5th Cell
Tarih

28 Ağustos 2003'te Joseph M. Tringali, Jeremiah Slaczka ve Brett Caird tarafından kurulan şirket mobil oyunlar geliştirmeye ve THQ Wireless, JAMDAT Mobile (günümüzde EA Mobile) ve UIEvolution (Square Enix'in eski yan kuruluşu) gibi yayımcılarla çalışmaya başladı.
2 Ağustos 2004'te THQ Wireless 5th Cell'in üç orijinal mobil oyununu çıkaracağını duyurdu: Siege, SEAL Team 6 ve Mini Poccha.
2006'da 5th Cell, Nintendo DS oyunları ve gündelik oyun geliştirmeye döndü. Geçmişte lisans satın alan ve kiralık çalışan şirket yenilikçi, orijinal video oyunlar geliştirmeye odaklandı.
IGN'den Michael Thomsen ile yaptığı bir röportajda şirketin yaratıcı yönetmeni Jeremiah Slaczka'ya "Hangi oyunlarla tanınmak istersiniz?" sorusu yöneltildi. Şöyle Cevap verdi:
Yenilikçi oyunlar - hiçbir yerde başka kimseden bulamayacağınız AAA içerik üretin bir şirket olarak tanınmak istiyoruz. Şimdiye kadar hem Drawn to Life hem Lock's Quest oyunlarımız bu vizyona uyan işler. Şirketimizin odağını tamamen orijinal oyunlara çevirdik. Artık lisanslı oyun geliştirmiyor veya kiralık çalışmıyoruz.
21 Nisan 2006'da IGN 5th Cell'in ilk Nintendo DS oyunu orijinal Drawn to Life'ın duyurusunu yaptı.
1 Temmuz 2006'da 5th Cell gündelik oyun tarzında bilgisayar için geliştirilmiş orijinal yapım D.N.A'nın yayımlanması için Merscom'la ortaklık yaptığını duyurdu.
9 Mayıs 2007'de THQ oyuncunun DS'in ekranında kahraman ve dünyayı çizdiği eşsiz aksiyon-macera/platform karması Drawn to Life'ı yayınlayacağını duyurdu. THQ oyunu dünya çapında 2007 ve 2008'de yayımladı. Next-Gen.biz'e göre oyunun çıkışından (Eylül 2007) 1 Mart 2008'e (6. ay) kadar oyun dünya çapında 820.000 kopya sattı ve son 12 ay içinde en çok satan 100 oyun arasında 61. sıraya girdi.
2 Nisan 2008'de THW 5th Cell'in yeni Nintendo DS oyununu yayımlayacağını duyurdu. Orijinal aksiyon-strateji oyunu Lock's Quest'te oyuncu önce savunma hatları kurup ardından zamana karşı saat ordusuyla savaşıyordu.
5 Aralık 2008'de 5th Cell bir sonraki Nintendo DS oyununu IGN.com'da duyurdu. Gelişen aksiyon bulmaca oyunu Scribblenauts'ta oyuncu bulmacayı çözmek için aklına gelen herhangi bir kelimeyi yazabiliyordu. 1 Mayıs 2009'da Warner Bros. Interactive Entertainment Scribblenauts'u yayımlayacağını duyurdu. 15 Eylül 2009'da Scribblenauts Kuzey Amerika'da yayımlandı. Oyun Avustralya'da 30 Eylül, Avrupa'da 9 Ekim'de piyasaya sürüldü. NDP Group'a göre Scribblenauts Eylül 2009 boyunca 194.000 kopya sattı. Bu satış hacmiyle DS çok satanlar listesinde Mario & Luigi: Nowser's Inside Story ve Kingdom Hearts 358/2 Days oyunlarının hemen arkasında yer aldı. Devam oyunu Super Scribblenauts DS için Kuzey Amerika'da 12 Ekim 2010, Avustralya'da 27 Ekim ve Avrupa'da 29 Ekim'de piyasaya sürüldü. Oyun aslındaki pek çok özelliğin geliştirilmiş haliydi, daha fazla kelime eklenmişti, sıfatlar eklendi ve D-Pad kullanımı için kontroller düzenlendi. Orijinal Scribblenauts'un iOS versiyonu Scribblenauts Remix Warner Bros. Interactive tarafında 12 Ekim 2011'de piyasaya çıkarıldı. Oyun bu platforma 5th Cell yerine Iron Galaxy tarafından hazırlandı. iOS verisyonunda Scribblenauts ve devam oyunundan kırk bölüm ve iOS için hazırlanmış on yeni bölüm vardı.
Nintendo'nun E3 2012 basın toplantısında üçüncü bir oyunu, Scribblenauts Unlimited'i, hem Wii U hem Nintendo 3DS için duyurdular. Seri Nintendo 3DS platformu ve bir ev oyun konsolu için defa çıkarılacaktı. Oyun 13 Kasım 2012'de Nintendo 3DS için ve 18 Kasım 2012'de Wii U ve PC için piyasaya sürüldü. Oyun öncekilere göre oldukça farklıydı çünkü Starite kazanmak için tek tek bulmaca çözmek yerine oyuncu olmayan karakterlerle dolu macera tabanlı açık dünyaya geçildi. Ayrıca Wii U ve PC versiyonlarında olan ama 3DS'te olmayan yeni nesne editörü eklenmişti. Devam oyunu Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure, Eylül 2013'te piyasaya sürüldü ve DC Comics evreninden karakterler ve yerler içeriyordu.
2015'te 5th Cell yeni projesi Anchors in the Drift için kitle fonlaması sitesi fig.co'dan para toplamaya çalıştı. Oyunun ücretsiz aksiyon-RPG olması planlanıyordu ancak  $500.000 toplama hedefine ulaşılamadı ve başarısız bir tanıtım sürecinden sonra geliştirme çalışmaları durduruldu.
24 Mart 2016'da Scribblenauts: Fighting Words mobil oyununun Warner Bros. Interactive tarafından iptal edilmesinden dolayı pek çok çalışan işten çıkarıldı. Şirket günümüzde çalışmaya devam etse de geriye "ufak" bir kadro kaldı.