Squid Game
Yapım > Kostüm, set tasarımı ve çekimler > 1. sezon

Dizinin prodüksiyonu ve çekimleri, devam eden COVID-19 pandemisi nedeniyle zorunlu bir ay tatili de dâhil olmak üzere Haziran-Ekim 2020 arasında yapıldı. Şehir sahneleri Daejeon'da çekilirken, ada sahneleri Ongjin'de bulunan Seongapdo'da çekildi.
Netflix, çalışmayı küresel bir kitleye ulaştırmayı hedeflediğinden, dil engeliyle ilgili olası sorunları önlemek için görseller vurgulandı ve çocuk oyunlarının bazı kuralları basitleştirildi. Renkli setler ve kostümler, bir fantezi dünyası gibi görünecek şekilde tasarlandı. Oyuncuların ve askerlerin her biri, bireysellik duygusunu azaltmak ve iki grup arasındaki farkı vurgulamak için farklı bir renk giymektedirler. Oyuncular tarafından giyilen yeşil eşofmanlar, trainingbok (Korece: 트레이닝복) olarak bilinen, 1970'lerin atletik giyiminden ilham almıştır. Labirenti andıran koridorlar ve merdivenler, Maurits Cornelis Escher'in Görelilik de dâhil olmak üzere 4 boyutlu merdiven çizimlerinden ilham aldı. Yapım tasarımcısı Chae Kyoung-sun, görünüşte sonsuz olan bu merdivenlerin "yarışmacılar için bir tür esaret" olduğunu söyledi. Arena, yurt ve idari ofis arasındaki karmaşık tünel ağını, karınca kolonilerinden ilham almıştır.
Chae, 1970'lerde Güney Kore'nin kırsal köylerini modernleştirmeyi amaçlayan Saemaul Undong siyasi girişiminden de ilham aldı. Dizideki mint yeşili ve pembe renk teması, 1970'ler ve 1980'lerde Güney Kore okullarında yaygın bir temaydı. Yeşil giysili karakterler, pembe rengin koruma kıyafetlerinde ve merdivenli odada kullanılması nedeniyle pembe ile korku çağrışımları geliştirir.
Oyuncuların yatakhanesi, Chae'ye göre "yolda terk edilmiş insanlar" konseptiyle tasarlandı; bu konsept aynı zamanda halat çekme oyununda da kullanıldı. Oda, beyaz fayanslar ve bir araç tünelini andıran kavisli bir girişle tasarlandı. Yataklar ve merdivenler başlangıçta depo rafları gibi düzenlenmişti, ancak bölümler ilerledikçe ve bu eşyalar geçici savunma bariyerleri olarak kullanıldıkça, kırık merdivenler ve basamaklar görünümünü aldı. Chae'ye göre bu, oyuncuların çıkış yolu olmadan nasıl tuzağa düştüklerini ima ediyordu. Sekizinci bölümde yer alan akşam yemeği sahnesi, Judy Chicago'nun sanat enstalasyonu Akşam Yemeği Partisi'nden esinlenmiştir. Oyunların gerçekleştiği birçok alanın duvarları, René Magritte'in The Empire of Light serisinden esinlenerek gökyüzüne boyanmıştı.
Ekip, en fazla zamanı Misket oyunu için hazırlanan seti yapmaya harcadı. Bu set, oyunların yaşam ve ölüm doğasını yansıtmak için gerçekçilik ve yapaylık karışımından oluşuyordu. Chae, bu setin küçük tiyatro sahnelerinin bir kombinasyonu olarak tasarlandığını, her sahnenin Oyuncu 001'in anılarının bir bölümünü temsil ettiğini belirtti. VIP odası tasarlanacak son bölümlerden biriydi ve bunun için hem kostümler hem de oda için hayvan temelli bir temaya karar verdiklerini söyleyen Chae; "VIP'ler, eğlence için diğer insanların hayatlarını alan ve onlara bir satranç tahtasındaki oyun parçaları gibi davranan türden insanlardır, bu yüzden odada güçlü ve içgüdüsel bir görünüm yaratmak istedim." şeklinde konuştu.
Çoğu set, pratik setler ve yeşil perde arka planlarının bir kombinasyonundan oluşuyordu. Örneğin, Camdan Köprü oyunu sahnelerinde, oyuncuların VIP'ler için performans sergilediği bir sirk çadırı gibi tasarlanan set, yerden sadece 1,5 metre yükseklikteydi ve yüksekliği post-prodüksiyonda simüle etmek için yeşil perde ekranları kullanıldı. Çekimlerde bu yükseklik, oyuncuları gerçekten gergin hissettirecek kadar fazlaydı ve bu da sahneye katkıda bulundu. Halat çekme seti ise yerden 10 metreden daha yüksekte kurulmuştu, bu da yükseklik korkusu olan bazı oyuncular için ekstra bir endişe kaynağı oldu.
İlk bölümdeki robot bebek, "Kırmızı Işık, Yeşil Işık", 1970'lerde ve 1980'lerde Kore ders kitapları Chul-soo ve Young-hee'nin kapaklarında görünen bir karakter olan Younghee'den ve saç stilinden esinlenilmiştir. Saç stilini Hwang'ın kızından ilham aldı. Oyuncak bebek, Güney Kore'nin ulusal çiçeği olan ebegümeci syriacus'a atıfta bulunarak Korece "Mugunghwa Çiçeği Açtı" şarkısını söylüyor. Chae'ye göre, bu tanıdık karakterin kullanımı, çocukluk anılarını ve oyunculardaki rahatsız edici korkuyu yan yana getirmeyi amaçlıyordu. Benzer şekilde, dev oyun alanı ekipmanı kullanan dalgona oyunu seti, oyuncuların çocukluklarına dair anılarını uyandırmak içindi ve Koreli çocukların arkadaşlarıyla dalgona oynadıkları ortak bir yerdi. "Şemsiyeli Adam"da kullanılan dalgona, Daehangno'dan bir sokak satıcısı tarafından yapılmıştır.
Dizi boyunca, oyuncuları işe almak için verilen kartlarda, gardiyanların maskelerinin başlığında daire, üçgen ve kare şekilleri üçlüsü sıklıkla görülür. Bunlar, çocukların Squid (Ojing-eo) oyununun oyun alanıyla ilişkili şekillerdir. Ayrıca, kompleks içindeki muhafızların hiyerarşisini temsil etmek için kullanılırlar. Bir karınca kolonisi ile yapılan karşılaştırmadan sonra, daireli muhafızlar işçiler, üçgenler askerler ve kareler yöneticiler olarak kabul edilir. Ayrıca, Kore alfabesi Hangul'da daire, romanlaştırılmış "O" harfini temsil eder, üçgen "J" harfinin bir kısmını temsil eder ve kare "M" harfini temsil eder; birlikte, "OJM", Squid Game'in Korece çevirisi olan Ojing-eo Geim'in romanlaştırılmış baş harfleridir.