Anno 2205
Oynanış

Anno 2205, tarihi bir ortama sahip önceki taksitlerin aksine, Anno 2070'e benzeyen fütüristik bir şehir kurma video oyunudur. Oyunda, oyuncular bir şirketten lider rolünü üstlenir ve gelecekteki teknolojileri geliştirmek için diğer şirketlerle rekabet etmek zorundadır. Oyunun başında oyunculara Dünya üzerinde farklı metropoller inşa etme görevi verilir. Daha fazla bina inşa edildiğinde nüfus artar ve oyuncular, vatandaşlarının ihtiyaçlarını karşılamak ve karşılamakla görevlendirilir. Oyuncular, konut inşa etmenin yanı sıra, ekonomilerini korumak için robot üretim tesisleri gibi, söz konusu binaların oyuncular tarafından yeniden yerleştirilebileceği veya hareket ettirilebileceği mallar üretmeli ve altyapılar inşa etmelidir. SimCity'ye benzer şekilde, işlevlerini geliştirmek için binalara farklı parçalar eklenebilir. Bu binaların üretim yapılarının iyileştirilmesi de verimliliklerini artırabilir. Vatandaşların talepleri karşılandığında daha fazla mal üretebilirler.
Sonunda oyunculardan Ay'a roket fırlatmanın uygun maliyetli yollarını bulmak için arktik bölgelerde araştırma geliştirmeleri ve yürütmeleri istenir ve tamamlandığında, oyuncular Ay'ı kolonileştirebilir ve kraterlerinin içinde şehirler inşa edebilir. Helyum-3 gibi Ayın Kaynakları, Dünya'daki şehirlerin gelişimi için hayati öneme sahiptir ve Dünya'ya geri gönderilebilir. Oyuncular arktik bölgelerde veya Ay'da bir karakol kurarken oyun değişir. Arktik bölgelerde oyuncular, karakolun ısıtma alanlarını yönetmelidir. Ay'ın atmosferi olmadığı ve Dünya'dan daha sert bir ortama sahip olduğu için, Ay'da bir şehir inşa etmek, asteroit kalkanları ve yiyecek üretmek için benzersiz seralar dikmeyi gerektirir. Anno 2205 ayrıca farklı görseller için tamamen işlevsel bir gündüz ve gece döngüsü içerir.
Oyun ayrıca, oyuncunun hem Dünya'daki hem de Ay'daki şehirlerini aynı anda kontrol etmesine ve yönetmesine izin veren bir oturum modu sunuyor. Kaynaklar farklı oturumlarda değişiklik gösterir, sonuç olarak oyuncular farklı koloniler arasında ticaret yolları kurmalıdır, böylece bir şehirdeki kaynaklar ve hammaddeler başka bir şehirde kullanılabilir. Oyundaki şehirler, öncekilerden beş kat daha büyük ve en az sekiz farklı oturumu destekliyorlar. Kirlilik ve Anno 2070'de yer alan su altı oyunu, teknoloji yeterince geliştiği ve artık hiçbir kirlilik üretilmediğinden 2205'ten kaldırıldı. Şehirleri birbirine bağlamak için köprüler inşa edilebilirken, binalar farklı modüller kullanılarak yükseltilebilir. Tamamlandığında, yükseltilmiş binalar daha fazla ürün üretebilir.
2205'teki bilgiler önceki taksitlerde olduğu gibi metin yerine görsel olarak sunulur. Vatandaşların talepleri resimler veya simgeler olarak görünür. Vatandaşların mutluluğu eylemlerini etkiler. Mutlularsa, şehirde gezerken görülebilirler. Ancak olmazlarsa binalarını terk edip gideceklerdir. Oyuncuların kullanması için birden fazla kamera açısı mevcuttur. Yakınlaştırıp uzaklaştırabilir veya şehri görüntülemek için önceden tanımlanmış kameraları kullanabilirler. Oyuncuların görevleri tamamlamaya zorlanmadığı ve oyuncuların ücretsiz oyun sırasında tamamlamayı seçebileceği oyunun hikâyesinin yapısı da elden geçirildi.
Deniz savaşları artık şehirlerin yakınında gerçekleşemeyecek, bunun yerine uzak bölgelerde gerçekleşecek ve isteğe bağlı. Sahip olunan sektörlerin abluka altına alınması mümkündür ve filo kırılmaya çağrılabilir. Genişleyen bilgisayar oyuncuları da kaldırıldı.