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상고
사례

상고는 고등법원의 판결에 대해 원고와 피고 어느 쪽이든 신청할 수 있다. 대법원은 상고에 충분한 이유가 있다고 판단되면 상고심을 열어 사건을 판결한다.
사례 > 원고의 상고

2007년 현재 보건복지부 장관으로 있는 유시민 의원은 2003년 국회의원 재선거에서 저지른 선거법 위반에 대해 서울고등법원에서 무죄를 선고받았으나, 원고인 검찰의 상고로 2004년 11월 대법원은 원심을 파기하여 서울고등법원에 되돌려 보냈다. 서울고등법원은 파기환송심에서 벌금 50만원 형을 선고하여 국회의원 자격을 유지하게 되었다.
2007년 4월 대법원은 1천만원을 생각하고 손가락 하나를 꼽았다가 1억원의 뇌물을 받자 이를 돌려준 부산지방국세청의 직원에 대한 상고심에서 1천만원에 대한 죄만을 인정한 원심을 파기하고 1억원 전체에 대해 유죄를 인정해야한다는 취지로 사건을 부산고등법원에 되돌려 보냈다.
사례 > 피고의 상고

2005년 대법원은 GS 칼텍스 노동조합이 2004년 벌인 파업에 대해 중앙노동위원회의 중재 중 일으킨 파업이라는 이유를 들어 유죄를 선고한 원심을 파기하였다. 중앙노동위원회가 중재 과정에서 중립성을 훼손하는 위법을 저질렀기 때문이었다.
2007년 4월 27일 서울고등법원의 특별2부는 자유주의교육운동연합에서 대한민국의 교육인적자원부를 대상으로 낸 소송에서 교육부에 수능원점수와 한국교육과정평가원에서 시행하는 학력평가 자료를 공개할 것을 명령하였으나, 교육부는 즉각 상고할 것이라는 입장을 표명했다.
사례 > 상고심의 증거조사와 새로운 증거 판단

상고심은 사후심으로 원심판결 후에 나타난 사실이나 증거의 경우 상고이유서 등에 첨부되어 있다 하더라도 사용할 수 없음이 원칙이다.
형사소송법이 정한 재심사유인 무죄 등을 인정할 ‘증거가 새로 발견된 때’라 함은 재심대상이 되는 확정판결의 소송절차에서 발견되지 못하였거나 또는 발견되었다 하더라도 제출할 수 없었던 증거로서 이를 새로 발견하였거나 비로소 제출할 수 있게 된 때를 말하고, 피고인이 재심을 청구한 경우 재심대상이 되는 확정판결의 소송절차 중에 그러한 증거를 제출하지 못한 데에 과실이 있는 경우에는 그 증거는 위 조항에서의 ‘증거가 새로 발견된 때’에서 제외된다고 해석함이 상당하다. 또한 ‘무죄 등을 인정할 명백한 증거’에 해당하는지 여부를 판단할 때에는 법원으로서는 새로 발견된 증거만을 독립적·고립적으로 고찰하여 그 증거가치만으로 재심의 개시 여부를 판단할 것이 아니라, 재심대상이 되는 확정판결을 선고한 법원이 사실인정의 기초로 삼은 증거들 가운데 새로 발견된 증거와 유기적으로 밀접하게 관련되고 모순되는 것들은 함께 고려하여 평가하여야 하고, 그 결과 단순히 재심대상이 되는 유죄의 확정판결에 대하여 그 정당성이 의심되는 수준을 넘어 그 판결을 그대로 유지할 수 없을 정도로 고도의 개연성이 인정되는 경우라면 그 새로운 증거는 위 조항에서의 ‘명백한 증거’에 해당한다
사례 > 통역인 없는 재판과 상고여부

국어에 통하지 아니하는 자의 진술에는 통역인으로 하여금 통역하게 하여야 한다고 규정하고 있어, 국어에 통하지 아니하는 피고인이 진술하게 함에 있어 통역인을 붙이지 아니하고 공판심리를 진행하여 유죄판결을 선고한 때에는 상고이유가 될 수 있는 것이다.
국어에 통하지 아니하는 자란 국어에 의한 일상적 회화에 상당히 지장이 있는 자로서, 능통 여부는 법원이 피고인의 학력 등 진술 내용 및 태도 등을 종합하여 합리적으로 판단하여야 하며, 내·외국인을 기준으로 할 것은 아니다.
같이 보기

상소
상고허가제
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전거 통제: 국가 :  독일  체코
분산 해시 테이블

DHT의 개념도
분산 해시 테이블(distributed hash table, 줄여서 DHT)은 해시 테이블과 유사한 룩업 서비스를 제공하는 분산 시스템이다.(키-값 쌍이 DHT에 저장되며 특정 노드는 효율적으로 주어진 키와 관련된 값을 검색할 수 있다)
어떤 항목을 찾아갈 때 해시 테이블을 이용하는데, 중앙 시스템이 아닌 각 노드들이 이름을 값으로 맵핑하는 기능을 하는 방식이다. 부하가 집중되지 않고 분산된다는 큰 장점이 있어, 극단적으로 큰 규모의 노드들도 관리할 수 있다.
DHT는 순수 P2P라도 네트워크의 부하를 억제할 수 있으며 네트워크 상의 콘텐츠를 빠르고 정확히 검색할 수 있는 것이 가능하다. 종래의 순수 P2P에서 채용되었던 방식에서는 수십만 노드 정도가 한계였으나, DHT의 사용으로 수십억개의 노드를 검색범위로 할 수 있게 되었다. 그러나 DHT는 실제 구현이 어렵다. 특히 완전한 일치검색만이 가능하여, 와일드 카드 등을 활용한 복잡한 검색을 하지 못하는 단점이 있다.
DHT를 활용한 대표적인 시스템으로 비트토렌트(DHT를 확장하여 사용), eDonkey 등이 있다.
종류

본 기술은 P2P 네트워크에 특히 많이 사용되는데, P2P 네트워크는 냅스터 같은 하이브리드 P2P와 누텔라 같은 순수 P2P로 나뉜다.
하이브리드형은 콘텐츠와 콘텐츠가 배치되는 각 노드의 주소를 중앙의 서버가 목록화하여 관리함으로써 검색 기능을 제공한다. 그러나 중앙의 서버가 개별 노드와 콘텐츠를 관리하게 되므로 서버 관리에 많은 비용이 들어간다.
순수형은 중앙 서버가 없고 개별 노드가 애드 혹 방식으로 서로 접속하는 형태를 취한다. 이 형태는 사용자가 늘어남에 따라 네트워크의 데이터 유동량(트래픽)이 늘어나고, 네트워크 상의 콘텐츠를 찾기가 어려워진다는 단점이 있다.
속성

분산 해시 테이블은 특질상 다음 속성들이 두드러진다.
자율성과 탈중앙화 : 노드들은 어떠한 중앙 조정 없이 집합적으로 시스템을 형성한다.
장애 허용 : 시스템은 노드들이 지속적으로 추가, 제거, 고장나더라도 신뢰할 수 있어야한다.
확장성 : 시스템은 수천 또는 수백만 개의 노드에서도 효율적으로 작동해야한다.
이러한 목표를 달성하는 데 사용되는 핵심 기술은 각 노드가 소수의 노드와 조율이 필요하게 만들어 구성원이 바뀔 때마다 제한된 양의 작업만 필요하게 만드는 것이다.
일부 분산 해시 테이블은 악의적인 참가자로부터 보안을 유지하고 참가자가 익명을 유지하도록 하지만 이는 일반적인 경우가 아니다.
결론적으로 분산 해시 테이블은 반드시 부하분산, 데이터 무결성, 성능과 같은 전통적인 분산 시스템의 문제를 처리해야한다.
구조

분산 해시 테이블의 구조는 몇개의 주요 구성 요소로 나뉠 수 있다. 추상 키 스페이스를 기반으로 한다. 키 영역 분할 계층은 참여하는 노드들에 걸쳐 키 영역의 소유권을 나눈다. 오버레이 네트워크는 노드들을 연결하고 이들이 키 스페이스에서 키의 소유자를 찾게 해준다.
구조 > 키 스페이스 분할

대부분의 분산 해시 테이블은 키를 노드에 매핑하기 위해 일관된 해싱 또는 랑데부 해싱의 변형을 사용한다.
구조 > 키 스페이스 분할 > 일관된 해싱

일관된 해싱 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
구조 > 키 스페이스 분할 > 랑데부 해싱

랑데부 해싱 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
구조 > 키 스페이스 분할 > 지역 보존 해싱

지역 보존 해싱 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
구조 > 오버레이 네트워크

각 노드들은 이웃 노드들과의 연결을 유지하고 오버레이 네트워크를 통한 연결도 함께 유지한다. 노드들은 네트워크 토폴로지에 따라 이웃 노드를 선택한다.
모든 분산 해시 테이블은 가장 기초적인 속성을 공유한다. 어떤 키 k에 대해 각 노드들은 k를 소유하는 노드 아이디를 가지거나 키 스페이스에서 정의된 거리가 k에 더 가까운 아이디를 가진 노드에 대한 연결을 가진다. 이는 다음과 같은 탐욕 알고리즘을 이용하여 메시지를 k의 소유자에게 전달하기 쉽게 만들어준다. 각 단계에서 k에 가장 가까운 아이디를 가진 이웃에게 전달한다. 이러한 스타일을 키 기반 라우팅이라 한다.
기초적인 라우팅을 넘어, 토폴로지에서 두가지 중요한 제약은 홉의 갯수를 낮추는 것(처리 속도를 빠르게 하는 것)과 이웃 노드의 숫자를 낮추는 것(유지 비용을 낮추는 것)이다. 당연하게도 짧은 경로는 높은 최대 차수를 요구한다. m개의 노드에 대해 최대 차수와 라우트 길이에 대한 일반적인 선택들은 다음과 같다.
| 그래프 차수 | 탐색 횟수 | 사용 기법 | 참고 |
| --- | --- | --- | --- |
|  O(1) |  O(n) |  | 가장 느린 조회 |
|  O(\log n) |  O(\log n) | Chord   Kademlia   Pastry   Tapestry | 가장 일반적이나, 최적은 아니다. Chord는 가장 기초적인 버전이며, Kademlia가 가장 인기 있는 최적화된 변형으로 보인다. |
|  O(\log n) |  O(\log n/\log(\log n)) | Koorde | 구현하기에는 더 복잡할 수 있으나, 조회 속도가 좀 더 빠를 수 있다. |
|  O({\sqrt {n}}) |  O(1) |  | 가장 많은 공간을 사용, 노드의 추가 또는 제거 후 많은 통신이 발생한다. |
같이 보기

카우치베이스 서버
Memcached
해시 트리
달성군·고령군·성주군

| 달성군·고령군·성주군 |
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폐지된 대한민국 국회의원 선거구
1981년~1988년
의원 수: 2인
이전 선거구: 달성군·경산군·고령군  구미시·군위군·성주군·선산군·칠곡군
이후 선거구: 남구·수성구 (1985년 일부 편입)  동구·북구 (1985년 일부 편입)  중구·서구 (1985년 일부 편입)  달성군·고령군  성주군·칠곡군
달성군·고령군·성주군은 대한민국의 옛 국회의원 선거구이다. 당시 경상북도 달성군, 고령군, 성주군 지역을 관할했다.
역사

제11대 국회의원 선거를 앞두고 달성군·경산군·고령군 선거구에서 달성군과 고령군 지역과 구미시·군위군·성주군·선산군·칠곡군 선거구에서 성주군 지역이 하나의 선거구를 형성하게 되면서 신설되었다.
1985년 7월, 월배읍이 대구직할시 남구에, 성서읍이 대구직할시 서구에, 공산면이 대구직할시 동구에 각각 편입되었다. 이에 제12대 국회의원 선거를 앞두고 해당 지역이 남구·수성구, 동구·북구, 중구·서구 선거구로 각각 편입되었다.
제13대 국회의원 선거를 앞두고 달성군·고령군·성주군 선거구에서 달성군과 고령군은 달성군·고령군 선거구를 이루게 되고 성주군은 칠곡군과 합쳐져 성주군·칠곡군 선거구를 이루게 되면서 폐지되었다.
역대 국회의원

| 선거 | 정당 | 정당 | 1위 의원 | 정당 | 정당 | 2위 의원 |
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| 1981년 |  | 무소속 | 이용택 |  | 민주정의당 | 김종기 |
| 1985년 |  | 민주정의당 | 김종기 |  | 무소속 | 이용택 |
발더스 게이트 (비디오 게임)

| 발더스 게이트 Baldur's Gate |
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게임 표지
개발사: 바이오웨어 블랙 아일 스튜디오스
배급사: 인터플레이 엔터테인먼트 삼성전자 (한국) 세가 (일본)
프로듀서: 레이 무즈카
디자이너: 제임스 올렌
프로그래머: 스콧 그레이그
아티스트: 존 갤러거
작가: 루카스 크리스찬슨
작곡가: 마이클 회닉
시리즈: 《발더스 게이트》
엔진: 인피니티 엔진
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우, Mac OS
출시일: 윈도우WW: 1998년 12월 21일{ Mac OS북미: 2000년 7월 31일
장르: 롤플레잉
모드: 일인용, 다인용
《발더스 게이트》(Baldur's Gate)는 바이오웨어가 개발하고 인터플레이 엔터테인먼트가 발행한 1998년 판타지 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. 《발더스 게이트》 시리즈의 첫 작품으로, 하이 판타지 캠페인 세계관인 포가튼 렐름이 무대로 《어드밴스드 던전 앤 드래곤》 세컨드 에디션의 변형판을 사용한 것이 특징이다. 그래픽에 있어서 인피니티 엔진을 사용한 첫 번째 게임으로, 이후 《아이스윈드 데일》 시리즈같은 인터플레이가 발매한 포가튼 렐름 기반 게임들과 《플레인스케이프: 토먼트》같은 타 《던전 앤 드래곤》 기반 게임들에 사용됐다.
타임 오브 트러블의 혼란스러운 시기에 플레이어 캐릭터가 성장해 나아가는 과정을 따라가며 이야기가 전개되고, 대화와 전투를 통한 캐릭터의 발전에 중점을 두고 있다. 오프닝에 나오는 니체의 말처럼, 게임에서는 플레이어 캐릭터가 어떤 가치관에 따른 선택을 했는지에 따라 보상이 주어지게 된다.
출시 직후 극찬을 받았으며 이후 컴퓨터 롤플레잉 게임을 부흥시킨 작품으로 평가받았다. 1999년에 확장팩 《발더스 게이트: 테일즈 오브 더 소드 코스트》가 발매됐으며 2000년에는 후속작 《발더스 게이트 II: 섀도우 오브 암》이 출시됐다. 2013년에는 향상된 인피니티 엔진을 사용한 빔독의 리메이크 《발더스 게이트: 인핸스드 에디션》이 출시됐다.
개요 > 게임 플레이

이 게임은 어드밴스트 던전 앤 드래곤 2판 규칙을 사용하는 포가튼 렐름 캠페인 설정의 사용허가를 받아서 만들어진 것이지만, 실시간 게임 진행을 위해서 규칙의 다양한 요소들이 변형됐다. 각 캐릭터는 실시간으로 계속 움직이지만, 언제든지 잠시 진행을 멈출 수 있으며, 자동 정지 기능을 사용해서 턴제 게임처럼 즐길 수도 있다. 게임은 일곱 개의 장으로 나뉘어 있으며, 각 장의 사이에는 음성으로 소개되는 막간의 해설이 들어가 있다. 모든 챕터에서 월드맵을 자유롭게 탐험할 수 있지만, 몇몇 지역은 플레이어 캐릭터가 게임의 특정한 지점까지 진행하기 전에는 들어갈 수 없는 곳도 있다. 플레이어는 동료도 없고 장비도 제대로 갖추지 못한 허약한 캐릭터로 시작하지만, 게임을 진행함에 따라 더 강력한 무기와 방어구, 주문을 얻게 되며, 플레이어 캐릭터를 포함해 최대 6 명의 파티를 구성할 수도 있다. 퀘스트를 수행하고 몬스터를 죽임으로써 얻는 경험치를 사용해, 플레이어 캐릭터나 파티원들의 능력을 강화시킬 수 있다.
개요 > 설정

씨 오브 소드(Sea of Swords)를 따라 놓인 페이룬 서쪽 해안에는 다양한 생태 환경과 산, 숲, 늪, 습지, 평원, 도시 그리고 유적이 널려 있는 지형을 가진 지역이 있다. 모든 모험가들을 유혹하는 이 지역을 통틀어서 소드 코스트라고 부르며, 여기가 바로 이 서사적이고 장대한 모험의 배경이 되는 곳이다. 게임에 구현된 지역은 남쪽으로는 클라우드 픽스, 동쪽으로는 우드 오브 샤프 티스, 서쪽으로는 씨 오브 소드, 그리고 북쪽으로는 발더스 게이트(근방에서 가장 크고 부유한 도시)까지 펼쳐져 있다. 플레이어 캐릭터는 시골길을 따라 여행하며, 마을, 던전, 광산, 숲, 성의 유적, 그리고 발더스 게이트와 같은 다양한 곳을 탐험한다. 주된 줄거리는 플레이어 캐릭터가 음모를 조사하고, 젠타림, 레드 워저즈 오브 테이, 아이언 쓰론, 플래이밍 피스트, 더 칠, 더 블랙 탤런즈, 하퍼즈와 같은 조직들의 비밀스런 음모에 맞서면서, 플레이어 캐릭터 자신의 뿌리를 찾아가는 이야기이다.
개요 > 캐릭터

NPC들과는 별도로, 《발더스 게이트》에는 공식 포가튼 렐름 캠페인 설정의 유명한 캐릭터들이 여럿 등장한다.
| 이름 | 종족 | 클래스 | 가치관 | 성우 |
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| 캐덜리 보냐듀스(Cadderly Bonaduce) | 인간 | 데네이르의 프리스트 | 중도 선 | 해밀턴 캠프(Hamilton Camp) |
| 엘민스터(Elminster) | 인간 | 메이지 | 혼돈 선 | 프랭크 웰커(Frank Welker) |
| 드리즈트 도어덴(Drizzt Do'Urden) | 드로우 | 레인저 | 혼돈 선 | 제프 베넷(Jeff Bennett) |
| 벨트 대공작(Duke Belt) | 인간 | 파이터 | 혼돈 중립 | 브라이언 조지(Brian George) |
| 엘탄 대공작(Duke Eltan) | 인간 | 파이터 | 질서 중립 | 프랭크 웰커(Frank Welker) |
| 리아 자네스(Liia Jannath) | 인간 | 메이지 | 질서 선 | 제니퍼 헤일(Jennifer Hale) |
| 엔탈 실버실드(Entar Silvershield) | 인간 | 파이터 | 질서 선 | 그렉 버거(Gregg Berger) |
| 켈다스 옴리어(Kelddath Ormlyr) | 인간 | 라센더의 프리스트 | 중도 선 |  ? |
| 테스토릴(Tethoril) | 인간 | 미스트라의 프리스트 | 질서 선 | 해밀턴 캠프(Hamilton Camp) |
| 살란티어(Thalantyr) | 인간 | 컨저러 | 중도 선 | 얼 보엔(Earl Boen) |
| 울라운트(Ulraunt) | 인간 | 메이지 | 질서 중립 |  ? |
| 볼로댐프 게담(Volothamp Geddarm) | 인간 | 바드 | 중도 선 | 롭 폴슨(Rob Paulsen) |
개요 > 발더스 게이트 시리즈

《발더스 게이트》는 발더스 게이트 시리즈의 네 작품 중 첫 번째 작품이다. 발매 직후 확장팩 《발더스 게이트: 테일즈 오브 더 소드 코스트》(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, 1999)가 발매되었으며, 후속작 《발더스 게이트 II: 섀도우 오브 암》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn, 2000)과 확장팩 《발더스 게이트 II: 쓰론 오브 바알》(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, 2001)이 출시되었다. 오리지널 게임과 확장팩을 담고 있는 CD-ROM 3 장 분량의 《발더스 게이트: 디 오리지널 사가》(Baldur's Gate: The Original Saga)가 2002년에 출시되었다.
세가는 게임을 드림캐스트로 포팅하려는 계획을 세웠었지만 취소되었다. 플레이스테이션으로의 포팅 역시 개발에 들어갔었지만, 드림캐스트판과 마찬가지로 취소되었다.
최근 아타리는 《발더스 게이트》, 《발더스 게이트: 테일즈 오브 더 소드 코스트》, 《발더스 게이트 II: 섀도우 오브 암》, 《발더스 게이트 II: 쓰론 오브 바알》의 네 가지 게임을 본편들은 DVD-ROM에, 확장팩들은 CD-ROM에 나눠 담은 《발더스 게이트 4 in 1 박스셋》(Baldur's Gate 4 in 1 Boxset)을 발매하였다.
줄거리 > 프롤로그

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| “ | 괴물과 싸우는 사람은 그 스스로도 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다... 그대가 오랫동안 심연을 들여다 볼 때, 심연 역시 그대를 들여다 보고 있으니... | ” |
|   | — 프리드리히 니체, 《선악을 넘어서》 |  |
플레이어 캐릭터와 이모엔은 그들의 보호자인 메이지 고라이온의 보호를 받으며 어렸을 때부터 함께 자란 친구 사이이다. 그들은 고아였기 때문에, 발더스 게이트의 남쪽 지방에 있는 고대의 요새를 개조한 도서관인 캔들킵에서 양육되었다. 그러나 행복했던 시절은 끝나고, 소드 코스트에 이상한 일들이 일어나기 시작한다. 철 생산이 사실상 중단되고, 그나마 생산된 강철은 순식간에 부스러져 버렸다. 산적들은 다른 어떤 보물보다도 철을 찾기 위해서 혈안이 되어 사방팔방을 뒤지고 다녔다. 그러나 무엇보다도 가장 이상한 일은, 캔들킵의 견고한 성벽 안에 플레이어 캐릭터의 목숨을 노리는 용병들이 있다는 것이었다. 고라이온은 무슨 일이 벌어지고 있는지 알고 있었지만, 플레이어 캐릭터에게는 아무 말도 해 주지 않았다. 그는 그 대신 플레이어 캐릭터와 함께 캔들킵을 떠나 안전한 은신처로 향하기로 결정한다.
줄거리 > 1장

그러나 캔들킵을 떠난 다음 날 밤, 일행은 매복하고 있었던 한 무리의 도적들에게 공격당한다. 플레이어 캐릭터를 어둠 속으로 피신시킨 고라이온은, 플레이어 캐릭터를 지키고자 수수께끼의 갑옷 형상을 한 사내에게 대항하다가 목숨을 잃고 만다. 플레이어 캐릭터는 곧 이모엔과 만난다. 그녀는 고라이온의 책상에서 여행에 관한 편지를 발견하고 일행을 몰래 뒤따라오고 있었던 것이다. 그녀는 자신 역시 고라이온이 살해당하는 장면을 목격했으며, 이제부터 플레이어 캐릭터와 함께 행동하겠다고 우긴다.
가장 가까운 도시인 캔들킵은 통행료로 진귀한 책을 요구하며 플레이어 캐릭터를 들여보내 주지 않고, 발더스 게이트는 도적떼의 습격을 두려워한 나머지 외부인에게 문을 닫아 걸어버린다. 안전을 위해 다른 모험가들과 함께 행동하기로 한 일행은, 철이 부족해진 원인을 알아내기 위해 철이 생산되는 나쉬켈 광산으로 향하고, 그 과정에서 어두운 음모를 조금씩 밝혀내기 시작한다.
줄거리 > 2장

일행은 코볼드들이 광산의 철을 오염시키고 있었다는 사실을 밝혀낸다.
줄거리 > 3장

나쉬켈 광산에서 발견된 문서를 읽어본 일행은, 광산 운영과 철을 약탈하고 다니는 도적들이 연관되어 있을지도 모른다는 의심을 갖게 된다. 마침내 일행은 도적들의 비밀 야영지에 도달하고, 그 곳에서 도적들이 실은 최근 세력을 급격히 확대하고 있는 비밀스러운 조직, 아이언 쓰론에게 고용된 용병들이있다는 것을 알아낸다.
줄거리 > 4장

아이런 쓰론은 철 공급을 자신들의 군대가 독점함으로써 소드 코스트의 지배권을 차지할 속셈으로, 클락우드 숲 깊숙한 곳에 있는 광산에 약탈해온 철을 쌓아 놓았다. 플레이어 캐릭터가 클락우드 광산을 수몰시켜 용병들의 기지를 파괴한 뒤, 마침내 발더스 게이트가 안심하고 외부인들에게 문을 개방하게 된다. 플레이어 캐릭터는 발더스 게이트에서 아이언 쓰론의 지부를 공격할 수 있게 된다.
줄거리 > 5장

발더스 게이트에 도착한 플레이어 캐릭터는 아이언 쓰론을 조사하기 위해서 플래이밍 피스트 경비대를 돕지만, 결정적인 증거를 찾지는 못한다.
줄거리 > 6장

아이언 쓰론 지도자들의 모임을 정탐하기 위해 오랜만에 캔들킵으로 돌아온 플레이어 캐릭터는, 요새의 일부가 도플갱어들에게 점령당했다는 사실을 깨닫는다. 또한 플레이어 캐릭터는 코베라스라는 정체불명의 사내와 마주치게 되고, 그가 떠난 후 아이언 쓰론의 지도자들이 모두 살해당했다는 사실과 플레이어 캐릭터가 그들의 살해범으로 지목되었다는 것을 알게 된다. 유일한 탈출구는 수도원 지하의 묘지를 통과하는 것으로, 플레이어 캐릭터는 지하 묘지를 통과하여 발더스 게이트로 돌아간다.
줄거리 > 7장

그러나 일이 더 꼬여서 플레이어 캐릭터는 플래이밍 피스트의 장교를 살해했다는 누명을 쓰게 된다. 결국 진실을 밝히고 갑옷 형상을 한 사내, 사레복이 꾸민 거대한 음모를 밝힐 때까지는 몸을 숨기고 수사를 진행할 수밖에 없게 된다. 사레복을 찾아다니는 과정에서 일행은 그가 사실은 플레이어 캐릭터의 배 다른 형제라는 것과, 그 둘 모두가 이미 죽은 살해의 신, 바알의 자식이라는 사실을 알게 된다. 플레이어 캐릭터가 가진 바알스폰들의 혈통은 그들의 과거에 대해 많은 것을 설명해 주었지만, 그들의 미래에 대해서는 오히려 무수한 의문점들을 만들어 낸다. 사레복의 계획에 있어서 아이언 쓰론은 그의 진의를 감추기 위한 허울에 불과했을 뿐, 그의 진정한 계획은 더욱 음흉했던 것으로 드러난다. 사레복은 정치와 자원을 조작하여 발더스 게이트와 남쪽의 앰 왕국간에 전쟁을 일으켜 대량 학살을 불러옴으로써, 새로운 살해의 군주가 되기 위한 제물로 삼으려고 했던 것이다. 결국 플레이어 캐릭터는 배 다른 형제 사레복을 죽이고, 그의 더럽혀진 영혼을 바알에게 돌려보낸다.
언론의 평가 > 비디오 게임지 리뷰 점수

| 출판물 | 점수 |
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게임스팟:  9.2
IGN:  9.4
컴퓨터 게이밍 월드:  4
컴퓨터 게임 매거진:  5
일렉트릭 플레이그라운드:  9
리뷰들의 통계: 92%
《발더스 게이트》는 게임을 리뷰했던 모든 주요 컴퓨터 게임지로부터 호평을 받았다. 주요 게임지 중에서 가장 낮았던 점수는 컴퓨터 게이밍 월드가 준 5 점 만점의 4 점 이었다. 훗날 해당 출판사의 편집자들은 점수가 창피스러울 정도로 과소평가된 것이었다고 안타까워 하며, 해당 평론가가 뭔가 다른 속셈이 있지 않았겠는가 하는 의문을 제기했다.
언론의 평가 > 수상 내역

1998년 올해의 게임
1998년 올해의 롤플레잉 게임
어떤 이는 당시 고사되어가고 있었던 컴퓨터 롤플레잉 게임 장르를 《발더스 게이트》가 부활시켰다고 주장하기도 한다. 사실 1997년에 발매된 《폴아웃》이나 1996년에 발매되어 2백 5십만 카피를 팔아치운 액션 롤플레잉 게임 《디아블로》가 이미 컴퓨터 롤플레잉 게임에 대한 관심을 다시 불러일으켜 놓기는 했지만, 《발더스 게이트》는 어드밴스트 던전 앤 드래곤의 규칙을 컴퓨터 게임으로 성공적으로 이식한 작품이라는 데에 그 의의가 매우 크다.
게임이 성공함에 따라 확장팩과 후속작, 그리고 《발더스 게이트: 다크 얼라이언스》 시리즈 같은 외전들이 만들어졌다. 또한 어드밴스트 던전 앤 드래곤 규칙을 사용해 바이오웨어와 블랙아일 스튜디오가 개발하는 《플레인스케이프: 토먼트》(Planescape: Torment, 1999)나 《아이스윈드 데일》(Icewind Dale, 2000), 《아이스윈드 데일 II》(Icewind Dale II, 2002) 같은 게임들의 기준이 된 작품이기도 하다.
언론의 평가 > 비평

발매 이후로 계속 평론가들의 칭송을 받고 있는 게임이기는 하지만, 게임을 즐기는 도중에 맞닥트리게 되는 몇 가지 작은 문제점들을 가지고 있다. 초기에 발매된 버전에서 가장 큰 문제가 되었던 것은 형편없는 길찾기 인공지능이었다. 비록 곧바로 바이오웨어가 성능이 약간 향상된 패치를 내 놓기는 했지만, 계속 앞뒤로 왔다갔다 하는 길찾기 인공지능은 게임 플레이를 불편하게 만들었다. 길찾기 인공지능의 경로 검색 횟수는 초기 버전에서는 4,000회였지만, 확장팩에서는 400,000회로 100배가 증가했다(속도를 높이기 위해 환경 설정 파일에서 이 수치를 변경할 수 있다).
게임의 그래픽은 발매 당시에는 등축 투영법으로 구현된 게임 중 최고라고 일컬어졌었지만, 해상도가 640×480으로 제한되어 있기 때문에 액정 디스플레이를 사용하는 요즘의 컴퓨터 디스플레이에서는 글을 읽거나 작은 그림을 식별하는데 어려움이 따른다. 이런 문제를 해결하기 위해 팬이 제작한 패치가 나왔으며, 이것을 사용하면 와이드 스크린 해상도를 포함한 더 높은 해상도에서 게임을 즐길 수 있다. 또 다른 팬들이 만든 모드인 BG1Tutu와 발더스 게이트 트릴로지(Baldur's Gate Trilogy)는 《발더스 게이트 II: 섀도우 오브 암》의 엔진을 사용하여 《발더스 게이트》를 구동시킴으로써 이러한 문제를 해결한다.
또한 던전 앤 드래곤 팬들은 게임이 어드밴스트 던전 앤 드래곤 규칙을 왜곡한 것을 비판했다. 그러나 이러한 왜곡은 던전 앤 드래곤의 충실한 팬이 아니고서는 일반적인 플레이 도중에는 거의 알아차리기 힘들다.
제작진

제작: Ray Muzyka
공동제작: Ray Muzyka, Greg Zeschuk
리드 디자이너: James Ohlen
디자인: Rob Bartel, Ross Gardner, Scott Greig, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, Ray Muzyka, James Ohlen
리드 프로그래밍: Scott Greig
그래픽/3D 프로그래밍: Gilles Beauparlant
음악/사운드 프로그래밍: John Winski
각본/대사/스토리: Rob Bartel, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, James Ohlen
참고 > 문헌

《발더스 게이트》 게임 매뉴얼, 1998
색 수별 기 목록
1색 이하

리비아의 국기 (1977년 ~ 2011년)
모로코의 국기 (1666년 ~ 1915년)
[[파일:{{{국기그림-1300}}}|22x20px|border |미얀마|링크=미얀마]] 미얀마의 국기 (1300년 ~ 1500년)
[[파일:{{{국기그림-1820A}}}|22x20px|border |바레인|링크=바레인]] 바레인의 국기 (1820년 이전)
사우디아라비아의 국기 (헤자즈에서만 사용, 1916년 ~ 1917년)
오만의 국기 (1650년 ~ 1820년)
오스만 제국의 국기 (1299년 ~ 1453년)
녹기
백기
적기
흑기
2색

[[파일:{{{국기그림-1808}}}|22x20px|border |교황령|링크=교황령]] 교황령의 국기 (18세기 이전 ~ 1870년)
그리스의 국기
그루지야 소비에트 사회주의 공화국의 국기 (1951년 ~ 1990년)
그린란드의 국기
극동 공화국의 국기 (1920년 ~ 1922년)
나이지리아의 국기
남극의 국기
나쇼날 샘링
덴마크의 국기
라오스 왕국의 국기 (1952년 ~ 1975년)
라트비아의 국기
마다가스카르의 국기 (1810년 ~ 1897년)
마라타 왕국 (1674년 ~ 1818년)
마케도니아 공화국의 국기
모나코의 국기
모로코의 국기
모리타니의 국기
[[파일:{{{국기그림-1919}}}|22x20px|border |몽골|링크=몽골]] 몽골의 국기 (1919년 ~ 1924년, 1924년 ~ 1940년)
미크로네시아 연방의 국기
[[파일:{{{국기그림-1820B}}}|22x20px|border |바레인|링크=바레인]] 바레인의 국기
방글라데시의 국기
[[파일:{{{국기그림-베트민}}}|22x20px|border |베트남 민주공화국|링크=베트남 민주공화국]] 베트남의 국기
벨라루스의 국기, 벨로루시 소비에트 사회주의 공화국의 국기 (인민 공화국 시절에는 1918년 ~ 1919년 소련 SSR 시절에는 1919년 ~ 1951년 공화국 시절에는 1991년 ~ 1995년)
[[파일:{{{국기그림-1921}}}|22x20px|border |사우디아라비아|링크=사우디아라비아]]    사우디아라비아의 국기
소련의 국기 (1923년 ~ 1991년)
[[파일:{{{국기그림-1925}}}|22x20px|border |러시아 소비에트 연방 사회주의 공화국|링크=러시아 소비에트 연방 사회주의 공화국]] 러시아 SFSR의 국기 (1918년 ~ 1954년
[[파일:{{{국기그림-1996}}}|22x20px|border |소말리아|링크=소말리아]] 소말리아의 국기
스웨덴의 국기
스위스의 국기
[[파일:{{{국기그림-1542}}}|22x20px|border |스코틀랜드|링크=스코틀랜드]] 스코틀랜드의 국기
스페인의 국기 (문장을 제외한 국기)
싱가포르의 국기
아람 시리아의 국기
알바니아의 국기
[[파일:{{{국기그림-왕국}}}|22x20px|border |예멘|링크=예멘]] 예멘의 국기 (1927년 ~ 1962년)
오스트리아의 국기
온두라스의 국기
우크라이나의 국기, 우크라이나 SSR의 국기 (인민 공화국 시절에는 1917년 ~ 1920년 소련 SSR 시절에는 1919년 ~ 1950년 공화국 시절에는 1991년 ~ 현재)
유럽기
[[파일:{{{국기그림-1945}}}|22x20px|border |유엔|링크=유엔]] 유엔기
이스라엘의 국기
인도네시아의 국기
일본의 국기
잉글랜드의 국기
중화인민공화국의 국기
카자흐스탄의 국기
카타르의 국기
캐나다의 국기
콩고 민주 공화국의 국기 (1877년-1963년, 1997년-2006년)
키르기스스탄의 국기
[[파일:|22x20px|border |튀르키예|링크=튀르키예]] 터키의 국기, 오스만 제국의 국기
통가의 국기
튀니지의 국기
파키스탄의 국기
팔라우의 국기
폴란드의 국기
프랑스의 국기 (1328년 ~ 16세기)
핀란드의 국기 (문장을 제외한 국기)
[[파일:{{{국기그림-하마스}}}|22x20px|border |가자 지구|링크=가자 지구]] 하마스의 국기
[[파일:{{{국기그림-한반도}}}|22x20px|border |한국|링크=한국]][[파일:{{{국기그림-통합}}}|22x20px|border |한국|링크=한국]] 한반도기
홍콩의 기
3색

삼색기 참조
가봉의 국기
그리스의 국기 (1833년 ~ 1924년, 1935년 ~ 1973년)
기니의 국기
나우루의 국기
나치 독일의 국기 (1933년 ~ 1945년)
네덜란드의 국기
네팔의 국기
노르웨이의 국기
뉴질랜드의 국기
니제르의 국기
독일의 국기
라오스의 국기
라이베리아의 국기
러시아의 국기
레바논의 국기
로마 공화국의 국기 (1798년 ~ 1800년, 1849년)
로자바의 국기
루마니아의 국기
루카 피옴비노 대공국의 국기 (1805년 ~ 1809년)
룩셈부르크의 국기
리투아니아의 국기
마다가스카르의 국기
마셜 제도의 국기
마카오의 국기
말라가시 보호령의 국기 (1885년 ~ 1896년)
말라위의 국기
말리의 국기
몰디브의 국기
몽골의 국기 (1911년, 1945년 ~ 1992년, 1992년 ~ 현재)
미국의 국기
바하마의 국기
벨기에의 국기
부룬디의 국기
세르비아 몬테네그로의 국기
아이슬란드의 국기
아일랜드의 국기
앙골라의 국기
영국의 국기
오스트레일리아의 국기
이탈리아의 국기
조선민주주의인민공화국의 국기
중화민국의 국기
체코의 국기
콩고 공화국의 국기
콩고 민주 공화국의 국기
프랑스의 국기
4색

가나의 국기
기니비사우의 국기
대한민국의 국기
레소토의 국기
리히텐슈타인의 국기
말레이시아의 국기
범아랍색을 사용한 국기들
구 북예멘과 남예멘의 국기
리비아의 국기
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소말릴란드의 국기
수단의 국기
시리아의 국기
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요르단의 국기
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이라크의 국기
쿠웨이트의 국기
팔레스타인 자치 정부의 국기
브라질의 국기
브루나이의 국기
상투메 프린시페의 국기
에리트레아의 국기
에티오피아의 국기
인도의 국기
카보베르데의 국기
탄자니아의 국기
토고의 국기
파푸아 뉴기니의 국기
핀란드의 국기 (문장을 포함한 국기)
필리핀의 국기
5색

나미비아의 국기
모잠비크의 국기
세이셸의 국기
에스와티니의 국기
중앙아프리카 공화국의 국기
코모로의 국기
포르투갈의 국기
6색

남수단의 국기
남아프리카 공화국의 국기
무지개기 - 현재 판
올림픽기
프랑코포니의 기
7색

크로아티아의 국기
아이티의 국기
도미니카 연방의 국기
무지개기 - 옛 판
8색

코스타리카의 국기
적도 기니의 국기
과테말라의 국기
피지의 국기
무지개기 - 첫 번째 판
9색 이상

벨리즈의 국기
리비아, 1977년 ~ 2011년
라트비아
에스토니아
모리셔스
세이셸
남아프리카 공화국
페임 (1980년 영화)

| 페임 Fame |
| --- | --- |
감독: 앨런 파커
배급사: 메트로 골드윈 메이어
개봉일:  1980년 5월 16일 (1980-05-16) 
시간: 133분
국가:  미국
언어: 영어, 프랑스어, 스페인어
《페임》(영어: Fame)은 1980년 공개된 미국의 뮤지컬 영화이다.
출연 > 주연

아이린 카라
리 커레리
로라 딘
안토니아 프란세시
출연 > 조연

보이드 게인즈
앨버트 허그
트레사 휴즈
스티브 인우드
폴 맥크레인
앤 메라
조안나 멀린
베리 밀러
짐 무디
진 안소니 레이
모린 티피
데비 엘렌
기타

미술: 제프리 커크랜드
미술: 에드 윗스타인
의상: 엘렌 미로닉
의상: 크리스티 지아
고덜밍

고덜밍
고덜밍(Godalming)은 서리 주에 위치한 도시이다. 인구는 21,103명이다.
| 전거 통제  |
| --- | --- |
국제:  VIAF  월드캣 
국가:  독일  이스라엘  미국 
지리:  뮤직브레인즈 지역
경식야구

경식야구(硬式野球)는 코르크 등을 재료로 사용한 공 등을 사용하는 야구를 말한다. 상대적인 표현으로 연식 야구가 있다.
게임 목록

게임 목록은 다음과 같다.
보드 게임 목록
비디오 게임 목록
고리콥스카야역 (상트페테르부르크 지하철)

| 고리콥스카야 Горьковская |
| --- | --- |
 신역사 출입구
 플랫폼
ko
개괄
관할 기관 : 상트페테르부르크 지하철
소재지 : 상트페테르부르크 페트로그라츠키 구
좌표 : 북위 59° 57′ 22″ 동경 30° 19′ 07″﻿ / ﻿북위 59.95611°  동경 30.31861° ﻿ / 59.95611; 30.31861
개업일 : 1963년 7월 1일
승강장수 : 섬식 승강장
거리표
 모스콥스코 페트로그라츠카야 선

   ← 페트로그라츠카야  넵스키 프로스펙트 →
     
고리콥스카야역(러시아어: Горьковская)은 러시아 상트페테르부르크 시에 있는 상트페테르부르크 지하철 모스콥스코 페트로그라츠카야 선의 역이다. 1963년 7월 1일에 개통되었다. 역명은 막심 고리키 광장에서 유래되었고, 역사는 작가에 대한 공물로 설계되었다.
지상 역사는 카메노오스트롭스키 프로스펙트와 크론베르크스키 프로스펙트 사이의 교차점 상에 위치한다. 역사는 융단폭격 중 직접적인 충격을 견딜 수 있도록 설계되었다.
이 역은 2008년 10월 14개월 동안 재건축을 위해 폐쇄되었고, 당초 계획대로 2009년 12월에 재개장하였다.
랜드마크

고리콥스카야 역 근처에는 페트로파블롭스크 요새뿐만 아니라 상트페테르부르크 모스크 그리고 레닌그라드 동물원이 위치하고 있다.
사진

구역사 출입구 (2007년)
수리가 완료된 직후의 역사 (2009년 12월)
역 내 조형물
에스컬레이터
고바야시 야스타카

고바야시 야스타카(1980년 6월 15일~)는 일본의 전 축구 선수이다. 과거 가시마 앤틀러스, 베갈타 센다이, 가와사키 프론탈레, 미토 홀리호크, 도쿠시마 보르티스, 파지아노 오카야마, 후쿠시마 유나이티드 FC에서 활동하였다.
군마조선초중급학교

| 군마조선초중급학교 群馬朝鮮初中級学校 |
| --- | --- |

설립형태: 조선학교
국가: 일본
위치: 군마현 마에바시
학생 수: 41명(2016년)
ko
군마조선초중급학교(일본어: 群馬朝鮮初中級学校)는 일본 군마현에 위치한 조선학교이다.
학교법인 군마조선학원이 운영하며, 초중학교에 상당하는 교육을 실시하고 있는 각종 학교이다.
연혁

1965년: 학교법인 인가
학과

초등부
중등부
상하이항

상하이 항.
상하이항(중국어: 上海港)은 중국 상하이의 항구이다.
2016년, 상하이 항은 37,000,000개의 TEU를 처리한 것으로 역사적 기록을 세웠다.
같이 보기

비단길
아이벡스

|  아이벡스 |
| --- | --- |
 아이벡스 수컷
 아이벡스 암컷
생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
목:: 우제목/경우제목
과:: 소과
아과:: 영양아과
족:: 양족
속:: 염소속
종:: 아이벡스 (C. ibex)
학명
Capra ibex
Linnaeus, 1758
아이벡스의 분포
 아이벡스의 분포
보전상태
  최소관심(LC): 절멸위협 조건 만족하지 않음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
알파인 아이벡스(영어: Alpine ibex 또는 Capra ibex, steinbock 또는 bouquetin)는 소과 염소속에 속하는 야생 포유동물로, 산양이라 칭하는 아이벡스(ibex)의 하위 종이다. 유럽 알프스산맥의 산악 지대 및 피레네 산맥에 위치한 가바르니Gavarnie에서 서식한다고 알려져 있다. 동종이형성을 가진 종으로 수컷의 몸이 좀더 크며, 더 크고 굽은 뿔을 갖고 있다. 모피의 색은 갈색을 띤 회색이다. 아이벡스는 설선 위의 가파르고 거친 지형에서 서식하는 경향이 있다. 천적은 눈표범, 구름표범, 검독수리이다.
아이젠트라우트쥐땃쥐

|  아이젠트라우트쥐땃쥐> 생물 분류ℹ️ |
| --- | --- |
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
하강:: 진수하강
상목:: 로라시아상목
목:: 진무맹장목
과:: 땃쥐과
아과:: 아프리카흰이땃쥐아과
속:: 쥐땃쥐속
종:: 아이젠트라우트쥐땃쥐 (M. eisentrauti)
학명
Myosorex eisentrauti
Heim de Balsac, 1968
아이젠트라우트쥐땃쥐의 분포
 아이젠트라우트쥐땃쥐의 분포 지역
보전상태
  위급(CR): 절멸가능성 극단적으로 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
아이젠트라우트쥐땃쥐(Myosorex eisentrauti)는 진무맹장목 땃쥐과에 속하는 포유류의 일종이다. 적도 기니의 비오코섬에서만 발견된다. 서식지 감소와 제한된 분포때문에 멸종위급종으로 분류된다.
먼로 (노스캐롤라이나주)

먼로
먼로(Monroe)는 미국 노스캐롤라이나주 유니언군에 위치한 도시로, 인구는 36,397명이다.
인구

| 역사적 인구> 인구조사 | 역사적 인구> 인구 | 역사적 인구>  | 역사적 인구> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1850년 | 204 |  | — |
| 1860년 | 239 |  | 17.2% |
| 1870년 | 1,144 |  | 378.7% |
| 1880년 | 1,564 |  | 36.7% |
| 1890년 | 1,866 |  | 19.3% |
| 1900년 | 2,427 |  | 30.1% |
| 1910년 | 4,082 |  | 68.2% |
| 1920년 | 4,084 |  | 0.0% |
| 1930년 | 6,100 |  | 49.4% |
| 1940년 | 6,475 |  | 6.1% |
| 1950년 | 10,140 |  | 56.6% |
| 1960년 | 10,882 |  | 7.3% |
| 1970년 | 11,282 |  | 3.7% |
| 1980년 | 12,639 |  | 12.0% |
| 1990년 | 16,127 |  | 27.6% |
| 2000년 | 26,228 |  | 62.6% |
| 2010년 | 32,797 |  | 25.0% |
| 2019 (추산) | 35,540 |  | 8.4% |
U.S. Decennial Census
금오도

| 금오도> 지도 .지리  |
| --- | --- |
위치: 남해 
군도: 금오열도 
면적: 27.481km2 
행정 구역
 대한민국
도: 전라남도
시: 여수시
면: 남면 
금오도(金鰲島)는 대한민국 전라남도 여수시 남면에 있는 섬으로, 금오열도에서 가장 크다. 남면에서 가장 큰 섬으로 남면의 9개 리(두라리, 두모리, 심장리, 안도리, 연도리, 우학리, 유송리, 화태리, 횡간리) 중 4개 리(두모리, 심장리, 우학리, 유송리)에 걸쳐있다. 우학리에 남면사무소가 있다.
교통

지방도 제863호선이 지나가며, 안도대교로 안도와 연결되어 있다. 로 급 이상 도로는 금오로, 금오서부로, 우두로, 유송로가 있음.
감수 (심리학)

심리학에서 감수 (感受)와 지각 (知覺)은 시각, 청각, 전정, 통증 감각으로 인간과 동물의 체계에 있는 감각 처리의 단계이다. 운동 후효, 색 불변성, 착청, 그리고 깊이 지각 등의 환상의 연구 등이 이 항목에 포함되어 있다.
같이 보기

지각 (심리학)
발상감각
태합입지전II

| 태합입지전II 太閤立志伝II |
| --- | --- |
개발사: 코에이
배급사: 코에이
시리즈: 태합입지전 시리즈
플랫폼: NEC PC-98  매킨토시  세가 새턴  플레이스테이션  윈도우 95 ~ 윈도우 미, 윈도우 XP
출시일:  1995년 3월
장르: 리코에이션 게임
모드: 싱글 플레이
언어: 일본어
미디어: CD-ROM
《태합입지전II》(일본어: 太閤立志伝II)는 코에이에서 1995년 3월에 PC9801판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 두 번째 작품이다. 그 후 플레이스테이션판은 1996년 2월에, 세가 새턴판은 1996년 11월에 발매되었다. 또 윈도우판도 발매되었다. Win판은 Windows 2000에는 비대응으로 되어 있다. 염가판도 PC HOME판과 코에이 정번 시리즈 등에서 발매되고 있고, 또 Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《마작대회 II Special》과의 트윈 캠페인판도 발매되었다.
그리고 본 작은 휴대 전화 전용으로도 보급되고 있는 《모바일 태합입지전》의 베이스가 되고 있다. 단 동행자 시스템 등은 탑재되지 않고, 그래픽은 주로《태합입지전V》의 것으로 변경되어 있다.
음악은 이와사키 다쿠(岩崎琢)가 담당하고 있다.
개요

태합입지전 시리즈  문서를 참고하십시오.
《I》의, 평정에 출석하여 주명을 해 나가는 것 이외는 무엇을 해도 괜찮은 자유로운 시스템을 거의 그대로 계승하고 있고, 평정이 매월 초에 열리는 것이나 츠지기리(辻斬り)가 가능한 점, 경우에 따라 모반이 가능한 것 등은 바뀌지 않았다. 그 한편으로 전작에서는 가능했던 다이묘 거성에서 희메(姫)의 거실에 잠입하는 것이나, 다이묘를 츠지기리 하는 것 등은 본작에서는 할 수 없게 되었다.
무대는 전작에서는 존재하지 않았던 시코쿠·규슈·도호쿠 지방까지 전국으로 획대되었다. 육지로 이어지지 않은 시코쿠와 규슈에 건너가는 것은 마을에 있는 선두(船頭)를 사용하는 것이 필요하다. 또 전작의 히데요시 뿐만 아니라 시바타 가쓰이에나 아케치 미쓰히데 및 신무장으로의 플레이도 가능하게 되었다. 또, 본작에서는 오다 가 이외에도 다테·호죠·우에스기·다케다·도쿠가와·쵸소카베·모리·시마즈의 각 가문에도 사관하는 것이 가능하다. 그러나 아시카가 가 등, 그 이외의 다이묘 가문에게는 사관할 수 없다.
구게나 승려 등 무장 이외의 인물도 등장하여 다채롭게 되었다. 새로운 토지의 개발 때에 15 퍼즐(가로 세로 4칸씩으로 구성된 판 위에서 비어있는 한 칸을 이용하여 15개의 퍼즐을 움직여 그림을 완성하는 퍼즐)을 행하는 등 주명의 내용에 의한 미니게임을 행하는 요소는 본작에서 처음 등장한 것으로, 그 후 미니게임의 종류가 증가하게 되었다.
또 전작에서는 노부나가는, 히데요시가 주명을 실패하는 것 등으로서 신뢰도가 저하하자, 히데요시를 가차없이 죽이거나(PC-98판에서는 그 장면이 극명하게 표시된다), 조정 공작에서 성과를 거두지 못하자 "네 녀석에게는 실망했다, 두 번 다시 돌아오지 않아도 좋아"라고 닌자로부터 전령을 받거나 하지만, 본작에서는 신뢰도가 내려가도 "해고만은 하지 않겠다, 다음번엔 용서 없어"라고 하는 대사뿐으로, 묘사에 변화가 보인다.
플레이스테이션판이나 세가 새턴판에서는, Windows판에서 점 그림으로 묘사되고 있는 그래픽에 일부는 폴리곤이 사용되고, 전투 시에는 진형이나 특수 전술의 요소가 존재한다.
능력치와 기능

능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력이 있지만, 야심도 숨겨진 채로 존재한다. 전작처럼 최고치는 100으로 되어 있다.
기능은 변설, 축성, 산용(算用), 예법, 다도, 검술, 군학, 기마, 철포, 난파(乱波)의 10개로, 전작에서 재구성되었다. 본작에서의 레벨은 기능에 따라 아이콘 마크로 되어 있고, 전작의 레벨 A~D가 아닌 0~3의 4단계로 표시되게 되었다.
동행자 시스템

본작에서는 가신 1명을 동행자로 삼을 수 있는데, 다음과 같은 것을 할 수 있다.
마을의 시설에서 함께 기능을 습득한다.
경호원으로서 자신을 대신하여 싸워준다.
새로운 토지 개발이나 적의 성에 잠입할 때 등의 주명 달성에 도움을 준다.
여관에 숙박했을 때에 기능을 사사 받는다.
이 동행자 시스템은 게임을 진행하는데 있어서 유용하지만, 그 후의 시리즈 작품에서는 도입되지 않았다.
전투 > 개인전

개인전은 동맹국 이외의 다른 가문의 무장에게 츠지기리를 행한 경우, 다른 가문의 무장이나 성의 문지기에게 공격을 하는 경우, 그리고 검술도장에서 사사받거나 검술을 익히는 경우에 행해진다. 다른 가문 무장에게 공격 당하여 교섭의 여지가 있는 경우는, 「쫓아 버리다」, 「목숨을 애걸하다」, 「금을 주다」, 「도망치다」, 「싸우다」라고 하는 선택지가 나와 싸우지 않고 끝나기도 하지만, 그것 이외의 경우는 곧 전투에 돌입한다. 화면 상에 공격바가 표시되고, 그 중에 오렌지색(Windows판의 경우)의 부분, '공격 존'이 있다. 「공격」커맨드를 고르고, 공격 레벨을 선택하면 공격라인이 이동하기 시작하고, 공격 존에 멈추면 적에게 데미지를 준다. 멈추지 않는 경우도 드물게 데미지를 주는 경우도 있다.
공격 방법으로는 「확실히 겨누다」, 「예리하게 휘두르다」, 「급소를 베다」, 「일격필살」이 있는데,  바의 이동 속도는 나열한 순대로 빠르게 움직이며, 공격 존에 멈추었을 경우 데미지가 커진다. 「급소를 베다」는 검술 레벨이 1 이상에서, 「일격필살」은 레벨 3에서 출현한다.
공격 존은 중앙이 좁고, 그 양측으로 작은 간격을 비운 약간 넓은 곳까지 모두 세 곳이 존재한다. 중앙은 「강력」이라고 이름 붙여져 있고, 폭이 좁아 멈추기 어렵지만 멈추면 큰 데미지를 준다. 양측의 부분은 「통상」으로, 멈추기 쉽지만 멈출 경우의 데미지는 작다. 검술 레벨이 2 이상이면 바 중앙(「강력」의 중앙이기도 하다)에 가늘고, 흰 선이 표시되게 되어 있다. 여기에 멈추면 상대에게 치명적인 데미지를 줄 수 있다.
방어에 전념하거나, 특수 공격을 하거나, 도중에 도피하거나 하는 것도 가능하다. 단, 검술 도장에서의 수행 시에는 도피가 불가능하다. 방어에 전념하면 그 턴의 방어력이 2배가 된다. 특수 공격은 검술 기능이 있으면 「위압」이, 난파 기능이 있으면 「눈 속이기(目つぶし)」가, 변설 기능이 있으면 「도발」이 가능하다. 또 도주할 경우에도 반드시 성공하는 것은 아니어서, 잡히기도 한다. 그리고 동행자가 있는 경우에는 대신해서 싸우게 하는 것도 가능하다. 임의의 타이밍에서 교대도 가능하고, 동행자가 전투 중인 경우는 공격 바를 조작하기 전에 클릭하여 자신과 교대할 수 있다.
개인전은 통상은 결착이 날 때까지 행해지지만, 도장에서의 수업인 경우에는 10턴이 경과하면 종료된다.