stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Scooby-Doo
Kısalar filmler > Web kısalar

| # | Başlık | Çıkış tarihleri |
| --- | --- | --- |
| 1 | Scooby-Doo and the Tag-Sale Clue | 30 Temmuz 2015 |
| 2 | Donuts Save the Day | 11 Ağustos 2015 |
| 3 | Doorway Debacle | 19 Ağustos 2015 |
| 4 | Ghoul on Wheels | 26 Ağustos 2015 |
| 5 | The Getaway | 2 Eylül 2015 |
| 6 | Creaky Creep Out | 9 Eylül 2015 |
| 7 | Impossible Imposters | 15 Eylül 2015 |
| 8 | Scooby-Dooby-Doo! | 29 Eylül 2015 |
| 9 | Trick and Treat | 21 Ekim 2015 |
| 10 | Mystery Machine Mash-Up | 8 Mart 2016 |
| 11 | Lighthouse Lunch Break | 15 Mart 2016 |
| 12 | Scary Sleepover | 22 Mart 2016 |
| 13 | Nice Ride | 29 Mart 2016 |
| 14 | If You Build It, Pizza Will Come | 5 Nisan 2016 |
| 15 | Mummy Museum Mystery | 12 Nisan 2016 |
| 16 | Danger Prone Daphne | 19 Nisan 2016 |
| 17 | Wicked Warehouse Pursuit | 26 Nisan 2016 |
Kısalar filmler > Video oyunları

| Seri Numarası | Başlık | Yayımcı / Geliştirici | Platform | Yıl |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Scooby-Doo's Maze Chase | Mattel Electronics | Intellivision | 1983 |
| 2 | Scooby-Doo | Elite SystemsGargoyle Games | ZX SpectrumCommodore 64 | 1986 |
| 3 | Scooby-Doo and Scrappy-Doo | Hi-Tec Software PAL Developments | Amiga Commodore 64 ZX Spectrum | 1991 |
| 4 | Scooby-Doo Mystery | SunsoftAcclaim Entertainment | Super Nintendo Entertainment SystemSega Genesis | 1995 |
| 5 | Scooby-Doo! Mystery of the Fun Park Phantom | Engineering Animation, Inc.SouthPeak Games | Microsoft Windows | 1999 |
| 6 | Scooby-Doo! Mystery Adventures: Scooby-Doo: Showdown in Ghost Town, Scooby-Doo: Phantom of the Knight, and Scooby-Doo: Jinx at the Sphinx  | The Learning Company | Microsoft Windows | 2000 |
| 7 | Scooby-Doo! Classic Creep Capers | THQ | Nintendo 64Game Boy Color | 2000 |
| 8 | Scooby-Doo and the Cyber Chase | THQ | PlayStationGame Boy Advance | 2001 |
| 9 | Scooby-Doo(based on the 2002 feature film) | THQ | Game Boy Advance | 2002 |
| 10 | Scooby-Doo! Night of 100 Frights | THQ | GameCubePlayStation 2Xbox | 2002 |
| 11 | Scooby-Doo Case Files: Scooby-Doo Case File Number 1: The Glowing Bug Man, Scooby-Doo Case File Number 2: The Scary Stone Dragon, and Scooby-Doo Case File Number 3: Frights, Camera, Mystery! | The Learning Company | Microsoft Windows | 2002 |
| 12 | Scooby-Doo! Mystery Mayhem | A2MTHQ | Game Boy AdvanceGameCubePlayStation 2Xbox | 2003 |
| 13 | Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed(based on the 2004 feature film) | THQ | Game Boy Advance Microsoft Windows | 2004 |
| 14 | Scooby-Doo! Unmasked | THQ | Nintendo DSGame Boy Advance GameCube PlayStation 2 Xbox | 2005 |
| 15 | Scooby-Doo! Who's Watching Who? | THQ Microsoft | Nintendo DS PSP | 2006 |
| 16 | Scooby-Doo! First Frights | Torus GamesWarner Bros. Interactive Entertainment | WiiNintendo DS PlayStation 2 Microsoft Windows | 2009 |
| 17 | Scooby-Doo! and the Spooky Swamp | Torus GamesWarner Bros. Interactive Entertainment | WiiNintendo DS PlayStation 2 Microsoft Windows | 2010 |
| 18 | Scooby-Doo and Looney Tunes Cartoon Universe: Adventure | Warner Bros. Interactive Entertainment WayForward Technologies | Nintendo 3DS | 2014 |
| 19 | My Friend Scooby-Doo! | Warner Bros. Interactive Entertainment | iOS, Android | 2015 |
| 20 | Scooby-Doo! Mystery Cases | Warner Bros. Interactive Entertainment | iOS, Android | 2018 |
Socket AM2

Socket AM2, AMD tarafından 2006 yılında tanıtılan ve özellikle Athlon 64, Athlon X2 ve Sempron serisi işlemciler için kullanılan bir CPU soketidir. AM2, önceki Socket 939'un yerini almış ve DDR2 bellek desteği sunmuştur. Bu soket, AMD'nin K8 mimarisi ile uyumlu işlemcilerle çalışır ve 940-pin yapısına sahiptir. Ayrıca AM2, 2 çekirdekli ve tek çekirdekli işlemcileri destekleyerek o dönemin yüksek performanslı çözümlerinden biri olmuştur.
| --- | --- |
Tür: PGA-ZIF
Çip form faktörü: Seramik Pim Örgü Düzeni (CPGA)
Çip form faktörü: Organik Pim Örgü Düzeni (CPGA)
Temas noktası sayısı: 940
FSB protokolü: 200 MHz sistem saat hızı
FSB protokolü: 1 GHz'ye kadar HyperTransport 2.0
İşlemciler: Athlon 64
İşlemciler: Athlon 64 X2
İşlemciler: Athlon 64 FX
İşlemciler: Opteron
İşlemciler: Sempron
İşlemciler: Phenom
Önceki: Socket 939
Sonraki: Socket AM2+
Socket AM2, (Cyrix MII işlemcileriyle aynı adı kullanmasını engellemek için) Socket M2 yerine bu ad verilmiştir, AMD tarafından performans, ana akım ve bütçe segmentlerini içeren masaüstü işlemcileri için geliştirilmiş bir işlemci soketidir. Bu soket, 23 Mayıs 2006'da Socket 939'un yerine piyasaya sürülmüştür.
Teknik özellikler

Socket AM2 ürünleri, Socket 939 ürünleriyle uyumsuzdur ve 940 pim bulunmasına rağmen Socket 940 ürünleriyle uyumsuzdur. Socket AM2, DDR2 SDRAM bellek destekler ancak önceki Socket 939'un aksine DDR SDRAM bellek desteklemez. AnandTech, Socket AM2'nin DDR2 desteğinden dolayı %30'dan fazla bellek bant genişliğine sahip olmasına rağmen Socket 939'a kıyasla sistem performansının sadece %7 daha iyi olduğunu ve çoğu uygulamanın yaklaşık olarak %2 daha hızlı olduğunu belirtmiştir.
Socket AM2'yi destekleyen ilk işlemciler; tek çekirdekli Orleans (Athlon 64) ve Manila (Sempron) ve çift çekirdekli Windsor'du (Athlon 64 X2 ve Athlon 64 FX). Socket AM2 işlemcilerin çoğu, SSE3 komutlarını içerir ve 90 nm üretim işlemiyle üretilmiştir; sonraki modellerde ise 65 nm üretim işlemi kullanılmıştır.
Socket AM2, normalde Socket AM2+ için geliştirilen ancak AM2 ile geriye dönük uyumlu olan yeni AMD Phenom işlemcilerini de destekler ancak bu destek, sistem/anakart üreticisinin BIOS güncellemesi yayınlama durumuna göre değişiklik göstermekteydi.
Socket AM2, AMD'nin serverlar (sunucu) için Socket F ve mobil bilişim için Socket S1 soketlerini içeren işlemci soketi neslinin bir parçasıydı.
Ayrıca Socket AM2 için tek soketli Opteron işlemcileri bulunmaktadır.
Önceki AMD işlemci soketleri için teknik belgeler kolayca bulunabilmekteyken "AM2 Processor Functional Data Sheet" (31117 numaralı AMD belgeleri) açık olarak yayınlanmamıştır.
Soğutucular

Anakartlarda AMD'nin Socket AM2, Socket AM2+, Socket AM3, Socket AM3+ ve Socket FM2 soketleri için işlemci soğutucusu monte etmek için 48 mm x 96 mm ölçülerindeki bir dikdörtgen içinde 4 tane delik bulunur. Bu nedenle bu soketler için geliştirilen soğutma çözümleri birbirleri yerine kullanılabilir.
Sonraki soketler

Socket AM2 ile teorik olarak pim uyumlu olan ancak özellikler anlamında farklılık gösteren çok sayıda soket duyurulmuştur.
Ana madde: Socket AM2+
Socket AM2+, Socket AM2'nin ara halefidir; bu sokette ayrı güç hatları ve HyperTransport 3.0 bulunur. Socket AM2+ işlemcileri, Socket AM2 uyumlu anakartlarla kullanılabilir (bazı anakartlar bunu desteklemez) ancak bu durumda AM2+ işlemcileri sadece HyperTransport 2.0 hızlarında çalışır.
Ana madde: Socket AM3
Socket AM3 işlemcileri, uygun BIOS güncellemelerinden sonra Socket AM2 ve Socket AM2+ uyumlu anakartlarla çalışabilir. AM3 işlemcilerde hem DDR2 SDRAM hem de DDR3 SDRAM bellek destekleyen yeni bir bellek kontrolcüsü bulunur, bu sayede AM3 işlemcileri AM2 ve AM2+ uyumlu anakartlarla geriye dönük uyumludur. AM2 ve AM2+ işlemcilerinde ise bu yeni bellek kontrolcüsü bulunmadığı için bu işlemciler, AM3 uyumlu anakartlarla çalışmaz.
Microsoft XNA Game Studio

| --- | --- |
XNA'nın Logosu "X" harfini kesen turuncu kesikli çizgi Mors alfabesi'nde X harfi demektir.
Geliştirici(ler): Microsoft
Güncel sürüm: 4.0 Refresh / 6 Ekim 2011 (13 yıl önce) (2011-10-06)
Platform: Microsoft Windows
Tür: Uygulama çerçevesi, entegre geliştirme ortamı
Resmî sitesi: msdn.microsoft.com/en-us/library/ff576659.aspx
Microsoft XNA Game Studio, Microsoft XNA platformunda video oyunları oluşturmak için entegre bir geliştirme ortamıdır (IDE). Bu tür video oyunları Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone ve Zune'da çalışır. XNA Game Studio, hobi için bu işi yapanlar veya deneyimli programcıları hedeflemektedir ve programın amacı temel olarak çeşitli Microsoft platformları için 2D ve 3D video oyunları geliştirmektir. XNA oyunları, yıllık ücreti olan bir XNA Creator's Club üyeliği kullanılarak Xbox 360 için yayınlanabilir.
Şimdiye kadar beş sürüm piyasaya sürüldü ve 2013'te Microsoft, Nisan 2014'te XNA desteğini durduracağını ve başka sürümleri yayınlamaya dair herhangi bir planı olmadığını belirtti.
Sürümler > XNA Game Studio Express

XNA Game Studio'nun ilk sürümü olan XNA Game Studio Express, öğrenciler, hobiler ve bağımsız (ve homebrew ) oyun geliştiricileri için tasarlanmıştır. Ücretsiz olarak indirilebilir. Express, platform oyunları, gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs atıcılar (FPS) gibi belirli oyun türlerinin hızlı gelişimi için temel "başlangıç kitleri" sağlar. Geliştiriciler, XNA Framework ile ücretsiz Windows oyunları oluşturabilirler, ancak oyunlarını Xbox 360'ta çalıştırmak için Microsoft XNA Creator'larına kabul edilmek üzere yıllık 99 ABD Doları (veya 49 ABD doları dört aylık bir ücret) ödemek zorundalardı.
XNA Game Studio Express'in ilk beta sürümü 28 Ağustos 2006'da yayınlandıktan sonra 1 Kasım 2006'da ikinci bir sürümü de yayınladı. Microsoft son sürümü ise 11 Aralık 2006'da yayımladı.
24 Nisan 2007'de Microsoft, XNA Game Studio Express 1.0 Refresh adlı bir güncelleştirme yayımladı.
Sürümler > XNA Game Studio 2.0

XNA Game Studio 2.0 13 Aralık 2007'de piyasaya sürüldü. XNA Game Studio 2.0, Visual Studio 2005'in tüm sürümleriyle (ücretsiz Visual C # 2005 Express Edition dahil ) çalışan, hem Windows hem de Xbox 360'ta Xbox Live kullanan bir ağ API'sıydı ve daha iyi cihaz kullanımı ile birlikte kullanma yeteneğine sahipti.
Sürümler > XNA Game Studio 3.0

XNA Game Studio 3.0 (Visual Studio 2008 veya ücretsiz Visual C # 2008 Express Edition için) Zune platformunu hedefleyen oyunların üretilmesine izin verdi ve Xbox Live topluluk desteği ekledi. Araç setinin beta sürümü Eylül 2008'de yayınlandı. Son sürüm 30 Ekim 2008'de yayınlandı. XNA Game Studio 3.0, C# 3.0, LINQ ve Visual Studio 2008'in çoğu sürümünü desteklemektedir.
Sürümler > XNA Game Studio 3.1

XNA Game Studio 3.1 11 Haziran 2009'da piyasaya sürüldü. API, video oynatma desteği, gözden geçirilmiş bir ses API'sı, Xbox LIVE Party sistemi ve Xbox 360 Avatarlarını kullanmak için oyun desteği içeriyordu.
Sürümler > XNA Game Studio 4.0

XNA Game Studio 4.0, 9 Mart 2010'da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) ve 16 Eylül 2010'da nihai haliyle "Topluluk Teknik Önizlemesi" olarak ilan edildi ve piyasaya sürüldü. Programda, çerçeve donanım profilleri, yapılandırılabilir efektler, yerleşik durum nesneleri, grafik cihazı skalaları ve yönlendirmesi, çapraz platform ve çoklu dokunmatik giriş, mikrofon girişi ve arabelleğe alınmış ses çalma ve Visual Studio 2010 entegrasyon destekleri bulunmaktaydı.
XNA "Game Studio 4.0 Yenileme" adıyla 6 Ekim 2011 tarihinde piyasaya sürüldü. Bu, Windows Phone 7.5 (Mango) desteği, Visual Basic desteği ve hata düzeltmeleri ekledi.
Forum (edebiyat)

Forum, insanları yakından ilgilendiren bir konuda konuşmacıların yanında dinleyicilerin de söz alarak tartışmaya aktif katıldığı tartışma türlerinden biridir.
Forumda bir başkan bulunur. Başkan foruma başlamadan önce forumu nasıl yapacağını anlatır. Sırasıyla konuşmacılara söz hakkı verir. Ardından dinleyicilere söz hakkı verir. Dinleyiciler ve konuşmacılar forumun kurallarına uymak zorundadır. Başkan en sonunda genel bir özetleme yapar. Ancak kendi görüşlerini yansıtmaz.
İWeb

| --- | --- |


Geliştirici(ler): Apple
İlk yayınlanma: 10 Ocak 2006 (18 yıl önce) (2006-01-10)
Güncel sürüm: 3.0.4 / 19 Mart 2015 (9 yıl önce) (2015-03-19)
Geliştirme durumu: Durduruldu
İşletim sistemi: Mac OS X
Platform: iPhone, iPad, iPod Touch ve Mac
Erişilebilirlik: Çokdilli
Tür: HTML editörü
Lisans: Özel mülk yazılım
Resmî sitesi: www.apple.com/ilife/iweb/ 
iWeb, Apple tarafından geliştirilen bir şablon tabanlı WYSIWYG web sitesi oluşturma aracıydı.. iTunes, iMovie, iDVD, iPhoto ve GarageBand ile birlikte iLife yazılım paketinin parçası idi. iWeb'in ilk sürümü 10 Ocak 2006'da Macworld Conference & Expo'da iLife '06 sayısal yaşam stili uygulamalarının bir paketi olarak ilan edildi. iWeb '11 paketi iLife '11 paketinin bir parçası olarak 20 Ekim 2010'da piyasaya çıktı, ancak bir önceki sürümden (sürüm 3.0.2) güncellenmedi. iWeb, kullanıcılara web sitelerini ve blogları oluşturmasına ve bunları kendi metinleri, fotoğrafları ve filmleriyle kişiselleştirmesine izin verdi. Kullanıcılar daha sonra web sitelerini MobileMe veya başka bir barındırma hizmeti için yayınlayabilir. MobileMe'ye yayın yapma yeteneği yanı sıra, iWeb Facebook, YouTube, AdSense ve Google Haritalar da dahil olmak üzere diğer servislerle entegre oldu. Apple, 2011 yılında kalkınmayı durdurdu.
Sayfa tasarımı

IWeb, kullanıcılara kodlamadan web siteleri ve bloglar oluşturmasına ve tasarlamalarına izin verdi. Bunların her biri koordine edilmiş yazı tipi ve renklerle birkaç sayfa şablonuna sahip olan bir dizi Apple tarafından tasarlanmış temalar içeriyordu. Kullanıcılar yer tutucu metni değiştirerek ve kendi fotoğraflarını ve filmlerini belgeye sürükleyip bırakarak bu sayfaları özelleştirebilir. Şablonlar, blog, podcast ve fotoğraf ve film galerisi sayfalarının yanı sıra standart "Hoş Geldiniz" ve "Hakkımda" sayfalarım da içerir.
IWeb, iLife paketindeki diğer uygulamalarla entegredir. iLife Medya Tarayıcısı, iTunes, iMovie ve iPhoto'da depolanan tüm müzik, film ve fotoğrafların bir listesidir. İçerik Ortam Tarayıcı penceresinden sürüklenebilir ve açık sayfaya yerleştirilebilir. Yerel dosyalar doğrudan sayfaya düşebilir. Dokuz etkileşimli "widget" iWeb'e dahil edildi. Diğer şeylerin yanı sıra, bu widget'ler kullanıcıların YouTube videolarını ve Google Haritalar'ı yerleştirmesine, geri sayım sayacına sahip olmasına ve RSS yayınları eklemesine izin veriyor.
Yayıncılık

IWeb, Apple tarafından geliştirilen bir çevrimiçi uygulamalar paketi olan MobileMe'ye ve Dosya aktarım iletişim kuralı (FTP) ile diğer üçüncü taraf web barındırmalarına yayın yapmak için dahili bir desteği içeriyordu. Hesap bilgileri girildikten sonra, kullanıcılar tüm web sitelerini yayınlamak için bir düğmeyi tıklıyordu. iWeb daha sonra başkalarına web sitesindeki değişiklikleri bildirmek için kullanıcının profilinde Facebook profilinde güncelleme yayınlayabilir.
Durdurulması

Haziran 2011'de, iWeb'in daha da geliştirilmeyeceği yönündeki söylentiler ortaya çıktı. 30 Haziran 2012'de Apple, nihayet MobileMe'teki işlemi durdurdu. MobileMe'de barındırılan tüm iWeb web siteleri, başka yerde barındırılmadıysa kayboldu. Apple, iWeb sitelerini başka bir ana makineye taşıma konusunda talimatlar verdi.
M. Tayyib Gökbilgin

M. Tayyib Gökbilgin (1907 - 2 Haziran 1981), Türk Osmanlı tarihçisi.
Hayatı

Gökbilgin, 1907'de Çarşamba kökenli bir ailenin çocuğu olarak Ordu'da dünyaya geldi. Liseye kadarki eğitimini Çarşamba'da tamamladıktan sonra babasından hüsn-i hat dersleri aldı. Sırasıyla Samsun, Erzurum ve Trabzon öğretmenlik okullarında okuduktan sonra 1929'da Aşkale'deki bir köy okulunda öğretmenlik yapmaya başladı. 1936'ya kadar Erzincan ve Erzurum'un çeşitli köylerinde öğretmenlik yapan Gökbilgin, 1936'da Ankara Üniversitesi Dil ve Tarih-Coğrafya Fakültesi Hungaroloji Bölümü'nde öğrenim görmeye başladı. Eş zamanlı olarak Almanca, Fransızca ve Latince öğrendi. Sonraki üç yıl hocası László Rásonyi'nin teşviğiyle Macaristan'daki yaz üniversitelerinden ders aldı. Osmanlı Tarihi'nin Macarca Kaynakları adlı tezini 1940'ta teslim etti. 1942'de Rumeli'de Yürükler ve Tatarlar isimli tezini sunarak doçent oldu. 1955'te profesör olan Gökbilgin, Osmanlı İmparatorluğu'nun kuruluş dönemini anlattığı dersler verdi. 1961'den emekli olduğu 1977'ye kadar Osmanlı Müesseseleri ve Medeniyeti Tarihi Kürsüsü'nün yöneticisi olarak çalıştı. Ayrıca eş zamanlı olarak Edebiyat Fakültesi bünyesindeki İslâm Tetkikleri Enstitüsünün müdürlüğünü yaptı. 1981'de öldü.
Bazı eserleri

XV-XVI. Asırlarda Edirne ve Paşa Livâsı, Vakıflar-Mülkler-Mukataalar - 1952
Rumeliʼde Yürükler, Tatarlar ve Evlâd-ı Fâtihân - 1957
Millì mücadele başlarken - 1959, 1965
Trabzon Livası
Kanunî Sultan Süleyman
Milli mücadele başlarken: mondros mütarekesi'den büyük millet meclisi'nin açılmasına - 1965
XV.-XVI. asırlarda Edirne ve Paşa livâsı: vakıflar, mülkler, mukataalar - 1952
Osmanlı-Macar İlişkileri-Avrupada İktidar Mücadelesi: Avrupa'da İktidar Mücadelesi: Avrupa'da İktidar Mücadelesi
Osmanlı Müesseseleri Teşkilâtı ve Medeniyeti Tarihine Genel Bakış - 1977
Osmanlı İmparatorluğu medeniyet tarihi çerçevesinde Osmanlı paleografya ve diplomatik ilmi - 1979
Atatürk ve Türk Milleti - 2023
Lizard (albüm)

Lizard, İngiliz progresif rock grubu King Crimson'ın üçüncü stüdyo albümüdür. 1970 yılında piyasaya çıkmıştır. Tıpkı ikinci albüm In the Wake of Poseidon gibi albüm kadrosu, albüm sonrasında beraber performans vermeden bozulmuştur. Bassist ve vokalist Gordon Haskell ve davulcu Andy McCulloch'un King Crimson üyesi oldukları ilk ve tek albümdür.
Kapak

Albümün dış yüzündeki kapak Gini Baris'e aittir.
Kapakta King Crimson'ı oluşturan harfler Orta Çağ yazı stiliyle yazılmıştır. Ön kapakta "Crimson" arka kapakta ise "King" yazar. Crimson yazan taraf albümün son şarkısı Lizard'a ait imgeleri sembolleştirirken; King tarafı aynı işi ilk dört şarkı için yapar.
Crimson tarafı Prince Rupert'ı simgelemesine rağmen "İ" harfi "Happy Family" şarkısında değiştirilmiş isimlerle yer alan  Beatles'ı simgeler.
İç tarafta ise Koraz Wallpapers'a ait bir ebru çalışması bulunmaktadır.
Şarkı listesi

"Cirkus" (Robert Fripp, Peter Sinfield) – 6:27Beraberinde:
"Entry of the Chameleons"
"Indoor Games" (Fripp, Sinfield) – 5:37
"Happy Family" (Fripp, Sinfield) – 4:22
"Lady of the Dancing Water" (Fripp, Sinfield) – 2:47
"Lizard" (Fripp, Sinfield) – 23:15
"Prince Rupert Awakes"
"Bolero: The Peacock's Tale"
"The Battle of Glass Tears"
"Dawn Song"
"Last Skirmish"
"Prince Rupert's Lament"
"Big Top"
Katkıda bulunanlar > King Crimson

Robert Fripp - Gitar, Mellotron, Tuşlu Çalgılar
Gordon Haskell - Bas gitar, Vokal
Mel Collins - Saksafon, Flüt
Andy McCulloch - Davul
Peter Sinfield - Şarkı Sözleri, VCS3
Katkıda bulunanlar > Konuk müzisyenler

Keith Tippett - piyano, elektrik piano
Robin Miller - obua, alto obua
Mark Charig - kornet
Nick Evans - trombon
Jon Anderson - vokal (şarkı 5, bölüm 1 - "Prince Rupert Awakes")
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  MusicBrainz release group: abe5a8ec-20c9-3d49-bb2d-4c371bf1ef25
Hafniyum tetraklorür

| --- | --- |

Adlandırmalar
IUPAC adıHafnium(IV) chloride Hafnium tetrachloride
Tanımlayıcılar
CAS numarası: 13499-05-3 
3D model (JSmol): Etkileşimli görüntü
ChemSpider: 34591 
PubChem CID: 37715
UNII: CNZ9V5JM5H 
 InChI InChI=1S/4ClH.Hf/h4*1H;/q;;;;+4/p-4 Key: PDPJQWYGJJBYLF-UHFFFAOYSA-J  InChI=1/4ClH.Hf/h4*1H;/q;;;;+4/p-4Key: PDPJQWYGJJBYLF-XBHQNQODAR 
 SMILES Cl[Hf](Cl)(Cl)Cl 
Özellikler
Molekül formülü: HfCl4
Molekül kütlesi: 320.302 g/mol
Görünüm: white crystalline solid
Yoğunluk: 3.89 g/cm3
Erime noktası: 432 °C (810 °F; 705 K)
Çözünürlük (su içinde): decomposes
Buhar basıncı: 1 mmHg at 190 °C
Yapı
Kristal yapı: Monoclinic, mP10
Uzay grubu: C2/c, No. 13
Kafes sabiti: a = 0.6327 nm, b = 0.7377 nm, c = 0.62 nm
Koordinasyon geometrisi: 4
Tehlikeler
İş sağlığı ve güvenliği (OHS/OSH):
Ana tehlikeler: irritant and corrosive
Parlama noktası: Non-flammable
Öldürücü doz veya konsantrasyon (LD, LC):
LD50 (medyan doz): 2362 mg/kg (rat, oral)
Güvenlik bilgi formu (SDS): MSDS
Benzeyen bileşikler
Diğer anyonlar: Hafnium tetrafluoride Hafnium(IV) bromide Hafnium(IV) iodide
Diğer katyonlar: Titanium(IV) chloride Zirconium(IV) chloride
Aksi belirtilmediği sürece madde verileri, Standart sıcaklık ve basınç koşullarında belirtilir (25 °C [77 °F], 100 kPa).  doğrula (bu nedir? )
Bilgi kutusu kaynakları
Hafniyum(IV) klorür, HfCl
4 formülüne sahip inorganik bileşiktir. Bu renksiz katı, çoğu hafniyum organometalik bileşiğinin öncülüdür. Malzeme biliminde ve katalizör olarak olmak üzere çeşitli uygulamalara sahiptir.
Doğrusal olmayan rezonans

Fizikte doğrusal olmayan rezonans doğrusal olmayan bir sistemde rezonansın meydana gelmesidir. Bu rezonansta sistem davranışı- rezonans frekans ve modları- salınımın genliğine bağlıdır, fakat doğrusal sistemlerde bu genlikten bağımsızdır.
Tanım

Genel olarak iki tip rezonans ayırt edilmelidir- doğrusal ve doğrusal olmayan. Fiziksel bir açıdan bu formlar dış kuvvetin, sistemin kendi frekansına denk gelip gelmediği ile tanımlanır (sırası ile doğrusal ve doğrusal olmayan rezonans için). Doğrusal olmayan rezonansta frekans durumu şöyledir;
Muhtemel değişik  \omega _{i}=\omega (\mathbf {k} _{i}), ile ki bunlar doğrusal olmayan bir kısmi diferansiyel denklemin lineer kısmının kendi frekanslarıdır. Burada  \mathbf {k} _{i}  Fourier harmonik-veya kendi modları- tam sayı indeksleri i olan bir vektördür. Buna bağlı olarak, frekansın rezonans durumu Diophantine denkleminin birçok bilinmeyenli haline denktir. Çözümlerini bulma problemi ise algoritmik olarak çözülemeyeceği kanıtlanmış Hilbert'in onuncu problemine denktir.
Doğrusal olmayan rezonans teorisinin temel fikri:
1. Birçok fiziksel uygulamada ortaya çıkan dağılım fonksiyonlarının özel formunun \omega =\omega (\mathbf {k} ), kullanımı  frekans rezonans durumunda çözümleri bulmaya yardım eder.
2. Verilen dağılım fonksiyonunun rezonans kümesi ve rezonans durumlarının formu kesişmeyen rezonans bölüklerine ayrılır; her bölüğün dinamiği bağımsız olarak incelenir (uygun zaman ölçüsünde)
3. Her rezonans bölüğü kendi NR-diyagramı ile temsil edilir. Bu gösterim bölüğün zamana bağlı davranışını tanımlayan dinamik sistemi ve en basit bölükler için hareketin Manley-Rowe sabitlerinin genellemesi olan polinom korunum yasaları kümesini yeniden yapılandırmayı sağlar.
4. Belli tipteki bölükleri tanımlayan dinamik sistemler analitik olarak çözülebilir.
5. Bu teorik sonuçlar direkt olarak gerçek hayattaki fiziksel olguları (örneğin, Dünya yüzeyindeki mevsimsel salınımlar) veya dalga türbülansı teorisindeki birçok dalga türbülansı sistemini tanımlamak için kullanılabilir.
Doğrusal olmayan rezonans kayması

Doğrusal olmayan etkiler harmonik osilatörlerin rezonans eğrilerini önemli ölçüde değiştirebilir. Öncelikle, rezonans frekansı  \omega  kendi doğal değerinden  \omega _{0} aşağıdaki formüle göre kayar:
burada  A salınımın genliği ve  \kappa  harmonik olmayan katsayılarla tanımlanan bir sabittir. 
İkinci olarak, rezonans eğrisinin şekli bozulur (foldover etkisi). Dış kuvvetin(sinüsoidal)  F genliği kritik bir değere ulaştığında   F_{\mathrm {crit} } kararsızlıklar ortaya çıkar. Bu kritik değer aşağıdaki formülle verilmiştir:
Burada  m osilatörün kütlesi,  \gamma  zayıflatma(amortisman) katsayısıdır.
Bununla birlikte,  \omega _{0} ya yakın frekanstaki salınımların,  \omega _{0}.dan farklı frekansa sahip bir dış kuvvet tarafından uyarılması ile yeni rezonanslar ortaya çıkar.
Dipnotlar

↑  Kartashova, E. (2010), Nonlinear Resonance Analysis, Cambridge University Press, ISBN 9780521763608
Privilegium Minus

Latince: Privilegium Minus Kutsal Roma İmparatoru Frederick Barbarossa tarafından 17 Eylül 1156 tarihinde çıkarılan bir senettir . Avusturya'nın Bavyera sınır bölgesinin (Eski Yüksek Almanca: Ostarrîchi) Babenberg Hanedanı'na  miras bırakılabilir bir tımar olarak verilen bir düklüğe yükseltilmesini içermekteydi.