EVE Online
Oynanış > Ekonomi

EVE Online'da, adını ISO kodu ISK olan İzlanda kronası'ndan alan, sadece bir para birimi vardır: Interstellar Kredit (ISK).  Oyuncular, kendi aralarında her türlü eşyayı takas yapabilir, ISK temelli pazar işlemleri yapabilmek için oyun içi marketi kullanabilir, varlıklar ve hizmetler için kontratlar düzenleyebilir veya da Sadakat Puanlarını kullanabilirler.
Sadakat Puanları sistemi, transfer edilemez Sadakat Puanlarını kullanarak diğer türlü satın alınamayan özel eşyaların satın alınmasını olanaklı kılar. Bu puan genellikle bir şirket için görevleri tamamlayarak elde edilir.
Oyun içi ekonominin büyük bir kısmı oyuncular tarafından kontrol edilir. Oyuncu olmayan satıcılar sadece bazı temel üretim planlarını, eşyaları ve ticari malzemeleri sağlamaktadırlar. Oyuncular, üretim planlarını ve oyun içi yeteneklerini kullanarak, temel mermi yapımından son teknoloji ürünü devasa kapital gemilerini inşa etmeye kadar birçok alanda, kullanmak veya ticaretini yapmak için, ürün üretebilir. Fiyatlar ve malzemelerin bulunabilirlikleri bölgeden bölgeye değişmektedir. Bu durum, kısıtlı sayıda hammaddeden, kalifiye iş gücünün varlığından ve arz/talep dinamiklerinden etkilenen bir ekonomik sistemin oluşmasına katkıda bulunmaktadır. Ekonomi ayrıca (oyuncuların da kasıtlı olarak yönlendirdiği) oyunun politik olaylarına da yakından bağlıdır. Bölge kontrolünde olduğu kadar, oyuncu şirketleri marketi ele geçirme mücadelesi içindeyken de yükselmekte veya yok olmaktadır.
Teknik olarak söz etmek gerekirse, EVE'de açık ekonomi sistemi bulunmaktadır. Evrende sınırsız miktarda para veya malzeme yoktur. CCP, ilk dönemlerinde oyunda kapalı ekonomi sistemi (piyasada belli miktarda paranın ve bu nedenle de belli miktarda malzemenin bulunduğu) uygulamaya çalışmış, ancak daha fazla ISK kazanabilen veya daha fazla malzeme elde edebilen eski oyuncularla oyuna giren yeni oyuncuların kazançları arasında dengeyi kurabilmenin oldukça zor olduğu ortaya çıkmıştır. Açık ekonomi sistemi, az ziyaret edilen sistemlerde fazladan malzeme piyasaya katılarak hem otomatik olarak dengelenmekte hem de oyuncuları eşit şekilde yayılmaya yönlendirmektedir.
EVE'nin Son Kullanıcı Lisans Anlaşması, ISK'nın gerçek para kurlarına dönüştürülmesini yasaklamaktadır; ancak CCP'den gerçek para ile alınabilen Oyun Süresi Kodları, Pilot Lisans Genişletme (PLEX) kodlarına dönüştürülüp, oyun içi pazarda satılabilir. PLEX'lerin amacı gerçek para ticaretini engellemektir. Benzer şekilde oyun içi parayla karakter almak veya satmak da mümkündür.
27 Haziran 2007'de CCP bir ekonomisti, oyunun ekonomik yönünü geliştirmede yardımcı olması için işe aldığını duyurmuştur. Dr. Eyjólfur Guðmundsson, oyuncular için her çeyrekte ekonomik raporlar yayınlamak ve EVE'in ekonomik gidişatının analizini sağlamakla sorumlu olduğu gibi ayrıca dış kaynaklı kurumlarla yapılan ortak çalışmaları da koordine etmektedir. Dr. Guðmundsson'dan alınan bilgiler doğrultusunda ekonomiye dair çeşitli gelişim kararları alınmıştır. Örneğin ikinci web günlüğünde, oyuncu olmayan satıcıların sabit bir fiyatla, tritanyum hammaddesine (satılabilir bir maden) geri-dönüştürülebilen uzay mekiği satmalarının, tritanyumun fiyatlarında yapay bir tavan fiyatı oluşmasına, bunun da oyun içinde üretilen tüm malzemelerin fiyatlarının etkilenmesine neden olduğunu gözlemlemiştir. Bu gözlem, devamında bu tip mekik satan oyuncu olmayan satıcıların kaldırılmasını getirmiştir.