Lemmings
Geliştirilme süreci

DMA Design'ın ilk çalışanı ve "Lemmings" programcılarından biri olan Mike Dailly, 2006 yılında "The Lemmings Story" (Lemmings Hikâyesi) başlıklı oyunun gelişimine dair ayrıntılı bir tarihçe sunmuştur. David Jones, DMA Design'ın kurucusu da Lemmingsin gelişimi ve başarısı hakkında yorum yapmıştır.
Oynanış için ilham kaynağı, Dailly tarafından Deluxe Paint kullanılarak oluşturulan 8×8 piksellik bir kutu içindeki basit bir animasyon karakter sprite'in, daha sonra Blood Money'nin devamı olarak tasarlanan Walker için geliştirilmesinin bir parçası olarak ortaya çıktı. Dailly, Gary Timmons ve DMA Tasarım ekibinin diğer üyeleri tarafından animasyondaki sertliğin giderilmesine yardımcı olmak için yapılan ek grafiksel iyileştirmelerle, yarattıklarını sonsuza kadar hareket ettiren animasyonlu bir grafiği hızlı bir şekilde üretmeyi başardı. Dailly'ye göre, üyelerden biri olan Russell Kay, "Bunda bir oyun var!" gözleminde bulundu ve daha sonra bu yaratıklar için "lemmings" terimini icat etti. Yaratıkların manzara üzerinde hareket etmesine izin vermek, Salamander silah konseptine dayanıyordu Blood Money için ve animasyonlarla gösterildi.
Seviyeler Deluxe Paint arayüzüne dayalı olarak tasarlandı, bu da birkaç üyenin seviye tasarlamasına izin verdi ve "yüzlerce seviye" ortaya çıktı. Seviyelerin birkaç dahili yinelemesi vardı, her tasarımcı diğerlerine meydan okuyordu. Dailly, David Jones için, "bizi yenmeye çalışırdı ve gururla parmağını ekrana vurup 'İşte! Bunu geçin!" dedikten sonra, sakince onun tüm tuzaklarını aşmanın tamamen yeni bir yolunu gösterirdik ve bunu çok daha basit bir yöntemle yapardık. 'Ah...' diye mırıldanır ve düzeltmek için çabalamaya başlardı." demiştir. Ayrıca dahili olarak test edilen seviyeleri Psygnosis'e gönderdiler ve test sonuçlarını faks yoluyla geri aldılar. Çoğu hızlı bir şekilde çözülmüş olsa da, Dailly şu yorumda bulundu: "Yine de arada sırada faks, zamanla yorumların tekrar tekrar karalandığı karalamalarla kaplanıyordu; seviyeleri tasarlarken bunun için çabalıyorduk ve bu hepimizin içinde sıcak bir his uyandırıyordu."
Tasarımcıların her biri seviyelerinde biraz farklı bir tarza sahipti: Dailly'nin seviyeleri genellikle ne yapılacağına dair ipuçları içeren başlıklara sahipti ("Kahraman Zamanı" gibi, bir lemmingin kalabalıktan ayrılması gerektiğini öne sürüyordu) ve genellikle oyuncunun aynı anda birkaç eylem gerçekleştirmesini gerektiriyordu; Gary Timmons'ın seviyeleri minimalistti ve başlıklarda popüler kültür referansları vardı; ve Scott Johnston'ın (annesi lemminglerin ilk sesiydi) seviyeleri genellikle sıkıca paketlenmişti. Dailly ayrıca diğer Psygnosis ve Reflections Interactive Amiga oyunları olan  Shadow of the Beast, Menace, Awesome ve Shadow of the Beast II  oyunlarına dayanan "özel" seviyelerden de sorumluydu. Bu "gönderme" seviyeleri aynı zamanda bu oyunların müziklerini de kullanmıştır, ancak uyarlama sürümlernde bu seviyeler bu tür referansları kaldırmak için kaldırılmış veya değiştirilmiştir. Zor seviyelerin çoğunu geliştirdikten sonra, ya var olanları kopyalayarak ya da yeni düzenler oluşturarak birkaç basit seviye yarattılar; Dailly'nin belirttiği gibi, "Bugün birçok oyunun düştüğü noktanın bu olduğuna inanıyorum, iyi bir öğrenme eğrisi oluşturmak için zaman harcamıyorlar." Timmons, Psygnosis'in kutu kapak resmi ihtiyacının gerektirdiği şekilde, lemminglerin resmi çizimleriyle tanınır.
Music ilk olarak Brian Johnston (Scott'ın küçük kardeşi) tarafından örneklenen telifli müzik parçalarından oluşturuldu. Bu yaygın bir uygulamaydı, ancak o noktada müzik telif hakkı konusunda artan bir farkındalık vardı. Psygnosis Tim Wright'tan rahatsız edici parçaları değiştirmesini istedi; telif hakkı sorunlarından kaçınmak için genellikle Klasik müzik ve geleneksel müziklerinin düzenlemelerini ve yeniden çalışmalarını kullandı. Oyundaki müzik parçaları şunları içerir: Orpheus in the Underworldden "Galop Infernal" (Offenbach'ın müziği genellikle can-can için kullanılır), Mozart'ın Piano Sonata No. 11, Tchaikovsky'nin Nutcracker Suite'inden "Dance of the Reed Flutes", Tchaikovsky'nin Swan Lake'inden "Dance of the Little Swans", "Ten Lemmings" (geleneksel şarkı "Ten Green Bottles"ın melodilerini kullanan bir parça, Chopin'in Piyano Sonatı No. 2 (cenaze marşı olarak kullanılan kısım), Wagner'in "Bridal Chorus" (halk arasında "Here Comes the Bride" olarak bilinir)), "London Bridge is Falling Down", İngiliz halk ezgisi "Forest Green" ("All Beautiful the March of Days" ilahisine uyarlanmıştır), "O Little Town of Bethlehem" ilahisi, "The Good, the Bad and the Ugly", "She'll Be Coming 'Round the Mountain" ve "(How Much Is) That Doggie in the Window?".
İki oyunculu seçenek o zamanlar güncel olan Populous ve Stunt Car Racer oyunlarından esinlenmiştir. DMA Design başlangıçta rekabetçi oyuna izin vermek için iki makine arasında bir null-modem bağlantısı kullanmak istedi, ancak Amiga'nın aynı anda kullanılabilen iki fare işaretçisi cihazına sahip olma yeteneğini kullanarak bölünmüş ekran modunu yarattı.