Heavy Rain
Geliştirme

Oyunun geliştiricisi Quantic Dream, E3 2006'da PlayStation 3'te çalışan teknik bir tanıtım olan Heavy Rain: The Casting'i sundu. Oyun motoru, senaryo, rol dağıtımı, hareket yakalama ve Ar-Ge de dâhil olmak üzere oyun üç aydan daha kısa sürede oluşturuldu. Oyunun demosu, başlangıçta şirket dahilinde teknik bir prototip olarak tasarlansa da, Sony'nin isteğiyle topluma gösterime sunuldu. Oyuncu Aurélie Bancilhon'un ilgisinden etkilenen yazar ve yönetmen David Cage, ona Lauren Winter rolünü verdi.
Dört yıldan uzun süren bu süreçte, 40 milyon €'luk bir geliştirme, pazarlama ve dağıtım bütçesi, 2.000 sayfalık bir senaryo vardı. Heavy Rain, 170 günlük çekim, yetmişten fazla oyuncu ve dublör, elli oyuncunun yüzlerini anime etmek için altmış gün daha gerektirdi. Ayrıca altmış set ve 30.000 animasyon vardı. Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream CFO'su), bir oyun için en iddialı hareket yakalama projesi olduğunu iddia etti. Oyunun başlangıcında, Cage'in bir alışveriş merkezinde oğlunu kısa bir süre kaybettiği bir olaydan ilham aldı ve bu da ona "oğlunu sevmenin ne anlama geldiğini" düşündürdü. Bu, "Sevdiğiniz birini kurtarmak için ne kadar ilerlemeye hazırsınız?" sloganını kullanmasını sağladı. Cage, oyunu bir film gibi yapılandırdı ve oynanabilir bir karakterin ölümünden sonra da hikâyenin devam etmesine izin vererek "oyun bitti" mesajıyla yaşanan hayal kırıklığını çözmek istedi. Her karakter, onu oynayan oyuncular gibi görünmek üzere yapıldı; Madison Paige, vücut hareketi yakalama ve tip benzerliği sunan Jacqui Ainsley'den modellenirken; Judi Beecher, karakteri seslendirdi ve yüz hareket yakalamasında rol aldı. Oyunun sıkıcı olmasını önlemek için sahneler kısa tutuldu. Kullanıcı arayüzü Omegame Menus Master ile yapıldı. Hızlı zamanlamalı olay sistemi, Shenmue oyunundaki sisteme dayanıyordu. Heavy Rain'in ilk tasarımı, geliştiriler tarafından tasarlanan geçici bir hareket kontrol cihazına dayanıyordu; ancak, o sırada bunun kullanılmasının mümkün olduğu düşünülmüyordu. Ayrıca daha geniş bir oyuncu grubuna hitap etmek için farklı zorluk seviyeleri eklendi.
Cage'in Heavy Rain ile amacı, interaktif hikâye anlatımına devam etmek ve Fahrenheit oyununun kusurlarını düzeltmekti. Oyun isimsiz bir şehirde geçmesine rağmen, Philadelphia'da saha araştırması yaptı ve yerlilerle konuşabileceği, resim ve film çekebileceği fakir alanlara erişebilmesi için "Philadelphia" filminde çalışan bir yer keşifçisi işe aldı. Cage, şehirde bulduğu umutsuzluktan etkilendi ve oyuna evlerin yakınında bulunan büyük fabrikaları dâhil etti. İlham kaynağı birçok çeşit sanatı içerse de, çoğunlukla gerçek hayattan geldi. Cage, Origami Katili'nin arka planını ve işlediği suç tarzını belirlemek için kitaplar okuyarak seri katilleri araştırdı. Parmak amputasyon sahnesini çocukluk kazasından esinlendi.
Daha önce Cage ile Fahrenheit oyununda çalışan Normand Corbeil, Heavy Rain müziğinin bestesini yapması için seçildi ve ona 5 Haziran 2009 tarihinden itibaren iki ay süre verildi. Corbeil, yönetmen tarafından karakterlerin bakış açısını temsil etmenin önemi konusunda talimat verdi ve Ethan Mars için piyano, Madison Paige için oda orkestrası, Norman Jayden için senfoni orkestrası ve Scott Shelby için bando ile flüt kullanması için besteciyi yönlendirdi. Abbey Road Studios'ta kayıt yapan besteci, hepsi son üründe olan yaklaşık 300 ipucu verdi ve kendisi piyano çaldı.