stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pontus Rumları
Konuyla ilgili yayınlar

Halo, Thea. Not Even My Name. Picador. 2000. 978-0-312-26211-2.
Berikashvili, Svetlana. Morphological aspects of Pontic Greek spoken in Georgia. LINCOM GmbH, 2017. 978-3-8628-8852-8
Karadeniz kıyısında bulunan iki Grek savaşçının mezarlık steli, Taman yarımadası, MÖ 4. yüzyıl
Karadeniz'deki Grek Kolonileri, MÖ 8. yüzyıl- MÖ 3. yüzyıl
Sinope'de bulunmuş Antik Yunan'dan kalma madeni para, bir yüzünde Nemf tasviri öbür yüzünde ise kanatlarını açmış bir kartal, MÖ 4. yüzyıl
Dioecesis Pontica (Roma Dönemi), MS 400
Anadolu ve Küçük Asya'nın 1911 yılındaki etnik dağılımı (Mavi:Rum nüfusunun yoğun olduğu yerler)
Ölü Pontus Rumlarının bedenleri, 1916
Taşradaki geleneksel Pontus evleri
Kırsal Pontus evleri
Sümela Manastırı'nın yakından görünüşü
Kemerkaya Rum Koleji (Φροντιστήριο Τραπεζούντος Frontistirio Trapezuntas), 20. yüzyıl başları
Pontuslu Rum öğrenciler ve öğretmenleri, 1902-1903 Trabzon
Geleneksek Pontus müzik enstrümanları: Kemençe, davul, zurna, 1950 civarı Trapezonda
Türkiye'deki halk oyunlarının yaygın olduğu bölgeye göre dağılımı. Horon mavi renkte gösterilmiştir.
Aleksandros İpsilantis
Markos Vafiadis
Voula Patoulidou
Mike Zambidis
Epoksit

Epoksit
Epoksit, üç atomlu halkalı bir siklik eterdir. Bu halka, eşkenar üçgene yakındır ve bu da onu gerginleştirir ve böylece diğer eterlerden çok daha reaktif hale gelir. Birçok uygulama için büyük ölçekli olarak üretilirler. Genel olarak, düşük molekül ağırlıklı epoksitler renksiz ve kutuplu olmayan ve çoğunlukla uçucudur.
Tovuz (rayon)

| --- | --- |
Rayonun Azerbaycan'daki konumu
Merkez: Tovuz
Başkan: Mammad Mammadov
Alan: 1942 (km2)
Nüfus: 160.000
Plaka kodu: 60
Telefon kodu: 994 22
Posta kodu: AZ 6000
Web sitesi: http://tovuz-ih.gov.az/
g t 
Tovuz Rayonu Azerbaycan'da rayon. Merkezi Tovuz şehridir. Ermenistan'la sınırdır.
Tarih

Rayon, 1930 yılında kurulmuştur. 1963'te Kazah Rayonu'na katılmış, 1964'te yeniden ayrı  bir rayon olarak kurulmuştur.
Kasabaları ve köyleri

Abbaskulular, Abdal, Abulbeyli, Ağaçkala, Ağbaşlar, Ağbulak, Ağdam, Ağdere, Alakol, Elmalıtala, Aran Yanıklısı, Aşağı Ayıplı, Aşağı Öysüzlü, Aşağı Kuşçu, Aşırallar, Azaflı, Büyük Şamlık, Bakkallı, Bayramlı, Büyük Kışlak, Bozarkanlı, Çatak, Celilli, Çeşmeli, Cilovdarlı, Cirdek, Çobansığnak, Dellekli, Dondar, Dönük Kırıklı, Düz Cırdahan, Düz Kırıklı, Ahmetabad, Alibeyli, Alimerdanlı, Esrik Cırdahan, Gecevend, Girzan, Göğebakan, Göçdere, Güvendik, Hacalı, Hacıhasanlı, Hacılar, Hasanlı, Hatamallar, Hüseynkulular, İbrahim Hacılı, İsakent, Kazımlı, Kiren, Köhnəqala, Koha Nebi, Lazılar, Meşediler, Meşedikulular, Meşediveller, Masmallar, Molla Ayrım, Mollalar, Mülkülü, Muncuklu, Nemhoş, Nasipli, Öksen, Papakçılar, Pelekli, Kandallar, Karabağlılar, Karaboyunlar, Karataş, Karağatlılar, Karalar, Karahanlı, Kayadibi, Kazkulu, Garipli, Koçdere, Konaklı, Koşa, Kuşçu, Sadıklı, Saladınlı, Şamlık, Sarıtala, Seferli, Şıhheybet, Sofular, Vahitli, Hatınlı, Hatımcan, Hınna Kiren, Hoşdarlı, Yanıklı, Yoğunbulak, Yukarı Öysüzlü
Tovuzlu ünlüler

Ganire Paşayeva-Azerbaycan Millî Meclisi'nin milletvekili, siyasetçi, hukukçu, hekim ve gazeteci
Pixel art

Pixel art ile bir elma
Pixel art, görüntülerin piksel düzeyinde düzenlendiği, yazılım ile oluşturulan dijital bir sanat türüdür. Bu tür grafikler, grafik hesap makineleri gibi sınırlı sistemlerin yanında 8 bit ve 16 bit bilgisayarlardan ve video oyun konsollarından gelir. Genellikle piksel görüntülerde kullanılan renkler oldukça sınırlıdır. Bazı pikseller sadece iki renk kullanır. Video oyunları için pixel art, karakterleri oluşturmak veya değiştirmek gibi işlemlerde kullanılır. Bunu hobi olarak yapan topluluklara spriting denir. Bu terim bilgisayar grafiklerinde kullanılan bir terim olan sprite teriminden gelir.
Tarihçe

Modern pixel art, 20. yüzyılın başlarında New York şehrinin elektronik reklam panolarında, 1937 yıllarında mevcut olan basit monokromatik ampul matris ekranlarında bulunmaktadır. Günümüzde, pixel art klasik video oyunlarında, özellikle Space Invaders (1978), Pac-Man (1980) gibi klasik oyunlarda ve Nintendo Entertainment System (1983) gibi 8 bitlik konsollarda bulunmaktadır. Pixel art ilk olarak 1982'de Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi'nden Adele Goldberg ve Robert Flegal tarafından yayınlandı. Bununla beraber, aslında konsept olarak 11 yıl öncesinde 1972'de Richard Shoup'un SuperPaint sisteminde kullanılmıştır. Kanaviçe, mozaik işlemeler ve boncuk işlemeler gibi bazı geleneksel sanat biçimleri pixel art'a çok benzerdir. Bu sanat formları, modern dijital hesaplamanın piksellerine benzer şekilde küçük renkli birimlerden resimler oluşturur. Kuzey Kore Arirang Festivali'nde benzer bir konsept görülebilir.
Tanım

Tanım olarak somut bir bilgi olmasa da, piksel sanatçıların çoğu, her bir pikselin yerleşimi üzerinde bir kontrolle görüntüyü manipüle ederken görüntünün pixel art olarak sınıflandırılabileceği konusunda hemfikirdir. Bu şekilde düzenleme yapıldığında, birkaç pikselinin yerinin değiştirilmesi görüntü üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Çoğu sanatçı, görüntünün pikselli görünmesine neden olan filtrelerin, görüntüyü oluşturan pikseller sanatçı tarafından bilinçli olarak yerleştirilmediğinden pixel art olarak adlandırmaz.
Ortak bir özellik olarak, görüntüdeki toplam renk sayısı denilebilir. Pixel art, aynı anda yalnızca sınırlı sayıda renk üretebilen cihazlar tarafından oluşturulan eski video oyun grafiklerinde bulunan özellikleri taklit eder. Sanatçılar genellikle çok sayıda renk kullanmanın gereksiz olduğunu ve görüntünün temizliğini azaltarak daha dağınık görünmesi gerektiğini düşünürler. Birçok deneyimli piksel sanatçısı gereğinden fazla renk kullanılmamasını önerir.
Genel olarak, bir piksel görüntüsünün oluşturulması, özellikle erken taslak aşamalarında dijital bir sanat eserinin yaratılmasına oldukça benzer. Ancak, en büyük fark, son aşamada yapılan piksel piksel cilalama işlemidir.
Tanım > Teknikler

Çizimler genellikle, karakter, yapı veya sanatçının çizmeyi amaçladığı herhangi bir şeyi tanımlayan temel çizgi olan çizgi sanatı olarak adlandırılan sanatla başlar. Lineart'lar genellikle taranan çizimler üzerinde izlenir ve diğer sanatçılar ile paylaşılır. Resme benzeyen başka teknikler de mevcuttur. Çizgi sanatı açısından, düz çizgileri çizmek daha kolaydır. Ancak çapraz çizgiler ve eğriler buna kıyasla daha zordur. Daniel Silber, bir piksel çapındaki çizgilerin kullanılmasını önerir. Bu sanatta kullanılan renk paleti, genellikle farklı gölgeler ve renkler elde etmek için renk taklidini destekler. Ancak bu işlem, sanatın doğası gereği elle yapılır. Kenar yumuşatmak için de elle yapılan işlemler uygulanabilir.
Bazı bölümlerden kısaca bahsetmek gerekirse:
2x2 dama tahtası deseninde iki renk kullanan (görüntüye göre değişebilmekte) temel bir renk taklidi biçimi kullanılır. Bu her rengin yoğunluğunu değiştirmek için farklı alt tonlara ulaşmayı sağlayacaktır.
Rastgele dağılmış 2×2 piksel karelerle stilize renk taklidi ilginç dokular üretebilir.
Kenar yumuşatma, eğrileri ve geçişleri yumuşatmak için kullanılabilir. Bazı sanatçılar, herhangi bir arka plan üzerinden geçebilecek net ana hatları korumak için bunu yapar. PNG alfa kanalı, herhangi bir arka plan için harici kenar yumuşatma oluşturmak için kullanılabilir.
Tanım > Kaydetme ve Sıkıştırma

Pixel art tercihen, çalışma uzunluğu kodlaması veya indekslenmiş bir renk paleti gibi kayıpsız veri sıkıştırması kullanan bir dosya formatında saklanır. GIF ve PNG, piksel resmini depolamak için yaygın olarak kullanılan iki dosya biçimidir. Kayıplı sıkıştırma algoritması, pürüzsüz tonlu görüntüler için tasarlandığından ve renk taklidi olduğunda görünür yapaylıklar ortaya çıkardığı için JPEG biçiminden kaçınılır.
Tanım > Projeksiyonlar

Pixel art, iki kategoriye ayrılır: izometrik ve izometrik olmayan. İzometrik, izdüşümde çizilir. Bu, herhangi bir gerçek boyutlu işleme kullanmadan üç boyutlu bir görünüm sağlamak için oyunlarda yaygın olarak kullanılır. Teknik olarak, bir izometrik açı yataydan 35.264 derece olur, ancak çizgi çizme algoritması tarafından oluşturulan pikseller düzgün bir model izleyeceğinden bu olmaz. Bunu düzeltmek için 1:2 piksel oranına sahip çizgiler çizilerek yaklaşık 26.57 derecelik bir açı elde edilir. Bir alt kategori. 1:1 açıyla yapılan ve daha yukarıdan aşağıya bir görünüm veren planometriktir. Başka bir alt kategori, x ve z (dikey) eksenlerinin bir yan görünümde birleştirildiği "RPG perspektifi"dir.
İzometrik olmayan pixel art, üstten, yandan, önden, alttan görünümler veya perspektif görünümler gibi izometrik kategoriye girmeyen herhangi bir piksel resmidir.
Tanım > Ölçekleme

Piksel resmi kaynak görüntüden daha yüksek bir çözünürlükte görüntülendiğinde, genellikle en yakın komşu enterpolasyon algoritması kullanılarak ölçeklenir. Bu, bitişik pikseller arasında enterpolasyon yapan ve en iyi sürekli tonlarda çalışan, ancak keskin kenarlar veya çizgiler olmayan çift doğrusal ve bikübik enterpolasyon gibi diğer algoritmaların neden olduğu bulanıklığı önler. En yakın komşu enterpolasyonu bu keskin kenarları korur, ancak diyagonal çizgilerin ve eğrilerin bloklu görünmesini sağlar, buna pikselleşme adı verilir. Böylece, parçadaki çizgilerin keskinliğini korurken sürekli tonlar arasında enterpolasyon yapmak için hibrit algoritmalar geliştirildi.
Kullanım Alanları

Pixel art, eski bilgisayar ve konsol video oyunlarında çok sık kullanılıyordu. Oyunlarda 3D grafiklerin artan kullanımı ile pixel art popülerliğini az da olsa kaybetti. Buna rağmen, cep telefonları ve diğer taşınabilir cihazlar hala düşük çözünürlüğe sahip olduğundan ve bu nedenle alan ve belleğin ustaca kullanılmasını gerektirdiğinden, hala çok aktif olarak kullanan bir topluluk mevcut. Teknolojideki gelişme, piksel sanatının gelişmesine neden oldu, çünkü daha önce elde edilenden daha iyi detay ve animasyon elde edilebiliyor. Pixel art, reklamcılıkta da kullanılmaktadır. eBoy grubu, reklamcılık için izometrik piksel grafiklerinde uzmanlaşmıştır.
Sınırlı grafik yeteneklerine sahip işletim sistemleri için simgeler de piksel sanatıdır. Microsoft Windows masaüstü simgeleri, daha küçük olanın daha büyük olanlardan ölçeklenmesi gerekmeyen ve pixel art olarak kabul edilebilecek çeşitli boyutlarda raster görüntülerdir. Modern masaüstü bilgisayarlarda piksel sanatının bir başka kullanımı da favicon'lardır. Modern pixel art, amatör oyun/grafik meraklıları tarafından 3D grafik endüstrisine bir tepki olarak görülmüştür. Birçok retro meraklısı genellikle geçmişin tarzını taklit etmeyi seçer. Piksel sanatı hala popülerliğini koruyor ve Citypixel ve Habbo gibi sosyal ağ sanal dünyalarında kullanılıyor. Modern video oyunlarında piksel sanatının kullanılmasının nedenleri arasında klasik video oyunları için bir nostalji hissi uyandırması, ikonik olması, daha küçük dosya boyutları kullanması, 3D sanattan daha kolay çalışması, herkesin piksel sanatı oluşturabilmesi, gerektiğinde zamandan tasarruf etmesi sayılabilir.
Pac-Man

Pixel art örneği
İzometrik
İzometrik olmayan
Uzakkışla, Kaynarca

| Uzakkışla |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Sakarya
Koordinatlar: 41°05′10″N 30°24′15″E﻿ / ﻿41.08598°K 30.40427°D﻿ / 41.08598; 30.40427
Ülke:  Türkiye
İl: Sakarya
İlçe: Kaynarca
Coğrafi bölge: Marmara Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Nüfus (2023): 226
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0264
İl plaka kodu: 54
Posta kodu: 54650
Uzakkışla, Sakarya ilinin Kaynarca ilçesine bağlı bir mahalledir.
Tarihçe

Köy halkının tamamı Kayacık'tan 1950'li yıllarda göçmüştür.[kaynak belirtilmeli]
Coğrafya

Sakarya il merkezine 46 km., Kaynarca ilçesine 13 km. uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- |
2007: 
2000: 206    
1997: 253
Çayırdere Köyü Camii

| --- | --- |

Genel bilgiler
Mezhep: Sünni
Mimari tarz: Osmanlı
Konum: Çayırdere, Pınarhisar, Kırklareli, Türkiye
Koordinatlar: 41°42′00″K 27°30′47″D﻿ / ﻿41.70000°K 27.51306°D﻿ / 41.70000; 27.51306
Tamamlanma: 1900-1907 arası
Teknik ayrıntılar
Malzeme: kesme taş, tuğla
Minare sayısı: 1

Çayırdere Köyü Camii, Kırklareli ili Pınarhisar ilçesi Çayırdere köyü sınırları içerisinde bulunan tarihi bir Osmanlı dönemi camisidir.
Tarih

II. Abdülhamid döneminde 1877-78 Osmanlı-Rus Harbi'nin ardından Balkanlar'dan Trakya'ya doğru yoğun göç hareketinin ardından, buralardaki köylere yerleştirilen muhacirlerin dini ihtiyaçlarını ve çocuklarının eğitimlerini karşılamak amacıyla 1900-1907 yılları arasında Emlâk-ı Hümâyûn tarafından inşa ettirilen mektepli cami tipolojisinde inşa edilmiştir.
Edirne Kültür Varlıklarını Koruma Bölge Kurulu Müdürlüğü tarafından 26.12.2022 tarih ve 8949 sayılı karar ile tescil edilmiştir.
Tarih > Onarımlar

Cami 2008-2012 yılları arasında kapsamlı bir onarım geçirmiştir.
Mimari

Dikdörtgen planlı, iki katlı, kiremit kaplı kırma çatı ile örtülü yapının güneybatısında yapıya bitişik bir minare bulunmaktadır. Yapının merdivenle çıkılan üst katın giriş kısmında mektep odası, mektep odasının güneyinde ise kadınlar mahfili konumlanmaktadır. Minarenin girişi de üst kattandır. Alt kattaki giriş bölümü abdesthane olarak yeniden düzenlenmiştir. Ayrıca minber, vaaz kürsüsü ve mihrap da özgün değildir.
Mektepli cami özellikleri gösteren ve benzer dönemlerde inşa edilmiş Kırklareli’deki Üsküpdere Köyü Camii, Ağayeri Köyü Camii ve İstanbul, Üsküdar'daki Burhaniye Camii gibi camilerle benzerlik göstermektedir.
Erzincan Müzesi

Erzincan Müzesi, yöreden toplanmış arkeolojik ve etnografik eserleri sergilemek üzere Erzincan'da 1986 yılında kurulmuş müzedir.
Tarihçe

Erzincan Müzesi, Kültür Bakanlığı tarafından 1986 yılında Erzincan depreminden sonra kurulmuştur. Müze, İl Halk Kütüphanesi binasında açılmıştır. Daha sonra Erzincan 75. Yıl Kültür Merkezi'ne taşınmıştır.
Koleksiyon

Müzede, Erzincan ve çevresinden elde edilen arkeolojik ve etnografik eserler sergilenmektedir.
Arkeoloji bölümünde, tarih öncesi çağlara ait pişmiş toprak, mermer ve maden eserler, Akkoyunlu, Karakoyunlu ve Mengücekoğulları dönemlerine ait taş eserler, özellikle koyun ve koç heykelleri ve çeşitli dönemlere ait mezar taşları sergilenir.
Müzenin etnografya bölümünde yöresel giysiler, kesici ve ateşli silahlar, çeşitli düz yayğılar, halı ve kilim örnekleri sergilenir.
Müzede Paleolitik Döneme kadar uzanan eserlerle Tunç Çağı, Urartu, Pers, Doğu Roma, Selçuklu ve Osmanlı dönemlerine ait yaklaşık 350 parça eser sergilenmektedir.
Müzede, 27 Aralık 1939'da meydana gelen 7,9 büyüklüğündeki depremde kısmen veya tamamen yıkılmış tarihi yapıların maketleri, dönemin gazeteleri ve görüntülerinin de yer aldığı özel bir sergi alanı mevcuttur.
Erişilebilirlik

Erzincan Müzesi'ndeki eserler sesli betimleme ile görme engelli vatandaşlarınn da ilgisine sunuluyor. Müze, Kültür ve Turizm Bakanlığının oluşturduğu "Sanal Müze" sistemine de dahildir.
Henri Delaunay

Henri Delaunay (d. 15 Haziran 1883 - ö. 9 Kasım 1955), Fransız eski futbol adamı.
Kısa süren futbolculuk kariyerinin ardından hakemliğe başlayan Henri Delaunay yönettiği bir müsabaka sırasında yüzüne çarpan topun iki dişini kırılması sonucu hakemlik kariyerine son vermiştir.
1906 yılında şimdiki adıyla Fransa Futbol Federasyonu olan Comité Français Interfédéral (CFI)'de yöneticiliğe başlayan Delaunay, 1919 yılında Fransa Futbol Federasyonu'nun resmen kurulmasıyla bu kurumun genel sekreterlik görevine getirilmiştir.
Delaunay, FIFA'nın kurulmasının ardından Fransa'nın bu kurumdaki temsilciğini de üstlenmiştir. Özellikle bu tarihlerde FIFA Dünya Kupası, UEFA Şampiyonlar Ligi ve Avrupa Futbol Şampiyonası'nın temellerinin atılmasında büyük katkıları olmuştur.
Delaunay, UEFA'nın kurulduğu tarih olan 15 Haziran 1954'ten ölümüne kadar olan süre zarfında ilk UEFA Genel Sekreteri olarak da görev yapmıştır.
Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi

| Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi |
| --- | --- |
SUBÜ



Slogan: Bilgiyi beceriyle bütünleştiriyoruz
Kuruluş: 2018
Tür: Devlet
Eğitim dil(ler)i: Türkçe
Akademik dönem: 2020-2021
Rektör: Prof. Dr. Mehmet Sarıbıyık
Rektör Yardımcıları: Sinan Serdar Özkan Ali Fuat Boz Oğuz Türkay
Akademik personel: 631 (2023)
Öğrenciler: 31397 (2023)
Akademik birimler: 1 Enstitü  6 Fakülte  1 Yüksekokul  12 Meslek Yüksekokulu
Konum: Sakarya, Türkiye
Yerleşke: Adapazarı, Akyazı  Arifiye, Ferizli  Geyve, Hendek  Karasu, Kaynarca  Pamukova, Sapanca 
Okul renkleri:     Mavi ve yeşil
Web sitesi: www.subu.edu.tr
Spor Bilimleri Fakültesi binası
Kaynarca Seyfettin Selim Meslek Yüksekokulu
Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi (SUBÜ), 18 Mayıs 2018 tarihli Resmî Gazete'de yayınlanan KHK ile kurulmuştur. Üniversite bünyesinde 1 enstitü, 6 fakülte, 1 yüksekokul ve 12 meslek yüksekokulu bulunmaktadır. Bu birimler üniversite kurulmadan önce Sakarya Üniversitesi'ne bağlıydı. Üniversite Sakarya Üniversitesi ile aynı yerleşkede yer almaktadır. Meslek Yüksekokulları ise Sakarya iline dağıtılmıştır. Üniversitenin temel amacı, normal üniversitelere nazaran uygulamalı mesleki eğitim amaçlıdır. Ayrıca üniversite Türkiye'de bulunan iki Uygulamalı Bilimler Üniversitesi'nden birisidir.
Akademik birimler > Enstitüler

Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
Akademik birimler > Fakülteler

Sağlık Bilimleri Fakültesi
Spor Bilimleri Fakültesi
Teknoloji Fakültesi
Turizm Fakültesi
Uygulamalı Bilimler Fakültesi
Ziraat Fakültesi
Akademik birimler > Yüksekokullar

Yabancı Diller Yüksekokulu
Akademik birimler > Rektörlüğe bağlı bölümler

Ortak Dersler Bölümü
Temel Mühendislik Bölümü
Akademik birimler > Meslek Yüksekokulları

Akyazı Sağlık Hizmetleri Meslek Yüksekokulu
Arifiye Meslek Yüksekokulu
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (Karasu)
Denizcilik Meslek Yüksekokulu (Kocaali)
Ferizli Meslek Yüksekokulu
Geyve Meslek Yüksekokulu
Hendek Meslek Yüksekokulu
Pamukova Meslek Yüksekokulu
Sakarya Meslek Yüksekokulu (Adapazarı)
Sapanca Meslek Yüksekokulu
Sapanca Turizm Meslek Yüksekokulu
Seyfettin Selim Meslek Yüksekokulu (Kaynarca)
Mesleki uygulama yönetim sistemi (MUYS)

Üniversitenin mesleki uygulamaları yönetmek amacıyla oluşturduğu sistem sayesinde Meslek Yüksekokulları için 3+1, Fakülteler için 7+1 eğitim modeli uygulamaktadır. Ayrıca sistem öğrenciye iş imkânı sağlama konusunda da yardımcı olmaktadır.
Dürdane Ünver

| Dürdana Ünver |
| --- | --- |
Doğum: 5 Nisan 1948 Eskişehir
Eğitim: İstanbul Üniversitesi Gazetecilik bölümü
Meslek: Kaatı sanatçısı
Tanınma nedeni: Kaatı sanatındaki üretimleri ve tanıtmak için çabaları
Evlilik: Aydın Ünver
Akraba(lar): Süheyl Ünver  Gülbün Mesara
Ödüller: 2024 Yaşayan İnsan Hazinesi Ödülü

Dürdane Ünver (d. 5 Nisan 1948, Eskişehir), Kaat'ı (kağıt oymacılığı) sanatçısı.
Kat'ı  (kağıt oyması) sanatını tanıtmak için çabaları ile tanınmıştır. Çalışmalarına resim ve kaatı'yı birlikte kullanır. Yurtiçi ve yurtdışı koleksiyonlarda eserleri bulunur.  Türkiye'de kat'ı sanatının  Türk süsleme sanatları içinde ayrı bir branş olarak kabul edilip yaygınlaşmasında rol oynamıştır. 2020'de Türkiye'nin Yaşayan İnsan Hazinesi ünvanına layık görülmüştür.
Yaşamı

1948 yılında Eskişehir'de doğdu. Yükseköğrenimini 1967-1971 yılları arasında İstanbul Üniversitesi'nin Gazetecilik bölümünde tamamladı. Okul yıllarında geleneksel sanattan çok modern batı sanatı ile ilgilendi. Mezuniyetinin sonra özel bir şirkette asistanlık yaptı. Bu görevi sırasında  tanıştığı Aydın Ünver ile1976'da evlendi ve  aynı yıl kayınpederi  Süheyl Ünver Başkanlığı'ndaki Topkapı Sarayı Nakışhanesi'ndeki tezhip derslerine katıldı. Azade Akar, Cahide Keskiner, Melek Antel, Semih İrteş'ten  tezhip eğitimi aldı.
Kat'ı ve minyatür eğitimini Gülbün Mesara nezaretinde sürdürdü. 1976-2006 tarihleri arasında Cerrahpaşa Tıp Fakültesi Deontoloji Kürsüsü'ndeki Süheyl Ünver Nakışhanesi'ne bağlı olarak çalışmalar yaptı. 1986 senesinde tezyinattaki çalışmalarına binaen kendisine hocası Süheyl Ünver tarafından icazet verildi.
Ünver, 2006'da TBMM Milli Saraylar bünyesindeki Türk süsleme sanatları atölyesinde  kat'ı  eğitmenliği yapmaya başladı. Çalışmaları sonucu kat'ı da ebru sanatı gibi ayrı bir branş olarak değerlendirildi.   2006'da hazırladığı 3 senelik kat'ı müfredatı bakanlık tarafından kabul gördü ve Halk Eğitim Merkezlerindeki programlarına konuldu.
14 kişilik ekibiyle sadece kaatı’ eserlerinden oluşan sergiler hazırladı. Ekibin mezar taşları üzerine yaptığı çalışmalardan 80 adedi 2010 İstanbul Avrupa Kültür Başkenti Bieanali'nde, yazma eserlerin kapları üzerine çalışmaları 2012'deki uluslararası cilt sempozyumunda sergilendi.  2011 yılından itibaren İstanbul'da kurulan Mimsanat Akademisi'nde kaatı' eğitimcisi olarak projelerini sürdüdü.
1978'den itibaren 4 kişisel sergi açtı; 250'den fazla karma sergiye katıldı. 2015 yılında davet edildiği Floransa'daki Uluslararası Çağdaş Sanat Bienali ile New York'taki Suffern Free Library'deki karma sergi, 2018'de  Dolmabahçe Sarayı Sanat Galerisinde öğrencileri ile açtığı "Kaatı' Sanatı ile YazıYORUM" isimli sergisi içlerinden bazılarıdır.
Ünver, 2017 yılında Olgunlaşma Enstitüleri bünyesinde hayata geçirilmek üzere 5 yıllık bir kaatı’ müfredatı hazırladı. Müfredaat, 2021 yılında bir meslek lisesinde programa kondu.
Çalışmalarının 50'si yurt dışında, 200'den fazlası yurtiçi koleksiyonlardadır. Ünver, 2024'te UNESCO Somut Olmayan Kültürel Mirasın Korunması Sözleşmesi kapsamında verilen Yaşayan İnsan Hazinesi unvanına layık görüldü.Yaşayan İnsan Hazinesi Ödülü,  27 Kasım 2024'te  Cumhurbaşkanlığı Külliyesi'ndeki Beştepe Millet Kongre ve Kültür Merkezi`nde düzenlenen Yaşayan İnsan Hazineleri Ödül Töreni'nde kendisine takdim edildi.
Ödüller

2015 Yaşayan İnsan Hazinesi Ödülü
Haas F1 takımı

|  Haas F1 Takımı0 |
| --- | --- |

Genel bilgiler
Uzun adı: MoneyGram Haas F1 Team
Merkez: Kannapolis, Kuzey Karolina
Kurucu(lar): Gene Haas
Website: haasf1team.com
Takım ve araç bilgileri
Takım patronu: Ayao Komatsu
Teknik patron: Rob Taylor (Baş Tasarımcı) Ben Agathangelou (Baş Aerodinamikçi)
Yarış pilotları: 31.  Esteban Ocon 87.  Oliver Bearman
Şasi: VF-24
Motor: Ferrari 066/10
Lastik: Pirelli
Formula 1 Dünya Şampiyonası kariyeri
İlk yarış: 2016 Avusturalya Grand Prix
Toplam yarış: 191 (191 başlangıç)
Takımlar Şampiyonluğu: 0
Pilotlar Şampiyonluğu: 0
Zafer: 0
Podyumlar: 0
Pol pozisyonu: 1
En hızlı tur: 3
2024 pozisyonu: 7. (65 puan)
Son yarış: 2025 Avustralya Grand Prix
Haas F1 Takımı, NASCAR Cup Series'te bir takımın (Stewart-Haas Racing) ortağı olan Gene Haas tarafından Nisan 2014'te kurulan bir Amerikan Formula 1 yarış takımıdır. Ekip, başlangıçta 2015 sezonunun başlangıcında Formula 1'e katılacaktı ancak daha sonra katılım zamanını 2016 sezonu olarak değiştirdiler.
Takımın ana merkezi Kannapolis,Kuzey Carolina'dadır.
Tarihçe > Hazırlıklar

Haas 2010'da F1'e katılma planları olan US F1 Team adlı bir takımın girişimlerinin başarısızlıkla sonuçlanmasından sonra F1'e katılma isteği sunan ilk Amerikan takımıdır. Haas Lola adlı bir takım da F1'de 1985 ve 1986 sezonları arasında yarışmıştır fakat Haas takımıyla hiçbir alakası yoktur. Haas Lola takımının sahipleri eski McLaren patronu Teddy Mayer ve Carl Haas'tı ve Carl Haas'ın Gene Haas ile bir alakası veya bir akrabalığı yoktur.
Marussia takımının F1'den çekilmesinden sonra takımın mülk ve mallarının satıldığı bir açık artırmada Haas takımı Marussia takımının Banbury'deki ana merkezini gelecekteki operasyonları için satın aldı.
Takım ilk otomobilini Barselona 2016 sezonu testlerinden önce, Aralık 2015'te tanıttı. İtalyan üretici Dallara ile otomobillerinin şasisini, Ferrari ile otomobillerinin motorunu yapması için görüştüler. Eskiden Jaguar ve Red Bull'da teknik direktör pozisyonunu üstlenmiş Günther Steiner takımın patronu olmuştu. Takımın otomobilleri zorunlu FIA kaza testlerinden 8 Ocak 2016'da başarıyla geçmiştir.
Takım 29 Eylül 2015'te Romain Grosjean'ın 2016 sezonu için takımın pilotlarından biri olacağını duyurdu. 30 Ekim 2015'te Meksika Grand Prix sırasında Ferrari test sürücüsü Esteban Gutiérrez'in 2016 sezonu için takıma katılacağı resmi olarak açıklandı.