stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
심해탐사
해양학 잠수정

고기압 때문에 잠수부가 특별한 장비 없이 내려올 수 있는 깊이가 제한된다. 스킨 다이버가 기록한 가장 깊은 하강은 127m (417 ft)이다. "JIM 슈트"와 같은 혁신적인 새로운 잠수복은 다이버들이 약 600m (1,969 ft)깊이까지 잠수할 수 있게 해준다. 일부 추가 정장은 잠수부를 물 속 다른 위치로 끌어올릴 수 있는 추진기 팩을 특징으로 한다.
더 깊은 곳을 탐험하기 위해서, 심해 탐험가들은 그들을 보호하기 위해 특별히 만들어진 강철 챔버에 의존해야 한다. 미국 탐험가 윌리엄 비브(William Beebe)는 하버드 대학의 동료 엔지니어 오티스 바튼(Otis Barton)과  함께 뉴욕의 컬럼비아 대학 출신의 박물학자이며 잠수부가 도달할 수 없는 깊이의 해양 종을 관찰할 수 있는 최초의 실용적인 잠수구를 설계했다. 1930년에 비브와 바튼은 1934년에 435 m (1,427 ft), 923 m (3,028 ft)의 깊이에 도달하였다. 잠재적 인 위험은 케이블이 고장 나면 표면으로 돌아갈 수 없다는 것이 었다. 다이빙 도중, 비브는 포트홀을 내다보며 그의 관찰을 표면에 있는 바튼에게 전화로 보고했다.
1948년, 스위스의 물리학자 아우구스트 피카르(Auguste Piccard)는 휘발유가 채워진 부유물과 매달린 챔버 또는 구형 강철의 곤돌라를 갖춘 항해 가능한 심해 선박인 바티스카페(bathyscaphe)라고 불리는 훨씬 더 깊은 다이빙 선박을 시험했다.  카보 베르데 제도에서의 실험적인 다이빙에서, 그의 바티스카페는 1,402 m (4,600 ft)에서 그것에 대한 압력을 성공적으로 견뎌 냈지만, 다이빙 후 무거운 파도에 의해 심각하게 손상되었다. 1954 년에이 바티스 카페로 Piccard는 4,000m (13,123ft)의 깊이에 도달했다.  1953년에, 그의 아들 Jacques Piccard는 현장 시험에서 3,139 m (10,299 ft)로 뛰어든 새롭고 개량된 bathyscaphe Trieste를 건설하는 일에 합류했다.  미국 해군은 1958년에 트리에스테를 인수하여 심해 참호에 도달할 수 있도록 새로운 오두막을 갖추었다.  1960년에, 자크 피카르와 미국 해군 중위 도널드 월쉬는 트리에스테에서 지구상에서 가장 깊은 알려진 지점인 마리아나 해구의 챌린저 딥(Challenger Deep)으로 내려와 역사상 가장 깊은 다이빙을 성공적으로 했다: 10,915 m (35,810 ft).
현재 전 세계적으로 점점 더 많은 수의 점유 잠수정이 사용되고 있다. 예를 들어, 우즈 홀 해양 연구소 (Woods Hole Oceanographic Institution)가 운영하는 미국 건설 DSV Alvin은 약 3,600m (11,811ft)까지 다이빙 할 수 있는 3 인 잠수함이며 바닥 샘플을 수집하는 기계 조작기가 장착되어 있다. 우즈 홀 해양 연구소 (Woods Hole Oceanographic Institution)가 운영하는 Alvin은 4,000m (13,123ft) 깊이까지 세 명의 승무원을 태우도록 설계되었다. 잠수함에는 조명, 카메라, 컴퓨터 및 기동성이 뛰어난 로봇 팔이 장착되어 있어 바다 깊숙한 곳에서 샘플을 수집할 수 있다. 앨빈은 1964년에 첫 번째 테스트 다이빙을 했고, 평균 수심 1,829m(6,001ft)까지 3,000회 이상의 다이빙을 수행했다. Alvin은 또한 갈라파고스 제도 근처의 태평양 바닥에서 거대한 튜브 웜이 발견된 것과 같은 다양한 연구 프로젝트에 참여했다.
해양학 잠수정 > 무인 잠수정

최초의 무인 심해 차량 중 하나는 1950 년대 초 앨런 핸콕 재단 (Allan Hancock Foundation)의 보조금으로 남부 캘리포니아 대학에서 개발되어 카메라와 스트로브 라이트가 포함된 벤토그래프 (benthograph)라고 불리는 무인 강철 고압 3,000 lb (1,361 kg) 구체로 바다 아래에서 수 마일을 사진을 찍는보다 경제적 인 방법을 개발했다. USC가 만든 원래의 벤토그래프는 일부 바위 사이에 쐐기를 박고 회수 할 수 없을 때까지 일련의 수중 사진을 찍는 데 매우 성공적이었다.
원격 작동 차량 (ROV)도 수중 탐사에 점점 더 많이 사용되고 있다. 이 잠수함은 표면 선박에 연결되는 케이블을 통해 조종되며 최대 6,000m (19,685ft)의 깊이에 도달 할 수 있다. 로봇 공학의 새로운 발전은 또한 AUV 또는 자율 수중 차량의 창설로 이어졌다. 로봇 잠수함은 사전에 프로그래밍되어 있으며 표면에서 지시를 받지 못한다. 하이브리드 ROV(HROV)는 ROV와 AUV의 기능을 결합하여 독립적으로 또는 케이블과 함께 작동한다. 아르고는 RMS 타이타닉의 난파선을 찾기 위해 1985년에 고용되었다; 작은 제이슨은 난파선을 탐험하는 데에도 사용되었다.
해양학 잠수정 > 압력 용기의 구조 및 재료

심해 탐사선을 건설 할 때 특별한 고려 사항을 취해야 한다. 가공, 재료 선택 및 건설은 모두 매우 중요한 요소이다. 심해의 대부분은 얼어 붙을 근처의 온도에 남아 있으며, 사용된 금속의 취성에 기여한다. 선박이 유인 된 경우, 다이버 또는 다이버를 수용하는 부분은 거의 항상 가장 높은 고려 사항의 일부이다. 전자 케이싱과 같은 잠수용 차량의 다른 부분은 가볍지만 강한 폼으로 보강하거나 조밀 한 액체로 채울 수 있다. 그러나 유인 부분은 속이 비어 있어야 하며 인간을 위해 작동 할 수 있는 압력을 받아야 한다. 이러한 요구 사항은 외부와 내부의 압력 차이가 가장 높기 때문에 용기에 큰 스트레스를 준다. 무인 선박도 신중하게 건설해야 한다. 압력 차이는 유인 선박만큼 크지는 않지만 무인 선박에는 민감하고 섬세한 전자 장비가 있어 안전하게 보관해야 한다. 선박의 성격에 관계없이 선상 압력 용기는 거의 항상 구형 또는 원통형 모양으로 구성된다. 바다가 우주선에 가하는 압력은 본질적으로 수압적이며, 등방성 또는 대칭인 모양은 이 압력을 고르게 분배하는 데 도움이 된다.
잠수할 수 있는 연구 차량을 건설하기 위해 선택된 재료의 처리는 나머지 건설 과정의 대부분을 안내한다. 예를 들어, 일본 해양-지구 과학 기술청 (JAMSTEC)은 다양한 구조를 갖춘 여러 자율 수중 차량 (AUV)을 사용한다. 이 선박의 고압 용기를 건설하는 데 가장 일반적으로 사용되는 금속은 알루미늄, 강철 및 티타늄의 합금이다.  알루미늄은 매우 높은 강도가 필요하지 않은 중간 깊이의 작업을 위해 선택된다. 강철은 믿을 수 없는 항복 강도와 항복 응력을 갖도록 조정할 수 있는 매우 잘 알려진 재료이다. 그것은 바다의 극한의 압력에 저항하기 위한 훌륭한 재료이지만 무게 문제로 인해 강철 압력 용기의 크기를 제한하는 매우 높은 밀도를 가지고 있다.  티타늄은 강철만큼 강하고 빛보다 세 배나 강하다. 그것은 사용하는 명백한 선택처럼 보이지만 그 자체의 몇 가지 문제가 있다. 첫째, 티타늄으로 작업하는 것이 훨씬 더 비싸고 어렵고 부적절한 가공으로 인해 상당한 결함이 발생할 수 있다. 뷰포트와 같은 기능을 압력 용기에 추가하려면 티타늄에 위험을 초래하는 섬세한 가공 작업을 사용해야 한다.  예를 들어, 심해 챌린저(Deepsea Challenger)는 조종사를 수용하기 위해 강철 구체를 사용했다. 이 구체는 23,100 psi의 정압을 견딜 수있는 것으로 추정되며, 이는 챌린저 딥 (Challenger Deep)보다 훨씬 깊은 52,000 피트의 바다 깊이와 거의 같다. 더 작은 티타늄 구체는 선박의 많은 전자 장치를 수용하는 데 사용되었는데, 크기가 작을수록 치명적인 고장의 위험이 낮아졌다.
연철은 원하는 모양을 만들기 위해 물리적으로 작업되며,이 과정은 여러 가지 방법으로 금속을 강화한다. 냉간 가공이라고도 알려진 추운 온도에서 가공되면 금속은 변형 경화를 겪는다. 고온 또는 열간 가공에서 가공되면 다른 효과가 금속을 강화할 수 있다. 상승 된 온도는 합금의 작업을 보다 쉽게 할 수 있게 해주며, 합금 원소를 제자리에 고정 시켜 온도를 급격히 낮출 수 있다. 그런 다음 이러한 요소는 침전물을 형성하여 강성을 더욱 증가 시킨다.
과학적 결과

1974년, Alvin (woods Hole Oceanographic lnstitution 과 Deep Sea Place Research Center에서 운영), 프랑스의 수변경관 Archimede, 프랑스의 다이버 접시 CYANA 는 지원선과 Glomar Challenger의 도움을받아 중부 해역의 대열 곡을 탐험했다. 아소르스 제도 남서쪽에 있는 Atlantic Ridge, 이 지역에서는 약 5,200장의 사진이 촬영되었고 비교적 젋은 응고된 마그마 샘플이 열곡 계곡의 중앙 균열의 양쪽에서 발견되었으며, 이는 해저가 약 2.5cm(1.0인치)이다.
1979년에서 1980년 사이에 에콰도르 연안에서 갈라파고스 열곡으로 수행된 일련의 잠수에서 프랑스, 이탈리아, 멕시코 및 미국 과학자들은 높이가 거의 9m(30ft), 너비가 약 3.7m(12ft)인 열수 분출구를 발견했다. 뜨거운 물(최대 300°C, 572°F)과 용해된 금속의 혼합물을 어둡고 연기 같은 연기로 방출한다. 이 온천은 구리, 니켈, 카드뮴, 크롬 및 우라늄이 풍부한 퇴적물의 형성에 중요한 역할을 한다.
심해 채굴

심해 탐사는 1873 년 챌린저 탐사의 항해에 의해 처음 발견된 해저 깊숙한 곳에 위치한 풍부한 광물 자원에 대한 관심이 높아짐에 따라 새로운 추진력을 얻었다. 캐나다, 일본, 한국, 영국을 포함한 국제 해저 당국 회원국들의 관심이 높아짐에 따라 태평양의 클라리온 클리퍼턴 골절 지역에서 18 건의 탐사 계약이 수행되었다.  탐사 및 관련 연구의 결과는 현대 의학에 영향을 미칠 수있는 미세한 미생물뿐만 아니라 새로운 해양 종의 발견이다. 민간 기업은 또한 이러한 자원에 관심을 표명했다. 학술 기관과 협력하여 다양한 계약자가 115,591km의 고해상도 수심 측정 데이터, 10,450개의 보존된 생물학적 샘플 및 3,153 라인 킬로미터의 해저 이미지를 획득하여 해저와 생태계에 대한 깊은 이해를 얻었다.
심해 탐사 장치, 1910
심해 연구에서 자율 착륙선의 작동 및 사용 설명
볼로냐역

다른 뜻에 대해서는 볼로냐역 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
|  볼로냐 Bologna |
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ko
개괄
관할 기관 : ATAC
소재지 : 이탈리아 로마
좌표 : 북위 41° 54′ 48″ 동경 12° 31′ 14″﻿ / ﻿북위 41.91333°  동경 12.52056° ﻿ / 41.91333; 12.52056
개업일 : 1990년 12월
거리표
로마 지하철 B선

   ← 폴리클리니코  티부르티나 →
     
로마 지하철 B1선

     산타녜세 / 안니발리아노 →
     
볼로냐역(이탈리아어: Bologna)은 로마 지하철 B선의 역이다. XXI 아프릴레 대로 (viale XXI Aprile), 리보르노 가 (via Livorno), 미켈레 디 란도 가 (via Michele di Lando), 로렌초 일 마니피코 가 (via Lorenzo il Magnifico), 프로빈체 대로 (viale delle Province), 삼부쿠초 달란도 가 (via Sambucuccio d'alando), 라벤나 가 (via Ravenna)의 교차점인 볼로냐 광장 지하에 위치해 있다. 1990년 12월에 문을 열었다.역의 홀에는 주세페 우치니와 비토리오 마티노 (이탈리아), 카를 게르스트너 (스위스), 울리흐 에르벤 (독일)이 만든 아르테메트로 로마 상의 모자이크가 있다. 2005년 10월에는 B선의 지선인 B1선 건설 공사에 포함되기도 했다.
역 주변

볼로냐 광장
피아자 볼로냐 우체국 (Post office of piazza Bologna – Mario Ridolfi (1933-35))
산타녜세 푸오리 레 무라 성당
산타 코스탄차의 무덤 (mausoleum of Santa Costanza)
토를로니아 별장 (Villa Torlonia)
카지나 델레 치베테 박물관 (Museo Casina delle Civette)
유대인 지하 무덤 Jewish catacombs
리코티 별장 (Villa Ricotti)
산틀리폴리토 교회 Chiesa di Sant'Ippolito
시설

이 역에는 다음과 같은 시설이 있다.
매표소
장애인 전용 승차시설
엘레베이터
에스컬레이터
사와구치 마사히코

사와구치 마사히코(1985년 7월 22일 ~ )는 일본의 전 축구 선수이다.
북마케도니아의 행정 구역

다음은 북마케도니아의 행정 구역에 관한 서술이다.
지방 자치체

이 부분의 본문은 북마케도니아의 지방 자치체입니다.
통계 지방

이 부분의 본문은 북마케도니아의 통계 지방입니다.
| v t e유럽의 행정 구역 |
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독립국:  그리스  네덜란드  노르웨이  덴마크  독일  라트비아  러시아  루마니아  룩셈부르크  리투아니아  리히텐슈타인  모나코  몬테네그로  몰도바  몰타  바티칸 시국  벨기에  벨라루스  보스니아 헤르체고비나  북마케도니아  불가리아  산마리노  세르비아  스웨덴  스위스  스페인  슬로바키아  슬로베니아  아르메니아  아이슬란드  아일랜드  아제르바이잔  안도라  알바니아  에스토니아  영국  오스트리아  우크라이나  이탈리아  조지아  체코  카자흐스탄  코소보  크로아티아  키프로스  튀르키예  포르투갈  폴란드  프랑스  핀란드  헝가리 
속령:  건지섬  맨섬  스발바르 제도  아크로티리 데켈리아  올란드 제도  저지섬  지브롤터  페로 제도 
미승인국:  아르차흐 공화국  남오세티야  북키프로스  압하지야  트란스니스트리아 
기타 독립체:  몰타 기사단  유럽 경제 지역  유럽 연합
변인

변인(變因, 영어: variable and attribute)은 연구의 대상이 되고 있는 일련의 개체를 말한다. 가장 많이 쓰이는 예가, 실험에서 관측 대상과 조작 대상인, 종속 변인과 독립 변인이다.
독립변인과 종속변인

독립변인(獨立變因)은 특히 행동주의 심리학에서, 실험자가 실험 조건으로 조작하는 변수이다. 한편 종속변인(從屬變因)은 독립 변인의 행동변화에 따라 값이 결정되는 측정 변인이다.
한편 이러한 조작변인에 대해서 다른 변인들은 일정하게 유지되도록 고정되어야하는 통제변인으로 다루어져야하겠다.
종류

독립 변인: 다른 변인에게 작용하거나 다른 변인을 예언하거나 설명해 주는 변인. 실험연구의 경우는 독립변인은 실험자에 의하여 임의로 통제되고 조작된다. 따라*서 실험변인(experimental variable) 또는 처치변인(處置變因, treatment variable)이라고도 한다.
종속 변인: 독립변인의 조작결과(操作結果)에 의존하며 이의 효과를 판단하는 준거가 되는 변인. 실험의 기본적인 형태는 어떤 변인이 다른 어떤 변인에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자 한다.
매개 변인: 종속변인에 영향을 주는 독립변인 이외의 변인으로서 연구에 통제되어야 할 변인
양적 변인: 양의 크기를 나타내기 위하여 수량으로 표시되는 변인
질적 변인: 변인이 가지고 있는 속성을 수량화할 수 없는 변인
연속 변인: 주어진 범위 내에서는 어떤 값도 가질 수 있는 변인
비연속 변인: 특정 수치만을 가진 변인
조작 변인: 어떤 변화를 주는 변인
같이 보기

변수
조작적 정의
얼룩날개과일박쥐

|  얼룩날개과일박쥐 |
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 얼룩날개과일박쥐
생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
하강:: 진수하강
상목:: 로라시아상목
목:: 박쥐목
아목:: 음박쥐아목
과:: 큰박쥐과
아과:: 짧은코과일박쥐아과 또는 큰박쥐아과
속:: 얼룩날개과일박쥐속 (Balionycteris) Kock, 1969
종:: 얼룩날개과일박쥐 (B. maculata)
학명
Balionycteris maculata
Matschie, 1899
얼룩날개과일박쥐의 분포
 얼룩날개과일박쥐의 분포 지역
보전상태
  최소관심(LC): 절멸위협 조건 만족하지 않음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
얼룩날개과일박쥐(Balionycteris maculata)는 큰박쥐과에 속하는 박쥐의 일종이다. 전세계에서 가장 작은 큰박쥐류 박쥐이며, 얼룩날개과일박쥐속(Balionycteris)의 유일종이다. 인도네시아와 말레이시아의 숲에서 서식한다.
특징

얼룩날개과일박쥐는 다른 과일박쥐류와 달리 몸길이가 5.2~6.2cm에 불과하고, 날개 폭이 28cm 그리고 다 자란 성체의 몸무게는 약 13g 정도이다. 대부분의 몸은 거무스레한 갈색의 두꺼운 털로 덮여있는 반면에, 하체는 연한 회색-갈색을 띤다. 날개는 짙은 갈색을 띠고 연한 크림색의 독특한 얼룩 반점을 갖고 있으며 이것은 관절에서 가장 두드러진 부분이지만, 날개막을 가로질러 다양한 무늬가 발견되기도 한다. 종횡비가 5.8까지 보고되기도 하며, 익면 하중은 9.51 N/m2이다.
큰 눈 앞 그리고 귀에도 연한 얼룩 반점이 있으며, 작은박쥐류에 비해 형태가 단순하다. 콧구멍은 가늘고 길며, 주둥이까지 벌어진다. 날개 위의 반점을 통해 다른 작은 과일박쥐류와 구별되지만, 독특한 치열로도 구별할 수 있다. 치열은 2.1.3.21.1.3.2이다.
분포 및 서식지

얼룩날개과일박쥐는 해발 고도 최대 1500m 높이까지의 1차 우림과 해안가 홍수림에서 서식한다. 말레이시아부터 브루나이에 걸쳐 발견되며 인도네시아 보르네오섬 북부와 서부 일부 지역에서도 서식한다. 분포 지역 끝단 태국 남부의 뜨랑주와 수마트라섬 일부부터 리아우 제도까지 지역에서도 발견된다. 아종은 알려져 있지 않다.
습성 및 생태

얼룩날개과일박쥐는 울창한 숲의 하층에서 먹이를 구하며, 무화과와 감과 같이 일반적으로 작고 눈을 잘 끌지 않는 과일을 먹이로 먹거나 일부는 곤충과 거미를 먹기도 한다. 낮에 혼자 또는 한 마리의 수컷과 최대 아홉 마리의 암컷 그리고 새끼들로 이루어진 작은 집단을 형성하여 둥지에서 시간을 보낸다. 암컷은 한 마리의 수컷과 지내기보다는 최대 3마리의 다른 수컷를 찾는 것으로 추정된다. 수컷은 밤에 규칙적으로 자신의 둥지로 돌아오며, 최상위 둥지를 차지하거나 방어함으로써 암컷들에 대한 접근권을 얻는 것으로 추정된다.
집단적으로 먹이를 구하기보다는 개별적으로 움직이며, 드물게 둥지로부터 1km 이상 이동하기도 한다. 무리 생활을 하는 동안 내는 일군의 좀더 복잡한 소리를 내는 것과 마찬가지로, 먹이를 구할 때 높은 음의 울음소리를 내는 것이 관찰된다. 둥지는 일정한 모양과 크기로 이루어져 있으며, 박쥐에 따라서 박쥐류에서 알려지지 않은 습성인 부분적으로 굴을 파는 습성을 보이기도 한다. 이들은 일반적으로 양치식물과 같은 착생식물의 뿌리 덩어리 속에 위치하거나 개미와 흰개미의 둥지 속에 위치하기도 한다.
암컷은 일년에 최대 두번 보통 6월과 이듬해 1월 사이에, 한 마리의 새끼를 낳는다. 임신 기간 135일 이후에, 몸무게 약 3.5g의 눈을 뜨지 못한 상태의 새끼를 낳는다. 젖을 먹이는 기간은 40~80일 정도이고, 몸무게가 5g에 도달할 즈음에 날기 시작한다. 암컷은 생후 10개월 이후에 성적으로 성숙해진다.
시로가하라역

| 시로가하라 |
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ko
개괄
관할 기관 : 서일본 여객철도
소재지 :  일본 야마구치현 미네시
좌표 : 북위 34° 8′ 14.38″ 동경 131° 9′ 39.86″﻿ / ﻿북위 34.1373278°  동경 131.1610722° ﻿ / 34.1373278; 131.1610722
개업일 : 1905년 9월 13일
승강장수 : 2면 2선
거리표
■ 미네 선
아사 기점 13.2km
   ← 아쓰  (3.0 km)  미나미오미네 → (3.7 km)
     
시로가하라역(일본어: 四郎ケ原駅)은 일본 야마구치현 미네시에 위치한 서일본 여객철도 미네 선의 철도역이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 갖춘 지상역이다.
타는 곳

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 역사 측 | ■ 미네 선 | 하행 | 미네 · 나가토시 방면 |
| 반대 측 | ■ 미네 선 | 상행 | 아사 방면 |
이용 현황

| 승차 인원 추이> 연도 | 승차 인원 추이> 1일 평균 |
| --- | --- |
1999: 32
2000: 31
2001: 26
2002: 21
2003: 17
2004: 14
2005: 12
2006: 11
2007: 14
2008: 12
2009: 14
2010: 11
2011: 11
2012: 14
역 주변

아사 강
인접 역

| 서일본 여객철도 미네 선 |
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| 아쓰 아사 방면 | ■ 미네 선 | 미나미오미네 나가토시 방면 |
| v t e미네선 |
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아사 - 유노토 - 아쓰 - 시로가하라 - 미나미오미네 - 미네 - 시게야스 - 오후쿠 - 시부키 - 나가토유모토 - 이타모치 - 나가토시
안파치군

안파치 군의 위치
안파치군(일본어: 安八郡, あんぱちぐん)은 일본 기후현에 있는 군이다.
인구 41,101명, 면적 59.27km², 인구밀도 693명/km².(2024년 9월 1일, 추계인구)
이하 3정으로 구성된다.
안파치정(安八町)
고도정(神戸町)
와노우치정(輪之内町)
군역

1879년 행정 구역으로 발족 당시의 군역은 아래의 구역에 해당한다.
오가키시의 대부분
가이즈시의 일부
고도정의 대부분
와노우치정 전역
안파치정 전역
이비군 이케다정의 일부
비니시우스 로페스

비니시우스 시우바 로페스 소투(포르투갈어: Vinícius Silva Lopes Souto, 1988년 1월 29일 ~ )는 흔히 비니시우스 로페스라고 불리는 브라질의 프로 축구 선수이다. 포지션은 공격수이다.
클럽 경력

로페스는 크루제이루에서 선수 생활을 시작했다. 2008년 1월 고향을 떠나 스웨덴의 BK 헤켄으로 이적하여 3시즌 동안 48경기에서 8골을 넣었다. 2011년 2월 20일 광주 FC로 이적하였다. 2011년 3월 12일 수원 삼성 블루윙즈와의 경기에서 73분 김동섭을 대신해 투입되면서 데뷔전을 치렀다.
보드니 스타디온역

| 보드니 스타디온 Водный стадион |
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 출입구
 플랫폼
ko
개괄
관할 기관 : 모스크바 지하철
소재지 : 모스크바 세베르니 구 골로빈스키 지역
좌표 : 북위 55° 50′ 23″ 동경 37° 29′ 11″﻿ / ﻿북위 55.83972°  동경 37.48639° ﻿ / 55.83972; 37.48639
개업일 : 1964년 12월 31일
역 번호 : 040
승강장수 : 섬식 승강장
거리표
자모스크보레츠카야 선

   ← 레치노이 보크잘  보이콥스카야 →
     
보드니 스타디온 역(러시아어: Водный стадион)은 모스크바 지하철 자모스크보레츠카야 선의 역이다.
역명의 유래가 된 보드니 경기장은 현재 대부분 사용되지 않고 있다.
역사

1964년 12월 31일에 개통되었다.
위치

역으로 들어가는 두 개의 출입구는 크론슈타츠키 대로와 골로빈스코예 고속도로의 교차점에 위치하고 있다.
디자인

표준화된 기둥과 삼각형 모양 디자인의 설계에 따라 건설되었다. 기둥은 푸르스름한 대리석으로 장식되어 있고 벽은 흰색 타일로 이루어져 있으며 밑부분에는 푸른색의 두 줄무늬가 있다.
보령경찰서

| 기본정보 |
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주소 : 충청남도 보령시 시청로 100
지휘체계
국가 :  대한민국
상급기관 : 충청남도경찰청
관할구역 : 보령시 일원
지구대 파출소 : 동대지구대, 해수욕장지구대, 웅천파출소, 대천파출소, 주포파출소, 천북파출소, 오천파출소, 미산파출소
함께 읽기
웹사이트 : 보령경찰서 - 공식 웹사이트
지도
ko
보령경찰서(保寧警察署, Boryeong Police Station)는 충청남도경찰청이 관할하는 경찰서 중 하나이다. 충청남도 보령시 일대를 관할한다.충청남도 보령시 시청로 100에 위치하고 있으며 2021년 6월 15일까지는 대천로 33에 위치하였다.
서장은 총경으로 보한다.
기본 정보

주소: 충청남도 보령시 대천로 33
우편번호: 355-770
관할 파출소 및 지구대

| 명칭 | 사진 | 주소 | 관할구역 | 치안센터 |
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| 동대지구대 |  | 신설1길 53 | 대천3·4동, 청라면 | 청라치안센터 |
| 해수욕장지구대 |  | 머드로 70 | 대천5동, 남포면 | 남포치안센터 |
| 웅천파출소 |  | 웅천읍 보령남로 1421 | 웅천읍 | 주산치안센터 |
| 대천파출소 |  | 구시1길 38 | 대천1·2동, 주교면 | 주교치안센터 |
| 주포파출소 |  | 주포면 보령읍성길 80-32 | 주포면, 주교면, 청소면 | 청소치안센터 |
| 천북파출소 |  | 천북면 한궁길 8 | 천북면 |  |
| 오천파출소 |  | 오천면 소성안길 50 | 오천면 | 장고도치안센터 고대도치안센터 삽시도치안센터 호도치안센터 녹도치안센터 외연도치안센터 원산도치안센터 |
| 미산파출소 |  | 미산면 만수로 1129 | 미산면 |  |
사승봉도

사승봉도(砂昇鳳島)는 인천광역시 옹진군 자월면에 있는 섬이다. 사도(砂島)라고도 한다. 현재는 관리인만 살고 있고, 섬은 사유지이다. 이곳에는 야영하기 좋은 넓은 백사장이 있다. 피서철에는 승봉도에서 배가 다녀서 올 수 있다.
같이 보기

옹진군 (인천광역시)
소니 엑스페리아 Z2

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엑스페리아 Z2
제조사: 소니 모바일 커뮤니케이션스
슬로건: 세상에서 가장 좋은 카메라를 탑재한 방수 스마트폰 The world’s best camera and camcorder in a waterproof smartphone
시리즈: 소니 엑스페리아
네트워크: 공통 사항 및 D6502 와이파이 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (주파수 대역 : 2.4/5 GHz 채널 대역폭 : 80 MHz 전송 속도 : 433 Mbps 다운로드 핫스팟 (와이파이) A-GPS 글로나스 NFC DLNA 블루투스 4.0 2G 4중 대역 GSM (850/900 MHz/1.8/1.9 GHz) 2G 진화형 GPRS 114 Kbps 다운로드 EDGE 384 Kbps 다운로드 3G 5중 대역 UMTS (WCDMA) (850/900 MHz/1.7/1.9/2.1 GHz) 3G 진화형 HSDPA 14.4 Mbps 다운로드/384 Kbps 업로드 HSUPA 14.4 Mbps 디운로드/5.76 Mbps 업로드 HSPA+ 21.1 Mbps 다운로드/5.76 Mbps 업로드 D6503 3G 진화형 DC-HSPA+ 42.2 Mbps 디운로드 LTE 150Mbps 다운로드/50 Mbps 업로드(밴드 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20).
이전 기종: 소니 엑스페리아 Z1 소니 엑스페리아 Z1 컴팩트
후속 기종: 소니 엑스페리아 Z3
형태: 바(bar)
크기: 가로: 73.3 mm 세로: 146.8 mm 두께: 8.2 mm
무게: 158 g
운영 체제: 안드로이드 5.1.1 Lollipop
UI: 소니 엑스페리아 UI
CPU: 퀄컴 크레이트 400 아키텍처 2.265 GHz 쿼드 코어
GPU: 퀄컴 아드레노 330 578 MHz
보조 프로세서: 퀄컴 헥사곤 QDSP6V5A (디지털 신호 처리 장치 600 MHz 싱글 코어)
RAM: 3 GB DDR3 SDRAM
내장 메모리: 16 GB 32 GB
외장 메모리: 마이크로SD/SDHC/SDXC (최대 64 GB 지원)
배터리: 내장형 리튬 이온 폴리머 배터리 3,200 mAh 3.8 V 12.16 Wh
센서: 나침반 지자기 센서 가속도 센서 자이로스코프 센서 근접 센서 조도 센서
데이터 입력: 정전식 감응 터치 스크린
디스플레이: 약 5.2" (13.2 cm) 트릴루미노스 디스플레이 (IPS 패널 TFT LCD) RGB 매트릭스 픽셀 구조 해상도 1,080 x 1,920 (1080p HD, 화소 밀도 약 423.9 ppi) 16777216 (224(24 비트) 색상
외부 디스플레이: HDMI
후면 카메라: 카메라 정보 센서 종류 소니 엑스모어 RS IMX135 BSI CMOS 이미지 센서 판형 1/2.3" 화소 2,070만개 조리개 f/2.0 촬영 성능 최대 2160p UHD급 동영상 촬영 최대 30 fps급 동영상 촬영 자동 초점/수동 초점 플래시 LED
전면 카메라: 카메라 정보 220만 화소 센서 종류 BSI CMOS 이미지 센서 촬영 성능 최대 1080p HD급 동영상 촬영 고정 초점
소리: 사운드 칩셋 퀄컴 WCD9320 (AP 내장칩) 음원 재생 능력 24 비트 192 kHz 음장 소니 워크맨
연결: USB 2.0 USB 온더고 1.3 MHL 2.0 HDMI 1.4 (마이크로 USB B타입/HDMI D타입 통합 단자) 3.5 mm 미국식 TRRS (4극) 폰 커넥터
소니 엑스페리아 Z2(Sony Xperia Z2)은 소니 모바일 커뮤니케이션스에서 제조/판매하는 안드로이드 패블릿 스마트폰이다.
2014년 2월 24일 스페인에서 열린 모바일 월드 콩그레스 2014 (MWC 2014)에서 공개하여, 2014년 3월 24일 중화민국을 시작으로 5월과 6월 사이 글로벌모델이 출시되었다.
연혁

2014년 2월 24일 : 모바일 월드 콩그레스 2014 (MWC 2014)에서 공개
2014년 3월 24일 : 중화민국에서 출시 및 판매 시작
2014년 5~6월 : 대한민국과 일본 출시 및 글로벌모델 출시
외형 및 방수/방진

스피커와 마이크를 제외한 모든 부분을 고무 마개까지 합하여 2중 마개로 처리하였으며, 뒷면은 전면과 동일한 강화유리가 적용되었다.
방수/방진 수준에 대해서는 IP58 수준의 방수, 방진을 지원한다 (먼지로부터 완벽하게 보호되며, 물은 1.5m 이내의 수심에서 30분을 견딜 수 있다).
CPU

2.3GHz 작동속도를 가진 쿼드코어 프로세서인 퀄컴의 스냅드래곤 801 프로세서를 탑재했으며, Adreno 330 그래픽 프로세서를 탑재했다.
화면

1920x1080의 Full HD 해상도의 IPS패널 라이브 컬러(Live Colour) 디스플레이를 장착하였으며, 소니 TV 기술인 Triluminos Display를 탑재하여 색표현 범위를 넓이고, 이미지 품질 향상을 위해 X-Reality 처리기술이 탑재되었다.
카메라

이미지 센서는 센서크기 1/2.3" 사이즈의 엑스모어 RS IMX200 BSI CMOS 이미지 센서를 적용하였으며, f/2.0의 조리개값은 가진 27mm 광각 G렌즈가 장칙되어있다.
소니 카메라에 적용되는 BIONZ 이미지 프로세싱 기술을 모바일용으로 개량하여 탑재하였으며, SteadyShot (디지털 손떨림 보정)을 탑재하였다.
색상

블랙
화이트
퍼플
운영 체제/소프트 웨어 > 안드로이드 4.4.2 킷캣

안드로이드 OS 4.4.2 킷캣을 탑재하여 출시했다.
운영 체제/소프트 웨어 > 안드로이드 4.4.2 킷캣 > 특수 기능

SteadyShot : 디지털방식 손떨림 보정 기술로, 흔들림 없는 동영상을 촬영 할 수 있도록 도와준다.
배경 초점 흐림 : 주제를 또렷하게 표현하고 배경을 흐리는 아웃 포커스 효과를 간편하게 만들 수 있다.
4K 비디오 : 3840x2160의 4K 해상도의 동영상을 촬영할 수 있다.
TimeShift Video : 1280x720의 HD 해상도의 120fps 동영상을 촬영하여, 슬로우모션을 영상을 제작할 수 있다.
Info-Eye : 이미지 정보와 촬영한 사진을 대조하여 어떤 정보를 찾고 있는지 파악해 알려준다.
창의적 효과 : 필터를 적용하거나, 색상을 조정해 실시간으로 사진을 촬영할 수 있다.
AR 효과 : 증강현실 효과를 이용하여 사진을 촬영한다.
연필 인식 : 연필을 이용해 그림을 그리고 메모를 적을 수 있다.
시스템 아이콘 개인화 : 상단바의 알림내용 (블루투스, 통신사 로고, 시간, 와이파이)을 자율적으로 관리 할 수 있다.
스마트 백라이트 제어 : 제품을 손으로 잡고있는 동안 테두리의 센서가 감지하여 잡고있는 동안에는 화면이 계속 켜져있다.
디지털 노이즈 캔슬링 : 기능을 지원하는 이어폰을 사용할 경우, 주파수를 발생하여 주변 소음을 상쇄시켜준다.
라이프 로그 : 제품 출시때 같이 공개된 소니 스마트 밴드를 연동하여 일상을 정리해주는 개인 트레이너 기능이 선택적으로 탑재되었다.
더블 탭 : 화면이 꺼진 상태에서 화면을 2번 두드리면 화면이 켜진다. (비슷한 기능으로 LG G시리즈의 노크온이 있다.)
운영 체제/소프트 웨어 > 안드로이드 4.4.4 킷캣 업그레이드

안드로이드 OS 4.4.4 킷캣으로의 업그레이드가 진행됐으며 (각 나라별 업그레이드 일정 상이) 후속작인 엑스페리아 Z3의 울트라 스테미너 배터리 절약 모드, 화면 색감을 강조하는 최고로 생생한 모드, Hi-Res 음원 재생 및 DSEE (손실 음역대 복원 기술) 등이 추가되었다.
Ultra 스테미너 모드 : 최소한의 서비스 및 애플리케이션을 사용해 배터리를 절약한다.
DSEE HX : 음원의 손실 음역대를 복원시킴으로써, 더 높은 품질의 음악을 감상할 수 있다.
최고로 생생한 모드 : 화면 색감을 강조하여, 최고로 생생한 색감으로 이미지 및 동영상을 감상할 수 있다.
특수 액세서리 > 마그네틱 충전 독

옆면의 충전 포트에 독을 이용하여 제품을 충전할 수 있다. 전작인 소니 엑스페리아 Z1과 소니 엑스페리아 Z2 태블릿과 호환이 가능하도록 제작되었다.
특수 액세서리 > 디지털 노이즈 캔슬링 이어폰

디지털 노이즈 캔슬링 (DNC) 기술이 적용된 이어폰을 사용하여, 주변소음을 감소시켜 음악을 감상 할 수 있다.
특수 액세서리 > 소니 스마트워치

손목에 장착하는 스마트워치로서 휴대전화와 연동하여, 필요한 정보를 간편하게 알려준다.
특수 액세서리 > 소니 스마트밴드

손목에 장착하는 밴드로서, 걸음 수, 심박수, 소모 칼로리 등과 같은 건강 정보를 분석하여, 스마트폰으로 전송한다. 이는 소니에서 제공하는 라이프로그 애플리케이션과 연동되어, 일과 중 활동내역을 확인할 수 있다.
특수 액세서리 > 소니 스마트밴드 톡

스마트밴드의 후속 제품으로써, 곡면 디스플레이와 통화 기능을 탑재하여 개선시킨 제품이다.
같이 보기

소니 엑스페리아 Z2 태블릿
참고/각주

↑  강미선. “소니 스마트폰 '엑스페리아 Z1' 공개…반응은?”. 머니투데이.
뿌요뿌욘

| 뿌요뿌욘 ぷよぷよ〜ん |
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개발사: 컴파일
시리즈: 《뿌요뿌요》
플랫폼: 닌텐도 64, 플레이스테이션, 세가 드림캐스트, 게임보이 컬러
출시일: 드림캐스트일본: 1999년 3월 4일 닌텐도 64일본: 1999년 12월 3일 플레이스테이션일본: 1999년 12월 16일 게임보이 컬러일본: 2000년 9월 22일
장르: 퍼즐
모드: 최대 2인 대전
〈뿌요뿌욘〉(일본어: ぷよぷよ〜ん 뿌요뿌요~옹[*])은 컴파일사가 제작한 대전형 퍼즐 게임이다. 《뿌요뿌요》 시리즈의 네번째 작품으로, 세가 드림캐스트, 플레이스테이션, 세가 새턴과 게임보이 컬러로 발매됐다. 닌텐도 64판은 〈뿌요뿌욘 파티〉, 게임보이 컬러판은 〈포켓 뿌요뿌욘〉이라는 제목으로 발매됐다.
이번 작품의 특징은 각 플레이어 캐릭터마다 보유하고 있는 '스페셜'로, 뿌요를 판에서 제거할 때마다 차오르는 게이지를 소모해 특수능력을 발휘할 수 있다.
게임플레이

《뿌요뿌욘》의 주요 변화점은 캐릭터별로 존재하는 '스페셜'로, 각 인물마다 소유하는 특수능력을 발휘해 게임을 유리한 방향으로 이끌 수 있게 됐다. 이는 뿌요를 없앨 때마다 차오르는 게이지를 소모하며 사용할 수 있으며, 자신의 판에 있는 방해뿌요를 없어는 등의 효과가 있다.
발매

1999년 3월 4일 세가 드림캐스트로 최초로 발매된 후, 같은 해 12월 플레이스테이션과 닌텐도 64판이 이어서 출시됐다.
2000년 9월에는 게임보이 컬러로 이식판 〈포켓 뿌요뿌욘〉이 출시됐는데, 이 버전에는 〈뿌요뿌요 SUN〉에서 소개된 '썬 뿌요' 시스템이 재등장하고 새로운 이야기 모드가 있는 등 콘솔판과 큰 차이점이 있다.
사카이마치촌

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한자 표기: 境町村
가나 표기: さかいまちむら
폐지일: 1954년 10월 1일
이후 자치체: 요코테시
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 도호쿠 지방
도도부현: 아키타현
군: 히라카군
인구: 2,917명 (국제조사, 1950년)
사카이마치촌(境町村)은 아키타현 히라카군에 있던 촌이다. 현재의 요코테시 중심부의 북서, 요코테강 좌안에 해당한다.
역사

1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 사카이마치촌이 성립하였다.
1955년 4월 1일 - 요코테시에 편입해. 동일 사카이마치촌은 폐지되었다.
불구속 피의자신문시 변호인참여 사건

불구속 피의자신문시 변호인참여 사건은 대한민국 헌법재판소 판례이다.
사실관계

서울중앙지방검찰청 소속 A검사는 청구인을 공직선거및선거부정방지법 위반의 혐의로 소환하여 피의자신문을 하였다. 그런데 위 피의자신문에 앞서, 청구인들은 변호인을 통하여 검사에게 피의자신문에 변호인들이 참여하여 조력할 수 있도록 해줄 것을 구두와 서면으로 요청하였으나, 검사는 이를 거부한 채 피의자신문을 하고 피의자신문조서를 작성하였다. 이에 청구인들은 검사의 거부행위가 변호인의 조력을 받을 권리 등을 침해하였다고 주장하면서, 이의위헌확인을 구하는 헌법소원심판을 청구하였다.
결론

위헌확인
이유

변호인의 조력을 받을 권리가 불구속 피의자, 피고인 모두에게 포괄적으로 인정되는지 여부에 관하여 명시적으로 규율하고 있지는 않지만, 불구속 피의자의 경우에도 변호인의 조력을 받을 권리는 우리 헌법에 나타난 법치국가원리, 적법절차원칙에서 인정되는 당연한 내용이고, 헌법 제12조 제4항도 이를 전제로 특히 신체구속을 당한 사람에 대하여 변호인의 조력을 받을 권리의 중요성을 강조하기 위하여 별도로 명시하고 있다고 할 것이다. 이 권리의 출발점은 변호인선임권에 있고, 이는 변호인의 조력을 받을 권리의 가장 기초적인 구성부분으로서 법률로써도 제한할 수 없다. 변호인과 상담하고 조언을 구할 권리는 변호인의 조력을 받을 권리의 내용 중 구체적인 입법형성이 필요한 다른 절차적 권리의 필수적인 전제요건으로서 변호인의 조력을 받을 권리 그 자체에서 막바로 도출되는 것이다.
불구속 피의자나 피고인의 경우 형사소송법상 특별한 명문의 규정이 없더라도 스스로 선임한 변호인의 조력을 받기 위하여 변호인을 옆에 두고 조언과 상담을 구하는 것은 수사절차의 개시에서부터 재판절차의 종료에 이르기까지 언제나 가능하다. 따라서 이 사건처럼 이유없이 변호인과의 조언과 상담요구를 제한하는 것은 변호인의 조력을 받을 권리를 침해한다.
양자인

| 양자인   Jain > 기본 정보 |
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본명: 양자인
국적:  대한민국
직업:  프로듀서  작곡가  편곡가  피아노 연주자 
장르:  발라드  뉴에이지  영화 음악 
활동 시기: 2009년 ~
악기:  피아노 
관련 활동: 13Seconds
양자인(영어: Jain, 본명: 양자인)은 대한민국의 음악 프로듀서・작곡가・편곡가・피아노 연주자이다.
경력

Composer / Arranger / String Arranger
가요, 영화, 드라마 작, 편곡
Piano Player
라이브, 레코딩 세션
한영애 밴드마스터(2007~)
JYP Ent. trainer (2014-6)
나는 가수다 II, 불후의 명곡 - 전설을 노래하다, 스타킹, 너의 목소리가 보여, 듀엣가요제
음반 > 양자인 (Jain)

| 연도 | Artist | 발매일 | 발매 형식 | 앨범명 | 타이틀곡 |
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| 2021 | 양자인 (Jain) | 2021.05.07 | 싱글 | 《멸하지 않는 것》 | 〈멸하지 않는 것 with 루이드(Llwyd)〉 |
| 2018 | 양자인 (Jain) | 2018.10.23 | 싱글 | 《Into The Fall》 | 〈가을 (Into the Fall)〉 |
음반 > 13Seconds

| 연도 | Artist | 발매일 | 발매 형식 | 앨범명 | 타이틀곡 |
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| 2018 | 13Seconds | 2018.04.26 | 싱글 | 《나만 아픈 봄》 | 〈나만 아픈 봄 (Feat. 최호철)〉 |
뮤직 비디오 > 양자인(Jain)

| 연도 | Artist | 구분 | 제목 | 앨범명 | 공급사 |
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| 2021 | 양자인(Jain) | Official Audio |  양자인(Jain) 〈멸하지 않는 것 (with 루이드)〉 (Official Audio)  Original Poem by 신석초, | 《멸하지 않는 것》 | 포레스트 (foRRest) |
| 2018 | 양자인(Jain) | Official Audio |  양자인(Jain) 〈가을 (Into the Fall)〉 (Official Audio) | 《Into The Fall》 | (주)티비이 |
참여 뮤직 비디오

| 연도 | Artist | 구분 | 제목 | 앨범명 | 공급사 |
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| 2020 | 유용호 | Official Audio |  유용호 〈자장가 (Piano 양자인)〉 (Official Audio) | 《자장가》 | POCLANOS |
| 2016 | 이민혁 | Official Audio |  이민혁 〈너와 나의 별이야기 (Piano 양자인)〉 (Official Audio) | 《너와 나의 별이야기》 | 이민혁 |
북마케도니아의 코로나19 범유행

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병명: 코로나바이러스감염증-19
바이러스 종류: SARS-CoV-2
장소: 북마케도니아
첫 사례: 스코페
발생일: 2020년 2월 26일
발원지: 중화인민공화국 후베이성 우한시
확진환자: 109,262
완치환자: 96,173
사망자: 3,244
다음은 북마케도니아의 코로나19 범유행 현황에 대한 설명이다.
2019~20년 코로나바이러스 대유행이 2020년 2월 북마케도니아에 상륙한 것으로 확인됐다. 이 나라의 초기 감염은 주로 2020년 이탈리아 코로나바이러스 대유행과 관련이 있는데 북마케도니아에서 약 7만 명의 이탈리아 주민이 살고 있고, 그 결과 많은 사람들이 북마케도니아로 돌아와 바이러스를 가지고 왔다.
배경

세계보건기구(WHO)는 12일 2019년 12월 31일 처음 WHO의 주목을 받았던 중화인민공화국 후베이성 우한시의 한 집단에서 신종 코로나바이러스가 호흡기 질환의 원인임을 확인했다. 이 군단은 처음에 우한화난수산물도매시장과 연결되어 있었다. 그러나 실험실 확정 결과가 나온 그 첫 사례들 중 일부는 시장과 연관성이 없었고, 전염병의 근원은 알려져 있지 않다.
2003년 사스와 달리 COVID-19의 경우 치명률은 훨씬 낮았지만, 총 사망자 수가 상당할 정도로 감염 경로는 훨씬 더 컸다. COVID-19는 전형적으로 약 7일 정도의 독감과 유사한 증상을 보이며, 그 후 일부 사람들은 병원에 입원해야 하는 바이러스성 폐렴의 증상으로 발전한다. 3월 19일부터 COVID-19는 더 이상 "높은 결과 감염병"으로 분류되지 않았다.
같이 보기

나라별 코로나19 범유행
유럽의 코로나19 범유행
코로나19 범유행
코로나19 백신
코로나19 진단
코로나19 치료제 개발
코로나바이러스
스타크래프트 캠페인 에디터

스타크래프트 캠페인 에디터(또는 StarEdit)는 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 시뮬레이션 게임 《스타크래프트》와 확장팩 《스타크래프트: 브루드 워》의 공식 레벨 에디터이다. 지금은 지원이 종료되어있다. 블리자드 측에서는 SCMDraft 2의 사용을 권장하고 있다.
구성 요소

스타크래프트 켐페인 에디터는 외부적 구성 요소와 내부적 구성 요소가 있다. 구성 요소에서는 일반적인 스타크래프트에선 양산이 불가능한 스타크래프트 영웅 유닛들, 스타크래프트 중립동물이나 스타크래프트 특수 물체 등을 플레이어가 직접 넣는 것들도 가능하다.
구성 요소 > 외부적 구성 요소

외부적 구성 요소는 다음과 같은 것들이 있다.
Terrain: 지형을 바꾼다. 크게 고지대, 중지대, 저지대로 나뉘며 이들 모두 다양하게 나뉜다. 건물을 형성할 수 없는 지형도 있다.
Doodads: 장식물을 설치한다. 언덕, 다리 등이 여기에 포함된다.
Units: 유닛의 위치를 설정한다. 건물이나 자원 등도 여기에 포함된다.
Location: Triggers가 인식 하는데 필요한 창을 생성한다.
Fog of War: 처음 시야가 확보되지 않은 곳에 대해 처리한다. 지형과 건물만 보여줄 것인지, 아무것도 보여주지 않을 것인지 설정할 수 있다. 구역별로 설정하는 것이며, 플레이어마다 따로 설정해야 한다.
구성 요소 > 내부적 구성 요소

내부적 구성 요소는 다음과 같은 것들이 있다.
Forces: 세력 (4개까지 가능하며 설정에 따라서 세력 내에서도 적대적이다.)
Sounds: 소리 (효과음을 맵에 직접 삽입하는 것이다. 많이 넣을수록 맵의 용량이 급격히 커진다.)
Trigger: 동작 (보유 자원의 증감이나 승리, 패배 등) #트리거(Trigger) 참조.
Mission Briefing: 미션이 시작되기 전에 등장하는 임무 사항
구성 요소 > 설정 사항

Settings: 전체적인 설정이다. 플레이어의 종족이나 유닛의 생산 가능 여부, 업그레이드 한도 등을 설정할 수 있다.
Unit and Hero Settings: 개개의 유닛에 대한 설정이다. 유닛의 체력과 방어력, 생산 비용과 시간, 타격치와 이름을 설정한다.
Upgrade Settings: 개개의 업그레이드 비용과 시간을 설정할 수 있다.
Special Ability Settings: 개개의 특수 능력 개발 비용과 시간, 사용 시 필요한 에너지를 설정할 수 있다.
Properties: 맵의 제목과 설명을 설정한다. 게임 대기실에 맵의 제목이 나타난다.
구성 요소 > 트리거(Trigger)

스타크래프트 지도의 트리거는 유즈맵으로 플레이하는 맵에 있어서 가장 중요한 부분이다. 지도를 제작하는 사람은 마치 프로그래밍을 하듯 특정한 논리를 지도에 삽입시킬 수 있다.
트리거는 다음과 같은 구조로 되어 있다.
구성 요소 > 트리거(Trigger) > 스위치

여기서 A는 트리거를 동작시킬 플레이어를, B는 트리거를 동작시킬 조건을, C는 동작시킬 트리거의 명령을 의미한다. 예를 들어, Player 6이 미네랄과 가스를 1만 포인트 이상 캐면 승리하게 하는 것 등이다. 또한, Rpg 형식의 맵의 경우, 특정 트리거로 마력으로 사용할 미네랄이나 가스를 지속적으로 주고, 특정 스타게이트에서 스카웃을 뽑으면 스킬이 나오고 스카웃을 파괴하는 식으로도 만들 수 있다.
특이하게도 스위치라는 기능이 있다. 이는 말 그대로 On, Off가 가능한 스위치 기능을 응용한 것인데, 트리거 하나(예시: A가 B를 만족하면 C를 수행하라.)에는 위에서 서술되어 있듯이 트리거의 적용 대상, 조건문, 동작문의 세 단계가 있다. 이 때 동작문은 대부분 직접적인 명령어가 쓰인다(예시: 로케이션 A에 스카웃을 생성한다.) 하지만 동작문을 스위치 넘버로 설정할 수 있는데, 이 스위치는 또다시 하나의 조건문이 될 수 있다.
예를 들어 트리거 [A가 B를 만족하면 C를 수행한다]를 다음과 같이 고칠 수 있다.
트리거 1 [A가 B를 만족하면 스위치 1이 On 된다.]
트리거 2 [적용 대상: 모든 플레이어, 스위치 1이 On되면 C를 수행한다.]
이 스위치 함수의 활용은 한 조건문으로부터 여러 가지 결과를 얻고자 할 때 트리거를 여러 개 만들어야 하는 불편을 덜어주고, 이는 결과적으로 트리거 오류를 줄여준다.
또한 때에 따라 On, Off기능을 설정할 수 있어 예외와 경우의 수를 고려한 고차원적인 트리거 논리를 작성할 수 있다.
스위치 함수의 활용은 사실상 하나의 프로그래밍이라고 볼 수 있다.
영향

스타크래프트 켐페인 에디터로 인해 스타크래프트에서 사용되는 대전용 맵이 무한히 늘어날 수 있게 되었다. 주로 초보자들이 즐기는 속칭 '무한맵' 류의 창작 뿐만 아니라, 기존의 맵을 조금씩 수정하여 변화를 주는 등 게임을 오랫동안 질리지 않게 만드는 데 큰 역할을 하였다.
특히 지형 편집 부분은 트리거 편집과는 달리 전문적인 지식이 거의 필요가 없기 때문에 많은 멀티플레이용 맵들이 등장할 수 있었다. 예를 들면 가장 인기 있는 8인 멀티플레이용 맵인 The Hunters의 경우, 블리자드 엔터테인먼트에서 처음 선보인 The Hunters외에 수백여 가지의 변종(The Hunters-Gamei, The Hunters-KPGA 등등)이 존재하며, 같은 이름의 The Hunters 라 해도 지형이 조금씩 다른 부분이 많다. 또한 스타에디트 덕분에 스타크래프트가 큰 인기를 끌고 있는 한국에서는 프로리그를 위한 경기용 공식 맵을 필요한 만큼 만들 수 있게 되었다.