stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
İPhone 11 Pro
Kamera

iPhone 11 Pro ve Pro Max, üçlü lens 12MP arka kamera dizisi içerir. 120 derecelik görüş alanına ve 2× optik yakınlaştırmaya sahip bir adet ƒ/2.4 ultra geniş açılı lens, bir adet ƒ/1.8 geniş açılı lens ve bir adet 2× optik yakınlaştırmalı ƒ/2.0 telefoto lens bulunmaktadır. Seri çekim modu, görüntü sabitleme, HDR ve derinlik kontrolünü ve gelişmiş bir bokeh efektini destekleyen Portre Modu vardır. iPhone 11 Pro ayrıca, kameranın düşük ışıklı ortamlarda daha az gürültüyle daha parlak fotoğraflar çekmesini sağlayan otomatik bir Gece Moduna sahiptir. Farklı lensler arasında seçim yapmak için kaydırma tekerleği ve video çekmek için deklanşöre uzun basmak gibi yeni özellikler ekleyen yeniden tasarlanmış bir kamera uygulaması da var. Apple ayrıca görüntü işleme için yapay zeka ve makine öğreniminden yararlanacak yeni bir Deep Fusion özelliğini duyurdu.
iPhone 11 Pro, 60 fps'ye kadar 4K videoyu ve 240 fps'ye kadar 1080p ağır çekimi destekler. Ancak Apple, 4K @ 60fps'de çekim yaparken tüm yakınlaştırma aralığını (0,5× -6×) kayıt sırasında hangi lensin seçildiğine bağlı olarak 0,5× - 1,5×, 1× ila 2× olarak sınırlar. Diğer tüm çözünürlükler/kare hızları tam yakınlaştırma ayarını destekler. Telefon ayrıca, sesi yakınlaştırılan alana odaklayan bir ses yakınlaştırma özelliğine de sahiptir. Yalnızca geniş ve telefoto, optik görüntü sabitleme özelliğine sahip olmasına rağmen, tüm kameralar videoyu destekler. Çoklu kamera kayıt özelliği sayesinde aynı anda birden fazla kamera ile video çekilebilir.
Her iki modelde de ƒ/2.2 diyafram açıklığına sahip 12 MP TrueDepth ön kamera bulunur. Ön kamera ayrıca 60 fps'ye kadar stabilize 4K video kaydını da destekler. Apple, ön kameraya 1080p'de 120 fps'ye kadar ağır çekim video kaydı ekledi. Bu, Apple'ın "slofies" olarak adlandırdığı bir özellikdir. Önceki iPhone modellerine benzer şekilde TrueDepth sistemi, Face ID ve Animoji için de kullanılıyor.
Yazılım

iPhone 11 Pro ve Pro Max, başlangıçta iOS 13 ile sağlandı. Telefon ayrıca Siri, Face ID (TrueDepth kamera aracılığıyla), Apple Pay ve Apple Card'ı destekler.Model İOS 14,İOS 15, İOS 16, İOS 17 Güncellemesinide aldı.
Çevresel veri

iPhone 11 Pro, 80 kilogram (180 lb) CO2e emisyonuna sahip bir karbon ayak izine sahiptir. Emisyonların %83'ü cihazın üretiminden ve birincil kaynaklardan kaynaklanmaktadır.
iPhone 11 Pro ve Pro Max, Apple ile onarımları daha maliyetli hale getirirken müşterileri üçüncü taraf onarımları aramaya teşvik etme stratejisine devam ediyor. Piller düzgün çalışıyor ve tam kapasitede olsa bile, müşteriden telefonda bir mesajla pili değiştirmeleri istenir. Aynı zamanda, orijinal yedek parçalarla pil değiştirme fiyatlarında bir artış gördü: Batterygate Skandalı'nın ardından başlangıçta pil değiştirme fiyatları 29 $'a indirildikten sonra, tüm amiral gemisi iPhone modelleri için pil değiştirme fiyatları 69,00 ABD Dolarına geri döndü.
İPhone modelleri zaman çizelgesi

Kaynak: Apple Newsroom Arşivi
Galeri

| g t ←  Apple donanımı 1998'den beri |
| --- | --- |
Tüketici masaüstü:  eMac  iMac G3  G4  G5  Intel tabanlı  Apple Silicon  Mac Mini 
Profesyonel kule, masaüstü:  iMac Pro  Mac Pro  Power Macintosh G3  G4  G4 Cube  G5  Xserve 
Tüketici dizüstü:  iBook  MacBook 2006-2012  2015-2019  MacBook Air Apple Silicon  Apple Silicon 
Profesyonel dizüstü:  MacBook Pro 1. nesil  2. nesil  3. nesil  4. nesil  5. nesil  PowerBook G3  G4 
Tüketici elektroniği:  Apple TV 1. nesil  2. nesil  3. nesil  4K 2017  4K 2021  HD  4K  Apple Watch 1. nesil  Series 2  Series 3  Series 4  Series 5  Series 6  SE  Display Thunderbolt  Cinema  Sudio  Pro Display XDR  HomePod HomePod Mini  iPad iPad (1.nesil)  iPad 2  iPad (3. nesil)  iPad (4.nesil)  iPad (7. nesil)  iPad (2018)  iPad (2019)  iPad (2020)  iPad Mini iPad Mini (1. nesil)  iPad Mini 2  iPad Mini 3  iPad Mini 4  iPad Mini (5. nesil)  iPad Air 1. nesil  2  2019  2020  iPad Pro 1. nesil  2. nesil  3. nesil  4. nesil  iPod Classic  Photo  Mini  iPod+HP  Shuffle  Nano  Touch iPod Touch (1. nesil)  iPod Touch (2. nesil)  iPod Touch (3. nesil)  iPod Touch (4. nesil)  iPod Touch (5. nesil)  iPod Touch (6. nesil)  iPod Touch (7. nesil)  Newton MessagePad  eMate 300 
Akıllı telefonlar:  iPhone 2G  3G  3GS  4  4S  5  5C  5S  6, 6 Plus  6S, 6S Plus  SE (1. nesil)  7, 7 Plus  8, 8 Plus  X  XS, XS Max  XR  11  11 Pro, Pro Max  SE (2. nesil)  12, 12 Mini  12 Pro, Pro Max  13, 13 Mini  13 Pro, Pro Max 
Aksesuarlar:  AirPods 1. nesil  2. nesil  Pro  Max  AirPort Express  Extreme  Time Capsule  AirPower (iptal)  AirTag  Kulaklıklar EarPods  iPad Kalem Kalem (1. nesil)  Kalem (2. nesil)  iPad için Magic Keyboard  iPod iPod click wheel  Nike+  iSight  Klavye Kablosuz  Magic  Fare USB  Pro  Kablosuz  Mighty  Magic  Magic 2  Remote  Siri Remote  Hoparlörler iPod Hi-Fi  SoundSticks  SuperDrive  Trackpad Magic  Magic2  Modem  Xserve RAID 
Ayrıca bakınız:  Apple donanımları  Apple'ın ana hatları  İOS ve iPadOS cihazları listesi  Macintosh modelleri listesi Kasa tipine göre Macintosh modelleri listesi  CPU türüne göre Macintosh modelleri listesi  iPod modelleri listesi  Apple modelleri zaman çizelgesi  macOS bileşenleri  Apple yazılımları listeleri  Apple tarafından satın alınan şirketler listesi  Apple kod sürümleri listesi  Apple sürücüleri listesi  iPad aksesuarları listesi  Apple medya etkinlikleri listesi  Apple işletim sistemleri listesi iOS sürüm tarihçesi  macOS sürüm tarihçesi  Apple yazılımları listeleri  Apple yazı tipleri listesi macOS'ta bulunan yazı tipleri listesi  Apple TV+ orijinal programları listesi 
İtalik yazılar mevcut ürünleri gösterir.
carbon footprint of 1st Life Cycle of an iPhone 11 Pro compared to iPhone XS and iPhone X
Karbon ayak izi iPhone 11 Pro'nun 1. Yaşam Döngüsünün iPhone XS ve iPhone X ile Karşılaştırılması
Üzümlü, Ödemiş

| Üzümlü |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 İzmir ilinin Türkiye'deki konumu
ÜzümlüÜzümlü'nün İzmir'deki konumu
Koordinatlar: 38°16′08″N 27°55′26″E﻿ / ﻿38.269°K 27.924°D﻿ / 38.269; 27.924
Ülke:  Türkiye
İl: İzmir
İlçe: Ödemiş
Coğrafi bölge: Ege Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Nüfus (2019): 248
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 232
İl plaka kodu: 35
Posta kodu: 35750
Üzümlü, İzmir ilinin Ödemiş ilçesine bağlı bir mahalledir.
Tarihçe

Üzümlü; idari bölüm olarak daha önceleri köy iken, 2012 yılındaki yasa değişikliğinden sonra mahalle olmuştur.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- | --- |
| 2019 | 248 |  |
| 2018 | 246 |  |
| 2017 | 234 |  |
| 2016 | 263 |  |
| 2015 | 267 |  |
| 2014 | 292 |  |
| 2013 | 288 |  |
| 2012 | 282 |  |
| 2011 | 286 |  |
| 2010 | 284 |  |
| 2009 | 290 |  |
| 2008 | 297 |  |
| 2007 | 301 |  |
1483 Hakoila

| Keşif |
| --- | --- |
Keşfeden: Yrjö Väisälä
Keşif yeri: Iso-Heikkilä Gözlemevi, Turku
Keşif tarihi: 24 Şubat 1938
Adlandırmalar
MPC belirtmesi: (1483) Haikola
Alternatif adlandırma: 1929 CG; 1938 DJ1; 1963 VK; 1975 QE
Yörünge özellikleri
Dönem 25 Şubat 2023 (JD 2460000,5)
Belirsizlik parametresi 0
Gözlem yayı: 68,10 y (24.873 g)
Günöte: 3,20 AU (479 Gm)
Günberi: 2,22 AU (332 Gm)
Yarı büyük eksen: 2,22 AU (332 Gm)
Dış merkezlik: 0,18
Yörünge periyodu: 4,48 y (31021 g)
Ortalama ayrıklık: 353,06°
Ortalama devinim: 0° 13d 12.616s / gün
Eğiklik: 4,48926°
Çıkış düğümü boylamı: 71,77280°
Perihelyon açısı: 88,46°
Dünya MOID: 1,24 AU (186 Gm)
Jüpiter MOID: 1,78 AU (266 Gm)
TJüpiter: 3,3
Fiziksel özellikler
Mutlak parlaklık (H): 11,91
Ortalama yarıçap: 25,185±0,95 km
Sinodal dönme süresi: 239,1 sa (9,96 g)
Geometrik albedo: 0,237±0,033
  
1483 Hakoila, geçici isimleri 1938 DJ1, 1929 CG, 1963 VK ve 1975 QE, asteroit kuşağında bulunan ve Güneş etrafında dönen bir asteroittir.
Haikola, 2,71 AU yarı büyük eksene, 2,45 AU günberi noktasına, 4,48° yörünge eğikliğine sahip, Güneş etrafındaki bir tam turunu 4,48 yılda (31.021 gün) tamamlayan bir S tipi asteroittir. Albedo değeri 0,23 ve çapı 10,63 km olan cisim, kendi ekseni etrafındaki dönme süresini 239,1 saatte tamamlar.
Aboa Üniversitesi'nden Yrjö Väisälä tarafından 24 Şubat 1938 yılında Iso-Heikkila Gözlemevinde keşfedilmiştir. Asteroit, adını kaşifin asistanı olan Finlandiyalı astronom Kosti Johannes Hakoila'dan almıştır.
1679

| --- | --- |
Binyıllar:: 2. binyıl
Yüzyıllar::  16. yüzyıl  17. yüzyıl  18. yüzyıl
Onyıllar::  1650'ler  1660'lar  1670'ler  1680'ler  1690'lar
Yıllar::  1676  1677  1678  1679  1680  1681  1682
| --- | --- |
Miladi: 1679   MDCLXXIX
Ab urbe condita: 2432
Asur: 6429
Bahâî: MÖ 165 – MÖ 164
Bengal: 1086
Berberi: 2629
Birmanya: 1041
Bizans: 7187 – 7188
Budist: 2223
Discordian: 2845
Ermeni: 1128   ԹՎ ՌՃԻԸ
Etiyopya: 1671 – 1672
Fransız cumhuriyetçi: MÖ 113 – MÖ 112
Hicrî: 1089 – 1090
Hint: 
 - Kali Yuga: 4780 – 4781
 - Shaka Samvat: 1601 – 1602
 - Vikram Samvat: 1735 – 1736
Holosen takvimi: 11679
İbrani: 5439 – 5440
İran: 1057 – 1 BP – MÖ 1058 BP
Juche: MÖ 232
Kıpti: 1395 – 1396
Kore: 4012
Tayland güneş: 2222
g t
Olaylar

24 Ocak - İngiltere Kralı II. Charles parlamentoyu feshetti.
Lazarus refleksi

Başlığın diğer anlamları için Lazarus sayfasına bakınız.
Lazarus belirtisi
Lazarus belirtisi ya da Lazarus refleksi beyin ölümü gerçekleşmiş hastalarda meydana gelen reflekslerdir, bu refleks sarılır gibi kollarını kaldırıp çapraz şekilde bağlama şeklinde görülür (mısır mumyaları pozisyonunda). Bu fenomen adını Kutsal Kitap'ta geçen Lazarus'tan alır, Yuhanna İncili'nde İsa'nın Lazarus'u ölüyken dirilttiği anlatılır.
Görülme nedenleri

Lazarus belirtisi diz kapağı refleksi gibi, refleks yayı'nın aracılık ettiği reflekslere bir örnektir, sinirsel iletim beyine uğramadan omurga aracılığıyla gerçekleşir. Bunun bir sonucu olarak beyin ölümü gerçekleşmiş ancak diğer organları yaşam destek ünitesine bağlı hastalarda hareket mümkün kılınır, beyin aktivitesi testleri yapabilmek için istemsiz hareketler kompleksinin önüne geçilir. Bu ve buna benzer hareketlerin farkında olmak beyin ölümünün gerçekleşmesi ve bu konuda yanlış teşhislerin önüne geçmede daha doğru kararlar verileceği, nörolojistler tarafından öne sürülmüştür
Refleks genellikle hastanın kollarının hafif titreme hareketleri öncesinde ya da kollar ve gövde üzerindeki görünümü öncesinde meydana gelir. Önce dirsekler sternum üzerinde kaldırılır ve sonra kollar esnemeye başlar. Genellikle boyun ve çeneye dokunma ya da kolları çapraz şekilde bağlama tarzında olur. Bu eylemlerle beraber kısa nefes vermeler de gözlemlenebilir..
Olaylar

Fenomen, beyin ölümü gerçekleşmiş hastalardan solunum cihazının çıkarılmasından birkaç dakika sonra görülmüştür. aynı zamanda apne testi sırasında da görülmüştür – Bu, akciğer ve dış solunum kaslarının süspansiyon ve hareketinden dolayı olur- Bu tarz belirtiler Amerikan Nöroloji Akademisi tarafından beyin ölümünün bir göstergesi olarak kabul edilmektedir.
Yoğun bakım ünitelerinde Lazarus işareti oluşumları hastaların kurtarılma çalışmalarında yanıltıcı olabilmektedir. Bu durumu gözleyen birçok gözlemci korkmuş ve mucizevi bir olay olduğunu düşünmüştür.
Cormoran Strike

| --- | --- |
Guguk Kuşu   İpekböceği   Kötülük Kariyeri   Ölümcül Beyaz
Yazar: J.K. Rowling (Robert Galbraith mahlasıyla)
Çevirmen: Zeynep Heyzen Ateş (1 ve 2. kitaplar)   Ömer Mülazım (3. kitap)   Çağdaş Gümüşoluk (4. kitap) Cahit Kaya (5. Kitap)
Ülke: Birleşik Krallık
Dil: İngilizce
Tür: Polisiye, gizem, romantik
Yayımcı:  Sphere Books    Pegasus Yayınları
Yayım tarihi: Nisan 2013-
Türkçe yayım tarihi: Temmuz 2014-
Ortam türü: Basılı, Sesli kitap, Elektronik kitap
Kitap sayısı: 7
Cormoran Strike İngiliz yazar J.K. Rowling tarafından Robert Galbraith mahlasıyla yayımlanmış polisiye roman serisi.
Türkiye'de Pegasus Yayınları tarafından çevrilmekte olup şu ana kadar serinin 5 kitabı çevrilmiştir.
Kitaplar

| # | Adı | Orijinal Adı | Sayfa Sayısı | Orijinal Sayfa Sayısı | Orijinal Yayın Tarihi |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Guguk Kuşu | The Cuckoo's Calling | 544 | 464 | 4 Nisan 2013 |
| 2 | İpekböceği | The Silkworm | 544 | 454 | 19 Haziran 2014 |
| 3 | Kötülük Kariyeri | Career of Evil | 544 | 512 | 20 Ekim 2015 |
| 4 | Ölümcül Beyaz | Lethal White | 784 | 656 | 18 Eylül 2018 |
| 5 | Kötü Kan | Troubled Blood | 992 | 944 | 15 Eylül 2020 |
| 6 | Çevrilmedi | The Ink Black Heart | Belli değil | 1024 | 30 Ağustos 2022 |
| 7 | Çevrilmedi | The Running Grave | Belli değil | 960 | 17 Ekim 2023 |
Televizyon uyarlaması

Ana madde: Strike (dizi)
Kasım 2014'te serinin "Strike" adıyla televizyona uyarlanacağı açıklandı. 2017'de BBC kanalında yayınlanmaya başladı.
168

| --- | --- |
Binyıllar:: 1. binyıl
Yüzyıllar::  1. yüzyıl  2. yüzyıl  3. yüzyıl
Onyıllar::  140'lar  150'ler  160'lar  170'ler  180'ler
Yıllar::  165  166  167  168  169  170  171
| --- | --- |
Miladi: 168   CLXVIII
Ab urbe condita: 921
Asur: 4918
Bahâî: MÖ 1676 – MÖ 1675
Bengal: MÖ 425
Berberi: 1118
Birmanya: MÖ 470
Bizans: 5676 – 5677
Budist: 712
Discordian: 1334
Ermeni: -
Etiyopya: 160 – 161
Fransız cumhuriyetçi: MÖ 1624 – MÖ 1623
Hicrî: HÖ 468 – HÖ 467
Hint: 
 - Kali Yuga: 3269 – 3270
 - Shaka Samvat: 90 – 91
 - Vikram Samvat: 224 – 225
Holosen takvimi: 10168
İbrani: 3928 – 3929
İran: – 1 BP – 453 BP
Juche: MÖ 1743
Kıpti: MÖ 116 – MÖ 115
Kore: 2501
Tayland güneş: 711
g t
Olaylar

Alamanlar ve Markomanlar'ın Roma topraklarını işgal etmeleri üzerine Tuna sınırında savaş başladı.
Yavapai Kontluğu

| Yavapai Kontluğu |
| --- | --- |
Kontluk
Yavapai County


Ülke:  ABD
Eyalet: Arizona
Kuruluş: 9 Kasım 1864
Merkez: Prescott
Yüzölçümü
 • Toplam: 21.050 km²
Nüfus (2020)
 • Toplam: 236.209
 • Yoğunluk: 11/km²
Zaman dilimi: UTC-07.00 (Dağ)
Resmî site yavapaiaz.gov
Yavapai Kontluğu ABD'nin Arizona eyaletinin ortasında bulunan bir kontluktur. 2010 sayımına göre nüfusu 211,073'tür. Kontluk merkezi Prescott'tır.
Yerleşimler > Şehirler

Cottonwood
Peoria (büyük kısmı Maricopa County)
Prescott
Sedona (kısmen Coconino County)
Yerleşimler > Kasabalar

Camp Verde
Chino Valley
Clarkdale
Dewey-Humboldt
Jerome
Prescott Valley
Wickenburg (büyük kısmı Maricopa County)
Yerleşimler > Nüfus sayımı için belirlenmiş yerler

Ash Fork
Bagdad
Big Park
Black Canyon City
Congress
Cordes Lakes
Cornville
Cottonwood-Verde Village
Lake Montezuma
Mayer
Paulden
Peeples Valley
Seligman
Spring Valley
Wilhoit
Williamson
Yarnell
Yerleşimler > Diğer yerleşimler

Arcosanti
Bumble Bee
Cherry
Cleator
Clemenceau
Cordes
Crown King
Drake
Iron Springs
Kirkland
Skull Valley
Tip Top
Prescott'taki bir demir rüzgâr türbini
Yarış direksiyonu

PlayStation 3 için Logitech tekerleği
Yarış direksiyonu, simülasyon oyunu, yarış oyunu, yarış simülatörü ve sürüş simülatöründe kullanım için bir kontrol yöntemidir. Genellikle bir direksiyon simidi olarak şekillendirilmiş büyük bir raket ile birlikte gaz, fren ve bazen debriyaj aktivasyonu için bir dizi pedal ve çeşitli vites kontrolleri ile birlikte paketlenirler. Bunun gibi bir analog tekerlek ve pedal seti, kullanıcının simüle edilmiş bir aracı düzgün bir şekilde yönetmek için gereken direksiyon açısını ve pedal kontrolünü doğru bir şekilde değiştirmesini sağlar. Nispeten geniş hareket aralığı ayrıca kullanıcının kontrolleri daha doğru bir şekilde uygulamasını sağlar. Yarış tekerlekleri, arcade oyunları, video oyunu konsolu, kişisel bilgisayarlar ve ayrıca yarış sürücüleri için profesyonel sürüş simülatörleri için kullanılmak üzere geliştirilmiştir.
Yarış çizgisi

Yarış çizgisi, otomobil sporlarında bir virajı dönerken virajın içine en fazla yaklaşılan noktaya denir. Genellikle virajın ortası ile çıkışına doğru bir yerdedir. Bu şekilde virajdan çıkış açısı büyütülmüş olmakta ve düzlükte daha çabuk hız kazanılmaktadır.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 4795280-5
Yenikışla, Ulus

| Yenikışla |
| --- | --- |
Köy

 Bartın'ın Türkiye'deki konumu
YenikışlaYenikışla'nın Bartın'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Bartın
İlçe: Ulus
Coğrafi bölge: Karadeniz Bölgesi
Rakım: 508 m
Nüfus (2021)
 • Toplam: 181
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0378
İl plaka kodu: 74
Posta kodu: 74410
Yenikışla, Bartın ilinin Ulus ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Daha önceleri Dibektaş köyüne bağlı Kışla mahallesi iken, 15 Ekim 1971'de Yenikışla adıyla köy statüsü kazandı.
Coğrafya

Köy, Bartın il merkezine 26 km, Ulus ilçe merkezine 35 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2021: 181
2020: 164
2019: 172
2018: 174
2017: 164
2016: 178
2015: 177
2014: 179
2013: 192
2012: 205
2011: 205
2010: 217
2009: 226
2008: 229
2007: 231
2000: 194
1990: 334
1985: 309
Yoshifumi Kanakubo

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Tam adı:  Yoshifumi Kanakubo
Doğum tarihi:  19 Nisan 1970 (54 yaşında)
Doğum yeri:  Ibaraki, Japonya
Mevkii:  Orta saha
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2000 |  Mito HollyHock |   |   |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Yoshifumi Kanakubo (d. 19 Nisan 1970), Japon eski futbolcudur. Profesyonel kariyerine 2000 yılında Mito HollyHock kulübünde başladı.
%1 kuralı

90–9–1 prensibi kapsamında lurkerların (gizlenenler), katkıda bulunanların ve içerik oluşturucuların oranını gösteren pasta grafiği
%1 kuralı, İnternet kültüründe  bir internet topluluğuna katılımla ilgili temel bir kuraldır ve bir internet sitesinin kullanıcılarının sadece %1'inin içerik eklediğini, katılımcıların %99'unun ise sadece gizlendiğini belirtir. Varyantlar, 1–9–90 kuralını (bazen 90–9–1 prensibi veya 89:10:1 oranı) içerir; Viki gibi ortak bir internet sitelerinde, bir topluluğun katılımcılarının yüzde 90'ını belirtmektedir, bunlar yalnızca içeriği tüketir. Katılımcıların yüzde 9'u içeriği değiştirir veya günceller, yüzde 1'i ise içerik eklerler.
Bilgi biliminde de benzer kurallar bulunmaktadır; örneğin, Pareto ilkesi olarak bilinen 80/20 kuralı, bir grubun yüzde 20'sinin etkinliğin yüzde 80'ini üreteceğini belirtir.
Tanım

%1 kuralı, internette içerik oluşturan kişi sayısının bu içeriği görüntüleyen kişilerin yaklaşık %99'unu temsil ettiğini belirtir. Örneğin, bir foruma mesaj gönderen her kişi için genellikle yaklaşık 99 kişi bu forumu görüntüler, ancak paylaşmaz. Bu terim, yazar ve blogger Ben McConnell ve Jackie Huba tarafından oluşturulmuştu, ancak aynı konsepte daha önceki referanslar bu ismi kullanmamıştı.
Lurker terimi ise, çevrimiçi etkinliklere atıfta bulunarak, topluluğa başkalarını dahil etmeden çevrimiçi gözlemi ifade etmek için kullanılır.
Radikal Cihadist forumlarında yapılan 2005 tarihli bir araştırma, kullanıcıların %87'sinin forumda hiçbir içerik yayınlanmadığını, %13'ünün en az bir kez yayınlandığını,%5'inin 50 veya daha fazla kez yayınlandığını ve sadece %1'inin 500 veya daha fazla kez yayınladığını tespit etti.
"Dört Dijital Sağlık Sosyal Ağında %1 Kuralı: Bir Gözlemsel Çalışma" başlıklı 2014 tarihli hakemli bir makale, sağlık odaklı çevrimiçi forumlarda %1 kuralını ampirik olarak inceledi. Çalışma, %1 kuralının dört destek grubu arasında tutarlı olduğu ve bir avuç "Süper Kullanıcı"nın içeriğin büyük çoğunluğunu oluşturduğu sonucuna vardı. Aynı yıl, ayrı bir grup araştırmacının yaptığı bir çalışma, 2014 van Mierlo çalışmasını çevrimiçi bir depresyon forumunda tekrarladı. Sonuçlar, %1 kuralına uygun dağıtım sıklığının, bir tür güç yasası olan Zipf yasası'na uygun olduğunu göstermiştir.
Bu kuralın "90–9–1" sürümü, kullanıcıların hem içerik oluşturabildiği hem de düzenleyebildiği web siteleri için, insanların %1'inin içerik oluşturduğunu, %9'unun bu içeriği düzenlediğini veya değiştirdiğini ve %90'ının katkıda bulunmadan içeriği görüntülediğini belirtir.
Gerçek yüzde, konuya bağlı olarak değişebilir. Örneğin, bir forum bir giriş koşulu olarak içerik gönderimi gerektiriyorsa, katılanların yüzdesi muhtemelen yüzde birinden daha yüksek olacaktır, ancak içerik üreticileri yine de kullanıcı grubundaki azınlık olacaktır. Bu, endüstri, seyirci türü ve topluluk odağı ile bölümlere ayrılmış yüzlerce topluluktaki katılım eşitsizliğini analiz etmek için ekonomi tekniklerini kullanan Michael Wu tarafından yapılan bir çalışmada doğrulanmıştır.
%1 kuralı genellikle İnternet'e uygulanmak için yanlış anlaşılır, ancak belirli bir İnternet topluluğuna daha spesifik olarak uygulanır. Bu nedenle, birçok web sitesinde %1 ilkesine ilişkin kanıtlar görülebilir, ancak birlikte toplanan farklı bir dağıtım da görülebilir. 2012'nin sonlarında yapılan araştırmalarda, nüfusun sadece %23'ünün (yüzde 90 yerine) düzgün bir şekilde lurker olarak sınıflandırıldığı, nüfusun %17'sinin ise yoğun içerik katkısı yapan kişiler olarak sınıflandırılabileceği öne sürüldü.
Katılım eşitsizliği

Benzer bir kavram AT&T Laboratories'den Will Hill tarafından ortaya atılmış ve daha sonra Jakob Nielsen; bu, çevrimiçi bağlamda "katılım eşitsizliği" terimi için bilinen en eski referanstı. Terim, 2006 yılında, pazarlama konusundaki bir blog girişi içinde kesinlikle nicel bir bağlamda kullanıldığında kamuoyunun dikkatini yeniden kazandı.
Yeşilalan, Çaykara

| Yeşilalan |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Trabzon
Koordinatlar: 40°44′42″N 40°16′52″E﻿ / ﻿40.745°K 40.281°D﻿ / 40.745; 40.281
Ülke:  Türkiye
İl: Trabzon
İlçe: Çaykara
Coğrafi bölge: Karadeniz Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Nüfus (2011): 401
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 462
İl plaka kodu: 61
Posta kodu: 61940
Resmî site 
Yeşilalan (Romeika: Χολάισα, Holáyisa), Trabzon ilinin Çaykara ilçesine bağlı bir mahalledir.
Coğrafya

Trabzon iline 80 km, Çaykara ilçesine 6 km uzaklıktadır.
Nüfus

2012
                     402
| Yıllara göre mahalle nüfus verileri  |
| --- | --- |
2011 : 401 
2007 :  
2000 : 537    
1997 : 615
Yarış simülasyonu

Yarış simülasyonu veya Sim yarışı yakıt kullanımı, araç yol tutuşu, hasar, lastik aşınması, süspansiyon gibi gerçek dünyadaki değişkenlerin ayarlanabildiği ve etkili olduğu araç yarışlarını en doğru şekilde simüle etmeyi amaçlayan yarış uygulaması çeşididir. Bir yarış simülasyonunda başarılı olmak için sürücü araç kullanımının eşik frenlemesi, lastik çekişleri ve yol tutuşu gibi tüm yönlerini ve bunları nasıl kontrol edebileceğini bilmelidir. Bu tarz oyunları arcade yarış oyunlarından ayıran şey bu zorluk seviyesidir. Yarış simülasyonlarında gerçeğe en yakın sürüş hissi yaşamak öncelikli amaç iken arcade oyunlarda bu öncelik yerini hız hissine bırakır.
Genel olarak yarış simülasyonları arcade tarzı yarış oyunlarına göre daha az popülerdir, çünkü yarış simülasyonlarında başarı için çok fazla uygulama ve beceri gereklidir.[kaynak belirtilmeli] Gran Turismo,Forza Motorsport, Colin McRae Rally, F1, NASCAR Heat gibi bazı yarış simülasyonları ise gerçekçilik ile erişilebilirlik arasında bir denge bulmayı amaçlar. Bu uygulamalara yarı simülasyon veya simcade uygulamaları denilmektedir.
Yarış Simülasyonu uygulamaların geliştirilmesi

Bir Yarış Simülasyonu oyunu geliştirmek isteyen geliştirici takımı özellikle gerçek hayata uygunluk yani simülasyona ait olacak olan "Fizik Motoru"na dikkat etmelidir çünkü çoğu geliştirilen Arcade tipi yarış oyun gerçekçi araba kullanım deneyimi sunamaz bu yüzden geliştirici ekip gerçek hayata en yakın fizik motorunu kullanmalıdır. Buna ek olarak gerçek yarışlar içinde araçları etkileyen bütün faktörlerin hesaplanıp simülatör geliştiricileri tarafından eklenmesi ve tekrar gerçeğe uygunluk kriterini sağlaması sınanmalıdır. Yarış oyunları geliştirmek kolay olsa da gerçekçi bir fizik motoruna sahip ve gerçek araba kullanımını kullanıcıya sunabilen bir yazılım geliştirmek olağan bir oyun geliştirmekten daha uzun zaman alır. bilgisayar vb. cihazlara da uygun olması ve farklı cihaz ve sistemlerde test edilmesi gerekir.