Half-Life: Alyx
Geliştirilme süreci

Half-Life serisinin bir önceki oyunu olan Episode Two 2007'de yayımlanmıştı ve nereye gideceği bilinemeyen bir son ile bitiyordu. Episode Three'nin Episode Two'dan bir yıl sonra yayımlanması planlanmıştı fakat süresiz olarak ileri bir tarihe ertelendi. Yapım ekibinin gittikçe büyüyen tutkularına ters düştüğünü fark eden Valve, en sonunda episodik oyun yapımından vazgeçti. Episode Three yerine Half-Life 3'ü geliştirmeyi ümit eden Valve'ın bu planı da gerçekleşmedi. Valve Half-Life projeleri geliştirmek için birkaç girişim daha yapar fakat her seferinde ilerlemelerinden tatmin olmaz. Ayrıca, Valve'ın Half-Life 2'yi geliştirirken aynı zamanda Source motorunu da geliştirmesi zamanında birçok soruna yol açmış olduğundan, Valve önce Source 2'yi ve ardından Half-Life: Alyx'i geliştirdi. Oyunun duyuruluşundan önce üç önemli Half-Life yazarı Marc Laidlaw, Erik Wolpaw ve Chet Faliszek Valve'dan ayrıldı. Haberciler bunu Valve'ın diğer serilerine yoğunlaşmasını da kanıt olarak göstererek, yeni Half-Life oyunlarının geliştirilmediği olarak yorumladı.
2015'te Valve, teknoloji şirketi HTC ile HTC Vive'ı geliştirmek için iş birliği yaptı. HTC Vive 2016'da yayınlandı. Sanal gerçeklik oyunu denemeleri ile uğraşan Valve, 2016'da bir mini sanal gerçeklik oyunu koleksiyonu olan The Lab'i yayımladı. Valve, oyuncuların yeni bir AAA sanal gerçeklik oyunu istediğini fark etti ve Vive'da büyük çaplı oyun geliştirme denemeleri yapmaya başladı. Geliştirici ekip 2017'ye kadar birkaç prototip ve yapım aşamasında olan ileri tarihli üç sanal gerçeklik projesi geliştirdi. Portal serisi için bir sanal gerçeklik oyunu denemesi yaptılar fakat portallerin sanal gerçeklikte mide bulandırıcı olduğunu fark ettiler ve Half-Life serisine yöneldiler. Valve'da tasarımcılık yapan Robin Walker, Half-Life 3'ün "korkutucu derecede yıldırmış bir bekleyiş" olduğunu ve ekibinin sanal gerçekliği seriye bir geri dönüş yolu olarak gördüğünü söylemiştir.
Valve, Half-Life 2'yi kullanarak yeni prototipler üretti ve oynanış ögelerini sanal gerçekliğe en uygun olacak şekilde daralttı. Bu prototiplerden bir tanesi The Lab'de yer alan bir mini oyun oldu. Half-Life ögelerinin sanal gerçeklik için "şaşırtıcı derecede uyumlu" olduğunu söyleyen Valve, sanal gerçeklik kullanmalarının tasarımlarının neredeyse her yönünü etkilediğini de söylemiştir. Örneğin sanal gerçeklikte silah kullanan bir oyuncu, fiziksel olarak ellerini kullanır ve bu kontrol şekli; geleneksel fare ve klavye kontrolleriyle silah kullanmaktan çok farklıdır. Walker bu durumun "mekanik tasarım, seviye tasarımı, hikâye akışı ve hatta mühimmat bulma ve çatışma sıklığına bile" etki ettiğini söylemiştir. Önceki Half-Life oyunlarından ikonik bir silah olan levye, Valve yakın dövüş silahlarının sanal gerçeklikte çalışmasını sağlayamadığından Half-Life: Alyx'de yer almamıştır. Diğer bir sebebi ise Valve'ın, oyuncuların levyeyi Gordon Freeman ile özdeşleştirdiğini düşünmesidir. Alyx için farklı bir kimlik yaratmak isteyen Valve, Alyx'e bir "tamirci ve hacker" görüntüsü vermiştir.
Valve oyundaki konum değiştirme seçeneklerini belirlerken, ışınlanma yöntemini kullanan sanal gerçeklik oyunu Budget Cuts'dan ilham almıştır. Walker, "Başkasını ışınlanırken izlemek sizin hoşunuza gitmiyor ve bu durumun oynayan kişi için de aynı olduğunu tahmin ediyorsunuz. Fakat Budget Cuts bize durumun hiç de öyle olmadığını gösterdi." şeklinde konuşmuştur.
Half-Life: Alyx'in geliştirilme süreci Şubat 2016'da başladı ve aynı yıl içinde kapsamlı bir yapım sürecine dönüştü. Valve'ın 2018'de satın aldığı Campo Santo şirketinin de içinde yer aldığı yaklaşık 80 kişiden oluşan ekip, Valve tarihinin en büyük ekibi olmuştur.
Valve, sanal gerçekliğe ve iş birliğine dayalı düzenlemelere orijinal Source motorundan daha iyi destek sağlayan Source 2'ye yeni bir Hammer seviye düzenleyicisi ve kısmı bir yazılım geliştirme kiti eklemeyi planladıklarını söylemiştir.
Oyunun yazarları; Jay Pinkerton, Sean Vanaman ve Valve'a müteahhit yazar olarak geri dönen Wolpaw'dan oluşur. Önceki Half-Life oyunlarının ortak yazarlarından Laidlaw da danışmanlık yaptı. Çoğu Valve oyununun besteciliğini yapan Mike Morasky; Half-Life: Alyx'in müziklerini, önceki Half-Life oyunlarının da bestecisi olan Kelly Bailey'nin yardımıyla bestelemiştir. Serinin önceki oyunlarında Merle Dandridge tarafından seslendirilen Alyx, bu oyunda Valve daha genç bir ses aradığı için Ozioma Akagha tarafından seslendirilmiştir. Serinin önceki oyunlarında her zaman suskun ana kahramanlara yer veren Valve, bu oyunda Alyx'in konuşmasının hikâye anlatımına yarar sağladığını söylemiştir. Ayrıca; Eli'ı 2017'de hayatını kaybeden Robert Guillaume'in yerine James Moses Black ve Russell'ı da Rhys Darby seslendirmiştir. Seride devamlılığını sürdüren seslendirmenler ise Vortigauntları seslendiren Tony Todd, G-Man'i seslendiren Michael Shapiro ve Combine anonslarını seslendiren Ellen McLain olmuştur. Seslendirmenlerden Cissy Jones (Olga) ve Rich Sommer (Larry, Russell'ın Dronu ve Combine Askerleri), daha önce onlarla birlikte Firewatch'ta çalışan Vanaman'ın tavsiyesi üzerine seslendirme kadrosuna alınmıştır. Yapımcı ekip, Half-Life: Alyx'in hem içerik hem de hikâye ilerleyişi yönünden "Half-Life serisindeki tam teşekküllü bir yapım" olduğunu belirtmiştir. Valve tasarımcılarından Greg Coomer ve Jason Mitchell, Half-Life: Alyx'deki korku oyunu ögelerini korku filmleri ve Resident Evil 4 gibi korku oyunlarıyla kıyaslamıştır.
Half-Life: Alyx Kasım 2019'da duyurulmuştur. Oyun Valve Index gözlüğünü veya kontrolcülerini satın alanlara ücretsiz verilmiştir. Oyunun tanıtımını yapma amacıyla, Half-Life serisinin önceki bütün oyunları Steam'de Ocak 2020'den oyunun çıkış tarihi olan 23 Mart 2020'ye kadar oynaması ücretsiz yapılmıştır.
Gelecekteki Half-Life oyunları için olan planları sorulduğunda David Speyrer, ekibinin istekli olduğunu fakat Half-Life: Alyx'e gelecek tepkileri beklediğini söylemiştir. Walker, "Half-Life: Alyx'i kesinlikle bu evrene dönüşümüz olarak görüyoruz, sonu olarak değil." şeklinde konuşmuştur.