stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Compaq
Tarihçe > Kuruluş > Compaq Portable'ın tanıtımı

Kasım 1982'de, Compaq, ilk ürünü olan ve taşınabilir bir IBM PC uyumlu kişisel bilgisayar olan Compaq Portable'ı açıkladı. 1983 Martında, Kanada Hyperion'dan çok daha uygun fiyatlı 2995 dolar olarak piyasaya sürüldü. Compaq Portable bugünün laptopunun öncüllerinden biriydi; Bazıları büyüklüğü ve kasasının görünümü için ona "bavul bilgisayarı" dedi. İlk yılında 53.000 adet satan ve 111 milyon dolar satış geliri elde eden ticari bir başarıydı.
Diğer firmaların aksine, Compaq uygulama yazılımını bilgisayarlarıyla birlikte vermedi.
Tarihçe > 1990'lar > Pazardaki konumu

Compaq, perakende bilgisayar pazarına Compaq Presario ile 1990'ların ortalarında 1000 dolarlık bir bilgisayar pazarlayan ilk üreticilerden biri olarak girdi. İstediği fiyatları korumak için AMD ve Cyrix marka işlemcileri kullanan ilk bilgisayar üreticisi oldu.
Tarihçe > 1990'lar > Yönetim karışıklığı

1996 yılında, Compaq'taki rekor satışlara ve karlara rağmen, yönetimde bir karışıklık başladı. Compaq'ın masaüstü bilgisayar bölümünü daha önce yöneten John T. Rose, kurumsal sunucu işini istifa eden Gary Stimac'tan devraldı. Rose, 1993 yılında Digital Equipment Corporation'dan Compaq'a katıldı ve burada kişisel bilgisayar bölümünü ve dünya çapındaki mühendisliği yönetti. Stimac, en uzun süredir çalışan yöneticilerden biriydi. Kuzey Amerika kıdemli başkan yardımcısı Ross Cooley 1996 sonunda istifa ettiğini açıkladı. Şirkete Ocak 1983'te katılan Daryl J. White, 8 yıl sonra Mayıs 1996'da olarak istifa etti. 1995 yılında taşınabilir bilgisayar bölümünü işletmek üzere Compaq'a katılan Michael Winkler, yeni bilgisayar ürünleri grubunun genel müdürlüğüne terfi etti.
Bilgisayar kasalarını daha ucuza mal etmek için Çin'in Shenzhen şehrinde üretmeye başladı. 1996 yılında, kendi tesisini büyütmek yerine Compaq, Tayvanlı bir tedarikçiden yakınlarda yeni bir fabrika kurmasını istedi.
Tarihçe > 1990'ların ve  2000'lerin sonları > Mücadeleler

Capellas, Pfeiffer döneminin son bölümünde kaybedilen parlaklığın bir kısmını geri kazanmayı başardı ve selefinin görev süresi içinde bozulan Microsoft ile olan ilişkisini onardı. Ancak Compaq, 2001'de Dell gibi doğrudan satış kanalları olan düşük maliyetli rakiplerle mücadele etmeye devam etti. Bilgisayar üreticileri arasında 2 numaraya düşmesine rağmen, Capellas "Geleneksel PC pazarında 2 numarayız, ancak yeni nesil İnternet erişim cihazlarında ve kablosuz mobilitede endüstri liderliğine odaklandık." şeklinde açıklama yaptı. Kasım 1999'da, MSN Companions adlı küçük ölçekli, web tabanlı bilgisayar sistemlerinde ilkini oluşturmak için Microsoft ile çalışmaya başladı.
Tarihçe > Hewlett-Packard tarafından satın alması

2002 yılında Hewlett-Packard ile 24.2 milyar dolarlık bir birleşme anlaşması imzaladı. Compaq hissedarları birleşmiş şirketin %36'sına, HP'nin ise %64'üne sahipti.
Tarihçe > İkinci birleşme

Compaq'ın son başkanı ve CEO'su olan Capellas, iki şirketin entegrasyonunu kolaylaştırmak üzere başkan ve CEO Carly Fiorina'nın altındaki birleşme sonrası Hewlett-Packard'ın başkanı oldu. HP, binlerce eski Compaq, DEC, HP ve Tandem çalışanını işten çıkardı, hisse senedi fiyatı genel olarak düştü ve karlar artmadı. Ayrıca HP, üst düzey sunucu pazarında IBM ile etkin bir şekilde rekabet edemedi.
Mayıs 2007'de, HP bir basın bülteninde Compaq Bölümü için yeni model Compaq Presarios'a yerleştirileceği yeni bir logo duyurdu.
2009 yılında HP, Compaq'ın eski merkezinin bir bölümünü Lone Star College System'e sattı.
HP, Compaq marka adını ABD'de 2013 yılında durdurdu. 2015 yılında, Arjantinli şirket Grupo Newsan, 3 milyon dolarlık bir yatırımın yanı sıra markanın lisansını aldı ve yıl boyunca yerel pazar için iki yeni Presario notebook serisi geliştirdi.
Eski Compaq merkezi, şimdi Hewlett-Packard'ın ABD'deki merkezi oldu
Birleşme sonrası üretilen Compaq ürünlerinde kullanılan logo
Kasaba Doktoru bölümleri listesi

Bu maddede, 2022-2023 yılları arasında TRT 1'de yayımlanan Kasaba Doktoru adlı medikal, dram ve romantik türündeki Türk televizyon dizisinin bölümleri listesi yer almaktadır. Dizi, 2 sezon olup toplam 32 bölümden oluşmaktadır.
Genel bakış

| Sezon | Sezon | Bölüm sayısı | Bölüm sayısı | Orijinal yayın tarihi> Başlangıç tarihi | Orijinal yayın tarihi> Bitiş tarihi | Orijinal yayın tarihi> Kanal |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1 | 13 | 13 | 8 Nisan 2022 | 1 Temmuz 2022 | TRT 1 |
|  | 2 | 19 | 19 | 2 Eylül 2022 | 18 Ocak 2023 (Final) | TRT 1 |
Not: Dizi, 1'den 25. bölüme kadar Cuma 20.00'de, 26'dan final olan 32. bölüme kadar ise Çarşamba 20.00'de yayımlandı.
Reytingler (AB grubu)

| sezon | sezon | Bölüm numarası> 1 | Bölüm numarası> 2 | Bölüm numarası> 3 | Bölüm numarası> 4 | Bölüm numarası> 5 | Bölüm numarası> 6 | Bölüm numarası> 7 | Bölüm numarası> 8 | Bölüm numarası> 9 | Bölüm numarası> 10 | Bölüm numarası> 11 | Bölüm numarası> 12 | Bölüm numarası> 13 | Bölüm numarası> 14 | Bölüm numarası> 15 | Bölüm numarası> 16 | Bölüm numarası> 17 | Bölüm numarası> 18 | Bölüm numarası> 19 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1 | 4.87 | 4.54 | 4.38 | 3.95 | 4.34 | 3.98 | 4.71 | 3.55 | 2.50 | 3.73 | 3.92 | 3.96 | 3.58 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
|  | 2 | 3.41 | 3.31 | 3.49 | 4.04 | 2.56 | 2.68 | 2.39 | 2.20 | 2.76 | 2.40 | 3.26 | 2.49 | 2.67 | 2.14 | 1.87 | 1.65 | 1.89 | 1.93 | 1.69 |
AB grubu izlenme oranlarıdır.
Bölümler > 1. sezon (2022)

| Bölüm | Yönetmen | Senarist | Yayın tarihi | Reyting (TOTAL) | Sıra (TOTAL) | Reyting (AB) | Sıra (AB) | Reyting (ABC1) | Sıra (ABC1) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 8 Nisan 2022 | 3.57 | 7. | 4.87 | 2. | 4.57 | 4. |
| 2. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 15 Nisan 2022 | 3.19 | 9. | 4.54 | 3. | 4.44 | 3. |
| 3. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 22 Nisan 2022 | 3.22 | 7. | 4.38 | 2. | 4.33 | 3. |
| 4. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 29 Nisan 2022 | 3.22 | 5. | 3.95 | 3. | 4.30 | 3. |
| 5. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 6 Mayıs 2022 | 3.23 | 10. | 4.34 | 2. | 4.40 | 3. |
| 6. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 13 Mayıs 2022 | 3.14 | 9. | 3.98 | 3. | 4.28 | 3. |
| 7. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 20 Mayıs 2022 | 3.21 | 8. | 4.71 | 2. | 4.54 | 3. |
| 8. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 27 Mayıs 2022 | 3.05 | 7. | 3.55 | 4. | 4.00 | 4. |
| 9. Bölüm | Arda Sarıgün | Barış Erdoğan, İlker Arslan | 3 Haziran 2022 | 2.54 | 10. | 2.50 | 4. | 3.53 | 5. |
| 10. Bölüm | Arda Sarıgün | Rahşan Çiğdem İnan | 10 Haziran 2022 | 2.94 | 7. | 3.73 | 3. | 3.90 | 4. |
| 11. Bölüm | Arda Sarıgün | Rahşan Çiğdem İnan | 17 Haziran 2022 | 2.73 | 7. | 3.92 | 1. | 3.49 | 4. |
| 12. Bölüm | Arda Sarıgün | Rahşan Çiğdem İnan | 24 Haziran 2022 | 2.79 | 5. | 3.96 | 2. | 3.67 | 3. |
| 13. Bölüm (Sezon Finali) | Arda Sarıgün | Rahşan Çiğdem İnan | 1 Temmuz 2022 | 2.64 | 3. | 3.58 | 2. | 3.65 | 2. |
Bölümler > 2. sezon (2022-2023)

| Bölüm | Yönetmen | Senarist | Yayın tarihi | Reyting (TOTAL) | Sıra (TOTAL) | Reyting (AB) | Sıra (AB) | Reyting (ABC1) | Sıra (ABC1) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 14. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 2 Eylül 2022 | 2.65 | 4. | 3.41 | 2. | 3.36 | 3. |
| 15. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 9 Eylül 2022 | 2.71 | 6. | 3.31 | 2. | 3.32 | 5. |
| 16. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 16 Eylül 2022 | 2.19 | 9. | 3.49 | 2. | 3.22 | 5. |
| 17. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 23 Eylül 2022 | 3.26 | 8. | 4.04 | 2. | 4.28 | 4. |
| 18. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 30 Eylül 2022 | 2.03 | 13. | 2.56 | 7. | 3.07 | 7. |
| 19. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 7 Ekim 2022 | 2.11 | 15. | 2.68 | 7. | 2.71 | 7. |
| 20. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 14 Ekim 2022 | 1.90 | 17. | 2.39 | 10. | 2.82 | 11. |
| 21. Bölüm | Arda Sarıgün | Çağla Kızılelma | 21 Ekim 2022 | 1.65 | 24. | 2.20 | 11. | 2.26 | 16. |
| 22. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma | 28 Ekim 2022 | 1.92 | 21. | 2.76 | 7. | 2.52 | 13. |
| 23. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma | 4 Kasım 2022 | 1.81 | 23. | 2.40 | 9. | 2.70 | 12. |
| 24. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma | 11 Kasım 2022 | 1.80 | 25. | 3.26 | 8. | 2.78 | 13. |
| 25. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma | 18 Kasım 2022 | 1.89 | 22. | 2.49 | 12. | 2.91 | 10. |
| 26. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma | 7 Aralık 2022 | 1.77 | 25. | 2.67 | 12. | 2.62 | 16. |
| 27. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma, Sertaç Sayın | 14 Aralık 2022 | 1.73 | 27. | 2.14 | 16. | 2.18 | 19. |
| 28. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma, Sertaç Sayın | 21 Aralık 2022 | 1.38 | 29. | 1.87 | 18. | 2.05 | 18. |
| 29. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma, Sertaç Sayın | 28 Aralık 2022 | 1.22 | 29. | 1.65 | 20. | 1.67 | 23. |
| 30. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma, Sertaç Sayın | 4 Ocak 2023 | 1.27 | 34. | 1.89 | 20. | 1.77 | 25. |
| 31. Bölüm | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma, Sertaç Sayın | 11 Ocak 2023 | 1.17 | 35. | 1.93 | 14. | 1.68 | 25. |
| 32. Bölüm (Final) | Bahadır İnce | Çağla Kızılelma, Sertaç Sayın | 18 Ocak 2023 | 1.26 | 32. | 1.69 | 16. | 1.56 | 24. |
Dizinin afişi
Condemned: Criminal Origins

| Condemned: Criminal Origins |
| --- | --- |

Geliştirici: Monolith Productions 
Yayımcı: Sega
Yapımcı: Monolith Productions
Tasarımcı: Frank Rooke
Besteci: Nathan Grigg
Motor: Lithtech Jupiter EX
Platformlar: Xbox 360, Microsoft Windows
Çıkış: Xbox 360  KA: Kasım 16 2005 AVR: Aralık 2 2005 Microsoft Windows  Nisan 11 2006
Türler: Macera, kurtulma-korku, psikolojik korku
Mod: Tek oyunculu oyun 
Condemned: Criminal Origins (Asya'da Condemned: Psycho Crime ve Avustralya'da Condemned olarak bilinir) dövüş elementleri içeren bir psikolojik kurtulma-korku video oyunudur. Monolith Productions tarafından geliştirilmiş ve Sega tarafından yayımlanmıştır. 2005 sonbaharında tüm Dünya'da Xbox 360 için yayımlanıp, daha sonra 2006 yılında Microsoft Windows sürümü de yayımlanmıştır. Windows sürümü, konsol sürümüne kıyasla bazı değişiklikler içermektedir.
Oyun birinci şahıs açısını kullanmaktadır. Condemned: Criminal Origins kavga dövüşüne ve aralarında parmak izi ipucu toplamanın yer aldığı bulmaca çözümlerine ağırlık vermektedir. Korku türüne dahil olan bu oyun daha çok kurtulma-korku türü altında listelenir. Oyun ayrıca psikolojik gerilim öğeleri de içermektedir.
Yayımlanmasının ardından Condemned eleştirmenlerden orta ila iyi arasında puanlar almıştır. Pek çok eleştirmen, oyunun kurgusunu ve hikâyenin gelişimini sorunlu bulmuşlardır. Buna rağmen oyunun kontrollerini ve korku türüne getirdiği yeni yaklaşımı beğenilmiştir. Bu durum, 11 Mart 2008'de Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayımlanan Condemned 2: Bloodshot devam oyununun çıkmasını sağlamıştır. Diğer ortam biçimleri arasında İnternet ön bölümü ve Condemned serisini geliştirmesi planlanan bir film de yer almaktadır. Geliştiriciler Kuzuların Sessizliği ve Yedi filmlerini oyun için ilham kaynağı olarak kullandıklarını belirtmişlerdir.
Oynanış > Suç Mahalleri

Condemned oyuncuyu doğrudan suç mahalli tahkiklerine dahil ederek, oyuncunun bağlam-duyarlı bir düğmeye basarak adli tıp araçlarının yardımıyla delilleri bulabilmesini ve kaydedebilmesini sağlar. Oyuncu karakter cep telefonu yardımıyla FBI laboratuvarına bağlanarak oradaki yardımcı elemanı Rosa aracılığı ile delillerin (neredeyse anında)  araştırmasını ve analizini yapabilmektedir. Suç mahalli delilleri bulmacaları çözmek, geçmesi mümkün olmayan engelleri geçmek ve hikâyenin genel sırlarına yönelik ipuçları vermek için kullanılmaktadır.
Bulunan deliller arasında parmak izleri, ayak izleri, kablolar, sıvılar (kan ya da kimyasal maddeler), partiküller, tortular, işaretler/çizimler, materyaller, damgalar, yaralar, küçük nesneler, belgeler ve vücut parçaları yer almaktadır.
Oyuncu karakter, adli bir delilin yakınlarında olduğunda onu hissedebilmesini sağlayan içgüdüsel bir yeteneğe sahiptir ve bu sayede oyuncunun tespit ve toplama araçlarını gerektiği zamanlarda çıkarabilmesini sağlar. Ancak karakterin "hisleri" delilin bulunduğu alanı genel bir şekilde algıladığından, oyuncu suç mahalleri üzerinde arama yapmalı ve bulgularını toplamalıdır.
Özet > Ortam

Condemned: Criminal Origins oyununda, oyuncular bir CSB (adli araçlar kullanan Ciddi Suçlar Birimi dedektifi) ajanı Ethan Thomas karakterini oynamaktadırlar. Ethan, "Metro City" adında hayali bir Amerikan şehrinde bir seri katili avlarken aynı zamanda iki polisin cinayetinden sorumlu tutulduğu öne sürülerek komploya uğramıştır. Thomas'ın araştırması şehirdeki ölümlüleri cani birer psikoza dönüştüren gizli bir gücün varlığının kanıtlanması ile daha da karmaşık bir hal alır. Thomas olarak oyuncu adli araçları ve yöntemleri kullanarak suç mahalleri üzerinde araştırma yaparken aynı zamanda "mahkûmlar" tarafından sürekli saldırıya uğramaktadır ve onlarla savaşarak sürekli kaçan seri katili yakalamaya ve polise masumiyetini kanıtlamaya çalışmaktadır.
Özet > Karakterler

Oyunun baş karakteri, CSB dedektifi Ethan Thomas (Greg Grunberg tarafından seslendirilmiştir), alışılmışın dışında doğru araştırıcı hislere sahiptir. Thomas'ın ayrıca elektrik akımlarından, yüksek yerlerden düşmekten, travmalardan ve diğer bazı olaylardan hızlıca kurtulabilmesini ve iyileşmesini sağlayan insanüstü güçlere sahip olduğu da belirtilmiştir. Thomas'ın çalışmaları bürodaki adli dedektif Rosa'nın yardımları ile desteklenmektedir.
Oyundaki baş düşman Seri Katil X'tir. Seri Katil X, Ethan'ın aradığı seri avladığı diğer seri katilleri, onların kurbanlarını öldürmek için kullandıkları yöntemleri kullanarak öldürmektedir. Oyunun sonlarına doğru onun Ethan'ın arkadaşı Malcolm'un kuzeni Leland Vanhorn olduğu ortaya çıkar. Malcolm, Leland'ın şehirdeki çılgınlığa yol açan gizli insansı yaratıklardan esinlendiğine inanmaktadır. Bu yaratıkların, devam oyununda, Oro olarak bilinen kült ile alakalı oldukları belirtilmiştir. [kaynak belirtilmeli]
Açılabilir içerik

Condemned: Criminal Origins oyununun Xbox 360 konsol sürümünde  Microsoft tarafından kullanılan başarı (achievement) sistemi kullanılmaktadır. Başarıları elde etmek için gereksinimler karşılandığında, oyun üzerindeki özel bir menüz üzerinden erişilebilen ekstra içerikler açılır. Bu içerikler, tasarım taslaklarını ve konsept ürünlerini, çizimleri, resimleri, animasyonları, videoları ve oyunun erken sürümlerinde yer alan bir seviyenin baştan sona videosunu gösterir. Bu özellikler daha sonra oyunun PC sürümüne de aktarılmıştır.
Açılabilir içeriğin bazı parçalarında, metro istasyonlarındaki sokak isimleri net bir şekilde görülmektedir. Bu isimlerden yola çıkarak oyunun önceleri New York Şehri'nde geçmesinin planlandığı görülmektedir. Dahası, eğer oyundaki tüm kuşlar ve metal parçaları toplanırsa, bir dizi "propaganda raporları"na ulaşılabilmektedir. Bu raporlar, oyunun hikayesi hakkında "gizli belge" formatında fazladan bilgiler vermektedir.
Mehdi Turabi

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Mehdi Turabi (2021)
Kişisel bilgileri
Doğum tarihi:  10 Eylül 1994 (30 yaşında)
Doğum yeri:  İştihard, İran
Boyu:  1,80 m (5 ft 11 in)
Mevkii:  Forvet
Kulüp bilgileri
Kulübü:  Traktör
Numarası:  9
Altyapı kariyeri
2012–2015:  Saipa
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2012–2019 |  Saipa |  118 |  (17) |
| 2019–2020 |  Persepolis |  40 |  (12) |
| 2020–2021 |  El-Arabi |  9 |  (2) |
| 2021–2024 |  Persepolis |  82 |  (14) |
| 2024– |  Traktör |  17 |  (2) |
| Toplam |   |  266 |  (47) |
Millî takım kariyeri
| 2015–2016 |   İran U23 |  6 |  (1) |
| 2015– |   İran |  47 |  (7) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Mehdi Turabi (Farsça: مهدی ترابی; d. 10 Eylül 1994), Traktör takımında forvet pozisyonunda görev yapan İranlı millî futbolcudur.
Futbol kariyeri > Kulüp takımları kariyeri

Profesyonel kariyerine 2012 yılında Saipa kulübünde başladı. Daha sonra sırasıyla Perspolis ve Saipa kulüplerinde oynadı.
Futbol kariyeri > Millî takım kariyeri

İran millî futbol takımı formasıyla 19 maça çıkıp 6 gol kaydetti. İran millî takımının 2018 FIFA Dünya Kupası kadrosunda yer aldı.
Ratchet & Clank

| Ratchet & Clank |
| --- | --- |
Tür: Platform Üçüncü şahıs nişancı
Yayımcı: Sony Interactive Entertainment
Özgün platform: PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita PlayStation 4 PlayStation 5
İlk yayın: Ratchet & Clank 4 Kasım 2002
Son yayın: Ratchet & Clank: Rift Apart 11 Haziran 2021
Paris Oyun Haftası, 2015
Ratchet & Clank bir dizi aksiyon platformcu ve üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. Franchise Insomniac Games tarafından yaratıldı ve geliştirildi ve PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 gibi PlayStation 5 konsolları için Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlandı. Seri, Sony platformlarına özeldir ve fikri mülkiyet, Sony Interactive Entertainment'a aittir. Bir animasyonlu uzun metrajlı film uyarlaması 29 Nisan 2016'da yayınlandı.
Seri > Orijinal seri

| İsim | Ayrıntılar |
| --- | --- |
Ratchet & Clank 2002 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita:     
Ratchet & Clank: Going Commando 2003 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita:     
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita:     
Ratchet: Deadlocked 2005 – PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Network:     
Ratchet & Clank: Size Matters 2007 – PlayStation Portable, PlayStation 2:     
Ratchet & Clank 2016 – PlayStation 4:
Seri > Gelecek seri

| İsim | Ayrıntılar |
| --- | --- |
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007 – PlayStation 3:     
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty 2008 – PlayStation 3, PlayStation Network:     
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time 2009 – PlayStation 3:     
Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013 – PlayStation 3:
Seri > Yeni seri

| İsim | Ayrıntılar |
| --- | --- |
Ratchet & Clank: Rift Apart 2021 – PlayStation 5:
Seri > Yan ürün

| İsim | Ayrıntılar |
| --- | --- |
Ratchet & Clank: Going Mobile 2005 – Mobil oyun:     
Secret Agent Clank 2008 – PlayStation Portable, PlayStation 2:     
Ratchet & Clank: All 4 One 2011 – PlayStation 3:     
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault 2012 – PlayStation 3, PlayStation Vita:
Seri > Animasyon filmi

Ana madde: Ratchet & Clank (film)
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

| Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
| --- | --- |

Geliştirici: EA Los Angeles 
Yayımcı: Electronic Arts
Yapımcı: EA Los Angeles
Tasarımcı: Samuel Bass
Besteci: James Hannigan 
Seri: Command & Conquer
Motor: SAGE Engine
Platformlar: PC, Windows
Çıkış: Windows:   16 Mart 2010   19 Mart 2010
Tür: Gerçek Zamanlı Strateji
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Command and Conquer 4: Tiberian Twilight, Command and Conquer 3: Tiberium Wars ile Command and Conquer 3: Kane's Wrath'ın devam ve Tiberium Evreni ile ilgili çıkan son gerçek zamanlı strateji, oyunudur. 16 Mart 2010 yılında çıkmıştır.
Özellikler ve Yenilikler

Oyun esas olarak 5'e 5 çok oyunculu moda göre yapılmıştır. Oyun arayüzü vb. özellikler tamamen online oynama sistemini hitap etmektedir.
GST'nin görünüşü. GST yani Küresel Stratosferik Ulaştırma, Dünya çapında çok büyük bir ulaşım aracıdır.
Yeni kaynak sistemi.
Ara sahnelerde kamera etrafta hareket edip çevre ile etkileşim içine giriyor.
Bütün üs fonksiyonları, bunun içine ham maddde toplama ve birim üretimi "Crawler" ile yer değiştirmiştir. Crawler birimleri içinde 5 kişiye kadar tutabilir ve zemine yerleşirken bile hemen birimleri dışarı çıkartabilir. Oyunda bina ve hammadde bulunmamaktadır. Her şey Crawler'dan üretilir ve istediği zaman yeri değiştirilebilir.
GDI'ın ilerlemeli oyun modunun (senaryosunun) ismi "Kane'i Öldüren Adam" ve konusu ise Nod ile çalışmak istemeyen insanların çalışmalarını anlatıyor.
Nod'un ilerlemeli oyun modunun ismi "Her Şeyin Sonu" ve konusu Kane'in arkasındaki asıl gerçek ve Kane'in hikâyesi.GDI'ın moduna göre daha derinlere girilen bir konu var.
Hikayesi

2062 yılında Dünya Tiberium yüzünden kirlenmiş ve kullanılmaz hale gelmiş bölge sayısı kritik seviyelere ulaşmıştır ve GDI'ın daha öncelerde işe yarayan teknolojisi artık çökmüş durumdadır. Dünya'yı ve insanoğlunu bekleyen tehlike çok büyüktür, hatta Kane için bile inkâr edilemeyecek derecededir. Kane, 27 Temmuzda Manchester'da GDI Liderleri ile buluşur ve her iki taraf için de tartışmaya açık bir iş birliği önerir. Tacitus'u koz olarak gösteren Kane, Tiberium Kontrol Ağlarını kullanarak Tiberium'u kontrol edebilecektir. Durum GDI'ın bu teklifi kabul etmemesi için çok kötüydü ve her iki taraf için de kolay olmayan bir ittifakın başlangıcıydı.
Tiberium Kontrol Ağları'nın başarılı bir şekilde restorasyonundan 15 yıl sonra tüm Dünya krizden kurtulmuştu ve Nod ile GDI arasındaki zorunlu ittifak bozulmuştu ki bu da Dördüncü Tiberium Savaşı'nın başlangıcına denk gelmekteydi.
Oynayış Sınıfları

Nod ve GDI üç sınıfa ayrılmıştır ve her sınıfın kendine ait özel birimleri vardır. Sınıfların sadece ilk üniteleri birbirine benzer, mühendisler gibi. Oyuncu, oyun içinde ana binası yani Crawler'ı yok edilmişse, isterse aynı sınıfı seçebilir, isterse de farklı bir sınıfı alabilir. Sınıf değiştirmesi için ana binasının patlamasına gerek yoktur. Kendiliğinden de değiştirilebilir.
Oynayış Sınıfları > Saldırı

Saldırı sınıfı savaşın ön kısımlarında mücadele edebilecek birimlere ve geliştirmelere sahiptir. Birimlerinin tamamına yakını motorlu araçlardan oluşur ve bu araçlar hafif ve normal kalkanlı birimlerdir. Geliştirildiğinde Crawler'a silahlar eklenir. Diğer birimleri ise mühendis ve komandodur. Nod'da ise komandonun yerini "Cyborg Commando" alır.
Oynayış Sınıfları > Savunma

Savunma sınıfı genel olarak savaş içinde takım arkadaşlarını korumak amacıyla savunma binaları ile birlikte kalkanlı birimlerden ve piyadelerden oluşur. Savunma sınıfı az sayıda ama savunma yönünden çok güçlü birimler üretir. Ayrıca savunma binaları çok güçlüdür. Sadece savunma taretleri, görünmezlik alanı jeneratörleri, lazer topları, kalkan jeneratörler gibi özel savunma binaları kurabilir. Savunma taretleri, çok dikkatli dizilmelidir, çünkü sadece gördükleri birimleri vurabilirler. O yüzden yer avantajını elinde bulundurabileceği yerlere kurulmalıdırlar. Binalar enerji harcar. Toplamda 12 savunma binası kurabilirsiniz. Ancak daha güçlü binalar daha çok enerji harcarlar. Her seviye atlandığında savunma binalarıda çeşitli özellikler kazanır.Üretmek istediğiniz savunma binalarını hemen kurmak yerine süresi dolduğu halde bekletirseniz, çok hızlı bir şekilde istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Bu da hareket ederken üretim yapabileceğinizi ve oyun içinde daha sabit olmak yerine hareket ederek savunma kurabilmenizi sağlar.
Oynayış Sınıfları > Destek

Destek sınıfı adı üstünde diğer iki sınıfın birimlerine çok ciddi şekilde destek vermek amacıyla tasarlanmıştır. Daha çok takım arkadaşlarına destek verme ve haritada bulunana Tiberium ve Crystal'leri toplama üzerine kurulmuş bir oynanışı vardır. Savaş sırasında takım arkadaşlarının birimlerinin canları doldurarak savaşı kazanmanızdaki en büyük etkendir. Fakat tek başlarına etkili olamazlar. Ayrıca saldırıya yönelik birkaç piyade ve tank üretebilir.