Rockstar Advanced Game Engine
Gelişim

RAGE'i geliştirmeden önce Rockstar Games, Grand Theft Auto serisinin ilk 3Doyunları gibi PlayStation 2 , Windows ve Xbox için oyun geliştirmek amacıyla çoğunlukla Criterion Games'in RenderWare motorunu kullandı . 2004 yılında Criterion Games, Electronic Arts tarafından satın alındı  ve bu da Rockstar Games'in RenderWare'den ayrılıp RAGE Technology Group'u Rockstar San Diego'nun bir bölümü olarak açmasına yol açtı .  RAGE Technology Group, Rockstar San Diego'nun AGE'sine dayanan, daha sonra RAGE olacak olan oyunu geliştirmeye başladı.  Motor, Windows ve yedinci nesil konsollarda oyun geliştirmeyi kolaylaştıracaktı .Motoru kullanan ilk oyun , 23 Mayıs 2006'da Xbox 360 için piyasaya sürülen Rockstar San Diego'nun Rockstar Games Presents Table Tennis'iydi ve bir yıldan uzun bir süre sonra Wii'ye taşındı . O zamandan beri RAGE, üçüncü taraf ara yazılım bileşenleri Euphoria ve Bullet'i sırasıyla karakter animasyon motoru ve fizik motoru olarak entegre ediyor.
PlayStation 3 ve Xbox 360'ta , RAGE genellikle donanımdaki optimizasyonda bir tutarsızlık gördü: PlayStation 3'teki büyük oyunlar genellikle daha düşük çözünürlük ve küçük grafik efektlerine sahipti, örneğin Grand Theft Auto IV'te Midnight Club: Los Angeles'ta ve Red Dead Redemption'da Optimizasyon eşitliğindeki sorunlarına rağmen, Temmuz 2009'da IGN'den Chris Stead, RAGE'i  Neslin En İyi 10 Oyun Motoru"ndan biri olarak oyladı ve şunları söyledi: "RAGE'in güçlü yanları çoktur. Büyük akış dünyalarını, karmaşık yapay zekadüzenlemelerini, hava efektlerini, hızlı ağ kodunu ve çok sayıda oyun stilini idare etme yeteneği, GTA IV oynamış olan herkes için apaçık ortada olacaktır .
Max Payne 3'ün piyasaya sürülmesinden bu yana , motor DirectX 11'i ve kişisel bilgisayarlar için stereoskopik 3D işlemeyidestekliyor . Max Payne 3 ayrıca RAGE'in hem PlayStation 3 hem de Xbox 360'ta bir oyunda aynı 720p çözünürlüğü işleyebildiği ilk zamanı da işaret etti. Bu avantaj , her iki konsolda da 720p çözünürlükte işleyen Grand Theft Auto V'te de elde edildi .
Grand Theft Auto V'in yeniden düzenlenmiş sürümleri için RAGE, hem PlayStation 4 hem de Xbox One için 1080p çözünürlük desteğiyle sekizinci nesil video oyun konsolları için yeniden çalışıldı .2015'te yayınlanan oyunun PC sürümü, RAGE'in 4K çözünürlüğü ve saniyede 60 kare kare hızlarını desteklediğini , ayrıca daha güçlü çizim mesafeleri , doku filtrelemesi ve iyileştirilmiş gölge eşleme ve mozaikleme kalitesi sunduğunu gösterdi.
RAGE daha sonra 2018'de Red Dead Redemption 2'nin piyasaya sürülmesiyle daha da rafine edildi ve fiziksel tabanlı işleme , hacimsel bulutlar ve sis değerleri, önceden hesaplanmış küresel aydınlatma ve Windows sürümünde bir Vulkan işleyicisini destekledi. Euphoria motoru, oyun için gelişmiş yapay zeka ve geliştirilmiş fizik ve animasyonlar oluşturmak üzere elden geçirildi. HDR desteği Mayıs 2019'da eklendi. Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS) desteği Temmuz 2021'de eklendi.
Dokuzuncu nesil video oyun konsolları için 2022'de piyasaya sürülen Grand Theft Auto V , daha sonraki RAGE oyunlarından özellikler içeren çeşitli geliştirmeler getirdi. Raytraced yansımalar, PlayStation 5 ve Xbox Series X'te yerel 4K çözünürlük, Xbox Series S'te yükseltilmiş 4K ve HDR desteği eklendi.