Squid Game
Yapım > Yazım > 1. sezon

Hwang, bu çalışmayı "kaybedenler hakkında bir hikaye" olarak tanımladı. Karakterlerin isimleri - Seong Gi-hun, Cho Sang-woo ve Il-nam - Hwang'ın çocukluk arkadaşlarına dayanıyordu. Ayrıca Hwang Jun-ho karakterinin adı da gerçek hayatta Hwang'ın çocukluk arkadaşıydı ve Hwang In-ho adında bir abisi vardı. Gi-hun ve Cho Sang-woo, Hwang’ın kişisel deneyimlerinden esinlenerek oluşturulmuş ve onun "iki farklı yönünü" temsil ediyordu; Gi-hun, Seul'ün Ssangmung bölgesinde ekonomik açıdan dezavantajlı bir bekar anne tarafından büyütülmesiyle Hwang’ın geçmişini yansıtırken, Sang-woo ise Hwang’ın Seul Ulusal Üniversitesi’ne gitmiş olması ve ailesinin ve mahallesinin yüksek beklentileri altında büyümesini temsil ediyordu. Öte yandan Gi-hun'un geçmişi, 2009 yılında kitlesel işten çıkarmalara karşı düzenlenen SsangYong Motor işçi grevinin örgütçülerinden esinlenmiştir.
Hwang, anlatıyı çocukluğundaki Kore oyunlarına dayandırarak, rekabetin önemli olmadığı bir çocukluk oyununun, insanların hayatlarının tehlikede olduğu aşırı bir rekabete dönüşmesinin ironisini göstermek istedi. Ayrıca, ilk senaryosu film için yazıldığından, diğer hayatta kalma temalı filmlerin karmaşık kurallı oyunlarının aksine, kuralları basit ve kolayca açıklanabilen çocuk oyunlarını tercih etti. Ana oyun olarak seçtiği kalamar oyunu, 1970'ler ve 1980'lerde popüler bir Kore çocuk oyunuydu. Hwang, bu oyunu "Mahallede oynadığım en fiziksel olarak agresif çocukluk oyunu buydu, bu yüzden en çok bunu sevdim" diyerek hatırlıyordu ve bu yüzden "Bugünün rekabetçi toplumunu en iyi yansıtan sembolik oyun olduğu için dizinin başlığı olarak seçtim" dedi. İlk oyundaki ddakji renkleri (mavi ve kırmızı), Japon şehir efsanesi Kırmızı Kâğıt, Mavi Kâğıt’tan ilham aldı. Kırmızı Işık, Yeşil Işık oyunu, çok sayıda oyuncuyu tek seferde eleyebilme potansiyeli nedeniyle seçildi. Hwang, bu seçime dair "Sahnedeki rastgele hareket edip duran kalabalığın, saçma ama aynı zamanda hüzünlü bir grup dansı gibi görünmesi nedeniyle bu oyunu seçtik" dedi. Hwang, dalgona şekeri oyununun satışları artırabileceğini şakayla belirtti ve Netflix’in Kingdom dizisinden sonra geleneksel Kore şapkası gat satışlarının patlamasına benzetti. Şekeri yalarak şekli çıkarmanın, çocukken yaptığı bir şey olduğunu ve bunu senaryoya taşıdığını ekledi. Hwang ayrıca Gonggi, Dong, Dong, Dongdaemun ve "Why did you come to my house?" (우리 집에 왜 왔니? – Japon oyunu Hana Ichi Monme’nin Kore versiyonu) gibi diğer Kore çocuk oyunlarını da değerlendirmişti.
Hwang, dizinin tamamını kendisi yazdı ve yalnızca ilk iki bölümü yazmak neredeyse altı ayını aldı, ardından ilerleme konusunda fikir almak için arkadaşlarına danıştı. Hwang ayrıca, fiziksel ve zihinsel olarak yorucu olan diziyi hazırlamanın zorluklarına değinerek, 1. Sezonu yaparken diş sağlığını ihmal ettiğini ve prodüksiyon tamamlandıktan sonra diş hekiminden altı dişini çektirmek zorunda kaldığını söyledi. Bu nedenle Hwang, bu bölümleri tamamladıktan sonra başlangıçta bir devam filmi yapma konusunda emin değildi, ancak potansiyel bir devam filmi için bir kanca bırakmak amacıyla sonu yazdı. Hwang, Gi-hun'un oyun organizatörleriyle yaptığı görüşmeyi tamamladıktan sonra kızını görmek için uçağa bineceği alternatif bir son düşünmüştü, ancak Hwang bu sonla ilgili olarak, "Dizi aracılığıyla iletmek istediğimiz soruyu veya mesajı gerçekten önermenin doğru yolu bu mu?" dedi.