Kirpi Sonic (video oyunu, 1991)
Oynanışı

Kirpi Sonic bir 2D side-scrolling platform oyunudur. Yaylar, yokuşlar, dipsiz çukurlar ve dikey döngüler içeren seviyelerle Sonic'in yüksek hızda koşma yeteneği oynanışın odak noktasıdır. Seviyeler, Dr. Robotnik'in hayvanları içine hapsettiği tehlikeli robotlar ile doludur. Tutsak hayvanları serbest bırakmak için robotları yok etmek gerekir ancak bu yapılmadan da oyun tamamlanabilir. Oyuncu ayrıca sivri uçlara dokunmaktan, dipsiz çukurlara düşmekten, hareketli duvarlar veya platformlar tarafından ezilmekten ve su altında deliklerden çıkan hava kabarcıklarını soluyarak boğulmaktan kaçınmalıdır. Sonic'in ana saldırısı, top gibi kıvrılıp vücudunu hızla döndürerek, çarpışma sırasında düşmanları veya belirli engelleri ortadan kaldırdığı Dönme Saldırısı (Spin Attack)'dır. Bu hareket, zıplanarak veya yerde yuvarlanarak yapılabilir.
Oyunun başlangıcında, oyuncuya üç can verilir; bu canlar, Sonic'in yüzüğü yokken tehlikeli düşmanlara ya da nesnelere çarparsa, seviye ekranının altına düşerse veya bir seviyenin on dakikalık zaman sınırını aşarsa kaybedilir. Aydınlatma direkleri, Sonic bir canını kaybettiğinde en son etkinleştirilen noktaya dönmesine izin veren kayıt noktaları görevi görür. Ayrıca Japonya versiyonunda, kayıt noktasına dönüldüğünde zaman sıfırlanır. Oyun, oyuncunun canı bittiğinde sona erer, ancak oyuncunun “devam hakkı" olması durumunda oyuncu üç canla kaybettiği bölümün başına dönebilir.
Oyunda önemli işlevleri olan altın yüzükler, seviyelerin her yerine dağıldı. 100 yüzük toplamak, oyuncuyu ekstra bir canla ödüllendirir. Yüzükler, tehlikelere karşı bir koruma görevi de görür: Sonic, en az bir yüzüğü tutuyorken bir düşmanla veya tehlikeli bir engelle çarpıştığında, tüm yüzükleri dağılır. Dağılan yüzükler kaybolmadan önce belirli bir adedi tekrar toplanabilir. Eğer herhangi bir yüzüğe sahip olunmadan bir engele çarpılırsa can kaybedilir. Kalkanlar ve geçici yenilmezlik de, ek koruma katmanları sağlamak için kullanılabilir. Ancak boğulma, ezilme, dipsiz çukurlara düşme veya zamanın tükenmesi gibi durumlarda, herhangi bir korumadan bağımsız olarak Sonic ölür.
Oyun altı ana bölgeye ve kısa bir 'Final Zone'a bölündü. Her ana bölgenin kendine has bir görsel stili vardır ve bazı düşmanlar oyun boyunca görünse de, her bölgenin farklı düşmanları ve engelleri vardır. Her ana bölge, tamamı tamamlanması gereken üç bölüme ayrıldı. Her ana bölgenin üçüncü bölümünün sonunda, Dr. Robotnik ile bir boss savaşı gerçekleşir. Savaşların çoğunda, Robotnik'in aracında farklı silahlar bulunur. Altıncı bölgeyi tamamladıktan sonra, oyuncu doğrudan tek seviyeli "Final Zone" a devam edip büyük bir makine içindeki Robotnik ile son karşılaşmasını yapar. Robotnik'in makinesinin yokedilmesi, oyunu bitirir. Son savaştan sonra kısa bir animasyon, Sonic'in Dr. Robotnik'ten kurtarılan hayvanlarla birlikte ilk bölgeye dönüşünü gösterir.
İsteğe bağlı olarak, Sonic en az 50 yüzüğe sahipken herhangi bir bölgenin 1. veya 2. bölümünün sonuna ulaşırsa, "özel aşamaya" geçmek için atlayabileceği büyük bir yüzük görünür. “Özel Aşama”larda Sonic, aşama boyunca Dönme Saldırısı (Spin Attack) animasyonundaki gibi kıvrılır ve tamamen dönen bir labirentin tamponlarından ve duvarlarından seker. Bu seviyelerde, oyuncu toplanan her 50 yüzükte bir “devam hakkı” kazanır, ancak asıl amaç labirentin içine gizlenen Kaos Zümrütünü elde etmektir. Eğer özel aşama sırasında Sonic “GOAL” yazılı bloklara çarparsa oyuncu kontrolü kaybeder ve ekran dönmeye başlayıp seviye biter. Oyuncu altı “özel aşama”nın hepsini tamamladığında, büyük yüzükler bir daha görünmez.
Her bölümün sonunda, oyuncunun sahip olduğu toplam yüzük sayısı yüz ile çarpılır ve oyuncunun puanına eklenir. Puan hesaplaması sırasında, oyuncu ayrıca puana eklenen görünmez Bonus Puanları bulmak için havada zıplayabilir. Bu puanlar 100, 1000 veya 10.000 değerinde olabilirler.
Ayrıca her seviyeye dağılan monitörleri, karakter tarafından kırıldığında oyuncuyu çeşitli bonuslardan biriyle ödüllendirir. Bunlar arasında Sonic'i tek bir vuruştan koruyan bir kalkan, ekstradan 10 yüzük, ekstra bir can, geçici bir süreliğine yenilmezlik (müzikte geçici bir değişiklik ile birlikte) ve oyuncuya geçici bir süreliğine hız artışı sağlayan "Power Sneakers" (süre boyunca müziğin temposundaki artış ile birlikte) bulunur. Monitörler, daha sonraki oyunlarda kabarcıkvari kaplara dönüştürülseler de, serinin başka bir uzun ömürlü özelliği haline geldi.