Avalanche Studios Group
Tarihçe > 2011-2018

Just Cause 2'nin tamamlanmasından sonra Avalanche yeni bir projeye başladığını duyurdu. Renegade Ops adlı indirilebilir oyun 30 Mart  2011'de duyuruldu. Sega, ekipten Apex Engine kullanarak yeni indirilebilir fikrî mülkiyet geliştirmesini istemişti. Eski oyunlarına göre bu oyunun üretim ve geliştirme süresi çok kısa oldu. Renegade Ops 14 Ekim 2011'de piyasaya sürüldü.
25 Haziran 2011'de Avalanche, New York'ta yeni bir ofis kurmak istediğini duyurdu. Stüdyo resmen 17 Kasım 2011'de açıldı ve New York ofisnin geliştireceği ilk proje duyuruldu. Project Mamba kod adıyla anılan oyunun yeni jenerasyon oyun konsolları ve kişisel bilgisayar için geliştirilecek ve 2014'te piyasaya sürülecek bir AAA video oyundu. SoHo, Manhattan'daki yeni ofisin başında eski Activision ve Atari, SA çalışanı David Grijns vardı. Grijns'e göre Avalanche Studios New York'u rekabetten uzak olduğu için seçmişti. Ayrıca burada oyun endüstrisine "karşı" çevreyi değiştirmeyi hedefliyorlardı.
2012'de Avalanche Mad Max'i geliştirmeye başladı. Oyunun geliştirilmesinden önce Avalanche çeşitli yayımcılar kıyamet sonrası dünyada geçen bir dizi proje sundu. Özgün projelerin hiçbiri geliştirme aşamasına gelemese de Avalanche Studio'sa Warner Bros. Interactive Entertainment'ten Mad Max evrenine dayalı bir video oyunu geliştirme fırsatı geldi. Mad Max serisinin yaratıcısı ve filmin yönetmeni George Miller'a oyunun yapım öncesi aşamasında danışıldı. God of War II oyununun yönetmeni Cory Barlog stüdyoya 2010'da katıldı ve 2012'de ayrıldı. Stüdyoya katılmadan önce Miller'la birlikte Mad Max oyunu üstüne çalışıyordu ve bu durum iki proje arasında karmaşık bir ilişkiye yol açtı. Ağustos 2014'te Avalnache Studios birden fazla proje üstünde çalıştığını duyurdu ve 2015'i "yaklaşık on yıl önce Avalanche Studios'un kurulmasından beri en önemli yıl" ilan etti. Buna ek olarak şirket Stockholm'deki stüdyonun 2015'in üçüncü çeyreğinde büyümesiyle birlikte daha büyük bir ofise geçeceğini duyurdu. Mad Max'in 2014'te çıkması hedefleniyordu ama çıkış tarihi Eylül 2015'e ertelendi.
Mad Max Avalanche'ın Stockholm stüdyosunda geliştirilirken New York ofisi Just Cause 3 üstünde çalışmaya başladı. Just Cause 3'ün geliştirilmesine 2012'nin başlarında başlanmıştı. Önceki Just Cause oyunları İsveç stüdyosunda geliştirilmiş olsa da Just Cause 3 seriye yeni bir başlangıç katmak için New York stüdyosuna aktarıldı. Bu oyun Eidos Interactive'i satın aldıktan sonra Square Enix şirketinin yayımladığı ilk oyun oldu. Acalanche Studios Mad Max ve Just Cause 3 oyun dünyalarını geliştirecek ekibi ilham alması için Kosta Rika'daki vahşi ormanların yapısını incelemeye yolladı.
Mad Max ve Just Cause 3'ün yanı sıra theHunter'in dinozorlar içeren bağımsız yeni oyunu theHunter: Primal 15 Aralık 2014'te Steam'de erken erişime açıldı. Oyunun tamamlanmış hali 31 Mart 2015'te piyasaya sürüldü. Şirket ayrıca ilk Rumble City adlı mobil oyununu çıkardı. Sıra tabanlı strateji oyunu 7 Temmuz 2015'te piyasaya sürüldü.
Ekim 2015'te şirket proje arası geçiş döneminde büyük değişiklikler yaptığı ve bu süreçte büyük ekipleri kaldıramayacağı için New York ve Stockholm ofislerindeki bazı çalışanlarını işten çıkardığını duyurdu. Haziran 2016'da İsveç ofisi Just Cause 2'nin çoklu oyuncu modunun baş tasarımcısı Cameron Foote'u Avalanche'in "günümüzdeki ve gelecekteki projelerinde" çalışmak üzere işe aldığını duyurdu.