stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
요요
기원

요요는 매우 오래된 놀이기구이며, 고고학적으로 보면 인형 다음으로 가장 오랜 기원을 갖고 있다. 미국 요요 협회 등에 따르면, 요요는 본래 중국에서 기원하였다고 알려져 있지만, 고대 그리스에서도 기원전 500년 경에 요요와 비슷한 놀이기구가 있었음을 유물들을 통해 확인할 수 있다. 이처럼 교역로를 통하여 아시아와 유럽으로 퍼져나간 요요는 프랑스 혁명 당시 망명자들 사이에서도 스트레스 해소용으로 인기를 끌었다. 이 요요가 필리핀으로 전해져 원주민들의 놀이로 정착되었고, 미국에 알려지면서 1920년대 이후 큰 유행을 일으키게 되었다.
한편, 필리핀에서 요요가 오늘날의 모습을 갖추어 나갔기 때문에 요요가 필리핀에서 기원했다는 설도 제기되었다. 다시 말해, 요요는 16세기 필리핀 주민들이 예리한 돌을 실에 꿰어 사냥도구로 사용하던 것이 여가시간에도 쓰이게 되어 놀이도구로 발전한 것으로 수세기의 역사를 지녔다는 것이다. '요요'라는 말 자체도 타갈로그어의 '와라 와라(come-come)'라는 의미의 단어에서 유래했다고 전하지만, 타갈로그어로 오다(come)는 dumating이다. 다만, 1860년 출판된 필리핀어 사전에 'yo-yo'라는 단어가 나타난 것으로 보아 필리핀에서 사용되던 다른 언어에서 유래했을 가능성도 있다.
구조

작은 원판 두개를 연결하고 이 원판 사이에 실을 연결한 형태이다. 요요의 회전력을 높이기 위해서 두 원판에 베어링을 내장하여 연결하기도 한다.
일부 요요는 원심력을 이용한 브레이크가 장착되어 있어서 아래로 힘껏 뿌리치면 원심력에 의해 브레이크가 풀려서 자유롭게 회전하다가 속도가 늦춰지면 브레이크가 걸리면서 자동으로 실에 감겨 올라오기도 한다.
원리

요요는 실은 감은 후 손에서 놓으면 실이 풀리면서 요요의 본체가 내려가며 지속적으로 회전을 하며, 일정시간이 지나거나 위로 힘을 가하면 실이 되감기면서 다시 돌아오게 된다.
요요는 관성의 법칙에 의해서 실이 모두 풀린 상태에서도 지속적으로 회전을 하게 된다. 이 관성이 요요의 축과 줄 사이의 마찰력보다 약해지게 되면 다시 위로 되돌아오게 된다.
종류

나비형: 양쪽의 원판이 깔때기 모양으로 되어있어서 옆에서 봤을 때 나비모양처럼 된 형태의 요요.
모디파이형: 양쪽의 원판이 납작한 모양으로 된 요요.
오프스트링: 요요가 줄에 묶여있지 않은 요요.
종목

1A
1개의 요요를 사용하는 종목. 주로 나비형 요요를 사용한다. 요요 중에서 가장 기본이 되는 종목.
2A(투핸드)
2개의 요요를 사용하는 종목. 모디파이형 요요를 사용한다.
3A
2개의 요요를 사용하여 스트링기술을 하는 종목. 2A와는 다르게 나비형 요요를 사용한다.
4A(오프스트링)
줄과 연결하지 않은 요요를 사용하는 종목.
5A(카운터 웨이트)
줄끝에 다이스라는 무게추를 연결한 요요를 사용하는 종목.
통합종목
X디비전: 3A~5A
Y디비전: 2A~5A
같이 보기

팽이
아구스틴 데 이투르비데

|  아구스틴 1세 Agustín I |
| --- | --- |


멕시코 황제
재위 : 1822년 5월 19일-1823년 3월 19일
대관식 : 1822년 7월 21일
전임 : (신설)
후임 : (최고권력기구)
멕시코 섭정평의회 의장
재위 : 1821년 9월 28일-1822년 5월 18일
전임 : (신설)
후임 : 후안 알몬테 (제2제정)
이름
휘 : 아구스틴 코스메 다미안 데 이투르비데 이 아람부루 (스페인어: Agustín Cosme Damián de Iturbide y Arámburu)
신상정보
가문 : 이투르비데
부친 : 호세 호아킨 데 이투르비데 이 아레기
모친 : 마리아 호세파 데 아람부루 이 카릴로 데 피게로아
배우자 : 아나 마리아 데 우아르테 이 무니스
종교 : 천주교
묘소 : 멕시코시티 광역대성당
서명 : 
아구스틴 데 이투르비데(스페인어: Agustín de Iturbide, 1783년 9월 27일 ~ 1824년 7월 19일)는 멕시코의 정치가로 당시 멕시코 독립 전쟁의 지도자이자, 멕시코 제1제국의 초대 황제로 군림했다.
모렐로스 신부가 이끄는 독립군을 격파하는데 앞장 섰던 스페인 정부군 소속 군인이었으나 1821년 반기를 들어 멕시코를 스페인 식민지에서부터 독립시켰다.
그리고 1822년 제1멕시코 제국을 성립하고 스스로 왕위에 올라 아구스틴 1세라 칭했다. 그러나 중앙아메리카 원정 실패 등으로 재위 10개월 만에 산타 안나가 이끄는 공화 혁명으로 퇴위했고 유럽으로 망명했다. 1824년 재입국을 시도하다가 붙잡혀 총살당했다.
같이 보기

멕시코의 국가원수 목록
헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리

| 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리  |
| --- | --- |
개발사: 343 인더스트리 Saber Interactive
배급사: 엑스박스 게임 스튜디오
작곡가: Martin O'Donnell Michael Salvatori
시리즈: 헤일로
엔진: Saber3D Engine
플랫폼: 엑스박스 360 마이크로소프트 윈도우
출시일: Xbox 360전세계: 2011년 11월 15일Microsoft Windows전세계: TBA
장르: 1인칭 슈팅 게임
모드: 일인용 다인용
《헤일로 : 전쟁의 서막 애니버서리》(Halo: Combat Evolved Anniversary)는 2001년 11월 15일에 출시된 《헤일로 : 컴뱃이볼브드》를 343인더스트리가 리마스터링하여 2011년에 엑스박스360 용으로 출시하였다.
같이 보기

헤일로 : 컴뱃 이볼브드
유튜브의 역사

유튜브 로고
유튜브 영상 플레이어의 대략적인 디자인 변천사. 각각의 레이아웃은 임베드 변수에 따라 달라질 수 있다는 점에 유의.
유튜브는 미국의 온라인 영상 공유 플랫폼으로 캘리포니아주 샌브루노에 본사를 두고 있다. 2005년 2월 페이팔 출신의 채드 헐리, 스티브 첸, 자베드 카림이 창업하였으며, 2006년 11월 구글이 16억 5000만 달러에 인수하였으며 현재까지 구글의 자회사로 남아 운영되고 있다.
유튜브는 유저들이 영상을 업로드해서 자유롭게 감상하는 서비스를 기반으로, 좋아요와 싫어요 버튼, 공유하기 기능, 플레이리스트 추가 기능, 리포트 기능, 영상 댓글 기능, 구독 기능을 갖추고 있다. 유튜브의 기반이 되는 바탕으로 '내 손으로 방송하자' (Broadcast Yourself)라는 수년간의 슬로건은 물론, 유저 프로필의 명칭을 '채널'로 설정함으로서, VOD의 영역을 대폭 확대시켜 누구나 텔레비전 방송처럼 개인 방송을 운영할 수 있도록 만들었다.
유튜브는 광범위한 유저 제작 영상과 기업 매체 영상을 제공하고 있다. 유튜브에서 볼 수 있는 콘텐츠로는 비디오 클립, TV 프로그램 클립, 뮤직 비디오, 단편 영화, 다큐멘터리 영화, 음성 녹음본, 영화 예고편, 라이브 스트리밍, 브이로그, 단편 오리지널 영상, 교육 영상 등이다.
2017년 2월 기준으로 유튜브에서 매 1분마다 업로드되는 동영상 콘텐츠의 양은 약 400시간 이상에 달하며, 하루 동안 유저들이 동영상을 보는 시간은 모두 합쳐서 10억 시간에 달한다. 2019년 5월 통계에서는 업로드되는 콘텐츠의 양이 1분당 약 500시간으로 집계되었다. 또 2020년 10월 알렉사 인터넷에서 집계한 자료에 따르면, 유튜브는 구글의 뒤를 이어 전세계에서 두번째로 가장 많이 찾는 웹사이트에 올라 있다. 이와 함께 분기별 광고 수익 보고서에 따르면 유튜브가 벌어들이는 연간 수익은 150억 달러에 달하는 것으로 조사된다.
한편 유튜브는 운영 면에서 여러 가지 비판에 직면해 오기도 하였는데, 영상 업로드 과정에서 불거지는 저작권 문제 대처, 음모론이나 가짜뉴스가 포함된 영상을 띄워 고착화시키는 영상 추천 알고리즘, 어린이용 동영상을 빌미로 유명 캐릭터를 악용하여 폭력, 음란성 자극적인 콘텐츠를 다루는 채널의 출현 사건, 영상 댓글란을 악용해 아동성애 활동을 촉발시키는 유저에 대한 대처, 광고로 수익화할 수 있는 콘텐츠 유형에 대한 정책 변동 문제 등이 대표적이었다.
| --- | --- |
2005: 7월 - 동영상 HTML 임베드 기능, 인기 동영상 페이지 추가
2005: 8월 - 별점 5점 평가제도 추가
2005: 10월 - 플레이리스트, 풀스크린, 설명란 기능 추가
2006: 1월 - 그룹 기능 추가
2006: 2월 - 개인 프로필 기능 추가
2006: 3월 - 10분 영상 제한
2006: 4월 - 디렉터 기능 추가
2006: 5월 - 영상 답글, 모바일 업로드 기능 추가
2006: 6월 - 개인 프로필 기능 강화, 시청 기록 추가
2007: 6월 - 다국어판 추가, RTSP 스트리밍을 이용한 모바일 웹 프론트엔드
2008: 3월 - 480p 화질 지원 개시, 영상 분석 툴 추가
2008: 5월 - 주석 달기 기능 추가
2008: 12월 - 오디오스왑 추가
2009: 1월 - 구글 비디오의 영상 업로드 기능 중단
2009: 6월 - TV 지원용 '유튜브 Xl' 프론트엔드 출범
2009: 7월 - 720p 화질, 3D 영상 지원 개시
2009: 11월 - 1080p 화질 추가
2009: 12월 - 자동 음성인식 기능 추가, 베보 출범
2010: 3월 - 좋아요 / 싫어요 평가제도 전환
2010: 7월 - 4K 화질 지원 개시
2010: 12월 - 그룹 기능 제거
2011: 4월  - 라이브 스트리밍 지원 시작
2011: 11월 - 유튜브 애널리스틱스 기능 추가, 영화 대여 서비스 출범
2012: 3월 - 영상 바 미리보기 띄움 기능 추가
2012: 6월 - 구글 비디오와 병합
2013: 3월~6월 - '원' (One) 채널 레이아웃으로 전환
2013: 9월 - 영상 답글 기능 제거
2013: 9월~11월 - 댓글 기능의 구글 플러스 이식
2014: 10월 - 60fps 영상 지원 개시
2015: 3월 - 360° 영상 지원 개시
2015: 6월 - 8k 화질 지원 개시
2015: 11월 - 유튜브 레드 출범
2016: 2월 - 유튜브 구독 서비스 개시
2016: 4월 - 360° 영상, 1440p 화질 라이브 스트리밍 기능 추가
2017: 2월 - 유튜브 TV 출범
2017: 3월 - 영상 주석 편집 기능 제거
2017: 8월 - 로고 교체, (사전 설정시) PC 버전 화면 디자인이 '폴리머' (polymer)로 대체
2017: 9월 - 비디오 에디터 기능 중단
2018: 6월 - 유튜브 프리미어 도입
2019: 1월 - 주석 기능과 오토셰어 기능 제거
2019: 9월 - 구독자수 보이기를 3자리로 압축 (예: 구독자 OOO만명)
2020: 옛 화면 디자인으로 볼 수 있는 옵션 제거 ("disable_polymer")
2020: 옛 크리에이터 스튜디오 기능 제거
2020: 8월 - 업로드시 이메일 자동 알림 기능 제거
2021: 7월 - 2017년 이전에 업로드된 일부 공개 비디오의 비공개 비디오 전환
2021: 11월 - 영상 싫어요수 보이기 제거
설립과 성장 > 유래

유튜브는 페이팔에서 직원으로 근무하던 채드 헐리, 스티브 첸, 자베드 카림이 설립하였다. 페이팔에 입사하기 전, 채드 헐리는 펜실베이니아 주립 인디애나 대학교에서 디자인을, 첸과 카림은 일리노이 대학교 어배너-섐페인에서 컴퓨터공학을 전공했다. 이들은 2005년 2월 캘리포니아주 샌매테오의 피자 가게와 일식집 윗층에 유튜브의 첫 사무실을 꾸렸다.
2005년 2월 14일 'YouTube.com'이란 도메인 주소가 열렸으며, 4월 23일에는 비디오 업로드 기능이 처음으로 활성화되었다. 당시 사이트 이름은 'Tune In, Hook Up'으로 세 사람이 스스로 생각한 아이디어였다. 초창기 사이트 컨셉은 온라인 데이팅 서비스였으며, 결과적으로 실패하였지만 비디오와 업로드 플랫폼은 예외로 남게 되었다.
설립과 성장 > 영상 공유 서비스로의 전환

2004년 미국에서는 제38회 슈퍼볼 경기 하프타임 시간에 펼쳐진 저스틴 팀버레이크와 자넷 잭슨의 공연에서, 잭슨의 가슴 가리개를 뜯어내는 연출이 전국민이 보는 생방송에 노출되어버린 사고로 인한, 이른바 니플게이트 논란이 있었다. 하지만 정작 이 사건에 대한 영상을 인터넷 그 어디서도 찾을 수 없었던 세 사람은, 영상을 공유할 수 있는 온라인 플랫폼이 없다는 문제를 깨닫고, 최초의 대규모 비디오 공유 플랫폼이 되기 위한 웹사이트 개편에 나섰다. 이들이 생각한 새로운 창업 아이디어는 표준 웹 브라우저와 최신 인터넷 속도를 바탕으로, 컴퓨터를 잘 다루지 못하는 사람들에게 스트리밍 비디오를 배포하고, 업로드하고, 볼 수 있도록 해주는 간편한 인터페이스를 제공한다는 것이었다. 최종적으로 2000년대 초를 살아가는 새로운 인터넷 이용자들에게 스트레스를 안기지 않을 정도로 쓰기 쉬운 비디오 스트리밍 플랫폼을 제작한다는 계획이었다.
이 시점에서 유튜브에 올라온 최초의 동영상으로 'Me at the zoo' (동물원에 간 나)라는 영상이 존재한다. 2005년 4월 23일에 업로드된 이 영상은 유튜브 공동설립자인 자베드 카림이 샌디에이고 동물원을 배경으로 시험 삼아 찍은 영상이며, 아직까지도 삭제되지 않고 남아서 1억 2000만 조회수와 좋아요 500만 개를 기록하고 있다.
사이트 개편 과정에서 헐리는 자신의 디자인 실력을 발휘해 유튜브의 로고를 만들고 레이아웃을 설계하는 등, 웹사이트의 외형을 고민하는 쪽을 맡았다. 그렇게 설계된 웹사이트를 첸이 실제로 돌아가도록 만들고, 업로드와 재생 기능에 문제가 발생하지 않도록 살피는 역할을 맡았다. 카림은 프로그래머로서 첫 웹사이트가 제대로 구성될 수 있도록 디자인과 프로그래밍 양쪽 모두를 살피는 일을 맡았다. 2005년 6월에는 유튜브의 슬로건을 'Your Digital Video Repository' (당신의 디지털 영상 저장소)로 정했다.
설립과 성장 > 운영과 성장

유튜브는 차고를 임시 사무실 삼아 시작하는, 일종의 엔젤 투자 기업으로 첫발을 내딛었다. 2005년 11월 벤처기업 시쿼이아 캐피털에서 유튜브에 350만 달러를 우선 투자하고,롤로프 보타 사 (시쿼이아의 파트너 기업이자 전 페이팔 CFO)도 유튜브 이사회에 합류하게 되었다. 2006년 4월, 시쿼이아와 아티스 캐피털 매니지먼트는 유튜브에 800만 달러를 추가로 투자하여, 유튜브는 서비스 개시 몇 달만에 엄청난 성장을 맛보게 되었다.
2005년 12월에는 대대적인 첫 기능 업데이트가 실시되었다. 댓글을 단 사람의 영상 업로드수, 좋아요수, 친구수가 댓글란에 직접 표시되도록 하였으며, 영상의 외부 링크, 추천 영상의 댓글수, 영상 리스트 검색 결과와 채널 페이지의 순위표를 새로 추가하였다. 이와 함께 "Broadcast yourself. Watch and Share your videos worldwide!" (→내 손으로 방송하자. 당신의 비디오를 전세계에 공유하고 감상하세요!)라는 새로운 슬로건도 선보였는데, 이는 나중에 "Broadcast yourself"로 짤막하게 바뀌었다. 지금 시점에서는 이 당시 추가된 기능들이 대부분 제거된 상태이지만, 내 시청기록을 각 비디오가 링크로 걸린 플레이리스트로 표시되는 것은 여전히 남아있는 상태다.
2005년 5월 베타서비스를 개시할 당시 유튜브는 한달에 약 3만 명의 트래픽을 기록하였으나, 출범 6개월을 맞이한 시점에서는 하루에 200만 명 이상이 방문하는 웹사이트로 발돋움하였다. 2006년 3월에는 유튜브에 올려진 영상 개수가 총 2500만 건을 넘었으며, 하루에 2만 개의 업로드가 이뤄지는 수준으로 성장하였다. 2006년 여름이 되면 유튜브는 하루 업로드수가 6만 5000건을 넘기며, 인터넷에서 가장 빠르게 성장하는 웹사이트로 꼽히게 되었다. 6월에 미국의 방송사 NBC와 마케팅, 광고 파트너십을 체결하게 된 유튜브는 7월 들어 하루에 약 100만 건의 영상 시청이 이뤄지는 것으로 집계되는 거대 사이트가 되어 있었다.
하지만 이런 성장 속에는 어려움도 있었다. 급격한 성장으로 불어난 유저수는 곧 유튜브가 그에 걸맞는 기술적인 소통을 통해 계속해서 유지해야 한다는 뜻이기도 했다. 유튜브 측은 서버 장비와 브로드밴드 인터넷 접속량을 계속해서 도입해 나가며 유입을 뒷받침했다. 점차 증가하는 저작권 위반 문제와 광고화 수단 부족 문제 역시, 유튜브로 하여금 훗날 자체 비디오 서비스를 운영하다 실패를 맛본 구글 측에 위탁하는 원인으로 작용하게 되었다.
2006년 한 해 유튜브는 알렉사 통계에서 5번째로 가장 많이 찾는 웹사이트로 조사되었으며, 성장률로 따지면 마이스페이스를 한참 능가하고 있었다. 닐슨/넷레이팅의 조사에서는 매달 평균 약 2000만 명이 방문하는 것으로 집계되었으며, 유저 성비는 여자 44%, 남자 56%로 조사됐다. 연령대로는 12세~17세가 1위를 차지했다. 온라인 시장에서 유튜브가 차지하는 비중도 상당하여, Hitwise.com의 조사에 따르면 유튜브는 영국 온라인 비디오 시장의 64%를 차지하는 것으로 나타났다.
구글의 인수

2006년 2월 유튜브 최초의 광고가 게시되었다. 유튜브 자체 권한으로 게시되는 참여형 영상 광고의 형태로서, 광고를 클릭하면 독점 콘텐츠를 볼 수 있는 기회를 제공하는 방식이었다. 그 첫번째 대상은 폭스에서 방영되는 드라마 《프리즌 브레이크》의 광고였으며, 패리스 힐튼 채널의 영상에 단독으로 노출되었다. 해당 채널은 워너 브라더스 레코드에서 운영을 맡았으며, 유튜브 최초의 브랜드 채널이기도 했다.
참여형 영상 광고는 지금처럼 플랫폼 전체에 한번 광고하는 것이 아니라, 특정 채널에서 특정 프로모션을 링크하도록 만들어진 것이었다. 이 같은 광고 방식을 도입한 뒤 2006년 8월 유튜브의 CEO 채드 헐리는 "우리는 사람들이 콘텐츠를 감상하기 전에 광고를 보도록 강요하는 것보다 더 나은 방법으로 브랜드에 관여할 수 있다고 생각한다. 인터넷 상의 아무에게나 그런 경험에 만족하냐고 물어보라. 아마 그렇지 않다고 대답할 것이다"라는 말을 남겼다. 당시로선 광고 영역을 확대하여 모든 유저에게 광고를 노출하는 것이 유저 친화적이지 못하다고 여겼던 셈이다. 하지만 유튜브는 2007년 8월부터 영상 내 일반 광고를 게시하기 시작하였고, 2008년부터는 재생 전 광고가 도입되어 지금의 모습으로 바뀌었다.
2006년 10월 9일, 미국의 검색 엔진 기업 구글이 16억 5000달러 규모의 주식을 매입하여 유튜브를 인수할 것이라는 소식이 발표되었다. 11월 13일에는 주식 교환이 완료되어 완전한 구글의 자회사가 되었다. 당시까지 기록한 구글의 역대 인수 건 중에서 두번째로 가장 큰 규모였다. 구글의 유튜브 인수는 유튜브가 세계적인 미디어 강자로 부상하는 데 박차를 가하면서, 웬만한 TV 방송국이나 기타 미디어 시장을 넘어서는 수십억 달러 규모의 사업을 창출하는 동시에, 많은 유튜버들에게 성공을 불러일으키는 계기가 되었다. 실제로 2018년 기준 유튜브의 총매출액은 150억 달러를 기록하여 미국 내 주요 TV 방송국 (NBC 총매출액 70억 달러)보다 두 배 이상 많은 가치를 창출해 내는 것으로 집계되기도 했다. 한편 구글의 인수 협의는 유튜브가 저작권 침해 소송을 방지하기 위한 각계 미디어 기업과의 3가지 합의안을 제시한 데 따른 것이기도 하였다. 유튜브는 구글 인수 후에도 독립적으로 운영을 계속하며, 공동창업자와 사원 68명은 구글 내에서 근무를 이어나가게 되는 것으로 계획이 세워졌다. 구글의 인수 이후 때마침 유행한 바이럴 비디오도 유튜브의 주요 성장 원동력이 되었는데 그 중에는 Evolution of Dance, Charlie Bit My Finger, David After the Dentist 등이 있었다.
2006년 말 미국의 〈타임〉지는 올해의 인물로 '당신' (You)을 선정하고, 거울이 덧씌워진 유튜브 화면을 표지로 실었다. 올해의 인물 선정과 함께 타임지는 유튜브를 비롯한 UCC 미디어를 다루고, 유튜브의 창업자와 함께 컨텐츠 크리에이터도 몇 명 소개하는 특집 기사를 냈다. 《월스트리트 저널》과 《뉴욕 타임스》 역시 유튜브에 게시되는 콘텐츠를 리뷰하고, 사내 소통과 사원모집에 끼친 영향을 특히 높이 평가했다. 〈PC 월드 매거진〉 역시 유튜브를 2006년 최고의 상품 10위 중 9위로 선정하였다. 2007년에는 〈스포츠 일러스트레이티드〉와 〈다임 매거진〉이 유튜브에 올려진 농구 하이라이트 영상인 'The Ultimate Pistol Pete Maravich MIX'을 특집기사로 리뷰하며 긍정적인 평을 보내기도 했다.
2007년 2월 7일에는 구글 측의 미 증권거래위 (SEC) 인수 신고로 유튜브 투자자들의 수익내역이 공개되었다. 2010년 창업자 채드 헐리의 수익이 3억 9500만 달러, 스티븐 첸의 수익이 3억 2600만 달러로 드러났다.
로고 변천사

2005년 4월
2006년 10월
2011년 12월 1일
2013년 12월 9일
2015년 10월 17일
2017년 8월 29일
2024년 6월
같이 보기

가장 많이 구독된 유튜브 채널 목록
텔레비전의 역사
유튜브의 설립자. 채드 헐리, 스티브 첸, 자베드 카림.
램제트

램젯(ramjet, flying stovepipe 또는 athodyd)은 제트 엔진의 한 종류로 피스톤으로 공기를 압축하는 방법이 아닌 고속 비행에 의한 기압으로 공기를 압축하는(ram compressed) 제트 엔진이다. 1908년 프랑스 공학자 르네 로랑(René Lorin)에 의해 고안되어 특허를 획득하였다. 하지만 당시 기술로는 렘젯에 필요한 고속 비행기 제작이 가능하지 않아 개발이 중단되었고, 후에 실제로 렘젯이 탑재된 비행기는 2차 대전 후인 1949년 프랑스 공학자 르네 르듁(René Leduc)에 의해 실현되었다.
램젯 엔진은 이후 주로 미사일의 추진체로 응용되었고 최근에는 스크램젯 엔진이 등장하는 등 발전과 개발이 진행되는 기술이다. 렘젯 엔진의 특징은 구조가 간단하고 가벼우며 초음속에서 연료 효율이 우수하다는 것이다.
구조와 원리

단순한 형태의 제트 엔진인 터보젯은 공기흡입구, 압축기, 연소실, 터빈, 배기구로 구성된다. 터보젯은 터빈에서 동력을 얻어 압축기로 공기를 압축하는 데 반해 램젯은 압축기를 없애고 고속 비행으로 인한 기압으로 공기를 압축한다. 때문에 압축기와 여기에 동력을 전달하는 터빈도 필요가 없어져 램젯은 공기흡입구와 연소실, 배기구로 구성되어 구조가 단순해진다.
램젯 엔진은 터보젯이나 터보팬 엔진에 비하여 작고 간단하기 때문에 미사일 같이 작고 고속을 요구하는 비행체에 알맞다. 또한 초음속 순항일 경우 다른 제트 엔진보다 연료 효율이 높다. 하지만 램젯은 정지상태에서는 작동되지 않거나 낮은 속도에서는 효율이 떨어지므로 램젯 추진기관을 장착한 비행체를 초기 상태에서 초음속에 도달시키기 위해 다른 추진기관을 이용해야 하는 단점이 있다.
비행 속도

렘젯 엔진은 마하 0.5이하에서는 추력을 얻는 데 별 도움이 안 된다. 또한 속도가 1,000km/h에 도달하기까지는 공기 압축이 효과적이지 못해 효율적인 비행이 어렵다. 또한 램젯 엔진은 최초 설계에 따라 정해진 속도와 고도에서 최적의 성능을 발휘한다. 그렇지만 일단 비행체가 마하 2에서 마하 4 정도에 이르게 되면 효율이 극대화되고 대기권에서는 로켓보다도 우수한 성능을 발휘한다.
램젯 탑재 미사일

램젯 엔진의 역사는 램젯이 탑재된 미사일의 역사와 같이한다. 램젯을 탑재한 미사일은 초기의 가속을 부스터(Booster)로부터 얻거나 비행체(주로 전투기)로부터 얻어 발사된다.
옛 소련의 Krug 미사일은 고체 연료 로켓을 부착하여 초기에 가속하여 발사하는 방식으로 1967년 개발되었다. 미사일이 정상적인 속도에 다다르면 액체를 연료로 하는 램젯 엔진이 목표물을 향해 비행하게 된다. 최대 마하4까지 속도를 낼 수 있고 사정거리는 50-55km이며 운항 고도는 100m-27km였다.
미국의 Bonarc미사일은 비행기의 날개에 장착하여 발사하였고 Marquardt 램젯 엔진으로 가속 순항하였다. 추력은 44kN(A형)과 62kN(B형)이 있었다. Bonarc미사일은 1959-1972년에 북아메리카 방어 시스템으로 사용되었다.
영국의 Bloodhound(현재 퇴역)나 Sea dart 대공 미사일도 램젯 엔진을 사용한 미사일이다.
지금도 많은 미사일 개발 계획에서 램젯 엔진을 탑재한 가볍고 연료효율이 우수하며,즉 사정거리가 긴, 초음속으로 비행하는 미사일을 개발하고 있다. 영국의 MBDA 미티어(Meteor) 공대공 미사일이나 러시아-인도 합작의 초음속 순항 미사일인 BrarMos가 그 예이다.
램젯 기반 엔진

램젯 엔진은 항상 유입공기를 아음속으로 낮추어 연소실로 보낸다. 스크램젯(SCRamJet;Supersonic Combustion Ramjet)은 램젯 엔진과 비슷하지만, 유입공기가 엔진 전체를 거치면서 초음속을 유지하는 것이 다르다. 이렇게 하면 공기흐름으로 인한 정체압과 순 추력이 증가되는 효과가 있다. 이 경우 비행체가 극초음속(hypersonic)에 도달하여 공기유입온도가 높아지고 항공유가 연소될 수 있기 때문에 현재로서는 수소 연료가 쓰인다. 스크램젯은 수년간 연구되어왔고 진행 중에 있는 기술로 스크램젯 엔진을 단 비행체가 비행에 성공한 것은 최근의 일로 앞으로 발전이 기대되는 기술이다.
램젯 엔진의 변종으로 복합 싸이클(combined cycle) 램젯 엔진이 있다. 그 중 Air Turbo Ramjet(ATR)이 있는데 이 엔진은 음속이하에서는 터보젯처럼 운전되고 마하6이하에서는 팬과 함께 램젯으로 운전된다.
냉전 기간 중에 미국은 '플루토 프로젝트'(Pluto Project)라는 이름으로 핵추진 램젯을 연구하였다. 이것은 연소에 의한 것이 아닌 핵 반응으로 공기를 가열하여 추진하는 방식이었다. 대륙간 탄도미사일(ICBM)이 개발되어 목적하고자 했던 성능을 달성하여 이 계획은 취소되었다.
참고 문서

제트 엔진
터보젯
스크램젯
같이 보기

항공기 엔진
제트기
터보팬
터보제트
램젯 구동시 엔진 내부 유동의 마하수를 보여주는 그림
소프트웨어

다른 뜻에 대해서는 소프트웨어 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
사용자가 일반적인 데스크톱 컴퓨터에서 응용 소프트웨어와 어떻게 상호 작용하는지 나타낸 그림.
AbiWord 워드 프로세싱 소프트웨어의 스크린샷
컴퓨터 소프트웨어(computer software, 혹은 간단히 소프트웨어, 문화어: 쏘프트웨어, 순화 용어: 무른모)는 컴퓨터에게 동작 방법을 지시하는 명령어 집합의 모임이다. 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령어를 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 명령어의 기능을 수행한다. 컴퓨터 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어의 반대 의미로, 컴퓨터 하드웨어는 해당 일을 실제로 수행하는 시스템이다. 쉽게 설명하자면 생명체를 하드웨어라고 가정한다면, 그를 구성하는 유전자가 소프트웨어라고 생각할 수 있다.
"소프트웨어"라는 용어는 1957년에 존 터키(John W. Tukey)가 처음 사용한 용어이다. 일상적으로 이 용어는 응용 소프트웨어의 의미로 자주 쓰인다. 컴퓨터 과학과 컴퓨터 공학에서 "컴퓨터 소프트웨어"는 컴퓨터 시스템, 프로그램, 데이터에 의해 처리된 모든 정보를 말한다.
소프트웨어 대부분은 고급 프로그래밍 언어로 개발된다. 이 유형의 프로그래밍 언어는 프로그래머들에게 더 쉽고 더 효율적인데, 그 이유는 기계어보다 자연어에 더 가깝기 때문이다. 고급 언어는 컴파일러나 인터프리터, 또는 이 둘의 조합을 이용하여 기계어로 변환된다. 소프트웨어는 컴퓨터의 기계어와 상당히 일치되는 저급 어셈블리어로도 개발이 가능하며 이는 어셈블러를 사용하여 기계어로 변환된다.
역사

이 부분의 본문은 소프트웨어의 역사입니다.
소프트웨어의 최초의 장소가 되는 윤곽(알고리즘)은 계획된 해석기관을 위해 19세기 에이다 러브레이스가 작성하였다. 그러나, 해석기관이든 소프트웨어든 실제로 만들어진 것은 없었다.
오늘날 우리가 인식하는 컴퓨터의 발명 이전의 소프트웨어에 대한 최초의 이론은 앨런 튜링이 1935년 수필 《Computable numbers with an application to the Entscheidungsproblem》에서 제안되었다. (결정 문제)
이는 컴퓨터 과학과 소프트웨어 공학의 양대 산맥이 탄생하는 계기가 되었으며, 둘 다 소프트웨어 및 소프트웨어의 제작에 대해 연구한다. 컴퓨터 과학은 더 이론적인 반면(튜링의 수필이 컴퓨터 과학의 한 예이다), 소프트웨어 공학은 더 실용적인 부분에 초점을 둔다.
그러나 1946년 이전까지 우리가 알고있는 소프트웨어, 즉 저장식 프로그램 디지털 컴퓨터의 메모리에 저장되는 프로그램들은 존재하지 않았다. 최초의 전자식 컴퓨팅 장치들이 그 대신 이들을 다시 프로그램할 목적으로 재배치되었다.
사용자가 보는 소프트웨어의 세 층

다층 구조  문서를 참고하십시오.
사용자들의 시각은 보통 프로그래머의 시각과는 차이가 있다. 현대의 범용 컴퓨터(임베디드 시스템의 반대 의미)를 사용하는 사람들은 보통 소프트웨어를 플랫폼, 응용 프로그램, 사용자 소프트웨어의 세 층으로 분류한다.
소프트웨어의 수행

컴퓨터 소프트웨어는 컴퓨터의 저장장치("메모리" 또는 "램"으로 알려져 있음)로 "적재"되어야 한다.
소프트웨어를 불러오면 컴퓨터는 소프트웨어를 작동할 수 있다. 컴퓨터는 컴퓨터 프로그램을 "실행"하여 작동시킨다. 여기에는 응용 소프트웨어에서 명령어를 보내는 과정이 포함되는데, 시스템 소프트웨어를 거쳐 궁극적으로 기계어 명령이 하드웨어에 전달된다. 각각의 명령어는 하나의 작업(데이터를 옮기거나, 계산 결과를 저장하거나, 명령의 흐름을 변경하는 등의)을 수행하도록 한다.
기능에 따른 소프트웨어의 종류:
실행 가능한 프로그램
소스 코드 또는 스크립트
구성
소프트웨어 제작

소프트웨어는 프로그래밍 언어와 관련 유틸리티를 사용하여 제작되는데, 다음과 같은 몇 가지 형태가 있다.
스크립트 인터프리터와 같은 단일 프로그램: 컴파일러, 링커
다른 도구를 포함한 패키지: 다양한 언어를 지원하며 편집기, 디버거와 다른 도구들을 포함한 대형 제품군(보통 통합 개발 환경[IDE]으로 불림).
컴퓨터 프로그래밍, 소프트웨어 공학, 소프트웨어 구조, SaaS도 참조하라.
소프트웨어 제작 때는 다음과 같은 컴퓨터 언어가 쓰인다.
B 언어
C 언어
C++
C#
비주얼 베이직
D 언어
코볼(COBOL)
에이다(ADA) 등
자바(JAVA)
자바스크립트(JavaScript/JS)
파이썬(Python)
그리고 소프트웨어 제작할 때 쓰이는 프로그램은 다음과 같다.
비주얼 스튜디오
볼랜드 C++
GCC 등
소프트웨어 특허

소프트웨어 특허에 대해서는 찬반이 엇갈린다. 특허가 "발명자"의 아이디어를 보호하는 반면에, 많은 이들이 이것이 소프트웨어 개발을 방해한다고 믿기 때문이다.
법학적 관점에서의 소프트웨어

대한민국의 소프트웨어산업진흥법에서는 소프트웨어를 "컴퓨터·통신·자동화 등의 장비와 그 주변장치에 대하여 명령·제어·입력·처리·저장·출력·상호 작용이 가능하도록 만드는 지시·명령(음성이나 영상정보를 포함한다)의 집합과 이를 작성하기 위하여 사용된 기술서 기타 관련 자료를 말한다."라고 정의한다.(법 제2조 1호)
소프트웨어 라이선스

틀:소프트웨어 배포  문서를 참고하십시오.
소프트웨어에는 여러 종류의 라이선스 형태가 있다. 크게는 다음과 같이 나뉜다.
프리웨어(freeware): 제작자가 라이선스만 지키면 마음껏 사용해도 된다.
셰어웨어(shareware): 보통 30일 동안 소프트웨어를 정식 버전과 같은 기능을 사용할 수 있다.
60일이나 90일 동안 사용할 수 있는 셰어웨어도 있다. 데모버전이라고도 한다.
상용 소프트웨어(Commercial Software): 돈을 지불하고 사용권을 구매해서 사용해야하는 소프트웨어 라이선스의 한 분류이다. 기업에서 제작하는 대부분의 소프트웨어가 상용 소프트웨어에 속한다. 예로는 Microsoft의 Office, Oracle의 Oracle DB등이 있다. 상용 소프트웨어는 다시 Node locked license, floating license, per user license, per machine license와 같이 나뉠 수 있다.
개발 단계에 따른 소프트웨어 분류

소프트웨어 개발 단계에 따라 분류를 나눌 수 있다. 소프트웨어 배포자에 따라 이 소프트웨어 분류는 바뀔 수 있지만 일반적인 룰은 다음과 같다.
알파 버전: 개발 주기에서 알파 버전의 경우 내부 테스트용으로 공개하는 경우가 많다. 거의 모든 주요 기능을 포함하고 있지만 많은 버그가 존재하고 실제 사용자가 도입해서 사용하기에는 무리가 있는 버전을 말한다. 베타 버전 이전의 단계이다.
베타 버전: 베타 버전의 경우 알파에서 나온 문제점들을 수정한 단계이고 외부로 공개 테스트를 시작할 수 있을 정도의 완성도를 가진 소프트웨어를 말한다. 이후로는 새로운 기능보다는 나온 문제점들을 수정하고 UI를 최적화하는 작업을 진행한다.
RC (Release Candidate): RC는 Microsoft에서 사용하는 소프트웨어 개발 단계로 정식판이 배포되기 직전의 단계로 볼 수 있다. 일반적으로 베타와 정식 배포판의 중간단계에 해당한다.
Nightly build: 매일 발생하는 소프트웨어에 대한 수정사항을 포함하고 있는 소프트웨어 배포버전이다. 소프트웨어는 테스트가 되어 있지 않을 수 있기 때문에 매우 불안정한 상태이다.
정식 버전
같이 보기

| --- | --- |
 응용 소프트웨어 모바일 응용 소프트웨어  컴퓨터 프로그래밍 프로그래밍 언어  텍스트 편집기  컴파일러  알고리즘  소프트웨어 개발  소프트웨어 개발도구  소프트웨어 유지보수  소프트웨어 최적화  API  소프트웨어 공학  소프트웨어 패키지:  소프트웨어 라이선스 오픈 소스 소프트웨어  소프트웨어 저작권 침해  프리웨어  셰어웨어  교육용 소프트웨어 교수용 소프트웨어  학습용 소프트웨어
해링게이구

| 해링게이 구 London Borough of Haringey> 런던 자치구.위치. |
| --- | --- |
면적: 29.59 km²
인구: 267,541명 (2014년  )
인구밀도: 9,000명/km²
좌표: 북위 51° 36′ 06″ 서경 0° 06′ 46″﻿ / ﻿북위 51.601632°  서경 0.112915° ﻿ / 51.601632; -0.112915
우편번호: N
지역번호: 020
ONS 코드: 00AP
시간대: GMT (UTC0)
웹사이트: http://www.haringey.gov.uk/
해링게이구(London Borough of Haringey)는 런던의 구 중 하나이다.
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 1801  | 2,448 | —     |
| 1811  | 4,481 | +83.0% |
| 1821  | 5,373 | +19.9% |
| 1831  | 6,201 | +15.4% |
| 1841  | 7,571 | +22.1% |
| 1851  | 8,762 | +15.7% |
| 1861  | 34,651 | +295.5% |
| 1871  | 60,541 | +74.7% |
| 1881  | 86,431 | +42.8% |
| 1891  | 158,596 | +83.5% |
| 1901  | 204,226 | +28.8% |
| 1911  | 263,009 | +28.8% |
| 1921  | 279,928 | +6.4% |
| 1931  | 297,936 | +6.4% |
| 1941  | 283,737 | −4.8% |
| 1951  | 270,214 | −4.8% |
| 1961  | 254,541 | −5.8% |
| 1971  | 239,833 | −5.8% |
| 1981  | 202,641 | −15.5% |
| 1991  | 211,633 | +4.4% |
| 2001  | 216,510 | +2.3% |
| 2011  | 254,926 | +17.7% |
Source: A Vision of Britain through time
마그나복스 오디세이 2

마그나복스 오디세이²
마그나복스 오디세이²(Magnavox Odyssey²)는 1978년 발매된 가정용 게임기이다.
세부사항

오디세이는 본체에 내장된 게임들을 선택하는데 회로 카드를 교체하는 방식이었지만 오디세이²는 페어차일드 채널 F나 아타리 2600과 같이 프로그램이 가능한 롬 카트리지 방식으로 변경되었으며 이것은 비슷한 게임 일색이었던 이전과는 달리 배경이나 캐릭터, 점수, 음악등이 각각 다른 완전히 독특한 게임을 할 수 있게 되었다. 오디세이²는 본체 윗면에 멤브레인 컴퓨터 키보드가 있었는데 교육 게임이나 옵션 선택, 프로그래밍등에 사용되었다. 일례로 마그나복스는 게임 인트로!(Computer Intro!)라는 간단한 컴퓨터 프로그래밍 카트리지를 판매하였다.
오디세이²의 컨트롤러는 아타리 2600과 비슷한 1970년대 표준 컨트롤러였으며 8방향의 조이스틱과 1개의 버튼을 가지고 있었다. 초기형은 은색으로 분리가 가능했지만 나중에 출시된 은색과 검은색의 컨트롤러는 본체에 고정되었다.
오디세이²는 1983년까지 미국에서만 100만대가 넘게 팔렸지만 서드 파티의 부족으로 새로운 게임 수는 매우 적었다. 하지만 유럽에서의 성공으로 Parker Brothers에서 Popeye, Frogger, Q*Bert, Super Cobra를 Imagic에서 Demon Attack과 Atlantis를 개발, 판매하였다.
유럽모델은 파워버튼이 없고 액션 버튼이 검은색이다. 유럽에서 Philips Videopac G7000나 간단히 Videopac로 유명했으며 지역에 따라 Radiola Jet 25, Schneider 7000, Siera G7000같은 이름으로 팔리기도 했다. 희귀한 모델로 흑백 모니터를 내장한 Philips Videopac G7200은 유럽에서만 판매되었다.
브라질에서는 Philips Odyssey라는 이름으로 판매되었는데 K.C.'s Krazy Chase!같은 유명 게임으로 미국보다 더 인기가 있었다.
일본에서는 1982년 12월 코톤 트레이딩 토이타리 엔터프라이즈(コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ)에서 오디세이2(オデッセイ２)로 49,800엔에 판매하였는데 비싼 가격으로 잘 팔리지 않았다.
1983년 마그나복스는 메모리와 그래픽을 강화하고 300bps 모뎀과 새로운 보이스 유닛등을 추가한 Odyssey³를 계획했으나 1983년 비디오 게임 위기로 미국 판매를 취소하고 유럽에서만 Philips Videopac+ G7400으로 판매되었다.
사양

CPU : 인텔 8048 1.79MHz
메모리
CPU 내장 RAM : 64byte
오디오/비디오 RAM : 128byte
BIOS ROM : 1024byte
그래픽 :
해상도 160×200 (NTSC), 16색
8*8도트 단색 스프라이트 4개
8*8도트 단색 캐릭터 12개 (롬 바이오스에 내장된 64종류중 선택)
쿼드 캐릭터 4개
9*8 백그라운드 격자 표시 (점, 선, 네모블록)
사운드 : 인텔 8244 커스텀 IC
모노, 24비트 쉬프트 레지스터 주파수 2종, 노이즈 발생기
입력 : 조이스틱 2개 (8방향, 원 버튼), QWERTY 멤브레인 키보드
출력 : RF 커넥터, SCART 커넥터 (프랑스 판에만 해당)
카트리지 : 보통 2KB, 4KB, 8KB
확장모듈
The Voice - 말소리와 향상된 음향 효과 제공
체스 모듈 - 오디세이2는 체스 프로그램을 실행하기에 메모리나 계산능력이 부족해기 때문에 C7010체스모듈에서는 CPU와 메모리를 추가하여 체스프로그램을 실행했다.
같이 보기

마그나복스 오디세이
Jealous Ones Still Envy

《Jealous Ones Still Envy》는 2001년 12월 4일에 발매된 팻 조의 음반이다.
곡 목록

| # | 제목 | 작사·작곡 | 프로듀서 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | Intro |   | Sean Cane DJ LV | 0:27 |
| 2. | J.O.S.E. | Joseph Cartagena Lester Fernandez | Psycho Les | 2:26 |
| 3. | King of N.Y. (featuring Buju Banton) | Cartagena Andre Lyon Marcello Valenzano Leonard Caston Jr. Anita Poree | Cool & Dre | 4:07 |
| 4. | Opposites Attract (What They Like) (featuring Remy) | Cartagena Edward Hinson Irving Lorenzo Reminisce Smith Jesse Farrow | Self Irv Gotti | 4:03 |
| 5. | Definition of a Don (featuring Remy) | Cartagena Alan Maman | The Alchemist | 3:57 |
| 6. | My Lifestyle | Cartagena Anthony Best | Buckwild | 3:25 |
| 7. | We Thuggin' (featuring R. Kelly) | Cartagena Robert Kelly Ronald Bowser | Ron G | 3:33 |
| 8. | Fight Club (featuring M.O.P. & Petey Pablo) | Cartagena Rob Tewlow Jamal Grinnage Eric Murray Moses Barrett III Lamont Dozier Brian Holland Eddie Holland | Rob "Reef" Tewlow | 5:17 |
| 9. | What's Luv? (featuring Ja Rule & Ashanti) | Cartagena Lorenzo Jeffrey Atkins Andre Parker Christopher Rios | Irv Gotti Andre "Chink" Parker | 4:27 |
| 10. | He's Not Real (Intro) |   |   | 0:22 |
| 11. | He's Not Real (featuring Prospect & Remy) | Cartagena Richard Perez R. Smith Richard Frierson | Richard "Younglord" Frierson | 3:42 |
| 12. | The Fuck Up (Interlude) |   |   | 0:56 |
| 13. | Get the Hell On With That (featuring Ludacris & Armageddon) | Cartagena Roosevelt Harrell John Eaddy Christopher Bridges | Bink! | 4:02 |
| 14. | It's O.K. | Cartagena Sean Matthews Louis Freese Lowell Fulson Jimmy McCracklin Lawrence Muggerud Senen Reyes | Sean Cane | 3:21 |
| 15. | Murder Rap (featuring Armageddon) | Cartagena Dana Stinson Eaddy | Rockwilder | 4:17 |
| 16. | The Wild Life (featuring Prospect & Xzibit) | Cartagena Perez Alvin Joiner Johnny Mollings Lenny Mollings Isaac Hayes | DJ Nasty & LVM | 3:35 |
| 17. | Still Real | Cartagena Best Raeford Gerald Reginald Spruill | Buckwild | 4:11 |
| 18. | We Thuggin' (Remix) (featuring R. Kelly, Busta Rhymes, Noreaga & Remy) | Cartagena Kelly Bowser Trevor Smith Victor Santiago R. Smith | Ron G | 3:33 |
인증

| 국가 | 인증 | 판매량/출하량 |
| --- | --- | --- |
| 영국 (BPI) | 실버 | 60,000^ |
| 미국 (RIAA) | 플래티넘 | 1,000,000^ |
^출하량을 기반으로 한 인증
평가

| 전문가 평가> 평가 점수.출처 | 전문가 평가> 평가 점수.점수 |
| --- | --- |
AllMusic: 
HipHopDX: 
RapReviews: (8/10)
The Rolling Stone Album Guide: 
Vibe:
남천동 (부산)

| 남천제1동 南川第1洞 |
| --- | --- |
 
로마자 표기: Namcheon 1(il)-dong
행정
국가: 대한민국
지역: 부산광역시 수영구
행정 구역: 18통, 95반
법정동: 남천동
관청 소재지: 부산광역시 수영구 남천동로 13
지리
면적: 0.99 km2
인문
인구: 13,878명(2022년 3월)
세대: 5,604세대
인구 밀도: 14,000명/km2
지역 부호
웹사이트: 남천제1동 행정복지센터
| 남천제2동 南川第2洞 |
| --- | --- |
로마자 표기: Namcheon 2(i)-dong
행정
국가: 대한민국
지역: 부산광역시 수영구
행정 구역: 12통, 93반
법정동: 남천동
관청 소재지: 부산광역시 수영구 광안해변로 99
지리
면적: 0.66 km2
인문
인구: 12,026명(2022년 3월)
세대: 5,549세대
인구 밀도: 18,000명/km2
지역 부호
웹사이트: 남천제2동 행정복지센터
남천동(南川洞)은 대한민국의 부산광역시 수영구의 법정동이다. 행정동으로 남천1·2동으로 나뉜다. 광안대교로 유명하다.
개요

남천동은 수영구의 남쪽에 있는 지역으로 주변에 수영구청과 KBS 부산방송총국, 남부산 등기소, 광안대교 등이 있다.
남, 서쪽으로는 남구 대연동과 용호동과 인접하고 있으며 북쪽으로는 수영구 광안동이 있다.
마을 이름의 유래는 대연동과 남천동의 경계지점인 황령산에서 발원하여 수영만으로 유입되는 남천천에서 비롯되었다.
역사

1953년 9월 10일: 부산시 부산진구 대연출장소 남천동
1975년 10월 1일: 부산직할시 남구 남천동
1983년 10월 1일: 부산직할시 남구 남천1동, 남천2동
1995년 1월 1일: 부산광역시 남구 남천1동, 남천2동
1995년 3월 1일: 부산광역시 수영구 남천1동, 남천2동
주요 시설 > 교통

부산 도시철도 2호선 남천역
황령터널
광안대교
주요 시설 > 교육

광남초등학교
남천초등학교
남천중학교
부산동여자고등학교
주요 시설 > 아파트

남천 코오롱 하늘채 골든비치 - 987세대
남천 엑슬루타워 - 299세대
남천파크아파트 - 130세대
남천 금호 어울림 - 421세대
삼익비치타운 - 3,060세대
뉴비치 - 990세대
남천 그랑자이 더비치 - 913세대
(2022/12월 예정)
우성보라아파트 - 192세대
협진태양아파트 - 210세대
남천반도보라 - 120세대
남천동원로얄듀크 - 422세대
포스코 프래스티지- 975세대 (2022/09월 예정)
힐스테이트 남천역 더 퍼스트 - 217세대 (2023/12월 예정)
백산아파트 - 120세대
주요 시설 > 문화 및 여가시설

남천해변시장
메가마트 남천점
주요 시설 > 방송국

KBS부산방송총국
9mm Parabellum Bullet

| 9mm 패러벨럼 불렛 > 기본 정보 |
| --- | --- |
국가:  일본
장르: 록, 하드 록, 하드코어 펑크, 헤비 메탈, 이모, J-pop
활동 시기: 2004년 ~ 현재
레이블: EMI 뮤직 재팬 (2007년 ~ 현재)
웹사이트: http://9mm.jp/
구성원
스가와라 다쿠로 (노래, 기타) 다키 요시미쓰 (기타) 나카무라 가즈히코 (베이스 기타) 가미조 지히로 (드럼셋)
9mm 패러벨럼 불렛(9mm Parabellum Bullet)은 일본의 록 밴드이다. 줄여서 큐미리, 9mm 라고도 불린다.
2004년 3월 요코하마시의 가나가와 대학 음악 동아리에서 결성됐으며 2007년 2월 첫 단독 공연을 펼쳤고 같은 해 10월 EMI 뮤직 재팬을 통해 정식 데뷔했다.
구성원

스가와라 다쿠로
다키 요시미쓰
나카무라 가즈히코
가미조 지히로
음반 목록 > 싱글

Discommunication e.p. (2007년 10월 10일)
Supernova/Wanderland (2008년 5월 21일)
Black Market Blues e.p. (2009년 6월3일)
Cold Edge e.p. (2009년 9월 30일)
음반 목록 > 음반 > 정규 음반

Termination (2007년 11월 14일)
Vampire (2008년 10월 15일)
Revolutionary (2010년 4월 21일)
Movement (2011년 6월 15일)
음반 목록 > 음반 > 미니 음반

Gjallarhorn (2005년 12월 8일)
Phantomime (2006년 9월 9일)
The World e.p. (2007년 5월 16일)
같이 보기

일본의 록 음악