stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kritinya
Tarihçe

Yeni Girit anlamına gelen köy, adadaki Osmanlı yönetimi sırasında Girit'ten kaçan bazı aileler tarafından kurulmuştur. Başlangıçta yerleşim, kıyıda, şu anki Kamiros Skala konumunda bulunuyordu; ancak Bizans döneminden sonra korsanlara karşı güvenlik amacıyla tepelere taşındı. 1658'de Venedikli Doge Francesco Morosini, Kamiros Skala plajına girerek Rodos'u fethetmeye çalıştı ancak Venedik ordusu başarısız oldu.
Kritinya'nın üzerindeki Kastellos adlı kale, 1472'de Giorgio Orsini tarafından köy sakinlerini Osmanlı filolarının saldırılarından korumak için inşa edildi. On İki Ada'nın Yunanistan'a katılmasına kadar köy, Latince Castellum'dan gelen ve kale anlamına gelen Kastelli adını taşıyordu.
Üst gerçeklik

Üst gerçeklik Fransız yazar Jean Baudrillard’la birlikte anılan bir düşüncedir.
Baudrillard, elektronik iletişimin yaygınlaşmasının bir sonucu olarak, artık televizyon programlarının ya da öteki kültürel ürünlerin göndermede bulunduğu ayrı bir “gerçeklik” olmadığını ileri sürmüştür. Bunun yerine, “gerçeklik” diye gördüğümüz şey, bu tür iletişimin kendisi tarafından yapılaştırılmıştır. Örneğin, haberlerde verilen şeyler yalnızca ayrı bir olaylar dizisi değildir; bunlar aslında, bu olayların kendilerini tanımlamakta ve oluşturmaktadır.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Üst gerçeklik, gerçekliğin bir kopyasının bir kopyasına dönüştüğü bir aşamadır. Artık orijinal gerçekliğin bir örneği yoktur; sadece kopyalar ve taklitler vardır." | „ |
—Jean Baudrillard
Kökenleri ve Kullanımı

Postmodern göstergebilimsel yaklaşımın hipergerçeklik kavramı, Jean Baudrillard tarafından "Simülakr ve Simülasyon" adlı eserinde tartışmalı bir şekilde ortaya atılmıştır. Baudrillard, "hipergerçeklik" terimini, "kökeni veya gerçekliği olmayan bir gerçeğin modeller tarafından üretilmesi" olarak tanımlamıştır. Önceki eseri "Simgesel Değiş-Tokuş ve Ölüm"de ise hipergerçeklik, orijinal bir göndergesi olmayan bir temsil, bir gösterge olarak anlatılmıştır.
Baudrillard'a göre, hipergerçeklik kavramı, "gerçek" ile onu temsil eden sembolün karıştırılmasının ötesine geçer. Bu kavram, gerçekte var olmayan bir şeyi temsil eden sembol veya göstergeler dizisi yaratmayı içerir. Hipergerçeklik, Karl Marx'ın kullanım değeri kavramıyla açıklanan metalar gibi somut bir değere sahip değildir. Ancak Ferdinand de Saussure'ün işaretler teorisine uygun olarak, işaretler olarak anlaşılabilir.
Baudrillard, bu görüşleri desteklerken Jorge Luis Borges'in "Bilimde Kesinlik Üzerine" adlı eserinden alınan bir metafora başvurmuştur. Bu eserde, bir toplumun temsil etmek amacıyla tasarladığı nesneleri ayrıntılı bir harita ile göstermesi anlatmıştır. Ancak imparatorluk çöktüğünde, harita gerçekliği yitirir ve manzara içinde kaybolmuştur. Baudrillard'a göre, hipergerçeklik durumunda da benzer bir şey olur; ne temsil ne de gerçeklik kalır, sadece hipergerçeklik var olur.
Baudrillard'ın hipergerçeklik kavramı, fenomenoloji, göstergebilim ve Marshall McLuhan'ın düşüncelerinden önemli ölçüde etkilenmiştir. Baudrillard ve Eco, bu kavramı "varsayılan sabit ya da gerçek sayıların etrafında toplanan ve iletim farklılıkları yoluyla çoğalan 'hipergerçek' sayılarının ya da 'standart olmayan gerçeklerin', sonsuz ve sonsuz küçüklerin sınırsız varlığı" olarak açıklamıştır. Ancak Baudrillard, McLuhan'ın ünlü ifadesi "araç mesajdır"ın ötesine geçerek, enformasyonun kendi içeriğini yuttuğunu iddia etmiştir. Ayrıca medyanın gerçeklik ve temsil arasında bir fark olduğunu öne sürmüştür. Hipergerçeklik özellikle teknolojik olarak gelişmiş toplumlarda, bilincin gerçeği gerçekliğin bir simülasyonundan ayırt edememesi durumunu ifade eder.
Baudrillard'ın hipergerçeklik teorisi, McLuhan'ın medyum teorisini daha da ileri taşır. Buna göre, hipergerçeklik sayesinde mesajın medyum içinde patlamasının ötesinde, medyumun kendisinin gerçek içinde patladığı bir durum ortaya çıkar. Medyumun tanımı, belirgin eylemi bile artık belirlenemez bir hipergerçek bulutsusu içinde kaybolur. Hipergerçeklik aracılığıyla, metafiziğin yerini patafiziğin aldığı bir çağın tanıklığını yapmaktayız.
Simülasyon

Simülasyon, birinci ile ikincinin sınırlarının belirsizleştiği bir 'gerçeklik' ile temsilin birleştiği bir kavramdır. Simülasyon artık somut bir alan, belirgin bir varlık ya da özne değil; "Kökeni ya da gerçekliği olmayan bir gerçeğin, modeller tarafından üretildiği bir yapıdır: bir hipergerçek." Baudrillard, simülasyonun artık fiziksel bir mekanda gerçekleşmediğini, sınırları fiziksel çerçevelerle belirlenmeyen bir alanda, yani içimizde, teknolojik simülasyonlar aracılığıyla gerçekleştiğini savunmuştur.Baudrillard'a göre, simülasyon artık sadece gerçeği yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda gerçeği yeniden üretir ve hatta gerçeği aşan bir "hipergerçeklik" yaratır. Yani, gerçekliğin yerini alan, kendi kendine var olan bir yapıdır.
Simülakrlar

Simülakr, "benzerliği olmayan bir imge" olarak tanımlanır; Gilles Deleuze'ün özetlediği gibi, "estetik varoluşa geçmek, ahlaki varoluştan vazgeçmektir." Bununla birlikte, Baudrillard, simülakrın gerçeğin sadece bir kopyası olmadığını, sosyokültürel sıkıştırma süreçleriyle kendi başına bir gerçeklik haline geldiğini savunur. Baudrillard'ın en ünlü örneklerinden biri haritadır. Bir harita, bir bölgenin ölçekli bir temsili olarak başlar. Ancak, bir harita giderek daha detaylandıkça, gerçek dünya ile ilişkisi kopar ve kendi başına bağımsız bir gerçeklik yaratır. Baudrillard'a göre, artık haritalar gerçeği temsil etmek yerine gerçeği simüle eder hale gelirler.Bu örnekte "Simülakr" terimi haritaların gerçeği simüle etme sürecini anlatmak için kullanılmıştır.
Hipergerçek yeniden üretimin dört aşaması vardır:
1-Gerçekliğin temel yansıması, yani dolaysız algıda
 2-Gerçekliğin saptırılması, yani temsilde
 3-Modelin olmadığı yerde gerçeklik iddiası
 4-"Herhangi bir gerçeklikle hiçbir ilişkisi olmayan" simülakr
Sonuç

Medya ve teknolojinin yükselişiyle birlikte, gerçek zaten sorgulanmaya başlamıştı. Ancak hipergerçekliğin en çok kullanılan ve yeni bir teknoloji olarak benimsenmesiyle birlikte, hipergerçekliğin birkaç sorunu veya sonucu ortaya çıkmıştır.
Haberlerde bir şey duymak ve ona inanmamayı seçmek zaten zorken, bir olayın veya herhangi bir şeyin görüntüsünü görmek ve haberin doğru mu yanlış mı olduğunu belirlemek için ampirik duyunuzu kullanmak oldukça farklı bir deneyimdir. Bu da hipergerçekliğin bir sonucudur. İzleyicileri etkilemek için çeşitli simülasyonların kullanılması olasılığı, kurguyu gerçeklikten ayırt edememe sorununa yol açar. Bu durum, bir konunun genel doğruluk değerini etkileyebilir.
Bir başka olumsuz sonuç ise gördüklerimizin tarafından manipüle edilme olasılığıdır. İzleyiciler, bir görüntünün arkasındaki varlığın ideolojisine bağlı olarak farklı mesajlar çıkarabilirler. Bu da gücün, medya ve insanlar üzerinde kontrol anlamına geldiği bir durumu yaratır. Örneğin, ünlüler fotoğraflarını değiştirerek, halkın onları nasıl algılayacağını yönlendirebilirler. Böylece halk, ünlüleri gerçekte nasıl oldukları yerine gördüklerine göre değerlendirir.
Bu süreç artık imgelerin normal hayatımızı şekillendirdiği ve gerçekliğimizi sarsmaya başladığı bir noktaya gelmiştir. Teknolojinin ve medyanın etkisiyle, algıladığımız dünya giderek daha fazla imgelerle örülüyor ve bu da gerçeği anlama yeteneğimizi zorlaştırıyor.
Bu bağlamda, hipergerçeklik modern toplumun karşılaştığı karmaşık bir sorun haline gelmiştir.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Üst gerçeklikte, olaylar ve deneyimler anlamsız hale gelir. Her şey gösteriye dönüşür ve anlam kaybına uğrar. | „ |
—Jean Baudrillard
Kültürde hiper-gerçeklik

Toplum bir tüketim kültürüne doğru geçiş yaparken, serbest piyasa ekonomisi ile medya ve iletişim teknolojilerindeki ilerlemelerin birleşimi bu gelişmeyi hipergerçekliğe doğru etkilemiştir. Yeni medya teknolojilerinin ortaya çıkışı ve günümüzde medyanın giderek artan rolü sayesinde, hipergerçekliğin birleşmesi ve etkileri arasında giderek büyüyen bir bağlantı görülmektedir. Web 1.0'dan Web 2.0'a ve Web3'e geçiş, hipergerçekliğe doğru bir geçiş süreci olarak incelenmiştir. Temel hipergerçeklik düzeyinde, Web 1.0, okuyucuların konuları arayabildiği, özgürce bilgi indirmek ve okumak için tasarlanmıştır; Yahoo, Google ve MSN Web 1.0 örnekleridir. Instagram, TikTok ve Messenger ise bir zamanlar okuma platformu olan Web 2.0 platformlarını etkileşim platformuna dönüştüren örneklerdir. Web3, kullanıcıların sanal dünyayı Filecoin ve metaverse gibi merkezi olmayan ve özerk olarak kontrol edilen ortamlara tamamen entegre etmelerine olanak tanıyan daha yeni bir platformdur.
Medya ile hipergerçekliğin varlığının izleyiciler üzerindeki etkisi arasında güçlü bir bağ vardır. Bu durum, yapay gerçeklikler ile gerçeklik arasındaki çizgileri bulanıklaştırmakta ve buna maruz kalanların günlük deneyimlerini etkilemektedir. Hiper-gerçeklik, gerçekliği gerçekliğin bir simülasyonundan ayırt edememeyi yakaladığından, haberler, sosyal medya platformları, radyo ve televizyon gibi yaygın medya kuruluşları, gerçekliğin bu yanlış algılanmasına katkıda bulunmaktadır. Hiper-gerçekliğin etkisine ilişkin açıklamalar popüler medyada bulunabilir. Kendilerini gerçeklikle harmanlanmış olarak sunarlar ve bu da izleyicilerinin yaşam ve hakikat deneyimlerini etkiler. Baudrillard, Roland Barthes'a benzer şekilde, bu etkilerin, bu platformlarda bulunan kahramanları, karakterleri veya etkileyicileri idolleştiren genç nesiller üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olduğunu açıklamıştır. Medya, üyelerini toplum içinde şekillendiren ve geliştiren sosyal bir kurum olduğu için, bu platformlarda bulunan hipergerçekliğe maruz kalmak kalıcı bir etki yaratmaktadır. Baudrillard, zaman içinde hipergerçekliğe maruz kalmanın, kurumların muhafazakâr perspektifinden bakıldığında, kafa karışıklığına ve kaosa yol açacağı, ironik bir şekilde kurumların temel dayanağı olmaya devam ederken kimlik, özgünlük ve karakterin yok olmasına yol açacağı sonucuna varmaktadır.
Disneyland

Hem Umberto Eco hem de Jean Baudrillard, Disneyland'ı bir hipergerçeklik örneği olarak ele almaktadır. Eco'ya göre, Disneyland'ın Ana Cadde ve tam boyutlu evler gibi detayları, "tamamen gerçekçi" bir izlenim bırakacak şekilde tasarlanmıştır. Ziyaretçileri hayal gücünün sınırlarının ötesine taşıyarak onları "fantastik bir geçmişe" götürmeyi amaçlar. Bu sahte gerçeklik, insanların bu atmosferi deneyimlemeyi arzulamasını kolaylaştırmak için bir yanılsama oluşturur.
Disneyland, teknoloji ve yaratılan atmosferin birleşimi ile ziyaretçilere "doğadan daha fazla gerçeklik sunabileceği" bir izlenim veren bir sistem içinde işler. Disneyland'ın "sahte doğası", gerçek dünyadaki hayal gücü ve fantezilerimizi tatmin eder. Bu bağlamda, buradaki temel düşünce, dünyadaki her şeyin aslında gerçek olmadığıdır. Orijinal hiçbir şey yoktur, hepsi gerçekliğin sonsuz kopyalarıdır.
Simülasyonların gerçekliği düşündüğümüzde, hem hayal edilen hem de gerçek olan eşit derecede hipergerçek olarak kabul edilir. Örneğin, denizaltı yolculuğu ve Mississippi tekne turu gibi birçok simüle edilmiş sürüş Disneyland'a giriş yaparken, tüketiciler her atraksiyona erişmek için sıraya girerler. Sonrasında özel üniformalı görevliler tarafından nereye geçecekleri veya nereye oturacakları gibi kurallara uymaları istenir. Tüketiciler bu kurallara uydukları takdirde, "gerçek olanın" tadını çıkarabilirler ve Disneyland'ın kapılarının dışında göremeyecekleri şeyleri deneyimleyebilirler.
Bu örnekler, hipergerçekliği, algıyı ve gerçekliği nasıl şekillendirebilecekleri konusunda düşündürücü bir şekilde açıklamaktadır. Disneyland gibi yerler, ziyaretçilere gerçeklik ile sahte arasındaki çizginin ne kadar belirsizleşebileceğini gösterirken, Baudrillard'ın simülasyon kavramına da ışık tutmaktadır.
Simulakra ve Simülasyon adlı eserinde Baudrillard, Disneyland'ın "hayali dünyasının" insanları içine çektiğini ve insanları tüm çevresinin "gerçek" olduğuna inandırmak için "hayali" olarak sunulduğunu savunur. Ancak ona göre Los Angeles bölgesi gerçek değildir; dolayısıyla hipergerçektir. Disneyland, "gerçek" olarak adlandırılan şeye hayal gücü ve kurgu getirmeye çalışan bir aygıtlar bütünüdür. Bu bir anlamda Amerikan değerleri ve yaşam biçimiyle ilgilidir ve "gerçek olanın artık gerçek olmadığı gerçeğini gizlemek ve böylece gerçeklik ilkesini kurtarmaktır."
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | Disneyland hayali ne doğru ne de yanlıştır: gerçek olanın kurgusunu tersinden canlandırmak için kurulmuş bir caydırma makinesidir. Bu hayalin zayıflığı, çocuksu yozlaşması da buradan geliyor. Yetişkinlerin başka bir yerde, "gerçek" dünyada olduğuna bizi inandırmak ve gerçek çocukluğun her yerde olduğu gerçeğini gizlemek için, özellikle de gerçek çocukluklarının yanılsamalarını beslemek için oraya çocuk gibi davranmaya giden yetişkinler arasında, çocuksu bir dünya olması gerekiyor. | „ |
IV. Innocentius

| Papa IV>  Innocentius |
| --- | --- |
Roma Piskoposu
 IV. Innocentius, İmparator II. Friedrich'i Lyon Konseyi'nde aforoz etti, 13. yüzyıl
Kilise: Katolik Kilisesi
Papalık başlangıcı: 25 Haziran 1243
Papalık bitişi: 7 Aralık 1254
Önce gelen: IV. Caelestinus
Sonra gelen: IV. Alexander
Takdis: 28 Haziran 1243
Kardinal yapan: 18 Eylül 1227 IX. Gregorius tarafından
Doğum adı: Sinibaldo Fieschi
Doğum: y. 1195 Cenova ya da Manarola, Ceneviz Cumhuriyeti
Ölüm: 7 Aralık 1254 Napoli, Sicilya Krallığı
Önceki görev: Lucina San Lorenzo Kardinal-Rahibi (1227–1243)
Adı Innocentius olan diğer papalar 
Papa IV. Innocentius (y. 1195 – 7 Aralık 1254), doğum adı ile Sinibaldo Fieschi, 25 Haziran 1243'ten öldüğü tarihe kadar papa.
Carlos Moreno (1998 doğumlu futbolcu)

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Tam adı:  Carlos Agustín Moreno Luna
Doğum tarihi:  29 Ocak 1998 (27 yaşında)
Doğum yeri:  Tecomán, Colima, Meksika
Boyu:  1,90 m (6 ft 3 in)
Mevkii:  Kaleci
Kulüp bilgileri
Kulübü:  CF Pachuca
Numarası:  25
Altyapı kariyeri
2010-2018:  CF Pachuca
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2018- |  CF Pachuca |  62 |  (0) |
| 2018-2019 |  → Everton (kiralık) |  1 |  (0) |
| Toplam |   |  63 |  (0) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 18 Şubat 2025 (2025-02-18) 
Carlos Moreno (d. 29 Ocak 1998), Meksikalı profesyonel kaleci. Liga MX ekiplerinden CF Pachuca'da forma giymektedir.
Başarıları > Pachuca

Liga MX: Apertura 2022
CONCACAF Şampiyonlar Kupası: 2024
Eduardo Bauermann

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Santos formasıyla
Kişisel bilgileri
Tam adı:  Eduardo Gabriel dos Santos Bauermann
Doğum tarihi:  13 Şubat 1996 (29 yaşında)
Doğum yeri:  Estância Velha, Brezilya
Boyu:  1,86 m (6 ft 1 in)
Mevkii:  Defans
Kulüp bilgileri
Kulübü:  CF Pachuca
Numarası:  4
Altyapı kariyeri
2006-2015:  SC Internacional
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2014-2018 |  SC Internacional |  11 |  (1) |
| 2016 |  → Náutico (kiralık) |  16 |  (1) |
| 2017 |  → Goianiense (kiralık) |  14 |  (0) |
| 2018 |  → Figueirense FC (kiralık) |  32 |  (0) |
| 2019 |  Paraná Clube |  24 |  (1) |
| 2020-2021 |  América |  72 |  (2) |
| 2022-2023 |  Santos FC |  59 |  (0) |
| 2023 |  Alanyaspor |  0 |  (0) |
| 2024 |  Everton |  15 |  (1) |
| 2025- |  CF Pachuca |  5 |  (0) |
| Toplam |   |  248 |  (6) |
Millî takım kariyeri
| 2013 |   Brezilya U-17 |  13 |  (0) |
| 2014-2015 |   Brezilya U-20 |  5 |  (0) |
| Toplam |   |  18 |  (0) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 18 Şubat 2025 (2025-02-18) 
Eduardo Bauermann (d. 13 Şubat 1996), Brezilyalı profesyonel futbolcu. Defans mevkiinde görev almaktadır. Liga MX ekiplerinden CF Pachuca'da forma giymektedir.
Valerio Zanone

Valerio Zanone
Valerio Zanone (22 Ocak 1936 - 7 Ocak 2016), İtalyan politikacı. İtalyan Liberal Parti'de sekreterlik ve bakanlık yaptı. Demokratik Parti'den Torino bölgesini temsilen 30 Temmuz 1990 ile 31 Aralık 1991 arası senatörlük yaptı.
Zanone, Piedmont'da 22 Ocak 1936'da doğdu. 7 Ocak 2016'da Roma'da 79 yaşında öldü.
Pierre Dugua, Sieur de Mons

| Pierre Dugua, Sieur de Mons |
| --- | --- |
Pierre Du Gua de Mons y. 1800-1880
Doğum: y. 1558 Château de Mons, Royan, Saintonge, Fransa
Ölüm: 1628 Ardenne, Fléac-sur-Seugne
Meslek: Tüccar, kâşif, sömürgeci
Tanınma nedeni: Yeni Fransa'nın ilk kalıcı yerleşimi
Başlık: Yeni Fransa 1603-1610
Ebeveyn(ler): Guy ve Claire Goumard Du Gua

Pierre Dugua de Mons (veya Du Gua de Monts; y. 1558 – 1628) Fransız tüccar, kaşif ve sömürgeci. Bir Kalvinist olarak, Saintonge, (güneybatı Fransa) Royan'daki Château de Mons'da doğdu ve Kanada'daki ilk kalıcı Fransız yerleşim birimini kurdu. 1603'ten 1610'a kadar Yeni Fransa'nın Korgeneraliydi. 1599 yılında Pierre de Chauvin de Tonnetuit ile birlikte ilk kez Kuzey Amerika'nın kuzeydoğusuna yolculuk etti.
Paul Morrisey

| Paul Morrisey |
| --- | --- |
Morrissey 1967'de
Doğum: Paul Joseph Morrissey 23 Şubat 1938(1938-02-23) New York, ABD
Ölüm: 28 Ekim 2024 (86 yaşında) New York, ABD
Eğitim: Fordham Üniversitesi
Meslek: Kurgucu ve film yönetmeni
Etkin yıllar: 1961–2010
Tanınma nedeni: Warhol süperstarı

Morrisey 2016'da
Paul Morrissey (23 Şubat 1938, New York – 28 Ekim 2024, New York), Amerikalı kurgucu ve film yönetmeni.
Hayatı

Morrisey, 23 Şubat 1938'de New York Şehri'nde doğdu. Fordham Üniversitesi'nde eğitim gördü. 1961'de başladığı yönetmenlik kariyerini 2010 yılına kadar sürdürdü. Ağırlıklı birçok yapımda Andy Warhol ile çalıştı. En çok hazırladığı Trash (1970) adlı filmle akıllarda kaldı. Katkı verdiği diğer bazı önemli yapım arasında; Chelsea Kızları (1966), Ondine'in Aşkları (1968), İsyan Eden Kadınlar (1971), Drakula İçin Kan (1974), Baskerviller'in Köpeği (1978), Beethoven (1985) ve Hiçbir Yerden Haberler (2010) sayılabilir.
Morrissey, 28 Ekim 2024'te memleketi New York Şehri'nde zatürre tedavisi gördüğü bir hastanede 86 yaşında ölmüştür.
Filmografi

1966: Chelsea Kızları
1967: I, a Man
1968: Ondine'in Aşkları
1968: Flesh
1968: Yalnız Kovboylar
1968: San Diego Surf
1970: Trash
1971: İsyan Eden Kadınlar
1972: Heat
1973: Carne per Frankenstein
1974: Drakula İçin Kan
1978: Baskerviller'in Köpeği
1981: Bayan Wang
1982: Kırk İkili
1985: Mixed Blood
1985: Beethoven
1988: Spike of Bensonhurs
2005: Veruschka – Bedenimin sahnelenmesi (Belgesel)
2010: Hiçbir Yerden Haberler
Hidayet Türkoğlu

Hidayet Türkoğlu (d. 19 Mart 1979; Bayrampaşa, İstanbul), Türk spor yöneticisi, eski basketbolcu. Hâlen Türkiye Basketbol Federasyonu başkanlığı yapmaktadır. 2,08 metre boyundaki Türkoğlu aktif kariyerinde forvet (3 numaralı mevki) olarak görev almaktaydı. Ayrıca, gerektiği zaman 1-2-4 numaralarda da oynayabilmekteydi.
Türkiye'de Hido ve ABD'de Hedo (He do) lakabıyla çağrılan Hidayet Türkoğlu, 1999-00 sezonun sonunda Efes Pilsen'den Sacramento Kings'e transfer oldu. San Antonio Spurs'da bir yıl forma giydikten sonra, 2004 yılından 2009 yılına kadar Orlando Magic'de oynadı. 2008'de 19,5 sayı, 5,7 ribaund ve 5 asist ortalamasıyla en çok gelişme kaydeden oyuncu (MIP) ödülüne layık görüldü. 2009 yılında, takımıyla NBA finaline kadar ulaştı, ancak takımı Los Angeles Lakers'e 4-1 ile kaybettiler. 2009 yılı yazında Toronto Raptors takımıyla 5 yıllığına toplam 53 milyon dolarlık bir kontrat imzaladı, ancak 2010-11 NBA sezonunun başında Phoenix Suns takımına transfer olduktan kısa bir süre sonra Orlando Magic'e takas oldu.
1998 yılından bu zamana kadar Türkiye millî basketbol takımının formasını 269 kez giyen Hidayet, 2001 Avrupa Basketbol Şampiyonası'nda ve 2010 FIBA Dünya Basketbol Şampiyonası'nda gümüş madalya kazanan kadrolarda yer aldı. 24 Mart 2014'te, Türkiye A millî basketbol takımını bırakma kararı aldığını açıkladı. 13 Kasım 2015'te basketbolu bıraktığını açıkladı. NBA hayatına son veren Hidayet Türkoğlu, 16 Kasım 2015 tarihinde Türkiye Basketbol Federasyonu'nun CEO'su olmuştur.
16 Mart 2016'da Cumhurbaşkanlığı başdanışmanı olarak atanan. Hidayet Türkoğlu, 26 Ekim 2016 tarihinde Ankara'da gerçekleştirilen Olağan Genel Kurul'da Türkiye Basketbol Federasyonu Başkanı seçildi.
İlk yılları

Hidayet 19 Mart 1979 tarihinde Yugoslav göçmeni bir çiftin ikinci çocuğu olarak İstanbul'un Bayrampaşa semtinde dünyaya geldi. Çocukluğunu Bayrampaşa, Yıldırım mahallesinde geçirdi. İlkokulu Bayrampaşa Yıldırım İlköğretim Okulu'nda okudu ve basketboldan önce simitçilik yapıyordu. Bayrampaşa İlköğretim Okulu'nda öğrenci olduğu yıllarda basketbolla tanıştı. O yıllarda ağabeyinin basketbol antrenmanlarına giderdi ve takım antrenörleri onun uzun boyu nedeniyle keşfederek okul takımına aldılar. Daha sonra basketboldaki başarısı sayesinde Özel Çavuşoğlu Koleji'nden burs kazandı. 15 yaşına kadar Özel Çavuşoğlu Koleji'nin hem okul hem de kulüp takımında basketbol oynamayı sürdürdü. Takımda oynarken Özel Çavuşoğlu Koleji'nde eğitimine devam etti. Bu dönemde okul takımıyla Ortaokullar arası Türkiye şampiyonluğu, Liseler arası Türkiye şampiyonluğu, Liseler arası Dünya şampiyonluğu ve ikinciliği gibi birçok başarı elde ettiler.
Profesyonel kariyeri > Efes Pilsen

Başarılı performansı Efes Pilsen takımının yetkililerinin gözünden kaçmadı ve 1995-96 sezonunda 16 yaşındayken Efes Pilsen ile sözleşme imzaladı. Çevik ve çok yönlü oyunculuğuyla zaman zaman millî takımda da yer almaya başlayan Hidayet, ilk yıllarından itibaren Türk basketbolunun gelecekteki en büyük yıldız adaylarından biri kabul edildi. 1996 yılında Efes Pilsen'in yıldız takımında oynayan Hidayet, Efes Pilsen'nin Koraç Kupası'nda İtalyan Milano takımını 2 maçlık seri sonunda 1 sayılık fark ile yenip şampiyon olduğu kadroda yer almadı. 1997-98 sezonunda 5.3 sayı ve 3.8 ribaund ortalamasıyla oynadı ve Türkiye Kupası'nı kazanan kadroda yer aldı. Yükselen performansıyla göz dolduran Hidayet, 1998 senesinde Efes Pilsen'le 8 milyon dolar değerinde 9 yıllık yeni anlaşma imzaladı. 1998-99 sezonunda Türkiye Basketbol Ligi'nde maç başına 8.3 sayı, 3.9 ribaund ve 1.6 asist ortalamalarıyla oynadı. Efes Pilsen'deki 4 sezonu boyunca toplamda oynadığı 50 EuroLeague maçında 8.4 sayı, 3.5 ribound ve 1.7 asist ortalaması elde eden Hidayet ve 2000 Euroleague'de Final Four'a kaldıkları turnuvada oynadıkları 22 maçta 13.6 sayı, 4.6 ribaund ve 2.7 asist ortalamasıyla oynadı ve en iyi ilk beşe seçildi.