Ken Kutaragi
Kariyeri

1984 yılında kızını  Famicom oynarken izledi ve video oyunlarında var olan potansiyeli fark etti. O dönemde Sony yöneticilerinin video oyunlarına ilgisi yoktu.[2] Bu nedenle, Nintendo yaklaşmakta olan yeni 16-bit sistemi için bir ses çipine ihtiyaç duyduğunu belirttiğinde Kutaragi teklifi kabul etti. Gizlice çalışarak SPC700 adlı çipi tasarladı. Bunu öğrenen Sony yöneticileri çok kızdı. Kutaragi ancak Sony CEO'su Norio Ohga'nın onayıyla çipi tamamlayabildi ve işine devam edebildi.
Nintendo ile çalışırken bile Sony içinde oyun oynamak hala bir heves olarak görülüyordu. Video oyunlarına yönelik bu düşmanca atmosfere rağmen Kutaragi, Ohga'yı Super NES için hem Super NES kartuşlarını hem de CD oyunlarını oynatabilen Sony markalı bir konsolla birlikte piyasaya sürülecek bir CD-ROM eklentisi geliştirmek üzere Nintendo ile çalışmaya ikna etmeyi başardı. Bu çabalar “Play Station” adı verilen bir cihazla sonuçlandı. Sonunda Sony ve Nintendo arasındaki ortaklık lisans anlaşmazlıkları nedeniyle bozuldu, ancak Kutaragi ve Sony kendi konsollarını geliştirmeye devam etti. Kutaragi daha sonra, “işimiz çok ilginç olduğu için” birkaç gece üst üste konsol tasarımı üzerinde çalışarak bütün gece uyumadığını hatırladı."Diğer Sony yöneticileri tarafından riskli bir kumar olarak görülmesine rağmen, Kutaragi bir kez daha Ohga'nın desteğini aldı ve birkaç yıl sonra şirket orijinal PlayStation'ı piyasaya sürdü. Play Station'ın başarısı Kutaragi'nin halef konsollar olan  PlayStation 2 ve  PlayStation 3'ün geliştirilmesine liderlik etmesine yol açtı.
PlayStation serisinin ticari başarısı  Sony Computer Entertainment'ı Sony'nin en kârlı iş bölümü haline getirmiştir. Konsol pazarında deneyimli Nintendo ve Sega'ya karşı yeni bir başlangıç olmasına rağmen, ilk PlayStation her ikisini de geride bırakarak o dönemin en popüler konsolu haline geldi. PlayStation 2, bir sonraki nesilde Sony'nin liderliğini genişletti ve bir noktada 100 milyon adet sevkiyatla %65 pazar payına sahip oldu.Kutaragi, bu başarısı nedeniyle birçok finans ve teknoloji yayını tarafından tanındı, özellikle de TIME dergisinde 2004'ün en etkili 100 kişisinden biri ve “Video Oyunlarının Gutenberg'i” seçildi.
Kutaragi 1997'de Sony Computer Entertainment America'nın CEO'su olarak atandı ve bunun üzerine Kaliforniya'ya taşındı. Kutaragi 1997'den beri bir sonraki Sony başkanı olmak için tercih ediliyordu. Ohga ile yakın bir ilişkisi vardı. Ohga'nın halefi Nobuyuki Idei, Kutaragi'yi 2003 yılında İcra Başkan Yardımcılığına, Sony-Global işletme müdürlüğüne ve Başkan Yardımcılığına terfi ettirdi.
30 Kasım 2006'da Kutaragi'nin Sony Computer Entertainment başkanlığı görevine SCE Amerika Başkanı  Kazuo Hirai getirildi. Diğer yönetim değişikliklerine ek olarak, Kutaragi SCEI başkanlığına terfi ettirildi ve grubun icra kurulu başkanı olarak pozisyonunu korudu.[8] 26 Nisan 2007'de Kutaragi'nin emekli olacağı ve bunun yerine Onursal Başkan rolünü üstleneceği açıklandı. Kutaragi'nin görevini daha sonra Sony'nin başkanlığına ve CEO'luğuna terfi edecek olan Hirai devralacaktı. 29 Haziran 2011 tarihinde, yönetimin yeniden düzenlenmesinin ardından Sony, 28 Haziran 2011 tarihinde Kutaragi'nin SCEI'nin onursal başkanlığından istifa ettiğini duyurdu. Kutaragi, 2007 yılında Sony Computer Entertainment'ın icra kurulu başkanı ve grup CEO'su olarak istifa ettiğinde, yarattığı ve inşa ettiği işin aktif yönetimini bıraktı. Sony'de kıdemli teknoloji danışmanı olarak kaldı.
Ken Kutaragi daha sonra  Cyber AI Entertainment, Inc. şirketinin başkanı ve CEO'su olmuştur. Ayrıca  Kadokawa Group Holdings, Inc., Nojima Corporation ve Rakuten, Inc. yönetim kurullarında görev yapmaktadır. 2009 yılında  Ritsumeikan Üniversitesi'nde misafir  profesör olmuştur. Kutaragi, 2018 yılından bu yana Yönetim Kurulunda görev yaptıktan sonra 2020 yılında Tokyo merkezli  yapay zeka ve robotik girişimi Ascent Robotics'in CEO'su oldu.