stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nazi hatıralık eşyaları
Örnekler

Overlord Operasyonu sırasında Kanadalı askerler Hautmesnil'in dışında ele geçirilen bir Nazi bayrağını bir savaş ganimeti olarak gösteriyor. Fransa, Ağustos 1944. Fotoğraf: Kanada Ulusal Arşivleri
Hollanda'da bir militarya ve antika dükkanıda Nazi ödülleri vs., 1966. Photo: Jack de Nijs / Anefo
Norveç, Lofoten Krigsminnemuseum'daki Nazi dönemi eserleri: II. Dünya Savaşı sırasında Alman işgali altındaki Norveç'te kullanılan gerçek bir SS üniforması ve (muhtemelen) sahte bir "Swingtanzen verboten" işareti.
Gamalı haç kol bantları için tasarlanan kumaş, bir Amerikan askerinin II. Dünya Savaşı'ndan kişisel hatırası olarak eve getirildi ve 1950'de saygısızlık ifadesi olarak mayoya dönüştürüldü. Şu anda Kuzey Carolina Tarih Müzesi'nde sergileniyor.
Adını 1933'te Hitler'den alan gözsüz 'Hitler böceği' (Anophthalmus hitleri), sırf adından dolayı koleksiyonerlerin ilgisini çeker ve bu nedenle yok olma tehlikesiyle karşı karşıyadır.
Washington, ABD'deki Fort Lewis Askeri Müzesi'nde sergilenen savaş ganimetleri olarak alınan Nazi üniforma aksesuarları: Nazi Partisi üniforma nişanları (yaka yamaları ve kep rozetleri), parti üyelik rozeti, geçit töreni kemer tokası, Nürnberg Mitingleri rozetleri, vb.
Moskova, Rusya'daki İzmaylovski Parkı'nda bir standda Nazi nişanları, madalyaları ve rozetleri, 2006. Nazi dönemine ait orijinal eşyalar yüksek fiyatlara satılırken, piyasada bunların çok sayıda kopya ve sahtesi bulunmaktadır.
Cosby, Leicestershire, İngiltere'deki Victory Show'daki militarya fuarında satışa sunulan, yeniden canlandırıcıları ve sergileri hedefleyen çeşitli Nazi rozetlerinin modern kopyaları: Wehrmacht'ın kartal ve gamalı haçlı şapka rozetleri, SS'in kurukafa ve çapraz kemik amblemleri (Totenkopf), Nazi Partisi üyelik rozetleri vb.
Lüksemburg'daki Ulusal Askeri Tarih Müzesi'nde sergilenen Nazi teçhizatı ve propaganda öğeleri: Nazi Partisi'ndeki bir 'Siyasi lider' için bir üniforma, gamalı haç kol bandı, Reichspost rozeti, Adolf Hitler'in portre büstü, Ordnungspolizei kol rozeti, Deutsches Reich Arbeitsbuch, SA hançeri vb.
Fotoğraf: Thomas Quine, 2015
Microsoft Classroom

| --- | --- |


Geliştirici(ler): Microsoft
İlk yayınlanma: 6 Haziran 2016 (8 yıl önce) (2016-06-06)
İşletim sistemi: Microsoft Windows
Tür: Yaratıcılık yazılımı
Lisans: Özel mülk yazılım
Resmî sitesi: classroom.microsoft.com
Microsoft Classroom Microsoft Office 365 için atamaları ve öğrenci iletişimini kağıtsız bir şekilde basitleştirmeyi amaçlayan okullar için harmanlanmış öğrenme platformudur. Nisan 2016'da Office 365 Eğitim aboneleri için tanıtıldı.
Microsoft Classroom, tüm sınıfları yönetmek için kullanılan bir ana sayfadır. Birden fazla sınıf bölümü düzenleme, ödevler oluşturma ve not verme, Profesyonel Öğrenme Topluluklarında (PLC'ler) diğer öğretmenlerle işbirliği yapma ve öğrencilere geri bildirim sağlar.
Microsoft Classroomda, öğretmenlere, Outlook.com takvim etkinlikleri ve hatırlatıcılarla eksiksiz olarak, vade tarihleri olan ödevleri yaratmalarına olanak tanıyan, her sınıfa ayrılmış bir OneNote Sınıfı Dizüstü Bilgisayar vardır. Öğrenciler, Microsoft Sınıf uygulaması aracılığıyla mobil cihazlar da dahil olmak üzere en sevdikleri cihazları kullanarak ödevleri alabilir, tamamlayabilir ve gönderebilir. Öğrenciler, Office Online, Microsoft Office masaüstü veya Microsoft Office Mobilede atamalar ve ortak yazar belgeleri üzerinde bile işbirliği yapabilirler.
Microsoft, Microsoft Classroom'da sınıf oluşturma ve güncellemelerini etkinleştirmek için Office 365 Eğitim'in bir parçası olacak olan School Data Sync'i (SDS) de duyuruyor. Okul Veri Senkronizasyonu otomatik olarak gruplar oluşturarak ve Office 365'teki uygulamalarda tek oturum açmayı etkinleştirerek öğretmenlere zaman kazandırır. Öğrenci Bilgi Sisteminden (SIS) gelen öğrenci profillerini ve sınıf kadrolarını Azure Active Directory aracılığıyla Office 365 Eğitim'e senkronize ederek SDS, sınıf yönetimini otomatikleştirir ve öğretmenler için sınıf malzemeleri, ders planlaması ve öğretimi için zaman kazandırır.
Office 365 Eğitim Sisteminde oturum açan öğrenciler, diğer desteklenen sınıf uygulamalarına otomatik olarak oturum açtırlar. BT yöneticileri, hangi öğrenci verilerini senkronize edebileceğini ve hangi uygulamaların veriye erişebileceğini belirleyebildiğinden, standartlar ve politikalarla uyumlu olmaları kolaydır.
Özellikleri

Öğretmenler Microsoft Classroom ve OneNote Sınıf Not Defterleri'ni öğrencilerin yaratıcılığını körüklemek ve daha üretken, işbirlikçi sınıflara açmak için kullanabilirler. Okullar ve dünya genelindeki ortaklar, Office 365 Eğitim'de çevrimiçi dersliklerin sağlanmasının en kolay yolu olan Okul Veri Eşitleme'yi (School Data Sync) kullanmaya başladılar.
Office 365 Eğitiminde Okul IT departmanları zamandan ve paradan tasarruf edebilir, öğretmenler öğrenci sonuçlarını iyileştirebilir ve öğrenciler daha iyi öğrenme deneyimlerine sahip olabilir. İş ortakları Office 365 ve diğer kullanıcılarla daha kolay bir şekilde entegre olabilirler ve piyasaya sürdükleri zamandan tasarruf sağlarken daha zengin, daha kişiselleştirilmiş deneyimler de sunabilirler. Ve tüm bu faydalar ek bir ücret ödemeden gelir.
Microsoft Classroom, öğretmenler ve öğrenciler için tüm sınıfları ve atama iş akışlarını yönetmek için tek bir deneyimdir. Öğretmenler şimdi sahip oldukları Office belgelerini ve sınıf materyallerini kullanabilir veya Word, Excel ve PowerPoint gibi Office uygulamalarını kullanarak yenilerini oluşturabilir.
Office 365, uygulama satıcılarının tek oturum açma özelliğini (SSO) kullanmasına yardımcı olur ve öğretmenlerin öğrenme sürtüşmelerini azaltmalarına yardımcı olur, böylece öğretmenler sınıfta daha çok iş yapabilir. Öğretmenler, özellikle her öğrencinin farklı bir parolası varsa, 30 öğrencinin birinde oturum açması için bir oda bulmak zor bir iş olabilir. SSO ile öğrenci Office 365'te oturum açtığında otomatik olarak tüm TOA uygulamalarıyla oturum açmış olurlar. Bu, Windows 10'da daha da gelişir; çünkü SSO'yu da destekliyor, böylece öğrenciler otomatik olarak Office 365'e ve uygulamalarına yalnızca cihazda oturum açarak oturum açabilirler. Office 365, destekleyici uygulamalar ve Windows 10 ile, öğretmenler sınıf öğretimi için değerli zamanları geri alabilir.
Logoları

2016–2017 tarihleri arasında kullanılan logo.
OneNote Sınıf Not Defteri
Vural Öger

Vural Öger’in 2006 yılında çekilmiş bir fotoğrafı.
Vural Öger, (d. 1 Şubat 1942, Ankara), Türk kökenli Alman politikacı ve iş insanı.
Öger Tours havayolu ve turizm firmasının kurucusu ve sahibi olan Öger, Alman Sosyal Demokrat Partisi'nin (SPD) Milletvekili ve Avrupa Parlamentosu Sosyalist Grup Milletvekili olup aynı zamanda Avrupa Parlamentosu Dışişleri Komitesi'nin bir üyesidir.
Güney Veziristan

Güney Veziristan(mavi renk ile taralı bölge)
Güney Veziristan (Urdu: جنوبی وزیرستان ; Janubi Waziristan, Peştuca: وزیرستان جنوبی ; Waziristani Janoobi) Veziristan bölgesinin güneyini teşkil eden, Pakistan'ın kuzeybatısında bulunan dağlık bir bölgedir. Güney Veziristan Afganistan ve Pakistan'ın tam ortasındadır ve güneybatısında Peşaver, güneyinde Gomal nehri  ve batısında Toçi nehri ile çevrilidir.Aşiretler Bölgesi'nde bulunur ve merkezi Wana kentidir. 6,500 km² büyüklüğünde olan bölge Pakistan'ın en istikrarsız bölgelerinden birisidir.
1998 yılı nüfus sayımına göre nüfusu yaklaşık olarak 429,841 olan bölgede Vezir, Maşud ve Burki kabileleri ikâmet eder ve bölgede konuşulan dil Veziri Dili'dir.
Güney Veziristan'da köyler kabile reisleri tarafından idare edilir ve her kabile alt kabilelere bölünür.Köy yöneticilerine jirga adı verilir.
Güney Veziristan da tıpkı Kuzey Veziristan gibi talibanın en güçlü olduğu yerlerden birisidir ve bölgede hâlâ Pakistan ordusu ile İslami militanlar arasında savaş sürmektedir.Bölge son derecede muhafazakâr bir bölgedir ve bölgede şeriat hüküm sürmektedir.
| g t Hayber-Pahtunhva |
| --- | --- | --- |
Merkez: Peşaver
| Bannu |  Bannu  Lakki Mervat  Kuzey Veziristan  |  |
| Dera İsmail Han |  Dera İsmail Han  Güney Veziristan  Tank  |  |
| Hazara |  Abbottabad  Battagram  Haripur  Kolai-Palas  Mansehra  Tor Ghar  Aşağı Kuhistan  Yukarı Kuhistan  |  |
| Kohat |  Hangu  Karak  Kohat  Kurram  Orakzai  |  |
| Malakand |  Bajaur  Buner  Çitral  Aşağı Dir  Yukarı Dir  Malakand  Şangla  Svat  |  |
| Mardan |  Mardan  Suabi  |  |
| Peşaver |  Çarseda  Hayber  Novşera  Peşaver  |  |
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  LCCN: nr2002028709  NLI: 987007475849205171  VIAF: 129478223   WorldCat (LCCN): nr2002-028709
Rumble the Bison

Rumble the Bison, NBA takımı Oklahoma City Thunder'ın sevimli ve enerjik maskotu olarak bilinir.
Rumble the Bison Oklahoma City Thunder takımın şu anki mevcut maskotudur.
İlk kez 17 Şubat, 2008 tarihinde New Orleans Hornets ile oynanan bir normal sezon maçının ilk yarısı bittikten sonra devre arasında seyirciye tanıtıldı. Bundan sonra yönetim tarafından Oklahoma City Thunder takımının daima maskotluğunu yapması için seçilmiştir. 2008-09 sezonunda NBA'de yılın maskotu seçilme başarısı göstermiştir.
Stranger

"Stranger", Hilary Duff, Kara DioGuardi, Vada Nobles, Derrick Haruin ve Julius Diaz tarafından yazılmış ve Amerikan şarkıcı Hilary Duff'ın Dignity adlı albümünden bir single. Single daha önceki Hilary Duff singlelerinin hepsinden başarı olmuş, sadece bununla da kalmayıp bir hit olmuştur ve albüm satışlarını katlamıştır.
Stranger, Duff'ın Dignity albümünden çıkan  dördüncü single olma özelliğini taşır. Single, İngiltere'de Japonya'da ve ABD'de çıktı. (2007 yılının Haziran'ı)
Genel bilgiler

Duff'ın Dignity albümü çıktıktan sonra magazin basını bu şarkının Duff'ın eski sevgilisi Joel Madden için yazıldığı ve parçada sürekli ona göndermeler yaptığını iddia etmişti. Entertainment Weekly adlı bir dergi de bu konuda şu şekilde başlayan bir yorumda bulunmuştur: Geçtiğimiz yılın sonlarında bir peri masalı kadar romantik olan Madden -Duff aşkı son buldu. Hemen ardından da Joel Madden kendini Nicole Richie'nin kollarına attı. Bu yorumun yer aldığı makalede albümün  diğer şarkılarında da Madden'a göndermeler yapıldığı belirtilmiştir.."
Fakat bu konuda Hilary Duff böyle düşünmediğini açıklamıştır. Anne ve babasının ayrılması üzerine bu şarkıyı yazdığını, aslında annesinin bu konuda neler hissetiğini anlatmak istediğini söylemiştir. Çünkü anne ve babası bir kadın yüzünden ayrılmışlardı. Albümde Gypsy Woman isimli şarkıda da bu konunun etkileri görülebileceğini bir röportajında açıklamıştır..
Single'ın Çıkması

Bu single çıkmadan önce Hilary Duff hangi single'ı çıkaracağını hayranlarını vereceği oylarla belirleyeceğini söyledi. Oylama için albümden Danger ve Stranger şirket tarafından önerildi. Oylar sonucunda Stranger kazandı. Ardından Duff, yeni single'ını ilk olarak Jimmy Kimmel Live, TEENick and "George Lopez Hosts National Kidney Foundation Gala gibi şovlarda tanıttı.
Versiyonlar

Albüm Versiyonu (4:10)
Radyo Düzenlemesi
Vada Miks (4:12)
Dave Aude & Richard Vission Miks (6:21)
Smax & Thomas Gold Remiks (8:50)
Smax & Thomas Gold Dub (8:33)
Wawa Vocal Miks (7:08)
Wawa Dub (6:20)
Richard Vission Remiks
VideoKlip

Şarkının klibi ilk olarak 1 Haziran 2007 tarihinde MuchOnDemand & TRL programlarında yayınlandı.Klipte Duff ve erkek arkadaşının yaşadığı sorunlar anlatılmaktadır.Sevgilisi Duff'a yalnızken hiç ilgi göstermezken, topluluk içinde bir kraliçe gibi davranmaktadır.Bu da genç kızın canını sıkmaktadır.Bir gün sevgilisi bir gece kulübünde başka kızlar ile önündeki dansçıları izlerken Duff'da dansçıların arasında yer alır...
Cantigas de Santa Maria

Cantigas de Santa Maria (Aziz Meryem Şarkıları) 13.yy İspanya'sında Eski Vizigot Krallığı'nın varisi, Kastilya, León ve Galisya hükümdarı  olan X. Alfonso’nun (1221 – 1284) emriyle düzenlenen Galiçya Portekizcesi dilinde 420 şarkılık el yazmasıdır.
Alfonso X şiirsel-müzikal saray halkıyla
“Bilge kral” ve Santa Maria Cantigaları: Orta Çağ'ın en ilginç liderlerinden birini, son derece dramatik bir hayat öyküsüyle tarih sahnesine taşır. X. Alfonso'ya “el sabio” (bilge) unvanını kazandıran bilim ve sanat alanındaki çalışmaları, Papalıkla ilişkilerinin bozulmasına yol açmış ve oğlu tarafından tahttan indirilmesiyle sonlandırılmıştır. 
Kral Alfonso'nun desteklediği çeviri ve derleme çalışmaları sonucunda klasik metinlerin yanı sıra, doğu, İbrani ve Hristiyan metinlerinin içerdiği bilgiler yerel dile kazandırılmış oldu. Şiir türünde ise Fransız etkisi taşıyan manastır kökenli, dinsel, öğretici ya da yarı tarihsel konulara yer veren ve bilgili okurlara seslenen yeni bir akım gelişti. Bu akım çerçevesinde adı bilinen en eski İspanyol şairi olan Gonzalo de Berceo, içten bir deyiş ve duygusal bir anlatımla azizlerin yaşamları ve Meryem'in mucizeleri gibi konuları işleyen şiirler yazdı. Hristiyan, Müslüman ve Yahudi bilim adamlarını ve sanatçıları, ayrım gözetmeksizin himayesine alan Alfonso'nun, tarih, hukuk, astronomi, edebiyat gibi birçok alandaki çalışmaları arasında en spektaküler olanı, dönemin şarkılarını notaya aldırdığı “las cantigas de santa maria”dır. 420 şarkılık bu elyazması, Orta Çağ'dan günümüze kalan en geniş monofonik derlemedir. Liriklerde kullanılan dil Galiçya Portekizcesidir. Bestecileri bilinmeyen bu parçaların X. Alfonso’nun emriyle derlenip yazıya geçirildiği, bir kısmının da büyük ihtimalle bizzat kendi derlemesi olduğu sanılmaktadır.
Bunlardan “E kodeks” olarak adlandırılan yazma, 400 şarkının yanı sıra dönem müzisyenlerini detaylı tasvir eden 40 resim de içerir. Bazı minyatürlerde çeşitli müzisyenleri çift olarak gösterir.
Cantigas de Santa María kodekslerinden birinin illüstrasyonu.
El yazması dört kodeks halinde kalmıştır. İki tanesi El Escorial'de, biri Floransa (İtalya)'da bulunmaktadır. Diğer bir kodeks ise hala bugün Madrid'in kuzey-batısındaki El Escorial Sarayı'nda sergilenmektedir.
XIII. yy sonları ile XV. yy başları arasına tarihlenen dört farklı elyazması sayesinde bugüne ulaşmıştır. İki tanesi El Escorial'de, biri İspanya Millî Kütüphanesi'nde ve biri Floransa (İtalya)'da bulunmaktadır.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BNE: XX3383722  BNF: cb14027352w (data)  GND: 4276264-9  LCCN: no98013848  MusicBrainz: 7aa7ade5-0275-4a6c-a547-0a1c2422c40a  MusicBrainz work: 2f2168c7-70cb-35da-86da-e31836ce3676  NLI: 987007583403305171  SUDOC: 060231890  VIAF: 177421283   WorldCat (LCCN): no98-013848
Çepni, Bandırma

| Çepni |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Balıkesir'ın Türkiye'deki konumu
Koordinatlar: 40°13′59″N 27°52′52″E﻿ / ﻿40.233°K 27.881°D﻿ / 40.233; 27.881
Ülke:  Türkiye
İl: Balıkesir
İlçe: Bandırma
Coğrafi bölge: Marmara Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 93 m
Nüfus (2010): 267
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0266
İl plaka kodu: 10
Posta kodu: 10200
Çepni, Balıkesir ilinin Bandırma ilçesine bağlı bir mahalledir.
Tarihçe

Zamanında göçebe Türkmenler tarafından kurulmuş bir mahalledir. Köy resmi kayıtlarda 1530'dan beri görülüyor. Mahallenin eski adı POYRAZTEPE'dir. Mahallenin yakınında bir Antik Tümülüs Mezarı vardır. Mahallenin yerlileri Manav Türkmenleri'dir. Mahalledeki Manav Türkleri'nin önce Konya civarından Söğüt - Domaniç yöresine ve sonra 19.YY başlarında ise Kütahya/ Domaniç, Bilecik/ Söğüt yöresinden bu yöreye gelmiş olabileceği ve Kayı boyunun Atçeken Aşireti'ne bağlı olabileceği düşünülüyor.[kaynak belirtilmeli] Ayrıca bölgeye gelen Kayıların sadece bu mahallesi değil, Manyas Gölü'nün batısında kalan diğer Manav köylerini de kurmuş olabileceği düşünülüyor.[kaynak belirtilmeli] Mahallenin adı Çepni olmasına rağmen mahallede Çepni boyuna mensup hiçbir aile yoktur. Bölgeye gelen Kayılar ve bölgede olan Çepniler arasındaki sürtüşmeyi Kayılar kazanmış ve köye yerleşmişlerdir. Bunun dışında mahallede Balkan Türkleri ve Tatar Türkleri'de yaşar.
Coğrafya

Balıkesir il merkezine 114, Bandırma ilçesine 18 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- |
2010: 267
2009: 274
2008: 287
2007: 208
2000: 321
1990: 410
1985: 359
I Am Alive

| --- | --- |
Geliştirici: Darkworks Ubisoft Shanghai 
Yayımcı: Ubisoft
Yapımcılar: Darkworks (2003–2008) Ubisoft Shanghai (2008–2011)
Motor: LEAD
Platformlar: Xbox 360(XBLA) PlayStation 3(PSN) Microsoft Windows
Çıkış: Xbox Live Arcade 7 Mart 2012 PlayStation Network  KA: 3 Nisan 2012 AV: 4 Nisan 2012 AV: 4 Nisan 2012 Microsoft Windows 6 Eylül 2012
Tür: Hayatta kalma-korku oyunu
Mod: Tek oyunculu oyun 
I Am Alive Ubisoft Shanghai tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan, bir Hayatta kalma-korku oyunu.
Oyun yeni ve tehlikeli dünyanın karanlık yönlerine ve insanların karanlık taraflarına odaklanmaktadır. 
Oyunu oynarken insanların hayatta kalmak için ne kadar kötüleştiği gün yüzüne çıkıyor. 
Başlangıçta 2005 2007 yılına kadar,Darkworks tarafından geliştirilmekte idi. Fakat oyun Ubisoft Shangai tarafından tamamlanıldı.
7 Mart 2012'de Xbox Live Arcade ve PlayStation Network için, 3 Nisan 2012 tarihinde ise  Kuzey Amerika'da, 4 Nisan 2012 tarihinde
Avrupa'da ve yine aynı şekilde  Microsoft Windows için 6 Eylül 2012 tarihinde piyasaya sürülmüştür.
Konu

Oyun Amerika'nın Haventon kentinde Adam adlı karakterimizin kızı Mary ve karısı Julie'yi aramaya gelmesi ile başlar.Onları arama nedeni depremden sonra hayatta kalıp kalmadıklarıdır. Karakterimiz kamerası ile kendini tanıtır. Chicago'dan geldiğini ve terk ettiği ailesini bulmaya çalışmasını konu alır. Ardından kahramanımız bizi Haventon köprüsüne götürür bu köprüde bize oyundaki kontrol sistemini gösterir. Koşma, hızlanma, tırmanma, atlama ve en önemlisi olan Stamina yani gücü tanıtır. Güç oyunda önemlidir çünkü gerçek hayattan esinlenilmiştir ve koşunca bile gücün gittiğini görürüz. Tırmanırken eğer gücümüz biterse elimizi kaldıramayacak duruma geliriz ve nihayetinde kendimizi bırakır ve ölürüz. Oyunun gerçekçiliğini daha da arttıran, bir olay da yeniden başlama haklarımızın sınırlı olmasıdır. Köprü bölümünden sonra şehire ilk kez gireriz, oyunda zorlu tırmanma yerlerinden ve apokaliptik dünyanın zehirli dumanlarından çok daha tehlikeli bir şey vardır oyunda. O da insandır. Oyunda tamamen çaresiz kalmış ve saldırgan insanlarla karşılaşıyoruz bazıları kendi bölgesini korur bazıları ise sizi öldürüp malzemelerinizi veya etinizi alırlar. Bu apokaliptik dünyada insanlar değiştiği için kötü şeyler yapmaktadır ve yaptıklarının en kötüsü ise insanları yakalayıp tutsak edip etlerinden yararlanmaktadırlar.
Oynayış

I Am Alive'ın oynayış sistemi diğer oyunlardan epey farklıdır. Bu oyunda en çok güç önemlidir. Güç koşmaya ve daha birçok şeye yarar. I Am Alive'da mekanlar oldukça karadır oyuna siyah beyaz bir hava verilmiştir ve ışıklandırma iyi yapılmıştır. Bu da oyunun diğer oyunlara olan farkını göz ününe koyar. Oyunda daha fazla araç veya puan istiyorsanız insanlara yardım etmelisiniz. Oyunda üç çeşit silah vardır silah, ok, pompalı tüfek. Pompalı tüfeği bize oyun içinde vermez bu silahı oyun içinde insanlara yardım ederek kazanmalısın. İşte bu oyunda bu yüzden hayatta kalmak kadar yardım etmek de önemlidir.
Oyun, Windows7'den sonrası için bazı gerekli programlar ile oynanabilir.
Simetri (fizik)

FCC kafesinin ilk Brillouin bölgesi simetri etiketleri gösteriliyor
Fizikte eşbakışım (simetri), herhangi bir gözlenebilir büyüklük düşünüldüğünde belirli dönüşümler altında sistemin bazı özelliklerin değişmeyişini anlatır. Bir fizik siteminin eşbakışımı sistemin fizik veya matematik ile ilgili gözlemlenebilir veya içsel ve bazı etkenlerin değişmesi altında değişmeyen bir özelliğini ifade eder.
Herhangi bir dönüşüm sürekli veya kesikli olabilir. Sürekli dönüşüme örnek olarak, koordinat sistemi merkezi etrafında belirli bir r yarıçapında olan dönüş hareketi örnek olarak gösterilebilir. Kesikli dönüşüme ise koordinat sisteminin herhangi bir eksenine konmuş bir aynada oluşan dönüşüm düşünülebilir.
Matematikte, eğer bir dönüşüm altında değişmeyen bir değer varsa o değişmez olarak adlandırılır. Bu matematikte olan durum, fizik ile ilgili sistemlere de uygulanabilir bir durumdur. Örnek olarak bir odanın her yerinde aynı olan sıcaklığı düşünebiliriz. Odanın her yerinde sıcaklık aynı olduğu için oda içerisinde olan herhangi bir konum değişikliği altında sıcaklık değişmemektedir ve sıcaklık bu sistemin değişmezidir.
Başka bir örnek de, merkezi veya herhangi bir şey etrafında dönen küredir. Bu dönme hareketine karşılık, kürenin kapladığı uzayda herhangi bir değişim meydana gelmez ve bu küresel eşbakışımdır.
Karaöz, Kumluca

Karaöz, Kumluca ilçesinin bir mahallesi. Kumluca'ya 25 km mesafededir. Yardımcı burun bu mahallededir.Bölge doğal liman özelliği taşımakta olup, Melanippe antik kenti veGelidonya Deniz Feneri'de bu bölgede bulunmaktadır, tarihi Likya Yolu üzerinde yer almaktadır. Yaz aylarında iç turizme açık olan bölgede yazlık evler bulunmaktadır. Yaz dönemlerinde bölge nüfusu 1.000, kış dönemlerinde ise yerli halk nüfusu 450 kişi civarındadır. Bölge bir yarımada şeklini oluşturur. Bu yarımada Helenistik Dönem 'e kadar uzanan bir tarihe sahiptir. Yazılı kaynaklarda Karaöz ismi ilk olarak Karaozi şeklinde bir helen yazıtında görülmüştür (M.Ö. 3000). Ayrıca Piri Reis'in haritasında bölge Karaöz Limanı şeklinde adlandırılmıştır.
Belediye düzenlemesi öncesi Karaöz,Mavikent kasabasının bir mahallesi olarak geçmekteydi.Günümüzde Karaöz, cadde literatüründe yer almaktadır ve muhtarlık sisteminden çıkartılmıştır. Mahalleye ulaşım sorunu mevcut değildir ve asfalt yollara sahiptir.Yaz ve kış dönemlerinde belirli gün ve saatlerde otobüs ile ulaşım da mevcuttur. Adrasan üzerinden ve Mavikent üzerinden araç yolu bulunmakta olup Adrasan'a olan mesafe 15 km, Mavikent'e olan mesafe ise 10 km 'dir. Mahallede elektrik, telefon ve internet  bağlantısı vardır.
Laroche-Saint-Cydroine

| Laroche-Saint-Cydroine |
| --- | --- |
Komün

Koordinatlar: 47°57′58″N 3°29′06″E﻿ / ﻿47.9661°K 3.48500°D﻿ / 47.9661; 3.48500
Ülke:  Fransa
Bölge: Burgonya
İl: Yonne
Yüzölçümü
 • Toplam: 8.95 km²
Nüfus (2021)
 • Toplam: 1.233
Laroche-Saint-Cydroine, Fransa'nın kuzey kesimindeki Yonne ilinde bulunan bir komündür.
Nüfus

| Tarihî nüfus> Yıl | Tarihî nüfus> Nüfus   | Tarihî nüfus> %± Artış    |
| --- | --- | --- |
| 2021 | 1,233 | —     |
Kaynak: INSEE
Jeunesse Arena

Jeunesse Arena Brezilya'nın Rio de Janeiro kentinde çok amaçlı olarak kullanılan bir arenadır. Arena, 15.000 kişi kapasitelidir. 2016 Yaz Olimpiyatları'nda ve 2016 Yaz Paralimpik Oyunları'nda kullanılmıştır.
CS:GO major turnuvalarından biri olan IEM Major Rio 2022'ye ev sahipliği yapacaktır.
Orijinal adı Arena Olimpica do Rio'dur. 2007 yılı temmuz ayında tamamlanmıştır. Konser amaçlı kullanıldığında 8.000 - 18.000 kişiye hizmet vermektedir.
2007 Panamerikan oyunlarında basketbol müsabakaları ve jimnastik yarışmalarına ev sahipliği yapmıştır. 29 Mart 2008 itibarıyla adı HSBC Arena olarak değişmiştir. Şu anki adı Jeunesse Arena'dır.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  MusicBrainz: f41bf3d4-5d9e-414a-88f0-d43c48d50781