Condemned: Criminal Origins
Oynanış > Dövüş

Her ne kadar oyun tümüyle birinci şahısın gözünden oynansa da (sadece ara kesit sahnelerinde üçüncü şahısın gözünden görüntüler yer alır), alışılagelmiş birinci şahıs nişancı oyunlarından farklıdır. Silahlar her ne kadar mevcut olsa da oyun süresince çok az kullanılır. Diğer pek çok birinci şahıs nişancı oyunlarının aksine bu oyunda, ateşli silahlar oldukça güçlüdür ve düşmanları genellikle tek atışta öldrebilir. Silahlar oyun içerisinde bulunabilir ya da düşmanlardan alınabilir, ancak silahın içinde ne kadar mermi kaldıysa o kadar kullanılabilir. Mermiler tükendiğinde, silahın kabzası saldırı için kullanılabilir. İşleri daha da zorlaştırmak için düşmanların kullandıkları silahta ne kadar mermi kaldıysa, silah ele geçirildiğinde kalan mermi kadar silahın kullanılması mümkündür. Bu durum, oyuncuların elinde ateşli silah olan düşmanlara çabuk bir şekilde saldırmasını teşvik eder.
Oyun, genel olarak kavga etmeye odaklanmıştır ve bu durum, oyuncuların çevresindeki boru, dolap kapısı ve ahşap gibi elementleri silah olarak kullanabilmelerini sağlar. Oyunun geliştiricileri, oyundaki dövüş yöntemini ve oynanışını içorgansal olarak tanımlamaktadırlar. Silahın hem varlığı hem de yokluğu durumunda hızlıca tekme atılması mümkündür ve saldırılar sol, sağ ya da başınızın üstüne doğru olacak şekilde çeşitli yönlerde ve seçeneklerde gerçekleştirilebilir. Ancak saldırılar, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay gibi benzeri oyunlarda görülen Combo sistemini kullanmamaktadırlar. Çoğu durumda başarılı bir vuruş gerçekleştirmeden önce ve gerçekleştirdikten sonra düşmanı engellemek gerekmektedir. Oyuncu aynı zamanda düşman dizleri üzerinde iken ya da ölmek üzere iken kafa koparma ya da boyun kırma gibi "bitirme hareketleri" gerçekleştirebilirler.
Düşmanlar tarafından gösterilen yapay zeka oyuncunun genellikle bir adım atmadan önce iki kez düşünmelerini gerektirir. Düşmanlar kaçarak ya da başarılı bir şekilde saklanarak, hiç beklenmeyen bir anda oyuncunun karşısına çıkabilmektedir. Düşmanlar ayrıca oyunculara saldıracakmış gibi yaparak onların düşmanı engellemesine yol açabilmekte ve bu durumdan istifade ederek oyunculara saldırabilme kapasitesine sahiptir.
Oyunda her ne kadar keskin silahlar olsa da, düşmanları parçalamak mümkün değildir. Hatta, oyuncu neredeyse bir bıçak ya da kılıç gibi bir silaha hiç ulaşamaz. Bu duruma tek istisna, oyunun Okul bölümünde oyuncunun et kesicisini kullanabildiği bölüm gösterilebilir. Bazı kavga silahları "giriş aracı" kategorisine girmektedir (çürümüş kapılar için yangın baltası ya da kilitli kapılar için levye) ve oyuncuların yeni bölümlere ya da kilitli kutulara ulaşabilmesi için oyun dünyasında kullanabildikleri birer anahtar görevini üstlenmektedirler.
Oyuncu aynı zamanda bir şok tabancasına da sahiptir. Kullanıldığında düşman kısa bir süreliğine şoka girerek zarar görür ve bu esnada oyuncunun saldırması için de gereken boşluk sağlanmış olur. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Teğmen Rosa oyuncuya daha gelişmiş bir şok tabancası verir ve bu tabanca düşmanın ayaklarının yerden kesilmesine neden olur. Şok tabancasının tek bir kullanımı ya da onun hemen ardından yapılacak küçük bir saldırı düşmanın ölmesine yol açar. Şok tabancası en sık ateşli silahlara sahip düşmanlara saldırmak (bu durum oyuncunun düşmanı uzaktan etkisiz hale getirerek düşman şok halindeyken elindeki ateşli silahı almasını sağlar), bir saldırıya anında karşılık vermek (şok tabancasının kullanımı düşmanı engellemek için gereken doğru zamanlamayı gerektirmemektedir) ve rahatça saldırı yapmak (oyuncunun düşmandan herhangi bir zarar almdan düşmana yönelik ilk vuruşu yapabilmesi) için kullanılır. Ancak, şok tabancasının her kullanımının ardından tabancanın yeniden şarj olması gerekmektedir. Bu sebeple oyunda düşmanlarla dikkatlice savaşma gerekliliğini ortadan kaldırmamaktadır.
Oyunun tamamı terkedilmiş şehir çevrelerinde çok az ışığa sahip yerlerde geçmektedir. Oyuncu sürekli karanlık olan oyun dünyasında el fenerini kullanarak yönünü bulmak zorundadır.
Oyunun sonlarına doğru oyuncu hem el fenerini hem de şok tabancasını kaybeder. Bunun anlamı şok tabancasının kullanıldığı tüm stratejiler artık kullanılamamaktadır ve tek ışık kaynağı yanan ahşap parçalarıdır. Bu ahşap parçaları kullanılarak düşmanlara saldırılabilmesine rağmen, herhangi bir diğer silah alındığında, ışık kaynağı kullanılamamaktadır. Bu durum oyuncuların özellikle düşmanları engellemesini, onlardan gizlenmesini ve savunmasını zorlamaktadır.