Silent Hill (video oyunu)
Tepkiler

Değerlendirme
| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
Metacritic: 86/100
| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
AllGame: 
Edge: 8/10
Famitsu: 34/40
GamePro: 4.5/5
GameRevolution: B+
GameSpot: 8.2/10
IGN: 9/10
Next Generation: 
PSM: 10/10
PlayStation Magazine: 
Silent Hill, derecelendirme web sitesi Metacritic'te 100 üzerinden 86 puan aldı. Oyun iki milyonun üzerinde kopya sattı ve böylece Amerikan PlayStation Greatest Hits bütçe bültenlerinde bir yer edindi. Kasım 1999'da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), Silent Hill'e Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satıldığını gösteren bir "Altın" ödül verdi.
Silent Hill, Resident Evil serisinde yer alan hayatta kalma-korku oyunlarıyla kıyaslandı. GamePro'dan Bobba Fatt, Silent Hill'i "utanmaz ama muhteşem Resident Evil klonu" olarak nitelendirirken, Edge ise "mükemmel bir kabus" olarak övdü. Diğer inceleme yazarları, Silent Hill'in Konami'nin Resident Evil serisine yanıtı olduğunu düşündü, çünkü birbirlerine olan benzerliğine dikkat çekerken, Silent Hill korku yaratmak için farklı bir dehşet biçimi kullandı ve Resident Evil'in aksiyon odaklı yaklaşımının ve içgüdüsel korkularının aksine oyuncu için rahatsız edici bir atmosfer oluşturmaya çalıştı. Atmosfere ek olarak oyunun ses kullanımı da olumlu tepkiler aldı; TVG'den Billy Matjiunis, ortam müziğini "ilgi çekici" olarak nitelendirdi; Game Revolution için yazan bir eleştirmen de ses tasarımını ve kullanımını beğendi, sesin ve müziğin "sizi harekete geçireceğini" söyledi. AllGame editörü Michael L. House, Silent Hill'i "gerçekten muhteşem bir sanat eseri" ve "eşsiz, sürükleyici bir hikâye ve sürükleyici bir atmosferle birlikte gerçekten korkunç bir deneyim" olarak adlandırarak övdü. Bazı eleştirmenler Resident Evil serisinde bulunandan daha iyi olduğunu söylese de, eleştirmenler tarafından genel olarak zayıf bulunan ve atmosferi bozduğu söylenen satırlar arasındaki duraklamaların eşlik ettiği seslendirme sanatçılığı daha az beğeni topladı.
İnceleme yazarları, Silent Hill'in Resident Evil'de bulunan önceden oluşturulmuş ortamların aksine gerçek zamanlı 3 boyutlu ortamlar kullandığını belirtti. Sis ve karanlık, donanımın kısıtlamalarını gizlemek için yoğun bir şekilde kullanıldı. Donanım kısıtlamalarından kaynaklanan, tane tane gözüken dokular da pozitif geri dönüşler aldı. 3B ortamları kullanırken kontroller bir sorun haline geldi ve "zor" alanlarda manevra kabiliyeti "hayal kırıklığı egzersizi" olarak tanımlandı.
Oyunun popülaritesi, piyasaya sürülmesinden çok sonra gerçekleşti; 2000 yılında IGN tarafından tüm zamanların en iyi PS oyunları arasında 14. PS oyunu olarak sıralanırken, GameSpy'ın en iyi PS oyunlarını detaylandıran 2005 tarihli bir makalesi Silent Hill'i konsol için üretilmiş en iyi 15. oyun olarak listeledi. 2006'da bir GameTrailers video sunumu, Silent Hill'i tüm zamanların en korkunç on oyunu listesinde bir numaraya yerleştirdi. 2005'te oyun, rahatsız edici bir atmosfere vurgu yapması nedeniyle hayatta kalma korku türünü B filmi korku öğelerinden Japon korku filmlerinde ve sanat filmlerinde görülen psikolojik tarza taşıdığı için takdir edildi. Kasım 2012'de Time dergisi, oyunu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak gösterdi.
Harry'nin el feneri, oyunun birçok yerinde tek ışık kaynağıdır.
Akira Yamaoka, orijinal müzisyen geliştirme ekibinden ayrılmaya karar verdikten sonra Silent Hill'in müziklerini bestelemeyi teklif etti.