stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Xã Loam, Quận Cavalier, Bắc Dakota

| Xã Loam Loam Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí quận Cavalier trong tiểu bang Bắc Dakota ở Hoa Kỷ
Xã Loam
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Bắc Dakota
Quận: Quận Cavalier
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 41
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Xã Loam (tiếng Anh: Loam Township) là một xã thuộc quận Cavalier, tiểu bang Bắc Dakota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 41 người.
Xã Webster, Quận Madison, Iowa

| Xã Webster Webster Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
Vị trí trong Quận Madison, Iowa Vị trí trong Quận Madison, Iowa
 Vị trí quận Madison trong tiểu bang Iowa ở Hoa Kỷ
Xã Webster
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Iowa
Quận: Quận Madison
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 234
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Xã Webster (tiếng Anh: Webster Township) là một xã thuộc quận Madison, tiểu bang Iowa, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 234 người.
Chú thích

↑  “2010 Census Gazetteer Files”. Cục Thống kê Dân số Hoa Kỳ. Truy cập ngày 7 tháng 10 năm 2012.
Yakacıkçavuşlu, Yıldızeli

| Yakacıkçavuşlu |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
YakacıkçavuşluVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Sivas
Huyện: Yıldızeli
Dân số (2011)
 • Tổng cộng: 529 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Yakacıkçavuşlu là một xã thuộc huyện Yıldızeli, tỉnh Sivas, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 529 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Sivas”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
TVP Polonia

| --- | --- |

Khu vực phát sóng: Quốc tế Ba Lan
Chương trình
Ngôn ngữ: Tiếng Ba Lan Tiếng Anh
Định dạng hình: 16:9 (1080i, HDTV) 16:9 (1080p50, HDTV) (thử nghiệm DVB-T2 tại Ba Lan)
Sở hữu
Chủ sở hữu: Đài truyền hình Ba Lan
Lịch sử
Lên sóng: 24 tháng 10 năm 1992; 31 năm trước (1992-10-24) (thử nghiệm)   31 tháng 3 năm 1993; 31 năm trước (1993-03-31) (chính thức)
Liên kết ngoài
Website: TVP Polonia
Phóng viên TVP Polonia tường thuật về vụ đánh bom Parsons Green vào tháng 9/2017.
TVP Polonia (trước kia gọi là TV Polonia), là một kênh truyền hình quốc tế của tập đoàn truyền thông Telewizja Polska (TVP). Kênh này được TVP và Bộ Ngoại giao Ba Lan đồng tài trợ, và được phát sóng từ trụ sở TVP ở Warsaw. TVP Polonia nhắm đến đối tượng khán giả nói tiếng Ba Lan nước ngoài. Đồng thời, TVP Polonia cũng được phát sóng bởi các kênh trong nước của TVP cùng với tin tức từ các cộng đồng ngoại kiều Ba Lan trên khắp thế giới. Kênh được vào thử nghiệm, tháng 10 năm 1992. TVP Polonia đi vào hoạt động thường xuyên từ tháng 3 năm 1993.
Người dẫn chương trình

Từ năm 1994 - 2009: Monika Jóźwik
Từ 2011 đến nay: Łukasz Kardas
Phân phối kênh

TVP Polonia có ở nhiều quốc gia trên thế giới thông qua cáp truyền hình hoặc vệ tinh. Nó cũng được truyền đi mà không được mã hóa từ các vệ tinh khác nhau.
Kênh từng được phát sóng qua vệ tinh truyền thông Astra 19,2 ° E vào năm 2005, nhưng sau đó đã bị dừng, vào ngày 31 tháng 12 năm 2014 vì lý do kinh tế.
Nguồn cấp dữ liệu của mạng truyền hình TVP Polonia ở Mỹ, được phân phối bởi công ty Spanski Enterprises của Canada, theo thỏa thuận trong 25 năm, kéo dài từ ngày 13 tháng 12 năm 1994 đến ngày 14 tháng 12 năm 2019. Vào năm 2016, Tòa án Quận Columbia của Hoa Kỳ tuyên bố TVP Polonia vi phạm bản quyền, dựa trên cáo buộc của công ty Spanski rằng kênh này cung cấp các nội dung phát trực tuyến mà không hạn chế nội dung truy cập theo khu vực địa lý, trên trang web trong nước của họ. Điều này là vi phạm các quyền độc quyền đã được cấp phép cho Spanski và được họ đăng ký với Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ. Nguồn cấp dữ liệu của kênh ở Mỹ đã ngừng truyền vào ngày 14 tháng 12 năm 2019.
Xã Red Lake Falls, Quận Red Lake, Minnesota

| Xã Red Lake Falls Red Lake Falls Township |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
 Vị trí quận Red Lake trong tiểu bang Minnesota ở Hoa Kỷ
Xã Red Lake Falls
Quốc gia: Hoa Kỳ
Tiểu bang: Minnesota
Quận: Quận Red Lake
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 201
Múi giờ: CST (UTC-6)
 • Mùa hè (DST): CDT (UTC-5)
Mã bưu chính: 56750 
Xã Red Lake Falls (tiếng Anh: Red Lake Falls Township) là một xã thuộc quận Red Lake, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 201 người.
Teralatirus

| Teralatirus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Mollusca
Lớp (class): Gastropoda
Liên họ (superfamilia): Buccinoidea
(không phân hạng): nhánh Caenogastropoda nhánh Hypsogastropoda nhánh Neogastropoda
Họ (familia): Fasciolariidae
Chi (genus): Teralatirus Coomans, 1965
Teralatirus là một chi ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Fasciolariidae.
Các loài

Các loài trong chi Teralatirus gồm có:
Teralatirus cayohuesonicus (Sowerby III, 1879)
Teralatirus ernesti (Melvill, 1910)
Teralatirus funebris (Preston, 1907)
Teralatirus noumeensis (Crosse, 1870)
Chú thích

↑  Teralatirus Coomans, 1965. World Register of Marine Species, truy cập 04/18/10.
↑  Teralatirus cayohuesonicus (Sowerby III, 1879). World Register of Marine Species, truy cập 18 tháng 4 năm 2010.
↑  Teralatirus ernesti (Melvill, 1910). World Register of Marine Species, truy cập 18 tháng 4 năm 2010.
↑  Teralatirus funebris (Preston, 1907). World Register of Marine Species, truy cập 18 tháng 4 năm 2010.
↑  Teralatirus noumeensis (Crosse, 1870). World Register of Marine Species, truy cập 18 tháng 4 năm 2010.
Urbi et Orbi

{{Nhiều vấn đề|
Mặt tiền của Vương cung thánh đường Thánh Phêrô, với ban công (được đánh dấu bằng vòng tròn đỏ), nơi giáo hoàng làm nghi thức
2008 Christmas Urbi et Orbi by Pope Benedict XVI, Saint Peter's Square, Vatican City.
Urbi et Orbi (cho thành phố (Rôma) và cho thế giới) là cử chỉ chúc phép lành của giáo hoàng cho thành phố Rôma và cho toàn thế giới trong những dịp trọng đại. Cử chỉ này thường được thực hiện từ ban-công chính của vương cung thánh đường Thánh Phêrô. Trước khi chúc phép lành này, Giáo hoàng sẽ có bài diễn văn trước công chúng trên thế giới, với lời chào theo từng mùa bằng nhiều ngôn ngữ phổ biến.
Phép lành Urbi et Orbi trong ngày Lễ Giáng sinh và Lễ Phục sinh thường được phát sóng trực tiếp trên toàn thế giới bởi Liên minh Phát thanh truyền hình châu Âu, và các tín hữu lãnh nhận trực tiếp tại quảng trường Thánh Phêrô hoặc gián tiếp qua truyền thanh, truyền hình sẽ được xóa các hình phạt tạm thời do tội lỗi của bản thân mình. Ơn toàn xá này trong những điều kiện bình thường, bao gồm việc phải nhận bí tích hòa giải (ăn năn, xưng tội) và Bí tích Thánh Thể (Tiệc Thánh) và ăn năn tội lỗi.
Urbi et Orbi cũng được sử dụng trong lễ đăng quang Giáo hoàng, hoặc Năm Thánh (Jubilee). Câu nói cuối cùng của phép lành luôn là:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Et benedictio Dei omnipotentis, Patris et Filii et Spiritus Sancti descendat super vos et maneat semper  (Nghĩa là: "Và xin Thiên Chúa toàn năng, là Cha và Con và Thánh Thần, ban phép lành và ở lại với anh chị em luôn mãi"). | ” |
Yepcalphis

| Yepcalphis |
| --- | --- |

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Noctuidae
Chi (genus): Yepcalphis Nye, 1975
Danh pháp đồng nghĩa
 Pachylepis Felder, 1874 (preocc.) 
Yepcalphis là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.
Loài

Yepcalphis dilectissima (Walker, 1858)
TMP

TMP có thể là:
Kinh doanh

TMP Worldwide Advertising and Communications
Todd McFarlane Productions
Vũ khí

Steyr TMP, một loại súng ngắn tự động do Steyr Mannlicher sản xuất
Tin học

Template metaprogramming
Tab Mix Plus, một tính năng của Firefox
Yazgeldi, Nazımiye

| Yazgeldi |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
YazgeldiVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Turkey
Tỉnh: Tunceli
Huyện: Nazımiye
Dân số (2010)
 • Tổng cộng: 41 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 62950 
Yazgeldi là một xã thuộc huyện Nazımiye, tỉnh Tunceli, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 41 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Tunceli”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2012.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
Viçosa (tiểu vùng)

| Viçosa Microrregião de Viçosa |
| --- | --- |
—  Tiểu vùng  —
 
ViçosaLocation in Brazil
Quốc gia:  Brazil
Bang: Minas Gerais
Thủ phủ: Viçosa
Diện tích
 • Tổng cộng: 4.826 km2 (1,863 mi2)
Dân số (2007)
 • Tổng cộng: 215.256
 • Mật độ: 45/km2 (120/mi2)
Múi giờ: BRT (UTC-3)
Viçosa là một tiểu vùng thuộc bang Minas Gerais, Brasil. Tiều vùng này có diện tích 4826 km², dân số năm 2007 là 215256 người.
Yenifakılı

| Yenifakılı |
| --- | --- |
—  Huyện  —
 
Vị trí của Yenifakılı
YenifakılıVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Yozgat
Diện tích
 • Tổng cộng: 505 km2 (195 mi2)
Dân số (2007)
 • Tổng cộng: 6.955 người
 • Mật độ: 14/km2 (40/mi2)
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Yenifakılı là một huyện thuộc tỉnh Yozgat, Thổ Nhĩ Kỳ. Huyện có diện tích 505 km² và dân số thời điểm năm 2007 là 6955 người, mật độ 14 người/km².
Chú thích

↑  “Districts of Turkey” (bằng tiếng Anh). statoids.com. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2012.
Yazgı, Hazro

| Yazgı |
| --- | --- |
—  Xã  —
 
YazgıVị trí ở Thổ Nhĩ Kỳ
Quốc gia:  Thổ Nhĩ Kỳ
Tỉnh: Diyarbakır
Huyện: Hazro
Dân số (2008)
 • Tổng cộng: 1,025 người
Múi giờ: EET (UTC+2)
 • Mùa hè (DST): EEST (UTC+3)
Mã bưu chính: 21560 
Yazgı là một xã thuộc huyện Hazro, tỉnh Diyarbakır, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 1.025 người.
Chú thích

↑  “Cities, towns and villages in Diyarbakır”. Viện thống kê Thổ Nhĩ Kỳ. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2012.
Unicode

| --- | --- |
Logo của Hiệp hội Unicode.
Tên gọi khác: Universal Coded Character Set (UCS)
Ngôn ngữ: International
Chuẩn: Unicode Standard
Định dạng mã hóa: UTF-8 UTF-16 GB18030 Ít phổ biến hơn: UTF-32 BOCU SCSU Lỗi thời: UTF-7
Thay thế cho: ISO/IEC 8859, various others
Official website Official, technical website
x t 
Unicode (hay gọi là mã thống nhất; mã đơn nhất) là bộ mã chuẩn quốc tế được thiết kế để dùng làm bộ mã duy nhất cho tất cả các ngôn ngữ khác nhau trên thế giới, kể cả các ngôn ngữ sử dụng ký tự tượng hình phức tạp như chữ Hán của tiếng Trung Quốc, tiếng Nhật, chữ Nôm của tiếng Việt, v.v. Vì những điểm ưu việt đó, Unicode đã và đang từng bước thay thế các bộ mã truyền thống, kể cả bộ mã tiêu chuẩn ISO 8859. Unicode đang được sử dụng trên rất nhiều phần mềm cũng như các trình ứng dụng, chẳng hạn Windows.
Phiên bản mới nhất là Unicode® 15.0 công bố ngày 13 tháng 9 năm 2022.
Hiệp hội Unicode

Hiệp hội Unicode ở California xuất bản phiên bản đầu tiên của The Unicode Standard (Tiêu chuẩn Unicode) vào năm 1991, và vẫn liên tục hoàn thiện chuẩn. Các phiên bản mới được viết dựa trên các phiên bản đã có, nhờ vậy đảm bảo được tính tương thích. Cũng xin lưu ý rằng Unicode và tiêu chuẩn ISO 10646 là hai khái niệm hoàn toàn độc lập. Khi nói đến ISO 10646 tức là người ta đang nói đến tiêu chuẩn quốc tế chính thức, còn Unicode thì được Unicode Consortium (tập hợp đại diện các công ty tin học lớn) soạn ra. Kể từ năm 1991, khi Nhóm làm việc ISO và Liên đoàn Unicode quyết định hợp tác chặt chẽ với nhau trong quá trình nâng cấp và mở rộng chuẩn để đảm bảo tính tương thích (cụ thể là vị trí của các ký tự trên cả hai đều y hệt nhau – chẳng hạn chữ ơ là 01A1). Còn với Unicode thì lại khác, chuẩn này được phát triển bởi Liên đoàn Unicode. Liên đoàn Unicode là một tổ chức phi lợi nhuận tập hợp bởi một số công ty, trong đó có cả những công ty đa quốc gia khổng lồ có ảnh hưởng lớn như Microsoft, Adobe Systems, IBM, Novell, Sun Microsystems, Lotus Software, Symantec và Unisys. (Danh sách đầy đủ tại: ). Tuy nhiên, chuẩn Unicode không chỉ quy định bộ mã, mà còn cả cách dựng hình, cách mã hóa (sử dụng 1, 2, 3 hay 4 byte để biểu diễn một ký tự (UTF-8 là một ví dụ), sự tương quan (collation) giữa các ký tự, và nhiều đặc tính khác của các ký tự, hỗ trợ cả những ngôn ngữ từ phải sang trái như tiếng Ả Rập chẳng hạn.
Kho chữ

Unicode chiếm trước 1.114.112 (= 220+216) mã chữ, và hiện nay đã gán ký hiệu cho hơn 96000 mã chữ. 256 mã đầu tiên phù hợp với ISO 8859-1, là cách mã hóa ký tự phổ biến nhất trong "thế giới phương Tây"; do đó, 128 ký tự đầu tiên còn được định danh theo ASCII.
Không gian mã Unicode cho các ký tự được chia thành 17 mặt phẳng (plane) và mỗi mặt phẳng có 65536 code point. Mặt phẳng đầu tiên (plane 0), "Mặt phẳng đa ngôn ngữ căn bản" (Basic Multilingual Plane - BMP), là nơi mà đa số các ký hiệu được gán mã. BMP chứa các ký hiệu cho hầu hết các ngôn ngữ hiện đại, và một số lượng lớn các ký tự đặc biệt. Đa số các code point được phân bố trong BMP được dùng để mã hóa các ngôn ngữ CJKV (Hán-Nhật-Hàn-Việt).
Hai mặt phẳng tiếp theo được dùng cho các ký tự "đồ họa". Mặt phẳng 1, "Mặt phẳng đa ngôn ngữ bổ sung" (Supplementary Multilingual Plane - SMP), được dùng chủ yếu cho các loại chữ viết cổ, ví dụ Egyptian hieroglyph (chưa được mã hóa), nhưng cũng còn được dùng cho các ký hiệu âm nhạc. Mặt phẳng 2, (Supplementary Ideographic Plane - SIP), được dùng cho khoảng 40000 chữ Trung Quốc ít gặp mà đa số là các ký hiệu cổ, ngoài ra cũng có một số ký hiệu hiện đại. Mặt phẳng 14 hiện chứa một số các ký tự thẻ ngôn ngữ không được khuyến khích và một số ký hiệu lựa chọn biến thể. Mặt phẳng 15 và Mặt phẳng 16 được mở cho các sử dụng cá nhân.
Vẫn còn nhiều tranh luận giữa các chuyên gia về ngôn ngữ CJK (Hoa-Nhật-Hàn), đặc biệt là các chuyên gia người Nhật, về nhu cầu và lợi ích kỹ thuật của việc "thống nhất chữ Hoa", tức là việc chuyển những bộ chữ Hoa và chữ Nhật vào trong một bộ chữ hợp nhất. (Xem thêm mã hóa chữ Hoa)
Kho ≈220 điểm mã bảo đảm sự tương thích với bộ mã UTF-16. Việc mới chỉ dùng hết có 10% kho chữ cho thấy rằng kho chữ cỡ ≈20 bit này khó bị đầy trong một tương lai gần.
Các bảng mã

Đọc từ đầu tới giờ, chúng ta chỉ mới biết rằng Unicode là một cách để đánh số duy nhất cho tất cả các ký tự được dùng bởi con người trong ngôn ngữ viết. Nhưng những con số đó được ghi trong các hệ thống xử lý văn bản lại là những vấn đề khác; những vấn đề đó là hậu quả của việc phần lớn các phần mềm ở phương Tây chỉ biết tới các hệ thống mã hóa 8-bit, và việc đưa Unicode vào các phần mềm chỉ mới diễn ra chậm chạp trong những năm gần đây.
Các chương trình 8-bit cũ chỉ nhận biết các ký tự 8 bit, và không thể dùng nhiều hơn 256 điểm mã nếu không có những cách giải quyết đặc biệt. Do đó người ta phải đề ra nhiều cơ chế để dùng Unicode; tùy thuộc vào khả năng lưu trữ, sự tương thích với chương trình nguồn và sự tương tác với các hệ thống khác mà mỗi người chọn một cơ chế.
Các bảng mã > UTF-32

Cách đơn giản nhất để lưu trữ tất cả các 220+216 Unicode code points là sử dụng 32 bit cho mỗi ký tự, nghĩa là, 4 byte – do đó, cách mã hóa này được Unicode gọi là UTF-32 và ISO/IEC 10646 gọi là UCS-4. Vấn đề chính của cách này là nó hao chỗ hơn 4 lần so với trước kia, do đó nó ít được dùng trong các vật nhớ ngoài (như đĩa, băng). Tuy nhiên, nó rất đơn giản, nên một số chương trình sẽ sử dụng mã hóa 32 bit bên trong khi xử lý Unicode.
Các bảng mã > UTF-16

UTF-16 là một cách mã hóa dùng Unicode 20 bit. Các ký tự trong BMP được diễn tả bằng cách dùng giá trị 16-bit của code point trong Unicode CCS. Có hai cách để viết giá trị 16 bit trong một dòng (stream) 8-bit. Có lẽ bạn đã nghe qua chữ endian. Big Endian có nghĩa là cho Most Significant Byte đi trước, tức là nằm bên trái – do đó ta có UTF-16BE. Còn Little Endian thì ngược lại, tức là Least Significant Byte đi trước – do đó ta có UTF-16LE. Thí dụ, giá trị 16-bit của con số Hex1234 được viết là Hex12 Hex34 trong Big Endian và Hex34 Hex12 trong Little Endian.
Những ký hiệu không nằm trong BMP được biểu diễn bằng cách dùng surrogate pair (cặp thay thế). Code points có giá trị từ U+D800 đến U+DFFF được dành riêng ra để dùng cho mục đích này. Trước hết, một code point có 20 bit được phân ra làm hai nhóm 10 bit. Nhóm Most Significant 10 bit được map vào một giá trị 10 bit nằm trong khoảng từ u+D800 đến u+DBFF. Nhóm Least Significant 10 bit được map vào một giá trị 10 bit nằm trong khoảng từ U+DC00 đến U+DFFF. Theo cách đó UTF-16 có thể biểu diễn được những ký hiệu Unicode có 20 bit.
Các bảng mã > UTF-8

Bài chi tiết: UTF-8
UTF-8 là một cách mã hóa để có tác dụng giống như UCS-4 (cũng là UTF-16), chứ không phải có code point nào khác. UTF-8 được thiết kế để tương thích với chuẩn ASCII. UTF-8 có thể sử dụng từ một (cho những ký tự trong ASCII) cho đến 6 byte để biểu diễn một ký tự.
Chính vì tương thích với ASCII, UTF-8 cực kỳ có lợi thế khi được sử dụng để bổ sung hỗ trợ Unicode cho các phần mềm có sẵn. Thêm vào đó, các nhà phát triển phần mềm vẫn có thể sử dụng các hàm thư viện có sẵn của ngôn ngữ lập trình C để so sánh (comparisons) và xếp thứ tự. (Ngược lại, để hỗ trợ các cách mã hóa 16 bit hay 32 bit như ở trên, một số lớn phần mềm buộc phải viết lại do đó tốn rất nhiều công sức. Một điểm mạnh nữa của UTF-8 là với các văn bản chỉ có một số ít các ký tự ngoài ASCII, hay thậm chí cho các ngôn ngữ dùng bảng chữ cái Latinh như tiếng Việt, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, v.v.; cách mã hóa kiểu này cực kỳ tiết kiệm không gian lưu trữ.
UTF-8 được thiết kế đảm bảo không có chuỗi byte của ký tự nào lại nằm trong một chuỗi của ký tự khác dài hơn. Điều này khiến cho việc tìm kiếm ký tự theo byte trong một văn bản là rất dễ dàng. Một số dạng mã hóa khác (như Shift-JIS) không có tính chất này khiến cho việc xử lý chuỗi ký tự trở nên phức tạp hơn nhiều. Mặc dù để thực hiện điều này đòi hỏi phải có độ dư (văn bản sẽ dài thêm) nhưng những ưu điểm mà nó mang lại vẫn nhiều hơn. Việc nén dữ liệu không phải là mục đích hướng tới của Unicode và việc này cần được tiến hành một cách độc lập.
Các quy định chính xác của UTF-8 như sau (các số bắt đầu bằng 0x là các số biểu diễn trong hệ thập lục phân)
Các ký tự có giá trị nhỏ hơn 0x80, sử dụng 1 byte có cùng giá trị.
Các ký tự có giá trị nhỏ hơn 0x800, sử dụng 2 byte: byte thứ nhất có giá trị 0xC0 cộng với 5 bit từ thứ 7 tới 11 (7th-11th least significant bits); byte thứ hai có giá trị 0x80 cộng với các bit từ thứ 1 tới thứ 6 (1st-6th least significant bits).
Các ký tự có giá trị nhỏ hơn 0x10000, sử dụng 3 byte: byte thứ nhất có giá trị 0xE0 cộng với 4 bit từ thứ 13 tới 16; byte thứ hai có giá trị 0x80 cộng với 6 bit từ thứ 7 tới 12; byte thứ ba có giá trị 0x80 cộng với 6 bit từ thứ 1 tới thứ 6.
Các ký tự có giá trị nhỏ hơn 0x200000, sử dụng 4 byte: byte thứ nhất có giá trị 0xF0 cộng với 3 bit từ thứ 19 tới 21; byte thứ hai có giá trị 0x80 cộng với 6 bit từ thứ 13 tới 18; byte thứ ba có giá trị 0x80 cộng với 6 bit từ thứ 7 tới thứ 12; byte thứ tư có giá trị 0x80 cộng với 6 bit từ thứ 1 tới thứ 6.
Hiện nay, các giá trị khác ngoài các giá trị trên đều chưa được sử dụng. Tuy nhiên, các chuỗi ký tự dài tới 6 byte có thể được dùng trong tương lai.
Chuỗi 5 byte sẽ lưu trữ được mã ký tự chứa đến 26 bit: byte thứ nhất có giá trị 0xF8 cộng với 2 bit thứ 25 và 26, các byte tiếp theo lưu giá trị 0x80 cộng với 6 bit có ý nghĩa tiếp theo.
Chuỗi 6 byte sẽ lưu trữ được mã ký tự chứa đến 31 bit: byte thứ nhất có giá trị 0xFC cộng với bit thứ 31, các byte tiếp theo lưu giá trị 0x80 cộng với 6 bit có ý nghĩa tiếp theo.
Các bảng mã > UTF-7

Chuẩn hóa được ít dùng nhất có lẽ là UTF-7. Chuẩn MIME yêu cầu mọi thư điện tử phải được gửi dưới dạng ASCII cho nên các thư điện tử nào sử dụng mã hóa Unicode được coi là không hợp lệ. Tuy nhiên hạn chế này thường bị hầu hết mọi người bỏ qua. UTF-8 cho phép thư điện tử sử dụng Unicode và đồng thời cũng phù hợp với tiêu chuẩn. Các ký hiệu ASCII sẽ được giữ nguyên, tuy nhiên các ký tự khác ngoài 128 ký hiệu ASCII chuẩn sẽ được mã hóa bằng một escape sequence hay một dấu '+' theo sau một ký tự Unicode được mã hóa bằng Base64, và kết thúc bằng một dấu '-'. Ký tự '+' nổi tiếng sẽ được mã hóa thành '+-'.
Các vấn đề khác

Tiêu chuẩn Unicode còn bao gồm một số vấn đề có liên quan, chẳng hạn character properties, text normalisation forms và bidirectional display order (để hiển thị chính xác các văn bản chứa cả hai loại ngôn ngữ có cách viết từ phải qua trái như tiếng Ả Rập hay tiếng Hebrew) và trái qua phải.
Unicode trên mạng toàn cầu

Hầu hết các trang web tiếng Việt sử dụng cách mã hóa UTF-8 để đảm bảo tính tương thích, tuy nhiên một số trang web vẫn còn giữ cách mã hóa theo chuẩn ISO-8859-1 cũ. Các trình duyệt hiện đại ngày nay như Mozilla Firefox có chức năng tự động chọn cách mã hoá (encoding) thích hợp nếu như máy tính đã được cài đặt một font thích hợp (xem thêm Unicode và HTML).
Mặc dù các quy tắc cú pháp có thể ảnh hưởng tới thứ tự xuất hiện của các ký tự nhưng các văn bản HTML 4.0 và XML 1.0 đều có thể bao trùm hầu hết các ký tự trong Unicode, chỉ trừ một số lượng nhỏ ký tự điều khiển và dãy chưa được gán D800-DFFF và FFFE-FFFF. Các ký tự này biểu thị hoặc là các byte nếu bộ mã có định nghĩa hoặc là chuỗi số của Unicode nếu bộ mã không định nghĩa. Chẳng hạn: Δ Й ק م ๗ ぁ 叶 葉 냻 sẽ được hiển thị là Δ, Й, ק, م, ๗, ぁ, 叶, 葉 và 냻 nếu máy tính đã có cài đặt font thích hợp. Các ký tự này lần lượt là chữ "Delta" trong bảng chữ cái Hy Lạp, "I ngắn" trong bảng chữ cái Cyril, "Meem" trong bảng chữ cái Ả Rập, "Qof" trong bảng chữ cái Hebrew, số 7 trong bảng chữ cái Thái, Hiragana "A" của tiếng Nhật, chữ Hán "diệp" giản thể, chữ Hán "diệp" phồn thể và âm "Nyrh" bằng Hangul trong tiếng Hàn/Triều Tiên.
Các phông chữ Unicode

Phông chữ Unicode có thể được tải về từ nhiều trang web, hầu hết chúng là miễn phí. Dù đã có hàng ngàn phông chữ trên thị trường, nhưng hầu hết chỉ hỗ trợ ở một mức độ nhất định một số ký hiệu ngoài ASCII của Unicode. Thay vì đó, các phông chữ Unicode thường tập trung hỗ trợ các ký tự ASCII và những chữ viết cụ thể hoặc tập các ký tự hay ký hiệu. Có vài nguyên do của điều này: các ứng dụng và tài liệu rất ít khi cần hiển thị ký tự từ nhiều hơn hai hệ thống chữ viết; phông chữ thường là những tập không đầy đủ; hệ điều hành và các ứng dụng ngày càng xử lý tốt hơn các ký tự từ nhiều bộ phông khác nhau... Thêm vào nữa, việc thiết kế một hệ thống chi tiết hàng nghìn ký tự là công việc đòi hỏi nhiều thời gian và công sức trong khi hầu như không thu lợi gì từ việc này....
Phông chữ Unicode cho phép gõ tiếng Việt ở các phông Times New Roman hay Tahoma hay Arial