CD Projekt
Tarih > CD Projekt Red

CD Projekt'in kurucuları, Dark Alliance'ın iptalinden şirket hedefinin oyun dağıtıcısı mı yoksa geliştiricisi mi olacağını kararlaştırma sürecine girdi. İlk oyunları iptal edilen şirket, oyun için hazırladıkları kodları, hakları CD Projekt'e ait olacak ilk orijinal oyunlarını geliştirmek üzere kullanmayı planladılar. Andrzej Sapkowski'nin (Polonya'da popüler) Wiedźmin kitaplarına dayanan bir oyun serisi geliştirme fikirleri, yazarın şirketi tarafından kabul edildi. Serinin hakları 1997 yılında Metropolis Software tarafından satın alınmış ve ilk bölümün oynanabilir bir versiyonu yapılmıştı, ancak sonrasında bu çalışmalar sonlandırıldı. Daha sonra, 2002 yılında seri hakları CD Projekt tarafından satın alındı. Iwiński'ye göre, o ve Kiciński'nin nasıl video oyunu geliştireceklerine dair hiçbir fikirleri yoktu.
CD Projekt Red, bir yıl içinde bir demo oluşturdu ancak Adam Badowski "saçmalık" diyerek güldü. "Marcin ve Michal'i demo ile ilk iş gezisine çıkmamaya ikna etmeye çalıştık, ama karar verdiler..." Demonun Avrupa'daki bir düzine yayıncıya paranın alabileceği en pahalı ve en güçlü dizüstü bilgisayarda gösterilmesi sağlandı, Iwiński de demo hakkında ayrıntılar veriyordu. İki hafta süren toplantılardan sonra, çok güzel bir İngiliz üslubuyla, "Çok iyi değil" diyen iki e-posta aldık. Çok fazla: "Çocuklar, evinize dönün" mesajı aldık. Parçalanmıştık. "Aman tanrım, berbatız" şeklindeydik.
— CD Projekt kurucu ortağı Marcin Iwiński, yayımcının 'Witcher' demosunu reddetmesi üzerine
Oyunu geliştirmek için, 2002 yılında Łódź'da bir video oyunu geliştirme stüdyosu (Sebastian Zieliński başkanlığında CD Projekt Red Sp. Z o.o.) kuruldu. Stüdyo, Adam Badowski'nin "bir parça saçmalık" dediği bir demo hazırladı. Demo, Dark Alliance ve Diablo'ya benzeyen yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip rol yapma oyunuydu ve Mortyr'da kullanılan oyun motoru kullanıldı. Iwiński ve Kiciński, demo başarılı olmadan birkaç yayımcıya tanıtmıştı. Źódź ofisi kapandı ve Zieliński dışındaki personel Varşova genel merkezine taşındı.
Zieliński şirketten ayrıldıktan sonra projeye Kiciński başkanlık etti. Oyunun geliştirme aşaması devam ederken demo kullanılmamaya başlandı. CD Projekt'e göre, geliştirme ekibinin oyun için farklı fikirleri vardı ve belirli bir hedefi yoktu; sonuç olarak, 2003 yılında taslak aşamasına geri döndü. Video oyunu geliştirme konusunda tecrübesi olmayan ekip, yaklaşık iki yıl boyunca yapım aşamasını organize etti. Oyunu tanıtmaya karar veren firma, 2004'te BioWare'dan yardım alarak E3 Oyun Fuarı'nda Jade Empire yanındaki stant alanının kendileri için ayrılmasını istediler. BioWare ayrıca Aurora oyun motorunu şirkete lisansladı.
Oyunun bütçesi beklentileri aştı. 15 kişilik geliştirici ekip, 20 milyon złoty ile 100'e genişletildi. Iwiński'ye göre, içerik miktarı bütçe sıkıntısından dolayı oyundan çıkartıldı ancak karakterlerin kişilikleri korundu; bu seferde, oyunun Lehçe metninin İngilizceye çevrilmesi zorlayıcı olmuştu. Atari oyunu yayınlamayı kabul etti. Beş yıllık geliştirme sürecinden sonra, oyun Wiedźmin'e uluslararası bir kitle kazandırmıştı ve böylece şirket, Adrian Chmielarz tarafından yazılan İngilizce ismi olan The Witcher'ı  benimseyip kullanmıştır. The Witcher, 2007'de genel olarak olumlu eleştiriler alarak piyasaya sürüldü.
Satış rakamları tatmin ediciydi ve bir sonraki oyunun geliştirme aşaması, The Witcher'ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra başladı. Ekip, The Witcher 2: Assassins of Kings için tasarım çalışmalarına başladı ve The Witcher 3'ün konsollara da çıkabilmesi için yeni bir oyun motoru geliştirme denemeleri yaptılar. Daha sonra The Witcher'ın konsol versiyonu olan The Witcher: White Wolf üzerinde çalışmaya başlanmış ancak durdurulmuştur. Konsol sürümü için Fransız stüdyo Widescreen Games ile işbirliği yapsalar da, geliştirme sürecinde sorunlar yaşanmaya başlandı. Widescreen Games, geliştirme süreci için daha fazla insan gücü, para ve zaman talep etti ve ödeme yapılmadığından şikayet etti; Iwiński'ye göre, CD Projekt onlara kendi personelinden daha fazlasını ödedi. Proje iptal edilerek askıya alındı. Karardan memnun olmayan Atari, CD Projekt'in konsol geliştirmesine yaptığı yatırımın geri ödenmesini istemiş; Iwiński, Atari'nin serinin bir sonraki oyunu olan The Witcher 2'nin Kuzey Amerika yayımcısı olacağını kabul etmiştir. CD Projekt 2008'de Metropolis Software'i satın almıştır.
The Witcher: White Wolf konusundaki anlaşmazlık pahalıya mal oldu. Şirket, 2007-08 mali krizinin etkisiyle iflasın eşiğine geldi. Mali açıdan zor duruma düşmek istemeyen geliştirici ekip, Witcher 3 motoruyla Witcher 2'ye odaklanmaya karar verdi. Motor geliştirildiğinde (REDengine olarak bilinir), geliştirilecek oyunlar diğer konsollara da aktarılabilir duruma gelmişti. Şirket The Witcher 2'yi geliştirmek için, Metropolis'in They adlı birinci şahıs nişancı oyununun geliştirmesini askıya aldı. Üç buçuk yıllık geliştirme sürecinin ardından, The Witcher 2: Assassins of Kings, birçok eleştirel övgü alarak 2011 yılında piyasaya sürüldü ve 1,7 milyondan fazla kopya sattı.
CD Projekt, The Witcher 2'den sonra, diğer oyunlarına benzer kalitede açık dünya oyunu geliştirmek istemiş ve bunun Witcher 2.5 olarak adlandırılıp eleştirilmemesi için yeni özellikler eklemek istemiştir. Oyunun grafik sınırlarını zorlayıp, yalnızca bilgisayar ve sekizinci nesil konsollar için piyasaya sürmek istediler. Bu karar, oyunun eski nesil konsollar için de piyasaya sürülüp daha fazla kâr elde edilmesini isteyenler ile alınan kararı destekleyen ekip üyeleri arasında bir tartışma başlattı. Tüm bu tartışmaların akabinde, The Witcher 3: Wild Hunt'ın geliştirilmesi üç buçuk yıl sürdü ve şirkete 81 milyon dolardan fazlaya mal oldu. Birden fazla gecikmeden sonra, Mayıs 2015'te birçok eleştirel övgü alarak piyasaya sürüldü. Oyun, ilk altı hafta sonunda altı milyon kopya satarak 2015'in ilk yarısında 236 milyon złoty (62.5 milyon dolar) kâr sağladı. Oyunun çıkışının ardından 16 ücretsiz ek paket ve iki ücretli genişleme paketi yayınladı: Hearts of Stone ve Blood and Wine. CD Projekt daha sonra iki Witcher oyunu daha yayınladı: PC, iOS ve Android için bir masa oyunu olan The Witcher: Adventure Game ve iOS ve Android için çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası oyunu The Witcher: Battle Arena.
Aralık 2015'te CD Projekt Red, The Game Awards 2015'te "Yılın Geliştiricisi" ödülünü kazandı. Mart 2016'da şirket, gelişimde başka bir rol yapma oyununa sahip olduklarını ve 2017-2021 döneminde yayınlanmasının planlandığını açıkladı. E3 2016'da şirket, The Witcher 3'ün Gwent olarak bilinen popüler kart oyununa dayanan Gwent: The Witcher Card Game'i duyurdu.
Mart 2018'de, Wrocław'da, Cyberpunk 2077'nin geliştirilmesini destekleyen yeni bir stüdyonun açıldığı açıklandı. CD Projekt Red Wrocław olarak bilinen Stranger New Things stüdyosu, eski Techland COO'su Pawel Zawodny tarafından kurulmuştu ve yine onun başkanlığında eski Techland ve IO Interactive çalışanları ve CD Projekt Red çalışanlarından oluşarak oyunun geliştirilme sürecine dahil oldular. CD Projekt Ağustos 2018'de, mobil oyun odaklı geliştirme stüdyosu olan Spokko'yu kurduğunu açıkladı.
9 Şubat 2021'de CD Projekt Red, Twitter üzerinden bir grup ya da bir kişi tarafından güvenlik sistemlerinin aşıldığını duyurdu. Hackleyen kişi, Witcher 3'ün yeni versiyonlarını, Cyberpunk'ın güncelleme dosyalarını ve bazı dokümanları sildiğini ve eğer CD Projekt tarafından belli bir miktar fidye ödemesi almazsa şirketin itibarını yok edecek dokümanları basın ile paylaşacağını söyleyerek tehdit etti. CD Projekt ise kesinlikle fidye vermeyeceklerini ve şirketin ilgili makamlarının bu hacker'ı bulmak üzerinde çalıştıklarını söylemiştir.
30 Mart 2021'de Digital Scapes'i satın aldı ve adının CD Projekt Red Vancouver olarak değiştireceğini duyurdu.