stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Lê Bá Khánh Trình

| Lê Bá Khánh Trình |
| --- | --- |
Sinh: 1962 (62–63 tuổi) Phong Chương, Phong Điền, Thừa Thiên
Quốc tịch:  Việt Nam
Tư cách công dân: Thừa Thiên Huế
Trường lớp: Quốc Học Huế Đại học Quốc gia Moskva
Nổi tiếng vì: Huy chương vàng Olympic Toán học Quốc tế 1979
Quê quán: Phong Chương, Phong Điền, Thừa Thiên
Sự nghiệp khoa học
Ngành: Toán học
Nơi công tác: Đại học Khoa học Tự nhiên Thành phố Hồ Chí Minh
Người hướng dẫn luận án tiến sĩ: Andrey Alexandrovich Gonchar
 
Lê Bá Khánh Trình sinh ngày 19 tháng 5 năm 1962, là một tiến sĩ toán người Việt Nam. Ông được mọi người biết đến khi đã đoạt giải nhất với số điểm 40/40 đồng thời đoạt giải đặc biệt về lời giải độc đáo trong kỳ thi Olympic Toán Quốc tế ở Luân Đôn năm 1979. Ông cũng được mệnh danh là "cậu bé vàng của toán học Việt Nam".
Tiểu sử

Lê Bá Khánh Trình sinh ngày 19 tháng 5 năm 1962 tại  Phong Chương, Phong Điền, Thừa Thiên (nay là Thừa Thiên Huế), trong một gia đình có 6 anh chị em, bố là giáo viên trường Đại học Y, mẹ là giáo viên cấp 2. Năm 1979, khi đang là học sinh tại lớp chuyên toán trường Quốc học Huế, ông được chọn để tham gia kỳ thi Olympic Toán Quốc tế ở Luân Đôn cùng 4 học sinh khác. Ông đã đoạt giải nhất với số điểm 40/40 đồng thời đoạt giải đặc biệt về lời giải độc đáo. Tính đến nay, ông là học sinh Việt Nam duy nhất đoạt giải đặc biệt trong một kỳ thi Toán Quốc tế.
Sau kỳ thi trên, ông theo học tại khoa Toán trường Đại học Quốc gia Moskva. Ông đã được Giáo sư, Viện sĩ Viện Hàn lâm khoa học Liên Xô Andrei Aleksandrovich Gonchar hướng dẫn làm luận văn tốt nghiệp và sau đó làm luận án tiến sĩ (Кандидат наук hay PhD). Ông có viết một số công trình toán học sau như Inverse theorems for multipoint Padé approximants, On the m-th row of a table of multipoint Padé approximations...
Trở về Việt Nam, ông công tác tại khoa Toán Trường Đại học Khoa học Tự nhiên, Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh cho đến nay. Tuy nhiên ông chỉ tham gia giảng dạy mà không tiếp tục các hoạt động nghiên cứu Toán học.
Hiện nay, ông phụ trách đào tạo học sinh đội tuyển toán của Trường Phổ thông Năng khiếu, Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh. Năm 2005 ông là trưởng đoàn học sinh giỏi toán Việt Nam đi thi IMO 46 tại México. Năm 2013, ông tiếp tục là trưởng đoàn Việt Nam tham dự Olympic toán quốc tế (IMO-International Mathematics Olympiad) lần thứ 54 từ ngày 18-28.7 tại Santa Marta (Colombia) đã giành về 6 huy chương, với 3 huy chương vàng và 3 huy chương bạc. Và nhiều năm liên tiếp ông có đóng góp to lớn trong việc giảng dạy cho những học sinh được chọn để đi thi Olympic toán quốc tế.
Đời tư

Năm 1999, ông kết hôn cùng bà Phạm Thị Ái Trinh.
Chú thích

↑  “TS Lê Bá Khánh Trình nói về thành tích của đội IMO Việt Nam”. Vietnamnet. 30 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2021.
↑  “International Mathematical Olympiad - Lê Bá Khánh Trình”. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2008.
↑  “TS Lê Bá Khánh Trình: Thí sinh thi Olympic Toán biết học và chơi”. ZingNews.vn. 25 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2023.
↑  “Lê Bá Khánh Trình ngày ấy, bây giờ ...”. Toán Học Việt Nam. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2023.
↑  “International Mathematical Olympiad”. Truy cập 9 tháng 2 năm 2015.
↑  Le Ba Khanh Trinh, Inverse theorems for multipoint Padé approximants. Mat. Sb. 181 (1990), no. 10, 1306–1319; translation in Math. USSR-Sb. 71 (1992), no. 1, 149–161
↑  Le Ba Khanh Trinh. On the m-th row of a table of multipoint Padé approximations. Vestnik Moskov. Univ. Ser. I Mat. Mekh. 1987, no. 3, 50–53, 111.
↑  “Nhân sự khoa Toán - Tin học”. Đại học Khoa học Tự nhiên Thành phố Hồ Chí Minh. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2008.
↑  Kiều Oanh (29 tháng 6 năm 2005). “Phạm Kim Hùng chính thức có mặt trong đội tuyển”. Viet Nam Net. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2008.
↑  “Sự 'bùng nổ' của Lê Bá Khánh Trình”. Thanh Niên Online. Truy cập 9 tháng 2 năm 2015.
↑  “Việt Nam giành 3 HCV Olympic toán quốc tế”. Thanh Niên Online. Truy cập 9 tháng 2 năm 2015.
Nhà nước Tự do Orange

Orange (tiếng Hà Lan: Oranje-Vrijstaat, tiếng Afrikaans: Oranje-Vrystaat, viết tắt là OVS) là một cộng hòa chủ quyền Boer độc lập tại miền nam châu Phi trong suốt nửa sau thế kỷ 19, và sau đó trở thành thuộc địa của Anh và là một tỉnh liên minh Nam Phi. Đây là tiền thân lịch sử cho đến tỉnh Free State hiện tại. Mở rộng giữa sông Orange và sông Vaal, biên giới được xác lập do vương quốc Liên hiệp Anh và Ireland năm 1848 khi vùng này được tuyên bố là chính quyền sông Orange, với một khu vực bầu cử nghị viện tổng thống Anh tại Bloemfontein.
Éder Militão

Éder Gabriel Militão (phát âm tiếng Bồ Đào Nha: [ˈɛdɛʁ ɡabɾiˈɛw miliˈtɐ̃w]; sinh ngày 18 tháng 1 năm 1998) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Brazil hiện đang thi đấu cho câu lạc bộ La Liga Real Madrid và đội tuyển bóng đá quốc gia Brazil ở vị trí trung vệ.
Sự nghiệp cấp câu lạc bộ

Sinh ra ở Sertãozinho, São Paulo, Militão bắt đầu chơi cho đội trẻ São Paulo vào năm 2010. Anh lần đầu được đá cho đội một tại giải Copa Paulista 2016, ra mắt vào ngày 2 tháng 7 trong trận thua 2-1 tại Ituano, với đội hình toàn cầu thủ dưới 20 tuổi. Anh đã chơi 11 trận và ghi hai bàn, lần đầu tiên trong chiến thắng 4-0 trên sân nhà trước CA Juventus vào ngày 18 tháng 9, nhờ đó CLB có suất vào vòng hai.
Militão đá trận chuyên nghiệp đầu tiên vào ngày 14 tháng 5 năm 2017, trong trận thua Cruzeiro trong trận mở màn cho Campeonato Brasileiro Série A. Anh đã có 22 lần ra sân trong mùa giải mà câu lạc bộ kết thúc ở vị trí thứ 13, và bị đuổi khỏi sân vào ngày 12 tháng 11 tại trận hòa 1-1 với Vasco da Gama. Anh đã đóng góp hai bàn thắng trong giải đấu, bắt đầu bằng bàn mở tỷ số trong chiến thắng 2-1 trước Vitória vào ngày 17 tháng 9.
Anh đá trận cuối cùng cho câu lạc bộ vào ngày 5 tháng 8 năm 2018, khi Trolor đánh bại Vasco 2-1 để đoạt vị trí dẫn đầu BXH Giải VĐQG Brazil.
Sự nghiệp cấp câu lạc bộ > Porto

Ngày 7 tháng 8 năm 2018, Militão ký hợp đồng 5 năm với đương kim vô địch Bồ Đào Nha FC Porto. Anh đá trận đầu tiên tại Primeira Liga vào ngày 2 tháng 9, có pha kiến tạo đầu tiên cho đội trưởng Héctor Herrera trong chiến thắng 3-0 trên sân nhà trước Moreirense. Sau đó anh chuyển xuống đá vị trí trung vệ, trở thành đối tác ăn ý với Felipe.
Ngày 28 tháng 11, cầu thủ người Brazil đã ghi bàn thắng đầu tiên cho câu lạc bộ, đó là pha đánh đầu sau đường chuyền của Óliver Torres. trong chiến thắng 3-1 trên sân nhà trước Schalke 04 tại vòng bảng Champions League 2018–19. Ngày 3 tháng 1 năm 2019, anh đã ghi được bàn thắng đầu tiên tại Champions League, trận đấu với tại Aves.
Sự nghiệp cấp câu lạc bộ > Real Madrid

Ngày 14 tháng 3 năm 2019, Real Madrid đã thông báo ký hợp đồng 6 năm có hiệu lực kể từ ngày 1 tháng 7 năm 2019, với phí chuyển nhượng được công bố là 50 triệu euro. Sao Paulo sẽ nhận được 4 triệu euro từ phí chuyển nhượng. Militão có trận đấu ra mắt vào ngày 14 tháng 9 khi vào sân thay cho Sergio Ramos trong trận thắng 3–2 trên sân nhà trước Levante. Anh có ra 15 lần ra sân trong mùa giải Real Madrid vô địch La Liga 2019–20.Mùa giải 2021–22,anh được ra sân nhiều hơn sau khi Sergio Ramos và Raphaël Varane đều rời đi.Anh cùng David Alaba tạo thành cặp đôi trung vệ ăn ý giúp Real Madrid vô địch La Liga 2021-22.Ở Champions League,anh cũng có 12 lần ra sân,góp công vào chức vô địch lần thứ 14 của câu lạc bộ
Sự nghiệp quốc tế

Tháng 9 năm 2018, Militão được huấn luyện viên Tite triệu tập cho các trận giao hữu của Brasil ở Mỹ, thi đấu với đội chủ nhà và El Salvador, sau khi Fagner rút lui vì chấn thương. Anh đá trận ra mắt ĐTQG vào ngày 11 tháng 9 trước Salvador tại FedExField, chơi trọn 90 phút trong chiến thắng 5-0.
Tháng 5 năm 2019, anh được chọn vào đội hình 23 cầu thủ của Brazil cho Copa América 2019. Trong trận chung kết Copa América 2019 với Peru, Militão được vào sân thay cho Philippe Coutinho ở hiệp 2, trận đấu kết thúc với chiến thắng 3-1 dành cho Brasil.
Thống kê sự nghiệp > Câu lạc bộ

| Câu lạc bộ | Mùa | Giải quốc nội> Hạng đấu | Giải quốc nội> Trận | Giải quốc nội> Bàn | Cúp quốc gia> Trận | Cúp quốc gia> Bàn | Cúp Liên đoàn> Trận | Cúp Liên đoàn> Bàn | Lục địa> Trận | Lục địa> Bàn | Khác> Trận | Khác> Bàn | Tổng cộng> Trận | Tổng cộng> Bàn |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Sao Paulo | 2017 | Série A | 22 | 2 | 0 | 0 | — | — | - | - | - | - | 22 | 2 |
| Sao Paulo | 2018 | Série A | 13 | 1 | 6 | 1 | — | — | 2 | 0 | 14 | 0 | 35 | 2 |
| Sao Paulo | Tổng cộng | Tổng cộng | 35 | 3 | 6 | 1 | — | — | 2 | 0 | 14 | 0 | 57 | 4 |
| Porto | 2018–19 | Primeira Liga | 29 | 3 | 6 | 0 | 3 | 0 | 9 | 2 | 0 | 0 | 47 | 5 |
| Real Madrid | 2019–20 | La Liga | 15 | 0 | — | — | 2 | 0 | — | — | 3 | 0 | 20 | 0 |
| Real Madrid | 2020–21 | La Liga | 14 | 1 | — | — | 1 | 1 | — | — | 6 | 0 | 21 | 2 |
| Real Madrid | Tổng cộng | Tổng cộng | 29 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 9 | 0 | 41 | 2 |
| Tổng cộng | Tổng cộng | Tổng cộng | 93 | 7 | 14 | 2 | 14 | 2 | 3 | 0 | 20 | 2 | 144 | 11 |
↑  Bao gồm Copa do Brasil và Taça de Portugal
↑  Bao gồm Taça da Liga
↑  Ra sân tại giải Copa Sudamericana
↑  Ra sân tại giải Campeonato Paulista
1 2  Ra sân tại giải Champions League
Thống kê sự nghiệp > Quốc tế

| Brasil> Năm | Brasil> Trận | Brasil> Bàn |
| --- | --- | --- |
| 2018 | 1 | 0 |
| 2019 | 7 | 0 |
| 2021 | 11 | 1 |
| 2022 | 8 | 0 |
| 2023 | 3 | 1 |
| Tổng cộng | 30 | 2 |
| # | Ngày | Địa điểm | Số trận | Đối thủ | Bàn thắng | Kết quả | Giải đấu |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 27 tháng 6 năm 2021 | Sân vận động Olympic Pedro Ludovico, Goiânia, Brasil | 13 |  Ecuador | 1–0 | 1–1 | Copa América 2021 |
| 2 | 17 tháng 6 năm 2023 | Sân vận động RCDE, Barcelona, Tây Ban Nha | 30 |  Guinée | 3–1 | 4–1 | Giao hữu |
Danh hiệu

Real Madrid
La Liga: 2019–20, 2021–22, 2023–24
Copa del Rey: 2022–23
Supercopa de España: 2019–20,, 2021–22, 2023–24
UEFA Champions League: 2021–22, 2023–24
UEFA Super Cup: 2022, 2024
FIFA Club World Cup: 2022
Brasil
Copa América: 2019
Cá nhân
Hậu vệ Primeira Liga của tháng: Tháng 9 năm 2018, Tháng 10 / Tháng 11 năm 2018, Tháng 12 năm 2018, Tháng 1 năm 2019
Đội hình tiêu biểu của Primeira Liga: 2018–19
Giải cầu thủ fair-play Primeira Liga: 2018–19
Militão thi đấu cho Porto năm 2018
Militao cùng đồng đội Marcelo trước trận đấu giao hữu với FC Red Bull Salzburg năm 2019
Militão (số 14) bắt tay tổng thống Brasil Jair Bolsonaro và chủ tịch CONMEBOL Alejandro Domínguez sau khi vô địch Copa América 2019.
Solanum pillahuatense

| Solanum pillahuatense> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Solanales
Họ (familia): Solanaceae
Chi (genus): Solanum
Loài (species): S. pillahuatense
Danh pháp hai phần
Solanum pillahuatense Vargas, 1949 
Solanum pillahuatense là loài thực vật có hoa trong họ Cà. Loài này được Vargas miêu tả khoa học đầu tiên năm 1949.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Solanum pillahuatense”. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2013.
Sahanpur

| Sahanpur |
| --- | --- |
Sahanpur
Quốc gia:  Ấn Độ
Bang: Uttar Pradesh
Dân số (2001)
 • Tổng cộng: 18,349
Múi giờ: UTC+05:30
Sahanpur là một thị xã và là một nagar panchayat của quận Bijnor thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ.
Nhân khẩu

Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Sahanpur có dân số 18.349 người. Phái nam chiếm 52% tổng số dân và phái nữ chiếm 48%. Sahanpur có tỷ lệ 37% biết đọc biết viết, thấp hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 42%, và tỷ lệ cho phái nữ là 32%. Tại Sahanpur, 21% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Pristiglottis uniflora

| Pristiglottis uniflora> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Orchidaceae
Chi (genus): Pristiglottis
Loài (species): P. uniflora
Danh pháp hai phần
Pristiglottis uniflora (Blume) Cretz. & J.J.Sm., 1934 
Pristiglottis uniflora là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (Blume) Cretz. & J.J.Sm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1934.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Pristiglottis uniflora”. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2013.
Scopula helcita

| Scopula helcita> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Tông (tribus): Scopulini
Chi (genus): Scopula
Loài (species): S. helcita
Danh pháp hai phần
Scopula helcita Linnaeus 1763 
Danh pháp đồng nghĩa
  Danh sách  Papilio (Danaus) helcita Linnaeus, 1763   Aletis helcita   Aletis druryi Butler, 1878   Phalaena fascelis Linnaeus, 1764   Papilio fuscofasciatus Goeze, 1779   Phalaena helcitaria Turton, 1802   Phalaena macularia Fabricius, 1781   Aletis rubricaput Swinhoe, 1904   Aletis contractimargo Prout, 1916   Aletis dissoluta Gaede, 1917  
Scopula helcita là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Sihvonen, P., 2005: Phylogeny and classification of the Scopulini moths (Lepidoptera: Geometridae, Sterrhinae). Zoological Journal of the Linnean Society 143: 473–530.
↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Chơi đa nền tảng

Khả năng người chơi sử dụng các hệ máy chơi game khác nhau có thể chơi cùng nhau đồng thờiBản mẫu:SHORTDESC:Khả năng người chơi sử dụng các hệ máy chơi game khác nhau có thể chơi cùng nhau đồng thời
Một quảng cáo in tại Nhật Bản cho trò chơi điện tử năm 2001 Capcom vs. SNK 2 nhấn mạnh tính năng chơi đa nền tảng bằng cách mô tả một người dùng PlayStation 2 thi đấu với một người dùng Dreamcast. Dòng tiêu đề có nghĩa là "Chiến đấu qua mạng! Vượt qua giới hạn phần cứng!"
Trong các trò chơi điện tử có tính năng chơi trực tuyến, còn được gọi là chơi đa nền tảng tương thích, cross-platform play, crossplay, hoặc cross-play, thuật ngữ này mô tả khả năng của các game thủ sử dụng phần cứng trò chơi điện tử khác nhau có thể chơi cùng nhau đồng thời. Thuật ngữ này thường được áp dụng để chỉ khả năng người chơi trên một hệ máy console cụ thể có thể chơi cùng với người chơi trên một nền tảng phần cứng khác, chẳng hạn như một console khác hoặc máy tính cá nhân. Một khái niệm liên quan là cross-save (lưu trữ chéo), trong đó tiến trình của người chơi trong trò chơi được lưu trữ trên các máy chủ riêng biệt và có thể tiếp tục chơi trên một nền tảng phần cứng khác.
Chơi đa nền tảng liên quan nhưng khác biệt so với các khái niệm như phát triển đa nền tảng, phát hành đa nền tảng, mua chéo, và đồng bộ hóa dữ liệu lưu trò chơi qua đám mây giữa các nền tảng.
Việc chơi đa nền tảng, mặc dù về mặt kỹ thuật có thể thực hiện được với phần cứng máy tính ngày nay, thường bị cản trở bởi hai yếu tố chính. Yếu tố đầu tiên là sự khác biệt trong cách điều khiển giữa máy tính cá nhân và console, với việc sử dụng bàn phím và chuột thường mang lại lợi thế cho người chơi máy tính mà khó có thể khắc phục dễ dàng. Yếu tố thứ hai liên quan đến các dịch vụ trực tuyến khép kín được sử dụng trên console, vốn được thiết kế để cung cấp môi trường an toàn và nhất quán cho người chơi, đòi hỏi sự hợp tác giữa các doanh nghiệp để mở ra khả năng chơi đa nền tảng. Cho đến tháng 9 năm 2018, Sony Interactive Entertainment đã hạn chế khả năng chơi đa nền tảng giữa PlayStation 4 và các console khác, tạo ra sự chia rẽ giữa các người chơi của những tựa game phổ biến như Rocket League và Fortnite Battle Royale. Tuy nhiên, vào tháng 9 năm 2018, Sony đã thay đổi lập trường và bắt đầu thử nghiệm beta cho việc chơi đa nền tảng trong Fortnite. Vào tháng 10 năm 2019, Sony chính thức tuyên bố sẽ cho phép bất kỳ nhà phát triển nào hỗ trợ tính năng chơi đa nền tảng.
Lịch sử

Nói chung, việc chơi đa nền tảng giữa các máy tính cá nhân sử dụng các hệ điều hành khác nhau có thể dễ dàng được kích hoạt thông qua các giao thức truyền thông chuẩn và chỉ yêu cầu trò chơi được chuyển đổi phù hợp sang các hệ thống khác. Nền tảng máy tính được coi là rất mở nhờ đặc điểm này. Mặc dù các dịch vụ trực tuyến trên máy tính đã trở nên phổ biến từ khoảng năm 2010, những hệ thống này thường vẫn giữ tính mở, cung cấp cho nhà phát triển các công cụ để tận dụng khả năng chơi đa nền tảng. Ví dụ, dịch vụ trò chơi trực tuyến Steam của Valve ban đầu được xây dựng cho máy tính Windows nhưng đến năm 2010 đã mở rộng sang hệ điều hành OS X và đến năm 2013 là Linux (bao gồm cả hệ điều hành tùy chỉnh SteamOS của Valve). API Steamworks cung cấp cho các nhà phát triển thông qua dịch vụ này cho phép chơi đa nền tảng trên các hệ điều hành khác nhau trong khi tận dụng các tính năng bạn bè, giao tiếp và ghép cặp được cung cấp bởi Steam. Với sự ra đời của Epic Games Store, Epic Games đã phát hành bộ công cụ backend riêng để hỗ trợ mạng lưới cho các trò chơi được phát hành trên cửa hàng này. Ban đầu, các trò chơi trên cả Epic Games Store và Steam không tương thích với nhau, nhưng vào tháng 6 năm 2022, Epic đã phát triển và phát hành một API miễn phí để hỗ trợ chơi đa nền tảng cho các trò chơi được phát hành trên cả hai nền tảng, với kế hoạch mở rộng tính năng này cho các trò chơi di động và console.
Lịch sử > Liên quan đến console > Microsoft

Microsoft đã khám phá khả năng chơi đa nền tảng giữa các console Xbox và người chơi trên máy tính Windows thông qua các dịch vụ thuộc phạm vi quản lý của mình. Microsoft phát triển giao diện Games for Windows – Live một phần để hoạt động cùng với dịch vụ Xbox Live, từ đó cho phép ra mắt các trò chơi hỗ trợ chơi đa nền tảng, với tựa game đầu tiên được phát hành là Shadowrun (2007). Microsoft đã nỗ lực hơn nữa trong việc tích hợp tính năng chơi đa nền tảng thông qua việc giới thiệu Xbox One và hệ điều hành Windows 10 dành cho máy tính cá nhân. Được công bố tại Hội nghị Các Nhà Phát triển Game vào tháng 3 năm 2015, Windows 10 tích hợp trực tiếp dịch vụ Xbox Live và bao gồm công nghệ hỗ trợ tính năng Cross-Play, cho phép người dùng trên Xbox One và Windows 10 chơi cùng nhau, bên cạnh các tính năng khác. Microsoft đã công bố các trò chơi sẽ hỗ trợ chơi đa nền tảng, bao gồm Gigantic và Fable Legends. Các vấn đề liên quan đến sự khác biệt trong cách điều khiển vẫn là yếu tố hạn chế; trưởng bộ phận xuất bản của Microsoft, Shannon Loftis, cho biết rằng một số trò chơi, như game đua xe, không dễ dàng chuyển đổi thành các tựa game đa nền tảng do sự khác biệt trong hệ thống điều khiển. Một ví dụ điển hình là Killer Instinct, ban đầu được phát hành cho Xbox One vào năm 2013, và phiên bản Windows 10 ra mắt năm 2016 hỗ trợ chơi đa nền tảng. Tại Triển lãm Giải trí Điện tử 2016, Microsoft công bố chương trình Xbox Play Anywhere dành cho các trò chơi sắp ra mắt, cho phép người dùng mua tựa game trên Xbox One hoặc Windows 10 và có thể chơi trên nền tảng còn lại mà không cần mua lại. Điều này cũng tăng cường tích hợp dịch vụ Xbox Live trên Windows 10, cho phép nhiều tựa game hỗ trợ chơi đa nền tảng hơn. Các tựa game đầu tiên được phát hành trong chương trình này bao gồm Gears of War 4 và Forza Horizon 3.
Vào tháng 3 năm 2016, Microsoft công bố một sáng kiến mới nhằm mở rộng khả năng chơi đa nền tảng cho Xbox One với người dùng Windows mà không cần sử dụng dịch vụ Xbox Live. Tựa game đầu tiên trong sáng kiến này là Rocket League, cho phép người dùng phiên bản hỗ trợ Steam chơi cùng với những người dùng trên Xbox Live, bắt đầu từ tháng 5 năm 2016. Microsoft đã mở rộng lời mời này tới bất kỳ dịch vụ trực tuyến nào khác, bao gồm Steam và Nintendo Switch, với phó chủ tịch bộ phận Xbox của Microsoft, Mike Ybarra, phát biểu: "Điều này liên quan nhiều hơn đến sự lựa chọn của người chơi và giúp một thương hiệu trò chơi trên nền tảng của chúng tôi tồn tại lâu hơn. Tôi không quan tâm họ chơi ở đâu, tôi chỉ muốn mọi người vui vẻ khi chơi game vì điều đó tốt hơn cho ngành công nghiệp."
Ngoài ra, Microsoft cũng cho phép chơi đa nền tảng giữa Xbox 360 và Xbox One đối với các trò chơi Xbox 360 hỗ trợ chơi trực tuyến và được thiết kế để tương thích ngược trên Xbox One.
Lịch sử > Liên quan đến console > Nintendo

Các console của Nintendo thường không hỗ trợ chơi đa nền tảng vì chúng được coi là một nền tảng "đóng", mặc dù một số trò chơi của Nintendo có tính năng chơi chéo giữa các console của chính họ. Ví dụ, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time trên Wii và DS, Dragon Quest X cho Wii, Wii U, Windows, Android, iOS và 3DS, Pure Chess trên Wii U và 3DS, và Monster Hunter 3 Ultimate cũng như Monster Hunter Generations Ultimate, với tính năng chơi đa nền tảng giữa 3DS/Wii U và 3DS/Switch, tương ứng. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U là một ví dụ nổi bật về chức năng tương tự chơi đa nền tảng giữa các phiên bản 3DS và Wii U. Mặc dù cùng một phiên bản trò chơi đầy đủ không chạy đồng thời trên cả hai hệ thống do danh sách sân khấu khác nhau giữa hai phiên bản, người sở hữu phiên bản 3DS có thể sử dụng hệ thống Nintendo 3DS của mình như một bộ điều khiển và màn hình phụ hiển thị điểm số cho các trận đấu trên phiên bản Wii U, và người chơi có thể sử dụng thiết bị hoặc cài đặt đã lưu từ phiên bản này sang phiên bản kia.
Gần đây, Nintendo đã cố gắng thu hút sự ủng hộ từ các nhà phát triển độc lập và như một phần của nỗ lực này, họ đã cho phép một số tựa game hỗ trợ chơi đa nền tảng, với các tựa game đầu tiên là Pure Chess và Knytt Underground vào năm 2013, hỗ trợ chơi đa nền tảng giữa Wii U, Nintendo 3DS và các hệ thống di động.
Với việc phát hành console Nintendo Switch vào tháng 3 năm 2017, Nintendo đã áp dụng cách tiếp cận cởi mở hơn đối với các nhà phát triển bằng cách sử dụng các công cụ và engine trò chơi hiện có, giúp họ dễ dàng hỗ trợ chơi đa nền tảng. Trong khuôn khổ Triển lãm Giải trí Điện tử 2017 vào tháng 6 năm đó, Nintendo thông báo rằng họ sẽ hỗ trợ chơi đa nền tảng giữa các phiên bản PC và Xbox One của cả Rocket League và Minecraft trên Switch. Theo giám đốc truyền thông doanh nghiệp của Nintendo of America, Charlie Scibetta, công ty đang "cố gắng linh hoạt hơn và thu hút thêm nhiều người chơi" bằng cách cho phép chơi đa nền tảng, đặc biệt trong các trường hợp mà nhà phát triển muốn theo đuổi điều này.
Lịch sử > Liên quan đến console > Từ năm 2020 trở đi

Vào tháng 5 năm 2020, Epic Games đã phát hành một SDK miễn phí, gọi là Epic Online Services, cho phép các nhà phát triển tận dụng công việc trước đây của họ trong việc hỗ trợ chơi đa nền tảng để tích hợp các tính năng như ghép cặp, danh sách bạn bè, thành tựu và các tính năng khác vào trò chơi của mình. Dịch vụ này hỗ trợ máy tính cá nhân, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS và hệ điều hành Android.