Dying Light 2
Geliştirme

Dying Light 2 Stay Human, Techland tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Ekip, insanlığın neslinin tükenme eşiğinde olduğunu; bir kayıp ve korku duygusu uyandırmayı amaçladı. Ekip, insanlığın kırılganlığını göstermek için, insanları barındırmak için eski binaların kalıntılarının üzerine geçici yapıların inşa edildiği, kalıcı yapıların ve beton zeminin büyük zombi orduları tarafından işgal edildiği City'ye birkaç katman tanıttı. Ekip, City'yi oluştururken, seviye tasarımcılarından minimum girdi ile çıkıntıları ve pencereleri gibi farklı yapı parçalarını birleştirebilen CityBuilder adlı dahili bir teknolojiyi kullandı. Teknoloji, ekibin şehir tasarımını hızla oluşturmasını ve değiştirmesini sağladı. Ekip ayrıca oyuna güç sağlamak için C-Engine adlı yeni bir motor yarattı.
Oyun, öncekine kıyasla anlatıya önemli ölçüde daha fazla vurgu yaptı. Ekip, oyuncuların seçimlerine tepki veren oyunun hikâyesini yazmak için Chris Avellone'a başvurdu. Ekip, açık bir şehir geliştirdiklerini hissetti, ancak anlatının aynı faillik düzeyini paylaşmasını istediler. Oyun, Avellone'a göre her seçimin "gerçek" sonuçlara sahip olduğu bir "anlatı sanal alanı" olarak tanımlandı. Oyuncular belirli seçimler yaptıktan sonra oyun alanı da değişecektir. Oyunun hikâyesi, ilk oyuna göre daha ciddi bir ton taşıyor. Dünyayı inandırıcı ve özgün hissettirmek için ekip ayrıca gerçek dünyadaki sorunlardan ve politik ideolojilerden ilham aldı ve fazla gerçekçi olmadığı düşünülen oyun fikirlerinden vazgeçmek zorunda kaldı. Ciszewski, her oyunda oyuncuların "içeriğin en az yüzde 25'ini kaybedeceğini" ekledi.
Hikâye, insanlık için ihanet, aldatma ve entrika gibi temaları aktarmayı sağlayan yeni, modern bir "Karanlık Çağlar"a odaklandı. Ekip, oyunun anlatısını tasarlarken ek yardıma ihtiyaç duyduklarını hissetselerde oyunun oynanışından emindi. Bu nedenle, ekip Avellone'u ve yazım ve hikayesiyle büyük beğeni toplayan The Witcher 3: Wild Hunt üzerinde çalışan yazarları işe aldı. Anlatı tasarımı ayrıca oyuncuları oynanamaz karakterlere önem vermeye ve oyuncuları onların varlığı ve ihtiyaçları konusunda daha duyarlı olmaya teşvik etti. Zombiler, son oyunda olduğu gibi ana düşman olmak yerine, oynanamayan diğer karakterlere ilginç drama ve temalar yaratmaları için baskı yapan bir anlatım aracı haline geliyor. Ekip, The Walking Dead ve Game of Thrones gibi canlı insanların eşit derecede tehlikeli olduğu çalışmalardan esinlendiği için oyun, ilk oyuna kıyasla daha fazla düşmanca insan düşmanı içeriyor. Ekip, oyundaki zombiler için bir yaşam döngüsü geliştirdi. Yeni ısırılan zombilere, insanlığı hala devam eden hızlı ve tehlikeli olanlara Viral denir. Daha sonra "sıradan zombiler" olarak tanımlanan Biters olurlar. Isıranlar uzun süre UV ışığına maruz kaldıklarında, etlerinden dökülen yozlaşmış zombiler olan Dejenerelere dönüşürler.
Oyun, E3 2018'de Avellone tarafından Xbox basın toplantısında Dying Light 2 olarak duyuruldu. Square Enix, oyunu Kuzey Amerika'da dağıtacak ve pazarlama çalışmaları yapacak. 20 Ocak 2020'de Techland, oyunun yeni bir çıkış tarihi verilmeden ek geliştirme süresine izin vermek için erken 2020 penceresinin dışına erteleneceğini duyurdu. 27 Mayıs 2021'de dijital bir etkinlik düzenlendi ve oyunun başlığının yanında Stay Human altyazısının eklendiği 7 Aralık 2021 çıkış tarihi açıklandı. Çıkış tarihiyle birlikte, kıyameti detaylandıran ve virüslü yeni bir varyantı gösteren bir promosyon çizgi romanı, 2021'in 4. çeyreğinde fiziksel bir sürümle dijital olarak yayınlandı. Oyun daha sonra 4 Şubat 2022'ye ertelendi. Çizgi roman, sanata yönelik övgü ve hikâyeye ve karakterlere yönelik eleştirilerle karışık eleştiriler aldı. 23 Eylül 2021'de, Nintendo Switch konsolu için Dying Light 2 Stay Human'ın bir bulut versiyonu, diğer platformlarla aynı gün piyasaya sürülecek olan bir Nintendo Direct sunumu sırasında onaylandı.
Haziran 2020'de Chris Avellone'un yaptığı cinsel saldırı iddiaları nedeniyle Techland ve Avellone, Dying Light 2 ile ilişkisini sonlandırdı.