Mevlüt Dinç
Kariyeri > "Vivid Image" zamanı

1987 yılında System 3, Last Ninja adlı oyunun Commodore 64'ten ZX Spectrum'a dönüştürülmesi için çalışmalar yapıyordu. Commodore 64'te hem kodlama hem de görsel anlatım bakımından çığır açıcı bulunan oyun bir an önce Spectrum'a uyarlanmak istense de neredeyse Last Ninja 2'ye başlanacak olmasına rağmen hala uyarlama konusu çözülememişti. Last Ninja 1'in Spectrum uyarlaması teklifi Mevlüt Dinç'e gelince, bu işin riskli ancak başarırsa önemli bir kilometre taşı olacağını düşündü. Last Ninja projesini önemli bir fırsat olarak gören Dinç, başkasının kodu üzerinden uyarlama yapmak yerine System 3'ün sahibi Mark Cale'e Last Ninja 2 ekibinde yer almayı, hem Commodore 64 versiyonuna destek olmayı hem de eş zamanlı olarak ZX Spectrum ve Amstrad CPC versiyonlarını yapmayı teklif etti. Mark Cale, Spectrum oyuncuları için dergilere ilanlar verip Last Ninja 1'i iptal ettiklerini ancak Last Ninja 2 'de çalışmalara başladıklarını duyurdu.
Mevlüt Dinç, Last Ninja 2 projesinde tam zamanlı çalışmak üzere 1988 yılında Southampton'dan Londra'ya taşındı. Dinç, oyunun Commodore 64 versiyonunu geliştiren sanatçı Hugh Riley ve programcı John Twiddy ile birlikte eşzamanlı olarak Amstrad CPC ve ZX Spectrum versiyonları üzerinde çalıştı. Oyunun 1988'de yayınlanmasından sonra kendi şirketini kurmaya karar veren Dinç'e Twiddy ve Riley de katıldı ve Eylül 1988'de Vivid Image'ı kurdular.
Şirketin ilk oyunu olan ve 1989'da piyasaya sürülen Hammerfist'i 1990'da ikinci oyunları Time Machine takip etti. Diğer taraftan Dinç, Hammerfist'i Gallerli bir İngiliz girişimcinin tasarladığı donanım olan "Konix Multisystem"e uyarlamıştı. Ancak Konix piyasaya çıkmadığı için Hammerfist de söz konusu konsolda yayınlanmadı.
Vivid Image'ın bir sonraki oyunu, First Samurai, Dinç'in düşündüğü ve arzu ettiği bir oyun olarak "nihai seviyeye ulaştı". Last Ninja (Son Ninja) serisinin isminden kelime oyunu yaparak yararlanmak isteyen Dinç oyunun adını First Samurai (İlk Samuray) koydu. Bu şekilde oyunun adıyla Last Ninja'ya hicivli bir gönderme yapılmış oldu. First Samurai, 1991'de çeşitli platformlar için piyasaya sürülürken, genişletilmiş bir devam yapımı olan Second Samurai, 1993'te çıktı. First Samurai Commodore Amiga'da 1991 yılında Yılın Oyunu Ödülünü aldı. First Samurai'nin dağıtımını, Mevlüt Dinç'in ilk oyununu 1985 yılında reddeden Mirrorsoft üstlenmişti.
Mevlüt Dinç, Ubisoft ile iş birliği yaparak First Samurai oyununun PC versiyonunu hazırlayıp kuruma satmasının ardından tüm zamanların en iyi ilk beş oyunu arasında kabul edilen Commodore 64 uyarlaması tamamlandı ve bunu takiben Nintendo SNES versiyonu da Kemco adlı Japon şirkete satılmıştı.
1993 yılında Vivid Image şirketi tamamen Mevlüt Dinç'in yönetimine geçti. Ubisoft ile başlayan iş birliği döneminde ayrıca iki yarış oyunu, Street Racer ve S.C.A.R.S üzerinde çalışılıyordu. Resmi olarak 1994 yılında yayınlanan Street Racer, Türkiye'de iyi bilinen ve tarihi bir değer olan hicivci Nasreddin Hoca da dahil olmak üzere orijinal karakterler içeriyordu. Mevlüt Dinç, Ubisoft ile Street Racer'ın dağıtımı için oldukça avantajlı bir anlaşma yaptı. Street Racer Avrupa'da yaklaşık 400 binlik bir satış rakamına ulaşmıştı ve sekiz-on haftada Donkey Kong'un arkasından satış listesinde iki numaraya yerleşmişti.
Dinç, PlayStation için Raffaele Cecco ve Rowlands kardeşler ile birlikte geliştirecekleri Nasreddin Hoca karakterinin öne çıktığı, bir 3D macera oyunu geliştirmeye başlamıştı. Mevlüt Dinç, bunu çok istemesine rağmen proje gerçekleşmedi. 1998'de Vivid Image, bir Oxford yazılım şirketi olan MathEngine'in Dynamic Toolkit'ini kullanarak bir 3D oyun demosu olan Actor üzerinde çalışmaya başladı. Actor'de hazırlanan demo ilk olarak 2000 yılında Intel tarafından Pentium 4 serisi mikroişlemcilerin performans tanıtımlarında kullanıldı.
2000 yılına gelindiğinde Dinç, İngiltere'de kariyerinin zirvesindeyken henüz profesyonel bir oyun sektörünün gelişmemiş olduğu Türkiye'ye dönme kararı aldı. Mevlüt Dinç, ülkesinde video oyunu sektörünü geliştirebileceğini ve bunun kendisi için bir gurur kaynağı olacağını düşündü. Böylece Vivid Image resmi olarak İstanbul merkezli bir şirket haline geldi ve Ekim 2002'de Metro3D tarafından yayınlanan Game Boy Advance için Dual Blades'i geliştirdi.