stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ophionella

| Ophionella> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Gentianales
Họ (familia): Apocynaceae
Phân họ (subfamilia): Asclepiadoideae
Tông (tribus): Ceropegieae
Phân tông (subtribus): Stapeliinae
Chi (genus): Ophionella Bruyns, 1981
Các loài
 Xem trong bài
Ophionella là chi thực vật có hoa trong họ Apocynaceae.
Chi này phân bố trong tỉnh Cape của Nam Phi.
Các loài

Ophionella arcuata (N.E.Br.) Bruyns, 1981
Ophionella arcuata subsp. arcuata
Ophionella arcuata subsp. mirkinii (Pillans) Bruyns, 1999
Ophionella willowmorensis Bruyns, 1999
Chú thích

↑  Bruyns Peter Vincent, 1981. Cactus and Succulent Journal of Great Britain 43(2–3): 70
↑  “Ophionella”. The Plant List. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2013.
Tiszarád

| Tiszarád |
| --- | --- |
—  Thị trấn  —
 

  Hiệu kỳHuy hiệu của Tiszarád Huy hiệu
Tiszarád
Quốc gia:  Hungary
Hạt: Szabolcs-Szatmár-Bereg
Tiểu vùng: Ibrány-Nagyhalászi
Diện tích
 • Tổng cộng: 9,23 km2 (3,56 mi2)
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 614
 • Mật độ: 67/km2 (170/mi2)
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
4503 
Mã điện thoại: 42 
Tiszarád là một thị trấn thuộc hạt Szabolcs-Szatmár-Bereg, Hungary. Thị trấn này có diện tích 9,23 km², dân số năm 2010 là 614 người, mật độ 67 người/km².
Christine Marie của Pháp

Christine Marie của Pháp (10 tháng 2 năm 1606 – 27 tháng 12 năm 1663) là em gái của Louis XIII của Pháp và là Công tước phu nhân xứ Savoia. Sau cái chết của chồng là Vittorio Amadeo I vào năm 1637, Christine đảm nhận vai trò nhiếp chính của Savoia từ năm 1637 đến 1648.
Vương nữ nước Pháp

Christine Marie được sinh ra tại Cung điện Louvre ở Paris, là con thứ ba và con gái thứ hai của Henri IV của Pháp và Maria de' Medici. Là con gái của Quốc vương Pháp, Christine được gọi là Fille de France (Con gái nước Pháp). Christine Marie là em gái của Louis XIII và Élisabeth của Pháp và là chị gái của Đức ngài xứ Orléans, Gaston và Henriette Marie của Pháp. Christine còn là em vợ của Felipe IV của Tây Ban Nha thông qua chị gái Élisabeth và là chị vợ của Charles I của Anh thông qua em gái Henriette Marie. Khi còn nhỏ, Vương nữ được nuôi dưỡng dưới sự giám sát của nữ gia sư Françoise de Montglat.
Sau cuộc hôn nhân của chị gái Élisabeth vào năm 1615 với Felipe của Tây Ban Nha, Christine được kế thừa danh hiệu Madame Royale (Bà chúa Vương thất) của chị gái, biểu thị thân phận của Christine Marie là Vương nữ lớn nhất chưa kết hôn trong triều đình của Henri IV của Pháp. Sau khi Christine kết hôn, danh hiệu này được kế thừa bởi em gái Christine là Henriette Marie.
Thân vương phi xứ Piemonte

Christine Marie kết hôn với Vittorio Amadeo I của Savoia vào ngày 10 tháng 2 năm 1619 tại Louvre ở Paris.  Từ năm 1619 cho đến khi chồng lên ngôi, Christine được biết đến là Thân vương phi xứ Piemonte. Vittorio Amadeo là con trai của Carlo Emanuele I của Savoia và Catalina Micaela của Tây Ban Nha. Thân vương phi bị cho là người dễ thay đổi và phù phiếm. Với nền giáo dục được thừa hưởng từ triều đình Pháp, Christine Marie đã phổ biến văn hóa Pháp tới triều đình Savoia. Nơi ở của Christine bao gồm Palazzo Madama mà Thân vương phi đã cho xây dựng lại và Christine cũng là người thúc đẩy việc tái thiết Lâu đài Valentino cũng như cho mở rộng Cung điện Vương thất Torino. Sau này Christine cũng sở hữu Villa Abegg, nơi ở cũ của Maurizio của Savoia, em chồng cũng như là con rể của Christine Marie.
Christine Marie đã nỗ lực hết mức có thể để đảm bảo rằng triều đình của mình có thể sánh ngang với em gái Henriette Marie, vợ của Charles I của Anh. Mặc dù vậy, hai chị em vẫn duy trì mối quan hệ thư từ gần gũi trong suốt cuộc đời, cho thấy hai chị em có mối quan hệ thân thiết. Christine cũng là tâm phúc của Henriette Marie trong thời gian sống lưu vong khỏi nước Anh và Henriette Marie cũng thường viết thư cho chị gái kể về những trải nghiệm của mình trong Nội chiến Anh và sự phục vị của con trai Vương hậu. Christine khuyến khích chồng mình đòi quyền sở hữu tước hiệu Quốc vương Síp và Jerusalem, một 'vương quốc' khiến Vittorio Amadeo I bị gắn mác là "một quốc vương không có vương miện". Christine Marie cũng không che giấu mong muốn trở thành một Vương hậu hơn là một Công tước phu nhân hay muốn biến Công quốc Savoia thành nước Pháp phiên bản nhỏ hơn.
Công tước phu nhân và nhiếp chính xứ Savoia

Victtorio Amadeo trở thành Công tước xứ Savoia sau cái chết của cha vào ngày 26 tháng 7 năm 1630. Khi chồng của Christine qua đời vào năm 1637, bà Thái Công tước được phong làm nhiếp chính thay mặt con trai là Francesco Giacinto I. Sau khi Francesco Giacinto I qua đời vào năm 1638, Christine tiếp tục nắm quyền nhiếp chính thay mặt con trai Carlo Emanuele II.
Cả Công tử Maurizio và em trai là Công tử Tomasso Francesco của Savoia đều tranh chấp quyền lực với chị dâu và đoàn thị tùng người Pháp của Thái Công tước phu nhân. Khi người thừa kế đầu tiên Francesco Giacinto I qua đời vào năm 1638, cả hai anh em bắt đầu Nội chiến Piemonte với sự hỗ trợ của Tây Ban Nha. Hai phe đối địch được gọi là "principisti " (những người ủng hộ các Công tử) và "madamisti " (những người ủng hộ Madama Reale).
Sau bốn năm tranh giành quyền lực, Christine Marie giành thắng lợi nhờ sự hỗ trợ của quân đội Pháp. Christine không chỉ bảo toàn được Công quốc Savoia cho con trai mà còn ngăn cản việc Pháp có được quá nhiều quyền lực trong Công quốc. Khi hòa bình được thiết lập vào năm 1642, Maurizio kết hôn với con gái mười bốn tuổi Luisa Cristina của Christine Marie, từ bỏ tước vị hồng y và xin Giáo hoàng Phaolô V miễn trừ. Maurizio trở thành thống đốc xứ Nice. Christine vẫn nắm quyền kiểm soát vững chắc Công quốc Savoia cho đến khi con trai bà có thể cai trị nối bước mình. Quyền nhiếp chính của Christine Maria kết thúc vào năm 1648, nhưng Christine vẫn chịu trách nhiệm theo dõi theo lời mời của con trai cho đến khi qua đời.
Christine Marie sống một cuộc sống riêng tư thoải mái và có quan hệ với Đại sứ Pháp, Marini, em chồng Maurizio, và Bá tước Filippo d'Aglié, một người đàn ông đẹp trai, học thức và gan dạ và luôn trung thành với Christine suốt cuộc đời.
Cuộc sống sau này

Christine Marie khuyến khích con trai Carlo Emanuele II kết hôn với cháu gái gọi bác của mình là Françoise Madeleine của Orléans, con gái út còn sống của Gaston của Pháp, Công tước xứ Orléans, em trai út của Christine. Hai người kết hôn vào ngày 3 tháng 4 năm 1663.
Christine qua đời tại Cung điện Madama ở Torino vào ngày 27 tháng 12 năm 1663  ở tuổi 57 và được chôn cất tại Vương cung thánh đường Thánh Andrea. Christine Marie đã sống lâu hơn 4 trong số 7 người con của mình.
Diễn biến sau này và di sản

Françoise Madeleine qua đời vào tháng 1 năm 1664 và Carlo Emanuele II sau đó tái hôn với một người em họ xa là Marie Jeanne Baptiste xứ Savoie-Nemours.  Marie Jeanne Baptiste sinh ra Victtorio Amadeo II của Sardegna, người sau này kết hôn với một Vương tôn nữ Pháp (và là thành viên của Vương tộc Orléans) là Anne Marie của Orléans. 17 năm sau khi Christine Marie qua đời, vào năm 1680, cháu ngoại của Christine là Maria Anna Victoria xứ Bayern thông qua con gái thứ ba là Enrichetta Adelaide của Savoia, kết hôn với cháu trai của anh trai Christine là Louis của Pháp, được gọi là 'Người béo'. Christine do đó đã trở thành tổ mẫu của nhánh Tây Ban Nha của Vương tộc Bourbon thông qua con trai thứ hai của Maria Anna Victoria là Felipe V của Tây Ban Nha.
Năm 2010, trên chương trình Who Do You Think You Are? của NBC, người mẫu/diễn viên Brooke Shields được tiết lộ là một hậu duệ của Christine Marie.  Marie Christine von Reibnitz, Vương phi Michael xứ Kent cũng là hậu duệ của Christine thông qua con trai Carlo Emanuele II.
Hậu duệ

Con trai chết lưu (1621)
Luigi Amadeo của Savoia (1622–1628)
Luisa Cristina của Savoia (27 tháng 7 năm 1629 – 14 tháng 5 năm 1692) kết hôn với Maurizio của Savoia nhưng không có hậu duệ.
Francesco Giacinto I của Savoia (14 tháng 9 năm 1632 – 4 tháng 10 năm 1638), Công tước xứ Savoia
Carlo Emanuele II của Savoia (20 tháng 6 năm 1634 – 12 tháng 6 năm 1675) kết hôn với Françoise Madeleine của Orléans nhưng không có con; kết hôn lần hai với Marie Jeanne Baptiste xứ Savoie-Nemours và có hậu duệ.
Margherita Violante của Savoia (15 tháng 11 năm 1635 – 29 tháng 4 năm 1663) kết hôn với Ranuccio II Farnese, Công tước xứ Parma, và qua đời khi sinh con.
Enrichetta Adelaide của Savoia (6 tháng 11 năm 1636 – 18 tháng 3 năm 1676) kết hôn với Ferdinand Maria, Tuyển hầu tước xứ Bayern và có hậu duệ.
Caterina Beatrice của Savoia (6 tháng 11 năm 1636 – 26 tháng 8 năm 1637) qua đời khi còn nhỏ.
Nguồn tài liệu

Oresko, Robert (2004). “Maria Giovanna Battista of Savoy-Nemours (1644–1724): daughter, consort, and Regent of Savoy”.  Trong Campbell Orr, Clarissa (biên tập). Queenship in Europe 1660–1815: The Role of the Consort. Cambridge University Press. tr. 16–55. ISBN 0-521-81422-7.
Parrott, David (1997). “The Mantuan Succession, 1627–31: A Sovereignty Dispute in Early Modern Europe”. The English Historical Review. Oxford Academic. CXII, Issue 445, February (445): 20–65. doi:10.1093/ehr/CXII.445.20.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
Christine Marie của Pháp Vương tộc BourbonNhánh thứ của Vương tộc CapetSinh: 10 tháng 2, năm 1606  Mất: 27 tháng 12, năm 1663
Vương thất Pháp

| Tiền nhiệm: Élisabeth của Pháp | Madame Royale 25 thang 11 năm 1615 – 10 tháng 2 năm 1619 | Kế nhiệm: Henriette Marie của Pháp |
Vương thất Ý

| Tiền nhiệm: Catalina Micaela của Tây Ban Nha | Công tước phu nhân xứ Savoia 26 tháng 7 năm 1630 – 7 tháng 10 năm 1637 | Kế nhiệm: Françoise Madeleine của Orléans |
| --- | --- |
Tiêu đề chuẩn :  BNE: XX4900180  BNF: cb15074991w (data)  GND: 119164248  ICCU: Italy  ISNI: 0000 0001 0327 7169  LCCN: n94078238  NTA: 168328593  PLWABN: 9811476580005606  RKD: 444767  SUDOC: 081070462  VcBA: 495/45484  VIAF: 86438866   WorldCat Identities (via VIAF): 86438866
Odajima Ryo

| Thông tin cá nhân |
| --- | --- | --- | --- |
Tên đầy đủ:  Odajima Ryo
Ngày sinh:  10 tháng 6, 1996 (28 tuổi)
Nơi sinh:  Tokyo, Nhật Bản
Vị trí:  Hậu vệ
Thông tin đội
Đội hiện nay:  SC Sagamihara
Sự nghiệp cầu thủ chuyên nghiệp*
| Năm |  Đội |  ST |  (BT) |
| 2019– |  SC Sagamihara |   |   |
 *Số trận ra sân và số bàn thắng ở câu lạc bộ tại giải quốc gia
Odajima Ryo (sinh ngày 10 tháng 6 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ

Odajima Ryo hiện đang chơi cho SC Sagamihara.
Nasturtium sordidum

| Nasturtium sordidum> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Brassicales
Họ (familia): Brassicaceae
Chi (genus): Nasturtium
Loài (species): N. sordidum
Danh pháp hai phần
Nasturtium sordidum (A. Gray) Kuntze, 
Nasturtium sordidum là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được (A. Gray) Kuntze mô tả khoa học đầu tiên.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Nasturtium sordidum”. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2013.
The Elder Scrolls

Đối với các định nghĩa khác, xem The Elder Scrolls (định hướng).
| The Elder Scrolls |
| --- | --- |

Thể loại: Action role-playing
Phát triển: Chính Bethesda Softworks (1994–1998) Bethesda Game Studios (2002–nay) Khác Vir2L Studios (2003–2004) TKO Software (2004) ZeniMax Online Studios (2014) Dire Wolf Digital (2017)
Phát hành: Chính Bethesda Softworks (1994–nay) Khác Vir2L Studios (2003–2004) Nokia (2004)
Nền tảng: MS-DOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, N-Gage, J2ME, Xbox One, PlayStation 4, macOS, Nintendo Switch, Android, iOS
Phiên bản đầu tiên: The Elder Scrolls: Arena 25 tháng 3 năm 1994
Phiên bản cuối cùng: The Elder Scrolls: Blades 12 tháng 5 năm 2020
The Elder Scrolls là một dòng trò chơi điện tử hành động nhập vai chủ yếu được Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đặc trưng của sê-ri là việc xây dựng lối chơi tự do trong bối cảnh một thể giới mở rộng lớn. Morrowind, Oblivion và Skyrim đều đã giành được giải Trò chơi của năm từ nhiều giải thưởng. Dòng trò chơi đã bán được hơn 58 triệu bản trên toàn thế giới.
Trong vũ trụ hư cấu của The Elder Scrolls, tất cá các trò chơi đều xảy ra trên lục địa Tamriel. Bối cảnh ủa sê-ri kết hợp các yếu tố lịch sử ngoài đời thực, chẳng hạn như một Đế quốc hùng mạnh tương tự La Mã, với các yếu tố kỳ ảo như việc sử dụng phép thuật một cách rộng rãi hay sự tồn tại của các sinh vật huyền bí. Lục địa Tamriel được chia thành các tỉnh mà ở đó loài người cũng như một số chủng tộc khác như yêu tinh hay orc sinh sống. Một chủ đề xuất hiện phổ biến trong dòng trò chơi là việc các vị anh hùng đứng lên đánh bại mối đe dọa nào đó, thường là một nhân vật phản diện.
Từ khi trò chơi đầu tiên, Arena, được phát hành vào năm 1994, sê-ri đã có năm trò chơi chính cũng như nhiều spin-off. Năm 2014, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi với tên gọi The Elder Scrolls Online đã được công ty con ZeniMax Online Studios của ZeniMax phát hành.
Lịch sử phát triển

| --- | --- |
1994: The Elder Scrolls: Arena
1995: 
1996: The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997: An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1998: The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999: 
2000: 
2001: 
2002: The Elder Scrolls III: Morrowind
2002: The Elder Scrolls III: Tribunal
2003: The Elder Scrolls III: Bloodmoon
2003: The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004: The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
2004: The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005: 
2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
2007: The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008: 
2009: 
2010: 
2011: The Elder Scrolls V: Skyrim
2012: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
2012: The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire
2012: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
2013: 
2014: The Elder Scrolls Online
2015: 
2016: The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition
2016: The Elder Scrolls V: Skyrim Pinball
2017: The Elder Scrolls: Legends
2017: The Elder Scrolls: Skyrim - VR
2017: The Elder Scrolls Online - Morrowind
2018: The Elder Scrolls Online - Summerset
2019: The Elder Scrolls: Blades
2019: The Elder Scrolls Online - Elsweyr
2020: The Elder Scrolls Online - Greymoor
2021: 
2022: 
2023: 
TBA: The Elder Scrolls VI
Lịch sử phát triển > Tiền đề

Trước khi bắt đầu phát triển dòng trò chơi The Elder Scrolls, Bethesda chủ yếu sản xuất các trò chơi thể thao và hành động. Trong vòng sáu năm từ khi công ty được thành lập cho đến khi Arena được phát hành vào năm 1994, Bethesda đã cho ra mắt 10 trò chơi, 6 trong số đó thuộc thể loại thể thao, chẳng hạn như Hockey League Simulator, NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91/'92 Edition) và Wayne Gretzky Hockey, còn 4 trò chơi còn lại thì được chuyển thể từ các tác phẩm khác, mà chủ yếu là loạt phim Terminator. Hướng đi của Bethesda thay đổi đột ngột khi công ty bắt đầu phát triển trò chơi hành động nhập vai đầu tiên của mình. Nhà thiết kế Ted Peterson cho biết: "Tôi còn nhớ đã nói chuyện này với những người bạn ở Sir-Tech khi họ đang phát triển Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, và họ đã cười vào mặt chúng tôi vì nghĩ rằng mình có thể làm được điều đó." Ted Peterson đã hợp tác với Vijay Lakshman và hai người trở thành các nhà thiết kế đầu tiên của một trò chơi mà lúc đó chỉ được biết đến với tên gọi đơn giản là Arena, một "trò chơi đấu sĩ theo phong cách trung cổ."
Lịch sử phát triển > Arena

Bài chi tiết: The Elder Scrolls: Arena
Sau đó Julian Lefay tham gia cùng với Peterson và Lakshman, người mà theo Peterson là đã "thật sự dẫn đầu quá trình phát triển ban đầu của sê-ri". Peterson, Lakshman và LeFay là những người chơi lâu năm của các trò chơi nhập vai chơi bằng giấy và bút, điều đó đã có ảnh hưởng rất lớn đến sự hình thành của Tamriel. Họ cũng là fan của dòng trò chơi Ultima Underworld do Looking Glass Studios phát triển, và đây là nguồn cảm hứng chính của Arena. Ban đầu, Arena không hề thuộc thể loại nhập vai. Người chơi cùng một nhóm các chiến binh sẽ di chuyển trong một thế giới để chiến đấu với các nhóm khác tại đấu trường của họ đến khi người chơi trở thành "nhà vô địch" ở thủ đô của thế giới đó, Imperial City. Bên cạnh đó, các nhiệm vụ phụ mang hơi hướng nhập vai bắt đầu được hoàn thiện. Tuy nhiên trong quá trình phát triển, các giải đấu bắt đầu trở nên kém quan trọng hơn các nhiệm vụ phụ. Trò chơi được bổ sung các yếu tố nhập vai, và thế giới trong trò chơi được mở rộng ra những thành phố bên ngoài các đấu trường, và những hầm ngục bên ngoài các thành phố. Cuối cùng, ý tưởng về giải đấu bị loại bỏ hoàn toàn để tập trung vào các nhiệm vụ và hầm ngục, khiến Arena trở thành một "trò chơi nhập vai đúng nghĩa". Mặc dù vậy, từ "arena" (đấu trường) đã được in trên tất cả các ẩn phẩm liên quan đến trò chơi, vì vậy nó được quảng bá với tên gọi The Elder Scrolls: Arena. Lakshman là người đã nghĩ ra cái tên "The Elder Scrolls" (các cuộn giấy cổ xưa), và cụm từ đó sau này có nghĩa là "những cuộn giấy tri thức huyền bí viết về quá khứ, hiện tại và tương lai của Tamriel". Lời dẫn chuyện mở đầu trò chơi sau đó đã được đổi thành "Các cuộn giấy cổ xưa đã tiên đoán rằng..."
Bethesda đã không hoàn thiện Arena kịp thời hạn Giáng sinh năm 1993. Trò chơi được phát hành trong quý I năm 1994, "một sai lầm rất nghiêm trọng đối với một nhà phát triển và phát hành nhỏ như Bethesda Softworks". Vỏ hộp của trò chơi được in hình ảnh một nữ chiến binh mặc trang phục hở hang, càng gây thêm lo ngại cho các nhà phân phối, dẫn đến việc ban đầu chỉ có 20.000 bản được phát hành. Vì bỏ lỡ mùa mua sắm Giáng sinh, đội ngũ phát triển lo ngại rằng họ đã "hủy hoại công ty". Tuy vậy, doanh số của Arena tăng lên hàng tháng khi tin tức về trò chơi được truyền miệng. Mặc dù có một số lỗi và đòi hỏi cấu hình cao, trò chơi đã trở thành một cú hit. Nhà sử học về trò chơi điện tử Matt Barton kết luận rằng Arena "đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho kiểu trò chơi nhập vai này, và cho thấy nó vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển như thế nào."
Lịch sử phát triển > Daggerfall

Bài chi tiết: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Quá trình phát triển Daggerfall bắt đầu sau khi Arena được phát hành vào tháng 3 năm 1994. Ted Peterson được bổ nhiệm vị trí chỉ đạo thiết kế. Cốt truyện của Daggerfall không rập khuôn như Arena và bao gồm "một loạt những cuộc phiêu lưu dẫn đến nhiều kết quả khác nhau." Ở Daggerfall, hệ thống điểm kinh nghiệm của Arena bị loại bỏ, thay vào đó người chơi cần thực sự nhập vai vào nhân vật. Daggerfall được trang bị một engine tạo nhân vật tốt hơn, trong đó người chơi có thể tự sáng tạo lớp nhân vật của chính mình và chọn những kỹ năng mà mình muốn. Daggerfall được thiết kế bằng XnGine, một trong những engine 3D đúng nghĩa đầu tiên. Thế giới trong Daggerfall rộng bằng Vương quốc Anh, chứa 15.000 thành phố và có số dân là 750.000. Trò chơi chịu ảnh hưởng của các trò chơi và cuốn sách mà Julian LeFay và Ted Peterson đang chơi và đọc lúc bấy giờ như The Man in the Iron Mask của Dumas và Vampire: The Masquerade. Trò chơi được phát hành vào ngày 31 tháng 8 năm 1996. Tương tự như Arena, ban đầuDaggerfall cũng có một số lỗi, khiến người chơi khó chịu. Vấn đề này được khắc phục trong các phiên bản sau. Điều này đã dẫn đến việc Bethesda trở nên thận trọng hơn khi sắp xếp lịch phát hành các trò chơi sau này.
Lịch sử phát triển > Battlespire và Redguard

Sau khi Daggerfall được phát hành, Bethesda bắt đầu tiến hành ba dự án khác nhau cùng lúc: An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: Redguard và Morrowind. Battlespire, ban đầu có tên là Dungeon of Daggerfall: Battlespire, là dự án đầu tiên được phát hành và ra mắt vào ngày 30 tháng 11 năm 1997. Battlespire được dự định là bản mở rộng của Daggerfall nhưng đã trở thành một trò chơi tách biệt. Trò chơi tập trung vào các hầm ngục và bao gồm chế độ nhiều người chơi—lần duy nhất điều này xảy ra trong lịch sử dòng trò chơi cho đến khi The Elder Scrolls Online được phát hành vào năm 2014. Redguard là dự án thứ hai được phát hành và ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 1998. Nó là một trò chơi hành động nhập vai thuần túy lấy cảm hứng từ Tomb Raider, Hoàng tử Ba Tư và dòng trò chơi Ultima. Trong Redguard người chơi không được tạo nhân vật của riêng mình. Thay vào đó, họ vào vai nhân vật Cyrus. Cả hai trò chơi đều không nhận được phản ứng tích cực từ phía người chơi. Họ đã quen với không gian mở rộng lớn của Daggerfall và không hào hứng với các thế giới bị thu hẹp trong Redguard và Battlespire. Rõ ràng người chơi muốn một trò chơi nhập vai có thế giới rộng lớn, vì vậy Bethesda đã tăng cường nỗ lực phát triển chương tiếp theo của dòng trò chơi.
Lịch sử phát triển > Morrowind

Bài chi tiết: The Elder Scrolls III: Morrowind
Lịch sử phát triển > Oblivion

Bài chi tiết: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Lịch sử phát triển > Skyrim

Bài chi tiết: The Elder Scrolls V: Skyrim
Tháng 8 năm 2010, Todd Howard tiết lộ rằng Bethesda đã và đang phát triển một trò chơi kể từ khi Oblivion được phát hành, và. Mặc dù trò chơi này được lên ý tưởng sau khi Oblivion ra mắt, quá trình phát triển chỉ bắt đầu sau khi Fallout 3 được phát hành. Tháng 11 năm 2010, Kristian West, tổng biên tập lúc bấy giờ của Eurogamer chi nhánh Đan Mạch, nói rằng cô đã tình cờ nghe thấy một nhà phát triển nói về dự án này trên một chuyến bay; đó là phần tiếp theo của The Elder Scrolls, nhưng Bethesda không đưa ra bình luận gì về việc này. Tại lễ trao giải Spike Video Game Awards vào tháng 12, Todd Howard xuất hiện trên sân khấu để công bố tên của trò chơi. The Elder Scrolls V: Skyrim được phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2011 và nhận được phản hồi hoàn toàn tích cực từ giới phê bình. Trò chơi được công nhận là Trò chơi của năm bởi IGN, Spike và các tờ báo khác. Diễn ra sau các sự kiện của Oblivion, Skyrim xoay quanh việc con rồng Alduin quay trở lại Skyrim và đe dọa sự sống trên toàn bộ lục địa Tamriel. Bối cảnh của trò chơi được lấy cảm hứng rất nhiều từ Scandinavia, thể hiện qua khí hậu và những sinh vật mà người chơi gặp phải. Ba bản mở rộng cho trò chơi đã được phát hành – Dawnguard, Hearthfire và Dragonborn. Ngàu 28 tháng 10 năm 2018, Skyrim – Phiên bản Đặc biệt được phát hành. Ngày 17 tháng 11 năm 2017, Skyrim – Thực tế ảo được phát hành trên PlayStation 4.
Lịch sử phát triển > Online và Legends

The Elder Scrolls Online được công bố vào ngày 3 tháng 4 năm 2012 và được phát hành vào ngày 4 tháng 4 năm 2014 trên Windows và macOS. Phiên bản dành cho Xbox One và PlayStation 4 được lên kế hoạch phát hành ngay sau đó vào tháng 6 năm 2014 nhưng đã bị hoãn lại đến ngày 9 tháng 6 năm 2015. Ban đầu trò chơi yêu cầu trả phí hàng tháng nhưng điều này đã bị gỡ bỏ vào ngày 17 tháng 3 năm 2015. Tuy nhiên dịch vụ trả phí hàng tháng "ESO Plus" vẫn còn tồn tại, và cho phép tải về tất cả các DLC hiện tại và tương lai của trò chơi. Nếu không sử dụng dịch vụ này, người chơi có thể mua từng DLC trên cửa hàng Crown Store. Ngoài ra, dịch vụ này cũng cung cấp một số đặc quyền có thể giúp người chơi trả phí hàng tháng phát triển nhân vật nhanh hơn một chút so với người chơi không sử dụng dịch vụ.
Ngày 14 tháng 6 năm 2015, tại sự kiện E3 2015, Bethesda công bố The Elder Scrolls: Legends, một trò chơi thẻ bài. Trò chơi được phát hành vào ngày 9 tháng 3 năm 2017.
Lịch sử phát triển > Blades

Bài chi tiết: The Elder Scrolls: Blades
Tại sự kiện E3 2018 của Bethesda, Todd Howard đã công bố The Elder Scrolls: Blades.
Lịch sử phát triển > The Elder Scrolls VI

Tại sự kiện E3 2018, Todd Howard cũng đã công bố The Elder Scrolls VI, dự kiến được phát hành sau Starfield.
Xã Keene, Quận Clay, Minnesota

| Xã Keene Keene Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí quận Clay trong tiểu bang Minnesota ở Hoa Kỷ
Xã Keene
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Minnesota
Quận: Quận Clay
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 155
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Xã Keene (tiếng Anh: Keene Township) là một xã thuộc quận Clay, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 155 người.