Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa'daki yan kuruluşu tarafından Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ağustos 2011'de yayınlanan bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, ilk çıkışından 1 yıl sonra MacOS platformu için yayınlandı. Oyun, orijinal Deus Ex'in (2000) devamı ve Deus Ex serisinin üçüncü oyunudur. Birinci şahıs nişancı, gizlilik ve rol yapma unsurlarını içeren oyunda, çeşitli görevler ve birden fazla şehir merkezli ortamları keşfetme olanağı sunmasının yanı sıra ana karakterin yetenekleri Praxis Kitleri adı verilen öğelerle özelleştirilebilir. Karakterler arası diyalog seçenekleri, oynanışı etkileyen bazı olaylar ile ilgili önemli bilgiler içerir.
| Deus Ex: Human Revolution |
| --- | --- |

Geliştirici: Eidos-Montréal
Yayımcı: Square Enix
Yönetmen: Jean-François Dugas
Yapımcı: David Anfossi
Tasarımcılar: François Lapikas Antoine Thisdale Pierre-Francis Lafleur
Programcılar: Simon Hamelin Julien Bouvrais
Sanatçı: Jonathan Jacques-Belletête
Senarist: Mary DeMarle
Besteci: Michael McCann
Seri: Deus Ex
Platformlar: Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 MacOS Wii U
Çıkış: 23 Ağustos 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 KA: 23 Ağustos 2011AU: 25 Ağustos 2011AVR: 26 Ağustos 2011 MacOS DÇ: 26 Nisan 2012 Wi U KA: 22 Ekim 2013AU: 24 Ekim 2013AVR: 25 Ekim 2013
Türler: Aksiyon-rol yapma oyunu Birinci şahıs nişancı Gizlilik
Mod: Tek oyunculu oyun
Oyuncular, 2027 yılında geçen oyunda "büyütmeler" olarak adlandırılan yapay organlar geliştiren Sarif Industries şirketinin güvenlik görevlisi olan Adam Jensen'i kontrol eder. Sarif'e yapılan bir saldırının ardından Jensen, kapsamlı bir güçlendirmeden geçer ve saldırının arkasındaki karanlık organizasyonu araştırır. Hikâye, transhümanizm temalarını ve mega şirketlerin artan gücünü ve bunların toplumsal sınıflar üzerindeki etkilerini konu alıyor. Ayrıca seri, siberpunk ortamlarını ve komplo teorileri motiflerini kullanır.
Human Revolution'ın geliştirilme aşaması, orijinal geliştirici Ion Storm'un, Deus Ex: Invisible War'ın (2003) bir devam oyunu geliştirme girişimlerinin başarısız olmasının ardından, 2007 yılında kurulan Eidos Montréal stüdyosunda küçük bir ekiple başlatıldı. İki temel etki, Deus Ex'ten aktarılan tematik bir unsur olan ikarus efsanesiydi. Ancak, oyunun hikâyesini, grafiklerini ve müziklerini etkileyen rönesans'ın sanat eserleri fikirleri, serinin tipik siberpunk unsurlarıyla birleştikten sonra ekibin açık uçlu oyun geliştirebilmeleri zorlaştı ve oyun, patron savaşları ve zaman kısıtlamaları nedeniyle başka bir geliştiriciye yaptırıldı. Michael McCann, oyundaki ambiyans'a ve üç katmanlı kompozisyonlara odaklanarak oyun ve karakter temaları ile uyumlu müzikler ve melodiler besteledi.
Human Revolution, geliştirilmeye başladıktan kısa bir süre sonra 2007 yılında duyuruldu. İlk fragmanı 2010 yılında yayınlandı. Sonrasında oyun iyileştirmeleri içeren indirilebilir bir bölüm olan The Missing Link geliştirildi ve yayınlandı. 2013 yılında orijinal platformlar ve Wii U için daha fazla iyileştirme ve ek içerik içeren Director's Cut versiyonu yayınlandı. Human Revolution, oyuncu odaklı konusu, oynanışı, hikâyesi ve karakter özelleştirmesinde seçim özgürlüğü olması ile beğeni topladı. En çok, patron savaşları ve teknik problemler konusunda büyük eleştiriler aldı. Director's Cut versiyonu ile yenilenen oynanışı eleştirmenler tarafından övüldü. Bunu, bir yan ürün olan Deus Ex: The Fall ve devam oyunu olan Deus Ex: Mankind Divided takip etti.
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  BNF: cb16569364b (data)  MusicBrainz release group: e9224f7c-8bf7-4daa-b141-4ef60ff4b3be  MusicBrainz work: 6b2d277a-04b4-45fe-97ea-4b7e5d152dde  VIAF: 292979958