Silent Hill (video oyunu)
Geliştirme

Silent Hill'in geliştirilme aşaması Eylül 1996'da başladı. Oyun, Konami Computer Entertainment Tokyo stüdyosunda bir grup personel olan Team Silent tarafından geliştirildi. Konami, Amerika Birleşik Devletleri'nde satış açısından başarılı olacak bir oyun üretmeye çalıştı. Ancak geliştirme ekibi, Konami'nin bu planının sınırlarını göz ardı etmeye ve bunun yerine Silent Hill'i oyuncuların duygularına hitap edecek bir oyun yapmaya karar verdi.
Ekip, psikolojik bir korku türü olarak "bilinmeyenden korkmayı" kullandı. Hikâye, gerçek anlamını karanlıkta bırakmak ve oyuncuların açıklanamayan kısımlar üzerinde düşünmesini sağlamak amacıyla belirsiz ve ara sıra çelişkili olarak tasarlandı. Yönetmen Keiichiro Toyama oyunun senaryosunu yaratırken, programcı Hiroyuki Owaku oyundaki bulmacaların metinlerini yazdı. Toyama'nın korku filmleri konusunda fazla deneyimi yoktu ama oyunun gelişimini etkileyen UFO'lar, okültizm ve David Lynch filmleriyle ilgileniyordu.
Yerelleştirme şirketi Latina International, senaryoyu İngilizceye çevirdi. Silent Hill kasabası, Japon ekibin hayal ettiği küçük bir Amerikan topluluğunun bir yorumudur. Batı edebiyatı ve filmlerinin yanı sıra Avrupa ve Rus kültüründeki Amerikan kasabalarının tasvirlerine dayanmaktadır. Oyunun "UFO" sonu, Silent Hill'deki olaylara alternatif nedenler bulmak için oluşturulan bir öneri kutusundan çıktı.
Sanatçı Takayoshi Sato, senaryodaki tutarsızlıkları düzeltti ve oyun karakterlerini tasarladı. 3 boyutlu demolar ve sunumlar yarattı ve iki buçuk yıl boyunca, yaklaşık 150 Unix tabanlı bilgisayarla oyun sahnelerini işlemek için geliştirme ekibinin ofisinde yaşadı. Sato ayrıca oyunun bütçesinin Japonya'daki o dönemin en büyük oyunlarının maliyetinden daha düşük olduğunu söyledi. Geliştirme ekibinin Silent Hill'i geleneksel satış odaklı bir oyun yerine bir başyapıt yapmayı amaçladıklarını ve başarılı edebi eserlere benzer şekilde zaman içinde ilgi çekmeye devam edecek bir hikâyeyi seçtiklerini belirtti. Oyun, filmlerin ve oyun içi sahnelerin sunumlarının seyircilerden alkış topladığı Atlanta, Georgia, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 1998 Electronic Entertainment Expo'da ilk gösterimini gerçekleştirdi. Bu olumlu tepkiler, Konami'yi projeye daha fazla personel ve halkla ilişkiler girişimi ayırmaya ikna etti.
Bazı Silent Hill yaratıklarının ve bulmacalarının adları ve tasarımları, Arthur Conan Doyle'un Kayıp Dünya ve Lewis Carroll'ın Alice Harikalar Diyarında dâhil olmak üzere Alessa karakterinin keyif aldığı kitaplara dayanmaktadır. Oyun, özellikle karakter isimlerinde, gerçek hayattan birkaç referans içermektedir. Cheryl Mason'ın adı, aktris Sheryl Lee'nin adından uyarlandı ve Lisa Garland'ın soyadı ise aktris Judy Garland'dan alındı. "Michael Kaufmann", Troma Studios yapımcıları Michael Herz'in ve Lloyd Kaufmann'ın adı ve soyadının birleşimidir. Aktris Asia Argento ve Daria Nicolodi'nin isimlerine dayanılarak Alessa'nın orijinal adı "Asia" ve Dahlia'nın adı "Daria" olarak belirlenmişti. Harry'nin adı başlangıçta "Humbert" olarak geçiyordu. Cheryl'in adı Vladimir Nabokov'un romanı Lolita'nın baş kahramanına atıfta bulunan "Dolores" olarak seçilmişti. Amerikalı geliştirici ekibi bu isimleri çok sıra dışı buldukları için değiştirdi.
Oyunda yer alan kurgusal dini öğeler, çeşitli dinleri temel olarak kullandı: Şifalı bir bitkiden yapıldığı söylenen kötü ruh kovucu madde Aglaophotis, Kabala'da (Yahudi mistisizmi) adı geçen, benzer isme ve doğaya sahip bir bitkiye dayanmaktadır. "Metatron Mührü" ("Samael'in İşareti" olarak da anılır) sırasıyla Metatron ve Samael meleklerine atıfta bulunur. "Flauros"un adı, Kral Süleyman'ın yazılarından derlendiği söylenen büyücülük üzerine yazılmış kitap Lemegeton'da ortaya çıkan isimsiz iblisten alındı. Oyunun alternatif "Hiçbir yer" ("Nowhere") boyutundaki bazı eşyalara ve kapılara, Dahlia'nın büyülü özelliklerini sembolize etmek için okült unsurlara dayalı isimler verildi. Bu kapıların isimleri, bir ortaçağ kara büyü kitabında yer alan ve gezegenlere hükmettiği varsayılan Ophiel, Hagith, Phaleg ve Bethor meleklerinin adlarından alındı. Owaku'ya göre, gezegenleri çağrıştıran bu isim verme motifi, "Alessa'nın zihninin aleminin daha derin bir bölümüne girildiğini" belirtmek için kullanıldı.