Roblox Corporation
Tarihçe

Roblox Corporation, David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kuruldu. Baszucki daha önce 1989'da bir eğitim yazılımı şirketi olan Knowledge Revolution'ı kurmuştu. O yıl, şirket aracılığıyla o ve Cassel bir 2B fizik simülasyonu olan Interactive Physics'i geliştirdiler. Knowledge Revolution, bunu mekanik cihazları simüle eden çalışma modeli ile takip etti. Şirket, Aralık 1998'de, Baszucki ve Cassel'in üst düzey pozisyonlar elde ettiği MSC Software tarafından 20 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı. Baszucki, bir melek yatırım şirketi olan Baszucki & Associates'i kurmak için MSC Software'dan ayrıldığı 2000'den 2002'ye kadar şirketin başkan yardımcısı ve genel müdürüydü. Ardından Cassel ile birlikte 2004 yılında Roblox Corporation'ı kurdu. Menlo Park, Kaliforniya'daki bir ofiste çalışarak, o yıl beta durumunda piyasaya sürülen video oyunu DynaBlocks üzerinde ön çalışmalara başladılar. Oyunun adı 2005 yılında Roblox olarak değiştirildi ve oyun resmi olarak 1 Eylül 2006'da yayınlandı.
Cassel, 11 Şubat 2013'te kanser hastalığından öldü. Aralık 2013'te Roblox Corporation'ın 68 çalışanı vardı, Aralık 2016'ya kadar bu sayı 163'e çıktı. Şirket, Meritech Capital Partners ve Index Ventures liderliğindeki bir dizi fonla Mart 2017'de 82 milyon dolarlık yatırım aldı. Uluslararası genişlemeye odaklanan Roblox Corporation, Roblox International'ı kurdu ve Mayıs 2018'de Chris Misner'ı başkan olarak işe aldı. Misner altında Roblox, 2019'da Çince (Tencent ile ortaklaşa), Almanca ve Fransızca olarak piyasaya sürüldü. Eylül 2018'de, Roblox'u üçüncü taraf bir bulut bilişim hizmetinden özel bir hizmete taşımak için Dan Williams'ı (önceden Dropbox'ta çalışıyordu) işe almıştı. Şirket, Ekim 2018'de bir mobil ağ optimizasyon yazılımı geliştiricisi olan PacketZoom'u satın aldı. PacketZoom, çalışanları ve kurucusu ve baş teknoloji yöneticisi Chetan Ahuja da dahil olmak üzere Roblox Corporation ile birleştirildi.
Şubat 2020'de Andreessen Horowitz liderliğindeki bir "G serisi" finansman turu, Roblox Corporation için 150 milyon dolar topladı ve şirkete 4 milyar dolar değer biçti. Roblox Corporation, Ekim 2020'ye kadar halka açık bir şirket olmayı planlamaya başladı ve düzenli bir ilk halka arz (IPO) gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğini veya daha az yaygın olan doğrudan listeleme yöntemini kullanarak değerlendirmeye başladı. Aynı ayın ilerleyen saatlerinde şirket, New York Menkul Kıymetler Borsası'nda (NYSE) "RBLX" borsa kodu ile listelenmek isteyen 1 milyar dolar değerinde bir halka arza hazırlanmak için Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na (SEC) başvurdu. Bu zamana kadar, şirketin 830'dan fazla tam zamanlı çalışanı ve 1.700 "güven ve güvenlik temsilcisi" vardı. Ocak 2021'de Roblox Corporation, halka arz yerine doğrudan listeleme yapacağını duyurdu. SEC ayrıca Roblox Corporation'ın sanal para birimi Robux'un satışlarını rapor etme şeklini değiştirmesini talep etmişti. Aynı ay içinde, Altimeter Capital ve Dragoneer Investment Group, şirkete 29.5 milyar $ değerinde bir "H serisi" finansman turu başlattı. NYSE, Şubat 2021'e kadar Roblox Corporation'ın A sınıfı hisselerinin doğrudan listelenmesini onayladı. Hisseler aynı yıl 10 Mart'ta işlem görmeye başladı ve ilk satın alımlar şirkete tahmini 41.9 milyar dolar değer kazandırdı. Ağustos 2021'de Roblox Corporation, çevrimiçi iletişim platformları Bash Video ve Guilded'ı satın aldı.