stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Assassin's Creed

Bu madde 2007 yılında yayınlanmış oyun hakkındadır.Başlığın diğer anlamları için Assassin's Creed (anlam ayrımı) sayfasına bakınız.
| Assassin's Creed |
| --- | --- |

Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayımcı: Ubisoft
Yönetmen: Patrice Désilets
Yapımcı: Ubisoft Montreal
Tasarımcılar: Patrice Désilets, Jade Raymond
Besteci: Jesper Kyd
Seri: Assassin's Creed
Motor: Scimitar, Havok (Fizik Motoru)
Platformlar: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Çıkış: Xbox 360 ve PlayStation 3: 14 Kasım 2007 Microsoft Windows: 10 Nisan 2008
Tür: Üçüncü Şahıs Aksiyon-Macera
Mod: Tek oyunculu oyun 
Assassin's Creed (Türkçe: Suikastçının İnancı), Ubisoft Montreal tarafından geliştirilmiş tarihle iç içe, gizlilik ağırlıklı, üçüncü şahıs aksiyon-macera tarzı bir Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 oyunudur. Assassin's Creed Serisi'nin ilk oyunudur.
Vladimir Bartol'un Alamut: Fedailerin Kalesi kitabından esinlenerek geliştirilen oyun ilk kez Microsoft tarafından Project Assassin adı altında X'05 sergisinde takdim edilmiştir. Oyunun hikâyesi 1191'de, Kutsal Topraklar'daki Üçüncü Haçlı Seferi döneminde Al Muallim önderliğindeki Haşhaşîler adıyla bilinen suikastçı tarikatının Suriye/Levant kolu ile Tapınak Şövalyeleri arasındaki mücadele üzerine kurgulanmıştır. Oyunu oynayan kişi aslında 21. yüzyılda yaşayan, bağlandığı "Animus" adlı makine sayesinde genetik kodlarını taşıdığı geçmişindeki atalarının yaşadıklarına şahit olan Desmond Miles'ı yönetmektedir. Animus sayesinde anılarını izlediğimiz suikastçı ise Altaïr Ibn-La'Ahad'dır. Bu makine sayesinde hikâye ilerledikçe, Tapınak Şövalyeleri ve Haşhaşiler arasında geçen ve "Cennet Elması" adıyla bilinen güçlü bir silahı elde etmek için yaşanan mücadele ortaya çıkar. Oyun çoğunlukla olumlu yorumlar almış ve 2006 yılında E3'de birden fazla ödül kazanmıştır.
Konusu

Bir barmen olan Desmond Miles, Abstergo Şirketi tarafından kaçırılır. Orada Animus adlı, kullanıcısının atalarının genetik hafızasını tekrar canlandırabilen bir makineye zorla bağlanır. Desmond'un üzerinde, Üçüncü Haçlı Seferi döneminde yaşamış bir suikastçı olan atası Altaïr Ibn-La'Ahad hakkında bilgi almak üzere çalışmaya başlarlar. Animus'un içinde, Altaïr'in anılarını ortaya çıkartır ki, kendisi bir tapınaktan önemli bir artefaktı almak isteyen Robert de Sablé'i durdurmak istemektedir. Ancak bu sırada Suikastçı Kardeşliği'nin üç yeminini de bozar. Kardeşliğin lideri, Al Mualim, Altaïr'in rütbesini çıraklığa düşürür ve eski saygınlığını kazanması için dokuz kişiye suikast düzenlemesini ister.
Altaïr suikastları tamamladıkça her birinin, Robert de Sablé'ın da kaçırmaya çalıştığı objeye benzer, "Cennetin Parçaları" adlı objeleri arayan birer Tapınak Şövalyesi olduğunu öğrenir. Altaïr nihayetinde Kral Aslan Yürekli Richard'ın önünde Robert ile karşılaşır ve Robert'i ihanetle suçlar. Robert, Altaïr'in ona iftira attığını ileri sürse de Kral Richard ona inanmaz ve adil bir düello yapmalarını ister. Ardından Altaïr, Robert ve yandaşlarıyla savaşarak hepsini öldürür. Robert, Altaïr'e ölmeden önceki son nefesinde onuncu tapınak şövalyesinin varlığından bahseder: Al Mualim. Kafası karışık bir şekilde kardeşliğe geri dönen Altaïr, Al Mualim'in insanların bilinçlerini kontrol etmeye yarayan Cennetin Parçası'nı kullanarak Masyaf'ın halkını hipnotize ettiğini görür. Masumlarla savaşıp yolunu açarak Al Mualim'e ulaşır ve onunla kozlarını paylaşır. Nihayetinde Altaïr, Al Mualim'in Parçayı kullanarak yarattığı illüzyonlardan kurtulup onu öldürür. Al Mualim ölünce elinden düşüp yuvarlanan objeye yaklaşınca teknolojik aygıt aktive olur ve Dünya'nın üzerindeki diğer Cennet Parçaları'nı gösteren bir projeksiyon çalışır.
O sırada, görevini tamamladığı için Desmond Animus'tan uyandırılır. Farkına varır ki Abstergo günümüzün Tapınak Şövalyeleri organizasyonudur. Abstergo şimdi Altaïr'in haritasında görünen noktalarda yer alan diğer Cennetin Parçaları'nı arayacaktır. Bu sayede 2012'de olabileceği varsayılan dünyanın sonu durumunun gerçekleşmemesi için tüm insanları kontrol altında tutabileceklerdir. Desmond'un hayatı, Abstergo'nun bir çalışanı sanılan ancak aslında bir suikastçı olan Lucy Stillman tarafından kurtarılır. Kilitli odasında kalan Desmond, atası Altaïr olarak zaman geçirmiş olduğundan "kartal görüşü" yeteneği kazanmış ve kendisinden önce üzerinde çalışılan Denek 16 tarafından duvarlara yazılmış "kan izleri"ni görmüştür. Tüm Haşhaşilerin sahip olduğu bu yetenekle gördüğü izler kendisinden önceki Denek 16 tarafından kanla duvarlara ve yerlere yazılmış olan, dünyanın sonunun geleceğine dair kehanetlerde bulunan çeşitli mesajlardır.
Karakterler > Haşhaşiler

Altaïr Ibn-La'Ahad (El-Tahir ibn-i el Ehad), Suikastçı Kardeşliği'nin bir ajanı ve oyunun ana karakteri.
Al Muallim (El Muallim), Masyaf'ın baş Usta Suikastçısı.
Malik Al-Sayf (Malik el-Seyif), Kudüs'teki Suikastçı Büro Lideri.
Karakterler > Haşhaşiler > Müslümanlar

Selahaddin Eyyubi, askeri ve politik lider, Aslan Yürekli Richard'ın düşmanı.
Tamir, Şam'ın özellikle fakir bölgelerinde ticaret yapan bir karaborsacı tacir, Altaïr'in ilk hedefi.
Talal, Kudüs'ün zengin bölgesinde köle ticareti yapan bir zengin, Altaïr'in üçüncü hedefi.
Ebu'l Nukud (Abu'l Nuqoud), Şam'ın tüccar kralı, Altaïr'in dördüncü hedefi.
Bahaeddin ibn Şaddad, Eski Kudüs'te Selahaddin Eyyubi'nin naibi, Altaïr'in altıncı hedefi.
Cübeyr el-Hekim, Şam'ın baş alimi, Altaïr'in sekizinci hedefi.
Karakterler > Haşhaşiler > Haçlılar

Aslan Yürekli Richard ya da I. Richard, Selahaddin Eyyubi'nin düşmanı.
Garnier de Nablus, Hospitalier Şövalyeleri (St. Jean Şövalyeleri)'nin Lideri, Altaïr'in ikinci hedefi.
Montferratlı William, Akka'nın Haçlı naibi, Altaïr'in beşinci hedefi.
Sibrand, Töton Şövalyeleri'nin Lideri, Altaïr'in yedinci hedefi.
Maria Thorpe, Robert de Sablé'ın kahyası, Altaïr canını bağışlamıştır. Sonradan Haşhaşilere katılıp Altair'in karısı olmuştur.
Robert de Sablé, Tapınak Şövalyeleri'nin Lideri, Altaïr'in dokuzuncu hedefi.
Karakterler > MS 2012 > Suikastçılar

Desmond Miles, bir barmen ve aslına yabancılaşmış bir suikastçı, Altaïr'in soyundan gelmiştir.
Lucy Stillman, Abstergo Şirketi'nde çalışan gizli bir suikastçı. Daha sonra Desmond ile birlikte Abstergo'dan kaçmıştır. Serinin dördüncü oyunu olan Revelations'ta Dr. Warren Vidic ile gizli görüşmeler yaptığı öğrenilmiştir.
Clay Kaczmarek (Denek 16), Desmond'dan önce Animus'a bağlanmış ve Animus'ta uzun süre kaldığı için ölmüş olan denektir.
Karakterler > MS 2012 > Abstergo Şirketi

Dr. Warren Vidic, rezil bir bilim insanı ve kötü üne sahip Sarmaşık Ligi profesörü.
Alan Rikkin, Abstergo'nun CEO'su.
Hearts of Iron II

| --- | --- |
Hearts of Iron II Kutu kapağı
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayımcılar: Steam, Gamersgate
Yapımcı: Paradox Interactive
Motor: Europa Engine
Platform: Microsoft Windows
Çıkış: 4 Ocak 2005
Türler: Strateji,savaş
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Hearts of Iron II, Paradox Interactive'in yapımını üstlendiği Hearts of Iron strateji video oyunu serisinin ikinci oyunudur. Serinin ilk oyunu gibi diplomasi ve savaş üzerine kurulu olan oyun, 1936-1948 yılları arasında, oyuncuya o dönem var olan ülkelerden birini seçme ve yönetme imkânı sunmaktadır.
Hearts of Iron II, Paradox Interactive'in 2006 yılında yayınladığı ilk eklenti paketi Doomsday ve 2007 yılında oyunculara sunduğu ikinci ek paket Armageddon ile birlikte oyunu genişletmiş, 1948'de sona eren senaryo bu 2 eklenti paketiyle Soğuk savaş yıllarını da içerisine dahil etmiş ve oyunun 1936'dan 1964 yılına kadar oynanabilmesini mümkün kılmıştır.
Genel Bakış

Hearts of Iron II, serininin diğer oyunlarında olduğu gibi oyuncuya bir ülke seçme ve yönetme imkânı sunmaktadır. Oyuncu 1936 yılından başlayarak seçtiği ülkeyi (ek paketleriyle birlikte) 1964 yılına kadar yönetebilmektedir. Oyun ikinci dünya savaşı öncesi dönemi (1936-1939), İkinci Dünya Savaşı dönemi (1939-1945) ve Soğuk Savaş döneminin bir kısmını (1945-1964) kapsamaktadır. Oyun tarihsel gelişmelere dayalı bir mekaniğe sahiptir fakat oyuncunun izleyeceği yol tarihin akışının değişmesine de neden olabilmektedir. Örneğin oyuncu Türkiye ile oyuna başlayabilir ve II. Dünya Savaşı başladığında veya devam ederken Müttefik güçlerine katılabilir. Böyle bir durumda Almanya ve Nazi rejiminin kontrolünde bulunan Romanya ve Bulgaristan gibi ülkeler otomatik olarak Türkiye'yi düşman kabul ederler. Tarihi olarak Müttefik Devletleri'nin Türkiye'den talep ettiği ama dönemin Cumhurbaşkanı İsmet İnönü tarafından reddedilen Balkan cephesi böylelikle açılmış olur. Böyle bir durumda oyuncunun izleyeceği strateji oyunun değişkenlerini etkileyerek savaşın uzamasına, kısalmasına veya kaybedilmesine neden olabilmektedir.
Genel Bakış > Seçilebilir ülkeler ve uluslar

Her ne kadar oynanabilir ülkeler listelenirken herhangi bir kategoriye bölünmeseler de ülkeler güç bakımından birbirlerinden ayrılmaktadır. Ülkeler oyunda askeri veya ekonomik anlamda değil sahip oldukları Endüstriyel Kapasitelerine (Industrial Capacity) göre kategorilendirilebilir. Oyunun başında ülkelere atanan Endüstriyel Kapasite oranları tarihi açıdan ülkelerin sahip oldukları sanayileşme ve altyapılaşma ile eş orantılıdır. Oyunun başlangıcından (1936) itibaren egemen ve bağımsız olan bazı ülkeler ve sahip oldukları endüstriyel kapasiteleri aşağıdaki gibidir.
60 veya Üzeri Endüstriyel Kapasite: Fransa, Almanya, Japonya, Birleşik Devletler, Birleşik Krallık, Sovyetler Birliği, İtalya
20 - 59 arası Endüstriyel Kapasite: Arjantin, Avustralya, Belçika, Brezilya, Bulgaristan, Çekoslovakya, Macaristan, İspanya, Polonya, Türkiye, İsveç, Yugoslavya, Romanya, Hollanda, Kanada
10 - 19 arası Endüstriyel Kapasite: Avusturya, Şili, Kolombiya, Danimarka, Finlandiya, Yunanistan, İrlanda, Meksika, Norveç, Peru, Portekiz, İsviçre
Oynanış ve mekanik

Oyun temelde diplomasi, üretim ve teknoloji üzerine kuruludur. Kaynak yönetimi ve Endüstriyel Sanayileşme oyunun ilerleyen zamanlarında önemli bir faktör haline gelmektedir.
Oynanış ve mekanik > Diplomasi

Oyuncular diplomatik ilişkilerini kullanarak;
Bir ülkeye veya ulusa savaş ilan edebilir.
Bir ülkenin önemli şehir ve topraklarını ele geçirerek bir ülkeyi ilhak edebilir
Bir ülkenin önemli şehir ve topraklarının bir kısmını ele geçirerek barış antlaşması imzalamaya zorlayabilir
Bir ülkeyi ele geçirdikten sonra tamamıyla halka özgürlüğünü verebilir
Bir ülkeyi ele geçirdikten sonra kukla hükûmeti kurarak özgürlüğünü verebilir
Casus faaliyetlerini kullanarak bir ülkenin sanayi üretiminde geciktirmeler yaratabilir, teknoloji dokümanlarını çalabilir veya kamuoyunu etkileyerek rakip ülke içerisinde huzursuzluk yaratabilir
Yönettiği ülkenin kabinesini değiştirebilir
Başka bir ülkeye toprak verebilir ve hammadde antlaşmaları imzalayabilir.
Oynanış ve mekanik > Kaynaklar ve üretim > Doğal kaynaklar

Oyuncular yeraltı kaynaklarına sahip olan şehirlerinden hammadde elde ederler. Bazı şehirler doğal yollardan metal, enerji veya petrole sahipken bazı şehirler hiçbir hammadde kaynağına sahip değildir. Yine de hammadde açısından kıt olan bazı şehirler stratejik açısından diğer şehirlere oranla daha fazla öneme sahip olabilmektedir. Oyunda yeraltı kaynağı olarak var olan hammaddeler aşağıdakiler gibidir;
Kömür: Fabrikaların işlev görmesi için önemlidir. Üretim aşamasında fabrikalar daha fazla enerjiye ihtiyaç duyarlar.
Metal: İşlenmiş metal kullanılarak üretilen tüm taşıtların ana kaynağıdır (örnek: tank, gemi, uçak).
Az Bulunur Maddeler: Gelişmiş malzeme ve taşıtların üretiminde kullanılan kaynak.
Petrol: Motorlu taşıtların enerji kaynağıdır.
Oynanış ve mekanik > Kaynaklar ve üretim > Diğer Kaynaklar

Doğal kaynak kategorisinde değerlendirilmeyen diğer kaynaklar arasında para, insan gücü ve askeri malzemeler vardır.
Para halkın yaptığı harcamalardan kazanılmaktadır. Barış zamanında yüksek tüketim ile daha fazla para elde edilir, tam tersi bir durumda yani savaş sırasında ise tüketim azalacağı için kazanılan parada azalmaktadır. Oyunda para yeni teknolojik icatlar ve buluşlar, casusluk faaliyetleri ve hammadde ithalat-ihracatı için kullanılabilmektedir.
İnsan gücü (Manpower) bir ülkenin askere elverişli insan sayısını göstermektedir. Bu rakam ülkeden ülkeye değişmekte ve bu sayı ne kadar yüksekse oyuncu da o kadar askere sahip olabilmektedir.
Askeri Malzemeler ise askerlerin ihtiyaç duyduğu malzemeleri kapsamaktadır. Savaş sürerken çatışma içerisinde olan birlikler daha fazla malzemeye ihtiyaç duymakta, barış zamanında ise tüketim çok daha az olmaktadır.
Oynanış ve mekanik > Endüstriyel Kapasite (IC)

Her ülke sahip olduğu Endüstriyel Kapasite (Industrial Capacity) kadar eşzamanlı üretim yapabilmektedir. Bir ülkenin sahip olduğu sanayi kapasitesi oyununcunun eşzamanlı üretim yapmasını sağlamaktadır. Bunu belirleyen unsur bir ülkede bulunan fabrika sayısıdır. Tarihsel olarak gelişmiş ve sanayileşmiş ülkeler diğer ülkelere oranla çok daha fazla üretimi eşzamanlı olarak gerçekleştirebilmektedirler. Oyuncu Endüstriyel Kapasitesini yeni fabrikalar kurarak arttırabilir veya başka toprakları işgal ederek işgal ettiği ülkenin sanayi gücünü kendisine katabilir. Daha fazla fabrika daha fazla sanayi üretimini sağlasa da bir yandan enerji tüketimini de artırmaktadır. Bu açıdan Endüstriyel Kapasite, kaynak yönetimi ile bağlantılıdır.
Senaryolar

Oyun başında seçilebilir senaryolar veya oynanabilir harekâtlar aşağıdaki gibidir. Oyuncu isterse 1936 yılından itibaren isterse de tarihin dönüş noktalarından birini seçerek oyuna başlayabilir. Buna ek olarak oyuncular ikinci dünya savaşı süresinde gerçekleştirilen bazı büyük harekâtları da yönetebilirler.
Seçilebilir senaryolar
The Road to War, 1936 yılının başı
The Gathering Storm, Eylül 1938, Münih Antlaşması imzalanmadan hemen önce
Blitzkrieg, 1 Eylül 1939, Almanya'nın Polonya'ya savaş açması ve İkinci Dünya Savaşı'nın başlaması
Awakening the Giant, 22 Haziran 1941, Barbarossa Harekâtı'nın başlangıcı
Götterdämmerung, 20 Haziran 1944, Batılı Müttefik Devletlerin Normandiya Çıkarması'nı başlatması
Yönetilebilir Harekâtlar
Fall Gelb, 1940, Almanya'nın Fransa işgali
Operation Barbarossa, 22 Haziran 1941, Almanya'nın Sovyet Rusya'sının işgali
The Ardennes Offensive, 1944, Alman birliklerinin çıkartma yapan müttefik devletlerine karşı gerçekleştirdiği harekât
Southern Conquests, Japonya'nın Güney'e doğru gerçekleştirdiği genişleme harekâtları ve Pearl Harbour Saldırısı
Operation Watchtower, Müttefik Devletlerinin Japonya'ya karşı gerçekleştirdiği ilk büyük harekât
Fall Weiss, Polonya'nın Almanlar tarafından işgali
Fall Grün, Almanya'nın Çekoslovakya saldırısı
Platinean War, Almanlar tarafından desteklenen Arjantin'in Amerika tarafından desteklenen Brezilya'ya savaş açması (kurgusal)
Winter War, 1939-1940, Fin-Sovyet savaşı
Desert Fox, Amerika liderliğindeki Müttefik Devletleri'nin Afrika çıkarması
Operation Husky, Müttefik Devletleri'nin Sicilya çıkarması ve ardından gelen İtalya'nın işgali
Operation Overlord, 1944, Müttefik Devletleri'nin Avrupa çıkarmalarını kapsayan harekât
Operation Downfall, Amerika Birleşik Devletleri'nin Japon adalarına çıkarma harekâtı
Spanish Civil War, 1936-1939, Cumhuriyetçiler ve Milliyetçiler arasında gerçekleşen İspanyol İç Savaşı
Battle of the Coral Sea, Japon donanmasının Yeni Gine'de bulunan Moresby Limanını ele geçirme harekâtı
Fall Blau, 1942, Almanya'nın 1942 yaz ayında Sovyet'lere karşı gerçekleştirdiği ilerleme saldırısı
Genişletme paketleri ve sürümler

Hearts of Iron II yayınlandıktan sonra oyunun yapımcısı Parardox Interactive 2006 yılında Doomsday, 2007 yılında ise Armageddon genişletme paketlerini satışa sundu. Bu iki genişletme paketi ile oyun içerisinde yer alan tarihi olaylar sayıca arttırıldı. 1948 yılında biten senaryo 1964'e kadar uzatıldı ve oyun soğuk savaşın bir kısmını da içerisine dahil etti. Ek paketlerle birlikte oyunun yapay zekası güçlendirildi, teknoloji ağacı genişletildi ve oyun mekaniğinde büyük değişiklikler yapılmadan bazı yenilikler eklendi. 2014 yılı itibarıyla oyun ve ek paketler birbirinde ayrı olarak değil bir bütün olarak Steam'de "Hearts of Iron II Complete" adı altında satılmaktadır.
Serinin devam oyunu olan Hearts of Iron III'ün yayınlamasıyla birlikte geliştiricinin oyuna verdiği resmî destek kesildi. Yine de Paradox Interactive'in de desteğiyle bir grup geliştirici 2010 yılında Iron Cross adlı ayrı bir genişletme paketi, Paradox Interactive forumlarından bir grup geliştirici ise 2011 yılında Darkest Hour: A Hearts of Iron Game adıyla oyunlarını yayınlama şansı buldular. Darkest Hour eklentisi oyuna kattığı yeniliklerin yanı sıra Windows yazılımının neden olduğu bazı uyumsuzluk sorunlarını da ortadan kaldırdı. Paradox Interactive iki oyunun da yayıncılık görevini üstlendi.
Ayçekirdeği

| Ayçekirdeği |
| --- | --- |
Solda: Kabuğu soyulmuş ayçekirdeği. Sağda: Kabuğu soyulmamış ayçekirdeği
Besin değeri
Enerji 2390 kJ (570 kcal)
Karbonhidrat: 18.76 g
 - Şeker: 2.62 g
Yağ: 49.57 g
 - Doymuş yağ: 5.20 g
 - Tekli doymamış yağ: 9.46 g
 - Çoklu doymamış yağ: 32.74 g
Protein: 22.78 g
Tiyamin (Vit. B1): 2.29 mg (%176)
Riboflavin (Vit. B2): 0.25 mg (%17)
Niyasin (Vit. B3): 4.5 mg (%30)
Pantotenik asit (Vit. B5): 6.75 mg (%135)
B6 vitamini: 0.77 mg (%59)
Folik asit (Vit. B9): 227 μg (%57)
C vitamini: 1.4 mg (%2)
E vitamini: 34.50 mg (%230)
Kalsiyum: 116 mg (%12)
Demir: 6.77 mg (%54)
Magnezyum: 354 mg (%96)
Mangan: 2.02 mg (%101)
Fosfor: 705 mg (%101)
Potasyum: 689 mg (%15)
Sodyum: 3 mg (%0)
Çinko: 5.06 mg (%51)
Oranlar yetişkinler için alınması önerilen oranlardır.
Ayçekirdeği, ayçiçeği (Helianthus annuus) bitkisinin meyvesi. Yüksek miktarda yağ ihtiva ettiğinden, ayçiçek yağı üretiminde yaygın olarak kullanılmaktadır. Atıştırmalık olarak hafif kavrulmuş şekilde, tuzlu, tuzsuz, biberli ve bilumum soslar ile tüketicinin beğenisine sunulabilmektedir. Ayçekirdeği ile yapılmış unlu mamuller de mevcuttur.
Üretim

| Ülke | Üretim (milyon tonn) |
| --- | --- |
 Rusya:  16.4
 Ukrayna:  11.3
 Arjantin:  4.1
 Çin:  2.9
 Türkiye:  2.6
 Bulgaristan:  2.1
 Romanya:  2.1
 Fransa:  1.8
 Kazakistan:  1.3
 Macaristan:  1.3
 Toplam :  54.3
Kaynak: FAOSTAT Birleşmiş Milletler
2022 yılında, küresel ayçiçeği tohumu üretimi 54 milyon tona ulaştı; bu rakamın başını, dünya toplamının %51'ini oluşturan Rusya ve Ukrayna alıyor (tablo). Arjantin, Çin, Türkiye ve Bulgaristan da önemli hacimlerde ayçiçeği üretir.
Ay sınıfı denizaltı (1974)

| --- | --- |
 TCG Atılay ve TCG Saldıray
Gemi sınıfı

Adı:: Ay sınıfı denizaltı
İnşa eden:: Gölcük Tershanesi
Kullanıcılar::  Türk Donanması
Hizmette:: 1975 -günümüz
Genel karakteristik
Tipi:  Tip 209/1200
Deplasman:  1285 ton
Uzunluk:  55.9 m
Yükseklik:  6.3 m
Derinlik:  5.5 m
İtme gücü:  Dizel-elektrik 4 Çoklu Aktarma Birimli Dizel 4600 B.G. 1 Pervane
Hız:  11.0 knot (satıhta) 21.5 knot (dalmış)
Menzil:  10 knot hızda 11,000 mil (satıhta) 10 knot hızda 8,000 mil (şnorkel) 4 knot hızda 400 mil (dalmış)
Test derinliği:  500 m
Mürettebat:  =9 Subay - 25 Astsubay - 2 Uzman Erbaş - 3 Erbaş/Er
Silah donanımı:  İhtimal dahilinde modernizasyon ve integrasyon         10 x 533 mm torpido, ihtimal dahilinde Yüzeyden yüzeye füze modernizasyonu ,8 torpido tüpü, 14 torpido yedekte.
Ay sınıfı, Federal Almanya'nın Howaldtswerke Deutsche Werft AG firmasının Tip 209 sınıfı denizaltılarından Türk Deniz Kuvvetleri'nde ilki 1975 yılında hizmete giren denizaltı sınıfıdır.
STM  tarafından TCG Doğanay (S-351) ve TCG Dolunay (S-352) denizaltılarına modernizasyonu gerçekleştirilmiştir.
Ay sınıfı denizaltıların 2020 yılından itibaren aşamalı olarak yerini Reis sınıfı yeni nesil denizaltılara bırakması planlanmaktadır.
20 Nisan 2022 tarihinde Netflix'de yayınlanmaya başlayan Yakamoz S-245 dizisinin çekimlerinde Ay sınıfı bir denizaltı kullanılmıştır.
Denizaltılar

| İsim | Kızağa Konulma | Denize İndirme | Göreve Başlama | Hizmetten Çıkma | Durum |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| TCG Atılay (S-347) | 1 Aralık 1972 | 24 Ekim 1974 | 23 Temmuz 1975 | - | Hizmet Dışı |
| TCG Saldıray (S-348) | 2 Ocak 1973 | 14 Şubat 1975 | 21 Ekim 1976 | 14 Kasım 2014 | Hızmet dışı |
| TCG Batıray (S-349) | 1 Haziran 1975 | 22 Eylül 1977 | 20 Temmuz 1978 | - | Aktif Hizmette |
| TCG Yıldıray (S-350) | 1 Mayıs 1976 | 20 Temmuz 1979 | 20 Temmuz 1981 | - | Aktif hizmette |
| TCG Doğanay (S-351) | 21 Mart 1980 | 16 Kasım 1983 | 16 Kasım 1984 | - | Aktif hizmette |
| TCG Dolunay (S-352) | 9 Mart 1981 | 22 Temmuz 1988 | 21 Temmuz 1989 | - | Aktif hizmette |
Avro (uçak üreticisi)

| --- | --- |

Kuruluş: 1910
Kurucu: Alliott Verdon Rove
Feshedilme: 1963
Genel merkezi: Woodford, Birleşik Krallık
Sahibi: Hawker Siddeley
Avro, Birleşik Krallık merkezli eski bir uçak üreticisiydi. Şirket, 1 Ocak 1910 tarihinde Alliott Verdon Roe tarafından kurulmuş olup merkezi Woodford'da yer almaktaydı.
Avro özellikle I. Dünya Savaşı'nda avcı olarak kullanılan Avro 504, II. Dünya Savaşı'nın en seçkin bombardıman uçaklarından Avro Lancaster ile Soğuk Savaş'ın dönemi delta kanatlı Avro Vulcan gibi ünlü uçakları ile bilinmekteydi. 1963 tarihinde şirket, Hawker Siddeley ile birleşti.
Modeller

Avro D
Avro E
Avro F
Avro G
Avro H
Avro J
Avro 500
Avro 501
Avro 502
Avro 503
Avro 504
Avro 506
Avro 508
Avro 510
Avro 511 Arrowplane ve Arrowscout
Avro 514
Avro 519
Avro 521
Avro 522
Avro 523 Pike
Avro 527
Avro 528 Silver King
Avro 529
Avro 530
Avro 531 Spider
Avro 533 Manchester
Avro 534 Baby
Avro 536
Avro 537
Avro 538
Avro 539
Avro 543 Baby
Avro 545
Avro 546
Avro 547 Triplane
Avro 548 Tourist
Avro 549 Aldershot
Avro 551
Avro 552
Avro 554 Antarctic Baby
Avro 555 Bison
Avro 557 Ava
Avro 558
Avro 560
Avro 561 Andover
Avro 562 Avis
Avro 563 Andover
Avro 566 Avenger I
Avro 567 Avenger II
Avro 571 Buffalo I
Avro 572 Buffalo II
Avro 574 (Cierva C.6C)
Avro 575 (Cierva C.8L)
Avro 576 (Cierva C.9)
Avro 581 Avian
Avro 584 Avocet
Avro 586 (Cierva C.8V)
Avro 587 (Cierva C.8D)
Avro 594 Avian I
Avro 604 Antelope
Avro 611 (Cierva C.8L)
Avro 612 (Cierva C.17)
Avro 616 Avian IVM
Avro 617 (Cierva C.8L)
Avro 618 Ten
Avro 619 Five
Avro 619 (Cierva C.19)
Avro 621 Tutor
Avro 624 Six
Avro 626 Prefect
Avro 627 Mailplane
Avro 631 Cadet
Avro 636
Avro 637
Avro 638 Club Cadet
Avro 639 Cabin Cadet
Avro Cadet three seater
Avro 641 Commodore
Avro 642 Eighteen
Avro 643 Cadet
Avro 646 Sea Tutor
Avro 652 Anson
Avro 654
Avro 667
Avro 671 Rota (Cierva C.30A)
Avro 674
Avro 679 Manchester
683 Lancaster
685 York
Avro 688 Tudor Mk.1, 3, 4, 8.
Avro 689 Tudor Mk 2, 5, 6, 7.
Avro 691 Lancastrian
694 Lincoln
Avro 696 Shackleton
698 Vulcan
Avro 701 Athena
Avro 706 Ashton
Avro 707
Avro 748 Andover
Avro Viper
Avro Wright
Modeller > Avro Canada

Avro Canada C 102 Jetliner
Avro Canada CF-100 Canuck
Avro Canada CF-103
Avro Canada CF-105 Arrow
Avro Canada VZ-9 Avrocar
Avro 504
Avro Lancaster
Avro Vulcan
Avro Canada CF-105 Arrow
Avignon

| Avignon |
| --- | --- |

  Arma 
Bölge: Provence-Alpes-Côte d'Azur
Départeman: Vaucluse
İdare
 • Belediye Başkanı: Marie-Josée Roig
Yüzölçümü
 • Toplam: 64.78 km²
En yüksek nokta: 122 m (400 ft)
En alçak nokta: 10 m (30 ft)
Nüfus (2010)
 • Toplam: 94 787
 • Yoğunluk: 1.463/km²
 • Metropol: 290 466
Zaman dilimi: UTC+01.00
Resmî site www.avignon.fr


 UNESCO Dünya Mirası
Konum:  Fransa
Kriter: Kültürel: i, ii, iv
Referans: 228
Tescil: 1995 (19. oturum)
Bölge: Avrupa ve Kuzey Amerika
 
Avignon, Fransa'nın Provence-Alpes-Côte d'Azur bölgesinde Vaucluse departmaninda, Rhône Nehri'nin kıyısında bulunan şehir.
Avignon, Orta Çağ'dan kalan şehir duvarı, Palais des Papes (Papalık Sarayı) ve UNESCO Dünya Mirasları'ndan sayılan Pont St. Bénézet köprüsü ile tanınır.
1947 yılından bugüne kadar her sene Temmuz ayında Avignon'da Festival d'Avignon (Avignon Festivali) kutlanır. Festival için her sene çeşitli tiyatro, dans ve şarkı gösterileri organize edilir. Bu gösterilerden yüzlercesi açık hava altında, genelde sokaklarda yapılır.
Kardeş şehirler

Avignon şehrinin, aşağıdaki şehirlerle kardeş şehir bağları vardır:
Wetzlar, Almanya
Siena, İtalya
Tortosa, İspanya
Tarragona, İspanya
Colchester, Birleşik Krallık
New Haven, Connecticut, Amerika Birleşik Devletleri
Guanajuato, Meksika
Diourbel, Senegal