เซกา เมกาไดรฟ์

| --- | --- |
 บน:เมกาไดรฟ์เดิม (ญี่ปุ่น)  ล่าง: เซกา เจเนซิส โมเดล 2 
ผู้ผลิต: เซกา
ชนิด: เครื่องเล่นวิดีโอเกม
รุ่นที่: ยุคที่สี่
วางจำหน่าย: JP: 29 ตุลาคม 1988 NA: 14 สิงหาคม 1989 KOR: สิงหาคม 1990 PAL: กันยายน 1990 BRA: 1 กันยายน 1990
พร้อมการค้าปลีก:   1988–1997 (เซกา)  1988–ปัจจุปัน (ทั้งหมด)  NA: Ongoing (AtGames) EU: Ongoing (AtGames, Blaze Europe) BRA: Ongoing (Tec Toy)
ยกเลิก: ทั่วโลก: 1997 (เซกา) NA: 1999 (Majesco Entertainment)
หน่วยขาย:   เซกา: 30.75 ล้านเครื่อง  Tec Toy: 3 ล้านเครื่อง  Majesco: 1.5 ล้านเครื่อง (projected) 
สื่อ: ตลับเกม
หน่วยประมวลผล:   โมโตโรลา 68000 @ 7.6 MHz  ไซลอก Z80 @ 3.58 MHz 
การแสดงผล:   Progressive: 320x224, 256x224 (NTSC) or 320x240, 256x240 (PAL) pixels, 512 color palette, 61 colors on-screen  Interlaced: 320x448, 256x448 (NTSC) or 320x480, 256x480 (PAL) 
ระบบเสียง:   ยามาฮ่า YM2612  Texas Instruments SN76489 
บริการออนไลน์: เซกาเมก้าเน็ต เซกาชาเนล XBAND
เกมขายที่ที่สุด: โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก (15 ล้านชุด)
Backwardcompatibility: มาสเตอร์ซิสเต็ม
รุ่นก่อนหน้า: มาสเตอร์ซิสเต็ม
รุ่นต่อไป: เซกา แซทเทิร์น
เซกา เมกาไดรฟ์ (ญี่ปุ่น: メガドライブ; โรมาจิ: Mega Doraibu) หรือ เซกา เจเนซิส (อังกฤษ: Sega Genesis) เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมยุคที่สี่ 16 บิตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยเซกา เมกาไดรฟ์เป็นคอนโซลเครื่องที่สามของเซกาและเป็นรุ่นต่อจากเครื่องมาสเตอร์ซิสเต็ม เซกาเปิดตัวคอนโซลเมกาไดรฟ์ในญี่ปุ่นในปี 1988 ตามด้วยที่อเมริกาเหนือภายใต้ชื่อเจเนซิสในปี 1989 ในปี 1990 คอนโซลได้รับการจัดจำหน่ายในฐานะเมกาไดรฟ์โดย Virgin Mastertronic ในยุโรป Ozisoft ในออสตราเลเซีย และ Tec Toy ในบราซิล ในเกาหลีใต้เครื่องเกมถูกจัดจำหน่ายโดยซัมซุงในชื่อ Super Gam*Boy และต่อมาคือ Super Aladdin Boy
ตัวเครื่องถูกออกแบบโดยทีมวิจัยและพัฒนาภายใต้การดูแลของ Hideki Sato และ Masami Ishikawa ฮาร์ดแวร์ถูกดัดแปลงมาจากบอร์ดอาเขต System 16 มีศูนย์กลางที่ตัวประมวลผลโมโตโรลา 68000 ซึ่งเป็นซีพียู Zilog Z80 เป็นตัวควบคุมเสียง และระบบวิดีโอที่สนับสนุนฮาร์ดแวร์สไปรต์, ไทล์ และการเลื่อน เครื่องเกมสามารถเล่นเกมได้มากกว่า 900 เกมซึ่งสร้างโดยเซกาและผู้จัดจำหน่ายที่สามที่หลากหลายและเล่นผ่านตลับเกม เมกาไดรฟ์ได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์เสริมหลายอย่างรวมถึง Power Base Converter เพื่อเล่นเกมมาสเตอร์ซิสเต็ม รวมถึงคอนโซลที่ได้รับสิทธิ์จากผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่หนึ่งและที่สาม เซกาได้สร้างบริการเครือข่ายสองแห่งเพื่อรองรับเมกาไดรฟ์คือเซกาเมกาเน็ตและเซกาชาเนล
ในญี่ปุ่น แม้เครื่องเมกาไดรฟ์จะไม่ค่อยดีนักเมื่อเทียบกับคู่แข่งหลักสองรายคือเครื่องซูเปอร์แฟมิคอมของนินเท็นโดและเครื่องพีซีเอนจินของเอ็นอีซี แต่ประสบความสำเร็จอย่างมากในอเมริกาเหนือ บราซิลและยุโรป การมีส่วนร่วมในความสำเร็จคือที่รวบรวมเกมตู้ที่พอร์ตลง, ความนิยมของซีรีส์ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ของเซกา, แฟรนไชส์กีฬายอดนิยมหลายรายการและการตลาดสำหรับวัยรุ่นที่ก้าวร้าวซึ่งวางเครื่องเกมให้เป็นคอนโซลที่ยอดนิยมสำหรับวัยรุ่น การเปิดตัวซูเปอร์แฟมิคอมสองปีหลังจากที่เจเนซิสเปิดตัวส่งผลให้เกิดการต่อสู้อย่างดุเดือดเพื่อแย่งส่วนแบ่งการตลาดในสหรัฐและยุโรปซึ่งมักถูกเรียกโดยนักข่าวและนักประวัติศาสตร์ว่าเป็น "สงครามคอนโซล" เนื่องจากการต่อสู้ครั้งนี้ได้ดึงดูดความสนใจของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในหมู่ประชาชนทั่วไป เมกาไดรฟ์และเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดหลายเกมดึงดูดความสนใจทางกฎหมายเป็นอย่างมากในเรื่องที่เกี่ยวกับวิศวกรรมผันกลับและความรุนแรงในวิดีโอเกม การโต้เถียงที่เกี่ยวกับเกมที่มีความรุนแรงเช่น Night Trap และ Mortal Kombat ทำให้เซกาก่อตั้ง Videogame Rating Council ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกคณะกรรมการจัดเรตสื่อซอฟต์แวร์บันเทิง  และเครื่องเกมที่ต่อจากเครื่องเซกา เมกาไดรฟ์คือ เซกา แซตเทิร์น ในปี 1994