Master Chief
Thiết kế/phát triển nhân vật

Nhiệm vụ phát triển Master Chief cho lần xuất hiện đầu tiên của nhân vật trong trò chơi điện tử Halo: Combat Evolved (2001) của nhà phát triển Bungie thuộc về đạo diễn nghệ thuật Marcus Lehto và Robert McLees. Sau đó Shi Kai Wang đã được thuê cho mảng nghệ thuật. Một trong những bản phác thảo của Wang đã trở thành cơ sở cho Master Chief, nhưng bản vẽ mô hình ba chiều này trông quá mỏng và lấy cảm hứng từ anime. Lehto cảm thấy nhân vật này cần được cảm thấy giống như một chiếc xe tăng biết đi bộ hơn và chuyện thiết kế đã được nâng lên. Bộ giáp của Chief đã trải qua nhiều thay đổi khác nhau, chẳng hạn như bổ sung (và sau đó là loại bỏ) ăng-ten và màu xanh lục. Tấm che hai ngạnh của nhân vật, nhằm truyền tải tốc độ và sự nhanh nhẹn, được lấy cảm hứng từ mũ bảo hiểm BMX.
Tác giả viết cốt truyện Joseph Staten nhớ lại rằng ngay từ đầu trong quá trình phát triển Halo, họ đã không xem xét cách thu hút người chơi vào thế giới, và họ biết Master Chief mới là thứ thu hút mọi người. Chief từng luôn được tác giả có ý định trở thành một người lính trong phần cuối của cuộc chiến lâu dài và cay đắng. Trong phần lớn của việc phát triển trò chơi, nhân vật này không có tên, và từng được gọi là "Future Soldier (Người lính tương lai)" hoặc "The Cyborg (Người máy)". Eric Nylund đã đặt tên cho nhân vật là "John" trong tiểu thuyết Halo: The Fall of Reach, nhưng Bungie không muốn sử dụng tên đó trong chính trò chơi, thay vào đó muốn gọi nhân vật này bằng các cấp bậc quân sự, vì việc sử dụng cấp bậc hải quân làm tên được coi như là "mới" đối với họ. McLees, nhấn mạnh vào độ chính xác, muốn đảm bảo rằng nhân vật vẫn có thứ hạng hợp lý cho vai diễn của anh ta. "Master Chief" là cấp bậc hạ sĩ quan cao nhất mà nhân vật vẫn được coi là "có thể tiêu xài được"; McLees cảm thấy từ "Chief" được rút ngắn nghe có vẻ thông tục hơn và không giống như một định nghĩa quân sự hiện đại. Mặc dù cái tên này không được mọi người ưa thích và dùng để làm phần giữ chỗ, nhưng cuối cùng nó vẫn dính với nhân vật này.
Sau sự thành công của Halo, Bungie bắt đầu phát triển phần tiếp theo. Theo Mclees, các người phát triển của Bungie muốn "giảm bớt" cái nhìn về Chief từ Halo. Trong cốt truyện, bộ giáp của Master Chief được nâng cấp và nhân vật này nhận được một diện mạo mới mà anh ấy đã trang bị cho Halo 2 và Halo 3, có thêm sát thương và độ hao mòn với đồ họa rõ nét cao của Halo 3.
Đối với Halo 4, 343 Industries đã đảm nhận nhiệm vụ phát triển sau khi Bungie tách khỏi Microsoft với tư cách là một công ty độc lập. Halo 4 đã sử dụng rộng rãi tính năng chụp chuyển động cho hoạt ảnh nhân vật, quay trong studio cho phép nhiều diễn viên tương tác. 343 đã tìm kiếm một diễn viên để lột tả được thể chất của Master Chief mà vẫn truyền tải được cảm xúc của nhân vật. Bruce Thomas đã đóng vai Master Chief cho các phiên chụp chuyển động, tập trung vào việc tạo ra một tính cách cho Master Chief thông qua các hành động sẽ được áp dụng cho mô hình ba chiều; Mặc dù khuôn mặt và giọng nói của Thomas không bao giờ xuất hiện trong sản phẩm cuối cùng, Giám đốc sáng tạo Josh Holmes đã ghi nhận Thomas là người có ảnh hưởng mạnh mẽ đến tất cả những người biểu diễn khác cho trò chơi.
Bộ giáp của Master Chief được thiết kế lại với mục đích khiến người chơi có cảm giác như đang ở trong một nhân vật mặc bộ giáp nặng hàng trăm pound của tương lai; Giám đốc nghệ thuật Kenneth Scott nhấn mạnh việc tìm kiếm một "điểm ngọt ngào" nơi bộ giáp tuy quen thuộc nhưng vẫn mới mẻ. Các phương tiện quân sự trong thế giới thực lấy cảm hứng từ một số chi tiết. Bộ giáp của Master Chief và cả những Spartan từng có mục tiêu là trông tiện dụng và giống xe tăng hơn, tương phản với cái nhìn mới từ những nhân vật mới. Bất chấp sự khác biệt về hình ảnh giữa bộ giáp của nhân vật trong Halo 3 và Halo 4, nhà phát triển 343 đã coi nó về mặt hình thức là cùng một bộ giáp.
343 Industries đã thiết kế lại bộ giáp của Master Chief trong Halo Infinite, lấy cảm hứng từ vẻ ngoài trước đây của anh ấy. Nam diễn viên Bruce Thomas đã quay lại với vai trò ghi lại chuyển động cho nhân vật, như anh ấy đã làm trong Halo 4 và Halo 5.