stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Gılgamış tufan efsanesi
XI. tablet

Gılgamış XI. tufan tableti, tufandan başka hikâye de içerir. Tufan tablete dahil olmuştur çünkü destanın teması olan ölümsüzlük, tanrılar tarafından Utnapiştim'e bağışlanmıştır. Asıl konu Utnapiştim'in eşsiz, asla tekrarlanamayacak koşullarda sonsuz bir yaşam kazandığı görülmesidir. Bu noktaya değinmek için Utnapiştim, Gılgamış'tan altı gün yedi gece uyanık kalmasını ister. Ancak Utnapiştim, sözünü söyler söylemez Gılgamış uykuya dalar. Utnapiştim, karısına Gılgamış'ın uyuduğu her gün için bir somun ekmek pişirmesini söyler böylece Gılgamış başarısızlığını inkâr edemeyecektir. Ölümün üstesinden gelmek isteyen Gılgamış, uykuyu bile alt edemez.
Gılgamış ayrılırken Utnapiştim'in karısı, kocasından Gılgamış'a ayrılık hediyesi sunmasını ister. Bunun üzerine Gılgamış'a, onu tekrar gençleştirecek bir ot verir. Fakat bu ot, denizin altındadır. Gılgamış da otu elde etmek için denizin altına iner ve denizin dibinde yürüyebilmek için ayağına taş bağlar ve otu elde eder. Otu koparmayı başaran Gılgamış, Uruk'a dönüp yaşlı bir adam üzerinde otu deneyecektir. Fakat Gılgamış, temizlenmek için bir gölete girdiğinde otu, bir yılan çalar. Otu kapar kapmaz yılan deri değiştirir ve yeniden doğmuş gibi olur. Elindeki şansını kaybeden Gılgamış, Uruk'a geri döner ve büyük surları görünüşü, ölümlü insanların bu kalıcı eserleri övmesi fikrini onda uyandırır. Sonuç, ölümlülerin uzun süren medeniyet ve kültür eserleri ile ölümsüzlüğe ulaşabileceği olabilir.
Tufan efsanesi bölümü

XI. tablet, 1-203.satır (not: Netlik için ek alt başlıklar ve satır numaralarıyla birlikte)
Tufan efsanesi bölümü > Ea gizli planı sızdırır

Utnapiştim, Gılgamış'a Fırat Nehri'nin kıyısındaki eski şehir Şuruppak'ta başlayan gizli bir hikâye anlatır.
"Büyük tanrılar" Anu, Enlil, Ninurta, Ennugi ve Ea, tufana neden olacak planlarıyla ilgili gizlilik üzerine yemin ettiler. (Tanrılar insanların yeryüzünde aşırı derece çoğalmalarından ve gürültü yapmalarından rahatsız olmuşlardır. Bu sebeple tanrılar konseyi insan ırkını yok etmek üzere anlaşmaya varır.)
Ancak tanrı Ea (Sümer tanrısı Enki), Utnapiştim'e planları duyurmak için planı kamıştan bir ev ile kamıştan bir duvara açıkladı.
Ea, Utnapiştim'e, evlerini yıkıp yaşamlarını devam ettirmek için, her ne pahasına olursa olsun bir gemi inşa etmesini emretti.
Geminin uygun genişlikte ve uzunlukta eşit boyutlarda olması ve Apsu gemileri gibi örtülmesi gerekir.
Utnapiştim, Ea'nın emrettiği şeyi yapmaya söz verdi.
Ea'ya şehir büyüklerine ve insanlarına ne söylemesi gerektiğini sordu.
Ea, Enlil'in kendisini reddettiğini ve artık şehirde yaşayamayacağını veya Enlil'in topraklarına ayak basamayacağını söylemesini ister.
Ayrıca "efendim Ea ile yaşamak için" Apsu'ya gideceğini söylemelidir.
Not: 'Apsu' Eridu şehrindeki Ea/Enki tapınağının yakınında bulunan tatlı su bataklığına atıf olabilir.
Ea, bol yağmur, kümes hayvanı ve balık bolluğu ve zengin bir buğday ve ekmek hasadı sağlayacaktır.
Tufan efsanesi bölümü > Geminin inşası ve suya indirilişi

Marangozlar, saz işçileri ve diğer insanlar bir sabah toplandılar.
(eksik satırlar)
Beş gün sonra Utnapiştim, geminin dış yüksekliğini 120 cubit olacak şekilde hazırladı.
Üst yapının kenarları, eşit uzunluklarda 120 cubitti. Ayrıca iç yapısını çizdi.
Geminin altı güvertesi [?] yedi ve dokuz bölmeye ayrıldı.
Su kazıklarını geminin ortasına çaktı.
Direkleri koydu ve gerekli diğer şeyleri içeri attı.
Bir fırında üç kez 3.600 birim ham zift eritildi ve teknede depolanan iki kez 3.600 birim yağın yanı sıra üç kez 3.600 birim yağ kullanıldı.
Öküzler ve koyunlar kesildi ve yeni yıl festivalinde olduğu gibi işçilere bira, yağ ve şarap dağıtıldı.
Gemi tamamlandığında denize indirmek çok zordu. Gemiyi suya kaydırmak için bir kızak kullanıldı.
Teknenin üçte ikisi sudaydı.
Utnapiştim gümüş ve altını gemiye yükledi.
"Sahip olduğum tüm canlıları" yükledi.
Akrabaları ve ustaları ve "tarladaki tüm hayvanlar ve canavarları" gemiye bindirdi.
Giriş kapısı mühürlemek için tanrı Şamaş'ın belirttiği gibi zaman geldi.
Tufan efsanesi bölümü > Fırtına

Sabah erkenden şafak vakti ufukta bir kara bulut belirdi.
Hava korkunçtu.
Utnapiştim gemiye bindi ve gemiyi ve içeriğini girişi kapatan gemi ustası Puzurammurri'ye verdi.
Gök gürültüsü tanrısı Adad bulutta gürledi ve fırtına tanrıları Şullar ve Haniş, dağların ve toprakların üzerinden geçti.
Erragal, demir direklerini çıkardı ve hendekler taştı.
Anunnaki tanrıları yıldırımlarıyla birlikte karayı aydınlattı.
Adad'ın işlerinde her şeyi karanlığa çeviren afallamış şoke oldu. Arazi bir çömlek gibi paramparça edildi.
Gün boyu güney rüzgarı hızla esti ve su, halkı bir saldırı gibi boğdu.
Kimse arkadaşlarını göremedi.Sağanakta birbirlerini tanıyamadılar.
Tanrılar selden korktu ve Anu cennetine çekildi. Dış duvarın yanında yatan köpekler gibi korkak kaldılar.
İştar, doğum yapan bir kadın gibi çığlık attı.
Tanrıların Hanımı, eski günlerin kile döndüğünü, çünkü “Tanrıları Meclisi'nde, deniz gibi balıkları dolduran insanlarımı yok etmek için bir felaket emri verdiğim kötü şeyleri söyledim” demiş oldu.
Diğer tanrılar da onunla ağlıyordu ve kederle hıçkırarak oturdu, dudakları yanıyordu, susuzluktan kavruluyordu.
Su baskını ve rüzgar altı gün altı gece sürdü.
Yedinci günde, fırtına emekçi bir kadın gibi [aralıklı olarak] vuruyordu.
Tufan efsanesi bölümü > Fırtınadan sonrası durgunluk

Deniz sakinleşti ve kasırga ve sel durdu. Bütün gün boyunca ses çıkmadı. Tüm insanlar kile döndü.
Arazi, bir çatı üstü gibi düz idi. Utnapiştim bir pencere açtı ve yüzünde temiz havayı hissetti.
Dizlerinin üstüne çöktü ve ağlayarak oturdu. Ufukta kıyı şeridi aradı ve bir kara bölgesi gördü.
Gemi, gemiyi birkaç gün tutup sallanmasına izin vermeyen Nimuş Dağı'na sıkıca tutundu.
Yedinci günde uçup giden ve geri dönen bir güvercini serbest bıraktı. Ardından bir kırlangıç serbest bıraktı ama aynı zamanda o da geri döndü.
Bir kuzgunu serbest bıraktı fakat kuzgun, geri dömedi.
Daha sonra hayvanlarını çeşitli yönlere gönderdi.
Tufan efsanesi bölümü > Kurban

Bir koyunu feda etti ve dağlık bir Zigguratta tütsü sundu ve burada 14 kurban kabı yerleştirdi ve saz, sedir ve mersini yığarak ateş yaktı.
Tanrılar, kurban edilen hayvanın tatlı kokusunu aldı ve kurban üzerindeki sinekler misali toplandı.
Sonra büyük tanrıça geldi, sineklerini kaldırdı ve dedi ki
"Ey tanrılar, kesinlikle boynumun etrafındaki bu lapis lazuli [muska]'yı unutmayacağım gibi, o günlere dikkat edeceğim ve onları asla unutmayacağım! Tanrılar kurbanlık teklifine gelebilir. Fakat Enlil gelmeyebilir çünkü sele neden oldu ve halkı [sonuçlarını] düşünmeden yok etti."
Enlil geldiğinde gemiyi gördü ve İgigi tanrılarına çok kızdı.
Ninurta, "Ea dışında başka kim böyle bir şey yapabilir ki? Bütün planlarımızı bilen Ea." dedi.
Ea, Enlil ile konuştu: "Siz, tanrıların bilgesiydiniz. Düşünmeden nasıl bir sel meydana getirebilirdiniz?" dedi.
Ea daha sonra Enlil'i orantısız bir ceza göndermekle suçlar ve ona şefkat gösterilmesi gerektiğini hatırlatır.
Ea, tanrının gizli planını Atrahasis'e (= Utnapiştim) sızdırdığını reddetti ve ona sadece bir rüya gönderdiğini ve Enlil'in dikkatleri sel kahramanına yönelttiğini söyledi.
Tufan efsanesi bölümü > Tufan kahramanı ve karısına ölümsüzlük tanınır ve çok uzaklara taşınır

Daha sonra bir gemiye biner ve Utnapiştim'in elini tutar, dizlerinin üzerine çökmüş olan ona ve karısına yardım eder. Utnapiştim ve karısı arasında durarak onların alnına dokunur ve onları kutsar. "Eskiden Utnapiştim bir insandı ama şimdi o ve karısı bizim gibi tanrı haline geldi. Utnapiştim'in uzaklara, nehirlerin ağzına, yerleşmesine izin verin."
Utnapiştim ve eşi "nehirlerin ağzına" taşınır ve yerleştirilir.
Bibliyografi

Tigay, Jeffrey H. (1982), The Evolution of the Gilgamesh Epic, University of Pennsylvania Press, Philadelphia, ISBN 0-8122-7805-4
W. G. Lambert and A. R. Millard, Atrahasis: The Babylonian Story of the Flood, Eisenbrauns, 1999, 1-57506-039-61-57506-039-6.
George, Andrew R., trans. & edit. (1999), The Epic of Gilgamesh (reprinted with corrections 2003 bas.), Penguin Books, ISBN 0-14-044919-1 KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi (link)
Kovacs, Maureen Gallery, transl. with intro. (1985–1989), The Epic of Gilgamesh, Stanford University Press: Stanford, California, ISBN 0-8047-1711-7 KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi (link)  Glossary, Appendices, Appendix (Chapter XII=Tablet XII). A line-by-line translation (Chapters I-XI).
Parpola, Simo, with Mikko Luuko, and Kalle Fabritius (1997), The Standard Babylonian, Epic of Gilgamesh, The Neo-Assyrian Text Corpus Project, ISBN 951-45-7760-4 KB1 bakım: Birden fazla ad: yazar listesi (link)  (Volume 1) in the original Akkadian cuneiform and transliteration. Commentary and glossary are in English
Heidel, Alexander (1946), The Gilgamesh Epic and Old Testament Parallels, University of Chicago, ISBN 0-226-32398-6
Bailey, Lloyd R. (1989), Noah, the Person and the Story, South Carolina: University of South Carolina Press, ISBN 0-87249-637-6
Best, Robert M. (1999), Noah's Ark and the Ziusudra Epic, Eisenbrauns, ISBN 0-9667840-1-4
Grumman

| --- | --- |

Kuruluş: 1929
Kurucu: Leroy Grumman 
Genel merkezi: Bethpage, New York, Amerika Birleşik Devletleri
Grumman, (The Grumman Aircraft Engineering Corporation, sonra Grumman Aerospace Corporation) ABD merkezli, askeri ve sivil hava araçları üretiminde faaliyet gösteren, 1994 yılında Northrop ile birleşerek Northrop Grumman adını alan şirkettir. Şirket 6 Kasım 1929 tarihinde Leroy Grumman (1895–1982), Jake Swirbul (1898–1960) ve William Schwendler (1904-1978) tarafından kurulmuştu. ABD Donanması ile kontratı sonucu birçok savaş uçağı üreten şirket, birleşmeden önce savaş uçakları yanında uçak parçaları ve ekipmanları, data, araştırma ve navigasyon sistemleri, kamyon ve otobüsler, elektrik ekipmanları ve malzemeleri ve uzay araçları gibi çeşitli mamülleri üretiyordu. Ay modülü de Grumman tarafından imal edilmiştir.
Gönül Kıvılcım

| Gönül Kıvılcım |
| --- | --- |

Doğum: 7 Nisan 1963
Meslek: yazar
Eğitim: Boğaziçi Universitesi
Önemli eser: Jilet Sinan
Çocuklar: 1

Gönül Kıvılcım (7 Nisan 1963), Türk öykücü ve romancı.
İlk ve orta öğrenimini Kırıkkale'de tamamladı. Boğaziçi Üniversitesi'nde ekonomi eğitimi gördü. Bergen Üniversitesi'nde kitle iletişimi dalında yüksek lisans yaptı. 1992-96 yıllarında Almanya'da Almanya'nın Sesi Radyosu, Köln Radyosu ve WDR'de, Türkiye'ye döndükten sonra ise Kanal 6, Radikal ve NTV Radyo'da çalıştı.
Kıvılcım 2017'den bu yana karşılaştırmalı edebiyat doktorası için Amerika'da, St.Louis Washington Üniversitesinde bulunmaktadır.
Kitapları başka dillere çevrilen Gönül Kıvılcım İstanbul'da yaşamaktadır ve bir çocuk annesidir.
Kitapları

Kasaba ve Yalanlar, Can Yayınları, 2001
Jilet Sinan, Can Yayınları, 2002
Parçalı Aşklar, Everest Yayınları, 2004; ISBN 975-289-129-2
Yaşayan Tanıklarla Karaköy, Heyamola 2010, ISBN 9789756121955
Suç Sarayı, Destek Yayınevi, 2011, ISBN 978-605-4455-49-2
Babamın En Güzel Fotoğrafı, Ayrıntı Yayınları, 2012, ISBN 978-975-539-708-5
Jilet Sinan, Ayrıntı Yayınları, 2013, ISBN 978-975-539-746-7
Uğultular, İletişim Yayınları, 2017, ISBN 9789750522093
Tiyatro eserleri

Gönül Kıvılcım'ın Bir Kadını Öldürmek, Anneme Mektuplar ve Can Yeleği adlı üç tiyatro eseri bulunup Can Yeleği, Ekim 2018'den bu yana İstanbul Şehir Tiyatroları'nda sahnelenmektedir.
Grand Theft Auto (video oyunu)

| Grand Theft Auto |
| --- | --- |

Geliştirici: DMA Design Visual Sciences Rockstar Lincoln Rockstar North 
Yayımcı: Rockstar Games
Yapımcılar: DMA Design Tarantula Studios
Seri: Grand Theft Auto 
Platformlar: Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation, Windows
Çıkış: MS-DOS and Windows AVR: 21 Ekim 1997KA: 28 Şubat 1998JP: 24 Nisan 1999PlayStation  AVR: Aralık 1997KA: 30 Haziran 1998JP: 27 Ağustos 1998Game Boy Color 1999 İndirme (Steam) 4 Ocak 2008
Tür: Aksiyon
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Grand Theft Auto, bir aksiyon-macera oyunudur. 21 Ekim 1997 tarihinde piyasaya çıkan oyun, DMA Design (şimdi Rockstar North) tarafından tasarlanılarak, ASC Games tarafından piyasaya sürüldü. Grand Theft Auto serisinin ilk oyunudur. Daha sonradan devam oyunları ve eklentiler çıkarılmıştır.
Oynayış

Oyunda büyük kişilerden[kim?] ya da arkadaşlardan verilen görevler tamamlanarak senaryo oluşturulur. Her görev oyuncuya para, araç, silah ve ev kazandırmaktadır.
Eklentiler

Grand Theft Auto (10 Ağustos 1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (29 Nisan 1999)
Grand Theft Auto: London 1961 (1 Haziran 1999)
Grande Île (Strasbourg)

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |

Konum:  Fransa
Kriter: Kültürel: i, ii, iv
Referans: 495
Tescil: 1988 (12. oturum)
Uzatma: 2017
Bölge: Avrupa ve Kuzey Amerika
Koordinatlar: 
Grande Île (Almanca: Große Insel), Fransa'nın Strazburg kentinin tarihi merkezinde yer alan bir adadır. "Büyük Ada" anlamına gelen Grande Île'nin etrafı kanallarla çevrelenmiştir. Ada bölgesi 1988'de UNESCO tarafından Dünya Mirası olarak ilan edildi. Uluslararası Anıtlar ve Siteler Konseyi, Grand Île'nin "Orta Çağ şehirlerini örnekleyen eski bir mahalle" olduğunu belirtti.
Galeri

Katedral'in ön kısmı
Gece vakti Kléber
St Thomas Köprüsü
Petite France
Petite France
Guess by Marciano

| --- | --- |

Endüstri: Perakende
Kuruluş: 1980'ler
Genel merkezi: Los Angeles
Ürün: Giyim, Saat, Kozmetik
Web sitesi: www.marciano.com
Marciano Amerika merkezli dünyaca ünlü lüks moda firması Guess'in yan kuruluşudur. İsmini şirketin CEO'su Paul Marciano'dan ve Guess firmasının kurucu ailesinin soy isminden almaktadır.
İtalyan kökenli Amerikan moda şirketi olan Guess by Marciano'nun Türkiye'de dahil olmak üzere dünya genelinde mağazaları bulunmaktadır. Mağazalarının büyük bir bölümü Amerika'dadır.
Goeben ve Breslau'nun takibi

Goeben ve Breslau'nun takibi, I. Dünya Savaşı'nın başlarında Akdeniz'de gerçekleşen, Birleşik Krallık'ın Kraliyet Donanması'na bağlı gemilerin Almanya'nın İmparatorluk Donanması'na ait SMS Goeben ve SMS Breslau'yu önlemeye çalıştıkları deniz muharebesidir. Alman Akdeniz Tümeni'ni oluşturan Moltke sınıfı muharebe kruvazörü SMS Goeben ve Magdeburg sınıfı hafif kruvazör SMS Breslau, savaşın başlaması ile Akdeniz'de sıkışmıştı. Alman gemileri aldıkları emirler doğrultusunda Birleşik Krallık filosunun yakın takibine rağmen Çanakkale Boğazı'ndan geçerek İstanbul'a ulaşmayı başardı. İstanbul'a ulaşan gemiler, Osmanlı İmparatorluğu'na devredilerek sırasıyla Yavuz ve Midilli adlarını aldı. Gemilerin mürettebatı ise Amiral Wilhelm Souchon komutasındaki Alman denizcilerden oluşmaya devam etmişti. Souchon başkanlığındaki komuta heyetinin sonraki süreçte Karadeniz'e çıkarak emrindeki diğer Osmanlı gemileriyle birlikte Rus limanlarını topa tuttuğu Karadeniz Baskını, Osmanlı Devleti'nin I. Dünya Savaşı'na İttifak Devletleri saflarında girmesine yol açtı.
Takip, kansız bir "muharebe" olmasına rağmen Britanyalıların başarısızlığı, siyasi ve askerî sonuçlara yol açtı. Kısa vadede, takibi komuta eden iki Britanyalı amiralin kariyerlerini sona erdirmiştir. Uzun vadede ise Amirallik Birinci Lordu Winston Churchill, birkaç yıl sonra yazdığı anılarında Goeben'in Osmanlıları savaşa girmeye zorlayarak "Doğu ve Orta Doğu için bir geminin daha önce hiç getirmediği kadar fazla katliam, sefalet ve yıkım getirdiği" görüşünü dile getirmiştir.
Neuralink

| --- | --- |

Tip: Özel şirket
Kuruluş: Temmuz 2016 (8 yıl önce) (2016-07)
Kurucu: Elon Musk
Genel merkezi: San Francisco, Kaliforniya, Birleşik Devletler
Önemli kişiler: Jared Birchall (CEO)
Sahibi: Elon Musk
Web sitesi: neuralink.com
Neuralink Corporation, Elon Musk ve sekiz nörolog tarafından, implante edilebilir beyin-makine arayüzleri geliştirmek amacıyla 2016'da San Francisco'da kurulmuş Amerikan nöroteknoloji şirketi.
Ticari marka "Neuralink", Ocak 2017'de önceki sahiplerinden satın alındı. Şirket kurulduğundan bu yana, çeşitli üniversitelerden birçok ünlü nörobilimci işe alındı.
Genel bakış

Nisan 2017'de, Wait But Why adlı bir blog, şirketin kısa sürede ciddi beyin hastalıklarını tedavi etmek için cihaz geliştirmeyi hedeflediğini ve nihayetinde yaşanan insani gelişmenin, bazen transhümanizm olarak adlandırıldığını bildirdi.  Musk, bu fikirle kısmen, Iain M. Banks'ın 13 romanından oluşan The Culture'ın kurgusal evreninin bir parçası olan "sinirsel bağcık" adlı bir bilimkurgu konseptiyle ilgilendiğini söyledi.
Musk, nöral bağı, zorunlu olarak geniş cerrahi yerleştirme anlamına gelmeyecek, ancak ideal olarak bir damar veya arter yoluyla bir implant yerleştirecek olan "korteksin üstündeki dijital katman" olarak tanımladı. Musk, uzun vadeli hedefin,, Musk'un kontrol edilmezse insanlık için varoluşsal bir tehdit olarak algıladığı "yapay zeka ile simbiyoz" a ulaşmak olduğunu açıkladı. Günümüzde bazı nöroprostetikler beyin sinyallerini yorumlayabilir ve engelli kişilerin protez kollarını ve bacaklarını kontrol etmelerine izin verebilir. Musk, bu teknolojiyi, harekete geçirmek yerine, geniş bant hızında diğer harici yazılım ve aygıt türleriyle etkileşime girebilen implantlarla ilişkilendirmeyi amaçlamaktadır.
2018 itibarıyla, şirket "kamuya açık olduğundan beri çalışmaları hakkında oldukça gizli kalmasına" rağmen, kamuoyu kayıtları San Francisco'da bir hayvan test tesisi kurmaya çalıştığını gösterdi (ancak görünüşe göre bir tane açmamış), daha sonra Kaliforniya, Davis Üniversitesi'nde araştırma yapmaya başladı.
2018 itibarıyla, Neuralink, San Francisco'nun Mission Bölgesi'nde, Musk'un ortak bir şirketi olan OpenAI ile bir ofis binası paylaşıyor. Musk'ın yaptığı açıklamaya göre şirket; 2020 yılı içerisinde gerçek insan beyni üzerinde çalışmalara da başlayacaktır.
Teknolojisi

Musk, nöral danteli "korteksin üzerindeki dijital bir tabaka" olarak tanımladı; bu, mutlaka kapsamlı cerrahi yerleştirme anlamına gelmez, ancak ideal olarak bir damar veya arter yoluyla bir implant anlamına gelir. Uzun vadeli hedefin, kontrol edilmediği takdirde insanlık için varoluşsal bir tehdit olarak algıladığı "yapay zeka ile simbiyoz" elde etmek olduğunu söyledi. Cihazın "kayıtlı bir oyun durumu gibi, son durumunuzu devam ettirip yükleyebileceğiniz bir video oyununa benzer bir şey" olacağına ve "beyin yaralanmalarına veya omurilik yaralanmalarına değineceğine ve birinin sahip olduğu kayıp kapasiteyi telafi edeceğine" inanıyor. Çip."
2020 itibarıyla, Neuralink'in merkezi San Francisco'nun Mission Bölgesi'ndedir ve Pioneer binasını Musk tarafından ortaklaşa kurulan bir başka şirket olan OpenAI ile paylaşmaktadır. Musk'ın aile ofisi başkanı Jared Birchall, 2018'de Neuralink'in CEO, CFO ve başkanı olarak listelenmiştir. .Eylül 2018 itibarıyla Musk, Neuralink'in çoğunluk sahibiydi ancak yönetici pozisyonunda değildi.
Stat News tarafından yayınlanan ve Neuralink'in "yıllarca süren ve aceleye getirilmiş zaman çizelgelerinin bilimin yavaş ve artan hızıyla çatıştığı iç çatışmalar" gördüğünü bildiren bir makaleye göre, Ağustos 2020'ye kadar, sekiz kurucu bilim insanından yalnızca üçü şirkette kaldı.
Nisan 2021'de Neuralink, Neuralink implantını kullanarak "Pong" oyununu oynayan bir maymunu gösterdi. Benzer bir teknoloji 2002'den beri var olsa da, bir araştırma grubu bir maymunun bir bilgisayar imlecini sinir sinyalleriyle hareket ettirdiğini ilk kez gösterdiğinde, bilim adamları mühendislik ilerlemesini kabul ettiler. implant kablosuz ve implante elektrotların sayısını artırma.
Mayıs 2021'de kurucu ortak ve başkan Max Hodak artık şirketle çalışmadığını açıkladı. Ocak 2022 itibarıyla, sekiz kurucudan sadece ikisi şirkette kaldı.
Robot

Neuralink, daha büyük ve daha sert problarla ilişkili doku hasarı ve uzun ömür problemlerini önleyebilecek birçok esnek probu beyne hızla yerleştirebilen bir robot geliştirdiklerini söylüyor. Bu robot, yerleştirme halkalarına tutturmak için tasarlanmış, tek tek probları taşımak ve yerleştirmek ve meninkslere ve beyin dokusuna nüfuz etmek için tasarlanmış, tungsten-renyumdan yapılmış 40 μm çapında bir iğneye sahip bir yerleştirme kafasına sahiptir. Robot, dakikada altı kabloya kadar (192 elektrot) yerleştirebilir.
Elektronik

Neuralink, 1.536 kanallı bir kayıt sistemi oluşturmak için Uygulamaya Özel Entegre Devre (ASIC) geliştirdi. Bu sistem, bireysel olarak programlanabilen ("analog pikseller") 256 amplifikatörden, çip içindeki analogdan dijitale dönüştürücülerden ("ADC'ler") ve elde edilen sayısallaştırılmış bilgiyi seri hale getirmek için bir çevresel devre kontrolünden oluşur. Beyin fonksiyonunun daha iyi anlaşılması ve bu nöronları geri uyarma yeteneğinin elde edilmesi için nöronlardan elde edilen bilgileri anlaşılabilir bir ikili koda dönüştürmeyi amaçlar. Mevcut teknolojiyle, elektrotlar hala tek tek nöronların ateşlenmesini kaydetmek için çok büyüktür, bu yüzden sadece bir grup nöronun ateşlenmesini kaydedebilirler; Neuralink temsilcileri, bu sorunun algoritmik olarak azaltılabileceğine inanıyor, ancak hesaplama açısından pahalı ve kesin sonuçlar vermiyor.
Bu Amerika Birleşik Devletleri'nde ABD Ulusal Tarihi Yapılar Listesinde listelenmiş olan bir yer veya bina görüntüsüdür. Referans numarası: 86003727.. The Pioneer Building in San Francisco's Mission District, housing the offices of Neuralink and OpenAI
Guimarães Kalesi

| Guimarães Kalesi Castelo de Guimarães |
| --- | --- |
Guimarães, Portekiz 
Guimarães Kalesi
Koordinatlar: 41°26′52.47″K 8°17′25.29″D﻿ / ﻿41.4479083°K 8.2903583°D﻿ / 41.4479083; 8.2903583
Tip: Kale
Yapı tarihçesi
İnşa: 10. yüzyıl
Malzemeler: Granit, ahşap, kiremit
Guimarães Kalesi (Portekizce: Castelo de Guimarães), Portekiz'in Guimarães kentinde bulunan bir Ortaçağ kalesidir. Kale, 10. yüzyılda Mumadona Dias tarafından manastırı Morolar ve Norsların saldırılarından korumak amacıyla inşa edilmiştir.
Kale, esasen geç Romanesk döneme dayanan ve Portekiz mimarisinin erken Gotik döneminde detaylandırılan askeri bir surdur. Alanı, sekiz dikdörtgen kule, askeri meydan ve merkezi kaleyi içeren, kalkana benzer bir pentagram oluşturan duvarlarla sınırlandırılmıştır. Alfredo Guimarães'in yazılarından bir Roma yapısının temellerinden yola çıkan bu yapı, daha sonra, merkezi avlusu küçültülmüş ve erişimleri zor olan, mevcut haliyle bir kalkan biçimindeki Fransız modeli üzerinde detaylandırılmıştır. Kale ve konutların (muhtemelen önceden var olan yapıların üzerine) inşa edildiği 13. yüzyılın sonundaki yeniden yapılanması nedeniyle çeşitli Gotik özellikler içermektedir.
Need for Speed: Carbon

| Need for Speed: Carbon |
| --- | --- |

Geliştirici: EA Vancouver 
Yayımcı: Electronic Arts
Yapımcı: EA Black Box
Besteci: Trevor Morris 
Seri: Need for Speed
Platform: PC Windows
Çıkış: PlayStation 2  KA: 20 Mayıs 2006 AVR: 25 Mayıs 2006 Xbox 360  KA: 25 Mayıs 2006 AVR: 5 Haziran 2006 GameCube  KA: 20 Haziran 2006 AVR: 30 Haziran 2006 Game Boy Advance  KA: 5 Temmuz 2006 AVR: 15 Temmuz 2006 Xbox  KA: 20 Temmuz 2006 AVR: 15 Ağustos 2006 PlayStation Portable  KA: 5 Eylül 2006 AVR: 20 Eylül 2006 Wii  KA: 25 Eylül 2006 AVR: 5 Ekim 2006 Microsoft Windows  KA: 10 Ekim 2006 AVR: 20 Ekim 2006 Nintendo DS  KA: 30 Ekim 2006 AVR: 4 Kasım 2006 PlayStation 3 & Macintosh  KA: 9 Kasım 2006 AVR: 14 Kasım 2006
Tür: Araba Yarışı
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Need for Speed: Carbon Need for Speed Serisi'nin oyunlarından birisidir. Oyun, sokak yarışlarını konu almaktadır. 2006 senesinde ABD'de sonra da Dünya'da piyasaya sürüldü. Carbon'u Mart 2007'de çıkmış olan Need for Speed: Pro Street takip etti ve Need for Speed: Pro Street'i 2008 yılında çıkan Need for Speed: Undercover takip etti. NFS Most Wanted'ın devamıdır.