Grand Theft Auto IV
Değerlendirme > Kritik yanıt

Konsol sürümleri değerlendirmesi
| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
Metacritic: 98/100
| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
1Up.com: A+
CVG: 9.5/10
Edge: 10/10
Eurogamer: 10/10
Game Informer: 10/10
GameSpot: 10/10
GamesRadar+: 
IGN: 10/10
Mayıs 2006'daki duyurusunun ardından Grand Theft Auto IV geniş çapta beklendi ve eleştirmenlerin beğenisini kazandı. 0-100 aralığında normalleştirilmiş bir derecelendirme atayan Metacritic, "evrensel beğeni" anlamına gelen ortalama 98 puan hesapladı. Sitedeki ikinci en yüksek reytingli oyun olarak berabere kaldı. Gözden geçirenler oyunun anlatımını, açık dünya tasarımını ve dövüş sistemini büyük ölçüde övdü. IGN'den Hilary Goldstein, oyunun "açık dünya oyunları için yeni bir ölçüt belirlediğini" hissetti, ve Game Informer'dan Andrew Reiner, oyunun "oyunun manzarasını tamamen değiştirdiğini" yazdı.
Gözden geçirenler açık dünya tasarımını övdü, bazıları ise oyuncuya sağladığı özgürlüğü daha da iltifat etti. The New York Times'tan Seth Schiesel, şehri oyunun "gerçek yıldızı" olarak nitelendirdi. Official Xbox Magazine'nden Hicks şehirden etkilendi ve bunu oyunun yapay zekasına bağladı. Computer and Video Games'den Robinson, ortamı inandırıcı buldu ve dünyanın "tamamen eşsiz" olduğunu hissetti. IGN'den Goldstein, Liberty City'nin New York'tan ilham almasına rağmen ona borçlu olmadığını düşünüyordu. Şehrin "kendi evreninde var olduğunu ve haklı olarak öyle olduğunu" yazdı. 1UP.com, şehrin "nefes kesici manzaralarına, inanılmaz derecede çeşitli manzaralarına ve yaşanmış görünümüne" övgüde bulundu. Bunun tersine, GameRevolution'dan Jesse Costantino, oyunun diğer açık dünya oyunlarında ortak olan önemli özelliklerden yoksun olduğunu hissetti.
Gözden geçirenler oyunun anlatımına övgüde bulundu. IGN'den Goldstein, hikâyenin koyu tonlarının seri geleneğinden bir kopuş olduğunu kabul etti. Official Xbox Magazine'nden Jon Hicks, hikâyenin derinliği karşısında şaşırdı. Game Informer'dan Reiner, oyundaki özgürlük seviyesinin hikâyeden keyif almasına katkıda bulunduğunu yazdı. Anlatı boyunca oyuncuların karşılaştığı ahlak seçimleri de memnuniyetle karşılandı. 1UP.com'dan Boyer, oyuna "tekrar oynanabilirlik" unsuru verdiklerini hissetti. Eurogamer'den Tom Bramwell, ahlak seçimlerini "büyük sağlık çubuklarına sahip patronlar" yerine adil bir alternatif olarak değerlendirdi.
Oyunun karakterleri, özellikle de Niko, eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. Official Xbox Magazine'nden Hicks ve Computer and Video Games'den Andy Robinson, Niko'yu "karizmatik" ve "sevimli" olarak nitelendirerek onu serinin önceki kahramanlarına tercih ettiklerini belirttiler. GamesRadar'dan George Walter karakterin derinliğini övdü ve IGN'den Goldstein, Niko karakterinin zor kararlarla karşı karşıya kaldığında bağ kurulabilir hissettiğini hissetti. Giant Bomb'dan Jeff Gerstmann Hikâye boyunca ilerledikçe Niko'nun "onun için önemli olan tek şey" olduğunu hissetti ve karakter, oyunun en sevdiği özelliklerden biri haline geldi. The New York Times'tan Schiesel, Niko'yu oyunun senaryosuna bağlayarak en çok fark edilen video oyunu karakterlerinden biri olarak adlandırdı, 1UP.com'dan Boyer ise oyunun görevleri sırasında karakter bağının kullanılmasını övdü.
Pek çok yorumcu, savaş sisteminin önceki oyunlara göre daha duyarlı olduğunu buldu, özellikle de koruma sisteminin eklenmesini övdü. GameSpot'tan Justin Calvert, koruma sisteminin oyunun savaşını önceki oyunlara göre "büyük bir gelişme" haline getirdiğini yazdı. Game Informer'dan Reiner da bu görüşe katılarak hedefleme sisteminin oyuncuların tüm ölümlerden kendilerini sorumlu hissetmelerini sağladığını yazdı. IGN'den Goldstein, siper sisteminin akıcılığını övdü ve otomatik nişan alma mekaniğinin "daha büyük savaşlarda çok yardımcı" olduğunu hissetti. GamesRadar'dan Walter, korunma sisteminin "yeni bir görev tarzına giden yolu açtığını" yazdı. Empire'dan David McComb, savaşı "keskin ve içgüdüsel" olarak nitelendirdi, ve Official Xbox Magazine'den Hicks, korunma sisteminin oyuncuların bir saldırı planını yürütmesine izin verdiğini hissetti. Çoğu yorumcu, dövüş sistemine ek olarak araç kullanımının önceki oyunlara göre daha gerçekçi olduğunu belirtti. Computer and Video Games'den Robinson araç kullanımının gerçekçiliği yansıttığını düşünürken, Official Xbox Magazine'nden Hicks araç seçimini "mükemmel" olarak nitelendirdi. GameRevolution'dan Costantino, oyunun mekaniğinin, özellikle de fizik motorunun gelişmiş araç ve karakter animasyonlarının iyileştirilmesini övdü.
Gözden geçirenler ses tasarımını övdü. IGN'den Goldstein, oyuncuların performanslarına ve lisanslı müzik kullanımına övgüde bulundu. GameSpot'tan Calvert ve GamesRadar'dan Walter da lisanslı müziği övdü; ikincisi radyonun konuşma istasyonlarının mizahına hayran kaldı. The Pro Audio Files'dan Michael Pinson, oyunun ses tasarımının ayrı özelliklerini (şehrin ambiyansı, lisanslı müzik, karakter diyaloğu ve araç ve silah ses efektleri dahil) övdü ve geliştiricinin bu özellikleri bir araya getirme kullanımını alkışladı. GamesRadar'dan Carolyn Gudmundson ayrıca oyunun ortamına uygunluğunu överek oyunun müziğini de geriye dönük olarak övdü.
Oyunun çevrimiçi çok oyunculu modu eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. Game Informer'dan Reiner, çok oyunculu modda mevcut olan karakter özelleştirmesini övdü ve bunun, tek oyunculu oyun kadar "sorunsuz" çalıştığını belirtti. 1UP.com'dan Boyer çok oyunculu modları "mükemmel" olarak nitelendirdi, ve IGN'den Goldstein bunu en iyilerden biri olarak adlandırdı. Official Xbox Magazine'den Hicks, çok oyunculu modu "son derece eğlenceli" olarak nitelendirirken, GamesRadar'dan Walter, çok oyunculu bir maça girmenin "kesintisiz" sürecini övdü. Giant Bomb'dan Gerstmann ve GameRevolution'dan Costantino, çok oyunculu mod konusunda bölünmüş hissettiler, ikincisi bunu "harika bir fikir" olarak adlandırdı, ancak bağlantı sorunlarının "bozuk" bir deneyimle sonuçlandığını hissettiler.