stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
แบตเทิลโทดส์อาร์เคด
รูปแบบการเล่น

แบตเทิลโทดส์อาร์เคด เป็นเกมอาร์เคดบีตเอ็มอัปสโครลิงแบบหยอดเหรียญ เกมนี้มีผู้เล่นสูงสุดสามคนในฐานะแบตเทิลโทดส์ (แรช, พิมเพิล และซิตซ์) โดยต่อยและเตะศัตรูที่กำลังมาถึงผ่านหกเลเวล เพื่อคุ้มครองจักรวาลทางเลือกของพวกเขาจากดาร์กควีน ซึ่งแบตเทิลโทดส์เวอร์ชันอาร์เคดเป็นเกมหลายผู้เล่นแบบร่วมมือกันสามคนเกมแรก ผู้เล่นควบคุมตัวละครด้วยก้านควบคุมแปดทิศทาง และสองปุ่ม (โจมตี และกระโดด) ตัวละครสามารถวิ่งได้หากผู้เล่นดันก้านควบคุมสองครั้งในทิศทางเดียวกัน เหล่าคางคกมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน โดยแรชนั้นว่องไว, พิมเพิลนั้นแข็งแกร่ง และซิตซ์มีความสมดุลของทั้งสองอย่าง ตามธรรมเนียมของซีรีส์ดังกล่าว เหล่าคางคกสามารถน็อกศัตรูให้กระเด็นออกไปนอกจอ โดยดูเหมือนว่าพวกมันจะลอยเข้าหาผู้เล่น ในแบบทำลายกำแพงที่สี่ เหล่าคางคกยังสามารถกินแมลงวันเพื่อทำให้มีพลังชีวิตใหม่ได้ คางคกแต่ละตัวมีพลังและการโจมตีที่เกินจริง ซึ่งแขนขาของพวกมันกลายเป็นวัตถุ เช่น ขวาน และสว่าน ส่วนศัตรูประกอบด้วยเอเลียน, หนูกลายพันธุ์ และตุ๊กตาหิมะ
แต่ละด่านจะมีธีมเฉพาะ เช่น "ถ้ำลอดคริสต์มาส" และฉากสุดท้ายของการต่อสู้กับบอส ซึ่งบอสบางตัว เช่น เจเนอรัลสลอเตอร์ ได้กลับมาจากเกมภาคก่อน บางด่านแตกต่างกันในการนำเสนอและรูปแบบการเล่น บางด่านเป็นเกมต่อสู้ 2.5 มิติ รูปแบบดับเบิลดรากอน ในขณะที่บางด่านเป็นเกมสองมิติอย่างแท้จริง ซึ่งในด่านหนึ่ง เหล่าคางคกจะสวมชุดเจ็ตแพกและลงอุโมงค์ รวมถึงในด่านสุดท้าย เหล่าคางคกจะยิงศัตรูจากยานพาหนะลำหนึ่ง ผู้เล่นยังสามารถทำลายยานอวกาศในด่านโบนัสสไตล์สตรีทไฟเตอร์ II ทั้งนี้ แบตเทิลโทดส์อาร์เคดแสดงในภาพกราฟิกส์แรสเตอร์ความละเอียดมาตรฐานในแนวนอนพร้อมเสียงโมโนหรือสเตอริโอภายในตู้อาร์เคดตั้งตรง
การพัฒนาและการตลาด

เกมดังกล่าวพัฒนาโดยบริษัทแรร์ ซึ่งเผยแพร่โดยบริษัทอิเล็กทรอนิก อาตส์ และวางจำหน่ายใน ค.ศ. 1994 โดยเป็นเกมที่ห้าในซีรีส์แบตเทิลโทดส์ ซึ่งทิม และคริส สแตมเปอร์ ผู้ก่อตั้งบริษัทแรร์ได้สร้างซีรีส์นี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความสนใจในเต่านินจา ซีรีส์แบตเทิลโทดส์—โดยเฉพาะแบตเทิลโทดส์ดั้งเดิม ค.ศ. 1991 สำหรับนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม (NES)—ได้กลายเป็นที่นิยมในตัวของมันเอง และนำไปสู่ภาคต่อหลายชุด เนื่องจากภาคต่อนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับอาร์เคดมากกว่าคอนโซล ทางบริษัทแรร์จึงมีอิสระมากขึ้นในการแสดงภาพความรุนแรง ซึ่งแตกต่างจากภาระผูกพันของพวกเขาในส่วนที่เหลือของซีรีส์ ในขณะที่แบตเทิลโทดส์ดั้งเดิมของนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมได้เซ็นเซอร์เลือด แบตเทิลโทดส์อาร์เคดได้แสดงเลือดและการตัดหัว (แม้ว่าจะสามารถปิดได้ในสวิตช์ดีไอพีของเกม) ส่วนดาร์กควีนก็ปรากฎในรูปแบบที่ยั่วยวนมากขึ้นเช่นกัน บริษัทแรร์ได้เริ่มทดลองกับกราฟิก 3 มิติในช่วงเวลานี้ และเปลี่ยนไปใช้เพาเวอร์แอนิเมเตอร์ (ต่อมาคือออโตเดสก์ มายา) ทั้งนี้ แบตเทิลโทดส์อาร์เคดเป็นเกมของบริษัทแรร์เกมแรกที่ใช้เพาเวอร์แอนิเมเตอร์ ก่อนที่จะนำมาใช้ในคิลเลอร์อินสติงต์ และดองกีคองคันทรี
แม้จะเสร็จสิ้นแล้ว แต่เกมดังกล่าวยังคงไม่ได้รับการเผยแพร่ "เป็นเวลานาน"  ตามคำกล่าวของจอร์จ แอนเดรียส จากบริษัทแรร์ ซึ่งเคยทำงานในเกมนี้ เกมดังกล่าวผ่านการทดสอบการเล่นและขายดีในการทดสอบตลาด แต่การเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง นอกจากนี้ บริษัทแรร์ได้สร้างและทดสอบพอร์ตเกมบอยแบบพกพาของแบตเทิลโทดส์อาร์เคด แต่ได้ยกเลิกไปเนื่องจากยอดขายเกมอาร์เคดที่ย่ำแย่ ส่วนพอร์ตซูเปอร์แฟมิคอมยังได้รับการวางแผนและยกเลิกเช่นกัน ซึ่งอาจเป็นเพราะเกมอาร์เคดได้รับการตอบรับปานกลาง และเบรนดัน กันน์ จากบริษัทแรร์เคยทำงานที่พอร์ตนี้และกล่าวว่าทีมงานเกือบจะเสร็จสิ้นในระดับแรกแล้วก่อนที่โครงการดังกล่าวจะถูกยกเลิก เขาคิดว่าการตัดสินใจดังกล่าวอาจเชื่อมโยงกับยอดขายปานกลางแต่ก็ไม่แน่ใจ โดยซูเปอร์แบตเทิลโทดส์ในฐานะเกมอาร์เคดดังกล่าวซึ่งเป็นที่รู้จัก เป็นเกมที่ได้วางแผนไว้สำหรับทั้งสองพอร์ตนี้
แบตเทิลโทดส์อาร์เคดได้รับการเผยแพร่คอนโซลครั้งแรกเมื่อมีการจำลองสำหรับเอกซ์บอกซ์วันโดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมรวมแรร์รีเพลย์ ค.ศ. 2015 ที่มีเกม 30 เกมจากประวัติศาสตร์ 30 ปีของบริษัทแรร์ โดยในเวอร์ชันแรร์รีเพลย์ มีคุณสมบัติเพิ่มเติม ได้แก่ การตั้งค่าสำหรับคันทินิวแบบไม่จำกัด, ความสามารถในการ "ย้อนเวลา" (และเล่นซ้ำบางส่วน) ตลอดจนโอกาสในการเซฟความคืบหน้าของเกมได้ตลอดเวลา
การตอบรับ

แบตเทิลโทดส์อาร์เคด "ล้มเหลวอย่างยับเยิน" โดยมียอดขายปานกลาง คริสโตเฟอร์ ไมเคิล เบเกอร์ (จากออลเกม) เขียนว่าการเปิดตัวเกมอาร์เคดนั้นอาศัยความสำเร็จของเกมภาคก่อนสำหรับเครื่องเกมคอนโซล ซึ่งโดยทั่วไปแล้วลำดับมักจะสลับกัน เขาพบว่าทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกันในด้านรูปแบบการต่อสู้ที่มีการควบคุมที่เรียบง่าย แต่รู้สึกว่าเกมอาร์เคดมีกราฟิกที่ดีกว่า เขาสังเกตว่าทั้งสองแบบมีการรวมเอฟเฟกต์ของการน็อกศัตรูไปหาผู้เล่นที่อยู่นอกจอด้วย เบเกอร์รู้สึกว่าการโจมตีอันเป็นเอกลักษณ์นั้นน่าสนใจและเพิ่มคุณค่าในการกลับมาเล่นอีกครั้ง โดยรวมแล้วเขาค่อนข้างผิดหวังกับเกมอาร์เคดเกมนี้ เนื่องจากคาดหวังอะไรมากกว่านี้ แต่เขาก็ให้คะแนนแบตเทิลโทดส์อาร์เคดอยู่ที่สี่ดาวจากห้าดาว รวมทั้งออลเกมได้เปรียบเทียบแบตเทิลโทดส์อาร์เคดกับเกมเทอร์เทิลส์อินไทม์และเดอะซิมป์สันส์อาร์เคดเกม
นิตยสารรีโทรเกมเมอร์ได้เขียนระลึกถึงความหลังว่าแบตเทิลโทดส์อาร์เคดเป็นเกมที่ "ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก" แต่เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ พวกเขาบรรยายถึงเกมนี้ว่า "มีเอกลักษณ์ชัดเจน" หายาก: "สนุกสาน, สีสันสวยงาม และออกแบบมาอย่างดี" นิตยสารรีโทรเกมเมอร์นำเสนอเกมนี้ให้ทัดเทียมกับเกมอาร์เคดของบริษัทโคนามิและเซกา รวมทั้งยังยกย่องอารมณ์ขัน, การต่อสู้ และความมีเอกลักษณ์ของเกมนี้ พวกเขาเสริมอีกว่าภาคอาร์เคดถือเป็นเพลงอำลาของซีรีส์นี้ โดยมีการอ้างอิงถึงช่วงเวลาและด่านต่าง ๆ จากเกมภาคก่อนหน้านี้เป็นจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ด่านแรกบนยานของดาร์กควีนนั้นก็คล้ายกับฉากเปิดของเกมแบตเทิลโทดส์/ดับเบิลดรากอน และด่านเจ็ตแพกนั้นก็ชวนให้นึกถึงด่าน "วูกีโฮล" ในแบตเทิลโทดส์ภาคแรก นิตยสารฉบับดังกล่าวยังระบุเพิ่มเติมอีกว่าระดับความรุนแรงของเกมทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมซีรีส์ก่อน ๆ และเกมดังกล่าวยังได้รับการตอบรับระดับปานกลางในเวอร์ชันอาร์เคด พวกเขากล่าวถึงการยกเลิกการผลิตสำหรับเครื่องเล่นในบ้านว่าเป็น "โศกนาฏกรรม"
เมื่อผ่านไปยี่สิบปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก นักวิจารณ์แรร์รีเพลย์หลายรายก็ได้เน้นย้ำถึงเกมแบตเทิลโทดส์อาร์เคดไว้ในการรวบรวมเกมนี้ คริส คาร์เตอร์ (จากเว็บไซต์เดสทรักทอยด์) เขียนว่าเกมนี้ถือเป็นเกมยอดนิยมอย่างไม่คาดคิดในบทวิจารณ์แรร์รีเพลย์ของเขา ส่วนฟิลิป คอลลาร์ (จากเว็บไซต์โพลีกอน) ก็ "ประหลาดใจ" กับเกมนี้เช่นกัน ซึ่งเขาพบว่าสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ โดยคอลลาร์ได้จัดอันดับเกมนี้ไว้ใกล้กลาง ๆ ของคอลเลกชันแรร์รีเพลย์ รวมถึงทิโมธี เซปพาลา (จากเว็บไซต์อินแกดจิต) รู้สึกขอบคุณที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแบตเทิลโทดส์อาร์เคดในแรร์รีเพลย์ เขาคิดว่าเกมนี้เป็นหนึ่งใน "ช่วงเวลาที่ดีที่สุด" ของบริษัทแรร์ และเป็นหนึ่งในสองเกมย้อนยุคที่คุ้มค่าแก่การเล่น ตลอดจนแซม มัชโคเวช (จากเว็บไซต์อาร์สเทคนิคา) ได้ระบุถึงเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่หายากที่สุดในเกมรวมนี้
ผู้เล่นตัดศีรษะศัตรูที่เป็นหนูสามตัว
แบทแมน รีเทิร์นส ตอน ศึกมนุษย์เพนกวินกับนางแมวป่า
เนื้อเรื่องย่อ

ก๊อตแธมซิตี้ กำลังเผชิญกับสองอาชญากรร้าย คือมนุษย์เพนกวิน และนางแมวป่า อีกครั้งที่แบทแมน ต้องผจญกับความร้ายกาจของคู่ปรับสองบุคลิก ในขณะที่มนุษย์เพนกวินพยายามทำทุกวิถีทางที่จะเป็นนายกเทศมนตรีของก๊อตแธม ด้านนางแมวป่า ก็พยายามใช้เสน่ห์ยั่วยวนแบทแมน เพื่อจุดประสงค์บางอย่าง
แหล่งข้อมูลอื่น

Batman Returns
Batman Returns ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
Batman Returns ที่ออลมูวี
Batman Returns ที่บ็อกซ์ออฟฟิศโมโจ
Batman Returns ที่รอตเทนโทเมโทส์
Batman Returns ที่สยามโซน
แบทแดนซ์

Error ซิงเกิลโดยพรินซ์
แบทแดนซ์ (อังกฤษ: Batdance) เป็นเพลงของพรินซ์ จากอัลบั้มซาวแทร็คแบทแมนในปี ค.ศ. 1989 ประกอบภาพยนตร์เรื่องแบทแมน เพลงนี้ได้ขึ้นอันดับที่ 1 ในชาร์ตท็อป 40 ในประเทศสหรัฐอเมริกา และกลายเป็นซิงเกิลที่ 4 ของพรินซ์ที่ขี้นชาร์ตอันดับที่ 1
รายการเพลง

"Batdance" (edit) – 4:06
"200 Balloons" – 5:05
"Batdance – 6:13
"200 Balloons" – 5:05
"Batdance" (The Batmix) – 7:15
"Batdance" (Vicky Vale Mix) – 5:55
"200 Balloons" – 5:05
"Batdance" (The Batmix) – 7:15
"Batdance" (The Batmix Radio Edit) – 4:09
"Batdance" (Vicky Vale Mix) – 5:55
"Batdance" (Vicky Vale Mix Radio Edit) – 4:13
การรับรอง

| ประเทศ | การรับรอง | จำนวนหน่วยที่รับรอง/ยอดขาย |
| --- | --- | --- |
| Australia (ARIA) | Gold | 35,000^ |
| United Kingdom (BPI) | Silver | 200,000^ |
| United States (RIAA) | Platinum | 1,000,000^ |
 ^ตัวเลขการจัดส่งขึ้นอยู่กับการรับรองเพียงอย่างเดียว
แบบจำลองน้ำตก

ทฤษฎีแบบจำลองน้ำตก
ทฤษฎีแบบจำลองน้ำตก (อังกฤษ: Waterfall Model) เป็นการศึกษาถึงความเหมาะสม กำหนดปัญหา หรือการศึกษาความเป็นไปได้ (Feasibility Study) เป็นหน้าที่ของนักวิเคราะห์ระบบ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ จะเน้นศึกษาใน 5 ประการ คือ
ความเหมาะสมทางด้านเทคนิค (Technical Feasibility) - ศึกษาด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เหมาะสมหรือไม่
ความเหมาะสมทางด้านการปฏิบัติงาน (Operational Feasibility) - การปฏิบัติงานซ้ำซ้อนหรือไม่ ตรงหรือไม่
ความเหมาะสมทางด้านการเงิน (Financial Feasibility) - เปรียบเทียบความคุ้มค่า ผลตอบแทน ค่าใช้จ่าย
ความเหมาะสมทางด้านเวลา (Schedule Feasibility) - พิจารณาเวลาในการสร้างระบบงาน การใช้เวลา
ความเหมาะสมทางด้านบุคลากร (Human Feasibility) - ดูความพร้อมของบุคลากร การพัฒนาบุคลากร
ขั้นตอนหลักของแบบจำลองน้ำตก
การรวบรวมและวิเคราะห์ความต้องการ (Requirements Gathering and Analysis): ขั้นตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจความต้องการของผู้ใช้งาน ระบุปัญหา และกำหนดเป้าหมายของโครงการ
การออกแบบระบบ (System Design): ขั้นตอนนี้เป็นการออกแบบสถาปัตยกรรมของระบบ กำหนดโครงสร้าง โมดูล และส่วนประกอบต่าง ๆ ของซอฟต์แวร์
การดำเนินการ (Implementation): ขั้นตอนนี้เป็นการเขียนโปรแกรมตามการออกแบบที่กำหนดไว้
การทดสอบ (Testing): ขั้นตอนนี้เป็นการทดสอบซอฟต์แวร์เพื่อหาข้อผิดพลาดและตรวจสอบว่าระบบทำงานได้ตรงตามความต้องการ
การปรับใช้ (Deployment): ขั้นตอนนี้เป็นการติดตั้งซอฟต์แวร์ให้ผู้ใช้งานใช้งานจริง
การซ่อมบำรุง (Maintenance): ขั้นตอนนี้เป็นการแก้ไขข้อผิดพลาด เพิ่มเติมฟีเจอร์ และดูแลระบบหลังจากการใช้งานจริง
แบบจำลองปริภูมิเวกเตอร์

แบบจำลองปริภูมิเวกเตอร์ (อังกฤษ: Vector Space Model: VSM)  และการให้น้ำหนักคำ (อังกฤษ: Term Weighting) เป็นหนึ่งในวิธีการแทนเอกสารที่ไม่มีโครงสร้าง (อังกฤษ: Unstructured Text Document) ด้วยแบบจำลองเวกเตอร์สเปซ โดยกำหนดให้เอกสารแต่ละฉบับเปรียบเสมือนเวกเตอร์ของคำ ขนาดของเวกเตอร์ขึ้นอยู่กับจำนวนของคำที่ปรากฏอยู่ในเอกสารฉบับนั้น กำหนดให้ Wik คือน้ำหนักของคำ K ที่ปรากฏในเอกสารฉบับที่ i เวกเตอร์สำหรับเอกสาร Di เขียนแทนด้วย Di = (Wi1, Wi2,…, Wit) ซึ่ง t คือจำนวนของคำที่ไม่ซ้ำกัน ในชุดของเอกสารทั้งหมด ดังนั้นในช่องว่าง (อังกฤษ: Space) ของเอกสารชุดหนึ่งจะมีมิติเท่ากับ t -มิติ เช่นเวกเตอร์ของเอกสารใน 3 มิติ แสดงได้ดังภาพที่ 1
ภาพที่ 1 เวกเตอร์ของเอกสารใน 3 มิติ
แบนดัน (รัฐออริกอน)

43°7′8″N 124°24′43″W﻿ / ﻿43.11889°N 124.41194°W﻿ / 43.11889; -124.41194
| แบนดัน |
| --- | --- |

ประชากร (2543)
 • ทั้งหมด: 2,833 คน
แบนดัน (อังกฤษ: Bandon) เป็นเมืองในเคาน์ตีคูส รัฐออริกอน สหรัฐอเมริกา
ภูมิศาสตร์

เมืองแบนดันตั้งอยู่ที่พิกัดภูมิศาสตร์ 43°7′8″N 124°24′43″W﻿ / ﻿43.11889°N 124.41194°W﻿ / 43.11889; -124.41194 มีพื้นที่ทั้งหมด 8.0 ตารางกิโลเมตร
ประชากร

จากการทำสำมะโนประชากรในปี พ.ศ. 2543 เมืองแบนดันมีประชากร 2,833 คน มีความหนาแน่นของประชากร 397.8 คนต่อตารางกิโลเมตร
แบทเทิลกราวด์ (2015)

แบทเทิลกราวด์ (2015) (อังกฤษ: Battleground (2015)) เป็นรายการเพย์-เพอร์-วิว มวยปล้ำอาชีพของ ดับเบิลยูดับเบิลยูอี จัดเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2015 ณ สนาม สก็อตเทรด เซ็นเตอร์ ในเมืองเซนต์หลุยส์, รัฐมิสซูรี สหรัฐอเมริกา ซึ่งจัดเป็นปีที่ 3 ของศึกแบทเทิลกราวด์
เบื้องหลัง

ในมันนีอินเดอะแบงก์ (2015) เซท โรลลินส์สามารถป้องกันแชมป์ WWE World Heavyweight Championship มาได้จากเอาชนะ ดีน แอมโบรส ในรอว์คืนต่อมา (15 มิถุนายน) ทริปเปิลเอชกับสเตฟานี แม็กแมนออกมาที่เวทีเพื่อประกาศตัวผู้ท้าชิงแชมป์คนต่อไปในแบทเทิลกราวด์ และคนที่ออกมาท้าชิงแชมป์คือบร็อก เลสเนอร์ ที่มาขอรีแมตช์กับโรลลินส์(หลังจากเสียแชมป์ให้โรลลินส์ในเรสเซิลเมเนีย ครั้งที่ 31)
ในมันนีอินเดอะแบงก์ เบรย์ ไวแอ็ตต์ได้มาก่อกวนการปล้ำของโรแมน เรนส์ในมันนีอินเดอะแบงก์แลดเดอร์แมตช์ ทำให้เรนส์พลาดโอกาสคว้ากระเป๋า และมีการประกาศให้ทั้งคู่เจอกันในแบทเทิลกราวด์
ในอิลิมิเนชั่น แชมเบอร์ (2015) แชมป์ NXT เควิน โอเวนส์ เอาชนะแชมป์ WWE United States Championship จอห์น ซีนาไปได้ ในมันนีอินเดอะแบงก์ ซีนาเอาชนะโอเวนส์ไปได้ในรีแมตช์ ในรอว์ (22 มิถุนายน) ซีนาได้รับคำท้าของโอเวนส์ ในการชิงแชมป์ United States Championship ในศึก The Beast in the East วันที่ 4 กรกฎาคม โอเวนส์ เสียแชมป์ NXT ให้ฟิน บาเลอร์
ผลการปล้ำ

| ลำดับ | ผลการปล้ำ | กำหนดการปล้ำ | เวลา |
| --- | --- | --- | --- |
| ก่อนเริ่มรายการ | คิง บาร์เร็ตต์ ชนะ อาร์-ทรูธ | แมตช์การปล้ำเดี่ยว เพื่อมงกุฏ คิงออฟเดอะริง ของบาร์เร็ตต์ | 9:15 |
| 1 | แรนดี ออร์ตัน ชนะ เชมัส | แมตช์การปล้ำเดี่ยว | 17:03 |
| 2 | ไพรม์ไทม์เพลเยอส์ (ดาร์เรน ยัง และ ไทตัส โอนีล) (c) ชนะ เดอะนิวเดย์ (บิ๊กอี และ โคฟี คิงส์ตัน) (พร้อมด้วย เซเวียร์ วูดส์) | แมตช์การปล้ำแทกทีม ชิงแชมป์ WWE Tag Team Championship | 8:52 |
| 3 | เบรย์ ไวแอ็ตต์ ชนะ โรแมน เรนส์ | แมตช์การปล้ำเดี่ยว | 22:09 |
| 4 | ชาร์ลอตต์ (พร้อมด้วย เพจ และ เบกกี ลินช์) ชนะ บรี เบลลา (พร้อมด้วย นิกกี เบลลา และ อลิเซีย ฟอกซ์) และ ซาชา แบงส์ (พร้อมด้วย เนโอมี และ ทามีนา) โดยซับมิสชั่น | แมตช์การปล้ำสามเส้า | 11:29 |
| 5 | จอห์น ซีนา (c) ชนะ เควิน โอเวนส์ โดยซับมิสชั่น | แมตช์การปล้ำเดี่ยว ชิงแชมป์ WWE United States Championship | 22:12 |
| 6 | บร็อก เลสเนอร์ (พร้อมด้วย พอล เฮย์แมน) ชนะ เซท โรลลินส์ (c) โดยการทำฟาล์ว | แมตช์การปล้ำเดี่ยว ชิงแชมป์ WWE World Heavyweight Championship | 8:33 |
 (c) – หมายถึงเจ้าของเข็มขัดแชมป์ก่อนเริ่มแข่งขัน
ดูเพิ่ม

แบทเทิลกราวด์
รายชื่อรายการเพย์-เพอร์-วิวของดับเบิลยูดับเบิลยูอี
แหล่งข้อมูลอื่น

Battleground Website
แบตเทิลฟีลด์ V

| แบตเทิลฟีลด์ V |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: อีเอ ไดซ์
ผู้จัดจำหน่าย: อิเล็กทรอนิก อาตส์
กำกับ: อาร์มันโด โตรอีซี มัตเทียส โคห์ลมาร์ก ออสการ์ กาเบรียลซอน
อำนวยการผลิต: อเล็กซานดาร์ กรอนเดล อันเดรส มอเรล เดวิด เซอร์แลนด์ ลาร์ส กุสตัฟซอน ไรอัน แมคอาเธอร์
ออกแบบ: ดานีล แบร์ลีน นาตาลี อีก รอสส์ ดาร์วิล
ศิลปิน: การ์ลอส บิลลาร์เรอัล กวาเสก คอนนี แบร์กควิส ฟาเบียง คริสตีน โยอาคิม สติกซอน
แต่งเพลง: พาทริก แอนเดรียน โยฮัน โซเดอควิสต์ ลอร์น บาลฟ
ชุด: แบตเทิลฟีลด์
เอนจิน: ฟรอสต์ไบต์ 3
เครื่องเล่น: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์วัน
วางจำหน่าย: 20 พฤศจิกายน ค.ศ. 2018
แนว: วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, แบตเทิลรอยัล
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น
แบตเทิลฟีลด์ V (อังกฤษ: Battlefield V) หรือที่รู้จักในฐานะ แบตเทิลฟีลด์ 5 เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดยอีเอ ไดซ์ และจำหน่ายโดยอิเล็กทรอนิก อาตส์ ซึ่งแบตเทิลฟีลด์ V เป็นผลงานชุดที่สิบหกในซีรีส์แบตเทิลฟีลด์ เกมนี้เปิดตัวทั่วโลกสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 20 พฤศจิกายน ค.ศ. 2018 โดยผู้ที่สั่งซื้อแบบ Deluxe Edition ของเกมจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงเกมก่อนในวันที่ 15 พฤศจิกายน และผู้ที่ได้สมัคร Origin Access Premium บนพีซีจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงเกมก่อนในวันที่ 9 พฤศจิกายน เกมจะดำเนินต่อจากแบตเทิลฟีลด์ 1 ซึ่งเป็นภาคก่อน โดยภาคใหม่นี้เน้นถึงสงครามโลกครั้งที่สอง
รูปแบบการเล่น

แบตเทิลฟีลด์ V จะมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติและกลศาสตร์ของคณะ, ความขาดแคลนทรัพยากร และลบ "สิ่งที่เป็นนามธรรม" ออกจากกลศาสตร์เกมเพื่อเพิ่มความสมจริง โดยจะมีการมุ่งเน้นการปรับแต่งผู้เล่นผ่านระบบของกองร้อยใหม่ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละครหลายตัวด้วยตัวเลือกและอาวุธต่าง ๆ ไอเทม และสกุลเงินที่ใช้ในการซื้อสินค้าอื่น ๆ จะได้รับโดยการเสร็จสิ้นตามวัตถุประสงค์ในเกม
เกมจะมีโหมดผู้เล่นหลายคนรูปแบบใหม่ ๆ รวมทั้งการรบ "อย่างต่อเนื่อง" โหมด "ไทด์สออฟวอร์", "รอยัล" และ "แกรนด์โอเปอเรชัน" โหมดแกรนด์โอเปอเรชันคือการขยายโหมด "โอเปอเรชัน" ที่ใช้ในแบตเทิลฟีลด์ 1 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันที่เกิดขึ้นในหลายขั้นตอนเพื่อจำลองการรบจากสงคราม แกรนด์โอเปอเรชันแต่ละรอบจะมีวัตถุประสงค์เฉพาะ และการกระทำในแต่ละด่านจะมีผลต่อไป เกมจะมีผลกับ "ไฟนอลสแตนด์" กับผู้เล่นโดยใช้อาวุธหลักที่มีกระสุนจำกัด และไม่มีการผุดขึ้นมาใหม่ แกรนด์โอเปอเรชันจะไม่สามารถใช้ได้เมื่อเริ่มดำเนินการ ในทำนองเดียวกันกับแบตเทิลฟีลด์ 1 เกมจะมีคอลเลกชัน "เรื่องสงคราม" ของผู้เล่นคนเดียวที่อิงจากแง่มุมของสงครามโลกครั้งที่สอง ส่วนโหมดแบตเทิลรอยัลจะสร้างขึ้นรอบ ๆ "เสาหลักแห่งการทำลายล้าง, การเล่นเป็นทีม และยานพาหนะ"
เพิ่มเติมด้วยชุดอาวุธตกแต่งพิเศษ หรือโมเดลตัวละครที่ไม่เหมือนใคร เมื่อเติมเงิน
การพัฒนา

บริษัทไดซ์เปิดตัวรายละเอียดแรกที่ล้อมรอบแบตเทิลฟีลด์ V ในวันที่ 23 พฤษภาคม ค.ศ. 2018 ด้วยข้อมูลเพิ่มเติมที่จะเปิดตัวในระหว่างการแถลงข่าวอีเอ เพลย์ ใกล้กับงานอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป 2018 ในเดือนมิถุนายน ไดซ์ได้ระบุไว้ว่า ไม่เหมือนกับแบตเทิลฟีลด์ 1 เกมนี้ไม่ได้วางแผนที่จะใช้เนื้อหาดาวน์โหลดที่เสียค่าใช้จ่าย หรือ "ลูตบอกซ์" สำหรับไอเทมที่ไม่ได้ประดับภายในแบตเทิลฟีลด์ V เนื้อหาใหม่จะถูกเพิ่มลงในเกมสำหรับผู้เล่นทุกคนตลอดเวลา (ซึ่งจะมีความคืบหน้าผ่านขั้นตอนต่าง ๆ ของสงครามโลกครั้งที่สอง) โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม การตัดสินใจที่จะไม่รวมคุณสมบัติเหล่านี้เกิดขึ้นจากความรังเกียจในระบบลูตบอกซ์ในสตาร์วอร์สแบตเทิลฟรอนท์ II ซึ่งเป็นอีกเกมที่ได้รับการพัฒนาโดยอีเอ ไดซ์
การตอบรับ > ก่อนวางจำหน่าย

เทรลเลอร์ประกาศตัวอย่างได้รับการตอบโต้จากแฟน ๆ ของซีรีส์บางคน ที่วิพากษ์วิจารณ์เกมสำหรับการขาดความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และความน่าเชื่อถือ มีการร้องเรียนเกี่ยวกับการใช้อาวุธบางประเภท, กายอุปกรณ์ และศิลปะบนเรือนร่างเป็นเรื่องแปลกมากในช่วงเวลานั้น แฟน ๆ ต่างรู้สึกผิดหวังกับภาพของผู้หญิงในเกม โดยระบุว่าทหารส่วนใหญ่ที่ครอบงำในแนวหน้าของสงครามโลกครั้งที่สองเป็นชาย ส่วนนักวิจารณ์โต้ตอบว่าทหารหญิงมีส่วนร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง เน้นตัวอย่างชีวิตจริง และเกมก่อนหน้าในซีรีส์แบตเทิลฟีลด์จะไม่ถูกมองว่าเป็นภาพที่สมจริงอย่างแท้จริงของสงคราม บางคนยังชี้ให้เห็นว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะความเกลียดชังผู้หญิง แทนที่จะเป็นความกังวลที่แท้จริงเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ เพื่อตอบสนองต่อเสียงโวยวาย อเล็กซานดาร์ กรอนเดล ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมได้เขียนไว้บนทวิตเตอร์ว่าทีมงาน "จะทำให้สนุกมากกว่าของจริง" ออสการ์ กาเบรียลซอน ซึ่งเป็นผู้จัดการทั่วไปของบริษัทไดซ์ยังตอบกลับทวิตเตอร์ โดยกล่าวว่า "ตัวเลือกผู้เล่นและตัวละครหญิงที่ใช้เล่นได้อยู่ที่นี่แล้ว ... ความมุ่งมั่นของเราในฐานะสตูดิโอ คือการทำทุกสิ่งทุกอย่างที่เราสามารถทำได้เพื่อสร้างเกมที่หลากหลาย เรามุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขตและส่งมอบประสบการณ์ที่ไม่คาดฝัน"
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
แบบจำลองระดับสูงเชิงเลข

ภาพเรนเดอร์ 3 มิติ ของข้อมูลเด็ม (DEM) ของดาวอังคาร
แบบจำลองระดับสูงเชิงเลข หรือ แบบจำลองความสูงเชิงเลข หรือเรียกย่อว่า เด็ม (อังกฤษ: digital elevation model : DEM) เป็นแบบจำลองข้อมูลลักษณะทางภูมิศาสตร์ของพื้นผิวและชั้นความสูงในลักษณะของดิจิทัล การเก็บข้อมูลเพื่อนำมาสร้างเด็มนั้นจะถูกเก็บจากการรับรู้จากระยะไกล์เป็นส่วนใหญ่ แต่ก็สามารถสร้างขึ้นมาจากข้อมูลของการการทำรังวัด และการสำรวจ เด็มถูกใช้งานมากในระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์ และเป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับ relief map
เด็มสามารถในลักษณะของแรสเตอร์ในลักษณะของกริดสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แทนชั้นความสูง หรือแสดงในลักษณะ triangular irregular network ที่เป็นโพลีกอนของรูปสามเหลี่ยมประกอบกัน
เด็มยังคงรู้จักในชื่อของ แบบจำลองภูมิประเทศเชิงเลข หรือ ดีทีเอ็ม (อังกฤษ: digital terrain model : DTM)
แบบจำลองของโปร์

แบบจำลองรัทเทอร์ฟอร์ด–โปร์ ของอะตอมไฮโดรเจน (Z = 1) หรือไอออนคล้ายไฮโดรเจน (Z > 1) มีอิเล็กตรอนประจุลบอยู่ในชั้นพลังงานของอะตอม โคจรเป็นวงกลมรอบนิวเคลียสอะตอมประจุบวกที่มีขนาดเล็ก อิเล็กตรอนที่กระโดดข้ามระดับชั้นพลังงานจะทำให้เกิดการแผ่หรือดูดซับพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าจำนวนหนึ่ง (hν)  วงโคจรที่อิเล็กตรอนสามารถเดินทางไปได้แสดงในภาพด้วยวงกลมสีเทา รัศมีจะเพิ่มขึ้นแบบ n2 โดยที่ n คือ เลขควอนตัมพื้นฐาน (principal quantum number) การเปลี่ยนระดับพลังงานจาก 3 → 2 อย่างที่แสดงไว้ในรูป จะทำให้เกิดเส้นแรกในอนุกรมบอลเมอร์ สำหรับอะตอมไฮโดรเจน (Z = 1) ผลที่เกิดคือโฟตอนในช่วงคลื่น 656 nm (แสงสีแดง)
ในการศึกษาฟิสิกส์อะตอม แบบจำลองของโปร์ (อังกฤษ: Bohr model) ที่นิลส์ โปร์นำเสนอเมื่อปี ค.ศ. 1913 อธิบายถึงภาพของอะตอมว่าคือนิวเคลียสขนาดเล็กมาก ๆ ที่มีประจุบวก ล้อมรอบไปด้วยอิเล็กตรอนที่เคลื่อนที่เป็นวงโคจรกลมรอบนิวเคลียสนั้นในลักษณะที่คล้ายคลึงกับโครงสร้างของระบบสุริยะ แต่อาศัยแรงไฟฟ้าสถิตในการดึงดูดกันแทนที่จะเป็นแรงโน้มถ่วง ถือเป็นการพัฒนาแบบจำลองอะตอมยุคก่อนหน้านี้คือ แบบจำลองคิวบิก (1902) แบบจำลองขนมปังลูกเกด (1904) แบบจำลองดาวเสาร์ (1904) และแบบจำลองรัทเทอร์ฟอร์ด (1911)  แบบจำลองของโปร์เป็นการปรับแต่งเชิงควอนตัมฟิสิกส์จากแบบจำลองของรัทเทอร์ฟอร์ด ดังนั้นแหล่งข้อมูลหลายแห่งอาจเรียกแบบจำลองทั้งสองนี้รวม ๆ กันว่า "แบบจำลองรัทเทอร์ฟอร์ด–โปร์"
หนังสืออ่านเพิ่มเติม

Linus Carl Pauling (1970). General Chemistry, Chapter 5-1(3rd ed). San Francisco: W.H. Freeman & Co.
Reprint: Linus Pauling (1988). General Chemistry, Chapter 5-1 (3rd ed). New York: Dover Publications. ISBN 0-486-65622-5.
George Gamow (1985). Thirty years that shook Physics, Chapter 2. Dover Publications.
Walter J. Lehmann (1972). Atomic and Molecular Structure: the development of our concepts, chapter 18. John Wiley and Sons.
Paul Tipler and Ralph Llewellyn (2002). Modern Physics (4th ed.). W. H. Freeman. ISBN 0-7167-4345-0.
Steven and Susan Zumdahl (2010). Chemistry (8th ed.), Ch7.4. Brooks/Cole. ISBN 978-0-495-82992-8.
Helge Kragh. "Conceptual objections to the Bohr atomic theory — do electrons have a "free will" ?". European Physical Journal H. doi:10.1140/epjh/e2011-20031-x.
แบบจำลองมาร์คอฟซ่อนเร้น

แบบจำลองมาร์คอฟซ่อนเร้น (อังกฤษ: Hidden Markov model, HMM) เป็นแบบจำลองมาร์คอฟทางสถิติโดยมีสมมติฐานว่าระบบจำลองนั้นเกิดกระบวนการมาร์คอฟกับสถานะที่ยังไม่ได้สังเกตการณ์(ซ่อนอยู่) แบบจำลองมาร์คอฟซ่อนเร้นอาจมองง่ายๆว่าเป็นโครงข่ายแบบเบส์พลวัต นักวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาแบบจำลองนี้คือ ลีโอนาร์ด ดี. เบาม์ นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันและเพื่อนร่วมงาน แบบจำลองนี้มีความคล้ายคลึงกับปัญหาการกรองไม่เชิงเส้นที่เหมาะที่สุดของรูสลาน แอล. สตราโคโนวิช นักวิทยาศาสตร์ชาวรัสเซีย
ในแบบจำลองมาร์คอฟอย่างง่ายนั้น ผู้สังเกต (observer) จะมองเห็นสถานะ (state) ได้โดยตรง ดังนั้นตัวแปรเดียวที่มีอยู่คือความน่าจะเป็นในการเปลี่ยนสถานะ แต่ในแบบจำลองมาร์คอฟซ่อนเร้น ผู้สังเกตไม่สามารถมองเห็นสถานะได้โดยตรง แต่จะมองเห็นผลลัพธ์ (output) ได้โดยผลลัพธ์ที่ออกมานั้นขึ้นอยู่กับสถานะ แต่ละสถานะก็มีการกระจายความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนกัน ดังนั้น ลำดับของผลลัพธ์ที่ได้จากแบบจำลองก็จะทำให้เราได้ข้อมูลเกี่ยวกับลำดับของสถานะได้เช่นกัน ทั้งนี้ คำว่า 'ซ่อนเร้น' นั้นหมายถึงลำดับของสถานะที่แบบจำลองผ่านไป ไม่ใช่ตัวแปรของแบบจำลอง แบบจำลองยังถูกเรียกว่าแบบจำลองมาร์คอฟ'ซ่อนเร้น'แม้ว่าตัวแปรเหล่านี้จะทราบแน่ชัดแล้ว
แบบจำลองมาร์คอฟซ่อนเร้นถูกนำไปใช้งานบ่อยครั้งในสาขาการเรียนรู้ของเครื่อง โดยเฉพาะการรู้จำแบบที่มีเวลามาเกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็นการรู้จำเสียงพูด การรู้จำลายมือ การรู้จำท่าทาง และชีวสารสนเทศศาสตร์
แบทเทิลกราวด์ (2017)

แบทเทิลกราวด์ (2017) (อังกฤษ: Battleground (2017)) เป็นรายการเพย์-เพอร์-วิว มวยปล้ำอาชีพของดับเบิลยูดับเบิลยูอี(WWE) จัดเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2017 ณ สนาม Wells Fargo Center ในเมือง ฟิลาเดลเฟีย, รัฐเพนซิลเวเนีย สหรัฐอเมริกา
ผล

| ลำดับ |  | กำหนด | เวลา |
| --- | --- | --- | --- |
| 1P | Aiden English ชนะ Tye Dillinger | ปล้ำเดี่ยว | 9:45 |
| 2 | The New Day (Kofi Kingston and Xavier Woods) (with Big E) ชนะ The Usos (Jimmy Uso and Jey Uso) (c) | ชิงแชมป์ WWE SmackDown Tag Team Championship | 13:50 |
| 3 | Shinsuke Nakamura ชนะ Baron Corbin โดยทำฟาล์ว | ปล้ำเดี่ยว | 12:25 |
| 4 | Natalya ชนะ Charlotte Flair, Becky Lynch, Lana, and Tamina | 5 เส้าคัดออก หาผู้ท้าชิงแชมป์ WWE SmackDown Women's Championship ในSummerSlam | 11:00 |
| 5 | Kevin Owens ชนะ AJ Styles (c) | ชิงแชมป์ WWE United States Championship | 17:50 |
| 6 | John Cena ชนะ Rusev | Flag match | 21:10 |
| 7 | Sami Zayn ชนะ Mike Kanellis (with Maria Kanellis) | ปล้ำเดี่ยว | 7:15 |
| 8 | Jinder Mahal (c) (with Sunil Singh and Samir Singh) ชนะ Randy Orton | Punjabi Prison Match ชิงแชมป์ WWE Championship | 27:40 |
  (c) – หมายถึงเจ้าของเข็มขัดแชมป์ก่อนเริ่มแข่งขัน  P –  หมายถึงโชว์ก่อนเริ่มรายการ
ผล > ผล 5 เส้าคัดออก

| Eliminated | Wrestler | Eliminated by | Method of elimination | Time |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 !1 | Tamina | Becky Lynch | Submitted to the Dis-arm-her | 8:08 |
| 02 !2 | Lana | Becky Lynch | Submitted to the Dis-arm-her | 8:27 |
| 03 !3 | Becky Lynch | Natalya | Pinned with a roll-up | 8:40 |
| 04 !4 | Charlotte Flair | Natalya | Pinned after a roll-up to the bottom turnbuckle | 11:00 |
| 05 !ผู้ชนะ | Natalya | — | — | 11:00 |
ดูเพิ่ม

แบทเทิลกราวด์
รายชื่อรายการเพย์-เพอร์-วิวของดับเบิลยูดับเบิลยูอี
แหล่งข้อมูลอื่น

Battleground Official Website
แบบจำลองคือเบลอร์-รอสส์

แบบจำลองคือเบลอร์-รอสส์ (อังกฤษ: Kübler-Ross model) เป็นชุดขั้นทางอารมณ์ที่ผู้เผชิญการเสียชีวิตของบุคคลสนิทประสบ แบ่งเป็นห้าขั้น คือ ปฏิเสธ โกรธ ต่อรอง ซึมเศร้าและยอมรับ
จิตแพทย์ชาวสวิส เอลิซาเบธ คือเบลอร์-รอสส์ (Elisabeth Kübler-Ross) เริ่มแบบจำลองนี้ในหนังสือ ว่าด้วยความตายและการตาย (On Death and Dying) ของเธอในปี 2512 ซึ่งได้รับบันดาลใจจากงานของเธอกับผู้ป่วยระยะสุดท้าย โดยมีแรงจูงใจจากการขาดหลักสูตรในโรงเรียนแพทย์เรื่องความตายและการตาย คือเบลอร์-รอสส์จึงพิจารณาความตายและผู้ที่เผชิญความตายที่โรงเรียนแพทย์มหาวิทยาลัยชิคาโก โครงการของคือเบลอร์-รอสส์พัฒนาเป็นชุดสัมมนาซึ่งร่วมกับการสัมภาษณ์ผู้ป่วยและการวิจัยก่อน ๆ กลายเป็นรากฐานของหนังสือเธอ นับแต่การจัดพิมพ์ ว่าด้วยความตายและการตาย แบบจำลองคือเบลอร์-รอสส์ได้กลายเป็นที่ยอมรับของสาธารณชน
คือเบลอร์-รอสส์บันทึกในภายหลังว่าขั้นต่าง ๆ นั้นไม่ใช่ความก้าวหน้าเป็นเส้นตรงและพยากรณ์ได้ และเธอเสียใจที่เขียนแบบจำลองนี้โดยทำให้เข้าใจผิด ทว่า มีห้าประสบการณ์ร่วมที่เกิดกับผู้สูญเสียที่เกิดในลำดับใดก็ได้ ถ้ามี