Portal (video oyunu)
İncelemeler

Değerlendirme
| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
Metacritic: PC: 90/100 X360 (Still Alive): 90/100
| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
1Up.com: A
Eurogamer: 9/10
GameSpot: 9.0/10
GameSpy: 4.5/5.0
IGN: 8.2/10
Portal, eleştirmenlerin beğenisini kazandı ve genellikle The Orange Box'ta da yer alan Half-Life 2: Episode Two veya Team Fortress 2'den daha fazla övgü aldı. Eşsiz oynanışı ve karanlık, deadpan mizahı ile övgü topladı. Eurogamer "oyunun basit bir görevler dizisi olmaktan çıkıp Half-Life hikayesinin tam bir parçası haline gelmesi tam bir deha" derken, GameSpy "Portal'ın uzunluğundaki eksiklik, heyecanla fazlasıyla telafi ediliyor" yorumunu yaptı. Oyun, seyrek ortamlar nedeniyle eleştirildi ve kısa uzunluğu nedeniyle hem eleştirildi hem de övüldü. Portal'ın bağımsız PC sürümü için yapılan toplu incelemeler, Metacritic'teki 28 incelemeyle oyuna 90/100 puan verdi. 2011 yılında Valve, Portal'ın bağımsız oyun ve The Orange Box da dahil olmak üzere perakende sürümleri ve Xbox Live Arcade sürümü aracılığıyla dört milyondan fazla kopya sattığını belirtti.
Küpün kendisi oyunda konuşmasa veya hareket etmese de oyun, Weighted Companion Cube için bir hayran kitlesi oluşturdu. Hayranlar küpün ve çeşitli taretlerin peluş ve kağıttan versiyonlarının yanı sıra Portal pastası ve portal silahının PC kasası modları ve modellerini yarattı. Portal'ın programcılarından Jeep Barnett, oyuncuların Valve'a Weighted Companion Cube'ü yakmanın BioShock'taki "Küçük Kız Kardeşler "den birine zarar vermekten daha duygusal olduğunu söylediklerini belirtti. Hem GLaDOS hem de Weighted Companion Cube'ü, G4'te En İyi Yeni Karakter Ödülü'ne aday gösterildi ve GLaDOS "oyuncular tarafından yıllarca alıntılanacak sözlere sahip olduğu" için ödülü kazandı. Zero Punctuation'dan Ben Croshaw oyunu "başından sonuna kadar kesinlikle muhteşem ... Bir dizi ilginç portal tabanlı bulmaca bekliyordum ve tam olarak bunu elde ettim, ancak beklemediğim şey, bir oyunda duyduğum en komik zifiri kara mizahtan bazılarıydı". Oyunun kısa olmasının ideal olduğunu çünkü fazla uzun sürmediğini düşünüyor.
2009'da GameSetWatch için yazan köşe yazarı Daniel Johnson, Portal ile Erving Goffman'ın dramaturji üzerine yazdığı ve kişinin kişiliğini bir tiyatronun ön ve arka sahne alanlarına benzeten The Presentation of Self in Everyday Life (Gündelik Hayatta Benliğin Sunumu) adlı makalesi arasındaki benzerliklere dikkat çekti. Oyun ayrıca, 2010 yılında Wabash College'da "öğrencileri insanlığın temel sorularıyla çoklu bakış açılarıyla meşgul etmeye ve topluluk duygusunu geliştirmeye adanmış" bir birinci sınıf dersi için Goffman'ın çalışması da dahil olmak üzere diğer klasik ve çağdaş eserlerin yanı sıra zorunlu ders materyalinin bir parçası haline getirildi. Portal aynı zamanda daha akademik öğrenme durumlarına uyarlanabilecek güçlü bir öğretimsel iskele örneği olarak gösterilmektedir, çünkü Valve tarafından seviyelerin dikkatli bir şekilde tasarlanmasıyla oyuncu, doğru çözüme yönelik birçok ipucu ile basit bulmacaları çözmede ilk önce elle tutulur, ancak oyuncu oyunda ilerledikçe bu destek yavaşça kaldırılır ve oyuncu oyunun ikinci yarısına ulaştığında tamamen kaldırılır. Rock, Paper, Shotgun'dan Hamish Todd, Portal'ı, oyuncu portal silahını elde ettikten sonra, herhangi bir açık talimat olmaksızın fırlatma kavramını nazikçe tanıtan bir dizi odacık göstererek örnek bir oyun tasarımı aracı olarak değerlendirdi. Portal, 14 Şubat - 30 Eylül 2012 tarihleri arasında Amerika'daki Smithsonian Sanat Sergisi'nde sergilendi. Portal, "Modern Pencereler" platformuyla "Eylem" bölümünü kazandı.
Portal, piyasaya sürüldüğünden bu yana hala tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve 2018'e kadar birçok kümülatif "Tüm Zamanların En İyi Oyunları" listesine dahil edildi.