stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
บุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2013–14
ตารางคะแนน

2013–14 Fußball-Bundesliga table
| อันดับ  | สโมสร  | แข่ง  | ชนะ  | เสมอ  | แพ้  | ได้  | เสีย  | ผลต่าง  | คะแนน  | ได้รับคัดเลือก หรือ ตกชั้น  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | บาเยิร์นมิวนิก (C) (Q) | 34 | 29 | 3 | 2 | 94 | 23 | +71 | 90 | ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบแบ่งกลุ่ม  |
| 2 | โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ (Q) | 34 | 22 | 5 | 7 | 80 | 38 | +42 | 71 | ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบแบ่งกลุ่ม  |
| 3 | ชัลเคอ 04 (TQ) | 34 | 19 | 7 | 8 | 63 | 43 | +20 | 64 | ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบแบ่งกลุ่ม  |
| 4 | เลเวอร์คูเซิน | 34 | 19 | 4 | 11 | 60 | 41 | +19 | 61 | ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบเพลย์ออฟ  |
| 5 | ว็อลฟส์บูร์ก | 34 | 18 | 6 | 10 | 63 | 50 | +13 | 60 | ยูฟ่ายูโรปาลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบแบ่งกลุ่ม 1 |
| 6 | โบรุสซีอาเมินเชินกลัทบัค | 34 | 16 | 7 | 11 | 59 | 43 | +16 | 55 | ยูฟ่ายูโรปาลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบเพลย์ออฟ 1 |
| 7 | ไมนทซ์ 05 | 34 | 16 | 5 | 13 | 52 | 54 | −2 | 53 | ยูฟ่ายูโรปาลีก ฤดูกาล 2014–15 รอบคัดเลือกรอบสาม 1 |
| 8 | เอาก์สบูร์ก | 34 | 15 | 7 | 12 | 47 | 47 | 0 | 52 |  |
| 9 | ฮอฟเฟนไฮม์ | 34 | 11 | 11 | 12 | 72 | 70 | +2 | 44 |  |
| 10 | ฮันโนเฟอร์ 96 | 34 | 12 | 6 | 16 | 46 | 59 | −13 | 42 |  |
| 11 | แฮร์ทา เบอร์ลิน | 34 | 11 | 8 | 15 | 40 | 48 | −8 | 41 |  |
| 12 | แวร์เดอร์ เบรเมิน | 34 | 10 | 9 | 15 | 42 | 66 | −24 | 39 |  |
| 13 | ไอน์ทรัคท์ แฟรงก์เฟิร์ต | 34 | 9 | 9 | 16 | 40 | 57 | −17 | 36 |  |
| 14 | ไฟรบูร์ก | 34 | 9 | 9 | 16 | 43 | 61 | −18 | 36 |  |
| 15 | ชตุทท์การ์ท | 34 | 8 | 8 | 18 | 49 | 62 | −13 | 32 |  |
| 16 | ฮัมบวร์ค | 34 | 7 | 6 | 21 | 51 | 75 | −24 | 27 | ผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟเลื่อนชั้น/ตกชั้น  |
| 17 | เนือร์นแบร์ก (R) | 34 | 5 | 11 | 18 | 37 | 70 | −33 | 26 | ตกชั้นสู่ บุนเดิสลีกา 2 ฤดูกาล 2014–15  |
| 18 | ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวก์ (R) | 34 | 6 | 7 | 21 | 29 | 60 | −31 | 25 | ตกชั้นสู่ บุนเดิสลีกา 2 ฤดูกาล 2014–15  |
อัปเดตล่าสุด 10 พฤษภาคม 2014
แหล่งข้อมูล: Kicker.de
กฎการจัดอันดับ: 
1) คะแนน; 2) ผลต่างประตู; 3) ประตูรวม
(C) = ชนะเลิศ; (R) = ตกชั้น; (P) = เลื่อนชั้น; (O) = ผู้ชนะจากรอบคัดเลือก; (A) = ผ่านเข้ารอบต่อไป
ใช้ได้เฉพาะเมื่อฤดูกาลยังไม่สิ้นสุด: 
(Q) = ได้รับคัดเลือกเข้าแข่งขันในระยะของทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ; (TQ) = ได้รับคัดเลือกเข้าแข่งขัน แต่ยังไม่อยู่ในระยะที่ระบุ; (DQ) = ถูกตัดสิทธิ์จากทัวร์นาเมนต์
ผลการแข่งขัน

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| เหย้า \ เยือน1 | AUG | LEV | FCB | DOR | MGL | BRS | FRA | FRE | HAM | H96 | BSC | HOF | MAI | แม่แบบ:Fb team Nürnberg | S04 | STU | BRE | WOB |
| เอาก์สบูร์ก  |    | 1–3  | 1–0  | 0–4  | 2–2  | 4–1  | 2–1  | 2–1  | 3–1  | 1–1  | 0–0  | 2–0  | 2–1  | 0–1  | 1–2  | 2–1  | 3–1  | 1–2 |
| ไบเออร์เลเวอร์คูเซิน  | 2–1  |    | 1–1  | 2–2  | 4–2  | 1–1  | 0–1  | 3–1  | 5–3  | 2–0  | 2–1  | 2–3  | 0–1  | 3–0  | 1–2  | 2–1  | 2–1  | 3–1 |
| บาเยิร์นมิวนิก  | 3–0  | 2–1  |    | 0–3  | 3–1  | 2–0  | 5–0  | 4–0  | 3–1  | 2–0  | 3–2  | 3–3  | 4–1  | 2–0  | 5–1  | 1–0  | 5–2  | 1–0 |
| โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์  | 2–2  | 0–1  | 0–3  |    | 1–2  | 2–1  | 4–0  | 5–0  | 6–2  | 1–0  | 1–2  | 3–2  | 4–2  | 3–0  | 0–0  | 6–1  | 1–0  | 2–1 |
| โบรุสซีอาเมินเชินกลัทบัค  | 1–2  | 0–1  | 0–2  | 2–0  |    | 4–1  | 4–1  | 1–0  | 3–1  | 3–0  | 3–0  | 2–2  | 3–1  | 3–1  | 2–1  | 1–1  | 4–1  | 2–2 |
| เบราน์ชไวก์  | 0–1  | 1–0  | 0–2  | 1–2  | 1–1  |    | 0–2  | 0–1  | 4–2  | 3–0  | 0–2  | 1–0  | 3–1  | 1–1  | 2–3  | 0–4  | 0–1  | 1–1 |
| ไอน์ทรัคท์ฟรังค์ฟวร์ท  | 1–1  | 0–2  | 0–1  | 1–2  | 1–0  | 3–0  |    | 1–4  | 2–2  | 2–3  | 1–0  | 1–2  | 2–0  | 1–1  | 3–3  | 2–1  | 0–0  | 1–2 |
| เอสเซไฟรบวร์ค  | 2–4  | 3–2  | 1–1  | 0–1  | 4–2  | 2–0  | 1–1  |    | 0–3  | 2–1  | 1–1  | 1–1  | 1–2  | 3–2  | 0–2  | 1–3  | 3–1  | 0–3 |
| ฮัมบูร์เกอร์เอสเฟา  | 0–1  | 2–1  | 1–4  | 3–0  | 0–2  | 4–0  | 1–1  | 1–1  |    | 3–1  | 0–3  | 1–5  | 2–3  | 2–1  | 0–3  | 3–3  | 0–2  | 1–3 |
| ฮันโนเฟอร์ 96  | 2–1  | 1–1  | 0–4  | 0–3  | 3–1  | 0–0  | 2–0  | 3–2  | 2–1  |    | 1–1  | 1–4  | 4–1  | 3–3  | 2–1  | 0–0  | 1–2  | 2–0 |
| แฮร์ทาเบเอสเซ  | 0–0  | 0–1  | 1–3  | 0–4  | 1–0  | 2–0  | 6–1  | 0–0  | 1–0  | 0–3  |    | 1–1  | 3–1  | 1–3  | 0–2  | 0–1  | 3–2  | 1–2 |
| 1899 ฮ็อฟเฟินไฮม์  | 2–0  | 1–2  | 1–2  | 2–2  | 2–1  | 3–1  | 0–0  | 3–3  | 3–0  | 3–1  | 2–3  |    | 2–4  | 2–2  | 3–3  | 4–1  | 4–4  | 6–2 |
| ไมนทซ์ 05  | 3–0  | 1–4  | 0–2  | 1–3  | 0–0  | 2–0  | 1–0  | 2–0  | 3–2  | 2–0  | 1–1  | 2–2  |    | 2–0  | 0–1  | 3–2  | 3–0  | 2–0 |
| 1. เอฟเซเนือร์นแบร์ก  | 0–1  | 1–4  | 0–2  | 1–1  | 0–2  | 2–1  | 2–5  | 0–3  | 0–5  | 0–2  | 2–2  | 4–0  | 1–1  |    | 0–0  | 2–0  | 0–2  | 1–1 |
| ชัลเคอ 04  | 4–1  | 2–0  | 0–4  | 1–3  | 0–1  | 3–1  | 2–0  | 2–0  | 3–3  | 2–0  | 2–0  | 4–0  | 0–0  | 4–1  |    | 3–0  | 3–1  | 2–1 |
| เฟาเอฟเบชตุทท์การ์ท  | 1–4  | 0–1  | 1–2  | 2–3  | 0–2  | 2–2  | 1–1  | 2–0  | 1–0  | 4–2  | 1–2  | 6–2  | 1–2  | 1–1  | 3–1  |    | 1–1  | 1–2 |
| แวร์เดอร์เบรเมิน  | 1–0  | 1–0  | 0–7  | 1–5  | 1–1  | 0–0  | 0–3  | 0–0  | 1–0  | 3–2  | 2–0  | 3–1  | 2–3  | 3–3  | 1–1  | 1–1  |    | 1–3 |
| เฟาเอฟเอลว็อลฟส์บูร์ก  | 1–1  | 3–1  | 1–6  | 2–1  | 3–1  | 0–2  | 2–1  | 2–2  | 1–1  | 1–3  | 2–0  | 2–1  | 3–0  | 4–1  | 4–0  | 3–1  | 3–0  |   |
ปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกม

ภาพรวมของการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกม
ในวิดีโอเกม ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ถูกใช้เพื่อสร้างการตอบสนอง, ปรับตัวได้ หรือเชาวน์ปัญญา โดยเฉพาะในเหล่าตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม (NPCs) ซึ่งคล้ายกับปัญญาที่เหมือนมนุษย์ ปัญญาประดิษฐ์เป็นส่วนสำคัญของวิดีโอเกมตั้งแต่การเริ่มในคริสต์ทศวรรษ 1950 ปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกมเป็นขอบเขตย่อยที่แตกต่างกันและแตกต่างจากปัญญาประดิษฐ์เชิงวิชาการ ซึ่งช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นเกมมากกว่าการเรียนรู้ของเครื่องหรือการตัดสินใจ ในช่วงยุคทองของวิดีโอเกมอาร์เคดความคิดของปัญญาประดิษฐ์ฝ่ายตรงข้ามได้รับความนิยมอย่างมากในรูปแบบของแบ่งขั้นระดับความยาก, รูปแบบการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน และเหตุการณ์ในเกมโดยขึ้นอยู่กับการป้อนข้อมูลของผู้เล่น เกมสมัยใหม่มักใช้เทคนิคที่มีอยู่ เช่น การค้นหาเส้นทาง และการเรียนรู้แบบต้นไม้ตัดสินใจเพื่อเป็นแนวทางในการดำเนินการของตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ปัญญาประดิษฐ์มักใช้ในกลไกที่ผู้ใช้มองไม่เห็นในทันที เช่น การทำเหมืองข้อมูล และการสุ่มสร้างเนื้อหาขึ้นอย่างเป็นระบบ
อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้วปัญญาประดิษฐ์ของเกมไม่ได้เป็นอย่างที่คิด และบางครั้งก็แสดงให้เห็นว่าเป็นเช่นนั้น ซึ่งหมายถึงการทำให้บุคคลเทียมให้เป็นที่สอดคล้องกับตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ในลักษณะของการพูด, การทดสอบทัวริง หรือปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป
ภาพรวม

คำว่า "เอไอเกม" ใช้เพื่ออ้างถึงชุดอัลกอริทึมแบบกว้าง ๆ ซึ่งรวมถึงเทคนิคต่าง ๆ จากทฤษฎีระบบควบคุม, วิทยาการหุ่นยนต์, คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ และวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยทั่วไป ดังนั้น เอไอวิดีโอเกมมักไม่ได้เป็น "ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริง" ซึ่งเทคนิคดังกล่าวไม่จำเป็นต้องอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์หรือเกณฑ์มาตรฐานอื่น ๆ โดยเป็นเพียง "การคำนวณอัตโนมัติ" หรือที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และชุดคำตอบที่จำกัดสำหรับคำตอบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า รวมถึงชุดอินพุตที่จำกัด
อุตสาหกรรมและกระแสเสียงขององค์การจำนวนมาก[ไม่อยู่ในแหล่งอ้างอิง] อ้างว่าปัญญาประดิษฐ์วิดีโอเกมมาไกลในแง่ที่ว่าได้ปฏิวัติวิธีที่มนุษย์โต้ตอบกับเทคโนโลยีทุกรูปแบบ แม้ว่านักวิจัยผู้เชี่ยวชาญหลายคน[ใคร?]จะไม่เชื่อในคำกล่าวอ้างดังกล่าว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดที่ว่าเทคโนโลยีดังกล่าวเหมาะสมกับคำจำกัดความของ "ปัญญา" ที่ใช้เป็นมาตรฐานในประชานศาสตร์ ซึ่งกระแสเสียง[ไม่อยู่ในแหล่งอ้างอิง] ทำให้เกิดข้อโต้แย้งว่าปัญญาประดิษฐ์มีความหลากหลายมากขึ้นในวิธีที่เราใช้อุปกรณ์เทคโนโลยีทั้งหมดมากกว่าวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ เนื่องจากปัญญาประดิษฐ์อนุญาตให้เทคโนโลยีดำเนินการได้หลายวิธี โดยถูกกล่าวหาว่าพัฒนาบุคลิกภาพของตนเองและปฏิบัติตามคำสั่งที่ซับซ้อนของผู้ใช้
อย่างไรก็ตาม ผู้คน[ไม่อยู่ในแหล่งอ้างอิง] ในวงการปัญญาประดิษฐ์แย้งว่าปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกมไม่ใช่ปัญญาที่แท้จริง แต่คำโฆษณาที่ใช้ในการอธิบายโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้อัลกอริธึมการเรียงลำดับและการจับคู่อย่างง่ายเพื่อสร้างภาพลวงตาของพฤติกรรมที่ชาญฉลาด ในขณะที่ให้ซอฟต์แวร์ที่มีกลิ่นอายของความซับซ้อนและความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์หรือเทคโนโลยีที่ทำให้เขว อนึ่ง เนื่องจากปัญญาประดิษฐ์เกมสำหรับตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมนั้นเน้นที่รูปลักษณ์ของความฉลาดและรูปแบบการเล่นที่ดีภายใต้ข้อจำกัดของสภาพแวดล้อม แนวทางของปัญญาประดิษฐ์สำหรับตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมจึงแตกต่างจากปัญญาประดิษฐ์แบบเดิมมาก
ประวัติ

การเล่นเกมเป็นงานวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ตั้งแต่เริ่ม ตัวอย่างแรกของปัญญาประดิษฐ์คือเกมคอมพิวเตอร์ของนิมที่ได้รับการสร้างขึ้นใน ค.ศ. 1951 และเผยแพร่ใน ค.ศ. 1952 แม้ว่าจะเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงในปีดังกล่าวที่ได้รับการสร้างขึ้น 20 ปีก่อนเกมป็อง แต่เกมดังกล่าวมีรูปแบบเป็นกล่องที่ค่อนข้างเล็กและสามารถชนะเกมได้อย่างสม่ำเสมอแม้กระทั่งกับผู้เล่นที่มีทักษะสูงของเกม ใน ค.ศ. 1951 คริสโตเฟอร์ สเตรชีย์ ใช้เครื่องเฟอร์แรนติมาร์ก 1 ของมหาวิทยาลัยแมนเชสเตอร์เขียนโปรแกรมหมากฮอส และดีทริช พรินทซ์ เขียนโปรแกรมหมากรุกสากล โดยสิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในโปรแกรมคอมพิวเตอร์เครื่องแรก ๆ ที่เคยเขียน ส่วนโปรแกรมหมากฮอสของอาเธอร์ ซามูเอล ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นในช่วงกลางคริสต์ทศวรรษ 50 และต้นคริสต์ทศวรรษ 60 ในตอนท้ายก็มีทักษะเพียงพอที่จะท้าทายมือสมัครเล่นคู่บ้านคู่เมือง กระทั่งการทำงานเกี่ยวกับหมากฮอสและหมากรุกทำให้แกรี คาสปารอฟ พ่ายแพ้โดยคอมพิวเตอร์ดีปบลูของไอบีเอ็มใน ค.ศ. 1997 ทั้งนี้ วิดีโอเกมตอนแรกที่พัฒนาขึ้นในคริสต์ทศวรรษ 1960 และต้นคริสต์ทศวรรษ 1970 เช่น สเปซวอร์!, ป็อง และกอตชา (ค.ศ. 1973) เป็นเกมที่ใช้ตรรกะไม่ต่อเนื่อง และมีพื้นฐานมาจากการแข่งของผู้เล่นสองคน โดยไม่มีปัญญาประดิษฐ์
ดูเพิ่ม

วิดีโอเกมบอต
บรรณานุกรม

Bogost, Ian (2017). "'Artificial Intelligence' Has Become Meaningless."
Bourg; Seemann (2004). AI for Game Developers. O'Reilly & Associates. ISBN 0-596-00555-5.
Buckland (2002). AI Techniques for Game Programming. Muska & Lipman. ISBN 1-931841-08-X.
Buckland (2004). Programming Game AI By Example. Wordware Publishing. ISBN 1-55622-078-2.
Champandard (2003). AI Game Development. New Riders. ISBN 1-59273-004-3.
Eaton, Eric et al. (2015). "Who speaks for AI?"  เก็บถาวร 2017-03-09 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
Funge (1999). AI for Animation and Games: A Cognitive Modeling Approach. A K Peters. ISBN 1-56881-103-9.
Funge (2004). Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction. A K Peters. ISBN 1-56881-208-6.
Kaplan, Jerry (2017). "AI's PR Problem."
Millington (2005). Artificial Intelligence for Games เก็บถาวร 4 กันยายน 2012 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน. Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-497782-0.
Schwab (2004). AI Game Engine Programming. Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
Smed and Hakonen (2006). Algorithms and Networking for Computer Games. John Wiley & Sons. ISBN 0-470-01812-7.
แหล่งข้อมูลอื่น

Special Interest Group on Artificial Intelligence @IGDA
AI Game Programming Wisdom on aiwisdom.com
Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius
ภาวะแทรกซ้อนของการตั้งครรภ์

| ภาวะแทรกซ้อนของการตั้งครรภ์> บัญชีจำแนกและลิงก์ไปภายนอก |
| --- | --- |
ICD-10: O00-O48
ICD-9: 630-648
MeSH: D011248
ภาวะแทรกซ้อนของการตั้งครรภ์คือภาวะและอาการต่างๆ ที่พบร่วมกับการตั้งครรภ์ และมีผลเสียอาจเป็นทางร่างกายหรือจิตใจต่อมารดาหรือทารก มีตั้งภาวะที่พบเป็นปกติไม่มีอันตรายไปจนถึงภาวะที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิต ภาวะที่พบเป็นปกตินั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นธรรมดา ไม่มีอันตรายต่อมารดาและทารก ส่วนภาวะอันตรายอาจทำให้มารดาหรือทารกเสียชีวิตได้หากไม่ได้รับการรักษา หรือบางภาวะไม่มีทางรักษาเลย ก็มี
ปัญหารุนแรงของทารก > รกลอกตัวก่อนกำหนด

บทความหลัก: รกลอกตัวก่อนกำหนด
สาเหตุ: มีหลายสาเหตุ ปัจจัยเสี่ยงเช่น มารดามีความดันเลือดสูง ประสบอุบัติเหตุ และยาบางชนิด
การรักษา: ยุติการตั้งครรภ์ทันทีโดยการทำคลอดหากทารกในครรภ์มีอายุครรภ์ 36 สัปดาห์หรือมากกว่า หรืออายุครรภ์ไม่ถึงแต่มีอันตรายต่อมารดา ในรายที่เป็นไม่มากแต่ทารกยังอายุครรภ์ไม่ถึงกำหนดคลอดอาจให้นอนรักษาในโรงพยาบาลโดยยังไม่ทำคลอด
ฝ่าวิกฤติชั่วโมงนรก

| ฝ่าวิกฤติชั่วโมงนรก |
| --- | --- |
กำกับ: เอริค เฮียสเซเรอร์
เขียนบท: เอริค เฮียสเซเรอร์
อำนวยการสร้าง: ปีเตอร์ ซาฟราน
นักแสดงนำ: พอล วอล์คเกอร์ เจเนซิส โรดริเกวซ
กำกับภาพ: เจโรน พรีซานท์
ตัดต่อ: แซม เบาเออร์
ดนตรีประกอบ: เบนจามิน วอลฟริช
บริษัทผู้สร้าง: The Safran Company Laguna Ridge Pictures PalmStar Entertainment 
ผู้จัดจำหน่าย: Pantelion Films
วันฉาย:   10 มีนาคม ค.ศ. 2013 (2013-03-10) (SXSW)      13 ธันวาคม ค.ศ. 2013 (2013-12-13) (สหรัฐอเมริกา) 
ประเทศ: สหรัฐอเมริกา
ภาษา: อังกฤษ
ทุนสร้าง: $4 million
ฝ่าวิกฤติชั่วโมงนรก เป็นภาพยนตร์อเมริกันแนวระทึกขวัญ ที่ออกฉายในปี ค.ศ. 2013 กำกับและเขียนโดย เอริค เฮียสเซเรอร์ นำแสดงโดย พอล วอล์คเกอร์ และ เจเนซิส โรดริเกวซ
เนื้อเรื่องย่อ

ก่อนเช้าวันที่ 29 สิงหาคม 2005 โนแลน เฮเยอร์ (พอล วอล์คเกอร์) มาถึงโรงพยาบาล
นิวออร์ลีนส์พร้อมด้วยภรรยา (เจเนซิส โรดริเกวซ) ที่ตั้งท้องซึ่งมีอาการคลอดก่อนกำหนด 
วันที่ควรเป็นวันแห่งความสุขที่สุดของโนแลน กลายเป็นสิ่งที่ควบคุมไม่ได้ 
เมื่อการคลอดผิดพลาดอย่างน่าเศร้า และเฮอริเคนแคทรีนาพัดกระหน่ำ
เข้าใส่โรงพยาบาลทำให้ต้องอพยพ ขณะที่โนแลนกับบุตรแรกเกิดที่ต้องใช้
เครื่องช่วยหายใจกำลังรอรถพยาบาลมารับ กระแสไฟเกิดขัดข้องและระดับน้ำ
ได้สูงขึ้นเรื่อยๆ โนแลนจึงต้องตัดสินใจบนความเป็นความตายในการฝ่าฝันวิกฤติ
เพื่อรักษาชีวิตของตัวเองและลูกสาวของเขาให้ได้
นักแสดงนำ

พอล วอล์คเกอร์ รับบทเป็น โนแลน เฮเยอร์
เจเนซิส โรดริเกวซ รับบทเป็น อบิเกล เฮเยอร์
ทีเจ ฮัสซัน รับบทเป็น เจเรมี
นิค โกเมซ รับบทเป็น เจอร์รี
จู๊ด ลอมันน์ รับบทเป็น เกล็นน์
แหล่งข้อมูลอื่นๆ

Hours ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
Hours ที่รอตเทนโทเมโทส์
ภาวะแตกต่าง

แอปเปิลเขียวและแอปเปิลแดง มีภาวะแตกต่างในเรื่องสีสัน
ภาวะแตกต่าง หมายถึง ภาวะที่สิ่งใดๆ สองสิ่งหรือมากกว่า ไม่ได้เป็นสิ่งเดียวกัน ในทางคณิตศาสตร์ สิ่งใดๆ จะเกิดภาวะแตกต่าง ก็ต่อเมื่อสิ่งเหล่านั้นไม่เท่ากัน
ตัวอย่าง

ในสมการกำลังสอง (quadratic equation) จะมีรากของสมการ 2 คำตอบเป็นจำนวนเชิงซ้อนเสมอ เช่น
สามารถแยกตัวประกอบได้เป็น
จะได้รากของสมการคือ x = 1 และ x = 2 ในเมื่อ 1 กับ 2 ไม่เท่ากัน ดังนั้นจึงเกิดภาวะแตกต่างในรากของสมการ
ในทางตรงข้าม สมการนี้
สามารถแยกตัวประกอบได้เป็น
จะได้รากของสมการคือ x = 1 และ x = 1 ในเมื่อ 1 กับ 1 เท่ากัน ดังนั้นจะไม่เกิดภาวะแตกต่างในรากของสมการนี้ แต่จะเรียกว่า ทับกันสนิท
การพิสูจน์ความแตกต่าง

เพื่อที่จะพิสูจน์ว่าสองสิ่งมีภาวะแตกต่างหรือไม่ เรามักจะใช้คุณสมบัติที่มีในสิ่งแรกแต่ไม่มีในสิ่งหลังเป็นตัวเปรียบเทียบ ดังเช่นในสมการที่ยกตัวอย่าง เราอาจสงสัยว่า 1 กับ 2 มีภาวะแตกต่างกันหรือไม่ เราอาจพิสูจน์โดยสันนิษฐานว่า 1 เป็นจำนวนคี่ แต่ 2 เป็นจำนวนคู่ เพียงเท่านี้ก็ได้ว่า 1 กับ 2 มีภาวะแตกต่างกันแล้ว
ประเทศนอร์เวย์ในพาราลิมปิกฤดูร้อน 2020

| ประเทศนอร์เวย์ ในพาราลิมปิกฤดูร้อน 2020 |
| --- | --- |

รหัสประเทศ: NOR
เอ็นพีซี: คณะกรรมการพาราลิมปิกนอร์เวย์
ณ โตเกียว, ญี่ปุ่น 24 สิงหาคม ค.ศ. 2021 (2021-08-24) – 5 กันยายน ค.ศ. 2021 (2021-09-05)
นักกีฬา: 15 คน (ชาย 5 คน / หญิง 10 คน) ใน 7 ชนิดกีฬา
เหรียญ:  ทอง 0 เงิน 0 ทองแดง 0 รวม 0 
การเข้าร่วมแข่งขันพาราลิมปิกฤดูร้อน
1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1996 2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024
ประเทศนอร์เวย์ จะได้เข้าร่วมแข่งขันกีฬาพาราลิมปิกฤดูร้อน ครั้งที่ 16 ค.ศ. 2020 (พ.ศ. 2563) ณ กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ระหว่างวันที่ 24 สิงหาคม - 5 กันยายน พ.ศ. 2564  คณะกรรมการพาราลิมปิกแห่งประเทศนอร์เวย์ได้ส่งทีมนักกีฬาที่ผ่านรอบคัดเลือกพาราลิมปิกแล้วทั้งหมด 15 คน เข้าร่วมการแข่งขันใน 7 ชนิดกีฬา
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน

| กีฬา | ชาย | หญิง | รวม |
| --- | --- | --- | --- |
| กรีฑา | 1 | 1 | 2 |
| แบดมินตัน | 0 | 1 | 1 |
| ขี่ม้า | 0 | 1 | 1 |
| เรือพาย | 0 | 1 | 1 |
| ยิงปืน | 1 | 3 | 4 |
| ว่ายน้ำ | 2 | 1 | 3 |
| เทเบิลเทนนิส | 1 | 2 | 3 |
| รวม | 5 | 10 | 15 |
กรีฑา

ผลดังนี้
| นักกีฬา | รายการ | ชิงชนะเลิศ> ผล | ชิงชนะเลิศ> อันดับ |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ซาลัม อากีซ คาชาฟาลี | men's 100 metres T12 |  |  |  |  |  |  |  |  |
ดูเพิ่ม

ประเทศนอร์เวย์ในพาราลิมปิก
รายชื่อผู้เชิญธงชาตินอร์เวย์ในพาราลิมปิก
รายชื่อนักกีฬานอร์เวย์ที่ได้รับเหรียญรางวัลพาราลิมปิก
แหล่งข้อมูลอื่น

โตเกียว 2020 เก็บถาวร 2016-08-25 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
โตเกียว 2020 (IOC)
คณะกรรมการพาราลิมปิกแห่งชาติญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการ
| ด ค กประเทศที่เข้าร่วมแข่งขันพาราลิมปิกฤดูร้อน 2020 ที่ โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น |
| --- | --- |
แอฟริกา:   แอลจีเรีย   แองกวิลลา   เบนิน   บอตสวานา   บูร์กินาฟาโซ   บุรุนดี   แคเมอรูน   กาบูเวร์ดี   แอฟริกากลาง   ชาด   คอโมโรส   สาธารณรัฐคองโก   สาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโก   จิบูตี   อียิปต์   อิเควทอเรียลกินี   เอริเทรีย   เอธิโอเปีย   กาบอง   แกมเบีย   กานา   กินี   กินี-บิสเซา   โกตดิวัวร์   เคนยา   เลโซโท   ไลบีเรีย   ลิเบีย   มาดากัสการ์   มาลาวี   มาลี   มอริเตเนีย   มอริเชียส   โมร็อกโก   โมซัมบิก   นามิเบีย   ไนเจอร์   ไนจีเรีย   รวันดา   เซาตูแมอีปริงซีป   เซเนกัล   เซเชลส์   เซียร์ราลีโอน   โซมาเลีย   แอฟริกาใต้   ซูดานใต้   ซูดาน   เอสวาตีนี   แทนซาเนีย   โตโก   ตูนิเซีย   ยูกันดา   แซมเบีย   ซิมบับเว 
อเมริกา:   แอนทีกาและบาร์บิวดา   อาร์เจนตินา   อารูบา   บาฮามาส   บาร์เบโดส   เบลีซ   เบอร์มิวดา   โบลิเวีย   บราซิล   หมู่เกาะบริติชเวอร์จิน   แคนาดา   หมู่เกาะเคย์แมน   ชิลี   โคลอมเบีย   คอสตาริกา   คิวบา   ดอมินีกา   สาธารณรัฐโดมินิกัน   เอกวาดอร์   เอลซัลวาดอร์   กรีเนดา   กัวเตมาลา   กายอานา   เฮติ   ฮอนดูรัส   จาเมกา   เม็กซิโก   นิการากัว   ปานามา   ปารากวัย   เปรู   ปวยร์โตรีโก   เซนต์คิตส์และเนวิส   เซนต์ลูเชีย   เซนต์วินเซนต์และเกรนาดีนส์   ซูรินาม   ตรินิแดดและโตเบโก   สหรัฐ   อุรุกวัย   เวเนซุเอลา   หมู่เกาะเวอร์จินของสหรัฐ 
เอเชีย:   อัฟกานิสถาน   บาห์เรน   บังกลาเทศ   ภูฏาน   บรูไน   กัมพูชา   จีน   ติมอร์-เลสเต   ฮ่องกง   อินเดีย   อินโดนีเซีย   อิหร่าน   อิรัก   ญี่ปุ่น   จอร์แดน   คาซัคสถาน   คีร์กีซสถาน   ลาว   เลบานอน   มาเลเซีย   มัลดีฟส์   มองโกเลีย   พม่า   เนปาล   เกาหลีเหนือ   โอมาน   ปากีสถาน   ปาเลสไตน์   ฟิลิปปินส์   กาตาร์   ซาอุดีอาระเบีย   สิงคโปร์   เกาหลีใต้   ศรีลังกา   ซีเรีย   จีนไทเป   ทาจิกิสถาน   ไทย   เติร์กเมนิสถาน   สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์   อุซเบกิสถาน   เวียดนาม   เยเมน 
ยุโรป:   แอลเบเนีย   อันดอร์รา   อาร์มีเนีย   ออสเตรีย   อาเซอร์ไบจาน   เบลารุส   เบลเยียม   บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา   บัลแกเรีย   โครเอเชีย   ไซปรัส   เช็กเกีย   เดนมาร์ก   เอสโตเนีย   ฟินแลนด์   ฝรั่งเศส   จอร์เจีย   เยอรมนี   สหราชอาณาจักร   กรีซ   ฮังการี   ไอซ์แลนด์   ไอร์แลนด์   อิสราเอล   อิตาลี   คอซอวอ   ลัตเวีย   ลีชเทินชไตน์   ลิทัวเนีย   ลักเซมเบิร์ก   มาซิโดเนียเหนือ   มอลตา   มอลโดวา   โมนาโก   มอนเตเนโกร   เนเธอร์แลนด์   นอร์เวย์   โปแลนด์   โปรตุเกส   โรมาเนีย   ซานมารีโน   เซอร์เบีย   สโลวาเกีย   สโลวีเนีย   สเปน   สวีเดน   สวิตเซอร์แลนด์   ตุรกี   ยูเครน 
โอเชียเนีย:   อเมริกันซามัว   ออสเตรเลีย   หมู่เกาะคุก   ฟีจี   กวม   คิริบาส   หมู่เกาะมาร์แชลล์   ไมโครนีเชีย   นาอูรู   นิวซีแลนด์   ปาเลา   ปาปัวนิวกีนี   ซามัว   ตองงา   ตูวาลู   วานูวาตู 
อื่นๆ:   ทีมนักกีฬาผู้ลี้ภัย   นักกีฬารัสเซีย
ผงซักฟอก

ผงซักฟอก เป็นสารซักล้างที่ผลิตขึ้นมาใช้แทนสบู่ มีสารลดแรงตึงผิวชนิดสังเคราะห์และชนิดธรรมชาติเป็นส่วนประกอบหลัก เป็นเกลือโซเดียมซัลโฟเนตของไฮโดรคาร์บอน  สำหรับใช้ซักผ้า ครอบคลุมถึงผงซักฟอกที่มีลักษณะเป็นผงเม็ดเล็ก ๆ หรือเกล็ดอัดขึ้นรูปกึ่งแข็งกึ่งเหลว แท่ง หรือลักษณะอื่น แต่ไม่ครอบคลุมถึงผลิตภัณฑ์ซักผ้าชนิดเหลว
ประวัติ

ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง มีปัญหาการขาดแคลนน้ำมัน  ผงซักฟอกสังเคราะห์ถูกทำขึ้นครั้งแรกในเยอรมนี
ชนิดของผงซักฟอก

แบ่งตามสารลดแรงตึงผิว ได้ 4 ประเภท
ผงซักฟอกประเภทแอนอิออนิก มีสารลดแรงตึงผิวเป็นไอออนลบ สามารถชำระล้างคราบสกปรกประเภทดินโคลนออกจากผ้าฝ้ายและเส้นใยธรรมชาติอื่น ๆ ได้ดีเป็นพิเศษ มีฟองมาก และจะทำงานได้ดีในน้ำที่มีอุณหภูมิสูง
ผงซักฟอกประเภทแคทอิออนิก มีสารลดแรงตึงผิวเป็นไอออนบวก
ผงซักฟอกประเภทนันอิออนิก มีสารลดแรงตึงผิวเป็นสารที่ไม่เกิดการแตกตัวเป็นไอออน มีฟองน้อย ทำงานได้ดีในทุกสภาพน้ำ ไม่จำเป็นต้องเติมสารที่ทำให้น้ำอ่อน ดังเช่นประเภทแอนอิออนิก สารประเภทนันอิออนิกนี้จะมีความสามารถในการชำระคราบไขมันออกจากพอลิเอสเตอร์และเส้นใยสังเคราะห์อื่น ๆ ได้ดีเป็นพิเศษ
ผงซักฟอกประเภทแอมโฟเทอริก มีสารลดแรงตึงผิวที่สามารถแตกตัวเป็นได้ทั้งไอออนบวกและไอออนลบ
ส่วนประกอบของผงซักฟอก

ประกอบด้วย
สารลดความตึงผิว มีประมาณร้อยละ 12-30 เป็นสารทำให้วัสดุเปียกน้ำได้ง่าย ทำให้สิ่งสกปรกหลุดออกมาเป็นอนุภาคเล็ก ๆ แล้วสารจะล้อมรอบสิ่งสกปรกเล็ก ๆ เอาไว้ในสารลดความตึงผิว ส่วนมากจะเป็นสารประกอบของเกลือโซเดียมอัลคิลซัลเฟต และโซเดียมอัลคิลอะริลซัลฟอเนต
ฟอสเฟต มีประมาณร้อยละ 30-50 ได้แก่ เตตระโซเดียมฟอสเฟต หรือโซเดียมไตรพอลิฟอสเฟต สารนี้ช่วยรักษาสภาพน้ำให้เป็นเบส ช่วยกระจายน้ำมัน สิ่งสกปรกออกเป็นอนุภาคเล็ก ๆ จนสามารถแขวนลอยได้ในน้ำและปรับสภาพน้ำกระด้างให้กลายเป็นน้ำอ่อน
ซิลิเกต มีประมาณร้อยละ 5-10 ได้แก่ โซเดียมซิลิเกต ช่วยทำหน้าที่ป้องกันสนิมของชิ้นส่วนอะลูมิเนียมที่เป็นส่วนประกอบของเสื้อผ้า เช่น ซิป กระดุม และยังช่วยยึดสิ่งสกปรกเอาไว้ไม่ให้กลับไปจับเสื้อผ้า
สารเพิ่มความสดใส (optical brightening agents) ช่วยดูดแสงอุลตร้าไวโอเลตไว้ ทำให้เกิดการเรืองแสงสะท้อนเข้าตา ผ้าดูขาวสะอาด ได้แก่ผงฟอกนวล
สารเพิ่มฟอง (suds booster) เป็นสารที่จะทำให้เกิดฟองกับน้ำได้ดีสำหรับผงซักฟอกซักด้วยมือ
โชเดียมคาบอกซีเมทิลเซลลูโลส มีประมาณร้อยละ 0.5-1 สารนี้ป้องกันการเกิดตะกอนในสารซักฟอก
ผลเสียที่เกิดจากการใช้ผงซักฟอก

ทำให้เกิดมลภาวะของน้ำ ดังนี้
ทำให้ออกซิเจนละลายน้ำไม่ได้ สิ่งมีชีวิตในน้ำ ไม่ว่าจะเป็นพืชหรือสัตว์อาจตายได้เนื่องจากขาดออกซิเจน
ผงซักฟอกชนิด C ใน R ไม่สามารถย่อยสลายได้ ทำให้เกิดสารตกค้างในน้ำ เมื่อเข้าสู่ร่างกายจะทำให้เกิดการเจ็บป่วย
ไม่ควรนำน้ำผงซักฟอกรดน้ำต้นไม้ เพราะผงซักฟอกที่มีส่วนประกอบของเกลือโซเดียม ให้ต้นไม้ขาดน้ำจนตายได้
บุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2014–15

| --- | --- |
ฤดูกาล: 2014–15
ชนะเลิศ: บาเยิร์นมิวนิก แชมป์บุนเดิสลีกาสมัยที่ 24 แชมป์ฟุตบอลลีกเยอรมัน สมัยที่ 25
ตกชั้น: ไฟรบูร์ก พาเดอร์บอร์น
ยูฟ่า แชมเปียนส์ ลีก: บาเยิร์นมิวนิก เฟาเอฟเอล ว็อลฟส์บูร์ก โบรุสซีอาเมินเชินกลัทบัค ไบเออร์ เลเวอร์คูเซิน
ยูฟ่า ยูโรปา ลีก: เอาก์สบูร์ก ชัลเคอ 04 โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์
จำนวนการแข่งขันทั้งหมด: 306
จำนวนประตูทั้งหมด: 814 (2.66 ต่อนัด)
ผู้ยิงประตูสูงสุด: อเล็กซานเดอร์ ไมเออร์ (19 ประตู)
ทีมเหย้าชนะสูงสุด: บาเยิร์นมิวนิก 8–0 ฮัมบวร์ค (14 กุมภาพันธ์ 2015)
ทีมเยือนชนะสูงสุด: พาเดอร์บอร์น 0–6 บาเยิร์นมิวนิก (21 กุมภาพันธ์ 2015)
ประตูสูงสุด: ไอน์ทรัคท์ แฟรงก์เฟิร์ต 4–5 วีเอฟเบ ชตุทท์การ์ท (25 ตุลาคม 2014) ไบเออร์ เลเวอร์คูเซิน 4–5 เฟาเอฟเอล ว็อลฟส์บูร์ก (14 กุมภาพันธ์ 2015)
สถิติชนะติดต่อกันสูงสุด: 8 นัด บาเยิร์นมิวนิก
สถิติไม่แพ้ติดต่อกันสูงสุด: 17 นัด บาเยิร์นมิวนิก
สถิติไม่ชนะติดต่อกันสูงสุด: 16 นัด ฮันโนเฟอร์ 96
สถิติแพ้ติดต่อกันสูงสุด: 5 นัด โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ ฮัมบวร์ค
ผู้เข้าชมมากที่สุด: 80,667 คน โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ 0–2 ไบเออร์ เลเวอร์คูเซิน (23 สิงหาคม 2014)
ผู้เข้าชมน้อยที่สุด: 14,401 คน พาเดอร์บอร์น 0–0 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ (21 มีนาคม 2015)
ผู้เข้าชมโดยเฉลี่ย: 43,527 คน
← 2013–14 2015–16 →
การแข่งขันฟุตบอล บุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2014–15 เป็นฤดูกาลที่ 52 ของ บุนเดิสลีกา, ฟุตบอลลีกชั้นนำของเยอรมนี. เริ่มแข่งขันตั้งแต่วันที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2557 และนัดสุดท้ายของฤดูกาลมีกำหนดขึ้นในวันที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2558. บาเยิร์นมิวนิก ชนะเลิศคว้าแชมป์บุนเดิสลีกาสมัยที่ 25 ในวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2558.
ทีม

เอาก์สบูร์ก
ไบเออร์ เลเวอร์คูเซิน
บาเยิร์นมิวนิก
โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์
โบรุสซีอาเมินเชินกลัทบัค
ไอน์ทรัคท์แฟรงก์เฟิร์ต
ไฟรบูร์ก
ฮัมบวร์ค (ชนะเลิศ เพลย์ออฟ)
ฮันโนเฟอร์ 96
แฮร์ทา เบอร์ลิน
ฮอฟเฟนไฮม์
โคโลญ (ซไวเทอบุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2013–14 แชมป์)
ไมนทซ์ 05
พาเดอร์บอร์น (ซไวเทอบุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2013–14 รองแชมป์)
ชัลเคอ 04
ชตุทท์การ์ท
แวร์เดอร์ เบรเมิน
ว็อลฟส์บูร์ก
ทีม > สนามและสถานที่ตั้งของแต่ละทีม

บาเยิร์นมิวนิก
ดอร์ทมุนท์
ชัลเคอ
โบรุสซีอาเมินเชินกลัทบัค
ว็อลฟส์บูร์ก
ไมนทซ์
เอาก์สบูร์ก
ฮอฟเฟนไฮม์
ฮัมบวร์ค
แฮร์ทา เบอร์ลิน
อ. แฟรงก์เฟิร์ต
ไฟรบูร์ก
ฮันโนเฟอร์
แวร์เดอร์ เบรเมิน
ชตุทท์การ์ท
โคโลญ
เลเวอร์คูเซิน
พาเดอร์บอร์น
ที่ตั้งของทีมฟุตบอลใน บุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2014–15
| ทีม | เมือง | สนาม | ความจุ |
| --- | --- | --- | --- |
| เอาก์สบูร์ก | เอาก์สบูร์ก | เอสจีอีล อารีนา | 30,660 |
| ไบเออร์ เลเวอร์คูเซิน | เลเวอร์คูเซิน | ไบย์อารีนา | 30,210 |
| บาเยิร์นมิวนิก | มิวนิก | อาลิอันซ์อารีนา | 71,000 |
| โบรุสซีอาดอร์ทมุนท์ | ดอร์ทมุนท์ | ซิกนัด อิดูนา ปาร์ค | 80,645 |
| โบรุสซีอาเมินเชินกลัทบัค | เมินเชนกลัดบัค | โบรุสเซีย-พาร์ค | 54,010 |
| ไอน์ทรัคท์ แฟรงก์เฟิร์ต | แฟรงก์เฟิร์ต | คอมเมอร์สแบงก์ อารีนา | 51,500 |
| ไฟรบูร์ก | ไฟรบูร์ก | เมต ซอลา สเตดีชัน | 24,000 |
| ฮัมบวร์ค | ฮัมบวร์ค | อิมเทช อารีนา | 57,000 |
| ฮันโนเฟอร์ 96 | ฮันโนเฟอร์ | เอดับเบิ้ลเด อารีนา | 49,000 |
| แฮร์ทา เบอร์ลิน | เบอร์ลิน | โอลิมเปียชตาดิออนเบอร์ลิน | 74,244 |
| ฮอฟเฟนไฮม์ | ชินเชไฮม์ | รีอิน-เนคกา-อารีนา | 30,150 |
| โคโลญ | โคโลญจน์ | รีอินอีเนอร์กีสตาดีโอน | 50,000 |
| ไมนทซ์ 05 | ไมนทซ์ | โคฟาเช อารีนา | 34,000 |
| พาเดอร์บอร์น | พาเดอร์บอร์น | เบนเตเลอร์ อารีนา | 15,000 |
| ชัลเคอ 04 | เกลเซนเคียร์เชิน | เฟลทินส์อาเรนา | 61,973 |
| ชตุทท์การ์ท | ชตุทท์การ์ท | เมอร์คีเดส-เบนซ์ อารีนา | 60,441 |
| แวร์เดอร์ เบรเมิน | เบรเมิน | เวเซอร์สตาดิโอน | 42,100 |
| ว็อลฟส์บูร์ก | ว็อล์ฟส์บูร์ก | โวล์ฟสวาเก้น อารีนา | 30,000 |