The Finals
Oynanış

The Finals, televizyonda yayınlanan bir sanal dövüş oyun programında yarışan insanların etrafında döner. Bu, oyun sırasında görülen holografik kalabalığın yanı sıra, oyun tarafından sağlanan çeşitli sunucuların belirli bir takımın durumu veya oyunun kendisi hakkında gözlemler yapması şeklindeki yorumlarda da yansıtılmaktadır. Geliştirici Embark Studios oyunun kısmen The Hunger Games ve Gladiator (2000)'den esinlendiğini belirtmiştir.
Temel modda ("Cashout" olarak adlandırılır), oyuncular üç kişilik takımlar oluşturur, kasaları açmak ve onları bir "cash-out" konumuna taşımaktan oluşan hedefleri tamamlamak için yarışırlar. Bu hedeflerin bazı yönleri, takımların istenen eylemi gerçekleştirmek için alanı kontrol etmelerini gerektiren capture the flag'den ilham alıyor. Turun nihai galibi, nakit çıkış değeri ve puanlar, elemeler, asistler, ölümler, canlanmalar ve hedefler gibi diğer ölçütlere göre belirlenen en fazla parayı (oyuncuların yenildiklerinde patlayan paralar şeklinde) toplayan takımdır. Bu ölçütler, maç sona erdiğinde oyuncuya ve takımına da gösterilir. Oyuncular oyuncuları eleyerek, hedefleri tamamlayarak ve diğer savaş manevralarıyla oyunun içinde oyun para birimi kazanırlar.
Oyuncular karakterlerini "Hafif", "Orta", "Ağır" ölçeğine göre seçerler ve karakter modeli bunu yansıtacak şekilde değişir. Belirli silahlar, hareketler ve özellikler sınıfa özgüdür ve her sınıfın farklı bir hareket hızı vardır. Hafif yapılar daha hızlı ve daha küçüktür ve hafif makineli tüfekler ve görünmezlik kullanabilir, Orta yapılar iyileştirici bir ışın kullanabilir ve saldırı tüfeklerine ve pompalı tüfeklere erişebilirken, Ağır yapılar, ekipman olarak hafif makineli tüfekler ve C4 cephaneliği ile bunu yansıtan yeteneklerle isabetleri tanklamak için tasarlanmıştır.
Belirtilen silahlar ve ekipmanlar sınıf için kilitli değildir. Örneğin, Ağır yapı balyoz kullanmayı seçebilirken, Hafif yapı bıçak kullanmayı tercih edebilir. Orta yapıların ayrıca iyileştirme ışını (Overwatch'daki Mercy'ninkine benzer) veya defibrilatör seçeneği vardır; bunlardan ikincisi, öldürülen bir ekip üyesinin neredeyse anında yeniden canlandırılmasını sağlar. Bu, tüm sınıflar için tüm seçeneklerin kapsamlı bir hesabı değildir ve Hafif yapı için mevcut olan yakalama kancası gibi hareketlilik gibi şeyleri etkileyebilecek diğer ekipmanların yanı sıra, karakter özelliği olarak buna sahip biri tarafından yerleştirilmesi gereken ancak herkes tarafından kullanılabilen zip hatlarının varlığını da ihmal eder.
Oyun mekaniği, mevcut birçok serbest değişkenler aracılığıyla emergent oynanışı teşvik eder. Bunlar arasında oyuncu tarafından değiştirilebilir arazi (hem yıkım hem de sınırlı inşaat), çeşitli hava koşulları ve günün saati (maçlar arasında değişir) ve takım kompozisyonları bulunur. Arenalarda halatlarla asılı nesnelerin yanı sıra yerde variller ve bitki saksıları gibi oyuncular tarafından alınıp fırlatılabilen nesneler bulunur. Bazıları patlayıcıdır, yani çarpma anında patlarlar. Doğru destekler hedeflenirse tüm binalar potansiyel olarak yıkılabilir. Oyun sınırlı inşaata izin verir, ancak bu geçici yapılar (oyuncunun arkasına sığınabileceği bariyerler gibi) ve her ikisi de foam insulation görünümüne sahip sağlam, ancak yıkılabilir bir bariyer oluşturan "Goo gun" ve "Goo grenade" kullanımı şeklinde olur.
Öldürülen oyuncular, takım arkadaşlarının taşıyabileceği ve onları canlandırmak için kullanabileceği heykellere dönüşür. Canlandıran takım arkadaşının bir defibrilatörü varsa, işlem neredeyse anında gerçekleşir, aksi takdirde yaklaşık beş saniye sürer. Yeterli zaman geçerse, bir oyuncu kendini yeniden canlandırmayı seçebilir, ancak bu "Yeniden Doğma Parası" olarak adlandırılan bir para tüketir. Oyuncuların sınırlı yeniden doğma parası vardır.