Roguelike deste oluşturma oyunu
Oynanış bakımından

Çoğu roguelike deste oluşturma oyunu, oyuncuya bir veya daha fazla oynanabilir karakter sunar ve genelde sıra tabanlı mücadelede kullanılmak üzere her karaktere ait önceden oluşturulmuş bir deste kartı vardır. Oyuncu oyunda ilerleme katettikçe, bu desteye kartlar ekleyebilir ki bu kartlar genelde rastgele bir grup karttan seçim şeklinde sunulur ya da bazen oyun içi mağazada satılabilir. Ayrıca desteden kart çıkarma ya da destedeki bir kartı yenileme için kullanılabilen yöntemler olabilir. Oyuncular hangi kartlarla ödüllendirileceklerini bilmediği için destelerini o anda planlayarak oluşturmalı, birlikte iyi çalışacak, diğer oynanış ögeleriyle uyum sağlayacak kartları eklerken uyumsuz kartlarla destelerini seyreltmekten kaçınmalıdır. Örneğin Slay the Spire'da oyuncu, güçlü düşmanları alt ederek karaktere kalıcı faydalar sağlayan andaçlar kazanırken, destesine ekleyeceği kartları da bu andaçların faydaları ile uyum sağlayacak şekilde seçmesi taktiksel olacaktır. Deste oluşturmaya bu yaklaşım masaüstü rol yapma oyunlarına benzer ve oyuna biraz daha derinlik katar. Bu türe ait bazı oyunlar, oyuncunun destesini doğrudan düzenlemesine izin verir ve bu yönüyle kart koleksiyonu oyunlarına benzer, ancak yine de kartların oyunda nasıl işlediğini rastgeleleştirir. "Kart" metaforu en sık kullanılan olmakla birlikte başka rastgelelik unsurları kullanılabilir, örneğin Dicey Dungeons oyununda kartlar yerine zar vardır ama oyun diğer yönleriyle roguelike deste oluşturma oyunları ile benzer oynanışa sahiptir.
Bu türdeki pek çok oyun sıra tabanlı mücadeleye sahiptir. Oyuncu, sırası geldiğinde bir el kadar kart çekerek bir veya birden fazla kart oynayabilir ve bu sıklıkla sınırlı miktarda "mana" veya "aksiyon puanları"nı harcayarak yapar. Kartların etkileri basitçe hasar, savunma veya iyileştirme olabilir ya da birkaç tur sürebilen karmaşık etkileri olabilir. Düşmanlar genelde daha doğrudan bir mücadele yöntemi izleyerek saldırma, savunma, güçlendirme uygulama veya güçsüzleştirme etkileri kullanabilir. Bu türdeki pek çok oyun bir başka roguelike özelliği olan daimi ölüm (permadeath) sistemini kullanır yani oyuncunun karakterinin bütün sağlık puanlarını kaybetmesi durumunda, karakter ölür ve başlangıç destesiyle baştan başlamalıdır. Sıklıkla bu oyunlarda metaoyun (metagame) özellikleri vardır, böylece oyuncu her denemesinde yeni kartlar ve özellikler kazanabilir ya da yeni denemeye bağlarken ufak bonuslar elde edebilir. Sıra tabanlı mücadele her zaman kullanılmak zorunda değildir, örneğin Hand of Fate ve devam oyununda oyuncunun kartları zindanın düzenini, ekipmanları, düşmanları ve ödülleri rastgeleleştirme için kullanılır ama mücadele gerçek-zamanlı oynanış şeklindedir.
Bu tip roguelike deste oluşturma oyunlarında karşılaşmalar genelde rastgeledir ve roguelike rastgeleleştirme kurallarını kullanarak çeşitli ve adil ilerleme yolları oluşturur. Oyunculara genelde istediği karşılaşmayı seçme şansı verilir ve daha tehlikeli karşılaşmalar daha iyi ödüller verir. Oyuncunun bir denemeyi başarıyla bitirmesi için alt etmesi gerek bir bölüm sonu canavarı ve birden çok mini bölüm sonu canavarları vardır. Roguelike deste oluşturma oyunlarının rastgele doğası nedeniyle pek çoğu geliştirme sürecinde yoğun bir oynanış testi sürecinden geçmelidir ki oyunda düzgün bir denge sağlasın.
Karşılaşılan kartların rastgeleliği oyuncuların o anda taktikler geliştirmesi ve oyunda ilerledikçe güncellemesini gerektirir. Roguelike deste oluşturma oyunlarında oyuncular önceki hatalarından ders çıkararak ve birlikte iyi işleyen yeni kart ve etki kombinasyonları bularak kendilerini geliştirebilir.