RollerCoaster Tycoon (trò chơi điện tử)
Đón nhận

Alan Dunkin của GameSpot gọi đó là "một mô phỏng quản lý thú vị khác từ tâm trí của Chris Sawyer." Những lời khen ngợi của ông bao gồm việc đặt tên tùy chỉnh mọi thứ trong công viên và hiệu ứng âm thanh thực tế, chính xác theo vị trí. Tuy nhiên, ông không thích tốc độ giới hạn của trò chơi, lý do rằng "khi bạn đang cố gắng quản lý công viên giải trí mới nhất của mình, thời gian trôi qua nhanh, có lẽ nhanh hơn bạn muốn." Ông cũng chỉ trích số lượng kịch bản hạn chế và người chơi không thể tự tạo ra cho riêng mình. Jason Bates của IGN còn gọi đây là một trò chơi thú vị. Ông viết rằng việc thực hiện những mẫu đường trượt siêu tốc tùy chỉnh có thể mất nhiều thời gian và rất bực bội lúc đầu, và người chơi sẽ phải trả quá nhiều tiền cho các nhiệm vụ như thay đổi mặt đất, định vị lại cây cối và xây dựng lối đi, trong khi họ thiết kế tàu lượn siêu tốc của mình. Tuy nhiên, một khi người chơi thành thạo như vậy, "Bạn sẽ có rất nhiều niềm tự hào khi thiết kế một đường trượt kiểu xoắn ốc, điên rồ mà gió thổi vào và ra khỏi hồ và những quầy bán xúc xích, sơn nó màu hồng và màu cam kiểu neon, và đặt tên cho nó kiểu như Vominator. Và sau đó khi những đứa trẻ bắt đầu xếp hàng với những vé 5 đô la đó, bạn sẽ sẵn sàng bắt đầu tiết kiệm cho tác phẩm phóng túng lố bịch tiếp theo của mình." Ben Silverman của Game Revolution đã nhấn mạnh phong cách đồ họa của trò chơi: "Bản chất của trò chơi không đòi hỏi đồ họa lạ mắt, và may mắn là mọi thứ chạy trơn tru. Mức độ chi tiết rất tuyệt, từ vị khách buồn nôn mặt xanh đến mái rạp bằng vải đang cuộn tên gọi của chuyến tàu lượn ở lối vào." Ông cũng ca ngợi vô số khả năng trong việc thiết kế các chuyến tàu lượn siêu tốc, cũng như số lượng chi tiết cụ thể khổng lồ, chẳng hạn như vị trí của một gian hàng thực phẩm, người chơi nên và có thể tập trung vào công viên của họ, với chỉ trích nhỏ về giao diện "cẩu thả".
Gary Eng Walk của Entertainment Weekly, người đã xếp game hạng A, gọi đó là "Khá đúng nghĩa, chuyến đi chơi hồi hộp của mùa hè", và năm 2003, tạp chí đã xếp hạng RollerCoaster Tycoon đứng thứ 68 trong danh sách "100 tựa game vĩ đại nhất" của họ. Aaron Curtis của Los Angeles Times đã ca ngợi trò chơi này, nói rằng nó "đủ đơn giản để tận hưởng ngay lập tức nhưng đủ tinh vi để giữ cho cả nhà quy hoạch công viên ám ảnh nhất được hạnh phúc trong nhiều tuần."
Bản port Xbox nhận được xếp hạng hỗn hợp do cải thiện rất ít. Các tính năng độc quyền duy nhất là không có nút menu (truy cập bằng cách giữ nút X và B) và con trỏ kính lúp có thể được bật bằng cách nhấp vào ngón tay cái bên trái.
RollerCoaster Tycoon đã giành giải thưởng "Game Chiến lược của Năm" 1999 của Computer Games Strategy Plus, và các biên tập viên đã ca ngợi đây là "một trò chơi tuyệt vời mà hầu như đảm bảo sẽ đặt một nụ cười trên khuôn mặt của ngay cả những game thủ khó tính nhất." PC Gamer US và CNET Gamecenter đã đề cử trò chơi cho giải thưởng "Trò chơi Chiến lược Thời gian thực Hay nhất", nhưng lần lượt chúng đã thuộc về Age of Empires II: The Age of Kings và Homeworld. Các biên tập viên của ấn phẩm trước đây viết rằng RollerCoaster Tycoon "đã làm sống lại tiểu thể loại công viên chủ đề với thiết kế rắn chắc và lối chơi gây nghiện."