stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
뮤 수파싯 종치위왓
SHOWCASE & CONCERT > SHOWCASE

| 년 | 타이틀 | 개최일 | 라운드 | 위치 |
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| 2020년 | Season of You Global Press Conference | 8월 1일 |  | Serealscape studio Live Streaming by V LIVE |
| 2020년 | MSS, ACROSS THE UNIVERSE SHOWCASE | 9월 20일 | 2라운드  (12:00, 19:00) | KBank 시암픽-가네샤 극장 Live Streaming by TTM LIVE |
| 2020년 | Global Press Conference Mew Suppasit - 2nd Single ‘Nan Na’ | 11월 19일 |  | 유니온 홀 Live Streaming by V LIVE |
| 2021년 | RELEASE THE THIRD SINGLE + GOOD DAY + | 2월 5일 |  | Live Streaming by V LIVE |
SHOWCASE & CONCERT > CONCERT

| 년 | 타이틀 | 개최일 | 위치 |
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| 2020년 | MSS COUNTDOWN CONCERT | 9월 20일 | Live Streaming by V LIVE |
| 2021년 | MEW Once Upon a Time B DAY LIVE CONCERT | 2월 21일 | Live Streaming by V LIVE+ |
팬미팅 > 해외

| 년 | 팬 미팅 이름 | 개최일 | 위치 |
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| 2020년 | MEW & I: Mew Suppasit 1st Live and Meet in Manila 2020 | 2월 15일 | 산책로(promenade)극장 필리핀 |
수상 경력

| 년 | 장학금 | 범주 | 결과 | 후보작 |
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| 2020년 | 라인 TV 어워드 2020 | Best Kiss Scene | 수상 (together with Kanawut Traipipattanapong) | TharnType: The Series |
| 2020년 | Kazz 어워드 2020 | Male Teenager of the year | 수상 | TharnType: The Series |
| 2020년 | Kazz 어워드 2020 | Best Couple of the year | 후보 (together with Kanawut Traipipattanapong) | TharnType: The Series |
| 2020년 | Kazz 어워드 2020 | Best scene | 수상(together with Kanawut Traipipattanapong) | TharnType: The Series |
| 2020년 | Howe Awards 2019 | Best Couple | 수상 (together with Kanawut Traipipattanapong) | TharnType: The Series |
| 2020년 | Thai Crazy Awards 2020 | Best Couple | 수상 (together with Kanawut Traipipattanapong) | TharnType: The Series |
| 2020년 | Maya Awards 2020 | Best Couple | 수상 (together with Kanawut Traipipattanapong) | TharnType: The Series |
| 2020년 | Maya Awards 2020 | 남성 라이징 스타 | 수상 | TharnType: The Series |
| 2020년 | Shopee 라이브 메가 페스티벌 2020 | Best Couple | 수상 (together with Kanawut Traipipattanapong) |  |
| 2020년 | ZoomDara Awards 2020 | 올해의 Zoomdara상 | 수상 | TharnType: The Series |
| 2020년 | True Insider | Best of the Year 2020 | 수상 |  |
| 2021년 | Thairath_Ent | Best Couple of the Year | 수상 (together with Kanawut Traipipattanapong) |  |
| 2021년 | T-Pop Stage | Music of the Week (Week 1) | 수상 | Good Day |
| 2021년 | T-Pop Stage | Music of the Week (Week 2) | 수상 | Good Day |
| 2021년 | T-Pop Stage | Music of the Week (Week 6) | 수상 | THANOS |
| 2021년 | T-Pop Stage | Music of the Week (Week 20) | 수상 | Summer Fireworks |
| 2021년 | T-Pop Stage | Music of the Week (Week 21) | 수상 | Summer Fireworks |
| 2021년 | JOOX Thailand Music Awards | Top Social Artist of the Year | 후보 |  |
케슬러 증후군

케슬러 증후군(Kessler syndrome), 또는 케슬러 효과(Kessler effect)란 미국 항공우주국 소속 과학자 도널드 J. 케슬러가 1978년에 제기한 최악의 시나리오이다. 이 시나리오에 따르면, 지구 저궤도의 물체 밀도가 어느 수준을 넘으면 물체들 사이에 충돌이 일어나게 되고, 이로 인해 발생하게 된 우주쓰레기 때문에 밀도가 또 높아져 충돌의 가능성이 계속 높아지게 된다. 그 결과 궤도상의 우주쓰레기들로 인해 우주 탐사가 불가능해지고, 심지어 오랜 세월 동안 인공위성을 사용할 수 없게 될 것이다.
우주쓰레기의 생성과 파괴

모든 인공위성, 우주탐사선, 유인우주선은 잠재적으로 우주쓰레기를 만들 수 있다. 궤도상의 인공위성의 수가 늘어나고, 낡은 인공위성이 못 쓰게 되면서 케슬러 증후군의 발생 가능성은 계속 높아진다.
무인우주선과 유인우주선 모두 가장 많이 사용하는 궤도는 지구 저궤도인데, 이 궤도의 고도는 충분히 낮기 때문에 공기 저항으로 인해 깨끗하게 정리될 수 있다. 이 고도 범위에서 일어나는 충돌 사건은 큰 문제가 되지는 않는다.
공기 저항이 유효하지 않은 고도에서는 궤도 감쇠가 훨씬 천천히 일어난다. 미약한 공기 저항, 달의 섭동, 태양풍 등이 우주쓰레기를 조금씩 낮은 고도로 이동시켜 파편이 대기 재돌입해 사라지게 만들겠지만, 매우 높은 고도에서 이 과정은 수천 년이 걸릴 것이다.
결과

케슬러 증후군이 특히 무시무시한 이유는 종속고장(소위 도미노 효과)과 피드백 폭주 때문이다. 상당한 크기의 질량을 가진 물체들 사이의 충돌이 일어나면 충격력으로 우주쓰레기 파편이 만들어지고, 파편은 또다른 물체를 가격하여 더 많은 우주쓰레기를 만들어낸다. 충분히 큰 충돌 또는 폭발(예컨대 우주 정거장과 인공위성의 충돌 등)이 일어나거나, 우주 공간에서의 적대적 행위 등의 이유로 대규모의 우주쓰레기가 발생하면, 이 우주쓰레기들로 인해 지구 저궤도의 사용이 근본적으로 불가능해질 것이다.
대처법

신형 우주선 또는 인공위성의 설계자들은 근래 수명을 다한 우주선과 위성들이 안전하게 처리될 수 있는 방법을 강구할 것을 요구받고 있다. 이러한 방법의 예시로는 원격 조정하여 대기권 재진입하게 한다던가, 공동묘지 궤도로 쏘아 보내던가 하는 방법 등이 있다.
크기 1 cm ~ 10 cm 정도의 파편을 처리하기 위해 제안된 기술 중 하나로 레이저 빗자루가 있다. 지상에 멀티메가와트 수준의 레이저를 설치해서 파편을 궤도에서 밀어내는 것이다. 파편의 측면에 레이저가 입사하면 파편의 삭마가 일어나고, 그로 인해 밀쳐진 파편의 궤도 이심률이 변화하여 파편이 무해하게 재돌입할 수 있게 한다.
잠재적 촉발인자

엔비사트 위성은 2002년에 발사하여 궤도에 올려진 커다란 인공위성으로, 현재 작동하지 않고 있다. 질량은 8211 킬로그램이며 궤도 고도는 785 킬로미터이다. 이 궤도는 우주쓰레기 밀도가 가장 높은 구역이다. 매년 엔비사트에서 불과 200 미터 떨어진 곳을 두 개의 등록된 대형 우주쓰레기가 스치고 지나간다. 그리고 이 우주쓰레기의 수는 점점 늘어날 것으로 보인다. 이 위성이 해당 궤도에 계속 남아 있는 향후 150년 안에 충돌이 일어난다면, 엔비사트는 우주쓰레기의 주요 발생원이 될 것이다.
대중문화에서의 묘사

케슬러 현상은 켄 맥클라우드의 미래역사 소설 《스카이 로드》에 핵심 소재로 등장한다.
일본 만화 《플라네테스》는 2075년의 세계를 배경으로 우주쓰레기 수집팀의 이야기를 다루고 있다. ‘우주방위전선’ 테러리스트들이 우주정거장에 인공위성을 들이받아 케슬러 증후군을 일으킴으로써 우주의 자원을 통해 굴러가는 세계 경제를 마비시키려 한다.
2013년 개봉한 스릴러 영화 《그래비티》는 영화 내내 케슬러 현상이 벌어진다.
같이 보기

ASM-135 ASAT: 1985년 시험된 인공위성 파괴용 미사일.
2007년 중국의 인공위성 파괴 미사일 실험
2009는 인공위성 충돌
공동묘지 궤도
레이저 빗자루
P78-1
SNAP-10A
우주쓰레기
우주손해책임조약
참고 자료

Kessler, D (2009). “The Kessler Syndrome (As Discussed by Donald J. Kessler)”. 2010년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 26일에 확인함.
An article in the July 2009 issue of Popular Mechanics by Glenn Harlan Reynolds discusses the Kessler syndrome in regards to the February, 2009 satellite collision and how international law may need to address the problem to help prevent future incidents: Reynolds, G. H. (2009, July). Collision course. Popular Mechanics, p. 50-52.
Kessler was featured in an article named, "The Looming Space Junk Crisis: It’s Time to Take Out the Trash," which appeared in the June 2010 issue of Wired Magazine.
지구를 공전하는 우주쓰레기를 표시한 모형.
여가의 사회학

여가 사회학은 인간이 여가를 어떻게 보내는지에 대한 연구이다. 여가에는 스포츠, 관광, 게임 등 다양한 활동이 포함된다. 여가 사회학은 각각 일과 여가 관계의 다른 측면을 탐구하기 때문에 일의 사회학과 밀접한 관련이 있다. 이 분야의 최근 연구는 일과 여가 관계에서 벗어나 여가와 문화의 관계에 초점을 맞추고 있다.
여가에 대한 연구는 관찰할 수 있는 패턴인 소득, 직업, 교육과 같은 사회경제적 변수에 의해 쉽게 설명될 수 없다는 것을 알아냈다. 여가 활동의 유형은 개인의 상황(가족의 존재 또는 부족, 나이, 기타 요인)에 의해 실질적으로 영향을 받는다.
미국의 여가는 자기주도적인 세계관을 가지고 있으며, 그것을 만들고 그들의 삶을 결정하는 것은 개인의 몫이다. 당신의 부트스트랩의 모토에 의해 스스로를 끌어올리는 정치에서 동의가 있는지, 그것은 미국에서 여가시간이 권리인지 특권인지에 대한 문제가 된다. 지배적인 자본주의 사회에서 모든 사람이 여가를 가지는 것은 아니다. 미국은 막대한 소득 불평등을 안고 있으며 이로 인해 여가시간의 접근성이 떨어지게 된다. 보다 자본주의적 접근법과 사업 중심적인 정책을 고려할 때, 노조와 노동자의 권리의 축소는 현재 한동안 효력을 발휘하고 있다. 노조와 노동자의 권리를 보장하고 노동자들에게 더 많은 자유시간을 할당하려는 움직임들이 쏟아져 나왔다; 주 40시간 근무, 혜택, 협상력. 이것들은 마르크스주의가 미국의 개인주의적 사회 규범과 충돌하면서 발전한 변화 철학이었다. 교사 파업, 창고 노동자, 학생 노동자 등 미국 내에서의 행동과 조합의 상승이 있었다. 지금 보여지는 많은 것들이 과거에 일어났던 많은 일들을 반영하고 있다. 개인주의에 대한 표준적인 견해는 시간이 지나도 유지되지 않을 수도 있다.
이론

여가 사회학은 일의 사회학, 가족의 사회학, 교육 사회학과 같은 전통적인 사회학 하위 분야와 비교하여 상당히 최근의 사회학 하위 분야이다. 여가사회학은 20세기 후반에 대부분의 발전을 보았다.  그때까지 여가는 종종 사회에서 상대적으로 중요하지 않은 사소한 특징으로 여겨져 왔다.  현재 여가는 특히 서구 사회에서 중요한 사회학적 탐구 가치가 있는 주요 분야로 인식되고 있다.
존 윌슨과 다른 사람들이 지적했듯이 여가를 정의하는 것은 어렵다. 예를 들어 시간의 불연속적인 부분이나 시간에 관계없이 경험의 질로서 그 정의는 많고 종종 서로 모순된다.  Joffre Dumazedier는 여가의 네 가지 뚜렷한 정의를 구별했으며, 넓은 범위에서 점차적으로 좁아진다. 가장 광범위한 첫번째는 여가를 직장에서도 발생할 수 있는 행동 스타일로 정의하고, 두 번째는 여가를 비근로 활동으로 정의한다. 세 번째는 가족 및 가정 의무를 추가로 제외한다. 그리고 마지막으로 가장 좁은 것은 여가를 자기 성취에 전념하는 활동으로 정의한다. Dumazedier의 네 가지 정의는 완전하지 않다.  양립할 수 없는 정의와 측정은 때때로 모순되는 연구 결과를 설명하는 주요 요인으로 간주된다.
일의 정의와 관련하여 해결되지 않은 질문이 있다. 특히 자원 봉사나 공부와 같은 무보수 노력이 일인지 여부이다. 휴무 시간은 여가에 전념하는 자유 시간뿐만 아니라 가사와 같은 특정 의무 활동에 전념하는 시간으로 구성되므로 자유 시간과 동일시해서는 안된다. 활동을 자유 시간과 전용 시간으로 나누는 것은 쉽지 않다. 예를 들어, 양치질은 일도 여가도 아니다. 학자들은 식사, 쇼핑, 자동차 수리, 종교 의식 참석 또는 샤워와 같은 활동의 분류가 다르다 (여러 개인이 이러한 활동을 여가로 분류 할 수도 있고 분류하지 않을 수도 있다).  일과 여가의 관계도 명확하지 않을 수 있다. 연구에 따르면 직장에서 습득 한 기술이 취미에 유용하고 (반대도 마찬가지) 일부 개인은 여가 활동을 사용하여 업무 경력을 발전시키는 것으로 나타났다.  사회 학자들은 여가 연구에 정치적 활동이나 영적 활동이 포함되어야 하는지에 대해서도 동의하지 않는다. 또한 경찰관이나 광부와 같은 일부 직업 공동체 에서는 동료가 근무 외 시간에 친구가 되어 유사한 업무 기반 여가 활동을 공유하는 것이 일반적이다.
여가의 정의와는 별도로 여가 사회 학자에게는 이론적 관심사에 대한 다른 질문이 있다. 예를 들어, 시간 예산 연구에서 주어진 시간 (예 : 1시간)이 발생시기 (하루, 주 또는 1년 이내)에 따라 다른 값을 가질 수 있다고 지적했으므로 결과를 정량화하기가 어렵다. 마지막으로, 사회 과학의 다른 많은 탐구 분야와 마찬가지로 여가 사회학 연구는 대부분의 인간에 걸쳐 여가에 대한 표준화된 데이터 수집이 거의 또는 전혀 없었기 때문에 비교 종단 연구에 대한 신뢰할 수 있는 데이터가 부족하다. 종단 연구의 부족은 지난 수십 년 동안 영국의 일반 가구 조사 (1971년 이후 진행)와 같은 반복적 인 국가 조사를 통해 해결되었다. 설문 조사 외에도 정성적 연구 방법에 초점을 맞춘 연구가 증가하고 있다 (인터뷰).
마르크스 여가 이론은 '자유의 영역'을 통해 논의되었다. 자본주의에 대한 칼 마르크스의 비판은 자본의 구조가 진정으로 여가에 도달하는 사람들과 충돌하는 것으로 보았다. 여가의 기초는 경제와 정치에 뿌리를 두고 있으며 그것들도 얽혀 있다. 보다 사회주의적인 접근 방식과는 대조적으로, 많은 사람들은 여가 시간을 비 생산성에 대한 변명으로 그리고 당신이 여가를 누릴 자격이 없는 것으로 간주할 것이다. 달성해서는 안되지만 경제학에 방해가되어서는 안된다. 그 안에 마르크스의 이론이 관련성이 있을 뿐만 아니라 그의 시대에 대한 그의 비판이 오늘날까지도 사실 일 수 있다는 구조가 현재에 존재한다. 자본주의에 대한 마르크스의 비판은 노동자 착취에 뿌리를 두고있다. 노동자와의 갈등으로 계급 전쟁이 벌어지고 있다. 마르크스와 엥겔스 독자에서 마르크스주의의 저작과 이론, '자유의 영역'과 '필수 영역'에 대한 개관은 당시 새로운 개념 이었기 때문에 많이 정교화되었다. 자유의 영역은 여가의 진정한 정의이며, 욕구와 즐거움을 위한 활동을 포함한다. 살아남고, 일하고, 먹고, 잠을 사는 것은 필수 영역이다.
연구

시간이 지남에 따라 여가 연구의 강조는 일과 여가 관계, 특히 잘 연구 된 대다수의 경우에서 소수 민족과 여가와 문화의 관계에 대한 연구로 바뀌었다. Marshall Gordon 은 여가 연구에 형식과 역사-이론의 두 가지 접근 방식이 있다고 언급했다. 공식적인 접근 방식은 개인의 라이프 사이클에 걸친 여가 패턴의 변화, 여가와 일의 관계, 특정 형태의 여가 (예 : 스포츠 사회학)와 같은 경험적 질문에 초점을 맞춘다.  역사적-이론적 접근은 종종 구조적 기능 주의적 관점과 신 마르크스 주의적 관점에서 여가와 사회적 변화 사이의 관계를 연구한다.  Sheila Scraton 은 북미와 영국 연구를 비교하는 다른 분석을 제공했다.  영국의 접근 방식은 다원주의, 비판적 마르크스주의, 페미니즘의 의견에 초점을 맞추고 있다. 미국의 접근 방식은 사회 심리적 전통에 집중하고 있다.  Rhona와 Robert Rapoport는 많은 국가에서 일하는 삶의 균형과 불평등을 연구하고 이 분야에서 많은 책을 썼으며 관행을 바꾸는 정책과 입법에 영향을 미쳤다.
가족의 틀 안에서 여가 시간은 주말 작업 중 가족의 효과를 측정하기 위해 연구되었다. 발견된 것은 부모가 주말에 일해야하는 가족이 특히 아이들에게 부정적인 영향을 미쳤다는 것이다. 주말에 일해야했던 많은 부모들이 교육 수준이 낮고 소득이 낮다고 기록되었다. 이것은 가족과 사회에 영향을 미칠 수 있다. 자녀가 부모와 함께 있을 수없고, 부모가 더 많은 시간을 할애 할 수 없는 경우, 자녀를 볼 수없는 것은 건강에 광범위한 영향을 미친다. 지속적인 일의 상태에 있는 스트레스는 말할 것도 없다.
여가 시간에는 다양한 형태가 있으며 항상 논쟁이 될 수 있다. 그러나 영화를 오락의 한 형태로 보는 사람들에게는 몇 가지 이점을 얻을 수 있다. 혼자 또는 친구와 함께 영화를 보러가는 것은 건강과 웰빙을 향상시킬 수 있다.
결과

많은 사회 학자들은 주어진 유형의 여가 활동이 소득, 직업 또는 교육과 같은 사회 경제적 변수에 의해 가장 쉽게 설명될 수 있다고 가정했다. 이것은 예상보다 적은 결과를 낳았다. 소득은 그러한 활동에 지출된 총 금액과 관련이 있지만 한편으로는 어떤 유형의 활동이 적절한지 결정할 뿐이다.  대부분의 직업이 개인의 소득에 큰 영향을 미치기 때문에 직업은 비슷한 효과를 나타낸다. (예 : 명문 직업의 회원 자격과 골프 또는 요트와 같은 컨트리 클럽 활동은 상당한 상관 관계가 있지만 해당 직업의 회원 자격과 높은 소득도 마찬가지이다. 비용이 많이 드는 활동)  교육은 다양한 여가 활동을하는 것과 관련이 있으며 더 높은 헌신과 관련이 있다.  Kelly가 언급했듯이 사회 경제적 지위를 기반으로 한 사람의 여가 행동을 예측하는 것은 거의 불가능히다.
반면 여가 활동의 유형은 개인의 즉각적인 상황, 즉 가족이 있는지, 근처에 레크리에이션 시설이 있는지 여부, 연령에 따라 크게 영향을받는다. 특히 사회적 여가 활동과 관련된 초기 가족 영향은 심오 할 수 있다.  여가 활동의 유형은 또한 개인의 라이프 사이클에서 현재 위치에 따라 다르다.
여가에 대한 사회학적 연구의 구체적인 발견은 존 로빈슨의 1970년대 후반 미국 여가 연구에 의해 설명된다. 로빈슨은 미국인들이 평일에 평균 4시간의 여가 시간을 가지며 주말에는 그 이상의 여가 시간 (토요일 6시간, 일요일 거의 8시간)을 갖는다는 사실을 발견했다. 여가 시간은 나이, 일, 결혼 및 자녀에 따라 감소한다. 그러나 자유 시간은 개인의 부에 크게 의존하지 않는다.  사람들은 경제적 미래가 불확실하거나 자신의 직업이 주요 관심사인 경우 자유 시간을 더 적게 원한다.  20세기 후반에는 텔레비전 시청이 주요 여가 활동이되었으며, 다른 활동에 전념하는 시간이 크게 줄어 들었다. 1970년대 초에 미국인들은 평균적으로 하루에 4시간의 여가를 보냈고 그중 1.5시간을 텔레비전을 보았다. 공유 여가 활동은 결혼 만족도를 높인다.
시사점

증가하는 디지털 시대와 증가하는 기술 속에서, 우리의 오락의 형태는 바뀌었다. 아마 그렇게 될 것이다. 자동화는 증가하는 관심사였고 아마도 더 많은 여가 시간을 허용하는 도구로서 기술을 바라보는 마르크스주의적인 시각이 승리할 것이다. 한편 노동자들은 권력을 잃는 것보다 권력을 얻기 위해 오랜 싸움을 해왔다. 대부분의 구조에서 그렇듯이, 당신이 가지고 있는 여가 시간은 인종에 의해 결정될 수 있다. 사회가 등장하면서 진화했듯이, 계층화된 시스템을 유지해온 구조는 크게 변하지 않았다. 여가를 처음부터 제자리걸음을 하고 있는 제도와 동등하게 배분하려면, 검토가 필요할 수 있다.
기타

^ 
20세기 후반 이전에는 여가에 대한 사회학적 연구가 거의 없었다. 가장 초기이자 가장 유명한 작품중 하나는 Thorstein Veblen의 The Theory of the Leisure Class (1899)였다.
같이 보기

인터넷 사회학
참고 자료

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József Böröcz, " 레저 마이그레이션. 관광에 관한 사회학적 연구 . " Elsevier Science, 1996. 0-080-42560-7
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C. Critcher, Peter Bramham, Alan Tomlinson, 레저 사회학 : 독자, Taylor & Francis, 1995,ISBN 0-419-19420-7
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Joffre Dumazedier, Towards a Sociology of Leisure, Macmillan, 1967년.
John R. Kelly, "여가 사회학의 대위법", 여가 과학, vol. 14, 3 호, 1992, pp. 247–53.
John Robert Kelly, Geoffrey Godbey, The Sociology of Leisure , Venture Pub., 1992, ISBN 0-910251-56-8 .
위의 책 검토 : Margaret Carlisle Duncan, "여가의 사회학" , 레저 연구 저널, vol. 25, 아니. 4, 1993년 가을. 온라인
Stanley R. Parker, Leisure and Work, Allen & Unwin, 1985.
Orlov Alexandr S. The Sociology of Recreation, Nauka, Moscow, 1995,ISBN 5-02-013607-7 .
Gilles Pronovost, 여가 사회학. Trend Report, Sage Publications, 1998.
Rhona Rapoport 및 Robert N. Rapoport, "여가 사회학의 네 가지 주제" , 영국 사회학 저널, vol. 25, 아니. 1974년 6월 2일, pp. 215 ~ 29. JSTOR
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Chris Rojek, "레저 및 관광", Craig J. Calhoun, Chris Rojek, Bryan S. Turner, 편집, The Sage Handbook of Sociology, SAGE, 2005,ISBN 0-7619-6821-0 .
Chris Rojek, Decentring Leisure : Rethinking Leisure Theory, SAGE, 1995,ISBN 0-8039-8813-3 .
Snape, R. and Pussard, H. '전쟁 간 영국 여가 이론'여가 연구, 2013, 32 (1) pp. 1 ~ 18.
Stebbins, Robert A. "진지한 여가 : 우리 시대에 대한 관점." New Brunswick, NJ : Transaction, 2007 (새로운 서문이 포함된 문고판, 2015).
Stebbins, Robert A. "여가의 아이디어 : 첫 번째 원칙." 뉴 브런 즈윅, 뉴저지 : 거래, 2012.
마르크스-엥겔스 독자. 뉴욕 : Norton, 1978. 인쇄.
Craig, L., & Brown, JE (2014). 가족 및 친구와 함께하는 주말 작업 및 여가 시간 : 누가 놓치나요? 결혼 및 가족 저널, 76 (4), 710-727. doi : 주말 일과 가족 및 친구와의 여가 시간 : 누가 놓치나요?
Corbalán, J, et al. “건강과 영화. 건강한 여가 프로필.” 성격과 개인차, vol. 60, 2014, p. S58.
One Last Kiss (EP)

《One Last Kiss》는 우타다 히카루의 첫 일본어 익스텐디드 플레이다. 2021년 1월 27일 신 에반게리온 극장판에서 공개가 되었다. 또한 에반게리온 신극장판의 테마송도 일부 포함되었다. 2007년부터 2021년 1월 24일 공개된 〈One Last Kiss〉까지 네 차례에 걸쳐 싱글이 나왔다.
트랙 리스트

| # | 제목 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- |
| 1. | One Last Kiss | 4:12 |
| 2. | 무제 | 5:58 |
| 3. | Beautiful World | 5:17 |
| 4. | Beautiful World (Planitb Acoustica Mix) | 5:12 |
| 5. | Sakura Nagashi | 4:42 |
| 6. | Fly Me to the Moon (In Other Words) (2007 mix) | 3:26 |
| 7. | One Last Kiss (instrumental) | 4:12 |
| 8. | 무제 | 5:57 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 38:56 |
아이도저

| --- | --- |
개발자: Nick Ashton

안정화 버전: 5    
 
운영 체제: 윈도우, OS X, iOS, 안드로이드
종류: Binaural beats
라이선스: 사유
웹사이트: www.i-doser.com 
아이도저(en: I-Doser)는 소리를 이용하여 뇌의 특정 부위에 자극을 주는 프로그램을 말한다. 제작자는 아이도저가 기분이나 정신 상태에 영향을 주고 진통 보조제로 활용될 수 있다고 하지만 안전성과 효과에 대해서 어떠한 형식적인 연구나 입증도 이루어지지 않았다. 윈도우에서 구동되며, '닉 애쉬톤'이 개발했다. 여러 가지 상품이 있는데 대부분 '필로폰', '코카인' 등의 마약 이름을 하고있으며, 오르가즘 등의 제품도 있다. 제작사측은 마약을 할때와 같은 기분을 느낄 수있다고 하지만, 자세한 연구는 이루어지지 않았다. 그러나 마약을 지향하는 소리라는 점에서 중독성 등에 대한 우려가 나오기 시작했고 대한민국에서는 이 제품의 유통의 금지를 추진하기에 이른다.
마이클 마틴 해머

| 마이클 마틴 해머 |
| --- | --- |
출생: 1948년 4월 13일(1948-04-13) 메릴랜드 아나폴리스
사망: 2008년 9월 3일(2008-09-03)(60세)
사인: 뇌출혈
성별: 남성
국적: 미국
직업: 학자

학문적 배경
학력: 미국 MIT 대학원 박사
 
마이클 마틴 해머(Michael Martin Hammer, 1948년 4월 13일 – 2008년 9월 3일)는 유대계 미국인 엔지니어, 경영 저술가, MIT(Massachusetts Institute of Technology)의 전 컴퓨터 과학 교수였으며, 비즈니스 프로세스 리엔지니어링(BPR) 경영 이론의 창시자 중 한 명으로 알려져 있다.
생애 > 생애 초반

홀로코스트 생존자의 자녀인 해머는 메릴랜드 주 아나폴리스에서 자랐다. 그는 1968년, 1970년, 1973년에 각각 메사추세츠 공과대학에서 전기전자컴퓨터공학의 BS, MS, Ph.D 학위를 취득했다.
생애 > 경력

교육을 받은 엔지니어인 해머는 비즈니스 관리에 대한 프로세스 지향적 관점을 지지했다. 이때 매사추세츠 공과대학교 컴퓨터공학과 교수이자 MIT 슬로언 경영대학원 강사였다. Hammer가 작성한 글은 Harvard Business Review 및 The Economist 와 같은 비즈니스 정기 간행물에 게재되었다.
타임은 그를 미국에서 가장 영향력 있는 인물 25인 중 한 명으로 첫 번째 목록에 포함시켰다. 포브스는 해머의 저서인 Reengineering the Corporation을 "지난 20년 동안 가장 중요한 비즈니스 서적 3권"으로 선정했다.
생애 > 죽음

해머는 휴가 중 뇌출혈로 인한 합병증으로 갑자기 사망했으며 보스턴의 베이커 스트리트 유대인 묘지에 묻혔다.
저서

Reengineering the Corporation: A manifesto for Business Revolution (1993)은 Hammer가 James A. Champy 와 공동 저술했으며 비즈니스 프로세스 리엔지니어링(BPR)에 대한 비즈니스 커뮤니티의 초점을 포착하는 데 중요한 역할을 했다. 이 책은 250만 부가 팔렸고 뉴욕 타임즈 베스트 셀러 목록에 1년 이상 머물렀다.
The Reengineering Revolution (1995)
Beyond Reengineering (1996)
The Agenda (2001)
Faster, Cheaper, Better (2010), Lisa Hershman과 공동 집필
트로이카 게임스

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형태: 개인 회사
창립: 1998-4-1
산업 분야: 컴퓨터·비디오 게임 산업
해체: 2005
본사 소재지: 어바인 
핵심 인물: Timothy Cain
제품: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil, Vampire: The Masquerade – Bloodlines
웹사이트: www.troikagames.com
트로이카 게임스(Troika Games)는 폴아웃 시리즈의 주요 제작자들이 설립한 비디오 게임 전문 제작사이다. 1998년과 2005년까지 롤플레잉 게임의 제작에 주력했었다. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura와 Vampire: The Masquerade – Bloodlines의 제작사로 잘 알려져 있다.
개발한 게임들 > 개발

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
The Temple of Elemental Evil (2003)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)
개발한 게임들 > 개발 취소

포스트 아포칼립스를 배경으로 한 RPG
같이 보기

블랙 아일 스튜디오
옵시디언 엔터테인먼트
바이오웨어
공방살 화녀

| 空防煞 火女 Adulterous Widow |
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감독: 박호태
각본: 어윤청
제작: 풍정흥업
촬영: 김남진
편집: 현동춘
음악: 이종식
개봉일:  1988년 4월 9일 (1988-04-09) 
시간: 102분
국가:  대한민국
언어: 한국어
"공방살 화녀"는 1988년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
캐스팅

곽은경 : 탄실 역
김추련 : 만수 역
정세혁 : 치삼 역
상일환 : 맹구 역
윤일주 : 최 진사 역
안진수 : 강 의원 역
문미봉 : 신씨 역
오영화 : 옥심 역
천지현 : 곱단네 역
이숙희 : 오월네 역
이명화 : 윤복 역
유명순 : 노파 역
이영호 : 당숙 역
박인순 : 무던네 역
이경려 : 선비 역
이일용 : 선비 역
홍기영 : 선비 역
박병호 : 선비 역
천의 얼굴을 가진 영웅

《천의 얼굴을 가진 영웅》 (The Hero with a Thousand Faces, 1949년 초판)은 조지프 캠벨의 비교 신화 작품으로, 저자는 세계 신화에서 발견되는 영웅의 여정의 신화적 구조에 대한 자신의 이론을 논의한다.
캠벨의 이론은 다양한 현대 작가와 예술가들에 의해 의식적으로 적용되었다. 영화감독 조지 루카스는 캠벨의 신화 이론과 스타워즈 영화에 미친 영향을 인정했다.
2008년 7월 캠벨의 책, 오디오 및 비디오 녹음 모음집의 일부로 새 판을 발행했다. 2011년, Time 은 1923년 잡지가 창간된 이래 영어로 쓰여진 가장 훌륭하고 영향력 있는 100권의 책 목록에 이 책을 선정했다.
요약

캠벨은 신화적 내러티브가 종종 근본적인 구조를 공유한다는 이론을 탐구한다. 이러한 신화의 유사성으로 인해 캠벨은 그의 책에서 단일 신화의 구조를 자세히 설명했다. 그는 전형적인 서사의 모티브를 '영웅의 모험'이라고 부른다.
단일 신화를 제시하면서 캠벨은 이 여정의 여러 단계 또는 단계를 설명한다. "영웅의 모험"은 평범한 세계에서 시작된다. 모험의 부름을 받은 그는 평범한 세계를 떠나야 한다. 멘토의 도움으로 영웅은 익숙한 법과 질서가 적용되지 않는 초자연적인 세계로 인도한다. 그곳에서 영웅은 시련의 길에 들어서게 될 것이며, 그곳에서 그는 시험을 받게 될 것이다. 전형적인 영웅은 때때로 동맹의 도움을 받다. 영웅은 시련에 직면하면서 여정의 가장 큰 도전에 직면한다. 도전에 성공하면 영웅은 보상 또는 혜택을 받게 된다. 캠벨의 단일 신화 이론은 은유적 죽음과 부활 을 포함하여 계속된다. 그런 다음 영웅은 이 혜택을 가지고 일반 세계 로 돌아가기로 결정해야 한다. 영웅은 돌아오는 길에 더 많은 시련에 직면하게 된다. 영웅이 돌아오면 혜택이나 선물은 영웅의 평범한 세계를 개선하는 데 사용될 수 있다.
많은 신화가 캠벨의 단일 신화의 개요를 따르는 것처럼 보이지만 일부 단계의 포함과 순서에는 약간의 차이가 있다.
캠벨은 오시리스, 프로메테우스, 부처, 모세, 무함마드, 예수의 이야기를 포함한 종교적, 영적, 신화적, 문학적 고전을 공부했다. 이 책은 이야기의 유사점을 인용하고, 그가 단일신화의 구조를 분해하면서 그것들을 언급한다.
이 책에는 1940년대와 1950년대에 유행했던 프로이트의 개념을 사용하여 "영웅의 여정"에 대한 논의가 포함되어 있다. "영웅의 여정"은 현대 예술과 문화의 예술가와 지식인에게 계속 영향을 미치며 20세기 중반의 분석 형식을 넘어 캠벨의 통찰력에 대한 기본적인 유용성을 제안한다.
배경

캠벨은 프로이트 (특히 오이디푸스 콤플렉스), 카를 융(전형적인 인물과 집단 무의식 ), 아놀드 반 게넵 을 포함한 영웅 모델(구조주의 참조)을 개발하기 위해 20세기 초 이론가들의 작업을 사용했다. 반 게넵 은 통과 의식의 세 단계가 있다는 개념에 기여했다. 그는 또한 심리학자 오토 랭크(Otto Rank)와 민족지학자 제임스 조지 프레이저와 프란츠 보아스의 연구를 살펴보았다.
배경 > 출판 이력

이 책은 원래 Bollingen 시리즈의 17번째 제목으로 Pantheon Press 를 통해 Bollingen Foundation에서 출판되었다. 이 시리즈는 2006년까지 책을 출판한 Princeton University Press 가 인수했다. 원래 1949년에 발행되었고 1968년에 캠벨에 의해 수정된 The Hero with Thousand Faces는 여러 번 재인쇄되었다. 1977년 스타워즈 가 출시된 후 발행된 재판본은 표지에 마크 해밀의 루크 스카이워커 이미지를 사용했다. Princeton University Press는 2004년 캠벨의 탄생과 Press의 공동 창립 100주년을 기념하여 Clarissa Pinkola Estés의 서문을 추가하여 두 번째 판의 기념 인쇄물을 발행했다.
캠벨 재단에서 편찬하고 New World Library에서 출판한 세 번째 판은 2008년 7월 캠벨 전집 시리즈의 12번째 타이틀로 출시되었다.
스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 중국어( 간체 및 번체 ), 터키어, 네덜란드어, 그리스어, 덴마크어, 노르웨이어, 페르시아어, 폴란드어, 루마니아어, 체코어, 크로아티아어, 세르비아어, 슬로베니아어, 러시아어, 헝가리어, 불가리아어 및 히브리어가 있으며 전 세계적으로 백만 부 이상 판매되었다.
배경 > 예술가에 대한 영향

천 개의 얼굴을 가진 영웅 은 많은 예술가, 영화 제작자, 음악가, 제작자 및 시인에게 영향을 미쳤다. 이 중 일부는 밥 딜런, 조지 루카스, 마크 버넷 및 짐 모리슨을 포함한다.
같이 보기

블라디미르 프로프
성장소설
마크 해밀이 루크 스카이워커 역을 맡은 책의 재판본 표지
수소경제

수소경제(水素經濟, 영어: hydrogen economy)는 수소를 주요 에너지원으로 사용하는 경제산업구조를 말한다. 즉 화석연료 중심의 현재 에너지 시스템에서 벗어나 수소를 에너지원으로 활용하는 자동차, 선박, 열차, 기계 혹은 전기발전, 열 생산 등을 늘리고, 이를 위해 수소를 안정적으로 생산- 저장- 운송하는 데 필요한 모든 분야의 산업과 시장을 새롭게 만들어내는 경제시스템이다. 이 용어는 GM에 있던 존 벅크리스가 1970년 한 대담에서 만들었다. 이 개념은 유전 학자 JBS Haldane가 이전에 제안한 바 있다.
수소 플랜트
수소경제의 요소
글로벌 > 글로벌 수소경제의 전망

2050년, 수소산업은 年2.5조 달러의 부가가치와 누적 3,000만 개의 신규 일자리를 창출할 것으로 전망된다. 또한, 전 세계 수소에너지 수요는 2015년 8EJ에서 2050년 78EJ로 급속하게 증가하면서 에너지 수요의 18%를 차지할 것으로 예상된다.
※ 맥킨지 전망 기준 (2018년)
글로벌 > 국가별 수소전기차 지원책

글로벌 자동차 최대시장인 중국, 미국, 유럽, 일본 등 주요 국가에서 수소전기차 로드맵을 발표하고 보급 진행 중이며, 차량 보조금 및 세제, 인프라 구축비용, 운영비 등을 지원하였다.
※ 2030년 글로벌 수소전기차 보급 1,000만대 이상 예상(수소위원회)
| 구분 | 주요내용 | 2030 수소 비전(누적)> 수소전기차 | 2030 수소 비전(누적)> 수소충전소 |
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| 일본 | ・ 아베 정부 수소기본전략 발표(2017년) ・ 민간 합작 투자회사(JHyM)설립 ・ 최첨단 기술 확보 및 글로벌 선행 지향 | 80만대 | 900기 |
| 미국 | ・ 캘리포니아주 중심 수소전기차 추진 ・ 민간협의체(CaFCP)설립 ・ AB8(2013년)법안 통한 법/지원체제 완비 | 100만대 | 1,000기 |
| 독일 | ・ 연방정부 산하기관(NOW) 통한 정책 수립 ・ 민간 합작 투자회사(H2Mobility)설립 ・ 수전해 수소 생산 및 가스그리드 프로젝트 추진 | 180만대 | 1,000기 |
| 중국 | ・ 중앙정부 차원에서 정책적 수소전기차 육성 ・ 지방정부별로 지원정책 별도 추진 ・ 지역별 성숙단계 '30년 성장단계 진입 | 100만대 | 1,000기 |
대한민국 내

이 부분의 본문은 대한민국의 수소경제입니다.
대한민국 내 > 한국 수소경제의 전망

수소는 미래 한국의 청정 에너지 사회 진입을 위해 필수적인 요소이며, 산업 발전 및 국민 삶의 질 개선에도 다음과 같은 상당한 기여를 할 것으로 예상된다.
첫째, 빠르게 성장하는 글로벌 수소 경제에서 한국은 앞선 기술을 바탕으로 세계시장을 선도할 수 있다. 한국은 이미 수소전기차 및 연료전지 부문에서 상당한 기술을 보유 중이기 때문이다.
둘째, 수소는 한국의 발전, 수송, 산업 및 건물을 비롯한 다양한 부문의 탈탄소화에 지대한 기여를 할 수 있다.
셋째, 수소 도입을 통한 에너지원 다각화로 국가 에너지 안보를 향상시킬 수 있다. 수소는 재생에너지 전력을 기반으로 생산된 후 대량으로 저장 및 운송될 수 있는 에너지 캐리어이다.
맥킨지의 ‘한국 수소산업 로드맵’에 따르면, 2050년 국내에서만 연간 약 70조 원의 경제효과 및 약 60만 명의 고용창출 효과가 있을 것으로 전망된다. 정부 역시 수소 경제 로드맵을 통해 2040년 연간 약 43조 원의 경제효과 및 약 42만 명의 고용창출 효과가 있을 것으로 전망하고 있다.
대한민국 내 > 수소경제 관련 정부의 주요 정책 동향

정부의 수소경제에 대한 의지는 노무현 정부의 “친환경 수소경제 구현 마스터 플랜(2005년)”발표로 거슬러 올라간다. 이후, 정권의 변동 및 시장 환경 등의 사유로 소강국면에 접어들다가 문재인 정부 들어서 “혁신성장을 위한 3대 전략투자 분야로 선정(2018년)” 및 “수소경제 활성화 로드맵 발표(2019년)” 등 적극적 추진 의지를 표명하였다.
대한민국 내 > 수소경제 활성화 로드맵의 주요 내용

정부는 『 2040년 세계 최고수준의 수소경제 선도국가로 도약 』을 선언하였다. ‘수소전기차’와 ‘연료전지’를 양대 축으로 수소경제를 선도할 수 있는 산업생태계를 구축하고, 수소경제로의 전환을 통해 미래성장동력 확보 및 온실가스 감축을 도모할 예정이다.
주요 목표는 다음과 같다.
| 구분 | 구분 | '18년 | '22년 | '40년 |
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| 수소전기차 (누적) | 수소전기차 (누적) | 1.8천대 (내수 0.9천대) | 8.1만대 (내수 6.7만대) | 620만대 (내수29만대) |
| 수소충전소 (누적) | 수소충전소 (누적) | 14개소 | 310개소 | 1,200개소 이상 |
| 연료 전지 | 발전용 | 307MW (내수 전체) | 1.5GW (내수1GW) | 15GW (내수 8GW) |
| 연료 전지 | 가정 ・ 건물용 | 7MW | 50MW | 2.1GW |
| 수소공급 ・ 가격 | 수소공급 ・ 가격 | 연 13만톤, 정책가격 | 연 47만톤, 6,000원/kg | 연 526만톤 이상, 3,000원/kg |
대한민국 내 > 수소전기차/충전소 관련 정부의 규제 해소 노력

정부는 수소전기차 규제혁신 추진 계획을 발표하고 추진 중에 있으며, 규제 샌드박스 1호로 국회 수소충전소 설치를 허용하는 등 정책 지원 중이다. 아울러 수소충전소 설치 기준 완화(준주거 /상업지역 내 설치 허용, 설치 이격거리 완화 등), 셀프충전 허용, 수소 운송 트레일러 용기압력 제한 완화, 수소전기차 부품 인증기준 개선 등 다방면에 걸친 규제 해소 노력을 기울이고 있다.
※ 정부, 수소전기차/충전소 규제완화 계획 발표 : 국무총리 국정현안점검조정회의, 2018년 11월 15일
대한민국 내 > 정부의 수소전기차 관련사 지원 상황

수소전기차는 현대차를 비롯하여 300여개 이상의 부품업체가 참여하여 공동개발 하였다. 즉, 국내 완성차 및 부품업계가 힘을 모아 최고의 기술들이 집약된 차량이라고 할 수 있다.
수소전기차 부품 협력사들은 지난 15년간 정부과제 등을 통해 핵심기술 개발에 투자해왔으며, 높은 기술력을 축적해왔다. 넥쏘의 연료전지 전용부품 국산화율은 99%에 달하며, 특히 연료전지에서 산소와 수소의 화학적 반응을 이끌어 내 전기에너지로 변환시키는 핵심부품(MEA)의국산화에 성공했다.
이러한 중소기업의 투자를 상용화 성과로 연결할 필요가 있다. 수소전기차 및 연료전지의 협력 부품업체가 대부분 중소·중견기업으로, 활용 확대에 따라 협력기업의 성장과 고용창출로 연계 가능하다. 실제로, 부품업체들은 독자적으로 해외업체로 납품선 확대하는 등 수출경쟁력 확보 중이다.
대한민국 내 > 수소전기차 관련사 성과 사례

① 세종공업 : 수소센서 개발 및 중국에 독자적 수출, 기존 내연차 부품중심에서 전기전자 부품으로 영역 확대
② JNTG : 10년간 기체확산층을 개발하여 해외 대기업과 동등한 기술 확보
③ 일진복합소재 : CNG 고압용기 소량생산 부품업체에서 세계적인 수소전기차 고압수소용기 업체로 성장 중
④ 한온시스템 : 세계최고 내구성을 가진 공기압축기 개발
⑤ 코멤텍 : Gore-tex사와 동등한 다공성 PTFE 소재기술 개발(강소중소기업)
⑥ 한조 : 선박용, 군수용 부품업체 수소전기차 분리판 부품 New player로 진입
⑦ 대원강업 : 기존 차체 샤시 부품과 더불어 연료전지 스택 부품업체로 성장 중
⑧ 두산퓨얼셀 : 연료전지 원천기술을 바탕으로 발전용 및 주택용 연료전지 제품 라인업을 구축.
대한민국 내 > 수소 경제와 재생에너지의 관계

정부는 재생에너지 3020 계획(’17.12)을 통해 태양광, 풍력 등 재생에너지 발전량 비중을 7%(’16년)에서 20%(’30년)까지 확대하겠다는 내용을 발표하였다. 하지만 재생에너지는 자연을 이용한 힘이기에 간헐성 (발전량이 계절/주야마다 다름), 경직성(수요에 따라 조절이 어려움), 지역편차 (지역마다 편차가 큼) 등 근본적 한계를 가진다. 이러한 제약을 해소하고자 대안으로 제시 된 에너지가 수소이다.
수소는 저장·수송이 가능한 각광받는 2차 에너지로 재생에너지와는 떨어질 수 없는 상호보완적 관계이다. 정부는 “재생에너지 3020” 계획을 통해 “P2G(수소수송), ESS(수소저장), 연료전지(수소발전)”와 같은 수소 관련 분야의 육성을 재생에너지 확대의 큰 과제로 삼았다. 수소전기차의 보급 확대는 이와 같은 수소 저장·수송 및 연료전지 기반 산업 육성의 촉매제로서 역할 할 것이며, 결국 재생에너지 확산과 더불어 수소 경제로 발돋움 할 수 있는 밑거름이 될 것으로 전망된다.
같이 보기

대체 연료
에너지 개발
수소내연기관자동차
유나이티드 애로우즈

로고
오이타시 매장
유나이티드 애로우즈(United Arrows)는 1989년 카모시타 야스토, 쿠리노 히로후미, 시게마츠 오사무가 설립한 일본 의류 브랜드이다. 하위 브랜드인 카모시타 유나이티드 애로우즈(Camoshita United Arrows)는 2007년에 설립되었다. 이 브랜드는 뉴발란스, 노스페이스, 닥터 마틴, 아디다스, HUF 등과 협력해왔다.
같이 보기

빌리어네어 보이즈 클럽 (기업)
NIGO
수프림 (브랜드)
A BATHING APE
버질 아블로
OVO 사운드
크롬하츠
칸타쿠지노가

올테니아의 반 게오르게 칸타쿠지노의 문장
칸타쿠지노가(루마니아어: Cantacuzino)는 왈라키아 공국과 몰다비아 공국을 다스렸던 루마니아의 보야르 가문이었다. 칸타쿠지노가는 동로마 제국 황실인 칸타쿠지노스가의 후손이라고 주장하지만, 이 관점에 이의를 제기하는 의견들이 존재한다. 가문은 Șeitărești(변형은 Săitărești 또는 Șăitănești, șăitan 혹은 șeitan에서 유래됨, 뜻은 악마의 후손)로도 알려져 있다.
수세기 동안 가문의 구성원들은 시나이아 수도원, 콜체아 수도원과 코트로체니 수도원 등 많은 수도원을 세웠다.
코르트

발효 유제품에 대해서는 쿠루트 문서를 참고하십시오.

코르트(Corte, 프랑스어 발음: ​[kɔʁte] ; 이탈리아어: [ˈkorte], 코르시카어: Corti, 발음: [ˈkorti])는 코르시카의 섬에 위치한 프랑스 오트코르스주의 코뮌이다. 아작시오, 바스티아, 포르토 베키오에 이어 코르시카에서 4번째로 큰 코뮌이다.