PlayStation Vita
Tarihçe > Odak Değişikliği

2013 yılının sonlarına doğru, Sony'nin bir sonraki video oyun cihazı olan ev video oyun konsolu PlayStation 4'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte, Sony, Vita'ya yönelik odak değişikliği konusunda açıklamalarda bulunmaya başladı. Yoshida, Sony'nin platform için daha az birinci taraf oyunu yayınlayacağını belirtti. Sony Computer Entertainment'ın Ürün Planlama ve Platform Yazılım İnovasyon Direktörü Don Mesa, "ekonomi, geleneksel süreçle çalışmıyor" şeklinde bir açıklama yaptı. Sony, "Vita oyun geliştirme ekonomisi" sorununa değinerek, neredeyse tüm PlayStation 4 oyunlarının Vita üzerinden uzaktan oynanabilir ve akış sağlanabilir olduğuna odaklanmaya başladı. Sony, cihazı PS4'e bağlamaya çalıştı çünkü PS4'ün popülaritesi çok yüksekti; satışların Vita'nın yaklaşık iki yıl süresinceki satışları aşması sadece birkaç hafta sürdü. Temmuz 2014'te Yoshida, şirketin Vita'yı artık ayrı bir el video oyun konsolu olarak değil, daha çok kullanım kombinasyonu olarak göreceğini belirtti ve "artık Vita oyunlarıyla ilgili değil. Vita'nın çoklu kullanımlarıyla ilgili - PS4 Uzaktan Oynatma, PS Now ile PS3 oyunları ve ayrı oyunlar. PS4'ün merkezinde yer alan bir ekosistem" dedi. Sony daha sonra Vita'nın PlayStation VR entegrasyonuna da sahip olacağını duyurdu. PS Vita için PlayStation Now işlevselliğinin açık beta denemeleri, 14 Ekim 2014 tarihinde Kuzey Amerika'da başladı. 2013 ve 2014 yılları boyunca piyasaya sürülen PlayStation TV, Vita oyunlarının bir ev konsolu gibi televizyonda oynanmasını sağlayarak sistem kullanıcı tabanını genişletmeyi hedefledi, ancak cihaz 2015 yılı sonunda Batı'da üretimi durduruldu ve Japonya'nın el oyunlarına odaklanan bölgesinde de iyi bir performans sergilemedi. Kasım 2014'te SCEA başkanı Shawn Layden, yeni yaklaşımın donanım seviyesinde işe yaradığını belirtti, Vita satışlarının PS4 Uzaktan Oynatma'nın uygulanmasından bu yana arttığını söyledi, ancak kendisi ve diğer bir Sony temsilcisi belirli rakamlar vermedi. Sony, cihaz için oyunlar yapmaya devam etti, ancak geçmişe göre daha az sayıda. Son büyük Sony tarafından geliştirilen oyun olan Freedom Wars, yine de başarı elde etti ve Japonya'da piyasaya çıkışının ilk haftasında 188.000'den fazla kopya sattı. Bu çıkış, sistemin en yüksek Sony oyunu çıkışı ve ikinci en yüksek çıkışıydı, yalnızca Namco Bandai'nin platform üzerinde 2013 yılı sonlarında piyasaya sürdüğü God Eater 2'den sonra.
2015 yılında Yoshida, Sony'nin Vita'nın halefi için şu an için herhangi bir planının olmadığını ve "mobil oyunların büyük hakimiyeti nedeniyle şu anda ortamın sağlıklı olmadığını" belirtti. 2015 E3 etkinliğinde, sistem için AAA, büyük bütçeli oyunlar yapmayacaklarını belirtmişti, ancak Ekim ayına gelindiğinde, bu yorum düzeltilerek Sony'nin artık hiç oyun yapmayacağı ifade edildi. Gerekçeler arasında şirketin PS4'e destek verme odaklı olması ve üçüncü taraf Japon geliştiricileri ile Batılı bağımsız geliştiricilerin cihazı yeterince desteklemesi olduğu belirtildi. Mart 2016'da Sony, bunun yerine PlayStation tabanlı oyunları iOS ve Android gibi mobil platformlara getirmek için yeni bir şirket olan "Forward Works" şirketini kuracağını duyurdu.
Sony'nin gelecekteki odak noktası PS4 ve mobil olsa da, Vita hala 2017'ye kadar Japon tarzı rol yapma oyunları, görsel romanlar ve Batı tarzı bağımsız video oyunları şeklinde önemli üçüncü taraf oyun desteği almaya devam etti. Özellikle Minecraft, platform için başarılı oldu ve yalnızca Eylül 2017 itibarıyla Japonya'da fiziksel kopyalardan 1,2 milyondan fazla sattı. Cihazın Japonya'da oldukça iyi satıldığı düşünülmekte ve hala Sony'nin bölgedeki genel stratejisinin önemli bir parçası olduğu kabul edilmektedir. Ayrıca Sony, cihazın Batı'da da çok sesli ve tutkulu bir kullanıcı tabanına sahip olduğunu kabul etmiş ve hala üçüncü taraf şirketleri cihaz için oyunlar yapmaya teşvik etmektedir. 2016 Oyun Geliştiriciler Konferansı'nda araştırma analiz firması EEDAR, Vita'nın 2015 sonuna kadar yaklaşık 10 milyon adet sattığını tahmin etti. PS4 ile çoklu platformda yapılan yayınlar, hatta batıda bile, Vita'nın yazılım akışını sürdürmeye yardımcı olmuştur; oyunlar, Japonya'nın daha büyük Vita kullanıcı tabanına hitap etmek için Vita versiyonunu alırken, Kuzey Amerika'nın daha büyük kullanıcı tabanına hitap etmek için PS4 versiyonunu alır. Nintendo Switch'in Mart 2017'deki piyasaya çıkışı, yüksek bütçeli video oyunlarını taşınabilir bir birimde sunma konseptine dayanmasının yanı sıra Vita'yı da gölgede bıraktı, ancak bağımsız oyunlar ve Japon tarzı rol yapma oyunlarına yönelik destek yıl boyunca devam etti. 2017'nin ortalarında Glixel, Vita kullanıcı tabanının yaklaşık 15 milyon olduğunu tahmin etti.
20 Eylül 2018'de Tokyo Game Show 2018'de Sony, Vita'nın 2019'da üretiminin sona ereceğini ve donanım üretiminin sona ereceğini duyurdu. Yeni fiziksel Vita oyunlarının Avrupa ve Amerika'da üretimi, Sony'nin 2018 mali yılı sonunda, yani 31 Mart 2019'da sona erdi. Duyuru yapıldığı sırada USgamer, Vita kullanıcı tabasının yaklaşık olarak 16 milyon birime ulaştığını tahmin etti. Vita donanımının üretimi resmi olarak 1 Mart 2019'da sona erdi. Mart 2021'de Sony, Vita'nın çevrimiçi mağazasının 27 Ağustos 2021'de kapanacağını ve bu tarihten sonra platform için dijital oyun satın almanın mümkün olmayacağını, ancak daha önce satın alınmış oyunların hala indirilebileceğini duyurdu; bu karar daha sonra tüketici geri bildirimleri üzerine değiştirildi.