สตาร์คราฟต์ 2: วิงส์ออฟลิเบอร์ตี
การพัฒนา

การพัฒนาเกมส์ StarCraft ได้ประกาศเมื่อ 19 พฤษภาคม 2007 ที่งาน Blizzard Worldwide Invitational ที่โซล ประเทศเกาหลีใต้ ตามที่ร๊อบ ปาร์โด (Rob Pardo) และ คริส ซิกาตี้ (Chris Sigaty) บอกกล่าวถึงการพัฒนาเกมส์มีความล่าช้าไปหนึ่งปีเพราะการโยกย้ายทีมงานไปพัฒนาเกมส์ World of Warcraft ได้เริ่มปี 2003 หลังจากเกมส์ Warcraft III: The Frozen Throne วางจำหน่าย เกม StarCraft II สนับสนุน DirectX 9 (Piexel shader 2.0) ซึ่งรองรับ DirectX 10 ทีมพัฒนาตัดสินใจไม่ใช้กราฟิกของ DirectX 10 อย่างเดียว ตัวเกมส์เวอร์ชัน Mac ใช้ OpenGL เกมใช้งาน Havok physics engine ซึ่งองค์ประกอบทางสิ่งแวดล้อมจะออกมามีความสมจริง เช่น เศษสิ่งก่อสร้างที่หล่นตามทางลาด ต่อมาเปลี่ยนเป็น physics engine ที่พัฒนาขึ้นเอง
มิถุนายน ปี 2008 ที่งาน Blizzard Worldwide Invitational รองประธานฝ่ายบริหารร็อบ ปาร์โด ประกาศว่าเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวพัฒนาไปหนึ่งในสาม ภาค Wings of Liberty จะมีภาคเสริมตามมาอีกสองภาค StarCraft II: Heart of the Swarm ซึ่งจะอยู่กับเฝ่าเซิร์กและ StarCraft II: Legacy of the Void ซึ่งจะอยู่กับเผ่าโปรตอส วันที่ 25 กุมภาพันธ์ ปี 2009 บลิซซาร์ดจัดประกวดฃาน Blizzard Theme Park Contest ซึ่งแจกคีย์ beta keys ของ StarCraft II ข่าวสารและหน้าเพจของ Battle.net สำหรับ Warcraft III: The Frozen Throne ระบุว่าผู้ระดับท๊อบยี่สิบของแต่ละอาณาจักรจะได้รับคีย์ beta keys ของ StarCraft II
บลิซซาร์ดโพสวันวางจำหน่ายเกมส์ช่วง beta ระหว่างฤดูร้อน แต่ตัวเกมส์ไม่ได้ปล่อยออกมาตามกำหนด ตั้งแต่วันที่ 6 พฤษภาคม 2009 ได้เปิดให้ลงทะเบียนเล่นช่วง beta ในเดือนพฤศจิกายน 2009 เกมโปรดิวเซอร์ คริส ซิกาตี้ (Chris Sigaty) ยืนยันว่าจะไม่มีการทดสอบโดยผู้ใช้งานทั่วไปในปี 2009 แต่ยืนยันว่าจะทดสอบปีต่อไป ในปีกุมภาพันธ์ 2010 ไมค์ มอร์ไฮม์ (Mike Morhaime) CEO ของบลิซซาร์ดประกาศว่า closed beta จะเปิดทดสอบเดือนหน้า ต่อมา 17 กุมภาพันธ์ 2010 StarCraft II เริ่มทดสอบ closed beta ตามที่กล่าวไป ช่วง beta มีระยะเวลาประมาณ 3-5 เดือน คีย์ Beta Keys ช่วงเริ่มต้นวางขายที่ eBay มีราคาสูงถึง 400$ (ประมาณ 14000บาท) บลิซซาร์ดยังปล่อย map editor ให้เป็นส่วนหนึ่งของแพทช์ 9 ตามที่บริษัทกล่าว พวกเขาวางแผนปล่อยคอนเทนต์แพทช์ช่วงปลายทดสอบ beta วันที่ 23 กรกฎาคม 2010 แพทช์ถูกปล่อยไปจำนวน 18 ครั้งช่วง beta (17 ครั้งบนเซิฟเวอร์ยุโรป) รวมถึงแพทช์ที่มี Galaxy map editor วันที่ 12 พฤษภาคม 2010 บลิซซาร์ดปล่อย beta client ให้เครื่อง Mac OS X กับผู้ลงทะเบียน วันที่ 17 พฤษภาคม 2010 บลิซซาร์ดประกาศว่าเฟซที่หนึ่งของ beta test จะสิ้นสุดทุกภูมิภาควันที่ 31 พฤษภาคม ภายหลังได้ขยายเป็น 7 มิถุนายน ช่วงที่สองเริ่มเมื่อ 7 กรกฎาคม 2010 สิ้นสุด 19 กรกฎาคม 2010
ตามที่ได้มีการสัมภาษณ์ในเดือนมิถุนายน 2009 ร๊อบ ปาร์โด (Rob Pardo) กล่าวว่าการเล่นผ่านระบบ LAN จะไม่มีอยู่ใน StarCraft II เมื่อนำระบบ LAN ออกไปทำให้ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อผ่านเซิฟเวอร์ของบลิซซาร์ดเพื่อเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นบางคนจึงไม่พอใจ ทำให้เกิดโต้เถียงขึ้นเมื่อบลิซซาร์ดยืนยันว่าจะไม่สนับสนุนการเล่นข้ามโซน บังคับผู้เล่นต้องเล่นตามภูมิภาคของตนเองเท่านั้น ผู้เล่นฝั่ง US ต้องเล่นโซน US ผู้เล่น EU ต้องเล่นโซน EU บริษัทอธิบายอีกว่าออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ต้องเล่นโซน SEA รวมอยู่กับผู้เล่นจากอินโดนีเซีย ฟิลิปปิน มาเลย์เซีย สิงคโปร์ และไทย อย่างก็ตามตั้งแต่แพทช์ 1.1.0 ได้มีประกาศว่าเกมส์โซน SEA/ออสเตรเลีย/นิวซีแลนด์ จะไม่บังคับโซนผู้เล่นทำให้เล่นได้ทั้งเซิฟเวอร์ SEA/AND และฝั่งอเมริกาเหนือ
ไมค์ มอร์ไฮม์ (Mike Morhaime) ประธานบริษัทบลิซซาร์ดประกาศระหว่างพิธีเปิดงานบลิซซ์คอน 2009 (Blizzcon 2009) ว่า StarCraft II และระบบ Battle.net จะถูกปล่อยออกมาปี 2010 โดยเว้นระยะห่างกันประมาณหนึ่งเดือน เวลาประมาณเดือนมีนาคม 2010 บลิซซาร์ดระบุถึงแพลตฟอร์มที่กำลังทดสอบและวางแผนใช้งานช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2010 ทั้ง StarCraft II และ World of Warcraft: Cataclysm ได้อัพเกรตให้พร้อมใช้กับ Diablo III วันที่ 5 พฤษภาคม 2010 ได้เปิดเผยว่า StarCraft II และ Battle.net 2.0 สามารถใช้งานร่วมกับโซเชียวมีเดียอย่าง Facebook เชื่อมโยงเกมส์มิ่งแพลตฟอร์มชั้นนำเข้ากับโซเชียวมีเดียที่มีความนิยมมากที่สุด ทำให้เกมส์เมอร์สามารถค้นหารายชื่อเพื่อนเพื่อเล่น StarCraft II นิตรสารไวร์แมกกาซีน (Wired magazine) ประกาศรางวัลประจำปี Vaporware Award จัดลำดับเกมส์ StarCraft II ให้อยู่ลำดับที่หนึ่งของสินค้าทางเทคโนโลยีที่วางจำหน่ายช้าที่สุดประจำปี 2009 ในที่สุด StarCraft II วางจำหน่ายวันที่ 27 กรกฎาคม 2010 พร้อมกับกลุ่มที่ได้รับคัดเลือกทั่วโลก ลูกค้าและนักรีวิวที่ได้รับแผ่น DVD ก่อนวันที่ 27 กรกฎาคมได้พบกับหน้าจอ error screen ให้รอเวลาวางจำหน่าย นักรีวิวบางคนกล่าวชื่นชมถึงการจำกัดไม่ให้สิทธิ์ของนักเขียนคอลัมน์เล่นและรีวิวก่อนผู้เล่นทั่วไป
เทียบกับ StarCraft ภาคดั้งเดิม StarCraft II ถูกออกแบบให้เหมาะกับโหมดผู้เล่นหลายคน ด้วยการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ Battle.net ระบบ ladder เพื่อเก็บแรงค์ และกลไกจับคู่ผู้เล่นที่มีสกิลใกล้เคียงกัน เพิ่มเติมฟังก์ชัน replay ช่วยผู้เล่นบันทึกทบทวนเกมส์ที่เล่นไป บลิซซาร์ดระบุว่าพวกเขาทำตามที่แฟนแนะนำ StarCraft II ยังคงใช้ฉากซีเนเมติกที่ได้รับการเรนเดอร์เพื่อดำเนินเรื่อง ขณะที่เพิ่มคุณภาพคัตซีนของเกมส์ด้วย ซึ่งเรนเดอร์ด้วยเกมส์เอนจินเดียวกับกราฟิกอย่างเหมาะสม บลิซซาร์ดระบุถึงกราฟิกเอนจินของ StarCraft II เร็นเดอร์เพื่อสร้างเกมส์เพย์ พวกเขาสร้างคัตซีนในเกมส์มีคุณภาพใกล้เคียงกับฉากซีเนเมติก สิ่งที่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมรวมถึงการจัดสรรความสวยงามระยะห่างรายละเอียดของภูมิประเทศ เช่น แท่นพื้นดินลอยได้ที่เต็มไปด้วยดาวเคราะดาวตกเป็นฉากหลัง หน้าผาขนาดเล็ก การตกแต่ง ป้ายโฆษณา มีคุณภาพสูงขึ้นขัดเกลามากขึ้น
ระหว่างงานบลิซคอนปี 2007 มีการประกาศว่า StarCraft II จะปรับรูปแบบเป็น free-to-play ปลดล็อกโหมดเล่นคนเดียวภาค Wings of Liberty โหมดเล่นหลายคน และอีกสองเกมส์โหมดให้ทุกคน การดำเนินการภายใต้วิสัยทัศน์ของบลิซซาร์ดที่จะปรับรูปแบบเกมส์ให้เป็น microtransactions ด้วยสกิน โคออบคอมแมนเดอร์ ว็อยแพ็ค และวอร์เชท์ส ซึ่งได้รับความนิยมอยู่ปัจจุบัน สถานะทางการเงินไม่สู้ดี ตุลาคม 2020 บริษัทหยุดผลิตคอนเทนท์ใหม่แต่คงระบบเปลี่ยนซีซันและบาลานซ์
ภาคเสริม
บทความ StarCraft II: Heart of the Swarm, StarCraft II: Legacy of the Void, and StarCraft II: Nova Covert Ops
ระหว่างพัฒนาเกมส์ StarCraft II มีการประกาศว่าตัวเกมส์มีลักษณะไตรภาค แบ่งเนื้อหาออกเป็นสามเผ่าพันธ์ ภาคเสริมชุดที่หนึ่งมุ่งเน้นไปที่เผ่าเซิร์ก ภาค Heart of the Swarm วางจำหน่ายวันที่ 12 มีนาคม 2013 ภาคเสริมที่สอง Legacy of the Void เล่าเรื่องเผ่าโปรตอส วางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 โหมดเล่นคนเดียวเพิ่มเติม StarCraft II: Nova Covert Ops วางจำหน่ายปี 2016 ลักษณะ DLC หน่วยรบพิเศษของ Terran ด้วยตัวละคร โนว่า เทอร์ร่า (Nova Terra)