Mortal Kombat
Geliştirme > Kökenler

Mortal Kombat geliştirilmeye 1991 yılında dört kişiyle başlandı: Ed Boon (programlama), John Tobias (sanat ve hikâye), John Vogel (grafikler) ve Dan Forden (ses tasarımı). Oyunun erken dönemlerinde, bir dizi farklı konsept üzerinde çalışıldı. İlk başta, John Tobias'un bir ninja teması etrafında geliştirdiği bir proje olarak ortaya çıktı. Bu dönemde, Richard Divizio, Daniel Pesina ve Carlos Pesina gibi oyuncular da projeye katkıda bulundular. Ancak, oyunun ilk versiyonu, patron Ed Boon'a sunulduğunda o ve tüm Midway ekibi tarafından reddedildi. Daha sonra 1992 yılında çıkan Evrenin Askerleri adlı bir film için video oyunu uyarlaması yapma fikri ortaya atıldı. Bu film, Jean-Claude Van Damme'in başrolünde olduğu bir yapımdı ve John Tobias, Van Damme'nin dijital bir versiyonunu içeren bir 'dövüş oyunu' konseptini düşündü. Karikatürize dövüş oyunlarından "çok daha sert, biraz daha ciddi, Enter the Dragon veya Bloodsport'a biraz daha benzeyen" bir oyun yapmak niyetinde olan Tobias ve Boon, Bloodsport lisansını kullanma anlaşması bozulduktan sonra bile dövüş oyunu projelerine devam etme kararı aldılar ve orijinal fikre geri dönmeye karar verdiler. Mortal Kombat karakterlerinden ilki olan Johnny Cage, "tüm Van Damme durumuna bir parodi" haline geldi.
Capcom'ın Street Fighter II: The World Warrior'ın başarısı, Midway Games'i kendi arcade dövüş oyununu üretmeye ikna etti. Bu, Tobias'un oyununda mümkün olduğunca büyük dijitize sprite'ları kullanmak istediği türdü. Ancak, Street Fighter II'nin proje üzerinde doğrudan belirgin bir etkisi olmadı. 1984'teki Karate Champ'ı ilham kaynağı olarak gösteren Tobias'a göre, Capcom'un oyunundan her bakımdan farklı bir oyun yapmak için bilinçli olarak çalışıldı. Rakiplerinden farklı olarak; oyun grafiklerinde elle çizme yöntemi ile karakter oluşturma yerine dijitalleştirilme ile karakter oluşturulma yönteminin kullanılmasının yanı sıra, aralarındaki belirgin bir fark, yüksek düzeyde kan ve şiddet içermesiydi. Capcom'un iletişimden sorumlu kıdemli direktörü daha sonra, röportajcının Street Fighter'ın "hassasiyet ve derinliği" mi yoksa Mortal Kombat'ın "kan ve komedisini" mi tercih ettiğini sorarak Street Fighter ve Mortal Kombat'ı karşılaştırdı. Ayrıca, Street Fighter ve Mortal Kombat rekabetinin 1990'lardaki Coca-Cola ve Pepsi rekabetine benzediğini belirtti.
, başarısını sadece iyi görünüm ve kanlı sahnelerle sınırlamadı. Yoğun kan ve şiddet dikkat çekmek için harika bir yol olsa da, 'ın insanları daha fazlasını aramaya yönlendiren başka bir yönü vardı: Hikayesi, kendine özgü farklı türde oynanışı, özellikle kendi içindeki dövüş sistemi.
—GameSpot
John Tobias, oyunun hikâyesi ve karakterleri için ilhamını Çin mitolojisinden ve Shaolin keşişleri hakkında dolaşan bazı hikâyelerden aldığını belirtti. Küçük Çin'de Büyük Bela filmiyle ilgili olarak Tobias, film "Çin'den gelen doğaüstü kung fu filmlerine olan Amerikanlaşmış takıntımı biraz yansıttı, ama en büyük etken değildi. Benim en büyük ilham kaynağım Tsui Hark'ın filmlerinden geldi - Zu Warriors & The Swordsman. Onları Chicago, Chinatown'ndaki kaçakçılardan almak zorundaydık." diye yazdı. Serideki karakterleri tasarlama süreçleri hakkında genel olarak şunları söyledi: "Öncelikle, cinsiyetini ve büyüklüğünü belirliyoruz. Sonra karakterlerin temasını belirliyoruz, ninjalar mı yoksa robotlar mı gibi. Sonra kostümü tasarlıyoruz ve bu süreçte hikayeyi ve evrene nasıl uyduğunu oluşturuyoruz. Sonra, karakterimize benzeyen bir oyuncu buluyoruz." Tobias'ın serideki yazı ve sanatsal katkıları, Mortal Kombat 4'ün piyasaya sürülmesinden sonra 2000 civarında sona erdi. 2012'de, "Gelecek hikayeyle ilgili tam olarak ne yapacağımı biliyordum. Birkaç yıl önce, ilk MK filmine bir tür devam filmi ve oyunun mitolojik köklerine ilerleme yazdım" dedi.
Mortal Kombat adı, pinball tasarımcısı Steve Ritchie'nin fikriydi ve orijinal Mortal Combat adının ticari marka olarak alınmasındaki zorluklar sonrasında geliştirildi. O zamandan beri, seri sık sık "K" harfini "C" harfi yerine kullanarak çeşitli kelimeleri kasıtlı olarak yanlış yazıyor. Boon'a göre, Mortal Kombat oyunlarının geliştirilmesi sırasında, böyle kelimelerin genellikle doğru yazıldığını, yalnızca bir geliştiricinin bunu önerdiğinde bu değişimin yapıldığını belirtti.