stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Büyük Kuzey Keşif Gezisi
Tarihsel bağlam

Asya'nın doğu kesimindeki sistematik araştırma ve bilimsel keşif, Çar Büyük Petro'nun (1672-1725) girişimiyle gerçekleşti.
Aralık 1725'te kurum kutlamalarla açıldı. Çoğunlukla Almanca konuşan genç akademisyenler, ilk on yıllarında akademinin çekirdeğini oluşturdu. Görevlerinden biri, imparatorluğun o zamanlar keşfedilmemiş bölgelerine bilimsel geziler düzenlemek ve en sonunda onlara eşlik etmekti. Petro'nun yaşamı boyunca, Alman doktor Daniel Gottlieb Messerschmidt (1685–1735) 1720'den 1727'ye kadar batı ve orta Sibirya'ya seyahat etti. Bu, bölgenin ticarete açılmasının yanı sıra orada coğrafya, mineraloji, botanik, zooloji, etnografya ve filoloji alanlarındaki araştırmaların da başlangıcıydı. Messerschmidt'in Keşif Gezisi, Sibirya'da yapılan uzun bir bilimsel keşif serisinin ilkiydi.
Şubat 1725'teki ölümünden kısa bir süre önce Çar, doğuya ikinci büyük sefer yapılmasına izin veren bir Ukaz (kararname) imzaladı. Peter hayatı boyunca Alman bilge Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) ile birçok kez tanışmıştı. 1716'da Bad Pyrmont'taki son toplantılarında Leibniz, diğer konuların yanı sıra insanlığın kökenleri hakkındaki çağdaş tartışmalarda büyük önem taşıyan bir nokta olan, kuzeydoğu Asya ile Kuzey Amerika arasında olası bir kara köprüsünden bahsetti. İnsanların ortak kökeni genel olarak kabul ediliyordu ancak bu, Yeni Dünya'daki insan yerleşimlerinin kökenleri sorununu ortaya çıkarıyordu. Büyük Petro, kara köprüsü sorununu çözmek için 1719'da jeodezistler Iwan Jewreinow (1694-1724) ve Fjodor Luschin'i (ö.1727) imparatorluğunun en doğu bölgelerine gönderdi. Keşif, en azından kara köprüsü sorunu açısından başarısız oldu. 1724'te Peter aynı görevi başka bir sefere, İlk Kamçatka Keşif Gezisi'ne verdi.
1728'den 1730'a kadar süren bu girişim, 1704'ten beri Rus imparatorluk donanmasında subay olan Danimarkalı kaptan Vitus Jonassen Bering (1681-1741) tarafından yönetildi. Bering, Kamçatka Nehri'nin çıkışında inşa edilen St. Gabriel gemisiyle birbirini takip eden yıllarda (1728 ve 1729) kuzeydoğuya iki sefer yaptı ve bir noktada 67 derece kuzeye ulaştı, bu noktadan sonra kıyı artık kuzeye uzanmıyordu. Olumsuz hava koşulları nedeniyle her iki yolculukta da Kuzey Amerika'ya ulaşamadı. Sibirya'nın kuzeydoğu kıyısına ilişkin yeni bilgilere rağmen Bering'in raporu bölücü tartışmalara yol açtı çünkü Kuzey Amerika ile bağlantı sorusu yanıtsız kaldı. Bu, Bering'i ikinci bir Kamçatka keşif gezisi önermeye sevk etti.
Keşif Gezisi > Planlama ve hazırlık

Başlangıçta Lena ve Yenisey nehirlerinin kıyılarını araştırmak için küçük bir tekneyle bir yolculuk yapmayı planlamışlardı.
Sefer başlangıçta Bering'in kontrolü altındaydı. Bering'in asıl amacı Amerika ile Asya arasında bir geçit veya boğaz keşfetmekti. Bering'in ilk seferinde bu hedefi tamamlamadı.
Bering'in yardımcısı ve halefi Aleksi Çirkov veya Aleksey Çirikov, matematik ve denizcilik okuluna gitmiş bir Rus deniz subayı olduğu için keşif gezisinin dümencisi olarak atandı.
Keşif Gezisi > Bering'in sefer planı ve iki filo

Bering'in yeni keşif gezisine ilişkin vizyonundaki temel hedefler şunlardı: Rus İmparatorluğu'nun kuzey kıyılarının araştırılmasıydı, Ohotsk limanının Pasifik Okyanusu'na açılan kapı olarak genişletilmesi, Kuzey Amerika ve Japonya'ya deniz yolu arayışı, Sibirya'nın doğal kaynaklarına erişimin açılması ve son olarak Asya'nın doğu kesimlerinde Rus egemenliğinin güvence altına alınması. Bu devasa projenin koşulları oldukça elverişliydi. 1730'dan itibaren hüküm süren İmparatoriçe Anna (1693-1740), Büyük Petro'nun imparatorluktaki bölgesel ve ekonomik genişlemesini sürdürmek istiyordu. İmparatoriçe, 17 Nisan 1732'de yeni bir sefer emri veren bir Ukaz yayınladı. Bunu, 2 ve 15 Mayıs 1732'de Rus Senatosu'ndan Amiralliğe gönderilen ve girişimin hazırlanmasını ve Vitus Bering'in komutan olarak görevlendirilmesini emreden iki Ukaz daha izledi. 2 Haziran 1732'de bir başka Ukaz, Rus Bilimler Akademisi'ni yolculuğun bilimsel yanı için yönergeler hazırlamaya mecbur etti. 27 Aralık 1732'deki bir başka Ukaz, seferin organizasyonu ve resmi olarak görevlendirilmesiyle ilgiliydi.
Keşif, her biri başka alt bölümlere sahip üç gruba ayrıldı. Kuzey grubunun görevi, Beyaz Deniz'deki Arhangelsk ile doğu Sibirya'daki Anadyr Nehri arasındaki Rusya'nın kuzey kıyısını ölçmek ve haritasını çıkarmaktı. Bu misyonun tamamlanması, Avrupa ile Pasifik Okyanusu arasında olası bir bağlantı olarak kuzeydoğu geçidinin statüsünün belirlenmesine yönelik temelleri oluşturdu. Rusya'nın Çin ile ticaretinde kullanılan kara taşımacılığına olası bir alternatif olarak görüldü. Bering'in grubu "Joao-da-Gama-Land"dan daha doğuya, Kuzey Amerika kıyılarına doğru yola çıkacaktı. İkinci Pasifik grubu Birinci Kamçatka Keşif Gezisi'nde Bering'e eşlik eden ve Ohotsk'tan Japonya ve Çin'e uzanan deniz yolunu araştırmakla görevlendirilen Danimarkalı kaptan Martin Spanberg'in (d.1761) komutası altındaydı.
Keşif Gezisi > Akademik grubun yolculuğu (1733–1743)

Keşif gezisinin Martin Spanberg ve Vitus Bering liderliğindeki iki Pasifik grubu sırasıyla Şubat ve Nisan 1733'te St. Petersburg'dan ayrılırken, akademik grup 8 Ağustos 1733'te yola çıktı. Grupta akademi üyeleri Gmelin, Müller ve Croyère'nin yanı sıra Rus öğrenciler Stepan Kraşeninnikov, Aleksey Grolanov, Luka Ivanov, Wassili Tretjakov ve Fyodor Popov, çevirmen (aynı zamanda öğrenci) Ilya Jaontov, jeodezistler Andrei Krassilnikov, Moisey de vardı. Usçakov, Nikifor Çekin ve Aleksandr Ivanov, enstrüman yapımcısı Stepan Ovsjanikov ve ressamlar Johann Christian Berckhan ve Johann Wilhelm Lürsenius vardı. Korunmaları için onlara bir onbaşı ve bir davulcuyla birlikte iki asker eşlik etti. Grup, atları karada, mavnaları ise su üzerinde kullandı.
Akademik grubun yolculuk rotası onları ilk olarak Novgorod, Kazan, Jekaterinburg ve Tümen'den Ocak 1734'te geldikleri Tobolsk'a götürdü. Mayıs ayında Gmelin ve Müller, Croyères'in liderliğine verilen grubun geri kalanından ayrıldılar ve Aralık 1734'e kadar İrtiş Nehri'ne, ardından Semipalatinsk'e, Tomsk yakınlarındaki Kusnezk'e ve ardından Yeniseysk'e gittiler. Krasnoyarsk ve Udinsk'ten geçerek Mart 1735'te Irkutsk'a ulaştılar. İkmal kolunun bir bölümünü orada bırakıp Baykal Gölü çevresini araştırmaya başladılar. Transbaykal'ın Çin-Rusya sınır kenti Kyahta'da ticaret eğitimi aldılar ve Argun yakınlarındaki madenleri ziyaret ettiler. Daha sonra kış için Irkutsk'a döndüler. Bu arada Müller bölgedeki arşivleri bulup araştırdı, kopyalar ve transkripsiyonlar yaptı; Gmelin ise yaz boyunca topladığı bitkileri inceledi.
Bir sonraki varış noktaları, akademik gruptaki katılımcıların Bering ile buluşacağı ve ardından birlikte Kamçatka'ya seyahat edecekleri Yakutsk'tu. Irkutsk'tan ayrıldıktan sonra iki bilim insanı buzlu Angara Nehri boyunca Paskalya'yı kutlayacakları Ilimsk'e doğru yola çıktılar. Lena Nehri'nde buzlar eriyince teknelerle nehrin aşağısına doğru yolculuklarına devam ettiler. Eylül 1736'da Yakutsk'a ulaştılar. Bu arada keşif gezisinin iki Pasifik grubunun neredeyse tüm üyeleri orada toplanmıştı ve bunun sonucunda Gmelin ve Müller kalacak yer bulma konusunda zorluklar yaşadı.
Georg Wilhelm Steller, Vitus Bering'le birlikte St. Paul'de olmasına rağmen çekirdekten yetişme bir doğa bilimciydi ve keşif gezisindeki bilimsel gözlem ve kayıtlara önemli miktarda katkıda bulundu. Yolculuk sırasında Avrupalıların daha önce hiç görmediği birçok bitki ve kuş türünü örnekledi ve kaydetti. Aleut halkıyla karşılaşan ve onları belgeleyen ilk Avrupalıydı.
Hasta hakları

Hasta hakları, hastaların sağlık kurumları ve sağlık çalışanlarıyla  ilişkilerinde bir insan ve hasta olarak sahip olduğu haklar bütünüdür.
Kapsamı

Sağlık hizmetlerinden faydalanma
Eşit hizmet alma  (Dil, din, ırk, etnik köken, cinsiyet vb ayrımcılığa uğramadan hizmet alma)
Güvenlik
Hizmet alacağı kurumu seçme
Hizmet göreceği personeli seçme, değiştirme
Tedaviye rıza
Tedaviyi reddetme
Mahremiyet
Bilgi edinme
Ziyaretçi
Refakatçi
Rahatlık
Dini ibadet
Başvuru, şikayet ve dava açma
Tarihi gelişimi > Dünyada hasta hakları

1972 Amerika Hastaneler Birliği Hasta Hakları Bildirgesi: Hastanın hastalığı, sağaltım yöntemleri hakkında bilgilendirilmesi ve seçim yapma hakkının sağlaması vurgulanmıştır.
1981 Dünya Tıp Birliği Lizbon Hasta Hakları Bildirgesi:Dünya Tıp Birliği'nin 34. Genel Kurulunda dünyadaki ilk uluslararası hasta hakları belgesidir. Hekim seçme, önerilen sağaltımı kabul veya red, onulmaz hastalık durumunda onurlu biçimde ölme gibi hakları belirtmiştir.
1993 Hasta haklarına ilişkin ilk yasa:Finlandiya Hasta Hakları Kanunu.
1994 Dünya Tıp Birliği Amsterdam Hasta Hakları Bildirgesi
1995 Dünya Tıp Birliği Bali Hasta Hakları Bildirgesi(Lizbon II Bildirgesi olarak da adlandırılır.
Tarihi gelişimi > Türkiye'de gelişimi

1928 Tababet ve Şuabatı Sanatlarının Tarz-ı İcrasına Dair Kanun
1960 Tıbbi Deontoloji Nizamnamesi
1987 Sağlık Hizmetleri Temel Kanunu (3359 sayılı yasa)
1993 İlaç Araştırmaları Hakkında Yönetmelik
1998 Hasta Hakları Yönetmeliği
1998 Türk Tabipler Birliği "Hekimlik ve Meslek Etiği Kuralları".TTB'nin 47. Büyük Kongresi'nde kabul edilmiştir.
2003  Sağlık Tesislerinde Hasta Hakları Uygulamalarına İlişkin Yönerge (yürürlükte değil)
2003  Sözleşmeli Sağlık Personelinin Uymakla Yükümlü Olduğu Mesleki ve Etik Kurallar
2005  Hasta Hakları Uygulama Yönergesi (yürürlükte değil)
2014  Hasta Hakları Yönetmeliğinde Değişiklik Yapılmasına Dair Yönetmelik (8 Mayıs 2014 tarih ve 28994 sayılı Resmî Gazete)
2014/32 Hasta Hakları Uygulamaları Genelgesi
Türkiye'de hasta hakları

Türkiye'de hasta hakları ile ilgili olarak  01 Ağustos 1998 tarih ve 23420 sayılı Resmî Gazete'de Hasta Hakları Yönetmeliği yayınlanmıştır.
Sağlık Bakanlığı Sağlık Hizmetleri Genel Müdürlüğü bu yönetmelikte geçen başvuru, şikayet hakkının kullanımını kolaylaştırmak için bir web sitesi hazırlamıştır. Hasta Başvuru Takip Sistemi (HBTS)'ne bağlı olan sitedir. Bu siteden kişisel başvuruların  takibi yapılabilir.
Ötanazi bazı ülkelerde bir insan ve hasta hakkı olarak kabul edilirken Türkiye'de yasaktır (HHY m.2-13).
Haseki Külliyesi

Haseki Külliyesi
Haseki Külliyesi, İstanbul'un Haseki semtinde bulunan bir külliyedir.
Tarihçesi

Haseki Hürrem Sultan, bu külliyeyi 1551'de Mimar Sinan'a yaptırmıştır. İlk cami, Sinan'dan önce, 1539'da yapılmış olup tek kubbeli, kare mekânlıdır; önünde beş kubbeli son cemaat yeri vardır. I. Ahmet, 1612'de yapının doğusuna kubbeli bir bölüm ekletmiştir. Pencere alınlıklarını süsleyen çini panoların bir bölümü Topkapı Sarayı Müzesi'nde bulunmaktadır. Günümüzde dispanser olarak kullanılan darüşşifa sekiz köşeli avluyu doğu, güney ve batıdan çeviren odalardan oluşmaktadır. Avlunun güneyinde bir köşesi kesik, kare eyvanlar biçiminde, kubbeli iki salon bulunmaktadır.
Külliye, Osmanlı döneminde asırlar boyu vakfiyesine uygun şekilde özellikle şifahane olarak hizmet vermiş, ayrıca hamam, aşevi, imarethane, Sıbyan mektebi gibi bölümleriyle de faaliyette bulunmuştur. 1920'lerden sonra bir süre atıl kalmış, 1976 yılında Diyanet İşleri Başkanlığı'na tahsisinden sonra "Haseki Eğitim Merkezi" adıyla uzun yıllar vaizlik ve müftülük kursları ile kıraat eğitimi kursları düzenlenmiştir. Bu kurumun 2002 yılında Pendik ilçesine taşınmasıyla boş kalan binanın 2010 yılından sonra Vakıflar Genel Müdürlüğü tarafından restore edilerek çeşitli eserlerin sergileneceği bir müzeye dönüştürülmesi planlanmış, ancak bu amaçla kullanımının vakfiyesine uygun olmayacağı düşüncesiyle yeniden Diyanet İşleri Başkanlığına tahsis edilerek 2014 yılında "İstanbul Haseki Reisülkurra Abdurrahman Gürses Dini İhtisas Merkezi" adıyla hizmetiçi eğitim kursları düzenlenen bir merkez olarak açılmıştır. Günümüzde “Diyanet Akademisi İstanbul Haseki Reisülkurra Abdurrahman Gürses Dini İhtisas Merkezi” adıyla hizmet vermeye devam etmektedir.[kaynak belirtilmeli]
Mimari özellikleri

Cami, medrese, sıbyan mektebi, imaret, dârüşşifâ ve çeşme yapılarından oluşmaktadır. Onarılan mihrap mukarnas dolgulu, barok süslemelidir. Minber kürsüsü ahşap geometrik geçme süslemelidir. Medrese ortada avlu, çevresinde revaklı odalar bulunan klasik üslupta yapılmıştır. İmaret, dikdörtgen planlı avlu çevresinde kubbeli revaklar ve iki yanda bulunan odalar planındadır.
Restorasyonu

Vakıflar Genel Müdürlüğü, 2010 yılında yapının restore edilerek müzeye dönüştürüleceğini açıkladı.
Stand by Me Doraemon

| --- | --- |
Yönetmen: Takashi Yamazaki   Ryuich Yagi
Senarist: Fujiko F. Fujio (orijinal manga)
Müzik: Naoki Sato
Stüdyo: Shirogumi, Robot Communications, Shin-Ei Animation (Japonya)
Cinsi: Sinema filmi, Anime
Türü: Dram, fantezi, komedi, kodomo
Renk: Renkli
Yapım yılı: 2011, Japonya
Çıkış tarih(ler)i: 8 Ağustos 2014
Süre: 95 dakika
Dil: Japonca
Stand by Me Doraemon Doraemon manga serisine dayananve Ryūichi Yagi ve Takashi Yamazaki tarafından yönetilen 2014 Japon bilgisayar animasyonlu bilimkurgu komedi drama filmidir. 8 Ağustos 2014'te gösterime girdi. Doraemon serisinin en çok hasılat yapan filmi. Stand by Me Doraemon, Japonya'da ticari olarak başarılıydı. Beş hafta üst üste gişe listelerinde bir numara oldu ve Karlar Ülkesi'nin ardından toplam 183,4 milyon dolarlık gişe hasılatı ile Japonya'da 2014'ün en çok hasılat yapan ikinci Japon anime filmi oldu. Şubat 2015'te film, 38. Japonya Akademi Ödülü'nde Japonya Yılın Animasyon Akademisi Ödülü'nü kazandı.
20 Kasım 2020'de Japonya'da bir devam filmi yayınlandı.
Seslendirme sanatçıları

| Rol | Japonca |
| --- | --- |
Doraemon: Wasabi Mizuta
Nobita Nob/ Noby: Megumi Ōhara Satoshi Tsumabuki (adult)
Shizuka Minamoto / Sue: Yumi Kakazu
Suneo Honekawa / Sneech: Tomokazu Seki
Takeshi "Gian" Goda / Big G: Subaru Kimura
Sewashi / Soby: Sachi Matsumoto
Jaiko / Little G: Vanilla Yamazaki
Hidetoshi Dekisugi / Ace Goody: Shihoko Hagino
Teacher / Mr. S: Wataru Takagi
Tamako Nobi / Tammy: Kotono Mitsuishi
Nobisuke Nobi / Toby: Yasunori Matsumoto
Gian's Mother: Miyako Takeuchi
Yoshio Minamoto: Aruno Tahara
Müzik

Himawari no Yakusoku (ひまわりの約束, lit. "Promise from Sunflower") by Motohiro Hata (Japonca)
Stand by Me by Fiver (Spain)
Bàn Wǒ Tóng Xíng (伴我同行, lit. "Stand by Me" or "Go with Me") by Xiao Xun, Gui Gui, Yako Chan and TFBOYS (Taiwan and China)
Blackguards

| The Dark Eye: Blackguards |
| --- | --- |

Geliştirici: Daedalic Entertainment
Yayımcı: Daedalic Entertainment Kalypso Media (PS4, X1)
Seri: The Dark Eye
Platform: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
Çıkış: 24 Ocak 2014
Tür: Sıra tabanlı rol yapma oyunu
Mod: Tek oyunculu
Blackguards, Alman geliştirici Daedalic Entertainment tarafından geliştirilen ve EuroVideo tarafından dağıtımcılığı üstlenilen 2014 taktiksel sıra tabanlı rol yapma video oyunudur. 7 Kasım 2013 tarihinde video oyunu bölüm bölüm Steam platformu üzerinden piyasaya sürülmeye başlanmıştı. 24 Ocak 2014 tarihinde tam olarak Microsoft Windows ve OS X için 13 dilde piyasaya sürüldü. Ekip daha önce The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria gibi macera oyunları geliştirmekteydi. Blackguards, Daedalic Entertainment'in ilk sıra tabanlı rol yapma video oyunu deneyimidir. Blackguards, Almanların başlıca kalem ve kağıt rol yapma oyunu The Dark Eye'a dayanmaktadır. Ekibin bu evrende geçen üçüncü oyunudur. Video oyununun iyi tepkiler alması sonucunda Daedalic Entertainment, Blackguards 2 adında bir devam oyunu geliştirmiştir.
4 Mart 2014'te kahramanlardan birisine ilişkin yedi görev, dört silah, on bir savaş haritası ve 25 parça içeren Blackguards: Untold Legends adında bir indirilebilir içerik piyasaya sürüldü.
Oynanış

Video oyununun sadece dövüş sisteminde 3B'lu ortamlar kullanılmaktadır. Genel olarak sıra tabanlı RYO'larında kullanılan altıgen sistemi bulunmaktadır. Basit olarak mavi altıgenler hamle yapılabilecek alanları, gri altıgenler ise maksimum gidilebilecek alanı gösterir. Gri altıgenlere gidildiğinde oyuncu o tur saldırı yapamaz ancak mavi altıgenlerden birisine ilerlediğinde saldırı yapabilir.
Basit saldırının yanında özel kabiliyetlere puan vererek açtığınız saldırı çeşitleri de bulunmaktadır. Yeteneğin özelliğine göre saldırı yapma şansı düşebilir. Dövüşlerde vuruş şansı yüzde ile gösterilmektedir. Verilecek hasar ise kullanılan saldırı tipine ve ana hasarınıza bağlıdır.
Hasarlardan karakterler kaçabilir. Bu saldırıları savuşturabilirler, saldırılardan kaçınabilirler veya sadece düşman ıskalayabilir. Hasarın verilip verilmeyeceği yetenek kontrolünden sonra belirlenir.
Harita üzerinde oyuncular şehirler arası veya özel mekanlar arası seyahat yapabilir. Şehirlerde uyuyabilir, ticaret yapabilir veya eğitmen bulabilirsiniz. Demircilerde birçok zırhı ve silahı bulabilirsiniz. Genel olarak silah tipleri çeşitlidir. Karakterlerin başarılı vuruşlar yapabilmesi için silahında ustalaşması gerekmektedir. Genel olarak oyun üzerinde The Dark Eye kuralları geçerlidir.
The Dark Eye oyunlarında ekonomi Ducat, Thaler ve Farthing denen paralar üzerine kurulmuştur. Her The Dark Eye oyununda bunların değerleri farklıdır. Blackguards'ta her 10 Farthing 1 Thaler ve her 10 Thaler 1 Ducat etmektedir. Ducat en değerli paradır. Handa bir oda kiralamak 1 Ducat'tır. Kırsalda kamp yapmak için gerekli erzaklar 5 Thaler'dir.
Dövüşlerde yanınızda birkaç kahraman daha bulundurursunuz. Video oyununda sınırlı kahraman vardır ve bunların karakter tipleri önceden belirlenmiştir. Oyunun başında yanınızda 2 kahramanınız olacaktır. Bu kahramanlar savaşta aciz hale gelebilir veya yaralanabilir. Savaşta aciz hale gelen düşmanlar üç tur içerisinde iyileştirilmezse o savaşta bir daha ayağa kalkamaz. Dövüş bittikten sonra yine kullanılabilir hale gelecektir. Dövüşte yara alan kahramanlar bir şifacıya gidip tedavi olabilir. Astral enerji ve can uyuyunca yenilenmektedir.
Büyücüler her büyü yaptıklarında astral enerji kullanır. Büyücünün yeteneklerine bağlı olarak savaşta astral enerji yenilenebilir. Savaşçılar için bir dayanıklılık sistemi bulunmamaktadır.
İksirler savaş sırasında karakterlerin kemerlerine yerleştirilerek kullanılabilir. Savaş sırasında oyuncuların envanterlerine erişimi mümkün değildir. Silah setleri kullanılarak dövüş sırasında ekipmanlar arasında geçiş yapılabilir.
Genel olarak hikâye akışı bölümlü olarak ilerlemektedir. Yeni yerlerin açılması için hikâyede ilerlemeniz gerektir fakat açılan eski yerlere oyuncular istediği gibi gidip gelebilir.
Özet

Blackguards'ta ana karakterinizi kendiniz oluşturmaktasınız. Cinsiyetini, görünüşünü, karakter tipini ve ismini kendiniz seçebilirsiniz. Hikâyede ilerlerken çeşitli kişilerle tanışacaksınız ve bunlardan bazıları size yoldaşlık edecek karakterler olacak.
Kont Urias'ın kızı Prenses Elanor sizin yakından tanıdığınız birisi. Hatırlayamadığınız bir şekilde Elanor sizin yanınızdayken katlediliyor. Hatırladığınız tek şey bir kurdu öldürdüğünüz. Suç sizin üzerinize atılıyor ve eski dostunuz Lysander size işkence ederek bir isim öğrenmeye çalışıyor. Bu noktada sizin sonunuz ölüm ve bir şey yapılmazsa sonunuz bu şekilde olacak. Tanımadığınız Naurim adlı bir cüce sizi hücrenizden çıkarıyor ve kaçma girişimine başlıyorsunuz. Hücrelerden birisinde de Zurbaran adlı bir asilzade var. Buralardan olmadığı apaçık ortada. Hücresinden onu çıkarıyorsunuz ve üç yoldaş hapishaneden kaçıp gerçeği öğrenmek üzere Neetha'ya doğru yola koyuluyorsunuz.
Üçünüz de suçlu durumundasınız ve bulunduğunuz bölgeyi acilen terk etmeye çalışmanız gerekecek. Bu noktada Lysander'i arayıp neler döndüğünü anlamaya çalışacaksınız. Gerektiği yerde oyun sizi eskiye geri dönüş yaptırıp geçmişinizi hatırlatacak.
Özet > Yerler

Blackguards'ta gidilebilecek 25 tane köy/şehir vardır: Neetha, Wobran, Vhelwan, Thanesh, Drolsash, Drol, Mikram, Chaleba, Theniran, Bilhen ve Morbal kuzey köyleri/şehirleridir; Winneb, Lorfas, Kahraman Siperi, Moha köyü, Chalinba, Ohzara, Aldenia, Benivilla, Mengbilla, Duyar, Istina, Cuoris, El'Halem ve Festina güney köyleri/şehirleridir.
Güney şehirlerinin tasarımında Arap şehirlerinden yararlanılmıştır ve bölge NPC'lerinin Arapça kelimeler kullandıklarını görebilirsiniz. Bu mekanlarda kölecilik, gladyatörlük, suikastçılık gibi faaliyetler kuzeye göre çok daha yaygındır.
Neetha, Drol ve Mengbilla gibi şehirler diğer mekanlara göre oldukça gelişmiştir ve daha detaylı şehir tasarımına sahiptir. Bu bölgelerde birçok hizmet bulunabilir. El'Halem ve Mengbilla'da arenalar bulunmaktadır. El'Halem daha çok kölelerin getirtilip savaştırıldığı bir yerdir. Mengbilla ise çok daha büyük bir arenaya sahip olmak ile birlikte gladyatörlerin dövüştüğü bir yerdir. Neetha, Winneb, Ohzara, Mengbilla, Benivilla, Drol gibi şehirlerde eğitmenler bulunabilir. Hanlar ve tüccarlar yaygındır ve hemen hemen her yerleşim yerinde bulunmaktadır. Demirciler ise eğitmenler kadar nadir olmasa bile hanlar ve tüccarlar kadar yaygın değildir. Birçok zırh seti demircilerden satın alınabilir.
Özet > Karakterler

Aurelia, büyü sanatlarında kendini geliştirmiş ana kahramanın yakın bir dostudur. Uzun bir süre boyunca on üçüncü tanrı Altın Tanrı'ya inanmıştır. Aurelia size yoldaşlık yapabilecek karakterlerden birisidir. Aurelia'nın güzelliği herkes tarafından kabul edilmiştir. Birçok kez cadı olarak isimlendirilmiş ve bu yüzden Mengbilla'da tutuklanmıştır.
Naurim, cücedir ve savaş düşkünüdür. Kundakçılıktan dolayı ana kahraman ile aynı hapishaneye kapatılmıştır. Kendisine ait bir savaş baltası bulunmaktadır. Naurim, size yoldaşlık yapabilecek karakterlerden birisidir.
Zurbaran, bu topraklardan değildir. Uzak diyarlardan gelen Zurbaran bir asilzadedir. Hitabet sanatında uzman olan Zurbaran paranın her kapıyı açabileceğine inanmaktadır. Büyücüdür ve kendisine ait bir asası vardır. Zurbaran, size yoldaşlık yapabilecek karakterlerden birisidir.
Niam, uyuşturucu bağımlısı bir yarı elftir. Kardeşi kaybolup uzun süre sonra alnında bir delik ile geri dönen kişilerden birisidir. Çok fazla borcu bulunmaktadır. Esas olarak Niam'ın uyuşturucu bağımlısı tasarımı bir ofis şakasından ibaretti. Sonradan fikir herkese makul geldi ve oyuna eklendi. Takate size yoldaşlık yapabilecek karakterlerden birisidir.
Takate, orman adamıdır. İlk olarak ana kahraman ile tanışması köle dövüşleri sırasında gerçekleşmiştir. Takate, yağmur dağlarını çok iyi bilmektedir ve dövüşte ustadır. Mızrak kullanmaktadır. Takate size yoldaşlık yapabilecek karakterlerden birisidir.
Elanor, Kont Urias'ın kızı ve ana kahramanın yakın bir dostudur. Oyunun başlarında esrarengiz bir şekilde öldürülmüştür. Ölümünün suçu ana kahramana atılmıştır.
Kont Urias, bölgenin önemli insanlarından birisidir. İsimsiz Fısıltıyı başlatıp büyük güce erişmek istemektedir. İsimsiz Olan tarikatının yüce rahibidir.
Lysander Euridion veya Mercator, simyacı ve büyücüdür. Önemli bir filozof simyacının oğludur. İsimsiz Fısıltıya karşı bir ilaç geliştirmeye uğraşmıştır. Prenses Elanor'un sevgilisidir. Kont Urias'a zamanla düşman hale gelmiştir.