stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Álvaro Odriozola
Sự nghiệp câu lạc bộ > Real Madrid > Cho mượn tại FC Bayern Munich

Vào tháng 1 năm 2020, Odriozola được cho FC Bayern Munich mượn đến cuối mùa giải 2019–20 và anh trở thành tân binh của Bayern trong kỳ chuyển nhượng mùa đông của mùa giải 2019-20. Vì giai đoạn cuối của mùa giải này phải bị hoãn do đại dịch COVID-19, hợp đồng của Odriozola đã được gia hạn đến ngày 31 tháng 8 để anh có thể tham gia trận chung kết cúp quốc gia vào ngày 4 tháng 7 và trận chung kết Champions League 2019–20 vào tháng 8. Anh ra sân tổng cộng 5 lần cho FC Bayern Munich trong tất cả các giải đấu và là lựa chọn phía sau Benjamin Pavard và Joshua Kimmich, những người chủ yếu chơi ở vị trí tiền vệ phòng ngự. Trong mùa giải này, anh giành được cú ăn ba với Bayern Munich khi giành chức vô địch Bundesliga, DFB-Pokal và Champions League.
Sự nghiệp câu lạc bộ > Real Madrid > Cho mượn tại ACF Fiorentina

Vào ngày 28 tháng 8 năm 2021, Odriozola gia nhập câu lạc bộ Fiorentina ở Serie A theo dạng cho mượn trong một mùa giải.
Sự nghiệp câu lạc bộ > Quay trở lại Real Sociedad

Vào ngày 1 tháng 9 năm 2023, Odriozola trở lại Real Sociedad sau khi ký hợp đồng có thời hạn đến mùa giải 2028–29.
Sự nghiệp quốc tế

Odriozola lần đầu tiên được chọn vào đội tuyển U-21 quốc gia Tây Ban Nha bởi Albert Celades và giúp đội lọt vào trận chung kết Giải vô địch U-21 châu Âu 2017. Anh có trận đấu quốc tế chính thức đầu tiên cho Tây Ban Nha vào ngày 6 tháng 10 năm 2017 trong chiến thắng 3–0 trước Albania ở vòng loại FIFA World Cup 2018. Anh đã chơi toàn bộ trận đấu này và đã thực hiện một pha kiến tạo cho bàn thắng của Thiago Alcântara giúp đội lọt vào World Cup với tư cách là đội nhất bảng.
Odriozola có tên trong danh sách 23 người tham dự FIFA World Cup 2018 ở Nga. Anh ghi bàn thắng đầu tiên cho Tây Ban Nha vào ngày 3 tháng 6 năm 2018 trong trận hòa 1–1 với Thụy Sĩ ở Villarreal.
Thống kê sự nghiệp > Câu lạc bộ

| Câu lạc bộ | Mùa giải | Giải vô địch> Hạng đấu | Giải vô địch> Trận | Giải vô địch> Bàn | Cúp quốc gia> Trận | Cúp quốc gia> Bàn | Châu lục> Trận | Châu lục> Bàn | Khác> Trận | Khác> Bàn | Tổng cộng> Trận | Tổng cộng> Bàn |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Real Sociedad B | 2013–14 | Segunda División B | 9 | 0 | — | — | — | — | — | — | 9 | 0 |
| Real Sociedad B | 2014–15 | Segunda División B | 27 | 1 | — | — | — | — | — | — | 27 | 1 |
| Real Sociedad B | 2015–16 | Segunda División B | 32 | 2 | — | — | — | — | — | — | 32 | 2 |
| Real Sociedad B | 2016–17 | Segunda División B | 18 | 0 | — | — | — | — | — | — | 18 | 0 |
| Real Sociedad B | Tổng cộng | Tổng cộng | 86 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 86 | 3 |
| Real Sociedad | 2016–17 | La Liga | 15 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | 16 | 0 |
| Real Sociedad | 2017–18 | La Liga | 35 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | — | — | 41 | 1 |
| Real Sociedad | Tổng cộng | Tổng cộng | 50 | 0 | 1 | 0 | 6 | 1 | 0 | 0 | 57 | 1 |
| Real Madrid | 2018–19 | La Liga | 14 | 0 | 5 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 22 | 1 |
| Real Madrid | 2019–20 | La Liga | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Real Madrid | 2020–21 | La Liga | 13 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 16 | 2 |
| Real Madrid | 2022–23 | La Liga | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 6 | 0 |
| Real Madrid | 2023–24 | La Liga | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Real Madrid | Tổng cộng | Tổng cộng | 34 | 2 | 8 | 1 | 6 | 0 | 1 | 0 | 49 | 3 |
| Bayern Munich (mượn) | 2019–20 | Bundesliga | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | — | — | 5 | 0 |
| Fiorentina (mượn) | 2021–22 | Serie A | 25 | 1 | 2 | 0 | — | — | — | — | 27 | 1 |
| Real Sociedad | 2023–24 | La Liga | 4 | 0 | 3 | 0 | 3 | 0 | — | — | 10 | 0 |
| Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | Tổng cộng sự nghiệp | 202 | 6 | 15 | 1 | 16 | 1 | 1 | 0 | 234 | 8 |
↑  Bao gồm Copa del Rey, DFB-Pokal và Coppa Italia
↑  Ra sân tại UEFA Europa League
1 2 3 4 5  Ra sân tại UEFA Champions League
↑  Ra sân tại FIFA Club World Cup
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế

| Đội tuyển quốc gia | Năm | Trận | Bàn |
| --- | --- | --- | --- |
| Tây Ban Nha | 2017 | 2 | 0 |
| Tây Ban Nha | 2018 | 2 | 1 |
| Tổng cộng | Tổng cộng | 4 | 1 |
| # | Ngày | Địa điểm | Đối thủ | Tỷ số | Kết quả | Giải đấu |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 3 tháng 6 năm 2018 | Sân vận động La Cerámica, Villarreal, Tây Ban Nha |  Thụy Sĩ | 1–0 | 1–1 | Giao hữu |
Danh hiệu > Câu lạc bộ

Real Madrid
Copa del Rey: 2022–23
FIFA Club World Cup: 2018, 2022
Bayern Munich
Bundesliga: 2019–20
DFB-Pokal: 2019–20
UEFA Champions League: 2019–20
Danh hiệu > Quốc tế

U-21 Tây Ban Nha
Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu: 2017
Odriozola trong màu áo Real Sociedad năm 2017
Giải bóng đá vô địch quốc gia Đan Mạch

Giải bóng đá Đan MạchBản mẫu:SHORTDESC:Giải bóng đá Đan Mạch
| --- | --- |
Mùa giải hiện tại:  Danish Superliga 2024–25

Thành lập: 1991
Mùa giải đầu tiên: 1991
Quốc gia:  Đan Mạch
Liên đoàn: UEFA
Số đội: 12
Cấp độ trong hệ thống: 1
Xuống hạng đến: 1st Division
Cúp trong nước: Cúp bóng đá Đan Mạch
Cúp quốc tế: UEFA Champions League UEFA Europa League UEFA Conference League
Đội vô địch hiện tại: Midtjylland (lần thứ 4)  (2023–24)
Đội vô địch nhiều nhất: Copenhagen (15 lần)
Thi đấu nhiều nhất: Rasmus Würtz (452)
Vua phá lưới: Morten   Rasmussen (145)
Đối tác truyền hình: Trong nước Viaplay Group (TV3+, TV3 Sport, TV3 MAX) Discovery Networks Denmark (Canal 9, Eurosport 2) Quốc tế Eleven Sports OneFootball
Trang web: superliga.dk dbu.dk
Giải bóng đá vô địch quốc gia Đan Mạch (tiếng Đan Mạch: Superligaen, phát âm [ˈsuˀpɐliːˌkɛˀn̩], tiếng Anh: Danish Superliga) là giải đấu bóng đá vô địch quốc gia hiện tại của Đan Mạch và được quản lý bởi Hiệp hội bóng đá Đan Mạch. Đây là giải đấu bóng đá cấp độ cao nhất ở Đan Mạch và gồm 12 câu lạc bộ tranh tài mỗi năm, trong đó có hai đội xuống hạng.
Kasper Dolberg

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Dolberg trong màu áo Nice vào năm 2021
Thông tin cá nhân
Tên đầy đủ:  Kasper Dolberg Rasmussen
Ngày sinh:  6 tháng 10, 1997 (27 tuổi)
Nơi sinh:  Silkeborg, Đan Mạch
Chiều cao:  1,87 m (6 ft 2 in)
Vị trí:  Tiền đạo
Thông tin đội
Đội hiện nay:  Anderlecht
Số áo:  12
Sự nghiệp cầu thủ trẻ
Năm:  Đội
2005–2010:  GFG Voel
2010–2014:  Silkeborg IF
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2014–2015 |  Silkeborg IF |  3 |  (0) |
| 2015–2019 |  Ajax |  78 |  (33) |
| 2019– |  Nice |  74 |  (23) |
| 2022 |  → Sevilla (mượn) |  4 |  (0) |
| 2023 |  → 1899 Hoffenheim (mượn) |  13 |  (1) |
| 2023– |  Anderlecht |  0 |  (0) |
Sự nghiệp đội tuyển quốc gia‡
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2013 |  U-16 Đan Mạch |  7 |  (1) |
| 2013–2014 |  U-17 Đan Mạch |  8 |  (5) |
| 2015 |  U-19 Đan Mạch |  8 |  (2) |
| 2016 |  U-21 Đan Mạch |  1 |  (1) |
| 2016– |  Đan Mạch |  45 |  (11) |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia, chính xác tính đến 6 tháng 7 năm 2023 ‡ Số trận ra sân và số bàn thắng ở đội tuyển quốc gia, chính xác tính đến 26 tháng 3 năm 2024
Kasper Dolberg Rasmussen (phát âm tiếng Đan Mạch: [ˈkʰæspɐ ˈtʌlˌpɛɐ̯ˀ]; sinh ngày 6 tháng 10 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Đan Mạch hiện đang thi đấu ở vị trí tiền đạo cho câu lạc bộ Belgian Pro League Anderlecht và đội tuyển bóng đá quốc gia Đan Mạch.
Thống kê sự nghiệp > Câu lạc bộ

| Club | Season | League> Division | League> Apps | League> Goals | National cup> Apps | National cup> Goals | League cup> Apps | League cup> Goals | Europe> Apps | Europe> Goals | Other> Apps | Other> Goals | Total> Apps | Total> Goals |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Silkeborg IF | 2014–15 | Danish Superliga | 3 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 3 | 0 |
| Ajax | 2016–17 | Eredivisie | 29 | 16 | 2 | 0 | — | — | 17 | 7 | — | — | 48 | 23 |
| Ajax | 2017–18 | Eredivisie | 23 | 6 | 3 | 3 | — | — | 4 | 0 | — | — | 30 | 9 |
| Ajax | 2018–19 | Eredivisie | 25 | 11 | 4 | 1 | — | — | 9 | 0 | — | — | 38 | 12 |
| Ajax | 2019–20 | Eredivisie | 1 | 0 | 0 | 0 | — | — | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| Ajax | Total | Total | 78 | 33 | 9 | 4 | — | — | 31 | 7 | 1 | 1 | 119 | 45 |
| Nice | 2019–20 | Ligue 1 | 23 | 11 | 3 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | 26 | 11 |
| Nice | 2020–21 | Ligue 1 | 25 | 6 | 1 | 0 | — | — | 3 | 0 | — | — | 29 | 6 |
| Nice | 2021–22 | Ligue 1 | 26 | 6 | 4 | 1 | — | — | — | — | — | — | 30 | 7 |
| Nice | Total | Total | 74 | 23 | 8 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | — | — | 85 | 24 |
| Sevilla (loan) | 2022–23 | La Liga | 4 | 0 | 0 | 0 | — | — | 4 | 0 | — | — | 8 | 0 |
| Career total | Career total | Career total | 159 | 55 | 17 | 5 | 0 | 0 | 38 | 7 | 1 | 1 | 215 | 69 |
↑  Four appearances and one goal in UEFA Champions League, thirteen appearances and six goals in UEFA Europa League
↑  Two appearances in UEFA Champions League, two appearances in UEFA Europa League
1 2 3  Appearance(s) in UEFA Champions League
↑  Appearance in Johan Cruyff Shield
↑  Appearances in UEFA Europa League
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế

| Đội tuyển quốc gia | Năm | Trận | Bàn |
| --- | --- | --- | --- |
| Đan Mạch | 2016 | 1 | 0 |
| Đan Mạch | 2017 | 3 | 1 |
| Đan Mạch | 2018 | 6 | 0 |
| Đan Mạch | 2019 | 7 | 4 |
| Đan Mạch | 2020 | 5 | 0 |
| Đan Mạch | 2021 | 10 | 5 |
| Đan Mạch | 2022 | 8 | 1 |
| Đan Mạch | 2023 | 3 | 0 |
| Đan Mạch | 2024 | 2 | 0 |
| Tổng | Tổng | 45 | 11 |
| # | Ngày | Địa điểm | Số trận | Đối thủ | Bàn thắng | Kết quả | Giải đấu |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 10 tháng 6 năm 2017 | Sân vận động Trung tâm Almaty, Almaty, Kazakhstan | 3 |  Kazakhstan | 3–1 | 3–1 | Vòng loại FIFA World Cup 2018 |
| 2 | 10 tháng 6 năm 2019 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Đan Mạch | 13 |  Gruzia | 1–0 | 5–1 | Vòng loại UEFA Euro 2020 |
| 3 | 10 tháng 6 năm 2019 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Đan Mạch | 13 |  Gruzia | 3–1 | 5–1 | Vòng loại UEFA Euro 2020 |
| 4 | 15 tháng 10 năm 2019 | Sân vận động Aalborg, Aalborg, Đan Mạch | 15 |  Luxembourg | 2–0 | 4–0 | Giao hữu |
| 5 | 15 tháng 10 năm 2019 | Sân vận động Aalborg, Aalborg, Đan Mạch | 15 |  Luxembourg | 3–0 | 4–0 | Giao hữu |
| 6 | 28 tháng 3 năm 2021 | MCH Arena, Herning, Đan Mạch | 23 |  Moldova | 1–0 | 8–0 | Vòng loại FIFA World Cup 2022 |
| 7 | 28 tháng 3 năm 2021 | MCH Arena, Herning, Đan Mạch | 23 |  Moldova | 6–0 | 8–0 | Vòng loại FIFA World Cup 2022 |
| 8 | 26 tháng 6 năm 2021 | Johan Cruyff Arena, Amsterdam, Hà Lan | 28 |  Wales | 1–0 | 4–0 | UEFA Euro 2020 |
| 9 | 26 tháng 6 năm 2021 | Johan Cruyff Arena, Amsterdam, Hà Lan | 28 |  Wales | 2–0 | 4–0 | UEFA Euro 2020 |
| 10 | 3 tháng 7 năm 2021 | Sân vận động Olympic, Baku, Azerbaijan | 29 |  Cộng hòa Séc | 2–0 | 2–1 | UEFA Euro 2020 |
| 11 | 25 tháng 9 năm 2022 | Sân vận động Parken, Copenhagen, Denmark | 37 |  Pháp | 1–0 | 2–0 | UEFA Nations League 2022–23 |
Unix
Tổng quan

Unix ban đầu có nghĩa là một nền tảng thuận tiện cho các lập trình viên phát triển phần mềm chạy trên nó và trên các hệ thống khác, thay vì cho những người không lập trình. Hệ thống ngày càng lớn hơn khi hệ điều hành bắt đầu lan rộng trong giới học thuật và khi người dùng thêm các công cụ của riêng họ vào hệ thống và chia sẻ chúng với các đồng nghiệp.
Lúc đầu, Unix không được thiết kế để có thể di động hoặc đa tác vụ.  Sau đó, Unix dần có được tính di động, khả năng đa tác vụ và đa người dùng trong cấu hình chia sẻ thời gian. Các hệ thống Unix được đặc trưng bởi các khái niệm khác nhau:việc sử dụng văn bản thuần túy để lưu trữ dữ liệu; một hệ thống file phân cấp; xử lý các thiết bị và một số loại giao tiếp giữa các tiến trình (IPC) dưới dạng tập tin; và việc sử dụng một số lượng lớn các công cụ phần mềm, các chương trình nhỏ có thể được kết hợp với nhau thông qua giao diện dòng lệnh sử dụng các pipes, trái ngược với việc sử dụng một chương trình nguyên khối duy nhất bao gồm tất cả các chức năng tương tự. Những khái niệm này được gọi chung là "triết lý Unix".  Brian Kernighan và Rob Pike tóm tắt điều này trong The Unix Programming Environment  là "ý tưởng rằng sức mạnh của một hệ thống đến từ các mối quan hệ giữa các chương trình hơn là từ chính các chương trình".
Đến đầu những năm 1980, người dùng bắt đầu thấy Unix là một hệ điều hành phổ quát tiềm năng, phù hợp với các máy tính thuộc mọi quy mô.  Môi trường Unix và mô hình chương trình client–server là các yếu tố thiết yếu trong sự phát triển của Internet và định hình lại điện toán làm trung tâm trong các mạng thay vì trong các máy tính riêng lẻ.
Cả Unix và ngôn ngữ lập trình C đều được AT&T phát triển và phân phối cho các tổ chức chính phủ và học thuật, dẫn đến cả hai được port đến nhiều họ máy hơn bất kỳ hệ điều hành nào khác.
Hệ điều hành Unix bao gồm nhiều thư viện và tiện ích cùng với chương trình điều khiển chính, kernel. Hạt nhân cung cấp các dịch vụ để khởi động và dừng chương trình, xử lý hệ thống tập tin và các tác vụ "cấp thấp" phổ biến khác mà hầu hết các chương trình chia sẻ và lên lịch truy cập để tránh xung đột khi các chương trình cố gắng truy cập cùng một tài nguyên hoặc thiết bị. Để làm trung gian truy cập như vậy, kernel có các quyền đặc biệt, được phản ánh trong sự phân biệt không gian kernel với không gian người dùng, sau này là một lĩnh vực ưu tiên nơi hầu hết các chương trình ứng dụng hoạt động.
Lịch sử

Nguồn gốc của Unix bắt nguồn từ giữa những năm 1960 khi Massachusetts Institute of Technology, Bell Labs, và General Electric cùng phát triển Multics, một hệ điều hành chia sẻ thời gian cho mainframe GE-645. Multics có một số đổi mới, nhưng cũng có vấn đề nghiêm trọng. Thất vọng vì quy mô và sự phức tạp của Multics, nhưng không phải vì mục tiêu của nó, các nhà nghiên cứu cá nhân tại Bell Labs đã bắt đầu rút khỏi dự án. Những người cuối cùng rời đi là Ken Thompson, Dennis Ritchie, Douglas McIlroy, và Joe Ossanna, những người quyết định thực hiện lại trải nghiệm của họ trong một dự án mới với quy mô nhỏ hơn. Hệ điều hành mới này ban đầu không có sự hỗ trợ của tổ chức và cũng không có tên.
Hệ điều hành mới là một hệ thống đơn tác vụ. Năm 1970, nhóm đặt ra tên Unics viết tắt của Uniplexed Information and Computing Service (phát âm là "eunuchs"), như một cách chơi chữ của Multics, viết tắt của Multiplexed Information and Computer Services. Brian Kernighan lấy tín dụng cho ý tưởng này, nhưng nói thêm rằng "không ai có thể nhớ" nguồn gốc tên gọi của Unix.  Dennis Ritchie, Doug McIlroy, và Peter G. Neumann also credit Kernighan.
Hệ điều hành ban đầu được viết bằng hợp ngữ, nhưng năm 1973, Version 4 Unix đã được viết lại bằng C. Tuy nhiên Version 4 Unix vẫn có nhiều mã phụ thuộc PDP-11 và không phù hợp để porting. Port đầu tiên cho nền tảng khác được thực hiện năm năm sau (1978) cho Interdata 8/32.
Bell Labs đã sản xuất một số phiên bản Unix được gọi chung là "Research Unix". Năm 1975, giấy phép mã nguồn đầu tiên của UNIX đã được bán cho Donald B. Gillies của khoa Khoa học máy tính thuộc trường University of Illinois at Urbana–Champaign (UIUC). Sinh viên tốt nghiệp UIUC Greg Chesson, người đã làm việc về hạt nhân UNIX tại Bell Labs, là đóng góp trong việc đàm phán các điều khoản của giấy phép.
Vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, ảnh hưởng của Unix trong giới học thuật đã dẫn đến việc áp dụng (BSD và System V) trên quy mô lớn bởi các công ty khởi nghiệp thương mại, bao gồm Sequent, HP-UX, SunOS/Solaris, AIX, và Xenix. Vào cuối những năm 1980, AT&T Unix System Laboratories và Sun Microsystems đã phát triển System V Release 4 (SVR4),  sau đó được nhiều nhà cung cấp Unix thương mại chấp nhận.
Vào những năm 1990, các hệ thống tương tự Unix và Unix đã trở nên phổ biến và trở thành hệ điều hành được lựa chọn cho hơn 90% trong số 500 siêu máy tính nhanh nhất thế giới, do các bản phân phối BSD và Linux được phát triển thông qua sự hợp tác của một mạng lưới lập trình viên trên toàn thế giới. Năm 2000, Apple đã phát hành Darwin, cũng là một hệ thống Unix, trở thành cốt lõi của hệ điều hành Mac OS X, sau này được đổi tên thành macOS.
Hệ điều hành Unix được sử dụng rộng rãi trong các servers, workstations, và thiết bị di động hiện đại..
Chuẩn hoá

Vào cuối những năm 1980, một nỗ lực tiêu chuẩn hóa hệ điều hành mở hiện được gọi là POSIX đã cung cấp một đường cơ sở chung cho tất cả các hệ điều hành; IEEE dựa trên POSIX xung quanh cấu trúc chung của các biến thể cạnh tranh chính của hệ thống Unix, xuất bản tiêu chuẩn POSIX đầu tiên vào năm 1988. Đầu những năm 1990, một nỗ lực riêng biệt nhưng rất giống nhau đã được bắt đầu bởi một tập đoàn công nghiệp, Common Open Software Environment (COSE) sáng kiến, cuối cùng đã trở thành Single UNIX Specification (SUS) quản lý bởi The Open Group. Bắt đầu từ năm 1998, Open Group và IEEE đã thành lập Austin Group, để cung cấp định nghĩa chung về POSIX và Single UNIX Specification, đến năm 2008, đã trở thành Open Group Base Specification.
Năm 1999, trong nỗ lực hướng tới khả năng tương thích, một số nhà cung cấp hệ thống Unix đã đồng ý về Executable and Linkable Format (ELF) trên SVR4 của SVR4 làm tiêu chuẩn cho các tập tin mã nhị phân và mã đối tượng. Định dạng chung cho phép khả năng tương thích nhị phân đáng kể giữa các hệ thống Unix khác nhau hoạt động trên cùng một kiến ​​trúc CPU.
Filesystem Hierarchy Standard được tạo để cung cấp bố cục thư mục tham chiếu cho các hệ điều hành tương tự Unix; nó chủ yếu được sử dụng trong Linux.
Sự va chạm > ARPANET

Tháng 5 năm 1975, RFC 681 đã mô tả sự phát triển của Network Unix bởi  Center for Advanced Computation tại University of Illinois at Urbana–Champaign. Hệ thống này được cho là "trình bày một số khả năng thú vị như một ARPANET mini-host". Vào thời điểm đó, Unix yêu cầu giấy phép từ  Bell Laboratories với giá 20.000 USD rất đắt đối với người dùng không phải là sinh viên đại học, trong khi giấy phép giáo dục chỉ có giá 150 USD.Cần lưu ý rằng Bell đã "mở đề xuất" cho một giấy phép ARPANET-wide.
Các tính năng cụ thể có lợi là các phương tiện xử lý cục bộ, trình biên dịch, trình soạn thảo, hệ thống chuẩn bị tài liệu, hệ thống file hiệu quả và kiểm soát truy cập, dung lượng có thể gắn và không thể gắn được, xử lý thống nhất các thiết bị ngoại vi như các file đặc biệt, tích hợp chương trình điều khiển mạng (NCP) bên trong Unix file system, xử lý các kết nối mạng như các file đặc biệt có thể được truy cập thông qua các lời gọi I/O Unix tiêu chuẩn, đóng tất cả các file khi thoát khỏi chương trình và quyết định "mong muốn giảm thiểu lượng mã được thêm vào nhân Unix cơ bản ".
Thương hiệu > BSD

Từ năm 1977, Computer Systems Research Group (CSRG) của trường đại học California, Berkeley được quyền sử dụng code của UNIX để phát triển ra nhãn hiệu UNIX khác là BSD (Berkeley Software Distribution). BSD phát triển từ version 1 đến version cuối cùng 4.4 năm 1992.
Khi AT&T bắt đầu khai thác UNIX như sản phẩm thương mại thì tiền bản quyền UNIX tăng lên nhanh chóng làm cho Berkeley phải đặt kế hoạch thay mã nguồn của AT&T bằng mã riêng. Việc này tốn rất nhiều thời gian và không kịp hoàn thành khi Berkeley bị ngưng tài trợ nghiên cứu hệ điều hành, CSRG giải tán.
BSD UNIX và AT&T UNIX là hai dòng chính của UNIX. BSD giúp cho UNIX trở nên phổ biến và có nhiều đóng góp về mặt kỹ thuật như: csh, termcap, curses, vi, TCP/IP socket, long file name, symbolic link.
Thương hiệu > Các hãng phát triển khác

Workstation: Trong thập niên 1980, các hãng khác (chủ yếu là các hãng chế tạo workstation) cũng thực hiện các UNIX của riêng họ dựa vào bản quyền của AT&T. Đó là Sun với SunOS, DEC với Ultrix, HP với HP-UX, IBM với AIX, Silicon Graphics với IRIX, Microsoft với Xenix, SCO với SCO-Xenix, SCO-UNIX. Năm 1985, Sun giới thiệu NFS.
Free UNIX: Ngoài ra còn có những bản UNIX không cần license chạy trên PC, trong đó thường gặp nhất là Linux. Linux nguyên thủy được viết bởi Linus Torvalds ở Helsinki, bây giờ được phát triển tiếp bởi một cộng đồng rất đông.
Một bản UNIX free khác là FreeBSD, bắt nguồn từ BSD.
Các version khác nhau của UNIX làm cho UNIX trở nên không thống nhất. Do đó, các tiêu chuẩn được hình thành để phần nào chuẩn hoá UNIX. Các tiêu chuẩn đó thường là do một nhóm các hãng liên minh lại đặt ra, ví dụ OSF, X/Open. IEEE đưa ra POSIX (Portable Operating System Interface). Sau khi tham gia OSF, DEC ngừng phát triển Ultrix, chỉ làm ra UNIX theo tiêu chuẩn OSF/1 của OSF.
Năm 1992, AT&T bán quyền khai thác UNIX cho Novell. Novell được quyền thu tiền bản quyền trên mỗi bản UNIX của các hãng khác bán ra. Novell phát hành sản phẩm UNIX tên là UnixWare. Cuối năm 1993, Novell nhường quyền khai thác nhãn hiệu UNIX lại cho X/Open. UnixWare được bán lại cho SCO.
Thiết kế

Lịch sử phát triển gắn chặt với ngôn ngữ C. Ngôn ngữ C được thiết kế cho UNIX và được thực hiện đầu tiên trên UNIX. Hầu hết các chương trình ứng dụng trên UNIX được viết bằng C.
Thiết kế > Đa nền tảng

Đặc tính đa nền tảng có từ rất sớm, gần như từ đầu. Được thực hiện trên hầu hết các máy từ 16-bit đến 64-bit.
Thiết kế > 64-bit

Mặc dù hầu hết các bộ xử lý mới ngày nay có hoặc sẽ có kiến trúc 64-bit, các hệ điều hành lại chậm chân hơn. Một trong những lý do là chưa có nhiều chương trình ứng dụng đòi hỏi khả năng 64-bit. Xu hướng hiện nay của các hệ điều hành nói chung, trong đó có UNIX là cung cấp khả nâng 64-bit để nâng cao thành tích của các chương trình ứng dụng.
Khả năng 64-bit gồm có:
File system lớn hơn hạn chế 4GB của 32-bit. Trong khía cạnh này sự thay đổi từ 32-bit lên 64-bit không lớn đối với hệ điều hành và chương trình ứng dụng.
File lớn: Thay đổi này ảnh hưởng đáng kể đến ứng dụng vì vấn đề tương thích binary code.
64-bit networking: NFS version 3 dùng số 64-bit để chỉ kích thước file. Kích thước file có thể lên đến 263-1 bytes và truy xuất file với offset 64-bit.
Bộ nhớ vật lý: Hệ điều hành quản lý được hơn 4GB bộ nhớ vật lý, đem lại lợi ích khi nhiều ứng dụng chạy cùng lúc cần nhiều hơn 4GB bộ nhớ (mỗi ứng dụng không dùng quá 4GB) và kích thước bộ nhớ vật lý thật sự lớn hơn 4GB. Lợi ích đó là hệ điều hành không phải swap memory.
Bộ nhớ ảo: Cho phép mỗi ứng dụng truy xuất hơn 4GB bộ nhớ ảo. Chức năng này sẽ tăng thành tích cho các ứng dụng cần dữ liệu lớn hơn 2-4GB.
Thiết kế > Symmetrical multi processor và cluster

Hầu hết các hãng làm UNIX đều cung cấp khả năng đa xử lý và những thread của cùng một ứng dụng có thể thực hiện đồng thời trên những bộ xử lý khác nhau. Những hệ điều hành UNIX có thể làm việc có hiệu quả đến vài chục processor.
Thiết kế > Quản lý đĩa cứng

Các khả năng dưới đây mới có trên một số UNIX:
Tự động khôi phục dữ liệu trong file system sau khi có sự cố: Journaled File System.
Tự động di chuyển file giữa các physical volume để cân bằng hoạt động của các volume.
Undelete.
Defragmentation.
Parallel file system: tận dụng khả năng SMP để xử lý nhiều yêu cầu I/O cùng lúc trên nhiều processor.
Thiết kế > Kết nối mạng

UNIX cung cấp khả năng kết nối mạng rất mạnh, đặc biệt trong việc kết nối giữa các hệ thống từ nhiều nhà sản xuất khác nhau. Giao thức chuẩn là TCP/IP. Xu hướng hiện nay là:
Kết nối với PC LAN: Novell NetWare và Windows NT.
Cung cấp các giao thức liên quan đến Internet: PPP, SMTP, POP3, IMAP4, HTTP.
Thiết kế > Bảo mật

Các hãng đã thực hiện các khả năng an toàn đến mức C2 theo tiêu chuẩn của National Computer Security Center (Mỹ). Xu hướng hiện nay là, song song với việc cung cấp thêm các công cụ trợ giúp. Một số hãng nâng mức an toàn lên mức B.
Thiết kế > Công cụ quản lý hệ thống

Trước đây UNIX nổi tiếng là kém về các công cụ quản lý hệ thống. Người quản trị hệ thống phải sửa rất nhiều các thông số khó nhớ, khó hiểu trong rất nhiều configuration file nằm rải rác trong máy.
Hiện nay nhiều công cụ quản lý theo kiểu GUI đã giúp người quản trị hệ thống rất nhiều. Xu hướng chung là tạo ra một bộ công cụ để quản lý hệ thống một cách tiện lợi dễ dàng.
UNIX còn cung cấp những công cụ quản lý hệ thống hữu hiệu dựa trên giao diện kiểu ký tự. Những công cụ như vậy cho phép quản lý hệ thống từ xa qua telnet một cách hiệu quả.