Korku oyunu
Tarih

Korku türünün video oyunlarına dahil edilmesi, korku kurgu ve özellikle korku filmlerinden esinlenerek ortaya çıktı. Bir korku video oyunundaki ilk ilkel girişim, perili ev kurgusundan esinlenen ilk video oyun konsolu Magnavox Odyssey'e bir Perili Ev'in dahil edildiği 1972 yılına kadar uzanıyor. Taito'nun klasik arcade video oyunu Space Invaders (1978), bir uzaylı istilasının yavaşça geldiği ve tehditkar ses efektlerinin yavaş yavaş hızlandığı, manzarayı giderek daha fazla yok ettiği bir hayatta kalma senaryosunu içerdiğinden, korku video oyunlarının öncüsü olarak gösterildi. ilk çıktığında oyuncularda panik duygusu yarattı. Metin tabanlı macera oyunları Mystery House (1980) ve The Lurking Horror (1987), odaların metinsel açıklamalarıyla korku unsurlarını birleştirdi.
Bilimkurgu korku filmi Alien'den (1979) esinlenen PC-6001 için ASCII Corporation'ın Nostromo'su (1981); oyuncuya verilen sınırlı kaynaklarla, görünmez bir uzaylıdan kaçmayı içeren bir hayatta kalma korku oyunuydu. Bir başka kayda değer erken korku video oyunu, Atari 2600 için oluşturulan Haunted House (1982) idi.
Grafik teknolojisinin gelişmesiyle, genellikle 1980'lerde ve 1990'larda yayınlanan The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) ve Friday the 13th (1989) gibi korku filmlerine dayalı oyunlarda korku imgeleri belirmeye başladı. Konsolların ve bilgisayarların yeterince gelişmemesi nedeniyle, bu korku görüntüleri, genellikle ara sahnelerle sınırlıydı.
Sega 'nın Monster Bash (1982) oyunu, Frankenstein'ın canavarı ve kurtadamlar gibi klasik film canavarlarını betimleyen korku temalı bir arcade oyunuydu. 1980'lerin sonlarında ortaya çıkan diğer korku temalı aksiyon oyunları arasında Capcom'un Ghosts 'n Goblins (1985), Konami'nin Castlevania (1986), ve Sega's Ghost House (1986) ve Kenseiden vardı.  En bilinen "perili ev" temalı grafik macera oyunlarından biri LucasArts'ın Maniac Mansion (1987) oyunuydu. Sweet Home (1989), aynı adlı Japon korku filmine dayanan bir hayatta kalma korku rol yapma video oyunuydu . Bu, Capcom'un daha önce Ghosts'n Goblins'i tasarlayan ve daha sonra aslında Sweet Home'un yeniden çevrimi olması amaçlanan Resident Evil'in yapımcılığını üstlenen Tokuro Fujiwara tarafından yönetilen ilk hayatta kalma korku oyunuydu. Roberta Williams'ın Phantasmagoria (1995) adlı oyunu, en eski psikolojik korku oyunlarından biriydi.
Infogrames tarafından geliştirilen ve HP Lovecraft kurgu ve George Romero zombi filmlerinden ilham alan Alone in the Dark (1992) oyunu, önceden oluşturulmuş 2D arka plan üzerine çizilmiş ham 3D figürler kullanarak daha sürükleyici bir sunum getiren ilk hayatta kalma korku oyunlarından biriydi. Bu, geliştiricilerin oyun boyunca gerekli gerginlik hissini yaratmasına izin verdi. Alone in the Dark, küresel bir başarı elde etti. Sega'nın The House of the Dead (1996) oyunu; koşabilen, zıplayabilen ve yüzebilen hızlı zombileri tanıtan bir arcade korku oyunuydu, Konami'nin Silent Hill (1999) oyunu ise psikolojik korku oyunlarını tanımladı ve popülerleştirdi.
Korku oyunları 1990'lara kadar korku filmlerinden ilham alırken, 2000'li yıllara gelince durum tersine döndü. Resident Evil ve House of the Dead'in başarısı, 2000'lerde zombi filmlerine yeniden ilgiyi artırdı  ve 28 Days Later (2002), Resident Evil film serisi, Dawn of the Dead, Shaun of the Dead (2004) gibi hit zombi filmlerini etkiledi. .
Resident Evil gibi yerleşik franchise'ların dışında, büyük oyun yayıncıları korku türünden uzak durduklarından, korku oyunları 2010'larda bağımsız oyun büyümesinden yararlandı. Frictional Games'in Penumbra serisi ve Amnesia serisi gibi seriler ve Red Barrels'ın meşhurOutlast serisi, Silent Hill ve Resident Evil gibi korku oyun serilerini yakladı. Parsec Productions'dan Slender: The Eight Pages, popüler Slenderman creepypasta'dan yararlandı ve oyunu oynayan çevrimiçi yayıncılara tepkileri izleyen izleyicilerden popülerlik kazanan ilk oyunlardan biri oldu. Scott Cawthon'un yönettiği Five Nights at Freddy'sde benzer şekilde, sosyal medya yayıncılarının Jump Scare oyunlarına tepkilerinin izlenmesi ile popülaritesini artırdı.