Silent Hill 2
Geliştirme

Silent Hill 2, Konami bünyesindeki bir oyun geliştirici grubu olan Team Silent tarafından geliştirildi. Geliştirme, ilk oyunun tamamlanmasının hemen ardından Haziran 1999'da başladı. Hikâye, Rus yazar Fyodor Dostoyevski'nin Suç ve Ceza (1866) adlı romanına dayanan CGI yönetmeni Takayoshi Sato tarafından tasarlandı ve ekibin bireysel üyeleri asıl senaryo üzerinde işbirliği yaptı. Oyun, Hiroyuki Owaku ve kadın karakterler için diyalog yazan Sato tarafından yazıldı. PlayStation 2 ve Xbox versiyonları, Mart 2001'de Tokyo Game Show'da olumlu tepkiler aldı.
Silent Hill 2, ilk Silent Hill oyunuyla aynı psikolojik korku atmosferini paylaştı. PlayStation 2 donanımı, geliştiricilerin geliştirilmiş sis ve gölge özel efektleri oluşturmasına izin verdi. Mary'nin mektubunun kademeli olarak kaybolması ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyuna dâhil edildi.
Geliştirici ekip, oyunun sanatsal tarzı için çeşitli etkilerden yararlandı: film yönetmenleri David Cronenberg, David Fincher, David Lynch ve Alfred Hitchcock'un çalışmaları, 1990 tarihli psikolojik gerilim / korku filmi Dehşetin Nefesi'ne benzer filmler ve Francis Bacon, Rembrandt ve Andrew Wyeth gibi ressamların eserleri. Projenin ilk etaplarında 1996 video oyunu Tomb Raider'ın 3B ortamları nasıl oluşturup kullandığını incelendi. Oyundaki diğer etkiler arasında 1992 hayatta kalma korku video oyunu Alone in the Dark, ilk Silent Hill oyunu ve Daijiro Morohoshi ve Junji Ito'nun Japon çizgi romanları yer aldı. Sato ve ekibi karakter tasarımları üzerinde çalışırken insan yüzleri ve çeşitli ifadeleri kabataslak çizdi. Karakterlerin yüz yapılarını daha iyi anlamak için, her biri altı bin çokgenden oluşan tel çerçeve modelleri oluşturmadan önce karakterlerin profilleri çeşitli açılardan çizildi; daha sonra doku kaplamayla model tamamlandı. Karakter animasyonunun verileri hareket yakalama yoluyla alındı ve Softimage kullanılarak karakterler hareketlendirildi. Masahiro Ito, görünüşlerinin ardındaki kavramı "ekşimiş et" olarak nitelendirilen Silent Hill 2'daki yaratıkları tasarladı. Yaratıklar ayrıca "insanlığın bir unsurunu" da içermektedir. Yaratıklar çoğunlukla kahramanın bilinçaltını yansıtır. Örneğin, Pyramid Head ("Piramit Kafa") isimli yaratık kasabanın kurgusal tarihinin cellatlarına dayanır ve James için bir cezalandırıcı niteliğini taşımaktadır. Bu temanın iki istisnası, Angela'nın bilinçaltının ve anılarının bir yansıması olan "Abstract Daddy" ("Soyut Baba") ve ilk oyunda da görülen "Creepers" ("Sürüngenler") adlı yaratıklardır.
Silent Hill 2, gerçek hayattaki olaylara da bazı göndermeler içermektedir. Geliştiriciler orijinal senaryoda Maria ve James'i ikili kişiliklerle tasarladı: Maria'nın diğer kişiliği "Mary", Karındeşen Jack'in son kurbanı olan Mary Jane Kelly'ye göndermedir; James'in diğer kişiliği "Joseph", Karındeşen Jack sanıklarından birine göndermedir. Eddie Dombrowski'nin adı, Eddie'nin aslında hoş bir iyimser kişilikle tasarlandığı geliştirme aşamasının başlangıcında aktör Eddie Murphy'den alındı. Angela Orosco'nun adı, 1995 tarihli The Net filmindeki ana karakterin adı Angela Bennett'ten ve Richard D'Ambrosio'nun 1970 tarihli No Language But a Cry romanındaki Laura karakterinden türetildi. Geliştiriciler, James'in bir alışveriş arabasında tabanca bulmasına olanak sağlayarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki silahların algılanan erişilebilirliğini hicvetti. Silent Hill'in yerleşim planının kısmen San Bruno, Kaliforniya şehri baz alınarak oluşturulduğuna dair göstergeler mevcuttur.