Pillars of Eternity
Geliştirme > Tasarım

Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmiş ve Paradox Interactive tarafından yayımlanmıştır. Oyun özellikle Pillars of Eternity için değiştirilmiş Unity motorunu kullanır. Oyun Josh Sawyer tarafından yönetilmiştir. Pillars of Eternity için stüdyodaki birden fazla hikâye mevcuttu ve Eric Fenstermaker ve George Ziets tarafından yazılan hikâye seçildi. Daha önce Fallout: New Vegas'ta yazar olarak çalışan Fenstermaker, oyunun öncü öykü tasarımcısı olarak belirlendi. Üretimde ayrıca Adam Brennecke, Chris Avellone ve Tim Cain vardı. Pillars of Eternity ses yönetmeni de oyunun seslerini oluşturan Justin Bell'di. Bell, oyun müziğini bestelerken Baldur's Gate ve Icewind Dale'in müziklerinden esinlendiğini belirtti.
10 Eylül 2012'de, Obsidian'ın web sayfası ("Project X" adlı) yeni bir oyun hakkında ipucu vermeye başlamıştı. Logosu, başlangıçta bir Ouroboros tarafından çevrelenmiş bir 4 sayısıydı. Ertesi gün bunun bir geri sayım olduğu ortaya çıktı. 14 Eylül 2012'de, projenin daha ayrıntılı ayrıntılarını açığa vuran Kickstarter kampanyası başlatıldı. Proje, 1,1 milyon dolar hedefini 24 saatten kısa sürede tamamladı ve ilk "ulaşma hedefleri" setini açıkladı. Pillars of Eternity, fon artırımı başladıktan beş gün sonra 1.6 milyon doları geçti. Oyunun OS X sürümünün, GOG.com aracılığıyla DRM içermeyen bir seçenekle birlikte sağlanacağı duyuruldu. Linux sürümü 21 Eylül 2012'de ilan edildi. 26 Eylül 2012'de 2 milyon dolarlık çizgiyi geçti. 8 Ekim 2012'de Wasteland 2'nin 165 ABD doları (ve üstü) vadeden destekçilere verileceği açıklandı. Kampanyanın son gününde Pillars of Eternity, Double Fine Adventure'ı geçerek Kickstarter'ın en çok finanse edilen video oyunu olarak kayıtlara geçti.
Obsidian'ın CEO'su Feargus Urquhart, neden geleneksel geliştirici ve yayımcı düzenlemesi yerine, Pillars of Eternity için kalabalık bir finansman modeli kullanmayı seçtiklerini açıkladı: "Kickstarter, geleneksel bir yayımcı aracılığıyla fon sağlanmasının imkansız olduğu o harika (eski) oyunları hatırlatan bir oyun yapmamızı sağlıyor" dedi. Bir röportajda Josh Sawyer, bir yayımcının sınırlamaları olmaksızın, "daha yetişkin konuları [...] kölelik, düşman önyargı (ırksal, kültürel, manevi, cinsel), uyuşturucu kullanımı ve ticaret vb." katıp hikâyeyi etkilemeden özgür olmaktan bahsetti. Obsidian'ın InXile Entertainment'in Wasteland 2'yu finanse etmek için Kickstarter'ı kullanmasıyla ilham kaynağı olduğu söyleniyordu. Projenin açıklaması sırasında Chris Avellone, kampanya başarılı olursa, Pillars of Eternity'nin bir franchise hâline geleceğini söyledi. Ayrıca, "Bu konsol sınırlamaları, RYO mekaniğini ve içeriği oyuncuların fark edebileceğinden daha fazla etkiliyor (özellikle PC RYO oynamayan ve yıllar içinde kaybolan şeyleri yeni fark eden oyuncular) ve genellikle RYO deneyimine katkıda bulunmuyor. Ayrıca, oyun dünyasına bir öykü seti hazırlamayı taahhüt etti.
16 Ekim 2012'de, Pillars of Eternity'nin Kickstarter finansman kampanyası toplamda 3,986,929 dolarla sonuçlandı ve o tarihte Kickstarter platformunda en çok finanse edilen video oyunu oldu. PayPal aracılığıyla toplanan diğer fonlarla birlikte, bütçesi 4,163,208 dolara çıktı. Aralık 2013'te Obsidian, oyunun resmi adının Project Eternity yerine Pillars of Eternity olacağını duyurdu. Ayrıca destekçilerden daha sonra tekrar bağış toplanırsa destekleyip desteklemeyeceklerini soran bir anket başlattılar.
Mart 2014'te, oyunu Paradox Interactive'in yayımlayacağı açıklandı. Obsidian'ın fikri mülkiyet haklarını hala korumasına karşın, Paradox'un rolünün oyunun pazarlanması ve dağıtımıyla ilgilenileceği belirtildi. 11 Mart 2015'te, Road to Eternity başlıklı belgesel dizininin önizleme videosu piyasaya çıktı. 2012'de "sonraki nesil konsolları" için yapılan bir oyunun iptal edilmesinin ardından maddi sıkıntılar yaşayan Obsidian Entertainment'ı, Kickstarter kampanyası ile arttırdıkları miktarın  kapanıştan kurtardığı ortaya çıktı.