The Last of Us
Oynanışı

The Last of Us, üçüncü şahıs görünümü kullanan aksiyon-macera hayatta kalma-korku türündeki bir video oyunudur. Ana karakterler Joel ve Ellie'nin kıyamet sonrası bir kurguda, Amerika Birleşik Devletleri'nin çeşitli noktalarında ilerlediği oyunda oyuncular Joel'ı kontrol ederken Ellie, yapay zekânın kontrolündedir. Oyuncular ayrıca açılış sekansında Joel'ın kızı Sarah'ı, ilerleyen bölümlerdeki bir kısımda ise Ellie'yi kontrol ederler. Oyun boyunca ikili; bir bölümü doğaçlama üretilen çeşitli ateşli silah, yakın dövüş silahı ve patlayıcıların yanı sıra yakın dövüş ve gizlilik teknikleriyle, salgın hastalıklı insanlar ve hastalık bulaşmamış düşmanlara karşı mücadele verir. Ateşli silahlar arasında çeşitli tabanca, av tüfeği, tüfek, makineli silah, alev makinesi ve yay yer alır. Bu silahların tümü oyunun tamamında yer almaz ve bölümler geçildikçe, hikâyenin akışına göre karşılaşılır. Yakın dövüş silahları ise tahta parçaları, beyzbol sopası, metal boru, pala ve baltadan ibarettir. Yalnızca bir tane taşınabilen bu yakın dövüş silahlarının belli bir kullanım ömrü vardır ve her vuruşta bu ömür azalır. Çevrede bulunan boş cam şişeler ve tuğlalar, düşmanın dikkatini başka yöne çekmek, direkt olarak düşmana atıp onu sersemletmek ya da yakın dövüş sırasında daha fazla hasar vermek amacıyla kullanılabilir.
Oyundaki eşya üretim sistemi sayesinde çevreden toplanan alkol, sargı, paçavra, şeker, patlayıcı ve bıçak birleştirilerek birtakım ekipman ve silah üretmek mümkündür. Toplanan malzemelerle molotofkokteyli, çakı, sağlık çantası, çivi bombası, sis bombası yapılabilmekte veya herhangi bir yakın dövüş silahı geliştirilerek düşmanı tek vuruşta öldürebilen tek kullanımlık bir silah üretmek mümkündür. Tüm bu silah ve ekipmanların üretimi oyun sırasında, karakterin bunlar taşıdığı sırt çantasını çıkarması ve yere çömelmesinin ardından gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Sırt çantasının belli bir kapasitesi olduğundan, toplanan malzeme ve üretilen ekipmanların da belli bir sınırı vardır.
Oyun sırasında toplanan alet kutuları ve dişli biçiminde gözüken alet parçalarıyla birlikte, belli yerlerde karşılaşılan çalışma tezgâhlarında silahların şarjör kapasitesi, atış sıklığı, geri tepmenin düşürülmesi, menzil gibi bazı özelliklerinin geliştirilmesi ve silahlar için kılıf eklemesi yapmak mümkündür. Toplanan eğitim kitapçıkları sayesinde üretilen ekipmanların daha etkili ve verimli çalışması sağlanır. Bunların yanında toplanan hap ve şifalı bitkiler ise Joel'ın can seviyesinin arttırılması, silah değiştirme hızının düşürülmesi gibi bireysel becerilerinin geliştirilmesi için kullanılır.
Oyuncular, düşmanlara doğrudan saldırabilecekleri gibi, gizlice ilerleyerek tespit edilmeden saldırabilir ya da hiç saldırmadan düşmanları geçebilirler. Dinamik gizlilik sistemi sayesinde herhangi bir nesnenin arkasına saklanarak birden fazla strateji ve teknik geliştirebilirken düşmanlar da bunlara göre farklı tepkiler gösterir. Oyunda mevcut olan "Güçlerin Dengesi" adlı yapay zekâ sistemi sayesinde düşmanlar herhangi bir çatışma anında siper alır, ihtiyaç duymaları durumunda yardım çağırır ve Joel'ın mermisinin bitmesi, dikkatinin başka yöne kayması veya başkaları tarafından saldırıya uğraması gibi zayıf anlarında saldırıya geçer. Karakterin herhangi bir anda yere çömelerek geçtiği "dinleme modu" sayesinde çevredeki düşmanların yerleri, duvar gibi engellerin arkasında olsalar dahi çıkardıkları seslere göre tespit edilebilir. Düşmanlarla mücadeleye ek olarak; suyun üstünde yüzen bir tahta yardımıyla yüzme bilmeyen Ellie'yi suyun üzerinden geçirmek, çevrede bulunan çöp kutuları veya merdivenleri kullanarak çeşitli yerlere çıkmak ve yüksek konumdaki iki ayrı yer arasında geçişi sağlamak için yine çevrede bulunan uzun tahta parçaları kullanmak gibi oyun boyunca karşılaşılan küçük çaplı platform engellerini de geçmek gerekir.
Oyunda bulunan hastalıklılar kendi içerisinde dört gruba ayrılır. Hastalığın ilk aşamasında olan "koşucular", insansı duyularının çoğunu korumakta olup görsel veya işitsel olarak hastalığın bulaşmadığı birisinin varlığını sezdiğinde ona doğru koşarak saldırıya geçerler. İkinci aşamada olan "izciler", "koşucular"a ek olarak pusu kurabilir ve daha farklı stratejilerle saldırabilir. Üçüncü aşamadaki "takırdayanlar" tamamen kör olup duyduğu seslere göre hareket eder. "Koşucular"a kıyasla daha yavaş hareket eden bu aşamadaki hastalıklılardan alınan tek ısırık, karakterin ölümüne sebep olur. Hastalığın dördüncü ve son aşamasında olan "şişkinler" ise oldukça uzun bir süredir hastalığa maruz kaldığından büyük boyutludur ve hastalığı yapan mantar tüm vücudu kaplayarak zırh vazifesi görür. Patladığında spor yayan ve yavaşça canı azaltan bombalar fırlatan bu gruptakiler de yakaladığı insanı tek hamlesiyle öldürür.
Oyunda; düşmanlarla mücadele edilen zamanların dışında, oyuncuların çevreyi keşfettiği ve savaş dışında birtakım eylemlerde bulunduğu periyotlar da bulunur. Genel olarak bu bölümlerde karakterler arasında mevcut durumlarını tartıştıkları, çevre hakkında yorumda bulundukları veya birbirlerine şakalar yaptıkları konuşmalar gerçekleşir. Çevrenin keşfedilmesi sırasında, oyunun herhangi bir yerinde kullanılmayan not, poster, harita, mektup gibi nesneler toplanarak içinde bulunulan mekân ve buranın eski yaşayanları hakkında bilgi edinilebilir. Bunlara ek olarak, üzerinde sahiplerinin adının yazılı olduğu Ateşböcekleri künyeleri ile Savage Starlight isimli bir çizgi roman serisinin sayıları da toplanabilen nesneler arasındadır.