stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
디지털 리마스터링
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 음악 > 특징

음악은 과거 아날로그 방식으로 녹음되었던 음반의 음악들을 디지털 형식으로 변환한 뒤 음정, 음색, 박자 등을 조절하고 잡음을 없애 더 선명한 음악으로 재탄생시킨다. 먼저 음악에서의 디지털 리마스터링의 장점은 첫번째로 디지털 사운드로 전환된 오디오 파일이 아날로그 사운드보다 편집하기에 더 용이하며, 두번째로는 디지털 사운드는 훼손되지 않고 그대로 남기 때문에 마찰음과 비슷한 히싱사운드(hissing sound)가 발생하지 않다는 점이 있다.
그러나 음악에서의 디지털 리마스터링은 논란의 여지도 많다. 만약 디지털 리마스터링이 단순히 오래되어서 음질이 떨어지는 옛날 음악들을 더 나은 소리로 탄생시키는 것만이면 문제가 없을 것이다. 하지만 kiss나 Beatles 같은 밴드들의 음반을 디지털 리마스터링한 사례를 보면, 현대의 음악적 기호와 기준에 근거하여 음악을 변형시켰다고 보는 이들이 있다.
즉 다시 말해 기존 음악의 고유성(originality)를 훼손했다는 것이다. 또 다른 디지털 리마스터링에 대한 비판적 시각에 대해 다뤄보자면, 음량전쟁(the loudness war)이라는 말로 대표되는 현상을 말할 수 있다. 이 현상은 레코드 회사의 이익을 위한 전략에서 비롯된 것이다. 새 음반이 발표되어 길거리 혹은 라디오에서 나올 때 다른 노래와의 상업적 경쟁에서 우위에 설 수 있는 가장 쉬운 방법은 바로 큰 음량을 통해 소비자에게 신선함과 흥분을 선사하는 것이라고 생각한 것이다. 그렇게 음량을 증폭시키다 보니 기존의 왜곡되고 전혀 다른 소리가 나는 정도의 수준까지 증폭시키게 된 것이다. 특히 가장 작은 소리와 가장 큰 소리의 표현 정도를 알 수 있는 다이내믹레인지(Dynamic range)의 관점에서 '이제 모든 노래들은 처음부터 끝까지 크고 강력하며 귀에 피로만 줄 뿐'이라는 회의적인 시각이 등장했다. 또한 이외에도 죽은 글렌 굴드의 '골드베르크 변주곡'이 디지털 리마스터링 기술로 말미암아 1955년 뉴욕 CBS 스튜디오에서 울리던 글렌 굴드의 피아노가 2006년 토론토의 CBC 스튜디오에서 ‘원음’ 그대로 되살아난 것과 관련하여, '예술'과 '기술' 사이에 경계를 희미하게 하고 있다는 시각도 있다. 이러한 음악의 디지털 리마스터링에 대한 저항의 일종으로 미국이나 유럽에선 예전 LP를 리마스터링해 다시 찍어내거나 글로벌 오디오 제작 업체들이 턴테이블을 새로 내놓는 등 'LP리마스터링'을 좇아 복고를 시도하는 이들도 있다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 음악 > 기술적 과정

기술적 과정은 먼저 원본 아날로그 버전을 대상으로 두고 그 원본의 트랙들을 디지털화하는 것이 첫번째이다. 이는 컴퓨터를 사용하여 편집할 수 있도록 하기 위해서이다. 그 다음 트랙들을 정돈하여 순서를 맞추어 정돈하는데, 이 과정에서 트랙들의 정리가 제대로 되지 않으면 음파 불균형이 일어날 수 있기 때문에 유의해야 한다. 또한 이 과정은 제대로 믹스된 테이프에서의 감정의 높낮이와 같은 CD의 전체적인 흐름에 영향을 미친다고 할 수 있다. 이제 엔지니어들은 소프트웨어 도구를 이용하여 각각의 악기소리나 보컬 소리가 아닌 음악의 전체적인 스테레오 믹스 사운드를 음악적으로 부드럽고 더 유연하게 조정한다. 이후 엔지니어들이 리미터(limiter), 이퀄라이저(equaliser), 컴프레서(compressor)와 같은 소프트 웨어 도구를 통해 본격적인 작업을 시작한다. 이때 리미터(limiter)와 컴프레서(compressor)는 트랙의 음량을 제어하는 역할을 한다. 트랙의 다이내믹레인지(Dynamic range)는 트랙 음량이 가장 큰 부분과 가장 작은 부분 사이의 변화와 관계를 계산하여 측정한다. 이때 녹음실의 소음은 네거티브 데시벨로 간주하며 0(제로 사운드)를 녹음될 수 있는 가장 큰 소리의 크기로 정한다. 리미터(limiter는 엔지니어가 앞서서 설정한 비율에 따라 소리의 가장 큰 부분이 캡(cap)을 초과하지 않고 일정한 수준을 유지할 수 있도록 작동하는 역할을 한다. 다음으로 이퀄라이저(equaliser)는 저음 부분(bass)과 고음 부분(treble)의 세부적인 것들을 균형적으로 조정하고 유지시켜서 음악의 톤 밸런스를 맞추는 작업이 이어진다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 음악 > 역사와 사례

한국에서 음악의 디지털 리마스터링이 된 사례는 주로 과거의 향수를 추억하는 의미에서 새로운 앨범을 발매하는 경우가 대부분이다. 한국 내 음악산업에서 리마스터링 열풍은 올해 초 유재하 앨범부터 시작됐는데, 유재하의 데뷔 앨범이자 유작인 ‘사랑하기 때문에’가 26년 만에 리마스터링을 거쳐 온라인 음원으로 재발매돼 그를 추억하는 많은 팬들에게 사랑을 받았다. 기념적인 의미에서 고인이 된 아날로그 감성 가수들의 앨범을 디지털이라는 이름으로 새롭게 탄생시키는 양상인 것이다. 따라서 앨범의 한정 판매로 이루어지는 경우가 많다.
2014년 유재하의 1집《사랑하기 때문에》
2014년 김광석의 4집 《네번째》
2005년 마일스 데이비스의 전 앨범
2009년 비틀즈의 전 앨범
2010년 존레논의 《Double Fantasy》
2010년 본 조비의 전 앨범
2010년 밥 딜런
2011년 퀸의 베스트 앨범
2011년 스팅의 《Sting: 25th Years(The Definitive Box Set Collection)》, 《Sting: The Best Of 25 Years》
2011년 핑크 플로이드의 전 앨범
2014년 레드 제플린의 1집《Led Zeppelin 1》, 2집 《Led Zeppelin 2》,  3집 《Led Zeppelin 3》
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 게임 > 특징

게임에서의 디지털 리마스터링 양상은 과거 오리지널 원본의 해당하는 게임과 최대한 흡사하게 하되, 오늘날의 최신 콘솔과 디스플레이에 맞는 그래픽으로 렌더링한 형태로 나타난다. 특히 최근에는 X박스 원, 플레이스테이션4 등 차세대 콘솔 게임기기가 출시는 데 발맞춰 기존 게임들이 디지털 리마스터 버전을 내놓기도 하였는데, 디지털 리마스터 버전은 신규 게임 개발보다 적은 노력으로 그에 버금가는 효과를 노릴 수 있어 업계의 큰 환영을 받고 있다. 물론 단순히 그래픽만 향상시키는 차원이 아니라 화면을 16:9 비율의 HD 화면에 맞게 전면 수정하고 CG 효과가 개선하는 등의 과정도 수반하며 경우에 따라서는 그래픽 관련 문제 뿐만 아니라 성우 캐스팅 캐스팅을 새로 하거나, 사운드 역시 5.1채널을 지원하도록 개선하며 인터페이스 최적화 작업을 하기도 한다. 즉 영화나 음악에서 영상이나 소리의 퀄리티 향상만을 주로 한다면, 게임에서는 새로운 최신 콘솔 장치의 개발로 말미암아 게임 그 자체의 여러 기능들을 업그레이 시킬 수 있다는 것이다. 또한 디지털 리마스터링된 게임은 음악이나 영화와는 다르게 콘텐츠 내에서 리마스터링 전후 양상을 콘텐츠 소비자가 느낄 수 있다는 것에 있다. 즉 영화나 음악은 과거 아날로그 형태의 원본과는 별개인 디지털 형식으로 존재할 뿐이다. 허나 게임 같은 경우 대표적으로 헤일로 시리즈의 '헤일로 2: 애니버서리(Halo 2: Anniversary)'에서 10주년을 기념하여 리마스터링된 그래픽으로 클래식 모드도 지원되어 버튼을 한 번씩 눌러 리마스터링된 게임과 2004년 당시의 오리지널 그래픽을 즉시 교체하여 게임을 즐길 수 있는 것이다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 게임 > 기술적 과정

게임에서의 디지털 리마스터링은 사실상 HD(High-definition video), 즉 고선명 비디오에서의 기술적 과정이 기초가 된다. HD 기술은 TV에서부터 시작하였다. 보다 실감나는 영상과 소리를 보고 들으려는 사람들의 욕구에 호응하여, 텔레비전 기술 개발은 지속적인 화질 개선과 화면 대형화로 이어져 왔는데, 이러한 시대적 요구에 따라 HD TV가 차세대 디지털 영상 제작 방식으로 기존의 아날로그 제작 시스템을 급격히 대체한 것이다. 게임에서의 HD기술은 플레이 스테이션 3와 X박스360에서 HDMI 혹은 컴포넌트 케이블을 통해 기본적인(native) 1080해상도를 출력해내기 시작한 것에서 비롯되었다. 당시 대부분의 게임들은 애초에 720해상도나 그보다 더 아래의 해상도에 맞게 제작되었지만, 1080해상도까지 향상시킬 수 있는 여지는 있었던 것이다. 이것을 계기로 이후 많은 게임 플랫폼에 맞게, 최적의 그래픽으로 리마스터링을 시작했다. 이것이 게임 리마스터링의 첫단계이면서 핵심적인 부분이다. 기술적인 과정에서 먼저 대부분의 리마스터 게임 제작자들은 1초당 60프레임(fps) 1080해상도에 HD버전으로 만들기 위해 애쓰는데, 그 이유는 바로 대부분의 매니아층 지지자들이 그 틀을 마치 기준으로 여기기 때문이다. 이러한 기초과정 후에 요구되는 것은 바로 기존의 게임을 새로운 플랫폼에 가져오는 과정에서 이 플랫폼을 어떻게 최대한 이용하는가이다. 즉 HD 리마스터 게임을 개발하는 것은 새로운 게임을 창작하는 것과는 다른 관점에서 많은 노력이 필요하다는 것인데, 컨트롤러의 특별한 특징을 파악하는 것에서부터 원래 오리지널 게임의 경험을 훼손하지 않은 한에서 다시 이 게임을 어떻게 확장시키느냐가 관건인 것이다. 또한 이러한 기술적 작업들은 전에는 다뤄본 적 없던 새 플랫폼에서의 물체를 입력시키는 법, 특수 효과 삽입, 모델 조절 등 처음부터 새롭게 배워야 하는 과정들도 선행되어야 한다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 게임 > 역사와 사례

2009년 갓 오브 워 시리즈의《갓 오브 워 컬렉션: HD 리마스터 버젼》
2011년 메탈기어 솔리드 시리즈의《메탈기어 솔리드 HD COLLECTION》
2011년 가디언 히어로즈 시리즈의《가디언 히어로즈: XBLA》
2011년 몬스터 헌터 시리즈의《몬스터 헌터: 포터블 3rd HD Ver》
2012년 데빌 메이 크라이 시리즈의《데빌 메이 크라이: HD COLLECTION》
2012년 바이오 하자드 시리즈의《바이오 하자드: 크로니클즈 HD 셀렉션》
2012년 에테르 베이퍼 시리즈의《에테르 베이퍼: 리마스터 버전》
2012년 전국 바사라 시리즈의《전국 바사라: HD COLLECTION》
2012년 존 오브 더 앤더스 시리즈의《존 오브 더 앤더스: HD COLLECTION》
2012년 언더디피트 시리즈의《언더디피트: HD》
2013년 슈퍼메트 로이드 의《슈퍼메트로이드: 리메이크》
2014년 헤일로 시리즈의《헤일로2: 애니버서리》
2014년 아이온 의《아이온: 마스터 서버》
2014년 더 라스트 오브 더 어스2 시리즈의《더 라스트 오브 더 어스2: 리마스터 버전》
2014년 슬리핑 독스 시리즈의《슬리핑 독스: 리마스터 버전》
2017년 스타크래프트 시리즈의 《스타크래프트: 리마스터》
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 방송

방송은 디지털 리마스터링이 된 사례는 주로 과거의 지난 텔레비전 방송 프로그램들의 보실 수 있다.
2018년 《하얀거탑》 (MBC)
2020년 밥 로스의 《그림을 그립시다》 (EBS)
디지털 리마스터링과 문화콘텐츠 산업

디지털 리마스터링에는 시대의 변화에 발 맞춰 과거의 문화 콘텐츠를 더 나은 품질로 재탄생시키고자 하는 의도가 있는 반면, 새로운 콘텐츠를 제작하는 것보다 비교적 적은 노력과 투자금을 들여 상품으로서의 높은 가치가 입증된 과거의 콘텐츠를 새로운 콘텐츠처럼 판매하려는 의도 또한 있다고 볼 수 있다.
디지털 리마스터링과 문화콘텐츠 산업 > 영화

영화에서의 리마스터링 산업은 DVD 산업과 밀접하다. 그 이유는 DVD가 막 출시되면서 영화의 지명도가 높아 잘 팔리는 타이틀이 등장했고, 다시 작업해서 출시해도 충분히 상업성이 있다고 확인될 경우엔, 더 좋은 소스에서 더 높은 기술력으로 제작된 리마스터링 버전이 출시되기 시작한 것이다. 이제 디지털 리마스터링 작업에 따른 고전 영화의 복원판 제작은 영화 문화산업에서 많은 각광을 받고 있다. 대표적으로 2014년에는 한국 영상자료원에서는 40주년 기념 영화제로 발굴, 복원 그리고 재창조’라는 영화제 이름 아래 '아카이브의 유령들'들을 주제로 하였는데, ‘아카이브의 유령들’은 발굴, 복원, 수집 보존, 상영을 키워드로 이에 어울리는 짧은 이야기를 담았다. 칸 국제 영화제에도 복원된 영화를 대상으로 하는 칸클래식 부문이 따로 있는데 2007년에 개설되었다. 칸영화제가 2000년대 들어 클래식 부문을 마련한 것은 영화계를 뒤흔든 디지털 혁명 때문이다. 디지털 기술의 발달로 필름으로 만들어진 옛 영화에 대한 가치를 새삼 부각할 필요성이 대두되어 화질이 훼손됐거나 사운드에 손실이 생긴 고전영화들이 복원 과정을 거쳐 클래식 부문에서 상영됐다. 세계 영화계의 시선이 가장 많이 쏠리는 영화제가 고전영화, 특히 복원된 영화에 최근 주목하는 이유에 대해 영화의 문화재로서의 가치를 새삼 부각시키며 영화제의 지위를 굳건히 하려는 의지의 표명이거나 칸 특유의 상업적 의도일 수도 있지만 그만큼 이제 복원 영화와 디지털 리마스터링 기술은 문화콘텐츠 산업의 핵심 키워드 중 하나인 것이다.
디지털 리마스터링과 문화콘텐츠 산업 > 음악

디지털 리마스터링 기술을 음악 산업에 적용시켰을 때 기술을 가장 주된 분야가 바로 재발매 음반의 영역이다. 흔히 ‘딜럭스 에디션(Deluxe Edition)’이라는 이름이 붙어서 두 장이나 세 장을 한 묶음으로 해서 발매하는 바로 그 음반들을 말하는 것인데. 2000년대 초반부터 조금씩 나오기 시작하던 이 재발매 음반들은 최근에는 거의 신보에 맞먹는 수준으로 나오고 있는 상황이다.딜럭스 에디션의 구성의 대상은 역시 이미 검증받은 과거의 명반들이다. 이 음반들의 소리를 새로운 기술로 리마스터링하고, 즉 볼륨을 올리고 음질을 가다듬은 다음 당시 발표한 B-사이드나 데모곡들, 혹은 실황공연 등의 음원을 추가하여 하나로 묶으며 외관에 있어서도 가급적 발매 당시의 모양 그대로를 살리려고 노력한다. 마지막에 언급한 ‘발매 당시의 모양’을 유지한다는 전략은 ‘LP 미니어처’로 대표되는데, 아예 CD 크기로 발매 당시의 LP 모양을 그대로 따라하는 것이다. 이렇게 재발매 음반이 유행이 된 데는 몇 가지 복합적인 요인이 있지만 여기서는 가장 큰 이유는 역시 음반(‘음악’이 아니다) 산업의 불황이다. 즉 CD를 팔기 위해서 구하기는 어려웠거나 혹은 이미 검증받는 명반들을 신기술을 활용한 음질의 향상과 휘귀한 음원들을 제공하여 팬들의 관심을 끄는 것이다. 따라서 이 디지털 리마스터링 음악 산업에서의 음악은 감상용’보다는 ‘소장품’으로서의 가치를 강조하는 것이다. 이는 어떻게 보면 오늘날 위기에 봉착한 음반 산업에서 CD가 살아남기 위한 행로와 음악의 예술가치 변모를 보여준다고 할 수 있다.
디지털 리마스터링과 문화콘텐츠 산업 > 게임

리마스터링 게임의 붐은 게임 업계의 사정과 연관지어 이해할 수 있다. 최근 콘솔 게임의 세계 점유율과 판매량이 미진한 부분을 보이고 있다. 그리고 콘솔 게임기의 새로운 소프트 웨어는 잘 나오지 않고 있다. 게임은 인력집약적인 산업인데다 예전보다 개발비가 늘어남에 따라, PS 시리즈나 Xbox 시리즈를 새로 출시한다든지 하는 새 기계에 대한 투자비용이 만만치 않아진 것이다. 따라서 이러한 상황에서는 새로운 게임을 내기 보다도 판매량이 확보되는 게임을 리마스터하는 선택을 하게 되는 것이다.
또한 게임 개발환경의 문제에서, 리마스터를 하는 과정에서 새로운 하드웨어에 대한 적응과정을 통해 개발환경을 구축할 수 있다. 즉 적은 돈으로 매출을 확보하는 대신 개발자들의 교육을 이뤄내는 것이다. 코나미와 같은 경우는 서브 프로듀서를 교육시키는 차원에서 리마스터를 담당시키기도 하는 등의 양상을 보이는 것이다.
같이 보기

리메이크
패러디
오마주
디지털화
감독판
모리와키 히로시

| 모리와키 히로시 |
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일본어식 한자 표기: 森脇 浩司 
가나 표기: もりわき ひろし 
국립국어원 표준 표기: 모리와키 히로시
통용식 표기: 모리와키 히로시
로마자: Hiroshi Moriwaki
모리와키 히로시(일본어: 森脇 浩司, 1960년 8월 6일 ~ )는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 지도자, 야구 해설가·평론가이다.
인물 > 선수 시절

1978년 드래프트 2순위로 긴테쓰 버펄로스에 입단, 1984년에 가토 히데지, 오하라 데쓰야와의 2대 2 맞트레이드를 통해 후쿠이 야스오와 함께 히로시마 도요 카프에 이적했다. 그 후 1987년 시즌 도중에 나가타 도시노리와 함께 니시야마 슈지(+현금)와의 맞트레이드로 난카이 호크스로 이적했다.
당시 난카이의 유격수 포지션을 놓고 오가와 히로시, 나카오 아키오, 유가미다니 히로시, 사카구치 지센 등 엇비슷한 타입의 선수들 몇몇이 주전 경쟁을 벌이고 있었다. 그 일로 인해서 유격수와 2루수에 더해 가가와 노부유키의 전용 성적이 썩 좋지 못했던 3루에서 수비를 하는 등 안정된 수비력을 선보여 유틸리티 플레이어로 활약했다. 1990년경부터는 후지모토 히로시, 유가미다니, 오가와와 더불어 4명이서(우연찮게도 4명 모두 이름이 ‘ひろし’(히로시)였다) 종종 내야를 지키는 일이 가끔 있었다. 1994년에 마쓰나가 히로미의 입단에 의해 출장 기회가 줄어 들면서 1996년 시즌 끝으로 현역에서 은퇴했다.
이목구비가 뚜렷한 단정한 얼굴 생김새로, 히로시마 2군 시절부터 일부에서 인기가 매우 높았다. ‘야구계의 구사카리 마사오’라고 불렸는가 하면 만화가 마시바 히로미는 본인 작품의 등장 인물에게 ‘森脇浩司’(모리와키 히로시)라는 이름을 붙이기도 했다. 현역 시절의 응원 구호 중에는 ‘모리와키, 모리와키, 멋있는 남자!’라는 것도 있었다. 후쿠오카 소프트뱅크 호크스의 감독 대행을 맡았던 시기에 언론에 노출되는 기회가 늘었던 것을 계기로 다시금 그의 마스크가 주목을 끌고 있다.
인물 > 그 후

1997년부터는 후쿠오카 다이에 호크스의 내야 수비 주루 코치(1997년 ~ 1999년은 2군 코치, 2000년 ~ 2002년, 2005년 ~ 2006년은 1군 내야 수비 주루 코치(2006년은 수석 코치 겸임), 2003년 ~ 2004년은 2군 감독 겸 내야 수비 주루 코치)를 역임했다. 펑고 훈련의 기술을 갖췄는데 어느 TV 프로그램의 코너에서 “여기(통상적인 오른쪽 타석)서 공을 쳐서 3루 선상의 페어 타구를 세 번 바운드 시켜서 외야 펜스에 걸린 모 회사 광고의 ‘×’글씨를 맞추세요”라고 주문을 받은 모리와키는 뛰어난 펑고 훈련의 솜씨를 선보여 매우 쉽게 요청받은 것을 그대로 명중시켰다.
2006년 시즌 개막을 앞두고 감독인 오 사다하루가 월드 베이스볼 클래식 대표팀 감독을 맡아 잠시 팀을 비운 사이에 감독 대행으로서 시범 경기의 지휘를 맡았고 7월 6일부터는 오 사다하루 감독이 위암 수술을 받고 휴양 생활로 인해 소프트뱅크의 감독 대행을 맡았다. 리그 우승을 놓친 것에 대해 “유감스럽다”, “죄의식도 느낀다”라고 말했다. 어디까지나 직함은 감독 대행(수석 코치) 겸 내야 수비 주루 코치였기 때문에 오 사다하루 감독이 휴양 생활에 들어간 뒤에도 공격 시에는 3루 베이스 코치석에 서서 경기를 지휘했다. 난카이 호크스 선수였던 적도 있기에 모리와키가 심판에게 항의하고 있을 때 등에는 난카이 시절의 히팅 행진곡 등이 연주됐다.
아키야마 고지의 종합 코치로 취임함에 따라 2007년과 2008년에는 내야 수비 주루 코치에만 전념했다. 2009년에는 감독으로 승격한 아키야마의 지휘 하에서 수석 코치 겸 내야 수비 주루 코치를 맡았지만 11월 24일에 ‘조직의 활성화’를 이유로 오이시 다이지로와 교체되는 형태로 해임되었다. 추계 스프링 캠프에서도 지도하고 있었고 아키야마 감독과도 다음 시즌에 관한 이야기도 나누고 있던 중에 해임된 것에 대해서 모리와키는 “이번 사례는 자신 쪽에서 마지막이 되기를 바란다”라고 말했다.
2010년부터는 J SPORTS, NHK 후쿠오카 방송국, RF라디오닛폰의 야구 해설자를 맡아 2월 8일부터 소프트뱅크의 편성 어드바이저로 계약을 맺었다. 2011년에는 요미우리 자이언츠의 2군 내야 수비 주루 코치로 부임했지만 1년 만에 퇴단했다.
2012년부터는 오릭스 버펄로스의 야수 수석 코치 겸 내야 수비 주루 코치를 맡았고 팀의 최하위가 확정된 이후인 9월 25일엔 오카다 아키노부 감독이 성적 부진으로 물러난 것에 의해 같은 날부터 10월 8일의 최종전까지 감독 대행으로서 9경기의 지휘를 맡아 7승 2패의 성적을 남겼다.
인물 > 그 후 > 오릭스 감독

2012년 10월 8일, 오릭스의 새 감독으로 취임했다는 발표가 나왔는데 2군 감독 및 1군 감독 대행으로서 지휘를 맡았던 적은 있지만 정식으로 1군 감독을 맡기는 이번이 처음이었다. 이 날 소프트뱅크와의 2012년 시즌 최종전(야후 돔) 후에 감독 취임 기자회견을 열었다.
기자회견 자리에서 모리와키는 다음과 같이 말하면서 자신의 포부를 이렇게 밝혔다.
분한 마음을 두 번 다시 맛보고 싶지 않다. 그리고 무엇보다 팬 여러분들께 다시는 그런 기분을 겪게 해드려서는 안 된다는 마음을 하나로 모아 프로 의식을 지니고 나아가고 싶다.
이듬해 2013년 7월 28일 사이타마 세이부 라이온스전에서 이대호의 헛스윙 삼진을 둘러싸고 항의를 벌이다가 니시모토 긴지 구심에게 폭력을 행사함에 따라 이대호와 함께 퇴장 처분을 받았다(이대호는 모욕 행위). 모리와키로서는 생애 처음 겪는 퇴장 처분이었고 모리와키가 퇴장당한 후 후쿠라 준이치 수석 코치가 감독 대행을 맡았다.
인간 관계

히로시마 시절의 팀 동료였던 쓰다 쓰네미와는 둘도 없는 친한 친구였다. 쓰다가 뇌종양에 시달리면서 현역 생활을 은퇴하여 만년에 후쿠오카시내의 병원에서 투병 생활을 하게 되자 적극적으로 쓰다의 주변을 돌봐 주었다. 쓰다에게 “내 연봉을 반으로 깎아서라도 네가 현역에 복귀할 수 있도록 구단 측과 흥정을 벌여 보겠다”라고 말했을 정도다. 또한 1993년에 결혼해서 피로연을 베풀었을 때는 사망한 쓰다의 자리도 마련해 촛불 서비스를 벌임으로써 그 자리에 참석했던 가네이시 아키히토, 기요카와 에이지 등 친구들의 눈물을 쏟게 했다.
2000년에 방송된 쓰다의 생애를 다룬 드라마 《마지막 스트라이크》에서는 이시구로 겐이 모리와키 역을 맡았다.
상세 정보 > 출신 학교

효고 현립 야시로 고등학교
상세 정보 > 선수 경력

긴테쓰 버펄로스(1979년 ~ 1983년)
히로시마 도요 카프(1984년 ~ 1987년)
난카이 호크스·후쿠오카 다이에 호크스(1987년 ~ 1996년)
상세 정보 > 지도자·기타 경력

후쿠오카 다이에 호크스 2군 내야 수비 주루 코치(1997년 ~ 1999년)
후쿠오카 다이에 호크스 1군 내야 수비 주루 코치(2000년 ~ 2002년)
후쿠오카 다이에 호크스 2군 감독 겸 내야 수비 주루 코치(2003년 ~ 2004년)
후쿠오카 소프트뱅크 호크스 1군 내야 수비 주루 코치(2005년 ~ 2009년)
후쿠오카 소프트뱅크 호크스 1군 야수 수석 코치 겸임(2006년, 2009년)
후쿠오카 소프트뱅크 호크스 감독 대행(2006년 7월 6일 ~ 2006년 시즌 종료)
요미우리 자이언츠 2군 내야 수비 주루 코치(2011년)
오릭스 버펄로스 1군 야수 수석 코치 겸 내야 수비 주루 코치(2012년)
오릭스 버펄로스 감독(2013년 ~ 2015년)
주니치 드래곤스 1군 내야 수비 주루 코치(2017년 ~ 2018년)
후쿠오카 공업 대학 야구부 감독(2019년 ~ 2020년)
지바 롯데 마린스 1군 수석 코치 겸 내야 수비 코치(2021년 ~ 2022년)
상세 정보 > 등번호

31(1979년 ~ 1983년)
23(1984년 ~ 1985년)
12(1986년 ~ 1987년 시즌 도중)
15(1987년 ~ 같은 해 종료)
4(1988년 ~ 1996년)
79(1997년 ~ 1999년, 2003년 ~ 2004년)
82(2000년 ~ 2002년)
88(2005년 ~ 2009년, 2012년 ~ 2015년)
73(2011년)
85(2017년 ~ 2018년)
86(2021년 ~ 2022년)
상세 정보 > 연도별 타격 성적

| 연도 | 소  속 | 경  기 | 타석 | 타수 | 득점 | 안타 | 2루타 | 3루타 | 홈런 | 루타 | 타점 | 도루 | 도루자 | 희생번 | 희생플 | 볼넷 | 고4 | 사구 | 삼진 | 병살타 | 타율 | 출루율 | 장타율 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1981년 | 긴테쓰 | 57 | 63 | 57 | 10 | 18 | 4 | 0 | 2 | 28 | 7 | 1 | 0 | 1 | 0 | 4 | 0 | 1 | 9 | 2 | .316 | .371 | .491 | .862 |
| 1982년 | 긴테쓰 | 55 | 168 | 149 | 15 | 31 | 6 | 0 | 2 | 43 | 8 | 3 | 1 | 7 | 1 | 11 | 0 | 0 | 26 | 1 | .208 | .261 | .289 | .549 |
| 1983년 | 긴테쓰 | 23 | 33 | 27 | 4 | 8 | 3 | 0 | 0 | 11 | 4 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | 1 | 4 | 1 | .296 | .375 | .407 | .782 |
| 1984년 | 히로시마 | 20 | 11 | 11 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | .273 | .273 | .273 | .545 |
| 1985년 | 히로시마 | 46 | 24 | 21 | 6 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 5 | 1 | .095 | .136 | .095 | .232 |
| 1986년 | 히로시마 | 6 | 6 | 6 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | .167 | .167 | .167 | .333 |
| 1987년 | 난카이다이에 | 91 | 198 | 172 | 22 | 35 | 1 | 0 | 3 | 45 | 11 | 3 | 2 | 11 | 1 | 12 | 0 | 2 | 36 | 4 | .203 | .262 | .262 | .524 |
| 1988년 | 난카이다이에 | 62 | 36 | 32 | 8 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | 1 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 7 | 0 | .156 | .182 | .156 | .338 |
| 1989년 | 난카이다이에 | 98 | 285 | 241 | 34 | 62 | 14 | 5 | 4 | 98 | 17 | 5 | 3 | 12 | 1 | 31 | 2 | 0 | 73 | 4 | .257 | .341 | .407 | .747 |
| 1990년 | 난카이다이에 | 46 | 111 | 90 | 8 | 20 | 2 | 0 | 1 | 25 | 6 | 0 | 1 | 7 | 2 | 12 | 0 | 0 | 20 | 5 | .222 | .308 | .278 | .585 |
| 1991년 | 난카이다이에 | 66 | 32 | 28 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | .071 | .188 | .107 | .295 |
| 1992년 | 난카이다이에 | 77 | 41 | 34 | 9 | 7 | 1 | 1 | 1 | 13 | 4 | 1 | 0 | 4 | 0 | 1 | 0 | 2 | 11 | 0 | .206 | .270 | .382 | .653 |
| 1993년 | 난카이다이에 | 98 | 188 | 167 | 15 | 35 | 6 | 1 | 1 | 46 | 12 | 1 | 1 | 6 | 0 | 15 | 0 | 0 | 34 | 8 | .210 | .275 | .275 | .550 |
| 1994년 | 난카이다이에 | 82 | 65 | 54 | 12 | 14 | 7 | 0 | 0 | 21 | 3 | 0 | 2 | 4 | 0 | 7 | 0 | 0 | 10 | 1 | .259 | .344 | .389 | .733 |
| 1995년 | 난카이다이에 | 16 | 6 | 6 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | .167 | .167 | .167 | .333 |
| 통산 : 15년 | 통산 : 15년 | 843 | 1267 | 1095 | 152 | 244 | 45 | 7 | 14 | 345 | 75 | 17 | 13 | 58 | 6 | 102 | 2 | 6 | 245 | 28 | .223 | .291 | .315 | .606 |
1979년, 1980년, 1996년은 1군 출장 없음.
난카이(난카이 호크스)는 1989년에 다이에(후쿠오카 다이에 호크스)로 구단명을 변경.
상세 정보 > 감독으로서의 팀 성적

| 연도 | 소속 | 순위 | 경기 | 승리 | 패전 | 무승부 | 승률 | 승차 | 팀 홈런 | 팀 타율 | 팀 평균자책점 | 연령 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013년 | 오릭스 | 5위 | 144 | 66 | 73 | 5 | .475 | 15 | 93 | .256 | 3.31 | 53세 |
| 2014년 | 오릭스 | 2위 | 144 | 80 | 62 | 2 | .563 | 0 | 110 | .258 | 2.89 | 54세 |
| 2015년 | 오릭스 | 5위 | 53 | 19 | 34 | 0 | .358 | 31 | 94 | .248 | 3.62 | 55세 |
| 통산 : 3년 | 통산 : 3년 | 통산 : 3년 | 341 | 202 | 193 | 11 | .511 | A클래스 : 1회, B클래스 : 2회 | A클래스 : 1회, B클래스 : 2회 | A클래스 : 1회, B클래스 : 2회 | A클래스 : 1회, B클래스 : 2회 | A클래스 : 1회, B클래스 : 2회 |
현대 알파엔진

현대 베르나에 장착된 알파 2 엔진
현대 알파엔진은 현대자동차의 직렬 4기통 가솔린 엔진으로, 현대자동차의 첫 고유설계 엔진이다. 영국의 엔지니어링 전문 업체인 리카르도와 협력을 통해 개발되었다. 양산차에는 1991년부터 스쿠프에 처음 쓰이기 시작했다. 처음 등장한 것은 배기량 1.5리터 자연흡기 2, 배기 1개의 SOHC 3밸브 방식이다. 스쿠프에는 최초기형에 쓰인 오리온 엔진을 대체하여 92마력 자연흡기 및 129마력 터보차저 형식이 쓰였다.
1994년에 출시한 엑센트에는 출력을 낮추면서 연비를 높이는 등 개선을 거친 1.5리터 86마력 및 1.3리터 76마력 버전이 쓰였다. 이후 1995년에 출시된 아반떼에 자연흡기 2, 배기 2개의 DOHC 4밸브 방식 110마력 1.5리터 DOHC 엔진이 장착되었고, 1997년 엑센트 페이스리프트 모델에도 아반떼의 110마력 엔진 및 희박연소(린번)방식의 95마력 버전이 더해졌다.
2세대 아반떼의 페이스리프트를 통해 1.5리터 DOHC 엔진에 VVT가 장착된 사양으로 변경을 거쳤다.
2005년에 출시한 뉴 클릭에는 새 설계가 적용된 1.4리터 및 1.6리터 알파 엔진 2가 장착되었다.
1.3리터

G4EH는 1.3리터 엔진이다. 1.3 CON 버전은 엔진 출력이 5,500RPM에서 71마력(53킬로와트)이고, SOHC 1.3 S 버전은 5,500RPM에서 83마력이다.
장착 차종
현대 엑센트
현대 베르나
현대 클릭
1.5리터

G4EK는 1.5리터 엔진이다. SOHC 1.5 S는 좋은 평을 받기는 했지만, 엔진 출력은 5,500알피엠에서 92마력 정도였다. 유럽형의 경우 5,500알피엠에서 90마력의 엔진 출력을 가지고 있었다. 또 알파 2에 장착된 DOHC 엔진은 출력이 5,800알피엠에서 101마력이었다. 현대 아반떼에 장착된 1.5 DOHC 엔진은 최고출력 107마력이었으며, 최고속도는 수동미션 기준으로 182km/h를 기록했다. 1997년에는 엑센트까지 DOHC 엔진이 확대 장착되어 소형차의 DOHC 시대를 열었다.
터보 차저가 장착된 알파엔진도 1993년 선을 보였는데, 이 엔진은 5,500알피엠에서 115마력을 낼 수 있었다. 현대 스쿠프에 쓰인 알파 SOHC 3밸브 터보 엔진은 한국산 양산 휘발유 엔진 승용차에 처음 쓰인 N.A 엔진이다. 그다음으로 새롭게 선보인 엔진이 베르나에 쓰여졌는데 알파2엔진이다.
적용 차종은 다음과 같다.
현대 엑센트
현대 아반떼(1.5 DOHC)
현대 스쿠프(1991년 5월 연식 변경모델 이후)
현대 베르나
현대 뉴 클릭
현대 라비타
1.6리터

알파엔진 시리즈는 2005년 현대 뉴 베르나에까지 장착되어 있다. 76.5밀리미터 보어와 87밀리미터 스트로크의 G4ED 알파 2 엔진은 용적이 1.6리터(1,599씨씨)로 늘어났다. 10대1의 압축비를 가지는 이 엔진은 5,800알피엠에서 104마력을 낼 수 있다.
알파 2는 주철 엔진 블록과 실린더당 4개 밸브를 가진 알루미늄 DOHC 실린더 헤드를 가지고 있다. 또 다중 연료 분사(MFI) 방식과 단조강으로 되어 있는 커넥팅 로드를 채택하였다. 현대 알파엔진은 주로 대한민국 울산에서 생산되고 있다.
CVVT 알파 2는 2006년 뉴 베르나에 최초로 장착되었다. COP(Coil-On-Plut) 점화, 흑연코팅 피스톤과 새롭게 설계된 실린더 블록이 적용되어 출력이 더 증가되었다. 스로틀 바디 직경도 48밀리미터에서 52밀리미터로 늘어났다. 또 자동 변속기도 엔진과 통합되었고, PCM도 엔진 외부로 들어갔다.
현대 알파엔진(전기형)
공공정보통신서비스

공공정보통신서비스 또는 NIS(National Info-comm Service)는 한국정보화진흥원 주관으로 9개 시도교육청 및 학교 인터넷 서비스를 일괄 계약하는 사업이다. 통신사업자간 공정경쟁체계 구축을 유도하고, 이용기관에는 공동 구매력에 의한 값싸고 품질 좋은 정보통신서비스를 이용할 수 있도록 한다는 취지 아래 진행되고 있다.
1단계는 인터넷망 보급으로 2010년 12월 말 종료되었다. 2단계 NIS는 2011년 1월부터 2013년 12월 말까지 장비 재투자 등에 역점을 두고 진행되었다.
자가불화합성

자가불화합성(自家不和合性, 영어: self-incompatibility, SI)은 유성 생식을 하는 생물의 자가수정을 막는 여러 유전적 매커니즘의 일반명이며, 이로 인해 이종 교배와 타가 수분(타화 수정)이 장려된다. 개체 간 성 분리(자웅이주, dioecy), 그리고 자웅이위(herkogamy), 자웅이숙(dichogamy) 분리의 여러 방식과 대별된다.
자가불합화성은 속씨식물에서 특히 흔히 관찰되고 가장 많이 연구되지만 해초강과 균계를 포함한 다른 그룹에서도 존재한다. 자가불합화성을 보이는 식물에서 생성된 꽃가루가 대립유전자나 유전자형이 일치하는 동일 식물 또는 다른 식물의 암술머리에 도달하면 꽃가루 발아, 화분관 성장, 밑씨 수정, 배 발달 과정이 억제되며 궁극적으로 씨가 생산되지 않는다. 자가불합화성은 근친교배를 막는 가장 중요한 수단 가운데 하나이며 식물의 새 유전형의 생성을 제고하며 땅 위에서 속씨식물의 확산과 성공의 원인들 가운데 하나로 간주된다.
같이 보기

자가수정
타가 수분
서울창업허브

| 서울창업허브 |
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서울창업허브
기본 정보
상태: 완공
웹사이트: http://seoulstartuphub.com/
서울창업허브(Seoul Venture hub)는 서울시 마포구 백범로 31길 21에 위치한 창업자들을 위한 인프라가 제공되는 서울시와 서울산업진흥원이 설립한 창업지원센터로 2017년 6월 21일 설립되었다.
서울창업허브 성수 : 서울시 성동구 성수이로22길 37에 위치, 2020년 7월 6일 개관하였다.
서울창업허브 창동 : 서울시 도봉구 마들로13길 84에 위치. 2021년 개관 예정이다.
갤러리

식당
워킹스페이스 1
워킹스페이스 2
워킹스페이스 3
워킹스페이스 4
로비
로비
로비
입구
한무종가

한무종가(韓武宗家)는 한무도의 맥을 전승하고 정통기법을 보존하여 가전으로 이어가는 일가를 말한다.,
같이 보기

국제신문고수를 찾아서 2007.6.8 금요일자
문화지 봉생문화재단 고수 이사람  종가를 지키는 무인형제p2008년 여름호 48~51
나노 ITX

나노 ITX(Nano-ITX)는 2003년 3월 CeBIT에서 비아 테크놀로지스가 처음 제안한 컴퓨터 메인보드 폼 팩터이며 2005년 후반에 구현되었다. 나노 ITX 보드의 크기는 12 × 12cm(4.7 × 4.7인치)이며 완전히 통합되어 있으며 전력 소비가 매우 낮은 다양한 용도로 사용되는 메인보드이지만 DVR, 셋톱 박스, 미디어 센터, 차량용 PC 및 얇은 장치와 같은 스마트 디지털 엔터테인먼트 장치를 대상으로 한다. 나노 ITX 메인보드에는 SO-DIMM용 슬롯이 있다.
현재까지 VIA의 EPIA N, EPIA NL, EPIA NX, VIA EPIA NR 등 4개의 Nano-ITX 마더보드 제품 라인이 있다. 이 보드는 다양한 CPU 플랫폼을 지원하는 다양한 제조업체에서 구입할 수 있다.
ITX 메인보드 폼 팩터 비교
같이 보기

미니 ITX
EPIA
울트라 모바일 PC
CANDY TUNE

| 캔디 툰 CANDY TUNE > 기본 정보 |
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국가:  일본
장르: 제이 팝
활동 시기: 2023년 ~ 현재
레이블: KAWAII LAB. / ASOBIMUSIC
소속사: 아소비시스템
웹사이트: 공식 웹사이트
구성원
무라카와 비비안 키리하라 미즈키 후쿠야마 리노 오가와 나나코 미나미 나츠 미야노 시즈카 타치바나 코토미
CANDY TUNE(캔디 툰)은 일본의 여성 아이돌 그룹이다. 소속 사무소는 주식회사 아소비시스템.
개요

아소비시스템에 의해 2022년에 발족한 신 프로젝트 「KAWAII LAB.」로부터 탄생한 아이돌 그룹. 그룹명은 「착한 사람」이라는 뜻을 가진 CANDY에 「조화·선율」이라는 뜻을 가진 TUNE을 조합한 것.
구성원

이름, 생년월일, 이미지 컬러
무라카와 비비안 (村川 緋杏, 1999년 12월 3일(1999-12-03)(25세)), 후쿠오카현 출신 - 분홍 - 전 HKT48 팀TII, 드래프트 2기생
키리하라 미즈키 (桐原 美月, 2003년 2월 21일(2003-02-21)(22세)), 이바라키현 출신 - 파랑
후쿠야마 리노 (福山 梨乃, 1997년 12월 24일(1997-12-24)(27세)), 도쿄도 출신 - 물
오가와 나나코 (小川 奈々子, 1999년 10월 1일(1999-10-01)(25세)), 홋카이도 출신 - 민트 그린
미나미 나츠 (南 なつ, 2001년 3월 17일(2001-03-17)(23세)), 도쿄 도 출신 - 오렌지
마야노 시즈카 (宮野 静, 2002년 5월 30일(2002-05-30)(22세)), 가나가와현 출신 - 보라
타치바나 코토미 (立花 琴未, 2002년 5월 25일(2002-05-25)(22세)), 후쿠오카 현 출신 - 빨강
작품 > 싱글

キス・ミー・パティシエ (2024년 8월 7일)
推し♡好き♡しんどい (2025년 4월 23일)
작품 > 착신 악곡

CANDY TUNE (2023년 3월 7일)
TUNE MY WAY (2023년 4월 7일)
CATCH YOU (2023년 5월 20일)
きゅきゅきゅキュート (2023년 6월 27일)
WAO! アオハル! (2023년 9월 27일)
Twilight Dilemma (2023년 10월 18일)
必殺あざとポーズ (2023년 11월 17일)
備えあれば無問題 (2024년 2월 16일)
いえなかったことば〜ありがとう〜 (2024년 3월 8일)
倍倍FIGHT! (2024년 4월 24일)
レイドバックジャーニー (2024년 6월 18일)
キス・ミー・パティシエ (2024년 8월 7일)
君もゾンビですか ゾンビですね (2024년 10월 18일)
レベチかわいい! (2025년 3월 12일)
IRT 브로드웨이-7번로 선

| IRT 브로드웨이-7번로 선 IRT Broadway–Seventh Avenue Line |
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IRT 브로드웨이-7번로 선을 이용하는 열차 운행 게통은 1979년 이래로 토마토 빨간색을 사용하고 있다.
기본 정보
운행 국가:  미국
종류: 도시 철도
체계: 뉴욕 지하철
기점: 밴코틀랜드 파크-242번가
종점: 사우스 페리 (맨해튼 지선) 버러 홀 (브루클린 지선)
역 수: 44
경유 노선: 1호선, 2호선, 3호선
1일 평균 이용객 수: 1,093,105명 (96번가 이남) 348,027 (96번가 이북)
개통일: 1904년~1919년
소유자: 뉴욕
운영자: 뉴욕시티 트랜싯 오소리티
노선 제원
궤간: 4 ft 8 1⁄2 in (1,435 mm)
전철화: 제3궤조 직류 625 볼트
IRT 브로드웨이-7번로 선(영어: IRT Broadway–Seventh Avenue Line)은 뉴욕 지하철의 선로 중 하나로, A 디비전(IRT)에 속해 있다. 로어맨해튼 북쪽의 사우스 페리에서 리버데일에 있는 밴코틀랜드 파크-242번가까지 이어지는 선로이다. 브로드웨이-7번로 선의 일부인 브루클린 지선(Brooklyn Branch)은 건설 동안에는 윌리엄 스트리트 지선으로 알려져 있으며, 챔버스 스트리트의 본선에서 남동쪽으로 클라크 스트리트 터널을 지나 다운타운 브루클린의 버러 홀까지 간다.
개요

브루클린 지선의 남쪽 종착지는 분명하지 않다. 1981년 "가장 악화된 지하철역" 목록에서 MTA는 IRT 뉴 로츠 선의 버러 홀 역과 클라크 스트리트 역을 열거하였다. 그러나, 2007년 이후 현재, 출구 표지판은 버러 홀을 IRT 브로드웨이-7번로 선 역으로 표시하고, 버러 홀의 두 부분은 브로드웨이-7번로 선 및 IRT 이스턴 파크웨이 선을 따라 표시되어 있다. 연결 명칭 "K" (클라크 스트리트 터널)과 "M" (조랄레몬 스트리트 터널)은 버러 홀에서 "E" (이스턴 파크웨이 선)이 된다.
노선은 맨해튼의 서쪽을 따라 뻗어 있기 때문에 IRT 웨스트 사이드 선(IRT West Side Line)이라고도 한다.; 42번가 북쪽 부분은 뉴욕의 첫번째 지하철의 일부로 지어졌다. 이 회선은 링컨 센터, 컬럼비아 대학교 및 뉴욕 시립 대학교와 같은 장소를 제공한다.
IRT 브로드웨이-7번로 선을 이용하는 열차 운행 계통은 지하철 표지 및 노선도에서 토마토 빨간색으로 표시된다. 이 노선은 1, 2, 3번 운행 계통을 제공하며, 많은 수의 열차를 함께 운행한다. 과거에는 1번 열차가 9번 열차와 함께 스킵-스톱(skip-stop) 방식으로 운행하였으며,  2005년 5월 27일 이후 중단되었다. 1994년 이후, 이 스킵-스톱 방식은 러시아워 시간대의 어퍼맨해튼에서만 사용되었다.
96번가 이북의 많은 선로를 따라 있는 미사용 중인 제3 선로는 과거에는 96번가와 137번가 사이의 혼잡 구간 급행 서비스를 위해 사용되었다. 이 중앙 선로는 현재 건설 중에 다른 길로 수송 할 때만 이용된다. 디크먼 스트리트(Dyckman Street)와 밴코틀랜드 파크-242번가(Van Cortlandt Park–242nd Street) 사이에도 미사용 중인 제3 선로가 있다. 그 사이에, 이 세 선로를 통하는, 3개 야드가 선로에 연결되어 있다. 240번가 야드(240th Street Yard)는 밴코틀랜드 파크-242번가와 238번가 사이에 있다. 이 야드는 21개의 보존 선로를 보유하고 있으며, 1호선 철도 차량을 보유하고 있다. 다음 야드는, 러시아워에 사용되는 몇 대의 열차를 줄이고 전체 선의 차량을 청소 및 분해를 한다. 마지막으로 137번가 야드(137th Street Yard)에는 여섯 개의 선로가 있으며, 열차는 러시아워에서 선회한다.
개요 > 클라크 스트리트 터널

클라크 스트리트 터널(Clark Street tunnel)은 맨해튼과 브루클린 사이의 이스트 강을 건너는 해저 터널로 2, 3번 열차가 운행된다. 1919년 4월 15일 화요일에 조랄레몬 스트리트 터널(Joralemon Street tunnel)에서 혼잡도를 덜어주고 브루클린과 맨해튼 서쪽 사이를 이용하는 승객에게 직접적인 경로를 제공하는 서비스를 위해 열었다. 약 5,900 피트의 길이, 수중으로 약 3,100 피트에 있다.
터널의 건설은 1914년 10월 12일에 시작되었으며, 압축 공기와 함께 터널 실드를 사용하였다. 터널은 토목 기술자 클리포드 밀번 홀랜드(Clifford Milburn Holland)에 의해 설계되었으며, 훗날 홀랜드 터널(Holland Tunnel)의 수석 기술자가 된다. 북쪽 관은 1916년 11월 28일에 개통되었다.
1990년 12월 28일, 클락 스트리트 터널 내부의 전기 화재로 지하철에서 승객이 30분 이상 갇혀 2명이 사망하고 149명이 부상당했다.
범위 및 운행계통

해당 운행계통은 브로드웨이-7번로 선의 일부 또는 전 구간을 사용하며, 색상은 토마토 빨간색이다.:
|  | 시간대> 새벽 시간대를 제외한 시간대 | 시간대> 새벽 시간대 | 구간 |
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|  | 완행 | 완행 | 사우스 페리에서 전체 구간 |
|  | 급행 | 완행 | 96번가 ~ 버러 홀 |
|  | 급행 | 급행 | 96번가 ~ 버러 홀 (새벽을 제외한 전 시간대) 96번가 ~ 타임스 스퀘어 (새벽 시간대) |
NGC 2403

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NGC 2403
 허블 우주 망원경에 의한 이미지
위치
별자리: 기린자리
적경: 07h 36m 51.4s
적위: +65° 36′ 09″
물리적 성질
시선 속도: 131 ± 3 km/s
거리: 8 Mly (2.5 Mpc)
형태: SAB(s)cd
규모
크기: 21′.9 × 12′.3
광학적 성질
겉보기등급: 8.9
기타 성질
명칭: HV.44,UGC 3918, LEDA  21396, Caldwell 7
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NGC 2403은 기린자리 방향에 있는 나선 은하로, 1788년 윌리엄 허셜에 의해 발견되었다. H II 핵을 가지고 있다. M81 은하단의 일원이며, 지구로부터 약 800만 광년 떨어져있다. 북쪽의 나선팔은 NGC 2404와 연결되어있다. 10 × 50배 쌍안경을 이용하여 쉽게 관찰할 수 있다.
초신성

1954년과 2004년에 각각 SN 1954J와 SN 2004dj라는 두 개의 초신성이 보고되었다.
역사

앨런 샌디지는 헤일 망원경을 이용해 NGC 2403 속의 세페이드 변광성을 발견하고 국부은하군 이외에서 세페이드 변광성이 발견된 최초의 은하가 되었다. 그는 이 은하까지의 거리를 불과 약 8,000 광년으로 추정했지만, 오늘날에는 약 1천배나 먼 800만 광년의 거리에 있다고 여겨지고 있다.
같이 보기

삼각형자리 은하
출처

1 2 3 4 5 6 7 8  “NASA/IPAC Extragalactic Database”. 《Results for NGC 2403》. 2006년 11월 21일에 확인함.
1 2 3 4 5 6  Kepple, George Robert; Glen W. Sanner (1998). 《The Night Sky Observer's Guide, Volume 1》. Willmann-Bell, Inc. 73쪽. ISBN 0-943396-58-1.
↑  Ho, Luis C.; Filippenko, Alexei V.; Sargent, Wallace L. W. (October 1997). “A Search for "Dwarf" Seyfert Nuclei. III. Spectroscopic Parameters and Properties of the Host Galaxies”. 《Astrophysical Journal Supplement》 112. 315–390면. doi:10.1086/313041.
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