stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Go
Oyunun Amacı ve Yapısı

Oyunun temel amacı şöyle bir benzetmeyle açıklanabilir: İki general bir bölgeyi kontrol altına almak istemektedir. Bunun için ilk önce gözetleme kuleleri dikerler ve sonra da kendileri için güvenli bir pozisyon kurmaya çalışırlar. Oyunun amacı rakibi tamamen ortadan kaldırmaktan veya onun taşlarını esir almaktan çok onun karşısında avantajlı bir konuma geçerek kendi taşlarınızla mümkün olabildiğince çok alanı kontrol altında tutmaktır.
Go, kuralları çok basit olmakla birlikte oldukça karmaşık bir oyundur. Go oyununda, taşların hareket kabiliyeti  satrançtaki gibi sınırlı değildir. Dolayısıyla bir taşı oynayabileceğiniz çok fazla alan vardır. Satranç oyununda ilk yarım hamle için 20, ikinci yarım hamle için de 20, tam hamle (bir beyaz bir siyah) için ise 400 olasılık vardır. Go oyunundaysa ilk taş (siyah) için 361 olasılık, ikinci taş (beyaz) için 360 olasılık, toplamda ise 129.960 olasılık vardır. Hamle çeşitliliği o kadar çoktur ki bir go oyuncusunun ustalaşma evresi ömrünün sonuna kadar sürebilir.
Go'da stratejik hareket etmek önemli olsa da, oyunun tek önemli noktası değildir. Go, insanı düşündüren yönüyle meditasyona ilham verebilir, hatta insanın iç dünyasına bir ayna tutarcasına kendi kişiliğini ve dahası karşısındaki rakibin kişiliğini de yakından tanımasına imkan tanır. Go birçok atasözünün çıkış noktası olmuştur, çünkü Go hayatın gerçeklerini minyatür halde yansıtmaktadır.
Satrancın Barok kuralları ancak biz insanlar tarafından icat edilebilecekken Go'nun kuralları o kadar nezih, organik ve katı bir şekilde mantıklıdır ki eğer evrenin başka yerlerinde akıllı yaşam formları varsa neredeyse kesinlikle Go oynuyorlardır.
II. Dünya Savaşı'na ABD'nin savaşa giriş sebebi olan Pearl Harbor Saldırısı'nın etkisi ve tahribatının temelinde bir Go manevrasının ("yalnız olan taşa saldır") yer aldığı bilinmektedir.
Geçmişi

Go bugün dünya üzerinde oynanan en eski oyundur. Çin efsaneleri kökenini kral Yao'ya dayandırmaktadır. Bu efsanelere göre Yao oğluna astronomiyi öğretmeye çalışmaktadır ancak bir türlü oğlu yıldız sistemlerini anlayamamıştır. Bunun için bir tahta üzerine taşları dizerek açıklamaya çalışır ve Go oyunu Çin'de bu şekilde wéiqí (veyçi) ismiyle doğar. Go'nun kökenine ait kesin bulgular ise bundan 2500 yıl öncesine, Çinli kralların birbirleri ile savaştıkları yıllara dayanır.
Han Hanedanlığı zamanında Go gözle görülür bir şekilde halk arasında yayılmaya başlamıştır. Ayrıca elit kesim tarafından da kabul gören bir hobi olmaya başlamıştır. Bu devirde Go ile alakalı düşülen ilk kayıt MS 127 yılını göstermektedir.
Çin tarihinde ayrı bir öneme sahip olan Tang Hanedanlığı zamanında ise Go ilk altın çağını yaşamaktadır. Bu hanedanlık döneminde Go oyunu saraya kadar girmiştir. Bu hanedanlık zamanında Çin kültürü en yüksek seviyeye ulaşmıştır ayrıca gelişmiş bir bürokrasi sistemi de kurulmuştur. Bu bürokratik sistem çok sayıda eğitimli bürokatı içinde barındırmaktaydı ve bu durum yeni bir elit kesimin doğmasına yol açmıştır. Bunlar da dönemin diğer elit kesimleri gibi Go ile yakından ilgilenmekteydiler. Oyuna olan ilgi ileriki hanedanlıklar zamanında da devam etti. Song kralı Huizong ve Ming başbakanı Zhang Juzheng Go'yu sıkça oynarlardı. Krallık rejiminin 1911'de yıkılması ile (Çin'in diğer bütün toplumsal değerleri gibi) Go oyunu da toplum içindeki önemini kaybetti. Ancak Kültür Devrimi'nden sonra tekrar toplumun gözünde hakettiği değeri kazanmaya başladı.
Go ve Felsefe

Go'nun felsefi yönünü ve kültürel değerini açıklayan çeşitli efsaneler vardır. Bu efsanelerden birine göre eski zamanlarda yaşamış bir Çin kralı oğluna disiplini, konsantrasyonu ve ruhsal dengeyi öğretmek için bu oyunu icat etmiştir. Kralın oğlu büyüyünce büyük bir Go oyuncusu olmakla kalmayıp aynı zamanda dengeli bir kişiliğe sahip bir kral olmuştur. Diğer bir efsaneye göre eski Çin generalleri savaş alanını zihinlerinde daha iyi canlandırabilmek için yanlarında bir adet tahta ve çok sayıda taş götürüyorlardı ve oyunun kökeni de bu yönteme dayanıyordu. Bu efsanelerde Go'nun iki temel özelliğine vurgu yapılmaktadır; kendini, kişiliğini geliştirmek ve iki olgunun çarpışmasını resmetmek... Go hakkındaki efsanelerde çoğunlukla, Taoizm'den kaynaklanan ve Go oyununun da temel güçleri olan Yin ve Yang'a da değinilmiştir.
Go sadece mantıkla kavranabilecek bir oyun değildir. Onun karmaşık ve derin yapısını anlamak için kuvvetli iç güdüler ve çok fazla tecrübe gereklidir. Bu noktada Go Budizm'in "Mantığa dayanan bir aydınlanma sadece aldatıcı bir aydınlanmadır" felsefesiyle de uyuşmaktadır.
Go oyununda aşırı cesaret ile korkaklık, güvenlik ile risk, saldırı ile savunma arasında (aslında temeli Uzak Doğu dinlerine dayanan) mükemmel bir denge vardır. Go ile diğer batılı oyunlar arasındaki en belirgin fark (satrançdaki mat olgusu gibi) tamamen kazanma veya rakibi tamamen yok etme diye bir durumun olmamasıdır. Kazanan oyuncunun diğer oyuncudan farkı, tahta üzerindeki alanların büyük miktarına egemen olmasıdır. Kaybeden oyuncu tamamen yok olmuş değildir, sadece diğer oyuncudan daha az alan kontrol etmektedir.
Savaşmak, Go oyununda anahtar olarak değil, sadece en son çare olarak kullanılır.
Go ve Bilgisayarlar

IBM'in geliştirmiş olduğu Deep Blue bilgisayar satranç sistemi, en sonunda 1997 yılındaki bir maçta Dünya Satranç Şampiyonu Garry Kasparov'u yendi. Elbette ki bu durum, Deep Blue her insandan daha "güçlü" şeklinde basitleştirilebilir; ancak şunu söyleyebiliriz ki; yeryüzünde ancak bir avuç insan Deep Blue'yu alt edebilecek yetilere sahiptir. Buna karşılık, günümüzde mevcut olan en güçlü Go programını yenebilecek insan sayısı milyonlarla ifade edilmektedir (Bilgisayar dünyası Go oyunu ile 40 yıldan uzun bir zamandır tanışmış durumdur). Madalyonun öbür yüzünde ise, günümüzdeki programcılar en iyi dereceleri olan 10 kyu seviyesini geliştirmiş olmaları ile övünebiliyorlar. 10 kyu ile, yani bir amatör dan oyuncusu derecesinden neredeyse bir düzine "taş" daha zayıf seviye ile (Seviyeler arasındaki her sayı farkı 1 "taş" olarak kabul edilir. Örneğin 1 den, 2 kyu seviyesinden 2 taş yüksektir).
Bilgisayarların oynadığı Go'daki gelişimi izlemek, beraberinde bilgisayarlar için düzenlenen Go turnuvalarının ve yarışmaların başlamasını da getirmiştir. Bunlar arasında en ünlüsü, 1.600.000 dolarlık Ing Ödülü'dür hiç kuşkusuz. Bu devasa ödül, profesyonel bir Go oyuncusunu yenebilecek programın tasarımcısına Ing Chang-Ki Wei-Chi Eğitim Fonu tarafından 1985-2000 yılları arasında vadedilmiştir. Ancak bu süre zarfında kimse ödülü kazanacak tasarımı gerçekleştirememiş ve önceden belirlenen limit sonunda, vadedilen ödül de ne yazık ki kaldırılmıştır. Günümüzde bu ödülün süresinin uzatılması hâlâ ümitle beklenmektedir. Çünkü, hiç kuşku yok ki bu tip büyük ödüllerin varlığı araştırmalar için önemli bir itki görevi görecektir.
"Bir bilgisayarın insanı Go'da alt etmesi belki yüzyıl alır -belki daha fazlasını" diyor oyunun hayranlarından biri olan astrofizikçi Dr. Piet Hut ve ekliyor; "Makul bir zekâya sahip birisi Go oynamayı öğrendiğinde birkaç ay içinde tüm bilgisayar programlarını yenebilir. Bunun için Kasparov olmak zorunda değilsiniz." Buna paralel olarak, bir emekli kimya profesörü olan Dr. Chen Zhixing ise "Go en yüksek düzeydeki entelektüel oyundur." diyor. Dr. Zhixing, uluslararası yarışmalarda birçok ödül sahibi olan Handtalk programının gelişimine altı yılını adamış biri. Bu konudaki son sözü ona bırakırsak eğer; "Go oyununda tahtada açılan şekillerin güzelliği tam anlamıyla göz kamaştırıcı ve hamle dizileri zihni hipnotize edici bir müzik gibi etki gösterebiliyor. Esas olan da, bilgisayarın bu görsel müziği anlayıp besteleyebilmesini sağlamak.".
Ömrümüz yeter de yapay zekâ da yaşamımızda yerini alırsa, o zaman oyundaki gelişimin nerelere varacağı mutlak bir merak konusu haline gelir. Kim bilir, belki de bir bilgisayarın Dünya Go Şampiyonu'nu yenmesi yapay zekâ devriminin gerçekleştiğine dair en büyük işaretlerden biri olacaktır.
Deep Mind tarafından geliştirilen yapay zekâ temelli Go oyuncusu AlphaGo'nun Lee Sedol ile yaptığı 5 serilik maç AlphaGo'nun 4-1'lik zaferiyle sonuçlandı. Dünyanın 2. numaralı Go oyuncusu konumundaki Sedol, büyük rekabet öncesinde 4-1 veya 5-0 kazanacağını düşünüyordu. 5 set oynanan maç 9 Mart tarihinde başlayıp 15 Mart 2016 tarihinde sonuçlanmıştır.
Seviyelendirme

Go oyununda karate ve judo gibi dövüş sanatlarındaki seviyelendirme sistemine benzer bir sistem kullanılır. Seviyelendirme sistemi üç ana eksende yürümektedir: Öğrenci (kyu), usta (dan) ve profesyonel (pro veya dan pro).
Oyuna yeni başlayan birinin seviyesi 25 kyu(Queron) olarak kabul edilir (Nihon Ki-in). En yüksek öğrenci seviyesi ise 1 kyudur. Oyunda yetkinlik kazandıkça seviye yükselir. 1 kyu seviyesini geride bırakan oyuncu 1 dan olmuştur ve artık 'oyunu biliyorum' diyebilir.
Pro olmak içinse bir takım eğitim periyotlarından geçip Uzak Doğu'daki seçmelere katılmak gerekmektedir. Bu süreci başarıyla geçen oyuncular profesyonel oyuncu olur ve pro unvanını alırlar. Bu süreci geçmemiş olan dan seviyelerindeki oyuncular amatör dan olarak isimlendirilirler. Go oyununda bir profesyonel tarafından ulaşılabilecek en yüksek seviye 9 dandır. Geleneksel olarak amatörler için seviye 7 dan ile sınırlandırılmıştır ve Japonya'da 8 dan çeşitli amatör turnuvaların birincilerine onursal bir unvan olarak verilir. Ancak ülkeden ülkeye ve internet üzerinde sunucudan sunucuya seviye sistemleri değişiklik göstermektedir.
Profesyonellik unvanı yalnızca Uzakdoğu'daki profesyonel Go dernekleri tarafından verilebilir. Profesyonel olmak isteyen batılı oyuncular da Uzakdoğu'ya giderek oradaki sınavlardan geçmek zorundadırlar. Japonya'da Nihon Ki-in ve Kansai Ki-in, Kore'de Hankuk Kiwon, Çin'de Zhōngguó Weíqí Xíehuì bu işlemleri yürüten profesyonel Go dernekleridir.
Dipnot ve kaynakça

↑  İleri Çalışma Enstitüsü (Institute for Advanced Study), Princeton, N.J.
↑  Zhongshan Üniversitesi, Guangzhou, Çin
↑  Bilim ve Gelecek, Mart 2005, Sayı:13
↑  Lee Sedol vs. AlphaGo match https://deepmind.google/research/breakthroughs/alphago/ 3 Ekim 2024 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. , The matches
↑  Türkiye'de gonun tarihçesi1 Eylül 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
↑  (en) Sensei's Library Dan maddesi 28 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
↑  (en) Sensei's Library Seviye sistemleri karşılaştırma sayfası 28 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Mehmet Dardeniz, Go Kitabı, Dharma Yayınları, 2005
Beyaz ve siyah taşlarla 19*19 ebatlarındaki goban adı verilen tahta üzerinde oynanmaktadır
Guan Yu yaraları tedavi edilirken Go oynuyor
Japon sanatında Go
(Izumiya Içibe, ~1811)

Japon sanatında go 
(Kano Eitoku) (1543-1590)
Bir Go oyunundan 60 hamle animasyonu
Nominal GSYİH değerlerine göre ülkeler listesi

2024 tahminî GSYİH'lerine göre ülkeler



  > $20 trilyon
  $10–20 trilyon
  $5–10 trilyon
  $1–5 trilyon

  $750 milyar – $1 trilyon
  $500–750 milyar
  $250–500 milyar
  $100–250 milyar

  $50–100 milyar
  $25–50 milyar
  $5–25 milyar
  < $5 milyar
Gayri safi yurtiçi hasıla (GSYİH), belirli bir yılda bir ülkedeki tüm nihai mal ve hizmetlerin piyasa değeridir. Ülkeler, piyasa veya devlet resmi döviz kurlarında hesaplanan mali ve istatistiksel kurumlardan alınan nominal GSYİH tahminlerine göre sıralanır. Nominal GSYİH, farklı ülkelerdeki yaşam maliyetlerindeki farklılıkları hesaba katmaz ve sonuçlar, ülkenin para biriminin döviz kurlarındaki dalgalanmalara bağlı olarak bir yıldan diğerine büyük ölçüde değişebilir. Bu tür dalgalanmalar, nüfusunun yaşam standardında genellikle çok az fark yaratsalar veya hiç fark yaratmasalar da, bir ülkenin sıralamasını bir yıldan diğerine değiştirebilir.
Ulusal servet karşılaştırmaları, farklı ülkelerdeki yaşam maliyetlerindeki farklılıkları ayarlamak için sıklıkla satın alma gücü paritesi (SAGP) temelinde yapılır. Ulusal yaşam standardını karşılaştırmak için diğer metrikler, kişi başına nominal GSYİH ve kişi başına karşılık gelen GSYİH (SAGP) kullanılır. Genel olarak, kişi başına düşen SAGP rakamları, kişi başına düşen nominal GSYİH rakamlarından daha az yaygındır.
Ulusal ekonomilerin sıralamaları zaman içinde önemli ölçüde değişmiş olsa da, Birleşik Devletler 1916 civarında Britanya İmparatorluğu'nun çıktısını geçmeden önce, Britanya on yıllar önce toplam çıktıda Qing Hanedanını geride bırakmıştı. Çin'in kontrollü özelleştirme ve serbestleştirme yoluyla piyasaya dayalı bir ekonomiye geçişinden bu yana, ülke sıralamasında 1978'de dokuzuncu, 2016'da ikinci sıraya yükseldiğini gördü. Ekonomik büyüme hızlandı ve küresel nominal GSYİH içindeki payı 1980'de %2'den 2016'da %15'e yükseldi. Diğerlerinin yanı sıra Hindistan, 1990'ların başında ekonomik liberalizasyonun uygulanmasından bu yana ekonomik bir patlama yaşadı.
İlk liste Uluslararası Para Fonunun (IMF) Dünya Ekonomik Görünümü tarafından derlenen tahminleri, ikinci liste Birleşmiş Milletler İstatistik Bölümü tarafından derlenen verileri ve üçüncü liste Dünya Bankası verilerini içermekte. Geçen yıla ait IMF kesin verileri ve cari yıla ilişkin tahminler, Nisan ve Ekim aylarında yılda iki kez yayınlanır. Egemen olmayan varlıklar (dünya, kıtalar ve bazı bağımlı bölgeler) ve sınırlı uluslararası tanınırlığa sahip devletler (Kosova, Filistin ve Tayvan gibi) kaynaklarda göründükleri listeye dahil edilir.
Akmağara, Hekimhan

| Akmağara |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Hekimhan
Koordinatlar: 39°01′00″N 37°49′00″E﻿ / ﻿39.0167°K 37.8167°D﻿ / 39.0167; 37.8167
Ülke:  Türkiye
İl: Malatya
İlçe: Hekimhan
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1400 m
Nüfus (2000)YerelNET: 197
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl plaka kodu: 44
Resmî site YerelNET
Akmağara, Malatya'nın Hekimhan ilçesine bağlı toplam altı Mezra'dan (Akmağara, Darıyeri, Karamukça, Aliağalar, Çataltepe ve Kurbağalı) oluşan bir mahalledir.
Coğrafya

Malatya'ya 105, Hekimhan ilçesine 25 km. mesafededir.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- |
2000: 197  
1997: 224
Emin Bayram

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Doğum tarihi:  2 Nisan 2003 (21 yaşında)
Doğum yeri:  Esenler, İstanbul, Türkiye
Boyu:  1,92 m (6 ft 3+1⁄2 in)
Mevkii:  Stoper, Ön Libero
Kulüp bilgileri
Kulübü:  Westerlo
Altyapı kariyeri
2011-2019:  Galatasaray
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2019-2024 |  Galatasaray |  13 |  (0) |
| 2021-2022 |  → Boluspor (kiralık) |  39 |  (2) |
| 2023-2024 |  → Westerlo (kiralık) |  23 |  (1) |
| 2024- |  Westerlo |  11 |  (1) |
| Toplam |   |  86 |  (4) |
Millî takım kariyeri
| 2017-2018 |   Türkiye U-15 |  6 |  (2) |
| 2018-2019 |   Türkiye U-16 |  16 |  (1) |
| 2019 |   Türkiye U-17 |  11 |  (2) |
| 2020-2022 |   Türkiye U-19 |  10 |  (1) |
| 2022- |   Türkiye U-21 |  5 |  (2) |
| Toplam |   |  48 |  (8) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 30 Temmuz 2024 (2024-07-30) 
Emin Bayram (d. 2 Nisan 2003, İstanbul), stoper mevkiinde oynayan Türk futbolcudur. Pro League takımlarından Westerlo'da forma giymektedir.
Kulüp kariyeri > Galatasaray

Altyapısında yetiştiği Galatasaray ile ilk maçına 4 Aralık 2019 tarihinde, Türkiye Kupası'ndaki Tuzlaspor karşılaşmasında çıktı. Galatasaray 0-2 kaybetmesine rağmen Emin Bayram, gösterdiği performansla beğeni topladı. Ondan sonraki birkaç UEFA Şampiyonlar Ligi maçındaysa kulübede bekledi.
Galatasaray ile ilk lig maçına 26 Ocak 2020 tarihinde Konyaspor deplasmanında çıktı. Uzatma dakikalarında oyuna dâhil olan Emin, çok fazla oynayamadan maç sona erdi.
Bayram, 12 Temmuz 2020 tarihinde oynadığı Ankaragücü maçında, kariyerinde ilk kez Galatasaray'ın kaptanı olarak sahaya çıktı. Bayram, kaptanlık pazubandını takarken 17 yaşındaydı.
Kulüp kariyeri > Galatasaray > Boluspor (kiralık)

2021 yılı ara transfer döneminde Boluspor'a kiralandı. 2021-22 sezonunun başında yeniden Boluspor'a kiralandı.
Kulüp kariyeri > Galatasaray > Galatasaray'a dönüş

Bayram, Galatasaray takımıyla 2022-23 sezonunda Süper Lig'de şampiyon oldu.
Kulüp kariyeri > Galatasaray > KVC Westerlo (kiralık)

6 Eylül 2023 tarihinde Belçika Pro League ekibi Westerlo'ya kiralandı.
Millî takım kariyeri

Genç yaş gruplarında gösterdiği performansla millî takıma çağrılan Bayram, alt yaş millî takımlarında 44 maça çıktı ve 6 gol kaydetti.
Başarıları

Süper Lig: 2022-23
Dursunlu, Hekimhan

| Dursunlu |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Malatya
Koordinatlar: 38°48′57″N 37°51′12″E﻿ / ﻿38.8158°K 37.8533°D﻿ / 38.8158; 37.8533
Ülke:  Türkiye
İl: Malatya
İlçe: Hekimhan
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl plaka kodu: 44
Resmî site YerelNet
Dursunlu, Malatya ilinin büyükşehir olması ile birlikte köy statüsünden Hekimhan ilçesine bağlı bir mahalleye dönüşmüştür. Köy İlçenin büyük köylerindendir.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- |
2010: 105
2005: 120
Beykent, Hekimhan

| Beykent |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Malatya
Koordinatlar: 38°51′45″N 37°52′31″E﻿ / ﻿38.8625°K 37.8753°D﻿ / 38.8625; 37.8753
Ülke:  Türkiye
İl: Malatya
İlçe: Hekimhan
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl plaka kodu: 44
Resmî site YerelNet
Beykent, Malatya ilinin Hekimhan ilçesine bağlı bir mahalledir.
Coğrafya

Köy; Malatya il merkezine, Hekimhan ilçesine  km mesafededir.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- |
2010: 
2005:
Tuğçe Bayındır

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Doğum tarihi:  8 Haziran 1999 (25 yaşında)
Doğum yeri:  Antalya, Türkiye
Mevkii:  Kaleci
Kulüp bilgileri
Kulübü:  1207 Antalyaspor
Altyapı kariyeri
2013:  1207 Antalyaspor
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2013-2016 |  1207 Antalyaspor |  5 |  (0) |
| 2018-2019 |  Yeni Kemer Belediyespor |  8 |  (0) |
| 2019-2020 |  Adana İdman Yurdu |  0 |  (0) |
| 2020 |  Afyon İdman Yurdu |  4 |  (0) |
| 2021-2022 |  Hatayspor |  2 |  (0) |
| 2022-2023 |  Beşiktaş |  0 |  (0) |
| 2023-2024 |  Trabzonspor |  1 |  (0) |
| 2024- |  1207 Antalyaspor |  5 |  (0) |
Millî takım kariyeri
| 2016-2017 |   Türkiye U-19 |  4 |   |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Tuğçe Bayındır (d. 8 Haziran 1999), kaleci pozisyonunda görev yapan Türk kadın futbolcudur. 1207 Antalyaspor'da forma giymektedir.
Kariyer > Kulüp takımları

Bayındır, kariyerine 1207 Antalyaspor Kadın FK'da başladı. 1207 Antalyaspor ile ilk maçına 9 Mart 2014 tarihinde Güneşspor'u 19-0 yendikleri maçta çıktı.
Bayındır, 2018-19 sezonunda Yeni Kemer Belediyespor'a transfer oldu ve 8 maçta kaleyi korudu. 2019-20 sezonunda Adana İdmanyurdu ve Afyon İdmanyurdu formaları giydi. 2021-22 sezonunun devre arasında Kadınlar Süper Ligi ekiplerinden Hatayspor'a transfer oldu. Süper Lig'deki ilk maçı Ereğli Belediyespor'a 1-2 mağlup oldukları karşılaşmaydı. Bayındır, 2022-23'te bir başka Süper Lig ekibi Beşiktaş'a transfer oldu.
Kariyer > Millî takımlar

Bayındır, 19 yaş altı seviyesinde Türkiye millî takımı forması giydi. İlk kez 2016 yılında UEFA Avrupa Şampiyonası elemelerinde oynanan Bulgaristan maçının son bölümünde oyuna girerek millî maça çıktı. Yine aynı elemelerde 2017'deki Ermenistan ve İskoçya maçlarına ilk 11'de çıktı. Son olarak Rusya ile yapılan özel maçta 19 yaş altı millî takımının kalesini korudu.
Bangla TV

| Bangla TV>  |
| --- | --- |
Kuruluş: 16 Eylül 1999 (Birleşik Krallık) 19 Mayıs 2017 (Bangladeş)
Kapanış: Bilinmiyor (Birleşik Krallık)
Slogan: বিশ্ব জুড়ে বাংলা
Ülke: Birleşik Krallık & Bangladeş
Yayın alanı: Bangladeş
Genel merkez: 
Websitesi: banglatv.tv
İzlenebilirlik
Uydu yayını
Astra 2F: 12663 H 22000 5/6
Bangla TV, Bengalce dili uydu televizyon kanalıdır. 19 Mayıs 2017'den itibaren Bangladeş'te uydu iletimine başladı. Daha önce İngiliz kökenli bir Bangladeşli tarafından İngiltere ve Avrupa'da Bengalce konuşan insanları hedef alan İngiltere merkezli uydu televizyon kanalıdır.
Tarihçe

1999'da piyasaya sürülen Bangla TV, İngiltere'deki ilk Bengalce dili televizyon kanalı oldu. 2005 yılına kadar sadece abonelik kanalı olarak faaliyet göstermiş ve özellikle İngiltere'de Bengali Sylheti topluluğu için programlamasını hedefleyen ücretsiz bir yayın hizmeti sunan rakip bir kanal olan lKanal S'ın gelmesinden sonra faaliyet göstermiştir. Kanal S'nin piyasaya sürülmesinin ardından Bangla TV, abonelik tabanlı olmayan bir modele geçti ve bugüne kadar hizmeti ücretsiz olarak sağlıyor.
Tarihçe > Geçici olarak kaldırma

Bangla TV 1 Temmuz 2010'da Sky kanal 786'dan kaldırıldı, 9 Temmuz'da geri dönmeden önce hiçbir açıklama yapılmadı. Bangla TV, Ofcom kurallarını ciddi şekilde ihlal etmeden önce Aralık 2010'da yine Sky EPG'den çıkarıldı. Kanal 17 Haziran 2011'de yeni yönetiminde tekrar geri döndü. Bangla TV, 10 Şubat 2014 tarihinde dönmeden önce Aralık 2013 ve Ocak 2014'te yine Sky EPG'den kaldırıldı. 7 Ağustos 2014'te tekrar kaldırıldı ve aralıklı TV yayını devam ediyor.
rekabet

Kanal S'in gelişinden bu yana iki kanal arasında rekabet var. Bangla TV daha önce tekel sağlayıcısıydı ve sonuç olarak Baishakhi Mela, Bangladeş Film Ödülleri ve Pitha Uthshob gibi İngiltere toplum temelli birçok olay yayınladı.
Programların listesi

Live 4 Life - Dr Md Zaker Ullah tarafından sunulan
Tokkor (2017 - günümüz)
Bou-Bibi-Begum (2017 - günümüz)
Bangladeş'te

19 Mayıs 2017'den itibaren Bangla TV, Bangladeş'te uydu yayınına başladı.
Doğru yayın

Kanal son zamanlarda Bangladeş Premier Ligi (futbol) ve Bangladeş Federasyon Kupası canlı yayın hakkına sahip.
Önceki bilgiler

Sloganı: nar ভাষায় কথা বলে - Apnar bhashay kotha bole İngilizce: Dilinizi konuşuyor  </br> Ülke: İngiltere </br> Genel Merkez: Hackney Wick, Londra </br> Web: www.banglatv.co.uk
İskenderunspor

İskenderunspor 1967, 5 Temmuz İskenderunspor, Körfez İskenderunspor ve İskenderunspor (1978) ile karıştırılmamalıdır.
İskenderunspor, 1967 yılında İskenderun'da kurulup uzun yıllar 2. ve 3. Lig'de mücadele ettikten sonra amatör lige düşerek 2007 yılında feshedilen eski bir Türk spor kulübüdür.
Tarihçe

İskenderunspor, 1967'de kurulmuştur. Bu tarihte üç kulüp Gençlerbirliği, Çayspor ve Yolspor kulüpleri Amatör Ligde mücadele ediyordu. Birleşerek İskenderunspor adı altında mücadele etmeye karar verdiler. Kulübün renkleri turuncu-mavi olarak belirlendi. Bu üç kulübün birleşmesiyle oluşan İskenderunspor'un profesyonel liglerde mücadele etmeye başlamasıyla birlikte takım maçlarını uzun yıllar boyunca İskenderun 5 Temmuz Stadı'nda oynamıştır.
1971'de ilk kez 2. Lige çıkmış ve 1978'de deplasmanda 8-1 yenildiği Altınordu'yla birlikte şike suçuyla düşürülene dek burada oynamıştır. Ertesi sezon amatöre düşen ve bir sezon oynadıktan sonra tekrar 2. Lige çıkan takım, en başarılı dönemini bu döneminde yaşamış ve 1983-84 sezonunda Malatyaspor'un ardından ikinci olarak en iyi derecesini yapmıştır.
Kulüp, 2. Ligden 1. Lige çıkma mücadelesini 90'lı yıllara kadar devam ettirdiyse de I. Körfez Savaşı'nın ardından Irak'a uygulanan ambargo sonucunda ekonomisi zayıflayan kentin İskenderunspor'a desteği kademeli olarak azaldı ve kulüp maddi imkansızlıklar sebebiyle önce 3. Lige daha sonra da amatör kümeye kadar düştü. Amatör lige düştükten sonra bir süre amatör ligde mücadele veren kulüp 2007 yılında kapandı.
Lig mücadeleleri

1. Lig: 20 Sezon
1971-1978, 1980-1990, 1991-1993, 1996-1997
3. Lig: 14 Sezon
1967-1971, 1978-1979, 1990-1991, 1993-1996, 1997-2002
Amatör Lig: 6 Sezon
1979-1980, 2002-2007
Başarıları

3. Lig
Şike suçundan küme düşürülmesi

Türkiye 2. Futbol Ligi 1977-78 sezonunda İzmir'de Altınordu ile İskenderunspor arasında oynanan ve 8-1 Altınordu'nun galibiyeti ile sonuçlanan maçtan sonra toplanan Türkiye Futbol Federasyonu, şike yapıldığı kanaatine dayanarak iki takımın küme düşürülmesine, Sivasspor'un ise ligde kalmasına karar verdi.