stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Somebody to Love (Justin Bieber şarkısı)
Personel

Yazar – Justin Bieber, Heather Bright, Jonathan Yip, Ray Romulus, Jeremy Reeves
Prodüksyon – Jonathan Yip, Ray Romulus, Jeremy Reeves
Arka vokal – Usher
Düzenleme – Jaycen Joshua, Giancarlo Lino
Teknik düzenlemler – Pat Thrall
| g t Justin Bieber |
| --- | --- |
Diskografi  ·  Ödüller ve adaylıklar
Stüdyo albümleri: My World 2.0  ·  Under the Mistletoe  ·  Believe  ·  Purpose  ·  Changes  ·  Justice
EP albümleri: My World
Derleme albümleri: My Worlds Acoustic  ·  My Worlds: The Collection  ·  Never Say Never: The Remixes  ·  Believe Acoustic  ·  Journals
Tekliler: "One Time"  ·  "One Less Lonely Girl"  ·  "Baby"  ·  "Somebody to Love"  ·  "U Smile"  ·  "Pray"  ·  "Never Say Never"  ·  "Mistletoe"  ·  "Boyfriend (Justin Bieber şarkısı)"  ·  "As Long as You Love Me"  ·  "Beauty and a Beat"  ·  "Right Here"  ·  "All Around the World"
Düet teklileri: "We Are the World 25 for Haiti"  ·  "Wavin' Flag (Haiti Mix)"  ·  "Eenie Meenie"  ·  "Next to You"  ·  "Live My Life"
Promosyon kaydı: "Love Me"  ·  "Favorite Girl"  ·  "Never Let You Go"  ·  "Die in Your Arms"
Diğer şarkılar: "Down to Earth"  ·  "Bigger"  ·  "First Dance"  ·  "That Should Be Me"  ·  "Turn to You (Anneler Gününe Özel)"
Turlar: Urban Behavior Tour  ·  My World Tour  ·  Believe Tour  ·  Purpose World Tour
Filmografi: School Gyrls  ·  Justin Bieber: Never Say Never
İlgili maddeler: Scooter Braun  ·  Usher  ·  Island Records  ·  RBMG  ·  Belieber
 Kategori 
| g t Usher şarkıları |
| --- | --- |
Diskografi
Usher:  "Can U Get wit It"  "Think of You"  "The Many Ways" 
My Way:  "You Make Me Wanna..."  "Nice & Slow"  "My Way" 
8701:  "U Remind Me"  "U Got It Bad"  "U Don't Have to Call"  "U-Turn"  "Pop Ya Collar" 
Confessions:  "Yeah!"  "Confessions Part II"  "Burn"  "Caught Up"  "My Boo" 
Here I Stand:  "Love in This Club"  "Trading Places"  "Moving Mountains"  "What's Your Name"  "Love in This Club, Part II"  "Here I Stand" 
Raymond v. Raymond:  "Hey Daddy (Daddy's Home)"  "There Goes My Baby"  "Lil Freak"  "OMG"  "Papers"  "More" 
Versus:  "DJ Got Us Fallin' in Love"  "Hot Tottie"  "Lay You Down"  "Somebody to Love" (Remix) 
Looking 4 Myself:  "Can't Stop Won't Stop"  "Scream"  "Climax"  "Lemme See"  "Dive"  "Numb"  "Sins of My Father"  "Euphoria" 
UR:  "Good Kisser"  "She Came to Give It to You" 
İş birlikleri:  "The Party Continues"  "I Need a Girl (Part One)"  "Lovers and Friends"  "Same Girl"  "Better on the Other Side"  "First Dance"  "We Are the World 25 for Haiti"  "Fed Up"  "Dirty Dancer"  "The Christmas Song"  "Promise"  "Without You"  "Touch'N You"  "Rest of My Life"  "New Flame" 
Diğer şarkıları:  "Better on the Other Side"  "Call Me a Mack"  "Go Missin'"  "What More Can I Give"  "Superstar"  "You'll Be in My Heart" 
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  MusicBrainz work: 5c7f7e05-3e01-3359-939a-b2449a5af9f2
Teatro Nacional de São Carlos

Tiyatro ön girişi
Teatro Nacional de São Carlos, Portekiz'in başkenti Lizbon'da bulunan bir opera salonudur. 30 Temmuz 1793 günü Portekiz Kraliçesi I. Maria tarafından 1755 Lizbon Depremi'nde yıkılan "Tejo Opera Evi" yerine yaptırılarak açılmıştır. Opera salonu, Lizbon'un tarihi merkezlerinden "Chiado" bölgesindedir.
1792'de, bir grup Lizbon'lu iş insanı şehirde yeni bir opera salonu yaptırmak için finansman sağlamak üzere anlaştı. Bu kararın alınmasından sonra Portekizli mimar José da Costa e Silva neoklasik ve rokoko tarzında tiyatro salonu çizimi yaptı. Bu tarihten yalnızca 6 ay sonra opera binası tamamlandı.
Tebain

| --- | --- |

Tanımlayıcılar
 IUPAC adı 3,6-dimetoksi-4,5-epoksi-17-metil-6,8-morfinadien 
CAS Numarası: 115-37-7
PubChem CID: 5321926
CompTox Bilgi Paneli (EPA): DTXSID7046099 
ECHA Bilgi Kartı: 100.003.713 
Kimyasal ve fiziksel veriler
Formül: C19H21NO3
Mol kütlesi: 311.37
Tebain (paramorfin) bir opiat alkaloiddir. Analjezik etkisi çok azdır. Buna karşılık çok zehirlidir. Afyonda yaklaşık %0,2-1 oranında bulunur. Zehirli olması nedeniyle ilaç olarak kullanılamaz. Ancak tıpta zehirsiz morfin türevlerinin sentezinde kullanılır. Bu yüzden önemlidir.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 4491864-1
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

| Might and Magic VI: The Mandate of Heaven |
| --- | --- |
Geliştirici: New World Computing
Yayımcı: The 3DO Company
Tasarımcılar: Bryan Farina Paul Rattner Jon Van Caneghem
Sanatçı: Julia Ulano
Seri: Might and Magic
Platform: Microsoft Windows
Çıkış: 30 Nisan 1998 
Tür: Rol yapma video oyunu
Mod: Tek oyuncu
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, genellikle Might and Magic VI veya sadece MM6 olarak kısaltılır, New World Computing tarafından geliştirilen ve 1998 yılında 3DO tarafından yayınlanan bir rol yapma video oyunu. Might and Magic serisinin altıncı bölümü, Might and Magic V: Darkside of Xeen'in devamı ve Heroes of Might and Magic ile aynı gezegende geçen ilk Might and Magic oyunudur. Heroes of Might and Magic II hikayesini devam ettirir ve seri kronolojisinde Heroes of Might and Magic III ile aynı zamanda geçer. Oyun, The Elder Scrolls II: Daggerfall gibi rol yapma video oyunu akranlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırıldı. Eleştirmenler, doğrusal olmayan, kullanıcı dostu yaklaşımı, etkileşimli, ayrıntılı bir oyun dünyası ve kusursuz, hata içermeyen ilk sürümü için oyunu övdü. Oyunun Enroth'un kumaş haritasını, bir strateji rehberini ve CD-ROM'da serinin ilk beş oyununu içeren bir "Limited Edition" sürümü de piyasaya sürüldü. Bunu üç devam oyunu takip etti, Might and Magic VII: For Blood and Honor doğrudan hikayenin devamını sağladı.
Oynanış

Might and Magic VIda oyuncu, her biri düşük özelliklerle başlayan dört maceracının kontrolünü ele alır ve onları kurgusal Enroth ülkesini kurtarmak için güçlü kahramanlar olmaya yönlendirir. Önceki oyunların aksine, The Mandate of Heaven ızgara tabanlı haritalardan uzaklaştı ve oyunculara ölçeklenebilir dağlar da dahil olmak üzere dolaşmak için tamamen keşfedilebilir haritalar verdi. Savaşlar gerçek zamanlı veya sıra tabanlı modda yürütülebilir, bu da oyuncuların hangi düşmanlara saldıracaklarını veya hangi büyüleri yapacaklarını belirlemeye zaman ayırmalarına izin verir, ancak sıra tabanlı mod oyuncunun hareketini ciddi şekilde sınırlar. Serinin geri kalanında olduğu gibi, tüm aksiyon birinci şahıs bakış açısıyla partinin gözünden gösterilir, ancak yeni motor 360 derecelik tam dönüşün yanı sıra yukarı ve aşağı bakmaya da izin verir. Oynanış ve hikaye nedenlerinin yanı sıra yeni bir platforma dayanması nedeniyle, Might and Magic VI, önceki bölümlerin aksine, önceki veya sonraki bölümleri arasında karakter aktarma sistemi içermez.
Ana görev dizisinin yanı sıra, üstlenilebilecek bir dizi yan ve terfi görevi vardır, ancak çok fazla olmasalar da, çoğu kurgu ve planlama açısından ayrıntılıdır. Oyun gece ve gündüz sistemine sahip bir takvim çizelgesi altında çalıştığından, yılın zamanı Gündönümleri ve Güneş Sirki'nin varlığı gibi çeşitli planlanmış etkinliklerin kullanılabilirliğini etkiler.
Oynanış > Karakter oluşturma ve geliştirme

Seri için benzersiz bir şekilde, Might and Magic VI oyunculara ırk konusunda hiçbir seçenek sunmayan ilk ve tek Might and Magic oyunudur: tüm oynanabilir karakterler insandır. Ayrıca, Might and Magic serisinin önceki sürümlerinden farklı olarak, parti boyutu önceki oyunlardaki altı karakterlik parti boyutlarına kıyasla dört karakterle (NPC'ler için iki yuva ile) sınırlıdır. Oyuncular daha sonra oyunda kullanılabilen altı sınıf arasından birini seçerler: Knight, Druid, Paladin, Cleric, Sorcerer ve Archer. Bir karakter için seçilen sınıf, oyunda hangi becerileri kullanabileceklerini, hangi ikisinin onlar için önceden ayarlandığını (örneğin, Okçular başlangıçtan itibaren Yay ile başlar) ve iki ana istatistiklerinin (Sağlık ve Büyü Puanı) nasıl ayarlandığını belirler. Oyuncular, sınıflarını tamamlamak için iki beceri daha seçerek bir karakteri yaratırken daha da değiştirebilir ve hepsi önceki sürümlerden aktarılan yedi istatistikten birine puan ekleyerek veya çıkararak yetenek puanını geliştirebilirler: Güç, Akıl, Kişilik, Dayanıklılık, Doğruluk, Hız ve Şans. Karakterler oyun zamanı geçtikçe yaşlanırlar (ayrıca zararlı büyüler ve iksirler yoluyla) ve bu nedenle kabaca yirmi yaşında başlarlar, elli yaşın üzerine çıktıklarında istatistik cezaları alırlar.
Karakterler, parti oluşturulduktan sonra çeşitli şekillerde geliştirilebilir. Düşmanlarla savaşarak, görevleri tamamlayarak ve diğer yollarla her karakter yeni bir seviyesine ilerlemek için deneyim kazanabilir, ancak bunu yapmak, sağlık ve büyü puanlarında artış kazanmak için bir yerleşim yerindeki bir eğitim merkezinin kullanılmasını gerektirir. Büyüye karşı dirençleri de dahil olmak üzere diğer istatistiklerini geliştirmek, oyun dünyasındaki çeşitli eşyaları - variller, kazanlar, türbeler, kuyular ve çeşmeler - bulup kullanarak ve belirli iksirleri içerek yapılabilir. Karakterler, sınıfları için terfi görevleri alarak kendilerini daha da geliştirebilirler; bu görevler, unvan değişikliği ile birlikte daha yüksek bir seviyeye yükselmenin bir sonucu olarak daha fazla fayda sağlar (örneğin, terfi eden Paladinler Haçlı olur). Karakterler sınıfları için yalnızca iki terfi alabilir ve ikinci terfilerini kazanmaya çalışmadan önce ilk terfilerini kazanmaları gerekirken, aynı sınıftan olmayan karakterler yalnızca onursal bir terfi alırlar; kullanılmayan sınıflar yine de bir oyun sırasında terfi görevlerini üstlenebilirler.
Oynanış > Beceri puanı sistemi

Oyunun beceri puanı sistemi, oyuncuya daha fazla karakter geliştirme konusunda alışılmadık derecede özgürlük sağlar. Parti oluşturulduktan sonra Enroth'taki çeşitli loncalar aracılığıyla bir karakter için daha fazla beceri edinilebilir, ancak öğrenilebilecekler sınıflarına bağlıdır. Tamirat ve Tüccarlık gibi birçok macera becerisi tüm sınıflar tarafından kullanılabilirken, çoğu silah, zırh ve büyü becerisi belirli karakter sınıflarıyla sınırlıdır (örneğin, Büyücüler kılıç veya plaka zırh kullanamaz), ancak öğrenilen becerilerdeki ilerleme sınıfla sınırlı değildir: örneğin bir okçu, kılıç kullanmada bir şövalye kadar yetenekli olabilir.
Her beceri iki faktörden oluşur - Rütbe ve Uzmanlık, bunlardan ikincisi üç seviyeye ayrılmıştır: Normal, Uzman ve Usta. Bir becerinin Rütbesi, bir karakterin seviye atlaması veya özel eşyalar kullanılarak kazanılan puanlar harcanarak geliştirilebilirken (maksimum 60'a kadar), yeni bir rütbeye ulaşmak için gereken miktar zamanla artar - Rütbe 2'deki bir beceri ilerlemek için 2 puana ihtiyaç duyar, ancak daha sonra yeni rütbesini geçmek için 3 puana, ardından 4 puana ve benzerlerine ihtiyaç duyar. Bir becerinin Uzmanlığını geliştirmek için, karakterler ilgili becerinin öğretmenini bulmalı ve ondan eğitim almalıdır. Bir beceriyi Uzmanlığa yükseltebilen ve eğitimleri için temel ön koşullara (para ve belirli bir beceri Rütbesi) sahip olan bir dizi öğretmen mevcut olsa da, her becerinin yalnızca bir Usta öğretmeni vardır; yerleri Uzman öğretmenler tarafından bilinir, ancak ön koşulları daha büyüktür, bazıları bir karakterin belirli bir miktarda statüye sahip olmasını ve hatta bir sınıf terfisi almasını gerektirir. Daha yüksek bir uzmanlık seviyesine ulaşan bir karakter, bir büyünün faydalı etkisini çok daha uzun süre koruyabilmek gibi onu tamamlayan bonuslar kazanabilir. Böylece, seviye 20 olan bir Şövalye Kılıç becerisinde daha iyi bir uzmanlığa ulaşabilir ve böylece sonraki savaşlarda daha güçlü hale gelebilir.
The Mandate of Heavendaki yetenek sistemi esnetilmiş olsa da, daha sonraki devam oyunlarında uzmanlık açısından önemli ölçüde daha kısıtlayıcı hale getirildi; yeni bir seviye eklenmesine rağmen, bir karakterin sınıfı ne kadar yükseğe çıkacağını sınırladı.
Geliştirilmesi

Might and Magic VInın geliştirilmesine 1996 yılında, Might and Magic V: Darkside of Xeen ve ilk iki Heroes of Might and Magic oyununun başarısının ardından, New World Computing'in serinin başka bir oyunu olmayacağına dair önceki açıklamalarına rağmen başlandı. Ekran görüntülerinin montajından oluşan bir tanıtım fragmanı Heroes of Might and Magic II'ye gizli bir ekstra olarak dahil edildi. Erken pre-production sırasında New World Computing, oyunun geçici hikayesine ve ortamına dayanan bir roman üçlemesi yazması için science fantasy yazarı Geary Gravel'i işe aldı. Erken bir plan, oyunun belirli kopyalarına ilk kitabın bir kopyasını dahil etmekti. Zaman içinde çok az bilgi ortaya çıkınca, Gravel'e önce kitapları yazması ve ortamı geliştirmesi talimatı verildi, geliştiriciler de bunun yerine hikayelerini romanlara dayandırdılar. Del Rey Books üç romandan ikisini, The Dreamwright ve The Shadowsmith, Might and Magic VI yayınlanmadan önce yayınladı. Ancak, Might and Magic VInın hikayesinin romanlardan bağımsız olarak geliştirilmesine karar verildi ve oyun Heroes of Might and Magicin geçtiği dünya olan Enroth'a yerleştirildi. Gravel'e üçlemeyi tamamlamak yerine Enroth'ta geçen yeni bir roman yazması teklif edildi, ancak reddetti.
Ortam değişikliği iki seri arasında resmi bir bağlantı kurdu ve sonraki Might and Magic oyunları Heroes hikâyesini devam ettirdi, ancak Kadimlere yapılan birçok referans ve ilk oyunun başlangıç kasabasına atıfta bulunan New Sorpigal adlı bir kasabanın varlığı gibi orijinal seriyle açık bağlantılar vardı. Bunlar, ilk beş oyundan birkaç karakterin yer aldığı Might and Magic VII ve VIII oyunlarında geliştirilmiştir. Hikâye, Heroes of Might and Magic IIden on yıl sonra geçmektedir ve Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathiadaki olaylarla birlikte gerçekleşmektedir. Oyun ilk olarak E3 of April 1998'de bir basın bülteniyle duyuruldu ve geliştirmeyi yöneten serinin yaratıcısı Jon Van Caneghem tarafından "şimdiye kadar yaptığım en iyi 'Might and Magic'" ve bin milden fazla sanal araziyle "rol yapma oyunları tarihinin açık ara en büyük ve en iddialı oyunu" olarak tanımlandı. Oyun dünyasının yapılarının ve zindanlarının tasarımında bir mimarın görev aldığı ve oyunun ortamlarının yaratılmasında Horizon ve Labyrinth adlı iki grafik motorunun kullanıldığı bildirildi. Might and Magic VIda binalar, zindanlar ve manzara gibi büyük nesneler 3 boyutludur. Ağaçlar, insanlar ve yaratıklar gibi daha küçük nesneler 2 boyutlu sprite'lardır. Sprite'lar  3DS Max ve Character Studio'da önceden oluşturulmuş 3D görüntülerdir. Seride full motion video sinematiği içeren ilk oyundu. Oyunun müzikleri Steve Baca, Rob King, Paul Romero ve Jennifer Wang tarafından bestelendi - Baca, King ve Romero daha önce Heroes of Might and Magic için müzik bestelemişlerdi.
Rakip macera partilerinin dahil edilmesi ve soylular ve diğer gruplarla karmaşık ittifaklar içeren bir görev sistemi gibi karmaşık tasarım unsurları duyurulmuş, ancak nihai oyunda yer almamıştır.
Eleştiriler

Değerlendirme
| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
GameRankings: %85
| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
CGW: 
GameRevolution: B+
GameSpot: 10 üzerinden 9,1
IGN: 10 üzerinden 9.0
Next Generation: 
PC Gamer (BK): %52
PC Gamer (ABD): %90
GameSpot oyuna 10 üzerinden 9.1 verdi ve "rol yapma oyunu hayranları için harika bir yılda dikkate değer bir oyun" olarak nitelendirdi ve "Might and Magic VI'daki grafikler 3D birinci şahıs bakış açılı bir rol yapma oyununda şimdiye kadar görülenlerin en iyisi" dedi." IGN 1998'deki incelemesinde oyuna 10 üzerinden 9.0 vererek "rol yapma oyunlarının her hayranı bu oyuna zaten sahip olmalı... [Yıllardır hiçbir RPG'nin ulaşamadığı bir seviyede tatmin ediyor. Neredeyse herkes için şiddetle tavsiye edilir." RPGFan da oyuna 10 üzerinden 9.0 vererek oynanışını güçlü bir yön olarak göstermiştir. "Her şeyden önemlisi, keşif ve karakter gelişiminin saf eğlencesi Might and Magic VI'yı oynamaya devam etmek için fazlasıyla yeterli. Zaman zaman sıkıcı olabiliyor ve oynanış ile grafiklerin bazı sınırlamaları var. Bu tek başına oyunu aşağı çekmek için yeterli değildir ve sonuçta, nihai sonuç parçalarının toplamından daha fazladır. Enroth diyarına girmeyi seçin ve kendinizi 100 saatten fazla oynarken bulacaksınız."
1998 yılında, PC Gamer oyunu şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en iyi 32. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler oyunu "her rol yapma hayranının koleksiyonunda bulunması gereken bir oyun" olarak nitelendirdi.
Eleştiriler > Ödüller

Might and Magic VI Academy of Interactive Arts & Sciences'ın "Yılın PC Rol Yapma Oyunu", Computer Gaming World'ün "En iyi Rol yapma oyunu", PC Gamer US'in "En iyi Rol yapma oyunu", GameSpot'un "Yılın Rol Yapma Oyunu", IGN'in "Yılın En İyi RPG'si" ve Computer Games Strategy Plus'ın "Yılın RPG'si" ödüllerine aday oldu; ancak, sonuçta tüm ödüller Baldur's Gate'e verildi.  PC Gamer US editörleri Might and Magic VI'nın "seleflerini oyun tarihinin en popüler RPG'lerinden biri yapan tüm unsurları aldığını ve şaşırtıcı bir şekilde bunları geliştirdiğini" yazdılar. Computer Gaming World editörleri Might and Magic VIyı "devasa, bağımlılık yaratan bir hack-'n'-slash- ve derinlik bölümünde pek bir şey yok. Yine de, 80 saat kadar bir süre boyunca oynamak kesinlikle çok eğlenceliydi." şeklinde yorumladı.
Diğer okumalar

Moscatello, Rick (October 1998). "Divine mandate". The Duelist, 30. Wizards of the Coast. s. 86.
The Duelist #33
Backstab #10
Kara keşfini gösteren bir oyun ekran görüntüsü
Might and Magic VI seride Hikâyeyi ilerletmek için kilit noktalarda üç boyutlu tam hareketli video kullanan ilk oyundu
Teb (anlam ayrımı)

Eski çağlarda iki önemli kent Teb adını taşımıştır:
Teb, Yunanistan - Tebai, Thebes gibi adlar ile de anılmıştır.
Teb, Mısır – Yüz Kapılı Teb; bir zamanlar Mısır Yeni Krallığı'nın başkenti, günümüzde Luksor şehri bu harabelerin üzerine kurulmuştur.
Tebai (Kilikya) - aynı isimden gelen Havran sınırları içinde yer alan antik kent
Ayrıca bakınız:
Teb Lejyonu, 286 yılında şehit olan Hristiyan askerler
Teb alfabesi
Teb, Illinois, Amerika Birleşik Devletleri'nde bir köy
Teb'li Hefaistio, dördüncü yüzyılda yaşamış bir astrolog
Teb Rahipleri
Türk Ekonomi Bankası, Türkiye'de bir banka
Stórsteypadystur

| --- | --- |
İlk sezon: 2007
Bölge:  Faroe Adaları
Takım sayısı: 2
Son şampiyon: Havnar Bóltfelag (2021)
En başarılı takım: Víkingur Gøta (4)
Faroe Adaları Süper Kupası (Faroece: Stórsteypadystur) Faroe Adaları Ligi şampiyonu ile, Løgmanssteypið kazananı arasında oynanan karşılaşma.
Finaller

| Yıl | Şampiyon | Finalist | Skor |
| --- | --- | --- | --- |
| 2007 | B36 Tórshavn | Havnar Bóltfelag(Havnar Bóltfelag) | 1-1 (pen. 5-3) |
| 2008 | NSÍ Runavík | EB/Streymur | 4-0 |
| 2009 | Havnar Bóltfelag | EB/Streymur | 3-1 |
| 2010 | Havnar Bóltfelag | Víkingur Gøta | 2-1 |
| 2011 | EB/Streymur | Havnar Bóltfelag | 2-0 |
| 2012 | EB/Streymur | B36 Tórshavn | 2-1 |
| 2013 | EB/Streymur | Víkingur Gøta | 1-0 |
| 2014 | Víkingur Gøta | Havnar Bóltfelag | 2-1 |
| 2015 | Víkingur Gøta | B36 Tórshavn | 3-3 (pen. 5-3) |
| 2016 | Víkingur Gøta | B36 Tórshavn | 1-0 |
| 2017 | Víkingur Gøta | KÍ Klaksvík | 2-1 |
| 2018 | Víkingur Gøta | NSÍ Runavík | 1-1 (pen. 3-2) |
| 2019 | Havnar Bóltfelag(Havnar Bóltfelag) | B36 Tórshavn | 1-0 |
| 2020 | KÍ Klaksvík | Havnar Bóltfelag | 1-1 (pen. 5-4) |
| 2021 | Havnar Bóltfelag | NSÍ Runavík | 3-1 |
Kazananlar

| Takım | Şampiyonluk Sayısı | İkincilik Sayısı | Son Şampiyonluk Yılı |
| --- | --- | --- | --- |
| Vikingur | 5 | 2 | 2018 |
| Havnar Bóltfelag(Havnar Bóltfelag) | 4 | 4 | 2021 |
| EB/Streymur | 3 | 2 | 2013 |
| B36 Tórshavn | 1 | 4 | 2007 |
| NSÍ Runavík | 1 | 2 | 2008 |
| KÍ Klaksvík | 1 | 1 | 2020 |
| g t UEFA ulusal süper kupaları |
| --- | --- |
Mevcut:  Almanya  Andorra  Arnavutluk  Belçika  Beyaz Rusya  Bulgaristan  Cebelitarık  Ermenistan  Estonya  Faroe Adaları  Fransa  Gürcistan  Hırvatistan  Hollanda  İngiltere  İrlanda  İspanya  İsrail  İtalya  İzlanda  Kazakistan  Kıbrıs Cumhuriyeti  Kosova  Kuzey İrlanda  Litvanya  Malta  Moldova  Polonya  Portekiz  Romanya  Rusya  San Marino  Türkiye  Ukrayna 
Eski:  Avusturya  Azerbaycan  Bosna-Hersek  Çek Cumhuriyeti  Danimarka  Doğu Almanya  İspanya  İsveç  İsviçre  Letonya  Macaristan  Makedonya  Norveç  San Marino  Slovakya  Slovenya  Sovyetler Birliği  Türkiye  Yunanistan
The Passion of the Christ: Resurrection

| --- | --- |
Yönetmen: Mel Gibson
Yapımcı:  Mel Gibson  Jim Caviezel 
Yazar:  Mel Gibson  Randall Wallace 
Oyuncular:  Jim Caviezel  Maia Morgenstern  Francesco De Vito 
Stüdyo:  Icon Productions  Samuel Goldwyn Films 
Dağıtıcı: Icon Entertainment International
Çıkış tarih(ler)i: 18 Nisan 2025 (2025-04-18)
Ülke: ABD
Dil:  Aramice  İbranice  Latince 
The Passion of the Christ: Resurrection, Senaryosunu Randall Wallace ile birlikte yazan Mel Gibson'ın ortak yapımcılığını ve yönetmenliğini üstlendiği yakında gösterime girecek bir Amerikan Epik-İncil drama filmi. Başrolünde Jim Caviezel'in İsa rolünde yer aldığı film, The Passion of the Christ (2004) filminin devamı niteliğinde olup İsa'nın ölümü ile İsa'nın dirilişi arasındaki üç güne odaklanıyor. Caviezel'in yanı sıra Maia Morgenstern ve Francesco De Vito sırasıyla Mary ve Havari Peter rollerini yeniden canlandıracaklar.
“The Passion of the Christ: Resurrection filminin Icon Entertainment International tarafından 18 Nisan 2025 tarihinde Amerika Birleşik Devletleri'nde gösterime girmesi planlanıyor.
Tabanlar, Soma

| Tabanlar |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Manisa
Koordinatlar: 39°21′07″N 27°43′44″E﻿ / ﻿39.352°K 27.729°D﻿ / 39.352; 27.729
Ülke:  Türkiye
İl: Manisa
İlçe: Soma
Coğrafi bölge: Marmara Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Nüfus (2000)http://www.yerelnet.org.tr/koyler/koy.php?koyid=254600: 158
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0482
Posta kodu: 45500
Resmî site http://www.yerelnet.org.tr/koyler/koy.php?koyid=254600
Tabanlar, Manisa ilinin Soma ilçesine bağlı bir mahalledir.
Coğrafya

Manisa iline 125 km, Soma ilçesine 34 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- |
2012: 76
2000: 158    
1997: 108
Tesir kesiti

Tesir kesiti, iki parçacığın çarpılması esnasında görülen bir sürecin olasılığının ölçüsüdür. Örneğin, Rutherford tesir kesiti, bir alfa parçacığının, bir atom çekirdeği ile çarpışması sırasında belirli bir açıyla sapması olasılığının bir ölçüsüdür. Tesir kesiti, genellikle σ (sigma) simgesiyle gösterilmektedir.
Tebay

| Tebay |
| --- | --- |
Kent

TebayTebay'in Birleşik Krallık'taki konumu
Ülke:  Birleşik Krallık
Ülke:  İngiltere
Kontluk: Cumbria
Zaman dilimi: UTC±00.00 (BAS)
 • Yaz (YSU): UTC+01.00 (BAYS)
Tebay, İngiltere'nin Cumbria kontluğunda bulunan bir civil parish.
Teveccüh

Teveccüh, yönelmek demektir. Bir tasavvuf terimidir.
Tasavvufta teveccüh, şeyhin, bütün manevî gücünü adeta bir aşılama sebep olacak şekilde müridin kalbi üzerine yöneltmesi ve aktarmasıdır.
Camide toplanıp sırt sırta oturulur ve mürşit, sufilere tek tek teveccüh eder. Gözler yumulur, mürşit başta Muhammed bin Abdullah olmak üzere Sadat-ı Kiram'ın ismini zikreder. Bu sırada gözler yumulu olduğu halde caminin içinin nurla dolduğu da hissedilir. Teveccüh başladığında mürşit, sufilerin yanına gelip ellerini onların omuzuna koyup üç kez nefes verir. Bu halde sufi, mürşitten gelen nur paketlerinin içinde patladığını ve letaiflerinin açıldığını hissedebilir.
Soğuksu Tabiat Parkı

| Soğuksu Tabiat Parkı |
| --- | --- |

Konum:  Sarıkamış, Kars, Türkiye
Soğuksu Tabiat Parkı, 2011 yılında kurulmuş, Doğu Anadolu Bölgesinde bulunan bir tabiat parkıdır. Kars'a 53 km (33 mil) ve Sarıkamış'a 3 km (1,9 mil) uzaklıktadır.
Park, deniz seviyesinden 2,121–2,152 m (6,959–7,060 ft) yüksekliktedir ve 11 hektarlık (27 dönüm) bir alanı kaplamaktadır.
Jeoloji

Tabiat parkı ve çevresi Tersiyer ve Kuvaterner dönemlerine ait bazalt ve dolomit kayalarından oluşmaktadır. Ayrıca tüf, konglomera ve breş de mevcuttur.
Bitki örtüsü

Tabiat parkında sarıçam (Pinus sylvestris) orman meşceresi bulunmaktadır. Orman meşcereleri arasındaki alanlarda titrek kavak (Populus tremula) yetişir. Diğer yaygın bitkiler ise kuşburnu ve düğün çiçeğidir (Ranunculus acris).