stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Survivor 2023
Eleme tablosu

| İlk Ünlüler / Gönüllüler | Aday 1> İlk Ünlüler / Gönüllüler | Aday 2> İlk Ünlüler / Gönüllüler | Aday 3> İlk Ünlüler / Gönüllüler | Aday 4> İlk Ünlüler / Gönüllüler | Aday 5> İlk Ünlüler / Gönüllüler | Aday 6> İlk Ünlüler / Gönüllüler | Elenen> İlk Ünlüler / Gönüllüler |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. Eleme | Seçkin | Berdan | Ümit | Kürşat |  |  | Ümit |
| 2. Eleme | Yusuf G. | Aziz | Aleyna | Chaby |  |  | Aleyna |
| 3. Eleme | Aziz | Avcı | Senem | Tunga |  |  | Avcı |
| 4. Eleme | Barış | Elanur | Fatih | Tunga | Batuhan |  | Tunga |
| 5. Eleme | Çağla | Aziz | Fatih | Elanur | Asena |  | Çağla |
| 6. Eleme | Barış | Murat | Buse | Aysu |  |  | Aysu |
| 7. Eleme | Cansu | Aziz | Alper | Fatih |  |  | Fatih |
| 8. Eleme | Murat | Barış | Aziz | Asena | Elanur |  | Elanur |
Son Ünlüler / Gönüllüler
| 9. Eleme | Murat | Barış | Aziz | Alper |  |  | Alper |
| 10. Eleme | Murat | Cansu | Halil | Aziz | Ertuğ | Asena | Murat |
| 11. Eleme | Asena | Cansu | Aziz | Ertuğ | Halil |  | Halil |
Haftalık Takımlar
| 12. Eleme | Barış | Ertuğ | Aziz | Cansu |  |  | Barış |
| 13. Eleme | Ertuğ | Buse | Kürşat | Asena |  |  | Buse |
| 14. Eleme | Kürşat | Aziz | Osman Can |  |  |  | Kürşat |
Bireysellik
| 15. Eleme | Aziz | Cansu | Nefise |  |  |  | Aziz |
| 16. Eleme | Asena | Cansu | Ertuğ |  |  |  | Asena |
| 17. Eleme | Cansu | Özgür | Ertuğ |  |  |  | Cansu |
| 18. Eleme | Ertuğ | Osman Can | Özgür |  |  |  | Osman Can |
| Yarı Final İlk Tur | Ertuğ | Özgür |  |  |  |  | Ertuğ  |
| Yarı Final Son Tur | Yusuf Y. | Nefise | Özgür |  |  |  | Yusuf |
| Büyük Final | Özgür | Nefise |  |  |  |  | Özgür |
Mauricius

Mauricius veya Mavrikyüs (Latince: Flavius Mauricius Tiberius Augustus, Yunanca: Φλάβιος Μαυρίκιος Τιβέριος Αύγουστος, d. 539 – ö. 27 Kasım 602), 582 – 602 döneminde Doğu Roma/Bizans İmparatorluğu imparatorudur. Bizans imparatorluğunun başlangıç döneminde çok önemli bir hükümdardır. Bir general olarak kayın-babası II. Tiberius ölünce imparator olmuştur. Saltanatının neredeyse tümünde imparatorluğun ya doğu sınırlarında ya da batı Balkanlar sınırlarında neredeyse devamlı savaşlar meydana gelmiştir.
Aslı ve imparatorluktan önceki yaşamı

Mauricius Kapadokya'nın o zamanki ismi Arabissus olan (şimdi Kahramanmaraş'in Afşin İlçesi) ufak bir şehrinde doğdu. Babasının adı Paulus olup Ermeni asıllıydı. Zamanının birçok Kapadokyalı ve Ermeni asıllı Anadolu gençleri gibi Bizans ordusuna girdi ve yetenekli oluşu dolayısıyla ordu kademelerinde ilerleyip general oldu. Asker olarak birçok Bizans savaşlarında bulundu, çok iyi bir general olarak nam saldı.
Sasani İmparatorluğu ile Bizans İmparatorluğu savaşları 572'de II. Justinus imparatorluk döneminde başlamıştı. 579 Mauricius Bizans doğu ordusunun başkomutanlığı (doğu için magister militum) rütbesine atandı ve bu savaş devam etti. 581'de Sasanilere karşı Konstantia Savaşı'nda ezici bir zafer kazandı. Mauricius, Ağustos 582'de, Sasanilere karşı olan harpte Doğu Anadolu harp cephesinde 4 yıl başkomutan olarak bulunduktan sonra, Konstantinopolis'e döndü. 6 Ağustos 513'te Bizans İmparatoru olan II. Tiberius onu evlat olarak benimsedi ve ikinci kızı olan Konstantina ile evlendirdi.
İmparator olması

II. Tiberius 13 Ağustos 582'de öldü. Kendisini takip edecek olan Mauricius'a "Saltanat yılların benim için en iyi bir mezar kitabesi olsun." diye vesayette bulunduğu bildirilir. Mauricius'a dinsel törenle taç giydirilip 20 yıl süren imparatorluk saltanatına başlandı. O, Bizans hazinesinin boş olduğu bir dönemde hükümdarlık yaptı; Avarlara barışı korumaları için çok yüksek yıllık tazminat ödedi; Bizans'ın Balkan eyaletlerinin İslavlar tarafından talan edilip tümüyle harap edildiğini gördü ve Sasanilerle doğuda aralıklı savaşlara girişti.
Balkanlarda savaşlar

Ana madde: Mauricius'un Balkan seferleri
Doğu sınırlarında başarısından sonra Mauricius askeri politikasını Balkanlar üzerinde odaklandırdı. Pek çok kabileden oluşan İslavlar Bizans elinde bulunan Balkan eyaletlerine çoktandır talan ve ganimet toplamak için yıl be yıl kapkaççı hücumlar tertip etmekteydiler. Fakat 580'li yıllardan itibaren hücum edip talan ettikleri arazilere tarımla uğraşmak hedefiyle yerleşmeye ve kendi yerleşkelerini de kurmaya başladılar. Avarlar 582'de Sava üzerinde bulunan Sirmium kalesini ellerine geçirmişler ve 583'ten itibaren Tuna Nehri'nden daha kolay geçilebilen Sava Nehri'ni geçerek Tuna boylarında bulunan ve çok iyi savunması yapılmayan Bizans sınır kalelerine karşı askeri faaliyetlerini sıklaştırmışlardı. 584'te bir İslav talan ordusu başkente kadar yaklaşıp şehrin etrafını talan etmişti. 586 işe Avarlar Selaniki kuşattılar; İslavlar ise ta Mora yarımadasına kadar Bizans arazilerini talan ettiler.
591den itibaren Mauricius inisiyatifi eline alıp İslavlar ve Avarlar üzerine seferler tertip etti. Bizans orduları Tuna boylarına ve nehri geçip barbar kavimlere bırakılmış arazilere hücuma başladı. 592 Bizans orduları Singidunum kalesini Avarlar elinden aldı. 593'te Bizans orduları başkomutanı olan Priscos komutanlığında Tuna Nehri güneyinde bulunan Bizans arazileri üzerinde değişik İslavlar, Avarlar ve Gepidler talan ordularını mağlup etti. Bundan sonra Tuna Nehri'ni geçerek sonradan Eflak adı ile anılan arazilerde bu barbar ordularını arayıp mağlup etti. 594de Mauricius Balkan ordularının başkomutanlığını değiştirdi ve tecrübeli ve yetenekli bir general olan Priscos yerine kendi kardeşi olan ve pek az askeri tecrübesi olan kardeşi Petros'u başkomutan tayin etti. O yıl Petros emri altında Bizans ordusu Tuna Nehrini tekrar geçip yine Eflak arazilerinde askeri başarılar kazandı.
595'te Tuna Nehri'nin daha kuzeybatısında Priscos komutanlığı altında bir başka Bizans ordusu gönderilip Avarlar mağlup edildi ve 597'de aynı ordu tekrar Avarlara karşı başarılı savaşlar yaptı. Bunu üzerine Avar Kağanı olan I. Bayan ile Bizans arasında bir barış anlaşması imzalandı. Bu barış anlaşmasına genellikle uyuldu. Fakat zaman zaman yerel Avar gruplarının talan hücumları ve bunlara Bizanslıların Avarlara bırakılmış arazilere girip çok şiddetle karşılık vermeleri şeklinde anlaşmaya aykırı askeri hareketlerde ortaya çıktı. 599 ve 601'de Bizans orduları talan için hücumlarda bulunan Avar ve Gepid ordu gruplarına karşılık olarak yaptıkları hücumlarla bu kavimlerin arazilerinde büyük zararlara neden oldular. 602'de İslavlar Eflak içinde büyük bir mağlubiyete uğratıldı. Böylece Bizans orduları artık Tuna boyunu sınır olarak emniyette tutmaya başladılar. Mauricius Tuna'nın gerisinde ve devamlı barbar hücumları dolayısıyla harap olmuş ve nüfusu kaybolmuş arazilere, özellikle Doğu Anadolu'dan, yeni göçmenler yerleştirme planları yapmaya başladı.
İçişleri ve maliye siyaseti

Mauricius'un Bizans İmparatorluğu içişlerinin idaresi için çok büyük yeni bir katkısı olmuştur. Bu Bizans'ın Batı sınırlarında bulunan ve devamlı düşman tehdidi altında olan kuzey İtalya'daki Bizans bölgesi ve Kuzey Afrika'daki Kartaca merkezli Bizans bölgeleri için Eksarhlık adı verilen özel birer yerel idare sisteminin kurulması idi. Bizans İmparatorluğu'nun yerel idare o zaman imparator Diocletianus tarafından ilk olarak kurulmuş olan eyaletler ve her eyalette askeri ve sivil idarenin katı olarak birbirinden ayrılması prensiplerine göre işlemekteydi. Eksarhlık sistemi ise askeri ve sivil idarenin birleştirilip belirlenmiş bir eyalete bir hem askeri ve hem de sivil iktidar gücü olan bir Eksarh (olağanüstü güçlü valiye) siyasi iktidarın  devredilmesi prensibine dayanmaktaydı. Mauricius imparator iken 584'te Ravenna merkezli kuzey Eksarhlığı ve 591'de Kartaca merkezli kuzey Afrika Eksarhlığı kurulmuştur. Bu Eksarhlık sistemi uygulaması suretiyle özellikle Revenna'daki İtalya Eksarhlığı Lombardların İtalya'da ilerlemesini yavaşlatmış ve hatta durdurmuştur. Eksarhlık sisteminin başarısı üzerine sonraki imparatorlar bu şekil prensiplerine benzeyen Thema sistemi geliştirmişler ve bazı tarihçilere göre bu şekil yerel idare Bizans'ın yüzyıllarca devam etmesine neden olmuştur.
597'de Mauricius bir siyasi vasiyetname hazırlamıştır. Bu vasiyetnamede İmparatorluğun nasıl idare edilmesi gerektiğine ait düşüncelerini kaleme dökmüştür. Buna göre imparatorluk ikiye bölünecek; doğusu Konstantinopolis merkezli olarak en büyük oğlu Theodosius idaresine verilecek; batı ise Roma merkezli olarak ikinci oğlu Tiberius'a verilecekti. Ayrıca iki daha genç oğluna İlirya ve Afrika Eksarhlığı verilecekti. Mauricius'un bu planı Diocletianus'in Tetrarşi sistemine çok benzemekteydi ve buna göre imparatorluğu sadece birleştirilmesi ile yetinilmeyip o zaman barbar kavimlerce işgal edilip yerleşilmiş arazileri de geri alması gerekecekti. Mauricius'un bir askeri isyan sonucu çok elemli ölümü sonucu bu vasiyetname ve planlar hiç uygulanmamıştır.
Mauricius dinsel alanlarda Kalsedon Konsili kararlarına ve prensiplerine destek vermekteydi. Fakat bu prensiplerin ortadan kaldırmayı amaçladığı Monofizit düşünce ve inançlara karşı çok müsamahakardı. Monofizit inanışların çok yaygın ve çoğunlukta olduğu Lombardlara karşı Roma'da bulunan Papa I. Gregorius'un giriştiği dinsel mücadeleye karşı olmuş ve bunun için Papa ile çatışmıştı.
Ailesi

Mauricius, II. Tiberius ile Ino Anastasia'nın kızı Konstantina ile evlendi ve isimleri bilinen 10 çocukları olmuştur. Fakat Phocas isyanından ve imparatorluğu gaspından sonra Mauricius ve erkek çocukları aynı zamanda idam edilmişler; karısı ve bir kızı hariç diğer kızları önce manastıra gönderilip üç yıl sonra Phocas emri ile öldürülmüşlerdi.
Miriam/Maria (ö. 582) - Sasani İmparatoru II. Hüsrev ile evli. Çocukları olmuştur.
Theodosius (d. 4 Ağustos 583 - ö. 27 Kasım 602) - 587'de Sezar ve 26 Mart 590'da ortak imparator olarak atanmıştır.
Tiberius (ö. 27 Kasım 602).
Petrus (ö. 27 Kasım 602).
Paulus (ö. 27 Kasım 602).
Justinus (ö. 27 Kasım 602).
Justinianus (ö. 27 Kasım 602).
Anastasia (ö. yaklaşık 605).
Theoctista (ö. yaklaşık 605).
Kleopatra (ö. yaklaşık 605).
Kaşbıyıklar

| Kaşbıyıklar |
| --- | --- |
Köy
 Bolu'nun Türkiye'deki konumu
KaşbıyıklarKaşbıyıklar'ın Bolu'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Bolu
İlçe: Seben
Coğrafi bölge: Karadeniz Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1143 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 72
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0374
İl plaka kodu: 14
Posta kodu: 14752
Kaşbıyıklar, Bolu ilinin Seben ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün adı; 1907 yılında Bıyıklar, 1928 yılında da Kaş olarak geçmektedir.
Coğrafya

Bolu iline 68 km, Seben ilçesine 14 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 72
2021: 82
2020: 90
2019: 96
2018: 128
2017: 69
2016: 75
2015: 75
2014: 74
2013: 75
2012: 83
2011: 87
2010: 84
2009: 80
2008: 87
2007: 97
2000: 103
1990: 248
1985: 348
Don't Come Easy

|  "Don't Come Easy"> 2017 Eurovision Şarkı Yarışması şarkısı |
| --- | --- |
Ülke: Avustralya
Şarkıcı(lar): Isaiah Firebrace
Dil: İngilizce
Besteci(ler): Anthony Egizii, David Musumeci, Michael Angelo
Söz yazar(lar)ı: Anthony Egizii, David Musumeci, Michael Angelo
Finallerdeki sonuçları
Yarı final derecesi: 6.
Yarı final puanı: 160
Final derecesi: 9.
Final puanı: 173
Sahneye çıkış kronolojisi
◄ Sound of Silence (2016)   
We Got Love (2018) ►
"Don't Come Easy" (Türkçe: Kolay gelme), 2017 Eurovision Şarkı Yarışması'nda Avustralya'yı temsil eden Isaiah Firebrace tarafından seslendirilen şarkı.
Poppy Playtime

| Poppy Playtime |
| --- | --- |

Geliştirici: Mob Entertainment
Yayımcı: Mob Entertainment 
Yönetmen: Ben Pavlovits Isaac Christopherson
Yapımcılar: Adam Uhlenbrock Drake Vogl Zach Belanger
Programcılar: Ben Pavlovits Achebe Spencer
Sanatçı: Nick Heltne
Senaristler: Seth Belanger Zach Belanger Malakai Breckenridge Isaac Christopherson Andy Gill Micah Preciado Zachary Preciado
Besteciler: Zachary Preciado (Bölüm 1 ve 2)   Blake Butler (Bölüm 3)
Seri: Poppy Playtime 
Motor: Unreal Engine 4
Platformlar: Microsoft Windows Android iOS PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X Xbox Series S
Çıkış:  Chapter 1 Microsoft Windows 12 Ekim 2021 Android, iOS 11 Mart 2022 PS4, PS5 NA/AS: 20 Aralık 2023 EU: 15 Ocak 2024 Switch NA/AS: 25 Aralık 2023 EU: 15 Ocak 2024 Xbox One, XBox Series X/S: 12 Temmuz 2024   Chapter 2 Microsoft Windows 5 Mayıs 2022 Android, iOS 15 Ağustos 2022 PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S 20 Eylül 2024 Switch 31 Ocak 2024   Chapter 3 Microsoft Windows 30 Ocak 2024 PS4, PS5, XBox One, XBox Series X/S 20 Eylül 2024 Android, IOS  13 Kasım 2024 Switch 31 Ekim 2024   Chapter 4 Microsoft Windows 30 Ocak 2025 
Tür: Bulmaca oyunu hayatta kalma-korku oyunu episodic video game mascot horror video game 
Mod: Tek oyuncu
Resmî site: poppyplaytime.com
Poppy Playtime, Amerikalı bağımsız geliştirici Mob Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir hayatta kalma - korku video oyunudur.
Oyuncunun, Playtime Co.'ya ait olan terk edilmiş bir oyuncak fabrikasını tekrar ziyaret eden eski bir çalışan olarak oynadığı oyunda çalışanlar 10 yıl önce görünüşte iz bırakmadan ortadan kaybolmuştur. Oyuncu birinci şahıs bakış açısıyla gezinir ve çeşitli düşmanlardan kaçınırken daha fazla ilerlemek için bazıları GrabPack adlı bir alet gerektiren bulmacaları çözer.
İlk bölüm 12 Ekim 2021'de Microsoft Windows için Steam'de yayınlandı, daha sonra 11 Mart 2022'de Android ve iOS'a, 20 Aralık 2023'te PlayStation 4 ve PlayStation 5'e, 25 Aralık'ta Nintendo Switch'e ve 12 Temmuz 2024'te Xbox One ve Xbox Series X ve Series S'e taşındı. İkinci bölüm Microsoft Windows için 5 Mayıs 2022'de, iOS ve Android için 15 Ağustos 2022'de ve PlayStation 4 ve 5, Xbox One ve Xbox Series X ve S için 20 Eylül 2024'te yayınlandı. Üçüncü bölüm Windows'ta 30 Ocak 2024'te ve PlayStation 4 ve 5, Xbox One ve Xbox Series X ve S için 20 Eylül 2024'te yayınlandı. Dördüncü bölümün ise 30 Ocak 2025'te yayınlanması planlanıyor. İlk bölüm hariç tüm bölümler indirilebilir içeriktir.
Poppy Playtime'ın ilk üç bölümü korku, oynanış, hikaye ve animasyon açısından olumlu eleştiriler aldı, ancak özellikle ikinci bölümde çok sayıda hatadan dolayı eleştirildiler. Oyun, estetiğinin ve karakter tasarımının çocuk odaklı medyaya benzemesinden dolayı birkaç tartışmayla karşı karşıya kaldı ve sonuç oladak hedeflenenden daha genç bir kitle arasında popülerlik kazanmasına neden oldu. Aralık 2021'de oyun içi non-fungible token içeriğinin duyurulması sert eleştiriler aldı ve sonucunda NFT'lerden elde edilen tüm karlar hayır kurumlarına bağışlandı. Oyunun üç bölümünü de içeren ilk fiziksel sürüm olan Poppy Playtime Triple Pack, 31 Ekim 2024'te yayınlandı.
Konu

Poppy Playtime, oyuncunun 10 yıl önce kaybolduğu düşünülen personelden bir mektup aldıktan sonra söz konusu şirketin terk edilmiş oyuncak fabrikasına dönen Playtime Co.'nun eski bir çalışanı olarak oynadığı birinci şahıs hayatta kalma korku oyunudur. Oyuncu, şirketin maskotu olarak hareket eden büyük bir insansı figür olan Huggy Wuggy'nin hayatta olduğunu ve fabrikadaki diğer düşmanlarla birlikte onlara karşı kötü niyetli olduğunu keşfeder. Oyuncu ayrıca fabrikanın çevresinde bulunan çeşitli VHS kasetlerini bulabilir ve bu da hikâyenin daha derinlemesine bir açıklamasını sağlar.
Oyun boyunca, oyuncunun daha fazla ilerlemek için çözmesi gereken birden fazla bulmaca vardır. Bazıları için uzak mesafeden nesneleri çekmek ve onlara ulaşmak, elektriği iletmek ve belirli kapılara erişmek için kullanılabilen iki uzatılabilir el ile donatılabilen bir sırt çantası olan GrabPack adlı bir sırt çantası kullanır. Bölüm 2'de ise mavi el ile büyük boşluklar arasında salınabilir, yeşil el ile kaynaklar arasında elektriği kablosuz aktarabilir.
Oyun > Chapter 1 – A Tight Squeeze

Oyuncu, Poppy Playtime adlı bebek için bir reklamı ve fabrika turlarını gösteren bir VHS kaseti içeren paket alır ardından kayıp bir personelden olan bir mektup bulur. Mektupta personelin 10 yıl önce kaybolduğu ve Poppy'yi bulmasını ima eden "çiçeği bul" yazıyordur. Daha sonra personele ne olduğunu anlamak için terk edilmiş oyuncak fabrikasını ziyaret eder. Güvenlik kapısındaki kodu çözdükten sonra, kendisini GrabPack ile tanıştıran bir VHS kaseti izler. Lobinin kapısını açtıktan sonra, odanın ortasında olan Huggy Wuggy ile tanışır. Lobide bir kapının kilidini açmaya çalışırken, elektrik aniden kesilerek onu elektrik odasındaki elektriği açmaya zorlar. Lobiye geri döndükten sonra, Huggy'nin kaybolduğunu görür. Kahraman daha sonra bir gezer vinci kontrol etmek için bir kontrol paneline giden gücü yükler ve GrabPack'in sağ elini alır. Daha sonra kilidi açılan fabrikanın "Arkadaş Yap" bölümüne girer, burada makinelere güç sağlar ve bir oyuncak üretir. Daha sonra oyuncağı bir tarayıcıya yerleştirirler ve bir koridora açılan kapı açar. Koridora girdikten sonra, Huggy aniden ortaya çıkar ve oyuncuyu havalandırma deliklerinden kovalar. Bir çıkmaza ulaştıktan sonra, oyuncu yukarda bulunan bir kutuyu aşağı çeker ve konveyör bandının bir kısmını kırarak Huggy'nin fabrikanın dibine düşmesine neden olur. Daha sonra oyunun başında bahsedilen Poppy'nin odasına doğru gider ve koridora açılan bir kapı açarak Poppy'nin bir kasada bulunduğu odaya girer. Oyuncu daha sonra kasayı açar ve Poppy'yi serbest bırakır.
Oyun > Chapter 2 – Fly in a Web

Oyuncu, Poppy'yi kasasından kurtardıktan sonra fabrikanın farklı alanlarını keşfeder ve sonunda Playtime'ın kurucusu Elliot Ludwig'in ofisini bulur. Ludwig'in ofisindeki havalandırma deliklerine girdikten sonra Poppy'yle karşılaşır. Poppy, oyuncuya kendisini serbest bıraktığı için ona teşekkür eder ve fabrikanın trenini harekete geçirmesi için onlara bir kod vererek fabrikadan kaçmasına yardım etmeyi teklif eder. Ancak Poppy yakalanır ve fabrikanın derinliklerine çekilir. Oyuncu, trenin bulunduğu Oyun İstasyonuna girerken, Poppy'yi rehin tutan örümcek benzeri bir oyuncak olan Mommy Long Legs ile karşılaşır ve oyuncunun GrabPack'inden kırmızı sağ elini alır. Mommy, oyuncuya Oyun İstasyonunda üç oyun kazanması için meydan okur ve karşılığında kendisine trenin kodlarını verireceğini söyler fakat kurallara uymazsa öldürmekle tehdit eder. Oyuncu fabrikada gitmeye devam ederken, GrabPack için geçici olarak elektrik yükü tutabilen yeşil bir el yapar. Oyuncu, sırayla üç oyun oynar ("Musical Memory", bir renk ve sembol hafıza oyunudur; "Wack-a-Wuggy", bir whack-a-mole tarzı oyundur; "Statues" engelli parkura benzer bir oyundur), oyunlarda sırasıyla Bunzo Bunny, birkaç minyatür Huggy Wuggy ve PJ Pug-a-pillar ile karşı karşıya gelir.
Oyuncu, üçüncü oyun sırasında fabrikanın altındaki tünellere kaçmadan önce tren kodunun iki parçasını elde eder. Öfkeli olan Mommy Long Legs onu hile yapmakla suçlar ve tünellerde fabrikada takip eder, ta ki endüstriyel bir parçalayıcının dişlerine takılıp ölene kadar. Oyuncu tren kodunun üçüncü parçasını alırken, Mommy'nin kırık vücudunu almak için iğne parmaklı bir el yükselir. Oyuncu Poppy'yi bir örümcek ağına hapsolmuş halde bulur, onu serbest bırakır ve fabrikadan kaçmak için trene biner. Ancak Poppy, fabrikanın içinde meydana gelen olaylar nedeniyle oyuncunun henüz gitmesine izin veremeyeceğini söyleyerek, onu düzeltmek istediğini ve oyuncunun bundan sonra ne olursa olsun halledebileceğini bildiğini iddia ederek treni farklı yöne yönlendirir. Tren kontrolden çıkar ve "Playcare" yazan bir tabelanın yanında raydan çıkarak durur.
Oyun > Chapter 3 - Deep Sleep

Oyuncu, tren kazasından sonra "CatNap" adı verilen kedi benzeri dev bir canavar tarafından bir çöp sıkıştırıcısına atar, ancak çalışan kaçar ve Playtime'ın bünyesindeki yetimhane olan Playcare'e gider. Yolda bir oyuncak telefon bulurlar ve kendisine "Ollie" diyen bir sesten tavsiye alır. Playcare'in koruyucusu ve Playtime'ın "Smiling Critters" grubunun bir üyesi olan CatNap'in onları öldürmeye çalışacağı konusunda onları uyarırken, çalışan Playcare'in birçok tesisindeki Gas Production Zone'a güç sağlamak ve CatNap'in üretebileceği Kırmızı Duman halüsinojenik bir gazı için yeniden yönlendirmeye çalışır.
Yapım ve Çıkış

| --- | --- |
2021: Chapter 1 – A Tight Squeeze
2022: Chapter 1 iOS ve Android'de yayınlanması
2022: Chapter 2 – Fly in a Web
2022: Chapter 2 iOS ve Android'de yayınlanması
2023: Chapter 1 Konsol sürümü yayınlanması
2024: Chapter 3 – Deep Sleep
2024: Chapter 2 ve 3 Konsol sürümü yayınlanması
2024: Chapter 3 iOS ve Android'de yayınlanması
2025: Chapter 4 – Safe Haven
Poppy Playtime fikri, ilk olarak oyun direktörü Isaac Christopherson tarafından düşünülmüştü ve insanların çoğu bağımsız korku oyununa 'Walking Simulators' dediğini belirterek MOB Games'e "hala heyecan verici, ürkütücü ve benzersiz kalırken oynanışla pek de kaçık hissettirmeyen bir şey yaratma" fikrini verdi. Oyunun ilk bölümünün fragmanı Eylül 2021'de yüklendi. Bölüm daha sonra 12 Ekim 2021'de Microsoft Windows için Steam'de yayınlandı ve daha sonra 11 Mart 2022'de Android ve iOS için yayınlandı.
18 Mart 2022'de oyunun resmi ürünleri piyasaya sürüldü ve Huggy Wuggy'nin peluş bir oyuncağı kullanıma sunuldu.
İlk bölümden sonra ikinci bölümün piyasaya sürülmesiyle, tişörtler, posterler ve peluş oyuncaklar da dahil olmak üzere oyunun resmi ürünleri ve Yootooz tarafından üretilen resmi koleksiyonlar piyasaya sürülmeye başlandı. İlk bölüm 20 Aralık 2023'te PlayStation 4 ve PlayStation 5 için, 25 Aralık 2023'te Nintendo Switch için, 12 Temmuz 2024'te Xbox One ve Xbox Series X&S için yayınlandı.
2. Bölüm için Fly in a Web adlı bir fragman 22 Şubat 2022'de yayınlandı ve daha sonra Twitter'da birkaç teaser yayınlandı ardından 9 Nisan'da başka bir teaser daha yayınlandı. İkinci bölümün yayınlanmasına hazırlık olarak ilk bölüm ücretsiz hale getirildi. İkinci bölüm 5 Mayıs 2022'de Microsoft Windows'da yayınlandı 15 Ağustos 2022'de iOS ve Android'de yayınlandı. Oyunun süresi ilk bölümün üç katı uzunluğunda olacak şekilde yapıldı. Üçüncü bölüm için sırasıyla 6 Ağustos 2022'de ve 26 Temmuz 2023'te iki tanıtım yayınlandı. Bölümün 2023 sonunda yayınlaması planlanırken iki geliştiricinin işten çıkarılması dolayısıyla çıkış tarihi 2024'e ertelendi. 3. Bölüm 30 Ocak 2024'te Steam'de yayınlandı.
İkinci bölümle beraber diğer bölümlerin indirilebilir içerik olarak yayınlanması planlanıyor.
Tepkiler > Eleştiriler

Poppy Playtime ilk çıkışında atmosferi, hikâyesi ve karakter tasarımıyla övgüler alarak ve Five Nights at Freddy's'in serisiyle karşılaştırılarak iyi karşılandı. Screen Rant'tan Austin Geiger, Poppy Playtime'ı Security Breach'dan "daha ilgi çekici" olarak nitelendiriyor. Bununla birlikte, ilk bölüm kısa olduğu için eleştirildi ve kabaca 30-45 dakika uzunluğunda olduğu iddia edildi. Ayrıca bazı kişiler oyunu Five Night at Freddy's kopyası olarak nitelendirdi. Oyun aynı zamanda YouTube ve Twitch gibi platformlarda da hızla ilgi gördü. Milyonlarca izlenmeye ulaşan eski videolar ve Roblox'ta görünen Poppy Playtime'a dayalı oyunlar oyunun popülerliğini artırdı.
Bölüm 2, Steam'de karışık eleştiriler aldı, seslendirmesi ve bitişi için övgü aldı, ama aynı zamanda ses sorunları, çökmeler ve gecikme dahil olmak üzere hata sayısı ve performans sorunları nedeniyle eleştirildi. MOB Games bir özürle yanıt verdi ve yukarıda belirtilen sorunlar için güncellemeleri yayınlamaya başladı.