stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Browning M1919

| Browning M1919 |
| --- | --- |
 
Çeşidi: Makineli tüfek
Uyruğu:  ABD
Hizmet geçmişi
Hizmet: 1919-günümüze
Kullanıcılar
Kullanıldığı savaşlar: Muz Savaşları II. Dünya Savaşı Endonezya Ulusal Devrimi Kore Savaşı Birinci Çinhindi Savaşı Kongo Krizi Vietnam Savaşı Rodezya İç Savaşı Altı Gün Savaşı Lübnan İç Savaşı Kamboçya İç Savaşı Suriye İç Savaşı
Üretim tarihi
Tasarımcı: John Browning
Tasarlandığı tarih: 1919
Üretici: Browning
Üretildiği tarih: 1918-1945
Çeşitleri: A1; A2; A3; A4; A5; A6; M37; AN/M2
Özellikler
Ağırlık: 14 kg
Uzunluk: 964 mm (M1919A4) 1,346 mm (M1919A6)
Namlu uzunluğu: 610 mm

Mühimmat: .30-06 Springfield 7.62×51mm NATO .303 British 7.92×57mm Mauser 6.5×55mm .22 Long Rifle 7.62×54mmR 8×63mm patron m/32 7.65×53mm Argentine 7.5×54mm French
Atış hızı: 400-600 mermi/dak
Etkili menzil: 1,400 m
Besleme sistemi: 250 mermilik şerit
Nişangah: Gez ve arpacık
Browning M1919, Browning tarafından üretilen Amerika Birleşik Devletleri yapımı bir Makineli tüfektir. Silah, ABD ve diğer birçok ülke tarafından hafif piyade, koaksiyel, monte edilmiş, uçak ve uçaksavar makineli tüfeği olarak kullanılmıştır.
Kullanıcılar

ABD
Arjantin
Avustralya
Birleşik Krallık
Brezilya
Botsvana
Burundi
Çin
Kanada
Kolombiya
Kosta Rika
Danimarka
Dominik Cumhuriyeti
El Salvador
Endonezya
Fas
Filipinler
Finlandiya
Fransa
Gabon
Guatemala
Güney Afrika
Güney Kore
Güney Vietnam
Haiti
Hong Kong
İran
İrlanda
İspanya
İsrail
İsveç
İtalya
Liberya
Lüksemburg
Moritanya
Meksika
Panama
Portekiz
Rodezya
Romanya
Sierra Leone
Şili
Tayland
Tunus
Türkiye
Uruguay
Yunanistan
I'll Still Kill

"I'll Still Kill" (genellikle "Still Will"), Amerikalı rapçi 50 Cent'in üçüncü stüdyo albümü Curtis'ten çıkan beşinci teklisidir. Şarkı, 6 Kasım 2007'de resmi olarak piyasaya çıkmıştır. Parçanın vokallerinde Akon yer almaktadır ve parçanın yapımcısı DJ Khalil'dir.
Listeler

| Liste (2007) | Tepe noktası |
| --- | --- |
 Avrupa: 5
 Brezilya: 33
 Fransa: 28
 ABD Billboard Hot 100: 95
 ABD Billboard Hot R&B/Hip-Hop Songs: 52
 ABD Billboard Hot Rap Tracks: 22
 ABD Billboard Pop 100: 79
 Yeni Zelanda: 1
Fuel oil

Fuel oil numunesi
Fuel oil ya da yağ yakıt, ham petrolün damıtılmasından meydana gelir. Çeşitli fraksiyonları vardır. Fraksiyonlar; Heavy Fuel Oil (HFO), Marine Gas Oil (MGO), Residual Fuel Oil (RFO) ve Light Fuel Oil (LFO) olarak ayrılır. Koyu renkte, az akışkan bir petrol ürünüdür. Elektrik, ısı ya da buhar sistemlerinde kullanılabilen fuel oil, her türlü endüstriyel fabrika, tesis ve binalarda tercih edilmektedir. Kolay pompalanır, yanar ve tasarruf sağlar. Havayı kömüre göre daha az kirletir.
Kullanım Alanları > Denizcilik

Gemi yakıtı olarak kullanılan fuel oil ana makine, jeneratör ve kazanda yakılmaktadır. Yakılmadan önce ısıtılıp, arıtılması ve filtre edilmesi gerekmektedir. Kullanılan yakıtlar ISO 8217 standartlarına göre sınıflandırılır.
Kullanım Alanları > Patlayıcı madde

Fuel oil, bir tür patlayıcı olan ANFO'nun üretiminde kullanılır ve ANFO'nun %5,7'sini oluşturur.
| Marine residual fuels> Parametre | Marine residual fuels> Birim | Marine residual fuels> Limit | Marine residual fuels> RMA 30 | Marine residual fuels> RMB 30 | Marine residual fuels> RMD 80 | Marine residual fuels> RME 180 | Marine residual fuels> RMF 180 | Marine residual fuels> RMG 380 | Marine residual fuels> RMH 380 | Marine residual fuels> RMK 380 | Marine residual fuels> RMH 700 | Marine residual fuels> RMK 700 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Yoğunluk 15 °C | kg/m3 | Max | 960.0 | 975.0 | 980.0 | 991.0 | 991.0 | 991.0 | 991.0 | 1010.0 | 991.0 | 1010.0 |
| Viskozite 50 °C | mm2/s | Max | 30.0 | 30.0 | 80.0 | 180.0 | 180.0 | 380.0 | 380.0 | 380.0 | 700.0 | 700.0 |
| Su oranı | % V/V | Max | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Kükürt1 | % (m/m) | Max | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Alüminyum + Silikon2 | mg/kg | Max | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Parlama noktası3 | °C | Min | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
|  Pour point, Summer | °C | Max | 6 | 24 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Pour point, Winter | °C | Max | 0 | 24 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
İçerdiği kükürt oranına göre bölgesel kısıtlamalar veya ilave önlemler ile gemide kullanımı düzenlenmiştir.
Gemi fuel oil seperatörü
Benelüks bayrağı

| --- | --- |
Benelüks bayrağı

Diğer bir sürümü
Kabul tarihi: Resmî değil
Oran: 2:3
Benelüks bayrağı, 5 Eylül 1944 yılında Belçika, Hollanda ve Lüksemburg'un coğrafi olarak birlikteliğini anlatan, Benelüks birliğinin kullandığı bayraktır. Bayrağın tasarımı Hollanda bayrağının ortasında siyah bir dikdörtgen ve sarı bir aslan'dan oluşmaktadır
| g t Uluslararası organizasyonların bayrakları |
| --- | --- |
Kıtalararası kuruluşlar:  Arap Birliği bayrağı  Bağımsız Devletler Topluluğu bayrağı  İngiliz Milletler Topluluğu bayrağı  Portekizce Konuşan Ülkeler Topluluğu bayrağı  Avrasya Ekonomik Birliği bayrağı  NATO bayrağı  İslam İşbirliği Teşkilatı bayrağı  Uluslararası Frankofoni Örgütü bayrağı  Kızılhaç ve Kızılay bayrağı  Birleşmiş Milletler bayrağı  UNESCO bayrağı 
Avrupa:  Benelüks bayrağı  Avrupa bayrağı  İskandinav Kurulu bayrağı  Avrupa Güvenlik ve İş Birliği Teşkilatı bayrağı 
Amerika:  Karayip Devletleri Birliği Bayrağı  And Topluluğu Bayrağı  Karayip Ortak Pazarı bayrağı  MERCOSUR bayrağı  Amerikan Devletleri Örgütü bayrağı  Latin Amerika Parlementosu bayrağı  Orta Amerika Ortak Pazarı bayrağı  Güney Amerika Uluslar Birliği bayrağı 
Afrika:  Afrika Birliği bayrağı  Doğu Afrika Topluluğu bayrağı  Güney Afrika Kalkınma Topluluğu bayrağı 
Asya:  Güneydoğu Asya Ülkeleri Birliği bayrağı  Körfez Arap Ülkeleri İşbirliği Konseyi bayrağı  Türk Devletleri Teşkilatı bayrağı  Güney Asya Bölgesel İşbirliği Teşkilatı bayrağı 
Okyanusya:  Pasifik Topluluğu bayrağı  Pasifik Adaları Forumu bayrağı 
Eski Kuruluşlar:  Avrupa Kömür ve Çelik Topluluğu bayrağı  Güneydoğu Asya Antlaşması Teşkilatı bayrağı  Batı Avrupa Birliği bayrağı  Batı Birliği bayrağı
Zaferiye, Büyükorhan

| Zaferiye |
| --- | --- |
Mahalle
Mahallenin haritadaki yeri
 Bursa
Koordinatlar: 39°45′11″N 28°49′05″E﻿ / ﻿39.753°K 28.818°D﻿ / 39.753; 28.818
Ülke:  Türkiye
İl: Bursa
İlçe: Büyükorhan
Coğrafi bölge: Ege Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Nüfus (2024): 224
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0224
İl plaka kodu: 16
Posta kodu: 16990
Zaferiye, Bursa ilinin Büyükorhan ilçesine bağlı bir mahalledir.
Tarihçe

Büyükorhan'a bağlı olan bu mahallenin eski adı "Çan" dır. Küçükbaş hayvancılık yaygın olduğundan hayvanların boyunlarında asılı çanlardan dolayı köyün eski ismi Çan olduğu bilinmektedir. Mahallenin adı, 1920 yılında Çanakkale Savaşlarına köyden gidenlerin fazla olması, şehitlerin olması ve zaferle sonuçlanması üzerine "Zaferiye" olarak değiştirilmiştir. Ancak, bugün köylüler yine de eski adını hala kullanmaktadırlar.
Mahallenin, Hicri 937 / Miladi 1530 tarihli muhasebe defterinde kaydı görünmemektedir. Ancak, diğer eski kaynakların çoğunda yer almaktadır. Sözgelişi, 1908 Salnamesindeki Mülki taksimatta "Çan" olarak, 1927 yılı Salnamesindeki köyler haritasında yine "Çan" olarak kayıtlıdır. İç İşleri Bakanlığının 1933 tarihli "Köylerimiz" adlı yayınında ise "Zaferiye" adıyla Orhaneli' ye kayıtlıdır. Mahallenin 1927 yılında nüfusu 112 kişi, 1990 yılında 327 kişi, 2022 yılında da 222 kişidir.
6360 sayılı kanun ile mahalleye dönüştürülmüştür.
Coğrafya

Bursa il merkezine 83 km, Büyükorhan ilçesine 7 km uzaklıktadır.
Erdem Şenocak

| Erdem Şenocak |
| --- | --- |
Doğum: 1 Ocak 1979 (46 yaşında) İstanbul, Türkiye
Meslek: Tiyatro ve sinema oyuncusu

Erdem Şenocak (d. 28 Şubat 1980, Dinar), Türk tiyatro sanatçısı ve sinema oyuncusu.
Sanat hayatı

İTÜ Endüstri Mühendisliği mezunu olup İstanbul Üniversitesi Dramaturji ve Tiyatro Eleştirmenliği bölümünde yüksek lisans yapmaktadır. Tiyatroya İTÜ Sahnesi'nde başladı. 2005'te İTÜ MT'de tiyatro yapmaya başladı. 2006 yılından beri Bilgi Sahnesi'nde eğitmenlik ve yönetmenlik yapmaktadır. İTÜ MT'nin Seyyar Sahne grubuna katılımından sonra Seyyar Sahne'de sanat hayatına devam etmiştir.
Sanat hayatı > Tiyatro Medresesi

Şirince'de Celal Mordeniz ile birlikte Tiyatro Medresesi'ni kurmuştur. 2010 yılında kurulmuş olan Performans Araştırmaları Derneği tarafından desteklenmektedir.
Tiyatro oyunları > Rol aldığı oyunlar

Yolculuk - İTÜ Sahnesi - 1999

Babil'e Bir Melek İniyor - Friedrich Dürrenmatt - 2000

Gülünç Kibarlar - Molière - 2001

Ben, Pierre Rivière - 2006

Vaiz - 2007
Tiyatro oyunları > Hem rol alıp hem yönetimine katıldığı oyunlar

Müfettiş - Nikolay Gogol - 2001

Arturo Ui'nin Yükselişi - Bertolt Brecht - 2002

Macbeth - William Shakespeare - 2005

Cimri - Molière - 2005

Tehlikeli Oyunlar - Oğuz Atay - 2009
Tiyatro oyunları > Yönetimine katıldığı oyunlar

Yolculuk - İTÜ Sahnesi - 2003

Troilos ile Kressida - William Shakespeare - 2004

Küskün Aşıklar - Molière - 2008

Bahar Noktası (Bir Yaz Gecesi Rüyası) - William Shakespeare - 2009
Tiyatro oyunları > Müziklerini yaptığı oyunlar

Leonce ile Lena - Karl Georg Büchner - 2003
Filmografisi

Anons - Mahmut Fazıl Coşkun - 2017 - Murat
Son Çıkış - Ramin Matin - 2018 - İsmet
Görülmüştür - Serhat Karaaslan - 2019 - Kenan
Suçlular (kısa film) - Serhat Karaaslan - 2020 - Güvenlik görevlisi
İki Şafak Arasında - Selman Nacar - 2021 - Yasin
Kurak Günler - Emin Alper - 2022 - Kemal
Kuru Otlar Üstüne - Nuri Bilge Ceylan - 2023 - Tolga
Şanzelize Düğün Salonu - 2023 - Derviş K.
Arayış - 2023
Bir Derdim Var - 2023 - Yusuf Eymen
Kübra - 2024 - İmam
Savrulan Zaman - 2024 - Behçet
Adsız Aşıklar - 2025 - Tuna
İstanbul Ansiklopedisi - Yakında - Cihan
Geleceğe Mektuplar - Yakında - Murat
Ödüller

İki Şafak Arasında filmindeki rolüyle 2021 Altın Portakal Film Festivali'nde En İyi Yardımcı Erkek Oyuncu Ödülü kazanmıştır.
Dijital dönüşüm

Dijital dönüşüm, toplumsal ve sektörel ihtiyaçlara dijital teknolojilerin entegrasyonuyla çözüm bulmanın ve buna bağlı olarak iş akışlarının ve kültürün gelişmesi ve değişmesi sürecini tanımlayan bir kavramdır. Yaratıcılığı ve inovasyonu merkeze alan dijital dönüşüm, geleneksel metodlardan daha verimli sonuçlar elde etmek için ortaya çıkmıştır. Dijital Dönüşüm, insan ve çevre odağında, teknolojinin sosyolojiyle etkileşiminden ortaya çıkan “yaratıcı yıkımla”, toplumsal olarak yeni bir yönetim, üretim ve yaşam sürecine değişerek dönüşümü olarak da ifade edilebilir.
Tarihçe ve gelişim süreci > İnternetin bulunuşu

Ana madde: İnternetin bulunuşu
İnternetin icadından çok önce, birçok bilim insanı dünya çapında bilgi ağlarının varlığını tahmin etmişti. Nicola Tesla, 1900'lerin başında “kablosuz bir dünya” fikrini benimsemişti. Paul Otlet ve Vannevar Bush gibi düşünürler, 1940'lara gelindiğinde medyanın aranabilir depolama sistemlerini tasarladılar. Yıl 1950'yi gösterdiğinde internetin resmi tarihi başlamış oldu. Ağların ilk tasarımları hükûmetlerin araştırmaları ve araştırılan bilgilerin paylaşımları için kullanıldı. İnternetin ilk uygulanabilir prototipi 1959'da ARPANET’in ya da İleri Araştırma Proje Ajansı’nın oluşturulmasıyla meydana geldi. ARPANET bir bilgisayardan diğerine 29 Ekim 1969’da ilk mesajını iletti. Profesör Tim Berners-Lee'nin 1989 yılında “WWW” olarak bilinen bilgi paylaşım sistemini kurması ve HTML ile internet tarayıcılarının ortaya çıkması internetin sosyalleşmesini ve daha geniş kesimler tarafından kullanılmasını sağladı.
1970'lere gelindiğinde internetin sivil kullanım alanları yavaş yavaş fark edilmeye başlandı. Öncelikle üniversiteler ve araştırma kurumları internetin önemini kavradı ve adeta devrim yaratacak bu teknolojiyi farklı şehirlerdeki bilim adamları ve araştırmacılar arasında bilgi alışverişini sağlamak için kullandı. Sonrasında ise farklı ülkelerdeki bilgisayar ağları da birbirlerine bağlanarak, internetin küresel bir kapsama alanına ulaşması sağlandı.
Tarihçe ve gelişim süreci > Analog dijital dönüşümü

Analogtan dijitale geçiş süreci bilginin fiziki bir ortamda tutulması yerine ikili sayı sistemi kullanılarak işlenmesiyle ortaya çıkmıştır. Analog sistemlerde depolanabilen sınırlı bilgi miktarının sağlık, medya ve finans gibi sektörlerdeki bilginin artış hızına karşılık verememesi bir ihtiyaç doğurmuş, böylelikle dijitale geçiş süreci hızlanmıştır.
Tarihçe ve gelişim süreci > Bilginin dijitalleştirilmesi

Dijitasyon, bilginin bitler (bilişim ve dijital iletişimde kullanılan temel birim) halinde saklanarak dijital bir forma dönüşmesine verilen isimdir. Bu süreçle birlikte objelerin gösterimi ayrık örnekler olarak tanımlanan sayı dizileriyle yapılır. Analog kaynakların taranmasıyla başlayan dijitasyon sürecine örnek olarak bir nesnenin yüzeyinin üç boyutlu tarama yapılarak modellenmesi ses kaydının alınması ve kaydedilmesi örnek verilebilir.
Tarihçe ve gelişim süreci > Toplumların dijital dönüşümü

Dijitalleşme, mevcut iş modellerini, tüketim kalıplarını, sosyo-ekonomik yapıları, yasal ve politik önlemleri, örgütsel kalıpları, kültürel engelleri dönüştürme ve değiştirme fırsatlarıyla sonuçlanan süreci mümkün kıldı. Dijitalleşmenin teknik altyapı boyutunda ve iş süreçleri boyutunda dönüşümü toplumda halihazırda var olan dönüşümü ve devam eden yatay ve küresel değişim süreçlerini hızlandırıyor.
Toplumun dijital dönüşümü, insanların günlük yaşamda dijital teknolojilerin kullanımı da dahil olmak üzere toplumu yorumlama ve anlama yollarıyla toplumun çalışma şeklini yeniden şekillendirdiği bir süreci ifade ediyor.
Dijital dönüşüme katkı sağlayan teknolojiler > Yapay Zekâ

Ana madde: Yapay zekâ
Yapay zekâ, bir bilgisayarın veya bilgisayar kontrolündeki bir robotun çeşitli faaliyetleri zeki canlılara benzer şekilde yerine getirme kabiliyeti olarak tanımlanıyor. Yapay zeka, ses ve görüntü tanıma, doğal dil işleme, hedefli reklamcılık, makineler için kestirimci bakım, sürücüsüz arabalar, bilgisayar oyunları, denetim sistemleri ve drone navigasyonu dahil olmak üzere, geniş bir uygulama yelpazesini besleyen genel amaçlı bir teknoloji. Bu anlamda yapay zeka teknolojisi elektriğe çok benziyor. Yüz otuz yıl önce, Thomas Edison elektriği ticarileştirdiğinde, elektrik şebekesinin bağlantısı ile nasıl imalat, aydınlatma, ulaşım ve ev aletlerinde yenilikçi uygulamalar yapılabilir hale geldiyse, yapay zekanın farklı sektörlere adaptasyonu ile çığır açıcı dönüşümler ve verimlilik artışları yaşanacak.
Kırılım çağında yeni sosyal davranışlar, toplumsal dönüşümler ve yazılım sistemlerinin geniş yayılımı nedeniyle son yıllarda üretilen veri miktarı hiç olmadığı kadar hızla artıyor. Bu durum, büyük veri, bulut bilişim ve analitik gibi yıkıcı teknolojilere dayanan inovasyon ve büyüme için çok önemli bir itici güç haline geliyor. Zira, üstel şekilde artan veri hacmi anlamlandırılamazsa ve faydalı bilgi ve aksiyonlara dönüştürülemezse bir veri çöplüğüne yol açacak. Bu nedenle büyük veri analitiği ve yapay zekâ çözümleri yalnızca yazılım yoğun endüstrileri değil, aynı zamanda sağlık, kamu, tarım, enerji ve eğitim gibi sektörleri de derinden etkiliyor.
Araştırma Merkezi (EDAM)’nin yayınladığı ‘’Why Turkey Needs an Artificial Intelligence Strategy’’ isimli raporda uluslararası bir bakış açısına göre günümüzdeki en kritik riskin yapay zekanın Amerika ve Çin gibi ülkeler tarafından ve birkaç şirket üzerinden merkezileştiren ve tekelleştiren karakteristiği olduğu vurgulanıyor. Yapay zekayı ulusal eylem planlarının merkezine koyamayan, bu bilgi birikimini kendi içinde üretemeyen, endüstrisine uygulayamayan, ihraç edemeyen Türkiye gibi orta büyüklükteki gelişmekte olan piyasalar son zamanlarda kazanılan ekonomik gücü ve uluslararası duruşunu kaybetme tehlikesiyle karşı karşıya olduğu öne çıkarılıyor. Toplumlarda yapay zeka teknolojilerini içeren dijital becerisi yüksek bireyler yetiştirmek, üretim, enerji, eğitim ve sağlık hizmetlerini iyileştirmek, potansiyellerin yeni işlere, yeteneklere ve çözümlere dönüştürülmesini sağlamak adına akademi, özel sektör, vakıflar ve kamu birlikte çalışmalı.
Türkiye’de Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi’nin hazırlamakta olduğu ‘Ulusal Yapay Zekâ Stratejisi’, yapay zekâ teknolojileri alanında yol haritasını ortaya koymakta, kritik teknoloji alanlarına yönelik atılması gereken adımlar ile yapay zekâ alanında nitelikli insan kaynağı yetiştirilmesi ve toplumsal dönüşüm için yapılması gereken öncelikli çalışmaları içeriyor.
Dijital dönüşüme katkı sağlayan teknolojiler > Blokzincir

Ana madde: Blok zinciri
Blokzincir, katılımcılar arasında gerçekleşen ve paylaşımı yapılan tüm işlemlerin veya dijital olayların merkezi olmayan bir veritabanı. Bu veritabanındaki her işlem, sistemdeki katılımcıların çoğunluğu tarafından onaylanarak gerçekleşir ve bu doğrulamayla birlikte veritabanına eklenen bilgiler asla silinemez. Blokzincir, sistem içinde gerçekleşen her bir işlemin kesin ve doğrulanabilir bir kaydını içerir.
Blokzincir teknolojisi, sahip olduğu özellikler dolayısıyla birçok uygulama alanına sahip. Merkezi olmayan ve eşler arasında çalışan dijital kripto para birimi Bitcoin, blokzincir teknolojisini kullanan en popüler örnektir. Bitcoin ve diğer kripto para birimleriyle birlikte finans alanında kullanılan blokzincir teknolojisi; veri yönetimi, seçim sistemleri, dijital sağlık, fikri ve maddi mülkiyet hakları, siber güvenlik, sosyal sorumluluk, enerji ticareti, kimlik sistemleri, tedarik zincirleri ve uydu iletişimi alanlarında da kullanılıyor.
Dijital dönüşüme katkı sağlayan teknolojiler > Nesnelerin interneti

Ana madde: Nesnelerin interneti
Nesnelerin İnterneti, dünya üzerinde bulunan tüm cihazların birbirleriyle ve insanlarla iletişim halinde olmaları durumunu anlatan bir kavram. Ortaya çıkışı 1991 yılında Cambridge Üniversitesi akademisyenleri tarafından bir kahve makinesi görüntülerinin kameralarla internet üzerinde paylaşılmasıyla gerçekleşti. Kavramsal olarak kullanımı ise 1999 yılında Kevin Ashton tarafından bir şirket sunumunda kullanılmasıyla gerçekleşti. Sonrasında ise dünya üzerinde kullanımı ve kapsamı giderek artış gösterdi ve 2020 yılında 20 milyarın üzerinde cihazın birbirlerine internet aracılığıyla bağlı olmaları bekleniyor. Nesnelerin İnterneti'nin kullanım alanları arasında e-sağlık uygulamaları, akıllı ev teknolojileri (uzaktan elektriği, gazı ve cihazları açıp kapatma vb.), otobüs ve metro duraklarında aracın kaç dakikada durakta olacağını gösteren cihaz ve uygulamaları ve telefonların kablosuz kulaklık ve bilgisayarlarla kurdukları bağlantılar gösterilebilir.
Dijital dönüşüme katkı sağlayan teknolojiler > Sanal gerçeklik

Ana madde: Sanal gerçeklik
Sanal gerçeklik ya da Artırılmış Gerçeklik (AR), gerçek ve sanal dünyaların (bilgisayar tarafından üretilen) kombinasyonunu ifade eder ve gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin, bilgisayar tarafından üretilen; ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı veya dolaylı fiziksel görünümü olarak ifade edilir.
Sanal Gerçeklik (SA), teknoloji kullanılarak oluşturulan kurgular ile gerçek ve hayalin birleştirilmesidir. Sanal öğrenme ortamları, gelişen teknolojinin eğitim-öğretim ortamlarına dahil edilmesiyle birlikte öğrencilerin öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek için tasarlanmış platformlardır.
Sanal Gerçeklik ortamı, kapalı bir sistem oluşturmasından ötürü, sistemin kendi içerisinde tutarlı, kontrol edilebilir bir bütün oluşturmasını; fizik dünyada gerçekleşmesi imkansız sistemler kurulabildiği için de, var olan sınırların ötesinde bir kavrayış ve denetimi mümkün kılar.
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliği birbirinden ayırt etmek mümkündür. Sanal gerçeklik, gerçek dünyayı kapatan eksiksiz ve sürükleyici bir deneyimken, artırılmış gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan (CGI) bir videoyu kamera ile çekilen bir videonun üzerine yerleştirir ve CGI nesnelerinin gerçek dünyada sabit bir konuma sahip gibi göründüğü izlenimini verir.
Sanal gerçeklik sistemleri; bilgisayarın bileşenleri olan donanım ve yazılımlar yardımıyla zamanı, etkileşimi ve uzaysal mekânı kullanmayı mümkün kılar. Bu sistemler ile kullanıcılar dilediği zaman diliminde, dilediği ortamda yer alabilir.
Artırılmış gerçeklik örneğinden biri olan; "Aurasma" bir görüntü tanıma teknolojisidir. İşletmeler ve bireyler Aurasma'yı hem kendi artırılmış gerçeklik deneyimlerini oluşturmak ve paylaşmak, hem de çevrelerindeki gizli dijital içeriği keşfetmek için kullanır. Öğretmenler, bu platformu kullanan en etkin grup arasında yer alıyor.
Artırılmış gerçeklik ile ilgili uygulamalar henüz çok yeni olsa da, dünyada bilişim sektörünü domine eden Microsoft ve Google gibi firmalar bu yeni teknolojiye büyük yatırımlar yapmaktadırlar. Google, 2012 yılında tanıttığı ve büyük ilgi çeken Glass projesini şimdilik rafa kaldırsa da, Mattel firmasıyla birlikte View-Master gözlüğünün tanıtımını yaptı. Microsoft ise Windows 10 ve HoloLens ile 2016 yılından itibaren kullanıcılarına interaktif hologramlar sunmayı planlıyor. Marshall, L'Oréal Paris, Ray-Ban, Adidas, BMW, Volkswagen, Ford, Durex ve IKEA'nın da arasında bulunduğu çok sayıda uluslararası marka, artırılmış gerçeklik uygulamaları ile ürünlerinin tanıtımını interaktif ve eğlenceli hale getirmeye çalışıyorlar.
Dijital dönüşüme katkı sağlayan teknolojiler > 3 boyutlu baskı

Ana madde: Üç boyutlu baskı
Üç boyutlu baskı (3D baskı), 3 boyutlu olarak tasarlanmış sanal bir nesnenin polimer, kompozit ve reçine gibi malzemelerden ısıl veya kimyasal işlemden geçirilerek üretilme işlemidir. Bu işlemi gerçekleştiren cihazlara üç boyutlu yazıcı adı verilir; baskılar birçok türde hammaddenin kullanılması ile yapılabilir. İlk üç boyutlu yazıcı 1984 yılında Chuck Hull of 3D Systems firması tarafından üretilmiş, buna rağmen 2010 yılından sonra adı daha fazla duyulmaya başlamış ve günümüzde çok daha yaygın bir şekilde kullanılır hale gelmiştir. Üç boyutlu tasarımlar bilgisayar ortamında CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) programları ile tasarlanmaktadır. Objeler, üç boyutlu tarayıcılar ile taranıp sanal ortama üç boyutlu tasarım olarak geçirilebilir. Üç boyutlu baskılar endüstriyel kullanım, tüketici kullanımı ve uzay araştırmaları alanlarında tercih edilmektedir.
Sosyal etki > Fırsatlar

Dijital dönüşüm ile birlikte hizmet sektörü, üretim&imalat sektörü gibi pek çok alanda yeni iş fırsatları, istihdam olanakları oluşurken kamu ve özel sektör için ihtiyaç duyulan bilgiye erişim de kolaylaştı. Toplumda fırsat eşitliği sunan dijital dönüşüm, erişilebilirliği herkes için sağlama gücüne sahip. Sosyal altyapının ve iletişimin güçlendirilmesi, yaşam alanlarının geliştirilmesi sürdürülebilir topluluklar yaratmasına örnek verilebilir. Topluma katkı sunan bazı uygulamalar:
Hasta ile doktor ilişkilerini güçlendiren e-sağlık uygulamaları,
Yaşlı veya engeli olan kişiler için istedikleri hizmete ulaştıran e-hizmet uygulamaları,
Alışveriş gibi ihtiyaçları herkes için hızlandıran ve kolaylaştıran e-ticaret siteleri,
Eğitim ve gelişim için okulların, kurumların herkes için sundukları online kurslar, eğitimler, konferanslar
Dijital sözlükler, elektronik ansiklopediler, e-kitaplar, arşivler, sosyal ağlar ve web siteleri bilgiye erişimi kolaylaştırması,
Dünyanın her yerinde aynı anda kolektif olarak harekete geçilmesinin mümkün olması.
Sosyal etki > Riskler

Dijital dönüşümün toplumsal etkisi hakkında karar alıcılar, ekonomistler ve sanayi liderleri arasında süregelen tartışmalar söz konusu. Bilginin artması beraberinde “güvenilirlik” riskini getiriyor, teyit edilmemiş bilgiler dijital ortamda çok hızlı yayılıp kaotik süreçlere sebep olabiliyor. Dijital dönüşüm ile birlikte birey ve toplulukların karşı karşıya oldukları bazı riskler şunlar:
İnternet bağımlılığı
Verilerin korunamaması
Siber suçların artışı
Sanal gerçeklik ile toplumdan soyutlanma
Sosyal becerilerin azalması
Mental sağlığın olumsuz yönden etkilenmesi