stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
รถถัง
การออกแบบ > ความคล่องตัว

ความคล่องตัวของรถถังนั้นขึ้นอยู่กับสมรภูมิหรือการเคลื่อนที่ทางยุทธวิธี ความคล่องตัวในการปฏิบัติการ และความคล่องตัวในด้านยุทธศาสตร์ ความคล่องตัวด้านยุทธวิธีอย่างแรกคือความรวดเร็ว อัตราการเร่งของรถถัง เบรก ความเร็ว และอัตราการในการปรับตัวตามภูมิประเทศ และอย่างที่สองคือการฝ่าเครื่องกีดขวาง ความคล่องตัวในการปฏิบัติการเป็นการทำงานของพิสัยการเคลื่อนที่ แต่ก็ยังเกี่ยวกับขนาดและน้ำหนัก และการจำกัดการเคลื่อนที่ ตัวอย่างเช่น ที-80 ที่รวมตัวกันเป็นขบวนจะมีความสามารถในการรุกมากกว่าเอ็ม-1 เอบรามส์ที่มีขนาดใหญ่กว่าเพราะว่าถนนและสะพานเข้ามาเป็นตัวจำกัด ความคล่องตัวในทางยุทธศาสตร์เกี่ยวข้องกันกองทัพฝ่ายใดจะเคลื่อนย้ายไปตามส่วนต่างๆ รวดเร็วกว่ากัน ตัวอย่างเช่น รถถังที่มีขนาดเล็กกว่าสามารถเดินทางผ่านอุโมงค์รถไฟ ทำให้มันมีความคล่องตัวทางด้านยุทธศาสตร์มากกว่าคันที่ใหญ่กว่า
ความคล่องตัวของรถถังนั้นขึ้นอยู่กับน้ำหนักของรถถังเพราะว่าความเฉื่อยของมันในขณะเคลื่อนที่และแรงที่มันกระทำต่อพื้นดิน พลังที่ส่งออกมาจากเครื่องยนต์และการส่งสัญญาณและการออกแบบตีนตะขาบ นอกจากนี้แล้วสภาพพื้นที่ขรุขระยังเป็นอุปสรรคต่อความเร็วของรถถัง การฝ่าพื้นที่เหล่านี้ประสบความสำเร็จในสงครามโลกครั้งที่ 2 เมื่อระบบดูดซับแรงการกระเทือนถูกพัฒนาขึ้น ทำให้มันสามารถเดินทางข้ามประเทศและยิงขณะเคลื่อนที่ได้ดียิ่งขึ้น ระบบอย่างระบบคริสตี้ในรุ่นแรกหรือทอร์ชั่น-บาร์ในรุ่นต่อมาถูกพัฒนาขึ้นโดยเฟอร์ดินานด์ พอร์เชเป็นระบบที่ช่วยให้การเดินทางข้ามประเทศเป็นเรื่องง่ายยิ่งขึ้น
รถถังประจัญบานหลักนั้นเคลื่อนที่รวดเร็วและสามารถเดินทางข้ามพื้นที่ได้แทบทุกรูปแบบเพราะตีนตะขาบต่อเนื่องและการลดแรงกระเทือนที่ก้าวหน้า ตีนตะขาบจะกระจายน้ำหนักของรถถังไปทั่วพื้นที่ ทำให้มันมีแรงกดพอๆ กับคนเดิน รถถังสามารถเดินทางได้ประมาณ 40 กิโลเมตรต่อชั่วโมงบนพื้นที่ราบและ 070 กิโลเมตรต่อชั่วโมงบนถนน แต่เนื่องมาจากความตึงด้านกลไลของพาหนะและการผลาญเชื้อเพลิงและการบำรุงรักษารถถัง ความเร็วดังกล่าวถูกมองว่าเป็นการสิ้นเปลืองที่จะก่อให้เกิดปัญหาด้านกลไกของเครื่องยนต์และระบบส่งสัญญาณ ผลที่ตามมาคือรถเคลื่อนย้ายรถถังและทางรถไฟเพื่อทำการขนย้ายรถถังในระยะทางที่ไกล การจำกัดการเคลื่อนที่ระยะไกลของรถถังจะเห็นความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับยานพาหนะต่อสู้หุ้มเกราะ การปฏิบัติการส่วนใหญ่ของการโจมตีสายฟ้าแลบเป็นอัตราการเคลื่อนที่ให้ได้ 5 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ซึ่งเกิดขึ้นแค่เพียงบนถนนในฝรั่งเศส
การออกแบบ > การปฏิบัติการในน้ำ

เมื่อไม่มีมีทหารช่าง รถถังส่วนใหญ่นั้นจะเกิดปัญหาเมื่อต้องทำการข้ามแม่น้ำ รถถังประจัญบานหลักส่วนใหญ่จะข้ามน้ำที่ลึกไม่เกิน 1 เมตรเพราะว่าตำแหน่งของเครื่องยนต์และพลขับที่อยู่ต่ำ รถถังที-80 ของโซเวียตและลีโอพาร์ด 1 และลีโอพาร์ด 2 ของเยอรมนีสามารถเดินทางในน้ำที่ลึกได้ถึง 3-4 เมตร เมื่อติดตั้งอุปกรณ์ทุกอย่างพร้อม ลูกเรือของรถถังมักจะมีความสามารถที่จำกัดเมื่อดำน้ำลึกขนาดนั้นแต่ด้วยการเพิ่มกล้องเข้าไปมันก็ทำให้เกิดหนทางใหม่ในการเข้าโจมตี
รถถังสะเทินน้ำสะเทินบกเป็นการออกแบบพิเศษสำหรับการปฏิบัติการในน้ำโดยเฉพาะ แต่พวกมันมีจำนวนมากในกองทัพยุคใหม่ โดยเข้ามาแทนที่ยานพาหนะโจมตีสะเทินน้ำสะเทินบกและรถสายพานลำเลียงพลในการจู่โจมแบบสะเทินน้ำสะเทินบก รถสะพานอีเอฟเอและเอ็มที-55 ได้ลดสิ่งกีดขวางของรถถังอย่างแม่น้ำออกลง
การออกแบบ > ขุมกำลัง

เครื่องยนต์ของรถถังจะคอยให้พลังงานจลน์เพื่อเคลื่อนที่ และพลังไฟฟ้าผ่านทางเครื่องกำเนิดไฟฟ้าให้กับป้อมปืนที่ต้องใช้มอเตอร์และระบบอิเลคทรอนิกอื่นๆ ของรถถัง ในสงครามโลกครั้งที่ 1 และ 2 ขุมกำลังของรถถังนั้นต้องพึ่งน้ำมันและเครื่องยนต์อัตโนมัติ จนเครื่องยนต์ดีเซลได้พัฒนาไปอย่างมาก และมีเครื่องยนต์เทอร์ไบน์ที่ทรงพลังแต่กินน้ำมันอย่างของที-80 และเอ็ม-1 เอบรามส์
ดูเพิ่ม

รถถังเบา
รถถังขนาดกลาง
รถถังหนัก
รถถังหนักสุดยอด
รถถังทหารราบ
รถถังพิฆาต
ปืนใหญ่จู่โจม
รถถังหลัก
แหล่งข้อมูลอื่น

แผนภาพโครงสร้างของรถถัง
ปืนใหญ่รถถังโรยัลออร์ดแนนซ์ แอล7 ขนาด 105 พร้อมด้านในที่ทำเป็นเกลียว
รถถังชาลเลนเจอร์ 2 ของอังกฤษที่มีเกราะดอร์เชสเตอร์อันเป็นแบบที่สองของเกราะช็อบแฮม
รถถังเอ็ม4 เชอร์แมนของกองทัพสหรัฐที่ถูกเผาบนถนนในเยอรมนีเมื่อปีพ.ศ. 2488
การแพร่สัญญาณภาพดิจิทัลภาคพื้นดินรุ่นที่ 2

การแพร่สัญญาณภาพดิจิทัลภาคพื้นดินรุ่นที่ 2 (อังกฤษ: Digital Video Broadcasting — Second Generation Terrestrial; ชื่อย่อ: DVB-T2) เป็นส่วนขยายของการแพร่สัญญาณภาพดิจิทัลภาคพื้นดิน ปรับปรุงโดยกลุ่มธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการแพร่สัญญาณภาพดิจิทัล (DVB) สำหรับการส่งสัญญาณออกอากาศโทรทัศน์ภาคพื้นดินระบบดิจิทัล DVB ได้รับมาตรฐานโดยสถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมยุโรป
ระบบนี้จะส่งสัญญาณเสียง วิดีโอ และข้อมูลอื่น ๆ ที่ถูกบีบอัดในระบบ "เลเยอร์ทางกายภาพ" (PLPs) โดยใช้การปรับโอเอฟดีเอ็ม พร้อมการเข้ารหัสช่องสัญญาณแบบต่อเนื่องและการแทรกสอด
ในปี ค.ศ. 2019 DVB-T2 ได้ถูกนำมาใช้ในการออกอากาศในสหราชอาณาจักร ประเทศอิตาลี ประเทศฟินแลนด์ ประเทศเยอรมนี ประเทศเนเธอร์แลนด์ ประเทศสวีเดน ประเทศไทย พื้นที่แฟลนเดอส์ ประเทศเซอร์เบีย ประเทศยูเครน ประเทศโครเอเชีย และประเทศเดนมาร์ก
ประวัติ

ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2006 DVB ตัดสินใจศึกษาตัวเลือกสำหรับมาตรฐาน DVB-T ที่ปรับปรุงแล้ว และในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2006 กลุ่มศึกษาอย่างเป็นทางการชื่อ TM-T2 (ส่วนจำเพาะทางเทคนิคเกี่ยวกับ DVB-T ยุคถัดไป) ก่อตั้งขึ้นโดยกลุ่ม DVB เพื่อพัฒนารูปแบบการปรับขั้นสูงที่สามารถนำมาใช้โดยมาตรฐานการแพร่สัญญาณภาพดิจิทัลภาคพื้นดินรุ่นที่ 2 หรือ DVB-T2
ตามข้อกำหนดเชิงพาณิชย์และข้อเรียกร้องให้มีเทคโนโลยี ที่ออกในเดือนเมษายน ค.ศ. 2007 ระยะแรกของ DVB-T2 จะมีการพัฒนาอย่างมากเพื่อให้การรับสัญญาณที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเครื่องรับสัญญาณทั้งแบบคงที่และแบบพกพา (เช่นหน่วยที่สามารถเร่ร่อน แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างสมบูรณ์) โดยใช้เสาอากาศที่มีอยู่ ในขณะที่ระยะที่ 2 และ 3 จะศึกษาวิธีการส่งมอบบรรทุกที่สูงขึ้น (พร้อมเสาอากาศใหม่) และปัญหาการรับสัญญาณมือถือ ระบบใหม่ควรเพิ่มน้ำหนักบรรทุกขั้นต่ำ 30% ภายใต้เงื่อนไขช่องทางที่คล้ายกันซึ่งใช้กับ DVB-T แล้ว
บีบีซี, ไอทีวี, ช่อง 4 และช่อง 5 เห็นด้วยกับผู้ควบคุมของออฟคอม ในการแปลงอุปกรณ์รวมส่งสัญญาณในสหราชอาณาจักร (B หรือ PSB3) เป็น DVB-T2 เพื่อเพิ่มความสามารถสำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงผ่านทีวีดิจิทัล พวกเขาคาดหวังว่าทีวีภูมิภาคแห่งแรกที่จะใช้มาตรฐานใหม่คือกรานาดา ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2009 (ซึ่งปัจจุบันมีการสลับไปยังภูมิภาคที่มีการเปลี่ยนแปลงพร้อมกัน) คาดว่าเมื่อเวลาผ่านไป จะมีเครื่องรับ DVB-T2 เพียงพอที่จะขายเพื่อเปลี่ยนการส่งสัญญาณทีวีดิจิทัลทั้งหมดไปเป็น DVB-T2 และ H.264
ออฟคอมเผยแพร่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายในวันที่ 3 เมษายน ค.ศ. 2008 สำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงที่ใช้ DVB-T2 และ H.264 ดังนี้ บีบีซีเอชดี อยู่ในช่องโทรทัศน์ความละเอียดสูงหลังจากการเปลี่ยนผ่านสู่โทรทัศน์ระบบดิจิทัลที่กรานาดา และคาดว่า ITV และช่อง 4 จะนำไปใช้กับเงื่อนไขของ Ofcom สำหรับช่อง HD เพิ่มอีก 2 ช่องตั้งแต่ปี ค.ศ. 2009 ถึง ค.ศ. 2012
ออฟคอมระบุว่าพบช่องที่ไม่ได้ใช้ซึ่งครอบคลุม 3.7 ล้านครัวเรือนในลอนดอน ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อออกอากาศอุปกรณ์รวมส่งสัญญาณ DVB-T2 สำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูง ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2010 นั่นคือก่อนการเปลี่ยนผ่านสู่โทรทัศน์ระบบดิจิทัลในลอนดอน Ofcom ระบุว่าพวกเขาจะค้นหาช่องสัญญาณ UHF ที่ไม่ได้ใช้งานในส่วนอื่น ๆ ของสหราชอาณาจักร ซึ่งสามารถใช้สำหรับอุปกรณ์รวมส่งสัญญาณ DVB-T2 สำหรับโทรทัศน์ความละเอียดสูงจากปี ค.ศ. 2010 จนถึงช่วงการเปลี่ยนผ่านสู่โทรทัศน์ระบบดิจิทัล
ประวัติ > ข้อมูลจำเพาะของ DVB-T2

มาตรฐานฉบับร่างของ DVB-T2 ได้รับการให้สัตยาบันโดยคณะกรรมการกำหนดทิศทาง DVB เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน ค.ศ. 2008 และเผยแพร่ในหน้าแรกของ DVB เป็นหนังสือปกสีน้ำเงินที่ระบุมาตรฐาน DVB-T2 และถูกส่งมอบให้กับสถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมยุโรป (ETSI) โดย dvb.org เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน ค.ศ. 2008 กระบวนการ ETSI ส่งผลให้มาตรฐาน DVB-T2 ถูกนำมาใช้ในวันที่ 9 กันยายน ค.ศ. 2009 กระบวนการ ETSI มีหลายขั้นตอน แต่การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวคือการชี้แจงข้อความ ตั้งแต่ข้อมูลจำเพาะทางกายภาพของ DVB-T2 เสร็จสมบูรณ์ และจะไม่มีการปรับปรุงด้านเทคนิคเพิ่มเติม การออกแบบตัวรับชิป VLSI เริ่มต้นด้วยความมั่นใจในความเสถียรของสเปค เอกสารข้อกำหนดร่าง PSI/SI (ข้อมูลโปรแกรมและระบบ) ก็ตกลงกับกลุ่ม DVB-TM-GBS
ประวัติ > ทดสอบ

เครื่องรับต้นแบบถูกแสดงในการประชุมการแพร่ภาพระหว่างประเทศ (IBC) ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2008 และรุ่นล่าสุดในการประชุม IBC ประจำปี ค.ศ. 2009 ในอัมสเตอร์ดัม โดยมีผู้ผลิตรายอื่น ๆ ที่แสดงถึง DVB-T2 ในงานดังกล่าวด้วย และในปี ค.ศ 2012 ได้มีการผลิตเครื่องรับสัญญาณ ตัวปรับสัญญาณ และเกตเวย์สำหรับ DVB-T2 การทดสอบครั้งแรกจากเครื่องส่งสัญญาณโทรทัศน์จริงดำเนินการโดยทีมวิจัยและพัฒนาของบีบีซี ในช่วงสิ้นเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2008 ใช้ช่อง 53 จากตัวส่งสัญญาณในเมืองกิลด์ฟอร์ด ทางตะวันตกเฉียงใต้ของลอนดอน บีบีซีได้พัฒนาและสร้างต้นแบบเครื่องปรับเปลี่ยนเสียง/ปรับสัญญาณกลับ ควบคู่กับมาตรฐาน DVB-T2 ที่ถูกร่างขึ้น โดยมีบริษัทอื่น ๆ ที่พัฒนาซอฟต์แวร์ถอดรหัส
NORDIG เผยแพร่ข้อกำหนดของกล่องรับสัญญาณ DVB-T2 และข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพในวันที่ 1 กรกฎาคม ค.ศ. 2009 ในเดือนมีนาคมปีเดียวกัน กลุ่มทีวีดิจิทัล สมาคมอุตสาหกรรมโทรทัศน์ระบบดิจิทัลในสหราชอาณาจักร เผยแพร่ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับบริการความละเอียดสูงบนโทรทัศน์ภาคพื้นดินระบบดิจิทัลโดยใช้มาตรฐาน DVB-T2 ใหม่ และกำลังทดสอบกับโทรทัศน์ความละเอียดสูงด้วย
การทดสอบการส่งสัญญาณออกอากาศโดยใช้มาตรฐานนี้กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการในฝรั่งเศส โดยมีฟิลเลอร์ช่องว่างท้องถิ่นใกล้กับ CCETT ในเมืองแรน
มีการทดสอบ DVB-T2 ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010 ในเจนีวาด้วยรีพีตเตอร์ของ Mont Salève ในย่าน UHF ทางช่อง 36 รถตู้เคลื่อนที่กำลังทำการทดสอบ BER ความแข็งแกร่ง และการรับสัญญาณคุณภาพ ด้วยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบพิเศษที่ใช้เป็นเครื่องวิเคราะห์สเปกตรัมและสุ่มกลุ่มตัวอย่าง รถตู้เคลื่อนที่ในเจนีวา (สวิตเซอร์แลนด์) และฝรั่งเศส (Annemasse, Pays de Gex) อย่างไรก็ตาม ไม่มีการสาธิตใน TELECOM 2011 ที่ Palexpo
ความแตกต่างกับ DVB-T

ตารางต่อไปนี้รายงานการเปรียบเทียบโหมดสิ่งที่แตกต่างกันใน DVB-T และ DVB-T2
|  | DVB-T | DVB-T2 |
| --- | --- | --- |
| ตัวประสานเพื่อนำเข้าข้อมูล | ตัวส่งกระแสเดียว | ตัวส่งหลายกระแสและควบคุมกระแสทั่วไป |
| โหมด | การเข้ารหัสและการปรับค่าคงที่ | การเข้ารหัสและการปรับตัวแปร |
| การแก้ไขข้อผิดพลาดไปข้างหน้า | การเข้ารหัสแบบซับซ้อน + กกโซโลมอน 1/2, 2/3, 3/4, 5/6, 7/8 | LDPC + BCH 1/2, 3/5, 2/3, 3/4, 4/5, 5/6, 6/7, 8/9 |
การปรับสัญญาณ: OFDM
| แผนการปรับสัญญาณ | QPSK, 16QAM, 64QAM | QPSK, 16QAM, 64QAM, 256QAM |
| ช่วงเวลาการป้องกัน | 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 | 1/4, 19/128, 1/8, 19/256, 1/16, 1/32, 1/128 |
| ขนาดการแปลงฟูริเยร์แบบไม่ต่อเนื่อง | 2k, 8k | 1k, 2k, 4k, 8k, 16k, 32k |
| การนำทางแบบไม่ต่อเนื่อง | 8% ของทั้งหมด | 1%, 2%, 4%, 8% ของทั้งหมด |
| การนำทางอย่างต่อเนื่อง | 2.6% ของทั้งหมด | 0.35% ของทั้งหมด |
| เลเยอร์ทางกายภาพ | ไม่มี | มี |
ตัวอย่างเช่น โปรไฟล์ UK MFN DVB-T (64-QAM, โหมด 8k, อัตราการเข้ารหัส 2/3, ช่วงเวลาการป้องกัน 1/32) และเทียบเท่ากับ DVB-T2 (256-QAM, 32k, อัตราการเข้ารหัส 3/5, การ์ด ช่วงเวลา 1/128) อนุญาตให้เพิ่มอัตราบิตจาก 24.13 Mbit / s เป็น 35.4 Mbit / s (+46.5%) อีกตัวอย่างหนึ่งสำหรับโปรไฟล์ SFN DVB-T ของอิตาลี (64-QAM, 8k, อัตราการเข้ารหัส 2/3, ช่วงเวลาการป้องกัน 1/4) และเทียบเท่ากับ DVB-T2 (256-QAM, 32k, อัตราการเข้ารหัส 3/5, ตัวป้องกัน ช่วงเวลา 1/16) เพิ่มอัตราบิตจาก 19.91 Mbit / s เป็น 33.3 Mbit / s (+67%)
การกำหนดค่าอัตราบิตสูงสุดที่แนะนำสำหรับแบนด์วิดท์ 8 MHz, 32K FFT, ช่วงเวลาป้องกัน 1/128, นำทาง 7 รูปแบบ
| การปรับสัญญาณ | อัตรารหัส | อัตราบิต (Mbit/s) | ความยาวกรอบ | บล็อก FEC ต่อเฟรม |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| QPSK | 1/2 | 07.4442731 | 060 | 050 |
| QPSK | 3/5 | 08.9457325 | 060 | 050 |
| QPSK | 2/3 | 09.9541201 | 060 | 050 |
| QPSK | 3/4 | 11.197922 | 060 | 050 |
| QPSK | 4/5 | 11.948651 | 060 | 050 |
| QPSK | 5/6 | 12.456553 | 060 | 050 |
| 16-QAM | 1/2 | 15.037432 | 060 | 101 |
| 16-QAM | 3/5 | 18.07038 | 060 | 101 |
| 16-QAM | 2/3 | 20.107323 | 060 | 101 |
| 16-QAM | 3/4 | 22.619802 | 060 | 101 |
| 16-QAM | 4/5 | 24.136276 | 060 | 101 |
| 16-QAM | 5/6 | 25.162236 | 060 | 101 |
| 64-QAM | 1/2 | 22.481705 | 060 | 151 |
| 64-QAM | 3/5 | 27.016112 | 060 | 151 |
| 64-QAM | 2/3 | 30.061443 | 060 | 151 |
| 64-QAM | 3/4 | 33.817724 | 060 | 151 |
| 64-QAM | 4/5 | 36.084927 | 060 | 151 |
| 64-QAM | 5/6 | 37.618789 | 060 | 151 |
| 256-QAM | 1/2 | 30.074863 | 060 | 202 |
| 256-QAM | 3/5 | 36.140759 | 060 | 202 |
| 256-QAM | 2/3 | 40.214645 | 060 | 202 |
| 256-QAM | 3/4 | 45.239604 | 060 | 202 |
| 256-QAM | 4/5 | 48.272552 | 060 | 202 |
| 256-QAM | 5/6 | 50.324472 | 060 | 202 |
ประเทศไทย

ในการออกอากาศโทรทัศน์ภาคพื้นดินระบบดิจิทัลในประเทศไทย ได้ใช้ระบบการออกอากาศแบบ DVB-T2 ตั้งแต่เริ่มการออกอากาศในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2557 ด้วยการเข้ารหัส H.264 โดยออกอากาศได้สูงสุด 48 ช่อง (ปัจจุบันมี 37 ช่อง) จากอุปกรณ์รวมส่งสัญญาณจำนวน 5 ตัว
เมื่อวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2556 สถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบก ได้เปิดให้ทดลองใช้บริการ DVB-T2 บริการมีการออกอากาศ 6 ช่อง SD รวมถึง 2 ช่อง HD ประสบความสำเร็จในการทดลองใช้ทีวีภาคพื้นดินระบบดิจิทัลครั้งแรกของประเทศไทยด้วยความช่วยเหลือของแฮร์ริสและหนึ่งในเครื่องส่งสัญญาณ UHF ระบายความร้อนด้วยอากาศ Maxiva UAX
เมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2556 ช่องฟรีทีวี 6 ช่อง คือช่อง 3, ททบ.5, ช่อง 7, ช่อง 9, NBT และ Thai PBS ได้รับการอนุญาตชั่วคราวให้ออกอากาศในระบบดิจิตอล DVB-T2 จนกว่าจะมีการเปิดตัวโทรทัศน์ภาคพื้นดินระบบดิจิทัลในประเทศไทยอย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2557
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ของโครงการ DVB
เอกสารข้อมูลอย่างเป็นทางการของ DVB-T2[ลิงก์เสีย]
ขั้นตอนวิธีการปีนเขาแบบเฟ้นสุ่ม

ขั้นตอนวิธีการปีนเขาแบบเฟ้นสุ่ม (อังกฤษ: Stochastic hill climbing) เป็นการแก้ไขปัญหาที่ต้องการผลเฉลยที่เป็นที่สุด คือ ดีที่สุดหรือน้อยที่สุด โดยมีหลักการในการแก้ไขปัญหาคือการเลือกแนวทางในการไปสู่คำตอบของปัญหานับจากตำแหน่งปัจจุบันที่ดีที่สุดอย่างสุ่ม แล้วจึงย้ายการหาแนวทางการไปสู่ผลเฉลยที่เป็นที่สุดไปที่จุดล่าสุดที่เลือกไว้ ซึ่งแนวความคิดของการเฟ้นสุ่มเกี่ยวกับขั้นตอนในการแก้ไขปัญหาการปีนเขานี้มีลักษณะคล้ายกันกับการแก้ไขปัญหาการปีนเขาโดยทั่วไป แต่ต่างกันตรงที่วิธีการแบบเฟ้นสุ่มนั้นอาศัยหลักในการเลือกเส้นทางในการปีนเขาอย่างสุ่ม ขณะที่แบบทั่วๆ ไปนั้นอาศัยหลักในการเลือกเส้นทางที่มีความชันมากที่สุดเพื่อมาประกอบกันเป็นส่วนหนึ่งของคำตอบในการแก้ไขปัญหา
รหัสเทียม

Input: , ProblemSize
Output: Current
Current  RandomSolution(ProblemSize)
For ( )
 Candidate  RandomNeighbor(Current)
 If (Cost(Candidate)  Cost(Current))
  Current  Candidate
 End
End
Return (Current)
ตัวอย่างโค้ดภาษารูบี้เพื่อแก้ปัญหาวันแมกซ์

ปัญหาวันแมกซ์ (one max) คือปัญหาการหาสายอักขระที่อนุญาตให้มีอักขระที่เป็นไปได้คือ ศูนย์ และ หนึ่ง เท่านั้น เพื่อให้ผลรวมของอักขระที่อยู่ในสายอักขระมีค่ามากที่สุด
def onemax(vector)
 return vector.inject(0.0){|sum, v| sum + ((v=="1") ? 1 : 0)}
end
def random_bitstring(num_bits)
 return Array.new(num_bits){|i| (rand<0.5) ? "1" : "0"}
end
def random_neighbor(bitstring)
 mutant = Array.new(bitstring)
 pos = rand(bitstring.size)
 mutant[pos] = (mutant[pos]=='1') ? '0' : '1'
 return mutant
end
def search(max_iterations, num_bits)
candidate = {}
candidate[:vector] = random_bitstring(num_bits)
candidate[:cost] = onemax(candidate[:vector])
max_iterations.times do |iter|
  neighbor = {}
  neighbor[:vector] = random_neighbor(candidate[:vector])
  neighbor[:cost] = onemax(neighbor[:vector])
  candidate = neighbor if neighbor[:cost] >= candidate[:cost]
  puts " > iteration #{(iter+1)}, best=#{candidate[:cost]}"
  break if candidate[:cost] == num_bits
 end
 return candidate
end
ดูเพิ่ม

ปัญหาที่ต้องการผลเฉลยที่เป็นที่สุด (Optimal solution)
ขั้นตอนวิธีการปีนเขา (Hill climbing)
ขบวนการฮีโร่ป่วนโลก

| ขบวนการฮีโร่ป่วนโลก |
| --- | --- |
ใบโฆษณาภาพยนตร์
กำกับ: เจสัน ฟรีดเบิร์กแอรอน เซลต์เซอร์
เขียนบท:   เจสัน ฟรีดเบิร์ก  แอรอน เซลต์เซอร์ 
อำนวยการสร้าง:   ปีเตอร์ แซฟรัน  เจสัน ฟรีดเบิร์ก  แอรอน เซลต์เซอร์ 
นักแสดงนำ:   แมตต์ แลนเทอร์  วาเนสซา มินนิลโล  Gary "G Thang" Johnson  นิโคล พาร์กเกอร์  คริสตา ฟลานาแกน  คิม คาร์เดเชียน  Ike Barinholtz  คาร์เมน อีเลกตรา  โทนี ค็อกซ์ 
กำกับภาพ: Shawn Maurer
ตัดต่อ: Peck Prior
ดนตรีประกอบ: Christopher Lennertz
บริษัทผู้สร้าง:   Grosvenor Park  The Safran Company  3 in the Box  
ผู้จัดจำหน่าย: ไลออนส์เกต
วันฉาย:   29 สิงหาคม ค.ศ. 2008 (2008-08-29) 
ความยาว: 87 นาที
ประเทศ: สหรัฐ
ภาษา: อังกฤษ
ทุนสร้าง: 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ทำเงิน: 34.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ขบวนการฮีโร่ป่วนโลก (อังกฤษ: Disaster Movie) เป็นภาพยนตร์ล้อเลียนสัญชาติอเมริกัน ค.ศ. 2008 ที่เขียนและกำกับโดยเจสัน ฟรีดเบิร์กและแอรอน เซลต์เซอร์ เผยแพร่ในวันที่ 29 สิงหาคม ค.ศ. 2008 โดยไลออนส์เกต
ภาพยนตร์ได้รับเสียงวิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์และผู้ชมสำหรับอารมณ์ขันเชิงงคับ การอ้างอิงวัฒนธรรมร่วมสมัยมากเกินไป และการกำกับที่ไม่ดี ซึ่งหลายคนถึงว่าแย่กว่าภาพยนตร์ที่แล้วที่ผลิตโดยคนเดียวกัน เช่นเดียวกันกับหนึ่งในภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ภาพยนตร์ได้เข้าชิงโกลเดนแรสเบอร์รีอะวอร์ดครั้งที่ 29 6 สาขา ได้รายได้เกือบ 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อต้นทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
นักแสดง

แมตต์ แลนเทอร์ รับบทเป็น วิลล์
วาเนสซา มินนิลโล รับบทเป็น เอมี
Gary "G Thang" Johnson รับบทเป็น แคลวิน
คริสตา ฟลานาแกน รับบทเป็น จูนี / แฮนนาห์ มอนทานา
นิโคล พาร์กเกอร์ รับบทเป็น จิเซลล์ / เอมี ไวน์เฮาส์ / เจสสิกา ซิมป์สัน
คิม คาร์เดเชียน รับบทเป็น ลิซา เทย์เลอร์
Ike Barinholtz รับบทเป็น Wolf / Anton Chigurh / เจ้าชายแคสเปียน / ตำรวจชาย / เฮลล์บอย / แบตแมน / "เบวูล์ฟ"
คาร์เมน อีเลกตรา รับบทเป็น นักฆ่าที่สวยงาม
โทนี ค็อกซ์ รับบทเป็น อินเดียนา โจนส์
แทด ฮิลเจนบริงก์ รับบทเป็น เจ้าชายเอ็ดวิน
นิก สตีล รับบทเป็น นายแบบกางเกงใน
Jason Boegh รับบทเป็น แคร์รี แบรดชอว์
วาเลอรี ไวลด์แมน รับบทเป็น ซาแมนธา โจนส์
John Di Domenico รับบทเป็น ดร. ฟิลล์ / คุรุศิตกะ
Abe Spigner รับบทเป็น เฟลเวอร์ ฟลาฟ
Christopher Johnson รับบทเป็น ไมเคิล แจ็กสัน
Jared S. Eddo รับบทเป็น สปีด เรซเซอร์
Yoshio Iizuka รับบทเป็น กังฟูแพนด้า
Jonas Neal รับบทเป็น จัสติน ทิมเบอร์เลก
Jacob Tolano Wood รับบทเป็น ดร. บรูซ แบนเนอร์
Roland Kickinger รับบทเป็น ฮัลก์
Walter Harris รับบทเป็นจอห์น แฮนค็อค
Gerrard Fachinni รับบทเป็น ไอรอนแมน
Johnny Rock รับบทเป็น เจ้าหญิงเพศชาย (Enchanted Princess' dance double)
Devin Crittenden รับบทเป็น พอลลี บลีกเกอร์
Noah Harpster รับบทเป็น เซธ
Austin Michael Scott รับบทเป็น แมคเลิฟเวอร์
การล้อเลียน > ภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์

เดอะซิมป์สันส์มูฟวี่ (2007) (โปสเตอร์ภาพยนตร์)
วันวิบัติอสูรกายถล่มโลก (2008) (เนื้อเรื่องหลัก)
ทวิสเตอร์ ทอร์นาโดมฤตยูถล่มโลก (1996)
ขุมทรัพย์สุดขอบฟ้า 4: อาณาจักรกะโหลกแก้ว (2008)
บุกอาณาจักรโลก 10,000 ปี (2008)
American Gladiators (2008)
My Super Sweet 16 (2005–2008)
จูโน่...โจ๋ป่องใจเกินร้อย (2007)
มหัศจรรย์รักข้ามภพ (2007)
มือถือไมค์ หัวใจปิ๊งรัก (2006)
อัลวินกับสหายชิพมังค์จอมซน (2007)
กังฟูแพนด้า จอมยุทธ์พลิกล็อค ช็อคยุทธภพ (2008)
แบทแมน อัศวินรัตติกาล (2008)
มนุษย์ตัวเขียวจอมพลัง (2008)
สเต็ปโดนใจ หัวใจโดนเธอ 2
ไอรอนแมน มหาประลัย คน เกราะ เหล็ก (2008)
เฮลล์บอย 2 ฮีโร่พันธุ์นรก (2008)
เซ็กซ์ แอนด์ เดอะ ซิตี้ (2008)
แฮนค็อค (2008)
ซูเปอร์แบด คู่เฉิ่มฮ็อตฉ่า (2007)
คืนมหัศจรรย์...พิพิธภัณฑ์มันส์ทะลุโลก (2006)
ปรมาจารย์รัก สูตรพิสดาร (2008)
แฮนนาห์ มอนทานา สาวเด่น เต้น ร้อง (2006–2008)
เบวูล์ฟ ขุนศึกโค่นอสูร (2007)
สปีด เรซเซอร์ ไอ้หนุ่มสปีดเขย่าฟ้า (2008)
หุบเขาเร้นรัก (2005)
ข้าคือตำนานพิฆาตมหากาฬ (2007)
วิกฤติวันสิ้นโลก (2004)
ฅนโดดกระชากมิติ (2008)
ล่าคนดุในเมืองเดือด (2007)
ฮีโร่เพชฌฆาตสั่งตาย (2008)
อภินิหารตำนานแห่งนาร์เนีย ตอน เจ้าชายแคสเปี้ยน (2008)
พยัคฆ์ฉลาด เก็กไม่เลิก (2008)
การล้อเลียน > บุคคลในชีวิตจริง

ไมลีย์ ไซรัส
เอมี ไวน์เฮาส์
ไมเคิล แจ็กสัน
เฟลเวอร์ ฟลาฟ
ดร. ฟิลล์
โจนาสบราเทอร์ส
เจสซิกา ซิมป์สัน
ซาราห์ ซิลเวอร์แมน
แมตต์ เดมอน
จัสติน ทิมเบอร์เลก
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
Disaster Movie ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
Disaster Movie ที่บ็อกซ์ออฟฟิศโมโจ
ขั้นตอนวิธีแบบละโมบ

ขั้นตอนวิธีแบบละโมบ (อังกฤษ: Greedy Algorithm) หมายถึงขั้นตอนวิธีใด ๆ ซึ่งเป็นไปตามฮิวริสติกการแก้ปัญหาของการสร้างทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละขั้น เพื่อหาคำตอบที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละสถานการณ์
ยกตัวอย่างเช่น การนำขั้นตอนวิธีแบบละโมบไปใช้กับปัญหาการเดินทางของพนักงานขายตามขั้นตอนวิธีดังนี้: "ในแต่ละขั้น แวะเมืองที่ยังไม่เคยไปมาก่อนซึ่งใกล้กับเมืองที่อยู่ในปัจจุบัน"
แหล่งข้อมูลอื่น

Greedy algorithm visualization เก็บถาวร 2009-08-30 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน A visualization of a greedy solution to the N-Queens puzzle by Yuval Baror.
ขั้นตอนวิธีสมิธ-วอเตอร์แมน

ขั้นตอนวิธีสมิธ-วอเตอร์แมน  (อังกฤษ: Smith-Waterman algorithm) นำเสนอโดย Temple F. Smith และ Michael S. Waterman ในปี 1981
เป็นขั้นตอนวิธีสำหรับการปรับแนวของลำดับเฉพาะที่ เพื่อหารูปแบบของลำดับให้เหมือนลำดับสองลำดับที่ต้องการ มากที่สุด
ขั้นตอนวิธีนี้มีชื่อเสียงเพื่อเรียงลำดับของ โปรตีน หรือ นิวคลีโอไทด์ โดยใช้ระบบให้คะแนนเมตริกซ์และ กำหนดพลวัตในการแก้ปัญหา
ขั้นตอนวิธี

1. สร้างเมตริกซ์สมมาตร H ขนาดใหญ่กว่าความยาวของลำดับ 1 ช่อง
2. ให้คะแนนเมตริกซ์แต่ละช่องด้วยเงื่อนไขดังนี้
- H(i,0)=0,H(0,j)=0;0<i<=m,j<=n โดยที่ m,n=ความยาวของลำดับ 1และ2 ตามลำดับ
-ถ้าลำดับลำดับที่ i,j ของลำดับที่ 1 และ 2 ตรงกัน  w(a_{i},b_{j})=2ถ้าไม่ตรงกัน w(a_{i},b_{j})=-1
-เติมช่องเมตริกซ์แต่ละช่องให้เป็นค่ามากที่สุดดังต่อไปนี้
H(i,j)=\max {\begin{Bmatrix}0\\H(i-1,j-1)+\ w(a_{i},b_{j})&{\text{Match/Mismatch}}\\H(i-1,j)-1\ {\text{Deletion}}\\H(i,j-1)-1\ {\text{Insertion}}\end{Bmatrix}},\;1\leq i\leq m,1\leq j\leq n
3. นำเมตริกซ์ที่ได้ไปคิดย้อนกลับเพื่อหาลำดับที่ได้ผลลัพธ์ค่ามากที่สุดโดยคิดดังนี้
-หาค่าจากเมตริกซ์ช่องก่อนหน้าที่มากที่สุด จนได้เมตริกซ์ช่องที่มีค่าเป็น 0
-นำพิกัดช่อง (i,j) ที่ย้อนไปจากขั้นตอนที่แล้วมาหาลำดับ โดย
-พิกัดที่เปลี่ยนแปลงทั้ง i,j หมายถึงกรณีที่ ลำดับ i,j ของลำดับสองตรงกัน หรือไม่ตรงกัน
-พิกัดที่เปลี่ยน i เพียงอย่างเดียว หมายถึงกรณีที่ คิดลำดับ i-1,j แทน i,j
-พิกัดที่เปลี่ยน j เพียงอย่างเดียว หมายถึงกรณีที่ คิดลำดับ j-1,j แทน i,j
4. พิจารณ์กรณีต่างๆ โดยดูจากเมตริกซ์และพิกัดที่เปลี่ยนไป จนเป็นลำดับที่ต้องการ
ตัวอย่าง

ลำดับแรก = ACACACTA
ลำดับที่สอง = AGCACACA
สร้างเมตริกซ์ H
 H={\begin{pmatrix}&-&A&C&A&C&A&C&T&A\\-&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\A&0&2&1&2&1&2&1&0&2\\G&0&1&1&1&1&1&1&0&1\\C&0&0&3&2&3&2&3&2&1\\A&0&2&2&5&4&5&4&3&4\\C&0&1&4&4&7&6&7&6&5\\A&0&2&3&6&6&9&8&7&8\\C&0&1&4&5&8&8&11&10&9\\A&0&2&3&6&7&10&10&10&12\\\end{pmatrix}}
คิดย้อนกลับเมตริกซ์ จะได้พิกัด (8,8), (7,7), (7,6), (6,5), (5,4), (4,3), (3,2), (2,1), (1,1), (0,0)
จาก (8,8) ไป (7,7) แสดงถึง ตัวสุดท้ายมาจาก ตัวสุดท้ายของลำดับแรกและลำดับที่สอง โดย (7,7) จะชี้ถึงตำแหน่งของลำดับในพิกัดที่ 2 และ 1 ตามลำดับ
จาก (7,7) ไป (7,6) แสดงถึง ตัวถัดไปของลำดับที่สองจะไม่ถูกไม่ใช้ โดย (7,6) จะชี้ถึงตำแหน่งของลำดับในพิกัดที่ 2 และ 1 ตามลำดับ ; เรียกว่า การสอดใส่ (อังกฤษ : Insertion)
...
จาก (2,1) ไป (1,1) แสดงถึงตัวถัดไปของลำดับแรกจะไม่ถูกใช้ โดย (1,1) จะชี้ถึงตำแหน่งของลำดับในพิกัดที่ 2 และ 1 ตามลำดับ ; เรียกว่า การหลุดหาย (อังกฤษ : Deletion)
...
คิดย้อนกลับไปจนถึงพิกัด (0,0) จะได้ลำดับดังนี้
ลำดับแรก = A-CACACTA
ลำดับที่สอง = AGCACAC-A
กุ้งเรดบี

| กุ้งเรดบี |
| --- | --- |

Caridina cantonensis

การจำแนกชั้นทางวิทยาศาสตร์
อาณาจักร:: Animalia
ไฟลัม:: Arthropoda
ไฟลัมย่อย:: Crustacea
ชั้น:: Malacostraca
อันดับ:: Decapoda
อันดับฐาน:: Caridea
วงศ์:: Atyidae
สกุล:: Caridina H. Milne-Edwards, 1837

ชนิด
 มากมาย (ดูในเนื้อหา) 
กุ้งเรดบี (อังกฤษ: Redbee shrimp) เป็นครัสเตเชียนในกลุ่มกุ้ง จัดอยู่ในสกุล Caridina เป็นกุ้งแคระในตระกูลกุ้งบี เป็นสัตว์น้ำจืด (ไม่มีในแหล่งน้ำธรรมชาติถูกพัฒนาสายพันธุ์โดยมนุษย์) หายใจด้วยเหงือก ลำตัวยาว เปลือกแบ่งเป็นปล้อง ๆ เปลือกที่หุ้มท่อนหัวและอกคลุมมาถึงหางนั้นมี 8 ปล้อง กรีมีลักษณะแหลมชี้ไปข้างหน้า ก้ามและขาอยู่ที่ส่วนหัวและอก มี 10 ขา สามารถแบ่งขากุ้งเรดบีออกเป็น 2 ส่วน คือ ขาที่ใช้ในการเดินจะมีทั้งหมด 5 คู่ แต่ขาคู่แรกนั้นเป็นก้ามที่ใช้ในการหยิบจับอาหารและ ส่วนของครีบว่ายน้ำ จะมีลักษณะเป็นแผ่นบาง ๆ ซึ่งจะค่อยโบกเอาน้ำที่มีออกซิเจนเข้าสู่ร่างกายเพื่อหายใจและเพื่อประโยชน์ในการพัดอ๊อกซิเจนไปใช้ในการฟักไข่ที่อยู่ใต้ท้อง รวมทั้งที่ใต้ครีบว่ายน้ำนั้นยังใช้เป็นที่อุ้มไข่ที่ถูกรับการปฏิสนธิแล้วเพื่อรอเวลาในการฟักเป็นลูกกุ้งตัวน้อยส่วนเหงือกของกุ้งเรดบีนั้นลักษณะคล้ายขนนกอยู่ใกล้บริเวณปากเป็นส่วนสำคัญในกระบวนการระบบหายใจกล่าวคือเป็นทางผ่านของน้ำเพื่อให้น้ำไหลผ่านเข้าช่องเหงือก อุปนิสัยโดยปกติกุ้งเรดบีชอบหลบซ่อนตัวอยู่อย่างเงียบ ๆ ตามพื้นน้ำหรือซอกหลืบในมุมมืด ๆ มักจะออกหากินในเวลากลางคืน ส่วนในธรรมชาตินั้น กุ้งเรดบี (กุ้งบี) กินทั้งพืชและสัตว์เป็นอาหาร เช่น ซากพืช ซากสัตว์ ลูกปลาขนาดเล็กที่พึ่งเกิดอ่อนแอ ไส้เดือนน้ำและกุ้งด้วยกันเอง รวมไปถึงสัตว์หน้าดินขนาดเล็กชนิดอื่น ๆ และซากสัตว์ที่เน่าเปื่อย