stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Müjdat Ataman
Hayatı ve kariyeri

1973 yılında Tokat’ta doğdu. İlköğrenimini Tokat’ta tamamlayan Ataman 1991 yılında Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Sınıf Öğretmenliği Bölümünü kazandı. Lisan eğitiminin ardından Bir Reklam Ajansında metin yazarlığı yaptı. 1996 yılında İstanbul'da MEB bünyesinde Kınalı Ada'da bir devlet okulunda üç yıl öğretmen olarak çalıştı. Devlet memurluğundan istifa ederek Ankara’da Bilkent Üniversitesine bağlı BLIS okullarında çalışmaya başladı. Bu süreçte Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsünde Yaratıcı Drama alanında yüksek lisans yaptı. Bilkent’teki görevinden ayrıldıktan sonra Özel İzmir Sev Okullarında çalışmaya başladı. İzmir’de Çağdaş Drama Derneği İzmir Şubesinin kuruluşunu yapmış ve dört yıl başkanlığını yürütmüştür. Bu süreçte yaratıcı drama alanında atölyeler düzenlemiştir. İzmir’de dokuz yıl süren öğretmenlik ve yöneticilik yaşantısının ardından İstanbul Tarabya İngiliz Okulları'nda kurucu müdür olarak çalıştı. Bir yılın sonunda Fide Okulları'nın Kurucu müdürü olarak çalışmaya başladı. Halen Fide Okulları Koordinatörü olarak çalışmaya devam etmektedir. Umay Ataman adında bir kızı vardır ve Ümit Ataman’la evlidir.
Müjdat Ataman Julian Boal’den Forum Tiyatro konusunda eğitim almıştır. Bu alanda çalışmalar yürütmüştür. Öğretmenlik günlerinde Türkçe derslerinde yapmış olduğu yenilikçi uygulamaları derleyerek paylaşmıştır. Dil eğitimi alanında yapmış olduğu çalışmaların yer aldığı kitap Pegem Akademi tarafından ‘Yaratıcı Türkçe Dersleri’ adıyla çıkmıştır. Yaratıcı Drama çalışmaları ile öğrencilerin yazma becerilerinin nasıl geliştirilebileceğinin anlatıldığı ‘Yaratıcı Yazma için Yaratıcı Drama’ kitabı Pegem Akademi tarafından yayınlanmıştır. Bu süreçte bağımsız bir eğitim platformu olan Eğitimpedia'da haftalık düzenli yazılar yazmaya başlamıştır. Bu platformdaki yazıların bir araya geldiği seçki, Pegem Akademi tarafından ‘Eğitim Gerçeğimiz’ adıyla kitaplaştırılmıştır.
Müjdat Ataman kendi öğretmenlik deneyimlerinden yola çıkarak hazırladığı “112 Öğretmenliğime Notlar” kitabı Elma Yayınevi tarafından yayınlanmıştır. Yine aynı yayınevinden öğretmenlerin teknik becerilerini destekleyecek “Açılın Ben Öğretmenim” kitabı yayınlanmıştır. Bu süreçte eğitimin aile penceresinden görmek ve okul paydaşlarının ilişkisinin öğrenciler üstündeki etkisini sergilemek için yazdıkları, Elma Yayınevi'nden “Açılın Ben Çocuğum” ismiyle yayımlanmıştır.
Müjdat Ataman eğitim, drama, yaratıcılık, öğrenci becerisini geliştirme, öğrenme tasarımı, öğretmenlik yolculuğu konusunda söyleşiler yapmakta ve seminerler vermektedir.
Eserleri

Ağlamıyorum Gözüme Eğitim Kaçtı. Doğan Kitap ISBN: 9786050987263
Yaratıcı Yazma için Yaratıcı Drama, PEGEM Yayınevi ISBN: 9786053641568
Yaratıcı Türkçe Dersleri, PEGEM Yayınevi ISBN: 9786053184812
Eğitim Gerçeğimiz, PEGEM Yayınevi ISBN: 9786053185055
112 Öğretmenliğime Notlar, Elma Yayınevi ISBN: 9786059367172
Açılın Ben Öğretmenim, Elma Yayınevi ISBN: 9786059367332
Açılın Ben Çocuğum, Elma Yayınevi ISBN: 9786059367592
4. Sınıf Türkçe Kitabı, Koza Yayınları
Sungkyunkwan Üniversitesi

| Sungkyunkwan Üniversitesi |
| --- | --- |


Slogan: 仁義禮智 인의예지
Sungkyunkwan Üniversitesi (SKKU ya da sadece Seongdae, Hangıl: 성균관대학교; Hanja: 成均館大學校) Güney Kore'de özel bir araştırma üniversitesidir.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 11260-4  ISNI: 0000 0001 2181 989X  LCCN: n82132202  SUDOC: 113483309  VIAF: 150122996   WorldCat (LCCN): n82-132202
Stanbridge, Bedfordshire

| Stanbridge |
| --- | --- |
Kent

StanbridgeStanbridge'in Birleşik Krallık'taki konumu
Ülke:  Birleşik Krallık
Ülke:  İngiltere
Kontluk: Bedfordshire
Zaman dilimi: UTC±00.00 (BAS)
 • Yaz (YSU): UTC+01.00 (BAYS)
Stanbridge, İngiltere'nin Bedfordshire kentinde, bulunan bir sivil pariştir.
Sungu

Sungu, Muş - Muş ili merkez ilçesine bağlı belde
Güray Süngü - Türk öykü ve roman yazarı
Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic için Almanca dilinde çizilmiş bir şema.
Star Wars: Knights of the Old Republic (Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri), Star Wars dünyasında geçen bir rol yapma video oyunudur. BioWare tarafından geliştirilmiş ve LucasArts tarafından yayımlanan oyun, 15 Temmuz 2003'te Xbox için ve 19 Kasım 2003 tarihinde Microsoft Windows için yayımlanmıştır. Oyun daha sonra Aspyr tarafından Mac OS X, iOS ve Android'e taşınmıştır. Xbox 360 ve Xbox One'da kendi geriye dönük uyumluluk özellikleri ile oynanabilir.
Obsidian Entertainment tarafından BioWare'in önerisi üzerine geliştirilen Star Wars: Knights of the Old Republic II (Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II - Sith Lordları), 2004'te yayımlandı.
| g t BioWare |
| --- | --- |
Baldur's Gate:  Baldur's Gate Tales of the Sword Coast  Baldur's Gate II: Shadows of Amn Throne of Bhaal 
Neverwinter Nights:  Neverwinter Nights Shadows of Undrentide  Hordes of the Underdark 
Star Wars:  Star Wars: Knights of the Old Republic  Star Wars: The Old Republic 
Mass Effect:  Mass Effect  Mass Effect Galaxy  Mass Effect 2  Mass Effect 3  Mass Effect: Andromeda 
Dragon Age:  Dragon Age: Origins Awakening  Dragon Age II  Dragon Age: Inquisition 
Diğer oyunlar:  Shattered Steel  MDK2  Jade Empire  Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood  Shadow Realms  Anthem 
Teknoloji:  Infinity Engine  Aurora Engine toolset  NWScript  Odyssey Engine  Eclipse Engine  Electron toolset 
Ekip:  Aaryn Flynn  Casey Hudson  Drew Karpyshyn  David Gaider  Jeff Hickman  Ray Muzyka  Greg Zeschuk  James Ohlen  Cameron Lee  Patrick Weekes 
Alakalı:  Beamdog  Mythic Entertainment  Black Isle Studios  Obsidian Entertainment  inXile Entertainment  Troika Games 
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BNF: cb16591081s (data)  VIAF: 294221223
Susuzören

Susuzören, Uşak - Uşak ili merkez ilçesine bağlı köy
Susuzören, Divriği - Sivas ili Divriği ilçesine bağlı köy
Super Mario Bros. 2

| Super Mario Bros>  2 |
| --- | --- |

Geliştirici: Nintendo
Yayımcı: Nintendo
Yönetmen: Kensuke Tanabe
Yapımcı: Shigeru Miyamoto
Sanatçı: Tadashi Sugiyama
Besteci: Koji Kondo
Seri: Super Mario
Platformlar: NES, PlayChoice-10, Super NES (SMAS), Game Boy Advance
Çıkış: NES/Famicom KA: 9 Ekim 1988 AVR: 28 Nisan 1989 AU: 4 Mayıs 1989 JP: 14 Eylül 1992 Game Boy Advance JP: 21 Mart 2001 KA: 11 Haziran 2001 PAL: 22 Haziran 2001
Tür: Platform
Mod: Tek oyunculu oyun 
Super Mario Bros. 2 (Japonca: スーパーマリオUSA Sūpā Mario USA), 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin üçüncü oyunu olup 9 Ekim 1988 tarihinde Kuzey Amerika ve sonraki yıl diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, Super Mario Bros. oyununun çığır açan başarısını izleyen bir etkinin ürünüdür. Devamlı prototip, birbirini kaldırma ve fırlatma, nesneleri kaldırma ve istifleme ve ekranı yukarı kaydırma gibi iki kooperatif oyuncuya dayanmaktadır. Bu iddialı konsept, Japonya'da Super Mario Bros. 2 olarak piyasaya sürülen ünlü ve zorlu orijinal Super Mario Bros. motoruna daha hızlı bir yükseltme lehine ertelendi. Mario takımı Yume Kōjō: Doki Doki Panic adlı başka bir ara oyun olan prototipin geliştirilmesine devam etti. Mario grafikleri yerine, bu reklam oyunu, Fuji Television'un Yume Kōjō '87 adlı teknoloji fuarının karakterleri ve temaları ile markalandı. Nintendo of America, oyunun Japonya'da satılan Super Mario Bros. 2 oyununun çok sinir bozucu derecede zor olduğunu ve Super Mario Bros.'a çok benzediğini belirtti. Bu nedenle, nihayet orijinal prototipin ilhamını vermek ve ikinci bir resmi devam oyunu oluşturmak üzere Nintendo, Yume Kōjō: Doki Doki Panic oyununu diğer ülkelerde Super Mario Bros. 2 adıyla pazarladı.
Super Mario Bros. 2, ticari bir başarı olarak yedi milyondan fazla kopya satarak Nintendo Entertainment System'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Oyun, daha sonra başka video oyunu konsolları içinde yenilenmiş olarak piyasaya sürüldü.
Stagmomantis

Stagmomantis, Mantidae familyasına bağlı bir böcek cinsidir.
Taksonomi

Stagmomantis cinsine bağlı türler (2024):
Stagmomantis amazonica
Stagmomantis californica
Stagmomantis carolina
Stagmomantis coerulans
Stagmomantis colorata
Stagmomantis costalis
Stagmomantis domingensis
Stagmomantis floridensis
Stagmomantis fraterna
Stagmomantis gracilipes
Stagmomantis hebardi
Stagmomantis heterogamia
Stagmomantis limbata
Stagmomantis marginata
Stagmomantis maya
Stagmomantis montana
Stagmomantis nahua
Stagmomantis pagana
Stagmomantis paraensis
Stagmomantis parvidentata
Stagmomantis parvula
Stagmomantis resacae
Stagmomantis spec
Stagmomantis theophila
Stagmomantis tolteca
Stagmomantis venusta
Stagmomantis vicina
Konuyla ilgili yayınlar

Beier. 1935. Genera Insect. 203:94
Ehrmann. 2002. Mantodea der Welt 330
Westwood. 1889. Revis. Mant. 14
Otte, Daniel / Poole, Robert W., and Patricia Gentili, eds., 1997: Mantodea. Nomina Insecta Nearctica: A Check List of the Insects of North America, vol. 4: Non-Holometabolous Orders. 545-550.
Caudell. 1913. Proc. U.S. Nat. Mus. 44:607
Hebard. 1932. Trans. Amer. Ent. Soc. 58:212
Kirby. 1904. Syn. Cat. Orth. 1:301
Rehn. 1904. Proc. U. S. natn. Mus. 28(1364):562
Rehn. 1935. Proc. Acad. nat. Sci. Philad. 87:218
Scudder. 1896. Canad. Entomol. 28:207
Stal. 1877. Bih. K. svenska VetensAkad. Handl. 4(10):39
Werner. 1925. Konowia 4(3/4):160
Beier. 1935. Genera Insect. 203:95
Beier. 1964. Bronn’s Klass. Ordn. Tierreiches 5 3(6):948
Beier. 1968. Handb. Zool. 4((2) 2/12):10
Giglio-Tos. 1917. Bull. Soc. ent. Ital. 48:53
Giglio-Tos. 1927. Tierreich 50:378, 379, 385
Hebard. 1923. Trans. Amer. Ent. Soc. 48:339
Salazar & Stiewe. 2009. Illustrations of some types of American Mantodea deposited in the British Museum (Natural History). Boletin Cientifico Museo de Historia Natural Universidad de Caldas 13(1):127-139
Saussure. 1872. Miss. Mex., Zool. 6:242
Brunner von Wattenwyl. 1893. Annali Mus. civ. Stor. nat. Genova 2 13(33):62
Kirby. 1904. Syn. Cat. Orth. 1:252
Ortega & Marquez. 1987. An Inst Biol Univ Nac Auton Mex Ser. Zool 58:38
Saussure & Zehntner. 1894. Biologia centr.-am. Orth. 1:139
Saussure. 1869. Mitt. schweiz. ent. Ges. 3:56, 65
Saussure. 1871. Mem. Hist. nat. Mex., Mant. 42
Super Mario Bros.: The Lost Levels

| Super Mario Bros> : The Lost Levels |
| --- | --- |

Geliştirici: Nintendo
Yayımcı: Nintendo
Yönetmen: Takashi Tezuka
Tasarımcı: Shigeru Miyamoto
Besteci: Koji Kondo
Seri: Super Mario
Platform: Famicom Disk System
Çıkış: 3 Haziran 1986
Tür: Platform
Mod: Tek oyunculu oyun 
Super Mario Bros.: The Lost Levels veya başlangıçta Super Mario Bros. 2 (Japonca: スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū), 1986 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin ikinci oyunu olup 3 Haziran 1986 tarihinde Famicom Disk System için piyasaya sürüldü.
Oyun, zorluk artışı dışında stil ve oynanış açısından önceki oyuna benzemektedir. Yine önceki oyunda olduğu gibi, Mario veya Luigi, Prenses'i Bowser'dan kurtarmaya çalışmaktadır. Oyunda yalnızca tek oyunculu oyun seçeneği bulunmaktadır ve Luigi erkek kardeşinden, düşük zemin sürtünmesi ve daha yüksek atlama yüksekliği ile ayrılır. The Lost Levels ayrıca, zehirli mantar power-uplar, ters üretken seviye çözgüleri ve havadaki rüzgâr dalgaları gibi engellere sahiptir. Oyunda sekiz dünyada 32 bölüm ve her birinde dört seviye olan beş bonus dünya bulunmaktadır.
Super Mario Bros.: The Lost Levels, Shigeru Miyamoto'nun liderliğinde Nintendo R&D4 bölümü tarafından geliştirilmiştir ve ilk oyununa hakim olan oyuncular için tasarlanmıştır. Nintendo of America, Kuzey Amerika oyuncusu için oyunu çok zor bulmaktaydı ve bunun yerine Doki Doki Panic oyununun güçlendirilmiş versiyonu olan Super Mario Bros. 2 oyununu sundu. Daha sonra oyun Kuzey Amerika'da 1993'te Super Mario All-Stars oyunu kapsamında sunuldu.
Super Mario Bros.: The Lost Levels, serideki kara koyun olarak ününe katkıda bulunan yoğun zorluklarıyla bilinir. Eleştirmenler, oyunu özellikle de zorlukların ilerleyişini bakımından orijinal oyunun bir uzantısı olarak gördü. Yine eleştirmenler, speedrunları izlerken oyundaki mücadeleyi takdir ettiler ve oyunu hayranların neredeyse imkânsız seviyelerde ROM hackleri yaratıp paylaştığı serinin alt kültürünün öncüsü olarak kabul ettiler. Bu devam oyunu Luigi'ye ilk karakter özelliklerini verdi ve Mario serisi boyunca kullanılacak olan zehirli mantarı tanıttı. The Lost Levels, yaklaşık 2.5 milyon kopya satarak Famicom Disk System'daki en popüler oyundu. Oyun, Nintendo'nun en zor oyunlarından biri ve Mario serisinin en az önemli oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir.
Super Mario All-Stars

| Super Mario All-Stars |
| --- | --- |

Geliştirici: Nintendo
Yayımcı: Nintendo
Seri: Super Mario
Platformlar: Super Nintendo Entertainment System Wii
Çıkış: Super NESJP: 14 Temmuz 1993 KA: 11 Ağustos 1993 PAL: 16 Aralık 1993 WiiJP: 21 Ekim 2010 AVR: 3 Aralık 2010 KA: 12 Aralık 2010
Türler: Platform, karşılaştırma
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Super Mario All-Stars (Japonca: スーパーマリオコレクション Sūpā Mario Korekushon), 1993 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform karşılaştırma video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 ve Super Mario Bros. 3 oyunlarının karşılaştırılmalı remakeleri olup Temmuz 1993 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, SNES için oyunların orijinal mekanlarını ve seviye tasarımlarını uyarlayan sadık yeniden yaratma, güncellenmiş grafik ve müziklere sahiptir. Orijinal oyunlarda olduğu gibi, oyuncu Mario ve Luigi'yi temalı dünyalar üzerinden kontrol etmekte, güçlendiriciler almakta, engellerden kaçmakta ve gizli alanlar bulmaktadır. Değişiklikler paralaks kaydırma ve modifiye oyun fiziği eklerken bazı aksaklıklar da giderildi.
1992'de Super Mario Kart oyununun tamamlanmasından sonra, Mario'nun yaratıcısı Shigeru Miyamoto, Nintendo'nun bir SNES Mario derlemesi geliştirmesini önerdi. Nintendo Entertainment Analysis & Development, Super Mario All-Stars oyununun geliştirilmesini üstlendi. 16 bitlik SNES, 8 bitlik NES'ten daha güçlü olduğu için, geliştiriciler platformlar arası geçiş oyunlarını yenileyebildi. Güncellenen tasarımları Super Mario World oyununa dayandırıldı ve orijinal NES Mario oyunlarının havasını korumak için çabalandı. Nintendo, 1993 yılının sonlarında oyunu piyasaya sürdü ve 1994'te Super Mario World ile birlikte ek bir oyun olarak tekrar yayınladı. Oyun, Wii'nin Super Mario Bros. oyununun 25. yıldönümününün onuruna 2010'da özel paketleme, 32 sayfalık bir sanat kitapçığı ve bir film müziği CD'si ile yeniden yayınlandı.
Super Mario All-Stars, eleştirel beğeni topladı ve 2015 yılına kadar satılan 10.55 milyon kopya ile en çok satan Super Mario oyunlarından biri oldu. Eleştirmenler, oyunların yenilenmesinde harcanan çabayı övdü ve güncellenmiş grafik ve müziği takdir ettiler, ancak inovasyon eksikliğini eleştirdiler. Eleştirmenler ayrıca hangi oyunun en iyi olduğu konusunda ortak bir fikirde bulunmadılar. Wii remake sürümü 2011 yılına kadar 2,24 milyon kopya sattı ancak karışık eleştiriler aldı. Eleştirmenler, Nintendo'nun yeni oyunlar ya da özellikler eklememesi ve sanat kitapçığı ve film müziği CD'si tarafından yerine getirilmemesinden ötürü hayal kırıklığına uğradılar. Derlemenin yüksek kalitede olduğunu düşünmelerine rağmen, eleştirmenler oyunları Wii'nin Virtual Console'da tek tek satın almayı önerdiler.
Super Mario Bros. 3

| Super Mario Bros>  3 |
| --- | --- |

Geliştirici: Nintendo
Yayımcı: Nintendo
Yönetmen: Takashi Tezuka
Yapımcı: Shigeru Miyamoto
Programcı: Toshihiko Nakago
Sanatçılar:  Takashi Tezuka  Hideki Konno  Hiroyuki Kimura 
Besteci: Koji Kondo
Seri: Super Mario
Platformlar: Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, Game Boy Advance
Çıkış: JP: 23 Ekim 1988 KA: 12 Şubat 1990< PAL: 29 Ağustos 1991
Tür: Platform
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Super Mario Bros. 3 (Japonca: スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī), 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin dördüncü oyunu olup 23 Ekim 1988 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Super Mario Bros. 3, Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın liderliğinde Nintendo Entertainment Analysis & Development bölümü tarafından geliştirildi. Oyuncular, Prenses Peach ve yedi farklı krallığın yöneticilerini düşmanları Bowser'dan kurtarması gereken Mario veya Luigi'yi kontrol eder. Önceki Mario oyunlarında olduğu gibi düşmanları onları durdurarak ya da büyülü güçler veren eşyalar kullanarak yenmektedirler ve ayrıca uçuş veya kayma yamaçları da dahil olmak üzere yeni yeteneklere sahiptirler. Super Mario Bros. 3, Bowser'ın adamları (Koopalings) ve seviyeler arasında geçiş için bir dünya haritası gibi Mario serisinin ana unsurları haline gelen birçok unsuru tanıttı.
Super Mario Bros. 3, eleştirmenler tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. Yaklaşık 17 milyondan fazla kopya satış ile Nintendo Entertainment System'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Aynı zamanda The Adventures of Super Mario Bros. 3 adlı kısa ömürlü bir çizgi dizi serisine ilham verdi. 1993'te Super Mario All-Stars oyununun bir parçası olarak Super NES ve 2003'te Game Boy Advance için Super Mario Advance 4: Süper Mario Bros. 3 adıyla yeniden piyasaya sürüldü. Oyun ayrıca Virtual Console için de yeniden piyasaya sürüldü ve 19 Eylül 2018'de, Nintendo Switch Online hizmeti sayesinde netplay ile ücretsiz bir oyun haline geldi.
Super Mario 64

| Super Mario 64 |
| --- | --- |
Geliştirici: Nintendo
Yayımcı: Nintendo
Yapımcı: Shigeru Miyamoto
Seri: Super Mario 64 Super Mario serisi 
Platformlar: Nintendo 64, Nintendo DS
Çıkış: 23 Haziran 1996
Mod: Tek oyunculu oyun 
Super Mario 64, Nintendo 64 konsolu için 1996 yılında yapılmış bir Super Mario oyunudur. Geleneksel Super Mario oynanışını, görsel stili ve karakterleri büyük bir açık dünyada birleştiren 3D oynanışa sahip ilk Super Mario oyunudur. Oyunda Super Mario serisinin ana düşmanı Bowser, Prenses Peach'in kalesini işgal eder ve kalenin koruma kaynakları olan Güç Yıldızları'nı büyülü resimlerin içindeki birçok farklı dünyada gizler. Mario Bowser'a ulaşmak ve Prenses Peach'i kurtarmak için Prenses Peach'in kalesinin içindeki büyülü resimlerin içindeki farklı dünyalardan Güç Yıldızları'nı toplar.
Yönetmen Shigeru Miyamoto, Star Fox'un (1993) yapımı sırasında bir 3D Super Mario oyunu tasarladı. Geliştirme sanal kamera sisteminin tasarımıyla başladı bir yıl tasarım ve yirmi ay üretim olmak üzere 3 yıl sürdü. Ekip, o zamanlar nispeten denenmemiş bir görev olan 3D karakter modellerini göstermeye ve karakter hareketlerini iyileştirmeye devam etti. Ses efektleri Yoji Inagaki tarafından kaydedildi ve müzik Koji Kondo tarafından bestelendi.
Super Mario 64, reklam kampanyaları ve 1996 E3 ticaret fuarındaki gösterilerle desteklenen video oyunu gazetecileri ve izleyicileri tarafından merakla bekleniyordu. Bazıları sanal kamera sistemini eleştirse de eleştirmenlerin görsellerini ve oynanışını övmesiyle oyun büyük beğeni topladı. 2015 yılına kadar satılan yaklaşık on iki milyon kopya ile en çok satan Nintendo 64 oyunudur.
Geriye dönüp bakıldığında Super Mario 64, tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Çok sayıda geliştirici, Super Mario Bros.'un yandan kaydırmalı platform oyunları için yaptığı gibi dinamik kamera sistemi ve tür için yeni bir model oluşturan 360 derecelik analog kontrolü ile 3D platform oyunları üzerinde bir etki olarak gösterdi. 2004 yılında Nintendo DS için Super Mario 64 DS olarak yeniden yapıldı ve o zamandan beri diğer Nintendo konsollarına taşındı.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BNF: cb16698122d (data)  GND: 4525193-9  LCCN: sh97000427  MusicBrainz work: d7220f8f-8eb6-42ab-9cde-17a0efc480ca  NLI: 987007549094705171
MERS salgını

Orta Doğu solunum sendromu (MERS) koronavirüsü salgını, başta Orta Doğu olmak üzere 2012'den bu yana birçok ülkeyi etkiledi. Orta Doğu solunum sendromuna neden olan virüs, ilk olarak 6 Haziran 2012'de Suudi Arabistan'ın Cidde kentinden bir hastada tanımlanan yeni bir koronavirüstür.
2021 itibarıyla 2.500'den fazla virüs vakası ve 900'den fazla ölümle birlikte 24 ülkede sporadik vakalar, küçük kümeler ve büyük salgınlar bildirilmiştir.
Koronavirüs

İnsan koronavirüsleri ile enfeksiyonların çoğu hafif seyreder ve soğuk algınlığı ile ilişkilidir. İnsanları enfekte ettiği bilinen yedi koronavirüs, alfa ve beta cinslerindedir. Hem MERS-CoV hem de SARS-CoV (şiddetli akut solunum sendromu) betakoronavirüslerdir.
Potansiyel salgınların küresel sürveyansı ve hazırlık, SARS salgınından bu yana iyileşmiştir ve bu nedenle MERS yakından izlenmektedir.
MERS-CoV ile ilgili Uluslararası Sağlık Tüzüğü Acil Durum Komitesi Dördüncü Toplantısı 4 Aralık 2013 tarihinde yapılmıştır. Komite, Uluslararası Önemi Haiz Halk Sağlığı Acil Durumunun (PHEIC) koşullarının henüz karşılanmadığına karar vermiştir.
Epidemiyoloji

Kasım 2012'de Mısırlı virolog Dr. Ali Mohamed Zak, Hollanda'nın Rotterdam kentindeki Erasmus Tıp Merkezi'nde (EMC) önde gelen bir koronavirüs araştırmacısı olan virolog Ron Fouchier'e Suudi Arabistan'daki ilk teyit edilmiş vakadan bir virüs örneği gönderdi. Laboratuvarda kanıtlanmış ikinci vaka Londra'daydı ve Birleşik Krallık Sağlık Koruma Ajansı (HPA) tarafından doğrulandı.  HPA, virüsü London1_novel CoV 2012 olarak adlandırdı.
8 Kasım 2012'de New England Journal of Medicine'de yayınlanan bir makalede, Dr. Zaki ve Erasmus Tıp Merkezi'nden ortak yazarlar, bilimsel bir isim olan İnsan Coronavirüs-Erasmus Tıp Merkezi (HCoV-EMC) ismini kullandılar ve bu isim daha sonra bilimsel literatürde kullanıldı. Makalede, endemik olduğu bilinen dört solunum yolu insan koronavirüsünü (HCoV): 229E, OC43, NL63 ve HKU1 olarak sundular.
Mayıs 2013'te, Uluslararası Virüs Taksonomisi Komitesi'nin Koronavirüs Çalışma Grubu, resmi ad olarak Orta Doğu Solunum Sendromu Coronavirüsü'nü (MERS-CoV) kabul etti. Dünya Sağlık Örgütü tarafından "tekdüzelik sağlamak ve hastalık hakkında iletişimi kolaylaştırmak" için bu isim kabul edildi
Mayıs 2013 itibarıyla, ölen 22 kişiden 10'u ve bildirilen 44 vakadan 22'si Suudi Arabistan'daydı ve %80'den fazlası erkekti. Bu cinsiyet eşitsizliğinin, Suudi Arabistan'daki çoğu kadının ağzını ve burnunu kapatan ve virüse maruz kalma şanslarını azaltan peçe takmasından kaynaklandığı düşünülüyor. 19 Haziran 2013'e kadar MERS, Ürdün, Katar, Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri (BAE), Tunus, Almanya, Birleşik Krallık, Fransa ve İtalya'da  bildirilen vakalarla en az 60 kişiyi enfekte etmiş, 38 kişinin ölümüne neden olmuştu. Suudi yetkililer, dünyanın dört bir yanından milyonlarca Müslümanın Mekke ve Medine'ye hac ziyareti sırasında virüse maruz kalacağından büyük endişe duyduklarını dile getirdiler.
Mayıs 2014'te DSÖ, küresel MERS vakalarının arttığı için durumu izlediğini, ancak durumun henüz bir sağlık acil durumu teşkil etmediğini söyledi. 3 Haziran 2014'te Suudi Arabistan, hastalığı daha iyi anlama çabasının bir parçası olarak verileri yeniden inceledikten sonra ülkenin bugüne kadarki toplam MERS vakasını 688 vakaya revize etti. MERS'ten toplam 282 kişi hayatını kaybetmişti. Rakamlar 113 vaka ve 92 ölümden oluşan bir sıçramayı gösteriyordu. Tıbbi danışma konseyi başkanı Tarık Madani'ye göre, bildirilen vakalardaki artışa rağmen, yeni vakaların sayısı düşüşteydi. Bu süreçte Suudi sağlık bakan yardımcısı görevden alındı.
4 Haziran 2014'te The New England Journal of Medicine'de yayınlanan bir araştırma, virüsün deveden insana bulaşmasının mümkün olduğunu gösterdi. Kasım 2013'te bir adam hasta bir deve ile temas ettikten sonra MERS'e yakalandı. Virüsten ölen adamdan alınan viral örnekler ve hasta hayvandan alınan örnekler neredeyse aynıydı. Bu, adamın virüsü deveden kaptığına dair çok güçlü bir kanıt sağladı. Haziran 2015 itibarıyla, 1.227 doğrulanmış insan MERS vakası vardı ve 449 ölümle (%37 ölüm oranı) sonuçlanmıştı.
Bildirilen vakalar > Afrika > Tunus

20 Mayıs 2013'te yeni koronavirüs Tunus'a ulaştı ve bir kişiyi öldürdü ve bu kişinin iki akrabasını enfekte etti. Tunus, Ürdün, Suudi Arabistan, Katar, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Birleşik Arap Emirlikleri'nden sonra MERS-CoV'den etkilenen sekizinci ülke oldu.
Avrupa Hastalık Önleme ve Kontrol Merkezi (ECDC) yayınına göre, Nisan 2014'te Tunus'ta 1 ölümlü toplam 3 vaka vardı.