stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Dasa

Dāsa (Sanskrit: दास), Rigveda ve Arthasastra gibi eski Hint metinlerinde bulunan Sanskritçe bir kelimedir. Genellikle "düşman" veya "hizmetkâr" anlamına gelir ama dasa veya das aynı zamanda "Tanrı'nın hizmetkârı", "adanmış", "adak sahibi" veya "Tanrı'ya teslim olmuş kişi" anlamına da gelir.
Etimoloji ve Köken

Dāsa teriminin kökeni hakkında farklı görüşler bulunmaktadır. Bazı araştırmacılar, bu terimin eski İran dilindeki "Dahae" kelimesiyle bağlantılı olduğunu öne sürerler. Bu bağlamda, Dāsa'nın başlangıçta belirli bir halkı veya kabileyi ifade ettiği, ancak zamanla anlamının değiştiği düşünülmektedir.
Teoforik isimler

Teoforik isim (Grekçe: θεόφορος,theophoros, anlamı "bir tanrı adını taşıyan isim"), antik dönemde ilgili tanrının korunmasına girmek için konulurdu.
Teofor terimi Yunanca "tanrı" anlamına gelen "theos" kelimesi ile, "desteklemek, taraftarı olmak" anlamlarına gelen "phore" kelimesinin birleştirilmesiyle oluşturulmuştur.
Teoforik isimlere eski çağlarda en çok Mezopotamya ve Yakın Doğu'daki diğer bölgelerde rastlanılmaktaydı. Kökenleri İlk Çağa belki de tarih öncesi devirlere dayanan bu isimler günümüzde hala mevcudiyetini sürdürmektedir. Arapça Abdullah (Allah'ın kölesi), Samed (Allah'ın 99 adından birisi; kimseye muhtaç olmayan) gibi isimler buna örnek olarak gösterilebilir.
Klasik teoforik isimler

Demetrius ve türevleri " Demeter'in takipçisi" anlamına gelir.
Dennis, Latince Dionysius ve türevleri " Dionysos " anlamına gelir.
Martin, savaş tanrısı Mars'ın türevlerinden birisi olarak kullanılmıştır.
Klasik tanrıların bazı isimleri bazen kişisel isimler olarak verilir. En yaygın olanı Diana ve Diane gibi varyantlarıdır; diğerleri Minerva, Afrodit, Venüs, Isis veya Juno'dur.
Papa II. Ioannes, başa geçtiğinde Mercurius olan adını İoannes olarak değiştirmişti.
Teoforik Hristiyan isimleri

Amadeus : (Latin) "Tanrı'nın sevgilisi"
Bogdan : (Slav) "Tanrısal"
Bogomil : (Slav) "Tanrı katında saygın"
Bozhidar : (Slav) "Tanrı'nın armağanı"
Hristiyan : (Yunanca) "Mesih'e iman edenler"
Christopher : (Yunanca) "Mesih'i taşıyanlar".
Deodatus / Deusdedit : (Latin) "Tanrı tarafından bahşedilen"
Dorotheus / Dorothea : (Yunanca) "Tanrı'ya sunulan"
Fürchtgott : (Cermen) "Tanrı korkusu"
Gottfried : (Cermen) "Tanrı'nın barışı"
Gottlieb : (Cermen) "Tanrı'nın sevgisi"
Philothea / Philothei / Philotheos : (Yunanca) "Tanrı'nın sevgilisi"
Shenouda : (Kıpti) "Tanrı'nın oğlu"
Theodore / Theodora : (Yunanca) "Tanrı'nın armağanı"
Theodosius / Theodosia, Theodotos / Theodotē ve Dositheus / Dosithea: (Yunanca) "Tanrı'nın bahşettiği"
Theodotus: (Yunanca): "Tanrı tarafından bahşedilen"
Theophilus : (Yunanca) "Tanrıyı seven kişi"
Theophanes / Theophania, Tiffany : (Yunanca) "Tanrı'nın tezahürü"
Theophrastus : (Yunanca) "tanrısal konuşma"
Theaetetus : (Yunanca) "Tanrı'ya yalan söyleyen"
Timothy / Timotheus : (Yunanca) "Tanrı'yı onurlandıran kişi"
Hristiyanlarca saygı duyulan bazı azizlerin de çok tanrılı inançlardan gelen teoforik isimleri vardır. (Saint Dionysius, Saint Mercurius, Saint Saturninus, Saint Hermes, Tours Saint Martin , Selanik Aziz Demetrius gibi).
Cermen teoforik isimler

Os, "tanrı"
Oslac
Oswald
Oswin
Gök gürültüsü tanrısı Thor
Thorstein "Thor'un taşı"
Thorkel "Thor'un zanaatı"
Thorulf "Thor'un kurdu"
Thordis
Thora
Ing, Freyr için kullanılmış olan isimlerden birisi ("Lord" anlamına gelen bir sıfat)
Ingrid
Ingeborg
Inger
Ingunn
Cermen panteonunun baş tanrısı Odin'e atıfta bulunan isimlere erken dönemde pek rastlanmaz. Kurt anlamına gelen "wulf" sözcüğü kimi ismin sonuna eklendiğinde zamanla bu "Wod" ismine dönüşmüş olabilir. (Förstemann 1856)
Hinduizm

Hinduizmin takipçisi olan insanlar tarafından bazı isimler tanrı ya da tanrıçaları onurlandırmak için konulurlar. Bir isim çoğu zaman birden fazla ilaha referansta bulunabilir.
İlah isimlerinin yeni doğan bebeklere konulması pek alışılageldik bir durum değildir. Şiva, Krişna, Ganeş, Durga, Radha ve Sita isimleri insanların çocuklarına koydukları ilah isimleridir. Bunların haricinde teoforik isimlere pek rastlanmaz.
İslâm

İslam dininde tanrı (Allah) tek ilah olsa da 99 ismi olduğuna inanılır. Çocuklara Allah adı yalın bir şekilde konulmaz. Aşağıda olduğu gibi ön eklerle kullanılır.
Abdullah : "Allah'ın kulu"
Ubeydullah: "Allah'ın kulu"
Bunun dışında Allah'ın diğer 99 ismi yalın olarak kullanılabilir.
Cebbâr: "Kudret ve azamet sahibi."
Gaffâr: "Çok mağfiret eden."
Rezzâk: "Rızkını veren."
Basîr: "Her şeyi en iyi gören."
Yahudilik

Kitab-ı Mukaddes'te, özellikle de Eski Ahit'te çok sayıda İbranice teoforik isim görülür.
Güçlü, kuvvetli anlamına gelen ve Kenanlılarca Baal'ın babası olarak tapınılan tanrı El'e atıfta bulunulan isimler.
Yahve ya da Yahova'ya atıfta bulunan isimler.
Levanten tanrılarına atıfta bulunan isimler.
Mevcut inançlar önemini ve takipçisini kaybedip Yahudilik ve daha yeni pagan inançlar ortaya çıkınca bu isimler varlığını yitirdi hatta kimisi de değiştirildi. Örneğin Baal isminin yerini utanç verici anlamına gelen Bosheth aldı. İlk kez Kral Saul zamanında popülerlik kazanmaya başlayan Yahova adının kullanımına pek rastlanılmamaktaydı.
Yahudilik > El

Kenanlılar başta olmak üzere Levanten bölgesinde tapınılmakta olan bir baş tanrıydı. Semavi dinlerde özellikle melek isimlerinde ve bunun yanında bazı peygamber isimlerinde bu ilahın kalıntılarına rastlamak mümkündür.
Ariel : "El'in aslanı"
Daniel : "El yargılar" veya "El'in adaleti"
Elias / Elijah: "El, Yahovadır" (?)
Elişa : "El kurtuluştur"
Elizabeth / Isabel : İbranice Elisheba = "El yemin ediyor" veya "El bolluktur "
Emmanuel / Immanuel : "El Bizimle"
Hezekiel : "El güçlenecek"
Cebrail : "El benim gücümdür"
İsmail : "El işitir"
İsrail : "El ile hüküm süren"
Joel : "El İlahtır"
Lemuel : "El'e Adanmış / Adanmış"
Michael : "El kimdir?"
Nathaniel : "El'in verdiği" veya "El'in armağanı"
Raphael : "El iyileştirir"
Samuel : "El'in adı"
Uriel : "El benim ışığımdır"
Yahudilik > Yahova

İsrailli tanrı YHWH'nın adı (Yahova, Yahve veya Yah şeklinde kullanılabilir) İlk Tapınak Dönemi'nin birçok teoforik isimde bir önek veya sonek olarak görünür. Örneğin, Yirme-yahu (Yeremya ), Yesha-yahu (Yeşaya ), Netan-yah, Yedid-yah, Adoni-yah, Nekhem-yah, Yeho-natan (Jonathan), Yeho-chanan (John), Yeho-shua (Yeşu ), Yeho-tzedek, Zekharya (Zekeriya ).
Elijah / Elias : "YMWH ilahımdır"
Hizkiya : "YHWH güçleniyor"
Yeşaya : "YHWH kurtuluştur"
Jedediah : " YHWH'nin arkadaşı"
Jeremy / Jeremiah : "YHWH yükselecek"
İsa / Yeshua : "YHWH kurtaracak"
Joel Heller : "YHWH ilahtır"
John : "YHWH tarafından süslendi"
Jonathan : "YHWH verdi"
Joseph : "YHWH artacak"
Josiah : "YHWH tarafından iyileştirildi"
Matthew : "YHWH hediyesi"
Micah : "Kim YHWH gibi?"
Nehemya : "YHWH rahatlık verir"
Obadiah : " YHWH'nin hizmetkarı"
Tobias : "YHWH'nın iyiliği"
Uriah : "YHWH alevi"
Uzziah : "YHWH benim gücümdür"
Zachary / Zechariah : "YHWH hatırladı"
Zephaniah : "YHWH tarafından gizlenmiş"
Bununla birlikte, Yahuda (Y e hūda h) adı bir örnek değildir. Yahuda adı, "övgü" anlamına gelen Yadah = Yud-Dalet-Hey kök kelimesinden gelir. Yud harfi de İbranicede bir önek zamiridir, bu nedenle Yud veya Yud-Hey ile başlayan her ad veya kelime teoforik değildir.
Yahudilik > Diğer tanrılara atıfta bulunulan isimler

Yerubbaalın
Abijam : "Babam Yam "
Nebukadnetsar (Babil dilinde, Nabu -kudurri-usur'da)
Ishbaal : " Baal'ın adamı".
Mark : " Mars'a adanmış".
Jezebel : " Baal'e şan".
Guilherme Arana

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Kişisel bilgileri
Tam adı:  Guilherme Antonio Arana Lopes
Doğum tarihi:  14 Nisan 1997 (27 yaşında)
Doğum yeri:  São Paulo, Brezilya
Boyu:  1,76 m (5 ft 9+1⁄2 in)
Mevkii:  Defans
Kulüp bilgileri
Kulübü:  Atlético Mineiro
Numarası:  13
Altyapı kariyeri
2005-2015:  SC Corinthians
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2014-2017 |  SC Corinthians |  74 |  (3) |
| 2015 |  → CA Paranaense (kiralık) |  3 |  (0) |
| 2018-2021 |  Sevilla FC |  12 |  (0) |
| 2019-2020 |  → Atalanta BC (kiralık) |  4 |  (0) |
| 2020-2021 |  → Atlético Mineiro (kiralık) |  58 |  (8) |
| 2021- |  Atlético Mineiro |  105 |  (6) |
| Toplam |   |  256 |  (17) |
Millî takım kariyeri
| 2016-2017 |   Brezilya U-20 |  8 |  (2) |
| 2019-2021 |   Brezilya U-23 |  11 |  (1) |
| 2021- |   Brezilya |  11 |  (0) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 6 Ocak 2025 (2025-01-06) 
Guilherme Arana (d. 14 Nisan 1997), Brezilyalı profesyonel futbolcu. Defans mevkiinde görev almaktadır. Série A (Brezilya) ekibi Atlético Mineiro'da forma giymektedir.
| g t Brezilya kadrosu  -  2020 Yaz Olimpiyatları |
| --- | --- | --- |
|  1 Santos  2 Gabriel Menino  3 Diego Carlos  4 Ricardo Graça  5 Douglas Luiz  6 Arana  7 Paulinho  8 Bruno Guimarães  9 Matheus Cunha  10 Richarlison  11 Antony  12 Brenno  13 Dani Alves  14 Bruno Fuchs  15 Nino  16 Abner  17 Malcom  18 Matheus Henrique  19 Reinier  20 Claudinho  21 Martinelli  22 Lucão  Teknik direktör: André Jardine  |  1 Santos  2 Gabriel Menino  3 Diego Carlos  4 Ricardo Graça  5 Douglas Luiz  6 Arana  7 Paulinho  8 Bruno Guimarães  9 Matheus Cunha  10 Richarlison  11 Antony  12 Brenno  13 Dani Alves  14 Bruno Fuchs  15 Nino  16 Abner  17 Malcom  18 Matheus Henrique  19 Reinier  20 Claudinho  21 Martinelli  22 Lucão  Teknik direktör: André Jardine  |  |
| g t Brezilya kadrosu  -  2024 Copa América |
| --- | --- | --- |
|  1 Alisson  2 Danilo  3 Militão  4 Marquinhos  5 Bruno Guimarães  6 Wendell  7 Vinícius Jr.  8 Paquetá  9 Endrick  10 Rodrygo  11 Raphinha  12 Bento  13 Couto  14 Gabriel  15 João Gomes  16 Arana  17 Beraldo  18 Douglas Luiz  19 Pereira  20 Savinho  21 Evanilson  22 Martinelli  23 Rafael  24 Éderson  25 Bremer  26 Pepê  Teknik direktör: Dorival Júnior  |  1 Alisson  2 Danilo  3 Militão  4 Marquinhos  5 Bruno Guimarães  6 Wendell  7 Vinícius Jr.  8 Paquetá  9 Endrick  10 Rodrygo  11 Raphinha  12 Bento  13 Couto  14 Gabriel  15 João Gomes  16 Arana  17 Beraldo  18 Douglas Luiz  19 Pereira  20 Savinho  21 Evanilson  22 Martinelli  23 Rafael  24 Éderson  25 Bremer  26 Pepê  Teknik direktör: Dorival Júnior  |  |
Léonin

Léonin (ayrıca Leoninus, Leonius, Leo) (Doğum 1150'ler — Ölüm ? 1201) bilinen ilk önemli Orta Çağ bestekârıdır. Çok yüksek ihtimalle Fransızdı, belki Paris'te Notre Dame Kilisesinde yaşamış ve çalışmıştı. Notre Dame okuluna gidip çok sesli müzik okudu belki de. İsmi olan Léonin, "Leoninus" kelimesinden türetilmiş olup Fransız olduğu kanısına ince e harfinden varılmıştır.
Léonin hakkında tüm bilinenler Bilinmez IV adında İngiliz Notre Dame öğrencisinin tezlerinden ulaşılmaktadır. Bilinmez IV Magnus Liber üzerine tezleri ile bilinmekteydi. "Organum" adı verilen naralı hristiyan ilahilerini ilk kullanan sanatçılar bu kişilerdir. Gregoryen ilahileri bu iki sanatçı sayesinde tüm Dünya'ya yayılmıştır. İlahiyi ritmik olarak besteleyen ilk kişi Léonin idir. W.G. Waite'ın 1954 yılındaki yazısına göre: "Léonin'in eşsiz olmasındaki en büyük sebep Hristiyan ilahilerine ritmik bir sistem getirip polifoni müziğiyle kaynaştırmasıdır. Ve buna ek olarak ilahiyi daha da anlamlı hale getirip insanlara dinlenebilir bir müzik yaratmıştır."
Magnus Liber ayinlerde söylenen bir müzikti. Bilinmez IV'e göre "Üstad Leoninus (Léonin) organum müziğinin en iyi bestecisiydi. Magnus Liber adında müthiş bir kitap yazmış ve Hristiyanlığa kutsal bir hizmet vermiştir."
Bilinmez IV'e göre, Léonin'in çalışmaları Pérotin'den sonra Orta Çağ müziğini geliştirdi ve genişletti.
Müzikolojist Craig Wright Léonin'in Parisli ressam Leonius ile aynı kişi olduğunu düşünmektedir. Fakat doğruluğu tartışılmaktadır.
Daha fazlası

Richard H. Hoppin, Medieval Music. New York, W.W. Norton & Co., 1978. (ISBN 0393090906)
Harold Gleason and Warren Becker, Music in the Middle Ages and Renaissance (Music Literature Outlines Series I). Bloomington, Indiana. Frangipani Press, 1986. (ISBN 089917034X)
Articles Anonymous theoretical writings, Organum, Leonin, Perotin, The New Grove Dictionary of Music and Musicians, ed. Stanley Sadie. 20 vol. London, Macmillan Publishers Ltd., 1980. (ISBN 1561591742)
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BIBSYS: 3061721  BNF: cb13896561v (data)  GND: 123386098  ISNI: 0000 0001 1850 7860  LCCN: n87807575  MusicBrainz: 877bc209-de76-4ff5-84e5-919c6f82e6a5  NKC: mzk2004248659  NLI: 987007272240805171  SUDOC: 077907213  VIAF: 265152270   WorldCat (LCCN): n87-807575
Yapay vajina

Yapay vajina, kadın cinsel organlarını taklit etmek için tasarlanmış bir cihazdır. Bunu başarmak için, genellikle yumuşak bir malzemeden yapılır, yağlanır ve bazen ısıtılır. Biyomedikal amaçlı, hayvan yetiştiriciliği veya cinsel stimülasyon için bir seks oyuncağı olarak tasarlanabilir.
Astro Bot

| Astro Bot |
| --- | --- |

Geliştirici: Team Asobi
Yayımcı: Sony Interactive Entertainment
Yönetmen: Nicolas Doucet
Yapımcı: Nicolas Doucet
Tasarımcı: Gento Morita
Programcı: Masayuki Yamada
Sanatçı: Sebastian Brueckner
Besteci: Kenneth C. M. Young
Seri: Astro Bot
Platform: PlayStation 5
Çıkış: DÇ: 6 Eylül  2024
Tür: Platform
Mod: Tek oyunculu
Astro Bot, Team Asobi tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından PlayStation 5 için yayımlanan 2024 yapımı bir platform video oyunudur. Astro's Playroom (2020) oyunundan sonra, Astro Bot serisinin beşinci oyunu olup, Team Asobi'nin Japan Studio'dan ayrılmasının ardından geliştirdiği ilk oyundur. Oyuncu, Astro karakteriyle, kayıp Botları bulmak ve PlayStation 5 ana gemisinin parçalarını kurtarmak ve ana gemiyi yok eden uzaylı Space Bully Nebulax'ı yenmek için bir göreve çıkar. PlayStation oyun markası, oyunu 30. yıl dönümünü kutlamak amacıyla piyasaya sürmüştür.
Astro Bot, hem eleştirel hem de ticari anlamda büyük bir başarı elde etmiştir. Oyun, eleştirmenlerden uluslararası övgü almış ve 2024'ün en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilmiştir. Eleştirmenler, oyunu Nintendo'nun Super Mario serisiyle olumlu anlamda karşılaştırmış, oyun yönetmeni Nicolas Doucet, bu serinin oyun üzerindeki etkisini belirtmiştir. Astro Bot, The Game Awards 2024'te Yılın Oyunu ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazanmıştır. Kasım 2024 itibarıyla 1,5 milyon adet satan oyun, PlayStation 5'in en çok satan oyunlarından biri olmuştur.
Oynanış

Astro Bot, DualSense kontrol cihazı kullanılarak Astro Bot adlı küçük bir robotun kontrol edildiği bir 3D platform oyunudur. Astro’nun temel hareket seti önceki oyunlarla aynıdır; zıplama, havada süzülme, yumruk atma ve döner saldırı yeteneklerinin yanı sıra ek olarak kenara tutunma yeteneği kazanmıştır. Su altında yüzme yeteneği, Astro’s Playroom’da bulunmamasına rağmen Astro Bot Rescue Mission oyunundaki şekliyle bu oyuna geri dönmüştür.
Oynanış > Seviyeler

Oyun, altı galaksi ve 60 gezegen üzerinde bölünmüş toplam 90 seviyeden oluşmaktadır. Her seviye üç farklı zorluk ayarına sahiptir: Kolay, Normal ve Zor. Ana hikaye seviyeleri (oyunda "eğlenceli bölümler" olarak isimlendirilmiştir), genellikle kolay ve normal zorluk ayarlarına sahipken, isteğe bağlı meydan okuma seviyeleri ("karmaşık bölümler") genellikle zor zorluk ayarındadır. Her seviyede, seviyeye başlamadan önce vurgulanan bir zorluk göstergesi bulunur. Eğlenceli ve karmaşık bölümlerin, oyunun 2024 yılı sonuna kadar yayınlanacak ek indirilebilir içerikler ile oyuna ekleneceği belirtilmiştir. Galaksiler ve seviyeler arasında geçiş, PlayStation 5 DualSense kontrol cihazı şeklindeki bir uzay aracı olan "Dual Speeder" ile gerçekleştirilir. Dual Speeder, analog tetik tuşlarına basılarak ve DualSense'i fiziksel olarak eğerek kontrol edilir. Ayrıca, seviye seçim ekranında serbestçe hareket edilebilir. Bu sırada gelen asteroitlere çarparak bazı isteğe bağlı bölümler ve oyunun bulmaca parçaları açılabilmektedir.[daha iyi kaynak gerekli][ daha iyi kaynak gerekli ]
Astro Bot Rescue Mission oyununa benzer şekilde her seviyede kurtarılması gereken belirli sayıda Bot bulunur; ana platform seviyelerinde yedi, boss savaşlarında ve meydan okuma seviyelerinde bir veya iki Bot olabilir.[kaynak belirtilmeli] Oyuncunun bir sonraki seviyeye geçmeden önce belirli sayıda Bot toplaması gerekir. Oyunda toplamda 322 Bot kurtarılabilir ve ekibe katılabilir: bunların 301’i ana oyunda, 17’si ücretsiz indirilebilir içerik seviyelerinde, 4’ü ise serinin ücretsiz oynanabilen önceki oyunu Astro's Playroom’daki gizli meydan okumaları tamamlayarak kazanılabilir. Rescue Mission oyunundan farklı olarak, PlayStation karakterlerini görsel görünüm ve davranışlarıyla referans alan "VIP Botlar" da kurtarılabilir ve ekibe katılabilir. Oyunda 150’den fazla benzersiz VIP Bot bulunmaktadır ve ilerleyen ücretsiz DLC seviyeleriyle daha fazlasının eklenmesi beklenmektedir. PlayStation tarihindeki bazı ünlü Bot karakterleri, oyunun karmaşık seviyelerinde kurtarılabilir.
Oyunun beş seviyesi büyük ölçüde klasik PlayStation serilerine dayanıyor ve bunların her biri önceki PlayStation konsollarını temsil ediyor: Ape Escape (PlayStation ), God of War (PlayStation 2 ), Uncharted (PlayStation 3 ), LocoRoco (PlayStation Portable ) ve Horizon (PlayStation 4 ). Bu seviyeler, oyuncunun PlayStation serilerinin kahramanlarının yeteneklerini kullanmasına olanak tanır; örneğin Spike'ın Maymun Ağı, Maymun Kaçışı temalı seviyenin ön saflarında yer alır veya Kratos'un Leviathan Baltası, Tanrı'nın Savaşı temalı seviyenin ön saflarında yer alır.
Oyun, beş seviyesinde klasik PlayStation serilerinden ilham almıştır ve her biri önceki PlayStation konsollarını temsil eder:
Ape Escape (PlayStation)
God of War (PlayStation 2)
Uncharted (PlayStation 3)
LocoRoco (PlayStation Portable)
Horizon (PlayStation 4)
Bu seviyeler, oyuncuya PlayStation kahramanlarının yeteneklerini kullanma imkanı tanır; örneğin, Ape Escape temalı seviyede Spike’ın Monkey Net adlı ağı veya God of War temalı seviyede Kratos’un Leviathan Baltası kullanılır.
Oynanış > Yetenekler ve kontroller

Astro, hareket kabiliyetini ve savaş becerilerini geliştiren 15 yeni yeteneğe erişebilmektedir. Bu yeni yeteneklerden bazıları şunlardır:
Barkster the Bulldog Booster: Astro’nun düşmanların ve engellerin üzerinden hava atışı yapmasını sağlar.
Twin-Frog Gloves: Astro’nun düşmanlara uzaktan yumruk atmasını ve belirli yüzeylerde salınmasını veya sapan gibi kendini fırlatmasını mümkün kılar.
Handy-D: Astro’nun belirli yüzeylere tırmanmasını, düşmanlara taş fırlatmasını ve yere sert bir şekilde vurmasını sağlayan bir maymun.
Her galaksinin sonunda yer alan boss savaşları, bu yeteneklerin yardımıyla gerçekleştirilir.
Oyun, çeşitli erişilebilirlik ayarları bulunmaktadır. Bu ayarlardan bazıları şunlardır:
Oyuncunun oyunu tek bir analog çubukla oynama seçeneği (kamera kontrolleri bir düğmeye basılarak sağlanır).
PlayStation Access Controller desteği.
Jiroskop kontrollerini, dokunsal geri bildirimi ve adaptif tetikleyicileri devre dışı bırakma seçeneği.
Ayrıca, oyuncuların bir seviyede ilk denemelerinde kaçırmış olabilecekleri Botları veya bulmaca parçalarını bulmalarına yardımcı olan bir mavi kuş yardımcısı satın alınabilir. Mavi kuş yardımcısı, her seviyenin başında alınabilir ancak yalnızca seviyenin ikinci denemesinden itibaren kullanılabilir hale gelir.
Oynanış > Hub dünyası

Toplanan tüm Botlar, merkezi bir hub dünyasında görüntülenebilir ve etkileşimde bulunulabilir. Hub dünyasında ayrıca, Astro oyunda ilerledikçe kilidi açılan birçok ilgi çekici alan bulunur. Oyundaki bazı ek çevre alanlar, yalnızca belirli sayıda Bot toplandıktan sonra açılabilir ve bu alanlar, özel yumurtalara ve VIP olmayan Botlara erişim sağlar. Diğer alanlar ise yalnızca seviyelerde yeterince yapboz parçası toplandıktan sonra keşfedilebilir. Bu alanlar, Astro’nun kozmetik unsurları değiştirmesine izin veren yerler ve bu kozmetiklerin satıldığı mağazayı içermektedir. Tüm bulmaca parçalarını ve 300 Botu toplamak yalnızca hub dünyasından erişilebilen oyunun son seviyesine erişim sağlar.
Gezegenlere dağılmış PlayStation baskılı paralar, hub dünyasında farklı koleksiyon öğeleri satın almak için kullanılabilir. Bu öğelerin her biri  Gatcha makinesinde açılır. Oyuncuya Astro için giyilebilir kostümler, Dual Speeder için alternatif renkler ve VIP Botlar için özel eşyalar sunar. Bu eşyalar, ilgili karakterlerin kendi oyunlarında kullandığı nesnelere referans verir ve toplandıklarında bu karakterlerin vurulduğunda belirli bir hareket yapmasını sağlar.[daha iyi kaynak gerekli]
Geliştirme

Astro Bot’un geliştirme süreci, Astro’s Playroom’un tamamlanmasının hemen ardından başlamış ve yaklaşık üç yıl sürmüştür. Geliştirme ekibi, yaklaşık 60 kişiden oluşmaktaydı.Team Asobi tarafından geliştirilen en büyük çaplı oyun olduğu ifade edilmiştir. Selefleri olan Astro Bot Rescue Mission ve Astro's Playroom’dan farklı olarak, bu oyun herhangi bir alt başlık eklenmeden Astro Bot adıyla piyasaya sürülmüştür. Oyunun yaratıcı direktörü ve yapımcısı olan Nicolas Doucet, bu kararın, Astro Bot serisi için yeni bir başlangıcı simgelemek amacıyla alındığını ifade etmiştir.
Edge dergisine verdiği bir röportajda Doucet, kendisi ve Team Asobi’nin oyunu bir açık dünya yapısı üzerinde düşündüklerini, ancak sonunda bölüm tabanlı bir yapı üzerinde odaklanmaya karar verdiklerini belirtmiştir. Bu kararın arkasındaki nedeni, "çünkü bu yapı bize oyunun çeşitliliği üzerinde en fazla kontrolü sağladı" şeklinde açıklamıştır. Oyunun her seviyesinin her oyuncu beceri düzeyine uygun olması için zorluk dereceleri büyük bir dikkatle tasarlanmıştır. Ana seviyeler, herkesin oyunu bitirebilmesini sağlamak için nispeten kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Öte yandan, isteğe bağlı seviyeler ise daha deneyimli oyuncuları tatmin etmek amacıyla çok daha zor olacak şekilde geliştirilmiştir.
Platform unsurlarının yanı sıra, oyundaki çevresel detaylar ve arka plan unsurlarına önemli eklemeler yapılmıştır. Elden geçirilmiş oyun motoru sayesinde hem görsel hem de fiziksel anlamda önemli iyileştirmeler sağlanmış, kutup ayıları, filler ve küçük böcekler dahil olmak üzere 70’ten fazla benzersiz hayvan türü oyuna eklenmiştir.
Astro Bot, önceki oyunlarda olduğu gibi PlayStation VR2 ile oynanabilir değildir. Astro’nun yer aldığı Astro Bot Rescue Mission ve The Playroom VR gibi önceki Team Asobi oyunları, PlayStation VR aksesuarını kullanmayı zorunlu kılıyordu. Doucet, Astro's Playroom’un ardından bir PlayStation VR2 oyunu geliştirmeyi hiçbir zaman düşünmediklerini açıklamıştır. Bunun yerine, oyunun bir teknoloji demosunun genişletilmiş hali olarak geliştirildiğini ve bu durumun genel kamuoyu tarafından yeterince iyi karşılanacağı varsayımıyla hareket ettiklerini belirtmiştir. Doucet, bazı oyunların VR ve VR olmayan sürümlerinin aynı anda oynanabilir olduğunu kabul etmekle birlikte, bunun bir Astro Bot oyunu için geçerli olmadığını ifade etmiştir. "Astro gibi bir oyun için, VR sürümü yapılacaksa, tamamen bu ortam için tasarlanmış olmalıdır. VR olmayan bir sürüm yapılacaksa da tamamen o ortama göre tasarlanmalıdır" ifadelerini kullanmıştır. Doucet, bu bakış açısını MinnMax ile yaptığı bir röportajda da tekrar etmiştir. PlayStation VR2 için bir Astro Bot sürümünün geliştirilmesinin oyunu tamamen farklı bir yapıya dönüştüreceğini vurgulamıştır. Aynı röportajda, oyunun bir PC sürümü olasılığına da değinmiş ve oyunun çıkışının ardından yeterli talep olması durumunda bu seçeneğin değerlendirilebileceğini belirtmiştir.