stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Strobilos
Tarihçe

Çift kalesi bulunan antik kent Strobolis kent görkemli yapıları m.ö. Termera antik yerleşimin limanı olduğu sanılmaktadır. Orta Çağ da yalnız kalmış antik kent batısında ise Azmakla ticaretin can damarı olduğu bilinmektedir. Kentin batısında 13.yüzyıla ait hamam kalıntıları Bodrum Müzesi denetiminde restorasyon ve konservasyon çalışmaları devam etmektedir. Antik yerleşim içerisinde çok sayıda harabe yapı bulunmaktadır. Yapılar günümüzde kısmen ayakta durabilmekte olup 1269 tarihinde Menteşe Beyliği egemenliği altına girdiği tarihte sur yapıları güçlendirilerek kentin başına vergi toplayıcıları yerleştirilmiştir. 1421-1451 Osmanlı idaresine giren antik kent'te nüfus yoğunluğu değişmediğini Ege Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Sanat Tarihi Bölümü Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Dr. Şakir Çakmak notlarında görülmektedir.
Karamannâme

| Karamannâme |
| --- | --- |
Eserin Konya nüshasının ilk sayfası.
Diğer ad(lar): Kitâb-ı Karamaniyye, Kitâb-ı Tevârîh-i Karamaniyye: Kahramân-ı Zamân
Tür: Tarih
Tarih: 16. yüzyıl ortaları
Menşei: Karamanoğulları
Dil(ler): Eski Anadolu Türkçesi
Yazar: Şikârî
Konu(lar): Karamanoğulları, Selçukoğulları, Osmanoğulları
Nüsha(lar): Berlin Eyalet Kütüphanesi, Millet Yazma Eser Kütüphanesi, Yusuf Ağa Kütüphanesi
Karamannâme, Kitâb-ı Karamaniyye ya da Kitâb-ı Tevârîh-i Karamaniyye: Kahramân-ı Zamân, Şikârî tarafından kaleme alınan ve Karamanoğulları Beyliği'nin resmî tarihçesi olarak kabul edilen el yazması eser. Arap alfabesi kullanılarak Türkçe kaleme alınan eser yazıldığı döneme hakim olan Osmanlı bakış açısının dışında yazılan Düsturnâme-i Enverî, Bezm ü Rezm ve Kitâb-ı Diyârbekriyye ile birlikte az sayıdaki eserlerden biri olma özelliğiyle ayrı bir öneme sahiptir.
Tarihçe

Eserin orijini Yârcânî'nin 14. yüzyıl dolaylarında yazmış olduğu Karamanoğullarının tarihini anlatan eser olup, Karamannâme Şikârî'nin bu eseri Türkçeye çevirmesi ve eklemeleri ile oluşmuştur. Yazılış zamanı tam olarak bilinmeyen ancak 16. yüzyılın ortalarında yazıldığı tahmin edilen eserin bilinen en eski nüshası 1614'te yazılan Konya nüshasıdır. Kitabın ilk Türkçe baskısı Konya nüshası üzerinden Konya Mecmuası'nda tefrika edilmiş ve Mahmut Mesut Koman tarafından Şikârî'nin Karamanoğulları Tarihi adıyla 1946'da Konya'da yayımlanmıştır. Son olarak ise yine Konya nüshasından yararlanılarak 2005 yılında Karamannâme adıyla yayımlanan kitapta tıpkıbasımı ve Necdet Sakaoğlu tarafından yapılan çevriyazısı yayımlanmıştır.
Eser ilk olarak Mehmet Fuad Bey tarafından 1926 yılında bilim dünyasına tanıtılmış, 1927'de Halil Ethem Bey onu izlemiştir. Kitaptan modern bilimsel araştırmalar amacıyla ilk yararlananlardan biri Menteşe Beyliği araştırmaları sırasında Paul Wittek olmuştur. Bunun öncesinde ise Müneccimbaşı'nın Cami'ü'd-Düvel adlı eserinde kaynak olarak Karamannâme'den yaralandığı bilinmektedir.
Üslup ve içerik

Her ne kadar farklı bir kaynaktan çeviri olsa da içerdiği alıntılar dışında herhangi bir kaynağa başvurulmadan yazılmış olan eser destansı bir anlatım biçimi ile kaleme alınmış, içerdiği abartılı anlatıma rağmen gerçek kişi ve olaylar aktarılmıştır. Genel olarak Karamanoğulları lehine, Osmanoğulları aleyhine bir bakış açısı içermektedir.
Şikârî eserin giriş kısmında Yunan, Roma ve Acem tarihlerine yer verdikten sonra Muhammed'in peygamberliğine değinmekte ardından da Bizans, Acem ve Araplar arasındaki savaşlarla Anadolu'nun harap hale geldiğini, bundan 325 yıl sonra Selçukluların Anadolu'yu tekrar imar ettiğini, Haçlı Seferlerini, Kılıç Arslan ve Sultan Mesud'un iktidar dönemlerini anlatmaktadır. Eser, Karamanoğullarının tarihini anlatmaya ise Kalhanoğullarından ve Şirvân Han soyundan Oğuz Beyi Saadeddin'in Şirvan'dan Kayseri'ye göçünü, oğlu Nureddin Bey'in Kayılar ve Türkmenlerle işbirliği içinde Ereğli (Herakl) Kalesi'ni alışını ve burada yerleşik hayata geçişini aktararak başlamaktadır. Eserin kalanında ise Karaman beylerinin kişisel hayatları, savaşlar, divanlar, yaşanan kayda değer olaylar anlatılmaktadır.
Eserde anlatılan olaylar dönemin Anadolu'daki diğer önemli gücü Osmanlı Devleti vakanüvislerinin eserleri ile uyuşmazlık içermektedir. Örneğin Osmanlı vakanüvislerinin tamamı Osman Bey'e bağımsızlık alametlerinin Alâeddin Keykubad tarafından verildiğini yazmalarına, Düsturnâme-i Enverî'de ise Karamanoğullarının atasının Osman Bey'in hizmetinde olduğunun aktarılmasına karşın Karamannâme'de Selçuklu sultanının sürülerinin "çobanbaşısı" Osman Bey'e bağımsızlık alametlerinin Karamanoğulları tarafından verildiğini ancak daha sonra Osmanoğullarının bu iyiliği unuttukları savunulmaktadır. Yine Karamanoğulları hükümdarının Osmanlı kaynaklarında yalnızca "bey" olarak geçmesine karşın Şikârî "şah" ve "sultan" sanlarını da taşıdıklarını vurgulamakta, bu bilgi Karaman kitabelerince de doğrulanmaktadır.
Nüshalar

Kitabın Türkçe ilk baskısını hazırlayan Koman kitabın yedi nüshası olduğunu aktarmaktadır:
Yusuf Ağa Kütüphanesi nüshası: Bu nüsha Hadimizâde Enver Efendi'den Veled Çelebi Efendi'ye, ardından İnhisarlar Başmüdürü İhsan Korucu'ya geçmiş ve eksik olan sayfaları Mehmet Ferit Uğur tarafından tamamlanmıştır.
Ahmet Rasih İzzet Koyunoğlu'nda bulunan nüsha
Millet Yazma Eser Kütüphanesi nüshası: Bu nüsha Ali Emîrî tarafından Osmanlı Maliye Nazırı Mehmed Ragıb Bey'den alınmıştır.
İstanbul Üniversitesi nüshası: Ahmed Arifi Paşa tarafından İbrahim Aczî'ye tıpkıyazım yaptırılarak elde edilmiştir.
Bursalı Mehmet Tahir Bey'deki nüsha
Halil Ethem Eldem'deki kitabın belirli sayfalarının bulunduğu nüsha
Berlin Eyalet Kütüphanesindeki nüsha
Günümüzde dört nüsha kayıp olup Konya'daki Yusuf Ağa Kütüphanesi nüshası, İstanbul'daki Millet Yazma Eser Kütüphanesi nüshası ve Berlin'deki Berlin Eyalet Kütüphanesi nüshaları koruma altındadır.
İstanbullular

| --- | --- |

Yazar: Buket Uzuner
Tür: Roman
Yayım: Şubat 2007
Yayımcı: Everest
ISBN: 978-975-289-377-1
İstanbullular, Buket Uzuner'in 2007 yılında yayınladığı romanıdır. İstanbullular romanı, Atatürk Havalimanı dış hatlar terminalinde, İstanbul ile çeşitli yönden bağlantıları olan, 15 kişinin hayatla, kendileriyle, hiç beklenmedik büyük bir tehditle ve İstanbul' un kendisiyle yüzleşmelerinin hikâyesini anlatıyor.
Konu

Yaz 2005. İstanbul Atatürk Havalimanı. Modernitenin ve şehrin sınırında genetik bilimciden gurbetçi işçiye, taksi şoföründen ünlü bir heykeltıraşa, tuvalet temizlikçisinden mimarlar odası eski başkanına kadar İstanbullu 15 kişinin yolları kesiştiğinde yüzyılımızın göçlerle genişlemiş İstanbul'undan, dolayısıyla Türkiye'sinden bir kesit ortaya çıkıyor. Bir İstanbul romanının olmazsa olmazı aşk elbette baş köşede yer alıyor.
Büyük bir tehdit altında başlayan gerilim dolu dört saat boyunca İstanbul, Belgin ile Ayhan'ı kendisiyle ve aşkla hesaplaşmaya zorluyor.
Karakterler

Tuvalet temizlik işçisi varoşlu Hasret Sefertaş, havaalanı polisi Üzeyir Seferihisar, taksi şoförü İstanbullu Kürt Hamo Türk, Duty Free müdürü İstanbullu laik Yahudi Jak Sarfati, Moskova'dan dönen liberal iş adamı Mehmet Emin Entek, onun genç sevgilisi ve asistanı Tijen Derya, türban yasağı nedeniyle Amerika'da üniversite eğitimi almaya giden türbanlı Aleynâ Gülsefer, Cannes'da bir festivale giden ünlü sinema yazarı İstanbullu Levanten Anna Maria Vernier, Fransa'da okuyan kızını ziyaretten dönen Fransızca öğretmeni İstanbullu Ermeni Ayda Seferyan, yurtdışında yaşayan kızı ve torununu ziyaretten yaşadığı Büyükada'ya dönen emekli tarih öğretmeni Kemalist Ulviye Yeniçağ, Barcelona'daki bir mimarlık konferansında Türkiye'yi temsil eden İstanbullu aktivist, eşcinsel, ünlü mimar Erol Argunsoy, onun genç arkadaşı, eşcinsel, havalimanı barmeni İlyas Baturcan Uzunçay, Atina'ya göçmüş halasını ziyarete giden Boğaziçi Üniversitesi genetik bilimci İstanbullu, obsesif kompulsif, Rum Prof. Yannis Seferis, San Francisco'daki ailesini ziyarete giden İstanbullu turizmci Susan Constance, Berlin'den tatile gelen Alevî işçi Sabriye Bektaş ve Belgin'i karşılamaya gelen dadısı, dert ortağı, eski besleme İstanbullu Kete...
Karakterler > Belgin Gümüş

13 yıl önce hayatını değiştiren trajik bir olayı İstanbul'la özdeşleştirerek şehri terk edip New York'a yerleşen Bebekli, genetik bilimci-akademisyen Belgin Gümüş'ün (41), orada Türk evinde bir sergi açılışında tanıştığı ünlü Türk heykeltıraş Ayhan Pozaner'e (38) aşık olur. Birlikte yeni bir hayat kurmak üzere İstanbul'a dönmekte olan Belgin hamiledir ve bebeği doğurma konusunda kararsızdır. İstanbul'a ve Ayhan'a olan aşkı, her türlü ihanetten çok çekmiş biri olarak onu ürkütmektedir.
Karakterler > Ayhan Pozaner

Aslen Adanalı pamuk işçisi bir çiftin yedinci çocuğu olarak doğan, müstehcen bulunduğu için sürekli parçalanan Maçka Parkı'ndaki heykellerini tekrar tekrar onarmasıyla tanınan heykeltıraş Ayhan Pozaner, kendi 'İstanbul Rüyası' nı gerçekleştirebilmiş ender bir ‘İstanbullu'dur. Darüşşafaka Lisesi ve Mimar Sinan Güzel Sanatlar mezunu, ‘kendi kendini yetiştirmiş' bir insan olan Ayhan, kendisinden yaşça büyük, kültürel/sınıfsal yönden farklı bir kadın olan Belgin'e sırılsıklam aşıktır ama tıpkı İstanbul'a duyduğu ürpertili hayranlık gibi bu aşktan da ürkmektedir.
Eleştiriler

Yelda Eroğlu, Basmakalıp Bir İstanbul Romanı, Zaman Kitap, Sayı 14, 05.03.2007 1 Şubat 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Tohru Honda

| Tohru Honda |
| --- | --- |
Fruits Basket karakter

Eser sahibi: Natsuki Takaya
Seiyū: Yui Horie
Profil
Yaş: 16-17
Cinsiyet: Kadın
Meslek: Lise Öğrencisi
Bilinen akrabaları: Kyoko Honda Katsuya Honda
Burç: Boğa
Kan grubu: O
Boy: 156.7 cm
Tohru Honda (本田 透, Honda Tōru), Fruits Basket anime ve manga serisinin baş kahramanıdır. Özverili doğası, iyi kalpliliği ve çoğu zaman neşeli oluşu hikâyede ona özel bir yer kazandırıyor. Arisa Uotani ve Saki Hanajima adında iki dostu vardır. Hikâye başlamadan önce Tohru'nun ebeveynleri ölmüştür ve onu öksüz olarak tek başına yaşama terk etmişlerdir.
Arka Planı

Hikâyenin başında Tohru tek başına çadırda yaşamaktadır çünkü annesi ve babası (Kyoko Honda and Katsuya Honda) ölmüştür ve büyükbabasının evi de inşaat halindedir. (Büyükbabası, ev tekrar yapılandırılırken arkadaşlarının birinde kalabilir mi diye sormuştu fakat Tohru kimseye yük olmak istememişti.) Rahat olmayan şartlara rağmen tipik iyimserliğiyle ve sevgiyle çadırını “benim kalem” diye nitelendiriyordu. Etrafı keşfe çıktığı bir gün Shigure Sohma ve Yuki Sohma tarafından keşfedildi. Bu hikâyedeki ilk büyük gelişmedir çünkü bu sayede Sohmaların evinde ev işleri karşılığı kalmaya başlar. Zaman geçtikçe Tohru'nun Sohmalarla olan ilişkisi daha da karmaşıklaşmaya başlar.
Bu arada Tohru'nun garip davranışlarının da (konuşması gibi) nedeninin aslında babasının karakterini –Kyoko ve büyükbabasından, Katsuya hakkında dinledikleri kadar-  taklit etmesinden kaynaklandığı ortaya çıkar. Bu davranışına başlangıçta aynen Kyoko'ya benzemesi ve neredeyse Katsuya'yı hiç andırmaması neden olmuştur. Bazı akrabaları Tohru'nun gerçekten Katsuya'nın kızı olup olmadığından endişeleniyorlardı ve bir gün yüksek sesle tartışırlarken Tohru onları işitti. O günden sonra babasının davranışlarını elinden geldiği kadar, Honda ailesinin bir ferdi olduğu ispatlamak için taklit etmeye karar verdi. 
Diğer garip davranışlarından birisi de hasta olan insanlara düşkünlüğü idi. Bu da babasının ölüm nedeninden ileri geliyordu. Ateş tanısı konmuştu fakat iyileşmemiş ve sonunda zatürreden ölmüştü.
Meyve Sepeti

Tohru'nun çocuk bahçesinde bir keresinde sembolik bir deneyimi olmuştur. Sınıf, Meyve Sepeti adında her kesin bir dairenin içinde oturduğu bir oyun oynamaktadır. Dairenin ortasında oturan oyun lideri, her bir oyuncuya bir meyve ismi verir. Oyuncunun meyvesinin ismi çağrıldığında, o kişi kalkar, kendisiyle aynı meyve adına sahip olanla hemen yerini değiştirmeye çalışır. Bu arada da ortadaki oyuncu kendine oturacak bir yer kapmaya çalışır. Ayakta kalan oyuncu dairenin ortasına geçer.
Tohru bu oyunu ilk kez oynadığında ona, “onigiri” (pirinç topu, bir Japon yiyeceği) adı verilmişti. Buna sevinmişti çünkü onigirilerin çok lezzetli olduğunu düşünüyordu. Ancak sonradan anladı ki tek onigiri görevi verilen çocuk kendisi idi ve ondan başka herkesin adı çağrılmıştı ama o hep oturuyordu. Tohru, onigirinin bir meyve olmadığının farkına vardı: onun adı asla çağrılmayacaktı. Kasten oyunun dışında tutulmuştu, bu da sınıf arkadaşlarının zalimce hilelerinden birisiydi. Kendi deyişiyle, farkına varmıştı ki: “Meyve Sepeti’nde, bir Onigiri için hiç oda yoktu”. Bununla beraber, dizinin gidişatı üzerine, Tohru, Sohma ailesine ait olabileceği bir yer bulur.
Not

Tohru, mangada kahverengi gözlü; animede mavi gözlü çizilmiştir.
| g t Fruits Basket Karakterleri |
| --- | --- |
Tohru ve Arkadaşları: Tohru Honda • Kyoko Honda • Katsuya Honda • Arisa Uotani • Saki Hanajima
Sohmalar: Akito Sohma • Yuki Sohma • Kyo Sohma • Shigure Sohma • Kisa Sohma • Hiro Sohma • Hatori Sohma • Ayame Sohma • Kazuma Sohma • Ritsu Sohma • Isuzu Sohma • Kureno Sohma •  Momiji Sohma • Hatsuharu Sohma • Kagura Sohma • Ren Sohma • Akira Sohma • Momo Sohma • Kana Sohma • Satsuki Sohma
Diğerleri: Mayuko Shiraki • Mine Kuramae • Kakeru Manabe • Machi Kuragi • Kimi Toudou • Naohito Sakuragi • Mit-chan • Motoko Minagawa
Yedinci nesil video oyunu konsolları
Ev video oyun konsolları > Wii

Ana madde: Wii
Nintendo bu nesile Wii'nin somutlaştırdığı yeni bir yaklaşımla girdi. Şirket, en yeni grafikler ve pahalı teknolojiler yerine yeni oyun deneyimlerine ve oyunlarla yeni etkileşim biçimlerine odaklanarak, mevcut ve sıradan oyuncuları, oyuncu olmayanları ve eski oyuncuları çekmeyi planladı. Bu yaklaşım daha önce taşınabilir pazarda Nintendo DS ile de uygulanmıştı. Nintendo, uyguladığı yeni kontrol şemalarının, geleneksel olarak kontrol edilen konsolları eski haline getireceğini ve Nintendo'nun mevcut pazarın büyük bir bölümünü ele geçirmesine yol açacağını umduğunu ifade etti. Bu strateji, Wii'ye olan talebin 2007 boyunca arzı geride bırakmasıyla meyvesini verdi. Nintendo rakiplerinin aksine, başından beri her konsolda kazanç sağladığından çok olumlu getiri elde etti. Yalnızca birkaç istisna dışında, dünya çapında aylık Wii satışları Xbox 360 ve PlayStation 3'ün satışlarından daha yüksekti, Microsoft'un erken liderliğini aşındırdı ve pazar payı ile Sony'nin arasındaki açıklığı genişletti. 2007'de İngiliz Financial Times gazetesi, Wii'nin satışlarının bir yıl önce piyasaya sürülen Xbox 360 satışlarını geçtiğini ve nesil için dünya çapında ev konsolu satışlarında pazar lideri olduğunu bildirdi.
Önceki nesillerde olduğu gibi, Nintendo, Mario, The Legend of Zelda, Metroid ve Pokémon gibi birinci taraf franchise'larla yeni konsolu için destek sağladı. Sıradan ve oyuncu olmayanlara hitap etmek için ise, oyuncuların hareket algılama yeteneklerinden yararlandıkları Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, ve Wii Music'den oluşan gerçek hayattaki aktiviteleri konsolda yapmayı sağlayan bir grup temel Wii oyunu geliştirdi. Ubisoft, Electronic Arts, Capcom ve Majesco Entertainment gibi yayıncılar da konsol için özel oyunlar yayınlamaya devam ettiler, ancak Wii'nin en güçlü oyunları Nintendo'nun kendi oyun serisi oldu. Wii için No More Heroes'un geliştiricisi Goichi Suda, "sadece Nintendo oyunlarının iyi gittiğini" ve "mevcut oyuncular için daha fazla oyun beklediğini" belirtti. Tersine, No More Heroes Rising Star Games'in PAL yayıncısı, oyunun satışlarından büyük ölçüde etkilendi. Goichi Suda daha sonra yorumunu geri çekerek, "Şu anda mevcut olan birçok Nintendo Wii oyununun aksine, No More Heroes'un, donanıma farklı türde bir tüketiciyi çekecek türden bir ürün olduğuydu" dedi.
2008'in başlarında NPD Group, Wii'nin ömür boyu bağlanma oranının düşük olmasına rağmen Aralık 2007'de 8.11'e ulaştığını gösteren satış verilerini açıkladı (Xbox 360 ve PlayStation 3'ün o ayki bağlanma oranlarından daha yüksek).
Ev video oyun konsolları > Karşılaştırma > Satış rakamları

Dünya genelindeki rakamlar üreticilerin verilerine dayanmaktadır. Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri rakamları NPD Group'tan alınan verilere dayanmaktadır, Japonya rakamları Famitsu/Enterbrain'den alınan verilere dayanmaktadır ve Birleşik Krallık rakamları ise GfK Chart-Track'den alınan verilere dayanmaktadır.
| Bölge | Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 | Toplam |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Avustralya | 2 milyon(Ekim 2010) | 1.8 milyon(31 Aralık 2010) | 1.2 milyon(20 Nisan 2010 ve Yeni Zelanda'dan yapılan satışları içerir) | 4.2 milyon |
| Kanada | 2 milyon(16 Aralık 2009) | 2 milyon(6 Ekim 2010) | 870,000 (31 Temmuz 2008) | 4.4 milyon |
| Avrupa | 25 milyon(Aralık 2010) | 15.7 milyon(Aralık 2010) | 13.7 milyon(Aralık 2010) | 53.4 milyon |
| Japonya | 12.75 milyon(31 Aralık 2013) | 11 milyon(11 Nisan 2010) | 1.5 milyon(28 Şubat 2010) | 24.0 milyon |
| ABD | 39 milyon(28 Şubat 2011) | 16.9 milyon(Aralık 2010) | 25.6 milyon(Aralık 2010) | 79.8 milyon |
| Dünya geneli | 101.63 milyon(30 Haziran 2015) | 87.4 milyon(31 Mart 2017) | 84 milyon(9 Haziran 2014) | 273.03 milyon |
Ev video oyun konsolları > Karşılaştırma > Yayından kaldırılan veya iyileştirilenler

PlayStation 3 20 GB, Nisan 2007'de Kuzey Amerika'da, 2008'in başlarında ise Japonya'da fiilen durduruldu.
PlayStation 3 60 GB, Eylül 2007'de NTSC bölgelerinde satıştan kaldırıldı ve 80 GB'lık sürümle değiştirildi.
PlayStation 3 60 GB, 2007'nin sonlarında PAL bölgelerinde satıştan kaldırıldı. Mağazalarda kalan stok satıldığında, 40 GB'lık versiyon onun yerine geçti.
Sony, Avrupa'da PS3 lansmanından önce, PlayStation 2'nin Emotion Engine CPU'sunun maliyet tasarrufu için kaldırılacağını ve tüm geriye dönük uyumluluğun yazılım tabanlı olacağını duyurdu. Bu aynı zamanda 2007 yılında Kuzey Amerika pazarında piyasaya sürülen 80 GB model için de geçerli.
Premium Xbox 360'a Mayıs 2007'de bir HDMI çıkışı bağlantı noktası eklendi.
Xbox 360 Çekirdek sistemi durduruldu ve Ekim 2007'de "Arcade" sürümü ile değiştirildi.
Xbox 360 Premium sürümünün fiyatı 13 Temmuz 2008'de Kuzey Amerika'da 299 ABD dolarına düşürüldü. Mevcut 20 GB modelin tedarikleri Ağustos ayı başlarında tükendi, bunun yerini $349'lık MSRP'de 60 GB HDD'ye sahip özdeş bir model aldı.
PlayStation 3 40 GB, Ağustos 2008'in başlarında tüm bölgelerde kaldırıldı, onun yerine yeni 80 GB sürümü piyasaya sürüldü.
Xbox 360 Arcade 256 MB dahili bellek SKU'su 2009'un başlarında tüm bölgelerde kaldırıldı. Onun yerine hala Xbox 360 Arcade olarak adlandırılan yeni bir 512 MB dahili bellek SKU'su piyasaya sürüldü.
PlayStation 3 Slim, 299 ABD Doları fiyat etiketiyle 18 Ağustos 2009'da tanıtıldı. Önceki modelden 100 ABD Doları daha ucuz; aynı zamanda yaklaşık ⅓ daha hafiftir ve enerji açısından daha verimlidir. Sırasıyla 299,99 ABD Doları ve 349,99 ABD Doları fiyatlandırılan iki orijinal PS3 Slim modeli, 120/250 GB kapasiteye sahiptir. Daha sonra, sırasıyla 249,99 ABD Doları ve 299,99 ABD Doları olarak fiyatlandırılan 160 GB ve 320 GB modellerin yerini aldı.
Siyah Wii konsolu 1 Ağustos 2009'da Japonya'da ve Kasım 2009'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.
Kuzey Amerika için Wii paketi, 9 Mayıs 2010'dan itibaren Wii Sports Resort'un bir kopyasını ve oynatmak için gerekli Wii MotionPlus aksesuarını içerecek şekilde güncellendi.
Super Mario Bros.'un 25. yıl dönümü için özel bir kırmızı Wii konsolu piyasaya sürüldü. Xbox 360 S, Microsoft tarafından E3 2010'da duyuruldu. Dahili 250 GB sabit sürücü veya 4 GB Flash depolama, 802.11n Wi-Fi, TOSLINK bağlantısı, 5 USB bağlantı noktası ve Kinect sensörü için bir AUX bağlantısı içeren Xbox 360 donanımının daha küçük bir revizyonudur.
Wii Family Edition 23 Ekim 2011'de yayınlandı. GameCube oyunları ve aksesuarları bu sürümde çalışmaz. Ayrıca cihaz yatay şekilde tasarlanmıştır.
Xbox 360 E, 10 Haziran 2013'te E3 2013'te tanıtıldı ve piyasaya sürüldü. Önceki modellerden daha sessiz olan yeni ince bir tasarıma sahipti.
Ev video oyun konsolları > Karşılaştırma > Geriye dönük uyumluluk

Wii'nin ilk modelleri, GameCube yazılımı ve aksesuarlarının çoğu ile geriye dönük olarak tamamen uyumludur; Wii Family Edition ve Wii Mini modelleri ise GameCube ile uyumlu değildir. PlayStation 3'ün ilk sürümleri ve Xbox 360'ın tüm modelleri yalnızca kısmi destek sunar ve geriye dönük uyumluluk için yazılım öykünmesi kullanır. PS3'ün mevcut sürümleri PlayStation 2 uyumluluğu sunmaz, ancak PS1 uyumluluğu sunar. PS3'ün ilk neslinin bazı modelleri, PS2 oyunları için geriye dönük tam uyumluluk sunuyordu. Xbox 360'ın uyumluluğu, Xbox Live'dan veya Xbox web sitesinden indirilen ve bir CD veya DVD'ye yazılan oyuna özel yamalar aracılığıyla artırılır. PS3'ün uyumluluğu ise, donanım yazılımı güncellemeleriyle genişletilir.
Her üç konsol da eski konsollardan indirilmek üzere başlıklar sağlar; Xbox Originals hizmeti aracılığıyla Xbox 360, PlayStation Store aracılığıyla PlayStation 3 ve Virtual Console aracılığıyla Wii. Oyun satın alındığında, konsolun dahili belleğine veya isteğe bağlı olarak Wii'de takılı bir SD/SDHC kartına kaydedilir. Başlangıçta Xbox 360, geriye dönük uyumlu oyunlar için Xbox Live desteği de sağladı, ancak hizmet, orijinal Xbox oyunları için bu özellik kaldırıldı.
Ev video oyun konsolları > Karşılaştırma > HDTV özellikli video desteği

Hem PlayStation 3 hem de Xbox 360, 1080p yüksek çözünürlüklü video çıkışını destekler. Bununla birlikte, çıkış sinyali dijital haklar yönetimi ile korunabilir ve HDMI kullanılıyorsa HDCP uyumlu bir ekran gerektirebilir. Xbox Live Marketplace hizmeti ve PlayStation Store, konsolun HDD'sine indirilmek üzere HD filmler, TV şovları, film fragmanları ve çeşitli klipler sunar. Diğer bölgesel PlayStation Mağazaları yalnızca film fragmanlarının ve kısa bölüm kliplerinin indirilmesine izin verir. Kasım 2009'dan itibaren, ABD PlayStation Store'da bulunan video indirme hizmeti belirli Avrupa ülkelerinde de mevcut oldu.
Yalnızca az sayıda oyun yerel 1080p'de video oluştururken, birçok oyun bu çözünürlüğü çıkarmak için otomatik olarak ölçeklendirilebilir. Wii, ayrı olarak satın alınması gereken bir bileşen kablosuyla Wii Menu ve çoğu oyun için 480p çıkışa sahiptir.
Ev video oyun konsolları > Karşılaştırma > Güvenilirlik

Game Informer dergisinin Eylül 2009 sayısında, yanıt veren yaklaşık 5000 okuyucu arasında, Xbox 360'a sahip olanların %54.2'sinin bu sistemde bir konsol arızası yaşadığı, PlayStation 3 için %10.6 ve Wii için ise %6.8 olduğu anket sonuçları yayınlandı.
Ağustos 2009'da, garanti sağlayıcısı SquareTrade, ilk iki yılda bir sistem arızası bildiren müşterilerinin oranının Xbox 360 için %23.7, PlayStation 3 için %10.0 ve Wii için ise %2.7 olduğu konsol arıza oranı tahminlerini yayınladı.
Taşınabilir oyun konsolları

Taşınabilir oyun konsolları için yedinci nesil, 21 Kasım 2004'te Nintendo DS'nin piyasaya sürülmesiyle başladı. Bu konsol, Game Boy ve diğer taşınabilir oyun sistemlerinden temelde farklı bir tasarıma dayanıyordu. Nintendo DS, dokunmatik ekran, IEEE 802.11b kullanarak kablosuz bağlanma yeteneği ve oyun içi NPC'lerle konuşmak için bir mikrofon gibi önceki nesillere göre yeni giriş modları sundu. 12 Aralık 2004'te Sony, ilk taşınabilir oyun konsolu olan PlayStation Portable'ı piyasaya sürdü. PlayStation Portable, lansman sırasında 25 yaş üstü veya "çekirdek oyuncular" pazarında pazarlanırken, Nintendo DS hem çekirdek oyuncular hem de yeni müşteriler arasında popüler olduğunu kanıtladı.
Nokia, N-Gage platformunu belirli S60 cihazları için bir servis şeklinde canlandırdı. Bu yeni hizmet 3 Nisan 2008'de hizmete girdi. Bu nesil sırasında piyasaya sürülen diğer daha az popüler el sistemleri arasında Gizmondo (19 Mart 2005'te piyasaya sürüldü ve Şubat 2006'da piyasadan çekildi) ve GP2X (10 Kasım 2005'te piyasaya sürüldü ve Ağustos 2008'de piyasadan çekildi) bulunmakta. GP2X Wiz, Pandora ve Gizmondo 2'nin 2009'da piyasaya sürülmesi planlandı.
Yedinci neslin bir başka yönü, özel taşınabilir oyun konsolları ile iPhone ve iPod Touch gibi giderek daha güçlü olan PDA/cep telefonu cihazları arasındaki doğrudan rekabetin başlangıcıydı ve ikincisi oyun amacıyla agresif bir şekilde pazarlanıyordu.
Sony, 2014 yılında PlayStation Portable'ın dünya çapında üretimini durdurduğunu duyurdu.