stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Remedello
Biến động dân số

| x t sLombardia · Các đô thị tại tỉnh Brescia  |
| --- | --- |
 Acquafredda · Adro · Agnosine · Alfianello · Anfo · Angolo Terme · Artogne · Azzano Mella · Bagnolo Mella · Bagolino · Barbariga · Barghe · Bassano Bresciano · Bedizzole · Berlingo · Berzo Demo · Berzo Inferiore · Bienno · Bione · Borgo San Giacomo · Borgosatollo · Borno · Botticino · Bovegno · Bovezzo · Brandico · Braone · Breno · Brescia · Brione · Caino · Calcinato · Calvagese della Riviera · Calvisano · Capo di Ponte · Capovalle · Capriano del Colle · Capriolo · Carpenedolo · Castegnato · Castel Mella · Castelcovati · Castenedolo · Casto · Castrezzato · Cazzago San Martino · Cedegolo · Cellatica · Cerveno · Ceto · Cevo · Chiari · Cigole · Cimbergo · Cividate Camuno · Coccaglio · Collebeato · Collio · Cologne · Comezzano-Cizzago · Concesio · Corte Franca · Corteno Golgi · Corzano · Darfo Boario Terme · Dello · Desenzano del Garda · Edolo · Erbusco · Esine · Fiesse · Flero · Gambara · Gardone Riviera · Gardone Val Trompia · Gargnano · Gavardo · Ghedi · Gianico · Gottolengo · Gussago · Idro · Incudine · Irma · Iseo · Isorella · Lavenone · Leno · Limone sul Garda · Lodrino · Lograto · Lonato del Garda · Longhena · Losine · Lozio · Lumezzane · Maclodio · Magasa · Mairano · Malegno · Malonno · Manerba del Garda · Manerbio · Marcheno · Marmentino · Marone · Mazzano · Milzano · Moniga del Garda · Monno · Monte Isola · Monticelli Brusati · Montichiari · Montirone · Mura · Muscoline · Nave · Niardo · Nuvolento · Nuvolera · Odolo · Offlaga · Ome · Ono San Pietro · Orzinuovi · Orzivecchi · Ospitaletto · Ossimo · Padenghe sul Garda · Paderno Franciacorta · Paisco Loveno · Paitone · Palazzolo sull'Oglio · Paratico · Paspardo · Passirano · Pavone del Mella · Pertica Alta · Pertica Bassa · Pezzaze · Pian Camuno · Piancogno · Pisogne · Polaveno · Polpenazze del Garda · Pompiano · Poncarale · Ponte di Legno · Pontevico · Pontoglio · Pozzolengo · Pralboino · Preseglie · Prestine · Prevalle · Provaglio Val Sabbia · Provaglio d'Iseo · Puegnago sul Garda · Quinzano d'Oglio · Remedello · Rezzato · Roccafranca · Rodengo-Saiano · Roncadelle · Rovato · Roè Volciano · Rudiano · Sabbio Chiese · Sale Marasino · Salò · San Felice del Benaco · San Gervasio Bresciano · San Paolo · San Zeno Naviglio · Sarezzo · Saviore dell'Adamello · Sellero · Seniga · Serle · Sirmione · Soiano del Lago · Sonico · Sulzano · Tavernole sul Mella · Temù · Tignale · Torbole Casaglia · Toscolano-Maderno · Travagliato · Tremosine · Trenzano · Treviso Bresciano · Urago d'Oglio · Vallio Terme · Valvestino · Verolanuova · Verolavecchia · Vestone · Vezza d'Oglio · Villa Carcina · Villachiara · Villanuova sul Clisi · Vione · Visano · Vobarno · Zone
Sasuke (chương trình truyền hình)

Đối với các phiên bản khác của Sasuke, xem Ninja Warrior (định hướng).
Đối với các định nghĩa khác, xem Sasuke.
| SASUKE (サスケ) |
| --- | --- |
Tên khác: Ninja Warrior Sasuke Rising Sasuke Ninja Warrior
Thể loại: Thể thao giải trí, Vượt chướng ngại vật
Sáng lập: Ushio Higuchi
Đạo diễn: Ushio Higuchi (1997–2011) Masato Inui (1997–2005, 2012–nay)
Lồng tiếng: Ichiro Furutachi (1997–2003) Takahiro Tosaki [ja] (1997) Keisuke Hatsuta [ja] (1998–2008, 2010–14) Wataru Ogasawara [ja] (2005–2011, 2019)  Fumiyasu Sato [ja] (2009–2011, 2018) Tomohiro Ishii [ja] (2012–14) Ryusuke Ito [ja] (2010, 2015) Shinya Sugiyama [ja] (2016–nay) Kengo Komada [ja] (2004, 2015–18) Shinichiro Azumi [ja] (2018–2019) Tomohiro Kiire [ja] (2020) Kazato Kumazaki [ja] (2020–nay) Masatoshi Nanba [ja] (2021–nay) Koki Ozawa [ja] (2024)
Dẫn chuyện: Takashi Matsuo (1997) Tsutomu Tareki [ja] (1998–2005) Ken Taira [ja] (2005) Kiyoshi Kobayashi (2006–2011) Yuya Takagawa [ja] (2012–nay) Masato Obara [ja] (2014) Jun Hattori [ja] (2018–nay)
Quốc gia: Nhật Bản
Ngôn ngữ: Tiếng Nhật
Số tập: 42 cuộc thi (Danh sách chi tiết)
Sản xuất
Giám chế: Ushio Higuchi [ja]
Nhà sản xuất: Yoshiyuki Kogake Makoto Fujii
Địa điểm: Mt. Midoriyama, Aoba-ku, Yokohama
Thời lượng: 60 tới 360 phút
Đơn vị sản xuất: Monster9 [ja] (1997–2011) Tokyo Broadcasting System (2012–nay)
Trình chiếu
Kênh trình chiếu: Tokyo Broadcasting System
Định dạng hình ảnh: HDTV 1080i
Định dạng âm thanh: Stereo
Phát sóng: 27 tháng 9 năm 1997 (1997-09-27) – Hiện tại
Thông tin khác
Chương trình liên quan: Kinniku Banzuke Kunoichi, Pro Sportsman No.1, Viking: The Ultimate Obstacle Course
Sasuke (サスケ) là một chương trình truyền hình thực tế về thể thao giải trí của Nhật Bản, phát sóng trên đài truyền hình TBS. Ra mắt lần đầu tiên vào mùa thu năm 1997, Sasuke đã tổ chức được 42 lần tính đến tháng 12 năm 2024. 100 người chơi tham gia vào chương trình cố gắng hoàn thành một chuỗi thử thách vượt chướng ngại vật gồm bốn phần thi.
Một phiên bản được biên tập lại của chương trình này, có tên là Chiến binh Ninja (tiếng Anh: Ninja Warrior), đã được phát sóng ở ít nhất 18 quốc gia khác.
Phát triển

Được ghi hình tại trường quay Midoriyama ở Yokohama, chương trình được phát sóng trên TBS vào giữa các mùa phim truyền hình Nhật Bản. Tên của chương trình được đặt theo Sarutobi Sasuke, một nhân vật hư cấu trong nghệ thuật kể chuyện Nhật Bản. Mỗi chương trình đặc biệt kéo dài ba giờ (ngoại trừ Sasuke 24 và 36 kéo dài lần lượt 5,5 giờ và 6 giờ) bao gồm toàn bộ diễn biễn của cuộc thi, với khoảng 100 người tham gia. Đã có 42 chương trình được sản xuất, trung bình khoảng một chương trình mới mỗi năm.
Chương trình được sản xuất bởi TBS và là một trong những spin-off của Muscle Ranking (筋肉番付, Kinniku Banzuke?), một cuộc thi thể thao giải trí bắt đầu từ năm 1995. Cho đến mùa thứ 10 (2002), Sasuke được tách ra và trở thành một chương trình độc lập sau khi Muscle Ranking bị ngừng phát sóng. Mùa đầu tiên vào năm 1997 được tổ chức tại Hội trường Tokyo Bay NK, đánh dấu lần duy nhất Sasuke diễn ra trong nhà. Các cuộc thi thường bắt đầu vào ban ngày và tiếp diễn cho đến khi hoàn thành, bất kể thời tiết hay trời tối. Sau khi Monster9 phá sản vào tháng 11 năm 2011, mọi quyền đối với chương trình đều được chuyển giao cho đài phát sóng TBS; cuộc thi được đổi tên thành Sasuke Rising cho mùa thứ 28, 29 và 30, nhưng sau đó trở lại với tên gọi gốc. Từ mùa thứ 35, tên của chương trình được gắn kèm với tên gọi tiếng Anh Ninja Warrior để trở thành Sasuke Ninja Warrior, cùng với việc ra mắt biểu trưng mới từ mùa thứ 36, với số năm của logo được thay đổi theo năm diễn ra cuộc thi.
Các thí sinh sẽ được phỏng vấn hoặc tham gia các vòng thi thử để kiểm tra thể chất cho đến khi còn lại 100 người. Sau đó, họ được nhận một tấm giấy ghi số báo danh do ban tổ chức trao mà họ có thể dán lên áo hoặc quần của mình. Trước khi mùa thứ 18 được diễn ra, một cuộc thi chạy 1.200 mét đã được tổ chức để xác định thứ tự xuất phát của các thí sinh, ai đến đích trước sẽ được chọn số báo danh mình muốn. Mỗi cuộc thi đều được ghi hình trước khi được biên tập lại và phát sóng trong khoảng ba giờ. Tuy nhiên, người xem cũng có thể theo dõi các lượt thi đấu không bị cắt tại U-Next.
Định dạng

Một trăm người chơi tham gia được trao cơ hội để vượt qua các thử thách của chương trình, chia làm bốn vòng thi với độ khó tăng dần; người chơi phải hoàn thành vòng trước đó để được tham gia vòng kế tiếp.
Nhiệm vụ của người chơi là nhấn nút ở điểm cuối của mỗi chặng trước khi hết thời gian quy định, hoặc đáp xuống bệ cuối của vòng 3. Nếu một người chơi rời khỏi khu vực thi, hết thời gian, để bất cứ bộ phận nào của cơ thể tiếp xúc với nước, hay phạm luật bất kỳ lúc nào, họ sẽ bị loại khỏi cuộc thi. Trong một số trường hợp, ban tổ chức có thể loại người chơi sau khi hoàn thành thử thách.
Định dạng > Vòng 1

Vòng 1 chủ yếu kiểm tra tốc độ và sự dẻo dai của người chơi. Thông thường, khoảng 85 đến 90 trong số 100 người chơi ban đầu bị loại trong giai đoạn này. Sau mỗi lần hoặc là nhiều người vượt qua, hoặc có người giành được kanzenseiha, vòng 1 sẽ được thay đổi một số chướng ngại vật hoặc thiết kế lại hoàn toàn để trở nên khó khăn hơn và ngăn cản một số lượng lớn người vượt qua nó. Số thí sinh vượt qua vòng 1 nhiều nhất trong một mùa là 37/100 người vào mùa thứ 4, và ít nhất là 2 người ở mùa thứ 19.
Định dạng > Vòng 2

Vòng 2 ban đầu được thiết kế để cũng kiểm tra tốc độ của người chơi như vòng 1 (với thời gian ngắn hơn rất nhiều). Tuy nhiên, qua sự phát triển của các chướng ngại vật, đặc biệt là sự ra đời của "Thang cá hồi" (サーモンラダー), vòng thi này dần tập trung vào việc kiểm tra cả về sức mạnh phần thân trên của mỗi thí sinh. Cũng như vòng 1, các chướng ngại vật thay đổi trong mọi mùa giải.
Khác với vòng 1 vốn luôn yêu cầu các thí sinh phải bấm nút để dừng đồng hồ và vượt qua thử thách, vòng 2 không có nút bấm cho đến mùa 7; họ chỉ cần đi qua một cánh cổng mở để dừng thời gian. Sau phần thi gây tranh cãi của James Okada ở mùa 7 khi hoàn thành với thành tích 0,1 giây, một nút bấm đã được bổ sung trước cổng kể từ mùa thứ 8 để giảm nghi vấn; cổng chỉ mở khi đã bấm nút. Nếu các vận động viên lách qua cổng mà không ấn nút, hoặc phá cửa trong khi cửa đóng, họ vẫn sẽ bị tính là phạm luật (như trường hợp của Paul Hamm ở mùa 14). Ngoài ra, ban tổ chức có quyền khóa cổng nếu như người chơi phạm luật (qua đó bị truất quyền thi đấu), chẳng hạn như việc quên tháo găng tay sau thử thách "Chuỗi phản ứng" (チェーンリアクション) để sử dùng tại "Tường nhện" (スパイダーウォーク) như Yamada Katsumi đã làm trong mùa thứ 12 (theo luật gốc thì găng tay được dùng vì lý do an toàn ở thử thách Chuỗi phản ứng, sau đó thí sinh phải tháo đi).
Trung bình có từ 10 đến 15 thí sinh tham gia vào vòng 2 trong mỗi cuộc thi. Trong mùa thứ 40, một kỷ lục đã được xác lập với 12 người vượt qua giai đoạn này, và tiếp tục bị phá vỡ vào mùa thứ 41 với 15 người vượt qua, mùa thứ 42 với 16 người. Trong mùa thứ 19, cả hai vận động viên còn lại đều không vượt qua được vòng này, đánh dấu sự kết thúc sớm nhất của cuộc thi.
Định dạng > Vòng 3

Vòng 3 là vòng duy nhất không giới hạn thời gian. Người chơi được phép nghỉ một khoảng thời gian quy định (thường là 30 giây) giữa các chướng ngại vật, trong thời gian đó họ có thể xịt một loại "bình xịt dính" để cải thiện độ bám của mình. Trong khi hai chặng đầu tiên tập trung vào tốc độ và sự nhanh nhẹn, vòng này hầu như chỉ kiểm tra sức mạnh và sức chịu đựng của phần thân trên của thí sinh.
Trong tổng số 4.100 lượt tham gia và 543 lượt tham gia chặng 2, 250 lượt đã tiến vào vòng 3. Vòng thi này khắc nghiệt đến mức trung bình cứ mỗi vài mùa giải mới có một người hoàn thành phần thi. Chỉ có 28 thí sinh từng vượt qua nó và chỉ có bảy người đã hoàn thành hơn một lần, đó là Omori Akira, Yamamoto Shingo, Nagano Makoto, Urushihara Yuuji, Matachi Ryo, Morimoto Yusuke và Tada Tatsuya. Kỷ lục về số lần vượt qua vòng 3 nhiều nhất trong một giải đấu là 5 lần, đạt được ở mùa thứ 3 và mùa thứ 24.
Định dạng > Vòng 4

Cho đến nay, vòng 4 đã được biết đến với 7 phiên bản khác nhau. Tất cả chúng đều có cùng một mục tiêu duy nhất: leo lên phần trên cùng của tháp và nhấn nút trước khi hết thời gian. Trong 17 mùa đầu tiên và mùa 27, nếu thí sinh không leo lên kịp, dây sẽ bị cắt và thí sinh sẽ bị rơi xuống (nhưng vẫn được giữ bằng dây bảo hộ). Giới hạn thời gian của vòng này là từ 30 đến 45 giây.
Lên được đỉnh cao nhất, thí sinh sẽ giành được danh hiệu gọi là kanzenseiha (完全制覇, tạm dịch tiếng Việt: "sự thống trị hoàn toàn"), và được thể hiện trên Ninja Warrior là "chiến thắng tuyệt đối" (Total Victory). Thí sinh sở hữu danh hiệu này sẽ nhận được giải thưởng trị giá 2 triệu yên (riêng mùa 24, người chơi sẽ nhận được một chiếc xe ô tô Nissan Fuga), kể từ mùa thứ 18 trở đi là 4 triệu yên. Nếu có nhiều người chiến thắng vòng 4, chỉ có người hoàn thành nhanh nhất mới nhận được giải thưởng.
Những thí sinh nổi tiếng > Sasuke All-Stars

Sasuke All-Stars là một nhóm gồm 6 thí sinh được ưu tiên, được thành lập bởi TBS, ban đầu được cho là có nhiều khả năng vượt qua cả 4 vòng nhất. Nhóm gồm Shingo Yamamoto, Katsumi Yamada, Kazuhiko Akiyama, Toshihiro Takeda, Makoto Nagano và Bunpei Shiratori, họ đã tạo nên một thành công lớn của các đối thủ trong thập kỷ đầu tiên của Sasuke. Hai nhà vô địch đầu tiên, Akiyama và Nagano, cũng được bao gồm, cũng như đối thủ duy nhất thi đấu trong mọi giải đấu, Yamamoto.
All-Stars đã chính thức 'giải nghệ' ở mùa thứ 28, nhưng quyết định này đã bị rút lại. Shingo Yamamoto tiếp tục tham dự Sasuke 29 từ đó trở đi. Takeda thi đấu đến Sasuke 38 thì giải nghệ. Nagano giải nghệ ở Sasuke 32, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 38 và từ mùa thứ 40. Akiyama giải nghệ ở Sasuke 28, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 40. Shiratori giải nghệ ở Sasuke 30, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 42.
Những thí sinh nổi tiếng > Sasuke New Stars (Shin Sedai)

Sasuke New Stars là những đối thủ trẻ tuổi đã tạo dựng được tên tuổi của mình trong thời đại Shin-Sasuke. "Shin Sedai" hay New Stars đã trở nên nổi tiếng kể từ Sasuke 17, sau khi Shunsuke Nagasaki lọt vào Vòng 4. Có một thời gian gián đoạn ngắn trước khi thuật ngữ này được phổ biến trở lại trong Sasuke 22 khi Yuuji và Kanno tiến đến vòng 3. Tư cách thành viên trong Shin Sedai linh hoạt hơn so với All-Stars, với Shunsuke Nagasaki, Yuuji Urushihara, Hitoshi Kanno, Koji Hashimoto, Jun Sato, Ryo Matachi, Kazuma Asa, Yusuke Morimoto, Tomohiro Kawaguchi, Shinya Kishimoto, Masashi Hioki và Yusuke Suzuki đều đã được coi là thành viên ở một số điểm nhất định.
Những thí sinh nổi tiếng > Morimoto Sedai

Morimoto Sedai là một thuật ngữ không chính thức dành cho nhóm đối thủ nổi lên sau kanzenseiha đầu tiên của Yusuke Morimoto và hiện là một số đối thủ cạnh tranh mạnh nhất. Các thành viên thường được coi là Yusuke Morimoto, Tatsuya Tada, Keitaro Yamamoto, Jun Sato và Naoyuki Araki.
Những thí sinh nổi tiếng > Nhóm Hắc Cọp (Yamada Gundan Kurotora)

Nhóm Hắc Cọp, hay tên chính thức là Quân Đoàn Yamada - Hắc Cọp (山田軍団・黒虎) là một nhóm thí sinh dưới sự dẫn dắt bởi Yamada Katsumi với mục tiêu là một trong số họ góp mặt vào Vòng 4 để dành thắng lợi kanzenseiha cho Yamada (ông chưa bao giờ đạt được danh hiệu mặc dù đã tập luyện và tham gia rất nhiều lần). Nhóm thí sinh này thường có số báo danh trong khoảng từ 30 đến 60 và thường là những người hoàn thành Vòng 1 đầu tiên. Hiện có 3 thành viên vẫn hoạt động là Takasuka Hayato (23), Nakashima Yuta (16), và Yamamoto Yoshiyuki (32).
Sasuke World Cup

Sasuke World Cup (tiếng Nhật: SASUKEワールドカップ) là một giải đấu quốc tế đặc biệt dựa trên phiên bản American Ninja Warrior: USA vs. The World, giải đấu quốc tế của American Ninja Warrior. Giải đấu này lần đầu tiên được tổ chức vào năm 2024 với sự tham gia của bảy đội tuyển, với ba đội đại diện cho Nhật Bản và bốn đội đại diện cho bốn quốc gia có các phiên bản chương trình dựa trên Sasuke, bao gồm Hoa Kỳ (đại diện cho American Ninja Warrior), Đức (đại diện cho Ninja Warrior Germany), Pháp (đại diện cho Ninja Warrior France) và Úc (đại diện cho Australian Ninja Warrior).
Ấn phẩm > Sách

Trước Sasuke mùa thứ 41, vào ngày 10 tháng 11 năm 2023, TBS thông báo về việc phát hành cuốn sách chính thức đầu tiên của Sasuke, (SASUKE公式BOOK) dày 144 trang. Cuốn sách được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 14 tháng 12 năm 2023 với giá 1650 yên. Bên cạnh đó, các thẻ bài của nhiều thí sính Sasuke nổi bật cũng sẽ được tặng kèm khi mua sách. Video quảng bá cho cuốn sách đã được đăng tải trên kênh YouTube chính thức một ngày trước ngày phát hành.
Cuốn sách bao gồm các cuộc phỏng vấn độc quyền và thảo luận bàn tròn từ nhiều thí sính nổi bật như Katsumi Yamada, Morimoto Yūsuke, Makoto Nagano, Shingo Yamamoto, Darvish Kenji, Kane Kosugi, Kazuhiko Akiyama, Yuuji Urushihara, Matachi Ryo, Kawaguchi Tomohiro và Hioki Masashi. Sách cũng bao gồm các cuộc phỏng vấn độc quyền từ nhà sản xuất Inui Masato và bình luận viên Sugiyama Shinya. Ngoài ra, cuốn sách còn đề cập đến các kết quả chính thức từ 40 mùa giải Sasuke trước đây, bao gồm cả những phần thi ban đầu bị cắt khỏi chương trình.
Ấn phẩm > Manga

Vào ngày 26 tháng 12 năm 2023, TBS công bố một bộ truyện tranh sinh tồn mới được chuyển thể dựa trên Sasuke có tên là Yomigaeri no Sasuke (ヨミガエリのサスケ)' , được phân phối bởi Manga Box và được ra mắt vào ngày 17 tháng 8 năm 2024.
Platyptilia interpres

| Platyptilia interpres> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Pterophoridae
Chi (genus): Platyptilia
Loài (species): P. interpres
Danh pháp hai phần
Platyptilia interpres Meyrick, 1922 
Platyptilia interpres là một loài bướm đêm thuộc họ Pterophoridae. Nó được tìm thấy ở Uganda.
Chú thích

↑  Afro Moths
C.H. Robinson

| --- | --- |

Lối vào trụ sở chính C.H. Robinson
Mã niêm yết: NASDAQ: CHRW Thành phần DJTA Thành phần S&P 500
Ngành nghề: Vận tải Logistic
Thành lập: 1905; 120 năm trước (1905), tại Grand Forks, Bắc Dakota
Người sáng lập: Charles Henry Robinson
Trụ sở chính: Eden Prairie, Minnesota, Hoa Kỳ
Thành viên chủ chốt: Jodee Kozlak (Chủ tịch hội đồng) Scott P. Anderson (Giám đốc điều hành)
Dịch vụ: Vận tải Logistic bên thứ ba Vận chuyển đa phương thức đường sắt Chuyển phát hàng hóa toàn cầu Tư vấn Quản lý chuỗi cung ứng Hệ thống quản lý vận chuyển
Doanh thu:  US$23.102 tỷ (2021)
Lợi nhuận kinh doanh:  US$1.082.108 triệu (2021)
Lãi thực:  US$844.245 triệu (2021)
Tổng tài sản:  US$7.028 tỷ (2021)
Tổng vốnchủ sở hữu:  US$1.879 tỷ (2020)
Số nhân viên: 16.877 (2021) 
Website: CHRobinson.com
Ghi chú 
C.H. Robinson là một công ty vận chuyển Mỹ chuyên về logistics bên thứ ba (3PL). Công ty cung cấp dịch vụ vận chuyển hàng hóa, quản lý vận chuyển, môi giới và kho bãi. C.H. Robinson cung cấp các dịch vụ vận chuyển bằng xe tải, hàng hóa trên xe tải, hàng hóa hàng không, vận chuyển đa phương thức và vận tải đường biển.
Tổng quan về công ty

C.H. Robinson là một công ty vận tải Mỹ hoạt động chủ yếu trong lĩnh vực logistics bên thứ ba (3PL). Công ty có trụ sở chính tại Eden Prairie, Minnesota, và hoạt động trên toàn cầu với hơn 300 văn phòng và hơn 15.000 nhân viên tại Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á và Nam Mỹ.
C.H. Robinson có hợp đồng với hơn 66.000 công ty vận chuyển, bao gồm cả công ty vận chuyển đường bộ, đường sắt, hàng không và vận chuyển biển. Ngoài ra, công ty cung cấp các dịch vụ khác như phân tích chuỗi cung ứng, hợp nhất hàng hóa, quản lý chương trình vận chuyển và báo cáo thông tin. C.H. Robinson còn sở hữu công ty con là Robinson Fresh, chuyên mua bán nông sản cho ngành công nghiệp dịch vụ thực phẩm thông qua việc hợp tác với các nhà sản xuất và nhà cung cấp nông sản độc lập.
Doanh thu của C.H. Robinson chủ yếu đến từ hoạt động vận chuyển hàng hóa, chiếm khoảng 94% doanh thu ròng của công ty, phần còn lại là từ hoạt động mua sắm và tiếp thị nông sản tươi.
Lịch sử > Xuất phát và giai đoạn đầu

Vào đầu thế kỷ 20, Charles Henry Robinson sở hữu một công ty môi giới bán buôn nhỏ chuyên cung cấp nông sản ở North Dakota và Minnesota. Ngày 11 tháng 4 năm 1905, ông hợp tác với hai anh em Nash và trở thành Chủ tịch đầu tiên của công ty. Nash Finch Company là nhà phân phối hàng buôn hàng đầu trong khu vực, sở hữu và điều hành chuỗi cửa hàng tạp hóa. Sau khi Charles Henry Robinson qua đời vào năm 1909, hai anh em Nash tiếp quản C.H. Robinson Company.
C.H. Robinson trở thành đơn vị mua hàng cho Nash Finch Company khi công ty này mở rộng hoạt động ở Iowa, Minnesota, Wisconsin, Illinois và Texas. Vào những năm 1940, Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) phát hiện rằng Nash Finch Company có "lợi thế về giá cả", và dựa trên Đạo luật Robinson-Patman năm 1936, C.H. Robinson Co. đã được chia thành hai công ty.
Công ty đầu tiên, C.H. Robinson Co., được thành lập bởi các văn phòng bán nông sản cho các kho hàng của Nash Finch, và sở hữu bởi nhân viên của C.H. Robinson. Công ty thứ hai, C.H. Robinson, Inc., vẫn thuộc sở hữu của Nash Finch.
Lịch sử > Mở rộng vào lĩnh vực logistics và vận chuyển bằng xe tải

C.H. Robinson bước vào lĩnh vực vận chuyển bằng xe tải sau khi Đạo luật Đường cao tốc Liên bang năm 1956 được thông qua và thương mại liên bang Mỹ mở rộng. Trước đây, C.H. Robinson và các nhà giao hàng khác thường dựa vào tàu hỏa để vận chuyển hàng hóa. Năm 1968, công ty bước vào lĩnh vực vận chuyển bằng xe tải dưới dạng một nhà vận chuyển hợp đồng có tên Meat Packers Express, có trụ sở tại Omaha, Nebraska. Ba năm sau, công ty hợp nhất Meat Packers Express với các nhà vận chuyển khác để thành lập Robco Transportation Inc., và sau đó được bán vào năm 1986.
Vào giữa những năm 1960, C.H. Robinson Co. và C.H. Robinson, Inc. sáp nhập hoạt động của mình dưới tên C.H. Robinson Co. Nash Finch vẫn nắm giữ 25% cổ phần của công ty môi giới, trong khi nhân viên của C.H. Robinson sở hữu phần còn lại. Đến năm 1976, Nash Finch đã mua lại cổ phần và công ty trở thành công ty 100% sở hữu bởi nhân viên. C.H. Robinson tập trung vào sử dụng công nghệ mới nổi và đã áp dụng máy tính chủ IBM vào năm 1979.
Đạo luật Vận chuyển Đường bộ năm 1980 đã giải phóng ngành vận chuyển tại Mỹ và tạo ra sự cạnh tranh tăng lên cho các nhà cung cấp logistics và các nhà giao hàng. C.H. Robinson đã tạo ra chương trình nhà vận chuyển hợp đồng, mở rộng hoạt động hợp đồng vận chuyển hàng hóa và định vị mình như một trung gian tìm nguồn hàng cho các nhà giao hàng.
Tỷ lệ tăng trưởng hàng năm trung bình của công ty, dựa trên số lượng hàng hóa vận chuyển, tăng gấp đôi và C.H. Robinson đã đạt doanh thu hơn 700 triệu đô la trong vòng năm năm. 40% doanh thu đến từ dịch vụ môi giới vận chuyển bằng xe tải, phần còn lại từ doanh số bán nông sản.
Lịch sử > Đổi tên và IPO

Công ty đổi tên thành C.H. Robinson Worldwide, Inc. vào năm 1997 và tiến hành IPO (Initial Public Offering - Đợt phát hành công khai lần đầu) để huy động 190 triệu đô la cho 101 nhân viên bán cổ phiếu của mình. Tổng giá trị thị trường ban đầu là 743 triệu đô la, và công ty bắt đầu niêm yết trên sàn NASDAQ với mã CHRW. Doanh thu tổng cộng năm 1997 đạt 1,79 tỷ đô la, trong khi doanh thu ròng đạt 206 triệu đô la, tăng 15,1% so với năm trước. Vào tháng 1 năm 2023, Bob Biesterfeld từ chức Chủ tịch và CEO; công ty thông báo Scott Anderson được bổ nhiệm làm CEO tạm thời.
Lịch sử > Hoạt động cộng đồng

Công ty đã được công nhận về công việc với các tổ chức phi lợi nhuận và các hoạt động từ thiện và cộng đồng khác, bao gồm việc được chọn làm đối tác cuối cùng cho Giải thưởng Thành tựu Dài hạn năm 2015 của Tạp chí Kinh doanh Minnesota, nhằm "thể hiện cam kết lâu dài trong việc tác động tích cực đến cộng đồng phi lợi nhuận hoặc các nguyên nhân xứng đáng khác tại tiểu bang này."