Papers, Please
Oynanış

Papers, Please'in oynanışı, 1982 yılında kurgusal Arstotzka ülkesi için bir sınır kapısındaki bir sınır müfettişinin çalışma hayatına odaklanıyor. Oyunun zaman diliminde, Arstotzka yakın zamanda komşu ülke Kolechia ile altı yıllık bir savaşı sona erdirdi, ancak onlar ve diğer yakın ülkeler arasındaki siyasi gerilim yüksek olmaya devam etmektedir. Bir kontrol noktası müfettişi olarak oyuncu, gelenlerin belgelerini inceler ve belgelerin teröristler, aranan suçlular, kaçakçılar ve sahte veya çalıntı belgelerle girenler gibi belirli kişileri tutuklama amacıyla uygun olup olmadığını belirlemek için bir dizi araç kullanır; gerekli evrakları eksik olanlar veya süresi dolmuş evraklar gibi diğer istenmeyen kişileri ülke dışında tutmak; ve geri kalanının geçmesine izin vermek. Her oyun içi gün için, oyuncuya hangi belgelerin gerekli olduğuna dair özel kurallar ve her gün geçtikçe giderek daha karmaşık hale gelen girişe izin verme veya reddetme koşulları verilir. Göçmenler teker teker kontrol noktasına gelir ve evraklarını teslim eder. Oyuncu, düzenli olduğundan emin olmak için evrakları incelemek için bir dizi araç kullanabilir. Tutarsızlıklar keşfedildiğinde, oyuncu başvuranı sorgulayabilir, eksik belgeler talep edebilir, başvuranın parmak izlerini alırken aynı zamanda isim veya fiziksel tanım tutarsızlıklarını kanıtlamak veya ortadan kaldırmak için başvuranın kimlik kaydının bir kopyasını isteyebilir, kilo veya belirgin biyolojik cinsiyet uyuşmazlıklarını temizlemek veya kanıtlamak veya yarışmacıyı tutuklamak için gereken yeterli suçlayıcı kanıtı bulmak için tüm vücut taraması isteyebilir. Oyuncunun başvuru sahibini gözaltına alması için fırsatlar vardır ve başvuru sahibi bazen müfettişe rüşvet vermeye çalışabilir. Oyuncu, katılımcının tutuklanmasını emretmedikçe, girişi kabul etmek veya reddetmek için nihayetinde katılımcının pasaportunu damgalamalıdır. Oyuncu protokolü ihlal ederse, katılımcı ayrıldıktan kısa bir süre sonra oyuncuya bir alıntı yapılacaktır. Genel olarak oyuncu cezasız iki ihlal yapabilir, ancak sonraki ihlaller oyuncunun günlük maaşından artan parasal cezalara mal olur. Oyuncunun mümkün olduğu kadar çok gelişi işlemek için kontrol noktasında tam günlük bir vardiyayı temsil eden sınırlı miktarda gerçek zamanı vardır.
Her oyun içi günün sonunda oyuncu, kaç kişinin işlendiğine ve toplanan rüşvetlere göre para kazanır, protokol ihlalleri için cezalarla düşürülür ve ardından bu parayı kendileri ve aileleri için düşük sınıf konutlarda kira, yemek, ısınma ve diğer ihtiyaçlara harcamak için basit bir bütçe belirlemelidir. Oyuncu ayrıca, ailesinin ihbar edilmesi ve şimdiye kadar biriktirdikleri tüm paraya hükûmet tarafından el konulması ihtimaline karşı, gayri meşru yollardan çok fazla para kazanmadığından da emin olmalıdır. Arstotzka ile yakın ülkeler arasındaki ilişkiler, bazen terör saldırıları nedeniyle kötüleşirken, oyunun hikâyesine bağlı olarak, belirli ülkelerin vatandaşlarının girişine izin verilmemesi veya yeni belge türleri talep edilmesi gibi yeni kurallar kademeli olarak eklenir. Oyuncu, oyun ilerledikçe ahlaki ikilemlerle karşı karşıya kalabilir; örneğin, bir göçmenin sözde eşinin, ülkeye bir teröristi kabul etme riski taşıyan eksiksiz belgelere sahip olmamasına rağmen geçmesine izin vermek gibi. Oyun, rastgele oluşturulmuş girişlerin ve yazılı karşılaşmaların bir karışımını kullanır. Rastgele oluşturulan girişler, şablonlar kullanılarak oluşturulur.
Oyun boyunca oyuncu, Arstotzka hükûmetine karşı darbe planlayan EZIC adlı bir örgütün üyeleriyle karşılaşabilir. Oyuncu ayrıca ailesiyle veya ailesi olmadan yeni bir hayata başlamak için komşu bir ülke olan Obristan'a kaçmayı da seçebilir.
Oyun, oyuncunun eylemlerine bağlı olarak yirmi olası sona sahip senaryolu bir hikâye moduna ve bazı kilidi açılabilir rastgele sonsuz oyun modlarına sahiptir.