Hand of Fate (video oyunu)
Oynanış

Hand of Fate, roguelike ve deck oluşturma elemanları ile bir aksiyon rol yapma video oyunudur . Oyuncu, "dünyanın sonundaki kabinde" Anthony Skordi tarafından seslendirilen garip bir Krupiyeyle buluşan isimsiz bir kahraman rolünü üstleniyor. Bu dağıtıcı oyuncunun macerasını anlatır, oyunun kartları, ödülleri, cezaları, irfanı ve yorumlarıyla ilgilenir. Ayrıca oyunun ana muhalifi olarak görev yapıyor.
Yeni bir oyuna başlarken, oyuncuya ekipman, kahraman sınıfı ve karşılaşma kartlarından oluşan bir başlangıç kart destesi verilir. Oyuncu oyunda ilerledikçe destelerini sabit bir boyuta özelleştirmek için kullanabilecekleri daha fazla kart kazanır. Dahası, krupiyenin oyuncuları kart kazanıp oyun boyunca ilerledikçe büyüyen daha zorlu karşılaşmalar ve canavarlar gibi şaşırtıcı unsurların çizildiği kendi destesi vardır.
Oyunun Hikâye Modunda, oyuncu on üç patronu yenmek zorundadır: on iki mahkeme kartı ve Krupiyenin kendisi. Her takımın telif hakkını temsil eden bu patronlar sırayla yenilmelidir, ancak oyuncu tekrar meydan okumak ve yeni ödüllerin kilidini açmak için önceki patronlara geri dönebilir. Bu patronların belirli bir sayıda yenilmesinden sonra, oyuncu ayrıca Sonsuz Mod'un kilidini açar, bu da oyuncunun o noktaya kadar topladıkları her kartla meydan okuması için artan sayıda zorluk "kat" sağlar.
Hikâye Modunda ilerlemek için oyuncu, hem oyuncunun hem de Krupiyenin birleşik destesinden dağıtılan rastgele, yüz aşağı karşılaşma kartlarının bir tablosu tarafından oluşturulan iki veya daha fazla "zemini" keşfederek bir "zindanı" tamamlamalıdır. Rastgele karşılaşmalara ek olarak, her kat ya oyuncunun bir sonraki kata ulaşmasını sağlayan bir çıkış karşılaşması ya da o zindanın son katında bir patron karşılaşması içerir. Oyuncu, oyuncunun seçtiği sınıf kartı ve hikâye boyunca elde edilen belirli koşullar ile değiştirilen sınırlı miktarda sağlık, yiyecek ve ilk ekipmanla başlar. Zindanın her katında gezinmek için, oyuncu bir jetonu tablo boyunca bir kerede bir kart hareket ettirir, eğer yüzü aşağı dönükse ortaya çıkarır. Her kartla karşılaşıldığında, Dağıtıcı olayı anlatır ve etkilerini çözer.
Etkinlikler arasında oyuncu olmayan karakterlerin buluşması, zindanın geri kalanı için oyuncuya fayda sağlayan kartlar satın almak ve satmak için dükkanlar, düşman karşılaşmaları veya oyuncuya fayda sağlayabilecek veya engelleyebilecek şans olayları sayılabilir. Bu etkinliklerden bazıları, oyuncunun seçebileceği bir seçenek ağacı içerirken, şans, başarı veya başarısızlık oranlarını temsil eden dört karışık kart olarak sunulur. Her hareket adımı yiyecek tüketir ve bazı olaylar oyuncunun sağlık, yiyecek, altın, nimetler, lanetler veya ekipman kazanmasına veya kaybetmesine neden olabilir. Son üçü oyuncunun saldırı gücünü, savunma gücünü, sağlığını, hızını artırabilir veya hem savaşın içinde hem de dışında özel yetenekler veya koşullar sağlayabilir.
Oyuncu bir canavar veya tuzak labirenti ile karşılaşırsa, düşmanın sayısı ve türü, Dağıtıcı tarafından çizilen kartlarla (varsa) belirlenir. Oyun daha sonra oyuncunun çekilen kartlarla temsil edilen düşmanlara ve tuzaklara saldırabileceği, atlayabileceği, yansıtabileceği ve karşı koyabileceği üçüncü şahıs perspektif aksiyon moduna girer. Alınan hasar, normalde yiyeceklerle veya belirli dükkanlarda ve şifacılarda geri kazanılabilen oyuncunun genel sağlığına yansır. Bazı karşılaşmalar tamamlandığında, Krupiye kazanmış veya yenilmiş olsun, oyuncunun bu zindanın sonunda alacağı yeni kartları temsil eden özel jetonlar sunacaktır.
Oyuncunun karakteri tüm sağlığını kaybederse (yani karşılaşma veya açlıkla) veya oyun içi menüden kaybetmeyi seçerse, o zindanı kaybeder ve jetonlarını aldıktan sonra tahta sıfırlanır. Oyuncu zindanın patronunu başarıyla yenerse, hikâyede bir adım ilerler. Krupiye son hesaplaşma ve yüzleşme için oyuncuyu beklemektedir, bu yüzden oyuncu başarılı olmak için güverte inşasına, stratejiye, taktiklere ve şansa çok dikkat etmelidir.