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심즈 4

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개발사: 맥시스
배급사: EA
디자이너: 더 심즈 스튜디오
작곡가: 이란 에쉬케리
시리즈: 심즈
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우, OS X , PS4 , XBOX ONE
출시일: 2014년 9월 2일 (북미, 아시아) 2014년 9월 4일 (유럽, 호주) 2014년 9월 5일 (영국) 2017년 11월 17일 (PS4,XBOX ONE)
장르: 생활 시뮬레이션 게임
모드: 일인용 게임
미디어: 광 디스크 디지털 배급
《심즈 4》(영어: The Sims 4)는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 무료 플레이 소셜 시뮬레이션 게임으로, 《심즈 3》(2009년)에 이은 심즈 시리즈의 네 번째 주요 타이틀이다. 이 게임은 2014년 9월 2일 북미에서 윈도우용으로 출시되었고, 2015년 2월에는 OS X 버전이, 2017년 11월에는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 출시되었다. 2022년 10월 18일, 무료 플레이 모델로 전환되었으며, 출시 이후 개발된 다양한 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩 판매를 통해 수익을 창출하고 있다.
시리즈의 이전 타이틀들과 마찬가지로, 《심즈 4》는 플레이어가 "심"이라고 불리는 캐릭터를 만들고 옷을 입히며, 그들을 위한 집을 짓고 가구를 배치하고, 일상생활을 시뮬레이션할 수 있게 한다. 이 게임은 새로 개발된 맞춤 게임 엔진을 도입하여 캐릭터 생성과 집 짓기 도구를 개선했으며, 심을 위한 새로운 감정 및 성격 시스템으로 게임 내 시뮬레이션을 더욱 심화시켰다.
《심즈 4》의 개발은 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었으나, 2013년 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응에 따라 싱글플레이어 경험으로 계획이 변경되었다. 게임 출시 전 몇 달 동안, 맥시스는 이전 《심즈》 주요 타이틀에 있었던 몇 가지 기능들이 출시 시점에는 제외될 것이라고 밝혔는데, 불충분한 개발 시간과 기술적 복잡성을 이유로 들었다. 이는 플레이어들에게 부정적으로 받아들여졌다. 《심즈 4》는 초기 출시 당시 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 게임의 시각적 디자인, 개선된 심즈 AI 시뮬레이션, 단순화된 건축 도구는 호평을 받았지만, 이전 《심즈》 타이틀에 비해 콘텐츠 부족, 빈번한 로딩 화면, 오류, 그리고 누락된 기능들에 대해서는 비판을 받았다.
《심즈 4》는 상업적으로 성공을 거두어 2014년 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지했으며, 2023년 기준 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보하여 프랜차이즈 내에서 가장 인기 있는 게임이 되었다. 게임 콘텐츠 추가에는 수많은 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩을 지원하는데, 특히 16개의 확장팩, 12개의 게임팩, 그리고 여러 아이템팩과 키트가 포함된다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩이다. 가장 최근의 확장팩인 《심즈 4: 심즈의 사랑법》은 2024년 7월 25일에 출시될 예정이다. 주요 기능을 도입하고 확장하는 무료 콘텐츠 업데이트도 출시되었는데, 여기에는 수영장, 더 많은 캐릭터 커스터마이징 옵션, 추가적인 건축 도구, 게임플레이 시나리오 등이 포함된다. 현재 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 새로운 메인라인 《심즈》 타이틀이 개발 중에 있다.
게임플레이

《심즈 4》는 시리즈의 이전 타이틀들과 유사한 소셜 시뮬레이션 게임이다. 달성해야 할 주요 목표나 목적이 없으며, 대신 플레이어는 선택을 하고 상호작용적 환경에 충실히 참여하도록 권장된다. 게임의 초점은 "심"(Sims)이라고 불리는 가상의 사람들의 시뮬레이션된 삶에 맞춰져 있으며, 플레이어는 그들의 행동을 지시하고, "욕구"를 충족시키며, 그들이 원하는 것을 달성할 수 있도록 돕는 책임을 진다. 의무사항은 아니지만, 플레이어가 원한다면 목표 기반의 게임플레이도 가능하며, 각 심은 평생의 포부와 현재 게임플레이를 기반으로 생성되는 "소망과 두려움"이라는 개인적 목표를 가지고 있다.
시몰레온(§)은 게임에서 사용되는 화폐 단위이며, 심은 심리시라고 불리는 가상의 언어로 의사소통한다. 심은 6가지 욕구를 가지고 있다: 허기, 용변, 위생, 사교, 재미, 에너지. 이러한 욕구는 심이 게임 내 하루를 보내면서 소진되며, 다양한 가정용품과 가구를 통해 채워진다. 심은 주로 직업을 갖거나 그림이나 정원 농작물과 같은 제작 아이템을 판매하여 돈을 벌며, 직업과 아이템 제작을 위해 기술을 개발해야 한다. 예를 들어, 요리사 직업 경로에 있는 심은 요리 기술에 능숙해야 한다. 게임에는 무한한 돈과 숨겨진 게임플레이 옵션과 같은 포괄적인 치트 목록이 포함되어 있다. 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 플레이할 수 있는 기능, 아이템, 세계, 게임플레이 옵션의 수를 확장한다.
《심즈 4》의 OS X와 윈도우 버전은 이전의 주요 《심즈》 게임들과 마찬가지로 광범위한 모딩을 지원한다. 플레이어가 개발한 모드 콘텐츠에는 스크립트 모드와 커스텀 콘텐츠의 두 가지 유형이 있다. 스크립트 모드는 일반적으로 게임플레이 행동을 수정하거나 게임플레이 메커니즘을 추가하는 반면, 커스텀 콘텐츠는 커스텀 헤어스타일, 메이크업, 의상, 가구 등의 꾸미기 아이템을 포함한다.
게임플레이 > 심 만들기

《심즈 4》에서 '심 만들기'는 게임 세계에 배치할 개별 심과 가족을 만드는 주요 인터페이스이다. 심의 얼굴과 신체 특징은 해당 부위를 직접 선택하고 조작하여 조정할 수 있으며, 미리 만들어진 얼굴 특징도 선택할 수 있다. 심은 신생아, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 성인, 노인의 8단계 생애 주기를 가진다. 아기 단계를 제외한 모든 생애 단계는 심 만들기에서 만들 수 있다. 유아 단계는 원래 게임 출시 시에는 없었지만 2017년 업데이트를 통해 추가되었다. 신생아와 영아 단계는 2023년 3월 업데이트를 통해 게임에 추가되어 아기 단계를 대체하였다.
각 심은 세 가지 성격 특성과 고유한 특별 특성을 포함하는 야망을 가진다. 특성은 심의 성격을 결정하며 그들의 행동과 감정에 상당한 영향을 미친다. 야망은 심의 평생 목표로, 각각 게임플레이에서 달성해야 할 과제 목록을 포함한다. 심은 야망을 완수하면 보상 특성을 얻어 야망과 관련된 행동을 수행할 때 부스트를 받는다. 새로운 심을 만들 때, 성격 퀴즈 옵션을 통해 자동으로 성격과 야망을 생성할 수 있다. '유전 적용하기' 기능을 통해 플레이어는 가구 내 심의 형제자매, 자녀, 부모를 만들 수 있으며, 선택된 가구 심으로부터 얼굴 특징, 피부톤, 머리색, 눈동자색 등의 신체적 특성을 물려받을 수 있다. 2021년 업데이트로 추가된 "좋아하는 것과 싫어하는 것"은 각 심이 선호하는 미학과 활동을 결정하며, 심 만들기에서 지정하거나 게임플레이 중에 발전시킬 수 있다.
신비하고 특이한 심은 다양한 확장팩과 게임팩을 통해 소개된다. 이러한 신비하고 특이한 존재에는 외계인, 뱀파이어, 인어, 마법사, 늑대인간 등이 포함되며, 일부는 심 만들기에서 직접 만들 수 있다. 고양이와 강아지 반려동물은 《고양이와 강아지》 확장팩을 통해 도입되었으며, 심 만들기 내의 "반려동물 만들기" 모드에서 만들거나 게임플레이 중에 입양할 수 있다. 2016년 업데이트를 통해 심의 성별 옵션이 확장되어 성별 표현의 자유도가 높아졌다. 이 업데이트로 모든 성별의 심이 어떤 헤어스타일과 옷이든 착용할 수 있게 되었고, 성별에 관계없이 임신이 가능해졌다. 게임의 피부톤 다양성은 플레이어들의 강력한 요구에 따라 2020년 업데이트를 통해 크게 확장되었다. 피부톤은 따뜻한 톤, 중간 톤, 차가운 톤으로 나뉘었으며, 피부톤과 메이크업 색상의 채도와 불투명도를 조정할 수 있는 기능이 도입되었다.
2022년 업데이트에서는 잇 겟츠 베터 프로젝트와 GLAAD와의 협력을 통해 심의 선호 대명사 옵션이 추가되었다. 영어판에서 심은 그/그의(he/him), 그녀/그녀의, 또는 그들/그들의(they/them)와 같은 미리 설정된 대명사를 가질 수 있거나, 플레이어가 자신의 심을 위한 대명사 세트를 직접 커스터마이징할 수 있다. 또 다른 2022년 업데이트에서는 심의 성적 지향을 선택할 수 있는 기능과 함께 로맨틱하거나 성적으로 매력을 표현하는 방식을 선택할 수 있는 기능이 추가되었다. 이 업데이트는 또한 심이 유연한 성적 지향을 가질 수 있게 하여, 캐릭터가 게임플레이 중 진행됨에 따라 나중에 변경이 가능하도록 했다.
게임플레이 > 건축 모드

건축 모드는 《심즈 4》에서 주택과 부지를 건설하고 가구를 배치하는 주요 인터페이스이다. 이전 게임들에서 가정용 가구를 구매하는 인터페이스였던 구매 모드는 건축 모드에 통합되었다. 건축 모드에서 플레이어는 텔레비전, 샤워 시설, 침대, 냉장고 등 심즈를 위한 가구와 가전제품을 구매할 수 있으며, 각 물품은 욕구 충족, 기술 향상, 또는 단순한 장식 등의 정해진 기능을 가진다. 일부 잠겨있거나 숨겨진 아이템들은 직업 레벨 진행이나 치트를 통해 잠금 해제될 수 있다. 플레이어는 또한 건물을 처음부터 건설하고 실내 배치를 디자인할 수 있으며, 자신의 맞춤 건물과 부지를 게임 내 라이브러리에 저장할 수 있다. 방과 건물 전체를 그 안에 배치된 모든 물건과 함께 크기 조정, 이동, 복제할 수 있다. 또는 미리 만들어진 가구가 배치된 방과 건물의 선택지도 이용 가능하다. 플레이어는 마을 지도의 모든 부지에 건설하고 커스터마이징할 수 있으며, 각 부지의 경계 내에서만 건설할 수 있다. 장식용 분수, 수영장, 연못과 같은 물과 관련한 공간을 건설할 수 있다.
실내 건축 옵션에는 문, 아치형 출입구, 반쪽 벽, 벽 장식, 바닥이 포함된다. 건물을 지을 때, 건물은 최대 4층까지 가능하며, 건물 층의 벽은 세 가지 다른 높이를 가질 수 있고, 높이 조절이 가능한 토대를 추가할 수 있으며, 창문은 벽을 따라 수직으로 위아래로 이동할 수 있다. 지하실, L자형 및 U자형 계단, 사다리, 바닥 플랫폼과 같은 추가적인 건축 옵션들은 이후의 업데이트를 통해 추가되었다.
게임플레이 > 마을

마을은 여러 개의 동네 모음으로, 각 동네는 플레이어가 커스터마이징하고 건설할 수 있는 여러 주거용 또는 공동 부지를 포함한다. 심은 거주하는 마을과 관계없이 어떤 마을에 위치한 부지든 방문할 수 있으며, 다른 가구의 심은 마을 내를 돌아다니는 논플레이어 캐릭터로 볼 수 있다. 비밀 부지를 제외한 모든 부지는 지도 보기에서 심이 직접 방문할 수 있다. 비밀 부지는 특별한 게임플레이 오브젝트와 상호작용하거나 일부 직업의 작업 장소로만 접근할 수 있다.
《심즈 3》와 달리, 《심즈 4》는 오픈 월드를 지원하지 않으며, 부지와 미을 간 이동 시 로딩 화면이 발생한다. 그러나 동네는 심즈가 동네 경계 내에 배치된 게임플레이 오브젝트와 상호작용할 수 있게 함으로써 일부 오픈 월드 기능성을 제공한다. 《심즈 4》의 기본 게임에는 세 개의 마을이 포함되어 있다. 윌로우 크릭과 오아시스 스프링스는 미리 만들어진 주택, 공동 부지, 가족을 포함하고 있으며, 뉴크레스트는 플레이어가 자유롭게 건설할 수 있는 빈 부지만 포함된 샌드박스 마을이다. 추가 마을은 게임의 확장팩과 "게임팩"에 포함되며, 추가된 마을은 주로 팩의 핵심 요소가 된다. 이러한 마을들은 종종 실제 장소에서 영감을 받는다. 예를 들어, 《아일랜드 라이프》는 열대 마을 술라니를 소개하고, 《정글 어드벤처》는 라틴 아메리카에서 영감을 받은 휴가지 셀바도라다를 소개하며, 《겨울이야기》는 일본에서 영감을 받은 산악 마을 코모레비산을 소개하고, 《코티지 라이프》는 영국 시골에서 영감을 받은 헨포드-온-베이글리라는 마을을 포함한다.
게임플레이 > 새로운 게임플레이 요소

갤러리는 플레이어가 맞춤 제작한 심즈, 심즈 가구, 방, 건물을 업로드, 공유, 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환 플랫폼이다. 이는 게임 내에서 직접 접근하거나 《심즈 4》 웹사이트를 통해 온라인으로 접근할 수 있다. 갤러리는 2020년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 게임에서도 이용 가능하게 되었다.
감정은 이전 타이틀의 심즈 기분 시스템을 발전시킨 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 감정은 게임 내 행동, 사건, 다른 심과의 사회적 상호작용에 의해 영향을 받을 수 있다. 긍정적이거나 부정적인 무드렛(일종의 버프)은 심의 현재 감정에 영향을 미치며, 기술 포인트 획득 효율성 증가와 같이 심의 행동과 행태에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 행복, 슬픔, 분노 등 여러 종류와 강도의 감정이 있으며, 일부 강도 높은 감정 단계는 감정적 죽음의 가능성을 가져온다. 멀티태스킹 시스템은 심이 한 번에 여러 행동을 수행할 수 있게 하는 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 예를 들어, 요리를 하면서 동시에 다른 심과 대화를 나눌 수 있다.
개발

《심즈 4》의 개발은 "올림푸스"라는 워킹 타이틀 아래 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었다. 맥시스는 배급사 일렉트로닉 아츠(EA)의 더 많은 온라인 멀티플레이어 타이틀 출시 계획의 일환으로 온라인 멀티플레이어 게임플레이 요소를 포함시키고자 했다. EA 레이블 사장 프랭크 기보는 2012년에 "싱글플레이어 경험으로 개발되는 게임에 대해 단 한 번도 승인한 적이 없다. 오늘날 우리의 모든 게임은 365일 일주일 내내 24시간 라이브로 만드는 온라인 애플리케이션과 디지털 서비스를 포함하고 있다"고 말했다. 하지만 이러한 계획은 결국 2013년 3월 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응으로 인해 변경되었다. 《심시티》는 게임의 필수적인 네트워크 연결과 관련된 광범위한 기술적, 게임플레이적 문제로 어려움을 겪었다. 그 결과, "올림푸스"는 싱글플레이어 경험으로 재작업되어 《심즈 4》로 출시되었다. 게임의 출시 버전은 오리진 계정으로 게임을 활성화하는 최초 설치 과정에서만 인터넷 연결을 필요로 한다. 또한, 《심즈 4》의 개발은 2014년 1월 게임 개발을 지원하고 있던 EA 솔트레이크의 인원 감축에 영향을 받았다. 게임 개발에 참여하고 있던 남은 EA 솔트레이크 직원들은 캘리포니아 레드우드 쇼어즈에 있는 맥시스 스튜디오로 이전되었다.
《심즈 4》는 "스마트심"이라는 이름으로 마케팅된 새로 개발된 독자적 게임 엔진을 사용한다. 이 엔진과 함께 맥시스는 《심즈 4》를 위한 새로운 심 감정 시스템 개발에 집중했으며, 더 표현력 있고 복잡한 심즈 애니메이션을 개발했다. 이들은 이전 《심즈》 타이틀에서의 심즈 행동을 비교적 "로봇 같다"고 표현했다. 걷기 애니메이션과 얼굴 표정의 개발은 게임플레이에서 심즈의 감정을 더 잘 표현하는 것과 심즈 간의 사회적 상호작용을 더 자연스럽고 생동감 있게 만드는 것에 중점을 두었다.
영국의 신고전주의 작곡가 일란 에쉬케리가 게임의 오케스트라 사운드트랙을 작곡했다. 여기에는 싸움을 마주치거나, 첫 키스, 결혼식, 또는 화장실이 고장나는 등 심의 다양한 "주요 감정적 순간"을 동반하는 140개 이상의 간단한 사운드 이펙트가 포함되었다. 이전 《심즈》 타이틀들과 비교하여, 《심즈 4》의 사운드트랙은 이러한 게임플레이 이벤트 동안 심의 감정 영향을 강조하도록 설계되었다. 에쉬케리는 게임의 샌드박스적 특성으로 인해 음악 작곡에 어려움이 있었다고 언급했으며, 이를 그의 이전 영화 음악 작업과 대조했다. 모든 음악은 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었으며, 런던 메트로폴리탄 오케스트라가 연주했다.
개발 > 제외된 요소

2014년 9월 게임 출시를 앞둔 몇 달 동안, 맥시스는 수영장과 유아기 심 생애 단계, 가계도와 같이 이전 《심즈》 타이틀에 존재했던 여러 게임플레이 기능들이 《심즈 4》에 포함되지 않을 것이라고 밝혔다. 《심즈 3》에서 도입된 오픈 월드와 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 기능과 같은 일부 게임플레이 기능들도 게임에서 제외되었다. 이러한 발표는 플레이어들 사이에서 비판을 불러일으켰다. 플레이어들은 특히 수영장과 유아기 심과 같은 핵심 《심즈》 게임플레이 요소들의 제외에 대해 실망감을 표현했으며, 이에 대응하여 Change.org 웹사이트에서 청원을 시작했다. 일부는 언급된 기능들이 의도적으로 제외되어 향후 유료 DLC로 재도입될 것이라고 추측했다.
맥시스는 플레이어들의 비판에 대응하여 성명을 발표했다. 개발사는 새로 개발된 게임 엔진, 기술, AI 시뮬레이션 시스템, 그리고 개편된 심 생성과 건축 모드에 개발 자원을 할당해야 했기 때문에 일부 기능들이 제외되었다고 설명했다. 그들은 "지난 5년 동안 《심즈 3》에 추가한 모든 기능과 콘텐츠를 포함하는 것은 불가능했다"고 주장했지만, 제외된 기능들이 게임 업데이트나 DLC를 통해 미래에 재도입될 수 있다고 설명했다.
출시와 홍보

2013년 5월 6일, 맥시스는 《심즈 4》가 개발 중이며 2014년에 출시될 예정이라고 알렸다. 《심즈 4》는 2013년 8월 게임스컴에서 게임플레이 데모와 출시 트레일러를 통해 공개되었다. 2014년 5월에는 유튜브에서 여러 트레일러가 공개되었다. 심 만들기 트레일러는 다양한 심즈 커스터마이징 옵션을 보여주었고, 건축 모드 트레일러는 새로운 인터페이스와 건축 도구를 선보였다. 2014년 6월 9일 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 게임 영상이 공개되었고, 북미 출시일이 2014년 9월 2일로 발표되었으며 윈도우용으로 출시될 예정이었다. 2014년 8월 12일에는 심 만들기 기능의 무료 플레이가 가능한 데모가 공개되었다.
표준 에디션과 함께 출시된 디지털 전용 디럭스 에디션에는 보너스 게임플레이 오브젝트와 의상, 게임 사운드트랙의 디지털 사본이 포함되었다. 프리미엄 에디션에는 추가로 게임 팁과 아트워크가 담긴 하드커버 책이 포함되었다. OS X 버전은 2015년 2월 17일에 출시되었다. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2017년 11월 17일에 블라인드 스쿼럴 게임즈와 공동 개발하여 출시되었다. 이전 콘솔용 《심즈》 게임들과 달리, 《심즈 4》의 콘솔 버전은 OS X와 윈도우 버전의 직접 이식이며 동일한 DLC와 호환된다.
출시와 홍보 > 협업 프로모션

2014년 게임 출시와 함께 스틸시리즈가 디자인한 《심즈》 테마의 게이밍 헤드셋, 마우스, "플럼밥" USB 조명이 출시되었다. 이 주변기기들은 플레이 가능한 심의 기분에 따라 변하는 내장 LED 조명을 갖추고 있다. 2019년 맥시스는 이탈리아 럭셔리 패션 하우스 모스키노와의 협업을 발표했다. 이 협업에는 프랜차이즈에서 영감을 받은 픽셀 아트 의류 컬렉션과 Moschino 아이템팩이라는 모스키노 테마의 아이템팩이 포함되었다. 리얼리티 경연 TV 시리즈인 《심즈 스파크드》(The Sims Spark'd)가 2020년 7월 17일부터 8월 7일까지 TBS에서 방영되었다. 《심즈》 팬 커뮤니티의 인기 유튜브 채널을 운영하는 12명의 참가자가 출연했으며, 참가자들은 《심즈 4》 내에서 게임플레이 도전 과제를 수행하고 도전 과제의 주제와 제한에 따라 캐릭터와 스토리를 만들어야 했다.
"심즈 세션" 인게임 음악 페스티벌은 2021년 6월 29일부터 7월 7일까지 한정 기간 동안 열렸으며, 게임 마을 내 특별 구역에서 접근할 수 있었다. 가수 비비 렉사, 글래스 애니멀스의 프론트맨 데이브 베일리, 조이 올라도쿤은 각각 자신의 노래 'Sabotage', 'Heat Waves', 'Breathe Again'의 심리시 버전을 녹음하여 이벤트 기간 동안 인게임 공연에서 선보였다.
반응

리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 《심즈 4》는 출시 시 비평가들로부터 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다. 비평가들은 주로 이전 타이틀, 특히 《심즈 3》의 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 도구, 오픈 월드, 그리고 확장팩의 게임플레이 요소들과 비교하여 《심즈 4》의 기능 부족과 누락된 콘텐츠를 비판했다. 또한 비평가들은 빈번한 로딩 화면과 일부 오류를 경험했다고 언급했다. 2017년에 출시된 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 컨트롤러 기반 게임 조작에 대해 추가적인 비판을 받았으며, 다양한 버그, 오류, 성능 문제도 지적되었다.
《디 이스케이피스트》의 짐 스털링은 게임플레이를 "지루하다"고 표현했으며, 《심즈 4》를 "축소되고 불모지 같다"고 묘사했다. 《IGN》의 칼리 플래그는 누락된 콘텐츠 대신 "멋진 오브젝트"의 부족함에 실망했으며, 《심즈 3》에 비해 건축 모드의 가구 옵션이 부족하다고 지적했다. 《게임레볼루션》의 닉 탄은 이 게임을 "손실 회피의 사례 연구"라고 묘사하며, 누락된 기능과 콘텐츠로 인한 《심즈》 팬들의 좌절감을 언급하고 게임이 "심각하게 불완전하다"고 결론지었다. 비평가들은 눈에 띄는 콘텐츠 부족이 잠재적인 향후 유료 DLC 팩을 위한 기능들을 대신한 것이며, EA의 의도적인 재정적 결정이라고 추측했다. 《하드코어 게이머》의 리 쿠퍼는 이 게임이 "핵심 게임의 일부였어야 할 여러 확장팩을 갖춘 미화된 프리미엄 앱"이라고 결론지었다.
긍정적인 면에서, 비평가들은 게임의 개선된 그래픽 품질, 직관적인 건축 모드와 심 만들기 도구, 게임플레이의 심 감정과 멀티태스킹 시스템, 그리고 갤러리 기능을 칭찬했다. 《IGN》의 플래그는 멀티태스킹 시스템으로 인해 심의 상호작용을 미세하게 관리할 필요가 없다는 점을 칭찬했다. 《하드코어 게이머》의 쿠퍼는 "스타일 만들기"의 누락에도 불구하고 새로운 심 만들기를 "옵션의 진정한 잡다한 모음"이라고 묘사했다. 《게임스팟》의 밴오드는 시각 및 오디오 디자인을 칭찬했으며, 감정과 멀티태스킹 시스템의 조합을 "순수한 기쁨"이라고 표현했다. 《게임레볼루션》의 탄은 "믿을 수 없는" 애니메이션 품질, 직관적인 게임 인터페이스, 그리고 이전 《심즈》 타이틀들에 비해 향상된 성능과 안정성을 칭찬했다. 《PC 게이머》의 크리스 서스턴은 갤러리를 통해 실제 유명인을 닮은 심을 다운로드할 수 있는 능력을 강조했으며, 감정 시스템이 "게임의 느낌과 흐름을 변화시킨다"고 언급했다. 《조이스티크》의 알렉산더 슬리윈스키는 건축 모드의 새로운 검색 기능을 칭찬했다.
반응 > 판매량

EA에 따르면, 2023년 4월 기준 《심즈 4》는 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보했으며, 2022년 10월 무료 플레이 모델로 전환된 이후 1천6백만 명의 플레이어를 추가로 확보했다. 배급사는 또한 2019년 기준으로 DLC 팩 판매를 포함하여 이 게임이 총 10억 달러 이상의 수익을 창출했다고 보고했다. 2014년 출시 당시, 《심즈 4》는 《길드워 2》(2012년) 이후 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지한 최초의 PC 게임이었다. 2018년 EA는 모든 확장팩을 합쳐 3천만 유닛 이상 판매되었다고 보고했다.
출시 후

맥시스는 플레이어들의 누락된 기능에 대한 불만에 대응하여 무료 업데이트를 통해 《심즈 4》에 추가 콘텐츠와 기능을 도입하기로 약속했다. 이는 출시 시 제외되었던 이전 《심즈》 주요 타이틀의 기능들, 예를 들어 수영장, 가계도, 유아기 심 생애 단계, 지하실 등을 포함한다. 업데이트를 통해 추가된 다른 주요 기능으로는 추가 샌드박스 마을, 심 만들기에서의 성별 커스터마이징, 게임플레이 시나리오, 지형 조작 도구, "이웃 이야기" 게임플레이 스토리텔링 시스템, "소망과 두려움" 목표 시스템, 영아기 심즈 생애 단계, 폴리아모리 등이 있다. EA는 2021년에 게임의 장기적 지원에 대한 약속을 확인했으며, "장기적으로 우리의 커뮤니티를 지원하고 육성하기 위한 게임 산업 전반의 변화"를 언급했다. 일부 누락된 기능들이 무료 업데이트로 추가되었지만, 일부 리뷰어들은 《육아 일기》와 《그로잉 투게더》와 같은 DLC 팩 구매가 이러한 추가 기능들을 완성시키는 데 불가피하다고 지적했다. 게임의 버그와 불안정성에 대한 비판이 증가함에 따라, 맥시스는 2024년에 더 빈번한 버그 수정 업데이트와 더 나은 성능에 초점을 맞춘 "팀을 구성"했다.
EA는 2022년 9월, 《심즈 4》 기본 게임이 2022년 10월 18일부터 모든 플랫폼에서 무료 플레이로 전환될 것이라고 발표했다. 이로써 《심즈 4》는 《심즈 소셜》, 《심즈 프리플레이》, 《심즈 모바일》에 이어 시리즈의 네 번째 무료 플레이 게임이 되었다. 무료 전환 후 한정된 기간 동안, 기본 게임을 이전에 구매한 기존 플레이어들은 소량의 가구와 건축 모드 아이템을 포함하는 DLC 팩인 화려한 사막 키트를 무료로 배포 받을 수 있었다.
2022년 10월 라이브스트림에서, 맥시스는 모드 배포 웹사이트 커스포지(CurseForge)와 파트너십을 맺어 《심즈 4》 모드와 커스텀 콘텐츠를 위한 공식 배포 플랫폼을 제공할 것이라고 발표했다. 맥시스는 또한 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 《심즈 4》의 후속작이 개발 중이라고 밝혔다. 건축 모드에서의 협동 멀티플레이어와 데스크톱 및 모바일 플랫폼 간 호환성과 같은 잠재적 게임 기능의 영상을 공개했으며, 이 게임이 무료 플레이가 될 것이라고 밝혔다.
다운로드 가능 콘텐츠

《심즈 4》의 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 2015년부터 출시되기 시작했다. DLC 팩은 "확장팩", "게임팩", "아이템팩", "키트"의 네 가지 범주로 나뉜다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩으로, 주로 특정 주제와 관련된 주요 새 기능에 초점을 맞춘다. 게임팩은 확장팩과 유사하지만 더 적은 양의 콘텐츠를 포함한다. 아이템팩은 소량의 가구와 의류 아이템만을 포함하는 소규모 DLC 팩이다. 키트는 가장 작은 규모의 DLC 팩으로, 각 키트는 가구나 의류 아이템 중 하나에만 배타적으로 초점을 맞춘다. 메타크리틱에 따르면, 확장팩과 게임팩에 대한 리뷰는 "대체로 호의적"에서 "복합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.
다운로드 가능 콘텐츠 > 이슈

《심즈 4》의 9번째 게임팩인 《스타워즈 바투 행성의 모험》은 2020년 8월 27일에 발표되었다. 이 팩 발표는 플레이어들로부터 부정적인 반응을 받았다. 플레이어들은 이 팩이 커뮤니티가 요청한 기능과 콘텐츠의 우선순위를 낮춘다고 느꼈으며, 일부는 EA가 《스타워즈》 비디오 게임 프랜차이즈의 소유권을 가진 것을 고려할 때 이것이 계약상의 의무일 것이라고 추측했다. 팩 발표 이전, 디지털 스파이의 단독 설문조사에서 플레이어들에게 향후 《심즈 4》 콘텐츠 팩에서 보고 싶은 주제를 물었을 때, 《스타워즈》는 21개의 가능한 선택지 중 마지막 순위를 차지했다. 맥시스는 부정적인 플레이어 반응에 대응하여 성명을 발표했으며, 선별된 커뮤니티 요청 기능과 향후 콘텐츠에 대한 개발 업데이트를 공개했고, 이러한 기능을 개발할 때 "기초 기술"과 관련된 문제가 있었다고 언급했다.
《심즈 4》의 11번째 게임팩인 《나의 결혼 이야기》는 2022년 2월 8일에 발표되었다. 팩 발표 다음 날, 맥시스는 동성애를 사회적 규범으로 홍보하는 콘텐츠를 금지하는 비디오 게임 법을 이유로 러시아에서 이 팩을 출시하지 않을 것이라고 밝혔다. 러시아 플레이어들의 강한 반발과 피드백 이후, 맥시스는 결정을 번복하고 "옵션을 재평가했다"고 밝히며 러시아에서 팩을 변경 없이 그대로 출시했다. 2022년 3월 이후, EA는 진행 중인 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 러시아에서의 모든 비디오 게임 판매를 중단했다.
《나의 결혼 이야기》가 2022년 2월 23일 출시된 후, 게임의 주요 결혼식 이벤트 기능을 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그와 오류로 인해 플레이어와 리뷰어들로부터 비판을 받았다. 여기에는 심이 제대로 예식장을 걸어 다니지 않는 문제, 손님들이 부적절한 결혼식 복장으로 나타나는 문제, 결혼식 중 손님들이 부적절한 활동을 하는 문제 등이 포함되었다. 이 팩은 메타크리틱에서 62%의 종합 평론가 점수를 받았는데, 이는 《심즈 4》 게임팩 중 가장 낮은 점수였다. 맥시스는 이후 2022년 3월 31일에 이러한 오류 중 일부를 해결하기 위한 업데이트를 출시했다.
주해

↑  블라인드 스쿼럴 게임즈가 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전을 공동 개발했다.'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'
《심즈 4》의 다운로드 콘텐츠(DLC) 팩에 포함된 세계는 종종 실제 장소에서 영감을 받는다. 예를 들어, 《코티지 라이프》 확장팩의 헨포드-온-베이글리 마을은 코츠월즈(그림 참조)와 같은 잉글랜드 시골 지역에서 영감을 받았다고 알려져 있다.
일란 에쉬케리이 작곡한 이 게임의 음악은 게임플레이 중 새로운 심 감정 시스템을 부각하고자 하였다.
메토키역

| 메토키 |
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 역사(2012년 9월 12일)
 승강장(2012년 9월 12일)
ko
개괄
관할 기관 : 아오이모리 철도 IGR 이와테 은하 철도
소재지 :  일본 아오모리현 산노헤군 산노헤정
좌표 : 북위 40° 21′ 06″ 동경 141° 17′ 22″﻿ / ﻿북위 40.351653°  동경 141.289497° ﻿ / 40.351653; 141.289497
개업일 : 1948년 10월 1일
승강장수 : 2면 2선
* 공동 사용역（아오이모리 철도 관할 역）
거리표
아오이모리 철도 ■ 아오이모리 철도선
메토키 기점 0.0km
     산노헤 → (5.5 km)
     
IGR 이와테 은하 철도 ■ 이와테 은하 철도선
모리오카 기점 82.0km
   ← 긴타이치온센  (3.6 km)  
     
메토키역(目時駅, めときえき 메토키에키[*])은 일본 아오모리현 산노헤군 산노헤정에 있는 철도역으로 아오이모리 철도 아오이모리 철도선과 IGR 이와테 은하 철도의 철도역이다.
승강장

상대식 2면 2선 지상역이다.
승강장 > 타는 곳

| 0 | 1 | 2 |
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| 1 | ■ 아오이모리 철도선 | 하치노헤 · 아오모리 방면 |
| 2 | ■ 이와테 은하 철도선 | 니노헤 · 모리오카 방면 |
역사

1924년 12월 20일: 메토키 신호장으로 설치
1948년 10월 1일: 철도역으로 승격, 메토키역으로 영업 개시.
1962년 4월 1일: 화물 업무 폐지.
1987년 4월 1일 : 민영화에 따라, 동일본 여객철도가 계승.
2002년 12월 1일 : 도호쿠 신칸센이 하치노헤 역까지 연장 개통함에 따라 IGR 이와테 은하 철도와 아오이모리 철도로 이관, 역 업무는 아오이모리 철도가 실시.
인접 역

| IGR 이와테 은하 철도 ■ 이와테 은하 철도선 |
| --- | --- | --- |
| 긴타이치온센 모리오카 방면 | 보통 | 아오이모리 철도로 직결 운행함  |
아오이모리 철도 ■ 아오이모리 철도선
| 이와테 은하 철도선으로 직결 운행함  | 보통 | 산노헤 하치노헤 방면 |
희리산

| 희리산> 최고점 |
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고도: 329 m (1,079 ft)
지리
위치: 충청남도 서천군 종천면 지석리
희리산(希夷山)은 대한민국의 충청남도 서천군과 종천면에 있는 산이다. 높이는 329m.  최고봉은 문수봉이다.
산 전체가 해송으로 가득차 있다. 희리산 해송 자연휴양림이 유명하다.
디지털-아날로그 변환회로

디지털-아날로그 변환회로
 위：이산적인 디지털 신호
아래：복원돼서 연속된 아날로그 신호
디지털-아날로그 변환회로(영어: DAC, digital-to-analog converter)는 D/A컨버터라 하며, 부호화된 디지털 전기 신호를 아날로그 전기 신호(전압, 전류 등)로 변환하는 전자 회로이다. ADC의 역방향 처리 과정이다.
부호화 과정에서 정해진 비트수가 결정되어 있어 정밀도는 제한적이다. 제한된 정밀도를 갖는 아날로그 신호의 크기로 바꾸어 스텝 신호를 출력하면 필터회로를 사용하여 원래 신호에 가깝게 복원한다. ADC와 DAC는 주로 이진수로 표현되면 정해진 비트를 미리 결정한다. 비트수가 많으면 신호의 표현상 분해능이 높아져 정밀성이 높아지고 원래신호 복원에 유리하다. 그러나 처리회로가 복잡해진다.
전자산업의 발전과정 상 디지털화되면서 많은 부분에서 응용한다. 음악 플레이어는 처음에 아날로그 방식으로 처리되었지만, 디지털화 되면서 많은 유연성을 갖는 등 이점(저장, 통신, 변환 등)이 있어 보편화되었다.
디지털-아날로그 변환회로의 방식

| 명칭 | 샘플링 속도(Hz) | 분해력(bit) | 특징 | 용도 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 저항 라다형 | 10M～DC | 12～6 | 소면적, 낮은 소비전력 | 서보, 제어 |
| 저항 스트링형 | 1M～DC | 12～6 | 소면적, 낮은 소비전력 | 전자 볼륨 |
| 전류 출력형 | 400M～DC | 12～8 | 고속 | 영상 신호처리, 통신 |
| 델타시그마형 | 10M～100K(오버 샘플링) | 24～18 | 높은 분해력 | 음성 처리 |
램댁

이 부분의 본문은 램댁입니다.
특히 IBM 개인용 컴퓨터에서 비디오 카드로 사용되며, 영상 신호처리용 DAC를 램댁(RAMDAC)라고 부른다. Color Lookup Translation(CLUT)를 실행하기 위해서 792 바이트 메모리를 가지고 있으며, 인덱스 컬러 256색을 최대 1680만색의 일부분으로 변환하는(팔레트 변환) 기능을 가지고 있다. 인덱스 컬러에 의한 디스플레이는 주로 게임에 사용되지만 윈도우나 DirectX의 보급에 의해서 더 이상 사용되지 않게 되었다. 그러나 CLUT의 기능은 디스플레이의 휘도, 콘트라스트, 보정을 기술적으로 쉬워져서, 현재 판매되고 있는 비디오 카드는 CLUT에 더해져서 각 채널의 디스플레이 특성을 보정할 수 있는 램댁을 탑재하고 있다.
같이 보기

모뎀
아날로그-디지털 변환회로
전기 회로
집적회로
지구용사 벡터맨

《지구용사 벡터맨》은 TV판 《지구용사 벡터맨(1998)-1기》, 극장판《지구용사 벡터맨 W - 사탄제국의 대역습(1999)》, TV판 《지구용사 벡터맨2(1999)-2기》가 있다. 한국에서 《지구용사 벡터맨 1기》가 1998년에 방영되었다.《지구용사 벡터맨 1기》 종영 후, 극장판《지구용사 벡터맨 W - 사탄제국의 대역습(1999)》, TV판 《지구용사 벡터맨 2기》가 차례로 나왔다. 한국 역대 애니메이션 중 2위이며 시청률 22%를 넘은 특촬이고, 아사히TV에서 방영되어 일본 특촬팬에게 인정을 받은 작품이기도 하다.
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지구용사 벡터맨  Vectorman: Warriors of the Earth
장르 : SF 로보트 모험/액션 마법/판타지 특촬물
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : KBS 2TV, 애니원, 애니박스, 투니버스, TV아사히
방송 기간 : 1기: 1998년 10월 30일 ~ 1999년 1월 22일   2기: 1999년 8월 6일 ~ 1999년 11월 19일
방송 시간 : 금요일 저녁 6시 00분 ~ 6시 30분
방송 분량 : 30분
방송 횟수 : 총 26화(각 13화)
프로듀서 : 김승욱
제작사 : 안현식, 황정렬(제작진) 백승주, 김정식(조연출) KBS, 대원동화
감독 : 최성덕(연출)
각본 : 심교창
출연자 : 김동규, 기태영, 김혁, 김성수, 함재희, 강양화, 엄지원, 오수민, 박미경, 정재연 등
여는 곡 : Faith "지구용사 벡터맨"
닫는 곡 : Faith "벡터맨을 기억해"
외부 링크  : 《지구용사 벡터맨》홈페이지
방송 일시

| 방송 채널 | 방송일 | 방송 시간 |
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| KBS 2TV | 1998년 10월 30일 ~ 1999년 1월 22일 | 종료 |
| KBS 2TV | 8월 6일 ~ 11월 19일 | 종료 |
등장인물 > 벡터맨 일행

강진호/벡터맨 타이거
배우는 1기, 2기 모두 김동규이고 성우는 강수진이다. 나이는 19세(1기) → 20세(2기). 벡터맨 3인방 중 리더에 해당하며 파이팅 스타일은 태권도이다. 파워 온 장치로 벡터맨 타이거로 변신한다. 모티브는 이름처럼 호랑이이며 본인 이름에 모티브가 되는 동물과 관련된 한자(虎)가 들어가 있다. 필살기는 불꽃파이다. 자이언트 로봇에 탑승할 때엔 기본 전투 모드가 되며 검과 방패를 주 무기로 쓰며 자이언트 로봇의 얼굴과 마크가 타이거 전용의 마크로 바뀐다. 필살기는 가슴에서 나가거나 검에서 발사되는 타이거 불꽃파. 자이언트 로봇으로 싸울 때 검을 쓰는 것은 오로지 타이거밖에 없다. 잘 생긴 외모를 자랑하고 있지만 연애에는 다소 숙맥인 듯하다.
조비환/벡터맨 이글
배우는 1기는 기태영, 2기는 김성수이고 성우는 최원형이다. 나이는 19세(1기) → 20세(2기). 파이팅 스타일은 킥복싱이다. 파워 온 장치로 벡터맨 이글로 변신한다. 모티브는 이름처럼 독수리이며 본인 이름에 모티브가 되는 동물과 관련된 한자(飛)가 들어가 있다. 필살기는 번개파이다. 자이언트 로봇에 탑승할 때엔 비행/스피드 타입 모드가 되며 주로 발차기와 격투를 사용하며 로봇의 얼굴과 마크가 이글 전용의 마크로 바뀐다. 외형은 고글을 쓰고 있으며 뿔이 전개된다. 필살기는 가슴에서 나가는 이글 번개파이다. 3인방 중 가장 잘 생긴 외모의 소유자이지만 좀 바람둥이 기질이 있어서 여자를 밝히는 편이다. 2기 초반에 베어와 함께 사탄제국 측과 전투를 벌이다 부상을 입으면서 배우가 교체되었다.
신대웅/벡터맨 베어
배우는 1기는 김혁, 2기는 함재희이고 성우는 구자형이다. 나이는 19세(1기) → 20세(2기). 파이팅 스타일은 레슬링이다. 파워 온 장치로 벡터맨 베어로 변신한다. 모티브는 이름처럼 곰이며 본인 이름에 모티브가 되는 동물과 관련된 한자(熊)가 들어가 있다. 필살기는 원형파이다. 자이언트 로봇에 탑승할 때엔 접근형/무장/파워 타입 모드가 되며 무기로 방패를 주로 사용하며 추가 무장으로 베어 캐논이 있다. 로봇의 얼굴과 마크가 베어 전용의 마크로 바뀌며 머리 양옆에 빔포가 앞으로 전개되고 얼굴에 마스크가 착용된다. 필살기는 머리 양옆에서 나가는 빔포와 방패에서 나가는 베어 원형파. 2기 초반에 이글과 함께 사탄제국 측과 전투를 벌이다 부상을 입으면서 배우가 교체되었다.
정단아/벡터맨 버지니아
배우는 정재연이며 성우는 함수정이다. 나이는 18세. 파이팅 스타일은 에어로빅이다. 파워 온 장치로 벡터맨 버지니아로 변신한다. 모티브는 백조이며 필살기는 스와니파이다.  2기에 합류한 신전사로 홍일점이다. 벡터맨 3인방과는 달리 변신을 해도 헬멧이 없으며 슈트도 바디슈트만 입고 있는 형태에 가깝다. 레디아 공주와 같은 해, 같은 달, 같은 날, 같은 시각에 태어난 우주의 쌍둥이다. 여전사인만큼 결코 연약한 타입의 인물이 절대 아니며 오히려 기존 벡터맨 3인방 남성들이 쩔쩔맬 정도로 강하다. 하지만 그것과 별개로 전형적인 아가씨들처럼 장미꽃을 좋아하는 면이 있어 2기 7화에서는 메두사가 이 점에 착안해 백설공주 작전을 쓰기도 했다. 그레이트 윙이라는 전용 메카가 있으며 슈퍼 자이언트 로봇에 이것이 합체되면 그레이트 자이언트 윙 로봇이 된다.
등장인물 > 비너스 별 인물들

레옹 12세
배우는 김봉근이다. 비너스 별의 마지막 왕이자 레디아 공주, 라디아 공주의 친아버지이다. 작중 시점 이전에 이미 타계한 인물이며 1화에서 포우가 보여준 홀로그램 영상으로 등장하여 벡터맨 멤버들에게 당부를 하고 사라졌다. 그 뒤, 거대화된 괴수로 인해 벡터맨이 곤란에 처하자 다시 홀로그램으로 등장하여, 자이언트 로봇에 대해 설명해준다.
레디아 공주
배우는 강양화이고 성우는 함수정이다. 1기의 히로인으로 비너스 별의 공주이다. 사탄 제국의 침공으로 비너스 별이 멸망한 후 포우와 함께 훗날 자이언트 로봇이 되는 우주선을 타고 지구로 도망쳐왔다. 초반부에는 동면 캡슐 안에서 동면 상태로 등장하며 동면이 끝나 깨어난 후 본격적으로 벡터맨을 돕기 시작한다. 1기 최종화에서 사탄 제국과의 최종 결전에서 위기에 처한 벡터맨을 돕기 위해 직접 나타나 벡터맨에게 힘을 준 후 기력을 모두 소모해 사망하지만 저녁노을을 바라보는 것으로 막을 내린다. 2기에서는 이미 고인이지만 유언으로 자신과 생년월일이 같은 우주의 쌍둥이를 찾아 동료로 영입하라는 미션을 남긴다. 그 쌍둥이가 바로 2기의 히로인인 정단아/벡터맨 버지니아이다. 가족으로 아버지 레옹 12세와 여동생 라디아 공주가 있다.
라디아
배우는 엄지원이고 성우는 함수정이다. 2기와 극장판에 사탄 제국의 전사로 등장하는 캐릭터이다. 그러나 실은 비너스 별의 공주였으며 행성이 멸망할 때 탈출한 언니 레디아 공주와는 달리 사탄 제국 측에 잡혀 세뇌된 뒤 사탄 제국의 전사로 활동했던 것. 2기 11화에서 메두사의 계략에 속아 사탄 몬스터로 변해버려 벡터맨과 싸우게 되었지만 그레이트 자이언트 윙 로봇의 파워블레이드 썬더 빔을 맞은 뒤 버지니아의 초생명 에너지에 의해 원래대로 돌아온다. 이후 벡터맨의 기지에서 한 동안 휴식을 취했다가 최종 결전에서 메두사에 대해 복수를 하기 위해 메두사의 사탄 제국 거대 비행선을 향해 자폭을 감행하여 최후를 맞이했다. 가족으로 아버지 레옹 12세와 언니 레디아 공주가 있다.
포우
더빙 성우는 송덕희. 머리가 둥근 작은 로봇으로 비너스 별의 과학자였다. 비너스 별이 사탄 제국의 침공으로 멸망할 때 레디아 공주를 모시고 지구로 도망쳐 왔다. 벡터맨들의 멘토와 같은 존재이며 우주선을 벡터맨 자이언트로 개조하고 사탄 제국에 대한 정보를 알아내어 두뇌가 매우 좋은 편이다. 베어 한정으로 포우를 부르는 호칭이 따로 있는데 1기에서는 꼬마 선생, 2기에서는 포우 박사라고 한다. 그러나 포우 본인은 꼬마라고 불리는 걸 매우 싫어하여 꼬마라고 불리면 자신이 3,000살 이상이라는 것을 엄청나게 강조하면서 꼬마가 아니라고 우긴다. 로봇 명대사는 '삐리삐리 포우~'이다.
등장인물 > 기타 인물

윤지혜
배우는 문지연이며 성우는 추가바람. 타이거의 여자친구로 1기 10화에서 등장했다. 아버지는 과학자인 윤종석 박사이다. 윤종석 박사가 코브라에게 납치당하자 아버지를 구한다면서 3일 동안 벡터맨이 되기로 하며 자신이 구하겠다고 나섰다. 원래 비너스 유전자가 없는 사람은 벡터맨이 될 수 없지만 그녀의 간절한 부탁에 포우가 3일간 효력이 지속되는 임시 유전자를 주입하고 벡터맨 팔찌를 준다. 그러나 벡터맨 천사로 각성한 후 이유를 알 수 없게도 방에서 하느님에게 혼자서 기도하다가 독벌괴물의 빔에 맞아 기절해 끌려가 감옥에 감금된다. 임시용이라서 그런지 변신은 못하고 벡터맨 천사!라 외치며 팔찌를 들어올리면 팔찌에서 레이저가 발사되어 적을 제압한다. 그렇지만 아버지인 윤종석 박사를 만나 함께 탈출을 시도하여 너무도 간단하게 성공한다. 이 때보면 보통 담이 크고 용감한 성격이 아니다.
윤종석 박사
윤지혜의 아버지로 직업은 과학자이다. 과학실력이 뛰어나기 때문에 코브라에게 납치당하지만, 그 이후 그를 협박하기 위한 용도로 납치되어온 딸이 시킨 것이기는 해도 코브라를 아주 제대로 물 먹이는데, 바로 코브라에게 줄 폭탄을 30초 후에 폭발시켜서 코브라의 기지를 완전히 날려버린 것이었다. 몇 초 차이로 겨우 탈출을 하며 코브라가 "두고보자 윤박사!"하며 이를 갈면서 기지에서 탈출했었고 무엇인가 코브라의 복수극이 있나 했으나 그 이후로 더 이상 등장하지 않는다.
진희
배우는 원효림이며 성우는 송덕희. 2기 10화와 극장판에 이글의 여자친구로 등장하는 여성이다. 그러나 이글의 여자친구라는 설정만 같을 뿐 각자 다른 인물이라 해도 무방하다. 2기 10화에서는 카멜레온 몬스터로 변하는 사장의 딸로 등장한다. 소개팅으로 이글과 만났으며 아버지와 나이 차이가 꽤 많이 나는 남동생 민호가 있다. 극장판에서는 소매치기로 위장한 사탄 병사들을 이글이 퇴치하며 그와 만나게 된다. 가족관계도 비행기 사고로 부모를 잃고 혼자 산다는 설정이다. 그러나 진희와 이글이 이어진 이면에는 사탄 제국의 계략이 숨겨져 있었고 벡터맨 일행을 따라 참관한 무술대회의 관람 도중 사탄 제국 병사들에게 변이 광선을 맞고 사탄 몬스터로 변한다. 진희가 변한 몬스터는 본편에 등장하는 인간을 변이시킨 사탄 몬스터들이 괴물의 모습을 한 것과 달리 검은색 전신 타이츠(바디슈트)에 치마만 걸치고 짙은 화장과 파인애플처럼 땋아 올린 머리를 한 여성의 모습을 하고 있다. 그러나 생김새가 인간과 흡사할 뿐 손에서 빔을 쏘거나 변신 후의 벡터맨에 맞먹는 점프력, 웃음 소리에 가까운 특유의 울음 소리만 낼 뿐 언어 능력의 부재, 본능적으로 벡터맨 일행을 공격하는 모습에서 여느 몬스터들과 차이를 보이지 않는다. 약간의 지능이 존재하는지 채찍을 주무기로 사용하며 전기 공격하여 벡터맨을 고전시킨다. 거대화없이 기공파만으로 퇴치되었으며 버지니아의 초생명 에너지에 의해 인간으로 돌아온다.
소현
배우는 신지수 성우는 추가바람. 이글을 매우 좋아하는 소녀로 직접 벡터맨 홈페이지까지 제작했다. 어느 날 마치 시한부 선고를 받은 소녀처럼 벡터맨들에게 메일을 보내 벡터맨들이 문병을 왔지만 알고보니 그저 맹장수술을 받은 것 뿐이었다. 그런데 사탄 제국 측에서 소현이가 제작한 홈페이지를 발견하고 히드라가 소현이의 집에 침입하여 컴퓨터에 사이버괴물을 심어놓고 달아난다. 처음에 소현이는 게임으로 착각했으나 게임이 아니라는 걸 알고 컴퓨터 전원을 꺼서 사이버괴물 퇴치에 일조했다.
정영웅
배우는 조중휘. 버지니아의 남동생.
방영 목록 > 1기

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| 회차 | 부제 (서브 타이틀) | 본 방송일 |
| 1화 | 벡터맨의 전설 | 1998년 10월 30일 |
| 2화 | 사탄의 동굴을 찾아라! | 1998년 11월 6일 |
| 3화 | 깨어나는 레디아 공주 | 1998년 11월 13일 |
| 4화 | 거대괴물 킹사마귀 | 1998년 11월 20일 |
| 5화 | 출동! 벡터맨 자이언트 | 1998년 11월 27일 |
| 6화 | 이글의 배신 | 1998년 12월 4일 |
| 7화 | 공포의 소리괴물 | 1998년 12월 11일 |
| 8화 | 가짜 레디아 공주 | 1998년 12월 18일 |
| 9화 | 아빠는 챔피언 | 1998년 12월 25일 |
| 10화 | 벡터맨 천사 | 1999년 1월 1일 |
| 11화 | 눈을 마주치지 마라 | 1999년 1월 8일 |
| 12화 | 코브라 대장의 반역 | 1999년 1월 15일 |
| 최종화(13) | 사탄제국의 최후 | 1999년 1월 22일 |
방영 목록 > 2기

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| 회차 | 부제 (서브 타이틀) | 본 방송일 |
| 1화 | 새로운 탄생 | 1999년 8월 6일 |
| 2화 | 안녕! 벡터맨 자이언트 | 1999년 8월 13일 |
| 3화 | 출동! 자이언트 윙 | 1999년 8월 20일 |
| 4화 | 인간 괴물의 비밀 | 1999년 8월 27일 |
| 5화 | 미라의 부활 | 1999년 9월 3일 |
| 6화 | 사이버 괴물 최후의 전투! | 1999년 9월 10일 |
| 7화 | 메두사의 백설공주 작전 | 1999년 10월 1일 |
| 8화 | 파워온 장비는 어디에? | 1999년 10월 8일 |
| 9화 | 라디아의 햄스터 대작전 | 1999년 10월 15일 |
| 10화 | 사탄의 유혹 | 1999년 10월 22일 |
| 11화 | 가짜 벡터맨 | 1999년 11월 5일 |
| 12화 | 사탄제국의 총공습 | 1999년 11월 12일 |
| 최종화(13) | 최후의 대결 | 1999년 11월 19일 |
쓰인 음악들

지구용사 벡터맨 - 작사:김주희, 작곡:방용석, 노래:Faith
지구용사 벡터맨(오프닝 full version) - 작사:김주희, 작곡 및 편곡:방용석. 노래:Faith
벡터맨을 기억해(엔딩) - 작사:김주희, 작곡:방용석, 노래:Faith
지구용사 벡터맨(삽입곡 : 메두사의 테마) - 작사:김주희, 작곡:방용석
지구용사 벡터맨(삽입곡 : 벡터맨 변신 테마) - 작사:김주희, 작곡:방용석, 노래:Faith
지구용사 벡터맨(삽입곡 : 레디아의 테마) - 작사:김주희, 작곡:방용석
지구용사 벡터맨(4화 삽입곡 : 내 이름은 게로(게로의 테마)) - 작사:김주희, 작곡 및 편곡:방용석, 노래:알렉스
같이 보기

슈퍼 전대 시리즈, 파워레인저
우뢰매
반달가면
수호전사 맥스맨
이레자이온
레전드히어로 삼국전
시공전기 레이포스
스무디

저지방 바나나 딸기 스무디
아보카도, 우유, 가당 연유, 아이스 스무디
블루베리 스무디. 패스트푸드 체인점인 롤리컵에서.
바나나 딸기 스무디 만들기.
스무디(smoothie)는 신선한 과일 등을 얼려서 갈아 만든 음료이다. 단맛을 내며, 과일 외에도 부순 얼음, 얼린 과일, 프로즌 요구르트 등을 넣는다. 밀크셰이크와 비슷한데, 밀크셰이크와는 달리 보통 아이스크림이 들어가지 않는다. 다만 우유는 들어갈 수 있고, 슬러시보다는 진하다. 스무디에 아이스크림 등이 들어가지 않기 때문에 건강을 따지는 사람들에게 인기 있다.
스무디, 슬러시, 밀크셰이크는 얼음과 같이 갈은 차가운 음료의 3대 음료에 들어간다. 사람들마다 개인적인 취향에 따라 좋아하는 음료가 달라지며, 거기서 거기 같다고 말하는 이들도 있다.
몇몇 체인점에서는 두유, 분말가당훼이(훼이 파우더, 유장이라고도 한다), 녹차, 허브 추가 성분, 영양 보충 성분, 단백질 파우더 등을 선택적으로 넣어준다.
스무디는 1960년대 후반 미국에서 등장하였다. 아이스크림 판매업자들과 헬스 푸드점 점주들이 스무디를 팔기 시작했다. 1990년대와 2000년대에 들어 스무디는 메인스트림 카페 등에서 흔히 볼 수 있게 되었다. 슈퍼 마켓에서 병에 담겨 팔리기도 한다.