stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
En İyi Kadın Şarkıcı Altın Kelebek Ödülü
Ödül kazananlar

| Yıl | Şarkıcı |
| --- | --- |
1997  (25.) : Nilüfer
1998  (26.) : Sezen Aksu
1999  (27.) : Sezen Aksu
2000  (28.) : Candan Erçetin
2001  (29.) : Sertab Erener
2002  (30.) : Sezen Aksu
2004  (31.) : Yıldız Tilbe
2005  (32.) : Sezen Aksu
2006  (33.) : Sezen Aksu
2007  (34.) : Demet Akalın
2008  (35.) : Hande Yener
2009  (36.) : Hadise
2010  (37.) : Candan Erçetin
2011  (38.) : Hande Yener
2012  (39.) : Göksel
2013  (40.) : Göksel
2014  (41.) : Gülşen
2015  (42.) : Sıla
2016  (43.) : Sıla
2017  (44.) : Sezen Aksu
2018  (45.) : Aleyna Tilki
2020  (46.) : Hadise
2021  (47.) : Hadise
2022  (48.) : Zeynep Bastık
2023  (49.) : Melike Şahin
2024  (50.) : Simge
Fuhrmannodesmidae

Fuhrmannodesmidae, Polydesmidea alttakımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Glomeridesmidae

Glomeridesmidae, Glomeridesmida takımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Haplodesmidae

Haplodesmidae, Polydesmidea alttakımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Dünya Başkurtlar Kurultayı

4. Dünya Başkurtlar Kurultayı Toplantısı (21 Kasım 2015).
Başkurtlar Dünya Kurultayı (Başkurtça: Бөтә донъя башҡорттары ҡоролтайы) - Başkurdistan birleşmesi, Başkurt halkının kültürel, sosyal, ekonomik ve politik meselelerini ele almak için kurulan uluslararası bir platformdur. Kurultay, Başkurt halkının birliğini korumayı, milli kimliklerini güçlendirmeyi ve tarihsel miraslarını yaşatmayı amaçlamaktadır. Başkurdistan'ın desteği ile kurulmuştur.
Kurultay ilk olarak 1-2 Haziran 1995 tarihinde Başkurdistan'ın başkenti Ufa'da yapılmıştır.Kurultay, 4-5 yılda bir geniş çaplı toplantılar yapar. Katılımcılar arasında Başkurt aydınları, bilim insanları, politikacılar, sanatçılar, iş insanları ve diasporadan temsilciler yer alır. Temel kararlar, genel oturumlarda oy çokluğuyla alınır.
Kurultayın Çalışma Alanları

Kültürel Koruma ve Yayılım: Başkurt dili, edebiyatı ve geleneksel sanatlarını yaşatma çabaları.
Diaspora İlişkileri: Yurtdışında yaşayan Başkurtların aidiyetini güçlendirme çalışmaları.
Ekonomik ve Sosyal Gelişim: Başkurt halkının sosyal ve ekonomik kalkınmasını destekleyen projeler.
Eğitim ve Dil: Başkurtçanın korunması ve genç nesillere aktarılmasını teşvik eden eğitim programları.
Tuncer Salman

| Tuncer Salman |
| --- | --- |
Doğum: 15 Mart 1965 (59 yaşında) Uşak, Türkiye
Meslek: Oyuncu

Tuncer Salman (d. 15 Mart 1965, Uşak), Türk sinema, tiyatro ve TV dizileri oyuncusudur.
Sanat yaşamı

1990'da Hacettepe Üniversitesi Devlet Konservatuvarı Tiyatro Oyunculuğu Ana Sanat Dalı bölümünden mezun oldu. Bir yıl Ankara Devlet Tiyatrosu'nda çalıştı. 1993-2001 yılları arasında Antalya Devlet Tiyatrosu Müdürlüğünde çalıştı. 2002 yılından itibaren Bursa Devlet Tiyatrosu'nda çalışmaya başladı. Tiyatro aktörlüğünün yanı sıra birçok sinema, televizyon çalışmaları da yapmaktadır.
1997'de Azerbaycanlı yönetmen Namık Agayev ile birlikte "OL Tiyatrosu"'nu kurdu. Tiyatronun ilk projesi olarak "Hoşgeldin Nazım" adlı oyun sahnelendi. Daha sonra Richard Bach'ın aynı adlı kitabından uyarlanan Martı adlı tiyatro oyununu sergiledi.
Filmografisi

2001: Vizontele
2002: Beşik Kertmesi
2002: Vaka-i Zaptiye
2003: Gelin
2003: Vizontele Tuuba
2005: Saklambaç
2005: Organize İşler
2006: Hokkabaz
2007: Annem
2010: Bitmeyen Şarkı
2012: Kötü Yol
2013: Osmanlı Tokadı
2014: Dila Hanım
2014: Kurtlar Vadisi Pusu (Sagir Hokka)
2016: Kördüğüm
2019: Şuursuz Aşk
2020: Kuşlarla Yolculuk
2021: Teşkilat (Hakkı Dayı)
2022: Kendi Yolumda
2023: Dokuz Oğuz (Lee)
2023: Ateş Kuşları (Ayyaş Ragıp)
Tiyatro oyunları

Abdülcanbaz
Bu Başka Dizi
Batakhane Güzeli
Çığ
Danton'un Ölümü
Geyikler Lanetler
Hamlet
Haneler
Kadı
Mahmud ile Yezida
Misafir
Peynirli Yumurta
Taziye
Töre
Yaşar Ne Yaşar Ne Yaşamaz
Mount & Blade II: Bannerlord

| Mount & Blade II: Bannerlord |
| --- | --- |

Geliştirici: TaleWorlds 
Yayımcılar: TaleWorlds (dijital) Prime Matter (fiziksel)
Yönetmen: Armağan Yavuz
Yapımcı: Armağan Yavuz
Tasarımcı: Gökçen Karaağaç
Programcılar: Cem Çimenbiçer Murat Türe Ömer Sarı Ozan Gümüş Koray Kıyakoğlu
Sanatçılar: Özgür Saral Tamer Karataş
Senarist: Steve Negus
Besteci: Finn Seliger
Seri: Mount & Blade 
Platform: Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X ve Series S 
Çıkış: Erken erişim DÇ: 30 Mart 2020 Tam sürüm DÇ: 25 Ekim 2022
Türler: Aksiyon-rol yapma, strateji
Modlar: Tek oyunculu, çok oyunculu
Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds tarafından geliştirilip yine TaleWorlds ile Prime Matter tarafından müştereken yayımlanan aksiyon-rol yapma oyunu. Mount & Blade: Warband'in 200 yıl öncesinde geçen oyun önbölüm niteliğindedir ve serinin önceki oyunları gibi stratejik sandbox oynanışı temel almaktadır. 28 Eylül 2012 tarihinde duyurulan oyunun erken erişim sürümü 30 Mart 2020'de Microsoft Windows platformuna çıkmış olup 25 Ekim 2022 tarihinde tam sürüm çıkışını yaparak ek olarak PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ve Series S platformları için de yayımlandı.
Oyun tek oyunculu ve çok oyunculu modları içermektedir. Tek oyunculu oynanış Kalradya adlı kurgusal kıtada İmparatorluk'un iç savaş döneminde geçmektedir. Üç ayrı taht iddiacısı arasında bölünen İmparatorluk'un haricinde beş ülke daha bulunmaktadır. Her ülke birbirleriyle çekişme hâlinde olmakla beraber kendi içerisindeki klanlar da birbirleriyle mücadele içerisindedir. Oyuncu bu ülkelerden birine derebeyi olarak katılarak askerî ve siyasi ekâbir arasında yükselebilir, kendi ülkesini kurarak bunlara rakip olabilir, ticaretle uğraşıp para kazanabilir ya da oyundaki herhangi bir krallığın paralı askeri olarak ün, para ve güç kazanabilir. Oyunun sandbox doğası gereği takip etmenin zorunlu olduğu bir hikâye şeması bulunmamakta, oyuncu dünyada serbestçe dolaşarak kendi hikâyesini oluşturmaktadır. Çok oyunculu tarafta ise Çatışma, Kaptan, Kuşatma ve Takımlı Ölüm Maçı olmak üzere dört farklı oyun modu bulunmaktadır.
Geliştirme aşamasında iken birçok kez E3, Gamescom ve Gaming İstanbul'a katılan TaleWorlds bu fuarlarda oynanabilir demolarla öngösterimler yaptı, Eylül 2019'da ise kapalı beta sürecine geçti. Demo ve beta sürümleri deneyimleyen oyun basını mensupları birtakım eleştiriler getirmekle birlikte genel itibarıyla olumlu yorumlarda bulundular. Oyunun uzun geliştirme sürecinin ardından erken erişim ile indirilmeye açılması ise oyuncu topluluğunun tepkisini çekti. Buna karşın erken erişim sürümü gerek oyuncular gerekse de oyun basınından olumlu eleştiriler aldı.
Erken erişim süreci boyunca yalnızca Microsoft Windows'ta oynanabilir olan Bannerlord'un 25 Ekim 2022 tarihinde tam sürümü yayımlandı ve aynı tarihte PlayStation ile Xbox konsollarının son iki nesline de çıkış yaptı.
Oynanış > Tek oyunculu > Ticaret

Bannerlord'da oyuncunun haricinde yaşayan bir dünya bulunmaktadır. Örneğin köylerden çıkan hammaddeler şehirlere götürülerek satılır, işlenen hammaddeler kervanlarla uzak diyarlardaki ürünler ile takas edilir ve zaman içerisinde ticari başarısıyla sıyrılan şehirlerin refah seviyesi yükselir. Buna bağlı olarak şehrin vergi ödediği ülkenin de gelirleri artar. Oyuncu, çekişme içerisinde bulunduğu bir ülkeye ait olan şehrin gelişmesini istemiyorsa müttefiklerinin o şehirle ticaret yapmasını engelleyerek ya da bölgedeki haydutlarla işbirliği yapıp kervanlara saldırmalarını teşvik ederek şehrin yoksullaşmasını sağlayabilir. Yeterince para kazanamayan şehrin askerî harcamalara ayırabileceği kaynak da azalacağından fethedilmesi kolaylaşır. Yapay zekâ tarafından yönetilen ülkeler bu dinamikleri birbirlerine karşı işletebilmekle birlikte oyuncunun aleyhine de olabilmektedir.
Arzu ettiği takdirde oyuncunun ticarete atılabilmesi yahut girişimcilikle meşgul olması mümkündür. Şehirlerde biracı, kasap, dokumacı, değirmenci, çömlekçi, demirci, tabakçı gibi farklı meslek grupları bulunmakta ve oyuncu bunlara istediği meblağlarda yatırım yapabilmektedir. Bu meslek grupları hammaddeleri temin edip işleyerek daha yüksek ücrete satarak kâr elde ediyor olup oyuncu da yaptığı yatırımın miktarına göre bu kârdan pay almakta ve böylece sabit gelir kaynağı yaratmaktadır. Ürünlerin fiyatı arz ve talep dengesine göre değişken olduğundan hammaddelerin yeteri miktarda bulunuyor olması önem taşımakta, buna bağlı olarak oyun dinamiği de değişmektedir. Örneğin oyuncu, rakibinin bir şehirde belirli bir üründen yüksek kâr elde ettiğini gördüğünde o ürünün tüm hammaddelerini satın alarak rakibine karşı avantaj elde edebilir. Öte yandan bizzat ticarete atılarak gelir elde etmek ve yatırım yapılan işletmeleri desteklemek de mümkündür. Oyuncu tüccar rolüne soyunup hammaddeleri ucuz olduğu şehirlerden satın alıp yüksek değere sahip olduğu şehirlere götürerek satabilir ve böylece zenginleşmeyi seçebilir. Öte yandan satın alınan hammaddeyi yatırım yapılan bir dükkânda işleterek daha değerli bir ürün hâline getirebilir ve bu ürünü kervana yükleyip tüccarlık ile girişimciliği bir arada götürebilir.
Oynanış > Özel Savaş

Tek oyunculu olan bu modda oyuncu, özelleştirilebileceği değişkenlere dayanarak direkt olarak yapay zekânın yönettiği orduya karşı muharebeye girer. Oyuncu, kendisinin ve rakibinin ülkesi, rakibin hangi tanımlı karakterlerden biri olacağı, orduların büyüklüğü ve birlik türleri gibi taraflara yönelik parametreleri istediği gibi ayarlayabilir. Bunların haricinde kuşatma ya da meydan muharebesi, oyuncunun ordu komutanı mı yoksa birlik komutanı mı olacağı gibi genel seçimlerin yanında mevsim, harp sahası, kale seviyesi, kuşatma makinelerinin türü gibi ince ayarlar da oyuncuya bırakılmıştır. Tüm bu parametreler tek tek ayarlanabileceği gibi oyunun atadığı rastgele değerlerle de muharebe oluşturularak oynanabilir.
Derecelendirme

Bannerlord'u içeriğine göre derecelendiren ilk video oyunu içerik derecelendirme sistemi olan Avrupa Oyun Bilgi Sistemi'nde oyuna 16 yaş sınırı koyuldu, ayrıca şiddet ve oyun içi satın alma etiketleri ile de işaretlendi. Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulunun değerlendirmesi 17 yaş ve üzeri olurken Eğlence Yazılımı Öz Düzenleme Kuruluşu oyunu 12 yaş üzeri olarak sınıfladı. Avustralya Sınıflandırma Kurulu ise şiddet ve çevrimiçi etkileşim içerdiğini belirttiği oyunu yetişkinlere yönelik içerik olarak etiketledi ve 15 yaş altındaki bireylerce oynanmamasını tavsiye etti.
Diğer derecelendirme kurullarıyla paralel şekilde Oyun Yazılımı Derecelendirme Yönetmeliğince 15 yaş üzeri, Hollanda Görsel-İşitsel Medyanın Sınıflandırılması Enstitüsünce 16 yaş üzeri olarak işaretlenen oyuna verilen en yüksek yaş sınırı Oyun Derecelendirme ve Yönetim Komitesi tarafından verildi ve sınır 18 yaş üzeri olarak belirlendi.
Değerlendirme > Erken sürümler

Oyuna dair ilk tepkiler Eylül 2013'te yayımlanan ekran görüntüleri üzerine geldi. Oyun basınında yapılan yorumlarda önceki oyunlara nazaran grafiksel ilerleme görülmemesi nedeniyle eleştirilse de genel itibarıyla olumlu tepki geldi. Oyunun gösterildiği ilk etkinlik olan Gamescom 2015 fragmanları görsel gelişme, temel oynanış mekaniklerinin korunması, hikâye örgüsü eklenmesi, karakter yaratma ekranı gibi konularda olumlu geri dönüşler aldı. E3 2016'da gösterilen kuşatma saldırısına dair tanıtım makinelerin ve silahların çeşitliliği, kalelerin ölçeği ile birlikte sağlanan stratejik serbestî yönlerinden olumlu tepki aldı. Gamescom 2016'da ise kuşatma savunmasına dair dinamikler gösterildi, savunmacıların surların üzerinden kale duvarına tırmanan düşmanlarının üzerine taş atabilmesi gibi örnekler verilerek yapımın önceki oyunlara nazaran kat ettiği mesafe övüldü.
PC Gamer'ın Birleşik Krallık edisyonunun Mart 2017 sayısına kapak konusu olan oyun Phil Savage tarafından incelenerek "Skyrim'den beri en iddialı sandbox rol yapma oyunu" olarak nitelendi. İncelemenin detaylarında oyunun en güçlü yanları olarak derinliği, çeşitliliği ve içerik zenginliği gösterilerek görsel kalitenin ise bunlara nazaran geride kaldığı tespiti yapıldı. E3 2017'de oynanmaya açılan demo üzerine yorumlarını paylaşan Polygon'dan Charlie Hall dövüş ve liderlik mekanikleri, sis bulutu gibi çevresel etmenleri örnek vererek oynanışı eğlenceli bulduğunu belirtse de beş yıldır geliştirme aşamasında olan oyunun hâlen çıkış tarihi olmamasını eleştirdi. IGN'den Brendan Graeber de savaşların ölçeği ve çöl fırtınalarından miğferdeki tüylerin rüzgârda uçuşmasına kadar detayların düşünülmesini övdü. Gamescom 2017'de gösterilen Çatışma modundaki askerlere emir verebilme dinamiği olumlu tepki alarak PCGamesN yazarı Jordan Forward tarafından "en gerçekçi Orta Çağ savaş oyunu" olarak tanımlandı. Gamescom 2018'deki demo ise haritadaki görsel iyileştirmeler, kontrol şemaları, oyun dünyasının canlılığı, önceki oyunlarda tanınan serbestîyetin genişletilerek sürdürülmesi gibi konularda övgü aldı. Ertesi yıl da askerî ve siyasi olay örgülerinin ölçeği ile oyun dinamiklerinin birbirlerini etkileyen girişik yapısıyla iyi izlenim vermeyi sürdürdü ancak birebir dövüşlerin iyi bir hissiyat vermediği yönünde eleştirildi.
Geliştirildiği yıllar süresince IGN, Rock, Paper, Shotgun, TechRadar gibi yayınlarca "en çok beklenilen oyunlar"dan biri olarak gösterilen Bannerlord'un geliştirme sürecinin uzaması oyuncularda hoşnutsuzluk yaratmaya başladı, ekip tarafından yapılan açıklamadaysa oyunun en iyi hâliyle piyasaya sürülmesi için herhangi bir tarih belirlenmediği ve bu hâli bulana dek sürecin devam edeceği açıklandı. Ağustos 2019'da oyunun erken erişim sürümüyle Mart 2020'de çıkacağı açıklandı ancak çok uzun süredir geliştirilme aşamasında olmasına karşın erken erişim ile gelecek olması oyuncuların tepkisini çekti. Armağan Yavuz buna karşın yaptığı açıklamada oyunu bu aşamada uzun süre tutmayı düşünmediklerini, bir yıl içerisinde erken erişimden çıkarak tam sürüme ulaşmasını planladıklarını açıkladı.
Değerlendirme > Beta

Oyunun kapalı beta sürecine dahil olan Oyungezer'den Mustafa Mutlu Şenay; yapı ve araç çeşitliliği ile birlikte atmosferi harika bulduğunu, okçuluk mekanik ve animasyonlarının oldukça tatmin edici olduğunu, oyunun yakın dövüşteyse tam tersi şekilde son derece geri kaldığını ve gecikmeler yaşandığını belirterek genel anlamda memnun kaldığını yazdı. Merlin'in Kazanı adına inceleme yapan Ahmet Özçilingir, Warband'le kıyasladığı oyundaki karakter hareketlerinin akıcılığından bir şey kaybetmediğini, buna ek olarak hem hareketlerin hem de silah fiziğinin daha oturaklı ve gerçekçi hâle geldiği yorumunda bulunarak alışma süreci gerektiğini belirtti. Bunlara karşın bazı ülke birliklerinin çok güçlü olduğu, bu nedenle diğer ülkelere mutlak üstünlük sağlayıp oyunu dengesiz hâle geldiği eleştirisinde bulundu. Trusted Reviews editörü Will Freeman oyuncunun kendi hikâyesini oluşturabildiği derinlikli bir deneyim sunarak aynı zamanda gerçekçiliği de sağlayabildiğini ancak bazı görevlerin tasarımında hatalar bulunduğunu ve bu hatalar sebebiyle hikâyede ilerleme katedemediğini yazdı. İnternet yayınları KeenGamer, The Nerd Stash ve Wannart da genel itibarıyla olumlu yorumlarda bulundu.
Değerlendirme > Adaylıklar

| Yıl | Ödül | Kategori | Aday | Sonuç | Kaynak |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi PC Oyunu | Mount & Blade II: Bannerlord | Aday gösterildi |  |
| 2017 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | En İyi RYO | Mount & Blade II: Bannerlord | Aday gösterildi |  |
| 2022 | Steam Ödülleri | En Yenilikçi Oynanış | Mount & Blade II: Bannerlord | Aday gösterildi |  |
Julidae

Julidae, Paeromopodoidea üstfamilyasına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Lophoproctidae

Lophoproctidae, Polyxenoidea üstfamilyasına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Nearctodesmidae

Nearctodesmidae, Polydesmidea alttakımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Laz evleri

Ardeşen'in Şenyurt köyündeki geleneksel Laz evi
Acara'ya özgü oda evi
Fındıklı, Paçva'daki 100 yıllık bir Laz konağı
Acara'daki bir Laz evi, Verdzadze konutu
Laz evleri, Lazların ve Acaralıların yaşadığı ev türlerinden biridir. Çoğunlukla Lazlar tarafından inşa edildiği için bu şekilde isimlendirilmiştir. Yapımında geleneksel olarak taş ve ahşap kullanılan Laz evlerine çoğunlukla serander eşlik eder.
Yayılımı

Laz evleri, Türkiye Lazlarının yaşadığı ilçelerin kırsal bölgelerinde görülmektedir. Ayrıca Acara'nın güneybatısındaki kırsal kesimlerde Laz evlerine rastlamak mümkündür. Laz evi; Patskha evi, Dzhargvali Sakhli, Acara evi ve Oda evi ile beraber Acara'da yaygın olan 5 ev türünden biridir. Laz evleri, birbirine uzak ve dağınık bir şekilde inşa edilirdi.
Özellikleri

Şekil olarak Acara'daki diğer evlere benzeyen Laz evleri, dikdörtgen veya kare plana sahiptir. Genellikle zorlu arazilere iki katlı inşa edilen Laz evlerinin düzeni çevreyle uyumlu olacak şekilde tasarlanır. Teras konumu nedeniyle eğimli bir arazinin üzerine kurulduğu için zeminin bir kısmı toprakla doldurulur, böylece yüzeyin tamamı ikinci katın zemin seviyesine eşit olur. Kalınlığı 1 metreyi bulan duvarlar, Laz inşaatçılar tarafından yatay bir taş yığınının üzerine dikilir. Fermente kireç binayı sağlamlaştırmak için kullanılır. Son olarak evin çatısı Marsilya kiremitleriyle örülür. Evin yüksekliği ise 2 ila 3 metre arasında değişim gösterir. Eski Laz evleri ise tarihi Kolhis'in diğer bölümlerinde olduğu gibi tek katlıydı. Gubaz Vanilişi, 19. yüzyılın ilk yarısında bu tür evlerin olduğunu köy büyüklerinin teyit ettiğini anlatır. Örneğin Sarpi köyündeki bilinen en eski konutlardan biri, düz ladin kütüklerinden yapılmıştır ve tek katlıdır. Bu evlere Jargvali Okhori deniyordu. Okhori, Lazca bir kelimedir ve ana depo, mutfak ve oturma odası anlamına gelir. Yakın zamana kadar, geleneksel olarak inşa edilmiş Okhoriler, Laz evlerinin ortasında oluyordu ve diğer tüm odalar o okhori ile bağlantılıydı. Bazen ev, özellikle kardeşlerin arası açıldığında veya kardeşlerden biri evlendiğinde ikiye bölünür ve sadece kapı ortak olurdu.
2016 yılında yapılan bir araştırmada Fındıklı'daki 10 Laz evi, Çamlıhemşin'deki 10 Hemşinli evi ve Şavşat'taki 10 Gürcü evi incelendi. Bu araştırmada Laz evlerinde Hemşinli ve Gürcü evlerinden farklı olarak mutfağın, evin ve evdeki yaşamın merkezi olacak şekilde konumlandırıldığı tespit edildi. Gürcü ve Hemşinli evlerinde ise oturma odasının evin merkezi olduğu bulundu. Aynı araştırmaya göre, Laz evlerindeki en güzel manzaraya sahip oda misafir odası olarak ayarlanırken, Hemşin evlerinde en güzel manzaraya bakan odalar ev halkının kaldığı odalar olarak ayarlanmaktadır.
Özellikleri > İlk kat

İlk kat yiyecek ve tarımsal malzemelerin depolandığı mahzen işlevi görür ve tamamen taş duvarlarla çevrilidir. Denize yakın Laz evlerinde, evin alt katının bir kısmı bir tekne yapım atölyesi ve tarım aletlerinin depolanması için tasarlanırdı.
Özellikleri > İkinci kat

Aile ikinci katta yaşar. İkinci katın yapımında ahşap kullanılır ve zemin kil ile kaplanır. En fazla 5 odanın bulunduğu katın alanı 28-30 metrekare arasında değişmektedir. Kapı, pencere ve dolapların yüksekliğinde insan uzunluğu esas alınır. Evin merkezinde genellikle aile salonu bulunur. Oturma odasında aile için hayati önem taşıyan su dolu kapların yerleştirildiği Otskare bölümü vardır. Su kapları, su ve yemeğin aile refahının temelini oluşturduğuna inanıldığından ev envanterinde özel bir yere sahiptir, Gümüş veya bakır olabilen su kapları içme suyunu muhafaza etmek için tasarlanır. Evlerin bir bölümü toprak zeminlidir. Toprak zeminli olan bölüm Lazcada "çamura şekil verme" anlamına gelen modi olarak adlandırılır. Evlerde yeni evlenen çiftlerin kalması için tasarlanmış birkaç yatak odası olabilir. Bu odalarda normalde evdeki yaşlı çiftler kalıyor olsa da, eve bir misafir geldiğinde bu oda misafire verilir. Evin köşesinde bir ocak bulunmaktadır. Evdeki ocak sayısı evde kalan aile sayısına göstermektedir. Gubaz Vanilişi'ye göre, ocağın yanında oturmak yaşlılara verilen bir ayrıcalıktır. Kayınvalide eve misafir geldiği zaman en büyük oda kayınvalideye verilir.
Laz konakları

Soylu veya zengin ailelerin kaldığı Laz evleri ise genellikle konak olarak adlandırılır ve daha dayanıklıdır. İlk dış duvar dayanıklı malzemeden, meşe veya kestaneden yapılır. Ahşap iskeletin içi Safranbolu evlerinde olduğu gibi taşla örülür. Dış cepheler sanatsal-dekoratif bir görünüme sahip olmasının yanında kurşun geçirmez olduğu için savunma açısından önemlidir. İç duvarlar ise tamamen ahşaptan yapılır. Sarpi Etnografya Müzesi'nde bu tarz Laz konağı maketleri bulunmaktadır.
Hemşin evleri

Laz evlerinden esinlenerek yapılan, genelde Laz ustalarca inşa edilen Hemşin evleri Laz evlerine kıyasla daha büyüktür. Hemşinlilerde ataerkil aile yapısı görüldüğü için evlenen çiftler genellikle babanın evine yerleşir. Bu yüzden Hemşinlilerde 15 odalı ve 3 katlı taş konak tipi evler de görülmektedir. Lazlarda ise evlenen erkek evden ayrılarak kendi evine inşa ederdi.
Tsvyatko Radoynov

| Tsvyatko Kolev Radoynov |
| --- | --- |
Tsvyatko Kolev Radoynov
Doğum: 10 Şubat 1895(1895-02-10) Kryn
Ölüm: 26 Haziran 1942 (47 yaşında) Sofya
Eğitim: SSCB'de Harp Akademisi
Meslek: Kızıl Ordu'da albay Bulgar direniş hareketi öncülerinden

Tsvyatko Kolev Radoynov, siyasi ve askeri bir karakterdir. Kızıl Ordu'da albay, II. Dünya Savaşı sırasında Bulgaristan'da gerçekleşen komünist direniş hareketinin lideridir.
Hayatı

Tsvyatko Radoynov, 10 Şubat 1895 yılında yoksul bir köylü ailesinde doğdu. Geçken  Sosyal Demokrat Parti'ye üye oldu.
Daha sonra Bulgaristan'da gerçekleşen 1923 Eylül ayaklanmasına katıldı. Ayaklanmanın bastırılmasından sonra Türkiye'ye ve oradan Sovyetler Birliği'ne gitti. 1926 yılında Sovyetler Birliği'nde Harp Akademisine (Mihail Frunze) girdi. Akademiyi 1929 yılında bitirdi. Daha sonra Kızıl Ordu'da albay rütbesine ulaştı.
Uluslararası Tugaylar'na gönüllü olarak girerek 1936-1939 yılında İspanya İç Savaşı katıldı. Guadalajara ve Madrid'deki çatışmalarda üstün gayretler gösterdi.
İç savaştan sonra II. Dünya Savaşı başlar. Bunun üzerine Bulgaristan'daki Komünist Parti'ye katılır. İlerleyen zamanlarda Merkez Askeri Komisyonu lideri oldu. 1941 yazında Bulgaristan'da partizan hareketleri başladı. Tsvyatko Radoynov bu harekete destek için ülkesine yasa dışı olarak döndü.
Ölümü

komünistlerin arasında bulunan muhbir olan Nicolas Geshev onu ele verdi. 1942 yılında tutuklandı. Sonra da ölüm cezasına çarptırıldı. 26 Haziran 1942 tarihinde Sofya'da idam edildi.
Macrosternodesmidae

Macrosternodesmidae, Polydesmidea alttakımına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Okeanobatidae

Okeanobatidae, Blaniuloidea üstfamilyasına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Warcraft: İki Dünyanın İlk Karşılaşması

| --- | --- |
Film Afişi
Yönetmen: Duncan Jones
Yapımcı: Thomas Tull Jon Jashni Charles Roven Alex Gartner Stuart Fenegan
Yazar: Charles Leavitt Duncan Jones
Hikâye (eser): Chris Metzen
Uyarlama: Blizzard Entertainment tarafından Warcraft serisi
Oyuncular: Travis Fimmel Paula Patton Ben Foster Dominic Cooper Toby Kebbell Ben Schnetzer Robert Kazinsky Daniel Wu
Müzik: Ramin Djawadi
Görüntü yönetmeni: Simon Duggan
Kurgu: Paul Hirsch
Stüdyo: Legendary Pictures Blizzard Entertainment Atlas Entertainment
Dağıtıcı: Universal Pictures
Çıkış tarih(ler)i: 3 Haziran 2016 (2016-06-03) (Türkiye) 6 Haziran 2016 (2016-06-06) (TCL Chinese Tiyatrosu) 10 Haziran 2016 (2016-06-10) (Amerika Birleşik Devletleri)
Süre: 123 dakika
Ülke: Amerika
Dil: İngilizce
Bütçe: 160 milyon $
Hasılat: $433.7 milyon $
Warcraft (Warcraft: İki Dünyanın İlk Karşılaşması olarak da biliniyor) 2016 Amerikan yapımı fantastik bir filmdir. Filmin yönetmenliğinde Duncan Jones yer alırken, oyuncu kadrosunda ise  Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster, Dominic Cooper, Toby Kebbell, Ben Schnetzer, Rob Kazinsky ve Daniel W isimleri yer alıyor. Filmin yapımcıları ise Legendary Pictures, Blizzard Entertainment ve Atlas Entertainment firmaları.
Warcraft, Türkiye'de 3 Haziran 2016 tarihinde vizyon girmiş, Amerika'da Los Angeles'ta bir sinemada 6 Haziran 2016 tarihinde ve diğer yerlerde ise 10 Haziran 2016'da vizyona girmiştir. Film eleştirmenlerden tam not alamasa da izleyiciler tarafından beğenilmiş ve Çin'de Boxoffice verilerine göre rekor kırarak 2 günde 92.2 milyon dolar hasılat elde etmiştir.