stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
อิงวาร์ คัมปรัด

| อิงวาร์ คัมปรัด |
| --- | --- |
อิงวาร์ คัมปรัดในฮาปารันดา มิถุนายน ค.ศ. 2010
เกิด: 30 มีนาคม ค.ศ. 1926(1926-03-30) Pjätteryd สวีเดน (ปัจจุบันคือเทศบาลเอ็ล์มฮึลต์)
เสียชีวิต: 27 มกราคม ค.ศ. 2018(2018-01-27) (91 ปี) เอ็ล์มฮึลต์ สวีเดน
อาชีพ: นักธุรกิจ
มีชื่อเสียงจาก: ผู้ก่อตั้งอิเกีย
คู่สมรส: เคร์สติน วัดลิง (สมรส 1950; หย่า 1960) มาร์กาเรทา สเตนแนร์ท (สมรส 1963; เสียชีวิต 2011)
บุตร: 4
ลายมือชื่อ

เฟโอดอร์ อิงวาร์ คัมปรัด (สวีเดน: Feodor Ingvar Kamprad) เกิดเมื่อวันที่ 30 มีนาคม ค.ศ. 1926 เป็นนักธุรกิจชาวสวีเดน ผู้ก่อตั้งอิเกีย บริษัทผู้ผลิตเฟอร์นิเจอร์รายใหญ่ ประสบความสำเร็จจนมีมูลค่าทรัพย์สินสูงถึง 58.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมกราคม ค.ศ. 2018 เมื่อเขาเสียชีวิตลง
คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ (วิดีโอเกม)

| คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ |
| --- | --- |
ภาพปก
ผู้พัฒนา: แมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์
ผู้จัดจำหน่าย: เอนิกซ์
กำกับ: โรเบิร์ต แอล. เจอเราด์
อำนวยการผลิต: คานห์ เลอ   ซึเนะโอะ โมริตะ   ยาซูฮิโระ ฟูกูชิมะ
ออกแบบ: ฟิลิป โฮลต์   ไมเคิล โบรลต์   มาร์ก โรส
โปรแกรมเมอร์: แซม ดีซี   เคนต์ ปีเตอร์สัน   เจมส์ เฮก
ศิลปิน: เควิน พัน   จอห์น บารอน   ฮันส์ พิเวนิตสกี
แต่งเพลง: โรเบิร์ต ริดิฮอล์ก
เครื่องเล่น: ซูเปอร์นินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเต็ม
วางจำหน่าย: อเมริกาเหนือ: พฤษภาคม ค.ศ. 1995
แนว: แอ็กชันผจญภัย
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว
คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ (อังกฤษ: King Arthur & the Knights of Justice) เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยแมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ และเผยแพร่โดยเอนิกซ์สำหรับระบบซูเปอร์นินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเต็มในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 1995 โดยอิงจากซีรีส์การ์ตูนที่มีชื่อเรื่องเดียวกัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจแบบไม่เคร่งครัดจากตำนานกษัตริย์อาเธอร์ และเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในทวีปอเมริกาเหนือโดยเฉพาะ
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้เล่นอเมริกันฟุตบอลที่ถูกส่งตัวไปยังอังกฤษในยุคกลาง และได้รับภารกิจในการช่วยกษัตริย์อาเธอร์ รวมถึงทำลายมอร์กานาแม่มดผู้ชั่วร้าย ตลอดจนกองทัพของเธอ เกมดังกล่าวเป็นเกมของเอนิกซ์เกมแรกที่พัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน และได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา โดยได้รับคำวิจารณ์ตั้งแต่ปานกลางไปจนถึงแย่มาก
รูปแบบการเล่น

เกมดังกล่าวเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย โดยเล่นจากมุมมองจากบนลงล่าง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นกษัตริย์อาเธอร์ และมาพร้อมกับอัศวินแห่งความยุติธรรมสองคนที่ทำการบังคับโดยเครื่องเล่นวิดีโอเกม ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูโดยกวัดไกวดาบหรือการโจมตีพิเศษ รวมถึงสามารถป้องกันการโจมตีหนักและเบาได้
อัศวินสิบสองคนมีให้ตั้งแต่เริ่มต้น (รวมถึงกษัตริย์อาเธอร์) แต่ละคนมีอาวุธ, ท่าทาง และตัวเลขของพลังชีวิต, พลังป้องกัน, ความแข็งแกร่ง และความเร็ว บอสแต่ละตัวของเกมมีจุดอ่อนเฉพาะกับอัศวินคนใดคนหนึ่ง การเปลี่ยนสมาชิกคณะทำได้โดยไปที่ห้องโต๊ะกลมในแคมิลอต ตัวละครแต่ละตัวมีมาตรวัดชีวิต และกษัตริย์อาเธอร์ก็มีมาตรวัดพลังเช่นกัน ผู้เล่นต้องรวบรวมไอเทมต่าง ๆ เพื่อทำภารกิจและวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ ในขณะที่บางไอเทมสามารถใช้เพื่อฟื้นฟูมาตรวัดชีวิตของตัวละครได้
คุณลักษณะแผนที่โอเวอร์เวิลด์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสถานที่ที่เคยเยือนไปแล้วได้โดยตรง เกมนี้ไม่มีคุณสมบัติการเซฟ แต่อนุญาตให้เข้าถึงจุดต่าง ๆ ของเนื้อเรื่องด้วยระบบพาสเวิร์ด
โครงเรื่อง

เหตุการณ์ของเกมตั้งอยู่ในมุมมองสมมติของบริเตนในคริสต์ศตวรรษที่ 5 มอร์กานาแม่มดผู้ชั่วร้ายได้กักขังกษัตริย์อาเธอร์และอัศวินโต๊ะกลมด้วยเวทมนตร์ในถ้ำแก้วใต้ปราสาทของเธอ ผ่านกำแพงฮาดริอานุส ส่วนที่แคมิลอต พ่อมดของกษัตริย์ที่ชื่อเมอร์ลินได้ใช้แก้วสารพัดนึกและหาทีม "นักรบ" ที่กล้าหาญในอนาคต ซึ่งนำโดยกษัตริย์อาร์เธอร์และแต่งตั้งให้เป็น "เหล่าอัศวิน" อันที่จริงแล้ว พวกเขาเป็นนักกีฬาอเมริกันฟุตบอลแม้ว่าพ่อมดเมอร์ลินจะตีความชื่อของพวกเขาว่าเป็นสัญลักษณ์แห่งโชคชะตา เขาเรียกพวกเขาย้อนเวลากลับไป และเทพธิดาแห่งโต๊ะก็เปลี่ยนพวกเขาให้เป็น "อัศวินแห่งความยุติธรรม" เมอร์ลินขอให้พวกเขาทำลายตราประทับของกษัตริย์อาร์เธอร์และอัศวินโต๊ะกลมโดยรวบรวมกุญแจแห่งความจริงทั้งสิบสองดอก
เหล่าอัศวินได้รับดาบเอกซ์แคลิเบอร์จากเทพธิดาแห่งทะเลสาบ โดยพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาด้วยการอ้างสิทธิ์ในโล่เพนดรากอนจากมังกรหนุ่มที่ชีลด์ไฮตส์ พวกเขาช่วยเหลือเอเร็ค ผู้ปกครองปราสาททินทาเจลที่ถูกปลด และกู้คืนกุญแจแห่งความจริงดอกแรกในปราสาท พวกเขาเดินทางเข้าไปในหมู่บ้านเวลตัน ซึ่งอยู่ภายใต้คาถาควบคุมจิตใจ และกู้กุญแจแห่งความจริงดอกที่สองที่กรูซัมคีป หลังจากทำลายเวทมนตร์ในเวลตันและข้ามทางของบลินเดอร์ พวกเขาได้รับกุญแจแห่งความจริงดอกที่สามที่ปราสาทแซงกวิน
ในระหว่างอุบัติการณ์ วอร์ลอร์ดตนหนึ่งแทรกซึมเข้าสู่แคมิลอตและวางยาพิษสไควร์ เอเวอเรตต์ เหล่าอัศวินจึงรวบรวมยาแก้พิษในบึงซาการ์และช่วยสไควร์ เอเวอเรตต์ จากนั้นพวกเขาก็อ้างสิทธิ์กุญแจแห่งความจริงดอกที่สี่ในสโตนคีป พวกเขาช่วยเหลือลูกชายของโนม คิง เพื่อให้ได้กุญแจแห่งความจริงดอกที่ห้า และรวบรวมกุญแจธาตุสี่ดอกเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงปราสาทวิเลอร์และกุญแจแห่งความจริงดอกที่หก เหล่าอัศวินพบกุญแจแห่งความจริงดอกที่เจ็ดและแปดในหมู่บ้านคราวน์ฮอร์นและแหลมแห่งความตายตามลำดับ กุญแจดอกที่เก้าและสิบพบในแบล็กรูตคีปและดาร์กซีตทาเดิลในขณะที่ค้นหาชิ้นส่วนของคทาแห่งไรโอธามัสที่หายไป ซึ่งสามารถทำลายเปิดเส้นทางในกำแพงเฮเดรียนได้
ด้วยการใช้คทา เหล่าอัศวินจะผ่านกำแพงเฮเดรียนและเข้าไปในป่ามืด ซึ่งพบกุญแจแห่งความจริงดอกที่สิบเอ็ด ในสุสาน พวกเขาต้องสะดุดกับรูปปั้นของมอร์กานา ซึ่งยิงลำแสงเวทมนตร์ออกมาสังหารอัศวินทั้งสองในกลุ่ม อาเธอร์เดินทางไปยังเมืองแห่งความตายด้วยตัวเองจากนั้นไปยังที่ราบแห่งความตาย และชุบชีวิตอัศวินที่ตายไปแล้วสองคนกลับคืนมา พวกเขาไปถึงปราสาทของมอร์กานา, สวนหิน และเอาชนะมอร์กานาในร่างมังกร แล้วจึงได้รับกุญแจแห่งความจริงดอกสุดท้าย ในลำดับตอนจบของเกม สมาชิกในกลุ่มจะแสดงความยินดีกับกษัตริย์อาเธอร์พระองค์จริงที่ทรงได้รับการปลดปล่อย และเมอร์ลินใช้สโตนเฮนจ์ส่งพวกเขากลับสู่ยุคของพวกเขา
การพัฒนา

คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซเป็นเกมเอนิกซ์เกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน: แมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ ในอิสซาควาห์ รัฐวอชิงตัน ซึ่งมีคนที่ทำงานกับเกมประมาณยี่สิบสี่คนแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนในเวลาเดียวกัน  ในตอนแรกได้มีการวางแผนสำหรับตลับขนาด 16 เมกะบิต แต่ในที่สุดก็มีการเพิ่มอีกสี่เมกะบิตเพื่อขยายเกม ส่วนการพัฒนาใช้เวลาประมาณสองปี
นอกเหนือจากซีรีส์การ์ตูนต้นฉบับแล้ว ผู้พัฒนายังรวบรวมแนวคิดจากหลายแหล่งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ รวมถึงซีรีส์เกมแอ็กชันผจญภัยอย่างเดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และหนังสือ เช่น เดอะบุ๊กออฟเมอร์ลิน ของที. เอช. ไวท์ รวมถึงนิทานจากกวียุคกลางอย่างมารีแห่งฝรั่งเศส พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนาคือสร้างปริศนาสำหรับแต่ละภูมิภาค เนื่องจากพวกเขาต้องการให้ "สนุกและท้าทาย แต่ไม่ซ้ำซาก" ในขณะที่พวกเขาพยายามรักษาสมดุลระหว่างแอ็กชันและปริศนา พวกเขาสังเกตว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่แง่มุมปริศนาของเกมมากกว่า ส่วนที่เป็นที่ชื่นชอบของเกมสำหรับผู้พัฒนา ได้แก่ การต่อสู้ของมังกร, บอสแบล็กวิง และขุนศึกของมอร์กานา
การตอบรับ

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์เชิงลบโดยทั่วไป นักวิจารณ์อิสระ โรเบิร์ต ชมิทซ์ ให้ 0.5 เต็ม 11 คะแนน โดยกล่าวถึงเกมนี้ว่า "แย่มาก" และการอธิบายว่าเกมนี้เกือบจะ "ไม่พูดดีกว่า" ชมิทซ์วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของเอนิกซ์ที่ใช้เกมจากการ์ตูนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก นักวิจารณ์ทั้งสี่ของนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลีนั้นแตกต่างกัน เอ็ด เซมราด และแดนยอน คาร์เพนเทอร์ กล่าวว่า "ก็โอเค" ด้วยดนตรีที่หนักแน่น, เอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง และเควสต์มหากาพย์ที่สมดุลเมื่อเทียบกับกราฟิกที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ในขณะที่อัล มานูเอล และซูชิ-เอกซ์ กล่าวว่ามันเป็นการโคลนของเซเก็นเด็นเซ็ทสึ 2 ที่มีอยู่ทั่วไป ทั้งคาร์เพนเทอร์ และซูชิ-เอกซ์ ตั้งข้อสังเกตว่าเกมจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการสังเกตเห็นเนื่องจากมีการเปิดตัวในเดือนเดียวกับโครโนทริกเกอร์ อัลลัน มิลลิแกน ในบทวิจารณ์สำหรับเกมมิงอินเทลลิเจินซ์เอเจนซีได้ตัดสินว่าทั้งกราฟิกและเสียงอยู่ในระดับปานกลาง, การออกแบบตัวละคร "แย่มาก", โครงเรื่องทั่วไปและปริศนาไม่ท้าทาย เขาตั้งข้อสังเกตว่าเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะรู้ล่วงหน้าว่าอัศวินคนไหนเหมาะกับบอสตัวไหนมากที่สุด มิลลิแกนกล่าวถึงเกมนี้ว่า "คิดได้แย่อย่างไม่น่าเชื่อ" และเปรียบว่าเป็น "การสืบทอดการดึงเควสต์" เขาวิพากษ์วิจารณ์ความจริงที่ว่าศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอจะต้องพ่ายแพ้เพื่อที่จะก้าวผ่านทางบางส่วน รวมถึงความเป็นไปได้ที่ตัวละครและศัตรูจะถูกซ่อนจากมุมมองของผู้เล่นหลังวัตถุขนาดใหญ่ ปัญญาประดิษฐ์ของเหล่าอัศวินก็ถูกติเตียนเช่นกัน เช่นเดียวกับการขาดภาพเคลื่อนไหวเมื่อตัวละครหรือศัตรูถูกโจมตี
แหล่งข้อมูลอื่น

King Arthur and the Knights of Justice game shrine at Flying Omelette
มาตรวัดของตัวละครจะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอ ที่ฉากนี้ กษัตริย์อาเธอร์และเหล่าอัศวินอยู่ตรงกลางและด้านล่างของหน้าจอ
เอพี (ไทยแลนด์)

| --- | --- |

ประเภท: บริษัทมหาชน
การซื้อขาย: SET:AP
อุตสาหกรรม: อสังหาริมทรัพย์
รูปแบบ: พัฒนาอสังหาริมทรัพย์
ผู้ก่อตั้ง: อนุพงษ์ อัศวโภคิน พิเชษฐ วิภวศุภกร
บุคลากรหลัก: อนุพงษ์ อัศวโภคิน (ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร) พิเชษฐ วิภวศุภกร (กรรมการผู้อำนวยการ)
รายได้: 38,702.38 ล้านบาท (2565)
สินทรัพย์: 68,226.54 ล้านบาท (2565)
บริษัทในเครือ: สมาร์ท เซอร์วิส แอนด์ มาแนจเมนท์  บีซี - บางกอก ซิตี้สมาร์ท
เว็บไซต์: www.apthai.com
บริษัท เอพี (ไทยแลนด์) จำกัด (มหาชน) ประกอบธุรกิจพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เพื่อขาย โครงการที่พัฒนาประกอบไปด้วย ทาวน์เฮาส์ บ้านเดี่ยวและคอนโดมิเนียม โดยโครงการส่วนมากครอบคลุมพื้นที่กรุงเทพมหานครและปริมณฑล
ประวัติ

บริษัท เอพี (ไทยแลนด์) จำกัด (มหาชน) ก่อตั้งเมื่อปี 2534 ในรูปของบริษัทจำกัด โดยใช้ชื่อว่า บริษัท เอเชี่ยน พร็อพเพอร์ตี้ จำกัด มีวัตถุประสงค์ในการดำเนินธุรกิจพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ และต่อมาในปี 2543 บริษัทได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย โดยการควบรวมกิจการ (Backdoor Listing) กับบริษัท พื้นสำเร็จรูป พีซีเอ็ม จำกัด (มหาชน) ผู้ผลิตแผ่นพื้นสำเร็จรูป ซึ่งได้จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฯ ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน 2535
หลังการควบรวมกิจการกับบริษัท พื้นสำเร็จรูป พีซีเอ็ม จำกัด (มหาชน) บริษัทก็ได้เปลี่ยนชื่อเป็น บริษัท เอเชี่ยน พร็อพเพอร์ตี้ ดีเวลลอปเม้นท์ จำกัด (มหาชน) และจัดตั้งบริษัทใหม่ชื่อ บริษัท พีซีเอ็ม คอนสตรัคชั่น แมททีเรียล จำกัด เพื่อดำเนินธุรกิจแผ่นพื้นสำเร็จรูป โดยในขณะนั้น บริษัทถือหุ้นร้อยละ 99.99 ในบริษัท พีซีเอ็ม คอนสตรัคชั่น แมททีเรียล จำกัด
ปี 2545 บริษัทได้จดทะเบียนย้ายหมวดธุรกิจการซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักทรัพย์ฯ จากหมวดวัสดุก่อสร้างและตกแต่ง เป็นหมวดพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ และย้ายสถานประกอบการเดิมซึ่งตั้งอยู่เลขที่ 26/1 หมู่ที่ 4 ถนนลำลูกกา ตำบลลำลูกกา อำเภอลำลูกกา จังหวัดปทุมธานี  มาเป็น 170/57 อาคารโอเชี่ยนทาวเวอร์ 1 ชั้น 18 ถนนรัชดาภิเษก เขตคลองเตย กรุงเทพฯ ซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่จนถึงปัจจุบัน
การประกอบธุรกิจ

บริษัทเอพีไทยแลนด์มีการประกอบธุรกิจออกเป็น 3 กลุ่ม อันได้แก่
ธุรกิจพัฒนาอสังหาริมทรัพย์: บริษัท เอพีไทยแลนด์ จำกัด ดำเนินธุรกิจพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ บ้านเดี่ยว ทาวน์โฮม และคอนโดมิเนียม
ธุรกิจที่ปรึกษาด้านการลงทุนในธุรกิจอสังหาริมทรัพย์: Bangkok Citismart ให้บริการครอบคลุมทุกเรื่องด้านอสังหาริมทรัพย์ ทั้งการรับฝากขาย ปล่อยเช่า และ การหาผู้ซื้อคอนโดมิเนียม
บริษัทบริหารจัดการอสังหาริมทรัพย์แบบครบวงจร: SMART (สมาร์ท) บริษัทรับบริหารงานนิติบุคคลอาคารชุด คอนโด หมู่บ้านจัดสรร
โครงการที่อยู่อาศัย

บริษัทเอพีและบริษัทในกลุ่มได้พัฒนาที่อยู่อาศัยประเภทคอนโดมิเนียมแนวรถไฟฟ้ามาแล้วทั้งหมด 60 โครงการตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และมีการร่วมทุนกับ Mitsubishi Estate Group ซึ่งเป็นเครือบริษัทพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ที่มีสินทรัพย์สูงสุดในญี่ปุ่น นอกจากนี้ เอพียังได้พัฒนาโครงการบ้านเดี่ยวภายใต้ชื่อแบรนด์ THE PALAZZO, SOUL, MIND, THE CITY, CENTRO โฮมออฟฟิศภายใต้ชื่อแบรนด์ DISTRICT ทาวน์โฮมภายใต้ชื่อแบรนด์ บ้านกลางเมือง Classe,บ้านกลางเมือง The Edition,บ้านกลางเมือง, Pleno Town,Pleno,Geande Pleno คอนโดมิเนียมภายใต้ชื่อแบรนด์ The Addess,Rhythm,Life,Asprie และ โครงการต่างจังหวัด ภายใต้ชื่อแบรนด์ อภิทาวน์
คาสเซิลวาเนีย: ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์

| คาสเซิลวาเนีย: ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ |
| --- | --- |
หน้าปก
ผู้พัฒนา: โคนามิ
ผู้จัดจำหน่าย: โคนามิ
กำกับ: ชูทาโร อีดะ
อำนวยการผลิต: โคจิ อิงาราชิ
ศิลปิน: อายามิ โคจิมะ
แต่งเพลง: ยาซูฮิโระ อิจิฮาชิ โทโมอากิ ฮิโรโนะ
ชุด: คาสเซิลวาเนีย
เครื่องเล่น: เอกซ์บอกซ์ 360 เพลย์สเตชัน 3
วางจำหน่าย: เอกซ์บอกซ์ 360ทั่วโลก: 4 สิงหาคม ค.ศ. 2010เพลย์สเตชัน 3อเมริกาเหนือ: 27 กันยายน ค.ศ. 2011 ยุโรป: 12 ตุลาคม ค.ศ. 2011 ญี่ปุ่น: 29 มีนาคม ค.ศ. 2012
แนว: แพลตฟอร์ม-ผจญภัย
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
คาสเซิลวาเนีย: ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ (อังกฤษ: Castlevania: Harmony of Despair) เป็นเกมแพลตฟอร์มผจญภัยในซีรีส์คาสเซิลวาเนีย ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทโคนามิสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2010 และสำหรับเพลย์สเตชัน 3 ใน ค.ศ. 2011
รูปแบบการเล่น

รูปแบบการเล่นประกอบด้วยโหมดร่วมมือกัน (ในรุ่นเอกซ์บอกซ์ 360 เปิดให้เล่นแบบร่วมมือกันทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น ในขณะที่เพลย์สเตชัน 3 รองรับหลายผู้เล่นในพื้นที่) ซึ่งเล่นแบบ "โหมดการรวมบอส" ของเกมคาสเซิลวาเนีย 2 มิติก่อนหน้า แต่มีห้องและไอเทมหลายห้องเพื่อค้นหา และปิดท้ายด้วยบอสที่จะต่อสู้ นอกจากนี้ ยังมีโหมดปะทะ ด้วยการต่อสู้ที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่น บอสบางตัวสามารถโจมตีผู้เล่นระหว่างทางไปสู่การต่อสู้ เกมดังกล่าวมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ เป็นต้นว่า อลูคาร์ด, โซมะ คูรูซุ, โจนาธาน มอร์ริส, ชาโนอา และชาร์ลอตต์ ออลิน โดยทั้งหมดมาจากเกมคาสเซิลวาเนีย 2 มิติก่อนหน้า
ตัวละครทั้งหมดรวมถึงการเปลี่ยนสีชุดแปดสีเพื่อรองรับผู้เล่นที่ต้องการเป็นตัวละครเดียวกัน ผ่านเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ ตัวละครเพิ่มเติมได้รับการเผยแพร่ รวมถึงไซมอน เบลมอนต์ เวอร์ชัน 8-บิต เหล่าตัวละครมีการโจมตีและทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองเพื่อใช้ในการต่อสู้ ระบบแผนที่ใหม่ทั้งหมดช่วยให้สามารถซูมเข้าและออกจากด่านปัจจุบันได้แบบเรียลไทม์ ซึ่งจะไม่หยุดการเล่นเกม และให้ผู้เล่นเล่นโดยซูมแผนที่ออก
คุณสมบัติอื่น ๆ ในเกมรวมถึงคัมภีร์ที่อยู่ในบางส่วนของเลเวล ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะเปลี่ยนไอเทมและอุปกรณ์กลางเกม โดยมีไอเทมบริโภคได้เพียงประเภทเดียว เช่น โพชัน ซึ่งสามารถติดตั้งได้ครั้งละหนึ่งหน่วย แต่สามารถบริโภคได้ตามต้องการ ไอเทมการรักษาบางอย่างมีผลในพื้นที่ ดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อรักษาผู้เล่นคนอื่นได้เช่นกัน ส่วนระบบค่าประสบการณ์จากเกมคาสเซิลวาเนีย 2 มิติที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่ได้รับการแทนที่ด้วยระบบปรับระดับเฉพาะตัวละคร โดยตัวละครบางตัวต้องหาอาวุธและอุปกรณ์เพื่อพัฒนาตัวละคร ในขณะที่ตัวอื่น ๆ ต้องเพิ่มระดับอาวุธย่อยหรือรวบรวมคาถา/วิญญาณเพื่อพัฒนาตัวละคร ทั้งนี้ อลูคาร์ด และโซมะ สามารถสวมใส่อาวุธที่หล่นส่วนใหญ่ได้ แต่โจนาธาน, ชาร์ลอตต์ และชาโนอา สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้แก่การโจมตีหลักของพวกเขาโดยการอัปเกรดการโจมตีย่อย ไม่ว่าจะโดยการค้นหาและใช้พวกมันหรือดูดซับเวทมนตร์เพิ่มเติมจากมอนสเตอร์ (ชาโนอายังสามารถหาอาวุธหายากบางอย่าง โดยเฉพาะของเธอเท่านั้น เพื่อเปลี่ยนประเภทการโจมตีและพลัง)
การพัฒนาและการตลาด

คาสเซิลวาเนีย: ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ ได้รับการแพร่งพรายเป็นครั้งแรกจากโอเอฟแอลซีเอ เรตติง เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม ค.ศ. 2010 จากนั้น จึงได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับรายการเอกซ์บอกซ์ไลฟ์ซัมเมอร์ออฟเกมมิง 2010 ต่อมา ในปีดังกล่าว เกมนี้ได้รับการเปิดตัวในฐานะเดโมที่สามารถเล่นได้ในบูธของโคนามิที่งานอีทรีประจำปี 2010
คาสเซิลวาเนีย: ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ ได้รับการวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 4 สิงหาคม ค.ศ. 2010 สำหรับเอกซ์บอกซ์ไลฟ์อาร์เคด และ 27 กันยายน ค.ศ. 2011 สำหรับเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก ครั้นเมื่อวันที่ 14 มีนาคม ค.ศ. 2019 ได้เพิ่มลงในเอกซ์บอกซ์วันที่เข้ากันได้แบบย้อนหลัง นับเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์นี้อยู่บนแพลตฟอร์มอื่นในรอบเกือบทศวรรษ
การพัฒนาและการตลาด > เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

ได้มีการเพิ่มด่าน และตัวละครที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติมในเกมในฐานะเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC)
ด่านที่ 7 ชื่อบิวตี, ดิไซร์, ซิทูเอชันไดร์ นำเสนอธีมพีระมิดอียิปต์โบราณ โดยมีอัสตาร์ตีเป็นบอสเลเวลสุดท้าย และเปิดตัวเมื่อต้นเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010
ด่านที่ 8 ชื่อดิวันฮูอีสเมนี ได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 12 มกราคม ค.ศ. 2011 และอิงตามพื้นที่ใต้ดินของภาคซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ ที่มีลีเจียนเป็นบอสเลเวลสุดท้าย
ด่านที่ 9 ชื่อไฟลส์ ได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม ค.ศ. 2011 และอิงตามส่วนเริ่มต้นของภาคซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ ที่มีเบเอลเซบูลเป็นบอสเลเวลสุดท้าย
ด่านที่ 10 ชื่อออริจินส์ เป็นการนำเอาคาสเซิลวาเนีย 8-บิตดั้งเดิมมาทำใหม่ และเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มกราคม ค.ศ. 2011 โดยนำเสนอรองบอสดั้งเดิมทั้งหมดของคาสเซิลวาเนียภาคแรก ซึ่งลงท้ายด้วยท่านเคานต์
ด่านที่ 11 ชื่อเดอะเลเจนด์ออฟฟูมะ ได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2011 และอิงจากเกมเงสึ ฟูมะ เด็ง
นอกจากนี้ บริษัทโคนามิยังได้เปิดตัวตัวละครพิเศษที่สามารถเล่นได้ โดยมีโยโกะ เบลนาเดส และจูเลียส เบลมอนต์ ที่ได้รับการเปิดตัวในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010 รวมถึงมาเรีย เรนาร์ด และริชเอต์ เบลมอนต์ ที่ได้รับการเปิดตัวในวันที่ 30 พฤศจิกายน ค.ศ. 2010 ส่วนไซมอน เบลมอนต์ 8-บิต ได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มกราคม ค.ศ. 2011 และเงสึ ฟูมะ จากเงสึ ฟูมะ เด็ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2011 ทั้งนี้ การเปิดตัวของระบบเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก ยังมีด่านที่ 7, จูเลียส เบลมอนต์ และโยโกะ เบลนาเดส รวมอยู่ในเกมตัวเต็ม พร้อมด้วยคุณสมบัติเฉพาะตัวที่อนุญาตให้หลายผู้เล่นในพื้นที่สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน บริษัทโคนามิได้เปิดตัวแพกเพลงสองชุดที่มีเพลงประกอบการแสดงบนเวที เช่นเดียวกับแพกภาพตัวละครและธีมแดชบอร์ดเอกซ์บอกซ์ไลฟ์
การตอบรับ

ภาคฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ได้รับการตอบรับแบบผสม เว็บไซต์เกมสปอตได้ยกย่องระบบหลายผู้เล่นด้วยคะแนน 7.5 ที่ "เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสคาสเซิลวาเนียภาคใหม่นี้ และเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุดที่จะได้สัมผัสกับสิ่งที่อาจเป็นทิศทางใหม่และสนุกสนานสำหรับซีรีส์นี้" ส่วนเว็บไซต์เกมเทรเลอส์ให้ความเห็นเกี่ยวกับการสำรวจนี้เมื่อเปรียบเทียบกับเกมภาคก่อน โดยกล่าวว่า "ความตื่นเต้นของการค้นพบได้หายไป และแทนที่ด้วยแรงขับดันเพื่อเพื่อซื้อของ แปลกมาก มันได้ผล และจริง ๆ แล้วเกมนี้สามารถสนุกกับเพื่อน ๆ ได้มาก"
ขณะที่เรโซลูชันแมกกาซีนรู้สึกผิดหวังกับ "รูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างยุ่งเหยิง" และมีเพียงหกด่านเท่านั้น พวกเขาสรุปบทวิจารณ์ด้วยคะแนน 6 เต็ม 10 ส่วนเว็บไซต์เดสทรักทอยด์ยังให้คะแนนเกม 6 เต็ม 10 โดยระบุว่า "ในที่สุดก็รู้สึกเหมือนคาสเซิลวาเนียเล็กน้อย – เกมคาสเซิลวาเนียของจริงในเวอร์ชันที่ถอดออกมาโดยไม่มีการออกแบบที่ล้ำลึกหรือฉลาดเลย" ด้านเว็บไซต์ยูโรเกมเมอร์ได้ติเตียนระบบหลายผู้เล่น โดยกล่าวว่า "ภาคฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ได้รื้อคาสเซิลวาเนียออกจนเหลือตัวหารร่วมที่ต่ำที่สุด เพื่อสร้างฟังก์ชันหลายผู้เล่น แทนที่จะสร้างเกมขึ้นมาใหม่เพื่อให้ระบบหลายผู้เล่นประสบความสำเร็จ" โดยให้คะแนนขั้นท้ายอยู่ที่ 4 เต็ม 10
นอกจากนี้ ทิม ตูริ จากนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์วิจารณ์ว่าเกมนี้ขาด "ความก้าวหน้าและความหลากหลายของอาวุธ" แต่ชื่นชมความทะเยอทะยาน และรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกัน
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
| ด ค กเกมชุด คาสเซิลวาเนีย |
| --- | --- |
ต้นฉบับ: คาสเซิลวาเนีย · แวมไพร์คิลเล่อร์ · ไซมอนส์เควสต์ · ฮอนท์คาสเซิล · ดิแอดเวนเจอร์ (รีเบิร์ธ) · แดรกคูลาส์เคิร์ส · เบลมอนต์สรีเวงก์ · ซูเปอร์คาสเซิลวาเนีย IV · โครนิคัลส์ · รอนโดออฟบลัด · บลัดไลน์ · ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ · เลเจนด์ส · คาสเซิลวาเนีย 64 · เลกาซีออฟดาร์กเนส · เซอร์เคิลออฟดิมูน · ฮาโมนีออฟดิสโซแนนซ์ · อาเรียออฟซอร์โรว์ · ลาเมนต์ออฟอินโนเซนซ์ · ดอวน์ออฟซอร์โรว์ · เคิร์สออฟดาร์กเนส · พอร์เทรตออฟรูน · ออร์เดอร์ออฟชาโดว์ · ออร์เดอร์ออฟเอคคลิเซีย
ลอร์ดออฟชาโดว์: ลอร์ดออฟชาโดว์ · มิเรอร์ออฟเฟท · ลอร์ดออฟชาโดว์ 2
เกมอื่น: คาสเซิลวาเนีย คิดแดรกคูลา · คิดแดรกคูลา · จัดช์เมนท์ · คาสเซิลวาเนีย สล็อท · ดิอาร์เขต · พัซเซิล เอนคอร์ออฟดิไนท์ · ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์
คาสเซิลวาเนีย: ฮาร์โมนีออฟดิสแพร์ นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกันซึ่งคล้ายกับคาสเซิลวาเนีย: พอร์เทรตออฟรูอิน
เคออสไอแลนด์: เดอะ ลอสต์ เวิล์ด

วิดีโอเกม ค.ศ. 1997
| เคออสไอแลนด์: เดอะ ลอสต์ เวิล์ด |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: ดรีมเวิกส์อินเตอร์แอกทีฟ
ผู้จัดจำหน่าย: ดรีมเวิกส์อินเตอร์แอกทีฟ
อำนวยการผลิต: เดนิส ฟุลตัน
ออกแบบ: โนอาห์ ฟอลสไตน์
โปรแกรมเมอร์: สตีเวน เฮิร์นดอน
ศิลปิน: นิโคลัส ดีโซมอฟ
เขียนบท: แดนนี ฮาร์ติแกน ทิม เวด
แต่งเพลง: ไมเคิล จีอาคีโน
ชุด: จูราสสิค พาร์ค
เครื่องเล่น: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วางจำหน่าย: อเมริกาเหนือ: 30 ตุลาคม ค.ศ. 1997
แนว: วางแผนเวลาจริง
รูปแบบ: วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว 
เคออสไอแลนด์: เดอะ ลอสต์ เวิล์ด (อังกฤษ: Chaos Island: The Lost World) หรือที่รู้จักในชื่อ เคออสไอแลนด์ (อังกฤษ: Chaos Island) และ เคออสไอแลนด์: เดอะ ลอสต์ เวิล์ด: จูราสสิค พาร์ค (อังกฤษ: Chaos Island: The Lost World: Jurassic Park) เป็นวิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงสำหรับพีซี ซึ่งพัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทดรีมเวิกส์อินเตอร์แอกทีฟ และอิงจากภาพยนตร์ ค.ศ. 1997 เรื่องเดอะ ลอสต์ เวิล์ด จูราสสิค พาร์ค ซึ่งเกมเคออสไอแลนด์ได้รับการวางจำหน่ายในทวีปอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม ค.ศ. 1997 โดยในเกมเคออสไอแลนด์ ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่แสดงบนแผนที่, กำกับทิศทางที่พวกเขาเคลื่อนที่ด้วยเมาส์ และสั่งการด้วยเมาส์หรือจากเมนู
โครงเรื่อง

เกมนี้มีตัวละครหกตัวจากภาพยนตร์เรื่องนี้ โดยแต่ละตัวให้เสียงโดยนักแสดงที่รับบทในภาพยนตร์ ได้แก่ ดร.เอียน มัลคอล์ม (เจฟฟ์ โกลด์บลุม), ดร.ซาราห์ ฮาร์ดิง (จูเลียน มัวร์), นิก แวน โอเวน (วินซ์ วอห์น), เอ็ดดี คาร์ (ริชาร์ด ชิฟ), เคลลี เคอร์ติส (วาเนสซา ลี เชสเตอร์) และจอห์น แฮมมอนด์ (ริชาร์ด แอตเทนโบโร) โดยช่วงต้นเกม มัลคอล์ม, แวน โอเวน และคาร์ อยู่ที่อิสลา นูบลาร์ (เกาะที่จูราสสิค พาร์ค กำเนิดใหม่ไดโนเสาร์ ปรากฏขึ้น) ซึ่งพวกเขาได้นัดพบกับฮาร์ดิง และรับซีรัมดีเอ็นเอที่ใช้ควบคุมไดโนเสาร์ที่พวกมันฟักออกมา จากนั้นเรือบรรทุกสินค้าก็พาพวกเขาไปที่อิสลา ซอร์นา (ที่ซึ่งเดอะ ลอสต์ เวิล์ด จูราสสิค พาร์ค ปรากฏขึ้น) และพังครืนที่นั่นท่ามกลางพายุลูกหนึ่ง
ภารกิจในอนาคตส่วนใหญ่จะใช้ในการต่อสู้กับนักล่า[ต้องการอ้างอิง] ซึ่งอยู่บนเกาะเพื่อจับไดโนเสาร์และพาพวกมันไปที่สวนสนุก เหล่านักล่าเป็นศัตรูกับตัวละครที่เล่นได้ และจะโจมตีพวกเขาด้วยการเดินเท้า, โดยใช้รถจี๊ป และรถถังในเลเวลต่อมา ในภารกิจหนึ่ง ตัวละครจะต้องปลดปล่อยลูกที. เรกซ์ และไดโนเสาร์ที่ถูกจับตัวอื่น ๆ ออกจากค่ายของเหล่านักล่า จากนั้นในภารกิจต่อไป ก็นำมันกลับไปที่รังของมัน และปลดปล่อยแม่ของมันที่ถูกจับโดยนักล่า
ต่อมาในเกม เหล่านักล่าจะระเบิดเครื่องส่งการสื่อสารของเหล่าตัวละครที่เล่นได้ เหล่าตัวละครไปที่อินเจนคอมมูนิเคชันส์เซ็นเตอร์ (เช่นเดียวกับในภาพยนตร์) เพื่อติดต่อความช่วยเหลือ ในด่านสุดท้ายของเกม ตัวละครทั้งหมดจะต้องเดินทางไปยังลานจอดเฮลิคอปเตอร์เพื่อช่วยชีวิต หากภารกิจเหล่านี้เสร็จสิ้น ภารกิจโบนัสจะเปิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นแม่ของที. เรกซ์ ในแซนดีเอโกระหว่างทางไปยังเรือบรรทุกสินค้าที่มีลูกของมันอยู่ และต่อสู้กับเหล่านักล่าระหว่างทาง
รูปแบบการเล่น

เฉพาะมัลคอล์ม, แวน โอเวน, คาร์ และ "ผู้ช่วยวิจัย" เท่านั้นที่มีให้ตั้งแต่เริ่ม ส่วนฮาร์ดิง และเคอร์ติส สามารถเล่นในเกมได้ในไม่ช้า ผู้เล่นสามารถมีผู้ช่วยวิจัยได้มากกว่าหนึ่งคน ตัวละครแต่ละตัวมีระดับความเร็ว, สายตา (ใช้สำหรับเปิดเผยหมอกสงคราม) และจำนวนเสบียงที่บรรทุกได้ในคราวเดียว[ต้องการอ้างอิง] ตัวละครแต่ละตัวสามารถพกปืนที่สามารถใช้ปะทะกับไดโนเสาร์และนักล่า ตัวละครแต่ละตัวมีค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่งแต้มเมื่อเลือกใช้ในด่านหนึ่ง โดยมีแต้มจำนวนจำกัดที่สามารถใช้ได้ก่อนด่านเริ่มต้น แต่เมื่อรวบรวมเสบียง สามารถใช้แต้มเพื่อนำตัวละครเข้ามาระหว่างด่าน ส่วนแฮมมอนด์ปรากฏในฉากคัตซีนระหว่างด่าน
เกมดังกล่าวประกอบด้วยระดับความยากสามระดับและ 12 ภารกิจ ยกเว้นระดับง่าย ซึ่งสองภารกิจสุดท้ายจะถูกยกเลิก[ต้องการอ้างอิง] ในแต่ละภารกิจ ผู้เล่นจะต้องสร้างค่ายฐาน ซึ่งสามารถใช้สำหรับรวบรวมเสบียงและไข่ไดโนเสาร์ ตัวละครใด ๆ สามารถสร้างสิ่งปลูกสร้าง พวกเขาสามารถรวบรวมเสบียงที่สามารถพบได้บนแผนที่ สิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ ที่สามารถสร้างได้ ได้แก่ ที่กำบังสำหรับรักษาตัวละคร (ที่พักพิง และที่กำบังมั่นคงซึ่งรักษาได้เร็วกว่า) รังสำหรับฟักไข่ไดโนเสาร์ที่เป็นมิตร (รังประดิษฐ์ และตู้ฟักไข่ที่ฟักไข่ได้เร็วกว่า) ที่ซ่อนสูงซึ่งปกป้องเหล่าตัวละคร[ต้องการอ้างอิง] และอาคารที่สามารถใช้แต้มเพื่ออัปเกรดความเร็ว, ความสามารถในการมองเห็น และการป้องกันของตัวละคร
เนื้อเรื่องของเกมยังต้องการให้ตัวละครขยายพันธุ์และฝึกทีมไดโนเสาร์ต่อสู้ที่สามารถใช้ปะทะกับศัตรูได้ มีไดโนเสาร์แปดสายพันธุ์จากภาพยนตร์ ประกอบด้วย พาราซอโรโลฟัส, คอมป์ซอกนาทัส, แพคิเซอฟาโลซอรัส, ไดโลโฟซอรัส, สเตโกซอรัส, วิลอซิแรปเตอร์, ไทรเซราทอปส์ และไทแรนโนซอรัส เกมนี้เริ่มต้นด้วยเพียงสองสายพันธุ์แรก โดยมีไดโนเสาร์ที่แข็งแกร่งกว่าปรากฏในภารกิจต่อมา ไดโนเสาร์ป่าทั้งหมด (ซึ่งสวมปลอกคอสีขาว) มักเป็นศัตรูกับทั้งเหล่าตัวละครและเหล่านักล่า อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีรังไดโนเสาร์พร้อมไข่ ซึ่งบรรดาตัวละครสามารถรวบรวมและฟักออกมาได้ โดยให้กำเนิดไดโนเสาร์สวมปลอกคอสีน้ำเงินซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมได้
ไดโนเสาร์ที่กินพืชเป็นอาหารสามารถเติมเต็มสุขภาพของพวกมันได้โดยการกินพืช ในขณะที่ไดโนเสาร์กินเนื้อทำได้โดยการกินนักล่าหรือไดโนเสาร์ตัวอื่น ๆ ในสามภารกิจสุดท้าย นักล่าจะสามารถฟักไข่ไดโนเสาร์ได้ด้วยตัวเอง ซึ่งสวมปลอกคอสีแดงและเป็นปฏิปักษ์กับผู้เล่น นอกจากนี้ มีบางสถานการณ์ที่ไดโนเสาร์ป่าสามารถล่อหรือเป็นเหยื่อล่อให้นักล่าต่อสู้ได้ เนื่องจากพวกมันมักจะโจมตีตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งสองด้าน โดยบางครั้งนักล่าก็ยั่วยุพวกมันด้วย
การพัฒนา

โนอาห์ ฟอลสไตน์ เป็นหัวหน้านักออกแบบของเคออสไอแลนด์ ซึ่งฟอลสไตน์ถือว่าเคออสไอแลนด์เป็นแนวคิดที่ท้าทาย โดยเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุระหว่าง 8 ถึง 12 ปี เคออสไอแลนด์ได้รับการเปิดตัวที่งานอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป (E3) ในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 1997
เมื่อการผลิตดำเนินไปอย่างราบรื่น ทีมพัฒนาเลือกที่จะเริ่มเพิ่มด่านสุดท้ายพิเศษให้แก่เกมนี้เพียงไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัว ฟอลสไตน์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ค่อนข้างไม่ค่อยมีใครรู้จัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีการสั่งซื้อล่วงหน้า 200,000 ชุดของเกม – ซึ่งมีไว้สำหรับการจำหน่ายในทวีปยุโรป – ที่ถูกปฏิเสธโดยบริษัทดรีมเวิกส์ ส่วนเกมเอนจินที่ใช้สำหรับเคออสไอแลนด์ได้รับการอัปเดตและนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับสมอลโซลเจอร์สควอดคอมมานเดอร์ ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 1998