stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Binbir Gündüz Masalları

Binbir Gündüz Masalları (Elfü'n Nehar Ve'n Nehar), erkeklerin güvenilmez ve sadakatsiz oldukları düşüncesi etrafından anlatılan yirmi kadar masalı kapsayan bi masal külliyatıdır.
Fransız yazar François Pétis de la Croix tarafından 1710-1712'de "Les mille et un jours, contes persans" adıyla Fransızca olarak yayımlanmıştır. Eser, Keşmir hükümdarının kızı Ferahnaz'ın, gördüğü bir rüya nedeniyle edindiği, erkeklerin sadakatsiz olduğu şeklindeki  fikrini değiştirmek üzere dadısının bin bir gündüz boyunca anlattığı uzun masallardan oluşur. Eserin, Binbir Gece Masallarında yer alan "kadınların sadakatsiz olduğu" fikrine bir nazire olarak yazıldığı öne sürülür.
Eserdeki masalların çıkış yeri Hindistan gösterilmesine rağmen masalların konusu daha çok Bağdat odak noktası olacak şekilde Orta Doğu bölgesinde (Kahire, Şam, Keşmir, Kandahar, Kazan, Tataristan, İsfahan, Basra, Musul vb.) geçmektedir.  İçinde bazı Arap masalları, fıkralar, öyküler de yer almaktadır. Külliyatta yer alan masallar, güneşin doğuşuyla başlar, batışına kadar devam eder.
François Pétis de la Croix, 1710-1712'de "Les mille et un jours, contes persans" adıyla yayımladığı Fransızca kitabın önsözünde, İran’da tanıştığı bir dervişin bazı Hint hikâyelerini Farsça’ya tercüme edip masala çevirdiğini ve Hezâr-yek Rûz diye adlandırdığı bu eserin yazma nüshasını kendisine verdiğini açıklar; kitabın, bu yazma nüshadan yaptığı Fransızca'ya çeviri olduğunu belirtir. Ancak eserin kaynağı tartışma konusu olmuş; bu masalların uydurma olduğu, Arap ve İran edebiyatında “Binbir Gündüz Masalları” diye bir şey bulunmadığı ve Pétis de la Croix’nın o sırada büyük ilgi gören Binbir Gece Masalları’nın bir benzerini ortaya koymak için bu ismi kullandığı iddia edilmiştir.  Günümüzde bu görüş kabul görür ve Pétis’nin "Binbir Gündüz Masalları", "edebî yaratıcılıkla, çeviri, adaptasyon ve uydurmacanın karışımı bir eser” olarak değerlendirilir.
Binbir Gündüz Masalları'nın ilk Türkçe çevirisi Ahmed Raşid tarafından  Elfü'n Nehar ve'n Nehar adıyla yapılmıştır. Ahmed Raşit, Fransızcadan dört cilt olarak yaptığı çeviriyi 1867-1871 yılarında yayımlamıştır. Diğer bir çeviri  ise 1873 yılında yine Fransızca nüshasından Türkçeye  Mustafa Hami, Ali Raşid, Ahmet Şükrü ve Sait Fehmi tarafından  çevrilmiştir. Eser, Türk edebiyatının ilk hikâyesi olarak kabul edilen Muhayyelât'a da esin kaynağı olmuştur.
Binbir Gündüz Masallarının günümüz Türkiye Türkçesine iki çevirisi bulunmaktadır. Bunlardan biri Recep Kırıkçı, diğeri ise Hasan Karayiğit tarafından yapılan çeviridir. Her iki çalışma da daha önce Mustafa Hami, Ahmet Şükrü, Ali Reşit ve Said Fehmi tarafından yapılan çeviriye dayanır.
Vektör

Başlığın diğer anlamları için Vektör (anlam ayrımı) sayfasına bakınız.
A noktasından B noktasına çizili bir vektör.
Matematik, fizik ve mühendislikte, Öklid vektörü veya kısaca vektör (bazen geometrik vektör, konumsal vektör ya da yöney) sayısal büyüklüğü (veya uzunluğu) ve yönü olan geometrik bir objedir. Vektör, genellikle bir doğru parçası ile özdeşleştirilir. Bir başlangıç noktası A ile bir uç noktası B'yi birleştiren bir ok şeklinde görselleştirilir ve  {\overrightarrow {AB}} ile belirtilir.
Hız, kuvvet, ivme ve ağırlık örnek birer vektörel niceliktir. Vektörler bir sayı (skaler) ile veya başka bir vektör ile çarpılabilir ve bölünebilir. Aynı zamanda yönü değiştirilmemek şartı ile ötelenebilirler. Vektörlerin yönlü doğru parçalarından farkı budur. Yönlü doğru parçalarının koordinat sistemindeki yeri sabitken, vektörler ötelenebilirler.
Köken

İngilizcede bu yapı için kullanılan sözcük vector dür. Kökeni, "taşımak"/"bir yöne aktarmak"/"göndermek" anlamına gelen "vehere" Latince fiil gövdesidir. Sözcüğün anlamı "taşıyıcı"/"yöncü" olarak düşünülebilir. Bu yüzden olabilir ki Türkçede (büyük ihtimalle Fransızcadan devşirilmiş olan) vektör karşılığından sonra yöney karşılığı kullanılmaktadır.
Gösterimi

Fiziksel vektörler veya geometrik vektörler, iki boyutlu düzlem için tanımı şu şekilde yapılabilir. İki boyutlu düzlemde 2 tane nokta alınsın bu noktalar A ve B noktaları olsun. A noktasından(başlangıç noktası) B noktasına (bitiş noktası) çizilen ve normu olan bu yönlü doğru parçasına A'dan B'ye çizilen AB vektörü denir.
Gösterimi iki şekildedir: 1.gösterim    {\overrightarrow {\mathrm {A} \mathrm {B} }}
2.gösterim   AB
ile gösterilir.
Ok vektörün yönünü gösterir. Doğru parçasının uzunluğu ise, vektör büyüklüğü ile doğru orantılıdır.
İki boyutlu bir koordinat düzleminde; bazen bir vektör koordinat düzlemine dik olarak gösterilmesi gerekebilir. Bir dairenin merkezinde bir nokta bulunursa (⊙), bu sembol yönü gözlemciye doğru olan bir vektörü göstermektedir. Bir dairenin içinde bir çarpı işareti bulunursa (⊗), bu sembol yönü düzlemin arkasına doğru olan bir vektörü göstermektedir. Bu semboller, bir savaş okunun ucunun görüntülenmesi ve bir savaş okunun arka kanatlarının görüntülenmesi gibi düşünülebilir.
Bir vektörün büyüklüğü

Bir vektörün büyüklüğü başlangıç ve bitiş noktaları arasında kalan doğru parçasının uzunluğudur vektörler referans noktasına göre - ve+ olmak üzere iki yöne ayrılabilirler. - yönündeki bir vektöre negatif yönlü vektör, + yönündeki vektöre ise pozitif yönlü vektör denir. Vektörlerin büyüklükleri skaler nicelik ifade eder o denli bu - ve + işaretlerinin skaler bir gösterimden uzaklaşması için vektörün mutlak değerini almamız gerekir.⟨e.a⟩
AB vektörünün normu |AB| dir.
Daha genel gösterim  | {\overrightarrow {\mathrm {A} \mathrm {B} }}| dir.
Soyut tanımı

Soyut olarak vektörler, bir F cisminin üzerine tanımlı bir vektör uzayının ögeleridir. Vektörler bu cisim üzerine tanımlanmış bir denklik bağıntısı yardımıyla tanımlanabilir.
 a,b,c,d\in F^{n}=F\times F\times \cdots \times F (n tane) olsun. a ögesi ile b ögesi,ancak bileşenlerin toplamı olarak a+d=b+c ise bağıntılıdır. Daha biçimsel olmak gerekirse
şeklinde tanımlanır ki burada  a_{i}\in F'ler a noktasının koordinatlarıdır ve +işlemi F cismine aittir.
Bu bağıntının bir denklik bağıntısı olduğu kolaylıkla görülebilir. O halde vektör, denklik sınıflarıdır. Böylece denklik sınıfı temsilcisini koyu harfle gösterirsek, bir vektör
olarak tanımlanmış olur. Daha açık bir biçimde bir vektör,
şeklinde düşünülebilir.
Soyut tanımı > Gösterimi

Bir vektör çok çeşitli şekillerde gösterimlenebilir. En yaygın gösterimler, üzerinde bir ok işareti ( {\vec {a}}) ya da koyu harf ( \mathbf {a} ) gösterimidir. Oklu gösterimin avantajı el yazılarında kolaylıkla kullanılabilir olmasıdır. Ancak baskı ve sayısal metinlerde koyu harf kullanmak adettir.
Vektörün bileşenleriyle gösteriminde ise genellikle sıralı n-li kullanılır.
Yer yer (konunun veriliş tarzına bağlı olarak) satır ya da sütun dizey gösterimi de yeğlenir.
Yine yaygın gösterimlerden biri birim vektör gösterimidir.
ki burada
alınabilir.
Bir vektör
şeklinde düşünüldüğünde Einstein toplam uzlaşımı kullanılarak
şeklinde gösterilebilir. Bu gösterim, toplam simgesinden kurtulmada ve bileşenleri temsil edecek şekilde bir kolaylık sağlamaktadır. Genellikle tensör gösterimi olarak anılır.
Soyut tanımı > Eşitlik

Ancak vektörlerden birinin her bileşeni karşılıklı olarak diğerininkine eşitse bu iki vektör eşittir.
Soyut tanımı > Vektör toplamı

İki vektörün toplamı üçüncü bir vektöre eşittir.
1. şekil parelelkenar metodu, 2.si ise uç uca ekleme metodudur.
| --- | --- |
 \mathbf {a} +\mathbf {b} :  =(a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +a_{n}\mathbf {i} _{n})+(b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+\cdots +b_{n}\mathbf {i} _{n})
:  =(a_{1}+b_{1})\mathbf {i} _{1}+(a_{2}+b_{2})\mathbf {i} _{2}+\cdots +(a_{n}+b_{n})\mathbf {i} _{n}
:  ={\begin{bmatrix}a_{1}+b_{n}\\a_{2}+b_{n}\\\cdots \\a_{3}+b_{n}\end{bmatrix}}
Soyut tanımı > Skaler (sayıl) ile çarpma

Bir vektör uzayında, skaler ve vektörler arasında bir çarpma ve dağılma olması gerekir. r,s sayılları F cismine ait olsun. O halde  \mathbf {a} ,  \mathbf {b} vektörleri için,
Sayıl ile birleşme:  r(s\mathbf {a} )=(rs)\mathbf {a}
Sayıl toplaması üzerine dağılma:  (r+s)\mathbf {a} =r\mathbf {a} +s\mathbf {a}
Vektör toplamı üzerine dağılma:  r(\mathbf {a} +\mathbf {b} )=r\mathbf {a} +r\mathbf {b}
Sayıl birim öge ile çarpma:  1\mathbf {a} =\mathbf {a}
özellikleri sağlanır.
Genel olarak vektörle skalerle çarpması, vektörün her bileşeninin skaler ile çarpılmasıdır.
Soyut tanımı > Doğrudan çarpım (tensör çarpımı)

İki vektörün doğrudan çarpımının sonucu ne bir vektördür ne bir skalerdir, bir ikiçtir (dyad).
Bu çarpıma, eğer vektörler eş boyutluysa, çiftli (dyadic) çarpım denir. Eğer vektöreri birim vektörlerle ifade edersek
şeklinde tanımlanan iki vektör için doğrudan çarpım
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  \mathbf {a} \mathbf {b} \, | = |  (a_{1}\mathbf {i} _{1}+a_{2}\mathbf {i} _{2}+a_{3}\mathbf {i} _{3})(b_{1}\mathbf {i} _{1}+b_{2}\mathbf {i} _{2}+b_{3}\mathbf {i} _{3}) |
|  | = |  a_{1}b_{1}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{1}+a_{1}b_{2}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{2}+a_{1}b_{3}\mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{3} |
|  | + |  a_{2}b_{1}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{1}+a_{2}b_{2}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{2}+a_{2}b_{3}\mathbf {i} _{2}\mathbf {i} _{3} |
|  | + |  a_{3}b_{1}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{1}+a_{3}b_{2}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{2}+a_{3}b_{3}\mathbf {i} _{3}\mathbf {i} _{3} |
olarak elde edilir. Buradaki  \mathbf {i} _{1}\mathbf {i} _{2} gibi birimler yeni birer birimdir, yâni başka bir  \mathbf {i}  cinsinden ifade edilemez. Bu yüzden \mathbf {i} _{ij}=\mathbf {i} _{i}\mathbf {i} _{j} olarak tanımlandığında
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  \quad  | = |  a_{1}b_{1}\mathbf {i} _{11}+a_{1}b_{2}\mathbf {i} _{12}+a_{1}b_{3}\mathbf {i} _{13} |
|  | + |  a_{2}b_{1}\mathbf {i} _{21}+a_{2}b_{2}\mathbf {i} _{22}+a_{2}b_{3}\mathbf {i} _{23} |
|  | + |  a_{3}b_{1}\mathbf {i} _{31}+a_{3}b_{2}\mathbf {i} _{32}+a_{3}b_{3}\mathbf {i} _{33} |
elde edilir ki bu da dizey gösterimine tekâbül eder.
Konum (yer) vektörü

Başlangıç noktası orijin olan vektörlere konum(yer) vektörü denir. Eğer vektör orjinde değilse vektörün uzunluğu ve yönünü değiştirmemek kaydıyla orjine taşıyabiliriz.
Başlangıç noktası O = (0,0), bitiş noktası A = (2,3) olan iki boyutlu bir vektör düşünelim. Bu vektör basit olarak aşağıdaki şekilde gösterilebilir:
Üç boyutlu kartezyen koordinat sisteminde (veya  \mathbb {R} ^{3}) vektörler, üç skaler sayı ile tanımlanır:
Standart temel vektörler

Birim vektör, uzunluğu 1 birim olan vektörlere denir. Üç boyutlu kartezyen koordinat sisteminde x,y ve z eksenleri üzerinde yer alan üç tane temel birim vektör vardır. Bunlar:
ise:
Bir vektörün normu

A vektörünün uzunluğu (normu ya da boyu), ||A|| sembolü ile gösterilir.
"i", "j" ve "k" temel birim vektörleri cinsinden yazılan bir vektörün uzunluk formülü, Pisagor teoreminin bir sonucudur. O halde:
Yukarıdaki vektörü ele alırsak:
İki vektörün birbiriyle çarpımı

Bu iki vektörü ele alırsak:
İki vektörün birbiriyle çarpımı > İç (Skaler) çarpım ( {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}})

Nokta çarpım da denilen çarpım yöntemiyle yapılan çarpımdır.
İki vektörün birbiriyle çarpımı > İç (Skaler) çarpım ( {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}) > Bileşenleri türünden çarpımı

Örnek:
Bu iki vektörü ele alırsak:
İki vektörün birbiriyle çarpımı > İç (Skaler) çarpım ( {\overrightarrow {G}}\cdot {\overrightarrow {H}}) > Aralarındaki açı türünden çarpımı

Örnek:
Bu iki vektörü ele alırsak:
\cos \theta  'nın değerini bulmak için:
İki vektörün birbiriyle çarpımı > Vektörel çarpım ( {\overrightarrow {G}}\times {\overrightarrow {H}})

Çapraz çarpım da denilen çarpım yöntemiyle yapılan çarpımdır.
Örnek:
Bu iki vektörü ele alırsak:
| --- | --- |
 {\overrightarrow {G}}\times {\overrightarrow {H}}:  ={\begin{vmatrix}\mathbf {i} &&\mathbf {j} &&\mathbf {k} \\a&&b&&c\\d&&e&&f\end{vmatrix}}
 \quad : 
Yukarıdaki problem bir determinant problemidir. Sarrus kuralı ile hesaplanır.
Ek kaynaklar

Ivanov, A.B. (2001), "Vector",  Hazewinkel, Michiel (Ed.), Encyclopaedia of Mathematics, Kluwer Academic Publishers, ISBN 978-1556080104 .
Heinbockel, J. H. (2001), Introduction to Tensor Calculus and Continuum Mechanics, Trafford Publishing, ISBN 1-55369-133-4, 6 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 30 Eylül 2022
| g t Lineer cebir |
| --- | --- | --- |
| Temel kavramlar |  Skaler  Vektör  Vektör uzayı  Skaler çarpım  Vektörel izdüşüm  Doğrusal germe  Doğrusal dönüşüm  İzdüşüm  Doğrusal bağımsızlık  Doğrusal birleşim  Taban  Taban değişimi  Satır vektör  Sütun vektör  Satır ve sütun uzayları  Boşuzay  Özdeğer, özvektör, özuzay  Tersçapraz  Doğrusal denklemler  |  |
| Matrisler |  Blok  Ayrışım  Tersinir  Minor  Çarpım  Rank  Dönüşüm  Cramer kuralı  Gauss eleme yöntemi  |  |
| Çifte doğrusallık |  Ortogonallik  Nokta çarpım  İç çarpım uzayı  Dış çarpım  Kronecker çarpımı  Gram–Schmidt işlemi  |  |
| Çokludoğrusal cebir |  Determinant  Çapraz çarpım  Üçlü çarpım  Geometrik cebir  Dışsal cebir  Bivector  Multivector  Tensör  Outermorphism  |  |
| Vektör uzayı yapıları |  Fonksiyon  Dual  Bölüm  Altuzay  Tensör çarpımı  |  |
| Nümerik |  Kayan nokta  Nümerik stabilite  Seyrek matris  |  |
  Kategori
| g t Cebir |
| --- | --- |
Alanlar:  Soyut cebir  Kategori teorisi  Temel cebir  K-teori  Değişmeli cebir  Geçişli olmayan cebir  Sıra teorisi  Evrensel cebir  Homolojik cebir  Bilgisayar cebri (Boole cebri  • İletişim sistemleri cebiri  • İlişkisel cebir)  Mantıksal Cebir  Temsil teorisi 
Cebirsel yapılar:  Grup teorisi (Grup)  Halka teorisi (Halka)  Modül teorisi (Modül)  Cisim  Alan  Polinom Halkaları (Polinom)  Birleşmeli cebir  Lie cebiri 
Lineer cebir:  Matris teorisi  Vektör uzayı (Vektör  • Vektör hesabı)  Modül  İç çarpım uzayı (Nokta çarpım)  Hilbert uzayı 
Çokludoğrusal cebir:  Tensör cebri (Tensör)  Dış cebir  Simetrik cebir  Geometrik cebir (Çoklu vektör) 
Listeler:  Soyut cebir  Cebirsel yapılar  Grup teorisi  Doğrusal cebir  Sophus Lie 
Tablolar:  Lie gruplarının tablosu 
Sözlükler:  Doğrusal cebir  Cisim teorisi  Halka teorisi  Sıra teorisi 
İlgili konular:  Matematik  Cebir tarihi  Cebirsel geometri  Cebirsel kombinatorik  Cebirsel topoloji  Cebirsel sayı teorisi  Cebirin temel teoremi  Üreteç Heyting cebri  Süper açıkorur cebir  Kac-Moody cebiri  Hopf cebiri  Poisson cebri  Heisenberg cebri 
  Kategori   Wikibooks Temel  Lineer  Soyut   Wikiversity Lineer  Soyut 
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 4202708-1 
A noktasından B noktasına varan bir vektör oku


Kartezyen koordinat düzleminde bir konum(yer) vektörü. Vektörün koordinatları: A vektörü = (2,3)
"i","j","k" temel birim vektörleri.
{\overrightarrow {A}} ve  {\overrightarrow {B}} vektörleri arasındaki "theta" açısı.
Tayfun Pirselimoğlu

| Tayfun Pirselimoğlu |
| --- | --- |
Doğum: 1959, Trabzon
Milliyet:  Türkiye
Eğitim: Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Viyana Uygulamalı Güzel Sanatlar Akademisi
Meslek: Yönetmen, senarist, yapımcı
Resmî site: www.tayfunpirselimoglu.com

Tayfun Pirselimoğlu (d. 1959, Trabzon), Türk yazar, ressam, yönetmen, senarist ve yapımcı.
Hayatı

1959 yılında Trabzon'da doğdu. Orta Doğu Teknik Üniversitesini bitirdikten sonra Viyana'ya gitti; Hochschule für Angewendte Kunst'ta (Viyana Uygulamalı Güzel Sanatlar Akademisi) resim ve gravür okudu. Viyana, İstanbul, Ankara, Budapeşte, Tallinn gibi birçok şehirde sergiler açtı, ortak sergilere katıldı. Senaryo yazımı, sinema ve resmî konularda kurucuları arasında olduğu bağımsız bir sanat inisiyatifi olan Akademie Genius'ta dersler verdi. Viyana, Atina, Ankara'da sinema konusunda atölye çalışmaları gerçekleştirdi.
Pirselimoğlu dört roman (Çöl Masalları, Kayıp Şahıslar Albümü, Malihulya, Şehrin Kuleleri) ve bir hikâye kitabının (Otel Odaları) yazarıdır. Sinema kariyerine senaryo yazarlığı ile başladı; birçok kısa ve uzun film senaryosu yazdı. Çok sayıda ödüller alan, ilk kısa filmi Dayım'ı 1999'da, ikinci kısa filmi IL Silenzio e'Doro'yu (Sükût Altındır) 2002'de çekti. Birçok ödül kazanan ilk uzun metrajlı filmi Hiçbiryerde'yi 2002'de çekti. Rıza (2007), Pus (2009) ve Saç (2010) adlı filmlerden oluşan 'Vicdan ve Ölüm' temalı üçlemesi ise bu filmin ardından geldi. Ben O Değilim (2013) ve Yol Kenarı (2017) filmleriyle birçok festivalden ödül aldı.
Edebiyat çalışmaları

Çöl Masalları (1996, Yapı Kredi Yayınları, ISBN 9789753635417)
Kayıp Şahıslar Albümü (2002, İthaki Yayınları, ISBN 9789752730939)
Malihulya (2005, İthaki Yayınları, ISBN 9789752730861)
Şehrin Kuleleri (2005, İthaki Yayınları, ISBN 9789752730878)
Otel Odaları (2009, İthaki Yayınları, ISBN 9789752734449)
Harry Lime'in En Yeni Hayatları ya da Üçüncü Adam'a Övgü (2012, İthaki Yayınları, ISBN 9786053752509)
Kerr (2014, İthaki Yayınları)
Berber (2016, İletişim Yayınları)
Çölün Öbür Tarafı (2018, İletişim Yayınları)
Kadastrocu (2021, İletişim Yayınları)
Sinema çalışmaları

Kerr (2021) (yönetmen, senarist)
Yol Kenarı (2017) (yönetmen, yapımcı, senarist)
Ben O Değilim (2013) (yönetmen, yapımcı, senarist)
Saç (2010) (yönetmen, yapımcı, senarist)
Pus (2009) (yönetmen, yapımcı, senarist)
Rıza (2006) (yönetmen, yapımcı, senarist)
İngiliz Kemal (2001) (senarist)
Hiçbiryerde (2001) (yönetmen, senarist)
Dayım (1999) (yönetmen)
Yeni Bir Yıldız (1997) (senarist)
İz (1994) (senarist, sanat yönetmeni)
Otel (1992) (yapımcı, senarist)
Ödülleri

Hiçbiryerde
21. İstanbul Film Festivali, 2002 En İyi Kadın Oyuncu Ödülü, Halk Ödülü.
25. Festival International Du Cinema Mediterraneen (Montpellier) Jeune Public Award
26. Montreal World Film Festival Special Grand Prix of the Jury
Dayım (Kısa film)
7. İtalya Capalbio Film Festivali En İyi Film ve En İyi Görüntü.
1. Milano Street Film Festival En İyi Film.
12. İspanya Girona Jüri Özel Ödülü.
Rıza
19.Uluslararası Ankara Film Festivali En İyi Film, En İyi Yönetmen Ödülü, En İyi Sanat Yönetimi Ödülü
29. Festival International Du Cinema Mediterraneen (Montpellier) Le Prix de la Critique
41. SİYAD Türk Sineması Ödülleri En İyi Sanat Yönetimi Ödülü
Pus
2009 Uluslararası Adana Film Festivali (En İyi Görüntü Yönetmeni) Ödülü
Saç
30. Uluslararası İstanbul Film Festivali Altın Lale (En İyi Film) Ödülü, En İyi Yönetmen Ödülü, En İyi Kadın Oyuncu Ödülü
47. Uluslararası Antalya Film Festivali (En İyi Görüntü Yönetmeni) Ödülü, En İyi Yardımcı Erken Oyuncu Ödülü
44. SİYAD Türk Sineması Ödülleri En İyi Erkek Oyuncu Ödülü
Ben O Değilim
33. Uluslararası İstanbul Film Festivali Altın Lale (En İyi Film) Ödülü, En İyi Senaryo Ödülü, En İyi Müzik Ödülü
2013 Uluslararası Rome Film Festivali En İyi Senaryo Ödülü
Yol Kenarı
37. Uluslararası İstanbul Film Festivali En İyi Yönetmen Ödülü, En İyi Erkek Oyuncu Ödülü
29. Uluslararası Ankara Film Festivali En İyi Sanat Yönetimi Ödülü
2. Ulusal Fİlm Festivali En İyi Fİlm Ödülü
6. Engelsiz Film Festivali En İyi Yönetmen Ödülü
Kerr
58. Uluslararası Antalya Film Festivali (En İyi Yönetmen) Ödülü, En İyi Müzik Ödülü, Film-Yön En İyi Yönetmen Ödülü
41. Uluslararası İstanbul Film Festivali En İyi Yönetmen Ödülü, En Sanat Yönetimi Ödülü
Sinanlı, Ayaş

| Sinanlı |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Ankara
Koordinatlar: 40°00′N 32°18′E﻿ / ﻿40°K 32.3°D﻿ / 40; 32.3
Ülke:  Türkiye
İl: Ankara
İlçe: Ayaş
Coğrafi bölge: İç Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0312
İl plaka kodu: 06
Posta kodu: 06710
Sinanlı, Ayaş'a 5 km uzaklıkta olan bir semttir. Cuma, Hocasinan ve Mahkeme Mahalelerinden oluşur. Mahkeme Mahallesi'nde Pınaraltı olarak isimlendirilen yer, semtin merkezini oluşturur. Aynı merkezde Han Yeri ismi günümüze kadar gelmiştir.
Tarihçe

Sinanlı 1972 tarihinde belde olmuş, Ankara Büyükşehir Belediyesi sınırlarını belirleyen 50 km yarıçap içinde kalmamasına karşın kendi isteği ile Büyükşehir sınırlarına girmiş, 2009 tarihinde belediye kaldırılarak Ayaş ilçesinin semti olmuştur.
Coğrafya

| g t Ayaş İlçesi'nin Mahalle ve Semtleri |
| --- | --- |
Merkez Mahalleler:  Camiatik  Dervişimam  Emine Tevfika Ayaşlı  Ferahfaki  Hacımemi  Hacırecep  Hacıveli  Ömeroğlu  Şeyhmuhittin 
Sinanlı Semtine Bağlı Mahalleler:  Sinanlı Cuma  Sinanlı Hocasinan  Sinanlı Mahkeme 
Çanıllı Semtine Bağlı Mahalleler:  Bayat  Çanıllı Çiğdemci  Evci  Feruz  Ortabereket  Pınaryaka  Çanıllı Uluyol 
Diğer Kırsal Mahalleler:  Akkaya  Başayaş  Başbereket  Bayram  Gençali  Gökçebağ  Gökler  Ilıca  İlhanköy  Oltan  Ulupınar  Tekke  Uğurçayırı  Yağmurdede 
1 2  "5393 sayılı Belediye Kanunu" (PDF). mevzuat.gov.tr. 3 Temmuz 2005. s. 3. 1 Haziran 2024 tarihinde kaynağından (pdf) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2024. Madde 9- Mahalle, muhtar ve ihtiyar heyeti tarafından yönetilir.
El-Baac (ilçe)

| El-Baac ilçesi قضاء بعاج |
| --- | --- |
İlçe
El-Baac ilçesiEl-Baac ilçesinin Irak'taki konumu
Koordinatlar: 35°37′14.05″K 41°40′54.59″D﻿ / ﻿35.6205694°K 41.6818306°D﻿ / 35.6205694; 41.6818306
Ülke:  Irak
İl: Ninova
Merkez: El-Baac
Yüzölçümü
 • Toplam: 8.359 km²
Nüfus (2018)
 • Toplam: 179.520
 • Yoğunluk: 21,48/km²
Zaman dilimi: UTC+03.00 (AST)
El-Baac ilçesi (Arapça: قضاء بعاج, romanize: Kazaü'l-Baac), Irak'ın Ninova ilinde bulunan bir ilçedir. Yüzölçümü 8.359 km² olan ilçenin nüfusu 1 Temmuz 2018 tarihi itibarı ile 179.520'dir. İlçenin merkezi El-Baac'tır.
Şeyhan

| Şeyhan ilçesi قضاء شيخان |
| --- | --- |
İlçe
Şeyhan ilçesiŞeyhan ilçesinin Irak'taki konumu
Koordinatlar: 36°42′K 43°18′D﻿ / ﻿36.700°K 43.300°D﻿ / 36.700; 43.300
Ülke:  Irak
İl: Ninova
Merkez: Ayn Sifni
Yüzölçümü
 • Toplam: 466,0 km²
Nüfus (2018)
 • Toplam: 43.984
 • Yoğunluk: 94,39/km²
Zaman dilimi: UTC+03.00 (AST)
Şeyhan ilçesi (Arapça: قضاء شيخان, romanize: Kaza-i Şeyhan), Irak'ın Ninova ilinde bulunan bir ilçedir. Yüzölçümü 466,0 km² olan ilçenin nüfusu 1 Temmuz 2018 tarihi itibarı ile 43.984'tür. İlçenin merkezi Ayn Sifni'dir.
İQue

| --- | --- |

Tür: Alt şirket
Endüstri: Video oyunları
Kurulduğu yıl: 6 Aralık 2002 (2002-12-06)
Merkezi: Suzhou, Çin
Önemli kişiler: Wei Yen (kurucu ve CEO)
Sunduğu servisler: Yazılım çevirmenliği ve yerelleştirmesi  Oyun geliştiriciliği
Sahibi: Nintendo (2013–günümüz)
İnternet sitesi: www.ique.com
iQue, Ltd. (Çince (basitleştirilmiş): 神游科技; Çince (geleneksel): 神遊科技; pinyin: Shényóu Kējì), merkezi Suzhou'da bulunan yerleşik bir Çinli video oyunu yerelleştirme ve destek geliştirme şirketidir. Wei Yen ve Nintendo'nun ortak girişimi olarak 2002 yılında Çinli bir video oyun konsolu üretim şirketi olarak kuruldu. Sonraki yıl, şirket iQue Player'ı piyasaya sürdü. Şirket, 2018 yılına kadar iQue markası altında, Çin pazarı için resmî Nintendo ürünleri üretti ve dağıttı.
iQue; 3DS XL, DS, Game Boy Advance ve Game Boy Advance SP için taşınabilir Nintendo konsolları ve oyunlarını yayımladı. iQue Player, şirketin Çin'deki yayımlayabildiği tek ev konsoluydu. Şirketin Wii'yi Çin'de piyasaya sürme planları vardı ancak Satoru Iwata, 20 Eylül 2007'de çıkış tarihini resmi olarak açıkladığında, Nintendo markası altında sadece Hong Kong'da satışa sunulacağını söyledi. Nintendo DSi Çin'de Aralık 2009'da iQue DSi olarak piyasaya sürdü. Nintendo 3DS XL, Aralık 2012'de Çin'de iQue 3DS XL olarak piyasaya sürüldü. 2013'te şirket, Nintendo'nun sahip olduğu bir yan kuruluş haline geldi.
Şirket, 2010'lu yıllarda 3DS için NES ve Game Boy konsollarının, Wii U için de Nintendo 64 öykünücüleri üzerinde ve aynı zamanda Nintendo Switch Online için Nintendo 64 öykünücüsü üzerinde de çalıştı.
2018'de Nintendo, iQue markası altında eski oyunları ve oyun konsollarının resmî dağıtımını durdurdu. 2019'da Nintendo, Nintendo Switch'i Çin pazarına getirmek için Tencent ile ortak oldu. 2017'den beri, iQue daha önceden yayımlanmış ürünlerin müşteri hizmetlerini sunma ve Nintendo tarafından yayımlanan oyunları Basitleştirilmiş Çinceye çevrilmesi ve yerelleştirilmesini yapıyorlar.
2019'da iQue, hem şirketi oyun geliştirme şirketine dönüştürmek amacıyla hem de Nintendo EPD'ye oyun projelerinde destek olmak amacıyla oyun geliştiricileri işe alımını başladı.
iQue Player

Ana madde: iQue Player
iQue Player Nintendo 64 oyunlarını oynatabilen bir ev konsoludur. Çin'in ev konsollarına karşı olan yasağını devre dışı bırakmak için özel olarak tasarlandı. Konsol için 14 oyun çıktı. The Legend of Zelda: Majora's Mask ve Ocarina of Time oyunlarını Geleneksel Çince diline  çevrilmişti, ama yayımlanmadı.