stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Federico Macheda
Dipnotlar

↑  "Premier League clubs submit squad lists" (PDF). PremierLeague.com. Premier League. 2 Şubat 2012. s. 24. 8 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 5 Temmuz 2012.
↑  Rollin, Glenda (2009). Sky Sports Football Yearbook 2009–2010. Headline. s. 501. 978-0-7553-1948-0.
1 2 3  Uğur, İlker, İlker (1 Mayıs 2009). "Sir Alex'in son armağanı". Tff.org. 7 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
↑  Fletcher, Damien (7 Nisan 2009). "Exclusive: Federico Macheda's father reveals how the Manchester United prodigy saved his family from poverty". Mirror.co.uk. 8 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
↑  Hassan, Nabil (6 Nisan 2009). "Who is Federico Macheda?". BBC Sport. 12 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
↑  "M.United gururla sunar!". Sporx.com. 5 Nisan 2009. 8 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
↑  McNulty, Phil (7 Nisan 2009). "Man Utd 2-2 FC Porto". BBC Sport. 10 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
↑  "Bu çocuk çok fena: 1-2". Sporx.com. 11 Nisan 2009. 14 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
↑  Hibs, Ben (17 Mayıs 2009). "Vidic does the double". ManUtd.com. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2009.
Onur Kalafat

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Kişisel bilgileri
Tam adı:  Onur Kalafat
Doğum tarihi:  8 Ekim 1984 (40 yaşında)
Doğum yeri:  Akçaabat, Trabzon, Türkiye
Boyu:  177
Mevkii:  Defans
Kulüp bilgileri
Kulübü:  Kemerspor 2003
Altyapı kariyeri
1999-2002:  Tedaşspor
2002-2005:  Samsunspor
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2005 |  Samsunspor |  0 |  (0) |
| 2005-2008 |  Marmaris Belediyespor |  62 |  (6) |
| 2008-2014 |  Gaziantep BB |  120 |  (2) |
| 2014-2015 |  Yeni Malatyaspor |  27 |  (2) |
| 2015- |  Adana Demirspor |  0 |  (0) |
| Toplam |   |  209 |  (10) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 25 Temmuz 2015 
Onur Kalafat (d. 8 Ekim 1984, Akçaabat, Trabzon), Türk futbolcudur. 3. Lig ekiplerinden Kemerspor 2003'da futbol oynamaktadır.
Futbolculuk kariyeri > Kulüp takımları kariyeri

Futbola Tedaşspor altyapısında başlayan Onur, daha sonra Samsunspor altyapısında oynadı ve 2005 yılında profesyonelliğe geçiş mukavelesi imzalayarak as takıma alındı. Samsunspor'da yarım sezon as takımda görev ikaemt etti ve resmî bir karşılaşmada görev almadan 2005-06 sezonunun başında Marmaris Belediyespor'a transfer oldu. Burada üç sezon düzenli olarak ilk onbirde oynadı ve 2008-09 sezonunda 1. Lig ekiplerinden Gaziantep Büyükşehir Belediyespor'a transfer oldu.Burada 6 yıl düzenli oynadıktan sonra sırasıyla Yeni Malatyaspor, Adanademirspor,Manisaspor, Kocaelibirlikspor ve en son 2003 Kemerspor ile sözleşme imzaladı
Psödogen

Psödogenler işlevsel genlerin çalışmayan evrimsel akrabalarıdır, bunlar protein kodlama yeteneklerini kaybetmiş veya bir şekilde artık hücre içinde ifade edilmemektedir. Bazılarının intron veya promotörleri yoksa da (bunlar mRNA'dan kopyalanıp kromozoma dahil edilmişlerdir ve bu yüzden işlenmiş psödogen olarak adlandırılarlar), çoğunun gen-benzeri bazı özellikleri vardır (promotörler, CpG adaları ve uçbirleştirme noktaları gibi), bunlar, protein veya RNA kodlamalarına engel olan çeşitli tip mutasyonlardan dolayı işlevsizdir. Bu terim 1977'de Jacq ve çalışma arkadaşları tarafından türetilmiş, sahte anlamına gelen "psödo-" öneki ve "gen" sözcüğünden türetilmiştir.
Psödogenler genomdan atılmakta olan genetik malzemenin son aşaması olduğu düşünüldüğü için çöp DNA (İng junk DNA) olarak sayılır. Buna rağmen, psödogen dizileri içinde onların ilginç biyoloji ve evrimsel tarihlerini izlemek mümkündür. Bunun nedeni psödogenin işlevsel bir gen ile ortak bir soya sahip olmasıdır. Bir psödogen ve onunla ilişkili işlevsel gen ortak bir ataya sahiptir ve milyonlarca yıl boyunca farklılaşarak birbirlerinden uzaklaşmışlardır.
Psödogenlerin özellikleri

Psödogenler, bilinen bir gen ile homoloji ve işlevsizlik özllikleri ile tanımlanırlar. Yani, her psödogenin işlevsel bir geninkine benzer bir DNA dizisi varsa da, bunlar işlevsel bir son ürün üretemezler. Genomdaki bir DNA dizisinin psödogen oluğunun anlaşılması kolay değildir çünkü homoloji ve işlevsizlik şartları biyolojik olarak kanıtlanmaz, dizi hizalamaları ve istatistik hesaplamalarla ima olur.
Psödogen ve atasal gen arasındaki DNA dizi aynılığı bu genler arasında homoloji olduğunu imâ eder. İki dizi hizalandıktan sonra birbirinin aynı baz çiftlerinin yüzdesi hesaplanır. Yüksek bir aynılık (%40 ile yaklaşık %100 arası), bu iki dizinin ortak atasal bir diziden ıraksadığı (homolog oldukları) ve bu iki dizinin birbirlerinden bağımsız olarak meydana gelmedikleri anlamına gelir.
İşlevsizlik kendini birkaç şekilde gösterebilir. Normalde bir gendeki bilgiden işlevsel bir proteinin oluşması birkaç aşamadan geçer: transkripsiyon, pre-mRNA işlemlenmesi, translasyon ve protein katlanması bu sürecin zorunlu adımlarındadır. Bu adımlardan herhangi biri bozulursa DNA dizisinin işlevsiz olduğu sonucuna varılabilir. Yüksek debili psödogen teşhisinde, en yaygın görülen bozulmalar dur kodonları ve çerçeve kayma mutasyonlarıdır, bunlar hemen her zaman proteinin işlevselliğini yok eder.
RNA genlerinin psödogenlerinin keşfi genelde daha kolaydır. Çoğu RNA geni birden çok kopyalı genden oluşur, bunlardan psödogen olanlar dizi aynılığı ve diğer kopyalarla aynı bölgede olmalarından dolayı tanınırlar.
İşlevsel psödogenler?

Psödogenler, tanımları gereği, işlevsizdirler. Ancak psödogenlerin sınıflandırılması, genelde, genom dizilerinin karmaşık algoritmalarla hesapsal analizini gerektirir. Bunun sonucu olarak, bazı DNA dizileri yanlış olarak psödogen teşhisi almışladır; örneğin Drosophila'da bulunan bir kimera gen olan jingwei 'nin bir zamanlar işlenmiş bir psödogen olduğu sanılırdı, sonradan onun işlevsel olduğu gösterildi.
Pek çok psödogenin transkripsiyon sürecinden geçtiği gösterilmiştir, bunların ya kendi promotörleri hâlâ işlevseldir ya da yakında başka bir genin promotörünü kullanırlar; psödogenlerin bu şekilde ifadesi çoğu zaman dokuya özgüdür. 2003'te Hirotsune ve çalışma arkadaşları retrotranspozisyona uğramış bir psödogen teşhis ettiler, bunun transkripti, kendi homoloğu olan genin (Makorin1) ifadesinde trans-düzenleyici bir etkiye sahip olduğunu gösterdiler ve bunu, gen ifadesinde psödogenlerin önemli biyolojik role sahip olduğu bir model olarak sundular. O zamandan beri baika araştırmacılar başa psödogenler için benzer roller öne sürdüler. Hirotsune'nin bulgusu iki moleküler biyoloğu psödogenler hakkındaki bilimsel yazını gözden geçirmeye sevketti. Psödogenlerin gen düzenlemesi ve ifadesine etki ettiği başka örnekler de buldular., bunun sonucunda Hirotsune'nın grubu psödogenler için ilk defa bir işlev buldukları iddiasını geri aldı. Üstelik Hirotsune'nin Makorin1 geni hakkındaki orijinal buluşu yakın zamanda itiraz gördü;
2008'de Nature dergisinde çıkan bir makalede bazı endojen siRNA'ların psödogenlerden türediği, bazı psödogenlerin bu şekilde protein kodlayıcı RNA'ların ifadesini düzenlemekte rol oynadığı belirtilmektedir.
1964 Brinks Oteli bombalı saldırısı

| 1964 Brinks Oteli bombalı saldırısı |
| --- | --- |

Bölge: Saygon, Güney Vietnam
Tarih: 24 Aralık 1964
Saldırı türü: Bombalı saldırı
Ölü: 2
Yaralı: 53-63
İşleyenler: Vietkong
1964 Brinks Oteli bombalı saldırısı; Güney Vietnam'ın başkenti Saygon'daki Brinks Oteli'ne, Vietnam Savaşı sırasında, 24 Aralık 1964 akşamında Vietkong tarafından gerçekleştirilen bombalı saldırıdır. İki Vietkong casusunun, ABD Ordusu'na ev sahipliği yapan otelin altındaki bir arabaya koydukları bombanın patlaması sonucunda biri subay, biri ise astsubay olmak üzere iki Amerikalı öldü. Askerî personel ile Vietnamlı sivillerden oluşan yaklaşık altmış kişi ise saldırıyı yaralı olarak atlattı.
Vietnam komutanları saldırıyı iki amaçla planlamışlardı. Bunlardan ilki; iyi korunan başkentteki bir Amerikan kurumuna saldırarak, ABD'nin Kuzey Vietnam'a hava saldırısı başlatması durumunda Güney Vietnam'daki saldırı kabiliyetlerini göstermekti. İkincisi ise; Güney Vietnamlılara, Amerikalıların zayıf olduğunu ve korunma amaçlı olarak onlara güvenemeyeceklerini göstermekti.
Saldırı, ABD Başkanı Lyndon B. Johnson'ın yönetimi içinde tartışmalara neden oldu. Pek çok danışmanı Kuzey Vietnam'ın misilleme olarak bombalanmasını ve ABD Ordusu'nun savaşa sokulmasını savunurken Johnson, yürürlükte olan Vietnam Cumhuriyeti Ordusu'nun Vietkong'a karşı Güney Vietnam'ı koruması için eğitilmesi stratejisini tercih etti. Tartışmadan Johnson galip çıktı ve herhangi bir harekette bulunulmadı.
Arka plan ve planlama

II. Dünya Savaşı'nın ardından komünist oluşum olan Viet Minh, Vietnam'ın bağımsızlığını kazanması için Fransız kolonici güçlere karşı mücadele etmekteydi. 1954'teki Dien Bien Phu Muharebesi'ndeki Fransız yenilgisinin ardından Vietnam, 17. paralelden ikiye bölünmüştü. 1956 yılında bir yeniden birleşme referandumu beklenmekteydi. Referandumun iptal edilmesi, komünist Kuzey Vietnam ve anti-komünist Güney Vietnam'ın iki ayrı devlet olarak varlıklarını sürdürmesine sebep oldu. 1950'lerin sonlarında, Kuzey Vietnam destekli gerilla grubu Vietkong; ülkeyi komünist hakimiyeti altında yeniden birleştirmek için bir direnişe başladı. Bu dönemde Soğuk Savaş da zirve noktasındaydı. Güney Vietnam'ın ana destekçisi olan Amerika Birleşik Devletleri; ülkeye, Vietkong'a karşı savaşmaları için Vietnam Cumhuriyeti Ordusu'nu (VCO) eğitmek ve orduya rehberlik etmek amacıyla askeri danışmanlar gönderdi. 1964 yılında, ülkede 23 bin Amerikan askerî personeli vardı. Komünistler ise Amerikalıları koloniciler, Güney Vietnam'ı da ABD'nin kuklası olarak gördü ve her ikisine de saldırmaya başladı.
Bombalı saldırı, yaralanmayan ve hiçbir zaman yakalanamamış olan iki Vietkong casusu tarafından gerçekleştirildi. Nguyen Thanh Xuan, savaş bittikten sonra tarihçi Stanley Karnow'a saldırıdaki rolünü anlattı. Kasım ayının sonlarında, Xuan ile yoldaşı bir Vietkong aracısından Brinks Oteli'ni bombalamak üzere emir aldı. Binada içerisinde yarbay ve binbaşılar da bulunan ABD Ordusu subayları kalmaktaydı, bunun yanı sıra görev dışındaki personeli de saygın yemekleri, çatı katındadaki oturma alanı ve film gösterimleriyle çekmekteydi. Altı katlı bir binaydı ve 193 yatak odasına sahipti. Vietkong ikilisi, hedeflerini dışarıdaki kalabalığa karışarak bir ay boyunca gözetledi. Güney Vietnamlı subayların Amerikalılarla kaynaştığını gören ikili, Saygon'un kara pazarından daha yakınlaşmalarını sağlayacak VCO üniformalarını temin etti. Xuan kendini bir şoför olarak gizledi, arkadaşı ise bir Güney Vietnamlı binbaşı kılığına girdi. Subayların arasına karıştı, böylece onların davranışlarını, konuşma stillerini, hatta sigara içme tarzlarına alıştı ve bunları uyguladı. Daha sonra ikili saldırı için gerekli olan iki araba ve patlayıcıları temin etti.
Vietnam komutanları saldırıyı iki amaçla planlamışlardı. Bunlardan ilki, iyi korunan başkentteki bir Amerikan kurumuna saldırarak, ABD'nin Kuzey Vietnam'a hava saldırısı başlatması durumunda Güney Vietnam'daki saldırı kabiliyetlerini göstermekti. İkincisi ise, Güney Vietnamlılara Amerikalıların zayıf olduğunu ve korunma amaçlı olarak onlara güvenemeyeceklerini göstermekti. Xuan ayrıca "Amerikalılar tarafından işlenen tüm suçların bu sinir merkezinden yönetildiğini" de ekledi. Xuan Noel akşamı kutlamalar nedeniyle binadaki Amerikalı subay sayısının daha fazla olacağını ve bu nedenle ölü ve yaralı sayısının sıradan bir gündekine göre daha yüksek olacağını da düşündü.
Patlama

Bombacılar arabalardan birinin bagajına 90 kg ağırlığındaki bombayı gizledi ve saatini 17:45'te, askerlerin içki içip eğlendikleri saatte patlaması için ayarladı. İkili aracı otele düzeyinde park etti. Aldıkları istihbaratlardan belli bir Amerikan albayının ABD'ye döndüğü bilgisiyle, ikiliden binbaşı kılığında olanı, otel görevlisine Da Lat'tan geleceğini iddia ettiği albayla randevusu olduğunu söyledi. Görevli doğru bir şekilde albayın ülkeden ayrıldığını söyledi; fakat "binbaşı" ona yanıldığını söyleyerek ısrar etti. "Binbaşı" daha sonra arabasını otelin altına park ettirip "şoförü"ne albayı başka bir arabayla gidip almasını söyledi. Daha sonra oteli terk eden "binbaşı", güvenlik görevlilerine albay geldiğinde onu beklemesini söylemelerini istedi ve bütün gündür hiçbir şey yemediğini, bu nedenle yakınlardaki bir kafeye gidip yemek yiyeceğini belirtti.
"Binbaşı" yemekteyken, bomba patladı ve iki Amerikan subayını öldürdü. Saldırı sonucu ilk ölen ve en yüksek rütbeli olan kişi, yirmi yıldır orduda çalışmakta olan Yarbay James Robert Hagen idi. İkinci kurban ise 23 Ocak 1965 günü yaraları nedeniyle ölen ve astsubay çavuş rütbesinde olup 20 yıldır orduda çalışmakta olan Benjamin Beltra Castaneda'ydı.
Çeşitli kaynaklardaki yaralı kayıtları birbirini tutmamaktadır. Karnow 58 kişinin (asker ve sivil) yaralandığı belirtirken, Mark Moyar 38 Amerikalı askerî personel ile 25 Vietnamlı sivilin, gazeteci A. J. Langguth ise 10 Amerikalı ile 43 Vietnamlının yaralandığını belirtmektedir. Binayı destekleyen çelik kirişler dışında zemin kat tamamen yerle bir oldu. En alttaki diğer dört katta da küçük delikler oluştu ve önemli zararla ayakta kaldılar. Patlama yeraltı otoparkında içinde gaz dolu tüpler bulunan kamyoların varlığı nedeniyle daha da önemli zarara yol açtı. Patlama gazı patlattı ve bu da bir ateş topunun oluşmasına neden oldu. O sıralarda, Amerikan personelini eğlendirmek için içlerinde Bob Hope'un da bulunduğu göstericiler Saygon'daydı. Hope'un bir hedef olup olmadığı belli değildir; Moyar Hope'un bir hedef olduğunu; fakat bir bagaj sorunu yüzünden havalimanından gelmekte geciktiğini belirtir; Lawrence J. Quirk ise Hope ve grubunun sokaktaki başka bir otelde kalmakta olduklarını ve patlamadan zarar gören bölge içinde olmadıklarını söylemektedir.
Genbox Family History

| --- | --- |
Geliştirici(ler): Thoughtful Creations
İlk yayınlanma: 1992
Güncel sürüm: 3.7.1 / 16 Kasım 2007
İşletim sistemi: Microsoft Windows
Erişilebilirlik: 11 dilde
Tür: Soybilim yazılımı
Lisans: Kapalı kaynak
Resmî sitesi: http://www.genbox.com
Genbox Family History, Thoughtful Creations tarafından geliştirilmiş bir soybilim yazılımı. Veritabanı, görev yöneticisi, veri çözümleyicisi, örüntü üreticisi ve raporlama aracı olarak kullanılmaktadır. Yazılımın Microsoft Jet Database Engine ile geliştirilmiş olan veritabanı Microsoft Access ile görüntülenebilmektedir.
Özellikler

Genbox 1993 yılında yayımlanan DOS sürümünden bu yana büyük çaplı bir değişim geçirmiştir. Veri saklama, kaynak gösterme, karmaşık ve özelleştirilebilir örüntüler oluşturma gibi yetenekleri olan program bütüncül bir yazılım paketi olarak değerlendirilmektedir.
Yazılımın bazı özellikleri şöyle özetlenebilir:
Bireyler, olaylar, tarihler ve yerler arasında karmaşık ilişkilerin kurulmasına izin verir. Yazılım farklı ebeveyn türlerini (biyolojik, evlatlık, koruyucu aile, vb.) de desteklemektedir. Olay tanıkları da kayıt altına alınabilmektedir.
Çok sayıda olay ve kaynak türü tanımlanabilmektedir.
rtf ve HTML dosya biçimleri desteklenmektedir.
Resim, ses ve görüntü desteğine sahiptir.
Unicode ve GEDCOM aktarım desteği bulunmaktadır.
Geçmiş

Genbox'un 1.0 sürümü 1992 yılında piyasaya çıkmıştır. Yazılımın 2.0 sürümü ise 1994'te yayımlanmıştır. Genbox'un Windows'a taşınması için çalışmalar Ağustos 1998'de başlamıştır.
Geçmiş > Windows sürüm geçmişi

Genbox 3.0: 2 Şubat 2003. Çoklu ad ve ebeveynlik ilişkisi desteği eklendi.
Genbox 3.1.5: 18 Ekim 2003
Genbox 3.2: 20 Haziran 2004
Genbox 3.3: 23 Ekim 2004
Genbox 3.4: 30 Nisan 2005
Genbox 3.5: 9 Temmuz 2005
Genbox 3.6: 2 Ekim 2005
Genbox 3.7: 3 Şubat 2007
Genbox 3.7.1: 16 Kasım 2007
The Sims (seri)

Bu madde The Sims video oyunları hakkındadır.The Sims oyunu için The Sims sayfasına bakınız.
| The Sims |
| --- | --- |

Tür: Yaşam simülasyonu
Yapımcı: Maxis
Yayımcı: Electronic Arts
Yaratan: Will Wright
Platformlar: Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2, GameCube, Xbox, macOS, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Java ME, BlackBerry OS, Bada, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, macOS, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Windows Phone
İlk yayın: The Sims 4 Şubat 2000
Son yayın: The Sims 4: Paranormal Stuff 26 Ocak 2021
Yan ürün: Oyunun yan ürünleri teknoloji marketlerinde ve internet mağazalarında satılmaktadır.
Resmî site: ea.com/the-sims
The Sims, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan yaşam simülasyonu video oyunudur. Franchise dünya çapında 200 milyon kopyaya yakın varan satışı ile tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri oldu.
Sims serisindeki oyunlar büyük kum havuzu oyunlarıdır. Oyuncu, "Sim" adı verilen sanal insan ya da insanlar yaratır ve bunları evlere yerleştirerek hayatlarını yönetir, ihtiyaçlarını karşılar ve hedeflerini tamamlar. Aynı zamanda oyuncular Simler için evler de yapabilir ya da oyun içerisinde hazır bulunan evlerden birini seçebilir. Oyun içerisindeki her genişleme paketi ve oyun paketi ile Simler farklı aktiviteler yapabilir.
The Sims serisi, SimCity ile 1989'da başlanan Sim oyunları serisi içerisindeki en geniş yeri kaplar.
Geliştirme

Oyun tasarımcısı Will Wright, oyunu yaratırken 1991'de Oakland 'da yaşanan yangın fırtınası sırasında evini kaybettikten sonra hayatını tekrar kurması üzerine "sanal oyuncak evi" fikrinden ilham aldığını belirtti. Evini yeniden kurarken yaşadığı zorlukları oyuna uyarlamayı düşündü. Wright bu fikirle Maxis'in yönetim kuruluna gitti ve kurul da fikri onaylayıp oyun için finansal destekte bulundu. Electronic Arts yöneticileri 1997'de Maxis'i satın aldıktan sonra SimCity oyununun başarısı yüzünden oyuna daha çok ağırlık verdi ve bu da Sim franchise'ına büyük katkıda bulundu.
Wright, The Sims için Amerikan tüketici kültürüne bir taşlama niteliğinde olduğunu belirtti. Wright oyunun yapay zekası için; 1977'de basılan kentsel tasarım kitabı A Pattern Language, Amerikan psikolog Abraham Maslow'un A Theory of Human Motivation (1943) ve Maslow teorisi'nden ve Charles Hampden-Turner'ın Maps of the Mind gibi kaynaklardan ilham aldığını söyledi.
Oyunlar

| --- | --- |
2000: The Sims
2001: 
2002: The Sims Online
2003: 
2004: The Sims 2
2005: 
2006: 
2007: The Sims Life Stories
2007: The Sims Pet Stories
2008: The Sims Castaway Stories
2008: The Sims Carnival
2009: The Sims 3
2010: 
2011: The Sims Medieval
2011: The Sims Social
2011: The Sims FreePlay
2012: 
2013: 
2014: The Sims 4
2015: 
2016: 
2017: 
2018: The Sims Mobile
Oyunlar > Ana seriler > The Sims (2000)

Ana madde: The Sims
The Sims, serinin ilk oyunudur. Maxis tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından Microsoft Windows için 4 Şubat 2000'de yayınlandı. Oyun dört açılı projeksiyon tekniğini kullanarak SimCity yakınlarında bulunan bir bölgede yaşayan sanal insanlar olan "Simler"i kullanarak günlük aktiviteler yaptırır. Oyun için yedi adet genişleme paketi ve iki adet delüks edisyon baskısı ile özel içerikler yayınlandı. Birçok farklı format ve farklı versiyonlarla tekrar paketlenerek birçok platforma sunuldu. 22 Mart 2002'de The Sims, 6.3 milyon kopya satışla, Myst oyununu geçerek en çok satan bilgisayar oyunu oldu. Orijinal oyun, toplam yedi genişleme paketi ve iki delüks versiyon içerik paketleri ile bilgisayarlar için The Sims jenerasyonunun ilk oyunu oldu. Maxis, tüm bilgisayar yayımlarını geliştirdi. Şubat 2005'te oyun dünya çapında 16 milyon satış yaptı.
Oyunlar > Ana seriler > The Sims 2 (2004)

Ana madde: The Sims 2
The Sims 2, Electronic Arts tarafından 14 Eylül 2004'te yayınladı. Devam oyunu Maxis tarafından geliştirildi ve ilk oyundan farklı olarak 3D grafik motoru kullandı. Simler'in yaşamı yedi kısma bölündü ve bebekten yaşlılığa ve ölüme kadar farklı aşamalar eklendi. Başka bir büyük değişiklik de amaç sistemi oldu. Her Sim kişiliğine bağlı olarak istekleri ve korkuları doğrultusunda hayatını sürdürebilir hale getirildi. Bu hedefler tamamlandıkça amaçlarının tamamlandığına dair olan bar dolmaktadır. Bar dolduktan sonra Simler ödül alır. Oyunda aynı zamanda hafta içi çalışma ve okul saatleri mevcutken hafta sonu çocuklar evde kalabilir ve evden çalışabilir, aynı zamanda tatil günlerinde yetişkinler işlerine ara verebilir.
The Sims 2, orijinal oyundan 25 sene sonrasını ele alır. Örnek olarak Goth ailesinden Bella Goth, 25 sene içerisinde gizemli bir şekilde ortadan kaybolmuştur. Çünkü tüm oyunda 2 boyutlu motordan 3D boyuta geçilmiş, modellemeler ile birlikte geliştirilirken The Sims 2'deki tüm içerikler yeniden yapılandırılmıştır. Buna bağlı olarak The Sims 2 oyununda ilk oyuna bağlı olarak hiçbir içeriğe yer verilmemiştir. Buna rağmen ikinci jenerasyonda orijinal oyundan bazı objeler ve Goth ailesi hikâyesi yeniden yaratılmıştır.
Electronic Arts, The Sims 2 için sekiz genişleme paketi ve dokuz eşya paketi yayınlamıştır. 400'den fazla eşya da The Sims 2 Store aracılığı ile yayınlanmıştır.
Oyunlar > Ana seriler > The Sims 3 (2009)

Ana madde: The Sims 3
The Sims 3, Electronic Arts tarafından 2 Haziran 2009'da yayınlandı. Serinin bu oyunu EA tarafından Kasım 2006'da duyuruldu. Geliştirilmiş Sim yaratma araçları, inşa ve satın alma modları fonksiyonları ve birçok yeni amaçlar ve hedefler içerir. Simlerin takip edebileceği ya da reddedeceği birçok ufak hedef sunar. The Sims 3 ilk haftasında 1.4 milyon kopya satarak bilgisayar tarihindeki tüm zamanların en çok satan oyunu oldu.
The Sims 3, The Sims 1 oyunundan 25 yıl öncesini anlatmaktadır. Örnek olarak Goth ailesi daha küçüktür ve Bella Goth, ilk oyunda yetişkinken bu oyunda çocuktur ve Bella Bachelor adındadır.
The Sims 3 için on bir genişleme paketi ve dokuz eşya paketi yayınlandı. Ayrıca birçok eşya da The Sims 3 Store'da yer aldı.
Oyunlar > Ana seriler > The Sims 4 (2014)

Ana madde: The Sims 4
The Sims 4, Electronic Arts tarafından 6 Mayıs 2013'te duyuruldu. Maxis tarafından geliştirilen oyun, önceki oyunlara kıyasla alternatif bir zaman ve kurguda yer aldı. 2014'ün sonunda oyun oynanışına dair birçok detay ortaya çıktı, E3 2014 oyun konferansında ise oyunun yayınlanma tarihinin 2 Eylül 2014'te olacağı duyuruldu.
Kasım 2020 itibarıyla The Sims 4 için on adet genişleme paketi, dokuz oyun paketi ve on yedi eşya paketi yayınlandı. Birçok düzenli güncelleme ile birlikte oyunlara zemin kat, hayaletler, havuzlar, ayarlanabilir merdivenler, çocuk yaşı çağı, yeni kariyerler ve toprak düzenleme araçları eklendi.
Oyunlar > Yan oyunlar > The Sims Online

Aralık 2002'de Electronic Arts, Maxis tarafından geliştirilen The Sims Online'ı piyasaya sundu. Ardından EA Land olarak adlandırdı. The Sims oyununu çok sayıda çevrimiçi olarak oynama imkanı sunan motoru ile birlikte oyuncular birbirleri ile etkileşim haline geçti. Bu yan oyun, orijinal oyunları kadar başarı yakalayamadı. The Sims Online için eleştiriler olumsuz yönde oldu; bazı eleştirmenler oyundaki sohbet odasını sevdi. 1 Ağustos 2008'de EA Lands kapatıldı.
Oyunlar > Yan oyunlar > The Sims Stories

The Sims Stories, The Sims serisinin The Sims 2 motoru ile geliştirilen hikâye bazlı video oyunu serisidir. Modifiye edilmiş oyun motoru, daha az sistem gereksinimlerine hitap etmektedir. The Sims 2 minimum sistem gereksinimlerinden düşük olmasına rağmen dizüstü ve masaüstü bilgisayarlarda da oynanabilir. Bu oyun serisi genel olarak üç ana kitleyi hedef aldı: dizüstü bilgisayarlarında The Sims 2 oynamayı isteyen kullanıcıları (daha düşük sistem özelliklerine sahip olanları), oyun oynarken mesajlaşma uygulamalarını kullanmak isteyenleri ve oyun franchise'ına yeni olan kullanıcıları. Açık dünyaya sahip olan oyunda Free Play modu ile klasik oyun anlayışının yanında Hikâye modu da içerir. Life Stories ve Pet Stories kendi içlerinde iki ayrı hikâyeye sahipken Castaway Stories ilk iki oyunun toplamından daha uzun tek bir hikâye içerir. The Sims 2'deki ana özelliklerin çoğu ya silindi ya da modifiye edildi. Örnek olarak korkular üç oyundan da silindi ve yaşlılık dönemi Pet Stories oyunundan kaldırıldı. Oyunun kayıt dosyaları ise The Sims 2 ile uyumlu değildir. Buna rağmen oyuncular bazı dosyaları ana oyuna adapte edebildiler.