stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mortal Kombat

Bài này viết về loạt trò chơi điện tử. Đối với trò chơi đầu tiên trong loạt, xem Mortal Kombat (trò chơi điện tử 1992). Đối với trò chơi thứ chín trong loạt, xem Mortal Kombat (trò chơi điện tử 2011). Đối với cách sử dụng khác, xem Mortal Kombat (định hướng).
| Mortal Kombat |
| --- | --- |
Logo Mortal Kombat
Thể loại: Đối kháng Phiêu lưu hành động
Phát triển: Midway Games Avalanche Software  Eurocom  Just Games Interactive  Midway Studios Los Angeles  Other Ocean Interactive  Point of View, Inc.  NetherRealm Studios 
Phát hành:  Midway Games  Williams Entertainment  Warner Bros. Interactive Entertainment 
Tác giả:  Ed Boon  John Tobias 
Nền tảng:  Danh sách Amiga Android Arcade DOS Dreamcast Game Boy Game Boy Advance Game Boy Color GameCube Game Gear Game.com IBM PC compatible iOS Microsoft Windows MS-DOS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable PlayStation Vita R-Zone Sega 32X Sega CD Sega Genesis Sega Master System Sega Saturn Super Nintendo Entertainment System Stadia TV game Wii Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S 
Phiên bản đầu tiên: Mortal Kombat 8 tháng 10 năm 1992
Phiên bản cuối cùng: Mortal Kombat 11 23 tháng 4 năm 2019
Mortal Kombat là một nhượng quyền truyền thông của Mỹ tập trung vào một loạt trò chơi điện tử, ban đầu do công ty Midway Games phát triển vào năm 1992. Ban đầu, quá trình phát triển phần đầu tiên của trò chơi dựa trên một ý tưởng của Ed Boon và John Tobias, với sự tham gia của diễn viên Jean-Claude Van Damme, nhưng khi ý tưởng đó bị thất bại, họ quyết định lên ý tưởng khác cho một tựa trò chơi đối kháng lấy chủ đề kỳ ảo. Các nhà phát triển đã bày tỏ sự kính trọng đối với anh ấy bằng nhân vật Johnny Cage, một ngôi sao điện ảnh hư cấu có thần thái giống với Van Damme. Mortal Kombat là trò chơi đối kháng đầu tiên giới thiệu việc mở khóa một võ sĩ chiến đấu bí ẩn chỉ sau khi người chơi đáp ứng một số yêu cầu trong trò chơi.
Trò chơi gốc đã tạo ra nhiều phần tiếp theo và ngoại truyện, bao gồm một số trò chơi phiêu lưu hành động, cũng như một bộ truyện tranh và một trò chơi thẻ bài. Nhà sản xuất phim Lawrence Kasanoff đã cấp phép bản quyền cho trò chơi vào đầu thập niên 1990 và sản xuất bộ phim đầu tiên của nhượng quyền thương mại. Kasanoff cũng tham gia sản xuất bộ phim thứ hai, phim  hoạt hình truyền hình, phim truyền hình live-action, album bán chạy đạt một triệu đĩa bạch kim đầu tiên và một tour diễn live-action. Mortal Kombat đã trở thành thương hiệu trò chơi đối kháng bán chạy nhất trên toàn thế giới và là một trong nhượng quyền truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại.
Loạt nổi tiếng với hình ảnh có mức độ bạo lực cao, đáng chú ý nhất là Fatality (phanh thây).Những tranh cãi xung quanh Mortal Kombat phần nào đó đã dẫn đến việc tạo ra hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử Entertainment Software Rating Board. Các trò chơi đầu tiên trong loạt cũng gây sự chú ý qua việc số hóa sprites thực tế và sử dụng rộng rãi việc hoán đổi bảng màu để tạo ra nhân vật mới. Sau khi Midway phá sản, nhóm phát triển Mortal Kombat đã được Warner Bros. Entertainment mua lại và tái lập thành NetherRealm Studios.
Lối chơi

Xem thêm thông tin: Trò chơi đối kháng
Ba trò chơi gốc và các bản cập nhật của chúng, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), và Mortal Kombat Trilogy (1996), là trò chơi đối kháng 2D. Phiên bản tủ trò chơi arcade của hai bản đầu sử dụng cần điều khiển và năm nút: đấm cao, đấm thấp, đá cao, đá thấp và đỡ đòn; Mortal Kombat 3 và các bản cập nhật của nó đã thêm nút "chạy", là nút thứ sáu. Các nhân vật trong trò chơi Mortal Kombat đầu tiên hành động hầu như giống hệt nhau, sự khác biệt duy nhất là chính các bước di chuyển đặc biệt của họ.
Trong suốt thập niên 1990, nhà phát triển và nhà sản xuất Midway Games vẫn giữ các động tác chiến đấu theo kiểu nhất quán với bốn nút tấn công là tung ra cho một loạt các cú đấm, đá và đỡ khác nhau. Mortal Kombat: Deadly Alliance là trò chơi đầu tiên mà các nhân vật có thể di chuyển trong không gian ba chiều và Mortal Kombat 4 là trò chơi đầu tiên sử dụng đồ họa máy tính 3D. Từ Deadly Alliance đến Mortal Kombat: Deception, các nhân vật có ba kiểu chiến đấu cho mỗi nhân vật: hai kiểu không vũ trang và một kiểu có vũ khí. Trong khi hầu hết các kiểu đòn sử dụng trong loạt đều dựa trên võ thuật thực tế thì số còn lại hoàn toàn là hư cấu. Ví dụ, kiểu chiến đấu của Goro được thiết kế để tận dụng lợi thế cho việc anh ta vốn có tới bốn cánh tay. Đối với Armageddon, các kiểu chiến đấu đã được giảm xuống tối đa còn hai cho mỗi nhân vật (thường là chiến đấu tay đôi hoặc có vũ khí) lệ thuộc số lượng nhân vật có thể chơi được.
Mortal Kombat vs. DC Universe loại bỏ nhiều kiểu chiến đấu với hầu hết các nhân vật để tạo cho mỗi người có nhiều chiêu thức đặc biệt hơn Mortal Kombat năm 2011 quay trở lại phong cách đối kháng 2D trực diện duy nhất, mặc dù các nhân vật được kết xuất dưới dạng 3D; không giống như các MK trước đây, mỗi trong số bốn nút tấn công của bộ điều khiển tương ứng với một trong các chi của nhân vật, các nút trở thành đòn đấm trước, đấm sau, đá trước và đá sau ("front" là chi gần đối thủ hơn, và "back" là chi ở xa đối thủ hơn). Khái niệm này lấy cảm hứng từ Tekken.
Mortal Kombat: Deception và Mortal Kombat: Armageddon có tính năng "Konquest", một chế độ hành động phiêu lưu thế giới mở, góp phần mở rộng đáng kể nghiệm chơi đơn. Cả hai trò chơi cũng có các chế độ minigame riêng biệt như "Chess Kombat", một kiểu chơi hành động-chiến lược tương tự như Archon. Hai minigame có thưởng khác, "Puzzle Kombat" lấy cảm hứng từ Puzzle Fighter  và "Motor Kombat" lấy cảm hứng từ Mario Kart, có các phiên bản siêu biến dạng của nhân vật Mortal Kombat. Trò chơi cũng chứa nhiều nội dung có thể mở khóa và ẩn "gian lận".
Lối chơi > Đòn kết liễu

Bài chi tiết: Fatality (Mortal Kombat)
Tôi nghĩ [] đại diện cho sự khác biệt mang tính triết lý. [....] Đó đó, nếu bạn đang chơi  thì đó là lúc xác định trải nghiệm lối chơi tốt nhất, cho dù bạn thắng hay thua đều không thực sự quan trọng. Trong khi với , chiến đấu và chơi là một con đường chỉ dẫn đến kết quả - đó là bạn thèm khát muốn xem cảnh Fatality và gần như muốn bỏ qua luôn phần giao tranh để đi thẳng tới mục Fatality.
— Ono Yoshinori, nhà sản xuất của Street Fighter
Một trong những tính năng đáng chú ý nhất của loạt Mortal Kombat là những đòn kết liễu tàn bạo và ghê rợn, được biết đến với cái tên "Fatality". Các nhân vật chiến thắng kết thúc trận đấu bằng cách giết chết đối thủ đã bị đánh bại, lúc này đã hoàn toàn mất khả năng tự vệ. Thông thường Fatality là đặc trưng riêng của mỗi nhân vật, có một ngoại lệ là Mortal Kombat: Armageddon là đòn Kreate-A-Fatality, một tính năng cho phép người chơi thực hiện Fatality đặc trưng bằng cách thực hiện một loạt các động tác bạo lực chọn từ một nhóm chung cho tất cả nhân vật.
Các động tác kết liễu trong các game Mortal Kombat đôi khi khác nhau, như Animality (được giới thiệu trong Mortal Kombat 3), trong đó người chiến thắng sẽ biến thành một con thú để kết liễu đối thủ một cách thô bạo; Brutality (được giới thiệu trong Ultimate Mortal Kombat 3) là chiêu xé nát đối thủ thành nhiều mảnh bằng một loạt các cú đấm combo; và Stage Fatality/Death Traps (được giới thiệu trong bản gốc Pit Stage của Mortal Kombat , người chiến thắng có thể hạ gục đối thủ bằng một cú đấm móc văng ra khỏi sàn đấu xuống đám gai nhọn bên dưới, sau đó được chỉnh cho khó ra chiêu hơn trong Mortal Kombat II khi yêu cầu người chơi phải bấm liên tiếp một chuỗi nút dành riêng cho từng nhân vật) sử dụng các phần của một số giai đoạn nhất định để thực hiện động tác kết liễu gây chết người (chẳng hạn như một vũng axit). Mortal Kombat: Deception đã thêm Hara-Kiri, người thua sẽ tự thực hiện động tác tự sát, chiêu thức này bắt nguồn từ một trận chiến kịch tính trước đó giữa hai người chơi để xem liệu người chiến thắng có kịp kết liễu đối thủ của họ trước khi họ tự sát hay không.
Ngoài ra còn có hai động tác kết thúc không bạo lực được giới thiệu trong Mortal Kombat II như một màn đáp trả đối với sự phẫn nộ với nội dung bạo lực mà trò chơi đầu tiên đem lại. Chiêu thức Friendship là thể hiện tình bạn đối với kẻ địch thay vì tàn sát, và Babality, biến đối phương thành một đứa trẻ.
Nhân vật

Bài chi tiết: Danh sách nhân vật Mortal Kombat
Thông qua các lần lặp lại, loạt game có một số nhân vật người chơi mang nét đặc trưng, một số người trong đó trở thành trụ cột, chẳng hạn như Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero và Tanya. Trong số đó có con người và cyborgs của Trái đất, các vị thần thiện và ác, và những cư dân của Outworld và các cõi khác.
Hơn nữa, bắt đầu với Mortal Kombat vs. DC Universe, có thêm một số anh hùng và nhân vật phản diện trong Vũ trụ DC, tất cả các trò chơi tiếp theo đều có sẵn các nhân vật khách mời như Freddy Krueger trong A Nightmare on Elm Street, Kratos trong God of War (độc quyền cho Play Station 3), Jason Voorhees trong Friday the 13th, Alien trong Alien, Leatherface trong Texas Chainsaw Massacre, Predator trong Predator, Terminator trong Terminator, RoboCop trong RoboCop , Spawn trong Image Comics, John Rambo trong Rambo và Joker trong DC Comics.
| --- | --- |
1992: Mortal Kombat
1993: Mortal Kombat II
1994: 
1995: Mortal Kombat 3
1995: Ultimate Mortal Kombat 3
1996: Mortal Kombat Trilogy
1997: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
1997: Mortal Kombat 4
1998: 
1999: Mortal Kombat Gold
2000: Mortal Kombat: Special Forces
2001: Mortal Kombat Advance
2002: Mortal Kombat: Deadly Alliance
2003: Mortal Kombat: Tournament Edition
2004: Mortal Kombat: Deception
2005: Mortal Kombat: Shaolin Monks
2006: Mortal Kombat: Armageddon
2006: Mortal Kombat: Unchained
2007: Ultimate Mortal Kombat
2008: Mortal Kombat vs. DC Universe
2009: 
2010: 
2011: Mortal Kombat
2011: Mortal Kombat Arcade Kollection
2012: Mortal Kombat: Komplete Edition
2013: 
2014: 
2015: Mortal Kombat X
2015: Mortal Kombat Mobile
2016: Mortal Kombat XL
2017: 
2018: 
2019: Mortal Kombat 11
2020: Mortal Kombat 11: Aftermath
2020: Mortal Kombat 11: Ultimate
2021: 
2022: 
2023: Mortal Kombat: Onslaught
2023: Mortal Kombat 1
Tác phẩm truyền thông khác > Phim > Phim người đóng

Bài chi tiết: Mortal Kombat (phim 1995), Mortal Kombat: Annihilation, và Mortal Kombat (phim 2021)
| Nhân vật trong loạt MK> Nhân vật trong loạt MK.Nhân vật trong loạt MK | Phim> Mortal Kombat.1995 | Phim> Mortal Kombat: Annihilation.1997 | Phim> Mortal Kombat.2021 |
| --- | --- | --- | --- |
| Raiden | Christopher Lambert | James Remar | Tadanobu Asano |
| Liu Kang | Robin Shou | Robin Shou | Ludi Lin |
| Johnny Cage | Linden Ashby | Chris Conrad |   |
| Shang Tsung | Cary-Hiroyuki Tagawa |   | Chin Han |
| Sonya Blade | Bridgette Wilson | Sandra Hess | Jessica McNamee |
| Kitana | Talisa Soto | Talisa Soto |   |
| Kano | Trevor Goddard |   | Josh Lawson |
| Scorpion | Chris Casamassa (lồng tiếng Ed Boon) | J.J. Perry (lồng tiếng Ed Boon) | Hiroyuki Sanada |
| Sub-Zero | François Petit | Keith Cooke | Joe Taslim |
| Reptile | Keith Cooke (lồng tiếng Frank Welker) |   | CGI |
| Goro | Tom Woodruff, Jr. (lồng tiếng Kevin Michael Richardson) |   | CGI (lồng tiếng Angus Sampson) |
| Jax |   | Lynn Red Williams | Mehcad Brooks |
| Shao Kahn |   | Brian Thompson |   |
| Shinnok |   | Reiner Schöne |   |
| Sindel |   | Musetta Vander |   |
| Jade |   | Irina Pantaeva |   |
| Motaro |   | Deron McBee |   |
| Sheeva |   | Marjean Holden |   |
| Nightwolf |   | Litefoot |   |
| Ermac |   | John Medlen |   |
| Cyrax |   | J.J. Perry |   |
| Noob Saibot |   | J.J. Perry |   |
| Rain |   | Tyrone Wiggins |   |
| Baraka |   | Dennis Keiffer |   |
| Smoke |   | Ridley Tsui |   |
| Mileena |   | Dana Hee | Sisi Stringer |
| Cole Young * |   |   | Lewis Tan |
| Kung Lao |   |   | Max Huang |
| Kabal |   |   | Daniel Nelson (lồng tiếng Damon Herriman) |
| Reiko |   |   | Nathan Jones |
| Nitara |   |   | Mel Jarnson |
Cole Young được giới thiệu là nhân vật chính của phim năm 2021 và chưa xuất hiện trong trò chơi Mortal Kombat vào thời điểm đó.
Tác phẩm truyền thông khác > Âm nhạc

Bài chi tiết: Mortal Kombat: The Album, Mortal Kombat (nhạc nền 1995), Mortal Kombat (nhạc hòa âm 1995), Mortal Kombat: More Kombat, và Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors
Tác phẩm truyền thông khác > Truyền hình

Bài chi tiết: Mortal Kombat: Defenders of the Realm
Một loạt phim hoạt hình có tiêu đề Mortal Kombat: Defenders of the Realm phát hành năm 1996, chỉ phát sóng một mùa.
Tác phẩm truyền thông khác > Truyền hình > Phim người đóng

Bài chi tiết: Mortal Kombat: Conquest và Mortal Kombat: Legacy
Tác phẩm truyền thông khác > Truyền hình > Hoạt hình

Bài chi tiết: Mortal Kombat (hoạt hình) và Mortal Kombat (Malibu Comics)
Tác phẩm truyền thông khác > Chương trình sân khấu

Bài chi tiết: Mortal Kombat: Live Tour
Một chương trình sân khấu có tên Mortal Kombat: Live Tour đã khởi động vào cuối năm 1995, mở rộng đến năm 1996, chương trình giới thiệu các nhân vật Mortal Kombat trong một màn trình diễn trên sân khấu.
Tác phẩm truyền thông khác > Trò chơi sưu tầm thẻ bài

Bài chi tiết: Mortal Kombat Kard Game và Epic Battles
Brady Games sản xuất trò chơi thẻ bài sưu tầm Mortal Kombat Kard Game năm 1996. Trò chơi thẻ bài sưu tầm Epic Battles  năm 2005 của Score Entertainment cũng sử dụng một số nhân vật Mortal Kombat.
Tiếp nhận

| Trò chơi | GameRankings | Metacritic |
| --- | --- | --- |
| Mortal Kombat | (GEN) 84.17% (SNES) 83.33% (SCD) 60.00% (GB) 42.17% | – |
| Mortal Kombat II | (SNES) 85.87% (GEN) 85.62% (PS3) 68.40% (GB) 64.50% (SAT) 57.50% | (PS3) 72 |
| Mortal Kombat 3 | (SNES) 80.23% (GEN) 76.67% (PS1) 70.33% | – |
| Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | (PS1) 53.20% (N64) 44.84% | – |
| Mortal Kombat 4 | (N64) 76.07% (PS1) 75.75% (PC) 72.14% (DC) 54.97% (GBC) 46.00% | – |
| Mortal Kombat: Special Forces | (PS1) 40.23% | (PS1) 28 |
| Mortal Kombat: Deadly Alliance | (GBA) 84.63% (Xbox) 82.68% (PS2) 81.99% (GC) 81.82% | (GBA) 81 (Xbox) 81 (GC) 81 (PS2) 79 |
| Mortal Kombat: Deception | (PS2) 82.00% (Xbox) 81.31% (GC) 77.43% (PSP) 70.88% | (PS2) 81 (Xbox) 81 (GC) 77 (PSP) 70 |
| Mortal Kombat: Shaolin Monks | (Xbox) 80.64% (PS2) 78.70% | (Xbox) 78 (PS2) 77 |
| Mortal Kombat: Armageddon | (Xbox) 77.39% (PS2) 75.33% (Wii) 72.49% | (Xbox) 77 (PS2) 75 (Wii) 71 |
| Mortal Kombat vs. DC Universe | (PS3) 77.87% (X360) 74.55% | (PS3) 76 (X360) 72 |
| Mortal Kombat (2011) | (Vita) 87.31% (PS3) 86.09% (X360) 85.67% | (X360) 86 (Vita) 85 (PS3) 84 |
| Mortal Kombat X | (XONE) 85.97% (PS4) 84.18% (PC) 75.20% | (XONE) 86 (PS4) 83 (PC) 76 |
| Mortal Kombat 11 | - | (PS4) 82  (XONE) 86  (PC) 82  (NS) 78 |
Tác phẩm

Bài chi tiết: Danh sách tác phẩm Mortal Kombat
Một bàn game thùng arcade của Mortal Kombat II
Đòn kết kiễu (Fatality) "Razor's Edge" của Kung Lao ra tay với  Mileena trong Mortal Kombat (2011). Ed Boon của NetherRealm Studios đã mô tả đây có thể là động tác kết liễu có vẻ đau đớn nhất trong loạt
từ trái sang phải Cosplay của nhân vật Kitana, Reptile, và Sonya Blade tại Dragon Con 2012
Cervalces scotti

| Cervalces Scotti |
| --- | --- |
Thời điểm hóa thạch: Pleistocene–0.011  TiềnЄ Є O S D C P T J K Pg N  ↓  

Phân loại khoa học
Giới (regnum): Animalia
Ngành (phylum): Chordata
Lớp (class): Mammalia
Bộ (ordo): Artiodactyla
Họ (familia): Cervidae
Chi (genus): †Cervalces Scott, 1885
Loài (species): †C. scotti
Danh pháp hai phần
Cervalces scotti
Cervalces Scotti hay còn gọi là nai sừng tấm đực (Stag-moose) là một con nai sừng tấm lớn, với cái mõm giống như một con nai điển hình phân bố Bắc Mỹ trong kỷ Pleistocene. Nó là thành viên duy nhất được biết đến của chi Cervalces ở Bắc Mỹ.
Đặc điểm > Mô tả

Nó hơi lớn hơn so với con nai sừng tấm, với một cái đầu giống như nai sừng tấm và chân dài và phức tạp, gạc chúng giống lòng bàn tay. Cervalces Scotti có chiều cao đạt 2,5 m (8,2 ft) và trọng lượng lên đến 708,5 kg (£ 1562). Chúng sinh sống ở Bắc Mỹ trong một thời đại với những động vật lớn khác như voi ma mút lông mịn, con lười đất, bò rừng sừng dài, và hổ răng kiếm.
Nai sừng tấm đực mặc dù đã tuyệt chủng, có nhiều đặc tính thích nghi giúp chúng phát triển mạnh và tồn tại. Những con hươu nai lớn gạc của nó và đã cho chúng rụng vào thời gian mùa đông. Các gạc cho phép những con nai đực xuất hiện lớn hơn nhiều và đáng sợ hơn bản chất thực sự của nó. Các gạc có thể phát triển đến khoảng 06 feet chiều dài. Cái gạc này không chỉ dùng vào mục đích tự vệ, tuy nhiên, gạc đã được sử dụng trong chiến đấu giữa những con đực với nhau trong khi thi đấu để tranh giành một bạn tình là những con nai cái.
Đó là một khả năng mà các gạc đã được phát triển để hỗ trợ cho chúng trong khi tìm kiếm thức ăn trên cây. Các móng phát triển bởi những chúng rất sắc nhọn và được sử dụng để phá vỡ băng và tuyết ở tại địa điểm trong đó thức ăn có thể trên mặt đất. Chúng cũng rất hữu ích trong việc đi lại trên các điều kiện khắc nghiệt ở những môi trường mà chúng sinh sống.
Đặc điểm > Hành vi

Những con nai đực đã có một vài hành vi, các sinh vật được biết đến với sự thận trọng khi cảm nhận nguy hiểm. Điều này bao gồm không làm bất cứ tiếng động hoặc cử động đột ngột. Mặc dù rất lớn, những con nai đôi khi không chọn để chiến đấu với những kẻ săn mồi của nó. Ngoài ra, chúng rất nhanh chóng để bảo vệ con con của chúng khi đối mặt với nguy hiểm.
Điều này cho phép hầu hết con nai tơ phát triển thành nai đực mà không có nhiều rắc rối. Những di chỉ còn lại của những con nai tìm thấy ở hiện đại ngày nay ở Ohio đã gợi ý rằng con nai đực và Homo sapiens có thể đã có thể tương tác. Hóa thạch của hai con hươu-nai và động vật có vú đã tuyệt chủng lớn khác trong khu vực cho thấy những chúng có thể là một mục tiêu thường xuyên của các thợ săn của con người từ sớm.
Sinh thái

Những con hươu nai này như một số thành viên khác trong chi của nó, có lẽ đã sống trong đầm lầy và đồng lầy, cũng như quần thể hoa vân sam của rừng taiga. Cũng có những môi trường xung quanh, từ rừng lá kim đài nguyên kết hợp với rừng rụng lá. Những mầm và cây liễu có thể đã không có được các loài thực phẩm thích hợp. Sự thay đổi trong hệ thực vật và động vật có lẽ cũng ảnh hưởng đến điều kiện sống của con chúng trong tiểu bang như Iowa và Wisconsin, nơi những con nai sừng tấm đã được tìm thấy tại hơn 20 địa điểm.
Tiến hóa

Tổ tiên của con nai sừng tấm đực này được cho là đã tiến hóa tại lục địa Á-Âu. Những con hươu nai hoặc Cervalces Scotti được cho là liên quan đến các loài nai sừng tấm trán rộng (Cervalces latifrons) một loài tương tự mà đã bị tuyệt chủng vào khoảng thời gian tương tự như những con nai sừng tấm. Nai sừng tấm đực được coi là đã hoàn thành một cấu trúc tương tự như một con nai sừng tấm hiện đại ngày nay. Những con nai đực này sống trong vùng thường xuyên ngập nước, cũng như rừng và là nơi sinh sống của sinh vật như bò xạ rừng, hải ly khổng lồ trong một phạm vi từ miền nam Canada đến Arkansas và từ Iowa đến New Jersey.
Cũng giống như loài đồng cấp hiện đại của nó, chúng là một động vật ăn cỏ với một chế độ ăn uống gồm thực vật và chỉ thực vật với cây cối và rau rợ. Chúng và nai sừng tấm ngày nay chia sẻ sự hiểm nguy trước những kẻ săn mồi phổ biến. Một số động vật ăn thịt đối kháng có thể có của con nai hươu gồm những con sói xám, chó sói khát máu, và gấu nâu. Thông thường, gấu nâu sẽ săn lùng những con hươu-nai còn non hơn là đi săn chúng khi chúng đã lớn. Một động vật ăn thịt có thể có của những con nai này là con sư tử Mỹ trong đó có một sở thích là săn những động vật giống như hươu. Gần kết thúc của thời kỳ Pleistocene, con người bắt đầu đi săn những con nai sừng tấm đực Cervalces Scotti như một nguồn thực phẩm cho họ.
Tuyệt chủng

Các loài đã bị tuyệt chủng khoảng 11.500 năm trước đây, vào cuối kỷ băng hà gần đây nhất, như là một phần của sự tuyệt chủng hàng loạt của động vật có vú lớn ở Bắc Mỹ. Bằng chứng đầu tiên của chúng được tìm thấy trong thời hiện đại đã được phát hiện tại Big Bone Lick, Kentucky bởi William Clark, vào khoảng năm 1805. Một bộ xương hoàn chỉnh hơn đã được phát hiện năm 1885 bởi William Scott Barryman ở New Jersey, xác ướp cũng được tìm thấy không lâu sau đó
Như các sông băng rút xuống, nai sừng tấm đã vượt qua cây cầu đất Bering từ châu Á có thể đã rời xa cư trú của mình và gây ra tuyệt chủng của nó bởi sự cạnh tranh. Mặc dù không có bằng chứng cổ sinh vật học mà nó được kết hợp với con người, có giả thuyết khác cho sự tuyệt chủng của nó đã được đề xuất. Đáng chú ý, có suy đoán rằng việc săn bắn của con người mới đến đã gây ra sự tuyệt chủng của những con nai này và các loài thú lớn khác. Ngoài ra, một số đề xuất một cơ tuyệt chủng một cách đột ngột bởi bệnh tật được mang đến bởi động vật có vú nhỏ gắn với con người.
Các hóa thạch được biết đến lâu đời nhất của con hươu-nai đã được tìm thấy trên sông Skunk ở Iowa, với các mẫu vật có niên đại khoảng 30.000 năm trước đây. Khu vực này, trong đó các hóa thạch được tìm thấy và ngày ngụ ý rằng những nai đực này sống trước một dải băng khổng lồ bao phủ các khu vực trong đó có người ở, mà cũng có thể là một nguyên nhân gây ra sự tuyệt chủng của nó. Kể từ khi chúng nằm trong một môi trường sống trong rừng, biến đổi khí hậu và mất mát của đồng cỏ tự nhiên cũng có thể đóng một vai trò trong sự tuyệt chủng của nó.
Không có bất kỳ bằng chứng cho thấy những con nai tương tác với con người, thúc đẩy hơn nữa bằng chứng cho thấy sự tuyệt chủng của chúng là không thể so sánh với các loài ăn cỏ lớn đã bị ảnh hưởng rất nhiều bởi sự săn bắn. Các giả thuyết là sự biến mất của con hươu-nai được liên kết với sự xuất hiện của các "con nai sừng tấm thật sự" (Alces alces) thay vào đó. Một lý do khác cho tuyệt chủng có thể là các cuộc cạnh tranh của một số loài ăn thực vật, giống như bò Bison trong hệ sinh thái đồng cỏ mới thay thế cho môi trường rừng vân sam.
Vành đai bức xạ Van Allen

Video này cho thấy những thay đổi về hình dạng và cường độ của một mặt cắt ngang của các vành đai Van Allen.
Vành đai bức xạ Van Allen (mặt cắt ngang)
Vành đai Van Allen được chuyên gia không gian James Van Allen người Mỹ phát hiện vào năm 1958, đây là một vùng không gian ngoài Trái Đất, vị trí tương đối là phía trên vùng biển Nam Đại Tây Dương, có độ cao từ khoảng 500 đến 58,000 km.[cần dẫn nguồn] Đây là khu vực tập trung mật độ cao các hạt điện tử, proton xuất phát từ Mặt Trời và bị từ trường Trái Đất giữ lại. Vành đai có 2 vùng, cách nhau một khoảng lặng:
Vành đai trong từ khoảng 1400 km cho đến 13000 km.
Vành đai ngoài từ khoảng 19000 km cho đến 40000 km.
Cho đến nay đây vẫn là vùng bí ẩn, các nhà khoa học đang tìm hiểu những gì xảy ra ở đây, dự đoán lý thuyết cho rằng khu vực này thường xuyên xảy ra những sự biến đổi không gian và thời gian.
Chú thích

↑  Zell, Holly (12 tháng 2 năm 2015). “Van Allen Probes Spot an Impenetrable Barrier in Space”. NASA/Goddard Space Flight Center. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 3 năm 2020. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.