stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Trò chơi gia tăng

Progress Quest (2002), được xem là trò chơi nhàn rỗi đầu tiên
Trò chơi gia tăng (tiếng Anh: incremental game), còn được gọi là trò chơi nhấn, trò chơi nhấp chuột (trên máy tính) hoặc trò chơi chạm (trong các trò chơi di động), là những trò chơi video mà lối chơi bao gồm việc người chơi thực hiện các hành động đơn giản như nhấp lên màn hình một cách lặp đi lặp lại. Việc "cày" này giúp người chơi kiếm được tiền tệ trong trò chơi, tiền tệ này có thể được sử dụng để tăng tỷ lệ thu thập tiền tệ. Trong một số trò chơi, thậm chí việc nhấp trở nên không cần thiết tại một số thời điểm, vì trò chơi sẽ tự chơi, ngay cả khi người chơi không có mặt, vì vậy còn có tên gọi là trò chơi nhàn rỗi hoặc trò chơi rảnh tay (idle game).
Cơ chế > Tiến triển mà không có tương tác, hoặc tương tác rất hạn chế

Trong một trò chơi gia tăng, người chơi thực hiện các hành động đơn giản, thường là nhấp vào một nút hoặc đối tượng và nhận được tiền tệ như phần thưởng. Người chơi có thể sử dụng tiền tệ để mua các vật phẩm hoặc khả năng cho phép người chơi kiếm tiền nhanh hơn hoặc tự động mà không cần thực hiện hành động ban đầu. Một chủ đề phổ biến là cung cấp cho người chơi các nguồn thu nhập được hiển thị dưới dạng các tòa nhà như nhà máy hoặc trang trại. Những nguồn này tăng tỷ lệ sản xuất tiền tệ, nhưng những nguồn cấp cao hơn thường có giá cao hơn theo cấp số nhân, vì vậy việc nâng cấp giữa các cấp độ thường mất thời gian tương tự hoặc thậm chí càng ngày càng lâu hơn.
Cơ chế này mang lại một trải nghiệm ít áp lực (người chơi không cần phải chơi liên tục), không có điều kiện thua, và sự tăng trưởng và phản hồi liên tục, lý tưởng cho các kiểu chơi trên mạng xã hội hoặc trên thiết bị di động, và thường dẫn đến tỷ lệ giữ chân người chơi rất cao. Nó thường dựa vào tăng trưởng theo cấp số nhân (hoặc có thể là tăng trưởng theo đa thức bậc cao), vốn bị hạn chế bởi quy luật hiệu suất giảm dần.
Cơ chế > Tăng trưởng nhanh

Sự tăng trưởng nhanh chóng của chi phí, sức mạnh và phần thưởng là điều làm cho trò chơi gia tăng thú vị và đầy thoả mãn. Các trò chơi gia tăng thường xuyên kết hợp các con số rất lớn trong việc tính toán phần thưởng/sức mạnh, sử dụng ký hiệu khoa học (1x1034), ngắn gọn (1M, 1T, v.v.), viết tắt (1a, 1b, 1aa, 1ab), hoặc từ mới được sáng tạo (ví dụ "duoquadragintillion"), đôi khi làm cho việc ghi lại điểm cao trở thành một vấn đề đối với máy chủ.
Bản chất của cơ chế này liên quan đến một vòng lặp: người chơi đăng nhập, tiêu hết tiền tệ của họ và đăng xuất trong vài giờ. Điều này tương tự (hoặc thậm chí là xuất phát từ) khái niệm "tiền tệ năng lượng" trong các trò chơi xã hội, nơi người chơi nhận được một năng lượng mỗi giờ. Khác biệt là trong các trò chơi nhàn rỗi này, cơ chế này là tự nhiên, trong khi trong các trò chơi xã hội khác, nó là được tạo ra để hạn chế người chơi.
Cơ chế này có thể được chấp nhận hơn đối với những người chơi chính không thích trò chơi xã hội. Nó kết hợp với hộp thoại trong thế giới thực (ví dụ: "Tôi hết tiền; tôi cần trở lại khi tôi có nhiều hơn.") và mang lại cho người chơi nhiều sự kiểm soát hơn về quyết định của họ.
Cơ chế > Nhiều mục tiêu và thành tựu

Cơ chế này cung cấp những khoảnh khắc vui vẻ trải dài trong suốt quá trình chơi, nhằm chống lại cảm giác nhàm chán. Cơ chế này cũng có thể liên quan đến cơ chế trước đó của việc cung cấp sức mạnh/phần thưởng hơn khi đạt được mục tiêu hoặc thành tựu, điều này dẫn đến quyết định tối ưu và hướng đi có ý nghĩa.
Cơ chế > New Game Plus

Là một cơ chế trong giai đoạn cuối của trò chơi hoặc cơ chế nâng cao, một số trò chơi có hệ thống dựa trên việc thiết lập lại hoặc "New Game Plus", thuật ngữ được đặt bởi Chrono Trigger (1995), nơi người chơi thiết lập lại tiến trình trò chơi của họ và đạt được một loại tiền tệ khác (prestige). Loại tiền tệ mới này thường được sử dụng để nhận các phần thưởng chung mà không biến mất sau một lần thiết lập lại, cho phép người chơi tiến xa hơn so với lần thiết lập lại trước đó, hoặc để người chơi chơi lại trò chơi với sức mạnh lớn hơn, thường với một số lựa chọn khi khởi động lại. Điều này cuối cùng sẽ tạo ra một vòng lặp không giới hạn của trò chơi và nhiều chiến lược chơi khác nhau. Nó tạo ra một lớp lặp khác: người chơi chơi từ đầu. Tap Titans (2014, bởi Game Hive) là một trong những trò chơi tiên phong của cơ chế prestige trong các trò chơi di động.
Cơ chế này thường là tùy chọn; người chơi có thể chọn "prestige" khi họ cảm thấy họ đã chạm tới một "bức tường" và cảm thấy tiến trình của họ đang bị chậm lại (so với chi phí). Cơ chế này mang lại cho người chơi cảm giác tiến triển nhanh chóng, mà cảm giác này rất đáng được thưởng thức. Một số trò chơi bao gồm nhiều tầng prestiging, từ đó tạo ra nội dung mới, siêu tiền tệ hoặc lối chơi khả dụng. Realm Grinder bởi Divine Games (2015), giới thiệu việc từ bỏ, tái sinh và thăng cấp.
Cơ chế > Kết thúc mở hoặc vòng lặp đóng

Các trò chơi gia tăng khác nhau về việc có điều kiện chiến thắng hay không: như trong trò chơi Cookie Clicker, người chơi có thể chơi mãi mãi, trong khi các trò chơi như Candy Box! hoặc Universal Paperclips có các kết thúc có thể đạt được sau một số tiến trình nhất định.
Cơ chế > Kiếm tiền

Được tiên phong bởi trò chơi AdVenture Capitalist, nhà phát triển có thể bán các tính năng tăng cường cao cấp như thu nhập tiền tệ nay lập tức (thường là một phần trăm của tỷ lệ thu nhập hiện tại) hoặc đôi khi được gói gọn dưới dạng "time-warp" (đạt ngay x giờ thu nhập tương lai), bội số tăng cường vĩnh viễn sau mỗi lần trở lại ban đầu, trở lại ngay sau khi nâng cấp, bảo vệ chống lại các sự kiện xấu, hệ thống gacha (rút thăm ngẫu nhiên để nhận nhân vật hoặc phần thưởng vĩnh viễn), và tiền tệ sự kiện.
Mặt khác, họ cũng có thể cung cấp quảng cáo để người chơi nhận được phần thưởng nhỏ, chẳng hạn như một khoản tiền nhỏ, gấp đôi thu nhập ngoại tuyến, một lượng nhỏ tiền tệ cao cấp, tăng cường mạnh trong thời gian ngắn/tăng cường nhỏ trong thời gian trung bình, điểm thăng cấp bổ sung sau mỗi lần nâng cấp, giảm trạng thái xấu, v.v.
Đón nhận

Nathan Grayson của Kotaku đã cho rằng sự phổ biến của các trò chơi nhàn rỗi đến từ khả năng cung cấp sự giải trí không đòi hỏi quá nhiều thách thức, phù hợp với thói quen hàng ngày của một người, trong khi sử dụng các chủ đề và tính thẩm mỹ của các trò chơi phức tạp hơn để hấp dẫn những người chơi chính. Grayson cũng nhận xét rằng thể loại này cho phép một loạt cơ chế và chủ đề trò chơi khác nhau, chẳng hạn như kỳ ảo, khoa học viễn tưởng và nội dung kích dục, nhằm cung cấp đủ chiều sâu về mặt cảm nhận để tránh làm người chơi nhàm chán.
Justin Davis của IGN mô tả thể loại này như được điều chỉnh để tạo ra một cảm giác không ngừng của việc tăng lên, khi các nâng cấp và vật phẩm đắt đỏ trở nên có sẵn một cách nhanh chóng, chỉ để trở nên tầm thường và bị thay thế bằng những thứ khác. Điều này dẫn đến việc người chơi cảm thấy mạnh mẽ và yếu đuối cùng một lúc trong việc theo đuổi sự tiến triển theo cấp số nhân.
Julien "Orteil" Thiennot (người sáng tạo của các trò chơi như Cookie Clicker) miêu tả những tác phẩm của mình là "không phải trò chơi". Vào đầu năm 2014, Orteil đã phát hành phiên bản sớm của Idle Game Maker, một công cụ cho phép tạo ra các trò chơi nhàn rỗi tùy chỉnh mà không cần kiến thức về lập trình.
Bình luận về tính chất giễu nhại của thể loại này, Pecorella nhận xét rằng "[trò chơi nhàn rỗi] là một thể loại gần như không muốn tồn tại; đó là một trò đùa, mặc dù vậy, nó vẫn tiếp tục thành công", và về các trò chơi nhàn rỗi phổ biến nói chung, "rất nhiều trong số này chỉ là bảng tính được trang trí với một số cơ chế thú vị trong đó."
Ảnh hưởng

Thể loại trò chơi nhàn rỗi theo nhiều cách đã ảnh hưởng đến các thể loại khác. Pecorella (2015) đã xác định một số thể loại bao gồm các yếu tố nhàn rỗi trong cơ chế của chúng:
Trò chơi xã hội và chiến lược thời gian thực: Hay Day, Mafia Wars, Game of War
MMORPG Trung Quốc (bỏ qua phần đầu trò chơi thông qua "chế độ AFK" và đi thẳng đến phần cuối trò chơi): Mythborne sử dụng chế độ đường dẫn tự động, Wartune, trong số những trò chơi khác
Trò chơi bắn súng, trò chơi nhập vai và các thể loại khác cũng bắt đầu giới thiệu các trò chơi nhàn rỗi nhỏ hoặc vòng lặp prestige ngắn bên trong, trong khi một số giới thiệu tiến trình ngoại tuyến để lôi kéo người chơi quay trở lại, cho phép kết hợp các thể loại, từ trò chơi nhịp điệu nhàn rỗi đến trò chơi nhập vai, đến trò chơi giải đố và mô phỏng hẹn hò.
Auto clicker

Một auto clicker là một phần mềm tự động hoặc một macro thường được sử dụng để tự động hóa quá trình nhấp chuột (hoặc chạm) trong các trò chơi nhàn rỗi. Một số trò chơi nhàn rỗi sử dụng việc nhấp chuột như một phương pháp để thu thập tiền tệ khi hoạt động (để bổ sung cho phần nhàn rỗi), và người chơi đôi khi có thể sử dụng một auto clicker để tự động hóa phần này, từ đó có được tài nguyên/tiền tệ nhanh hơn. Pecorella, trong bài nói chuyện tại hội nghị GDC năm 2016, lập luận rằng auto clicker được coi là cần thiết đối với bất kỳ người chơi trò chơi nhàn rỗi "nghiêm túc" nào và rằng điều này không phải là gian lận, mà thay vào đó là một sự khám phá về một sai lầm trong thiết kế.
Candy Box!, một tiền thân của Cookie Clicker
Một ví dụ về phần mềm auto clicker
Kabaarmut, Eskipazar

| Kabaarmut |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
KabaarmutVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Karabük
Huyện: Eskipazar
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 129 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Kabaarmut là một xã thuộc huyện Eskipazar, tỉnh Karabük, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 129 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Karabük”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.
Malguénac

| --- | --- |
 Malguénac

Hành chính
Quốc gia:  Pháp
Vùng: Bretagne
Tỉnh: Morbihan
Quận: Pontivy
Tổng: Cléguérec
Liên xã: Pontivy Communauté
Xã (thị) trưởng: Pierre Le Pipec (2001-2008)
Thống kê
Độ cao: 73–222 m (240–728 ft)
Diện tích đất1: 38,45 km2 (14,85 dặm vuông Anh)
Nhân khẩu1: 1.657  
 - Mật độ: 43/km2 (110/sq mi)
INSEE/Mã bưu chính: 56125/ 56300

2 Dân số không tính hai lần: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần.
Malguénac (tiếng Breton: Malgeneg) là một xã ở tỉnh Morbihan trong vùng Bretagne tây bắc Pháp. Xã này có diện tích 38,45 km², dân số năm 1999 là 1657 người. Khu vực này có độ cao từ 73-222 mét trên mực nước biển.
Cư dân của Malguénac danh xưng trong tiếng Pháp là Malguénacois.
HMS Repulse

Mười hai tàu chiến của Hải quân Hoàng gia Anh từng được đặt tên HMS Repulse:
HMS Repulse (1596) là một tàu galleon 50 khẩu pháo còn được gọi là Due Repulse, hạ thủy năm 1595 và phục vụ cho đến năm 1645
HMS Repulse (1759), nguyên là tàu frigate Pháp Bellone bị chiếc HMS Vestal (1757) chiếm năm 1759, và bị đắm năm 1776
HMS Repulse (1779) là một tàu cutter 10 khẩu pháo được mua năm 1779 và phục vụ cho đến năm 1781
HMS Repulse (1780) là một tàu chiến hạng ba 64 khẩu pháo hạ thủy năm 1780 và bị đắm năm 1800
HMS Repulse (cutter 1780) là một tàu cutter 12 khẩu pháo được mua năm 1780 và bị đắm năm 1782
HMS Repulse (1794) là một tàu chiến 4 khẩu pháo được mua năm 1794 và tháo dỡ một năm sau đó
HMS Repulse (1803) là một tàu chiến hạng ba 74 khẩu pháo hạ thủy năm 1803 và tháo dỡ năm 1820
HMS Repulse (1855) là một tàu chiến hạng hai chạy chân vịt 91 khẩu pháo hạ thủy năm 1855 như là chiếc HMS Repulse, được đổi tên thành HMS Victor Emmanuel và bị bán năm 1899
HMS Repulse (1868) là một tàu bọc sắt hạ thủy năm 1868 và bị bán năm 1889
HMS Repulse (1892) là một thiết giáp hạm tiền-dreadnought lớp Royal Sovereign hạ thủy năm 1892 và bị bán năm 1911
HMS Repulse (1916) là một tàu chiến-tuần dương lớp Renown hạ thủy năm 1916 và bị máy bay Nhật đánh chìm năm 1941
HMS Repulse (S23) là một tàu ngầm lớp Resolution hạ thủy năm 1967 và ngừng hoạt động năm 1997
Giải quần vợt Úc Mở rộng 2010 - Đơn nam

Bài chi tiết: Giải quần vợt Úc Mở rộng 2010
Roger Federer đánh bại Andy Murray trong trận chung kết để giành chức vô địch Đơn nam tại Giải quần vợt Úc Mở rộng 2010.
Rafael Nadal là đương kim vô địch, tuy nhiên đã bỏ cuộc vì chấn thương đầu gối phải ở tứ kết trước Andy Murray.
Hạt giống

Roger Federer (Vô địch)
Rafael Nadal (Tứ kết, rút lui vì chấn thương đầu gối phải)
Novak Djokovic (Tứ kết)
Juan Martín del Potro (Vòng bốn)
Andy Murray (Chung kết)
Nikolay Davydenko (Tứ kết)
Andy Roddick (Tứ kết)
Robin Söderling (Vòng một)
Fernando Verdasco (Vòng bốn)
Jo-Wilfried Tsonga (Bán kết)
Fernando González (Vòng bốn)
Gaël Monfils (Vòng ba)
Radek Štěpánek (Vòng một)
Marin Čilić (Bán kết)
Gilles Simon (Rút lui vì chấn thương đầu gối phải)
Tommy Robredo (Vòng một)
David Ferrer (Vòng hai)
Tommy Haas (Vòng ba)
Stanislas Wawrinka (Vòng ba)
Mikhail Youzhny (Vòng ba, rút lui vì chấn thương cổ tay phải)
Tomáš Berdych (Vòng hai)
Lleyton Hewitt (Vòng bốn)
Juan Carlos Ferrero (Vòng một)
Ivan Ljubičić (Vòng ba)
Sam Querrey (Vòng một)
Nicolás Almagro (Vòng bốn)
Philipp Kohlschreiber (Vòng ba)
Jürgen Melzer (Vòng một)
Viktor Troicki (Vòng hai)
Juan Mónaco (Vòng ba)
Albert Montañés (Vòng ba)
Jérémy Chardy (Vòng một)
John Isner (Vòng bốn)
Vòng loại

Bài chi tiết: Giải quần vợt Úc Mở rộng 2010 – Vòng loại Đơn nam
Draw > Từ viết tắt

| --- | --- |
 Q = Vòng loại  WC = Đặc cách  LL = Thua cuộc may mắn  Alt = Thay thế  SE = Miễn đặc biệt  :  PR = Bảo toàn thứ hạng  w/o = Thắng nhờ đối thủ rút lui trước trận đấu  r = Bỏ cuộc giữa trận đấu  d = Bị xử thua  SR = Xếp hạng đặc biệt
Manigere, Maddur

| Manigere |
| --- | --- |
—  Làng  —
 
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Karnataka
Huyện: Mandya
Thành phố/thị trấn: Maddur
Múi giờ: IST (UTC+5:30)
Manigere là một làng thuộc tehsil Maddur, huyện Mandya, bang Karnataka, Ấn Độ.
Lunar Orbiter 5

Tàu vũ trụ Lunar Orbiter 1
Lunar Orbiter 5, tàu vũ trụ cuối cùng của chương trình Lunar Orbiter, được thiết kế để chụp thêm các ảnh về nơi hạ cánh của các tàu vũ trụ Apollo và Surveyor và khảo sát rộng các phần chưa được chụp của nửa không nhìn thấy được của Mặt Trăng. Nó cũng được trang bị để thu thập dữ liệu về Mặt Trăng, cường độ bức xạ, và dữ liệu tác động của vi thiên thạch. Thông tin đã được sử dụng để đánh giá các trạm theo dõi Manned Space Flight Network và Chương trình xác định quỹ đạo Apollo. Tàu vũ trụ được đặt trong quỹ đạo gần Mặt Trăng và ngày 5 tháng 8 năm 1967 đã được đẩy vào một quỹ đạo mặt trăng cận cực 194,5 x 6,023 kilômét (120,9 mi × 3,742,5 mi) với độ nghiêng 85 độ và chu kỳ là 8 giờ 30 phút. Vào ngày 7 tháng 8, điểm cực cận Mặt Trăng đã được hạ xuống còn 100 km (62 dặm), và vào ngày 9 tháng 8 quỹ đạo đã được hạ xuống tới điểm gần Mặt Trăng hơn nữa, 99 x 1,499 km (62 mi × 931 mi), với chu kỳ 3 giờ 11 phút.
Tàu vũ trụ đã thu thập dữ liệu ảnh từ ngày 6 đến 18 tháng 8 năm 1967 và đọc dữ liệu ra cho đến ngày 27 tháng 8 năm 1967. Tổng cộng có 633 bức ảnh với độ phân giải cao và 211 ảnh với độ phân giải trung bình ở độ phân giải xuống tới 2 mét (6 ft 7 in), đưa tổng số ảnh chụp đã tích lũy được của năm chiếc Lunar Orbiter tới 99% bề mặt của Mặt Trăng. Dữ liệu chính xác được thu thập từ tất cả các thí nghiệm khác trong suốt nhiệm vụ. Tàu vũ trụ được theo dõi cho đến khi nó va chạm vào bề mặt Mặt Trăng theo lệnh ở vĩ độ 2.79 độ S, kinh độ 83 độ W (tọa độ selen) vào ngày 31 tháng 1 năm 1968.
Livistoninae

| Livistoninae |
| --- | --- |
Livistona chinensis
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
(không phân hạng): Commelinids
Bộ (ordo): Arecales
Họ (familia): Arecaceae
Phân họ (subfamilia): Coryphoideae
Tông (tribus): Trachycarpeae
Phân tông (subtribus): Livistoninae Saakov, 1954
Chi điển hình
Livistona R.Br., 1810 
Các chi
 6-7. Xem bài.
Livistoninae là một phân tông trong họ Arecaceae, bao gồm 12-13 chi với khoảng 270 loài cọ lá quạt.
Các chi

Johannesteijsmannia H. E. Moore, 1961 (bao gồm cả Teysmannia): 4 loài. Phân bố: Rừng mưa nhiệt đới nam Thái Lan, Malaysia, Indonesia.
Lanonia A.J.Hend. & C.D.Bacon, 2011: 13 loài. Phân bố: Nam Trung Quốc qua Đông Dương tới Java.
Licuala Wurmb, 1780 (bao gồm cả Dammera, Pericycla): 153 loài. Phân bố: Rừng mưa nhiệt đới ở miền nam Trung Quốc, Đông Nam Á, Himalaya, New Guinea và các đảo ở tây Thái Bình Dương.
Livistona R. Br., 1810 (bao gồm cả Saribus?, Wissmannia): 28 loài (khi không tính Saribus spp.). Phân bố: Đông Nam Á, đông nam Trung Quốc, Nhật Bản, Australia, sừng châu Phi.
Pholidocarpus Blume, 1830: 6 loài. Phân bố: Đông Nam Á.
Pritchardiopsis Becc., 1910: 1 loài (Pritchardiopsis jeanneneyi) được GRIN công nhận. Tuy nhiên, IPNI và The Plant List lại coi là danh pháp đồng nghĩa của Saribus jeanneneyi (Becc.) Bacon & W.J.Baker, lấy theo kết quả nghiên cứu của Bacon và Baker (2011). Phân bố: New Caledonia.
Saribus Blume, 1836: 7 loài (nếu không tính Pritchardiopsis jeanneneyi). Phân bố: Đông Nam Á và Papuasia.
Chú thích

1 2  The Plant List coi Saribus là tên chi hợp lệ, trong khi GRIN cho là đồng nghĩa của Livistona.
1 2  Bacon C. D. & Baker W. J. (2011). Saribus resurrected Lưu trữ 2016-03-09 tại Wayback Machine. Palms; Journal of the International Palm Society 55(3):109-116.
Drymophila ochropyga

| Drymophila ochropyga> Tình trạng bảo tồn |
| --- | --- |
 Sắp bị đe dọa  (IUCN 3.1)
Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Aves
Bộ (ordo): Passeriformes
Họ (familia): Thamnophilidae
Chi (genus): Drymophila
Loài (species): D. ochropyga
Danh pháp hai phần
Drymophila ochropyga (Hellmayr, 1906) 
Drymophila ochropyga là một loài chim trong họ Thamnophilidae.
Chú thích

↑  BirdLife International (2012). “Drymophila ochropyga”. Sách Đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 2013.2. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2013.
↑  Clements, J. F.; Schulenberg, T. S.; Iliff, M. J.; Wood, C. L.; Roberson, D.; Sullivan, B.L. (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
Kabaağaç, Fethiye

| Kabaağaç |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
KabaağaçVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Muğla
Huyện: Fethiye
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 1,076 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Kabaağaç là một xã thuộc huyện Fethiye, tỉnh Muğla, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 1.076 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Muğla”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
A Mari Usque Ad Mare

Tiêu ngữ trong quốc huy Canada năm 1921
A Mari Usque Ad Mare (tiếng Anh: From Sea to Sea; tiếng Pháp: D'un océan à l'autre; tiếng Latinh: A Marī Ūsque Ad Mare; tiếng Việt: Từ biển này đến biển kia) là tiêu ngữ quốc gia của Canada. Cụm tiêu ngữ xuất phát từ bản dịch Vulgata bằng tiếng Latinh của Thi thiên 72:8 trong Kinh Thánh:
"Et dominabitur a mari usque ad mare, et a flumine usque ad terminos terrae".
Bản dịch Tin Lành 1934: "Người sẽ quản hạt từ biển nầy tới biển kia, Từ sông cho đến cùng trái đất."
Lịch sử

Cụm từ lần đầu tiên được sử dụng để biểu trưng cho Canada là bởi George Monro Grant, người từng là thư kí của Sandford Fleming, và một trưởng lão của Giáo hội Trưởng Nhiệm sử dụng nó trong các bài giảng đạo của mình. Chắt của ông ấy, Michael Ignatieff cho rằng Grant đã dùng cụm từ này trong lúc xây dựng đường Đường sắt Thái Bình Dương Canada. Việc sử dụng từ "dominabitur" có trong câu phản ánh việc đặt tên "Dominion of Canada" cho lãnh thổ mới này.
Tiêu ngữ lần đầu tiên được sử dụng chính thức vào năm 1906 dưới sự chấp thuận bởi Hội đồng Lập pháp của Saskatchewan. Cụm từ này đã được đề nghị cho tiêu ngữ quốc gia bởi Joseph Pope, sau là bởi Thứ Quốc vụ khanh, khi mà Quốc huy của Canada được thiết kế lại năm 1921. Pope từng là một thành viên của ủy ban bổ nhiệm bốn người bởi chính phủ liên bang để thiết kế lại quốc huy (các thành viên khác là Thomas Mulvey, A. G. Doughty và Thiếu tướng W. G. Gwatkin). Không có tiêu ngữ nào từng được đưa vào thiết kế ban đầu. Thiếu tướng W. G. Gwatkin đề xuất "In memoriam in spem" ("Trong kí ức, trong hy vọng") như một tiêu ngữ, nhưng đề nghị của Pope nhận được sự đồng thuận nhiều hơn. Các dự thảo thiết kế đã được phê chuẩn bởi Hội đồng vào ngày 21, tháng 4, năm 1921 bởi Tuyên ngôn Hoàng gia của Vua George V vào ngày 21, tháng 11, năm 1921.
Sử dụng

Như là một phần của Quốc huy Canada, tiêu ngữ được dùng như là một dấu hiệu của chính phủ bởi các cơ quan chính phủ và sứ quán. Nó cũng có mặt trên tất cả các loại của Tiền giấy Canada, và trên trang bìa của Hộ chiếu Canada. Nó còn xuất hiện trong tất cả các tuyên bố của chính phủ liên bang.
Đề nghị sửa đổi

Vào tháng 3 năm 2007, các đại diện của ba vùng lãnh thổ của Canada kêu gọi việc sửa đổi tiêu ngữ để phản ánh địa lý thiên nhiên rộng lớn của Canada, do Canada có đường bờ biển tiếp giáp Bắc Băng Dương, Đại Tây Dương, và Thái Bình Dương. Hai gợi ý cho tiêu ngữ mới là A mari ad mare ad mare (từ biển này đến biển kia sang biển nọ) và A mari usque ad maria (từ biển này tới những vùng biển khác). Phiên bản mở rộng của tiêu ngữ ("Từ biển này đến biển kia") được sử dụng trong các bài phát biểu và bài viết về Canada, đại diện cho các cư dân phía Bắc và sự phát triển đáng kể của vùng biển Bắc Canada, về mặt chính trị và kinh tế trong tương lai. Một cuộc thăm dò của Canwest Global cho thấy những người ủng hộ việc sửa đổi tiêu ngữ nhiều hơn phía đối lập với tỉ số ba chọi một, với một phần ba những người được hỏi bỏ phiếu trung lập.
Drimia guineensis

| Drimia guineensis> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocot
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Asparagaceae
Chi (genus): Drimia
Loài (species): D. guineensis
Danh pháp hai phần
Drimia guineensis (Speta) J.C.Manning & Goldblatt 
Drimia guineensis là một loài thực vật có hoa trong họ Măng tây. Loài này được (Speta) J.C.Manning & Goldblatt mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Drimia guineensis”. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2013.
Kabaağaç, Havsa

| Kabaağaç |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
KabaağaçVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Edirne
Huyện: Havsa
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 244 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 22500 
Kabaağaç là một xã thuộc huyện Havsa, tỉnh Edirne, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 244 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Edirne”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
HMS Resolution

Mười một tàu chiến của Hải quân Hoàng gia Anh từng được đặt tên HMS Resolution:
HMS Resolution (1654) là một tàu frigate lớp Speaker 50 khẩu pháo hạ thủy năm 1654 như là chiếc HMS Tredagh, đổi tên thành HMS Resolution năm 1660 và bị phá hủy bởi một tàu hỏa pháo Hà Lan trong Trận chiến ngày lễ thánh Jame năm 1666
HMS Resolution (1667) là một tàu chiến tuyến hạng ba 70 khẩu pháo hạ thủy năm 1667 và bị đắm năm 1703
HMS Resolution (1705) là một tàu chiến tuyến hạng ba 70 khẩu pháo hạ thủy năm 1705 đã tự mắc cạn để tránh bị chiếm năm 1707
HMS Resolution (1708) là một tàu chiến tuyến hạng ba 70 khẩu pháo hạ thủy năm 1708 và bị đắm năm 1711.
HMS Resolution (1758) là một tàu chiến tuyến hạng ba 74 khẩu pháo hạ thủy năm 1758 nhưng bị mắc cạn và bị mất một năm sau đó trong Trận chiến vịnh Quiberon
HMS Resolution (1770) là một tàu chiến tuyến hạng ba 74 khẩu pháo hạ thủy năm 1770 và tháo dỡ năm 1813
HMS Resolution (Cook) là con tàu của Thuyền trưởng James Cook trong các chuyến thám hiểm của ông
HMS Resolution (1779) là một tàu cutter mua năm 1779 và bị đắm năm 1797
HMS Resolution (1892) là một thiết giáp hạm tiền-dreadnought lớp Royal Sovereign phục vụ từ năm 1893 đến năm 1914
HMS Resolution (09) là một thiết giáp hạm lớp Revenge phục vụ từ năm 1915 đến năm 1944
HMS Resolution (S22) là chiếc dẫn đầu của lớp tàu ngầm mang tên lửa đạn đạo Resolution phục vụ từ năm 1966 đến năm 1994