stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bellinzona Kaleleri
Tarihçe > 1803'ten bugüne

1803'teki Aracılık Yasası ile Bellinzona, Ticino kantonunun bir parçası oldu ve kaleler de devlete ait sayıldı. Montebello, Sasso Corbaro ve şehir duvarları ihmal edildi ve 1900'de ciddi derecede bakıma muhtaç bir hale geldi. Castelgrande ise kantonun silah deposu ve cezaevi olarak kullanıldı. 1850'de yeni federal devlet komşu ülkelerdeki huzursuzluklardan endişeşiydi ve St. Gotthard geçidi boyunca bir dizi savunma amaçlı istihkam yaptı. Bu proje çok sayıda işsiz Ticino vatandaşını istihdam etmeye yaradı. Bellinzona'daki duvarları ve kışlaların inşasını içeren inşaatlar Orta Çağ savunma inşaatlarını andırıyordu. Bu yeni savunma birimleri Castelgrande kompleksinin bölümleri oldu. 1881'de ise devlet Castelgrandeyı satmayı düşündü ancak alıcı bulunamadı.
Savunma duvarlarını onarmak için ilk girişim 1900'de yapıldı. 1953'te kantonun kurulmasının 150. yılı kutlamaları çerçevesinde kalelerin onarılması için büyük bir proje başlatıldı. Buna karşın büyük onarım işleri onyıllarca aksadı ve ancak 1992'de bitirilebildi. Ticino'lu mimar Aurelio Galfetti'nin kontrolünde yürütülen proje binaların birçoğunu restore etmeyi olmayı içerdiği kadar yeni kullanım alanları oluşturmayı da içeriyordu. Örneğin kalenin temeline bir park yapıldı, ana odalar ise müze odaları haline getirildi.
Ghiringhelli ailesinin özel mülkiyeti olan Montebello ise kantona devredildi ve 1902 ile 1910 arasında restore edildi. Kale şu anda çok sayıda arkeolojik eserin bulunduğu Museo Civicoya evsahipliği yapmaktadır. Sasso Corbaro ise 1871'de bir grup tarafından satın alındı ve otele çevrildi, daha sonra bir de restoran eklendi. 1919'da kanton kaleyi koruma altına aldı ve yeni inşaatları yasakladı. 1930 ile 1935 arasından ve daha sonra 1964 ve 1997'de yeniden restore edildi ve bugün Museo delle arti e delle tradizioni popolari ticinesi'ne ev sahipliği yapmaktadır.
Bellinzona kalelerinin yukarıdan görünümü. Dar vadide kayalık bir yükselti üzerine kurulan kalenin konumu doğal bir koruma alanı yaratıyor.
Üç kalenin Bellinzona'daki konumunu gösteren harita
Visconti hanedanının arması
Murrata' ya da şehir duvarları, Bellinzona
Bellinzona önünde İsviçreli askerleri gösteren bir çizim, 1470
Beyaz Kraliçe (Aynanın İçinden)

| Beyaz Kraliçe |
| --- | --- |
Alice karakteri
Alice ve Beyaz Kraliçe. Çizen: John Tenniel (1865)
İlk görünüm: Aynanın İçinden
Yaratan: Lewis Carroll
Canlandıran: Anne Hathaway (Alis Harikalar Diyarında, Alis Harikalar Diyarında: Aynanın İçinden) Emma Rigby (Once Upon a Time in Wonderland)
Beyaz Kraliçe, Lewis Carroll'un fantastik romanı Aynanın İçinden'de yer alan kurgusal bir karakterdir.
Konu

Kocası Beyaz Kral ile birlikte hikâyede görünen ilk karakterlerden biridir. İlk olarak salonda, 	ismi olan fakat cismi olmayan aynanın ötesinde, ana karakter olan Alice'i göremeyen ya da duyamayacak kadar canlı bir satranç parçası olarak görünür. Kraliçe, kızı Lily'yi aramaktadır ve Alice, Beyaz Kraliçe ile Kral'ı kaldırıp masanın üzerine koyarak kraliçeye yardım eder.
Alice, Kırmızı Kraliçe ile karşılaştığında satranç oyununa katılarak beyaz piyonun yerini alır. Lily oynamak için çok gençtir. Beşinci kareye kadar Beyaz Kraliçe ile insan boyutunda bir karakter olarak tanışmadı. Beyaz Kraliçe, kitaba adını veren aynadan içeri yaşadığı için zamanda geriye doğru yaşamaktadır. Davranışı Alice'e tuhaf gelmektedir. Alice'e "Yarın reçel, dün reçel, ama bugün reçel yok." diyerek kural belirtir. Kraliçe, broş iğnesi parmağına battığı için acıyla çığlık atar ve Alice'e, daha sonra yargılanacak bir suçtan hapsedilen kralın elçisine ve sonunda (ama kesin olarak değil) bir taahhütte bulunmasını söyler. Beyaz Kraliçe, Alice'e inanmanın zor bulduğu şeyleri anlatmaktan bir yana (bunlardan biri 101 yaşın üstünde olmasıdır) gençliğinde "kahvaltıdan önce altı imkânsız şey"e inanabileceğini ve Alice'in aynı beceriyi kullanması için tavsiyelerde bulunur. Toplantı, Kraliçe'nin bir dükkânda tezgâhın karşısında oturan ve Alice'in tahtadaki bir sonraki kareye geçtiği gözlüklü bir koyuna dönüşmüş gibi görünmesiyle biter. Koyun kişiliğe göre Kraliçe'den biraz farklıdır ve Alice, koyunun çok şişle örgü örmesinden ötürü "her geçen dakika biraz dahaoklu kirpiye benzetir." "Kürek çekebilir misin?" diye sorar koyun, bir taraftan da Alice'e bir çift şiş uzatır. Şişler, küreğe dönüşür ve Alice, kendini bir sandalda süzülüp dururken bulur. Fakat bir müddet sonra Alice ile koyun yine dükkânda kendilerini bulurlar. Alice bir yumurta satın alır ve yumurta daha sonra Humpty Dumpty'ye dönüşür.
9. Bölümde, Beyaz Kraliçe, Kızıl Kraliçe ile birlikte, bir dizi tipik Harikalar Diyarı/Aynanın İçinden sorusu ("Bir somun ekmeği bıçakla böl... bunun yanıtı ne?") ortaya çıkarır ve daha sonra Alice'in piyonluktan kraliçeliğe yükselmesini kutlar. Beyaz Kraliçe, sahneyi bir çorba kasesinde kaybolarak terk eder. Martin Gardner'ın The Annotated Alice'si Beyaz Kral'ın Kızıl Kraliçe'nin kontrolünde olduğuna işaret etmektedir. Alice, Kızıl Kraliçe'yi ele geçirir ve Kızıl Kral'ı şah mat ederek oyunu bitirir. Beyaz Kraliçe tekrar gözükmez.
Ikariam

| Ikariam |
| --- | --- |

Geliştirici: Gameforge 
Yapımcı: Gameforge AG
Platform: PC/ Browser/ iOS/ Android
Çıkış: Şubat 2008
Tür: Strateji
Mod: Çevrimiçi oyun 
Ikariam ya da İkariam Gameforge AG tarafından hazırlanan bir strateji oyunudur. Türü çok oyunculu online oyuna dayanır. Oyun Eski Yunanistan döneminde adalar içinde uygarlıkların gelişmesini ve mücadelesini konu edinmiştir. Ikariam, Gameforge AG şirketinin en beğenilen oyunlarından biridir.
Oyun

Ikariam Sid Meier'in hazırladığı Civilization serisine göre hazırlanmıştır. Ayrıca Ikariam'ın çıkış tarihlerinde çok oynanan Travian oyununa benzer bir yapıya sahiptir. Oyunun amacı uygarlığını geliştirmek, kaynak toplamak, diplomasi ve savaştır. Binalar kaynaklarla geliştirilmekte, araştırmalar ise akademide üretilen araştırma puanlarıyla yapılmaktadır.
Şehrin vatandaşları hammadde toplamak için işçi olarak veya asker olarak görevlendirilebilir. Belediye binasının her bir seviyesi şehirde daha fazla vatandaşın yaşamasına olanak sağlar. Daha fazla vatandaş ise daha fazla işçi, asker ve altın anlamına gelir. Tavernada üzüm suyu ikram ederek halk mutlu edilebilir.
Hammadde adadaki diğer oyuncular ile ortak kullanılabilen madenlerden toplanır. Her adada odun kampı ve bir lüks kaynak (üzüm, kristal, mermer, sülfür) bulunmaktadır. Kaynakların üretimini hızlandıran bazı binalar inşa edilerek üretim arttırılabilir. Bütün kaynaklar oyunda ilerlemek için önemli bir yere sahiptir. Bu yüzden ticaret merkezi sayesinde kaynak alma ve satma mümkündür.
Ikariam'ın bedava bir oyun olması dışında ek özellikler getiren ücretli sistemi de vardır.Bu özellik alındığında size ambrosia verilmektedir. Ayrıca bu özellik sayesinde oyunda daha hızlı gelişebilirsiniz. Versiyon 0.5.0 ile ambrosia alımının önemi artmıştır.
İttifak, oyuncuların bir araya gelip birlikte oynayıp ekonomik ve askeri anlamda birbirlerini desteklemeleri için kurulan bir birliktir. İttifaka katılman diğer oyuncularla tanışmak için iyi bir fırsattır. İttifak sayesinde toplu anlaşmalar yapılabilir, saldırılar birlikte yapılabilir.
Ödülleri

COMPUTEC BÄM! 2009 Ödülü: Ikariam, "online/tarayıcı oyunu" kategorisi için Computec Medias İzleyici ödülünü kazanmıştır.

2009 Yılının En İyi Tarayıcı Oyunu: Çekici tarayıcı oyunu Ikariam özet olarak, geniş alıcı kitlesine eğlenceli bir oyun olma garantisi veriyor.Tümüyle oldukça başarılı bir taslak.

ComputerBild 12/2009-Test Şampiyonu: Ikariam, yeni başlayanlara kolaylık sağlayan ve oyunun tüm teferruatlarını anlatan navegasyonu ve yardım fonksiyonu ile göz kamaştırıyor.

Galaxy Haberleri 28.04.2009 Süslü grafik sayesinde birkaç dakika sonra kendini Antik Çağ'da hissediyorsun.
Bilim ve Teknik

| --- | --- |

Sıklık: Aylık
Yayımcı: TÜBİTAK
İlk sayı: 1967
Ülke: Türkiye
Dil: Türkçe
Website: bilimteknik.tubitak.gov.tr
ISSN: 1300-3380
Bilim ve Teknik, TÜBİTAK'ın Ekim 1967'den beri yayımlanan aylık popüler bilim ve teknik dergisidir ve Türkiye Cumhuriyeti Millî Eğitim Bakanlığı tarafından lise ve dengi okullara; Genelkurmay Başkanlığı tarafından Silahlı Kuvvetler personeline tavsiye edilmiştir.
Bilim ve Teknik dergisi Haziran 2006'da çıkan 463. sayısında ilk sayıdan başlayıp 457. sayısına kadar olan dergilerini sanal ortama aktararak okurlarına DVD biçiminde Bilgi Hazinesi adıyla hediye olarak vermiştir.
Bilim ve Teknik, 1967'den 1994 yılına kadar dergi formatında basılmıştı ve ciltleri TÜBİTAK'ta satılmıştı. 1994'ten itibaren de boyutu büyütülerek A4 (21x29,7 cm)ölçülerinde basılmaya başlandı.
2001 yılında İrfan Sayar'ın çizdiği Zihni Sinir'in "procelerini" yayınlamaya başladı. Bu yılda 400. sayısında (Mart 2001) birlikte ek olarak "İnsan Genomu" verildi. Bundan sonraki yıldan itibaren, 2002 yılında ek olarak "Yeni Ufuklara" adlı küçük bir dergi verilmeye başlandı. Şimdiler de ise "Yıldız Takımı" eki dergiyle birlikte verilmektedir. Bu ekte güncel ve ilginç bilimsel konuların daha basit şekilde anlatımları bulunmaktadır. Ayrıca dergiyle birlikte her ay Bilim CD'leri Serisi adıyla belgesel CD'leri verilmekteydi.
2005 yılında Formula-G adı verilen yarışları düzenlenmesinde rol alan Bilim ve Teknik dergisi, 2007 yılında da Hidromobil yarışlarını düzenleyerek Türkiye'de yenilenebilir enerji kaynakları konusunda farkındalığın oluşturulmasında öncülük etmiştir.
Ocak 2009'dan itibaren dergide kalıcı değişiklikler olmuştur: Dergi boyutu biraz küçülmüş 21x27,5 cm olmuştur. "Yıldız Takımı" adlı ek bölüm 4 ayda 1 yayımlanmaya başlanmıştır.
Bilim ve Teknik Dergisi, Temmuz 2009 sayısında ise 1967'den 2008'e dek bilgi birikimini döktüğü bir DVD'yi okurlarına armağan etmiştir. Bu arşivdeki dosyalar PDF dosyası şeklindedir.
Biete Medhane Alem

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |

Konum:  Etiyopya
Kriter: Kültürel: i, ii, iii
Referans: 18
Tescil: 1978 (2. oturum)
Bölge: Afrika
Koordinatlar: 12°01′54″K 39°02′28″D﻿ / ﻿12.03167°K 39.04111°D﻿ / 12.03167; 39.04111
Biete Medhane Alem, (ቤተ መድኃኔ ዓለም) Etiyopya, Lalibela'da bulunan, Zagwe Hanedanı döneminde inşa edilmiş kayadan oyma monolit bir ortodoks kilisesi. Biete Medhane Alem, yakınında bulunan Lalibela Kaya-Oyma Kiliseleri ile birlikte UNESCO dünya mirasına dahildir. Kilisenin içerisinde Etiyopyalıların özel anlam yükledikleri "Lalibela Haçı" bulunmaktadır.
Kilise 34 m uzunluğunda, 24 m genişliğinde ve 11 m yüksekliğinde olan kilise beş neflidir. Dünyanın en büyük monolitik kilisesi olarak kabul edilir. Bu kilisenin 1535'te Ahmad Gran tarafından yağmalanıp yok edilen Aksum Katedrali'nin kopyası olduğu bilinmektedir. Kilisenin etrafı 34 sıra dörtgen sütun dizisiyle çevrilmiştir.
Günümüzde asma çatı ile korunmaktadır.
Galeri

Kilisenin planı
Kiliseye yukarıdan bakış
Kilise içinde oyma sütun
Koruma asma çatı
IHI Corporation

| --- | --- |

Endüstri: Uzay Teknolojileri  Jet Motorları Endüstriyel Makinalar İnşaat Makinaları  Enerji Sistemleri Köprü&Çelik Yapılar etc
Kuruluş: 5 Aralık 1853
Genel merkezi:  Toyosu IHI Binası, Tokyo, Japonya
Önemli kişiler: Kazuaki Kama, President & CEO
Gelir:  ¥ 1.350,567 milyar JPY (2007)
Net gelir:  ¥ 25,195 milyar JP (2007)
Çalışan sayısı: 23.702 (2007)
Web sitesi: www.ihi.co.jp
IHI Corporation, eski adı ile Ishikawajima-Harima Heavy Ind. Co. Ltd. (石川島播磨重工業株式会社, İşikavajima Harima Jūkōgyō Kabuşiki-gayşa) Uluslararası alanda jet motorları, gemi, uzay teknolojileri, çelik köprü ve çeşitli ağır sanayi dallarına yönelik makine imalatında faaliyet gösteren Japon firması. 1853 yılında Tokyo'da kurulmuştur. Şirket merkezi Tokyo Koto-ku(江東区)`da bulunmaktadır.
İstanbul'da Haliç Köprüsü ve Fatih Sultan Mehmet Köprüsü'nün imalat ve montajını gerçekleştirmiştir.
30 Mayıs 2006 tarihinde temel atma töreni yapılan İstanbul'daki Büyük Açıklıklı Köprülerin Sismik Takviye Projesi dahilinde Karayolları Genel Müdürlüğü ile çalışmaktadır.
Şirket geçmişi

1853 - Ishikawajima Tersanesinin kuruluşu
1889 - Ishikawajima Tersanesinin Ishikawajima Shipbuilding & Engineering Co., Ltd.`e dönüşümü
1907 - Harima Dock Co., Ltd.`in kuruluşu
1929 - Harima Otomotiv kisminin Ishikawajima Automotive Works (daha sonra Isuzu`e dönüşümü)
1960 - Iskikawajima ve Harima`nın birleşmesiyle Ishikawajima-Harima Heavy Industries Co., Ltd.`nin doğuşu
2007 - Sirket isminin IHI Corporation olarak değiştirilmesi
Ürünler

SSTH Ocean Arrow
International Aero Engines V2500 (Partner in IAE/Japanese Aero Engines Corporation)
Isuzu
Biblos

El-Cübeyl ile karıştırılmamalıdır.
Biblos limanı: Antik liman hala bir balıkçı barınağı olarak kullanılmaktadır.
Biblos, Lübnan'ın Beyrut kentinin kuzeyinde yer alan antik bir Fenike liman kentidir. Şu anki Arapça adı Cübeyl (جبيل) olan kentin tarihinin kesin olarak bilinmemekle birlikte 7000 yıl öncesine kadar uzanmakta olduğu bazı bilimadamlarınca tahmin edilmektedir. Ancak Bybloslular şehirlerini Byblos olarak adlandırmıyor aksine Gubla ve daha sonraları da Gebal diyorlardı ve şehirlerinin bulunduğu sahile de Canaan(Kenan) demekteydiler. MÖ 1200'lü yıllarda, bu sahillere Fenike (Phoenicia) adını verenler Yunanlar olmuştur. Ayrıca şehre Yunancada Papirus anlamına gelen Byblos adını da yine Yunanlar vermiştir, çünkü büyük bir ticaret limanı olan Byblos zamanında papirus ticaretine hakim bir liman kenti idi.(İngilizce Bible sözcüğü, adını bu kentten almaktadır.)
Byblos, MÖ 3. ve 2. yüzyıllar arasında Mısır Firavunlarının kontrolü altında iken tüm Fenike sahilinin hem dini hem de ticari başkenti idi. Bugünkü modern latin alfebesinin temeli olan ilk lineer alfabeyi de bulanlar Bibloslular olmuştur.
Bibloslular, MÖ 2000 yıllarında Mısır piramitleri'nin yapımında kullanılan sedir ağaçlarını Mısır'a satarak ticarete başladılar. MÖ 11. yüzyılda Fenike'nin en önemli kenti oldu ve Akdeniz'de birçok ticaret kolonileri kurdular. MÖ 8. yüzyılda Asurlular'ın saldırılarıyla bağımsızlıklarını yitirdiler.
Konuyla ilgili yayınlar

Je m'appelle Byblos, Jean-Pierre Thiollet, H & D, Paris, 2005. ISBN 2 914 266 04 9
| g t  Lübnan'daki Dünya Mirası Alanları |
| --- | --- |
 Biblos  Encer  Baalbek  Kadişa Vadisi (Kutsal Vadi)  Tanrı'nın Sedirleri Ormanları (Horsh Arz el-Rab)  Sur  Reşid Karami Uluslararası Fuarı 
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 4091275-9  kulturenvanteri.com: 310925  MusicBrainz: 1fe88d03-919f-4271-98a1-11fa79873c91  NKC: ge867134  NLI: 987007567380505171  SUDOC: 02737761X  VIAF: 236822589
Birja

| --- | --- |

Tür: Haftalık gazete
Sahibi: VDV SOYUZ
Kuruluş tarihi: 1992
Dil: Azerice, Rusça
Genel merkez: Bakü, Azerbaycan
Resmî site: www.birja-vdv.az
Birja, Azerbaycan'da haftalık yayınlanan ilan ve reklam gazetesidir. 
Rafiq Abasov tarafından kurulmuştur. Azerbaycan'da sirkülasyonu en geniş olan gazetedir. Her hafta Cuma günleri 10.000 kopya sirkülasyonu bulunmaktadır. Azerice ve Rusça yayınlanmaktadır. VDV SOYUZ medya grubuna bağlıdır.
Merkezi Bakü'de bulunan Birja, 1992 yılında yayına başladıktan sonra Azerbaycan pazarına renk katarak, olumlu yönde katkı sağlamıştır.
Indiana Jones and the Emperor's Tomb

| Indiana Jones and the Emperor's Tomb |
| --- | --- |

Geliştiriciler: The Collective, Inc.
Yayımcı: LucasArts
Senarist: Brad Santos
Motor: Slayer
Platformlar: Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, OS X
Çıkış: Xbox & Microsoft Windows  KA: 24 Şubat 2003 (Xbox) KA: 25 Mart 2003 (PC) AB: 28 Mart 2003 PlayStation 2 KA: 26 Haziran 2003 AB: 29 Ağustos 2003 OS X KA: 3 Aralık 2003
Tür: Aksiyon-Macera
Mod: Tek oyunculu oyun 
Indiana Jones and the Emperor's Tomb The Collective tarafından geliştirilmiş aksiyon-macera video oyunudur. LucasArts tarafından 2003'te Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2 ve OS X için yayımlamıştır. Oyunun kapağı Drew Struzan tarafından yapılmıştır. Bu oyun, mesleği arkeoloji olan kurgusal karakter Indiana Jones'in yeni maceralarını konu alır. Emperor's tomb başlığı Çin'in ilk İmparatoru Qin Shi Huang'den bahseder.
Oynayış

Oyuncu, oyun boyunca Indiana Jones'i kontrol eder. Oyuncu, Jones'i koşarak duvarlara tırmandırabilir, sarmaşıklardan sallandırabilir, bazı saldırılardan korunabilir, düşmanlarına yumruk atabilir ya da onları yakalayarak aşağıya atabilir.
Müzik

Oyunun müzikleri Clint Bajakian tarafından, John Williams'in "The Raiders March" müziğinden yararlanarak bestelemiştir. 33 dakikalık müzik, Bastyr University Chapel'inde 65'lik orkestra tarafından kaydedilmiştir.
Białowieża Ormanı

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |
Białowieża Ormanı'nda yıkılmış bir ağaç
Konum:  Belarus Polonya
Kriter: Doğal: ix, x
Referans: 33
Tescil: 1979 (3. oturum)
Uzatma: 1992, 2014
Bölge: Avrupa ve Kuzey Amerika
Białowieża Ormanı (Beyaz Rusça: Белавежская пушча, Biełaviežskaja pusca; Lehçe: Puszcza Białowieska; Rusça: Беловежская пуща, Belovezhskaya pushcha) bir zamanlar Avrupa Ovası boyunca yayılmış olan uçsuz bucaksız ilkel ormanların en son ve en büyük örneklerindendir. Orman Avrupa'nın en ağır toprak hayvanı olan Avrupa bizonunun 800 tanesine ev sahipliği yapar. UNESCO'nun İnsan ve Biyoküre Programı 1976 yılında Polonya Białowieża Biyosfer Rezervi'ni ve 1993 yılında Belarus Belovezhskaya puschcha Biyosfer Rezervi'ni belirlemiştir. 2015 yılında, Belarus Biyosfer Rezervi 216.200 hektar (2.162 km²; 835 mi²) alan kaplamaktadır ve geçiş, tampon ve çekirdek bölgeleri içermektedir. Orman bir UNESCO Dünya Mirası Alanı ve bir AB Natura 2000 Özel Koruma Alanı olarak belirlenmiştir. Dünya Miras Komitesi Haziran 2014'teki kararıyla "Belovezhskaya pushcha/Białowieża Forest, Belarus, Poland" olan UNESCO Dünya Mirası alanının adını "Białowieża Forest, Belarus, Poland" olarak onayladı. Polonya (Podlakya Voyvodalığı) ile Belarus (Brest ve Hrodna Voblastı) arasındaki sınırı kapsar ve Brest'in 70 kilometre kuzeyinde ve Białystok'un 62 kilometre güneydoğusunda yer alır. Białowieża Orman Dünya Mirası alanı toplam  141.885 ha (1.418.85 km²; 547.82 mi²) alanı kapsar. İki ülke arasındaki sınır ormandan geçtiği için, yürüyüşçüler ve bisikletçiler için bir sınır geçişi mevcuttur.
Galeri

Ziyaretçi merkezi
Ekolojik Eğitim Merkezi
Ormanda yıkılmış olan 450 yaşındaki bir meşe ağacı
Ormandaki bizonlardan biri
Royal Oaks Trail
The King of Nieznanowo meşesi
Emperor of the South meşesi
Patriarch Oak Millî parktaki en yaşlı ağaçlardan birisi
Big Mac

| Big Mac |
| --- | --- |
Bir McDonald's Big Mac hamburgeri
Besin değeri
Enerji 2000 kJ (480 kcal)
Karbonhidrat: 43 g
 - Şeker: 8 g
Yağ: 22 g
Protein: 28 g
A vitamini: 697 μg (%77)
C vitamini: 5 mg (%8)
Sodyum: 840 mg (%37)
Besin içeriği ve enerji değeri Türkiye'ye göredir.   Oranlar yetişkinler için alınması önerilen oranlardır.
Big Mac, uluslararası fast food restoranı McDonald's'ın ünlü hamburgeri. 45,4 g'lık 2 dana eti köftesi, 3 parça hamburger ekmeği, özel Big Mac sosu, marul, peynir, soğan ve turşudan oluşmaktadır.
Tarihi

Big Mac, Jim Delligatti tarafından 1967 yılında yaratılmış ve Delligatti'nin Uniontown, Pensilvanya'da bulunan McDonald's restoranında 45 cente satılmaya başlanmıştır. Big Mac, 1968 yılında McDonald's'ın tüm ABD restoranlarında satılmaya başlamış ve popüler olmuştur.
1986 yılında The Economist tarafından farklı ülkelerin para birimlerinin birbirine göre oranlarını gözlemlemek için "Big Mac Endeksi" ortaya çıkarılmıştır.
Indesit

| --- | --- |


Tip: Halka açık
Tür: Kamu
Kuruluş: 1975 (50 yıl önce) (1975)
Kurucu: Vittorio Merloni
Genel merkezi: Fabriano, İtalya
Hizmet alanları: Ev aletleri
Önemli kişiler: Marco Milani (Başkan ve CEO)
Ürün: Beyaz eşya, elektronik
Net gelir:  €2,6 milyar (2009)
Sahibi: Whirlpool Corporation
Çalışan sayısı: 16.000 (2012)
Web sitesi: indesitcompany.com
Indesit Company, İtalya merkezli beyaz eşya üreticisidir. 1975'te Fabriano, İtalya'da kuruldu ve 1987'den beri Milan borsalarında işlem görüyor. Grubun ana markaları Indesit, Hotpoint, Ariston Thermo ve Scholtèsdir. Temmuz 2014'te Whirlpool Corporation, Indesit'in yüzde 60 hissesini satın almak için 758 milyon euro (1 milyar dolar) ödeme yaptı.
Şirket 2010-2012 yılları arası, gelişim için 120 milyon dolar üzerinde bir yatırım yaptı. Mayıs 2011 yılında Londra merkezli bir futbol takımı olan, Arsenal ile sponsorluk anlaşmaları imzalandı.
Rakamlar

Indesit, 2009 yılında 2.6 milyar € satış rakamına ulaştığını açıkladı. Indesit'in, toplamda 16 üretim tesisi bulunmaktadır. Bu tesislerden 8 tanesi İtalya'da (Fabriano – Albacina ve Melano-, Brembate, Carinaro, Comunanza, None, Refrontolo ve Teverola) ve diğer 8 tanesi ise yurt dışında (Polonya, Birleşik Krallık, Rusya, Türkiye) bulunmaktadır.
Markalar

Indesit 11 Kasım 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Hotpoint-Ariston 18 Aralık 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Scholtès 24 Kasım 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Birinci Kongo Savaşı

Demokratik Kongo Cumhuriyeti'ndeki Zaire Mülteci kampı
Birinci Kongo Savaşı (1996-1997), "Afrika'nın Birinci Dünya Savaşı" olarak da bilinen, Ruanda önderliğinde Zaire'nin işgal edilmesiyle başlayan ve Zaire diktatörü Mobutu Sese Seko'nun devrilmesiyle sonlanan uluslararası bir savaştır. Zaire Devlet Başkanı Mobutu Sese Seko devrilip, yerine Ruanda'nın desteklediği Laurent-Désiré Kabila geçmiştir. Ancak bir yıl sonra, Kabila'nın istikrarsız hükûmeti eski müttefikleri olan Ruanda ve Uganda ile savaşa girmiş ve 1998'den 2003'e kadar süren İkinci Kongo Savaşı başlamıştır.
Hugo: Smakkaball

| Hugo: Smakkaball |
| --- | --- |
Oyunun kapağı.
Geliştirici: ITE Media
Yayımcı: ITE Media
Seri: Hugo
Platform: Microsoft Windows
Çıkış: AVR: 31 Temmuz 2003
Türler: Aksiyon Spor
Modlar: Tek oyunculu Çok oyunculu
Hugo: Smakkaball, ITE Media tarafından geliştirilmiş ve Windows için yayınlanmış 2003 yapımı bir aksiyon-spor video oyunudur. Hugo, ailesi, arkadaşları ve hatta yeminli düşmanlarıyla birlikte bir Smakkaball spor turnuvasına katılır. Bir veya iki oyuncu tarafından oynanabilen çok oyunculu bir oyundur. Rusya'da Кузя: Троллебол (Kuzya: Trolloboi) olarak da bilinmektedir.
Hikâye

Büyük bir spor etkinliği yaklaşmaktadır. Smakkaball turnuvası! Hugo, çocukları, arkadaşları ve hatta yeminli düşmanlarıyla birlikte turnuvaya katılır. Herkes adil bir mücadele vermek ve tabii ki kazanan olarak çıkmak için çok çalışmaktadır.
Oynanış

Oyuncular, arenadaki olabildiğince duvar alanına sahip olmak için savaşır, ancak duvarın yalnızca yanan veya rakibin sahip olduğu kısımları ele geçirebilirler. Özel Smakkaball'ı fırlatarak veya çarparak duvar parçaları ele geçirilebilir.
Tüm karakterlerin avantajları ve dezavantajları vardır ve dört farklı yetenek bulunmaktadır. Koşma Hızı, Fırlatma Gücü, Vücut Zırhı ve Kesinti. Bunlar, becerilerinizi tercih ettiğiniz yeteneğe eklemek için yükseltilebilir. Hız Botları, Güç Eldiveni ve Jack Pot gibi rastgele ortaya çıkan davranış ve yeteneklere sahip güçlendiricilere sahip beş arena bulunmaktadır. Kolay, normal ve zor olmak üzere üç farklı zorluk seviyesi bulunmaktadır.
Karakterler

Hugo evreninden seçilebilecek sekiz karakter bulunmaktadır: Hugo, Rat, Rut, Jean Paul, Sila, Don Croco, El Croco ve Viking Thor. Her karakter, oyun tarzını vurgulayan bir kıyafetle ortaya çıkmaktadır ve her birinin kendi kişisel sembolleriyle süslenmiş bir kalkanı bulunmaktadır.
Hugo: Hız 2, Güç 2, Savunma 2, Yenilenme 2
Rat: Hız 3, Güç 2, Savunma 1, Yenilenme 2
Rut: Hız 5, Güç 1, Savunma 1, Yenilenme 1
Jean Paul: Hız 2, Güç 5, Savunma 1, Yenilenme 0
Vikingler: Hız 4, Güç 5, Savunma 3, Yenilenme 2
Thor: Hız 4, Güç 5, Savunma 4, Yenilenme 3
El Croco: Hız 5, Güç 4, Savunma 4, Yenilenme 3
El Juan: Hız 6, Güç 6, Savunma 5, Yenilenme 4
Don Croco: Hız 6, Güç 8, Savunma 6, Yenilenme 6
Sila: Hız 9, Güç 9, Savunma 6, Yenilenme 5
Imgur

| --- | --- |

Sahip: Imgur, Inc.
Oluşturan: Alan Schaaf
URL: imgur.com
Site türü: Görüntü barındırma hizmeti
Kayıt: İsteğe bağlı
Kullanılabilir dil(ler): İngilizce
Başlama tarihi: 23 Şubat 2009 (15 yıl önce) (2009-02-23)
Geçerli durum: Aktif
Imgur (İngilizce telaffuz: [ɪmədʒər], imgur olarak stilize edilir) Alan Schaaf tarafından 2009 yılında kurulan Amerikan çevrimiçi görüntü paylaşım topluluğu ve görüntü barındırma sitesi.