stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Wine (phần mềm)
Chức năng > Tương thích ngược

Wine đảm bảo tốt khả năng tương thích ngược với các ứng dụng Windows cũ, bao gồm cả những ứng dụng được viết cho Windows 3.1x.  Wine có thể bắt chước các phiên bản Windows khác nhau cần thiết cho một số chương trình, đi xa như phiên bản Windows 2.0. Tuy nhiên, hỗ trợ Windows 1.x và Windows 2.x đã bị xóa khỏi phiên bản phát triển Wine 1.3.12. Nếu DOSBox được cài đặt trên hệ thống, phiên bản phát triển Wine 1.3.12 và sau đó sẽ hiển thị tùy chọn "Windows 2.0" để phiên bản Windows bắt chước, nhưng Wine vẫn không chạy hầu hết các chương trình Windows 2.0 vì các chức năng MS-DOS và Windows hiện chưa được tích hợp.
Khả năng tương thích ngược trong Wine vượt trội so với Windows, vì các phiên bản Windows mới hơn có thể buộc người dùng nâng cấp các ứng dụng Windows cũ. Trong nhiều trường hợp, Wine có thể cung cấp hỗ trợ kế thừa tốt hơn so với các phiên bản Windows mới hơn với  "Compatibility Mode". Wine có thể chạy các ứng dụng Windows 16-bit trên hệ điều hành 64-bit, sử dụng CPU x86-64 (64-bit), một chức năng không có trong các phiên bản 64 bit của Microsoft Windows.
Wine hỗ trợ một phần các ứng dụng console Windows và người dùng có thể chọn sử dụng phụ trợ nào để quản lý console (các lựa chọn bao gồm raw streams, curses và user32). Khi sử dụng raw streams hay curses backends, các ứng dụng Windows sẽ chạy trong Unix terminal.
Chức năng > Ứng dụng 64-bit

Hỗ trợ sơ bộ cho các ứng dụng Windows 64 bit đã được thêm vào Wine 1.1.10, vào tháng 12 năm 2008. Tính đến  tháng 4 năm 2019, sự hỗ trợ được coi là ổn định. Hai phiên bản wine được built riêng biệt và kết quả là chỉ bản built Wine64 tạo ra một môi trường chỉ có khả năng chạy các ứng dụng x86-64.
Tính đến  tháng 4 năm 2019, Wine có hỗ trợ ổn định cho bản build WoW64, cho phép cả ứng dụng Windows 32 bit và 64 bit chạy trong cùng một phiên bản Wine. Để thực hiện quá trình xây dựng như vậy, trước tiên người ta phải build phiên bản 64 bit, sau đó build phiên bản 32 bit tham chiếu phiên bản 64 bit. Giống như WoW64 của Microsoft, quy trình build 32 bit sẽ thêm các phần cần thiết để xử lý các chương trình 32 bit vào bản build 64 bit. This functionality is seen from at least 2010.
Chức năng > MS-DOS

Các phiên bản đầu tiên của Microsoft Windows chạy trên MS-DOS và các chương trình Windows có thể phụ thuộc vào các chương trình MS-DOS có thể chạy được. Wine không hỗ trợ tốt cho MS-DOS, nhưng bắt đầu với phiên bản phát triển 1.3.12, Wine thử chạy các chương trình MS-DOS trong DOSBox nếu DOSBox có sẵn trên hệ thống. Tuy nhiên, do lỗi., các phiên bản hiện tại của Wine xác định không chính xác các chương trình Windows 1.x và Windows 2.x là các chương trình MS-DOS, cố gắng chạy chúng trong DOSBox (không hoạt động).
Chức năng > Winelib

Wine cung cấp Winelib, cho phép các triển khai đối tượng dùng chung của Windows API được sử dụng làm thư viện thực tế cho chương trình Unix. Điều này cho phép mã Windows được tích hợp vào các file thực thi Unix gốc. Kể từ tháng 10 năm 2010, Winelib cũng hoạt động trên nền tảng ARM.
Chức năng > Kiến trúc phi-x86

Hỗ trợ cho Solaris SPARC đã bị loại bỏ trong phiên bản 1.5.26.
Chức năng > Kiến trúc phi-x86 > ARM, Windows CE, và Windows RT

Wine cung cấp một số hỗ trợ cho bộ xử lý ARM (cũng như ARM64/AArch64) và các bản Windows chính thức chạy trên nó. Tính đến  tháng 4 năm 2019, Wine có thể chạy cá ứng dụng ARM/Win32 dành cho các thiết bị đã mở khóa Windows RT (nhưng không phải chương trình Windows RT). Không hỗ trợ Windows CE (x86 hoặc ARM), nhưng không chính thức, một bản concept tiền alpha được gọi là WineCE cho phép một số hỗ trợ.
Chức năng > Kiến trúc phi-x86 > Wine cho Android

Ngày 3 tháng 2 năm 2013 tại buổi hội nghị FOSDEM ở Brussels, Alexandre Julliard đã trình diễn bản demo đầu tiên của Wine chạy trên hệ điều hành [Android (hệ điều hành)|Android] của Google.
Các bản build thử nghiệm của WINE cho Android (x86 và ARM) đã được phát hành vào cuối năm 2017. Nó đã được cập nhật thường xuyên bởi các nhà phát triển chính thức kể từ đó. Các bản build mặc định không triển khai mô phỏng kiến trúc chéo thông qua QEMU và kết quả là các phiên bản ARM sẽ chỉ chạy các ứng dụng ARM sử dụng Win32 API.
Chức năng > Ứng dụng Microsoft

Wine, mặc định, sử dụng các bản dựng Windows chuyên dụng của Gecko và Mono để thay thế cho Internet Explorer và .NET Framework của Microsoft. Wine có các triển khai tích hợp của JScript và VBScript. Có thể tải xuống và chạy trình cài đặt của Microsoft cho các chương trình đó thông qua winetricks hoặc thủ công.
Wine được biết là không có hỗ trợ tốt cho hầu hết các phiên bản Internet Explorer. Trong tất cả các phiên bản gần đây, Internet Explorer 8 cho Windows XP là phiên bản duy nhất báo cáo xếp hạng có thể sử dụng trên AppDB của Wine, vượt trội. Winetricks cung cấp cài đặt tự động cho Internet Explorer 6 đến 8, vì vậy các phiên bản này có thể được mong đợi hoạt động tốt với các cách giải quyết tích hợp của nó.
Một cách khác để cài đặt Internet Explorer trực tiếp là sử dụng IEs4Linux không còn tồn tại. Nó không tương thích với các phiên bản mới nhất của Wine, và sự phát triển của IEs4Linux không hoạt động.
Các phiên bản khác của Wine

Sự phát triển cốt lõi của Wine nhằm mục đích triển khai chính xác toàn bộ API Windows và đôi khi bị tụt lại trong một số lĩnh vực tương thích với các ứng dụng nhất định. Ví dụ như Direct3D vẫn chưa được triển khai cho đến năm 1998, mặc dù các bản phát hành mới hơn đã có một triển khai ngày càng hoàn thiện.
Các phiên bản khác của Wine > CrossOver

Bài chi tiết: CrossOver
CodeWeavers  tiếp thị CrossOver đặc biệt để chạy Microsoft Office và các ứng dụng Windows lớn khác, bao gồm một số trò chơi. CodeWeavers thuê Alexandre Julliard để làm việc trên Wine và đóng góp phần lớn mã của nó cho dự án Wine theo LGPL. CodeWeavers cũng đã phát hành một phiên bản mới có tên CrossOver Mac cho các máy tính Apple Macintosh dựa trên chip Intel ngày 10 tháng 1 năm 2007.
CrossOver hiện bao gồm chức năng của cả hai dòng CrossOver Games và CrossOver Pro, do đó CrossOver Games và CrossOver Pro không còn có sẵn dưới dạng các sản phẩm đơn lẻ.
CrossOver Games đã được tối ưu hóa để chạy video game Windows. Không giống CrossOver, nó không tập trung vào việc cung cấp phiên bản Wine ổn định nhất. Thay vào đó, các tính năng thử nghiệm được cung cấp để hỗ trợ các trò chơi mới hơn.
Các phiên bản khác của Wine > Cedega/WineX

Bài chi tiết: Cedega
Findev Inc. sản xuất phần mềm Cedega độc quyền. sản xuất phần mềm Cedega độc quyền. Trước đây được biết đến với tên WineX, Cedega là một phân nhánh từ phiên bản Wine được cấp phép cuối cùng của MIT vào năm 2002. Giống như CrossOver Games, Cedega của Findev được nhắm đến để chạy các trò chơi video của Windows. Vào ngày 7 tháng 1 năm 2011, Findev Inc. đã công bố tiếp tục phát triển Cedega Technology dưới GameTree Developer Program. Findev Inc. cho phép các thành viên tiếp tục sử dụng ID và mật khẩu Cedega của họ cho đến ngày 28 tháng 2 năm 2011.
Các phiên bản khác của Wine > Cider

Findev cũng đã sản xuất Cider, một thư viện cho các máy Macintosh chạy chip Intel của Apple. Thay vì là một sản phẩm của người dùng cuối, Cider (giống với Winelib) là một trình bao cho phép các nhà phát triển điều chỉnh các trò chơi của họ để chạy tự nhiên trên máy  Macintosh chạy chip Intel mà không có bất kỳ thay đổi nào về mã nguồn.
Các phiên bản khác của Wine > WINE@Etersoft

Công ty Nga Etersoft đã phát triển phiên bản độc quyền của Wine từ năm 2006. WINE@Etersoft hỗ trợ các ứng dụng phổ biến của Nga (ví dụ như, 1C:Enterprise của 1C Company). For 2010, Etersoft sẽ phát hành WINE @ Etersoft CAD, được định hướng theo hệ thống CAD, chẳng hạn như AutoCAD, BricsCAD và Compass-3D.
Các phiên bản khác của Wine > Darwine

Darwine là một port của các thư viện Wine đến Darwin và macOS cho cả kiến trúc PowerPC và Intel x86. Tất cả các bản vá cho phiên bản x86 đã được sáp nhập trở lại vào nhánh chính của Wine vào năm 2009. Phát triển trên phiên bản PPC đã bị hủy bỏ. Mike Kronenberg trước đây đã tạo WineHelper cho Darwine để thêm ứng dụng kiểu GUI và macOS để tương tác với Wine, sau này được thay thế bởi WineBottler. Darwine hiện cung cấp các gói tương thích macOS được biên dịch từ kho lưu trữ Wine.
Các phiên bản khác của Wine > Pipelight

Pipelight Team đã tạo một phiên bản tùy chỉnh của Wine (Wine-compholio) hoạt động như một trình bao cho các plugin Windows NPAPI trong trình duyệt Linux. Công cụ này cho phép người dùng Linux chạy Microsoft Silverlight, tương đương với Microsoft Adobe Flash và Unity web plugin, cùng với nhiều plugin NPAPI khác. Dự án cung cấp một bộ các bản vá rộng rãi chống lại dự án Wine thượng nguồn, một số trong đó đôi khi được phê duyệt và thêm vào thượng nguồn Wine. Pipelight phần lớn đã lỗi thời, vì các trình duyệt hiện đại không còn hỗ trợ các plugin NPAPI và Silverlight đã bị Microsoft phản đối.
Các phiên bản khác của Wine > Proton

Vào ngày 21 tháng 8 năm 2018, Valve đã công bố một biến thể mới của Wine, có tên Proton, được thiết kế để tích hợp với phiên bản Linux của phần mềm Steam (bao gồm cả cài đặt Steam được tích hợp trong hệ điều hành SteamOS dựa trên Linux của họ và máy tính Steam Machine). Mục tiêu của Valve đối với Proton là cho phép người dùng Steam trên Linux chơi các trò chơi thiếu port Linux gốc (đặc biệt là các trò chơi có mục lục), và cuối cùng, thông qua tích hợp với Steam cũng như các cải tiến để hỗ trợ trò chơi so với dòng chính Wine, để cung cấp cho người dùng "cùng trải nghiệm plug-and-play đơn giản" mà họ có được khi họ chơi trò chơi tự nhiên trên Linux. Proton bước vào phiên bản beta công khai ngay sau khi được công bố.
Valve đã hợp tác với CodeWeavers từ năm 2016 để phát triển các cải tiến cho hiệu suất chơi trò chơi của Wine, một số trong đó đã được sáp nhập vào dự án Wine thượng nguồn. Một số cải tiến cụ thể được tích hợp vào Proton bao gồm triển khai Direct3D 10, 11 và 12 dựa trên Vulkan thông qua vkd3d và DXVK, cải tiến hiệu suất đa luồng thông qua esync, cải thiện xử lý các trò chơi toàn màn hình và hỗ trợ phần cứng bộ điều khiển trò chơi tự động tốt hơn.
Proton là nguồn mở hoàn toàn và có sẵn thông qua GitHub.
Các phiên bản khác của Wine > Các dự án khác sử dụng mã nguồn của Wine

Các dự án khác sử dụng mã nguồn của Wine bao gồm:
ReactOS, một dự án nhằm tạo một hệ điều hành tương thích với Windows NT phiên bản 5.x trở lên (bao gồm Windows 2000 và những phiên bản kế nhiệm của nó) xuống mức trình điều khiển thiết bị. ReactOS sử dụng mã nguồn Wine đáng kể, nhưng do sự khác biệt về kiến trúc, mã ReactOS (như DLL được viết riêng cho nó, như ntdll, user32, kernel32, gdi32 và advapi) thường không được sử dụng lại trong Wine. Tháng 7 năm 2009, Aleksey Bragin, trưởng dự án ReactOS, bắt đầu một nhánh ReactOS mới gọi là Arwinss, và nó đã được công bố chính thức vào tháng 1 năm 2010. Arwinss là một triển khai thay thế của các thành phần cốt lõi Win32 và sử dụng hầu hết các phiên bản không thay đổi user32.dll và gdi32.dll của Wine.
WineBottler, a wrapper around Wine in the form of a normal Mac Application. Manages multiple wine configurations for different programs in the form of "bottles."
Wineskin, một trình quản lý cấu hình Wine GUI mã nguồn mở cho macOS. Wineskin tạo ra một trình bao bọc xung quanh Wine dưới dạng Ứng dụng Mac thông thường. Trình bao bọc cũng có thể được sử dụng để tạo ra một "porting" phần mềm có thể phân phối.
Odin, một dự án để chạy các nhị phân Win32 trên OS/2 hoặc chuyển đổi chúng sang định dạng gốc OS/2. Dự án cũng cung cấp API Odin32 để biên dịch các chương trình Win32 cho OS/2.
E/OS, một dự án cố gắng cho phép mọi chương trình được thiết kế cho bất kỳ hệ điều hành nào được chạy mà không cần phải thực sự cài đặt bất kỳ hệ điều hành nào khác.
Các sản phẩm ảo hóa như Parallels Desktop for Mac và VirtualBox sử dụng WineD3D để sử dụng GPU.
WinOnX, gói thương mại của Wine cho macOS bao gồm GUI để bổ sung và quản lý các ứng dụng và máy ảo.
Tiếp nhận

Dự án Wine đã nhận được một số khiếu nại và quan tâm về kỹ thuật và triết học trong những năm qua.
Tiếp nhận > Bảo mật

Do khả năng chạy mã nhị phân Windows của Wine, các mối lo ngại đã được đặt ra đối với các vi-rút và phần mềm độc hại của Windows ảnh hưởng đến các hệ điều hành tương tự Unix. Wine có thể chạy hầu hết các phần mềm độc hại, nhưng các chương trình chạy trong Wine bị giới hạn trong các đặc quyền của người dùng hiện tại, hạn chế một số hậu quả không mong muốn. Vì lý do này, các nhà phát triển của Wine khuyên không bao giờ chạy nó bằng superuser. Phần mềm nghiên cứu phần mềm độc hại như ZeroWine chạy Wine trên Linux trong máy ảo, để tách phần mềm độc hại hoàn toàn khỏi hệ thống chủ.
Một cách khác để cải thiện bảo mật mà không bị chậm sử dụng máy ảo, là chạy Wine trong bộ chứa LXC, như phần mềm Anbox đang hoạt động theo mặc định với Android.
Một mối quan tâm bảo mật khác là khi các thông số kỹ thuật được triển khai không được thiết kế và cho phép thỏa hiệp bảo mật. Bởi vì Wine thực hiện các thông số kỹ thuật này, nó cũng sẽ thực hiện bất kỳ lỗ hổng bảo mật nào mà chúng chứa. Một ví dụ của vấn đề này là lỗ hổng Windows Metafile năm 2006, đã cho thấy Wine thực hiện lối thoát SETABORTPROC dễ bị tổn thương.
Tiếp nhận > Wine với các ứng dụng Unix thuần

Một mối quan tâm chung về Wine là sự tồn tại của nó có nghĩa là các nhà cung cấp ít có khả năng viết các ứng dụng Linux, macOS và BSD thuần. Một ví dụ về điều này, đáng để xem xét hệ điều hành năm 1994 của IBM, OS/2 Warp. Một bài viết mô tả những điểm yếu của OS/2 đã giết chết nó, cái đầu tiên là:
OS/2 cung cấp khả năng tương thích tuyệt vời với các ứng dụng DOS và Windows 3.1. Không, đây không phải là một lỗi. Nhiều nhà cung cấp ứng dụng lập luận rằng bằng cách phát triển ứng dụng DOS hoặc Windows, họ sẽ tiếp cận thị trường OS/2 ngoài thị trường DOS/Windows và họ không phát triển ứng dụng OS/2 gốc.
Dự án Wine tự trả lời các khiếu nại này trên một trong các trang wiki của nó:
Đối với hầu hết mọi người, vẫn còn một số chương trình khóa chúng vào Windows. Rõ ràng là sẽ không bao giờ có Microsoft Office được chuyển sang Linux, tuy nhiên các phiên bản chương trình cũ hơn như TurboTax cũng sẽ không được chuyển. Tương tự, có hàng chục ngàn trò chơi và ứng dụng nội bộ của công ty sẽ không bao giờ được chuyển. Nếu bạn muốn sử dụng Linux và dựa vào bất kỳ ứng dụng Windows cũ nào, một thứ như Wine là điều cần thiết... Wine làm cho Linux trở nên hữu ích hơn và cho phép hàng triệu người dùng chuyển đổi những người không thể khác. Điều này làm tăng đáng kể thị trường Linux, thu hút nhiều nhà phát triển thương mại và cộng đồng hơn vào Linux.
Ngoài ra, trang Wine Wiki tuyên bố rằng Wine có thể giúp phá vỡ vấn đề con gà và quả trứng cho Linux trên máy tính để bàn:
Điều này đưa chúng ta đến vấn đề con gà và quả trứng của Linux trên máy tính để bàn. Cho đến khi Linux có thể cung cấp nhiều ứng dụng hơn, thị phần của nó trên máy tính để bàn sẽ bị đình trệ. Nhưng cho đến khi thị phần của Linux trên máy tính để bàn tăng lên, sẽ không có nhà cung cấp nào phát triển ứng dụng cho Linux. Làm thế nào để phá vỡ vòng luẩn quẩn này?
Một lần nữa, Wine có thể cung cấp một câu trả lời. Bằng cách cho phép người dùng sử dụng lại các ứng dụng Windows mà họ đã đầu tư thời gian và tiền bạc, Wine làm giảm đáng kể rào cản ngăn người dùng chuyển sang Linux. Điều này sau đó giúp Linux có thể cất cánh trên máy tính để bàn, giúp tăng thị phần trong phân khúc đó. Đổi lại, điều này giúp các công ty có thể sản xuất các phiên bản ứng dụng Linux của họ và cho các sản phẩm mới ra mắt chỉ dành cho thị trường Linux.
Lý do này có thể được bác bỏ dễ dàng nếu Wine chỉ có khả năng chạy Solitaire. Tuy nhiên, giờ đây, nó có thể chạy Microsoft Office, các ứng dụng đa phương tiện như QuickTime và Windows Media Player và thậm chí các trò chơi như Max Payne hoặc Unreal Tourathon 3. Hầu như bất kỳ ứng dụng phức tạp nào khác đều có thể được chạy để có một chút thời gian. Và mỗi khi công việc đó được thực hiện để thêm một ứng dụng vào danh sách này, nhiều ứng dụng khác được hưởng lợi từ công việc này và cũng có thể sử dụng được.
Hãy xem Cơ sở dữ liệu ứng dụng của chúng tôi để có ý tưởng về những gì có thể chạy trong Wine.
Việc sử dụng Wine để chơi game đã gây tranh cãi đặc biệt trong cộng đồng Linux, vì một số người cảm thấy điều đó đang ngăn chặn hoặc ít nhất là cản trở sự phát triển hơn nữa của trò chơi Linux gốc trên nền tảng này.
Tiếp nhận > Microsoft

Microsoft đã không đưa ra tuyên bố công khai về Wine. Tuy nhiên, phần mềm Windows Update sẽ chặn các bản cập nhật cho các ứng dụng Microsoft đang chạy trong Wine.Vào ngày 16 tháng 2 năm 2005, Ivan Leo Puoti phát hiện ra rằng Microsoft đã bắt đầu kiểm tra Windows Registry cho khóa cấu hình Wine và sẽ chặn Windows Update bất kỳ thành phần nào. Như Puoti đã lưu ý: "Đây cũng là lần đầu tiên Microsoft thừa nhận sự tồn tại của Wine."
Logo WINE project
Ảnh chụp màn hình cho thấy Wine có thể được cấu hình như thế nào để bắt chước các phiên bản Windows khác nhau, đi xa như Windows 2.0 như được hiển thị.
PlayOnLinux
WINE Solitaire đang chạy trên Android
Edaganasalai

| Edaganasalai |
| --- | --- |
Edaganasalai
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Tamil Nadu
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 29,593
Múi giờ: UTC+05:30
Edaganasalai là một thị xã panchayat của quận Salem thuộc bang Tamil Nadu, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Edaganasalai có dân số 29.593 người. Phái nam chiếm 54% tổng số dân và phái nữ chiếm 46%. Edaganasalai có tỷ lệ 50% biết đọc biết viết, thấp hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 59%, và tỷ lệ cho phái nữ là 39%. Tại Edaganasalai, 12% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Hải quân Việt Nam Cộng hòa

| Hải quân Việt Nam Cộng hòa |
| --- | --- |
Phù hiệu.
Hoạt động: 1952–1975
Quốc gia:  Việt Nam Cộng hòa
Phục vụ:  Quân lực VNCH
Quân chủng: Hải quân
Phân loại: Thủy quân
Bộ phận của:  Bộ Tổng Tham mưu
Khẩu hiệu: Tổ quốc - Đại dương
Hành khúc: Hải quân Việt Nam hành khúc
Tham chiến: - Chiến dịch Xuân – Hè 1972 - Hải chiến Hoàng Sa 1974
Các tư lệnh
Chỉ huy nổi tiếng: - Chung Tấn Cang - Trần Văn Chơn - Lâm Ngươn Tánh - Hồ Văn Kỳ Thoại - Hoàng Cơ Minh
Huy hiệu
Quân kỳ: 
Hiệu kỳ: 
Thánh kỳ: 
Hải quân Việt Nam Cộng hòa (Tiếng Anh: Republic of Vietnam Navy, RVN) là lực lượng Hải quân trực thuộc Quân lực Việt Nam Cộng hòa, hoạt động trên cả vùng sông nước và lãnh hải Việt Nam Cộng hòa. Tiền thân của lực lượng này là Hải quân Quân đội Quốc gia Việt Nam, gồm những tàu chiến nhỏ do quân đội Liên hiệp Pháp trang bị trước khi rút lui khỏi Việt Nam.
Trong khoảng thời gian tồn tại, Hải quân Việt Nam Cộng hòa là lực lượng có trang bị mạnh nhất Đông Nam Á. Khác với Hải quân Hoa Kỳ được trang bị tàu sân bay để có thể yểm trợ các lực lượng tác chiến trên vùng biển xa cũng như các lực lượng tác chiến ven biển, hải quân VNCH chỉ được Hoa Kỳ cung cấp cho những tuần duyên hạm, khu trục hạm và các chiến hạm loại nhỏ và vừa để có thể tuần tiễu và tác chiến tại lãnh hải gần bờ. Hải quân VNCH là lực lượng chủ chốt tham gia Hải chiến Hoàng Sa 1974 tranh chấp các đảo Hoàng Sa với Hải quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc.
Năm 1972 Hải quân Việt Nam Cộng hòa trở thành lực lượng hải quân lớn nhất Đông Nam Á và lớn thứ 4 thế giới theo số lượng tàu chiến và binh sĩ, chỉ sau Liên Xô, Hoa Kỳ và Trung Quốc . Một số nguồn thì cho rằng HQVNCH lớn thứ 9 trên thế giới .
Ngày 30 tháng 4 năm 1975, cùng với sự sụp đổ của Quân lực Việt Nam Cộng hòa, lực lượng hải quân cũng chính thức giải thể.
Thánh Tổ: Trần Hưng Đạo.
Lịch sử hình thành

Hải quân Việt Nam Cộng hòa được thành lập ngày 6 tháng 3 năm 1952, là một thành phần vũ trang trong Quân đội Quốc gia của Quốc gia Việt Nam. Bắt đầu từ đây, các ngành liên hệ thuộc Hải quân cũng được thành lập. Ngày 12 tháng 7 năm 1952, Trung tâm Huấn luyện Hải quân Nha Trang được khánh thành để đào tạo sĩ quan, hạ sĩ quan và thủy thủ chuyên nghiệp. Một cơ quan chỉ huy là Ban Hải quân, sau đổi thành Phòng Hải quân đặt trực thuộc Bộ Tổng Tham mưu.
Các khóa huấn luyện đầu tiên mở từ  tháng 9 năm 1952 tới 1953. Thời gian này, vì Hải quân Việt Nam chưa có tàu nên các tân sĩ quan và thủy thủ Việt Nam khi ra trường phải tập sự trên các tàu của Pháp, Trong đó có một số sĩ quan thi tuyển giữa năm 1952 được cử đi du học ở Pháp. Tháng 4 năm 1953, Hải đoàn Xung phong 25 được Pháp giao lại cho Hải quân Việt Nam. Cuối năm 1953, có thêm 2 Đoàn Tiểu đĩnh. Riêng về Lực lượng Tuần giang (Giang lực) cũng chính thức hình thành vào thời điểm này. Cuối năm 1955, có thêm 3 Hải đoàn mới: Hải đoàn 21 tại Mỹ Tho, Hải đoàn 23 tại Vĩnh Long và Hải đoàn 24 tại Sài Gòn. Một số cơ sở trên bờ ở Mỹ Tho, Cần Thơ, Vĩnh Long, Long Xuyên cùng với Trung tâm Huấn luyện Hải quân Nha Trang, Hải quân Công xưởng Sài Gòn và kho đạn Thành Tuy Hạ cũng được Pháp chính thức giao cho Hải quân Việt Nam.
Lực lượng hình thành

Trước khi triệt thoái khỏi Việt Nam theo Hiệp định Genève 1954, quân đội Pháp đã để lại cho Quân đội Quốc gia VN một số chiến hạm và giang đỉnh. Sau đó, cộng thêm với những giang đĩnh của các đoàn tuần giang bán chính quy sáp nhập vào, lực lượng thủy quân Quốc gia Việt Nam gồm có những đơn vị sau:
-3 Hộ tống hạm (Patrol Craft - PC)
-2 Hải vận hạm (Landing Ship Medium-LSM)
-1 Tàu thủy đạo (Batiment Hydrographe)
-3 Trục lôi hạm (Dragueur, Yard Mine Sweeper-YMS)
-2 Trợ chiến hạm (Landing Ship Support Large-LSSL)
-5 Giang pháo hạm (Landing Ship Infantery Large-LSIL)
-4 Giang vận hạm (Landing Craft Utility - LCU)
-2 Tuần duyên hạm (Garde Côtière - GC)
-70 Quân vận đĩnh (Landing Craft Mechanized-LCM). Trong số này có 2 Tiền phong đĩnh (LCM Monitor), 4 Soái đĩnh (LCM de Commandement), 53 quân vận đĩnh bọc thép (LCM Blinde) và 11 Quân vận đĩnh loại nhẹ (LCM leger).
-95 Tiểu đĩnh gọi chung là Vơ-đét (Vedette), trong đó có 17 chiếc loại ứng chiến (Vedette d'Interception), 1 Vơ-đét canh phòng (Vedette de Surveillance), 6 chiếc loại Tuần cảng Y (Yard). Ngoài ra là các Tiểu Giáp Đĩnh: 36 chiếc loại STCAN, 12 chiếc loại FOM dài 8 mét và 23 chiếc loại FOM dài 11 mét.
-100 Tiểu vận đĩnh LCVP (Landing Craft Vehicle Personnel), tức là loại tàu nhỏ cỡ như Vơ-đét chở được 6 người, trong đó có 81 loại bình thường và 19 loại nhẹ.
-15 Sà lan trong đó một Sà lan máy, 1 Sà lan chở nước và 13 Sà lan thường.
-3 tàu dòng (Remorqueur)
Ngoài ra, phần lớn các chiến hạm đã cũ và có một vài chiếc không còn dùng được.