stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hermann Göring Koleksiyonu
Göring'in Yahudilerden yağmalanan sanat eserlerini elde edişi

Göring, Fransız Yahudilerinden ele geçirilen sanat eserlerinin depolandığı Paris Jeu de Paume müzesini 1941 ve 1944 yılları arasında yaklaşık yirmi kez ziyaret ederek kendisi için özel olarak seçilmiş yüksek kaliteli sanat eserlerini seçmiştir. Göring, Nazi yağma örgütü Einsatzstab Reichsleiter Rosenberg'den ele geçirdiği yaklaşık 700 sanat eserine ek olarak, kendi örgütü Devisenschutzkommando'yu da işgal altındaki bölgelerde kendi adına sanata el koyması için görevlendirdi. Göring 1937'den itibaren sanat koleksiyonunu derlemek için sanat simsarı Walter Andreas Hofer'den yardım aldı. Hofer 1939'dan 1944'e kadar Rijksmarschalks Kunstcollectie'nin yöneticiliğini yaptı. Savaştan sonra Hofer askeri bir mahkeme tarafından gıyabında 10 yıl hapis cezasına çarptırıldı. Bu ceza hiçbir zaman infaz edilmedi ve Hofer Münih'teki sanat ticaretine rahatsız edilmeden devam edebildi.
Temmuz 1940 gibi erken bir tarihte Göring Amsterdam'da ortaya çıktı ve Nazilerden kaçarken ölen Jacques Goudstikker'in sanat ticaretine ilgi gösterdi. 13 Temmuz 1940'ta, Jacques Goudstikker sanat bayiliğinin yasadışı olarak atanmış temsilcisi Ten Broek, 26 Haziran 1940'ta Hollanda'da bulunan ve daha sonra kamu limited şirketine ait olan tüm resim, çizim, antika ve diğer sanat objelerinin haklarını 2.000.000 NLG'ye (2005 değeri: 13.750.000 €) Göring'e sattı. Göring, envanteri çıkarılan 1.113 resim ve eserin tamamını gerçek değerlerinin altıda birinden daha fazla bir fiyata satın aldı (taklidi andıran bir işlem). Göring'e yapılan satış, Goudstikkers sanat galerisinin bulunduğu 458 Herengracht binasının odalarından birinin tavanında bulunan Gerard de Lairesse imzalı 'üç tavan parçasını' da içeriyordu. Paneller tavandan söküldükten sonra, tıpkı Goering tarafından derhal alınan 780'den fazla tablo gibi Berlin'e nakledildi.
Anıt Adamlar ve Göring Koleksiyonu

Genellikle Anıt Adamlar olarak bilinen Anıtlar, Güzel Sanatlar ve Arşivler bölümündeki Müttefik subaylar, Göring koleksiyonundan birçok sanat eserini geri aldı ve yağmalanmalarını araştırdı. 1945-6 yıllarında OSS Sanat Yağması Araştırma Birimi tarafından Nazi sanat yağması ağlarını belgelemek için yazılan bir dizi rapor, Göring Koleksiyonu'nun oluşturulması hakkında birçok bilgi içeriyordu. "Konsolide Sorgulama Raporu 2: Göring Koleksiyonu" başlıklı özel ve ayrıntılı bir rapor, Göring'in yağmalanmış sanat eserlerini satın almasını destekleyen sanat ticareti ağlarına odaklanmıştır. Raporlar, savaştan yıllar sonra gizlilikleri kaldırılıp yayınlanana kadar uzun yıllar gizli olarak işaretlenmiş ve erişilemez olmuştur.
Hermann Göring'in sanat koleksiyonunun envanteri

Son yirmi yılda, Göring'in yağmalanan sanat koleksiyonunun envanterini çıkarmak için çok sayıda girişimde bulunulmuştur. Berlin'deki Alman Tarih Müzesi 2012 yılında Göring'in koleksiyonunun tam envanterini yayınladı, ancak site artık çalışmıyor gibi görünüyor. Jean-Marc Dreyfus kataloğu 2015 yılında kitap olarak yayımladı.
New Yorker'da yazan Sarah Wildman, Göring'in envanterini "çarpık bir hazine haritası, yağma, talan ve Nazi rütbelileri arasında hediye verme rehberi ve Avrupa'nın Nazi işgali için bir izleme mekanizması" olarak tanımladı. Savaşın sonunda Göring'in Carinhall'da depolanan ganimetleri trenlere doldurup Bavyera'daki Berchtesgaden'e doğru güneye kaçtığını ve arkasından Carinhall'ı havaya uçurduğunu yazıyor. Koleksiyon Müttefik askerler tarafından keşfedildi."
Göring Koleksiyonu'nun Mirası

Bazı sanat eserleri Nazi kurbanlarının ailelerine iade edilmiş olsa da, Ele geçirilen sanat eserlerinin birçoğu hiçbir zaman Nazi öncesi sahiplerine iade edilmedi. 2015 yılında, Monuments Men tarafından kurtarılan Göring koleksiyonundaki bazı tabloların, yağmalanan Yahudi koleksiyoncuların ailelerine iade edilmek yerine Nazilerin ailelerine verildiği ortaya çıkmıştır.
Daha fazla okuma

Günther Haase, Die Kunstsammlung des Reichsmarschalls Hermann Göring, bir Dokumentasyon,978-3-86124-520-9
Nancy Yeide, Açgözlülük Düşlerinin Ötesinde: Hermann Goering Koleksiyonu .
İddaa
İddaa Programındaki Bazı İfadelerin Açıklamaları

Maç Kodu: Maçın, tahmin yapılması durumunda, İddaa kuponu üzerine işaretlenecek kodunu gösterir.
Takımlar: Maçta oynayacak taraflara ait takımları gösterir.
Lig: Hangi maçın hangi ligde olduğunu gösterir.
Saat: Maçın başlayacağı saati gösterir.
Handikap (H): Maçların oranlarını dengelemek için zayıf takıma verilen gol avansıdır. Örneğin bir maçta ev sahibi takım favori, handikapı da 2 olduğu zaman ev sahibi takım ancak 3 farklı galibiyette kazanmış sayılır. Ev sahibi takımın 2 farklı üstünlüğünde maç berabere bitmiş kabul edilir.
H* (E): Ev sahibi takımın handikapını gösterir.
H* (Dep.): Deplasman takımının handikapını gösterir.
Maçlar: Programda yer alan maçları gösterir.
MBS: Minimum Bahis Sayısını gösterir. Minimum Bahis Sayısı bölümünde herhangi bir sayı belirtilmemişse Maç Sonucu oyunu için en az 4, İlk Yarı/Maç Sonucu oyunu için en az 2 maça tahminde bulunulabilir. Kuponda işaretlenecek minimum maç tahmini sayısı programdan öğrenilebilir.
MBS bölümünde "3" yazıyorsa Maç Sonucu oyunu için en az 3 maça;
MBS bölümünde "2" yazıyorsa Maç Sonucu oyunu için en az 2 maça;
MBS bölümünde "1" yazıyorsa Maç Sonucu ve İlk Yarı/Maç Sonucu oyunu için en az 1 maça tahminde bulunulabilir.
Oran: Kazancın belirlenmesindeki temel faktör. Kupona yazdığınız ve doğru tahmin ettiğiniz maçların (Kazanabilmek için yazdığınız her maçı doğru tahmin etmek zorundasınız. Sistemli oyun hariç.) programda belirtilen oranlarının çarpımı -+ yatırdığınız paranın çarpımı- kazancınızı belirler. örneğin 4 maça tahminde bulundunuz;
Kolon Bedeli x Misli Oranı x (Maçların Oranlarının çarpımı);
1 TL x 2 Misli x (2.20 x 2.80 x 1.90 x 2.00)=46 TL 816 KR kazanıyorsunuz.
İddaa Nasıl Oynanır?

İddaa'da farklı oyun türleri ve farklı oynanışlar vardır. Bunlar şu şekildedir:
İddaa Nasıl Oynanır? > Altı / Üstü

Bu oyundaki amaç, seçilen maçta iki tarafın atacağı toplam gol sayısının 2 veya daha az mı yoksa 3 veya daha fazla mı olduğunu tahmin etmektir. Eğer maçta 2 veya altında gol olur denirse "Altı" seçilir. Eğer maç bol gollü geçer, 3 veya üstünde gol olur diye tahmin edilirse "Üstü" seçilir. Bu oyunu oynamak diğerlerine göre daha kolaydır çünkü bu oyunda 3 yerine sadece 2 seçenek vardır: Altı ve Üstü. Bu yüzden kazanma ihtimali de daha yüksektir.
İddaa Nasıl Oynanır? > Maç Sonucu

Programdan, tahminde bulunmak istenilen maç seçilir. Maçın kodu, kupondaki Maç Kodu alanına yukarıdan aşağıya doğru işaretlenir. Daha sonra, kupon üzerinde bu maçın kesin sonucu Maç Sonucu alanına 1, 0, 2 cinsinden işaretlenir.
1: Ev sahibi takımın galibiyeti  
0: Beraberlik  
2: Deplasman takımının galibiyeti
Maç Sonucu oyununda, bir maç için aynı satırda en fazla 2 tahminde bulunulabilir. (X kodlu maç için 1 ve 0 gibi). İkili tahmin durumunda, oluşturulacak kolon sayısı arttığından, hem kazanma şansı hem de ödenecek bedel artacaktır.
İddaa Nasıl Oynanır? > İlk Yarı/Maç Sonucu

Programda yer alan maçlardan "İlk yarı/Maç sonucu" oranları verilmiş olanlardan en az 2 (MBS hariç) en fazla onbeş tanesi seçilerek ve kupon üzerine İlk yarı/Maç sonucu bölümüne işaretlenerek oynanır. Buradaki amaç tahminde bulunulan maç(lar)ın hem ilk yarı hem de maç sonuçlarını doğru tahmin etmektir. Maç sonucu oyunundan daha zor olmasına rağmen, daha çok kazanmak isteyenler tercih edebilirler, çünkü oranları Maç Sonucu oyununa göre daha yüksektir.
İlk Yarı / Maç Sonucu ve Maç Skoru Oyunlarında bir satırda birden fazla tahminde bulunulamaz.
İddaa Nasıl Oynanır? > Maç Skoru

Programda ayrıca belirtilen maçlara oynanabilir. Maçın skorunun kaç-kaç olacağı tahmin edilir. En az 1, en çok 15 maça tahminde bulunulabilir. Maç Skoru Oyunu, Maç Sonucu ve/veya İlk Yarı / Maç Sonucu oyunlarıyla kombine edilebilir. Çifte Şans özelliği bulunmaz. Maç Skoru oyununda bir satırda birden fazla tahmin yapılamaz. Zor bir oyun türü olmasının yanı sıra getirisi diğer oyun türlerine göre yüksektir.
İddaa Nasıl Oynanır? > Çifte Şans

Çifte Şans aslında ayrı bir oyun türü değil oyuncunun hata yapma ihtimalini en aza indirmek için kullanabileceği bir sistemdir. Kısaca bir maçın sonucuna ilişkin aynı anda iki tahminde bulunabilmeyi sağlar. Maç Sonucu oyununda kazanma şansını artırırken, ödenecek bedelin sabit kalmasını sağlar.
Örneğin; "Maç Sonucu" oyununda tahminde bulunulan bir maçın sonucuna ilişkin tek bir tahmin yapılamıyorsa, mesela maçın berabere mi yoksa ev sahibi takım lehine mi bitebileceğine karar verilemiyorsa, kupon üzerine hem 0 (beraberlik) hem de 1 (ev sahibi takım galibiyeti) işaretlenip "Ç" kutucuğu işaretlenirse, maç berabere de bitse ev sahibi takım lehine de bitse doğru tahminde bulunulmuş olur.
Çifte Şans bölümünde "-" işareti görüldüğünde, bu olasılık için herhangi bir oran verilmemiş demektir.
İddaa Nasıl Oynanır? > Misli

Misli, kazancın ve kolon bedelinin artırılmasını sağlar. Normalde bir kupon bedeli 20 TL'dir; ancak kuponun altındaki Misli seçeneklerinden bir ya da birkaçının işaretlenmesi (en fazla 3) durumunda hem yatırılan hem de kazanılan para artacaktır.
İddaa Nasıl Oynanır? > Sistem

Sistem, oyuncuya yanılma imkânı tanıyarak, kazanma şansını artıran bir özelliktir. Kurallar dahilinde, istenilen sayıda alternatif kolon oluşturur. Üretilen kolonlardan birinin içerdiği bütün tahminlerin doğru olması halinde, oyuncu kazanır. Örneğin 7 maça tahminde bulunan oyuncu kupondaki "Sistem" alanında 5'i işaretlerse, herhangi iki maçı yanlış tahmin etme hakkına sahip olmuştur denebilir. Ancak bu şekilde yatırılan para miktarı artar. (Kazanılan para miktarında bir değişiklik olmaz.)
Sistem Alanı'nda yapılan işaretleme ile oluşan kolon sayısını, Sistem Tablosu söyler. Sistem Alanı'nda işaretlenen sayıyla, tahminde bulunulan maç sayısının kesiştiği nokta üretilen kolon sayısını verir. Örneğin, 6 tane maç tahmini yapılırsa ve Sistem Alanı'nda 4'ü işaretlenmişse bu durumda kuponunda 15 kolon üretilir ve 15 kolon bedeli ödenir.
Sistemli oyunda ne kadar para yatırılması gerektiği program üzerinde ya da İddaa Bayilerinde bulunan "Sistem Tablosundan öğrenilebilir.
İddaa Nasıl Oynanır? > Banko

Banko, futbol bilgisi kullanılarak ödenecek bedelin azaltılmasını sağlar. 'Sistemli' oynarken, güvenilen maçlar, 'banko' (B) olarak işaretlenerek üretilecek kolon sayısı düşürülür. Böylece daha az bedel ödenmiş olur. Ancak banko seçtiğin maçların mutlaka doğru tahmin edilmesi gerekir.
İddaa Uzun Vadeli

İddaa Uzun Vadeli oyunu, Program (Liste) üzerinde ilgili dönemdeki organizasyonlara bakılmak suretiyle kupon üzerinde tahminde bulunulan oyun tipidir. Program (Liste) ile ilan edilen futbol organizasyonları için; organizasyon birincisini, gol kralını, belirtilen karşılaşmalarda ilk golü atacak oyuncuyu, organizasyonların grup birincileri veya ikincilerini, yarı finalistlerini veya finalistlerini kupon üzerinde tahmin etmek suretiyle oynanır. İddaa Uzun Vadeli oranları, İddaa Uzun Vadeli programında ayrıca belirtilir ve kendi özel kuponu üzerinde oynanır. İddaa Uzun Vadeli oyununda, tek tahminde bulunulması yeterlidir. Bu oyunda da birkaç farklı oynanış türü vardır.
Bunlar kısaca:
Şampiyonu tahmin etme: Bir ligin veya turnuvanın şampiyonunun tahmini,
Gol Kralını tahmin etme: Bir ligin veya şampiyonanın en çok gol atan oyuncusunun tahmini,
İlk golü kimin atacağını tahmin etme: Belirli bir maçta, ilk golü atacak oyuncunun tahmini,
Finalisti tahmin etme: Bir turnuvanın finalistlerinin tahmini,
Grup birincisini tahmin etme: Bir turnuvanın grup birincilerinin tahminidir.
Bir organizasyonunun gol kralı belirlenirken, olası uzatmalarda kaydedilen goller sayılır, ancak penaltı atışlarında kaydedilen goller dikkate alınmaz. Eğer aynı sayıda gol atan ve organizasyonun gol kralı kabul edilen iki ya da daha fazla oyuncu olursa, bunların her birinin oranı gol kralları sayısına bölünür.
Herhangi bir organizasyon için sunulan seçeneklerin oranlarında “-” yazması, o seçenek için oran verilmediğini ve tahminde bulunulamayacağını belirtir.
Olması muhtemel her sonuç için, oyuncuların ikramiyelerini hesaplayabilecekleri bahis oranları verilir. Programda yayınlanan bahis oranları başlangıç bahis oranları olup, oyun kapanana değin bu oranlar yeni oyuncular için değişebilir. Onaylama anında geçerli bahis oranları bilet üzerinde belirtilmektedir.
İddaa Uzun Vadeli > İddaa Uzun Vadeli Oyun Kuralları

Sunulan etkinliklere ilişkin veri veya belirli bilginin programda bulunmaması veya hatalar olduğunun fark edilmesi veya programın dağıtımının gecikmesi durumunda, Spor Toto Teşkilatı bu hususları mümkün olan diğer yollarla bildirme hakkına sahiptir.
18 yaşından küçükler İddaa Uzun Vadeli oyununa katılamazlar.
İkramiye, bahsin Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda yapılan doğru tahminlere ilişkin bahis oranlarının birbiri ile çarpımı ile bulunan sayının, kolon bedeli ile çarpılması sonucu tespit edilir. En az bir yanlış tahmin bulunan kolonlara ikramiye ödenmez.
Her oyuncu için, işaretlemiş olduğu kuponda yer alan maçlardan ilk başlayacak olan maçın başlama saatinde oyun sisteme kapanır.
Oyun, Sistem ve Misli alanları kullanılarak da oynanabilir.
İptal, Erteleme ve Bahis Oranlarının Değişme Halleri söz konusu olduğunda, 21 Şubat 2006 tarih, 26087 sayılı Resmi Gazete'de yer alan oyun kuralları geçerlidir.
Futbol maç sonucuna göre bahis yapılmış bir İddaa kuponu
Küçük Luristan Atabeyliği

Hezâresbîler ile karıştırılmamalıdır.
Hurşidiler veya Küçük Luristan Atabeyliği (Farsça: لر کوچک Lor-e kūchek, Lurca: Lor-e Kūček, Kürtçe: Xurşidiyan), 1184 ile 1597 yılları arasında Luristan ve Çaharmahal ve Bahtiyari eyaletlerini kapsayan bölgede hüküm sürmüş Kürt devletidir. Halkı Kürt ve Lurlar oluşturmaktaydı. Ünlü gezgin Marco Polo buraya da seyahat etmiş ve kurucusunun Şucaedîn Hurşid Kürd, adında bir Kürt beyi olduğunu yazmıştır.
Bu Atabeyliği tarihi Kürt hanedanlıkları arasında sayan Şerefhanın aktadıklarına göre, bu hanedanlığın kurucusu Kürt Cengrewi (Şavaşçılar) aşiretinin önden gelenlerinden olan Hurşid isminde bir Bey idi. Bu nedenden olacaki bazı kaynaklarda bu atabeyliğe Hurşidiler denmekte. Şerefhan'nın Şerefname adlı eserini İngilizceye çeviren Mehrdad R. Izady bazı İrani kaynaklara dayanarak, aksine Atabeyliğin Zengene Aşiretince kurulduğunu iddia etmektedir.
Moğol istilası zamanında Şabankara'lar ile bu saldırılara karşı koysalarda, Luristan işgal edildi. İşgalden sonra toparlansalar'da Timur' un saldırıları sonucu yıprandılar, Lurlar ile Kürtler 1380'lerde bu ailenin Luristan'daki hakimiyetine son verdiler. Hakimiyet aynı soydan başka bir aileye geçti. Fakat yeni hükümdarlar "Atabey" unvanını bırakıp "Melik" unvanını almışlardır. "Küçük Lur" Atabeyleri 1597 yılına kadar Luristan'da hüküm sürmüşlerdir. Son hükümdar Melik Şahverdi kendi rızasıyla Kızılbaşlara katılmıştır.
Atabeg ve Melikler

Şucaedîn Hurşîdî Kurd
Seyfeddin Rüstem Nureddin
Şerefeddin Ebubekir
İzzeddin Garşasp
Hüsameddin Halil Bedir Süca
Bedireddin Mesud
Tacdin Hüsameddin Halil
Felekedîn Hesen
Cemaleddin Hıdır Tacdin
Hisameddin Emeri Şemseddin Derneki Şerefeddine Tahamtane Bedire Süca
Şemseddin Mehmud Nureddin İzzettin Garşasp
İzzettin Muhammed İzzettin
Devlet Hatun
İzzettin Hüseyin
Şuca'edin Muhammed
Melîk İzzettin Süca'adin
Sidi Ahmed
Şah Hüseyin
Şah Rüstem
Oxur
Cihangir
Rüstem Han
Linas Linkevičius

Linas Linkevicius (2019)
Linas Linkevicius (d. 6 Ocak 1961, Vilnius) Litvanyalı siyasetçi, Litvanya Sosyal Demokrat Partisi üyesi ve 2012-2020 yıllarında Dışişleri Bakanı olmuştur.
Kaunas Teknoloji Üniversitesi'ni bitirmiştir. 1991'de Litvanya Demokratik İşçi Partisi'ne girmiş, 1992'de milletvekili seçilmiş, 1993'te 32 yaşında Milli Savunma Bakanı olmuş, 1996'ya kadar bu bakanlıkta kalmıştır. 1997'de Litvanya'nın NATO daimi temsilcisi olmuş, 2000 yılında tekrar Milli Savunma Bakanlığı'na getirilmiştir, daha sonra Litvanya Sosyal Demokrat Partisi'ne üye olmuş ve 2004 seçimleri ardından bakanlıktan ayrılmıştır. 2005'te tekrar NATO daimi temsilciliğine atanmış, 2011'de Belarus büyükelçiliğine atanmıştır. 2012 yılı itibarıyla Dışişleri Bakanıdır.
Görevleri

28 Ekim 1993 - 19 Kasım 1996: Milli Savunma Bakanı
27 Ekim 2000 - 15 Aralık 2004: Milli Savunma Bakanı
13 Aralık 2012 - 11 Aralık 2020: Dışişleri Bakanı
Francesco Barozzi

| Francesco Barozzi |
| --- | --- |

Doğum: 9 Ağustos 1537 Kandiye, Kandiye Krallığı, Venedik Cumhuriyeti (şimdiki Heraklion, Yunanistan)
Ölüm: 23 Kasım 1604 Venedik, Venedik Cumhuriyeti (şimdi Venedik, İtalya)
Eğitim: Padova Üniversitesi

Kariyeri
Dalları: matematik, astronomi
 

Francesco Barozzi (Latinleştirilmiş Franciscus Barocius veya Baroccius, Barozzius; 9 Ağustos 1537, Kandiye ; 23 Kasım 1604, Venedik ), Venedikli - Giritli bir matematikçi ve Rönesans filologu.
Bir antikacı olarak Girit'teki birçok Yunan yazıtını kopyaladı. Yazıt koleksiyonu daha sonra onu düzenleyip genişleten yeğeni Iacopo Barozzi (1562-1617) tarafından miras alındı. Bu koleksiyon daha sonra 1629'da Oxford Üniversitesi tarafından satın alındı. Tarih ve konu bakımından çok çeşitli olan bu yazıtlar hala Bodleian Kütüphanesinde bulunabilirler.
Elena Salgado

| Elena Salgado |
| --- | --- |

Birinci Başbakan Yardımcısı
Görev süresi 11 Temmuz 2011 (2011-07-11) - 21 Aralık 2011 (2011-12-21)
Yerine geldiği: Alfredo Pérez Rubalcaba
Yerine gelen: Soraya Sáenz de Santamaría
İkinci Başbakan Yardımcısı
Görev süresi 7 Nisan 2009 (2009-04-07) - 11 Temmuz 2011 (2011-07-11)
Yerine geldiği: Pedro Solbes
Yerine gelen: Manuel Chaves
Ekonomi Bakanı
Görev süresi 7 Nisan 2009 (2009-04-07) - 21 Aralık 2011 (2011-12-21)
Yerine geldiği: Pedro Solbes
Yerine gelen: Luis de Guindos
İçişleri Bakanı
Görev süresi 9 Temmuz 2007 (2007-07-09) - 7 Nisan 2009 (2009-04-07)
Yerine geldiği: Jordi Sevilla
Yerine gelen: Manuel Chaves
Kişisel bilgiler
Doğum: Elena Salgado Méndez 12 Mayıs 1949 (75 yaşında)  Ourense, İspanya
Partisi: Sosyalist İşçi Partisi
Bitirdiği okul: Madrid Teknik Üniversitesi Madrid Complutense Üniversitesi
Mesleği: Endüstri mühendisliği ve ekonomist
Elena Salgado Méndez (d. 12 Mayıs 1949, Ourense, Galiçya, İspanya) İspanyol siyasetçi, eski bakan.
Eğitimi

Madrid Politeknik Üniversitesi'nden mezun olup, endüstri mühendisi olmuştur. Madrid Complutense Üniversitesi'nde İktisadi Bilimler lisansı yapmıştır.
Mesleki kariyeri

Felipe González'in başbakanlığı döneminde çeşitli devlet kademelerinde görev almıştır. 1982-1985 yıllarında Sanayi Bakanlığı'nda KOBİlerin enstitüsü etüd direktörü olmuş, 1985 yılında Maliye Bakanlığı'nda Emekli ve Çalışan Ücretleri Müdürü olarak atanmıştır. 1991'de Bayındırlık Bakanlığı İletişim Genel Sekreteri olmuş ve 1996'da PSOE'nin iktidarı kaybetmesinin ardından görevinden ayrılmış ve özel sektöre görev almıştır.
Siyasi kariyeri

Zapatero'nun ilk hükûmetinde Sağlık Bakanı olmuş ve 2007 yılına dek bu görevi sürdürmüş, 2007-2009 yıllarında Kamu Yönetimleri Bakanı, 2009-2011 yıllarında ise Maliye Bakanı ve Başbakan yardımcısı olarak görev almıştır.
Görevleri

18 Nisan 2004 - 6 Temmuz 2007: Sağlık ve Tüketim Bakanı
6 Temmuz 2007 - 7 Nisan 2009: Kamu Yönetimleri Bakanı
7 Nisan 2009 - 22 Aralık 2011: Maliye ve Ekonomi Bakanı ve Başbakan yardımcısı
İsa Eşme

İsa Eşme (d. 1 Nisan 1947, Devrek), Türk profesör.
Kastamonu Göl İlköğretmen Okulu öğrencisi iken üçüncü sınıfta resme olan yeteneği nedeniyle öğretmenler kurulu kararıyla resim öğretmeni olarak yetiştirilmek üzere İstanbul (Çapa) İlköğretmen Okulu'ndaki Resim Semineri'ne gönderildi. Oradaki üstün başarısı sonucu beşinci sınıf sonunda (altıncı sınıfa geçince) yine öğretmenler kurulu kararıyla İstanbul Yüksek Öğretmen Okulu Hazırlık Lisesi'ne gönderildi. Milli Eğitim Bakanlığı adına Çapa'daki İstanbul Yüksek Öğretmen Okulu öğrencisi olarak İstanbul Üniversitesi Fen Fakültesi Fizik-Matematik Bölümü'nde lisans eğitimini tamamladı.
1970'te mesleki formasyon eğitimini tamamladığı Çapa'daki İstanbul Yüksek Öğretmen Okulu'nu bitirdikten sonra 7 yıl lise öğretmenliği yaptı ve 1977'de asistan olarak üniversiteye geçti. Katıhal fiziği alanında, 1983 yılında doktor, 1989 yılında doçent, 1995 yılında profesör unvanlarını aldı. 1983 yılından beri çalıştığı Marmara Üniversitesi'nden Ağustos 2000'de ayrıldı ve Maltepe Üniversitesi'ne geçti. Burada Eğitim Fakültesi Kurucu Dekanı olarak görev yapan Eşme, Mart 2005'te YÖK üyeliğine, Ağustos 2005'te YÖK Başkanvekilliğine atandı. 2008 yılında YÖK başkanvekilliğinden istifa etti ve 2009 yılında da YÖK üyeliği son buldu.
Gordon Freeman

| Gordon Freeman |
| --- | --- |
Half-Life karakteri

İlk görünüm: Half-Life
Son görünüm: Half-Life: Alyx
Yaratan: Marc Laidlaw Gabe Newell
Bilgileri
Takma ad(lar)ı: Mr. Freeman, Dr. Freeman, The Freeman
Cinsiyet: Erkek
Meslek: Bilim insanı
Ulus: Amerikan
Gordon Freeman, Valve tarafından geliştirilen Half-Life video oyunu dizisinin hayalî baş karakteri.
Karakter

Yayımlanan karakter adil kullanımlarında Gordon, gözlüklü, atletik yapılı, keçi sakalı olan bir karakter olarak görülmektedir. Ayrıca kızıl birisi olduğunu Blue Shift oyununda görülmektedir.
Seattle, Washington doğumlu olan Gordon, oldukça genç bir yaşta kuantum mekaniği ile görelilik alanlarına karşı ilgi göstermiştir. Çocukluk kahramanları arasında Albert Einstein vardır.
Half-Life

Fizik konusunda uzman bir bilim insanı olarak çalıştığı Black Mesa'da bir deney için Xen boyuttan alınan kristal taşla bu boyuta gidecek bir kapıyı açacak ve Xen'e giderek araştırma yapacaktır. Lakin deney ters gider ve Xen kapısı dünya için tamamen açılır. Bu boyuttan gelen yaratıklar insanlara saldırır.
Gordon bu olaylardan sonra, yüzeye çıkıp dünyaya haber salmayı planlar. Fakat hayatta kalmak için uzaylılarla girdiği amansız mücadele bir yana, Freeman aynı zamanda olayı örtbas etmek, Black Mesa çalışanlarını ve uzaylıları susturmakla görevlendirilmiş HECU (Hazardous Environment Combat Unit: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi) isimli özel askerî güçlere karşı da mücadele edecektir. Tek kişilik bir ordu gibidir. Hatta, askerler onu yakalayıp çöp öğütücü makineye attığında bile yılmamıştır, görevine; yani dünyayı kurtarmaya devam etmiştir.
Half-Life'ın sonunda Nihilanth adındaki yaratık ölürken Gordon'a ona eşlik eden G-Man'in insan olmadığını söyler. Bunun üzerine G-Man, Gordon'a bir antlaşma sunar. Ya ölecektir ya da G-Man onu bir süre uyutacaktır. Bunun üzerine Gordon uyumayı seçer.