stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Mıtişçi

| Mıtişçi Мытищи |
| --- | --- |

  Bayrak Arma 
Ülke:  Rusya
Yönetim birimi: Moskova Oblastı
Yüzölçümü
 • Toplam: 35 km²
Nüfus (2010)
 • Toplam: 173.160
Resmî site mytischi-city.ru
Mıtişçi (Rusça: Мытищи), Rusya'nın batısında, Moskova Oblastı'nda ilçe (rayon) merkezi şehirdir. Moskova kentinin kuzeydoğusunda yer almaktadır.
Moskova Nehri'nin yanında bulunur. Nüfusu 2019 yılı verilerine göre yaklaşık 200.000 kişidir. Ayrıca, Moskova'nın bir banliyösü olarak da kabul edilmektedir.
| g t Rusya'daki şehirler |
| --- | --- |
10 000 000 + şehirler: Moskova (başkent)
4 000 000 + şehirler: Sankt-Peterburg
1 000 000 + şehirler: Novosibirsk · Yekaterinburg · Nijni Novgorod · Kazan · Samara · Omsk · Çelyabinsk · Rostov-na-Donu · Ufa
500 000 + şehirler: Perm · Volgograd · Krasnoyarsk · Voronej · Saratov · Tolyatti · Krasnodar · İjevsk · Yaroslavl · Ulyanovsk · Barnaul · İrkutsk · Habarovsk · Tümen · Vladivostok · Novokuznetsk · Orenburg · Kemerovo · Yarçallı · Ryazan · Tomsk · Penza · Astrahan · Lipetsk
250 000 + şehirler: Tula · Mahaçkale ·  Kirov · Şupaşkar · Kaliningrad · Kursk · Magnitogorsk · Tver · Bryansk · İvanovo · Ulan-Ude · Nijni Tagil · Stavropol · Belgorod · Arhangelsk · Soçi · Vladimir · Kaluga ·  Kurgan · Oryol · Smolensk · Vladikavkaz · Çerepovets · Murmansk · Çita · Voljski · Surgut · Saransk · Vologda · Tambov · Sterlitamak · Petrozavodsk ·  Komsomolsk-na-Amure · Kostroma · Nalçik · Yakutsk · Taganrog · Grozni · Bratsk
100 000 + şehirler: Yoşkar-Ola · Nijnevartovsk · Şahtı · Orsk · Dzerjinsk · Angarsk · Sıktıvkar · Novorossiysk ·  Tübenkama · Starıy Oskol · Biysk · Veliki Novgorod · Prokopyevsk · Friedrich Engels · Rıbinsk · Blagoveşçensk · Norilsk · Balaşiha · Balakovo · Petropavlovsk-Kamçatski · Pskov · Himki · Armavir ·  Severodvinsk · Elatoust · Podolsk · Kamensk-Uralski · Sızran · Novoçerkassk · Sergey Korolyov · Yujno-Sahalinsk · Volgodonsk · Nahodka · Mıtişçi · Berezniki · Abakan · Lyubertsı · Salavat · Rubtsovsk · Maykop · Ussuriysk · Miass · Kovrov · Kolomna · Elektrostal · Pyatigorsk · Almetyevsk · Nazran · Kopeysk · Pervouralsk · Novomoskovsk · Hasavyurt · Kislovodsk · Jeleznodorojni · Nevinnomıssk · Dimitrovgrad · Novoçeboksarsk · Serpuhov ·  Orehovo-Zuyevo · Novıy Urengoy · Neftekamsk · Nefteyugansk · Murom · Çerkessk · Kamışin · Noginsk · Novoşahtinsk · Derbent · Noyabrsk · Yelets · Novokuybışevsk · Açinsk · Kızıl · Oktyabrski · Odintsovo · Şçyolkovo · Seversk · Sergiyev Posad · Obninsk · Arzamas · Jukovski · Leninsk-Kuznetski · Krasnogorsk · Bataysk · Kiselyovsk · Mejdureçensk · Uhta · Elista · Artyom · Novotroytsk
| --- | --- |
Otorite kontrolü :  GND: 4681140-0  MusicBrainz: f893f27f-b9ca-4dea-b581-d7b67c3453f8  NLI: 987007482565905171  VIAF: 152645912
Moeno Sakaguchi

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
 
Kişisel bilgileri
Tam adı:  Moeno Sakaguchi
Doğum tarihi:  4 Haziran 1992 (32 yaşında)
Doğum yeri:  Kanagawa, Japonya
Boyu:  1,58 m (5 ft 2 in)
Mevkii:  Orta saha
Profesyonel kariyeri*
| Yıllar |  Takım |  Maç |  (Gol) |
| 2013- |  Albirex Niigata |   |   |
Millî takım kariyeri
| 2018- |   Japonya |  12 |  (1) |
 * Yalnızca lig maçları ve gollerini içerir. 
Moeno Sakaguchi (阪口 萌乃, Sakaguchi Moeno, d. 4 Haziran 1992), Japon millî futbolcudur.
2018 yılından itibaren 12 kez Japonya kadın millî futbol takımı forması giymiştir.
İstatistikleri

| Japonya kadın millî futbol takımı> Yıl | Japonya kadın millî futbol takımı> Maç | Japonya kadın millî futbol takımı> Gol |
| --- | --- | --- |
| 2018 | 10 | 1 |
| Toplam | 10 | 1 |
NGC 479

NGC 479, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Balıklar takımyıldızı yönünde bulunur. Sbc tipi bir çubuklu sarmal galaksidir. Alman astronom Albert Marth tarafından 1864 yılında 121,92 cm (48 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Midtown Madness 2

Başlığın diğer anlamları için Midtown Madness serileri sayfasına bakınız.
| Midtown Madness 2 |
| --- | --- |
Geliştirici: Rockstar San Diego 
Yayımcı: Microsoft Game Studios
Yapımcı: Angel Studios (şimdiki haliyle Rockstar San Diego)
Seri: Midtown Madness
Platform: Windows
Çıkış: 22 Nisan 2000
Tür: Yarış
Mod: Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun 
Midtown Madness 2, Midtown Madness oyununun devamı, serinin 2. oyunudur. Yapımı Angel Studios (şimdiki adıyla Rockstar San Diego) şirketi tarafından üstlenilmiş ve Microsoft Game Studios şirketi tarafından satışa sunulmuştur. Oyunda birçok araç Londra ve San Francisco şehirlerinde sürülebiliyor. Şehirler gerçek hayattaki gibi tasarlanmıştır. Oyuna ilerleyen zamanlarda yama gibi eklentiler yapılmasından dolayı, başka şehirler ve başka araçlar ortaya çıkmış, oyunu oynayanlar ise bu tür eklentilere yönelip, oyuna eklemeler yapmışlardır.
Yarış Modları

Oyunda 4 tanesi temel olmak üzere 5 ayrı yarış modu vardır. Bunlar Blitz, Checkpoint, Circuit ve Cruise modlarıdır. Oyuncu; Blitz, Checkpoint veya Circuit modlarında belirli yarışlar kazandığı takdirde, kilitli halde olan araçları ve bunların özel renklerini kullanılabilir hale getirebiliyor. Cruise modu ise normal trafik modudur. Oyuncu bu modda 2 şehirde dilediği gibi gezebilir, iki şehri de rahatça tanıma imkânına sahip olabilir.
Crash Course modundaki yarışlar ise, tamamen sürücünün arabayı kullanabilme yeteneğini ölçmeye dayalıdır. Yani oyuncunun onu bir sürücü kursundaymış gibi hissettirip, belli başlı hareketleri yaptıran özel bir hocası var. Fakat bu hoca sadece sesten ibarettir. Oyuncu bu yarışları da tamamladığı takdirde Londra ve San Francisco için farklı olarak 2 aracın kilidini açabilir. Oyuncu Londra'da bulunan The Cab Driving School'da (yani Taksi Sürücü Kursu) bir taksi sürücüsü olup, Londra'da kullanılan klasik eski taksi olan London Cab'i sürerek ya da San Francisco'da bulunan The Stunt Driver (yani Akrobat Sürücü) kursunda Hollywood filmlerinin vazgeçilmez aracı olan Ford Mustang Fastback ile Londra'dakinin aksine daha hızlı ve akrobatik hareketler sergilemeye çalışarak kursu tamamlamaya çalışabilir.
Oyuncu, oyunun akışını istediği gibi değiştirme haklarına sahiptir. Yapabilecekleri ayarlar polis, yaya, trafik ve havanın nasıl olabileceği şeklindedir. Ayrıca oyunda bir polis aracı oyuncunun aracını fark ettiği anda kurallara aykırı gelmediği halde peşine takılabilir.
Daha birçok ayar yapılabilmektedir. Oyunda yarış başlangıçlarında ve yarış sonlarında bazı konuşan kişiler duyulabilmektedirler. Bu sadece Cruise modunda farklıdır, sadece başlangıçta konuşurlar ve bir daha konuşmazlar. Konuşmacılar, şehirlere göre farklılık göstermektedirler. Örneğin; San Francisco'daki konuşmacı hippi tarzında bir kişiliktir. Londra'da ise İskoç bir adam ve İngiliz bir kadındır. Kimi kişiler kadının sesini Britanya kraliçesi II. Elizabeth'e benzetmektedirler. Kelimeler İngiliz İngilizcesi'nden ziyade Amerikan İngilizcesi şeklinde telaffuz edilmektedir.
Mevcut şehirler

Oyunun iki öz şehrinden biri İngiltere'nin başkenti Londra, diğeri ise Amerika Birleşik Devletleri'nin Kaliforniya eyaletinde bulunan sahil kenti San Francisco'dur. Oyuncular tarafından yapılan yamalar ile farklı şehirler de eklenebilmektedir.
Oyunun geliştirilmesinde şehir seçimi yapılırken, içinde gerçek hayatın bulunduğu, akıcı ve göze hoş gelen şehirler olmasına dikkat edildi. Oyunun ilk serisinde de bir Amerika eyaleti olan Chicago seçilmişti. Bu oyunda ise şehir sayısı ikiye çıkarıldı.
Mevcut şehirler > Londra

Oyuncular Londra'da sakin bir şekilde sürüş yapabiliyorlar. Özellikle yolların ve sokakların dar olması, buradaki oyunun daha düzenli olmasını tetikliyor. Ayrıca trafiğin soldan akması, ülkesinde trafiğin sağdan aktığı oyuncuları şaşırtıyor. Bu şehirde en dikkat çeken yerler ise Buckingham Sarayı, Big Ben, Tower of london, Trafalgar Meydanı, Times nehri ve Londra Metrosu. Özellikle Londra Metrosu, oyuncuların Londra'da sevdikleri özelliklerden biri. Araçlarını istedikleri gibi metronun içine indirip, Londra metrosunun yol ve şema şekillerini de tanıyabiliyorlar.
Mevcut şehirler > San Francisco

San Francisco'da ise Londra'nın aksine daha hareketli bir hayat var. Pek çok yerin geniş olması ve hız yapabilme olanağı özellikle hız tutkunlarını ve macera arayanları San Francisco'da oynamaya teşvik ediyor. Fakat burada Marin County bölgesi yaratılmadığı için giriş yok. Normalde Golden Gate Köprüsü'nden oraya geçilmektedir. Fakat Marin County ile ilgili gerekli izinler alınamadığından dolayı burası haritadan çıkarılmıştır. Bunun yerine ise köprünün sonunda bir geri dönebileceğiniz bir kavşak bulunmaktadır. Oyuncuların en çok ilgi gösterdiği yerlerden birkaçı ise kıvrımlı Lombard Yolu ve Çin Mahallesi. San Francisco'nun dünyaca ünlü bir hapishanesi olan Alcatraz Adası da bu oyunda yer almaktadır. Fakat oraya gitmek oyunda mümkün değildir. Küçük bir ihtimal, hızlı bir aracın alınıp limanda bulunan rampadan son hızla atlaması ve adaya doğru uçmasıdır, fakat bunu başaran fazla oyuncu bulunmamaktadır. Ayrıca, Cadillac gibi ufak bir araba alındığında, köprünün sonundaki Marin County tabelasından sonra bariyerlere sürtünerek gidildiğinde oyundaki kırılmadan dolayı düz bir yeşil araziye çıkılır. Bazen ise hızlı bir arabayla köprüde gidildiğinde, köprüde görünmeyen bir şeye çarparak, tünelin üstündeki araziye uçulabilir. Bu araziye, yamalar yoluyla edinilebilen uçan araçlarla da ulaşılabilir.
Mevcut araçlar

Bu oyunda Aston Martin DB7 Vantage, Mini Cooper ve Audi TT gibi daha popüler araçlar tercih edilmiştir. Kimi araçlar erişilebilir, kimi araçlar ise yarışlar kazanıldığı sürece erişilebilir hale gelir. Aynı zamanda bu araçların özel renkleri de belli birkaç yarış daha kazanıldığında erişilebilir duruma gelmektedir. Light Tactical Vehicle ve Aston Martin DB7 Vantage araçları Crash Course yarışları tamamlanınca açılan araçlardır. LTV, San Francisco, Aston Martin ise Londra Crash Course yarışları tamamlandığında erişilebilir duruma gelmektedirler.
Mevcut araçlar > Erişilebilir haldeki araçlar

Mini Cooper Classic
Volkswagen New Beetle
London Cab
Cadillac Eldorado
Ford F-350
Ford Mustang GT
Ford Mustang GT Polis Aracı
Ford Mustang Fastback
Panoz AIV Roadster
City Bus
Double-Decker Bus
Freightliner Century
Mevcut araçlar > Erişilemez haldeki araçlar

Bu araçlar 4 ana yarış ve Crash Course yarışlarının kazanıldığında erişilebilir hale gelen araçlardır. Zorlanan bazı oyuncular, oyunun tamamlanmış halinin yamasını oyuna kurarak erişmektedirler.
Yeni MINI Cooper
Volkswagen New Beetle Dune
Volkswagen New Beetle RSi
Light Tactical Vehicle
Audi TT
Aston Martin DB7 Vantage
Panoz GTR-1
Freightliner İtfaiye aracı
Oyunun birçok hayranı Ford Mustang'in Shelby modelini daha çok istediklerini söylemişlerdi. Oyunun yapımcıları ise buna üçüncü oyunda yer vereceklerini söylemiştir. Oyuncular ise bu aracın yamasını kullanarak oyunu oynamışlardır.
Oyunun geliştirilmesi ve ekip

Bu oyunun geliştirilmesinde Angel Studios ve Microsoft Game Studios ekibinden birçok kişi ortak bir şekilde çalıştı. Oyunun geliştirilmesi ve dağıtımı yaklaşık 8 ay sürdü. Angel Studios, oyunun asıl geliştirilmesiyle ilgilenirken, Microsoft Game Studios ise oyunun geri kalan organizasyonları ile ilgilendi.
| --- | --- |
 Angel Studios Yapımcı: Jay Panek  Baş organizatör: Frederic Markus  Baş dağıtımcı: Clinton Keith  Teknik yönetmen: David Etherton  Programcular: Gabriel Valencia, Ryan Camoras, Jeremy Jessup, Jim Laurino, Joseph C. Adzima, Jeffrey J. Roorda, Dianna Davies  Artistik yönetmen: Marshall Ross  Grafikler: Andrea Elam, Ron Suverkrop, Ryan Broley, Mike Carnick, Kouros Moghaddam, Bonnie Bright, Ryan Trenhaile  Sesler: Paul Lackey:  Microsoft Game Studios Test Program Menajeri: Shannon Loftis  Program Menajeri: Christina Chen  Test: Brian Bennink  Artistik yönetmen: Kiki Wolfkill  İçerik: Kiki McMillan  Sesler: Jeff Stone, Jerry Schroeder, Gordon Hempton, David Henry
Çoklu oyuncu ayarları

IP adresi, seri kablo ve modem üzerinden iki kişiyle oynanabilmektedir. MSN Games, Midtown Madness 2 yapımcılarına çoklu oyuncu üzerinden yeni bir link açmaları için 19 Haziran 2006'ya kadar bir teklif yapmalarını istemişti. Fakat 2006 FIFA Dünya Kupası'nın aynı zaman dilimi içerisinde düzenleniyor olması ve oyunseverlerin ilgi göstermemesi oyunun çoklu oyuncu açısından kalitesini düşürdü. Şimdi ise GameSpy, Voobly.com2 Ocak 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. ve SlideGamers14 Aralık 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. siteleri üzerinden ve bazı messenger sürümleri üzerinden çoklu oyuncu olarak oynanabilmektedir. Bu olanaklar XFire tarafından da sağlanmaktadır. Çoklu oyuncu istemcileri de bu tür oynanırken kullanılabilecek diğer bir materyal olarak bulunmaktadır. Ve en önemlisi LogMeIn Hamachi ile de oynanabiliyor.
Cops & Robbers

Midtown Madness 2 oyununun oyuncular tarafından sevilen bir bölümüdür fakat sadece çoklu oyuncu olarak olarak oynanabilir. Oyun, haritanın herhangi bir yerinde ortaya çıkan altını oyuncunun rakibinden önce alıp takımının saklanma bölgesine götürerek puan kazanmasıyla işliyor. Diğer oyunlardaki "bayrağı ele geçir" moduna benzetilebilir. Oyun en fazla 8 kişi oynanabilir.
Ödüller

E3 2000'de IGN.com tarafından seçilen en iyi yarış oyunu.
Dereceler

IGN.com okurları tarafından seçilen 2000 yılının en iyi yarış oyunu.
IGN.com'un 8. sdyi seçilen yarış oyunu
Yaş Sınırı

Oyuna 3 yaş sınırı uygun görülmüştür.
Çift katlı otobüs (Double-decker Bus)
VW New Beetle RSi
Mısırlılar İncili

Mısırlılar İncili ya da Yüce Görünmez Ruhun Kutsal Kitabı, Nag Hammadi kütüphanesinde bulunan kıptîce yazılmış apokrif bir incildir. Nag Hammadi metinleri arasında iki farklı versiyonu bulunan incil, orijinali yunanca olan bir başka metinden çevrilmiştir. Metin içerik itibarıyla Şitçi gnostisizm akımına aittir. Adem'in oğullarından birisi olan Şit, ışık güçlerinden birisidir. Mısırlılar İncili, Kilise babaları Klement ve Origenes'in metinlerinde bahsi geçen Yunanca yazılmış Mısırlılar incilinden farklıdır.
Literatür

Gerd Lüdemann, Martina Janßen (Übers.): Die Bibel der Häretiker. Die gnostischen Schriften aus Nag Hammadi - Erste deutsche Gesamtübersetzung. Radius, Stuttgart 1997, ISBN 3-87173-128-5.
Alexander Böhlig, Frederik Wisse (Hrsg. u. Übers.), Pahor Labib (Bearb.): Nag Hammadi Codices III,2 and IV,2: The Gospel of the Egyptians (The Holy Book of the Great Invisible Spirit) (= Nag Hammadi Studies, Band 4), Brill, Leiden 1975.
NGC 4791

NGC 4791, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Yelken takımyıldızı yönünde bulunur. S tipi bir sarmal galaksidir. Alman astronom Albert Marth tarafından 1865 yılında 121,92 cm (48 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Muzaffer Aslan

| Muzaffer Aslan> Türkiye Büyük Millet Meclisi 24. Dönem Milletvekili |
| --- | --- |
Görev süresi 28 Haziran 2011 - 23 Nisan 2015
Seçim bölgesi: 2011 – Kırşehir
Kişisel bilgiler
Doğum: 18 Ağustos 1968 (56 yaşında) Kırşehir, Türkiye
Milliyeti: Türk
Partisi: Adalet ve Kalkınma Partisi
Bitirdiği okul: Ankara Üniversitesi
Mesleği: Avukat
Muzaffer Aslan (d. 18 Ağustos 1968, Kırşehir), Türk siyasetçidir. Adalet ve Kalkınma Partisi Kırşehir 24. dönem milletvekilidir.
İlk yılları ve kariyeri

Ankara Üniversitesi Hukuk Fakültesininden mezun oldu.
Siyasi kariyeri

2011 Türkiye genel seçimlerinde Adalet ve Kalkınma Partisi'nden Kırşehir milletvekili seçilmiştir.
NGC 4789

NGC 4789, Yeni Genel Katalog'da yer alan bir galaksidir. Gökyüzünde Berenis'in Saçı takımyıldızı yönünde bulunur. S0 tipi bir merceksi galaksidir. İngiliz astronom William Herschel tarafından 1785 yılında 47,5 cm (18,7 inç) çaplı aynalı tip bir teleskopla keşfedilmiştir.
Grambek

| Flama | Konum |
| --- | --- |

Temel veriler
Eyalet: Schleswig-Holstein
İl: Herzogtum Lauenburg




Yüzölçümü: 12,66 km²
Nüfus: 402 (30 Eylül 2006)



Plaka kodu: RZ
Web sitesi: www.amt-breitenfelde.de
Belediye başkanı: Ernst Knigge
Grambek Almanya'nın kuzeyinde Schleswig-Holstein eyaletinde, Herzogtum Lauenburg iline bağlı bölge. 12,66 km² yüzölçümüne sahiptir. Nüfusu, 30 Eylül 2006 itibarıyla yaklaşık 402 olarak tespit edilmiştir. Belediye Başkanlığı Ernst Knigge tarafından yürütülmektedir.
Muhammed Emin Kurdi

Muhammed Emin Kurdî (1844, Erbil - 1914 Mısır) Kürt İslam bilgini, yazar ve mutasavvıf.
1844 yılında Erbil'de doğdu babasının ismi Fethullah'tır. Dinî eğitimini ilk önce babasının yanında almıştır, Daha sonra Mısır'a yerleşti orada Mustafa İzzet eş-Şafiî'den fıkıh, Şeyh Mahmud el-Menufî'den de hadis ilimleri öğrendi, Ardından burada Nakşibendi tarikatının en yaygın kolu olan Halidiliğî yaymıştır. 10 Mart 1914 yılında öldü.
Gözsüzce, Bozyazı

| Gözsüzce |
| --- | --- |
Mahalle

Mahallenin haritadaki yeri
 Mersin ilinin Türkiye'deki konumu
GözsüzceGözsüzce'nin Mersin'deki konumu
Koordinatlar: 36°08′N 33°11′E﻿ / ﻿36.13°K 33.18°D﻿ / 36.13; 33.18
Ülke:  Türkiye
İl: Mersin
İlçe: Bozyazı
Coğrafi bölge: Akdeniz Bölgesi
İdare
 • Yönetici: Muhtar İhtiyar heyeti
Nüfus (2019): 207
Zaman dilimi: UTC+03.00 (TSİ)
İl alan kodu: 324
İl plaka kodu: 33
Posta kodu: 33830
Gözsüzce, Mersin ilinin Bozyazı ilçesine bağlı bir mahalledir. 2022 nüfusu 217'dir.
Tarihçe

Gözsüzce; idari bölüm olarak daha önceleri köy iken, 2012 yılındaki yasa değişikliğinden sonra mahalle olmuştur.
Nüfus

| Yıllara göre mahalle nüfus verileri |
| --- | --- | --- |
| 2019 | 207 |  |
| 2018 | 202 |  |
| 2017 | 207 |  |
| 2016 | 201 |  |
| 2015 | 186 |  |
| 2014 | 211 |  |
| 2013 | 188 |  |
| 2012 | 182 |  |
| 2011 | 173 |  |
| 2010 | 180 |  |
| 2009 | 173 |  |
Görevimiz: Tehlike sezon 7

| Görevimiz |
| --- | --- |
Sezon 7
Bölüm sayısı: 22
Yayın
Kanal: CBS
Orijinal yayın tarihi: 10 Eylül 1967 (1967-09-10)-30 Mart 1973 (1973-03-30)
Sezon kronolojisi
← Önceki Sezon 6 
Görevimiz: Tehlike (1966 TV dizisi) bölümleri listesi
Orijinal Görevimiz: Tehlike (İngilizce: Mission: Impossible) dizisinin yedinci ve son sezonu CBS kanalında, 16 Eylül ile 9 Aralık 1972 arasında Cumartesi günleri 22:00-23:00 (EST) saatleri arasında ve tekrar bölümleri 22 Aralık 1972'den 30 Mart 1973'e kadar Cuma günleri 8:00-9:00 (EST) saatleri arasında yayınlandı.
Kadro

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| Karakter | Aktör | Ana | Tekrarlanan |
| Jim Phelps | Peter Graves | Tüm sezon |  |
| Barney Collier | Greg Morris | Tüm sezon |  |
| Lisa Casey | Lynda Day George | Tüm sezon |  |
| Willy Armitage | Peter Lupus | Tüm sezon |  |
| Mimi Davis | Barbara Anderson | Yedi bölüm |  |
Gramenca

Gramenca Salticidae familyasına bağlı bir örümcek cinsidir.
Matematikte teorileri birleştirmek

Tarihte birleşik bir matematik teorisine ulaşmak için çeşitli girişimlerde bulunulmuştur. En büyük matematikçilerden bazıları, tüm konunun tek bir teoriye sığdırılması gerektiği görüşünü dile getirdiler.
Tarihi bakış açısı

Birleştirme süreci, bir disiplin olarak matematiği neyin oluşturduğunu tanımlamaya yardımcı olarak görülebilir.
Örneğin, cebir ve geometri büyük ölçüde farklı kabul edilirken, mekanik ve matematiksel analiz, 18. yüzyılda, diferansiyel denklem kavramıyla birleştirilen tek bir konuda müşterek biçimde birleştirildi. Şimdi analiz, cebir ve geometriyi ele alıyoruz, ancak mekanik değil, çünkü bunlar öncelikle tümdengelimli biçimsel bilimlerdir, fizik gibi mekanikler ise gözlemlerle ilerlemelidir. Eski anlamda analitik mekanik, şimdi daha yeni manifoldlar teorisine dayanan simplektik topoloji terimleriyle ifade edildiğinden, önemli bir içerik kaybı yoktur.
Matematiksel teoriler

Teori terimi, matematikte gayri resmi olarak, kendi içinde tutarlı bir tanımlar, aksiyomlar, teoremler, örnekler vb. anlamına gelir. (Örnekler arasında grup teorisi, Galois teorisi, kontrol teorisi ve K-teorisi yer alır.) Özellikle varsayımsal bir çağrışım yoktur. Bu nedenle, birleştirici teori terimi daha çok matematikçilerin eylemlerini incelemek için kullanılan sosyolojik bir terim gibidir. Keşfedilmemiş bir bilimsel bağlantıya benzeyen varsayımsal hiçbir şey varsayılamayabilir. Matematikte, dilbilimdeki Proto-World veya Gaia hipotezi gibi kavramların gerçekten bir akrabası yoktur.
Bununla birlikte, matematik tarihinde, bireysel teorem kümelerinin tek bir birleştirici sonucun özel durumları olduğu veya bir matematik alanı geliştirirken nasıl ilerleyeceğine dair tek bir bakış açısının konunun birçok dalına verimli bir şekilde uygulanabileceği birkaç bölüm olmuştur.
Geometrik teoriler

İyi bilinen bir örnek, Descartes ve Fermat gibi matematikçilerin elinde, özel tipteki eğriler ve yüzeyler hakkında, her biri daha sonra aynı teknikler kullanılarak kanıtlanabilen, birçok teoremin cebirsel dilde (daha sonra yeni şekilde) ifade edilebileceğini gösteren analitik geometrinin gelişimiydi. aynı teknikler kullanılarak kanıtlanabilir. Yani, geometrik yorumlar farklı olsa bile teoremler cebirsel olarak çok benzerdi.
1859'da Arthur Cayley, Cayley-Klein metriklerini kullanarak metrik geometrilerin birleştirilmesini başlattı. Daha sonra Felix Klein, Öklid dışı geometri için bir temel sağlamak için bu tür metrikleri kullandı.
1872'de Felix Klein, 19. yüzyılda geliştirilen birçok geometri dalının (afin geometri, projektif geometri, hiperbolik geometri vb.) hepsinin tek tip bir şekilde ele alınabileceğini kaydetti. Bunu, geometrik nesnelerin değişmez olduğu grupları dikkate alarak yaptı. Geometrinin bu birleşimi Erlangen programı adıyla anılır.
Genel açı teorisi, alan'ın değişmez ölçüsü ile birleştirilebilir. Hiperbolik açı alan cinsinden tanımlanır, doğal logaritma ile ilişkilendirilen alana çok yakındır. Dairesel açı, yarıçapı ikinin kareköküne eşit olan bir daireye atıfta bulunulduğunda alan yorumuna da sahiptir. Bu alanlar sırasıyla hiperbolik dönüş ve dairesel dönüş açısından değişmezdir..Bu afin dönüşümler, özel lineer grup SL(2,R) elemanları tarafından gerçekleştirilir. Bu grubun incelenmesi, eğimleri artıran veya azaltan ancak eğim farklılıklarının değişmediği kesme haritalamalarını (shear mappings) ortaya koymaktadır. Eğim farklılıklarına bağlı bir alan olarak da yorumlanan üçüncü bir açı türü, kayma haritasının alan koruması nedeniyle değişmezdir.
Belitleştirilmeye doğru

20. yüzyılın başlarında, matematiğin birçok bölümü, faydalı aksiyom kümelerini betimleyerek ve ardından sonuçlarını inceleyerek ele alınmaya başlandı. Bu nedenle, örneğin, Kuaternion Derneği tarafından ele alınan "hiper karmaşık sayılar" çalışmaları halka teorisinin dalları olarak aksiyomatik bir temele oturtulmuştur (bu durumda, karmaşık sayılar cismi üzerinde Birleşmeli cebirlerin özel anlamı ile). Bu bağlamda bölüm halkası kavramı en güçlü birleştiricilerden biridir.
Bu, genel bir metodoloji değişikliğiydi, çünkü o zamana kadar uygulamaların ihtiyaçları, matematiğin çoğunun algoritmalar (veya algoritmik olmaya yakın süreçler) aracılığıyla öğretildiği anlamına geliyordu. Aritmetik hala bu şekilde öğretiliyor. Matematiksel mantığın matematiğin bağımsız bir dalı olarak gelişmesine paraleldi. 1930'larda sembolik mantığın kendisi matematiğe yeterince dahil edildi.
Çoğu durumda, incelenen matematiksel nesneler (kanonik olmasa da) kümeler olarak veya daha gayri resmi olarak, toplama işlemi gibi ek yapıya sahip kümeler olarak tanımlanabilir. Küme teorisi artık matematiksel temaların geliştirilmesi için bir ortak dil olarak hizmet vermektedir.
Belitleştirilmeye doğru > Bourbaki

Aksiyomatik gelişimin nedeni, Bourbaki matematikçiler grubu tarafından ciddiyetle ele alındı. En uç noktasına götürüldüğünde, bu tutumun matematiğin en büyük genelliğinde geliştirilmesini talep ettiği düşünülüyordu. Biri en genel aksiyomlardan başladı ve daha sonra örneğin değişmeli halkalar üzerinde modüller ekleyerek ve yalnızca kesinlikle gerekli olduğunda gerçek sayılar üzerinden vektör uzaylarıyla sınırlayarak uzmanlaştı. Uzmanlaşmalar birincil ilgi teoremleri olduğunda bile hikâye bu şekilde ilerledi.
Özellikle, bu bakış açısı, çalışma nesneleri genellikle özel olan veya konunun daha aksiyomatik dallarıyla yalnızca yüzeysel olarak ilişkilendirilebilecek durumlarda bulunan matematik alanlarına (kombinatorik gibi) çok az değer verdi.