stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
อักษรเบรลล์
อักษรเบรลล์ไทย-ลาว

อักษรเบรลล์ภาษาไทย ประดิษฐ์ดัดแปลงเพิ่มเติมโดย เจนีวีฟ คอล์ฟิลด์ และนายแพทย์ฝน แสงสิงแก้ว (ผู้ได้รับรางวัลแมกไซไซ สาขาบริการรัฐกิจ ในปี ค.ศ. 1966) อักษรเบรลล์ไทยกลายเป็นต้นแบบของอักษรเบรลล์ภาษาลาว และเขมร ในเวลาต่อมา
อักษรเบรลล์ไทย-ลาว > ตารางอักษรเบรลล์ไทย

| ด ດ ដ(ฏ) (d)> .บ ບ  (b) | ก ກ ក (g)> .จ ຈ ច (j)..ต ຕ (t\)..ป ປ ព(พ) (&) | ข ຂ ខ (k)> .ฉ (st)..ถ ຖ ត(ต) (t)..ผ ຜ ផ (p) | ส ສ ស (s)> ...ฝ ຝ (x) | ค ຄ (k,)> .ช ឆ(ฉ) (st,)..ท ທ ថ(ถ) (t,)..พ ພ (p\) | ซ ຊ (s,)> ...ฟ ຟ (f,) | ง ງ ង (g,)> ...น ນ ណ(ณ) (n)..ม ມ ម (m) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| ย ຍ អំ (y) | ร ຣ រ (r) | ล ລ ឡ(ฬ) (l) | ว ວ វ (w) | ห ຫ ហ (h) | อ ອ◌ໍ អ (o) | ฮ ຮ |

พยัญชนะอักษรเบรลล์ไทยมาจากอักษรเบรลล์ละตินในวงเล็บ
อักษรต่ำคู่มาจากอักษรสูงเพิ่มจุด6(,)
อักษรที่มาจากอักษรละตินเพิ่มสองจุดล่าง (_)
อักษรที่มาจากการสะท้อน (\)
ป มาจาก บ ซ้อนกับ ผ
อักษรที่มีเสียงซ้ำกัน ให้ใช้ ⠠ หรือ ⠤ หรือ ⠴ นำหน้า
|  |  | ฃ = ข3 | គ = ក1 | ฅ = ค2 | ฆ = ค1 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| ជ = ច1 |  |  |  | ฌ ឈ = ช ឆ(ฉ) 1 |  |

| ฎ ឌ(ฑ) =ด ដ(ฏ) 1 | ฏ =ต1 | ฐ ទ(ท) = ถ ត(ต)1 | ฑ ធ(ธ) = ท ថ(ถ) 1 | ฒ ឍ = ท ថ(ถ) 2 | ณ ន(น) = น ណ(ณ) 1 |

|  |  |  | ธ =ท3 | ភ = ផ1 |  |

| ญ ຢ យ(ย) = ย1 | ฬ ល(ล) = ล ឡ(ฬ) 1 | ศ = ส1 | ษ = ส2 |  |  |
อักษรเบรลล์ไทย-ลาว > ตารางสระเบรลล์

| ะ ະ អះ | า/ๅ າ អា | -ิ ◌ິ | -ี ◌ີ | -ุ ◌ົ អុ | -ู ◌ູ អូ | -ึ ◌ຶ អឹ | -ื ◌ື អឺ | เ- ເ- អេ | โ- ໂ- អៃ(ไ-) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|  |  | អិ | អី (e) | ◌ຸ* | អួ |  |  |  |  |

| -ั ◌ັ | -ำ -ຳ អាំ | แ- ແ- | ไ- ໄ- អោ(โ) | เ-อ ເ◌ີ អើ | เ-ีย ເ-ຍ អៀ | เ-ือ ເ◌ືອ អឿ | -ัว ◌ົວ អី | เ-า ເ◌ົາ | -็ |

| เ-าะ ເ-າະ | เ-าะ ເ-າະ |  | ใ | ฤ | ฦ |  |  |  | ຽ(เ-ีย អៅ(เ-า |


สระ อะ อิ อุ เอ โอ มาจากอักษรเบรลล์ญี่ปุ่น และสระ อา อี อู แปลงจาก อะ อิ อุ
สระอุลาวเบรลล์จะเป็นคนละแบบกับไทย
สระทุกตัวจะเขียนไว้หลังพยัญชนะต้น
อักษรเบรลล์ไทย-ลาว > ตารางวรรณยุกต์

| -่ | -้ | -๊ | -๋ |
| --- | --- | --- | --- |
อักษรเบรลล์ไทย-ลาว > เครื่องหมายวรรคตอน

| -์ ◌໌ | ๆ ໆ | ฯ | ฯลฯ | " " | () | นำหน้าเครื่องหมายวรรคตอนอื่น |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
อักษรเบรลล์ไทย-ลาว > อักษรเบรลล์ของตัวเลข

สำหรับการเขียนตัวเลข จะต้องมีเครื่องหมายนำเลขเสมอ
| อารบิก | เบรลล์ | ไทย | เบรลล์ |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 | ⠼⠚ | ๐ | ⠠⠼⠚ |
| 1 | ⠼⠁ | ๑ | ⠠⠼⠁ |
| 2 | ⠼⠃ | ๒ | ⠠⠼⠃ |
| 3 | ⠼⠉ | ๓ | ⠠⠼⠉ |
| 4 | ⠼⠙ | ๔ | ⠠⠼⠙ |
| 5 | ⠼⠑ | ๕ | ⠠⠼⠑ |
| 6 | ⠼⠖ | ๖ | ⠠⠼⠖ |
| 7 | ⠼⠛ | ๗ | ⠠⠼⠛ |
| 8 | ⠼⠓ | ๘ | ⠠⠼⠓ |
| 9 | ⠼⠊ | ๙ | ⠠⠼⠊ |

กรณีใช้ตัวเลขในคณิตศาสตร์แบบ Nemeth Braille จะใช้จุดต่ำ คือการขยับจุดตัวเลขลงมาแถวต่ำ เช่น เลข 1 ที่ปกติใช้จุด 1 ให้ขยับมาเป็นจุด 2 หรือเลข 2 จากปกติใช้จุด 1,2 ให้ขยับมาเป็นจุด 2,3 เป็นต้น
อักษรเบรลล์ญี่ปุ่น

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| っ | ー | ゛ | ゜ | ゃゅょ | ゛+ ゃゅょ | ゜+ ゃゅょ |
อักษรเบรลล์เกาหลี

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| โรมัน | g | n | d | r | m | b | s | j | ch | k | t | p | h | ng |
| ฮันกึล | ㄱ | ㄴ | ㄷ | ㄹ | ㅁ | ㅂ | ㅅ | ㅈ | ㅊ | ㅋ | ㅌ | ㅍ | ㅎ | ㅇ |
| ต้น |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | * |
ท้าย: 
*อักษรเบรลล์จะไม่เขียน ng ในรูปพยัญชนะต้น
พยัญชนะหนักให้ใช้ ㅅ นำหน้า
| โรมัน | a | eo | o | u | eu | e |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ฮันกึล | ㅏ | ㅓ | ㅗ | ㅜ | ㅡ | ㅔ |
เบรลล์: 
| โรมัน | ya | yeo | yo | yu | i | ye |
| ฮันกึล | ㅑ | ㅕ | ㅛ | ㅠ | ㅣ | ㅖ |
เบรลล์: 
| โรมัน | wa | wo | oe |  | ui | ae |
| ฮันกึล | ㅘ | ㅝ | ㅚ |  | ㅢ | ㅐ |
เบรลล์: 
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| โรมัน | yae =ya+ae | wae=wa+ae | we= wo+oe | wi=u+ae |
| ฮันกึล | ㅒ | ㅙ | ㅞ | ㅟ |
เบรลล์:
ยูนิโคด

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Official Unicode Consortium code chart (PDF)
|  | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
| U+280x | ⠀ | ⠁ | ⠂ | ⠃ | ⠄ | ⠅ | ⠆ | ⠇ | ⠈ | ⠉ | ⠊ | ⠋ | ⠌ | ⠍ | ⠎ | ⠏ |
| U+281x | ⠐ | ⠑ | ⠒ | ⠓ | ⠔ | ⠕ | ⠖ | ⠗ | ⠘ | ⠙ | ⠚ | ⠛ | ⠜ | ⠝ | ⠞ | ⠟ |
| U+282x | ⠠ | ⠡ | ⠢ | ⠣ | ⠤ | ⠥ | ⠦ | ⠧ | ⠨ | ⠩ | ⠪ | ⠫ | ⠬ | ⠭ | ⠮ | ⠯ |
| U+283x | ⠰ | ⠱ | ⠲ | ⠳ | ⠴ | ⠵ | ⠶ | ⠷ | ⠸ | ⠹ | ⠺ | ⠻ | ⠼ | ⠽ | ⠾ | ⠿ |
(end of 6-dot cell patterns)
| U+284x | ⡀ | ⡁ | ⡂ | ⡃ | ⡄ | ⡅ | ⡆ | ⡇ | ⡈ | ⡉ | ⡊ | ⡋ | ⡌ | ⡍ | ⡎ | ⡏ |
| U+285x | ⡐ | ⡑ | ⡒ | ⡓ | ⡔ | ⡕ | ⡖ | ⡗ | ⡘ | ⡙ | ⡚ | ⡛ | ⡜ | ⡝ | ⡞ | ⡟ |
| U+286x | ⡠ | ⡡ | ⡢ | ⡣ | ⡤ | ⡥ | ⡦ | ⡧ | ⡨ | ⡩ | ⡪ | ⡫ | ⡬ | ⡭ | ⡮ | ⡯ |
| U+287x | ⡰ | ⡱ | ⡲ | ⡳ | ⡴ | ⡵ | ⡶ | ⡷ | ⡸ | ⡹ | ⡺ | ⡻ | ⡼ | ⡽ | ⡾ | ⡿ |
| U+288x | ⢀ | ⢁ | ⢂ | ⢃ | ⢄ | ⢅ | ⢆ | ⢇ | ⢈ | ⢉ | ⢊ | ⢋ | ⢌ | ⢍ | ⢎ | ⢏ |
| U+289x | ⢐ | ⢑ | ⢒ | ⢓ | ⢔ | ⢕ | ⢖ | ⢗ | ⢘ | ⢙ | ⢚ | ⢛ | ⢜ | ⢝ | ⢞ | ⢟ |
| U+28Ax | ⢠ | ⢡ | ⢢ | ⢣ | ⢤ | ⢥ | ⢦ | ⢧ | ⢨ | ⢩ | ⢪ | ⢫ | ⢬ | ⢭ | ⢮ | ⢯ |
| U+28Bx | ⢰ | ⢱ | ⢲ | ⢳ | ⢴ | ⢵ | ⢶ | ⢷ | ⢸ | ⢹ | ⢺ | ⢻ | ⢼ | ⢽ | ⢾ | ⢿ |
| U+28Cx | ⣀ | ⣁ | ⣂ | ⣃ | ⣄ | ⣅ | ⣆ | ⣇ | ⣈ | ⣉ | ⣊ | ⣋ | ⣌ | ⣍ | ⣎ | ⣏ |
| U+28Dx | ⣐ | ⣑ | ⣒ | ⣓ | ⣔ | ⣕ | ⣖ | ⣗ | ⣘ | ⣙ | ⣚ | ⣛ | ⣜ | ⣝ | ⣞ | ⣟ |
| U+28Ex | ⣠ | ⣡ | ⣢ | ⣣ | ⣤ | ⣥ | ⣦ | ⣧ | ⣨ | ⣩ | ⣪ | ⣫ | ⣬ | ⣭ | ⣮ | ⣯ |
| U+28Fx | ⣰ | ⣱ | ⣲ | ⣳ | ⣴ | ⣵ | ⣶ | ⣷ | ⣸ | ⣹ | ⣺ | ⣻ | ⣼ | ⣽ | ⣾ | ⣿ |
อัลตรามารีน

| อัลตรามารีน |
| --- | --- |
 
ผงสีอัลตรามารีน
     Color coordinates
Hex triplet: #120A8F
ระบบสี RGBB (r, g, b): (18, 10, 143)
CMYKH   (c, m, y, k): 
HSV (h, s, v): (244°, 93%, 56%)
CIELChuv (h, s, v): (17, 65, 266°)
Source: ColorHexa
คำอธิบาย ISCC–NBS: Deep blue
B: อยู่ในช่วง [0–255] (ไบต์) 
อัลตรามารีน (อังกฤษ: ultramarine) เป็นรงควัตถุสีน้ำเงินเข้มซึ่งเดิมได้จากการบดแลพิสแลซูลีเป็นผง คำว่าอัลตรามารีนมาจากภาษาละติน ultramarinus หมายถึงโพ้นทะเลเนื่องจากพ่อค้าชาวอิตาลีนำเข้าสารสีนี้มาจากเหมืองในอัฟกานิสถานช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 14–15 การใช้อัลตรามารีนเป็นชื่อสีในภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรกในค.ศ. 1598
องค์ประกอบหลักของอัลตรามารีนคือแร่ซีโอไลต์ที่มีพอลิซัลไฟด์ปริมาณเล็กน้อย พบในแลพิสแลซูลีซึ่งเป็นองค์ประกอบหนึ่งของแร่ลาซูไรต์ อัลตรามารีนเป็นสีน้ำเงินคุณภาพดีที่สุดและราคาสูงที่สุดในสมัยฟื้นฟูศิลปวิทยา จิตรกรมักใช้ลงสีเสื้อคลุมพระแม่มารีย์เพื่อสื่อถึงความศักดิ์สิทธิ์และนอบน้อม และยังคงมีราคาสูงมากจนกระทั่งมีการคิดค้นสีน้ำเงินสังเคราะห์โดยฌ็อง-บาติสต์ กีเมต์ในค.ศ. 1826 และคริสทีอัน เมลินในค.ศ. 1828
การใช้ในงานศิลปะ

อัลตรามารีนมาจากคำภาษาละตินกลาง ultramarinus แปลว่าโพ้นทะเลเนื่องจากนำเข้ามาจากทวีปเอเชียผ่านทางทะเล อัลตรามารีนเป็นรงควัตถุสีน้ำเงินที่ดีที่สุดและราคาสูงที่สุดในช่วงสมัยฟื้นฟูศิลปวิทยาเนื่องจากบดด้วยมือยากและมีเพียงแร่คุณภาพสูงสุดที่ให้สีน้ำเงินสด มีการปรับปรุงวิธีสกัดอัลตรามารีนในต้นคริสต์ศตวรรษที่ 13 ซึ่งบันทึกโดยเซนนิโน เซนนีนี จิตรกรชาวอิตาลีโดยนำสารพื้นผสมกับไข ยางไม้และน้ำมัน ก่อนห่อด้วยผ้าและนำไปนวดในสารละลายด่างเจือจางอย่างน้อยสามครั้ง ซึ่งในครั้งสุดท้ายจะได้สสารสีน้ำเงินจำนวนเล็กน้อย
จิตรกรใช้อัลตรามารีนอย่างแพร่หลายในคริสต์ศตวรรษที่ 14–15 เพื่อเสริมสีแดงชาดและทองในเอกสารตัวเขียนสีวิจิตรและจิตรกรรมแผง บางส่วนสงวนไว้ใช้เฉพาะกับเสื้อคลุมพระแม่มารีย์และพระกุมารเยซู บางครั้งศิลปินใช้อะซูไรต์ซึ่งมีราคาถูกกว่าแทนอัลตรามารีน แต่เมื่ออะซูไรต์ขาดตลาดในช่วงปลายคริสต์ศตวรรษที่ 16 ส่งผลให้ราคาอัลตรามารีนที่สูงอยู่แล้วยิ่งพุ่งสูงขึ้น
โยฮันเนิส เฟอร์เมร์ จิตรกรชาวดัตช์สมัยคริสต์ศตวรรษที่ 17 เป็นคนหนึ่งที่โดดเด่นในการใช้อัลตรามารีนในผลงาน เฟอร์เมร์ผสมอัลตรามารีนกับไวต์ลีดในการระบายสีผ้าโพกของหญิงสาวในภาพ สาวใส่ต่างหูมุก และใช้อัลตรามารีนกับกรีนเอิร์ธเพื่อระบายสีชุดหญิงสาวในภาพ สตรีกำลังยืนอยู่ที่เวอร์จินัล
อัลบั้มแสตมป์

อัลบั้มแสตมป์ (อังกฤษ: stamp album) เป็นอุปกรณ์การสะสมแสตมป์อย่างหนึ่ง มีลักษณะเป็นเล่มคล้ายหนังสือ ในแต่ละหน้าภายในมีช่องสำหรับใส่แสตมป์ เพื่อความสะดวกในการเปิดดูแสตมป์ที่สะสมไว้ อีกทั้งเป็นการป้องกันแสตมป์ในตัว อัลบั้มแสตมป์อาจเรียกอีกอย่างว่าสมุดตราไปรษณียากร หรือ สมุดแสตมป์
อัลบั้มแสตมป์มีหลายประเภท เช่น
อัลบั้มแสตมป์แบบเสียบ
อัลบั้มแสตมป์แบบเสียบ เป็นอัลบั้มที่แต่ละหน้าในเล่มมีช่องสำหรับเสียบแสตมป์ลงไป อัลบั้มแบบนี้มีราคาถูก แต่ไม่สามารถป้องกันแสตมป์จากความชื้น เนื่องจากผิวของแสตมป์สัมผัสกับอากาศโดยตรง ซึ่งแก้ไขได้โดยการห่อแสตมป์ด้วยเมาท์อีกทีหนึ่ง
อัลบั้มแสตมป์แบบมีเมาท์ในตัว หน้าที่ใส่แสตมป์ของอัลบั้มแบบนี้ถูกบรรจุอยู่ในซองพลาสติกใสอีกชั้นหนี่ง เวลาใส่แสตมป์ต้องดึงใส้ข้างในที่เป็นช่อง ๆ ออกมา แต่แสตมป์ที่เก็บจะไม่ถูกความชี้น ทำให้ไม่เหลืองหรือขึ้นราง่าย อัลบั้มแบบนี้หลายรุ่นสามารถเลือกใส้ข้างในว่ามีช่องสำหรับใส่แสตมป์กี่ช่อง สำหรับใส่แสตมป์ขนาดต่างๆ กัน เช่น ตั้งแต่ 1 ช่อง สำหรับชีทที่ระลึกแผ่นใหญ่ จนถึง 6 ช่อง สำหรับแสตมป์ขนาดเล็ก
อัลบั้มแสตมป์แบบอัลบัมชีท แต่ละหน้าของอัลบั้มเป็นซองพลาสติกใส่ แทนที่จะมีช่องใส่แสตมป์สำเร็จรูป จะมีกระดาษแข็งเปล่าๆ แทน แผ่นกระดาษแข็งดังกล่าวเรียกว่า อัลบัมชีท การใส่แสตมป์จะต้องติดเมาท์ลงบนอัลบั้มชีทก่อนจึงสามารถใส่แสตมป์ได้ ข้อดีคือสามารถจัดเรียกแสตมป์ต่าง ๆ ในรูปแบบที่ต้องการโดยไม่มีข้อจำกัดของช่องเหมือนอัลบั้มแบบมีเมาท์ในตัว และยังสามารถใส่รายละเอียดต่าง ๆ เกี่ยวกับแสตมป์โดยการพิมพ์ดีด ถ่ายเอกสาร หรือใชัตัวขูด ลงบนอัลบั้มชีท ร้านขายแสตมป์หลายรายมีการทำอัลบั้มชีทสำเร็จรูปที่มีการติดเมาท์และพิมพ์รายละเอียดเกี่ยวกับแสตมป์เรียบร้อย สามารถนำแสตมป์มาใส่ได้ทันทีด้วย อัลบั้มชีทนี้ยังเป็นรูปแบบการจัดแสดงแสตมป์ในงานประกวดต่าง ๆ ด้วย
อัลบั้มแสตมป์เต็มแผ่น เป็นอัลบั้มแสตมป์ขนาดใหญ่ สามารถใส่แสตมป์ทั้งแผ่นได้ในแต่ละหน้า
อัลบั้มซองวันแรกจำหน่าย ออกแบบมาสำหรับใส่ซองวันแรกจำหน่ายโดยเฉพาะ โดยที่ซองวันแรกมีความหนาและหนักมากกว่าแสตมป์ นอกจากนื้ยังใช้เป็นไปรษณียบัตร หรือ บัตรภาพตราไปรษณียากรได้เช่นกัน
แหล่งข้อมูลอื่น

Stamp albums in the Printed Book Collections of the British Libraryby David Beech. เก็บถาวร 2011-07-22 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
อัลฟา (มาร์เวลคอมิกส์)

| อัลฟา> ข้อมูลการจัดพิมพ์ |
| --- | --- |
ผู้จัดพิมพ์: Marvel Comics
ปรากฏตัวครั้งแรก: The Amazing Spider-Man #692 (August 2012)
สร้างสรรค์โดย: Dan Slott  Humberto Ramos
ข้อมูลในเรื่อง
ชื่อจริง: Andrew Maguire
นามแฝง: Andy Maguire, "Speedball", "Nova"
สปีชี่ส์: Human
ความสามารถ:  Exposure to Parker Particles, able to protract energy blasts, super strength, super speed, telekinesis, superhuman senses, matter manipulation, force fields, and flight 
อัลฟา (อังกฤษ: Alpha) เป็นตัวละครซุเปอร์ฮีโรของมาร์เวลคอมิกส์ ปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือการ์ตูน The Amazing Spider-Man
แหล่งข้อมูลอื่น

Alpha at Marvel Wiki
อับราฮัม มาสโลว์

| อับราฮัม มาสโลว์ |
| --- | --- |
เกิด: อับราฮัม ฮาโรลด์ มาสโลว์ 1 เมษายน พ.ศ. 2451 บรุกลิน นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา
เสียชีวิต: 8 มิถุนายน พ.ศ. 2513 (62 ปี) เมนโลพาร์ก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
สัญชาติ: อเมริกัน
ศิษย์เก่า: มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน แมดิสัน
มีชื่อเสียงจาก: ทฤษฎีจิตวิทยามานุษยนิยม ทฤษฎีลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์
อาชีพทางวิทยาศาสตร์
สาขา: จิตวิทยา
สถาบันที่ทำงาน: มหาวิทยาลัยคอร์เนลล์ วิทยาลัยบรุกลิน มหาวิทยาลัยแบรนดิส
อาจารย์ที่ปรึกษาในระดับปริญญาเอก: แฮรี ฮาโรว์
มีอิทธิพลต่อ: อัลเฟรด แอลเดอร์, คูท โกลสไตน์, เฮนรี มูเรย์
ได้รับอิทธิพลจาก: ดักลาส แมกเกเกอร์, คอลิน วิลสัน, แอบบี ฮอฟแมน
 
อับราฮัม ฮาโรลด์ มาสโลว์ (อังกฤษ: Abraham Harold Maslow; 1 เมษายน พ.ศ. 2451 – 8 มิถุนายน พ.ศ. 2513) เป็นศาสตราจารย์ทางด้านจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยแบรนดิส ผู้คิดค้น ทฤษฎีจิตวิทยามานุษยนิยมและทฤษฎีลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์
ประวัติ

อับราฮัม มาสโลว์เกิดเมื่อวันที่ 1 เมษายน ค.ศ. 1908 ที่เมืองบรุกลิน นิวยอร์ก ประเทศสหรัฐอเมริกา บิดามารดาเป็นชาวยิวซึ่งอพยพมาจากรัสเซีย มาสโลว์เป็นพี่ชายคนโตในพี่น้องทั้งหมด 7 คน พ่อแม่ของเขามีความปรารถนาที่จะให้เขาได้รับการ ศึกษาอย่างดีที่สุดซึ่งมาสโลว์ก็ยอมรับในความปรารถนานี้ อย่างไรก็ตามการศึกษาเพื่อไปสู่เป้าหมายที่พ่อแม่ตั้งไว้ในระยะวัยเด็กและวัยรุ่นตอนต้นก็ สร้างความขมขื่นให้แก่เขามากเหมือนกัน ดังที่เขาได้เขียนเกี่ยวกับตัวเองได้ ว่า“ ด้วยความเป็นเด็กจึงไม่เป็นที่น่าสงสัยว่าทำไมฉันจึงไม่ป่วยเป็นโรคจิตฉัน เป็นเด็กชายยิวตัวเล็กๆอยู่ในกลุ่มเพื่อนที่ไม่ใช่ชาวยิว ซึ่งมันเหมือนกับสภาพของเด็กนิโกรคนแรกที่เข้าไปอยู่โรงเรียนที่มีแต่เด็ก ผิวขาว ฉันรู้สึกโดดเดี่ยวและไม่มีความสุข ฉันใช้เวลาอยู่แต่ในห้องสมุดและห้อมล้อมด้วยหนังสือต่างๆ โดยปราศจากเพื่อน” จากประสบการณ์ดังกล่าวทำให้บางคนอาจคิดว่าความปรารถนาของ มาสโลว์ ที่จะช่วยเหลือเพื่อนมนุษย์ให้มีชีวิตความเป็นอยู่ดีขึ้นนั้นเริ่ม ต้นมาจากความปรารถนาที่จะให้ชีวิตความเป็นอยู่ของเขาดีขึ้นนั่นเอง มาสโลว์ได้ทุ่มเทเวลาอย่างมากให้กับการศึกษาจิตวิทยาเกี่ยวกับมนุษย์ แต่เขาก็ยังมีประสบการณ์งานด้านอื่นๆ เช่น ใช้เวลาในช่วงฤดูร้อนช่วยเหลือครอบครัวในการประกอบธุรกิจสร้างถังไม้ ซึ่งน้องชายของเขาก็ยังทำกิจการนี้อยู่ทุกวันนี้ มาสโลว์ เริ่มต้นการศึกษาใน ระดับปริญญาในวิชากฎหมายตามคำเสนอแนะของพ่อที่ City College of New Yorkแต่เมื่อเรียนไปเพียง 2 สัปดาห์เขาก็ตัดสินใจว่าเขาไม่สามารถเป็นนักกฎหมายได้ เขาจึงเปลี่ยนมาศึกษาที่มหาวิทยาลัยCornellและต่อมาก็มาเรียนที่ มหาวิทยาลัย Wisconsin ในสาขาจิตวิทยา เขาได้รับปริญญาตรีเมื่อค. ศ. 1930 ปริญญาโท ในปีค.ศ. 1931 และปริญญาเอกในปีค.ศ. 1934 ทางด้านชีวิตครอบครัว เขาได้แต่งงาน กับ Bertha Goodman ซึ่ง มาสโลว์ ยกย่องภรรยาว่ามีความสำคัญต่อชีวิตของเขามาก ดังที่เขากล่าวว่า“ ชีวิตยังไม่ได้เริ่มต้นสำหรับฉันจนกระทั่งเมื่อฉันแต่งงานและได้ย้ายเข้ามา อยู่ใน Wisconsin”
ดูเพิ่ม

มนุษยนิยม
แหล่งข้อมูลอื่น

วิกิมีเดียคอมมอนส์มีสื่อเกี่ยวกับ อับราฮัม มาสโลว์
วิกิคำคม มีคำคมที่กล่าวโดย หรือเกี่ยวกับ อับราฮัม มาสโลว์
อัลตราไวโอเลนซ์ (อัลบั้ม)

อัลตราไวโอเลนซ์ (อังกฤษ: Ultraviolence) คือสตูดิโออัลบั้มลำดับที่สามของลานา เดล เรย์ นักร้อง นักแต่งเพลงหญิงชาวอเมริกัน  วางจำหน่ายโดยยูเอ็มจีเรเคิดส์ดิงส์ เมื่อวันที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2557
รายชื่อเพลง

| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | โปรดิวเซอร์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "Cruel World" |  Lana Del Rey  Blake Stranathan  | Dan Auerbach | 6:39 |
| 2. | "Ultraviolence" |  Del Rey  Daniel Heath  |  Auerbach  | 4:23 |
| 3. | "Shades of Cool" |  Del Rey  Rick Nowels  |  Auerbach  | 5:43 |
| 4. | "Brooklyn Baby" |  Del Rey  Barrie O'Neill  |  Auerbach  | 5:53 |
| 5. | "West Coast" |  Del Rey  Nowels  |  Auerbach  | 4:25 |
| 6. | "Sad Girl" |  Del Rey  Nowels  |  Auerbach  Nowels  | 5:17 |
| 7. | "Pretty When You Cry" |  Stranathan  Del Rey  |  Del Rey  Stranathan  Lee Foster  | 3:54 |
| 8. | "Money Power Glory" |  Del Rey  Greg Kurstin  | Kurstin | 4:30 |
| 9. | "Fucked My Way Up to the Top" |  Del Rey  Heath  |  Auerbach  |   |
| 10. | "Old Money" |  Del Rey  Heath  Robbie Fitzsimmons  | Heath | 4:31 |
| 11. | "The Other Woman (Nina Simone at Town Hall)" | Jessie Mae Robinson | Auerbach | 3:01 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 51:24 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | Producer(s) | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 12. | "West Coast" (radio mix) |  Del Rey  Nowels  | Nowels | 3:47 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 55:11 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | Producer(s) | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 12. | "Black Beauty" |  Del Rey  Nowels  |  Paul Epworth  Nowels  | 5:14 |
| 13. | "Guns and Roses" |  Del Rey  Nowels  |  Del Rey  Nowels  Foster  | 4:30 |
| 14. | "Florida Kilos" |  Del Rey  Auerbach  Harmony Korine  | Auerbach | 4:14 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 65:22 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- |
| 15. | "Is This Happiness" |  Del Rey  Nowels  | 3:44 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 69:06 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- |
| 15. | "Flipside" |  Del Rey  Stranathan  | 5:10 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 70:32 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | Producer(s) | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "Flipside" |  Del Rey  Stranathan  |  Del Rey  Stranathan  | 5:11 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 70:33 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | ประพันธ์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- |
| 15. | "Is This Happiness" |  Del Rey  Nowels  | 3:44 |
| 16. | "Flipside" |  Del Rey  Stranathan  | 5:10 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 74:16 |
อันเดอร์เทล

| อันเดอร์เทล |
| --- | --- |

ออกแบบ: โทบี ฟ็อกซ์
ศิลปิน: Temmie Chang
แต่งเพลง: โทบี ฟ็อกซ์
เอนจิน: เกมเมกเกอร์ สตูดิโอ
เครื่องเล่น: วินโดวส์, แมคโอเอสเท็น, ลีนุกซ์
วางจำหน่าย: วินโดวส์, แมคโอเอสเท็นทั่วโลก: 15 กันยายน ค.ศ. 2015 ลีนุกซ์ทั่วโลก: 17 กรกฎาคม ค.ศ. 2016
แนว: เกมเล่นตามบทบาท
รูปแบบ: วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว
อันเดอร์เทล (อังกฤษ: Undertale) เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาท โดยนักพัฒนาชาวอเมริกันชื่อว่า โทบี ฟ็อกซ์ โดยในเกม ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นเด็กที่ร่วงลงไปในใต้ผืนดิน ซึ่งเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ที่อยู่ใต้พื้นผิวโลกที่ถูกคั่นโดยกำแพงเวทมนตร์ ในตัวเกม ผู้เล่นจะพบกับสัตว์ประหลาดมากมายเพื่อที่จะกลับไปยังพื้นผิวโลก โดยส่วนใหญ่จะผ่านการหลบการโจมตีแบบห่ากระสุน (Bullet Hell) ของคู่ต่อสู้ โดยผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไว้ชีวิตสัตว์ประหลาดแทนที่จะโจมตีและฆ่าพวกมัน ตัวเลือกในการฆ่าหรือไว้ชีวิตจะส่งผลกระทบต่อตัวเกม ผ่านทางบทสนทนา ตัวละคร และเนื้อเรื่อง
อันเดอร์เทล เป็นเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีมุมมองบนและล่าง ในเกมผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวละครซึ่งเป็นเด็กมนุษย์คนหนึ่งที่เป็นตัวดำเนินเนื้อเรื่องต่าง ๆ ผู้เล่นจะต้องสำรวจโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยเมืองและถ้ำมากมาย รวมถึงการแก้ไขปริศนาต่าง ๆ ระหว่างการผจญภัย ที่โลกใต้ดินนั้นเป็นบ้านของเหล่าสัตว์ประหลาดหลาย ๆ ตัว ที่จะสามารถเข้าร่วมต่อสู้กับผู้เล่นได้ โดยผู้เล่นจะสามารถเลือกตัดสินใจฆ่า ไว้ชีวิต หรือสร้างมิตรภาพกับพวกเขาก็ได้
เมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูก็จะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องควบคุมหัวใจขนาดเล็กที่เป็นตัวแทนของวิญญาณของผู้เล่นเอง และจะต้องหลบหลีกสิ่งที่สัตว์ประหลาดปล่อยออกมาคล้ายกับฝูงกระสุน ในระหว่างที่ดำเนินเกมไปเรื่อย ๆ ก็จะพบกับสิ่งใหม่ ๆ และอุปสรรคหลากหลายระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถโจมตีศัตรูได้ด้วยการกดปุ่มให้ตรงจังหวะ การฆ่าศัตรูจะได้รับค่าอีเอ็กซ์พี (EXP) ย่อมาจาก "Execution Points" (คะแนนการสังหาร) เมื่อมี EXP มากพอ จะทำให้ค่าเลิฟ (LOVE หรือ LV) สูงขึ้น ซึ่งย่อมาจาก "Level Of Violence" (ระดับแห่งความโหดร้าย) และได้รับเงินโกลด์ (Gold) สามารถใช้ปุ่มการกระทำ (ACT) เพื่อเลือกกระทำสิ่งต่าง ๆ กับศัตรู หากผู้เล่นใช้ตัวเลือกหรือโจมตีศัตรูที่มีค่าพลังชีวิตต่ำ ผู้เล่นจะสามารถไว้ชีวิตศัตรูได้ และการต่อสู้จะจบลงโดยที่ไม่ต้องฆ่าศัตรูเลย นอกจากนี้ภายในเกมยังมีฉากจบที่หลากหลายซึ่งขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าจะเลือกฆ่าหรือไว้ชีวิตศัตรู โดยผู้เล่นสามารถจบเกมได้โดยที่ไม่ต้องฆ่าใครแม้แต่ตัวเดียวก็ได้
ภายในเกมสัตว์ประหลาดยังสามารถพูดคุยกับผู้เล่นระหว่างการต่อสู้ได้ และตัวเกมจะบอกผู้เล่นว่าเหล่าสัตว์ประหลาดรู้สึกอย่างไรกับการกระทำของตัวผู้เล่นเอง โดยการโจมตีของสัตว์ประหลาดก็จะขึ้นกับตัวผู้เล่นเอง อย่างเช่น เมื่อผู้เล่นเลือกการกระทำแบบรุนแรง ศัตรูก็จะโจมตีแรงขึ้นและเกมก็จะยากขึ้น หรือผู้เล่นเลือกการกระทำที่ไม่เน้นความรุนแรง ก็จะโจมตีเบาลงและเกมก็จะง่ายขึ้น
การพัฒนา

อันเดอร์เทล ถูกพัฒนาโดย โทบี ฟ็อกซ์ ซึ่งใช้เวลากว่า 2 ปีในการพัฒนา โดยเริ่มระดมเงินทุนในการพัฒนาผ่านทางเว็บไซต์ Kickstarter ซึ่งเริ่มระดมทุนเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม ค.ศ. 2013 ระบบของเกมทั้งหมดใช้ซอฟแวร์อย่างเกมเมกเกอร์ สตูดิโอ โดยผู้พัฒนาต้องการที่จะสร้างเกมเล่นตามบทบาทที่มีความแปลกใหม่แตกต่างออกไป โดยเขาให้เหตุผลว่ามันน่าเบื่อเกินไป โดยฟ็อกซ์ได้มุ่งเน้นเกมไปที่เหล่าตัวละครและการบอกเล่าเรื่องราวแทน
การพัฒนา > การออกแบบเกม

การป้องกันภายในระบบการต่อสู้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Mario & Luigi series เช่นเดียวกับ Touhou Project
การพัฒนา > เพลง

ฟ็อกซ์แต่งเพลงประกอบเกมส่วนใหญ่ด้วยการย้ำเล็กน้อย เพลงหลักของเกม "Undertale" เป็นเพลงเดียวที่ได้รับการพัฒนาซ้ำหลายครั้ง และซาวด์ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลง Super NES เกมการเล่นตามบทบาทเช่น EarthBound รวมทั้งHomestuckในคอมมิค ซึ่งฟ็อกซ์ยังให้เพลงอีกด้วย ฟ็อกซ์ยังระบุด้วยว่าเขาได้แรงบันดาลใจจากเพลงทั้งหมดที่เขาฟังโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิดีโอเกม อ้างอิงจากฟ็อกซ์ 90% ของเพลงที่แต่งขึ้นเฉพาะสำหรับเกม "MEGALOVANIA" เพลงที่ใช้ในระหว่างการต่อสู้กับแซน ก่อนหน้านี้เคยถูกนำมาใช้ใน Homestuck และเป็นหนึ่งใน Fox's EarthBound ROM Hacks สำหรับแต่ละส่วนของเกม ฟ็อกซ์แต่งเพลงก่อนการเขียนโปรแกรมเนื่องจากช่วยตัดสินใจว่าฉากควรจะไปอย่างไร ตอนแรกเขาพยายามใช้แทร็คเพลงเพื่อแต่งเพลง แต่พบว่ามันยากที่จะใช้ ในที่สุดเขาก็ตัดสินใจที่จะเล่นส่วนของเพลงแยกจากกัน และเชื่อมต่อพวกเขาในการติดตามเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปีของเกม ฟ็อกซ์ได้ออกผลงานทางดนตรีที่ไม่ได้ใช้ไป 5 เพลงในบล็อกของเขาในปี 2017
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
อัลเฟรด มาร์แชล

| อัลเฟรด มาร์แชล |
| --- | --- |

เกิด: 26 กรกฎาคม ค.ศ. 1842 ลอนดอน สหราชอาณาจักร
เสียชีวิต: 13 กรกฎาคม ค.ศ. 1924(1924-07-13) (81 ปี) เคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร
ศิษย์เก่า: มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์
ผลงานเด่น: เศรษฐศาสตร์แบบนีโอคลาสสิก   หนังสือ หลักเศรษฐศาสตร์ (Principles of Economics, 1890)

สำนัก: เศรษฐศาสตร์แบบนีโอคลาสสิก
 
อัลเฟรด มาร์แชล (อังกฤษ: Alfred Marshall) เป็นนักเศรษฐศาสตร์ชาวอังกฤษผู้มีบทบาทสำคัญต่อแนวคิดเศรษฐศาสตร์แบบนีโอคลาสสิก มาร์แชลเป็นผู้ประพันธ์หนังสือ "หลักเศรษฐศาสตร์" (Principles of Economics) ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปีค.ศ. 1890 ได้นำเสนอและรวบรวมแนวคิดพื้นฐานเศรษฐศาสตร์จุลภาคที่สำคัญอย่างแบบจำลองอุปสงค์และอุปทาน ความยืดหยุ่นอุปสงค์ ส่วนเกินผู้บริโภค และการผลิตในระยะสั้นและระยะยาว
มาร์แชลในฐานะอาจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ มีบทบาทในการสร้างนักเศรษฐศาสตร์ชาวอังกฤษที่มีชื่อเสียงในยุคต่อมาอย่างอาร์เธอร์ พีกู และจอห์น เมย์นาร์ด เคนส์
อัลเฟรด รัสเซล วอลเลซ

| อัลเฟรด รัสเซล วอลเลซ |
| --- | --- |

เกิด: 08 มกราคม ค.ศ. 1823(1823-01-08) Llanbadoc, Monmouthshire, บริเตนใหญ่
เสียชีวิต: 7 พฤศจิกายน ค.ศ. 1913(1913-11-07) (90 ปี) Broadstone, Dorset, อังกฤษ
สัญชาติ: อังกฤษ
มีชื่อเสียงจาก:   ผู้ร่วมค้นพบการคัดเลือกโดยธรรมชาติ  การสำรวจงานในวิชาชีวภูมิศาสตร์  Wallace Line  Wallace effect 
รางวัล:   Royal Medal (1868)  Gold Medal of the Société de Géographie (1870)  Darwin Medal (1890)  Founder's Medal (1892)  Linnean Medal (1892)  Copley Medal (1908)  Darwin–Wallace Medal (Gold, 1908)  Order of Merit (1908) 
อาชีพทางวิทยาศาสตร์
สาขา: นักสำรวจ, ชีววิทยาวิวัฒนาการ, สัตววิทยา, ชีวภูมิศาสตร์ และการปฏิรูปสังคม
ชื่อย่อที่ใช้ทางพฤกษศาสตร์: Wallace
 
อัลเฟรด รัสเซล วอลเลซ
อัลเฟรด รัสเซล วอลเลซ (อังกฤษ: Alfred Russel Wallace; พ.ศ. 2366 — 2456) นักธรรมชาติวิทยา นักภูมิศาสตร์ นักมานุษยวิทยาและนักชีววิทยาชาวอังกฤษ เกิดที่ อัสค์ มอนมัธไชร์ เวลส์ตะวันออกเฉียงใต้
วอลเลซได้เดินทางเก็บตัวอย่างพืชพรรณแถบแอมะซอนเมื่อ พ.ศ. 2385-2395 และแถบแหลมมลายูเมื่อ พ.ศ. 2397-2405 และได้เสนอทฤษฎีวิวัฒนาการว่าเกิดจากการคัดสรรโดยธรรมชาติอย่างเดียวกับทฤษฎีของชาลส์ ดาร์วิน แต่เป็นอิสระจากกัน บันทึกของวอลเลซที่ส่งไปถึงดาร์วินเมื่อปี พ.ศ. 2401 จากโมลุกกัส ได้เป็นจุดผลักดันสำคัญที่ทำให้ต้องมีการประชุม "สมาคมลินเนียน" เพื่อรีบประกาศรับรองทฤษฎีวิวัฒนาการของดาร์วินซึ่งได้มีการค้นคว้าละเอียดและมีความก้าวหน้ากว่ามาก่อน เพียงแต่ยังไม่ได้คิดที่จะตีพิมพ์ ดาร์วินได้ทำการปรับแต่งทฤษฎีของตนเองอย่างเร่งรีบและตีพิมพ์ทฤษฎีนี้ออกมาในชื่อเรื่องว่า "ต้นตอแห่งชนิดพันธุ์" (The Origin of Species)
อัลเฟรด รัสเซล วอลเลซ ได้สร้างความก้าวหน้าในพื้นฐานของวิชา “สัตวภูมิศาสตร์” (Zoogeography) เป็นอย่างมาก รวมทั้งข้อเสนอเกี่ยวกับทฤษฎีว่าด้วยวิวัฒนาการที่แตกต่างระหว่างสัตว์ในภูมิภาคออสเตรเลียและเอเชีย บางครั้งก็มีผู้เรียกวอลเลซว่าเป็น “บิดาแห่งวิชาชีวภูมิศาสตร์” (Father of Biogeography)
อัลติเมตคลีนเนอร์

อัลติเมตคลีนเนอร์ (อังกฤษ: UltimateCleaner) เป็นสปายแวร์ที่หลอกลวงว่าเป็นโปรแกรมป้องกันไวรัส โดยการทำงานคือโปรแกรมดังกล่าวจะสร้างป็อปอัพลวงของระบบวินโดวส์ โดยเจตนาจะทำให้ผู้ใช้ที่ได้รับข้อความดังกล่าวหลงเชื่อว่าคอมพิวเตอร์ของตนติดสปายแวร์ และหากต้องการกำจัดสปายแวร์ดังกล่าว ผู้ใช้จะต้องซื้อโปรแกรมอัลติเมตคลีนเนอร์ตัวเต็มเพื่อกำจัดสปายแวร์ นอกจากนี้โปรแกรมดังกล่าวยังอาจสร้างป็อปอัพโฆษณาจำนวนมากในระหว่างท่องอินเทอร์เน็ต และอาจทำให้สปายแวร์อื่น ๆ ถูกติดตั้งมาในเครื่องด้วย สำหรับโปรแกรมอัลติเมตคลีนเนอร์เวอร์ชันสุดท้ายได้แก่รุ่น 2007
ปัจจุบันเว็บไซต์ที่ทำให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดโปรแกรมกำจัดสปายแวร์ลวงดังกล่าวหยุดให้บริการไปแล้ว แต่สปายแวร์ดังกล่าวอาจยังคงฝังตัวในคอมพิวเตอร์ได้ วิธีการกำจัดก็คือให้ใช้โปรแกรมป้องกันไวรัส เช่น เอวีจี แอนติไวรัส สปายบอต แอดอแวร์ เป็นต้น เพื่อตรวจสอบและกำจัดสปายแวร์ตัวนี้
ดูเพิ่ม

มัลแวร์
สปายแวร์
แอดแวร์
โทรจัน (คอมพิวเตอร์)
แหล่งข้อมูลอื่น

ข้อมูลเกี่ยวกับอัลติเมตคลีนเนอร์และวิธีการกำจัดจาก Parasite Database เก็บถาวร 2008-06-24 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (อังกฤษ)
ข้อมูลเกี่ยวกับอัลติเมตคลีนเนอร์และวิธีการกำจัดจาก Spyware Techie เก็บถาวร 2008-11-20 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (อังกฤษ)
เครื่องมือ Smit Fruad Fix สำหรับกำจัดสปายแวร์บางชนิด (อังกฤษ)