Hükûmet simülasyon oyunu
Bilgisayar oyunları

Bilgisayarlar daha karmaşık hale geldikçe, bu türdeki oyunlar e-postanın ötesinde daha karmaşık simülasyonlara geçti. Avrupa'daki çoğu kullanıcı için, iyi bilinen ilk politika oyunu Dictator [ru], 1983'te DK'Tronics tarafından piyasaya sürüldü ve Sinclair'in ZX Spectrum'unda çalışıyor. Bu türdeki en eski oyunlardan biri, Chris Crawford tarafından tasarlanan ve 1985'te yayınlanan Balance of Power idi. Bu oyunda, Soğuk Savaş'ın zirvesindeki çatışmalar, savaştan ziyade sonuçları şekillendirmek için siyasi ve politik kararları kullanıyor. Balance of Power'da, oyuncu ile rakip süper güç arasındaki herhangi bir silahlı çatışma, bir kayıp koşulu olarak kabul edilen bir nükleer savaşla sonuçlanır.
Diğer Soğuk Savaş dönemi oyunları arasında Virgin Interactive tarafından oluşturulan Conflict: Middle East Political Simulator, Spectrum Holobyte's Crisis in the Kremlin ve neredeyse bilinmeyen Hidden Agenda vardı.
Çatışma, oyuncunun İsrail Başbakanı rolünü üstlendiği ve rakip ulusları yenmek için çeşitli diplomatik ve gizli direktifler kullanmak zorunda olduğu 1997 yılında varsayımsal bir durumu simüle etti. Düşman uluslarla çevrili olan oyuncu, çok sınırlı bir askerî güç tarafından zaptedilir ve bu nedenle, daha gelişmiş silah sistemleri ve gücü elde edene kadar iktidarda kalmak için barışçıl yöntemler kullanmaya teşvik edilir.
Crisis in the Kremlin, kullanıcı aşağıdaki Sovyet politikacılarından herhangi birinin koruyucusu olarak oynayabilir: reformist hizipten Mikhail Gorbaçov; Katı hizip lideri Yegor Ligachev; ve milliyetci hizbin baskın figürü olan Boris Yeltsin. Oyuncu simülasyonu, başarısız Sovyetler Birliği'ni yeni bir refah çağına götürmek veya onun dağılmasını ve yeni dünya düzenine entegrasyonunu zorlamak için belirli stratejileri test etmek için kullanabilir. Bu oyun, bütçe yönetimi, vatandaş ve hizip memnuniyeti kavramının yanı sıra çoklu ekonomik değerler ve politik yelpazeyi tanıttı.
Hidden Agenda'da kullanıcı, uluslararası ilişkiler ve ülke vatandaşlarının ihtiyaçlarını dengelemeye çalışan, devrim sonrası bir Orta Amerika ülkesi olan Chimerica'nın başkan rolünü üstleniyor.
İlk politik simülasyon oyunları eğlenceden çok eğitim amaçlıydı. 1987'de On the Campaign Trail, Kent State Üniversitesi'nin siyasi kampanya yönetimi programında bir araç olarak geliştirildi ve öğrencileri, 1970 ile 1986 arasındaki Amerika Birleşik Devletleri Senato seçimleri kampanyalarına ilişkin karar alma sürecine dahil etti. Daha sonra, seçimler ve kampanyalar içeren paket oyunlar için ticari bir pazar gelişti.
1992 oyunu Power Politics (ve ondan önce 1981'de President Elect), Amerika Birleşik Devletleri'nin yerel siyasi kampanyalarına odaklandı (ancak ülkenin seçimler üzerine yönetilmesine değil). 1996'da bu, Randy Chase (aynı zamanda Power Politics yaptı) tarafından tasarlanan ve oyuncuların Doonesbury çizgi romanındaki karakterlerden seçilen bir danışman havuzunun yardımıyla bir kampanya yürüttüğü Mindscape tarafından yayınlanan Doonesbury Seçim Oyununa uyarlandı. 2005 yılında Power Politics III adlı halefi piyasaya sürüldü. 2004'te Stardock, oyuncunun ABD Başkanı için 41 haftalık bir seçim döngüsü boyunca bir adayı yönlendirdiği, politikalar geliştirdiği ve talk show görünümlerini ve konuşma içeriğini uyarladığı Politik Makine'yi yayınladı. Oyun, kampanya stratejisinin anket sayılarını nasıl etkilediğine dair gerçek zamanlı geri bildirimler kullanarak modern anket yöntemlerine büyük ölçüde bağlıdır. 2006 yılında TheorySpark, oyuncunun hem Ön Seçimler hem de Genel Seçimler aracılığıyla tüm bir seçim kampanyasını gerçekçi bir şekilde kontrol etmesini sağlayan bir seçim simülasyon oyunu olan President Forever 2008 + Primaries'i piyasaya sürdü. Başkan Forever 2008 + Primaries, 2004 yılında piyasaya sürülen son derece başarılı genel seçim simülasyonu President Forever'ın devamı niteliğindedir.
Bu türdeki bazı oyunlar, seçmenleri etkilemek için politikalar ve bütçe kararları içerir. Böyle bir oyun, 2005 yılında Positech Games tarafından yayınlanan Democracy'dir. Democracy''de oyuncular, hangi politikaların destekleneceği konusunda her dönemeçte kararlar alırlar. Sırayla ilerledikçe oyuncu, belirli seçmen türleri arasında tercih edilebilirlik oranlarının nasıl değiştiğini görür. Adaylar her seçimden önce sözler verir ve yerine getirilmemesi, oyuncunun yeniden seçim kampanyası sırasında daha düşük destekle sonuçlanabilir. Diğer örnekler, Eversim tarafından üretilen ve mevcut jeopolitik meselelere dayanan yerel politika ve kararlar için bir dizi seçenek sunan Geo-Political-Simulator serisi ve Tropico serisidir.
Oyuncuyu, SuperPower gibi bir devlet liderinin koltuğuna oturtan oyunlar ve hedefleri ekonomik istikrar ve refah sağlamak olan devamı olan SuperPower 2 gibi oyunlar da bulunabilir, ancak oyun esas olarak dış politikalar etrafında döner. diğer ülkelerle birçok yönden etkileşim kurma becerileri. Oyun, ülkeleri etkileyen çok sayıda gerçek hayat anlaşması içeriyor.