Bullet time
Chú thích

1 2 3 4  Argy, Stephanie (21 tháng 1 năm 2001). “Frozen f/x still in action: There's less love for morph”. Variety.com. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 3 tháng 4 năm 2012.
↑  NLD.COM.VN (22 tháng 8 năm 2023). “Công nghệ Bullet Time trong phim The Matrix xuất hiện trên sân khấu Việt”. nld.com.vn. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2023.
↑  VTV, BAO DIEN TU (29 tháng 5 năm 2023). “Phát triển hình ảnh cho các vận động viên với 360 Bullet time”. BAO DIEN TU VTV. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2023.
↑  thanhnien.vn (22 tháng 8 năm 2023). “Phần mềm tối ưu hóa công nghệ hình ảnh Bullet”. thanhnien.vn. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2023.
1 2 3  Green, Dave (5 tháng 6 năm 1999). “Better than SFX”. The Guardian. London. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2009.
↑  NLD.COM.VN (22 tháng 8 năm 2023). “Công nghệ Bullet Time trong phim The Matrix xuất hiện trên sân khấu Việt”. nld.com.vn. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2023.
↑  “Khán giả Việt lần đầu được thưởng thức "Ma trận" 1999 trên màn ảnh rộng”. VOV.VN. 8 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2023.
↑  Max Payne: Official Police Dossier (game manual). The Game World: Bullet Time. PC CD ROM version. 2001. tr. 19. When pressed into a tight spot, Max can activate Bullet Time, which will slow the action around him, while allowing him to aim his weapons in real-time. This ... even allows Max to dodge oncoming bullets.
↑  “Max Payne”. IGN. 27 tháng 7 năm 2001. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 28 tháng 7 năm 2014.
↑  Muybridge, Eadweard; University of Pennsylvania (1887). Animal locomotion : an electro-photographic investigation of consecutive phases of animal movements : prospectus and catalogue of plates. Cornell University Library. Philadelphia : Printed by J.B. Lippincott company.
↑  Hendricks, Gordon (1961). “The Edison Motion Picture Myth”. Berkeley, California: University of California Press. Chú thích journal cần |journal= (trợ giúp)
↑  “Horses. Running”. Library of Congress, Washington, D.C. 20540 USA. Truy cập ngày 11 tháng 8 năm 2022.
↑  “High Speed Camera”. Edgerton Digital Collections. 28 tháng 11 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2009.
↑  Video of Tim Macmillan Early Work 1980 - 1994 Lưu trữ 2010-01-25 tại Wayback Machine on Vimeo
↑  Rehak, B. (2007). The migration of forms: Bullet time as microgenre. Film Criticism, 32(1), 26-48.
↑  Galloway, Alexander R. 2014. "Polygraphic Photography and the Origins of 3-D Animation". In Animating Film Theory, edited by Karen Beckman, p.67, n.17. Durham, NC: Duke University Press.
↑  The British Journal of Photography (Archive: 1860–2005), 145(7283), 4.
↑  “ACCEPT Remembered - Discography - Metal Heart”. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 2 năm 2002.
↑  Thill, Scott. “'How My Brain Works': An Interview with Michel Gondry”. Morphizm.com. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 7 năm 2012. Like with The Rolling Stones' video for "Like a Rolling Stone", which is already ten years old. I used morphing in a different way than it was used at the time.
↑  “BUF”.
↑  “BUF”.
↑  “BUF”. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 1 năm 2013.
↑  “200 Things That Rocked Our World: Bullet Time”. Empire. EMAP (200): 136. tháng 2 năm 2006.
↑  Porter, Will (1 tháng 9 năm 2010). “A videogame history of bullet-time”. GamesRadar. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 10 năm 2016. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2016.
↑  “Requiem: Avenging Angel Review”. Gamespot. 25 tháng 4 năm 1999. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2012.
↑  Loveridge, Sam (23 tháng 7 năm 2016). “15 things you didn't know about Max Payne”. Digital Spy. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 9 tháng 1 năm 2018.
↑  Burford, GB (5 tháng 1 năm 2013). “The Remarkable Achievements Of A Game Called F.E.A.R.”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2016.
↑  “Creed Announce First Live DVD”. Guitar World. 24 tháng 11 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 1 năm 2010.
Muybridge Animal Locomotion (1887) Plate 522. A 97, nhảy; B 98, lộn tay; C 98, lộn nhào; D 99, lộn nhào; E 99, nhảy qua lưng người.
Tấm 172 trong bộ sách "Animal Locomotion" của Eadweard Muybridge. Người mẫu 12. Bước lên cầu tàu; nhảy xuống, quay người.