stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Antakya kadehi

Antakya kadehi
Antakya kadehi
Antakya kadehi, muhtelemen milattan sonra 500-550 yılları arasında üretilen gümüş kaplamalı bir kadehtir. Günümüzde Metropolitan Museum of Art'da sergilenen kadeh Kutsal Kâse olduğu yönündeki iddialar nedeniyle bilim dünyasında uzunca bir süre tartışma konusu olmuştur. İddiaya göre kadeh'in iç kısmı, İsa'nın Son Akşam Yemeğinde havariler ile birlikte şarap içtiği kâseydi ve bu önemli olaya istinaden sonraları gümüş ile kaplanıp zengin bir biçimde süslenmişti. Son dönemde yapılan araştırmalar, literatürde Antakya kadehi olarak tanınan bu objenin, kadeh olmaktan ziyade bir kandil olabileceği iddiasını ön plana çıkarmıştır.
İnternet

Antakya kadehi tartışmalarına genel bir bakış ve kadehteki isa figürü üzerine bazı değerlendirmeler 17 Şubat 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Dipnotlar

1 2  "Arşivlenmiş kopya". 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2019.
↑  Evans, Helen C.; Holcomb, Melanie; Hallman, Robert (2001). "The Arts of Byzantium". The Metropolitan Museum of Art Bulletin. 58 (4). ss. 1-68. doi:10.2307/3269176. JSTOR 3269176.
↑  N.Y.), Metropolitan Museum of Art (New York, (2012). The Metropolitan Museum of Art Guide. New York: The Metropolitan Museum of Art. ISBN 9780300179491. OCLC 836256531.
↑  N.Y.), Metropolitan Museum of Art (New York, (1989). Europe in the Middle Ages. Little, Charles T., Husband, Timothy, 1945-. New York, N.Y.: The Museum. ISBN 0870994476. OCLC 14241505.
Analog çubuğu

GameCube kumandası analog çubuğu
Analog çubuğu, diğer adlandırılan şekilleriyle kontrol çubuğu, joystick veya oyun çubuğu, iki boyutlu giriş için kullanılan bir kumanda (genellikle oyun kumandası) giriş cihazı. Analog bir çubuk, kumandadan bir çıkıntıdan oluşan bir oyun çubuğu çeşididir; giriş, bu çıkıntının varsayılan "merkez" konumuna göre konumunu temel alır. Dijital çubuklar hareket için tek elektrik bağlantılarına güvenirken (yukarı, aşağı, sol ve sağ için dahili dijital elektrik kontaklarını kullanarak), analog çubuklar, çubuğun tam hareket aralığı içindeki tam konumunu ölçmek için potansiyometrelerden geçen sürekli elektriksel aktiviteyi kullanır. Analog çubuk, konsol video oyunlarında hem ön planda hem de kullanımda D-pad'in üstesinden gelmiştir.
Video oyunlarında kullanımı

Analog çubukların ilk yaygınlığı, bu tür başlıklar için gerekli kontrol inceliklerini daha iyi yansıtmak için uçuş simülatörü oyunları için çevre birimleriydi. Beşinci konsol jenerasyonunda Nintendo'nun ikonik Nintendo 64 kumandasına analog bir çubuk entegre edeceğini duyurması, daha sonra lider konsol üreticilerinin de bunu takip etmesini sağladı.
Genellikle oynanabilir karakter olan bazı oyun nesnelerini hareket ettirmek için genellikle analog bir çubuk kullanılır. Analog çubuk, oyuna bağlı olarak çok çeşitli diğer işlevlere hizmet edebilir. Bugün birçok analog çubuk, daha fazla işleve olanak tanımak için bir kontrol cihazının geleneksel yüz düğmelerine benzer şekilde itilebilir. Analog çubukların yaygınlaşmasıyla, D-pad'in yukarıda belirtilen sınırlamaları bir sorun olmaktan çıktı.
Video oyunlarında kullanımı > Çift analog çubukları

İki analog çubuk, tek bir çubuktan daha fazla işlevsellik sunmaktadır. Bazı modern oyun kumandalarında, sol çubuk D-pad'in sol üst tarafına, sağ çubuk ise yüz düğmelerinin sol alt tarafına konumlandırılmıştır. Bu yapılandırmaya sahip birinci parti kumandaları arasında Nintendo GameCube kumandası, Xbox kumandası, Xbox 360 kumandası, Xbox One kumandası, Nintendo Switch Joy-Con (bir kumanda olarak kullanılır) ve Nintendo Switch Pro kumandası yer almaktadır.
Bunun yerine diğer kumandalarda, iki analog çubuk simetrik bir konfigürasyonda, sol başparmak konumunda D-pad ve sağ başparmak konumunda yüz düğmeleri ile analog çubuklar her iki tarafta da altta ve merkeze yakın olacak şekilde bulunur. Sony'nin PlayStation serisi analog kumandaları -Dual Analog Controller, DualShock, DualShock 2, Sixaxis, DualShock 3 ve DualShock 4- hepsi bu yapılandırmayı kullanır ve kumanda düzeninin geri kalanı orijinal dijital PlayStation kumandasına çok benzemektedir. Wii için de Classic Controller da bu konfigürasyonu kullanmaktadır. Wii U GamePad kumandasının orijinal yapılandırmasında D-pad ve yüz düğmelerinin üzerinde simetrik olarak konumlandırılmış ikiz analog "Circle Pads" bulunmaktaydı, ancak Mayıs 2012'de çift tıklanabilir analog çubuklara sahip olacak şekilde yeniden yapılandırıldı.
Aksiyon, macera oyunu, platform ve nişancılık gibi türlerde, sol çubuk normalde karakterin hareketini, ikinci analog çubuğu ise kamerayı kontrol eder. İkinci bir analog çubuğun kullanılması, önceki birçok platform oyunundaki kameranın kötü konumlandırılması gibi sorunları hafifletmiştir. Sağ çubuk sadece üçüncü şahıs oyunlarında kamera kontrolüne izin vermekle kalmaz, aynı zamanda oyuncunun bakışlarını ve hedefini kontrol ettiği Halo gibi çoğu modern birinci şahıs nişancı oyunu için neredeyse gereklidir. Namco'nun Katamari Damacy ve devam oyunlarında, her iki analog çubuk da oyuncunun karakterini kontrol etmek için aynı anda kullanılmaktadır.
Sony'nin PSP'si, sol tarafa eşlik edecek ikinci bir analog "nub" eksikliğinden eleştirilmiştir, bu da daha sonra Nintendo'nun 3DS'sinde seviyelendirilmiştir. Nintendo, 3DS için diğer şeylerin yanı sıra ikinci bir analog "daire pedi" ekleyen bir eklenti çıkarmıştır. PSP'nin halefi olan PlayStation Vita, çift analog çubuk içermektedir. Böylelikle çift analog çubuğunun yer aldığı ilk el oyun konsolu olmuştur. Daha sonra New Nintendo 3DS sistem serisi, cihazın sağ tarafına "C-Stick" olarak bilinen ikinci bir analog kontrol cihazı eklemiştir.
Tarihi > Analog oyun çubukları

Analog oyun çubuklarına sahip ilk tüketici oyun konsolu, 1976 yılında piyasaya sürülen Prinztronic/Acetronic/Interton serisiydi. Bu sistem Avrupa çapında yaygın bir şekilde klonlandı ve çeşitli marka adları altında satıldı. 2 çubuğun her birinde bir çift potansiyometre kullanıldı, ancak kendi kendine merkezlenmedi.
1982 yılında Atari, Atari 5200 ev konsolu için potansiyometre tabanlı bir analog kumanda kolu olan bir kontrol cihazı çıkardı. Ancak, merkezleyici olmayan joystick tasarımı, birçok tüketiciyi yabancılaştırarak, kumandanın kaba ve güvenilmez olduğunu kanıtladı. Aynı yıl içinde General Consumer Electronics, kendine merkezli bir analog oyun çubuğu kullanılan vektörel grafik tabanlı bir sistem olan Vectrex'i tanıttı.
1985 yılında Sega'nın oyun salonları için piyasaya sürdüğü üçüncü şahıs demiryolu nişancı oyunu Space Harrier, hareket için bir analog uçuş çubuğu getirdi. Herhangi bir yönde hareketi kaydedebiliyor ve oyun çubuğunun belirli bir yöne ne kadar itildiğine bağlı olarak oyuncu karakterini farklı hızlarda hareket ettirebilen itme derecesini ölçebiliyordu.
Sega'nın analog Görev Çubuğu 29 Eylül 1995 tarihinde Saturn konsolu için piyasaya sürüldü. 26 Nisan 1996 tarihinde Sony, Uçuş Simülasyon oyunlarında kullanmak için potansiyometre tabanlı bir analog oyun çubuğu çıkardı. The Sony Dual Analog FlightStick, ikiz analog çubuklara sahipti ve Descent gibi oyunlarda günün tipik dijital oyun çubuklarından çok daha fazla serbestlik sağlaması için kullanıldı.
Tarihi > Analog kontrol çubukları

NES max 1988, başparmak pedi tabanlı oyun çubuğu kumandasının ilk örneğiydi.
1989 yılında Japon şirketi Dempa, Sega Mega Drive konsolu ve XE-1 AP adlı Japon bilgisayarlar için bir analog kontrol çubuğu kumandası çıkardı. Bu yeni kumanda, çeşitli hareket seviyelerine ve 360 dereceye yakın kontrole izin veren, D-pad ile mümkün olandan çok daha hassas hareketlere dönüşen başparmakla çalışan bir kontrol çubuğu içeriyordu. Ayrıca, oyuncunun bir kolu kavramak yerine D-pad'e benzer şekilde başparmağı ile kontrol etmesiyle kendini ayırt etti.
Başlangıçta 1995'in sonlarında ilan edilen Nintendo, 23 Haziran 1996 tarihinde Japonya'da Nintendo 64 kumandasını piyasaya sürdü. Yeni kumanda dijital bir çubuğun (mekanik bir bilgisayar faresi ile aynı prensiplerle çalışan çubuk) yanında, yine de değişen hareket seviyelerine ve 360 dereceye yakın kontrole ve D-pad'den daha hassas hareketlere izin veren, baş parmakla çalışan kontrol çubuğu bulunduruyordu.
5 Temmuz 1996 tarihinde Sega, Japonya'daki Saturn konsolu için Nights into Dreams... oyununu çıkardı. Bununla birlikte, oyuncuya o oyunun uçuşa dayalı oynanışı üzerinde daha fazla akışkan kontrolü sağlamayı amaçlayan bir analog ped içeren Satürn 3D kontrol pedi vardı. Analog ped, Dreamcast kumandasının tasarımına da taşınan teknolojinin benzersiz bir uygulaması olan mıknatıs tabanlı Salon etkisi sensörlerini kullandı.[kaynak belirtilmeli] Saturn'un analog kumandasından daha önce Computer and Video Games dergisinin Haziran 1996 sayısında bahsedilmişti.
25 Nisan 1997 tarihinde Sony, dünyanın ilk çift çubuklu kumandasını PlayStation oyun konsoluyla tanıttı. Daha büyük Dual Analog Flightstick'te kullanılan aynı potansiyometre teknolojisine dayanarak, Sony Dual Analog Controller, gürültülü, üç analog modlu (Flightstick, Full Analog ve Analog-Off) ve çift plastik içbükey kontrol çubuklarına sahipti.
20 Kasım 1997 tarihinde Sony, üçüncü analog kumandaları olan DualShock'u piyasaya sürdü. Kumanda, içbükey plastik olanlardan ziyade dışbükey kauçuk uçlara sahip olmalarına rağmen, Dual Analog'a benzer ikiz analog çubuklara sahipti. Sony ayrıca üçüncü analog (flightstick) modunu kaldırdı ve kontrol çubuklarına basılarak kullanılabilen çubuklarının altına L3 ve R3 olarak adlandırdığı iki yeni düğme ekledi.
1999 yılında Sony'nin çıkardığı Ape Escape oyunu, tarihte iki analog çubuğu gerektiren ilk video oyunu oldu.
Sonraki nesil konsollarda, birçok video oyunu konsolu kumandası, Sega Dreamcast kumanası ve Nintendo'nun Wii Remote kumandası hariç iki analog çubuğu bulunduruyordu. Bu çift çubuk kuralının diğer istisnaları, Sony'nin PlayStation Portable ve Nintendo'nun 3DS taşınabilir oyun konsolu New 3DS'te (her ikisi de yalnızca tek bir küçük özellik içeren çift çubuk işlevine yükseltilebilir), yalnızca tek bir küçük, kaydırılabilir "nub" adlı analogu vardı. Ancak, Sony'nin PlayStation Vita konsoluna çift analog çubuk konfigürasyonu da eklendi.
Sony PlayStation DualShock (1997), iki analog çubuğu bulundurmaktadır.
Kontrol çubuğu ile ünlenen Nintendo 64 Controller.
Antakya prensleri listesi

Antakya prensleri listesi, 1098 ilâ 1457 yılları arasında Antakya'da hüküm süren prenslerin listesi. Antakya Prensliği'ni idare eden prensler aslen Norman kökenliydiler ve Güney İtalya'daki Sicilya Kontluğu'ndan gelerek bölgeyi fethetmişlerdi.
Prensler

| Prens | Hükmü | Not |
| --- | --- | --- |
| I. Boemondo | 1098-1111 | Celile Prensi Tancred, 1100-1103 ve 1105-1112 naip olarak görev yaptı. |
| II. Boemondo | 1111-1130 | Ruggero di Salerno, 1112-1119 yılları arasında naip olarak görev yaptı. |
| Konstans | 1130-1163 | Foulques, 1131-1136 yılları arasında naip olarak görev yaptı. 1136-1149 yılları arasında Raymond, 1153-1160 yılları arasında ise Raynald ile eşprens olarak hüküm sürdü. |
| Raymond | 1136-1149 |  |
| Renaud | 1153-1160 |  |
| III. Boemondo | 1163-1201 | IV. Raymond, 1193-1194 yılları arasında naip olarak görev yaptı. |
| IV. Boemondo | 1201-1216 1219-1233 |  |
| Raymond-Roupen | 1216-1219 |  |
| V. Boemondo | 1233-1252 |  |
| VI. Boemondo | 1252-1268 |  |
Törensel prensler

| Prens | Hükmü |
| --- | --- |
VI. Boemondo: 1268-1275
VII. Boemondo: 1275-1287
Lucia: 1287-c. 1299
Philip: c.1299-1300
Margaret: 1300-1308
I. Jean: 1364 öncesi-1375
III. Jean: 1432 öncesi-1432
III. Jean: c. 1456-1457
| g t Antakya prensleri |
| --- | --- | --- |
| Hükmeden prensler (1098-1268) |  I. Boemondo  II. Boemondo  Konstans  Raymond  Renaud  III. Boemondo  IV. Boemondo  Raymond-Roupen  V. Boemondo  VI. Boemondo  |  |
| Törensel prensler (1268-1457) |  VI. Boemondo  VII. Boemondo  Lucia  Philip  Margaret  I. Jean  II. Jean  III. Jean  |  |
Ampilly-le-Sec

| Ampilly-le-Sec |
| --- | --- |
Komün

  Arma 
Koordinatlar: 47°48′37″N 4°31′54″E﻿ / ﻿47.8103°K 4.5317°D﻿ / 47.8103; 4.5317
Ülke:  Fransa
Bölge: Burgonya-Franche-Comté
Belediye başkanı: René Regnault
Yüzölçümü
 • Toplam: 24.4 km²
Nüfus (2021)
 • Toplam: 336
Ampilly-le-Sec, Fransa'nın doğusundaki Côte-d'Or ilinde bulunan bir komündür.
Nüfus

| Tarihî nüfus> Yıl | Tarihî nüfus> Nüfus   | Tarihî nüfus> %± Artış    |
| --- | --- | --- |
| 1921 | 365 | —     |
| 1926 | 337 | −1,58% |
| 1931 | 413 | 4,15% |
| 1936 | 372 | −2,07% |
| 1946 | 356 | −0,44% |
| 1954 | 386 | 1,02% |
| 1962 | 353 | −1,11% |
| 1968 | 333 | −0,97% |
| 1975 | 360 | 1,12% |
| 1982 | 384 | 0,93% |
| 1990 | 424 | 1,25% |
| 1999 | 377 | −1,30% |
| 2007 | 372 | −0,17% |
| 2012 | 366 | −0,32% |
| 2017 | 348 | −1,00% |
Kaynak: INSEE
Apimela

Apimela Oxypodini oymağına bağlı bir cinstir.
Antiope

Antiope ([æn ˈtaɪ o pe]):
Antiope (mitoloji), Hippolyte kız kardeş. Theseus Antiopeyi kaçırdı.
Antiope (Amphion anneyi)
Antiope (comics),
90 Antiope, çift bir asteroid
Antiope (teletext),
Antiope uykuyu bir Correggio chef-d'oeuvre (Louvre'de)
Andrew Powell

Andrew Powell (d. 18 Nisan 1949, Surrey, İngiltere) İngiliz besteci, aranjör ve müzik icracısı.
Hayatı > Erken dönem

Aslen Galli bir ailenin çocuğu olan Powell, dört yaşında piyano dersleri almaya başladı. King's College School, Wimbledon'da okuduğu dönemde keman, viyola ve orkestral perküsyon dersleri aldı. On bir yaşında kendi müziklerini yazan Powell, Almanya'ya giderek Darmstadt'ta Karlheinz Stockhausen ve György Ligeti'den kompozisyon dersleri aldı. Sonrasında King's College, Cambridge'de müzik alanında master yaptı. Cambridge'deki yıllarında Roger Smalley, Tim Souster ve Robin Thompson ile beraber Intermodulation adlı elektronik müzik grubunda yer aldı. Ayrıca Fred Frith ve Tim Hodgkinson tarafından kurulan Henry Cow adlı progresif rock grubunda bas ve bateri çaldı.
Hayatı > Müzik kariyeri

Cambridge'den mezun olduktan sonra Londra'daki Royal Albert Hall'de düzenlenen The Proms'ta soloist olarak çalıştı. Ardından Covent Garden, Londra Senfoni Orkestrası, Londra Filarmoni Orkestrası, BBC Galler Orkestrası ve BBC Senfoni Orkestrası (Pierre Boulez ile beraber) gibi bazı orkestralarla iş birliği yaptı. Japon perküsyon virtüözü Stomu Yamashta'yla sıkça çalışan Morris Pert ve Robin Thompson ile "Come to the Edge" adlı bir müzik grubu kurdu. Bu sıralarda aranjörlüğe başlayarak Cockney Rebel'in ilk üç albümünde çalıştı. Bunun yanında Leo Sayer, John Miles (Music), Donovan, Cliff Richard (Miss You Nights), Al Stewart (Modern Times, Year of the Cat, Time Passages, Russians & Americans ve Between the Wars), Ambrosia (Somewhere I've Never Traveled), David Gilmour, Chris Rea, Mick Fleetwood, The Hollies, Münchener Freiheit gibi müzisyenlerle iş birlikleri yaptı.
The Alan Parsons Project'in ilk albümleri Tales of Mystery and Imagination'da grubun bir üyesi olarak itham edilen Powell, grubun sonraki albümlerinin çoğunda aranjörlük ve orkestra şefliği görevi üstlendi. Grup dağıldıktan sonra da Alan Parsons ile çalışmayı sürdürdü. Alan Parsons ve Al Stewart ile pek çok kez sahne aldı. 1983 yılında The Alan Parsons Project şarkılarından oluşan orkestral The Philharmonia Orchestra Plays The Best of The Alan Parsons Project albümünü piyasaya sürdü.
Powell, 1978 yılında Kate Bush'un çıkış albümü The Kick Inside ve ikinci albümü Lionheart'ın yapımcılığını üstlendi. Bunun dışında Chris De Burgh, Nick Heyward, Michael Crawford, Elaine Paige, The Hollies ve Kansas gibi oluşumlarla çalıştı. Ladyhawke ve Rocket Gibraltar gibi filmlerin müziklerinde; birçok TV ve sinema projesinde çalıştı.
Powell, dünya çapında birçok orkestranın şefliğini yapmıştır: Philharmonia Orkestrası, Londra Senfoni Orkestrası, Berlin Filarmoni Orkestrası, Hong Kong Filarmoni Orkestrası, Los Angeles Filarmoni Orkestrası, Sidney Senfonisi, Wellington Senfoni Orkestrası, Bayerische Rundfunk Orkestrası, Kammeroper München, Black Dyke Mills Band ve Grimethorpe Colliery Band.
Hayatı > Son dönem çalışmaları

Wouter Van Belle'in Wow & Flutter adlı eserinin aranjörlüğünü ve şefliğini yapan Powell, Grimethorpe Colliery Band, Parc & Dare Band ve Burry Port Town Band gibi üflemeli müzik gruplarıyla çalıştı. Film müziklerine verdiği otuz yıllık aradan sonra, Giuliano Tomassacci tarafından yönetilen 2017 yapımı bilimkurgu kısa filmi Here We Go Again, Rubinot!'nun müziklerini yaptı. Müzik, bir sonraki sene sınırlı sürüm olarak Kronos Records etiketiyle yayımlandı.
Powell, müzik, söz ve görsel sanat çalışmaları yapan BluestoneArts'ın sanat yönetmenidir.
Aragnomus

Aragnomus Curculionidae familyasına bağlı bir böcek cinsidir.
Ampilly-les-Bordes

| Ampilly-les-Bordes |
| --- | --- |
Komün

Koordinatlar: 47°38′01″N 4°37′47″E﻿ / ﻿47.6336°K 4.6297°D﻿ / 47.6336; 4.6297
Ülke:  Fransa
Bölge: Burgonya-Franche-Comté
Belediye başkanı: Luc Babouillard
Yüzölçümü
 • Toplam: 14.48 km²
Nüfus (2021)
 • Toplam: 82
Ampilly-les-Bordes, Fransa'nın doğusundaki Côte-d'Or ilinde bulunan bir komündür.
Nüfus

| Tarihî nüfus> Yıl | Tarihî nüfus> Nüfus   | Tarihî nüfus> %± Artış    |
| --- | --- | --- |
| 1968 | 126 | —     |
| 1975 | 115 | −1,30% |
| 1982 | 117 | 0,25% |
| 1990 | 100 | −1,94% |
| 1999 | 90 | −1,16% |
| 2007 | 67 | −3,62% |
| 2012 | 78 | 3,09% |
| 2017 | 84 | 1,49% |
Kaynak: INSEE
Apifobi

Arı korkusu olarak bilinen apifobi, en yaygın fobilerden biridir. Sadece kanat çırpma sesleri veya bir tanesiyle aynı odada kalmak bile bir dizi son derece rahatsız edici semptomu tetikleyebilir.
Apifobi (İngilizce: fear of bees), arılar korkusu.
Latince arı anlamına gelen (apis) ve korku anlamına gelen (phobos) kelimelerinden türemiştir. Çoğu kişide bir arı tarafından sokulma hadisesi vardır. Arı sokmalarında bazı kişilerde birkaç gün sürebilecek şişme ile sonuçlanabilir ve ayrıca anafilaksi gibi alerjik reaksiyonlara neden olabilir.
Antifraz

Antifraz, herhangi bir kelime ya da cümleyi, gerçek anlamından başka anlamda, alaylı bir dille ifade etme sanatıdır. İronik bir etki bırakır ve ironi ile yakından ilişkilidir. Mesela, bir insanın korkaklığını ifade etmek için “Ne cesaret” demek gibi.
Arafta Kalanlar (oyun)

| Arafta Kalanlar |
| --- | --- |

Yazar: Yılmaz Onay
İlk gösterim: 1985
İlk gösterildiği yer: Öngören Tiyatrosu
Orijinal dil: Türkçe
Yılmaz Onay'ın bu oyunu ilk kez, yazıldığı yıl olan 1985 yılında Hollanda da Amsterdam Öngören Tiyatrosu'nda Yılmaz Onay tarafından sahneye konulmuştur. Hollandaca'ya da çevrilen bu oyun 1992 yılında Mitos-Boyut Yayınları tarafından yayınlandı.(Tiyatro/oyun dizisi - 3 Yılmaz Onay Toplu Oyunları - 1)
Arafta Kalanlar beş bölümden oluşmaktadır:
1.Bölüm: Cennet Bahçesi
2.Bölüm: Eski Dünya
3.Bölüm: Küçük Yeni Dünya
4.Bölüm: Yeni Cennet
5.bölüm: Araf
"Zengin buluşlarıyla oyun son derece güldürü dolu,zekice ve hareketli,ama buna karşın içerik de oyun boyunca hiç yitirilmiyor...olayların birbiri ardınca gidişi harika." Haarlemsdagblatt
Arcofaciella

Arcofaciella Tropidocephalini oymağına bağlı bir cinstir.
Antigius

Antigius, Lycaenidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Arcochthonius

Arcochthonius, Brachychthoniidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Areas

Areas, Arctiidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Ankara florasındaki acanthaceae taksonları listesi

Bu madde, Ankara ilindeki Acanthaceae familyasına ait taksonları listelemektedir.
Liste

| Cins | Takson adı | Türkçe adı | Endemizm | Korunma durumu | Vikitür |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Acanthus | Acanthus dioscoridis var. dioscoridis | Lokman ayıpençesi | Bilinmiyor | Bilinmiyor |  Vikitür'de konuyla ilgili taksonomik bilgiler bulunur: Acanthus dioscoridis var. dioscoridis   |
| Acanthus | Acanthus dioscoridis var. perringii | Lokman ayıpençesi | Endemik | VU |  Vikitür'de konuyla ilgili taksonomik bilgiler bulunur: Acanthus dioscoridis var. perringii   |
| Acanthus | Acanthus hirsutus subsp. hirsutus | Kıllı ayıpençesi | Bilinmiyor | Bilinmiyor |  Vikitür'de konuyla ilgili taksonomik bilgiler bulunur: Acanthus hirsutus subsp. hirsutus   |
Arvidsjaur

| Arvidsjaur |
| --- | --- |
Belediye
Arvidsjaur belediyesi
Arvidsjaur Kilisesi
  Arma 
ArvidsjaurArvidsjaur'un İsveç'teki konumu
Koordinatlar: 65°35′K 19°7′D﻿ / ﻿65.583°K 19.117°D﻿ / 65.583; 19.117
Ülke:  İsveç
İl: Norrbotten
Yüzölçümü
 • Belediye: 6126,32 km²
Nüfus (2021)
 • Belediye: 6.143
 • Yoğunluk: 1/km²
 • Kent: 4.635
Zaman dilimi: UTC+01.00 (OAS)
 • Yaz (YSU): UTC+02.00 (OAYS)
Resmî site www.arvidsjaur.se
Arvidsjaur (Ume Samice: Árviesjávrrie; Pite Samice: Árvehávvre), İsveç'in Norrbotten ilinde bulunan bir yerleşim ve belediyedir. Belediye, Arvidsjaur Gölü'nün kıyısında yer almaktadır. Yüzölçümü 6.126,32 km² olan belediyenin nüfusu 31 Aralık 2021 tarihi itibarıyla 6.143'tür.
Arvidsjaur, Avrupa otomobil endüstrisi için bir merkez olup kış aylarında, büyük otomobil üreticileri Arvidsjaur'da kutup denemeleri yapmaktadır. Ayrıca kar arabası turları, trekking, kayak, balık tutma ve köpek kızağı gezileri sunarak turizm teşvik edilmektedir. Belediyenin IFK Arvidsjaur adlı bir futbol takımı bulunmaktadır. Belediyeye Arvidsjaur Havalimanı ve Inlandsbanan demiryolu hattı hizmet vermektedir.
Arcofacies

Arcofacies Tropidocephalini oymağına bağlı bir cinstir.
Arvier

| Arvier |
| --- | --- |
Komün

  Arma 
Ülke: İtalya
Bölge: Aosta Vadisi
Yüzölçümü
 • Toplam: 33 km²
Rakım: 776 m
Nüfus (31 Aralık 2006)
 • Toplam: 858
 • Yoğunluk: 26/km²
Zaman dilimi: UTC+01.00 (OAS)
 • Yaz (YSU): UTC+02.00 (OAYS)
Arvier, İtalya'nın Aosta Vadisi bölgesinde bulunan bir komündür. Komünün nüfusu 31 Aralık 2006 tarihi itibarıyla 858'dir.
| g t Aosta Vadisi  |
| --- | --- |
Komünler:  Allein • Antey-Saint-André • Aosta • Arnad • Arvier • Avise • Ayas • Aymavilles • Bard • Bionaz • Brissogne • Brusson • Challand-Saint-Anselme • Challand-Saint-Victor • Chambave • Chamois • Champdepraz • Champorcher • Charvensod • Châtillon • Cogne • Courmayeur • Donnas • Doues • Emarèse • Etroubles • Fontainemore • Fénis • Gaby • Gignod • Gressan • Gressoney-La-Trinité • Gressoney-Saint-Jean • Hône • Introd • Issime • Issogne • Jovençan • La Magdeleine • La Salle • La Thuile • Lillianes • Montjovet • Morgex • Nus • Ollomont • Oyace • Perloz • Pollein • Pont-Saint-Martin • Pontboset • Pontey • Pré-Saint-Didier • Quart • Rhêmes-Notre-Dame • Rhêmes-Saint-Georges • Roisan • Saint-Christophe • Saint-Denis • Saint-Marcel • Saint-Nicolas • Saint-Oyen • Saint-Pierre • Saint-Rhémy-en-Bosses • Saint-Vincent • Sarre • Torgnon • Valgrisenche • Valpelline • Valsavarenche • Valtournenche • Verrayes • Verrès • Villeneuve  
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  VIAF: 247406330
Arafura Denizi

| Arafura Denizi> Havza |
| --- | --- |
Ülke(ler): Avustralya, Endonezya, Papua Yeni Gine
Konum: Kuzey Avustralya
Koordinatlar: 9°30′G 135°0′D﻿ / ﻿9.500°G 135.000°D﻿ / -9.500; 135.000
Ada(lar): 4
Genel bilgiler
Tür: Deniz
Uzunluk: 1.290 km (800 mi)
Genişlik: 560 km (350 mi)
Yüzölçümü: 650.000 km2 (250.000 sq mi)
Wikimedia Commons

Arafura Denizi haritası
Arafura Denizi, Hint Okyanusu'nun doğusunda 650.000 kilometrekarelik bir alanı kaplayan sığ denizdir. Batısındaki Timor Denizi ile doğusundaki Torres Boğazı'nı birleştirir. Batısında Endonezya ve Doğu Timor devletleri tarafından ikiye ayrılan Timor adası, güneyinde Avustralya ve Carpentaria Körfezi, kuzeydoğusunda ise Endonezya ve Papua Yeni Gine devletleri tarafından ikiye ayrılan Yeni Gine adası bulunur.
Ankara florasındaki cupressaceae taksonları listesi

Bu madde, Ankara ilindeki Cupressaceae familyasına ait taksonları listelemektedir.