stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
라스베이거스 (뉴멕시코주)
기후

| Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.1월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.2월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.3월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.4월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.5월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.6월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.7월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.8월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.9월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.10월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.11월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.12월 | Las Vegas, New Mexico>  (Elevation 6,450ft)의 기후.연간 |
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| 역대 최고 기온 °F (°C) | 72 (22) | 74 (23) | 81 (27) | 85 (29) | 95 (35) | 99 (37) | 98 (37) | 94 (34) | 94 (34) | 86 (30) | 80 (27) | 73 (23) | 99 (37) |
| 일평균 최고 기온 °F (°C) | 45.6 (7.6) | 48.7 (9.3) | 54.5 (12.5) | 62.8 (17.1) | 71.5 (21.9) | 80.9 (27.2) | 83.4 (28.6) | 81.0 (27.2) | 75.4 (24.1) | 66.3 (19.1) | 54.2 (12.3) | 46.8 (8.2) | 64.3 (17.9) |
| 일평균 최저 기온 °F (°C) | 18.4 (−7.6) | 20.8 (−6.2) | 25.2 (−3.8) | 32.5 (0.3) | 41.1 (5.1) | 49.6 (9.8) | 54.1 (12.3) | 52.8 (11.6) | 46.5 (8.1) | 36.4 (2.4) | 25.6 (−3.6) | 19.5 (−6.9) | 35.2 (1.8) |
| 역대 최저 기온 °F (°C) | −26 (−32) | −23 (−31) | −16 (−27) | −2 (−19) | 17 (−8) | 32 (0) | 37 (3) | 39 (4) | 23 (−5) | 3 (−16) | −12 (−24) | −14 (−26) | −26 (−32) |
| 평균 강수량 인치 (mm) | 0.32 (8.1) | 0.36 (9.1) | 0.61 (15) | 0.85 (22) | 1.58 (40) | 1.85 (47) | 3.05 (77) | 3.42 (87) | 1.86 (47) | 1.17 (30) | 0.59 (15) | 0.51 (13) | 16.18 (411) |
| 평균 강설량 인치 (cm) | 6.4 (16) | 6.1 (15) | 6.9 (18) | 4.1 (10) | 0.6 (1.5) | 0.1 (0.25) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 1.8 (4.6) | 4.4 (11) | 7.4 (19) | 37.7 (96) |
출처: The Western Regional Climate Center
Beatmania IIDX 11 IIDX RED

| beatmania IIDX 11 IIDXRED  |
| --- | --- |
개발사: 코나미
배급사: 코나미
디자이너: 코나미
시리즈: beatmania IIDX, BEMANI
플랫폼: 아케이드 게임, 플레이스테이션 2
장르: 리듬 게임
모드: 다인용 비디오 게임 일인용 비디오 게임 
미디어: 하드 드라이브 (아케이드)  DVD-ROM (플레이스테이션 2)
입력장치: 턴테이블, 키보드
beatmania IIDX11 IIDXRED(부제 "Revolutionary Energetic Diversification")은 코나미의 리듬게임 비트매니아 IIDX의 11번째 시리즈이다. 2004년, 코나미에서 발매했다. 이번 IIDXRED에서의 컨셉 컬러는 붉은색과 검은색이며, 이번 시리즈에서 최초로 타이틀 제목에 "style"이라는 단어를 쓰지 않았다.
게임 방법

이 부분의 본문은 Beatmania IIDX § Gameplay입니다.
이번 작에서는 새로운 난이도인 8+이 추가되었으며, 1P로 플레이 할 때 플레이 중 기존에는 안 쓰던 2P 부분을 이제 자신의 플레이 현황을 플레이 하면서 실시간으로 그래프 형식으로 볼 수 있도록 되었다.(예를 들어 현재 자신의 라이벌과 자신의 점수 차이 등등)
e-Amusement

이 부분의 본문은 e-Amusement § e-AMUSEMENT in Beatmania IIDX입니다.
IIDX RED에서 시리즈 최초로 e-Amusement를 이용한 해금곡이 등장했다. 하지만 이로 인해서 일본 외 e-Amusement가 지원이 안 되는 국가에는 이 요소를 할 수 없어 해금곡을 플레이 할 수 없게 되었다. 그 외에 e-Amusement를 이용해 자신이 플레이 한 곡 스코어 기록을 네트워크에서 그래프 형식으로 볼 수 있게되었으며 만약 플레이어가 해당 곡을 개인 최고 기록을 갱신했다면 곡이 끝났을 때 자신이 자신의 최고 기록을 갱신했다는 걸 알 수 있게 되었다. Beatmania IIDX 8th Style의 곡이였던 3곡을 플레이 할 수 있게 되어 있다.
엑스트라 스테이지

플레이어가 스테이지 1부터 3까지 난이도 어나더, 하드 게이지로 전부 랭크 AA로 클리어 할 경우 플레이어는 엑스트라 스테이지에서 GENOCIDE (dj Killer 작곡)를 플레이 하게 된다. 이 스테이지를 클리어 할 경우 플레이어는 원 모어 스테이지 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"  (피아노 협주곡 제1장 "갈화"화, 화면 및 LED에는 Anti-Ares라 표기된다)를 플레이 할 수 있게 된다
수록 곡

| 장르 | 곡 명 | 아티스트 |
| --- | --- | --- |
| Renaissance | AA | D.J.Amuro |
| Psychedelic Goa Trance | ANDROMEDA | Sota Fujimori |
| Trance | awakening | AKIRA YAMAOKA |
| Tribal Lounge | Back To the Dance Floor | DJ SIMON |
| Hard Dance | Be quiet | Ryu☆ |
| Happy | believe...? | Nao Nakamura |
| Rococo Tek | BREATH | SPARKER |
| Super Eurobeat | CAR OF YOUR DREAMS | DAVE & NUAGE |
| Click House | Click Again | dj REMO-CON |
| J-Pop | D.A.N.C.E.! | DJ Yoshitaka feat. 星野奏子 |
| J-Pop | Don't be afraid myself | platoniX with ray.D |
| Techno | EVO66 | WALL5 |
| Dance Pop | Fly Away To India | Baby Weapon feat. KAJIL |
| Nu-Style Gabba | gigadelic | teranoid feat. MC Natsack |
| Super Eurobeat | HARMONY | REGINA |
| Happy Hardcore | HORIZON | LIA |
| Electric Cabaret | INJECTION OF LOVE | 新谷あきら |
| Trance | Kecak | John Robinson |
| Techno | KING OF GROOVE | DJ 19 |
| J-Pop | KI-SE-KI (IIDX RED EDIT) | BeForU |
| France | Les filles balancent | Orange Lounge |
| Erhu Funk | Listen to yourself | Tetsuya Uchida |
| Africa | Move Me | good-cool feat. Raj Ramayya |
| Super Eurobeat | NIGHT FLIGHT TO TOKYO | MATT LAND |
| Minimal | ON THE TUBE | Q'HEY |
| 해피 하드코어Colourful Hardcore | Raspberry Heart (Engish version) | jun feat. PAULA TERRY |
| Soft Rock | PERFECTWORLD | N.A.R.D feat. masayo |
| Speed Rave | RED ZONE | Tatsh & NAOKI |
| Hard Sonata | RESONATE 1794 | KOHTA |
| Mixture | ROK DA WORLD | DJ TOMO |
| Drum'N'Bass | Secret of Love | DJ Swan |
| Eurobeat | SPEEDY CAT | Y&Co. |
| Medieval Choir | Sphere | Tatsh feat. K. Nayuki |
| Psychedelic Techno | spiral galaxy | D.J.SETUP |
| Death Disco | TEXTURE | SLAKE |
| Natural Sound | Wonder Bullfighter | Twin AmadeuS |
| Japan | 大桟橋 | ウッチーズ (Mr.T & Hiro) |
| Cyber J-Euro | 太陽 ~T・A・I・Y・O～ | NAOKI feat. 星野奏子 |
| Asian Crossover | 惑 -perplexity- | Osamu Kubota |
| Club Bossa | More Move | T-Hirono feat. PAULINHO |
| Psychedelic Trance | NEBULA GRASPER | L.E.D. |
| R&B | Tell Me More... | Togo-chef feat.朝比奈亜希 |
| Happy Hardcore | AGEHA | Ryu☆ |
| Trance | BLOCKS | SPARKER |
| America | Close My Eyes for Me | D-Crew feat. DENNIS GUNN (DJ Yoshitaka SCRATCHING) |
| Piano Ballad | earth scape | dj TAKA |
| Hard Rock | FAKE TIME | dj REMO-CON |
| Beat Rock | KEY | colors |
| Cyborg Trance | The Hope of Tomorrow | Sota Fujimori |
| Hyper J-Pop Five | ULTiM∧TE | TËЯRA |
| Drum & Bass | GENOCIDE | dj Killer |
| Dirge | ピアノ協奏曲第1番"蠍火" | virkato |
가정용

IIDX RED의 가정용 버전은 플레이스테이션 2를 기반으로 제작되었으며 일본에 2006년 5월 18일 발매되었다. 여기에는 IIDX RED의 신곡 전부 뿐만 아니라 기존 구작에서 삭제되었던 곡이나 CS 전용 신곡을 플레이 할 수 있도록 되어 있다. 북미판 비트매니아에 수록되었던 Toxic, You Really Got Me가 어나더 보면을 추가한 채로 수록되어 있고 구곡 Gambol이 어나더 채보가 수록되면서 부활했다.
CS 전용 곡 목록:
| 장르 | 곡 명 | 아티스트 | 특이 사항 |
| --- | --- | --- | --- |
| Hardcore | Go Berzerk | Scott Brown |  |
| Millenium Trance | INORI | dj TAKA feat. HAL | AC GOLD에 등장 |
| Pops | Love Again... | Tatsh feat. Junko Hirata | AC GOLD에 등장 |
| Techno | SOLITON BEAM | L.E.D. | Beatmania IIDX 16 Empress에 등장 |
| World/Electronica | 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) | 猫叉Master | AC SIRIUS 엑스트라 스테이지 IIDXRED Parallel Rotation 폴더에 등장 |
| Euro Trance | リグレット (리그렛) | 星野奏子 (with DJ Yoshitaka) | Also featured on AC GOLD |
| Hardcore | eRAseRmOToRpHAntOM *1 | L.E.D.-G feat. GUHROOVY | AC SIRIUS의 엑스트라 스테이지 IIDXRED 패러렐 로테이션에 등장 |
| Garage Mix | Toxic | WaveGroup/Shoichiro Hirata | Beatmania에 등장 |
| Breakbeats Mix | You Really Got Me | WaveGroup/Shoichiro Hirata | Beatmania에 등장 |
*1 eRAseRmOToRpHAntOM를 어나더 난이도로 설정할 경우 곡 제목이 ErAseRmoToR maXimUM로 바뀐다.
로니 쳉

| 로니 쳉 Ronny Chieng |
| --- | --- |
2018년 모습
출생: 1985년 11월 21일(1985-11-21)(38세) 말레이시아 조호르주 조호르바루
국적: 말레이시아
직업: 희극인, 배우
활동 기간: 2009-현재
학력: 파이오니어 주니어 칼리지 멜버른 대학교(경영학사/법학사) 오스트레일리아 국립 대학교(LPC 과정)
배우자: 해나 팜(2016-현재)
웹사이트: ronnychieng.com
로니 쳉(영어: Ronny Chieng, 1985년 11월 21일 ~ )은 말레이시아의 희극인, 배우이다.
오스트레일리아 멜버른 대학교에서 법학, 경영학 학사 학위를 취득하였고, 오스트레일리아 국립 대학교 법학전문대학원에서 LPC 과정을 밟았다.
출연 작품 > 영화

크레이지 리치 아시안 (2018)
위시 드래곤 (2021) - 목소리
고질라 VS. 콩 (2021)
샹치와 텐 링즈의 전설 (2021) - 존 존 역
메간 (2022)
조이 라이드 (2023)
쿵푸팬더 4 (2024) - 피쉬 역 (목소리)
출연 작품 > 텔레비전

아메리칸 본 차이니즈 (2023)
Beat It

〈Beat It〉은 미국의 가수 마이클 잭슨의 여섯 번째 스튜디오 음반인 《Thriller》에 수록된 곡이다. 이 곡은 잭슨이 쓰고 잭슨과 퀸시 존스가 프로듀싱했다. 이전에는 잭슨이 이 장르에 관심을 보인 적이 없었지만 존스는 잭슨이 록 음악을 음반에 포함시키도록 격려했다. 잭슨은 나중에 다음과 같이 말했다. "저는 제가 록 노래를 산다면 살 만한 종류의 노래를 쓰고 싶었어요... 저는 그렇게 접근했고 아이들이 정말 즐기기를 바랐습니다. 학생들뿐만 아니라 대학생들도." 이 곡은 에디 반 헤일런의 기타 독주를 포함한다.
성공적인 《Thriller》 싱글 〈The Girl Is Mine〉과 〈Billie Jean〉에 이어, 〈Beat It〉은 1983년 2월 14일에 음반의 세 번째 싱글로 발표되었다. 이 곡은 빌보드 핫 100에서 정점을 찍었고 3주 동안 그곳에 머물렀다. 그것은 또한 빌보드 핫 블랙 싱글 차트에서 1위를 차지했다. 《빌보드》는 1983년 이 노래를 5위로 선정하였다. 미국 음반 산업 협회로부터 5배 플래티넘 인증을 받았다. 전 세계적으로 7백만 장 이상이 팔린 이 음반은 역대 가장 많이 팔린 싱글곡 중 하나이다. 〈Beat It〉은 스페인과 네덜란드에서 1위에 오르며 유럽에서 1위를 차지했다.
잭슨이 음악과 춤의 힘을 통해 두 갱단을 하나로 모으는 것을 그린 〈Beat It〉 뮤직 비디오는 잭슨이 국제적인 팝 아이콘으로 자리매김하는데 도움을 주었다. 뮤직 비디오와 함께 이 싱글은 《Thriller》가 역대 베스트셀러 음반으로 만드는 데 도움을 주었다. 〈Beat It〉은 대중음악 역사상 가장 성공적이고, 인정받고, 수상하고, 축하하는 노래들 중 하나로 꼽혀왔다. 노래와 비디오 모두 대중문화에 큰 영향을 끼쳤다.
〈Beat It〉은 1984년 그래미 어워드 올해의 레코드상과 최우수 남성 록 보컬 상, 그리고 두 개의 아메리칸 뮤직 어워드를 받았다. 그것은 뮤직 비디오 제작자 명예의 전당에 헌액되었다. 《롤링 스톤》은 〈Beat It〉을 역사상 가장 위대한 노래 500곡 목록과 81번째로 훌륭한 기타 곡 중 344위에 올렸다.
제작 및 구성

〈Beat It〉은 마이클 잭슨이 《Thriller》 음반을 위해 작곡했다. 프로듀서 퀸시 존스는 잭슨이 이전에는 이 장르에 관심을 보인 적이 없다고 알려졌지만, 더 낵의 〈My Sharona〉의 맥락에서 로큰롤 곡을 포함시키고 싶어했다. 잭슨은 나중에 〈Beat It〉에 대해 말했다. "저는 제가 록 노래를 산다면 살 만한 종류의 노래를 쓰고 싶었어요... 저는 그렇게 접근했고 아이들이 정말 즐기기를 바랐습니다. 학생들뿐만 아니라 대학생들도." 잭슨은 처음에 그의 홈 스튜디오에서 음악가들과 함께 이 노래의 데모 버전을 작업했다. 드럼 파트는 드럼 머신으로 프로그램되었고 베이스 라인은 일렉트릭 베이스 기타와 벨 랩 디지털 신시사이저 시너지 키보드를 결합한 것이었다. 이 하이브리드 베이스 스타일은 메인 레코딩 세션에서도 그대로 유지된다.
이 노래는 E ♭ 마이너의 키에서 분당 138박자의 중간 속도로 재생된다. 이 곡에서 잭슨의 음역은 B♭3 ~ A♭5이다.
첫 번째 녹음된 목소리를 듣고, 존스는 그것이 정확히 그가 찾던 것이라고 말했다. 이 곡은 싱클러비어 디지털 신시사이저로 7개의 독특한 신시사이저 음표로 시작되며, 톰 발러는 이 곡의 싱클러비어 공연의 공로를 인정받았다. 도입부는 1981년 데니 재거 크리에이티브 서비스 주식회사가 처음 출판하고 싱클러비어의 제조사인 뉴 잉글랜드 디지털이 판매한 "The Incredible Sounds of Synclavier II"라는 데모 LP에서 주목된다. 이 드럼은 토토의 공동 창업자인 제프 포카로가 연주했다.
저메인 잭슨은 〈Beat It〉의 영감을 제안했고 그것의 비디오는 인디애나주 게리에서 갱 활동을 경험하는 잭슨 가족으로부터 왔다. "우리의 현관문을 통해 우리는 라이벌 갱단들 사이에서 세 번 정도 심한 소란을 피우는 것을 목격했습니다." 〈Beat It〉의 가사는 "인간 본성에 대한 슬픈 논평"으로 묘사되어 왔다. "마초남이 되지 말라"는 말은 잭슨이 폭력을 싫어한다는 것을 표현하는 동시에, 잭슨이 아버지 조지프의 손에 맞닥뜨린 아동 학대를 언급하는 것으로 알려져 있다.
유산

잭슨의 〈Beat It〉은 팝 음악 역사상 가장 성공적이고, 인정받고, 수상하고, 유명한 곡들 중 하나로 꼽혀왔다. 노래와 비디오 모두 대중 문화에 큰 영향을 끼쳤다. 이 곡은 블랙 록 음악의 선구자로 알려져 있으며 《Thriller》 음반의 초석 중 하나로 여겨지고 있다. 에디 반 헤일런은 "가장 위대한 기타 솔로"를 추가해 〈Beat It〉이 역대 가장 많이 팔린 싱글 중 하나가 되도록 도왔다는 찬사를 받았다.
발매 직후, 〈Beat It〉은 국가도로안전위원회의 음주 운전 반대 캠페인인 "음주와 운전은 우정을 죽일 수 있다"에 포함되었다. 이 곡은 또한 반주 음반에도 포함되어 있었다. 잭슨은 선거운동을 지지한 공로를 인정받아 백악관에서 로널드 레이건 대통령으로부터 상을 받았다. 레이건은 잭슨이 "알코올이나 약물 남용이 없는 생활방식을 통해 성취할 수 있는 것에 대한 증거"라고 말했다. 나이든 젊은이들은 그것을 존경한다. 그리고 미국인들이 그의 예를 따른다면, 우리는 음주 운전의 문제를 직시할 수 있고, 우리는 마이클의 말로 〈Beat It〉을 할 수 있다."
곡 목록

미국 7인치 싱글
"Beat It"  – 4:18
"Get on the Floor"  – 4:42
영국 7인치 싱글
"Beat It"  – 4:18
"Burn This Disco Out"  – 3:44
인증

| 국가 | 인증 | 판매량/출하량 |
| --- | --- | --- |
| 오스트레일리아 (ARIA) | 플래티넘 | 70,000^ |
| 캐나다 (뮤직 캐나다) | 플래티넘 | 100,000^ |
| 덴마크 (IFPI Danmark) | 플래티넘 | 90,000 |
| 프랑스 (SNEP) | 플래티넘 | 1,234,600 |
| 이탈리아 (FIMI) | 골드 | 25,000* |
| 일본 (RIAJ) | 플래티넘 | 250,000* |
| 멕시코 (AMPROFON) | 골드 | 30,000* |
| 네덜란드 (NVPI) | 골드 | 100,000^ |
| 뉴질랜드 (RMNZ) | 골드 | 10,000* |
| 영국 (BPI) | 플래티넘 | 600,000 |
| 미국 (RIAA) | 4× 플래티넘 | 4,000,000 |
| 미국 (RIAA)  Mastertone  | 골드 | 500,000* |
*판매량을 기반으로 한 인증 ^출하량을 기반으로 한 인증 판매량+스트리밍을 기반으로 한 인증
표도르 스몰로프

표도르 미하일로비치 스몰로프(러시아어: Фёдор Миха́йлович Смо́лов, Fyodor Mikhaylovich Smolov, 1990년 2월 9일 ~ )는 디나모 모스크바에서 활약하고 있는 러시아의 축구 선수이다. 2015–16 시즌 러시아 프리미어리그에서 득점왕을 차지하였다.
불교 용어 목록 (불)

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무
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불
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삼
삽
선
소
수
시
심
ㅇ
오
온
유
육
이
ㅈ 

정
지
ㅊ
ㅋ
ㅌ
ㅍ
ㅎ
불가견무대

불가견무대(不可見無對)는 무견무대색의 다른 말이다.
불가견무대색

불가견무대색(不可見無對色)은 무견무대색의 다른 말이다.
불가견유대

불가견유대(不可見有對)는 무견유대색의 다른 말이다.
불가견유대색

불가견유대색(不可見有對色)은 무견유대색의 다른 말이다.
불가라

불가라(弗伽羅)는 푸드갈라(산스크리트어: pudgala,
팔리어: puggala,
영어: ego, soul, individual)의 다른 말이다.
불가애과

불가애과(不可愛果)는 좋아하거나 즐길 수 없는 결과를 말한다. 반대말: 가애과(可愛果)
불난심

불난심(亂心)은 난심(亂心)에 상대되는 마음을 가리키는데, 행위할 때의 마음과 다르지 않은 마음을 말한다. 난심(亂心)은 행위할 때의 마음과는 다른 마음을 말한다. 예를 들어, 행위할 때의 마음이 선심(善心)이면 그 이외의 불선심(不善心)과 무기심(無記心)을 말하며, 행위할 때의 마음이 불선심이면 그 이외의 선심과 무기심을 말한다.
불망

불망(不忘) 또는 불망실(不忘失)은 잊지 않는다는 뜻으로,  세친의 《구사론》·《대승오온론》, 중현의 《현종론》 등에 따르면 명기(明記: 분명히 기억함)와 함께 염(念)의 마음작용의 본질적 성질 또는 본질적 작용을 이룬다.
불방일

불방일(不放逸, 산스크리트어: apramāda, 팔리어: appamada)은 설일체유부의 5위 75법에서 심소법(心所法: 46가지) 중 대선지법(大善地法: 10가지) 가운데 하나이며, 유식유가행파와 법상종의 5위 100법에서 심소법(心所法: 51가지) 중 선심소(善心所: 11가지) 가운데 하나이다. 설일체유부에 따르면, 불방일은 온갖 선법(善法)을 닦는 것이다. 불방일은 선(善)에 대해 전념[專注]하는 것을 본질로 한다. 설일체유부의 이러한 정의와는 달리 "능히 마음을 수호하는 것"을 불방일이라 정의하는 부파도 있다.
為斷不善法。為圓滿善法。常習常修堅作恒作。數修不止名不放逸。
불선법(不善法)을 끊고 선법(善法)을 원만하게 성취하기 위하여, 항상 익히고 항상 수행하며 견고하게 짓고 한결같이 지으며 자주자주 수행하면서 그만두지 않는 것을 불방일(不放逸)이라 한다.
불비루

불비루(不鄙陋)는 논의 장엄[論莊嚴]을 구성하는 5가지 요소 중 하나인 언구원만(言具圓滿: 말이 원만하게 갖추어진 것)을 구성하는 불비루(不鄙陋) · 경이(輕易) · 웅랑(雄朗) · 상응(相應) · 의선(義善)의 5덕(五德: 5가지 특질) 가운데 하나이다. 문자 그대로는 '비루(鄙陋)하지 않은 것'으로, 변두리 지방과 변두리 나라의 낮고 속된 낱말과 표현을 사용하지 않는 것을 말한다.
불사선액

불사선액(不捨善軛)은 문자 그대로의 뜻은 '선(善)의 멍에[軛]를 버리지[捨] 않는다[不]'로, 무족(無足)의 다른 말이다. 불사선액은 불교 경전에 나오는 말로, 소[牛]에게 멍에를 씌움으로써 소로 하여금 도망가지 않고 능히 나아가게 하는 것과 같이 수행자에게 멍에를 지워 선법(善法)에서 벗어나지 않고 열반에 나아가게 하는 것을 말한다.
불선근

불선근(不善根)은 탐(貪) · 진(瞋) · 치(癡)의 3가지 번뇌를 말한다. 이들 3가지 번뇌는 모든 불선(不善), 즉 악(惡)을 생기게 하고 북돋우는 근본이 되므로 '불선(不善)의 뿌리[根]'라는 뜻에서 불선근이라고 한다.
불선법

불선법(不善法, 산스크리트어: akuśalā dharmāh) 또는 착하지 않은 법은 선법(善法, 착한 법)의 반대되는 말로, 이치에 맞지 않고 현세나 내세에 자기나 남에게 좋지 않은 결과를 가져올 어둠의 성질을 가진 온갖 불선(악)한 행위, 업 또는 교법을 말한다. 악법(惡法)이라고도 한다. 5악(五惡), 10악(十惡), 바라이죄(波羅夷罪), 5역죄(五逆罪) 등의 악업이 불선법에 속한다.
이에 대해 선법(善法, 착한 법)은 5계(五戒) · 10선(十善) · 3학(三學) · 6바라밀(六波羅, 六度) 등 이치에 맞고, 자기와 세상을 이익되게 하는 법(法) 또는 도리(道理)를 말한다. 5계(五戒)와 10선(十善)은 세간(世間)의 선법, 즉 자신과 세상을 편안하고 이익되게 하기 위해 닦는 선법이다. 3학(三學)과 6바라밀(六波羅蜜)은 출세간(出世間)의 선법, 즉 생멸 변화하는 미혹한 세계를 벗어나 해탈 경계에 들어가기 위해 닦는 선법이다. 이들 세간과 출세간의 법(法), 교법(敎法) 또는 도리(道理)들에는 깊고 옅음의 차이가 있지만 이들은 모두 이치에 맞고 자신과 세상을 이익되게 하는 법 또는 도리이기 때문에 모두를 통칭하여 선법(善法)이라 한다.
불선사

불선사(不善思) 또는 착하지 못한 사는 사(思)의 마음작용을 3가지로 나눈 선사(善思) · 불선사(不善思) · 무기사(無記思)의 3사(三思) 가운데 하나이다. 불선사(不善思)는 불선의 사(思) 즉 불선의 의업(意業)을 짓고 만드는[造作] 것, 즉, 과실(過失)을 짓는 정신적 행위[意業]를 말한다.
불승

1. 불승(佛乘, 산스크리트어: buddha-yāna)에서 불(佛)은 성불(成佛) 즉 불과(佛果) 즉 완전한 깨달음의 뜻이며 승(乘)은 실어 옮긴다는 뜻으로, 수행자를 실어서 완전한 깨달음에 이르게 하는 가르침, 특히 부처의 가르침을 말한다. 즉, 깨달음의 길을 뜻한다. 《화엄경》과 《법화경》에서는 성문승 · 연각승 · 보살승의 3승 등의 구분은 방편설일 뿐이며 오직 하나의 깨달음의 길 즉 1불승(一佛乘) 또는 1승(一乘)이 있다고 말한다.
2. 대승불교에서 6바라밀로 대표되는 자신들의 길[乘]을 가리켜 불승(佛乘)이라고 한 것을 말한다. 즉, 성문승 · 연각승의 2승이 오직 '아공(我空)만을 완전히 깨친 아라한'의 상태에만 이르게 할 수 있는 길임에 비해 자신들의 길인 보살승(菩薩乘) 즉 대승(大乘)은 아공과 법공을 모두 완전히 깨친 성불(成佛)의 상태에 이르게 할 수 있는 길이라고 주장하여 불승(佛乘) 또는 여래승(如來乘)이라고 한다.
불신

불신(不信,
산스크리트어: āśraddhya)은
마음이 청정(淸淨)해지지 못하게 하는 마음작용이다.
불여리소인

불여리소인(不如理所引)은 《대승오온론》과 《대승광오온론》에서 혜(慧)의 3가지 종류로 설하는 여리소인(如理所引) · 불여리소인(不如理所引) · 구비소인(俱非所引) 가운데 하나이다.
불여리소인의 문자 그대로의 뜻은 '이치[理]에 맞지 않게[不如] 이끌어냄[所引]'으로, 이치[理]에 맞지 않게 택법(擇法)하는 것을 뜻하며, 《대승광오온론》에 따르면 이것은 외도(外道)들의 택법(擇法) 즉 지혜[慧]를 뜻한다. 한편, 여리소인은 불제자(佛弟子: 부처의 제자)들의 택법 즉 지혜를 뜻하고, 구비소인은 나머지 중생들의 택법 즉 지혜를 뜻한다.
불열

불열(不悅)은 사람을 뜻하는 나라(那羅, 팔리어: nara, 영어: man)의 다른 말이다.
불염

고과와 낙과, 탐, 무탐, 참, 괴, 무참 및 무괴  문서를 참고하십시오.
불염(不厭: 싫어하지 않음)은 염(厭: 싫어함)의 반대되는 마음작용이다. 염은 유전연기와 그 결과물인 생사윤회를 염오(厭惡: 싫어하고 미워함)하게 하는 선한 마음작용이다. 한편, 흔(欣)은 환멸연기와 그것에 의해 증득되는 열반을 흔락(欣樂)하게 하는 선한 마음작용이다.
불응작

불응작(不應作) 마땅히 하지 않아야 할 일을 말한다. 반대말은 응작(應作)으로, 마땅히 해야 할 일을 말한다. 안혜의 《대승아비달마잡집론》에 따르면, 부정지(不正知)의 마음작용은 마음(8식, 즉 심왕, 즉 심법)으로 하여금 소관경(所觀境, 觀察境: 관찰되는 대상)에 대해 응작과 불응작을 분명히 알지[了知] 못하게 하는 작용을 한다.
불퇴전

불퇴전(不退轉)은 무퇴(無退)의 다른 말이다.
불항현행

불항현행(不恒現行)은 항상 현행하지는 않는다는 뜻으로, 줄여서 불항행(不恒行)이라고도 하다. '불항현행의 심 · 심소' 또는 '불항행의 심 · 심소'라고 칭할 때 흔히 사용되는 낱말이며, 이 경우 제6의식과 제6의식과 상응하는 마음작용(심소)을 말한다.
불해

불해(不害, 산스크리트어: ahiṃsā 아힘사, 팔리어: avihiṃsā, 영어: no harm)는 설일체유부의 5위 75법에서 심소법(心所法: 46가지) 중 대선지법(大善地法: 10가지) 가운데 하나이며, 유식유가행파와 법상종의 5위 100법에서 심소법(心所法: 51가지) 중 선심소(善心所: 11가지) 가운데 하나이다. 설일체유부에 따르면, 불해(不害)는 다른 이를 손상시키고 괴롭히지 않는 것을 본질로 하는 의식작용(마음작용)이다.
비단

비단(非斷)은 비소단(非所斷)의 다른 말이다.
비리작의

1. 비리작의(非理作意)는 한자어 문자 그대로는 '이치에 어긋나는[非理] 생각[作意]' 또는 '이치에 맞지 않는[非理] 생각[作意]'이라는 뜻으로, 올바르지 못한 생각, 참답지 못한 사유(思惟), 여실(如實)하지 못한 사유(思惟), 옳지 못한 사유(思惟)를 말한다.
2. 비리작의(非理作意, 염오작의, 그릇된 작의, 오염된 작의,
산스크리트어: ayoniśo-manaskāra)는 염오한 작의(作意), 즉 번뇌에 오염된 작의를 말한다.
설일체유부의 교학에 따르면, 작의는 대지법에 속하며 대지법은 선 · 불선 · 무기의 마음(6식, 즉 심왕, 즉 심법)을 비롯한 모든 마음에서 항상 존재하는 마음작용들의 그룹이다. 따라서 비리작의는 모든 오염된 마음에서 항상 존재하는 마음작용들의 그룹인 대번뇌지법에 소속될 수 있으며, 실제로 《아비달마품류족론》 등에서는 대번뇌지법에 속한 법들로 불신(不信) · 해태(懈怠) · 실념(失念) · 심란(心亂) · 무명(無明) · 부정지(不正知) · 비리작의(非理作意) · 사승해(邪勝解) · 도거(掉擧) · 방일(放逸)의 10가지 마음작용을 들고 있다. 하지만, 비리작의의 본질은 대지법에 속한 마음작용인 작의이므로, 엄격히 말하면 비리작의를 대번뇌지법에 포함시키는 것은 중복이며 그렇기 때문에 대번뇌지법에 포함시키지 않는다고 《아비달마구사론》에서는 말하고 있다.
부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면,
비명비무명촉

유대촉, 증어촉, 명촉, 무명촉 및 비명비무명촉  문서를 참고하십시오.
부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면,
비바사사

비바사사(毘婆沙師, 산스크리트어: vaibhāṣika)는 설일체유부의 논사(論師)들을 가리킨다. 특히, 《아비달마대비바사론(阿毘達磨大毘婆沙論)》의 결집에 관계된 사람들이나 이 논서의 뜻을 따르는 사람들을 가리킨다.
비상

1. 비상(非常, 산스크리트어: anitya)은 무상(無常, 산스크리트어: anitya, anityatā, 팔리어: anicca)의 다른 말로, '영원하지 않음' 즉 '일시적임'을 뜻한다.
2. 비상(非常, 산스크리트어: anitya) 또는 무상(無常)은 불교의 수행법 중 하나인 4제 16행상(四諦 十六行相: 4성제를 관찰하는 16종의 관법 또는 관행) 가운데 하나로, 4성제 중 고제에 대한 4가지 관찰[觀法 또는 觀行]인 비상(非常) · 고(苦) · 공(空) · 비아(非我) 가운데 비상(非常)을 말한다. 이것은 '5취온(五取蘊)이란 인연의 화합에 의해 형성된 것[待緣而成]이므로 항상 존재하는 것[常]이 아니라는 것, 즉 영원한 것[常]이 아니라는 것, 즉 일시적인 것[非常]이라고 관찰하는 것'을 말한다. 즉, 이러한 수행[行相]을 비상(非常)이라고 한다.
비소단

《구사론》의 설일체유부의 교학에 따르면, 비소단(非所斷, 산스크리트어: aheya)은 택멸무위(擇滅無爲)처럼 견도(見道)나 수도(修道) 어느 것에 의해서도 끊어지는 것이 아닌 법(法)을 말한다. 비단(非斷)이라고도 한다. (참고: 견소단(見所斷), 수소단(修所斷))
비식

부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면,
비아

1. 비아(非我, 산스크리트어: anātman, nir-ātman, 팔리어: anattan)는 '(영원하고 불변하며 스스로 존재하는) 나[我, 아트만]가 아니다'는 뜻으로 무아(無我)의 다른 말이며, 비신(非神) 또는 비신(非身)이라고도 한다.
2. 비아(非我, 산스크리트어: anātman, nir-ātman, 팔리어: anattan) 또는 무아(無我)는 불교의 수행법 중 하나인 4제 16행상(四諦 十六行相: 4성제를 관찰하는 16종의 관법 또는 관행) 가운데 하나로, 4성제 중 고제에 대한 4가지 관찰[觀法 또는 觀行]인 비상(非常) · 고(苦) · 공(空) · 비아(非我) 가운데 비아(非我)를 말한다. 이것은 '5취온(五取蘊)이란 (영원하고 불변하며 스스로 존재하는) 나[我, 아트만]가 아니다[違我見]라고 관찰하는 것'을 말한다. 즉, 이러한 수행[行相]을 비아(非我)라고 한다.
비지경

비지경(非至境)은 근(根)과 직접 접촉하지 않은, 떨어져 있는 대상[境]을 말한다. 부지경(不至境)이라고도 한다.
(참고: 지경(至境))
비촉

십이연기설 § (6) 촉(觸)  문서를 참고하십시오.
비촉(鼻觸)은 안촉(眼觸) · 이촉(耳觸) · 비촉(鼻觸) · 설촉(舌觸) · 신촉(身觸) · 의촉(意觸)의 6촉(六觸) 가운데 하나이다. 비촉신(鼻觸身)이라고도 한다.
부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면,
비촉소생사

육사신, 안촉소생사, 이촉소생사, 비촉소생사, 설촉소생사, 신촉소생사 및 의촉소생사  문서를 참고하십시오.
부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면,
비촉소생애

십이연기설 § (8) 애(愛) 및 향욕 (5욕)  문서를 참고하십시오.
비촉소생애(鼻觸所生愛)는 안촉소생애 · 이촉소생애 · 비촉소생애 · 설촉소생애 · 신촉소생애 · 의촉소생애의 6애신(六愛身) 가운데 하나이다.
부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면,
비택멸

비택멸(非擇滅, 산스크리트어: apratisajkhyā-nirodha)은 설일체유부의 5위 75법 중 3무위(三無爲)의 하나이고, 유식유가행파의 5위 100법 중 6무위(六無爲)의 하나이다.
설일체유부에 따르면, 택멸은 무루의 지혜가 4성제를 개별적으로 간택함으로써 획득되는 멸(滅) 즉 열반(涅槃)임에 비해, 비택멸은 무루의 지혜의 간택력에 의하지 않고 저절로 멸(滅)이 획득되는 무위이다.
비택멸무위

비택멸무위(非擇滅無爲)는 비택멸(非擇滅)의 다른 말이다.
비학비무학작의

비학비무학작의(非學非無學作意)는 부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》에서 작의(作意)의 마음작용을 3가지로 나눈 학작의(學作意) · 무학작의(無學作意) · 비학비무학작의(非學非無學作意)의 3작의(三作意) 가운데 하나이다.
비학비무학작의(非學非無學作意)는 유학(有學) 또는 무학(無學)의 성자가 아닌 범부의 작의를 말한다.
피리딘다이카복실산

피리딘다이카복실산(영어: pyridinedicarboxylic acid)은 피리딘의 다이카복실산 유도체인 유기 화합물의 부류이다. 피리딘다이카복실산은 다음과 같이 여러 이성질체로 존재한다.
2,3-피리딘다이카복실산 (퀴놀린산)
2,4-피리딘다이카복실산 (루티딘산)
2,5-피리딘다이카복실산 (아이소신코메론산)
2,6-피리딘다이카복실산 (다이피콜린산)
3,4-피리딘다이카복실산 (신코메론산)
3,5-피리딘다이카복실산 (다이니코틴산)
| 계통명 | 2,3-피리딘다이카복실산 | 2,4-피리딘다이카복실산 | 2,5-피리딘다이카복실산 | 2,6-피리딘다이카복실산 | 3,4-피리딘다이카복실산 | 3,5-피리딘다이카복실산 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 관용명 | 퀴놀린산 | 루티딘산 | 아이소신코메론산 | 다이피콜린산 | 신코메론산 | 다이니코틴산 |
구조식: 
| CAS 등록번호 | 89-00-9 | 499-80-9 | 100-26-5 | 499-83-2 | 490-11-9 | 499-81-0 |
모든 이성질체는 분자량이 167.12 g/mol이며, 화학식이 C7H5NO4이다.
같이 보기

피리딘카복실산
피리딘트라이카복실산
스트레치필름 랩핑기

스트레치필름 랩핑기(Stretch film wrapper)는 스트레치 필름으로 보호 또는 고정 등의 목적으로 대상 포장물을 감을 수 있게 해 주는 기기를 일컫는 말이다.
기능에 따라 수동과 반자동, 자동, 전자동 등으로 나뉜다. 방식에 따라 자동과 전자동은 턴테이블 타입, 암타입, 링타입 등으로 구분된다. 반자동은 턴테이블 방식이 주류를 이룬다. 수동은 그립형, J자 장착형, 스틱형 등으로 구분할 수 있다.
수동 랩핑기 > 그립형 랩핑기

스트레치 필름 지관의 양 끝에 끼워서 쓸 수 있게 원형으로 된 랩핑 도구이다. 스트레치 필름의 지관으로 인해 작업 시에 풀림이 원활하지 않는 현상과 작업자의 손이 필름의 회전 시에 발생되는 열로 인한 화상 방지 등의 목적으로 고안 된 플라스틱으로 된 제품이다. 간단한 원통형 구조로 된 것과  텐션을 목적으로 브레이크 기능이 접목된 것도 있다.
참고제품 : 랩손 스트레치필름 수동 랩핑기
수동 랩핑기 > 스틱형 랩핑기

피 포장물의 하단이나 상단 작업 시에 허리를 구부리거나 까치발을 하는 불편한 자세에서 벗어날 수 있도록 고안된 제품이다. 스틱 형태로 한 쪽 끝에 스트레치 필름을 장착해서 작업한다.
수동 랩핑기 > J자형 랩핑기

J자 형태를 띈 수동 랩핑기이다. 그립형에서 한 층 진보된 방식이다.
그립형 대비 내구성이나 완성도에서 뛰어나다.
반자동 랩핑기

일반적으로 턴테이블 방식이 주류를 이룬다. 랩핑 시작과 끝 부분에 작업자의 수작업이 필요하다. 랩핑 작업은 턴테이블이 회전하고 헤드가 상하 이동하면서 설정한 값만큼 자동으로 이루어진다.
자동 랩핑기

피 포장물의 적재 이후부터  커팅까지  자동으로 이루어지는 형태를 말한다.
방식에 따라 턴테이블, 암타입, 링타입 등으로 구분할 수 있다.
전자동 랩핑기

작업자가 별도로 필요없이 피포장물이 콘베이어 라인을 따라 랩핑기에 위치하면 시작부터 스트레치 필름의 커팅까지 전과정이 무인 전자동으로 운전되는 것을 말한다.
방식에 따라 턴테이블, 암타입, 링타입 등으로 구분할 수 있다.
기타

기타 고정식과 이동식으로도 분류할 수 있다. 이동식에는 Robot wrapper가 있다.
더 지니어스: 블랙가넷의 방영 목록

이 문서에서는 대한민국의 게임 리얼리티 방송 더 지니어스: 블랙 가넷의 에피소드 목록을 서술한다. 더 지니어스: 블랙 가넷은 tvN을 통해 2014년 10월 1일부터  2014년 12월 17일까지 총 12화 방영되었다.
1화 > 메인매치

사과, 포도, 참외, 감귤, 딸기김귤딸기, 수박 총 6가지의 과일 중 무작위로 과일 2개를 뽑아, 해당 과일에 대한 판매권을 갖는다.
사과, 포도, 참외, 감귤은 각각 4명, 딸기와 수박은 각각 5명의 플레이어가 판매한다.
매 라운드마다 자신이 판매하는 과일에 대한 희망가를 1~5천 원까지 천원단위로 제시한다.
과일에 대한 희망가는 딜러 룸에 들어가 제시하며 다른 플레이어들에게는 공개되지 않는다.
플레이어들의 희망가 제시가 끝나면 라운드가 종료되고, 각 과일의 판매가와 판매수입이 공개된다. (플레이어들의 누적수입은 공개되지 않는다.)
같은 과일을 판매하는 플레이어들이 제시한 희망가 중 최저가가 그 과일의 최종 판매가가 되며 최저가를 제시한 플레이어는 해당 과일을 판매하는 플레이어의 수만큼 과일을 판매, 수입을 얻는다.
최저가를 제시한 플레이어가 여러 명일 경우, 최저가를 제시한 플레이어들이 총 수입을 똑같이 나눠 갖는다. (돈은 1원단위까지만 계산한다.)
플레이어들은 4라운드 중 단 한번 ‘비밀’, ‘교체’ 중 하나를 선택해 사용할 수 있다.
‘비밀’은 사용한 라운드에 한해 원하는 과일의 판매가와 수입을 비공개로 만든다. 누가 ‘비밀’을 사용했는지는 공개되지 않으며, 자신이 판매하는 과일이 아니어도 사용할 수 있다.
'교체’는 자신이 판매하는 과일 중 하나를 다른 과일로 바꿀 수 있다. 바꾼 과일은 게임이 끝날 때까지 유지되며 과일을 바꾼 동시에 모두에게 공개된다. 단, 플레이어들의 희망가 제시가 시작되기 전에 사용해야한다
게임 종료되면, 플레이어들의 누적수입이 공개된다. 가장 높은 수입을 올린 플레이어가 우승자가 되고, 가장 적은 수입을 올린 플레이어가 탈락후보가 된다. 단독 우승일 경우, 우승자는 생명의 징표 2개를 획득한다.
최하위자가 여러 명일 경우, 탈락후보는 우승자 혹은 우승자들이 결정한다.
게임 결과, 수입이 4만 원 이상인 플레이어들은 가넷 1개, 5만 원 이상인 플레이어들은 가넷 2개를 받는다.
게임 종료 시 전원 동점일 경우, 모든 플레이어의 수입에서 만 원을 차감하고 연장라운드를 진행한다.
1화 > 데스매치

탈락후보 2명은 각각 99포인트씩을 지급받는다. 게임은 총 9라운드로 진행되며, 플레이어는 매 라운드마다 원하는 만큼 포인트를 사용할 수 있다.
매 라운드 선 플레이어부터 포인트를 제시, 사용한 포인트가 한 자릿수일 경우 검은색, 두 자릿수일 경우 흰색으로 표시된다. 후 플레이어의 포인트 역시 흑과 백으로 표시된다.
제시한 포인트가 더 높은 플레이어가 승점 1점을 획득하며, 다음 라운드의 선 플레이어가 된다.
사용한 포인트는 소멸되며, 남은 포인트는 5단계 표시등으로 공개된다.
99포인트 중 20포인트씩 줄어들 때마다 한 단계씩 표시등이 꺼지게 되며, 포인트를 입력한 순간 적용된다.
즉, 선 플레이어가 현재 단계보다 낮아지는 포인트를 사용했다면 후 플레이어가 포인트를 결정하기 전에 표시등이 꺼진다.
9라운드 종료 시, 승점이 더 높은 플레이어가 승리하며 게임 도중 한 플레이어가 승점 5점을 먼저 획득하면 그 즉시 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
9라운드 종료 시 탈락후보 2명의 승점이 같을 경우 본 게임에서 사용했던 포인트는 소멸되고 새로 33포인트씩을 지급받은 뒤, 3라운드를 추가 진행한다.
2화 > 메인매치

12명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 7명은 ‘시민 팀’, 5명은 ‘범죄자 팀’으로 나뉘며 각 팀에는 1명의 리더가 포함되어 있다.
범죄자 팀은 서로의 정체를 알 수 있지만 누가 범죄자 팀의 리더인지는 알 수 없다.
시민 팀은 서로의 정체를 알 수 없지만 시민 팀의 리더는 범죄자 팀의 리더를 제외한 팀원 4명을 알고 게임을 시작한다.
게임은 총 5라운드로 매 라운드 ‘배심원단 선정’과 '재판’으로 진행된다.
5번의 재판에서 3번의 유죄판결이 나올 경우 시민 팀이 승리하고 3번의 무죄판결이 나올 경우 범죄자 팀이 승리한다.
플레이어들은 제비뽑기를 통해 1명씩 ‘배심원장’이 되며 배심원장은 해당 라운드의 재판에 참여할 배심원단을 선발한다. (배심원장 본인도 배심원단에 포함할 수 있다.)
재판에 참여하는 배심원단은 1,2라운드 4명, 3,4라운드 5명, 5라운드 6명으로 진행한다.
선발된 배심원단에 대해 거수로 찬반투표를 진행, 과반수가 찬성할 경우 해당 배심원단이 재판에 참여하게 된다. 과반수가 반대하거나 동수가 나올 경우, 배심원단은 해산되고 다음 배심원장으로 넘어가 다시 배심원단을 선발한다.
배심원단이 결정되면 1명씩 돌아가며 해당 재판에 대해 유죄와 무죄 중 하나를 선택한다. 재판 결과 발표 시 유, 무죄의 수는 공개되지만 누가 어떤 선택을 했는지는 공개되지 않는다.
유죄판결은 모든 배심원들이 만장일치로 유죄를 선택해야 한다. 1명만 무죄를 선택해도 재판은 무죄로 판결된다.
단, 4라운드 재판에 한해 1명이 무죄를 선택하더라도 유죄로 판결된다.
한 팀이 3번의 재판에서 먼저 승리하면 더 이상의 재판은 진행하지 않는다.
하지만 재판에서 패배한 팀의 리더가 상대 팀의 리더를 맞혔을 경우 재판에서 패배한 팀의 역전승으로 게임이 종료된다. 상대 팀의 리더를 맞히지 못했을 경우, 재판에서 승리한 팀의 최종 승리로 게임이 종료된다.
게임 결과 승리 팀은 모두 생명의 징표와 가넷 2개씩을 획득하게 되며 패배팀 중 1명을 탈락후보로 결정한다.
결정된 탈락후보는 자신의 팀원 중 1명을 지목하여 데스매치에 진출한다.
2화 > 데스매치

탈락 후보 2명을 제외한 10명의 관전 플레이어들은 제비뽑기를 통해 라운드 순서를 정한다.
관전 플레이어들의 라운드 순서가 정해지면 관전 플레이어들은 각자 가위, 바위, 보 표식 중 하나를 선택하여 딜러에게 전달한다.
탈락 후보 2명은 1개의 칩을 가지고 게임을 시작하며 라운드마다 관전 플레이어와의 가위바위보 승부 또는 상대방의 승부 결과에 대한 베팅을 하게 된다.
선 플레이어가 승부를 선택했다면 후 플레이어는 자동으로 베팅을 해야 한다. 즉, 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 선택된다.
데스매치에 지목당한 플레이어가 1라운드의 선 플레이어가 되며 2라운드부터는 번갈아가며 선 플레이어가 된다.
승부를 선택했다면 해당 라운드의 관전 플레이어가 이미 제출한 가위바위보에 대해 승부를 한다. 가위바위보 카드는 뒷면이 보이게 제출하며 상대방이 베팅을 끝내기 전까지는 공개되지 않는다.
가위바위보 승부에서 이겼을 경우, 1~4라운드는 칩 1개를 획득하며, 5~8라운드는 칩 2개, 9~10라운드는 칩 3개를 획득한다.
베팅을 선택했다면 상대방과 관전 플레이어의 승부 결과가 오픈되기 전, 승부 결과를 예측하여 베팅을 해야 한다. (칩은 1개 이상 베팅해야 하며 칩이 없을 경우 베팅하지 않아도 된다.)
상대방과 관전 플레이어와의 승부 결과를 맞혔을 경우 자신이 베팅한 칩의 2배를 획득하게 되며 틀렸을 경우 베팅 칩은 주최 측에 회수된다.
승부 결과 무승부일 경우 베팅한 칩은 그대로 다시 돌려받는다.
10라운드 종료 시, 더 적은 칩을 보유하고 있는 플레이어가 최종 탈락자가 된다.
10라운드 종료 시 탈락후보 2명의 칩수가 같을 경우, 관전 플레이어들의 가위바위보 표식이 오픈된 상태로 1라운드부터 10라운드까지 다시 게임을 진행한다.