Frostpunk
Oynanış

"The Captain" olarak isimlendirilen oyuncunun karakteri, hayatta kalan işçilerden, mühendislerden ve çocuklardan oluşan küçük bir toplulukla ve bir şehir inşa etmek için gerekli birkaç küçük malzeme stoğuyla oyuna başlar. Sonrasında oyuncu sürekli değişen soğuk hava koşullarının ortasında bu topluluğu sıcak ve sağlıklı tutmak için kömür, odun, çelik ve yiyecek toplar. Hava koşulları ve siyasi çalkantılar topluluktaki vatandaşların çalışmak istememesine neden olabilir. Çoğu senaryoda şehir, dairesel bir yarıçapta ısı üreten, kömüre dayalı bir buhar motoru olan jeneratörün etrafında toplanmıştır. Oyun boyunca bu jeneratörün etki alanını ve ısıtma alanını artırmak için genişletme ve yükseltmeler daha fazla kömür tüketimi göze alınarak yapılabilir. Yaşam alanları, tıbbi tesisler ve iş yerleri, içinde bulunanların soğuk ısırığı ve hastalıklara yakalanmalarını önlemek için veya bu binaların çalışamaz hale gelmemeleri için yalıtılmalıdır. Nitelikli çalışma gerektiren bazı tesisler yalnızca mühendisler tarafından işletilebilmektedir. Bu tesislerin çoğu da "Automaton" adı verilen dev otonom makinelerin kullanılmasıyla insan gücü gerektirmeden de işletilebilmektedir. Çocuklar iş gücünün bir parçası olarak çalıştırılabilir veya çırak olabilecekleri barınaklara gönderilerek tıbbi tesislere veya araştırma tesislerine yardımcı olmaları sağlanabilir.
Oyuncu, topluluğundaki hoşnutsuzluğu artırmayı göze alarak çocuk işçiliğine izin vermek veya çalışanları geçici 24 saatlik vardiyalara zorlamak gibi yasalarla topluluğunun üretkenliğini düzenleyebileceği gibi aynı zamanda protezler veya hastalara ekstra kumanya gibi yasaları kullanarak daha iyi bir sağlık sistemi de geliştirebilir. Çoğu senaryoda oyuncu, güvenliği binalar ve yasalarla sağlayan "Order" yolunu veya bir dini uygulatmak için için binalar ve yasalar içeren "Faith" yolunu seçerek vatandaşlarının kendisine olan desteğini arttırabilir. Bu iki yol fanatizm noktasına kadar devam ettirilebilir; "Order" yolu militarist otokrasiye, "Faith" yolu ise tam bir teokrasiye dönüşebilir. Bu iki yoldan herhangi birinin sonundaki nihai yasanın uygulamaya sokulması ile "The Captain" mutlak yönetici olarak kabul edilir ve umut mekaniği devre dışı kalır. Ayrıca "düşmanları" veya "inanmayanları" jeneratörden çıkan sıcak buharla haşlayarak öldürmek için bir platform inşa edilir. Oyuncu, şehrindeki hoşnutsuzluğu azaltmak adına bir infaz planlayabilir. Bu iki yoldan birinin son üç yasasından herhangi birinin benimsenmesi, şehrin hayatta kalması durumunda "Crossed the line" sonuna bağlanacaktır. Bu sonda oyun, insanlığın hayatta kalma arayışında kendi değerlerinden nasıl vazgeçtiğini ifade etmektedir. 11 bit studios, Yasa sisteminin, oyuncuları hayatta kalmak ya da insanlık arasında bir seçim yapmaya zorlamak için tasarlandığını ve oyunun ahlaki bir ikilem etrafında temellendiğini söylemiştir.
Bir başka oyun mekaniği de teknolojidir. Çevre, şehri daha iyi yalıtım, daha güçlü reaktörler, daha iyi endüstriyel üretim ve daha verimli makinelerle daha da soğuyan hava şartlarına uyum sağlamaya zorlamaktadır. Bir atölye inşa etmek, oyuncunun şehri daha verimli hale getirecek teknoloji ve binaları araştırmasına olanak tanımaktadır. Şehir, hayatta kalanları ve kaynakları bulmak için çevredeki donmuş çorak toprakları araştırmak üzere bir işaret feneri inşa edebilir.