stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา
ผลการแข่ง

| ฤดูกาล | ลีกในประเทศ> ระดับ | ลีกในประเทศ> อันดับ | ลีกในประเทศ> ทีม | เนชันแนลคัพ | ลีกคัพ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002 | 5 | ที่ 1 |  | - | - |
| 2003 | 4 | ที่ 1 | 8 | - | - |
| 2004 | 3 | ที่ 1 | 8 | อันดับ 2 ของกลุ่ม | - |
| 2005 | 2 | ที่ 1 | 7 | ก่อนรอง | - |
| 2006 | 1 | ที่ 5 | 8 | ก่อนรอง | - |
| 2007 | 1 | ที่ 4 | 8 | รอบรอง | รอบรอง |
| 2008 | 1 | ที่ 2 | 8 | รองชนะเลิศ | - |
| 2009 | 1 | ที่ 4 | 8 | รอบรอง | - |
| 2010 | 1 | ที่ 4 | 10 | ชนะเลิศ | รอบรอง |
| 2011 | 1 | ที่ 1 | 9 | ชนะเลิศ | - |
| 2012 | 1 | ที่ 1 | 10 | ชนะเลิศ | รองชนะเลิศ |
| 2013 | 1 | ที่ 1 | 10 | ชนะเลิศ | ผู้ชนะ |
| 2014 | 1 |  | 10 |  | - |
การเปลี่ยนชื่อทีม

ไอแนคเลโอเนสซา : ค.ศ. 2001 – 2008
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา : ค.ศ. 2009 – ปัจจุบัน
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ (ในภาษาญี่ปุ่น)
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา ที่เอกซ์ (ทวิตเตอร์)
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา ที่อินสตาแกรม
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา ที่ติ๊กต็อก
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา ที่เฟซบุ๊ก
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา ที่ยูทูบ
เรือนรก ศพคืนชีพ

| --- | --- |
เรือนรก ศพคืนชีพ
ภาพปกมังงะ
魍魎の揺りかご (MOURYO NO YURIKAGO)
แนว: สยองขวัญ, ผจญภัย
มังงะ
เขียนโดย: ซัมเบะ เค
สำนักพิมพ์: สแควร์เอนิกซ์
นิตยสาร: ยังกันกัน
กลุ่มเป้าหมาย: เซเน็น
วางจำหน่ายตั้งแต่: ค.ศ. 2010 – ค.ศ. 2012
จำนวนเล่ม: 5
เรือนรก ศพคืนชีพ (ญี่ปุ่น: 魍魎の揺りかご; อังกฤษ: MOURYO NO YURIKAGO) เป็นการ์ตูนช่องจากประเทศญี่ปุ่นที่เขียนโดยซัมเบะ เค จัดพิมพ์โดยสแควร์เอนิกซ์ครั้งแรกใน นิตยสารยังกันกัน ฉบับที่ 9 ขึ้นใน ค.ศ. 2010 จนถึงฉบับที่ 17 ใน ค.ศ. 2012
เนื้อเรื่องย่อ

เหล่านักเรียนมัธยมได้ออกทัศนศึกษาโดยทางเรือได้พบเห็นการฆาตกรรมที่เกิดขึ้นกับผู้โดยสารชาวต่างชาติอย่างบ้าคลั่ง เหล่านักเรียนและผู้โดยสารคนอื่นๆต่างพยายามหลบหนี ซึ่งเป็นช่วงเวลาเดียวกันกับที่เรืออัปปางลง เรือลำนี้มี 8 ชั้นกับชั้นใต้ดินอีก 3 ชั้น โดยมีผู้เสียชีวิตอยู่ในที่ต่างๆ ผู้คนต่างพยายามเอาตัวรอด และมีบางสิ่งเปลี่ยนแปลงขึ้นภายหลังจากเกิดเหตุการณ์ดังกล่าว
เหตุใดเรือจึงเกิดอัปปาง ทำไมจู่ๆจึงมีฆาตกรปรากฏตัวขึ้น ใครเป็นศัตรูใครเป็นมิตรแท้ ล้วนเป็นคำถามสำคัญที่เกิดขึ้นท่ามกลางความหวาดกลัวและความวิตกกังวล ตัวเอกของเรื่องต่างหลบหนีเพื่อหาทางรอดพร้อมกับเพื่อนๆ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ความจริงต่างๆก็ได้ปรากฏชัดเจนมากขึ้น และยังได้เปิดเผยให้เห็นถึงตัวตนที่แท้จริงของแต่ละคนในการเอาชีวิตรอด
หนังสือ

三部けい『魍魎の揺りかご』スクウェア・エニックス〈ヤングガンガンコミック〉、既刊5巻
2010年8月21日発売 ISBN 978-4-7575-2969-4
2011年3月25日発売 ISBN 978-4-7575-3178-9
2011年8月25日発売 ISBN 978-4-7575-3349-3
2012年1月25日発売 ISBN 978-4-7575-3492-6
2012年6月25日発売 ISBN 978-4-7575-3640-1
แหล่งข้อมูลอื่น

魍魎の揺りかご - 作品紹介 - ヤングガンガン YOUNG GANGAN OFFICIALSITE เก็บถาวร 2011-01-31 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
ไฟนอลแฟนตาซี XIV (วิดีโอเกม พ.ศ. 2553)

| --- | --- |
โลโก้เกม ไฟนอลแฟนตาซี XIV
ผู้พัฒนา: Square Enix Product Development Division 3
ผู้ออกแบบ: โนบุอะกิ โคโมโตะ
ไฟนอลแฟนตาซี XIV (ญี่ปุ่น: ファイナルファンタジーXIV; อังกฤษ: Final Fantasy XIV) เป็นเกมชุดไฟนอลแฟนตาซีภาคที่ 14 ของซี่รี่ย์นี้ โดยออกจำหน่ายบนระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ผู้ผลิตคือบริษัท สแควร์เอนิกซ์ โดยเป็นแบบออนไลน์ (MMORPG) เช่นเดียวกับไฟนอลแฟนตาซี XI เกมนี้มีการประกาศเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 เมื่อวันที่ 3 มิถุนายน พ.ศ. 2552 หลังจากดำเนินการสร้างมาเป็นเวลากว่า 5 ปี ก่อนที่จะเปิดให้บริการในวันที่ 21 กันยายน พ.ศ. 2553 โดยจำหน่ายแผ่นเกมพร้อมรหัสลงทะเบียนสำหรับเล่นบน PC ด้วยระบบปฏิบัติการวินโดวส์
เกมได้เปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2553 จนถึงวันที่ 11 พฤศจิกายน 2555 ในช่วงต้น เกมได้รับคำวิจารณ์ด้านลบในส่วนของคุณภาพตัวเกม ทางบริษัทสแควร์เอนิกซ์จึงทำการปรับทีมพัฒนาและตัวเกมใหม่อีกครั้ง ในวันที่ 14 ตุลาคม 2554 สแควร์เอนิกซ์ได้ประกาศว่าตัวเกมนี้คือเวอร์ชัน 1 และทำการประกาศตัวเกมภาคใหม่ที่กำลังพัฒนาในชื่อ ไฟนอลแฟนตาซี XIV: อะเรียล์มรีบอร์น ให้เป็นเวอร์ชัน 2.0 และช่วงท้ายของการให้บริการเกมในเวอร์ชัน 1 ได้จัดเหตุการณ์ในเกมให้เสมือนคล้ายวันวิปโยค เพื่อให้สอดคล้องกับเนื้อเรื่องในส่วนของ อะเรียล์มรีบอร์น และตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นออกจากเกมรวมถึงยุติการให้บริการเมื่อถึงวันที่กำหนด
ตัวเกม อะเรียล์มรีบอร์น ได้เริ่มทำการทดสอบอัลฟ่าเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2555 ถัดจากนั้นจึงเข้าสู่ช่วงเบต้า โดยแบ่งออกเป็นสี่ช่วง ซึ่งในช่วงที่สามได้เพิ่มการสนับสนุนเวอร์ชัน เพลย์สเตชัน 3 และเปิดให้บุคคลภายนอกได้ทดสอบในช่วงที่ 4 ทั้งนี้ ทางแควร์เอนิกซ์ได้ให้ข้อเสนอแก่ผู้เล่นที่สั่งจองตัวเกมก่อน โดยผู้เล่นจะได้เข้าเล่นก่อนวันเปิดตัวจริงเป็นระยะเวลา 2 วัน ในภาคใหม่นี้ ตัวเกมจะยังคงเนื้อเรื่อง และระบบการเล่นจากภาคเก่าไว้ แต่เปลี่ยนแปลงในส่วนของไคลแอนต์ กราฟิกเอนจิน เซิร์ฟเวอร์ ส่วนติดต่อผู้ใช้ เพิ่มเกมการเล่นใหม่ๆ ที่หลากหลายมากขึ้น และเนื้อเรื่องเสริมเพิ่มเติม โดยเกมภาคใหม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการทั้งระบบปฏิบัติการวินโดวส์ และเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3 เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2556
โครงเรื่องหลัก

ในเวอร์ชันแรกผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นนักผจญภัยและเดินทางตามหาความท้าทายในอาณาจักรที่ชื่อเอออร์เซีย (Eorzea) ซึ่งประกอบไปด้วยเมืองใหญ่ 3 เมืองด้วยกันคือ ลิมซ่า-โลมินซ่า (Limsa-Lominsa), อุลดาห์ (U'ldah) และ กริดาเนีย (Gridania)
รูปแบบการเล่น

ไฟนอลแฟนตาซี XIV จะแบ่งการเก็บค่าประสบการณ์ออกเป็นสองส่วนคือ เลเวลทางกายภาพ (Physical Level) และ ระดับอาชีพ (Class Rank) โดยผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ตลอดเวลาด้วยการเปลี่ยนอาวุธหรืออุปกรณ์งานช่างต่าง ๆ
เมื่อเริ่มเกมผู้เล่นจะเลือกเผ่าพันธุ์จากทั้ง 5 เผ่า ได้แก่ ฮีวร์ (Hyur), เอเลเซน (Elezen), มิโคเท่ (Miqo'te), โรกาดีน (Rogadein), และ ลาลาเฟล (Lalafel) จากนั้นจึงเลือกอาชีพ ซึ่งมี 4 หมวด ได้แก่ หมวดนักสู้ (นักรบ นักธนู โจร จอมยุทธ และพลทวน) หมวดนักเวทย์ (ผู้ใช้ธรรมชาติ พ่อมด) หมวดนักประดิษฐ์ (ช่างตีดาบ พ่อครัว ช่างไม้ ช่างเกราะ ช่างทอง ช่างฟอกหนัง และช่างทอผ้า) และหมวดเกษตรกรรม (ชาวสวน ชาวประมง นักขุดแร่ และชาวเหมือง) นอกจากนี้ยังมีระบบการสร้างภารกิจ (ลีฟเควสต์) โดยใช้การ์ดสำหรับกำหนดลักษณะของเควสต์ ยิ่งมีการผสมการ์ดมากเควสท์ก็ยิ่งซับซ้อนมากตามไปด้วย
การพัฒนาตัวเกม > การปรับปรุงตัวเกม

หลังจากเกมได้รับเสียงตอบรับที่แย่ ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2553 โยอิชิ วาดะ ประธานบริษัทสแควร์เอนิกซ์ ได้ประกาศว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงทีมพัฒนาเกมนี้ พร้อมกับ ฮิโรมิชิ ทานากะ ได้ประกาศถอนตัวจากการเป็นโปรดิวเซอร์และลาออกจากบริษัทไปทำให้ นาโอกิ โยชิดะ ได้รับตำแหน่งทั้งไดเรกเตอร์และโปรดิวเซอร์ของเกมนี้แทน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งบุคลากรอีกมาก ส่งผลให้เวอร์ชัน เพลย์สเตชัน 3 ที่มีกำหนดออกวางจำหน่ายประมาณ มีนาคม พ.ศ. 2554 ต้องถูกเลื่อนออกไป โยชิดะได้กล่าวว่า เขาหวังว่าเวอร์ชัน เพลย์สเตชัน 3 จะวางจำหน่ายได้เมื่อเกมได้ทำการปรับปรุงเรียบร้อยแล้ว ทั้งนี้บริการให้เล่นฟรี 30 วันแรกได้ขยายเวลาออกไป โดยในระยะแรกได้ขยายเวลาออกไป 2 เดือน และมีการขยายเวลาเพิ่มเติมออกไปอีก เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์จากการปรับปรุงตัวเกมของทีมบริหารชุดใหม่ ในที่สุด การเรียกเก็บค่าบริการได้เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2555 ซึ่งกินเวลามากกว่าหนึ่งปีหลังจากเกมเปิดตัว
นอกจากนี้โยชิดะได้เปิดกระดานสนทนา ไฟนอลแฟนตาซี XIV เพื่อฟังเสียงตอบรับและคำแนะนำจากผู้เล่น โยชิดะกล่าวว่า เขาจะเปลี่ยนมาให้ความสำคัญกับการใกล้ชิดสังคมผู้เล่นเป็นสิ่งต้นๆ และผู้เล่นน่าจะยอมรับในการเปลี่ยนแปลงนี้ตัวเกมได้เริ่มปรับปรุงหลังจากเวอร์ชัน 1.18 เป็นต้นมา ทั้งในส่วนของกราฟิก การต่อสู้ การสร้างไอเทม และการให้ค่าประสบการณ์ ทั้งนี้ ในส่วนของระบบการปรับลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับลงเรื่อยๆ เมื่อเล่นต่อเนื่องนานเกินไปถูกนำออก และในส่วนเสริมเวอร์ชันต่อๆ มาได้เพิ่มเนื้อหาของเกมเข้าไปใหม่ เช่น ระบบเมทีเรีย การเดินทางผ่านเรือเหาะ การขี่โจโคโบะ และยังเพิ่มความยากของสัตว์ประหลาดในเกม โดยเพิ่มการร่ายเวทของสัตว์ประหลาด และปรับค่าสถานะของตัวละครให้ส่งผลต่อการเล่นมากขึ้นอีกด้วย
แหล่งข้อมูลอื่น

Official website
| ด ค กไฟนอลแฟนตาซี |
| --- | --- |
เกมหลัก:  ไฟนอลแฟนตาซี  II  III  IV  V  VI  VII (รีเมค, รีเบิร์ธ)  VIII  IX  X  XI  XII  XIII  XIV 1.0  2.0 เฮเวนส์เวิร์ด  สตอร์มบลัด  ชาโดว์บริงเกอส์  เอนด์วอล์คเกอร์  XV  XVI 
เกมอื่น ๆ:  Airborne Brigade  All the Bravest  Artniks  Brave Exvius  Dimensions  Explorers  Mobius  Mystic Quest  Record Keeper  Toki no Suishō  The 4 Heroes of Light  World 
ชุดเกมย่อย:  คริสตัลโครนิเคิลส์  ดิซซิเดีย  แทกติกส์ (เดอะวอร์ออฟเดอะไลออนส์)  แทกติกส์ แอดวานซ์  Theatrhythm Curtain Call  ไทป์-0 HD  Agito  Online 
ภาพยนตร์และแอนิเมชั่น:  Legend of the Crystals  The Spirits Within  อันลิมิตเต็ด  แอดเวนต์ชิลเดรน  บราเธอร์ฮูด  คิงส์เกลฟ 
ตัวละครถาวร:  ซิด  โจโคโบะ  โมกลี
สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (วิดีโอเกมคอนโซล)

บทความนี้เกี่ยวกับวิดีโอเกมสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี เวอร์ชันเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น สำหรับเกมอาร์เคดที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน ดูที่ สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (เกมอาร์เคด)
| สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี |
| --- | --- |
ปกเซกา แซตเทิร์น เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
ผู้พัฒนา: แคปคอม
ผู้จัดจำหน่าย: ญี่ปุ่น: แคปคอม อเมริกาเหนือ/ยุโรป: อะเคลมเอนเตอร์เทนเมนต์
เครื่องเล่น: เซกา แซตเทิร์น, เพลย์สเตชัน
วางจำหน่าย: เซกา แซตเทิร์นญี่ปุ่น: 11 สิงหาคม ค.ศ. 1995 อเมริกาเหนือ: 23 สิงหาคม ค.ศ. 1995 ยุโรป: กันยายน ค.ศ. 1995 เพลย์สเตชันญี่ปุ่น: 11 สิงหาคม ค.ศ. 1995 อเมริกาเหนือ: 9 กันยายน ค.ศ. 1995 ยุโรป: 29 กันยายน ค.ศ. 1995
แนว: ต่อสู้
รูปแบบ: ผู้เล่นสูงสุด 2 คนพร้อมกัน
สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (อังกฤษ: Street Fighter: The Movie) เป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัว ที่วางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น ใน ค.ศ. 1995 ซึ่งมีฐานรากมาจากภาพยนตร์ ค.ศ. 1994
รูปแบบการเล่น

แม้ว่ากราฟิกจะประกอบด้วยภาพดิจิทัลแบบเดียวกันกับนักแสดงในภาพยนตร์ที่ใช้สำหรับเวอร์ชันอาร์เคด แต่สไปรต์ได้รับการประมวลผลต่างกัน ฉากหลังต่างกันทั้งหมด และระบบการต่อสู้ใกล้เคียงกับซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ มาก นอกเหนือจากท่าพิเศษแบบปกติและซูเปอร์คอมโบแล้ว ผู้เล่นยังสามารถปฏิบัติการท่าพิเศษของตัวละครในเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ซูเปอร์สเปเชียลมูฟ" เหมือนกับ "อีเอส มูฟ" ที่มีในเกมไนต์วอร์ริเออส์ และ "อีเอกซ์ สเปเชียล" ที่ในภายหลังเปิดตัวในสตรีทไฟเตอร์ III: เซคันด์อิมแพกต์ โดยท่าซูเปอร์สเปเชียลต้องการให้เกจซูเปอร์คอมโบเต็มอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง (หลังจากที่ส่วนที่เติมของเกจเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน) และสามารถทำได้โดยดำเนินการคำสั่งเดียวกันกับท่าพิเศษแบบปกติ แต่กดปุ่มโจมตีสองปุ่มแทนปุ่มเดียว
มีโหมดเกมสี่โหมดให้เลือก โหมดผู้เล่นเดี่ยวหลักอย่าง "มูฟวีแบตเทิล" เป็นโหมดเนื้อเรื่องซึ่งเป็นไปตามเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ ผู้เล่นเข้าควบคุมไกล์ซึ่งกำลังปฏิบัติภารกิจแทรกซึมที่หลบซ่อนของไบสัน (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือเวก้า) ในเมืองชาโดลู ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างจุดแตกแยกที่แตกต่างกันหลังจากการแข่งบางแมตช์ ซึ่งกำหนดจำนวนคู่ต่อสู้ที่จะเผชิญหน้าก่อนจุดแยกถัดไป จนกระทั่งถึงแมตช์สุดท้ายกับสกัด, ไบสัน และไฟนอลไบสัน หลังจากเสร็จสิ้นโหมดมูฟวีแบตเทิล มิวสิกวิดีโอของเพลงประกอบภาพยนตร์ที่ชื่อ "ซัมติงแดร์" โดยเชจแอนด์อัสกะจะเริ่มบรรเลง
โหมดอื่น ๆ รวมถึงโหมดสไตล์อาร์เคดที่เรียกว่า "สตรีทแบตเทิล" ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครแล้วเผชิญหน้ากับตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์สิบสองตัว ปิดท้ายด้วยแซนกีฟ, ดี เจย์, สกัด และไบสัน ส่วน "เวอร์ซัสโหมด" ซึ่งเป็นโหมดมาตรฐานสำหรับผู้เล่นสองคน เป็นเช่นเดียวกับในเวอร์ชันคอนโซลก่อนหน้าของสตรีทไฟเตอร์ และ "ไทรเอิลโหมด" ที่ผู้เล่นต่อสู้กับบัญชีรายชื่อทั้งหมดเพื่อทำไฮสกอร์ หรือสถิติเวลาที่รวดเร็ว นอกจากนั้น ในระหว่างการต่อสู้ ตัวละครได้มีธีมดนตรีใหม่สำหรับเกมภาคนี้
ตัวละคร

เวอร์ชันประจำบ้านของสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี มีตัวละครหลายตัวที่เหมือนกันจากเกมอาร์เคด โดยมีความแตกต่างที่สำคัญเล็กน้อยในบัญชีรายชื่อ ตัวละครในภาพยนตร์ต้นฉบับอย่างกัปตันซาวาดะมีอยู่ในทั้งสองเวอร์ชัน อย่างไรก็ตาม ท่าพิเศษของเขานั้นแตกต่างจากที่มีในเวอร์ชันอาร์เคด ส่วนตัวละครดั้งเดิมอย่างเบลดจากเกมอาร์เคดพร้อมกับทหารม้าของไบสันที่สลับสีชุดอื่น ๆ นั้นไม่มีอยู่ในเวอร์ชันประจำบ้าน สำหรับอากูมะ (รับบทโดยเออร์นี เรเยส ซีเนียร์ ซึ่งในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมคือโกกิ) ผู้เป็นตัวละครปกติในเกมอาร์เคด ได้กลับมาเป็นตัวละครที่ซ่อนอยู่อีกครั้ง ซึ่งสามารถเลือกได้โดยใช้สูตรลับเท่านั้น และสามารถต่อสู้ได้ในฐานะคู่ต่อสู้คนสุดท้ายในไทรเอิลโหมดเท่านั้น ขณะที่ตัวละครสองตัวจากภาพยนตร์สตรีท ไฟท์เตอร์ ยอดคนประจัญบาน ที่ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันอาร์เคดก็รวมอยู่ในภาคนี้ด้วย อันได้แก่ ดี เจย์ (รับบทโดยมิเกล อา. นูเญซ จูเนียร์) และบลังก้า (รับบทโดยคิม เรเปีย)
ด้านราอูล จูเลีย ได้เตรียมกลับมารับบทเอ็ม. ไบสัน ในเวอร์ชันวิดีโอเกม แม้ว่าเขาจะได้พบกับทีมงานของเกม แต่เขาก็ป่วยหนัก และท้ายที่สุดก็ไม่สามารถเข้าร่วมในโครงการนี้ได้ เนื่องจากเขาเสียชีวิตในเดือนตุลาคม ค.ศ. 1994 ดาร์โก ทัสแกน สตันต์ของจูเลียจากภาพยนตร์เรื่องนี้ จึงเข้ามาเติมเต็มบทบาทแทน ส่วนนักแสดงเพียงคนเดียวที่จะไม่แสดงบทบาทของเขาจากภาพยนตร์เรื่องนี้คือโรเบิร์ต แมมโมเน ผู้แสดงเป็นบลังก้า ซึ่งคิม เรเปีย ได้มาสวมบทบาทเพื่อเซตการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของบลังก้า
ความแตกต่างระดับภูมิภาค

เวอร์ชันคอนโซลได้รับการเปิดตัวในชื่อสตรีทไฟเตอร์: เรัยลแบตเทิลออนฟิล์ม ณ ประเทศญี่ปุ่น เพื่อแยกความแตกต่างจากเกมสตรีทไฟเตอร์ II มูฟวี ที่ไม่เกี่ยวข้อง ซึ่งสร้างจากภาพยนตร์อนิเมะในชื่อเดียวกัน นอกเหนือจากการแปลข้อความแล้ว ตัวอย่างเสียงของตัวละครในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษจะแตกต่างกัน เช่นเดียวกับในพากย์ญี่ปุ่นของภาพยนตร์ หัวหน้าสามคนจากสตรีทไฟเตอร์ II ที่มีการเปลี่ยนชื่อระหว่างเวอร์ชันญี่ปุ่นและอเมริกา (บัลร็อก, เวก้า และเอ็ม. ไบสัน) ได้ถูกเรียกโดยชื่อโลกฝั่งตะวันตก ในทางตรงกันข้าม อากูมะถูกเรียกว่าโกกิในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น
การตอบรับ

เวอร์ชันเพลย์สเตชันประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เมื่อเปิดตัว โดยขายหมดในร้านค้าปลีกภายในหนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่าย ณ ทวีปอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน ค.ศ. 1995
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์เชิงลบเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งการวิจารณ์เวอร์ชันแซตเทิร์นนั้น เรเดียน ออโตเมติก จากนิตยสารเซกา แซตเทิร์น แมกกาซีน ได้บ่นว่าเกมช้าลงมากเกิน และความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่ใช่การแปลงเกมอาร์เคดที่มีชื่อเดียวกัน แต่เป็นอีกพอร์ตหนึ่งของซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ ที่มีการแปลงเป็นดิจิทัลกราฟิก ส่วนนักวิจารณ์ทั้งสี่รายของนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลีได้ติเตียนการควบคุม แต่ยกย่องภาพยนตร์ฟูลโมชันวิดีโอ และกลไกรูปแบบการเล่น ซึ่งไม่ใช่นักวิจารณ์ทุกคนที่ตระหนักว่าเกมนี้ไม่ใช่การแปลงเกมอาร์เคดที่มีชื่อเดียวกัน จึงทำให้เกิดความสับสน ด้านนิตยสารเกมโปรให้ความเห็นเชิงลบอย่างหนักแน่นในเวอร์ชันของแซตเทิร์น ซึ่งหาได้ยากสำหรับสิ่งพิมพ์ในเวลานั้น นักวิจารณ์ติเตียนแอนิเมชันที่ช้า และขาด ๆ หาย ๆ, เสียงการต่อสู้ที่อ่อนแอ, การวาดเฟรมที่คาดเดาไม่ได้ และเวลาคืนสภาพอย่างรวดเร็วของเหล่านักสู้ โดยกล่าวว่าผลลัพธ์นี้เป็น "เกมป้องกันที่รอและโจมตี มากกว่าการแข่งสตรีทไฟเตอร์ที่แท้จริง" รวมถึงนักวิจารณ์จากแมกซิมัมได้ติเตียนโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อคุณภาพที่ไม่ดีของการแปลงเป็นดิจิทัลและอัตราเฟรม เขายังให้ความเห็นด้วยว่าในขณะที่รูปแบบการเล่นนั้นเป็นพอร์ตของซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์ ซึ่งก็ถูกทำให้หมดอำนาจจากการลดความเร็ว "การตอบสนองที่ลื่นไหล ตามสัญชาตญาณของเกมที่มีในสตรีทไฟเตอร์ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะหายไป และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการบีบบังคับให้เล่นเกมนี้อย่างแท้จริง" ส่วนนักวิจารณ์ของนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันได้ให้บทวิจารณ์ต่อเกมดังกล่าวเป็นบวกอย่างสมบูรณ์ เขายกย่องการเลือกตัวละครที่ครอบคลุม และมีโหมดต่าง ๆ จำนวนมากให้เล่น รวมทั้งสรุปว่าเกมนี้ "ดูและเล่นได้ดีมาก"
ในขณะที่นักวิจารณ์ของนิตยสารเกมโปรคนอื่น ๆ ได้กล่าวถึงเวอร์ชันเพลย์สเตชัน เขาก็วิจารณ์เกมในแง่ลบอย่างมากเช่นกัน โดยกล่าวว่าเกมใช้เวลาโหลดนาน, มีข้อบกพร่องที่เด่นชัด, ความล่าช้าในการควบคุม, การแสดงเสียงไม่ดี และสไปรต์แบบคลุมเครือที่ไม่เหมือนกับนักแสดงในภาพยนตร์ แม้ว่าพวกเขาจะวิจารณ์เวอร์ชันแซตเทิร์นในเชิงบวก แต่บทวิเคราะห์สั้น ๆ ต่อเวอร์ชันเพลย์สเตชันโดยนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันได้กล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็น "ความผิดพลาดครั้งใหญ่รอบด้าน"
บ็อบ แมกกี จากยูเอสเกมเมอร์ระบุว่าสตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี เป็นหนึ่งในเกมเปิดตัวที่แย่ที่สุดสำหรับเพลย์สเตชัน โดยสังเกตว่าเกมนี้ "ส่วนใหญ่จำได้ว่าเป็นความอับอายที่น่าสังเวช" และจากการระลึกถึงความหลัง มาริสซา แมลี จากยูจีโอ.คอม ได้ให้เกมนี้อยู่อันดับที่ 102 ใน 102 เกมที่แย่ที่สุดตลอดกาลของเธอ
การสืบทอด

ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2018 สิทธิ์ในการเผยแพร่เกมของเวสเทิร์นได้ถูกซื้อกิจการโดยลิควิดมีเดียกรุป ซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิตของแคนาดา พร้อมกับเกมอื่น ๆ ที่บริษัทอะเคลมเอนเตอร์เทนเมนต์เป็นเจ้าของแต่เดิม
แหล่งข้อมูลอื่น

Street Fighter: The Movie ที่ Street Fighter Wiki,  an external wiki
ริวเผชิญหน้าบลังก้า
อาระเบียนไฟต์

| อาระเบียนไฟต์ |
| --- | --- |
ใบปลิวอาระเบียนไฟต์ ฉบับอาร์เคดของญี่ปุ่น
ผู้พัฒนา: เซกา เอเอ็ม2
ผู้จัดจำหน่าย: เซกา
เครื่องเล่น: อาร์เคด
วางจำหน่าย: มกราคม ค.ศ. 1992
แนว: บีตเอ็มอัป   เกมต่อสู้
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว, ผู้เล่นสี่คนร่วมมือกัน
ระบบอาร์เคด: เซกาซิสเต็ม 32
อาระเบียนไฟต์ (ญี่ปุ่น: アラビアンファイト; อังกฤษ: Arabian Fight) เป็นเกมตู้แนวบีตเอ็มอัปแบบเลื่อนฉากด้านข้างที่ได้รับการเปิดตัวโดยเซกาในปี ค.ศ. 1992 (แม้ว่าปีลิขสิทธิ์บนหน้าจอจะเป็นปี ค.ศ. 1991 เมื่อเกมได้กำเนิดและผลิตก่อนเปิดตัว) เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดของเซกาหลายเกมที่ไม่เคยนำเข้าสู่ระบบคอนโซลบ้าน และดูเหมือนว่าจะได้รับการเปิดตัวในการแข่งขันโดยตรงกับเกมแนวอาหรับของไทโทอย่างอาระเบียนเมจิก ซึ่งได้รับการเปิดตัวในปี ค.ศ. 1992
รูปแบบการเล่น

รูปแบบการเล่นมีความคล้ายคลึงกับเกมแนวบีตเอ็มอัปทั้งหลายในยุคสมัยก่อน รวมถึงเกมแบบเลื่อนฉากด้านข้างอื่น ๆ ของเซกาอย่างโกลเดนแอกซ์ และสตรีตออฟเรจ โดยใช้ปุ่มการกระทำสามปุ่ม ประกอบด้วยหนึ่งปุ่มต่อย, หนึ่งปุ่มเตะ และหนึ่งปุ่มสำหรับการโจมตีพิเศษ ในกรณีนี้ จะเป็นการใช้เวทมนตร์ ซึ่งคล้ายกับการโจมตีพิเศษของโกลเดนแอกซ์ ตัวละครยังสามารถทุ่มคู่ต่อสู้ และสามารถรวบรวมไอเท็มจากหีบ เช่นเดียวกับศัตรูบางราย ที่จะให้คะแนนพิเศษ, ฟื้นฟูพลังชีวิต และมอบการโจมตีพิเศษให้แก่ตัวละคร
เกมดังกล่าวใช้เทคนิคสไปรต์สเกลเพื่อให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปด้านหลังสุดของหน้าจอ และให้ความรู้สึกของระยะใกล้ไกล เกมนี้ยังใช้ฉากหน้า ซึ่งบางสิ่งที่ไม่ค่อยทำในเวลานี้ เมื่อตัวละครทำการโจมตีพิเศษใกล้กับหน้าจอมาก จะมีเฉพาะลำตัวและศีรษะพอดี ในทำนองเดียวกัน ศัตรูก็สามารถกระโดดมาจากฉากหน้าเพื่อต่อสู้เช่นกัน (ตัวละครไม่สามารถโจมตีได้ขณะอยู่ในภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้)
เรื่องย่อ

ชีคซาซาบิสผู้ประพฤติชั่วได้ลักพาตัวเจ้าหญิงลูรานา และเขาใช้ประโยชน์จากวิธีไร้ยางอายทุกอย่างที่เขามี เพื่อบรรลุเป้าหมายสูงสุดในการยึดครองโลก สี่นักรบผู้กล้าหาญจึงได้มาเผชิญหน้ากับซาซาบิส ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อช่วยชีวิตเจ้าหญิงลูรานา ทั้งสี่คนได้ใช้เวทมนตร์โดยสมัครใจ เพื่อสิ่งที่มีค่าที่สุดของพวกเขา โดยเดินทางไปยังปราสาทซาซาบิสเพื่อช่วยเจ้าหญิงและโลก
ตัวละคร

ผู้เล่นสี่คนสามารถเล่นพร้อมกัน ด้วยหนึ่งในสี่ตัวละครที่เลือกได้ ได้แก่ ซินแบท (ไม่ใช่การสะกดคำผิดของ "ซินแบด"), รามายา, โกลดอร์ และทัตตา โดยซินแบทในเกมเป็นพระเอกหน้าตาดี, รามายาเป็นหญิงสาวทรงเสน่ห์, โกลดอร์เป็นตัวละครร่างกำยำที่ดูเหมือนว่าจะแก่กว่าซินแบทและรามายา ส่วนทัตตานั้นเป็นชายศีรษะโล้นที่มีรูปลักษณ์ในทางพระ
การตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น เกมแมชชีนได้จัดอันดับอาระเบียนไฟต์ในฉบับวันที่ 1 พฤษภาคม ค.ศ. 1992 ว่าเป็นหน่วยเกมอาร์เคดบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอันดับเจ็ดของปี
ดูเพิ่ม

อาระเบียนเมจิก
แหล่งข้อมูลอื่น

Arabian Fight at Hardcore Gaming 101
Arabian Fight at Arcade-History
อาระเบียนไฟต์ ที่ Killer List of Videogames
ภาพจับหน้าจอของรูปแบบการเล่น
โคบราคอมมานด์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2531)

| โคบราคอมมานด์ |
| --- | --- |
ใบปลิวอาร์เคดเวอร์ชันญี่ปุ่นของโคบราคอมมานด์
ผู้พัฒนา: เดทาอีสต์
ผู้จัดจำหน่าย: เดทาอีสต์
แต่งเพลง: โชโงะ ซากาอิ มาซาอากิ อิวาซากิ
เครื่องเล่น: อาร์เคด, แฟมิคอม
วางจำหน่าย: ค.ศ. 1988 (อาร์เคด) พฤศจิกายน ค.ศ. 1988 (แฟมิคอม)
แนว: สโครลลิงชูตเตอร์
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
โคบราคอมมานด์ (ญี่ปุ่น: コブラコマンド; อังกฤษ: Cobra Command) เป็นเกมอาร์เคด ค.ศ. 1988 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยเดทาอีสต์ ซึ่งต่อมาได้พอร์ตลงสู่ระบบแฟมิคอม โดยเป็นรูปแบบมุมมองด้านข้างที่ผู้เล่นจะบินเฮลิคอปเตอร์หุ้มเกราะหนักผ่านหกด่าน เพื่อทำลายรถถัง, ปืนใหญ่, เรือดำน้ำ และเรือปืนของศัตรู
ปกหน้าของแฟมิคอมเวอร์ชันอเมริกาเหนือ
เกมนี้มีภารกิจไปที่เกาะสุมาตรา, เกาะชวา, เกาะบอร์เนียว, ทะเลจีนใต้, สยาม และกองบัญชาการของศัตรู
พอร์ตแฟมิคอม

โคบราคอมมานด์พอร์ตแฟมิคอมซึ่งเปิดตัวในปีเดียวกันกับเกมอาร์เคดนั้น มีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อย แต่ไม่เหมือนกับเกมอาร์เคด ซึ่งเวอร์ชันแฟมิคอมจะไม่เลื่อนฉากโดยอัตโนมัติ และรูปแบบการเล่นจะคล้ายกับเกมชอปลิฟเตอร์ เนื่องจากเป้าหมายหลักของแต่ละเลเวลคือเพื่อช่วยเหลือตัวประกันทั้งหมด
เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการประกาศพอร์ตของมีการประกาศพอร์ตของโคบราคอมมานด์ที่จะเปิดตัวในรีโทร-บิต ซูเปอร์ รีโทร-เคด
การตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น นิตยสารเกมแมชชีนได้จัดอันดับเกมในฉบับวันที่ 15 ตุลาคม ค.ศ. 1988 ว่าเป็นเกมอาร์เคดบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับหกของปี ซึ่งมีผลงานดีกว่าเกมเช่นฟอร์กอตเทนเวิลส์
แหล่งข้อมูลอื่น

Cobra Command ที่ Killer List of Videogames
Cobra Command at arcade-history
เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIII

| เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIII |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: SNK Playmore
ผู้จัดจำหน่าย: JP: SNK Playmore AS: นัมโคบันไดเกมส์ NA: Atlus EU: Rising Star Games
ชุด: เดอะคิงออฟไฟเทอส์ 
เครื่องเล่น: เกมตู้, เพลย์สเตชัน 3, เอกซ์บอกซ์ 360, ไอโอเอส, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วางจำหน่าย: เกมตู้ 14 กรกฎาคม 2553 เพลย์สเตชัน 3 - เอกซ์บอกซ์ 360 ไอโอเอส (The King of Fighters-i) 7 กรกฎาคม 2554 ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ 13 กันยายน 2556 
แนว: เกมต่อสู้
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว, มัลติเพลย์เยอร์ (เล่นได้ 2 คน)
ระบบอาร์เคด: Taito Type X2
เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIII (ญี่ปุ่น: ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII; อังกฤษ: The King of Fighters XIII) เป็นเกมต่อสู้ลำดับที่ 13 ของซีรีส์เดอะคิงออฟไฟเทอส์ โดยมีบริษัท SNK Playmore เป็นผู้ผลิตและวางจำหน่าย เกมนี้ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการวันที่ 25 มีนาคม พ.ศ. 2553 ที่อากิฮาบาระ ในภาคนี้เป็นบทสรุปของเรื่องราวความชั่วร้ายของแอช คริมสัน ที่เริ่มมีมาตั้งแต่เดอะคิงออฟไฟท์เตอร์ 2003
บริษัท SNK Playmore ได้ยืนยันแล้วว่าเกมนี้จะวางจำหน่ายในระบบคอนโซลทั้ง PlayStation 3 และ Xbox 360 โดยที่วันวางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นนั้นจะอยู่ที่วันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2554 ส่วนในประเทศสหรัฐอเมริกา บริษัท Atlus จะเป็นผู้จัดจำหน่ายและได้ประกาศวันวางจำหน่ายเกมในวันที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554 อย่างไรก็ตามเกมนี้ก็มีในเวอร์ชันของ iOS ด้วยและใช้ชื่อเกมว่า The King of Fighters-i
เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 บริษัท SNK Playmore ประกาศว่าจะปรับปรุงและพัฒนาภาคนี้ออกมาใหม่ในรูปแบบของเกมตู้โดยเป็นการนำองค์ประกอบจากเครื่องคอนโซลและปรับสมดุลของรายละเอียดในเกม พร้อมด้วยชื่อใหม่คือ "เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIII: ไคลแม็กซ์" (The King of Fighters XIII: Climax) กำหนดการในการทดสอบเกมหรือ Location Test อยู่ที่เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 ที่ญี่ปุ่น  และได้ออกให้บริการอย่างเป็นทางการที่ญี่ปุ่นในวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2555
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2556 ทาง SNK Playmore ได้วางจำหน่ายในระบบปฏิบัติการวินโดวส์ ในรูปแบบของ Steam Edition (เป็นเวอร์ชันของเครื่องคอนโซล)
เนื้อเรื่องย่อ

หลังจากเหตุการณ์ใน KOF XI แอช คริมสัน ได้ดูดพลังจาก 2 ใน 3 ไตรเทวภัณฑ์ของตระกูลที่ผนึกโอโรจิเมื่อ 1,800 ปีก่อนก็คือจิสึรุ คางูระ และอิโอริ ยางามิ เป้าหมายสุดท้ายของแอชเหลือเพียงแค่เคียว คุซานางิคนเดียวเท่านั้น ขณะที่เอลิซาเบธ บลังทอร์ชก็พยายามที่จะหยุดยั้งแผนการของแอช นักสู้จากทั่วทุกสารทิศได้รับบัตรเชิญให้ร่วมเข้าแข่งขันจากผู้จัดงานแข่งขันนามว่า "R"
ในช่วงท้ายของการแข่งขัน เมื่อทีมชนะเลิศมายังสนามโรส สเตเดี้ยม ไซกิกับสมุนของเขาได้ปรากฏตัวออกมาต่อหน้าทีมที่ชนะเลิศ ไซกิได้บอกกับสมุนว่าให้ไปทำตามแผนการที่ได้วางไว้ แต่ว่ามุไคได้ขอโอกาสเพื่อที่จะสู้กับทีมที่ชนะเลิศแทนไซกิเพื่อแสดงถึงความภักดี ไซกิไม่ชอบที่มุไคไม่ฟังคำสั่งของตนจึงได้สังหารมุไคอย่างเลือดเย็นและดูดพลังของมุไค จากนั้นไซกิได้แปลงร่างและเข้าต่อสู้กับทีมชนะเลิศ ไซกิตั้งใจที่จะใช้พลังของทีมที่ชนะเลิศเพื่อที่จะทำให้ตนข้ามเวลามาได้ อย่างไรก็ตามโบตั๋นซึ่งเป็นหนึ่งในสมุนของไซกิได้สังเกตว่าประตูมิติที่เชื่อมระหว่างเวลาในอดีตและปัจจุบันนั้นกำลังจะปิด ในขณะที่ไซกิกำลังเผลอนั้น แอชได้เข้ามาทำร้ายและได้ขโมยพลังวิญญาณของไซกิไป ก่อนหน้านี้ไซกิได้ขอให้แอชไปขโมยพลังจากไตรเทวภัณฑ์เพื่อที่จะทำให้ประตูมิติทำงานได้แต่แอชไม่สนใจความต้องการของไซกิ ทันใดนั้นพลังวิญญาณของไซกิได้ยึดร่างของแอชและกำลังที่จะข้ามประตูมิติกลับไปสู่อีกโลกหนึ่ง ทีมชนะเลิศได้เข้าไปต่อสู้ซึ่งเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ KOF XIII โดยที่คู่ต่อสู้ของพวกเขาคือแอชในร่างที่เรียกว่า ดาร์คแอช (Dark Ash) หลังจากการต่อสู้พลังของไซกิในร่างของแอชได้อ่อนลงแต่ก็ยังคงพยายามที่จะข้ามประตูมิติกลับไปมิติอดีตเพื่อที่จะเริ่มแผนการใหม่ อย่างไรก็ตามแอชได้หยุดความพยายามของไซกิและปิดประตูมิตินั้นลง ทำให้ไซกิติดอยู่ในมิติปัจจุบัน เมื่อไซกิไม่สามารถกลับไปสู้มิติอดีตได้ก็จะทำให้ตัวตนของไซกิจากอดีตนั้นหายไปด้วย แอชและไซกิเองก็มีความเกี่ยวข้องกันถ้าไซกิหายไปแอชก็ต้องหายไปด้วย ก่อนที่แอชจะหายไปเขาได้พูดร่ำลากับเอลิซาเบธด้วยอารมณ์ที่เศร้าสลด จากนั้นเขาก็ได้ทิ้งของเอาไว้ให้เอลิซาเบธก็คือที่คาดผมของแอชและไตรเทวภัณฑ์ของจิสึรุกับอิโอริแล้วแอชก็อันตรธานหายไป