แอลเอนัวร์

| L> A. Noire |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: ทีมบอนได
ผู้จัดจำหน่าย: ร็อกสตาร์เกมส์
กำกับ: Brendan McNamara
อำนวยการผลิต: Naresh Hirani Josh Needleman
ออกแบบ: Alex Carlyle
โปรแกรมเมอร์: Franta Fulin David Heironymus
ศิลปิน: Chee Kin Chan Ben Brudenell
เขียนบท: Brendan McNamara
แต่งเพลง: Andrew Hale Simon Hale
เครื่องเล่น: เพลย์สเตชัน 3 เอกซ์บอกซ์ 360 ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์วัน นินเท็นโด สวิตช์
วางจำหน่าย:  17 พฤษภาคม 2011 เพลย์สเตชัน 3 เอกซ์บอกซ์ 360NA: 17 พฤษภาคม 2011 PAL: 20 พฤษภาคม 2011ไมโครซอฟท์ วินโดวส์NA: 8 พฤศจิกายน 2011 PAL: 11 พฤศจิกายน 2011เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์วัน นินเท็นโด สวิตช์ทั่วโลก: 14 พฤศจิกายน 2017 
แนว: แอ็กชันผจญภัย
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว
แอลเอนัวร์ (อังกฤษ: L.A. Noire) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยทีมบอนได และจัดจำหน่ายโดยร็อกสตาร์เกมส์ในปี 2011 ตัวเกมเซ็ตฉากในปี 1947 ในนครลอสแอนเจลิส โดยติดตามการไต่ขึ้นของนักสืบนามโคล เฟลป์ส ในตำแหน่งกรมตำรวจลอสแอนเจลิส ในขณะที่เขาไขคดีต่าง ๆ ในแผนกต่าง ๆ เมื่อเขาได้รับมอบหมายให้สืบสวนวงกระจายมอร์ฟีนที่เกี่ยวข้องกับอดีตเพื่อนร่วมทีมหลายคนจากสงครามโลกครั้งที่สอง เฟลป์สพบว่าทั้งชีวิตส่วนตัวและอาชีพการงานของเขาตกอยู่ในความสับสน และต้องร่วมมือกับแจ็ค เคลโซ อดีตเพื่อนที่ห่างเหินอย่างไม่เต็มใจ ในขณะที่พวกเขาค้นพบแผนการสมคบคิดครั้งสำคัญที่เกี่ยวข้องกับบุคคลสำคัญในลอสแอนเจลิส
ตัวเกมเล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นสามารถท่องไปในแผนที่โอเพนเวิร์ดแบบอินเทอร์แอคทีฟได้อย่างอิสระ โดยเฉพาะในยานพาหนะหรือด้วยการเดินเท้า เมื่อเกมดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องผ่านการเป็นเจ้าหน้าที่แผนกในกรมตำรวจหลายแห่ง ได้แก่ สายตรวจ จราจร ฆาตกรรม หน่วยจารชน และลอบวางเพลิง เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็น "คดี" หลายคดี ในระหว่างนี้ผู้เล่นจะต้องสืบสวนสถานที่เกิดเหตุเพื่อหาเบาะแส ติดตามเบาะแส และซักถามผู้ต้องสงสัยและพยาน ความสำเร็จของผู้เล่นในกิจกรรมเหล่านี้จะส่งผลต่อการเปิดเผยเรื่องราวของแต่ละคดีและคะแนนโดยรวม ตัวเกมมีฉากแอ็คชั่นที่รวดเร็ว รวมถึงการไล่ล่า การต่อสู้ และดวลปืน นอกจากการทำคดี ผู้เล่นสามารถเลือกก่ออาชญากรรมบนท้องถนนและรวบรวมไอเท็มที่พบได้ตลอดโลกของเกม
การพัฒนาเกม แอลเอนัวร์ เริ่มต้นหลังจากการก่อตั้งทีมบอนไดในปี 2004 และได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอร็อกสตาร์หลายแห่งทั่วโลก แอลเอนัวร์ ใช้เทคโนโลยีจับภาพเคลื่อนไหวโมชันสแกนที่เป็นเอกสิทธิ์ ซึ่งจับการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดงจากทุกมุม ส่งผลให้ใบหน้ามนุษย์จำลองขึ้นอย่างสมจริงซึ่งจำเป็นสำหรับการสอบสวนในเกม ทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยภาคสนามในลอสแอนเจลิสในฐานะส่วนหนึ่งของการวิจัยเกี่ยวกับโอเพนเวิร์ด ตัวเกมมีดนตรีประกอบดั้งเดิมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ในช่วงคริสต์ทศวรรษ 1940 และมีเพลงลิขสิทธิ์จากยุคนั้น ตัวเกมล่าช้าหลายครั้งจากการพัฒนาเป็นเวลา 7 ปี ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงผู้จัดจำหน่ายและแพลตฟอร์ม เวลาทำงานและรูปแบบการบริหารของสตูดิโอได้รับการร้องเรียนจากสาธารณชนและจากทีมงาน และทีมทีมบอนไดก็ปิดตัวลงไม่นานหลังจากเกมเปิดตัวครั้งแรก
แอลเอนัวร์ เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่ได้รับเกียรติจากการคัดเลือกอย่างเป็นทางการในเทศกาลภาพยนตร์ทริเบกา ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนพฤษภาคม 2011 และสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในเดือนพฤศจิกายน เวอร์ชันปรับปรุงได้วางจำหน่ายสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน ในเดือนพฤศจิกายน 2017 ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมจากแอนิเมชันบนใบหน้า การเล่าเรื่อง ตัวละคร การแสดง ดนตรี การออกแบบโลก และการเล่นเกมสอบสวน แม้ว่าการตอบสนองต่อกลไกการยิงและการขับขี่จะได้รับกระแสวิจารณ์ผสมกันก็ตาม ตัวเกมทำยอดขาย 4 ล้านชุดในเดือนแรกที่วางจำหน่ายและ 7.5 ล้านชุดภายในเดือนกันยายน 2017 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสิ้นปีหลายครั้งจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม เกม แอลเอนัวร์: เดอะวีอาร์เคสไฟล์ ซึ่งเป็นชุดย่อยของคดีที่สามารถเล่นได้ในความเป็นจริงเสมือน วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2017