Overkill Software
Tarih

Bo ve Ulf Andersson kardeşler 1997'de Bionic Commando gibi bazı başarılı yapımlar çıkarmış Grin'i kurdu. Ancak Square Enix ile yapılan Final Fantasy tabanlı bir oyun için yapılan anlaşma düşünce şirket iflas etti ve 2009'da kapandı. Aynı yıl Anderssonlar 2011'de yayınlanacak ilk projeleri Payday: The Heist ile birlikte Overkill Software'i açtı. Payday Microsoft Windows ve PlayStation 3 için bir başarıydı.
Overkill Payday için bir devam oyunu çıkarmak istedi fakat projeyi tamamlayacak yeterli finansal kaynaklara sahip değillerdi. Aynı zamanda Brothers: A Tale of Two Sons'ı geliştirirken finansal sıkıntılar yaşayan başka bir İsveçli stüdyo olan Starbreeze Studios ile bir anlaşma üzerine çalıştılar. Resmi olarak Overkill Starbreeze tarafından Nisan 19 2012'de satın alınırken, anlaşmayı iyi bilen birkaç ismin Eurogamer'a konuştuklarına göre Andersson'un Varvtre AB grubu dahil Overkill'in yatırımcıları Starbreeze'in ana hissedarları haline geldi ve Starbreeze ile kalan küçük ekibin ve varlıkların Overkill'in Stockholm'daki ofisi ile birleştirildi. Son sonuçlar 505 Games'in yayıncılık desteği ile birlikte Overkill'e 2013'te yayınlanacak Payday 2'yi ve Starbreeze'in Brothers'ını tamamlamak için gerekli fonu sağladı. Son olarak 505 Games Payday'in fikrî mülkiyetindeki kendi payını Starbreeze ve Overkill'i serinin tam sahipliğini bırakarak Mayıs 30, 2016'da Starbreeze'e geri sattı. 2013'te Bo Andersson hala Overkill'in işlemlerini yönetirken Starbreeze'in CEO'su haline geldi.
Payday 2'nin çıkışını takiben Bo ve Ulf'un araları bozuldu. Overkill'e yakın olanlara göre Payday 2'nin baş yaratıcı yönetmeni Ulf Andersson, geliştirmeden dolayı tükenmiş ve aylarca işe gitmemişti. Bo, Ulf'un Varvtre AB'deki hisselerini satın aldı ve Mayıs 4 2015'te Ulf resmen Overkill'den ayrıldığını açıkladı. Buna rağmen gelecek iki yıl için Overkill'e danışmanlık yapmaya devam etti.
2014'te Starbreeze, Overkill'in 2016 olarak planlanan çıkış tarihiyle Overkill's The Walking Dead'i yapması için The Walking Dead'in haklarını Skybound Entertainment'tan satın aldığını açıkladı. Payday 2'yi takiben Overkill'in oyununun da Payday ile aynı yaklaşımları izlemesi planlanıyordu. Sürekli değişen bir dünyada dört kişili co-op bir oyun. Oyun bazı Grin oyunlarında kullanılan Diesel oyun motoru ile geliştiriliyordu. Ancak Starbreeze ilerleyen yıllarda 8.6 milyon dolara 2015'te geliştirme aşamasındaki Valhalla oyun motoru da dahil olmak üzere yeni varlıklar almaya devam ediyordu. Starbreeze'in sanal gerçekliği destekleyen bir oyun motoru olan Valhalla'yı satın alma amacı Overkill's The Walking Dead de dahil olmak üzere gelecek tüm Overkill projelerinde bu motoru kullanmaktı. OWTD'nin gelişimi için proje Valhalla'ya taşındı. Valhalla stüdyonun kullanması için çok zordu. Ekip zamanının büyük çoğunluğunu oyun geliştirmek yerine oyun motoru ile harcıyordu. 2016'da Starbreeze oyunun 2017'ye erteleneceğini duyurdu fakat 2017'nin başlarında Starbreeze ve Overkill oyunu kısa zamanda bu şekilde çıkaramayacaklarını anladılar ve Nisan 2017'de oyun motorunu Valhalla'dan Unreal Engine'e değiştirdiler Bu noktada hem Overkill hem de Starbreeze geliştiricileri oyunu bir 2018 çıkışı için yetiştirmeye çalışıyordu. Unreal Engine geliştiriciler için daha kararlı bir çalışma imkânı sunsa da ekibin sadece %10'u motoru tam olarak bildiğinden diğerlerinin ekstra zaman harcaması gerekiyordu Overkill's The Walking Dead Aralık 2018'de PC için piyasaya sürüldü. Konsol sürümlerinin daha sonra yayınlanması planlanmıştı. Ancak sonuçlar Starbreeze'in beklentilerinin çok altındaydı. Yaklaşık 100,000 kopya ile çok kötü bir satış yapılmıştı. Konsol versiyonları askıya alındı, Skybound lisansı geri çekti ve sonraki aylarda Bo Andersson'un Starbreeze'in CEO'luk pozisyonuna son verildi ve ilerleyen zamanlarda İsveç Ekonomik Suç Otoritesi tarafından Bo bilgi sızdırmaktan araştırıldı fakat suçsuz bulundu.
Eski Battlefield 3 ve Battlefield: Bad Company 2 baş tasarımcısı David Goldfarb Payday 2'nin baş tasarımcısıydı. 2014'te kendi stüdyosunu açmak için Overkill'den ayrıldı.
Ağustos 18, 2015'te ses tasarımcısı ve besteci Simon Viklund kendi solo müzik projesine odaklanmak için Overkill'den ayrıldı. Ancak, Bain'in seslendirmesini yapmaya ve Payday 2 için müzik üretmeye bağımsız olarak devam etti.