Survivalcraft
Geliştirme ve sürüm

Oyun, programcı Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski tarafından tek başına geliştirildi. who sold his game under the brand Candy Rufus Games. The sole pre-release tester of the game was Kalicinski's son. Kalicinski, oyunu Minecraft' kaynak kodu oynadıktan ve yeniden düzenledikten sonra yaptığını belirtti. Uzun süre oyunla ilgili söylentiler duyduktan sonra Temmuz 2011'de oyunun bir kopyasını satın aldı. Oyunu oynadıktan ve oyunun kaynak kodunu değiştirdikten birkaç gün sonra test kodunu yazdı. Kalicinski, kodunun başlangıçta bir "oyuncak projesi" olarak tasarlandığını belirtti; o zamanlar zaten dolaşımda olan çok sayıda "Minecraft" kopyası nedeniyle onu  yayınlamayı veya satmayı hiç düşünmedi. Kalicinski, kodu C# programlama dili içinde oluşturdu.
Kalicinski, platformda Minecraft ve klonlarının olmaması nedeniyle başlangıç platformu olarak Windows Phone'u seçti. gölgelendiriciler için destek eksikliği ve yerel kod yasağı gibi Windows Phone'daki uygulamalara yönelik sınırlamaların üstesinden gelmekte güçlük çekiyordu. Bu problemler onun "Survivalcraft"ı neredeyse terk etmesine neden oldu, ancak oyunu telefonda çalıştırmayı denedi ve ilk denemesinde hızı saniyede 4,5 kareye ulaştı. Oyunun kodunu geliştirmeye çalıştı ve oyunu oynanabilir hale getirmeyi başardı. Oyun, Kasım 2011'in ortalarında Windows Phone Store'a sunuldu. and was released on 16 November 2011. Kalicinski, ilk sürümünün ardından oyunculardan Survivalcraft' özellikleri hakkında geri bildirim aldı. Oyunun Minecraft'a daha çok benzemesi için oyunculardan büyük bir talep geldi. Ancak Kalicinski, oyunu daha çok hayatta kalma yönüne odaklanacak şekilde planladı. Soğuk, açlık, susuzluk, doğal afetler ve giderek tehlikeli hale gelen düşmanlar gibi karakteri ölüme daha duyarlı hale getirecek daha fazla özellikle uzun soluklu bir oyun yapmak istedi. Yine de, geri bildirimler onu, planladığı yeni özellikleri uygulamak yerine oyunun temel özelliklerini geliştirmeye yeniden odakladı.
Birkaç güncellemenin ardından oyun, Ekim 2012'de Android cihazlar için yayınlandı. ve daha sonra Microsoft Windows için. Kısa bir süre sonra Temmuz 2013'te tekneler, çiftçilik ve yeni hayvanların eklenmesiyle oyun için bir güncelleme yayınlandı. Güncelleme aynı zamanda arazi oluşturma yöntemini değiştirerek okyanusun ortasında adaların bulunmasına izin verdi. Another update in November 2013 added electronic functionalities in the game, allowing player to create complex visual displays.
Kasım 2013 güncellemesinden bir ay sonra oyun iOS cihazları için yayınlandı. Kalicinski, iOS sürümünün hemen ardından oyuna Noel ağaçları ve ren geyiği ekleyen Noel temalı bir güncelleme sundu. Bu güncelleme için diğer önemli değişiklikler, oyuncuların dünyaların sıcaklığını ve nemini değiştirme yeteneği, yeni bir yay ve ok seti, elektrikli atış hedefi, demir çitler ve kaplanlardı. Kalicinski, oyunu Mayıs 2014'te oyuna çeşitli yeni silahlar ve oyuncular için özel görünümler ekleyen başka bir güncelleme ile tamamladı. Kalicinski bu güncellemede ses, kullanıcı arayüzü ve patlayıcılarla ilgili çeşitli değişiklikler yaptı.
Survivalcraft'ın 30. ve son güncellemesi Mart 2016'da yayınlandı. Güncelleme oyuna bakır eşyalar, merdivenler ve renkli LED'ler gibi birçok yeni eşya ve blok ekledi. Son güncellemesinde orman ve mağaralar alanında birkaç ince ayar da yapıldı.