stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kang Hyeong-cheol

| Kang Hyeong-cheol강형철 |
| --- | --- |

Thông tin cá nhân
Sinh: 
Ngày sinh: 1974 (49–50 tuổi)
Nơi sinh: Đảo Jeju
 
Giới tính: nam
Quốc tịch: Hàn Quốc
Nghề nghiệp: đạo diễn phim, nhà biên kịch

Sự nghiệp nghệ thuật
Năm hoạt động: 2008 – nay
Đào tạo: Đại học Yong In
Tác phẩm: Ông ngoại tuổi 30
 
 
Website
Kang Hyeong-cheol trên IMDb
x • t • 
Kang Hyeong-cheol là một đạo diễn phim và nhà viết kịch bản phim người Hàn Quốc. Hai phim duy nhất cho đến nay của ông đều là những phim có doanh thu cao nhất trong năm mà nó phát hành (Ông ngoại tuổi 30 năm 2008 và Sunny năm 2011).
Ông được trao tặng giải thưởng Đạo diễn mới Xuất sắc nhất tại Lễ trao giải Thanh Long lần thứ 30.
Phim liên quan

Ông ngoại tuổi 30 (đạo diễn, kịch bản, 2008)
Sunny (đạo diễn, kịch bản, 2011)
Stigmella longisacca

| Stigmella longisacca> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Liên bộ (superordo): Amphiesmenoptera
Bộ (ordo): Lepidoptera
Phân bộ (subordo): Glossata
Phân thứ bộ (infraordo): Heteroneura
Liên họ (superfamilia): Nepticuloidea
Họ (familia): Nepticulidae
Chi (genus): Stigmella
Loài (species): S. longisacca
Danh pháp hai phần
Stigmella longisacca Newton & Wilkinson, 1982 
Stigmella longisacca là một loài bướm đêm thuộc họ Nepticulidae. Nó được tìm thấy ở California.
Sải cánh dài 3.2-4.4 mm. There are two và possibly three generations per year.
Ấu trùng ăn Juglans species, bao gồm Juglans californica.Chúng ăn lá nơi chúng làm tổ.
19801 Karenlemmon

| Khám phá |
| --- | --- |
Khám phá bởi: Nhóm nghiên cứu tiểu hành tinh gần Trái Đất phòng thí nghiệm Lincoln
Nơi khám phá: Socorro
Ngày phát hiện: 1 tháng 9 năm 2000
Tên định danh
Tên định danh: 19801
Tên định danh thay thế: 2000 RZ64
Đặc trưng quỹ đạo
Kỷ nguyên 14 tháng 5 năm 2008
Cận điểm quỹ đạo: 2.6453358
Viễn điểm quỹ đạo: 3.0902416
Độ lệch tâm: 0.0775695
Chu kỳ quỹ đạo: 1773.8591696
Độ bất thường trung bình: 236.45545
Độ nghiêng quỹ đạo: 1.41303
Kinh độ điểm mọc: 211.82162
Góc cận điểm: 116.17584
Đặc trưng vật lý
Cấp sao tuyệt đối (H): 14.6
 
19801 Karenlemmon (2000 RZ64) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 1 tháng 9 năm 2000 bởi Nhóm nghiên cứu tiểu hành tinh gần Trái Đất phòng thí nghiệm Lincoln ở Socorro.
Calochlaena javanica

| Calochlaena javanica> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
Ngành (divisio): Pteridophyta
Lớp (class): Pteridopsida
Bộ (ordo): Cyatheales
Họ (familia): Dicksoniaceae
Chi (genus): Calochlaena
Loài (species): C. javanica
Danh pháp hai phần
Calochlaena javanica (Bl.) M. D. Turner & R. A. White 
Calochlaena javanica là một loài dương xỉ trong họ Dicksoniaceae. Loài này được Blume M.D. Turner & R.A. White mô tả khoa học đầu tiên năm 1988.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Calochlaena javanica”. Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2014.
Hương Thọ (định hướng)

Hương Thọ có thể là một trong số các địa danh Việt Nam sau đây:
Xã cũ Hương Thọ thuộc thành phố Huế, tỉnh Thừa Thiên Huế; nay là một phần của phường Long Hồ, quận Phú Xuân, thành phố Huế
Xã cũ Hương Thọ thuộc huyện Vũ Quang, tỉnh Hà Tĩnh; nay là một phần xã Quang Thọ.
Chùa Non Nước (Ninh Bình)

Đối với các ngôi chùa khác cùng tên, xem Chùa Non Nước.
| Chùa Non Nước |
| --- | --- |
Chùa Non Nước nhìn từ sông Đáy
Vị trí
Quốc gia: Việt Nam
Địa chỉ: Vân Giang, Hoa Lư, Ninh Bình
Thông tin
Tôn giáo: Phật giáo
Khởi lập: Thời Lý Nhân Tông
Người sáng lập: Lý Quốc Sư
Thầy: Thích Thanh Nhiễu
Quản lý: Giáo hội Phật giáo Việt Nam
 Cổng thông tin Phật giáo
x t 
Chùa Non Nước ở tỉnh Ninh Bình là một ngôi chùa cổ tọa lạc dưới chân núi Non Nước, bên bờ sông Đáy và cửa sông Vân. Chùa nằm trên địa phận phường Vân Giang, thành phố Hoa Lư. Núi chùa Non Nước là một di tích lịch sử văn hóa quốc gia đồng thời cũng là một điểm du lịch quan trọng của thành phố Hoa Lư.
Kiến trúc

Từ thời nhà Lý, dưới đời vua Lý Nhân Tông, quốc sư Nguyễn Minh Không xây dựng một ngôi chùa thờ Phật dưới chân núi Dục Thúy Sơn về phía Đông. Chùa được xây bằng đá, mái cong rồng lượn và đã xuất hiện tháp là nơi thờ Phật. Trong tháp đặt một tượng Phật chính và một số tượng phụ.
Sang thế kỷ XIII, tháp được tách ra, thành hai kiến trúc riêng: chùa và tháp. Tháp không còn là chùa mà trở thành mộ sư. Chính vì vậy, đến đời Trần, tháp Linh Tế đổ vỡ. Đến năm 1337 thời vua Trần Hiến Tông, tháp Linh Tế được khởi công xây dựng lại. Người đứng lên chủ trì việc xây dựng tháp là nhà sư Trí Nhu (người phủ Tràng An, châu Đại Hoàng - tức là người Ninh Bình). Khi đang giữ chức Tả ty Lang trung, Tả giám Nghị đại phu, Trương Hán Siêu đã viết bài "Dục Thúy sơn Linh Tế tháp ký" (Bài ký tháp Linh Tế ở núi Dục Thúy), nhân việc tháp Linh Tế xây dựng lại xong. Trong bài ký đó, Trương Hán Siêu đã cho biết tháp Linh Tế xây dựng lại cao 4 tầng: "Tháp xây 4 tầng, đêm tỏa hào quang, kẻ xa người gần đều trông thấy rõ".
Cuối thời Hậu Lê tháp Linh Tế bị đổ vỡ. Điều này đã được Phạm Đình Hồ viết trong sách "Tam thương ngẫu lục": "Sau khi vạc đổi, Cung bỏ làm trường lương Tràng An, tháp Linh Tế cũng đổ nát".
Chùa có hai cổng, một cổng ra vào ở phía bắc, một cổng ở phía đông nam nhìn ra sông Đáy và đây cũng là cổng để nhiều người ra thả cá chép vào ngày ông táo chầu trời.
Từ sân chùa Non Nước bên sông Đáy, có thể hướng ra cầu Ninh Bình, cầu Non Nước và cuộc sống của cư dân trên sông Đáy.
Năm 2006, chùa đã được trùng tu lại và khánh thành mới nhung vẫn giữ được vẻ thiêng liêng, trầm mặc.
Mỗi năm chùa Non Nước đón hàng nghìn lượt khách du lịch trong nước và quốc tế về tham quan, chiêm bái. Từ chùa phóng tầm mắt ra xa, sẽ được chiêm ngưỡng cảnh sắc thanh bình, yên ả của làng quê Việt Nam.
Thơ văn

Từ khi xây dựng lại tháp Linh Tế trên núi Dục Thúy, nhiều tao nhân mặc khách đã làm thơ vịnh núi đều nói đến tháp Linh Tế:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Lòng sông in bóng tháp Tầng thẳm cửa thôi che | ” |
— Trương Hán Siêu
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Bóng tháp hình trâm ngọc Gương soi ánh tóc huyền. | ” |
— Nguyễn Trãi
Đây là một bài thơ đặc sắc về "mới" không kém các bài thơ thế kỉ XX cả về nội dung, ngôn ngữ và thể thơ (6 chữ).
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Nơi gọi Bồng, nơi gọi Nhược , Hai bên góp làm Non Nước, Đá chồng hòn thấp, hòn cao, Sóng trục lớp sau, lớp trước. Phật hư vô, cảnh thiếu thừa, Khách danh lợi buồm xuôi ngược. Vẳng nghe trên gác boong boong. Lẩn thẩn dưới chùa lần bước. | ” |
— Lê Thánh Tông
Chú thích

↑  “Hướng dẫn du lịch Thành phố Ninh Bình qua ảnh”. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2013.
↑  “Lễ khánh thành chùa Non Nước, thành phố Ninh Bình”. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2022.
↑  Bồng: tức Bồng Lai, Nhược: tức Nhược Thủy. Hai chỗ này tương truyền là nơi tiên ở
↑  Đuổi
Siêu thực phẩm

Siêu thực phẩm
Thịt cá hồi (hình trên) được cho là siêu thực phẩm trong việc ngăn ngừa bệnh tim mạch và đột quỵ và khoai lang (hình dưới) cũng được xem là siêu thực phẩm, tốt lành cho sức khỏe
Siêu thực phẩm (tiếng Anh: Superfood) là một thuật ngữ để tiếp thị thực phẩm cho các sản phẩm/thực phẩm được giả định có tác dụng đặc biệt tốt cho sức khỏe nhờ hàm lượng dinh dưỡng đặc biệt để có các lợi ích sức khỏe được cho là vượt trội hơn các thực phẩm cùng loại. Thuật ngữ này không được các chuyên gia y tế hay chuyên gia dinh dưỡng hay nhà khoa học dinh dưỡng sử dụng rộng rãi, nhiều tranh luận cho rằng liệu có thể có các loại thực phẩm cụ thể có lợi ích sức khỏe như những lời quảng cáo của những người cổ xúy các sản phẩm này hay không. Từ năm 2007, Liên minh châu Âu đã cấm việc tiếp thị các sản phẩm có mác "siêu thực phẩm" trừ khi những sản phẩm và công dụng này được các nghiên cứu khoa học đáng tin cậy xác nhận.
Cách sử dụng

Thuật ngữ này không có định nghĩa chính thức bởi các cơ quan quản lý tại các thị trường tiêu dùng lớn, chẳng hạn như Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ và Bộ Nông nghiệp hoặc Cơ quan An toàn Thực phẩm Châu Âu. Tên gọi này dường như được sử dụng lần đầu tiên trên một tờ báo của Canada vào năm 1949 khi đề cập đến chất lượng dinh dưỡng được cho là của bánh nướng xốp. Vào cuối thế kỷ 20 và đầu thế kỷ 21, thuật ngữ "siêu thực phẩm" đã được sử dụng như một công cụ tiếp thị để bán các loại thực phẩm cụ thể, thực phẩm bổ sung, thực phẩm có phụ gia thực phẩm được chọn và sách tự học về chế độ ăn tạm thời, hứa hẹn tăng cường sức khỏe. Các sản phẩm "siêu thực phẩm" được bán với giá cả cao hơn so với các loại thực phẩm tương tự không được bán trên thị trường. Các lợi ích và tác dụng sức khỏe có mục đích của thực phẩm được mô tả là siêu thực phẩm không được hỗ trợ và gây tranh cãi bởi các nghiên cứu khoa học.
Tính đến  năm 2007, việc quảng cáo các sản phẩm dưới tên siêu thực phẩm đã bị cấm ở Liên minh châu Âu trừ khi kèm theo yêu cầu sức khỏe được ủy quyền cụ thể được hỗ trợ bằng những nghiên cứu khoa học đáng tin cậy. Phán quyết này được xem như hướng dẫn tiếp thị dành cho các nhà sản xuất để đảm bảo dẫn chứng khoa học hoặc bằng chứng tại sao một loại thực phẩm sẽ được dán nhãn là cực kỳ tốt cho sức khỏe hoặc được phân loại là siêu thực phẩm. Hội đồng Thông tin Thực phẩm Châu Âu tuyên bố rằng việc những ai ăn kiêng chỉ gồm siêu thực phẩm là không thực tế vì các chất dinh dưỡng thường bắt nguồn từ chế độ ăn dựa trên sự đa dạng của thực phẩm, đặc biệt là chế độ ăn kiêng chỉ có trái cây và rau quả. Theo Cancer Research UK, "thuật ngữ siêu thực phẩm thực sự chỉ là một công cụ tiếp thị, với rất ít cơ sở khoa học cho nó". Mặc dù các siêu thực phẩm thường được quảng bá là phòng ngừa hoặc chữa các bệnh, bao gồm cả ung thư, Cancer Research UK cảnh báo rằng chúng "không thể thay thế cho chế độ ăn uống cân bằng và lành mạnh". Theo Catherine Collins, chuyên gia dinh dưỡng trưởng tại Bệnh viện St George ở London, thuật ngữ này có thể gây hại: "Có rất nhiều suy nghĩ sai lầm về siêu thực phẩm mà tôi không biết nơi nào tốt nhất để bắt đầu tháo gỡ toàn bộ khái niệm." Superfruits là một tập hợp con của siêu thực phẩm được sử dụng lần đầu tiên vào năm 2004. TViệc chỉ định một loại trái cây như một siêu trái cây hoàn toàn phụ thuộc vào nhà sản xuất sản phẩm, vì thuật ngữ này chủ yếu được sử dụng để tạo ra nhu cầu của người tiêu dùng.
Chỉ trích

Các nhà khoa học cho rằng việc sử dụng cụm từ "siêu thực phẩm" chỉ là một công cụ tiếp thị thực phẩm mà không phải là dựa trên nghiên cứu khoa học, các nhà sản xuất vẫn phụ thuộc rất nhiều vào chiêu trò tiếp thị và các nhà vận động hành lang để định hình nhận thức của công chúng về các sản phẩm của họ để bán chạy hàng. Do cụm từ "siêu thực phẩm" không bắt nguồn từ khoa học nên có thể gây hiểu nhầm cho người tiêu dùng, khiến họ tập trung vào một loại thực phẩm hơn các loại khác. Khi một loại thực phẩm được gắn mác là "siêu thực phẩm" và "lành mạnh" thì mọi người thường sẽ nghĩ họ có thể ăn những thực phẩm đó không giới hạn nhưng sự thực thì phải ăn hợp lý, khoa học và điều độ. Có khuyến nghị việc sử dụng siêu thực phẩm hay thực phẩm nói chung cần có sự khoa học, hợp lý và phải mang tính đa dạng, không lệ thuộc vào một nguồn thực phẩm nhất định và việc sử dụng thực phẩm cũng phải có sự điều độ để tránh lợi bất cập hại, sử dụng thực phẩm phải có sự tương tác, phối kết hợp với nhiều loại thực phẩm khác nhau.
Chú thích

1 2 3  “The science behind superfoods: are they really super?”. European Food Information Council. tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2014.
1 2 3  Fitzgerald M (2014). “It's a Bird!  It's a Plane! It's Superfood!”. Diet Cults: The Surprising Fallacy at the Core of Nutrition Fads and a Guide to Healthy Eating for the Rest of US. Pegasus Books. ISBN 978-1-60598-560-2.
↑  “Superfood 'ban' comes into effect”. BBC News. Truy cập ngày 12 tháng 7 năm 2019.
↑  Brown, Amy (2010). Understanding Food: Principles and Preparation. tr. 331. ISBN 978-0-538-73498-1.
↑  “How 'Superfoods' Like Bulletproof Coffee Get Popular (Hint: It's Not Nutritional Science)”. Healthline. tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2015.
1 2  “Superfood 'ban' comes into effect”. BBC News. ngày 28 tháng 6 năm 2007.
1 2  “'Superfoods' and cancer”. Cancer Research UK. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2013.
↑  Hill, Amelia (ngày 13 tháng 5 năm 2007). “Forget superfoods, you can't beat an apple a day”. The Observer.
↑
1 2  Sohn, Emily (ngày 10 tháng 3 năm 2008). “Superfruits, super powers?”. Los Angeles Times. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2009.
↑  “Amazon superfruits set to boom”. Functional Ingredients. William Reed Business Media Ltd. ngày 30 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 5 năm 2010. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2009.
↑  Crawford, Karl; Julian Mellentin (2008). Successful Superfruit Strategy: How To Build a Superfruit Business. Cambridge, England: Woodhead Publishing. ISBN 978-1-84569-540-8.[cần số trang]
↑  Starling, Shane (ngày 14 tháng 5 năm 2008). “Superfruit success not grown on trees, say authors”. William Reed Business Media Ltd. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2009.
↑  di Noia, Jennifer (ngày 5 tháng 6 năm 2014). “Defining Powerhouse Fruits and Vegetables: A Nutrient Density Approach”. Preventing Chronic Disease. National Center for Chronic Disease Prevention and Health Promotion (USA). 11. doi:10.5888/pcd11.130390. ISSN 1545-1151. PMC 4049200. PMID 24901795. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2014.
↑  “Nutrition facts profile for blueberries per 100 g, USDA Nutrient Tables, SR-21”. Conde Nast. 2014. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2014.
Những loại hạt và quả mọng có tác dụng tốt cho sức khỏe, trong đó, quả việt quất thường được coi là một siêu thực phẩm, thực sự cung cấp mức độ dinh dưỡng vừa phải so với nhiều loại rau và các loại trái cây khác.
The Matrix (thương hiệu)

| The Matrix |
| --- | --- |
Logo thương hiệu
Người sáng tạo: Chị em Wachowski
Tác phẩm gốc: The Matrix (1999)
Chủ sở hữu: Warner Bros. Entertainment
Sách báo
Truyện tranh:  The Matrix Comics Series 1–3 (1999–2003)  The Matrix Comics Volumes 1 and 2 (2003–2004)  The Matrix Comics: 20th Anniversary Edition (2019) 
Tạp chí: The Matrix Online: The Official Magazine (2005)
Phim và truyền hình
Phim điện ảnh:  Ma trận (1999)  Ma trận: Tái lập (2003)  Ma Trận: Những cuộc Cách Mạng (2003)  Ma trận: Hồi sinh (2021) 
Direct-to-video:  The Matrix Revisited (2001)  The Animatrix (2003) 
Trò chơi
Trò chơi điện tử:  Enter the Matrix (2003)  The Matrix Online (2005–2009)  The Matrix: Path of Neo (2005)  The Matrix Awakens (2021) 
The Matrix là một thương hiệu truyền thông của Hoa Kỳ, bao gồm bốn phần phim chính, bắt đầu bằng Ma trận (năm 1999) và ba phần nối tiếp Ma trận tái lập, Ma trận: Những cuộc cách mạng (đều trong năm 2003), và Ma trận: Hồi sinh (năm 2021). Ba phần đầu được đạo diễn và viết kịch bản bởi Chị em Wachowski và sản xuất bởi Joel Silver. Kịch bản phần thứ tư do David Mitchell và Aleksandar Hemon viết, đạo diễn bởi Lana Wachowski, và sản xuất bởi James McTeigue, and Lana Wachowski.Grant Hill sản xuất, James McTeigue, and Lana Wachowski.
Nội dung chính > Animatrix > The Second Renaissance Part I và Part II

Đầu thế kỉ 21, công nghệ phát triển và loài người tạo ra vô số loại máy móc để phục vụ đời sống và lao động, nhưng hok cũng sẵn sàng vứt bỏ chúng lù bất cứ lí do gì. Trí tuệ nhân tạo (A.I) phát triển và thay con người điều phối tất cả, những người máy làm những việc cơ bản cũng ít nhiều có trí thông minh. Chúng dần nhận thức về giá trị của sự tồn tại và hành vi của loài người, một người máy đã giết gia đình người chủ vì họ có ý định vứt bỏ nó khi có mẫu máy mới ra đời. Vụ việc kéo theo các hành động bạo lực của loài người đối với máy móc và sự phản kháng của chúng.
Máy móc lập ra lãnh thổ riêng -chính là Thành phố Máy móc (Machine City)- và gửi đại diện đến Liên Hiệp Quốc yêu cầu được độc lập và đối xử bình đẳng, cùng chia sẻ Trái Đất. Với tư tưởng thượng đẳng, lời người đã bác bỏ và chính thức gây chiến, nhưng xác thịt không thể đọ lại kim loại, loài người thất thế và buộc sử dụng "hạ sách". Họ phá hủy môi trường, tạo ra một đám mây dày đặc che phủ bầu trời rồi kéo xuống lòng đất sinh sống, máy móc không thể tiếp cận Năng lượng Mặt Trời và đối mặt với diệt vong. Máy móc đồng thời tạo ra chương trình hệ thống dạng thực tế ảo, chúng bắt các binh lính loài người làm nguồn năng lượng nhờ điện tích trong cơ thể sống; đồng thời máy móc khám phá ra  cơ chế hoạt động của hệ thần kinh, giải mã và đồng bộ  với tín hiệu máy. Những con người bị bắt được kết nối với máy tính và toàn bộ ý thức được đưa vào chương trình thực tế ảo mà chúng gọi là Ma trận (The Matrix).
Nội dung chính > Animatrix > A Detective Story

Lấy bối cảnh hơn 50 năm sau, thám tử tư Ash nhận được cuộc gọi nặc danh yêu cầu anh điều tra về một hacker có biệt danh Trinity. Trong quá trình điều tra, Ash phát hiện ra mình không phải người đầu tiên theo đuổi nhiệm vụ này, những thám tử trước đều có kết cục tồi tệ. Trên một chuyến tàu, Trinity tìm đến anh và cho anh ta biết đôi chút về thế giới mà anh ta sống, khi các đặc vụ xuất hiện cùng những hiện tượng lạ, anh đã tin tưởng và hi sinh để Trinity chạy thoát.
Nội dung chính > Ma trận (1999)

Sau thời gian dài tìm kiếm, Morpheus xác định Thomas Anderson chính là "The One" hay "Người được chọn", cá nhân kiệt xuất sẽ chấm dứt cuộc chiến giữa hai phe. Thomas là một kỹ sư máy tính và cũng là một hacker nổi danh với tên gọi "Neo", Neo là người sinh ra và gắn liền với Ma Trận, anh luôn có sự hoài nghi thế giới mình sống. Neo được Morpheus dẫn dắt thoát khỏi Ma Trận và bộc lộ được các khả năng thao túng thế giới ảo này, điều này càng chứng tỏ niềm tin của Morpheus là đúng. Trong một lần tìm đến Oracle (chương trình phỏng đoán sắc xuất), Morpheus bị đám đặc vụ bắt được và tra khảo về mật mã mở cửa Zion (thành phố ngầm của loài người, nơi gần Thành phố máy móc nhất). Neo đã liều mình vào cứu Morpheus và tiêu diệt được đặc vụ Smith, chương trình an ninh cao cấp của Ma Trận. Dù bị Smith bắn chết nhưng Neo vẫn hồi sinh lập tức sau khi được Trinity hôn, và mối quan hệ tình cảm của họ bắt đầu.
Nội dung chính > Animatrix > Kid Story (bối cảnh trong Ma Trận)

Một học sinh trung học luôn hoài nghi về thế giới, cậu tình cờ liên hệ được với một hacker trên mạng và được chỉ dẫn. Sự hoài nghi càng lên cao cùng lúc với sự săn tìm của đám đặc vụ, cậu bé không còn đường lẩn trốn đành nhảy lầu tìm đường thoát. May mắn cậu đươc hacker kia bay đến cứu kịp thời, hacker này chính là Neo.
Nội dung chính > Ma trận: Tái lập

Vài tháng sau, vị trí của Zion bị lộ, Máy móc bắt đầu đưa đội quân Sentinels đến xóa sổ Zion. Trong Ma Trận, Smith vẫn tồn dưới dạng mã hóa khác, không liên kết với Ma Trận, hắn liên tục chép đề lên các chương trình khác để nhân bản chính mình. Một trong số các bản sao chép này đã xâm nhập được vào có thể một người sống, thành viên của một phi đoàn thuộc Zion. Để châm dứt cuộc chiến theo cách nhanh nhất, Oracle đã chỉ cho Morpheus và Neo tìm đến Mã nguồn gặp Kiến trúc sư. Tại đây Neo phải lựa chọn hoặc tái lập Ma Trận đồng thời xóa sổ gần hết Zion nhưng cuộc chiến sẽ ngừng trong thời gian không xác định; hoặc tiếp tục cuộc chiến đang diễn ra và kết cục sẽ chỉ có một phe tồn tại cuối cùng.
Nội dung chính > Ma trận: Những cuộc cách mạng

Neo đã chọn tiếp tục cuộc chiến, lúc này Smith nhân bản ra khắp Ma Trận và sắp làm chủ nơi này; ở thế giới thực Neo và Trinity đến Thành phố máy móc để gặp Deus Ex Machina (chương trình điều hành toàn bộ máy móc và Ma Trận) tìm phương án hòa bình. Đám Sentinels đã tiến đến tàn phá Zion, một bản sao của Smith ở thế giới thực trong cơ thể một tàu viên đã tấn công Neo và Trinity. Sau khi tiêu diệt được tên này, Meo và Trinity đã đến được Thành phố máy móc, nhưng Trinity chết vì tai nạn; còn Neo đồng ý giúp loại bỏ Smith khỏi Ma Trận vĩnh viễn, đổi lại con người và máy móc sẽ sống hào bình. Deus Ex Machina đồng ý, nó và Neo cùng hợp tác tiêu diệt Smith, nhưng Neo đã chết vì cơ thể phải nhận một người năng lượng lớn cũng như trí óc phải tiếp nhận lượng thông tin tương đương. Ma trận được tái lập, con người và máy móc sống trong hòa bình.
Nội dung chính > Ma trận: Hồi sinh

Hàng chục năm kể từ phần 3, Neo và Trinity vẫn còn sống trong Ma Trận; Neo là lập trình viên của một studio game với tên thật Thomas Anderson, Trinity giờ có cuộc sống bình thường cùng chồng và hai con dưới  tên gọi Tiffany. Cả hai người đều đã quên hết quá khứ, song Neo vẫn còn chút tiền thức, qua nó anh lập một trò chơi với tên gọi The Matrix theo đúng những gì anh đã trải qua (nhưng đã quên) và các nhân vật theo đúng những người và chương trình anh từng gặp. Trong số những người từng gặp anh đã có người tự nhận thức được về Ma Trận và thoát khỏi nó, Neo được Morpheus chỉ dẫn, Morpheus này là một chương trình máy tính có nhân cách bắt chước theo nhân vật Morpheus trong game mà Neo lập ra.
Với sự giúp đỡ của những người ở thế giới thực và Morpheus mới, Neo đã lấy lại được ký ức và tìm đến Trinity. Thực ra cô vẫn còn nguyên ký ức nhưng không muốn ảnh đến Neo và nghĩ rằng sẽ không thể thắng được Máy móc, nên cô chấp nhận cuộc đời mới mà Ma Trận cho mình. Smith vẫn chưa bị tiêu diệt, hắn trở lại với nhân dạng khác vẫn tách biệt với Ma Trận và làm bác sĩ tâm lí cho Neo, một mặt hắn kiềm chế anh và Trinity, mặt khác hắn muốn thành chương trình điều hành mới của Ma Trận.
Sau sự kiện ở phần 3, một loạt các chương trình máy tính đã cướp quyền của Kiến trúc sư và Deus Ex Machina, chúng xóa sổ Zion, cuộc nội chiến của máy móc nổ ra. Hệ thống mới đưa thân xác của Neo và Trinity đi tái tạo và kết nối họ với Ma Trận, khóa mọi khả năng đặc biệt và ký ức của họ. Nhà phân tích, chương trình giám sát mới của Ma Trận cho biết Trinity có tiềm năng rất lớn, khi kết hợp với Neo sẽ gây ảnh hưởng tới hệ thống, nên hai người bị tách biệt khỏi nhau. Cuối cùng Trinity và Neo nhất trí tái hợp cùng chống lại hệ thống Ma Trận.
Phim > Điện ảnh

| Tựa tiếng Việt | Năm phát hành | Đạo diễn | Kịch bản | Được sản xuất bởi |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Ma trận | 1999 | Chị em Wachowskis | Chị em Wachowskis | Joel Silver |
| Ma trận: Tái lập | 2003 | Chị em Wachowskis | Chị em Wachowskis | Joel Silver |
| Ma Trận: Những cuộc Cách Mạng | 2003 | Chị em Wachowskis | Chị em Wachowskis | Joel Silver |
| Ma trận: Hồi sinh | 2021 | Lana Wachowski | Lana Wachowski, David Mitchell & Aleksandar Hemon | James McTeigue, Lana Wachowski & Grant Hill |
Phim > Video

The Animatrix: Bao gồm 9 phim hoạt hình ngắn theo các phong cách khác nhau, nội dung đề cập đến nguyên nhân của cuộc chiến, các chi tiết liên kết tới các phần phim điện ảnh, và những câu chuyện ở những địa điểm khác trong thế giới của phim.
The Matrix Revisited: Một bộ phim tài liệu hậu trường, tường thuật quá trình sản xuất của phần đầu tiên. Ban đầu là serie các video ngắn, sau này được tổng hợp và phát hành dạng DVD riêng và hiện tại là một phần trong các bộ sản phẩm phát hành đặc biệt.
Sản phẩm khác

Enter the Matrix: Một trò chơi được phát hành vào năm 2003, cùng thời điểm với phần 2 của loạt phim; trò chơi bao có sử dụng một số cảnh quay trong phần phim thứ hai và thứ ba. Một tập trong bộ The Animatrix có tình tiết liên quan đến trò chơi này.
The Matrix Online: Một trò chơi trực tuyến phát hành năm 2005, nối tiếp câu chuyện của phần 3, sau này bị đóng cửa vào năm 2009.
The Matrix: Path of Neo, một trò chơi nhập vai, trong đó người chơi sẽ điều khiển nhân vật Neo phiêu lưu theo nội dung của ba phần phim đầu. Người chơi có lựa chọn các quy định trong quá trình chơi, để tạo ra câu chuyện và phần kết khác hẳn với nội dung loạt phim phim.
The Matrix Awakens: Một trò chơi thế giới mở và công nghệ thử nghiệm múc đích để quảng bá cho phần bốn và giúp khách hàng trải nghiệm công nghệ của Unreal Engine 5. Trò chơi được phát hành trên nền tảng Xbox serie X và Playstation.
Trong thời gian sản xuất và phát hành ba phần đầu, bộ phim có trang web chính thức có địa chỉ WhatIsTheMatrix.com, trên trang này nhà sản xuất sử dụng Adobe flash tạo ra giao diện trực quan như chỗ làm việc của các điều phối viên trong phim. Đến năm 2005, địa chỉ này được chuyển hướng sang trang chủ của Warner Bros., và đến 2020, địa chỉ lại được hướng đến trang web chính thức của Ma trận: Hồi sinh.