stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bursaspor 2024-25 sezonu
3. Lig > Puan durumu

| Sıra | Takımg t  | O | G | B | M | AG | YG | GF | P | Eleme veya küme düşme |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Bursaspor | 23 | 15 | 7 | 1 | 46 | 12 | +34 | 52 | 2025-26 2. Lig |
| 2 | Karşıyaka | 23 | 14 | 5 | 4 | 40 | 19 | +21 | 47 | Play-off finali |
| 3 | Düzcespor | 23 | 13 | 7 | 3 | 33 | 17 | +16 | 46 | Play-off |
| 4 | Belediye Kütahyaspor | 23 | 13 | 6 | 4 | 42 | 23 | +19 | 45 | Play-off |
| 5 | Muşspor | 23 | 10 | 9 | 4 | 29 | 19 | +10 | 39 | Play-off |
| 6 | Silifke Belediyespor | 23 | 10 | 7 | 6 | 41 | 27 | +14 | 37 | Play-off |
| 7 | Anadolu Üniversitesi | 23 | 9 | 7 | 7 | 30 | 24 | +6 | 34 |  |
| 8 | Artvin Hopaspor | 23 | 6 | 9 | 8 | 15 | 24 | -9 | 27 |  |
| 9 | Kahramanmaraşspor | 23 | 7 | 5 | 11 | 25 | 32 | -7 | 26 |  |
| 10 | Bornova 1877 | 23 | 5 | 10 | 8 | 30 | 39 | -9 | 25 |  |
| 11 | Bulvarspor | 23 | 6 | 7 | 10 | 27 | 39 | -12 | 25 |  |
| 12 | Kırşehir | 23 | 6 | 6 | 11 | 23 | 39 | -16 | 24 |  |
| 13 | 23 Elazığ | 23 | 5 | 8 | 10 | 14 | 22 | -8 | 23 |  |
| 14 | Tokat Belediye Plevnespor | 23 | 4 | 8 | 11 | 15 | 25 | -10 | 20 | 2025-26 BAL |
| 15 | Kuşadasıspor | 23 | 5 | 2 | 16 | 20 | 39 | -19 | 17 | 2025-26 BAL |
| 16 | Ergene Velimeşe | 23 | 2 | 5 | 16 | 9 | 39 | -30 | 11 | 2025-26 BAL |
16 Mart 2025 tarihine kadar oynanan maçlara göre güncellenmiştir. Kaynak: TFF
Sıralama kuralları: Puan Kendi aralarındaki maçlar (sezon sonunda) Gol farkı Atılan gol sayısı
3. Lig > Ayrıntılı lig durumu

| Toplam> O | Toplam> G | Toplam> B | Toplam> M | Toplam> AG | Toplam> YG | Toplam> GF | Toplam> P | İç saha> G | İç saha> B | İç saha> M | İç saha> AG | İç saha> YG | İç saha> GF | Dış saha> G | Dış saha> B | Dış saha> M | Dış saha> AG | Dış saha> YG | Dış saha> GF |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 23 | 15 | 7 | 1 | 46 | 12 |  +34 | 52 | 9 | 4 | 0 | 27 | 4 |  +23 | 6 | 3 | 1 | 19 | 8 |  +11 |
Kaynak: TFF Puan durumu ve fikstür
3. Lig > Haftaya göre sonuçlar

| Hafta | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Saha | D | E | D | E | D | E | D | E | E | D | E | D | E | D | E | E | D | E | D | E | D | E | D | D | E | D | E | D | E | D |
| Sonuç | G | G | G | B | G | G | B | G | G | G | G | G | G | G | B | B | G | G | B | G |  | B | M | B |  |  |  |  |  |  |
| Pozisyon | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |  |  |  |  |  |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| G | Galibiyet | B | Beraberlik | M | Mağlubiyet | Y | Maç yapmadı | E | Evinde | D | Deplasman |  | 2. Lig |  | Play-off finali |  | Play-off |  | Bölgesel Amatör Lig |
Kaynak: TFF.org
Türkiye Kupası

Ana madde: 2024-25 Türkiye Kupası
Türkiye Kupası > 1. tur

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 12 Eylül 2024 (2024-09-12) 1. tur | Bozüyük Vitraspor | 0 - 1 | Bursaspor | Bilecik |
| 15.00 |  Yunus Özdoğan  20'  | Rapor |   15' Mücahit Can Akçay   40' Bora Yılmaz   70' Bilal Güney  | Stadyum: Şeyh Edebali Üni.Sahası  Hakem: Emre Küçük Yardımcı hakemler: Berkay Salman, Batuhan Sarıgül Dördüncü hakem: Ali Bilen  |
Türkiye Kupası > 2. tur

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 10 Ekim 2024 (2024-10-10) 2. tur | Uşakspor | 0 - 1 | Bursaspor | Uşak |
| 15.00 |  Erol Zöngür  4'  Rüstem Yiğit Yıkılmaz  12'  Cihangir Çağlıyan  69'  Murat Torun  89'  | Rapor |   17' Furkan Özyapı   19' Hamza Gür   36' Emir Kayacık   60' Yiğitali Bayrak   77' Sedat Cengiz  | Stadyum: Uşak 1 Eylül Stadyumu  Hakem: Armağan Çıbık Yardımcı hakemler: Umut Ertemel, Mete Topcu Dördüncü hakem: Oğuzhan Demir  |
Türkiye Kupası > 3. tur

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 31 Ekim 2024 (2024-10-31) 3. tur | Bursaspor | 3 - 1 | 7 Eylül Turgutlu 1984 | Nilüfer, Bursa |
| 20.30 |  Mücahit Can Akçay  33'  Sedat Cengiz  54'  Bora Yılmaz  90+5'  | Rapor |   64' Yunus Emre Atsız  | Stadyum: Yüzüncü Yıl Atatürk Stadyumu  Hakem: Ömer Şivka Yardımcı hakemler: Berkay Salman, Mehmet Ali Yılmaz Dördüncü hakem: Mehmet Furkan Balbay  |
Türkiye Kupası > 4. tur

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 Aralık 2024 (2024-12-04) 4. tur | Bursaspor | 2 - 2 (uz.) (6 - 7 p) | Vanspor | Nilüfer, Bursa |
| 20.30 |  Barış Dalkıran  65'  Ahmet İlhan Özek  89'  | Rapor |   68' Harun Kavaklıdere   74' Batuhan Kör  | Stadyum: Yüzüncü Yıl Atatürk Stadyumu  Hakem: Kaan Kara Yardımcı hakemler: Ersin Erbay, Fatih Yüzbaşı Dördüncü hakem: Yunus Emre Çiftçi  |
|   |   | Penaltılar |   |  |
|   |  Ahmet İlhan Özek   Sedat Cengiz   Mücahit Can Akçay   Musa Çağıran   Furkan Saki   Mehmet Yiğit   Bilal Güney   İlhan Depe   |   |   Bekir Can Kara   Fuat Bavuk   Medeni Bingöl   Muhammed Ali Doğan   Mert Örnek   Erdem Seçgin   Burak Kavlak   Muhammet Ensar Çavuşoğlu  |  |
İstatistikler

Kaynak: Transfermarkt Bursaspor futbol takımı 2024-2025 sezonu istatistikler
Not: İstatistiklerde yalnızca 3. Lig dikkate alınmıştır.
Not: İstatistiklerde tüm resmi maçlar dikkate alınmıştır.
Barak Ovası

| Barak Ovası |
| --- | --- |
Ova

Şehir: Gaziantep
Bölüm: Orta Fırat Bölümü
İlçeler:  Nizip  Oğuzeli  Karkamış  Şahinbey 
Rakım: 375 m
Alan kodu: 27000
Barak Ovası, Gaziantep ili sınırları içerisinde yer alır. Gaziantep Platosu'nun bir bölümünü oluşturur. Denizden yüksekliği 375 metredir. Yazları genel olarak sıcak ve bunaltıcıdır ve ortalama sıcaklık 40•c - 48•c arasında olur. Fırat nehrinden dolayı nispeten nem de olmaktadır. Akdeniz iklimini taşır zeytin, palmiye vb. Akdeniz bitkileri ve ağaçları yetişmektedir. Kışları ılık ve yağışlı geçer. Hava sıfırın altında düşmediği için don olayları ve kar yağışı çok nadir görülmektedir.Fırat kenarında sıcak ve bereketli toprakları olduğu için Türkiye'nin en çok nane üretim yeri ünvanını taşır. Türkiye'nin %80 nane ihtiyacını bu bölge karşılar. Elifoğlu, Keleklioğlu mahalleleri nane üretiminde önde olan mahallelerdir. Genel olarak Oğuzeli, Nizip, Karkamış ilçelerini içine alarak Suriye sınırına kadar uzanır.
Barak adını buraya yerleşen Türkmen topluluğunun isminden almaktadır. Nüfusun tamamına yakını Türkmenlerden oluşur. Barak ovasına gelen Türkmenlerin Horasan'dan ve Firuzabad (İran) şehrinden geldiği söylenmektedir.
1998 Kış Olimpiyatları'nda Türkiye

Türkiye, 7-22 Şubat tarihleri arasında Japonya'nın Nagano şehrinde yapılan 1998 Kış Olimpiyatları'nda, alp disiplinindeki bir sporcuyla mücadele etti. Bu, Türkiye'nin katıldığı 12. Kış Olimpiyatları oldu. Ülke adına yarışan tek sporcu olan Arif Alaftargil, mücadele ettiği erkekler slalom kategorisini, 2:25.09'luk derecesiyle 29. sırada tamamladı.
Arka plan

Ayrıca bakınız: Olimpiyat Oyunları'nda Türkiye
1924, 1928 ve 1932'deki Olimpiyatlara katılmayıp, 1936 Kış Olimpiyatları'ndan beri etkinliğe katılan Türkiye; bu tarihten sonra 1952, 1972 ve 1980 yıllarındakiler olmak üzere oyunların üçüne katılmamıştı. Türkiye ayrıca, katıldığı oyunların hiçbirinde madalya kazanamamıştı.
1998 Kış Olimpiyatları, 7-22 Şubat tarihleri arasında 72 ülkeden 2176 sporcunun katılımıyla yapıldı. Türkiye'yi temsil eden tek sporcu olan Arif Alaftargil, açılış töreninde ülkesinin bayrağını taşıyan isim oldu. Bu, aynı zamanda Alaftargil'in ilk Olimpiyat katılımıydı.
Alp disiplini

Ana madde: 1998 Kış Olimpiyatları'nda alp disiplini
Arif Alaftargil, 21 Şubat'ta yapılan ve iki yarıştan oluşan erkekler slalom yarışmasının ilk yarışını 1 dakika 12.36 saniyede, ikinci yarışını ise 1 dakika 12.73 saniyede bitirerek ve yarışmayı toplamda 2 dakika 25.09 saniyeyle tamamladı. Bu dereceyle, yarışmayı tamamlayan 31 sporcu arasında 29. sırada yer aldı, 30 sporcu ise yarışmayı tamamlayamadı.
| Sporcu | Branş | 1>  yarış.Süre | 2>  yarış.Süre | Toplam> Süre | Toplam> Sıralama |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Arif Alaftargil | Slalom | 1:12.36 | 1:12.73 | 2:25.09 | 29 |
Uluslararası Sürücü Belgesi

Türkiye'de düzenlenen bir Uluslararası Sürücü Belgesi
Uluslararası Sürücü Belgesi (International Driving Permit - IDP), sahibinin ikamet ettiği ülke dışında motorlu taşıt kullanmasına izin veren bir belgedir.
Türkiye'de düzenlenmesi

Uluslararası Sürücü Belgesi, 19 Eylül 1949’da Cenevre’de imzalanan Uluslararası Karayolu Trafiği Sözleşmesi'ne uygun olarak düzenlenmektedir. Türkiye'de Uluslararası Sürücü Belgesini düzenleme yetkisi, Karayolları Trafik Yönetmeliği'nin 80'inci maddesine göre Türkiye Turing ve Otomobil Kurumu’na verilmiştir. Belgenin düzenlenebilmesi için en az 1 yıl geçerlilik süresi olan bir ulusal sürücü belgesi bulunmalıdır. Uluslararası Sürücü Belgesi, 1 yıl süreyle geçerli olarak verilmektedir.
Kullanımı

Uluslararası Sürücü Belgesi, düzenlendiği ülke haricinde Uluslararası Karayolu Trafiği Sözleşmesi'ne taraf ülkelerde kullanılabilmektedir. Belgenin yurtdışında kullanılabilmesi için kişinin bulunduğu ülkede daimî ikametinin olmaması ve asıl ulusal sürücü belgesiyle birlikte gösterilmesi gereklidir.
Hackathon

Hack günü etkinliği
Hackathon (hackday, hackfest, datathon, ideathon, educathon veya codefest olarak da bilinir), bilgisayar programcıları, grafik tasarımcıları, arayüz tasarımcıları, ürün yöneticileri ve proje geliştiricileri dahil olmak üzere yazılım geliştirme ile ilgilenen kişilerin sprint benzeri bir tasarım etkinliğidir. yöneticiler, etki alanı uzmanları ve diğer mesleki gruplar yazılım projelerinde yoğun bir şekilde işbirliği yapar.
Hackathon yarışmalarının amacı etkinliğin sonuna kadar çalışan bir yazılım veya donanım oluşturmaktır. Hackathonlar, kullanılan programlama dilini, işletim sistemini, bir uygulamayı, bir API'yi veya programcıların konu ve demografik grubunu içerebilen belirli bir odak noktasına sahip olma eğilimindedir. hackday, hackfest gibi diğer etkinliklerde oluşturulan yazılımın türü veya yeni sistemin tasarımı üzerinde herhangi bir kısıtlama yoktur.
Etimoloji

"Hackathon" kelimesi, "hack" ve "marathon" kelimelerinin bir birleşimidir, burada "hack", bilgisayar güvenliğini ihlal etmeye yönelik alternatif anlamı değil, keşif amaçlı programlama ve sorun çözme anlamında kullanılır.
15 Haziran ile 19 Haziran 1999 tarihleri arasındaki Sun Microsystems için JavaOne konferansındaki bir etkinlikte referansta bulunulmuştur; orada John Gage, katılımcıları ve Palm kullanan diğer kişilerle iletişim kurmak ve onu İnternet'e kaydetmek için kızılötesi bağlantı noktasını kullanarak yeni Palm V için Java'da bir program yazmaya davet etti. Bilinen en eski hackathonlardan biridir.
2000'lerin ortalarından sonlarına kadar, hackathonlar daha yaygın hale geldi. Şirketler ve risk sermayedarları tarafından hızla yeni yazılım teknolojileri geliştirmenin, inovasyon ve finansman için yeni alanlar bulmanın bir yolu olarak görülmeye başlandı. TechCrunch Disrupt 2010 konferansında bir hackathon'da proje olarak başlayan GroupMe gibi bazı büyük şirketler bu hackathonlardan doğdu; GroupMe 2011 yılında 85 milyon dolara Skype tarafından satın alındı. PhoneGap yazılımı, 2008'de iiOSDevCamp'ta bir proje olarak başladı; Nitobi'yi geliştiren şirket, kendisini PhoneGap'e odakladı. Nitobi 2011'de Adobe tarafından açıklanmayan bir miktar karşılığında satın alındı.
Yapı

Hackathon'lar tipik olarak, ev sahibi kuruluştan hackathon'un amaçlarından, koşullarından ve ayrıntılarından bahseden bir sunum veya web sayfası aracılığıyla iletişime geçer. Geliştiriciler, hackathon'a katılmak için kaydolduktan sonra özgeçmişleri ve becerileri incelenir. Ev sahibi kuruluşun kriterlerinden geçen bireyler hackathon'a katılmaya hak kazanır.
Hackathon etkinliği başladığında, Ekipler veya grup katılımcıları programlama faaliyetlerine başlar. Hackathon görevlisi soruları yanıtlayabilir ve etkinlikte sorun ortaya çıktığında yardım teklif edebilir.
Hackathonlar birkaç saat (24-48) veya birkaç gün kadar sürebilir. Özellikle rekabetçi hackathonlarda yemek yemek gibi temel faaliyetler genellikle gayri resmidir. Katılımcılar genellikle pizza ve enerji içecekleri gibi yiyeceklerle geçinirler. Bazen uyumak da gayri resmidir ve katılımcılar uyku tulumları ile yarışma sahasında uyurlar.
Hackathonların sonunda, genellikle her grubun sonuçlarını sunduğu bir dizi sunum aşaması vardır. Sunulan fikirleri ve demoları kaydetmek için insanlar genellikle gösterilerin bir videosunu yayınlar. Ekran görüntüleri ve ayrıntılarla ilgili sonuçlar hakkında bloglar yazılır, bağlantıları ve ilerlemeyi sosyal medyada paylaşırlar. Açık kaynak kodu için bir yer önerir ve genellikle insanların erişimi için yayınlanır. Üretilen ve tamamlanan çalışmalar paylaşmak, öğrenmek ve muhtemelen geliştirmek için kullanılır.
Jüri üyeleri birçok hackathon'da organizatörler ve sponsorlardan oluşur. Jüri heyetinin kazanan takımları seçtiği ve ödüllerin verildiği bir yarışma etabı vardır. iOSDevCamp gibi bir geliştirme topluluğu tarafından düzenlenen [./Https://en.wikipedia.org/wiki/BarCamp 30 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. BarCamp] tarzı hackathonlarda, jüri üyeleri genellikle sahadaki meslektaşlarından ve aynı mesleğe sahip fakat kuruma dahil olmayan kişilerden oluşur. Ödüller Önemli miktarlara ulaşabilir: TechCrunch Disrupt konferansındaki bir sosyal oyun hackathon'u kazananlara 250.000$ fon sağlarken, Salesforce.com tarafından yürütülen tartışmalı 2013 hackathon'unda kazananlara 1 milyon $ ödeme yapıldı. şimdiye kadarki en büyük ödül olarak faturalandırıldı.
Hackathon türleri > Bir uygulama türü içeren hackathonlar

Bazı hackathon'lar mobil uygulama, masaüstü işletim sistemi, web veya video oyunu geliştirme gibi belirli kategorilere odaklanır.
Over the Air mobil uygulama Hackathonu İrlanda, Phoenix Park'ta düzenlenmiştir. Büyük miktarda kurumsal sponsorluk ve ilgi görmüştür.
Music Hack Day Müzikle ilgili yazılım ve donanım uygulamaları için düzenlenen bir hackathondur. 2009'dan beri dünya çapında 30 kereden fazla düzenlenmiştir. Music Tech Fest Müzisyenleri, geliştiricileri ve araştırmacıları endüstriyle buluşturan üç günlük disiplinler arası bir müzik fikir festivalidir. Ayrıca Music Hack Day adında hackathon düzenlemektedir. Benzer şekilde, bilim ile ilgili şeyler yapmak isteyenler için Science Hack Day Hackathonu 2010'dan beri dünya çapında 15'ten fazla ülkede 45 kereden kez düzenlendi.
Android, iOS, MeeGo gibi çeşitli mobil cihaz işletim sistemlerinde çalışan uygulamalar, video tabanlı uygulamalar ve bilgisayar oyunları geliştirmek için Hackathonlar düzenlendi.Video oyunlarının geliştirildiği hackathon'lara GameJam denir.
Londra ve San Francisco'da "TV Hackfest" etkinlikleri düzenlendi ve birincil olarak sosyal televizyon ve ikinci ekran teknolojilerine odaklanıldı. TV Hackfest'lerinde, yarışma özetleri genellikle içerik üreticileri ve markalar tarafından yayın endüstrisi meta verileri veya video içeriği biçiminde sunulurken, sponsorlar API'leri, SDK'ları ve açık kaynak yazılım kodu kaynaklarını sağlarlar.
Hackathonlar, araştırmayı destekleyen bilişim altyapısını geliştirmek için life sciences de kullanılmıştır. Open Bioinformatics Foundation, 2002 ve 2003 yıllarında üye projeleri için iki hackathon düzenledi ve 2010'dan beri yıllık konferansından önce 2 günlük "codefest" düzenledi. 2006'dan beri Ulusal Evrimsel Sentez Merkezi, biyoinformatik yarışmalarını organize ediyor ve sponsorluk sağlıyor. BioHackathon 2008'de başlayan ve yıllık düzenlenen bir etkinliktir; birlikte çalışabilir biyoinformatik araçları ve Web hizmetlerini etkinleştirmek için standartları geliştirmeyi hedefler. Ayrıca sinirbilimciler, belirli bir bilgi sistemine (örneğin, Neurosynth Hackathon ve Allen Brain Atlas Hackathon) odaklanmak ve geniş bilimsel araştırmalar için ayrılmış zaman sağlamak (örn. örneğin, Brainhack), geliştirici etkinliğine odaklanan belirli zorlukların kullanılması (örneğin, HBM Hackathon).
Son yıllarda 'datathons' veya veri odaklı hackathonlar ortaya çıkmıştır. Bu etkinlikler, birlikte çalışan veri bilimcileri sınırlı bir süre içinde veri kümelerini analiz eden çözümler üretmek, gösterge tabloları oluşturmak, test etmek, keşfetmek, yaratıcılık ve veri analizi becerilerini denemek için veri bilimcileri bir araya getirir. Bu çalışmalar, iş dünyası, sağlık hizmetleri haber medyası ve sosyal nedenler dahil olmak üzere çeşitli disiplinlerdeki büyük kamu ve özel veri kümelerinde geleceğe dönük tahmin ve görüş sağlamak için giderek daha fazla kullanılmaktadır.
Hackathon türleri > Belirli bir programlama dili, API veya çerçeve kullanımı

Belirli bir programlama dili veya framework kullanan uygulamalar için özel hackathonlar yapılabilir örneğin JavaScript, Node.js, HTML5 ve Ruby on Rails gibi.
Bazı hackathon'lar, tek bir şirketin sağladığı verileri kullanarak veya bir veri kaynağını baz alarak veya uygulama programlama arayüzünü alarak veya API'yi kullanarak yarışmadaki problemleri çözmeye ve ürün geliştirmeye odaklanır. OpenHack 11 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Yahoo! tarafından herkese açık olarak yürütülen bir etkinlik! 2006'dan beri (başlangıçta "Hack Day", daha sonra "Open Hack Day" olarak bilinir). Yahoo! API'nın kullanımına odaklanmakla beraber buna ek olarak Yahoo!'nun sahibi olduğu Flickr gibi şirketlerin API'larının da kullanımına açıktır. Şirketin 2012'deki Open Hack India etkinliğinde 700'den fazla katılımcı vardı. Google API'leri için benzer etkinlikler yapmıştır. Örneğin Seyahat rehberi şirketi Lonely Planet
Foursquare web sitesi özellikle 2011'de dünya çapında 30'dan fazla sitede 500'den fazla geliştiricinin Foursquare API'sini kullanarak uygulamalar geliştirmek ve oluşturmak için yarıştığı büyük küresel bir hackathon düzenledi. 2013'te ikinci bir Foursquare hackathon'u yaklaşık 200 geliştirici ile birlikte gerçekleştirildi. IETF kurumu daha iyi birlikte çalışabilirlik, iyileştirilmiş İnternet Standartları, IETF İnternet Taslağı ve IETF RFC uygulamasına odaklanan her IETF toplantısı için Hackathon düzenlemeyi sürdürmektedir.
Hackathon türleri > Bir sebep veya amaç için

Hükûmeti iyileştirmeye ve özellikle açık hükümet davasına adanmış bir dizi hackathon olmuştur.Amerika Birleşik Devletleri Kongresi Böyle bir olaya 2011'de ev sahipliği yaptı. 2012'den itibaren NASA, her yıl Uluslararası Uzay Uygulamaları Yarışması'na ev sahipliği yapmaktadır.
2014'te İngiliz hükümeti ve HackerNest; bunama hastası insanların ve bakıcılarının hayatlarını iyileştirmeye adanmış konseptine sahip dünyanın ilk hackathon'u olarak kabul edilen DementiaHack'i yönetti. Seri, 2015'te Kanada hükümeti ve Facebook'u ana sponsorlar olarak ekleyerek devam ediyor.
Global Game Jam En büyük video oyunu geliştirme hackathon'u olarak bilinir. Genellikle oyun erişilebilirliğini ve diğer nedenleri teşvik etmeyi amaçlayan isteğe bağlı 'çeşitlendiriciler'i içerir.
VanHacks, 2016 yılında TTT Studios tarafından oluşturuldu. VanHacks Vancouver Başlangıç Haftası'nın bir parçası olan yılda bir kez düzenlenen hackathon'dur. Hackathon'un odak noktası, 36 saat boyunca Vancouver bölgesinden yerel kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için çözümler yaratmaktır.
Şehir içi ulaşım sistemlerini geliştirmek için çeşitli hackathonlar düzenlendi. Londra Konseylerinden birinin (Hackney) iki günlük Hackney-thon yarışmasının sonuçlarıyla bir dizi başarılı yerel çözüm yaratması ile birlikte, şehrin yerel hizmetlerini iyileştirmeyi amaçlayan Hackathonların sayısı artmıştır. Ayrıca, Education Hack Day ve daha küçük ölçekte, özellikle saha çalışmasına dayalı coğrafya eğitiminin zorluklarına hitap eden, FSChackday'e ev sahipliği yapan Saha Çalışmaları Konseyi dahil olmak üzere, eğitimi geliştirmeye adanmış bir dizi hackathon yapılmıştır. Random Hack of Kindness, afet yönetimi ve kriz müdahalesine ayrılmış popüler hackathonlardan biridir. ThePort ise insani, sosyal ve kamu yararına olan sorunları çözmeye adanmış bir hackathon kuruluşudur. ICRC ve UNDP gibi diğer sivil toplum kuruluşlarından ortaklarla birlikte CERN ev sahipliği yapılmaktadır.
Mart 2020'de, Avrupa ülkelerinden girişimciler ve hükûmet temsilcileri tarafından yönetilen çok sayıda Dünya çapındaki girişim, ilki Estonya'da ardından Polonya, Letonya ve Ukrayna'da olmak üzere bir dizi kriz karşıtı Hack the Crisis(hackathon) ile sonuçlandı.
Hackathon türleri > Bir haraç veya anma olarak

2013 yılında hayatını kaybeden bir bilgisayar programcısı ve internet aktivisti olan Aaron Swartz anısına Dünya çapında bir dizi hackathon etkinliği yapıldı.
Hackathon türleri > Bir demografik grup için

Belirli bir demografik gruba yönelik hackathon'lar yalnızca gençler, üniversite öğrencileri veya kadınlar gibi programcılara yönelik olabilir.
Kolejlerde düzenlenen Hackathon'lar ABD'de ve diğer ülkelerde giderek daha popüler hale geldi. Bunlar genellikle tüm üniversitelerdeki üniversite öğrencilerine açık olan yıllık veya altı aylık etkinliklerdir. Üniversite veya programlamayla ilgili sponsorlar tarafından sağlanan ödüllerle genellikle rekabetçidirler. Major League Hacking organizasyonu 2013 yılından itibaren üniversitelerde düzenlenen hackathonların yürütülmesine yardımcı olmak için desteklerini sürdürüyor.
PennApps 17 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Pennsylvania Üniversitesi'ndeki öğrenciler tarafından düzenlenen ilk üniversite hackathon'udur; 2015 yılında, 12. kez düzenlendiğinde 2000'den fazla kişiye ev sahipliği yapmıştır ve 60 bin doların üzerinde ödül sunan en büyük kolej hackathon'u olarak kayıtlara geçmiştir. Mauritius Üniversitesi Bilgisayar Kulübü ve Cyberstorm.mu 18 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., 2017 yılında Lynx'te bir IETF RFC'yi konu alan "Kod Savaşları" adlı bir Hackathon düzenledi
ShamHacks Etkinliği Missouri Üniversitesi Bilim ve Teknoloji kampüsü Curtis Laws Wilson Kütüphanesi'nin bir sosyal yardım etkinliği olarak her yıl düzenlenmektedir. ShamHacks 2018  ve emektarlara ait şirketlerle birleşerek ABD gazileri için daha iyi yaşam kalitesi sorunlarına odaklandı
Hackathon türleri > İç yenilik ve motivasyon için

Bazı şirketler, yeni ürün inovasyonlarını teşvik etmek için dahili hackathonlar düzenler. Örneğin Facebook'un Beğen düğmesi bir hackathon'un parçası olarak tasarlanmıştır.
Twitter, aslında Odeo'da (daha sonra Twitter'a dönüşecek olan şirket) düzenlenen bir hackathon'dan doğmuştur. Jack Dorsey ve ekibi, bir hafta sonu etkinliği sırasında kısa mesajlaşma servisi fikri üzerinde çalışmışlar ve bu, bugün bildiğimiz Twitter'ın yaratılmasına yol açmıştır.
Hackathon türleri > Yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlamak için

Bazı hackathonlar teknolojik toplulukları bir araya getirmeye çalışır. Örneğin 2010'da Avustralya'da kurulan StartupBus otobüs güzergahları boyunca birden fazla şehirde yerel teknoloji topluluklarını birbirine bağlarken rekabet unsurunu bir yolculukla birleştirir. Bu tarz etkinlikler Kuzey Amerika, Avrupa, Afrika ve Avustralasya'da gerçekleşiyor.
Hackathon türleri > Kod sprintleri

Bazı hackathon'larda, bütün çalışmalar bir işletim sistemi, programlama dili veya içerik yönetim sistemi gibi tek bir uygulama üzerinde gerçekleştirilir. Bu tür olaylar genellikle "kod sprintleri (hızlı kod yazma) etkinliği" olarak bilinir ve bu tür olayların bazen geliştiricilerin yüz yüze görüşmesi için tek fırsat olduğu açık kaynaklı yazılım projeleri için özellikle popülerdir.
Kod sprintleri genellikle bir haftadan üç haftaya kadar sürer ve çoğu zaman ekibin çoğunun katıldığı konferansların yakınında gerçekleşir. Bu etkinlikler rekabet unsuru içerebilir.
"hackathon" kelimesinin kökeni yukarıdaki iki maddeye dayanarak 1999'dan beri düzenlenen OpenBSD işletim sistemi üzerinde geliştirme yapmak için yıllık planlanan hackathon olabilir.