Video xen kẽ
Lịch sử > Xen kẽ và máy tính

Vào những năm 1970, máy tính và hệ thống trò chơi video gia đình bắt đầu sử dụng TV làm thiết bị hiển thị. Vào thời điểm đó, tín hiệu NTSC 480 dòng vượt xa khả năng đồ họa của máy tính giá rẻ, vì vậy các hệ thống này đã sử dụng tín hiệu video được đơn giản hóa để làm cho mỗi trường video quét trực tiếp trên đầu trước, thay vì mỗi dòng giữa hai dòng của trường trước đó, cùng với số pixel ngang tương đối thấp. Điều này đánh dấu sự trở lại của quét tiến bộ không được nhìn thấy kể từ những năm 1920. Vì mỗi trường trở thành một khung hoàn chỉnh theo cách riêng của nó, thuật ngữ hiện đại sẽ gọi 240p này trên các bộ NTSC và 288p trên PAL. Mặc dù các thiết bị tiêu dùng được phép tạo ra các tín hiệu như vậy, các quy định phát sóng đã cấm các đài truyền hình truyền video như thế này. Các tiêu chuẩn giám sát máy tính như chế độ TTL-RGB có sẵn trên CGA và ví dụ BBC Micro đã đơn giản hóa hơn nữa cho NTSC, giúp cải thiện chất lượng hình ảnh bằng cách bỏ qua điều chế màu và cho phép kết nối trực tiếp hơn giữa hệ thống đồ họa của máy tính và CRT.
Vào giữa những năm 1980, máy tính đã vượt xa các hệ thống video này và cần màn hình tốt hơn. Hầu hết các máy tính văn phòng và gia đình cơ bản đều bị sử dụng phương pháp quét cũ, với độ phân giải màn hình cao nhất là khoảng 640 x 200 (hoặc đôi khi 640 x 256 ở các vùng 625/50 Hz), dẫn đến hình dạng pixel hẹp cao bị biến dạng nghiêm trọng, làm cho màn hình hiển thị văn bản có độ phân giải cao bên cạnh hình ảnh tỷ lệ thực khó khăn (chế độ "pixel vuông" logic là có thể nhưng chỉ ở độ phân giải thấp từ 320 x 200 trở xuống). Giải pháp từ các công ty khác nhau rất đa dạng. Do tín hiệu màn hình PC không cần phải phát, nên chúng có thể tiêu thụ nhiều hơn băng thông 6, 7 và 8 MHz mà tín hiệu NTSC và PAL bị giới hạn. Bộ điều hợp hiển thị đơn sắc của IBM và Bộ điều hợp đồ họa nâng cao cũng như Thẻ đồ họa Hercules và máy tính Macintoshban đầu tạo ra tín hiệu video từ 342 đến 350p, ở tần số 50 đến 60 Hz, với băng thông xấp xỉ 16 MHz, một số bản sao PC được cải tiến như AT & T 6300 (còn gọi là Olivetti M24) như cũng như các máy tính được sản xuất cho thị trường gia đình Nhật Bản đã quản lý 400p thay vì ở mức khoảng 24 MHz và Atari ST đã đẩy mức đó lên 71 Hz với băng thông 32 MHz - tất cả đều yêu cầu tần số cao chuyên dụng (và thường là chế độ đơn, không tương thích "video") màn hình do tỷ lệ dòng tăng của họ. Các Commodore Amiga thay vì tạo ra một sự thật interlaced 480i60/576i50 RGB tín hiệu ở tốc độ video phát (và với băng thông 7 hoặc 14 MHz), phù hợp với mã hóa NTSC/PAL (trong đó nó được giảm âm mượt mà đến 3,5 ~ 4,5 MHz). Khả năng này (cộng với khóa gen tích hợp) dẫn đến việc Amiga thống trị lĩnh vực sản xuất video cho đến giữa những năm 1990, nhưng chế độ hiển thị xen kẽ đã gây ra sự cố nhấp nháy cho các ứng dụng PC truyền thống hơn, trong đó yêu cầu chi tiết pixel đơn lẻ, với "trình sửa lỗi nhấp nháy "Thiết bị ngoại vi quét nhân đôi cộng với màn hình RGB tần số cao (hoặc màn hình A2024 chuyển đổi quét chuyên gia riêng của Commodore) đang trở nên phổ biến, nếu đắt tiền, mua giữa những người sử dụng điện. Năm 1987 chứng kiến ​​sự ra đời của VGA, trên đó PC sớm được chuẩn hóa, cũng như Macintosh II của Apple phạm vi cung cấp màn hình tương tự, sau đó là độ phân giải và độ sâu màu vượt trội, với sự cạnh tranh giữa hai tiêu chuẩn (và các tiêu chuẩn gần đây của PC như XGA và SVGA) nhanh chóng nâng cao chất lượng hiển thị có sẵn cho cả người dùng chuyên nghiệp và gia đình.
Vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990, các nhà sản xuất màn hình và card đồ họa đã giới thiệu các tiêu chuẩn độ phân giải cao mới hơn một lần nữa bao gồm xen kẽ. Các màn hình này chạy ở tần số quét cao hơn, thường cho phép tốc độ trường 75 đến 90 Hz (tức là tốc độ khung hình 37 đến 45 Hz) và có xu hướng sử dụng phosphor tồn tại lâu hơn trong CRT của chúng, tất cả đều nhằm giảm bớt các vấn đề nhấp nháy và ánh sáng. Các màn hình như vậy tỏ ra không phổ biến, bên ngoài các ứng dụng có độ phân giải cực cao chuyên dụng như CAD và DTP trong đó yêu cầu càng nhiều pixel càng tốt, với xen kẽ là một điều ác cần thiết và tốt hơn là cố gắng sử dụng các tương đương quét tiến bộ. Mặc dù nhấp nháy thường không rõ ràng ngay lập tức trên các màn hình này, tuy nhiên mỏi mắt và thiếu tập trung đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng, và sự đánh đổi trong một thời gian dài hơn đã làm giảm độ sáng và phản ứng kém đối với các hình ảnh chuyển động, để lại những vệt màu rõ ràng và thường bị tắt. Những vệt màu này gây khó chịu nhỏ cho màn hình đơn sắc và màn hình thường cập nhật chậm hơn được sử dụng cho mục đích thiết kế hoặc truy vấn cơ sở dữ liệu, nhưng rắc rối hơn nhiều đối với màn hình màu và chuyển động nhanh hơn vốn có trong các hệ điều hành dựa trên cửa sổ ngày càng phổ biến, như cũng như cuộn toàn màn hình trong trình xử lý văn bản WYSIWYG, bảng tính và tất nhiên là cho các trò chơi hành động cao. Ngoài ra, các đường ngang mỏng, thông thường phổ biến cho GUI đầu tiên, kết hợp với độ sâu màu thấp có nghĩa là các thành phần cửa sổ thường có độ tương phản cao (thực sự, thường xuyên có màu đen và trắng), làm cho nó trở nên rõ ràng hơn so với các ứng dụng video trường thấp hơn. Khi tiến bộ công nghệ nhanh chóng khiến nó trở nên thiết thực và giá cả phải chăng, chỉ một thập kỷ sau khi các bản nâng cấp xen kẽ độ phân giải siêu cao đầu tiên xuất hiện cho PC của IBM, để cung cấp đồng hồ pixel đủ cao và tốc độ quét ngang cho các chế độ quét tiến bộ hi-rez trong chuyên nghiệp đầu tiên và sau đó hiển thị cấp độ người tiêu dùng, thực tế đã sớm bị từ bỏ. Trong phần còn lại của thập niên 1990, màn hình và card đồ họa thay vào đó chơi tuyệt vời với độ phân giải cao nhất được nêu là "không xen kẽ", ngay cả khi tốc độ khung hình tổng thể gần như không cao hơn so với các chế độ xen kẽ (ví dụ SVGA ở 56p so với 43i đến 47i) và thường bao gồm một chế độ hàng đầu về mặt kỹ thuật vượt quá độ phân giải thực tế của CRT (số lượng bộ ba phosphor màu) có nghĩa là không có độ rõ hình ảnh bổ sung nào đạt được thông qua xen kẽ và/hoặc tăng băng thông tín hiệu hơn nữa. Kinh nghiệm này là lý do tại sao ngành công nghiệp PC ngày nay vẫn chống lại sự xen kẽ trong HDTV và vận động cho tiêu chuẩn 720p và tiếp tục thúc đẩy việc áp dụng 1080p (ở tần số 60 Hz cho các nước kế thừa NTSC và 50 Hz cho PAL); tuy nhiên, 1080i vẫn là độ phân giải phát HD phổ biến nhất, nếu chỉ vì lý do tương thích ngược với phần cứng HDTV cũ không thể hỗ trợ 1080p - và đôi khi không phải là 720p - mà không cần thêm bộ chia tỷ lệ bên ngoài, Chuẩn MPEG2 được nhúng vào ví dụ DVB-T.
Ảnh chụp màn hình từ HandBrake, cho thấy sự khác biệt giữa hình ảnh bị xen kẽ và xen kẽ.