Among Us
Oynanış

Among Us, 4-15 oyuncuyu destekleyen çok oyunculu bir oyundur. 1 ila 3 arasında oyuncu her oyunda rastgele olarak Impostor seçilirken geri kalanlar Crewmate'dir. Oyunda dört farklı harita bulunur: The Skeld (uzay gemisi), Mira HQ (Karargâh binası), Polus (gezegen üssü) ve The Airship (hava gemisi). Crewmate'e, elektrik kablolarını yeniden birleştirme ve motorlara yakıt doldurma gibi bakım çalışmalarından oluşan mini oyunlar biçiminde harita üzerinde tamamlamaları için görevler verilir. Impostor'lara ise; Crewmate ile uyum sağlayıp haritanın sistemlerini sabote etmek ve Crewmate üyelerini öldürmesi için sahte bir görev listesi verilir. Bir oyuncu ölürse hayalet olur; hayaletler duvarlardan geçme yeteneğine sahiptir ancak dünyayla yalnızca sınırlı şekillerde etkileşime girebilirler ve diğer hayaletler dışında herkes tarafından görünmez olurlar. Bunun yanı sıra oy kullanamazlar. Hayaletlerin yanı sıra tüm oyuncuların sınırlı bir görüş aralığı vardır, bu da oyuncuların oyunun yukarıdan aşağıya bakış açısına rağmen diğer oyuncuların görüşünden saklanmasına izin verir.
Crewmate tüm görevleri tamamlayarak veya tüm Impostor'ları bulup oylamayla onları eleyerek oyunu kazanır. Impostor'ların kazanması için, Impostor sayısının Crewmate sayısına eşit olacak şekilde kalması veya haritanın oksijen veya reaktör gibi sistemlerini sabote etmesi ve sabotaj geri sayım süresinin Crewmate sabotajı düzeltene kadar sona ermesi gerekir. Crewmate kalan görevlerini tamamlamak için çalışırken, Impostor ise sabotaj yapmak için görevlendirilmiştir. Bir Impostor bir sabotaj gerçekleştirdiğinde, ya ani bir sonuç olur (tüm ışıkların sönmesi veya iletişim sisteminin çökmesi) ya da bittiğinde Crewmate'in kaybetmesine yol açacak bir geri sayımı başlatır. Sabotajlar, hangi sabotajın yapıldığına bağlı olarak oyuncular tarafından çeşitli şekillerde düzeltilebilir.
Oyunda Crewmate'in Impostor'u (ya da Imposterları) bulabilmesini kolaylaştıracak birtakım yerler bulunur. Bu yerler, The Skeld haritasındaki Güvenlik odasında bulunan kamera izleme odası, Mira HQ haritasındaki doorlog (sensörlü kapı sistemi), Polus  haritasında bulunan yaşam kontrol paneli ve güvenlik kameraları ve The Airship'te bulunun Polus'takine benzer yaşam kontrol paneli ve güvenlik kameraları bulunmaktadır. Ayrıca Crewmate, görsel olarak Impostorların taklit edemedikleri görevleri yaparak (örneğin The Skeld haritasındaki göktaşı vurma görevi) Crewmate olduklarını ispatlayabilirler.
Yaşayan herhangi bir oyuncu, bir ceset gördüğünde arkadaşlarına haber vererek veya herhangi bir zamanda haritadaki "acil toplantı tuşu"na basarak (bir sabotajın devam ettiği durumlar dışında) bir grup toplantısı düzenleyebilir. Bunun üzerine, tüm oyuncular anında toplanma yerinde belirirler. Shapeshifterlar ise eğer başka bir crewmate'in görünümüne girmişse asıl görünümü ile gelir. Toplantılarda kimin ya da kimlerin Impostor olduğunu bulmaya çalışırlar. Bu toplantılardaki tartışmalar yazılı sohbet ile gerçekleştirilir. Oyuncular yazılı sohbeti sadece toplantı sırasında kullanabilir ve hayattaki oyuncular hayaletlerin yazdıklarını göremezken hayaletler hem diğer hayaletlerin hem de hayattaki oyuncuların yazdıklarını görebilir; ayrıca hayaletler yazılı sohbeti oyunun herhangi bir anında kullanabilir. Oyunda yerleşik bir sesli sohbet sistemi olmasa da, oyuncuların Discord gibi haricî programları kullanması yaygındır. Yapılan tartışma sonucunda oylamaya geçilir. En fazla oylanan kişi haritadan çıkartılır ve ölür. Bu öldürülme esnasında kişinin gerçekten bir Impostor olup olmadığı ve geriye kaç Impostor kaldığı görüntülenir. Ancak eğer oyunu kuran kişi "Confirm Ejects" ayarını kapattıysa görüntülenmez.
Her oyunun lobisinde; görüş mesafesi ve acil durum toplantıları gibi çeşitli özelleştirme seçenekleri mevcuttur. Ayrıca oyunda; kullanıcı uzay elbisesinin rengini değiştirebilir, farklı kıyafetler ve şapkalar, evcil hayvanlar gibi kozmetik ögeler kullanabilir. Bu ögelerden bazıları ücretli indirilebilir içeriktir.