Acclaim Entertainment
Tarihi

1980'lerin başında Greg Fischbach Amerikan video oyunu şirketi Activision'da Robert Holmes ve Jim Scoroposki ile birlikte çalışıyordu. Activision'dan ayrılıp RCA Records'a geçti. RCA Records, Bertelsmann tarafından satın alınınca Fischbach işsiz kaldı. 1987'de Scoroposki ile Oyster Bay'de buluştu. Scoroposki'nin burada bir satış şirketi vardı. İkili birlikte bir iş kurmak üstüne konuştu. Scoroposki video oyunu işine yeniden girmeyi teklif edince Holmes ile iletişime geçip onlara katılmasını istediler. Üçü birlikte Acclaim Entertainment şirketini kurdu. İlk yıllarda Acclaim sadece bir video oyun yayımcısı olarak çalıştı. Şirket ya kendi video oyunlarını başka video oyun geliştiricilerine yaptırıyordu ya da yurt dışında var olan oyunları yerelleştiriyordu. Büyüdükçe aralarında Austin, Teksas'tan Iguana Entertainment, Londra, İngiltere'den Probe Entertainment ve Salt Lake City, Utah'tan Sculptured Software'in de bulunduğu çeşitli bağımsız stüdyoları satın aldı.
Şirketin adı Acclaim olarak konmuştu çünkü bu adın şirket kurucularının önceden çalıştığı Activision ve Accolade (eski Activision çalışanlarının kurduğu bir başka şirket) alfabetik olarak üstte olması gerekiyordu. Bu eski Activision çalışanları tarafından yeni bir şirket kurarken sıklıkla kullanılan bir yöntemdi (Activision'ın kurucuları bu yöntemi Atari'den ayrılıp şirketi kurarken kullanmıştı).
Pek çok Acclaim ürünü popüler çizgi roman, televizyon dizisi ve filmin lisanslarını kullanmıştı. Ayrıca şirket 1990'ların başlarından ortalarına kadar aralarında Mortal Kombat serisinin de bulunduğu pek çok Midway atari oyununun port edilmesini sağlamıştı. Amerika'da şubesi bulunmayan diğer şirketlerin pek çok oyununu da yayımladılar, örneğin Technōs Japan'ın Double Dragon II: The Revenge veya Taito'nun Bust-a-Move serisi.
1990'lar boyunca Acclaim dünyadaki en başarılı konsol video oyun yayımcılarından biri oldu. Ağustos 1994'te biten mali yılda 431 milyon dolar kar elde ettiler ve bu miktar bir sonraki yıl 585 milyon dolara çıktı.
1995'te şirket Sculptured Software, Iguana Entertainment ve Probe Entertainment şirketlerini satın aldı ve bu şirketler Acclaim Studios adı altında 1999-2004 arası birinci parti geliştiriciler olarak çalıştılar. Acclaim'in oyun işi Taito'nun oyunlarının Batı yarımküredeki dağıtım haklarını alarak daha da büyüdü. Şirket merkezine hareket yakalama stüdyosu da kuruldu. Böylece kendi hareket yakalama stüdyosu olan ilk video oyun stüdyosu oldu.
Acclaim'in daha az önemli bir işi software ürünleri ile ilgili strateji rehberlerinin geliştirilmesi ve yayımlanması ile Acclaim Comics üstünden karlı markaların desteklendiği "özel sayı" çizgi romanların çıkarılmasıydı. Ayrıca günümüzde endüstride hala kullanılan ASF/AMC hareket yakalama formatını geliştirdiler.
Acclaim'in World Wrestling Federation (günümüzde WWE olarak bilinir) ile 1988'de yayımladıkları WWF WrestleMania'dan beri uzun bir ilişkileri oldu. Ancak Monday Night Wars sırasında World Championship Wrestling'in THQ/AKI oyunun başarısını yakalamayınca WWF 1999'a beklenmedik bir şekilde THQ'ya kaçtı. Bunun üstüne Acclaim Extreme Championship Wrestling lisansını aldı ve şirket için iki oyun yayımladı. ECW 2001'de iflasını açıklarken Acclaim'e borcu vardı. Şirket son yıllarında Legends of Wrestling başlığıyla üç güreş oyunu daha yayımladı.
Acclaim 2004'te video oyunu satışlarının düşmesiyle mali sıkıntılar yaşadı. Bunun sonucunda İngiltere'deki Acclaim Studios Cheltenham ve Acclaim Studios Manchester ile diğer yerlerdeki stüdyolar kapatıldı ve şirketin iflası açıklandı. Bundan dolayı pek çok çalışan maaş alamadı. İngiltere'deki stüdyolarda geliştirme aşamasında olan oyunlar arasında Emergency Mayham, ATV Quad Power Racing 3, The Last Job, Interview with a Made Man ve Kung Faux vardı.
Acclaim'in baş finansörü GMAC Commercial Finance ile anlaşması 20 Ağustos 2004'te bitince şirket 27 Ağustos'te bütün tesislerini kapattı ve Austin ve New York'taki bütün çalışanlar işten çıkartıldı. Kapatmadan önce 31 Mart 2004'te Acclaim dünya çapında 585 kişiyi işe almıştı. Acclaim 30 Ağustos'ta iflas edeceğini açıkladı ve 1 Eylül'de Central Islip, New York'taki ABD iflas mahkemesine iflas bildirimde bulundu. Eylül 2005'te aynı mahkeme şirketin kurucuları Fischbach ve Scorposki'nin yanı sıra yöneticiler Rodney Cousens, Gerard F. Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman ve Michael Tannen'ı Acclaim'in iflas etmesinden önceki 150 milyon doları bulan finansal kayıplardan sorumlu buldu.
Ekim 2004'te (yeni Exclaim adı altında) Cheltenham ve Manchester stüdyolarını açma girişimi fikrî mülkiyet anlaşmazlıkları yüzünden başarısız oldu çünkü hem ABD hem İngiltere yönetim hak iddia ediyordu.
Ağustos 2005'te eski Activision yöneticisi Howard Marks "Acclaim" adını 100.000 dolar karşılığında satın aldı. 2006'nın başında Marks Acclaim Games adıyla yeni bir şirket kurdu. Şirketin iş ilanlarına göre hedef pazar ABD ve İngiltere'deki genç çoklu oyuncu pazarıydı. Ancak Acclaim'in ikinci iterasyonu çevrimiçi oyunlarının bağlantı ve ödeme sorunlarının yanı sıra kurallara uymayan oyunculara müdahale edilmemesinden dolayı başarısız oldu ve Los Angles /Güney Kaliforniya Better Business Bureau'dan "F" notu aldı.