Stardew Valley
Geliştirme

Stardew Valley, Amerikalı bağımsız oyun tasarımcısı Eric Barone tarafından ConcernedApe takma adı altında ve orijinal adı Sprout Valley olarak yaratıldı. 2011'de Barone, Washington Tacoma Üniversitesi'nden bilgisayar bilimleri derecesi ile mezun olmuştu, ancak sektörde bir iş bulamamıştı, bunun yerine Seattle Paramount Tiyatrosu'nda yer gösterici olarak çalışıyordu. Daha iyi iş fırsatları için bilgisayar becerilerini geliştirmek isterken, aklına sanatsal yönünü de çekecek bir oyun yaratma fikri geldi. Kuzeybatı Pasifik'te büyüyen Barone, bölgenin birçok unsurunu oyun ve sanata dahil etti.
Stardew Valley, Harvest Moon: Back to Nature'dan sonra serinin "giderek daha da kötüleştiğini" hissettiği için, başlangıçta Story of Seasons serisine hayran yapımı modern bir alternatif olarak başladı. Tatmin edici bir yedek bulamayan Barone, amacının "Story of Seasons ile yaşadığım sorunları çözmek" olduğunu ve "serideki hiçbir başlığın hepsini bir araya getirmediğini" belirterek seriye benzer mükemmel şekilde bir oyun yaratmaya başladı. Barone ayrıca Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft ve Terraria gibi diğer oyunlardan da ilham almıştır ve bu oyunlarda görülen işçilik, görevler ve dövüş gibi özellikler ekledi. Oyunun tüm piksel sanatını, müzik ve ses efektlerini, hikâyesini ve diyaloglarını yaratan tek geliştiriciydi. Barone, oyun içindeki tüm müzik ve ses efektlerini oluşturmak için dijital bir ses iş istasyonu olan Reason Studios'u ve piksel sanatı için de Paint.NET'i kullandı.
Başlangıçta Barone, Stardew Valley'i bu platformda yayımlama kolaylığı nedeniyle Xbox Live Indie Games'te yayımlamayı düşündü, ancak erkenden bunun için kapsamının başlangıçta tahmin edilenden çok daha geniş olduğunu fark etti. Barone, Eylül 2012'de oyuna olan ilgiyi ölçmek için Steam'in Greenlight sistemini kullanarak oyunu kamuoyuna duyurdu. Oyun, topluluktan büyük bir destek gördükten sonra Barone, ilerlemesini tartışmak ve önerilen eklemeler hakkında geri bildirim almak için Reddit ve Twitter topluluklarıyla etkileşim kurarak oyun üzerinde tam anlamıyla çalışmaya başladı. 2013'teki Greenlight döneminden kısa bir süre sonra, Chucklefish'in yöneticisi Finn Brice ona başvurdu ve oyunun piyasaya sürüldüğünde yayımlanmasına yardım etmeyi teklif etti. Chucklefish, Barone için site barındırma ve geliştirme wiki'sini kurma gibi birçok geliştirme dışı etkinliği devraldı. Barone, Stardew Valley için pek uygun olmadığını düşündüğü için Steam'in erken erişim özelliğini geliştirme için kullanmamaya karar verdi. Barone, proje üzerinde çalışarak dört yıl geçirdi, onu birden çok kez yeniden yaptı ve sık sık günde 10 saat veya daha fazlasını üzerinde çalışarak geçirdi. Başlangıçta Microsoft XNA çerçevesini kullanarak C# dilinde programladı, ancak daha sonra 2021'de Barone'ye göre "oyunu geleceğe dönük hale getiren ve modların 4 gig'den fazla RAM'e erişmesine izin veren" MonoGame'e geçti.
Barone, Stardew Valley'in eğlenceli olmasını ve aynı zamanda "gerçek dünya mesajlarına" sahip olacak şekilde tasarlamasını istediğini belirterek, oyunculara küçük bir çiftçi topluluğuna dalma hissi vermeyi amaçladı. İki yıllık oyun içi süre geçtikten sonra sona erebilecek olan önceki Story of Seasons oyunlarının aksine, Barone, oyuncuların mümkün olan her şeyi tamamlama telaşına kapılmamaları için Stardew Valley'i açık uçlu tuttu. Geliştirme sırasında Barone, bazı oyuncuların elektronik tablolar ve diğer araçlar aracılığıyla çiftliklerinin verimini ve kârını nasıl en üst düzeye çıkaracaklarını mekanik olarak anlamaya çalışacaklarını fark etti, ancak çoğu oyuncunun bunları kendi başlarına öğrenmek için zaman ayıracağını umdu. Bu amaçla, oyunun yemek pişirme yönünü karlı olacak şekilde değil, bunun yerine keşif, çiftçilik, madencilik ve balıkçılık becerilerine yardımcı olan bonuslarla geri ödeyecek şekilde tasarladı. Barone ayrıca et ürünleri için çiftlik hayvanlarının kesilmesini dahil etmemeyi seçti ve oyuncuları, oyun için istediği duyguyu sürdürmek için her bir hayvanı ayrı ayrı adlandırmaya ve onlarla ilgilenmeye teşvik etti. Hayvanlar ölemezler, bakılmadıkları takdirde ürün üretmeyi bırakırlar.