Deathloop
Geliştirme süreci ve çıkışı

Deathloop, Arkane Studios'un Lyon, Fransa'daki ekibi tarafından geliştirilmektedir. Oyun yönetmeni Dinga Bakaba, oyunu "Cluedo'nun tersine çevrilmiş hali" ve oyuncunun önceki birçok denemesinde başarısız olduktan sonra mükemmel bir denemede nasıl çözüleceğini çözmesi gereken bir cinayet bulmacası olarak nitelendirdi. Oyun, oyuncuya her denemede bu bulmacanın gerekli parçalarını öğrenmesine yardımcı olmak için tasarlandı, ancak bunu bir meydan okuma haline getirmek için bir öngörülemezlik unsuruna ihtiyaçları vardı. Video oyunlarındaki mevcut yapay zeka (AI) inandırıcı davranışlara yol açabilirken şaşırtıcı eylemlerden yoksun olma eğilimindeydi. Bu oyuncunun oyununu rastgele etkileyecek şekilde Julianne'yi kontrol etmesi için ikinci çevrimiçi oyuncuyu getirmeye yol açtı, bu Arkane'nin henüz yayınlanmamış oyunu The Crossing'de keşfettiği bir şeydi.
Deathloop hem Dishonored serisinden ham de Prey'den elementleri birleştirmektedir. "Mükemmel döngüyü" tamamlamayı denemek için oyunculara seçebilecekleri çoğu Dishonored ve Prey'den gelen güçleri yansıtan geniş bir yetenek yelpazesi verebilmek istediler. Deathloop, oyuncunun Dishonored'da olduğu gibi sessizce ilerleyebilmesi için gizliliği ve ilgili yetenekleri kullanmasına izin verirken oyuncu olmayan karakterlerin ölümcül olmayan şekilde alt edilmesine izin vermemektedir çünkü Arkane, Dishonored'ta düşmanları öldürme veya bayıltma seçiminin oyunculara fazla yük olduğuna karar vermişti. Bakaba'ya göre, bu gizlilik yetenekleri Colt'un John Wick gibi dövüşmesini sağlamak için diğer yeteneklerle birlikte kullanılabilir. Julianne karakteri de benzer yeteneklere sahiptir; bunların çoğu, Colt dahil olmak üzere oyundaki herhangi bir karakteri taklit edebilmek ve böylece taklitleriyle oyuncuyu gerçek hedefter uzaklaştırmak veya kafa karışıklığına neden olmak için hedeflerden birinin önünde Colt kopyası gibi poz vermek gibi faaliyetlere müdahale edebilmek gibi Prey'de bulunan yeteneklere daha yakındır.
Oyunun Blackreef ortamı Faroe Adaları'na dayanmakta ve "Swinging Sixties" tarzlarından ilham almaktadır.
Deathloop, E3 2019'da ilk kez gösterildi. Haziran 2020'de Dethloop Sony'nin PlayStation 5 etkinliğinde sergilenerek oyunun 2020'nin sonlarında bir Windows sürümünün yanı sıra PlayStation 5'e süreli özel oyun olarak piyasaya sürüleceğini doğrulandı. Ağustos 2020'de, geliştirme sürecinin hükûmetin devam eden COVID-19 salgınına verdiği tepkiden etkilendiği için oyunun 2021'in 2. çeyreğine kadar ertelendiği açıklandı. Şirket daha sonra Deathloop'u 21 Mayıs 2021'de yayınlamayı planladığını duyurdu. Planlanan Mayıs çıkışından yaklaşık bir ay önce Arkane oyunun çıkışını 14 Eylül 2021'e erteledi ve bu ekstra zamanı eğlenceli, şık ve akıllara durgunluk veren bir oyuncu deneyimi yaşatmak gibi hedeflerine ulaşmak için kullanacaklarını belirttiler.
21 Eylül 2020'de Bethesda Softworks'ün ana şirketi ZeniMax Media ve Microsoft, Microsoft'un ZeniMax'ı ve tüm stüdyolarını 7,5 milyar dolara satın almak ve stüdyoları Xbox Game Studios'un bir parçası olarak bünyesine katmak istediğini duyurdu. Satın alım 9 Mart 2021'de tamamlandı. Xbox Game Studios başkanı Phil Spencer bu anlaşmanın Deathloop'un halihazırda planlanan bir yıllık Playstation 5 özel oyunu olarak çıkışını etkilemeyeceğini söyledi.