Supergiant Games
Tarih

Supergiant Games, 2009 yılında Amir Rao ve Gavin Simon tarafından kurulmuştur. İkili, Electronic Arts şirketinin Los Angeles stüdyosunda Command & Conquer serisinde beraber çalışmışlardı. 2009 yılında işlerinden ayrılıp aynı eve taşınmaya ve birlikte yeni bir oyun üzerinde çalışmaya karar verdiler. Sanatçı Jen Zee stüdyonun üçüncü üyesi sonrasında da sanat yönetmeni oldu. Müzisyen Darren Korb, ses ve müzik çalışmaları için işe alındı. İlk oyunlarının geliştirilmesi sırasında çeşitli zamanlarda bağımsız programcı ve geliştiricilerle iş birliği yaptılar.
Stüdyonun ilk oyunu Bastion, oldukça olumlu eleştiriler ve övgüler aldı ve birçok oyun gazetecisinin "Yılın Oyunu" listesinde kendisine yer buldu. İlk olarak geliştirilme sürecinin ortalarındayken 2010 Penny Arcade Expo etkinliğinde öne çıkan birçok bağımsız oyundan biri olarak gösterildi. Bu gösterim oyunun dağıtımına yardımcı olmak isteyen birkaç yayıncının ilgisini çekti ve Supergiant Games, Warner Bros. Interactive Entertainment ile oyunun yayıncısı olarak anlaştı. Bu anlaşmanın ardından oyun Xbox Live Arcade üzerinden yayınlandı ve 2011 "Summer of Arcade" etkinliğinde oyunculara sunduğu oyunlardan biri oldu.
Mart 2013'te Supergiant Games, 20 Mayıs 2014'te piyasaya sürecekleri bir sonraki oyunları olan Transistor'u duyurdu. 19 Mart'ta bir tanıtım videosu yayınlandı Oyunda, siberpunk benzeri bir şehirde, sahip olduğu için öldürülmek istendiği güçlü bir silah elde eden Red adında bir kadın kahraman yer alıyordu. Oyun, Bastion'a  benzer izometrik bakış açısında oynanışa sahiptir ve büyük beğeni toplamıştır.
Nisan 2016'da Supergiant Games, Microsoft Windows, Linux ve PlayStation 4 için 25 Temmuz 2017'de piyasaya sürdükleri üçüncü oyunu Pyre'ı duyurdu. Oyun, parti tabanlı bir rol yapma oyunu olarak tanımlanmıştı. Pyre, önceki oyunlarından farklı olarak izometrik bir bakış açısı kullanmıyordu. Oyuncunun partisi 2 boyutlu bir dünya üzerinde seyahat etmekteydi ve dövüşler ayrı bir arenada gerçekleşiyordu. Dövüşlerde de "fantezi basketbol" olarak tanımlanan farklı bir dövüş sistemi kullanılmıştı. Pyre, eleştirmenler tarafından bir kez daha beğeniyle karşılandı ve Game Informer tarafından yılın en iyi bağımsız RPG'si seçildi.
Supergiant'ın bir sonraki oyunu Hades, The Game Awards 2018'de duyuruldu ve Aralık 2018'deki erken erişime açılmasının ardından 17 Eylül 2020 tarihinde piyasaya sürüldü. Hades, Yunan mitolojisini temel alan, roguelike bir aksiyon oyunuydu. Oyuncunun karakteri Zagreus, prosedürel olarak oluşturulmuş zindanlarda düşmanları yenmek ve babası Hades'ten kaçmak için silahlar, büyü ve yeteneklerin bir kombinasyonunu kullanıyordu. Hades büyük beğeni topladı, 1 milyondan fazla kopya sattı ve Metacritic'te "evrensel beğeni" statüsüne ulaştı, birçok ödül kazandı. Yılın Oyunu da dahil olmak üzere The Game Awards 2020'de dokuz ödüle aday gösterildi ve En İyi Bağımsız Oyun ile En İyi Aksiyon dallarında iki ödül kazandı. Hades ayrıca 2020 BAFTA Oyun Ödülleri, 2020 DICE Ödülleri ve 2020 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde de en iyi oyun ödüllerini kazandı.
Supergiant, The Game Awards 2022'de Hades II'yi duyurdu. Bir önceki oyunları olan Hades'teki gibi Yunan mitolojisine dayanan roguelike bir oyun olacağı ve erken erişimde geliştirileceği açıklandı.