Titanfall 2
Cách chơi > Chế độ nhiều người chơi

Chế độ nhiều người chơi ra mắt thanh Titan, tích trữ dần khi chơi game, đầy nhanh hơn khi người chơi hạ đối thủ, gây sát thương lên kẻ thù hoặc hoàn thành một số nhiệm vụ. Đến một mức nhất định, người chơi có thể triệu hồi một Titan. Titan được triệu hồi có thể đè nát kẻ thù nếu bị đáp trúng. Nếu thanh Titan đầy khi ở trong Titan, nó có thể sử dụng kĩ năng mạnh nhất, gây ra nhiều thiệt hại hơn so với các đòn tấn công thông thường. Những phi công có thể đánh cắp pin của Titan để gây sát thương. Pin đó cũng có thể được lắp cho Titan của đồng đội, sạc lại khiên và làm đầy thanh Titan. Người chơi có thể rời khỏi Titan của họ bất cứ lúc nào. Nó sẽ tiếp tục tấn công các đối thủ gần đó và theo sát phi công hết mức có thể. Người chơi cũng có thể đặt Titan ở "chế độ bảo vệ" và nó sẽ đứng yên.
Người chơi kiếm được "thành tích" dựa trên hiệu suất của họ trong trận đấu cho dù đội của họ thắng hay thua. "Thành tích" là điểm kinh nghiệm thông qua việc tham gia trận đấu hoặc được mở khóa các vật phẩm. Người chơi cần tích lũy điểm thành tích để tăng cấp, giúp mở ra thêm vũ khí, các kĩ năng,... Người chơi cũng có thể kiếm Credit, một dạng tiền tệ được sử dụng để mua vũ khí, boost, Titan hoặc kĩ năng trước khi chúng được mở khóa. Những thứ này có thể kiếm được bằng cách đạt được điểm thành tích và hoàn thành các thử thách. Các tùy chọn tùy chỉnh của trò chơi đã được mở rộng đáng kể so với Titanfall. Trang phục và vũ khí của người chơi, cũng như ngoại hình và hiệu quả chiến đấu của Titans đều có thể được tùy chỉnh thoải mái. Boost (những kĩ năng giúp nâng cao hiệu quả chiến đấu của phi công) được ra mắt thay thế cho burn cards trong phần trước. Chúng có thể được kích hoạt khi thanh Titan đầy đến một phần nhất định. Chẳng hạn như Amped Weapon tăng sát thương bằng súng của người chơi cần thanh Titan đầy 80%. Người chơi phải quyết định boost sẽ sử dụng trước khi trận đấu bắt đầu do không thể đổi boost giữa trận.
Titanfall 2 có một số chế độ nhiều người chơi khi ra mắt. Các chế độ này bao gồm:
Amped Hardpoint: Trong chế độ này, các đội nhận được điểm nếu họ có thể giữ một khu vực quan trọng trong một khoảng thời gian. Đội nào tích lũy được nhiều điểm hơn sẽ chiến thắng.
Bounty Hunt: Người chơi được thưởng tiền nếu họ tiêu diệt đối thủ hoặc kẻ thù do AI điều khiển. Người chơi cần quay lại một địa điểm cụ thể để gửi tiền. Người chơi cũng có thể tiêu diệt đối thủ để đánh cắp tiền của họ. Đội nào có số điểm cao nhất sẽ chiến thắng.
Pilot vs. Pilot: Chế độ sinh tử theo đội nhưng người chơi không thể dùng Titan.
Capture the Flag: Người chơi có nhiệm vụ cướp cờ của kẻ thù và mang nó về căn cứ, đồng thời phải ngăn chặn đối thủ đánh cắp cờ của đội mình.
Attrition: Chế độ deathmatch theo đội trong đó người chơi có thể triệu tập Titan. Điểm được thưởng cho đội của người chơi khi họ tiêu diệt kẻ thù do người chơi hoặc do AI điều khiển. Khi một đội kiếm đủ điểm, trò chơi chuyển sang pha tiếp theo. Đội thua cuộc cần đến khu vực sơ tán và trốn thoát, trong khi đội chiến thắng cần loại bỏ tất cả các đối thủ.
Skirmish: Chế độ này giống như Attrition, nhưng không có kẻ địch do AI điều khiển và điểm cần thiết cho quá trình chuyển pha sẽ thấp hơn.
Last Titan Standing: Chế độ sinh tử theo đội nhưng những người chơi không thể rời Titan. Đội chiến thắng là đội tiêu diệt tất cả các Titan của đội kia.
Free for all: (Đã bị xóa khỏi trò chơi) Người chơi có nhiệm vụ loại bỏ tất cả người chơi khác trong chế độ này. Tất cả những người chơi khác đều được đánh dấu là đối thủ.
Coliseum: Đây là chế độ một đấu một, trong đó cả hai người chơi đều phải tiêu diệt người chơi kia. Người chơi tham gia chế độ này thông qua vé đấu trường, kiếm được bằng cách chơi các chế độ khác, mua bằng Credits hoặc nhận chúng trong những phần thưởng được cấp khi người chơi tăng cấp trong một phái.
Titan Brawl: Chế độ sinh tử tiêu chuẩn theo đội, nhưng người chơi hồi sinh trong các Titan và không thể rời Titan.
Frontier Defense: Chế độ chơi nhiều người đấu với máy (PvE), trong đó bốn người chơi phải đối mặt với năm đợt tấn công của kẻ thù.
Việc tìm trận được cải thiện, trò chơi tự động giúp người chơi tìm trận mới sau khi trận đấu vừa kết thúc. Trò chơi cũng giới thiệu một tính năng mới gọi là "Mạng", cho phép người chơi thành lập một hội nhóm. Trò chơi sẽ tự động nhóm cả người chơi và các thành viên khác trong hội lại với nhau trong một trận đấu. Người chơi có thể tham gia nhiều hơn một hội và có thể thay đổi giữa các hội đã tham gia trong trận. Mỗi hội có một "happy hour", nếu một hội viên chơi game trong giờ đó thì họ có được thêm điểm thành tích.