stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Brad Fuller (besteci)
Yaşamı

Ünlü müzisyen ve ses mühendisi Fuller Indianapolis, Indiana 5 Kasım 1953'te doğdu. Caz eğitimi aldığı Berklee Koleji Müzik Bölümü ve Indiana Bloomington Üniversitesini bitirdi.
Fuller 1982'de ses mühendisi olarak Atari Oyun firmasında çalışmaya başlamıştır. Müziklerini yaptığı oyunlar arasında; Donkey Kong, Robotron: 2084 ve Superman III ön plana çıkmaktadır.
1996'da Fuller Atari firmasına bağlı Magic Stüdyosu'nu açarak oyunlara desteğini sürdürmüştür. Daha sonra OpenTV adoyla yayın yapan bir Tv kanalında dijital yayınlarda ses teknolojisi üzerine 4 yıl çalışmıştır.
Fuller 2002'de ses teknoljileri üzerine Pepperdine Üniversitesinde dersler vermiştir. 3D oyunlarda ses teknolojisi alanında Sunnyvale, Kaliforniya'da Cogswell Politeknik Koleji'nde dersler vermiştir.
Ölümü

Video oyunları müzik bestecisi ve ses mühendisi olan Fuller 2 Ocak 2016'da 63 yaşında pankreas kanser sonucu San Jose, Kaliforniya'da ölmüştür. Eşinin ismi Rebecca olup Jeff ve Kevin adında iki oğlu vardır.
Agent Hugo

| Agent Hugo |
| --- | --- |
Oyunun PlayStation 2 kapağı.
Geliştirici: ITE Media
Yayımcı: ITE Media
Tasarımcı: Kim Krogh
Programcılar: Thomas Andersen Bo Krohn Erik Schack Andersen Olav Madsen Hønholt Rolf Asmund Simon C. Mogensen Søren Bredahl Greiner Mike Ditlevsen Carsten Sørensen
Sanatçı: Jesper Rønne Allan Christensen Martin Vestergaard Madsen Stephen Møller Kevin Toft Jonas Ussing Heino Eisner
Senarist: Morten Dragsted
Besteci: Epic Sound
Seri: Agent Hugo
Platformlar: Microsoft Windows PlayStation 2
Çıkış: AVR: 12 Ekim 2005
Türler: Aksiyon Gizlilik
Mod: Tek oyunculu
Agent Hugo, ünlü Danimarkalı çocuk televizyon programı trolü Hugo'dan esinlenilmiş, ITE Media tarafından geliştirilip yayınlanmış 2005 yapımı bir Microsoft Windows ve PlayStation 2 aksiyon gizlilik video oyunudur. Daha önceden bir GameCube versiyonu planlanmıştı ancak iptal edildi. Agent Hugo serisinin ilk oyunudur. Agent Hugo: Roborumble adındaki yarış temalı oyun serinin devamı niteliğindedir.
Konu

Ünlü televizyon trolü Hugo, casusluk ajansı R.I.S.K'teki (Risky Intelligent Spy Knights) ilk günündedir ve şeytani suç örgütü SUSPECTRA üyeleri tarafından saldırıya uğrar. Planları tüm şehri tehdit etmektedir, ancak Ajan Hugo yakında bundan daha fazlası olduğunu fark eder.
Oynanış

Oyun yarış elementleri ve platform öğelerini bir arada barındırıyor. Ajan Hugo, R.I.S.K'in ısı güdümlü füzeler ve nitro ivmesi barındıran Aquapolis botunu kullanabilir. Aynı zamanda suya dalabilir ve normal silahlar kullanabilir. Hugo aynı zamanda yüzüp diğer çeşitli botlara binebilir. Karada, saldırabilir veya düşmanları kılık değiştirme yöntemiyle atlatabilir. Düşmanlar tarafından fark edildiğinde bar dolmaya başlar, düşmanları atlatıp saklandığınızda ise bar tekrar düşer.
Ajan Hugo görevi sırasında Profesör X, Ajan 01 ve 02, Bayan Alltobright ve Honeybunny gibi R.I.S.K üyeleriyle tanışacaktır. Bunun yanı sıra Dr. Nogo, Kizzi Mi, Oddjaw ve Max Schmertz gibi SUSPECTRA üyesi düşmanlarla baş etmesi gerekecektir.
Tepkiler

Oyun çoğunlukla "karışık" ve "ortalama" inceleme puanları aldı. 7Wolf Magazine, 10 üzerinden 5 puan, Jeuxvideo.com ise 20 üzerinden 8 puan ve Merlin'in Kazanı oyuna 100 üzerinden 71 puan verdi. Oyun GameFAQs'da en düşük puanlardan biri olan 1.48 kullanıcı skoruna sahiptir.
Jenerik

Geliştirme Başı: Jan Hyldebrandt-Larsen
Proje Müdürü: Claus Adolph
Sanat Yönetmeni: Johnny Overgaard Haarup
Tasarımcı: Kim Krogh
Baş Programcı: Thomas Andersen
Programcılar: Bo Krohn, Erik Schack Andersen, Olav Madsen Hønholt, Rolf Asmund, Simon C. Mogensen, Søren Bredahl Greiner, Mike Ditlevsen, Carsten Sørensen
Baş Sanatçı: Jesper Rønne
Sanatçılar: Allan Christensen, Martin Vestergaard Madsen, Stephen Møller, Kevin Toft, Jonas Ussing, Heino Eisner
El Yazısı: Morten Dragsted
Animasyon: Jonas Raagaard
Kalite Güvence Müdürü: Paul Marshall
Müzik: Epic Sound
CEO: Søren Sørensen
Diğer isimler

"Суперагент Кузя" - Rusça
Ek bilgiler

Oyun çoğunlukla James Bond karakter ve örgüt isimlerini kendine uyarlamıştır (örn. M.I.5 için R.I.S.K, SPECTRE için SUSPECTRA, Q için W, Bayan Moneypenny için Bayan Honeybunny, Oddjob için Oddjaw ve Dr. No için Dr. Nogo).
İlk gizlilik görevinde Hugo, 1970'lerin disko dansçısı kılığına girdiğinde cildi koyu bir renge dönüşüyor, bu ırkçı bir yaklaşım olarak değerlendirilebilir.
Age of Mythology

Başlığın diğer anlamları için Age of Mythology (anlam ayrımı) sayfasına bakınız.
| Age of Mythology |
| --- | --- |

Geliştirici: SkyBox Labs Ensemble Studios 
Yayımcı: Microsoft Game Studios
Yapımcı: Ensemble Studios
Besteci: Kevin McMullan Stephen Rippy 
Seri: Age of Mythology 
Platformlar: Microsoft Windows, Mac OS X
Çıkış:  30 Ekim 2002 (NA)  11 Kasım 2002 (AB)
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun co-op mode 
Age of Mythology (Türkçe: Mitoloji Çağı), Ensemble Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2002'de ve Avrupa'da 14 Kasım 2002'de piyasaya sürülmüştür.
Age of Empires serisinin bir yan ürünü olan Age of Mythology, ilhamını gerçek tarihi olaylardan ziyade Yunan, Mısır ve İskandinav mitolojisi ve efsanelerinden almaktadır. Oynanış olarak Age of Empires serisine benzemektedir. Oyunun senaryosu, Atlantis'e karşı Poseidon ile işbirliği yapan bir kiklopu avlamak için oyunun üç kültürünün topraklarında seyahat etmek zorunda kalan Atlantisli bir amiral olan Arkantos'u konu almaktadır.
Age of Mythology, ticari olarak başarılı oldu ve piyasaya sürüldükten dört ay sonra bir milyondan fazla satarak platin plak kazandı. 2003 yılında Age of Mythology: The Titans adlı genişleme paketi piyasaya çıktı. 8 Mayıs 2014 tarihinde Age of Mythology: Extended Edition, Steam üzerinden Windows için yayımlandı. Bunu ikinci bir genişleme paketi olan Age of Mythology: Tale of the Dragon takip etti. 25 Ekim 2022'de Age of Mythology: Retold duyuruldu.
Oynanış

Diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunu gibi, Age of Mythology de düşman birimlerini ve kasabalarını yenmeye, kendi birimlerinizi ve kasabalarınızı inşa etmeye ve köylüleri ve savaşçıları eğitmeye dayanır. Bu şekilde oyuncular rakip şehirleri ve medeniyetleri yenebilir ve fethedebilirler. Oyuncular kabilelerini dört "Çağ" boyunca ilerletirler: Arkaik Çağ'dan başlayarak Klasik Çağ'a, Kahramanlık Çağı'na ve son olarak Mitik Çağ'a yükselebilirler. Daha yüksek bir Çağa yapılan her yükseltme, oyuncu için yerleşimlerini güçlendiren yeni birimlerin ve teknolojilerin kilidini açar. Bununla birlikte, yükseltme için bir miktar kaynak ödenmesi ve belirli bir ön koşul binasının inşa edilmesi gerekir.
Age of Mythology'de oynanabilir üç kültür vardır: Yunanlar, Mısırlılar ve İskandinavlar. Her kültürün Ra, Zeus veya Odin gibi önemli tanrıları olan üç "büyük tanrısı" vardır. Oyuncular oyun başlamadan önce ana tanrılarını seçerler. Bir oyuncu bir sonraki çağa her ilerlediğinde, bir "küçük tanrı" seçilir. Küçük tanrılar tarihsel olarak büyük tanrılardan biraz daha az önemlidir. Bazı küçük tanrılar Bast ve Afrodit'i içerir. Tüm tanrılar oyuncuya benzersiz teknolojiler, efsane birimleri ve rakibe zarar verebilen veya kullanan oyuncuya fayda sağlayabilen tek seferlik özel bir yetenek olan benzersiz bir "tanrı gücü" verir.
Age of Mythology'de dört ana kaynak vardır: yiyecek, odun, altın ve lütuf; Ensemble Studios'un önceki oyunlarından farklı olarak, bu oyunda taş kaynağı yer almamaktadır. Kaynaklar, diğer şeylerin yanı sıra birimleri eğitmek, binalar inşa etmek ve teknolojileri araştırmak için kullanılabilir. Sivil birimler -yani Yunan köylüleri, İskandinav toplayıcıları ve cüceleri, Mısırlı işçiler ve balıkçı tekneleri- kaynak toplamak için kullanılır. Hayvanları avlamak, meyveleri toplamak, çiftlik hayvanlarını hasat etmek, çiftçilik yapmak ve balık tutmak yiyecek toplamak için kullanılan yöntemlerdir. Odun yalnızca ağaçları keserek toplanır ve altın, altın madenlerinden veya ticaretten toplanır. Oyuncular bu kaynakları toplama oranını artıran yükseltmeler satın alabilirler. Lütuf, farklı kültürler tarafından farklı şekillerde elde edilir: Yunan oyuncular köylülerin tapınaklarda dua etmesini sağlayarak; Mısırlı oyuncular anıtlar inşa ederek; ve İskandinav oyuncular hayvanlarla savaşarak/avlayarak veya kahramanlara sahip olarak kazanırlar. Lütuf dışındaki kaynaklar, bir oyuncunun pazarında takas edilebilir.
Oynanış > Birimler

Oyundaki her birim bir ila beş "nüfus yuvası" kaplar. Ek evler veya Kasaba Merkezleri (bir oyuncunun kasabasındaki ana bina) inşa etmek, nüfus kapasitesini maksimum 300'e kadar artırır. Birimler yedi kategoride sınıflandırılabilir; piyade, okçu, süvari - üçü genel olarak insan birimleri olarak sınıflandırılır - kuşatma birimleri, deniz birimleri, kahramanlar ve efsane birimleri (canavarlar ve mitolojiden diğer yaratıklar). Bu birimler arasında taş-kağıt-makas modeli kullanılmıştır. Örneğin piyadeler süvarilere, süvariler okçulara ve okçular da piyadelere ek hasar verir. Aynı taş-kağıt-makas düzeni üç farklı deniz birimi türünde de mevcuttur-ok gemileri, kuşatma gemileri ve çekiç gemileri. Kuşatma birimleri genellikle taş-kağıt-makas modelinden muaftır ancak bunun yerine süvari saldırılarına karşı savunmasızken binaları kolayca yok edebilirler. Kahramanlar, efsane birimlerine karşı son derece etkilidir ve bunlar da insan birimlerine karşı büyük miktarda hasar verir. Kahramanlar ayrıca bir oyuncunun tapınağına bırakıldığında oyuncuya ek ekonomik veya askeri bonuslar veren rölikleri toplayabilir. Çoğu birim yükseltilebilir ve belirli görevlerde daha iyi hale getirilebilir.
Oynanış > Binalar

Age of Mythology'deki binalar genel olarak üç kategoriye ayrılabilir: ekonomik, askeri ve savunma. En önemli ekonomik bina, Age of Empires serisi oyunlardaki aynı isimli binaya benzeyen Şehir Merkezidir. Çoğu sivil birim burada eğitilir. Aynı zamanda Şehir Merkezi'nde çeşitli yükseltmeler yapılabilir. En önemlisi, oyuncular bu bina aracılığıyla Çağı ilerletir. Şehir Merkezi 15 nüfus yuvası sağlar ve ek evler inşa etmek oyuncuya ev başına 10 ek yuva kazandırır. Kahramanlık Çağında, oyuncular ek nüfus yuvaları için yeni yerleşim yerleri (sahipsiz Şehir Merkezleri) inşa edebilirler. Bazı durumlarda tüm şehir merkezlerine sahip olmak zafere doğru geri sayımı tetikler. Diğer ekonomik binalar arasında çiftlik ve pazar bulunur.
Binalar yükseltmeleri araştırabilir ve oyuncu için kaynak sağlayabilir. Siviller ve efsane birimleri dışındaki tüm birimler askeri binalarda eğitilir. Bu binalar kültürden kültüre isim ve amaç bakımından farklılık gösterir, ancak hepsi benzer birimleri eğitebilir. Askeri binalar ayrıca zırh yükseltmeleri ve saldırı iyileştirmeleri gibi orduya özgü teknolojileri araştırmak için de kullanılır.
Surlar ve kuleler, birimleri eğitemeyen ve yalnızca savunma amacıyla kullanılan savunma yapılarıdır. Bazı yükseltmeleri araştırabilirler, ancak bunlar genellikle yalnızca araştırmayı yapan bina için yararlıdır. Oyuncuların kullanabileceği bir başka bina türü de bir Harikadır: medeniyetin mimari bir başarısını temsil eden büyük bir bina. Belirli oyun modlarında, bir oyuncu bir harika inşa ettiğinde, on dakikalık bir geri sayım başlar. Geri sayım sona erdikten sonra harikanın hala ayakta olması halinde, harikayı inşa eden oyuncu kazanır.
Oynanış > Senaryo

Age of Empires ve Age of Empires II'deki sefer modlarının aksine, Age of Mythology'de yalnızca bir merkezi sefer vardır: Fall of the Trident. Sefer, toplam 32 senaryo ile önceki oyunlardaki seferlerden önemli ölçüde daha uzundur. Bu seferdeki görevler ise: Yunanistan'da Truva Savaşını kazanmak, Mısır'da Osiris'i uyadırmak, İskandinav'da Thor'un çekicini yapmak, Tartaros'ta Kronos'un hapishaneden çıkmamasını sağlamaktır.
Oynanış > Senaryo editörü

Age of Mythology editörü, selefi Age of Empires II senaryo editöründen çok daha gelişmiştir. Editör, standart birim yerleştirme olanaklarının yanı sıra, birimlerin üst üste bindirilmesine izin verir ve büyük dağlar ve sarp araziler için kolaylık sağlar. Age of Empires II'de senaryo tasarımının popüler bir yönü olan tetikleyiciler, Age of Mythology'nin editörünün yanı sıra sinematikler ve diğer özel efektlerde de mevcuttur.
Oynanış > Tanrılar

Oyunda 9 ana (major) tanrı bulunur:
Yunan Tanrıları: Zeus, Poseidon ve Hades
Mısır Tanrıları: Ra, İsis ve Set
İskandinav (Norse) Tanrıları: Odin, Loki ve Thor.
Oyuna başlarken şeçtiğiniz ana tanrıya göre her çağ atlamanızda karşınıza 2 küçük (minor) tanrı gelir ve bunlardan birini seçerek o çağda kendinize rehber edinirsiniz. Oyunda her minor tanrı seçildiğinde o tanrının savaşçısı veya canavarını Temple'dan çıkarma gücüne sahip olunur. Bunlar:
Yunan Tanrıları
Athena-Minotaur
Hermes-Centaur
Ares-Cyclops
Dionysus-Hydra ve Scylla
Apollo-Manticore
Afrodit-Nemea Aslanı
Hepheastus-Colossus
Artemis-Chimera
Hera-Medusa ve Carcinos
Mısır Tanrıları
Bast-Sfinks
Ptah-Wadjet
Anubis-Anubite
Hathor-Roc ve Petsuchos
Sekmet-Scarab
Nepthys-Akrep Adam (Scorpion Man) ve Leviathan
Thoth-Anka Kuşu (Phoenix) ve Savaş Kaplumbağası (War Turtle)
Horus-Avenger
Osiris-Mummy
İskandinav Tanrıları
Heimdall-Einherjar
Freyja-Valkyrie
Forseti-Troll
Bragi-Battle Boar
Skadi-Buz Devi (Frost Giant)
Njord-Kraken ve Dağ Devi (Mountain Giant)
Tyr-Fenris Wolf Brood ve Jormund Elver
Hel-Dağ Devi, Ateş Devi, Buz Devi ve Nidhogg
Baldr-Ateş Devi (Fire Giant)
SMS Gefion

| --- | --- |
 SMS Gefion
Tarihçe
Alman İmparatorluğu
Adı:  SMS Gefion
Adının geldiği yer/kişi:  Gefjon
İnşa eden:  Schichau-Werke, Danzig
Kızağa konuluşu:  28 Mart 1892
Denize indirilişi:  31 Mart 1893
Görevlendirme:  2 Ekim 1894
Hizmet dışı:  1919'da ticaret gemisine çevrildi
Adının değişmesi:  1919'da ticaret gemisi Adolf Sommerfeld
Sınıfı:  1916'da kışla gemi
Liste dışı:  5 Kasım 1919
Akıbet:  1923'te söküldü
Genel karakteristik
Sınıf ve tipi:  Üçüncü sınıf kruvazör/korvet
Deplasman:  4208 ton
Uzunluk:  362 ft 6 in (110,49 m) toplam uzunluk 358 ft 6 in (109,27 m) su hattı
Genişlik:  43 ft 4 in (13,21 m)
Çekiş:  21 ft 3 in (6,48 m)
İtme gücü:  İki şaft 9,000 ihp
Hız:  19 knot (35,2 km/sa)
Kişi kapasitesi:  302
Silah donanımı:  10 x 105mm top  6 x 50mm top  2 x 450mm torpido tüpü
SMS Gefion, Alman İmparatorluk Donanması'na 1893'te katılan hafif kruvazör. İskandinav mitolojisinden Gefjon onuruna adlandırılan gemi, 1891 donanma regülasyonlarına göre korvet-kruvazör olarak sınıflandırılmıştı, 1899'da ise hafif kruvazör sınıfına alındı. Kendi sınıfında inşa edilen tek gemi olan Gefion, Kaiserliche Marine gemileri arasında yelken donanımına sahip olmayan ilk gemi oldu.
5 Kasım 1919'da donanma envanterinden düşülerek tanınmış Yahudi mimar onuruna Adolf Sommerfield adını aldı, 1923'te hurdaya ayrılarak söküldü.
Futabasha

| --- | --- |

Kuruluş: Mayıs 1948
Ülke: Japonya
Merkez: Tokyo
Yayın türleri: Kitap, dergi ve manga
Resmî site
www.futabasha.co.jp
Futabasha Publishers Ltd. (Japonca: 株式会社双葉社 Kabushiki Gaisha Futabasha), Japonya merkezli bir yayınevidir. Mayıs 1948 tarihinde kurulmuş olup merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.
Dergiler

A-ZERO
Comic High!
COMIC SEED!
Weekly Manga Action
Manga Action
Monthly Action
Mangalar

4koma Manga Kingdom
Bar Lemon Heart
Crayon Shin-chan
Crime and Punishment: A Falsified Romance
Kodomo no Jikan
Koizora
Lupin III
Lone Wolf and Cub
My Brother's Husband
Okitenemuru
Old Boy
Oruchuban Ebichu
Our Colors
Tsugumomo
Orange
Gazeteport

| --- | --- |

Sahip: Sem Yayıncılık
Oluşturan: Yavuz Semerci
URL: http://www.gazeteport.com.tr
Slogan: Bağımsız yazar, hür yorum, objektif haber, hızlı ve saygılı gazetecilik
Ticari?: Evet
Site türü: İnternet haberciliği
Kayıt: 22 Mart 2007
Kullanılabilir dil(ler): Türkçe
Başlama tarihi: 22 Mart 2007 (17 yıl önce) (2007-03-22)
Geçerli durum: Aktif
Gazeteport.com.tr, 22 Mart 2007 tarihinde Türkçe olarak yayın hayatına başlamış ve internet üzerinden güncel haber kaynağı olarak faaliyet gösteren web sitesidir.
İnternet sayfasında ekonomi, siyaset, sinema, kültür ve sanat, sağlık, yaşam, spor, magazin konularında günlük güncel içerikler bulunmaktadır.
Gazeteport'un bünyesinde Yavuz Semerci, Safile Usul, Kıymet Nadir Bindebir, Aylin Bermant, Ayşe Özgün, Özlem Bayraktar, Sezgin Özcan, Murat Yeşildere, Safile Usul, Şebnem Özinal, Murat Güloğlu, Erkut Tekin, Emre Peser, Mehmet Fatih Akyüz, Sinem Bayer, Mehmet Ayan, Zübeyde Saraçoğlu, Ümit Aktan, Şehnaz Tuna, Arkun Demiroğlu, Volkan Dülger, Gülçin Tahiroğlu, Feridun Fikri Bayar, Tevfik Uyar gibi köşe yazarları bulunmaktadır.
15 Temmuz 2016'da gerçekleştirilen askerî darbe girişiminin ardından Gazeteport internet sitesine Türkiye'den erişim, mahkeme kararıyla Erişim Sağlayıcıları Birliği tarafından engellendi.
Aksum

| UNESCO Dünya Mirası |
| --- | --- |

Konum:  Etiyopya
Kriter: Kültürel: i, iv
Referans: 15
Tescil: 1980 (4. oturum)
Bölge: Afrika
Aksum'da bulunan Aksum Steli
Aksum, batı Etiyopya'da bulunan bir şehir. Tigray'ın Mehakelegnaw Bölgesi'nde, Adwa dağlarının yamaçlarında bulunan şehrin enlemi ve boylamı 14°07′N, 38°44′E'dir. İsa'nın doğumundan sonra ortaya çıkan ve 7. yüzyıldan sonra bilinmeyen sebeplerden dolayı, büyük bir olasılıkla Etiyopya İmparatorluğu'nun iktidarı ülke merkezine taşımasından sonra, çöküş gösteren Aksum Krallığı'nın merkezi olmuştur.
Merkezi İstatistik Teşkilatı'nın verdiği rakamlara göre, 2005 yılında Aksum'un nüfusu yaklaşık 47,320'dir (20,774'ü erkek ve 21,898'i kadındır). Şehirde yaşayanların yüzde yetmişbeşi Etiyopya Ortodoks Tevhîdî Kilisesi'nin üyesidir. Nüfusun geri kalanı Sünni Müslümanlar ve P'ent'aylardan (Protestan ve diğer Ortodoks olmayan Hristiyanlardan) oluşur.
Aksum'a hizmet eden bir havaalanı vardır.
Şehrin tarihsel değer taşıyan arkeolojik kısımları 1980 yılında UNESCO tarafından Dünya Mirası listesina alınmıştır.
Aksum Krallığı ve Etiyopya Kilisesi

Aksum Krallığının kendine özgü yazılı dili Geez ve dev dikili taşlardan oluşan farklı bir mimarisi vardı. Bu taşların en eskisi (ufak olmasına rağmen) MÖ 5,000 ve 2,000 yılları arasında inşa edilmiştir. Krallığın yükselişi Kral Ezana'nın hükümdarlığı sırasında gerçekleşmiştir. Kral Ezana 4. yüzyılda vaftiz edildikten sonra Abreha ismini almıştır ve Hristiyanlığı Krallığın resmi dini ilan etmiştir.
Etiyopya Ortodoks Tevhîdî Kilisesi'nin inançlarına göre Aksum'da bulunan Siyon'lu Meryem Ana Kilisesi, Musa'ya Tanrı tarafından verilen ve üzerinde On Emir'in yazıldığı iki taş tablete ev sahipliği yapmaktadır. Etiyopya kralları yüzlerce sene bu kilisede taçlarını alıp tahta oturdular. Fasilides'in hükümdarlığında kaldırılan bu gelenek IV. Yohannes döneminde tekrar uygulandı ve imparatorluğun sonuna kadar sürdürüldü. Etiyopya'nın en kutsal şehri sayılan Aksum hac yolculuğuna çıkanların uğradığı önemli bir yerdir. Önemli dini festivalleri 7 Ocak'ta kutlanan T'imk'et Festivali (batı Hristiyanlığında Epifani olarak bilinir) ve Kasım aylarının sonunda kutlanan Meryem Siyon Festivali'dir.
24 metre uzunluğunda olan 1700 senelik Aksum Steli, 1937 yılında İtalyan askerler tarafından üç parçaya bölünüp Roma'ya gemi yoluyla gönderildi. Bu dikilitaş Aksum Krallığı'nın en yüksek döneminde gelişen mühendisliğin en güzel örneği sayılır. Senelerce iki ülke arasında gerginlik yaratan dikilitaş, Nisan 2005'te Etiyopya'ya geri gönderdi. 2006 yılında yeniden inşa edilmesi planlanıyor ve devlet bu konuda UNESCO'dan maddi destek alacaktır.
Aksum ve İslam

Aksum'un İslam'la olan bağları çok eski zamanlara dayanır. İbn Hişam'ın anlatımlarına göre, Muhammed Kureyş aşiretinden çektiği zulmün karşısında, aralarında kızı Rukiye ve eşi Osman bin Affan'ın da bulunduğu ufak bir topluluğu Aksum'a yolladı. Aksum kralı Aşama ibn Abjar topluluğa sığınak verdi ve Kuraiş aşretinin topluluğu Arabistan'a geri gönderme taleplerini reddetti. Topluluğun bir kısmı Hicret'in altıncı yılına kadar Arabistan'a geri dönmedi ve bunlardan bazıları Etiyopya'nın Negaş bölgesine yerleşti.
Gezilecek yerler

Kuzey Dikilitaş Parkı - en fazla sayıda dikilitaşın bulunduğu alan
Büyük Dikilitaş - 33 metre uzunluğunda, inşa sırasında kırıldığı tahmin ediliyor
Aksum Steli - 24 metre uzunluğunda, ayakta duran en uzun dikilitaş
Siyon'lu Meryem Ana Kilisesi - 1665 yılında inşa edilen kilise, yerli inançlara göre üzerinde On Emir'in yazıldığı iki taş tablete ev sahipliği yapmaktadır
Ezana Taşı - üzerinde Sabaean, Ge'ez ve Antik Yunanca dillerinde yazılar bulunan, Rozeta Taşı'na benzer taş
Kral Bazen'in Kabri - şehirde bulunan en eski megalit
Kraliçe Şeba'nın Hamamı - aslı bir sarnıçtır (yağmur suyu biriktiren yer altı su haznesi)
Abba Pentalewon ve Abba Liqanos manastırları
4. yüzyıl Ta'akha Maryam
6. yüzyıl Dungur sarayları
Gobedra Dişi Aslanı taş resimleri
Yerli efsanelere göre Aksum Saba Melikesi Belkıs'ın şehridir
Kardeş şehirler

Denver, ABD (1995'ten beri)
Siyon'lu Meryem Ana Kilisesi - Yerlilerin inançlarına göre Musa'ya Tanrı tarafından verilen ve üzerinde On Emir'in yazıldığı iki taş tablete ev sahipliği yapmaktadır
Kuzey Dikilitaş Parkı - Ortada Kral Ezana'nın Dikilitaşı ve yerde serilen kırık Büyük Dikilitaş
Friedrich Wilhelm von Hackländer

| Friedrich Wilhelm von Hackländer |
| --- | --- |

Doğum: 1 Kasım 1816 Burtscheid, Aachen, Almanya
Ölüm: 6 Temmuz 1877 Berg, Starnberg (ilçe), Bavyera, Almanya
Milliyet: Prusya
Meslek: Yazar, oyun yazarı, savaş muhabiri, gazeteci, romancı
Evlilik: Caroline Hackländer

Friedrich Wilhelm Hackländer, (d. 1 Kasım 1816, Burtscheid, Aachen – ö. 6 Temmuz 1877, Berg, Starnberg (ilçe), Bavyera) hayatının ileriki dönemlerinde von Hackländer olarak tanımış olan Alman yazar.
Hayatı

Hacklander şu an Almanya'nın Aachen kasabasına bağlı olan Burtscheid'de doğdu. 12 yaşına kadar yetimhanede ya da bazı yakınlarının yanında yoksulukla büyüdü. 14 yaşına geldiğinde kendi ayaklarının üzerinde durmak için son derece çekilmez bir dükkân sahibinin yanında  çıraklık yapmaya başladı. Askeriyeye ciddi anlamda ilgi duyuyordu, bu nedenle 16 yaşında Prusya ordusuna topçu olarak kayıt oldu. Fakat askeriyede istediği kariyeri bulamayacağını anladığında tekrar ticarete dönme kararıyla ordudan ayrıldı.
24 yaşında edebi bir kariyer elde edebilme umuduyla Stuttgart'a taşındı. Başlangıçta dramalara  olan ilgisine rağmen yeteneğine onay bulamayınca Charles Dickens çevirilerine başladı. Ve başarı kendi deneyimlerini yazmaya başladığı ilk anda geldi; 1841 yılında basılan ilk önemli eseri Bilder aus dem Soldatenleben im Friedende askerlik anılarını yazdı ve o tarihten sonraki eserlerinde de kendi yaşamından derlediği yazılarıyla başarı elde etti.
Çalışmalar

Hackländer'in esprili ve gerçekçi tarzı onu oldukça popüler yaptı ve 19. yüzyıl ortalarında Almanya'nın en çok okunan yazarlarından biri oldu. Eserlerinin çoğu kötü çalışma ve yaşam koşullarındaki olgularla beslenir ve pek doğru bir değerlendirme olmasa bile zamanın eleştirmenlerini onu Dickens'la karşılaştırmaya götürmüştür.
Çalışmalar > Yayımlanmış Eserlerin Bazıları

1841 Bilder aus dem Soldatenleben im Frieden
1843 Märchen
1845 Wachstubenabenteuer
1847 Humoristische Erzählungen
1850 Handel und Wandel
1851 Namenlose Geschichten
1854 Europäisches Sklavenleben
1857 Der Augenblick des Glücks
1866 Künstlerroman
1868 Das Geheimnis der Stadt
1870 Der letzte Bombardier
1872 Freiwillige vor! Kriegsbilder aus den Feldzügen 1870
1874 Nullen