บิริริดามะ
การโปรโมตและการตอบรับ

นินเทนโดส่งเสริมบิริริดามะอย่างมากผ่านสินค้าต่าง ๆ เช่น เครื่องดื่มผสม พวงกุญแจ และตุ๊กตา ในเดือนมกราคม 2023 ภาพของบิริริดามะถูกติดไว้รอบสถานีอะกิตะ ใน ญี่ปุ่น พร้อมป้าย "ระวัง" ปลอมเพื่อให้ผู้เยี่ยมชมได้ถ่ายรูปข้างๆ เป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชันระหว่างบริษัทรถไฟญี่ปุ่นตะวันออก และเดอะโปเกมอนคอมพานี ในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน เมืองโยโกฮามะได้จัดงาน "Summer Festival Park" ซึ่งเกมเทศกาลที่มีธีมเกี่ยวกับสายพันธุ์ต่าง ๆ ในปี 2021 ก่อนการวางจำหน่ายโปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส บิริริดามะฮิซุยได้รับการโปรโมตอย่างมาก โดยถูกกล่าวถึงครั้งแรกผ่านมินิเกมบน Twitter ซึ่งให้ผู้เล่นรวบรวมโปเกบอล หนึ่งในนั้นสามารถระเบิดได้ ต่อมา นินเทนโดได้กล่าวถึงบิริริดามะฮิซุยบนเว็บไซต์ของตน โดยรวบรวมตอนต่าง ๆ ที่มีโปเกมอนสายพันธุ์นี้ไว้บนบริการสตรีมมิง หลังจากนั้นมีภาพยนตร์สต็อปโมชั่นสั้นอีกสองเรื่อง ที่เน้นเรื่องของบิริริดามะฮิซุย
นับตั้งแต่เปิดตัว บิริริดามะมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการออกแบบที่เรียบง่าย โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับโปเกมอนดั้งเดิมใน เรด และ บลู  เจก แมกี แห่ง เกมส์เรดาร์+ เรียกบิริริดามะเป็นโปเกมอนที่เลวร้ายที่สุดในบรรดาโปเกมอนทั้งหมดในแฟรนไชส์ในแง่นี้ โดยชี้ว่าหากไม่มีดวงตา มันจะดูไม่ต่างจากโปเกบอลธรรมดา นอกจากนี้ เขายังโต้แย้งว่าการออกแบบของบิริริดามะส่งผลให้โปเกมอนรุ่นแรกถูกมองในแง่ลบเมื่อเทียบกับรุ่นหลัง ๆ ซึ่งแพทริเซีย เฮอร์นันเดซ จากโคทาคุ แสดงความเห็นไปในทิศทางเดียวกัน ไอจีเอ็น วิจารณ์ว่าบิริริดามะ "อาจเป็นการออกแบบโปเกมอนที่ขี้เกียจที่สุด" แต่ยอมรับว่า เรด และ บลู จำเป็นต้องใช้ดีไซน์ที่เรียบง่ายขึ้นเพื่อให้เหมาะกับความละเอียดต่ำของเกมบอย และชี้ว่าการวิพากษ์วิจารณ์นี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการดูถูก อย่างไรก็ตาม ไคล์ ฮิลเลียร์ด จากเกมอินฟอร์เมอร์ มีความเห็นอย่างรุนแรง โดยระบุว่า "การออกแบบโปเกมอนโดยอ้างอิงจากทรงกลมที่ไม่มีชีวิต ซึ่งเป็นที่อยู่ของโปเกมอนตัวอื่น ๆ ถือเป็นเรื่องโง่เขลา"
ร้านค้าอื่น ๆ มีการออกแบบที่ใจกว้างกว่าเล็กน้อย ในขณะที่ เจมส์ สเตฟานี สเตอร์ลิง จากเดสทรักทอยด์ ได้ระบุทั้งบิริริดามะและ มารุไมน์ไว้ในรายชื่อโปเกมอน "ขยะ" จำนวน 30 ตัวของเธอ เธอก็รู้สึกว่าตัวแรกนั้น "มีลักษณะเฉพาะตัวมากกว่าเล็กน้อย ถึงแม้ว่าตัวแรกจะเป็นขยะในตัวของมันเองก็ตาม" ลิซ ฟินนิแกนแห่งดิเอสเกพิสต์ วิจารณ์ว่า "เป็นโปเกมอนที่น่าผิดหวังที่สุดจากมุมมองด้านการออกแบบ" แต่ยอมรับว่าความสามารถในการทำลายตัวเองและพรางตัวของโปเกมอนยังช่วยทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์อีกด้วย โรเบิร์ต กรอสโซ จากเทคแรปเตอร์ กล่าวต่อไปว่า แม้ว่าเขาจะรู้ว่าบิริริดามะอยู่ในใจของหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงโปเกมอนที่น่าผิดหวัง แต่บทบาทของบิริริดามะในฐานะระเบิดมีชีวิตที่มีไว้เพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับเทรนเนอร์ก็ทำให้โลกของเกมมีความเป็นเอกลักษณ์บางอย่าง เซอร์จิโอ โซลอร์ซาโน จาก เดอะเกมเมอร์ โต้แย้งว่าบิริริดามะและโปเกมอน "วัตถุ" ที่คล้ายกันนั้นเป็นการออกแบบที่ "ยอดเยี่ยม" จริง ๆ และเสนอว่าบิริริดามะอาจเป็นบิดาของแนวคิดทั้งหมดในแฟรนไชส์นี้ และช่วยให้นักพัฒนาคิดนอกกรอบเมื่อสร้างโปเกมอนตัวใหม่ในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไป
เฮส์ แมดเซน จากสกรีนแรนต์ โต้แย้งว่าบิริริดามะมีจุดประสงค์คล้ายกับสิ่งมีชีวิตประเภท "เลียนแบบ "ที่มักพบในเกมสวมบทบาท โดยทำหน้าที่เป็นตัวล้มล้างในหลายระดับ เนื่องจาก "ในโลกของโปเกมอน ไอเทมมีค่าต่าง ๆ มักถูกเก็บไว้ในโปเกบอล เช่นเดียวกับโปเกมอนเอง" เขายังระบุเพิ่มเติมว่าบิริริดามะได้กำหนดแนวทางสำหรับโปเกมอนที่มีธีมเลียนแบบในเกมภาคต่อ ๆ มา เควิน สแลกกี และ โมยเซส ทาเวราส จากนิตยสาร เพสต์ แสดงความคิดเห็นว่า แม้พวกเขาจะมองว่าการทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าบิริริดามะเป็นไอเทม แล้วต้องเผชิญหน้ากับมันแทน เป็น "กลอุบายอันโหดร้าย" แต่พวกเขายังกล่าวว่า 'กลอุบายคลาสสิกนี้เป็นหนึ่งในวิธีแรก ๆ ที่ทำให้ซีรีส์โปเกมอนรู้สึกมีชีวิตชีวา อเล็กซ์ ลูคาร์ด ผู้เขียนบทให้กับ Beckett Pokémon Unofficial Collector สนุกกับอารมณ์ขันที่เกิดจากมุกการเลียนแบบ ซึ่งทำให้อะนิเมะมีฉากตลกที่เกิดซ้ำบ่อยครั้ง และเขายังมองว่าบิริริดามะไม่ได้รับการชื่นชมเท่าที่ควร โดยกล่าวว่า "มีบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่วิวัฒนาการให้ดูเหมือนอุปกรณ์จับโปเกมอนของมันเอง ที่ดึงดูดใจแฟน เบลดรันเนอร์ ในตัวผม"  ในทางกลับกัน เจมส์ โทรตัน โต้แย้งในบทความสำหรับเดอะเกมเมอร์ การใช้สูตรสำเร็จซ้ำ ๆ ตลอดทั้งแฟรนไชส์ ควบคู่กับการขาดความสุ่ม ทำให้บิริริดามะดู "ธรรมดา" มากขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะเดียวกับศัตรูประเภทเลียนแบบในแฟรนไชส์เกมอื่น ๆ จอน คาร์ตไรต์ จาก นินเทนโดไลฟ์ กล่าวในการทบทวนการออกแบบ เรด และ บลู ว่า แม้เขาจะชอบแนวคิดการเลียนแบบของบิริริดามะ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับมารุไมน์ แต่ยังตั้งข้อสงสัยว่า "ผมไม่รู้ว่านั่นจะอธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับโปเกมอนได้หรือไม่"
แม้ว่าเขาจะยอมรับถึงต้นกำเนิดที่เป็นไปได้ของแนวคิดการเลียนแบบ โซลอร์ซาโนยังได้เสนอทฤษฎีทางเลือกเกี่ยวกับที่มาของการออกแบบบิริริดามะในบทความของเขาสำหรับเดอะเกมเมอร์ โดยอ้างว่าพวกมันเป็นโปเกมอนหมายเลข 100 ในสมุดภาพของเกม เขาจึงเปรียบเทียบกับตำนาน สึคุโมงามิ ในนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น ซึ่งกล่าวว่าเมื่อเครื่องมือมีอายุครบ 100 ปี มันจะมีจิตวิญญาณและความนึกคิด นอกจากนี้ เขายังมองว่าคำอธิบายในเกมช่วยยืนยันทฤษฎีนี้อีกครั้ง ต้นกำเนิดที่ไม่ชัดเจนของบิริริดามะทำให้ผู้เล่นคิดค้นทฤษฎีของตนเอง ซึ่งลินคอล์น เจอราตี อ้างถึงในบทความสำหรับ The Journal of Fandom Studies ว่าเป็นตัวอย่างของแฟนด้อมที่พยายามเติมเต็มช่องว่างของเนื้อหา และสร้างเหตุผลให้กับสื่อที่พวกเขาบริโภค
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว รูปแบบฮิซุยของบิริริดามะได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากกว่ารูปแบบดั้งเดิม มาลาไค ไลออนส์โดฟ จากเกมแรนต์ ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้นำเสนอปริศนาแบบ "ไก่กับไข่" โดยตั้งคำถามว่าอะไรมาก่อนกันระหว่างโปเกมอนหรือโปเกบอลที่พวกมันเลียนแบบ ซึ่งนำไปสู่ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความต่อเนื่องในเนื้อเรื่องหลักของเกม ก่อนหน้านี้ เกมเคยบอกเป็นนัยว่าบิริริดามะเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นจากกระบวนการผลิตโปเกบอล แม้ว่าเขาจะมองว่าบิริริดามะไม่มีวันได้รับความนิยมเทียบเท่ากับโปเกมอนตัวเด่นในซีรีส์ แต่การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมันสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของโปเกมอนที่เปลี่ยนแปลงไปตามการใช้ชีวิตร่วมกับมนุษย์ โดยธรรมชาติที่เคยเป็นมิตรของพวกมันค่อย ๆ เปลี่ยนไปเป็นก้าวร้าวมากขึ้นตามกาลเวลา เขากล่าวต่อว่า "ข้อมูลที่เปิดกว้างและคลุมเครือ" เหล่านี้คือจุดแข็งประการหนึ่งของแฟรนไชส์โปเกมอน
เมื่อเปรียบเทียบกับ บิริริดามะทั่วไปแล้ว รูปแบบฮิซุยได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากกว่า เนื่องจากความร่าเริงของโปเกมอน
แม้ว่า Voltorb จะเป็นสายพันธุ์รอง แต่ก็ได้รับการนำเสนอในโปรโมชั่นสาธารณะหลายรายการทั่วญี่ปุ่น