Dragon Age: Origins
Tepkiler > Eleştiriler

Değerlendirme
| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
Metacritic: (PC) 91/100 (PS3) 87/100 (X360) 86/100
| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
Game Informer: 9/10
GameRevolution: A-
GameSpot: 8.5/10
GameSpy: 
GamesRadar+: 
Giant Bomb: 
IGN: 8.7/10
VideoGamer.com: 8/10
Dragon Age: Origins, yayımının ardından büyük video oyunu eleştirmenlerinin beğenisini aldı. Oyun, tüm platformlarda hemen hemen aynı olduğu kabul edilmekle birlikte, kullanıcı arabirimindeki, grafik performansdaki ve çevrimiçi içerik dağıtımındaki farklılıklar, PC sürümünün PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinden daha olumlu bir şekilde incelenmesine yol açtı. Metacritic sırasıyla 91, 87 ve 86 puanlarla PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerini sıralamıştır.
Oyunun ortamı da olumlu eleştirildi. Giant Bomb'tan Dave Snider, cücelerin ve elflerin varlığı yüzünden geleneksel hissettiğini ancak dünyanın güzel uygulandığını düşünmüştür. Ayrıca, BioWare'in dünyaya eklediği küçük dokunuşları takdir etmiş ve Orlesian İmparatorluğu insanlarının "Fransız vurgulu aksanlı" konuştuğunu vurgulamıştır. Altı köken hikâyesinin, oyun boyunca benzersiz diyaloglarının ve referanslarının dünyayı tutarlı hissettirdiğini de sözlerine eklemiştr. GameSpot'tan Kevin VanOrd, tanıdık bir dünyaya eklenen yeni fikirlerin özgün ve yeni hissettiklerini belirten benzer yorumlar yapmıştır. Bununla birlikte, IGN'den Jeff Haynes, köken hikâyelerinin tutarsız olduğunu, dünyayı yanlış adımlarla "zengin ve canlı" yapmışken daha az inandırıcı olduğunu söylemiştir. Game Informer'dan Joe Juba, oyuncuların dünyadaki Muhafızlar'ın önemini hissetmelerinden dolayı, dünyanın oyunu zenginleştiren derin bir geçmişle mükemmel bir şekilde hazırlandığını yazmıştır.
Oyunun hikâyesi ve karakterleri de övgü aldı. Snider, hikâyenin karakterler tarafından yönlendirildiğini ve oyunda sunulan seçeneklerin zor olduğunu; kendisinin, oyunu tamamladıktan haftalar sonra bile, yaptığı bazı seçimlerden dolayı pişman hissettiğini söyledi. Oyunun ana görevinin iyi yazıldığını ve kalitesinin mükemmel seslendirme rolleri tarafından artırıldığını belirtti. En iyi performanslardan biri olarak Morrigan'ı seslendiren Claudia Black'i buldu. VanOrd, oyunun dünyasının ve karakterlerinin kendilerini oyunculara başarılı bir şekilde önemsettirip, unutulmaz ve özenle hazırlandığını söyleyerek oyunun öyküsünü takdir etti. Derin karakter gelişiminin her seçimi "önemli" hale getirdiğini de sözlerine ekledi. GamesRadar, hikâyenin ve Muhafız'ın görünümünün sıradan olduğunu düşündü, ancak hikâye ilerledikçe gittikçe büyüdü. Game Revolution'dan Nick Tan, oyunda hızlı mizâhi değişiklikler olarak takipçiler arasındaki şakaları beğendiğini açıkladı. GameSpy'dan Gerald Villoria, karakterleri daha karmaşık hissetmek için ahlâki sistemin hariç tutulmasını övdü. Juba, hikâyenin iyi ancak öngörülebilir olduğunu ve standart fantastik hikâyelerden çok uzakta olmadığını yazdı. VideoGamer.com'dan Wesley Yin-Poole, hikâyesini unutulmaz olarak nitelendirerek, hikâyenin "aklı kurcalayan" ve oyuncuları "bir şeye bağımlı kişinin istediği rahatlama gibi" oyuna dönmeleri için etkilediğini söyledi.
Snider, oyunun muharebe sistemin şık olduğunu ancak duraklatma mekaniğini kullanmak istemeyen oyuncuların oyunu değerlendiremeyeceklerini ve savaşın sabır ve strateji gerektirdiğini söyledi. Oyunun üçüncü kişinin görüşünü, ortamları daha karmaşık hissettirdiği için yukarıdan aşağıya bakıştan daha çok beğendiğini açıkladı. Ayrıca oyuncuların dayanıklılıklarının dikkatli yönetilmesini gerektiren görev sonu düşman savaşlarının zorluğunu övdü. Özetinde, Origins'in "destansı PC rol oynama oyunlarındaki gibi eskiye atıfta bulunduğu hissini verdiğini" söyledi. VanOrd, BioWare tarafından geliştirilen diğer RYO'ları oynayan oyuncular için muharebe sisteminin kolayca tanınabilir olduğunu söyledi. Oyuncuların karakterler arasında geçişlerin eğlenceli olabileceğini ve oyunun heyecanlı görev sonu düşmanı savaşları oluşturduğunu onayladı. Savaş sonrasında sağlığın ve canlılığın anında yenilenmesini, savaş hızı ve akışını hızlandırdığından dolayı övdü. Tan ayrıca, diğer BioWare'nin, diğer RYO'larından daha iyi bir sistem bulduğunu düşündüğü muharebeyi övdü, ancak karakterlerin suyun içine adım atamamasından hoşlanmadı. Juba, oyuncuların yeni beceri ve yetenekleri deneyebileceği alan miktarını övdü ve gerekli odaklanma ve dikkatin muharebeyi tatminkâr kıldığını belirtti.
Oyunun grafikleri karışık yorumlar aldı. VanOrd, çevrenin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında iyi görünmediğini belirtti. Ancak sanat tarzını ve oyunun bazı yerlerini "göz alıcı" diyerek övdü. Tan, her seviyenin "geniş" hissettiğini ve ayrıntılarla dolu olduğunu söyleyerek ortamların çeşitli ve benzersiz olmasını beğendi. Villoria, görsel kalitesini Mass Effect 2'ye kıyasla eksik buldu ve yüz animasyonunun bazen odunsu olabileceğini de sözlerine ekledi. Bununla birlikte, dövüş animasyonunu tatmin edici ve ödüllendirici buldu. Ayrıca cinsellik sahnelerini "rahatsız edici" olarak eleştirdi. Yin-Poole, oyunun grafiklerinin sıkıcı ve genel olduğunu ve cinselliği "gereksiz" bulduğunu ve kötü uygulandığını söyledi. Hem Villoria hem de Yin-Poole, oyunun bayağı grafikleri düşünüldüğünde, altı yıllık geliştirme süresinin çok uzun olduğunu düşünüyorlardı.
GamesRadar, oyunda 80 saatten fazla içerik bulunduğu tahminini yaptı. Villoria, oyun dünyasının ilgi çekici olduğunu ve tekrar oynama değerinin çok yüksek olduğunu belirtti. Çünkü oyuncular bu hikâyeyi farklı bir kökenle tekrar tekrar oynayabilirlerdi. Juba, Yin-Poole'un yaptığı gibi; takip eden karakterlerin, oyuncunun kararlarına tepki vermesinin yanında altı başlangıç (köken) hikâyesinin de oyunun ömrünü önemli ölçüde genişlettiğini belirtti.