Heavy Rain
Değerlendirme

Değerlendirme
| Derleyici | Puan> PC | Puan> PS3 | Puan> PS4 |
| --- | --- | --- | --- |
| Metacritic | 75/100 | 87/100 | 78/100 |
| Yayıncı | Puan> PC | Puan> PS3 | Puan> PS4 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1Up.com | yok | A- | yok |
| Destructoid | yok | 7/10 | yok |
| Edge | yok | 7/10 | yok |
| Eurogamer | yok | 9/10 | yok |
| Game Informer | yok | 9.5/10 | yok |
| GameRevolution |  |  | yok |
| GameSpot | yok | 8.5/10 | 7/10 |
| GameSpy | yok |  | yok |
| IGN | yok | 9/10 | 7.5/10 |
| PC Gamer (ABD) | 69/100 | yok | yok |
| GameSpace | 8/10 | yok | yok |
| PlayStation Universe | yok | 9/10 | 9/10 |
Heavy Rain, 1001 Video Games You Must Play Before You Die adlı kitapta yer aldı. Yetmiş kişilik odak grubundan hiç kimsenin, katilin kim olduğunu oyun açıklamadan önce bulamadığı tespit edildi. 1UP.com'dan David Ellis, setlerin kalitesini ve detayını "muhteşem" diyerek övdü ve dünyanın "yaşanmış ve gerçek hissettirdiğini" belirtti. Karakterlerin benzer bir "cesur gerçekliğe" sahip oldukları söyleniyordu. Ellis'ın görüşü, oyunun "şimdiye kadar çok az oyunun başardığı" şekilde duygusal bir inceliği yaymasıydı ve karakterlerin potansiyel olarak ölümcül sonuçlar doğurduğunu bilmenin gergin bir deneyime "stresli bir katman" eklemesiydi. Edge çalışanları, Heavy Rain'in eşsiz bir "sürükleyiciliğe" sahip olduğunu söylerken, hikâyedeki meydan okumaların "ürkütücü merakının" Tesetere serisini anımsattığını yazdı. Kaliteli aydınlatma ile "uyumlu bir şekilde birleşen" gerçekçilik ve sadece seyrek kullanımda etkili olduğunu düşündükleri "film klişesi"nin arasında denge olduğunu gözlemledi. Eurogamer'dan Tom Bramwell, senaryoyu "şefkat ve cesaret dolu" olarak gördü ve "tetiğin çekilmesinin sizi gerçekten bir şey hissettirdiği" bir oyun olduğunu söyledi. Game Informer'dan Joe Juba, karakterlerin "şaşırtıcı detayını" ve bilgisayar yüz animasyonunu övdü. Juba, "karamsar bestesinin" yanı sıra "istisnai" olarak adlandırdığı seslendirme sanatçılarından da keyif aldığını söyledi. Oyunu bir "başyapıt" olarak ilan ederek, interaktif eğlencenin "kullanılmamış potansiyelini" göstermek için hikâye anlatımı ve karakter gelişimini de övdü. GameSpot için yazan Lark Anderson, Heavy Rain'i karakterlerin gerginliğini, aciliyetini, trajedisini ve sürprizini titiz bir şekilde gösteren "ilginç bir deneyim" olarak adlandırdı. Juba gibi, kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarını geliştirmeye katkıda bulunuşunu beğendi. Anderson'ın hissettiği öykü, "olağanüstü" görsel tasarım ve "hiperrealistik" karakter modelleri ile oyunun tamamlanan en büyük gücüydü. Orkestra bestesini ve seslendirmenin çoğunluğunu da övdü. GameSpy'dan Anthony Gallegos, Heavy Rain'in "elindeki oyun kumandasıyla yaşadığı en yoğun duygusal deneyimi" ürettiğini belirtti. Gallegos, hızlı zamanlama olaylarının sezgisel bir değere sahip olduğunu ve "inanılmaz görünümlü karakter modelleri" oluşturduğu için Quantic Dream'e hakkını verdiğini söyledi. IGN yazarı Chris Roper, kontrol mekanizmalarını övgüye değer buldu, düğme komutlarının seçimini ve etkisini, oyunun kendisini diğer oyunlardan nasıl ayırt ettiğine "anahtar öge" olarak gösterdi. İyi gelişmiş, ilgi çekici ve hikâyeye olan bağı açısından ana karakterlere hayran kaldığını söyledi. Senaryoyu oyunlar arasında "kolayca en iyisi" olarak nitelendirdi.
Diğer taraftan Ellis, sahne tasarımını da kafa karıştırıcı bulan Edge çalışanları tarafından tekrarlanan bir şikâyet olan "hantal" kontrol şemasının oyunun en az çekici yönü olduğunu düşündü. Bramwell, senaryonun zaman zaman "şiirsellik ya da kısıtlamadan" yoksun olduğunu, diyalogda klişelere yönelimin varlığını ve ses oyuncularının bozuk bir İngilizcesi olduğunu belirtti. Edge çalışanları ve Bramwell ile aynı fikirde olan Juba, hikâyedeki boşluklardan ve kötü seslendirmeden bahsetti. Anderson da aynı fikirdeydi, oyunun içindeymiş gibi hissetmediğini ve bunun anlatı tutarsızlıklarından kaynaklandığını açıkladı. Kontrol sisteminin "beceriksiz ve özensiz" olarak algıladığını söyledi. Gerçekçi karakter modellerine rağmen Gallegos, tekinsiz vadinin uyandırdığı bir rahatsız olma durumunu kabul etti. Roper, giysilerin, ellerin ve nesnelerin grafiklerini umulduğu kadar ayrıntılı olmadıkları için kötüledi ve Amerikalı karakterlerden gelen Amerikalı olmayan aksanların "garip" olduğu görüşünü belirtti.
Oyunun 6 yıl sonra PS4'e çıkarılmasının ardından GameSpot adına bu kez Justin Clark, yayımladığı incelemesinde Heavy Rain'in yeniden çıkarılmasının onunla ilgili iyi ve kötü her şeyi karşılaştırmak için çok şey yaptığını yazdı. Hikâye anlatımı ve seslendirme sanatçılığında daha büyük hatalar olduğunu, buna karşın övgüye değer sunumunun daha da güçlendirildiğini söyledi. IGN yazarı Lucy O'Brien da seslendirme sanatçılığında büyük tutarsızlıklar olduğunu ve kontrolleri "hantal" bulduğunu belirtirken, oyunda PS4 sürümüyle beraber "çarpıcı bir görsel güncelleme" yapıldığını ve hayranların "daha zengin bir estetikten" keyif alması gerektiğini yazdı. PlayStation Universe'ten Jonny Vito, oyunun PS4'te harika göründüğünü ve kalıcı bir bırakacak güce sahip olduğuna, buna karşılık yeniden yayımlanan sürümde hataların ve "garip robotik kalabalık sahnelerinin" düzeltilmediğine değindi.
Oyunun PS4 sürümünün çıkışından 3 yıl sonra piyasaya sürülen Microsoft Windows sürümü için yeni bir inceleme yayımlayan Game Revolution adına bu kez Tyler Treese gözlemlerini yazdı, fare ve klavye ile oynarken bazı garip kontrol tuhaflıkları olduğunu, buna rağmen PS4 sürümü ile beraber Windows sürümünün orijinal PS3 sürümünden üstün göründüğünü söyledi ve oyunun yeni kitleye tanıtılmasının avantajından bahsetti. GameSpace'ten Emily Byrnes oyunu "güzel müzikle inanılmaz derece sarsıcı, duygusal olarak içgüdüsel" şeklinde tanımlarken; oynanışta fare kontrollerinin hoş hissettirdiğini ancak "WASD" tuşlarının çalışma şeklinden rahatsız olduğunu belirtti. PC Gamer adına oyunu inceleyen Andy Kelly de klavye kontrollerini eleştirdi. Kelly, oyunun senaryosunun kötü yazılmış olduğunu ve düşündüğü kadar akıllıca bulmadığını, ancak gerçek bir seçim ve sonuç duygusu olduğunu belirtti.