stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
รายการธงแบ่งตามสีที่ประกอบ
สีฟ้า > สีฟ้า และ สีขาว

| --- | --- |
 
แอนตาร์กติกา
อาร์เจนตินา - ภายในมีตราสัญลักษณ์
แม่แบบ:Country data Basilicata, ประเทศอิตาลี
รัฐไบเอิร์น, ประเทศเยอรมนี
จังหวัดชิบะ, ประเทศญี่ปุ่น
เอลซัลวาดอร์ – ภายในมีตราสัญลักษณ์
ฟินแลนด์
จังหวัดฟูกูอิ, ประเทศญี่ปุ่น
จังหวัดฟูกูโอกะ, ประเทศญี่ปุ่น
แคว้นกาลิเซีย,ประเทศสเปน – ภายในมีตราสัญลักษณ์
กรีซ
กัวเตมาลา – ภายในมีตราสัญลักษณ์
ฮอนดูรัส
จังหวัดเฮียวโงะ, ประเทศญี่ปุ่น
จังหวัดอิบารากิ, ประเทศญี่ปุ่น
จังหวัดอิชิกาวะ, ประเทศญี่ปุ่น
อิสราเอล
รัฐเคนทักกี, สหรัฐอเมริกา – ภายในมีตราสัญลักษณ์
ไมโครนีเชีย
นิการากัว – ภายในมีตราสัญลักษณ์
จังหวัดโอซากะ, ประเทศญี่ปุ่น
รัฐเกแบ็ก, ประเทศแคนาดา
ซานมารีโน – ภายในมีตราสัญลักษณ์
สกอตแลนด์, สหราชอาณาจักร
จังหวัดชิงะ, ประเทศญี่ปุ่น
โซมาเลีย
รัฐเซาท์แคโรไลนา, สหรัฐอเมริกา
จังหวัดทตโตริ, ประเทศญี่ปุ่น
สหประชาชาติ
จังหวัดวากายามะ, ประเทศญี่ปุ่น
จังหวัดยามางาตะ, ประเทศญี่ปุ่น
รัฐเวอร์จิเนีย, สหรัฐอเมริกา – ภายในมีตราสัญลักษณ์
สีฟ้า > สีฟ้า และ สีขาว > สีฟ้า, สีขาว และ สีส้ม

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
หมู่เกาะมาร์แชลล์
สีเขียว

ลิเบีย (1977–2011)
สีเขียว > สีเขียว และ สีเหลือง

| --- | --- |
 
มอริเตเนีย
สีเขียว > สีเขียว และ สีเหลือง > สีเขียว, สีเหลือง และ สีดำ

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
จาเมกา
สีเขียว > สีเขียว และ สีเหลือง > สีเขียว, สีเหลือง และ สีขาว

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
มาเก๊า
สีเขียว > สีเขียว และ สีเหลือง > สีเขียว, สีเหลือง และ สีน้ำตาล

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
หมู่เกาะโคโคส
สีเขียว > สีเขียว, สีดำ และ สีขาว

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
แคว้นเอซเตรมาดูรา,ประเทศสเปน - ภายในมีตราสัญลักษณ์
สีเขียว > สีเขียว และ สีขาว

| --- | --- |
 
แม่แบบ:Country data Lombardy, ประเทศอิตาลี
ไนจีเรีย
เกาะนอร์ฟอล์ก
โรดีเชีย (1968–1979) – ภายในมีตราสัญลักษณ์
ปากีสถาน
ซาอุดีอาระเบีย
ซัคเซิน, ประเทศเยอรมนี
[[{{{1}}}|{{{1}}}]]
แคว้นอันดาลูซิอา,ประเทศสเปน – ภายในมีตราสัญลักษณ์
สีเขียว > สีเขียว และ สีขาว > สีเขียว, สีขาว และ สีส้ม

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
ไซปรัส
โกตดิวัวร์
ไอร์แลนด์
ไนเจอร์
อินเดีย
สีเหลือง > สีเหลือง และ สีดำ

| --- | --- |
 
บาเดิน-เวือร์ทเทิมแบร์ค, ประเทศเยอรมนี
แม่แบบ:Country data Pomeranian Voivodeship, ประเทศโปแลนด์
รัฐซัคเซิน-อันฮัลท์, ประเทศเยอรมนี
สีเหลือง > สีเหลือง, สีดำ และ สีขาว

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
แม่แบบ:Country data Lower Silesian Voivodeship, ประเทศโปแลนด์
สีเหลือง > สีเหลือง และ สีขาว

| --- | --- |
 
นครรัฐวาติกัน – ภายในมีตราสัญลักษณ์
สีเหลือง > สีเหลือง และ สีขาว > สีเหลือง, สีขาว และ สีส้ม

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
ภูฏาน
สีเหลือง > สีเหลือง และ สีขาว > สีเหลือง, สีขาว และ สีม่วง

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
 
จังหวัดเกียวโต, ประเทศญี่ปุ่น
จังหวัดยามานาชิ, ประเทศญี่ปุ่น
สีเหลือง > สีเหลือง และ สีม่วง

| --- | --- |
 
จังหวัดโอกายามะ, ประเทศญี่ปุ่น
สีดำ และ สีขาว

| --- | --- |
 
แม่แบบ:Country data Brittany, ประเทศฝรั่งเศส
แม่แบบ:Country data Cornwall, สหราชอาณาจักร
คอร์ซิกา, ประเทศฝรั่งเศส
แม่แบบ:Country data Fribourg Fribourg
ไอซิล
ปรัสเซีย, จนถึงปี 1947
สีขาว > สีขาว และ สีส้ม

| --- | --- |
 
จังหวัดฟูกูชิมะ, ประเทศญี่ปุ่น
สีขาว > สีขาว และ สีม่วง

| --- | --- |
 
จังหวัดกุมมะ, ประเทศญี่ปุ่น
โตเกียว, ประเทศญี่ปุ่น
20 ปี แก๊ง 3 ช่า

20 ปี แก๊ง 3 ช่าเป็นรายการวาไรตี้โชว์ฉลองครอบรอบ 20 ปี แก๊ง 3 ช่า ที่ออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2556 โดยออกอากาศทุกวันอาทิตย์ เวลา 17.00 - 17.50 น. ออกอากาศทาง สถานีวิทยุโทรทัศน์กองทัพบกช่อง5ผลิตโดย บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) และนำมาออกอากาศอีกครั้งหนึ่งทาง เวิร์คพอยท์ ทีวี เริ่มออกอากาศวันอาทิตย์ที่ 5 พฤษภาคม 2556 เวลา 22.00 - 23.00 น.
รูปแบบรายการ

รายการ 20 ปี แก๊ง 3 ช่า เป็นรายการวาไรตี้ฉลองครบรอบ 20 ปี แก๊ง 3 ช่า ที่จะนำเสนอ 8 ตอนพิเศษเท่านั้น โดยจะเริ่มออกอากาศวันที่ 10 มีนาคม - 28 เมษายน 2556 คอนเสิร์ตจากศิลปินชื่อดังที่มีชื่อเสียง แล้วมีการเล่นเกมที่เอานำรูปแบบเกมต่างๆ ที่เคยสร้างความฮาของรายการเวิร์คพอยท์ได้ร่วมมาเล่นสนุกสนานกัน และยังตบท้ายด้วยละคร 3 ช่ามาปิดท้ายรายการ
พิธีกรดำเนินรายการ

เพ็ชรทาย วงษ์คำเหลา (หม่ำ จ๊กมก)
พงษ์ศักดิ์ พงษ์สุวรรณ (เท่ง เถิดเทิง)
ชูศักดิ์ เอี่ยมสุข (โหน่ง ชะชะช่า)
บุญญาวัลย์ พงษ์สุวรรณ (ส้มเช้ง สามช่า)
สุดารัตน์ บุตรพรม (ตุ๊กกี้ ชิงร้อยชิงล้าน)
ภาณุพันธ์ ครุฑโต (พัน พลุแตก)
พิธีกรดำเนินรายการ > พิธีกรรับเชิญ

สุจิรา อรุณพิพัฒน์ ช่วง เปิดใจแก๊ง 3 ช่า
ช่วงของรายการ > 3 ช่า อะวอร์ดส

ช่วง 3 ช่า อะวอร์ดส เป็นช่วงที่แก๊ง 3 ช่าจะมอบรางวัลให้แก่ศิลปินดารามาเปิดแสดงเวทีหรือบุคคลต่างๆ โดยจะมอบรางวัลในแต่สัปดาห์ละ 1 หรือ 2 สาขา หรือมากกว่านั้น และ มอบรางวัลให้ทั้งหมดทั้งสิ้น 15 รางวัล 15 สาขา
| วันที่ออกอากาศ | สาขารางวัล | ผู้ที่ได้รับรางวัล |
| --- | --- | --- |
| 10 มีนาคม 2556 |  ศิลปินเพื่อชีวิต | คาราบาว |
| 17 มีนาคม 2556 | ร็อกหน้าหล่อ | นูโว |
| 17 มีนาคม 2556 | นางเอกในดวงใจ | คริส หอวัง |
| 24 มีนาคม 2556 | วงดนตรีที่มีศักดิ์ศรีมากที่สุด | แทททูคัลเลอร์ |
| 31 มีนาคม 2556 | ผู้หญิงเซ็กซี่ตลอดกาล | มาช่า วัฒนพานิช |
| 7 เมษายน 2556 | ศิลปินที่พลิ้วไหว | ติ๊ก ชีโร่ |
| 14 เมษายน 2556 | วงบอยแบน | โย่ง เชิญยิ้ม-พวง เชิญยิ้ม-นง เชิญยิ้ม |
| 14 เมษายน 2556 | พระเอกสุดแนว | เป้ อารักษ์ อมรศุภศิริ |
| 14 เมษายน 2556 | เจ้านายดีเด่น | ปัญญา นิรันดร์กุล |
| 21 เมษายน 2556 | เจ้าพ่อเพลงแร๊พ | โจอี้ บอย |
| 21 เมษายน 2556 | แฟนพันธุ์แท้แก๊ง 3 ช่า | คริสโตเฟอร์ โปเตล |
| 28 เมษายน 2556 | ราชินีเพลงหวาน | สุนารี ราชสีมา |
| 28 เมษายน 2556 | พระเอกจดปลายเท้า | สมชาย เข็มกลัด |
| 28 เมษายน 2556 | ตลกขั้นเทพ | เทพ โพธิ์งาม |
| 28 เมษายน 2556 | ตลกหน้าเด๋อ | เด๋อ ดอกสะเดา |
ช่วงของรายการ > เกม 3 ช่า

เป็นช่วงเกมที่แก๊ง 3 ช่า และเหล่าศิลปินดารารับเชิญมาร่วมเล่นเกม และที่นำเอารูปแบบเกมรายการต่างๆ ของเวิร์คพอยท์ที่เคยโด่งดังมาสร้างความฮาได้มาร่วมสนุกสนานกัน
| วันที่ออกอากาศ | แขกรับเชิญ | เกมที่ใช้แข่งขัน | ปรัศนีย์ | ผู้ที่คัดเลือก |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 17 มีนาคม 2556 | คริส หอวัง  | เกมทายใจ  จากรายการ กามเทพผิดคิว | 1.โหน่ง ชะชะช่า 2.เท่ง เถิดเทิง 3.ดีเจพล่ากุ้ง 4.แจ๊ส ชวนชื่น  | 3.ดีเจพล่ากุ้ง |
ช่วงของรายการ > สรุปจำนวนการเข้าโดมระเบิดและถอดสลักระเบิด

| อันดับ | ผู้เข้าแข่งขัน | ลูกระเบิด (ลูก) | เข้าตู้ระเบิด (ครั้ง) | โดนระเบิด (ครั้ง) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | เจี๊ยบ เชิญยิ้ม | 2 | 1 | 1 |
| 2 | หนูอิมอิม ก้าวมหัศจรรย์ | 2 | 2 | 0 |
| 3 | เท่ง เถิดเทิง | 6 | 1 | 0 |
| 4 | โหน่ง ชะชะช่า | 2 | 1 | 0 |
| 5 | พัน พลุแตก | 4 | 1 | 0 |
| 6 | บริบูรณ์ จันทร์เรือง | 2 | 0 | 0 |
| 7 | ตุ๊กกี้ ชิงร้อยชิงล้าน | 1 | 0 | 0 |
| 8 | ดีเจพล่ากุ้ง | 1 | 0 | 0 |

| วันที่ออกอากาศ | เกมที่ใช้การแข่งขัน | ผู้เข้าแข่งขัน | เกม | ผู้โดนลงโทษ |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 28 เมษายน พ.ศ. 2556 | เกมห้ามเสียงดัง จากรายการ Silent Library | หม่ำ จ๊กมก เท่ง เถิดเทิง โหน่ง ชะชะช่า พัน พลุแตก สมชาย เข็มกลัด  | 1.ดึงขนจมูก 2.ไม้หนีบหน้า 3.ยายขบฟัน | 1.หม่ำ จ๊กมก 2 ครั้ง 2.โหน่ง ชะชะช่า 1 ครั้ง |
ช่วงของรายการ > 3 ช่า ดวลคลิป

เป็นช่วงที่เหล่าแก๊ง 3 ช่า ได้นำคลิปรายการยอดฮิตของเวิร์คพอยท์มาดวลกัน แก๊ง 3 ช่า คนไหนที่รับเลือกคะแนนจากผู้ชมในห้องส่งมากที่สุดคนนั้นได้รับรางวัลจากคุณปัญญา นิรันดร์กุล
| วันที่ออกอากาศ | เรื่อง | ผู้นำเสนอ | คลิปชนะเลิศ |
| --- | --- | --- | --- |
| 7 เมษายน 2556 | สามช่าเล่นผาดโผน (มาจากรายการ ชิงร้อยชิงล้าน ชะชะช่า ออกอากาศเมื่อ 7 มิถุนายน 2543) หม่ำหัดบู๊ (มาจากรายการ ระเบิดเถิดเทิง ออกอากาศเมื่อปี 2539) ตุ๊กกี้เป็นบ้า (มาจากรายการ ชิงร้อยชิงล้าน ชะชะช่า ออกอากาศเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2553) โหน่งรับน้องโหน่ง (มาจากรายการ ชิงร้อยชิงล้าน ชะชะช่า ออกอากาศเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2542) หม่ำน้ำตาตก (มาจากรายการ ชิงร้อยชิงล้าน ชะชะช่า ออกอากาศเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2541) เป็นลูกสามช่าต้องอดทน (มาจากรายการ ชิงร้อยชิงล้าน ชะชะช่า และ ชัยบดินทร์โชว์)  | พัน พลุแตก ส้มเช้ง สามช่า โหน่ง ชะชะช่า หม่ำ จ๊กมก เท่ง เถิดเทิง ตุ๊กกี้ ชิงร้อยชิงล้าน  | เรื่อง ตุ๊กกี้เป็นบ้า ผู้นำเสนอ โหน่ง ชะชะช่า |
ช่วงของรายการ > ละคร 3 ช่า THE BEGINNING

เป็นช่วงละคร 3 ช่า เป็นที่กำเนิดและจุดเริ่มต้นของเหล่าแก๊ง 3 ช่า โดยที่จะเสนอละคร 3 ช่า ของแต่ละคนว่า แก๊ง 3 ช่า มีที่มาจากไหน และอย่างไร ก่อนที่จะเข้ามาเป็นแก๊ง 3 ช่า และร่วมงานของบริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) เป็นครั้งแรก
กินซะ

| กินซะ 銀座 |
| --- | --- |
มุมมองย่านกินซะมองจากโตเกียวทาวเวอร์
กินซะที่ตั้งในพื้นที่เขตพิเศษของโตเกียว
พิกัด:  35°40′16.4″N 139°45′54.0″E﻿ / ﻿35.671222°N 139.765000°E﻿ / 35.671222; 139.765000
ประเทศ:  ญี่ปุ่น
จังหวัด:  มหานครโตเกียว
เขตพิเศษ:  เขตชูโอ
พื้นที่: เคียวบาชิ
พื้นที่
 • ทั้งหมด: 0.87 ตร.กม. (0.34 ตร.ไมล์)
ความสูง: 4.4 เมตร (14.4 ฟุต)
ประชากร (1 กันยายน ค.ศ.2019)
 • ทั้งหมด: 3,608 คน
 • ความหนาแน่น: 4,100 คน/ตร.กม. (11,000 คน/ตร.ไมล์)
รหัสไปรษณีย์: 104-0061
รหัสพื้นที่: 03
ทะเบียนพาหนะ: 品川 (ชินางาวะ)
※ข้อมูลพิกัดและระดับความสูงที่บริเวณสี่แยกกินซะยนโจเมะ
กินซะ (ญี่ปุ่น: 銀座; โรมาจิ: Ginza) หรือที่คนไทยนิยมเรียกว่า "กินซ่า" เป็นย่านในขตชูโอ กรุงโตเกียว เหนือย่านชิมบาชิ ใต้ย่านยาเอซุกับเคียวบาชิ ทางตะวันตกของย่านสึกิจิ และทางตะวันออกของย่านยูรากูโจกับอูชิไซไวโจ มีชื่อเสียงเพราะมากด้วยร้านรวงหรูหรา ทั้งยังถือกันว่าเป็นย่านการค้าราคาแพงมากที่สุดแห่งหนึ่งในโลก
กินซะนั้นเดิมเป็นหนองบึง ต่อมาได้รับการถมในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 16 ครั้น ค.ศ. 1612 ตรงกับยุคเอโดะ มีการตั้งโรงกษาปณ์ขึ้น ณ ที่นั้นเรียกชื่อว่ากินซะ ที่ดินจึงได้ชื่อตามโรงกษาปณ์ไปด้วย
พอ ค.ศ. 1872 เกิดเพลิงไหม้อาคารบ้านเรือนบริเวณนั้นเกือบสิ้น เมื่อเพลิงสงบ รัฐบาลเมจิจึงกำหนดให้ใช้ย่านกินซะเป็น "ตัวอย่างการพัฒนาให้ทันสมัย" โดยเตรียมสร้างอาคารด้วยอิฐกันไฟ พร้อมด้วยถนนหนทางกว้างขวางเชื่อมกับสถานีรถไฟชิมบาชิ เขตสัมปทานต่างชาติในย่านสึกิจิ ตลอดจนสำนักราชการบ้านเมืองหลายแห่ง ทอมัส วอเตอส์ (Thomas Waters) สถาปนิกชาวไอริช รับหน้าที่วางแผนปรับปรุงที่ดินดังกล่าว ส่วนทบวงโยธาธิการ กระทรวงการคลัง รับหน้าที่ก่อสร้าง ครั้นปีถัดมา จึงได้เห็นเส้นทางสำหรับเดินทอดน่องท่องเที่ยวอย่างตะวันตกเริ่มตั้งแต่ปลายสะพานชิมบะชิไปจนสุดสะพานเคียวชาบิด้านตะวันตกเฉียงใต้ของเขตชูโอ
อย่างไรก็ดี อาคารฝรั่งหลายแห่งบัดนี้ได้สูญสิ้นลงหมดแล้ว เหลือไม่กี่แห่งซึ่งมีอายุมากและคงรักษาไว้อยู่ ในจำนวนนี้รวมถึง ร้านวาโก (和光) ซึ่งมีหอนาฬิกาที่ปัจจุบันกลายเป็นสัญลักษณ์ของย่านกินซะ ร้านค้าและหอนาฬิกาดังกล่าวเป็นผลงานของคินตาโร ฮัตโตริ (服部 金太郎) ผู้ก่อตั้งบริษัทนาฬิกาเซโกะ (ไซโก้)
ส่วนความเป็นไปในสมัยหลังของกินซะนั้นเกี่ยวเนื่องกับห้างร้านอย่างฝรั่งเสียมาก เนื่องจากกินซะได้กลายเป็นจุดหมายปลายทางอันได้รับความนิยมมากในวันหยุดสุดสัปดาห์ซึ่งมีการปิดการจราจรบนเส้นทางหลักตั้งแต่เหนือจรดใต้เพื่อประโยชน์ในการท่องเที่ยวมาตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1960 ตามคำสั่งของเรียวกิจิ มิโนเบะ (美濃部 亮吉) ผู้ว่าราชการกรุงโตเกียวในสมัยนั้น
ร้านวาโกกับหอนาฬิกาที่กินซะ
การเลือกตั้งซ่อมพอร์ตดิกสัน ค.ศ. 2018

การเลือกตั้งซ่อมสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรพอร์ตดิกสัน แทนตำแหน่งที่ว่าง ค.ศ. 2018 เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม ค.ศ. 2018 ซึ่งดันยัล บาลาโกพัล สมาชิกพรรคยุติธรรมประชาชน (PKR) และเป็นรัฐบาลร่วมแนวร่วมแห่งความหวัง (PH) ซึ่งเป็นครั้งแรกของการเลือกตั้งซ่อมตั้งแต่ประวัติศาสตร์การเลือกตั้งทั่วไปในประเทศมาเลเซีย ค.ศ. 2018 ที่มีการเปลี่ยนแปขั้วพรรคการเมืองในรัฐบาลสหพันธรัฐมาเลเซีย
ผลการเลือกตั้ง

อันวาร์ ชนะการเลือกตั้งในพอร์ทดิคสัน จากการเลือกตั้งซ่อม ด้วยคะแนนเสียง 31,016 คะแนน ชนะ โมหด์ นาซารี ซึ่งได้คะแนนไป 7,456 คะแนน
| พรรค | พรรค | ผู้สมัคร | คะแนน | % | ∆% |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | แนวร่วมแห่งความหวัง | อันวาร์ อิบราฮิม | 31,016 | 71.32 | 12.26 |  |
|  | พรรคอิสลามแห่งมาเลเซีย | โมห์ด นาซารี โมคตาร์ | 7,456 | 17.14 | 6.39 |  |
| อื่นๆ | อื่นๆ | อื่นๆ | 5,017 | 9.73 |  |  |
| คะแนนสมบูรณ์ | คะแนนสมบูรณ์ | คะแนนสมบูรณ์ | 43,489 | 100.00 |  |  |
| จำนวนผู้ออกมาใช้สิทธิเลือกตั้ง | จำนวนผู้ออกมาใช้สิทธิเลือกตั้ง | จำนวนผู้ออกมาใช้สิทธิเลือกตั้ง | 44,136 | 58.25 | 24.91 |  |
| ผู้มีสิทธิ์เลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิ์เลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิ์เลือกตั้ง | 75,770 |  |  |  |
| คะแนนเสียงข้างมาก | คะแนนเสียงข้างมาก | คะแนนเสียงข้างมาก | 23,560 | 54.17 | 25.30 |  |
|  | แนวร่วมแห่งความหวัง ได้รับการเลือกตั้ง | แนวร่วมแห่งความหวัง ได้รับการเลือกตั้ง | สวิง | สวิง | 2.94 |  |
ข้อมูล "Port Dickson By-election Live Results".
เอมิลโครนิเคิลออนไลน์

| --- | --- |
EMIL CHRONICLE ONLINE
Developer (s) :: Broccoli, GungHo Online Entertainment, Headlock เก็บถาวร 2008-04-28 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
Publisher (s) :: ONENet เก็บถาวร 2007-10-07 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
Genre (s) :: MMORPG
Platform (s) :: Windows
Media:: CD-ROMs
System requirements:: PentiumIII 1GHz หรือสูงกว่า, 256MB RAM หรือสูงกว่า, 2GB drive space, DirectX 8.1 or Above, Windows Media Player 9.0 or More
Emil Chronicle Online (ECO) เป็นเกมออนไลน์จากประเทศญี่ปุ่น นำเข้าโดยบริษัทONENet เก็บถาวร 2007-10-07 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
ECO นั้น เป็นเกมส์ Online RPG ที่ออกแบบโดยยึด Concept เพื่อให้เล่นได้โดยง่าย ด้วย Image Ecology ที่เข้าใจได้ง่าย แม้แต่ผู้ที่เพิ่งเคยเล่นเกมส์ออนไลน์กสามารถเล่นได้
เนื้อเรื่อง

บันทึก พงศาวดาร ของ Emil
ณ ดินแดนที่ชื่อว่า Acronia
ที่นั่น มีอารยธรรมที่ก่อตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ว่ากลับมีเหตุการณ์ที่ทำให้ดินแดนแห่งนี้ล่มสลายลงไป
กาลเวลาผ่านไป เหล่าสิ่งมีชีวิตที่ยังอยู่ในดินแดนแห่งนี้ กับสิ่งปลูกสร้างลึกลับต่างๆ,
ซากปรักหักพังของแต่ละแห่งในโลก “เครื่องมือเครื่องใช้” ที่เหล่าบรรพบุรุษได้สร้างไว้ ถูกค้นพบขึ้น
เนื้อเรื่อง > สิ่งมีชีวิตบนโลกใบนี้

เหล่ามนุษย์ ถูกเรียกจากชนเผ่าอื่นๆว่า "พลเมืองของ Emil"
ส่วนผู้ที่มีวงแหวนแห่งแสงพร้อมกับปีกสีขาว นั้นคือ "Titania"
เหล่าสิ่งมีชีวิตที่มีหางและปีกสีดำถูกเรียกว่า "Dominion"
และเผ่าจักรกล เป็นเผ่าที่ถือกำเนิดขึ้นในอนาคต นั่นคือโลกDominion ชื่อของเผ่าจักรกลนั้นคือ "DEM. (Deus Ex Machina)"
แล้วก็, เหล่ากลุ่มคนจำนวนน้อยที่เรียกตนเองว่า "ชนเผ่าโบราณ"
ชนเผ่าโบราณนั้น ได้ชื่อว่าเป็นพวกที่สามารถดำรงชีวิตบนแผ่นดินนี้ได้ มาตั้งแต่โบราณ
พร้อมๆ กับอารยธรรมของดินแดนแห่งนี้ แต่กล่าวกันว่า พวกเขาได้สูญหายไปหมดแล้ว
Titania กับ Dominion และ DEM นั้น, เพื่อจุดมุ่งหมายบางอย่างที่แตกต่างกัน
จึงได้ปรากฏตัวขึ้นบนดินแดนของมนุษย์ ว่ากันว่า แท้จริงแล้ว
โลกก็เป็นส่วนหนึ่งของสวรรค์และใต้พิภพมาแต่โบราณแล้ว
"ชนเผ่าโบราณ" ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง
สาเหตุในการใช้ชีวิตร่วมกับ Titania, D๐minion, DEM และเหล่าผู้คนนั้น เพื่ออะไรกันแน่?
แก้ไขเพิ่มเติมเรื่องDEMโดย Auto Program 73
การปิดเซิร์ฟเวอร์ถาวร

วันพฤหัสบดีที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2560 เวลา 23:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นญี่ปุ่น
ได้ทำการปิดการให้บริการทุกเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร ปิดฉากตำนานยาวนาน 12 ปี
เผ่าพันธุ์ > Emil เผ่ามนุษย์

นักผจญภัยผู้มุ่งหน้าแสวงหาโชคลาภและชื่อเสียงตาม Dungeon และโบราณสถานต่างๆ ในโลก
เป็นเผ่าพันธุ์ที่เปี่ยมไปด้วย พลังชีวิต HP สามารถติดตั้งสวมใส่ไอเทมได้หลากหลาย เติบโตง่าย เป็นเผ่าที่เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ เหมาะกับอาชีพสาย Fighter และ Backpacker
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
| 8 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 |
| ATK | M.ATK | S.HIT | L.HIT | DEF | M.DEF |
| 8-24 | 4-12 | 7 | 7 | 5 | 3 |
| S.AVOID | L.AVOID | A.SPD | C.SPD |  |  |
| 7 | 12 | 190 | 187 |  |  |
| MAXHP | MAXMP | MAXSP | MAXPAYL | MAXCAPA |  |
| 86 | 40 | 54 | 371 | 170 |  |
เผ่าพันธุ์ > Titania เผ่าทูตสวรรค์

ผู้ยึดมั่นในหน้าที่ เมื่อถึงวัยที่กำหนด จะถูกส่งมายังโลกมนุษย์เพื่อทำภารกิจที่ได้รับรับมอบหมายไว้ เป็นเผ่าที่เปี่ยมไปด้วย พลังเวทมนตร์ MAG และ INT เป็นเผ่าที่เหมาะกับอาชีพสาย Spell User เป็นพิเศษ เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับกลางที่ชอบการเล่นเป็นกลุ่ม
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
| 6 | 3 | 6 | 4 | 2 | 10 |
| ATK | M.ATK | S.HIT | L.HIT | DEF | M.DEF |
| 6-22 | 14-26 | 7 | 10 | 1 | 3 |
| S.AVOID | L.AVOID | A.SPD | C.SPD |  |  |
| 5 | 15 | 184 | 187 |  |  |
| MAXHP | MAXMP | MAXSP | MAXPAYL | MAXCAPA |  |
| 64 | 61 | 31 | 255 | 170 |  |
เผ่าพันธุ์ > Dominion เผ่าปิศาจ

เดินทุกก้าวย่างด้วยความมั่นใจ ไปตามใจปรารถนา มาที่โลกมนุษย์เพื่อแสวงหาการต่อสู้ และชัยชนะ เป็นเผ่าที่พรั่งพร้อมในเรื่อง พลังโจมตีแต่จำเป็นจะต้องใช้สิ่งปกคลุมตนเองเพื่อแก้ไขเรื่องความอ่อนแอ เป็นเผ่าที่เหมาะกับสาย Spell User และ สาย Fighter
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
| 10 | 5 | 1 | 1 | 5 | 8 |
| ATK | M.ATK | S.HIT | L.HIT | DEF | M.DEF |
| 11-26 | 12-24 | 9 | 5 | 0 | 0 |
| S.AVOID | L.AVOID | A.SPD | C.SPD |  |  |
| 8 | 9 | 193 | 193 |  |  |
| MAXHP | MAXMP | MAXSP | MAXPAYL | MAXCAPA |  |
| 55 | 55 | 43 | 312 | 170 |  |
อาชีพ

ใน Emil Chronicle Online นั้น สามารถเลือกอาชีพที่จะเป็นได้โดยแบ่งออกเป็น 3 ประเภทใหญ่ๆ คือ สาย Fighter (สายการโจมตีโดยตรง), สาย Spell User (เน้นการร่ายเวทมนตร์), สาย Backpacker (สายการผลิต และรวบรวม)
ตัวละครที่เริ่มลงมาผจญภัยในดินแดน Acronia นั้นจะมีอาชีพเป็น Novice เมื่อผ่านเกณฑ์ที่กำหนดก็จะเข้ารับตำแหน่งในอาชีพต่างๆ ได้ ซึ่งอาชีพแรกนั้นมีทั้งหมด 12 อาชีพ
อาชีพ > เงื่อนไขทั่วไป

เมื่อเป็น Job 1 จนกระทั่งมี Job Level ตั้งแต่ 30 ขึ้นไป ก็จะสามารถไปเปลี่ยนอาชีพเป็น Expert Job ได้ทันที แต่หากทำการเปลี่ยนแล้ว Job Level ของ Job 1 จะไม่เพิ่มขึ้นอีก
ในการเปลี่ยนอาชีพนั้น ทุกอาชีพจำเป็นจะต้องผ่านตาม Event ที่กำหนด
เมื่อเป็น Expert Job แล้ว ยังคงสามารถเรียนสกิล หรือเพิ่ม Skill Level ของสกิลที่เรียนแล้วใน Job 1 ได้ แต่มีข้อแม้ว่า สกิลที่ไม่สามารถเรียนได้ ณ ตอนที่ทำการเปลี่ยนจาก Job 1 เป็น Job 2 ก็จะไม่สามารถเรียนได้
;ตัวอย่างเช่น : ในกรณีที่เปลี่ยนอาชีพในขณะที่มี Job Level ของ Job 1 คือ 40 หลังจากเปลี่ยนแล้ว สกิลที่สามารถเรียนได ้เมื่อ Job Level 41-50 ก็จะไม่สามารถเรียนได้
หากไม่รีบร้อน หรือมีเหตุจำเป็นพิเศษอะไร แนะนำให้เปลี่ยนอาชีพตอน Job Level 50 จะดีที่สุด
ต่อให้ไม่มีสกิลในช่วง Job Level 31-50 ที่น่าสนใจ หรือต้องการจะใช้ก็ตาม แต่ในอนาคต อาจจะมีการปรับเปลี่ยน หรือเพิ่มเติมสกิลใหม่เข้ามาในภายหลังก็เป็นได้
อาชีพ > Job Tree

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| First stage |  | First Job | First Job |  | Second Job | Second Job | Second Job |
| First stage |  | First Job | First Job |  | Expert Job | Switch | Technical Job |
| Novice | ⇒ | FIGHTER | Swordman | ⇒ | Blade Master | ⇔ | Bounty Hunter |
| Novice | ⇒ | FIGHTER | Fencer | ⇒ | Knight | ⇔ | Dark Stalker |
| Novice | ⇒ | FIGHTER | Scout | ⇒ | Assassin | ⇔ | Commando |
| Novice | ⇒ | FIGHTER | Archer | ⇒ | Striker | ⇔ | Gunner |
| Novice | ⇒ | SPELL USER | Wizard | ⇒ | Sorcerer | ⇔ | Sage |
| Novice | ⇒ | SPELL USER | Shaman | ⇒ | Elementaler | ⇔ | Enchanter |
| Novice | ⇒ | SPELL USER | Vates | ⇒ | Druid | ⇔ | Bard |
| Novice | ⇒ | SPELL USER | Warlock | ⇒ | Kabbalist | ⇔ | Necromancer |
| Novice | ⇒ | BACKPACKER | Tatarabe | ⇒ | Blacksmith | ⇔ | Machinery |
| Novice | ⇒ | BACKPACKER | Farmer | ⇒ | Alchemist | ⇔ | Marionest |
| Novice | ⇒ | BACKPACKER | Ranger | ⇒ | Explorer | ⇔ | Treasure Hunter |
| Novice | ⇒ | BACKPACKER | Merchant | ⇒ | Trader | ⇔ | Gambler |
Game System > Party/Ring

Party หรือเรียกอีกอย่างว่ากลุ่มเล็กๆ ซึ่งตั้งขึ้นเพื่อการเก็บ Level ชั่วคราว โดยจะแบ่งค่าประสบการณ์ตาม Level ของสมาชิก โดยการตั้ง Party จะทำให้ได้ EXP มากกว่าปกติ
Ring หรือเรียกอีกอย่างว่าระบบกลุ่มใหญ่ ซึ่งจัดตั้งเพื่อเป็นกองทัพ ในตอนแรกจะรับสมาชิกได้เพียง 16 คน แต่สามารถเพิ่มได้ด้วยการเพิ่มคะแนน Ring (ทำภารกิจบ่อยๆ)
Game System > Possession

ระบบเปลี่ยนตัวละครของเราให้เป็นวิญญาณเพื่อสิ่งสู่ในอาวุธหรือเครื่องป้องกัน
โดยจะสิงสู่ได้เพียงแค่ 4 ส่วนคือ มือขวา มือซ้าย เกราะ ที่อก
ผลดีผู้ที่ใช้อาวุธที่มีการสิงไว้หรือที่เรียกว่าถูกสิง
1. อาวุธไม่มีทางพัง
2. ผู้ที่สิงอยู่ ถ้าอยู่ในสถานะออนไลน์ ก็สามารถยิง Skill ช่วยเหลือได้
3. ไม่ต้องยืมหรือหาซื้ออาวุธบางอย่างที่หายากเกินไป
ผลดีของผู้สิง
1.จะได้รับ EXP จากผู้ที่ถูกสิง 10 เปอเซ็นต์
2. ให้ผู้ที่ถูกสิงเป็นตัวชนศัตรูได้ (Tank)
3. แม้จะไปทางเดียวกัน ก็ไม่ต้องเดินเองเสมอไป (ให้ผู้ที่ถูกสิงพาไป)
Game System > Marionette

การแปลงร่างเป็นตัวละครรูปร่างต่างๆ ซึ่งแต่ละตัวจะมีความสามารถพิเศษแตกต่างกันออกไป และเพิ่มค่าสถานะแตกต่างกันออกไปอีกด้วย
Game System > Element

เกมนี้มีทั้งหมด 6 ธาตุคือ 火ไฟ 風ลม 土ดิน 水น้ำ 光แสง และ 光มืด
จากแผนผังจะเห็นได้ว่า น้ำชนะดิน ดินชนะลม ลมชนะไฟ ไฟชนะน้ำ
แสงชนะความมืด ความมืดชนะน้ำดินลมไฟ น้ำดินลมไฟชนะแสง
Game System > Element > เกี่ยวกับสถานะของธาตุ

มอนสเตอร์ทุกตัวรวมทั้งผู้เล่นทุกคนจะมีสถานะของธาตุอยู่ในตัว
สถานะของธาตุไม่จำเป็นต้องมีธาตุเดียว อาจมีหลายธาตุรวมกันได้ โดยจะมี % ความแรงของแต่ละธาตุ สูงสุดก็คือ 100
ตามแมพต่างๆจะมีพลังของธาตุอยู่ มอนสเตอร์ที่อยู่ในแมพนั้นหรือแม้แต่ตัวผู้เล่นเองก็จะได้รับพลังจากธาตุนั้น ทำให้มีความแรงของธาตุนั้นเพิ่มขึ้น
ความแรงของธาตุรวมแต่ละธาตุ = ความแรงของธาตุนั้นในตัว + ความแรงของธาตุนั้นในพื้นที่นั้น + ผลของสกิลทั้งหลาย
ความแรงของแต่ละธาตุจะไม่เกี่ยวข้องกัน แต่จะถูกนำมาใช้ร่วมกันตอนคำนวณความเสียหาย
สถานะของธาตุที่ต่างกันจะทำให้เกิดผลต่างกันเมื่อได้รับการโจมตีที่เป็นธาตุ
สถานะของธาตุในตัวจะไม่เกี่ยวข้องกับการโจมตี แต่จะมีผลเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น หรืออาจกล่าวได้อีกอย่างว่า สถานะของธาตุอยู่ที่เกราะ ไม่ได้อยู่ที่อาวุธ
Game System > Element > สูตรการคำนวณอัตราการขยายการโจมตีธาตุ

เมื่อโจมตีด้วย 4 ธาตุหลัก
อัตราขยายการโจมตีธาตุ = floor[(100+ผลรวมผลของทั้ง 4 ธาตุ) * (100+ผลของธาตุแสงหรือธาตุความมืด) / 100]
เมื่อโจมตีด้วยธาตุแสงหรือความมืด
อัตราขยายการโจมตีธาตุ = 100 + ผลของธาตุใน 4 ธาตุที่มีค่ามากที่สุด + ผลของธาตุแสงหรือธาตุความมืด
ผลรวมผลของทั้ง 4 ธาตุ = ผลของธาตุน้ำ + ผลของธาตุไฟ + ผลของธาตุลม + ผลของธาตุดิน
ผลของธาตุใน 4 ธาตุที่มีค่ามากที่สุด หมายถึงให้ดูผลของธาตุที่มีความแรงมากที่สุด
ในกรณีที่โจมตีใส่มอนสเตอร์ที่มีทั้งธาตุแสงและธาตุความมืด ในเว็บบอกว่ายังไม่เคยทดสอบเลยไม่รู้
ผลของธาตุ = floor[ ความแรงของธาตุ * สัมประสิทธิ์ธาตุ ]
ค่าสัมประสิทธิ์ธาตุ
ธาตุที่โจมตี→ธาตุที่โดนโจมตี
สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (ชนะทาง) +2/3
สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (แพ้ทาง) -1/2
สี่ธาตุ→สี่ธาตุ (ธาตุเดียวกัน) -1.0
สี่ธาตุ→แสง +1/3
สี่ธาตุ→ความมืด -1/3
แสง→สี่ธาตุ -1/2
แสง→แสง -1.0
แสง→ความมืด +2/3
ความมืด→สี่ธาตุ +1/2
ความมืด→แสง -1/2
ความมืด→ความมืด -1.0
floor หมายถึงทำให้เป็นจำนวนเต็มโดยปัดเศษลง
Game System > Pet

สัตว์เลี้ยงคู่หูคู่ใจที่จะร่วมเดินทางไปกับคุณ
สามารถช่วยเหลือคุณและช่วยคุณจัดการศัตรูได้
โดยความเก่งของสัตว์เลี้ยงนั้นขึ้นอยู่กับการฝึกของมัน
ถึงแม้จะอยู่ในระหว่างการต่อสู้ นั่นก็คือการฝึกสำหรับมัน
ประเภทของสัตว์เลี้ยงจะแบ่งได้เป็นสองแบบ
1.เดินทางไปกับเรา
2.พาหนะ
ทั้งสองแบบสามารถฝึกได้เหมือนกันทั้งคู่
Game System > Repair

ระบบซ่อมแซมไอเท็ม ช่วยให้ไอเท็มคุณมีอายุยาวนานขึ้น
โดยประเภทของไอเท็มที่ใช้ซ่อมนั้นจะแตกต่างกันออกไป
มีดังนี้
Alloy Repair Kit
Cloth Repair Kit
Wooden Repair Kit
Coat Repair Kit
Machine Repair Kit
Accessory Repair Kit
และยังแบ่งเป็นระดับอีกคือ Copper Silver และ Gold
ซึ่งของที่ใช้สร้างและ Skill ที่ใช้ทำนั้นจะแตกต่างกันออกไปอีก
ในการซ่อมแซม 1 ครั้ง ความทนทานสูงสุดจะลดลงไป 1
Game System > Enchantment Weapon

การเพิ่มความสามารถของอาวุธหรือเครื่องป้องกัน โดยจะทำให้มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น
โดยสามารถเพิ่มระดับได้ถึง 10 ระดับ
โดยแต่ละระดับจะมีความผิดพลาด ต่างกันออกไป
ที่ระดับ1 ถึง ระดับ 4 จะมีความผิดพลาดน้อยจนเกือบจะไม่ผิดพลาดเลย (แต่ก็มีผิดพลาด)
ซึ่งประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับของที่ใช้
ของที่ใช้จะมีดังนี้
Life Crystal
Power Crystal
Magic Crystal
Critical Crystal
ซึ่งแต่ละอย่างจะมีผลต่างกันไปเมื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับไอเท็มที่ต่างกันออกไป
Game System > Combination Equipment

เอกลักษณ์ของเกมนี้ ระบบหลอมรวมไอเท็ม ทำให้คุณสามารถใส่ไอเท็มสวยๆงามๆได้พร้อมกับไอเท็มดีๆป้องกันโหดๆ
โดยจะแบ่งเป็นสองอย่างคือ
แสดงภาพ และ แสดงคุณสมบัติ
โดยแสดงภาพจะเป็นไอเท็มที่เราอยากให้แสดงภาพให้ผู้อื่นเห็น (สมมติให้เป็นไอเท็ม A)
ส่วนแสดงคุณสมบัติจะเป็นไอเท็มที่เราอยากใส่เพราะ+ค่าต่างๆเยอะ (สมมติให้เป็นไอเท็ม B)
ผลที่ได้ก็จะเป็น
ใส่ไอเท็ม C (เกิดจากการรวม A กับ B เข้าด้วยกัน) แต่จะเห็นไอเท็มเป็นรูป A โดยความสามารถของไอเท็มจะเป็น B
ในการหลอมรวมไอเท็มนั้นจะมีเงื่อนไขของไอเท็มนั้นอยู่ด้วยนะครับ
-ไอเท็มแสดงภาพจะต้อง LV น้อยหรือเทียบเท่ากับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ
-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องใส่ได้ทุกเพศหรือเพศเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ
-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องใส่ได้ทุกเผ่าหรือเผ่าเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ
-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องเป็นประเภทเดียวกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ
-ไอเท็มแสดงภาพจะต้องมีท่าในการถือหรือใช้เหมือนกับไอเท็มแสดงคุณสมบัติ
เงินที่ต้องใช้จะเท่ากับ LV ของไอเท็มแสดงคุณสมบัติ x 1000
โอกาสผิดพลาด 20 เปอเซ็นต์
ความผิดพลาดในการหลอมรวม จะทำให้เสียเงินค่าใช้จ่ายในการหลอมรวม แต่ไม่ทำให้เสียไอเท็มทั้งสองชิ้นที่ใช้ในการหลอม
Game System > Nation VS Nation (NvN)

Nation VS Nation (NvN) คือการฝึกฝนกลุ่มนักรบที่ถูกจัดตั้งขึ้นโดยแบ่งตามกลุ่มนักรบ เหนือ ใต้ ตะวันออก และตะวันตก ของ Acronia โดยผู้เล่นจะต้องสังกัดในกลุ่มนักรบ และทำการฝึกฝนร่วมกับกลุ่มนักรบจากทิศอื่น โดยผู้เล่นที่เข้าฝึกฝนกลุ่มนักรบ หลังจากจบการฝึกฝนกลุ่มนักรบแล้ว จะได้รับของรางวัลต่าง ๆ ตามที่กำหนดไว้ การนำความพิเศษของแต่ละอาชีพเข้ามาใช้ให้เป็นประโยชน์ คือกุญแจสำคัญ และเป็นข้อได้เปรียบในการฝึกฝน