stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Souljaboytellem.com
Singlelar

Soulja Boy, albümden beş tekli yayınladı. Bunların ilki olan "Crank That (Soulja Boy)", Billboard Hot 100 listesinin zirvesindeki yerini yedi hafta boyunca korumayı başardı. Albümden çıkan iknci single soulja girl Amerika'da çeşitli başarılar elde etti. 16 Ocak 2008'de, üçüncü tekli olarak seçilen "Yahhh!" parçası için çekilen video klip, BET kanalında yayınlandı ve arkasından "Report Card" parçasının kısa videosu gösterildi. Dördüncü tekli "Let Me Get Em", Şubat 2008'de yayınlandı. Şarkının siyah-beyaz video klibi yayınlandıktan sonra, "Snap and Roll" parçasının kısa videosu gösterildi. "Donk" parçası beşinci tekli olarak piyasaya sürüldü ve R&B/Hip-Hop listelerinde belli başarılar elde etti.
Parça listesi

| # | İsim | Yapımcı(lar) | Konuk sanatçı(lar) | Süre |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | "Intro" | Soulja Boy |  | 0.59 |
| 2 | "Crank That (Soulja Boy)" | Soulja Boy |  | 3.41 |
| 3 | "Sidekick" | The Package Store, Mr. Collipark |  | 4.16 |
| 4 | "Snap and Roll" | Soulja Boy |  | 3.45 |
| 5 | "Bapes" | Soulja Boy | Arab | 3.37 |
| 6 | "Let Me Get Em" | Soulja Boy |  | 3.23 |
| 7 | "Donk" | Soulja Boy |  | 3.15 |
| 8 | "Yahhh!" | Soulja Boy | Arab | 3.01 |
| 9 | "Pass It to Arab" | Arab | Arab | 3.47 |
| 10 | "Soulja Girl" | Los Vegaz, Mr. Collipark | i15 | 3.07 |
| 11 | "Booty Meat" | Soulja Boy |  | 3.25 |

| 12 | "Report Card" | Soulja Boy, Trinity DeBeane | Arab | 3.44 |
| 13 | "She Thirsty" | Soulja Boy |  | 3.39 |
| 14 | "Don't Get Mad" | The Package Store, Mr. Colliflower |  | 4.15 |
| 15 | "Nope" (iTunes bonus parça) | Soulja Boy |  | 2.35 |
Listeler

| Liste (2007) | Tepe noktası |
| --- | --- |
ABD Billboard 200: 4
ABD Billboard Top R&B/Hip-Hop Albums: 4
ABD Billboard Top Rap Albums: 1
Taeniorioxa

Taeniorioxa Tephritidae familyasına bağlı bir cinstir.
Taeniopterygidae

Taeniopterygidae, Euholognatha alttakımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Takamatsu Havalimanı

Takamatsu Havalimanı (Japonca: 高松空港, romanize: Takamatsu Kūkō) (IATA: TAK, ICAO: RJOT), Japonya'nın Takamatsu kentinde bulunan bir havalimanıdır. Havalimanı, 1989 yılında açılmış olup kent merkezinin 15 km güneybatısında yer almaktadır.
Takamatsu Havalimanı, 2015 yılında havalimanı 1.809.820 yolcuya hizmet vermiştir.
Summum bonum

Summum bonum, Romalı filozof Cicero tarafından antik Yunan felsefesindeki İyilik Fikrine karşılık gelen "en yüksek iyilik" anlamına gelen Latince bir ifadedir. Summum bonum genellikle kendi içinde bir amaç olarak düşünülür ve aynı zamanda zamanın filozofları tarafından İyi olarak nitelendirilen birçok başka arayışı içerir.
Terim ortaçağ felsefesinde kullanılmıştır. Aristotelesçilik ve Hıristiyanlığın Thomist sentezinde, en yüksek iyilik genellikle doğru olanın yaşamı ve / veya Tanrı ile bir araya gelerek ve Tanrı'nın ilkelerine göre yönetilen yaşam olarak tanımlanır. Kantçılıkta, insanoğlunun izlemesi gereken nihai önemi, tekil ve baskın sonu tanımlamak için kullanıldı.
Platon ve Aristo

Platon'un The Republic'i, 'Bilgi dünyasında her şeyden önce iyilik fikri en son ortaya çıkıyor ve... güzel ve doğru olan her şeyin evrensel yazarı olarak görülüyor' diyordu. Sessiz tefekkür, İyilik Fikrini takdir etmenin yoluydu.
Aristoteles, Nicomachean Ethics adlı eserinde, insan faaliyetinin hedefi olan "İyi olmalı, yani yüce iyilik olmalı" olduğunu kabul etti, ancak Platon'un İyilik fikrine Pragmatik soruyla meydan okudu: "Bir vizyonu olan Fikrin kendisi böylece daha iyi bir doktor veya general olur mu? ". Bununla birlikte, tartışmasız en azından, Aristoteles'in hareket etmeyen hareket ettirici kavramı, Platon'un İyilik Fikrine çok şey borçludur.
Helenik senkretizm

İskenderiyeli Philo, Eski Ahit Tanrısını hareketsiz hareket ettiren ve İyilik Fikri ile birleştirdi. Neoplatonik filozof Plotinus, yüce Olan kavramı için Platon'un İyiliği üzerine inşa ederken, Plutarkhos ebedi iyilik ilkesini geliştirmek için Zerdüştlükten yararlandı.
Augustine of Hippo ilk yazılarında summum bonumu en yüksek insan hedefi olarak sundu, ancak daha sonra bunu De natura boni'de (On the Nature of Good, c. 399) Hristiyan Tanrısının bir özelliği olarak tanımladı. Augustinus, mutlak kötülüğün pozitif varlığını reddederek, Tanrı'nın merkezde yüce iyilik olduğu bir dünyayı tanımlıyor ve farklı kötülük derecelerini, bu merkezden uzaklığın farklı aşamaları olarak tanımlıyor.
Daha sonraki gelişmeler

Summum bonum, seküler ve dini Batı felsefesinde ilgi odağı olmaya devam etti. Hegel, Platon'un İyiye diyalektik yükselişinin yerini, Gerçeğe kendi diyalektik yükselişiyle değiştirdi.
GE Moore, kişisel ilişkilerde ve güzelliğin tefekküründe en yüksek iyiliğe sahipti - Bloomsbury Grubundaki tüm takipçileri, Clive Bell'in "Genel olarak iyi" ve "Bir bütün olarak iyi" arasındaki çok önemli ayrımı takdir etmemiş olsa bile.
Immanuel Kant tarafından sürdürülen en yüksek iyilik doktrini, bir temsilcinin erdemiyle orantılı olarak mutluluk yaşadığı durum olarak görülebilir. Bu, iradenin en yüce sonudur, yani kategorik zorunluluğa ve saf pratik akla bağlı kalınarak ifade edilen ahlaki mükemmellik olan iyi bir iradeye erişmenin ötesinde, ahlaki mükemmelliğinizle orantılı olarak mutluluğa erişmenin yüce, koşulsuz olduğu anlamına gelir. iradenin motivasyonu. Dahası, en yüksek iyilik doktrini gereği Kant, üç öncülü uzlaştırmak için Tanrı'nın varlığını ve akılcı faillerin ebedi varlığını varsayar: (I) faillerin ahlaki olarak en yüksek iyiye tam olarak ulaşmakla yükümlü oldukları; (II) bir temsilcinin yükümlülüğünün amacının mümkün olması gerektiği; (III) bir temsilcinin en yüksek faydayı tam olarak gerçekleştirmesinin mümkün olmadığı.
Yargılar

En yüksek iyiye ilişkin hükümler genel olarak dört kategoriye ayrılmıştır:
Faydacılık, en yüksek iyilik, maksimum insan sayısı için mümkün olan maksimum psikolojik mutlulukla özdeşleştirildiğinde;
En yüksek iyilik gelişmekle özdeşleştiğinde övünçülük veya erdem etiği ;
Akılcı deontoloji, en yüksek iyilik erdem veya görevle özdeşleştirildiğinde;
Hem erdem hem de mutluluğun en yüksek iyilikte birleştiği rasyonel ödeemonizm veya temperlenmiş deontolojizm.
Immanuel Kant
Takanek

Takanak (Farsça : طاقانک), İran'ın Çaharmahal ve Bahtiyari Eyaleti'nde şehir.
Sinan Bolat

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 2014'te Bolat.
Kişisel bilgileri
Doğum tarihi:  3 Eylül 1988 (36 yaşında)
Doğum yeri:  Kayseri, Türkiye
Boyu:  1,86 m (6 ft 1 in)
Mevkii:  Kaleci
Kulüp bilgileri
Kulübü:  Westerlo
Numarası:  1
Altyapı kariyeri
1992-1996:  Zonhoven
1996-2005:  Genk
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2005-2008 |  Genk |  5 |  (0) |
| 2009-2013 |  Standard Liège |  76 |  (0) |
| 2013-2017 |  Porto B |  4 |  (0) |
| 2013-2017 |  Porto |  0 |  (0) |
| 2014 |  → Kayserispor (kiralık) |  14 |  (0) |
| 2014-2015 |  → Galatasaray (kiralık) |  2 |  (0) |
| 2015-2016 |  → Club Brugge (kiralık) |  3 |  (0) |
| 2016-2017 |  → Nacional (kiralık) |  0 |  (0) |
| 2017 |  → Arouca (kiralık) |  13 |  (0) |
| 2017-2020 |  Royal Antwerp |  86 |  (0) |
| 2020-2022 |  Gent |  42 |  (0) |
| 2022- |  Westerlo |  39 |  (0) |
| Toplam |   |  284 |  (0) |
Millî takım kariyeri
| 2009 |   Türkiye U-21 |  1 |  (0) |
| 2009- |   Türkiye |  12 |  (0) |
| Toplam |   |  13 |  (0) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 13 Ağustos 2023 (2023-08-13) 
Sinan Bolat (d. 3 Eylül 1988, Kayseri), kaleci mevkiinde oynayan Belçika'da yetişmiş Türk millî futbolcudur. Pro League takımlarından Westerlo'da forma giymektedir.
Kulüp kariyeri > İlk yılları

Sinan Bolat 1988 yılında Kayseri'de 2 erkek ve 1 kız çocuklu ailenin 4. çocuğu olarak doğdu. Bolat ailesi 1993 yılında, yani Sinan 5 yaşındayken Belçika'nın Neerpelt bölgesine göç etti. Belçika'ya geldiği yıl Neerpelt futbol kulübünün altyapısında top oynamaya başlayan Bolat, bir müsabaka esnasında kalecinin sakatlanmasıyla  kaleye geçti ve bir daha kaleyi bırakmadı. Neerpeltte bir yıl oynadıktan sonra aile olarak Zonhoven bölgesine taşındı. Taşındıktan sonra Zonhoven takımında kaleci olarak futbol hayatını devam ettirdi. Zonhoven takımında bir yıl oynadıktan sonra, senenin sonuna doğru o zamanlar birinci lig ekibi olan Genk ile yapılan hazırlık maçında 11'de başladı. Genk'e karşı çok güzel bir oyun sergileyen Bolat, Genk'in dikkatini çekti ve denenmek üzere antrenmanmlara çağrıldı.
Kulüp kariyeri > Genk

Henüz 7 yaşındayken Genk ekibinin beğenisini kazanan Sinan Bolat, bu takıma transfer oldu. Genk'in altyapısında 13 sene kalan Bolat, henüz 15 yaşındayken Genk'in A takımında idmanlara başladı. 16 yaşına geldiğinde de A takımının ikinci kalecisi olarak kadroya girdi. A takım kadrosuna dahil olduktan sonra 10 defa ilk 11'de yer buldu.
2006-07 sezonunun son maçında Brussels karşısında sahaya çıkan Bolat, böylece kariyerinin ilk maçına çıkmış oldu. Bu maçta ise kalesinde 3 gol gördü.
Sonraki sezon ise zaman zaman ilk 18'e alınan futbolcu, ikisi oyuna sonradan dahil olmak üzere 4 lig maçına çıktı. Nisan ayında elindeki kırık nedeniyle sezonu erken kapadı.
2008-09 sezonunun ilk yarısında zaman zaman ikinci kaleci olsa da forma şansı bulamadı. Oynadığı müsabakalarda Standard Liège ekibinin dikkatini çeken ve izleme listesine alınan Bolat, Genk'te mutlu olduğunu ve ayrılmayacağımı iletti. Birkaç sezon daha Genk'te devam ettikten sonra bazı sorunlar yaşamaya başladı. O sıralarda Standar Liège'in yanı sıra Türkiye'den ve Almanya'dan çok ciddi teklifler alan Bolat, seçimini R. Standard de Liège'den yana kullandı.
Kulüp kariyeri > Porto

2013-14 sezonu öncesinde Beşiktaş ve Kayserispor'un da transfer listesinde yer alan millî kaleci Sinan Bolat, Portekiz devi Porto ile 5 yıllık sözleşme imzaladı. Portekiz ekibinin resmi internet sitesinden yapılan açıklamada, Sinan Bolat ile 2018 yılına kadar resmi sözleşme imzalandığı bildirildi. Helton ve Fabiano gibi isimlerin arkasında A takım ile şans bulamayan Sinan, sadece kupa maçlarında yedek kaleci olarak kadroya girdi. Portekiz ikinci liginde mücadele eden B takım ile ise yalnızca 4 maça çıktı ve 4 gol yedi.
Kulüp kariyeri > Porto > Kayserispor (kiralık)

2013-14 sezonunun ilk yarısında kalesini Ertuğrul Taşkıran ve Gökhan Değirmenci'ye emanet eden Kayserispor, devre arasında kaleci arayışlarına girdi ve aslen Kayserili olan Sinan Bolat ile satın alma opsiyonlu olarak 500.000 Euro garanti ücret karşılığında yarım sezonluk kiralık sözleşme imzaladı. Bolat, sarı kırmızılı forma ile ilk maçına 1 Şubat 2014'te Kasımpaşa SK maçında çıkarken, 57 numaralı formayı tercih etti. Bu maçta ise kalesini gole kapattı. . 2 Mart 2014 günü oynanan Kayseri Erciyesspor maçında Yasin Öztekin'in penaltısını kurtaran Bolat, takımının 4-0 mağlup olmasını engelleyemedi. Süper Lig'de 14 karşılaşmada forma giydi. 4 maçta kalesini gole kapatan Bolat, 49 kurtarış yaptı ve 23 gol yedi. Kayserispor sezon sonunda küme düştü ve Sinan Bolat ile sözleşme imzalamadı.
Kulüp kariyeri > Porto > Galatasaray (kiralık)

2014-15 sezonu öncesinde Ufuk Ceylan ve Aykut Erçetin ile yollarını ayıran Galatasaray, 2014-2015 sezonu için 1.300.000 Avro sabit transfer ücreti ve 20.000 Avro maç başı ücreti karşılığında Sinan Bolat'ın 1 yıllığına kiralandığını açıkladı. Sinan Bolat, Fernando Muslera ile 22 Temmuz 2014 günü Galatasaray'ın Viyana'daki kampına katıldı.  Sinan Bolat transfer sonrasında "Galatasaray gibi büyük bir camiaya geldiğimi için çok mutluyum. Çalışmak için sabırsızlanıyorum. Galatasaray'da Muslera gibi Eray gibi çok önemli kaleciler var. Böyle iyi kalecilerin olması rekabeti arttıracaktır. 4. yıldız açısından önemli bir sezon. Elimizden geleni yapıp taraftarlarımıza bu hediyeyi vermek istiyoruz." ifadelerinde bulundu. Sinan Bolat Galatasaray formasıyla ilk maçına ise Macar temsilcisi Budapest Honvéd karşısında hazırlık maçında çıkmıştır. Rakibin serbest vuruş golüne engel olamasa da takımı 2-1 galip gelmiştir. O sezon ilk resmi maçına Hamza Hamzaoğlu'nun teknik direktörlüğe getirilmesinin ardından ilk maçında Eskişehirspor karşısında Türkiye Kupası'nda çıkmış ancak Serdar Özkan'ın serbest vuruştan, Erkut Şentürk'ün de uzaktan şık vuruşuna engel olamasa da takımı yeni teknik direktörleriyle 4-2 galip gelmiştir. Bu maçın ardından 9 Aralık 2014 günü Arsenal ile oynanan UEFA Şampiyonlar Ligi maçına da ilk 11 başlayan Bolat bu maçta da Aaron Ramsey ve Lukas Podolski'nin ikişer gollerine engel olamamıştır. Galatasaray 4-0 mağlup olurken Hamzaoğlu'na Muslera yerine neden Sinan Bolat'ı oynattınız sorusuna "Sinan Bolat'ın mukavelesinde 'ilk yarıda 5 maç oynaması gerekiyor' maddesi var. Onu tamamlamak ve onu da görmek için oynattık. Eğer oynatmasaydık, kulübü devre arasında geri alabiliyordu. İkinci yarıda da ondan faydalanmak için böyle düşündük." ifadelerinde bulunmuştur. Maçın ardından özellikle Podolski'nin 2.golü ve Ramsey'nin ceza sahası dışından attığı gol nedeniyle sıkça eleştrilen Sinan Bolat hakkında menajeri "Porto aslında Sinan'ı oynayabileceği başka bir kulübe kiralamak istiyordu. Almanya, Fransa, Türkiye ve Yunanistan'dan teklifler vardı. Ancak Sinan Galatasaraylı olduğu için, tercihini Galatasaray'dan yana yaptı. Kulüp avukatları, sözleşmesine böyle bir madde ekledi. Galatasaray da kabul etti. Biz 1. kaleci olabilecek kapasitede bir kaleci istiyoruz dediklerini söyleyen Balkan, "Sinan'ın tecrübesi ortada. Bugün Galatasaray'ın kalesinde Muslera değil başka bir isim olsa forma göremezdi. Muslera Dünya Kupası'nın en kötü 3 kalecisinden biriydi." ifadelerinde bulundu. 03.06.2015 tarihinde oynanan Ziraat Türkiye Kupası Finalinde 90 dakika Galatasaray'ın kalesini korumuştur.
Kulüp kariyeri > Club Brugge

21 Temmuz 2015'te, 1 sezonluğuna Kulüp Buruj'a kiralandı.
Millî takım kariyeri

2008'de Toulon turnuvası için ilk kez Türkiye 21 yaş altı millî futbol takımı kadrosuna çağrıldı ama 3 maçta da forma giymedi. Şubat 2009'da ise ilk kez U-21 forması giydi.
2 Haziran 2009'da Azerbaycan ile oynanan hazırlık maçında ilk kez kadroya çağrılan Bolat, forma giyemedi. 2010 FIFA Dünya Kupası elemelerinde iki kez kadroya çağrıldı ama burada da yedek bekledi. 10 Ağustos 2011'de Estonya karşısında ilk kez millî formayı giydi. 2012 Avrupa Futbol Şampiyonası elemelerinde son maç dışında bütün maçlarda yedek bekleyip, Azerbaycan ile oynanan son maçta millî kaleyi ilk kez bir resmi maçta korudu. Play-off'larda da Hırvatistan ile 0-0 berabere biten ikinci play-off maçında forma giydi. 29 Şubat 2012'de Slovakya ile oynanan hazırlık maçında ilk kez kalesinde gol gördü.
Başarılar

Pro League: 2008-09
Beker van België: 2010-11
Belgische Supercup: 2009
Süper Lig: 2014-15
Türkiye Kupası: 2014-15
Başarılar > Kurtardığı penaltılar

| Müsabaka | Rakip | Tarih | Dakika | Maç Sonucu | Penaltı Kullanan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Pro League | RSC Anderlecht | 24.05.2009 | '90+5 | 1 - 0 | Bryan Ruiz |
| Süper Lig | Kayseri Erciyesspor | 02.03.2014 | '50 | 4 - 0 | Yasin Öztekin |
Sinan Bolat Kayserispor formasıyla.
Millî takım formasıyla Sinan Bolat
Taeniopsetta

Taeniopsetta Bothidae familyasına bağlı bir balık cinsidir.
Souls benzeri oyun

Soulsvari veya souls benzeri (İngilizce: Soulslike), yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.
"Soulsvari" tabiri dünya çapında pek çok eleştirmen ve oyun geliştiricisi tarafından benimsenmiştir. Bununla birlikte soulsvari ifadesi, gerçek bir tür oluşturmak yerine oyunlarda yer alan bazı mekaniklerin bir araya gelmesi sonucunda kullanılan bir terim olması nedeniyle bazı eleştirmenler ve oyun geliştiricileri tarafından eleştiriler almıştır.
Kavramlar > Oynanış

Soulsvari oyunlar, oyuncuya ait karakterin pek çok kez öldüğü ve bu durumun oyunun bir parçası olarak dahil edildiği, belirli kontrol noktalarına ulaşılmadığı takdirde tüm ilerlemeyi kaybettiği, genellikle yüksek bir zorluk seviyesine sahiptir. Soulsvari oyunlarda genellikle, Souls serisindeki ruhlar gibi, oyuncunun düşmanları öldürerek kazandığı ve daha fazla ilerleme sağlayabilmek için karakterin yeteneklerini kalıcı olarak geliştirmek için harcadığı ancak uygun şekilde yönetilmezse ölümler arasında kaybolabilen bir para birimine sahiptir. Bu mekanik, oyuncunun tüm ilerlemeyi kaybettiği ve oyuna tamamen yeniden başlaması gerektiği başarısızlık durumlarını ortadan kaldırmakta ve oyunu oyuncu için zorlu hale getirmek adına bir risk ve ödül sistemi oluşturmaktadır. Tekrar tekrar oynama gerekliliğinin sebebi, oyuncunun hem kendi beceri ve stratejilerini geliştirmesi hem de oyundaki karakterini kademeli olarak iyileştirilmesi olarak görülmektedir. Salt and Sanctuary oyunun geliştiricisi James Silva; soulsvari oyunlarda oyunun dünyası, karakter gelişimi ve savaş mekanikleri dahil olmak üzere tüm oyunun tekrarlanan başarısızlık yoluyla keşfedildiğini ve öğrenildiğini söylemiştir. Soulsvari oyunlardaki savaş sisteminde oyuncuya ait karakterin bir dayanıklılık seviyesi bulunmaktadır ve karakterin yorgun düşmesini önlemek için bu dayanıklılık seviyesinin oyuncu tarafından takip edilmesi gerekmektedir.
Kavramlar > Ortam ve hikaye anlatımı

Soulsvari oyunlar, genellikle karanlık fantazi ortamları ve üstü kapalı hikâye anlatımını derin bir dünya ile birleştirerek oyuncuların keşfetme isteğini arttırmayı amaçlamaktadır. Oyunun hikâyesi; çevresel hikâye anlatımı, eşyaların açıklamaları ve gizemli diyaloglar yoluyla oyuncuya aktarılır. Oyunun dünyasını keşfetmesi beklenen oyuncunun bu parçaları birleştirerek hikâyeyi kendisinin kavraması sağlanır ve bu sayede yeni başlayan bir oyuncu için oyunun atmosferi oldukça gizemli görünür. Karanlık temalardan oluşmasına rağmen soulsvari oyunların ortamı yer yer mizahi unsurlar da içerebilir. Örneğin bir kediyi sevebilmek, oyuncunun kullanabileceği tuhaf kıyafetler ve silahlar, NPC'lerden gelen komik tepkiler ve olağandışı ölüm şekilleri bu ögeler arasında gösterilebilir.
Türün tarihi

Soulsvari türü, FromSoftware tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan 2009 yapımı Demon's Souls ile ortaya çıkmıştır. Bu oyun, daha sonraki Souls oyunlarının izleyeceği temel ilkeleri oluşturdu ve buna bağlı olarak soulsvari oyunların da takip edeceği oyun sistemini ortaya çıkardı. Soulsvari türü, 2011'de çıkan Souls serisi oyunu Dark Souls ile birlikte iyice popüler hale geldi.
Soulsvari oyunlar arasında FromSoftware tarafından geliştirilen Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ve Elden Ring (2022) gösterilebilir. Farklı firmalar tarafından geliştirilen bazı soulsvari oyunlar ise şunlardır: Salt and Sanctuary (2016), Nioh (2017), Code Vein (2019), Star Wars Jedi: Fallen Order (2019), Mortal Shell (2020) ve Lies of P (2023). Ayrıca Dead Cells (2018) soulsvari oyun türüne ait unsurları roguelike ve Metroidvania türleriyle birleştiren bir "souls-lite" oyunu olarak tanımlanmıştır.
Farklı türlerde olan ancak eleştirmenler tarafından Souls serisine ait oyunlardan esinlendiği belirtilen bazı oyunlar şunlardır:The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), Destiny (2014), Shovel Knight (2014), Titan Souls (2015), Assassin's Creed Odyssey (2018) ve God of War (2018). Soulsvari türüne ait ölüm mekaniği Nier: Automata (2017), Hollow Knight (2017) ve Blasphemous (2019) oyunlarında da kullanılmıştır.
Tür ile ilgili tepkiler

Soulsvari oyunların geliştiricileriyle yapılan röportajlara göre, oyunlarının soulsvari türün bir parçası olarak sınıflandırılmasını oyuncular için yararlı bir tanım işlevi olarak gören pek çok oyun geliştiricisi soulsvari tanımını olumlu karşılamaktadır. Bununla birlikte, bazı geliştiriciler bu tanımın yanıltıcı olabileceğini ve oyuncuların oyunlardan belirli mekanikler beklemesine ve bunlardan birini bulamadığında hayal kırıklığına uğramasına neden olabileceğini belirtmiştir. Bunun bir örneği, soulsvari olarak nitelendirilmesine rağmen temelde bir nişancı oyunu olmasıyla türü seven oyuncularda hayal kırıklığı yaratan Remnant: From the Ashes oyunudur.
PC Gamer dergisinden Austin Wood, Souls oyunlarını bir şablon olarak ele almanın, aslında çok farklı olan oyunların oyuncular tarafından Souls'a benzer olduğuna inanmaya dair "yanlış yönlendirdiğini" söyleyerek soulsvari tanımını eleştirdi. Soulsvari etiketini, Metroidvania ve roguelike etiketleriyle birlikte, "[oyunları] benzersiz yapan şeyi görmezden gelen bir jargon" olarak nitelendirdi. Game Maker's Toolkit'ten Mark Brown da soulsvari etiketinin kısıtlayıcı olduğunu belirtti ve oyunları belirli bir şablona girmeye zorlayarak tasarımlarının ilerlemesini engellediği için eleştirdi. Vice' dergisinden Bruno Dias bu görüşe karşı çıkarak soulsvari oyunların bir pazarlama sorunu yaşamadıkları için henüz ilerleme kaydetmelerine gerek olmadığını söyledi.
Taeniotriccus

Taeniotriccus, Tyrannidae familyasına bağlı bir kuş cinsidir.
Stylaraea

Stylaraea, Poritidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Spider-Man 2: Enter Electro

Spider-Man 2 Enter Electro, 26 Ağustos 2001'de çıkarılmış olan bir Örümcek Adam oyunudur. PlayStation platformunda çalışmaktadır. Öncüllerine göre, yeni kombolar yeni bir harita tasarımı gerçeğe daha yakın bir çevre ile düşmanlarla tasarlanmıştır.
Oyunun konusu

Bir grup bilim adamının bulmuş olduğu elektrik depolayabilen ve enerjisini arttıran bir icadı Electro'nun çalması ile oluşmuştur. Spider-Man bir gün şehirde dolaşırken, bir grup suçlu görür ve onlar ile savaşır. Suçluları takip ettikçe, Shocker adlı kötüye ulaşır o kötüyü yendikten sonra bütün yol Sand-Man denen bir kötüye kadar gitmesi ile Spider-Man zorlu bir görevde olduğunu anlar. Daha sonra ise gangsterle dolu bir binada Hammerhead ile savaşır. Hammerhead'den aldığı bilgi ile Dr. Conros'un laboratuvarına gider ama orada Lizard ile karşılaşır. Lizard'ı eski haline döndürmek için özel web kartuşları oluşturmak zorundadır. Bu zor görevi de bitirince robotlardan oluşan bir yere gider buranın tamamen kontrolü Electro'dadır. Robotları aştıktan sonra Electro ile karşılaşır. İlk başta onu yenmiş gibi görünse de, Electro çatı arasından kaçar ve yağmurlu şimşeğin bol olduğu bir yere gider. Canını azaltmak için, iki çatı bulunmaktadır. 1. çatıda minik paratonerler bulunmaktadır. Electro'nun onlara elektrik atmasını sağlayarak onu hyper electro modundan kısa bir süre electro moduna dönüştürebilirsiniz. Ama 2. binadaki dev paratoner ile Electro tekrar güç toplamasını sağlamaktadır. Çevresinde bulunana 4 adet motoru bozarak dev paratoneri bozabilirsiniz. Bu sayede ya siz ya da o yenebilecek bir hale gelir.
Karakterler

Shocker
Sandman
Beetle (dövüşemiyorsunuz.)
Hammerhead
Lizard
Electro
Hyper-Electro
Kullanılan karakterler

Temel olarak Spider-Man, Peter Parker, Symbiote Spider-Man kullanılmakta ama ek olarak birçok kostüm bulunmaktadır. Kostüm özelliklerini değiştirebilme özelliğine de sahipsiniz. İki misli zıplama, sınırsız ağ vs.
Stylaster

Stylaster, Stylasteridae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Tapinauchenius

Tapinauchenius Theraphosidae familyasına bağlı bir örümcek cinsidir.
Taksonomi

Tapinauchenius cinsine bağlı türler (2022):
Tapinauchenius brunneus - Schmidt, 1995
Tapinauchenius concolor - (Caporiacco, 1947)
Tapinauchenius cupreus - Schmidt & Bauer, 1996
Tapinauchenius latipes - L. Koch, 1875
Tapinauchenius plumipes - (C. L. Koch, 1842)
Tapinauchenius polybotes - Hüsser, 2018
Tapinauchenius rasti - Hüsser, 2018
Tapinauchenius sanctivincenti - (Walckenaer, 1837)
Tapinauchenius violaceus - (Mello-Leitão, 1930)