stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Kullanıcı arayüzü

Masaüstü metaforunu takip eden grafiksel bir kullanıcı arayüzü
Kullanıcı arayüzü ya da kullanıcı arabirimi  (KA; İnsan-Makine Arayüzü), insanların bir makine, cihaz, bilgisayar programı ya da karmaşık aletlerle etkileşimini sağlayan yöntemlerin bileşkesine verilen addır.
Bu etkileşimin amacı, makinenin insan tarafından etkili bir şekilde çalıştırılmasına ve kontrol edilmesine olanak tanırken, makine aynı anda operatörlerin karar verme sürecine yardımcı olacak bilgileri geri beslemektir. Bu geniş kullanıcı arayüzleri kavramının örnekleri arasında bilgisayar işletim sistemlerinin etkileşimli yönleri, el aletleri, ağır makine operatör kontrolleri ve süreç kontrolleri yer alır. Kullanıcı arayüzleri oluştururken geçerli olan tasarım hususları ergonomi ve psikoloji gibi disiplinlerle ilgilidir.
Genel olarak kullanıcı arayüzü tasarımının amacı, bir makineyi istenen sonucu üretecek şekilde çalıştırmayı kolay, verimli ve keyifli (kullanıcı dostu) hale getiren bir kullanıcı arayüzü üretmektir. Bu genellikle operatörün istenen çıktıyı elde etmek için minimum girdi sağlaması ve aynı zamanda makinenin kullanıcıya yönelik istenmeyen çıktıları en aza indirdiği anlamına gelir.
Kullanıcı arayüzleri, insan-makine arayüzü (HMI) dahil olmak üzere bir veya daha fazla katmandan oluşur. Tipik olarak makinelere fiziksel giriş aygıtı (klavye, fare veya oyun kumandası gibi) ve çıkış aygıtı (bilgisayar monitörleri, hoparlörler ve yazıcılar gibi) ile arayüz oluşturur. HMI uygulayan bir cihaza insan arayüz cihazı (HID) adı verilir. Beyin ile makine arasında bir ara adım olarak vücut parçalarının fiziksel hareketini gereksiz kılan kullanıcı arayüzleri, yalnızca elektrotlar dışında hiçbir giriş veya çıkış cihazı kullanmaz; bunlara beyin-bilgisayar arayüzü (BCI'ler) veya beyin-makine arayüzleri (BMI'ler) denir.
Genel bakış

Kullanıcı arayüzü veya insan-makine arayüzü, makinenin insan-makine etkileşimini yöneten kısmıdır. Membran anahtarlar, kauçuk tuş takımları ve dokunmatik ekranlar, İnsan Makine Arayüzünün fiziksel kısmına örnektir.
Karmaşık sistemlerde insan-makine arayüzü tipik olarak bilgisayarlıdır. İnsan-bilgisayar arayüzü terimi bu tür bir sistemi ifade eder. Bilgi işlem bağlamında bu terim tipik olarak insan-bilgisayar etkileşimi için kullanılan fiziksel öğeleri kontrol etmeye adanmış yazılımı da kapsar.
İnsan-makine arayüzlerinin mühendisliği, ergonomi (insan faktörleri) dikkate alınarak geliştirilmiştir. İlgili disiplinler, sistem mühendisliğinin bir parçası olan insan faktörleri mühendisliği (HFE) ve kullanılabilirlik mühendisliğidir (UE).
Arayüz tasarımına insan faktörünü dahil etmek için kullanılan araçlar, bilgisayar grafikleri, işletim sistemleri, programlama dilleri gibi bilgisayar bilimi bilgisine dayalı olarak geliştirilir. Multimodal kullanıcı arayüzü, kullanıcıların birden fazla kullanıcı girişi yöntemini kullanarak etkileşime girmesine olanak tanır.
İnsan-makine arayüzleri için diğer terimler, insan-makine arayüzü (MMI) ve söz konusu makine bir bilgisayar olduğunda, insan-bilgisayar arayüzüdür. Ek kullanıcı arayüzü katmanları, aşağıdakiler dahil bir veya daha fazla insan duyusu ile etkileşime girebilir: dokunsal kullanıcı arayüzü (dokunma), görsel kullanıcı arayüzü (görme), işitsel kullanıcı arayüzü (ses), koku alma kullanıcı arayüzü (koku), denge kullanıcı arayüzü (denge) ve tat alma kullanıcı arayüzü (tat) .
Bileşik kullanıcı arayüzleri (CUI'ler), iki veya daha fazla duyuyla etkileşime giren kullanıcı arayüzleridir. En yaygın CUI, dokunsal bir kullanıcı arayüzü ve grafikleri görüntüleyebilen görsel bir kullanıcı arayüzünden oluşan bir grafiksel kullanıcı arayüzüdür (GUI). Bir GUI'ye ses eklendiğinde multimedya kullanıcı arayüzüne (MUI) dönüşür. Üç geniş CUI kategorisi vardır: standart, sanal ve artırılmış. Standart CUI, klavye, fare ve bilgisayar monitörleri gibi standart insan arayüzü cihazlarını kullanır. CUI sanal bir gerçeklik yaratmak için gerçek dünyayı bloke ettiğinde CUI sanaldır ve bir sanal gerçeklik arayüzü kullanır. CUI gerçek dünyayı engellemediğinde ve artırılmış gerçeklik yarattığında CUI artırılır ve artırılmış gerçeklik arayüzü kullanır. Komut satırı, bağlam duyarlı kullanıcı arayüzü, dokunmatik kullanıcı arayüzü, doğal kullanıcı arayüzü diğer arayüz türleridir.
Özellikler

Kullanıcı arayüzü aşağıdakileri mümkün kılar:
Girdi, kullanıcıların bir sistemin işleyişini değiştirmesi
Çıktı, sistemin kullanıcının işleyişini değiştirmesinin sonuçlarının üretilmesi
Arayüz tasarımı, bilgisayar sistemlerinden arabalara, ticari uçaklara kadar geniş bir yelpazede projelerde yer almaktadır; tüm bu projeler, aynı temel insan etkileşimlerinin çoğunu içerir, ancak aynı zamanda bazı benzersiz beceriler ve bilgi gerektirir. Sonuç olarak, tasarımcılar belirli proje türlerinde uzmanlaşma ve yazılım tasarımı, kullanıcı araştırması, web tasarımı veya endüstriyel tasarım olsun, uzmanlıklarına odaklanan becerilere sahip olma eğilimindedir.
İyi kullanıcı arayüzü tasarımı, kendisine gereksiz dikkat çekmeden eldeki görevi bitirmeyi kolaylaştırır. Kullanılabilirliğini desteklemek, kullanıcının belirli etkileşimleri nasıl gerçekleştirdiğini etkilemek ve tasarımın estetik çekiciliğini geliştirmek için grafik tasarım ve tipografi kullanılır; tasarım estetiği, kullanıcıların arayüzün işlevlerini kullanma yeteneğini geliştirebilir veya azaltabilir. Tasarım süreci, yalnızca operasyonel değil, aynı zamanda kullanılabilir ve değişen kullanıcı ihtiyaçlarına uyarlanabilir bir sistem oluşturmak için teknik işlevsellik ve görsel unsurları dengelemelidir.
Süreçler

Kullanıcı arayüzü tasarımı, kullanıcı ihtiyaçlarının iyi anlaşılmasını gerektirir. Esas olarak platformun ihtiyaçlarına ve kullanıcı beklentilerine odaklanır. Kullanıcı arayüzü tasarımında, projeye bağlı olarak bazıları diğerlerinden daha fazla talep edilen birkaç aşama ve süreç vardır.
Altman Center'da interaktif arayüz
Raúl Guti

| Kişisel bilgileri |
| --- | --- | --- | --- |
Tam adı:  José Raúl Gutiérrez Parejo
Doğum tarihi:  30 Aralık 1996 (27 yaşında)
Doğum yeri:  Zaragoza, İspanya
Boyu:  1,77 m (5 ft 9+1⁄2 in)
Mevkii:  Orta saha
Kulüp bilgileri
Kulübü:  Elche CF
Numarası:  8
Altyapı kariyeri
2011-2013:  Stadium Casablanca
2013-2015:  Real Zaragoza
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2015-2017 |  Zaragoza B |  38 |  (7) |
| 2017-2020 |  Real Zaragoza |  84 |  (8) |
| 2020- |  Elche CF |  82 |  (3) |
| Toplam |   |  204 |  (18) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. Güncelleme: 25 Şubat 2023 
Raúl Guti (d. 30 Aralık 1996), İspanyol futbolcudur. La Liga ekiplerinden Elche CF'de oynamaktadır.
Quail Adası

Quail Adası ile şu maddeler kastedilmiş olabilir:
Quail Adası (Kuzey Bölgesi)
Quail Adası (Victoria)
Quail Adası (Yeni Zelanda)
Santa Maria Adacığı ya da eski adıyla Quail Adası, Yeşil Burun
Quaestus

Quaestus, Leiodidae familyasına bağlı bir böcek cinsidir.
Pristaspis

Pristaspis Pachygastrinae altfamilyasına bağlı bir cinstir.
Köpük pestili

| Köpük pestili |
| --- | --- |
Ülke(ler): Türkiye
Tipi: Pestil
Köpük pestili, bir çeşit pestildir.
Yörelere Göre Çeşitleri > Malatya Köpük Pestili

Malatya Köpük Pestilinin üretiminde, genel pestil üretimlerinden farklı olarak, nişasta yerine buğday unu kullanılır.
Malatya Köpük Pestili 26.01.2022 tarihinde Türk Patent ve Marka Kurumu tarafından tescillenmiş ve coğrafi işaret almıştır.
Ayrıca Bakınız

Cevizli sucuk
Pestil
Pristella

Pristella, Characidae familyasına bağlı bir hayvan cinsidir.
Quaestio de aqua et terra

Quaestio de aqua et terra (Su ve Toprak Sorunu) Dante Alighieri'nin Latince yazdığı yapıtlarından biridir. Metin, Dante'nin Verona'da, 20 Ocak 1320'de yaptığı sözlü sunumun yazıya geçirilmiş biçimidir.
Orta Çağ quaestio'larının kalıp yapısı uyarınca, Dante'nin metni determinatio'dur; başka bir deyişle, quaestio'nun yazılı son aşamasıdır. Konuşan kişi, determinatio'da, daha önce yalnızca sözlü olarak sunduğu quaestio'da önerdiği savı destekleyen kanıtları serimler (sözlü kısım dinleyici topluluğuyla tartışılmış, karşı savlar öne sürülmüştür; yazılı kısımda ise, konuşmayı yapan kişi, itirazları çürütür).
Bu quaestio, "suyun ve toprağın biçimi"ni ("forma [...] aque [...] et terre") konu alır. Araştırmacıların üzerinde durdukları noktalardan biri, Quaestio'daki kozmolojik kavrayış ile İlahi Komedya'daki kavrayış arasındaki farklardır.
Prissila Howard

| Prissila Howard |
| --- | --- |
Doğum adı: Prissila Stephany Howard Neira
Doğum: 21 Eylül 1991 (33 yaşında) Piura, Peru
Uyruk:  Peru
Meslek(ler): Manken
Boyu: 1,78 m (5 ft 10 in)
Saç rengi: Kahverengi
Göz rengi: Kahverengi

 
Prissila Stephany Howard Neira (d. 21 Eylül 1991, Piura, Peru). Perulu manken. 2016 yılında 'Miss Peru' yarışmasına katılmıştır. Howard, Valeria Piazza yarışmayı kazanırken ikinci olmuştur. 2016 yılında 'Miss Grand International' yarışmasına katılmıştır. 2017 yılının Eylül ayında 'Miss Peru Universe' olarak birinciliğe atanmıştır. Miss Universe güzellik yarışmasında Peru'yu temsil  etmiştir.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |


| Önce gelen: Valeria Piazza | Miss Peru 2017 | Sonra gelen: Romina Lozano |
Kınık, Kütahya

| Kınık |
| --- | --- |
Köy

 Kütahya'nın Türkiye'deki konumu
KınıkKınık'ın Kütahya'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Kütahya
İlçe: Merkez
Coğrafi bölge: Ege Bölgesi
Rakım: 1276 m
Nüfus (2020)
 • Toplam: 171
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0274
İl plaka kodu: 43
Posta kodu: 43270
Kınık, Kütahya ilinin Merkez ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köy, 1910 yılından beri aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya

Köy, Kütahya il merkezine 24 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2020: 171
2019: 185
2018: 181
2017: 186
2016: 200
2015: 204
2014: 192
2013: 209
2012: 205
2011: 207
2010: 212
2009: 221
2008: 227
2007: 221
2000: 261
1990: 387
1985: 403
La Laguna Üniversitesi

La Laguna Üniversitesi
La Laguna Üniversitesi ilk üniversite Kanarya Adaları kuruldu. Bu Tenerife adasında San Cristóbal de La Laguna kenti yer alır. Kanarya Üniversitenin daha fazla öğrencisi vardır. O 1701 yılında kurulmuştur.
2015 yılında, La Laguna Üniversitesi dünyanın en iyi 500 üniversitesi sıralamasında yer aldı. Öte yandan, aynı zamanda bilimsel iş birliği İspanya'da ilk üniversitesi olarak kabul edilir.
La Lana

| La Lana |
| --- | --- |
2015'te La Lana
Genel bilgiler
Doğum: Lana Jurčević 7 Kasım 1984 (39 yaşında) Zagreb, Hırvatistan Sosyalist Cumhuriyeti
Tarzlar: Pop
Meslekler: Şarkıcı
Etkin yıllar: 2003–günümüz
Müzik şirketi:  Croatia Records  Hit Records  Menart Records  Warner Music Poland 
Resmî site

Lana Jurčević (Hırvatça: [lǎːna jǔːrtʃeʋitɕ]) veya sahne adıyla La Lana; Hırvat şarkıcıdır. 7 Kasım 1984 tarihinde Hırvatistan'ın başkenti Zagreb'te doğan Lana ilk profesyonel albümünü 2003 yılında çıkarmıştır. Kariyeri boyunca Hırvatistan'ın birçok ünlü ismiyle çalışan sanatçı 2020 yılının Ocak ayında ilk uluslararası teklisi "So Messed Up"ı yayınlamıştır.
Özel hayatı

Müzik kariyerinin yanı sıra Zagreb Üniversitesi Gazetecilik Bölümü'nden mezun olan şarkıcı 2010 yılının Eylül ayında "LA Studio" adıyla bir dans stüdyosu açmıştır. Haziran 2018'de ise kendi kozmetik markası "La Piel"i piyasaya sürmüştür.
Diskografi > Stüdyo albümleri

| Albüm | Yayıncı | Yayınlanma tarihi | Tarz |
| --- | --- | --- | --- |
| Lana | Croatia Records | 2003 | Pop |
| 1 Razlog | Hit Records | 2006 | Pop |
| Volim Biti Zaljubljena | Hit Records | 2008 | Pop |
| Pobjede I Porazi | Menart | 2012 | Pop |
| Tabu | Croatia Records | 2017 | Pop |
Küçük buluntu

Küçük buluntu, tarihî halklarca günlük hayatta kullanılan ve çeşitli malzemelerden yapılmış iğne, toka, küpe, boncuk ve kalem vb. gibi küçük objelerin yanı sıra mobilyalarda kullanılan birleştirici parçalar, mimari aksamlar gibi çok sayıdaki ve çeşitlilikteki malzemeye verilen arkeolojik terim. Bu malzemeler, objenin kullanım yerine göre metal (altın, gümüş, bronz, demir, bakır, kurşun vb.), pişmiş toprak, kemik, deri, taş (mermer, kaymak taşı, kristal, diğer değerli ve yarı değerli taşlar), ahşap ya da camdan yapılmışlardır. Küçük buluntu gruplarında kullanılan malzemelerin işleniş biçimleri farklılık gösterdiğinden, her malzeme grubunun yapım teknikleri hakkında bilgi sahibi olmak, malzemelerin dönemsel ve tipolojik çalışmalarında önemli bir unsuru oluşturmaktadır. Arkeolojik kazı ve araştırmalarda küçük buluntu üzerine çalışarak, kazılarla ortaya çıkarılan uygarlığın sosyal, dinsel, kültürel ve günlük hayatına dair birçok bilgiye ulaşılabilmektedir.
LG G2

| LG G2 (D802/D802TA/D803/VS980) |
| --- | --- |

Slogan: Learning from you.   (Senden öğreniyorum.)
Üretici: LG Electronics
Yıl: 7 Ağustos 2013
İşletim sistemi: Android 5.0.2 Lollipop
CPU: 2.26GHz Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974 (Dört Çekirdekli)
Hafıza: 2 GB RAM   16/32 GB dahili hafıza
Batarya: 3000mAh
Ağırlık: 143 g
Ekran: 5.2 inç True HD-IPS + LCD Corning Glass 2 Kapasitif Dokunmatik Ekran (1920x1080 Çözünürlük, 424ppi Piksel Yoğunluğu)
Bağlantı: 4G LTE(21 mbps)   GPS   GLONASS   Micro USB 2.0   Bluetooth 4.0 (A2DP ile)   NFC   Wi-Fi (802.11 a/ac/b/g/n, Çift taşıyıcı)   DLNA   Cat4   USB On-the-go
LG G2 (D802/D802TA/D803/VS980), LG G serisi'ne ait, LG tarafından tasarlanan, geliştirilen ve pazarlanan Android işletim sistemli bir akıllı telefondur. LG Optimus G'nin devamı oldu. LG G3'ün selefidir. LG G2 Mini türü de vardır.
LG G2, 7 Ağustos 2013 tarihinde New York'ta tanıtılmıştır. Türkiye'de ise kasım ayında satışa sunulmuştur. Siyah ve beyaz renkleri mevcuttur.
Genel Özellikleri

LG G2'de plastik bir kasa kullanılmıştır.Rakiplerine göre ekranın telefon kasasına oranı en yüksek telefonlardan biridir.[kaynak belirtilmeli] Ekran ile çerçeve arasındaki mesafenin daraltılmasına özen gösterilmiştir.
Telefonun arkasına ise güç düğmesi ve ses düğmeleri yerleştirilmiştir. 13 MP arka kameraya sahip olan G2, 1080p çözünürlükte 30 ve 60 fps video çekebilmektedir. LED flaşa sahip olan kamera tek dokunuş ile çekim yapabilmektedir. Snapdragon 800 kullanılan ilk telefonlardan biridir. 2.26 GHz 4 çekirdekli işlemciyi 2GB RAM, Adreno 330 GPU ve 3000mAh büyüklüğünde batarya desteklemektedir. Kullanıcı arayüzü Optimus UI, işletim sistemi Android Jelly Bean, Android KitKat ve Android Lollipop'dur.
Teknik Özellikleri

LG G2:
2.26 GHz Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974 Krait 400 (Dört Çekirdekli) işlemci,
2GB RAM,
Adreno 330 GPU,
5.2 inç True HD-IPS + LCD Gorilla Glass 3 Kapasitif Dokunmatik Ekran (1920x1080 Çözünürlük, 424ppi Piksel Yoğunluğu)
13 Megapiksel arka kamera (Oto-Odaklama-AF, Optik Görüntü Sabitleme-OIS) (1080p@60fps Video Kayıt)
2.1 Megapiksel ön kamera (1080p@30fps Video Kayıt)
16/32 GB dahili hafıza,
LTE (150mbps), Wi-Fi (802.11 a/ac/b/g/n 150 Mbps) ve NFC,
3000mAh batarya
özelliklerine sahiptir.
Lasioglossum kabetiellum

Lasioglossum kabetiellum, Lasioglossum cinsine bağlı bir hayvan türüdür.
Lasioglossum jamaicae

Lasioglossum jamaicae, Lasioglossum cinsine bağlı bir hayvan türüdür.
Lasioglossum kampalense

Lasioglossum kampalense, Lasioglossum cinsine bağlı bir hayvan türüdür.
Lasioglossum japonicum

Lasioglossum japonicum, Lasioglossum cinsine bağlı bir hayvan türüdür.
Kōdan

Kōdan (講談,  eskiden bilinen şekliyle Kōshaku (講釈)) geleneksel Japon sahne sanatlarından biridir. Sanatçılar sahnedeki Shakudai (釈台) denilen küçük masanın önünde oturur ve seyircilerine çeşitli konularda konuşmalar yapar. Elindeki Harisen (張扇)'i  konuşmanın akışına göre masaya vurur. Konuşmanın içeriği savaş günlükleri gibi genellikle tarihi olaylardan oluşur. Kamigata Kōdanları'nda Harisen ile Hyōshigi (拍子木) birlikte kullanılarak anlatım yapılır.
Tarihçe

Kökeni Sengoku Dönemi'nin Otogishu (御伽衆)'suna dayandığı söylenmiştir. Fakat sahne gösterisi olarak yapılan Kōdan'ın modelinin, Edo Dönemi'nin sokak gösterilerinden biri olan Tsujikōshaku (辻講釈)'dan gelmiştir. Tsujikōshaku, Taiheiki (太平記) gibi savaş günlüklerini tiyatral biçimde anlatmaya denmiştir.
Bunsei yıllarında Anlatıcılar olarak hitap edilmişler ve Kōdan üzerine yoğunlaşan okullar kurmuşlardır. Diğer eğlence sanatlarıyla ile aralarında değişimler gerçekleşmiştir. Mesela popüler olan Kōshakuların, Kabuki ya da Kukla gösterisi olarak yorumlandığı görülmüştür. Meiji Dönemi'nden sonra Kōshaku'ya Kōdan denilmeye başlanmıştır.
Edo Dönemi'nin son yıllarından başlayarak Meiji Dönemi boyunca popülerliğinin zirvesinde kalmıştır. Meiji Dönemi'nin sonlarında Kōdanların içeriğini toplayan Tachikawa Bunko (立川文庫) gibi Kōdan kitapları popüler olmuştur. (Bu kitapları basan insanlar içinde Kōdan sanatçıları da vardı. Bu kitapların başarısıyla bu insanlar büyük yayıncılar oldular.) Gazete ve dergilerde de yayınlanmaya başlanmışlardır. Fakat, Manzai (漫才) gibi başka popüler eğlence sanatlarının ve modern medyanın çıkmasıyla zamana ayak uyduramamıştır. Popülerliğini yavaş yavaş kaybetmiştir.
Tokyo Kōdan'ı

Şu an, Kōdan sanatçıları için "Kōdan Derneği" ve "Japonya Kōdan Derneği" bulunmaktadır. Kōdan yapılan sahneler olarak Honmokutei (本牧亭) ile Nagatani Shōji (永谷商事)'nin eğlence sahnesi bulunmaktaydı. Fakat Honmokutei kapanmış ve daha sonrasında da iflas etmiştir. Bir takım Kōdan sanatçıları ise Rakugo Derneği'ne katılıp, performanslarını devam ettirmektedirler.
Rakugo dünyası ile mukayese edildiğinde Kōdan dünyasında kadınların gelişimi çok takdir edilesi, hem "Kōdan Derneği"nde hem de "Japonya
Kōdan Derneği"nde kadın sanatçıların sayısı erkek sanatçılardan oldukça fazla. Özellikle yeni başlayanların çoğu kadın olmakla birlikte 1988'den
2012'ye kadar hiçbir erkek sanatçı çıkmamıştır.
Kamigata(Kyōto ve Osaka bölgesi) Kōdan'ı

Kamigata Kōdan'ı "Savaş Hikayeleri" ve "Shinto Anlatımları" olarak ikiye ayrılmıştır. Taishō Dönemi'nde, Tachikawa Bunko'nun fikir babası olan Tamada Gyokushūsai (玉田玉秀斎)'ın Tamadaha (玉田派)'sı Kamigata Kōdan'ını domine etmiştir. Daha sonra, Tamada ve Shōgetsudō (松月堂) gibi Kamigata Kōdan'ın bir kısmı Shōwa Dönemi'nin başına kadar hayatını devam ettirmiştir. Orijinal Kamigata Kōdan'ının tarihe karıştığı söylenebilir.
1965'te ikinci kuşak sanatçıların ölmesiyle üçüncü kuşak sanatçılarının yalnız mücadelesi uzun sürmüştür. Şimdilerde de sayıları fazla değil fakat üçüncü kuşak sanatçıların öğrencileri aktivitelerine devam ediyor ve Kōdan'ı yok olmaktan kurtarıyor.
İçerik

Kōdan bir konuya kendi yorumlarını ekleyerek yapılan konuşma sanatıdır. Eskiden konular genellikle tarihsel olaylar merkezli seçilirdi fakat konuların kolay anlaşılabilir olması önem kazandı. Şu an ülke içi olaylar ve tarih dışındaki konularda da Kōdan yapılıyor. Kadınların ilerleyişi gerçekten takdir edilesi, son zamanlarda genç Kōdan sanatçıları genellikle kadın. Şimdilerde çok popüler olduğu söylenemez fakat yavaş yavaş tekrar yükseliyor.
LG Chocolate 2

| LG Chocolate 2 LG Chocolate Spin LG VX8550 |
| --- | --- |

Bellek: Dahili 72 MB
Ağ: CDMA
Çıkış tarihi: 7 Haziran 2007 ( ABD ve  Kanada)
Fiziksel büyüklük: 3,85 × 1,87 × 0,67 inç (98 mm × 47 mm × 17 mm)
Ağırlık: 3,24 ons (92 g)
Ekran: 240 x 320 piksel, 262.000 renkli LCD
Önceki: LG Chocolate
Sonraki: LG Chocolate 3
Bağlantı: Bluetooth / USB
Form faktörü: Kızaklı telefon
LG Chocolate 2 (ayrıca VX8550 veya LG Chocolate Spin olarak da bilinir), Kuzey Amerika'da satılan LG Chocolate serisi cep telefonunun dört versiyonundan ikincisiydi. Cihaz, Temmuz 2007 tarihinden Ağustos 2008 tarihine kadar Verizon Wireless tarafından ABD'de ve Telus tarafından Kanada'da satış için üretildi. Cihaz siyah, siyah kiraz (kırmızı), mavi nane (mavi) ve buz mavisi (açık mavi) olmak üzere dört renkte satıldı. Model, LG Chocolate 3'ün Ağustos 2008 tarihinde tanıtılmasıyla sona erdi.
Özellikler

Cihazın özelliklerinden bazıları şunlardır:
Dokunmatik kontroller ve titreşimli geri bildirim
Yön kontrol tekerleği
Yan tarafta kilit düğmesi
Yan tarafta müzik düğmesi
Yan tarafta mikrofon düğmesi
1,3 MP kamera
MicroSD yuvası
GetItNow uygulamasının devre dışı bırakılması

Verizon, birçok "eski" telefon kullanıcısına bildirdi ki, eğer kullanıcılar telefonlarının GetItNow işlevine 25 Mart 2011 tarihinden önce erişip kritik bir güncelleme yapmazlarsa, GetItNow uygulamalarını (yedekleme asistanı dahil) bir daha kullanamayacaklardı. 25 Mart'tan sonra, güncelleme artık mevcut değildi ve Verizon bu güncellemenin tek kaynağıydı.
Harici bağlantılar

Verizon Wireless
LG Electronics ABD - Cep Telefonları
LG Electronics Kanada - Cep Telefonları (İngilizce) 2008-06-23 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Lasioglossum costulatum

Lasioglossum costulatum, Lasioglossum cinsine bağlı bir hayvan türüdür.
Pål Enger

| Pål Enger |
| --- | --- |
Doğum: 26 Mart 1967(1967-03-26) Oslo, Norveç
Ölüm: 29 Haziran 2024 (57 yaşında) Oslo, Norveç
Meslek: Futbolcu soyguncu
Etkin yıllar: 1977–2024
İşveren: Vålerenga futbol takımı Mercantile futbol takımı
Tanınma nedeni: Çığlık (1893) ve Aşk ve Acı (1895) tablolarını çalması

Pål Enger (26 Mart 1967, Oslo – 29 Haziran 2024, Oslo, Norveç), Norveçli eski profesyonel futbolcu ve soyguncu.
Hayatı

Enger, 26 Mart 1967'de Oslo, Norveç'te doğdu. Vålerenga futbol takımı ile Mercantile futbol takımlarında top koşturdu.
Özellikle adını ressam Edvard Munch'ın çizdiği Çığlık (1893) ve Aşk ve Acı (1895) tablolarını bulundukları müzelerden çalması ile duyurdu.
Ayrıca bu iki tabloyu çalmasının yanı sıra vurgunculuk, trafik cezaları ve uyuşturucu bulundurmaktan suçlu bulunarak bir süre hapis yattı.
Aralık 2015'te Oslo'daki Aker brygge'deki Güzel Sanatlar galerisinden toplamda 17 tablo daha çalmakla itham edildi. Tablolardan on ikisi Hariton Pushwagner, diğerleri ise Vebjørn Sand ve Bjarne Melgaard'e aitti.
Dagbladet gazetesinde yer alan habere göre resim galerisinde Enger'e ait kimliğin yer aldığı bir para çantası bulununca kısmen suçunu kabul ederek beş adet   Pushwagner tablosu çaldığını itiraf etmiştir.
Enger, 2007'de cezaevinde kaldığı süre boyunca önce hayvanlar ile araçlar sonrasında soyut motiflere yer verdiği tablolar üretmeye başladı.
Mart 2011'de bir dizi soyut çalışmadan oluşan kendi resim sergisini açtı.
2012'de verdiği bir röportajda Çığlık tablosunun kendisi sayesinde Dünya genelinde tanınır hale geldiğini iddia etti.
Enger, 29 Haziran 2024'te memleketi Oslo, Norveç'te 57 yaşında öldü.
Katı hâl kimyası

Katı hâl kimyası, bazen malzeme kimyası olarak da adlandırılır, katı faz malzemelerinin, özellikle, ancak sadece moleküler olmayan katıların sentezi, yapısı ve özelliklerinin incelenmesidir. Bu nedenle, katı hal fiziği, mineraloji, kristalografi, seramik, metalurji, termodinamik, malzeme bilimi ve elektronik ile yeni malzemelerin sentezine ve karakterizasyonuna odaklanan güçlü bir örtüşmeye sahiptir. Katılar, ana partiküllerinin düzenlenmesinde mevcut olan düzenin doğasına göre kristal veya amorf olarak sınıflandırmak mümkündür.
Geçmişi

Ticari ürünler ile doğrudan ilgisi nedeniyle, katı hal kimyası büyük ölçüde teknoloji tarafından yönlendirilmektedir. Alandaki ilerleme, bazen akademi ile işbirliği içinde olmak üzere, genellikle endüstrinin talepleriyle sağlanmaktadır. 20. yüzyılda keşfedilen uygulamalar arasında 1950'lerde petrol işleme için zeolit ve platin bazlı katalizörler, 1960'larda mikroelektronik cihazların temel bileşeni olarak yüksek saflıkta silikon ve 1980'lerde "yüksek sıcaklık" süper iletkenliği bulunmaktadır. William Lawrence Bragg tarafından 1900'lerin başında X-ışını kristalografisinin icadı, kolaylaştırıcı bir yenilikti. Katı haldeki reaksiyonların atomik seviyede nasıl ilerlediğine dair anlayışımız, Carl Wagner'in oksidasyon hızı teorisi, iyonların karşı difüzyonu ve kusurlu kimya üzerine çalışmasıyla önemli ölçüde ilerlemiştir. Katkılarından dolayı, bazen katı hal kimyasının babası olarak anılır.
Sentetik yöntemler

Katı hal bileşiklerinin çeşitliliği göz önüne alındığında, bunların hazırlanmasında çeşitli yöntemler kullanılır.