stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
โรล (ร็อคแมน)
การตอบรับ

โรลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ ที่มีการแฮกรอมและแฟนเกมร็อคแมนต่าง ๆ เพื่อให้เธอมีบทบาทหลักในฐานะคู่หูหญิงของร็อคแมน ซึ่งโรลจังเอโวลูชันได้รับการสร้างขึ้นใน ค.ศ. 2014 เพื่อแก้ไขร็อคแมนดั้งเดิม โดยให้เธอมีแขนปืนใหญ่ที่ยิงหัวใจ ส่วนใน ค.ศ. 2017 ได้มีการเปิดตัวแฮกสไปรต์สำหรับเกมร็อคแมนของเกมบอยทั้งห้าภาคซึ่งแทนที่ร็อคแมนด้วยโรล และแทนที่รัชด้วยแมวที่ชื่อแทงโก การแฮกดังกล่าวใช้งานสไปรต์แบบกำหนดเองและเพิ่มการปรับปรุงรูปแบบการเล่นเล็กน้อย นอกจากนี้ โรลยังได้รับการเพิ่มเข้าไปในแฟนเกมอย่างเมกาแมนเพอร์เฟกต์บลูในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้โดยใช้ไม้กวาดของเธอเพื่อโจมตี ด้านเทรีซา โรมาโน จากเดอะแมรีซูกล่าวว่าโรลเป็นหุ่นยนต์หญิงเพียงคนเดียวในจักรวาลของแฟรนไชส์ที่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้แก่แฟนคลับเมกาแมน เธอสังเกตเห็นว่าโรลมีความโดดเด่นในด้านการออกแบบตัวละครใหม่อย่างต่อเนื่องผ่านเกมหรือซีรีส์แอนิเมชัน สำหรับโรมาโนแล้ว การทำซ้ำที่น่าจดจำที่สุดคือฉบับรูบี-สเปียส์ ซึ่งแขนของโรลสามารถเปลี่ยนเป็นเครื่องใช้ในครัวเรือนต่าง ๆ ส่วนบทความโดยคริสเตียน การ์เน็ต จากเว็บไซต์คอมิกบุ๊กรีซอร์สเซสได้ระบุเธอร่วมกับตัวละครเมกาแมนตัวอื่น ๆ ในฐานะหนึ่งในเก้านักสู้เลียนแบบที่เขาอยากให้ปรากฏในซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส อัลติเมต โดยกล่าวถึงเธอในฐานะหนึ่งในตัวละครที่ "คล้ายกับเมกาแมนมากที่สุด" และสังเกตว่าเธอ "น่าจะใช้เมกาบัสเตอร์สีแดงของเธอ, เทคนิคการทำความสะอาดที่ตลกขบขัน และแทงโก" นอกเหนือจากชุดเคลื่อนไหวของเธอ
ไบรอัน ฟิวรี่

| ไบรอัน ฟิวรี่  (Bryan Fury) |
| --- | --- |
ตัวละครใน เทคเคน
ไบรอัน ฟิวรี่ จากเทคเคน
ปรากฏครั้งแรก: เทคเคน 3
ข้อมูลตัวละครในเกม
สัญชาติ:  USA
ไบรอัน ฟิวรี่ (ญี่ปุ่น: ブライアン・フューリー; อังกฤษ: Bryan Fury) เป็นตัวละครจากเกมเทคเคน ที่ปรากฏตัวครั้งแรกในภาค 3 ซึ่งเป็นไซบอร์กผู้ใช้ศิลปะการต่อสู้แบบ คิกบ็อกซิ่ง ในการทำศึก
ประวัติตามท้องเรื่อง

ไบรอัน ฟิวรี่ ถูกยิงเสียชีวิตที่ฮ่องกง ต่อมาได้รับการส่งศพไปยังห้องค้นคว้าของดร.อาเบล ซึ่งเป็นนักค้นคว้าด้านวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงมากในโลกมืด แต่ดูเสมือนว่าผลงานการค้นคว้าของดร.บอสโคโนวิชจะนำหน้าการค้นคว้าของเขาอยู่บ่อยครั้ง จนในที่สุด ดร.อาเบลก็สามารถสร้างทหารไซบอร์กผู้มีสมองเทียมได้เกือบสมบูรณ์แบบ เขาคิดว่าจำเป็นต้องใช้"เครื่องยนต์ที่คงกระพัน"จากดร.บอสโคโนวิชมาใช้ร่วมจึงจะสมบูรณ์ ดร.อาเบลจึงชุบชีวิตไบรอั้นขึ้นมาใหม่และมอบหมายให้ไบรอ้นไปเก็บข้อมูลสมองของ ดร.บอสโคโนวิช
ข้อมูลจำเพาะ

ชื่อ : ไบรอัน ฟิวรี่ (Bryan Fury)
สัญชาติ :  สหรัฐ
วันเดือนปีเกิด : ไม่ระบุ
ส่วนสูง : 186~190 ซม.
น้ำหนัก : 80~85 กก.
กรุ๊ปเลือด : AB
อาชีพ : สะสมข้อมูลเข้าสมอง
งานอิเรก : สะสมไฟแช็ค
สิ่งที่ชอบ : ตัดผม และสงคราม
สิ่งที่เกลียด : แสงอาทิตย์, โยชิมิตสึ และ เลย์ วูลอง
ข้อมูลเพิ่มเติม

ไบรอัน ฟิวรี่ ถูกกำหนดให้มีบทบาทสำคัญในภาพยนตร์เรื่อง เทคเคน ด้วยเช่นกัน (โดยมีผู้รับบทเป็นไบรอัน คือ Gary Daniels)
ดูเพิ่ม

บรูซ เออร์วิน
แหล่งข้อมูลอื่น

ข้อมูลเกี่ยวกับ "ไบรอัน ฟิวรี่" (Tekkenpedia)
ข้อมูลเกี่ยวกับ "ไบรอัน ฟิวรี่" (อังกฤษ)
| ด ค กเทคเคน |
| --- | --- |
ภาคหลัก:  เทคเคน  2  3  4  5 ดาร์กเรซูเรคชัน  6  7  8 
แท็กทัวร์นาเมนท์:  แท็กทัวร์นาเมนท์  แท็กทัวร์นาเมนท์ 2 
ภาคเสริม:  การ์ดแชลเลนจ์  แอดวานซ์  เดธ บาย ดีกรีส์  รีโซลูต  สตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน  เทคเคน X สตรีทไฟท์เตอร์ (ถูกยกเลิก)  โปเก็น ทัวร์นาเมนต์  โมบายล์ 
ภาพยนตร์, อนิเมชัน:  เทคเคน  เทคเคน: บลัดเวนเจนซ์  Tekken: ศึกสายเลือด 
ตัวละคร:  จินปาจิ มิชิมะ  คาซึมิ มิชิมะ/เดวิล คาซึมิ  เฮย์ฮาจิ มิชิมะ  คาซึยะ มิชิมะ/เดวิล  จุน คาซามะ/อันโนวน์  จิน คาซามะ/เดวิล จิน/แองเจิล จิน  อาสึกะ คาซามะ  อาร์เมอร์คิง/อาร์เมอร์คิง II  คิง/คิง II  แจ็ค  นีนา วิลเลี่ยมส์  แอนนา วิลเลี่ยมส์  สตีฟ ฟอกซ์  โยชิมิตสึ  คุนิมิตสึ/คุนิมิตสึ II  พอล ฟีนิกซ์  มาร์แชล ลอว์  ฟอเรสท์ ลอว์  ลี เชาลัน/ไวโอเลต  หวัง จินเร  มิเชลล์ ชาง  จูเลีย ชาง/เจย์ซี  กันริว  บรูซ เออร์วิน  เหลย อู่หลง  เบ็ค โต ซัน  ฮวาราง  หลิง เสี่ยวหยู  แพนด้า  คุมะ  อเล็กซ์  โรเจอร์  โรเจอร์ จูเนียร์  แองเจิล  ออการ์  ทรู ออการ์  ก๊อง  คอมบ็อท  โมคุจิน/เท็ตสึจิน  ไบรอัน ฟิวรี่  ไทเกอร์ แจ็คสัน  เอ็ดดี กอร์โด  คริสตี มอนเตโร  มิฮารุ ฮิราโนะ  เรเวน  เคร็ก มาร์ดัค  ฝง เวย  ลิลี่ โรชฟอร์ต  เซอร์เกย์ ดรากูนอฟ  ลีโอ  ซาฟีน่า  มิเกล คาบาเยโร่ โรโฮ  บ็อบ  แนนซี่ MI847J  อาซาเซล  ลาร์ส อเล็กซานเดอร์สัน  อลิซา บอสโคโนวิช  คลาวดิโอ เซราฟีโน  โจซี ริซาล  ลัคกี้ โคลอี  คาตารินา อัลเวส  วิกเตอร์ เชฟวาลิเยร์  เรนะ/เดวิล เรนะ  อาซูเซนา  โกคิ  กีส ฮาวเวิร์ด  น็อคทิส ลูซิส เคลัม  นีแกน
โทเอแอนิเมชัน

| --- | --- |
โลโก้ของบริษัทแบบมีสี
อุตสาหกรรม: Animation studio and production
รูปแบบ: บริษัทประกอบธุรกิจ (JASDAQ: 4816)
ก่อตั้ง: 23 มกราคม พ.ศ. 2491   12 มิถุนายน พ.ศ. 2541
สำนักงานใหญ่: 2-10-5 Higashi Ohizumi, Nerima, Tokyo 178-8567, Japan
บุคลากรหลัก: สึโตะมุ โทะมะริ, ประธานบริษัท ฮิโระชิ ทะกะฮะชิ, ประธานกรรมการบริหาร
รายได้จากการดำเนินงาน:  US$ 29.911 million
เจ้าของ: Toei Company, Limited (32%) ทีวี อาซาฮี คอร์เปอร์เรชั่น (14.29%) Fuji Television Network, Inc. (7.14%)
บริษัทในเครือ: Tavac Co., Ltd. Toei Animation Music Publishing Co., Ltd. Toei Animation Philippines (TAP) Toei Animation Enterprises, Ltd. Toei Animation, Inc. Toei Animation Europe S.A.S. Toei Animation
เว็บไซต์: www.toei-anim.co.jp
บริษัท โทเอแอนิเมชัน จำกัด (ญี่ปุ่น: 東映アニメーション株式会社, อักษรโรมัน: Tōei Animēshon Kabushiki-gaisha; อังกฤษ: Toei Animation Co., Ltd.) เป็นบริษัทผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันของญี่ปุ่น เดิมเคยใช้ชื่อว่า โทเอโดงะ (東映動画) ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 23 มกราคม ค.ศ. 1948 สร้างสรรค์ผลงานแอนิเมชันมาแล้วมากมายหลายเรื่อง ทั้งภาพยนตร์เรื่องยาว, ภาพยนตร์ชุดและอนิเมชั่นทางโทรทัศน์
ทีมงานหลัก > โปรดิวเซอร์

เซกิ ฮิโรมิ (関 弘美)
ชิมิซุ ชินจิ (清水慎治)
ซากุราดะ ฮิโรยูกิ (櫻田博之)
วาชิโอะ เทน (鷲尾 天)
ทีมงานหลัก > ผู้กำกับ

โอกะ โยชิฮิโระ (岡 佳広)
ซาซากิ โนริโยะ (佐々木憲世)
อิโต้ นาโอซุมิ (伊藤尚住)
นางามิเนะ ทัตสึยะ (長峯達也)
จิโอกะ คิมิโตชิ (地岡公俊)
มูระ โทชิอากิ (村 敏明)
นิชิซาวะ โนบุทากะ (西沢信孝)
นิชิโอะ ไดสุเกะ (西尾大介)
อุเอดะ โยชิฮิโระ (上田芳裕)
อุดะ โคโนสุเกะ (宇田鋼之介)
ทาเคโนะอุจิ คาซุฮิสะ (竹之内和久)
ชิบาตะ ฮิโรกิ (芝田浩樹)
ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องยาว > ผลงานที่มีส่วนร่วมในการผลิต

เดวิลแมน (ภาคภาพยนตร์) - สร้างสรรค์เทคนิคแอนิเมชัน, คอมพิวเตอร์กราฟิก
คิวตี้ฮันนี่ (ภาคภาพยนตร์) - สร้างสรรค์เทคนิคแอนิเมชัน, คอมพิวเตอร์กราฟิก
โอโตโกะทาจิ โนะ ยามาโตะ / YAMATO (男たちの大和/YAMATO) - สร้างสรรค์คอมพิวเตอร์กราฟิก
อาวุธสุดท้ายคือเธอ (最終兵器彼女) - สร้างสรรค์ VFX
ดูเพิ่ม

โทเอ ซูเปอร์ฮีโร่
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ญี่ปุ่น)
เทล-เทล หมาเจี้ยง

| --- | --- |
หน้าปก
ผู้พัฒนา: ซันซอฟต์
ผู้จัดจำหน่าย: ซันซอฟต์
ชุด: เทล-เทล
เครื่องเล่น: เมกาไดรฟ์
วางจำหน่าย: ญี่ปุ่น: 8 มิถุนายน ค.ศ. 1990
แนว: กลยุทธ์
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว   หลายผู้เล่นออนไลน์ (ยกเลิกแล้ว)
เทล-เทล หมาเจี้ยง (ญี่ปุ่น: TEL・TELまあじゃん; อังกฤษ: Tel-Tel Mahjong) เป็นวิดีโอเกมไพ่นกกระจอกระบบเซกา เมกาไดรฟ์ ที่วางจำหน่ายเฉพาะประเทศญี่ปุ่นใน ค.ศ. 1990 ทั้งนี้ ซีรีส์เทล-เทล ที่รวมเทล-เทล สเตเดียม ไว้ด้วย เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ใช้เมกะโมเด็ม ซึ่งช่วยให้เล่นเกมสองคนผ่านเซกาเน็ตเวิร์กซิสเตม ผู้เล่นสูงสุดสามคนสามารถเล่นเป็นผู้เล่น "โฮสต์" นอกเหนือจากความสามารถในการเล่นกับฝ่ายตรงข้ามที่เป็นคอมพิวเตอร์
เดสเซิร์ตแอสซอลต์

| --- | --- |
ใบปลิวอาร์เคดของเดสเซิร์ตแอสซอลต์ในสหรัฐ
ผู้พัฒนา: เดทาอีสต์
ผู้จัดจำหน่าย: เดทาอีสต์
แต่งเพลง: เกมมาเดอลิก
เครื่องเล่น: อาร์เคด
วางจำหน่าย: ค.ศ. 1991
แนว: รันแอนด์กัน
รูปแบบ: วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว, ร่วมมือกัน
เดสเซิร์ตแอสซอลต์ (อังกฤษ: Desert Assault) หรือที่รู้จักในประเทศญี่ปุ่นในชื่อ ธันเดอร์โซน (ญี่ปุ่น: サンダーゾーン; อังกฤษ: Thunder Zone) เป็นเกมอาร์เคดแนวรันแอนด์กัน ค.ศ. 1991 โดยเดทาอีสต์ ในเกมอาร์เคดนี้ ผู้เล่นสูงสุดสี่คนควบคุมทหารสี่คนที่ถือปืนกลและอาวุธโพรเจกไทล์อื่น ๆ ในขณะที่ต่อสู้ทางผ่านคลังแสงของผู้ก่อการร้ายเพื่อเข้าควบคุมสงครามอ่าวเปอร์เซีย
การตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น เกมแมชชีนได้จัดอันดับเดสเซิร์ตแอสซอลต์ในฉบับวันที่ 15 มิถุนายน ค.ศ. 1991 ว่าเป็นหน่วยเกมอาร์เคดบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอันดับสี่แห่งปี
แหล่งข้อมูลอื่น

Official G-Mode webpage of Desert Assault
เดสเซิร์ตแอสซอลต์ ที่ Killer List of Videogames
arcade-history
สวนสัตว์อาซาฮียามา เพนกวินจะโบยบิน

| สวนสัตว์อาซาฮียามา เพนกวินจะโบยบิน |
| --- | --- |
โปสเตอร์ภาพยนตร์
กำกับ: มากิโนะ มาซาฮิโกะ
เขียนบท: ยาซูฮิโระ โคชิมิซุ
นักแสดงนำ: ยาซูฮิ นากามูระ โทชิยูกิ นิชิดะ
ดนตรีประกอบ: ริวโด อูซากิ นากานิชิ ฮาเซโอะ
ผู้จัดจำหน่าย: คาโดกาวะ
วันฉาย: 7 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2009
ความยาว: 112 นาที
ประเทศ:  ญี่ปุ่น
ภาษา: ภาษาญี่ปุ่น
สวนสัตว์อาซาฮียามา เพนกวินจะโบยบิน (ญี่ปุ่น: 旭山動物園物語 ペンギンが空をとぶ; อังกฤษ: Asahiyama Zoo Story: Penguins in the Sky) เป็นภาพยนตร์ญี่ปุ่นที่ฉายใน ค.ศ. 2009
เนื้อเรื่องย่อ

เป็นเรื่องราวในสวนสัตว์อาซาฮิยามะ ซึ่งผู้ดูแลคนใหม่สัตว์คนใหม่ชื่อ โยชิดะ สึโยชิ (รับบทโดย ยาซูฮิ นากามูระ) ซึ่งเข้าสังคมไม่เก่ง ได้เผชิญกับวิกฤติการเงินในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990 ส่งผลให้ทางสวนสัตว์เกือบต้องปิดตัวลง แต่จากการชี้นำของผู้จัดการที่มีชื่อว่า ทากิซาวะ คันจิ (รับบทโดย โทชิยูกิ นิชิดะ) เพียงไม่นาน โยชิดะก็ได้หาทางช่วยเหลือสวนสัตว์ที่ประสบปัญหาด้านการเงินแห่งนี้ ด้วยการระดมความคิด อาทิ คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญด้านพฤติกรรมสัตว์ชนิดต่าง ๆ และการเปิดสวนสัตว์กลางคืนอาซาฮียามาก็เริ่มกลับมามีชื่อเสียงอีกครา
นักแสดงหลัก

ยาซูฮิ นากามูระ รับบทเป็น โยะชิดะ สึโยะชิ
โทชิยูกิ นิชิดะ รับบทเป็น ทาคิซาวะ คันจิ
ทีมสร้าง

กำกับ: มากิโนะ มาซาฮิโกะ
เขียนบท: ยาซูฮิโระ โคชิมิซุ
เพลง: ริวโด อูซากิ, นากานิชิ ฮาเซโอะ
คณะกรรมการสมาชิกผู้ผลิต: NTT DoCoMo, เจแปนฟิล์มฟันด์
ผู้จัดจำหน่าย: คาโดกาวะ
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ (ญี่ปุ่น)
Kadokawa Pictures เก็บถาวร 2011-10-01 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (ญี่ปุ่น)
ไอ ฮิเมโนะ

| ไอ ฮิเมโนะ |
| --- | --- |
ไอ ฮิเมโนะ
เกิด:  (1982-05-05) 5 พฤษภาคม ค.ศ. 1982 (42 ปี) โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น
สัญชาติ: ญี่ปุ่น

ส่วนสูง: 156 ซม.
หมู่เลือด: เอบี
 
ไอ ฮิเมโนะ (ญี่ปุ่น: 姫野愛; อักษรโรมัน: Ai Himeno; 5 พฤษภาคม ค.ศ. 1982 – ) เป็นนักแสดงเอวีที่ทำงานในคริสต์ทศวรรษ 2000 เกิดที่โตเกียว
เธอยังได้สร้างผลงานภายใต้ชื่ออายูมิ คาวาเสะ, ไอ อิวาโมโตะ, ซายูริ นิชิซาวะ, นางิซะ โทโยชิมะ, ฮารูกะ โอฮาชิ, อายะ, มินะ, มินามิ และมิกิ
ประวัติและชีวิตส่วนตัว

ไอ ฮิเมโนะ ได้รับการเปิดตัวในผลงานเอวีเมื่อประมาณ ค.ศ. 2005 เธอเป็นนักแสดงหญิงในบทชิโจะ, หญิงรักร่วมเพศ, การล่วงละเมิดทางเพศ ฯลฯ โดยช่วงหนึ่ง เธอมีผลงานออกมา 1–2 ผลงานในแต่ละสัปดาห์
มีหลายฉากที่เธอรับบทเป็นผู้ประกาศหรือพยาบาลที่มีประสบการณ์ แต่นั่นเป็นเพียงการแสดง เธอมีรูปร่างเล็กและอรชร ระดับสายตาดี ทั้งนี้ ไอ ฮิเมโนะ ไม่รับบทการหลั่งในและการสอดใส่แบบดิบ เธอได้รับความนิยมจากผลงานที่ไม่เซ็นเซอร์ซึ่งเผยแพร่ในสหรัฐ และได้ปรากฏในงานเดี่ยว
ผลงาน > วิดีโอสำหรับผู้ใหญ่

อินรันชิโจะเนิร์สนิจูนินเบียวโต (ญี่ปุ่น: 淫乱痴女ナース20人病棟) (6 กรกฎาคม โดยดีปส์)
เซ็นระบูตแคมป์ (ญี่ปุ่น: 全裸BOOT CAMP) (30 พฤศจิกายน โดยทีเอ็มเอ)
ผลงาน > อิมเมจวิดีโอ

ชิโรโตะเงคิอีโรซีรีส์อีโรมูซูเมะไอ (16 มีนาคม ค.ศ. 2006 โดยชัฟเฟิล)
เชิงอรรถ

↑  ประกาศโดยหน่วยงาน
แหล่งข้อมูลอื่น

วิกิมีเดียคอมมอนส์มีสื่อเกี่ยวกับ ไอ ฮิเมโนะ
อูเทนะ พลิกฟ้าตามหารัก

| --- | --- |
อูเทนะ พลิกฟ้าตามหารัก

少女革命ウテナ (Shōjo Kakumei Utena)
แนว: ลัทธิเหนือจริง, จิตวิทยา
มังงะ
เขียนโดย: ไซโต้ จิโฮ
สำนักพิมพ์:  โชงะกุกัง
สำนักพิมพ์ภาคภาษาอังกฤษ:  VIZ Media
นิตยสาร: ชาโอะ
กลุ่มเป้าหมาย: โชโจะ
จำนวนเล่ม: 5
อนิเมะ
กำกับโดย: คุนิฮิโกะ อิคุฮาระ
สตูดิโอ: J.C.Staff
ฉาย:  2 เมษายน ค.ศ. 1997  –  24 ธันวาคม ค.ศ. 1997
อูเทนะ พลิกฟ้าตามหารัก (ญี่ปุ่น: 少女革命ウテナ; อังกฤษ: Revolution Girl Utena) เป็นผลงานของอาจารย์ไซโต้ จิโฮ นักวาดการ์ตูนผู้หญิงที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่น พิมพ์ลงในนิตยสาร Ciao ครั้งแรกเมื่อปี พ.ศ. 2539
เนื้อเรื่องย่อ

เทนโจ อูเธน่า ตอนเป็นเด็กเคยตกหลุมรักชายหนุ่มคนหนึ่ง อูเธน่าใฝ่ฝันถึงคนที่เธอเรียกว่า "เจ้าชาย" เรื่อยมาจนปัจจุบัน และตั้งใจว่าตัวเองก็จะเป็นเจ้าชายที่งามสง่าให้ได้เช่นกัน เธอเฝ้าตามหาเจ้าชาย และได้เบาะแสที่จะเจอเจ้าชายจากแหวนที่มีตรารูปกุหลาบที่เขาทิ้งไว้ เธอจึงได้เข้าเรียนที่โรงเรียนโอโทริ เมื่อไปที่โรงเรียน อูเธน่าก็ได้เจอสาวผิวเข้มที่ชื่อแอนธี่ ฮิเมมิยะ ซึ่งเป็นเจ้าสาวกุหลาบที่เหล่ากรรมการนักเรียนแย่งชิงโดยการดวลดาบกัน ใครชนะก็จะได้ตัวเจ้าสาวกุหลาบไปเป็นคู่หมั้น โดยที่เจ้าสาวกุหลาบจะเชื่อฟังคู่หมั้นสุดใจแม้จะถูกทารุณ อูเธน่าเกิดสงสาร จึงประลองเพื่อชิงเจ้าสาวกุหลาบมา
รายชื่อตัวละครหลัก

เทนโจ อูเทนะ (ญี่ปุ่น: 天上 ウテナ; อังกฤษ: Utena Tenjou)
ฮิเมมิยะ แองจี (ญี่ปุ่น: 姫宮 アンシー; อังกฤษ: Anthy Himemiya)
แหล่งข้อมูลอื่น

Enoki Films website
Anime News Network review of the movie
List of Characters (With Preview) เก็บถาวร 2010-04-30 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
อาร์กเดอะแลดมอนสเตอร์เกมวิธคาสิโนเกม

| อาร์คเดอะแลดมอนสเตอร์เกมวิธคาสิโนเกม |
| --- | --- |
ภาพปกอาร์กเดอะแลดมอนสเตอร์เกมวิธคาสิโนเกม
ผู้พัฒนา: จีคราฟต์
ผู้จัดจำหน่าย: 
ชุด: อาร์กเดอะแลด
เครื่องเล่น: เพลย์สเตชัน 
วางจำหน่าย: 
แนว: อื่น ๆ
รูปแบบ: 1–2 คน
อาร์กเดอะแลดมอนสเตอร์เกมวิธคาสิโนเกม (ญี่ปุ่น: アークザラッド・モンスターゲーム with カジノゲーム; อังกฤษ: Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME) เป็นวิดีโอเกมที่ผลิตโดยจีคราฟต์ และจัดเปิดตัวโดยโซนี่คอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนท์
รูปแบบการเล่น

เป็นสังเวียนที่อยู่ในโลกแห่งอาร์กเดอะแลด ซึ่งมี "มอนสเตอร์เกม" รวมถึงมีศูนย์การค้าที่ดำเนินการโดยคาสิโนของชองการ่า ซึ่งเป็น "คาสิโนเกม" โดยได้แบ่งลงสู่ซีดีสองแผ่น
"มอนสเตอร์เกม" เป็นส่วนหนึ่งของอาร์กเดอะแลด II (ซึ่งเป็นตอนต่อของอาร์กเดอะแลดภาค 2) ที่ได้รับการนำเสนอโดยการจับฉลากด้วยการส่งบัตรเข้าร่วม และได้ดำเนินการเชิงพาณิชย์โดยการเพิ่มคาสิโนเหล่านี้ เกมนี้มีไอเท็มที่ทรงประสิทธิภาพซึ่งไม่อาจหามาได้โดยปกติ และมีความสอดคล้องกับความต้องการในอาร์กเดอะแลดภาค 2
เกมมอนสเตอร์

เป็นการทำศึกกับเหล่ามอนสเตอร์และทำการรวบรวมข้อมูลในแต่ละศึก โดยการสวมบทมอนสเตอร์และจะได้รับรางวัลหากชนะการต่อสู้ รวมถึงผองเพื่อนและไอเทมต่าง ๆ ข้อมูลที่ทำการบันทึกไว้สามารถนำมาใช้ในอาร์กเดอะแลดภาค 2 (ส่วนเรื่องราวที่ผ่านพ้นจากสองภาคมาแล้วอาจจะไม่ได้ผล) ตามค่าประสบการณ์ที่ได้รับและไอเท็มสามารถใช้ได้โดยตรงตามแต่ละบุคคล
เกมคาสิโน

เกมคาสิโนที่หลากหลายมีอยู่ที่ศูนย์การค้าซึ่งดำเนินการโดยชองการ่า ซึ่งมีจุดมุ่งหมายในการแก้ปัญหาของชองการ่า โดยมีการปรากฏตัวจของอาร์คในฐานะเสมียน สิ่งที่แตกต่างจากเกมมอนสเตอร์ คือการที่ข้อมูลไม่ได้ใช้ร่วมกับอาร์กเดอะแลดภาค 2 โดยเกมที่ปรากฏ ประกอบด้วย: 3 นัมเบอร์, สล็อตแมชชีน, บิงโกดาร์บี, การ์ดเกม และซูเปอร์สลอต
แหล่งข้อมูลอื่น

アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム เก็บถาวร 2021-02-24 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน（ゲームアーカイブス） - playstation.com
| ด ค กอาร์กเดอะแลด |
| --- | --- |
ซีรีส์หลัก: อาร์กเดอะแลด • II • III • ทไวไลท์ออฟเดอะสปีริท • เอ็นด์ออฟดาร์คเนส
ส่วนเกี่ยวข้อง: มอนสเตอร์เกมวิธคาสิโนเกม • ตัวละคร
เมกาก็อดซิลลา

| ตัวละครภาพยนตร์ซีรีส์ก็อดซิลลา |
| --- | --- |

เมก้าก็อดซิลลา
Species: เมก้า/หุ่นยนต์/ไซบอร์ค
Alias: ไบโอนิคมอนสเตอร์   คอสมิคมอนสเตอร์   เมก้า-จี   เมก้าก็อดซิลลา 2-3   ซุปเปอร์เมก้าก็อดซิลลา คิริว
Form(s): เฟคก็อดซิลลา (Godzilla disguise)   ซุปเปอร์เมก้าก็อดซิลลา (เกิดจากการรวมร่างของยานการูด้า และเมก้าก็อดซิลลา 2)
Height: 50–120 เมตร
Weight: 40,000-150,482 ตัน
Air speed: มัค 1-5
Abilities/Weaponry: ไฟลท์   Flamethrower   ออพติคแคนนอนส์   Missile Claws   Electrical Beam   Forcefield   Mega Buster   พลาสม่าเกรเนดเลาเชอร์   มาเซอร์เรย์   อาบโซลูดซีโร่แคนนอน  ดริลล์แฮนด์   ไลท์อิ่งวริสท์เบรด
Relationships: ก็อดซิลลา (Blueprint)   เมก้าคิงส์-กิโดรา (Predecessor in Heisei series)   โมเกรา (Successor in Heisei series)
Major enemies: ก็อดซิลลา   Anguirus   King Caesar   ราดอน   มอสรา
Allies: Titanosaurus   Mothra (near the end of Godzilla: Tokyo SOS)
Built and Controlled by: Black Hole Planet 3 Aliens   JSDF   Vortaak (Heisei version in Destroy All Monsters Melee and Shōwa version in Unleashed)
First appearance: ก็อดซิลลา ปะทะ เมก้าก็อดซิลลา
Created by: Shinichi Sekizawa
Portrayed by:: Shōwa series   Ise Mori   Heisei series   Wataru Fukuda   Millennium series   Hirofumi Ishigaki   Motokuni Nakagawa
เมก้าก็อดซิลลา (ญี่ปุ่น: メカゴジラ, อักษรโรมัน: Mekagojira ,อังกฤษ: Mechagodzilla) เป็นหุ่นเหล็กที่สร้างขึ้นเลียนแบบรูปร่างและความสามารถมาจากก็อตซิลลา เป็นหนึ่งในตัวละครที่ปรากฏในภาพยนตร์ซีรีส์เรื่องก็อตซิลลา ที่ถูกสร้างขึ้นโดย โตโฮ ปรากฏตัวครั้งแรกในภาพยนตร์เรื่อง Godzilla VS Mechagodzilla ในปี ค.ศ. 1974 และเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีชื่อเสียงประเภทไคจูของ โตโฮ ต่อมาในภาพยนตร์ภาค Godzilla VS mechagodzilla 2 ในปี ค.ศ. 1993 เมก้าก็อดซิลลา ได้ถูกนำมาสร้างใหม่โดยมีติดอาวุธบริเวณหัวไหล่โดยติดเครื่องยนต์พลังงาน G แมชชีน 1 ในร่างของซุปเปอร์เมก้าก็อดซิลลา และมีความร้ายกาจมากขึ้น และต่อมาในภาพยนตร์ภาค ก็อดซิลลา สงครามโค่นจอมอสูร ในปี ค.ศ. 2003 เมก้าก็อดซิลลา ได้ถูกนำมาสร้างใหม่ให้มีความร้ายกาจมากขึ้นกว่าภาคก็อดซิลลา ปะทะ เมก้าก็อดซิลลา 2 โดยใช้ชื่อว่า คิริว
รูปแบบเมก้าก็อดซิลลาในแต่ละยุค

เมก้าก็อดซิลลาในภาพยนตร์เรื่อง มหาประลัยก็อตซิลล่าเหล็ก ถล่ม ก็อตซิลล่า ในปี ค.ศ. 1975 เวอร์ชันนี้ถูกบังคับโดยมนุษย์ต่างดาว
ซุปเปอร์เมก้าก็อดซิลลาในภาพยนตร์เรื่อง ก็อดซิลลา ปะทะ เมก้าก็อดซิลลา 2 ในปี ค.ศ. 1993 เวอร์ชันนี้ถูกบังคับโดยมนุษย์ ซึ่งใช้ในการป้องกันภัยจากก็อตซิลล่า
เมก้าก็อดซิลลาหรือคิริวในภาพยนตร์เรื่อง ก็อดซิลลา ศึกสุดยอดจอมอสูร ในปี ค.ศ. 2003 เวอร์ชันนี้ถือว่าเป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบที่สุดเลยก็ว่าได้ ซึ่งเมก้าก็อตซิลล่าตัวนี้หรือคิริวได้ถูกควบคุมโดยมนุษย์
โอโดริจิ

โอโดริจิ (ญี่ปุ่น: 踊り字, 躍り字; โรมาจิ: odoriji) หมายถึงเครื่องหมายซ้ำ เป็นเครื่องหมายวรรคตอน (หรือสัญลักษณ์) กลุ่มหนึ่งที่ใช้สำหรับซ้ำคำหรือพยางค์เป็นหลักในภาษาญี่ปุ่น มีหลายลักษณะเช่น 々 ヽ หรือ ゝ ขึ้นอยู่กับโอกาสในการใช้
โอโดริจิอาจมีชื่อเรียกอย่างอื่นเช่น โอโดริ (ญี่ปุ่น: おどり; โรมาจิ: odori), คูริกาเอชิฟูโง (ญี่ปุ่น: 繰り返し符号; โรมาจิ: kuri kaeshi fugō), คาซาเนจิ (ญี่ปุ่น: 重ね字; โรมาจิ: kasaneji), โอกูริจิ (ญี่ปุ่น: 送り字; โรมาจิ: okuriji), ยูซูริจิ (ญี่ปุ่น: 揺すり字; โรมาจิ: yusuriji), จูจิ (ญี่ปุ่น: 重字; โรมาจิ: jūji), จูเต็ง (ญี่ปุ่น: 重点; โรมาจิ: jūten), โจจิ (ญี่ปุ่น: 畳字; โรมาจิ: jōji) ซึ่งทั้งหมดก็แปลว่าเครื่องหมายซ้ำเหมือนกัน
ประวัติ

ตั้งแต่ยุคเริ่มแรกของราชวงศ์ซาง เมื่ออักษรจีนมีคำเดียวกันสองคำเขียนติดกัน มันจะถูกเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์ตัวหนึ่งที่ใช้แทนการซ้ำ เป็นจุดเริ่มต้นเครื่องหมายซ้ำ  เครื่องหมายซ้ำในสมัยนั้นใช้คำว่า 二 ขนาดเล็กกำกับลงไปแทนคำที่ซ้ำ พบได้ในวลี 子二孫二寶用 บนเครื่องสำริด (ประมาณ 900 ปีก่อนคริสตกาล) ซึ่งมีความหมายเดียวกับ 子子孫孫寶用 (ของใช้สมบัติลูก ๆ หลาน ๆ)
แต่วัฒนธรรมจีนในเวลาต่อมา ก็ไม่ได้สานต่อการใช้เครื่องหมายซ้ำในลักษณะนี้อีก จะมีใช้ก็แต่เพียงภาษาญี่ปุ่นซึ่งใช้อย่างเป็นทางการในปัจจุบัน
โดโนจิเต็ง

โดโนจิเต็ง (ญี่ปุ่น: 同の字点, อักษรโรมัน: do no jiten) คือเครื่องหมายซ้ำลักษณะดังนี้ ญี่ปุ่น: 々 (U+3005) มีรูปร่างคล้ายอักษรจีน (หรือคันจิ) โดยทฤษฎีหนึ่งว่าแปรมาจากคำว่า 仝 แปลว่า เหมือนกัน อีกทฤษฎีหนึ่งว่าแปรมาจากจุดสองจุด (หรือขีดสองขีด) จุดประสงค์หลักของเครื่องหมายนี้เพื่อย่อการเขียนคันจิ ตัวมันเองไม่มีเสียงอ่าน นั่นคือเวลาอ่านต้องอ่านคำเต็ม
วิธีใช้คือวางเครื่องหมายหลังคันจิที่ต้องการซ้ำแทนที่คันจิตัวที่สอง เช่น
ญี่ปุ่น: 時時 → 時々; โรมาจิ: tokidoki (โทกิโดกิ, บางครั้งบางคราว)
ญี่ปุ่น: 明明白白 → 明々白々; โรมาจิ: meimeihakuhaku (เมเมฮากุฮากุ, เข้าใจแจ่มแจ้ง)
ญี่ปุ่น: 赤裸裸 → 赤裸々; โรมาจิ: sekirara (เซกิราระ, เรื่องโป๊เปลือย)
ญี่ปุ่น: 複複複線 → 複々々線; โรมาจิ: fukufukufukusen (ฟูกูฟูกูฟูกูเซ็ง, ทางรถไฟหกราง)
ญี่ปุ่น: 小小小支川 → 小々々支川; โรมาจิ: shōshōshōshisen (โชโชโชชิเซ็ง, ลำน้ำสาขาย่อยอันดับสาม)
ตามหลักการแล้ว คำที่มีความหมายแยกกันไม่สามารถใช้โดโนจิเต็ง เช่นวลี ญี่ปุ่น: 会社社長; โรมาจิ: kaisha shachō (ไคชาชาโจ ประธานบริษัท) และ ญี่ปุ่น: 民主主義; โรมาจิ: minsha shagi (มินชาชางิ ประชาธิปไตย) ในขณะที่ ญี่ปุ่น: 公演会々場; โรมาจิ: kōenkaikaijō (โคเอ็งไกไกโจ สถานที่จัดงาน) สามารถใช้ได้ นอกจากนี้ งานแต่งงานและงานศพในวัฒนธรรมญี่ปุ่น การเขียนคันจิซ้ำกันโดยตรงถือว่าไม่เป็นมงคล เนื่องจากหมายถึงการแต่งงานซ้ำอีก หรือความโชคร้ายซ้ำซาก ดังนั้นวลี ญี่ปุ่น: 結婚式々場; โรมาจิ: kekkonshiki shikijō (เค็กกนชิกิชิกิโจ สถานที่จัดงานแต่งงาน) และ ญี่ปุ่น: 告別式々場; โรมาจิ: kokubetsushiki shikijō (โคกูเบ็ตสึชิกิชิกิโจ สถานที่จัดงานศพ) จึงมักเขียนด้วยโดโนจิเต็ง
โดโนจิเต็งอาจใช้ได้กับวลีที่มีคันจิซ้ำกันทีละสองตัว ซึ่งก็ต้องใส่เครื่องหมายสองตัวเช่นกัน
ญี่ปุ่น: 部分部分 → 部分々々; โรมาจิ: bubunbubun (บูบุมบูบุง, เป็นส่วน ๆ)
ญี่ปุ่น: 後手後手 → 後手々々; โรมาจิ: gotegote (โกเตโงเตะ, ในท้ายที่สุด)
ญี่ปุ่น: 馬鹿馬鹿しい → 馬鹿々々しい; โรมาจิ: bakabakashii (บากาบากาชี, ไร้สาระ, น่าขบขัน, โง่เง่า)
ถ้าคำที่ซ้ำกันจำเป็นต้องตัดขึ้นบรรทัดใหม่ระหว่างกลางเช่นการเขียนด้วยมือ กรณีนี้จะไม่ใช้เครื่องหมายซ้ำ ตัวอย่างเช่น ญี่ปุ่น: 散々; โรมาจิ: sanzan (ซันซัง อย่างรุนแรง) เมื่อจำเป็นต้องเขียนแยกบรรทัดจะเขียนเป็น 散散 แทน ดังนั้นการขึ้นต้นบรรทัดด้วย 々 จึงไม่ควรเกิดขึ้น ในโปรแกรมประยุกต์ที่มีคุณลักษณะการตัดคำขึ้นบรรทัดใหม่ เมื่อมีการตัดคำท้ายบรรทัด โดโนจิเต็งจะต้องถูกเปลี่ยนเป็นคันจิตัวปกติ อย่างไรก็ตามก็ยังมีข้อยกเว้น นั่นคือกรณีที่เป็นชื่อเฉพาะของบุคคลเช่น ญี่ปุ่น: 佐々木; โรมาจิ: Sasaki (ซาซากิ) เมื่อถูกตัดคำระหว่างกลาง โดโนจิเต็งจะต้องคงอยู่อย่างนั้น
กรณีคันจิซ้ำกันสองตัวแต่อ่านไม่เหมือนกัน ปกติจะไม่ใช้โดโนจิเต็ง ตัวอย่างเช่น ญี่ปุ่น: 湯湯婆; โรมาจิ: yutanpo (ยูตัมโปะ, ขวดใส่น้ำร้อน)
อิจิโนจิเต็ง

อิจิโนจิเต็ง (ญี่ปุ่น: 一の字点; โรมาจิ: ichi no jiten) คือเครื่องหมายซ้ำที่มีลักษณะขีดเดียว ใช้กับคานะเท่านั้น โดยที่ฮิรางานะใช้แบบมีเส้นตวัด (ゝ) (U+309D) กับ (ゞ) (U+309E) ส่วนคาตากานะใช้แบบไม่มีเส้นตวัด (ヽ) (U+30FD) กับ (ヾ) (U+30FE) อิจิโนจิเต็งใช้สำหรับแทนพยางค์ที่ซ้ำในประโยคทั่วไปในชีวิตประจำวัน ในชื่อเฉพาะก็สามารถพบได้เช่นกัน
วิธีใช้คือวางเครื่องหมายหลังคานะที่ต้องการซ้ำแทนที่คานะตัวที่สอง เช่น
ญี่ปุ่น: 学問のすすめ → 学問のすゝめ; โรมาจิ: gakumon no susume (กากูมนโนซูซูเมะ)
ญี่ปุ่น: いすず → いすゞ; โรมาจิ: isuzu (อิซูซุ)
ญี่ปุ่น: づつ → づゝ; โรมาจิ: dzutsu (ดสึสึ, แต่ละอย่าง, ทีละอย่าง) (สะกดแบบเก่าของずつ)
ญี่ปุ่น: ぶぶ漬け → ぶゞ漬け; โรมาจิ: bubudzuke (บูบุดสึเกะ)
ญี่ปุ่น: ところどころ → ところゞゝゝ; โรมาจิ: tokorodokoro (โทโกโรโดโกโระ, ที่นั่นที่นี่, หลาย ๆ ที่)
หลักการใช้ดากูเต็ง (เครื่องหมายเสียงก้อง ゛) กำกับหรือไม่กำกับอิจิโนจิเต็ง ถ้าใช้ ゝ หมายถึงบังคับให้พยางค์นั้นเป็นเสียงไม่ก้อง และถ้าใช้ ゞ หมายถึงบังคับให้เป็นเสียงก้อง
นิโนจิเต็ง

นิโนจิเต็ง (ญี่ปุ่น: 二の字点; โรมาจิ: ni no jiten) คือเครื่องหมายซ้ำลักษณะดังนี้ (〻) (U+303B) มีรูปร่างคล้ายขีดสองขีดเขียนติดกันแบบหวัด ซึ่งมีที่มาจากอักษร 二 ขนาดเล็ก เครื่องหมายนี้เรียกอีกอย่างว่า ยูซูริเต็ง (ญี่ปุ่น: 揺すり点; โรมาจิ: yusuriten) ใช้สำหรับการเขียนแนวตั้งเป็นหลัก ใช้กำกับการอ่านอักษรที่อยู่ข้างบนในบรรทัด ความแตกต่างจากโดโนจิเต็งคือ ในขณะที่ 々 ใช้แทนอักษรที่เขียนมากกว่าหนึ่งครั้ง นิโนจิเต็งไม่ได้ใช้แทนตัวอักษรที่เขียนซ้ำ แต่ใช้แสดงการอ่านที่มีการซ้ำพยางค์ในตัวมัน ตัวอย่างเช่น 各 กับ 屡 เป็นอักษรหนึ่งตัวที่อ่านว่า โอโนโอโนะ กับ ชิบาชิบะ ตามลำดับ
ญี่ปุ่น: 各 → 各
〻; โรมาจิ: onoono (โอโนโอโนะ, ทุก ๆ, แต่ละ)
ญี่ปุ่น: 屡 → 屡
〻; โรมาจิ: shibashiba (ชิบาชิบะ, บ่อยครั้ง, ทำแล้วทำอีก)
เมื่อนิโนจิเต็งถูกเขียน ตำแหน่งของมันอาจเยื้องไปทางซ้ายล่างเล็กน้อยกว่าตัวก่อนหน้าเมื่อเทียบกับบรรทัด (บรรทัดในที่นี้หมายถึงเส้นกำกับในแนวตั้ง) อย่างไรก็ตามการจัดตำแหน่งเช่นนี้ยังไม่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป
การซ้ำประโยคด้วยเครื่องหมาย 〃 (บุพสัญญา) ซึ่งมีชื่อว่า โนโนเต็ง (ญี่ปุ่น: ノノ点; โรมาจิ: nonoten) หรือ โนโนจิเต็ง (ญี่ปุ่น: ノノ字点; โรมาจิ: nonojiten) แม้มีขีดสองขีดเหมือนกันแต่ก็มีลักษณะต่างจากนิโนจิเต็ง
คูโนจิเต็ง

คูโนจิเต็ง (ญี่ปุ่น: くの字点, อักษรโรมัน: ku no jiten) คือเครื่องหมายซ้ำที่มีลักษณะคล้ายกับฮิรางานะ く (คุ) ที่เขียนยืดยาวออก มักจะสูงเท่ากับสองตัวอักษร ยูนิโคดจึงแบ่งเครื่องหมายนี้ออกเป็นครึ่งบนและครึ่งล่าง ได้แก่ 〳 (U+3033) 〴 (U+3034) และ 〵 (U+3035) ประกอบกันเป็นคูโนจิเต็งดังนี้ ญี่ปุ่น: 〳
〵 และ ญี่ปุ่น: 〴
〵 ใช้สำหรับการเขียนแนวตั้งเท่านั้น แต่ปัจจุบันนี้ไม่ค่อยนิยมใช้ นอกจากนี้ ยูนิโคดก็ยังมีคูโนจิเต็งขนาดสูงหนึ่งตัวอักษรได้แก่ 〱 (U+3031) และ 〲 (U+3032)
เมื่อต้องการซ้ำลักษณะเดียวกันในการเขียนแนวนอน มักใช้ขีดขนานกันสองเส้นและมีดากูเต็งกำกับไว้ หรือใช้ へ (เฮะ) เขียนแบบยืดยาวออก คล้ายกับการหมุนคูโนจิเต็ง 90 องศาให้หันไปทางซ้าย
คูโนจิเต็งใช้เขียนแทนคานะ หรือคันจิกับคานะ ที่ซ้ำกันอย่างน้อยสองตัว เช่น
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ญี่ปุ่น: ま あ ま あ → ま あ 〳 〵; โรมาจิ: maamaa (มามา, ก็งั้น ๆ, เอาละ ๆ) |  ญี่ปุ่น: ど う し て ど う し て → ど う し て 〳 〵; โรมาจิ: dōshitedōshite (โดชิเตโดชิเตะ, ทำไม ๆ) |  ญี่ปุ่น: 見 る 見 る → 見 る 〳 〵; โรมาจิ: mirumiru (มิรูมิรุ, เร็วมาก, ชั่วพริบตา) |
เมื่อพยางค์ที่ซ้ำมีเสียงก้อง ก็จะใช้คูโนจิเต็งแบบมีดากูเต็ง
| --- | --- |
 ญี่ปุ่น: し か じ か → し か 〴 〵; โรมาจิ: shikajika (ชิกาจิกะ, อย่างนี้อย่างนั้น):  ญี่ปุ่น: 離 れ 離 れ → 離 れ 〴 〵; โรมาจิ: hanarebanare (ฮานาเรบานาเระ, แยกออกเป็นส่วน)
ในกรณีที่พยางค์ต้นแบบเป็นเสียงก้องอยู่แล้ว คูโนจิเต็งอาจจะเติมดากูเต็งหรือไม่ก็ได้
| --- | --- |
 ญี่ปุ่น: ボ ヤ ボ ヤ → ボ ヤ 〳 〵 ボ ヤ 〴 〵; โรมาจิ: boyaboya (โบยาโบยะ, ไม่ระมัดระวัง, สะเพร่า):  ญี่ปุ่น: ブ ラ ン ブ ラ ン → ブ ラ ン 〳 〵 ブ ラ ン 〴 〵; โรมาจิ: buranburan (บูรัมบูรัง)
ถ้ามีการอ่านซ้ำสามครั้ง คูโนจิเต็งจะถูกใช้สองครั้ง และถ้ามีการอ่านสี่ครั้ง คูโนจิเต็งจะถูกใช้ ณ เสียงอ่านครั้งที่สองกับครั้งที่สี่
| --- | --- |
 ญี่ปุ่น: ト ン ト ン ト ン → ト ン 〳 〵 〳 〵; โรมาจิ: tontonton (ทนตนตง, เสียงเคาะก๊อก ๆ):  ญี่ปุ่น: ぐ ん ぐ ん ぐ ん ぐ ん → ぐ ん 〴 〵 ぐ ん 〴 〵; โรมาจิ: gungungungun (กุงงุงงุงงุง, แน่วแน่มั่นคง)
การใช้งานนอกประเทศญี่ปุ่น

วัฒนธรรมญี่ปุ่นบนเกาะไต้หวันในสมัยที่ญี่ปุ่นครอบครอง ก็เคยมีการใช้ 々 ในภาษาจีน ตัวอย่างเช่น 謝謝 (เซี่ยเซี่ย, ขอบคุณ) จะถูกเขียนเป็น 謝々 แต่ไม่ถูกใช้ในการสะกดในเอกสารทางการ นอกจากนี้โดยเฉพาะกลุ่มเยาวชนก็อาจใช้ 〃 หรือตัวเลข 2 เขียนเป็น 謝〃 หรือ 謝２ ซึ่งเยี่ยงอย่างเหล่านี้สามารถพบเห็นได้แม้ในประเทศญี่ปุ่นเอง