stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
주의편향
의사결정

일반적으로 연구되어 온 주의편향 측정 실험은 요인(factor) (A)과 결과(result) (B)가 하나씩 있다. 둘다 모두 존재하거나(present) (P) 부재한(not present) (N) 상태이다. 이는 다음 4가지 가능한 조합을 불러 온다.
요인과 결과 모두 존재 (AP/BP)
요인과 결과 모두 부재 (AN/BN)
요인은 존재하나 결과는 부재 (AP/BN)
결과는 존재하나 요인은 부재 (AN/BP)
4가지 조합은 아래 표 형태로 볼 수 있다.
|  | A 존재 (A) | A 부재 (A') |
| --- | --- | --- |
| B 존재 (B) | AP/BP | AN/BP |
| B 부재 (B') | AP/BN | AN/BN |
위의 실험 구조를 따르는 일반적인 질문은 다음과 같다. "신은 기도를 들어주시는가?" 주의편향으로 인하여, 유신론자들은 '그렇다'고 답할 것이다. 이들은 존재/존재 (A/B) 칸에 주목할 것이다. 이들의 유일신에 대한 종교적 신념은 이들이 요구한 것이 주어지는 상황에만 항상 고착되게 한다. 따라서 이들은 '나는 여러 차례 주님에게 무언가를 요구하였고, 주님은 그것을 주셨다'는 정당화를 보인다. 비슷하게, 주의편향으로 인해, 무신론자들 역시 존재/부재 (A/B', A'/B) 칸의 데이터에만 집중하였다. "주님이 내가 요구하지 않은 것을 준 적이 있는가?" 혹은 "내가 주님에게 무언가를 요구했으나 받지 않은 적이 있는가?" 이 실험은 실험대상자들이 특정 주의편향에 의존하는 표의 일부분을 무시하는 경향이 있다는 스멜스룬트(Smedslund)의 결론을 잘 보여준다.
시나리오들은 위의 표와 비슷한 아래의 표에서 묘사될 수 있다.
|  | 신에게 A를 요구함 (A) | 신에게 A를 요구하지 않음 (A') |
| --- | --- | --- |
| A가 충족됨 (B) | A/B | A'/B |
| A가 충족되지 않음 (B') | A/B' | A'/B' |
의사결정을 내릴 때, 긍정적인 자극들로 향하는 주의편향은 사회적 참여(social engagement) 증가, 친사회적 행동(prosocial behaviour) 증가, 외현적 장애(externalizing disorders) 감소, 감정적 후퇴 행동(emotionally withdrawn behavior) 감소와 같은 긍정적인 도출 상태와 연관되어 있다. 반대로, 불안장애(anxiety disorder), 만성 통증(chronic pain) 등 임상관련 증상 환자들은 보상 신호(reward cue)보다는 위협 신호(threat cue)를 더 우선시한다. 한 실험에서, 무표정, 위협하는 표정, 행복한 표정 등, 다양한 감정가(valence)의 얼굴들을 보여주었다. 그리고 500msec와 1250msec의 두 노출 지속에 대한 강제선택의 반응 시간을 보였다. 특성 불안(trait anxiety)이 높은 사람은 주의편향이 위협적인 표정을 선호한다고 입증되었다. 또한 불쾌감(dysphoria) 증가는 행복한 표정을 회피하는 경향과 관련 있었다. 그 사람은 부정적인 표정만 볼 것이기 때문에, 이 경향은 용수철 효과(spiraling effect)를 야기한다. 이는 더 큰 불안만 유도하고, 앞서 말한 긍정적 자극을 회피하려는 경향, 즉 경계-회피 패턴(vigilance-avoidance pattern)을 악화시킬 뿐이다.
두드러지게도, 또한 불안 환자와 우울 환자 간의 주의편향은 차이가 있다. 두 개의 단어쌍(word pairs)을 실험대상자들에게 제공하고, 각 단어쌍의 단어 하나 뒤에 점 탐침(dot probe)을 실시한다. 잠재의식 수준(subliminal level)에서 단어쌍의 절반을 제시하고, 나머지 절반은 의식 수준(supraliminal level)에서 제시한 후, 반응시간을 측정하였다. 기대한 대로, 불안 및 우울 환자군은 일반 대조군에 비하여 부정적인 단어에 주의편향을 보였다. 의식 수준에서 우울군은 불안군에 비해 위협 자극에 대한 경계가 더 컸다. 그러나 잠재의식 위협 자극에서, 불안군은 더 큰 경계를 보였다. 이는 불안 관련 편향이 무의식 수준에 있다는 것을 시사한다.
중독 행동

지난 20년동안의 연구는 중독행동(addictive behavior)이 약물 관련 자극(substance-related cue)으로 인한 주의편향과 강하게 연관되어 있는 바, 약물 관련 자극이 구체적으로 어떻게 주의편향의 한 특징이 되는지에 대하여 밝혀왔다. 일례로 흡연과 흡연 관련 자극에 관한 것이다.
스트루프 검사(Stroop test)를 이용한 연구는 '담배(cigarette)', '한 모금(puff)', '연기(smoke)'와 같은 흡연 관련 단어에 대해, '아프다(sick)', '통증(pain)', '죄책감 들다(guilty)'와 같은 부정적인 단어, 혹은 '안전하다(safe)', '기쁘다(glad)', '희망차다(hopeful)'와 같은 긍정적인 단어, '도구(tool)', '삽(shovel)', '망치(hammer)'와 같은 중립적인 단어들과 조합할 때의 효과를 검사하였다. 결과는 담배에 대해 이야기할 때 반응 시간이 더 늦춰지는 것과 부정적인 언어의 정도 간에 연관성이 강화된다는 것을 보였다. 결과는 주의편향, 즉 부정적인 언어가 흡연에 대한 태도에 끼치는 영향이 있다는 것을 의미한다. 부정적인 언어들이 흡연에 대한 부정적인 감정을 자극하는 만큼, 흡연에 대한 부정적인 영향력에 대하여 떠올려 보도록 요청받은 이들은 흡연을 권장받은 실험대상자보다 흡연에 대한 갈망(craving)이 더 떨어졌다. 실험은 주의편향이 환경적인 흡연 자극에 영향을 끼치고, 이러한 자극들이 금연 실패에도 영향을 준다고 말한다. 앞서 말하였듯이 식역하 자극(subliminal stimuli)이 주의편향에 영향을 끼치는 것이 흡연가 사례에서도 마찬가지이듯, 이들은 다른 흡연가를 관찰하거나 담배 광고를 보는 등의 약물 관련 자극에 더 쉽게 반응한다. 자극은 약물의 이용 가능성에 대한 기대를 자극하고, 이는 약물 관련 자극에 대한 주의편향을 형성하며, 약물에 대한 갈망을 유도한다.
이와 유사한 스트루프 검사 연구들은 주의편향이 흡연 자체에는 좌우되지 않으나, 흡연가들은 주의편향을 보인다고 결론지었다. 최근 한 연구는 한 흡연가들에게는 전날밤 흡연을 자제할 것을, 다른 집단에는 1시간 전에 자제할 것을 요청하였다. 흡연 자제는 반응시간을 늦췄지만. 연구 회기 사이의 흡연 중단 시기를 통해 반응시간이 늘었다. 연구자들은 니코틴 의존(nicotine dependence)이 주의를 강화하지만 증거 부족으로 인하여 니코틴 의존이 흡연에 직접 연관되어 있지는 않다고 말한다. 반응시간이 길다는 것은 흡연가들이 흡연 관련 단어들에 더 오래 머무른다는 것을 보여준다. 흡연가 및 금연하려는 흡연가들은 흡연 관련 단어에 대한 반응시간이 더 느려졌는데, 흡연가들이 흡연 관련 단어나 부정적인 단어에 의해 느려졌지만 긍정적인 단어나 중립적인 단어에 의해서는 느려지지 않았다는 사실로부터, 주의편향이 의존 기제(dependency mechanism)가 아닌 행동 기제(behavioral mechanism)라는 것을 입증한다.
특정 기억이나 사물이 중독약제(drug of choice)에 대한 강렬한 갈망을 야기할 수 있다는 점에서, 약물중독(drug addiction) 역시 주의편향의 한 사례이다. 최초의 자극이 발하는 충동을 억제하기에는 너무 강하기 때문에, 약물중독자는 재발하여 다시 약물 사용을 시작할 가능성이 쉽다. 주의편향 극복 방식은 몇 가지가 있는데, 한 해결책은 자극 관련 치료이다. 이러한 치료 방식은 중독이나 재발과 싸우는 사람들에게 특정 사물에 관한 최초의 공포를 극복할 기회를 제공한다. 네덜란드 연구진의 한 연구에 의하면, 약물 중독 치료 기간동안 치료 회기 참석 기회를 제공함으로써, 더 많은 참가자들이 재발한 사람들에 비해 약물 중독에서 더 잘 벗어날 수 있었다. 따라서 결론은 노출치료(exposure therapy)를 통해, 치료 설비를 떠났으나 재발할 환자 수는 줄어들게 된다. 이 연구 내의 스트루프 검사에서도, 대조군과 치료군 간에 유일한 검사 요소는 시간이었다. 연구자들은 치료를 받은 사람들이 치료받지 않은 대조군에 비하여 특정 약물 관련 자극에 더 빨리 반응한다고 결론 내렸다. 이는 주의편향을 경험한 경우, 치료받은 중독자가 치료받지 않은 중독자에 비하여 기억을 더 쉽게 지운다는 것을 의미한다. 즉 약물 중독이 더 이상 일어나거나 사람들의 삶을 파괴하지 않도록 하기 위해서는 전국적으로 치료 시설 내에서 어떠한 조처가 취해져야 한다는 것을 말한다. 또한 이런 치료는 밀접하게 감시되어야 하고 치료 후에도 재발을 최소화하디 위하여 반드시 시행되어야 한다.
측정

주의편향 측정에는 두 가지 형태가 있다.
측정 > 측정 패러다임

주의편향 측정에는 4가지 주요 패러다임이 사용된다.
다른 옵션들이 유용하지만 모두 주의편향의 여러 다른 측면을 활용한다. 이 때문에 주의편향의 특정 측면들을 검토할 경우 일부 측정 발식은 덜 사용된다. 예를 들어, 포스너 자극 과제에서, 자극은 중립적이거나 분노하거나 행복한 표정 중 하나이다. (같은 위치에서 자극/얼굴로서 나타나는 타겟) 유효 실험(valid trial), (다른 위치에서 자극/얼굴에 나타나는 타겟) 무효 실험(invalid trial) 모두 있다. 놀랍게도 다른 수백가지 연구들과는 반대로, 무효 검사에서도 참가자들의 반응시간들은 부정적 자극과 긍정적 자극 모두에게 있어 주의편향 정도가 똑같이 늘어났다.
기제

과학에서, 시선추적 운동(eye-tracking movement)에서 종종 보이는 주의편향은 중독에서 나타나는 기본 문제로 생각된다. 흡연가들은 중립적 단서에 비해 흡연 단서들에 더 오래 머문다. 연구자들은 이들에게 흡연 자극을 제시하였을 때, 섬피질(insular cortex), 안와전두피질(orbitofrontal cortex), 편도체(amygdala) 활성도가 더 높아지는 것을 발견하였다. 안와전두피질은 약물 추구 행동을 협력하며, 섬피질과 편도체는 자동적 감정적 상태에 간여한다.
신경 활동은 흡연 초에 저하되고 흡연할 준비를 하는데 집중한다. 따라서 흡연 자극이 근처에 있으면, 흡연가가 다른 과제들에 집중하는 것은 더 어렵다. 이는 관련 자극에 집중하는 것으로 알려진 배측전대상피질(dorsal anterior cingulate cortex)의 활성화에서 잘 보인다.
그러나 이외에도, 주의편향의 기제는 불확실한 영역인데, 주의편향이 작동하는 방식에 관한 여러 이론들이 충돌하기 때문이다. 최초 이론은 도식 이론(schema theory)이다. 이론에서 도식(schema)은 위협에 대해 편향되며, 따라서 위협 관련 물질은 인지적 사고(cognitive thinking)에 있어 항상 선호된다. 반대로, 사람은 정보 처리 과정의 특정 지점들에서 주의편향을 보이기 쉽다고 주장하기도 한다. 이는 지금 더 흔해진 논쟁거리이다.
심리학자 마크 윌리엄스(J. Mark G. Williams)와 동료들은 불안증을 가진 사람들은 초기 정보 처리 과정에서는 위협 자극을 우선시하고, 처리 과정에 있어 한층 전략적 단계에서는 위협으로부터 주의를 돌린다. 이는 경계-회피 패턴(vigilance-avoidance pattern)과 연관되어 있는데, 이는 처음에는 주의를 위협으로 돌리고 이후 단계에서 점차 처리 과정의 세부사항이나 정보를 회피하여 불안한 정신 상태(anxious state of mind)를 회피하려 할 때에 발생한다. 반대로, 다른 연구자들은 불안이 최초의 위협 탐지 행위에 영향이 거의 없지만, 위협원에의 주의 유지를 조절하는데 있어 더 중요하다. 이는 경계-회피 패턴에 대한 대안 이론이라 할 수 있다. 이는 불안증을 가진 사람들이 위협을 처리하면, 공포와 같은 이유때문에 위협 자극으로부터 주의를 철수하고자 분투한다는 것이다.
여러 논의에 상관없이, 궁극적인 설명을 찾으려는 연구들이 많다. 그러나 두 이론 모두를 입증하는 결과도 있어, 주의편향 기제를 불확실하게 만든다.
변수 > 시간

한 연구에서, (의료적으로 진단되지 않은 불안증에 대하여) 위협 자극에 대한 주의편향에 대하여, 자극 노출 지속 시간을 조사하였다. 100, 500, 1500 밀리초의 간격이 있는 노출 지속 시간을 제시하였다. 그러나 위협 자극에 대한 편향에 있어 중대한 변화는 보이지 않았다. 의학적 불안에 대해서는 아직 검사하지 않았다.
변수 > 신경인지적 기능

또한 한 연구는 신경인지적 기능(neurocognitive function)과 주의편향 간의 부정적인 관계에 대해 탐색하였다. 주의 영역에서 능력이 저하된 사람들, 특히 숫자 상징 코딩(digit symbol coding)에 있어 문제가 있는 사람들은 위협에 대하여 더 많은 주의편향을 보였다.
임상 적용

주의편향과 중독의 연관성은 주의 처리 과정에 대한 통제가 금연하려는 흡연가들을 돕는데 중요하다는 것을 보여준다. 그러나 영국의 금연서비스(Stop Smoking Services, SSS)와 국립건강서비스(National Health Service, NHS) 모두 금연 프로그램에서 주의편향을 타겟팅하지 않은 만큼, 이는 제대로 다뤄지지 않고 있다.
의학적 증상들을 가진 사람들, 불안장애(anxiety disorder)나 만성 통증 등을 가진 사람들은 위협 정보에 우선 주목하는 것으로 보인다. 그러나 이런 관계의 원인에 대해서는 여전히 불확실하다. 두 연구들은 점 탐침 패러다임을 사용하여 원인을 분석하였고, 실험적으로 감정 자극에 대하여 별도의 주의 반응을 유도하였고, 결과적으로 감정적 취약성에 대한 효과에 주목하였다. 결과는 주의편향의 유도가 감정적 취약성을 대체하고 따라서 이러한 결과에 따라 설계된 인지-실험 절차가 미래에 잠재적 치료가치를 갖는다는 것을 주목하게 하였다.
예스타 이에로브

| 예스타 이에로브 Gösta Gierow |
| --- | --- |
출생: 1931년
사망: 2011년
성별: 남성
국적: 스웨덴
직업: 화가, 그래픽 디자이너
예스타 이에로브(스웨덴어: Gösta Gierow, 1931년 ~ 2011년)는 스웨덴의 화가이자 그래픽 디자이너이다.
생애

1931년 스웨덴 스톡홀름에서 태어난 예스타 이에로브는 1957년부터 1962년까지 스웨덴 왕립 예술원 스톡홀름 미술 대학교(Konstakademien)에서 하랄드 살베리(Harald Sallberg, 1895년 ~ 1963년)와 위르겐 폰 코노프(Jürgen Von Konow, 1915년 ~ 1959년)와 같은 교사들 밑에서 수학했고, 1961년 유네스코가 후원하고 국제조형예술협회 프랑스 위원회가 주최한 파리 세계청년화가대회에 스웨덴 대표로 참가했다.
활동

원래는 세련된 초현실적 스타일의 그래픽 아티스트였는데, 1960년대 중반에는 충격적인 효과와 컬러 편집을 사용한 초현실적 회화로 방향을 바꾸었다. 인간의 창조물들 때문에 자연과 시간이 파괴되기 이전의 블랙 유머와 불안감이 섞인 감정과 함께 아름다움에 대한 숭배와 영성을 주로 그렸는데 스페인의 안토니오 가우디에게서 영감을 많이 받았다.
1964년에 창립된 9인회(Group IX)의 회원이자, 1910년 스톡홀름에서 설립된 그래픽 소사이어티(Graphic Society)의 회원이었으며, 1968년부터는 1856년에 설립된 스웨덴의 남자 예술가, 건축가, 예술 평론가들의 모임인 예술가 클럽(Art Club)의 멤버로 활동했다. 유럽뿐 아니라 미국, 캐나다, 오스트레일리아, 브라질 및 멕시코 등에서 전시회를 가졌고, 칼마르 미술관(Kalmar Konstmuseum), 스웨덴 현대 미술관(Moderna Museet) 등에서도 전시했다.
| 전거 통제  |
| --- | --- |
국제:  ISNI  VIAF  월드캣 
국가:  프랑스  BnF 데이터  독일  미국  스웨덴 
기타:  IdRef
알프레드 워든

| 알프레드 워든 Alfred Worden |
| --- | --- |
본명: 알프레드 메릴 워든
로마자 표기: Alfred Merrill Worden
출생: 1932년 2월 7일 미국 미시간주
사망: 2020년 3월 18일
성별: 남성
국적: 미국
학력: 미시간 대학교, 미국 육군사관학교
경력: 미국 공군 테스트 파일럿, NASA 우주비행사
직업: 테스트 파일럿, 공학자, 우주비행사
활동 기간: 1966년 ~ 1975년
소속: NASA
병역: 미국 공군
1971년 모습
알프레드 워든(Alfred Worden, 본명: 알프레드 메릴 워든, Alfred Merrill Worden, 1932년 2월 7일 – 2020년 3월 18일)은 미국의 테스트 파일럿이자 공학자이자 1971년 아폴로 15호 달 탐사를 위한 사령선 조종사였던 NASA 우주 비행사였다. 달에 간 24명 중 한 명인 그는 아폴로 사령기계선(CM) 엔데버(Endeavour)를 타고 74번 궤도를 돌았다.
워든은 1932년 미시간주에서 태어났다. 그는 어린 시절을 농장에서 보냈고 미시간 대학교에 1년 동안 다녔으며, 이후 뉴욕주 웨스트포인트 (뉴욕주)에 있는 미국 육군사관학교에 임명되었다. 1955년에 졸업한 그는 조종 경험이 없었지만 미국 공군에 입대하기로 결정했다. 그는 전투기 비행에 능숙함을 입증하고 기술을 연마하여 1966년 그룹 5 우주비행사로 선발되기 전에 시험 조종사가 되었다. 그는 아폴로에 선발되기 전에 아폴로 9호의 지원 승무원과 아폴로 12호의 백업 승무원으로 근무했다. 1970년에는 15명의 승무원이 탑승했으며 데이비드 스콧이 사령관이고 제임스 어윈이 달 탐사선 조종사였다.
아폴로 15호가 달 궤도에 도달하고 그의 승무원들이 달에 착륙하기 위해 떠난 후, 워든은 CM에서 3일을 홀로 보냈고, 그 과정에서 다른 인간보다 가장 멀리 여행한 개인이 되었으며, 이는 그가 여전히 갖고 있는 구별이다. 그는 달의 사진을 많이 찍었고 달을 조사하는 일련의 과학 장비를 작동했다. 아폴로 15호가 지구로 돌아오는 동안 워든은 우주선 외부에 있는 카메라에서 필름 카세트를 회수하기 위해 EVA(선외활동) 또는 우주 유영을 수행했다. 이는 역사상 최초의 "심우주" EVA였으며, 2022년 현재 지구에서 가장 멀리 떨어진 EVA로 남아 있다.
돌아온 후 달에 가져간 우편 표지에 대한 논란에 연루되었다. 그들은 NASA로부터 질책을 받았고 다시는 우주 비행을 하지 못했다. 워든은 1975년까지 NASA의 에임스 연구 센터에 머물렀다가 민간 부문에 진출했다. 그는 다양한 비즈니스 활동에 참여했으며 우주 비행사 장학 재단에 오랫동안 참여하여 2005년부터 2011년까지 이사회 의장을 역임했다. 그는 많은 공개 출연을 통해 2020년 사망하기 전 새로운 우주 프로그램과 과학 교육을 장려했다.
아오키 신몬

| 아오키 신몬 青木新門 |
| --- | --- |
로마자 표기: Aoki Shinmon
출생: 1937년 4월 11일
사망: 2022년 8월 6일
성별: 남성
국적: 일본
경력: 장의사
직업: 작가, 시인
아오키 신몬(青木新門, 1937년 4월 11일 ~ 2022년 8월 6일)은 일본의 작가이자 시인이다. 그는 1993년에 출판된 회고록 납관부일기(納棺夫日記)로 가장 잘 알려져 있다. 이 책은 그가 1970년대 장의사로 일했던 기간 동안의 일기를 바탕으로 작성되었다. 장의사는 전통적으로 금기시되는 직업이었다. 일본에서는 죽음에 대한 인식 때문에 2008년 그의 회고록은 영화제작자 다키타 요지로의 성공적인 아카데미상 수상 장편 영화인 굿' 바이: Good & Bye로 각색되었다.
아오키는 2022년 8월 6일 85세의 나이로 사망했다.
서백일

| 서백일 徐白日 |
| --- | --- |
본명: 서한춘
로마자 표기: Seo Baek-il
출생: 1888년
사망: 1966년 3월 27일
성별: 남성
국적: 한국
경력: 용화교 창시자
직업: 종교인
소속: 용화교
종교: 용화교
서백일(徐白日, 1888년 ~ 1966년)은 사이비 종교인 용화교의 창시자이다. 본명은 서한춘(徐漢春)이며, 호는 진공(眞空), 현무(玄武)이다. 1947년에 전북 김제시 모악산에 용화사라는 절을 지어 본부로 삼았다. 금품갈취, 횡령, 여신도 성폭행 등을 자행했음이 1962년에 드러나 사회적으로 큰 파장을 불러일으켰다.
스님 흉내를 냈으나 신앙대상인 교조는 증산 강일순이었다. 일각에서는 교주 서백일을 두고 백백교 잔당이었을 것으로 추측한다. 용화교 역시 광복 즈음 정세가 혼란한 틈을 타 교세가 확산했다. 여자들을 출가시켜 여수좌라고 불렀다. 여수좌는 500여 명에 달했는데 사실상 서백일의 첩이었다. 서백일은 교리를 빙자해 여수좌들을 간음하고 금품을 갈취하는 등 사이비 종교 사기 행각을 벌였다.
1966년 3월 27일, 신도였던 소윤하가 찌른 칼에 사망했다.
같이 보기

백백교
한국의 신흥종교
신흥 종교
사이비 종교
신흥 종교 목록
틸리 라우엔스테인

| 틸리 라우엔스테인 Tilly Lauenstein |
| --- | --- |
출생: 1915년 7월 28일 바트홈부르크포어데어회에
사망: 2002년 5월 8일 포츠담
성별: 여성
국적: 독일
직업: 성우, 연극 배우, 영화배우
틸리 라우엔스테인(Tilly Lauenstein, 1915년 7월 28일 ~ 2002년 5월 8일)은 독일의 성우, 연극 배우, 영화배우이다.
바트홈부르크포어데어회에에서 태어났으며 포츠담에서 사망하였다.
영화

나이트 타임 (1998년)
그로잉 업 7 (1987년)
전장의 로망스 (1985년)
장난꾸러기 4남매 (1984년)
세상에서 가장 오래된 직업 (1967, Le Plus Vieux Métier du monde)
오스카 A. C. 런드

| 오스카 A>  C. 런드 Oscar A. C. Lund |
| --- | --- |
출생: 1885년 5월 21일 스웨덴 예테보리
사망: 1963년 5월 2일
성별: 남성
국적: 스웨덴, 미국
직업: 배우, 영화 감독
오스카 A. C. 런드(Oscar A. C. Lund, 1885년 5월 21일 ~ 1963년 5월 2일)는 스웨덴 태생의 스웨덴과 미국 영화 산업의 배우, 영화 감독이다.
1885년 5월 21일 스웨덴 예테보리에서 스웨덴의 배우이자 극감독 칼 루드비그 런드(1858-1893)의 아들로 태어났다. 1900년에 미국으로 이주했다. 런드는 영화 산업에 진출하여 1912년에 자신의 첫 영화 The Wager를 감독했다. 이듬해에 런드는 캐나다에서 The Great Unknown을 촬영했다.
위유런

| 위우런 于右任 |
| --- | --- |
로마자 표기: Yú Yòurèn
출생: 1879년 4월 11일
사망: 1964년 11월 10일
성별: 남성
국적: 중국
직업: 언론인
위우런
위우런(중국어: 于右任, 병음: Yú Yòurèn, 1879년 4월 11일 ~ 1964년 11월 10일)은 청나라 말기부터 중화민국 초기까지 활동한 중국의 언론인이다.
생애

《신주일보》, 《민호보》, 《민우보》,《민리보》, 《민립보》 등을 차례로 발행하여 청나라를 비판하고 혁명 사상을 고취시키는 활동을 벌였다.
중화민국 성립 후 1912년 난징 임시정부의 교통부 차장이 되었는데, 그 해 4월에 위안스카이가 대총통이 되자 위안스카이 반대 운동을 폈다.
이후 국민당의 중앙집행위원으로 활동하였고 1925년 쑨원이 죽자 당내 우파의 지도자로 활약하였다.
역대 선거 결과

| 선거명 | 직책명 | 대수 | 정당 | 1차 득표율 | 1차 득표수 | 2차 득표율 | 2차 득표수 | 3차 득표율 | 3차 득표수 | 4차 득표율 | 4차 득표수 | 결과 | 당락 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1948년 선거 | 중화민국 부총통 | 1대 | 중국 국민당 |  17.85% | 493표 |   |   |   |   |   |   | 4위 | 낙선 |
같이 보기

장다첸
김영준 (1900년)

| 김영준 金英俊 |
| --- | --- |
본명: 김영준
로마자 표기: Kim Yeong-jun
출생: 1900년 4월 12일 경상남도 진주군
사망: 1948년 10월 23일
성별: 남성
국적: 대한민국 (일제강점기)
직업: 기업인
활동 기간: 일제강점기
김영준(金英俊, 일본식 이름: 金谷英俊, 1900년 4월 12일 ~ 1948년 10월 23일)은 일제강점기의 기업인으로, 본적은 전라남도 여수군 여수읍이며 경상남도 진주군 출신이다.
생애

1923년 일본으로 건너간 뒤 고베시에 있는 와타나베 고무공업소에서 직원으로 근무했다. 1926년 조선으로 귀국한 뒤 부산에서 와타나베 고무공장을 설립했으며 1933년 4월 10일 전라남도 여수에 설립된 기업인 천일고무(天一護謨, 천일호모)합자회사 사장을 역임했다. 1936년 12월 30일 여수자동차주식회사 감사역을 역임했고 1937년 1월 1일 천일고무합자회사를 주식회사로 전환하면서 설립된 천일고무주식회사 사장을 역임했다.
1938년 10월 조선방공협회 전라남도 여수지부 평의원을 역임했으며 1939년 5월 전라북도 이리공회당 건축비로 5,000원을 기부했다. 1939년 5월 20일 전라남도 여수군 여수읍 읍회위원으로 선출되었고 1939년 6월 20일 전라남도 여수군 사립 미평(美坪)소학교에 50,000여 원 상당의 부지를 기부했다. 1939년 10월 조선고무공업조합주식회사 이사로 취임했으며 1939년 11월 18일 전라남도 여수면포(麗水綿布)주식회사 사장을 역임했다.
1940년 1월 31일 전라남도 임금위원회 위원으로 임명되었으며 1940년 3월 6일 전라북도 이리공업학교에 5,000원을 기부했다. 1940년 4월 전라남도 광주보호관찰소 촉탁보호사로 임명되었고 1940년 11월 일본 기원 2600년 축전에 초대받은 것을 계기로 일본 정부로부터 기원 2600년 축전 기념장을 받았다. 1940년 12월 27일 조선고무화판매통제주식회사 취체역을 역임했으며 1941년 5월 10일 전라남도 도회의원으로 선출되었다.
1941년 5월 여수상공회의소 의원, 1941년 6월 여수상공회의소 회두로 각각 선임되었고 1941년 7월 방공통신용 경찰전용전화 가설비로 10,000원을 헌납했다. 1941년 9월 조선임전보국단 전라남도 발기인으로 참여했으며 1942년 1월 14일 군용기 '여수 김영준호(麗水 金英俊號)' 구입비 53,000원을 조선군 애국부에 헌납했다. 1942년 6월 24일 흥아(興亞)고무공업주식회사 취체역, 1942년 8월 4일 전라남도 여수부동산주식회사 취체역을 역임했으며 1942년 9월 방공통신용 경찰전용전화 가설비를 기부한 공로로 일본 정부로부터 감수포장을 받았다. 이러한 경력으로 인해 민족문제연구소의 친일인명사전 수록자 명단의 경제 부문에 수록되었다.
1944년 9월 전라남도상공경제회 설립위원을 역임했으며 1945년 9월 10일 조선고무동업협회 남선(南鮮)대표 위원으로 선임되었다. 광복 이후에 전라남도 상공회의소 대표, 조선상공회의소 부회장, 천일(天一)산업주식회사 사장, 한국자동차(韓國自動車) 사장, 전라남도수산개발주식회사(全南水產開發株式會社) 사장 등을 역임하는 한편 천일고무 부산공장과 이리공장 경영에도 참여했다. 그 밖에 대한독립촉성국민회 여수군지부장, 한국민주당 여수군지부 위원장, 전라남도상공회의소 회장, 여수상공회의소 회장 등을 역임했다.
참고자료

민족문제연구소 (2009). 〈김영준 (1)〉. 《친일인명사전 1 (ㄱ ~ ㅂ)》. 서울. 491 ~ 492쪽.
김선길

| 김선길 金善吉 |
| --- | --- |
로마자 표기: Kim, Sun-kil
출생: 1934년 1월 8일
사망: 2008년 5월 15일
국적: 대한민국
경력: 제15대 국회의원, 제3대 해양수산부 장관
직업: 정치인
김선길(金善吉, 1934년 1월 8일~2008년 5월 15일)은 대한민국의 정치인이다. 제15대 국회의원이며 국민의 정부에서 제3대 해양수산부 장관을 지냈다.
이치마루 리노스케

| 이치마루 리노스케 市丸利之助 |
| --- | --- |
로마자 표기: Ichimaru Rinosuke
사망: 이오지마
성별: 남성
국적: 일본 제국
경력: 일본 해군 항공 초창기 비행사
직업: 군인
소속: 일본 해군
이치마루 리노스케
이치마루 리노스케(市丸利之助)는 일본 제국의 해군 군인이다. 그는 일본 해군 항공 초창기에 비행사였다. 이오지마 전투에 참전 중 전사하였다. 최종 계급은 해군 중장. (전사자로서 1계급 특진)
| 전거 통제  |
| --- | --- |
국제:  FAST  ISNI  VIAF  월드캣 
국가:  미국  일본
짐 맥멀런

| 짐 맥멀런 Jim McMullan |
| --- | --- |
출생: 1936년 10월 13일 롱비치
사망: 2019년 5월 31일
성별: 남성
국적: 미국
직업: 배우, 텔레비전 배우
짐 맥멀런(Jim McMullan, 1936년 10월 13일 ~ 2019년 5월 31일)은 미국의 배우, 텔레비전 배우이다.
롱비치에서 태어났다.
영화

파이널 카운트 (1997년)
오스틴 파워 - 제로 (1997년)
루시퍼 (1997년)
배트맨 4 - 배트맨과 로빈 (1997년)
애증의 심판 (1994년)
SOS 해상 구조대 (1989년)
SOS 베이루트행 847 (1988년)
항공 구조대 (1987년)
탐정수첩 (1983년)
더 폴 가이 (1981년)
엄마가 작아졌어요 (1981년)
쉬즈 드레스트 투 킬 (1979년)
달라스 (1978년)
특수기동대 (1975년)
명탐정 바나비 존즈 (1973년)
더 영 앤 더 레스트리스 (1973년)
샌프란시스코 수사반 (1972년)
다운힐 레이서 (1969년)
괴짜 백만장자 (1967년)
셰넌도어 (1965년)
중간계 전투2

| 반지의 제왕: 중간계 전투2  |
| --- | --- |

개발사: EA 로스앤젤레스
배급사: 일렉트로닉 아츠
디렉터: 크리스 코리
디자이너: 제이슨 벤더
프로그래머: 마틴 호프소머
아티스트: 매트 J. 브리튼 애덤 맥캐시
작곡가: 빌 브라운 제이미 크리스토퍼슨
엔진: SAGE
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 360
출시일: 윈도우북미: 2006년 2월 28일 유럽: 2006년 3월 2일엑스박스 360북미: 2006년 7월 5일 유럽: 2006년 7월 13일
장르: 실시간 전략
모드: 일인용, 다인용
반지의 제왕: 중간계 전투2(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)는 EA 로스앤젤레스에서 제작하고 일렉트로닉 아츠에서 배급한 2006년의 실시간 전략 비디오 게임이다. 중간계 전투의 후속작이며, 전작과 같이 존 로널드 로웰 톨킨의 반지의 제왕과 호빗을 바탕으로 만든 게임이다. 마이크로소프트 윈도우에서 2006년 3월에 출시되었으며, 엑스박스 360 버전은 2006년 7월에 출시되었다. 출시된 후 많은 평론가들에게 일반적으로 호의적인 평가를 받았다. 또한 2006년 5월 스탠다드 에디션과 병행하여 게임의 수집가용 에디션도 출판되었는데, 여기에는 보너스 자료와 게임 개발에 대한 다큐멘터리가 포함되어 있었다. 2006년 11월 확장팩 중간계 전투2: 마술사왕의 부활이 발표되었다.
중간계 전투2는 전작에 비해 발전한 인터페이스, 플레이 방식 등으로 해외에서 좋은 평가를 받았다. 또한 IGN의 에디터스 초이스 어워드(Editors' Choice Award)를 포함하여 여러 상을 받았으며, 2006년 3월 말, 이달의 베스트 셀러 PC 게임 4위에 올랐다.
일렉트로닉 아츠의 반지의 제왕 지적 재산권 사용 계약이 만료되어 더 이상 후속작은 없으며, 공식 게임 서버는 2010년 12월 31일 마이크로소프트 윈도우와 2011년 1월 11일 엑스박스 360용으로 종료되었지만 마이크로소프트 윈도우 사용자는 여전히 비공식 게임 서버를 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있다.
게임 플레이

중간계 전투2는 전작인 중간계 전투와 마찬가지로 실시간 전략 게임이다. 그리고 전작인 중간계 전투에 비해 발전한 인터페이스, 플레이 방식 등으로 좋은 평가를 받았다.
플레이어가 유닛을 만들고, 자원을 수집하고, 업그레이드를 연구하고, 방어를 제공하기 위해 다양한 건축물을 건설하는 게임이다. 유닛은 적을 공격하고 수비하는데 사용되며, 플레이어는 적의 건물을 모두 파괴하면 승리한다. 전작과 달리 건물을 맵 어느 곳에서나 지을 수 있게 되어 자원 수집과 유닛 생산이 더 자유로워졌다. 그리고 요새 앞에 투석기, 궁수탑 등을 세워 요새를 방어할 수 있으며, 성벽을 짓는 것도 가능하다.
직접 짓는 건물들 외에도 "중립 건물"이 존재하는데, 여관, 봉화, 전초기지와 조선소로 이루어져 있다. 이 건물들을 점령하려면 건물 밖의 깃발을 자신의 유닛에게 점령하게 하면 된다. 이 건물들을 점령하면 해전 유닛 및 자원 추가 획득이 가능하다. "중립 탑"도 존재하는데, 이것은 점령 과정의 필요 없이 사용할 수 있으며, 건물에 유닛들을 주둔시킬 수 있다.
또한 이 게임에는 "커맨드 포인트"가 존재하는데, 유닛들을 지휘할 수 있는 양을 나타낸다. 새로운 유닛이 생산될 때마다 유닛들은 유닛마다 다른 커맨드 포인트의 양을 소모한다. 커맨드 포인트는 자원 생산 건물이나 영웅 조각상, 요새 등을 건설해도 추가로 얻을 수 있다.
게임이 처음 시작되면 보통 요새 1개와 일꾼 2개를 지급받고 시작한다. 종족에 따라 건설할 수 있는 건물이 다르지만, 일반 유닛은 보병, 궁수, 창병, 기병과 공성병 등 일반 유닛이 있는데 종족이 달라도 이 일반 유닛들은 비슷하다. 또한 해전의 등장으로 전투선, 투석선, 폭풍선(악의 진영은 폭발선), 수송선 등의 배 유닛들이 생기게 되었다. 대부분의 유닛들은 다양한 아이템으로 업그레이드가 가능하다. 또한 일반 유닛은 영웅처럼 스킬을 가지고 있다. 그러나 영웅에 비해 약하며, 영웅의 스킬과 같이 일정 시간이 지나야 사용할 수 있다.
요새에서는 강력한 힘을 지닌 영웅을 만들 수 있으며, 영웅들은 일반 유닛보다 강력한 스킬을 가지고 있다. 일반 유닛보다 긴 시간이 지나야 스킬을 사용할 수 있으며, 영웅은 간달프, 레골라스, 김리, 사루만, 마술사왕, 쉴로브 등 원작 소설의 형태로 구형되거나 직접 만들 수 있다. 타입을 직접 선택하고 외향을 직접 바꿀 수 있으며, 스킬도 선택이 가능하다. 영웅 만들기는 마이크로소프트 윈도우 버전으로만 지원된다.
중간계 전투2는 중간계의 영화에 등장하지 않는 북쪽 전투들에 초점을 맞춘다. 게임 플레이를 위해 이 게임은 톨킨의 작품과 영화 3부작과 함께 몇 가지 자유를 얻어 제작되었기 때문에, 일부 캐릭터는 외모, 능력 및 역할이 변경되기도 하였다. 예를 들어 반지의 제왕 삼부작 영화에는 등장하지 않는 신비로운 은둔자 톰 봄바딜 게임에 등장한다.
또한 중간계 전투2에서는 전작 중간계 전투에 없던 새로운 종족인 요정, 난쟁이, 고블린이 등장하며, 곤도르와 로한은 서부인으로 합쳐졌다. 요정 궁수는 먼 거리에서 피해를 입히는데 효과적이며, 지원 유닛인 엔트는 근접 공격과 공성 공격을 함께 수행할 수 있다. 요정은 다른 종족들처럼 유닛이나 건물의 화살이 불화살로 업그레이드 할 수 있는 것이 아닌, 특별한 '은빛 화살'로 업그레이드가 가능하다. 난쟁이는 느리고 비용이 많이 들지만 보병, 창병, 도끼 던지기는 내구성과 공격력이 잘 무장되어 있어 적군과의 긴 충돌에서도 유리하다. 고블린에서는 고블린, 거미, 트롤과 용 등이 포함되어 있으며, 가격이 적게 들어 많은 수를 유지하기에 적합하다.
구성 > 캠페인 모드

선의 캠페인과 악의 캠페인이 존재한다. 선의 캠페인은 주로 새로운 종족인 난쟁이와 요정들을 지휘하고, 악의 캠페인에서도 새로 추가된 종족인 고블린을 지휘하여 벌이는 전투에 초점을 맞춘다. 각 단계마다 어려움, 보통, 쉬움 단계를 선택할 수 있으며, 선택한 것에 따라 어려움에 차이가 있다.
악의 캠페인의 시작은 사우론이 고블린을 소집하기 위해 나즈굴 등을 로리엔 숲으로 보내면서 전쟁이 발발하게 된다. 승리하면 다음 단계로 차례차례 넘어간다. 회색 항구가 다음으로 등장하며, 샤이어에서는 호빗들을 모두 물리쳐도 아이센가드의 사루만의 부하 웜통그가 나타나 샤이어의 소유권을 주장하며 싸우게 된다. 어둠숲에서 스란두일도 등장하며, 마지막은 난쟁이들의 지하도시 에레보르에서 마지막 전투를 벌인다.
선의 캠페인의 시작은 요정의 영웅 글로르핀델이 리븐델의 고블린들의 공격이 시작되었다는 것을 알고 고블린들과의 전쟁에서 시작된다. 악의 캠페인과 같이 승리하면 다음 단계로 넘어간다. 회색 항구, 에레보르, 에스가로스가 차례로 등장한다.
구성 > 영토 전쟁 모드

영토 전쟁 모드는 중간계에서 땅따먹는 형식으로 땅이 나누어져 있으며, 턴기반의 게임이다. 플레이어는 주장된 영토에서만 군대를 생산하기 위해 건물을 건설할 수 있으며, 각 턴 동안 플레이어는 군대를 중립 및 적의 영토로 이동하여 통제할 수 있다. 중립 영토는 진입하는 것만으로 정복되는 반면, 적의 영토는 교전에서 패배하여 다른 플레이어로부터 빼앗아야 한다. 군대는 적의 공격으로부터 방어하기 위해 정복된 영토에 주둔할 수 있다.
플레이어가 다른 영역을 공격하기로 선택하거나 자신의 영역 중 하나가 적의 침략을 받고 있는 경우, 매치를 시뮬레이션하고 컴퓨터가 결과를 결정하도록 하거나 실시간으로 부대에 명령을 내림으로써 매치를 플레이할 수 있다. 접전의 승자는 영토를 얻고 살아남은 모든 유닛은 경험치를 얻으며, 게임에서 승리하려면 플레이어는 적의 수도를 통제하거나 가운데땅에서 주어진 수의 영토를 점령해야 한다.
종족

중간계 전투2에서는 전작 중간계 전투보다 많은 종족이 등장한다. 고블린, 요정, 난쟁이가 새로 등장한 종족이며, 로한과 곤도르는 서부인으로 통합되었다. 총 종족은 6개가 있으며, 확장팩에서는 1개가 더 등장하여 총 7개이다.
서부인(인간)
요정
난쟁이
모르도르
아이센가드
고블린
앙그마르
반지 영웅

중간계 전투2에서는 캠페인 모드를 제외한 모든 플레이 모드에서 절대 반지 모드를 설정해 골룸을 등장시킬 수 있다. 맵에서 돌아다니는 스텔스 유닛인 골룸을 잡아 죽이면, 절대반지를 보상으로 받으며, 그것을 요새로 가져가서 자원을 10,000을 모으면 반지 영웅을 생산할 수 있다. 반지 영웅은 선의 세력에서는 갈라드리엘, 악의 세력에서는 사우론을 만들 수 있으며, 반지 영웅은 가장 강한 유닛이라고 평가받는다.
개발

톨킨 엔터프라이즈는 일렉트로닉 아츠에게 반지의 제왕: 중간계 전투2의 개발 권한을 부여하였다. 이 계약으로 일렉트로닉 아츠는 반지의 제왕 삼부작을 바탕으로 게임을 만들 수 있게 되었으며, 등장인물을 약간 변형할 수도 있게 되었다.
2006년 1월 13일 일렉트로닉 아츠는 중간계 전투2가 엑스박스 360 버전으로 제작 중이고, 출시된 후 엑스박스 라이브를 통해 실시간으로도 플레이 할 수 있다고 발표하였다. 2005년 11월 10일, 일렉트로닉 아츠에서는 휴고 위빙이 엘론드의 역할을 다시 수행하고, 중간계 전투2의 주요 성우가 될 것이라고 발표하였다.
중간계 전투2의 해전의 등장으로 물까지 등장하면서, 실제와 비슷하게 만들기 위해 물 효과는 굉장히 많이 발전되었다. 2006년 3월 일렉트로닉 아츠는 EA 로스앤젤레스 부서가 라이선스로 개발한 두 개의 게임을 공개했다.
개발 > 확장팩

이 부분의 본문은 중간계 전투2: 마술사왕의 부활입니다.
일렉트로닉 아츠는 2006년 7월 27일에 중간계 전투2의 확장팩을 출시할 것이라고 발표했다. 제작자는 반지의 제왕 소설보다 앞서 일어난 사건을 다룰 것이라고 이야기했다. 2006년 11월 28일에 중간계 전투2: 마술사왕의 부활이 출시되었다.
평가

반지의 제왕의 세계에서 플레이하는 것은 일반적으로 게임의 엔터테인먼트 가치를 증가시킨다는 것을 발견한 많은 리뷰어들에게 매력적으로 느껴졌다. PC 게이머는 반지의 제왕을 "절대 최고의 판타지 세계"라고 불렀다. 중간계 전투2는 영화가 기준이 되어 어느정도 한계가 있던 전작과 달리 좀 더 소설을 기반으로 하여 게임이 풍부해졌으며, 포르노스트나 에레보르 등 소설에서만 나오는 맵이 추가되어 여러 모로 좋은 평을 받았고 톨키니스트들의 열렬한 환호를 받았다.
중간계 전투2는 많은 비평가들로부터 칭찬과 극찬을 받았다. 윈도우 버전에 대해 메타크리틱에서 총점 84%를 받아 일반적으로 호의적인 평가를 받았다. 몇몇 비평가들은 게임의 실시간 전략 요소와 그래픽을 칭찬했다. IGN은 일렉트로닉 아츠가 훌륭한 실시간 전략 게임을 만드는 데 진정으로 관심이 있다는 것을 보여주는 중간계 전투2의 증거의 고품질을 고려했다. 몇 가지 사소한 문제에도 불구하고 게임존은 중간계 전투2의 게임 플레이에 만족했으며, 게임이 플레이어가 판타지 세계의 혼란을 경험할 수 있도록 하는 데 좋은 역할을 했다고 이야기하였다. 그들은 또한 중간계 전투2의 엑스박스 360 버전에 대해서도 칭찬을 보냈다. 이 그래픽은 "이 게임에 침을 흘리지 않기가 정말 어렵다"는 것을 알게 된 액션트립에 의해 높이 평가되었다.
게임을 플레이한 후 PC 게이머는 이 게임에 대해 약간의 흠집을 발견하지 못했으며 전체적으로 균형이 잘 잡힌 게임이라고 발표하였다. 또한 게임의 "생산 가치가 높다"고 극찬을 보냈으며, 게임즈라이더는 "이렇게 높은 생산 가치를 가진 RTS를 자주 보는 것은 아닙니다."라며 극찬을 보냈다. 게임프로는 전작인 중간계 전투에 비해 중간계 전투2는 근본적인 방법으로 원본을 개선했다고 확신하기도 하였다. 그리고 게임스팟은 중간계 전투2가 더 나은 게임과 더 많은 플레이어를 수용하기 위해 원작의 중간계보다 더 넓은 범위를 제공한다고 언급하였다.
게임존은 이 게임이 있어서 톨키니스트들의 톨킨의 소설에 더욱 빠져들어 자존심이 세졌다고 말했으며, 1UP은 톨키니스트들이 중간계 전투2의 구매를 놓칠 여유가 없을거라고 언급하였다. 또한 onian 미국 예술 박물관은 2012년 3월부터 2012년 9월까지 워싱턴 DC에서 개최된 예술 비디오 게임 전시회의 일부로 지난 40년에 걸친 80개의 게임 중 하나로 중간계 전투2를 선택했다. 그리고 컴퓨터 게임즈 메거진의 편집자들은 중간계 전투2를 2006년 최고의 컴퓨터 게임 3위로 선정하고 "분명히 사랑의 노동, 예술과 전략의 위대한 작품"이라고 불렀다.
반지의 제왕 프랜차이즈와 실시간 전략 장르의 성공적인 통합에 찬사가 집중된 반면, 비평은 게임의 불균형 멀티플레이어 모드에 집중되었다. 또한 게임스파이는 너무 강한 영웅에 비해 다른 유닛들은 너무 약해 게임이 불균형하다고 말하였으며, 유로게이머는 게임을 평균 품질로 간주했으며 진정으로 보상할 수 있는 품질이 없다고 언급했다. PC 게이머에서는 일렉트로닉 아츠가 중간계 전투2를 다른 방향으로 진행하는 것보다 안전한 선택이기 때문에 공식 게임을 출시하기로 결정했다고 주장하면서 이 게임에 불만을 표했다.
같이 보기

중간계 전투
중간계 전투2: 마술사왕의 부활
중간계 전투2의 게임 화면이다. 왼쪽 하단 모서리에 미니맵이 표시되고, 그 옆에 플레이어의 유닛이 행으로 표시된다. 간달프는 영웅 유닛이다.
사우론
갈라드리엘
중간계 전투2의 주요 성우인 휴고 위빙
박승규 (1921년)

| 박승규 |
| --- | --- |
출생: 1921년 5월 20일
사망: 1971년 3월 1일
국적: 대한민국
경력: 제6대 국회의원
직업: 정치인
박승규(1921년 5월 20일~1971년 3월 1일)는 대한민국의 정치인이다. 제6대 국회의원을 지냈다.
콜루초 살루타티

| 콜루초 살루타티 Coluccio Salutati |
| --- | --- |
출생: 1331년 2월 16일
사망: 1406년 5월 4일
성별: 남성
국적: 이탈리아
경력: 피렌체 공화국 서기장
직업: 인문주의자, 정치가
콜루초 살루타티
콜루초 살루타티(이탈리아어: Coluccio Salutati, 1331년 2월 16일 ~ 1406년 5월 4일)는 르네상스 시대 이탈리아를 대표하는 인문주의자이자 정치가였다. 그는 공화주의자로 1375년부터 피렌체 공화국 서기장으로 재임하면서 도시 행정과 외교를 맡아 로마 교황청 및 밀라노 왕정과 정면으로 맞섰다. 살루타티는 고전으로 무장한 인문주의 지식을 현실 정치에 접목한 이른바 ‘인문주의 서기장’의 비조로 활약하면서 시민의식의 고양에 힘썼다. 그는 인간을 절대 홀로 존재할 수 없고, 시민정신을 통해 모든 인간이 하나로 묶일 때 비로소 인간이 인간다울 수 있다고 주장했다. 1380년대 초 피렌체에 흑사병이 덮쳐서 시민들이 대피를 서두르는 등 도시 전체가 큰 혼란에 빠졌을 때, 그는 시민적 책임 의식을 강조하면서 “위기의 순간에 조국을 저버리는” 것은 “정당하지도, 용기 있지도, 절제되지도, 사려 깊지도 않은” 잘못된 행동이라고 질타했다.
살루타티는 피렌체 시민들에게 밀라노 왕정에 맞선 싸울 것을 호소하면서, 피렌체 공화국의 대의를 전제주의에 대항하는 자유민의 투쟁으로 정당화했다. 그의 주장은 자유야말로 진정한 덕의 교사이자 법의 어머니이며, 자유를 통해서만 인간의 덕과 능력이 온전히 고양될 수 있고, 자유를 보장하는 법 아래에서만 공익이 보존될 수 있다는 것이었다. 그는 피렌체가 로마 공화국 시대의 루키우스 술라의 후예라고 주장하면서 자유는 “선조들로부터 물려받은 유산”이고, 피렌체는 ‘작은 로마’라고 자부했다. 따라서 “스스로를 지배자라고 믿는 사람은 누구나” 바로 그 신념 덕택에 “자기 자신이 커다란 범죄를 저지르고 있음을 자인하는 것과 다름없다”라는 것이었다. 이러한 주장이 커다란 반향을 일으키자, 밀라노의 전제 군주 잔 갈레아초 비스콘티는 한탄하면서 그에 대한 암살을 기도하기도 했다.
열렬한 인문주의자인 살루타티는 페트라르카의 영향을 받아 고전 부활과 고전적 삶의 모델을 씨 뿌리는 데 앞장섰다. 1392년 이탈리아 파도바의 한 성당에서  발견된 키케로 서간집의 필사본을 입수해서 읽은 후, 그는 키케로가 옹호했던 시민적 삶을 예찬하면서 카이사르를 시민적 삶을 파괴한 독재자이자 반역자라고 비난했다. 이러한 주장은 레오나르도 브루니로 이어져서 피렌체에 공화주의적 인간관과 역사관이 자리 잡는 데 큰 영향을 주었다.
살루타티는 그리스 학자 그뤼소로라스를 초빙해 강의를 맡기고, 공문서 작성에 고전 라틴어 표현을 채택하는 등 30년에 걸쳐 그리스와 로마의 고전 정신의 부흥에 힘썼다. 그의 때에 이르러 고대 세계의 부활이라는 르네상스 본연의 이상은 되돌릴 수 없는 시대의 가치로 자리 잡았으며, 덕분에 피렌체는 명실상부한 르네상스의의 지적 수도로 탈바꿈할 수 있었다. 이탈리아 곳곳에서 몰려든 젊은이들은 그를 ‘영적 스승’이라고 불렀고, 당대 한 인사는 그를 “고대의 모든 천재적 시인들을 부활시킨 웅변의 달인”이라고 불렀다. 그의 사상은 레오나르도 브루니, 포조 등의 제자들을 통해 이탈리아 곳곳에 뿌리 내렸다.
살루타티는 평생 자유를 설파하고 공화주의적 이상을 품었으나, 밀라노와 전쟁에서 패색이 짙었던 1400년 무렵부터 당대 정치 현실을 받아들여 전제군주제를 일부 받아들였다. "더 나은 이들이 정부를 통치해야 한다는 점은 자연의 이치"라면서 "오, 키케로, 만약 당신의 시대에 군주 한 명이 존재했다면, 아마도 당신은 내전과 그토록 커다란 무질서를 경험하지 못했을 것"이라면서 카이사르를 옹호하는 듯한 주장을 편 것이다. 공동체의 안위를 위태롭게 할 정도로 갈등과 분열이 심각해졌을 때, 카이사르가 내란을 종식시킨 덕에 로마 공화국이 평화와 안식을 얻을 수 있었다는 것이다. 공공의 안위와 평화, 그리고 공동체의 질서라는 명분 아래 카이사르를 복권한 것이다. 그는 "정복자[카이사르]의 자비와 정의를 제외하면 말기의 로마 공화국에서 "좋은 결과를 가져올 어떤 희망도 머릿속에 그릴 수 없을 것"이라고까지 말했다. 그가 70세 때 쓴 저작 《전제군주정(De tyranno)》은 마키아벨리의 《군주론》에 큰 영향을 주었다.
동의수세보원

동의수세보원(東醫壽世保元, 영어: Dongyi Suse Bowon: Longevity and Life Preservation in Eastern Medicine)은 조선 후기에 동무 이제마가 저술한 의학서적으로 4권 2책으로 되어 있다. 이제마는 고종 30년(1893년)에 착수하여 고종 31년(1894)에 《동의수세보원》상·하 3권을 완성함으로써 사상의학설을 제창하였다. 고향인 함흥에서 의업에 종사하면서 광무 4년(1900년)에 다시 이 책에 성명론부터 태음인론까지를 추보(追補)하였으나, 태양인 이하의 3편을 미쳐 끝내지 못하고 사망하였다. 다음 해인 광무 5년(1901년) 6월 함흥에서 문하생들이 계를 조직하여 신구본을 합해 출판하였다.
서문에서 말한 바와 같이 사람을 그 체질에 따라서 4가지 형(型) 즉 사상(太陽, 少陰, 少陽, 太陰)으로 나누고, 모든 사람은 이 사상의 어느 한 가지에 속하므로 그 체질에 차이가 있다고 하였다. 따라서 같은 이름을 가진 질병이라 하더라도 치료법이 다르다고 말하고 있다.
《동의수세보원은》 사상의학의 원전으로 병을 다스리는 데 목적이 있을 뿐 아니라 유학적 측면에서의 각자 체질에 대한 예방의학적 양생과 몸가짐 마음가짐을 강조하고 있다. 의학적인 면뿐만 아니라 구한말 정세 급변 시기를 살아간 유학자의 독창적 성찰이 담긴 조선 유학의 최후 텍스트로도 그 가치가 있다.
김을화

| 김을화 金乙和 |
| --- | --- |
성별: 남성
국적: 조선
직업: 무신
김을화(金乙和)는 조선 초기의 무신이다. 본관은 경주(慶州)이며 자(字)는 지화(志和), 호는 존양재(存養齋)이다.