stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Freedom Fighters

| Freedom fighters |
| --- | --- |

Geliştirici: IO Interactive 
Yayımcı: Electronic Arts 
Yapımcı: IO Interactive
Besteci: Jesper Kyd 
Platformlar: PC, GameCube, PS2, Xbox
Çıkış: Kasım 2003
Tür: Üçüncü şahıs nişancı
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Freedom Fighters, IO Interactive tarafından geliştirilerek, EA Games tarafından 2003'te dağıtılan üçüncü şahıs nişancı türündeki video oyunu. Sovyetler Birliği'nin New York'u işgal ettiği alternatif bir tarihte geçmektedir ve oyuncu, direniş hareketi lideri olan bir tesisatçı olan Christopher Stone'dur.
Oyuncu, işgalcilere karşı savaşan, direniş hareketi lideri olan bir tesisatçı olan Christopher Stone rolünü üstleniyor.
Konusu

Oyun, alternatif bir zaman diliminde geçmektedir. Buna göre II. Dünya Savaşı Sovyetler Birliği'nin Berlin'e ilk atom bombasını atmasıyla biter. Hikâyeye göre Sovyetler Birliği yıkılmaz ve bütün Avrupa'yla Orta Doğu'nun büyük kısmını ele geçirir. Daha sonrasında ise Küba'ya orta menzilli balistik füzeler yerleştirir ve ABD'yi işgale başlar. Oyunun ana karakteri Amerikalı Christopher Stone isimli bir musluk tamircisidir. Zamanla bir direniş örgütünün lideri olacaktır.
Ses

Oyunun müzik albümü birçok ödül almıştır. Müziklerinin bestecisi Jesper Kyd isimli Danimarkalı bir müzik bestecisidir. Oyunun çeşitli müziklerini Macaristan Radyo Korosu seslendirmiştir.
Oyunda yer alan silahlar

AK-103
PKM
Dragunov SVD
RPG-7
PP-19 Bizon
Benelli M3 Super 90
Nagant M1895
Beretta 92
Molotov kokteyli
El bombası
İngiliz anahtarı
T-80
BTR-80
Mil Mi-8
Mil Mi-24
Suhoy Su-25
M-30
EVE Online

| EVE Online |
| --- | --- |

Geliştirici: CCP Games Simon & Schuster 
Yayımcılar: CCP Games, SSI (eskiden)
Yapımcı: CCP Games
Platformlar: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
Çıkış:  6 Mayıs 2003  6 Mayıs 2003  23 Mayıs 2003  12 Haziran 2006
Tür: MMORPG
Mod: Çok oyunculu oyun co-op mode 
EVE Online, CCP Games firması tarafından yapılmış bir video oyunudur. Bilimkurgu ortamında, oyuncuların yönlendirdiği zorlu bir dünyada geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. Oyuncular 7500'den fazla güneş sistemden oluşan bir evrende modifiye edilebilir çeşitli gemilere kaptanlık etmektedirler. Birçok güneş sistemi, diğer bir veya birden fazla sisteme yıldızgeçitleri ile bağlıdır. Bu güneş sistemlerinde aylar, gezegenler, uzay istasyonları, solucandelikleri, astroid kemerleri, uzay kompleksleri ve benzeri birçok şey bulunur.
EVE Online oyuncuları madencilik, korsanlık, üretim, ticaret, keşif ve savaş (oyuncu oyuna karşı veya oyuncu oyuncuya karşı) gibi konularda uzmanlık kazanabilirler. Bir oyuncunun uzmanlığı, o konuda karakterini ne yönde geliştirdiğiyle ve bireysel yeteneğiyle alakalıdır.
EVE Online ilk olarak Mayıs 2003'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Mayıs'tan Aralık 2003'e kadar Simon & Schuster Interactive tarafından dağıtımı yapılan oyun, sonrasında CCP tarafından dağıtım hakları geri alınarak dijital dağıtım yöntemiyle dağıtılmaya devam edilmiştir. 22 Ocak 2008'de EVE Online'ın Steam'de dağıtılacağı duyuruldu. 10 Mart 2009'da oyun tekrar kutusuyla birlikte Atari tarafından dağıtılmaya başlandı.
Arka plan

EVE Online'ın arka plan hikâyesi, 21,000 yıl gelecekteki kayıtlara göre insanlık popülasyonunun aşırı büyümesiyle, Dünya'nın kaynaklarının yetersiz olmasından ve Samanyolu'ndaki diğer sistemlere yayılmaya başlamasından bahseder. Zamanla bu genişleme Dünya kaynakları üzerine yapılan mücadeleye benzer bir hal alır ancak her şey, 'Yeni Cennet' olarak adlandırılan daha önce keşfedilmemiş bir galaksiye açılan doğal bir solucandeliğinin keşfi ile değişir. Solucandeliğini kararlı duruma getirmek için "EVE" adında devasa bir geçit inşa edilir ve deliğin diğer tarafına düzinelerce koloni kurulur. Ancak doğal solucandeliği beklenmedik bir şekilde çökünce geçidi de yok eder. İnsanlığın geri kalanıyla irtibatı kaybetmesi ve hala ihtiyaç duydukları kaynakları aldıkları Dünya ile ileşimin kopması içeride kalanları açlıktan ölüme sürüklemiştir. Bu dönemde birbirleriyle irtibata geçemeyen kolonilerden bazıları tamamen yok olmuştur. Çağlar geçtikçe kolonistlerin soyundan gelenler hayatta kalmayı başarmış ve kendi uygarlıklarını kurmaya başlamışlar, insanlığın kökenine ait anılar ve Dünya ve Samanyolu ile ilgili bilgilerse unutulmaya yüz tutmuştur. Zamanla kolonistlerden arta kalanların gelişerek kurdukları uygarlıklardan beşi, yıldızlar arası seyahat edebilen uzay gemileri inşa edebilecek kadar gelişip öne çıkmıştır. Bu kolonistlerin geliştirdiği uygarlıklar EVE Online'daki beş ana ihlitafı oluşturmaktadır: Amarr İmparatorluğu, Caldari Devleti, Gallente Federasyonu, Minmatar Cumhuriyeti ve Jove Direktörlüğü.
Oynanış

Oyuncular daha önceden yaratılmış bir karakteri seçerek veya yeni bir karakter yaratarak oyuna girebilirler. Her EVE Online hesabı toplamda üç karaktere izin vermektedir. Oyuncular yeni karakter yaratırken oynanabilir dört ırktan birini seçerek başlarlar: Amarr, Gallente, Caldari ve Minmatar. Her ırk kendi içinde üç farklı soya bağlıdır ve bu özellik karakterin görünüşünün genel hatlarını belirler. Dış görünüş daha sonraki adımda oyuncu tarafından detaylı bir şekilde düzenlenebilir.
Diğer birçok benzeri oyunun kullandığı sistem olan ve aynı anda çalışan oyun evreni kopyaları ("shard" veya "realm" olarak bilinirler) yerine, EVE Online 'da tek evren vardır. Oyuncuların yaşadıkları bölgeye veya amaçlarına göre kullanabilecekleri dört farklı sunucu vardır: ana sunucu Tranquility, çince tabanlı Serenity, periyodik olarak sıfırlanan ve yeni özelliklerin oyuncular tarafından test edilmesine olanak sağlayan test sunucusu Singularity ve CCP tarafından yönlendirilen test organizasyonları için kullanılan test sunucusu Duality.
Oynanış > Evren

EVE Online, neredeyse tamamı oyuncular tarafından kullanılanbilen 7500 güneş sisteminden oluşmaktadır. Her sistem diğer sistemlere bir veya daha fazla yıldız geçidi ile bağlıdır ve bu şekilde birbirlerine komşu olan sistemler yıldız takımlarını, bu yıldız takımları da diyarları oluşturmaktadır. Toplamda 64 farklı diyar bulunmaktadır. Merkezde bulunan diyarlar, aralarında düşük-güvenlikli ("low sec") sistemler bulunan yüksek-güvenlikli ("high-sec") sistemlerden oluşmaktadır. Bu diyarları çevreleyen diyarlarsa güvenliği olmayan sistemler veya 0.0 sistemleri ("null sec" veya "sıfır-sıfır") olarak tanınır. (Daha fazla bilgi için Güvenlik durumu sistemi bölümüne bakabilirsiniz.) Bazı sistemlerde oyuncu yalnız bile kalabiliyorken, bazı sistemlerde, bir filo savaşı içinde veya ticaret merkezinde olmasından dolayı 3200 oyuncuyla oynamak durumunda kalabilir. Her sistemde kendine has gök cisimleri bulunduğundan, birbirinden farklı operasyonları olanaklı kılmaktadır. Tipik bir yıldız sisteminde oyuncu astroit bölgeleri ve genellikle bir gezengenin etrafında yörüngede olan uzay üsleri ve aylar ile karşılaşacaktır. Oyuncular araştırma ve üretim yapmak veya da ay madenciliği için bağlı oldukları şirketin yörüngeye bağladığı yapıları kullanabilirler. 2010 Tyrannis genişleme paketinden sonra gezegenler de kaynaklar için kullanılabilir duruma gelmiştir.
2500 solucan deliği sistemi Apocrypha genişleme paketiyle eklenmiştir. Bu sistemlere ancak doğal solucan delikleriyle geçiş yapılabilir ve bilinen uzaya belli bir bağlanma noktaları yoktur.
Ek olarak, galaksinin bir kısmı Jovian İmparatorluğu'na aittir ve oyuncular tarafından kullanılamaz.
Oynanış > Gelişim

EVE Online, World of Warcraft, Guild Wars veya Everquest II gibi çok oyunculu oyunlardan farklıdır çünkü karakterler görevleri veya belli işleri tamamladıkça tecrübe kazanmazlar. Bunun yerine oyuncu, seçtiği bir yetenek konusunda kendisini eğiterek geliştirir. Bu sistem pasif olarak gerçek zamanlı gerçekleşir ve oyuncu oyuna girmediği zaman da devam eder. Bunun bir sonucu olarak, yeni oyuncular genel olarak halihazırda kendisini eğiten oyunculardan daha fazla yetenek puanı kazanamazlar, ancak yeteneklerin yüksek seviyelerini eğitirken karşılaşılan azalan getiri mantığıyla bu fark azalmaktadır. Düşük dereceli bir özelliğin düşük seviyelerini eğitmek birkaç dakika sürerken, yüksek dereceli yeteneklerin yüksek seviyeleri eğitmek aylar sürebilir. Her yeteneğin 5 kademesi veya seviyesi, vardır ve bir yeteneği eğitme süresi karakterin sayısal özelliklerine ve o yeneteğin derecesine bağlıdır. Yetenek eğitme sistemi ile ilgili beş özellik vardır: Zeka, Algı, Karizma, İrade ve Hafıza. Her yeteneğin bağlı olduğu birincil ve ikincil özellikler vardır, bu yüzden bu özellikler ne kadar yüksek olursa karakter o kadar hızlı eğitimini tamamlamaktadır. Ayrıca özellikleri arttıran implantlar da vardır.
Karakterin sayısal özelliklerini arttırarak yeteneklerin öğrenilme süresini kısaltan Öğrenme yetenekleri, Aralık 2010 itibarıyla oyundan kaldırılmış ve oyuncuların temel yetenekleri daha hızlı öğrenebilmesini sağlamak için, karakter yaratımında kullanılabilecekleri şekilde topluca verilmiştir.
Karakterlerin eğitimini alabilecekleri çok sayıda yetenek olmasından dolayı, bir karakterin tüm gemi ve silah sistemleri konusundan mükemmel yeteneklere ulaşması gerçekçi bir beklenti olmayacaktır. Her yetenek seviyesi bir öncekinden beş kat daha fazla eğitim süresi (geometrik gelişim) gerektirmekteyken, sağladığı bonus neredeyse her zaman lineer olacaktır (örneğin, her seviyesi için, küçük lazer silah sistemlerinin yarattığı zarara %5 bonus veren bir yeteneğin üçüncü seviyesi %15 hasar bonusu verecektir). Yeni oyuncu birçok alanda kabul edilebilir seviyelerde yeteneklere sahip olmayı veya daha az sayıda yetenekte mükemmel seviyede olmayı tercih edebilir.
Oynanış > Ajanlar

Ajanlar, EVE oyuncularının çeşitli görevler aldıkları oyuncu olmayan karakterlerdir. Ajanın bağlı olduğu şirketin ilgilendiği bölüme bağlı olarak bu görevler değişiklik gösterebilir: İç Güvenlik bölümü ajanları daha fazla ödül avcılığı görevi verirken, Personel bölümü ajanları daha fazla teslimat ve ticari rota görevi vermektedir. Görevlerin tamamlanması oyuncuya para ve çeşitli ürün kazandırır. Ajanlardan ayrıca Sadakat Puanı olarak bilinen ödüller de kazanılabilir ve biriktirilip para ve benzeri başka gereksinimlerle birleştirilerek özel ödüller kazanılabilir. Görevlerin tamamlanması ayrıca oyuncuyla ajanın şirketi veya temsil ettiği grubun arasındaki ilişki durumu iyileştirir, aynı zamanda rakip şirketlerle durumunu kötüleştirerek. Bir şirkette ilişki durumunu yükseltmek, o şirkete ait daha kaliteli ajanlara ve görevlere oyuncunun ulaşmasını sağlar. Oyuncular ayrıca inşa etme ve bilimsel araştırma yapmak için de ajanlarla çalışabilirler.
Oynanış > Güvenlik durumu sistemi

EVE açık oyuncu-oyuncuya karşı savaş sistemini oyuncularına sunmaktadır ve bu sayede oyuncular EVE Evreninin herhangi bir yerinde savaşabilirler. Bu "serbest saldırı" ortamını dengelek için, EVE "güvenlik durumu sistemini" kullanmaktadır. Her yıldız sisteminin 0.0 ile 1.0 aralığında bir güvenlik değeri vardır. En düşük dereceli sistemler kanunsuz olarak bilinirler ve kanunlar oyuncuların yönettikleri ittifaklar tarafından belirlenir. En yüksek dereceli olanlar ise gözcü silahlar ve -polis görevi gören ve bir oyuncu şiketi olmayan- CONCORD tarafından korunur.
"İmparatorluk" sistemleri içinde kanuna aykırı davranışta bulunan oyuncuların CONCORD ile kişisel ilişki durumları bozulur. Güvenlik durumu kaybı işlenen suça göre değişiklik gösterir. Saldırı yapmak sadece ufak bir ilişki durumu kaybına neden olmaktayken, kendisini korumayan bir gemiyi patlatmak daha fazla kayba neden olacaktır. Bir oyuncunun kaçış tankını kasıtlı bir şekilde patlatmak ise en büyük ilişki durumu kaybına neden olacak harekettir. Oyuncular güvenlik durumlarını kaybettikçe, güvenlikli belli sistemlere girmeleri gittikçe zorlaşacaktır.
Yüksek güvenlikli sistemlerde (0.5 ve 1.0 güvenlikler arası olanlar) kanunu bozmak, saldırganın gemisinin kesin kaybı anlamına gelir; ancak bu durum kurbanın kesin güvenliği anlamına gelmez: iyi planlanmış bir intihar saldırısı yine de, CONCORD veya gözcü silahları saldırganla ilgilenene kadar, hedef gemiyi yok edebilir.
Kanunsuz uzayda (güvenlik durumu 0.0 olanlar), CONCORD'un hiçbir varlığı yoktur ve oyuncu etkileşim dinamikleri farklılaşmaktadır. Şirketler bir araya gelip ittifaklar oluşturarak, sahiplendikleri bölgeleri koruma altına almaktadırlar. Bu ittifaklar savaş durumundaki sistemler için sık sık savaşmakta ve birbirlerine baskın yapmak için birliklerini yönlendirmektedirler. Kanunsuz uzay tehlikeli ve zorlu olmasına karşın, burada kazanılan ödüller çok daha yüksektir. Astroitler çok daha az rastlanan ve çok değerli madenlere sahiptir ve kanunsuz uzaydaki oyuncu olmayan korsanları öldürmenin ödülü çok daha fazladır.
Oynanış > Serbestlik

Oyunun özgürlük, sonuç ve otonomi odaklı olmasından dolayı, birçok oyunda acı çektirme olarak nitelendirilen hareketlerin, (diğer oyunculardan bir şey çalmak, şantaj yapmak veya bir oyuncunun büyük sayılarda oyuncu olmayan karakter tarafından öldürülmesini sağlamak gibi) EVE için de yapılması serbesttir. Sadece kötü niyetli, sürekli tekrarlanan, malzeme veya para çıkarı olmadan bir oyuncuyu hedef alan sataşmalar ve benzeri birkaç şeye oyunun yapımcıları tarafından izin verilmemektedir.
Uyarlama

Oyunun geliştiricilerine göre, EVE Online klasik olmuş bir bilgisayar oyunu olan ve başka bir bilimkurgu rol yapma oyunu Traveller'dan esinlenilmiş olan Elite 'den türetilmiştir. EVE, Elite 'in konusu ve Ultima Online oyununun çok oyunculu sohbet ve oyuncu oyuncuya karşı savaş konseptlerini bir araya getirmiştir. Elite 'de, EVE Online 'ın ilk iterasyonunda bulunan görev yapma, madencilik, ticaret yolları ve rastgele oyuncu olmayan karakterlerle savaş gibi tek oyunculu oyun özellikler bulunmaktaydı.
Elite 'in orijinal yapımcılarından David Braben, EVE Online 'ın gerçek bir devam oyunundansa yeniden yaratılmış hali olduğunu söylemiştir. Bazı yapımcılarsa (John Cameron, James Cassidy, Joe Chaney) oyunun, başka bir dünya yaratarak oyuncuların sadece hayallerinde mümkün olabilecek başka biri olma şansı sunduğuna inanmaktadırlar.
Aldığı Ödüller

PC Gamer İsveç: En iyi çevrimiçi RPG 2003
SuperPlay GULDPIXELN 2003: Yılın Çevrimiçi Oyunu
2003 Gamespy En İyi Grafikler
2005 MMORPG.com En İyi Grafikler, En İyi PvP, Favori Firma ve Katılımcıların Seçimi En İyi Oyun
2006 MMORPG.com Favori Grafikler, Favori PvE, Favori PvP, Favori Hikâye ve Favori Oyun
2009 MMORPG.com Yılın Oyunu
MMORPG.com 2010 Yılın Oyunu
MMORPG.com 2011 Yılın Oyunu
Armageddon-sınıfı bir savaş gemisine karşı başarılı bir saldırı düzenlemiş Rifter-sınıfı fırkateynler.
Eve Online oyun içi market ekranının örnek görüntüsü.
EVE'de filo savaşı. Her gemi bir kare ile belirginleştirilmiştir.
CONCORD çıkan bir olaydan sonra, bir istasyonun yakınında devriye gezmekte.
Oyuncunun gemisi patladıktan sonra uzayda süzülen bir kaçış tankı.
G.I. Joe: Operation Blackout

| G> I. Joe: Operation Blackout |
| --- | --- |
Oyunun kapağı.
Geliştirici: IguanaBee
Yayımcılar: KA: GameMill EntertainmentAVR: Maximum Games
Seri: G.I. Joe
Motor: Unreal Engine 4 
Platform: Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
Çıkış: 13 Ekim 2020
Tür: Üçüncü şahıs nişancı
Modlar: Tek oyunculu Çok oyunculu
G.I. Joe: Operation Blackout, yakında çıkacak bir üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. IDW çizgi roman serisi G.I. Joe'ya dayanmaktadır, o da esin kaynağını Hasbro'nun aynı adlı oyuncak serisinden almaktadır. 13 Ekim 2020'de Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürülecek. Oyun, IguanaBee tarafından geliştirildi. Kuzey Amerika için GameMill Entertainment ve Avrupa, Afrika ile Orta Doğu için Maximum Games tarafından yayınlanması planlanıyor. 2009'un G.I. Joe: The Rise of Cobra'dan bu yana ilk GI Joe konsol oyunu olacak.
Özet

Ana oyunda oyuncular, Lady Jaye, Snake Eyes, Scarlett, Duke, Roadblock, Storm Shadow, Destro, Baroness, Cobra Commander ve Zartan dâhil olmak üzere G.I. Joe Takımı veya Cobra Command'den oluşan toplam 12 karakter olarak 17 farklı hikâye görevini oynayabilirsiniz.
Oyuncular, hikâye görevlerini yerel co-op moduyla başka biriyle oynayabilir veya dört çok oyunculu modda dört kişilik oyuncuya karşı yerel oyuncu maçlarında rekabet edebilir: Bayrağı Yakala, Saldırı, Tepenin Kralı ve Ölüm Maçı Arenası.
Geliştirme

Oyun 12 Ağustos 2020'de duyuruldu. Aynı gün oyunun fragmanı yayınlandı. Maximum Games, EMEA bölgesindeki oyun için yayınlama görevlerini üstleniyor. Duyuru gününde, Şili bağımsız geliştiricisi IguanaBee, bu oyunun 2020 için gizli projeleri olduğunu açıkladı.
Friends of Europe

| Friends of Europe |
| --- | --- |

Kısaltma: FoE
Kuruluş: 1999 (26 yıl önce) (1999)
Tür: Düşünce kuruluşu
Merkez: Brüksel
Yönetici: Giles Merritt
Resmî site: www.friendsofeurope.org
Friends of Europe, Avrupa Birliği politika analizi ve tartışması için Brüksel merkezli, kâr amacı gütmeyen bir düşünce kuruluşudur. 1999 yılında kurulan örgütün siyasi veya ulusal bir bağlılığı yoktur ve AB kurumlarından bağımsızdır. Bildirilen hedefi, açık tartışmayı teşvik etmek ve Avrupa'nın ve vatandaşlarının karşı karşıya olduğu konularda yeni düşünceleri teşvik etmektir. De Meeûssquare'deki Treesquare binasında yer almaktadır.
Uzmanlık alanları

Kuruluşun faaliyetleri özellikle yedi tematik alana odaklanmaktadır:
Asya, Afrika ve gelişmekte olan pazarlar
Vatandaşların Avrupası
İklim ve enerji
Sağlık
Göçmenlik ve toplumsal bütünleşme
Barış, güvenlik ve savunma
Dijital, beceriler ve eşitsizlikler
Yönetim Kurulu

Friends of Europe'un mütevelli heyeti, Avrupa işlerinde sorumluluk sahibi olan veya bu görevlerde bulunmuş kişilerden oluşur. Başkanı, bir politikacı, iş adamı ve Avrupa Komisyonu eski başkan yardımcısı olan Etienne Davignon'dur . Başkanlık heyetinin diğer üyeleri şunlardır:
Uluslararası Avrupa Hareketi Başkanı ve Avrupa Parlamentosu eski başkanı  Pat Cox
Avrupa Yeşiller Partisi Eşbaşkanı Monica Frassoni
Pascal Lamy , Dünya Ticaret Örgütü (WTO) genel müdürü ve eski Avrupa Ticaret Komiseri
Guy Verhofstadt, Belçika'nın eski başbakanı
António Vitorino, eski Avrupa Adalet ve İçişleri Komiseri ve eski Portekiz savunma bakanı ve başbakan yardımcısı
Friends of Europe'un başkanı, Financial Times'ın eski Brüksel muhabiri Giles Merritt'dir.
AB Çıkar Temsilcisi Üyeliği

Nisan 2009'da Yönetim ve Dolandırıcılıkla Mücadele Komiseri Siim Kallas, Friends of Europe'un "gönüllü lobiciler kaydına" kaydolmamasını açıkça eleştirdi. Kallas, Friends of Europe gibi düşünce kuruluşlarının AB düzeyinde dolaylı çıkar temsilinin önemli bir görünürlük kaynağı olduğunu ve Friends'in sponsorlar için açıkça görünürlük pazarlaması olduğunu iddia etti. Genel Sekreter Giles Merritt, örgütün finansman kaynaklarını web sitesinde kamuya açıkladığını ve herhangi bir özel çıkarı desteklemediğini söyledi. Düşünce kuruluşları için ayrı bir kayıt oluşturulmasını önerdi.
Mitla

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |
Harabelerin üzerinde inşa edilmiş İspanyol Kilisesi
Konum:  Meksika
Kriter: Kültürel: iii
Referans: 1352
Tescil: 2010 (34. oturum)
Bölge: Latin Amerika ve Karayipler
Mitla, Meksika'nın güneyindeki Oaxaca'da arkeolojik kazı alanı. 2010 yılında UNESCO tarafından bir Dünya Mirası olarak ilan edilmiştir.
Ülkedeki en ünlü kalıntılardan birini içerir. Oaxaca kentinin 38 km güneydoğusunda, 1.480m yükseklikte yer alır. Adı Nahua dilinde ölülerin yeri anlamına gelen Mitla'nın, Milattan çok önceki dönemlerde, büyük olasılıkla Zapotekler tarafından, kutsal bir gömü yeri olarak kurulduğu kabul edilir. Yöredeki Zapotek etkisi MS 900 dolaylarına değin izlenebilmektedir. 900-1500 arasında yöre, kuzeyden gelen Mikstekler'in eline geçmiştir; bugünkü kalıntıların büyük bölümü de onlara aittir. İspanyollar Mitla'ya 1521'de gelmiştir; yöre hakkında bilgi veren ilk Avrupalı ise Diego Garcia de Palacio'dur (1576).
Mitla'nın arkeolojik kesimi beş ana yapı grubundan oluşur. 1980'lere değin bunların yalnızca ikisi tümüyle kazılıp onarılmıştır. Her grupta uzun, dar odalarla çevrili birkaç dörtgen avlu bulunur; bunların bazıları uzun, dolambaçlı geçitlerle birbirine bağlanır. Bazı avluların çevresinde, odaların yanı sıra basamak piramitleri de vardır.
Temelsiz, toprak üstü duvar örgü tekniğine hemen her grupota rastlanır. Çamur ve taşla örülmüş duvarlar ya alçı sıvalı ya da trakitle kaplıdır. Kapı kasaları küçük mozaik taşlarla bezenmiştir. Bu taşlar, geometrik biçimlerde kesilmiş boşluklara tam otururlar. Yapılardan bazısının altında haç planlı taş mezarlar bulunmuştur.
Bugünkü Mitla köyü, kalıntıların aşağısında, saz kulübeler ve kerpiç evlerden oluşan bir yerleşmedir. Amerika Üniversitesi Bölgesel Çalışmalar Merkezi, köyde başlattığı çalışmaları günümüzde de sürdürmektedir. Oaxaca eyaletinden toplanmış yapıtları içeren Frissell Zapotek Sanatı Müzesi de buradadır.
Minute Maid Park

| Minute Maid Park |
| --- | --- |
The Juice Box


Yer: 501 Crawford Street Houston, Teksas 77002
Koordinatlar: 29°45′25″K 95°21′20″B﻿ / ﻿29.75694°K 95.35556°B﻿ / 29.75694; -95.35556
Temel atma: 1 Kasım 1997
Açılış: 30 Mart 2000
Yenileme: 2010
Sahibi: Harris County-Houston Sports Authority
İşletmeci: Harris County-Houston Sports Authority
Zemin: Platinum TE Paspalum
Maliyet: $250 milyon
Mimar: HOK Sport Molina & Associates
Proje müdürü: Schindewolfe and Associates
Yapısal mühendis: Walter P Moore
Servis mühendisi: M-E Engineers, Inc. Uni-Systems, Inc. (Çatı)
Genel müteahhit: Brown & Root/Barton Malow/Empire Joint Venture
Eski isim(leri): The Ballpark at Union Station (2000) Enron Field (2000–2002) Astros Field (Şubat–Temmuz 2002)
Kapasite: 42.060 (2013-günümüz) 40.981 (2012) 40.963 (2011) 40.976 (2006-2010) 40.950 (2000-2005)


Minute Maid Park (önceden The Ballpark at Union Station, Enron Field ve Astros Field), Houston, Teksas, ABD'de bulunan bir beyzbol sahası. 2000'de hizmete girdi. Houston Astros maçlarını burada oynamaktadır. Houston'daki açılır kapanır çatılı ilk stadyumdur.
Galeri

Minute Maid Park'ın içi
Çatısı kapalıyken içten panoramik görünümü
Minute Maid Park'ın içi
Minute Maid Park'ın içi
Mininova

| --- | --- |

URL: mininova.org
Kullanılabilir dil(ler): İngilizce
Başlama tarihi: 19 Ocak 2005 (20 yıl önce) (2005-01-19)
Geçerli durum: Çevrimiçi
Mininova, Bittorrent arama ve indirme sitesidir. 2005 yılının Ocak ayında Hollanda'da kurulmuştur.2004 yılında Suprnova'nın telif hakları yüzünden kapatılmasıyla popüleritesi artmıştır. Sitede pornografik içeriğe izin verilmemektedir.Snotr adlı video paylaşım sitesi de Mininova ekibi tarafından kurulmuştur. The Pirate Bay 'den ayrılan tarafı, sitenin kendisine ait bir izleyicisinin olmamasıdır.
İstatikler

8 Nisan 2012 tarihinin istatistikleri:
Toplam torrent:  17,089
Toplam indirme:  10,263,353,723
1 günde yapılan arama: 515,128
Legal İçerik Yayınlaması

2009 yılı Kasım ayında alınan bir kararla, sitede sadece legal içerikli torrentler yayınlamaya başlanmıştır. Bu olay sonucu korsan piyasasını biraz da olsa sarsmış ve Mininova'nın popülaritesini oldukça düşürmüştür.
Ange-Jacques Gabriel

| Ange-Jacques Gabriel |
| --- | --- |
Dosya:Ange Jacques Gabriel door Jean-Baptiste Greuze Louvre.jpg tarafından çizilen portresi|200px|upright=1]]
Doğum: 23 Ekim 1698(1698-10-23) Paris, Fransa Krallığı
Ölüm: 04 Ocak 1782 (83 yaşında) Paris, Fransa Krallığı
Meslek: Mimar
Önemli eser(ler):  Château de Compiègne  Petit Trianon, Versay  École Militaire  place de la Concorde, Paris  place de la Bourse (Bordeaux) 
Evlilik: Catherine Angélique de la Motte
Çocuk(lar): 3
Etkilendikleri: Louis Le Dreux de la Châtre

Ange-Jacques Gabriel, (d. 23 Ekim 1698 - ö. 4 Ocak 1782), Fransız mimar. Kendi kuşağının en önde gelen mimarı olmasının yanında, aynı zamanda Fransa Kralı XV. Louis'nin de baş mimarıydı. Başlıca eserleri arasında Concorde Meydanı (Place de la Concorde), ilk Fransız askeri akademisi olan École Militaire ve Versay Sarayı'nda yer alan Petit Trianon ve Versay Kraliyet Operası'dır. Mimari tarz olarak, Fransız Barok mimarisi ile Fransız neoklasizmi arasında dikkatli bir denge oluşturdu.