EVE Online
Oynanış > Savaşlar

EVE Online'da savaşlar, hem stratejik karar verme hem de “İşaretle ve tıkla” (point-and-click) arayüzünün kullanımıyla gerçekleşir. Her ırkın birbirinden farklı savaş taktiklerine karşı eğilimi olmakla birlikte, bir karakterin savaş becerisi yetenek seviyesine, kullandığı gemiye ve gemi için kullandığı çeşitli modüllere bağlıdır. Genel olarak bakıldığında savaş, silah seçimi ve hangi hedefe yöneleceği konuları haricinde, oyuncunun hedef seçimine, hedefini ne kadar kendinden uzakta tutacağına, geminin süratine ve kullanılacak silah ve modüllere karar vermese bağlı bir süreçtir. Aktive edildiğinde, bilgisayar bu görevleri tekrar oyuncu araya girene kadar uygulamaya devam edecektir. Uç bir örnek olarak, eğer uygun defans modülleriyle, dronlarla ve yeterli kapasitör şarj yenilemesiyle donanmış bir gemi, belli seviyedeki görevleri oyuncunun bağlangıç müdehalesi haricinde müdahale edilmeden tamamlayabilir.
Fakat terazinin diğer tarafında, "oyuncu-oyuncuya karşı" savaşlarında geminin kullanımında, arkadaşlarına emir vererek veya arkadaşlarından emir alarak, hedef değiştirerek, hedefleme yaparak, gördükleri hasarı giderip sürati ve hedefe olan mesafeyi dengelerken hasar vererek ve/veya elektronik sistem saldırıları yaparak, oyuncuların büyük rol oynamalarını gerekir. Uçan geminin yönü, boş uzayda çift tıklanarak herhangi bir yöne ayarlanabilir, ancak bu pek kullanışlı bir özellik değildir. Bu nedenle genel olarak geminin hareket edişi uzaydaki bir nesneyi seçip o nesneye doğru yaklaşmak (oyuncu veya oyuncuların yönetmediği gemiler, astroitler, binalar vs.), nesnenin yörüngesinde dönmek veya "warp"lamak (eğer 150 km veya daha uzaktaysa) şeklinde olacaktır.
EVE'in savaş sistemi, her çeşitten gemiye ihtiyaç duyulmasını sağlamaktadır. Savaş gemileri gibi büyük gemiler, kendi boyutlarındaki gemilerle savaşmasını sağlayacak ağır silahlarla donatılırlar. Ancak bu tür silahlar, fırkaetyn gibi daha küçük ve hızlı gemilere etkili bir şekilde zarar veremeyecektir. Büyük gemiler, küçük boyutlu gemilere saldıracak daha küçük silahlar kullanabilirler, ancak bu yöntem de onları diğer büyük gemilere karşı büyük bir dezavantajda bırakacaktır. Küçük gemilere karşı dronlar, hasar vermekte, bir müttefiğe fazladan tamir veya şarj gücü vermekte veya elektronik saldırılarda kullanılabilir. Küçük gemiler, tek başlarına kendilerinden büyük gemilere etkili bir şekilde hasar veremezler ancak "zapt etme" (düşmanın motorunu veya yönlenme bilgisayarını bozarak, hareket kabiliyetini veya kaçma şansını kısıtlama) düşman sensörlerini kitleme veya daha büyük gemilere sürü halinde saldırma gibi farklı taktiklerle küçük grup savaşlarının sonucunu büyük derecede etkileyebilirler.
Açık oyuncu-oyuncuya karşı savaş sistemi ve gemilerin patladıklarında kullandıkları veya kargolarında taşıdıkları eşyaların bir kısmını düşürmeleri, bazı oyuncuları korsanlık yapmaya teşvik etmiştir. Korsanlar, oyuncuların olmayan bir güvenlik şirketi olan CONCORD tarafından yaftalanmayı göze alırlar. Bu kaçaklar, yüksek güvenlikli sistemlerde CONCORD kadar tüm diğer oyuncular tarafından da açık hedef olurlar. Hatta oyuncular başka oyuncuların üzerine ödül koyup ödül avcılarının ilgisini düşman oyuncuya çekebilirler.
Stratejik olarak, büyük şirket gruplarını zengin kaynaklarla ödüllendiren düşük güvenlikli, hatta güvenliği olmayan sistemler (CONCORD'un hiçbir yetkisinin bulunmadığı kanunsuz sistemler) bulunmaktadır. Genellikle oyuncuların sahip olduğu birkaç şirketin bir araya gelmesiyle oluşan bu "ittifaklar" sayıca ve güç bakımından çok çeşitli olabilirler. Yıldız sistemleri arasında seyahat etmeyi sağlayan yıldız geçidi ağları arasında bulunan dar boğazlar, ittifakların önemle kanunsuz sistemlere girişleri kontrol ettikleri noktalar olmaktadır. Ayrıca şirketler ve ittifaklar, Oyuncu İstasyonları (POS) kurarak bir sistemdeki aylardan kaynak çıkartabilir ve/veya oyunculara ait olmayan istasyonlardaki, gemi montajı, depo ve malzeme üretimi gibi servisleri üyelerine sağlayabilirler. Her oyuncu istasyonu aktif kalabilmek için lojistik kaynak desteğine ihtiyaç duyar ancak müttefiğin kanunsuz uzayda etkili bir şekilde "canlı" kalabilmesine de olanak sağlar. Daha da ilerisi, şirketler bir sistem hatta bir takım yıldızı üzerinde hakimiyetlerini de ilan edebilirler. Oyunda bulunan "hükmetme" mekanikleri ittifaklar arası savaşların stratejilerini büyük ölçüde etkilemektedir.