Kirpi Sonic (video oyunu, 1991)
Tepkiler > Eleştiri ve incelemeler

Değerlendirme
| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
GameRankings: 86% (Genesis) 70% (iOS)
Metacritic: 77/100 (X360) 81/100 (3DS)
| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
ACE: 92.5/100 (Genesis)
CVG: 94% (Genesis)
Dragon:  (Genesis)
EGM: 36/40 (Genesis)
Eurogamer: 9/10 (X360)
GamePro: 24/25 (Genesis)
GameSpot: 7,3/10 (Wii)
IGN: 8/10 (Wii)
Entertainment Weekly: 
Génération 4 [fr]: 
Mean Machines: 
Raze: 
Sega Power: 
| Yıl | Organizasyon | Kategori | Sonuç | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1991 | Electronic Gaming Monthly | Yılın oyunu | Kazandı |  |
| 1992 | Altın Joystick Ödülleri | Yılın genel oyunu | Kazandı |  |
Kirpi Sonic, GameRankings sitesinin incelemelerinden ortalama %86 puan alarak eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı. Ayrıca oyun, şirketin maskotunu içeren bir platform oyunu olduğu için Nintendo'nun popüler Mario serisine Sega'nın karşılığı olarak kabul edildi.  Computer and Video Games dergisinden Paul Rand, iki serinin de o zamanki en ünlü iki oyununu derinlemesine karşılaştırdı ve Kirpi Sonic'u daha hızlı, daha parlak renkli; Super Mario World'ü ise “daha derin” bir oyun olarak nitelendirdi. Génération 4 [fr]'den Frank Ladoire, Kirpi Sonic'un teknik departmanda "güzel şeyler" yapılabileceğini gösteren yeni nesil oyunların bir parçası olduğuna inanıyordu.
Oyunun renkli ve ayrıntılı grafikleri eleştirmenler tarafından bolca övüldü. Rand, oyunun renk paletini “canlı ama sade” olarak tanımlandı ve renklerin arka plan, animasyon ve spritelardaki ayrıntılarla etkileşimini överek oyunun grafiklerini “Genesis için mevcut en iyi grafikler” olarak tanımlandı. Gamepro’nun Boogie Man adlı eleştirmeni ve Mean Machines dergisi de oyunu “göz kamaştırıcı” ve “muhteşem” olarak tanımlandı. Dragon Magazine’den Lesserlar, grafiklerin oyunu 1991’in en iyi oyunu olarak olası bir aday yaptığını iddia ederken GameZone ise oyunun animasyonunu “şimdiye kadar görülen en akıcı ve en hızlısı” olarak tanımlandı. Raze'den Julian Boardman, oyunun "renkli ve son derece ayrıntılı" arka planlarına ve "muhteşem" sprite'larına övgüde bulundu. Oyunun müzik ve ses efektleri de iyi olarak karşılandı; Dragon Magazine onları "iyi", GameZone ise "harika" olarak tanımladı. Rand, bazı ses efektlerini "kesinlikle mükemmel" olarak nitelendirerek "akılda kalıcı" olarak tanımladığı müzikleri övdü. Mean Machines şarkıları "belirsiz bir şekilde çekici" olarak tanımlasa da, ses efektlerini daha çok beğendi. Ancak Boardman, müziği "biraz sıkıcı" olarak değerlendirdi.
Eleştirmenler, platform oyunlarında benzeri görülmemiş hızlı oynanışa sıkça atıfta bulundular. Zorluk ise tartışmalıydı. Rand tarafından "imkansız", EGM tarafından ise "ortalama" olarak tanımlanıyordu. Rand, oyunun genel olarak "rüya gibi oynandığını"; GameZone ise, oyuncuları saatlerce büyüleyeceğini söyledi. Boogie Man de, Sonic Team'in önceliğe koşmaya ve zıplamaya verip ilgi çekici bir deneyim sağlama yeteneğini övdü. EGM, Dragon, Mean Machines'den Paul ve Raze'den Boardman seviye dizaynını (özellikle gizli odaları) övse de, Paul kişinin tüm yüzüklerini bir anda kaybetmesini sinir bozucu buldu.
Kirpi Sonic günümüze kadar popülerliğini korudu ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. GameSpot'tan Frank Provo, oyunu "tüm zamanların en iyi platformcularından biri" olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance versiyonundaki teknik sorunlara rağmen "bunca yıldan sonra, temelde yatan grafiklerin, seslerin ve oyunun hala zamana yenilmediğini" söyledi. IGN’den Lucas M. Thomas da aynı şekilde oyunun zamana yenik düşmediğini söyledi. The Guardian'da yazan Keith Stuart, Kirpi Sonic'un hız ve langırt mekaniğine yaptığı vurgunun, genel kabul gören oyun tasarım ilkelerinden çarpıcı bir şekilde ayrıldığını ve “seviyelerin tek oynanışta görülmek ve hatta anlaşılmak için tasarlanmadığından” oyuncuların “gözlem yerine tekrar yoluyla öğrenmelerini gerektiğine” dikkat çekti. Bununla birlikte, Stuart şu sonuca vardı: "Bazen Sonic'te ustalaştığınızda ya da şansınız yaver gitmişte, oyun akar, her sıçrama doğrudur, her döngü mükemmeldir ve oyunun tuhaf yapısıyla akış içindesinizdir... Sonic yanlış bir oyun tasarımına sahip ama yine de ... bir şaheser." Mega, Sonic'i üçüncü favori Genesis oyunu olarak seçti ve Game Informer 2001, Sonic'i tüm zamanların en iyi 24. oyunu olarak tanımladı. Entertainment Weekly dergisinden Bob Strauss oyuna A + verdi ve çok hızlı bir oyun olduğunu ancak kaotik veya aşırı zor bir oyun olmadığını yazdı. Daha sonra dergi, Sonic'i 1991'deki en iyi oyun olarak tanımladı.