stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Detroit: Become Human

| Detroit: Become Human |
| --- | --- |
Oynanabilir üç karakterden biri olan Markus'un bulunduğu oyun kapağı
Geliştirici: Quantic Dream 
Yayımcılar: Sony (PS) Quantic Dream (PC)
Yönetmen: David Cage 
Yapımcı: Sophie Buhl
Tasarımcı: Simon Wasselin
Programcı: Jean-Charles Perrier
Senaristler: David Cage Adam Williams
Besteci: John Paesano Nima Fahrara Philip Sheppard 
Platform: Microsoft Windows PlayStation 4 
Çıkış: PlayStation 4DÇ: 25 Mayıs 2018Microsoft WindowsDÇ: 12 Aralık 2019
Tür: aksiyon-macera oyunu etkileşimli film macera oyunu siberpunk video oyunu 
Mod: Tek oyunculu oyun 
Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin android kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.
Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki Kara adlı teknoloji gösterisine dayanmakta, hikâye ise Detroit şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için oyun geliştiricileri tarafından keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan David Cage tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir oyun motoru yazılmış, çekim ve animasyon sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri sırasıyla Philip Sheppard, Nima Fahrara ve John Paesano tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da Microsoft Windows platformunda yayımlanmıştır.
Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu yorumlar aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâye, ana karakterler ve ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken; hareket kontrolleri, hikâyenin bazı özellikleri ve tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra, 10 milyonu aşkın satış rakamı ile de şirketin en çok satan oyunu konumundadır.
Oynanış

Detroit: Become Human, kontrol edilebilir üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir macera oyunudur. Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "game over" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir. DualShock kontrol cihazındaki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 tuşuyla ise ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir. Klavyedeki WASD tuşları sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analoğun yerini almıştır.
Hikâye, anlık tepki eylemlerinde ve konuşma tercihlerinde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir. Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan akış şemalarından izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir. Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan geri sayımlar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyunun kendi dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır. Oynanabilir üç karakter olup bunlar programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, yapay bilinç geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara ve bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.
Connor, artırılmış görüş ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir. Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır. Markus ise androidlere özgür irade bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.
Hikâye

Bakıcı tipi android Markus, efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar. Efendisinin oğlu Leo ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer; düşünce ve eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip, "aykırı" olarak tanımlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafından vurulmasıyla sonuçlanır. Bozuk androidlerin atıldığı atık sahasında uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır. Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder. Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde FBI Jericho'nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler. Markus'un hayatta kaldığı senaryoda, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.
Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden alkolik Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir. Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler. Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez. Sonunda Jericho'nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur. Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir. Programlamasını korursa son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak SWAT ekibi ya da Hank tarafından durdurulur. Taraflar arasında barış sağlandığı senaryoda, CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u androidlere hitabı sırasında vurma emri verilse de Connor vurmamayı seçebilir.
Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar. İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları Kanada'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınır ama onun aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenip kaçarlar. Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler. Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho'ya yönlendirilirler. Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve eşinin Todd'dan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder. Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler. Sağ kurtulabilirlerse Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.
Yayımlanma

Oyun, 27 Ekim 2015'te Sony'nin Paris Oyun Haftası'ndaki basın konferansı sırasında duyurulmuştur. E3 2016 ve E3 2017 fuarlarında ise oynanabilir karakterler ile fragmanlar yayımlanmıştır. E3 2017'den sonra Cage tarafından oyunun 2018'de piyasaya sürüleceğini doğrulanmış, sonrasında ilk ya da ikinci çeyrekte çıkacağı bilgisi ile tarih aralığı verilmiştir. Nihayetinde 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4 için yayımlanmıştır. Önsiparişle oyunu satın alanlara dinamik tema ve dijital oyun müziği albümü ile birlikte Heavy Rain'in dijital lüks sürümünü de içeren bir dizi hediye verilmiştir. 22 Haziran 2018'de de oyun müziği albümü haricî olarak çevrimiçi platformlar aracılığıyla indirmeye sunulmuştur.
2017 Paris Oyun Haftası'nda yayımlanan fragman çocuk istismarı içermesi nedeniyle, özellikle bir kızın babası tarafından saldırıya uğradığı sahne, eleştirilere hedef olmuştur. Dechart ise fragmanı "empati uyandırıyor" şeklinde savunmuştur. Oyunun ilk bölümü olan "Rehine", 24 Nisan 2018 tarihinde PlayStation Store'da demo olarak indirmeye açılmış ve deneyim boyunca oyuncuya yoldaşlık etmesi için isteğe bağlı Amazon Alexa uyumluluğu eklenmiştir. Japonya'daki tanıtımı içinse canlı çekim tekniğiyle Tokyo: Become Human kısa filmi hazırlanmıştır. Ardından androidlerin yaratıcısı Elijah Kamski'yi ve Turing testini geçen ilk android Chloe'yi tanıtan bir fragman ile iki animasyonlu İngilizce kısa film yayımlanmıştır.
Mart 2019'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Quantic Dream ve Epic Games'in işbirliği ile oyunun Microsoft Windows'a da çıkacağı ancak bir yıl süre ile yalnızca Epic Games Store'da satılacağı açıklanmıştır. Duyurusuyla birlikte önsiparişe açılan oyun 12 Aralık'ta çıkış yapmış, 18 Haziran 2020 tarihi itibarıyla da Epic Games Store haricî satış kanallarında yerini almıştır. İçerisinde Kara figürü, rozet seti ve oyunun Steam kodunun yazdığı holografik CyberLife kartının bulunduğu üçgen özel bir kutuda satışa çıkarılan 2,500 adet ile sınırlı PC koleksiyon sürümü ise 23 Ekim 2020'de satışa açılmış ve kısa sürede tükenmiştir.
Değerlendirme > Satışlar

Detroit: Become Human, çıkışını gerçekleştirdiği iki günlük süreçte Birleşik Krallık'ta en çok satanlar listesine beşinci sıradan girdi. Oyun, ilk haftasında hem genel satış hem de konsol satış listelerinde üst sıralarda yer aldı. Beyond: Two Souls ve Heavy Rain'e kıyasla daha az satmasına karşın Cage ve baş yapımcı Fondaumière Detroit: Become Human'ın bu bölgedeki en başarılı çıkış yapan ürünleri olduğunu iddia ettiler. NPD Group daha sonraları oyunun Heavy Rain'in çıkışından %20 daha fazla satış oranına ulaştığını açıkladı. Amerika Birleşik Devletlerinde en çok satan ve en çok gelir getiren üçüncü oyun olan Detroit: Become Human, Mayıs 2018'de, altı gün içerisinde PlayStation Store'da en yüksek satış sayısına ulaşan oyun oldu. Japonya'da ise 39,548 adet satış ile (iki hafta sonra 56,480'e yükseldi) Dark Souls: Remastered'ın ardında ikinci sırada yer aldı. Birleşik Krallık'ta da ikinci haftasının sonunda FIFA 18'in ardından en çok satan ikinci oyun oldu. Bir milyon barajını da çıkışının ikinci haftasında aştı. 10 Haziran'da sona eren haftayla birlikte Birleşik Krallık'taki satışları dördüncü sıraya gerileyen Detroit: Become Human, 17 Haziran'da Japonya'da 74,458 kopyaya ulaşsa da Birleşik Krallık'taki gerileme dokuzuncu sıraya kadar devam etti. İki ayın sonunda toplam 1.5 milyon kişi oyunu oynamış bulunuyordu. Aralık ayına değin 2 milyondan fazla satan oyun ertesi ay 3 milyona yaklaştı, Ekim 2019'da ise PlayStation 4 platformunda satışlar 3.2 milyon kopyaya ulaştı. 2019'un sonunda PC'de çıkış yapmasıyla ivmelenen satış sayısı Ağustos 2020'de toplamda 5 milyonu, Temmuz 2021'de 6 milyonu aştı ve şirketin en çok satan oyunu oldu. Bir X gönderisi ile yapılan duyuruya göreyse 7 Ekim 2024 itibarıyla satış sayısı 10 milyonun üzerine çıktı.
Diğer medyada

20 Temmuz 2022 tarihinde aynı dünyada geçen yeni bir hikâyenin Detroit: Become Human Tokyo Stories adıyla manga olarak Japonya'da yayımlanacağı duyuruldu. Oyundaki olayların yaşandığı zaman diliminin öncesinde Japon pop yıldızı Reina'nın etrafındaki olaylara odaklanan Tokyo Stories'i Kazami Savatari yazarken çizimlerini Moto Sumida üstlendi ve duyurusundan iki gün sonra Comic Bridge internet sitesinde yayımlanmaya başlandı.
Connor'ı bir çocuğu rehin alan aykırı android ile arabuluculuk yaparken gösteren konuşma seçeneği ekranı.
Ellendun Muharebesi

Ellendun Muharebesi veya Wroughton Muharebesi, Eylül 825'te Wessex'li Egbert ile Mercia'lı Beornwulf arasında yapıldı. Sir Frank Stenton, bunu "İngiliz tarihinin en belirleyici savaşlarından biri" olarak nitelendirdi. Anglo-Sakson İngiltere'nin güney krallıkları üzerindeki Mercian Üstünlüğünü etkili bir şekilde sona erdirdi ve güney İngiltere'de Batı Sakson egemenliğini kurdu.
Fasulye pilaki

| Fusulye pilaki |
| --- | --- |

Alternatif isim: Kuru fasulye yemeği
Ülke(ler):  Türkiye,  Yunanistan
Yaratıcısı: Osmanlı mutfağı
Tipi: yemek
Servis şekli: Sıcak veya soğuk
Fasulye pilaki, Türk mutfağında pişmiş bir fasulye yemeğidir. Başta bombay fasulye (Phaseolus coccineus) ve zeytinyağı ile yapılır. Bazen başka sebze veya sucuk de eklenebilir. Osmanlı mutfağında bulunur.
Osmanlı Mutfağındaki Fasulye Pilaki Çeşitleri > Mükemmel ve Mufassal Aş Ustası

Mükemmel ve Mufassal Aş Ustası yemek kitabında iki çeşit fasulye pilakisi tarifi verilmiştir.
Serge Haroche

| Serge Haroche |
| --- | --- |
Serge Haroche, (Stockholm - 2012)
Doğum: 11 Eylül 1944 (80 yaşında) Kazablanka, Fas
Milliyet: Fransa
Vatandaşlık: Fransız
Ödüller: Nobel Fizik Ödülü  (2012)

Kariyeri
Dalı: Fizik
Çalıştığı kurumlar: Australian National University
 

Mayıs 2009
Serge Haroche (d. 11 Eylül 1944, Kazablanka), Işık parçacıkları ve fotonlar üzerine çalışmasıyla tanınır. Fransa da bir Kolejde Kuantum Fizik Kürsüsü başkanıdır. Yaptığı çalışmalarla  2012 Nobel Fizik Ödülüne layık görülmüştür.
Serge Haroche, kökeni Faslı Yahudi bir aileden gelmektedir. 1956 yılında Fas'tan Fransa'ya taşınmıştır. Evli ve 2 çocuk babasıdır. Fransız şarkıcı, söz yazarı ve oyuncu olan Raphael Haroche (Raphael, onun sahne adı olarak da bilinir.) amcasıdır.
Jacques Trorial

| Jacques Trorial> Meurthe-et-Moselle 7. seçim çevresi milletvekili |
| --- | --- |
Görevde
Makama geliş  3 Nisan 1967 - 12 Ağustos 1968
Yerine geldiği: Louis Dupont
Yerine gelen: Robert Richoux
Milli Eğitim Devlet Sekreteri
Görevde
Makama geliş  12 Temmuz 1968 - 20 Haziran 1969
Cumhurbaşkanı: Charles de Gaulle
Başbakan: Maurice Couve de Murville
Yerine geldiği: Marie-Madeleine Dienesch
Yerine gelen: Pierre Billecocq
Kişisel bilgiler
Doğum: 8 Şubat 1932 Saulnes, Meurthe-et-Moselle
Bitirdiği okul: Strazburg Siyasal Bilgiler Enstitüsü
Mesleği: Memmuz, bürokrat ve siyasetçi
Jacques Trorial (d. 8 Şubat 1932, Saulnes, (Meurthe-et-Moselle)), Fransız siyasetçi ve devlet görevlisi.
Kariyeri

Hukuk eğitimi almış, Strazburg Siyasal Bilgiler Enstitüsü'nü bitirmiş, Ulusal Savunma Çalışmaları Yüksek Enstitüsü'nde eğitim görmüştür. Konut Bakanlığı'nda görev yaptıktan sonra 1955'ten itibaren İçişleri Bakanlığı'nda kaymakamlık dahil çeşitli görevler üstlenmiş ve 1992 yılında emekli olmuştur. 1967-1968 yıllarında milletvekilliği yapmış, Maurice Couve de Murville Hükûmeti'nde görev yapmış 1968 eylemleri ardından okullarından ve üniversitelerin açılış sürecinden sorumlu olmuştur. 1982-2002 yıllarında Île-de-France bölgesel ekonomik ve sosyal konsey üyeliği ve 1970'ten itibaren Paris Özerk Limanları yönetim kurulu başkanlığı, 1972-1997 yıllarında Yüksek Ulaşım Konseyi (sonradan Ulusal Ulaşım Konseyi) üyeliği yapmıştır. 1986-2013 yıllarında Fransız Limanlarının Kalkınması Derneği başkanlığı yapmış, 2013 yılı itibarıyla Fransa Limanlar Birliği başkanvekilidir.
Charles de Gaulle'ün cumhurbaşkanlığı döneminde hükümet üyesi olarak görev yapan halen yaşayan tek kişidir.
Kariyeri > Görevleri

Meclis
3 Nisan 1967 - 12 Ağustos 1968 : Meurthe-et-Moselle 7. seçim çevresi milletvekili
Hükümet
12 Temmuz 1968 - 20 Haziran 1969 : Milli Eğitim Devlet Sekreteri
Arieh Warshel

| Arieh Warshel |
| --- | --- |
2009'da Warshel
Doğum: 20 Kasım 1940 (83 yaşında) Kibbutz Sde Nahum, British Mandate of Palestine (şimdi İsrail)
Milliyet: İsrailli, Amerikan
Mezun olduğu okul(lar):  Technion – Israel Institute of Technology  Weizmann Institute of Science 
Tanınma nedeni: Bilgisayar simülasyonu, Hesaplamalı enzimoloji, elektrostatik, enzim katalizi
Ödüller: Nobel Kimya Ödülü (2013)
Resmî site: laetro.usc.edu

Kariyeri
Dalı: Kimya, biyokimya, biyofizik
Çalıştığı kurumlar:  Weizmann Institute of Science  University of Southern California 
Doktoradanışmanı: Shneior Lifson
 

Arieh Warshel, (İbranice: אריה ורשל; d. 20 Kasım 1940), Bir İsrail-Amerikalı asıllı biyokimyacı ve biyofizikçidir. Kendisi Biyolojik moleküller ile ilgilenmeye başlamıştır. Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde okumuş ve 2013 yılında Nobel ödülü kazanmıştır.
Hayatı

1940 yılında Filistin Mandası'nda Kibbutz şehrinde doğmuştur. İsrail ordusuna katılmış ve tekniker olmuştur. Hayfa'da kimyacı olmuştur.
Alice Munro

| Alice Munro |
| --- | --- |
Alice Munro, 2006
Doğum: Alice Ann Laidlaw 10 Temmuz 1931(1931-07-10) Wingham, Ontario, Kanada
Ölüm: 13 Mayıs 2024 (92 yaşında) Ontario, Kanada
Meslek: Kısa hikaye yazarı
Eğitim: Western Ontario Üniversitesi
Tür: Realizm,
Önemli ödülleri: Governor General's Ödülü (1968, 1978, 1986) Giller Ödülü (1998, 2004) Man Booker Uluslararası Ödülü (2009) Nobel Edebiyat Ödülü (2013)
Evlilikler: James Munro (e. 1951; boşanmış 1972) Gerald Fremlin (e. 1976; öldü 2013)
Çocuklar: 4

Asıl adı Alice Ann Laidlaw olan Alice Ann Munro (/mʌnˈroʊ/, née Laidlaw /ˈleɪdlɔː/; 10 Temmuz 1931 - 13 Mayıs 2024), 2013 yılında Nobel Edebiyat Ödülü'nü kazanan Kanadalı bir kısa öykü yazarıdır. Ayrıca 2009 yılında Man Booker Uluslararası Ödülü, 1998 ve 2004 yıllarında Giller Ödülü ve 1968, 1978 ve 1986'da Governor General's Ödülü'nü kazanmıştır. İki evlilik yapmıştır ve üç çocuk annesidir.
Munro, "çağdaş kısa öykünün ustası" olarak yaptığı çalışmalarla 2013 Nobel Edebiyat Ödülü ve ömür boyu çalışması için 2009 Man Booker Uluslararası Ödülü dahil olmak üzere birçok edebiyat ödülü almıştır. Aynı zamanda Governor General's Ödülü'nü üç kez kazanmıştır.
Hayatının ilk dönemleri ve eğitimi

Munro, Wingham, Ontario'da doğdu. Babası Robert Eric Laidlaw tilki ve vizon çiftçisiydi daha sonraları hindi çiftçiliğide yapmıştır. Annesi Anne Clarke Laidlaw ise (evlilik öncesi soyadı Chamney) bir öğretmendi.
Munro, 1950'de Western Ontario Üniversitesinde iki yıllık bir bursla İngilizce ve gazetecilik okurken ilk hikâyesi olan "Bir Gölgenin Boyutları" nı yayınlayarak, gençken yazmaya başladı. Bu süre zarfında garsonluk, tütün toplayıcılık ve kütüphane görevlisi olarak çalıştı. 1951'de, öğrenci arkadaşı James Munro ile evlenmek için 1949'dan beri İngilizce eğitimi aldığı üniversiteden ayrıldı.1963'te çift, halen faaliyet gösteren Munro's Books'u açtıkları Victoria'ya taşındılar.
Allwinner A1X

Allwinner A10 SoC tabanlı birçok tek kartlı bilgisayardan biri.
Allwinner A1X, Zhuhai, Çin'den Allwinner Technology tarafından tasarlanan tek çekirdekli SoC cihazları ailesidir. Şu anda aile A10, A13, A10s ve A12'den oluşmaktadır. SoC'lar, ARM Cortex- A8'i ana işlemcileri ve Mali 400'ü GPU olarak içerir.
Allwinner A1X, genellikle cihazın flash belleğine yüklenen Android işletim sistemine ek olarak, Debian, Ubuntu, Fedora ve diğer ARM mimarisi özellikli dağıtımlar gibi Linux dağıtımlarını bir SD karttan başlatma yeteneği ile bilinir.
A1x Özellikleri

Video hızlandırma
HD video kod çözme (3840x2160)
VP8, AVS, H.264 MVC, VC-1 ve MPEG -1/2/4 dahil olmak üzere popüler video codec bileşenlerini destekler
HD Video Kodlama (H.264 Yüksek Profil)
Ekran denetleyicisi
Çok kanallı HD ekranlar
Dahili HDMI
YPbPr, CVBS, VGA
LCD arayüzleri: CPU, RGB, LVDS, tam 1080p HDTV'ye kadar
Hafıza
DDR2/DDR3 SDRAM, 32 bit
SLC/MLC/TLC/ DDR NAND
Bağlantı
USB 2.0
CSI, TS
SD Kart 3.0
10/100 Ethernet denetleyicisi
CAN veri yolu (yalnızca A10)
Dahili SATA 2.0 Arayüzü
I²S, SPDIF ve AC97 ses arabirimleri
PS2, SPI, TWI ve UART
Depolama ve önyükleme aygıtları
NAND flaş
SPI NOR flaş
SD kart
USB
SATA
Uyarlamalar

Birçok üretici, Android işletim sistemini ve Linux işletim sistemini çalıştıran cihazlarda kullanım için Allwinner A1X'i benimsemiştir. Allwinner A1X, tablet bilgisayarlarda, set üstü kutularda, PC-on-a- stick'te, mini PC'lerde ve tek kartlı bilgisayarlarda kullanılır.
PengPod, Linux tabanlı 7 ve 10 inç tabletler.
Gooseberry,Raspberry Pi'ye benzer A10 SoC tabanlı bir devre.
Cubieboard, A10 SoC tabanlı bir devre.
Tinkerforge RED Brick, A10s SoC'ye dayalı bir devre
CHIP (bilgisayar), A13'e dayalı 9 dolarlık bir SoC bilgisayarı
İşletim Sistemi desteği > Linux desteği

Allwinner A1X mimarisi, Linux çekirdek kaynak ağacında 'sunxi' olarak adlandırılır. Kaynak kodu GitHub'da mevcuttur. Şu anda, kararlı ve tam donanım desteği 3.0.x ve 3.4.x çekirdekleri ile sınırlıdır. Çekirdeğin en son ana hat sürümleri çalışır, ancak NAND erişimi sunmaz ve yalnızca sınırlı 3B hızlandırmaya sahiptir.
İşletim Sistemi desteği > FreeBSD desteği

Efika'nın FreeBSD'de desteklenmesi konusunda çalışmalar devam etmektedir. Şu anda, tüm yerleşik çevre birimleri çalışmamaktadır.
İşletim Sistemi desteği > OpenBSD desteği

Mayıs 2015 itibarıyla, OpenBSD'nin armv7 portu, Allwinner A1X tabanlı Cubieboard ve pcDuino kartlarını desteklemektedir.
İşletim Sistemi desteği > NetBSD desteği

NetBSD, Allwinner A10 için destek içermektedir.
Dokümantasyon

Şu anda A10S CPU için fabrika kaynaklı programcılar kılavuzu herkese açık değildir.
Allwinner A Serisi

Tek çekirdekli A1x (A10/A13/A10s/A12) dışında, Allwinner, A10-pin uyumlu çift çekirdekli Allwinner A20 ve dört çekirdekli Allwinner tarafından iki yeni daha güçlü Cortex-A7 Allwinner SoC piyasaya sürüldü.
Allwinner A13 çekirdeğine dayalı bir tablet.
Düşük kaliteli bir tablette görülen Allwinner A13 işlemci çipi.
Aizanoi

| --- | --- |

Aizanoi ören yeri
Konum:  Kütahya, Çavdarhisar
Bölge: İç Misya
Tür: Yerleşim
Tarihçe
Kuruluş: İlk Tunç Çağı
Devir(ler): Antik Çağ, Orta Çağ, Helenistik Dönem
Kültür(ler): Roma, Bizans, Selçuklu
Sit ayrıntıları
Kazı tarihleri: 1926 - 1970
Durum: Restore
Kamusal erişim: Açık
Antik kent İç kısımların duvarları ve onu çevreleyen sütunlar gibi ana unsurlar
Aizanoi (Antik Yunanca: Αἰζανοί Ezani), Kütahya şehir merkezine 58 kilometre uzaklıkta, Çavdarhisar ilçesinde bulunan antik kenttir.
Kent isminin kökeni tartışmalıdır. Bizanslı Stephanos'a göre kentin adı Lydialı Tantalus'un oğlu olan Aezen'den gelmekte, bir başka görüşe göre ise Arkas'ın üç oğullarından biri olan Azania'dan gelmektedir.
Tarihçe

Roma dönemine ait tapınağın çevresinde yürütülen kazılar İlk Tunç Çağı'na ait yerleşme tabakalarını da açığa çıkarmıştır. Buradaki ilk kazılar 1926 yılında, ikinci dönem kazıları ise 1970 yılında başlatılmıştır. Aizanoi antik kenti, eski adı Penkalas olan Koca Çay'ın iki yakasında kurulmuştur. Roma döneminde yün, şarap ve tahıl üretimi ile zenginleşen bu şehir, Erken Bizans döneminde bir piskoposluk merkezi olmuştur. Milattan sonra yedinci yüzyılda şehrin önemi giderek azalmıştır. Tapınağın bulunduğu alan, Orta Çağ'da bir hisara dönüştürülmüştür. Selçuklu Hanedanı zamanında buraya yerleşen Çavdar Tatarları, günümüzde buranın "Çavdarhisar" olarak adlandırılmasının nedeni olmuştur.
Araştırma ve Kazılar

İlk kazıları Alman Mimarlık tarihçisi ve arkeolog Dr Daniel Krencker başkanlığındaki ekip tarafından yapılmış.Dr Daniel Krencker çalışmalarını “Der Zeuestempel Zu Aizonai” ismiyle yayınlamıştır.
Aizanoi 2017 sezonu kazı ve araştırmaları kuzey nekropoliste, odeon/bouleterion restorasyon ön hazırlık için sondaj kazısı ve Penkalas Projesi'nde duvar temeline bakmak için sondaj çalışması olarak yürütülmüştür.
Halen süren çalışmalar Pamukkale Üniversitesi Arkeoloji Bölümü tarafından yürütülmektedir.
Araştırma ve Kazılar > Kuzey Nekropolis Kazısı

Aizanoi kuzey nekropolis açmalarında çalışılmış ve 6-7 adet basit toprak mezar tespit edilmiştir.
Mimari > Zeus Tapınağı

Aizanoi antik kent harabeleri içinde bulunan Zeus tapınağının, anıtsal yapıların başında günümüze ulaşan en sağlam örneklerden
biri olduğu görülmektedir.