Prince of Persia (1989 video oyunu)
Tarihi

Prince of Persia ilk olarak 1989'da  Apple II için çıkmıştır. Bir yıl sonra Amiga, Atari ST ve PC (DOS) gibi diğer kişisel bilgisayarlar POP için liman oldu. Oyunun bir sonraki limanı 1991'de Süper CD-ROM biçimi (ama ancak 2 yıl sonra ABD'de dağıtıldı) kullanan  Japon PC Motoru TurboGrafx-16 oldu. 1992'de ev konsolları adım adım gelişiyorken hem Sega CD, TurboGrafx-CD (PC Motorunun Amerikan versiyonu), NES ve Game Boy sürümleri hem de Macintosh için geliştirilmiş çizime sahip bir sürümü çıktı. Sonra 1992'de Super Nintendo Entertainment System (SNES) için geliştirilmiş bir sürümü çıktı ve onu 1993'te Mega Drive/Genesis sürümü takip etti. 1999'da başka bir liman olan Game Boy Color'da çıktı. 2000'lerin başlarında mobil aygıtlar için Java sürümleri ortaya çıktı. Yeniden canlanan markanın, Prince of Persia: The Sands of Time, Macintosh sürümünde açılabilen bir sır, içerik olarak dahil edilmişti. “The Sands of Time”'da oyunun ilk bölümüne gizli bir 3D mini-oyun yapılmıştı.
1992'de çıkan SAM Coupé sürümü benzersizdir. Çünkü Amiga sürümünün dondurulmuş görüntülerinden piksel piksel kopyalanan grafikler kullanılarak gayri resmi olarak programlanmış ve tamamlanmasına yakın potansiyel çıkış tarihi için yalnızca Domark'a (Prince of Persia'nın Birleşik Krallık distribütörleri) gösterilmişti. Bilgisayar çok küçük bir kullanıcı tabanına sahipti ve hiçbir temel desteği yoktu. Buna rağmen dönüştürme kalitesinin çok yüksek olmasının ve hemen hemen başka geliştirme maliyetlerini yaratmayacak olması gerçeğinin kabulü ile  çıkışına izin verildi. Bağımsız üretilen durumundan ve çalışmanın neredeyse baştan aşağı bir kişi, Chris White, tarafından yapılmış olması gerçeğinden dolayı Prince of Persia’nın bu versiyonu kendine özgü birçok yazılım hatasına sahiptir.
TurboGrafx-16 PC Motoru/CD ve Sega CD sürümleri animasyonlu  sahne parçalarıyla ses parçalarını ve Ses CD'si müziklerini birleştirmek için CD formatını kullandı. Oyunun her iki sürümü de Prens'in kavuğa ve renkli elbiselere sahip olduğu Macintosh sürümünü temel almış gelişmiş grafiklere sahipti.
Mega Drive/Genesis çıkışı gelişmiş grafiklere ve arka plan müziğe sahipti. Kendine özgü dört ekstra bölüme ve yeni iksir çeşitlerine sahip olduğundan dolayı Genesis sürümü, Mega Drive sürümü ile birbirine ayrı düşüyordu.(Bazı duraklatmalar ve diğer şeyler oyunu tamamlamak için ekstra dakikalar veriyordu.)
Ayrıca SNES sürümü de benzersizdir. Bir yandan görsel ve işitsel iyileştirmelere bir yandan da orijinal bölümlerden geriye kalan birkaç ekstra oda ve farklı güzergahlara sahipti; Oyun orijinal on üç yerine yirmi bölüme sahiptir. Aynı zamanda bazılarının tipik kılıç savaşçısı olmadığı ve yalnız kılıç savaşını kapsamayan hatta aniden kaçmayı da gerektiren boss savaşlarına sahipti. Ayrıca Prenses'i kurtarmak için oyuncuya iki saat verilmişti.(Diğer tüm sürümler de bu süre bir saatti.) Prens'in sevgilisi Prenses'i gösteren sonra Prens'in tutuklanmış ve yenilmiş olduğu giriş bölümü de farklıydı. Prensin yenilmiş olduğu sahne sadece oyunun Japonya sürümünde mevcuttur; Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerinde sansürlenmiştir. SNES sürümü  Nippon Computer System, NCS, tarafından yapılmış ve geliştirilmiş; Amerika ve Avrupa da Konami tarafından yayınlanmıştır. Ayrıca "Prince of Persia: The Forgotten Sands"'in Wii sürümünde SNES sürümü de içerilmiş olacak.
2007'de Prince of Persia Gameloft tarafından yeniden yapıldı ve piyasaya sürüldü. Yapım Prince of Persia Classic adıyla 13 Haziran 2007'de Xbox Live Arcade için, 23 Ekim 2008'de de PlayStation Network üzerinde piyasaya çıktı. 3 boyutlu grafikleri, daha akışkan hareketleri ve Sands of Time'ın estetiğini kapsamasından başka aynı bölüm tasarımı ve genel öncül olma özelliği göze çarpan özellikleriydi. Oynanış ve kontroller, duvarda yürüme hareketini ve farklı kılıç kullanımını da kapsamına alması için bir parça uyarlandı. Aynı zamanda "Time Attack" ve "Survival” gibi yeni oyun modları eklendi.
Prince of Persia'nın IBM PC versiyonu.