Anthem (video oyunu)
Gelişim süreci

BioWare, Anthem'i 2012'deki Mass Effect 3'ün çıkışından sonra Mass Effect serisinin yönetici yapımcısı Casey Hudson'un liderliğinde geliştirmeye başlandı. BioWare, oyuna Bob Dylan'ı referans alarak Dylan kod adını verdi.
BioWare'in oyun hakkında çok fazla fikri yoktu fakat Dragon Age ve Mass Effect'ten farklı olarak çok oyunculu bir aksiyon oyunu yapmak istediklerini biliyorlardı. Ortaya attıkları ilk fikir oyunun Iron Man'inki gibi exosuitler giyen karakterlerin Bermuda Şeytan Üçgeni'nden esinlenerek yapılmış canavarlar ve başka tehlikeli yaratıkların bulunduğu bir gezegende geçmesiydi. Oyuncular bu canavarların saldırılarında hayatta kalmaya çalışacaklardı. Bir looter-shooter oyunu düşünmüşlerdi fakat bir süre sonra oyun, görev tabanlı bir aksiyon-rol yapma oyununa benzemeye başladı. Oyuncular ekip olacak, görevlere giderlerken yollarını açmak için savaşacak, exosuitlerini geliştirmek için kaynaklar toplayacak ve gezegende rastgele olaylar tetiklenecek ve bu sayede oyuncular sürekli olarak şaşırıp oyuna kapılıp gidecekti. Oyuncular, hikâyelerini diğer oyuncular ile paylaşabilecekti. Bütün bunlar BioWare tarafından E3 2014'te yapılan sunumda söylenen şeylerdi. Fakat BioWare, Frostbite motoru ile böyle bir oyunun yapımında yeterli olabileceğinden endişeliydi.
2014'ün Ağustos ayında Hudson, BioWare'in kendisine ihtiyacı olmadığını, kendisi ayrılsa bile şirketin işini çok iyi devam ettireceğini düşünerek BioWare'den ayrıldı ve bu, geliştirici ekibi endişelendirdi çünkü Hudson, geçmişte yaptıkları oyunlarda yaptığı liderlikle çalışanlarını etkilemişti. Çalışanlar o olmadan işlerini eskisi kadar iyi yapabileceklerini düşünmüyorlardı. Hudson ayrıldıktan sonra geliştirici ekip, geliştirme konusunda zorluklar çekmeye başladı. 2015'in ilk aylarında Dragon Age'in yazarı David Gaider, Anthem'in hikâyesini yazmak konusunda ekibe yardımcı olmak için BioWare'de çalışmaya başladı. Fakat 2016'nın ilk aylarında Gaider da şirketten ayrıldı ve hikâyenin eskisinden bir farkı yoktu.
E3 2017'ye kadar BioWare, oyunun adının Beyond olmasını istiyordu fakat EA, Beyond'un telif haklarının alınmasının zor olduğunu düşününce BioWare oyunun adını Anthem olarak değiştirdi.
2017'nin Haziran ayında oyun, ön geliştirme safından geliştirme safına çekildi fakat birkaç ay sonra BioWare, Mass Effect'i çıkartmak için uğraşmaya başladı, böyle olunca da Anthem, takvimin gerisinde kalmaya başladı. Mass Effect: Andromeda, sorunlu bir çıkış yapınca bazı çalışanlar, sorunlu oyunu düzeltmek için Mass Effect'i geliştiren departmana transfer edildi. Bu sorunlu çıkış, BioWare'in çalışanlarına baskı olarak döndü ve bazı çalışanlar yılın ortasında şirketten ayrıldı. Aynı zamanda oynanış baş tasarımcılarından birisi, Corey Gaspur beklenmedik bir şekilde öldü. BioWare, 2018'in dördüncü çeyreğinde oyunu çıkartamayacaklarını düşündü ve oyunu 2019'un Mart ayına ertelemek istedi fakat EA bunu kabul etmedi. 2017'nin Ekim'inde Casey Hudson geri döndü ve stüdyonun başına geçti. Dördüncü Dragon Age oyununun yapımında çalışanlar, Anthem'e aktarıldı. Aktarılan çalışanlar arasına yeni Dragon Age'in yönetici yapımcısı Mark Darrah da dahildi. Darrah, Anthem'i yapan ekibi kontrol etmeye başladı ve oyunu EA'in istediği tarihte çıkartmak için bazı özellikleri çıkartmaları gerektiğini düşündü. Anthem'in mekaniklerinin silinip silinmeyeceği hakkındaki kararlar aniden veriliyordu ve bu sebep ile çıkış tarihinden önce bazı mekanikleri, hikâye anlatımını yapmak çok zor olmaya başlamıştı. Bu sebep ile 2017 ve 2018'de BioWare'in çalışanlarının büyük bir kısmı şirketten ayrıldı. Drew Karpyshyn, 2018'de ayrılana kadar oyunun hikâyesinin yazımında büyük bir rol oynadı.