stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ดิลัน สเปราส์
รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง

| ปี | รางวัล | สาขา | ผลงาน | ผล |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1999 | YoungStar Awards | Best Performance by a Young Actor in a Comedy Film | Big Daddy | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2000 | Blockbuster Entertainment Awards | Favorite Supporting Actor – Comedy | Big Daddy | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2000 | MTV Movie Awards | Best On-Screen Duo | Big Daddy | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2000 | Young Artist Awards | Best Performance in a Feature Film – Young Actor Age Ten or Under | Big Daddy | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2006 | Young Artist Awards | Best Performance in a TV Series (Comedy or Drama) – Leading Young Actor | The Suite Life of Zack & Cody | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2007 | Popstar Magazine's Poptastic Awards | "Favorite Television Actor" | The Suite Life of Zack & Cody | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2007 | Young Artist Awards | Best Performance in a TV Series (Comedy or Drama) – Leading Young Actor | The Suite Life of Zack & Cody | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2008 | Kids' Choice Awards | Favorite Television Actor | The Suite Life of Zack & Cody | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2008 | Popstar Magazine's Poptastic Awards | Favorite Television Actor | The Suite Life of Zack & Cody | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2009 | Kids' Choice Awards | Favorite Television Actor | The Suite Life of Zack & Cody | ชนะ |
| 2009 | Popstar Magazine's Poptastic Awards | Favorite Television Actor | The Suite Life on Deck | เสนอชื่อเข้าชิง |
| 2010 | Kids' Choice Awards | Favorite Television Actor | The Suite Life on Deck | ชนะ |
| 2011 | Kids' Choice Awards | Favorite Television Actor | The Suite Life on Deck | ชนะ |
เพลง

"A Dream Is a Wish Your Heart Makes" [Disneymania 4] (2005)
"A Dream Is a Wish Your Heart Makes" [Princess Disneymania] (2008)
แหล่งข้อมูลอื่น

ดิลัน สเปราส์ ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
ดิลัน สเปราส์ ที่เอกซ์ (ทวิตเตอร์)
โปเกมอน (อนิเมะ)

| --- | --- |
โปเกมอน

ポケモン
ชื่อภาษาอังกฤษ: Pokemon
แนว: ต่อสู้, ผจญภัย, ตลก
อนิเมะโทรทัศน์
กำกับโดย: คูนิฮิโกะ ยูยามะ
อำนวยการสร้างโดย: ซาโตชิ ทาจิริ จุนอิจิ มัตสึดะ เค็ง ซูงิโมริ
เขียนบทโดย: ชูโด ทาเกชิ  (2540–2545) Atsuhiro Tomioka  (2549–ปัจจุบัน)
ดนตรีโดย: Shinji Miyazaki ฮิโรคาซุ ทะนะกะ  (openings)
สตูดิโอ: โอแอลเอ็ม Team Ota  (2540–2549) Team Iguchi  (2549–2552) Team Kato  (2553–ปัจจุบัน)
เครือข่าย:  ทีวีโตเกียว  โมเดิร์นไนน์ทีวี, ทรูสปาร์ก, ทรูโฟร์ยู, การ์ตูนคลับ, ไทยรัฐทีวี, จีเอ็มเอ็ม 25, ไทยพีบีเอส, ช่อง 3 เอชดี, ดิสนีย์เอ็กซ์ดี, ดิสนีย์แชนแนล  การ์ตูนเน็ตเวิร์ค, บูมเมอแรง
ฉาย:  1 เมษายน 2540  –  ปัจจุบัน
ตอน: 1322 ตอน (รายชื่อตอน)
Specials
 8 TV specials (3 full-length, 5 normal-length)  25 side-story episodes 
โปเกมอน (ญี่ปุ่น: ポケモン; โรมาจิ: 'Pokémon') หรือในชื่อเต็มว่า พ็อกเก็ตมอนสเตอร์ (ญี่ปุ่น: ポケットモンスター; โรมาจิ: 'Poketto Monsutā ทับศัพท์จาก Pocket Monster') เป็นการ์ตูนอนิเมะเรื่องยาวของญี่ปุ่น ที่มีพื้นฐานจากวิดีโอเกมโปเกมอน ออกอากาศครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่นเมื่อช่วงเดือนเมษายน 1997 ทางทีวีโตเกียว
ในประเทศไทย ได้มีการนำการ์ตูนโปเกมอนมาฉายทางช่องโมเดิร์นไนน์ทีวี ในรายการโมเดิร์นไนน์การ์ตูน, ช่องทรูสปาร์ก, ทรูโฟร์ยู ของทรูวิชั่นส์, ช่องไทยรัฐทีวี, ช่องจีเอ็มเอ็ม 25, ช่องไทยพีบีเอส และช่อง 3 เอชดี  นอกจากนี้ยังฉายทางช่องการ์ตูนคลับ, ดิสนีย์เอ็กซ์ดี, ดิสนีย์แชนแนล อีกด้วย โดยในส่วน วีซีดี/ดีวีดี การ์ตูนโปเกมอน นั้นถูกผลิตโดยไรท์บียอนด์
โทรทัศน์ > โทรทัศน์

บทความหลัก: รายชื่อตอนในโปเกมอน
โทรทัศน์ > พิเศษ

โปเกมอน Specials ตอน ต้นกำเนิดของมิวทู (Pokémon: The Birth of Mewtwo) (2543)  
เป็นภาคก่อนของโปเกมอน มูฟวี่ ตอน ความแค้นของมิวทู
โปเกมอน Specials ตอน การกลับมาของมิวทู (Pokémon: Mewtwo Returns) (2543)  
เป็นภาคต่อของโปเกมอน มูฟวี่ ตอน ความแค้นของมิวทู (ในประเทศไทย เคยออกอากาศทางช่อง 9)
โปเกมอน Specials ตอน สุดยอดโปเกมอนโคลนนิง (Pokémon: The Mastermind of Mirage Pokémon) (2549)  
10th Anniversary Special ! เป็นตอนพิเศษที่สร้างขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีโปเกมอน
โทรทัศน์ > เนื้อเรื่องแยก > Pokémon Chronicles (2006)

มี 22 ตอน
โทรทัศน์ > เนื้อเรื่องแยก > Pokémon Twilight Wings (2020)

บทความหลัก: โปเกมอน ทไวไลท์วิงส์
มี 8 ตอน
ดูเพิ่ม

โปเกมอน โครนิเคิล
โปเกมอนสเปเชียล
รายชื่อโปเกมอน
รายชื่อตัวละครในโปเกมอน
รายชื่อตอนในโปเกมอน
รายชื่อเพลงประกอบโปเกมอน
รายชื่อรายการโทรทัศน์ที่มีพื้นฐานจากวิดีโอเกม
วิวัฒนาการ
รายชื่อวิดีโอเกมโปเกมอน
โปเกมอน
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ญี่ปุ่นอย่างเป็นทางการ (ญี่ปุ่น)
เว็บไซต์อเมริกาอย่างเป็นทางการ (อังกฤษ)
เว็บข้อมูลโปเกมอน Bulbapedia (อังกฤษ)
Pokemon Thailand (ไทย)
POKEDEXTH.COM - POKEMON GO
PokemonThailand ทางเฟซบุ๊ก
Pokémon Community Thailand ทางเฟซบุ๊ก
Pokemonthailand Fanclub ทางเฟซบุ๊ค
Pokémon Old School Fanpage ทางเฟซบุ๊ก
Penguin Hut ทางเฟซบุ๊ก
Pokémon TCG Thailand ทางเฟซบุ๊ก
Pokemon Thailand Official ทางยูทูบ
PokemonThailand ทางทวิตเตอร์
วาโลแรนต์แชมเปียนส์ทัวร์

Professional esports league
| --- | --- |

การแข่งขัน: วาโลแรนต์
ก่อตั้ง: พ.ศ. 2563
ฤดูกาลแรก: พ.ศ. 2564
เจ้าของ: ไรออตเกมส์
ผู้อำนวยการ: Leo Faria
ประเทศ: ทั่วโลก
เว็บไซต์: valorantesports.com
วาโลแรนต์แชมเปียนส์ทัวร์ (VCT) เป็นซีรีส์การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกสำหรับวิดีโอเกม วาโลแรนต์ ซึ่งจัดโดย ไรออตเกมส์ ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม ซีรีส์นี้จะมีการแข่งขันต่าง ๆ มากมายตลอดทั้งแต่ละฤดูกาล จนกระทั่งถึงการแข่งขัน วาโลแรนต์ แชมเปี้ยนส์ ซึ่งเป็นการแข่งขันระดับสูงสุดของทัวร์ การแข่งขัน VCT ได้รับการประกาศในปี พ.ศ. 2563 และฤดูกาลเปิดตัวจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2564
ประวัติ > พ.ศ. 2564–2565: ยุค Open-qualifiers

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2563 ไรออตเกมส์ ได้ประกาศจัดการแข่งขัน วาโลแรนต์แชมเปียนส์ทัวร์ ครั้งแรก ซึ่งเป็นซีรีส์การแข่งขันที่แบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ชาเลนเจอร์ส, มาสเตอส์ และ แชมเปี้ยนส์ ระดับชาเลนเจอร์สเป็นระดับการแข่งขันที่ต่ำสุด โดยแบ่งออกเป็นเจ็ดภูมิภาค: อเมริกาเหนือ, บราซิล, ละตินอเมริกา (อเมริกาฮิสแปนิก), EMEA, เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (ต่อมารวมเอเชียใต้และโอเชียเนีย กลายมาเป็นเอเชียแปซิฟิก), เกาหลี, ญี่ปุ่น โดยทีมที่ผ่านรอบ ชาเลนเจอร์ส จะได้ไปแข่งขันต่อในรอบ มาสเตอส์ ซึ่งทีมต่าง ๆ จะไม่ได้แบ่งตามภูมิภาคอีกต่อไป และ 16 ทีมอันดับแรกจากรอบมาสเตอส์ จะได้ไปแข่งขันต่อในรอบ แชมเปี้ยนส์ ซึ่งเป็นการแข่งขันรอบสุดท้ายของ VCT ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 พวกเขาได้ประกาศเปิดตัว VCT เกม เชนจ์เจอส์ ซึ่งเป็นโครงการจัดการแข่งขันเสริมสำหรับผู้หญิงและกลุ่มเพศที่ถูกละเลย
ไรออตได้จ้างบริษัทโครงสร้างพื้นฐานอีสปอร์ต Nerd Street Gamers เป็นผู้ดำเนินการและโปรดิวเซอร์สำหรับการแข่งขันชาเลนเจอร์สของอเมริกาเหนือ และมาสเตอส์ ทั้งหมด พวกเขายังจ้างบริษัทภายนอกหลายแห่งเพื่อถ่ายทอดกิจกรรมต่าง ๆ ของพวกเขา เช่น Liga de Videojuegos Profesional (LVP) สำหรับการถ่ายทอดเป็นภาษาสเปน และ LetsPlay.Live สำหรับการถ่ายทอดในโอเชียเนีย การแข่งขันแชมเปี้ยนส์ปี พ.ศ. 2564 จัดขึ้นในวันที่ 1–12 ธันวาคมที่ Verti Music Hall ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี โดยจบลงด้วยทีม Acend เอาชนะ Gambit Esports ในรอบชิงชนะเลิศด้วยคะแนน 3–2
มีทีมเข้าร่วมการแข่งขัน VCT มากกว่า 10,000 ทีมในปี พ.ศ. 2564 นอกเหนือจากแชมเปี้ยนส์แล้ว VCT ยังมีผู้ชมสูงสุดในการแข่งขัน มาสเตอส์ เรคยาวิก ในเดือนพฤษภาคม โดยมีผู้ชมสูงสุด 1,085,850 คน โดยการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศรายการแชมเปี้ยนส์ ในเดือนธันวาคมมีผู้ชมสูงสุด 1,089,068 คน ทำให้เป็นยอดผู้ชมสูงสุดของ VCT
ไรออตได้ทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของ VCT หลายครั้งสำหรับการทำซ้ำครั้งที่สอง แม้ว่าโครงสร้างโดยรวมของ ชาเลนเจอร์ส, มาสเตอส์ และ แชมเปี้ยนส์ จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่จำนวนรอบของการแข่งขัน ชาเลนเจอร์ส และ มาสเตอส์ ก็ลดลงจาก 3 รอบ เหลือ 2 รอบ VCT ชาเลนเจอร์ส เริ่มในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 การแข่งขันแชมเปี้ยนส์ปี พ.ศ. 2565 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 1 ถึง 18 กันยายนที่เมืองอิสตันบูล ประเทศตุรกี
ประวัติ > พ.ศ. 2566–ปัจจุบัน: ยุค Partnerships

ไรออตเกมส์ ประกาศเปิดตัวรูปแบบใหม่ในปี พ.ศ. 2566 ฤดูกาลจะแบ่งออกเป็น 3 ภูมิภาคทั่วโลก ได้แก่ ทวีปอเมริกา, EMEA, และแปซิฟิก แทนที่จะใช้รูปแบบ 7 ภูมิภาคเหมือนในปีก่อน ๆ ภูมิภาคนานาชาติแต่ละแห่งจะมี ลีกนานาชาติ ของตนเอง ซึ่งจะมาแทนที่ชาเลนเจอร์ส และกลายมาเป็นการแข่งขันภายในประเทศเพื่อผ่านเข้ารอบมาสเตอส์และแชมเปี้ยนส์ เมื่อวันที่ 21 กันยายน พ.ศ. 2565 ไรออตเกมส์ได้ประกาศรายชื่อ 30 ทีมที่ได้รับการคัดเลือกเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบความร่วมมือใหม่
สำหรับประเทศจีน ไรออตเกมส์ ได้แสดงความโปรดปรานต่อผู้เล่นที่นี่ด้วยการมอบสิทธิ์โดยตรงให้กับทีมจีนในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับโลก (มาสเตอส์และ แชมเปี้ยนส์) ผ่านการแข่งขันบุคคลที่สามในเซิร์ฟเวอร์ฮ่องกง แทนที่จะต้องเล่นผ่านทางลีกแปซิฟิก ในงานแถลงข่าวเมื่อเดือนมิถุนายน 2023 Whalen Rozelle ซึ่งเป็น COO ของไรออต ได้ยืนยันว่า วาโลแรนต์ จะเปิดตัวในประเทศจีนในเดือนกรกฎาคมภายใต้ชื่อ 无畏契约 (แปลว่า สัญญาไร้ความกลัว), โดยหวังว่าจะเปิดตัวลีก VCT ที่นั่นได้ในปี พ.ศ. 2567 ไม่นานหลังจากนั้นในเดือนสิงหาคม ไรออตได้ประกาศจัดตั้งลีกระดับภูมิภาคของตนเองสำหรับประเทศจีน และเพิ่มจำนวนทีมพันธมิตรเป็น 40 ทีม
ลีกและรูปแบบ > ลีกแฟรนไชส์ > ลีกนานาชาติ

ณ ปี พ.ศ. 2568 มีทีมพันธมิตร 40 ทีมในแต่ละภูมิภาคทั้ง 4 แห่งที่เข้าแข่งขันใน VCT ในแต่ละภูมิภาคจะมีทีม 'ที่เลื่อนระดับ' อีก 2 ทีม ซึ่งจะเข้าแข่งขันแต่ไม่มีตำแหน่งถาวรในภูมิภาคของตน ทีมที่ไม่ได้เป็นพันธมิตรจะแข่งขันกันในหลายภูมิภาคย่อยของการแข่งขันชาเลนเจอร์ส เพื่อผ่านการคัดเลือกในการแข่งขัน "อะเซนเชิน" โดยการแข่งขันอะเซนเชิน จะมีผู้ชนะหนึ่งทีมต่อภูมิภาค ซึ่งจะทำให้พวกเขาได้รับการเลื่อนชั้นไปสู่ลีกนานาชาติของภูมิภาคเป็นเวลาสองปี ทีมที่เลื่อนชั้นจะมีโอกาสผ่านเข้ารอบการแข่งขันระดับโลก (ระดับมาสเตอส์และแชมเปี้ยนส์) รวมถึงได้รับสิทธิประโยชน์ต่าง ๆ ที่มอบให้กับทีมพันธมิตรอื่น ๆ ซึ่งในแต่ละปีผ่านระบบเลื่อนชั้นของ ชาเลนเจอร์ส ลีกระดับนานาชาติทั้งสามจะขยายตัวออกไปทีมละหนึ่งทีม จนกระทั่งถึงขีดจำกัด 12 ทีมในแต่ละภูมิภาคในปี พ.ศ. 2568 (ก่อนหน้านี้คาดว่าจะเป็น 14 ทีมในปี พ.ศ. 2570)
ทีมในแต่ละลีกนานาชาติจะเล่นบนแลน ในพื้นที่ส่วนกลาง: ไรออตเกมส์ อารีนา ในลอสแอนเจลิสสำหรับ VCT อเมริกา, ไรออตเกมส์ อารีนา ในเบอร์ลิน สำหรับ VCT EMEA, VCT CN Arena ในเซี่ยงไฮ้ สำหรับ VCT CN, และโซล สำหรับ VCT แปซิฟิก
| อเมริกา> ทีมพันธมิตร (พ.ศ. 2566–2570) | EMEA> ทีมพันธมิตร (พ.ศ. 2566–2570) | แปซิฟิก> ทีมพันธมิตร (พ.ศ. 2566–2570) |
| --- | --- | --- |
| 100 Thieves | BBL Esports | DetonatioN FocusMe |
| Cloud9 | Fnatic | DRX |
| Evil Geniuses | FUT Esports | Gen.G |
| Furia Esports | GiantX | Global Esports |
| KRÜ Esports | Karmine Corp | Paper Rex |
| Leviatán | Movistar KOI | Rex Regum Qeon |
| LOUD | Natus Vincere | T1 |
| MIBR | Team Heretics | Talon Esports |
| NRG | Team Liquid | Team Secret |
| Sentinels | Team Vitality | ZETA DIVISION |
ทีมที่ไม่ใช่พันธมิตร
| G2 Esports | Gentle Mates | BOOM Esports |
| 2Game Esports | Apeks | Nongshim RedForce |
ลีกและรูปแบบ > ลีกแฟรนไชส์ > ลีกจีน

แม้ว่า วาโลแรนต์ จะไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดตัวในประเทศจีนตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลก แต่ ไรออตเกมส์ ก็แสดงความโปรดปรานผู้เล่นชาวจีนด้วยการอนุญาตให้ทีมชาวจีนเข้าร่วมการแข่งขันระดับโลก (มาสเตอส์และแชมเปี้ยนส์) ผ่านความสำเร็จในการแข่งขันภายในประเทศที่จัดโดยบุคคลที่สาม ซึ่งเล่นในเซิร์ฟเวอร์ฮ่องกง
ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2567 เป็นต้นมา ด้วยใบอนุญาตให้ วาโลแรนต์ เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ในจีนแผ่นดินใหญ่ ไรออตได้เปิดตัว VCT CN โดยเฉพาะสำหรับประเทศเดียวที่พวกเขาถือว่าเป็นภูมิภาคระดับมืออาชีพในระดับเดียวกับลีกนานาชาติทั้งสามแห่งของหลายประเทศ รวมไปถึงช่องการแข่งขันสำหรับเฉพาะทีมจากจีนในระดับ มาสเตอส์และแชมเปี้ยนส์ นอกจากนี้พวกเขายังประกาศการแข่งขันมาสเตอส์ครั้งที่สองของปีที่จัดขึ้นในเซี่ยงไฮ้ และเปิดตัวเอเยนต์ชาวจีนคนใหม่ ไอโซ ร่วมด้วยเอเยนต์คนก่อน เซจ ลีกจีนจะมีขึ้นที่ VCT CN อารีนา ในเซี่ยงไฮ้
ลีกและรูปแบบ > ลีกแฟรนไชส์ > วาโลแรนต์ มาสเตอส์

วาโลแรนต์ มาสเตอส์ เป็นการแข่งขันวาโลแรนต์ ระดับนานาชาติที่จัดขึ้นสองครั้งต่อปีโดยไรออตเกมส์ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2564 คล้ายกับ Mid-Season Invitational ของลีกออฟเลเจนดส์ โดยเป็นทัวร์นาเมนต์วาโลแรนต์ระดับนานาชาติที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับสองรองจากแชมเปี้ยนส์ โดยปกติจะมีการแข่งขันระดับมาสเตอส์ สองรายการต่อปี ทีมต่าง ๆ จะต้องอยู่ในอันดับต้น ๆ ของลีกระดับภูมิภาคของตนจึงจะผ่านเข้ารอบมาสเตอส์ได้
ลีกและรูปแบบ > ลีกแฟรนไชส์ > วาโลแรนต์ แชมเปี้ยนส์

วาโลแรนต์ แชมเปี้ยนส์ คือการแข่งขันชิงแชมป์โลก วาโลแรนต์ ประจำปีซึ่งจัดขึ้นโดย ไรออตเกมส์ และเป็นจุดสูงสุดของ VCT ในแต่ละฤดูกาล นอกจากนี้ยังเป็นการแข่งขันที่ยากที่สุดในการผ่านเข้ารอบ ทีมต่าง ๆ แข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลกของ วาโลแรนต์ อีสปอร์ต
ลีกและรูปแบบ > ลีกที่ไม่มีแฟรนไชส์ > ชาเลนเจอร์สและอะเซนเชิน

ทีมที่ไม่ใช่พันธมิตรจะเข้าแข่งขันในรายการชาเลนเจอร์ส ของภูมิภาคย่อยในอเมริกา, EMEA, และแปซิฟิกเพื่อผ่านการคัดเลือกสำหรับ "อะเซนเชิน" ซึ่งเป็นการแข่งขันเลื่อนชั้นประจำปีไปยังลีกนานาชาติที่เกี่ยวข้อง เดิมทีมีการประกาศว่าทีมต่าง ๆ จะมีสิทธิ์อยู่ในลีกนานาชาติเป็นเวลา 2 ปีหลังจากชนะ อะเซนเชิน โดยจะมีทีมหนึ่งทีมเลื่อนชั้นทุกปีจนถึงปี พ.ศ. 2569 จากนั้นจะมีสองทีมเลื่อนชั้นทุกปีจนถึงปี พ.ศ. 2571 ลีกแต่ละลีกจะประกอบด้วย 14 ทีม รวมทั้งสิ้น 42 ทีมในทั้งสามลีก
ในวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2567 ไรออตได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของระดับอะเซนเชิน ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2568 โดยทีมต่าง ๆ จะได้รับการเลื่อนชั้นไปสู่ ​​ลีกนานาชาติเป็นเวลา 1 ปีแทน หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกลดชั้นไปสู่ระดับชาเลนเจอร์สอีกครั้งหากพวกเขาไม่สามารถจบการแข่งขันใน 8 อันดับแรกของลีกนานาชาติในภูมิภาคของตนได้; อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาผ่านเข้ารอบแชมเปี้ยนส์ พวกเขาจะได้อยู่ต่ออีก 1 ปี และหากพวกเขาจบอันดับระหว่าง 5 ถึง 8 ในลีกนานาชาติ พวกเขาก็จะได้สิทธิ์ไปแข่งขันอะเซนเชินในปีนั้นเพื่อมีโอกาสรักษาตำแหน่งในลีกเอาไว้
ในปี พ.ศ. 2566-2567 มีลีกระดับภูมิภาคย่อย 23 ลีกทั่วทั้ง 3 เขตการปกครองระหว่างประเทศ ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2568 ลดลงเหลือ 15
ลีกและรูปแบบ > วาโลแรนต์ เกม เชนจ์เจอส์

วาโลแรนต์ เกม เชนจ์เจอส์ เป็นการแข่งขันในประเทศสำหรับผู้หญิงและกลุ่มเพศอื่น ๆ ที่ถูกละเลยภายในกีฬาอีสปอร์ต วาโลแรนต์ ทีมที่จบในอันดับสูงสุดจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขัน วาโลแรนต์ เกม เชนจ์เจอส์ แชมเปี้ยนชิพ ซึ่งเป็นงานชิงแชมป์โลกของเกม เชนจ์เจอส์ และยังได้รับโอกาสในการเลื่อนชั้นไปสู่ลีกชาเลนเจอร์ส ในภูมิภาคของตนอีกด้วย
ผลลัพธ์ > แชมป์ลีกนานาชาติและแชมป์ลีกจีน

| ฤดูกาล | อเมริกา | EMEA | แปซิฟิก | จีน |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | LOUD | Team Liquid | Paper Rex | League did not exist |
| 2024 คิกออฟ | Sentinels | Karmine Corp | Gen.G | Edward Gaming |
| 2024 สเตจ 1 | 100 Thieves | Fnatic | Paper Rex | Edward Gaming |
| 2024 สเตจ 2 | Leviatán | Fnatic | Gen.G | Edward Gaming |
| 2025 คิกออฟ | G2 Esports | Team Vitality | DRX | Edward Gaming |
ผลลัพธ์ > การแข่งขันระดับโลก

| ปี | รายการ | สถานที่ | รอบชิงชนะเลิศ> ผู้ชนะ | รอบชิงชนะเลิศ> คะแนน | รอบชิงชนะเลิศ> คะแนน | รอบชิงชนะเลิศ> รองชนะเลิศ | จำนวนทีม |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| พ.ศ. 2564 | สเตจ 2 มาสเตอส์ | เรคยาวิก | Sentinels | 3 | 0 | Fnatic | 10 |
| พ.ศ. 2564 | สเตจ 3 มาสเตอส์ | เบอร์ลิน | Gambit Esports | 3 | 0 | Team Envy | 16 |
| พ.ศ. 2564 | แชมเปี้ยนส์ | เบอร์ลิน | Acend | 3 | 2 | Gambit Esports | 16 |
| พ.ศ. 2565 | สเตจ 1 มาสเตอส์ | เรคยาวิก | OpTic Gaming | 3 | 0 | LOUD | 12 |
| พ.ศ. 2565 | สเตจ 2 มาสเตอส์ | โคเปนเฮเกน | FunPlus Phoenix | 3 | 2 | Paper Rex | 12 |
| พ.ศ. 2565 | แชมเปี้ยนส์ | อิสตันบูล | LOUD | 3 | 1 | OpTic Gaming | 16 |
| พ.ศ. 2566 | ล็อค//อิน | เซาเปาลู | Fnatic | 3 | 2 | LOUD | 32 |
| พ.ศ. 2566 | มาสเตอส์ โตเกียว | ชิบะ | Fnatic | 3 | 0 | Evil Geniuses | 12 |
| พ.ศ. 2566 | แชมเปี้ยนส์ | ลอสแอนเจลิส | Evil Geniuses | 3 | 1 | Paper Rex | 16 |
| พ.ศ. 2567 | มาสเตอส์ มาดริด | มาดริด | Sentinels | 3 | 2 | Gen.G | 8 |
| พ.ศ. 2567 | มาสเตอส์ เซี่ยงไฮ้ | เซี่ยงไฮ้ | Gen.G | 3 | 2 | Team Heretics | 12 |
| พ.ศ. 2567 | แชมเปี้ยนส์ | โซล | Edward Gaming | 3 | 2 | Team Heretics | 16 |
| พ.ศ. 2568 | มาสเตอส์ กรุงเทพ | กรุงเทพมหานคร | T1 | 3 | 2 | G2 Esports | 8 |
| พ.ศ. 2568 | มาสเตอส์ โทรอนโต | โทรอนโต |  |  |  |  | 12 |
| พ.ศ. 2568 | แชมเปี้ยนส์ | ปารีส |  |  |  |  | 16 |
ผลลัพธ์ > การแข่งขันระดับโลก > ทีมชนะเลิศ

*   ทีมหรือองค์กรไม่ได้เข้าร่วมในกีฬาอีสปอร์ต วาโลแรนต์ อีกต่อไป
| ทีม | ภูมิภาค | แชมเปี้ยนส์ | มาสเตอส์ | ทั้งหมด |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Acend | EMEA | 1 | 0 | 1 |
| LOUD | อเมริกา | 1 | 0 | 1 |
| Evil Geniuses | อเมริกา | 1 | 0 | 1 |
| Edward Gaming | จีน | 1 | 0 | 1 |
| Fnatic | EMEA | 0 | 2 | 2 |
| Sentinels | อเมริกา | 0 | 2 | 2 |
| Gambit Esports | EMEA | 0 | 1 | 1 |
| OpTic Gaming | อเมริกา | 0 | 1 | 1 |
| FunPlus Phoenix | EMEA | 0 | 1 | 1 |
| Gen.G | แปซิฟิก | 0 | 1 | 1 |
| T1 | แปซิฟิก | 0 | 1 | 1 |
ผลลัพธ์ > การแข่งขันระดับโลก > นับตามภูมิภาค

| ภูมิภาค | แชมเปี้ยนส์ | มาสเตอส์ | ทั้งหมด |
| --- | --- | --- | --- |
| อเมริกา | 2 | 3 | 5 |
| EMEA | 1 | 4 | 5 |
| แปซิฟิก | 0 | 2 | 2 |
| จีน | 1 | 0 | 1 |
ผลลัพธ์ > ผู้ชนะอะเซนเชิน

| ฤดูกาล | อเมริกา | EMEA | แปซิฟิก | จีน |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| พ.ศ. 2566 | The Guard | Gentle Mates | Bleed eSports | Dragon Ranger Gaming |
| พ.ศ. 2567 | 2Game Esports | Apeks | Sin Prisa Gaming | Xi Lai Gaming |
ผลลัพธ์ > วาโลแรนต์ เกม เชนจ์เจอส์ แชมเปี้ยนชิพ

| ปี | สถานที่ | Final> ผู้ชนะ | Final> คะแนน | Final> คะแนน | Final> รองชนะเลิศ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| พ.ศ. 2565 | เบอร์ลิน | G2 Gozen | 3 | 2 | Shopify Rebellion GC |
| พ.ศ. 2566 | เซาเปาลู | Shopify Rebellion | 3 | 2 | Team Liquid Brazil |
| พ.ศ. 2567 | เบอร์ลิน | Shopify Rebellion | 3 | 0 | MIBR GC |
รางวัล > มาสเตอส์

ไรออต ได้เปิดตัวถ้วยรางวัลมาสเตอร์ดั้งเดิมในงานเปิดตัวสื่อมวลชนในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 เพื่อเตรียมการสำหรับการแข่งขัน มาสเตอส์ เรคยาวิก มีฐานเป็นโลหะและด้านบนเป็นกระจก
ถ้วยรางวัลได้รับการออกแบบใหม่ในปี 2023 โดย Volpin Props อีกครั้ง เพื่อนำมาใช้ซ้ำสำหรับการแข่งขันระดับมาสเตอส์ ในหลายภูมิภาค มีขนาด 18 นิ้ว (46 เซนติเมตร) และมีแกน 'Radianite' แบบถอดเปลี่ยนได้ ในงาน มาสเตอส์ โตเกียว นั้น มีลักษณะเฉพาะโดยการนำหน้ากากโอนิ ท่าไม้ตายของดูเอลลิสต์ โยรุ มาใช้ โดยตัวถ้วยรางวัลเคลือบแพลเลเดียมและมีส่วนประกอบเป็นพลาสติก
รางวัล > แชมเปี้ยนส์

ถ้วยรางวัล วาโลแรนต์ แชมเปี้ยนส์ ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกก่อนการแข่งขัน วาโลแรนต์ แชมเปี้ยนส์ 2021 ออกแบบและสร้างโดย Volpin Props จากเมืองแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย มีความสูง 2 ฟุต (61 เซนติเมตร) และพิมพ์ 3 มิติบางส่วน โดยมีการตกแต่งด้วยทองคำ 24 กะรัตซ้อนทับ
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
แม่แบบ:Valorant
แม่แบบ:Esports
วิทยาการข้อมูล

วิทยาการข้อมูล (อังกฤษ: Data science) เป็นสหสาขาวิชาที่ใช้วิธีการ กระบวนการ อัลกอริทึม และระบบทางวิทยาศาสตร์มาใช้เพื่อหาความรู้จากข้อมูลหลากหลายรูปแบบ ทั้งจัดเก็บเป็นระเบียบและไม่เป็นระเบียบ เป็นสาขาที่เกี่ยวข้องกับการทำเหมืองข้อมูล การเรียนรู้เชิงลึก และข้อมูลขนาดใหญ่
วิทยาการข้อมูลเป็นศาสตร์ที่เป็นการบูรณาการสถิติศาสตร์ การวิเคราะห์ข้อมูล และการเรียนรู้ของเครื่องเข้าด้วยกันเพื่อให้สามารถเข้าใจและวิเคราะห์ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นจริงในข้อมูลได้ ใช้เทคนิคและทฤษฎีที่ได้มาจากคณิตศาสตร์ สถิติศาสตร์ วิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิทยาการสารสนเทศ
จิม เกรย์ นักวิทยาศาสตร์ผู้ได้รับรางวัลทัวริงมองว่า วิทยาการข้อมูลเป็นวิทยาศาสตร์แขนงที่สี่ ต่อยอดมาจากวิทยาศาสตร์การทดลอง วิทยาศาสตร์ทฤษฎี และวิทยาศาสตร์เชิงคำนวณ โดยเชื่อว่าทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์กำลังจะเปลี่ยนไปโดยอิทธิพลของเทคโนโลยีสารสนเทศและการเพิ่มขึ้นของข้อ
พื้นฐาน

วิทยาการข้อมูลเป็นสหสาขาวิชาที่มุ่งเน้นการหาความรู้จากกลุ่มข้อมูลซึ่งส่วนมากมักมีขนาดใหญ่ ครอบคลุมตั้งแต่การเตรียมข้อมูลเพื่อวิเคราะห์ วิเคราะห์ และนำเสนอสิ่งที่ค้นพบให้กับผู้มีอำนาจใจการตัดสินใจในองค์กร จึงต้องใช้ทักษะทางด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณิตศาสตร์ สถิติศาสตร์ การนำเสนอข้อมูลด้วยภาพ การออกแบบกราฟิก และธุรกิจ
นักสถิติศาสตร์หลายคน อาทิ เนท ซิลเวอร์ มองว่าวิทยาการข้อมูลไม่ได้เป็นศาสตร์ใหม่ แต่เป็นอีกชื่อหนึ่งของสถิติศาสตร์ แต่บ้างก็แย้งว่าวิทยาการข้อมูลเน้นการศึกษาปัญหาและเทคนิคที่แตกต่างกับวิชาสถิติ โดยวิสันต์ ธาร์ ศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์กมองว่าสถิติจะเน้นการศึกษาข้อมูลเชิงปริมาณและหาคำอธิบาย ส่วนวิทยาการข้อมูลจะเน้นศึกษาทั้งข้อมูลเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ (เช่นภาพ) และเน้นการพยากรณ์และการลงมือทำ
เส้นทางอาชีพ

วิทยาการข้อมูลเป็นศาสตร์ที่กำลังเติบโต นักวิทยาการข้อมูลเป็นอาชีพหนึ่งที่ได้รับเงินเดือนระดับที่สูงมากในสหรัฐอเมริกา โดยมีค่ามัธยฐานอยู่ที่ 118,370 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี หรือประมาณ 56.91 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง การเติบโตของสายงานสูงกว่าค่าเฉลี่ยของแรงงานในตลาด คาดว่าจะเติบโตราวร้อยละ 16 ระหว่างปี ค.ศ. 2018 ถึง ค.ศ. 2028
เส้นทางอาชีพ > สาขาเฉพาะทางของวิทยาการข้อมูล

นักวิทยาศาสตร์การเรียนรู้ของเครื่อง มีหน้าที่วิจัยหาวิธีการวิเคราะห์ข้อมูบแบบใหม่และสร้างอัลกอริทึม
นักวิเคราะห์ข้อมูล ใช้ข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อรวบรวมข้อมูลที่ตรงตามความความสนใจของบริษัท
ที่ปรึกษาด้านข้อมูล ทำงานร่วมกับภาคธุรกิจเพื่อศึกษาว่าจะใช้ข้อมูลจากการวิเคราะห์ให้เกิดประโยชน์ได้อย่างไร
สถาปนิกข้อมูล สร้างโซลูชันข้อมูลที่เหมาะสมกับการนำไปใช้งาน
สถาปนิกการนำไปใช้งาน ติดตามการนำไปใช้งานตลอดทั้งวงจรธุรกิจ
ผลกระทบของวิทยาการข้อมูล

เครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่เริ่มเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับภาคธุรกิจและบริษัททุกระดับ การมีข้อมูลขนาดใหญ่และมีความสามารถในการตีความได้เปลี่ยนแปลงโมเดลธุรกิจรูปแบบเก่า ก่อให้เกิดการสร้างโมเดลแบบใหม่ ธุรกิจที่เกิดจากข้อมูลมีมูลค่ารวมกันสูงถึง 1.2 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในปี ค.ศ. 2020 เพิ่มขึ้นจากปี ค.ศ. 2015 ที่มีอยู่เพียง 333 พันล้านดอลลาร์ นักวิทยาการข้อมูลเป็นผู้ที่ย่อยข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบที่มีประโยชน์ สร้างซอฟต์แวร์และอัลกอริทึมที่ช่วยให้บริษัทและองค์กรค้นพบวิธีการที่ดีที่สุดในการดำเนินธุรกิจ ข้อมูลขนาดใหญ่มีผลกระทบอย่างมหาศาลทั่วโลก
เทคโนโลยีและเทคนิค > เทคนิค

การแบ่งกลุ่มข้อมูล เป็นวิธีการจัดกลุ่มข้อมูลเข้าด้วยกัน
การลดมิติ ใช้เพื่อลดความความซับซ้อนในการคำนวณเพื่อให้การทำงานเร็วขึ้น
การเรียนรู้ของเครื่อง ใช้ในการหารูปแบบจากข้อมูล
เทคโนโลยีและเทคนิค > เทคโนโลยี

ภาษาไพธอน เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันทั่วไปในวงการวิทยาการข้อมูล มีไลบรารีให้เลือกใช้มากมา
ภาษาอาร์ เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้สำหรับการวิเคราะห์ทางสถิติและการทำเหมืองข้อมูล
TensorFlow เป็นเฟรมเวิร์คที่ใช้ในการสร้างโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง พัฒนาโดยกูเกิล
PyTorch เป็นเฟรมเวิร์คที่ใช้ในการสร้างโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง พัฒนาโดยเฟซบุ๊ค
Jupyter เป็นส่วนติดต่อกับผู้ใช้รูปแบบเว็บสำหรับการเขียนภาษาไพธอนที่ทำให้การทำงานสะดวกขึ้น
Tableau Software ใช้สำหรับการนำเสนอข้อมูลด้วยภาพ
อะแพชีฮาดูป เป็นเฟรมเวิร์คสำหรับประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ในระบบปฏิบัติการเชิงกระจาย
ดูเพิ่ม

การทำเหมืองข้อมูล
การเรียนรู้เชิงลึก
ข้อมูลขนาดใหญ่
วิทยาการสารสนเทศ
วิทยาลัยนวัตกรรมสังคม มหาวิทยาลัยรังสิต

| --- | --- |
College of Leadership and Social Innovation
คณบดี: ผศ.ดร.สุริยะใส กตะศิลา
ที่อยู่: อาคารอุไรรัตน์ (ตึก 3)  มหาวิทยาลัยรังสิต 52/347 หมู่บ้านเมืองเอก ถนนเอกประจิม ตำบลหลักหก อำเภเมืองปทุมธานี จังหวัดปทุมธานี 12000
สี: ███ สีแดงเข้ม
เว็บไซต์: http://www.csirsu.com
วิทยาลัยผู้นำและนวัตกรรมสังคม มหาวิทยาลัยรังสิต (College of Leadership and Social Innovation, Rangsit University) มีจุดประสงค์เพื่อให้การศึกษาแบบสหวิทยาการ เพื่อให้บัณฑิตมีความเข้าใจถึงเศรษฐกิจ สังคม อย่างเป็นองค์รวม และทันต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในสังคมอย่างรวดเร็ว วิทยาลัยนวัตกรรมให้ความสนใจกับกระบวนการเรียนรู้มากกว่าตัวความรู้ โดยสอนให้น้อยลงแต่จะให้นักศึกษาเรียนรู้ให้มากขึ้น เป้าหมายการเรียนรู้อยู่ที่การสร้างกระบวนทัศน์ใหม่ให้แก่นักศึกษาให้เป็นผู้นำที่ใฝ่เรียนรู้ตลอดเวลา ตลอดชีวิตและสามารถพัฒนาตนเองได้อย่างต่อเนื่อง การเรียนการสอนให้ความสำคัญกับ Problem Based Learning ซึ่งเป็นวิธีการเรียนแบบใหม่ที่ลดการบรรยายลง แต่เพิ่มการอภิปรายในชั้นเรียนให้มากขึ้น ฝึกฝนให้นักศึกษาสามารถแสดงความคิดเห็นและการวิพากษ์วิจารณ์ปัญหาร่วมกันได้ แทนที่จะเป็นการเรียนแบบท่องจำเหมือนในอดีต กระบวนการเรียนการสอนเน้นความสัมฤทธิ์ผลที่จะเกิดขึ้นกับตัวบัณฑิต มหาบัณฑิต และดุษฎีบัณฑิตทั้งทางด้านความรู้ (Knowledge) ทักษะ (Skill) และการสร้างแรงบันดาลใจ (Aspiration) ในการเป็นผู้นำ
ผู้บริหารวิทยาลัย

| ตำแหน่ง | รายชื่อ |
| --- | --- |

คณบดี: ผศ.ดร. สุริยะใส กตะศิลา
รองคณบดีฝ่ายบริหาร: ผศ.ดร. กรณ์ กังสดารพร
รองคณบดีฝ่ายวิชาการ: รศ.ดร.ร.ต.อ. จอมเดช ตรีเมฆ
รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา: ดร.ชนัฐนันท์ ม่วงวิเชียร
รองคณบดีฝ่ายพัฒนาสังคมที่ยั่งยืน: ผศ.ดร. บูชิตา สังข์แก้ว
แนวทางการประกอบอาชีพในอนาคต

นักธุรกิจ
นักการเมือง
นักพัฒนาสังคม (NGOs)
นักวิชาการ
ผู้ประกอบการทางสังคม (Social Entreprenuer)
ข้าราชการและพนักงานรัฐวิสาหกิจ
สื่อสารมวลชน ด้านวิเคราะห์ข่าวด้านการเมือง ธุรกิจ และสังคม
ผู้บริหารและเจ้าหน้าที่องค์กรภาคเอกชน
อาจารย์ประจำ

ศาสตราจารย์ ดร.อภิชัย พันธเสน
รองศาสตราจารย์ ดร.สังศิต พิริยะรังสรรค์
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.สุริยะใส กตะศิลา
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ฉัตรวรัญ องคสิงห์
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ฐิติพร ศิริพันธ์ พันธเสน
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.กรณ์ กังสดารพร
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ฟ้าลั่น กระสังข์
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. บุญส่ง ชเลธร
ดร.นายแพทย์มโน เลาหวณิช
ดร.ธัชกร  ธิติลักษณ์
ดร.วีรพงษ์ ชุติภัทร์
ดร.ชนัฐนันท์ ม่วงวิเชียร
อาจารย์ สุนี ไชยรส
อาจารย์ ชาญชัย จิวจินดา