stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hugo Troll Race

| Hugo Troll Race |
| --- | --- |
Oyunun Windows kapağı.
Geliştirici: Hugo Games
Yayımcılar: Krea Medie Software Pyramide
Seri: Hugo
Platformlar: iOS Android Windows Phone Microsoft Windows
Çıkış: DÇ: 2012AVR: 6 Şubat 2013 (PC)
Tür: Sonsuz koşu
Mod: Tek oyunculu
Hugo Troll Race, Danimarkalı stüdyo Hugo Games tarafından geliştirilen ve Krea Medie tarafından yayınlanan 2012 yapımı bir oynaması ücretsiz sonsuz koşu video oyunudur. iPad için Hugo Troll Race HD olarak piyasaya sürülmüştür. Almanya'da Software Pyramide tarafından yayınlanan bir Windows sürümü bulunmaktadır. Oyun Türkçe dil seçeneğiyle çıkmıştır.
Oynanış

Bu oyun, 1991 Amiga oyunu Hugo: På Nye Eventyr - Del 1 oyununun yeniden yapımıdır. Hugo: På Nye Eventyr - Del 1'in kendisi de TV programı Hugo'nun erken senaryolarından esinlenmedir. Oyuncu, Hugo'nun ailesinden bir üyeyi kontrol eder. Cadı Sila ve yardakçılarının peşinden kaçması gerekir. Oyuncu, engellerden kaçınmak, altın para toplamak için zıplamak, atlamak ve eğilmek için bir el arabası kullanmaktadır. Altın daha sonra güçlendiriciler ve araba yükseltmeleri için harcanabilir ve ek içeriklerin kilidini açabilir. Aynı zamanda çarkıfelek tipi bir mini oyun bulunmaktadır.
Çıkış

Hugo Troll Race'in Temmuz 2012'nin başlarında Hugo Games A/S tarafından iPhone ve iPad'e geleceği duyuruldu. Oynaması ücretsiz modeline geçmeden önce ücretli bir ürün olarak sunuldu. Ekim 2012'de buz devri teması oyuna eklendi. Ocak 2013'te oyunun ücretsiz olmasını sağlayan orman temalı güncelleme geldi. 2013'te ilk Krea Media Hugo ürünü olarak Adimex markası, Hugo Troll Race temalı banyo ürünleri satışa sundu. Nisan 2013'te oyun tekrar güncellendi ve "TrollCopter" eklenmesinin yanı sıra Indiana Troll, Agent Hugo ve Hugolina gibi oynanabilir karakterler eklendi. Temmuz 2013'te Sörfçü Koyu güncellemesiyle, bir deniz senaryosu ve iki yeni karakter geldi. Yeni karakter, mekan ve cihazlar eklenmeye devam etti.
Tepkiler

Hugo Troll Race çıkışından itibaren üç gün içinde 1 milyondan daha fazla indirildi. 25 ülkede en çok indirilen uygulama oldu ve iOS'te en başarılı Danimarkalı oyun oldu. Oyun ortalama görüşlere de sahip olmasına rağmen çoğunlukla pozitif eleştiriler aldı. Bazı eleştirmenler, mobil pazarın Temple Run gibi oyunların doygunluğuna dikkat çekti.
Abdülfettah el-Ağa

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 Abdülfettah el-Ağa, 2010
Kişisel bilgileri
Tam adı:  Abdülfettah el-Ağa Numan
Doğum tarihi:  1 Ağustos 1984 (40 yaşında)
Doğum yeri:  Halep, Suriye
Boyu:  1,80 m (5 ft 11 in)
Mevkii:  Forvet
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2002–2010 |  Al-Ittihad |  149 |  (45) |
| 2010–2015 |  Wadi Degla |  79 |  (20) |
| 2015 |  → El-Gouna (kiralık) |  12 |  (1) |
| 2015–2016 |  Baghdad FC |   |   |
| 2016–2017 |  Masr |   |   |
| 2017–2018 |  Qanah |   |   |
Millî takım kariyeri
| 2003–2004 |   Suriye U-20 |   |   |
| 2004–2013 |   Suriye |  21 |  (6) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Abdülfettah el-Ağa (d. 1 Ağustos 1984), forvet pozisyonunda görev yapmış Suriyeli eski millî futbolcudur.
Futbol kariyeri > Kulüp takımları kariyeri

Profesyonel kariyerine 2002 yılında Al-Ittihad kulübünde başladı. Daha sonra sırasıyla Wadi Degla, El-Gouna, Baghdad FC ve Masr kulüplerinde oynadı.
Futbol kariyeri > Millî takım kariyeri

Al Agha, Malezya'da düzenlenen 2004 AFC U-19 Şampiyonası'nda dördüncü sırada yer alan 19 Yaş Altı Suriye millî takımının bir parçasıydı. Grup aşamasının ikinci maçında Suriye'nin Laos karşısında 4-1 galip geldiği maçta bir gol attı.
2010 FIFA Dünya Kupası elemelerinde Suriye milli futbol takımının bir parçasıydı.
Al Agha, Hindistan'daki 2009 Nehru Kupası'nda Suriye'nin turnuva açılış maçında Kırgızistan'a karşı 2-0 galibp geldiği maçta bir gol attı. Muhammed ez-Zinu skoru açtıktan sonra Suriye'nin ikinci golü attı. Suriye'nin Sri Lanka karşısında 4-0 galibiyetinde iki gol attı ve hazırlık turnuvasının en skorer ismi oldu.
Katar'da düzenlenen 2011 AFC Asya Kupası için Suriye millî futbol takımı kadrosuna çağrıldı. 77. dakikada Japonya'ya karşı ikinci grup maçında Cihad el-Hüseyin'in yerine oyuna alındı.
Futbol sonrası

Kasım 2016 tarihinde çıkan haberlerde Abdul Fettah Ağa'nın Suriye'den ailesi ile birlikte Türkiye'ye kaçarak Hatay'a sığındığı ve ailesinin geçimini sağlamak için çay ocağında çalışmaya başladığı bildirildi.
NGC 672

NGC 672, Üçgen takımyıldızı yönünde bulunan bir çubuklu sarmal gökada. Wilhelm Herschel tarafından 26 Ekim 1786 tarihinde keşfedilmiştir. NGC 1023 Grubu'nun üyesi olabileceği düşünülmektedir.
NGC 6210

NGC 6210 Herkül takımyıldızı yönünde yaklaşık olarak 6,500 ışık yılı uzaklıkta bulunan bir gezegenimsi bulutsu. Friedrich Georg Wilhelm von Struve tarafından 1825 yılında keşfedilmiştir.
Gözlem bilgisi

Yüksek yüzey parlaklığına sahip NGC 6210, küçük teleskoplar için oldukça iyi bir hedeftir. Neredeyse benzer olan iki yıldız yakınında kolayca bulunabilir. 8 inç'ten küçük teleskoplarla, küçük, yuvarlak ve mavimsi-yeşil bir disk şeklinde görünür. Büyük teleskoplarda UHC veya OIII filtre kullanılarak zayıf bir şekilde dış kabuk gözlenebilir.
NGC 6745

NGC 6745 (ayrıca UGC 11391 olarak da bilinir), Çalgı takımyıldızı yönünde yaklaşık olarak 206 milyon ışık yılı uzaklıkta bulunan düzensiz gökada.
Fransız gök bilimci Édouard Jean-Marie Stephan tarafından 24 Temmuz 1879 yılında keşfedilen gökada, aslında çarpışma sürecinde olan üçlü bir gökadalar topluluğudur.
Bu üç gökada yüzmilyonlarca yıldır birbirleriyle çarpışmaktadır. Büyük gökada (NGC 6745A) geçtikten sonra daha küçük olan gökada (NCG 6745B) şimdi uzaklaşmaktadır. En büyük olan gökada çarpışma öncesi büyük olasılıkla bir sarmal gökadaydı fakat büyük kütleçekim etkisi sonucu artık bir tuhaf gökada olarak görünmektedir. Bu iki gökada yıldızlarının birbirleriyle çarpışma ihtimali, aradaki mesafeler çok büyük olduğundan oldukça düşüktür. Bu etkileşim sonucu küçük olan gökada, büyük olan gökadaya göre muhtemelen daha fazla madde kaybetmiştir.
NGC 6745'in yaşı yaklaşık olarak 10 milyar yıl olarak hesaplanmaktadır.
NGC 6240

NGC 6240, Yılancı takımyıldızında yaklaşık olarak 400 milyon ışık yılı uzaklıkta bulunan bir ultra-parlak kızılötesi gökadadır (ULIRG). Édouard Jean-Marie Stephan tarafından 12 Temmuz 1871 tarihinde keşfedildi.
NGC 6240, üç küçük gökada arasındaki birleşmenin bir kalıntısıdır. Üç gökadanın çarpışması sonucu üç ayrı çekirdeği, çok düzensiz yapısı ve püsküren gelgit kuyruklarıyla tek bir gökada haline gelmektedir. Çarpışmanın yarattığı basınç ise kızılötesi dalga boylarında parlamalar yapan, kızılötesi radyasyon yayan sıcak yıldızların ortaya çıkmasına neden olur.
Gözlemler > Süper büyük kütleli kara delik ve yıldız oluşumu

Genel olarak ULIRGler'in güç kaynakları çok tartışılan bir konu olmuştur. Gökadalardaki kızılötesi ışınım genel olarak yıldızlararası madde içindeki tozlardan kaynaklanır. ULIRGler ise anormal derecede parlak kızılötesi ışınımlarıyla oldukça dikkat çekicidirler. ULIRGler içindeki kızılötesi toz salımı Güneş'ten bir trilyon kat daha fazla parlaktır (yani kızılötesi aydınlatması 1012 Lʘ). Gök bilimciler arasında, yoğun yıldız oluşum bölgelerinin mi yoksa etkin gökada çekirdeklerinin mi bu salıma sebep olduğu konusunda çeşitli spekülasyonlar olmuştur. Ancak genel yargı her ikisinin de en çok ULIRGler'de mevcut olabileceği yönündedir.
Gök bilimciler, NGC 6240 gökadasının merkezinde iki büyük kara deliğin çarpışmak üzere olduğunu keşfetmişlerdir. Kara delikler, birkaç yüz milyon yıl içinde birbirlerine yaklaşacaklar ve en sonunda çarpışıp daha büyük bir kara delik meydana getirecekler. Bu çarpışma, büyük bir radyasyon patlamasına ve kütleçekim dalgalarına neden olacak. Bu keşif, galaksilerin merkezindeki kara deliklerin birleşerek büyüdüğü teorisini de desteklemektedir.
Arp 148, VV 340, Arp 256, NGC 6670, NGC 6240, ESO 593-8, NGC 454, UGC 8335, NGC 6786, NGC 17, ESO 77-14, NGC 6050
NGC 6751

NGC 6751, Kartal takımyıldızında bulunan Lambda Aquilae ve çevresindeki bir gezegenimsi bulutsu. Bulutunun merkezindeki yıldızın (HD 177656) yüzey sıcaklığı yaklaşık olarak 140,000 °K'dır. Dünya'dan 6,500 ışık yılı uzakta olduğu hesaplanmaktadır. 20 Temmuz 1862 yılından Alman gökbilimci Albert Marth tarafından keşfedilmiştir.
Heroes of Newerth

| Heroes of Newerth 3> 0 |
| --- | --- |

Geliştirici: S2 Games 
Yayımcılar: S2 Games GA: Garena BDT: Garena Kore: Ntreev Soft
Yapımcı: S2 Games
Tasarımcılar: James Fielding Alan Cacciamani Pu Liu Brent Wiedmer  Matthew Knizacky
Sanatçılar: Jesse Hayes Joseph Crack Bruce Glidewell Aaron Holley Jeremy Moe Carlos Muchaca Ari Targownik
Besteci: Arnej Šećerkadić
Motor: K2 engine
Platformlar: Linux, Mac OS X, Windows
Çıkış: 12 Mayıs 2010
Tür: Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası
Mod: Çok oyunculu oyun 
Heroes of Newerth (HoN) (Türkçe anlamı: Newerth'ın Kahramanları), S2 Games tarafından Microsoft Windows, Mac OS X ve Linux için yapımcılığı yapılmış bir MOBA oyunu. Oyun 12 Mayıs 2010 tarihinde yayımlanmış ve 29 Temmuz 2011 tarihinde bir ücretsiz oyun olarak yeniden yayımlanmıştır.
Warcraft III: Frozen Throne'un DotA (Defence of the Ancients) haritasının ilkeleri kullanılarak Icefrog'un rızasıyla çıkmıştır. DotA'dan belirli sayıda kahraman aynen alınmış, bazı kahramanlarsa küçük değişikliklerle oyuna eklenmiştir. Oyunda birçok özgün kahraman bulunmasının yanı sıra, artık DotA'dan kahraman eklenmiyor.
Oyunda yeşil temasıyla iyileri temsil eden Legion ve kırmızı temasıyla kötüleri temsil eden Hellbourne olmak üzere 2 takım vardır. Oyun aslında bir nevi hikâye üzerine kuruludur ve her şey üç haritada gerçekleşir. Bunlar; Caldavar Ormanı (Forest of Caldavar), Meydan Savaşı (Mid Wars) ve Çatlak Savaş (Rift Wars) haritalarıdır. Her kahramanın kendine özgü hikâyesi ve özellikleri vardır.
Oyuna yeni başladığınızda oynadığınız oyunlar kaydedilmez ve size tecrübe ve sadece oyun içinde kullanıp kostüm gibi market eşyaları alabileceğiniz silver, yani gümüş kazandırır. 3. seviyeye geldiğinizde artık "Ranked" yani rütbeli oyuncu olursunuz ve oynadığınız oyunlar kaydedilir. İlk 10 oyunda yüksek puan kazanırsınız. Daha sonra bu normale döner.
Yetenekler

Oyunda her karakterin genel olarak 4 yeteneği bulunuyor. Aynı şekilde genel olarak bu yeteneklerin kısayol tuşları ise "Q, W, E, R" şeklinde oluyor. Son yeteneğe ultimate (ulti) deniyor ve genelde 6, 11 ve 16. seviyelerde açılıyor. Midas ve Revenant karakterleri istisnadır ve 4,8,12. seviyelerde açılabilir. Yetenekleri aktif ve pasif olarak iki gruba ayırabiliriz. Aktif yetenekler tıklanarak aktifleştirilen yeteneklerdir. Genelde belli bir mana değeriyle aktifleştirilirler. Pasif yetenekler ise, mana istemez ve sizin aktifleştirmenize gerek olmayan yeteneklerdir. Bazı istisnai durumlarda pasif olan bir yetenek aktifleştirilebilir. Örneğin; Predator'un ultimate yeteneği bir yaratığa 4 kez saldırdıktan sonra aktifleşiyor. Her yeteneğin ayrı bir ismi vardır. Bazı karakterlerde 4'ten fazla yetenek olabilir. Örneğin; Nomad'da 5 yetenek vardır. Bunlardan biri pasif iken 4'ü aktif yeteneklerdir.
Yeteneklerin bir diğer özellikleri ise verdikleri hasar türleridir. Bazı yetenekler sihirsel (magic) hasar verirken, bazı yetenekler fiziksel hasar verirler. Bunun dışında Lodestone'un ikinci (Headsmash) ve ultimate (Shatterstorm) yetenekleri karışık (mixed) hasar verir. Bunun anlamı hem fiziksel hem de sihirsel hasar demektir.
Oyundaki her yeteneğin farklı özellikleri vardır. Bazı yetenekler, diğer yeteneklerle birlikte etkisini gösterirken, bazı yetenekler rakibi yavaşlatır (slow), bazı yetenekler rakibi sersemletir (stun), bazı yetenekler takımı güçlendirir, onlara hareket hızı, sağlık ve benzeri özellikler verebilir.
Genelde en iyi ve en etkili yetenek ultimate yeteneğidir. Özellikle zeka türündeki karakterlerde ultimate yeteneği çok etkili olur. Karakterlerin görevleri genelde sahip oldukları yeteneklere ve özellik artışlarına göre belirlenir. Örneğin; destekçi bir karakterin sahip olduğu yetenekler genelde takım arkadaşına yardım eden yetenekleri vardır. Taşıyıcı görevindeki bir karakterin yetenekleri genelde oyunun ilerlemesiyle birlikte etkisini gösteren, karakteri hızlandıran ve güçlendiren yeteneklerdir.
Eşyalar

Oyundaki eşyalar, 10 ayrı grupta inceleniyor. Bunlardan 5 grupta tek tek eşyalar satılırken diğer 5 grupta bu eşyaların birleştirilmesiyle oluşan eşyalar bulunuyor. Oyundaki her eşyanın ayrı özellikleri bulunuyor ve hepsi sizi daha güçlü yapıyor. Her karaktere en fazla 6 eşya alınabiliyor. Bunun sebebi sadece 6 eşya yeriniz olduğu içindir. Alınan eşyalar belli bir süre içinde aynı ücretle geri satılabiliyor. Eğer bu süre zarfında eşyayı satmazsanız, eşyanın ücreti yarı yarıya düşüyor.
Bazı eşyalar birleştirilirken, reçete (recipe) denilen bir kağıda ihtiyaç duyarlarken, bazıları reçeteye ihtiyaç duymadan alınıyor. Reçeteye ihtiyaç duymadan alınan eşyalar istenirse tekrar parçalarına ayrılabiliyor.
Oyundaki eşyalar, oynanan karaktere göre kasılıyor. Burada kasılma terimi "satın alınma, sahip olma" anlamında kullanılıyor. Eğer oyuna yeni başladıysanız, eşyaları, sistemdeki rehberlere göre kasmanız sizin yararınıza olacaktır.
Eşyaların bahsedilmesi gereken diğer özelliği ise düzenleyici özellikte olan eşyaların da olmasıdır. Bazı eşyalar sizin saldırılarınızı değiştirirken, bazıları aktifleştirilme özelliğindedir. Aynı türde iki eşya, aynı anda kullanılamaz. Bunu daha kolay bir şekilde açıklarsak; yeşil elma ile yeşil erik aynı anda kasılamıyor. Yani aynı türdeki iki eşya aynı anda işe yaramıyor. Düzenleyici eşya türlerinden bazıları; Attack Modifier (Saldırı Düzenleyici), Activation Modifier (Aktivasyon Düzenleyici), Searing Modifier (Parlama Düzenleyici), Firebrand Modifier (Ateş Düzenleyici), Movement Speed (Hareket Hızı) vb. Bu tür eşyalardan aynı düzenleyici olanlar aynı anda işe yaramazlar. Eşyaların bu özelliklere sahip olup olmadığını oyun içinde eşyanın üzerine gelince renkli yazıyla yazılmış olduğunu görebilirsiniz.
Haritalar

Oyunda Caldavar Ormanı (Fores of Caldavar), Meydan Savaşı (Mid Wars) ve Çatlak Savaş (Rift Wars) olmak üzere üç farklı harita bulunmaktadır. Ama oyunu tanımlamak gerektiğinde, Caldavar Ormanı'nı asıl harita olarak seçebiliriz. Oyun bu harita üzerine kurulmuştur diyebiliriz. Her haritanın farklı özellikleri ve boyutu vardır. En büyük olanı Caldavar Ormanı'dır.
Üç haritanın da farklı konseptleri vardır. Caldavar Ormanı'nda 3 hat bulunurken, Meydan Savaşı haritasında tek hat vardır. Caldavar Ormanı'nda en içteki kuleyi yıkınca oyun bitiyorken, Çatlak Savaş haritasında oyun başında verilen 5000 puanı kaybettiğinizde oyun bitiyor.
Haritalar > Caldavar Ormanı (Forest of Caldavar)

Oyundaki en önemli ve büyük haritadır. 5'e 5 oynanır ve alt, orta ve üst olmak üzere 3 hat bulunur. Oyunun amacı en içerdeki büyük yapıyı yıkmaktır. Hangi takımın yapısı yıkılırsa o takım yenilmiş sayılır. Aynı zamanda oyunun 15. dakikasından sonra hangi takım pes ederse o takım kaybeder. Legion takımında en içteki yapının adı World Tree (Dünya Ağacı) iken Hellbourne takımında bu yapının adı Sacrificial Stone (Kurban Tapınağı)'dur. Her iki takımda da en içteki yapıyı koruyan 11 kule bulunmaktadır. En dışardaki kuleler en zayıf olanlarıdır. İçerdekiler ise daha çok sağlığa, saldırı hızına ve saldırı hasarına sahiptir. Her iki takımında kendi baz istasyonları vardır. Buraya gelen oyuncular sağlıklarını yenileyebilir ve eşyalarını üzerlerine alabilirler.
Her iki takımın da kendine ait ormanı vardır. Bu ormanlarda altışar tane yaratık kampı vardır. Bu kampların da zorluk seviyeleri vardır. Kampları yıldızlarla değerlendirecek olursak, tek yıldızlı kamptan birer tane, 2 yıldızlı kamptan ikişer tane, 3 yıldızlı kamptan ikişer tane ve 4 yıldızlı kamptan birer tane bulunmaktadır. En güçlü kampa Ancients (Atalar) deniyor. Öldürülmesi en zor kamp olmasıyla birlikte, en çok para kazandıran kamptır.
Oyunun en güçlü yaratığı Kongor'dur. Goril şeklindeki bu yaratık, yüksek sağlık ve saldırı hasarına sahiptir. Kongor'u kestikten sonra yere Token of Life (Yaşam Bileti) adında bir eşya düşer. Bu eşyayı alan oyuncu, öldükten birkaç saniye sonra öldüğü yerde tekrar tam sağlık ve mana ile doğar. Bu eşya 5 dakika boyunca oyuncunun üstünde kalır. Eğer 5 dakika içinde o oyuncu ölmezse eşya otomatik olarak kaybolur.
Her takımın 7 önemli barakası bulunur. Bu barakalardan 3 tanesi rakibin menzilsiz yaratıkların güçlenmesini önlerken, 3 tanesi menzilli yaratıkların güçlenmesini önler. Geriye kalan 1 tanesi her ne kadar diğerleri kadar önemli olmasa da mancınıkların güçlenmesini önler.
Oyunun 2. dakikasından başlamak üzere, her çift dakikalarda altta veya üstte rünler (rune) çıkar. Bu rünler kahramanlara belirli bir süre için çeşitli özellikler verir.
Her 5 dakikada bir harita yenilenir. Bunun anlamı, kesilen ağaçlar tekrar ortaya çıkar, yaratıklar daha da güçlenir. Her 1 dakikada ise öldürülen kamplardan yeni yaratıklar çıkar.
Haritada baz istasyonlarındaki mağazalar haricinde 2 tane dış karakol (outpost) ve 2 tane de gözlemevi (observatory) bulunuyor. Dış karakolda belli başlı eşyalar satın alınabilirken, gözlemevinde sadece gözetim (ward) ve tedarik eşyaları satın alınabiliyor.
Her 7.5 dakikada bir, zaman dilimi değişir; gündüz ise gece olur, gece ise gündüz olur. Gündüz iken kahramanların görüş alanı geceye göre daha fazladır.
Son olarak bu harita neredeyse War Craft III: Frozen Throne'daki DotA haritasıyla aynıdır. Ufak tefek, ayrıntıda değişiklikler olsa da genel olarak görünüş aynıdır.
Haritalar > Meydan Savaşı (Mid Wars)

Bu harita oyundaki en küçük haritadır. Oyunda tek bir hat vardır. Her iki takımın oyuncuları ortada buluşur ve savaşırlar. Bu haritada oyunun kazanmanın yolları Caldavar Ormanı'yla aynıdır. Ya en içteki yapı yıkılmalı ya da rakip pes ettirilmelidir.
Her iki takımda ortada toplanır ve 5'e 5, büyük bir savaş başlar. Bu haritada diğerinden farklı olarak, her dakika bir rün çıkar ve kule sayısı dışarıda ve içeride 2 tanedir ve 3 tane baraka bulunur. Haritada sadece 1 tane kamp bulunur. En güçlü yaratıklar Transmutanstein ve onun yavrusu Zorgath'tır. Her iki takımında baz istasyonunda 1 tane ışınlanma noktası vardır. Zevk için oynanan bir haritadır.
Haritalar > Çatlak Savaş (Rift Wars)

Bu harita orta büyüklükte bir haritadır. Aslında 3'e 3 oynanan bir harita olmasına karşın, 5'e 5 oynanıyor. Bu haritanın konsepti biraz daha farklıdır. Oyuna başlarken her iki takıma da 5.000 puan verilir. Eğer bir kahraman ölürse 100 puan, eğer bir kule yıkılırsa 200 puan kaybedilir. Puan 0'a düştüğü anda ölen oyuncular yeniden doğmazlar ve canlı kalan oyuncular son kez savaşırlar. Eğer 0 puan var iken bütün takım oyuncuları ölürse oyun biter ve diğer takım kazanmış sayılır. Oyun eskiden "Grimm's Crossing (Grim Kavşağı)" adındaki harita üzerine kurulmuştur. Normalde 3'e 3 haritası olmasına rağmen 5'e 5 oynanıyor.
Oyunda üst ve alt olmak üzere 2 hat bulunuyor. Haritanın tam ortasında bir tane rün çıkma noktası bulunuyor. Diğer haritalarda "Boss" denilen yaratık var iken bu haritada böyle bir yaratık bulunmuyor. Haritada 3 yukarıda 3 aşağıda olmak üzere 6 tane yaratık kampı bulunuyor. Aynı zamanda haritada 2 tane ışınlayıcı bulunuyor. Her iki takımında 2 dışarıda, 3 içeride olmak üzere 5 tane savunma kulesi bulunuyor. Haritada 1 gözlemevi ve 1 dış karakol bulunuyor. Her iki takımında beşer tane barakaları bulunuyor.
Oynanış

Bunu, Caldavar Ormanı'na göre anlatacağım. Haritada 3 hat ve 5 oyuncu bulunduğu için 6 çeşit dizilim vardır. Normalde 2 kişi üste, 2 kişi alta ve 1 kişi ortaya gider. Bu ilk dizilimdir. Bunun dışında 2 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya, 1 kişi ormana ve 1 kişi kısa hatta gidebilir. Aynı zamanda 1 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya, 1 kişi ormana ve 2 kişi kısa hatta gidebilir. Dördüncü olarak 3 kişi kısa hatta, 1 kişi ortaya ve 1 kişi uzun hatta gidebilir. Beşinci olarak 3 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya ve 1 kişi kısa hatta gidebilir. Son olarak 2 kişi ortaya giderken diğer oyuncular diğer hatlara dağılabilir.
Normal şartlarda her iki takımda da 1 taşıyıcı (carry), 1 destekçi (support), 1 takım oyuncusu (ganker), 1 başlatıcı (initiator) bulunmalı. Son oyuncu hangi rol daha zayıfsa o rolde olmalı.
Her takımın kendi bölgesinde, eşya satın alabilecekleri bir mağaza bulunur. Sahip olduğunuz altın ile eşya satın alırsınız. Altın kazanabilmek için oyundaki yaratıkları, kahramanları öldürmelisiniz ve kuleleri yıkmalısınız. Eğer herhangi bir yaratığa ya da kahramana son vuruşu yaparsanız, parasını kazanırsınız. Kule yıkıldığında da yüksek miktarda para kazanırsınız. Eğer kuleye son vuruşu yaparsanız daha çok para kazanırsınız.
Oyunda ortaya giden oyuncu tek kasılacağı için, daha çok tecrübe kazanacaktır. Çünkü; eğer 2 oyuncu aynı yerdeler ise, yaratıklar öldüğünde kazanılan tecrübe paylaşılıyor. Ortada tek olan oyuncu bu tecrübenin hepsini kendi alacağı için daha hızlı kasılacak ve seviye atlayacaktır. Bu nedenle ortaya giden oyuncunun mümkünse seviyeye ihtiyacı olan ve takım oyununda etkili olan bir kahramana sahip olmalıdır. Kısa hatta olan karakterin ise taşıyıcı olması takım için daha iyi olacaktır. Çünkü; kısa hatta kasılmak, savunma kulenize yakın olduğunuz için, daha kolaydır.
Oyunun ilk 15 dakikasına başlangıç faslı (Early Game) deniyor. 15 ile 30. dakikalar arasında oyun ortası (Middle Game) ve 30. dakikasından sonra oyun sonu (Late Game) deniyor.
Ortalama bir oyun 25-30 dakika civarında sürer.
Destekçi olan karakter taşıyıcı olan karakterin kasılmasında yardımcı olur. Buna bakıcılık (babysitting) denir. Taşıyıcı olan karakteri iyi kasılırsa oyun sonlarında etkisini en iyi şekilde gösterir ve kaybedilen oyunun kazanılabilmesini sağlayabilir. Takım oyuncusu görevindeki karakterin olabildiğince çok harekete geçmesi oyun terimiyle "gang atması" gerekiyor. Son olarak başlatıcı görevindeki karakterin de doğru zamanlarda, doğru yerlerde savaşı başlatması gerekiyor.
Oyunun bitmesi için ya karşı takımın pes etmesi gerekiyor ya da en içerdeki büyük yapıyı yıkmanız gerekiyor. İstediğiniz kadar eziliyor olun, içerdeki yapıyı kim yıkarsa o takım kazanır.
Modlar

Oyunda Serbest Seçim (All Pick), Üçlü Seçim (Single Draft), Yasaklı Seçim (Banning Pick) ve Dengeli Rastgele (Balanced Random) olmak üzere 4 mod bulunuyor.
Serbest Seçim modunda herkes istediği karakteri seçip oynayabiliyor. Oyuna 603 altın ile başlıyorsunuz.Üçlü Seçim modunda her oyuncuya bir Zeka (INT), bir Çeviklik (AGI) ve bir Direnç (STR) kahramanı veriliyor. Bunlardan birini seçiyorsunuz. Oyuna 603 altın ile başlıyorsunuz. Yasaklı Seçim modunda mavi ve pembe renkteki oyuncular üçer kahramanı yasaklar. Daha sonra oyuncular kalan kahramanlardan seçim yaparlar. Oyuna yine 603 altın ile başlanır. Dengeli Rastgele modunda 5 oyuncuya da kısmen rastgele kahraman verilir. Kısmen olmasının sebebi, her iki takıma da 1 tane destekçi, 1 tane başlatıcı, 1 tane taşıyıcı ve 1 tane takım oyuncusu olmak üzere 4 kahraman verilir. Son oyuncuya ise tüm kahramanlardan rastgele olarak verilir. Oyuna 853 altın ile başlanır.
Eğer bir oyuncuya istemediği bir karakter gelirse ya başka bir oyuncuyla değiştirebilir, buna "swap" deniyor ya da 250 altın karşılığında yeni bir karakter seçebilir, buna "repick" deniyor. Yeniden karakter isteyen birisi değiştirme (swap) özelliğini kullanamaz ve o karakteri kullanmak zorunda kalır.