ยาซูยูกิ โอดะ
ประวัติ > อาชีพ

โอดะเป็นสมาชิกของเอสเอ็นเค อาร์แอนด์ดี ดิวิชัน 1 ตั้งแต่เดือนเมษายน ค.ศ. 1993 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2000 งานแรกของเขาเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องของกาโรเด็นเซ็ตสึสเปเชียล และอาร์ตอออฟไฟติง 2 ในการออกแบบตัวละครทากูมะ ซากาซากิ ซึ่งเขาพบว่ามีความท้าทายเนื่องจากเนื้อตัวของตัวละครดังกล่าวไม่ได้ถูกปกปิดด้วยเสื้อผ้า ส่วนบลู แมรี เป็นความท้าทายในการออกแบบ อันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนในการต่อสู้ของเธอเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ โดยในระหว่างที่เธอได้รับการเปิดตัวในกาโรเด็นเซ็ตสึ 3 มีไม่กี่คนในทีมที่รู้ข้อมูลเกี่ยวกับซามบะ ซึ่งเป็นรูปแบบการต่อสู้ของเธอมากนัก และมีอยู่ช่วงหนึ่ง ที่โยอิจิโระ โซเอดะ หนึ่งในนักออกแบบที่ทำงานกับบลู แมรี ได้ใช้หุ่นฝึกของโอดะเพื่อแสดงการโจมตีบางอย่างที่เขามีต่อทีมอื่น ซึ่งโอดะได้พูดติดตลกว่าเขาได้รับบาดแผลใหญ่หลังจากถูกใช้โดยนักออกแบบตัวละคร แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้พัฒนา แต่โอดะก็ประทับใจเดอะคิงออฟไฟเทอส์ '94 เนื่องจากความสามารถของเกมที่โดดเด่นเมื่อเปิดตัว
เขามีส่วนเกี่ยวข้องเล็กน้อยในเกมเดอะคิงออฟไฟเทอส์ '95 และฟูอุนซูเปอร์แท็กแบตเทิล ทั้งคูโรกิและโอดะต่างสงสัยว่าตัวละครเอกประเภทใดที่จะประสบความสำเร็จอย่างเทอร์รี โบการ์ด ในเกมล่าสุดของกาโรเด็นเซ็ตสึ อย่างกาโร: มาร์กออฟเดอะวูฟส์ ในขณะที่พวกเขาไม่มั่นใจกับร็อค ฮาวเวิร์ด แต่พวกเขาก็ยังตัดสินใจให้เขาเป็นตัวเอกคนใหม่ โอดะรู้สึกภาคภูมิใจที่มีส่วนร่วมในซีรีส์กาโรเด็นเซ็ตสึเนื่องจากการเพิ่มกลไกของเกมในการยกเลิกการโจมตีแบบ "ซูเปอร์" ครั้นในปี ค.ศ. 2000 โอดะได้ออกจากเอสเอ็นเคเพื่อเข้าร่วมบริษัทดิมส์
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของดิมส์ โอดะได้เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ของสตรีทไฟเตอร์ IV และทำงานในเกมข้ามฝั่งอย่างสตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน ในภายหลัง โอดะได้ทำหน้าที่กำกับเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV หลังกลับคืนสู่บริษัทเอสเอ็นเค นี่เป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของเขาในแฟรนไชส์ โดยการนำพนักงานที่อายุน้อยกว่า ในระหว่างการทำงานครั้งแรกของโอดะที่บริษัทเอสเอ็นเค เกมอย่างเวอร์ชัวไฟเตอร์ ได้กระตุ้นให้เขาสร้างเกม 3 มิติหลังจากที่เขาจากไป เมื่อโอดะกลับมาที่บริษัทเอสเอ็นเค เขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนซีรีส์คิงออฟไฟเทอส์ จาก 2 มิติ มาเป็น 3 มิติ แม้ว่าการปรับตัวละครบางตัวจะยากกว่าตัวอื่น ๆ แม้จะมีปัญหาเบื้องต้นเกี่ยวกับโหมดออนไลน์และคุณสมบัติอื่น ๆ จากเกม แต่ยาซูยูกิ โอดะ กล่าวว่าการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV นั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยเฉพาะหลังจากแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ด้วยเหตุนี้ เขาจึงคิดว่าการทำเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XV มีความเป็นไปได้ แต่บริษัทต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์อื่นด้วย ในการสร้างพอร์ตอาร์เคดของเกมนี้ โอดะได้รับแรงบันดาลใจจากเนซิกาxไลฟ์ 2 ของบริษัทไทโตตามความสามารถของมัน โอดะกล่าวว่าเลโอนา ไฮเดิร์น และเคียว คุซานางิ เป็นตัวละครโปรดของเขาในซีรีส์เดอะคิงออฟไฟเทอส์ โอดะตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ค้นคว้าตัวละครใหม่สำหรับเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV การเคลื่อนไหวของเคียวนั้นหลีกเลี่ยงแบบแผนอย่างนักมวยปล้ำซูโม่ญี่ปุ่น เพื่อสร้างความหลากหลายมากขึ้นภายในตัวละคร ซึ่งรวมถึงตัวละครหลายเชื้อชาติ โอดะกล่าวเพิ่มเติมว่าพวกเขาทำให้สมาชิกใหม่ "เป็นแบบเคียว" เพื่อสร้างความคิดริเริ่มในเกม
หลังจากความสำเร็จของเดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV ทางบริษัทเอสเอ็นเคได้ตัดสินใจตัดสินใจที่จะพัฒนาเกมที่เบากว่าเดิมโดยเน้นเฉพาะนักสู้หญิง ซึ่งคือเอสเอ็นเค เฮโรอินส์: แท็กทีมเฟรนซี โอดะกล่าวว่าในขณะที่การกล่าวถึงเบื้องต้นของเกมได้ทำให้กลไกฟังดูง่ายขึ้นกว่าเกมก่อนหน้า ทีมงานก็ยังทำงานอย่างจริงจังในระบบที่ซับซ้อนซึ่งจะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในประเภทนี้ โอดะได้กลับมาในฐานะโปรดิวเซอร์ของซามูไรโชดาวน์เนื่องจากผลตอบรับที่สำคัญ โดยโอดะได้ตั้งเป้าให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแสดงความสนใจที่จะเพิ่มตัวละครรับเชิญจากลอร์ดออฟเดอะริงส์ อย่างอารากอร์น ซึ่งซามูไรโชดาวน์เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่โอดะต้องการพัฒนามาเป็นเวลานานโดยพิจารณาจากการใช้งานอาวุธ