stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Canavarlar Denizi

Canavarlar Denizi, Percy Jackson & Olimposlular serisinin ikinci kitabıdır. Yazarı Rick Riordan olan kitabın birinci baskısı Şubat 2009'da Doğan Egmont Yayıncılık tarafından yapılmıştır.
Arka kapak

Melez Kampı'nın sihirli sınırlarının zayıflaması herkesi dehşete düşürüyor. Birisi çok zalim bir planı uygulamaya koydu bile. Percy ve melez arkadaşları bu işe el atmazlarsa yarıtanrıların bu güzel sığınağı yok olma tehlikesiyle karşı karşıya! Thalia'nın ağacını iyileştirebilecek tek şey de yıllar önce polyphemus tarafından çalınan Dünya'nın en güçlü doğa büyülerinden Altın Post. Bermuda Şeytan üçgeninin ortasına maceraya atılan melezlerimizi zorlu ama bir o kadar da heyecanlı bir yolculuk bekliyor. Hem Kıvırcık'ı kurtarmak, hem de Altın postu bulmak için az zamanları var.
Özet

Melez Kampı'ndan ayrılana kadar çok sakin bir yıl geçiren Percy okulun son haftasında canavarlarla karşılaşır. Kardeşi olduğunu bilmediği arkadaşı Tyson'la yakantop misali düello mücadelesi vermek zorunda kalır. Luke Thalia'nın ağacını zehirler. Bariyer hasar görür. Melez kampına gittiklerin de Tyson'un kardeşi olduğunu öğrenir. Kıvırcık Percy'le duygu bağı kurmuştur. Onunla ilgili birçok rüya görür. Canavarlar Denizi'nden Kıvırcığı kiklobun elinden kurtarmaya çalışırlar. Percy, Annabeth ve Kıvırcık Canavarlar Denizi'nden dönerken altın postlu canavarla karşılaşırlar. Percy onu öldürür ve her derde deva olan altın postu alırlar. Thalia'nın ağacına etkili olabileceğini düşünürler. Melez Kampı eskisi gibi güvenli haline döner. Fakat altın post etkisini çok fazla gösterir ve Thalia normale döner. Ağaç ise hala görevini sürdürmektedir.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 1147511543  LCCN: no2014149877  NLI: 987007416845205171  VIAF: 309312232   WorldCat (LCCN): no2014-149877
Pilosanthura

Pilosanthura Anthuridae familyasına bağlı bir cinstir.
Büyük Melen Projesi

Büyük Melen Projesi, Melen Çayı'ndan İstanbul iline boru hatlarıyla su getirme çalışmasıdır. Proje Türkiye'nin en büyük su temini çalışmasıdır.
1990 yıllarda İstanbul'un içme suyu sıkıntısı başlamıştır. Göçle gelen hızlı nüfus artışı, içme, kullanma ve sanayinin ihtiyaç duyduğu suyun temininde problemler oluşturmuştur. Trakya'daki suyu alınabilecek dereler küçük baraj ve bentlerle İstanbul'a taşınmıştır. Artan ihtiyaca cevap verebilmek için daha uzaklardan su getirme fikri doğmuştur. Sakarya ile Düzce illerinin sınırını oluşturan Melen Çayı projesi doğmuştur.
2040 yılında İstanbul'un nüfusu 17 milyon, yıllık su ihtiyacı 1997 hm³/yıl olacağı tahmin edilmektedir. Proje 1997 yılında DSİ tarafından hazırlanıp, 2001 yılında inşaat işleri başladı. Projenin ilk etabı 20 Ekim 2007'de uygulamaya geçti.
Melen Çayı

Melen Çayı, İstanbul boğazına uzaklığı 170 km'dir. Düzce ovası Kuzey Anadolu Fayı üzerinde tektonik bir ovadır. Bir çanak şeklinde olan ovanın tüm suları Efteni Gölü'nde bir araya gelip, birleşerek Melen Çayı'nı oluşturur. Düzce şehir merkezinin doğu yakasının sularını toplayan ve üzerinde Hasanlar Barajı bulunan Küçük Melen Çayı Efteni gölüne dökülür. Göle dökülen diğer dereler; Asar Deresi, Aksu Deresi, Uğur Deresi Sığırlık, Samandere ve Torku dereleriyle birleşerek gölden Büyük Melen adıyla çıkar. Melen Çayı Kocaali'den Lâhna deresini de aldıktan sonra Karadeniz'e ulaşır. Baraj alanında yıllık ortalama akım 1 599,42 hm³/yıldır. Bu suyun %67'si proje kapsamında İstanbul'a kanalize edilecek, 2040 yılına kadar kentin su ihtiyacını karşılayacaktır.
Proje kapsamında Melen Çayı ile İstanbul arasına 105 km uzunluğunda boru hattı döşenmiştir. Gelen su Şile Ağva'da Yeşilçay sistemine aktarılmış, oradan Yavuz Selim Arıtma tesisine ulaştırılmıştır. Melen Çayı'ndan İstanbul'a günde 700.000 m³ su verilmektedir
Proje ile yapılacaklar

Melen regülatörü, birbirine paralel üç isale hattı, pompa istasyonları, terfi hattı, terfi deposu, arıtma tesisi.
Boğaziçi Su Tüneli; Melen nehrinden gelen suyun İstanbul'un Avrupa yakasına ulaştırmak amacıyla İstanbul Boğazının 135 m altında yapılan tünel. Tünel 5551 m uzunluğunda olup, 4 m çapında borularla döşenmiştir. Dünyada ilk kez, iki kıta su tüneli ile birleştirilmiştir.
Cumhuriyet İçme Suyu Arıtma Tesisi: Melen Çayı'ndan gelen ham suyun arıtılması amacıyla, İstanbul'un 30 km kuzeydoğusunda 400 dönüm arazide kurulan tesis. Tesiste; durultucu, kum filtresi, dezenfeksiyon, kimyasal işlem, çamur atma bölümleri bulunmaktadır. Açılışta 8.30 m³/sn kapasiteyle çalışacak olan tesis, son aşamada 8.68 m³/sn seviyesine çıkacaktır.
Melen regülatörü: Birinci etapta baraj yapılmadan önce, pompalanacak suyun yükseltilmesi amacıyla yapılmıştır. 2007 yılında tamamlanmış ve halen kullanılmaktadır.
Melen barajı: Melen Çayı üzerinde içme suyu depolamak ve elektrik üretmek amacıyla yapılmakta olan baraj.
Melen Barajı

Ana madde: Melen Barajı ve Hidroelektrik Santrali
Melen'den su birinci aşamada Melen Regülatörü yapılarak, baraj yapmadan akan su İstanbul'a Ekim 2007'de gönderilmiştir. İkinci aşamada gönderilecek suyun depolanması amacıyla Melen Barajı inşa edilecektir. Melen barajı Sakarya ili Kocaali ilçesi, Ortaköy sınırlarında yapılmaya başlanmıştır. Baraj alanı Melen çayının Karadeniz'e döküldüğü yere 7 km uzaktadır.
Barajın temelden yüksekliği 124 m, talvegten yüksekliği 99 m, kret uzunluğu 945 m olup 694 milyon m³ su depolanacaktır. Silindirle sıkıştırılmış beton ile yapılacak barajın temeli 6.03.2014'te atılmıştır. 1. boru hattı ile İstanbul'a 8,5 m³/sn su verilmektedir. 2. aşamada yapılacak boru hattı ile 14,5 m³/sn, toplamda 23 m³/sn su gönderilecektir. Barajın bitirilmesi ile bu rakam 34,4 m³/sn su kesintisiz şekilde İstanbul'a gönderilecektir.  51 m³/sn olan Melen Çayının yıllık su potansiyelinin, 34 m³/sn'lik kısmıyla yılda 1 milyar 77 milyon m³ su İstanbul'a pompalanacaktır.
Melen barajından elektrik üretimi de yapılacaktır. 45 MW gücünde kurulacak HES ile yılda 174 milyon kw elektrik üretilecektir. İstanbul'da işletmede olan 14 barajın toplam su hacminin 877 milyon m³tür. Melen barajı 694 milyon m³ su hacmiyle İstanbul barajlarının %80'nine karşılık gelir.
Melen barajı suları altında kalacak yerlerin tamamı Kocaali ilçesine bağlıdır. Kocaali ilçesinin 5 yerleşimi; Lahna bucağına bağlı, Ortaköy, Cuma Mahallesi, Beyler, Karalar, Köyyeri köyleri sular altında bırakacaktır.
İtirazlar

2003 yılında, İSKİ müdürünün projenin gereksiz olduğu yönünde itirazı olmuştur. İstanbul nüfusunun DSİ'nin beklediği kadar artmayacağı, su kaçaklarının azaltılması, Istranca ve Yeşilçay barajlarının tamamlanması koşulu ile projenin yeniden değerlendirilmesini önermiştir.
Pilos (şapka)

Puglia bölgesinden kırmızı kil bir tabağın üzerinde Pilos (külah şapka) giyen adam tasviri. MÖ 4. yüzyılın üçüncü çeyreği.
Yunanca "πῖλος" (pilos), Latince "pilleus" ya da "pilleum" olarak da bilinen Antik Yunanistan'da ve çevre bölgelerde ve daha sonra Antik Roma'da da giyilen kenarlıksız keçeden yapılma bir çeşit külah şapka.
Pilos giyen ve bir sepet taşıyan köylü. Myrina'dan piş bir toprak heykelcik. MÖ 1. yüzyıl.
Pilogalumna

Pilogalumna Galumnidae familyasına bağlı bir cinstir.
Bıçağın Ucu

Bıçağın Ucu, Attilâ İlhan'ın Aynanın İçindekiler serisinin ilk yayınlanan romanıdır. 1973 yılında yayınlanan eser, serinin yapısından dolayı sadece basım tarihinin kronolojisinde ilk sıradadır. Serinin diğer romanlarında olduğu gibi okunma sırası olarak bir önceliği yoktur. Roman 1960 dönemi Türkiye'sindeki asker, aydın, burjuva gruplarının portresini çizmektedir. Öncelikli olarak Suat ve Halim karakterleriyle bağlantılı olarak gelişen hikâye 27 Mayıs Darbesi ile sona erer.
Pilodius

Pilodius Xanthidae familyasına bağlı bir yengeç cinsidir.
Pescara (il)

| Pescara ili Provincia di Pescara |
| --- | --- |
İl

  Bayrak Arma 

Ülke:  İtalya
Bölge: Abruzzo
Başkent: Pescara
Komün sayısı: 46
İdare
 • Başkan: Antonio Zaffiri
Yüzölçümü
 • Toplam: 1.230,33 km²
Nüfus (30 Eylül 2017)
 • Toplam: 319.936
 • Yoğunluk: 260/km²
Zaman dilimi: UTC+01.00 (OAS)
 • Yaz (YSU): UTC+02.00 (OAYS)
Alan kodu: 085
Plaka kodu: PE
Resmî site provincia.pescara.it
Pescara ili, güney İtalya'da Abruzzo bölgesinin ili olup merkezi ismini aldığı Pescara şehridir. İlin alanı 1.224 km² olup bu ile bağlı olan 46 komün bulunur.
Coğrafi konumu

Pescara ilinin kuzeydoğusunda Adriyatik Denizi; kuzeyinde Teramo ili; doğusunda Chieti ili ve güney ve batısında L'Aquila ili bulunur.
Demografi

Pescara ilinin nüfusu (31.10.2009 tahminiyle) 321.184 kişidir. Nüfus yogunlugu 255 kişi/km² olur.
Önemli şehirler ve beldeler

Pescara ilinin 46 belediyesi bulunmaktadır. Nüfus büyüklüğü (1.1.2009 itibarıyla) sırasına göre ilde bulunan nüfusu 10.000 kişiden büyük belediyeler şunlardır:
| Arma | Belde adı | Nüfus |
| --- | --- | --- |
|  | Pescara | 123.022 |
|  | Montesilvano | 49.052 |
|  | Spoltore | 18.117 |
|  | Città Sant'Angelo | 14.196 |
|  | Penne | 12.888 |
|  | Cepagatti | 10.348 |
Resimler

Pescara'da Pescara ili Hükûmet Konağı
Pescara: Kapı ve sağda Belediye Kulesi
Pescara- Nehri
Pescara: Sahil
Pescara: limana girişte dalyan
Alanno: S.Maria delle Grazie Kilisesi
Serramonacesca: San Liberatore a Majella Kilisesi
Popoli: SS Trinita Kilisesi
Spoltore: tarihsel merkez
Orfento Nehri
Salle'de Ceneviz kalesi
Pescara ili
Canavarlar Ligi

| --- | --- |
Canavarlar Ligi
Yönetmen: Hamish Grieve
Senarist:  Hamish Grieve  Matt Lieberman  Alexandra Bracken 
Oyuncular:  Will Arnett  Terry Crews  Geraldine Viswanathan  Joe "Roman Reigns" Anoa'i  Tony Danza  Becky Lynch  Susan Kelechi Watson  Stephen A. Smith  Jimmy Tatro  Ben Schwartz 
Müzik: Lorne Balfe
Stüdyo:  Paramount Animation  WWE Studios  Walden Media  Reel FX Animation Studios 
Dağıtıcı: Paramount Pictures
Çıkış tarih(ler)i: 15 Aralık 2021 (2021-12-15)
Süre: 104 minutes
Ülke: United States
Dil: English
Canavarlar Ligi, Hamish Grieve tarafından yönetilen bir Amerikan bilgisayar animasyonlu spor komedi filmi. Paramount Animation, WWE Studios, Walden Media ve Reel FX Animation Studios tarafından üretilen filmin 18 Şubat 2022'de Amerika Birleşik Devletleri'nde Paramount Pictures tarafından vizyona girmesi planlanıyor.
Oyuncular

Will Arnett - Steve
Geraldine Viswanathan - Winnie McEvoy
Terry Crews - Tentacular
Fred Melamed - Belediye başkanı
Charles Barkley - Rayburn Sr
Chris Eubank - Kral George
Bridget Everett - Leydi Kargaşa
Brian Baumgartner - Klonk
Yayımlanma

19 Eylül 2019'da filmin 31 Temmuz 2020'de vizyona girmesi planlandı. 12 Kasım 2019'da çıkış tarihi 29 Ocak 2021'e ertelendi. 27 Ekim 2020'de, çıkış tarihi daha sonra 14 Mayıs ve daha sonra 18 Şubat 2022'ye taşındı. Film, sinemalarda gösterime girdikten 45 gün sonra Paramount+'da yayınlanmaya hazır olacak.
Bülent Mumay

| Bülent Mumay |
| --- | --- |

Doğum: 5 Temmuz 1977 Siirt İstanbul
Milliyet:  Türkiye
Eğitim: İstanbul Üniversitesi
Meslek: Gazeteci

Bülent Mumay (5 Temmuz 1977, Siirt), Türk gazeteci ve dijital medya uzmanı.
İstanbul Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Sosyoloji Bölümü'nden mezun oldu ve aynı üniversitede internet gazeteciliği konulu teziyle yüksek lisansını tamamladı.
Yaşam Kariyeri

1997'den 2005'e kadar Hürriyet gazetesinde düzeltmenlik, haber trafiğini yönlendirme ve politika sayfaları editörlüğü görevlerinde bulundu. Bu dönemde iki yıl ntvmsnbc haber portalında gündem editörlüğü yaptı. 2005 ve 2010 yılları arasında
Hürriyet gazetesinin Avrupa ve ABD baskılarının yayın yönetmenliğini üstlendi. 2010 ve 2012 yılları arasında Radikal gazetesinin yenilenmesi sürecinde yayın koordinatörlüğü yaptı. 2011'de Türkiye Gazeteciler Cemiyeti'nin (TGC) 51'incisini düzenlediği Türkiye Gazetecilik Başarı Ödülleri'nde Radikal gazetesinin 30 Kasım 2010 tarihli sayfasıyla Birinci Sayfa Düzeni Ödülü’ne layık görüldü.
2012'den 2014'e kadar Hürriyet gazetesinin web sitesinin yayın yönetmenliğini üstlendi. 2013'te Gezi Parkı protestolarında haberciliği sebebiyle, Uluslararası Basın Enstitüsü’ne (IPI) bağlı Güneydoğu Avrupa Medya Örgütü (SEEMO) İnsan Hakları Ödülü’ne layık görüldü. 2014'te Uluslararası Haber Medya Birliği'nin (INMA) Avrupa yönetim kuruluna 3 yıllığına seçildi. Dijital medya grup koordinatörü olarak çalıştığı ve icra kurulu üyesi olduğu Hürriyet gazetesinden 2015'te ayrıldı.
Almanya'da Frankfurter Allgemeine Zeitung gazetesi (www.faz.net 14 Ağustos 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.) ve WDR'nin internet sitesindeki "Turkei Unzensiert" 14 Ağustos 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (Sansürsüz Türkiye) projesinde düzenli olarak köşe yazarlığı yapan Bülent Mumay, aralarında Der Spiegel ve Die Zeit'in da bulunduğu çok sayıda saygın basın kuruluşu için özel makaleler kaleme almaktadır. Türkiye'de BirGün gazetesinde 2 yıl boyunca medya üzerine köşe yazıları kaleme aldı, İstanbul Bilgi Üniversitesi İletişim Fakültesi ve Kadir Has Üniversitesi Yeni Medya Bölümü'nde de dijital gazetecilik dersleri verdi. 2018'de Dijital Medya Koordinatörü sıfatıyla www.cumhuriyet.com.tr'nin yayın yönetmenliğini üstlendi. (http://www.medyatava.com/haber/flas-bulent-mumayin-yeni-adresi-neresi-oldu_155641 9 Nisan 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.) Bir yıl sonra da Halk TV'nin dijital medyasının başına geçti. Mumay, halen Alman kamu yayıncısı Deutsche Welle'nin Türkçe Servisi'nin İstanbul koordinatörlüğünü yürütmektedir. Aynı zamanda Almanya'nın en etkili gazetelerinden Frankfurter Allgemeine Zeitung'da, Brief Aus Istanbul (İstanbul'dan Mektuplar) isimli haftalık köşe yazıları yayınlanmaktadır. (https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/brief-aus-istanbul/ 8 Şubat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.)
15 Temmuz 2016'da gerçekleştirilen askerî darbe girişimine ilişkin yürütülen soruşturma kapsamında hakkında yakalama kararı çıkarılan Mumay, 27 Temmuz 2016'da gözaltına alındı. 29 Temmuz 2016'da savcılık tarafından adli kontrol talebiyle mahkemeye sevk edildi. Mumay, adli kontrol şartı uygulanmaksızın serbest bırakıldı.   Hakkındaki suçlamalar da takipsizlikle sonuçlandı.
Can (video oyunu)

Genel bir karakterin, açık mavi küreler olarak belirtilen toplam üç canı vardır. Karakter şu anda 11 sağlık noktasından 3.5'ini kaybetti - hepsini kaybetmek bir hayata mal olacak.
Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun . Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır. Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.
Bir oyuncuya verilen can sayısı oyun türüne göre değişir. Sınırlı sayıda can, 1980'lerde atari oyunlarında ve aksiyon oyunlarında ortak bir özellik haline geldi ve kontrol noktaları ve güçlendirmeler gibi mekanikler, zaman içinde yaşamları yönetmeyi oyuncular için daha stratejik bir deneyim haline getirdi. Yaşamlar, acemi oyunculara bir video oyununun mekaniğini öğrenmeleri için daha fazla şans verirken, daha gelişmiş oyuncuların daha fazla risk almasına izin verir.
Tarihçe

Canlar, langırt oyununun sınırlı top mekaniğinden kaynaklanmış olabilir. Sınırlı sayıda can (genellikle üç) atari oyunlarında ortak bir özellik haline geldi. Çok langırt oyunları gibi oyuncunun hedefi genellikle oldu skor hayatımızın onların sınırlı sayıda olabildiğince çok sayıda noktaları olarak. Taito'nun klasik arcade video oyunu Space Invaders (1978), genellikle video oyunlarına birden fazla hayat getirmesiyle tanınır.
Daha sonra, kontrol noktaları ve kayıt, canı giden oyuncuların tekrar başlamak yerine oyuna belirli bir noktadan devam etmelerini sağladı. Sağlık, savunma ve diğer Hassaslaştırmalar nitelikler, hem de güç-up, oyuncu karakterin hayatı daha stratejik bir deneyim yönetmek yapılmış ve daha az erken oyun salonu oldu handikap kayıp sağlığını yaptı. Video oyunu tasarımı ilerledikçe, belirli sayıda yaşam daha nadir hale geldi. Modern oyunlarda, kontrol noktaları veya kaydetme noktaları çok daha yaygındır. Bazı oyunlar hala ölüm sayısını takip ediyor, belirli bir miktarın altındaki hedefleri tamamlama veya sadece övünme hakları için ödüller sunuyor.
Kullanım

Aksiyon oyunlarında oyuncunun birden fazla cana ve oyun içinde daha fazla kazanma şansına sahip olması yaygın bir durumdur. Bu şekilde, bir oyuncu feci bir hata yapmaktan kurtulabilir. Rol yapma oyunları ve macera oyunları genellikle yalnızca bir tane verir, ancak oyuncu karakterlerinin kaydedilmiş bir oyunu yeniden yüklemesine izin verir.
Canlar, ölmenin mutlaka oyunun sonu olmadığı, oyuncunun başka türlü alamayacakları riskleri almasına veya işe yarayan birini bulmak için farklı stratejiler denemesine izin verdiği bir durumu kurar. Birden fazla yaşam, acemi oyunculara oyun bitmeden oyunun mekaniğini öğrenme şansı da verir. Can uygulamak için başka bir neden de, ekstra can kazanma yeteneğinin oyuncu için ek bir ödül teşviki sağlamasıdır.
Bir oyuncu sık sık can kaybettiğinde ortaya çıkabilecek sorun, oyuncuyu oyuna adil bir şekilde devam etmekten caydırmasıdır. Bir can kaybetmek ekipman, beceri veya puan kaybına neden oluyorsa, bir oyuncu can kaybettiğinde oyunu önceki kaydetme noktasına sıfırlama eğiliminde olabilir.
Birçok eski video oyunu, oyun boyunca ekstra can edinmeye izin veren hile kodlarına sahiptir. Bir örnek Contra Konami kodu kullanıldığında 30 ekstra can verir.
Modern zamanlarda, Candy Crush Saga üçlemesi gibi bazı ücretsiz oyunlar, daha fazla mikro dönüşüm kazanma fırsatı yaratmak için çoklu can sisteminden yararlanır. Bu tür oyunlarda, oyuncu bir seviyede başarısız olduğunda bir can kaybedilir, ancak tüm canlar kaybedildiğinde, oyuncunun tamamen başarısızlığa neden olacak veya fazlalık gerektiren bir oyun almak yerine, oyuna geçici bir süre devam etmesi engellenir. yeni bir başlangıç, çünkü canlar birkaç dakika veya saat sonra otomatik olarak yeniden oluşacaktır. Oyuncular canları bekleyebilir, hayatlarını kurtarmak için alternatif aktiviteler deneyebilir (çevrimiçi arkadaşlardan can bağışlamalarını istemek gibi) veya hemen oynamaya devam etmek için hayatları tamamen yenileyebilecek veya sınırlı bir süre için sınırsız can verebilecek öğeler satın alabilir.[kaynak belirtilmeli] Bu sistem daha yaygın olarak Ücretsiz oyunlarda popüler olan The Energy sistemi olarak bilinir.
Kullanım > Ek canlar

1-up olarak da adlandırılan ekstra can, oyuncu karakterinin yaşam sayısını artıran bir video oyunu öğesidir. Evrensel oyun kuralları olmadığından, 1-up'ların aldığı biçim oyundan oyuna değişir, ancak genellikle nadir ve elde edilmesi zor öğelerdir. "1-up" teriminin fazladan bir canı belirtmek için kullanılması ilk olarak Super Mario Bros.'da ortaya çıktı ve terim hem ev hem de atari video oyunlarında kullanım görerek hızla yakalandı.
Bir dizi oyun, belirli bir kontrol noktası ile bir sonraki kontrol noktası arasında sürekli olarak iki veya daha fazla 1-yukarı elde etmenin mümkün olduğu, "1'li döngü" adı verilen sömürülebilir bir tasarım kusurunu içeriyordu. Oyuncu böylece iki 1-up alabilir, karakterin ölmesini sağlayabilir ve net bir can kazancıyla ilk kontrol noktasından yeniden başlayabilir; bu prosedür daha sonra oyuncunun istediği kadar can için tekrar edilebilir.
Kaynaklar

1 2 3  Game Design: Theory and Practice, Second Edition. Jones & Bartlett Learning. 8 Mart 2010. s. 60. ISBN 978-1449633455. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
↑  "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Chance". Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 31.
1 2  "life". Video Game Design Revealed. Cengage Learning. 1 Ocak 2008. s. 49. ISBN 978-1584506072. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
↑  Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook. Guinness World Records. 6 Kasım 2014. s. 68. ISBN 978-1-908843-71-5. 2 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2021.
↑  Fundamentals of Game Design. New Riders. 7 Nisan 2010. ss. 161, 168. ISBN 978-0132104753. 25 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
↑  Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. 8 Şubat 2008. ss. 72, 73. ISBN 978-0240809748. 15 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
↑  Level Up! The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. 11 Nisan 2014. s. 300. ISBN 978-1118877210. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
↑  NES Cheats - Contra Wiki Guide - IGN (İngilizce), 2 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 1 Haziran 2021
↑  The Parent's Guide to Video Games - Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. December 1993. ISBN 9781559584746. 16 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2011.
↑  "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: One-up Loop". Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 38.
Bursa'da 1975 Türkiye senato seçimleri

12 Ekim 1975 Senato Seçimleri'nde Cumhuriyet Senatosu'nun B Grubu üyelerinin dahil olduğu Bursa'daki 4 senatörlük kontenjanı için seçim yapılmıştır.
Bursa il genelindeki seçim sonuçları aşağıdaki gibidir:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Toplam seçmen sayısı | Toplam seçmen sayısı | Toplam seçmen sayısı | Toplam sandık sayısı | Toplam sandık sayısı | Toplam sandık sayısı | Toplam sandık sayısı | Toplam sandık sayısı | Toplam sandık sayısı | Toplam sandık sayısı |
| 502.658 | 502.658 | 502.658 | 1.876 | 1.876 | 1.876 | 1.876 | 1.876 | 1.876 | 1.876 |

| Adaylık | Adaylık | Adaylık | Sonuçlar | Sonuçlar | Sonuçlar | Sonuçlar | Sonuçlar | Sonuçlar |  |
| Kıs. | Kıs. | Parti | Oy sayısı | Oy oranı | Senatör |  |  |  |  |
|  | AP | Adalet Partisi | 181.929 | %&0000000000000057.02000057,02 | 3 |  |  |  |  |
|  | CHP | Cumhuriyet Halk Partisi | 109.121 | %&0000000000000034.20000034,2 | 1 |  |  |  |  |
|  | MSP | Millî Selamet Partisi | 17.702 | %&0000000000000005.5500005,55 | 0 |  |  |  |  |
|  | DP | Demokratik Parti | 7.229 | %&0000000000000002.2700002,27 | 0 |  |  |  |  |
|  | MHP | Milliyetçi Hareket Partisi | 3.058 | %&0000000000000000.9600000,96 | 0 |  |  |  |  |
| Toplam | Toplam | Toplam | 319.039 | %100 | 4 |  |  |  |  |
| Geçersiz ya da boş | Geçersiz ya da boş | Geçersiz ya da boş | 11.327 | 11.327 | 11.327 | 11.327 | 11.327 |  |  |
İlçelerde en yüksek oyu alanlar

| İlçe | Parti |
| --- | --- |
Merkez: Adalet Partisi
Gemlik: Adalet Partisi
İnegöl: Adalet Partisi
İznik: Adalet Partisi
Karacabey: Adalet Partisi
Keles: Adalet Partisi
Mudanya: Adalet Partisi
Mustafakemalpaşa: Adalet Partisi
Orhaneli: Adalet Partisi
Orhangazi: Adalet Partisi
Yenişehir: Adalet Partisi
Seçilenler

| Senatör | Seçildiği Siyasi Parti |
| --- | --- |
Şeref Kayalar: Adalet Partisi
İhsan Sabri Çağlayangil: Adalet Partisi
Barlas Küntay: Adalet Partisi
Şebib Karamullaoğlu: Cumhuriyet Halk Partisi
Cam Reddish

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
No. 22 - New York Knicks
Pozisyon:  Kısa forvet / Şutör gard
Kişisel bilgileri
Doğum tarihi:  1 Eylül 1999 (25 yaşında)
Doğum yeri:  Norristown, Pensilvanya
Boyu:  2,03 m (6 ft 8 in)
Kulüp bilgileri
Kulübü:  New York Knicks
Numarası:  22
Kariyer bilgileri
Lise:  Haverford School (Haverford, Pensilvanya)  Westtown School (West Chester, Pensilvanya)
Kolej:  Duke (2018–2019)
 NBA seçmeleri:  2019  / Tur: 1 / Sıra: 10.
 Atlanta Hawks tarafından seçildi
Profesyonel kariyeri
Yıllar:  Takım
2019-2020-2021:  Atlanta Hawks
2021-22-günümüz:  New York Knicks
 NBA.com'daki istatistikleri 
 Basketball-Reference.com'daki istatistikleri 

Cameron Elijah Reddish, (d. 1 Eylül 1999) National Basketball Association (NBA) takımlarından New York Knicks'ta oynayan Amerikalı profesyonel basketbol oyuncusudur. Kısa forvet ve şutör gard pozisyonlarında oynamaktadır. 2019 NBA Seçmeleri'nde Atlanta Hawks tarafından 1. turda 10. sıradan seçilmiştir.