Wii
Lịch sử > Phát hành

Tại một cuộc họp báo chính sách ngày 7 tháng 6 năm 2006, Nintendo tiết lộ kế hoạch phát hành 6 triệu máy và 17 triệu đơn vị phần mềm trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2007. Điều này bao gồm 4 triệu máy trở lên mà họ dự kiến ​​sẽ xuất xưởng vào cuối năm năm 2006. Có thông báo phần lớn các lô hàng năm 2006 sẽ phân bổ cho châu Mỹ, và 33 tựa trò chơi sẽ có sẵn khi ra mắt.
Phó chủ tịch kiêm tổng giám đốc của Nintendo tại Canada, Ron Bertram, tuyên bố công ty dự kiến ​​một triệu máy sẽ có sẵn ở Bắc Mỹ ngay khi ra mắt, theo báo cáo của IGN vào ngày 25 tháng 9 năm 2006. Ngày hôm sau, Nintendo coi thông tin này là "một lời nói sai về số lượng máy Wii sẽ có mặt ở châu Mỹ trong thời gian ra mắt", và nhắc lại các tuyên bố trước đó về lô hàng dự kiến ​​là 4 triệu bảng máy trên toàn thế giới vào cuối năm 2006 với lượng máy có sẵn sẽ phân bổ lớn nhất ở châu Mỹ. Công ty khẳng định họ "đang làm việc để đảm bảo nguồn cung dồi dào và dòng chảy ổn định."
Vào ngày 14 tháng 9 năm 2006, Nintendo công bố thông tin phát hành cho Nhật Bản, Bắc và Nam Mỹ, Châu Đại Dương, Châu Á và Châu Âu bao gồm ngày tháng, giá cả và số liệu phân phối dự kiến. Wii ra mắt tại Mỹ vào ngày 19 tháng 11 năm 2006 với giá 249.99 đô la Mỹ, tại Nhật Bản vào ngày 2 tháng 12 với giá 25.000 yên Nhật, tiếp theo là Úc vào ngày 7 tháng 12 với giá 399,95 đô la Úc và sau đó tung ra thị trường Anh vào ngày 8 tháng 12 với giá 179 bảng Anh và cho phần lớn châu Âu. Việc ra mắt Wii ở Tây Ban Nha đã dời sang ngày 9 tháng 12 năm 2006, vì ngày 8 tháng 12 năm 2006 là ngày kỷ niệm Đức Mẹ Vô nhiễm Nguyên tội và do đó tất cả các cửa hàng sẽ đóng cửa. Vì lý do tương tự, các bản phát hành của Ý và Thụy Sĩ cũng chuyển sang một ngày trước đó, ngày 7 tháng 12 năm 2006.
Nước Anh đã trải qua sự thiếu hụt trên diện rộng các thiết bị Wii tại nhiều High Street và cửa hàng trực tuyến, không thể đáp ứng tất cả các đơn đặt hàng trước khi phát hành. Ở Anh, các game thủ đã xếp hàng vào lúc nửa đêm tại Game và HMV. Hàng đợi từ cả hai cửa hàng bán lẻ kéo dài vào các con hẻm sau và cả các con phố nhỏ. Game thậm chí còn phát cho người chờ những miếng bánh pizza và những chiếc dù mang nhãn hiệu Wii. HMV, trong khi đó, tặng túi goodie có áo phông mang nhãn hiệu Wii và áp phích The Legend of Zelda. Những người nổi tiếng như Pat Cash và Ian Wright đã xuất hiện để quảng cáo cho Wii.
Vào ngày 26 tháng 12 năm 2006, Nintendo thông báo họ sẽ phát hành Wii tại Hàn Quốc vào cuối năm 2007. Tuy nhiên, vào ngày 28 tháng 10 năm 2007, kế hoạch đã bị thay đổi khi Iwata Satoru thông báo Wii sẽ tung ra ở Nam Hàn Quốc vào ngày 26 tháng 4 năm 2008, cùng với những chi tiết đầu tiên để phát hành Wii ở Trung Quốc cũng vào năm 2008, do nhu cầu Wii tăng cao. Wii sau đó ra mắt tại Đài Loan vào ngày 12 tháng 7 năm 2008, và Hồng Kông vào ngày 12 tháng 12 năm 2009.
Vào ngày 13 tháng 11 năm 2006, đã có xác nhận 21 tựa trò chơi sẽ có mặt vào ngày ra mắt ở Bắc Mỹ và Nam Mỹ, với 12 trò khác sẽ phát hành trong năm 2006, nâng tổng số lên 33 trò chơi. Ngoại trừ Nhật Bản và Hàn Quốc, Wii Sports sẽ có sẵn trong hộp máy ở tất cả các khu vực. Bất chấp mức giá 60 đô la Mỹ được niêm yết cho nhiều trò chơi thế hệ thứ bảy ở Mỹ, các tựa trò chơi Wii có giá cao nhất là 50 đô la Mỹ tại các cửa hàng bán lẻ lớn của Mỹ.
Mặc dù việc khởi chạy Wii thuận lợi hơn đáng kể so với Xbox 360 và PlayStation 3, nhưng không phải không có vấn đề của máy. Do sự khan hiếm của Wii Remote và Nunchuk, tình trạng lũng đoạn giá trên diện rộng bắt đầu hình thành. Phản ứng ban đầu của người tiêu dùng đối với Wii dường như khá tích cực, với các nhà bình luận đánh giá việc ra mắt là hoàn toàn thành công.