stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Giống cừu
Tổng quan

Bài chi tiết: Nuôi cừu
Cừu là gia súc nhỏ nhai lại có mặt ở nhiều nước trên thế giới như: Mông Cổ, Trung Quốc, Ấn Độ, Pháp, Úc, Nam Phi với mục đích lấy thịt cừu, lông cừu, sữa cừu, da cừu và đã mang lại hiệu quả kinh tế rất rõ rệt. Theo thống kê của FAO, số lượng cừu trên thế giới có khoảng hơn 1 tỷ con. Trong đó, đàn cừu tập trung nhiều nhất ở các nước đang phát triển như ở châu Á có 463.575.597 con (chiếm 44,41% tổng đàn cừu của cả thế giới), châu Phi 255.481.282 con (chiếm 24,47% tổng đàn cừu thế giới), châu Đại Dương có số lượng cừu đứng thứ 3 thế giới là 104.238.100 (chiếm 9,98% tổng đàn), châu Âu có số lượng cừu là 96.788.620 con (chiếm 9,27% tổng đàn) và châu Mỹ có 93.101.675 con (chiếm 8,92% tổng đàn).
Ngày nay những nước có ngành chăn nuôi cừu phát triển, có số lượng nhiều, có chất lượng giống tốt phải kể đến Vương quốc Anh, Úc, New Zealand, Mỹ, Canada, Nam Phi và nhiều nhất là Trung Quốc. Mật độ chăn nuôi cừu trên thế giới tập trung nhiều nhất ở châu Á là các nước thuộc Nam Á, Tây Á và các nước Trung Đông, còn ở Trung Quốc, Mông Cổ thì tập trung phía Bắc Trung Quốc và vùng Nội Mông (Trung Á), ở Việt Nam cừu được chăn nuôi muộn hơn các súc vật khác như bò, gà, lợn, cừu đã có từ trên 100 năm do người Chà Và (Ấn Độ) mang tới vùng Ninh Thuận gọi là cừu Phan Rang).
Ở châu Âu, mật độ chăn nuôi cừu lớn là ở các nước Nam Âu (Địa Trung Hải), các nước khối Liên Hiệp Anh, Pháp, Tây Ban Nha. Ở Châu Úc, chăn nuôi cừu tập trung ở vùng phía Nam, phía Tây và New Zealand. Ở châu Phi mật độ chăn nuôi nhiều cừu tập trung ở các nước thuộc Đông Phi, Tây Phi, Trung Phi và Nam Phi, còn ở Bắc Phi chỉ ở một số nước ven biển Địa Trung Hải. Ở Nam Mỹ, chăn nuôi cừu tập trung ở các nước thuộc ven biển Ấn Độ Dương và Thái Bình Dương cũng như các nước Trung Mỹ, vùng biển Caribe.
Cũng giống như khả năng sinh trưởng, những nhân tố ảnh hưởng đến sinh sản trước hết là di truyền và ngoại cảnh. Khối lượng sơ sinh là một tính trạng chịu ảnh hưởng di truyền của phẩm giống, các giống khác nhau thì có khối lượng sơ sinh khác nhau, khối lượng sơ sinh cao thường thấy ở những giống cừu cao sản. Tăng trọng và khối lượng cai sữa của cừu nhiệt đới thấp hơn cừu ôn đới. Tốc độ tăng trưởng của những con cừu con, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của sự phát triển thường chịu ảnh hưởng mạnh mẽ bởi giống (kiểu gen) việc chọn lọc đã cải thiện về tầm vóc, năng suất của cừu. Giữa các giống cừu cũng có sự biến động lớn.
Số lượng giống

Cừu nhà là động vật kiêm dụng cho nhiều mục đích và hơn 200 giống cừu đã được tạo ra để phục vụ cho những mục đích khác nhau của con người (theo công nhận của các Hiệp hội nuôi cừu, tổ chức đăng ký giống cừu ở Âu-Mỹ-Úc). Tuy nhiên, trên thực tế số giống cừu còn nhiều hơn với hàng ngàn giống cừu đã được báo cáo trong đó đã có hơn vài trăm giống cừu đã được xác định bởi FAO (Tổ chức Nông Lương của Liên Hợp Quốc) và tăng qua các giai đoạn như:
Năm 1993, FAO công nhận 863 giống cừu
Năm 1995, FAO công nhận 1314 giống cừu
Năm 2006, FAO công nhận 1229 giống cừu
Những con số này loại trừ số giống cừu đã tuyệt chủng, mà còn được FAO thực hiện bằng phương pháp đếm. Tổ chức FAO công nhận các giống trên cơ sở vai trò của những giống cừu này đối với nền nông nghiệp của từng quốc gia, từng địa phương, từng cộng đồng người cũng như những nét ảnh hưởng văn hóa của các giống cừu này. Khác với việc công nhận và đăng ký giống cừu ở các nước Âu-Mỹ-Úc trên cơ sở lập hồ sơ đăng ký và chủ yếu công nhận các giống cừu truyền thống ở các nước này, thì tổ chức FAO trực tiếp khảo sát từng giống cừu ở các địa phương, trong đó chú trọng vào các nước đang phát triển như châu Phi, Nam Mỹ, Trung Mỹ, Châu Á, Đông Nam Á...để kịp thời có báo cáo và ghi nhận, trong đó quan trọng là để bảo tồn nguồn gen và nhân rộng những giống cừu có năng suất phục vụ cho nhu cầu sản xuất, xóa đói giảm nghèo, cải thiện kinh tế.
Một số giống

Danh sách sau đây liệt kê (chưa đầy đủ) một số giống cừu trên thế giới:
Giống cừu Pháp:
Cừu Aravis nâu
Cừu Ardes
Cừu Aure Campan (Aure et campan)
Cừu Avranchin
Cừu Barégeoise
Cừu Basque
Cừu Belle-Île
Cừu Berichon Cher (Berrichon du Cher)
Cừu Berichon Indre
Cừu Bizet
Cừu Boulonnaise
Cừu Brebis Landaise
Cừu Brigasque
Cừu Charollais
Cừu Castillonnaise
Cừu Causse Lot
Cừu Caussenarde (Caussenarde Garrigues)
Cừu Charmoise
Cừu Corse
Cừu Cotentin
Cừu Grivette
Cừu Île Pháp (Île-de-France)
Cừu Lacaune
Cừu Landes Bretagne
Cừu Limousine
Cừu Lourdaise
Cừu đen Montagne
Cừu Maine đầu lam
Cừu Manech đầu đen
Cừu Manech đầu đỏ
Cừu Martinik
Cừu Merino Arles
Cừu Merino miền Đông
Cừu Mérinos Précoce
Cừu Mourérous
Cừu trắng Massif
Cừu Préalpes Sud (Préalpes du Sud)
Cừu Rambouillet
Cừu Rava
Cừu Romane
Cừu Rouge (Rouge de l'Ouest)
Cừu Rouge Roussillon
Cừu Roussin Hague
Cừu Raïole
Cừu Solognote
Cừu Tarasconnaise
Cừu Thones Marthod (Thônes et Marthod)
Cừu Vendéen
Cừu đen Velay
Cừu Ouessant
Giống cừu Anh (gồm cả vùng quần đảo Anh):
Cừu Cheviot
Cừu Cheviot miền Bắc
Cừu Boreray
Cừu Cotswold
Cừu Herdwick
Cừu lấy sữa Anh (British Milksheep)
Cừu Oxford Down
Cừu Lleyn
Cừu núi xứ Wales
Cừu rừng Clun
Cừu Dorset
Cừu Dorset Down
Cừu Hampshire
Cừu Jacob
Cừu Kerry
Cừu Leicester Anh
Cừu Leicester biên giới
Cừu Leicester mặt lam
Cừu Lincoln
Cừu Manx Loaghtan
Cừu Romney
Cừu mặt đen Scotland (Scottish Blackface)
Cừu Soay
Cừu Shropshire
Cừu Southdown
Cừu Suffolk
Cừu sừng Wiltshire
Cừu Swaledale
Giống cừu Bắc Âu
Cừu Đan Mạch
Cừu Phần Lan
Cừu Dorset Phần Lan
Cừu Faroe
Cừu Gotland
Cừu Gute
Cừu Hebrides (Hebridean)
Cừu Iceland
Cừu Shetland
Cừu Na Uy (Cừu Spælsau)
Giống cừu châu Âu lục địa (không tính Pháp):
Cừu Appenninica
Cừu Beltex
Cừu Bentheimer (Bentheimer Landschaf)
Cừu Merinolandschaf
Cừu Alpines Steinschaf
Cừu Drenthe
Cừu Đông Friesia
Cừu Heidschnucke
Cừu Moorschnucke
Cừu Rousset
Cừu Chios
Cừu Churra
Cừu Tsigai
Cừu Gyimesi Racka
Cừu Magya Racka
Cừu Lacha
Cừu Manchega
Cừu Rasa Aragonesa
Cừu Pramenka
Cừu Romanov
Cừu Texel
Cừu Texel xám
Cừu Valais
Giống cừu Mỹ (Hoa Kỳ):
Cừu Columbia
Cừu Churro
Cừu Duyên hải
Cừu Montadale
Cừu Polypay
Cừu Targhee
Cừu Dorset khuyết sừng
Cừu Katahdin
Cừu St.Croix (cừu mượt)
Giống cừu châu Mỹ (không tính Hoa Kỳ):
Cừu Rideau Arcott
Cừu Canada Arcott
Cừu Barbados
Cừu Pelibuey
Cừu Morada Nova
Cừu Santa Inês
Giống cừu châu Úc
Cừu Merino
Cừu Booroola Merino
Cừu Poll Merino
Cừu Dorset Poll
Cừu trắng Úc
Cừu Corriedale
Cừu Coopworth
Cừu Drysdale
Giống cừu châu Phi:
Cừu Dorper
Cừu Merino Nam Phi
Cừu Uda
Cừu đầu đen Ba Tư
Cừu đỏ Maasai
Giống cừu châu Á:
Cừu Assaf
Cừu Awassi
Cừu Arkhar-Merino
Cừu Karayaka
Cừu Najdi
Cừu Priangan (cừu Garut)
Cừu Cam Túc
Cừu Tân Cương
Cừu Phan Rang
Cừu lai

Lai (crossbreeding) đã được áp dụng từ rất lâu nhằm khai thác tối đa đa dạng di truyền ở cừu, kết hợp các tính trạng mong muốn trong con lai, khắc phục các điểm yếu về một tính trạng nào đó ở giống mẹ hay giống bố. Lai đã trở thành một công cụ hữu hiệu trong chăn nuôi nói chung, chăn nuôi cừu nói riêng, nhiều số liệu về thị trường cho thấy hầu hết thịt cừu bán ra trên thị trường là thịt cừu từ các con cừu lai. Lai là một giải pháp giúp cải thiện năng suất thịt cừu, khả năng sinh sản và len ở cừu.
Nhu cầu của thị trường về thịt cừu ngày càng tăng mở ra một tương lai tốt đẹp cho chăn nuôi cừu thịt. Vì thế các nhà chăn nuôi cừu hiện nay chọn các giống cừu cho nhiều thịt hơn là cho nhiều lông và sử dụng lai như là một công cụ nhanh, mạnh và hữu hiệu để sản xuất các con lai đáp ứng được nhu cầu ngày càng tăng của thị trường. Các giống cừu khác nhau có thể tốt về các tính trạng kinh tế khác nhau. Một chương trình lai được thiết kế tốt sẽ cho phép sử dụng các giống khác nhau một cách tốt nhất để cải tiến hiệu quả sản xuất thịt, lông trong chăn nuôi cừu.
Cừu Rambouillet
Cừu Brebis
Cừu Charollais
Cừu Lacaune
Cừu Ouessant
Cừu Lleyn
Cừu Hampshire
Cừu Băng Đảo
Cừu Moorschnucke
Cừu Pramenka
Cừu Duyên hải bản địa Mỹ
Cừu Columbia
Cừu Phan Rang ở Ninh Thuận
Dioctria rufonigra

| Dioctria rufonigra> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Diptera
Phân bộ (subordo): Brachycera
Phân thứ bộ (infraordo): Asilomorpha
Liên họ (superfamilia): Asiloidea
Họ (familia): Asilidae
Chi (genus): Dioctria
Loài (species): D. rufonigra
Danh pháp hai phần
Dioctria rufonigra Theodor, 1980 
Dioctria rufonigra là một loài ruồi trong họ Asilidae. Dioctria rufonigra được Theodor miêu tả năm 1980. Loài này phân bố ở vùng Cổ Bắc giới và châu Á.
Chú thích

↑  “Species of Asilidae”. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2012.
Exochus humerator

| Exochus humerator> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Hymenoptera
Họ (familia): Ichneumonidae
Chi (genus): Exochus
Loài (species): E. humerator
Danh pháp hai phần
Exochus humerator Aubert, 1960 
Exochus humerator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 22 tháng 6 năm 2014.
Sennius carneofasciatus

| Sennius carneofasciatus> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Bruchidae
Chi (genus): Sennius
Loài (species): S. carneofasciatus
Danh pháp hai phần
Sennius carneofasciatus Pic, 1927 
Sennius carneofasciatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1927.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Phước Sang (định hướng)

Phước Sang có thể là:
Xã Phước Sang, huyện Phú Giáo, tỉnh Bình Dương
Diễn viên Phước Sang.
Gladiolus guthriei

| Gladiolus guthriei> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Monocots
Bộ (ordo): Asparagales
Họ (familia): Iridaceae
Chi (genus): Gladiolus
Loài (species): G. guthriei
Danh pháp hai phần
Gladiolus guthriei F.Bolus, 1917 
Gladiolus guthriei là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được F.Bolus miêu tả khoa học đầu tiên năm 1917.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Gladiolus guthriei”. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2013.
Sennius bicoloripes

| Sennius bicoloripes> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Họ (familia): Bruchidae
Chi (genus): Sennius
Loài (species): S. bicoloripes
Danh pháp hai phần
Sennius bicoloripes Pic, 1930 
Sennius bicoloripes là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1930.
Chú thích

↑  Hallan, J.  (2010) Synopsis of the described Coleoptera of the World 6 juni 2010
Nová Ves nad Popelkou

| Nová Ves nad Popelkou |
| --- | --- |
—  Làng  —
 

  Hiệu kỳ
Nová Ves nad Popelkou
Quốc gia:  Cộng hòa Séc
Vùng: Liberecký
Huyện: Semily
Múi giờ: CET (UTC+1)
 • Mùa hè (DST): CEST (UTC+2)
NUTS 5: CZ0514 577341
Nová Ves nad Popelkou là một làng thuộc huyện Semily, vùng Liberecký, Cộng hòa Séc.
Philus neimeng

| Philus neimeng> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Coleoptera
Phân bộ (subordo): Polyphaga
Liên họ (superfamilia): Cerambycoidea
Họ (familia): Cerambycidae
Chi (genus): Philus
Loài (species): P. neimeng
Danh pháp hai phần
Philus neimeng Wang, 2003 
Philus neimeng là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2012.
Nicotiana cordifolia

| Nicotiana cordifolia> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Plantae
(không phân hạng): Angiospermae
(không phân hạng): Eudicots
Bộ (ordo): Solanales
Họ (familia): Solanaceae
Chi (genus): Nicotiana
Loài (species): N. cordifolia
Danh pháp hai phần
Nicotiana cordifolia Phil., 1856 
Nicotiana cordifolia là loài thực vật có hoa trong họ Cà. Loài này được Phil. mô tả khoa học đầu tiên năm 1856.
Chú thích

↑  The Plant List (2010). “Nicotiana cordifolia”. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2013.
Teduglutide
Sử dụng trong y tế

Cho đến một thời điểm nhất định, ruột có thể thích nghi với việc cắt bỏ một phần dẫn đến hội chứng ruột ngắn. Tuy nhiên, tiêm thay nước, khoáng chất và các vitamin (tùy thuộc vào một phần của ruột đã được gỡ bỏ) thường cần thiết. Teduglutide có thể làm giảm hoặc rút ngắn sự cần thiết của truyền dịch như vậy bằng cách cải thiện niêm mạc ruột và có thể bằng các cơ chế khác.
Tác dụng phụ

Tác dụng phụ thường gặp trong các nghiên cứu lâm sàng bao gồm khó chịu ở bụng (49% bệnh nhân), nhiễm trùng đường hô hấp (28%), buồn nôn (27%) và nôn (14%), phản ứng tại chỗ tại chỗ tiêm (21%) và đau đầu (17 %).
Hóa học và cơ chế hoạt động

Teduglutide khác với GLP-2 tự nhiên bởi một amino acid duy nhất: một alanine được thay thế bằng một glycine. Khối này phá vỡ phân tử bằng dipeptidyl peptidase và tăng thời gian bán hủy từ bảy phút (GLP-2) lên khoảng hai giờ, trong khi vẫn giữ các hoạt động sinh học của nó, bao gồm duy trì niêm mạc ruột, tăng lưu lượng máu trong ruột, giảm nhu động đường tiêu hóa và bài tiết axit dạ dày.
Pachrophylla esmerelda

| Pachrophylla esmerelda> Phân loại khoa học |
| --- | --- |
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Arthropoda
Lớp (class): Insecta
Bộ (ordo): Lepidoptera
Họ (familia): Geometridae
Chi (genus): Pachrophylla
Loài (species): P. esmerelda
Danh pháp hai phần
Pachrophylla esmerelda Butler & Galv., 1893 
Pachrophylla esmerelda là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Chú thích

↑  Bisby, F.A.; Roskov, Y.R.; Orrell, T.M.; Nicolson, D.; Paglinawan, L.E.; Bailly, N.; Kirk, P.M.; Bourgoin, T.; Baillargeon, G.; Ouvrard, D. (2011). “Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist”. Species 2000: Reading, UK. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2014.
Gương đen: Bandersnatch
Nội dung > Cơ chế

Gương đen: Bandersnatch là một phim điện ảnh tương tác, trong đó những hướng dẫn ngắn gọn, cụ thể sẽ được hiển thị trên thiết bị giúp cho người xem hiểu được cách đưa ra những lựa chọn khác nhau. Khi một điểm lựa chọn được hiển thị, người xem có mười giây để đưa ra lựa chọn hoặc hệ thống sẽ đưa ra một tùy chọn mặc định. Thời lượng xem phim trung bình là 90 phút, dù câu chuyện nhanh nhất sẽ kết thúc chỉ sau 40 phút. Có tổng cộng 150 phút cảnh quay được chia thành 250 phân đoạn, tạo ra hơn một nghìn tỷ hướng đi khả thi mà người xem có thể trải qua. Trong một số trường hợp, cùng một cảnh có thể được dẫn đến theo nhiều cách khác nhau nhưng sẽ cung cấp cho người xem các lựa chọn khác nhau tùy theo cách mà người xem tiếp cận phân cảnh đó. Trong các trường hợp khác, các lựa chọn lại đều hướng người xem đến một câu chuyện cụ thể, bất kể tùy chọn được lựa chọn là gì.
Netflix cho biết Gương đen: Bandersnatch có năm kết thúc "chính", với các biến thể trong mỗi kết thúc; một số cảnh kết thúc được cắt xen kẽ với phần credit, tương tự như các tập phim Gương đen khác. Nhà sản xuất Russell McLean cho biết có từ mười đến mười hai kết thúc, trong đó một số kết thúc có nội dung cụ thể hơn các kết thúc khác, và theo lời đạo diễn David Slade, có một số kết thúc là "quả trứng vàng" rất khó đi tới được. Nhà sáng tạo loạt phim Charlie Brooker và giám đốc sản xuất Annabel Jones cũng cho biết không có kết thúc nào được coi là "kiểu mẫu" hơn kết thúc nào. Trong hầu hết các trường hợp, khi người xem xem đến đoạn kết, tác phẩm sẽ cung cấp cho người chơi tùy chọn thực hiện lại một lựa chọn quan trọng gần nhất để khám phá những nội dung khác nhau, khi đó đôi khi sẽ có cảnh tua nhanh qua các nội dung đã được xem. Một số kết thúc lại không thể đi tới được trừ khi người xem chọn bắt đầu xem lại bộ phim từ đầu.
Diễn viên

Whitehead và Poulter, hai diễn viên chính của .
Fionn Whitehead vai Stefan Butler
Will Poulter vai Colin Ritman
Asim Chaudhry vai Mohan Thakur
Craig Parkinson vai Peter Butler
Alice Lowe vai Bác sĩ R. Haynes
Tallulah Haddon vai Kitty
Catriona Knox vai Leslie
Jonathan Aris vai Crispin
Paul M Bradley vai Robin
Alan Asaad vai Satpal
Suzanne Burden vai Judith Mulligan
Fleur Keith vai Mẹ Stefan
Laura Evelyn vai Pearl Ritman
Jeff Minter vai Jerome F. Davies
Sản xuất

Gương đen: Bandersnatch được phát hành trên nền tảng Netflix vào ngày 28 tháng 12 năm 2018 với 28 ngôn ngữ. Ban đầu tác phẩm được dự kiến sẽ là một tập trong mùa thứ 5 của phim truyền hình Gương đen, tuy nhiên phạm vi của tác phẩm đã thay đổi thành một phim điện ảnh độc lập do tính phức tạp của nó. Bộ phim được thực hiện ngay sau khi một tập của mùa thứ 5 đã ghi hình xong. Brooker cho rằng công sức thực hiện Gương đen: Bandersnatch bằng với việc thực hiện bốn tập Gương đen thông thường, do đó, mùa thứ 5 của Gương đen đã bị trì hoãn, và ba tập của mùa được đẩy lùi thời điểm ra mắt xuống ngày 5 tháng 6 năm 2019.
Sản xuất > Phát triển

Gương đen: Bandersnatch do Charlie Brooker đảm nhiệm phần kịch bản. Anh cùng Annabel Jones đã được Netflix tiếp cận vào tháng 5 năm 2017 để lên ý tưởng thực hiện một tập phim tương tác; bản năng ban đầu của cả hai là từ chối lời đề nghị do những lo ngại về sự thiếu liền mạch trong các bộ phim tương tác trước đó. Tuy nhiên vài tuần sau đó, trong buổi họp kịch bản nhằm xem xét các ý tưởng tiềm năng cho mùa thứ 5 của Gương đen, cả hai đã lên ý tưởng cho một cốt truyện chỉ dành riêng cho một bộ phim tương tác, mà trong đó một lập trình viên sẽ tạo ra một trò chơi điện tử từ một cuốn sách phiêu lưu. Brooker trước đó đã nghĩ ra nhiều kết thúc khác nhau cho tập phim "Trò chơi thử nghiệm" của mùa 3, đó là phiên bản "chế độ ác mộng" của tập phim, được phát sau khi người xem đã xem tập phim này trước đó một lần; đoạn kết này tăm tối hơn nhiều so với đoạn kết nguyên gốc.
Ban đầu, Brooker dự tính bộ phim sẽ có một cốt truyện chính rõ ràng, với một vài cảnh khác nhau ở phần cuối, cho đến khi anh có ý tưởng về việc kết hợp những lựa chọn ở đầu phim với những phân cảnh sau. Để giữ mạch truyện được thông suốt dù cho vô số kết thúc khác nhau xẩy ra, Brooker cố giữ ý niệm cốt lõi của câu chuyện xoay quanh quyền tự do lựa chọn và những ảo tưởng về sự tự do đó. Jones đã phát triển các nhân vật phù hợp với bất kỳ kết thúc nào có thể có của bộ phim. Các cuộc thảo luận đã diễn ra về số lượng tùy chọn mà người xem có thể lựa chọn và nhịp độ bộ phim nên như thế nào. Cốt truyện và các nhánh truyện vẫn tiếp tục được thảo luận trong giai đoạn tiền kỳ.
Nhánh kết thúc với sự xuất hiện của nhân vật Pearl Ritman dự kiến sẽ là kết thúc phổ biến nhất. Brooker cho biết anh cảm thấy mình như đang đứng ở cùng một vị trí với nhân vật Pearl khi cả hai đều bù đầu với một cây quyết định phức tạp trong quá trình biên kịch. Một số đường nhánh của câu chuyện sẽ dẫn người xem đến lựa chọn để Butler giết cha mình, mặc dù người xem có thể tránh được điều này; tuy nhiên, không phải đoạn kết nào cũng có thể đạt được nếu không có phân đoạn Butler giết cha mình. McLean nói rằng tùy chọn này được tạo ra để mang lại cho người xem cảm giác mình có quyền kiểm soát riêng đối với diễn biến câu chuyện. Các kết thúc với sự xuất hiện của nhà phê bình đã xếp hạng sao cho Bandersnatch được thiết kế để khuyến khích người dùng quay trở lại tùy chọn quan trọng gần đó, mặc dù không có cách nào để đồng thời, trò chơi vẫn nhận được đánh giá tốt và Stefan cũng có một cái kết có hậu.
Sản xuất > Thiết kế kỹ thuật

Brooker tìm thấy một đường cong học tập trong công nghệ cần thiết để xây dựng phần kịch bản của bộ phim. Theo gợi ý của Netflix, Brooker đã viết kịch bản dài 170 trang trên Twine, một công cụ để viết các tác phẩm giả tưởng tương tác; ngoài ra anh cũng sử dụng Scrivener, Final Draft và nhiều phiên bản khác nhau của Microsoft Notepad. Cấu trúc cơ bản của bộ phim là thứ khiến anh mất nhiều thời gian để viết nhất, và phần kịch bản đã trải qua tới bảy phiên bản khác nhau. Là nội dung tương tác đầu tiên của Netflix dành cho đối tượng khán giả trưởng thành, Gương đen: Bandersnatch yêu cầu nhiều tùy chọn phức tạp hơn các tác phẩm tương tác trước đó vốn chỉ dành cho trẻ em, điều này khiến đội ngũ Netflix phải tạo ra một công cụ riêng mà họ đặt tên là Branch Manager. Công cụ này chỉ ra mắt tới Brooker một vài tháng sau khi tập phim được phát triển.
Brooker và đội ngũ sản xuất đã xem xét cách trình bày các tùy chọn cho người chơi, trong đó ở thời gian đầu họ đã sử dụng các vòng lặp hoạt ảnh GIF để đưa ra các tùy chọn hành động có thể xảy ra. Các thiết kế ban đầu của đội khiến những người xem thử cảm thấy bối rối; vì thế, đội sản xuất quyết định sử dụng tùy chọn bằng văn bản, với phần chữ được đóng khung để khiến nội dung lựa chọn trở nên rõ ràng. Ánh sáng, thiết kế âm thanh và tỷ lệ khung hình của phim thay đổi trong khi các tùy chọn xuất hiện, các hiệu ứng này được thiết kế để khiến người xem cảm thấy áp lực hơn.
Việc streaming trực tuyến với công đoạn chuyển tiếp liền mạch từ một phân cảnh sang một trong hai tùy chọn khác yêu cầu cả hai cảnh tiếp theo phải được lưu vào bộ nhớ đệm từ trước, điều đó khiến cho Gương đen: Bandersnatch không thể khả dụng trên một số thiết bị cũ hay trên Chromecast và Apple TV. Để giúp những người xem không quen với cách hoạt động của các trò chơi phiêu lưu, bộ phim đưa vào từ những phân cảnh đầu một lựa chọn bình thường vốn không ảnh hưởng đến nội dung cốt truyện về loại ngũ cốc ăn sáng mà Stefan muốn ăn. Điều này không chỉ cho người xem thấy cách một tùy chọn được trình bày như thế nào trong phim, mà còn cả cách mà ứng dụng Netflix dẫn lại tùy chọn sau này khi khán giả xem qua. Trong trường hợp này, lựa chọn ngũ cốc thông báo cho một quảng cáo truyền hình trong phim. Nếu không có lựa chọn nào được khán giả đưa ra, bộ phim sẽ tiến triển theo các lựa chọn do Brooker mặc định để đưa ra phiên bản cơ bản nhất của câu chuyện.
Sản xuất > Tuyển vai

Gương đen: Bandersnatch được đạo diễn bởi David Slade, người trước đây từng đảm nhiệm vai trò đạo diễn cho tập phim "Chó săn máy" của mùa 4. Phim có sự tham gia diễn xuất của Fionn Whitehead, Will Poulter và Asim Chaudhry. Whitehead chỉ được thông báo về việc anh sẽ tham gia đóng một tác phẩm tương tác sau khi nhận tham gia vai diễn. Nhân vật cố nhà văn Jerome F. Davies được thể hiện bởi nhà phát triển trò chơi độc lập Jeff Minter theo gợi ý của Jones; Minter trước đó cũng đã xuất hiện trong một phim tài liệu do Jones và Brooker thực hiện. Một số tính cách của nhân vật Ritman được lấy cảm hứng từ chính con người của Minter. Nhà văn Warren Ellis cũng được mời vào vai Davies, tuy nhiên ông lại không thể chạy theo lịch trình ghi hình và di chuyển mà đoàn phim yêu cầu.
Sản xuất > Quay phim

Quá trình sản xuất diễn ra trong vòng tám tháng, với Netflix yêu cầu kết thúc việc sản xuất vào cuối tháng 11 năm 2018. Các diễn viên có hai tuần để chuẩn bị, và công tác quay phim kéo dài trong khoảng 35 ngày, dài hơn đáng kể so với khoảng thời gian trung bình để quay một tập Gương đen. Một số phân đoạn ngoại cảnh được thực hiện tại St George's Walk ở Croydon, London vào tháng 4 năm 2018. Ban đầu, một lưu đồ được sử dụng trên phim trường để tham khảo nhưng các diễn viên nhận thấy nó chỉ làm phức tạp hóa mọi vấn đề. Cả Whitehead lẫn Poulter đều so sánh trải nghiệm diễn xuất tại phim trường với việc trình diễn trên sân khấu. Slade nhấn mạnh rằng Colin Ritman là nhân vật khó hiểu nhất, vì có một cảnh cần được quay ba lần, trong đó nhân vật Colin sẽ thể hiện các mức độ kiến thức khác nhau ở mỗi phân cảnh. Slade cũng khuyên Poulter không nên tập trung vào cách mà nhân vật của anh biết được thông tin, mà chỉ cần hiểu đơn giản là nhân vật của anh đã biết thông tin đó. Còn Whitehead thì cảm thấy rất khó khăn trong việc duy trì tình trạng lo lắng và căng thẳng thường xuyên của nhân vật Stefan Butler.