Mount & Blade II: Bannerlord
Oynanış > Tek oyunculu

Öncelikle karakterinin dış görünüşünü, kültürel kökenini, gençliğine dek olan hayat hikâyesini oluşturan oyuncu geçiş yapılabilir birinci ve üçüncü şahıs bakış açılarıyla dünyayı görerek dövüş eğitim alanında oyuna başlar. Oyuna bir görev dizisi ile başlayan oyuncuya temel oynanış dinamikleri, soylu aileler, bunlar arasındaki çıkar ilişkileri ve akrabalık bağları öğretilerek oyun evreni tanıtılır, bir noktadan sonra görev takip zorunluluğu kaldırılarak oyuncuya tam serbestî tanınır. İhtiyaç duyulduğu hâllerde erişilebilecek oyun evrenine dair detaylı bilgi ise Kalradya Ansiklopedisi vasıtasıyla oyuncuya aktarılır. Giriş mahiyetindeki görevleri takiben yeni yan görevler verilse de bunların takip edilmesi zorunlu tutulmamakta, oyuncu evrende istediği eylemi gerçekleştirebilmekte ve kendi hikâyesini oluşturabilmektedir. Ana ve yan görevlerin haricinde yine isteğe bağlı olarak oyuncu olmayan karakterlerden alınan tekrarlanabilir görevler de bulunmaktadır.
Oyuncu eğer siyasi-askerî kariyer yapmak isterse sıradan bir asker olarak herhangi bir ülkenin ordusuna katılabilmekte, zamanla bir birlikten ve daha sonra da tüm ordudan sorumlu komutan olabilmektedir. Kendi ordusunu kurmak isterse ordusunun büyük bölümünü yurtlukların eşrafından topladığı askerler ile oluşturmaktadır. Öte yandan paralı asker tutma ve esirlerden özgürlükleri karşılığında askerlik hizmeti alma seçenekleri de mevcuttur. Toplanan asker sayısı ya da maliyet oyuncunun eşraf ile olan ilişkisine göre değişmekte, yapay zekâ da oyuncu gibi askerlerini yerleşim yerlerinin eşrafından topladığı için buna bağlı bir rekabet oluşmaktadır. Aynı zamanda Vlandiya Şövalyeleri gibi özel birlikleri silah altına alabilmek için o birlikleri temin edebilen karakterler ile iyi ilişkiler kurmak gerekmektedir. Oyuncunun eylemleri itibarını yükseltmekte ya da azaltmakta olup karakterlerle olan ilişkileri buna bağlı olduğundan dolayı itibar oyunun en temel dinamiklerinden birini oluşturmaktadır. Oyuncu ilerleme katettikçe ve ordusu güçlendikçe kendi krallığını kurma aşamasına gelebilir yahut var olan krallıklardan birinin tahtında hak iddia edebilir. Bu senaryoda nihai hedef kıtadaki savaşları sonlandırarak barışı tesis etmektir.
Siyasi-askerî hırsları olmayan oyuncular girişimci ya da tüccar rolüne soyunup kervanbaşı olmaya değin farklı kariyerler inşa edebilir. Yasadışı yollara sapmak tercih edilirse kervanları soymak, köyleri yağmalamak, rüşvet vermek, kaçakçılık yapmak gibi türlü yollarla bir suçlu hâline gelmek de mümkündür. Ancak bu tür bir kariyer seçimi yapılırsa oyuncunun itibarı olumsuz yönde etkilenmekte, yöneticiler oyuncuya savaş ilan edebilmekte ve nihayetinde infaz edilme olasılığı da artmaktadır. Bu gibi durumlarda ise ikna sistemi devreye girerek oyuncuya konuşma ağacıyla farklı seçenekler sunulmakta, içine düşülen zor durumdan karşı tarafı ikna ederek barışçıl yollarla çıkma imkânı sağlanmaktadır. Oyuncunun yönettiği karakter maceraları sırasında aile kurabilir, evlenebilir, çocukları olabilir ve ölebilir. Yönettiği karakter ölüm döşeğinde olan oyuncu kendisine bir varis belirleyebilir, asıl karakterin ölümüyle birlikte oyuncu varisi yönetmeye başlar ve oyun akmaya devam eder.