stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
분갈이
방식

분갈이를 할 때에는 그 식물에 맞는 용토를 알아내 적절한 비율로 섞어 필요한 양만큼 준비해 두는 것이 좋다. 만약 식물과 그 용토가 맞지 않다면, 일부 식물은 치명적일 수도 있다. (예를 들어, 식충식물은 펄라이트와 피트모스를 1:1로 섞어 쓰는 것이 이상적인데, 마사토나 밭흙 등을 사용하면 금세 죽기 십상이다.)그리고 식물의 크기보다 약간 큰 화분을 준비하고 화분의 밑구멍 위는 화분망 또는 양파망 따위로 막아둔다. 그러나 식물보다 지나치게 큰 화분은 오히려 통풍과 배수에 좋지 않으므로 주의한다. 이제 그 위에 흙을 일정량 넣고 거름을 넣고 나서 위에 흙을 약간 더 넣어 다시 덮은 다음 식물을 옮기고 다시 흙을 덮어 둔다. 이때, 주의할 것은 거름과 뿌리가 직접적으로 닿아서는 안 된다는 것이다. 또한, 지나치게 긴 뿌리는 날카로운 가위로 자르고 썩은 잎도 몇 개 솎아낸다. 단, 지나치게 많이 솎는 것은 좋지 않다. 식물을 빼기 전에 물을 주면 쉽게 쑥 빠진다. 특히 작은 화분이라면 거꾸로 들어서 책상 아랫면 같은 곳에 화분을 약하게 올려친 다음, 한 손으로는 흙을 받치고 다른 손으로는 화분을 잡아당기면 쉽게 빠진다. 식물이 분갈이한 후에 적응하는 데 무리가 되지 않도록 뿌리 근처의 흙은 분갈이하기 전 화분의 흙을 사용하는 것도 좋은 방법이다. 그리고 화분의 높이를 고려하여 흙을 덮어두는데, 이때 물을 줄 때 물이 고이는 공간도 염두에 두어야 한다. 또한 흙을 지나치게 꾹꾹 눌러담으면 통기성이 나빠져 식물이 상할 수 있으니 주의하자. 이렇게 식물을 완전히 옮기고 나면 흙이 흠뻑 젖을 정도로 물을 주어 마무리한다. 분갈이를 할 화분의 크기는 대개 기존에 사용하던 화분의 1.5배에서 2배 크기가 적당하다.
같이 보기

화분
원예
실내정원
도시농업
삼비라노쥐여우원숭이

|  삼비라노쥐여우원숭이> 생물 분류ℹ️ |
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계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
목:: 영장목
아목:: 곡비원아목
하목:: 여우원숭이하목
상과:: 난쟁이여우원숭이상과
과:: 난쟁이여우원숭이과
속:: 작은쥐여우원숭이속
종:: 삼비라노쥐여우원숭이 (M. sambiranensis)
학명
Microcebus sambiranensis
Rasoloarison et al., 2000
삼비라노쥐여우원숭이의 분포
 삼비라노쥐여우원숭이의 분포 지역
보전상태
  위기(EN): 절멸가능성 매우 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
삼비라노쥐여우원숭이(Microcebus sambiranensis)는 쥐여우원숭이의 일종이다. 최근에 발견된 작은 영장류로 다른 쥐여우원숭이처럼 마다가스카르에서만 발견된다. 등 쪽은 육계색과 벽돌색-육계색을 띠며, 배 쪽은 잿빛을 띤다. 어두운 색깔의 수염을 지니고 있다.
이 종은 마다가스카르 북서부의 앙카라나 보호구역에서, 이 지역에 대한 탐사 끝에 발견되었다. 다른 종인 베르트부인쥐여우원숭이(Microcebus berthae)와 북부적갈색쥐여우원숭이(Microcebus tavaratra)와 함께 발견되어 이름 지어졌다.
빙봇

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원저자: 마이크로소프트
종류: 웹 크롤러
웹사이트: Bingbot FAQ
빙봇(Bingbot)은 마이크로소프트 빙을 공급하기 위해 마이크로소프트가 2010년 10월에 배포한 웹 크롤링 로봇(인터넷 봇 유형)이다. 빙(검색 엔진)에 대한 검색 가능한 색인을 구축하기 위해 웹에서 문서를 수집한다. 구글의 구글봇과 동일한 성능을 발휘한다.
행동

빙봇의 일반적인 사용자 에이전트 문자열은 "Mozilla/5.0 (compatible; bingbot/2.0; +http://www.bing.com/bingbot.htm)"이다. 이는 웹 서버 로그에 나타나 누가 파일을 요청하는지 웹마스터에게 알린다. 각 웹마스터는 포함된 에이전트 식별자인 "bingbot"을 사용하여 사이트에 대한 액세스를 허용하거나 허용하지 않을 수 있다(기본적으로 액세스는 허용됨). 액세스 권한을 부여하고 싶지 않은 경우 로봇 제외 표준을 사용하여 이를 차단하거나(빙봇의 양호한 동작 가정에 따라) 다른 서버별 수단을 사용할 수 있다(웹 서버에 따라 차단 수행).
빈쯔엉

|  빈쯔엉 Vĩnh Chương |
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신상정보
출생일 : 1907년
출생지 : 베트남 후에
사망일 : 1948년
사망지 : 레위니옹 생드니
성별 : 남자
응우옌푹빈쯔엉(Nguyễn Phúc Vĩnh Chương, 1907년 ~ 1948년)은 베트남 응우옌 왕조의 황족이다. 타인타이의 8번째 아들로, 어머니는 호저이찌에우이다.
볼츠만 운송 방정식

통계역학에서 볼츠만 운송 방정식(Boltzmann運送方程式, 영어: Boltzmann transport equation)은 충돌로만 상호작용하는 이상 기체의 비평형 통계역학계를 다루는 적분 미분 방정식이다.:52–62 1입자 위상 공간 위의 입자수 분포의 시간 변화를 나타내며, 입자들 사이의 상호작용은 두 입자의 충돌로 근사한다.
역사

루트비히 볼츠만이 1872년 〈기체 분자의 열평형에 대한 추가 연구〉(독일어: Weitere Studien über das Wärmegleichgewicht unter Gasmolekülen)라는 논문에서 H 정리와 같이 발표하였다.
정의

볼츠만 운송 방정식은 2입자 충돌로만 상호작용하는 이상 기체의 비평형 통계역학을 다룬다. 이 경우, 입자들이 충돌하지 않는 동안에는 고전역학적으로 근사하지만, 두 입자의 충돌은 양자역학적으로 다룬다. 충돌을 다루려면 소위 분자 혼돈(分子混沌, 영어: molecular chaos)이라는 통계적인 가정을 추가하여야 한다.
N개의, 질량이  m인 동일한 고전적 입자가 존재한다고 하자. 하나의 입자의 운동은 해밀턴 역학으로 다룰 수 있다고 가정하고, 하나의 입자의 위상 공간을  X, 하나의 입자만을 다루는 해밀토니언을  H라고 하자.
이 위에 시간에 따른 입자수 밀도
를 생각하자. 계의 총 입자수는 시간에 따라 변화하지 않는다.
그렇다면 볼츠만 운송 방정식은 다음과 같은 적분 미분 방정식이다.
여기서 우변은 일반적으로 적분항이다. 이는 계에 따라서 다르고, 입자 사이의 상호작용에 의하여 발생한다.
만약 유클리드 공간에서 자유 입자의 충돌을 생각한다면, 상호작용항은 다음과 같다. 양자역학적으로, 2입자 산란 문제가 다음과 같은 산란 행렬을 가진다고 하자.
즉, 충돌 이전 상태가  |p,k\rangle , 충돌 이후 상태가  |p',k'\rangle 일 확률 진폭은 다음과 같다. ( p\neq p',  k\neq k')
또한, 서로 충돌하려는 두 입자의 운동량이 서로 상관되어 있지 않다고 가정하자. 이 가정은 분자 혼돈 가정(分子混沌假定, 영어: molecular chaos assumption) 또는 슈토스찰안자츠(독일어: Stoßzahlansatz, 충돌수 가설 풀이)라고 한다.
분자 혼돈을 가정하면, 상호작용항은 다음과 같이 쓸 수 있다.:62
같이 보기

포커르-플랑크 방정식
비안케티

비안케티는 다음 인물을 가리킨다.
미겔 베르나르도 비안케티: 스페인의 전 축구 선수
마테오 비안케티: 크레모네세에서 수비수로 뛰는 이탈리아의 축구 선수
같이 보기

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사일런트 힐: 다운포어

| 사일런트 힐: 다운포어  |
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개발사: Vatra Games 
배급사: 코나미 
작곡가: 대니얼 릭트 
시리즈: 사일런트 힐 
엔진: 언리얼 엔진 3 
플랫폼: 엑스박스 360 플레이스테이션 3 
장르: 심리적 공포 
모드: 일인용 비디오 게임 
《사일런트 힐: 다운포어》(Silent Hill: Downpour)는 바트라 게임스가 개발하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 배급한 2012년 서바이벌 호러 게임이다. 사일런트 힐 비디오 게임 시리즈 중 8번째 작품인 다운포어는 2012년 3월 출시되었다.
이 작품은 게이밍 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
벡터 프로세서

크레이 YMP 벡터 컴퓨터 프로세서 보드
벡터 프로세서(Vector processor) 또는 어레이 프로세서(Array processor)는 벡터라고 불리는 다수의 데이터를 처리하는 명령어를 가진 CPU를 말한다. 컴퓨터에서 벡터란 1차원 배열의 데이터를 뜻한다. 벡터 프로세서와 반대되는 말로는 스칼라 프로세서가 있는데 한 개의 데이터를 처리하는 명령어를 가진 프로세서를 말한다. 대부분의 CPU는 스칼라 프로세서이다.
벡터 프로세서는 1970년대 처음 나타났으며 1980년에서 1990년대 동안 슈퍼 컴퓨터의 기본적인 형태였다. 스칼라 프로세서, 특히 마이크로프로세서에서 성능을 높이기 위해 벡터 프로세서 기술을 도입한 CPU가 1990년대 초 나타났다. 오늘날 대부분의 CPU는 MMX (명령어 집합), SSE, 알티벡(AltiVec) 같이 다수의 데이터를 처리하는 벡터 프로세싱을 위한 SIMD(Single Instruction Multiple Data) 명령어를 갖추고 있다. 벡터 프로세서 기술은 그래픽 가속기나 게임 콘솔에서도 찾아 볼 수 있다. 2000년 IBM, 도시바, 소니가 개발한 셀(Cell) 프로세서는 1개의 스칼라 프로세서와 8개의 벡터 프로세서로 구성되어 있으며 플레이스테이션 3에 사용되었다.
벡터 프로세싱을 위한 또 다른 CPU 디자인으로 다수의 명령어로 다수의 데이터를 처리하는 MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) 가 있지만 전문적인 용도로만 사용될 뿐 일반적인 용도로 쓰이지는 않았다.
역사

최초로 동작되는 벡터 프로세서는 1960년대 초, 웨스팅하우스(Westinghouse)의 솔로몬 프로젝트였다. 솔로몬의 목표는 많은 수의 단순한 수치 연산 코프로세서(ALU)를 1개의 마스터 CPU로 제어하는 방법을 사용해 수치 연산 성능을 극적으로 끌어 올리는 것 이었다. CPU는 사이클 당 하나의 공통 명령어를 모든 ALU로 보냈지만 데이터는 ALU 마다 각각 다르게 보내주었다. 이 방법은 솔로몬 머신에서 하나의 알고리즘을 배열 형태의 많은 데이터에 이용할 수 있도록 해 준다. 1962년 웨스팅하우스는 솔로몬 프로젝트를 중단하였지만 벡터 프로세서의 개발에 대한 노력은 일리노이즈 대학 (University of Illinois)의 일리악 IV (ILLIAC IV)에서 다시 시작되었다. 일리악은 256개의 ALU를 사용해 1 GFLOPS(기가플롭스)의 머신을 만들고자 하였으나 1972년 완성되었을 때는 64개의 ALU로 100 ~ 150 MFLOPS(메가플롭스)의 성능밖에 내지 못했다. 그렇지만 기본 개념은 충실해서 유체 역학과 같은 데이터 중심의 애플리케이션에서는 세계에서 가장 빠른 머신이었다. 일라악의 각 데이터 요소마다 별도의 ALU를 사용한 방법은 이후 벡터 프로세서 설계에서도 일반적인 것은 아니었으며 대규모 병렬 컴퓨팅 범주로 구분되기도 한다.
초창기 벡터 프로세서 시스템 중 유명한 것은 CDC(Control Data Corporation)의 STAR-100과 텍사스 인스트루먼츠(Texas Instruments)의 ASC(Advanced Scientific Computer)였다. ASC의 ALU는 1개의 파이프를 가진 파이프라인 아키텍처를 사용해 스칼라와 벡터 연산을 모두 처리할 수 있었으며 최대 성능은 길이가 긴 벡터를 처리할 경우 약 20 MFLOPS에 달했다. 확장 ALU 구성에서는 2개나 4개로 파이프를 확장해 2배나 4배의 성능을 얻을 수 있었다. 메모리 대역폭은 확장 모드를 사용하는데 충분했다. STAR는 CDC 7600같은 CDC의 슈퍼 컴퓨터보다는 느릴지는 몰라도 데이터 관련 작업에서는 크기도 작고 가격도 낮았다. 하지만 STAR는 벡터 명령어를 디코딩하고 프로세스의 실행을 준비하는데 시간이 많이 걸렸다. 그래서 실제 성능을 발휘하려면 매우 일정한 데이터 집합이 필요했다.
벡터 기술은 크레이-1[(Cray-1)에서 처음으로 완성되었다. 크레이는 STAR나 ASC 같이 데이터를 메모리에 남겨두지 않고 8개의 벡터 레지스터를 사용했다. 벡터 레지스터는 64비트 워드 64개로 이루어져 있다. 벡터 명령어는 레지스터 사이에서 실행되었는데 메인 메모리에서 가져오는 방법보다 훨씬 빨랐다. 크레이는 벡터 명령어를 실행하는데 다수의 ALU를 사용하는 대신 파이프라인 병렬화를 사용했다. 이 방법은 명령어에 따라 파이프라인을 나누어 놓은 것으로 예를 들어 뎃셈/뺄셈은 곱셈과는 다른 파이프라인에서 실행된다. 이런 기술을 벡터 체인닝이라 부른다. 크레이-1의 일반적인 성능은 80 MFLOPS 정도였으나 3개의 체인으로 실행할 경우 최대 성능은 240 MFLOPS를 기록했다.
다른 예는 CDC가 슈퍼 컴퓨터 시장에 재진입하기 위해 제작한 ETA-10 머신이지만 거의 판매되지 않았기 때문에 CDC가 슈퍼 컴퓨터 시장에서 철수하는 계기가 되었다. 1980년대 중반 후지쯔, 히타치, NEC 같은 일본 기업들이 크레이-1과 비슷한 레지스터 기반의 벡터 머신을 제작, 판매하였는데 좀 더 빠르고 크기도 작았다. 오리건(Oregon)의 FPS(Floating Point Systems)은 미니컴퓨터를 위한 애드인 방식의 어레이 프로세서를 제작하였으며 나중에는 미니슈퍼 컴퓨터를 제작하기도 했다. 하지만 크레이가 여전히 성능상 우위를 점하고 있었으며 크레이-2(Cray-2), 크레이 X-MP(Cray X-MP), 크레이 Y-MP(Cray Y-MP)를 발표해 명성을 이어나갔다. 그 후 슈퍼 컴퓨터 시장은 벡터 브로세서의 개선보다는 대규모 병렬 프로세싱에 초점을 맞추게 된다. 하지만 벡터 프로세서의 장점은 널리 알려져 있었으며 IBM은 여러 개의 스칼라 프로세서를 짝지어 벡터 프로세서처럼 동작하게 하는 가상 벡터 아키텍처(Virtual Vector Architecture)를 개발하기도 했다.
벡터 프로세싱 기술은 최근의 거의 모든 CPU에서 SIMD라는 명칭으로 추가되었다. 벡터 유닛은 프로그램으로부터 처리할 데이터를 받아 메인 스칼라 CPU와 동시에 작동한다.
특징

일반적인 조건에서 CPU는 한번에 1개나 2개의 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들어 CPU에 “A와 B를 더한 후 결과를 C에 저장하라” 라는 명령을 내리면 A, B, C의 데이터는 바로 명령어에서 사용할 수 있도록 변환(encode)되어야 한다. 즉, 데이터가 저장되어 있는 메모리 위치의 주소를 지정하는(point to) 작업이 필요하다. 이처럼 주소를 디코딩하고 메모리에서 데이터를 가져오는데는 일정한 시간이 걸린다. CPU 속도가 증가함에 따라 메모리 지연 시간(latency)이 성능에 큰 영향을 미치게 되었다.
이렇게 낭비되는 시간을 줄이기 위해 최근 CPU에서는 파이프라인 기술을 사용한다. 명령어는 몇 개의 서브 유닛을 차례로 통과하는데 첫 번째 서브 유닛에서는 어드레스를 읽어 해독하고 다음 서브 유닛은 주소 값을 불러오며(fetch) 그 다음 서브 유닛은 그것들을 연산한다. 파이프라인은 마치 조립 라인과 같이 CPU에서 하나의 명령이 끝나기 전에 다른 명령을 해독하기 시작하는 것으로 주소 디코더는 끊임없이 계속 사용된다. 어떤 특정 명령어는 실행 완료되는데 일정한 시간이 걸린다. 이 시간을 레이턴시라고 하는데 CPU는 파이프라인을 이용해 레이턴시 동안 기다리지 않고 한번에 하나씩 실행할 수 있다.
벡터 프로세서는 이런 개념을 한층 발전시켜 명령어를 파이프라인하는 것만 아니라 데이터 그 자체도 파이프라인으로 처리되도록 하였다. A와 B를 더하라는 명령뿐만 아니라 지정한 범위 안의 모든 숫자를 더할 수 있도록 한 것이다. 즉, 여기서 여기까지의 모든 숫자를 저기서 저기까지의 모든 숫자에 모두 더할 수 있다. 끊임없이 명령어를 해독하고 거기에 필요한 데이터를 가져오는 대신 메모리는 한번에 하나의 명령어로만 읽을 수 있는데 마지막 사용한 주소에서 하나 더 큰 주소가 다음에 필요한 주소다. 이 방법은 디코딩 시간을 줄이는데 도움이 된다.
아래는 벡터 프로세서와 스칼라 프로세서의 차이점을 설명하기 위한 예제이다. 10개의 숫자로 된 2그룹을 모두 더하는 간단한 작업이다. 일반적인 프로그래밍 언어에서는 루프(loop)를 사용해 각 숫자를 하나씩 가져와 더한다. 이 작업을 CPU에서는 다음과 같이 한다.
execute this loop 10 times (아래 작업을 10번 반복 실행한다)
  read the next instruction and decode it (다음 명령을 읽어들여 해독한다)
  fetch this number (이쪽의 숫자를 가져온다)
  fetch that number (저쪽의 숫자를 가져온다)
  add them (두 숫자를 더한다)
  put the result here (결과를 여기에 넣는다)
end loop (루프 마지막)
벡터 프로세서에서는 이 작업은 매우 다른 것이 된다.
read instruction and decode it (명령을 읽어들여 해독한다)
fetch these 10 numbers (이쪽의 숫자 10개를 모두 가져온다)
fetch those 10 numbers (저쪽의 숫자 10개를 모두 가져온다)
add them (모두 더한다)
put the results here (결과를 여기에 넣는다)
이 방법은 몇가지 장점이 있는데 한 가지는 프로그램을 실행하는데 2개의 주소 변환만이 필요하다는 점으로 아키텍처에 따라 많은 시간을 단축할 수 있다. 또 다른 장점은 명령어를 불러와(fetch) 해독(decode)하는 작업을 10번 해야하는 것에서 1번만으로 끝낼 수 있기 때문에 작업 시간을 줄일 수 있다. 또한 코드 자체도 작아져서 메모리를 보다 효율적으로 사용할 수 있다.
벡터 프로세서가 가진 여러 기능의 유닛에 병렬로 숫자들을 추가할 수 있다. 벡터 명령은 여러 독립된 작업을 지정하며 그 숫자들 사이의 의존성 검사는 할 필요가 없다. 이 방법은 제어 로직을 간단하게 만들어주며 지연없이 성능을 증가시킬 수 있다.
앞서 말한 크레이는 한 걸음 앞선 방식으로 서로 다른 형태의 작업을 한번에 실행할 수 있다. 두 숫자를 더한후 세 번째 숫자와 곱하는 작업을 예로 들면 크레이에서는 이들 숫자를 한번에 모두 불러와 덧셈과 곱셈을 동시에 처리한다. 크레이에서는 아래와 같은 코드로 실행된다.
read instruction and decode it (명령을 읽어들여 해독한다)
fetch these 10 numbers (이쪽의 숫자 10개를 모두 가져온다)
fetch those 10 numbers (저쪽의 숫자 10개를 모두 가져온다)
fetch another 10 numbers (또 다른 쪽 숫자 10개를 모두 가져온다)
add and multiply them (한 번에 더하고 곱한다)
put the results here (결과를 여기에 넣는다)
연산 작업은 전체적으로 훨씬 빠르게 완료되며 제한 요소는 메모리에서 데이터를 가져오는데 걸리는 시간이다.
모든 문제에 이 같은 해법이 적용되지는 않는다. 이러한 종류의 명령어는 CPU 코어의 복잡함을 유발하며 일반적으로 벡터 작업이 아닌 다른 명령어조차 느리게 만든다. 또한 더 복잡해진 명령어를 실행하는 데에는 좀 더 복잡한 디코더가 필요하다. 이것은 디코딩 속도를 느리게 만들며 일반 덧셈과 같은 명령어의 실행 속도도 늦어지는 것을 뜻한다.
사실 벡터 프로세서는 대규모의 데이터를 처리해야 하는 상황에서 최상으로 작동한다. 이러한 이유로 벡터 프로세서는 주로 슈퍼 컴퓨터에 사용되었으며 기상 예측 센터나 물리학 연구소 같은 엄청난 데이터를 처리해야 하는 곳에서 찾아 볼 수 있다.
같이 보기

스트리밍 프로세싱
SIMD
벡터화
사일런트 힐: 섀터드 메모리즈

| 사일런트 힐: 섀터드 메모리즈  |
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개발사: 클라이맥스 그룹 
배급사: 코나미 
디자이너: Sam Barlow 
작곡가: 야마오카 아키라 
시리즈: 사일런트 힐 
플랫폼: Wii 플레이스테이션 2 플레이스테이션 포터블 
장르: 심리적 공포 
모드: 일인용 비디오 게임 
《사일런트 힐: 섀터드 메모리즈》(Silent Hill: Shattered Memories)는 클라이맥스 스튜디오가 개발하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 배급한 2009년 서바이벌 호러 게임이다. Wii용으로 12월 출시되었으며 2010년 1월에 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 플랫폼으로 이식되었다. 2014년 4월, 유럽에서 플레이스테이션 네트워크에 등장하였다.
첫 번째 게임 사일런트 힐을 리메이크한 작품이다.
삼성 NX500

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개요
제조사: 삼성전자
렌즈
렌즈 마운트: 삼성 NX 마운트
센서/매체
이미지 센서 종류: CMOS 이미지 센서
이미지 센서 크기: APS-C (23.4×15.6mm)
최대 해상도: 약 2820만 화소
감도 범위: ISO 100~25,600
기록 매체: SD 카드 (64GB까지, UHS-1 지원)
초점
초점 방식: 촬상면 컨트라스트 검출식
포커스 영역: AF 측거점 수: 205포인트(위상 감지 AF), 209 포인트(콘트라스트 AF) 크로스 측거점: 153개
셔터
셔터: 전자제어식 포컬프레인
셔터 속도 범위: 1/6000초최고 동조속도: 1/200초
연사 속도: 9fps
뷰파인더
뷰파인더 시야율: 100%
일반
동영상 촬영: 4K (울트라 HD)
무게: 292g (베터리 미포함)
삼성 NX500(Samsung NX500)은 삼성전자가 2015년 3월 발매한 렌즈 교환식 미러리스 카메라이다. 삼성 NX300M의 후속기종으로 삼성 NX1부터 탑재된 새로운 APS-C 센서 최초의 BSI 센서를 탑재하였으며 4K 울트라 HD급 동영상 촬영이 가능한 특징이 있다.
빙모

아이슬란드의 바트나이외쿠틀 빙하
빙모(氷帽, ice cap)는 빙관(氷冠) 또는 관빙(冠氷)이라고도 하며 높은 산의 정상 부근에 모자처럼 덮고 있는 5만km2 미만의 빙하 덩어리이다. 육지를 덮고 있는 빙하 덩어리가 5만km2이상에 걸쳐서 펼쳐진 경우에는 빙상으로 불러 구별한다.
빙모는 평원에 많은 빙상과 달리 기복이 많은 지형에도 다수 볼 수 있다. 특히 빙하 덩어리가 산의 산정부에서 산중턱에 걸쳐 덮듯이 빙모가 존재하고 있는 것이 많다. 보통 이 빙모는 시간이 지남에 따라 산정을 경계로 갈라지고 각각 산록을 향해 흘러내리며 산의 표면이 노출된 표면에는 새로 내린 눈이 쌓여 새로운 빙모가 형성되어 간다.
빙모에 덮인 지형의 표면은 빙모에 의한 변형, 침식 등의 빙식 지형에 의해 큰 영향을 받는다. 오대호를 포함한 북아메리카의 많은 호수는 빙모가 후퇴했을 때 수십만년의 긴 시간에 걸쳐 골짜기와 같이 지형이 깎여서 형성되었다고 생각되고 있다.
같이 보기

빙하
빙산
빙설 기후
빙붕
해빙
| v t e지구의 지형 |
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산악·평원 지형:  걸리  고개  고원  능선  도랑  메사  빙상  산  산지/산맥  카르스트 지형  평야 구조평야  범람원  준평원  충적 평야  툰드라 
하천 지형:  강  골짜기  급류  늪  동굴  배후습지  범람원  사행천  삼각주  선상지  섬  습지  못  어귀  오아시스  와디  우각호  자연제방  절벽  천정천  폭포  하안단구  협곡  호수  폐색호 
빙하·설빙 지형:  능선  드럼린  빙모  빙붕  빙산  빙상  빙원  빙저호  빙퇴석  빙하  빙하곡  빙하호  설원  에스커  영구동토  카르  케임  크레바스  피오르 
해양 지형:  개펄  곶  대륙  대륙붕  리아스식 해안  만  바다  반도  사주  사취  산호초  석호  석회암 동굴  섬  연안  염생습지  염호  조류 세곡  주상해분  지협  퇴  파식대  해구  해령  해변  해산  해식동  해식애  해안단구  해협/수도  헤드랜드  환초  후미 
화산 지형:  간헐천  마르  성층 화산  순상 화산  열수분출공  온천  용암 대지  용암 동굴  종상 화산  칼데라  해저화산  화구  화산 
풍화 지형:  건호  리차트 구조  사구  사막  사막포도  툰드라 
식생 지형:  농지  숲  습지  초원  초지 
인공 지형:  간척  건축물  다리  댐  도로  수로 구거  방수로  용수로  운하  실트  우물  인공 섬  인공 어초  저수지  제방  채석장  터널 
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전거 통제: 국가 :  독일  이스라엘  미국
분석

화석에 대해서는 분석 (화석) 문서를 참고하십시오.
분석(分析, 영어: analysis)은 복잡한 내용, 많은 내용을 지닌 사물을 정확하게 이해하기 위해 그 내용을 단순한 요소로 나누어 생각함을 뜻한다.
분석은 그 목적에 따라 일정한 관점에서 해야만 한다. 과학적인 사고에서는 분석적인 방법이 중요하나, 또한 분석으로 명확해진 각 요소의 관계를 통일적으로 정리하는 것(총합)도 중요하다.
분야 > 언어학

분석은 소주제를 뒷받침하기 위해서 그 세부를 말하는 방식이다. 즉 소주제에 대한 구체적인 내용의 설명으로 어떤 대상을 구성하고 있는 하위의 요소들을 세분화하여 서술하는 방식이다.
이 문단은 영어 위키백과를 기반으로 작성되었기에 '분석'이라는 제목에는 맞지 않음에 유의해야 한다. 'assay'라는 단어의 어근을 따진다.
Etymology Online에 따르면 동사 assay는 "시도하다, 노력하다, 노력하다, 품질을 테스트하다"를 의미한다. 영어-프랑스어 assaier에서, assai(명사)에서, 고대 프랑스어 essai에서, "시험". 따라서 명사 assay는 "시험, 품질 시험, 성격 시험"(14세기 중반부터)을 의미하며, Anglo-French assai에서 유래했다. "분석"의 의미는 14세기 후반부터 사용되었다.
분야 > 과학

과학에서의 분석은 주로 화학, 물리학, 생화학 등에 사용되었으며 물질의 상태, 구성, 표본의 특성 등을 파악하기 위해 가해지는 전체적인 공정과 그 결과를 일컫는다. 이러한 분석 방법은 시료나 표본의 특성, 목적에 따라 다르며 이러한 기술을 통틀어 분석법이라고 부른다.
같이 보기

분석법
분석화학
애널리틱스
부메랑 (1992년 영화)

| 부메랑 Boomerang |
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감독: 레지널드 허들린
각본: 배리 W. 블로스틴 데이비드 셰필드
원안: 에디 머피
제작: 브라이언 그레이저 워링턴 허들린
출연: 에디 머피 로빈 기븐스 핼리 베리
촬영: 우디 오먼스
편집: 얼 왓슨 존 카터 마이클 재블로
음악: 마커스 밀러
개봉일:  1992년 7월 1일 (1992-07-01) 
시간: 117분
국가:  미국
언어: 영어
《부메랑》(영어: Boomerang)은 미국에서 제작된 레지널드 허들린 감독의 1992년 로맨틱 코미디 영화이다. 에디 머피, 로빈 기븐스, 핼리 베리 등이 출연하였고, 브라이언 그레이저 등이 제작에 참여하였다.
BET에서 이 영화의 속편에 해당하는 동명 텔레비전 코미디 시리즈를 만들어 2019년부터 2020년까지 총 2 시즌 방영하였다.
줄거리

바람둥이 광고 책임자 마커스는 회사가 합병된 후 부장 재클린과 엮인다. 하지만 마커스와 꼭 닮아있는 재클린은 마커스에게만 충실하려는 태도를 보이지 않는다. 평소와 입장이 완전히 뒤집힌 상황에서 마커스는 자신이 이미 친구 제러드에게 소개시킨 사려 깊은 동료 앤절라에게도 이끌린다.
출연

에디 머피 - 마커스 그레이엄 역
로빈 기븐스 - 재클린 브로이어 역
핼리 베리 - 앤절라 루이스 역
데이비드 앨런 그리어 - 제러드 잭슨 역
마틴 로런스 - 타일러 호킨스 역
그레이스 존스 - 헬렌 스트란제이 역
제프리 홀더 - 넬슨 역
어사 키트 - 레이디 엘로이즈 역
크리스 록 - 보니 T 역
티샤 캠벨 - 이본 역
릴라 로숀 - 크리스티 역
레너드 잭슨 - 화학자 로이드 역
기타 제작진

공동 제작: 배리 W. 블로스틴, 데이비드 셰필드
협력 제작: 레이 머피 주니어
배역: 얼레타 셔펠
미술: 제인 머스키
의상: 프랜신 제이미슨탠척
빙링시 석굴

대불
빙링시 석굴(중국어 간체자: 炳灵寺 石窟, 정체자: 炳靈寺 石窟, 병음: Bǐnglíng Sì Shíkū)은 중화인민공화국 간쑤성 린샤 후이족 자치주 융징현에 있는 석굴사원(石窟寺院)이다.
서진(西晉) 초기인 3세기 무렵 황하 북쪽 기슭 대사구(大寺溝)에서 처음 굴을 뚫기 시작했다. 절이 건립된 것은 건홍(建弘) 원년(420년)이며, 4층으로 이루어져 있다. 맨 처음 부르던 이름은 당술굴(唐述窟)인데, 창어(羌語)로 귀신 굴(鬼窟)이라는 뜻이다. 당나라에서는 용흥사(龍興寺), 송나라에서는 영암사(靈岩寺)라 불렀고, 명나라 영락(永樂) 시대 이후부터 병령사(炳靈寺)라 불렀다. 병령(炳靈)은 티베트어 '仙巴炳靈'을 줄인 말로, 천불(千佛), 십만미륵불주(十萬彌勒佛洲)의 뜻이다.
현재 석굴은 34개이며, 감실 149개, 석조상 694구, 소조상 82구가 남아있다. 석굴의 형태는 윈강 석굴, 룽먼 석굴과 비슷하지만, 불감은 대부분 복발(覆鉢, 엎어진 밥그릇) 모양으로 되어 있어 다른 곳에서는 보기 드물다. 그 모습을 볼 수 있는 대표적인 굴이 제169굴인데, 거기에 건홍 원년 명문이 있다.
사진

석굴 전경
벽화
같이 보기

불교 미술
불교의 역사
산본기정 (아오모리현)

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한자 표기: 三本木町
가나 표기: さんぼんぎまち
폐지일: 1955년 2월 1일
폐지 이유: 신설합병 산본기정, 오후카나이촌, 후지사카촌 → 산본기시
이후 자치체: 도와다시
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 도호쿠 지방
도도부현: 아오모리현
군: 가미키타군
좌표: 북위 40° 36′ 46″ 동경 141° 12′ 21″﻿ / ﻿북위 40.61269°  동경 141.20592° ﻿ / 40.61269; 141.20592﻿ (산본기정)
산본기정(三本木町)은 아오모리현 가미키타군에 설치되었던 정이다. 현재의 도와다시 중심부에 해당한다.
연혁

1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 가미키타군 산폰기촌, 아카누마촌, 기리타촌과 합병해, 산본기촌이 성립하였다.
1910년 9월 1일 - 정제 시행해 산폰기정이 되었다.
1955년 2월 1일 - 가미키타군 오후카나이촌, 후지사카촌과 합병해, 시제 시행해 산본기시가 되어 소멸하였다.
산토끼꽃목

산토끼꽃목은 진정쌍떡잎식물군의 목이다. 크론퀴스트 체계에서, 연복초과와 인동과, 산토끼꽃과, 마타리과 등을 포함한다. 좀 더 최근의 APG II 분류 체계에서는 산토끼꽃목에 포함되는 범위는 거의 같지만, 각 과들의 범위는 다르다. APG 체계는 연복초과를 포함하며, 넓게는 인동과, 근래에 선택의 여지없이 조건에 맞는 과들인 애기병꽃과, 산토끼꽃과, 린네풀과, 모리나과 그리고 마타리과를 포함한다. APG II 체계 정의에서, 산토끼꽃과에 속해 있는 잘 알려진 식물들은 인동덩굴, 양딱총나무, 가막살나무 그리고 쥐오줌풀 등이다. 몇몇 다른 과들도 산토끼꽃목 근처에 속할 수 있다.
하위 분류

연복초과 (Adoxaceae)
인동과 (Caprifoliaceae)
인동아과 (Caprifolioideae) - 이전의 좁은 의미의 인동과 (Caprifoliaceae)
애기병꽃아과 (Diervilloideae) - 애기병꽃과 (Diervillaceae)
산토끼꽃아과 (Dipsacoideae) - 이전의 산토끼꽃과 (Dipsacaceae)
린네풀아과 (Linnaeoideae) - 이전의 린네풀과 (Linnaeaceae)
모리나아과 (Morinoideae) - 이전의 모리나과 (Morinaceae)
마타리아과 (Valerianoideae) - 이전의 마타리과 (Valerianaceae)
계통 분류

다음은 국화군의 계통 분류이다.
상투메목도리과일박쥐

|  상투메목도리과일박쥐> 생물 분류ℹ️ |
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계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
하강:: 진수하강
상목:: 로라시아상목
목:: 박쥐목
아목:: 음박쥐아목
과:: 큰박쥐과
아과:: 견장과일박쥐아과 또는 큰박쥐아과
속:: 작은목도리과일박쥐속
종:: 상투메목도리과일박쥐 (M. brachycephala)
학명
Myonycteris brachycephala
(Bocage, 1889)
상투메목도리과일박쥐의 분포
 상투메목도리과일박쥐의 분포 지역
보전상태
  위기(EN): 절멸가능성 매우 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
상투메목도리과일박쥐(Myonycteris brachycephala)는 큰박쥐과에 속하는 박쥐의 일종이다. 상투메 프린시페의 토착종이다. 자연 서식지는 아열대 또는 열대 기후 지역의 습윤 저지대 숲과 산지 숲이다. 서식지 감소로 멸종 위협을 받고 있다.
산이시드로 맥도날드 학살 사건

산이시드로 맥도날드 학살 사건(San Ysidro McDonald's massacre)은 1984년 7월 18일 캘리포니아주 샌디에고 인근 산이시드로에 있는 맥도날드 식당에서 발생한 대량 살인 사건이다. 범인인 제임스 휴버티(41세)는 21명을 사살하고, 19명이 부상을 입었고, 처음 총격을 가한 지 약 77분 만에 경찰 저격수의 총에 맞아 사망했다.
당시 학살은 미국 역사상 고독한 총격 사건 중 가장 치명적인 대량 학살이었으며, 7년 후 루비의 총격 사건을 넘어섰다. 이는 캘리포니아 역사상 가장 치명적인 총격 사건으로 남아있다.
같이 보기

대량 살인
연속살인
자살성 사고
사이드워크 오브 뉴욕

| 사이드워크 오브 뉴욕 Sidewalks of New York |
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감독: 에드워드 번스
각본: 에드워드 번스
제작: 마고 브리저 에드워드 번스 캐시 슐먼 릭 욘
출연:  에드워드 번스  로자리오 도슨  데이비드 크럼홀츠  브리트니 머피  스탠리 투치  헤더 그레이엄  데니스 퍼리나 
촬영: 프랭크 프린지
편집: 데이비드 그린월드
개봉일:  2001년 11월 21일 (2001-11-21)(제한 상영) 
시간: 108분
국가:  미국
언어: 영어
《사이드워크 오브 뉴욕》(영어: Sidewalks of New York)은 미국에서 제작된 에드워드 번스 감독의 2001년 코미디 드라마 영화이다. 에드워드 번스, 로자리오 도슨, 데이비드 크럼홀츠, 브리트니 머피, 스탠리 투치, 헤더 그레이엄, 데니스 퍼리나 등이 출연하였고, 마고 브리저 등이 제작에 참여하였다. 영화는 서로 깨닫지 못한 채로 긴밀히 얽혀있는 세 남성과 세 여성의 결혼과 연애사를 쫓아간다.
출연

에드워드 번스 - 토미 라일리, 연예 뉴스 프로듀서 역
로자리오 도슨 - 마리아 터데스코, 문법학교 교사 역
데이비드 크럼홀츠 - 벤저민 배즐러, 아파트 수위, 마리아의 전 남편 역
브리트니 머피 - 애슐리, 아이오와주 출신 뉴욕 대학교 재학생 역
스탠리 투치 - 그리핀 리초 역, 치과의사 역
헤더 그레이엄 - 애니 매슈스, 부동산 중개업자, 그리핀의 아내 역
데니스 퍼리나 - 카포, 토미의 동료 역
나디아 다자니
아이다 터투로
기타 제작진

공동 제작: 리처드 패트릭, 프랭크 프린지
협력 제작: 브라이언 번스, 에런 루빈
배역: 앨리 패럴, 로라 로즌솔
의상: 캐서린 마리 토머스
샹카라

샹카라
샹카라는 8세기 인도의 철학자이다. 그는 남부 인도에서 출생하여 베다를 학습하고 유행자(遊行者)로서 여러 지방을 편력하면서 다양한 기적을 행하였다. 또한 승원을 건설하였으며 많은 저서를 저술하였고, 최후에 북부 인도에서 영면하였다고 한다.
그는 <브라흐마 수트라 주해(註解)>를 비롯한 책을 저술하였으나 불이일원론(不二一元論)을 주장하였다. 절대자 브라만은 여하한 한정도 허용하지 않는 절대무차별의 실재이며, 최고아(最高我)라고 주장한다. 개아(個我)는 그 본체에 있어서는 최고아와 동일한 것이다. 누구든지 아트만의 존재를 의식하고 있는데 그 아트만은 브라만임에 틀림이 없다. 그러나 브라만이 현실의 경험 세계에서 개별적인 다수의 개아로 나타나고 있는 것은 무명(無明) 때문이다. 그것은 각 개아(個我)를 자기중심적인 행동주체로 성립시키고 있는 선천적 원리(先天的 原理)이다. 그것은 순수지(純粹知)를 현혹하여 혼미시키는 작용이 있으며 윤회의 원인이 되고 있다. 현상계의 다양상(多樣相)·차별상(差別相)도 무명(無明)에 의하여 성립하고 있는 것이요, 승의(勝義)로서 존재하는 것은 아니다. 그것은 환상(마야)과 같은 것으로 거짓으로 나타나고 있는 허망한 것에 불과하다. 세계창조는 주재신에 의하여 성취된 것이지만, 주재신은 브라만이 무명(無明)의 제약을 받고 성립한 것에 불과하다. 이와 같은 무명(無明)은 유(有)나 무(無)로 규정하기 어려운 것으로서 브라만에 따라서 존립하고 있는 일종의 원리이다. 이 무명은 아트만의 본성을 직관하는 것으로서 소멸한다. 개아(個我)가 사실은 최고아(最高我)와 동일한 것이라는 것을 안다면 해탈 즉 일체의 고뇌를 소멸시키는 것이 된다. 완전한 해탈의 경지에 있어서 개아는 브라만과 합일하여 그 개별적인 존재를 잃는다.
같이 보기

비베카난다
우파니샤드
세니 디엥

세니 티모티 디엥(프랑스어: Seny Timothy Dieng, 1994년 11월 23일 ~ )은 세네갈의 축구 선수이다. 포지션은 골키퍼이며, 현재 잉글랜드 EFL 챔피언십의 클럽인 미들즈브러에서 활약하고 있다.
| v t e미들즈브러 FC  – 현재 명단 |
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 1 콘스탄토풀로스  3 프렌드  4 아얄라  5 쇼튼  6 깁슨  7 리드비터 (주장)  8 클레이턴  9 아솜발롱가  10 브레이스웨이트  11 뱀퍼드  13 메히아스  16 하우슨  17 게디우라  18 플레처  19 다우닝  20 프라이  21 존슨  22 크리스티  23 로버츠  25 랜돌프  30 베이커  34 포쇼  39 게스테드  62 타베르니에  감독: 워녹
사하위끄

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훈제홍고추, 풋고추, 홍고추 사하위끄
다른 이름: 스후크
종류:  양념  페이스트 
원산지: 예멘
관련 나라별 요리:  바레인 요리  사우디아라비아 요리  아랍에미리트 요리  예멘 요리  오만 요리  이라크 요리  이스라엘 요리  카타르 요리  쿠웨이트 요리 
사하위끄(예멘 아랍어: سحاوق)는 예멘의 고추 페이스트이다. 예멘 유대인을 통해 이스라엘에 전해져 이스라엘에서도 즐겨 먹으며, 스후크(히브리어: זחוק)라 불린다.
사진 갤러리

홍고추 스후크
풋고추 스후크
같이 보기

고추장
아지카
하리사
1924년 동계 올림픽 스웨덴 선수단

| 올림픽 스웨덴 선수단 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
  스웨덴의 국기
IOC 코드: SWE
NOC: 스웨덴 올림픽 위원회 공식 웹사이트
1924년 동계 올림픽 선수단
참가 선수: 31명
참가 종목: 7개 종목
기수: 루벤 룬드크비스트
| 메달 집계 종합 7위 |  1 |  1 |  0 |  2 |
역대 선수단
하계 올림픽
 1896 1900 1904 1908 1912 1920 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1996 2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024
동계 올림픽
 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2014 2018 2022
하계 청소년 올림픽
 2010 2014 2018
동계 청소년 올림픽
 2012 2016 2020 2024
올림픽 스웨덴 선수단
1924년 동계 올림픽 스웨덴 선수단은 프랑스 샤모니에서 개최된 1924년 동계 올림픽에 참가한 올림픽 스웨덴 선수단이다.
메달리스트

| 메달 | 선수 | 종목 | 세부종목 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 금메달 | 일리스 그라프스트룀 | 피겨 스케이팅 | 남자 싱글 |
| 2 은메달 | 칼 빌헬름 페터르센   칼 아우구스트 크론룬드   요한 페테르 올렌   투레 외드룬드   칼 악셀 페테르손   에릭 세베린   칼 발베리   빅토르 베테르스트룀 | 컬링 | 남자 토너먼트 |
크로스컨트리

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 크로스컨트리입니다.
크로스컨트리 > 남자

| 종목 | 선수 | 경주> 기록 | 경주> 순위 |
| --- | --- | --- | --- |
| 18 km | 에릭 빈베리 | 1'20:29.4 | 10 |
| 18 km | 토르켈 페르손 | 1'19:29.8 | 9 |
| 18 km | 엘리스 산딘 | 1'19:24.0 | 8 |
| 18 km | 페르 에릭 헤드룬드 | 1'17:49.0 | 6 |
| 50 km | 페르 에릭 헤드룬드 | DNF | – |
| 50 km | 오스카 린드베리 | 4'07:44 | 8 |
| 50 km | 에른스트 아름 | 4'06:31 | 6 |
| 50 km | 토르켈 페르손 | 4'05:59 | 5 |
컬링

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 컬링입니다.
| 팀 | GP | W | L | PF | PA | PTS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  영국 | 2 | 2 | 0 | 84 | 11 | 4 |
|  스웨덴  | 2 | 1 | 1 | 25 | 48 | 2 |
|  프랑스 | 2 | 0 | 2 | 14 | 64 | 0 |
| 팀 1 | 결과 | 팀 2 |
| --- | --- | --- |
|  스웨덴 | 18-10 |  프랑스  |
|  영국 | 38-7 |  스웨덴  |
|  영국 | 46-4 |  프랑스 |
| Pos>  | Player |
| --- | --- |
스킵: 칼 빌헬름 페테르센
: 칼 아우구스트 크론룬드
스킵: 요한 페테르 올렌
: 투레 외드룬드
: 칼 악셀 페테르손
: 에릭 세베린
: 칼 발베리
: 빅토르 베테르스트룀
피겨 스케이팅

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 피겨 스케이팅입니다.
피겨 스케이팅 > 남자

| 선수 | 종목 | CF | FS | 점수 | 등수 | 최종 순위 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 일리스 그라프스트룀 | 남자 싱글 | 1 | 2 | 367.89 | 10 |  |
아이스하키

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 아이스하키입니다.
아이스하키 > A조

상위 두개의 팀이 메달라운드에 진출할 수 있다.
| 팀 | GP | W | L | GF | GA |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  캐나다 | 3 | 3 | 0 | 85 | 0 |
|  스웨덴 | 3 | 2 | 1 | 18 | 25 |
|  체코슬로바키아 | 3 | 1 | 2 | 14 | 41 |
|  스위스 | 3 | 0 | 3 | 2 | 53 |
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1월 28일 |  스웨덴 | 9:0 (3:0,3:0,3:0) |  스위스 |
| 1월 29일 |  캐나다 | 22:0 (5:0,7:0,10:0) |  스웨덴 |
| 1월 31일 |  스웨덴 | 9:3 (5:1,1:1,3:1) |  체코슬로바키아 |
아이스하키 > 메달 라운드

| 팀 | GP | W | L | GF | GA |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  캐나다 | 3 | 3 | 0 | 47 | 3 |
|  미국 | 3 | 2 | 1 | 32 | 6 |
|  영국 | 3 | 1 | 2 | 6 | 33 |
|  스웨덴 (4th) | 3 | 0 | 3 | 3 | 46 |

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2월 1일 |  미국 | 20:0 (5:0,7:0,8:0) |  스웨덴 |
| 2월 2일 |  영국 | 4:3 (0:1,2:2,2:0) |  스웨덴 |
노르딕 복합

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 노르딕 복합입니다.
| 선수 | 종목 | 스키점프> 1차거리 | 스키점프> 2차거리 | 스키점프> 총 점수 | 스키점프> 순위 | 크로스컨트리> 기록 | 크로스컨트리> 점수 | 크로스컨트리> 순위 | 총계> 점수 | 총계> 순위 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 악셀 헤르만 닐손 | 개인전 | 42.5 | 40.5 | 16.500 | 7 | 1'31:17 | 11.625 | 6 | 14.063 | 5 |
| 메노티 야코브손 | 개인전 | 42.5 | 41.0 | 16.895 | 4 | 1'37:10 | 8.750 | 15 | 12.823 | 8 |
| 닐스 린드 | 개인전 | – | – | – | – | 1'43:58 | 5.375 | 21 | DNF | – |
스키 점프

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 스키 점프입니다.
| 선수 | 종목 | 1차시기> 거리 | 1차시기> 점수 | 1차시기> 순위 | 2차시기> 거리 | 2차시기> 점수 | 2차시기> 총계 | 2차시기> 순위 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 닐스 순드 | 노멀힐 | 41.5 | 16.293 | 12 | 41.0 | 16.500 | 16.397 | 12 |
| 닐스 린드 | 노멀힐 | 41.0 | 16.667 | 9 | 41.5 | 16.808 | 16.738 | 9 |
| 악셀 헤르만 닐손 | 노멀힐 | 42.5 | 16.960 | 7 | 44.0 | 17.333 | 17.147 | 6 |
| 메노티 야코브손 | 노멀힐 | 43.0 | 17.167 | 5 | 42.0 | 17.000 | 17.083 | 7 |
스피드 스케이팅

이 부분의 본문은 1924년 동계 올림픽 스피드 스케이팅입니다.
스피드 스케이팅 > 남자

| 종목 | 선수 | 경주> 기록 | 경주> 순위 |
| --- | --- | --- | --- |
| 500m | 에릭 블롬그렌 | 46.6 | 11 |
| 500m | 악셀 블롬크비스트 | 45.2 | 6 |
| 1500m | 악셀 블롬크비스트 | 2:36.4 | 13 |
| 5000m | 악셀 블롬크비스트 | 9:48.8 | 15 |
| 5000m | 에릭 블롬그렌 | 9:41.6 | 12 |
스피드 스케이팅 > 종합

거리: 500m, 1000m, 5000m, 10000m
| 선수 | 1차> 합산 | 1차> 점수 | 1차> 순위 | 1차+2차> 합산 | 1차+2차> 점수 | 1차+2차> 순위 | 1차+2차+3차> 합산 | 1차+2차+3차> 점수 | 1차+2차+3차> 순위 | 총계> 합산 | 총계> 점수 | 총계> 순위 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 에릭 블롬그렌 | 7 | 46.60 | 7 | 14 | 102.06 | 7 | DNF | DNF | DNF | DNF | DNF | DNF |
| 악셀 블롬크비스트 | 3 | 45.20 | 3 | 12 | 104.08 | 6 | 18 | 156.21 | 6 | DNF | DNF | DNF |
범례

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 세계 신기록 |  |  | 아프리카 신기록 |  | Q | 예선 통과 |
|  | 올림픽 신기록 |  |  | 북아메리카 신기록 |  | DNS | 경기를 시작하지 않음 |
|  |  |  |  | 아시아 신기록 |  | DNF | 경기를 마치지 않음 |
|  | 국가 신기록 |  |  | 유럽 신기록 |  | DSQ | 실격 |
|  | 개인 최고 기록 (개인 신기록) |  |  | 오세아니아 신기록 |  | WD | 기권 |
|  | 시즌 최고 기록 (시즌 신기록) |  |  | 남아메리카 신기록 |  | NM | 기록 없음 |
참조

(ed.) M. Avé, Comité Olympique Français. 《Les Jeux de la VIIIe Olympiade Paris 1924 - Rapport Officiel》 (PDF) (프랑스어). Paris: Librairie de France. 2008년 4월 10일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2008년 1월 31일에 확인함.
“Olympic Medal Winners”. International Olympic Committee. 2008년 6월 10일에 확인함.
1924년 동계 올림픽 관련
| v t e1924년 동계 올림픽 선수단 |
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