stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
โปรแกรมเฮลโลเวิลด์
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > SQL

CREATE TABLE message (text char (15)) ;
INSERT INTO message (text) VALUES ('Hello, world!') ;
SELECT text FROM message;
DROP TABLE message;
or (e.g. Oracle dialect)
SELECT 'Hello, world!' FROM dual;
or (for Oracle's PL/SQL proprietary procedural language)
BEGIN
  DBMS_OUTPUT.ENABLE (1000000) ;
  DBMS_OUTPUT.PUT_LINE ('Hello World, from PL/SQL') ;
END;
or (e.g. MySQL or PostgreSQL dialect)
SELECT 'Hello, world!';
or (e.g. T-SQL dialect)
PRINT 'Hello, world!'
or (for KB-SQL dialect)
select Null from DATA_DICTIONARY.SQL_QUERY

FOOTER or HEADER or DETAIL or FINAL event
write "Hello, world!"
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > STARLET

RACINE: HELLO_WORLD.

NOTIONS:
HELLO_WORLD : ecrire ("Hello, world!").
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > TACL

#OUTPUT Hello, world!
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > Tcl (Tool command language)

See also GUI section.
puts "Hello, world!"
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > Turing

put "Hello, world!"
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > TSQL

Declare @Output varchar (16)
Set @Output='Hello, world!'
Select @Output
or, simpler variations:
Select 'Hello, world!'
Print 'Hello, world!'
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > UNIX-style shell

echo 'Hello, world!'
or
printf '%s' $'Hello, world!\n'
or for a curses interface:
dialog --msgbox 'Hello, world!' 0 0
ตัวอย่างของ Hello world ในภาษาโปรแกรมต่าง ๆ > Visual Prolog console program

#include @"pfc\console\console.ph"

goal
  console::init () ,
  stdio::write ("Hello World!").
Graphical user interfaces (GUIs) > ActionScript (Macromedia flash mx)

this.createTextField ("hello_txt",0,10,10,100,20) ;

 this.hello_txt.text="Hello, world";
Graphical user interfaces (GUIs) > AppleScript

See also TUI section.
display dialog "Hello World!" buttons {"OK"} default button 1
Or to have the OS synthesize it and literally speak out the words "hello world!" (with no comma, as that would cause the synthesizer to pause)
say "Hello world!"
Graphical user interfaces (GUIs) > boo

See also TUI section.
import System.Drawing
import System.Windows.Forms
f = Form ()
f.Controls.Add (Label (Text: "Hello, World!", Location: Point (40,30)))
f.Controls.Add (Button (Text: "Ok", Location: Point (50, 55) , Click: {Application.Exit () }))
Application.Run (f)
Functional equivalent of C# program below.
Graphical user interfaces (GUIs) > C#

See also TUI section.
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class HelloWorldForm : Form {
    public static void Main () {
        Application.Run (new HelloWorldForm ()) ;
    }
   public HelloWorldForm () {
       Label label = new Label () ;
       label.Text = "Hello, World!";
       label.Location = new Point (40,30) ;
       Controls.Add (label) ;
       Button button = new Button () ;
       button.Text = "OK";
       button.Location = new Point (50,55) ;
       Controls.Add (button) ;
       button.Click += new EventHandler (OnButtonOk) ;
   }
    void OnButtonOk (Object sender, EventArgs e) {
       Application.Exit () ;
   }
}
or ||
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace HelloWorld
{
    public class HelloWorld : Form
    {
        public HelloWorld ()
        {
            ShowMessage () ;
        }
        
        [STAThread]
        static void Main () 
        {
            Application.Run (new HelloWorld ()) ;
        }
        
        private void ShowMessage ()
        {
            MessageBox.Show ( 
                "Hello World!!!", 
                "Hello World - C#", 
                MessageBoxButtons.OK, 
                MessageBoxIcon.Information, 
                MessageBoxDefaultButton.Button1 ) ;
        }
    }
}
Graphical user interfaces (GUIs) > Cocoa or GNUStep (In Objective C)

#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface hello : NSObject {
}
@end

@implementation hello

- (void) awakeFromNib
{	
     NSBeep () ; // we don't need this but it's conventional to beep 
               // when you show an alert
     NSRunAlertPanel (@"Message from your Computer", @"Hello, world!", @"Hi!",
                     nil, nil) ;
}

@end
Graphical user interfaces (GUIs) > Curl

{curl 3.0, 4.0 applet}
{curl-file-attributes character-encoding = "utf-8"}

Hello, world!
Graphical user interfaces (GUIs) > Delphi, Kylix

program Hello_World;
uses    
  Windows;
   
begin
  ShowMessage ("Hello, world!") ;
end.
Graphical user interfaces (GUIs) > Euphoria

MS-Windows only - basic.
include msgbox.e
if message_box ("Hello, world!", "Hello", 0) then end if
MS-Windows only - using Win32Lib library
include win32lib.ew
createForm ({
       ";Window; Hello",
       ";Label;  Hello, World!"
   })
include w32start.ew
Graphical user interfaces (GUIs) > FLTK2 (in C++)

#include <fltk/Window.h>
#include <fltk/Widget.h>
#include <fltk/run.h>
using namespace fltk;
   
int main (int argc, char **argv)
{
    Window *window = new Window (300, 180) ;
    window->begin () ;
        Widget *box = new Widget (20, 40, 260, 100, "Hello, World!") ;
        box->box (UP_BOX) ;
        box->labelfont (HELVETICA_BOLD_ITALIC) ;
        box->labelsize (36) ;
        box->labeltype (SHADOW_LABEL) ;
     window->end () ;
     window->show (argc, argv) ;

    return run () ;
}
Graphical user interfaces (GUIs) > Gambas

See also TUI section.
PUBLIC SUB Main ()
  Message.Info ("Hello, world!")
END
Graphical user interfaces (GUIs) > GTK+ (in C++)

#include <iostream>
#include <gtkmm/main.h>
#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/window.h>
using namespace std;

class HelloWorld : public Gtk::Window {
public:
  HelloWorld () ;
  virtual ~HelloWorld () ;
protected:
  Gtk::Button m_button;
  virtual void on_button_clicked () ;
};

HelloWorld::HelloWorld ()
: m_button ("Hello, world!") {
    set_border_width (10) ;
    m_button.signal_clicked ().connect (SigC::slot (*this,
                                      &HelloWorld::on_button_clicked)) ;
    add (m_button) ;
    m_button.show () ;
}

HelloWorld::~HelloWorld () {}

void HelloWorld::on_button_clicked () {
    cout << "Hello, world!" << endl;
}

int main (int argc, char *argv[]) {
    Gtk::Main kit (argc, argv) ;
    HelloWorld helloworld;
    Gtk::Main::run (helloworld) ;
    return 0;
}
Graphical user interfaces (GUIs) > GTK+ (in Python)

from gtk import *
window = Window (WINDOW_TOPLEVEL)
window.set_title ("Hello World!")
window.connect ("destroy", main_quit)
window.add (VBox ())
window.child.pack_start (Label ("Hello World!"))
button=Button ("OK")
window.child.pack_end (button)
button.connect ("clicked", main_quit)
window.show_all ()
main ()
or
import gtk
gtk.MessageDialog (message_format="Hello World!").run ()
Graphical user interfaces (GUIs) > Gtk# (in C#)

using Gtk;
using GtkSharp;
using System;

class Hello {

    static void Main ()
    {
        Application.Init () ;

        Window window = new Window ("") ;
        window.DeleteEvent += cls_evn;
        Button close  = new Button ("Hello World") ;
        close.Clicked += new EventHandler (cls_evn) ;

        window.Add (close) ;
        window.ShowAll () ;
        
        Application.Run () ;

    }

    static void cls_evn (object obj, EventArgs args)
    {
        Application.Quit () ;
    }

}
Graphical user interfaces (GUIs) > GTK+ 2.x (in Euphoria)

include gtk2/wrapper.e

Info (NULL,"Hello","Hello World!")
Graphical user interfaces (GUIs) > Java

See also TUI section.
import javax.swing.JOptionPane;

public class Hello {
    public static void main (String[] args) {
        JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hello, world!!") ;
    }
}
Graphical user interfaces (GUIs) > Java applet

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Hello World</TITLE>
</HEAD>
<BODY>

HelloWorld Program says:

<APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=600 HEIGHT=100>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>
import 
import 

public class HelloWorld extends Applet {
  public void paint (Graphics g) {
    g.drawString ("Hello, world!", 100, 50) ;
  }
}
Graphical user interfaces (GUIs) > JavaScript and JScript

<a href="#" onclick="alert ('Hello, world!') ; return false;">Hello World Example
</a>
javascript:alert ('Hello, world!') ;
javascript:document.write ('Hello, world!\n') ;
Graphical user interfaces (GUIs) > K

This creates a window labeled "Hello world" with a button labeled "Hello world".
hello:hello..l:"Hello world"
hello..c:`button
`show$`hello
Graphical user interfaces (GUIs) > OPL

See also TUI section.
(On Psion Series 3 and later compatible PDAs.)
PROC guihello:
  ALERT ("Hello, world!","","Exit")
ENDP
or
PROC hello:
   dINIT "Window Title"
   dTEXT "","Hello World"
   dBUTTONS "OK",13
   DIALOG
ENDP
Graphical user interfaces (GUIs) > Qt toolkit (in C++)

#include <qapplication.h>
#include <qpushbutton.h>
#include <qwidget.h>
#include <iostream>

class HelloWorld : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    HelloWorld () ;
    virtual ~HelloWorld () ;
public slots:
    void handleButtonClicked () ;
    QPushButton *mPushButton;
};

HelloWorld::HelloWorld () :
    QWidget () ,
    mPushButton (new QPushButton ("Hello, World!", this))
{
    connect (mPushButton, SIGNAL (clicked ()) , this, SLOT (handleButtonClicked ())) ;
}

HelloWorld::~HelloWorld () {}

void HelloWorld::handleButtonClicked ()
{
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
}

int main (int argc, char *argv[])
{
    QApplication app (argc, argv) ;
    HelloWorld helloWorld;
    app.setMainWidget (&helloWorld) ;
    helloWorld.show () ;
    return app.exec () ;
}
or
#include <QApplication>
#include <QPushButton>

int main (int argc, char *argv[])
{
  QApplication app (argc, argv) ;

  QPushButton hello ("Hello world!") ;
  hello.resize (100, 30) ;
  hello.show () ;
  hello.connect (&hello, SIGNAL (clicked ()) , SLOT (close ())) ;
  return app.exec () ;
}
Graphical user interfaces (GUIs) > RPL

See also TUI section.
(On Hewlett-Packard
Graphical user interfaces (GUIs) > RTML

Hello ()
TEXT "Hello, world!"
Graphical user interfaces (GUIs) > Ruby with WxWidgets

See also TUI section.
require 'wxruby'

class HelloWorldApp < Wx::App
 def on_init
  ourFrame = Wx::Frame.new (nil, -1, "Hello, world!").show
  ourDialogBox = Wx::MessageDialog.new (ourFrame, "Hello, world!", "Information:", \
                 Wx::OK|Wx::ICON_INFORMATION).show_modal
 end
end

HelloWorldApp.new.main_loop
Graphical user interfaces (GUIs) > Ruby with GTK+

See also TUI section.
require 'gtk2'

Gtk.init
window = Gtk::Window.new
window.signal_connect ("delete_event") { Gtk.main_quit; false }
button = Gtk::Button.new ("Hello World")
button.signal_connect ("clicked") { Gtk.main_quit; false }
window.add (button)
window.show_all
Gtk.main
Graphical user interfaces (GUIs) > SWT (in Java)

import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.RowLayout;

import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;

public class SWTHello {
    public static void main (String [] args) {
        Display display = new Display () ;
        final Shell shell = new Shell (display) ;
        RowLayout layout = new RowLayout () ;
        layout.justify = true;
        layout.pack = true;
        shell.setLayout (layout) ;
Graphical user interfaces (GUIs) > Tcl/Tk

See also TUI section.
label .l -text "Hello, world!"
pack .l
Graphical user interfaces (GUIs) > Python with Tkinter

See also TUI section.
import Tkinter
r = Tkinter.Tk ()
w = Tkinter.Label (r, text="Hello, world!")
w.pack ()
r.mainloop ()
or, more primitively:
import
Graphical user interfaces (GUIs) > Visual Basic including VBA

Sub Main ()
    MsgBox "Hello, world!"
End Sub
Graphical user interfaces (GUIs) > Visual Prolog note box

#include @"pfc\vpi\vpi.ph"

goal
  vpiCommonDialogs::note ("Hello World!").
Graphical user interfaces (GUIs) > Windows API (in C)

This uses the Windows API to create a full window containing the text. Another example below uses the built-in MessageBox function instead.
#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

char szClassName[] = "MainWnd";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  MSG msg;
  WNDCLASSEX wincl;

  wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX) ;
  wincl.cbClsExtra = 0;
  wincl.cbWndExtra = 0;
  wincl.style = 0;
  wincl.hInstance = hInstance;
  wincl.lpszClassName = szClassName;
  wincl.lpszMenuName = NULL; //No menu
  wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
  wincl.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1) ; //Color of the window
  wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //EXE icon
  wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //Small program icon
  wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //Cursor

  if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;

  hwnd = CreateWindowEx (0, //No extended window styles
        szClassName, //Class name
        "", //Window caption
        WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //Let Windows decide the left and top
                                      //positions of the window
        120, 50, //Width and height of the window,
        NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

  //Make the window visible on the screen
  ShowWindow (hwnd, nCmdShow) ;

  //Run the message loop
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) >0)
  {
        TranslateMessage (&msg) ;
        DispatchMessage (&msg) ;
  }
  return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message,
                                 WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  PAINTSTRUCT ps;
  HDC hdc;
  switch (message)
  {
  case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
        TextOut (hdc, 15, 3, "Hello, world!", 13) ;
        EndPaint (hwnd, &ps) ;
        break;
  case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage (0) ;
        break;
  default:
        return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
  }
  return 0;
}
Or, much more simply:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    MessageBox (NULL, "Hello, world!", "", MB_OK) ;
    return 0;
}
Graphical user interfaces (GUIs) > Windows Script Host with VBScript

<job id="HelloWorld">
        <script language="VBScript">
                WScript.Echo "Hello, world!"
        </script>
</job>
Graphical user interfaces (GUIs) > Windows Script Host with JScript

<job id="HelloWorld">
        <script language="JScript">
                WScript.Echo ( "Hello, world!" ) ;
        </script>
</job>
Graphical user interfaces (GUIs) > XSL (T)

There are many ways to do this in XSL, the simplest being:
<xsl:template match="/">
  <xsl:text>Hello, world!</xsl:text>
</xsl:template>
If nested similar to the HTML version, it would be:
<xsl:template match="/">
  <html>
    <body>
      <h1>Hello, world!</h1>
    </body>
  </html>
</xsl:template>
Graphical user interfaces (GUIs) > XUL

Type the following in a text file (e.g. hello.world.xul) and then open with Mozilla Firefox.
<window xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
  <box align="center" pack="center" flex="1">
    <description>Hello, world</description>
  </box>
</window>
Esoteric programming languages

See: Hello world program in esoteric languages
Document formats > ASCII

The following sequence of characters, expressed in hexadecimal notation (with carriage return and newline characters at end of sequence) :
48 65 6C 6C 6F 2C 20 77 6F 72 6C 64 21 0D 0A
The following sequence of characters, expressed as binary numbers (with cr/nl as above, and the same ordering of bytes) :
00–07: 01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 00101100 00100000 01110111
08–0E: 01101111 01110010 01101100 01100100 00100001 00001101 00001010
Document formats > LaTeX 2ε

\documentclass{article}
\begin{document}
  Hello, world!
\end{document}
Page description languages > XHTML 1.1

(Using UTF-8 character set.)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
                      "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
  <head>
    <title>Hello, world!</title>
  </head>
  <body>
    <p>Hello, world!</p>
  </body>
</html>
Page description languages > HTML

(simple)
<html><body>
<h1>Hello, world!</h1>
</body></html>
<html> and <body>-tags are not necessary for informal testing. You could even use the following:
<pre>Hello, World!</pre>
or simply write it as text without tags.
=== HTML 4.01 Strict=== (full)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
   <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
    <title>Hello, World!</title>
   </head>
   <body>
    <p>Hello, world!</p>
   </body>
</html>
Notice that the HEAD tag is optional and could be omitted.
The first paragraph of the W3C Recommendation on The global structure of an HTML document also features this example.
Page description languages > PDF

%PDF-1.0
1 0 obj
<<
/Type /Catalog
/Pages 3 0 R
/Outlines 2 0 R
>>
endobj
2 0 obj
<<
/Type /Outlines
/Count 0
>>
endobj
3 0 obj
<<
/Type /Pages
/Count 1
/Kids [4 0 R]
>>
endobj
4 0 obj
<<
/Type /Page
/Parent 3 0 R
/Resources << /Font << /F1 7 0 R >>/ProcSet 6 0 R
>>
/MediaBox [0 0 612 792]
/Contents 5 0 R
>>
endobj
5 0 obj
<< /Length 44 >>
stream
BT
/F1 24 Tf
100 100 Td (Hello World) Tj
ET
endstream
endobj
6 0 obj
[/PDF /Text]
endobj
7 0 obj
<<
/Type /Font
/Subtype /Type1
/Name /F1
/BaseFont /Helvetica
/Encoding /MacRomanEncoding
>>
endobj
xref
0 8
0000000000 65535 f
0000000009 00000 n
0000000074 00000 n
0000000120 00000 n
0000000179 00000 n
0000000322 00000 n
0000000415 00000 n
0000000445 00000 n
trailer
<<
/Size 8
/Root 1 0 R
>>
startxref
553
%%EOF
Page description languages > PostScript

% Displays on console.
(Hello world!) =

%!
% Displays as page output.
/Courier findfont
24 scalefont
setfont
100 100 moveto
(Hello world!) show
showpage
Page description languages > RTF

{\rtf1\ansi\deff0
{\fonttbl {\f0 Courier New;}}
\f0\fs20 Hello, world!
}
Page description languages > TeX

Hello World
\bye
Media-based scripting languages > AviSynth

BlankClip ()
Subtitle ("Hello, world!")
(Creates a video with default properties)
Media-based scripting languages > Lingo (Macromedia Director scripting language)

on exitFrame me
  put "Hello, World!"  
end
Outputs the string to the message window if placed in a hhzhzx movie frame. Alternatively, to display an alert box stating the message you could use
on exitFrame me
  alert "Hello, World!"
end
Media-based scripting languages > POV-Ray

#include "colors.inc"
camera {
  location <3, 1, -10>
  look_at <3,0,0>
}
light_source { <500,500,-1000> White }
text {
  ttf "timrom.ttf" "Hello world!" 1, 0
  pigment { White }
}
วัดตระพังเงิน

| --- | --- |

ที่ตั้งของวัดตระพังเงินในจังหวัดสุโขทัยแสดงแผนที่จังหวัดสุโขทัยวัดตระพังเงิน (ประเทศไทย)แสดงแผนที่ประเทศไทย
ที่ตั้ง: ตำบลเมืองเก่า อำเภอเมืองสุโขทัย จังหวัดสุโขทัย
ประเภท: วัด
ส่วนหนึ่งของ: อุทยานประวัติศาสตร์สุโขทัย
ความเป็นมา
สร้าง: ไม่ปรากฏ
ละทิ้ง: ไม่ปรากฏ
สมัย: สุโขทัย
หมายเหตุเกี่ยวกับสถานที่
ผู้ขุดค้น: กรมศิลปากร
สภาพ: ซากปรักหักพัง
ผู้บริหารจัดการ: กรมศิลปากร
การเปิดให้เข้าชม: ทุกวัน 06.00-21.00 น.
สถาปัตยกรรม
รูปแบบสถาปัตยกรรม: สุโขทัย

 แหล่งมรดกโลกโดยยูเนสโก
เกณฑ์: วัฒนธรรม: (i), (iii)
ขึ้นเมื่อ: 1991
เป็นส่วนหนึ่งของ: เมืองประวัติศาสตร์สุโขทัยและเมืองบริวาร
เลขอ้างอิง: 574
 
 โบราณสถานที่ขึ้นทะเบียนโดยกรมศิลปากร
ชื่อที่ขึ้นทะเบียน: วัดตระพังเงิน
ขึ้นเมื่อ: 8 มีนาคม พ.ศ. 2478
เป็นส่วนหนึ่งของ: อุทยานประวัติศาสตร์สุโขทัย
เลขอ้างอิง: 0004039
 
 
วัดตระพังเงิน เป็นโบราณสถานร้างในอุทยานประวัติศาสตร์สุโขทัย ตำบลเมืองเก่า อำเภอเมืองสุโขทัย จังหวัดสุโขทัย
ไม่ปรากฏหลักฐานชื่อวัดตระพังเงินในศิลาจารึก แต่พระราชนิพนธ์ในพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว เมื่อครั้งยังเป็นสมเด็จพระบรมโอรสาธิราช เรื่อง เที่ยวเมืองพระร่วง  (พ.ศ. 2451) มีข้อความกล่าวถึงตระพังเงินไว้ว่า "ที่ริมวัดมหาธาตุทางด้านตะวันออก มีที่ดินว่างเปล่าอยู่แปลงหนึ่ง เป็นรูปสี่เหลี่ยมรีทางด้านเหนือกับด้านใต้ มีเนินดินและมีคูต่อไปประจบกับคูวัดมหาธาตุเป็นอันเดียวกัน ด้านตะวันตกที่ติดกับวัดมหาธาตุนั้น มีกำแพงแต่ไม่มีคู ด้านตะวันออกมีคู คูด้านเหนือและใต้นั้นยาวต่อไปจนจดคูด้านตะวันตก เข้าใจว่าน้ำในตระพังทองด้านตะวันออกกับตระพังเงินด้านตะวันตก จะมีทางไขให้เดินเข้าคูวัดกับที่แปลงต่อนั้นได้ตลอด" กรมศิลปากรดำเนินการบูรณะและปรับปรุงภูมิทัศน์ เมื่อ พ.ศ. 2549
วัดตระพังเงินตั้งอยู่โดยรอบขอบสระน้ำหรือตระพังเงิน ประกอบด้วยเจดีย์ประธาน วิหาร และอุโบสถกลางน้ำ
เจดีย์ทรงดอกบัวตูมหรือเจดีย์พุ่มข้าวบิณฑ์เป็นประธาน วิหารอยู่ทางด้านหน้าหรือด้านทิศตะวันออกของเจดีย์ประธาน มีหลังคาทรงจั่ว คงเป็นวิหารโถง เจดีย์รายตั้งอยู่ทางทิศเหนือของเจดีย์ประธานและวิหาร มีช่องซุ้มประดิษฐานพระพุทธรูป หลังคาชั้นซ้อนสอบลดหลั่นขึ้นไป เรียกว่า เจดีย์ทรงวิมาน ด้านตะวันออกของเจดีย์และวิหารมีตระพัง ชื่อว่า ตระพังเงิน ตรงกลางสระมีเกาะและมีอุโบสถตั้งอยู่กลางเกาะ คงเป็นอาคารโถงเช่นเดียวกับวิหาร โดยสำหรับพระพุทธรูปประธานภายในวิหารเป็นพระพุทธรูปปูนปั้นปางมารวิชัย ศิลปะสุโขทัย
ลูกตุ้มของเคเตอร์

ลูกตุ้มของเคเตอร์ชิ้นแรก ในระหว่างการเปรียบทียบคาบการแกว่งกับลูกตุ้มนาฬิกาที่เที่ยงตรงข้างหลัง ศูนย์เล็งทางซ้ายถูกใช้สำหรับการป้องกันความคลาดเคลื่อนจากพารัลแลกซ์
ลูกตุ้มของเคเตอร์เป็นลูกตุ้มอิสระแบบหนึ่ง ซึ่งประดิฐษ์โดยนักฟิสิกส์จากอังกฤษ และกัปตัของกองทัพ เฮนรี่ เคเตอร์ในปี 1817 สำหรับการใช้เป็นเครื่องวัดความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงในบริเวณนั้น อุปกรณ์นี้มีข้อดีเช่นเดียวกับเครื่องวัดความโน้มถ่วงที่ทำจากลูกตุ้มแบบอื่นๆ คือ สามารถใช้งานวัดได้โดยไม่ต้องทราบถึงตำแหน่งศูนย์กลางมวลที่แน่นอนของอุปกรณ์ ทำให้การวัดทำได้ละเอียดมากขึ้น เป็นช่วงเวลากว่าศตวรรษ ที่ลูกตุ้มของเคเตอร์ และอุปกรณ์คล้ายกันนี้ ถูกใช้เป็นเครื่องมือมาตรฐานในการศึกษาสันฐานของโลกจนถึงช่วงคริสต์ศักราชที่ 1930 ปัจจุบัน ลูกตุ้มของเคเตอร์ถูกใช้เป็นเครื่องมือในการแสดงสมบัติของหลักการเคลื่อนที่ของลูกตุ้มเท่านั้น
ลูกซัด

ลูกซัด อาจหมายถึง
ลูกซัด หรือ ลูกแซ็ก เครื่องดนตรีประเภทเครื่องประกอบจังหวะ
ลูกซัด หรือ ซัด ไม้ล้มลุกในวงศ์ถั่ว
ลากาเว

| ลากาเว |
| --- | --- |
เทศบาล
เทศบาลลากาเว
ที่ตั้งในจังหวัดอีฟูเกา
ประเทศ:  ฟิลิปปินส์
เขต: เขตบริหารคอร์ดิลเยรา
จังหวัด: อีฟูเกา
District: Lone District
บารังไกย์: 20
การปกครอง
 • ประเภท: Sangguniang Bayan
 • นายกเทศมนตรี: Martin L. Habawel, Jr.
 • มีสิทธิ์เลือกตั้ง: 10,639 คน (ค.ศ. 2016)
พื้นที่
 • ทั้งหมด: 208.91 ตร.กม. (80.66 ตร.ไมล์)
ประชากร (ค.ศ. 2015)
 • ทั้งหมด: 19,333 คน
 • ความหนาแน่น: 93 คน/ตร.กม. (240 คน/ตร.ไมล์)
เขตเวลา: UTC+8 (PST)
รหัสไปรษณีย์: 3600
PSGC: 142704000
ไอดีดี : รหัสโทรศัพท์ : +63 (0)74
ภูมิอากาศ: มรสุมเขตร้อน
ระดับรายได้: ระดับที่ 4
เว็บไซต์: www.lagawe.gov.ph
เทศบาลลากาเว (อีโลกาโน: Ili ti Lagawe) เป็นเทศบาลระดับที่ 4 และเป็นเมืองศูนย์กลางของจังหวัดอีฟูเกา ประเทศฟิลิปปินส์ ในปี ค.ศ. 2015 มีประชากร 19,333 คน
บารังไกย์

อาบินูอัน
บังกา
โบลิวง
เบอร์ไนย์
บูยาบูยัน
คาบา
คูด็อก
ดูเลา
จัคบง
ลูตา
มอนตาบิอง
โอลิลิคอน
โปบลาซิองเซาท์
โปบลาซิองอีสต์
โปบลาซิองนอร์ท
โปบลาซิองเวสต์
ปงฮัล
ปุลลาอัน
ตุงงด
ตูปายา
แหล่งข้อมูลอื่น

More photos and information on Lagawe, Ifugao
Philippine Standard Geographic Code เก็บถาวร 2012-04-13 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
Philippine Census Information
Local Governance Performance Management System เก็บถาวร 2012-05-02 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน