stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Left 4 Dead
Enfekteler

Yaygın Zombiler: Basit zombilerdir. Hasarları düşüktür. Etrafınızı sararak hareket etmenizi engellerler. Sayıları ne kadar fazla ise o kadar tehlikelilerdir. Zombiler, yaygın olarak sivillerden ve diğer tüm meslek çalışanlarından oluşmaktadır.
Boomer: Şehirdeki aşırı kilolu insanlara kolayca bulaşır. Kendini koruma konusunda zayıftır ve oyun içi canı azdır. Üzerinize kusarsa bir süreliğine etrafı bulanık görürsünüz, sonra da bir grup normal zombi size saldırır. Eğer çok yakınındayken Boomer zombisini öldürürseniz kusmuğu etrafa dağılır, size bulaşırsa yine aynı olaylar yaşanır.
Hunter: Hızlı ve uzun zıplama yeteneği olan bir zombi türüdür. Üzerinize zıplayıp sizi yere serer ve canınızı hızlı şekilde düşürür.
Smoker: Çok uzun bir dili vardır. Hiç beklemediğiniz bir anda sizi kendisine çeker. Kolay ölen bir zombi türüdür. Öldüğünde çevreye geçici olarak yeşil bir duman salar, bu duman zarar vermez ancak görüşü kısıtlar.
Witch: Belirli bir yerde oturan ve ağlayan bir kadındır. Normal şartlarda kimseye saldırmaz ancak üzerine ışık tutulduğunda ya da zarar verildiğinde o kişiye doğru koşarak hızlıca saldırır. İlk vuruşunda kurbanının tüm canını götürür. Sonra uzun pençelerini kullanarak saldırır. Kolay ölmez.
Tank: Oyundaki en büyük ve en fazla canı olan zombi türüdür. Üzerinize büyük cisimler atabilir. Bu zombi türünü öldürebilmek için tüm hayatta kalanların ona karşı savaşması gerekir.
Silahlar

Tabanca: Sınırsız cephanesi ile değiştiremediğiniz temel silahtır. Oyuna başladığımızda elinizde bir tane bulunurken oyun esnasında rastlayıp alacağınız ikinci silahla beraber yedek olmaktan çıkıp seri atış imkânı sayesinde özellikle yakın çatışmalarda daha etkili hale gelmeye başlar. Eğer oyunda pompalı almışsanız uzun mesafelere ateş etme ihtiyacını bir derecede gidermektedir. Herhangi bir yaralanma durumunda hayat kurtarabilir.
Uzi: Oyuna girerken tercih edilebilecek ana silahlardan biri olan hafif taramalı silah. Kalabalık enfekte gruplarına ve uzak mesafelere olan etkisiyle düşmanları kolay bir şekilde alt edebilir. Ancak yüksek şarjör kapasitesine rağmen tabancadan daha az etkili olması sebebiyle ortalama 5 mermi sadece bir enfekte öldürebilir. Bu yüzden kafaya nişan almak daha tasarruflu olacaktır. Tetiği sürekli basılı tutmak ise kaçınılması gereken davranışlardan biridir.
Pompalı: Oyuna girerken tercih edilebilecek silahlardan biridir. Yakın mesafelerdeki gücü, özellikle kafa ve bacak gibi bölgeler hedeflendiği zaman ölümcül sonuçlar doğurur. Atış devrinin düşüklüğü yüzünden zombi akınlarında zor duruma düşürebilecek bir silahtır, ancak tek atışta birden fazla hedefi vurabilmesi bu açığı kısmen de olsa kapatmaktadır. Kullanım sırasında takım arkadaşlarınıza zarar verebilir. Tamamen boşalmasını beklemeden boş anlarda sık sık doldurulması tavsiye edilir.
Otomatik Pompalı: Pompalı tüfeğe göre çok daha hızlı çalışır ve fazladan 2 mermi daha kapasitesi bulunur. Tek atışta çok iş görebilir. Yakın mesafede Witch ve Tank gibi özel zombilere karşı etkilidir. Oldukça kullanışlıdır. Çok uzak mesafelerdeki hedeflere ateş edildiğinde çok az zarar verilir ya da mermiler gitmeyebilir.
M16: Güç olarak Uzi ile Pompalı arasında yer alır. Mermisi hedefi delip geçme özelliğine sahiptir. Çömelerek atış yapılırsa daha uzak mesafelere keskin atışlar yapılabilir.
Sniper: Avcı tüfeği olarak tasarlanmış bu silah, üzerindeki dürbün sayesinde uzak mesafelerden tek atışta zombi avlamak için elverişli bir durum yaratır. Takımdaki dengeyi korumak açısından birden fazla kişinin taşıması önerilmez. Dürbünlü tüfek kullanan biri yakın saldırılara karşı yeterli cevabı veremeyeceğinden yalnız başına bırakılmamalıdır. Yüksek hasar gücü olduğundan kafaya nişan alınması gerekmez, bir enfektenin göğsünden bile vurulması yeterlidir. Uzun süre sabit bir yerde durup ateş edilmesi tavsiye edilmez.
Molotof kokteyli: Çarptığı yerde patlar ve orada bulunanları öldürene kadar yakar. Özel zombilere ve grup halinde saldıran zombilere karşı etkili bir ekipmandır.
Boru Bombası: El yapımı bir bombadır. Fırlatıldığı zaman üzerinde kırmızı bir ışık yanıp söner, normal zombiler size saldırıyorsa ya da geçeceğiniz yolda bulunuyorsa ona doğru koşarlar. Bomba bir süre sonra patlar ve zombilere yüksek hasar verir.
AMIA saldırısı

AMIA saldırısı, Arjantin'in başkenti Buenos Aires'teki Yahudi kültür merkezi olan AMIA binasının bombalanması olayıdır. 18 Temmuz 1994 tarihinde gerçekleşen bu bombalı saldırı sonucunda 1'i bombacı olmak üzere toplam 86 kişi öldü ve 300'den fazla insan yaralandı. Bu saldırı aynı zamanda Arjantin'de gerçekleşen en büyük bombalı saldırı olma özelliğini taşır. Arjantin, 2006 senesinde İran'ı saldırıyı planlamak ve Hizbullah’ı da saldırıyı yapmakla resmen suçlamıştır.
Bu saldırıdan iki yıl önce de İslami Cihad Buenos Aires'teki İsrail konsolosluğunu bombalamıştır.
RR Lyrae değişeni

RR Lyrae değişenlerinin Hertzsprung-Russell diyagramındaki yeri.
RR Lyrae değişenleri, yaygın olarak küresel yıldız kümelerinde bulunan özel bünyesel değişen, zonklayan bir yıldız türüdür. RR Lyrae türü değişen yıldızların mutlak parlaklığı bilinmektedir. Gözlemlerle görünür parlaklığı ölçülebildiği takdirde, içinde RR Lyrae gözlenebilen yakın gökadaların uzaklıkları da bulunabilir. Bu özellikleri ile bu yıldızlar, Gökbilim'de çok önemlidirler.
Genel özellikler

RR Lyrae yıldızları, dönemleri 0.2-1.0 gün arasında değişen, özel, bünyesel değişen bir yıldız türüdür. Bunlar RR Lyrae diye adlandırılır. Çünkü bu türden keşfedilen ilk yıldız RR Lyrae idi. En çok rastlanan değişen yıldızlardır. Tayf türleri A0-F0 aralığındadır.
Küme değişenleri olarak bilinen RR Lyrae'lerin mutlak parlaklıkları 0m bölgesindedir. Kataloglarda 4000'den fazla RR Lyrae türü değişen yıldız vardır. Ancak UX Nor, bilinen en uzun dönemli RR Lyrae yıldızıdır. Bu yıldızın dönemi 2.4 gün bölgesindedir.
Pek çok RR Lyrae yıldızı, muhtemelen Güneş'ten daha yaşlı ve Güneş'ten çok daha sıcaktır. Bu yıldızlar yaşamlarının öyle bir aşamasındadırlar ki; Hidrojen merkezden dışa doğru genişlemiş ve merkezde Helyum Karbon'a dönüşecek şekilde, nükleer füzyon süreçleri olmaktadır. Güneş, Hidrojen'i yakarak, kendi içinde Helyum'a enerji üretmek üzere dönüştürür. Güneş'in aksine, RR Lyrae yıldızları genişleyip büzülerek zonklarlar (pulsasyon). Yüzeyleri, radyal doğrultuda ve düzenli bir şekilde, bir balonun düzenli aralıklarla şişip inmesi gibi hareket eder. RR Lyrae yıldızları Hertzsprung-Russell diyagramında, küresel küme diyagramının karakteristiği olan yatay kol üzerinde bulunurlar.
Gökbilimdeki önemi

Gök bilimci Harlow Shapley, küresel kümelerin dağılımını inceleyerek Gökada eşleği'nin bu kümeler için bir simetri düzlemi olduğunu gördü. Fakat bunların hepsi aynı doğrultuda görünmüyor, büyük çoğunluğu Yay takımyıldızı doğrultusunda görünüyor. Bilinen bu kümelerin 1/3'ü bu doğrultuda toplanmıştır. Halbuki bu alan, bütün gökyüzünün % 2 sidir. Dolayısıyla Gökada'nın gravitasyonel çekimine maruz kalırlar ve Gökada merkezi etrafında dönerler.
H. Shapley'in değerlendirmesine göre; Küresel kümelerin büyük çoğunluğu Yay doğrultusunda toplandığına göre, gökada merkezi bu doğrultuda olmalıdır.
H. Shapley, Yay doğrultusundaki RR Lyrae türü değişen yıldızların fotoğraflarını çekerek, görünür parlaklıklarına göre sınıflara ayırmış ve her parlaklıkta kaç yıldız olduğunu saymıştır. Yatay eksene görünür parlaklık, düşey eksene de yıldız sayısını yerleştirerek bulgularını grafiğe taşımış ve 17m-18m görünür parlaklığında, yıldız sayısının maksimum olduğunu saptayarak şu önemli sonuca varmış: Bu görünür parlaklıktaki RR Lyrae'ler gökada merkezinde bulunmaktadır.
Yay doğrultusunda, yıldızlar arası madde tarafından soğurma 3m olarak değerlendirilirse, gökada merkezi doğrultusundaki RR Lyrae türü değişen yıldızların görünür parlaklıkları,
RR Lyrae'lerde dönem dağılımı

| Dönem (gün) | Yüzdeler> Gökada | Yüzdeler> Küreselkümeler (A) | Yüzdeler> Küreselkümeler (B) |
| --- | --- | --- | --- |
| 0,225 | 0,8 | 1,5 | 0,4 |
| 0,275 | 2,3 | 5,8 | 3,2 |
| 0,325 | 4,6 | 7,7 | 8,5 |
| 0,375 | 5,6 | 3,1 | 27,6 |
| 0,425 | 8,5 | 5,4 | 6,8 |
| 0,475 | 19,4 | 20,0 | 1,4 |
| 0,525 | 19,6 | 23,8 | 3,2 |
| 0,575 | 18,1 | 17,6 | 13,1 |
| 0,625 | 11,5 | 9,6 | 19,0 |
| 0,675 | 5,7 | 3,8 | 9,0 |
| 0,725 | 2,5 | 1,0 | 5,9 |
| 0,775 | 0,8 | 0,4 | 0,9 |
| 0,825 | 0,3 | 0,2 | 0,8 |
| 0,875 | 0,3 | 0,1 | 0,2 |
Sağdaki çizelgede RR Lyrae yıldızlarının döneme bağlı, gökada ve kümelerdeki dağılımları verilmektedir. Bu çizelgede A ve B sırasıyla, ortalama ve düşük metal bolluğuna sahip yıldızlar içeren kümeleri göstermektedir.
Yüksek metal bolluğuna sahip kümelerde, RR Lyrae türü değişen yıldızlara rastlanmamaktadır. Çizelgeden görüldüğü gibi, gökada ve farklı metal bolluğuna sahip kümelerdeki dönem dağılımı belirgin farklar göstermektedir. Bu da bize, RR Lyrae yıldızlarının tamamıyla homojen bir grup meydana getirmediğini gösterir. Ayrıca bu yıldızlar, başlangıçta çok farklı süreçler sonucu oluşmaktadır. Metalce fakir olan kümelerde, 0.3 - 0.4 gün dönem aralığında çok sayıda yıldıza rastlanmaktadır.
RR Lyrae yıldızlarının sınıflandırılması

RR Lyrae yıldızları, ışık eğrilerinin özelliklerine göre sınıflara ayrılabilirler. Bu alt sınıflar a, b ve c olarak sınıflandırılmıştır. Bu sınıflar kısaca RRa, RRb ve RRc olarak gösterilmektedir. Bu alt sınıfların dönemleri de farklıdır. a türünden RR Lyrae'lerin dönemi 0.48 gün, b türündekilerin de 0.32 gün mertebesinde olmaktadır. a türlerinin sayısı, diğer türlerin sayısının yaklaşık 4 katıdır. Gökadamızdaki RR Lyrae yıldızlarının % 10'dan az bir bölümü RRc türündendir.
RR Lyrae yıldızları üzerine Lub (1977) tarafından yapılan bir araştırmada, 90 tane yıldız için 6 renkte ışık eğrileri elde edilmiştir. Değişen yıldızların genel kataloğunda yer alan çok sayıda RR Lyrae yıldızının % 50 kadarı RRab, % 6 kadarı da RRc türündendir.
Bu alt sınıflamayı Bailey yaptığı için a, b, c türlerine aynı zamanda Bailey türü de denir. a ve b türleri yalnız genlik bakımından farklıdır. c türü yıldızlar ise hemen hemen sinüs biçiminde ışık değişimi gösterirler. b türü yıldızların daha küçük genlik ve biraz daha uzun dönemleri dışında temel bir ayrım yoktur.
Fiziksel Özellikler

RRab türü yıldızlar, tüm türden değişen yıldızlar arasında en homojen tür olarak görülüyordu. O nedenle bu yıldızların öbek II bölgelerinin iyi birer belirteci olabilecekleri ve gökadanın yapısının anlaşılmasında iyi bir rol oynayabilecekleri düşünülmekteydi. Ancak son zamanlarda RR Lyrae yıldızları arasında, fiziksel olarak farklı grupların olabileceği konusunda bulgular elde edilmeye başlanmıştır. Bunun da ötesinde, bu yıldızların salt parlaklıklarının da değişmez oldukları varsayımı geçerliliğini yitirmeye başlamıştır. Bu yıldızların salt parlaklıkları,
bölgesinde olup döneme zayıf bir biçimde bağlıdır. RRa türü yıldızların birçoğunda, Hidrojen soğurma çizgilerinden elde edilen tayf türü maksimum parlaklıkta A7, minimum parlaklıkta F5 bölgesindedir. Öte yandan CaII nin K çizgisinden elde edilen tayf türü, yıldızdan yıldıza (özellikle minimum yöresinde) önemli değişiklikler göstermektedir.
| Evre | Tayf türü (H) | Tayf türü (CaII)> ΔS=6 | Tayf türü (CaII)> 6 | Tayf türü (CaII)> 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 0d.8 | F5 | F5 | A9 | A5 |
| 0.0 | A7 | A6 | A2 | A2 |
| 0.1 | F0 | F1 | A5 | A3 |
| 0.3 | F4 | F4 | A8 | A5 |
| 0.6 | F5 | F5 | A9 | A5 |

Kukarkin, göreli olarak metalce zengin olan yıldızların gökada diskinde yer aldıklarını, fakir olanların ise halo yıldızları olduklarını belirtmiştir. RRc yıldızları ise, minimumda daha ön tayf türünde görünmektedirler.
Atmosferik zonklamadaki düzensizlikler

Bono ve Stellingwerf (1994), RR Lyrae yıldızlarının ayrıntılı bir analizini yapmak için, sabit olmayan bir topoğrafya ve lineer olmayan zonklama modeli üzerinde geniş bir şekilde çalışmışlardır. Ayrıca, fotosferik alanda, konveksiyonun etkisi üzerinde de çalışılmıştır. Ancak bütün bu çalışmalarda, atmosferin yapısı ayrıntılı bir şekilde düşünülmemiştir. Çünkü, fotosferin üzerindeki kütle katmanlarının sayısı, soğurma çizgisini hesaplayacak kadar yeterli değildir.
Lineer olmayan ve adyabatik olmayan zonklama modelleri, metalik soğurma profillerinin içerisindeki çok kısa aralıklar esnasında gözlenen çizgi çift oluşumunu açıklamışlardır.
Gözlenen profillerin modelini yapabilmek için, fotosfer üzerindeki 40-50 atmosferik kütle katmanının dikkate alınması gerekli olmuştu. Bu gözlemsel teste ek olarak, atmosfer modelleri, atmosferin yapısı hakkında ve özellikle de kuvvetli şok dalgalarının sayısı hakkında bilgi verir. Bu şok dalgaları da kütle katmanlarından geçer. En yüksek atmosferik bölge, bu modellerde düşük yoğunluklu olarak düşünülmüştür. (zonklama evresine bağlı olarak logρ=-13 ile -15 arasında) Bu da Hα gibi profillerin hesaplanabilir olması anlamına gelmektedir.
Parlak RR Lyrae yıldızlarının ışınım dönemlerinin sabit olduğu 10 ya da 20 yıllık bir zaman aralığında, birkaç saniye dahilinde sabit olduğu bilinmesine rağmen, RR Lyrae'lerin % 30'unun ışınım gücü ve radyal hız eğrilerinin, yaklaşık 100 zonklama çevrimi gibi bir dönem içerisinde değişimi gözlenmektedir. Bu Blazhko Etkisi olarak bilinir.
Sonuç olarak atmosfer katmanlarının hareketinde, uzun dönemli bir değişiklik beklenebilir. Bu, RR Lyrae'in Blazhko dönemi boyunca Hidrojen salma çizgisinin şiddetinin değişimi ile uyuşmaktadır. Çünkü bu etki, doğrudan doğruya şok dalgalarının şiddetiyle ilgilidir. Hill (1972) ve Fokin (1992)'in çalışmalarından ikincil şoku biliyoruz. Bu erken şok olarak adlandırılır. Bu ikincil şok, serbest düşen bir dış atmosferik katman ile, yukarı doğru hareket eden fotosfer katmanının çarpışmasına bağlıdır. Bu şok, metalik çizgilerin yarı genişliklerinin (FWHM) genişlemiş olması ve zayıf Hidrojen salmasının varlığı ile saptanmıştır.
Atmosferik zonklamadaki düzensizlikler > Radyal hız eğrileri

Tam bir dönem içerisinde, 2 ayda üç tane birbirini izleyen hız değişimi görülmüştür. ψ=25.40 evresindeki üç gecelik gözlemde, gözlenen hız kayması ϕ=0.3 evresinde yaklaşık 4 km/sn. dir. Yani bu kayma, tüm zonklama genliğinin % 7'si kadardır. Kayma aynı zamanda 0,6 – 0,8 zonklama evre aralığında görülen, çift hız maksimumu esnasında da görünmektedir. Fakat bu, her zaman olan durum değildir. Tüm bunların sadece Blazhko etkisinden dolayı meydana geldiğini söylemek zordur.
Eğri bozulmaları, bazen Blazhko fazındaki gibi büyük olmasına rağmen, örneğin ψ=15.42 ve ψ=25.40 eğrileri tamamen farklı şekiller göstermektedir. Bunların Blazhko etkisiyle birleştiğini söylemek zordur. Çünkü bu, tamamen dönemli bir değişim değildir.
Atmosferik zonklamadaki düzensizlikler > FWHM değişimi

Bu eğrilerde görülen birinci özellik, aynı şekilde davranarak (düşerek ve yükselerek), zonklama fazlarıyla beraber pik yapmalarıdır. İkinci özellik, dönme ve zonklama etkileri ile açıklanan, maksimum lüminosite (ϕ=0.00) den hemen sonra gerçekleşmeleri ve sonuncusu ise, (ϕ=0.70) ikinci şok diye adlandırılan, bir düşey şokun yayılması sebebiyle ikinci ivmelenme sırasında oluşur.
FWHM temelde, fotosferde gerçekleşen türbülans, hız ve sıcaklık değişimine bağlıdır. Zonklama yapan yıldızlardaki hız alanı değişimi, öncelikle şok dalgalarının atmosferde yayılması sırasında FWHM'de de değişikliğe sebep olur. Örneğin ϕ=0.80-0.90 arasındaki FWHM kayması, ψ=24.98 ve ψ=25.40da 6 km/sn. mertebesinde ve ψ=25.47de 10 km/sn. yöresindedir. Üç FWHM zirvesinin genlik ve genişliğinin bir zonklama döneminden diğerine şiddetli bir şekilde değiştiği açıkça görülmektedir.
VVV ESO genel araştırmasından galaktik merkeze yakın RR Lyrae tipi değişen yıldızlar
Driv3r

| Driv3r |
| --- | --- |

Geliştirici: Ubisoft Reflections 
Yayımcı: Atari
Yapımcı: Reflections Interactive
Seri: Driver
Platformlar: PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, Game Boy Advance, Cep Telefonu
Çıkış:  5 Nisan 2004 PlayStation 2  KA: 5 Nisan 2004 AVR: 8 Nisan 2004 AU: 12 Nisan 2004 JP: 14 Kasım 2006 Microsoft Xbox  KA: 15 Haziran 2004 AVR: 18 Haziran 2004 AU: 22 Haziran 2004 JP: 14 Kasım 2006 Mobile Phone  KA: 21 Haziran 2004 AVR: 25 Haziran 2004 JP: 14 Kasım 2006 Microsoft Windows  KA: 10 Ocak 2005 AVR: 22 Şubat 2005 AU: 9 Mart 2005 JP: 14 Kasım 2006 Game Boy Advance  KA: 25 Ekim 2005 JP: 14 Kasım 2006 
Türler: Üçüncü Şahıs Nişancı Aksiyon
Mod: Tek oyunculu oyun 
Driv3r (DRIV3R olarak stilize edilmiş, Driver 3 olarak da bilinir), Driver serisinin Reflections Interactive tarafından geliştirilen ve Atari tarafından 2004 yılında piyasaya çıkarılan üçüncü oyunudur. Oyun; Nice, Miami ve İstanbul'da geçmektedir.
Hikâye > Giriş

İstanbul, Türkiye. Açılış sahnesinde FBI ajanı John Tanner (Michael Madsen) ve Tobias Jones'un (Ving Rhames), kaçakçı Charles Jericho (Mickey Rourke) ve ekibini yakalamak için hazırlık yaptığı görülür. Jericho ekibi ile gelmiştir ve sawn-off tüfeğini doldurmaktadır. Tanner ve Jones liderliğindeki Türk Polisi, yola barikat kurup çatışmak için hazırlanır. Jones polislerle beraberken Jericho'yu takip eden Tanner, Jericho'nun peşinden sokağa girerken arabanın kapısını tekme ile kapatır ve sahne aniden kesilir.
Videonun devamında doktorların komaya giren Jericho ve Tanner'i sedyeyle taşıdıkları belirir. Doktorlar Tanner'i hayata döndürmeye çalışır ama Tanner'in bağlı olduğu cihazın ekranında kalp atışı olmadığı görülür.
Hikâye > Miami, Florida

6 ay önce Tanner ve Jones; Miami, Florida eyaletinin güney sahilinde bulunan suç halkasının içine gizlice sızarak çalıntı araç konusunda uzmanlaşmıştır. Calita (Michelle Rodriguez) adında acımasız bir kadın bu suç halkasının içindedir ve ekipte silah uzmanı Lomaz ve Bad Hand bulunmaktadır.
Tanner, ilk olarak bu çeteye gizlice sızmak için Calita'nın adamlarından biri olan Baccus'un güney sahilindeki evine polis ekipleriyle baskın yapar. Sonra eve girmek için yan girişteki iki adamı öldürür. O sırada Baccus aracına binince kazayla biten bir kovalamaca başlar. Baccus kaza yapınca koşarak kaçmaya çalışır ancak Tanner ateş ederek Baccus'u yaralar. Daha kaçamayan Baccus, Tanner'a güney sahilindeki bir otelde istenen bir araba olduğunu söyler. Tanner, Baccus'a doğru yürümeye başladığında Baccus'un cebinden bir şey çıkardığını görünce silah çıkardığını düşünüp onu vurur. Ancak Baccus, o sırada Tanner'a oteldeki aracın anahtarını vermeye çalışmıştır. Sonraki akşam Tanner, Jones'a aracın olduğu yere gidip aracı alacağını söyler. Jones, Tanner'a Calita'nın çok tehlikeli olduğunu ve dikkatli olmasını söyler. Calita'nın bir süre önce patlayıcılarla kendi ekibini öldürdüğünü söyler.
Tanner temkinlice ekibe dahil olur ve Calita için iş yapmaya başlar. Yerel suç lordu The Gator, Calita'yı bir anlaşmada kızdırır ve aralarındaki gerginlik yavaş yavaş yükselir. Calita, Tanner'a görev vererek The Gator'ın yatına C4 yerleştirmesini ister. Calita, bu olaydan bir süre sonra Tanner'ı Gator'dan arabaları teslim alması için gönderir. Tanner Gator'e parayı verir, ama Gator'un ofisinden ayrılırken pusuya düşürülür ve Dodge Island'dan kaçmak zorunda kalır.
Tanner kaçar ve sonra Calita, Gator'u arar ve Gator'a ölü bir adam olduğunu söyler. Tanner ve Lomaz Gator'un peşine düşer, Gator kaçmaya çalışır ama Tanner Gator'u bulur ve vurur. Gator'un cesedi deniz düşer. Tanner daha sonra Calita'nın gerçekten ekibine dahil olur.
Hikâye > Nice, Fransa

Tanner, burada da çete için işler yapmaya devam eder. Çete, Fransa'da birkaç araç daha çalarak nakledecekleri araçları tamamlar. Tanner'in polis olduğundan şüphelenen çete, Tanner'a bir tane polisi (Dubois) öldürmesi için silah verir. Tanner silahı ateşler ancak şarjör boştur. Çete, Tanner'a o adamı ertesi gün öldürmesini söyleyip yeni bir şarjör verirler. Ancak şarjörde verici vardır. Bu yüzden Tanner'ın polis olduğunu anlarlar. Sonra Vauban, Tanner'dan Dubois'le beraber bir yerden bir laptopu almasını ister. Laptopa bakınca arabaların İstanbul'a nakledileceği anlaşılır. Ancak, çete Tanner'a tuzak kurmuştur. Tanner'in silahı ile Dubois'i öldürürler. Tanner o sırada karmaşadan yararlanıp kendini başka bir odaya kapatır. Bir şekilde kaçan Tanner, Vauban ile buluşur.
Hikâye > İstanbul

Tanner ve Miami'deki ekip İstanbul'daki araçların nereye nakledileceğini öğrenmeye ve Calita ile Jericho'yu yakalamaya çalışır. Tanner Calita'yı yakalayınca Calita ekibe arabaların nakledildiğini ama Jericho'nun parayı almadan İstanbul'dan gitmeyeceğini söyler. Oyunun son görevinde Tanner, Jericho'nun işini bitirir. Tutuklanması için Jericho'yu öldürmeyen Tanner, Jericho'nun yanından uzaklaşırken Jericho tarafından vurulur. Fakat ikisi de hayatta kalır.
Oynanış

Driv3r oynayış olarak Grand Theft Auto serisine benzese de bu iki oyun arasında bazı farklılıklar vardır. Öncelikle, Driv3r'daki silah mekaniği doğrudan nişan almaya izin vermez. Karakter silahını çıkarınca ekranın ortasına beyaz bir işaret çıkar. Mermilerin düşmanlara isabet etmesi için farenin düşmanlara doğru çevrilmesi ve ekranın ortasındaki beyaz işaretin renginin kırmızı olması gerekir. Karakter bıçak veya sopa kullanamaz, düşmanlarla dövüşemez. Bu oyunda; el bombası, molotof ve roket atar gibi silahlar yoktur. GTA'dan farklı olarak görevleri almak için görev yerlerine gidilmesi gerekmez, görevler otomatik olarak devam eder. Bu nedenle kariyerde serbest gezinti söz konusu değildir. Serbest gezinti yapabilmek için ana menüden "Take a Ride" modunun açılması gerekir. Oyunda para yoktur, hiçbir şey satın alınamaz. Oyunda, Take a Ride modunda yapılması gereken birkaç görev vardır. Her şehirde öldürülmesi gereken onar tane Timmy Vermicelli (GTA Vice City'deki Tommy Vercetti'ye gönderme) vardır. Her şehirde 10 Timmy Vermicelli öldürüldüğünde yeni hilelerin kilidi açılır. Ayrıca, her şehirde bulunması gereken gizli araçlar vardır.
Oyunun geliştirilme aşamasına 2001 yılında 125 kişilik bir ekip ile başlandı.Oyunun çevre modellemeleri için 50.000 den fazla resim üzerinde çalışıldı. Oyunun 17 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi ve 17 milyon dolarlık bir pazarlama bütçesi vardı. Oyun yaklaşık üç buçuk yıldır geliştirme aşamasındaydı. Miami, Nice ve İstanbul şehirlerinin görselleştirilmesine özel bir özen gösterildi. Oyun içi müzik Marc Canham, Rich Aitken ve Narco tarafından bestelendi. Ara demolar Ridley Scott tarafından hazırlandı.
Oyun ilk olarak 17 Temmuz 2002'de Infogrames tarafından 2003 sürümü için duyurulmuştu.
Atari ayrıca Driver 3 hakkında Run the Gauntlet adlı kısa bir tanıtım videosu çekti.
Eleştiriler

Driver 3, oyun inceleme sitesi Metacritic'e ve çeşitli inceleme sitelerine göre genel olarak olumsuz eleştiriler aldı. Oyun özellikle mekaniksel sıkıntılar, Tanner'in yakın dövüş yeteneklerinin olmaması ve kötü yapay zeka nedeniyle çok tepki çekti ve oyunun öncüllerinden daha iyi olmadığı belirtildi. Fakat oyuna yapılan eleştirilerin fazla olduğuna ve oyunun ortalama üstü olduğuna dair görüşler de vardır.
Driver 3 skandalı (Driv3rgate)

Oyunun yayıncısı Atari, Xbox World ve PSM2 adlı iki tane dergiye oyuna 10 üzeriinden 9 puan vermeleri karşılığında özel inceleme kopyası göndermiştir. Ancak oyunun piyasaya çıkmasıyla birlikte diğer dergiler oyuna 10 üzerinden 5 (GameSpot) ve 10 üzerinden 3 (Eurogamer) gibi çok daha düşük puanlar verince ve oyunda çok ciddi anlamda yazılım hataları olduğu ortaya çıkınca bu iki derginin sahibi olan Future Publishing'in Gamesradar forumlarında Driv3r'a neden bu kadar yüksek puan verildiğini soran gönderiler paylaşılmaya başlanmıştır. Future, bu denli tepki alınca Driv3r'la ligili tüm başlıkları forumdan silmeye başlamıştır. Ancak bu durum, forumdaki Driv3r tartışmalarını daha da alevlendirmiştir. Sonradan GamesRadar'da bir moderatör tarafından Driv3r başlıklarında yorumlar paylaşan iki tane sahte hesap tespit edilmiştir; bu iki hesabın sahibi (veya sahipleri) dolaylı olarak Babel adında bir şirket için çalıştıklarını kabul etmiş ancak oyunu savunmak için Atari'den para aldıklarına dair iddiaları reddetmiştir. Future, tüm bu olaylardan sonra forumdan Driv3rgate'le ilgili her gönderiyi silmiştir.
Ödüller

Altın Joystick Ödülü