stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Metre
Üsleri

| Adı | Sembol |
| --- | --- |
Metre: m
Metrekare: m²
Metreküp: m³
Metre üssü dört: m4
Metre üssü beş: m5
Metre üssü altı: m6
Metre üssü yedi: m7
Metre üssü sekiz: m8
Metre üssü dokuz: m9
Metre üssü on: m10
Metre üssü on bir: m11
Metre üssü on iki: m12
Metre üssü on üç: m13
Dönüşümler

1 metre aşağıdaki büyüklüklere eşittir.
Kesin olarak 1/0,9144 yarda (yaklaşık 1,0936 yarda)
Kesin olarak 1/0,3048 foot (yaklaşık 3,2808 ayak)
Kesin olarak 10000/254 inç (yaklaşık 39,37 inç)
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Alt katlar | Alt katlar | Alt katlar |  | Katlar | Katlar | Katlar |
| Değer | SI sembolü | Adı |  | Değer | SI sembolü | Adı |
| 10−1 m | dm | desimetre |  | 101 m | dam | dekametre |
| 10−2 m | cm | santimetre |  | 102 m | hm | hektometre |
| 10−3 m | mm | milimetre |  | 103 m | km | kilometre |
| 10−6 m | µm | mikrometre |  | 106 m | Mm | megametre |
| 10−9 m | nm | nanometre |  | 109 m | Gm | gigametre |
| 10−12 m | pm | pikometre |  | 1012 m | Tm | terametre |
| 10−15 m | fm | femtometre |  | 1015 m | Pm | petametre |
| 10−18 m | am | attometre |  | 1018 m | Em | ekzametre |
| 10−21 m | zm | zeptometre |  | 1021 m | Zm | zettametre |
| 10−24 m | ym | yoktometre |  | 1024 m | Ym | yottametre |
| 10−27 m | rm | rontometre |  | 1027 m | Rm | ronnametre |
| 10−30 m | qm | kuektometre |  | 1030 m | Qm | kuettametre |
Tarihçe

8 Mayıs 1790 - Fransız Ulusal Meclisi yeni metrenin, yarım-periyodu 1 saniye olan bir sarkaçın uzunluğuna eşit olmasına karar vermiştir.
30 Mayıs 1791 - Fransız Ulusal Meclisi metrenin yeni tanımı olarak Fransız Bilimler Akademisi'nin önerisini kabul etmiştir. Bu öneriye göre 1 metre Paris'ten geçen meridyenin dörtte bir uzunluğunun 10 milyonda biridir.
1795 - Pirinç geçici metre çubuk yapılmıştır.
10 Aralık 1799 - Fransız Ulusal Meclisi, 23 Haziran 1799'da yapılan ve Ulusal Arşivler'de saklanan platin metre çubuğu en son standart olarak belirtmiştir.
28 Eylül 1889 - İlk Ağırlıklar ve Ölçüler Genel Konferansı, metreyi %10'u iridyum'dan oluşan platin alaşımı standard bir çubuğun üzerindeki iki çizgi arasındaki mesafenin buzun erime noktasında ölçülen değeri olarak tanımlamıştır.
6 Ekim 1927 - Yedinci Ağırlıklar ve Ölçüler Genel Konferansı, platin-iridyum alaşımı standard çubuğun üzerindeki iki merkezî çizginin eksenleri arasındaki 0 °C'deki uzaklığın, bu çubuk 1 atmosfer standard basınç altındayken ve birbirinden 571 milimetre mesafedeki iki silindirin üzerinde yatay duruyorken yapılan ölçümünü metrenin tanımı olarak düzeltmiştir.
20 Ekim 1960 - Onbirinci Ağırlıklar ve Ölçüler Genel Konferansı, metreyi kripton-86 atomunun 2p10 ve 5d5 kuantum seviyeleri arasındaki geçişteki ışımanın boşluktaki dalgaboyunun 1.650.763,73'te biri olarak tanımlamıştır.
21 Ekim 1983 - Onyedinci Ağırlıklar ve Ölçüler Genel Konferansı, metrenin tanımını ışığın boşlukta 1/299.792.458 saniyede aldığı mesafe olarak yapmıştır.
Medieval II: Total War

| Medieval II: Total War |
| --- | --- |
Medieval II: Total War Kutu Görüntüsü
Geliştirici: Creative Assembly 
Yayımcı: Sega
Yapımcı: Creative Assembly
Besteci: Jeff van Dyck 
Seri: Total War
Platform: Kişisel bilgisayar
Çıkış: 2006
Tür: Sıra Tabanlı Strateji
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Medieval II: Total War, 2002 yılında çıkan Medieval: Total War 'ın dolaylı devam oyunu ve Creative Assembly'nin Total War dizisindeki dördüncü oyunudur. Oyun 2006 yılında tamamlanmış ve satışa sunulmuştur. Oyun 1080 ve 1530 yılları arasında geçmektedir. Oyun Orta Çağ savaşlarına, dinlere ve Avrupa, Kuzey Afrika ve Orta Doğudaki siyasete odaklanır. Total War dizisinin önceki oyunlarından ayrı olarak, Medieval II: Total War'da keşif ağacı bulunmaktadır ve bu ağaç oyunun sonunda barut bulunmasıyla tamamlanır. Oyunun süre çizelgesi Orta Çağ'da Yeni Dünya'nın keşfi döneminden, Amerika'nın keşfi ve ele geçirilmesi dönemine kadar genişler. Medieval II, Rome: Total War oyununun ana yazılım dizgesi üzerinden yazılmıştır.
Oynanış

Medieval II: Total War sıra tabanlı strateji oyunları kapsamına girer. Temel olarak oyuncu seçtiği devleti en iyi şekilde yönetmek, yapılan savaşları kazanmaya çalışmak ve bilgisayar tarafından verilen görevleri yerine getirmeye çalışmak ile yükümlüdür. Oyuncu kendi sırası geldiğinde, oyun haritası üzerinde yapacağı ve yapmak istediği yenilikleri yapar veya bu yenilikler için zemin hazırlar. Oyuncu yapacağı hamleleri bitirdikten sonra turunu bitirerek bilgisayarın diğer ülkeleri ve asileri yönetmesi için izin verir. Bilgisayar turunu tamamladıktan sonra sıra tekrar oyuncuya gelir.
Oyunda Orta Çağ'ın havası en iyi şekilde yansıtılmaya çalışılmıştır; oyundaki ülke yönetimi ve yapılan taktiksel savaşlar Orta Çağ temasıyla şekillenmektedir.
Oyunda, dinin etkinliği ön plandadır. Bilgisayar zaman zaman oyuncuya çeşitli görevler (Dini yaymak, bir bina inşa etmek veya diplomasi kurmak) verebilmektedir.
Orta Çağa yön veren haçlı seferleri ise oyuncuya farklı bir tecrübe yaşatmak için oyuna en iyi şekilde yansıtılmaya çalışılmıştır.
Oyunda zaman zaman oyuncuyu ara videolar karşılar.Bu videolar haçlı seferleri, evlenme, sabotaj girişiminde bulunma videoları olarak sıralanır.
Oyunda gerçek tarih ile bağlantılı olarak doğa olayları, Moğol ve Timur İmaratorluğu'nun akınları da oyuncuya yansıtılmıştır.
Devlet Adına Çalışanlar

Devlet adına çalışanlar seçilen ulusa göre farklılık gösterir. Oyunda yer alan görevliler şunlardır:
Suikastçı
Tüccar
Din görevlisi (Rahip, imam, piskopos, kardinal, kafir)
Ajan
Elçi (Diplomat, Prenses)
Devlet Adına Çalışanlar > Alıştırma

Oyunda, oyuncuyu asıl oyuna hazırlamak için bir öğretici bölümü bulunmaktadır. Bu bölümde İngilizlerin Dük William ve Prens Rufus'un önderliğinde Londra'yı ele geçirmeleri ve Saksonlar ile yapılan savaşlar konu alınmıştır. Bu öğretici nitelikteki savaşlar iki bölümden oluşmaktadır.
Devlet Adına Çalışanlar > Yerleşimler

Oyunun stratejik haritasında gerçek hayat ile aynı konumda olan şehirler (Londra, Antakya, Kudüs, Paris...) ve kaleler (Granada, İzmir, Kayseri, Tunus, Halep...) vardır. Oyuncu bu şehirleri ele geçirmeye çalışarak sahip olduğu ulusun topraklarını genişletebilmektedir. Ayrıca ele geçirdiği bölgelerdeki şehirleri sonradan kaleye dönüştürebildiği gibi tam tersini de yapabilir. Kalelerden vergi alınmaz (geliri azdır) ama askeri açıdan çok önemlidirler. Kaleleri ve şehirlerin düzeyleri vardır. Yerel halk çoğaldıkça şehirleri büyütmek gerekirken, kaleleri ise defansif ve daha çok ve daha iyi asker çıkarma bakımından geliştirmek önemlidir.
Devlet Adına Çalışanlar > Kişiler

Oyunda zaman zaman gerçek tarihte önemli izler bırakan kişilere rastlanabilmektedir (I. William ve Prens Rufus gibi). Bu kişilerin oyunda gözükme zamanları, oyuncunun oyuna müdahale ettiği duruma göre değişebilir.
Devlet Adına Çalışanlar > Uluslar

Oyunda 22 adet ulus bulunmaktadır. Oyuna ilk başlayanlar sadece 5 (İngiltere, İspanya, Fransa, Kutsal Roma-Cermen İmparatorluğu, Venedik) ile oynayabilmelerine rağmen oynadıkları devletlerin kampanyasını (campaign) kazanabilirlerse diğer ulusları da oynayabilmektedirler. Bu uluslar içinden 17 tanesi oyuncu tarafından kullanılabilmektedir (Moğollar, Timur İmparatorluğu, Papalık Devleti ve Aztekler ile oyunda oynanamamaktadır. Bunlar sadece yapay zekanın denetimindedir). Bu uluslar şu şekilde sıralanır:
The Turks (Türkler)
France (Fransa)
The Holy Roman Empire (Kutsal Roma-Cermen İmparatorluğu)
Spain (İspanya)
Venice (Venedik)
Scotland (İskoçya)
Russia (Rusya)
Portugal (Portekiz)
Moors (Emeviler)
Egypt (Mısır)
England (İngiltere)
Byzantine Empire (Bizans İmparatorluğu)
The Mongols (Moğollar)
Timurids (Timur İmparatorluğu)
Hungary (Macaristan)
Milan (Milan)
Sicily (Sicilya)
Papal States (Papalık)
Poland (Polonya)
Denmark (Danimarka)
Aztecs (Aztekler)
Bu uygarlıklar dışında bağımsızlık çabasında olan ve her devlet ile düşman olan Asiler (Rebels) de bulunur. Yer yer değişiklik gösterir. Örnek olarak: The Seljuks Rebels (Selçuklu Asileri).
Ek paketi

30 Mart 2007 tarihinde Medieval II: Total War: Kingdoms ek paketi satışa sunulmuştur. 28 Ağustos 2007 tarihinde ABD' de, 31 Ağustos tarihinde İngiltere' de ve 7 Eylül' de Avustralya' da yayınlanmıştır. Ek paketiyle birlikte oyuna 4 adet mücadele serisi eklenmiştir.
Americas

Oyun İspanyollar'ın Amerika' ya gelmesi ile başlar. Oyuncu aşağıdaki uluslardan birini seçer. Her ulusun kendine has avantajları vardır. Örneğin: İspanyollar teknolojide diğer uluslardan daha ileridedir.
Americas > Americas Ulusları

Aztekler
Apaçi Kabileleri
Tlaxcanlar
Tarascanlar
Çiçimek Kabileleri
Mayalılar
İspanyollar
İngilizler
Fransızlar
Crusades

Haçlı Seferleri mücadelesi haçlı seferleri dönemindeki Ortadoğu' yu konu edinmektedir. Oyunda Kudüs ele geçirilmeye çalışılır. Tarihi akış gerçekçi bir şekilde oyuna aktarılmıştır. Her ülkenin gerçek şahsiyetleri oyuna eklenmiştir. Baybars, Nureddin, Selahaddin, Kral Richard, Philip II ve daha birçok tarihi kişilik oyunda yer almıştır.
Crusades > Crusades Ulusları

Kudüs Krallığı
Antakya Prensliği
Türkler
Bizans
Mısır
Venedik
Moğollar
Teutonic

Bu mücadele töton savaşlarını konu almıştır. Töton savaşları Kuzey Avrupa ülkeleri arasında geçmektedir.
Teutonic > Teutonic Ulusları

Töton Şövalyeleri
Litvanya
Danimarka
Novgorod
Polonya
Kutsal Roma Cermen İmparatorluğu
Britannia

Mücadele Britanya' da geçer ve oyunda 6 ulus vardır.
Britannia > Britannia Ulusları

İngiltere
İskoçya
İrlanda
Norveç
Galler
Baron İttifakı
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

| Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |
| --- | --- |
Metal Gear Solid V afişlerinden bir tanesi.
Geliştirici: Kojima Productions Konami Digital Entertainment
Yayımcı: Konami
Yönetmen: Hideo Kojima
Yapımcılar: Hideo Kojima Kenichiro Imaizumi
Tasarımcı: Hideo Kojima
Sanatçı: Yoji Shinkawa 
Senaristler: Hideo Kojima Shuyo Murata Hidenari Inamura
Besteci: Harry Gregson-Williams Ludvig Forssell
Seri: Metal Gear Solid
Motor: Fox Engine
Platformlar: Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Çıkış: PlayStation 3 - 4 Xbox 360 - One 1 Eylül 2015 Microsoft Windows 15 Eylül 2015
Türler: Üçüncü Şahıs Nişancı Aksiyon Açık Uçlu Oynanış Gizlilik
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; Kojima Productions ve Konami Digital Entertainment tarafından geliştirilen; Konami tarafından ise yayımcılığı yapılmış olan bir video oyunudur.
Konami, Metal Gear Solid 5'e ayırabileceği bir bütçeye sahip değildi. Bu yüzden oyunun planlanan çıkış yılı olan 2015 geldiğinde, yapım aşaması olması gerekenden çok daha gerideydi. Oyunun mekanikleri basın tarafından oldukça fazla övüldü fakat hikâyesinin yarım bitmesi oyunun sevenlerini hayal kırıklığına uğrattı. Oyuncular yeterince yardım etmediğini düşünerek Konami'yi suçladı. Bunun ardından Hideo Kojima'nın The Game Awards'da ödülünü almasını engellediği için Konami oyuncuların kötü tepkisiyle karşılaştı. (Kojima ödülünü 2016'da aldı.) Konami ise bunun ardından bilgisayar ve konsol platformlarındaki video oyunlarının popülerliğinin düşeceğini düşünerek, akıllı telefon ve Pachinko oyunları geliştirme kararını verdi.
Hikâye

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; 2014 yılında çıkan Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'un devamı niteliğindedir. Ground Zeroes'dan sonra 9 yıllık bir komadan uyandığını zanneden Venom Snake, kendini bir hastanede bulur ve o sırada XOF tarafından Venom Snake ve Big Boss'un bulunduğu hastaneye saldırı düzenlenir. Hastaneden sağ çıkmayı başaran bu ikili, arabayla kaçarken kaza yaparlar. Kazadan kurtulmayı başaran Venom Snake, eski oyunlardan tanıdığımız Revolver Ocelot ile karşılaşır ve Phantom Pain'in hikâyesi bu şekilde başlar. Daha sonradan Venom Snake, Revolver Ocelot ve Kazuhira Miller önderliğinde Diamond Dogs kurulur. Hikâye yarım bittiği için hayranları tarafından yıllarca bu oyunun devamı veya bir ek paketi beklenmektedir. Fakat Kojima ve Konami'nin tekrar bir araya gelmesi zor olduğundan bu pek mümkün değil gibi durmaktadır.
Oynanış

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tıpkı eski Metal Gear oyunlarındaki gibi gizlilik üzerine kurulmuş bir oyundur. Fakat Phantom Pain ile Metal Gear serisi büyük bir değişikliğe uğradı ve açık dünya bir oynanışa sahip oldu. Phantom Pain, Afganistan ve Afrika topraklarında geçmekte ve oyun size haritada büyük bir özgürlük sunduğu gibi at, araba, motosiklet ve tank gibi araçları kullanma fırsatı da vermektedir.
Oyun gizlilik üzerine kurulduğu için oyunun yapısı ona uygun bir şekilde tasarlanmıştır. Oyunda gizli ilerleyebilmek için bütün araç gereçlere ve eylemlere yer verilmiştir. Oyunda sürünerek ilerleyebilir otların arasına saklanılabilirsiniz. Düşmanların dikkatini dağıtmak için oynanış videolarında gördüğümüz Venom Snake'in şeklinde bir şişme balon atabilirsiniz, o sayede düşmanları balonun bulunduğu tarafa çekip öbür taraftan sıvışabilirsiniz. Bu tarz yeni araç gereçlerin yanında eski oyunlarda varolan meşhur karton kutusu, bayıltıcı dart atan silah ve akla gelebileçek diğer araç gereçler de yerlerini korumaktadır.
Oyunun gizlilik üzerine kurulmasına rağmen aksiyondan taviz verilmemiştir.. Venom Snake çatışma sahnelerinde oldukça rahat hareket etmektedir. Siper alma, akıcı silah kontrolü ve eski oyunlarda olan CQC daha da geliştirilmiştir ve oyun alanında rahatça kullanılabilinmektedir.
Venom Snake'in önderliğini yaptığı Diamond Dogs üssü oyunun yapı taşı gibidir. Harita içerisinde Fulton Recovery diye adlandırılan bir sistem ile düşmanları, önemli konteynerleri, araçları hatta hayvanları bile üssünüze gönderebiliyorsunuz. Gönderdiğiniz kişileri ya da askerleri kendi himayenize alabildiğiniz gibi kişiler hangi alanda yetenekli ise üssünüzde yeteneğine göre görev verebilmektesiniz. Bu sistemi 2010 yılında çıkan Metal Gear Solid: Peace Walker'da görmüştük. Üste çeşitli araçları, suitleri ve silahları geliştirebilmektesiniz. Geliştirdiğiniz silahları oyun içinde istediğimiz zaman kullanabilmektesiniz ve en önemlisi görev içerisinde bile üssümüzden paraşüt ile istediğiniz araç ve gereci getirebilmektesiniz
Karakterler

Venom Snake (Ahab, Punished Snake): Oyunun ana karakteri olup, Big Boss'un geçirdiği 9 yıllık komada, Big Boss'u korumak adına kendisi hipnoterapi yöntemi altında suni bir komaya sokulmuş, plastik cerrahiden geçmiştir. Big Boss'un hayaletidir.
Snake (Big Boss, Naked Snake, Ishmael): Ground Zeroes vakasının (1975) ardından dokuz yıl boyunca kaldığı komadan uyanır (1984), kaldığı hastaneden Venom Snake'i kaçırmayı başarır ve ortalıktan bir süreliğine çekilir.
Revolver Ocelot: Binbir türlü yüzü olan Revolver Ocelot'un, Eski oyunlarda Snake'ye düşman bir karakterdi. Hatta Metal Gear Solid 3:Snake Eater'da  boss fight'ı bile mevcuttur. 1964 yılından beri ne işler çevirdiği belli değildi. Fakat bu sefer Phantom Pain'de Venom Snake'in hastaneden kaçmasına yardım eli uzatıyor ve Diamond Dogs'a katılıyor.
Kazuhira Miller (Kaz): Kaz 1974'ten beri Big Boss'un sağ koludur. Boss komaya girdikten sonra Soğuk Savaşta bir guerilla grubunu eğitirken Sovyetler birliği tarafından yakalanmıştır.
Quiet: Kadın bir sniper olan Quiet kendine ait birtakım özel güçlere sahip ve bilinmedik sebeplerden dolayı Diamond Dogs'a getiriliyor.
Huey Emmerich: Solid Snake oyunlarından tanıdığımız Otacon'un öz babasıdır. Peace Walker oyununda Big Boss tarafından kurtarılmış ve Big Boss için çalışmaya başlamıştır. Ta ki Ground Zeroes vakasına kadar. Phantom Pain'de Venom Snake ve ekibinin kendisine işkence yapıldığı görülmüştür.
Skull Face: Kendisi ilk kez Ground Zeroes'da görülmüştür ve gerçek kimliği şu ana kadar bilinmemektedir. Fakat çok nefret dolu bir adam olduğu referans edilmiştir.
Ferapontov Manastırı

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |
Erişim güçlüğü manastırın dokusunun korunmasına yardımcı oldu.
Konum:  Rusya
Kriter: Kültürel: i, iv
Referans: 982
Tescil: 2000 (24. oturum)
Bölge: Avrupa ve Kuzey Amerika
Ferapontov Manastırı (Rusça: Ферапонтов монастырь), Rusya'nın Vologda Oblastı'nda bulunan bir manastırdır ve Rus Orta Çağ sanatının en saf örneklerinden biri olarak kabul edilir. Manastır 1398'de Saint Ferapont tarafından kurulmuştur. 2000 yılında UNESCO tarafından Dünya Mirası olarak ilan edilmiştir.
MIPS Technologies

| --- | --- |
MIPS Technologies logo

Tip: Alt şirket
Endüstri: RISC Mikroişlemci
Kuruluş: 1984 (41 yıl önce) (1984)
Genel merkezi: Sunnyvale, Kaliforniya, ABD
Önemli kişiler: Sandeep Vij
Ürün: Yarıiletken
Sahibi: Wave Computing
Çalışan sayısı: 50+ (Mayıs 2018 Linkedin), 146 (Eylül 2010)
Web sitesi: mips.com
MIPS Technologies, Amerikalı yarı iletken tasarım firmasıdır. MIPS Mimarisiyle bilinen firma; nesnelerin interneti, mobil uygulamalar, gömülü sistemler, ağ ve akıllı ev alanlarında kullanılmak üzere işlemci mimarisi ve çekirdeklerini geliştirmektedir.
Tarihçe

MIPS Technologies, MIPS Bilgisayar Sistemleri şirketi (MIPS Computer Systems Inc.) olarak 1984 yılında John L. Hennessy ve Chris Rowen'in de yer aldığı bir grup araştırmacı tarafından Stanford Üniversitesi'nde kurulmuştur. Araştırmacılar MIPS Mimarisinde çalışmışlar ve RISC işlemci konseptine öncülük etmiştir.
MIPS Teknolojileri (komut yolu olmadan birbirine bağlanmış mikroişlemci)

MIPS ilk toplumsal teklifini (IPO; tanıtmak, belirsizliği gidermek amaçlı yapılan tanıtım) Kasım 1989'da Nasdaq’da (Amerika’da çoğunlukla teknoloji hisselerinin işlem gördüğü borsa) yapmıştır.
R2000 ve R3000 aletlerinin satışında başarılı olduktan sonra, bir işletme değişikliği bilgisayar satıcısı olma hayalini de beraber getirmiştir. Şirket, bilgisayar marketlerinde diğer büyük firmalarla yarış edemeyeceğini anladı ve sistemlerin ve çiplerin (MIPS Magnum) gelişimi için para sağlamakta kendini bir boğuşmanın içinde buldu. MIPS mikroçiplerinin ileriki üretimlerinin sağlanmasını güvende tutabilmek amacıyla, SGI (Silicon Graphics, Inc.) 1992 yılında, 333 milyon dolara MIPS Technologies Ltd.’yi satın aldı ve tamamı satın alınmış bir SGI bayisi olarak, MIPS Teknolojileri adı altında geliştirdi.
Şirketin zaman çizelgesi

| Yıl |  |
| --- | --- |
1981: Dr. John Hennessy öncülüğünde ki araştırma ekibi Stanford Üniversitesi'nde MIPS mimarisiyle ilgili araştırmalara başladı,
1984: MIPS Bilgisayar Sistemleri (MIPS Computer Systems) firması Dr. John Hennessy, Skip Stritter, and Dr. John Moussouris tarafından kuruldu
1986: R2000 adıyla ilk ürünler satışa sunuldu.
1988: R3000 mikroişlemci geliştirildi.
1989: Kasım ayında MIPS Computer Systems halka arz edildi.
1991: R4000 mikroişlemci geliştirildi
1992: MIPS Computer Systems SGI tarafından satınalındı
1994: R8000 mikroişlemci geliştirildi.
1994: Sony PlayStation piyasaya R3000 işlemcileriyle satışa sunuldu.
1996: R10000 mikroişlemci geliştirildi.
1998: MIPS Technologies tekrar halka arz edildi.
1999: Sony PlayStation 2 R5900  işlemciyle satışa sunuldu.
2002: Algorithmics Ltd, İngiltere merkezli MIPS yazılım ve donanım geliştirme firmasını satın aldı..
2005: First Silicon Solutions (FS2) firması 6 Eylül tarihinde satın alındı..
2007: MIPS Technologies Portekiz merkezli firma Chipidea'yı satın aldı.
Şubat 2009: MIPS Linux Foundation organizasyonuna katıldı
Mayıs 2009: Chipidea firması Synopsys firmasına satıldı
Haziran 2009: Android MIPS'e port edildi.
Eylül 2009: MIPS Technologies Open Handset Alliance organizasyonuna katıldı.
Ocak 2010: Sandeep Vij CEO olarak atandı.
Ocak 2011: MIPS İlk Android tabanlı ürünü CES'te tüketicilere sundu.
Nisan 2011: MIPS Technologies Android 3.0  "Honeycomb" MIPS Mimarisine port edildi.
Ağustost 2012: MIPS Technologies Hindistanlı Şirket Karbonn Mobile ile birlikte  Android 4.1'i port ederek tablet duyurdu.
Şubat 2013: MIPS Technologies Imagination Technologies firmasına satıldı.
Eylül 2017: MIPS Kurumsal kısmı Imagination Technologies tarafından Tallwood Venture Capital  firmasına satıldı.
Haziran 2018: MIPS Tech Inc.Wave Computing firması tarafından satın alındı.
Ermeni Soykırımı'nı Anma Günü

|    Ermeni Soykırımı'nı Anma Günü |
| --- | --- |
Ermeni Soykırımı'nın  2015'teki 100. yıldönümü için hazırlanan logo.
Ülke:  Ermenistan  Kanada  Fransa 
Türü: Ulusal
Önemi: Ermeni Soykırımı'nda hayatını kaybeden kurbanları anma ve hatırlama
Tarih: 24 Nisan
Ermeni Soykırımı'nı Anma Günü (Ermenice: Եղեռնի զոհերի հիշատակի օր), her yıl 24 Nisan tarihinde başta Ermenistan olmak üzere  Kanada, Fransa ve Ermeni diasporası'nın yoğun olarak yaşadığı bölgelerde Ermeni Kırımı'nda ölen kurbanları anmak için düzenlenen ulusal törenler. Ermenistan'ın başkenti Erivan'da yüz binlerce insan Tsitsernakabert Soykırım Anıtı'na yürüyerek ziyaret eder ve ebedî aleve çiçekler koyar.
24 Nisan 1915'te İstanbul'da tutuklanıp sonra öldürülen Ermeni aydınlar. Yukarı soldan sağa: Krikor Zohrab, Taniel Çubukkâryan, Rupen Zartaryan, Ardaşes Harutünyan, Adom Yârcanyan. Aşağı soldan sağa: Rupen Çilingiryan, Dikran Çöğüryan, Diran Kelekyan, Tlgadintsi, Yervant Sırmakeşhanlıyan.
Ermeni Kırımı sırasında yol kenarındaki Ermenilerin cesetleri, tehcir yolları boyunca sıkça görülen bir manzaraydı.
24 Nisan 1915'te İstanbul'daki Ermeni toplumundan 2234 kişinin tutuklanarak tehcir edilmesi nedeniyle Ermeni tehcirinin başlangıç günü olarak kabul edilmektedir.
100. yıldönümü

| Ermeni Soykırımı'nın 100>  Yılı Anması |
| --- | --- |
Tarih: 24 Nisan 2015 (2015-04-24)
Konum: Ermenistan ve diğerleri
Katılanlar: Ermeniler ve destekçiler
Resmî site: armeniangenocide100.org/tr/
Ermeni Soykırımı'nın 100. yıldönümü (Ermenice: Hayots tseghaspanutyan haryurerord tarin Հայոց ցեղասպանության 100-ամյակ reforme edilmiş ortografide ve Հայոց ցեղասպանութեան 100-ամեակ klasik ortografide) 24 Nisan 2015'te anılmıştır.