Watch Dogs 2
Geliştirme

Ubisoft yöneticisi Tony Key, E3 2014'de ilk oyunun satışından memnun olduklarını ve markanın uzun soluklu bir franchise olabileceğini iddia etti. Yaratıcı yönetmen Jonathan Morin'e göre, ilk oyunun ana hedefi Watch Dogs serisini tüm dünyaya duyurmaktı. Önceki oyunun devamı niteliğinde bir video oyunu geliştirmek yerine devam filmi yapılması düşünülmüştü. Oyunu geliştirmek için Morin ve ekibi ilk oyunun eleştirilerini göz önünde bulundurarak ve oyuncu geri bildirimlerini incelemek için NeoGAF ve çeşitli forumları ziyaret ettiler. Geliştiricilerin öncelikleri arasında oyunculara daha fazla özgürlük vermek ve kişiliği ilk oyunun ana karakteri Aiden Pearceıinkinden tamamen farklı olacak yeni bir lider karakter sunmak vardı. Birincil geliştirici Ubisoft Montreal, üretime yardımcı olmak için diğer yan kuruluşlar Ubisoft Toronto, Ubisoft Paris, Ubisoft Bükreş, Ubisoft Kiev ve Ubisoft Reflections ile çalıştı. Sürüş teknikleri, oyuncular daha kolay ve gerçekçi olmasını sağlamak için tamamen elden geçirildi ve Ubisoft'a ait Driver adlı video oyunu geliştiricisi Ubisoft Reflections tarafından geliştirildi. E3 2012'de Watch Dogs'da görülen grafik kalitesi hakkındaki şikayetler ışığında Ubisoft, Watch Dogs 2'nin aynı sonuca varmayacağını bildirerek PlayStation 4 ve Xbox One platformları için çalışmalara başladı. İlk oyundan farklı olarak hikâye anlatımının daha belirgin olması amaçlandı. Ana görevlerin her biri altmış dakika süren ve genişleyen hikâyeyle yapılandırılmış ve her görevde yeni mekan tasarımları yapılmıştır.
Geliştiriciler, oyun senaryosundaki gerçekçiliği sağlamak için jargon kullanımı ve oyun mekaniği de dahil olmak üzere yazılacak senaryoyu gerçek bilgisayar korsanlarına danıştı. Oyunun bilgisayar korsanı grubu DedSec tarafından kullanılan sloganlar, 1940'ların sonlarından itibaren ortaya çıkan animasyonlu GIF ve çizgi romanlardan esinlendi. David Maynor isimli bir bilgisayar korsanı, bilgisayar korsanlığı hakkında bilgi vermek amacıyla danışman olarak görev yaptı. Bilgisayar korsanlığı topluluğunda yirmi yıllık deneyime sahip olan içerik direktörü Thomas Geffroyd, bilgi toplamak ve geliştirici ekibe aktarmakla görevlendirildi.
Ubisoft Montreal, kurgulanacak bir şehir için ortamı araştırmak amacıyla Kaliforniya'da sık sık keşif gezileri yaptı ve o bölgedeki yerel yer işaretlerinin çoğunu oyuna eklemeye çalıştı. Oyuna koyamadıkları bölgeler için ekip bu konumları yeniden tasarladı ve oyuna geri koydu. Yapımcı Dominic Guay'a göre, oyunda gerçekçiliğe sahip olmak için, oyunculara açık dünya sunan bir ortam olması gerekliydi. Ubisoft'un önceki açık dünya oyunlarının çoğundan farklı olarak, oyuncuların bölgeleri keşfetmek için kulelere tırmanmaları gerekmiyor. Bunun yerine oyuncuya açık dünyayı özgürce keşfetmelerine izin veriyor. Oyuncuların ana görevleri tamamlamak yerine takipçi kazanmak için yönlendiren yeni ilerleme sistemi, Ubisoft Montreal'in keşfi teşvik etmeyi ve şehri daha "özgür" hissetmesini umduğu başka bir yoldu. Watch Dogs 2 yaklaşık altmış programcı tarafından geliştirildi.
Oyunun müzikleri Hudson Mohawke tarafından bestelendi. Genel olarak bestelenen müzikler elektronik müzik, hip hop tarzında bilimkurgu müziklerinden oluşmaktadır. Ubisoft, Hollandalı müzik yapımcısı Oliver Heldens'in DedSec grubuna özel "Good Life" adlı parçasının video klibinde yer almasını istedi. Lisanslı müziklerin oyuna eklenmesi için Amoeba Music ile anlaşmalar yapıldı. Mohawke'in müzikleri, Warp Records aracılığıyla DedSec - Watch Dogs 2 (Original Game Soundtrack) adı altında yayınlandı.
Yayınlanmasından bu yana ilk oyun Watch Dogs'un adı bir kez geçti. Yayıncı Ubisoft tarafından E3 2016'da serinin bir parçası olarak tanıtılmadan önce Mayıs 2016'da finansal raporlarla oyun resmileştirildi. 27 Ekim 2016'da Watch Dogs 2 'nin üretimine başlandığı açıklandı.