Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Đón nhận

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch nhận được đánh giá chung tích cực. Metacritic đã tính điểm trung bình là 86 trên 100 cho phiên bản PlayStation 4, 85 trên 100 cho phiên bản PlayStation 3 và 84 trên 100 cho phiên bản Nintendo Switch. Các nhà phê bình khen ngợi thiết kế hình ảnh, nhân vật và cốt truyện, nhạc phim và hệ thống chiến đấu. Colin Moriarty của IGN đã gọi Ni no Kuni là "một trong những game nhập vai hay nhất", và nằm trong số những game độc quyền tốt nhất trên PlayStation 3, và Kevin VanOrd của GameSpot đã viết rằng game gia nhập nhóm những game nhập vai hay nhất.
Thiết kế nghệ thuật của trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh, được ưu ái hơn so với tác phẩm trước đó của Studio Ghibli. Oli Welsh của Eurogamer đã viết rằng các họa sĩ của Level-5 và Studio Ghibli đã hợp tác để tạo ra một trò chơi thuộc về cả hai hãng. Moriarty của IGN gọi trò chơi là "tuyệt đẹp đến mức không ngờ", vượt qua phần hình ảnh của hầu hết các trò chơi khác. Jim Sterling của Destructoid lặp lại những nhận xét này, nói rằng "rất ít tựa game nào sánh bằng". VanOrd của GameSpot cảm thấy "hình ảnh hoạt hình được nâng cao bởi các chi tiết hình ảnh đặc biệt", góp phần vào "cảm giác kỳ thú" do trò chơi tạo ra. Stephanie Bendixsen của Good Game gọi hình ảnh "sôi động và thú vị", lưu ý rằng nó "khiến trò chơi trở nên sống động theo cách đẹp nhất".
Brittany Vincent của GamesRadar thấy cốt truyện rất sâu sắc, và Moriarty của IGN đã vinh danh đó là một trong những tính năng nổi bật của trò chơi. VanOrd của GameSpot  cảm thấy rằng chủ đề và đối thoại trong game đã đóng góp tích cực vào cốt tryện, đánh giá cao việc sử dụng tính hài hước, và GameTrailers gọi kịch bản thuộc hàng "đỉnh cao". Ngược lại, Sinan Kubba của Joystiq viết rằng câu chuyện thiếu sức hấp dẫn so với hình ảnh nghệ thuật, trong khi Philip Kollar của Polygon cảm thấy phong cách nghệ thuật của trò chơi là động lực duy nhất để hoàn thành câu chuyện, điều mà ông có thể đoán trước được. Một số người đánh giá nhận xét về nhịp độ của câu chuyện; Eurogamer của Welsh thấy nó "quá chậm để gây bất ngờ hoặc để phát triển những bí ẩn", trong khi Vincent của GamesRadar nhận thấy nhịp độ vừa đủ. Các nhiệm vụ phụ của game cũng nhận được nhiều lời khen ngợi; GameTrailers cảm thấy rằng chúng cung cấp cái nhìn sâu sắc về thế giới và Eurogamer của Welsh khen ngợi tính đa dạng, trong khi Kollar của Polygon ngược lại thấy chúng không thú vị và "duy ý chí".
Thế giới và môi trường của trò chơi đã thu hút sự hoan nghênh từ nhiều người đánh giá. Andrew Fitch của Electronic Gaming Monthly đã đặt tên thế giới là một trong những tính năng nổi bật của trò chơi, ca ngợi sự đa dạng của các ngôn ngữ. Jason Schreier của Kotaku ca ngợi cách mà thế giới được tạo ra "cẩn thận và chính xác". Kimberley Wallace của Game Informer gọi thế giới "ngoạn mục", và Sterling của Destructoid cảm thấy thế giới này "đáng yêu", khen ngợi thiết kế và dễ quen thuộc.
Các nhân vật của trò chơi được đánh giá khác nhau. Một số cảm thấy rằng các nhân vật mang tính sáng tạo và thú vị, trong khi những người khác cho rằng họ thiếu cá tính. Bendixsen của Good Game gọi các nhân vật là "giàu trí tưởng tượng và lập dị", trong khi Moriarty của IGN cảm thấy rằng sự độc đáo của Oliver là một trong những điểm nổi bật của trò chơi và nhận thấy rằng điều đó khiến anh quan tâm đến nhân vật. Sterling của Destructoid không thích Oliver, nhưng thấy rằng các nhân vật phụ có thể bù lại. Wallace của Game Informer cảm thấy các nhân vật thiếu cá tính, và chỉ tồn tại để hỗ trợ hành trình của Oliver. Kubba của Joystiq lặp lại những nhận xét tương tự, nói rằng các nhân vật có "độ sâu chả khác gì cái bàn chải đánh răng". Tương tự, phần lồng tiếng nhận được nhiều phản ứng trái chiều; Moriarty của IGN cảm thấy thất vọng nhất với phần lồng tiếng bẳng tiếng Anh của Oliver, nhưng khen ngợi những phần lồng tiếng khác, và Ian Dransfield của VideoGamer.com đã viết rằng phần lồng tiếng tiếng Anh là "đáng nghe".
Nhiều người đánh giá nhận thấy hệ thống chiến đấu là một sự pha trộn mới mẻ từ các trò chơi nhập vai khác. Fitch of Electronic Gaming Monthly nhận xét rằng "chơi càng lâu càng thấy hay hơn". Kubba của Joystiq gọi trận chiến trong trò chơi là một "thành công lớn", ca ngợi khả năng pha trộn các phong cách khác nhau, và GameTrailers nhận thấy nó "vô cùng mãn nguyện". Schreier của Kotaku cảm thấy cuộc chiến rất công bằng, mặc dù chỉ trích việc sử dụng trí thông minh nhân tạo. Phil Iwaniuk của Official PlayStation Magazine nhận thấy các trận chiến liên tục trong trò chơi gây khó chịu, nhưng "mặt khác nó cũng là một niềm vui". Kollar của Polygon cảm thấy rằng trí thông minh nhân tạo của trò chơi dẫn đến một hệ thống chiến đấu "cẩu thả" và "khó chịu".
Các nhà phê bình khen ngợi việc sử dụng âm nhạc trong trò chơi. Moriarty của IGN cảm thấy nó phù hợp trong mọi tình huống, khen ngợi khả năng tạo ra cảm xúc và lôi cuốn người chơi. GameTrailers nhận thấy nhạc nền "mạnh mẽ", nhận xét về cách sử dụng hợp lý của nó trong quá trình chơi game, và Vincent của GamesRadar gọi âm nhạc "ngoạn mục". Sterling của Destructoid đã ưu ái so sánh nhạc nền của game với Dragon Quest VIII, ca ngợi chất lượng của dàn nhạc và "cảm giác vui nhộn". Chris Scullion của Computer and Video Games đã viết âm nhạc đảm bảo game "nghe hay như nhìn". Eurogamer Welsh gọi âm nhạc là "say mê và lãng mạn", mặc dù chỉ trích sự lặp đi lặp lại của phần nhạc chiến đấu.