Beyond: Two Souls
Oynanış

Beyond: Two Souls, oyuncunun hikâyeyi ilerletmek için karakteri ekrandaki nesneler ve diğer oyuncu olmayan karakterlerle etkileşime taşımasını ve yönlendirmesini gerektiren interaktif drama ve aksiyon-macera oyunudur. Oyuncu, öncelikli olarak oyun içi ortamlarda Jodie'yi kontrol etmektedir. Ancak, neredeyse her zaman, oyuncu (veya iki oyuncu oyunda ikinci oyuncu) Aiden'ı kontrol etmek için geçiş yapabilmektedir. Maddesel olmayan bir varlık olarak Aiden, oyun içinde asla görünmez ve duvarlardan, tavanlardan ve diğer engellerden geçebilmektedir. Ancak manevi bağları nedeniyle sadece Jodie'nin etrafındaki belirli bir yarıçap içinde hareket etmekle sınırlıdır.
Jodie olarak oynarken oyun, beyaz bir nokta ile işaretlenmiş etkileşimli nesneler içerir ve bu, oyun kumandasının çubuğunu nesnenin yönüne eğerek nesneyle etkileşime girilebilir. Jodie'nin belirli bir eylemi gerçekleştirmesi gerekiyorsa, oyuncunun kumandadaki belirli düğmelere basmasını ve/veya basılı tutmasını istemek için ekranda simgeler açılır. Konuşma, seçilen ifadelerle ilerler. Seçimden önce çok fazla zaman geçerse varsayılan olarak belirli bir seçim gerçekleşir. Kovalama veya diğer karakterlerle mücadele gibi aksiyon sahneleri sırasında, Jodie fiziksel manevrayı yaparken sinematografi hamleleri yavaş gerçekleşir; bu süre zarfında oyuncu, Jodie'nin hareket yönünü belirlemeli ve eylemi tamamlamak için kumandanın çubuğunu bu yönde itmelidir. Diğer sahneler, oyuncunun Aiden ile belirli eylemleri koordine ederken Jodie'nin ortamlara gizlice girmesini sağlayan gerçek zamanlı gizlilik gerektirir. Belirli eylem dizilerinin başarısız olması bir bölümün (ve bazen daha sonraki bölümlerin) seyrini değiştirir ve bazı durumlarda oynatılamayan bir karakterin ölümüne yol açar.
Aiden olarak oynarken oyun, tek renkli olmaktadır. Grilerin tonları arasında, etkileşimli nesneler, çeşitli renklerden birinde parlayan bir aura ile vurgulanır. Aura rengi potansiyel etkileşimini gösterir: turuncu karakterler ele geçirilebilir, kırmızı karakterler boğulabilir, mavi nesnelere (veya çevresel etkileri olan karakterler) vurulabilir ve yeşil karakterler iyileştirilebilir. Jodie, Aiden'i sık sık etrafında koruyucu bir kalkan oluşturmak, ölülerin onun aracılığıyla yaşayanlarla konuşmasına izin vermek, ona yakın geçmişin olaylarını görme yeteneği vermek ve bir karakterin yaralarını iyileştirmesini sağlamak gibi farklı yetenekler sağlamaya çağırır.
Oyuncu oyun boyunca seçim yaparken, oyunun konusu ortaya çıkmaktadır. Diyalog ve hikâye gelişmelerini etkilemenin yanı sıra, tüm sahnelerin sonucu (ve bazı durumlarda birkaç bölümden sonraki sahnelerin sonucu) oyuncu seçimlerine göre belirli bir ölçüde manipüle edilebilir. Bu seçenekler genellikle Jodie'nin diyalog seçenekleri, çeşitli karakterlerle müdahaleler, savaş sahnelerinde başarı veya başarısızlık veya oyuncunun Aiden'ın yapmasını seçtiği psişik eylemler yoluyla alınan ahlakî kararlardır. Seçime dayalı sonuçlara örnekler, oyuncuya bir grup zorbaya karşı acımasızca intikam alma veya oradan kaçma gibi seçenekler veren Parti başlıklı bölüm ve oyuncunun psişik bilgilere girebileceği veya gardiyanlardan birini intihar etmeye zorlayarak görevi geri alabileceği ya da tehlikeye atabileceği Elçilik başlıklı bölümdür. Seçenekler ayrıca Beyond: Two Souls oyununun sonunu da belirler. Oyuncunun tecrübe edebileceği birden fazla oyun sonu bulunmaktadır.