The Callisto Protocol
Geliştirme

The Callisto Protocol serüveni 2019 Haziran ayında PUBG Corporation (şimdi PUBG Studios) şirketinin bünyesinde Striking Distance adlı bir stüdyonun kurulmasıyla başladı. Stüdyonun yönetiminde Visceral Games'de Dead Space'in yaratıcılarından olan Glen Schofield vardı. Stüdyo PUBG: Battlegrounds evrenini hikâye odaklı bir oyun yapmaya çalışarak genişletme üzerine kuruldu  Schofield, PUBG Corporation ile tanışıp şirketin amacını anlayınca, zaten kafasında The Callisto Protocol için olan konsepti PUBG evrenine oturtmak için şirkete sundu. Ancak 2022'nin Mayıs ayında, Schofield oyunun kendi hikâyesinin büyüdüğünü ve artık PUBG ile bağlantılı olamayacağını söyledi.
Scofield oyunu bir noktaya kadar gerçeklik çerçevesi içinde tutmayı istedi, bu yüzden de insanların kolonileşmesi için potansiyel bir yer olan Callisto'yu seçti. Ay, okyanusun yüzey altına sahip olması teorileştirildi. Schofield bunun oyuna bir gizem katacağına inandı.
Oyunun yapımında, çalışanlar arasında Dead Space serisinin geliştiricelerinden olan ve Schofield'ın Visceral şirketinden ayrıldıktan sonra serinin liderliğini yapmış Steve Papoutsis; Dead Space serisinde tasarımcı olan, Scott Whitney; ve önceki serilerin animasyon yönetmeni olan Christopher Stone vardır. 150 çalışanı olan Striking Distance, Schofield'ın dediğine göre 25 ile 30 arası eski Visceral Games çalışanı ve The Callisto Protocol üstünde çalışan, Striking Distance'ın parçası olan Sledgehammer Games bulunmaktadır.. Birkaç gazeteci oyunun tematik ve oynanış bakımından Dead Space serisine benzerliğiyle ilgili yorum yaptı. Ayrıca oyun, Dead Space'de mahkûmların arkasında holografik olarak kullanılan, oyuncunun can durumunu ve diğer katkılarını gösteren, aynı hikâye anlatımına sahip bir arayüz içeriyor. Schofield, Dead Space ile olan karşılaştırmalar, onun oyun tarzını yansıttığını ve farklı bir şey yaratmak istediğinde, Dead Space'den gelen ilhamlar doğal olarak yaratıcılığını etkilediğini söyledi. Josh Duhamel'in, ana karakter olan Jacob Lee'yi oynayacağı ve kendi sesini kullanacağı duyuruldu. Comic-Con 2022'de Karen Fukuhara ve Sam Witwer'ın da oyuncular arasında olduğu ortaya çıktı. Fukuhara oyunda direnişçi bir grup olan A Better Way'in lideri olan Dani Nakamura karakterini canlandıyor. Witver ise hapishane güvenliğinin başı olan Leon Ferris'i canlandırıyor. Oyuncu kadrosu, ses sağlamanın yanı sıra hareket yakalama teknolojisi ile performans sergiledi. Fukuhara, hareket yakalamadan önce, geliştirme ekibinin "yaptıkları sanat eseri üzerinde odanın nasıl gözüktüğü bize gösterildi" dedi.
The Callisto Protocol diğer platformlara ek olarak, daha yeni nesil konsollar (PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S) için tasarlandı. Schofield niyetinin "yeni nesil platformlardaki en korkutucu oyunu yapmak" olduğunu belirtti. Aynı Dead Space'in PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkışındaki gibi. Oyunun yeni konsollar için olan 3D ses sistemleri ve yeni ışıklandırma tekniklerinden dolayı bir avantajı olduğunu belirtti. Oyunun içine daha da dalmak için PlayStation 5'in DualSense özelliği bulunan konsollarının haptic feedback (haptik teknoloji) kullanması gibi. Striking Distance Studios'un Baş Teknoloji Sorumlusu Mark James, oyunun "maksimum gerçekçilik" düşünülerek geliştirildiğini söyledi. Unreal Engine 4 kullanır. Skybound Entertainment, konsept için video oyununun ötesinde ek multimedya fırsatları için bir potansiyel gördüğünden, Krafton ve Striking Distance ile oyunun çıkışı için anlaştılar.
Eylül 2022'de Schofield oyun geliştirme sırasında crunch'ı (oyun alanında zorunlu fazla mesai) övmek gibi yorumlanmış bir tweet paylaştı. Bu da daha önce bu konuyla ilgili haber yapmış olan Bloomberg spikeri Jason Schreier'da dahil, internette ters bir tepkiye yol açtı. Daha sonra Schofield tweeti sildi ve özür diledi. Inverse ile gerçekleşen bir röportajda Schofield çalışanlarına crunching yaptığına dair sorumluluğu üstlendi ve "gelecekte olacak hiçbir projemizde böyle bir şey bir daha yaşanmayacak" diye bir söz verdi.