San Marco (oyun)
Oynanış

Oyun üç dönemde geçer. Her dönemde oyunun gidişatına göre farklı sayıda turlar olabilir.
Oyunda oyuncular prestijli puanları kazanmak için Aksiyon ve Ceza kartlarını kullanırlar.
Oyundaki Roller (Dağıtıcılar ve Seçiciler):
Oyuncular turun başında Dağıtıcı(lar) ve Seçiciler olmak üzere iki gruba şu şekilde ayrılırlar. En yaşlı oyuncu ilk Dağıtıcı olma hakkına sahiptir ve her turdan sonra Taş Tablet’ teki sıraya göre saat yönünde rolleri değişirler.
Oyun başlarken ilk oyuncu (en yaşlı) kendi Prestij taşını Taş tabletin sol üst tarafına 1. Dağıtıcı hanesine yerleştir. Sonra diğer oyuncularının prestij taşlarını alır rastgele karıştırır ve birer birer diğer kutucuklara yerleştirir. Görmeden seçtiği ilk taşı, kendi taşının altındaki kareye koyar. Bu taşın sahibi oyuncu bu tur için 1.Seçici olacaktır. Daha sonra diğer iki taşı birer birer görmeden alır ve üst kısımdan başlayarak sağ taraftaki boş alanlara yerleştirir. Bu renklerin oyuncuları sırasıyla 2. Dağıtıcı ve 2.Seçici olur.
1. Dağıtıcı Aksiyon ve Ceza kartlarını ayrı ayrı karıştırır ve en üstten seçtiği 5 Aksiyon ve 3 Ceza kartını gizlice 2 gruba böler. Hemen ardından 2. Dağıtıcı da aynı şeklide destelerin üstünden toplam sekiz kart alır ve onları da o gizlice 2 gruba ayırır. Dağıtıcılar kart gruplarını masaya kapalı şekilde sererler. Böylece masada Aksiyon ve Ceza kartları karmasından oluşan 4 grup halinde 32 kart kapalı haldedir. Gruplarda kart sayısı dengeli olmak zorunda değildir. Dağıtıcının stratejisine göre gruplara istediği kadar Aksiyon ya da Ceza kartı yerleştirebilir ama kartsız grup olamaz; yani her grupta mutlaka en az bir kart olmalıdır. Örneğin, her iki grupta eşit dörder kart olabileceği gibi farklı 5’e ve 3 ya da 6’ya ve 2, hatta 7’ye ve 1 kart olarak gruplara ayrılmış olabilir.
1. Dağıtıcı kendi önündeki 2 grup kartı açar; 1. Seçici oyuncu bu grup kartlardan birini seçer. Seçilmeyen grup 1. Dağıtıcıya kalır. 1. Seçici seçtiği gruptaki kartlarını açar ve herkese göstererek Aksiyon kartlarına göre hamlelerini oynar. Ceza kartı varsa onu da açık olarak önünde tutar. Sonra 1. Dağıtıcı kendine kalan gruptaki kartları aynı şeklide oynar; Aksiyon kartları ile hamlelerini yapar, Ceza kartlarını önüne açar.
Sıradaki 2. Dağıtıcı kendi önündeki 2 grup kağıdını açar; 2. Seçici oyuncu bu grup kartlardan birini seçer. Seçilmeyen grup 2. Dağıtıcıya kalır. 2. Seçici seçtiği gruptaki kartlarını açar ve herkese göstererek Aksiyon kartlarına göre hamlelerini oynar. Ceza kartı varsa onu da açık olarak önünde tutar. Sonra 2. Dağıtıcı kendine kalan gruptaki kartları aynı şeklide oynar; Aksiyon kartları ile hamlelerini yapar, ceza kartlarını önüne açar. Dağıtıcılar ve Seçicilerin kartlarını oynaması ile ilk tur biter.
Herhangi bir oyuncu önündeki Ceza kartları ile 10 ya da daha fazla ceza puanı toplarsa o dönem onun için biter. Diğer oyuncular ekstra bir el daha oynayabilirler ve sonra dönem sonu puanlamasına geçilir.
Yeni dönem başlarken aristokratlar ve köprüler yerlerini korurlar; Aksiyon ve Ceza kartları tekrar karıştırılır ve dağılımları bir önceki dönem gibi başlar.
İşaret taşı Güneş saatinde bir hane ilerler ve 3. Dönem sonunda oyun biter.
Puanlama:
Her turun sonunda yapılır (Tur sırasında Doç kartı kullanılırsa tur sonu beklenmeden hemen puanlama yapılır).
Her bölgede prestif değerini gösteren parantez içindeki rakamlara göre puanlama yapılır.
Bölgede en çok aristokrat olan oyuncu ilk Prestij puanını alırken, en çok ikinci olan oyuncu ikinci Prestij puanını alır. Birincilik için berabere kalan her iki oyuncu da ikinci sırayı alır; ikinci sıradaki beraberlikler her iki oyuncunun da hiçbir şey alamamasıyla sonuçlanır.
Dönem sonu puanlamada 10 Ceza puanın altında kalan oyuncular ekstra Prestij puan kazanabilirler. En fazla Ceza puan alan oyuncunun puanından kendi ceza puanını düşer kalan rakam ekstra Prestij puanıdır. En az ceza puanını sahip oyuncuya bir de ekstradan herhangi bir Aristokratı istediği bölgeden kovma ödülü verilir.
Aksiyon kartları:
Bölge Kartı: Belirtilen bölgeye veya ikisini birbirine bağlayan bir köprünüz varsa komşu bir bölgeye bir Aristrokrat eklenir.
Köprü Kartı: Doğrudan bitişik iki komşu bölgeyi birbirine bağlayan bir köprü yerleştirilir.
Transfer Kartı: Herhangi bir bölgede rakip bir aristokratın yerine kendi aristokratını koyabilir.
Sürgün Kartı: atılan tek zar kadar aristokratları herhangi bir bölgeden uzaklaştırır, ama zardaki sayı bölgedeki rakip aristokratların sayısından fazla gelirse atan oyuncunu aristokratlarından da eksilebilir. Oyun tahtasından çıkarılan Aristokrat taşları sahiplerine geri verilir.
Doç Kartı: Bu kart ilk oynandığında, Doç, oyuncu istediği bir bölgeye yerleştirebilir. Sonrasında, oyuncular Doç’u aynı bölgede tutabilir veya onu hareket ettirebilir. Doç, bitişik bölgeler arasında yer değiştirebilir ama geçişlerde köprü varsa ve köprü oyuncunun kendininse sorun olmaz ama başka bir oyuncunun ise sahibine kendi puanlarından 1 prestij puanı ödeme yapar. Doç köprü kullanmadan geçiş yapıyorsa Doç’u hareket ettiren oyuncu 2 prestij puanı kaybeder. Doç bir bölgeye getirildiğinde, hemen puan alınmasına neden olur. Puanlama yukarıdaki gibidir.
Ceza kartları: Ceza kartları oyuncuların aktivite kapasitesini sınırlar. Ceza kartları 1,2 ve 3 puan değerinde olabilirler. Bir oyuncu elindeki Ceza kartlarını herkesin görebileceği şekilde açıkça önünde göstermelidir. Her dönemin sonuna kadar herkesin önünde kalırlar. Bir turun sonunda, bir oyuncunun 10 veya daha fazla Ceza puanı varsa, dönem onun için sona erer.