Ketsuban
Phản ứng và tiếp nhận

Mặc dù chỉ xuất hiện trong một vài sản phẩm đầu tiên của dòng trò chơi, Ketsuban đã tạo nên hiệu ứng đáng kể. Nintendo gọi đây là một "lỗi lập trình", cảnh báo game thủ tránh gặp Ketsuban và tuyên bố người chơi có thể phải khởi động lại từ phần đầu trò chơi để loại bỏ các trục trặc đồ họa nếu gặp phải nó. Bất chấp cảnh báo của Nintendo, thông tin về cách gặp Ketsuban đã được in trên một số tạp chí và cẩm nang dành cho game thủ, xuất phát từ những lợi thế mà nó mang lại cho người chơi. Một số người chơi đã cố gắng bán các mẹo bắt Ketsuban với giá lên đến 200 đô la Mỹ. Mặc dù Ketsuban không phải là một phần có chủ ý của trò chơi, vào năm 2009, IGN đã đưa loài Pokémon này vào danh sách hàng đầu về Easter Eggs xuất hiện trong các video game, lấy lý do rằng nó hữu ích trong việc nhân bản các vật phẩm hiếm trong trò chơi. IGN đã bình luận trong một bài viết liên quan như sau, "Ketsuban đã cho thấy điều gì đó về những người hâm mộ Pokémon, khi họ phát hiện ra một lỗi có khả năng phá hỏng trò chơi và dùng nó để nhanh chóng tăng cấp cho Pokémon của mình". Website phê bình này gọi Ketsuban là lỗi kỹ thuật "khó quên", một trục trặc khiến kiểu chơi không cần thủ thuật đạt tới "cảnh giới chơi game siêu đẳng".
Phản ứng của người chơi đối với Ketsuban đã trở thành đề tài nghiên cứu xã hội. Nhà xã hội học William Sims Bainbridge tuyên bố rằng Game Freak đã tạo ra "một trong những trục trặc phổ biến nhất trong lịch sử trò chơi," đồng thời chỉ ra tính sáng tạo trong những cách mà người chơi tận dụng nó. Con gái và đồng nghiệp ông tin rằng lỗi kỹ thuật này truyền cảm hứng cho mối quan tâm rộng rãi đến việc săn các trục trặc và tăng cấp nhanh chóng trong video game. Giáo sư Lincoln Geraghty của Đại học Portsmouth đã nghiên cứu các thuyết âm mưu của người hâm mộ về trục trặc, cho rằng "các thuyết âm mưu đã vượt quá giới hạn của phần mềm game, trở thành một phần không thể thiếu trong các fanon (fan canon)". Ông đã trả lời phỏng vấn của một bài báo trên Ars Technica, cho biết "người hâm mộ muốn hợp thức hóa MissingNo. vào thế giới Pokémon vì họ hy vọng trục trặc đó có thể là do chủ đích ban đầu [của nhà phát hành]", cũng như muốn có lỗi này để bù đắp những thiếu sót trong cốt truyện của vũ trụ Pokémon. Trong quyển Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, giáo sư chuyên về giáo dục học Julian Sefton-Green nhận thấy rằng, trong quá trình nghiên cứu của ông về phản ứng của con trai mình khi sử dụng Ketsuban như một cách gian lận trong trò chơi, cách nhìn của đứa trẻ đối với dòng trò chơi đã thay đổi đáng kể, đồng thời cho biết thêm sự hiện diện của các yếu tố như vậy đã phá vỡ ảo ảnh của trò chơi như một thế giới khép kín. Ấn phẩm Playing with Videogames cung cấp một bài nghiên cứu chuyên sâu về Ketsuban, qua đó miêu tả chi tiết về sự hiếu kỳ của người chơi mỗi khi chạm trán loài Pokémon này. Nghiên cứu mô tả xu hướng của người chơi trong những lần Ketsuban xuất hiện và so sánh với những ghi nhớ về lần bắt gặp trước đó, đồng thời đưa ra đánh giá và phê bình đối với mỗi lần xảy ra chạm trán như vậy. Bài nghiên cứu khẳng định rằng, qua những nỗ lực hữu hình hóa Ketsuban như một phần của cốt truyện thể hiện trong fan-art và fan fiction, cộng đồng người chơi Pokémon đã lưu lại kỷ niệm về sự không hoàn hảo của trò chơi và cố gắng biến nó thành một loại nội dung chính thống. Tác giả bài nghiên cứu mô tả những tình huống như vậy chỉ xảy ra duy nhất với Ketsuban, và gọi sự phổ biến của nó là một trường hợp bất thường. Vào ngày 1 tháng 8 năm 2016, Tokiya Sakuba, một trong những họa sĩ minh họa của Trò chơi thẻ bài giao đấu Pokémon, đã chia sẻ một hình minh họa gồm những tạo hình khác nhau của Ketsuban.