Nuclear Throne
Geliştirme

Vlambeer'den Jan Willem Nijman ve Rami Ismail sırasıyla oyunun tasarımcısı ve yapımcısı olarak görev yaptı ve geliştirme çalışmalarını paylaştı. Daha önce Vlambeer'in Super Crate Box oyununu canlandıran Paul Veer, Nuclear Thronea sanat katkısında bulunmak için geri döndü. Oyunun tanıtım çizimleri, oyunun ilk sürümleri için yaptığı hayran çizimleri temel alınarak işe alınan bir sanat öğrencisi olan Justin Chan tarafından yapılmıştır. Nuclear Throne' müziği, daha önceki birkaç Vlambeer oyunu için beste yapmış olan Jukio Kallio tarafından bestelenmiştir. Kallio'nun bir arkadaşı olan Joonas Turner ses efekti tasarımı üzerinde çalıştı.
Jan Willem Nijman ve Rami Ismael, 2013 yılında Notch tarafından Mojam Humble adlı 48 saatlik bir yardım etkinliğine katılmaları için davet edildi. Bu game jam sırasında ikili Wasteland Kings adında bir oyun yarattı ve bu oyun daha sonra Nuclear Throne oyununun prototipi oldu. Geliştirmenin başlangıcında, Nuclear Throne Game Maker 7'de oluşturuldu ve daha sonra ekibin hantal bulduğu bir karar olan ürünün geri kalanını geliştirmek için Game Maker Studio'ya geçildi. Nuclear Throne'un geliştirilmesi o zamanki diğer projeleri Luftrausers'a göre ikinci plandaydı ve ekip oyunu ticari bir seçenek olarak ciddiye almayı düşünmeden önce sık sık kendilerini aşamalı olarak yeni özellikler eklerken buldu. Nuclear Throne oyununun geliştirilmesi Şubat 2013'te başlayarak 2,5 yıl sürdü ve aynı yıl Steam Erken Erişim'de yayınlandı. PAX Prime 2013 sırasında Vlambeer, Wasteland Kings olarak bilinen Nuclear Throne prototipini gösterdi, prototipte on iki karakterden beşi oynanabiliyordu. Nuclear Throneun erken erişime açılmasının ardından bu prototip herkese açık olarak indirmeye sunuldu. İsim değişikliğinin öncelikle InXile Entertainment ile yaşanan bir ticari marka sorunundan kaynaklandığı Rami Ismail tarafından açıklandı. Mojam'ın geliştirme sürecini canlı yayınlama geleneğini takip eden ekip, daha sonra "Performatif Oyun Geliştirme" olarak adlandırdıkları bir geliştirme süreci olan "Nuclear Throne" için ilerlemelerini canlı yayınlamaya devam etmeye karar verdi. Canlı yayınlar, geliştiricilere topluluklarıyla doğrudan etkileşime geçme ve oyunlarının yeni kitlelere ulaşmasını sağlama fırsatları sundu. Rami, Twitch platformundaki diğer canlı yayıncılar Nuclear Throne ile etkileşime girip oynadıklarında görünürlükte önemli bir artış olduğunu fark etti. Örneğin, bir içerik yaratıcısı olan Northernlion oyunu yayında oynadığında önemli bir satış artışı yaşadılar. Vlambeer, Aralık 2015 PlayStation Experience açılış konuşmasında PlayStation 4 ve Vita sürümlerini duyurdu.
"Nükleer Thronu "un en boy oranı endüstri standardı olan 16:9 yerine kalıcı olarak 4:3 olarak ayarlanmıştır. Bu, ekrandaki görsel tehditlerin eşit bir dengesini oluşturmak için yapıldı. Vlambeer rastgele seviyelerini "işçiler" kullanarak oluşturur. Bu programlama sistemi, karakterden başlayarak kat edebileceği rastgele miktarda mesafe ile karolar ve duvarlar oluşturur. Yürüteç rastgele mesafesinin sonuna ulaştığında, cephane sandığı veya patlayıcı varil gibi ilgi çekici bir öğe veya nesne yerleştirecektir. Oyundaki her bölge, ilerleyen alanlar arasında belirgin farklılıklar yaratan kendi rastgele üretim kısıtlamaları setine sahiptir.