Theme Hospital
Geliştirme

"Theme Hospital "ın geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü. Fikir, Peter Molyneux ve gazeteci James Leach'in Theme Park' hakkında tartışırken diğer Tema oyunlarının olasılığını araştırmasıyla ortaya çıktı. Leach bir hastane önerdi ve Molyneux bu fikir konusunda hevesliydi. Geliştirme, tasarımcı Mark Webley'in Molyneux tarafından bir araya getirilen olası oyunlar listesinden Theme Hospitalı seçmesiyle başladı ve Webley, sanatçı Gary Carr ile birlikte araştırma ve ilham almak için Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital ve Frimley Park Hospital'ı ziyaret etti. Carr başlangıçta Theme Hospital üzerinde çalışma olasılığından hoşnut değildi: daha önce Theme Parka inanmadığı için The Bitmap Brothers için çalışmak üzere Bullfrog'dan ayrılmıştı. Yapmaya istekli olduğu Dungeon Keeper üzerinde çalışacağına olan inancına dayanarak geri dönmeyi seçti. Başlangıçta, Tema Hastanesi gerçek hastalıklar içerecekti, ancak oyunun hastalıklarının çok gerçekçi olmaması gerektiğine karar verildiği için bunlar kurgusal, komik hastalıklarla değiştirildi: ekip hastaneyi eğlenceli ve ilginç hale getirme ikilemiyle karşı karşıya kaldı, çünkü Webley tema parklarının hastanelere kıyasla "renkli" olduğunu belirtti ve Carr hastane odalarının çok benzer göründüğüne ve her makinenin ne yaptığını söylemenin zor olduğuna inanıyordu.
Bir hastane ziyareti sırasında (cerrahın dikkatini dağıttıkları için dışarı çıkarıldıkları bir ameliyata tanık olduktan sonra) uydurma hastalıklar ve tedaviler kullanma fikrini ortaya attılar: Carr ölümü "oldukça üzücü" buluyor ve hastalığın popüler bir konu olmadığına inanıyordu. Uydurma hastalıklar kullanmanın onlara "yaratıcı özgürlük" verdiğini ve bunun çok önemli olduğuna inandığını belirtti. Webley, Carr'ın gerçek hastalıkları kullanmanın tatsız karşılanabileceğinden endişe ettiğini söyledi. Carr'a göre, ekip gore yerine mizahı hedefliyordu. Programlamanın ilk aşamalarında Bullfrog, oyunun metnini yazan ve hastalıkları bulan James Leach'i işe aldı. Molyneux o sırada Dungeon Keeper üzerinde çalıştığı için oyunun yapımına doğrudan dahil olmadı.
Grafik tasarımın çizgi filmlerdeki gibi olmasına karar verildi, ve iki bin karakter animasyonunun olması hedeflendi. Grafikleri zamanında tamamlamak için başka bir sanatçı daha işe alındı, ve ekip sonuçta dört kişiye ulaştı. Diğer sanatçı Andy Bass Kit Kat grafiklerini doğru yapmakta zorlandı. Doğru renge sahip olmadıklarını söyledi, bu yüzden Carr paleti değiştirdi. Bass, Kit Kat grafiklerini kullanacak otomatı modelledi ve 3D Studio kullanarak oyun paletine dönüştürdü ve daha sonra Deluxe Paint kullanarak düzenledi. 1996 baharında, hastalıkların ve animasyonların yaklaşık yarısı tamamlanmış, giriş ve cutsceneler çoğunlukla tamamlanmış ve yönetim sisteminin programlanması neredeyse bitmişti. 1997 başlarında, geriye kalan tek şey zorluk seviyelerini düzeltmekti.
Oyun NHS modelinden sapmaktadır; Webley ve Carr oyuncuların hastaneyi bir işletme olarak düşünmeleri gerektiğine karar vermişlerdir ve kâr son derece önemlidir. Royal Surrey County Hastanesi yakınlarındaki ofislerde çalışan ekip, Theme Parktan bazı ilhamlar aldı ve çok sayıda kod ödünç aldı. Webley, Theme Parkta programcı olarak çalıştığı için bunun bariz bir başlangıç noktası olduğunu ve Theme Hospital tamamlandığında sistemlerin yeniden yazıldığını açıkladı. Animasyonu kolaylaştıran bir program Webley tarafından geliştirildi ve buna Complex Engine adı verildi. Çok fazla toplantı yapılmıyordu ve Webley ekibi her hafta gerçekleştirilecek görevlerin bir listesiyle bara götürüyordu. Webley, ekibin çalışma şeklinin sadece kendilerine verilen görevleri yerine getirebilecekleri anlamına geldiğini, aksi takdirde görevlerin yerine getirilemeyeceğini ve üyelere oyunun kendi bölümlerinin sahipliğini etkin bir şekilde verdiğini açıkladı. Böyle bir toplantı sırasında ekip oyunun tamamlandığını fark etti. King Complex adlı hastalığın adı Elvis Impersonator olacaktı, ancak Elvis'in mülkiyeti haklara sahipti. Bloaty Head, Molyneux'nun yüzünün "endişe verici bir boyuta" ulaştığı bir alerjik reaksiyona dayanıyordu.
Leach'e göre iş hacmi küçüktü. Büyük bir sorun, ekibin çok fazla fikri olması ve hepsini uygulamak için yeterli zamanın olmamasıydı. Örneğin, başka hastalıklar da planlanmıştı; bunlardan biri Hayvan Manyetizmasıydı; bu hastalıkta hastalara kesilip çıkarılması gereken hayvanlar takılıyordu. Uygulanmayan bir başka fikir de dört ayrı oyun içi dönem olasılığıydı: fütüristik, Orta Çağ, Viktorya dönemi ve modern. Oyun başlangıçta oyuncuların Orta Çağ'da başlamasını sağlayacaktı Mayıs 1996'ya kadar, diğer zaman dilimleri fikri, gerekli grafik miktarı nedeniyle "yasaklayıcı" olarak kabul edildi. Carr daha sonra oyunun diğer dönemlere ihtiyacı olmadığını ve ekibin ilerledikçe bir şeyler uyduracak kadar küçük olduğunu belirtti. Carr ayrıca, eğer bir tasarım belgesi hazırlamış olsalardı, Electronic Arts'ın diğer dönemlere ait özelliklerin atlanmasını kesme olarak değerlendireceğinden korkuyordu. Molyneux'nün Webley'nin ekibini uygulamaya zorladığı bir fikir, oyuncuların hastalıklara uygulamak için renkli kimyasalları karıştırmalarını sağlayan bir ekrandı. Erişilebilirlik de ekip için bir endişe kaynağıydı: Bu kadar çok seçenekle oyuncuların oyuna iş gibi davranabileceği düşünülüyordu. Test uzmanı Jon Rennie oyunu orijinal tasarımdan basitleştirdi; Webley oyuncuların uzun bir öğretici olmadan oyuna başlayabilmelerini istiyordu.
"Theme Hospital" 28 Mart 1997'de yayınlandı (daha önce Kasım 1997'de yayınlanması planlanmıştı), ve Bullfrog'un Designer Seriesinin bir parçasıdır. Oyun, NHS yöneticileri, Parlamento Binası ve oyunu "hastalıklı" olarak eleştiren bir makale yayınlayan ve İngiliz Tabipler Birliği'nin oyunu yönetim kadrosunu eğitmek için kullandığını söyleyen The Daily Telegraph tarafından bazı tartışmalara maruz bırakıldı. NHS, oyunun hastane yönetimiyle alay ettiğini savundu. Webley yerel bir radyo istasyonuna davet edildi; gerçek hastalıklar yerine kurgusal hastalıklar içerdiği için oyunun gerçek dünyadaki sağlık yönetimini hafife aldığını düşünmüyordu. "Theme Hospital" Bullfrog ve Electronic Arts'ı şaşırtan bir ticari başarı elde etti. Bütçe listelerinde defalarca ilk beşte yer aldı ve 4 milyondan fazla kopya sattı. 2014 yılında Molyneux oyunun geri dönüş yapmasını istediğini belirtti ve Theme Hospitalı "benim ve birçok insanın hatırladığı harika bir oyun" olarak tanımladı.
Orijinal sürümlerin kapak resmi, Bullfrog'un kullanma hakkına sahip olmadığı beyaz bir arka plan üzerinde yeşil bir haç kullanıyordu. Siyah beyaz olarak fakslandığı için resim yanlışlıkla onaylandı ve geri çağrılması gerekti. Daha sonraki sürümler haçı bir yıldız olarak değiştirdi. Reddedilmesine rağmen, haç versiyonu daha yeni formatlarda mevcuttur.