Retro Studios
Lịch sử > 2010 – nay: Loạt Donkey Kong Country, Metroid Prime 4 và các dự án khác

Xem thêm thông tin: Quá trình phát triển của Donkey Kong Country Returns, Mario Kart 7, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, và Metroid Prime 4.
Vào tháng 4 năm 2008, Retro chứng kiến sự ra đi của ba nhà phát triển chủ chốt, nhà thiết kế Mark Pacini, giám đốc nghệ thuật Todd Keller, và kỹ sư công nghệ chính Jack Mathews, họ đã thành lập công ty riêng, Armature Studio. Cùng lúc đó, Miyamoto Shigeru đề nghị nhà sản xuất đồng nghiệp là Tanabe Kensuke giới thiệu một xưởng có thể phát triển một trò chơi Donkey Kong mới, và Tanabe đề xuất Retro. Kelbaugh đã làm việc trên loạt Donkey Kong Country trong những năm còn làm ở Nintendo of America và quan tâm đến việc tiếp tục nhượng quyền thương mại này. Retro nhận nhiệm vụ và do đó bắt đầu phát triển Donkey Kong Country Returns. Tương tự như New Super Mario Bros., trò chơi được phát triển với mục đích khơi gợi cảm giác hoài cổ trong người chơi bằng hình ảnh và âm thanh, đồng thời cố gắng cung cấp những trải nghiệm chơi mới. Returns sử dụng đồ họa 3D đa giác hoàn toàn, với số lượng họa tiết và đa giác gấp ba lần Corruption, và trong suốt sáu tháng, hai phần ba công cụ và phần mềm dùng để thiết kế trò chơi phải được các lập trình viên viết lại. Quá trình phát triển đẩy nhanh vào đầu năm 2010, và dự án chỉ mới "bắt đầu ra vẻ như một trò chơi" vào khoảng thời gian E3, khi tựa trò chơi này chính thức công bố với báo chí. Mặc dù trò chơi được thiết lập để phát hành vào mùa thu năm đó, nhóm vẫn có 70 màn để tạo hoặc tinh chỉnh.
Tại E3 2011, trong Hội nghị Bàn tròn dành cho các Nhà phát triển (Developer Roundtable) của Nintendo đã thông báo Retro Studios sẽ tham gia vào quá trình phát triển Mario Kart 7 cho Nintendo 3DS. Lúc đầu, Retro sẽ đóng góp tài sản để phát triển một trong các màn theo chủ đề Donkey Kong, nhưng con số đó đã phát triển thành thiết kế sân khấu của mười sáu bản nhạc trong giai đoạn cuối của quá trình phát triển, khi nhóm Nintendo EAD bắt đầu làm việc trên các dự án khác và trò chơi sẽ không thể hoàn thành trước thời hạn là tháng 12 năm 2011.
Vào năm 2012, có thông tin tiết lộ Retro Studios đã nhận được bộ công cụ phát triển Wii U và được cho là đang phát triển một trò chơi cho Wii U. Miyamoto nói ông muốn hợp tác với Retro Studios trong một phần của The Legend of Zelda; tuy nhiên, ông nói trò chơi hiện tại mà Retro Studios đang phát triển không liên quan đến Zelda. Tại E3 2012, chủ tịch Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, nói với IGN trong một cuộc phỏng vấn rằng Retro hiện đang "làm việc chăm chỉ" trong một dự án chưa có tên cho Wii U.
Vào ngày 28 tháng 2 năm 2014, Tanabe Kensuke thông báo Retro Studios đang làm việc trên một trò chơi mới, mà CEO Michael Kelbaugh tuyên bố đã được phát triển trong vài tháng kể từ khi Tropical Freeze hoàn thành. Tuy nhiên, vào tháng 8 năm 2015, trong một cuộc phỏng vấn về Metroid Prime: Federation Force, Tanabe nói ông không hoàn toàn chắc chắn về những gì Retro Studios đang làm, để lại ấn tượng rằng ông không còn tham gia vào dự án của họ.
Nintendo công bố Metroid Prime 4 vào tháng 6 năm 2017 trong buổi giới thiệu trực tuyến E3, chỉ hiển thị logo. Ngay sau khi thông báo, Bill Trinen, Giám đốc Tiếp thị Sản phẩm của Nintendo of America, xác nhận Prime 4 sẽ không được phát triển bởi Retro Studios, xưởng từng phát triển Metroid Prime, mà sẽ được sản xuất bởi Tanabe Kensuke, nhà sản xuất của các phần trước đó. Vào năm 2018, Eurogamer báo cáo Prime 4 đang được phát triển bởi Bandai Namco Studios ở Singapore. Tuy nhiên, trong một video được phát hành vào ngày 25 tháng 1 năm 2019, tổng giám đốc Nintendo EPD là Takahashi Shinya thông báo Metroid Prime 4 đã bị trì hoãn và quá trình phát triển đã tái khởi động với Retro Studios. Takahashi nói rằng quá trình phát triển của xưởng trước đó đã không đáp ứng các tiêu chuẩn của Nintendo. Cổ phiếu của Nintendo đã giảm 2,8% trong tuần sau khi ra thông báo.