stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
เอพีที (ซอฟต์แวร์)

| --- | --- |
การยืนยันการขอติดตั้งของ apt-get ก่อนการติดตั้ง
นักพัฒนา: โครงการเดเบียน
วันที่เปิดตัว: 31 มีนาคม 1998; 26 ปีก่อน (1998-03-31)

รุ่นเสถียร: 1.8.2.2    / 9 ธันวาคม 2020; 4 ปีก่อน (2020-12-09)
รุ่นทดลอง: 2.1.20    / 11 มกราคม 2021; 3 ปีก่อน (2021-01-11)
 
ที่เก็บข้อมูล:  salsa.debian.org/apt-team/apt.git  
ภาษาที่เขียน: C++
ระบบปฏิบัติการ: แบบยูนิกซ์
ประเภท: จัดการแพ็คเกจ
สัญญาอนุญาต: GPLv2+
เว็บไซต์: wiki.debian.org/Apt
แอดวานซ์แพคเกจจิ้งทูล (อังกฤษ: Advanced Package Tool) หรือ เอพีที (อังกฤษ: APT) เป็นซอฟต์แวร์เสรีที่จะทำงานร่วมกับไลบรารีหลักเพื่อจัดการกับการติดตั้งและการลบซอฟต์แวร์ เอพีทีช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการซอฟต์แวร์บนระบบคอมพิวเตอร์แบบยูนิกซ์โดยทำให้การเรียกใช้ การตั้งค่า และการติดตั้งแพ็คเกจซอฟต์แวร์ได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะติดตั้งได้ทั้งจากไฟล์ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าและคอมไพล์ซอร์สโค้ดระหว่างติดตั้ง
เอพีทีสามารถพบได้ในระบบปฏิบัติการเดเบียน, อูบุนตู และลินุกซ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง นอกจากในลินุกซ์แล้ว เอพีทียังยังสามารถพบได้ใน OpenSolaris (ในดิสทริบิวชัน Nexenta OS) เอพีทียังถูกพอร์ทไปยังแมคโอเอส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Fink ที่ใช้เอพีทีในการติดตั้งแพ็คเกจซอฟต์แวร์ของเดเบียนบนแมคโอเอส
ภายใน

ไฟล์ที่ตั้งอยู่ที่ /etc/apt/sources.list เก็บสิ่งที่เรียกว่า repository หรือที่มาของแพ็กเกจ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นได้ทั้งซีดีหรือดีวีดี ไดเร็กทอรีบนฮาร์ดดิสก์ หรือที่ไดเร็กทอรีบนเซิร์ฟเวอร์ HTTP หรือ FTP หากแพ็กเกจที่คุณกำลังมองหาอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ (หรือโลคัลดิสก์) แพ็กเกจนั้นจะถูกดาวน์โหลดและติดตั้งโดยอัตโนมัติ
แพ็กเกจอยู่ในรูปแบบเฉพาะของเดเบียน (.deb) ซึ่งจัดเก็บ dependencies ของแพ็กเกจโปรแกรม เพื่อให้โปรแกรมสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งไลบรารีโปรแกรมโดยอัตโนมัติ
เอพีทีขมีพื้นฐานมาจาก dpkg การทำงานของเอพีทีเกี่ยวข้องกับการจัดหาแพ็กเกจ การเปรียบเทียบเวอร์ชันที่มีอยู่ของแพ็กเกจ และการจัดการไฟล์เก็บถาวรแพ็กเกจ
ตัวอย่างการใช้งาน

apt-get install [ชื่อแพ็คเกจ] ติดตั้งแพ็กเกจและ dependency ทั้งหมดรวมทั้งแพ็กเกจที่แนะนำตามค่าเริ่มต้น
apt-get remove [ชื่อแพ็คเกจ] ลบแพ็กเกจที่มีอยู่และแพ็กเกจที่ขึ้นอยู่กับแพ็กเกจนี้ อย่างไรก็ตาม dependency ของแพ็กเกจหรือไฟล์ configuration จะไม่ถูกลบออก
apt-get --purge remove [ชื่อแพ็คเกจ] ลบแพ็กเกจและไฟล์คอนฟิกูเรชัน
apt-get upgrade อัพเกรดแพ็กเกจทั้งหมดหากเป็นไปได้ แต่ไม่ติดตั้งแพ็กเกจใหม่ (ซึ่งบางเวลาอาจจำเป็นเพื่อให้ระบบทันสมัยเพราะมี dependency ที่เปลี่ยนไป)
apt-get dist-upgrade อัพเกรดแพ็กเกจทั้งหมดให้ทันสมัย และติดตั้งแพ็กเกจใหม่หากจำเป็น หรือลบแพ็กเกจที่ขัดแย้งกับแพ็กเกจที่กำลังติดตั้ง
apt-get update รับข้อมูลล่าสุดของแพ็คเกจจากเซิร์ฟเวอร์ของเดเบียน
apt-get source [ชื่อแพ็คเกจ] ดึงซอร์สโค้ดของแพ็กเกจจากเซิร์ฟเวอร์ของเดเบียนไปยัง directory ปัจจุบัน
apt-cache search [คำค้นหา] ค้นหาแพ็กเกจ
แหล่งข้อมูลอื่น

คู่มือการใช้ APT เก็บถาวร 2021-03-09 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
บทช่วยสอนการใช้ Apt เก็บถาวร 2021-04-23 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
บทที่ 2. Debian package management - คู่มือการใช้ดีเบียน
เอทีอาร์ 72

| เอทีอาร์ 72 |
| --- | --- |
   เอทีอาร์ 72-500 ของพริซิชันแอร์
ข้อมูลทั่วไป
บทบาท: เครื่องบินประจำภูมิภาค
ชาติกำเนิด: ฝรั่งเศส/อิตาลี
บริษัทผู้ผลิต: เอทีอาร์
สถานะ: ในประจำการ
ผู้ใช้งานหลัก: วิงส์แอร์ อินดิโก อาซูลบราซิลเลียนแอร์ไลน์ แอร์นิวซีแลนด์ ทารูม
จำนวนที่ผลิต: 1,800 ลำ (ตุลาคม ค.ศ. 2023)
ประวัติ
สร้างเมื่อ: ค.ศ. 1988–ปัจจุบัน
เริ่มใช้งาน: 27 ตุลาคม ค.ศ. 1989 โดยฟินน์แอร์
เที่ยวบินแรก: 27 ตุลาคม ค.ศ. 1988
เอทีอาร์ 72 (อังกฤษ: ATR 72) เป็นอากาศยานขนาดเล็ก แบบใช้เครื่องยนต์เทอร์โบใบพัด 2 ตัว มีพิสัยบินระยะใกล้ ผลิตโดยบริษัทร่วมทุนสัญชาติฝรั่งเศส-อิตาลี เอทีอาร์ โดยพัฒนามาจากรุ่น 42 ให้มีความจุผู้โดยสาร 64-74 ที่นั่ง โดยขยายความยาวเครื่องเพิ่มขึ้น 4.53 เมตร เป็น 27.2 เมตร และขยายความกว้างของปีกเพิ่มขึ้น 2.53 เมตร เป็น 27.1 เมตร รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องยนต์ และปริมาณความจุของถังเชื้อเพลิง เอทีอาร์ 72 เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปีพ.ศ. 2529 และทดสอบการบินครั้งแรกเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2531 นับจากนั้นเป็นเวลา 1 ปีเต็ม ก็เริ่มให้บริการเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกด้วยสายการบินฟินน์แอร์ ในวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2532
รุ่น > เอทีอาร์ 72-200

72-200 เป็นรุ่นดั้งเดิม ใช้เครื่องยนต์แพรตแอนด์วิทนีย์ แคนาดา พีดับเบิลยู124บี 2400 แรงม้า มีพิสัยบินไกล 930 ไมล์ทะเล
รุ่น > เอทีอาร์ 72-201

72-201 เป็นรุ่นเปลี่ยนเครื่องยนต์ของ 72-200 เป็น พีดับเบิลยู127 2750 แรงม้าแทน และมีพิสัยบินไกล 820 ไมล์ทะเล สำหรับรุ่นนี้อเมริกันอีเกิลเรียกชื่อว่า 72-212
รุ่น > เอทีอาร์ 72-500

72-500 เป็นรุ่นที่เปลี่ยนเครื่องยนต์จาก 72-210 เป็นเครื่องยนต์ 6 ใบพัด พีดับเบิลยู127เอฟ และเพิ่มประสิทธิภาพในการบิน และปริมาณน้ำหนักบรรทุก มีพิสัยบินไกล 830 ไมล์ทะเล เดิมเรียกชื่อว่า -210เอ ส่วนอเมริกันอีเกิลเรียกว่า -212เอ
รุ่น > รุ่นอื่นๆ

เอทีอาร์ ได้เปิดตัวรุ่นที่ปรับเปลี่ยนเครื่อง 72 เป็นเครื่องบินขนส่งในงานฟาร์นโบโร เมื่อปี พ.ศ. 2545 และมีลูกค้าอย่างเฟดเอกซ์, ดีเอชแอล และยูพีเอส นอกจากนี้ยังมีรุ่นที่ปรับจาก -500 เป็นเครื่องบินส่วนตัว พร้อมกับการตกแต่งด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ และยังมีการปรับเปลี่ยนรุ่น -500 เป็นเครื่องบินตรวจการที่ใช้สำหรับทางการทหาร
ข้อมูลจำเพาะ

| ข้อมูล | เอทีอาร์ 72-200 | เอทีอาร์ 72-201 | เอทีอาร์ 72-500 |
| --- | --- | --- | --- |
นักบิน: 2
ความจุผู้โดยสาร: 64-74
ความยาว: 27.2 เมตร (89 ฟุต 2 นิ้ว)
ความกว้างของปีก: 27.1 เมตร (88 ฟุต 9 นิ้ว)
ความสูง: 7.65 เมตร (25 ฟุต 1 นิ้ว)
| น้ำหนักสูงสุด เมื่อไม่มีเชื้อเพลิง |  |  | 20,500 กิโลกรัม (45,194 ปอนด์) |
| น้ำหนักสูงสุด เมื่อนำเครื่องขึ้น | 21,500 กิโลกรัม (47,300 ปอนด์) | 21,500 กิโลกรัม (47,300 ปอนด์) | 22,500 กิโลกรัม (49,604 ปอนด์) |
ความเร็วปกติ: 275 น็อต
| พิสัยบิน | 1,700 กิโลเมตร (930 ไมล์ทะเล) | 1,490 กิโลเมตร (820 ไมล์ทะเล) | 1,510 กิโลเมตร (830 ไมล์ทะเล) |
เพดานบิน: 7.6 กิโลเมตร (25,000 ฟุต)
| 2× เครื่องยนต์ | PW124 แรงม้า 2160 shp | PW127 แรงม้า 2475 shp | PW127F แรงม้า 2475 shp |
เครื่องบินที่ใกล้เคียงกัน > รุ่นที่ใกล้เคียงกัน

เอทีอาร์ 42
เครื่องบินที่ใกล้เคียงกัน > เครื่องบินที่คล้ายกัน

แอนโตนอฟ อาน-24
บีเออี เอทีพี
เดอ ฮาวิลแลนด์ แคนาดา แดช-8
ดอร์แนร์ 328
เอ็มเบรเออร์ อีเอ็มบี 120 บราซิเลีย
ฟอกเกอร์ เอฟ-27
ฟอกเกอร์ เอฟ-50
ซาบ 340
ซาบ 2000
ซีอาน เอ็มเอ 60
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ของเอทีอาร์
| ด ค กการกำหนดแบบเครื่องบินลำเลียงของกองทัพไทย |
| --- | --- |
บ.ล (ลำเลียง):  บ.ล.1  บ.ล.2 เค  บ.จล.2  บ.ล.3  บ.ล.4  บ.ล.5  บ.ล.6  บ.ตล.7  บ.ล.8  บ.ล.9  บ.ล.10  บ.ล.11 เค/เคเอช  บ.ตล.12  บ.ล.13  บ.ล.14  บ.ล.15  บ.ล.16  บ.ล.17  บ.ล.18  บ.ล.19  บ.ล.20 
เอทีอาร์ 72-500 ของแอร์โดโลมิติ
เปรียบเทียบขนาดของเอทีอาร์ 42 (ซ้าย) และเอทีอาร์ 72-500 (ล่างขวา)
เอทีอาร์ 72-200 ของ แอร์อารานน์
เอฟรีเดส์: เดอะเฟิร์สท์ 5000 เดส์

| Everydays: the First 5000 Days |
| --- | --- |

ศิลปิน: ไมค์ วินเคลมันน์
ปีที่เสร็จ: 21 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2021 (2021-02-21)
สื่อ: ดิจิทัล (JPEG)
มิติ: 21,069 × 21,069 พิกเซ็ล
เจ้าของ: "เมตาโกวัน" วิฆเนศ สุนทเรสัน (Vignesh Sundaresan; MetaKovan)
เอฟรีเดส์: เดอะเฟิร์สท์ 5000 เดส์ (อังกฤษ: Everydays: the First 5000 Days, ทุกวัน: 5000 วันแรก) เป็นงานศิลปะดิจิทัล ผลงานชองไมค์ วินเคิลมันน์ หรือชื่อในวงการว่า บีพเพิล (Beeple) งานศิลปะชิ้นนี้เป็นภาพคอลลาจแสดงภาพดิจิทัลจำนวน 5000 ภาพที่สร้างสรรค์ขึ้นโดยวิรเคิลมันน์ในชุด เอฟรีเดส์ (Everydays) ภาพนี้ถูกขายในรูปแบบ non-fungible token (NFT) ด้วยมูลค่า $69.3 ล้าน ที่คริสทีส์ในปี 2021 ทำให้ภาพนี้กลายเป็นงานศิลปะ NFT ที่แพงที่สุดที่มีการซื้อขาย และเป็นหนึ่งในชิ้นงานสิลปะที่แพงที่สุดที่ศิลปินยังมีชีวิตอยู่
เอฟรีเดส์ ถูกซื้อโดยโปรแกรมเมอร์ชาวสิงคโปร์ วิฆเนศ สุนทเรสัน (Vignesh Sundaresan) และเจ้าของ เมตาเพิร์ส (Metapurse) เขาเป็นที่รู้จักในวงการในชื่อ เมตาโกวัน (MetaKovan) ผู้ซึ่งจ่ายเงินซื้องานศิลปะชิ้นนี้โดยใช้สกุลเงินคริปโตเคอร์เรนซีจำนวน 42,329 เอเธอเรียม
จากการซื้อนี้ เมตาโกวัน ได้รับสิทธิ์ในการจัดแสดงผลงาน แต่จะไม่ได้ถือลิขสิทธิ์ในชิ้นงาน เขาจัดแสดงผลงานที่ความละเอียดเต็มบนหอศิลป์ดิจิทัลของเขา ในเมตาเวิร์ส
ชิ้นงาน

งานชิ้นนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปินชาวอังกฤษ ทอม จัดด์ (Tom Judd) วินเคิลมันน์เริ่มสร้างงานศิลปะรายวันตั้งแต่ 1 พฤษภาคม 2007 ภาพเหล่านี้มีทั้งบุคคลจากวัฒนธรรมสมัยนิยมอย่าง เจฟ เบซอส และ ดอนัลด์ ทรัมป์ รูปทั้งหมดถูกนำมาเรียงต่อกันตามลำดับเวลาที่สร้างสรรค์ Some of the earlier images are hand drawn and not computer produced.
บทความบนอาร์ทเน็ต โดยนักวิจารณ์ศิลปะ เบน เดวิส อ้างว่าบางภาพในภาพจำนวน 5,000 ภาพนี้ประกอบด้วยภาพเหมารวมที่มีคติถือผิว (racial), รังเกียจสตรี (misogynistic) และรังเกียจคนรักร่วมเพศ (homophobic)
เอฟิดรีน

| --- | --- |

ข้อมูลทางคลินิก
ระดับความเสี่ยงต่อทารกในครรภ์:  AU: A   US: A (ไม่มีความเสี่ยงในมนุษย์)   
ช่องทางการรับยา: ปาก, IV, IM, SC
รหัส ATC: R01AA03 (WHO) R01AB05 R03CA02 S01FB02 QG04BX90 (WHO)
กฏหมาย
สถานะตามกฏหมาย:  AU: S4 (ต้องใช้ใบสั่งยา)   CA: Schedule VI   UK: P (Pharmacy medicines)   US: OTC  
ข้อมูลเภสัชจลนศาสตร์
ชีวประสิทธิผล: 85%
การเปลี่ยนแปลงยา: minimal ตับ
ครึ่งชีวิตทางชีวภาพ: 3–6 hours
การขับออก: 22-99% ไต
ตัวบ่งชี้
 ชื่อตามระบบ IUPAC (R*,S*) -2- (methylamino) -1-phenylpropan-1-ol 
เลขทะเบียน CAS: 299-42-3
PubChem CID: 5032
DrugBank: DB01364
ChemSpider: 8935
ECHA InfoCard: 100.005.528 
ข้อมูลทางกายภาพและเคมี
สูตร: C10H15NO
มวลต่อโมล: 165.23 g·mol−1
แบบจำลอง 3D (JSmol): Interactive image
 SMILES O[C@H](c1ccccc1) [C@@H](NC) C 
 สารานุกรมเภสัชกรรม
เอฟิดรีน (อังกฤษ: ephedrine) เป็นสารออกฤทธิ์กระตุ้นระบบประสาทซิมพาเทติก โครงสร้างทางเคมีคล้ายคลึงกับแอมเฟตามีนและเมทแอมเฟตามีน ซึ่งในธรรมชาติจัดเป็นสารแอลคาลอยด์ที่สกัดจากพืชหลายชนิดในสกุล Ephedra โดยสารที่จัดว่าเป็นแอลคาลอยด์จะต้องเป็นสารเอมีนธรรมชาติ (naturally-occurring amine) ที่ได้จากพืช สัตว์ เชื้อรา หรือสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ในธรรมชาติเท่านั้น
เอฟเอยูธคัพ

| --- | --- |
ก่อตั้ง: ค.ศ. 1952
ภูมิภาค:  อังกฤษ  เวลส์
ทีมชนะเลิศปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด (11 สมัย)
ทีมที่ประสบความสำเร็จที่สุด: แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด (11 สมัย)
เอฟเอยูธคัพ (อังกฤษ: FA Youth Cup) เป็นการแข่งขันฟุตบอลที่ดำเนินการโดยสมาคมฟุตบอล หรือ เอฟเอสำหรับทีมอายุต่ำกว่า 18 ปี เฉพาะผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 18 ปีในวันที่ 31 สิงหาคมของฤดูกาลปัจจุบันเท่านั้นที่มีสิทธิ์เข้าร่วม ส่วนใหญ่เป็นทีมเยาวชนจากสโมสรฟุตบอลอาชีพในพรีเมียร์ลีก ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 400 คนจากทั่วประเทศ
เมื่อสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่ 2 เอฟเอได้จัด Youth Championship for County Association โดยพิจารณาว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการกระตุ้นการแข่งขันในหมู่เยาวชนที่ยังไม่โตพอที่จะเล่นทีมชุดใหญ่ การแข่งขันไม่ได้ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก แต่ผู้เล่นที่โดดเด่นถูกเรียกติดทีมชาติชุดเยาวชน และนักฟุตบอลเยาวชนหลายพันคนได้รับโอกาสลงเล่นในระดับชาติเป็นครั้งแรก ในปี ค.ศ. 1951 มีการตระหนักว่าการแข่งขันระดับสโมสรน่าจะดึงดูดใจได้มากกว่า FA Youth Challenge Cup (ฤดูกาล 1952–53) สงวนไว้เฉพาะทีมเยาวชนของสโมสร ทั้งระดับอาชีพและระดับสมัครเล่นที่เป็นสมาชิกของเอฟเอ
เซอร์ โจ ริชาร์ดส์ อดีตประธานฟุตบอลลีกผู้ล่วงลับเป็นผู้คิดแนวคิดเรื่องยูธคัพ ในตอนแรกเขาเสนอแนวคิดนี้กับสโมสรในลีก แต่พวกเขาไม่สนใจ ริชาร์ดส์จึงนำแนวคิดนี้เสนอต่อสมาคมฟุตบอล ซึ่งพวกเขาชอบแนวคิดนี้และได้จัดการแข่งขันในปีเดียวกัน ถ้วยรางวัลยูธคัพถูกซื้อโดยฟุตบอลลีกในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 Fred Howarth เลขานุการของฟุตบอลลีก พบถ้วยรางวัลในตู้ที่สำนักงานและส่งมอบให้กับสมาคมฟุตบอล
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด เป็นสโมสรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการแข่งขัน โดยคว้าแชมป์ได้ถึง 11 สมัย พวกเขายังเป็นแชมป์ในฤดูกาลปัจจุบันหลังจากเอาชนะนอตทิงแฮมฟอเรสต์ 3-1 ในรอบชิงชนะเลิศปี ค.ศ. 2022
การแข่งขันรายการนี้ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นในการแข่งขันระดับมืออาชีพสำหรับผู้เล่นชั้นนำของอังกฤษหลายคน อย่างจอร์จ เบสต์, จอห์น บานส์, ไรอัน กิกส์,  เดวิด เบ็คแคม, แกรี เนวิล, ฟิล เนวิล, นิคกี บัตต์, พอล สโกลส์, แฟรงค์ แลมพาร์ด, ไมเคิล โอเว่น, สตีเวน เจอร์ราร์ด, เจมี คาร์ราเกอร์, โจ โคล, เวย์น รูนีย์, ธีโอ วัลค็อตต์, แดเนียล สเตอร์ริดจ์ แจ็ค วิลเชียร์ และแกเร็ธ เบล ต่างเคยคว้าแชมป์รายการนี้หรือได้เล่นในนัดชิงชนะเลิศ เอฟเอยูธคัพ ฤดูกาล 1991–92 มีชื่อเสียงโด่งดังจากการผงาดขึ้นของกลุ่มลูกนกหัดบินของเฟอร์กี
เอจออฟมีโธโลจี

| เอจออฟมีโธโลจี Age of Mythology |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: เอนเซมเบิล สตูดิโอส์
ผู้จัดจำหน่าย: วินโดวส์: ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์  แม็คอินทอช: แม็คซอฟต์
แต่งเพลง: Stephen Rippy 
เครื่องเล่น: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ แมคโอเอสเท็น
วางจำหน่าย: 
แนว: เกมวางแผนเรียลไทม์
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น
เอจออฟมีโธโลจี (อังกฤษ: Age of Mythology) หรือมักย่อเป็น AoM เป็นเกมคอมพิวเตอร์แนววางแผนเรียลไทม์ ซึ่งมีเนื้อหาของปรัมปราวิทยา พัฒนาโดย เอนเซมเบิลสตูดิโอส์ และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2545 ในทวีปอเมริกาเหนือ และอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาในทวีปยุโรป
เอจออฟมีโธโลจีเป็นเกมที่พัฒนาต่อยอดมาจากเกมคอมพิวเตอร์ชุดเอจออฟเอ็มไพร์ส โดยได้รับแรงบันดาลใจมาจากปรัมปราและตำนานของกรีซโบราณ อียิปต์โบราณ และนอร์ส มากกว่าเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นหลายอย่างยังคงคล้ายคลึงกับเกมชุดเอจออฟเอ็มไพร์ส เนื้อหาในโหมดเนื้อเรื่องเป็นเรื่องราวของนายพลเรือชาวแอตแลนติส อาร์แคนทอส ผู้ซึ่งถูกบังคับให้ท่องไปยังดินแดนของวัฒนธรรมทั้งสามในเกมเพื่อตามล่าไซคลอปส์ ผู้ซึ่งเป็นศัตรูของแอตแลนติสเช่นเดียวกับโพไซดอน
เอจออฟมีโธโลจีประสบความสำเร็จในด้านการขายอย่างมาก ในแง่ยอดขายที่จำหน่ายได้มากกว่า 1 ล้านชุดภายในสี่เดือนนับจากวันออกจำหน่ายวันแรก ทั้งยังได้คะแนนสูงถึง 89% ในการจัดอันดับเกมจากทั้งเกมแรงกิงส์และเมตาคริติก
รูปแบบการเล่น

เช่นเดียวกับเกมวางแผนเรียลไทม์เกมอื่น ๆ เอจออฟมีโธโลจีเน้นการสร้างเมือง รวบรวมทรัพยากร สร้างกองทัพ และทำลายยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรูในที่สุด ซึ่งด้วยวิธีการดังกล่าว ผู้เล่นจะสามารถเอาชนะและยึดครองเมืองและอารยธรรมของคู่แข่งได้ ผู้เล่นพัฒนาเผ่าพันธุ์ของตัวเองผ่าน "ยุค" ทั้งสี่: เริ่มตั้งแต่ยุคอาร์เคอิค (Archaic Age) ซึ่งผู้เล่นจะสามารถพัฒนาต่อไปสู่ยุคคลาสสิก (Classic Age) ยุควีรบุรุษ (Heroic Age) และยุคเทพนิยาย (Mythic Age) การอัพเกรดสู่ยุคที่สูงกว่าจะปลดล็อกยูนิคและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ซึ่งจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้แก่เผ่าของผู้เล่น ในทางกลับกัน การอัพเกรดจะต้องใช้ทรัพยากรจำนวนหนึ่ง รวมถึงเงื่อนไขที่จะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างบางอย่างก่อนด้วย
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นอารยธรรมได้จาก 3 อารยธรรมในเกมเอจออฟมีโธโลจี ได้แก่ กรีก อียิปต์ และนอร์ส การที่ผู้เล่นเลือกอารยธรรมใดในการเล่น จะเป็นตัวบ่งชี้ถึงสิ่งปลูกสร้างที่สามารถสร้างได้ รวมถึงยูนิตที่สามารถสร้างได้ ซึ่งมีความแตกต่างกันทั้งในแง่ของความสามารถพื้นฐาน ความสามารถพิเศษ และเงื่อนไขในการสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือยูนิตเหล่านั้น ซึ่งล้วนมีข้อได้เปรียบเสียเปรียบในการเล่นแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับแนวทางของผู้เล่น องค์ประกอบของฉาก รวมถึงรูปแบบการเล่นของคู่แข่ง แต่ละอารยธรรมมี "เทพเจ้าหลัก" สามองค์ เช่น ซูสหรือโอดิน ซึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกก่อนเกมจะเริ่มต้น ทุกครั้งที่ผู้เล่นพัฒนาไปยังยุคที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะต้องเลือก "เทพเจ้ารอง" เทพเจ้ารองมีความสำคัญในทางประวัติศาสตร์ด้อยกว่าเทพเจ้าหลักเล็กน้อย เทพเจ้ารอง เช่น บาสเต็ดหรืออาโฟร์ไดท์ เทพเจ้าทั้งหมดให้เทคโนโลยีที่แตกต่างกัน ตลอดจนถึงยูนิตปรัมปรา (myth unit) และอำนาจของเทพเจ้า (god power) ซึ่งเป็นความสามารถพิเศษซึ่งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหรือก่อประโยชน์ให้แก่ผู้เล่น
ทรัพยากรหลักทั้งสี่ในเกมเอจออฟมีโธโลจี ได้แก่ อาหาร ไม้ ทองคำ และพรเทพเจ้า (favor) แตกต่างจากเกมที่ผ่านมาของเอนเซมเบิลสตูดิโอส์ โดยเกมดังกล่าวไม่มีทรัพยากรหินด้วย ทรัพยากรสามารถถูกใช้ในการสร้างยูนิต ปลูกสิ่งก่อสร้าง และปลดล็อกเทคโนโลยี เป็นต้น ยูนิตพลเรือน ได้แก่ ชาวบ้านของกรีก ผู้รวบรวมทรัพยากรและคนแคระของนอร์ส และกรรมกรของอียิปต์ ตลอดจนเรือประมง เป็นยูนิตที่ใช้ในการเก็บทรัพยากร การล่าสัตว์ เก็บผลเบอร์รี่ ผลผลิตปศุสัตว์ เกษตรกรรมและการประมงเป็นวิธีที่จะเก็บรวบรวมอาหาร ไม้สามารถเก็บได้จากการตัดไม้เพียงวิธีเดียว ส่วนทองคำได้มาจากเหมืองทองคำหรือการค้า แต่ละอารยธรรมสามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มอัตราการรวบรวมทรัพยากรต่าง ๆ ได้ สำหรับพรเทพเจ้าของแต่ละอารยธรรมสามารถได้มาด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน: อารยธรรมกรีกสามารถได้มาโดยให้ชาวบ้านบวงสรวงที่เทวสถาน อารยธรรมอียิปต์สามารถได้จากการสร้างอนุสาวรีย์ และอารยธรรมนอร์สสามารถได้มาจากการสู้รบหรือการสร้างฮีโร่ ทรัพยากรสามารถแลกเปลี่ยนกันได้ที่ตลาดของผู้เล่น
รูปแบบการเล่น > ยูนิต

ส่วนสำคัญของกองทัพในทุกอารยธรรมประกอบขึ้นจากทหารมนุษย์ แต่ละอารยธรรมจะมีจำนวนช่องประชากรสูงสุด แต่จำนวนสูงสุดดังกล่าวมิได้มานับตั้งแต่เริ่มเกมในทันที การสร้างบ้านหรือศูนย์กลางเมือง ซึ่งเป็นสิ่งปลูกสร้างหลักในเมืองของผู้เล่น เป็นการเพิ่มจำนวนประชากรสูงสุด ยูนิตแต่ละตัวจะใช้ช่องประชากรแตกต่างกันออกไป: พลเรือนใช้หนึ่ง ในขณะที่ยูนิตปรัมปราบางตัวอาจใช้ช่องทรัพยากรไปถึงห้า ยูนิตเกือบทั้งหมดสามารถอัพเกรดได้ ทำให้ยูนิตเหล่านั้นมีประสิทธิภาพดีขึ้นในหน้าที่ของตน
ยูนิตสามารถแบ่งออกได้เป็น 7 ประเภท: ทหารราบ พลธนู ทหารม้า ซึ่งเป็นสามประเภทของยูนิตมนุษย์ส่วนใหญ่ อาวุธปิดล้อม ยูนิตเรือ วีรบุรุษและยูนิตปรัมปรา รูปแบบของค้อน-กระดาษ-กรรไกรมีผลต่อยูนิตเกือบทั้งหมดในการรบ ยกตัวอย่างเช่น ทหารราบทำความเสียหายมากขึ้นต่อทหารม้า ทหารม้าทำความเสียหายมากขึ้นต่อพลธนู และพลธนูทำความเสียหายมากขึ้นต่อทหารราบ รูปแบบเดียวกันนี้ยังมีผลในยูนิตเรือสามประเภทที่แตกต่างกันด้วย ได้แก่ เรือธนู เรือปิดล้อม (siege ships) และเรือค้อน ยูนิตอาวุธปิดล้อมมักยกเว้นจากรูปแบบค้อน-กระดาษ-กรรไกร แต่มีความโดดเด่นที่สามารถทำลายสิ่งปลูกสร้างได้อย่างง่ายดาย แต่ถูกทำลายได้ง่ายโดยทหารม้า วีรบุรุษทำความเสียหายอย่างมากต่อยูนิตปรัมปรา แต่ได้รับความเสียหายมากจากทหารมนุษย์เช่นเดียวกัน นอกจากนี้ วีรบุรุษสามารถเก็บรวบรวมวัตถุมงคล (relic) ซึ่งจะให้ประโยชน์ทางด้านเศรษฐกิจหรือการทหารเพิ่มเติมให้แก่ผู้เล่นเมื่อผู้เล่นนำวัตถุมงคลไปไว้ในเทวสถาน
รูปแบบการเล่น > สิ่งปลูกสร้าง

โดยทั่วไป สิ่งปลูกสร้างในเกมเอจออฟมีโธโลจีสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท: สิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจ ทางทหารและการป้องกัน สิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจที่สำคัญที่สุด คือ ศูนย์กลางเมือง ซึ่งคล้ายคลึงกับสิ่งปลูกสร้างชื่อเดียวกันในเกมชุดเอจออฟเอ็มไพร์ส ยูนิตพลเรือนเกือบทั้งหมดสร้างมาจากศูนย์กลางเมือง เช่นเดียวกับเทคโนโลยีบางอย่าง และที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นจะพัฒนาไปยังยุคที่สูงกว่าผ่านทางศูนย์กลางเมืองด้วย ศูนย์กลางเมืองเพิ่มช่องประชากรจำนวนสิบห้า ในขณะที่การสร้างบ้านเพิ่มเติมจะให้ช่องประชากรแก่ผู้เล่นอีกสิบต่อบ้านหนึ่งหลัง ในยุควีรบุรุษ ผู้เล่นสามารถสร้างศูนย์กลางเมืองในถิ่นฐานที่ยังไม่มีเจ้าของได้ซึ่งจะเพิ่มช่องประชากรอีก ในบางกรณี การครอบครองศูนย์กลางเมืองทุกแห่งจะเริ่มการนับถอยหลังที่จะนำไปสู่ชัยชนะในเกม สิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจอื่นรวมไปถึงฟาร์มและตลาด
สิ่งปลูกสร้างยังสามารถปลดล็อกเทคโนโลยีและอัพเกรดได้ เช่นเดียวกับให้ทรัยพยากรแก่ผู้เล่น ยูนิตทั้งหมดยกเว้นยูนิตพลเรือนสร้างจากสิ่งปลูกสร้างทางทหาร ซึ่งจะมีชื่อและจุดประสงค์แตกต่างกันไปในแต่ละอารยธรรม แต่สามารถสร้างยูนิตที่คล้ายกัน สิ่งปลูกสร้างทางทหารยังสามารถใช้ปลดล็อกเทคโนโลยีทางทหารเฉพาะอย่าง เช่น การอัพเกรดเกราะและเพิ่มพลังโจมตี
กำแพงและหอคอยเป็นสิ่งปลูกสร้างการป้องกัน ซึ่งไม่สามารถสร้างยูนิตได้ เพียงแต่ถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการป้องกันเท่านั้น สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้สามารถอัพเกรดได้บางอย่าง ถึงแม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะมีผลเฉพาะกำแพงและหอคอยเท่านั้น สิ่งปลูกสร้างอีกประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ คือ สิ่งมหัศจรรย์ ซึ่งเป็นสิ่งปลูกสร้างขนาดใหญ่ที่แสดงถึงความสามารถทางสถาปัตยกรรมของแต่ละอารยธรรม ในบางโหมด เมื่อผู้เล่นสร้างสิ่งมหัศจรรย์เสร็จ เวลาจะนับถอยหลังจากสิบนาที หากสิ่งมหัศจรรย์ยังไม่ถูกทำลายเมื่อครบกำหนดเวลา ผู้เล่นที่สร้างสิ่งมหัศจรรย์จะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
รูปแบบการเล่น > ระบบหลายผู้เล่น

ระบบหลายผู้เล่นเป็นส่วนที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของเอจออฟมีโธโลจี เกมหลายผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นผ่านเอ็นเซมเบิลสตูดิโอส์ออนไลน์ (ESO) หรือผ่านการเชื่อมต่อแลนหรือหมายเลขไอพีโดยตรง
เอจออฟมีโธโลจีจะบรรจุบัญชีผู้ใช้หลายผู้เล่นหนึ่งบัญชีบน ESO คล้ายกับฟังก์ชันในแบตเทิล.เน็ตของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งจะอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมและแชตกับผู้เล่นคนอื่นได้
ในเกมแบบหลายผู้เล่น มี 7 ประเภทเกมให้เลือกเล่น ซึ่งแต่ละประเภทจะถูกจัดไว้เป็นมาตรฐานของเกม: โหมดมาตรฐานของเกม ครองความเป็นใหญ่ (Supremacy) รวมไปถึงแผนที่และรูปแบบการเล่นซึ่งจะถูกสุ่มขึ้นมา โหมดยึดครอง (Conquest) คล้ายคลึงกับโหมดแรก แต่ผู้เล่นจะได้รับชัยชนะก็ต่อเมื่อเอาชนะผู้เล่นคนอื่นทั้งหมด โหมดเดตแมตช์ (Deathmatch) ซึ่งผู้เล่นจะมีทรัพยากรมหาศาลในช่วงเริ่มต้น แต่รูปแบบการเล่นโดยรวมเหมือนกับโหมดครองความเป็นใหญ่ ในโหมดสายฟ้า (Lightning) รูปแบบการเล่นเหมือนกับโหมดครองความเป็นใหญ่เช่นกัน แต่ความเร็วของเกมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ในโหมดเร่ร่อน (Nomad) ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยยูนิตพลเรือนเพียงหนึ่งตัว โดยที่ไม่มีศูนย์กลางเมือง และจะต้องครอบครองถิ่นฐาน เป้าหมายของโหมดราชาแห่งภูเขา (King of the Hill) คือ การควบคุมอนุสาวรีย์ที่ตั้งอยู่ ณ ใจกลางของแผนที่ในระยะเวลาที่กำหนด และในโหมดซัดเดนเดธ (Sudden Death) ผู้เล่นจะแพ้เมื่อศูนย์กลางเมืองถูกทำลาย และไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด
การแข่งขันทัวร์นาเมนต์หลายผู้เล่นและกลุ่มแลนได้รับความนิยมทั่วโลก โดยผู้เล่นหลายคนเข้าเยี่ยมชมห้องพักเกมคอมพิวเตอร์เพื่อเข้าร่วมเล่น
รูปแบบการเล่น > โปรแกรมสร้างแผนที่

โปรแกรมสร้างแผนที่ของเอจออฟมีโธโลจีมีการพัฒนาอย่างมากเมื่อเทียบกับโปรแกรมสร้างแผนที่ของเกมก่อนหน้า เอจออฟเอ็มไพร์ส 2 นอกเหนือไปจากความสามารถในการวางยูนิตพื้นฐาน โปรแกรมยังเปิดโอกาสให้วางยูนิตซ้อนกันได้ เช่นเดียวกับการสร้างภูเขาสูงและพื้นที่สูงชัน ตัวนำ (trigger) ส่วนที่ได้รับความนิยมในการออกแบบแผนที่ในเอจออฟเอ็มไพร์ส 2 ได้ถูกนำมาเสนอในโปรแกรมสร้างแผนที่ของเอจออฟมีโธโลจีด้วย เช่นเดียวกับคัตซีนและสเปเชียลเอฟเฟ็กซ์อื่น ๆ
การดำเนินเรื่อง

ไม่เหมือนกับโหมดยุทธการในเอจออฟเอ็มไพร์ส และเอจออฟเอ็มไพร์ส 2 กล่าวคือ โหมดยุทธการในเกมเอจออฟมีโธโลจีนี้มีเพียงเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว โดยมีความยาวมากกว่าโหมดเดียวกันในอีกสองเกมก่อนหน้า ซึ่งมีถึง 36 ฉาก
เนื้อเรื่องของเอจออฟมีโธโลจีมีชื่อว่า ฟอล ออฟ เดอะ ไทรเดนท์ (การล่มสลายของสามง่าม) และเล่าเรื่องราวของอาร์แคนทอส นายพลเรือชาวแอตแลนติสผู้ซึ่งถูกส่งไปทำภารกิจนอกบ้านเกิดเมืองนอนในความพยายามที่จะได้รับพรคืนจากโพไซดอน เทพของชาวแอตแลนติส ภารกิจของอาร์แคนทอสชักนำให้เขาเข้าไปมีส่วนในสงครามกรุงทรอย ที่ซึ่งเขาพบเอแจกซ์ อกาเมมนอนและโอดีสซุส หลังจากช่วยเหลือจนมีชัยในการรบแล้ว เขาเดินทางต่อไปจนพบกับไครอน ไครอนได้แนะนำให้เขาติดตามไซคล็อปส์ตนหนึ่งซึ่งมีนามว่า การ์กาเรนซิส ผู้ติดตามของโพไซดอน อาร์แคนทอส เอแจ็กซ์และไครอนได้ท่องไปยังโลกบาดาลเพื่อติดตามการ์กาเรนซิสจนกระทั่งไปสิ้นสุดที่อียิปต์
ในอียิปต์ อาร์แคนทอสพบกับอเมนรา ราชินีของทหารรับจ้าง ผู้ซึ่งขอให้เขาช่วยเหลือในปัญหาภายใน เขาได้ช่วยเหลือและสนับสนุนเธอในการสู้รบกับพันธมิตรของการ์กาเรนซิส เค็มซิท ขณะอยู่ในอียิปต์ อาร์แคนทอสได้ทราบเรื่องราวที่แท้จริงเกี่ยวกับการ์กาเรนซิส คือ เขาพยายามที่จะได้รับความเป็นอมตะโดยการปลดปล่อยไททันโครนอสจากขุมนรกทาร์ทารัส เขาเดินทางต่อไปทางเหนือ ตามวัตถุประสงค์เดิมในการตามหาการ์กาเรนซิส
ในดินแดนนอร์ส อาร์แคนทอสพบกับเรกินลีฟ วาลคิรี และร่วมมือกันพยายามที่จะหยุดยั้งสงครามแร็กนาร็อกมิให้เกิดขึ้น ทั้งหมดพบกับการ์กาเรนซิสอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งทำให้อาร์แคนทอสและพวกติดอยู่ในหุบเขาเล็ก ๆ ที่ไม่มีทางหลบหนี อาร์แคนทอสต้านการโจมตีของกองทัพการ์กาเรนซิสขณะที่รอความช่วยเหลือจากโอดีสซุส
ระหว่างที่ฝ่ายวีรบุรุษกำลังรบกับกองทัพของการ์กาเรนซิส เขาได้เดินทางกลับไปยังแอตแลนติส และกักขังตัวผู้นำแอตแลนติสเอาไว้ ในบทสรุปของเนื้อเรื่อง อาร์แคนทอสและพันธมิตรได้เดินทางกลับมายังแอตแลนติส ซุสได้ประทานพรมาเหนืออาร์แคนทอส ทำให้เขาสามารถมีชัยเหนือโพไซดอนและการ์กาเรนซิสได้ หลังจากทำลายรูปปั้นมีชีวิตของโพไซดอนและการ์กาเรนซิสแล้ว อาร์แคนทอสได้เสียชีวิตด้วยความเหน็ดเหนื่อย ก่อนที่จะได้รับประทานความเป็นอมตะจากอธีนา และกลายเป็นหนึ่งในเทพเจ้าในที่สุด
การดำเนินเรื่อง > เดอะโกลเด้นกิฟต์

นอกจากนี้ ได้มีเรื่องราวใหม่อย่างเป็นทางการในชื่อ เดอะโกลเด้นกิฟต์ (ของขวัญสีทอง) ซึ่งถูกพัฒนาโดยเอนเซมเบิลสตูดิโอส์ โดยได้เปิดให้ดาวน์โหล์ดจากเว็บไซต์ โดยเป็นเรื่องราวการผจญภัยของบรอคค์และอีทริ สองคนแคระซึ่งปรากฏตัวตั้งแต่เรื่องราวเดิม โดยเรื่องราวใหม่นี้มีทั้งหมด 4 ฉาก
การพัฒนา

เอนเซมเบิลสตูดิโอส์เริ่มทำงานบนเกมเอนจิน 3 มิติเป็นครั้งแรกในขณะเดียวกับที่มีการพัฒนาเกมเอจออฟเอ็มไพร์ส 2: ดิเอจออฟคิงส์ เกมเอนจินดังกล่าวมีชื่อว่า แบง! เอนจิน ซึ่งได้รับการประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 สำหรับใช้ในเกมใหม่ ภายใต้รหัส RTSIII และในภายหลังได้ถูกเปิดเผยชื่อออกมาว่าเอจออฟมีโธโลจี ในระหว่างการพัฒนาเอจออฟมีโธโลจี เอนเซมเบิลสตูดิโอส์ตัดสินใจที่จะย้ายเรื่องราวออกจากประวัติศาสตร์ของเกมชุดเอจออฟเอ็มไพรส์ เพื่อหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อและความซ้ำซาก ซึ่งแนวคิดดังกล่าวเปิดโอกาสให้ทีมงานทำงานกับความคิดและรูปแบบใหม่ ๆ
หลังจากได้มีการประกาศตัวเกมออกมาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 ได้มีการออกเวอร์ชันทดลอง เวอร์ชันทดลองนี้ประกอบด้วยฉาก 5 ฉากในโหมดเรื่องราว และแผนที่ซึ่งถูกสุ่มขึ้นมาอีก 2 แผนที่ และในเวอร์ชันทดลองนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกเทพเจ้าหลักได้เพียงซุสเท่านั้น ส่วนในเกมเวอร์ชันเต็มจะมีเทพเจ้าถึง 9 องค์ ในระหว่างการสร้างเกม ได้มีการโต้เถียงกันเกี่ยวกับพลังเทพเจ้าที่ไม่ค่อยสมดุลกันและจะทำอย่างไรให้ตัวเกมมีความยุติธรรมในขณะที่คงไว้ซึ่งความสนุกสนานเอาไว้ด้วย เอจออฟมีโธโลจีดำเนินการทดสอบเบต้าหลายครั้งในระหว่างช่วงพัฒนาเกม เนื่องจากผู้ผลิตพยายามที่จะสร้างเกมที่สมดุลและท้าทายผู้เล่นมากกว่าเกมที่ผ่านมา เกรก ที. สตรีตได้ให้ความคิดเห็นว่า หนึ่งในสาเหตุที่เอจออฟมีโธโลจี ได้รับความนิยมอย่างมากนั้นเนื่องจากทีมผู้พัฒนาได้ใช้เวลานานหลายชั่วโมงกับเกมผ่านการทดสอบอย่างกระตือรือร้น มากกว่าการรับข้อเสนอแนะจาก "บุคคลไร้ตัวตนจากอีกอาคารหนึ่ง"
การพัฒนา > ภาคต่อและผลงานสืบเนื่อง

บทความหลัก: เอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์
เกมเอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์เป็นภาคต่อของเอจออฟมีโธโลจี ซึ่งออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2546 ภาคต่อนี้ได้เพิ่มอารยธรรมใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ นั่นคือ แอตแลนติส เช่นเดียวกับยูนิตใหม่ ๆ เป็นจำนวนมาก รวมไปถึงไททัน นักวิจารณ์และแฟนรอคอยภาคต่อนี้ด้วยความกระตือรือร้น ถึงแม้ว่าความนิยมของมันจะไม่เท่ากับภาคดั้งเดิมก็ตาม
เอจออฟเอ็มไพร์ส: มีโธโลจีส์ เป็นเรื่องราวสืบเนื่องจากเอจออฟเอ็มไพร์ส: ดิเอจออฟคิงส์ แต่มีรูปแบบการเล่นตั้งอยู่บนพื้นฐานของเทวตำนานเช่นเดียวกับเอจออฟมีโธโลยี เป็นเกมที่พัฒนาโดยกริปโตไนต์เกมส์ บนเครื่องเล่นนินเทนโด ดีเอส