SNK
Tarihçe

SNK, ilk olarak 1973 yılında eski bir boksör olan Eikichi Kawasaki tarafından Kobe'de bir elektrikli makine şirketi satın alması sonucu Shin Nihon Kikaku adıyla kuruldu. Kawasaki, madeni para ile işletilen video oyun pazarında yaşanan hızlı büyümeyi fark ettiğinde şirketi tek başına madeni para oyunlarının geliştirilmesi ve pazarlanması için genişletti. 22 Temmuz 1978'de şirket, Shin Nihon Kikaku Corporation adını aldı.
Şirket ilk başta katakana'da "Shin Nihon Kikaku" lakabıyla anıldı, ancak 1981'den itibaren Roma alfabesinin (Shin Nihon Kikaku) baş harflerini alarak "SNK" olarak değiştirildi. İngilizce telif hakkı gösterimi de "SNK CORPORATION" idi. Kendi jetonlu oyun markasını Kuzey Amerika'daki oyun salonlarına teslim etmek için Sunnyvale, Kaliforniya'da kuruldu. SNK, Amerikan operasyonunu yönetmesi için John Rowe'u seçti.
Nisan 1986'da şirket adı "SNK" takma adıyla değiştirildi, ancak tescilli ticari adın SNK Corporation olması gerekiyordu. Bunun nedeni, ADK, NMK, TDK ve RKB Mainichi Broadcasting için olduğu gibi, o dönemde Adalet Bakanlığı'nin alfabe kullanan bir ticari isim tescilini onaylamamasıdır. Kasım 1986'da Amerikan yan kuruluşu SNK Corporation of America Kaliforniya, Sunnyvale'de doğdu. Mart 1988'de, SNK personeli Japonya'nın Osaka kentindeki Suita'daki bir binaya taşındı. SNK, 1990'lı yıllarda Neo Geo serisi arcade, ev ve taşınabilir oyun konsolları ile ünlendi.
SNK, 13 Haziran 2000'de tüm Amerika, Kanada ve Avrupa operasyonlarını kapattı. Şirket, MVS arcade sistemleri ve Neo Print fotoğraf sistemleri için Kuzey Amerika'daki dağıtım haklarını sattı. Bazı konsol sürümlerinin Kuzey Amerika yerelleştirmelerini dış şirketlere lisansladı.
Moralin düşük olması ve geleceğin belirsiz olması nedeniyle şirket çalışanlarının çoğu işini bıraktı. Bazıları rakipleri Capcom ve Arc System Works'e katıldı, diğerleri ise geliştirici Dimps'i bulmaya devam etti. Kawasaki, diğer beş eski SNK yöneticisiyle birlikte, The King of Fighters 2001 gibi Neo Geo oyunlarını geliştirmeye devam eden BrezzaSoft'un oluşumunu finanse etti.
Toplam yaklaşık 38 milyar yen borcu olan SNK, gönüllü olarak yeniden inşadan vazgeçti ve 2 Nisan 2001'de Sivil Rehabilitasyon Kanununun Osaka Bölge Mahkemesine uygulanması için başvurdu ve fiilen iflas etti. Başvuru kabul edildi ve yeniden canlandırma prosedürleri başladı ve merkez ofısi Osaka Eyaleti, Suita City'ye döndü. Bölge mahkemesi aynı yılın 1 Ekim'inde sivil rehabilitasyon yargılamasının kaldırılmasına karar verdi, ve 30 Ekim'de iflas ilan etti.
SNK'nin oyun üretim lisansları ve franchise'larına ilişkin geliştirme hakları başka birçok şirkete satıldı. Bunlar arasında The King of Fighters 2001'in yapımcılığını üstlenen BrezzaSoft, 2001 ve 2002 yılları arasında The King of Fighters serisinin yapımcılığını üstlenen Güney Kore merkezli Eolith ve Metal Slug 4'ün yapımcılığını üstlenen Mega Enterprise da vardı. 2001 yılında Neo Geo ailesi sona erdi. 11 yıl sonra kısaca yeniden canlandırıldı Neo Geo X.
1 Ağustos 2001'de Playmore Corporation olarak kuruldu. Başlangıçta eski SNK'nin bir bağlı kuruluşuydu. Başlangıçta telif hakkı yönetimi hizmetlerinde uzmanlaşmış yasal bir şirketti ve eski SNK'yı önceki şirket olarak adlandırmak yanlış olur. Aynı yılın 30 Ekim'inde şirket, eski SNK'nin iflası sırasında yapılan bir ihaleyle şirketin fikri mülkiyet haklarını kazandı.
Playmore, oyun pazarındaki varlığını yeniden oluşturmak için BrezzaSoft ve eski SNK geliştiricisi Noise Factory'yi satın aldı. Japon ticari oyun distribütörü Sun Amusement, şirkete Japonya'da bir atari salonu dağıtım noktası sağlamak amacıyla SNK tarafından satın alındı. Ticari ve daha sonra tüketici oyun dağıtımı için SNK NeoGeo adı altında Güney Kore, Hong Kong ve Amerika Birleşik Devletleri'nde uluslararası ofisler kuruldu. Temmuz 2003'te eski SNK şirketinin kurucusu Eikichi Kawasaki'nin izniyle şirketin adı SNK Playmore Corporation olarak değiştirildi. Aynı yıl SNK, ADK'yı satın aldı kısa bir süre sonra iflas başvurusunda bulundu. Daha önce ADK, 1980'lerin sonlarından bu yana SNK ile yoğun bir şekilde ilişkilendirilen üçüncü taraf bir şirketti. SNK Playmore'un Japonya'daki operasyonları zaten büyük ölçüde orijinal şirkete benziyordu: SNK, iflas başvurusunun ardından ayrılan ve eski binasını işgal eden birçok çalışanı istihdam etti.
Mart 2015'te Leyou Technologies Holdings, Hong Kong Menkul Kıymetler Borsası'na "tanınmış bir Japon video oyunu geliştiricisine olası bir yatırımın" altını çizen bir faiz beyanı belgesi sundu. Ağustos ayının sonlarında Çinli web ve mobil oyun devi 37Games ile varlık yönetimi şirketi Orient Securities'in, Leyou'nun bir yan kuruluşu olan Ledo Millennium'a yatırım yapmak için bir ortak girişim kurduğu açıklandı. Girişim, Ledo aracılığıyla Kawasaki'nin SNK Playmore'daki %81,25 hissesini 63,5 milyon dolara satın aldı. Satın almanın nedeni, SNK Playmore'un fikrî mülkiyet haklarını kazanmak ve Marvel Entertainment'in kitle iletişim araçlarına yaklaşımını takip ederek bunları daha da geliştirmekti. Ortak girişim, oyunları, çizgi romanları, filmleri ve televizyonu bir medya serisine entegre etmeyi planladı.
Satın almanın tamamlanmasıyla SNK Playmore, daha önce geleneksel alan, konsol ve atari oyunlarından ziyade pachislot ve mobil oyunların üretimine odaklanan şirketin stratejisinde bir değişimin sinyalini verdi. 2015 yılında SNK Playmore, pachislot pazarından çekildiğini, bunun yerine konsol ve mobil oyunlara odaklanmanın yanı sıra Mai Shiranui, Ukyou Tachibana, Nakoruru ve Haohmaru gibi popüler karakterleri kullanan karakter lisanslamasına odaklanmayı seçtiğini duyurdu. Ek olarak, yukarıda adı geçen karakterlerin tümü, tüm zamanların en çok hasılat yapan oyunu olan mobil çok oyunculu çevrimiçi savaş arenasında (MOBA), Wangzhe Rongyao'da (kabaca İngilizceye Honor of Kings olarak tercüme edilir) konuk karakterler olarak göründüler dünya çapında en çok indirilen mobil uygulama.
25 Nisan 2016'da SNK, "Playmore" adını kurumsal logosundan resmen çıkardı ve "SNK'nin zengin oyun geçmişine dönüsü" ifade etmek için eski sloganı "The Future Is Now"yi yeniden tanıttı. Şirketin adı 1 Aralık 2016'da, SNK Playmore Corporation'dan SNK Corporation'a yasal isim değişikliği yapıldı ve bunu, SNK Playmore'u eski SNK markasının ve mirasının halefi olarak daha sağlam bir şekilde kurmak için izledi. Serisinin yarım on yılı aşkın süredir ilk oyunu olan The King of Fighters XIV, 2016 yılında piyasaya sürüldü. Temmuz 2018'de SNK, şirketin Japon atari makinelerinin tasarımına dayanan minyatür bir konsol olan NEOGEO Mini'yi piyasaya sürdü. Kırk klasik Neo Geo oyunu önceden yüklenmişti.
Haziran 2019'da Samurai Shodown serisinin 12. oyunu PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı, bunu Ekim ayında arcade sürümü ve yılın sonlarında Nintendo Switch sürümü izledi.
4 Eylül 2019'da Nintendo, Fatal Fury kahramanı ve The King of Fighters karakteri Terry Bogard'ın Kasım 2019'da yayınlanması planlanan Super Smash Bros. Ultimate'a indirilebilir, oynanabilir bir karakter olarak ekleneceğini duyurdu. The King of Fighters temelli bir sahne ve çeşitli SNK serilerinden 50 şarkıyla birlikte 6 Kasım'da satışa sunulacak.
Kasım 2020'de, Suudi Arabistan'ın veliaht prensi Muhammed bin Salman'ın sahibi olduğu kâr amacı gütmeyen bir kuruluş olan MiSK Foundation, yan kuruluşu Electronics Gaming Development Company (EGDC) aracılığıyla SNK'nın %33,3 hissesini satın almak amacıyla satın aldı. daha sonra şirkette çoğunluk hissesi elde etmek için %17,7'lik bir pay daha.
Nisan 2021'de ayında Suudi Arabistan'dan gönderilen üç yönetim kurulu üyesi atandı. EGDC, ek alımlar yoluyla hisselerin %51'ini satın alma niyetini açıkladı. Şubat 2022'de EGDC'nin sahiplik payı %96,18'e çıkarıldı. Aynı yılın Mayıs ayında, SNK, hisselerinizin Kore Borsası'ndaki (KOSDAQ) listeden çıkarıldığını ve EGDC'nin gelecekte şirketin tüm hisselerini satın alıp tamamına sahip olduğu yan kuruluşu haline gelme planlarını bildirdi. 20 Mart 2023'te SNK, ana karargahını Osaka, Yodogawa-ku'ya taşıdı.