stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
WebAssembly
Şartname > Ana bilgisayar ortamı

Genel standart, JavaScript API için temel özellikleri ve gömmeyle ilgili ayrıntıları sağlar.
Şartname > Sanal makine

Wasm kodu (ikili kod, yani bayt kodu), taşınabilir bir sanal yığın makinesinde (VM) çalıştırılmak üzere tasarlanmıştır. VM, JavaScript'ten daha hızlı ayrıştırmak ve yürütmek ve kompakt bir kod temsiline sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. Wasm ikili kodu tarafından beklenebilecek harici bir işlevsellik (syscalls gibi) standart tarafından şart koşulmamıştır. Bunun yerine, VM uygulamasının içinde çalıştığı ana bilgisayar ortamı tarafından modüller aracılığıyla arabirim sağlamanın bir yolunu sağlar.
Şartname > Wasm programı

Bir Wasm programı, çeşitli Wasm tanımlı değerlerin ve program tipi tanımlarının koleksiyonlarını içeren ayrı bir modül olacak şekilde tasarlanmıştır. Bunlar, her ikisi de ortak bir yapıya sahip olan ikili veya metin biçiminde (aşağıya bakınız) ifade edilir.
Şartname > Wasm programı > Komut seti

Bir Wasm programının ikili formatı için temel standart, VM tarafından yürütülen işlem türlerinin (tam olarak nasıl yürütülmeleri gerektiğini belirtmeden) belirli ikili kodlamalarından oluşan bir talimat seti mimarisini (ISA) tanımlar. Talimat listesi, standart bellek yükleme/depolama talimatlarını, sayısal, parametrik, akış talimatı türlerinin kontrolünü ve Wasm'e özgü değişken talimatları içerir.
Orijinal standartta (MVP) kullanılan işlem kodu sayısı, 256 olası işlem kodunun 200'ünden biraz daha azdı. WebAssembly'nin sonraki sürümleri, işlem kodlarının sayısını 200'ün biraz üzerine çıkardı. WebAssembly SIMD önerisi (paralel işleme için), 128 bit SIMD için alternatif bir işlem kodu öneki (0xfd) sunar. SIMD önekinin sıralanması ve SIMD önekinden sonra geçerli olan bir işlem kodu, bir SIMD işlem kodu oluşturur. SIMD işlem kodları, "minimum geçerli ürün" (MVP) SIMD özelliği için ek 236 talimat getirir (toplam yaklaşık 436 talimat için). Bu talimatlar, "sonlandırılmış işlem kodları"  Google'ın V8'inde (Google Chrome'da) ve Mozilla Firefox'taki ilgili motorda (ancak web tarayıcılarının kararlı sürümlerinde etkinleştirilmemiştir), uygulanır ve ayrıca bazıları vardır. daha sonra "SIMD MVP sonrası" için talimatlar için ek teklif ve ayrıca masada ayrı bir "rahat-simd" teklifi var.
Bu SIMD işlem kodları ayrıca taşınabilirdir ve x64 ve ARM gibi yerel komut setlerine çevrilir. Buna karşılık, ne Java'nın JVM'si (ne de CIL ) opcode düzeyinde, yani standartta SIMD'yi desteklemez; her ikisi de SIMD hızlandırma sağlayan bazı paralel API'lere sahiptir. Java için, taşınabilir olmayan, yani ARM veya akıllı telefonlarda kullanılamayan x64 SIMD, için gerçekler ekleyen bir uzantı vardır. Akıllı telefonlar, SIMD ile montaj kodunu çağırarak SIMD'yi destekleyebilir ve C# da benzer bir desteğe sahiptir.
Şartname > Wasm programı > Kod gösterimi

Mart 2017'de WebAssembly Topluluk Grubu, ilk (MVP) ikili biçim, JavaScript API ve referans yorumlayıcı üzerinde fikir birliğine vardı. İnsanlar tarafından kullanılmak üzere tasarlanmayan bir WebAssembly ikili biçimini (​.wasm​ ) ve S-ifadeleri ile geleneksel derleme dilleri arasında bir çapraza benzeyen, insan tarafından okunabilen bir WebAssembly metin biçimini (​.wat​ ) tanımlar.
Aşağıdaki tablo, C ile yazılmış bir faktöriyel fonksiyonun bir örneğini ve derlemeden sonra karşılık gelen WebAssembly kodunu göstermektedir..wat metin biçimi (WebAssembly'nin insan tarafından okunabilir bir metin gösterimi) ve.wasmWeb tarayıcısı veya WebAssembly'ı destekleyen çalışma zamanı ortamı tarafından yürütülen  ikili biçimi (aşağıda onaltılık olarak ifade edilen ham bayt kodu ).
| C kaynak kodu | WebAssembly> wat metin biçimi | WebAssembly> wasm ikili biçimi |
| --- | --- | --- |
| int factorial(int n) {   if (n == 0)     return 1;   else     return n * factorial(n-1); }  | (func (param i64) (result i64)   local.get 0   i64.eqz   if (result i64)       i64.const 1   else       local.get 0       local.get 0       i64.const 1       i64.sub       call 0       i64.mul   end)  | 00 61 73 6D 01 00 00 00 01 00 01 60 01 73 01 73 06 03 00 01 00 02 0A 00 01 00 00 20 00 50 04 7E 42 01 05 20 00 20 00 42 01 7D 10 00 7E 0B 0B 15 17  |
Tüm tam sayı sabitleri, alan açısından verimli, değişken uzunluklu bir LEB128 kodlaması kullanılarak kodlanır.
WebAssembly metin biçimi, S-ifadeleri kullanılarak katlanmış bir biçimde daha kurallı olarak yazılır. Talimatlar ve ifadeler için bu format tamamen sözdizimsel şekerdir ve doğrusal formatla davranışsal farklılıkları yoktur. ​wasm2wat​ aracılığıyla, yukarıdaki kod şu şekilde derlenir:
(module
  (type $t0 (func (param i64) (result i64)))
  (func $f0 (type $t0) (param $p0 i64) (result i64)
    (if $I0 (result i64) ;; $I0 is an unused label name
      (i64.eqz
        (local.get $p0)) ;; the name $p0 is the same as 0 here
      (then
        (i64.const 1))
      (else
        (i64.mul
          (local.get $p0)
          (call $f0      ;; the name $f0 is the same as 0 here
            (i64.sub
              (local.get $p0)
              (i64.const 1))))))))
Bir modülün derleyici tarafından örtük olarak oluşturulduğunu unutmayın. İşleve aslında ikili dosyadaki tür tablosunun bir girişi tarafından başvurulur, dolayısıyla bir tür bölümü ve kod çözücü tarafından yayılan ​type​ . Derleyici ve kod çözücüye çevrimiçi olarak erişilebilir.
Yoshikazu Goto

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Tam adı:  Yoshikazu Goto
Doğum tarihi:  20 Şubat 1964 (60 yaşında)
Doğum yeri:  Shizuoka, Japonya
Boyu:  1,7 m (5 ft 7 in)
Mevkii:  Orta saha
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 1986-1995 |  Furukawa Electric / JEF United Ichihara |   |   |
| 1996-1998 |  Consadole Sapporo |   |   |
| 1999-2003 |  Yokohama FC |   |   |
| Toplam |   |  0 |  (0) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Yoshikazu Goto (d. 20 Şubat 1964), Japon eski futbolcudur.
İstatistikleri

| Kulüp performansı> Sezon.Japonya | Kulüp performansı> Kulüp.Japonya | Kulüp performansı> Lig.Japonya | Lig> Maç.Lig | Lig> Gol.Lig | Kupa> Maç. İmparatorluk Kupası | Kupa> Gol. İmparatorluk Kupası | Lig Kupası> Maç. J.League Cup | Lig Kupası> Gol. J.League Cup | Toplam> Maç.Toplam | Toplam> Gol.Toplam |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1986/87 | Furukawa Electric | J1 League |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 1987/88 | Furukawa Electric | J1 League |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 1988/89 | Furukawa Electric | J1 League |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 1989/90 | Furukawa Electric | J1 League | 22 | 4 |  |  | 2 | 0 | 24 | 4 |
| 1990/91 | Furukawa Electric | J1 League | 22 | 2 |  |  | 5 | 0 | 27 | 2 |
| 1991/92 | Furukawa Electric | J1 League | 21 | 2 |  |  | 1 | 0 | 22 | 2 |
| 1992 | JEF United Ichihara | J1 League | - | - |  |  | 9 | 0 | 9 | 0 |
| 1993 | JEF United Ichihara | J1 League | 19 | 2 | 3 | 0 | 4 | 0 | 26 | 0 |
| 1994 | JEF United Ichihara | J1 League | 36 | 3 | 2 | 0 | 2 | 1 | 40 | 4 |
| 1995 | JEF United Ichihara | J1 League | 48 | 6 | 1 | 0 | - | - | 49 | 6 |
| 1996 | Consadole Sapporo | Football League | 28 | 3 | 3 | 1 | - | - | 31 | 4 |
| 1997 | Consadole Sapporo | Football League | 29 | 3 | 3 | 0 | 8 | 2 | 40 | 5 |
| 1998 | Consadole Sapporo | J1 League | 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 26 | 1 |
| 1999 | Yokohama FC | Football League | 21 | 1 | 3 | 0 | - | - | 24 | 1 |
| 2000 | Yokohama FC | Football League | 22 | 3 | 2 | 0 | - | - | 24 | 3 |
| 2001 | Yokohama FC | J2 League | 42 | 1 | 4 | 0 | 4 | 0 | 50 | 1 |
| 2002 | Yokohama FC | J2 League | 32 | 0 | 2 | 0 | - | - | 34 | 0 |
| 2003 | Yokohama FC | J2 League | 3 | 0 | 0 | 0 | - | - | 3 | 0 |
| Ülke | Japonya | Japonya | 370 | 31 | 23 | 1 | 36 | 3 | 429 | 31 |
| Toplam | Toplam | Toplam | 370 | 31 | 23 | 1 | 36 | 3 | 429 | 31 |
Yarda

Yarda veya Yard; İngiliz birimleri, Emperyal birimler ve Birleşik Devletler geleneksel birimleri sistemleri içinde yer alan bir uzunluk ölçüsü birimidir. Uzunluk değeri sistemden sisteme değişebilir. 1 yarda 3 fit ya da 36 inçtir (0.91 m ya da 91.44 cm). Genelde mesafeleri ifade etmek için kullanılır. Alan hesaplarında yarda kare, hacim hesaplamalarında ise yarda küp adını alır. Bugün en büyük sıklıkta kullanılan yarda, uzunluk değeri 0,9144 m'ye eşit olan "uluslararası yarda"dır. ABD, Birleşik Krallık ve İngiliz Milletler Topluluğu ülkelerinde kullanılır.
Diğer uzunluk birimleriyle eşitlikleri

1 uluslararası yarda;
0.5 kulaca (1 kulaç 2 yardadır),
3 fite (1 fit yardanın üçte biridir)
36 inçe
0.9144 metreye (1 metre yaklaşık 1.0936 uluslararası yardadır) eşittir.
Eskiden yarda ikici bir yöntemle ikiye, dörde, sekize ve on altı parçaya bölünürdü. Bu parçalar da sırasıyla yarım-yarda, karış, parmak ve tırnak adlarıyla anılırdı.
Tarihsel köken

İngiltere Kralı I. Henry'nin (1068-1135) burnundan el başparmağına kadar olan bölümü yarda olarak tanımlandığı rivayet edilir.
Ölçünün kökeni esasında belirsizdir. Hem Romalılar hem de Gallerliler daha kısa ayağın katlarını kullandılar, ancak 2+0.5 Roma ayağı bir "adım" (gradus) ve 3 Gal ayağı bir "adım" idi. Proto-Cermen antik dönem kol uzunluğu, Eski İngilizce ęln, Orta İngilizce elne ve modern 1.25 yd'ye dönüşen "alinâ" olarak yeniden yapılandırıldı. (Bu, bazılarının ilerlemeden üç İngiliz fitlik alanı türetmesine yol açtı; ell veya antik ölçüde diğerleri; ve hala 1. Henry'in kol standardından diğerlerine göre). Diğer alanın etimolojisine dayanarak, bazıları bunun aslında bir kişinin bel çevresinden türetildiğini öne sürerken diğerleri bunun kübik bir ölçü olarak ortaya çıktığına inanıyor.
Syconessa

Syconessa, Heteropiidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Zearchaea

Zearchaea, Mecysmaucheniidae familyasına bağlı bir örümcek cinsidir.
Syculmis

Syculmis, Amphoriscidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Zeasuctobelba

Zeasuctobelba, Suctobelbidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Zeatupua

Zeatupua, Synotaxidae familyasına bağlı bir örümcek cinsidir.
Sychesia

Sychesia, Arctiidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Sistematik duyarsızlaştırma

Dereceli maruz bırakma terapisi olarak da bilinen sistematik duyarsızlaştırma, Güney Afrikalı psikiyatrist Joseph Wolpe tarafından geliştirilen bir tür davranış terapisidir. Klinik psikoloji alanında, birçok insanın klasik koşullanmaya dayanan fobileri ve diğer anksiyete bozukluklarını etkili bir şekilde aşmasına yardımcı olmak için kullanılır ve hem bilişsel-davranışçı terapi hem de uygulamalı davranış analizinin aynı unsurlarını paylaşır. Davranış analistleri tarafından kullanıldığında, meditasyon (özel davranış / gizli şartlanma) ve nefes alma (kamusal davranış / açık şartlandırma) gibi karşı koşullandırma ilkelerini içerdiğinden, radikal davranışçılığa dayanır. Bununla birlikte, bilişsel psikoloji bakış açısından, bilişler ve duygular motor eylemleri tetikler.
Sistematik duyarsızlaştırma süreci üç adımda gerçekleşir. Sistematik duyarsızlaştırmanın ilk adımı, kaygı uyandıran uyaran hiyerarşisinin tanımlanmasıdır. İkinci adım gevşeme veya baş etme tekniklerinin öğrenilmesidir. Bireye bu beceriler öğretildiğinde, üçüncü aşamada, yerleşik korku hiyerarşisindeki durumlara tepki vermek ve bunları aşmak için kullanmalıdır. Bu sürecin amacı, bireyin hiyerarşinin her adımında nasıl başa çıkacağını ve korkunun üstesinden gelmesini öğrenmesidir.
Duyarsızlaştırmanın üç adımı

Wolpe'nin bir bireyi başarılı bir şekilde duyarsızlaştırmak için belirlediği üç ana adım vardır.
Kaygı uyaran hiyerarşisi oluşturun . Birey öncelikle kaygı sorunlarına neden olan maddeleri tanımlamalıdır. Anksiyeteye neden olan her maddeye, indüklenen anksiyetenin ciddiyeti konusunda öznel bir sıralama verilir. Birey birçok farklı tetikleyici için büyük bir endişe yaşıyorsa, her madde ayrı ayrı ele alınır. Her tetikleyici veya uyaran için, olayları en az kaygıdan en büyük kaygıya neden olana kadar sıralamak için bir liste oluşturulur.
Mekanizma tepkisini öğrenin. Meditasyon gibi rahatlama eğitimleri en iyi başa çıkma stratejilerindendir. Wolpe hastalarına gevşeme tepkilerini öğretti çünkü aynı anda hem rahat hem de endişeli olmak mümkün değildir. Bu yöntemde, hastalar hasta huzur durumuna ulaşana kadar vücudun farklı kısımlarını gerdirme ve gevşetme pratiği yaparlar. Bu gereklidir, çünkü hastaya dayanılmaz seviyelere çıkmasına izin vermek yerine korkularını kontrol etmek için bir araç sağlar. Bir hastanın uygun başa çıkma mekanizmalarını öğrenmesi için sadece birkaç seans gereklidir. Ek baş etme stratejileri arasında anti-anksiyete tıbbı ve nefes egzersizleri yer alır. Gevşemenin bir başka örneği, hayal edilen sonuçların bilişsel olarak yeniden değerlendirilmesidir . Terapist, hastaları anksiyete uyaran uyarana maruz kaldıklarında ne düşündüklerini incelemeye teşvik edebilir ve daha sonra danışanın hayal edilen felaket durumunu hayal edilen olumlu sonuçlardan herhangi biri ile değiştirmesine izin verebilir.
Uyaranı karşı koşullandırma aracılığı ile uyumsuz yanıt veya baş etme yöntemine bağlayın. Bu adımda danışan tamamen gevşer ve daha sonra kaygı fobilerinin şiddet hiyerarşisine yerleştirilen en düşük kalemle sunulur. Hasta ilk uyaranlarla sunulduktan sonra tekrar huzur durumuna ulaştığında, daha yüksek düzeyde kaygı göstermesi gereken ikinci uyaranlar sunulur. Bu hastanın fobisini aşmasına yardımcı olacaktır. Bu aktivite, ciddiyet kaygısı hiyerarşisinin tüm unsurları, istemcide kaygı uyandırmadan tamamlanana kadar tekrarlanır. Egzersiz sırasında herhangi bir zamanda başa çıkma mekanizmaları başarısız olursa veya başarısız olursa veya hasta şiddetli kaygı nedeniyle başa çıkma mekanizmasını tamamlayamazsa, egzersiz durdurulur. Birey sakin olduğunda, kaygı uyandırmadan sunulan son uyaranlar tekrar sunulur ve daha sonra hasta sonuçlarına bağlı olarak egzersiz devam eder
Örnek

Bir danışan, yılan fobisi nedeniyle bir terapiste başvurabilir. Terapist, sistematik duyarsızlaştırmanın üç adımını kullanarak danışana şöyle yardımcı olur:
Kaygı uyaran hiyerarşisi oluşturun . Bir terapist, hastadan bir korku hiyerarşisini tanımlamasını isteyebilir. Bu korku hiyerarşisi, bir yılana maruz kalmanın çeşitli seviyelerinin göreceli tatsızlığını listeleyecektir. Örneğin, bir yılanın resmini görmek, birey üzerinde sürünen canlı yılanlara kıyasla düşük bir korku derecesi ortaya çıkarabilir - ikinci senaryo korku hiyerarşisinde en yüksek olur.
Başa çıkma mekanizmalarını veya uyumsuz yanıtları öğrenir. Terapist, meditasyon ve derin kas gevşemesi yanıtları gibi uygun baş etme ve gevşeme tekniklerini öğrenmek için danışani ile birlikte çalışacaktır.
Uyaranı uyumsuz yanıt veya baş etme yöntemine bağlayın. Hastaya, daha önce öğrenilen derin gevşeme tekniklerini (yani ilerleyici kas gevşetme) kullanırken, en düşükten en yükseğe, korkulan uyaranların giderek daha hoş olmayan seviyeleri sunulacaktır. Bir yılan fobisine yardımcı olmak için hayal edilen uyaranlar şunları içerebilir: bir yılan resmi; yakındaki bir odada küçük bir yılan; tam görünümde bir yılan; yılana dokunma vb. hayal edilen ilerlemenin her adımında, hasta bir gevşeme durumundayken uyarana maruz bırakılarak fobiye duyarsızlaştırılır. Korku hiyerarşisinin öğrenilmesi tersine çevirildiğinden, kaygı yavaş yavaş söner.
Özel fobiler

Özel fobiler, genellikle sistematik duyarsızlaştırma ile tedavi edilen bir sınıf zihinsel bozukluktur. Kişiler bu tür fobiler yaşadıklarında (örneğin yükseklik, köpek, yılan, kapalı alanlar vb. korkular), korkulan uyaranlardan kaçınma eğilimindedirler; bu kaçınma da kaygıyı geçici olarak azaltabilir, ancak bununla başa çıkmanın uyarlanabilir bir yolu değildir. Bu bağlamda, hastaların kaçınma davranışları güçlendirilebilir - ki bu da edimsel koşullandırma ilkeleri ile tanımlanan bir kavramdır. Böylece, sistematik duyarsızlaştırmanın amacı, hastaların bu uyaran tolere edilinceye kadar kademeli olarak fobik uyarana maruz bırakarak kaçınma isteğinin üstesinden gelmesini sağlamaktır. Wolpe, sistematik duyarsızlaşmanın fobileri tedavi ederken% 90 başarılı olduğunu bulmuştur.
Tarihçe

1947'de Wolpe, Wits Üniversitesi kedilerinin kademeli ve sistematik maruziyetle korkularının üstesinden gelebileceğini keşfetti. Wolpe, Ivan Pavlov'un yapay nevrozlar üzerindeki çalışmalarını ve Watson ve Jones tarafından çocukların korkularının ortadan kaldırılması üzerine yapılan çalışmaları inceledi. 1958'de Wolpe, kedilerde nevrotik rahatsızlığın yapay indüksiyonu üzerine bir dizi deney yaptı. Nörotik hayvanların şartlanmalarını kademeli olarak tersine döndürmenin, nevrotik rahatsızlıklarını tedavi etmenin en iyi yolu olduğunu buldu. Wolpe, farklı beslenme ortamlarında nevrotik kedileri çözdü. Wolpe, bu beslenme tedavisinin insanlara genelleşmeyeceğini biliyordu ve endişe belirtilerini hafifletmek için bir tedavi yöntemi olarak bunun yerine gevşemeyi koydu.
Wolpe, bir danışana gerçek kaygı uyandıran uyaranı sunduğunda gevşeme tekniklerinin işe yaramadığını buldu. Tüm nesneleri ofisine getirmek zordu çünkü endişe uyaran uyaranlar kimi zaman fiziksel nesneler değil, kavramlardı. Wolpe, danışanlarının, bugün uygulanan süreç gibi, kaygı uyaran uyaranı hayal etmelerini ya da kaygı uyaran uyaranların resimlerine bakmalarını sağlamaya başladı.
En son kullanımlar

Duyarsızlaştırma yaygın olarak en etkili terapi tekniklerinden biri olarak bilinir. Son yıllarda, sistematik duyarsızlaştırma, anksiyete bozuklukları için tercih edilen bir tedavi olarak daha az kullanılmaktadır. 1970 yılından bu yana sistematik duyarsızlaştırma konusundaki akademik araştırmalar azalmıştır ve mevcut odak noktası diğer terapilerdir. Ayrıca, sistematik duyarsızlaştırma kullanan klinisyenlerin sayısı da 1980'den beri azalmıştır. Düzenli olarak sistematik duyarsızlaştırma kullanmaya devam eden klinisyenler 1986'dan önce eğitim almış olanlardır. Sistematik duyarsızlaşma uygulayan psikologların sayısının azalmasının flooding, implosif terapi ve katılımcı modelleme gibi diğer tekniklerdeki artıştan kaynaklandığına inanılmaktadır.
Sınav kaygısı

Öğrencilerin yüzde 25 ila 40'ı sınav kaygısı yaşamaktadır. Çocuklar, test kaygısı sonucu düşük benlik saygısı ve stres kaynaklı semptomlardan muzdarip olabilirler. Sistematik duyarsızlaştırma ilkeleri, çocuklar tarafından test kaygılarını azaltmaya yardımcı olmak için kullanılabilir. Çocuklar farklı kas gruplarını gererek ve gevşeterek kas gevşetme tekniklerini uygulayabilirler. Daha büyük çocuklar ve üniversite öğrencileri ile duyarsızlaştırmanın açıklanması sürecin etkinliğini artırmaya yardımcı olabilir. Bu öğrenciler gevşeme tekniklerini öğrendikten sonra, kaygı uyandıran bir hiyerarşi yaratabilirler. Sınav kaygısı için, bu maddeler yönleri anlamamak, zamanında bitirmek, cevapları düzgün bir şekilde işaretlemek, görevlere çok az zaman harcamak veya düşük performans içerebilir. Öğretmenler ve psikolojik danışmanlar çocuklara sistematik duyarsızlaştırma yöntemleri hakkında talimat verebilir.
Zeascheloribates

Zeascheloribates, Hemileiidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Xbox Series X

|  |
| --- | --- |

Üretici: Microsoft
Ürün ailesi: Xbox
Tip: Ev video oyunu konsolu
Çıkış tarihi: 10 Kasım 2020
Medya: Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD
İşletim sistemi: Xbox One ve Xbox Series X/S'nin sistem yazılımı
CPU: Özel 3.8 GHz AMD 8 çekirdek Zen 2
Depolama kapasitesi: 1 TB Custom NVMe SSD
Hafıza: 16 GB GDDR6 SDRAM
Görüntü: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD
Grafik: Özel 1.825 GHz AMD Radeon RDNA 2 mimari
Giriş: HDMI 2.1
Kontrolcü girişi: 4. nesil Xbox oyun kumandası, uyumlu Xbox One oyun kumandaları ve aksesuarları
Çevrimiçi servisler: Xbox Live
Boyut: 15.1 cm × 15.1 cm × 30.1 cm
Geriye uyumluluk: Xbox One ve seçilmiş Xbox 360 ve Xbox oyunları
Önceli: Xbox One
Resmî site: www.xbox.com
Xbox Series X'in kutusu
Xbox Series X, Microsoft tarafından geliştirilen bir video oyunu konsoludur. Konsol, ilk olarak 2019'da "Project Scarlett" adıyla duyuruldu ve 10 Kasım 2020'de piyasaya sürüldü.
Konsol, planlanan dördüncü nesil Xbox donanım ailesinden biri olup daha yüksek ekran çözünürlükleri ve kare hızı ve daha düşük yükleme süreleri için gelişmiş donanıma sahip olması beklenmektedir. Microsoft bunun yeni nesil donanıma yumuşak bir geçiş olmasını planlamaktadır ve Xbox Series X'in, seçili Xbox 360 ve Xbox One'da zaten geriye dönük olarak uyumlu orijinal Xbox oyunları da dahil olmak üzere, şu anda Xbox One tarafından desteklenen tüm oyunlarla, denetleyicilerle ve aksesuarlarla tam uyumlu olması beklenmektedir. Ayrıca, Microsoft'un dahili Xbox Game Studios'u hemen Xbox Series X için özel oyunlar üretmeyi planlamasada hem Xbox One hem de Xbox Series X ile uyumlu oyunlar üretecek ve bazı oyunlar yeni konsolda gelişmiş özelliklere sahip olacaktır.
Donanım

Xbox Series X AMD Zen 2 CPU mimarisine sahip, 360.45 mm² kalıp içerisinde, 3.8 GHz hızlarda çalışan 8 adet çekirdeğe sahip, simultane çoklu işlemlerde (simultaneous multithreading) 3.6 GHz hızlarda çalışan bir CPU ile güçlendirildi. İşlemci çekirdeklerinden biri sadece işletim sistemi için rezerve edildi. Grafik işlemcisi ise AMD’nin RDNA 2 mimarisine sahip uyarlanmış bir grafik katından oluşmaktadır. Bu kart 3584 çekirdekli toplamda 56 adet işlem ünitesine (compute unit) sahip olup 1.825 GHz sabitlenmiş hızda çalışmaktadır. Bu ünite toplamda 12.147 teraflops işlem gücüne sahiptir. Bu ünite 10 GB’ı 560 GB/s hızında çalışan öncelikle grafik sistemi için kullanılacak ve 6 GB’ı 336 GB/s hızında çalışan diğer işlemler için kullanılacak toplamda 16 gb GDDR6 SDRAM’e sahip olacaktır. Sistem yazılımına ayrılan miktar çıkarıldıktan sonra oyunlar ve uygulamalar için 13.5 GB hafıza kullanılabilecek. Sistem yazılımı daha yavaş olan bellek kısmını kullanacak.
Xbox Series X’in dahili depolama birini ise saf girdi/çıktı hızı 2.4 GB/s hızında olan 1 TB boyutunda NVM Express (NVMe) SSD oluşturacak. Kart üzerinde kompresyon ve dekompresyon ünitesi sayesinde okuma yazma hızı 4.8 GB/s hızına kadar çıkarılabilecek.  Ayrıca 1 TB büyüklüğünde harici hızlı ve hafıza kartı gibi davranan SSD depolama birimleri de cihazda kullanılabilecek. Ek HDD depolama birimleri ise USB port aracılığı ile cihaza bağlabilecek. Cihazda 1 adet 4K UHD Blu-ray optik sürücüsü bulunacak.
Xbox Series X’in hedef performansı 4K çözünürlükte saniyede 60 kare (60 fps) oynatabilmektir.  Microsoft’açıkladığına göre Xbox Series X CPU’su Xbox One X’den 4 kat daha güçlü, ayrıca gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisine dahip(ray-tracing), HDMI 2.1 standartlarında 8K çözünürlükte 120 fps hızlarda çalışabilecek bir işlemcidir. Konsol ayrıca HDMI 2.1 standartının yetenekleri olan değişken oranlı tazeleme hızı (variable refresh rate) ve Otomatik düşük gecikme modu (ALLM) gibi yeni televizyonların destekleyeceği teknolojileri destekleyecektir.  Konsolda ayrıca donanım ses güçlendirici bulunacak. “Ses ışın izleme” ismi ile anılan bir teknoloji, grafik ışın izleme işlemleri ile birlikte işlenerek konumsal ses takibi yaparak oyuncuya daha gerçek ses deneyimi yaşayacak.
Konsol minimalistik olarak tasarlanmıştır. Kasanın tabanı kare şeklinde 15.1 cm x 15.1 cm (5.9 in x 5.9 in) ölçülerindedir. 30.1 cm (11.9 in) yüksekliğinde, 4.45 kg (9.8 lb) ağırlığındadır. Vertikal olarak tasarlanan bu yapı yatay olarak da kullanılabilecek. Ön görünüşünde sadece güç düğmesi ve optik sürücü girişi bulunacak. Ünitenin tepesinde ise bir adet güçlü bir fan bulunacak. Xbox’ın tepesindeki isim Phil Spencer’in belirttiği kadarıyla yeni konsol en az Xbox one X kadar sessiz olacak. Konsolun arka yüzünde ise, HDMI 2.1 çıkışı, 3 adet USB 3.2 portu, Ethernet bağlantı portu, harici depolama slotu ve güç girişi bulunacak. Cihazın daha önce piyasaya sızan görsellerinde arka yüzde 1 adet TOSLINK dijital ses portu izlense de son tasarımda bu port bulunmamaktadır.
Sistem yazılımı ve özellikleri

Spencer’in belirttiği kadarıyla şirketin önceliği yüksek çözünürlükten ziyade yüksek tazeleme oranları ve hızlı yükleme zamanlarıdır ki Xbox Series X mevcut GPU ve CPU ile bunların üstesinden kolaylıkla gelebilecektir. Microsoft HDMI 2.1 standartlarını sonuna kadar kullanarak Auto Low Latency özelliği ile komut girişlerindeki gecikmeyi en aza düşürmeye çalışmaktadır. Ayrıca konsol, oyunculara birden fazla oyunu beklemeye alma özelliğini sunabilecek. Bu özellikler oyunu beklemeye aldıktan sonra konsolu tekrar başlattığınızda bile kullanılabilir olacak.