Uncharted: Drake's Fortune
Geliştirme

Naughty Dog, Jak 3'ü tamamladıktan sonra teknik açıdan en yetenekli personelini bir araya getirdi ve Big kod adı altında Uncharted: Drake's Fortune'u geliştirmeye başladı .  Yaklaşık iki yıldır tam üretimdeydi ve küçük bir mühendis ekibi oyun üzerinde yaklaşık bir yıl önceden çalışıyordu. Jak ve Daxter geliştirmek yerine yepyeni bir IP oluşturmaya karar verdioyun—önceki donanımın sınırlamaları nedeniyle stilize edilmiş olanlar yerine gerçekçi insan karakterleri gibi fikirler geliştirmek ve "taze ve ilginç" bir şey yaratmak için yeni donanıma uygun bir franchise oluşturmak istediler. stilize gerçekçilik'.  Aksiyon ve macera türlerindeki çeşitli kaynaklardan ilham alındı : ucuz dergiler, film dizileri ve Indiana Jones ve National Treasure gibi daha çağdaş başlıklar .  Ekip, kaynakların macerayı romantikleştiren ve bunları Uncharted'a dahil etmeyi amaçlayan gizem ve "eğer senaryoları" gibi temaları paylaştığını hissetti..
Oyun ilk olarak E3 2006'da görücüye çıktı.  Oyunun ilk önizlemelerinden itibaren, Uncharted ile ünlü Tomb Raider serisi arasında platform oluşturma ve çekim gibi öğelerin kaçınılmaz karşılaştırmaları yapıldı ve "Dude Raider" lakabını kazandı. ".  Bununla birlikte, geliştiriciler, oyunlarını Tomb Raider'ın " otomatik nişan alma" oyununun ve daha büyük bulmaca çözme öğelerinin aksine, üçüncü şahıs siperlerine dayalı oyuna daha fazla odaklandığını gördüler .  Bahsettikleri diğer etkiler arasında Resident Evil 4, Kill Switch ve Gears of War yer alıyor .  Oyunun gelişimi boyunca, personel esnek kalmaya ve orijinal tasarım konseptlerinden uzak durmaya çalıştı; dikkatler iyi çalışan özelliklere odaklanırken, çalışmayan özellikler kaldırılmıştır.  Geliştirme ekibi, oyunun ana ortamı olan adanın genel deneyimde büyük bir rol oynamasını amaçladı. Çok fazla oyunun tek renkli renk şemaları ile kasvetli, karanlık ayarlar kullandığını hissederek, adanın oyuncuyu içine çeken ve keşfetmeyi teşvik eden canlı, inandırıcı bir oyun dünyası olmasını istediler.
Karakterleri tasarlarken sanatçılar fotogerçekçi bir stil hedeflediler .  Yaratıcılar, ana kahraman Nathan Drake'i, oyunun birçok itfaiyesinde açıkça stres altında gösterilen, özel bir eğitime sahip olmayan ve sürekli yeteneklerinin sınırında yaşayan Lara Croft'tan daha sıradan bir karakter olarak tasarladılar.  Yönetmen Amy Hennig, ağır zırhlı, büyük bir silaha sahip "çivi gibi sert" bir kahramanın uygun bir kahraman olmadığını hissetti ve "inatçı ve becerikli" bir karakterin daha fazla insani nitelikleri canlandıracağına karar verdi. Kuru ve duygusuz bir hikâyeden kaçınmak için yardımcı karakterler (Elena Fisher ve Victor Sullivan) dahil edildi. Fisher'ın karakteri geliştirme sırasında değişikliğe uğradı; Oyunun ilk fragmanlarında, karakterin koyu kahverengi saçları vardı, ancak sonunda renk sarıya döndü ve stil değiştirildi.  Hikâyenin yazımı, Neil Druckmann ve Josh Scherr'in yardımıyla Hennig tarafından yönetildi .  Baş oyun tasarımcısı Richard Lemarchand'dı,  oyunun ortak tasarımı Hirokazu Yasuhara, en iyi ilk Sonic the Hedgehog oyunlarını tasarlamasıyla tanınan eski bir Sega oyun tasarımcısı .
Oyun, Ekim 2007'nin ortasında altın madalya kazandı.  Daha sonra, 19 Kasım'da Kuzey Amerika'da, 6 Aralık'ta Avustralya'da ve 7 Aralık'ta Avrupa'da nihai olarak yayınlanmadan önce 8 Kasım'da PlayStation Network'te  bir demo yayınlandı. .  Demo ilk olarak Kuzey Amerika mağazasına yerleştirildi ve başlangıçta yalnızca bir Kuzey Amerika PS3'ünde oynayacak şekilde bölge kilitlendi,  ancak geliştiriciler görünüşte farkında olmadığı için bu daha sonra bir hata olarak doğrulandı. farklı bölgelerden insanların bir Kuzey Amerika hesabına kaydolup demoyu indirebilecekleri; kısa bir süre sonra bölgeden bağımsız bir demo yayınlandı.