stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Boğaziçi Kıyılarının Panoraması
Yapım ve gösterim

Film, karada çekim yapılmasına izin verilmediği için bir vapurun güvertesine konumlandırılan kamera ile çekildi. Vapurun Karaköy'den Tophane'ye doğru hareket ettiği sırada kaydedilen görüntülerde arka planda Galata Kulesi ve Beyoğlu'nun Boğaziçi'ne bakan sırtlarındaki evler gözükmektedir. Ön planda ise birkaç vapur ile içinde yolcuları da olan kayıklar yer almaktadır. Film, yaklaşık 42 saniye sürmektedir.
Film, 1 Ağustos 1897 tarihli Lyon républicain gazetesinin haberine göre çekildikten yaklaşık dört ay sonra, ilk kez Ağustos 1897'de Lyon'da gösterilmiştir.
Aras Savaşı

Aras Savaşı, Azerbaycan Demokratik Cumhuriyeti ile yakın işbirliği içinde çalışan Cafergülü Han Nahçivanski yönetiminde Aras Cumhuriyeti'nin kurulmasına yol açan Kars, Şerur ve Nahçivan bölgelerindeki Müslüman ayaklanmaları sonrasında Nahçivan bölgesini kaybeden Ermenistan Demokratif Cumhuriyeti tarafından yapılan askeri bir çatışmaydı. İngiliz Baş Komiseri Sir John Oliver Wardrop'un bölgeyi Ermenistan'a devretme kararı nedeniyle Savaş başladı, Savaş Mayıs 1919'dan Haziran 1919 ortasına kadar sürdü ve Aras Cumhuriyeti, Nahçıvan'ın ele geçirilmesinin ardından teslim olmaya zorlandı.
Arka plan > Erivan Guberniyası

Erivan Guberniyası, 1849'dan 1917'ye kadar var olan Rus İmparatorluğu'nun Kafkasya Genel Valiliği'nin bir vilayetiydi ve Nahçıvan bölgesi de dâhil olmak üzere günümüz Ermenistan'ının çoğunun kontrolünü elinde tutuyordu. Bu Guberniya bünyesinde pek çok etnik köken mevcuttu; bunların en büyüğü Ermeniler ve Tatarlar (Azerbaycanlılar) idi; bu iki etnik grup birbirlerine son derece düşmandı ve bu da düzenli olarak iç çatışmalara yol açıyordu. En büyük çatışma 1905-1907'de 1905-1907 Ermeni-Tatar Katliamları'nda yaşanmış, on bine varan kayıplar veren bu olay iki etnik grup arasındaki güvensizliği ve huzursuzluğu daha da artırmıştır.
Arka plan > Kafkasya Cephesi

Kafkasya Cephesi, I. Dünya Savaşı'nın başlamasından sonra Kafkasya bölgesi ve Ermeni Yaylaları'nda yapılan, öncelikle Osmanlı İmparatorluğu ile Rus İmparatorluğu arasında yapılan, Rus ordusunun Osmanlı İmparatorluğu içerisinde: Trabzon, Erzurum, Bitlis ve Van gibi önemli bölgeleri ele geçirdiği bir cephedir. Ancak Şubat Devrimi'nin yol açtığı iç karışıklıklar nedeniyle Rusya'nın sınırdaki hâkimiyeti sona erdi ve 1918'de Ruslar bölgede yenilgiye uğratılarak Brest-Litovsk Antlaşması'nı imzalamak zorunda kaldı. Anlaşmanın imzalanması, Kafkasya'da büyük çatışmaların başlangıcına işaret edecek ve aralarında Ermenistan, Gürcistan ve Azerbaycan'ın da bulunduğu yeni kurulan Kafkas devletleri, bölgede kendi hükûmetlerinin hak iddia ettiği toprakları ele geçirme umuduyla hızla savaşlara girecekti.
Arka plan > Azerbaycan-Ermenistan Savaşı

1918-1920 yıllarında devam eden Azerbaycan-Ermenistan Savaşı sırasında Azerbaycan'ın desteklediği Nahçıvan'da Azerbaycanlı yetkililer tarafından yönetilen Aras Cumhuriyeti'nin kuruluşunda önemli bir etki yarattı. Nahçıvan bölgesinin kendisi de 81.191 Azerbaycanlı ve 54.209 Ermeniden oluşan bir nüfusa sahipti; iki etnik grup, bölge içinde uzun bir iç huzursuzluk geçmişine sahipti, bu da sonunda Nahçıvan'da Azerbaycan ayaklanmalarına ve Aras Cumhuriyeti'nin kurulmasına yol açtı.
Savaş

Çatışmalar Mayıs 1919'da Drastamat Kanayan ve Andranik Ozanyan komutasındaki 18.000 Ermeni askerinin Nahçıvan'a saldırı hazırlığıyla başladı ancak Ermeniler ile Azeriler arasında daha fazla çatışma yaşanmaması için ilçede İngiliz valiliğinin kurulmasıyla bu durum hızla durdurulacaktı. İngilizler Bölgede Olası bir savaşı durdurmak için çaba sarf ediyorlardı ancak Sir William Montgomerie Thomson'ın Aras Cumhuriyeti'nin Pan-Türkizmin etkisi altında olduğuna ve Osmanlı Devleti ve Azerbaycan ile toprak bağlantısı kurmaya çalıştığı Şüphesinden dolayı Ertelenmişti. Böylece Ermeni istila planları İngilizler tarafından onaylandı. Ermeniler, Mayıs 1919'un sonlarında saldırılara bölündü ve Ermeni birliklerinin Sadarak, Kengerlı ve Şerur'u bir hafta içinde geri almayla bölgede hızla hızla önemli ölçüde güçlendiler. Sayıca az olan Azerbaycanlıların, daha iyi silahlanmış ve eğitimli Ermenilere karşı çok az şansı vardı veya hiç şansı yoktu ve Haziran 1919'a gelindiğinde Ermeniler, Nahçıvan'ın kuzey ve batısının çoğunu ele geçirdi; Kanayan ve Ozanyan'ın güçleri, yerel saldırıyı takiben Nahçıvan'ın güney bölgelerine doğrudan saldırıyı sürdürdü. Demiryolu doğrudan Aras Cumhuriyeti'nin başkenti Nahçıvan'a kadar takip ettiler. Kanayan ve Ozanyan'ın güçleri başarılı olacak, Nahçıvan Haziran başında Ermeni birlikleri tarafından doğrudan saldırıya uğrayacak, Nahçıvan Savaşı'nın ardından Nahçıvan şehri Haziran ortasında düştü ve böylece Aras Cumhuriyeti, Nahçıvan'ın geri kalan kısımlarıyla birlikte teslim oldu. Aras'ın teslim alınmasından kısa bir süre sonra bölge Ermeni kuvvetlerinin eline geçti.
Nahçivan
Birinci Schleswig-Holstein Savaşı

Birinci Schleswig-Holstein Savaşı veya Üç Yıl Savaşı, Schleswig ve Holstein dükalığını kontrol edebilmek için Danimarka Krallığı ile Kuzey Almanya arasında 1848 ile 1851 arasında yaşanan birinci savaş. Savaşa daha sonra Prusya ve İsveç birlikleri de dahil oldular. Savaştan Danimarka Krallığı galip çıktı. Aynı sorun üzerine 1864'te ikinci bir savaş çıktı.
Bu yüzden 1864 yılındaki savaş Almanya-Danimarka savaşı ya da İkinci Schleswig-Holstein Savaşı olarak adlandırılır.
Savaşın Tetiklenmesi

Schleswig-Holstein Prensi Frederick, 5. "Lauenburger" Tüfek Kolordusu'nu (Jägerkorps) ve Kiel Üniversitesi'nden bazı öğrencileri Schleswig-Holstein'daki Rendsburg kalesini ele geçirmek için yanına aldı. Kale, düklüklerin ana silah deposunu, 14., 15. ve 16. Piyade Taburlarını, 2. Topçu Alayı'nı ve bazı askeri mühendisleri içeriyordu. Noer'in kuvvetleri geldiğinde, kalenin kapılarının bilinmeyen bir nedenden dolayı açık bırakıldığını gördüler ve hemen içeri girerek olası savunucuları şaşırttılar. Prens, savunuculara bir konuşma yaptıktan sonra taburların ve topçu alayının geçici hükûmete bağlılığını sağladı. Kalenin savunmasında görev alan Danimarkalı subayların, yaklaşan savaşta Schleswig-Holstein'a karşı savaşmayacakları güvencesiyle Danimarka'ya gitmelerine izin verildi.
The Walt Disney Company

Başlığın diğer anlamları için Disney (anlam ayrımı) sayfasına bakınız.
| --- | --- |

Endüstri: Medya · Eğlence
Kuruluş: 16 Ekim 1923; 101 yıl önce
Kurucu: Walt Disney · Roy Disney
Genel merkezi: 
Önemli kişiler:  Mark Parker (başkan)  Bob Iger (CEO) 
Gelir:  $82,7 milyar (2021)
Çalışan sayısı: 220.000 (2021)
Web sitesi: thewaltdisneycompany.com
Walt Disney'i ünlü yapan Mickey Mouse
The Walt Disney Company, eğlence sektöründe, dünyanın en büyük medya şirketlerinden birisidir.
16 Ekim 1923 tarihinde Walt ve Roy Oliver Disney kardeşler tarafından kurulan animasyon stüdyosu, büyüyerek Hollywood stüdyoları haline geldi. Bugün, The Walt Disney Company, American Broadcasting Company (ABC) ve ESPN (Entertainment and Sports Programming Network) gibi iki dev kuruluşun da sahibi olup, Burbank, Kaliforniya'yı merkez seçerek yerleşmiş dev bir kuruluştur.
İlk beş yıl yaratılan çeşitli çizgi karakterlerle pek bir yere varılamadıysa da 1928'de Walt Disney'in ürettiği Mickey Mouse (Miki fare), büyük yankı uyandırdı. The Walt Disney Company'nin tanınırlığı bir anda arttı. Miki Fare'yi, kız arkadaşı Mini Fare izledi, ardından Pluto, Goofy ve Donald Duck geldi. Yaratılan her karakter beğeni topluyordu. Şirket, milyon dolarlık dev yatırım projeleriyle masal kahramanlarını da animasyon haline getirmeye başladı: Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler, Pinokyo, Define Adası ve Davy Crockett'le devam eden seriler, The Walt Disney Company'i giderek büyüyen dev bir endüstri haline getirdi. Walt Disney, 1955'te California'da, Los Angeles'ın güneyindeki Anaheim'da ilk Disneyland eğlence parkını açtı. Ardından Florida eyaletinin Orlando kentinde ikinci eğlence parkının açılışını yaptı. Paris ve Tokyo'da da parklar açtı. Sayısı altıya ulaşan bu eğlence parkları dünyanın dört bir yanından gelen ziyaretçiler tarafından ilgi gördü. Walt Disney 1966 yılında akciğer kanseri nedeniyle yaşamını yitirdikten sonra da The Walt Disney Company büyümeye devam etti. The Walt Disney Company'nin yıllık geliri 25 milyar dolara çıktı. 1996 yılında The Walt Disney Company, American Broadcasting Company'yi satın aldı. Daha sonra Fox'u satın aldı.
Anna'nın Arşivi

| --- | --- |


Oluşturan: Anna ve/veya Pirate Library Mirror (PiLiMi) takımı
URL: https://annas-archive.org; ve alakalı siteler.
Site türü: Arama motoru, Dijital kütüphane, Dosya paylaşımı
Kuruluş tarihi: 10 Kasım 2022 (2 yıl önce) (2022-11-10)
Geçerli durum: Aktif
Anna'nın Arşivi (İngilizce: Anna's Archive), anonim arşivcilerden oluşan bir ekip (Anna ve/veya Pirate Library Mirror (PiLiMi) ekibi olarak bahsedilir) tarafından oluşturulmuş, çeşitli kitap kaynaklarına çeşitli sunucular üzerinden (ayrıca IPFS aracılığıyla) erişim sağlayan, kar amacı gütmeyen ücretsiz bir çevrimiçi gölge kitaplık meta arama motorudur. Anna'nın Arşivi, Kasım 2022'de Z-Library'yi kapatmak için The Publishers Association ve Authors Guild tarafından resmî olarak desteklenmiş kolluk kuvvetlerinin çabalarına karşılık başlatıldı.
Bu şekilde, Anna'nın Arşivi ekibi Open Library içeriklerine metaveri erişimi sağladığını, Library Genesis, Sci-Hub ve Z-Library gölge kitaplıklarının yedeği olduğunu, ISBN bilgisi sunduğunu, kendi websitesinde telif hakkıyla korunan hiçbir içerik barındırmadığını ve yalnızca halihazırda herkese açık olan meta verileri dizinlediğini iddia etmektedir. Anna'nın Arşivi; kendi websitelerinin, kâr amacı gütmeyen bir proje olarak, (barındırma, alan adları, geliştirme ve benzeri) maliyetleri karşılamak için bağış kabul ettiğini belirtmektedir.
Anna'nın Arşivi, Türkçe dahil olmak üzere dünyanın çeşitli dillerinde hizmet vermektedir.
Websitesi

Anna’nın Arşivi için olan tüm kod ve veriler tamamıyla açık kaynaklıdır ve gönüllülük esasına dayanır. Websitesinin kapatılmasına karşı dayanıklı olmak için verilerini toplu halde torrent dosyaları kullanarak saklar. Sitenin kendisi, telif haklarıyla korunmuş materyallere ev sahipliği yapmadığını savunur ancak bu materyallerin indirilebileceği yerlere yönlendirir.
Site IPFS protokolünün yanı sıra anonim partnerlerin sunucuları aracılığıyla indirme hizmeti sağlar. Site, bot saldırılarını önlemek adına yalnızca aktif bir üyeliği olan kullanıcıların kullanımına açık olan yüksek hızla, aktif üyeliği olmayanların ise tarayıcı doğrulaması gerektiren daha yavaş indirme seçenekleri olan iki türlü indirme seçeneğine sahiptir. Site bağışların ve üyelik ücretlerinin çoğunlukla altyapı giderlerine harcandığını ve kişisel olarak ekip üyelerine verilmediğini iddia eder.
15 Ocak 2025 itibarıyla, Anna’nın Arşivi 40,369,782 kitap ve 98,401,746 makale içerir ve torrentleri boyut olarak toplamda yaklaşık bir petabytedır. Site, “kaynak kütüphaneleri” arasında Library Genesis, Sci-Hub, Z-Library, İnternet Arşivi, DuXiu, MagzDB ve Nexus/STC’yi ve yalnızca metadata kaynakları olarak Open Library ve WorldCat’i gösterir.
Tarihçe > Kökenleri

Anna’nın Arşivi, Eylül 2022’de Z-Library’nin tam bir kopyasına sahip kütüphaneleri mirror etmek için verilmiş anonim bir çaba olan, Pirate Library Mirror (PiLiMi) üyeleri tarafından yaratılmıştır. PiLiMi açıkça bu kütüphaneleri mirror ederek  “kasıtlı bir şekilde çoğu ülkedeki telif hakları yasalarını çiğnediğini” kabul etmiştir. Aynı yılın Eylül ayında ABD kolluk kuvvetleri Z-Library’I kapatma teşebbüsünde bulunduklarında; PiLiMi üyesi Anna, başlarda Library Genesis ve Z-Library’den gelen sonuçları gösteren Anna’nın Arşivi’ni başlatarak yanıt vermiştir.
Tarihçe > Sansürleme ve yasal sorunlar

3 Ekim 2023'te, Anna’nın Arşivi’nin, dünyanın en büyük bibliyografik veritabanı olan WorldCat’e veri kazıması (tamamını indirdiği) yaptığı ve özel verilerini herkese açık hale getirdiği bildirilmişti. WorldCat’in sorumlularından biri olan OCLC, organizasyonu 12 Ocak 2024’de veri kazımasının, sunucularına yapılan 5,333,064 dolar maddi zarara sebebiyet veren siber saldırıların sonucu olduğunu iddia ederek dava etti. Dava dosyasında bulunan tek sanık Anna’nın Arşivi’yle veya WorldCat veri kazımasıyla olan herhangi bir ilişiği reddetti. Teknoloji yazarı Glyn Moody bu olayı OCLC’nin belirtilmiş olan bilgiyi erişilebilir hale getirme misyonuyla zıt olduğunu söyleyerek, “masraflı ve amaçsız” şeklinde eleştirdi.
Temmuz 2024'te, OCLC davasından hemen sonra, sitenin .org uzantısı ABD yetki alanı dışına çıkmak için yeni bir .gs uzantısıyla değiştirildi. Ancak, kısa bir süre sonra .gs alan adı kapatıldı ve uzantı eski .org haline geri getirildi.
Ocak 2024'te, Anna’nın Arşivi, İtalya’da İtalyan Yayıncılar Birliği tarafından yapılan bir telif hakkı şikayeti nedeniyle erişime engellendi. İtalyan Dijital Hizmetler Müdürlüğü tarafından yürütülen bir soruşturma telif hakkı bulunan materyalin varlığını kabul etti ve sitenin bazı sunucularının muhtemelen Ukraynalı website sağlayıcısı Epinatura LLC’e ait olduğunu buldu fakat operatörün kimliğini tespit etmekte başarısız oldu.
Mart 2024’de, Anna’nın Arşivi, Hollanda’daki bazı internet servis sağlayıcıları tarafından korsan karşıtı bir grup olan BREIN’den gelen bir istek üzerine erişime engellendi.
Ocak 2025’de, mesajlaşma uygulaması olan Telegram, ekibin uygulamada ihlale sebebiyet verebilecek içeriklerin paylaşılmasına karşın aldığı bildirilen önlemlere rağmen, Anna’nın Arşivi’ni askıya aldı ve telif hakları ihlalinden dolayı kanalını kapattı. Aynı hafta içerisinde Z-Library’e ait Telegram hesabı da askıya alındı ve iki tarafa da durumdan haber verilmedi.
Sitenin alan adları, "önemli ölçüde ticari marka sahteciliği veya telif hakkı korsanlığı yaptığı veya kolaylaştırdığı bildirilen çevrimiçi ve fiziksel pazarları vurgulayan" ABD Ticaret Temsilcisi Ofisi'nin 2023 ve 2024 Notorious Markets Listesi'nde yer almaktadır; Sci-Hub ve Library Genesis ile ilişkili olduğu belirtilmektedir.
Discord

| --- | --- |

Yeni oluşturulan bir Discord sunucusunun ekran görüntüsü
Geliştirici(ler): Discord Inc.
İlk yayınlanma: 13 Mayıs 2015 (9 yıl önce) (2015-05-13)
Güncel sürüm: 159.0  6 Ocak 2023
Önizleme sürümü: 118651 12 Mart 2022 (3 yıl önce) (2022-03-12)
Geliştirme durumu: Aktif
Programlama dili: JavaScript (React kullanıldı) Elixir Rust Python C++
İşletim sistemi: Windows macOS Linux iOS Android Arama motorları
Boyut: 91,34 MB
Erişilebilirlik: 30 dil
Diller listesiİngilizce ( İngiltere/ABD), Bulgarca, Çince (Basitleştirilmiş/Geleneksel), Hırvatça, Çekçe, Danca, Felemenkçe, Fince, Fransızca, Almanca, Yunanca, Hintçe, Macarca, İtalyanca, Japonca, Korece, Litvanca, Norveççe (Bokmål), Lehçe, Portekizce (Brezilya), Rumence, Rusça, İspanyolca, İsveççe, Tayca, Türkçe, Ukraynaca ve Vietnamca
Tür: VoIP iletişim, anlık yazışma, videolu görüşme, dosya transferi ve sosyal medya
Lisans: Tescilli Marka
Alexa sırası:  230 (30 Mayıs 2021)
Resmî sitesi: discord.com
Discord, anlık mesajlaşma, VoIP aracılığıyla sesli arama, görüntülü arama, metin mesajlaşma ve medya aracılığıyla iletişim kurmaya olanak tanıyan bir sosyal iletişim platformudur. Platformda iletişim kişiler arası özel olarak kurulabilir veya “sunucu” adı verilen sanal topluluklarda gerçekleşebilir. Sunucular, davet bağlantıları aracılığıyla erişilebilen kalıcı sohbet odaları ve ses kanallarından oluşan kümeler topluluğudur. Discord, Windows, macOS, Android, iOS, iPadOS, Linux ve web tarayıcılarında çalışır. Hizmetin aylık yaklaşık 150 milyon aktif kullanıcısı ve haftalık 19 milyon aktif sunucusu vardır. Diğer konularla ilgilenen kullanıcıların payı artmakla birlikte, öncelikle gamerlar tarafından kullanılmaktadır. Mart 2024 itibarıyla Discord, trafiğinin %22,98'inin Amerika Birleşik Devletleri'nden gelmesiyle beraber dünyada en çok ziyaret edilen 30. web sitesi oldu. Mart 2022 itibarıyla Discord dünya çapında 600 kişiyi çalışanı olarak istihdam etmektedir.
Özellikleri

Discord, toplulukları yönetmeye odaklanmıştır. Sesli ve görüntülü aramalar, kalıcı sohbet odaları ve diğer oyuncu odaklı hizmetlerle entegrasyonlar gibi iletişim araçlarının yanı sıra doğrudan mesaj gönderme ve kişisel gruplar oluşturma genel yeteneği de mevcuttur.
Özellikleri > Sunucular

Discord toplulukları, sunucu adı verilen ayrı kanal kümeleri halinde organize edilir. Ön uçta sunucu olarak adlandırılmalarına rağmen, kendilerini gerçek sunuculardan ayırmak için geliştirici belgelerinde “klanlar” olarak adlandırılırlar. Kullanıcılar ücretsiz olarak sunucu oluşturabilir, genel görünürlüklerini yönetebilir ve ses kanalları, metin kanalları ve kanalları sıralamak için kategoriler oluşturabilir. Çoğu sunucuda 250.000 üye sınırı vardır, ancak sunucu sahibi Discord ile iletişime geçerse bu sınır yükseltilebilir. Kullanıcılar ayrıca roller oluşturabilir ve bunları sunucu üyelerine atayabilir. Roller, diğer şeylerin yanı sıra, kullanıcıların hangi kanallara erişebileceğini belirleyebilir, kullanıcıların renklerini değiştirebilir ve bir sunucunun moderasyon ekibini belirleyebilir. Daha önce bilinen en büyük Discord sunucusu, 2021 kış tatili sezonu için yapılmış resmi bir Discord kontrollü sunucu olan Snowsgiving 2021 idi. Bu sunucu 1 milyon üyeye ulaştı. 2023 yılında Midjourney sunucusu 15 milyondan fazla üyeye ulaşarak Discord'daki en büyük sunucu haline geldi.
Ekim 2017'den itibaren Discord, oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının sunucularını doğrulamasına izin veriyor. Doğrulanmış sunucular, sosyal medya sitelerindeki doğrulanmış hesaplar gibi, onları resmi topluluklar olarak işaretlemek için rozetlere sahiptir. Doğrulanmış bir sunucu, geliştiricilerinin veya yayıncılarının kendi moderasyon ekibi tarafından yönetilir. Doğrulama daha sonra Şubat 2018'de espor takımlarını ve müzik sanatçılarını da kapsayacak şekilde genişletildi. 2017 sonu itibarıyla yaklaşık 450 sunucu doğrulanmıştır. 2023 yılında Discord, doğrulama programını durdurmuştur. Daha sonradan program yeniden açılmadı.
Özellikleri > Kanal türleri

Kanallar sesli sohbet ve akış için veya anlık mesajlaşma ve dosya paylaşımı için ya da her ikisi için de kullanılabilir.
Discord, Mayıs 2021'de Clubhouse'a benzer bir özellik olan ve sesli konuşmalar, tartışmalar ve diğer kullanımlar için canlı, yönetilen kanallara olanak tanıyan ve potansiyel olarak yalnızca davetli veya biletli kullanıcılara açılabilen Sahne Kanalları özelliğini duyurmuştur.
Ağustos 2021'de Discord, otomatik olarak kaybolacak şekilde ayarlanabilen geçici metin kanalları olan Threads özelliğini duyurmuştur. Bu özellik, sunucular içinde daha fazla iletişimin teşvik edilmesine yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Daha uzun ve ayrı konuşmalara olanak tanıyan Forum Kanalları Eylül 2022'de tanıtılmıştır. Bu kanallar Discord'un içinde İnternet forumu deneyimini getirmektedir.
Discord, Haziran 2023'te Medya Kanallarını duyurmuştur. Medya Kanalları yalnızca videolar ve resimlerle sınırlıdır.
Özellikleri > Kullanıcı profilleri

Kullanıcılar Discord'a bir e-posta adresi ile kaydolur ve bir kullanıcı adı oluşturmalıdır. 2023'ün ortalarına kadar, birden fazla kullanıcının aynı kullanıcı adını kullanmasına izin vermek için, her kullanıcıya “ayırt edici” (yaygın olarak “Discord etiketi”) adı verilen ve kullanıcı adlarının sonuna eklenen “#” ile ön ekli dört basamaklı bir sayı atandı. Discord Nitro'ya abone olan kullanıcılar bu etiketi dört basamaklı herhangi bir sayı ile değiştirebiliyordu. Bu sistem nihayetinde Mayıs 2023'te kullanıcı adlarından ayırıcıyı kaldırarak tanıtıcı tabanlı bir sisteme dönüştürüldü. Bu yeni sistem kullanıcı adı değişikliğini zorunlu kıldı. Kullanıcılar yeni kullanıcı adlarını Discord'a ne kadar erken kayıt olduklarına, Nitro statülerine ve ortak ve doğrulanmış sunuculara sahip olmalarına göre öncelikli olarak seçtiler. Kullanıcılar, önceki kullanıcı adlarının başka bir kullanıcı tarafından talep edilmesi durumunda ortaya çıkabilecek olası kimliğe bürünme riskini eleştirmiştir.
Haziran 2021'de Discord, kullanıcının profiline hakkımda bölümünün yanı sıra profilinin üst kısmına özel renkli bir banner eklemesine olanak tanıyan bir özellik ekledi. Discord Nitro aboneleri, banner'ları olarak düz renkler yerine statik veya animasyonlu görüntüler olarak değiştirme olanağına sahip oldu.
Özellikleri > Görüntülü görüşme ve yayın akışı

Görüntülü arama ve ekran paylaşımı Ekim 2017'de eklendi ve kullanıcıların 10 kullanıcıya kadar özel görüntülü aramalar oluşturmasına olanak tanıdı, daha sonra COVID-19 salgını sırasında görüntülü aramanın artan popülaritesi nedeniyle 50'ye çıkarıldı.
Ağustos 2019'da, sunuculardaki canlı akış kanallarıyla bu genişletildi. Bir kullanıcı tüm ekranını ya da belirli bir uygulamayı paylaşabilir ve o kanaldaki diğer kullanıcılar yayını izlemeyi seçebilir. Bu özellikler Twitch gibi platformların canlı yayın yeteneklerini belirgin şekilde taklit etse de, küçük gruplar için yapıldığından dolayı şirket bu hizmetlerle rekabet etmeyi planlamamaktadır.
Özellikleri > Dijital dağıtım

Ağustos 2018'de Discord, kullanıcıların hizmet aracılığıyla seçilmiş bir dizi oyunu satın almalarına olanak tanıyan bir oyun vitrini özelliğini başlattı. Bu özellik, geliştiricilerinin Discord'un piyasaya sürülmesindeki yardımını kanıtladığı ve bu oyunlara Discord pazarında 90 günlük münhasırlık veren “Discord'da İlk” özellikli bir dizi oyunu içermiştir. Discord Nitro aboneleri de aboneliklerinin bir parçası olarak dönüşümlü bir dizi oyuna erişim kazanmış ve Nitro'nun fiyatı ayda 4,99 dolardan 9,99 dolara yükselmiştir. Nitro ile aynı avantajlara sahip olan ancak ücretsiz oyunlar içermeyen 'Nitro Classic' adlı daha ucuz bir hizmet de piyasaya sürülmüştür.
Oyun gelirlerinden yalnızca %12 pay alarak Valve'ın Steam mağazasına meydan okuyan Epic Games Store'un açılmasının ardından Discord, Aralık 2018'de kendi gelir payını %10'a indireceğini duyurdu.
Discord, geliştiricileri daha fazla desteklemek için Mart 2019'dan itibaren kendi sunucularını işleten geliştiricilere ve yayıncılara, oyunlarını kendi sunucularındaki özel bir mağaza kanalı aracılığıyla sunma ve Discord'un ödeme işlemlerini ve dağıtımını yönetme olanağı sağladı. Bu, örneğin, belirli kullanıcılara erken erişim alternatifi olarak devam etmekte olan bir oyunun alfa ve beta sürümlerine erişim sağlamak için kullanılabilir durumdaydı.
Ayrıca Mart 2019'da Discord dijital mağazayı kaldırarak bunun yerine Nitro aboneliğine odaklanmayı ve doğrudan satışların geliştiricinin kendi sunucuları üzerinden yapılmasını tercih etti. Eylül 2019'da Discord, sunulan oyunları çok az kişinin oynadığını tespit ettikleri için Ekim 2019'da ücretsiz oyun hizmetini sona erdireceğini duyurdu.
Özellikleri > Geliştirici araçları ve botlar

Aralık 2016'da şirket, oyun geliştiricilerinin Discord ile oyunlar içinde doğrudan entegre olmalarını sağlayan GameBridge API'sini tanıttı.
Aralık 2017'de Discord, geliştiricilerin oyunlarını “rich presence” adı verilen hizmetle entegre etmelerine olanak tanıyan bir yazılım geliştirme kiti ekledi. Bu entegrasyon genellikle oyuncuların Discord aracılığıyla birbirlerinin oyunlarına katılmalarına izin vermek veya bir oyuncunun Discord profilinde oyun ilerlemesi hakkında bilgi görüntülemek için kullanılmaktaydı.
Botlar, görevleri otomatikleştirmek için kullanılan topluluk yapımı araçlardır. Sunucu sahipleri tarafından yüklendiklerinde, moderasyona yardımcı olabilir, mini oyunlar barındırabilir ve sayısız başka otomatik görev gerçekleştirebilirler. 2021 itibarıyla tüm sunucuların tahmini %30'unda aktif olan toplam 430.000 civarında bot bulunmaktadır. Discord, açılır pencereler ve düğmeler gibi özel öğelere izin veren resmi bot API'leri sağlar. 2022 baharında Discord, sunucu sahiplerinin Discord'daki sunucularına bot ekleyebilecekleri resmi bir “uygulama dizini” yayınlamıştır. The Verge botları “Discord'un önemli bir parçası” olarak tanımlamıştır.