Need for Speed: Carbon
Oynanış

Oyun, kendinden önceki Most Wanted da dahil olmak üzere, serinin önceki girişlerinde kullanılan aynı oyun mekaniği üzerinde çalışır, ancak Carbon yeni öğeler sunmuştur. Carbon'a özel yeni bir unsur, Canyon etkinlikleridir - oyuncuların oyunun ana ortamının dışındaki kanyon yollarında rekabetçi yarışlarda yarıştığı, Japon Tōge yarışından sonra tasarlanmış özel yarış etkinlikleri. Bu olaylar sprintler, sürüklenme ve düello olaylarından oluşur; son ikisi, oyuncunun çarpmaktan kaçınması gereken veya sonuç olarak bu ilgili olayları kaybetme riskiyle karşı karşıya kalması gereken yıkılabilir korkulukların çoğunluğuna sahiptir. Bu devrelerdeki düello etkinlikleri, Need for Speed oyunlarındaki büyük rakip yarışçıları içeren etkinliklerden farklı şekilde işler, çünkü bunlar bir kanyon devresinde iki aşamada yürütülür - her aşamada, bir sürücü kovalayıcı olarak hareket eder ve diğerini yakın mesafeden takip eder. İlk aşamada oyuncuyu kovalayan ve puan alan oyuncu olarak gören oyuncu rakibini o kadar yakından takip edebilirken, ikinci aşamada rakibi kovalayan olur ve oyuncu, etaptan önce çok fazla puan kaybetmemek için mümkün olduğunca fazla mesafeyi korumalıdır. er iki etap sonunda da skoru pozitifse öne geçen araç kazanır, aksi halde rakibi skoru negatife çevirirse rakibi kazanır. Puanlar dışında, Düellonun hangi modda yapıldığına bağlı olarak anında bir kazanç mümkündür - Kariyer modunda, oyuncu rakibinin on saniye önünde kalabilirse anında kazanabilir, ancak çok uzun süre geride kalırsa kaybeder; Çevrimiçi Çok Oyunculu'da, rakibi bir korkuluktan düşerse bir oyuncu kazanır.
Serinin temel unsuru olan polis takipleri, Canyon Race etkinlikleri ve kontrol noktası yarışları dışında, polisin bir yarış sırasında herhangi bir zamanda ortaya çıkabilmesi ve etkinlik sırasında oyuncuyu engellemeye çalışabilmesi açısından Most Wanted'a benzer şekilde çalışır; Kariyer modunda, polis, Serbest Dolaşım sırasında da ortaya çıkabilir, ancak bir emir (önceki bir takipten kaçınmak için) olmadıkça veya onların gözünde bir suç işlemedikçe oyuncuya karşı hareket etmez, bunun üzerine engellemeye ve oyuncuyu tutuklamaya odaklanır. oyuncu onları kaybetmedikçe ve ısılarını kaybedene kadar saklanacak güvenli bir yer bulmadıkça. Oyuncu takip edilirken, polislerden kaçmaya çalışabilir veya arabalarına çarparak veya takiplerini engellemek için Pursuit Breakers adı verilen yıkılabilir aksesuarlar kullanarak onları devre dışı bırakabilir, ancak kapsamlı takipler oyuncunun ısı seviyesinin yükselmesine neden olur ve buna yol açar. dikenli şeritler, barikatlar ve eyalet/federal yetkililerin katılımı dahil olmak üzere daha güçlü takip taktiklerine. Carbon, polisi daha yüksek ısı seviyelerinde tutuklama taktiklerinde daha az baskın hale getirerek ve bir Pursuit Breaker'ın takip eden bir aracı bloke etme/yok etme şansını azaltarak takip işlevini değiştirdi.
Oyunda kullanılan lisanslı gerçek dünya arabaları üç katmana (performans seviyesi) ve üç sınıfa ayrılmıştır - Egzotik, Tuner ve Muscle. Örneğin, Nissan 240SX 1. seviye tuner seviyesi bir araba iken Corvette Z06 3. seviye Muscle seviyesi bir arabadır. Her araba sınıfının sürüş stilleri açısından avantaj ve dezavantajları bulunmaktadır. Tuner arabalar kontrol ve viraj alabilme konusunda en iyi sınıfken, Muscle ve Exotic sınıfına göre daha düşük hızlanma ve en yüksek hız değerine sahiptir. Muscle sınıfı en kısa sürede hızlanabilen sınıfken, viraj alabilme ve kontrol açısından diğer iki sınıftan daha geridedir. Exotic sınıf araçlar en yüksek hıza ulaşabilmede en iyi sınıfken, kontrol açısından Muscle'a göre daha iyi, Tuner sınıfına göre daha geridedir. Arabalar oyun sırasında görsel hasar alır, ancak fiziksel hasar almaz. Otomobiller, yeni bileşenler ve her bileşenin ince ayarı yoluyla performans açısından yükseltilebilir - bu tür yükseltmeler, örneğin hızı artırmaya veya frenlemeyi iyileştirmeye yardımcı olabilir. Carbon, örneğin bileşenlerin ayarlanmasına izin veren otomatik şekillendirici parçalar aracılığıyla görsel parçaları özelleştirme yeteneği eklerken, viniller ve çıkartmalar ile bunların üst üste katmanlar halinde yerleştirilmesine izin vererek esneklik eklerken, bunları şekil ve boyut olarak değiştirme yeteneği ve onları arabanın herhangi bir yerine yerleştirin. Ödül Kartları tamamlanarak ek arabalar ve özelleştirme parçaları elde edilebilir - her kart, oyuncunun oyun modlarında tamamlaması gereken bir dizi zorluktan oluşur ve oyuncuyu kullanacağı yeni bir araçla veya özelleştirme için yeni parçalarla ödüllendirir.