stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Command & Conquer: Red Alert 3

| Command & Conquer: Red Alert 3 |
| --- | --- |

Geliştirici: EA Los Angeles 
Yayımcı: Electronic Arts
Yapımcı: EA Los Angeles
Besteci: James Hannigan Tim Wynn Frank Klepacki 
Seri: Command & Conquer: Red Alert Command & Conquer 
Motor: RNA
Platformlar: PC, Xbox 360, Playstation 3
Çıkış: 28 Ekim 2008
Tür: Strateji
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun co-op mode 
Command & Conquer: Red Alert 3, EA Los Angeles tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Ekim 2008'de Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. Xbox 360 sürümü 11 Kasım'da piyasaya sürüldü. Buna ek olarak, Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition ve ek materyal içeren PlayStation 3 sürümü, 23 Mart 2009'da TransGaming tarafından OS X sürümü ile birlikte piyasaya sürüldü. Oyun Command & Conquer serisi içindeki Red Alert oyunlarının bir devamı niteliğindedir. Bağımsız bir genişletme paketi olan Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, Mart 2009'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü ve dijital dağıtım yoluyla sunuldu.
Red Alert serisinin önceki oyunlarında olduğu gibi bu oyun da Batılı Müttefiklerin Sovyetler Birliği ile savaştığı İkinci Dünya Savaşı'nın alternatif bir gerçekliğinde geçmektedir. Red Alert 3'te yenilgiyle yüzleşen Sovyet liderliği, Albert Einstein'ı öldürmek ve müttefiklere yardım etmesini engellemek için zamanda geriye giderek günümüzde Sovyet hakimiyetinin yolunu açar. Bununla birlikte, istenmeyen bir sonuç olarak, üçüncü bir dünya gücü olan Yükselen Güneş İmparatorluğu ortaya çıkar ve üç taraf da savaşa girer. Üç taraf da oynanabilir ve oyun bina ve fabrikalar inşa etmeyi, kaynak toplamayı ve diğer oyuncuları yenmek için orduları eğitmeyi içerir. Her fraksiyonun yapay zekalı bir ortakla ya da çevrimiçi olarak başka bir oyuncuyla oynanabilen tamamen işbirliğine dayalı bir senaryosu vardır. Oyunda strateji görevlerinin arasına, J. K. Simmons, Tim Curry ve George Takei'nin üç grubun liderleri olarak rol aldığı bir oyuncu topluluğunun yer aldığı tam hareketli video görüntüleri yerleştirilmiştir.
Oyun çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı, eleştirmenler diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarına kıyasla deniz savaşının geliştirilmiş rolünün yanı sıra işbirliği ve çok oyunculu bileşenleri güçlü yönler olarak gösterdi. Yaygın olarak belirtilen zayıf yönler arasında birim yol bulma ve dengesiz ağ kodu gibi unsurlar yer aldı.
Senaryosu

Sovyetler Birliği, Müttefik Devletler karşısında yenilgiye uğrarken, Sovyet General Nikolai Krukov (Andrew Divoff tarafından canlandırılan) ve Albay Anatoly Cherdenko (Tim Curry), Kremlin'in altındaki bir zaman makinesini kullanarak 1927 yılında Solvay Uluslararası Fizik Konferansı sırasında Brüksel'e gider ve Albert Einstein'ı ortadan kaldırarak geleceği değiştirirler. Günümüze döndüklerinde, General Krukov'u çok üzecek şekilde Cherdenko'nun Sovyetler Birliği Başbakanı olduğunu keşfederler; bu zaman çizgisinde Sovyetler Avrupa'yı fethetmenin eşiğindeyken, Yükselen Güneş İmparatorluğu (Japon İmparatorluğu), ilahi kaderleri olarak algıladıkları tam bir dünya hakimiyeti arzusuyla hem Sovyetler Birliği'ne hem de Müttefiklere savaş ilan eder. Einstein'ın ortadan kaldırılması nedeniyle nükleer silahlar icat edilmemiştir ve Sovyetler Birliği işgali durduramaz. Böylece Sovyetler Birliği, Müttefikler ve İmparatorluk arasında üçlü bir savaşa dönüşen yeni bir Üçüncü Dünya Savaşı başlar.
Müzikler

Oyunun müziklerini serinin diğer 2 sinde olduğu gibi Frank Klepacki tarafından yapıldı. Ayrıca James Hannigan ve Timothy Michael Wynn de görev almıştır. Bu müzikler arasında oyun kadar popüler olan "Hell March" şarkısının 3. sürümü de bulunmaktadır. Ayrıca Diğer Hell March 1 ve 2'nin de remixleri vardır.
Oyun içi görseller

Oyun içi görseller ise yine serinin diğer oyunlarında olduğu gibi oldukça ünlü ve başarılı oyuncularla hazırlandı.
Açıklanan oyuncu listesi:
Premier Anatoly Cherdenko - Tim Curry (Rocky Horror Picture Show, The Hunt for Red October)
General Nicolai Krukov - Andrew Divoff (LOST)
Suki Toyama - Kelly Hu (X2, The Scorpion King)
Special Agent Tanya - Jenny Mccarthy (Scream 3, eski Playboy & Playmate güzeli)
Dasha Fedorovich - İvana Milicevic (Casino Royale)
Field Marshall Robert Bingham - Jonathan Pryce (Pirates of the Caribbean)
President Howard T. Ackerman - J.K. Simmons (Spider-Man, Juno)
Cmdr. Lissette Hanley - Autumn Reeser (The OC)
Dr. Gregor Zelinsky - Peter Stormare (Prison Break, Armageddon)
Emperor Yoshiro - George Takei (Star Trek, Heroes)
Lt. Eva McKenna - Gemma Atkinson (The UK's Hollyoaks)
Ayrıca Görsellerde yer alan ünlü dövüş sanatları ustaları:
Cmdr. Warren Fuller - Randy Couture (eski UFC ağır sıklet şampiyonu)
Natasha Volkova - Gina Carano (Elite XC, American Gladiators)
Cumhuriyet Muhafızları (Yemen)

| Yemen Cumhuriyet Muhafızları الحرس الجمهوري اليمني‎‎ |
| --- | --- |
Yemen Cumhuriyet Muhafızları arması
Etkin: 1964-günümüze
Ülke:  Yemen
Bağlılık: Yemen Silahlı Kuvvetleri
Sınıfı: Zırhlı kolordu Mekanize piyade
Tipi: Kara Kuvvetleri
Büyüklük: 100,000-150,000 
Karargâh: San'a
Savaşları: Yemen Devrimi Yemen İç Savaşı
Komutanlar
Komutan: Tuğgeneral Ahmed Salih
Nişanlar
Cumhuriyet Muhafızları Flaması: 
Yemen Cumhuriyet Muhafızları (Arapça: الحرس الجمهوري اليمني, Haris el-Cumhuriyyi el-Yemen), Yemen Silahlı Kuvvetleri'nin özel birlikleridir. 1964 yılında iç tehditlere karşı başkenti korumak amacıyla kurulmuştur. Yemen'deki önemli kara kuvvetlerindendir. En son Yemen İç Savaşı'nda etkin olarak görev yapmaktadır.
Cumhuriyet Muhafızları 2011 Yemen olayları sırasında Salih hükümeti safında yer almıştır. Birim geleneksel rejimin belkemiğini oluşturmaktaydı ve silahlı kuvvetlerin en eğitimli ve en güçlü birliği idi.
Civilization II

| Civilization II |
| --- | --- |

Geliştirici: MicroProse 
Yayımcı: MicroProse
Yapımcı: MicroProse
Tasarımcılar: Brian Reynolds Douglas Caspian-Kaufman Jeff Briggs
Besteci: Jeff Briggs 
Platformlar: Mac OS, PlayStation, Windows
Çıkış: 29 Şubat 1996
Tür: Sıra Tabanlı Strateji
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Sid Meier's Civilization II, (Civ II olarak da bilinir), Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman ve Jeff Briggs tarafından tasarlanmış bir sıra tabanlı strateji oyunudur. İsminin başına Sid Meier'in adının yazılmasına rağmen, ne Sid Meier'in ne de  Bruce Shelley'nin oyunun yapımıyla ilgisi vardır. Civilization II 1996 yılında ilk önce masaüstü bilgisayarlar için çıktı, daha sonra PlayStation'a uyarlandı.
2002'de Atari oyunu Windows Me ve Windows XP gibi yeni işletim sistemleri için yeniden piyasaya sürdü.
Oynanış

Civilization II ilk oyunla oynanış bakımından hemen hemen aynı özellikleri gösterir. Birimlerde ve medeniyetlerde değişiklikler yapılmış; yeni birimler, medeniyetler, teknolojiler oyuna eklenmiştir. Grafikler (tıklanabilir linkler ve hareketli pencerelerle oldukça geliştirilmiş) izometrik sunumla güçlendirilmiştir. Yapay zeka da aynı şekilde geliştirilmiştir.
Artık ırmaklar üstünde bulundukları kareyi tamamen kaplamamaktadır. Sadece bulunduğu karenin bir parçası olan ırmaklar, defansif ve hareket bonusları verir. Bir ırmak üzerinden giden birimler artık yoldan gidiyormuş gibi 1/3 hareket puanı kaybederler.
Oyuna ateşgücü ve sağlık gibi yeni kavramlar eklendi (CivI'de bir falanj birimi bir savaş gemisini yenebiliyordu. Bu özellik sayesinde bu önlenmiş oldu.) ve bazı birimlerin özellikleri değiştirildi. Örneğin, mühendis ve göçmen birimleri artık toprakları işlemesi için otomatiğe bağlanabiliyor, fakat düşman bölge kontrolünde geçemiyorlar. Lejyonerlerin de saldırı ve savunma güçleri ile maliyetleri artırlımış. Ayrıca hayalet uçaklar gibi yeni birimler de oyuna eklenmiş.
Oyundaki başka bir kayda değer şey de, bazı konularda meclise danışabilmenizdir. Mecliste bir askeri danışman, bir ekonomi danışmanı, bir diplomasi danışmanı, bir teknoloji danışmanı ve bir halk danışmanı bulunur. Her danışmanın alanı farklı olduğundan çoğunlukla birbirine ters düşerler. Danışmanlar kıyafetleri her çağda değişir. Ancak meclis, çoğu zaman gülünç tavsiyelerde bulunur. Ülkede anarşi olduğu zaman, tüm danışmanlar birden konuşmaya başlar ve en sonunda kavga ederler.
Oyunu kazanmanın iki yolu vardır: ya tüm medeniyetleri haritadan silersiniz ya da bir uzay gemisi yapıp Alpha Centauri'ye ulaşırsınız. Uzay gemisi yapmak daha zordur, çünkü oyun 2020'de bittiği için tur sayısı sınırlıdır. Eğer uzay gemisi Alpha Centauri'ye ulaşmazsa oyun sadece biter. Tüm medeniyetler işgal edildikten veya uzay gemisi hedefine ulaştıktan veya sene 2020'den sonra da oyuncu isterse oynamaya devam edebilir. Fakat puan toplayamaz.
Oyunda kimin ne yaptığını iyi ölçen bir skor sistemi mevcuttur. Her mutlu vatandaş iki, her bir halinden memnun vatandaş bir puan getirir (mutsuz vatandaşlar hiç puan getirmez). Yani medeniyetinizin nüfusu ne kadar çoksa o kadar çok puan alırsınız. Oyuncular hükûmet rejimlerine bağlı olarak, oyunun sonlarına doğru lüks oranlarını artırarak daha çok puan toplayabilirler. Her yapıt 20 puan getirirken, kirliliğin olduğu her kare 10 puan götürür. Son skorunuz, oyunun oynandığı zorluk derecesine de bağlıdır. Oyunun sonunda oyuncuya bir sıfat verilir. İyi oyuncular "Aslan Yürek", "Muhteşem (the Great)" gibi sıfatlar alır. En büyük sıfat "Muhteşem'dir (The Magnificent)".
Genişlemeler

Oyuna yeni özellikkler ekleyen üç yeni genişleme paketi yapıldı. İlki 12'si resmi, 8'i fan yapımı olmak üzere 20 yeni senaryo ekleyen Conflicts in Civilization ek paketidir.
MicroProse tarafından yapılan 12 senaryo:
After the Apocalyspe
Age of Discovery
The Age of Napoleon
Alexander the Great
Alien Invasion
American Civil War
The Crusades
The Great War
Jihad: The Rise of Islam
The Mongol Horde
The War for Independence
World War: 1979
Bunu 19 yeni senaryo ekeleyen Fantastic Worlds takip etti. Son genişleme paketi ise Multiplayer Gold Edition adıyla yayınlanan, diğer paketleri içeren ve oyuna yeni çoklu oyuncu seçenekleri ekleyen pakettir.
Civilization II: Test of Time 1999 yılında yayınlandı. Bir ek paket olmayıp kendi başına çalışan oyun, animasyonlu birimler, bir oyunda birden fazla harita desteği ve yeni görev modları gibi yenilikler sağlamıştır.
Tepkiler

Civ II IGN'nin 2005 yılındaki gelmiş geçmiş en iyi 100 oyun listesinde 4 numarada yer aldı. Listede yalnız bilgisayar değil diğer konsollardaki oyunlar da vardı ve Civ II listedeki en iyi bilgisayar oyunuydu.
Miras

Civilization II oldukça uzun soluklu bir oyun oldu. Çoğu PC oyunu birkaç ay içinde gelip geçerken, bu oyun yıllardır kendini oynatmayı başarmış ve Activision'ın Call to Power serileri gibi birçok oyuna ilham kaynağı olmuştur. Oyunun çılgın fanları tarafından yapılan modlar sayesinde de oyun kalıcılığını korumuştur. Daha sonra Firaxis'ten Civilization III ve Civilization IV resmî devam oyunları olarak yayınlandı.
Medeniyetler

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| BEYAZ | Romalılar | Ruslar | Keltler |
| YEŞİL | Babilliler | Zulular | Japonlar |
| MAVİ | Almanlar | Fransızlar | Vikingler |
| SARI | Mısırlılar | Aztekler | İspanyollar |
| AÇIK MAVİ | Amerikanlar | Çinliler | Persler |
| TURUNCU | Yunanlar | İngilizler | Kartacalılar |
| MOR | Hintler | Moğollar | Siular |
KIRMIZI: Barbarlar
Aslında Araplar ve İnkalılar da oyuna eklenmiştir ama oynanabilmesi için başka bir medeniyetle yer değiştirmelidir. Ayrıca oyunun data dosyaları üzerinde oynanarak yeni medeniyetler de kolayca oyuna eklenebilir.
Ekran görüntüsündeki oyunda, sağ üst köşedeki haritada da görebileceğiniz gibi dünyanın tamamı keşfedilmiştir.
Windows XP üstünde Civ2'den bir görüntü.
Curtis Brown (ajans)

| --- | --- |

Kuruluş: 1899
Merkez: Londra, Birleşik Krallık
Önemli kişiler: Jonny Geller (Curtis Brown başkanı), Sarah Spear (CEO), Nick Marston (Yönetmen), Simon Flamank (CFO)
Resmî site
https://www.curtisbrown.co.uk/
Curtis Brown, merkezi Londra, Birleşik Krallık'ta bulunan bir edebiyat ve yetenek ajansıdır. 1899'da Albert Curtis Brown tarafından kurulan ve Curtis Brown Şirketler Grubu'nun bir parçası olan ajans, Avrupa'nın en eski edebiyat ajanslarından biridir.
Curierul Naţional

|  |
| --- | --- |
Tür: Günlük gazete
Dil: Rumence
Genel merkez: Bükreş, Romanya
Resmî site: Curierul Naţional, resmi internet sitesi
Curierul Naţional, Romanya'da yayımlanan günlük gazete.
Bükreş merkezli gazete, Rumence çıkarılmaktadır.
Köpekler II Grubu

| Köpekler II Grubu |
| --- | --- |
Köpekler II Grubu'nu oluşturan gökadalar haritası. Kaynak: Richard Powell
Gözlem verisi (Dönem J2000)
Takımyıldız: Av Köpekleri
Sağ açıklık (α): 12sa 30d 
Dik açıklık (δ): +42° 54′
En parlak üye: Messier 106
Galaksi sayısı: ~30
Katalog belirtmeleri
LGG 290 • CVn II GROUP

Köpekler II Grubu veya Av Köpekleri II Grubu (CVn II Group), Av Köpekleri takımyıldızında Dünya'dan yaklaşık olarak 26 milyon ışık yılı uzaklıkta bulunan bir gökada grubudur. Grup, Yerel Süperküme içinde yer alır. Başlıca üyeleri büyük ihtimalle M106, NGC 4096 ve NGC 4490'dır. Bununla birlikte, gökyüzünün bu bölgesinde birçok başka gökada grubu bulunmakta ve tüm bu bölge Av Köpekleri Bulutu olarak bilinmektedir.
Messier 106'nın; kızılötesi, x-ışını, radyo ve görünür ışığının bileşik fotoğrafı.
Köpekler II Grubu, 26,1 milyon ışık yılı uzaklıkta, Avköpekleri Takımyıldızı'nda göze çarpan bir gökada kümesidir ve büyük M106 gökadasını içerir. Bu grup, Köpekler I Grubu'nun hemen arkasında yer alır ve gökyüzünün bu kısmında, en sonunda 50 milyon ışık yılı ötedeki büyük Başak kümesi'ne bağlanan birçok gökada grubu bulunur. NGC 4096 ve NGC 4144, farklı açılardan görülen, birbirine çok benzer iki sarmal gökadadır. NGC 4242, merkez çubuğu ve çok hafif sarmal yapı işaretleri olan düzensiz bir gökadadır. NGC 4288, küçük bir çubuklu sarmal gökadadır. NGC 4460, neredeyse tam olarak yandan görünümüyle, mükemmel bir merceksi gökada örneğidir. NGC 4490, üzerindeki yoldaşı NGC 4485'le yaşadığı yakın geçiş nedeni ile şekli bozulmuş, sarmal bir gökadadır. M106, büyük bir ihtimalle grubun önünde yer almasına rağmen, Köpekler II Grubu'nun en büyük gökadasıdır. Gökada, ölçek olarak Andromeda Gökadası'na benzer. M106, parlak iç bölgesi ve çok daha soluk dış sarmal kollarıyla dikkate değer. UGC 7699, küçük bir çubuklu sarmal gökadadır. NGC 4618 ve NGC 4625, tek kollu sarmal gökadalardır. Bu iki gökada yakın arkadaştırlar ve öyle görünüyor ki son zamanlarda yaşanan yakın bir geçiş, her iki gökadayı da birbirlerine çok benzer bir görünüşte bırakmıştır.
Üyeler

Köpekler II Grubu'nun başlıca gökadaları aşağıda listelenmiştir. Köpekler II Grubu, Köpekler I Grubu'nun hemen arasında yer alır ve hangi gökadanın, hangi gruba ait olduğunu belirlemek çok zordur. İki grup, büyük bir ihtimalle bağlantılıdır, bu yüzden kesin bir sınır belirlemek çok doğru olmayabilir.
| Adı | Tipi | S> A. (J2000) | D> A. (J2000) | Kırmızıya kayma (km/s) | Görünen parlaklık |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| NGC 4096 | SBc | 12sa 06d  | +47° 29′ | 770 | 11.5 |
| NGC 4144 | SBc | 12sa 10d  | +46° 27′ | 481 | 12.2 |
| NGC 4242 | SBm | 12sa 17.5d  | +45° 37′ | 733 | 11.7 |
| NGC 4248 | SBb | 12sa 17.8d  | +47° 25′ | 693 | 13.4 |
| Messier 106 NGC 4258 | SBb | 12sa 19d  | +47° 18′ | 656 | 9.1 |
| NGC 4288 | SBc | 12sa 20.6d  | +46° 18′ | 746 | 13.4 |
| NGC 4460 | S0 | 12sa 28.8d  | +44° 52′ | 711 | 12.8 |
| NGC 4485 | Irr | 12sa 30.5d  | +41° 42′ | 725 | 12.5 |
| NGC 4490 | SBc | 12sa 30.6d  | +41° 38′ | 809 | 10.6 |
| NGC 4618 | SBd | 12sa 41.6d  | +41° 09′ | 771 | 11.4 |
| NGC 4625 | SBm | 12sa 41.9d  | +41° 16′ | 837 | 13.1 |
| NGC 4707 | Sm | 12sa 48.4d  | +51° 10′ | 646 | 13.4 |

Ayrıca yukarıdaki listede yer almayan üyeler: UGC 7949, UGC 7827, UGC 7774, UGC 7751, UGC 7719, UGC 7699, UGC 7690, UGC 7678, KK 151, UGC 7639, UGC 7608, UGC 7599, UGC 7408, UGC 7356, UGC 7320, UGC 7298, UGC 7271 ve UGC 7267.
Curbed

| --- | --- |

Sahip: Vox Media
URL: curbed.com
Başlama tarihi: 2006 (19 yıl önce) (2006)
Curbed, Vox Media'nın sahibi olduğu emlak ve kentsel tasarım alanında yayın yapan bir internet sitesidir.
2004 yılında kurulan internet sitesinin sahibi olan Curbed Network firmasının Vox Media tarafından 2013 tarihinde satın almasıyla Vox Media bünyesinde yayın yapmaya devam etmektedir.
Alizé Cornet

| Alizé Cornet0 |
| --- | --- |

Kişisel bilgi
Vatandaşlık:  Fransa
Doğum yeri: Nice, Fransa
Doğum tarihi: 22 Ocak 1990 (35 yaşında)
Yaşadığı yer: Nice, Fransa
Boy: 1,73 m (5 ft 8 in)
Profesyonellik: 2006
Oyun stili: Sağ el; çift el backhand
Toplam ödül: 2,319,245$
Tekler
Kariyer rekoru: 545–456
Toplam kupa: 3 WTA, 3 ITF
En yüksek sıralama: No. 11 (16 Şubat 2009)
Güncel sıralama: No. 32 (8 Temmuz 2013)
Grand Slam tekler
 Avustralya Açık: 4. tur (2009)
 Fransa Açık: 3. tur (2008, 2013)
 Wimbledon: 3. tur (2013)
 Amerika Açık: 3. tur (2007, 2008)
Çiftler
Kariyer rekoru: 121–159
Toplam kupa: 2 WTA, 3 ITF
En yüksek sıralama: No. 59 (7 Mart 2011)
Güncel sıralama: No. 145 (8 Temmuz 2013)
Grand Slam çiftler
 Avustralya Açık: 2. tur (2009)
 Fransa Açık: 2. tur (2008)
 Wimbledon: 2. tur (2013)
 Amerika Açık: 1. tur (2008, 2012)
Son güncelleme: 23 Temmuz 2013
Alizé Cornet (d. 22 Ocak 1990, Nice, Alpes-Maritimes, Fransa) Fransız tenis oyuncusu. 2007 yılında Gençlerde Fransa Açık finalini kazanmıştır.
2008 Rome Masters'a elemelerden katılmıştır. Daha sonra Vera Dushevina, Francesca Schiavone, Svetlana Kuznetsova ve Anna Chakvetadze'yi elemiş ve finale çıkmıştır. Finalde Jelena Janković'e yenilmiştir.
WTA Başarıları > Tekler

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| No. | Tarih | Turnuva | Kort | Rakip | Skor |
| 1. | 23 Nisan 2006 | Bari, İtalya | Toprak |  Tathiana Garbin | 6-2, 3-6, 6-2 |
| 2. | 2 Temmuz 2006 | Padova, İtalya | Toprak |  Maria Vanina Garcia Sokol | 6-1, 6-4 |
| 3. | 22 Temmuz 2007 | Dnipro Ukrayna | Toprak |  Stefanie Voegele | 6-4, 6-3 |
| 4. | 13 Temmuz 2008 | Budapeşte, Macaristan | Toprak |  Andreja Klepac | 7-6(5), 6-3 |
| 5. | 2 Mart 2008 | Acapulco, Meksika | Toprak |  Flavia Pennetta | 6-0, 4-6, 6-1 |
| 6. | 18 Mayıs 2008 | Internazionali BNL d'Italia, İtalya | Toprak |  Jelena Jankovic | 6-2, 6-2 |
WTA Başarıları > Çiftler

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| No. | Tarih | Turnuva | Kort | Partner | Rakip | Skor |
| 1. | 13 Temmuz 2008 | Budapeşte, Macaristan | Toprak |  Janette Husárová |  Vanessa Henke    Ioana Raluca Olaru | 6-7(5), 6-1, 10-6 |
Cvari Manastırı

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |

Konum:  Gürcistan
Kriter: Kültürel: iii, iv
Referans: 708
Tescil: 1994 (18. oturum)
Tehlike: 2009 — 2016
Bölge: Avrupa ve Kuzey Amerika
Cvari Manastırı (Gürcüce: ჯვრის მონასტერი), Gürcistan'ın doğusunda, Mtsheta yakınlarındaki bir altıncı yüzyıl Gürcü Ortodoks manastırıdır.
Mtsheta'daki Cvari Manastırı, Svetitshoveli Katedrali ve Samtavro Manastırı kompleksi 1994 yılında UNESCO Dünya Mirası listesine alınmıştır.
Cvari Manastırı
Command & Conquer: Red Alert

| Command & Conquer: Red Alert |
| --- | --- |

Geliştirici: Westwood Studios 
Yayımcı: Virgin Interactive
Yapımcı: Westwood Studios
Besteci: Frank Klepacki 
Seri: Command & Conquer 
Platformlar: PC (MS-DOS & Windows 95), Sony PlayStation
Çıkış: 30 Kasım 1996
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Command & Conquer: Red Alert, 1996 yılında Gerçek Zamanlı Strateji türünün yaratıcısı Westwood Studios tarafından çıkarılan, strateji oyunları için bir kilometre taşıdır. Oyundaki olaylar Hitler'in, Sovyetler tarafından bulunan zaman makinesi sayesinde 1924'te safdışı bırakılması ile başlar. Müttefik Kuvvetler'in agresif bir tavır takındığı Stalin liderliğindeki Sovyetler'e karşı Avrupa'yı savunduğu oyun, öncelikle PC için çıkmış olsa bile, ardından PlayStation'a da uyarlanmıştır.
Red Alert I ve II, Guinness Rekorlar Kitabındaki 12 milyon ile en fazla satılan gerçek zamanlı strateji konumunu korumaktadır.
Red Alert, Kırmızı Alarm anlamına gelmektedir. Bu da yüksek tehdit seviyesini belirtmesi yanında, "Red" yani kırmızı kelimesinin, aynı zamanda SSCB'yi de simgelemesi ile iki anlamlı bir anlam taşımaktadır.
Red Alert, alternatif bir dünyada başlar. Albert Einstein'ın henüz keşfettiği (gerçekten Einstein'ın keşfedip keşfetmediği oyun tarafından tam verilmese bile) zaman makinası olan "Chronosphere" ile New Mexico'da 1946'da Almanya'nın Landsberg adlı şehrinin 1924 yılındaki haline gidip başarısız olduğu isyanı yüzünden girdiği hapisten henüz çıkmış olan Hitler'i görür. Hitler'i saf dışı bırakarak 2. Dünya Savaşını engeller ve 1946'ya geri döner. Bu sayede Almanya ve Avrupa'nın diğer devletleri arasındaki barışçıl havanın yerini silah seslerine bırakması engellenir.
Josef Stalin'in önderliğini yaptığı Sovyet Sosyalist Cumhuriyetler Birliği her saniye daha da güçlenir (Günümüz dünyasında bunun olmasını engelleyen Hitler'in politikasının Stalin'in önüne çıkması ve iki tarafın da gücünü dengelemesidir). Karşısında bir engel bulamayan Sovyetler Birliği, Çin'in topraklarını ele geçirir, bununla da yetinmeyip Doğu Avrupaya saldırır. Bu sayede Stalin'in "Avrasya'yı Kapsayan Sovyetler Birliği" rüyası gerçekleşecektir. Avrupa devletleri Müttefikler adı altında birleşirler. Artık iki taraf vardır, Müttefikler (Allied Forces) ve Sovyetler (Soviet Union).
Genişleme Paketleri > Counterstrike & Aftermath (1997)

1997 yılında Red Alert için iki genişletme paketi çıktı, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike ve Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath. Genişletme paketleri Westwood Studios Oyun Stüdyosu tarafından yapılmış olsa da Londra'dan bir oyun stüdyosu olan Intelligent Games'in de "çıraklığı" söz konusudur. Intelligent Games hem Aftermath, hem de Counterstrike için çok sayıda multiplayer haritası tasarladı. Ayrıca genişletme paketinde yeni üniteler, görevler ve tabii ki müzikler vardı. Counterstrike paketi birçok multiplayer haritası eklemiş olsa da, Single Player görevlerinde ruh eksikliği (modifiye edilmiş üniteler ile yeni ünite tadı verilmeye çalışıldı) söz konusuydu. Oyunda bir de Ant Missions adı verilen görev serisi vardır, bu seride oyuncu süper silahlara sahip dev kırmızı karıncalara karşı savaşır.
Aftermath ise, yeni üniteler ve haritalar (single ve multiplayer için) ekleyerek Counterstrike'ın önüne geçmeyi başardı. Müttefiklere "Field Mechanic" ve Chrono Tank eklenirken, Sovyet cephesi de unutulmamıştı: Missle Sub, Shock Trooper, M.A.D. Tank ve Tesla Tank. İki tarafa da verilen Demolition Truck da Aftermath ile eklenen üniteler arasındadır. Bu ek paket aynı zamanda yüzlerce yeni haritayı da içermektedir.
Genişleme Paketleri > Retaliation (1998)

28 Ağustos'ta Westwood Studios, Red Alert ve tüm genişletme paketlerini kapsayan Red Alert Retalition adlı paketi PlayStation'a çıkardı. Ant Missions adı verilen görevleri de barındırıyordu bu paket.
Paketin içerdiği vidyolarda Müttefik Generali Carville, Red Alert 2'de de bulunmaktadır, fakat Sovyet Generali Topolov bu pakete özgü bir karakterdir.
Oynanış

Red Alert oyuncunun hem maden toplamak, üsler yapmak gibi ekonomik, hem de asker üretip oluşturulan orduyu kontrol etmek gibi askeri görevleri üstlendiği gerçek zamanlı strateji serisidir.
Red Alert kullanıcı arabirimi sayesinde oldukça övülen bir oyun oldu, zira zamanın oyunları Red Alert'a oranla teknik açıdan çok geriydiler.
Red Alert'de savaşlar hava, kara ve deniz olmak üzere üçe ayrılmıştı. İki taraf da (Müttefik ve Sovyetler) hava, kara ve denizde savaşabilecek üniteler üretebiliyordu. Ayrıca, ikinci oyunda olmayan bir özellik sunuyordu Red Alert oyuncusuna: Özgün üniteler. İki tarafın da kendine özgü üniteleri vardı ve bu üniteler kesinlikle birbirlerine benzemiyorlardı.