Infamous Second Son
Oynanış

Infamous Second Son, mekanikleri bir anlatı ile birleştiren geniş bir oynanış deneyimi sunar. Titizlikle tasarlanmış açık dünya Seattle'ın arka planında geçen oyunda, oyuncular Delsin Rowe'un hayatına girerler; olağanüstü yeteneklere sahip bir Conduit olan Delsin, diğer süper insanlardan güç emme yeteneğine sahiptir. Oyun, özenle tasarlanmış üçüncü şahıs bakış açısıyla gelişir ve oyunculara şehrin canlı ve detaylı ortamının panoramik bir görünümünü sunar ki bu ortamda akıcılık ve çeviklikle dolaşabilirler.
Infamous Second Son'un oynanışının çekirdeğinde, hem hızlı parkur hareketlerini kolaylaştıran hem de savaş senaryolarında çok yönlü bir araç olarak hizmet eden Delsin'in ana gücü olan duman bulunmaktadır. Dinamik güç sistemi, Delsin'in neon ve video gibi farklı güçleri emmesine izin veren ve her biri benzersiz yetenekler ve gezinme yöntemleri sunan dikkat çekici bir özelliktir. Çeşitli güçlerin entegrasyonu, hem keşif hem de savaşa katmanlar ekler, oyuncuları denemeye ve oyun tarzlarını ellerindeki duruma uyarlamaya teşvik eder.
Oyunun belirleyici bir yönü, Infamous serisinin bir özelliği olan ahlaki seçim sistemidir. Oyuncu kararları, hikâyeyi ve karakter gelişimini önemli ölçüde etkiler ve Delsin'in bir övgüyle karşılanan bir kahraman mı yoksa korkulan bir kötü adam mı olarak ortaya çıkacağını belirler. Karma sistemi, bu seçimleri incelikle yansıtarak, fedakar eylemlerin olumlu Karma'ya ve daha karanlık, daha yıkıcı hareketlerin negatif Karma birikmesine yol açtığını gösterir. Bu ahlaki kararların sonuçları, hikâyede dalgalanır ve her oyuncu için dinamik ve kişiselleştirilmiş bir anlatı oluşturur.
Heads-Up Display (HUD), güç seviyeleri, görev hedefleri ve Karma durumu gibi temel bilgileri sağlayan kapsamlı bir rehber olarak hizmet eder. Infamous Second Son'daki görevler, ana hikâye görevleri, yan görevler ve oyuncunun yönlendirmesine yanıt veren dinamik etkinlikler gibi çeşitli faaliyetleri içerir. Örneğin, sivillere yardım etmek ve suç faaliyetlerini engellemek, olumlu Karma'ya katkıda bulunurken, daha acımasız ve yıkıcı eylemleri seçmek, ahlaki olarak daha karanlık bir yöne doğru eğilim gösterir. Oyuncunun seçtiği yolun sonucunda hikâyenin de sonu değişir ve ayrıca hikâye boyunca Delsin'ın görünüşü de. Örnek olarak oyuncu eğer kötü karma ile belli bir seviyeyi geçerse Delsin'ın ceketinin arkasındaki baskı değişir. Normalde bir beyaz ve bir kırmızı kuşun birlikteliğini gösteren simge kötüye gittikçe Kırmızı kuşun beyaz kuşu alt ettiği ve son aşamada da öldürdüğü gözlenir. Aynısı İyi karma için de geçerlidir. İyi veya Kötü Karma seçimine göre güçlerin yatkınlığı da değişir (Kötü Karma daha yıkıcı geliştirmelere giderken İyi Karmanın daha barışçıl geliştirmelere gitmesi gibi).
Bu oynanış öğelerinin sorunsuz entegrasyonu, oyunculara Delsin'in morali yüklü yolculuğunu Seattle'ın canlı sokakları boyunca gezinirken bir dizi seçenek ve zorluk sunan zengin ve duyarlı bir ortam sunar. Infamous Second Son, sadece görsel olarak etkileyici bir dünya sunmakla kalmaz, aynı zamanda her kararın açığa çıkan hikâyeye kalıcı bir iz bıraktığı, derinlemesine etkileyici ve kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sağlar.
Hikâye görevlerini tamamlamadıkları zamanlarda oyuncular, şehri keşfetme ve grafiti noktalarında duvar boyama gibi aktiviteleri tamamlama şansına sahiptir. Ayrıca, D.U.P. gizli ajanlarını öldürme gibi görevleri de yapabilirler. Şehir, başlangıçta tümü D.U.P. tarafından kontrol edilen bölgelere ayrılmıştır, ancak Delsin, her bölgeyi aktiviteleri tamamlayarak kademeli olarak özgürleştirir. Bir bölgenin D.U.P. kontrolü yüzde 30'un altına düştüğünde, Delsin, o bölgedeki D.U.P. varlığını ortadan kaldırmak için bir Bölge Finali'ne girebilir. Bu, bir dizi D.U.P. gücünü ortadan kaldırmasını gerektiren bir gösteridir ve D.U.P. varlığını tamamen sonlandırır.(Türkçe) IGN Türkiye: Infamous: Second Son Geliştiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkında Konuştu
(İngilizce) TheGuardian: InFamous: Second Son review – all flash, no substance
(İngilizce) Game Developers Conference: Infamous: Second Son Particle System Explained At GDC 2014
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BNF: cb16924811s (data)