stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Bahar Ayvazoğlu

| Bahar Ayvazoğlu> Türkiye Büyük Millet Meclisi 27. Dönem Milletvekili |
| --- | --- |
Görev süresi 7 Haziran 2018 - 14 Mayıs 2023
Seçim bölgesi: 2018 - Trabzon
Kişisel bilgiler
Doğum: Bahar Ayvazoğlu 25 Şubat 1976 (48 yaşında) Trabzon, Türkiye
Partisi: Adalet ve Kalkınma Partisi
Mesleği: Siyasetçi
Bahar Ayvazoğlu (25 Şubat 1976, Trabzon), Türk siyasetçi. 27. Dönem Trabzon Milletvekilidir.
Bernard Darmet

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- |
Doğumu: 19 Ekim 1945(1945-10-19) Ain, Fransa
Ölümü: 6 Şubat 2018 (72 yaşında) Fransa
Boy: 1,9 m (6 ft 3 in)
Spor
Spor: Bisiklet
Bernard Darmet (19 Ekim 1945 - 6 Şubat 2018), Fransız bisiklet yarışçısı. 1968 Yaz Olimpiyatları'nda takım takip kategorisinde ülkesi Fransa'yı temsil etti.
Thymus spinulosus

Thymus spinulosus Thymus cinsine bağlı bir bitki türüdür.
Thymus sokolovii

Thymus sokolovii Thymus cinsine bağlı bir türdür.
Threskiornis moluccus pygmaeus

Threskiornis moluccus pygmaeus, Threskiornithidae familyasında yer alan Threskiornis moluccus aynak türünün ayırt edilebilir cüce formundan oluşan bir alt türüdür. Bazı otoriteler Threskiornis pygmaeus adı altında ayrı bir tür olarak sınıflandırmaktadır. Yalnızca Melanezya'daki Solomon Adaları'nın Rennell Adası ve Bellona Adası'nda yaşar.
Davranış

Oldukça yaygın olan bu aynak 30 kuşa kadar olan gruplar hâlinde yol kenarlarında, sahillerde ve ormanlarda görülebilir. Ayrıca tavuklarla birlikte besin ararken köylerde de gözlemlenebilir. Yerde yaşayan omurgasızlarlar beslenir. Küçük koloniler hâlinde ormanlardaki ağaçlarda ve Tegano gölündeki adacıklarda ürer.
Thymus sipyleus

Thymus sipyleus Thymus cinsine bağlı bir türdür.
Theodorus sarmalı

Theodorus'un  {\sqrt {17}} hipotenüsüne sahip üçgene kadar olan sarmalı
Geometride, Theodorus Sarmalı (karekök sarmalı, Einstein sarmalı veya Pisagor sarmalı olarak da adlandırılır), uç uca yerleştirilmiş dik üçgenlerden oluşan bir spiraldir. Adını, Cyreneli Theodorus'tan almıştır.
Çizimi

Sarmal bir ikizkenar dik üçgenle başlar ve her kenar birim uzunluğa sahiptir. Başka bir dik üçgen oluşturulur, bir kenarı önceki üçgenin hipotenüsü (uzunluğu √2 olan) ve diğer kenarının uzunluğu 1 olan otomatik bir dik üçgen oluşturulur. Bu ikinci üçgenin hipotenüsünün uzunluğu √3'tür. İşlem daha sonra benzer adımlarla tekrar eder. Dizideki nci üçgen, kenar uzunlukları √n ve 1 olan ve hipotenüs √n+1 olan bir dik üçgendir. Örneğin, 16. üçgenin kenarları 4 (= √16), 1 ve hipotenüs √17'dir.
Tarihçe ve kullanım

Theodorus'un tüm çalışmaları kaybolmuş olsa da, Platon, Theodorus'a, çalışmalarını anlattığı Theaetetus'un diyaloğunda yer vermiştir. Theodorus'un Theodorus Sarmalı aracılığıyla 3'ten 17'ye kadar karesel olmayan tam sayıların tüm kareköklerinin irrasyonel olduğunu kanıtladığı varsayılmaktadır.
Platon, 2'nin karekökünün irrasyonelliğini Theodorus'a atfetmez, çünkü ondan önce de iyi biliniyordu. Theodorus ve Theaetetus, rasyonel sayıları ve irrasyonel sayıları farklı kategorilere ayırır.
Hipotenüs

Üçgenlerin hipotenüsleri,  h_{n},  h_{1}={\sqrt {2}}'ye karşılık gelen doğal sayı'nın karekök'ünü verir.
Theodorus tarafından eğitilen Platon, Theodorus'un neden √17'de durduğunu sorguladı. Bunun nedeninin, √17 hipotenüsünün şekil ile üst üste gelmeyen son üçgene ait olduğu düşünülmektedir.
Hipotenüs > Üst üste gelme

1958'de Erich Teuffel, sarmal ne kadar devam ettirilirse ettirilsin, iki hipotenüsün asla çakışmayacağını kanıtladı. Ayrıca, birim uzunluğunun kenarları bir çizgiyle uzatılırsa, bunlar hiçbir zaman şeklin diğer köşelerinden biriyle kesişmez.
Genişleme

Theodorus sarmalını hipotenüsü √17 olan üçgende durdurdu. Sarmal, sonsuz sayıda üçgenle devam ederse, daha birçok ilginç özellik bulunur.
Genişleme > Büyüme oranı > Açı

Eğer φn, nci üçgenin (veya spiral segmentinin) açısı ise, o zaman:
Bu nedenle, bir sonraki n üçgenin φn açısının büyümesi: \varphi _{n}=\arctan \left({\frac {1}{\sqrt {n}}}\right).
olur. İlk k üçgenin açılarının toplamına, kıncı üçgen için toplam açı φ(k) denir. Sınırlı bir düzeltme terimi olan c2 ve knin karekökü ile orantılı olarak büyür: \varphi \left(k\right)=\sum _{n=1}^{k}\varphi _{n}=2{\sqrt {k}}+c_{2}(k)
burada
( A105459).
Genişleme > Büyüme oranı > Yarıçap

Sarmal yarıçapının belirli bir n üçgeninde büyümesi;
Genişleme > Arşimet sarmalı

Theodorus Sarmalı, Arşimet Sarmalı'na yakınsar. Nasıl Arşimet sarmalının iki sargısı arasındaki mesafe, matematiksel sabit π'ye eşitse, Theodorus sarmalının dönüş sayısı sonsuza yaklaştıkça, ardışık iki sargı arasındaki mesafe hızla π'ye yaklaşır.
Aşağıda, π'ye yaklaşan sarmalın iki sargısını gösteren bir tablo yer almaktadır:
| Sargı No> : | Hesaplanan ortalama sargı mesafesi | π ile karşılaştırıldığında ortalama sargı mesafesinin doğruluğu |
| --- | --- | --- |
| 2 | 3.1592037 | %99.44255 |
| 3 | 3.1443455 | %99.91245 |
| 4 | 3.14428 | %99.91453 |
| 5 | 3.142395 | %99.97447 |
| → ∞ | → π | → %100 |
Görülebileceği gibi, yalnızca beşinci sargıdan sonra, mesafenin π'ye göre yaklaşıklığı %99,97'dir.
Sürekli eğri

Theodorus sarmalının ayrık noktalarının düzgün bir eğri ile nasıl interpolasyon yapılacağı sorusu öne sürülmüş ve faktöriyel fonksiyonu için bir interpolant olarak gama fonksiyonu için Euler Formülüne benzetilerek Davis 2001, ss. 37–38'de cevaplanmıştır. Philip J. Davis, öğrencisi Jeffery J. Leader ve Arieh Iserles (ek olarak Davis 2001) tarafından daha ayrıntılı incelenen aşağıdaki fonksiyonu buldu;
Bu fonksiyonun aksiyomatik bir karakterizasyonu, Gronau 2004'te fonksiyonel denklemi karşılayan benzersiz fonksiyon olarak verilmiştir.
başlangıç koşulu  f(0)=1, ve hem bağımsız değişken (argüman) hem de modülde monotonluk; alternatif koşullar ve zayıflamalar da burada incelenir. Alternatif bir türetme, Heuvers, Moak & Boursaw 2000'de verilmiştir.
Davis'in orjine zıt yönde uzanan Theodorus Sarmalının sürekli formunun çözümsel uzanımı Waldvogel 2009'de verilmiştir.
Şekilde, orijinal (ayrık) Theodorus spiralinin düğümleri küçük yeşil daireler olarak gösterilmiştir. Mavi olanlar, spiralin ters yönünde eklenenlerdir.
Şekilde yalnızca  r_{n}=\pm {\sqrt {|n|}} kutupsal (polar) yarıçapının tam sayı değerine sahip  n düğümleri numaralandırılmıştır.
Koordinat başlangıcındaki  O kesikli çizgi ile gösterilen çember,  O noktasındaki eğrilik çemberidir.
Avalanche Studios Group

| --- | --- |

Tip: Alt şirket
Kuruluş: Mart 2003 (21 yıl önce) (2003-03)
Kurucu: Linus Blomberg Christofer Sundberg
Genel merkezi: Stockholm, İsveç
Önemli kişiler: Pim Holfve (CEO) Fredrik Sjöö (COO)
Ürün: Just Cause serisi theHunter series Mad Max Renegade Ops
Çalışan sayısı: 320+
Web sitesi: avalanchestudios.com
Avalanche Studios Group, Stockholm merkezli İsveç video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. Avalanche Studios, Expansive Worlds ve Systemic Reaction şirketlerinin üst şirketidir. Mart 2003'te Linus Blomberg ve Christofer Sundber tarafından kurulan Avalnche Studios açık dünya geliştirme projelerine odaklanmıştır ve projeleri kendi Apex oyun motorunda (eskiden Avalanche Engine olarak biliniyordu) geliştirir. Şirket Just Cause oyun serisini geliştirmesi ile tanınır.
Rock Solid Games'in yıkılmasının ardından kurulan stüdyo ilk Just Cause oyunu ile başarıyı erken yakaladı. Ekip Just Cause 2'yi geliştirmeye başladı ama iptal edilen iki proje anlaşması yüzünden mali sıkıntılar çekiyordu. Çıkış tarihi iki kere aşılsa da Just Cause 2 Avalanche Studios için hem eleştirel hem de finansal bir başarıydı. Şirket New York'ta Just Cause 3 üstüne çalışacak bir stüdyo açarken Stockholm ekibi Warner Bros. Interactive Entertainment ile birlikte Mad Max üstüne çalışmaya başladı. Şirket 2017'de üç oyun çıkaracağını duyurdu; id Software ile Rage 2, Just Cause 4 ve kendi yayımlayacağı Ganeration Zero. Aynı yıl Nordisk Film şirketi satın aldı.
Gündelik oyun üreten alt şirket Expansive Worlds Mart 2010'da theHunter serisi üstüne çalışması için kuruldu. Şirket ileride kendi yeni orijinal fikri mülkiyetini kendi yayımlamayı planlıyor. Stockholm ve New York'taki ofislerin yanı sıra şirket Mayıs 2018 ikinci İsveç ofisini Malmö'de ve Haziran 2020'de Liverpool'da bir ofis açtı.
Tarihçe > Kuruluş öncesi

Avalanche Studios, Linus Blomberg ve Christofer Sundberg tarafından 2003'te kuruldu. Stüdyonun açılmasından önce Sundberg video oyunu yayımcılığı alanı ve Electronic Arts için FIFA Soccer projesinde çalıştı. Blomberg ve Sundberg Europa Universalis gibi oyunları çıkaran video oyunu yayımcısı Paradox Interactive'te çalıştı. İkili nihayetinde şirketten ayrılıp 2001'in ikinci çeyreğinde Rock Solid Games adlı kendi şirketini kurdu. Şirket Conspiracy Entertainment ile iş birliği yaparak Universal Pictures'ın film serisi Tremors'ın video oyunu uyarlamasını geliştirdi. Tremors: The Games başlıklı oyun 2003'te kişisel bilgisayar, PlayStation 2, Xbox ve Nintendo GameCube için çıkacaktı. Bu süreçte bir başka Stockholm merkezli oyun stüdyosu Starbreeze Studios, Rock Solid'i alacağını duyurdu. İki şirket arasındaki anlaşmayı Starbreeze bozdu ve satın alma durduruldu. Bunun üstüne Universal Tremors: The Game'i iptal etmeye karar verince Rock Solid iflasını açıkladı. Rock Solid'in iflas edip batması sonucunda Sundberg ve Blomberg borç içinde işsiz kaldı. Nihayetinde 2003'te tekrar başlamaya karar vererek altı diğer çalışan ile Avalanche Studio'su kurdular. Sundberg 2015'te şirketin kuruluş sürecinde "saf kaos" yaşandığını ve Rock Solid'in "yanlış insanlara" güvendikleri için çöktüğünü söyledi.
Tarihçe > 2003-2010

Şirketin adını koyarken Sundberg, Blomberg ve diğer çalışanlar II. Dünya Savaşı'nda kullanılmış askeri kodlardan oluşan bir liste hazırladı. En sonda şirkete "Avalanche" adını koymaya karar verdiler. Şirket 2003'te Rico: Terror in the Tropic adlı prototip proje üstüne çalıştı. Sundberg tarafından geliştirilen proje Avalanche'in ilk oyunu Just Cause'a dönüştü. Oyun fikrini Eidos Interactive sundular ve fikir kabul edildi. Sundberg'e göre "bir arabanın tepesine paraşütle inebileceğin ve oyuna devam edebileceğiniz" bir oyun geliştirmek istiyorlardı. Oyun 2006'da Microsoft Windows, PlayStation 2 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Geliştirdikleri ilk oyun olduğu için Sundberg, Just Cause'u 'DNA' ve stüdyonun merkezi' olarak değerlendirir.
Just Cause'ın ardından Avalanche theHunter'a teknik destek vermeye başladı. Avalanche, Emote Games tarafından geliştirilmiş ve yayımlanmış oyunun haklarını 18 Şubat 2010'da satın aldı. theHunter çevrimiçi bağlantı gerektiren bir oyun olduğu için Avalanche 24 Mart 2010'da sürekli gelişim hizmeti sağlayabilmek için Expansive Worlds adlı alt şirketi kurdu. Bu yeni şirket yeni çevrimiçi oyunlar üstüne de çalışacaktı.
Avalanche theHunter üstüne çalışırken bir yandan da AionGuard ve Just Cause 2 de geliştiriliyordu. AionGuard durdurulan fantastik türde bir video oyunuydu. Just Cause 2 oyununun duyurusu Ocak 2008'de yapıldı. Avalanche Studios'un kendi oyun motoru Apex Engine 2.0 kullanılan oyunda pek çok yeni ve geliştirilmiş özellik vardı. Oyunun 2008'de çıkması hedefleniyordu ancak çalışmalar hedeflenen sürede tamamlanamadı. 2008'de stüdyo çalışanların bir kısmını çıkarmak zorunda kaldı; iki proje anlaşmasını kaybeden Avalanche yaklaşık 35 milyon Dolar kaybettiği için 77 çalışanını işten çıkardı. İptal edilen oyunlardan birinin THQ tarafından çıkartılacak Arcadia olduğu bilgisi sızdırıldı. Olaydan sonra Sundberg stüdyonun gelecekte küçük bir şirket olarak kalacağını açıkladı. Just Cause 2 2009'da çıkmadı. Sundberg bu durumu "bizim de dahil olduğumuz çoğu şirket için kötü bir yıl" olarak değerlendirdi. Mayıs 2009'da 20 çalışan daha işten çıkarıldı. Avalanche'taki işten çıkarmalara rağmen Just Cause 2'nin geliştirilme süreci tamamlandı ve oyun Mart 2010'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.
Tarihçe > 2018–günümüz

Mayıs 2018'de Avalanche Studios ikinci İsveç ofisini Malmö'de açtığını duyurdu. Bunun yanı sıra aynı ay içinde id Software ile birlikte Rage 2'yi geliştireceğini de duyurdu. Game Informer ile yaptığı bir video röportajda Sundberg, şirketin gelecekte yeni özgün fikri mülkiyet üstünde çalışmaya odaklanacağını ve büyük yayımcılarla çalışmaya devam etseler de kendi oyunlarını yayımlama yolunda ilerleyeceklerini söyledi.
30 Mayıs 2018'de Nordisk Film 117 milyon Euro karşılığında Avalanche Studios'un bütün haklarını satın aldığını duyurdu. Haziran 2018'de Avalanche 26 Mart 2019'da çıkacak Generation Zero adlı birinci şahıs nişancı oyununu duyurdu. 10 Haziran 2018'de E3 2018 Xbox Briefing'de Just Cause 4'ün 4 Aralık 2018'de çıkacağı duyuruldu. 25 Haziran 2018'de Avalanche 6 proje üstünde çalıştığını duyurdu.
Mart 2020'de şirket adını Avalanche Studios Group olarak değiştirdiğini duyurdu. Bu şirkete bağlı üç alt şirket olacaktı: Avalanche Studios (Rage ve Just Cause gibi AAA video oyunları üstüne çalışacak), Expansive Worlds (theHunter gibi açık ortam oyunları üstüne çalışacak), Systemic Reaction (Generation Zero gibi oyunları kendi yayımlayacak). Şirketin Birleşik Krallık'taki ilk ofisi Liverpool'da Haziran 2020'de açıldı.
Felsefe

Avalanche Studios kurulduğundan beri temel odağı açık dünya oyunları geliştirmek oldu. Elite'i ilham kaynağı olarak gösterdiler. Blomberg'e göre stüdyo her zaman açık dünya oyunlarına ilgi duymuştu ve bu taz oyunları geliştiren "en iyi" şirket olmayı hedefliyorlardı. Şirket pazar değişikliklerine karşı esnek kalmayı ve kendini sadece bir şirket modeli ile sınırlamamayı hedefliyor. Bunların yanı sıra Avalanche uzun oyun süresi ve yüksek yeniden oynanabilirlik değeri olan oyunlar geliştirmeye odaklanıyor. Sundberg, Avalanche Studio'su bağımsız ve fikri mülkiyet haklarını koruyan bir stüdyo olarak değerlendiriyor. Ayrıca Sundberg video oyunu geliştiricilerinin gelirle çok fazla önem vermemesi gerektiğini söylüyor. Bunun sonucu olarak şirket nadiren çok oyunculu modları oynamayı "zorunlu" kılıyor çünkü şirketçe bu yaklaşımın "hiçbir anlamı olmadığı" ve oyuna herhangi bir değer katmadığı düşünülüyor. Yeni projeleri seçerken stüdyo kendilerinin beğeneceği ve yaratıcılıklarını bağımsız şekilde gösterebilecekleri projeleri tercih ediyor. Sadece "kendilerinin severek oynayacağı" veya "insanları güldürebilecek" oyunları yapmayı tercih ettiklerini belirtiyorlar.
Sundberg şirketi "aile gibi" olarak nitelendiriyor. Sundberg ve Blomberg çalışanları ile daha yakın bir ilişki kurabilmek için stüdyoda özel ofis kullanmıyor. İkili devam eden projelerle yakından ilgileniyor.
Oyunlar > Avalanche Studios tarafından geliştirilen oyunlar

| Yıl | Oyun | Platform(lar)> PS2 | Platform(lar)> PS3 | Platform(lar)> PS4 | Platform(lar)> Lin | Platform(lar)> Mac | Platform(lar)> Win | Platform(lar)> Xbox | Platform(lar)> X360 | Platform(lar)> XONE | Platform(lar)> iOS | Platform(lar)> AND | Yayımcı(lar) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2006 | Just Cause | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Eidos Interactive |
| 2009 | theHunter | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Emote Games |
| 2010 | Just Cause 2 | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Eidos Interactive |
| 2011 | Renegade Ops | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Sega |
| 2015 | theHunter: Primal | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
| 2015 | Rumble City | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Avalanche Studios |
| 2015 | Mad Max | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| 2015 | Just Cause 3 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Square Enix |
| 2018 | Just Cause 4 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Square Enix |
| 2019 | Rage 2 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Bethesda Softworks |
Oyunlar > Expansive Worlds tarafından geliştirilen oyunlar

| Yıl | Oyun | Platform(lar)> PS2 | Platform(lar)> PS3 | Platform(lar)> PS4 | Platform(lar)> Lin | Platform(lar)> Mac | Platform(lar)> Win | Platform(lar)> Xbox | Platform(lar)> X360 | Platform(lar)> XONE | Platform(lar)> iOS | Platform(lar)> AND | Yayımcı(lar) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | theHunter: Primal | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
| 2017 | theHunter: Call of the Wild | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Expansive Worlds |
Oyunlar > Just Cause serisi

Just Cause serisi baş rolünde Just Cause ve Just Cause 2'de yer alan askeri organizasyon "The Agency" çalışan Rico Rodriguez'in olduğu açık dünya aksiyon-macera oyunlarıdır. Seri oyuncuların kaos çıkarabilmesi ve oyunun dünyasını özgürce keşfedebilmesi için özgürlük tanımasıyla tanınır. Oyunun oynanışı silah, çekme halatı ve paraşüt kullanımı arasında geçer. İlk Just Cause eleştrimenler tarafından çok sevilmemiş olsa da devam oyunu Just Cause 2 eleştirmenler arasında daha başarılı oldu. Oyunun kişisel bilgisayar versiyonu eleştirilerin toplandığı Metacritic platformunda 100 üstünden 84 puan aldı. Bazı eleştirmenler oyunu "şimdiye kadar yapılmış en eğlenceli açık sonlu nişancı oyunu" olarak değerlendirdi. Piyasaya sürülmesinin ardından Just Cause 2 kendisinden önce gelen daha popüler olduğunu kanıtladı; 2 milyondan fazla oyuncu oyunun demo sürümünü oynadı ve 6 milyondan fazla oyuncu tamamlanmış oyunu satın aldı. Oyun herhangi bir çoklu oyuncu moduyla çıkmadığı için tek bir haritada binden fazla oyuncunun katılabildiği kişisel bilgisayarlar için çoklu oyuncu modu şirketten bağımsız geliştirildi. Avalanche Studios bu moda destek verdi, 16 Aralık 2013'te modu resmîleştirdi ve modu Steam'de oyunu satın alan kişiler için ücretsiz indirilebilir içerik olarak yayımladı. Serinin bir sonraki oyunu Just Cause 3 1 Aralık 2015'te Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Sundberg, Square Enix ile iş birliğini "uzun sürecek bir ortaklık" olarak değerlendirdi. Square Enix'in E3 2015 basın toplantısı sırasında Square Enix Amerika'nın CEO'su Phil Rogers, Just Cause'u diğer ikonik Square Enix serilerinin "yanındaki" bir seri olarak gördüğünü söyledi.
Oyunlar > Mad Max

Mad Max, Avalanche Studios tarafından geliştirilmiş Just Cause dışındaki ilk AAA oyundur. Oyun seriye adını veren Max Rockatansky karakterinin kaybettiği arabasını çorak arazilerde aramasını işler. Oyunun 2012'de çıkması hedefleniyordu ancak duyurusu Electronic Entertainment Expo 2013'te yapıldı. Aslında Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için çıkarılması hedeflenen oyun donanımsal kısıtlamalardan dolayı oyunun PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonları iptal edildi. Oyunun Linux uyumlu versiyonun da çıkarılacağı duyuruldu.
Oyunlar > Generation Zero

Generation Zero 26 Mart 2019'da piyasaya sürülmüş açık dünyalı, iş birliğine dayanan, birinci şahıs nişancı, hayatta kalma oyunudur ve Avalanche Studios'un kendisi tarafından yayımlanmıştır. Oyun 1980'lerde İsveç'te katil robotların etrafta dolaşarak insanları yok etmeye çalıştığı alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Oyun tatilden dönen İsveçli gencin evinin terk edilmiş olduğunu ve robotlar tarafından işgal edildiğini öğrenmesiyle başlıyor. Oyuncunun bu genci yönettiği oyunda hem İsveç vahşi doğasına karşı hayatta kalması hem de bir zamanlar burada yaşayanların başına ne geldiğini keşfetmesi gerekiyor.
Oyunlar > Diğer projeler

Şirket ayrıca oynaması ücretsiz theHunter oyunu üstüne çalışmaktadır. Oyun şirket için ticari bir başarı oldu ve Sundberg oyunu "[Avalanche'ın] finansal başarısına oldukça çok katkısı oldu" diye değerlendirdi. Avalanche, theHunter'ı oynaması ücretsiz modelinin şirket için uygun olup olmadığını denemek için kullandı. Renegade Ops, Avalanche'ın bir başka özgün oyunudur. 1986 Jackal, 1992 Desert Strike: Return to the Gulf ve 1993 Cannon Fodder oyunlarından ilham alan oyun shoot 'em up tarzındadır. Ekip 2010'da çıkan Shadow Complex gibi Renegade Ops ile "klasikleri yeniden oluşturmayı" hedefliyordu. Oyun çıkışından sonra genellikle olumlu eleştiriler aldı. Avalanche Studios'un ilk mobil oyunu Rumble City 1960'lardaki Amerikan bisiklet kültüründen esinlenmiş bir strateji kutu oyunudur. Temmuz 2015'te iOS ve Android cihazlar için piyasaya sürüldü. Avalanche Studios Final Fantasy XV oyununun bir kısmı için Square Enix ile ortak çalışacaktı. Ancak sonradan birlikte çalışmak yerine şirketin sadece bilgi sağladığı ortaya çıktı.
Stüdyonun üstünde çalıştığı bazı projeler iptal edilmişti. 2009'da Avalanche, God of War-tarzında I. Dünya Savaşı askerleri, samutay ve şövalyeler içeren AionGuard adlı açık dünya fantezi oyunu PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkaracağını duyurdu. Oyuna Star Wars ve Frank Herbert ve Michael Moorcock'un eserleri ilham verdi. Ancak proje 2010'da süresiz olarak durduruldu. 2012'de şirket Superman olamayan bir karikatür öykü oyunu çıkaracağını duyurdu ancak proje  2014'te iptal edildi. Stüdyo LucasArts ile Star Wars evrenine dayalı açık dünya video oyunu geliştirmek için iş birliği yapmaya yaklaştı. Steampunk temeli bir oyunun geliştirme aşamasında olduğu duyuruldu ancak proje sonradan durduruldu.
14 Mayıs 2018'de Bethesfa Avalanche'in (id Software ile birlikte) Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için çıkacak Rage 2 oyununun geliştiricisi olacağını duyurdu.
Avalanche Studios'un kurucu ortağı Linus Blomberg
Thymus sibthorpii

Thymus sibthorpii Thymus cinsine bağlı bir bitki türüdür.
Tretyakov Devlet Galerisi

| Tretyakov Devlet Galerisi |
| --- | --- |
Государственная Третьяковская галерея (Rusça)


Açılış: 1856
Konum: Lavruşinski Pereulok, 10, 117393 Moskova, Rusya
Koordinatlar: 55°44′29″K 37°37′15″D﻿ / ﻿55.74139°K 37.62083°D﻿ / 55.74139; 37.62083
Yönetici: Elena Pronicheva
Resmî site: tretyakov.ru
Tretyakov Devlet Galerisi (Tretyakovskaya da denir) (Rusça: Государственная Третьяковская галерея), 1856 yılında Moskova'da tüccar Pavel Tretyakov tarafından kurulan sanat müzesi. Dünyanın en önemli güzel sanatlar koleksiyonlarından bazılarına ev sahipliği yapmaktadır.
Tarihi

Pavel Tretyakov, 1850'lerin ortalarından itibaren kendi koleksiyonu için yapıtlar toplamaya başladı. Bu yapıtlar 1893'te Pavel ve Sergey Tretyakov - Moskova Şehir Galerisi adıyla halkın ziyaretine açıldı. Sergilenen koleksiyonda Rus sanatçılara ait 1276 tablo, 471 çizim ve 10 heykel bulunuyordu.
3 Haziran 1918'de Devrim hükûmeti tarafından galerinin Rusya Federatif Sovyet Cumhuriyeti'nin Mülkü olduğu ilan edildi ve bugünkü adını aldı.
Sovyetler Birliği'nin II. Dünya Savaşı'na girmesiyle birlikte, diğer Sovyet müzeleri olduğu gibi Tretyakov Devlet Galerisi de olası bir boşaltma işlemi için hazırlandı. 1941 yazının ortasında 17 vagonluk bir tren katarı müzenin eserlerini Moskova'dan Novosibirsk'e nakletti. Müze, Sovyet Birliklerinin Berlin'e girişinin üzerinde bir hafta geçmeden 14 Mayıs 1945'te eski yerinde yeniden açıldı.
1985 yılında Devlet Resim Galerisi'yle birleştirilen müze, 1986 - 1995 yılları arasında tadilat nedeniyle ziyaretçi girişine kapatıldı.
Sergilenen yapıtlar

Müzede yaklaşık 250 sanatçının yaklaşık 130.000 eseri sergilenmektedir. Bu sanatçıların en bilinenleri arasında Andrey Rublev, İvan Ayvazovski, Viktor Vasnetsov ve İlya Repin, Kazimir Maleviç sayılabilir.
Galeri

"Üç Bahadır", Viktor Vasnetsov
"The Demon Seated", Mikhail Vrubel
Hakikat Nedir? İsa ve Pontius Pilatus, Nikolay Ge
"Bir Kadının Portresi", İvan Kramskoy
"Religious Procession in Kursk Governorate", İlya Repin
"Savaşın Yüceltilmesi", Vasili Veresçagin
"The girl with peaches", Valentin Serov
''Ivan the Terrible and His Son Ivan''
Trienopa

Trienopa, Trienopini oymağına bağlı bir hayvan cinsidir.