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30년 전쟁

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| v t e30년 전쟁 |
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30년 전쟁(독일어: Dreißigjähriger Krieg)은 유럽에서 로마 가톨릭교회를 지지하는 국가들과 프로테스탄트교회를 지지하는 국가들 사이에서 벌어진 종교 전쟁이다. 유럽 뿐만 아니라 인류의 전쟁사에서 가장 잔혹하고 사망자가 많은 전쟁 중 하나였으며, 사망자수는 800만 명이었다. 30년 전쟁이라는 표현을 처음 쓴 이는 17세기의 사무엘 폰 푸펜도르프라고 한다.
30년 전쟁은 종교적인 측면에서는 프로테스탄트교회(개신교회)와 로마 가톨릭교회의 대립으로, 정치적인 측면에서는 전제군주정과 봉건 제도의 대립으로 볼 수 있다. 신성 로마 제국과 이 국가의 종교 정책을 지지하는 제후국 및 반대하는 제후국 간의 다툼이었으나 거의 대부분의 강대국이 개입하면서 규모가 커지고 각국의 이해 관계가 교차하는 근대적인 전쟁으로 발전하였다. 이 국가들은 수많은 용병을 고용했으며 전쟁이 지속될수록 종교적 색채는 옅어지고 유럽의 정치적 구도에서 합스부르크 가문과 프랑스의 대결 구도로 바뀌었다. 17세기에 종교적 믿음과 실천은 오늘날 평균적인 유럽인보다 더 많은 영향을 끼쳤다. 이 시기에 대부분의 유럽인은 논란의 편에 서게 되었고, 종교적 계파는 사람들의 윤리와 충성과 관련이 깊었는데 이는 그들이 충성하는 제후나 왕의 종교와 밀접한 연관성을 지녔다.
전쟁은 새로 선출된 신성 로마 제국 황제 페르디난트 2세가 그의 영토에서 반종교개혁을 시행하려고 함으로써 발발했다. 그는 로마 가톨릭을 그의 국민들에게 강요했다. 북부의 프로테스탄트 국가들은 아우크스부르크 화의에서 보장받은 종교 선택의 권리가 위반되자 분노하여 개신교 제후동맹을 결성하여 이에 반대했다. 페르디난트 2세는 그의 이전 황제였던 루돌프 2세에 비해 독실한 로마가톨릭 신자였고, 친로마가톨릭 성향이 강한 정책을 폈다.
이러한 일련의 사건들은 북유럽과 중앙유럽에 공포를 퍼뜨렸고, 오스트리아 지역에 있던 개신교 국가 보헤미아 왕국이 반란을 일으키는 계기가 되었다. 이들은 합스부르크 가문에 반대해 프리드리히 5세 폰 팔츠 선제후를 그들의 황제로 선출했다. 프리드리히 5세는 왕위를 제후동맹의 승인 없이 받아들였다. 로마가톨릭이 대부분이었던 남부의 제후국이 이에 반대했다. 이들은 바이에른 선제후를 중심으로 황제를 지지하기 위해 가톨릭 제후연맹을 결성했다. 1620년 백산 전투에서 황제군은 반란을 제압했으나 유럽의 개신교 국가들은 이를 비판했다.
보헤미아에서 로마 가톨릭군의 잔학 행위가 이어지자 작센 선제후국이 마침내 개신교 제후동맹에 지지를 표하며 이들과 함께 싸웠다. 같은 합스부르크 가문이었던 스페인이 신성 로마 제국을 지지하며 전쟁에 참여하자, 이에 대항해 여러 목적을 가진 개신교 국가들이 신성 로마 제국에 대항해 전쟁에 참여했다. 당시 팔츠 선제후와 인척 관계였던 잉글랜드 왕국이 1625년 전쟁에 개입했고, 홀슈타인에 영지를 보유하고 있던 덴마크-노르웨이가 같은 해 자신의 영지를 지키기 위해 전쟁에 참여했다. 당시 스페인에 맞서 독립 전쟁을 치르고 있던 네덜란드 공화국도 전쟁에 본격적으로 개입했으며, 신성 로마 제국 내 개신교 국가였던 브라운슈바이크뤼네부르크 공국, 브란덴부르크-프로이센 등도 이들과 동맹을 맺고 전쟁에 본격적으로 참여했다. 이후 덴마크의 패배 이후 이를 대신해 스웨덴 제국의 왕 구스타브 2세 아돌프도 1630년부터 전쟁에 개입했다. 스페인과 신성 로마 제국 사이에서 계속 포위당하고 있던 로마가톨릭 국가인 프랑스 왕국도 스웨덴 제국 및 오스만 제국과 동맹을 맺고 1635년부터 개신교 편으로 참전했다.
30년 전쟁은 독일 전역을 기근과 질병으로 파괴했다. 특히 보헤미아 왕국과 남부 네덜란드 및 독일과 이탈리아에 위치한 국가들의 인구가 급감했다. 용병과 병사들 모두 기여금을 받기 위해 공헌을 위장하거나 마을을 약탈했으며 점령당한 영토 거주민들의 생활고는 심해졌다. 참전국 대부분은 파산 위기에 몰렸지만, 유럽 내부에서는 신흥 강대국들이 등장하기도 했다. 1648년 베스트팔렌 조약 이후 네덜란드 공화국은 독립을 공인받은 이후 급격히 성장했다. 잉글랜드 왕국, 프랑스, 스웨덴 제국도 전쟁 이후 상당한 영토를 보유하게 되었고, 신성 로마 제국을 대신해 새로운 유럽의 강대국이 되었다. 이후 17세기 후반 신성 로마 제국의 권위는 추락하게 되었다.
배경 > 네덜란드 독립 전쟁

이 부분의 본문은 네덜란드 독립 전쟁입니다.
1610년대 초에 유럽의 정세는 크게 바뀌고 있었다. 가장 큰 역사적 변화는 스페인 제국의 몰락이 가속화되기 시작하였다는 것이다. 오스만 제국을 레판토 해전에서 격파하고, 라틴아메리카 대부분을 자신의 식민지로 복속한 스페인은 16세기 중반까지 유럽의 최강대국 중 하나로 부상하게 되었다. 그러나 펠리페 2세의 지나친 중심집권화 및 개신교에 대한 종교 탄압은 네덜란드 개신교도의 반발을 부추겼다. 1568년부터 스페인의 지배 하에 있던 저지대 국가의 북부 지역이 반란을 일으키면서 스페인은 이 반란을 진압하기 위해 자국의 경제력을 네덜란드 반란군에 쏟아부었다. 1588년 스페인 무적함대가 영국-네덜란드 연합군에 의해 격파당한 이후, 스페인의 위신은 바닥으로 추락했다. 네덜란드 연방은 스페인에 대한 반격을 감행해 1609년 스페인령 네덜란드에 뼈아픈 타격을 입혔다. 이에 스페인령 네덜란드는 스페인에 의존하게 되었다. 이후 네덜란드는 마우리츠 공을 중심으로 스페인에 대항한다.
배경 > 신흥 강대국의 등장

이 부분의 본문은 앙리 4세, 엘리자베스 1세, 스웨덴 제국 및 크리스티안 4세입니다.
스페인 제국이 쇠퇴를 거듭할 무렵, 유럽에서는 새로운 세력이 등장해 스페인 제국 패권에 도전할 수 있게 되었다. 가장 큰 성장 세력은 프랑스 왕국이었다. 백년 전쟁 이래로 봉건제가 서서히 붕괴하기 시작한 프랑스 왕국은 앙리 4세 통치 하에 중앙 집권 기틀을 마련하는데 성공한다. 당시 앙리 4세는 프랑스 내에서 지속하던 개신교와 로마 가톨릭교 사이 내전을 종식시키기 위해 낭트 칙령을 발표했고, 이는 프랑스 국민이 통합할 수 있는 계기가 되었다. 또한 그는 오랜 적수였던 합스부르크 왕가로부터 고립을 피하기 위해 실리적인 외교 정책을 구사한 것으로도 유명하다. 그는 신성 로마 제국을 고립시키기 위해 오스만 제국과 동맹을 맺는 한편, 반합스부르크 세력인 스위스 독립을 인정했고, 신성 로마 제국과 같은 가문이 다스리는 스페인의 확장을 막기 위해 이들과 대항하는 포르투갈 및 네덜란드 독립군을 지원했다. 외적으로도 큰 치적을 이룬 프랑스는 유럽 각국에 포도주와 곡물을 수출해 부를 축적하였다.
한편 유럽 북쪽 지대에서도 강력한 중앙집권화를 이룩한 국가들이 등장했다. 스웨덴 제국, 엘리자베스 1세의 잉글랜드 왕국, 덴마크-노르웨이가 이 세 국가다. 잉글랜드 왕국은 엘리자베스 1세 즉위 이후 개신교도 국가로 확실히 자리매김하게 되었다. 1588년 네덜란드와 연합해 무적함대를 격파함으로써 잉글랜드 왕국의 해상 통제권은 스페인을 앞지르게 되었다. 엘리자베스 1세는 영국령 동인도 회사를 창립하여 아시아에서 무역을 증대시키는 한편, 자국 내에서 증가하던 종교 분쟁도 슬기롭게 해결하였다. 구빈법 등 백성을 위한 애민정책도 적극적으로 편 그녀는 1603년 세상을 떠났다. 이후 즉위한 제임스 1세는 북아메리카에 제임스타운을 건설하는 등 해외 확장 정책을 적극적으로 추진하였지만, 자국에서는 의회와 국왕의 충돌이 끊임없이 이어졌기 때문에 유럽 내부 정세에 깊숙이 관여할 수 없었다.
이와 달리 스웨덴 제국과 덴마크 왕국은 같은 개신교 국가임에도 서로 반목하는 사이였다. 먼저 스웨덴 제국은 당시 스웨덴 왕이었던 구스타브 2세 아돌프는 부왕의 뜻을 기려 적극적인 발트해 공략 작전을 개시했다. 그는 잉그리안 전쟁에서 러시아 제국 군대를 격파했으며, 폴란드-리투아니아 연방을 자주 침공하기도 했다. 이 무렵 스웨덴은 해상 무역이 발달하여 한자 동맹을 위협할 수준에 이르렀으며, 발트해 세력권을 확보하여 강대국으로 성장할 발판을 마련했다. 이와 반대로 덴마크-노르웨이의 크리스티안 4세는 발트해와 북해를 이어주는 카테카트 해협 및 스카게라크 해협을 장악하여 이 두 해협을 지나는 선박에 통행료를 얻었다. 이는 덴마크 왕실 권위 증가에 크게 이바지했다. 덴마크는 신성 로마 제국 내에 영지를 보유한 국가이기도 했다. 덴마크 크리스티안 4세는 홀슈타인 영주로써 신성 로마 제국 북부 지역 요충지를 차지하고 있었기 때문에, 신성 로마 제국에서도 무시할 수 없었다. 이 두 국가는 네덜란드, 한자 동맹, 폴란드와도 경쟁하는 사이였다.
발트해 동남부 폴란드-리투아니아 연방 역시 신성 로마 제국 패권에 도전할 정도로 그 세력이 강성해졌다. 1618년 당시 폴란드는 스몰렌스크를 점령하여 루스 차르국을 위협했고, 북쪽으로는 스웨덴, 서쪽으로는 신성 로마 제국, 동쪽으로는 루스 차르국, 남쪽으로는 오스만 제국, 남서쪽으로는 헝가리 왕국과 국경을 접하고 있었다. 북방 세력이 분열한 상황에서 당시 폴란드-리투아니아 연방 왕인 지그문트 3세 바사는 자국이 로마 가톨릭 국가 및 신교 국가들과 두루 관계를 맺고 있었기 때문에 유럽 내에서의 사태를 주시하기로 결정했다. 이 무렵 프랑스와 신성 로마 제국 모두 동맹 세력을 넓히려 안간힘을 쓰고 있었기 때문이었다.
배경 > 프랑스와 신성 로마 제국 외교 공작

유럽 내부에서 종교적 갈등이 심화됨에 따라 서로 앙숙이었던 프랑스와 합스부르크 가의 신성 로마 제국은 서로를 고립시키기 위해 더욱 더 강력한 동맹 체제를 구축하고자 했다. 프랑스의 경우에는 교황, 베네치아 공화국 등과 동맹을 맺었다. 당시의 교황인 바오로 5세는 이탈리아의 지배권이 신성 로마 제국 측에 넘어가는 것을 방지하기 위해 프랑스의 외교 정책에 더 힘을 싣게 된다. 베네치아 공화국의 경우에도 합스부르크 왕조에게 중요한 발텔리나와 접하고 있었기 때문에 합스부르크에게 중요했지만, 오스트리아와 에스파냐 왕가는 이곳을 점령하려 들었기 때문에 자연스레 프랑스의 동맹국으로 자리매김했다.
배경 > 신성 로마 제국 내부

1517년 마르틴 루터가 독일에서 95개조 반박문을 통해 교황을 정면으로 공격한 이후, 1522년 마르틴 루터의 주장을 따르는 라인강 하류 지역의 기사들이 "형제단"을 세우고 신성 로마 제국에 반기를 들었으며, 이들이 진압당한 뒤에도 독일 곳곳에서는 로마 가톨릭 교회를 버리고 루터의 주장을 따르는 루터교회로 개종하는 도시들이 늘어났다. 특히 뮌스터에서는 재세례파 위원회가 결성되어 지역 주교의 군대에 저항했다. 비록 뮌스터는 주교가 이끄는 군대에 함락당했지만, 로마 가톨릭 교회를 버리면 기존의 로마
로마 가톨릭 교회의 재산들을 압수할 수 있었기 때문에 루터교회나 장 칼뱅의 개혁교회로 개종하는 영주들은 늘어만 갔으며, 이어 기사들과 도시민들도 루터교회나 개혁교회로 개종하기 시작했다. 결국 1526년에 열린 슈파이어 제국 의회에서, 오스만 제국 등과의 전쟁을 위해 영주들의 힘을 필요로 했던 신성 로마 제국은 영주들의 루터교회의 신앙을 인정했지만, 1529년 빈 공방전에서 신성 로마 제국이 승리한 이후 황제 카를 5세는 기존의 《보름스 칙령》을 다시 발표해 루터교회를 탄압하려 했다. 개신교도 영주들은 1531년 2월 27일 튀링겐에 모여 슈말칼덴 동맹을 결성하고 카를 5세와 로마 가톨릭 교회에 저항했다. 슈말칼덴 동맹과 신성 로마 제국 사이의 전쟁은 오스만튀르크 제국의 재공격과 작센 공국의 동맹 이탈 등으로 혼선을 빚다, 작센 공국이 다시 반합스부르크 동맹을 결성하고 프랑스 왕 앙리 2세와 《샹보르 조약》을 체결해 프랑스의 지원을 받았다. 대신 반합스부르크 동맹은 프랑스에 캉브레, 메츠, 툴, 베르됭 등을 넘겨주기로 했다.
보헤미아 반란 > 1618-1621

마티아스 황제가 아들 없이 그의 생애 동안 그의 왕조를 가짐으로써 그의 정연한 변화를 확실시 하려고 했다. 그는 열렬한 로마 가톨릭 지지자인 이스트리아의 페르디난트 2세를 후계자로 생각하고 있었다. 페르디난트를 보헤미아 및 헝가리의 왕좌로 선출하려고 했다. 몇몇 보헤미아의 개신교 지도자들은 루돌프 2세 때 루돌프 칙령 (또는 폐하의 서신)이라 불리는 종교 칙서로 당연히 인정받은 종교 권리를 잃어버릴까봐 두려워했다. 그들은 개신교 제후동맹을 설립한 프리드리히 4세와 그의 아들인 프리드리히 5세를 지지했다. 그는 팔츠 선제후이기도 했다. 그러나 다른 개신교도들은 로마 가톨릭이 주도하는 입장을 지지하기도 했다. 1617년 페르디난트가 보헤미아 왕국의 실질적인 주인으로 선출되었고 마티아스가 죽자 자연스레 보헤미아의 왕이 되었다.
왕의 선출 이후 2명의 로마 가톨릭 의원들이 1618년 5월 프라하 성의 대표로 보내졌다. 페르디난트는 그의 결석 동안 정부의 행정을 담당하기를 원했다. 1618년 5월 23일 개신교 의회는 그들을 포위하고 창문 밖으로 던졌다. 그들은 추락했으나 부상을 입었음에도 불구하고 살아남았다. 제2차 프라하 창밖 투척사건이라 알려진 이 사건으로 보헤미아 반란이 시작되었다. 곧 보헤미아 분쟁은 보헤미아 왕국, 실레시아, 루사티아까지 번졌다. 모라비아는 이미 가톨릭과 개신교도들의 싸움으로 얼룩진 상태였다. 모라비아 지역의 분쟁은 다시 프랑스 왕국, 스웨덴 제국, 네덜란드, 덴마크-노르웨이, 스페인 제국, 포르투갈 왕국, 잉글랜드 왕국 등 다른 유럽 강대국들이 이 사태에 개입하거나 아니면 예의주시하는 계기가 되었다.
보헤미아 분쟁은 여전히 지역적인 분란으로 남아있었다. 하지만 마티아스 황제의 죽음 이후 개신교 반란 지도자들은 대담해졌다. 마티아스 황제의 죽음으로 인해 공식적인 황제가 된 페르디난트 2세와 보헤미아 반란군이 두려워하는 것은 분쟁이 서부 독일로 이동하는 것이었다. 페르디난트는 이 문제를 해결하기 위해 같은 합스부르크 가문인 그의 조카 펠리페 4세에게 도움을 요청했다. 황제에 맞선 동맹에 대해 결사적이었던 보헤미아 인들은 칼뱅파였던 팔츠 선제후였던 칼뱅교도 프리드리히 5세를 보헤미아 왕의 후보로 내세우고 있었고 프리드리히 5세는 개신교 제후동맹을 이끌고 있었다. 보헤미아는 제후동맹에 자국을 가입시켜준다면 프리드리히 5세에게 보헤미아 왕위를 줄 것이라고 약속했다. 하지만 사보이 공작 카를로 에마누엘레 1세, 작센 선제후국의 요한 게오르크 1세, 헝가리 왕 베틀렌 가보르에게도 같은 약속이 주어졌다. 프라하를 떠나는 모든 서신들을 가로챌 수 있었던 것으로 보이는 오스트리아 인은 이러한 이중적 태도를 공연히 알렸다. 이는 보헤미아인들에 대한 지지가 추락하는 원인이 되었고, 작센은 아예 이들에게 신임을 주지 않았다.
이러한 열악한 상황에도 불구하고 반란은 보헤미아인들에게 유리하게 돌아갔다. 귀족들 대부분이 루터파와 칼뱅파였던 오버외스터라이히가 반란에 동참했고, 곧 니더외스터라이히가 반란을 일으켰다. 1619년에는 진트리히 마타야스 트런이 비엔나 성벽을 향해 공격을 가했다. 더욱이 영국 제도에서는 프리드리히 5세의 반란이 유럽의 조엘리라 묘사되는 엘리자베스 스튜어트의 문제로 비춰지게 되었다. 이는 30년 전쟁 전반에 걸쳐 수천 명의 지지자들이 엘리자베스 스튜어트가 전쟁의 원인이라는 흐름을 내놓기도 했다. 호레이스 베레가 이끄는 영국-네덜란드 연합군이 전쟁 초기에 팔츠 선제후 지역으로 이동했고 존 세톤이 이끄는 스코틀랜드-네덜란드 연합군이 보헤미아로 이동했다. 그리고 후에 이들은 혼성 부대인 브르타뉴 여단에 참여하게 된다. 세톤의 여단은 1622년까지 트레본 마을을 사수한 여단으로, 보헤미아에서는 최후의 개신교 동맹이었다.
보헤미아 반란 > 오스만 제국의 지원

트란실바니아의 공작이자, 헝가리 개신교도의 왕이었던 베틀렌 가보르는 합스부르크 헝가리로 진격했다. 이 때 그는 오스만 제국의 술탄 오스만 2세의 지원을 받고 있었다. 페르디난트 2세의 로마 가톨릭 공포 정치로 베틀렌은 오스만 2세에게 보호를 해달라 부탁했고, 오스만 제국은 이에 따라 합스부르크의 통치에 반기를 일으키고 개신교도의 왕으로 프리드리히 5세를 선출한 이후 보헤미아 내 여러 국가들이 힘을 발휘할 수 있는 상황을 만들 수 있는 보헤미아의 유일한 동맹국이 되었다. 하인리히 비터가 이스탄불을 1620년 1월 방문했고, 메메트 아가가 1620년 7월 프라하를 방문했다. 오스만 제국 기병은 프리드리히에게 6만 명의 기병을 주었고, 40만 명의 군대가 폴란드를 침공할 계획을 세웠다. 이는 술탄에게 바치는 연간 조공에 대한 답례이기도 했다. 이 협상은 1620년부터 1621년까지 발발한 폴란드-오스만 전쟁을 촉발시켰다. 오스만 제국군은 1620년 9월부터 10월까지 30년 전쟁 당시 합스부르크 가문을 지원하고 있던 폴란드-리투아니아 연방을 체초라 전투에서 패배시켰다. 그러나 1620년 11월 백산 전투에서 보헤미아군이 패배할 때는 오스만 제국은 개입할 수 없었다. 1621년 폴란드군이 재정비해 초틴 전투에서 오스만 제국군을 패배시켰고 양국의 전쟁은 원상복귀되었다.
우스코크 전쟁에서 우위를 점하던 황제는 보헤미아와 그들의 동맹국을 그의 압도하는 수로 누르려고 했다. 황제군의 사령관 부코이 백작은 에른스트 만슈펠트가 지휘하는 개신교도 제후동맹을 1619년 6월 10일 사브레 전투에서 격퇴시켰고, 이것은 트런 백작이 프라하와 연계하지 못함으로써 비엔나 포위를 푸는 계기가 되었다. 합스부르크의 확대에 있어서 오랜 적이었던 사보이 공국 또한 이 전투로 피해를 입었다. 개신교도들의 중요한 동맹이었던 사보이 공국은 개신교도들에 자금을 지원해주고 라인란트 지역에 군대를 주둔시킬 수 있도록 허용했다. 만슈펠트의 패배가 사보이의 개입을 알림으로써, 이들은 전쟁에서 잠시 물러날 수 밖에 없었다. 이들은 1630년 스웨덴 제국이 참전한 이후 다시 30년 전쟁에 개입한다.
덴마크 시대 (1625년 ~ 1629년)

황제는 프리드리히에 대한 처벌로 영방의 라인팔츠와 오버팔츠에 있던 선제후위를 빼앗고, 새로이 전공을 세운 바이에른 공작 막시밀리안 1세가 선제후가 되었다. 황제권력 앞에 정세는 긴박하게 움직여 황제 대 선제후라는 정치적 대립관계가 종교상의 대립과 미묘하게 교체하게 되었다.
또한 이 라인팔츠의 영유를 둘러싼 문제는 국제적 이해관계까지 얽히게 만들었다. 에스파냐 국왕 펠리페 3세는 이미 1617년 페르디난트 2세에게 오스트리아 계승권을 인정해주는 대가로 선대 황제 마티아스로부터 알자스 지방의 영토를 할양받는다는 밀약을 맺고 있었다. 이 지역은 북 이탈리아에서 프랑슈콩테를 거쳐 개신교 국가 네덜란드로 군대를 보낼 수 있는 중요한 전략적 루트였다.
이 지역 문제는 그대로 프랑스의 이해 관계와 맞아 떨어진다. 이 당시 프랑스는 로마 가톨릭 국가였기 때문에 직접 행동에 나서지는 못했다. 1624년 합스부크르 왕가의 세력 강화를 두려워한 프랑스의 리슐리외 추기경은 프랑스 및 네덜란드, 영국, 스웨덴, 덴마크를 포함한 대(對) 합스부르크 동맹을 결성하고 합스부르크 왕가와 가톨릭 제후 연맹을 견제했다. 또한 프랑스, 사보이, 베네치아가 스페인의 합스부르크 왕가로부터의 지원 루트를 막았다.
1625년 5월 덴마크의 왕 크리스티안 4세가 개신교 측에 참가하여 전쟁에 뛰어들었다. 크리스티안 4세는 개신교도였고, 바이센베르크 전투(흰산 전투)의 승리에 자신감을 가진 로마가톨릭 진영에 대항하기 위한 것이 표면상의 참전 이유였다. 그러나 실제로는 신성로마제국 니더작센의 구역장으로서 오랫동안 빈 자리로 남아있는 2개의 제국내 사교직(司教職)에 자신의 아들을 취임시켜줄 것을 요청하였으나, 황제 페르디난트 2세가 이를 거절하고 틸리 백작의 군대를 니더작센에 진군시켜 머무르게 한 것이 진정한 이유였다.
이렇게 되자, 북 독일에서의 세력 확대와 함께 발트해, 북해에 대한 패권확립을 노리던 덴마크 왕 크리스티안 4세는 아들의 사교직 취임 문제에 대한 페르디난트 2세의 노골적인 반대를 명분으로, 프랑스, 영국, 스웨덴의 동맹국들로부터 지원을 받아 1625년 5월에 전쟁에 참전했다. 처음엔 스웨덴과 함께 개입하려 했으나, 양쪽의 주도권 다툼이 벌어져 결과적으로 스웨덴은 폴란드 문제에 주력하고 덴마크가 단독으로 개입하게 되었다. 덴마크의 참전에 대해 영국은 군사비를 제공하고, 만스펠트, 브라운슈바이크란 2명의 용병대장의 군대를 지원군으로 파견하였다.
덴마크의 참전 때문에 페르디난트 2세는 군사비 부족으로 궁지에 빠지게 되었다. 상비군으로 응전하는 게 불가능하다고 판단한 황제는 보헤미아의 용병대장 발렌슈타인을 등용하고 그의 군대에게 개신교군과 싸울 것을 의뢰했다. 한편 덴마크군과 용병부대 사이에서는 전략에 대한 주도권 다툼이 일어나 결국 3사람 모두 각자 행동하기로 하였다. 이것은 발렌슈타인의 각개격파 전술의 좋은 먹잇감이 되어버려 만스펠트는 데사우 전투에서 패배하고, 브라운슈바이크도 1626년 1월 13일에 전사하고 말았다. 그리고 1626년 8월 크리스티안 4세는 믿고 있던 프랑스의 지원을 얻지 못해 루터 전투에서 로마가톨릭 동맹군 사령관 틸리 백작에게 완패하였다.
크리스티안 4세가 전력을 잃어버리자, 발렌슈타인과 틸리 백작의 군대는 덴마크에 침입해 덴마크가 신성로마제국 영내에 가지고 있던 포메른, 메클렌부르크 공작령 뿐만 아니라 유틀란트반도도 유린했다. 크리스티안 4세는 스웨덴에게 지원을 요구했고 곧 동맹이 성립되어 얼마 안 가 발렌슈타인을 덴마크에서 물러나게 할 수 있었다. 결국 1629년 뤼베크 조약이 체결되면서 덴마크는 독일에서 완전히 물러났다. 또한 같은 해 황제가 발령한 복구령은 광대한 사교령과 수도원 령의 로마 가톨릭으로의 복귀를 성사시켰다.
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모비게임스(MobyGames)는 과거와 현재의 컴퓨터 및 비디오 게임을 분류해놓은 웹사이트이다. 이 사이트에는 비디오 게임 정보의 광활한 데이터베이스를 포함하고 있다. 이 웹사이트의 목표는 이 웹사이트의 FAQ에 따라 정의된다.: "게임 대 게임을 기초로 전자 게임 (컴퓨터, 콘솔, 아케이드)에 대한 모든 적절한 정보를 엄밀하게 분류한 뒤, 유연한 조회 및 데이터 수집을 통해 해당 정보를 제공하는 것. 일반인에게는 거대한 데이터베이스이다." 2012년 3월 1일 기준으로 이 분류는 113개의 게임 플랫폼과 63,000개 이상의 게임 항목을 포함하고 있다. 2010년에는 (인수 가격은 알려지지 않았으나) 게임플라이에 인수되었다.
대림동 (서울)

| 대림제1동 大林第1洞 |
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대림제1동주민센터
 
로마자 표기: Daerim 1(il)-dong
행정
국가: 대한민국
지역: 서울특별시 영등포구
행정 구역: 25통, 228반
법정동: 대림동
관청 소재지: 서울특별시 영등포구 디지털로 441
지리
면적: 0.49 km2
인문
인구: 14,491명(2022년 2월)
세대: 7,281세대
인구 밀도: 30,000명/km2
지역 부호
웹사이트: 대림1동 주민센터
| 대림제2동 大林第2洞 |
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대림제2동주민센터
로마자 표기: Daerim 2(i)-dong
행정
국가: 대한민국
지역: 서울특별시 영등포구
행정 구역: 30통, 260반
법정동: 대림동
관청 소재지: 서울특별시 영등포구 대림로23길 25
지리
면적: 0.55 km2
인문
인구: 11,948명(2022년 2월)
세대: 8,039세대
인구 밀도: 22,000명/km2
지역 부호
웹사이트: 대림2동 주민센터
| 대림제3동 大林第3洞 |
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대림제3동주민센터
로마자 표기: Daerim 3(sam)-dong
행정
국가: 대한민국
지역: 서울특별시 영등포구
행정 구역: 39통, 335반
법정동: 대림동
관청 소재지: 서울특별시 영등포구 대림로 197
지리
면적: 1.00 km2
인문
인구: 22,222명(2022년 2월)
세대: 11,550세대
인구 밀도: 22,200명/km2
지역 부호
웹사이트: 대림3동 주민센터
대림동(大林洞)은 서울특별시 영등포구의 법정동이다.
개요

대림동은 신대방동의 '대(大)'자와 신도림동의 '림(林)'자를 따서 붙여진 이름이다. '대림'이라는 지명은 과거 삼림지대의 존재여부와 무관하며, 오히려 지금의 대림동 일대는 도림천변 풀밭 및 목장지대였다.
조선시대에는 경기도 금천현 상북면 원지목리 등이었으며, 1795년에는 시흥현에, 1895년 인천부 시흥군에 속했으며, 1896년 전국을 13도 339군으로 개정하고 5등으로 구분하였는데 대림동은 경기도 38군의 4위에 해당되는 경기도 시흥군에 속하였다.
일제강점기인 1914년 일제가 자의로 부·군을 통폐합할 때, 이곳은 경기도 시흥군 북면 도림리로 하였으며, 1936년 도림리 일부가 경성부에 편입되면서 잔여지역을 경기도 시흥군 동면 도림리로 하였다.
1949년 서울시 행정구역 확장에 따라 서울특별시에 편입되어 영등포구에 속하여 도림리가 신도림동이 되었으며, 1955년에 행정동제가 실시됨에 따라 당시 법정동 신도림동과 신대방동을 관할하는 행정동 대림동이 설치되었다. 그 뒤 1980년 구로구가 신설되고, 이어 동 명칭 및 구역획정이 있었는데 이때 법정동 신도림동 중 영등포구 잔류지역(즉, 도림천 이북지역)을 법정동 대림동으로 하여 현재에 이르고 있다.
연혁

삼국시대 잉벌노현
통일신라시대 곡양현
고려시대 금주현
조선초기 경기도 금천현 상북면
조선말기 경기도 시흥현 상북면 원지목리
1914년 경기도 시흥군 북면 도림리
1936년 경기도 시흥군 동면 도림리
1949년 서울특별시 영등포구 신도림리 (서울특별시 편입)
1950년 서울특별시 영등포구 신도림동
1955년 행정동 대림동 설치 (법정동 신도림동, 신대방동 관할)
1980년 구로구 분구로 신도림동 중 도림천 이북 지역이 분동되어 법정동 대림동 명명
법정동

대림동
교육

신영초등학교
도신초등학교
서울영림초등학교
신대림초등학교
서울대동초등학교
대림중학교
영남중학교
교통

서울 지하철 2호선
대림역
서울 지하철 7호선
대림역
● 신안산선 (공사 중)
대림삼거리역
같이 보기

대한민국의 행정 구역
젤다의 전설 몽환의 모래시계

| 젤다의 전설 몽환의 모래시계 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  |
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개발사: 닌텐도
배급사: 닌텐도
디렉터: 이와모토 다이키
프로듀서: 아오누마 에이지 
작곡가: 나가타 켄타 미네기시 토오루
시리즈: 젤다의 전설 시리즈
플랫폼: 닌텐도 DS
출시일:  2007년6월 23일  2007년10월 1일  2007년10월 11일   2007년10월 19일  2008년4월 3일
장르: 펜 액션 어드벤처
모드: 다인용 비디오 게임 일인용 비디오 게임 
미디어: DS카드
『젤다의 전설 몽환의 모래시계』(일본어: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計, 영어:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)는 닌텐도에서 개발, 출시한 닌텐도 DS전용 게임이다.
개요

『젤다의 전설 시리즈』의 한 작. 2006년에 E3에서 공개되었고, 2007년 6월 23일에 발매되었다.
게임의 장르를 펜 액션 어드벤처 게임으로 정의하여 닌텐도 DS 특유의 터치 펜 조작을 전면에 내세우고 있다. 스토리는 닌텐도 게임 큐브 용 소프트 젤다의 전설 바람의 택트의 다음 이야기를 다루고 있다. 캐릭터 디자인도 전작과 마찬가지로 일명 '고양이 눈 링크'로 불리는 애니메이션 형이며, 3D로 그려진 그래픽은 셀 셰이딩 처리가 되어있다. 게임의 흐름 역시 '바람의 택트'와 마찬가지로 일정한 해역을 배로 이동하며 섬에 상륙해 주인공 링크를 직접 조작해 섬과 그 안에 있는 미궁을 탐색한다.
장르의 이름처럼 캐릭터의 이동이나 공격 등 주요 조작을 터치를 통해 하는 것이 큰 특징이다. 버튼은 메뉴 표시 등의 바로가기 기능에 해당되어 있어 내장 마이크 등을 사용하는 이벤트를 제외하면 모든 조작이 터치로 이루어진다.
메모 기능도 특징이다. 본작에서는 닌텐도 DS의 일부 게임들과 마찬가지로 상단에 지도가 표시되는데, 이 지도에 플레이어가 자유롭게 메모를 기입할 수 있다.
본작에서는 전작에 없었던 선박 부품 수집이 추가되어있다. 검의 성장은 있지만, 전작과 달리 방패의 성장은 없으며 수수께기보다 터치 펜을 이용한 액션 요소가 강한 작품이다.
제목에서도 언급되는 "몽환의 모래시계"는 본작에 등장하는 중요한 도구중 하나이다. 이 모래시계는 본작에서 반복적으로 도전하게 되는 "해왕의 신전"에 걸린 침입자의 생명을 빨아들이는 저주를 모래가 내려가는 동안 막아주는 도구이다. 모래시계의 제한 시간 내에 효율적으로 신전을 공략하기 위해 지도 메모기능의 활용이 예상된다.
개요 > 터치 펜 조작

앞서 언급한 대로, 본작에서는 터치 펜을 주요 조작 방법으로 사용하고 있다. 주인공 링크를 이동 시키려면 이동 시킬 방향으로 터치스크린을 눌러주면 이동하며, 적을 공격하려면 단순히 그 적을 터치하면 된다. 여러 아이템을 사용할 때에도 마찬가지로 부메랑을 사용할 때에는 궤적을 화면에 그리면 그대로 부메랑이 이동하는 등 직관적이고 자유로운 조작이 가능하다.
개발 과정에서 기존의 십자 키를 이동에 사용하고 터치 펜 조작을 삭제하는 것도 고려되었으나, 터치 조작에 문제가 없을 뿐만 아니라 터치를 이용한 새로운 아이디어가 계속 만들어져 터치 조작을 사용하게 되었다. 터치 조작 도입은 기존 시리즈 제작에서의 복잡한 작업을 단순화 하고 재미를 잃지 않는 결과를 가져왔다고 아오누마 에이지 프로듀서는 말했다.
개요 > 메모 기능

위에서 언급된 터치 펜을 이용해 지도와 해도에 자유롭게 문자나 도형을 그리고 지울 수 있다. 쓴 메모는 지도 및 해도에 표시되어 플레이어는 메모를 참고하여 게임을 진행할 수 있다. 보스의 방 등 일부 지도에서는 사용할 수 없다.
이전 젤다의 전설 시리즈의 게임들은 수수께기를 해결할 때 기억을 상기해줄 요소를 만들지 않았으나 메모 기능의 도입으로 수수께끼 해결이 수월해졌다.
평가

일본에서는 2007년 6월 23일, 북미에서는 동년 10월에 발매되어 2008년 3월까지 일본 내 91만장, 전 세계 413만장 이 판매되었고, IGN과 GameSpy, GameSpot에서 게임 오브 더 이어2007년 DS 부문을 수상하였다.
일본 국내에서 닌텐도 DS의 기존 게임에 비해 성인과 여성 사용자가 많이 구입한 것으로 확인되었다. 클럽닌텐도의 등록자 중 25%가 여성이었으며, 게임 초보자와 신규 유저의 구매도 많았다. 이로 인해 이례적인 장기간동안 안정적으로 판매되었고, 결과적으로 2000년 이후 "젤다의 전설 시리즈"중 일본 국내 최대 판매를 기록, 휴대용 기기로 발매된 젤다 시리즈 중 국내, 해외에서 모두 최다 판매라는 기록을 세웠다.
개발

"4개의 검+"의 개발이 끝난 직후 2004년 5월 즈음에 시험 제작형식으로 개발이 시작되었다. DS의 두 화면이라는 특징을 사용하여 "4개의 검+"와 같은 연결 시스템을 이용한 게임을 만들 계획이었다. ("4개의 검 DS"가 발매된다는 정보가 발표 된 적도 있었다.) 그러나 아오누마 에이지의 제안 등으로 인해 DS의 특징을 살린 "새로운 젤다"를 제작하게 되었다고 한다.
"황혼의 공주"와 개발시기가 겹치기도 해 초기 1년동안 5명 정도의 소규모 팀에서 개발이 진행되었다.
개발 초기 손으로 터치 펜을 사용하면서 다른 한 손으로 버튼을 조작하는 방법을 구상했으나 방법이 어렵다는 이유로 터치 펜 만을 이용한 조작방법을 택하게 되었다고 한다. 또 개발자는 터치 펜 조작으로 부메랑을 "조작도 편리하고 새로운 아이템"으로 다시 태어나게 함으로써 터치 조작에 대한 자신감을 얻었다고 한다. 처음에는 개발 완료 버전에 비해 많은 아이템을 포함하고 있었으나 "플레이어에게 새로운 경험을 확실하게 제공할 수 있는 아이템"으로 한정하고 그 수를 줄이기로 했다.
아오누마가 미야모토 전무에게 거의 완성된 작품을 보여주자 "재미있다. 잘 팔릴 것 같다"라고 전화로 말해 황혼의 공주등 과거 젤다 작품 개발 중 있었던 밥상 뒤집기는 없었다고 한다.
개발 > 스태프

이전 시리즈 작품 제작부터 프로그램 등을 담당하고 있던 이와모토가 처음 디렉터로서 참여하였다. 이외의 디렉터로는 캡콤에서 젤다 작품을 제작한 후지마야시 히데마루, 프로듀서로는 아오누마 에이지가 참여했다.
그리고 음악은 바람의 택트의 음악을 담당한 나가타 켄타가 제작했다.
디렉터
이와모토 다이키
서브 디렉터
후지바야시 히데마로
프로듀서
아오누마 에이지
총괄 프로듀서
미야모토 시게루
음악
나가타 켄타（メインコンポーサー）
토루미 네기시
스토리

해적의 우두머리인 소녀 테트라와 동료 그리고 녹색 옷의 소년 링크.
함께 모험하고 있던 그들에게 유령선이 발견되고 테트라가 그곳으로 납치된다. 링크는 그녀를 도우려 유령선으로 뛰지만 바다에 빠져버리고 표류하게 된 섬에서 요정 시에라와 시왕이라는 노인을 만난다.
링크는 테트라를 구하기 위해 그 섬에서 만난 선장 라인백과 함께 유령선을 찾아 모험을 떠나게 된다.
스토리 > 전작과의 관계

전작 젤다의 전설 바람의 택트에서 몇개월 후라는 설정으로 게임 시작 직후 전작의 스토리가 간략하게 소개된다. 전작과는 몇명의 등장인물만이 공통으로 전작에 관한 지식은 스토리 진행에 필요하지 않다.
시리즈에 계속 라스트 보스로 등장한 가논 돌프는 전작에서 바다에 수장되기 때문에 줄거리의 일러스트로만 등장한다. 가논 돌프라는 이름도 언급되지 않으며, 마왕이라는 이름으로 설명한다.
던전

본작의 던전은 유령선을 제외하고 모두 이름이 '○○의 신전'으로 되어 있다.
| 레벨 | 던전 | 층수 | 지역 | 획득 아이템 | 보스 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 불의 신전 | 5 (1F - 5F) | 불의 섬 | 부메랑 | 화염환술사 블레이즈 |
| 2 | 바람의 신전 | 3 (B2 - 1F) | 바람의 섬 | 폭탄 | 용권마공어 후오쿠타 |
| 3 | 용기의 신전 | 5 (B1 - 4F) | 몰데 섬 | 활 | 갑각거대종 레야도 |
| 4 | 유령선 | 4 (B3 - 1F) | 북서쪽 바다 | 없음 | 지옥사자매 큐바스 |
| 5 | 고론의 신전 | 5 (B4 - 1F) | 고론 섬 | 찍폭탄 | 중기동개룡 본고론고 |
| 6 | 얼음의 신전 | 5 (B2 - 3F) | 얼음의 섬 | 갈고리 | 빙염쌍두용 구리오쿠 |
| 7 | 무토의 신전 | 7 (B4 - 3F) | 유적 섬 | 해머 | 고대거암병 오이스 |
| 8 | 해왕의 신전 | 14 (B13 - 1F) | 메르카 섬 | 해도(항해도,바다지도(海圖) | 몽환마신 베라무 |
고론의 신전, 무토의 신전, 얼음의 신전은 순서에 상관 없이 공략이 가능하다.
해왕의 신전은 초기부터 진행하나 스토리의 진행 (아이템 입수)에 따라 깊은 층으로 들어가게 된다.
바람의 신전과 유령선은 전작에도 등장하지만 이름만 같을 뿐, 완전히 다른 구조의 던전이다.
지역

본작의 세계에는, 십자 형태로 나누어진 4개의 해역과 여러 섬이 있다.
일부 섬의 이름은 해도의 도법의 이름에서 유래했다. (메르카 섬은 메르카토르 도법에서 유래하였다.)
| 북서쪽 바다 | 북동쪽 바다 |
| --- | --- |
 사우즈 섬 (サウズの島)  보눈 섬 (ボヌン島)  이름 없는 섬 (名も無き島)  바람의 섬 (風の島):  메이즈 섬 (メイズ島)  사자의 섬 (死者の島)  유적 섬 (遺跡島)
남서쪽 바다: 남동쪽 바다
 메르카 섬 (メルカ島)  모르데 섬 (モルデ島)  대포 섬 (大砲島)  불의 섬 (火の島)  사당 섬 (ほこらの島):  호리호리 섬 (ホリホリ島)  얼음 섬 (氷の島)  고론 섬 (ゴロン島)  두에스 섬 (ドゥエス島)
지역 > 항해

각 해역의 섬에 있는 항구에 입항이 가능하고, 항해를 통해 항구에서 항구로 이동한다.
초기에는 스토리의 시작점인 메르카 섬이 있는 남서쪽 바다만 항해가 가능하며 스토리가 진행됨에 따라 새로운 해도를 획득해 다른 해역으로 이동이 가능하다.
해도에 선을 그으면 배가 그대로 나아간다. 중간에 배를 정지시키거나 선을 다시 그어 이동할 수 있다.
도중에 적이 나오는데, 스토리 진행 중 획득하는 대포로 공격하거나 피할 수 있다. 초기부터 등장하는 몬스터는 점프로 피할 수 있다.
상인이나 여행자, 해적, 죠린(스토리 진행이 조금 된 후에 등장)의 선박이 항해하고 있다.
해적이나 죠린의 배에게 발견되면 쫓기면서 공격을 받게 되고 배가 가까워 지면 선내로 침입해 일반 던전처럼 링크가 직접 공격해 쓰러뜨릴 수 있다. (여행자의 배에 몬스터가 타고 있을 때 링크가 올라타면 전투 상태가 된다.)
해적선은 대포로 공격해 침몰시킬 수 있지만, 죠린의 배는 불가능하고 도망만 갈 수 있다.
배가 데미지를 받아 배의 하트 게이지가 없어지면 침몰하고 게임 오버된다. 배의 부품을 시리즈로 모아 교체해서 배의 HP를 향상시킬 수 있다. 부품교체는 메르카 섬의 조선소에서 가능하다.
해도에 표시되지 않은 섬이 있고 그 섬에 접근하면 (화면에 표시되는 정도가 아닌 일정 거리만큼 접근해야 한다.) 라인백이 섬을 확인, 해도에 표시되어 입항이 가능해 진다.
몇몇 장소에서 황금 개구리에게 "나침반"을 얻을 수 있다. 정해진 특정 모양을 그리면 정해진 장소로 이동할 수 있다. 죠린이나 몬스터로부터 도망치거나 빠른 이동을 할 때 편리하다.
후에 크레인을 배에 설치하면 해도의 X표시위에서 크레인을 내려 보물을 탐색, 인양할 수 있다. 보물 상자를 열거나 삽으로 특정 지점을 파 보물 지도를 발견하면 해도에 X표시가 생긴다.
크레인도 암초나 몬스터에게 닿으면 데미지를 얻으며 데미지를 일정 이상 받으면 파손된다. 조선소에서 유상으로 수리가 가능하다. 스토리 중반에서는 스토리 진행에 반드시 필요한 용기의 신전 열쇠를 인양하는데 사용된다.
후에 낚시대를 얻으면 낚시를 할 수 있다. 대어를 낚아 낚시대의 소유자인 인어 사냥꾼에게 가면 아이템 등을 받을 수 있다.
해역에도 보스가 있으며 대포를 이용해 퇴치하는 이벤트가 여러번 발생한다. 그 예로는 바람의 섬에 입항하기 전에 나오는 대포 괴물을 들 수 있다. 이 기능은 전작에서 항해의 지루함을 조금 개선하였다.
대전 모드

본작에서는 1인용 본편 외에 2인용 대전 모드가 수록되어 있다. 공격 측 플레이어는 링크를 조종해 맵에 표시되어있는 삼각형 물체, "포스"를 더 많이 자신의 진영에 가져야 한다. 방어 측 플레이어는 3마리의 팬텀을 조종해 이동할 루트를 정하고 링크를 공격해야 한다.
닌텐도 와이파이 커넥션을 이용한 대전에서는 국내, 해외의 누군가, 국내의 라이벌, 해외의 라이벌 중 하나를 선택할 수 있다.
대전 모드 > 도중 통신 절단 대책

악의적 통신 중단을 방지함으로써 새로운 '심리적 대책이 이루어지고 있다.
자세한 내용은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션문서(일어) 와 닌텐도 와이파이 커넥션문서를 참고.
공략집

젤다의 전설 몽환의 모래시계 더 컴플리트 가이드 (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ザ・コンプリートガイド) ISBN 9784840239981 - 카도카와 그룹（발매일: 2007년 8월 9일）
닌텐도 공식 가이드 북 젤다의 전설 몽환의 모래시계 (任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢幻の砂時計) ISBN 9784091063793 - 소학관（발매일: 2007년 8월 9일）
젤다의 전설 몽환의 모래시계 퍼펙트 가이드 (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 パーフェクトガイド) ISBN 9784757737129 - 엔터 브레인（발매일: 2007년 8월 9일）
Nintendo DREAM 닌텐도 게임 공략집 젤다의 전설 몽환의 모래시계 (Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計) ISBN 9784839925703 - Nintendo DREAM 편집부（발매일: 2007년 8월 9일）
만화판

소학관의 잡지에 만화 버전이 게재되었다. 2009년 3월에 단행본이 발매. (ISBN 978-4-09-149609-6) 집필은 소학관의 잡지에 연재된 "젤다의 전설" 시리즈의 만화와 마찬가지로 아키라 히메카와가 담당했다.
만화의 스토리는 히메카와의 다른 만화처럼 게임을 기본으로 하나 유령선 클리어 (게임 중반) 이후의 스토리는 단축, 단순화되어 있다.
출처

1 2  “『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問：ギモン3”. 《Nintendo Online Magazine No.108》 (일본어). 任天堂. 2007년 7월. 2007년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 6일에 확인함.
↑  “『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問：ギモン1”. 《Nintendo Online Magazine No.108》 (일본어). 任天堂. 2007년 7월. 2007년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 6일에 확인함.
↑  “『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問：ギモン2”. 《Nintendo Online Magazine No.108》 (일본어). 任天堂. 2007년 7월. 2007년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 6일에 확인함.
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1 2 3  “ニンドリドットコム～ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー～”. 2007년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 27일에 확인함.
↑  “『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー（2）”. 2012년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 27일에 확인함.
히에이잔사카모토역

| 히에이잔사카모토 |
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 역 구내 (2008년 1월)
ko
개괄
관할 기관 : 서일본 여객철도 (JR 서일본)
소재지 :  일본 시가현 오쓰시   사카모토 3초메 31-47
좌표 : 북위 35° 04′ 14″ 동경 135° 52′ 42″﻿ / ﻿북위 35.070461°  동경 135.878267° ﻿ / 35.070461; 135.878267
개업일 : 1974년 7월 20일
승강장수 : 1면 2선
비고 : 업무위탁역 미도리노마도구치 있음
거리표
■ 고세이 선
야마시나 기점 11.1km
   ← 가라사키  (2.6 km)  오고토온센 → (3.4 km)
     
히에이잔사카모토역(일본어: 比叡山坂本駅, ひえいざん・さかもとえき 히에잔사카모토에키[*])은 일본 시가현 오쓰시에 있는 서일본 여객철도 고세이 선의 철도역이다.
1994년 이전까지는 에이잔역(일본어: 叡山駅)으로 불렸다.
개요 및 역 구조

섬식 1면 2선의 승강장이 있는 고가역이다. 개찰구는 지상에 1개소가 위치하고 있으며, 개찰구로부터 승강장까지는 엘리베이터와 계단이 각각 1개씩 설치되어 있다. 승강장에는 대합실이 1개소 설치되어 있다.
역의 북단 방향으로 제1 오고토 터널이 위치하고 있다.
역의 업무는 JR 서일본 교통 서비스에 위탁하고 있으며, 미도리노마도구치는 설치되어 있지만 심야 시간대에는 무인이 된다. ICOCA 및 상호 이용 가능 카드를 사용할 수 있는 역이다.
개요 및 역 구조 > 승강장

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| 1 | ■ 고세이 선 (하행) | 가타타 ·  오미이마즈 방면 |
| 2 | ■ 고세이 선 (상행) | 교토 ·  오사카 방면 |
역세권 정보

히요시타이샤
게이한 전기 철도 이시야마 사카모토 선 - 사카모토
사이쿄지
오쓰 시청 사카모토 지소