Counter-Strike (video oyunu)
Geliştirilmesi

Counter-Strike, Half Life'ın motoru GoldSrc'nin bir modu olarak başladı. Modun ortak yaratıcısı Minh Le, üniversitede son dönemine başlamıştı ve oyun geliştirmede kendisine daha iyi iş olanakları sağlamaya yardımcı olacak bir şeyler yapmak istedi. Üniversite boyunca Le, Quake motoruyla modlar üzerinde çalıştı ve bu son projeyi ararken yeni bir şey denemek istedi ve GoldSrc'yi tercih etti. Başlangıçta Valve, GoldSrc için yazılım geliştirme kitini (SDK) henüz yayınlamamıştı, ancak birkaç ay içinde piyasaya çıkacağını onaylayarak Le'nin bu arada karakter modelleri üzerinde çalışmasına izin verdi. GoldSrc SDK kullanıma sunulduğunda Le, programlamayı tamamlamasının ve Counter-Strike'ın "Beta One" modelini entegre etmenin yaklaşık bir buçuk ay süreceğini tahmin etti. Le kendisine yardımcı olması için, oyunun web sitesini ve topluluğunu yöneten Jess Cliffe'den yardım aldı ve oyunun bazı seviyelerini oluşturmaya yardımcı olmak için seviye haritası oluşturma topluluğu içinde de bağlantıları vardı. Teröristlerle mücadele teması Le'nin silahlara ve orduya olan ilgisinden ve Rainbow Six ve Spec Ops gibi oyunlardan ilham almasıyla aklına geldi.
Le ve Cliffe, geri bildirim almak için Beta'larını sık sık yayınlamaya devam etti. Haziran 1999'da piyasaya sürülen ilk birkaç Beta'nın sınırlı izleyici kitlesi vardı, ancak beşinci sürümde projeye olan ilgi çarpıcı bir şekilde arttı. Oyuna olan ilgi çok sayıda oyuncuyu web sitesine çekti ve bu da Le ve Cliffe'in sitede barındırılan reklamlardan gelir elde etmesine yardımcı oldu. 2000 yılında Beta 5 piyasaya sürüldüğünde, Valve şirketi, oyunu geliştiren Le ve Cliffe ile iletişime geçti ve Counter-Strike fikir hakkını satın almayı teklif etti; ve hem oyunun gelişimini sürdürmek hem de fikir hakkını satın almak için ekibe iş teklif etti. Her ikisi de teklifi kabul etti ve Eylül 2000'de Valve, oyunun beta olmayan ilk sürümünü yayınladı. Oyunun çıkışından sonra Cliffe, Valve ile kalırken, Le, Valve'ın geliştirilmekte olduğu Source motorunu temel alan bir Counter-Strike 2.0 için bazı ek çalışmalar yaptı, ancak Valve, devam oyununu rafa kaldırmayı seçtikten sonra Le kendi stüdyosunu kurmak için ayrıldı.
Counter-Strike'ın kendisi bir moddur ve kendi kod yazarları ve mod yaratıcıları topluluğunu geliştirmiştir. Bazı modlar bot ekler, diğerleri oyunun özelliklerini kaldırır ve diğerleri de farklı oyun modları oluşturur. Genellikle "yönetici eklentileri" olarak adlandırılan bazı modlar, sunucu yöneticilerine sunucuları üzerinde daha esnek ve verimli bir kontrol sağlar. Yukarıdaki modların dışında oynanışı ağır şekilde etkileyen bazı modlar vardır. Örneğin oyuncuların temel bir tabanca ile başlayıp diğer oyucuları öldürerek daha iyi silahlar kazandığı Gun Game modu veya bir takımın zombilerden oluştuğu ve amaçlarının "enfeksiyonu yaymak" ve diğer takımı öldürmek (sadece bıçak kullanarak) olduğu Zombi Modu gibi..Counter-Strike'ın birinci şahıs oyununu bir deneyim sistemi ile birleştiren ve bir oyuncunun oynamaya devam ederken daha güçlü hale gelmesini sağlayan Superhero modları da vardır. Oyun, oyuncu tarafından son derece özelleştirilebilir ve kullanıcının uygun araçlarla kendi özel görünümlerini, HUD'larını, sprey grafiklerini, sprite'larını ve ses efektlerini kurmasına ve hatta oluşturmasına izin verir.