Dragon Age: Origins
Oynanış

Dragon Age: Origins, bir aksiyon ve rol yapma oyunudur. Oyuncu, Şahlanmış Şeytan'ı yenmek ve dünyayı Yıkım adı verilen korkunç bir olaydan kurtarmak için savaşacak elit savaşçılardan oluşan bir Gri Muhafız'dır. Oyuncular, cinsiyetlerini ve görünümlerini özelleştirebileceği, ayrıca ırk ve sınıf seçebilecekleri kendi Gri Muhafız karakterlerini oluşturabilirler. Cinsiyet seçimi, bazı diyalogları ve oyuncunun diğer eşlik eden karakterler ile aralarındaki duygusal ilişkilerini etkiler. Mevcut sınıflar, güçlü fiziksel saldırılar gerçekleştiren savaşçılar; gizli saldırılar yürüten ve diğer karakterlerden eşya çalabilen hırsızlar ve düşman üzerinde büyü yapan ya da birleştirilmiş büyüler yapan ve diğer parti üyelerine muharebe sırasında destek veren büyücülerdir. Seçilebilecek üç ırk ise; insan, elf ve cüce olabilir. Sınıf ve ırk birleşimi, oyuncu tarafından altı farklı başlangıç hikâyesinden hangisinin yaşandığını belirler. Sınıf ve ırkın birleşimi; Dalish Elf, Şehir Elf'i, Cüce Soylu, Cüce Burjuva, Büyücü İnsan veya İnsan Soylu olabilir. Yapılan sınıf ve ırk seçimi, diğer oyun içi karakterlerin oyuncunun karakterini kabullenme biçimini etkiler. Örneğin, bir Cüce Burjuva, diğer cücelerden nefret ve ayrımcılık görür. Ancak başlangıç hikâyesinin tamamlanmasından sonra, tüm sınıflar aynı hikâyeyi izler.
Oyun sırasında oyuncu; dev örümcekler, zebâniler, hayaletler, yürüyen ağaçlar ve ejderhalar da dâhil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır. Hikâye boyunca kendilerine eşlik edecek ve savaşta destek sağlayacak karakterler de partilerine eklenebilir. Eşlik eden karakterler normal şartlar altında, oyuncunun "Taktik" (Tactics) menüsüyle ayarlayabileceği davranışları uygulayan yapay zekâ ile kontrol edilir, ancak oyuncunun karakterler arasında geçiş yapma seçeneği vardır. Karaktere geçiş yapıldığında, yapay zekâ devreden çıkar ve oyuncu bu karakterlere gerçek zamanlı emir verebilir. Oyuncu aynı zamanda yapılacak eylemleri sıraya koymak için oyunu duraklatabilir.
Üçüncü şahıs perspektifini kullanan Origins'teki muharebe, BioWare'in önceki Star Wars: Knights of the Old Republic (Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri) oyununa çok benzemektedir. Oyuncu ve diğer eşlik eden karakterleri, bir düşman tarafından hedeflendiğinde veya fark edildiğinde sahip olduğu silahlarla savaşmaya başlar. Oyuncular dövüş sırasında silah değiştirip özel saldırılar yapabilir, ancak saldırıların çoğu bir yeniden dolma süresi başlatır. Bakış açısı, üçüncü şahıs görünümden kuş bakışı görünüme değiştirilebilir. Bu durumda, dost ve düşman birimleri, birbirinden ayrılabilmesi için farklı renklerle etiketlenir. Bir savaşın sonunda, karakterlerin becerilerine (skills) güç veren, 'sağlık ve dayanıklılık' değerleri otomatik olarak iyileştirilir. Bir düşman yenilgiye uğradığında, düşman cesedinden eşya toplanabilir.
Oyuncu, görevleri tamamlama ve düşmanları yenme yoluyla deneyim puanları kazanarak Muhafız karakterinin seviyesini yükseltebilir. Oyuncu her seviye atladığında, karakterin sahip olduğu altı farklı nitelikte harcayabileceği üç puan kazanır. Güç (strength) daha fazla hasar verir, çeviklik (dexterity) saldırılardan daha sık kaçınılmasına yardımcı olur, irade (willpower) dayanıklılığı artırır, sihir (magic) büyü hasarını veya sihir savunmasını artırır, marifet (cunning) savaş taktiklerini geliştirir ve bünye (constitution) saldırılara dayanmaya yardımcı olur. Özel beceriler, her sınıf için dört farklı kategoriye ayrılmıştır ve sınıfa bağlı beceriler sunan uzmanlık seçenekleri, seviye atlayarak da açılabilir.
Oyun boyunca, oyuncunun partisine katabileceği bir dizi karakter ile karşılaşılır. Oyuncular bu karakterler arasından üç taneye kadar seçim yaparak, toplam dört karakter ile ilerleyebilir. Oyuncunun geçerli partisinde olmayan takipçileri, oyuncunun parti üyeleriyle konuşabileceği, yeni silahlar, zırhlar ve ekipmanlar satın alabileceği bir merkez kampında kalır. Ana hikâyeye ek olarak oyuncu, oyun boyunca dağılmış Kodeksler'i toplayarak Thedas dünyası hakkında daha fazla bilgi edinebilir.
Oyunun diyalog motoru Mass Effect oyunu ile aynıdır. Oyuncu, hem parti üyeleri hem de oynanamayan diğer karakterlerle konuşabilir ve etkileşimde bulunabilir. Bir diyalog ağacı, oyuncunun seçebilmesi için çeşitli diyalog seçenekleri sunar. Sohbet boyunca oyuncu, Dragon Age'in irfanını açığa çıkaran benzersiz görevlerin ve diyalogların kilidini açabilir. Bu bilgileri diğer karakterleri ikna etmek veya yıldırmak için kullanabilir. Oyuncu, sıkça oyunun dünyasını ve hikâyenin ilerlemesini etkileyen ve eşlik eden karakterlerden birinin ölümüne yol açabilecek ahlaki açıdan belirsiz seçenekler arasından seçim yapmak zorunda kalır. Eşlik eden karakterler, "onaylama sistemi" kullanarak oyuncunun bu tercihlerine tepki gösterecektir. Oyuncunun kararlarından hoşlanmadıklarında veya oyuncu kendilerine itiraz ettiğinde onay puanları düşer. Puanın düşmesi, eşlik eden karakterlerden birinin partiden ayrılmasına, hatta oyuncuya saldırmasına neden olabilir. Onay puanları aynı zamanda, eşlik eden karakterlerin onayını artırabilecek hediyelerden etkilenebilir, ancak hediyelerin puana katkısı karakterden karaktere değişiklik gösterir. Bazı hediyeler, doğru karaktere verildiğinde bir ara sahne başlatabilir ve bir görevin kilidini açabilir. Yüksek onay puanı, eşlik eden karakterin moralini artırır ve savaş yeteneklerine bonuslar verir. Ayrıca yüksek bir onay puanı, Muhafız'ın bazı takip eden karakterler ile romantik bir ilişki başlatmasını mümkün kılar. Oyunun "etkileşimli tepki verme" sistemi, oyuncunun bir takip eden karaktere tavrının, diğer takip eden karakterlerin de onay puanlarına yansımasını sağlar.