PlayStation Vita
Satış ve sonrası

ditörü Jason Dietz, inceleyenlerin genellikle Vita'nın donanım tasarımını ve işletim sistemini övdüğünü, ancak pratiklik konusunda bazı endişelerini dile getirdiğini belirtti. Özellikle, büyük ekranlı ve ucuz oyunlara sahip cep telefonlarının alternatif olarak yaygın olduğu 2012 ve sonrasında büyük bir boyut ve fiyatla rekabet ettiğini belirtti.[149] Batı'daki ilk çıkışından itibaren, 44 profesyonel eleştirmen incelemesinden 9'u "Harika" derecesinde, 29'u "İyi" derecesinde, 6'sı "Karışık" derecesinde ve 0'ı "Kötü" veya "Berbat" derecesinde yer aldı.[149]
Başlangıç satışları genel olarak olumlu olarak değerlendirildi ve Japonya'da 300.000'den fazla, Kuzey Amerika'da ise 200.000'den fazla birim satıldı.[150][151] Ancak, her iki bölgede de büyük bir düşüş yaşandı. Japonya'da, ikinci hafta satışları %78 düştü ve haftada yaklaşık 12.000 birim satış seviyesine düştü.[150] Benzer şekilde, Kuzey Amerika'da da satışlar başlangıçtan sonraki yıl boyunca aylık 30.000 ila 50.000 birim arasında seyretti.[151] Genel olarak, Sony, Mart 2013 sonuna kadar 10 milyon Vita satışı hedeflerinin çok gerisinde kaldı.[152] Cihazın Şubat 2012 sonu itibarıyla 1,2 milyon birim, 2012 sonu itibarıyla 4 milyon birim satıldı,[7] ve analistlere göre 2013 sonunda 6 milyon birime ulaşmış olması tahmin edildi,[154] ancak Sony, 2012 sonunda 4 milyon birim satışa ulaştıktan sonra Vita satış rakamlarını açıklamayı bıraktığı için bu rakamlar doğrulanmadı.[155]
2013 yılında, platformun başlangıç satış durgunluklarının ardından donanımın görüşleri daha ılımlı seviyelere düştü. Japonya'da yapılan anketler, tüketicilerin yüksek perakende fiyatı ve algılanan yazılım çeşitliliği eksikliği nedeniyle cihazı satın almadığını gösterdi ve mevcut Vita sahiplerinin yalnızca %46'sının cihaz ve yazılım kütüphanesi için onay oranına sahip olduğunu gösterdi.[156][157] Benzer şekilde, birçok Batılı eleştirmen, 2013 yılındaki düşük satışların ürünün erken bir ölümüne yol açacağını düşündü.[156][158][159][160]
2013'ten itibaren Sony, sistemin trajektoryasını değiştirerek daha çok bir niş ürün olmayı hedefledi ve kitlelere hitap eden bir ürün olmaktan ziyade daha çok küçük Batılı mobil oyunlar ve orta seviye Japon geliştirilen oyunlara odaklandı. Ayrıca, PlayStation 4 platformunun yükselişiyle birlikte uzaktan oynatma bağlantı işlevleriyle ilişkilendirdi.[161][162][163] Sony ayrıca Vita model revizyonunu, PCH-2000'ü piyasaya sürdü ve eleştirmenler tarafından sistemle ilgili bir dizi önceki şikayeti ele alması nedeniyle genel olarak iyi karşılandı. Bu şikayetler arasında fiyat ve boyut düşüşü de bulunuyordu.[164] Bununla birlikte, incelemeciler, revize edilmiş modelde OLED'den LCD ekrana geçme kararına daha karışık tepkiler gösterdi. Bazıları bu durumun görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe neden olduğunu hissetti.[164][166]
Sony, belirli rakamlar vermemekle birlikte, Kuzey Amerika'da Vita satışlarının 2014'te tahminleri aştığını ve bununla memnun olduklarını ve şaşırdıklarını belirtti. Bazen stoklarda bile tükenmesiyle karşılaşıldı.[167] Benzer bir tepki İngiltere'de de görüldü.[161] Platformun Japonya'da iyi satıldığı düşünülmektedir,[168] burada 2015 yılında PS4'ü geride bıraktı,[169] ve satış izleyici Media Create'ye göre 2016'da 5 milyon birim satışa ulaştı.[170] Aynı yıl içinde, Minecraft'ın Japon Vita sürümü de milyonluk satış rakamına ulaştı.[171] 2015 yılının sonunda araştırma firması EEDAR, Vita'nın dünya çapındaki satışlarını yaklaşık 10 milyon olarak tahmin etti.[172] Daha küçük bir kullanıcı tabanına sahip olmasına rağmen, yüksek yazılım satışlarına bağlı olarak platform, 2017 yılına kadar oyun yayınlamak için uygun kaldı.[80][163][173][174] Limited Run Games ve çeşitli bağımsız oyun geliştiricileri, daha orijinal ve niş video oyunlarının geniş bir seçimi için platformu övdü ve bunların güçlü satışlarına sahip olduklarını belirtti.[80] 2017 yılının ortalarında, Glixel, sistemin yaklaşık 15 milyon birim satıldığını tahmin etti,[80] ancak Eylül 2018'de USGamer, bu rakamın yaklaşık 16 milyon birime ulaştığını tahmin etti.[84]
The Verge'in 2021 tarihli bir geriye dönük değerlendirmesinde, Sony çalışanları, Vita'nın ömrü boyunca tahmini 80 milyon satışa sahip olan PSP'ye kıyasla Vita'nın düşük satışlarının birden fazla faktöre bağlandığını belirtti. Nintendo'nun Nintendo DS'den Nintendo 3DS'ye geçişinde de benzer bir düşüş görülmüştü. Sony'nin eski bir kıdemli yöneticisi olan Christian Phillips, Vita'nın piyasaya sürüldüğü dönemde mobil oyunların etkisini yanlış hesapladıklarını belirtti. Phillips'e göre, o dönemde cep telefonlarında oyun oynamayı "oyun için yeterli" olarak değerlendiriyorlardı ve tablet bilgisayarların Vita'ya daha çok rakip olduğunu düşünüyorlardı. Sony'deki bazı teknologlar, mobil cihazların hesaplama gücünün 2010-2011 civarında mevcut konsolların önüne geçebileceği konusunda uyarılarda bulunmalarına rağmen, Vita'nın tasarımı bu uyarıyı içermiyordu. Bu nedenle, Vita mobil oyun piyasasına potansiyel tüketici kaybetmek suretiyle mobil oyunların büyük ölçüde genişlediği bir dönemde piyasaya sürüldü.[175]
Sony'nin pazarlama başkan yardımcısı olan eski başkanı John Koller de Vita'nın ana PlayStation konsolu döngüsüne çok geç ve Kasım 2013'te çıkışına çok yakın bir zamanda piyasaya sürüldüğünü düşünüyordu. Sony'nin bayrak ürünlerinden biri olarak, birinci taraf geliştiricilerinin bir sonucu olarak birçok birinci taraf takımının odaklarını daha çok o sisteme verdiğini ve Vita için yeterli ilginin oluşmadığını belirtti. Birinci taraf geliştiricilerin ilgisizliği, Vita için güçlü bir yazılım kütüphanesine sahip olmadığı hissini üçüncü taraf geliştiricilere yansıttı. Koller, eğer Vita PlayStation 3 döngüsünün ömrünün daha erken bir döneminde piyasaya sürülmüş olsaydı, o dönemdeki geliştiricilerin daha fazla ilgi göstermelerini sağlayabileceklerini ve Vita için daha çekici bir kütüphane oluşturabileceklerini düşündü.[175]