stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
กรีน แลนเทิร์น (ภาพยนตร์)
เรื่องย่อ

ในจักรวาลที่ลึกลับและกว้างใหญ่ไพศาลแต่ว่าก็ยังมีสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ แต่ว่าทรงพลังอาศัยอยู่มาเป็นเวลานานนับศตวรรษแล้ว ผู้ซึ่งทำหน้าที่รักษาสันติภาพและความยุติธรรมที่เรียกว่ากลุ่มองค์กร “กรีน แลนเทิร์น” (Green Lantern) เหล่าพี่น้องนักรบที่ร่วมสาบานกันว่าจะดูแลรักษากาแล็คซี่ นักรบ“กรีน แลนเทิร์น”แต่ละคนจะสวมแหวนที่ให้พลังอำนาจมหาศาลแก่พวกเขา แต่แล้วเมื่อมีศัตรูที่ชื่อว่า“Parallax”ผู้ที่ต้องการทำลายสมดุลของพลังแห่งจักรวาลเกิดขึ้นมา ชะตากรรมของพวกเขาและชะตากรรมของโลกจึงต้องขึ้นอยู่กับผู้ที่ได้รับเลือกคนใหม่ มนุษย์คนแรกที่ถูกเลือกให้เป็นหนึ่งใน “กรีน แลนเทิร์น” ที่มีนามว่า ฮาล จอร์แดน Hal Jordan (แสดงโดย ไรอัน เรย์โนลด์) “ฮาล จอร์แดน” เป็นนักบินทดสอบผู้มีพรสวรรค์และหยิ่งยโส แต่ว่า“กรีน แลนเทิร์น”ก็ยังมีความเคารพและความเชื่อมั่นเล็ก ๆ ในมนุษย์ผู้ซึ่งไม่เคยใช้พลังอันไม่มีขอบเขตของแหวนนี้มาก่อน เขาคือบุคคลที่ใช่อย่างแน่นอนเขามีบางอย่างที่ผู้อื่นในองค์กรไม่มี และเขายังมีกำลังใจจากเพื่อน ๆ นักบินและหวานใจ แคโรล เฟอริส Carol Ferris (แสดงโดย เบล็ค ไลฟ์ลี่ย์) อีกด้วย ยิ่งเขาค้นพบพลังที่ซ่อนอยู่ของเขาและเอาชนะความกลัวของตัวเองได้เร็วเท่าไหร่ ไม่เพียงแต่จะสามารถจัดการกับ “Parallax” ได้เท่านั้นแต่จะทำให้เขากลายเป็นนักรบ “กรีน แลนเทิร์น” ที่ยิ่งใหญ่ตลอดกาล
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
แม่แบบ:Allrovi/movie
Green Lantern ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
Green Lantern ที่เมทาคริติก
Green Lantern ที่บ็อกซ์ออฟฟิศโมโจ
Green Lantern ที่รอตเทนโทเมโทส์
การทำลายถิ่นฐานธรรมชาติ

การเผาป่าเพื่อใช้เนื้อที่ในการเกษตรในเม็กซิโก
การทำลายถิ่นฐานธรรมชาติ (อังกฤษ: Habitat destruction) หมายถึงกระบวนการที่ถิ่นฐานธรรมชาติถูกทำให้กลายเป็นถิ่นฐานที่ไม่อาจจะสนับสนุนหรือไม่อาจจะใช้ในการการดำรงชีวิตของสปีชีส์ที่เคยดำรงชีวิต ณ ถิ่นฐานนั้นแต่เดิมได้ กระบวนการดังว่านี้เป็นการกำจัดโดยการทำให้ต้องเคลื่อนย้ายหรือทำลายสิ่งที่มีชีวิตจากถิ่นฐานที่เดิมเคยดำรงชีวิตอยู่ ซึ่งเป็นการลดความหลาหลายของชีวภาพ (biodiversity) การทำลายถิ่นฐานธรรมชาติโดยมนุษย์ส่วนใหญ่เป็นการทำเพื่อการขยายตัวทางเกษตรกรรม, การขยายตัวทางอุตสาหกรรม และ การขยายตัวของเมือง กิจการอื่นที่ทำลายถิ่นฐานธรรมชาติก็ได้แก่การทำเหมือง การขุดลอกคลองและพื้นที่ชุ่มน้ำ และ การถางป่า
การทำลายถิ่นฐานธรรมชาติเป็นสาเหตุลำดับหนึ่งในการสร้างการสูญพันธุ์ให้แก่สปีชีส์ต่างๆ ทั่วโลก ที่เป็นปัจจัยสำคัญต่อความเปลี่ยนแปลงที่มีต่อการวิวัฒนาการ และการอนุรักษ์ชีวภาพ สาเหตุอื่นๆ ที่มีผลต่อการทำลายสปีชีส์ก็ได้แก่การสร้างความแตกแยกแก่ถิ่นฐานธรรมชาติ (habitat fragmentation), ความเปลี่ยนแปลงทางธรณีวิทยา, ความเปลี่ยนแปลงทางสภาวะอากาศ, การรุกรานของสปีชีส์อื่น, ความเปลี่ยนแปลงของอาหารในสิ่งแวดล้อม
คำอื่นที่มีความหมายใกล้เคียงกันที่ใช้ก็ได้แก่ “การสูญเสียถิ่นฐานธรรมชาติ” (loss of habitat) หรือ “การลดบริเวณถิ่นฐานธรรมชาติ” (habitat reduction) ที่มีความหมายที่กว้างออกไปที่รวมทั้งการสูญเสียถิ่นฐานที่เกิดจากปัจจัยอื่นๆ เช่นจาก น้ำเสีย และ noise pollution
การทอดไมตรี

การทอดไมตรี (อังกฤษ: Rapprochement) เป็นคำที่ใช้ในวิชาความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ มีรากศัพท์มาจากภาษาฝรั่งเศสว่า rapprocher หมายถึง "การนำมาร่วมกัน" เป็นการฟื้นสัมพันธไมตรีระหว่างสองประเทศ ในทางด้านการเมืองแล้ว การทอดไมตรีเป็นการผสมร่วมกันของความแตกต่างในปัจจัยทางการเมือง ยกตัวอย่างเช่น การทอดไมตรีระหว่างสหรัฐอเมริกา ในสมัยประธานาธิบดี ริชาร์ด นิกสัน กับสาธารณรัฐประชาชนจีน นับตั้งแต่ ค.ศ. 1972 เป็นต้นมา
ดูเพิ่ม

Mahler, M.S. (1972) Rapprochement subphase of the separation individuation process. Psychoanal. Q., 41: 487-506.
Solan, Ronnie (1991). "Jointness as integration of merging and separateness in object relations and narcissism". Psychoanal. Study of the Child, 46: 337-352. {{cite journal}}: Cite journal ต้องการ |journal= (help) http://www.pep-web.org/
Solan, Ronnie (1998) Narcissistic Fragility in the Process of Befriending the Unfamiliar. 1998 Psychoanal. Amer. J. Psycho-Anal., Vol. 58: (2)163-186. http://www.springerlink.com[ลิงก์เสีย]
Solan, Ronnie (1999). The Interaction Between Self and Other: A Different Perspective on Narcissim. Psychoanal. Study of the Child, 54: 193-215.
การทำงานต่ำระดับ

ในปี 2557 ผู้สำเร็จการศึกษามหาวิทยาลัยในสหรัฐมักไม่สามารถหาอาชีพที่ต้องใช้ปริญญาได้ 44% พบเพียงงานบริการอย่างตำแหน่งบาริสตาซึ่งอุดมศึกษาไม่จำเป็น
การทำงานต่ำระดับ (อังกฤษ: underemployment) หรือการว่างงานแฝง เป็นการใช้แรงงานต่ำกว่าจริงเนื่องจากอาชีพที่ไม่ต้องใช้ทักษะของแรงงาน หรือเป็นงานไม่เต็มเวลา หรืองานที่ปล่อยให้แรงงานไม่ได้ทำงาน ตัวอย่างได้แก่ การถืออาชีพไม่เต็มเวลาทั้งที่ต้องการทำงานเต็มเวลา และการมีคุณวุฒิสูงเกิน (overqualification) ซึ่งลูกจ้างมีการศึกษา ประสบการณ์หรือทักษะเกินข้อกำหนดของอาชีพนั้น
การทำงานต่ำระดับมีการศึกษาจากหลายมุมมอง ทั้งเศรษฐศาสตร์ การจัดการ จิตวิทยา และสังคมวิทยา ตัวอย่างเช่น ในวิชาเศรษฐศาสตร์ คำว่า "การทำงานต่ำระดับ" มีความหมายและการใช้ต่างกันสามอย่าง ทั้งหมดล้วนเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่บุคคลกำลังทำงาน ซึ่งต่างจากการว่างงานที่หมายถึงบุคคลที่กำลังหางานทำแต่ไม่มีอาชีพ ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการใช้แรงงานต่ำกว่าควรซึ่งบทนิยามและการวัดการว่างงานอย่างเป็นทางการ (ของหน่วยงานรัฐ) ส่วนใหญ่ไม่ได้นับ
ในวิชาเศรษฐศาสตร์ การทำงานต่ำระดับอาจหมายถึง:
"การมีคุณวุฒิสูงเกิน" หรือ "การมีการศึกษามากเกิน" (overeducation) หรือการจ้างแรงงานที่มีการศึกษา ระดับทักษะหรือประสบการณ์สูงในอาชีพที่ไม่ต้องใช้ความสามารถเพียงนั้น ตัวอย่างเช่น แพทย์ที่ผ่านการฝึกพร้อมเอกสารรับรองจากต่างประเทศที่ทำงานเป็นคนขับแท็กซี่จัดเป็นการทำงานต่ำระดับชนิดนี้
งาน "ไม่เต็มเวลาโดยไม่สมัครใจ" (involuntary part-time) โดยที่แรงงานสามารถทำงานเต็มสัปดาห์งานได้ แต่พบเฉพาะงานไม่เต็มเวลา นอกจากนี้ คำนี้ยังใช้ในการวางแผนภูมิภาคเพื่ออธิบายภูมิภาคที่มีอัตรากิจกรรมทางเศรษฐกิจต่ำผิดปกติเนื่องจากขาดโอกาสอาชีพ โอกาสการฝึกอาชีพ หรือเนื่องจากขาดบริการอย่างการรับเลี้ยงเด็กและการขนส่งสาธารณะ
"การมีพนักงานมากเกิน" หรือ "การว่างงานแบบังคับ" (hidden unemployment) เป็นการปฏิบัติที่ธุรกิจหรือเศรษฐกิจทั้งหมดจ้างแรงงานที่ไม่ได้ทำงานเต็มเวลา ตัวอย่างเช่น คนงานที่ปัจจุบันไม่ถูกใช้ผลิตสินค้าหรือบริการเนื่องจากข้อจำกัดทางกฎหมายหรือสังคม หรือเพราะงานนั้นมีลักษณะตามฤดูกาลอย่างสูง
การทำงานต่ำระดับเป็นสาเหตุสำคัญของความยากจน แม้แรงงานสามารถหางานไม่เต็มเวลาได้ แต่รายรับไม่เต็มเวลานั้นอาจไม่เพียงพอต่อความต้องการพื้นฐาน การทำงานต่ำระดับเป็นปัญหามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศกำลังพัฒนาซึ่งอัตราการว่างงานมักค่อนข้างต่ำ เนื่องจากแรงงานส่วนมากทำงานยังชีพหรืองานไม่เต็มเวลาบางโอกาส ค่าเฉลี่ยแรงงานเต็มเวลาต่อประชากรผู้ใหญ่ทั่วโลกอยู่ที่ 26% เทียบกับ 30–52% ในประเทศพัฒนาแล้ว และ 5–20% ในทวีปแอฟริกาส่วนใหญ่
การทำลายทรัพย์สิน

การทำลายทรัพย์สินรูปแบบหนึ่งเห็นได้จากเรือนแก้วหลังนี้ที่ถูกพ่นสี เรือนแห่งนี้ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของพิพิธภัณฑ์เอกชนในประเทศเยอรมนี
การทำลายทรัพย์สิน (อังกฤษ: vandalism) เป็นการเจตนาทำลายหรือทำให้บุบสลายซึ่งสาธารณสมบัติหรือทรัพย์สินส่วนบุคคล
คำนี้หมายความรวมถึงการทำให้เสียทรัพย์ (criminal damage) เช่น การสร้างรอยขูดขีดเขียน (graffiti) หรือการทำให้เสียโฉม (defacement) ซึ่งทรัพย์สินใด ๆ โดยมิได้รับความยินยอมจากเจ้าของ
คำว่า "vandalism" ในภาษาอังกฤษนั้นมีที่มาจากทัศนคติในยุคเรืองปัญญาที่ถือว่า พวกแวนดัล (Vandal) มักสร้างความเสียหาย
กอนต์เล็ต IV

วิดีโอเกมปี ค.ศ. 1994
| กอนต์เล็ต IV |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: เอ็ม2
ผู้จัดจำหน่าย: เท็นเจน
แต่งเพลง: ฮิโตชิ ซากิโมโตะ มาซาฮารุ อิวาตะ
เครื่องเล่น: เมกาไดร์ฟ
วางจำหน่าย: ค.ศ. 1993
แนว: แอ็กชัน
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
กอนต์เล็ต IV (อังกฤษ: Gauntlet IV) เป็นเกมแอ็กชัน ค.ศ. 1993 ที่พัฒนาโดยเอ็ม2 และเผยแพร่โดยเท็นเจนสำหรับเมกาไดร์ฟ
รูปแบบการเล่น

โหมดหลักของกอนต์เล็ต IV คือ "โหมดเควสต์" ซึ่งผสมผสานรูปแบบการเล่นของภาคแรกเข้ากับระบบปรับเลเวลตัวละครและการซื้อไอเทม นอกจากนี้ ยังมี "โหมดอาร์เคด" ซึ่งเป็นพอร์ตของเกมต้นฉบับ, เกมเดธแมตช์ และ "โหมดบันทึก" ซึ่งเป็นโหมดอาร์เคดสำหรับผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นซึ่งจะมีการติดตามความคืบหน้าผ่านพาสเวิร์ด
การพัฒนาและการตลาด

กอนต์เล็ต IV ได้เริ่มต้นในฐานะพอร์ตของกอนต์เล็ตภาคแรกสำหรับชาร์ป เอกซ์68000 ที่ผลิตในฐานะโครงการโดยกลุ่มเพื่อนในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งในภายหลังได้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาเอ็ม2 โดยทางอาตาริเกมส์ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมภาคแรกนั้นได้หยิบขึ้นมา และใช้แทนในฐานะพื้นฐานสำหรับภาคต่อในระบบเมกาไดร์ฟที่จัดจำหน่ายโดยเท็นเจน โดยมีตราประทับของพวกเขาในการเผยแพร่ตามบ้าน ส่วนเพลงประกอบของเกมนี้แต่งโดยฮิโตชิ ซากิโมโตะ และมาซาฮารุ อิวาตะ
การตอบรับ

เมื่อเกมวางจำหน่ายใน ค.ศ. 1993 นิตยสารเมกาเทคกล่าวว่า "การแสดงนั้นไร้ที่ติ" และยืนหยัดทดสอบผ่านกาลเวลาได้ดี พวกเขากล่าวต่อว่ามันเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยม และเป็นเกมที่ควรได้รับความสนใจทันที" ส่วนนิตยสารเมกายกย่องการมีอายุยืนยาวของเกม โดยกล่าวว่า "สนุกมากและต้องซื้อ" รวมทั้งให้อยู่ที่อันดับ 19 ของรายชื่อเกมเมกาไดร์ฟที่ดีที่สุดตลอดกาล
การทหารจำลอง

การทหารจำลอง (อังกฤษ: Virtual Military) เป็นแบบจำลองการปฏิบัติงานทางการทหารโดยองค์กรการทหารจำลอง (VMO) องค์กรการทหารจำลองโดยทั่วไปมีการแสดงตนบนอินเทอร์เน็ตเช่นเดียวกับองค์กรการทหารจริงๆไม่ถึง 25 องค์กร องค์กรการทหารจำลองที่มีการใช้งานในปัจจุบันมีหลายพันคนที่เกี่ยวข้อง คล้ายกับพวกกลุ่มคนเล่นเกมที่รวมตัวกัน แต่ที่แตกตกต่างกันคือ องค์กรการทหารจำลองเป็นกลุ่มเน้นเหมือนชีวิตจริงมากที่สุด
ระบบ Realism และ Immersion

องค์กรทหารจำลองแต่ละที่จะเลือกใช้ระบบ immersive หรือ realism หรือใช้ทั้ง2อย่าง โดย องค์กรทหารจำลองทั้งหมดจะมีการรวมคะแนน และนำไปใช้ระบบโลจิสติกของการทหาร รวมทั้งรูปแบบเศรษฐศาสตร์ด้วย ตัวเลือกทั้ง 2 ตัวนี้จึงเป็นที่น่าสนใจและนิยมกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์กับลูกศิษย์
ดูเพิ่ม

สนามรบจำลอง
การทำเหมืองเว็บ

การทำเหมืองเว็บ (อังกฤษ: web mining) เป็นส่วนหนึ่งของการทำเหมืองข้อมูล มักจะนำมาใช้ในส่วนงานต่อไปนี้ ทำการคัดกรองสารสนเทศ, การเฝ้าระวัง, การทำเหมืองข้อมูลรายการลงบันทึกการเข้าถึงเว็บ สำหรับทำการวิเคราะห์ผู้ใช้, ช่วยในการเรียกดูเว็บ, และการบริการต่าง ๆ สำหรับต่อสู้กับอาชญากรรมบนอินเทอร์เน็ต การทำเหมืองเว็บสามารถรองรับฟังก์ชันต่อไปนี้
Resource discovery ระบุเอกสารหรือการบริการบนเว็บ ที่ไม่คุ้นเคย
Information extraction แยกสารสนเทศตามที่กำหนดจากเว็บโดยอัตโนมัติ
Generalization เปิดเผยรูปแบบทั่ว ๆ ไปในแต่ละเว็บไซต์ส่วนตัว หรือข้ามเว็บไซต์
กอนต์เล็ต (วิดีโอเกมที่ถูกยกเลิก)

วิดีโอเกมแนวสับและเฉือนสำหรับนินเท็นโด ดีเอส ที่ไม่ได้รับการเปิดตัว
| กอนต์เล็ต |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: แบ็กโบนเอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้จัดจำหน่าย: ไอดอสอินเตอร์แอกทีฟ
ชุด: กอนต์เล็ต
เครื่องเล่น: นินเท็นโด ดีเอส
วางจำหน่าย: ถูกยกเลิก
แนว: สับและเฉือน, ตะลุยดันเจียน
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
กอนต์เล็ต (อังกฤษ: Gauntlet) เป็นวิดีโอเกมตะลุยดันเจียนแนวสับและเฉือนของระบบนินเท็นโด ดีเอส ที่ไม่ได้เปิดตัว ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยแบ็กโบนเอนเตอร์เทนเมนต์ โดยอิงจากเกมอาร์เคด ค.ศ. 1985 ในชื่อเดียวกัน เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนเมษายน ค.ศ. 2008 และมีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีดังกล่าว
รูปแบบการเล่น

ข่าวประชาสัมพันธ์และตัวอย่างเกมมีลักษณะ "ย้อนยุค" ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่อิงจากสองเกมแรกในซีรีส์กอนต์เล็ต โดยมีส่วนเพิ่มเติมบางอย่าง เช่น ระบบเลเวลตัวละครที่นำมาใช้ในกอนต์เล็ต เลเจนส์ ส่วนคลาสดั้งเดิมทั้งสี่จากซีรีส์ ได้แก่ วอร์ริเออร์, วาลคิรี, เอลฟ์ และวิซเซิร์ด ได้กลับมาพร้อมกับศัตรู "แฟน ๆ ที่ชื่นชอบ" จำนวนหนึ่ง นอกจากนี้ ยังรวมถึงตัวอย่างคำพูดที่เป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ที่เพิ่งบันทึกใหม่ ผู้บรรยายจะประกาศเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมพร้อมข้อความ เช่น "เรดวอร์ริเออร์ยิงอาหาร" และ "วิซเซิร์ดกำลังจะตาย!"
เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติการเล่นที่ครอบคลุมทั้งสองหน้าจอ โดยใช้เอนจินกราฟิก 3 มิติใหม่ทั้งหมด ด้วยระบบไร้สายในพื้นที่เช่นเดียวกับโหมดผู้เล่นออนไลน์สี่คน, 40 แผนที่ และความสามารถในการแชตด้วยเสียง โหมดผู้เล่นหลายคนของกอนต์เล็ตได้รับการกล่าวขานว่ารวมถึงเดธแมตช์จัดอันดับ, เดธแมตช์ทีม และแบบการเล่นการยึดธง คุณสมบัติไวไฟได้รับการกล่าวว่าใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะแทนที่จะใช้นินเท็นโดไวไฟคอนเน็กชันและระบบเฟรนด์โคดส์ ซึ่งมีโหมดหลายผู้เล่นแบบเดียวกันทั้งหมดที่ใช้ได้ในท้องถิ่น ผู้เล่นสามารถใช้ตัวละครผู้เล่นเดี่ยวในโหมดหลายผู้เล่น และเก็บประสบการณ์ที่ได้รับจากเกมหลายผู้เล่นไว้สำหรับการเล่นเดี่ยว
การพัฒนา

ความเป็นไปได้ของเกมกอนต์เล็ตสำหรับนินเท็นโด ดีเอส ได้รับการเปิดเผยครั้งแรกโดยรายการของคณะกรรมการจัดเรตสื่อซอฟต์แวร์บันเทิงในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2008 ซึ่งต่อมาได้ถูกลบออกไป ไอดอสอินเตอร์แอกทีฟซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายที่ตั้งใจไว้ ได้ประกาศถึงเกมนี้อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 7 เมษายน ค.ศ. 2008 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายใน "ฤดูร้อน ค.ศ. 2008" การประมาณนี้ได้รับการขัดเกลาให้เป็นวันที่เผยแพร่ในเดือนมิถุนายนแบบเจาะจงมากขึ้น ซึ่งต่อมาได้รับการแก้เป็นเดือนตุลาคม
เกมดังกล่าวอยู่ในสถานะที่สามารถเล่นได้ในงานเพนนีอาร์เคดเอ็กซ์โปในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2008 โดยมีทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและหลายผู้เล่น ในเวลานี้ คาดว่าเกมจะยังคงตรงตามวันที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม นอกจากนี้ เดโมของเกมยังเปิดให้บริการแก่สาธารณชนในสหรัฐผ่านบริการดีเอสดาวน์โหลดสเตชันในช่วงฤดูร้อน ค.ศ. 2008
ในช่วงปลาย ค.ศ. 2008 เกมที่ยังไม่เปิดตัวได้รับการวิจารณ์อย่างมากในสื่อเกม จากนิตยสาร เช่น นินเท็นโดเพาเวอร์, ออฟฟิเชียลนินเท็นโดแมกกาซีน และเรโทรเกมเมอร์ อย่างไรก็ตาม ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2009 มีข่าวลือแพร่สะพัดว่ากอนต์เล็ตถูกยกเลิกโดยไอดอส แม้ว่าจะไม่มีการแถลงอย่างเป็นทางการจากฝ่ายที่เกี่ยวข้อง
ในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2009 พบว่ากอนต์เล็ตได้รับการจัดเรตวัยรุ่นในเว็บไซต์ของคณะกรรมการจัดเรตสื่อซอฟต์แวร์บันเทิงภายใต้ผู้จัดจำหน่ายใหม่อย่างมาเจสโกเอนเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งหมายความว่าการเปิดตัวอาจยังมีความเป็นไปได้ ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2013 อาร์ตเวิร์กของเกมซึ่งแสดงถึงคลาสต่าง ๆ ได้ปรากฏขึ้นโดยการขอบคุณอดีตศิลปินของแบ็กโบนเอนเตอร์เทนเมนต์
แม้ว่าตัวเกมจะยังไม่เปิดตัว แต่แบ็กโบนก็นำเอนจินกลับมาใช้ใหม่สำหรับจีไอโจ: เดอะไรส์ออฟโคบรา ซึ่งเป็นเกมไทอินภาพยนตร์เวอร์ชันนินเท็นโด ดีเอส (เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม ค.ศ. 2009 ในสหรัฐ) ในแนวสับและเฉือนสไตล์กอนต์เล็ต โดยรอมที่สมบูรณ์ 100 เปอร์เซ็นต์ในอเมริกาเหนือและยุโรปถูกทิ้ง และวางจำหน่ายใกล้ ๆ วันคริสต์มาส ค.ศ. 2013
แหล่งข้อมูลอื่น

Nintendo.com website เก็บถาวร 2018-11-05 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
เกมดังกล่าวมองจากมุมมองจากบนลงล่าง โดยมีสองหน้าจอของนินเท็นโด ดีเอส ที่ขยายขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่น
กอนต์เล็ตเวอร์ชันสาธิตที่สามารถเล่นได้จะแสดงข้อความ "มาใน ค.ศ. 2008!!" นี้ บนหน้าจอเมื่อสร้างเสร็จ
กอนต์เล็ต (วิดีโอเกม พ.ศ. 2557)

วิดีโอเกมปี ค.ศ. 2014
| กอนต์เล็ต |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: แอร์โรว์เฮดเกมสตูดิโอส์
ผู้จัดจำหน่าย: วอร์เนอร์บราเธอส์อินเตอร์แอกทีฟเอนเตอร์เทนเมนต์
กำกับ: อักเซล ลินด์ไบร์ก
ออกแบบ: เอียมิล เอ็งลุนด์ มากนุส ยูฮันซอน นิลส์ ฮอนซอน เบียแก
โปรแกรมเมอร์: เปียเตอร์ ลินด์เกรียน คาลเล เควอสตอร์ม เอียมิล แอร์แนร์เฟลต์
ศิลปิน: โรเบิร์ต ทัตเนล คอร์ล บรันน์สตอร์ม พอนทัส คาร์ลซอน
แต่งเพลง: อันเดรียส คิงแงร์ เอราสมุส ทอลบอต ยูอัน นีลส์ซอน
ชุด: กอนต์เล็ต
เอนจิน: บิตสควิด
เครื่องเล่น: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4
วางจำหน่าย: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ทั่วโลก: 23 กันยายน ค.ศ. 2014เพลย์สเตชัน 4 ทั่วโลก: 11 สิงหาคม ค.ศ. 2015
แนว: ตะลุยดันเจียน
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
กอนต์เล็ต (อังกฤษ: Gauntlet) เป็นวิดีโอเกมแนวสับและเฉือนตะลุยดันเจียนในมุมมองจากบนลงล่าง ซึ่งพัฒนาโดยแอร์โรว์เฮดเกมสตูดิโอส์ และเผยแพร่โดยวอร์เนอร์บราเธอส์อินเตอร์แอกทีฟเอนเตอร์เทนเมนต์ โดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์กอนต์เล็ต ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กันยายน ค.ศ. 2014 กอนต์เล็ตได้รับการเปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน 4 ในชื่อกอนต์เล็ต: สเลเยอร์อิดิชัน ในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2015
รูปแบบการเล่น

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหนึ่งในฮีโรสีตัว ได้แก่ ธอร์เดอะวอริเออร์, ไธราเดอะวาลคิรี, เมอร์ลินเดอะวิซเซิร์ด หรือเควสเตอร์ดิเอลฟ์ (ผู้เล่นหนึ่งคนต่อหนึ่งตัวละคร) อนุญาตให้เล่นเกมร่วมมือกันแบบหลายผู้เล่นได้สูงสุดสี่คน ดันเจียนที่จะสำรวจเป็นแผนที่กำหนดบางส่วนและสร้างขึ้นตามกระบวนคำสั่งบางส่วน
การตอบรับ

กอนต์เล็ตได้รับคำวิจารณ์จากนักวิจารณ์ที่ระดับปานกลาง การรวบรวมบทวิจารณ์ในเว็บไซต์เมทาคริติกได้ให้คะแนนเวอร์ชันพีซีที่ 69 เต็ม 100 ส่วนเว็บไซต์เกมแชกนิวส์ระบุว่า "จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่ากอนต์เล็ตจะรวบรวมจิตวิญญาณส่วนใหญ่ที่ทำให้เกมอาร์เคด ค.ศ. 1985 สนุกมาก" ในขณะเดียวกันก็ระบุด้วยว่าเกมนี้ไม่ได้ใช้งานง่ายมากนักในแง่ของการหากลไกที่ปลดล็อกในขณะที่คุณเล่นเกม คริส บราวน์ แห่งเว็บไซต์เกมแพลนเน็ตของนิวซีแลนด์ระบุว่า "กอนต์เล็ตมีรอยขีดข่วนอาการคันที่ผมไม่รู้ว่ามี" โดยพบว่า "เรียบง่าย แต่ไม่ไร้สมอง" แต่ว่ายัง "สนุกราวกับขุมนรก" เขายังเน้นส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ในโครงสร้างตัวอย่างว่า "เก้งก้าง" เมื่อเปรียบเทียบกับเกมดั้งเดิมอายุ 30 ปี เว็บไซต์เดสทรักทอยด์ให้ความเห็นว่า "เกมนี้ไม่ใช่เกมสันทนาการที่แท้จริง แต่เป็นเกมที่เหมาะกับแอร์โรว์เฮดมากกว่า" โดยพบว่า "แม้ว่าเนื้อหาอาจจะดูแปลกใหม่ แต่ก็ไม่มีอะไรที่สดใหม่จริง ๆ กับกอนต์เล็ต และนั่นอาจเป็นเพียงวิธีที่แฟน ๆ ต้องการ" เดฟ รัดเดน จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นให้คะแนนเกมนี้ที่ 6.8 เต็ม 10 โดยชื่นชมรูปแบบผู้เล่นร่วมมือกันสี่คน ในขณะที่วิจารณ์รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากและมีคุณค่าในการกลับมาเล่นอีกครั้งต่ำ ส่วนแดเนียล แทค จากนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์ให้คะแนนเกมนี้ที่ 7 เต็ม 10 โดยระบุว่าการค้นหาการต่อสู้ของหัวหน้าสนุก แต่ไม่เพียงพอ และการออกแบบเลเวลของเกมที่ดูไร้อารมณ์และซ้ำซาก โดยอธิบายว่ามันเป็น "ปุ่มกดอัตโนมัติที่ชวนให้หลับ" และไมเคิล พี. ฮิวเบอร์ แห่งเว็บไซต์เกมเทรเลอร์สให้คะแนนเกมนี้ที่ 7.9 เต็ม 10 โดยยกย่องคลาสที่แตกต่างกันทั้งสี่คลาส ในขณะเดียวกันก็วิจารณ์การขาดสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย รวมถึงคุณค่าในการกลับมาเล่นอีกครั้ง
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
การทำหมัน

การทำหมัน (อังกฤษ: sterilization, –lisation) เป็นวิธีทางการแพทย์หลายวิธีในการคุมกำเนิดโดยเจตนาเพื่อไม่ให้บุคคลนั้นสามารถทำการสืบพันธุ์ได้อีกต่อไป วิธีการทำหมันจะมีทั้งการผ่าตัดและไม่ผ่าตัด และมีอยู่ทั้งเพศชายและเพศหญิง ขั้นตอนการทำหมันนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นการถาวร การทำให้กลับมาเป็นเหมือนเดิม โดยทั่วไปนั้นยากหรือแทบเป็นไปไม่ได้
วิธีการทั่วไปของการทำหมันมีดังนี้

บทความหลัก: การตัดหลอดนำอสุจิ
บทความหลัก: การทำหมันหญิง
การทำให้เห็นได้

ภาพจำลองของการรถยนต์ที่เปลี่ยนรูปร่าง ภายหลังจากการชน
การทำให้เห็นได้ หรือ วิชวลไลเซชัน (อังกฤษ: visualization) และมีการเรียกว่า จินตทัศน์ [ต้องการอ้างอิง] เป็นการกล่าวถึงการสร้างภาพ แผนผัง หรือ ภาพเคลื่อนไหว ใช้ในการสื่อสารแทนข้อความ โดยวิธีการนี้สามารถใช้ได้ทั้งในทางรูปธรรม และนามธรรม โดยมีทั้งการจำลองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงในอดีต เหตุการณ์ที่ไม่สามารถมองเห็นได้ หรือการสร้างภาพในอนาคตเพื่อใช้ในการสื่อสาร
การทำให้เห็นได้เป็นหนึ่งในวิธีการทำเหมืองข้อมูล โดยการสร้างภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก ที่สามารถนำเสนอข้อมูลมากมายอย่างครบถ้วนแทนการใช้ขัอความนำเสนอข้อมูลที่มากมาย เราอาจพบข้อมูลที่ซ้อนเร้นเมื่อดูข้อมูลชุดนั้นด้วยการทำให้เห็นได้
ถ้าเรามีข้อมูลชุดหนึ่งที่มีข้อมูลอยู่จำนวน 100,000 รายการ แต่เราใช้รูปแบบการนำเสนอเป็นข้อความ ผลลัพธ์คงจะไม่เหมาะสมเพราะจะทำให้เราต้องสร้างรายงานจำนวนมหาศาล กล่าวคือ ถ้าเราสามารถใช้ภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกมาช่วยในการนำเสนอข้อมูลชุดนี้แทนการใช้ข้อความ ผลลัพธ์คือเราไม่ต้องสร้างรายงานจำนวนมหาศาล การนำเสนอข้อมูลด้วยการทำให้เห็นได้เพียง 1 ภาพแต่สามารถแทนค่าของชุดข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ภาพเพียง 1 ภาพอาจใช้แทนข้อมูลข่าวสารได้เป็น 100 คำหรือ 1,000 คำ จึงเป็นแนวคิดของการทำการทำให้เห็นได้ นอกจากนี้เรายังสามารถทำการโต้ตอบกับการทำให้เห็นได้ (interactive visualization) ได้อีกด้วย ซึ่งการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบข้อความไม่สามารถโต้ตอบได้
ข้อมูลที่มีปริมาณมหาศาลถ้าสามารถนำเสนอให้เห็นในแบบการทำให้เห็นได้ อาจทำให้เราพบข้อมูลที่ซ่อนเร้นอยู่ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเรานำชุดข้อมูล IRIS ซึ่งเป็นข้อมูลตัวเลขของดอกไม้ชนิดหนึ่งจำนวน 150 รายการ นำชุดข้อมูลนนี้มาแสดงให้เห็นในแบบการทำให้เห็นได้โดยวิธี scatter plot เราจะเห็นว่าจุด plot ที่แสดงมีการเกาะกลุ่มกันจำนวน 3 กลุ่ม บางส่วนของกลุ่มที่ 1 intersaction กับบางส่วนของกลุ่มที่ 2 ส่วนกลุ่มที่ 3 ไม่มีส่วนใด intersaction กับกลุ่มที่ 1 และกลุ่มที่ 2 แสดงให้เห็นว่าชุดข้อมูลดอกไม้ IRIS นี้มีจำนวน 3 กลุ่มที่คล้ายคลึงกันและบางสมาชิกของกลุ่มแรกมีความคล้ายคลึงกับบางสมาชิกของกลุ่มที่ 2 ส่วนสมาชิกทั้งหมดของกลุ่มที่ 3 มีความแตกต่างกับสมาชิกในกลุ่มที่ 1 และกลุ่มที่ 2 อย่างมีนัยสำคัญ
การทำให้เสียอวัยวะ

การทำให้เสียอวัยวะ หรือการทำร้ายอวัยวะจนใช้ป้องกันตัวไม่ได้ (อังกฤษ: mayhem (นาม), maim (กริยาของ mayhem) หรือ mutilation (นาม)) เป็นอาชญากรรมและความผิดอาญาประเภทหนึ่ง หมายเอาการทำร้ายบุคคลอื่นโดยจงใจและขาดความยับยั้ง อันเป็นผลให้อวัยวะของผู้นั้นเกิดความเสียหายจนสูญสมรรถภาพที่จะใช้ป้องกันตัวอีกได้
ตามระบบกฎหมายจารีตประเพณี ต้องเกิดความเสียหายต่อดวงตา แขน ขา หู และ/หรือจมูก จึงจะถือว่าเป็นการทำให้เสียอวัยวะ อย่างไรก็ดี ตามกฎหมายทั่วไป การทำให้เสียอวัยวะหมายรวมเอาทั้งการทำให้เสียอวัยวะ การทำให้เสียโฉม (อังกฤษ: disfiguration) และการทำให้บุคคลอื่นพิการโดยใช้เครื่องมือ (อังกฤษ: crippling act) ด้วย
ในภาษาอังกฤษ คำว่า "mayhem" (คำอ่าน: mā'hěm' หรือ mā'əm; เมฮิม หรือ เมอิม) ซึ่งเป็นคำนาม มีที่มาจากคำในภาษาฝรั่งเศสโบราณ "mahaigne" (มาเอญ, แปลว่า: การทำให้เสียหาย) และจากคำในภาษาอังกฤษเก่าว่า "maihem"
ประวัติศาสตร์ที่สำคัญประการหนึ่งเกี่ยวกับความผิดฐานทำให้เสียอวัยวะนี้ ได้แก่ ใน พ.ศ. 2510 เมื่อศาลสูงของอังกฤษ (อังกฤษ: Court of Queen’s Bench) ตัดสินคดีหนึ่งเกี่ยวกับความผิดฐานทำร้ายร่างกาย (หมายเลขคดี "Fetter v. Beale, 91 Eng. Rep. 1122") คดีนี้โจทก์ถูกจำเลยรุมทำร้าย และพิพากษาให้โจทก์เป็นผู้ชนะคดี ทันทีที่ศาลอ่านคำพิพากษาจบ ส่วนหนึ่งของกะโหลกศีรษะของโจทก์ก็ร่วงหล่นลงมาท่ามกลางศาลนั้นโดยเป็นผลมาจากการถูกรุมทำร้ายร่างกายเช่นว่า ศาลจึงพิพากษาให้จำเลยมีความผิดฐานทำให้เสียอวัยวะอีกกระทงหนึ่ง โดยคดีนี้เป็นเหตุให้คำจำกัดความของความผิดฐานทำให้เสียอวัยวะในประเทศที่ใช้ระบบกฎหมายจารีตประเพณีหมายเอาการสูญเสียกะโหลกศีรษะด้วย
ปัจจุบัน ในหลาย ๆ ประเทศ มีการกำหนดความผิดเฉพาะไว้แทนที่ความผิดฐานทำให้เสียอวัยวะดังกล่าว เป็นต้นว่า ความผิดฐานทำร้ายร่างกายอันส่งผลให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้อื่น (อังกฤษ: aggravated battery)
การทำไม้

เถ้าภูเขา (Eucalyptus regnans) กำลังถูกโค่นในออสเตรเลีย
การทำไม้ (อังกฤษ: logging) เป็นการตัด ขัด แปรรูปและลำเลียงต้นไม้หรือไม้ซุงขึ้นรถบรรทุก
ในทางวนศาสตร์ คำนี้บางครั้งใช้ในความหมายแคบ หมายถึงการเคลื่อนไม้จากตอไปยังสถานที่อื่นนอกป่า โดยมักเป็นโรงเลื่อยหรือโรงตัดไม้ อย่างไรก็ดี ในการใช้โดยทั่วไป คำนี้อาจใช้เพื่อระบุขอบเขตของกิจกรรมทางวนศาสตร์หรือวนวัฒนา
การทำไม้ผิดกฎหมายในทางวนศาสตร์นั้นอาจเรียกว่า การลักไม้ ซึ่งยังสามารถหมายถึง การทำ ขนส่ง ซื้อหรือขายไม้โดยละเมิดกฎหมาย ขั้นตอนการทำนั้นอาจผิดกฎหมาย รวมถึงใช้วิธีการฉ้อฉลในการเข้าถึงป่าไม้ การสกัดโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือจากพื้นที่คุ้มครอง การตัดสปีชีส์คุ้มครอง หรือการสกัดไม้เกินขอบเขตที่ตกลงกันไว้
ในความหมายทั่วไป สิ่งที่บางครั้งเรียกว่า การถางป่า (clearcutting) ไม่ถูกมองว่าเป็นการทำไม้ประเภทหนึ่งเสมอไป แต่เป็นวิธีการทำหรือวนวัฒนา ในอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์ป่าไม้ บริษัททำไม้อาจถูกเรียกว่าเป็น ผู้ทำสัญญาทำไม้
การตัดไม้เฉพาะที่มีมูลค่าสูงและทิ้งไม้ที่มีมูลค่าต่ำกว่า โดยมักเป็นต้นที่เป็นโรคหรือผิดรูปผิดส่วน มักเรียกว่าเป็น การเลือกชั้นคุณภาพสูง (high grading) บางครั้งเรียก การทำไม้ระบบเลือกตัด (selective logging) และมักสับสนกับการเลือกตัด (selection cutting) การปฏิบัติจัดการขึ้นกับการทำสัดส่วนต้นไม้
การทำไม้มักเรียกเป็นการทำไม้ป่าไม้เหนือพื้นดิน ป่าไม้น้ำท่วมมีอยู่บนพื้นที่ซึ่งถูกน้ำท่วมเพราะการสร้างเขื่อน ต้นไม้เหล่านี้ทำโดยการทำไม้ใต้น้ำหรือโดยการลดอ่างเก็บน้ำที่กล่าวถึง
การทดสอบยิงปืนทางยุทธวิธีของกองทัพบกกลุ่มประเทศอาเซียน

| การทดสอบยิงปืนทางยุทธวิธี กองทัพบกกลุ่มประเทศอาเซียน ASEAN Armies Rifle Meet |
| --- | --- |

สถานะ: ดำเนินการ
ประเภท: การแข่งขันยิงปืนทางทหาร
ความถี่: ประจำปี
ที่ตั้ง: หมุนเวียนการเป็นเจ้าภาพในประเทศสมาชิกอาเซียน
ประเดิม: พ.ศ. 2534 (อายุ 33 ปี)
ผู้จัดงาน: กองทัพบกมาเลเซีย
ล่าสุด: AARM 2023 (ไทย) 16–25 พฤศจิกายน 2566
เหตุการณ์ก่อนหน้า: AARM 2022 (เวียดนาม) 3–12 พฤศจิกายน 2565
เหตุการณ์ถัดไป: AARM 2024 (ฟิลิปปินส์)
ผู้เข้าร่วม:   กองทัพบกกัมพูชา  กองทัพบกไทย  กองทัพบกบรูไน  กองทัพบกพม่า  กองทัพบกฟิลิปปินส์  กองทัพบกมาเลเซีย  กองทัพบกประชาชนลาว  กองกำลังภาคพื้นดินประชาชนเวียดนาม  กองทัพบกสาธารณรัฐสิงคโปร์  กองทัพบกอินโดนีเซีย 
กิจกรรม:   การแข่งขันปืนเล็กยาว  การแข่งขันปืนเล็กสั้น  การแข่งขันปืนพก (ชาย)  การแข่งขันปืนพก (หญิง)  การแข่งขันปืนกล 
จัดโดย: สมาคมประชาชาติแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
การทดสอบยิงปืนทางยุทธวิธีกองทัพบกกลุ่มประเทศอาเซียน (อังกฤษ: Asean Armies Rifle Meet หรือ AARM) เป็นกิจกรรมทางทหารของประเทศสมาชิกอาเซียน ในการทดสอบการยิงอาวุธปืนประเภทต่าง ๆ คือ ปืนเล็กยาว ปืนเล็กสั้น ปืนพก และปืนกล เพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์และส่งเสริมให้มีการพบปะปฏิสัมพันธ์กันของบุคลากรทางการทหาร
ประวัติ

การทดสอบยิงปืนทางยุทธวิธีกองทัพบกกลุ่มประเทศอาเซียน เริ่มต้นมาจากผู้บัญชาการทหารบกของประเทศมาเลเซีย ที่ได้หารือกับเหล่าผู้บัญชาการทหารบกของประเทศสมาชิกอาเซียน เพื่อให้มีกิจกรรมทางการทหารที่ปฏิบัติร่วมกัน เพื่อเป็นการเชื่อมสัมพันธไมตรีและความคุ้นเคยในระดับผู้นำเหล่าทัพ โดยการทดสอบแข่งขันครั้งแรกในปี พ.ศ. 2534 มีสมาชิกเข้าร่วม 6 ประเทศ คือ มาเลเซีย อินโดนีเซีย บรูไน ไทย ฟิลิปปินส์ และสิงคโปร์ ต่อมา พม่า ลาว กัมพูชา เวียดนาม ได้เข้าร่วมในภายหลัง และในครั้งที่ 10 (พ.ศ. 2543) กองทัพบกไทยได้ริเริ่มการประชุมผู้บัญชาการทหารบกกลุ่มประเทศอาเซียน (Asean Chief of Armies Multi Lateral Meeting) ขึ้นควบคู่ไปด้วย