stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Koçaklar, Patnos
Tarihçe

Köyün eski adı 1925 yılı kayıtlarında Marmus olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 94 km, Patnos ilçe merkezine 14 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 675
2021: 692
2020: 745
2019: 762
2018: 775
2017: 789
2016: 781
2015: 777
2014: 781
2013: 755
2012: 742
2011: 699
2010: 680
2009: 668
2008: 615
2007: 562
2000: 958
1990: 934
1985: 798
1965: 588
Buzlugöze, Varto

| Buzlugöze |
| --- | --- |
Köy

 Muş'un Türkiye'deki konumu
BuzlugözeBuzlugöze'nin Muş'taki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Muş
İlçe: Varto
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 2044 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 420
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0436
İl plaka kodu: 49
Posta kodu: 49600
Buzlugöze, Muş ilinin Varto ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı 1902 yılı kayıtlarında Randuli, 1946 yılı kayıtlarında ise Rindalı olarak geçmektedir. Daha önceleri Muş merkez ilçeye bağlıyken, 2 Mart 1942'de Varto ilçesine bağlandı.
Coğrafya

Köy, Muş il merkezine 69 km, Varto ilçe merkezine 21 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 420
2021: 433
2020: 437
2019: 415
2018: 419
2017: 410
2016: 398
2015: 418
2014: 427
2013: 466
2012: 461
2011: 471
2010: 493
2009: 495
2008: 485
2007: 462
2000: 504
1990: 746
1985: 779
1965: 417
Kazanbey, Patnos

| Kazanbey |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
KazanbeyKazanbey'in Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1802 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 2.166
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Kazanbey, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı, 1928 yılı kayıtlarında Kazan  olup, Kurmanci'de "qazana" sözcüğü, "kazlar" anlamına gelmektedir. 1960 yılı kayıtlarında ise Kazlıgöl olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 101 km, Patnos ilçe merkezine 21 km uzaklıktadır. Köy, D.965 Ağrı-Bitlis (Patnos-Adilcevaz) devlet yolunun kenarındadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 2.166
2021: 2.191
2020: 2.210
2019: 2.188
2018: 2.129
2017: 2.131
2016: 2.182
2015: 2.156
2014: 2.120
2013: 2.075
2012: 2.047
2011: 1.967
2010: 1.909
2009: 1.829
2008: 1.701
2007: 1.563
2000: 1.608
1990: 1.209
Karapınar, Varto

| Karapınar |
| --- | --- |
Köy

 Muş'un Türkiye'deki konumu
KarapınarKarapınar'ın Muş'taki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Muş
İlçe: Varto
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 2044 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 261
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0436
İl plaka kodu: 49
Posta kodu: 49600
Karapınar, Muş ilinin Varto ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı, 1928 yılı kayıtlarında Türkçe kökenli Karapungal olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Muş il merkezine 89 km, Varto ilçe merkezine 41 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 261
2021: 296
2020: 303
2019: 296
2018: 311
2017: 289
2016: 291
2015: 284
2014: 309
2013: 301
2012: 298
2011: 299
2010: 273
2009: 270
2008: 250
2007: 229
2000: 306
1990: 701
1985: 762
1965: 488
Kürekli, Patnos

| Kürekli |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
KürekliKürekli'nin Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1828 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 324
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Kürekli, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köy, 1928 yılından beri aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 93 km, Patnos ilçe merkezine 13 km uzaklıktadır. Köy, D.965 Ağrı-Bitlis (Patnos-Adilcevaz) devlet yolunun kenarındadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 324
2021: 354
2020: 362
2019: 348
2018: 336
2017: 322
2016: 325
2015: 335
2014: 359
2013: 354
2012: 364
2011: 383
2010: 401
2009: 395
2008: 354
2007: 314
2000: 292
1990: 228
1985: 256
1965: 167
Ziyaret, Patnos

| Ziyaret |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
ZiyaretZiyaret'in Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1788 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 49
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Ziyaret, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köy, 1925 yılından beri aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 84 km, Patnos ilçe merkezine 4 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 49
2021: 60
2020: 68
2019: 64
2018: 64
2017: 60
2016: 71
2015: 69
2014: 73
2013: 63
2012: 54
2011: 63
2010: 73
2009: 94
2008: 94
2007: 66
2000: 225
1990: 193
1985: 165
1965: 81
Mollaibrahim, Patnos

| Mollaibrahim |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
MollaibrahimMollaibrahim'in Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1621 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 495
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Mollaibrahim, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köy, 1928 yılından beri aynı adı taşımaktadır.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 85 km, Patnos ilçe merkezine 5 km uzaklıktadır. Köy, D.280 Ağrı-Muş (Patnos-Malazgirt) devlet yolu kenarındadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 495
2021: 513
2020: 533
2019: 518
2018: 523
2017: 528
2016: 520
2015: 508
2014: 548
2013: 577
2012: 607
2011: 649
2010: 671
2009: 664
2008: 662
2007: 589
2000: 623
1990: 527
1985: 512
1965: 509
Teluguca

| Telugu |
| --- | --- |
తెలుగు
Ana dili olanlar: Hindistan
Konuşan sayısı: 74 milyon ana dil (2011'de)  (tarih gerekli)
Dil ailesi: Varsayılan  Telugu
Yazı sistemi: Telugu alfabesi
Dil kodları
ISO 639-1: te
ISO 639-2: tel
ISO 639-3: –
Telugu dili veya Teluguca (Telugu: తెలుగు, IPA [t̪elugu]), Dravid dil ailesine bağlı, Hindistan'ın Andhra Pradesh bölgesinde ve Yanam yöresinde ana dil olarak kullanılan, Andhra Pradesh ve Telangana eyaletlerinin resmî dilidir. Ayrıca yer yer Chattisgarh, Karnataka, Maharashtra, Orissa ve Tamil Nadu eyaletlerinde de konuşulmaktadır. Dil, ana dil olarak kullanan insan sayısı bakımından (2001 yılında 71 milyon) Hindistan'da en fazla konuşulan ikinci dil, Dünya'da da en fazla konuşulan 13. dildir. Dilin kendine ait bir alfabesi bulunmakla birlikte Hindistan'daki dört klâsik dilden biridir. Telugu alfabesi Brahmi alfabesinin bir formu olarak doğmuştur.
Telugu dili Sanskrit ve Prakrit dillerinden oldukça etkilenmiş olup edebi özellik taşıyan tek Ortagüney Dravid dili olmuştur. Haydarabad bölgesinde Urducadan da etkilenmiştir. Telugu edebiyatının tarihi 11. yüzyıla kadar gitmekte, doğruluğu kanıtlanan yazıtlarla birlikte bu tarih 200 yılına kadar gerilemektedir.
Çayçatı, Varto

| Çayçatı |
| --- | --- |
Köy

 Muş'un Türkiye'deki konumu
ÇayçatıÇayçatı'nın Muş'taki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Muş
İlçe: Varto
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1584 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 911
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0436
İl plaka kodu: 49
Posta kodu: 49600
Gundemira, Harry Finnis Blosse Lynch tarafından 1901'de çekilmiştir.
Çayçatı, Muş ilinin Varto ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı, 1912 yılı kayıtlarında Gundemir olup, Kurmanci'de "gundê mîr" sözcüğü "beyköyü" anlamına gelmektedir. Köyün ismi 1928 yılı kayıtlarında Gündemir olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Muş il merkezine 76 km, Varto ilçe merkezine 16 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 911
2021: 944
2020: 969
2019: 990
2018: 969
2017: 986
2016: 992
2015: 964
2014: 991
2013: 1.022
2012: 1.028
2011: 1.049
2010: 1.051
2009: 1.036
2008: 985
2007: 880
2000: 897
1990: 992
1985: 929
1980: 858
1965: 979
Ortadamla, Patnos

| Ortadamla |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
OrtadamlaOrtadamla'nın Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1861 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 1.000
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Ortadamla, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür. İçinde bulunan Urartu yazıtları nedeniyle önem kazanır.
Tarihçe

Köyün eski adı 1928 yılı kayıtlarında Orta Ancini olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 101 km, Patnos ilçe merkezine 21 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 1.000
2021: 1.074
2020: 1.145
2019: 1.107
2018: 1.088
2017: 1.117
2016: 1.144
2015: 1.210
2014: 1.183
2013: 1.229
2012: 1.201
2011: 1.136
2010: 1.139
2009: 1.093
2008: 1.038
2007: 965
2000: 1.068
1990: 600
1985: 582
1965: 270
Örendik, Patnos

| Örendik |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
ÖrendikÖrendik'in Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1788 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 406
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Örendik, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı 1901 yılı kayıtlarında Kidangoz, 1928 yılı kayıtlarında Kurmanci kökenli Kurdingaz olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 95 km, Patnos ilçe merkezine 15 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 406
2021: 453
2020: 465
2019: 477
2018: 459
2017: 438
2016: 450
2015: 462
2014: 463
2013: 465
2012: 472
2011: 478
2010: 491
2009: 492
2008: 469
2007: 468
2000: 505
1990: 428
1985: 434
1965: 242
Suluca, Patnos

| Suluca |
| --- | --- |
Köy

 Ağrı'nın Türkiye'deki konumu
SulucaSuluca'nın Ağrı'daki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Ağrı
İlçe: Patnos
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1636 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 842
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0472
İl plaka kodu: 04
Posta kodu: 04502
Suluca, Ağrı ilinin Patnos ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı 1928 yılı kayıtlarında Lisor olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Ağrı il merkezine 92 km, Patnos ilçe merkezine 18 km uzaklıktadır. Köy, D.965 Ağrı-Bitlis (Tutak-Patnos) devlet yolunun kenarındadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 842
2021: 947
2020: 1.019
2019: 1.029
2018: 1.031
2017: 1.070
2016: 1.042
2015: 1.044
2014: 1.059
2013: 1.046
2012: 1.069
2011: 1.072
2010: 1.045
2009: 1.039
2008: 1.037
2007: 973
2000: 918
1990: 791
1985: 718
1965: 265
Çalıdere, Varto

| Çalıdere |
| --- | --- |
Köy

 Muş'un Türkiye'deki konumu
ÇalıdereÇalıdere'nin Muş'taki konumu
Ülke:  Türkiye
İl: Muş
İlçe: Varto
Coğrafi bölge: Doğu Anadolu Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Rakım: 1647 m
Nüfus (2022)
 • Toplam: 65
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 0436
İl plaka kodu: 49
Posta kodu: 49600
Çalıdere, Muş ilinin Varto ilçesine bağlı bir köydür.
Tarihçe

Köyün eski adı, 1916 yılı kayıtlarında Ermenice  "kuyucak" anlamına gelen Horik, 1928 yılı kayıtlarında ise Kurmanci'de "eğrice" anlamına gelen  Xarik olarak geçmektedir.
Coğrafya

Köy, Muş il merkezine 83 km, Varto ilçe merkezine 23 km uzaklıktadır.
Nüfus

| Yıllara göre köy nüfus verileri |
| --- | --- |
2022: 65
2021: 64
2020: 63
2019: 61
2018: 68
2017: 69
2016: 68
2015: 73
2014: 78
2013: 81
2012: 95
2011: 99
2010: 100
2009: 106
2008: 103
2007: 106
2000: 134
1990: 181
1985: 220
1965: 225
Simetri

Simetri ve tesi olan Asimetri örneği.
Küre Simetrik grup o.
Leonardo da Vinci'nin Vitruvian Adamı (1492) insan vücudundaki simetrinin gösteriminde kullanılır.
Doğada bir simetri.
Simetri, ilki belirsiz bir mükemmellik veya güzelliği yansıtan bir muntazamlık veya estetik olarak hoşa giden bir orantılılık ve denge duygusu olarak; ikincisi kesin ve iyi tanımlanmış biçemsel sistemin kurallarına (geometri, fizik vb.) göre gösterilebilen veya ispat edilebilen bir denge ve orantılılık kavramı veya "kendine benzeşme örneği" olarak iki şekilde tanımlanır. Sıkışma mükemmelliğine ve tabii düzenine izafe eden biçim tanımlı geometrik ölçüsüne denir.
Simetrinin hassas tanımının değişik ölçüleri ve işlemsel tanımları vardır. Örnek olarak simetri değişik şekillerde gözlemlenebilir: Geçen zamana nazaran, bir hacimsel ilişkiye istinaden, ölçeklendirme, döndürme ve aynalama gibi geometrik dönüşümler vasıtasıyla, diğer işlevsel fonksiyonlar vasıtasıyla (düzenli bir desen ile kaplı yer döşemesi, vb), soyut nesnelerin durumu olarak bilimsel modeller, dil, müzik ve hatta bilginin kendisi. Simetrik nesneler, bir kişi, kristal, desenli örtü, yer döşemesi veya molekül ve hatta soyut bir nesne gibi bir özdek(madde) olabilir.
Simetri üç farklı görüş açısında değerlendirilir. İlki, simetrilerin tanımlandığı ve tam olarak kategorize edildiği matematik'dir. İkinci görüş simetriyi bilime ve teknolojiye göre tanımlar.
Matematikte bir nesnenin simetrik olması için verilen bir matematiksel işleve tabi tutulduğunda bu işlemin nesneyi ve görünüşünü değiştirmemesi gerekir. Verilen bir dizi matematik işleve tabi tutulduğunda birinden diğeri elde edilebiliyorsa (veya tersi) iki nesne birbirine göre simetriktir.
Simetriler aralarında insanların ve diğer canlıların da bulunduğu yaşayan organizmalarda da görülebilir.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Oynanış

Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty serisinin önceki oyunları gibi birinci şahıs nişancı türünde olsa da; konu olarak önceki oyunların aksine günümüze göre kurgulandığından modern zamanlarda kullanılan silah, teçhizat ve teknoloji oyundaki yerini almıştır. Aynı anda en fazla iki farklı silah taşıyabilen oyuncular, ölen askerlerin silahlarını kendilerininkiyle değiştirebilmektedir. Oyuncuların taşıyabildiği birincil silahlar; StG 44, M16A4, M4A1, AK-47, Heckler & Koch G3, Heckler & Koch G36C ile M14'in oluşturduğu piyade tüfekleri; Heckler & Koch MP5, Škorpion vz. 61, Mini-Uzi, AK-74 ile FN P90'nin oluşturduğu makineli tabancalar; M249, RPD ile M60E4'ın oluşturduğu hafif makineli silahlar; Winchester 1200 ile Benelli M4'un oluşturduğu av tüfekleri ve M40A3, M21, Dragunov, Remington Model 700 ile Barrett M82'nun oluşturduğu keskin nişancı tüfekleri olmak üzere beş gruba ayrılmıştır. Bu silahların yanı sıra tek oyunculu modun bazı bölümlerinde FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger, M136 AT4, RPG-7 ve RPG-26 da birincil silah olarak yer almaktadır. İkincil silah olarak ise Beretta M9, Heckler & Koch USP.45, Colt M1911 ve IMI Desert Eagle'ın oluşturduğu tabancalardan yalnızca biri taşınabilir. Oyuncular, el bombasının yanı sıra; sis, ses ve ışık bombalarından herhangi biri bulundurulabilir. Tek oyunculu moddaki bazı görevlerde M18 Claymore anti personel mayını ve C-4 plastik patlayıcı da kullanılmaktadır. Oyunda var olan silahlara bomba atar (piyade tüfeklerine), susturucu (piyade tüfekleri, makineli tabancalar ve tabancalara), kırmızı nokta nişangâh (piyade tüfekleri, makineli tabancalar, hafif makineli silahlar ve av tüfeklerine), Advanced Combat Optical Gunsight (piyade tüfekleri, makineli tabancalar, hafif makineli silahlar ve keskin nişancı tüfeklerine) ve tutacak (hafif makineli silahlar ve av tüfeklerine) eklentileri eklenerek çeşitlilik sağlanmakta ve bu sayede silahlar kişiselleştirilebilmektedir.
Call of Duty 4, oynanış olarak serinin önceki oyunlarıyla benzerlik göstermektedir. Önceki oyunlarda olduğu gibi oyuncular, yapay zekânın kontrolündeki takım arkadaşlarıyla birlikte mücadele vermektedir. Dost askerler; görevlerinin bitirilmesinde, koruma ateşi açmada, düşmanları öldürmede ve giriş öncesi mekanları düşmandan temizlemede sık sık oyuncuya yardımcı olmaktadır.
Karakterler; ayakta, dizüstünde ve yüzükoyun yatarak olmak üzere üç duruş pozisyonu alabilmektedir. Bu pozisyonların her biri karakterin hareketini, hedefi bulma oranını ve gizliliğini etkiler. Siper kullanılması; oyuncunun hem düşman ateşinden korunmasını, hem de ciddi bir darbe aldığında enerji seviyesinin tekrar düzeltmesini sağlamaktadır. Oyuncu herhangi bir darbe aldığında ekranın kenarları kırmızı renge dönüşmekte ve karakterin kalp atış sesleri duyulmaktadır. Oyunda herhangi bir zırh veya enerji seviyesini yükseltecek bir paket bulunmadığından iyileşmenin tek yolu düşman ateşinden korunmaktadır. Eğer karakter bir el bombasının menzilinde ise, ekranda el bombasının yerini gösteren ve bu sayede oyuncuya kaçma ya da bombayı yerden alıp düşmana fırlatma imkânı veren bir imleç belirmektedir.
Oynanış > Tek oyuncu modu

Tek oyunculu modda oyuncular, değişik karakterlerin rolünde görevleri tamamlamaya çalışmaktadır. Karakterlerin kurguya dahil olmaları eşzamanlı bir şekilde gerçekleşmekte ve oyundaki olaylar birbiri ile örtüşmektedir. Bu bağlamda, görevler arasında oyuncunun bakış açısı, karakterden karaktere değişmektedir.
Birbirinden farklı 21 görevden oluşan tek oyunculu modda her bir görev birtakım hedeflerden meydana gelmektedir. Oyuncu; her bir hedefe, hedefin yönünü ve uzaklığını gösteren HUD yardımıyla ulaşmaktadır. Bazı hedefler, oyuncunun bir kontrol noktasında ulaşmasını gerektirirken; bazıları ise belirli bir yerdeki düşmanı tasfiye etmesini gerektirmektedir. Oyunun genelinde oyuncuya, herhangi bir etkileşimde bulunmanın mümkün olmadığı dost askerî birlikler eşlik etmektedir. Zaman zaman karşılaşılan ve düşman ile ilgili bilgiler içeren dizüstü bilgisayarların ele geçirilmesi sayesinde, oyuna ait ekstralar kullanılabilmektedir.
Jenerik sonrası, 4 SAS askerinden oluşan bir ekip ile teröristler tarafında kaçırılan bir uçaktaki çok önemli şahsı tazmin etmeyi ve uçak imha olmadan kaçmayı amaçlayan özel bir epilog görev oynanabilir duruma gelmektedir.
Oynanış > Çok oyunculu > Oyun modları

Call of Duty 4, toplamda altı ana çok oyunculu mod içermektedir. "Team Deathmatch" modunda oyuncular iki takıma ayrılıp, düşmanları öldürmekte ve öldürülen düşmanlar neticesinde takım olarak puan elde eder. Belirlenen süre sonunda veya belirli bir puana ulaşan takım oyunu kazanır. Diğer bir mod "Domination"da, haritanın stratejik noktalarına yerleştirilen bayraklar bulunmaktadır. Oyunun başında tarafsız olan bayrakların ele geçirilmesi esasına dayalıdır. Kazanan, öldürülen düşman sayısı ve ele geçirilen bayraklar sonucunda elde edilen puanlara göre belirlenir. Yine takım halinde oynanan "Search and Destroy" modunda, bir takım hücum, diğer takım ise savunma halindedir. Hücum yapan takım haritadaki iki alandan birine bomba kurmaya çalışırken, defans yapan takım da bu alanları korumaya çalışmaktadır. Eğer bomba kurulmuşsa, defans yapanlar bombayı etkisiz hale getirmek zorundadırlar. Diğer modların aksine ölen oyuncular, el boyunca yeniden oyuna dahil olamamaktadır.
"Sabotage" modu, haritanın ortasında bulunan bombanın, karşı takımın bulunduğu alana götürülmesi esasına dayanır. Bombayı taşıyan oyuncu silahını kullanabilmekte; fakat her daim düşman tarafından oyun haritasında görülebilmektedir. "Search and Destroy"dan farklı olarak oyuncu öldüğünde oyuna tekrar dahil olabilmektedir. "Headquarters" modunda ise oyuncuların amacı, haritanın rastgele yerine yerleştirilen bir dizüstü bilgisayar bulunmaktadır. Bilgisayarı ele geçiren takım, karşı takımdan korumakta; bilgisayarı elinde bulundurduğu her 5 saniyede bir takımına puan kazandırmaktadır. Bilgisayarı ele geçiren takımın üyeleri öldükten sonra yeniden oyuna giremezken diğer takımda böyle bir şey söz konusu değildir. "Free-for-All" modunda ise her oyuncu kendi başınadır. Takımla oynanmayan tek mod olma özelliğini taşır.
HUD ve hedef imlecinin olmayıp, silah hasarının fazla ve dost askerlere ateşin mümkün olduğu "Hardcore" ve; hiçbir silah sınıfının olmadığı, daha hızlı koşma ve daha fazla zıplama imkânı veren "Old Scool" modları da bu altı modla kombine şekilde oynanabilmektedir.
Gelişimi

Call of Duty 4, yaklaşık yüz kişiden oluşturulan bir ekip tarafından, iki yılı aşkın bir sürede geliştirildi. Infinity Ward, Call of Duty 2 sonrası, serinin önceki oyunlarının tamamında yer alan II. Dünya Savaşı temasından uzaklaşma kararı aldı. Bunun sonucu olarak, konusu yakın gelecekte geçen Call of Duty 4: Modern Warfare geliştirildi. Oyunun hikâyesinde, günümüzdeki olay ve savaşlara yer vermekten kaçınan Infinity Ward, serinin genelinde görülen eşit güçlerdeki iki karşı tarafın çatışması temasını bu oyunda da devam ettirdi. Oyunun yapımı esnasında Kaliforniya'daki askerî üsse gidildi, askerî yetkililerle fikir alışverişinde bulunuldu ve eğitimler izlendi. Ekip ayrıca, yakın zamanda çatışmalarda görev almış Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyadeleri ile birebir röportaj yaptı ve çatışma sırasında yaşananlar, hissedilen duygular ve gözlenen tutumlar hakkında bilgi aldı. Oyundaki karakterlerin tasarımında ve yapay zekâ konusunda da deneyimli askerlerden yararlanıldı.
Çevrimiçi çok oyunculu modu, tecrübeli ve yeni oyuncular arasındaki fark minimum düzeyde olacak şekilde tasarlandı. Bu doğrultuda hava saldırısı düzenleme ve saldırı helikopterleri çağırabilme fikri uygulamaya geçirildi. Bunun yanında oyuncuların kişisel becerilerini geliştirmeleri için, ölmeden öldürdüğün kişi sayısına göre ödül sistemi geliştirildi. Oyuncuların, istedikleri silahlarla istedikleri kombinasyonları oluşturabilmeleri için silah sınıfı sistemi oyuna eklendi. Haritalar, öncelikli olarak Deathmatch oyun moduna göre hazırlandı ve diğer çok oyunculu modlara da adapte edildi.
Gelişimi > Müzikler

Call of Duty 4: Modern Warfare'teki müziklerin birçoğu, film müziği bestecisi Harry Gregson-Williams ile ortak olarak birçok projede yer alan İngiliz besteci Stephen Barton tarafından bestelendi. Bazı müzikler, Infinity Ward'ın "7 Days of Modern Warfare" adlı internet sitesinde mevcutken, bir kısmı da Barton'nın kendi sitesinden dinlenebilmektedir. Jenerik kısmında çalan rap müzik, animasyon ekibinin başı Mark Grigsby tarafından yorumlandı.
Gelişimi > Oyun motoru

Call of Duty 4: Modern Warfare'in kullandığı IW engine adlı oyun motoru; gerçek zamanlı dinamik aydınlatmalar, HDR ışıklandırma efektleri, dinamik gölgelendirmeler ve alan derinliği gibi özelliklere sahiptir. Kurşunların etkisi motor tarafından hesaplanmakta ve yüzey tipi, zemin kalınlığı gibi etmenlere göre verdiği hasarlar değişiklik göstermektedir. Bu özellik sayesinde, tahta çit veya ince duvar gibi nesnelerin arkasında saklanan oyuncular, az miktarda da olsa hasar alabilmektedirler. Oyunda, araba ve bazı binalar gibi belirli nesneler de hasar görebilmektedir. Ayrıca, oyuncuların oyuna katılma noktaları; düşman pozisyonlarına yakınlığa ve düşmanın görüş açısına göre uygun bir biçimde kodlanmıştır.
Oyunun yapımcıları, serinin diğer oyunlarında bulunmayan bir dinamik fizik motoru kullanmışlardır. Call of Duty 4; saniyede 60 kare hızı geçiş özelliğine sahipken, Wii versiyonunda bu sayı 30'a düşmektedir. Xbox 360 ve PlayStation 3'te 600p çözünürlüğünde çalışan oyun, Wii'de 480p çözünürlüğünde çalışmaktadır.