (人事教育司)
Đảng ủy cơ quan (机关党委)
Cục Cán bộ hưu trí (离退休干部局)
Cục Phục vụ cơ quan (机关服务局)
Cơ cấu tổ chức > Đơn vị liên kết

Cục Khoa học công nghệ và Công nghiệp quốc phòng (国家国防科技工业局, cấp phó bộ)
Cục Quản lý độc quyền thuốc lá (国家烟草专卖局, cấp phó bộ)
Viện Nghiên cứu Công nghệ thông tin và Truyền thông Trung Quốc (中国信息通信研究院)
Bưu điện và Điện báo Nhân dân (人民邮电报)
Trung tâm Giám sát Đài phát thanh Quốc gia (国家无线电监测中心)
Trung tâm Nghiên cứu Phát triển an toàn thông tin (国家工业信息安全发展研究中心)
Viện Nghiên cứu Phát triển công nghiệp thông tin điện tử (中国电子信息产业发展研究院)
Viện Tiêu chuẩn hóa Điện tử (中国电子技术标准化研究院)
Sở Nghiên cứu thử nghiệm môi trường và độ bền sản phẩm điện tử Trung Quốc (中国电子产品可靠性与环境试验研究所)
Trung tâm Hợp tác Kinh tế và Kỹ thuật quốc tế (工业和信息化部国际经济技术合作中心)
Trung tâm Giao lưu nhân tài (工业和信息化部人才交流中心)
Trung tâm Khảo thí và Giáo dục (教育与考试中心)
Trung tâm Xúc tiến phát triển (中小企业发展促进中心)
Trung tâm Đấu thầu thiết bị điện và cơ khí (中国机电设备招标中心)
Trung tâm Liên lạc (信息中心)
Trung tâm Đảm bảo thông tin liên lạc khẩn cấp (应急通信保障中心)
Trung tâm Xúc tiến Phát triển công nghiệp (产业发展促进中心)
Trung tâm Phát triển văn hóa công nghiệp (工业文化发展中心)
Trung tâm Nghiên cứu toàn diện công nghệ thông tin điện tử Uy Hải (威海电子信息技术综合研究中心)
Viện Nghiên cứu Internet công nghiệp (中国工业互联网研究院)
Trung tâm Phát triển công nghiệp thiết bị (装备工业发展中心)
Trung tâm Đánh giá Phần mềm Trung Quốc (中国软件评测中心)
Nhà xuất bản Công nghệ thông tin (中国工信出版传媒集团)
Cục Quản lý truyền thông tại 31 tỉnh, thành phố trung ương và khu tự trị
Cơ cấu tổ chức > Đơn vị giáo dục, xã hội

Đại học Hàng không và Du hành vũ trụ Bắc Kinh (北京航空航天大学, cấp phó bộ)
Đại học Công nghệ Bắc Kinh (北京理工大学, cấp phó bộ)
Đại học Công nghệ Cáp Nhĩ Tân (哈尔滨工业大学, cấp phó bộ)
Đại học Bách khoa Tây Bắc (西北工业大学, cấp phó bộ)
Đại học Hàng không và Du hành vũ trụ Nam Kinh (南京航空航天大学, cấp phó bộ)
Đại học Khoa học và Công nghệ Nam Kinh (南京理工大学)
Đại học Kỹ thuật Cáp Nhĩ Tân] (哈尔滨工程大学)
Hội Truyền thông Trung Quốc (中国通信学会)
Hội Điện tử Trung Quốc (中国电子学会)
Thế hệ lãnh đạo

Được thành lập từ năm 2008, mỗi nhiệm kỳ, Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin được lãnh đạo bởi Bộ trưởng và thường có bốn vị Phó Bộ trưởng.
| Thứ tự | Bộ trưởng | Sinh | Nhiệm kỳ | Công tác về sau |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Lý Nghị Trung | 1945 | 03/2008 – 12/2010 |  |
| 3 | Miêu Vu | 1955 | 12/2010 – 08/2020 |  |
| 4 | Tiêu Á Khánh | 1959 | 08/2020 – nay |  |
Chú thích

↑  “两会授权发布：国务院机构改革方案” [Phương án cải cách Quốc vụ viện]. Quốc vụ viện. ngày 15 tháng 3 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2021.
↑  “关于国务院机构改革方案的说明——2008年3月11日在第十一届全国人民代表大会第一次会议上” [Chương trình cải cách Quốc vụ viện, Nhân Đại XI]. Nhân Đại Trung Hoa. ngày 15 tháng 3 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 4 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2021.
↑  “关于全面推开行业协会商会与行政机关脱钩改革的实施意见” [Ý kiến về việc thực hiện cải cách tách hiệp hội và phòng thương mại khỏi các cơ quan hành chính]. Quốc vụ viện Trung Hoa. ngày 15 tháng 1 năm 2021. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2021.
↑  “工业和信息化部机构职责” [Vai trò chức trách của Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin]. SCIO. ngày 9 tháng 9 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2021.
↑  “工业和信息化部机构职责” [Cơ cấu tổ chức Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin]. Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin. ngày 16 tháng 9 năm 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2021 – qua Archive.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Canthidium humerale

| Canthidium humerale> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Phân bộ (subordo): Polyphaga
Phân thứ bộ (infraordo): Scarabeiformia
Liên họ (superfamilia): Scarabaeoidea
Họ (familia): Scarabaeidae
Chi (genus): Canthidium
Loài (species): C. humerale
Danh pháp hai phần
Canthidium humerale Germar, 1813 
Canthidium humerale là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 6 năm 2014.
↑  Hallan, J. (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Chrysometa buga

| Chrysometa buga> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Phân ngành (subphylum): Chelicerata
(không phân hạng): Arachnomorpha
Lớp (class): Arachnida
Bộ (ordo): Araneae
Họ (familia): Tetragnathidae
Chi (genus): Chrysometa
Loài (species): C. buga
Danh pháp hai phần
Chrysometa buga Lévi, 1986 
Chrysometa buga là một loài nhện trong họ Tetragnathidae.
Loài này thuộc chi Chrysometa. Chrysometa buga được Herbert W. Levi miêu tả năm 1986.
Chú thích

↑  Platnick, Norman I. (2010): The world spider catalog, version 10.5. American Museum of Natural History.
Chamaita nubifera

| Chamaita nubifera> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Erebidae
Chi (genus): Chamaita
Loài (species): C. nubifera
Danh pháp hai phần
Chamaita nubifera Hampson, 1918 
Chamaita nubifera là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Neumichtis nigerrima

| Neumichtis nigerrima |
| --- | --- |


Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Phân họ (subfamilia): Cuculliinae
Chi (genus): Neumichtis
Loài (species): N. nigerrima
Danh pháp hai phần
Neumichtis nigerrima (Guenée, 1852) 
Danh pháp đồng nghĩa
  Danh sách  Mamestra nigerrima Guenée, 1852   Hadena extima Walker, 1857   Mamestra insignata Walker, 1857   Hadena dilucesceus T.P. Lucas, 1895   Euplexia asbolodes Turner, 1911  
Neumichtis nigerrima là một loài bướm đêm thuộc họ Noctuidae. Loài này có ở the Lãnh thổ Thủ đô Úc, New South Wales, Queensland, Nam Úc, Tasmania, Victoria và Tây Úc.
Nhộng
Mounted
Sải cánh dài khoảng 40 mm. Cánh trước có màu từ nâu đậm sang đen. Cánh sau màu nhạt với các ranh giới đen rộng.
Larvae have been recorded as feeding on Saccharum, Solanum tuberosum, Beta vulgaris, Brassica rapa, Trifolium, Petrorhagia và Mentha. Ấu trùng non màu xanh lá cây với các sọc nhạt.
Chú thích

↑  Australian Faunal Directory
↑  Australian Insects
Lâu đài Hrušov

BuildingBản mẫu:SHORTDESC:Building
| Lâu đài Hrušov |
| --- | --- |
Hrušov hrad


Thông tin chung
Tọa độ: 48°28′43″N 18°25′34″E
Lâu đài Hrušov (tiếng Slovakia: Hrušov hrad) là tàn tích của một lâu đài được xây dựng theo phong cách kiến trúc Gothic, tọa lạc ở ngọn đồi Skalka nằm phía trên con đường từ làng Topoľčianky đến làng Skýcov. Lâu đài thuộc địa phận làng Hostie, vùng Nitra, Slovakia.
Lịch sử

Lâu đài Hrušov được nhắc đến lần đầu tiên trong một văn bản có niên đại vào năm 1253. Năm xây dựng lâu đài không được biết chính xác, chỉ biết lâu đài được xây sau khi quân Mông Cổ rời đi. Lâu đài đảm nhiệm chức năng bảo vệ tuyến đường thương mại ở khu vực lân cận.
Lâu đài Hrušov thường xuyên đổi chủ vào thế kỷ 14. Cụ thể, lâu đài thuộc về gia đình Levický từ năm 1321 đến năm 1344, sau đó trở thành tài sản của hoàng gia. Vào năm 1347, vua Louis Đại đế ban tặng lâu đài cho con trai của thị trưởng Júlia z Topoľčiany. Về sau, lâu đài một lần nữa trở thành tài sản của hoàng gia.
Các chủ sở hữu tiếp theo của lâu đài lần lượt là gia đình Bubek, Koloman gốc Topoľčianky (từ năm 1446), và Ladislav Pethe (từ năm 1616). Trong cuộc nổi dậy chống hoàng tộc Habsburg, lâu đài Hrušov bị quân đội triều đình chinh phục và phá hủy vào năm 1708.