stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
NGC 4834

NGC 4834, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Güneyhaçı takımyıldızı yönünde bulunur. Sbc tipi bir çubuklu sarmal galaksidir. İngiliz astronom William Herschel tarafından 1789 yılında 47,5 cm (18,7 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Namibya millî futbol takımı

Namibya millî futbol takımı, Türkçede Cesur savaşçılar anlamına gelen Brave Warriors ismiyle anılır ve Namibia Football Association tarafından yönetilir.
Turnuva tarihi > Afrika Uluslar Kupası tarihi

1957 - 1994 arası - Katılmadı
1996 - Elemeleri geçemedi
1998 - 1. Tur
2000 - 2006 arası - Elemeleri geçemedi
2008 - 1. Tur
2010 - 2012 arası - Elemeleri geçemedi
Total Immersion Racing

| Total Immersion Racing |
| --- | --- |
PlayStation 2 kapağı
Geliştirici: Razorworks
Yayımcılar: Empire Interactive, Feral Interactive
Besteci: Richard Jacques
Platformlar: Windows Macintosh PlayStation 2 Xbox
Çıkış: PAL: 1 Kasım 2002KA: 19 Kasım 200218 Aralık 2003 (Mac)
Tür: Yarış
Modlar: Tek oyuncu, 2 oyuncu
Total Immersion Racing, 2002 yılında Razorworks tarafından geliştirilerek Empire Interactive tarafından yayımlanan bir yarış oyunu.
Genel bilgiler

Oyuncular, üç farklı klasmanda dört farklı modda oyunu oynayabilmektedir. Oyunda sonradan eklenen bir tanesi de dahil olmakla birlikte 4 farklı zorluk seçeneği mevcuttur. Bunlar; Amateur (amatör), Professional (profesyonel), Legend (efsane) ve Extreme (aşırı) şeklindedir. Extreme seçeneği, kariyer modunda üç klasmanda da şampiyon olduktan sonra açılmaktadır. Oyunda bazı pist ve araçlar kilitlidir. Bu kilitleri açmak için yarış kazanmak, şampiyon olmak ve turnuvaları kazanmak gerekir.
Genel bilgiler > Oyun modları

Oyunda dört farklı mod bulunmaktadır.
Single race: Tekli yarış modu. Oyuncular seçtikleri klasmandan bir araçla, seçtikleri hava durumuyla ve zorluk derecesine göre belirleyecekleri tur sayısınca seçtikleri bir pistte yarışırlar.
Time Trial: Zamana karşı modu. Oyuncular seçtikleri pistte ve araçta, seçtikleri klasman ve zorluk derecesine göre belirlenen zamanı geliştirmeye çalışır.
Challenge: Turnuva modu. Turnuvular sırayla yapılmaktadır. Bu turnuvalarda çeşitli pistlerde belirli sayıda tur üzerinden yarışlar düzenlenmektedir. Oyuncu bu yarışlarda en çok puan toplayan oyuncu olmaya çalışır. Başardığı takdirde turnuvayı kazanmış sayılır, böylece bir sonraki turnuvada yarışma hakkı da kazanmış olur.
Career: Kariyer modu. Burada oyuncu kendisine bir ad seçerek kariyerine başlamaktadır. GT kategorisinden başlayan kullanıcı, seçtiği zorluk moduyla çeşitli pistlerde yarışarak şampiyon olmaya çalışır. Bulunduğu klasmana göre belirli pistlerde, belirli turlarda yarışır. Bütün klasmanlar, aynı anda yarışır. Sıralama, her klasmanın kendi içinde olduğu gibi genel olarak da yapılır. PRO klasmanında birinci olan, yarışın da lideri sayılır. Tur bindirdiği bütün yarışmacıların yarışı bir tur azalır. Her klasmanda, en hızlı turu atan oyuncu, yarışı bitirdiği konuma göre fazladan bir puan daha kazanır.
Genel bilgiler > Klasmanlar

Oyunda üç farklı klasman vardır. Yarışlarda üç klasman da aynı anda yarışmaktadır. Puanlamada her klasmanın kendi içerisindeki sıralama ve en hızlı turu dikkate alınmaktadır.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
Araçlar
| GT | GTS | PRO |
| Abt-Audi TT-R | Lister Storm GT | Audi R8 |
| BMW M3 GTR | McLaren F1 GTR | Bentley EXP Speed 8 |
| Noble M12 | Panoz Esperante GTR-1 | BMW V12 LMR |
| Quaife R4 GT1 | Sintura S99 GT1 | Dome S101 |
|  | Vemac 320R | Lister Storm LMP |
|  |  | Panoz LMP-1 |
|  |  | Pilbeam MP84 |
|  |  | Rockingham Champ Car |

1 2  Oyunun başında kullanıma açıktır.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  Turnuvası kazanılırsa kilidi açılır.
1 2  Bir alt kategoride şampiyon olunursa kilidi açılır.
1 2  Kariyer modunda kullanılamaz.
↑  Üç kategoride de şampiyon olunursa açılır.
Pistler

| --- | --- |
Gerçek: Kurgu
 Almanya Hockenheimring (2001):  Japonya Minato City
 Almanya Hockenheimring Motodrom:  ABD Springfield
 İtalya Autodromo Nazionale Monza:  ABD Springfield Short
 Birleşik Krallık Rockingham Motor Speedway:  Avusturya Talheimring
 Birleşik Krallık Rockingham Oval: 
 ABD Sebring International Raceway: 
 Birleşik Krallık Silverstone Circuit (2001): 
 Birleşik Krallık Silverstone International:
Eleştiriler

| Yayın | PC | PS2 | Xbox |
| --- | --- | --- | --- |
| 4Players | 70 | 69 | 69 |
| GameStar | 78 | - | - |
| GameSpot |  | - | - |
| Metacritic | 66 | 59 | 60 |
NGC 4835

NGC 4835, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Erboğa takımyıldızı yönünde bulunur. SBbc tipi bir çubuklu sarmal galaksidir. İngiliz astronom John Herschel tarafından 1834 yılında 47,5 cm (18,7 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Mini Akıllı Mühimmat

| MAM |
| --- | --- |
 
Çeşidi: Lazer güdümlü bomba
Uyruğu:  Türkiye
Hizmet geçmişi
Kullanıcılar:  Türkiye  Azerbaycan  Katar  Ukrayna
Kullanıldığı savaşlar: 2016-17  Fırat Kalkanı Harekâtı   2018  Zeytin Dalı Harekâtı   2019  Barış Pınarı Harekâtı    2020  Bahar Kalkanı Harekâtı  2020   2020 Dağlık Karabağ Savaşı  2020   Pençe Operasyonları    2021-günümüz   Rusya-Ukrayna Savaşı  2021-günümüz
Üretim tarihi
Tasarımcı: Roketsan
Üretici: Roketsan
Çeşitleri: MAM-C  MAM-L  MAM-T 
Özellikler
Ağırlık: MAM-C: 6.5 kg  MAM-L: 22 kg MAM-T: 94 kg
Uzunluk: MAM-C: 97 cm  MAM-L: 100 cm MAM-T: 140 cm

Bomba: MAM-C Çok amaçlı savaş başlığı (Parçacık etkili, yakıcı ve zırh delici)  Yüksek patlayıcı parça tesirli MAM-L Reaktif zırhlara karşı etkili tandem  Yüksek patlayıcı parçacık etkili  Termobarik MAM-T Reaktif zırhlara karşı etkili tandem  Yüksek patlayıcı parçacık etkili  Termobarik
Kalibre: MAM-C: 70 mm  MAM-L: 160 mm MAM-T: 230 mm
Azami menzil: MAM-C: 8 km   MAM-L: 8 km (Ataletsel Seyrüsefer Sistemi/Global Konumlandırma Sistemi Seçeneği ile 14 km) MAM-T: 30 km (SİHA'lar için), 60 km (Hafif taarruz uçakları için), 80 km (Savaş uçakları için)
Patlama mekanizması: Etki, Yakınlık

Kılavuz sistemi: Yarı aktif lazer güdüm
Platform: Bayraktar TB2 Bayraktar TB3  Bayraktar Akıncı  TUSAŞ Anka  TUSAŞ Aksungur  Vestel Karayel  TUSAŞ Hürkuş
Mini Akıllı Mühimmat veya Mikro Akıllı Mühimmat (MAM), Türk savunma sanayii üreticisi ROKETSAN tarafından üretilen lazer güdümlü bir akıllı mühimmat ailesidir. MAM, insansız hava araçları (İHA), hafif saldırı uçakları ve düşük taşıma kapasiteli hava platformları için hava-kara görevlerinde kullanılmak üzere geliştirilmiştir. MAM serisi akıllı bombalar hem sabit hem de hareketli hedeflere yüksek hassasiyetle angaje olmaktadır.
Bu mühimmat ailesi; yarı aktif lazer güdümlü, KKS (GPS) ve ANS (INS) tabanlı güdüm/manevra yeteneklerine sahip MAM-C, MAM-L ve MAM-T adlı 3 farklı mühimmattan oluşur.
MAM-T

MAM ailesinin en büyük ve en yeni üyesidir. İlk atış testi 22 Nisan 2021 tarihinde, Baykar Teknoloji tarafından geliştirilen Bayraktar Akıncı vasıtasıyla gerçekleştirilmiştir. Hava savunma sistemleri ve tank gibi hedefleri tamamen yok ederek etkisiz hale getirmesi düşüncesiyle tasarlanmıştır.
MAM-T > Genel Özellikleri

Uzunluk: 1,4 m
Ağırlık: 94 kg
Çap: 230 mm
Menzil: 30+ km
Platformlar: İnsansız hava araçları, hafif taarruz uçakları ve muharip jetler
MAM-L

MAM ailesinin orta büyüklükteki üyesidir. Düşük ağırlığı ile özellikle insansız hava araçları ve hafif taarruz uçakları için, hava-yer görevlerine yönelik geliştirilmiştir. MAM-L, sabit ve hareketli hedeﬂere karşı alternatif harp başlıkları ile yüksek vuruş hassasiyeti ve etkinliğe sahiptir.
MAM-L > Genel Özellikleri

Uzunluk: 1 m
Ağırlık: 22 kg
Çap: 160 mm
Menzil: 15 km
Platformlar: İHA'lar, Hafif Taarruz Uçakları
MAM-C

MAM ailesinin en küçük üyesidir. İnsansız hava araçlarından atılması için geliştirilmiştir. Hafif olduğundan dolayı, insan unsurlarının etkisiz hale getirilmesi adına maliyet etkin bir çözüm olarak öne çıkmaktadır.
MAM-C > Genel Özellikleri

Uzunluk: 0,97 m
Ağırlık: 6,5 kg
Çap: 70 mm
Menzil: 8 km
Platformlar: İnsansız hava araçları
Kullanıcılar

Türkiye
Katar
Ukrayna
Azerbaycan
Libya
Türkmenistan
Etiyopya
Galeri

Akıllı Mikro Mühimmat (MAM-L)
MAM-L yüklü Bayraktar TB2
Neotylana

Neotylana, Trienopini oymağına bağlı bir hayvan cinsidir.
Neotuerta

Neotuerta, Agaristinae altfamilyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
NGC 4838

NGC 4838, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Yelken takımyıldızı yönünde bulunur. SBb tipi bir çubuklu sarmal galaksidir. İngiliz astronom John Herschel tarafından 1831 yılında 47,5 cm (18,7 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Neohelicometra

Neohelicometra, Opecoelidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
NGC 4835A

NGC 4835A, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Erboğa takımyıldızı yönünde bulunur. Sc tipi bir sarmal galaksidir. İngiliz astronom John Herschel tarafından 1834 yılında 47,5 cm (18,7 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Neotyrus

Neotyrus Pselaphinae altfamilyasına bağlı bir cinstir.
NGC 4830

NGC 4830, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Yelken takımyıldızı yönünde bulunur. E/SB0 tipi bir merceksi, eliptik galaksidir. Alman astronom Wilhelm Tempel tarafından 1880 yılında 27,94 cm (11 inç) çaplı mercekli tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
NGC 4831

NGC 4831, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Suyılanı takımyıldızı yönünde bulunur. E/SB0 tipi bir merceksi, eliptik galaksidir. İngiliz astronom John Herschel tarafından 1836 yılında 47,5 cm (18,7 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Neottiura uncinata

Neottiura uncinata, Neottiura cinsine bağlı bir örümcek türüdür.
Neoulosomus

Neoulosomus Curculionidae familyasına bağlı bir böcek cinsidir.
Money in the Bank merdiven maçı

WWE'nin düzenlediği izle ve öde etkinliği için WWE Money in the Banksayfasına bakınız.
WrestleMania XXV'da yer alan Money in the Bank merdiven maçı (2009).
2011 yılında Raw güreşçilerinin yaptığı Money in the Bank merdiven maçı
Seth Rollins 2014 Money in the Bank Galibi
Money in the Bank merdiven maçı, WWE tarafından oluşturulan bir profesyonel güreş merdiven maçı türü. İlk defa WrestleMania'da yapılan maç, günümüzde Money in the Bank programıyla devam etmektedir. Maçın özelliği; yukarıda asılı olan çantayı, merdivenlerin yardımıyla yukarı çıkıp en önce kapmaktır. Çantanın özelliği; ana kemer maçı yapma hakkını içermektedir. Çantaya sahip olan güreşçinin, kazandığı günden itibaren bir yıl boyunca istediği zaman ana kemer için maç yapma hakkını kullanabilir (İngilizcede: Cash-in).
Geçmişi

Maçın fikri; 2005 yılında Chris Jericho'dan çıktı ve Raw'ın genel menajeri Eric Bischoff, bu maçı WrestleMania 21'de uygulamaya karar verdi. Maç ilk defa; aynı yıl, WrestleMania 21 programında Raw güreşçileri arasında yapıldı ve maçı Edge kazandı. 2006 yılında ise; çantanın üzerinde para ile "Money in the Bank" yazısı deseni Carlito'nun fikriydi ve aynı yıl Vince McMahon tarafından uygulanmaya başladı. 2006 ile 2010 yılları arasında WrestleMania'da yapılan maç, 2010 yılından itibaren Money in the Bank programı adıyla yapılmaktadır. 2010 ile 2014 yılları arasında WWE kemeri ile World Heavyweight Championship kemeri için çantayı alıp maç yapma haklarını elde etmeye çalışan Raw ile SmackDown brand güreşçileri, 2014 yılından itibaren; iki kemerin birleşmesiyle tek ana kemer haline gelen WWE World Heavyweight Championship kemeri için çantayı alıp maç yapma haklarını elde etmeye çalışmaktadır. 2010 ile 2013 yılları arasında iki çanta kullanılıyordu. Raw'ın çanta rengi kırmızıydı ve WWE Championship kemeri için maç yapma hakkını sağlarken; SmackDown'ın çanta rengi maviydi ve World Heavyweight Championship kemeri için maç yapma hakkını sağlıyordu. 2014 yılından itibaren çantalar da birleşti ve günümüzde kullanılan çanta ortaya çıktı. Rengi altın sarısı olan çantanın anlamı; WWE World Heavyweight Championship kemeri için maç yapma hakkını sağlamaktadır.
Maçlar

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | Raw |  | SmackDown |
Maçlar > Rekorlar

| Kemer | Başarıyla sözleşmeyi yatırma | Denemeler |
| --- | --- | --- |
| WWE Championship1 | 8 | 10 |
| WWE Universal Championship | 1 | 2 |
| World Heavyweight Championship1 | 7 | 8 |
WWE Raw Women's Championship: 1
WWE SmackDown Women's Championship: 2
| Toplam | 19 | 23 |
Maçlar > Sözleşme yatırılan maçlar

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | Maçı ve kemeri kazandı |  | Maçı kazandı ama kemeri kazanamadı |  | Maçı kaybetti |
Maçlar > Sözleşme yatırılan maçlar > Kadınlar

| # | Güreşçi | Kemer | Program | Tarih | Sonuç |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Carmella | WWE SmackDown Women's Championship | SmackDown Live | 10 Nisan 2018 | Charlotte Flair, debut yapan Peyton Royce ve Billie Kay tarafından saldırıya uğradıktan sonra Carmella sözleşmeyi yatırıp Flair'ı yendi. |
| 2 | Alexa Bliss | WWE Raw Women's Championship | Money in the Bank | 17 Haziran 2018 | Nia Jax ve Ronda Rousey arasında yapılan kemer maçında iki güreşçiye de saldırdıktan sonra sözleşmeyi yatırdı. Ronda Rousey'yi etkisiz hâle getirdikten sonra Nia Jax'i yendi. 2010 yılında Kane, 2016 yılında Dean Ambrose'un yaptığı gibi sözleşmeyi kazandığı gece yatırarak kemerin sahibi oldu. |
| 3 | Bayley | WWE SmackDown Women's Championship | Money in the Bank | 19 Mayıs 2019 | Charlotte Flair, Lacey Evans'ın yardımıyla Becky Lynch'i yenip kemeri kazandıktan sonra Flair ve Evans, Lynch'e saldırmaya devam etti. Bayley gelip Lynch'e yardım etti ve ikisini uzaklaştırdı. Flair yerde kaldıktan sonra Bayley, sözleşmesini yatırdı ve Flair'ı yenerek kemerin sahibi oldu. |
| 4 | Asuka | WWE Raw Women's Championship | Money in the Bank | 10 Mayıs 2020 | Raw'un 11 Mayıs 2020 bölümünde,Raw Kadınlar şampiyonu Becky Lynch tarafından Merdiven maçının aslında WWE Raw Kadınlar Şampiyonluğu için olduğunu açıkladı. Bu Asuka'yı yeni şampiyon yaptı |
Newton, Golden Valley

| Newton, Golden Valley |
| --- | --- |
Kent
Newton, Golden ValleyNewton, Golden Valley'in Birleşik Krallık'taki konumu
Ülke:  Birleşik Krallık
Ülke:  İngiltere
Kontluk: Herefordshire
Zaman dilimi: UTC±00.00 (BAS)
 • Yaz (YSU): UTC+01.00 (BAYS)
Newton, Golden Valley, İngiltere'nin Herefordshire kontluğunda bulunan bir civil parish.
Neohalohygia

Neohalohygia, Colpurini oymağına bağlı bir cinstir.
Neohermannia

Neohermannia, Hermanniidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Neoheterandria

Neoheterandria, Poeciliinae altfamilyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Neohavinthus

Neohavinthus Harpactorini oymağına bağlı bir böcek cinsidir.
Türkiye E-Futbol turnuvası

| Türkiye E-Futbol turnuvası |
| --- | --- |

Takım sayısı: 18
Şampiyon: Anıl Koç (Kasımpaşa)
Gol kralı: Bengali-Fodé Koita (Kasımpaşa)
Oynanan maç sayısı: 18
Atılan gol sayısı: 69 (maç başına 3,83)
Türkiye E-Futbol turnuvası ya da Türkiye E-Futbol kupası; beIN Sports ile Kulüpler Birliği ortaklığıyla düzenlenen, 2020 koronavirüs pandemisi dolayısıyla evde olup Süper Lig'de forma giyen futbolcuların kendi takımlarıyla FIFA 20 oyununda mücadele ettikleri turnuvadır. 9-10 Mayıs 2020 tarihlerinde düzenlenen turnuvayı Kasımpaşa oyuncusu Anıl Koç kazanmıştır.
Takımlar ve futbolcular

| Takım | Futbolcu | Sıralama |
| --- | --- | --- |
| Alanyaspor | Onur Bulut | Çeyrek final |
| Antalyaspor | Salih Dursun | Son 16 |
| Beşiktaş | Georges-Kévin N'Koudou | Ön eleme |
| Çaykur Rizespor | Gökhan Akkan | Ön eleme |
| Denizlispor | Oğuz Yılmaz | Son 16 |
| Fenerbahçe | Ferdi Kadıoğlu | Yarı final |
| Galatasaray | Emre Akbaba | Çeyrek final |
| Gaziantep FK | Ulaş Zengin | Çeyrek final |
| Gençlerbirliği | Arda Kızıldağ | Son 16 |
| Göztepe | Soner Aydoğdu | Son 16 |
| İstanbul Başakşehir FK | İrfan Can Kahveci | Son 16 |
| Kasımpaşa | Anıl Koç | Şampiyon |
| Konyaspor | Selim Ay | Son 16 |
| Kayserispor | Enver Cenk Şahin | Son 16 |
| MKE Ankaragücü | Sıtkı Ferdi İmdat | Çeyrek final |
| Sivasspor | Erdoğan Yeşilyurt | Final (2.) |
| Trabzonspor | Uğurcan Çakır | Yarı final |
| Yeni Malatyaspor | Eren Tozlu | Son 16 |
Eşleşmeler ve Maçlar

Not:Ön eleme turunda Beşiktaş-Kasımpaşa ve Rizespor-Antalyaspor maçları oynanmıştır.
Neoheterobothrium

Neoheterobothrium, Diclidophoridae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Nefesli çalgılar

Nefesli çalgılar, nefes ile çalınan bir çalgı türüdür. Bu çalgıların ilk basit örnekleri, birkaç bin yıl önce kamış ve sazlardan yapılmıştır.
Türler

Üflemeli çalgılar tipik olarak iki aileye ayrılır:
Bakır nefesli çalgılar (kornolar, trompetler, trombonlar, öfonyumlar ve tubalar)
Tahta nefesli çalgılar (blokflüt, flütler, obualar, klarnetler, saksafonlar ve fagotlar)
Totonicapán Departmanı

| Totonicapán Departmanı Departamento de Totonicapán |
| --- | --- |
Guatemala departmanı
    

Koordinatlar: 14°54′45″K 91°21′36″B﻿ / ﻿14.91250°K 91.36000°B﻿ / 14.91250; -91.36000
Ülke:  Guatemala
Başkent: Totonicapán
Belediyeler: 8
İdare
 • Tür: Bölgesel
Yüzölçümü
 • Guatemala departmanı: 1061 km²
Nüfus (2018)
 • Guatemala departmanı: 418.569
 • Yoğunluk: 390/km²
 • Kent: 204.938
Zaman dilimi: UTC-06.00
ISO 3166 kodu: GT-TO
Etnik gruplar: Kiçeler, Ladinolar
Dinler: Roma Katolik Kilisesi   Evanjelikalizm
Totonicapán Departmanı (İspanyolca: Departamento de Totonicapán), Guatemala'nın 22 departmanından biridir. Departmanın merkezi Totonicapán'dır.
İdari yapılanması

Totonicapán Departmanı, idari olarak 8 belediyeye ayrılır.
Momostenango
San Andrés Xecul
San Bartolo
San Cristóbal Totonicapán
San Francisco El Alto
Santa Lucía La Reforma
Santa María Chiquimula
Totonicapán
| g t Guatemala'nın departmanları |
| --- | --- | --- |
|  Alta Verapaz  Baja Verapaz  Chimaltenango  Chiquimula  El Progreso  Escuintla  Guatemala  Huehuetenango  Izabal  Jalapa  Jutiapa  Petén  Quetzaltenango  Quiché  Retalhuleu  Sacatepéquez  San Marcos  Santa Rosa  Sololá  Suchitepéquez  Totonicapán  Zacapa  |  Alta Verapaz  Baja Verapaz  Chimaltenango  Chiquimula  El Progreso  Escuintla  Guatemala  Huehuetenango  Izabal  Jalapa  Jutiapa  Petén  Quetzaltenango  Quiché  Retalhuleu  Sacatepéquez  San Marcos  Santa Rosa  Sololá  Suchitepéquez  Totonicapán  Zacapa  |  |
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BNF: cb120452799 (data)
Neobisiidae

Neobisiidae, Neobisioidea üstfamilyasına bağlı bir hayvan familyasıdır.
Taksonomi

Neobisiidae familyasına bağlı taksonlar (2023):
Archaeoroncus - B. Curcic, Dimitrijevic, T. Rada, Makarov and Ilic, 2012
Microcreagrinae - Balzan, 1892
Neobisiinae - Chamberlin, 1930
Nialaphodius

Nialaphodius Aphodiini oymağına bağlı bir cinstir.
Nintendo Power

| --- | --- |

Editör: Steve Thomason
Tiraj: 475.000 (2012)
Yayımcı: Nintendo of America (1988–2007) Future US (2007–2012)
İlk sayı: Temmuz/Ağustos 1988 (36 yıl önce) (1988-08)
Son sayı: 11 Aralık 2012 (2012-12-11)
Ülke: Amerika Birleşik Devletleri Kanada
Dil: İngilizce
ISSN: 1041-9551
Nintendo Power, Nintendo of America tarafından aylık olarak yayınlanan ve durdurulan bir haber ve strateji dergisidir. Daha sonra bağımsız olarak Aralık 2007'de Nintendo, İngiliz yayıncı Future'ın Amerikan yan kuruluşu olan Future US'e yayın yapmakla sözleşme imzaladı. Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da yayın yapan en uzun video oyun dergilerinden biriydi ve Nintendo'nun Kuzey Amerika'daki resmi dergisiydi. 21 Ağustos 2012'de Nintendo, Future Publishing ile olan lisans anlaşmasını yenilemeyeceğini ve Nintendo Power'ın aralık ayında yayımlamayı durduracağını açıkladı. Nihai sayı, cilt 285, 11 Aralık 2012'de yayınlandı.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  MusicBrainz: 7321860a-892a-4f1a-952b-feecfcad6190
Moskova Zafer Kapısı

Moskova Zafer Kapısı
Moskova Zafer Kapısı (Rusça: Моско́вские Триумфа́льные воро́та, Moskovskiye Triumfalnye vorota), Rusya'nın Sankt-Peterburg kentinde bulunan Neoklasik bir zafer takıdır. Ağırlıklı olarak dökme demirden inşa edilen anıt, 1828-1829 Rus-Osmanlı Savaşı'ndaki Rus zaferini anmak için 1834 ve 1838 yılları arasında dikildi.
19. yüzyıl

Başlangıçta, zafer kapısının Obvodny Kanalı tarafından dikilmesi planlanmıştı. Ancak şehir güneye doğru genişledikçe, kapının yeri Moskova otoyolunun Moskova Caddesi ve Ligovsky Kanalı ile kesiştiği yere taşındı. Ayrıca Moskova otoyolunun her iki tarafına da iki nöbetçi karakolu dikildi. Bu şekilde, anıt sadece bir zafer yapısı değil, aynı zamanda imparatorluk başkentine açılan bir kapı haline geldi.
Moskova Zafer Kapısı, St. Petersburg'daki Narva Zafer Kapısı'nın yeniden tasarımından da sorumlu olan Rus mimar Vasily Stasov tarafından tasarlanmıştır. İmparatorluk tarzının bir temsilcisi olan Stasov, tasarımlardan birinin tam boyutlu modeli dikilmeden önce kapı için başlangıçta iki farklı tasarım geliştirdi. Proje 14 Eylül 1834'te onaylandı. Ertesi yıl Neoklasik heykeltıraş Boris Orlovsky, savaş ganimetleri ve dahiler figürleri de dahil olmak üzere kapının heykel detaylarının modellerini geliştirdi.
Kapının yapımında kullanılacak ana malzeme dökme demirdi. Kornişlerin üzerinde yer alan sütunların ve duvarların uçları için dökümler, bakır levhalardan dövme dahiler figürleri, kupalar ve sütunların üst kısımları gibi heykel detayları yerel bir fabrikada üretildi. Sütunların dökme demiri başka bir yerel fabrikada döküldü.
Her sütun, gövdeler ve sütunların üst birimleri ile birlikte dokuz ayrı bloktan oluşmaktadır. 12 sütunun tümü yaklaşık olarak toplam 450 ton ağırlığındadır. İlk sütun 14 Temmuz 1836'da dikildi. Kapı nihayet iki yıl sonra, 16 Ekim 1838'de açıldı. O zamanlar Moskova Kapısı, dünyanın dökme demirden yapılmış en büyük yapısıydı.
Güçlü sütunlardan oluşan anıtsal revak, Rus Ordusu'nun büyüklüğünü ve ihtişamını simgeliyordu. Savaş zaferi teması, savaş ganimetleri, işaretleri ve silahlarının heykel kompozisyonlarıyla daha da vurgulanmıştır. Anıtta yedi farklı modeldeki bakır levhalardan yapılmış 30 dahice heykel figüründen oluşan bir frizin kullanılması, günün mimari bir yeniliği olarak kabul edildi.
Askeri bir zaferin anıtı olarak dikilen kapının arkasındaki ana konsept, devlet gücünün gösterişli bir şekilde sergilenmesiydi. Bu konsept, Stasov'un Pauline Kışlası (1817-1821), Trinity Katedrali (1827-1829), Kurtarıcı Katedrali (1828-1835) ve Narva Zafer Kapısı (1827-1834) gibi Saint Petersburg'daki tasarımlarının çoğunda içseldir.
20. yüzyıl

1936'da, Josef Stalin'in iktidarın Leningrad liderliği üzerinde yoğunlaştığı dönemde, tarihi kapı, onları Moskova Meydan Parkı'na taşıma planları ile söküldü. Daha sonra, 1941'deki Leningrad Kuşatması sırasında, Alman ordusu Leningrad'ın dış mahallelerine yaklaştığında, kapının dökme demir blokları, şehrin güney sınırına yakın bir tanksavar savunma yapısı oluşturmak için kullanıldı ve kuşatma sırasında Almanları püskürtmeye yardımcı oldu. Kapı 1958'den 1960'a kadar restore edildi. 1949-1956'da yıkılan Konstantin Sarayı'nın restorasyonundan sorumlu olan mimar Ivan Kaptsyug liderliğindeki bir grup restoratör, anıtın kayıp heykel detaylarının çoğunu yeniden yaratmayı başardı. Yeni sütunlar, frizler ve kornişler, Leningrad'daki Kirov fabrikasında yapıldı.
Kaynaklar

1 2 3  "The Moscow Gate in St. Petersburg, Russia". 26 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
Moskova Zafer Kapısı'nın tepesi