stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
จังหวัดแพร่ในการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป กันยายน พ.ศ. 2535
ผลการเลือกตั้งแบบแบ่งเขต > เขตเลือกตั้งที่ 1

เขตการเลือกตั้งที่ 1 ประกอบไปด้วยจังหวัดแพร่ทั้งจังหวัด
| ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดแพร่> พรรค | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดแพร่> พรรค | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดแพร่> ผู้สมัคร | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดแพร่> คะแนนเสียง | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดแพร่> % | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดแพร่> ± |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ชาติไทย  | ดุสิต รังคสิริ (2)* | 140,754 |  |  |
|  | ชาติไทย  | เมธา เอื้ออภิญญกุล (3)* | 121,537 |  |  |
|  | ชาติไทย  | ณรงค์ วงศ์วรรณ (1)* | 114,989 |  |  |
|  | พลังธรรม  | สุภาภรณ์ ปานกลิ่น (9) | 66,187 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | ร้อยตรี พร เทพศุภร (4) | 35,538 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | ยรรยง แกล้วกล้า (5) | 28,887 |  |  |
|  | พลังธรรม  | ว่าที่ร้อยตรี ชาตรี คันธวงศ์ (8) | 28,081 |  |  |
|  | พลังธรรม  | พงศ์ดนัย นันต๊ะปัน (7) | 27,384 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | สมฤทธิ์ อินทราทิพย์ (6) | 25,392 |  |  |
| บัตรดี | บัตรดี | บัตรดี |  |  | – |
| ไม่ประสงค์ลงคะแนน | ไม่ประสงค์ลงคะแนน | ไม่ประสงค์ลงคะแนน |  |  | – |
| บัตรเสีย | บัตรเสีย | บัตรเสีย |  |  | – |
| ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง | ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง | ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง |  |  | – |
| ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง |  |  | — |
: ชาติไทย  รักษาที่นั่ง
: ชาติไทย  ได้ที่นั่งจาก สามัคคีธรรม  
: ชาติไทย  ได้ที่นั่งจาก สามัคคีธรรม
ดูเพิ่ม

จังหวัดแพร่ในการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป มีนาคม พ.ศ. 2535
จังหวัดแพร่ในการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป พ.ศ. 2538
จังหวัดลำปางในการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป กันยายน พ.ศ. 2535

การเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรจังหวัดลำปาง กันยายน พ.ศ. 2535 เป็นส่วนหนึ่งของการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป กันยายน พ.ศ. 2535 กำหนดให้มีขึ้นในวันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2535 โดยแบ่งเขตการเลือกตั้งออกเป็น 2 เขตเลือกตั้ง มีสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรได้ 5 คน จำนวนที่นั่งเท่าเดิมจากการเลือกตั้งครั้งก่อนเมื่อเดือนมีนาคม พ.ศ. 2535 แต่ละเขตเลือกตั้งจะมีสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรได้เขตละ 3 คน (สำหรับเขตเลือกตั้งที่ 1) และ 2 คน (สำหรับเขตเลือกตั้งที่ 2)
ผลการเลือกตั้งแบบแบ่งเขต

| --- | --- |
สัญลักษณ์และความหมาย
*: ส.ส.ระบบเขตเลือกตั้งที่ได้รับเลือกตั้งในการเลือกตั้งครั้งที่ผ่านมา
**: ส.ส.ระบบบัญชีรายชื่อที่ได้รับเลือกตั้งในการเลือกตั้งครั้งที่ผ่านมา
†: ผู้สมัครที่ถูกตัดสิทธิ์
✔: ผู้สมัครที่เคยดำรงตำแหน่งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรมาแล้ว
( ): หมายเลขประจำตัวของผู้สมัคร
ตัวหนา: ผู้สมัครที่ชนะการเลือกตั้ง
ผลการเลือกตั้งแบบแบ่งเขต > เขตเลือกตั้งที่ 1

เขตการเลือกตั้งที่ 1 ประกอบด้วยอำเภอเมืองลำปาง, อำเภอห้างฉัตร, อำเภอแจ้ห่ม, อำเภอวังเหนือ, อำเภองาว และอำเภอเมืองปาน
| ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดลำปาง> พรรค | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดลำปาง> พรรค | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดลำปาง> ผู้สมัคร | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดลำปาง> คะแนนเสียง | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดลำปาง> % | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 1 จังหวัดลำปาง> ± |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ความหวังใหม่  | บุญชู ตรีทอง (4)* | 117,462 |  |  |
|  | ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   | ไพโรจน์ โล่ห์สุนทร (10)* | 96,332 |  |  |
|  | ความหวังใหม่  | วาสิต พยัคฆบุตร (5) | 86,680 |  |  |
|  | พลังธรรม  | สว่าง ไชยวุฒิ (7) | 72,916 |  |  |
|  | พลังธรรม  | นิมิตร จิวะสันติการ (8) | 65,374 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | บุญหลง ถาคำฟู (1)* | 63,004 |  |  |
|  | พลังธรรม  | ชัยวัฒน์ สุรวิชัย (9) | 45,704 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | อัมพร เครือใหม่ (2) | 11,653 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | ธรรมนูญ ค้าไม้ (3) | 9,771 |  |  |
|  | ความหวังใหม่  | วิรัช เจริญสวัสดิ์ (6) | 7,188 |  |  |
|  | ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   | กิจจา วรกุล (11) | 3,984 |  |  |
|  | ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   | เจษฎา ทารวรรณ (12) | 2,245 |  |  |
| บัตรดี | บัตรดี | บัตรดี |  |  | – |
| ไม่ประสงค์ลงคะแนน | ไม่ประสงค์ลงคะแนน | ไม่ประสงค์ลงคะแนน |  |  | – |
| บัตรเสีย | บัตรเสีย | บัตรเสีย |  |  | – |
| ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง | ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง | ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง |  |  | – |
| ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง |  |  | — |
: ความหวังใหม่  รักษาที่นั่ง
: ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   ได้ที่นั่งจาก สามัคคีธรรม  
: ความหวังใหม่  รักษาที่นั่ง
ผลการเลือกตั้งแบบแบ่งเขต > เขตเลือกตั้งที่ 2

เขตการเลือกตั้งที่ 2 ประกอบด้วยอำเภอแม่ทะ, อำเภอเกาะคา, อำเภอสบปราบ, อำเภอเถิน, อำเภอแม่พริก, อำเภอเสริมงาม และอำเภอแม่เมาะ
| ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 2 จังหวัดลำปาง> พรรค | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 2 จังหวัดลำปาง> พรรค | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 2 จังหวัดลำปาง> ผู้สมัคร | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 2 จังหวัดลำปาง> คะแนนเสียง | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 2 จังหวัดลำปาง> % | ผลการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร เขต 2 จังหวัดลำปาง> ± |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ชาติไทย  | พินิจ จันทรสุรินทร์ (7)* | 77,461 |  |  |
|  | ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   | บุญเท่ง ทองสวัสดิ์ (5)* | 50,868 |  |  |
|  | พลังธรรม  | ชวน ชูจันทร์ (9) | 28,851 |  |  |
|  | พลังธรรม  | มานพ จำปาวัน (10) | 24,007 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | สมศักดิ์ สลีวงศ์ (1) | 21,811 |  |  |
|  | ชาติไทย  | ธเนศ ถาวร (8) | 13,016 |  |  |
|  | ประชาธิปัตย์   | อนันต์ ปันคำ (2) | 6,336 |  |  |
|  | เอกภาพ   | วิเชียร เอี่ยมอร่าม (4) | 3,999 |  |  |
|  | ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   | ประยูร ฤทธิ์จิตเพียร (6) | 2,733 |  |  |
|  | เอกภาพ   | ประยูร ภมรศิริ (3) | 1,062 |  |  |
| บัตรดี | บัตรดี | บัตรดี |  |  | – |
| ไม่ประสงค์ลงคะแนน | ไม่ประสงค์ลงคะแนน | ไม่ประสงค์ลงคะแนน |  |  | – |
| บัตรเสีย | บัตรเสีย | บัตรเสีย |  |  | – |
| ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง | ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง | ผู้มาใช้สิทธิเลือกตั้ง |  |  | – |
| ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง | ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง |  |  | — |
: ชาติไทย  ได้ที่นั่งจาก สามัคคีธรรม  
: ชาติพัฒนา (พ.ศ. 2535)   ได้ที่นั่งจาก สามัคคีธรรม
ดูเพิ่ม

จังหวัดลำปางในการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป มีนาคม พ.ศ. 2535
จังหวัดลำปางในการเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรไทยเป็นการทั่วไป พ.ศ. 2538
แดนซ์แดนซ์เรโวลูชัน

แดนซ์แดนซ์เรโวลูชัน (ญี่ปุ่น: ダンスダンスレボリューション; โรมาจิ: Dansu Dansu Reboryūshon) ; อังกฤษ: Dance Dance Revolution) เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในช่วงปี พ.ศ. 2541 ถึงปี พ.ศ. 2546 เป็นเกมประเภทดนตรี ลักษณะโดยทั่วไปภายในเกมจะมีลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ขึ้นมาตามจังหวะของเพลงที่กำลังบรรเลง โดยให้ผู้เล่นใช้เท้าเหยียบตามจังหวะให้ตรง ซึ่งเกมนี้ มีจุดเด่นตรงที่ใช้เท้าควบคุมเกม โดยมีแผงควบคุมให้เท้าเหยียบตามลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา แดนซ์แดนซ์เรโวลูชั่น ปรากฏเป็นครั้งแรกที่ประเทศญี่ปุ่น ในปี พ.ศ. 2541 โดยโคนามิ และเกมนี้ ได้มีการสร้างภาคต่อไปเรื่อย ๆ และได้มีการเล่นเกมชนิตนี้ในแถบอเมริกาเหนือและแถบยุโรป โดยที่แถบยุโรปได้เรียกชื่อเกมนี้ว่า แดนซิ่งสเตจ มหาวิทยาลัยบางส่วนในสหรัฐอเมริกาได้มีการเสริมการเล่นเกมนี้เข้าเป็นกิจกรรมชมรม หรือแม้แต่เข้าเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร
วิธีเล่น

เกมนี้ใช้เท้าควบคุมการเล่น โดยการเหยียบลูกศร ขึ้น ลง ซ้าย ขวา บนแป้นเหยียบ (dance pad) ตามจังหวะของเพลงที่ได้ยิน 
โดยในจอภาพของเกมจะมีลูกศรต่าง ๆ เหมือนกับบนแป้นเหยียบเลื่อนขึ้นมา
เมื่อลูกศรต่าง ๆ เลื่อนมาถึงตรงจุดที่กำหนดในจอ ก็ให้เหยียบแป้นเหยียบให้ตรงกับลูกศรที่ขึ้นมาให้ตรงจังหวะ ซึ่งลูกศรที่ขึ้นมาในแต่ละตัวนั้น ตรงตามจังหวะของเพลงที่บรรเลงอยู่ ซึ่งเป็นจุดที่ทำให้เกมเต้นได้รับความนิยมจากผู้เล่น
วิธีเล่น > การควบคุม

ลักษณะการเหยียบลูกศรเกมเต้นในระดับพื้นฐาน จะเป็นดังนี้
ลูกศรซ้าย ให้ใช้เท้าซ้ายขยับออกไปทางซ้าย แล้วเหยียบลงไป
ลูกศรขวา ให้ใช้เท้าขวาขยับออกไปทางขวา แล้วเหยียบลงไป
ลูกศรขึ้น ให้ใช้เท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวออกไปข้างหน้า แล้วเหยียบลงไป
ลูกศรลง ให้ใช้เท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวถอยไปข้างหลัง แล้วเหยียบลงไป
กรณีที่ลูกศรมาพร้อมกันสองอัน ให้ใช้เท้าทั้งสองข้างเหยียบทั้งสองอันพร้อม ๆ กัน (เช่น ซ้ายกับขวา ให้ใช้เท้าซ้ายเหยียบลูกศรซ้ายและใช้เท้าขวาเหยียบลูกศรขวาพร้อมกัน)
กรณีที่มีลูกศรสีเขียวยาว ๆ มา นั่นหมายความว่า ลูกศรที่มีลักษณะดังกล่าว เป็นลูกศรค้าง (Freeze Arrow)  วิธีการเหยียบคือ ให้เหยียบลูกศรนั้นค้างไว้จนสุด (ห้ามปล่อย) เมื่อหมดแล้วให้ปล่อยเท้าออกได้
นอกจากการเหยียบพื้นฐานแล้ว จะต้องในเทคนิคในการเหยียบให้ได้อย่างต่อเนื่อง และให้ตรงตามจังหวะของเพลง
วิธีเล่น > หน้าจอขณะเล่น

การเหยียบลูกศรในแต่ละครั้ง จะมีเสียงคำพูดบอกจากเกม เพื่อบอกว่าผู้เล่นเหยียบได้ตรงจังหวะเพียงใด
Marvelous : เหยียบจังหวะตรงมาก (ในเกมเต้นภาคเก่า ๆ ไม่มีคำบอกนี้)
Perfect : เหยียบได้ตรงจังหวะพอดี
Great : เหยียบได้เกือบตรงจังหวะ
Good : เหยียบได้ใกล้จังหวะ
Boo : เหยียบได้ไกลจังหวะ (ในภาคภาษาอังกฤษจะใช้คำว่า Almost)
Miss : ไม่ได้เหยียบลูกศรนั้นเลย เหยียบผิด หรือพลาดจากการเหยียบลูกศร (ในภาคภาษาอังกฤษจะใช้คำว่า Boo)
ส่วนการเหยียบลูกศรค้างนั้น เมื่อเหยียบไปจนสุด จะแสดงคำว่า OK แต่ถ้าเหยียบไม่สุด (พลาด หรือปล่อยขณะที่ยังไม่สุด) จะแสดงคำว่า NG
ถ้าพลาดการเหยียบลูกศรค้างแล้ว ไม่ว่าจะเป็นตั้งแต่ต้น (คือเหยียบได้ Miss) หรือเหยียบได้ NG จะไม่สามารถแก้ตัวเหยียบอันเดิมได้อีก
เมื่อเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great อย่างต่อเนื่อง เกมจะนับคอบโบ (Combo)  ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะพลาด (เหยียบได้ Good, Boo, Miss) ถ้าเหยียบลูกศรตั้งแต่ต้นจนจบเพลงแล้วไม่พลาดเลย จะเรียกว่า คอมโบเต็ม (Full Combo)
วิธีเล่น > หน้าจอหลังการเล่น

หน้าจอขณะเล่นจะมีแถบด้านบนอยู่ เรียกว่า แถบเต้น (dance gauge หรือ life bar) ถ้าผู้เล่นเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great แถบจะขึ้นมาเรื่อย ๆ ถ้าเหยียบพลาดเป็น Boo, Miss หรือเหยียบลูกศรค้างไม่สุด (NG) แถบก็จะลดอย่างรวดเร็ว
ในขณะที่เล่นเกมอยู่ ผู้เล่นจะต้องรักษาพลังในแถบเต้นให้มีอยู่จนกระทั่งจบเพลง หากแถบลดจนหมด จะทำให้เกมจบทันที
ถ้ารักษาแถบพลังไว้ได้จนจบเพลง หน้าจอจะแสดงคำว่า CLEARED แสดงถึงการผ่านเพลงที่เลือกไว้ได้
เมื่อเล่นจบหนึ่งเพลง หน้าจอจะแสดงสถิติการเล่นดังนี้
เกรด แสดงผลงานการเล่นว่าดีหรือไม่ เกรดจะแบ่งเป็นระดับ A, B, C, D, และ E เรียงตามดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด หรือแพ้เกม นอกจากนี้ ยังมีเกรดพิเศษที่ดีกว่า A โดยแต่ละภาคจะมีเกรดพิเศษต่างกัน คือ AA, AAA, หรือ S, SS, SSS
จำนวนการเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss และ OK ว่าได้กี่ตัว
จำนวนคอมโบสูงสุดที่ทำได้
คะแนนที่ได้ (แสดงเป็น 9 ถึง 10 หลักในแต่ละเพลง)
หลังจากหน้าจอนี้ เกมจะให้ผู้เล่นเลือกเพลงต่อไปที่จะเล่น เมื่อเล่นจนถึงด่านสุดท้ายแล้ว
จะแสดงสถิติรวมทั้งหมด โดยจะเกรดจะถูกเฉลี่ยจากทุกด่าน ส่วนจำนวนคอมโบสูงสุดจะนับจากด่านที่ได้มากที่สุดเพียงด่านเดียว (ในเกมเต้นบางภาคอาจรวมคอมโบสูงสุดทั้งหมด)
ระบบการเล่นเกมเต้น

ระบบต่าง ๆ ในเกมเต้นแต่ละภาคโดยรวมมีดังนี้
ระบบการเล่นเกมเต้น > รูปแบบการเล่น

รูปแบบการเล่นมีดังต่อไปนี้
เล่นเดี่ยว (Single Play)  เป็นรูปแบบการเล่นแบบเล่นคนเดียว เป็นลักษณะการเล่นแบบปกติ
เล่นสองคน มีลักษณะย่อยอีก 3 อย่างคือ
เล่นสองคนแบบธรรมดา (Versus Play)  เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรเกมเต้นเหมือนกัน
เล่นสองคนแบบเต้นคู่ (Couple)  เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรต่างกันและเล่นคู่กัน
เล่นสองคนแบบปะทะกัน (Attack)  เป็นลูกแบบการเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ
เล่นควบสองแท่น (Double Play)  เป็นการเล่นคนเดียวแต่ใช้แผ่นเต้น 2 อันในการเต้น
เล่นหกด้าน (Solo)  เป็นการเล่นคนเดียวที่ใช้ลูกศร 6 ด้านในการเล่น ประกอบด้วย ซ้าย, ลง, ขึ้น, ขวา, เฉียงขึ้นซ้าย, และ เฉียงขึ้นขวา
ระบบการเล่นเกมเต้น > ระดับความยาก

ระดับความยากในเกมมีหน่วยนับเป็น "เท้า" ตั้งแต่ 1 ถึง 10 เท้าและแบ่งออกเป็น 5 ระดับ คือ
ระดับผู้เริ่มต้น เป็นระดับง่ายมากสำหรับผู้เล่นใหม่ และมีเฉพาะหมวดเล่นเดี่ยวเท่านั้น ซึ่งหมวดเล่นควบสองแท่นจะไม่มีระดับความยากนี้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีฟ้า และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 3 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Beginner
ระดับง่าย เป็นระดับพื้นฐานที่ทุกคนในกลุ่มทั่วไปสามารถเล่นได้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเหลือง และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 6 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Basic, Light, Standard
ระดับปานกลาง เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความเก่งและค่อนข้างชำนาญพอสมควร ลูกศรจะมีมากขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีแดง และจะอยู่ประมาณ 3 ถึง 9 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Another, Standard, Difficult, Trick
ระดับยาก เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความชำนาญมาก ไม่เหมาะ สำหรับผู้เริ่มต้น ลูกศรมีมาก ทำให้ผู้เล่นจะต้องคิดวิธีเหยียบให้ดียิ่งขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเขียว และจะอยู่ประมาณ 5 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ  Maniac, Heavy, Expert
ระดับเชี่ยวชาญ เป็นระดับที่มีความยากกว่าระดับยาก เป็นระดับที่ท้าดวลฝีเท้าในการเล่นเกมเต้น ระดับความยากนี้จะพบเห็นเป็นบางเพลง เพราะในแต่ละเพลงโดยทั่ว ๆ ไปจะไม่ค่อยมีระดับความยากนี้ ส่วนสีที่ใช้เป็นสีน้ำเงินหรือสีม่วง และจะอยู่ประมาณ 7 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Challenge
ระบบการเล่นเกมเต้น > เพลง

ส่วนนี้เป็นที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกม ถ้าไม่มีส่วนนี้จะเป็นเกมเต้นไม่ได้
เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคจะมีเพลงให้เล่นอยู่หลายเพลง มีระดับความยาก 3 - 5 ระดับ โดยทุกเพลงจะต้องมีระดับ ผู้เริ่มต้นถึงยาก แต่บางเพลงอาจมีถึงระดับเชี่ยวชาญ ในเพลงแต่ละเพลงนั้นจะเป็นแบบสั้น ความยาวในการเล่น อยู่ประมาณ 1 นาทีครึ่งถึง 2 นาที ข้อมูลเพลงที่เกมจะแสดงมี ชื่อเพลง ชื่อผู้แต่ง,นักร้อง,หรือศิลปิน, ความเร็วของจังหวะ (นับจังหวะเป็นจำนวนครั้งต่อนาที) , และระดับความยากกับหน่วยเท้า ในเพลงเกมเต้นแต่ละเพลงจะมีแหล่งที่มาอยู่ 3 แหล่งใหญ่ ๆ ได้แก่
เพลงลิขสิทธิ์ (Licenses)  เป็นเพลงที่ได้รับความนิยมทั่วไป และเป็นแหล่งเพลงภายนอกบริษัทโคนามิ และได้รับการอนุญาตไปบรรจุในเป็นเพลงเกมเต้นในแต่ละภาค
เพลงเกมเต้นจริงจากค่ายโคนามิ (Konami Original)  เป็นเพลงที่สร้างขึ้นมาเพื่อเกมเต้นโดยเฉพาะ โดยจะมีเหล่าศิลปิน และผู้สร้างเพลงจากค่ายโคนามิ แต่งขึ้นมาสำหรับเกมเต้นในแต่ละภาค และกำหนดเพลงยากในแต่ละภาคให้อีกด้วย
เพลงเกมดนตรีอื่น ๆ จากค่าย บีมานี (Bemani Crossovers)  เป็นเพลงที่เคยบรรจุในเกมดนตรีอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมเต้น ซึ่งเพลงเหล่านี้เป็นค่ายของบีมานี แล้วกลับมาบรรจุในเกมเต้นอีกครั้ง ซึ่งเพลงเหล่านี้อาจจะพบได้ในเกมดนตรีอื่น ๆ ที่ผ่านมาเช่น บีทเมเนีย (Beatmania) , กีตาร์เฟรกและดรัมเมเนีย (Guitar Freak & Drum Mania) , ป๊อปแอนด์มิวสิก (Pop'n'Music) เป็นต้น
เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคนั้นจะมีการบรรจุเพลงใหม่ ๆ ในทุก ๆ ภาค และอาจมีเพลงเก่าเสริมเข้ามา ในเกมเต้นประเภทตู้มีเพลงบรรจุทั้งเก่าและใหม่รวม 100 - 1,000 เพลง ในขณะที่เกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านจะมีจำนวนเพลงประมาณ 30 - 80 เพลง
ระบบการเล่นเกมเต้น > ตัวละครเต้น

ตัวละครเต้น เป็นลูกเล่นอย่างหนึ่งของเกมเต้น ขณะที่เล่นเกมเต้นอยู่นั้น จะมีตัวละครเต้นปรากฏตัวออกมาให้เห็น ตัวละครเต้นในแต่ละคนนั้น ทุกคนจะมีคู่เป็นของตัวเอง
ระบบการเล่นเกมเต้น > ลูกเล่นเสริม

เป็นลูกเล่นเสริมในการปรับรูปแบบของลูกศรภายในเกมเต้นได้ ทำให้เกิดความเพลิดเพลินต่อผู้เล่นได้ส่วนหนึ่ง ลูกเล่นเสริมในเกมเต้นมี 2 ประเภทคือ
ระบบการเล่นเกมเต้น > ลูกเล่นเสริม > ลูกเล่นเสริมปกติ

เป็นลูกเล่นเสริมที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ในหมวดเกมทั่วไป ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทปกติมีดังนี้
ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) เป็นการขยายการเคลื่อนที่ของลูกศรเกมเต้นให้เร็วขึ้น ในขนาดเท่าตัว ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
1x เป็นค่าเรื่มต้น ความเร็วการเคลื่อนที่เป็นปกติ
1.5x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 1.5 เท่า
2x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 2 เท่า
3x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 3 เท่า
5x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 5 เท่า
8x ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 8 เท่า
ลูกศรเร่ง (Boost)  เมื่อเปิดลูกเล่นเสริมนี้ จะทำให้ลูกศรที่กำลังขึ้นมา เพิ่มกำลังความเร็วเมื่อใกล้จุดเหยียบ
การปรากฏ (Apperance) เป็นการปรับลูกเล่นเสริมในการปรากฏของลูกศร ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
แสดงตามปกติ (Visible)  เป็นค่าเริ่มต้นของลูกเล่นเสริมนี้ ซึ่งการกรากฎของลูกศรมาเป็นปกติ
จางหาย (Hidden)  เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรจางหายลงไปเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
โผล่ออก (Sudden)  เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏในตอนต้น แต่จะโผล่ขึ้นเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
ซ่อนตัว (Stealth) เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏให้เห็นเลย ทำให้ยากในการหาว่าลูกศรใดจะขึ้นมา
ตัวเลือกการซ่อนลูกศรแบบนี้ ยังมีการซ่อนจุดเหยียบของลูกศรอีกคือ ซ่อนจุดเหยียบ (Dark)  จะมีเลือกให้เปิด (ON) หรือปิด (OFF) ถ้าเปิดตัวเลือกนี้ ทำให้ซ่อนจุดเหยียบได้
หมุนพลิก (Turn) เป็นการหมุนพลิกลูกศรให้มาอีกแนวหนึ่ง ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
กระจก (Mirror)  ทำให้ลูกศรที่มากลับด้านกันเหมือนส่องกระจก จากซ้ายเป็นขวา จากขึ้นเป็นลง
พลิกซ้าย (Left)  ทำให้ลูกศรทีมาหมุนทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นซ้าย จากลงเป็นขวา
พลิกขวา (Right)  ทำให้ลูกศรที่มาหมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นขวา จากลงเป็นซ้าย
สลับกัน (Shuffle)  ทำให้ลูกศรที่มาสลับที่กันเป็นแบบสุ่ม เช่น ลูกศรขึ้นทั้งหมดจะถูกสลับกับลูกศรลงบ้าง ซ้ายบ้าง ขวาบ้าง เป็นต้น
ทิศทางการเคลื่อนตัว (Scroll) มี 2 ลักษณะคือ
แบบปกติ (Standard) เป็นค่าเริ่มต้นคือ ลูกศรขึ้นมาตามปกติ
ย้อนกลับ (Reverse)  ทำให้ทิศทางการเคลื่อนตัวของลูกศรแบบจากบนมาล่าง โดยสังเกตที่จุดเหยี่ยบจะอยู่ด้านล่าง
ลบลูกศรบางส่วน ตัวเลือกนี้เป็นลูกเล่นเสริมที่ลบลูกศรบางส่วนเพื่อง่ายต่อผู้เล่น เมื่อปรับตัวเลือกนี้จะมีผลทำให้เกรดลดลงเมื่อเล่นจบเพลง ตัวเลือกชนิดนี้มีหลายอย่างดังนี้
น้อย หรือ ตัด (Little หรือ Cut)  เมื่อเปิดตัวเลือกนี้จะทำให้ลบลูกศรครึ่งจังหวะ และลูกศรที่ไม่ใช่ลูกศรเต็มจังหวะออกไป
ลูกศรค้าง (Freeze Arrow)  จะมีเปิด (ON) กับปิด (OFF) ถ้าปิดลูกศรค้าง จะทำให้เปลี่ยนจากลูกศรค้างกลายเป็นลูกศรธรรมดา
กระโดด (Jump) ลูกศรใดก็ตามที่มาสองอันพร้อมกัน จะถูกนับเป็นลูกศรกระโดด ตัวเลือกย่อยของลูกศรกระโดดมีดังนี้
เปิด (ON)  เป็นค่าเริ่มต้น แสดงลูกศรกระโดดทั้งหมด
ปิดแบบที่ 1 (OFF1)  เกมจะเปลี่ยนลูกศรกระโดดเป็นลูกศรเดี่ยว
ปิดแบบที่ 2 (OFF2)  เกมจะลบลูกศรกระโดดทั้งหมด
ระบบการเล่นเกมเต้น > ลูกเล่นเสริม > ลูกเล่นเสริมพิเศษ

เป็นลูกเล่นเสริมที่ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสน และไม่มีให้ปรับแต่ง ลูกเล่นเสริมเหล่านี้พบได้ในเกมเต้นภาคใหม่ ๆ ของเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งอยู่ในหมวดภารกิจ ลูกเล่นเสริมพิเศษถือว่า เป็นการเพิ่มความยากในการมองลูกศร ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทพิเศษมีดังนี้
ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) สำหรับลูกเล่นเสริมพิเศษมีดังนี้
0.5x ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็นครึ่งเท่า (50%)
0.25x ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็น 1/4 เท่า (25%)
ลูกศรจอด (Brake)  ลูกเล่นเสริมนี้ตรงข้ามกับลูกศรเร่ง (Boost)  ซึ่งจะทำให้ลูกศรชลอลงหรือความเร็วช้าลงเมื่อใกล้จุดเหยียบ
ลูกศรคลื่นน้ำ (Wave)  ทำให้ลูกศรที่มายืด ๆ หด ๆ เหมือนกระแสคลื่นน้ำเข้าฝั่ง
จุดเหยียบสลับตำแหน่ง จากปกติจุดเหยียบลูกศรที่เรียงมาเป็น ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบจะถูกสลับตำแหน่ง เช่น ขวา ขึ้น ลง ซ้าย เป็นต้น ซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุด
จุดเหยียบรวมตำแหน่ง (Accumulate)  ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบ 4 ตัวมาอยู่ในตำแหน่งเดียวกันซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุดเช่นกัน
จุดเหยียบต่างระดับ ตำแหน่งจุดเหยียบของลูกศรบางอัน อยู่ไม่เสมอกัน เช่น ลูกศรซ้ายอยู่ตำแหน่งไม่เสมอกับลูกศรลง ขึ้น ขวา เป็นต้น
จุดเหยียอยู่กลางตำแหน่ง จุดเหยียบจะอยู่ตรงกลางตำแหน่ง แต่ลูกศรจะมาแบบปกติ (จากล่างมาบน)
หมวดเกม

ในเกมเต้นแต่ละภาค จะมีหมวดเกมหลาย ๆ หมวด แบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทตู้เกม (Arcade Version)

เป็นประเภทตู้เกม ซึ่งผู้เล่นจะต้องหยอดเหรียญ 1 หน่วยเครดิตเมื่อเล่น ลักษณะตู้จะมีลักษณะใหญ่กว่าตู้เกมทั่วไป เพราะตู้เกมเต้นจะมีแป้นลูกศรสำหรับเหยียบ และเล่นได้สองคน หมวดเกมประเภทตู้เกมมีดังนี้
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทตู้เกม (Arcade Version) > หมวดเกมปกติ (Arcade Mode, Game Mode)

ก่อนที่จะทำความรู้จักกับหมวดเกมในแต่ละหมวด ต้องรู้จักหมวดการเล่นปกติก่อน หมวดเกมปกติ เป็นหมวดเกมหลักของเกมเต้น ซึ่งจะได้เล่นตามตู้เกมเต้นทั่วไป ลักษณะของหมวดเกมปกติจะมีขั้นตอนดังนี้
หยอดเหรียญ 1 หน่วยเครดิต แล้วเข้าสู่เกม
เมื่อเข้าสู่เกมแล้วให้เลือกรูปแบบการเล่นที่ต้องการ (ถ้าเล่นสองคนหรือควบสอง ให้หยอดเหรียญอีก 1 หน่วยเครดิต)
เลือกระดับความยาก
เลือกเพลงเต้น เมื่อตัวเลือก (เคอร์เซอร์) อยู่ที่เพลงใด จะเล่นท่อนตัวอย่างของเพลงนั้น ๆ สามารถกดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่อเปลี่ยนเพลง กดขึ้นสองครั้งเพื่อลดระดับความยาก หรือกดลงสองครั้งเพื่อเพิ่มระดับความยาก ในขณะที่เลือกเพลงนั้น ในแกมเต้นรุ่นใหม่ ๆ ผู้เล่นสามารถเรียงลำดับเพลงได้ โดยการกดซ้ายกับขวาพร้อมกันอย่างรวดเร็ว ลักษณะการเรียงลำดับคือ
เรียงตามกลุ่ม (เรียงให้สีของเพลงอยู่ในกลุ่มเดียวกัน)
เรียงตามชื่อ (เรียงตาม A ถึง Z)
เรียงตามระดับความเร็ว (เรียงจากเพลงที่ช้าที่สุดไปหาเพลงที่เร็วที่สุด)
เรียงตามระดับความยาก (เรียงจากเพลงง่ายที่สุดไปหาเพลงที่ยากที่สุดตามหน่วยเท้าของระดับความยากที่เลือก)
เรียงตามความนิยม (เพลงใดที่นิยมกันมากที่สุด จะถูกเรียงลำดับเป็นอันดับต้น ๆ)
เมื่อเลือกเพลงเต้นแล้วให้กดปุ่มยืนยัน ถ้ากดค้างไว้จะเข้าสู่การปรับแต่งลูกเล่นเสริม
เล่นเกมเต้น
ถ้าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านได้ เกมจะแสดงเกรด แล้วเลือกเพลงต่อไปจนกว่าจะครบ 3 ถึง 5 เพลง ในตู้เกมเต้นแต่ละตู้จะปรับค่าจำนวนเพลงต่อ 1 เกมที่จะเล่นไม่เหมือนกัน ส่วนใหญ่ ใน 1 เกมจะเล่นได้ 3 ถึง 5 เพลง
เมื่อเล่นจบเพลงสุดท้ายแล้ว เกมจะสรุปผล ถ้าคะแนนทำลายสถิติ ให้ลงชื่อไว้กับตู้
ฉากจบของเกม แสดงชื่อเพลงทั้งหมดที่อยู่ในตู้เพลง หรือ แสดงผู้จัดทำ
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทตู้เกม (Arcade Version) > หมวดเล่นเป็นชุดเพลงต่อเนื่อง (Nonstop Mode)

เป็นหมวดเกมสำหรับเล่นเป็นชุดอย่างต่อเนื่อง เมื่อเล่นผ่าน 1 เพลงแล้วไปเล่นเพลงถัดไปทันทีโดยไม่ต้องกลับเข้าไปเลือกเพลงอีก หมวดนี้ สามรถเล่นเพลงต่อเนื่องได้ 3 ถึง 4 เพลงขึ้นไป
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทตู้เกม (Arcade Version) > หมวดดวลประลอง (Challenging Mode)

ลักษณะคล้ายหมวดเล่นเป็นชุดเพลงต่อเนื่อง แต่จะเปลี่ยนจากแถบเต้น เป็นแถบแบตเตอรี่ ในขณะที่เล่นนั้น ผู้เล่นจะพลาดได้ไม่เกิน 4 ครั้ง ถ้าพลาดเกินกว่านั้นจะทำให้จบเกม ซึงหมวดนี้อาจจะไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version)

เป็นหมวดเกมที่พบในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้าน โดยใช้เครื่องเกมต่าง ๆ ในแต่ละรุ่น และมีอุปกรณ์สำคัญคือ แผ่นเต้น (Dance Pad)  ที่จะต้องเสียบเข้าเครื่องเกม เพื่อให้เล่นเกมเต้นได้อย่างถูกหลักการ หมวดเกมที่จัดอยู่ในประเภทเล่นตามบ้านมีดังนี้
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version) > หมวดเล่นไม่รู้จบ (Endless Mode)

เป็นหมวดที่เล่นเพลงเกมเต้นอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุด จนกว่าจะแพ้เกม ซึ่งเพลงที่เล่นออกมาเป็นแบบสุ่ม และสามารถพักการเล่น (Break Stage) ได้เมื่อเล่นครบ 5 ถึง 10 เพลงในแต่ละครั้ง (จำนวนเพลงเป็นค่าไม่แน่นอน แล้วการกำหนดค่าของผู้เล่น)
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version) > หมวดเล่นไม่จำกัด (Event Mode)

เป็นหมวดเล่นเพลงอย่างไม่จำกัดแล้วแต่ความพอใจของผู้เล่น เมื่อแพ้เกมก็จะกลับไปที่หน้าจอเลือกเพลง
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version) > หมวดแข่งขัน (Attack, Magic Dance Mode)

เป็นหมวดที่ต้องเล่นสองคน ถ้าเล่นคนเดียวจะมีระบบคอมพิวเตอร์มาเล่นให้ หมวดนี้ เป็นหมวดเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version) > หมวดภารกิจ (Mission Mode)

เป็นการเล่นแบบทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ ถ้าทำสำเร็จจึงจะผ่านด่านได้ ลักษณะของหมวดนี้ จะมีเพลงให้เล่นท่อนส่วนหนึ่ง แล้วบอกแค่ให้ทำอะไรโดยที่จะกำหนดลูกเล่นเสริมทั้ง 2 แบบโดยผู้เล่นไม่รู้ และจะมาทราบทีหลังเมื่อเล่นไปแล้ว ตัวอย่างเช่น
ห้ามกดลูกศรขึ้น ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Don't step on Up Arrow" หมายความว่า เวลาเล่นห้ามให้ผู้เล่นเหยียบลูกศรขึ้น ให้เหยียบลูกศรอื่นแทน ถ้าเล่นจนจบท่อนที่กำหนดของเพลงโดยไม่กดลูกศรขึ้น ถือว่าเล่นผ่านภารกิจ
เล่นให้ได้เกรด AA ขึ้นไป ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า  "Complete a song with AA or more" หมายความว่า ต้องเล่นให้ได้เกรด AA ขึ้นไป จึงจะผ่านภารกิจ
ห้ามเหยียบพลาดเป็น Miss ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Complete a song without MISS judgement" หมายความว่า ห้ามเหยียบพลาด ซึ่งได้คำว่า MISS มิฉะนั้นจะแพ้เกม
การให้กระทำในหมวดภารกิจนั้น แค่ให้ผู้เล่นทำ แต่ผู้เล่นจะไม่ทราบว่าจะใช้ลูกเล่นเสริมอะไร ดังนั้นการใช้สายตาก็เป็นส่วนสำคัญอย่างมากในหมวดนี้
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version) > หมวดฝึกเล่น

หมวดฝึกเล่น เป็นหมวดสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เริ่มเล่นใหม่ควรเข้าเล่นหมวดนี้ ลักษณะลูกศรสำหรับหมวดฝึกเล่น เป็นลูกศรง่าย ๆ และเทคนิคเบื้องต้น สำหรับหมวดฝึกเล่นมีอยู่ 2 แบบคือ
หมวดเกม > หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version) > หมวดฝึกเล่น > หมวดฝึกเล่นแบบเก่า (Lesson Mode)

เป็นหมวดแบบฝึกหัดที่เล่นทีละด่าน มี 3 ระดับ ระดับละ 8 ด่าน การเล่นหมวดฝึกเล่นแบบเก่าเป็นดังนี้
เลือระดับที่ต้องการ
เลือกฝึกด่าน 1 ถึง 7 เลือกมาแล้วทำให้ผ่าน
ในด่านที่ 1 ถึง 7 นั้น เกมจะแสดงตัวอย่างการเล่นก่อนแล้วให้ผู้เล่นฝึกตาม 2 ครั้ง
การเล่นด่านที่ 8 นั้นต้องผ่านด่าน 1 ถึง 7 ก่อน จึงจะเข้าได้