Scooby-Doo
Scooby-Doo Where Are You! > Sezon 1

What A Night For A Knight (Bir Şövalye İçin Ne Gece Ama)
Shaggy ve Scooby film çıkışında bir araba görürler. Arabanın içi savaştan çıkmış gibidir. Sonradan onun bir müzedeki bir profesör olduğunu anlarlar. Ama profesör kayıptır. Bir kara şövalye zırhı İngiltere'ye götürülecektir. Ekibimiz zırhı götürür. Ama orada bir gizem vardır. Her dolunayda bu şövalye canlanmaktadır. Acaba ekibimiz kayıp profosörü ve kara şövalye gizemini çözebilecek mi?
A Clue For Scooby-Doo (Scooby-Doo İçin Bir İpucu)
Ölen bir kaptanın hayaleti... Karısı tarafından büyüyle geri getirildi... Her gün bir tekne kaptanın hayaleti tarafından kaçırılıyor. Acaba ekibimiz bu hayaletin sırrını bulabilecek mi?
Hassle In The Castle (Şatodaki Mücadele)
Ekibimiz teknesiyle siste kaybolup hortlak adası diye bir yere sürüklenirler. Ama orada misafir sevmeyen bir hayalet vardır.
Mine Your Own Business (Kendi İşini Kendin Hallet)
Ekibimiz altın şehrine gelir. Burası bomboş ve eski bir yerdir. Ve de çok eski bir madencinin hayaletinin bulunduğu yer.
Decoy For A Dognapper (Bir Köpek İçin Yem)
Bir köpek kaçırma olayı. Hem de sorumlusu 1000 yaşlarında bir kızılderili. Yem Scooby Doo de bu kızılderili tarafından kandırıldı. Artık ekibimiz hem bu sırrı çözmeli hem de Scooby'yi kurtarmalı.
What The Hex Going On (Hex Nereye Gidiyor)
Eski bir şatoda tatil için gelen ekibimiz. Herkesi yaşlandıran Hex ile karşılaşırlar. Eğer Hex'in istediği yapılmazsa herkese büyükbabaya olan şey olacaktır. Yaşlanıp yok olmaya başlamak.
Never Ape An Apeman (Maymun Adamla maymunluk yapma)
Bir film çekimndeki goril ya da maymun adam her şeyi bir birine katacak.
Foul Play İn Funland (Lunaparkta Sahtekarlık)
Daha açılmasına 2-3 ay olan lunapark gece aniden açıldı, hem de bu dünyadan olmayan bir robot tarafından.
The Backstage Rage (Sahne Arkası)
Shaggy ve Scooby-Doo içi para ile dolu bir keman kutusu bulurlar, sonra Shaggy ekibi çağırmaya gider, Scooby beklerken bir kadın köpek kuklayla kandırılır, ekip geldiğinde bu gizemi çözmek için harekete geçerler.
Bedlam in the Big Top (Büyük Çadırdaki Gürültü)
Ekip giderken bir güçlü adam ve bir cüceyle tanışır, her ikisi de iddia edilen hayalet palyaçodan ve sirkten kaçarlar. Ekip sirke gider ve orada baş döndürücü olaylar olur.
A Gaggle of Galloping Ghosts (Dörtnala giden hayalet sürüsü)
Ekip yoldadır, eski bir şato görürler, şatoya girdikleri sırada vampir, kurt adam ve Frankenstein'ın hayaleti çıkar, peki ekip buradan kurtulur mu dersiniz?
Scooby-Doo and a Mummy, Too (Scooby-Doo ve bir mumya)
Arkeoloji profesörlerinin yerel fakültesinde ekip okulun en son kazancını görürler: Anka mumya,
eski mısır hükümdarının laneti ortaya çıkar. Bu lanet herkesi korkutur.
Which Witch is Which (Hangi Cadı, Hangisi?)
Ekip evin yolunu tutup balık tutmaya giderler ama karşılarına cadı ve zombi çıkar. Bu ekibin balık tutmasını engeller fakat cadı ve zombiden kurtulmalarını düşünsünler.
Go Away Ghost Ship (Defol Hayalet Gemi)
Gazete habercisi yerel nakliyeci magnate C.L. Magnus'un gemilerinin karşsında korsan Kırmızı Sakal'ın hayalet gemisi belirir. Gemi batar ekip hayalet gemiye girer orada Kırmızı Sakal ve tayfalarıyla karşılaşırlar.
Spooky Space Kook  (Ürkünç Uzaylı)
Bir floransa uzaylı eski terkedilmiş havaalanında terör yayar. Gizem makinesi havaalanının fazla uzağında olmayan bir yerde gaz doldururlar, canavar hakkında bir şeyler öğrenirler ve oraya gidip sorunu çözmeye karar verirler.
A Night of Fright is No Delight (Bir Geceki Korku Zevk Vermez)
Scooby-Doo'ya, Albay Beaureguard Sanders'tan miras kalır... Colonel'in perili olduğu iddia edilen güneydeki konağında bir gece kalmaları gerek. Scooby-Doo ve ekibi bu perili evde kaldıklarında garip olaylar döner.
That's Snow Ghost (İşte Kar Hayaleti)
Ekibin gittiği yerde bir kar hayaleti vardır. Bakalım bu kar hayaleti gerçekten öyle mi, yoksa diğer kişiler gibi mi? Buna ekip karar verecek.