stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
PCSX2

| --- | --- |

Windows 10 üzerinde çalışan PCSX2 1.6.0'ın ekran görüntüsü
Orijinal yazar(lar): Linuzappz   Shadow   Refraction   Saqib   Gabest   Gregory
Geliştirici(ler): PCSX2 Team
İlk yayınlanma: 23 Mart 2002: 22 yıl önce
Güncel sürüm: 2.0.2 / 13 Temmuz 2024; 0 yıl önce
Programlama dili: C++   C
İşletim sistemi: Microsoft Windows   MacOS   Linux
Platform: IA-32 ve AMD64
Boyut: Microsoft Windows: 6.85 MB   Linux: 4.29 MB   MacOS: 11.38 MB
Erişilebilirlik: 28 dil
Lisans: 0.9.7'den beri: GPL 3.0 veya üstü   0.9.6'ya kadar: GPL 2.0 veya üstü
Resmî sitesi: pcsx2.net
Kod deposu: github.com/PCSX2/pcsx2
PCSX2, yüksek düzeyde uyumluluk ve işlevsellik ile çok çeşitli PlayStation 2 video oyunlarını Windows, Linux ve MacOS için ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 2 öyküncüsüdür. PCSX2, PlayStation 2'deki orijinal oyun deneyimini yakından yansıtabilse de, 8192×8192'ye kadar özel çözünürlükleri kullanma, kenar yumuşatma ve doku filtreleme gibi geleneksel bir PlayStation 2'deki oynanışa göre bir dizi iyileştirmeyi destekler.
Arka fon

PCSX2, önceki projesi PCSX (PlayStation 1 emulatoru) gibi, birkaç işlevi çekirdek emülatörden ayıran bir PSEmu Pro spesifik eklenti mimarisine dayanmaktadır. Bunlar grafikler, ses, giriş kontrolleri, CD/DVD sürücüsü ve USB ve FireWire (i.LINK) bağlantı noktalarıdır. Farklı eklentiler hem uyumluluk hem de performans açısından farklı sonuçlar doğurabilir. Ek olarak, PCSX2, telif hakkıyla ilgili yasal sorunlar nedeniyle geliştiricilerden indirilemeyen orijinal bir PS2 BIOS kopyası gerektirir . Eylül 2016'dan beri PCSX2, PlayStation oyunlarıyla kısmen uyumludur.
PS2 emülasyonundaki ana darboğaz, PC x86 mimarisinde Emotion Engine çoklu işlemcisini taklit etmektir. Her işlemci bağımsız olarak iyi bir şekilde taklit edilebilse de, bunları doğru bir şekilde senkronize etmek ve konsolun zamanlamasını taklit etmek zordur.
Gelişim

PCSX2'nin geliştirilmesine 2001 yılında, PlayStation emülatörü PCSX-Reloaded için programcılar olan Linuzappz ve Shadow adlarını kullanan programcılar tarafından başlandı . Diğer programcılar daha sonra ekibe katıldı ve sonunda bazı PS2 oyunlarını yükleme ekranına getirebildiler. Ekip daha sonra PlayStation 2'nin BIOS'unu taklit etmek gibi zor bir görev üzerinde çalışmaya başladı; yavaş ve grafiksel olarak bozuk olmasına rağmen çalıştırmayı başardılar. Sürüm 0.9.1 Temmuz 2006'da yayınlandı.
2007'den 2011'e kadar geliştiriciler Netplay ve hız iyileştirmeleri üzerinde çalıştı. PCSX2 0.9.8, Mayıs 2011'de piyasaya sürüldü ve Linux ve daha yeni Windows işletim sistemleri için uyumluluğu artıran wxWidgets ile yazılmış, elden geçirilmiş bir GUI, daha iyi uyumluluk sağlayan yeni bir VU yeniden derleyicisinin eklenmesi, bir hafıza kartı düzenleyicisi, SPU2'nin elden geçirilmesini içeriyordu. -X ses eklentisi ve çok sayıda başka iyileştirme içeriyordu.
2022'de PCSX2, Vulkan API için destek ekledi. PCSX2, Android için bir PlayStation 2 öykünücüsü olan AetherSX2 için temel olarak kullanıldı.
Özellikler

PCSX2, kaydetme durumlarını ve dinamik yeniden derlemeyi (JIT) destekler. GSdx eklentisini kullanarak Full HD oyun kaydı için de destek vardır. Oyun hızlarını artırma/azaltma, sınırsız hafıza kartı kullanma ve yerel işletim sistemi tarafından desteklenen herhangi bir gamepad denetleyicisini kullanma gibi seçenekler de mevcuttur. Hile kodları, PNACH yama dosyaları kullanılarak desteklenir.
Eklentiler

PCSX2, taklit edilen PlayStation 2 donanımının ayrı bileşenleri (alt sistemleri) arasındaki geliştirme çabalarını modülerleştirmenin bir aracı olarak eklentileri kullanır . Örneğin, PCSX2 tarafından görüntüleri ekrana işlemek ve PlayStation 2'nin grafik donanımını taklit etmek için video eklentileri kullanılırken, ses eklentileri PlayStation 2'nin ses donanımına öykünür. Bu sadece farklı geliştiricilerin odaklanmasına izin vermekle kalmaz. PlayStation 2 donanımının bir yönü üzerindeki çabaları, bu aynı zamanda bir eklenti ile iyi sonuçlar vermeyen bir sistem yapılandırmasına sahip olan kullanıcıların daha iyi sonuçlar alıp almadıklarını görmek için başka bir eklentiyi denemelerini sağlar.
Birkaç eklentinin listesi aşağıdadır:
V1.7.0-dev-1420'den itibaren PCSX2, eklenti kavramını ortadan kaldırarak tüm işlevleri çekirdek öykünücüde birleştirmiştir.
Birleştirilen eklentilerin listesi aşağıda listelenmiştir:
GS: GSDX
SPU: SPU2
PAD: Lillypad (Windows) | Onepad (Linux)
DEV9: Dev9Gigaherz
CDVD: CDVDGigaherz
Eklentiler > Grafiksel İyileştirmeler (GSdx Eklentisi)

GSdx eklentisi, orijinal PlayStation 2 donanımına göre çeşitli görüntü kalitesi iyileştirmeleri sunar, örneğin:
Dahili çözünürlüğü artırma seçeneği (yalnızca donanım modunda)
Kenar yumuşatma: FXAA, MSAA (yalnızca donanım modunda ve daha sonra 1.5 geliştirme sırasında kaldırıldı) ve Edge-AA (yalnızca yazılım modunda)
İşleme Sonrası Piksel Gölgelendiriciler
Mipmapping (Jak ve Daxter serisi gibi bazı oyunların doğru çalışması için gereklidir)
Bilineer filtreleme ve Trilinear filtreleme (yalnızca OpenGL)
Anizotropik filtreleme
Geniş ekran hileleri
Sistem gereksinimleri

Donanım gereksinimleri büyük ölçüde oyuna bağlıdır. Öykünmenin zorlu doğası nedeniyle, PCSX2'nin modern orta ve üst düzey donanımlarla iyi performans gösterme olasılığı çok daha yüksektir ve alt uç sistemlerin tam performanstan daha az deneyim yaşaması olasıdır. Çoğu durumda performans darboğazı GPU'dan ziyade CPU'dur . Bu, özellikle öykünme için yalnızca CPU'nun kullanıldığı yazılım modunda geçerlidir. Donanım modunda, GPU grafikleri taklit eder, ancak dahili çözünürlük çok yüksek ayarlanmışsa yine de bir darboğaz olabilir. Bazı oyunlar, optimize edilmemiş grafik kodu veya zayıf grafik nedeniyle daha yavaş çalışabilir.Bazı oyunlar, optimize edilmemiş grafik kodu veya zayıf video kartları . Bilgisayar donanımı zamanla ilerlemeye devam ettikçe, PCSX2 ile ilgili performans sorunları olasılığı buna karşılık gelen bir düşüş yaşadı.
Değerlendirme

PCSX2 çok iyi karşılandı. Geek.com'dan Matthew Humphries bunu "etkileyici bir eser" olarak nitelendirdi. PC World'den Alex Garnett, PCSX2'yi kurmanın zorluğunu eleştirdi ancak onu "şaheser" olarak nitelendirdi. Micro Mart'tan David Hayward da karmaşıklığı eleştirmesine rağmen, aynı zamanda "teknik olarak şaşırtıcı" olarak nitelendirdi. In.com'dan Sriram Gurunathan, PCSX2'yi "tartışmasız en popüler emülatör" olarak tanımladı ve onu sitenin en iyi beş emülatöründen biri olarak adlandırdı. Digital Trends'ten Brandon Widder, Best Emülatörler makalesine PCSX2'yi dahil etti.Tom's Guide, PC'ler için En İyi PlayStation Emülatörleri makalesinde PCSX2'den bahsetti ve "Konu kararlı, oynanabilir Playstation 2 emülasyonu olduğunda, PCSX2 şu anda şehirdeki en iyi oyundur" dedi.
James Gunn

| James Gunn |
| --- | --- |
2024'te James Gunn
Doğum: James Francis Gunn Jr. 05 Ağustos 1966 (58 yaşında) St. Louis, Missouri, ABD
Eğitim: Loyola Marymount University Saint Louis Üniversitesi (BA) Columbia University (MFA)
Meslek: Yönetmen yapımcı yazar
Etkin yıllar: 1989–günümüz
Evlilik: Jenna Fischer (e. 2000; b. 2008)
Akraba(lar): Sean Gunn (kardeşi) Matt Gunn (kardeşi) Brian Gunn (kardeşi) Mark Gunn (kuzeni)

James Francis Gunn Jr. (d. 5 Ağustos 1966) Amerikalı film yönetmeni, yapımcısı ve senaristi. Kariyerine senarist olarak 1990'ların ortasında başladı. Ardından 2006 yılında korku komedi film Slither ile yönetmenliğe başladı. 2014 yılında Galaksinin Koruyucuları filmi ile süper kahraman filmlerine geçen Gunn serinin devam filmi Galaksinin Koruyucuları 2 (2014) ve Suicide Squad: Gerçek Kötüler filmin devam filmi The Suicide Squad (2021) filminin yönetmeni oldu. Ayrıca internet dizisi James Gunn's PG Porn (2008–09) ve süper kahraman filmi Super'ın (2010) senaryosunu yazıp yönetti.
Gençliği

James Francis Gunn Jr. 5 Ağustos 1966'da St. Louis, Missouri'de Leota ve avukat James F. Gunn çiftinin oğlu olarak dünyaya geldi. Çocukluğunu St. Louis ve Manchester, Missouri'de geçirdi. Beş kardeşi vardır: aktör Sean, aktör ve siyaset yazarı Matt, senarist Brian, Patrick ve Beth. İrlanda ve Yahudi asıllıdır. Gunn ailesinin soyadının özünde İrlandaca MacGilgunn olduğunu ve "ölüm tanrısının hizmetkarlarının oğlu" anlamına geldiğini söyler; "kahverengi oğlu" anlamına gelir.
Gençliğinde Yaşayan Ölülerin Gecesi ve 13. Cuma gibi düşük bütçeli filmlerden etkilenmişti. Fangoria gibi dergiler okuyordu ve korku filmlerinin galalarına katılıyordu, örneğin orijinal Zombi'nin Tivoli Sineması St. Louis'teki galasına katılmıştı. 12 yaşındayken 8 mm kamera ile evlerinin yakınındaki korulukta kardeşleriyle zombi filmleri çekiyordu.
Gunn ve kardeşleri Cizvit St. Louis University High School'a gittiler ve Gunn buradan 1984'te mezun oldu. Saint Louis Üniversitesi'nde Bachelor of Arts derecesini tamamladı. Saint Louis Üniversitesi'nde okurken Gunn üniversitenin haftalık öğrenci gazetesi The University News'ta siyasi karikatürler çiziyordu. Gunn üniversite eğitimi sırasında "İki yıllığına Los Angeles'taki Loyola Marymount [Üniversitesi] film okuluna gittim. Ama o zamanlar çok başarısız oldum ve okulu bırakmak zorunda kaldım. Sonraki yıllarda Columbia Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi'ne yüksek lisans programına gittim ama düz yazı üstüne eğitim aldım, film senaristliği üstüne değil". dedi. Columbia Üniversitesi'nde yüksek lisans derecesini 1995'te tamamladı.
Kariyeri > Müzik

St. Louis'te yaşarken Gunn 1989 yılında baş vokal olduğu The Icons adlı grubu kurdu. Grup Mom, We Like It Here on Earth albümünü 1994'te çıkardı. Grubun Sunday ve Walking Naked şarkıları Tromeo and Juliet filminde kullanıldı. The Icons 1990'ların ortasında dağıldı. Gunn müzik alanında çalışmaya devam etti ve Scooby-Doo, Scooby-Doo 2: Canavarlar Kaçtı ve Movie 43 filmleri için müzik yaptı.
Kariyeri > Diğer medya

Gunn 2000'de oyuncak koleksiyonu alışkanlığına para sağlamak için hastaneden ilaç çalıp sayan bir hastane görevlisini konu alan The Toy Collector kitabını yazdı. 1998'de Gunn ve Troma'nın yöneticisi Lloyd Kaufman, Kaufman'ın Troma'da çalıştığı süre boyunca edindiği deneyimlerin aktarıldığı All I Need to Know about Filmmaking I Learned from The Toxic Avenger adlı kitabı yazdı.
Oyun tasarımcısı Suda 51 ile Grasshopper Manufacture'ın Lollipop Chainsaw video oyununun hikâyesini yazdı.
Kariyeri > Disney'den kovulması ve dönüşü

Temmuz 2018'de Mike Cernovich, Gunn'ın 2008 ile 2012 arasında tecavüz, çocuk istismarı ve pedofili gibi konular hakkındaki tweetlerine dikkat çekti.
Tweetler hakkındaki tartışmalar sırasında Disney, Gunn ile bağlantılarını kesti. Gelecek Galaksinin Koruyucuları 3 filminin yönetmenliğinden kovuldu; Marvel'in "Kozmik Evreni"nin şekillenmesindeki lider rolünden de çıkarıldı. Gunn bu olaylara şu şekilde cevap verdi: "[Bu şakalarla ilgili] uzun zamandır pişmanlık duyuyorum.[...] Ne kadar zaman geçse de, alınan kararları anlıyorum ve kabul ediyorum. Bu kadar yıl sonra bile o zamanlar yaptıklarımın sorumluluğunu üstleniyorum. Şu an yapabileceğim tek şey içten pişmanlığımı [sunmak] [...] Çalıştığım endüstrideki insanlar başta olmak üzere herkesten çok özür diliyorum."
Walt Disney Studios'un bu kararı oyuncular Dave Bautista, Selma Blair, Patton Oswalt, David Dastmalchian, Michael Ian Black, Mikaela Hoover, Mike Colter, Alex Winter, David Hasselhoff, yönetmenler Joe Carnahan ve Fede Álvarez, karikatürist Jim Starlin, müzisyen Rhett Miller, komedyen Jim Jefferies, Rick and Morty'nin yaratıcısı Justin Roiland, gazeteci David A. French, Troma Entertainment kurucusu ve yöneticisi Lloyd Kaufman gibi eğlence sektöründen pek kişi tarafından eleştirildi. Disney'in Herkül filminde seslendirme sanatçısı olarak çalışmış Bobcat Goldthwaith tepki olarak Disney'in filmi temel alan yeni bir park bölümünde sesinin kullanılmasına izin vermedi.
Aralarında Collider, Cartoon Brew, The Daily Dot, The Independent, National Review, MovieWeb veVulture'ın bulunduğu bir dizi medya organı Disney'in kararını açıkça eleştirdi. Disney'in Gunn'ı yeniden işe alması için başlatılan bir kampanya 400.000'den fazla imza topladı.
30 Temmuz 2018'de Galaksinin Koruyucuları filminin oyuncuları Chris Pratt, Zoe Saldana, Dave Bautista, Bradley Cooper, Vin Diesel, Sean Gunn, Karen Gillan, Pom Klementieff ve Michael Rooker sosyal medyada Gunn'ı desteklediklerine dair bir açıklamada bulundular.
Bu olaylardan dolayı Sony Pictures Gunn'ın yapımcısı olduğu korku filmi Brightburn'ü 2018 San Diego Comic-Con'da tanıtmama kararı aldı. Ancak filmin 8 Aralık 2018'de yayımlanan fragmanında Gunn'ın adı yer aldı. Film Mayıs 2019'da gösterime girdi.
Mart 2019'da Disney, Walt Disney Studios yönetim kurulu başkanı Alan Horn, Gunn ile birden fazla defa buluştuktan sonra yeniden yönetmen olarak işe aldı. Gunn filmle ilgili çalışmalarına The Suicide Squad'daki çalışması bitince başlayacak.
Kişisel hayatı

Gunn oyuncu Jenna Fischer ile 7 Ekim 2000'de evlendi ve Gunn'ın büyüdüğü şehirdeki gazeteye nikahı göre Lloyd Kaufman kıymıştı. Ancak sonradan Gunn bu bilginin yanlış olduğunu söyledi ve konuyla ilgili bir açıklamada bulundu: "Nikahımı Lloyd Kaufman'ın kıydığı söyleniyor ama yanlış. Nikahıma katıldı ve bir konuşma yaptı." Gunn ve Fischer, St. Louis'te Gunn'ın kardeşi Sean aracılığıyla tanışmışt. Sean ve Fischer lisede birlikte sahneye çıkmıştı. Yedi yıllık evliliğin ardından Gunn ve Fischer ayrıldıklarını 5 Eylül 2007'de ortak bir bildiride duyurdu, 2008'de ayrıldı. 2010'da Fischer, The Office'de birlikte oynadığı arkadaşı Rainn Wilson'u Super filmine alması için Gunn'ı ikna etti.
Gunn'ın 2015'ten beri oyuncu Jennifer Holland ile ilişkisi vardır.
Gunn Roma Katolik bir ailede büyüdü ve dua etmenin hayatında önemli bir anlamı olduğunu söyledi ancak "bazı açılardan dine karşıyım" da dedi. Gunn görüşlerini 2016 etraflıca anlattı:
Kişisel görüşüm ruhsallığın bazı kişilerin hayatında bir rolü olduğu ve Tanrı'ya inanmanın çoğu insan için iyi bir şey olduğunu düşünüyorum [...] Ayrıcalığa dayanan, yani benim inandığın şeye inanmadığın için cehenneme gideceğin veya kurutuluşunun olmadığını söyleyen herhangi bir inancı veya dini sevmiyorum. İnanç ve dini inancın çok, çok kişisel bir şey olduğuna inanıyorum ve eğer inandığım şeyi herkese dayatırsam bu herkesin bireyselliğine saldırı olur ve bundan hoşlanmam.
Filmografi > Film

| Yıl | Başlık | Yönetmen | Yazar | Yapımcı | Notlar |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1996 | Tromeo and Juliet | Ortak | Evet | Hayır |  |
| 2000 | The Specials | Hayır | Evet | Evet |  |
| 2002 | Scooby-Doo | Hayır | Evet | Hayır |  |
| 2004 | Tube | Hayır | Evet | Hayır |  |
| 2004 | Ölülerin Şafağı | Hayır | Evet | Hayır |  |
| 2004 | Scooby Doo 2: Canavarlar Kaçtı | Hayır | Evet | Evet |  |
| 2004 | LolliLove | Hayır | Listelenmemiş | Yönetici |  |
| 2006 | Slither | Evet | Evet | Hayır | Uzun metraj yönetmenliğe girişi |
| 2010 | Super | Evet | Evet | Hayır |  |
| 2014 | Galaksinin Koruyucuları | Evet | Evet | Hayır |  |
| 2016 | The Belko Experiment | Hayır | Evet | Evet |  |
| 2017 | Galaksinin Koruyucuları 2 | Evet | Evet | Hayır |  |
| 2018 | Avengers: Sonsuzluk Savaşı | Hayır | Hayır | Yönetici | Ek diyalog |
| 2019 | Avengers: Endgame | Hayır | Hayır | Yönetici |  |
| 2019 | Brightburn | Hayır | Hayır | Evet |  |
| 2021 | The Suicide Squad: İntihar Timi | Evet | Evet | Hayır | Post-production |
| 2023 | Galaksinin Koruyucuları 3 | Evet | Evet | Hayır |  |
Filmografi > Film > Kısa filmler

| Yıl | Başlık | Yönetmen | Yazar | Yapımcı | Notlar |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997 | Hamster PSA | Evet | Evet | Hayır |  |
| 2008 | Sparky & Mikaela | Evet | Evet | Evet | Web short |
| 2008 | Humanzee! | Evet | Evet | Evet | Web short |
| 2013 | Beezel | Evet | Evet | Hayır | Movie 43 filmin parçası |
Filmografi > Film > Oyunculuk

| Yıl | Başlık | Rol | Notlar |
| --- | --- | --- | --- |
| 1996 | Tromeo ve Juliet | Fıstık bir baba buldu |  |
| 2000 | The Specials | Minute Man |  |
| 2000 | Citizen Toxie: The Toxic Avenger IV | Doktor Flem Hocking |  |
| 2003 | Doggie Tails, Vol. 1: Lucky's First Sleep-Over | Riley | Doğrudan videoya |
| 2003 | The Ghouls |  |  |
| 2003 | Melvin Goes to Dinner | Scott |  |
| 2004 | Lollilove | James |  |
| 2006 | Slither | Hank | listelenmemiş |
| 2008 | Humanzee! | James | Kısa internet filmi |
| 2010 | Super | Demonswill |  |
| 2014 | Galaksinin Koruyucuları | Maskesiz Sakaaran, Baby Groot | Oyuncular listesinde de CGI oyuncusu  |
Filmografi > Televizyon

| Yıl | Başlık | Yönetmen | Yazar | Yapımcı | Notlar |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997–2000 | The Tromaville Cafe | Evet | Evet | Hayır | Ayrıca yaratıcısı |
| 2008–2009 | James Gunn's PG Porn | Evet | Evet | Yönetici | Web dizisi |
Filmografi > Televizyon > Oyunculuk

| Yıl | Başlık | Rol | Notlar |
| --- | --- | --- | --- |
| 1997 | Sgt. Kabukiman Public Service Announcement | Insane Masturbator | TV short |
| 1997–2000 | The Tromaville Cafe | Mike the Crazy Boom Guy |  |
| 2008–2009 | James Gunn's PG Porn | Various roles |  |
| 2013 | Holliston | John Anguish | Episode "Honesty" |
| 2015 | Con Man | Raaker 2.0 | Web dizisi |
Filmografi > Video oyunlar

| Yıl | Başlık | Yönetmen | Yazar | Yapımcı | Oyuncu | Rol |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | Lollipop Chainsaw | Hayır | Evet | Hayır | Hayır |  |
| 2013 | LocoCycle | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Big Arms Chairman |
Ödüller ve adaylıklar

| Yıl | Ödül | Kategori | Başlık | Sonuç |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2005 | Bram Stoker Ödülü | En İyi Senaryo | Ölülerin Şafağı | Adaylık |
| 2006 | Chainsaw Ödülü | En Çok Ölü | Slither | Kazandı |
| 2007 | Saturn Ödülleri | Film Yapımcıları Ödülü | Slither | Kazandı |
| 2014 | Altın Ahududu Ödülleri | En Kötü Senaryo (ortak yazarlarla aldı) | Movie 43 | Kazandı |
| 2014 | Altın Ahududu Ödülleri | En Kötü Yönetmen (ortak yönetmenlerle aldı) | Movie 43 | Kazandı |
| 2015 | Amerikan Senaristler Birliği Ödülü | En İyi Uyarlama Senaryo (Nicole Perlman ile birlikte) | Galaksinin Koruyucuları | Adaylık |
| 2015 | Hollywood Film Ödülleri | Yılın Kapalıgişe Filmi | Galaksinin Koruyucuları | Kazandı |
| 2015 | Eleştirmenlerin Seçimi Film Ödülleri | En İyi Aksiyon Filmi | Galaksinin Koruyucuları | Kazandı |
| 2015 | Saturn Ödülü | En İyi Çizgi Roman Adaptasyonu | Galaksinin Koruyucuları | Kazandı |
| 2015 | Saturn Ödülü | En İyi Yönetmen | Galaksinin Koruyucuları | Kazandı |
| 2015 | Saturn Ödülü | En İyi Yazar | Galaksinin Koruyucuları | Adaylık |
Kitapları

| Yıl | Başlık | Notlar |
| --- | --- | --- |
| 1998 | All I Need to Know about Filmmaking I Learned from The Toxic Avenger | Lloyd Kaufman ile birlikte |
| 2000 | The Toy Collector |  |
| 2003 | Make Your Own Damn Movie: Secrets of a Renegade Director | Sadece giriş |
2014 yılında Gunn
NGC 7240

NGC 7240, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Kertenkele takımyıldızı yönünde bulunur. E-S0 tipi bir merceksi, eliptik galaksidir. Fransız astronom Edouard Stephan tarafından 1873 yılında 80,01 cm (31,5 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
NASA WorldWind

| --- | --- |
WorldWind'in Blue Marble Next Generation katmanını gösteren ekran görüntüsü
Geliştirici(ler): Ames Araştırma Merkezi (NASA)
İlk yayınlanma: 2003
Programlama dili: JavaScript (Web), Java (Android, Desktop Java SE, and Server), C# (obsolete Windows/.NET)
İşletim sistemi: Cross-platform; yukarıya bkz.
Erişilebilirlik: İngilizce
Tür: Sanal yerküre Yazılım geliştirme kiti
Lisans: NASA Open Source Agreement v1.3
Resmî sitesi: worldwind.arc.nasa.gov
Kod deposu: github.com/NASAWorldWind/  
V1.4'te atmosfer ve gölgeleme efektlerini gösteren animasyon
USGS Huntington plajı Kentsel Orto-Görüntüleri, Kaliforniya, eski WorldWind sürümünde (1.2)
Rapid Fire MODIS – Katrina Kasırgası
Hint Okyanusu boyunca hareket eden bir siklon (normal bulut örtüsü üzerinde - Rapid Fire MODIS değil)
Ay – Hipsometrik Harita katmanı
Mars (THEMIS katmanı) – Olympus Mons
NASA WorldWind’de Dean Kasırgası
Washington DC, Wikipedia nokta katmanı - simgeler Wikipedia makalelerine bağlanır
NASA WorldWind, açık kaynaklı (NOSA lisansı ve Apache 2.0 lisansı altında yayınlanmış) sanal yerküredir. Web sitesine göre (https://worldwind.arc.nasa.gov/), "WorldWind açık kaynaklı bir sanal küre API'sidir. WorldWind, geliştiricilerin 3B dünya, harita ve coğrafi bilgilerin etkileşimli görselleştirmelerini hızlı ve kolay bir şekilde oluşturmasına olanak tanır. Dünyanın dört bir yanındaki kuruluşlar, hava durumunu izlemek, şehirleri ve araziyi görselleştirmek, araç hareketini izlemek, coğrafi verileri analiz etmek ve insanlığı Dünya hakkında eğitmek için WorldWind'i kullanıyor."
İlk olarak NASA tarafından 2003 yılında kişisel bilgisayar'larda kullanılmak üzere geliştirildi ve ardından 2004'ten bu yana açık kaynak topluluğu ile birlikte daha da geliştirildi. 2017 itibarıyla, WorldWind'in web tabanlı sürümü çevrimiçi olarak mevcuttur. Android versiyonu da vardır.
Orijinal sürüm, yalnızca Microsoft Windows üzerinde çalışan .NET Framework'e dayanıyordu. Daha yeni Java sürümü olan WorldWind Java çapraz platformdur, geliştiricileri hedefleyen yazılım geliştirme kiti (SDK) ve eskisinin aksine .NET sürümü Google Earth tarzında bağımsız bir sanal dünya uygulaması değildir. WorldWind Java sürümü kasım 2009'da NASA Yılın Yazılımı ödülüne layık görüldü. Program, NASA ve USGS uydu görüntüleri, hava fotoğrafçılığı, topografik haritalar, Keyhole Biçimlendirme Dili (KML) ve Collada dosyalarını kaplar.
Özet

2003'ten beri yaygın olarak bulunmasına rağmen, WorldWind 2004'te NASA Açık Kaynak Anlaşması lisansıyla piyasaya sürüldü. En son Java tabanlı sürüm (2.1.0), Aralık 2016'da piyasaya sürüldü. 2015 itibarıyla WorldWind'in web tabanlı sürümü geliştirilme aşamasındadır ve çevrimiçi olarak mevcuttur. Android sürümü de vardır.
Önceki .NET tabanlı sürümü, kapsamlı eklenti paketi olan bir uygulamaydı. Dünya dışında, Ay, Mars, Venüs, Jüpiter (Io, Ganymede, Europa ve Callisto adlı dört Galilei uyduları ile) ve SDSS (yıldızların ve galaksilerin görüntüleri) gibi birkaç gezegen ve uydu vardır.
Kullanıcılar, seçilen gezegeni döndürerek, görünümü eğerek ve yakınlaştırıp uzaklaştırarak etkileşime girebilirler. Beş milyon yer adı, siyasi sınırlar, enlem/boylam çizgileri ve diğer veriler görüntülenebilir. WorldWind.NET, OGC 'nin WMS sunucularını (sürüm 1.4 ayrıca yer adlarını indirmek için WFS 'yi kullanır), içe aktarma ESRI şekil dosyaları ve kml/kmz dosyalarını kullanarak internette haritalara ve jeo-uzamsal verilere göz atma yeteneği sağladı. Bu, WorldWind'in herhangi birisinin verilerini teslim etmesine nasıl izin verdiğinin örneğidir.
WorldWind.NET'in diğer özellikleri arasında .X (DirectX 3B çokgen ağ) modelleri için destek ve atmosferik saçılma veya güneşi gölgeleme gibi gelişmiş görsel efektleri vardı.
ABD içindeki çözünürlük, tek tek binaları, evleri, arabaları (USGS Digital Ortho katmanı) ve hatta insanların gölgelerini (USGS Urban Ortho katmanındaki metropolitan alanlar) açıkça ayırt edebilecek kadar detaylıdır. ABD dışındaki çözünürlük piksel başına en az 15 metredir.
Microsoft, WorldWind'in ticari olmayan kullanım için Virtual Earth yüksek çözünürlüklü verileri dahil etmesine izin verdi.
WorldWind, NASA'nın Mekik Radar Topoğrafya Görevi (SRTM), Ulusal Yükseklik Veri Setini (NED) ve Gelişmiş Uzaydan Gelen Termal Emisyon ve Yansıma Radyometresi (ASTER) tarafından toplanan Sayısal yükseklik modeli (DEM) verilerini kullanır. Böylece, Büyük Kanyon veya Everest Dağı gibi topoğrafik özellikleri üç boyutlu olarak görüntülenebilir. Ayrıca WW, kullanıcıların hendekler ve sırtlar gibi okyanus özelliklerini 3D olarak görmelerine olanak tanıyan batimetri verilerine sahiptir.
Uygulamaları kullanan birçok kişi kendi verilerini ekler ve bunları WorldWind Central veya aşağıdaki bağlantı bölümünde bahsedilen bloglar gibi çeşitli kaynaklar aracılığıyla kullanılabilir hale getirir.
Blue Marble, Landsat veya USGS kamu malı verileri kullanılarak WorldWind ile oluşturulan tüm görüntüler ve videolar, ticari amaçlarla bile web sitelerinde serbestçe değiştirilebilir, yeniden dağıtılabilir ve kullanılabilir.