PlayStation Vita
Tarihçe > Gelişim ve ilk yıllar

6 Haziran 2011 tarihinde, E3 2011'de Sony, cihazın resmi adının PlayStation Vita olacağını duyurdu ve "vita" kelimesinin Latincede "hayat" anlamına geldiğini belirtti. Japonya'daki 2011 depremlerinin cihazın piyasaya sürülmesini geciktirdiği haberlerine rağmen, Sony cihazın Japonya'da 2011'in sonlarında ve dünyanın diğer büyük bölgelerinde 2012'nin Şubat ayında piyasaya sürüleceğini teyit etti. Yayın tarihi daha sonra Japonya'da 17 Aralık 2011 olarak belirlendi ve Amerika ve Avrupa için 22 Şubat 2012 olarak belirlendi, ancak sınırlı bir sürümü 15 Şubat 2012'de Kuzey Amerika'da önce piyasaya sürüldü. Bu sınırlı sürüm, cihazın 3G/WiFi modelini, Little Deviants oyununu, sınırlı sayıda üretilen bir taşıma çantasını ve 4 GB hafıza kartını içeriyordu. Vita, Japonya'da 26 başlıkla piyasaya sürüldü ve Sony, cihazın genel piyasaya sürülmeden önce 100'den fazla başlığın geliştirilmekte olduğunu duyurdu. Vita, Batı'da Uncharted: Golden Abyss ve Wipeout 2048 gibi orijinal başlıkların yanı sıra FIFA 12 ve Rayman Origins gibi oyunların taşınmaları da dahil olmak üzere 25 başlıkla piyasaya sürüldü.
Vita'nın satışları başlangıçta güçlüydü, ancak daha sonra durdu ve büyük ölçüde beklentilerin altında kaldı. Vita, Japonya'da güçlü bir şekilde başladı ve piyasaya çıkışının ilk haftasında 300.000'den fazla birim sattı, ancak sonraki haftada %78 oranında azalarak ikinci haftada 73.000'den az birim sattı ve ardından takip eden haftalarda haftada 12.000 adet satışa kararlı bir şekilde devam etti. Benzer şekilde, Amerika Birleşik Devletleri'nde sistem ilk ayında 200.000 birim satarak başladı, ancak sonraki aylarda aylık yaklaşık 50.000 birime kadar düştü. 26 Şubat 2012 tarihi itibarıyla dünya genelinde 1,2 milyon birim satıldığı bildirildi. Sistem, 2012 yılı boyunca Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Persona 4 Golden, Assassin's Creed III: Liberation ve Call of Duty: Black Ops: Declassified gibi önemli oyunlar aldı. Bununla birlikte, sistem piyasada 10 ayda dünya çapında sadece 4 milyon birim satmayı başardı ve analistler tarafından iki yıl boyunca 6 milyon birim satıldığı tahmin edildi. 2012'den sonra Sony, Vita'nın doğrudan satış rakamlarını yayınlamayı bıraktı ve bunun yerine Vita ve PSP'nin birleşik satış rakamlarını açıklamayı tercih etti. Yine de, sistem beklenenin altında performans gösterdi; Sony, Vita ve PSP sistemlerinin toplamda 16 milyon birim satmayı planlarken, aynı yıl içinde iki kez tahminini düşürmek zorunda kaldı ve satış beklentisini önce 12 milyon sonra 10 milyon birime indirdi.
2012 yılında, yüksek profilli oyunlar sistemin satışlarını yeterince artırmadığı için Ubisoft ve Activision gibi büyük üçüncü taraf şirketler, özellikle Batı'da sisteme desteklerini azaltmaya veya tamamen sonlandırmaya başladılar. Ayrıca, Monster Hunter serisi PSP'nin satışlarını önemli ölçüde artırmışken, Vita'nın yokluğu bu kez Vita'ya zarar verdi. Geliştirici olan Capcom, Monster Hunter Tri ve gelecekteki Monster Hunter oyunlarını Nintendo 3DS için özel olarak piyasaya sürmeye karar vermiş ve Sony'nin ana rakibi için milyonlarca kopya satmıştır. Destek azaldıkça, Sony'nin Stratejik İçerik Direktörü Shahid Ahmad, daha önce mobil ve PC platformları için oyunlar yayınlayan daha küçük, bağımsız geliştiricilere doğrudan ulaşarak ve onlara uyum sağlayarak yazılım konusunda yeni bir yaklaşım başlattı. Vita'nın satış trendlerini tamamen tersine çevirmese de, daha düşük bütçeli oyunların yapılması veya taşınması daha düşük maliyetli olduğu için geliştiricilerin sistemin daha küçük kullanıcı tabanı üzerinde kar elde etmesi daha kolay hale geldi ve bunun sonucunda tüketici dikkati konsola yöneldi ve cihaz ayakta kaldı. Fez, Spelunky, Hotline Miami ve OlliOlli gibi oyunlar Vita için başarı yakaladı. Ahmad, ayrıca sosyal medyada tüketicilerle doğrudan etkileşime geçerek cihazda ilgiyi sürdürdü; Tales of Hearts R oyunu, platformda istenen oyunlar arasında bir numara olduğu için yalnızca İngilizceye yerelleştirildi. Sony, 2013 yılında da oyunlarla sistemi desteklemeye devam etti, ancak daha az yoğun bir şekilde, Killzone: Mercenary, Tearaway ve FIFA 13 ve Rayman Legends gibi diğer bazı Batı yapımı taşınmalar gibi başlıklarla birlikte.
Batı'da bağımsız oyunlara odaklanmak cihazı ayakta tutarken, Japonya'da böyle önlemlere ihtiyaç yoktu çünkü Vita, orta düzeyde donanım satışlarını sürdürdü. Ana rakibi olan Nintendo 3DS tarafından düzenli olarak satışlarda geride bırakılsa da, Vita yine de genel olarak en çok satan konsollar arasında yer aldı, bunun kısmen Japonya'nın el oyunlarına olan tercihinden kaynaklandı. Japon geliştiricilerin güçlü desteği de yardımcı oldu; Bandai Namco, Falcom, Koei Tecmo, 5pb, Compile Heart, Spike Chunsoft ve Atlus gibi şirketler, JRPG ve görsel roman türündeki birçok oyunu sisteme düzenli olarak piyasaya sürdüler. Ayrıca, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster gibi büyük oyunlar iyi satış yaptı ve ev konsollarıyla hemen hemen aynı düzeyde performans sergiledi. Japonya'daki daha yoğun destek, dönüşümlü uyumluluk özelliği sayesinde Atelier, Ys, Danganronpa, Persona ve Trails serilerinden birçok oyunun Vita için İngilizceye yerelleştirilmesine veya dijital PSP oyunlarıyla oynanmasına yardımcı oldu.
Sistem, küçük bir başarı olarak ayakta kalmayı başarsa da, diğer sorunlar da devam etti. Bunlar arasında ana rakibi Nintendo 3DS'e göre yüksek fiyat, kardeş cihazı PS3'e göre yüksek fiyat, oyun ve veri depolama için kullanılan hafıza kartlarının yüksek fiyatı ve akıllı telefonların ve tabletlerin artan popülaritesi yer aldı. Ağustos 2013'te Sony, ilk iki soruna çözüm olarak Kuzey Amerika'da 199 dolar, Avrupa'da ise 199 euro olan bir fiyat düşürmesi yaptı ve önerilen perakende fiyatını düşürdü. Fiyat indirimi ayrıca sistemin hafif bir yeniden tasarımı olan "PS Vita 2000" modelinin piyasaya sürülmesiyle de aynı zamana denk geldi. Yeniden tasarım, sistemi %20 daha ince ve %15 daha hafif yaparken, 1 GB dahili depolama ve bir saat daha fazla pil ömrü ekledi. Bununla birlikte, yeniden tasarım daha ucuz bir LCD ekran yerine OLED ekranı çıkardı.