Killing Floor 2
Genel Bakış

Killing Floor 2, altı oyuncuya kadar birlikte oynanabilen bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, biyoteknoloji firması Horzine'ın askeri klonlar yaratmaya çalıştığı ve Birleşik Krallık'ta klonları serbest bırakan çılgın bir araştırmacı tarafından kaçırıldığı serinin ilk oyunu Killing Floor'daki olaylara dayanır. Klonlar, serinin ilk oyununda hızla Avrupa'ya yayılır ve Avrupa Birliği'nin tepkisini felç etmiştir. Önceki olaylardan bir ay sonra gerçekleşen Killing Floor 2'de, salgın Avrupa'nın ötesine yayılmış, hükûmetlerin çökmesine ve iletişim sistemlerinin başarısız olmasına neden olmuştur. Oyunu oynamak için dalgalara karşı durmak gereklidir. Dalgalar geçtikçe düşman sayısı artacaktır; oyuncular her dalgayı tamamlarken farklı dalga türleri tanıtılarak, son dalga olarak bir patron dövüşü ile karşılaşılacaktır. Düşman sayısı, oyundaki oyuncu sayısına göre belirlenir. Patron karakteri son dalganın başlangıcında rastgele belirlenir ve her patron farklı şekilde yenilir. Oyuncular kendilerini yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar, iyileştirici bir şırınga ve pasajları engellemek için kullanılan bir kaynakçı ile donatırlar. Rastgele silahlar, cephane ve zırh, seviyeyi keşfederek bulunabilir, ancak oyuncuların taşıyabilecekleri sınırlı bir eşya ağırlığı vardır.
Oyuncular bir Zed'i öldürdüğünde, oyun içi para ve deneyim puanı kazanırlar. Kafa vuruşu gibi belirli öldürme türlerini gerçekleştirmek, oyuncular için tüm oyun eylemleri birkaç saniye yavaşlatır ve oyunun "Zed Zamanı"na girmesine neden olarak, oyuncuların savaş sırasında kararlarını ayarlamaları için daha fazla zaman sağlar. Bir kez ortaya çıktıklarında, Zedler oyuncuları otomatik olarak kovalar ve saldırır. Oyuncular hasar gördüklerinde, diğer can yenileyici maddelerin yanı sıra kendi üzerlerinde tıbbi şırınga kullanarak veya bir takım arkadaşının kendi sağlıklarını kullanmasını sağlayarak iyileştirebilirler. Bir oyuncunun sağlığı sıfıra ulaştığında oyuncu ölür ve dalganın sonuna kadar yeniden doğmaz. Bir dalga tamamlanmadan önce tüm oyuncular ölürse görev başarısız olur. Oyuncular, tüccar olarak da bilinen bir mağazada vücut zırhı, cephane ve silah satın almak veya satmak için parasal prim kazanırlar. Tüccar sadece dalgalar arasında ve haritanın belirli yerlerinde sınırlı bir süre boyunca açıktır. Bir maçtaki dalga sayısı yapılandırılabilir ve artan zorluk derecesine göre dört zorluk seviyesi mevcuttur: Normal, Sert, İntihar ve Yeryüzü Cehennemi. 2016 yılının başlarında piyasaya sürülen bir yama, bilgisayar tabanlı bir oyun denetleyicisinin sonraki dalgaların gücünü değiştirebilen ve oyuncuların performansına göre onları daha kolay veya daha zor hale getirebilen, dinamik bir zorluk seçeneği içermektedir.
Oyunda bir maça başlamadan önce, oyuncu temel savaş sınıflarını (ör. Saha Doktoru, Komando, Destek) seçer. Her beceri, diğer avantajlar için mevcut olmayan çeşitli beceri artışlarına (örneğin, belirli silahlarla daha iyi hasar, diğer karakterleri iyileştirme, kapıları daha etkili bir şekilde kaynaklama) sahiptir. Meta-oyunda, oyuncular bu avantajlarla ilgili eylemler yaparak her bir avantajı için deneyim puanı kazanırlar; örneğin, diğer oyuncuları iyileştirmek Saha Doktoru deneyim puanları kazandıracaktır. Oyuncu ayrıca uygun beceriyi kullanmadığı zamanlarda aynı deneyim puanlarını elde edebilir. Tecrübe puanları, Yıkım sınıfı için patlayıcı silahlar gibi sınıfa özgü silahlar kullanılarak kolayca kazanılır. Kazanılan her seviye, yeteneğin temel beceri sayısını artırır. Kazanılan her beş seviyede, oyuncu ilgili yetenek için kilidi açılmış iki özel beceriden birini seçebilir. Bu beceriler, diğer ekip üyelerine fayda sağlayabilecek pasif ve aktif yeteneklerin bir karışımını içerir. Oyuncular ayrıca çeşitli giyim ve aksesuarlar için önceden hazırlanmış birkaç kişi ve seçenek aracılığıyla oynanabilir karakterlerini yapılandırabilirler, ancak bu özelleştirmeler oyun mekaniği üzerinde hiçbir etkisi olmadan tamamen kozmetiktir.