stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Çoklu dizi hizalaması
Dinamik programlama ve berimsel karmaşıklık

Bir ÇDH üretiminde global optimal çözümünü bulmak için dinamik programlama tekniği kullanılır. Proteinler için, bu yöntem iki parametre grubu kullanılır: bir boşluk cezası ve bir substitusyon matrisi. Substitusyon matrisi, her bir amino asit çiftinin birbiriyle hizalanmasına karşılık gelen bir puan (skor) veya olasılık değeri içerir, bu değerler amino asitlerin kimyasal özelliklerinin benzerliğine ve mutasyonun olmasının evrimsel olasılığına dayalıdır. Nükleotit dizileri için benzer bir boşluk ceza değeri vardır ama substitusyon matrisi çok daha basittir, tipik olarak sadece aynı olma veya olmamaya göre skorlar bulunur. Substitusyon matrisindeki skorlar global hizalamalar durumunda ya sırf pozitif olabilir veya hem pozitif hem negatif değerler içerebilirler, ama lokal hizalama durumunda hem pozitif hem negatif değerler içermek zorundadır.
İki dizinin hizalanmasında bir matris kullanılmasından yola çıkarak, n adet dizinin hizalanması için, o matrisin n-boyutlu karşılığı bir matris kullanmak, çözüme ulaşmanın toy (saf) bir yolu olur. Bu yaklaşımın sonucu arama uzayı artan n ile üssel şekilde büyür ve dizi uzunluğuna da kuvvetle bağımlıdır. Berimsel karmaşıklığı ölçmekte kullanılan büyük O notasyonu ile ifade edilirse, toy yaklaşımla elde edilmiş bir ÇDH n dizi için  O(Uzunlukn) sürede tamamlanır. Bu n dizi için global optimumu bulmanın NP-tam problem olduğu gösterilmiştir. Altschul, 1989'da, Carrillo-Lipman Algorithmasını kullanarak, n-boyutlu arama uzayının ikili hizalamalar yaparak sınırlanabileceğini göstermiştir. Bu yaklaşım ile, sorgu kümesindeki her bir dizi çifti için dinzmik programlama hizalamaları yapılır, sonra bu hizalamaların n-boyutlu kesişimi civarında n-li hizalama için arama yapılır. Bu ÇDH algoritması hizalamadaki her pozisyon için, karakter çiftlerinin toplamlarını (çiftler toplamı skorunu) optimize eder. Algoritma, çoklu dizi hizalaması yapan bir yazılım programı olarak uygulamaya sokulmuştur.
Tekrarlayıcı yöntemler

ÇDH üretip, ilerleyici yöntemlere özgü hataları azaltan bir yöntemler grubu "tekrarlayıcı" (iterative) olarak sınıflandırılmıştır, çünkü bunlar ilerleyici yöntemlere benzer olarak çalışmakla beraber, büyüyen ÇDH'ye yeni diziler eklerken ilk dizileri tekrar tekrar hizalamaya devam eder. İlerleyici yöntemlerin yüksek kaliteli ilk hizalamalara muhtaç olmalarının nedeni, bu hizalamaların hep nihai sonuçta yer almasıdır. Yani bir dizi bir ÇDH içinde yerini aldıktan sonra onun hizalaması tekrar gözden geçirilmez. Bu yaklaşıklık (approximation) berimsel hızı artırır ama doğruluktan kaybetme pahasına. Buna karşın, tekrarlayıcı yöntemler, daha önce hesaplanmış ikili hizalamalara veya sorgu dizisini içeren alt-ÇDH'ler geri gelebilirler. Bu sayede, yüksek kaliteli bir hizalama skoru elde etmeyi sağlayacak bir genel objektif fonksiyon optimize edilebilir.
Birbirinden ince farklılıklar gösteren çeşitli tekrarlayıcı yöntemler uygulamaya konmuş ve yazılım paketi olarak kullanıma sunulmuştur; bu yazılımlar hakkında çeşitli inceleme ve kıyaslama makaleleri "en iyi" yöntemi ilan etmekten kaçınmışlardır. PRRN/PRRP adlı yazılım paketi bir tepe tırmanma algoritması kullanır, ÇDH hizalama skorunu optimize etmek için. büyüyen ÇDH'nin hem hizalama ağırlıklarını hem de yerel olarak ıraksamış veya "boşluklu" bölgelerini tekrarlayan bir şekilde düzeltir. PRRP, daha hızlı bir yöntemle inşa edilmiş bir hizalamayı iyileştirmede kullanıldığında en iyi performans gösterir.
Başka bir tekrarlayıcı program, DIALIGN ise olağandışı bir yaklaşım kullanır, boşluk cezası kullanmadan dizi motifleri veya alt dizilerin lokal hizalamalarına odaklanır. İkili hizalama yapmakta kullanılan bir nokta matris grafiğine benzer bir matris gösterimi kullanılarak bireysel motifler hizalanır. Yavaş bir global hizalama için hızlı lokal hizalamaları birer "tohum" olarak kullanan bir alternatif yöntem CHAOS/DIALIGN25 Ağustos 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. paketinde kullanılır.
Tekrarlama-temelli üçüncü bir popüler yöntem MUSCLE23 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (multiple sequence alignment by log-expectation; log-beklenti ile çoklu dizi hizalaması) olarak adlandırılır, iki dizinin yakınlığını belirlemek için daha doğruluklu bir uzaklık değeri hesaplayarak, ilerleyici yöntemlerden daha yüksek bir başarı gösterir. Uzaklık ölçütü, tekrarlama aşamaları arasında yenilenir.
Gizli Markov modelleri

Gizli Markov modelleri (GMM), boşluk, uyuşma ve uyuşmamaların tüm kombinasyonlarına bir olasılık değeri atayan olasılıksal modellerdir. GMMler yüksek skorlu bir çıktı verebilirler ama ayrıca bir olasıl hizalamalar ailesi de üretebilirler, bunlar sonradan biyolojik anlamlılıkları bakımından değerlendirilebilir. GMM-temelli yöntemler nipeten yakın zamanda geliştirilmiş olmalarına rağmen, berimsel hızda önemli iyileşme göstermişlerdir, özellikle örtüşen bölgelere sahip dizilerde.
Tipik GMM-temelli yöntemler, bir ÇDH'yi kısmî-dereceli çizit (partial order graph) (bir yönlü asiklik çizit tipi) olarak temsil ederek çalışırlar. Bu çizitin düğümleri, ÇDH'nin sütunlarındaki olasıl değerleri temsil eder. Bu gösterimde, tamamen korunmuş bir sütun (yani ÇDH'deki tüm diziler bir pozisyonda aynı karaktere sahipler) tek bir düğüm olarak gösterilir, bu düğümden çıkan bağlantı sayısı, hizalamanın bir sonraki sütunundaki farklı karakter sayısına eşittir. Tipik bir gizli Markov modeli için, gözlemlenen haller, bireysel hizalama sütunlarıdır, "gizli" haller ise, sorgu kümseinde bulunan dizilerin evrimleşmiş olduğu varsayılan atasal diziyi temsil eder. Dinamik programlama yönteminin verimli bir varyantı olan Viterbi algoritması, büyüyen ÇDH'yi sorgu kümesindeki bir sonraki dizi ile hizalamak için kullanılır, böylece yeni bir ÇDH elde edilir. Bu yöntem, ilerleyici hizalama yönteminden farklıdır çünkü her yeni dizi eklenmesinde evvelki dizilerin hizalaması da yenilenir. Ancak, ilerleyici yöntemlerde olduğu gibi, bu yöntem de sorgu kümesindeki dizilerin hizalamaya katılmasının sırasına bağlı sonuç verebilir, özellikle diziler uzak ilişkilyse.
GMM-temelli yöntemlerin uygulandığı, verimlilikleri ve ölçeklenebilirlikleri bakımından başarılı sayılan çeşitli yazılım programları mevcuttur. Ancak GMM yöntemleri, yaygın ilerleyici yöntemlerden daha karmaşıktır. En basit olanı POA25 Aralık 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (Partial-Order Alignment Kısmî dereceli hizalama);,
Benzer ama daha genelleştirilmiş bir yöntem SAM16 Ekim 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (Sequence Alignment and Modeling System Dizi hizalama ve modelleme sistemi)'dır. ve HMMER'dir. SAM, protein yapı öndeyisi yapmak için hizalama kaynağı olarak ve S. cerevisiae mayasında protein kodlayıcı öndeyili diziler içeren bir veritabanı geliştirmek için kullanılmıştır. HHsearch GMMlerin ikili karşılaştırması ile uzak ilişkili protein dizilerinin tespiti için bir yazılımdır. HHsearch (HHpred) çalıştıran bir sunucu CASP7 and CASP8 yapı öndeyi yarışmasındaki en iyi 10 otomatik protein yapı öndeyi sunucularının en hızlısıydı.
Genetik algoritmalar ve benzetmeli tavlama

Bilgisayar bilimlerindeki standart optimizasyon teknikleri, kaliteli ÇDH üretimi için kullanılmıştır. Bu yöntemlerden biri olan genetik algoritmalar, sorgu kümesindeki dizileri meydana getiren evrimsel süreci ana hatlarıyla benzeterek (simüle ederek) ÇDH üretimi için kullanılmıştır. Bu yöntemde, bir seri olasıl ÇDH, kısa parçalara bölünür ve bunların içinde çeşitli yerlere boşluklar konarak tekrar tekrar diziler düzenlenir. Genel bir objektif fonksiyon, (en yaygın olarak dinamik programlama ile ÇDH yöntemlerinde kullanılan "çiftler toplamı" maksimizasyon fonksiyonu) bu simülasyon sırasında optimize edilir. Protein dizileri için bir teknik, SAGA (Sequence Alignment by Genetic Algorithm Genetik algoritma ile dizi hizalaması) ve RNA iiçin onun karşılığı olan RAGA. adlı yazılım programlarında uygulanmıştır.
Benzetilmiş tavlama tekniğinde, başka bir yöntemle elde edilmiş mevcut bir ÇDH, bir seri yeniden düzenleme yoluyla iyileştilir. Hizalama uzayında başlangış hizalamasından daha optimal bölgeler bulunmaya çalışılır. Genetik algoritmada olduğu gibi benzetilmiş tavlama da çiftler toplamı gibi bir objektif fonksiyonu maksimize etmeye çalışır. Benzetilmiş tavlamada, mecazî bir "sıcaklık faktörü", değişimlerin meydana gelme hızını ve her bir değişimin olasılığını belirler; tipik kullanımda farklı özelliklere sahip olan iki tip evre vardır: yüksek değişim hızı ve nispeten düşük olasılıklara sahip evreler ile (hizalama uzayının uzak bölgelerini araştırmak için) düşük hız ve yüksek olasılıklı evreler (yeni varılmış bir bölgedeki lokal minimumları daha ayrıntılı olarak keşif yapmak için) birbirini takip eder. Bu yaklaşım MSASA (Multiple Sequence Alignment by Simulated Annealing) programında uygulanmıştır.
Motif bulma

Motif bulmak veya bir diğer adıyla profil analizi, global ÇDH'de dizi motifi bulma yöntemidir. Hem daha iyi ÇDH üretmeye hem de benzer motifler içeren başka benzer diziler bulmak için bir skor matrisi üretmeye yarar. Motifleri bulmak için çeşitli yöntemler geliştirilmiştir, bunların hepsi, büyük bir hizalama içinde yer alan, çok korunmuş, kısa dizi örüntüleri (motifleri) bulmaya, sonra da bulunan motifin her pozisyonundaki nükleotit veya amino asit bileşimini yansıtan, substitusyon matrisine benzer bir matris inşasına dayalıdır. Bu matrisler kullanılarak hizalama daha da iyileştirilebilir. Standart profil analizinde, matriste her karakter ve ayrıca boşluk için değerler bulunur. Alternatif olarak, istatistik örüntü bulma algoritmaları ile bulunan motifler, ÇDH için bir ön adım oluşturabilir, ondan türeyen bir bilgi olmak yerine. Çoğu durumda, sorgu kümesi eğer az sayıda dizi içerirse veya birbirine çok benzeyen diziler içerirse, skor matrisindeki dağılımı normalleştirmek için sahtesayılar (pseudocount) eklenebilir. Bu yolla matriste sıfır sıklığa sahip değerler sıfır olmayan küçük değerlere dönüştürülür.
Blok analizi, motifleri hizalamada boşluksuz bölgelere sınırlayan bir motif bulma yöntemidir. Bloklar bir ÇDH'den üretilebilir veya hizalanmamış dizilerden, bilinen gen ailelerinden elde edilmiş, önceden hesaplanmış motif grupları kullanılarak hizalanmamış dizilerden bulunabilir. Blok skorlaması genelde yüksek frekanslı karakterlerin arasındaki uzaklığa dayalıdır, bir substitusyon matrisinin hesaplanması yerine. BLOCKS sunucusu hizalanmamış dizilerde bu tür motiflerin bulunması için enteraktif bir yöntem sağlar.
İstatistik örüntü eşleme (pattern-matching), hem beklenti maksimizasyon algoritması hem de Gibbs örnekleyicisi için uygulanmıştır. En yaygın motif bulma araçlarından biri olan MEME, motif bulmak için beklenti maksimizasyon ve gizli Markov modelleri kullanır, bu motifler sonra MEME/MAST paketindeki yardımcı program MAST tarafından arama aracı olarak kullanılır.
Görselleme ve düzeltim (editing) araçları

Çoklu dizi hizalamasında buluşsal (höristik) yöntemlerin kullanılması, herhangi bir grup protein dizilerinin hizalamasında hata olma olasılığının yüksek olacağı anlamını taşır. Evrim sırasında dizilerden bir veya birkaçına rastgele bir insersiyon olması veya daha karmaşık bir evrimsel süreç sonucu dizi analizi ile kolayca hizalanamayan proteinler meydana gelmesi bu tür hatalar meydana gelebilir. Çoklu dizi hizalama görüntüleyicileri hizalamaların görsel şekilde kontrolüne olanak verir. İki veya daha çok dizide tanımlanmış olan işlevsel konumlara bakılarak hizalama kalitesi anlaşılabilir. Bu programların çoğu, bu tür (genelde ufak) hataların düzeltilmesini de sağlar, böylece filogenetik analiz veya karşılaştırmalı modelleme için uygun, optimal, bir uzman tarafından düzenlenmiş (curated) hizalama elde edilmiş olur.
Filogenetikteki kullanımı

Çoklu dizi hizalamaları filogenetik ağaç üretmekte kullanılabilir. Bunun iki nedeni vardır. Birincisi, açıklamalı (annotated) dizilerdeki işlevsel protein bölgeleri bilinmeyen protein bölgelerinin hizalanmasında kullanılabilir. Öbür neden ise işlevsel olarak önemli olan korunmuş bölgeler bu yolla bulunabilir. Çoklu dizi hizalamaları kullanılarak, diziler arasında homolojiden yararlanarak evrimsel ilişkiler bulunabilir. Nokta mutasyonlar ve delesyonlar (indel olarak adlandırılır) tespit edilebilir.
Çoklu dizi hizalamaları işlevsel olarak önemli konumların tespit edilmesinde kullanılabilir. Korunmuş bölgeler sayesinde örneğin, bağlanma bölgeleri, aktif bölgeler veya diğer anahtar fonksiyonlara karşılık gelen konumlar bulunabilir. Çoklu dizi hizalamalarına bakarken, dizileri kıyaslamakta farklı özellikleri göz önüne almak yararlı olabilir. Bu özelliklerin arasında aynılık, benzerlik ve homoloji sayılabilir. Aynılık, dizilerin birbirine karşılık gelen pozisyonlarında aynı kalıntıya (rezidüye) sahip olmasıdır. Buna karşın, benzerlik, karşılaştırılan dizilerin nitel olarak benzer kimyasal kalıntılara sahip olmasıdır. Örneğin, nükleotit dizilerinde, pirimidinler birbirine, pürinler de birbirine benzer sayılırlar. Benzerlik sonunda homolojiye varır, diziler ne kadar birbirlerine benzerse homolog olmaya o kadar yakındırlar. Dizilerde homoloji, ortak ataları bulmaya yardımcı olur.
Drosophila'nın yedi kaspaz dizisinin hizalanması ve MEME programı tarafından tespit edilmiş renkli olarak gösterilen motifler. Motif pozisyonları ve dizi hizalamaları birbirlerinden bağımsız olarak üretilirse birbirleriyle bağıntıları bu örnekte görüldüğü üzere genelde iyidir ama mükemmel değildir.
Store 55

Uluslararası Yabancılar Pazarı girişindeki Store 55 mağazası.
Store 55 ya da eski adıyla Samsunspor Store, resmî Samsunspor taraftar ürünlerinin satışını üstlenen mağazalar zinciri.
Tarihçe

İlk mağazaları Uluslararası Yabancılar Pazarı girişinde ve Nuri Asan Tesisleri içerisinde olmak üzere iki noktada hizmet veren Store 55'in üçüncü şubesi 2012'de Emin Kar'ın başkanlığı döneminde Gazipark'ta açılmış, 2015'te İsmail Erkurt Tutu döneminde bir dönem kapatılsa da daha sonra yeniden faaliyete geçirilmiştir. Uluslararası Yabancılar Pazarı şubesi Kazım Yılmaz'ın başkanlığı döneminde yenilerek modern bir görünüme kavuşturulmuştur. 2019 Ağustosunda İsmail Uyanık'ın başkanlık dönemindeyse Nuri Asan Tesislerindeki mağaza yenilenerek tesis dışına taşınmış, ayrıca Samsunspor Store olan zincirin adı da Store 55 olarak değiştirilmiştir. 8 Eylül 2019'da 19 Mayıs Stadyumu'ndaki dördüncü mağaza, aynı yılın aralık ayındaysa Samsun Çarşamba Havalimanı'ndaki beşinci mağaza hizmete açılmıştır. COVID-19 pandemisi sürecinde kapanan Gazipark şubesi 2 Eylül 2020 tarihinde outlet mağazası olarak tekrar açılmıştır.
Yerleşik mağazalara ek olarak dönemsel olarak gezici mağaza da hizmete sunulmakta; bunlarla birlikte 2017'den itibaren Türkiye içerisine, 2020'den beri ise diğer ülkelere internet üzerinde de satış yapılmaktadır.
Yıldız Savaşları video oyunları listesi

Bu bir Yıldız Savaşları video oyunları listesidir. Film serisinin, fanları tarafından üretilmiş ve ücretsiz olarak dağıtılan birçok bilgisayar oyunu olmasına rağmen, bu liste sadece Lucasfilm lisansına sahip ya da bilgisayar oyunları yayımcısı LucasArts şirketi tarafından geliştirilmiş oyunları içermektedir.
Bölümlerle ilgili başlıklar > Episode I: The Phantom Menace

1999: Star Wars: Episode I – The Phantom Menace - Windows, PlayStation
1999: Star Wars: Episode I - Pinball
2000/01: Star Wars: Episode I – Jedi Power Battles - PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance
2000/01: Star Wars: Episode I – Battle for Naboo - Nintendo 64, Windows
2000: Star Wars: Episode I – Obi-Wan's Adventures - Game Boy Color
2001: Star Wars: Obi-Wan - Xbox
Bölümlerle ilgili başlıklar > Episode II: Attack of the Clones

2002: Star Wars: Episode II – Attack of the Clones - Game Boy Advance
2002: Star Wars: The New Droid Army - Game Boy Advance
Bölümlerle ilgili başlıklar > Star Wars: The Clone Wars

2008: Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels - Wii
2008: Star Wars: The Clone Wars – Jedi Alliance - Nintendo DS
2009: Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes - Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
2010: Clone Wars Adventures - Windows, Mac
Bölümlerle ilgili başlıklar > Episode III: Revenge of the Sith

Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005) - PlayStation 2, Game Boy Advance, Xbox, Nintendo DS
Star Wars: Revenge of the Sith (2005) - Jakks Pacific TV Game
Star Wars GameKey (expansion) (2006)
Bölümlerle ilgili başlıklar > Episode IV: A New Hope

Star Wars (1983-88) - Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, Atari 8-bit family, ColecoVision, BBC Micro, ZX Spectrum, Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, DOS, Macintosh, Amiga, Nintendo GameCube
Star Wars (1987) - Famicom
Star Wars (1991-93) - NES, Game Boy, Sega Master System, Sega Game Gear
Star Wars Arcade (1993/94) - Arcade, Sega 32X
Star Wars: Trench Run (2009) - iPhone OS, Unity
Bölümlerle ilgili başlıklar > Episode V: The Empire Strikes Back

Star Wars: The Empire Strikes Back (1982) - Atari 2600, Intellivision
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985/88) - Arcade, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari
Star Wars: The Empire Strikes Back (1992) - NES, Game Boy
Bölümlerle ilgili başlıklar > Episode VI: Return of the Jedi

Star Wars: Return of the Jedi – Death Star Battle (1983/84) - Atari 2600, Atari 8-bit family, Atari 5200, ZX Spectrum
Star Wars: Return of the Jedi – Ewok Adventure (unreleased) - Atari 2600
Star Wars: Return of the Jedi (1984/88) - Arcade, BBC Micro, DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST
Series titles > Super Star Wars

Super Star Wars (1992) - SNES, Wii Virtual Console
Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) - SNES, Wii Virtual Console
Super Star Wars: Return of the Jedi (1994/95) - SNES, Game Boy, Sega Game Gear, Wii Virtual Console
Series titles > X-Wing

X-Wing (1993) - DOS, Macintosh
Imperial Pursuit (expansion) (1993)
B-Wing (expansion) (1993)
X-Wing (Collector's CD-ROM) (1994)
TIE Fighter (1994) - DOS, Macintosh
Defender of the Empire (expansion) (1994)
TIE Fighter (Collector's CD-ROM) (1995)
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997) - Windows
Balance of Power Campaigns (expansion) (1997)
Flight School (1998)
X-Wing Alliance (1999) - Windows
Series titles > Rebel Assault

(Rail shooter)
Star Wars: Rebel Assault (1993) Windows, Mac, Sega CD, 3DO
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995) Windows, PlayStation, Mac
Series titles > Jedi Knight

(Birinci şahıs nişancı)
Star Wars: Dark Forces (1995) MS-DOS, Mac, PlayStation
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997) Windows
Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith (expansion) (1998) Windows
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) Windows, Mac, Xbox, Nintendo GameCube
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) Windows, Mac, Xbox
Series titles > Rogue Squadron

(Action/Space simulation)
Star Wars: Rogue Squadron (1998) Windows, Nintendo 64
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001) Nintendo GameCube
Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (2003) Nintendo GameCube
Series titles > Racer

(Racing)
Star Wars Episode I: Racer (1999) Windows, Mac, Dreamcast, Nintendo 64, Game Boy Color.
Star Wars: Racer Arcade (2000) Arcade
Star Wars Racer Revenge (2002) PlayStation 2
Series titles > Galactic Battlegrounds

(Gerçek zamanlı strateji)
2001: Star Wars: Galactic Battlegrounds - Windows, Mac
2002: Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns - Windows, Mac
Series titles > Starfighter

(Aksiyon/Uzay simülasyonu)
2001: Star Wars: Starfighter - Windows, PlayStation 2
2001: Star Wars: Starfighter Special Edition - Xbox
2003: Star Wars: Starfighter - Arcade
2002: Star Wars: Jedi Starfighter - Xbox, PlayStation 2
Series titles > Galaxies

(Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu)
2003: Star Wars Galaxies: An Empire Divided - Windows
2004: Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed - Windows
2005: Star Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiees - Windows
2005: Star Wars Galaxies: The Total Experience - Windows
2005: Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan - Windows
2005: Star Wars Galaxies: Starter Kit - Windows
2006: Star Wars Galaxies: The Complete Online Adventures - Windows
Series titles > The Old Republic

(Rol yapma oyunu)
2003: Star Wars: Knights of the Old Republic - Windows, Xbox, Mac
2004: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - Windows, Xbox
(Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu)
2011: Star Wars: The Old Republic - Windows
Series titles > Battlefront

(Üçüncü şahıs nişancı)
2004: Star Wars: Battlefront - PlayStation 2, Windows, Xbox, Mac
2005: Star Wars: Battlefront II - PlayStation 2, Windows, Xbox, PlayStation Portable
2007: Star Wars Battlefront: Renegade Squadron - PlayStation Portable
2009: Star Wars Battlefront: Elite Squadron - PlayStation Portable, Nintendo DS
Series titles > Lego Star Wars

(Aksiyon-macera)
2005: Lego Star Wars: The Video Game - Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Mac
2006: Lego Star Wars II: The Original Trilogy - Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance, Mac
2007: Lego Star Wars: The Complete Saga - Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, Mac
2009: Lego Star Wars: The Quest for R2-D2 - Unity
2011: Lego Star Wars III: The Clone Wars - PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation Portable, Windows
2015: Lego Star Wars: The Force Awakens
Series titles > Empire at War

(Gerçek zamanlı strateji)
2006: Star Wars: Empire at War - Windows, Mac OS X
2006: Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption (expansion) - Windows
2007: Star Wars: Empire at War: Gold Pack (game and expansion package) - Windows
Series titles > The Force Unleashed

(Aksiyon-macera)
2008: Star Wars: The Force Unleashed - Windows, Mac OS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, iOS, Symbian, JavaMe
2010: Star Wars: The Force Unleashed II - Windows, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, iOS
Diğer başlıklar > 1980'ler

1983: Star Wars: Jedi Arena - Atari 2600 – set during the time of episodes IV through VI
1988: Star Wars: Droids - Amstrad CPC, ZX Spectrum – (Star Wars: Droids dizisinden uyarlandı.)
Diğer başlıklar > 1990'lar

1994: Star Wars Chess (Chess engine) DOS, Sega CD, Windows – set during the time of episodes IV through VI
1994: Star Wars Screen Entertainment (Screensaver) Windows
1996: Star Wars: Shadows of the Empire (Third/Birinci şahıs nişancı) Nintendo 64, Windows – set between episodes V & VI
1997: Monopoly – Star Wars Edition (Board game) Windows – set during the time of episodes IV through VI
1997: Star Wars: Masters of Teräs Käsi (Fighting) PlayStation – set during the time of episodes IV through VI
1997: Star Wars: Yoda Stories (Adventure) Windows, Game Boy – set between episodes V & VI
1998: Star Wars: Rebellion (Star Wars: Supremacy - UK) (Gerçek zamanlı strateji) Windows – set during the time of episodes IV through VI
1998: Star Wars: Behind the Magic (1998) (Multimedia encyclopedia) Windows, Macintosh
1998: Star Wars Trilogy Arcade (1998) (Rail shooter) Arcade – set during the time of episodes IV through VI
1998: Star Wars Millennium Falcon CD-Rom Playset () (Rail shooter/adventure) Windows 98 / Me / 95 - set during the time of episodes IV through VI