stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Beyond: Two Souls

| Beyond: Two Souls |
| --- | --- |
Kapak resmi
Geliştirici: Quantic Dream
Yayımcı: Sony Computer Entertainment Quantic Dream (PC)
Yönetmen: David Cage
Yapımcı: Charles Coutier
Tasarımcı: Sophie Buhl
Programcı: Damien Castelltort
Sanatçı: Christophe Brusseaux
Senarist: David Cage
Besteci: Lorne Balfe
Platform: PlayStation 3 PlayStation 4 Microsoft Windows
Çıkış:  8 Ekim 2013 PlayStation 3KA: 8 Ekim 2013 PAL: 9 Ekim 2013 UK: 11 Ekim 2013PlayStation 4DÇ: 24 Kasım 2015Microsoft WindowsDÇ: 22 Temmuz 2019 
Tür: İnteraktif drama, aksiyon-macera
Modlar: Tek oyunculu, çok oyunculu
Beyond: Two Souls, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından PlayStation 3, PlayStation 4 ve Windows için yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera oyunu. İlk kez 8 Ekim 2013 tarihinde çıkarılan oyun, 24 Kasım 2015 tarihinde PlayStation 4 için yeniden piyasaya sürülmüştür. Oyunda, iki oynanabilir karakterden biri Jodie Holmes bulunmaktadır. Diğer oynanabilen karakter, doğduğundan beri Jodie'ye bağlı Aiden adında bir ruhtur. Oyuncu Elliot Page tarafından canlandırılan Jodie, ergenlikten erişkinliğe kadar uzanan süreçte Aiden'a psişik bağlantısı aracılığıyla doğaüstü güçlere sahip olduğunu öğrenirken, daha sonra Aiden'ı kontrol etmeyi ve paylaştıkları güçleri öğrenmiştir. Willem Dafoe, Paranormal Aktivite Bölümünde bir araştırmacı ve Jodie'nin vekil babası figürü Nathan Dawkins olarak rol almıştır. Oyundaki oyuncular, Quantic Dream'in Paris stüdyosundaki yıl boyu süren projede seslendirme sanatçılığı ve hareket yakalama oyunculuğu yapmak için çalışmıştır.
Bir video oyunu olmasına rağmen Beyond: Two Souls, 2013 Tribeca Film Festivali'nde gösterime girdi ve film festivalinde bir video oyunu ikinci kez tanıtıldı. Oyunun senaristi ve yönetmeni David Cage, oyun geliştirme stüdyolarının oyuncu olmayanlar da dâhil olmak üzere herkes tarafından oynanabilecek "interaktif öykü anlatımı" sunması gerektiğini açıkladı. Oyun çıkarıldıktan sonra iki taraflı eleştiriler aldı. Satışlar, 2013 yılı sonuna kadar dünya çapında piyasaya sürülmesinden iki ay sonra bir milyondan fazla kopyaya ulaştı. İki yıl sonra, hem bağımsız bir oyun olarak hem de 2010 oyunu Heavy Rain ile beraber Quantic Dream Collection adıyla PlayStation 4 sürümü piyasaya sürüldü. Windows sürümü 22 Temmuz 2019 tarihinde çıkarıldı.
Hikâye

Oyun, ölümden sonra ne olduğu hakkında sorular etrafında kuruludur. Oyun, oyuncuyu; ana karakter olan Jodie Holmes'ün 8 ve 23 yaşları arasındaki 15 sene içinde, hayatı boyunca birlikte olduğu Aiden'in gerçek anlamını keşfetmesi için bir yolculuğa çıkarır. Oyunun yapımcısı oyuncuların oyunu oynadıktan sonra neler olduğunu anlayabileceğini belirtmektedir.
Geliştirme aşaması

Quantic Dream'in kurucusu ve CEO'su David Cage, Sony'nin Electronic Entertainment Expo 2012'deki basın toplantısında Beyond: Two Souls oyununu duyurdu. Kalabalığa oyun içi grafiklerin bulunduğu bir fragman gösterdi. Beyond: Two Souls ile Quantic Dream'in önceki oyunu Heavy Rain'i karşılaştırması istendiğinde Cage, Beyond'u "doğrudan kontrol" ve "çok daha muhteşem aksiyon" sunan, 2010 geriliminden "daha aksiyon odaklı bir deneyim" olarak nitlendirdi. Cage, "bir aksiyon dizisi gerçekleştiğinde hızlı zamanlama etkinliği sahnelerini yeni bir yolla entegre ettiklerini" söylerken oyunlarını "tam kontrol edilebilir" olarak adlandırdı. Quantic Dream'in önceki oyununun aksine Beyond, PlayStation Move ile uyumlu değildi. Cage tarafından "psikolojik gerilimle işlenmiş" daha önceki oyunlar, duygusal anlatıların bir Quantic Dream oyununun gelişiminde kritik bir unsur olduğunu göstermişti. Bir röportajda oyuncu Elliot Page, oyunun senaryosunun 2000 sayfalık (ortalama bir senaryo 95-125 sayfa uzunluğunda; her sayfa yaklaşık bir dakikalık ekran süresine eşdeğer) olduğunu ve her gün 30-40 sayfa kaydettiklerini belirtti.
Gelişmiş bir hareket yakalama stüdyosu ve video oyunu geliştiricisi olan Quantic Dream, Beyond: Two Souls oyuncularının hareket yakalama oyunculuğunun yanı sıra seslendirme sanatçılığı da gerçekleşmesini gerektiriyordu. Elliot Page, Willem Dafoe, Kadeem Hardison, Eric Winter, Caroline Wolfson ve oyuna katılan diğer oyuncular, Paris stüdyosunda yıl boyu süren projede, tam olarak gerçekleşen video oyunu grafiği karakterleri tarafından gerçekleştirilen fiziksel eylemleri gerçekleştirmek için çalıştılar. Bu arada sanat yönetmeni Christophe Brusseaux liderliğindeki Quantic Dream programcıları, sanatçıları ve animatörleri, oyunda görülen bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri tasarladı. David Cage, senaristliği ve yönetmenliği üstlenirken; Guillaume de Fondaumière, yürütücü yapımcıydı.
Beyond: Two Souls, 25 Ocak 2013 tarihinde pankreas kanserinden ölen besteci Normand Corbeil'e ithaf edilmiştir. Corbeil, daha önce Quantic Dream'in Heavy Rain ve onun selefi Fahrenheit oyunu üzerinde çalışmıştı ve Beyond üzerindeki çalışmasını bitirememişti. Assassin's Creed III oyununun müziğini yazan Lorne Balfe, Corbeil'in ölümünden sonra oyunun bestecisi olarak görevlendirildi. Balfe'ın ortak çalışanı Hans Zimmer, Ağustos 2013'te yapımcı olarak katıldı.
Oyunun çıkmasından beş ay önce 27 Nisan 2013 tarihinde Quantic Dream, yeni bir fragman yayımladı ve 2013 Tribeca Film Festivali'nde Page ve Cage'in katılımıyla birlikte oyunun 35 dakikasını gösterdi. Bu gösterimle oyun, 2011 yılındaki L.A. Noire oyununun ardından bir film festivalinde gösterilen ikinci video oyunu oldu. Oyunun dünya çapında yayımlanmasından hemen önce yapılan röportajlarda Cage, Quantic Dream gibi geliştirme stüdyolarının, oyuncu olmayanlar da dâhil olmak üzere herkes tarafından oynanabilecek "interaktif hikâye anlatımı" sağlama yükümlülüklerinin olduğunu açıkladı.
Çıkış tarihi

5 Eylül 2013 tarihinde PlayStation Blog, Beyond: Two Souls demo sürümünün oyunun dünya çapında yayımlanmasından yaklaşık bir hafta önce 1 Ekim 2013 tarihinde Amerika Birleşik Devletleri'nde, 2 Ekim'de Avrupa'da ve 3 Ekim'de Japonya'da çıkarılacağını açıkladı. Demonun resmî çıkış tarihine  rağmen, PlayStation Plus'ın birkaç kullanıcısının ücretli abonelik hizmetini 24 Eylül 2013 tarihinde, bir hafta önceden demoyu almasına izin verildi. GameStop aynı gün sınırlı sayıda beta anahtarı verdi. Oyunun tam sürümü, 8 Ekim 2013 tarihinde Kuzey Amerika'da, 9 Ekim'de Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da, 11 Ekim'de Birleşik Krallık'ta çıktı.
Oyununun Avrupa sürümü, PEGI derecesini 18 yerine 16'da tutmak için sansürlendi. 5-10 saniyelik oyun süresinde iki değişiklik yapıldı.
Oyun piyasaya sürüldükten hemen sonra, Jodie'nin (oyuncu Elliot Page) çıplak görüntüleri Reddit çevrimiçi topluluğunda ortaya çıktı. Jodie, oyundaki bir duş sahnesinde çıplak görünüyordu, ancak vücudunun tamamı görünür değildi. Endüstri analistleri, "ücretsiz kamera" modu gibi kalite güvence özelliklerine izin veren bir geliştirici PlayStation 3'e sahip olan bir kişinin görüntüleri oluşturduğunu ve yüklediğini ortaya çıkardılar. Sony derhal onları kaldırmak için adım attı ve topluluğun yardımını istedi. Görüntülerin, "çıplaklık yok" politikası olan Page'den değil, dijital bir modelden olduğunu açıkladılar. Ardından görüntüler internet sitesinden kaldırıldı.
Haziran 2015'te Quantic Dream, Heavy Rain ile birlikte Kuzey Amerika, Avrupa ve PAL bölgesi için Beyond: Two Souls'un PlayStation 4 versiyonunu duyurdu. Beyond: Two Souls'un PlayStation 4 versiyonu 24 Kasım 2015 tarihinde, ardından Heavy Rain yeniden düzenlenmiş versiyonu ile beraber 1 Mart 2016 tarihinde çıktı. Her iki oyunu içeren bir paket daha sonra bir Blu-ray disk üzerinde fiziksel olarak piyasaya sürüldü.
Mart ayında yapılan 2019 Oyun Geliştiricleri Konferansı'nda Epic Games, Quantic Dream'in 2019 yılı boyunca Heavy Rain, Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human oyunlarının Microsoft Windows sürümlerini çıkaracağını açıkladı. Oyunlar diğer sanal vitrinlerde görünmeden önce, piyasaya sürülüşünden sonraki bir yıl boyunca yalnızca Epic Games Store'dan edinilebilecekti. Quantic Dream tarafından kişisel yayıncılığı yapılacak olan Beyond: Two Souls'un Windows sürümü için 16 Mayıs 2019 tarihinde, oyunun 22 Temmuz 2019 tarihinde çıkacağı ve demoya 27 Haziran 2019 tarihinde erişilebileceği açıklandı.
Ödülleri ve adaylıkları

| Yıl | Ödül | Kategori | Sonuç | Kaynakça |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi Konsol Oyunu | Aday gösterildi |  |
| 2013 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi Orijinal Oyun | Aday gösterildi |  |
| 2013 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi Aksiyon/Macera Oyunu | Aday gösterildi |  |
| 2013 | Satellite Ödülleri | En İyi Aksiyon ya da Macera Video Oyunu | Aday gösterildi |  |
| 2013 | 11. Spike Video Oyunu Ödülleri | En İyi Ses Aktörü (Willem Dafoe) | Aday gösterildi |  |
| 2013 | 11. Spike Video Oyunu Ödülleri | En İyi Ses Aktrisi (Elliot Page) | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Animasyon | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Oyun Motorundaki Kamera Direksiyonu | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Kontrol Tasarımı, 3D | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Teknik Grafikler | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Başrol Performansı, Drama (Elliot Page) | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Yardımcı Performans, Drama (Willem Dafoe) | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Işıklandırma/Tekstüre (Sylvain Muze) | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Ses Kullanımı, Yeni IP | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Senaryo Yazımı, Drama (David Cage) | Aday gösterildi |  |
| 2013 | NAVGTR Ödülleri | Orijinal Macera Oyunu | Kazandı |  |
| 2014 | 10. İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri (BAFTA) | Artistik Başarı (John Rostron, David Cage, Guillaume de Fondaumière) | Aday gösterildi |  |
| 2014 | 10. İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri (BAFTA) | Müzik (Lorne Balfe) | Aday gösterildi |  |
| 2014 | 10. İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri (BAFTA) | Sanatçı (Elliot Page) | Aday gösterildi |  |
| 2014 | Behind the Voice Actors Ödülleri | Bir Video Oyunundaki En İyi Kadın Vokal Performansı (Elliot Page) | Aday gösterildi |  |
| 2014 | 17. DICE Ödülleri | Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı (Lorne Balfe) | Aday gösterildi |  |
| 2014 | 17. DICE Ödülleri | Hikâyede Üstün Başarı (David Cage) | Aday gösterildi |  |
| 2014 | 17. DICE Ödülleri | Animasyonda Üstün Başarı | Aday gösterildi |  |

David Cage, E3 2012'de Beyond: Two Souls oyununu duyurdu.
Tarasca devleti

Tarasca devleti (Nahuatl: Michoacán), Kolomb öncesi Amerika'da Orta Meksika bölgesindeki devlettir. Devlet yaklaşık olarak bugünkü Meksika'nın Michoacán eyaleti sınırlarına karşılık gelir. İspanyol istilası döneminde Mezoamerika bölgesinde Azteklerden sonra en büyük ikinci devletti.
14. yüzyıl başlarında kurulan devlet 1530 yılında bağımsızlığını yitirmiş ve İspanyol İmparatorluğunun boyunduruğuna girmiştir. Devletin Nahuatl dilindeki Michoacán olan adının anlamı Balığı olaların yeridir. Taracsalıların dili olan Purépecha dilinde devletin ismi Iréchecua Tzintzuntzánidir. Tarasca devletinin halkı çoğunlukla etnik Purépecha olsa da zamanla asimile edilen Nahua, Otomi, Matlatzinca ve Chichimec kabileleri de mevcuttu. Devletin yapısı ilk dönemlerde ekonomik olarak bağlı devletçikler şeklindeyken ilerleyen dönemde idare merkezileşmiş ve cazonci adı verilen sıkı kontrol mekanizması kurulmuştur. Tarasca devleti başkenti Pátzcuaro Gölü kıyılarındaki Tzintzuntzan kentidir.
Tarasca devleti Azteklerle çağdaştır ve bu iki devlet arasında çok sayıda muharebe yaşanmıştır. Azteklere yenilmeyen Tarasca devleti bu devletin kuzeybatıya doğru yayılmasına engel olmuş, sınırlarını çeşitli tahkimatlarla korumayı bilmişlerdir. Bu anlamda sınırları tanımlı ilk gerçek Mezoamerika devleti sayılmaktadır. Görece yalıtık konumundan ötürü kültürel anlamda özgün bir yerde bulunan uygarlı araç gereç, süs ve silah yapımında metal kullanan çok az sayıdaki Mezoamerika uygarlığından birisidir.
Coğrafi konum

Tarasca devletinin geliştiği bölge volkanik bir yükselti konumundadır. Lerma ve Balsas Nehri arasında yer alır. Bölge ılıman tropik bir iklime sahiptir, 2000 metre yükseklikte çeşitli göller de bulunmaktadır. Çam, meşe ve köknar ağaçlarının bulunduğu topraklar tarıma görece elverişlidir. Kuzey bölgelerde kaplıcaların bulunduğu alanda obsidyen oluşumları sıklıkla gözlemlenir. Genel olarak devlet Pátzcuaro Gölü havzasına kurulmuştur.
Tarihi

Tarasca bölgesinde MÖ 2500 yılına kadar geri giden eşya, araç gereç kalıntıları bulunmuştur. Bölgedeki yapılan arkeolojik kazılarda bulunan kalıntılarda yapılan karbon-14 testleri sonucu MÖ 1200 civarı tarihi bulunmuştur. Michoacán kültürünün öncülü olan Chupícuaro kültürü bölgede hakim olmuştur. Bu kültürün çoğunlukla göl adalarında bulunduğu ortaya çıkmıştır. Modern dönemde Tarascalara dair yazılı en önemli kaynak ise 1540 yılında Fransiskan rahibi Fray Jeronimo de Acalá tarafından yazılan Relación de Michoacán eseridir. Eser özellikle Tarasca asillerinin sözlü anlatımlarını yazılı hale getirmiştir.
Kuruluş ve büyüme

Klasik dönemde Patzcuaro Gölü civarında yaşayan Purépecha dışında en az iki etnik kültürden bahsedilebilir: Jarácuaro bölgesindeki Nahuatl dilini konuşan kabile ve gölün kuzey kıyısında yaşayan Chichimeca kültürü kabilesi. Relación de Michoacán belgesine göre Tariácuri adlı kabile lideri Patzcuaro Gölü etrafındaki toplulukları bir araya getirerek güçlü bir devletin temellerini atar. 1300 yılında ilk fetih harekâtları başlar. Kendisi Pátzcuari kentinden devleti yöneten Taríacuri, oğulları Hiripan ve Tangáxoan'ı surasıyla Ihuatzio ve Tzintzuntzan kentlerinin başına getirir. Özellikle Hiripan Cuitzeo Gölü çevresindeki bölgede başarılı fetih seferleri yapmıştır. Hiripan ve Tangáxuan hakimiyet kurdukları bölgelerde bir vergi sistemi yerleştirerek güçlü bir merkezi devletin temellerini atarlar. Oluşmaya başlayan yönetici bürokrasi sayesinde fethedilen yerlerden gelen gelirler asiller ve yöneticiler arasında pay edilmeye başlanır. Tzitzipandáquare idaresindeki dönemde yeni bölgeler fethedilse de Aztek yayılması karşısında bu yeni bölgeler ya elden çıkacak ya da stratejik geri çekilme yüzünden denetimi verilecekti. 1460 yılında Tarasca devleti sınırları Pasifik Okyanusu kıyısındaki Zacatula'ya kadar genişler, Toluca vadisine içlerine kadar ilerler. 1470'li yıllarda Axacatl komutasındaki Aztekler bir dizi muharebe sonrasında Tarascalıların denizle irtibatını kesecek şekilde toprak elde etse de sonunda geri çekilmek durumunda kalmışlardır. Bu başarıdan sonra Tarascalılar sınırdaki kentleri tahkim ederek bir savunma hattı oluşturmuştur. Ayrıca Aztekler tarafından topraklarından kovulmuş olan Otomi ve Matlatzinca halklarının sınır bölgelerine yerleşmesine izin vererek Tarasca topraklarının korunmasını sağlar. 1480 yılıyla birlikte Ahuitzohl komutasındaki Aztekler, Tarascalılara saldırılarını şiddetlendirirler. İki taraf da birbirine üstünlük sağlayamadan bölgeye gelen İspanyollar durumun tamamen değişmesine yol açar. Son bağımsız Tarasca cazonci II. Tangáxuan olur.
Çöküş

Aztek İmparatorluğunun çöküş haberinden sonra II. Tangáxuan  hemen İspanyol konkistadorlara elçiler gönderir. Birkaç İspanyol elçilerle birlikte Tzintzuntzan'a gelir ve burada Tarasca hükümdarı tarafından ilgiyle karşılanır. Hernan Cortes'e Tarasca devletinin hediyesi olan altınlarla dönen elçiler Cortes'in iştahını kabartmış olur. 1522 yılında Cristobal de Olid komutasındaki bir İspanyol birliği Tzintzuntzan'a gelir. Onbinlerce askere sahip Tarasca devleti savaşmaksızın boyun eğer. Savaşmadan işbirliği yolunu seçen Tangáxuan ve Tarascalılara görece özerklik sağlanır. Bölge bu tarihten sonra hem Tangáxuan hem de Cortes'e vergi verir hale gelir. İspanyollar Tangáxuan'ın vergilerin çoğunu kendisine aldığını ve kendisini hala hükümdar gördüğünü anlayınca bölgeye kötü şöhretli konkistador komutan Nuño de Guzmán'ı atar. Guzmán Tarascalı asilzade Don Pedro Panza Cuinierángari ile birlik olup Tangáxuan'ı alaşağı eder ve idam edilmesini sağlar. Bundan sonra kargaşa ve şiddet olayları artar. Takip eden dönemlerde İspanyol kuklası Tarascalı liderler bölgeyi yönetecektir. İspanya'ya geri çağrılan Nuño de Guzman'ın yerine gelen rahip Vasco de Quiroga yerlilerle temas kurup onları ikna ederek bölgede İspanyol hakimiyetini sağlamlaştırır.
Galeri

Başkent Tzintzuntzan kalıntıları
Tarasca kültürüne ait buhurdanlık
Çakal başına sahip tanrı Uitzimángari heykeli
Tarasca kültüründe büyük öneme sahip olan Patzcuaro Gölü ve göldeki adacıklar
Transistör sayısı

Tanıtılma tarihleri ve transistör sayıları çizimi. Eğri her iki yılda bir sayının 2'ye katlandığını gösteriyor..
Transistör sayısı bir cihazın barındırdığı transistör miktarını gösterir. Transistör sayısı Entegre devrelerin karmaşıklığını anlamakta en çok kullanılan yöntemdir. Moore yasası'na göre, Entegre devrelerde transistör sayısı her 2 yılda bir 2 katına çıkıyor. Birçok modern mikroişlemcide, transistörlerin büyük bölümü CPU önbelleğinde bulunur.
2012 itibarıyla, en yüksek transistör sayısına sahip piyasada satışa sunulmuş CPU 2.5 milyar transistöre sahip, Intel'in 10-çekirdekli Xeon Westmere-EX'i.FPGA'da 6.8 milyar transistörle Xilinx hala daha "dünya-rekoru"nu elinde tutuyor.
Transistör Sayısı > GPUs

Grafik işlemci ünitesi (GPU) kişisel bilgisayar, iş istasyonları veya oyun konsollarında grafik yaratımı için kullanılan aygıttır.
| İşlemci | Transistör Sayısı | Tnaıtım Tarihi | Üretici | Süreç | Alan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| NV3 | 3,500,000 | 1997 | NVIDIA | 350 nm | 90 mm² |
| Rage 128 | 8,000,000 | 1999 | AMD | 250 nm | 70 mm² |
| NV5 | 15,000,000 | 1999 | NVIDIA | 250 nm |  |
| NV10 | 17,500,000 | 1999 | NVIDIA | 220 nm | 111 mm² |
| NV11 | 20,000,000 | 2000 | NVIDIA | 180 nm | 65 mm² |
| NV15 | 25,000,000 | 2000 | NVIDIA | 180 nm | 81 mm² |
| R100 | 30,000,000 | 2000 | AMD | 180 nm | 97 mm² |
| NV20 | 57,000,000 | 2001 | NVIDIA | 150 nm | 128 mm² |
| R200 | 60,000,000 | 2001 | AMD | 150 nm | 68 mm² |
| NV25 | 63,000,000 | 2002 | NVIDIA | 150 nm | 142 mm² |
| R300 | 107,000,000 | 2002 | AMD | 150 nm | 218 mm² |
| R360 | 117,000,000 | 2003 | AMD | 150 nm | 218 mm² |
| NV38 | 135,000,000 | 2003 | NVIDIA | 130 nm | 207 mm² |
| R480 | 160,000,000 | 2004 | AMD | 130 nm | 297 mm² |
| NV40 | 222,000,000 | 2004 | NVIDIA | 130 nm | 305 mm² |
| G70 | 303,000,000 | 2005 | NVIDIA | 110 nm | 333 mm² |
| R520 | 321,000,000 | 2005 | AMD | 90 nm | 288 mm² |
| R580 | 384,000,000 | 2006 | AMD | 90 nm | 352 mm² |
| G80 | 681,000,000 | 2006 | NVIDIA | 90 nm | 480 mm² |
| R600 Pele | 700,000,000 | 2007 | AMD | 80 nm | 420 mm² |
| G92 | 754,000,000 | 2007 | NVIDIA | 65 nm | 324 mm² |
| RV790XT Spartan | 959,000,000 | 2008 | AMD | 55 nm | 282 mm² |
| GT200 Tesla | 1,400,000,000 | 2008 | NVIDIA | 65 nm | 576 mm² |
| Cypress RV870 | 2,154,000,000 | 2009 | AMD | 40 nm | 334 mm² |
| Cayman RV970 | 2,640,000,000 | 2010 | AMD | 40 nm | 389 mm² |
| GF100 Fermi | 3,200,000,000 | Mar 2010 | NVIDIA | 40 nm | 526 mm² |
| GF110 Fermi | 3,000,000,000 | Nov 2010 | NVIDIA | 40 nm | 520 mm² |
| GK104 Kepler | 3,540,000,000 | 2012 | NVIDIA | 28 nm | 294 mm² |
| Tahiti RV1070 | 4,312,711,873 | 2011 | AMD | 28 nm | 365 mm² |
| GK110 Kepler | 7,080,000,000 | 2012 | NVIDIA | 28 nm | 561 mm² |
Transistör Sayısı > FPGA

FPGA (Alanda Programlanabilir Kapı Dizileri) programlanabilir mantık blokları ve bu bloklar arasındaki ara bağlantılardan oluşan ve geniş uygulama alanlarına sahip olan sayısal tümleşik devrelerdir.
| FPGA | Transistör Sayısı | Tanıtım Tarihi | Üretici | Süreç | Alan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Virtex | ~70,000,000 | 1997 | Xilinx |  |  |
| Virtex-E | ~200,000,000 | 1998 | Xilinx |  |  |
| Virtex-II | ~350,000,000 | 2000 | Xilinx | 130 nm |  |
| Virtex-II PRO | ~430,000,000 | 2002 | Xilinx |  |  |
| Virtex-4 | 1,000,000,000 | 2004 | Xilinx | 90 nm |  |
| Virtex-5 | 1,100,000,000 | 2006 | Xilinx | 65 nm |  |
| Stratix IV | 2,500,000,000 | 2008 | Altera | 40 nm |  |
| Stratix V | 3,800,000,000 | 2011 | Altera | 28 nm |  |
| Virtex-7 | 6,800,000,000 | 2011 | Xilinx | 28 nm |  |
Transistör Sayısı > Bellek

Yarı iletken bellek, veri saklama aygıtı olarak kullanılan bir elektronik aygıttır. Genellikle Bilgisayar belleği olarak kullanılırlar ve entegre devrelerde kullanılırlar.
Lazarus sendromu

Lazarus sendromu veya başarısız kalp masajından sonra dirilme, başarısız hayata döndürme girişimlerinden sonra dolaşım sisteminin yeniden çalışmaya başlamasıdır. 1982 yılından beri 38 kez tıp literatürüne kaydedilmiştir. Lazarus olgusu da denmektedir. Adını, Kutsal Kitap'ta geçen ve öldükten sonra İsa tarafından diriltilen Lazarus'tan alır.
Bu sendrom çok nadir görülür ve nedenleri tam olarak anlaşılamamıştır. Kalp masajı sonucunda göğüs içi basınç oluştuğu, hayata döndürme çalışmalarından sonra bu basıncın gevşemesinin kalbin genişlemesine izin verdiği ve kalbin elektriksel akımını tetiklediği, böylece kalp atışlarının yeniden başladığı düşünülmektedir. Diğer olası faktörler ise kandaki düşük potasyum seviyesi ya da yüksek dozda adrenalindir.
Olgular

31 Aralık 1996'da Daphne Banks yüksek dozda ilaç alımı nedeniyle günün erken saatlerinde Birleşik Krallık'taki Hinchingbrooke Hastanesi'nde öldü. 34 saat sonra morgda canlandı.
Birleşik Krallık'ta 27 yaşında bir adam yüksek dozda eroin ve kokain aldığı için şoka girdi. Cankurtaranların müdahalesi ile ambulansa bindi ve taşıma sırasında öldü. Kurtarma çabalarından 25 dakika sonra öldüğü ilan edildi ve bir dakika sonra kurtarma çabalarına son verildi, hemşirelerden biri kalp monitöründe ritim olduğunu fark etti ve kurtarma çalışmaları tekrar başladı. Sonunda hasta tamamen hayata geri döndü.
23 yaşındaki Michael Wilkinson 1 Şubat 2009'da Preston'da şoka girmiş halde bulundu. Lancashire'daki Royal Preston Hastanesi'ne gönderildi. Tıbbi ekip kendisine ilaç verdikten ve kurtarmak için 15 dakika çalıştıktan sonra hastanın ölümünü ilan etti. Yarım saat sonra Wilkinson'ın nabzının attığı fark edildi. Hasta sonrasında iki gün daha yaşadı. Otopside tanı konulmamış kalp rahatsızlığı olduğu ortaya çıktı.
Almanya'da öldüğü sanılan 92 yaşındaki kadının aynı günün akşamı cenaze evindeki soğuk odadan çığlıkları duyuldu ve yaşadığı fark edildi. Bu olaydan iki gün sonra ise kalp yetmezliğinden öldü.
Etkileri

Lazarus sendromu hekimler arasında etik konuları gündeme getirdi. Bunlar, medikal ölümü kimin belirleyeceği, kurtarma çalışmalarının ne zaman bitmesi gerektiği ve otopsi ve organ bağışı gibi ölüm sonrası işlemler gibi konulardı. Bir doktor şöyle yazdı, "Hastanın döndürülüp döndürülemeyeceğini ya da kurtarılıp kurtarılmayacağını güvenle ayırt edebilmemiz, belki de bizde üstün bir kibre neden olmuştur."
Tıbbi literatür, kurtarma çalışmalarının sona ermesinden sonra ölümü ilan etmek için beş dakikadan on dakikaya kadar yaşam belirtilerini gözlemlemeyi önermektedir..
Jericho 941

| Jericho 941 |
| --- | --- |
 Jericho 941F
Çeşidi: Yarı otomatik tabanca
Uyruğu:  İsrail
Hizmet geçmişi
Hizmet: 1990-günümüze
Kullanıcılar
Üretim tarihi
Tasarımcı: Israel Military Industries
Üretici: Israel Military Industries Israel Weapon Industries
Üretildiği tarih: 1990-günümüze
Özellikler
Ağırlık: 800 g
Uzunluk: 190 mm
Namlu uzunluğu: 105 mm

Mühimmat: 9x19mm Parabellum .40 S&W .41 Action Express .45 ACP
Besleme sistemi: 15 (9mm), 12 (.40 S&W) ve 10 (.45 ACP) mermilik şarjör
Nişangah: Sabit veya isteğe bağlı tamamen ayarlanabilir veya isteğe bağlı ışıklı gece nişangahı
Jericho 941, Israel Weapon Industries (eskiden Israel Military Industries) tarafından üretilen İsrail yapımı bir yarı otomatik tabancadır. Silah, CZ-75 temel alınarak geliştirilmiştir ve 1990 yılında üretimine başlanmıştır. 9x19mm Parabellum, .40 S&W, .41 AE ve .45 ACP mermilerini kullanmaktadır.
Jericho 941, ABD'de Magnum Research tarafından Desert Eagle'a ithafen Baby Eagle adı altında satılmaktadır.
Kullanıcılar

El Salvador
Güney Kore
Gürcistan
Hindistan
İsrail
Kolombiya
Kosta Rika
Nikaragua
Peru
Romanya
Sırbistan
Şili
Türkiye
Ukrayna
Vietnam
Yunanistan