Max Payne (karakter)
Tepkiler

Max Payne’in tüm acılarını bir kayanın içine damıtmaya kalksak, 500 karatlık bir elmas olurdu. 
Max'in zevkleri yoktur, bu yüzden içgüdüsel öfkesini, adalet duygusunu beslemek için kullanır ve öfkesini mermiyle ifade eder. Harry Callahan onu görseydi, onunla gurur duyardı.
—Matt Bertz, Game Informer, 2010
Max Payne, 2001 yılında Eurogamer tarafından yılın en iyi oyun karakteri seçildi. 2008 yılında, PC Zone tarafından bilgisayar oyunlarındaki en iyi yedinci karakter seçildi ve "Bir kara film klişesi olabilir ancak Max Payne, mükemmel diyalogları ve buna uygun pürüzsüz bir seslendirmeyle oyunlarda göreceli olarak benzersiz bir örnek" yorumunu yaptı. Max Payne, Game Informer dergi ekibi ve okuyucuları tarafından seçilen "2000'leri şekillendirenler" oyun karakterleri listesinde yer aldı. 2011'de Guinness Rekorlar Kitabı tarafından tüm zamanların en iyi 42. video oyunu karakteri olarak seçildi. 2012 yılında, GamesRadar+ Max'i "video oyunlarındaki en iyi 100 kahraman" listesinde 23. sıraya yerleştirerek, gezegendeki en kötü şansa sahip olmasına rağmen "akıl sağlığını sürdürmeyi ve galip gelmeyi başaran" bir karakter olarak tanımladı.
Hevesli bir grup Fin bu benzersiz Amerikan modern aksiyon ve kara film karışımını yaratmayı iyi becerdi ama onlar bile Max'in kalıcı çekiciliğini hafife aldılar. Max sabrı çok zorlanmış; kaderine mahkum, sürekli savaşan bir antikahraman. İhanete uğrayan ama yılmayan yalnız bir polis, her zaman alaycı, hiçbir zaman mızmızlanmaz. Max'in bitmeyen mücadelesi ebediymiş gibi hissettiriyor.
—Rus McLaughlin, The Escapist, 2012
Gulf News, 2011'in en iyi video oyunu karakterleri listesinde Max'i ikinci sıraya ekleyerek "Saçmalığa yer vermeyen, tavizsiz tutumu ona büyük bir hayran kitlesi kazandırdı" görüşüne yer verdi. Aynı yıl 360 dergisi, karakter adını Xbox 360'taki "en erkeksi" karakter isimleri listesinde beşinci sıraya yerleştirdi. IGN 2012'de "A History of Badasses" adlı makalesinde Max'i konu aldı; o yılın "en kötü şöhretli" antikahramanı olarak seçti ve "video oyunlarının en sorunlu karakterlerinden biri" olarak nitelendirdi. Aynı yıl GamesRadar, Max'i "oyunlardaki en şanssız 13 herif" listesine dahil etti; "başı Max Payne'den daha çok derde giren başka bir kahraman düşünmenin zor olduğunu" ve "bir oyunda geçen en karikatürize iç monologlara sahip kişi" olduğunu belirtti. 2013 yılında, Complex dergisi Max'e tüm zamanların "en belalı" video oyunu karakterleri listesinde 42. sırada yer verdi.
Max'in Mona Sax ile olan ilişkisi, 2011 yılında GamesRadar tarafından "felaket getiren aşklardan" biri olarak gösterildi. Max ve Mona arasındaki seks sahnesi Games.net tarafından, "video oyunlarındaki çoğu seks sahnesinin sergilediği zevksizlikten yoksun olduğu düşünüldüğünde, bir video oyununa en uygun olan sahnelerden biri" olarak tanımlandı.
Complex 2013'te "kaba ve sert, kurnaz NYC polisi görüntüsüyle müthiş uyumlu" olduğunu belirterek video oyunlarındaki stil ikonu "geleneksel" karakterler listesinde ikinci sıraya koydu. Max Payne 3 'ün yapım aşamasında karakterin orijinal görüntüsünün değiştirilmesi, hayran kitlesi ve medya tarafından ağır eleştiriler aldı; UGO "onun çekici, kara film görüntüsünün fakir, pis bir adam haline getirilerek bozulduğu" yazdı ve "Max'in yeni tarzından sorumlu oldukları" için Obadiah Stane, Bam Bam Bigelow, John McClan ve Kerry King'i suçladı. The Guardian'dan Keith Stuart, "sinematik bölümlerdeki paytak, ayak sürüyen Max'le oyunda kontrol edilen atletik psikopat Max'in birbirinden kopuk olduğunu" düşünmesine rağmen üçüncü oyunla birlikte Rockstar'ın "eski polis anti-kahramanı inanılır bir karaktere dönüştürmeyi başardığını" yazdı.
Karakter Sam Lake tarafından yaratıldı ve serinin ilk oyunu Max Payne'de yüzü bire bir kullanıldı.
Lake'in ilk oyunda ara sahnelerde giydiği kostüm Londra Bilim Müzesi'ndeki Game On sergisinde yer aldı.
Max Payne'i filmde canlandıran Mark Wahlberg, filmin galasında.