stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
เส้าหลิน สองใหญ่
การสร้างและความสำเร็จในการเข้าฉาย

เส้าหลิน สองใหญ่เป็นเวอร์ชันที่พัฒนาต่อจากภาพยนตร์ชุดแรกของเจท ลี ที่มีชื่อว่าเสี้ยวลิ้มยี่  การถ่ายทำเริ่มต้นในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2009 โดยมีพิธีฉลองจัดขึ้นภายในวัดเส้าหลิน ได้มีการแพร่กระจายข่าวครั้งแรกของโครงการเมื่อเฉินหลงซึ่งเป็นนักแสดง ได้ประกาศในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเขาว่าจะมีส่วนร่วมกับโครงการดังกล่าว แต่ไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดของเรื่องนี้ได้เนื่องจากข้อจำกัดทางสัญญา
เฉินหลงและลูกทีมของเขาได้เนรมิตวัดเส้าหลินขึ้นมาเองใหม่ในมณฑลเจ้อเจียง ด้วยงบประมาณ 10 ล้านหยวน (หรือประมาณ 1.47 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เกิดขึ้นกับวัดจริง สมาชิกในทีมของเขาต่างโกนหัวจนโล้นสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์ ในขณะที่เฉินหลงสวมหมวก และได้โกนในส่วนรอบ ๆ ที่ยื่นออกมา ส่วนทางด้านหลิว เต๋อหัว ได้รับบาดเจ็บที่มือซ้ายขณะที่เขาถ่ายทำฉากต่อสู้ และนับเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกในรอบ 21 ปี ที่หลิว เต๋อหัว และเฉินหลง สองนักแสดงระดับซูเปอร์สตาร์ของเอเชียโคจรมาพบกัน
เส้าหลิน สองใหญ่เป็นภาพยนตร์ฟอร์มใหญ่ที่เข้าฉายต้อนรับเทศกาลตรุษจีน ของปี ค.ศ. 2011 เมื่อเปิดตัวในประเทศจีน ได้รายรับสามวันแรก 105 ล้านหยวน (525 ล้านบาท) ทิ้งห่างภาพยนตร์ที่เป็นอันดับที่สองมากกว่าเท่าตัว และกลายเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกในปี ค.ศ. 2011 ที่เปิดตัวเกิน 100 ล้านหยวนภายในสามวันแรก ขณะเดียวกันก็เปิดตัวอันดับหนึ่งในสิงคโปร์ โดยทำรายได้ไปกว่า 950,000 เหรียญ (23 ล้านบาท) และไต้หวันที่ทำรายได้ไปกว่า 6.5 ล้านเหรียญ (7 ล้านบาท) รวมถึงขึ้นอันดับ 1 ในฮ่องกง
รายชื่อนักแสดง

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| นักแสดง | ตัวละคร | บทบาท |
| เฉินหลง | หูเต่า | หลวงจีนวัดเส้าหลินผู้เป็นพ่อครัว เคยฝึกกังฟูมาก่อนแต่จิตใจไม่นิ่งพอ จึงถูกไล่ให้ไปทำครัว |
| เซียะ ถิงฟง | เชามัน | ขุนพลผู้เปรียบเสมือนน้องชายของโฮ่วเจีย เป็นผู้หักหลังโฮ่วเจียและทำลายได้ทุกสิ่ง |
| หลิว เต๋อหัว | โฮ่วเจีย | ขุนพลในยุคปฏิวัติการปกครองของจีน มีความทะเยอทะยาน ภายหลังสำนึกตนได้และขอบวชเป็นหลวงจีน |
| ฟ่าน ปิงปิง | เอี๋ยนซี | ภรรยาของโฮ่ยเจีย ทั้งคู่มีลูกสาวด้วยกันทั้งหมดหนึ่งคน |
| อู๋จิง | จิ้งเหนิง | หลวงจีนศิษย์พี่ใหญ่ของวัดเส้าหลิน มีหน้าที่ควบคุมการฝึกกังฟูและดูแลความประพฤติหลวงจีนรูปอื่น ๆ |
| หยู่ เส้าชุน | จิ้งไห่ | หลวงจีนศิษย์น้องของจิ้งเหนิง คู่กับจิ้งคง |
| ซื่อ เอี๋ยนเหนิง | จิ้งคง | หลวงจีนศิษย์น้องของจิ้งเหนิง คู่กับจิ้งไห่ |
| อวี๋ ไห่ | เจ้าอาวาสวัดเส้าหลิน | ไต้ซือของวัดเส้าหลิน เป็นผู้มีเมตตาและเข้าใจถึงหลักธรรมแบบเซน |
| หง เอี้ยนเอียน | โส่ว เชี่ยงตู๋ | ขุนพลในยุคปฏิวัติของจีนเช่นเดียวกับโฮ่วเจีย มีศักดิ์เป็นพี่ร่วมสาบานกัน แต่ถูกโฮ่ยเจียหักหลัง แต่ตนเองก็ถูกฆ่าตาย |
| ไป๋ปิง | นักร้องในภัตตาคาร | บทรับเชิญ |
แหล่งข้อมูลอื่น

“เฉินหลง” แท็คทีม “หลิวเต๋อหัว” รุมฝึกคิวบู๊ “เซียะถิงฟง” เก็บถาวร 2011-01-08 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
โคจรมาเจอในรอบ 20 ปี เฉินหลง VS หลิวเต๋อหัว[ลิงก์เสีย]
'เฉินหลง' ปะทะ 'หลิวเต๋อหัว' ใน 'เส้าหลิน'
เฉินหลงถึงกับหลั่งน้ำตา เก็บถาวร 2012-06-30 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
ตัวอย่างภาพยนตร์
มิวสิกวิดีโอเพลงประกอบ โดย หลิว เต๋อหัว
สตาร์ เทรค: ฝ่าสงครามยึดโลก
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
สตาร์ เทรค: ฝ่าสงครามยึดโลก ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
สตาร์ เทรค: ฝ่าสงครามยึดโลก ที่ออลมูวี
สตาร์ เทรค: ฝ่าสงครามยึดโลก ที่รอตเทนโทเมโทส์
สแควร์ทู

สแควร์ทู (อังกฤษ: Square Two) เป็นซิงเกิลอัลบั้มที่สองของเกิร์ลกรุปเกาหลีใต้ แบล็กพิงก์ ออกจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน ค.ศ. 2016 โดยวายจีเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และจัดจำหน่ายโดยเคทีมิวสิก ซิงเกิลมีหน้าเอสองเพลงคือ "เพลย์อิงวิทไฟร์" และ "สเตย์" และเพลงพิเศษ "วิสเซิล (เวอร์ชันอะคูสติก)" เพลงเขียนโดย เท็ดดี และอำนวยการสร้างโดย เท็ดดี, อาร์.ที และ ซอ ว็อน จิน
รายชื่อเพลง

| ลำดับ | ชื่อเพลง | เนื้อเพลง | ทำนอง | โปรดิวเซอร์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "เพลย์อิงวิทไฟร์ (불장난)" | เท็ดดี | เท็ดดี อาร์.ที | อาร์.ที | 3:17 |
| 2. | "สเตย์" | เท็ดดี | เท็ดดี ซอ ว็อน จิน | เท็ดดี ซอ ว็อน จิน | 3:50 |
| 3. | "วิสเซิล  (휘파람)" (เวอร์ชันอะคูสติก) | เท็ดดี เบกกา บูม บี.ไอ | เท็ดดี ฟิวเจอร์ เบานซ์ เบกกา บูม | ซอ ว็อน จิน | 3:32 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 10:39 |
| ลำดับ | ชื่อเพลง | เนื้อเพลง | ทำนอง | โปรดิวเซอร์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "เพลย์อิงวิทไฟร์ (불장난)" | เท็ดดี | เท็ดดี อาร์.ที | อาร์.ที | 3:17 |
| 2. | "สเตย์" | เท็ดดี | เท็ดดี ซอ ว็อน จิน | เท็ดดี ซอ ว็อน จิน | 3:50 |
| 3. | "วิสเซิล (휘파람)" (เวอร์ชันอะคูสติก) | เท็ดดี เบกกา บูม บี.ไอ | เท็ดดี ฟิวเจอร์ เบานซ์ เบกกา บูม | ซอ ว็อน จิน | 3:32 |
| 4. | "วิสเซิล  (휘파람)" (เพลงพิเศษไอทูนส์) | เท็ดดี เบกกา บูม บี.ไอ | เท็ดดี ฟิวเจอร์ เบานซ์ เบกกา บูม | เท็ดดี ฟิวเจอร์ เบานซ์ | 3:32 |
| 5. | "บูมบายาห์" (เพลงพิเศษไอทูนส์) | เท็ดดี เบกกา บูม | เท็ดดี เบกกา บูม | เท็ดดี | 4:00 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 18:11 |
ชาร์ต

| ชาร์ต (2016) | ตำแหน่ง สูงสุด |
| --- | --- |
US Heatseekers Albums (Billboard): 13
US World Albums (Billboard): 2
สแควร์วัน (ซิงเกิลแบล็กพิงก์)

| "สแควร์วัน" |
| --- | --- |

เพลงโดยแบล็กพิงก์
ด้านเอ: "วิสเซิล" "บูมบายาห์"
วางจำหน่าย: 8 สิงหาคม ค.ศ. 2016 (2016-08-08)
แนวเพลง:  ฮิปฮอป  อีดีเอ็ม 
ความยาว: 7:33
ค่ายเพลง:  วายจีเอ็นเตอร์เทนเมนต์  เคทีมิวสิก 
ผู้ประพันธ์เพลง:  เท็ดดี  เบกกา บูม 
โปรดิวเซอร์:  เท็ดดี  ฟิวเจอร์ เบานซ์ 

มิวสิกวิดีโอ
"วิสเซิล" ที่ยูทูบ "บูมบายาห์" ที่ยูทูบ
 
สแควร์วัน (อังกฤษ: Square One) เป็นซิงเกิลอัลบั้มเปิดตัวของแบล็กพิงก์ ออกจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม ค.ศ. 2016 โดยวายจีเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และจัดจำหน่ายโดยเคทีมิวสิก
เบื้องหลังและการออกจำหน่าย

สแควร์วัน ออกจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม ค.ศ. 2016 ในเวลา 20.00 น. ตามเวลามาตรฐานเกาหลี ในรูปแบบดิจิทัลทั้งในประเทศเกาหลีใต้ และบนไอทูนส์ ทั่วโลก
รายชื่อเพลง

| ลำดับ | ชื่อเพลง | เนื้อเพลง | ทำนอง | โปรดิวเซอร์ | ยาว |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | "วิสเซิล" (휘파람) | เท็ดดี เบกกา บูม บี.ไอ | เท็ดดี ฟิวเจอร์ เบานซ์ เบกกา บูม | เท็ดดี ฟิวเจอร์ เบานซ์ | 3:32 |
| 2. | "บูมบายาห์" (붐바야) | เท็ดดี เบกกา บูม | เท็ดดี เบกกา บูม | เท็ดดี | 4:01 |
| ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | ความยาวทั้งหมด: | 7:33 |
เส้นเวลาของผลิตภัณฑ์บริษัทแอปเปิล

เส้นเวลาของผลิตภัณฑ์บริษัทแอปเปิล (อังกฤษ: Timeline of Apple Inc. products) เป็นรายการทั้งหมดของ Apple II, Macintosh และคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ๆ ที่ทำงานได้ด้วยตัวเอง รวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์, การ์ดเอ็กซ์แพนชัน, ผลิตภัณฑ์เสริม และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ สำหรับผู้บริโภคที่จำหน่ายโดย Apple Inc. รายการนี้จัดลำดับตามวันที่วางจำหน่ายผลิตภัณฑ์
เส้นเวลาของผลิตภัณฑ์บริษัทแอปเปิล > ปี ค.ศ. 2020 เป็นต้นไป

| ปี | วันเปิดตัว | รุ่น | ตระกูล | ยกเลิก |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 18 มีนาคม |  |  |  |
| 2020 | 18 มีนาคม | iPad Pro (11") (2nd gen) | iPad | ปัจจุบัน |
| 2020 | 18 มีนาคม | iPad Pro (12.9") (4th gen) | iPad | ปัจจุบัน |
| 2020 | 18 มีนาคม | Magic Keyboard for iPad Pro | Apple Keyboard | ปัจจุบัน |
| 2020 | 18 มีนาคม | MacBook Air (ต้นปี 2020) | MacBook Air | November 17, 2020 |
| 2020 | 24 เมษายน | iPhone SE (2nd gen) | iPhone | ปัจจุบัน |
| 2020 | 4 พฤษภาคม | MacBook Pro (13") (Mid 2020) | MacBook Pro | November 17, 2020 |
| 2020 | August 4 | iMac with Retina 5K display (27") (Mid 2020) | iMac | ปัจจุบัน |
| 2020 | September 18 | Apple Watch Series 6 | Apple Watch | ปัจจุบัน |
| 2020 | September 18 | Apple Watch Hermès Series 6 | Apple Watch | ปัจจุบัน |
| 2020 | September 18 | Apple Watch Nike Series 6 | Apple Watch | ปัจจุบัน |
| 2020 | September 18 | Apple Watch SE | Apple Watch | ปัจจุบัน |
| 2020 | September 18 | iPad (2020) | iPad | ปัจจุบัน |
| 2020 | October 23 | iPad Air (2020) | iPad | ปัจจุบัน |
| 2020 | October 23 | iPhone 12 | iPhone | ปัจจุบัน |
| 2020 | October 23 | iPhone 12 Pro | iPhone | ปัจจุบัน |
| 2020 | November 13 | iPhone 12 Mini | iPhone | ปัจจุบัน |
| 2020 | November 13 | iPhone 12 Pro Max | iPhone | ปัจจุบัน |
| 2020 | November 16 | HomePod Mini | HomePod | ปัจจุบัน |
| 2020 | November 17 | Mac Mini (2020) | Mac Mini | ปัจจุบัน |
| 2020 | November 17 | MacBook Air (Late 2020) | MacBook Air | ปัจจุบัน |
| 2020 | November 17 | MacBook Pro (13") (Late 2020) | MacBook Pro | ปัจจุบัน |
| 2020 | December 8 | AirPods Max | iPhone accessories | ปัจจุบัน |
ไส้ติ่ง

| Vermiform Appendix |
| --- | --- |
Arteries of cecum and vermiform appendix (appendix visible at lower right, labeled as "vermiform process")
Normal location of the appendix relative to other organs of the digestive system (frontal view)
รายละเอียด
คัพภกรรม: Midgut
ระบบ: Digestive
หลอดเลือดแดง: appendicular artery
หลอดเลือดดำ: appendicular vein
ตัวระบุ
ภาษาละติน: appendix vermiformis
MeSH: D001065
TA98: A05.7.02.007
TA2: 2976
FMA: 14542
อภิธานศัพท์กายวิภาคศาสตร์[แก้ไขบนวิกิสนเทศ]
ไส้ติ่ง (อังกฤษ: appendix, vermiform appendix, cecal (หรือ caecal) appendix, vermix) เป็นท่อตันเชื่อมต่อกับลำไส้ใหญ่ส่วนต้น (cecum หรือ caecum) ซึ่งเป็นส่วนที่มีรูปร่างคล้ายกระเป๋าของลำไส้ใหญ่ที่เชื่อมต่อกับลำไส้เล็ก
ชื่อ "vermiform" มากจากภาษาละติน แปลว่า "รูปตัวหนอน"
ไส้ติ่งพบได้ทั่วไปใน Euarchontoglires และมีวิวัฒนาการอย่างเป็นอิสระในสัตว์กลุ่ม diprotodont และ marsupials  ไส้ติ่งในสัตว์ต่างๆ จึงมีความแตกต่างกันอย่างมากทั้งด้านขนาดและรูปร่าง
ในมนุษย์

ไส้ติ่งมีความยาวเฉลี่ย 11 ซม. (ขนาดที่พบได้อาจเป็น 2 ถึง 20 ซม.) เส้นผ่านศูนย์กลางของไส้ติ่งปกติอยู่ระหว่าง 7-8 มม. ไส้ติ่งที่ยาวที่สุดที่ถูกผ่าตัดออกมีความยาวถึง 26 ซม. พบในคนไข้จากโครเอเชีย.
ในมนุษย์ > อวัยวะที่ไม่ใช้งานแล้ว

ไส้ติ่งเป็นส่วนหนึ่งของลำไส้ใหญ่ตอนต้นที่หดเล็กลงตามกระบวนการวิวัฒนาการ  ในบรรพบุรุษของมนุษย์ซึ่งเป็นสัตว์กินพืชลำไส้ใหญ่ส่วนนี้เป็นที่อาศัยของแบคทีเรียที่ช่วยย่อยเซลลูโลสที่พบในพืช
ในมนุษย์ > การทำงานที่อาจเป็นไปได้ > ระบบภูมิคุ้มกัน

นักวิทยาศาสตร์บางกลุ่มเสนอว่าไส้ติ่งอาจเป็นที่อาศัยของแบคทีเรียที่เป็นประโยชน์ต่อลำไส้ใหญ่ของมนุษย์
ในมนุษย์ > โรค

บทความหลัก: ไส้ติ่งอักเสบ
โรคที่พบได้บ่อยบริเวณไส้ติ่งได้แก่ไส้ติ่งอักเสบและเนื้องอก  มะเร็งไส้ติ่งพบได้ประมาณ 1 ใน 200 ของมะเร็งระบบทางเดินอาหาร
สติงเงอร์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2529)

| สติงเงอร์ |
| --- | --- |
บรรจุภัณฑ์สำหรับเวอร์ชันแฟมิคอมดิสก์ซิสเตมของญี่ปุ่น
ผู้พัฒนา: โคนามิ
ผู้จัดจำหน่าย: โคนามิ
ออกแบบ: คาซูฮิโระ อาโอยามะ
แต่งเพลง: คิโยฮิโระ ซาดะ (เอ็นอีเอส, เอฟดีเอส), ชินยะ ซากาโมโตะ (แฟมิคอม)
เครื่องเล่น: แฟมิคอมดิสก์ซิสเตม, แฟมิคอม
วางจำหน่าย: แฟมิคอมดิสก์ซิสเต็มญี่ปุ่น: 21 พฤศจิกายน ค.ศ. 1986แฟมิคอม/เอ็นอีเอสอเมริกาเหนือ: กันยายน ค.ศ. 1987 ญี่ปุ่น: 26 มีนาคม ค.ศ. 1993
แนว: ชูตเอ็มอัป
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
สติงเงอร์ (อังกฤษ: Stinger) เป็นวิดีโอเกมแนวชูตเอ็มอัปที่พัฒนาและเผยแพร่โดยโคนามิ เกมนี้เริ่มต้นวางจำหน่ายสำหรับแฟมิคอมดิสก์ซิสเต็ม (FDS) ใน ค.ศ. 1986 และต่อมาสำหรับนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมในทวีปอเมริกาเหนือในปลาย ค.ศ. 1987 ทำให้เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมในซีรีส์ที่วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น เช่นเดียวกับเกมแฟมิคอมดิสก์ซิสเตมอื่น ๆ ของโคนามิ ได้แก่ คาสเซิลวาเนีย, ไบโอมิราเคิลโบคุตเตะอูปะ ที่ต่อมาได้เปิดตัวอีกครั้งใน ค.ศ. 1993 ในรูปแบบเกมแฟมิคอมมาตรฐานที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย โมเอโระทวินบีเป็นเกมที่สองในซีรีส์ทวินบี เช่นเดียวกับทวินบีภาคแรกของสองภาคต่อที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องแฟมิคอม ตามด้วยทวินบี 3: โปโกะโปโกะไดมาโอ ใน ค.ศ. 1989
รูปแบบการเล่น

โมเอโระทวินบีสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นสูงสุดสามคนพร้อมกัน: ผู้เล่นสองคนแรกควบคุมทวินบี และวินบี (ยานจากเกมภาคก่อน) โดยใช้คอนโทรลเลอร์แฟมิคอมมาตรฐาน ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สามควบคุมกวินบี (ยานสีเขียว) โดยเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมลงในพอร์ตขยายของเครื่องเล่น ส่วนแตกต่างจากทวินบีดั้งเดิมที่มีเฉพาะการเลื่อนฉากแนวตั้ง คือโมเอโระทวินบีได้เพิ่มการเลื่อนฉากแนวนอน เกมนี้มีเจ็ดสเตจ โดยสเตจที่ 1, 3, และ 7 เป็นแบบเลื่อนฉากด้านข้าง ส่วนสเตจที่เหลือเป็นแบบเลื่อนฉากแนวตั้ง การควบคุมยังคงเหมือนเดิมระหว่างรูปแบบการเล่นทั้งสองรูปแบบ โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในส่วนการเลื่อนฉากด้านข้าง ปุ่ม A จะยิงหัวใจออกจากยานแทนที่จะทิ้งระเบิดลงบนพื้นเหมือนส่วนที่มีการเลื่อนฉากแนวตั้ง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเก็บกระดิ่งเพิ่มพลังในสเตจเลื่อนฉากด้านข้าง
ไอเทมเสริมพลังหลักของผู้เล่นคือกระดิ่งเปลือยเปล่าโดยการยิงเมฆที่ลอยไปทั่วทั้งด่าน โดยมีกระดิ่งหกแบบในภาคนี้ ได้แก่ กระดิ่งสีเหลืองปกติจะให้คะแนนโบนัสแก่ผู้เล่นตามปกติ, กระดิ่งสีฟ้าจะเพิ่มความเร็วของยาน, กระดิ่งสีขาวอัพเกรดปืนของผู้เล่นให้เป็นปืนใหญ่คู่, กระดิ่งสีชมพูให้ปืนใหญ่ลำแสงเลเซอร์แก่ผู้เล่น, กระดิ่งสีชมพู/ขาวที่กระพริบให้ออปชันยานร่างกระจกเงาแก่ผู้เล่นเพื่อเพิ่มอำนาจการยิง และกระดิ่งสีฟ้า/ขาวที่กระพริบจะล้อมรอบเรือของผู้เล่นด้วยบาเรียเพื่อการป้องกันเพิ่มเติมจากการยิงของศัตรู การเพิ่มพลังบางอย่างจะใช้ร่วมกันไม่ได้ เช่น กระดิ่งสีขาวและสีชมพู การเพิ่มพลังอื่น ๆ สามารถหาได้จากการทำลายศัตรูภาคพื้นดิน เช่น ไอเทมดวงจันทร์และไอเทมดาว ซึ่งทำให้เรือของผู้เล่นสามารถยิงสามทางและห้าทางตามลำดับ หากผู้เล่นสองคนกำลังเล่นเกมนี้ พวกเขาสามารถจัดแนวยานเข้าด้วยกันเพื่อเปลี่ยนปืนให้เป็นเลเซอร์ระลอกคลื่น
คัปปะ

| --- | --- |
ภาพคัปปะ จากหนังสือ "ซุยโกะ โกรยากุ" ของโคกะ โตอัน ใน ค.ศ. 1836 (ผลิตใน ค.ศ. 1820)
กลุ่ม: โยไก
ชื่ออื่น: กาทาโร, คาวาโกะ
ประเทศ: ประเทศญี่ปุ่น
ถิ่นที่อยู่: แม่น้ำ
คัปปะ (ญี่ปุ่น: 河童; โรมาจิ: Kappa โดยทั่วไปนิยมทับศัพท์ว่า "กัปปะ") เป็นผีญี่ปุ่นชนิดหนึ่ง จัดอยู่ในจำพวกพรายน้ำ
รูปร่างและลักษณะนิสัย

คัปปะมีรูปร่างลักษณะแตกต่างออกไปตามแต่ละความเชื่อ แต่โดยรวมแล้วคัปปะจะเป็นส่วนผสมของสัตว์น้ำหลาย ๆ ชนิด เช่น เชื่อว่าคัปปะมีส่วนสูงเพียง 3–4 ฟุต มีผิวหนังสีเขียวหรือสีน้ำตาลกระดำกระด่าง มีเมือกลื่นคล้ายสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ หรือมีขนดกทั่วทั้งตัว หรือกระทั่งมีเกล็ดหุ้มลำตัวเหมือนปลา และที่หลังมีกระดองเต่า นิ้วของคัปปะมีลักษณะคล้ายกับกบ คือ มีพังผืดเชื่อมต่อกันเพื่อใช้ในการว่ายน้ำ ใบหน้าและปากของคัปปะแหลมยาว มีจะงอยปากงุ้มที่แข็งแรงและคมกริบมาก  บนกลางศีรษะจะแบนราบเหมือนจานไม่มีเส้นขนหรือผม แขนขาของคัปปะยาวและยืดหยุ่นได้ เป็นปีศาจที่อาศัยอยู่ตามหนองน้ำหรือแหล่งน้ำต่าง ๆ  เชื่อว่า อาหารที่คัปปะชอบคือ แตงกวา ชอบเล่นซูโม่เพราะมีพละกำลังมาก  ลักษณะพิเศษคือ มีจานอยู่บนหัวไว้เก็บน้ำ ซึ่งน้ำจะทำให้คัปปะมีพลังพิเศษ และมีพละกำลังมากขึ้น ในทางกลับกันถ้าสูญเสียน้ำไป คัปปะจะอ่อนแรงลงอย่างมาก ถึงขนาดที่ไม่สามารถขยับตัวได้ ถึงแม้ว่าคัปปะจะมีรูปร่างพอ ๆ กับเด็ก แต่ก็เป็นผีที่เอาชนะได้ยาก    เมื่อคัปปะขึ้นจากน้ำจะหมดฤทธิ์ จึงใส่น้ำไว้บนศีรษะที่แบนราบของตัวเอง ดังนั้นเมื่อพบเจอกับคัปปะให้ก้มคาราวะ เมื่อคัปปะคาราวะตอบ น้ำบนศีรษะจะหก ทำให้หมดฤทธิ์ และอีกวิธี ก็คือ ให้เขียนชื่อตัวเอง ลงไปในแตงกวา แล้วขว้างลงไปในแม่น้ำ เมื่อ คัปปะ มาเจอแตงกวานี้เข้าก็จะกินอย่างเอร็ดอร่อย และ ก็จดจำชื่อ ที่อยู่บนแตงกวาด้วย คราวหน้าบังเอิญต้องเจอะเจอเจ้าของชื่อ คัปปะ ก็จะไม่ทำอันตรายอะไร ปัจจุบันมีซูชิชนิดหนึ่ง ไส้แตงกวา เรียกว่า "คัปปะมะกิ" (ญี่ปุ่น: カッパまき)
ภาพคัปปะที่โดนวาดโดยจิตรกร
คัปปะมีความมั่นใจในพละกำลังตัวเองมาก มักจะท้ามนุษย์ในการแข่งซูโม่ จึงมีเรื่องเล่าว่า คนที่ฉลาดจะทำความเคารพคัปปะก่อนเริ่มการประลอง ด้วยการก้มศีรษะ แล้วคัปปะจะก้มตาม ทำให้น้ำกระฉอกออกจากจาน คัปปะจะอ่อนแรงลง และพ่ายแพ้ในที่สุด ซึ่งจะทำให้คัปปะเสียใจอย่างมาก ด้วยเหตุที่คัปปะ ชอบกินแตงกวา ในฤดูเก็บเกี่ยวแตงกวาของเกษตรกร ที่ญี่ปุ่นจึงมีธรรมเนียมการลอยแตงกวาลงแม่น้ำ เพื่อเซ่นเทพเจ้าแห่งน้ำ และทำทานให้ผีอดโซ เป็นที่มาของเรื่องเล่าที่ว่า หากชายใดแก้ผ้าลงเล่นน้ำในแม่น้ำ อาจถูกคัปปะดึงของลับ เพราะเข้าใจผิดคิดว่าเป็นแตงกวาที่เอามาเซ่น คัปปะมีนิสัยที่ขี้เล่นและอยากรู้อยากเห็น ซึ่งบางครั้งก็เป็นอันตรายกับมนุษย์ คัปปะก็มีความอันตรายเช่นเดียวกับผีร้ายอื่น ๆ มีเรื่องเล่าอยู่เสมอ ๆ ว่าคัปปะเคยหลอกล่อให้คนลงไปในน้ำ มักจะลากม้า หรือ วัว, ควาย แต่ที่ชอบมากที่สุด คือ เด็ก ๆ ลงแม่น้ำจนจมน้ำตาย หากถูกชาวประมงจับได้ จะผายลมออกมาป้องกันตัว ซึ่งมีกลิ่นเหม็นเป็นอย่างมาก ทั้งยังมีเรื่องเล่าที่ว่า คัปปะจะคอยแอบอยู่แถว ๆ ห้องส้วม เมื่อเผลอคัปปะจะแกล้งโดยใช้นิ้วสวนทวาร ซึ่งพฤติกรรมพิเรนนี้ อาจทำให้ถูกจับตัวได้  แต่คัปปะมีความสุภาพอ่อนน้อมและมีสัมมาคาราวะมาก คัปปะเป็นผีที่มีความคิดความรู้สึกผิด จะมาขอโทษโดยการจับปลามาให้ที่หน้าประตูบ้านทุกวัน หรือไม่ก็มอบยาสมุนไพรชั้นเลิศที่ปรุงขึ้นมาให้ ซึ่งเชื่อว่าคัปปะมีความเชี่ยวชาญด้านการปรุงยาลี้ลับอย่างมาก
ความเชื่อ

ความเชื่อเรื่อง คัปปะ มีกระจายไปทั่วประเทศญี่ปุ่น โดยเฉพาะที่เกาะคิวชู มีตำนานเล่าว่ามีช่างไม้ที่มีชื่อเสียงคนหนึ่ง ชื่อ ฮิดะริ จินโกะโระ อ้างว่าตุ๊กตาไม้ที่ตนทำโยนลงน้ำ กลายเป็นคัปปะไป อีกตำนานก็เล่าว่า เดิมคัปปะเป็นเทพที่ดูแลแม่น้ำลำคลอง แต่เมื่อมนุษย์เลิกนับถือสิ่งศักดิ์สิทธิ์ คัปปะเลยตกชั้นเป็นเพียงภูติผีธรรมดา
ที่ญี่ปุ่นในปัจจุบัน มีศาลเจ้าบูชาคัปปะ โดยพ่อแม่ของเด็กจะนำของมาเซ่นไหว้คัปปะ เช่น เหล้าสาเก, น้ำ, คัมภีร์, กลอง เพื่อไม่ให้คัปปะยุ่งเกี่ยวกับลูกของตน และที่ร้านเหล้าแห่งหนึ่งห่างจากเมืองฟุกุโอกะราว 2 ชั่วโมง  ก็มีสิ่งที่เชื่อว่าเป็นซากของคัปปะอยู่ด้วย ซึ่งซากนี้มีอายุกว่า 400 ปี หรือในราวยุคเอโดะ โดยมีผู้พบที่ห้องใต้หลังคา แต่ทว่าซากนี้ก็ยังมิได้มีการตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์ รวมถึงที่วัดแห่งหนึ่งในกรุงโตเกียวก็มีกระดูกเท้าของสัตว์ชนิดหนึ่ง พระที่วัดแห่งนี้เชื่อว่าเป็นกระดูกของคัปปะ ซึ่งผู้เชี่ยวชาญเรื่องสัตววิทยาเห็นว่าไม่น่าจะใช่เท้าของสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำเพราะไม่ปรากฏพังผืด แต่น่าจะเป็นเท้าของสัตว์จำพวกสุนัข
อาจเป็นไปได้ว่า สิ่งที่มีบุคคลเห็นเป็นคัปปะ คือ สัตว์บางประเภทเช่น นาก หรือ ลิง มาก้มดื่มน้ำในเวลากลางคืนก็ได้
ที่เมืองโตะโนะ จังหวัดอิวะเตะ ในภูมิภาคโทโฮะกุ มีความเชื่อเรื่องคัปปะมาก จนกลายเป็นสัญลักษณ์ประจำเมือง ที่นี่มีพยานจำนวนมากที่อ้างว่าตนพบเห็นคัปปะ ผู้ที่เคยพบกล่าวว่าเห็นคัปปะในพุ่มไม้ มีตาแวววาว เชื่อว่าอาศัยอยู่ในแม่น้ำ เมื่ออากาศหนาวก็ย้ายเข้าไปอยู่ในถ้ำ ที่นี่มีแม่น้ำ คือ แม่น้ำคัปปะบุชิ (カッパ淵) เชื่อว่าที่ต้นน้ำเป็นแหล่งที่อยู่อาศัยของคัปปะ
ปัจจุบัน

ปัจจุบันเรื่องราวของคัปปะถูกสร้างเป็นภาพยนตร์, ละคร หรือการ์ตูนต่าง ๆ มากมาย เช่น ตัวละคร ซึเนโอะ ในเรื่องโดราเอมอน ก็นำมาจากคัปปะนั่นเอง โดยมากแล้ว คัปปะ ที่ปรากฏตามสื่อในวัฒนธรรมร่วมสมัยต่าง ๆ นั้น มักจะไม่มีภาพของความน่ากลัวหรือเป็นอันตราย ซึ่งต่างไปจากความเชื่อดั้งเดิม แต่อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันก็ยังคงมีป้ายเตือนอันตรายจากคัปปะอยู่ตามริมแม่น้ำหรือแหล่งน้ำต่าง ๆ ทั่วญี่ปุ่น และพ่อแม่ชาวญี่ปุ่นก็จะสอนลูก ๆ ของตนให้กลัวคัปปะเมื่อลงไปเล่นใกล้กับแหล่งน้ำ
The Praying Hand bath of Kappa's Family เมืองโจซังเค
สตาร์วอร์ส แบตเทิลฟรอนต์ 2 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2560)

| สตาร์วอร์สแบตเทิลฟรอนต์ 2 |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: อีเอไดซ์
ผู้จัดจำหน่าย: อิเล็กทรอนิก อาตส์
กำกับ: Bernd Diemer
อำนวยการผลิต: Paul Keslin Craig McLeod James Salt
ออกแบบ: Niklas Fegraeus Linus Josephson
โปรแกรมเมอร์: Jonas Kjellström
ศิลปิน: Andrew Hamilton
เขียนบท: Walt Williams Mitch Dyer
แต่งเพลง: Gordy Haab
ชุด: สตาร์วอร์ส: แบตเทิลฟรอนต์
เอนจิน: ฟรอสต์ไบต์ 3
เครื่องเล่น: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์วัน
วางจำหน่าย: 17 พฤศจิกายน ค.ศ. 2017
แนว: วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น
สตาร์วอร์สแบตเทิลฟรอนต์ 2 (อังกฤษ: Star Wars Battlefront II) เป็นวิดีโอเกมแนวต่อสู้ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสามที่ได้โครงเรื่องจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ สตาร์วอร์ส นี่คือวิดีโอเกมชุดที่สี่ของซีรีส์ สตาร์วอร์สแบตเทิลฟรอนต์ และรวมเป็นอันดับที่ 7 เป็นภาคต่อจากการรีบูตใหม่ในปี 2015 วิดีโอเกมได้รับการพัฒนาโดยอีเอไดซ์ ร่วมกับ Criterion Games และ Motive Studios และเผยแพร่โดยอิเล็กทรอนิก อาตส์ เกมนี้เปิดตัวทั่วโลกสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 17 พฤศจิกายน ค.ศ. 2017
เมื่อได้วางจำหน่ายแล้ว สตาร์วอร์สแบตเทิลฟรอนต์ 2 ได้รับเสียงวิจารณ์จากนักวิจารณ์หลายคน วิดีโอเกมนี้ยังต้องเผชิญกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะของกล่องลูตบอกซ์ (loot boxes) ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์อย่างมากในการเล่นเกมหากซื้อด้วยเงินจริง การตอบสนองจากทีมชุมชนของอีเอเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในเว็บไซต์เรดดิตกลายเป็นความคิดเห็นที่มีข้อเสียมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของไซต์ และในการตอบสนองอีเอตัดสินใจที่จะลบ microtransactions ชั่วคราวจากเกมในภายหลัง ในเดือนมกราคม ค.ศ. 2018 อีเอประกาศว่าจะมีการเอา microtransactions มาอีกครั้งในอีก "ไม่กี่เดือนข้างหน้า" microtransactions เหล่านี้ได้กลับมาและเป็นสิ่งทำให้งามอย่างหมดจดที่ไม่มีผลต่อการเล่นเกม และซื้อโดยตรงผ่านสกุลเงินในเกมแทนที่จะผ่านลูทเคส (loot crates)
แหล่งข้อมูลอื่น

เว็บไซต์ทางการ
สตาร์วอร์ส แบตเทิลฟรอนต์ 2 ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
สตาร์วอร์ส แบตเทิลฟรอนต์ 2 ที่ starwars.com
เส้นลวดนาโน

เส้นลวดนาโน (อังกฤษ: nanowire)เป็นโครงสร้างระดับนาโน มีเส้นผ่านศูนย์กลางในระดับนาโนเมตร ไม่เกิน 10 นาโนเมตร  มีเส้นลวดนาโนหลายชนิด ทั้งเป็นโลหะ (นิกเกิล แพลตตินัม ทองคำ) สารกึ่งตัวนำ (เช่น ซิลิคอน inP GaN) และฉนวน เช่น (SiO2 TiO2) เส้นลวดนาโนในระดับโมเลกุลประกอบด้วยโมเลกุลซ้ำ ๆ กัน จะเป็นสารอินทรีย์หรืออนินทรีย์ก็ได้  ตัวอย่างของเส้นลวดนาโนรวมทั้งเส้นลวดนาโนระดับโมเลกุลที่เป็นสารอนินทรีย์ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.9 nm และยาวได้หลายร้อยไมโครเมตร ตัวอย่างอื่น ๆ ที่สำคัญ เป็นพวกสารกึ่งตัวนำ เช่น ซิลิคอน InP GaN สารที่มีอิเล็กตรอนคู่ เช่น (SiO2 TiO2) หรือโลหะ เช่น นิกเกิล แพลตตินัม มีการนำเส้นลวดนาโนไปใช้อย่างหลากหลายในทางอิเล็กทรอนิกส์ และนาโนอิเล็กทรอนิกส์ รอยต่อโลหะในอุปกรณ์ควอนตัมระดับนาโน หรือตัวนำของนาโนเซนเซอร์ในทางชีวโมเลกุล
การสังเคราะห์เส้นลวดนาโน

มีเป้าหมายพื้นฐานสองประการในการสังเคราะห์เส้นลวดนาโนคือจากด้านบนลงมาและจากด้านล่างขึ้นไป จากด้านบนลงมามีเป้าหมายเพื่อลดขนาดของวัตถุให้เล็กลง การสร้างจากข้างล่างขึ้นไปเป็นการสังเคราะห์เส้นลวดนาโนโดยการรวมอะตอม เทคนิคการสังเคราะห์ส่วนใหญ่นิยมใช้แบบจากด้านล่างขึ้นไป การผลิตเส้นลวดนาโนใช้เทคนิคพื้นฐานในห้องปฏิบัติการ เช่น การแขวนลอย การตกตะกอนด้วยไฟฟ้า การตกตะกอนด้วยไอ และการเจริญของการสังเคราะห์แบบไอ-ของเหลว (VLS) เทคโนโลยีการติดตามไอออนช่วยให้ดูการเรเติบโตของเส้นลวดนาโนได้ที่ระดับเส้นผ่านศูนย์กลาง 8 nm
การสังเคราะห์เส้นลวดนาโน > การแขวนลอย

เส้นลวดนาโนแขวนลอยเป็นเส้นลวดที่ผลิตในแชมเบอร์ที่มีความดันสูง สามารถผลิตโดยการกำหนดหลักทางเคมีสำหรับเส้นลวดขนาดใหญ่ การกระหน่ำยิงเส้นลวดขนาดใหญ่ด้วยไอออนพลังงานสูง การย่อที่ปลายของ STM บนผิวของโลหะใกล้กับจุดหลอมเหลว จากนั้นทำให้เกิดการเติบโตของการสังเคราะห์แบบไอ-ของเหลว
การสังเคราะห์เส้นลวดนาโน > การเติบโตของการสังเคราะห์แบบไอ-ของเหลว

เทคนิคทั่วไปในการสร้างเส้นลวดนาโนคือการสังเคราะห์แบบไอ-ของเหลว-ของแข็ง กระบวนการนี้จะสร้างผลึกเส้นลวดนาโนของสารกึ่งตัวนำบางตัว ใช้เป็นแหล่งของเลเซอร์หรือสัญญาณเตือนภัย การสังเคราะห์แบบไอ-ของเหลวต้องการตัวเร่ง สำหรับเส้นลวดนาโน ตัวเร่งที่ดีที่สุดคือโลหะที่เป็นของเหลวเช่นทอง กลุ่มก้อนนาโนที่อาจทำให้เป็นฟิล์มบาง หรือดึงออกมาจากสารละลายคอลลอยด์และตกตะกอนลงบนสับสเตรท แหล่งของสารเข้าสู่กลุ่มก้อนนาโนและเริ่มอิ่มตัว ในการเข้าถึงการอิ่มตัวยิ่งยวด แหล่งของสารต้องถูกทำให้เป็นของแข็งและเติบโตขึ้นมาเป็นกลุ่มก้อนนาโน การปิดแหล่งของสารสามารถปรับความยาวสุดท้ายของเส้นลวดนาโน  การใช้ปฏิกิริยาระยะไอขั้นตอนเดียวในการสังเคราะห์เส้นลวดนาโนอนินทรีย์ที่อุณหภูมิหนึ่ง
การสังเคราะห์เส้นลวดนาโน > การสังเคราะห์แบบของเหลว

การสังเคราะห์แบบของเหลวเป็นเทคนิคที่ให้เส้นลวดนาโนเติบโตในของเหลว สามารถผลิตเส้นลวดนาโนได้หลายชนิด การสังเคราะห์ในของเหลวมีข้อดีที่ผลิตได้ในปริมาณมากเมื่อเทียบกับวิธีอื่น วิธีของไหล-ของเหลว-ของแข็ง สามารถใช้ผลิตเส้นลวดนาโนของสารกึ่งตัวนำ โดยใช้ผลึกระดับนาโนของโลหะ ในรูปเมล็ด สารตั้งต้นในรูปโลหอินทรีย์ของ Si และ Ge ถูกฉีดเข้าในถังปฏิกรณ์ที่มีตัวทำละลายอินทรีย์ เช่น โทลูอีน การย่อยสลายแบบใช้อุณหภูมิทำให้สารตั้งต้นถูกย่อยสลาย ทำให้โลหะถูกปล่อยออกมาจับกับผลึกนาโน และเกิดการตกตะกอนได้เป็นเส้นลวดนาโน
การใช้เส้นลวดนาโน > อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

เส้นลวดนาโนสามารถใช้แทนท่อนาโนคาร์บอนได้ เช่นใช้ในการสร้างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ในการออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถทำงานได้ โดยต้องเพิ่มบางอย่างเข้าไปในเส้นลวดนาโนของสารกึ่งตัวนำ ซึ่งสามารถใช้เส้นลวดนาโนในการสร้างสารกึ่งตัวนำชนิด P และชนิด n ได้ แล้วสร้างรอยต่อระหว่าง n-p ซึ่งเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างง่าย ซึ่งทำได้สองทาง อย่างแรก คือการข้ามของชนิด p ด้วยเส้นลวดชนิด n แบบที่สองเกี่ยวกับลักษณะทางเคมีบนเส้นลวดโดยการเติมสารที่แตกต่างกันไปตามความยาวของเส้นลวด ทำให้สามารถสร้างรอยต่อ n-p บนเส้นลวดเส้นเดียวได้ หลังจากที่สร้างรอยต่อ n-p ขั้นตอนต่อมาคือการสร้างทางผ่านโดยการเชื่อมรอยต่อ n-p หลายอันเข้าด้วยกัน สามารถสร้างวงจรทั้งหมดด้วยทางผ่าน AND OR หรือ NOT จากการตัดผ่านด้วยเส้นลวดนาโนของสารกึ่งตัวนำ มีความเป็นไปได้ว่าการตัดผ่านด้วยเส้นลวดนาโนของสารกึ่งตัวนำมีความสำคัญในอนาคต  เกี่ยวกับการคำนวณเชิงดิจิทัล ซึ่งมีข้อดีทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้นาโนมีเตอร์
การใช้เส้นลวดนาโน > การตรวจสอบโปรตีนและสารเคมีโดยใช้เส้นลวดนาโนกึ่งตัวนำ

การเปลี่ยนศักย์ที่พื้นผิวเพื่อใช้ในการตรวจและการวัด โดยใช้เส้นลวดนาโนของสารกึ่งตัวนำเป็นตัวส่งสัญญาณในการจับการสารเคมีที่อยู่บนผิวของเซนเซอร์ ซึ่งจะทำให้มีการลดหรือเพิ่มศักย์ไฟฟ้าในเส้นลวดนาโน ทำให้เส้นลวดนาโนเป็นช่องที่ปรับสัญญาณได้ที่เชื่อมต่อกับการตรวจสอบสภาพแวดล้อม ตอบสนองในระยะเวลาอันสั้น สารกึ่งตัวนำอนินทรีย์หลายชนิด เช่น ซิลิคอน แกลเลียม ใช้ในการเตรียมเส้นลวดนาโน เส้นลวดนาโนซิลิคอนเป็นตัวเลือกที่ดีในการใช้เป็นไบโอเซนเซอร์ มีตัวอย่างจำนวนมากที่ใช้เส้นลวดซิลิคอนในการตาวจวัดที่ไวมาก การตรวจวัดตัวชี้วัดของโปรตีนที่บ่งถึงการเป็นมะเร็ง ตรวจสอบอนุภาคไวรัส หรือสารระเหยในบรรยากาศ