stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ljudski vrt Stadyumu
Tarihçe > Yapımı ve ilk yıllar

Ljudski vrt'deki spor altyapısının yenilenmesi, 1940'ların sonlarında ve 1950'lerin başlarında yeni spor organizasyonunun ana hedefiydi ve 12 Temmuz 1952'de stadyum açıldı. O dönemde ana saha batı tarafında beton tribün ve koltuklar bulunan banklarla tamamen çevrelenmişti. 1958'e gelindiğinde, sahanın etrafındaki tüm set boyunca ayakta durulacak şekilde hizmet veren beton tribünler inşa edildi. Milan Černigoj, stadyumun ana mimarıydı. 1950'lerin sonunda Boris Pipan'da ona katıldı ve birlikte sahanın batı tarafında yeni bir ana tribün tasarladılar. İnşaat Mayıs 1960'ta başladı ve altında bulunan yeni kulüp ofisleri, soyunma odaları ve spor salonları ile 1962'de tamamlandı. Tribünün öne çıkan özelliği, Slovenya Kültürel Mirasını Koruma Enstitüsü (Slovence: Zavod za varstvo kulturne dediščine Slovenije) tarafından mimarî ve tarihi bir simge yapı olarak korunan beton kemerdir. Stadyumun ve yeni kulüp ofislerinin ana kullanıcısı NK Branik olacaktı, ancak kulüp yetkililerinin Yugoslav İkinci Ligi'ne yükselmek için oynanan play-off maçından önce misafir takım NK Karlovac'ın oyuncularını kasten zehirlemesi için bir otel garsonuna rüşvet verdiği iddia edilen bir gıda zehirlenmesi olayı nedeniyle 1960 yılında dağıldılar. Bundan sonra Maribor şehri profesyonel bir kulüpten yoksun kaldı ve bu da NK Maribor'un 12 Aralık 1960'ta kurulmasının nedenlerinden biriydi.
Maribor, iç saha maçlarını oynayacağı mekân olarak Ljudski vrt bölgesini seçti ve 25 Haziran 1961'de, ana tribün henüz yapım aşamasındayken stadyumdaki ilk maçını oynadı. Stadyumun çoğunda yalnızca ayakta maç izlemeye elverişli beton tribünler olduğundan bu sayede 20.000 kadar seyirci kendine yer buldu. Maribor'un Yugoslav Birinci Ligi'nde ilk kez mücadele ettiği 1967-68 sezonunda, kötü durumda olan ve bir üst lig seviyesi için yetersiz olan soyunma odaları, duş bölümleri ve sıhhi tesisatlar yenilendi.
Tarihçe > 1990'lardaki tadilatlar

Ljudski vrt, 1990'ların başına kadar otuz yıl daha neredeyse aynı durumda kaldı. 1994 yılında ana tribündeki ahşap bankların yerini plastik koltuklar aldı. Stadyum ayrıca yenilenen soyunma odalarına ve uygun telekomünikasyon bağlantılarına kavuştu. Aynı yıl, 24 Ağustos'ta, dört adet direklere montajlı aydınlatma ışıklarına sahip stadyumda ilk gece maçı, Maribor'un 1994-95 UEFA Kupa Galipleri Kupası organizasyonunda Norma Tallinn'i 10-0 yendiği karşılaşmayla birlikte oynandı. 1998 yılında, ayakta seyirci alınan beton tribünlerin tamamı koltuklandırıldı. Bir yıl sonra Maribor, (2024 (2024) itibarıyla) UEFA Şampiyonlar Ligi'ne katılmaya hak kazanan ilk ve tek Sloven kulübü oldu. Stadyumun doğu tarafındaki tribünlere 2.000 koltuk daha ilave edilerek toplam kapasite 10.030'a çıkarıldı. 2000 yılında suni çim zemine sahip yeni bir antrenman sahası ile birlikte sulama sistemi kuruldu.
Tarihçe > 2008 rekonstrüksiyonu

Maribor'un 1990'larda ulusal ve uluslararası müsabakalarda aldığı sonuçlar, kentteki siyasi ve spor yetkililerinin yeni bir stadyum yapımını düşünmeye başlamasına neden oldu. 1997 yılında bir ihale yapıldı ve stadyumun tamamen yenilenmesi ve modernizasyonunu içeren "Project Ring" adındaki proje seçildi. Ancak mali sorunlar nedeniyle projenin gerçeğe dönüşmesi neredeyse on yıl sürdü. 2006 yılında Maribor Belediyesi ve MŠD Branik, Slovenya Hükümeti ve Avrupa Birliği'nin yardımıyla projenin ilk aşamasını başlatmak için yeterli fonu topladı.
Yaklaşık 10 milyon € değerindeki iyileştirmelerin ilk aşamasında, sahayı kuzey, doğu ve güneyden çevreleyen mevcut açık tribünler yıkıldı ve yeni kapalı tribünler inşa edildi. İnşaat 2006 yılında başladı ve 2008 yılında tamamlandı. 10 Mayıs 2008'de Nafta Lendava ile oynanan lig maçında toplam 8.500 koltuk kapasiteli yeni tribünler açıldı. Karşılaşma 12.435 biletli seyirci önünde oynandı ve Maribor maçı 3-1 kazandı. Projenin ikinci aşaması 2009 ile 2011 yılları arasında gerçekleştirildi ve Doğu tribünü altında yeni soyunma odaları, iki spor salonu ve yeni bir kazan dairesi içeren binalar tamamlandı.
Tarihçe > Batı tribününün yenilenmesi

2014 yılında stadyum, Batı tribününün yetersiz durumda olması nedeniyle uluslararası müsabakalar için UEFA stadyum yönetmeliklerini ucu ucuna karşılayabildi. Üç yıl sonra, Ağustos 2018'de NK Maribor ve Maribor Belediyesi, yenileme için gerekli tüm belgeleri sundu. Eylül 2019'da tamamlanması beklenen yeni tribün OFIS Architects tarafından tasarlandı. Ancak, yanlış hesaplama nedeniyle 5 milyon € olarak düşünülen proje maliyetlerinin 8 milyon €'ya yükselmesiyle birlikte yenileme 2020'ye ertelendi.
Yenileme Haziran 2020'de başladı ve 2021'in ortalarında tamamlandı. Yenileme kapsamında tüm koltuklar değiştirildi. Bunun yanında yeni inşa edilen stadyum koridorları, asansörler, kamera platformları, girişler ve çevre düzenlemesi gibi değişikliklerde yenileme kapsamında gerçekleştirildi. Kemerli çatı orijinal görünümünü korudu. Batı tribününün kapasitesi 3.265 koltuğa ve stadyumun toplam kapasitesi 11.709'a düşürüldü. Tribünde 120 adedi VIP localarda olmak üzere 651 adet VIP koltuk bulunmaktadır.
Batı tribününe ek olarak, Kuzey ve Güney tribünlerinin altında daha önce tamamlanmamış olan ve günümüzde bir medya basın merkezi ile futbol akademisine ait soyunma odaları ve depoları barındıran tesislerde tamamlandı. Batı tribünü ile Kuzey ve Güney tribünlerinin altındaki binalar da dahil olmak üzere toplam yatırım maliyeti yaklaşık 10 milyon €'yu buldu. Batı tribünü, Maribor'un kaptanı, kulüp tarihinin en çok forma giyen ve en çok gol atan oyuncusu olan Marcos Tavares onuruna 14 Mayıs 2022'de Marcos Tavares tribünü olarak yeniden adlandırıldı.
Diğer kullanımlar > Uluslararası futbol

Ljudski vrt, Slovenya millî takımının toplam 24 uluslararası maçına ev sahipliği yaptı. İlki, 27 Nisan 1994'te Kıbrıs'a karşı Slovenya'nın 3-0 kazandığı bir hazırlık maçıydı. İlk resmî maç, 7 Eylül 1994'te 1996 Avrupa Şampiyonası elemeleri kapsamında oynanan İtalya maçıydı. 18 Kasım 2009'da stadyum, Slovenya ile Rusya arasında oynanan ve Slovenya'nın 12.510 seyirci önünde 1-0 kazandığı ve böylece 2010 FIFA Dünya Kupası'na katılmaya hak kazandığı play off maçına ev sahipliği yaptı. Ljudski vrt'de oynanan en son uluslararası maç, Slovenya'nın 11 Ekim 2021'de Rusya'ya karşı 2-1 mağlup olduğu karşılaşmaydı. Stadyum ayrıca ara sıra Slovenya 21 yaş altı takımına da ev sahipliği yapmaktadır.
Stadyum, 2012 Avrupa 17 Yaş Altı Şampiyonası'na ev sahipliği yapan dört stadyumdan bir tanesiydi. Ljudski vrt, İspanya ile Portekiz arasındaki yarı final maçı da dahil olmak üzere 2021 Avrupa 21 Yaş Altı Şampiyonası'nın beş maçına da ev sahipliği yaptı.
Diğer kullanımlar > Spor dışı etkinlikler

Spor etkinliklerinin yanı sıra, stadyum zaman zaman konserler ve diğer kültürel performanslar için bir müzik mekanı olarak kullanılmaktadır. Yenilenen stadyumdaki ilk etkinliklerden biri, Haziran 2008'de Maribor Sloven Ulusal Tiyatrosu tarafından sahnelenen ve yaklaşık 6.000 kişinin izlediği Zorba müzikaliydi. Ljudski vrt ayrıca Večer tarafından her yıl düzenlenen Piše se leto konserine de ev sahipliği yapmaktadır. Eylül 2009'da Ljudski vrt, Anton Martin Slomšek'in Maribor'a gelişinin 150. yıl dönümü ve kutsanmasının onuncu yıl dönümü münasebetiyle düzenlenen törene de ev sahipliği yaptı. Törende, başrahip Santos Abril y Castelló yaklaşık 10.000 seyirci önünde bir konuşma yaptı. Kasım 2018'de, Maribor'un yeni belediye başkanlığı için 17 aday arasında stadyumda televizyonda canlı yayınlanan bir tartışma programı düzenlendi.
Temmuz 2023'te, 17. Avrupa Gençlik Yaz Olimpiyat Festivali Maribor'da düzenlendi ve Ljudski vrt açılış törenine ev sahipliği yaptı.
Kayıtlar

Stadyumda kaydedilen en yüksek seyirci rekoru, Maribor'un 8 Temmuz 1973 tarihinde Yugoslav Birinci Ligi'ne yükselme play-off'larının ilk ayağında Proleter'e karşı oynadığı maçta 20.000 kişi ile kırıldı. Stadyum aynı zamanda Stožice Stadyumu ile birlikte bir Slovenya Ligi maçındaki en yüksek seyirci rekorunu da paylaşmaktadır. Bu rekor, 1996-97 sezonunun son haftasında, 1 Haziran 1997'de, Maribor ile Beltinci arasındaki maçta 14.000 seyircinin izlediği ve Maribor'un ilk lig şampiyonluğunu kazandığı maçta gerçekleşti. Buna ek olarak stadyum, yine 1996-97'de elde edilen 5.289 ile bir Slovenya Ligi sezonunda en yüksek ortalama seyirci rekorunu da elinde tutmaktadır.
Batı tribününün yenilenmesinden önce 2015 yılına ait stadyumun bir panoraması.
Ulaşım

Stadyuma demiryolu ve otobüs gibi toplu taşıma araçları ile gidilebilmektedir, ancak özel park yeri yoktur. Birkaç otobüs hattı doğrudan stadyumun önünden geçmektedir. 3, 7, 8, 12, 18, 19 ve 151 numaralı otobüs hatları, stadyuma 150 metre (490 ft)'den daha kısa bir mesafede, Gosposvetska Caddesi'nde bulunan otobüs durağında durmaktadır. Stadyum, Pan-Avrupa Koridoru Xa (Zagreb'i Graz'a bağlayan) ve Barselona ile Kiev'i birbirine bağlayan Pan-Avrupa Koridoru V üzerinde yer alan Maribor otobüs istasyonuna ve Maribor tren istasyonuna yaklaşık 15 dakikalık yürüme mesafesindedir. Maribor Edvard Rusjan Havalimanı, stadyumun yaklaşık 15 kilometre (9,3 mi) güneyindedir.
1920'lerde Ljudski vrt bölgesinde oynanan bir futbol maçı
1961 yılındaki ana tribün inşaatı.
2015 yılında stadyumun Doğu tribünü
Marcos Tavares tribünü (eski adıyla Batı tribünü), 2021'de yenilendikten sonra
2008'de stadyumda düzenlenen Zorba müzikali
İMac G3

| --- | --- |
Orijinal "Bondi Mavisi" iMac
Ürün ailesi: iMac
Ardılı: iMac G4 eMac
Orijinal olarak iMac adıyla piyasaya sürülen iMac G3, Apple Computer tarafından 1998'den 2003'e kadar satılan bir dizi Macintosh kişisel bilgisayarlarından biridir. iMac, on bir yıl aradan sonra 1996'da mali açıdan sorunlu şirkete geri dönen Apple'ın CEO'su ve kurucu ortağı Steve Jobs yönetimindeki Apple için ilk büyük yeni ürün sürümüydü. Jobs şirketi yeniden organize etti ve ürün yelpazesini basitleştirdi; iMac, ortalama tüketiciler için internete kolayca bağlanabilecek daha ucuz bir bilgisayar olan Apple'ın yeni tüketici masaüstü ürünü olarak tasarlandı.
iMac'in hepsi bir arada tasarımı, bilgisayarın PowerPC 7xx (G3 işlemcisi), bileşenleri ve bağlantısı aynı kasa içinde bulunan bir katod ışınlı tüp ekranı temel alır. Tasarım başkanı Jony Ive ve ekibi, iMac için önceki kişisel bilgisayarların görünümünden radikal bir şekilde ayrılan gözyaşı damlası şeklinde, yarı saydam plastik bir kasa geliştirdiler. iMac, seri bağlantı noktaları ve CD-ROM'lar ve USB bağlantı noktaları için disket sürücüleri gibi eski teknolojileri kullanmaktan da kaçındı.
iMac'e gelen tepkiler karışıktı; gazeteciler, makinenin yeni kullanıcılar için iyi olacağını düşündüler ancak eski teknolojinin eksikliğinden şikayet ettiler veya fare ve klavyenin rahatsız olduğunu hissettiler. iMac, Apple'ın en hızlı satan bilgisayarı haline gelen ve kullanım ömrü boyunca 5 milyondan fazla satan ticari bir başarıydı. Orijinal model birkaç kez revize edilerek işlemci hızı, bellek, sabit disk alanı ve diğer özellikleri yükseltildi. iMac, Apple'ı finansal yıkımdan kurtarmakla kalmayıp bilgisayarları niş, teknik ürünlerden kitlesel tüketici modasına dönüştürmekle de tanınır. Yarı saydam plastik görünüm, diğer bilgisayarlar ve tüketici ürünleri tarafından benimsendi ve bu da Apple'ın yasal işlem başlatmasına yol açtı. G3 tabanlı model sonunda iMac G4 destekli bir halefi ile değiştirilirken, iMac G3'ün eğitim pazarlarındaki rolü eMac ile değiştirilecekti.
Boldizsár Bodor

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Doğum tarihi:  27 Nisan 1982 (42 yaşında)
Doğum yeri:  Pécs, Macaristan
Boyu:  1,81 m (5 ft 11+1⁄2 in)
Mevkii:  Sol bek
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 1999-2000 |  Pécsi Mecsek FC |  9 |  (1) |
| 2000-2004 |  Beerschot AC |  78 |  (2) |
| 2004-2011 |  Roda |  228 |  (22) |
| 2011-2012 |  OFİ |  16 |  (0) |
| 2012-2013 |  Beerschot AC |  24 |  (1) |
| 2013-2014 |  NAC Breda |  17 |  (0) |
| 2015– |  KFC Antonia |  10 |  (0) |
Millî takım kariyeri
| 1996-1997 |   Macaristan U-14 |  2 |  (0) |
| 1998-1999 |   Macaristan U-16 |  15 |  (1) |
| 1999-2000 |   Macaristan U-17 |  7 |  (0) |
| 1999-2000 |   Macaristan U-18 |  4 |  (0) |
| 2003-2010 |   Macaristan |  24 |  (0) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Boldizsár Bodor (d. 27 Nisan 1982 Pécs), halen KFC Antonia için oynayan Macar millî futbolcudur. Eski kulüpleri arasında OFI Crete, Roda, Beerschot AC ve NAC Breda yer almaktadır. 2000'den 2004'e kadar Beerschot AC'nin selefi olan KFC Germinal Beerschot forması giydi. Çok yönlü  bir oyuncu olarak sol bek, sol kanat veya defansif orta saha rolünde oynamaktadır.
Kariyer

Kariyerine 1999'da Macar kulübü Pécsi Mecsek FC'de başladıktan sonra 2001'de Belçika kulübü KFC Germinal Beerschot'a geçti ve burada başlangıçta çoğunlukla yedek olarak kaldı, ancak 2003-04 sezonundan sonra kulüpten ayrılana kadar düzenli olarak as takımda yer almayı başardı. Daha sonra 2004 yılında Eredivisie ekibi Roda JC'ye transfer oldu. 2004'te Roda JC formasıyla Intertoto Kupası müsabakasında mücadele etti.
2008'de Bodor, Roda için hayati bir gol attı ve bu gol, Roda JC'nin sezonu alttan üçüncü sırada bitirerek küme düşme play-off'unda Eredivise'de kalmasını sağladı. Roda JC'de sol bek ya da sol kanat oyuncusu olarak düzenli şekilde kadro bulmayı başardı. 2011 yazında sözleşmesi sona erene kadar Roda'da kaldı ve Roda için son maçını 22 Mayıs'ta Ado Den Haag ile oynadı. 2010-11 sezonunda Bodor, Roda formasıyla 28 lig maçına çıkıp 2 gol attı.
31 Ağustos 2011'de, yeni yükselen Süper Lig Yunanistan ekibi OFI Girit ile bir yıllık sözleşme imzaladı.
2012'de eski kulübü Beerschot AC'ye bir yıllık sözleşme imzalayarak döndü.
Beerschot'un iflasından sonra Bodor serbest kaldı. Temmuz 2013'te Hollanda tarafı NAC Breda ile sözleşme imzaladı.
Millî takım kariyeri

Çeşitli yaş gruplarında Macar millî takımında oynadıktan sonra, Kasım 2003'te Bodor, Estonya karşısında 1-0 mağlup olan Macaristan millî futbol takımı formasıyla ilk maçına çıktı. O zamandan beri millî takım için 24 defa forma giymeyi başardı.
Başarılar

Roda JC
KNVB Beker : İkincilik 2008
Dioscorea mollis

Dioscorea mollis, Dioscorea cinsine bağlı bir bitki türüdür.
Video oyunu tasarımı

Video oyunu tasarımı bir video oyununun, bütün detayları ile tasarlanması (konseptin hazırlanması, kuralların hazırlanması, kuralların dengelenmesi vb.) ve satışa sunulmadan önceki bütün aşamalarını (prototipleme, test süreci vb.) konu almaktadır.
Oyun tasarımcısı

Oyun tasarımcısı, oyunun tasarımını üstlenir (bir nevi mucit de denebilir). Ekibin tasarım sürecini daha rahat anlaması ve kolaylıkla geliştirme sürecine geçilmesi için GDD (game design document [oyun tasarım belgesi]) hazırlar. Gelişmiş bir oyun tasarım belgesi, oyunun ana konsepti, mekanikleri dışında oyunun sanat tarzını, ses ve müzik detaylarını, geliştirmede kullanılması tavsiye edilen uygulamaları, yayınlama sürecini ve çok daha fazlasını içerir. Oyun tasarımcısı ayrıca, oyunun ilk prototipini hazırlayabilir ve tabii ki geliştirme sürecinde geliştirici ekibi denetleyen kişidir. Oyun tasarımcısının bunlar dışında birçok görevi bulunmaktadır. Bunlar arasında lisans anlaşmaları ve sözleşmeler, geliştirici ekip ve hissedarlar arasında bağlantı oluşturma ve kalite güvencesi gibi görevler bulunmaktadır.
Dijital oyun tasarımı, bilgisayar, cep telefonu ya da konsol platformunda oynanmak üzere tasarlanılan video oyunlarının geliştirme sürecinin belirli aşamalara bölünerek incelenmesini konu alır. Bu aşamalar temel olarak dizayn, programlama, modelleme, ses ve çizimdir. Tasarlanılan oyunun kapsamına bağlı olmak üzere tasarım sürecinde daha spesifik görevler de bulunur. Seviye tasarımı, pazarlama, test, hikâye tasarımı bu ek görevlerin başlıcalarıdır.
Dijital oyun tasarımının başlangıcı

14 Şubat 1962'de yayınlanan Spacewar! tasarlanan ilk dijital oyundur. Fakat dijital oyun tasarımının popüler olması 1970 ve 80'lerdedir. Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong oyunları bu bağlamda ikoniklerdir ve dijital oyun sektörünün bir anda patlamasını sağlamışlardır.
Türkiye'de dijital oyun tasarımı

Türkiye'de dijital oyun tasarımı bölümü ilk kez 2015 yılında İstanbul Bilgi Üniversitesi tarafından açılmıştır. 2022 itibarıyla Türkiye'de dijital oyun tasarımı bölümü lisans eğitimi veren 10 üniversite bulunmaktadır. Bu üniversitelerin biri kamu, 9'u ise vakıf üniversitesidir. Türkiye'de devlet üniversiteleri arasında dijital oyun tasarımı bölümü ilk kez 2021 yılında Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi tarafından açılmıştır. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Bodrum Güzel Sanatlar Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü eğitim öğretime başladığı 2021-2022 akademik yılı için 40 kontenjan açmıştır ve söz konusu kontenjan öğrencilerin katılımı ile tamamen dolmuştur.
Dijital oyun tasarım araçları

Dijital oyun tasarım araçlarını şu başlıklar altında listeyebiliriz: Oyun motoru, Modelleme, Dijital ses işleme istasyonu, Raster grafik editörü.
Oyun motoru, oyun tasarımı için gerekli olan fonksiyonların kolaylaştırılıp kullanımı kolay bir hale getirildiği programlardır. Bilgisayar programlama dilleri ile oluşturulan oyun motorları, yapısında bulunan önceden tanımlanmış oyun objeleriyle tasarımcıyı ekstra işten kurtarır ve işini kolaylaştırır. Unity (game engine), Unreal Engine, CryEngine, GameMaker ve Godot (game engine), RPG Maker, Construct (game engine) günümüzde en çok kullanılan oyun motorlarlarıdır. Dijital oyun tasarımı için gereken en temel araç oyun motorudur fakat bu oyun motorlarında bir araya getirilecek oyun bileşenlerinin oluşturulması için gereken diğer yazılımlar da mevcuttur.
Modelleme oyun motorunda kullanılacak 3D objelerin tasarlandığı  konsepttir. Blender (yazılım), Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush en çok  kullanılan modelleme programlarıdır.
Dijital ses işleme istasyonları, dijital oyun için gereken müzik, ses efektleri, ambiyansın oluşturulduğu ve editlendiği yazlımlardır. Pro Tools, Cubase, Ableton Live, Cakewalk Sonar, Logic Pro, Adobe Audition, LMMS, Digital Performer ve Reaper en çok kullanılan Dijital ses işleme istasyonu yazılımlarıdır.
Raster grafik editörü, dijital oyun için gereken iki boyutlu görüntülerin oluşturulduğu yazılımlardır. Adobe Photoshop bu alandaki öncü ve en çok kullanılan programdır. Adobe Illustrator, Krita, Aseprite, Procreate (software) Adobe Photoshop'a alternatif çizim yazılımları arasında sayılabilir.
Keri Hilson

| Keri Hilson |
| --- | --- |
Hilson, 2022
Genel bilgiler
Doğum: Keri Lynn Hilson 5 Aralık 1982 (42 yaşında)  Decatur, Georgia, ABD
Tarzlar: R&B, hip hop
Meslekler: Şarkıcı, söz yazarı, oyuncu, dansçı
Etkin yıllar: 2001-günümüz
Müzik şirketi: Zone 4, Mosley Music, Interscope
İlişkili hareketler: The Clutch, Timbaland, Polow da Don, Ludacris, Danja, Ciara, Nicole Scherzinger
Resmî site: kerihilson.com

Keri Lynn Hilson (d. 5 Aralık 1982, Decatur, Georgia), Amerikalı R&B sanatçısı ve söz yazarı. The Clutch adlı prodüksiyon ve söz yazarlığı ekibinin bir üyesidir. Zone 4, Mosley Music Group ve Interscope Records şirketlerine bağlı olarak çalışmaktadır.
Keri Hilson, 2001'den bugüne, birçok sanatçıyla çalışmıştır. Çalıştığı sanatçılar; Chris Brown, Britney Spears, Lil Wayne, Fat Joe, Toni Braxton, Mary J. Blige, Usher, Ciara, Pussycat Dolls, Avant, Ruben Studdard, B5, P. Diddy, Chingy, LeToya, Ludacris, Rich Boy, Jennifer Lopez, Shawn Desman, Kelly Rowland, Nicole Scherzinger, Lloyd Banks, Sara Lumholdt, Keke Palmer, Omarion, Tiffany Evans, Kardinal Offishall, Xzibit ve Timbaland.
Diskografi

Ana madde: Keri Hilson diskografisi
In a Perfect World... (2009)
No Boys Allowed (2010)
Filmografi

| Yıl | Ad | Rolü |
| --- | --- | --- |
| 2012 | Think Like a Man | Heather |
| 2013 | Riddick | Santana's Prisoner |
| 2016 | Almost Christmas | Jasmine |
Ödülleri ve adaylıkları

| Yıl | Aday gösterilen çalışma | Ödül | Sonuç |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010 | "Knock You Down" (Kanye West ve Ne-Yo ile) | En İyi Rap/Sung İş Birliği | Adaylık |
| 2010 | Kendisi | En İyi Yeni Sanatçı | Adaylık |
Raymond Radiguet

| Raymond Radiguet |
| --- | --- |

Doğum: 18 Haziran 1903(1903-06-18) Saint-Maur, Fransa
Ölüm: 12 Aralık 1923 (20 yaşında) Paris, Fransa
Meslek: Yazar, şair
Tanınma nedeni: Le Diable au corps Le bal du Comte d'Orgel
Partner(ler): Jean Cocteau (1919-1923)

Raymond Radiguet (18 Haziran 1903 - 12 Aralık 1923) benzersiz üslubu ve tonlamasıyla dikkat çeken Fransız romancı ve şairdi. 2 eseri yayımlanmıştır.
Spica

| --- | --- |
  Spica'nın konumu (kırmızı daire içinde)
Gözlem verisi Dönem J2000.0      Ekinoks J2000.0
Takımyıldız: Başak
Galaktik enlem (b): 50,84460923°
Galaktik boylam (l): 316,11252364°
Sağ açıklık (α): 13sa 25d 11,57937s
Dik açıklık (δ): -11° 09′ 40,7501″
Görünür büyüklük (V): 1,04
Görünür büyüklük (B): 0,91
Görünür büyüklük (J): 1,461
Sınıflandırma
Tayfsal sınıf: A: B1III-IV
U−B renk ölçeği: -0,93
B−V renk ölçeği: -0,23
R−I renk ölçeği: -0,24
Değişen yıldız tipi: β Cep Eliptik dönen

Tayfsal sınıf: B: B2V
Astrometri
Dikey hız ( v_{r}): 1,00 ± 0,9 km/s
Özdevinim (μ): RA: -42,35 ± 0,62 mys/y   Dec.: -30,67 ± 0,37 mys/y
Iraklık açısı (π): 13,06 ± 0,70 mys
Uzaklık: 249 Iy
Mutlak büyüklük (V): -3,43
Özellikler
Kütle (m): A: 10,25 ± 0,68 B: 6,97 ± 0,4 M☉
Yarıçap (r): A: 7,40 ± 0,57 B: 3,64 ± 0,28 R☉
Aydınlatma gücü: A: 12.100 B: 1.500 L⊙
Yüzey kütle çekimi (log g): A: 3,7 ± 0,1 cgs
Sıcaklık: A: 22.400 B: 18.500 K
Metallik [Fe/H]: A: -0,01
Dönüş hızı ( v_{\mathrm {e} }\cdot \sin i): A: 199 ± 5 B: 87 ± 6 km/s
Yörünge
Yörünge süresi (P): 4,0145898 g
Dışmerkezlik (e): 0,067 ± 0,014
Yörünge eğikliği (i): 54 ± 6°
Enberi dönemi (T): 2440678,09
Enberi açısı (ω) (ikincil): 140 ± 10°
Katalog belirtmeleri
Spica • Azimech • 角宿一 • Spica Virginis • Alaraph • Dana • α Virginis • 67 Virginis • HR 5056 • BD -10°3672 • HD 116658 • GCTP 18144 • FK5 498 • CCDM 13252-1109 • SAO 157923 • HIP 65474

Spica (Başakçı, α Vir, α Virginis, Alfa Virginis), Başak takımyıldızı bölgesinde yaklaşık olarak 249 ışık yılı uzaklıkta bulunan ikili yıldız sistemidir. Takımyıldızının en parlak yıldızı olan Spica, gece gökyüzünün de en parlak 15. yıldızıdır.
Gözlem bilgisi

Spica, gökyüzünün bu bölgesinde oldukça güçlü olarak parıldayan tek yıldızdır. Eğer, Kepçe'nin sapını Arcturus'a kadar takip eder ve bir o kadar daha giderseniz, Spica'yı kolayca bulabilirsiniz. Arcturus ve Spica arasındaki açısal uzaklık 34 derecedir.
Spica, -11° olan sapma açısı ile güney yarımkürede yer alan bir yıldızdır. Göksel ekvatora yakın olan konumundan dolayı, Dünya'nın tüm yerleşim alanlarından görünür durumdadır. Kuzey yarımkürede Kanada ve Grönland'ın 78. paralelin kuzeyinde kalan bölgelerinden gözlenemez.
Kuzey yarımküreden bu yıldızı gözlemlemek için en uygun zaman bahar aylarıdır.
Spica, tutulum düzlemine yakındır ve bu yüzden bazen Ay tarafından ve çok nadir de olsa gezegenler tarafından gizlenebilir. Son gezegen örtülmesi, Venüs yıldızın önünden geçtiğinde (Dünya görüşüyle) 10 Kasım 1783 tarihinde gerçekleşmiştir. Bir sonraki örtülme, Venüs'ün tekrar Spica'nın önünden geçeceği 2 Eylül 2197 tarihinde gerçekleşecektir.
Nicolaus Copernicus, devinim üzerine araştırmalar için yaptığı Triquetrum ile Spica üzerinde birçok gözlem yapmıştır.
Teb'de MÖ 3200 yılında Menat için inşa edilen bir tapınak, Spica ile hizalanmıştır. Ancak zaman içinde yıldız deviniminden dolayı tapınağın yönünde yavaş ama fark edilebilir bir değişiklik olmuştur.