stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III
การตอบรับ

เกมนี้ได้รับการตอบสนองโดยเฉลี่ยไปจนถึงบทวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อวางจำหน่าย เว็บไซต์เกมแรงกิงส์ให้คะแนน 70.72 เปอร์เซนต์สำหรับเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์, 56.50 เปอร์เซนต์สำหรับเวอร์ชันพีซี, และ 63.63 เปอร์เซนต์สำหรับเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3 ในทำนองเดียวกัน เว็บไซต์เมทาคริติกให้คะแนน 72 เต็ม 100 สำหรับเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ และ 64 เต็ม 100 สำหรับเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3
หนังสือพิมพ์เดอะซินซินแนติเอนไควเรอร์ให้คะแนนสามดาวครึ่งและยกย่องว่า "ความสามารถในการกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกัน, กราฟิกขั้นสูง, ตอนจบที่หลากหลาย และสัตว์ประหลาดใหม่ ๆ" ส่วนเดอะดิจิทัลฟิกซ์ให้คะแนนเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3 ที่ 7 เต็ม 10 และเรียกมันว่า "เกมสนุก ๆ ที่จะระเบิดความมันส์ โดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นสองคน และในเพลย์สเตชัน 3 เกมนั้นใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบของเกมอาร์เคดเท่าที่คุณจะได้รับ"
แหล่งข้อมูลอื่น

เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III ที่ Killer List of Videogames
เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III ที่ MobyGames
House of the Dead 3 เก็บถาวร 2020-08-13 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
| ด ค กเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด |
| --- | --- |
ซีรีส์หลัก:  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 4  เฮาส์ออฟเดอะเดด: สการ์เล็ตดอว์น 
ภาคแยก:  ซอมบีรีเวนจ์  เดอะไทปิงออฟเดอะเดด  เดอะพินบอลออฟเดอะเดด  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด: โอเวอร์คิล 
ฉบับรวม:  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 & 3 รีเทิร์น 
ภาพยนตร์:  ศพสู้คน  ศพสู้คน 2  เดดแอนด์เดดเดอร์ 
| --- | --- |
ฐานข้อมูลการควบคุมรายการหลักฐาน: ประจำชาติ :  ฝรั่งเศส  BnF data
เทลส์ออฟเดสตินี 2

| เทลส์ออฟเดสตินี 2 (Tales of Destiny 2) |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: เทเลเน็ตเจแปน / Wolfteam อัลฟาซิสเต็ม (PSP)
ผู้จัดจำหน่าย: นัมโค
ออกแบบ: มะสึมิ อิโนะมะตะ (ออกแบบตัวละคร)
เขียนบท: MAKOTO2Gou 
แต่งเพลง: Motoi Sakuraba Shinji Tamura
ชุด: Tales
เครื่องเล่น: เพลย์สเตชัน 2, เพลย์สเตชันพอร์เทเบิล
วางจำหน่าย: เพลย์สเตชัน 2 JP: 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2545 KOR: 27 มีนาคม พ.ศ. 2546 TWN: 14 สิงหาคม พ.ศ. 2546เพลย์สเตชันพอร์เทเบิลJP: 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 KOR: 5 มีนาคม พ.ศ. 2550
แนว: วิดีโอเกมแนวสวมบทบาท
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว / หลายผู้เล่น
เทลส์ออฟเดสตินี 2 (ญี่ปุ่น: テイルズ オブ デスティニー ２; อังกฤษ: Tales of Destiny 2) เป็นวิดีโอเกมแนวสวมบทบาทภาคสองของเกมชื่อเทลส์ออฟเดสตินี ผลิตโดยบริษัทนัมโคจากประเทศญี่ปุ่น ซึ่งมีฉากต่อสู้ที่มีการเคลื่อนไหวที่แหวกแนวไปจากเกมอาร์พีจีอื่น ๆ สำหรับตัวละครหลักของเกมนี้ ได้รับการออกแบบโดย มะสึมิ อิโนะมะตะ ซึ่งเป็นนักวาดภาพการ์ตูนชาวญี่ปุ่น
ตัวละครหลัก

ไคล์ ดูนามิส (カイル・デュナミス; Kyle Dunamis)
เรียลา (リアラ; Reala)
ลอนิ ดูนามิส (ロニ・デュナミス; Loni Dunamis)
จูดาส (ジューダス; Judas)
นานาลี เฟลทช์ (ナナリー・フレッチ; Nanaly Fletch)
ฮาโรลด์ เบลซีเรียส (ハロルド・ベルセリオス; Harold Belserius)
เอลเรน (エルレイン; Elraine)
บาร์บาทอส โกเทีย (バルバトス・ゲーティア; Barbatos Goetia)
การตอบรับและสิ่งสืบทอด

เทลส์ออฟเดสตินี 2 ได้รับ 33/40 คะแนนจากนิตยสารของญี่ปุ่นชื่อแฟมิซือ และได้รับรางวัลเหรียญทองจากสื่อสิ่งพิมพ์ดังกล่าว สำหรับเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 ของเทลส์ออฟเดสตินี 2 สามารถทำยอดจำหน่ายได้ถึง 977,000 ชุดทั่วโลก นับเป็นการประสบความสำเร็จสูงสุดอันดับสองของซีรีส์ต่อจากเทลส์ออฟเดสตินีภาคแรก ส่วนเวอร์ชันเพลย์สเตชันพอร์เทเบิลสามารถทำยอดจำหน่ายได้ถึง 129,000 ชุด อย่างไรก็ตาม ยอดจำหน่ายของเกมนี้ก็ได้ลดลงอย่างรวดเร็ว โดยตกลงมาอยู่ในอันดับที่ 25 ในสัปดาห์ที่สอง
แหล่งข้อมูลอื่น

Official Japanese Website (PS2)
Official Japanese Website (PSP)
Official Korean Website เก็บถาวร 2007-08-18 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2

| เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 |
| --- | --- |
ใบปลิวอาร์เคด
ผู้พัฒนา: วาวเอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้จัดจำหน่าย: เซกา
กำกับ: ทากาชิ โอดะ
แต่งเพลง: เท็ตสิยะ คาวาอูจิ ฮารุโยชิ โทมิตะ
ชุด: เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด
เครื่องเล่น: อาร์เคด ดรีมแคสต์ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ วี
วางจำหน่าย: อาร์เคด พฤศจิกายน ค.ศ. 1998 ดรีมแคสต์ JP: 25 มีนาคม ค.ศ. 1999NA: 9 กันยายน ค.ศ. 1999EU: ค.ศ. 1999ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ NA: 6 กรกฎาคม ค.ศ. 2001
แนว: เกมยิงที่ไม่ต้องเดิน ไลต์กันชูตเตอร์
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
ระบบอาร์เคด: เซกา นาโอมิ
เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 (ญี่ปุ่น: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2; อังกฤษ: The House of the Dead 2) เป็นเกมอาร์เคดไลต์กันชูตเตอร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีธีมสยองขวัญ และเป็นเกมภาคสองในซีรีส์วิดีโอเกมเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด ต่อโดยตรงของเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดดนี้ได้รับการพัฒนาโดยเซกาสำหรับอาร์เคดบนบอร์ดเซกา นาโอมิ ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 1998 จากนันได้พอร์ตลงสู่ระบบดรีมแคสต์ในปี ค.ศ. 1999 และไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในปี ค.ศ. 2000 และยังพบเกมนี้ในระบบเอกซ์บอกซ์ในฐานะโบนัสปลดล็อกในเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III นอกจากนั้น เกมนี้ปรากฏในการรวบรวมผลงานชุดเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 & 3 รีเทิร์น สำหรับระบบวี ส่วนในเวอร์ชันดรีมแคสต์เกมนี้มีชื่ออยู้ในเซกาออลสตาส์
เรื่องราวของเกมนี้ดำเนินเรื่องเล็กน้อยหลังจากเกมภาคแรกหนึ่งปี และติดตามสายลับเอเอ็มเอสหลายคนที่สืบสวนการระบาดของซอมบีในประเทศอิตาลี ตัวเอกได้รับมอบหมายให้ค้นหาแหล่งที่มาของการโจมตี ในขณะเดียวกันก็ค้นหาสายลับที่หายไป ซึ่งรู้จักกันในชื่อจี
รูปแบบการเล่น

เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 เป็นเกมยิงที่ไม่ต้องเดินที่ใช้ไลต์กัน โดยมีคุณสมบัติบรรจุกระสุนอัตโนมัติที่ช่วยให้ผู้เล่นหันปืนออกจากหน้าจอเพื่อบรรจุอาวุธโดยไม่ต้องเหนี่ยวไก ผู้เล่นจะต้องยิงฝ่าฝูงซอมบีและมอนสเตอร์อื่น ๆ ในขณะที่พยายามช่วยเหลือพลเรือนที่ถูกโจมตี ส่วนพลังชีวิตจะแสดงด้วยคบเพลิงที่ด้านล่างของหน้าจอ และจะหายไปเมื่อการเล่นถูกโจมตีโดยศัตรูหรือยิงพลเรือน ซึ่งพลังชีวิตโบนัสสามารถได้รับจากการช่วยเหลือพลเรือนและค้นหาชุดปฐมพยาบาลที่ซ่อนอยู่ในลังและถัง เช่นเดียวกับภาคแรก เกมนี้รวมเอาระบบเส้นทางแยกที่ช่วยให้มีเส้นทางที่หลากหลายในแต่ละด่าน โดยขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น สิ่งนี้ถูกขยายออกไปด้วยเส้นทางที่ไกลกว่าภาคแรก และอาจนำไปสู่สถานการณ์/สถานที่ของด่านที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่าเรื่องราวทั่วไปจะยังคงเหมือนเดิมเสมอ
เกมดังกล่าวทำประโยชน์ในฐานะจุดเริ่มต้นของเกมอาร์เคด, เซกา ดรีมแคสต์ และพีซี ที่เปิดตัวเดอะไทปิงออฟเดอะเดด, นินเท็นโด ดีเอส ที่เปิดตัวอิงลิชออฟเดอะเดด รวมถึงแรงบันดาลใจสำหรับเกมในระบบเกมบอยอัดวานซ์ อย่างเดอะพินบอลออฟเดอะเดด
ส่วนภาพย้อนหลังถึงเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดดภาคแรกในลำดับเกริ่นนำของเกม ได้รับการบันทึกโดยใช้กลไกของเกม
การตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น เกมแมชชีนได้จัดอันดับเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 ในฉบับวันที่ 1 มกราคม ค.ศ. 1999 ว่าเป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสามของปี
เวอร์ชันดรีมแคสต์ได้รับคำวิจารณ์ที่ "น่าพอใจ" ในขณะที่เวอร์ชันพีซีได้รับคำวิจารณ์ที่ค่า "โดยเฉลี่ย" ตามการรวบรวมบทวิจารณ์ของเว็บไซต์เกมแรงกิงส์
ออลเกมให้คะแนนเวอร์ชันอาร์เคดสี่ดาวครึ่งจากห้าดาว ส่วนในประเทศญี่ปุ่น นิตยสารแฟมิซือให้คะแนนเวอร์ชันดรีมแคสต์ที่ 33 เต็ม 40 และเว็บไซต์ไอจีเอ็นได้ยกย่องการออกแบบด่านที่ละเอียดลออของระบบคอนโซลเวอร์ชันเดียวกัน และการออกแบบศัตรูที่แตกต่างกัน แต่แต่วิพากษ์วิจารณ์การพากย์เสียงที่ไม่ดี ขณะที่ทางเว็บไซต์เกมสปอตได้กล่าวถึงคอนโซลเวอร์ชันเดียวกันว่า "แค่ปืนที่เข้ากับศูนย์เล็งก็ดูเหมือนจะไม่มากเกินไปที่จะขอ" ส่วนนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์ได้จัดอันดับเกมนี้ให้อยู่ที่ 99 ของเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลในปี ค.ศ. 2001 โดยฝ่ายสตาฟได้ยกย่องการขยายตัวของเลือดและความรุนแรงจากภาคก่อน แต่สังเกตว่าการไม่มีอุปกรณ์เสริมอย่างไลต์กันสำหรับเวอร์ชันดรีมแคสต์นั้นน่าผิดหวัง
เบลก ฟิสเชอร์ ได้วิจารณ์เวอร์ชันดรีมแคสต์ผ่านทางนิตยสารเนกซ์เจเนอเรชัน โดยให้คะแนนสองดาวจากคะแนนเต็มห้าดาว และระบุว่า "หากไม่มีไลต์กัน เกมนี้จะสูญเปล่าอย่างสิ้นเชิง หากใช้ปืนจะดีกว่า แต่ก็ไม่นานนัก"
ความเห็นพ้องกันในหมู่ผู้วิจารณ์คือคุณภาพของการพากย์เสียงภาษาอังกฤษนั้นแย่มาก โดยมีคนหนึ่งกล่าวถึงมันว่า "บางเรื่องที่แย่ที่สุดในประเภทนี้" ส่วนคนอื่นพบว่ามันแย่มากจนกลายเป็นเรื่องน่าขบขัน
แหล่งข้อมูลอื่น

เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 ที่ Killer List of Videogames
เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 ที่ MobyGames
| ด ค กเดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด |
| --- | --- |
ซีรีส์หลัก:  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด III  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 4  เฮาส์ออฟเดอะเดด: สการ์เล็ตดอว์น 
ภาคแยก:  ซอมบีรีเวนจ์  เดอะไทปิงออฟเดอะเดด  เดอะพินบอลออฟเดอะเดด  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด: โอเวอร์คิล 
ฉบับรวม:  เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด 2 & 3 รีเทิร์น 
ภาพยนตร์:  ศพสู้คน  ศพสู้คน 2  เดดแอนด์เดดเดอร์
อาระเบียนเมจิก

| อาระเบียนเมจิก |
| --- | --- |
ใบปลิวเกมตู้ของอเมริกาเหนือ
ผู้พัฒนา: ไทโท
ผู้จัดจำหน่าย: ไทโท
ออกแบบ: ยูกิโอะ อาเบะ   คาซูโมโตะ อิชิดะ
เครื่องเล่น: เกมตู้
วางจำหน่าย: ค.ศ. 1992
แนว: สับและเฉือน, บีตเอ็มอัป
รูปแบบ: ผู้เล่นคนเดียว, ผู้เล่นสี่คนร่วมมือกัน
ระบบอาร์เคด: ฮาร์ดแวร์ไทโท เอฟ3 ซิสเต็ม
อาระเบียนเมจิก (ญี่ปุ่น: アラビアンマジック; อังกฤษ: Arabian Magic) เป็นเกมตู้แนวสับและเฉือนเลื่อนฉากแนวนอนที่ได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายโดยไทโทในปี ค.ศ. 1992 เกมนี้ยังได้รับการเปิดตัวมาพร้อมกับไทโทเลเจนส์ 2 สำหรับระบบพีซี, เพลย์สเตชัน 2 และเอ็กซ์บ็อกซ์
รูปแบบการเล่น

อาระเบียเมจิกมีเจ็ดด่านที่แตกต่างกัน โดยแต่ละด่านมีผู้พิทักษ์ที่ทรงพลังรอผู้เล่นในตอนท้ายของแต่ละด่าน ผู้พิทักษ์แต่ละรายที่พ่ายแพ้ไปแล้วครั้งหนึ่ง จะทำอัญมณีตกไว้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของอัญมณีเจ็ดสี ผู้พิทักษ์ที่พ่ายแพ้ไปแล้วครั้งหนึ่ง จะเข้าร่วมวงกับผู้เล่น และกลายเป็นวิญญาณที่ผู้เล่นสามารถเรียกใช้ด้วยปุ่มเดียวกันกับที่เรียกใช้จินนี่
แต่ละด่านจะเกลื่อนไปด้วยแจกันและหีบไม้ เมื่อแตกแล้ว จะเผยไอเทมสมบัติและพาวเวอร์-อัพ เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบอาร์พีจีเล็กน้อยในสถิติ เช่นว่าชีวิต สามารถทำให้คืนชีพได้ ผู้เล่นสี่ตัวละครมีความสามารถในการเรียกจินนี่ขนาดใหญ่ ซึ่งจินนี่อยู่บนหน้าจอเพียงครู่เดียว แต่สามารถควบคุมทางอ้อมเพื่อโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง
เรื่องย่อ

เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแห่งเทพนิยายของอาหรับราตรี เมื่อไม่นานมานี้ พ่อมดผู้ชั่วร้ายได้เข้ามาในราชอาณาจักรอันสงบสุขของชะฮารียาร์ด เพื่อที่จะช่วยกษัตริย์ซึ่งถูกเวทมนตร์เสกพระวรกายเป็นวานร กลุ่มวีรบุรุษจึงต้องออกค้นหาอัญมณีเจ็ดสีและปลดแอกคาถาชั่วร้าย อย่างไรก็ตาม ได้มีเหล่าอสุรกายที่น่าเกรงขามกำลังซุ่มซ่อนอยู่ตามเส้นทาง
เจ้าชายรอซีด, เจ้าหญิงลิซา, ซินแบด และอัฟชาล ซึ่งอาวุธของแต่ละคนมีเวทมนตร์และพลังพิเศษของตนเอง ได้ออกเดินทางเพื่อแสวงหาอัญมณีเจ็ดสี มีฉากต่อสู้สุดระทึก, การต่อสู้ด้วยดาบอย่างชำนาญ และ "ตะเกียงวิเศษ" ที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดล้มลงในการโจมตีเพียงครั้งเดียวรอผู้เล่นอยู่ การผจญภัยของพวกเขาเพื่อคืนความสงบสุขสู่อาณาจักรได้เริ่มขึ้นแล้วในตอนนี้ เกมดังกล่าวจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นเอาอัญมณีเจ็ดสีกลับคืน, ช่วยกษัตริย์ (ทำให้พระองค์กลับคืนเป็นมนุษย์) และคืนความสงบสุขให้แก่ชะฮารียาร์ด
ตัวละคร

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกจากตัวละครที่โดดเด่นสี่ตัว:
เจ้าชายรอซีด - พระเอกผู้กวัดแกว่งดาบ เป็นตัวละครทักษะดีรอบด้าน ซึ่งมีความเร็วยอดเยี่ยมและการโจมตีที่รวดเร็ว
เจ้าหญิงลิซา - เธอใช้ผ้าพันคอวิเศษได้อย่างยอดเยี่ยม ด้วยการโจมตีทางเวทมนตร์ และยังมีท่าหมุนพิเศษ ซึ่งปฏิบัติการโดยแตะไปข้างหน้าสองครั้ง เธอเป็นตัวละครที่รวดเร็ว แต่อ่อนในทางป้องกัน
ซินแบด - เป็นตัวละครที่ทรงพลัง กับการโจมตีด้วยดาบเพลิงที่มีประโยชน์มาก ซึ่งทำได้โดยกดปุ่มโจมตีค้างไว้แล้วปล่อย
อัฟชาล - เหมือนกับลิซาอย่างมาก อัฟชาลสามารถใช้อาวุธลูกตุ้มของเขาได้อย่างยอดเยี่ยมและยังมีการโจมตีแบบหมุนที่คล้ายกันในลักษณะเดียวกัน เขามีระดับการป้องกันสูง แต่อ่อนในด้านความเร็ว
การตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น เกมแมชชีนได้จัดอันดับอาระเบียนเมจิกในฉบับวันที่ 1 พฤศจิกายน ค.ศ. 1992 ว่าเป็นหน่วยเกมอาร์เคดบนโต๊ะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอันดับที่สิบแปดของปี
ดูเพิ่ม

อาระเบียนไฟต์
แหล่งข้อมูลอื่น

Arabian Magic at Arcade History
อาระเบียนเมจิก ที่ Killer List of Videogames
ภาพจับหน้าจอของรูปแบบการเล่น
เจงกิส ข่าน (วิดีโอเกม)

วิดีโอเกม ค.ศ. 1987
| เจงกิส ข่าน |
| --- | --- |
หน้าปกสำหรับเวอร์ชันนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมของทวีปอเมริกาเหนือ
ผู้พัฒนา: โคอิ
ผู้จัดจำหน่าย: โคอิ
ชุด: เจงกิส ข่าน
เครื่องเล่น: เอ็มเอสเอกซ์, แฟมิคอม, อามิกา, เอ็มเอส-ดอส
วางจำหน่าย: พีซี-9801 ญี่ปุ่น: ธันวาคม ค.ศ. 1987 เอ็มเอสเอกซ์ และเอกซ์68000 ญี่ปุ่น: ค.ศ. 1988 ดอส อเมริกาเหนือ: ค.ศ. 1989 แฟมิคอม ญี่ปุ่น: 20 เมษายน ค.ศ. 1989 อเมริกาเหนือ: มกราคม ค.ศ. 1990 อามิกา ยุโรป: ค.ศ. 1990
แนว: วางแผนผลัดกันเล่น
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว หรือหลายผู้เล่น
เจงกิส ข่าน (อังกฤษ: Genghis Khan) หรือชื่อเต็มต้นฉบับคือ อาโอกิโอกามิโตะชิโรกิเมจิกะ: เจงกิส ข่าน (ญี่ปุ่น: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン) เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นใน ค.ศ. 1987 ที่พัฒนาโดยบริษัทโคอิ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกสำหรับเอ็นอีซี พีซี-9801, เอ็มเอสเอกซ์ และชาร์ป เอกซ์68000 ใน ค.ศ. 1988, ดอส และนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมใน ค.ศ. 1990, และอามิกาใน ค.ศ. 1990 โดยเป็นเกมที่สองในซีรีส์ ต่อจากอาโอกิโอกามิโตะชิโรกิเมจิกะ สำหรับพีซี-88, พีซี-98 และเอ็มเอสเอกซ์
โครงเรื่อง

เกมดังกล่าวนำผู้เล่นเข้าสู่ชีวิตเสมือนจริงของเจงกิส ข่าน หรือหนึ่งในคู่แข่งของเขา ผู้เล่นจะต้องจัดงานแต่งงาน, พ่อปกครองลูก, แต่งตั้งสมาชิกในครอบครัวให้ดำรงตำแหน่งรัฐบาล และต่อสู้เพื่อพิชิตโลกเก่า กองทัพจะต้องเกณฑ์ทหาร และทหารจะต้องได้รับการฝึกหากผู้เล่นจะปกครองดินแดนจากอังกฤษถึงญี่ปุ่น
รูปแบบการเล่น

เกมดังกล่าวมีสองวิธีในการเล่น อย่างแรกคือการพิชิตมองโกล โดยเริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1175 ซึ่งเป็นโหมดผู้เล่นเดี่ยว ที่ผู้เล่นควบคุมขุนศึกเตมูจิน และพวกเขาต้องยึดครองดินแดนโดยการรักษาเศรษฐกิจให้มีเสถียรภาพ, มีกองทัพพร้อมที่จะต่อสู้ รวมทั้งโดยการโจมตีดินแดนอื่น ส่วนอย่างที่สองคือการพิชิตโลก ซึ่งเป้าหมายคือการพิชิตทุกประเทศที่เป็นปฏิปักษ์
สำหรับการพิชิตโลก ซึ่งเริ่มต้นใน ค.ศ. 1206 ได้เริ่มด้วยการเลือกจำนวนผู้เล่นและความยาก โดยรองรับผู้เล่น 1–4 คน ซึ่งผู้เล่นต้องเลือกว่าต้องการเป็นใคร ได้แก่ เจงกิส ข่าน (มองโกล), จักรพรรดิอเล็กซิออสที่ 1 (ไบแซนไทน์), พระเจ้าริชาร์ด (อังกฤษ) หรือโยริโตโมะ (ญี่ปุ่น) จากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสุ่มเลือกค่าสถิติของผู้นำและผู้สืบทอด ผู้เล่นจะต้องหยุดตัวเลขสุ่มเพื่อเลือกค่าสถิติที่แน่นอน สิ่งนี้จะทำจนกว่าจะเลือกค่าสถิติทั้งหมดสำหรับตัวละครบางตัว แต่สามารถทำใหม่ได้ หลังจากที่ทุกคนพร้อมแล้ว เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น โดยประเทศในทวีปยูเรเชียได้หมุนเวียนแทรกซอน เมื่อพวกเขาแทรกซอนไปในประเทศหนึ่ง ก็หมายความว่าพวกเขาได้ใช้ตาเดินของพวกเขา เมื่อมาถึงประเทศของผู้เล่น พวกเขาต้องเลือกสามตัวเลือก ซึ่งตัวเลือกเหล่านี้ประกอบด้วยการฝึกทหาร, การซื้อสินค้า/ปริมาณบางอย่างจากพ่อค้า, การเกณฑ์ทหาร, การส่งสนธิสัญญา หรือการทำสงคราม โดยแต่ละการกระทำจะลบหนึ่งตัวเลือกออกไปจนกว่าจะใช้ครบสามตัวเลือก จากนั้น วงจรจะดำเนินต่อไป เมื่อทุกประเทศใช้ตาเดินของตนแล้ว ฤดูกาลจะเปลี่ยนไปและวงจรก็จะผ่านไปอีกครั้ง แต่ในลำดับที่ต่างกัน ฤดูกาลเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะต้องให้ค่าจ้างกองทัพเมื่อใด, ชาวนาเก็บเกี่ยวพืชผลเมื่อใด, ต้องแจกจ่ายอาหารเมื่อใด ฯลฯ
การตอบรับ

ใน ค.ศ. 1989 นิตยสารคอมพิวเตอร์เกมมิงเวิลด์กล่าวถึงเกมเจงกิส ข่าน ว่า "การจำลองประวัติศาสตร์ที่เกรี้ยวกราดที่สุด, น่าพอใจที่สุด และเข้มข้นที่สุด จนกระทั่งบัดนี้!" ส่วนในการสำรวจเกมสงครามก่อนคริสต์ศตวรรษที่ 20 เมื่อ ค.ศ. 1990 นิตยสารดังกล่าวได้ให้สี่ดาวจากเต็มห้า และเมื่อ ค.ศ. 1993 ได้ให้สามดาว ขณะที่ออร์สัน สก็อต การ์ด มองว่าเกมนี้ไม่ดี โดยเขียนในนิตยสารคอมพิวต์!ที่เปรียบเทียบกับเกมโรแมนซ์ว่า "ความน่าเบื่อได้กลับมา" ในส่วนของรูปแบบการเล่น แต่นักวิจารณ์อีกคนของนิตยสารดังกล่าวระบุว่า "เกมเจงกิส ข่าน เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับประสบการณ์ความเป็นผู้นำที่แท้จริง เพราะมันบังคับให้คุณต้องประเมินทรัพยากรของคุณก่อนตัดสินใจ" ครั้นใน ค.ศ. 2008 อาร์มาญัน ยาวูซ ผู้ร่วมก่อตั้งเทเวิลส์ ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาสัญชาติตุรกี อ้างว่าเกมเจงกิส ข่าน ของบริษัทโคอิมีอิทธิพลต่อซีรีส์เมาต์แอนด์เบลดของพวกเขา
แหล่งข้อมูลอื่น

Genghis Khan ที่ MobyGames
Genghis Khan at GameFAQs
โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต

| โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต |
| --- | --- |
ใบปลิวอาร์เคด
ผู้พัฒนา: นัมโค
ผู้จัดจำหน่าย: ญี่ปุ่น: นัมโค อเมริกาเหนือ: เอ็นอีซี
เครื่องเล่น: อาร์เคด, พีซี เอนจิน/เทอร์โบกราฟซ์-16, ชาร์ป เอกซ์68000
วางจำหน่าย: อาร์เคดญี่ปุ่น: ค.ศ. 1988พีซี เอนจิน/เทอร์โบกราฟซ์-16ญี่ปุ่น: 11 สิงหาคม ค.ศ. 1988 อเมริกาเหนือ: ค.ศ. 1989
แนว: วิดีโอเกมกีฬา เกมเล่นตามบทบาท
รูปแบบ: ผู้เล่น 1 ถึง 4 คน
ระบบอาร์เคด: นัมโคซิสเตม 1
โปรเทนนิส: เวิลด์คอร์ต (ญี่ปุ่น: プロテニスワールドコート; อังกฤษ: Pro Tennis: World Court) เป็นเกมอาร์เคดกีฬาเทนนิสที่นัมโควางจำหน่ายในปี ค.ศ. 1988 เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น ซึ่งทำงานในฮาร์ดแวร์นัมโคซิสเตม 1 และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟมิลีเทนนิสของแฟมิคอมในปี ค.ศ. 1987 ส่วนเดือนสิงหาคม ค.ศ. 1998 เกมดังกล่าวได้รับการย้ายไปยังระบบคอนโซลพีซี เอนจิน ซึ่งมีการเพิ่มโหมดภารกิจเล่นตามบทบาทใหม่ในการเล่นเทนนิส และต่อมาได้รับการย้ายไปยังคอนโซลเทอร์โบกราฟซ์-16 ของอเมริกาเหนือโดยเอ็นอีซีภายใต้ชื่อเวิลด์คอร์ตเทนนิส (อังกฤษ: World Court Tennis) ในปี ค.ศ. 1989 รวมถึงมีภาคต่อชื่อซูเปอร์เวิลด์คอร์ตที่ได้รับการเปิดตัวในปี ค.ศ. 1992 ซึ่งทำงานในฮาร์ดแวร์นัมโค เอ็นเอ-1 และอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นพร้อมกันได้ถึงสี่คน
รูปแบบการเล่น

เมื่อเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องเลือกแบบ "เดี่ยว" (ผู้เล่นที่ 1 ปะทะผู้เล่นที่ 2) หรือแบบ "คู่" (ทีมผู้เล่นปะทะทีมซีพียู) จากนั้นพวกเขาจะต้องเลือกผู้เล่นหนึ่งในยี่สิบคน (ชายสิบคน, หญิงแปดคน และหุ่นยนต์สองตัว) ก่อนที่จะเลือกหนึ่งในสามสนามที่แตกต่างกัน (นครนิวยอร์กแข็ง, ลอนดอนหญ้า และปารีสดิน) จากนั้นพวกเขาต้องเลือกว่าต้องการให้การแข่งขันมีความยาวหนึ่งหรือสามเซต และเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น ผู้เล่นที่ได้รับเลือกสองคน (หรือสี่คน) จะออกมา และเข้าประจำตำแหน่งในสนาม ผู้เล่นต้องใช้ก้านควบคุมแปดทิศทางเพื่อบังคับผู้เล่นที่เลือกไปรอบ ๆ ครึ่งสนาม และปุ่มสองปุ่มเพื่อตีลูกด้วยไม้ แต่เช่นเดียวกับในการแข่งขันเทนนิส การฟาล์ว, ลูกเสริฟกระทบตาข่าย และการดิวซ์สามารถเกิดขึ้นได้ (แต่สามารถปิดการตั้งค่า "ดิวซ์" ในเมนูตัวเลือกได้)
การตอบรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ซึ่งนิตยสารคอมพิวเตอร์แอนด์วิดีโอเกมส์ได้วิจารณ์เวอร์ชันพีซี เอนจิน โดยให้คะแนนเกมนี้ที่ 94 เปอร์เซ็นต์ใน ค.ศ. 1989 และระบุว่า "ผู้เล่นสี่คนสามารถเล่นพร้อมกันได้ในเกมเทนนิสที่น่าทึ่งอย่างยิ่งนี้" ด้วย "ความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนอย่างมาก" ส่วนนิตยสารเอซได้วิจารณ์เวอร์ชันพีซี เอนจิน ใน ค.ศ. 1989 โดยให้คะแนน 935 คะแนนจาก 1,000 คะแนน และระบุว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับสามสำหรับเครื่องเล่นดังกล่าว รองจากอาร์-ไทป์ และไฟนอลแลปทวิน พวกเขากล่าวว่าเวิลด์เทนนิสเป็น "เกมพีซี เอนจิน ที่ดีที่สุดในด้านกีฬา" และ "มีทุกอย่าง" รวมถึง "กราฟิกที่ยอดเยี่ยม, ทอปสปิน, ลูกหยอด, การตีแบบตีวอลเลย์" ที่น่าเชื่อถือ "การแยกหน้าจอ 3 มิติ" และโหมด "การผจญภัยแบบอาร์เคด"
แครกดาวน์ 2

| แครกดาวน์ 2 |
| --- | --- |

ผู้พัฒนา: รัฟเฟียนเกมส์
ผู้จัดจำหน่าย: ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
ออกแบบ: บิลลี ทอมสัน สตีฟ เอียนเน็ตตา
แต่งเพลง: เควิน รีปล์
ชุด: แครกดาวน์
เครื่องเล่น: เอกซ์บอกซ์ 360
วางจำหน่าย: อเมริกาเหนือ: 6 กรกฎาคม ค.ศ. 2010 ออสตราเลเซีย: 8 กรกฎาคม ค.ศ. 2010 ยุโรป: 9 กรกฎาคม ค.ศ. 2010
แนว: แอ็กชันผจญภัย
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น
แครกดาวน์ 2 (อังกฤษ: Crackdown 2) เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยโอเพนเวิลด์ที่พัฒนาโดยรัฟเฟียนเกมส์ และเผยแพร่โดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ เกมนี้ได้รับการเปิดตัวในระบบเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2010 และเป็นภาคต่อโดยตรงของวิดีโอเกมแครกดาวน์ ค.ศ. 2007 ส่วนภาคต่ออย่างแครกดาวน์ 3 ได้เปิดตัวสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน และไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2019
การตอบรับ

แครกดาวน์ 2 ได้รับ "บทวิจารณ์แบบผสมหรือเฉลี่ย" ตามเว็บไซต์การรวบรวมบทวิจารณ์ เมทาคริติก เว็บไซต์เกมสปอตยกย่องการสำรวจของเกม, การรวบรวมลูกกลม และการร่วมมือกันของผู้เล่นสี่คน ในขณะที่วิจารณ์ความคล้ายคลึงกับภาคก่อน เว็บไซต์ไอจีเอ็นยังจับผิดว่ามีความคล้ายคลึงกับภาคก่อนและไม่มีเรื่องจริง แต่ก็ชมเชยการรวบรวมลูกกลมและการศึกแบบร่วมมือกัน เว็บไซต์ไจแอนต์บอมบ์กล่าวว่าในขณะที่เกมสนุก แต่ก็มีการยกระดับจากเกมภาคแรกมากเกินไปและมีการเพิ่มใหม่เล็กน้อย เว็บไซต์เดสทรักทอยด์ให้บทวิจารณ์เชิงลบแก่เกมโดยวิจารณ์ความคล้ายคลึงกับเกมภาคก่อน ในขณะที่ยังสังเกตเห็นปัญหาใหม่ที่ไม่มีอยู่ในเกมต้นฉบับ ผู้เขียนกล่าวว่าเกม "ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะมีอยู่จริง" เว็บไซต์เกมเทรลเลอส์ยกย่องการสะสมลูกกลมที่น่าติดตามของเกม แต่วิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีเนื้อเรื่องหรือโครงสร้าง นิตยสารออฟฟิเชียลเอกซ์บอกซ์แมกกาซีนยูเคยกย่องระบบการต่อสู้ร่วมมือกันแบบผู้เล่นสี่คน แต่วิพากษ์วิจารณ์รูปแบบของแปซิฟิกซิดีว่าคล้ายกับภาคก่อนมากเกินไป รวมถึงขาดยานพาหนะที่เปลี่ยนรูปได้ แต่เบน ทัลบอต ผู้เขียนยังคงอธิบายถึงเกมว่า "ประสบการณ์ที่น่าติดตาม และอีกสิ่งหนึ่งที่นำเสนอความร่วมมือในแซนด์บอกซ์ด้านนี้ที่ดีที่สุดของเซนส์โรว์ 2" เบน รีฟส์ จากนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์ วิจารณ์ว่าเกมนี้มีความคล้ายคลึงกับแครกดาวน์ภาคแรกเริ่มมากเกินไป รวมถึงงานพื้นผิวที่ยังไม่เสร็จ, โน้ตเพลงที่ไม่น่าประทับใจ, ปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูที่ไร้เหตุผล รวมถึงคุณค่าในการกลับมาเล่นอีกครั้งต่ำ เขาระบุว่าเกมนี้แทบจะแยกไม่ออกจากแครกดาวน์ภาคแรก ในประเทศญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ชื่อไรเอิตแอ็ก (ญี่ปุ่น: ライオットアクト 2; อังกฤษ: Riot Act 2) เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม ค.ศ. 2010 (วันที่วางจำหน่ายเดียวกับของออสเตรเลีย)[ต้องการอ้างอิง] โดยทางนิตยสารแฟมิซือได้ให้คะแนน 30 เต็ม 40
นิตยสารดิอีสเคปปิสต์ให้เกมสี่ดาวจากห้าดาวและกล่าวว่า "มอบชั่วโมงแห่งความสนุกที่น่าพึงพอใจ และไร้สมองสำหรับผู้ที่ชื่นชอบสิ่งนั้น ผู้มาใหม่ในซีรีส์และแฟนตัวยงจะได้พบกับสิ่งต่างๆมากมายให้หลงใหล" เว็บไซต์ดิ เอ.วี. คลับ ให้เกรดบีและกล่าวว่า "ไม่ชอบแครกดาวน์ 2 เพราะการไม่มีคำบรรยายนั้นง่ายเกินไป วิดีโอเกมไม่ควรสื่อถึงทุกสิ่งทุกอย่าง เกมควรจะลึกลับ บางอย่างควรปล่อยให้จินตนาการอยู่เสมอ" หนังสือพิมพ์เดอะเดลีเทลิกราฟให้เจ็ดเต็มสิบและกล่าวว่าเกมนี้ "สนุกมาก แต่นี่ต้องขอบคุณความจริงที่ว่ารูปแบบการเล่นหลักของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากภาคก่อนเป็นส่วนใหญ่ ในทางหนึ่ง เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนแครกดาวน์เวอร์ชันดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นเล็กน้อยมากกว่าภาคต่อที่แท้จริง" หนังสือพิมพ์เมโทรยูเคให้หกเต็มสิบและกล่าวว่าเกมนี้ "รีบเร่ง, ซ้ำซาก และเสียศักยภาพอย่างมาก เหมือนภาคเสริมมากกว่าภาคต่อ - และไม่ใช่ภาคเสริมที่ดีด้วยซ้ำ" อย่างไรก็ตาม 411เมเนียได้ให้คะแนนห้าเต็มสิบและกล่าวว่า "เป็นเกมที่ค่อนข้างสนุก และสำหรับนักเล่นเกมที่ชอบสะสมสิ่งต่าง ๆ นี่คือทางที่จะไป แต่ถ้าคุณไม่ชอบสิ่งนั้น หรือ [คุณ] เอาชนะต้นภาคไปแล้วก็ไม่มีอะไรใหม่ที่คุ้มค่าที่ภาคนี้" นิตยสารไวเอิร์ดให้คะแนนเกมนี้ที่ห้าดาวเต็มสิบและกล่าวว่า "เป็นการทดลองที่น่าสนใจใช่ไหม แต่การเปลี่ยนแปลงในการออกแบบเกมได้ลบส่วนที่สนุกที่สุดออกไปพร้อมกับเน้นจุดอ่อนของเกม วู้ว"
แหล่งข้อมูลอื่น

แครกดาวน์ 2 ที่ MobyGames
เรเง็งโดชิ

| เรเง็งโดชิ |
| --- | --- |
ภาพปกเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น
ผู้พัฒนา: แมริอาเนต/เอสอาร์เอส
ผู้จัดจำหน่าย: ญี่ปุ่น: โพนีแคนยอน อเมริกาเหนือ: เอฟซีไอ
ออกแบบ: คูนิฮิโกะ คางาวะ
โปรแกรมเมอร์: โยชิอากิ ซากางูจิ
ศิลปิน: เซชิ โยโกตะ
แต่งเพลง: ฮิโรนาริ ทาโดโกโระ
เครื่องเล่น: แฟมิคอม
วางจำหน่าย: ญี่ปุ่น: 16 กันยายน ค.ศ. 1988 อเมริกาเหนือ: เมษายน ค.ศ. 1990
แนว: แอ็กชัน
รูปแบบ: ผู้เล่นเดี่ยว
เรเง็งโดชิ (ญี่ปุ่น: 霊幻道士) หรือที่รู้จักในชื่อเวอร์ชันภาษาอังกฤษคือ แฟนทอมไฟเตอร์ (อังกฤษ: Phantom Fighter) หรือชื่อที่นักเล่นเกมชาวไทยเรียกในสมัยก่อนคือ เปาเปา หรือ เปาเปา ผีเพื่อนซี้ เป็นวิดีโอเกมแนวบีตเอ็มอัปที่วางจำหน่ายสำหรับแฟมิคอมเมื่อ ค.ศ. 1988 ในประเทศญี่ปุ่น และในเดือนเมษายน ค.ศ. 1990 ในสหรัฐ โดยเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นได้อิงจากภาพยนตร์ ค.ศ. 1985 เรื่องผีกัดอย่ากัดตอบ (เรเง็งโดชิเป็นชื่อของภาพยนตร์ดังกล่าวในภาษาญี่ปุ่น)
รูปแบบการเล่น

ในฐานะปรมาจารย์กังฟู ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ผ่านเมืองแปดแห่งที่เต็มไปด้วยเจียงซือ (ผีดิบจีน) ซึ่งแต่ละแห่งมีบอสของเมืองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว จนกว่าจะถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับแม่มดชั่วร้าย และเกมนี้มีตัวเลือกคันทินิวจำนวนไม่จำกัดและเพื่อจบเกม
เกมนี้สามารถใช้ไอเทมขนาดเล็กและท่าต่อสู้ที่มีให้เลือกจำนวนมากกับศัตรูได้ อีกทั้งยังมีตัวละครที่ซ่อนอยู่ซึ่งทำให้เกมยากขึ้นมาก อย่างเจียงซือเด็กน้อย หรือ "ผีดิบตัวน้อย" และแทนที่จะติดตามไอเทมที่มีอยู่ หน้าจอรายการสิ่งของของเกมจะจัดตารางรายการที่เป็นไปได้ทั้งหมดในเกม
การตอบรับ

เว็บไซต์ออลเกมให้คะแนนเกมนี้ที่ 3 ดาว จากเต็ม 5 ดาว
แหล่งข้อมูลอื่น

เรเง็งโดชิ ที่ MobyGames
Phantom Fighter at GameFAQs
เกมนี้สามารถใช้กระดิ่งเพื่อควบคุมผีดิบตัวน้อย
ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา

ไอแนคโคเบะเลโอเนสซา (ญี่ปุ่น: INAC神戸レオネッサ; อังกฤษ: INAC Kobe Leonessa) เป็นสโมสรฟุตบอลหญิงจากเมืองโกเบ ประเทศญี่ปุ่น ที่ได้รับการก่อตั้งขึ้นในปี ค.ศ. 2001 โดยไอแนค (INAC) เป็นอักษรย่อที่มาจากคำว่าอินเตอร์เนชันแนลแอธเลติกคลับ (International Athletic Club) ส่วนคำว่า เลโอเนสซา หมายถึงสิงโตสาวในภาษาอิตาลี
ทั้งนี้ โฮะมะเระ ซะวะ ซึ่งเป็นกัปตันฟุตบอลหญิงทีมชาติญี่ปุ่น และอะยุ นะกะดะ ต่างก็เป็นนักฟุตบอลประจำสังกัดสโมสรแห่งนี้
ประวัติ

ใน ค.ศ. 2006 ทีมไอแนคโคเบะเลโอเนสซาได้รับการเลื่อนชั้นสู่การแข่งขันนะเดะชิโกะลีก ที่ซึ่งได้เข้าแข่งขันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ส่วนฤดูกาล 2008 เป็นช่วงก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมในฐานะทีมรองชนะเลิศทั้งจากรายการนะเดะชิโกะลีก และออลเจแปนวีเมนส์ฟุตบอลแชมเปียนชิพ และใน ค.ศ. 2010 ทีมไอแนคได้ชนะรายการแข่งขันออลเจแปนวีเมนส์ฟุตบอลแชมเปียนชิพเป็นครั้งแรก จากการเป็นฝ่ายชนะทีมอุระวะเรดไดมอนส์เลดีส์ด้วยการดวลลูกโทษ รวมถึงใน ค.ศ. 2011 ซึ่งประจวบกับวาระครบรอบ 10 ปีของสโมสร ทีมนี้ได้ชนะสองรายการซ้อน ทั้งนะเดะชิโกะลีก และออลเจแปนวีเมนส์ฟุตบอลแชมเปียนชิพ
ใน ค.ศ. 2011 ได้มีตัวแทนจากทีมเลโอเนสซาลงแข่งฟุตบอลโลกหญิง 2011 ถึงเจ็ดราย ซึ่งได้แก่: อะยุมิ คะอิโอะริ, ยุคะริ คินงะ, นะโฮะมิ คะวะซุมิ, ชิโนะบุ โอโนะ, โฮะมะเระ ซะวะ, เมะงุมิ ทะคะเสะ และอะซุนะ ทะนะกะ
ทีม > ทีมปัจจุบัน

ณ วันที่ 21 มีนาคม ค.ศ. 2014 (อ้างอิง เก็บถาวร 2012-12-26 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน)

หมายเหตุ: ธงชาติที่ปรากฏบ่งบอกให้ทราบว่าผู้เล่นคนนั้นสามารถเล่นให้กับชาติใดตามกฎของฟีฟ่าตามความเหมาะสม เพราะผู้เล่นบางคนอาจถือสองสัญชาติ
เกียรติยศ > การแข่งขันในประเทศ

นะเดะชิโกะลีก ดิวิชัน 1
ชนะเลิศ (3 สมัย) : ค.ศ. 2011, 2012, 2013
รองชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2008
ฟุตบอลหญิงชิงถ้วยพระราชทานสมเด็จพระจักรพรรดินีแห่งประเทศญี่ปุ่น
ชนะเลิศ (4 สมัย) : ค.ศ. 2010, 2011, 2012, 2013
รองชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2008
นะเดะชิโกะลีกคัพ
ชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2013
รองชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2012
เกียรติยศ > การแข่งขันระดับนานาชาติ

ลีกหญิงชิงแชมป์ญี่ปุ่น-เกาหลี
ชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2012
ฟุตบอลสโมสรหญิงนานาชาติม็อบคาสต์คัพ
ชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2013
รองชนะเลิศ (1 สมัย) : ค.ศ. 2012