Tren simülasyonu

CNR Dalian ve Southwest Jiaotong Üniversitesi tarafından üretilen Çin Demiryolları HXD3B elektrikli lokomotifinin lokomotif sürüş simülatörü
Bir tren simülasyonu (ayrıca demiryolu simülatörü), demiryolu taşımacılığı operasyonlarının bilgisayar tabanlı bir simülasyonudur. Bunlar genellikle, hem ticari eğitmenler olarak uygulanan 3B sanal gerçeklik dünyasını hem de kullanıcının sanal dünyanın içine adım atarak etkileşime girmesini sağlayan oyun modlarına sahip tüketici bilgisayar oyun yazılımını modelleyen büyük ve karmaşık yazılım paketleridir. Yakın görüş modellemesi nedeniyle genellikle hızlı tren simülatörü yazılımı genellikle uçuş simülatörü programlarından çok daha karmaşık ve yazılması ve uygulanması zor bir yazılımdır.
Mini bilgisayar sistemlerindeki ticari eğitmenler daha uzun bir geçmişe sahipken ilk iki kitlesel pazar İngiliz bilgisayar oyunu demiryolu simülatörü olan Microsoft Train Simulator ve Trainz, 2001'de birbirlerinden birkaç ay sonra geldi ve (kötü) Intel 80386 mikroişlemci tabanlı sistemler. İlk geniş pazar sürümü olan Microsoft Tren Simülatörü (MSTS) gibi bazıları esas olarak sürüşle ilgilenen kullanıcılar için yazılmış ve modellenmiştir. MSTS'nin ana rakibi Trainz gibi diğerleri, başlangıçta öncelikle demiryolu meraklıları - Minyatür raylı taşımacılık hedefliyordu ve kişinin hayallerindeki sanal bir demiryolunu inşa etmeyi mümkün kılan özellikleri destekliyordu. Buna göre, dört yıl boyunca Trainz sürümleri, her CD-ROM'da gmax dijital model oluşturma yazılımının ücretsiz bir kopyasını bir araya getirdi, bir varlık takas web sitesini (Trainz Exchange, daha sonra Trainz İndirme İstasyonu) barındırdı, kullanıcı katılımını ve aktif bir forumla diyaloğu teşvik etti ve yayınlarıyla birlikte derinlemesine nasıl yapılır modeli kılavuzları ve spesifikasyonları yayınlamaya özen gösterdi.
Daha sonraki birkaç rakip ve Trainz (bir dizi yükseltme ile) kısa süre sonra MSTS'nin sürüş deneyimlerini bir şekilde eşleştirdi veya gölgede bıraktı. Aslında MSTS oyun motorunu kullanan bir halef olan Railsim, çok daha gelişmiş grafikler ekleyerek yaşlanan MSTS'nin karşılaştığı zorlukları artırdı, bu yüzden Trainz de yaptı, ancak etkileşimli endüstriler ve ürün yükleme ve boşaltma, yüke duyarlı fizik modelleme gibi dinamik sürüş özellikleri de ekledi. Tren vagonlarından uzaklaşmaya izin veren serbest kamera modu gibi kullanıcı deneyimini (UX) iyileştirmek için sürüş ve işletmeyi etkileyen ve kullanıcı arayüzü değişikliklerini, çalıştırılan trenden bağımsız ve aynı zamanda kontrol ederken. Bu sonuncusu, bağlantı işlemleri sırasında veya yükleme ve boşaltma gibi diğer konuma duyarlı görevler sırasında bir treni çalıştırırken bir telsizde bir asistanın yetersizliği göz önüne alındığında özellikle anlamlıdır. Railsim ve birkaç kişi geldi ve işten çıktı ve Railsim, MSTS'yi çekirdeğini yazan yazılım şirketi ile Rail Simulator olarak yeniden düzenlendi, MSTS yaşlandı ve Microsoft'un bir zamanlar başlayıp duyurduğu gibi hiçbir zaman yükseltilmedi. Son birkaç yılda Rail Simulator adını Train Simulator olarak değiştirdi.
Dünya pazarı sarsıldığında, Avustralya Trainz 2014-2015'te kendini Trainz: A New Era ile yükseltti, hâlâ daha geniş rota oluşturucu ve sürüş pazarlarına hizmet etmektedir ancak şimdi 64-bit bilgi işlem ve Train Simulator grafikleriyle eşleşiyor. Aynı beş yıllık dönemde tren simülatörleri tablet bilgisayar ve telefon platformlarına taşınmıştır.