stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
스타크래프트 II: 자유의 날개
등급 판정

스타크래프트의 경우 대한민국에서 만 12세 이상 등급이었다.(이전에는 만 18세 이용가였지만 지금은 심의에 걸리는 부분을 수정하여 만 12세 이용가로 낮아졌다.(예로 만 12세는 유닛이 죽으면 검은색 물질이 나오지만 18세는 피가 나온다.)) 그러나 스타크래프트 II: 자유의 날개는 TEEN(청소년 이용가) 등급 판정을 받은 해외와는 달리 보수적, 형식적이고 규정이 엄한 대한민국의 게임등급위원회에 의해 스커미시 버전에서 폭력성을 이유로 15세 이상 등급을 받았으며, 최근 싱글플레이가 추가된 알파 11900 버전으로는 폭력성과 함께 싱글 플레이에서 술과 담배가 등장한다는 이유로 약물 표현까지 추가돼 두 번째 심의에서도 15세 이용가로 판정 받았다.
2010년 3월 31일 게임물등급위원회에 접수된 스타크래프트 II: 자유의 날개 출시 후보(RC) 버전은 2010년 4월 30일 심의 결과 폭력성, 부적절성, 약물로 일치하는 결과, 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 제2항과 심의규정 제9조 제4호에 따라 유저들의 항의도 무시하고 등급 분류를 "18세 이용가"로 결정하였다. 그러나 이러한 등급 분류 결정은 후에 여러가지로 큰 논란과 심각한 부작용을 낳게 되었고 최근에는 이러한 불만이 갈수록 커져가자 마지못해 그 회유책으로 비록 게임에 대한 재미는 반감되더라도 혈흔을 검은색으로 바꾸고, 죽는 효과를 약화시켰고, 담배를 피우는 장면을 조금 없앤 12세 이용가 버전도 계획되었다.
결국, 2010년 7월 27일 오픈 베타 테스트를 시작한 스타크래프트 II는 12세 이용가(업소용 수정판), 18세 이용가(동영상을 제외하면 개인용 무수정 원판이고 동영상이 추가된 것은 개인용 무수정 완전판)의 등급별로 게임을 즐길 수 있게 배포되었다. PC방 등 많은 사람들이 사용하는 업소용 컴퓨터에서는 12세 이용가 버전만 즐길 수 있지만, 개인용 컴퓨터에서는 18세 이용가 버전도 사용할 수 있다. 대한민국에서 발매된 패키지는 현재 12세 이용가나 18세 이용가로 선택하여 즐길 수 있으며 PC방에는 공급이 금지되어 있다.
전작과 달라진 점

전작과 다른 점은 상성이 뚜렷해지고 한 판당 평균 플레이 시간이 줄게 되었으나, 더욱 많아진 컨트롤 덕에 실시간 전략 게임의 진수를 보여주고 있다.
전작과 달라진 점 > 향상된 인터페이스

오른손잡이용 단축 키 설정과 왼손잡이용 단축 키 설정이 존재한다.
누르기 불편했던 단축 키를 편한 위치로 옮겼다. (오른손잡이용 기준 예: 탐사정 단축 키 P → E, 대군주 단축 키 O → V, 해병 단축 키 M → A)
단축키 설정을 변경할 수 있다. 예를 들면 캠페인에서 사용하는 망령의 경우 은폐해제 키가 D이지만 전작처럼 C 로 변경할 수 있다.
전작에서 한 부대당 12기의 유닛까지 지정할 수 있었던 것이 255기의 유닛으로 한도가 늘어나 부대를 나눠서 지정하지 않고 한꺼번에 지정할 수 있게 되었다.
대전 검색 방식을 도입해 방으로 직접 들어가야 했던 번거로움이 줄었다.
스킬 중복 방지 기능을 도입, 각 유닛이 따로 스킬을 발동함으로써 한꺼번에 스킬이 발동되어 쓸데없는 곳에 스킬이 소비되는 것을 막았다.
쉬프트 예약 명령어가 발달하였다.
전작과 달라진 점 > 뚜렷한 상성 체계

스타크래프트는 유닛간 상성 관계가 크지 않았지만 스타크래프트 II에서는 유닛간 상성이 뚜렷해졌다. (예: 불멸자 기본 공격력 20, 중장갑 공격력 50)
한 번 교전에서 패하면 돌이킬 수 없는 상황을 초래하게 된다.
극상성으로 인해 정찰이 더더욱 중요해졌으며 입구를 막는 것도 중요해졌다.
뚜렷한 상성이 있어 원하는 유닛을 만들 테크를 올릴 때 만들어야 했던 건물들이 전작에 비해 줄었다.
스타크래프트에 비해 자원캐는 시간, 건물짓는 시간이 짧아졌다.
스타크래프트에 비해 교전시간이 짧아졌다.
전작에 비해 전체적인 모든 유닛 활용도가 넓어졌다.
전작과 달라진 점 > 디자인

디자인이 3D로 바뀌었다.
싱글플레이에서 등장인물들이 힌트를 주거나 대사를 할 때, 유닛을 선택했을 때 작은 칸으로 등장하는 초상을 보면 각 국가의 언어로 이야기하는데, 인물이 말하는 입 모양을 해당 국가의 언어를 발음하는 움직임에 맞게 표현하였다.
전작과 달라진 점 > 버그 제거

전작에서는 유닛이 이동시킨 위치와 조금씩 다른 곳으로 가는 버그가 많았지만, 이번작은 좀 더 정확하게 컨트롤이 가능해졌다.
명령을 빠르게 내렸을 때 모두 받아들이지 못하는 버그가 사라졌다.
전작과 달라진 점 > 싱글플레이

블리자드 엔터테인먼트 측은 싱글 플레이를 대폭 강화했다고 말했다. 이는 북미, 유럽 게이머들에게 익숙한 비디오 게임 형식을 적극 반영하겠다는 의지의 표현으로 볼 수 있다.
전작과 달라진 점 > 게임 관전

블리자드는 스타크래프트 II에 게임 관전시 유용한 여러 기능들을 추가하였다. 대표적으로 관전 모드에서 오버레이 기능을 꼽을 수 있다. 아래는 관전 모드에서 볼 수 있는 항목들이다.
자원 채취량
유닛 생산, 건물 건설 및 업그레이드 진행 현황
각 플레이어의 시점
APM(Action Per Minute, 분당 명령 실행 수) 통계
유닛 수 통계
자원 통계
빌드 오더
전작과 달라진 점 > 적용된 기술

하복 물리 엔진 적용
HDR 지원
종족과 세계관

블리자드 엔터테인먼트 측은 새로운 종족을 추가할 것을 검토하기도 하였으나, 밸런스를 유지하기 위해 원작과 같이 테란, 프로토스와 저그 3종족 이외에 새로운 종족을 추가하는 대신 기존 3종족의 특징을 더 부각시키는 쪽으로 개발 방향을 잡았다. 게임 시나리오를 진행하다 보면 새로운 종족으로 보이는 것이 나오는데, 이는 저그와 프로토스의 유전자를 혼합한 종족으로 3개 종족 이외의 전혀 새로운 종족이 아니다. 게임의 진행은 전작과 같은 장소인 코프룰루 구역(Sector)에서 벌어지는 종족간의 전쟁을 다룬 이야기이다. 시기는 스타크래프트: 브루드 워 이야기 이후 4년 뒤이다.
스타크래프트의 세계관상 현존인류를 인간이라 부르지 않고 테란이라 부른다. 그 이유는 이 세계관에서는 인간의 개념이 상당히 광범위하기 때문에 프로토스인도 인간이라 불린다. 즉, 지구인(테란)과 아이어인(프로토스)를 구분하기 위해서 현실에서의 인류를 편의상 테란이라 부른다.
테란(Terran): 지구에서 추방당하여 은하계의 한 일부로 이주한 지구인들은 현재의 코프룰루 구역에 정착하여 문명을 발전시켜 나갔다. 그 중 가장 강력한 세력이었던 테란 연합은 아크튜러스 멩스크가 이끌던 반란군(코랄의 후예_Son of Korhal)에 의해 멸망하고, 멩스크는 스스로 황제 자리에 오르며 테란 자치령을 전 코프룰루 구역에 선언한다. 한편 스타크래프트: 브루드워에 등장한 UED는 저그의 케리건 군단에게 패하여 지구로 돌아가다 흔적도 없이 저그에게 몰살당하면서 붕괴된다. 과거 아크튜러스 멩스크의 부하였다가 등을 돌리고 프로토스와 협력 관계에 있던 짐 레이너는 스타크래프트 II: 자유의 날개의 실질적 주인공이며, 현재 독재주의를 실현하는 자치령에 대항해 반란을 시도하려 하지만 번번히 언론이란 세력에 반란의 시발점은 늦어지고 있다. 특히 이 세계관에서 언론이란 UNN이 유일한데 이 UNN에서도 도니 버밀리언이라는 아나운서가 멩스크의 앞잡이 노릇을 하고 있다. 나중에 짐 레이너가 진보파인 케이트 록웰의 도움으로 UNN을 점령한 뒤 케이트가 아크튜러스 멩스크의 실체를 낱낱이 밝히자 UNN의 아나운서인 도니 버밀리언은 미쳐서 정신병원에 입원하게 된다.
프로토스(Protoss): 젤나가인 아몬에게 진화된 종족으로써 스타크래프트에서 고향 행성 아이어가 저그 군단에 의해 몰락당해 저그의 영토가 되고 프로토스는 과거에 추방당한 암흑 기사단들의 고향 사쿠러스로 거주지를 옮긴다. 족장 라자갈이 케리건의 계략으로 조종당하여 죽게 된 후, 신관 아르타니스를 중심으로 프로토스는 문명을 재개척해 나가고 있다. 한편, 암흑정무관 제라툴은 스타크래프트: 브루드워의 보너스 미션에서 샤미르 듀란이 예언한 우주의 종말의 실마리를 찾아 우주를 헤매고 있는 중이다. 제라툴과 더불어 여성 집정관인 셀렌디스가 프로토스를 이끌고 있다. 셀렌디스는 짐 레이너에게 자신과 함께 저그바이러스의 확산을 막기 위해 아그리아 거주지 전멸 작전에 동참할 것을 권유하지만 아그리아 거주지의 지도자인 과학자 아리엘 핸슨은 자신이 저그바이러스 치료제를 개발하기 위해 아그리아 거주지 전멸 작전을 반대하고 있다.
저그(Zerg): 젤나가인 아몬에게 진화된 종족으로써 제러스 행성에서 시작하여 코프룰루 구역까지 오게 된 저그는 프로토스의 테사다르에 의해 자신들의 주인 초월체(Overmind)가 죽자, 주도권을 '칼날 여왕' 케리건에게 넘겨준다. 이후 저그는 케리건을 중심으로 화산 행성 차에서 군단을 번식시키기 시작했으며 종족 전쟁 이후 4년 간 잠적해있는다. 케리건은 과거에 뉴게티스버그에서 자신을 내팽개치고 도주한 멩스크에 대한 증오와 분노가 극에 달해 있었다. 이후 레이너가 자치령의 황태자이자 친서민적이고 사회의 안녕과 질서를 생각하는 진보파인 발레리안 멩스크와 손을 잡아 차 행성에서 케리건을 프로토스 유물로 정화시킨다.
게임 플레이 > 유닛·건물 목록

스타크래프트 II: 자유의 날개는 전작 스타크래프트에 비하여 조그만한 변화가 있다. 먼저 구 유닛 일부가 없어지고 신규 유닛과 건물을 지을 수 있게 되었으며, 특히 과거 스타크래프트의 베타 버전에서 시행하던 방식 (예: 유즈 맵 세팅으로 설정하지 않은 게임 관전, 지형물 공격)들이 시행되었다. 그러나 게임 플레이의 기본적 방식은 전작과 비교하면 달라지지 않았기에 스타크래프트를 즐기던 사용자들은 스타크래프트 II를 비슷한 방식으로 즐길 수 있다.
그러나 블리자드 엔터테인먼트가 공략한 대로 신규 유닛의 기능이 상당수 게임의 승패를 가를 수 있는 요소로 작용하면서 스타크래프트 II를 처음 접하는 유저들에게는 신규 유닛을 다룰 수 있는 또다른 능력이 요구되고, 이를 통해 색다른 재미를 더 할 거란 블리자드 엔터테인먼트의 주장이 있다.
게임 플레이 > 미션 플레이

스타크래프트 II의 미션과 개인 대전의 차이는 비록 구 유닛은 개인 대전이나 멀티 플레이어에선 사라졌지만 미션에서는 임무를 완수하면서 구 유닛 역시 다룰 수 있게 했다. 또한 미션에서는 멀티플레이어에서는 지원하지 않는 특수한 업그레이드와 용병을 구입할 수 있으며 이를 통해 게임의 좀 더 흥미로운 진행을 할 수 있게 한다. 거기에 미션에서만 등장하는 몇몇 유닛들도 존재한다.
또한 미션에서는 스타크래프트 II에서 시도된 인물들간의 대화와 오락기 사용등 재미난 요소들이 많이 더해주어 일반 스타크래프트 게임 플레이 외에도 색다른 재미를 느끼도록 했다. 특히 히페리온 함 휴게실에 비치되어있는 길 잃은 바이킹이라는 슈팅게임기가 있는데 이것을 유저가 직접 플레이할 수 있으며 관련 업적도 존재한다.
게임 플레이 > 자원과 기본 전략

스타크래프트 II: 자유의 날개에서는 신개념의 자원이 추가되지는 않고 광물과 가스 채취의 플레이를 유지하였다. 하지만 전작과 달리 스타크래프트 II에서는 기존 광물보다 40% 많은 양의 광물을 채취할 수 있는 풍부한 광물이 추가되었다.(풍부한 광물 지대는 기존 광물보다 2원씩 더 캔다.) 그러나 이 지대는 확장 지대에 퍼져있기 때문에 이 지대를 차지하기 위한 치열한 전투가 많아진다. 또한 전작 스타크래프트에서는 베스핀 간헐천이 한 광물 지대마다 하나씩만 존재하였으나 게임의 속도감있는 진행을 위해 스타크래프트 II에선 한 광물 지대마다 두 개의 베스핀 간혈천이 존재한다. 채취량도 전작보다 반으로 줄었다. 전작과는 달리 가스를 모두 캐고나면 가스는 더 이상 캘수가 없다. 따라서 전작보다 더 가스가 부족하게 되었다.그래서 가스가 많이 드는 유닛(고위기사,살모사,밤까마귀 등)을 훈련 하기 위해서는 멀티가 생명이다. 이를 통해 기존 스타크래프트에 존재했던 자원 채취전략이 대폭 달라졌으며, 그만큼 자원 전쟁도 크게 달라졌다.
게임 플레이 > 유닛 컨트롤

전작 스타크래프트에서는 빠른 손놀림으로 일부 유닛을 활용하여 다수의 적군을 제압하는 방식이 찬양 받았고, 블리자드 엔터테인먼트는 그 방식을 스타크래프트 II에서도 적용한다고 했다. 그 결과, 새로운 신규 유닛들의 빠른 컨트롤이 새로운 전략으로 나타났으며, 이 유닛들을 얼마나 잘 활용하는가에 따라 승패를 좌우할 수 있게 되었다. 또, 분당 행동수(APM)이 빠르면 컨트롤에 유리하다.
예: 테란의 불곰의 충격탄 컨트롤과 화염차 컨트롤, 해병의 산개, 해병의 허리돌리기, 밤까마귀의 국지방어기 및 저그의 바퀴와 맹독충 잠복활용, 여왕의 수혈, 감염충의 신경기생충 그리고 프로토스의 파수기의 역장과 수호방패, 불사조의 중력자 광선, 고위기사의 사이오닉 폭풍, 불멸자의 중장갑 요격 등
기타 사항

스타크래프트 II가 전작과 달리 한글화 되면서 유닛/건물의 이름이 한글식으로 번역되어, 전작을 플레이하던 유저들에게 혼란을 주기도 하였다.
예 : Spawning Pool(스포닝 풀) - 산란못
예 : Zealot(질럿) - 광전사
예 : Siege Tank(시즈 탱크) - 공성 전차
예 : Battle Cruser(배틀 크루저) - 전투 순양함
예 : Hive(하이브)- 군락
예 : Hatchery(해처리)- 부화장
예 : Lair(레어) - 번식지
예 : Marine(마린) - 해병
예 : Supply Depot(서플라이 디포)- 보급고
예 : Barracks(배럭스)- 병영
예 : Command center(커맨드 센터)- 사령부
예 : Nexus(넥서스)- 연결체
예 : Gateway(게이트웨이)- 관문
예 : Cybemetics core(사이버네틱스 코어)- 인공제어소
예 : Stargate(스타게이트)- 우주관문
예 : Factory(팩토리)- 군수공장
예 : Starport(스타포트)- 우주공항
예 : Dragoon(드라군)- 용기병
예 : Archon(아칸)- 집정관
예 : High Templer(하이 템플러)- 고위기사
예 : Dark Templet(다크 템플러)- 암흑기사
예 : Ghost(고스트)- 유령
예 : Carrier(캐리어)- 우주모함
기타 사항 > 스타크래프트 II 편집기

스타크래프트 II 편집기는 스타크래프트 II의 새로운 지도 편집기로, 블리즈컨 2009에서 이 지도 편집기로 만든 지도들이 공개되었다. 스타크래프트 II 베타 10차 패치에서 제한적인 기능을 가지고 공개되었다. 유즈맵으로 이름을 날렸던 워크래프트 III 월드 에디터보다 기능이 월등히 뛰어나다는 평을 받고 있다.
기타 사항 > 예고 동영상

스타크래프트 II의 예고 동영상은 영어와 한국어판 두 가지 언어로 만들어졌다. 특히 한국어 버전에서는 말할 때 입 모양까지 한국어를 발음하는 그대로 표현이 되었다. 다른 언어의 동영상은 영어 버전에 각 언어로 자막이 입혀졌다. 다음은 각 언어별 해병(타이커스 핀들레이)의 대사이다.
한국어판: 드디어, 올 것이 왔군.
영어판: Hell, it's about time.
독일어판: Verdammt, Wurde aber auch zeit.
에스파냐어판: Diablos, Ya era hora.
프랑스어판: Bon sang, c'est pas trop tôt.
기타 사항 > 구글 DeepMind의 스타크래프트 2 인공 지능 알파스타

"저희는 DeepMind를 'AGI', 즉 인공 일반 지능이라고 부르는 인공 지능으로 만들고 있어요. 특정한 하나의 게임 에이전트만이 아니라 학습 패러다임을 이해함으로써 사전 지식 없이 어떤 게임이든 플레이할 수 있는 에이전트를 만드는 중이죠." - Oriol Vinyals
딥마인드의 스타크래프트 2 프로젝트 총책임자 Oriol Vinyals에 따르면 스타크래프트 II용으로 개발하고 있는 인공 지능은 스타크래프트 2뿐만이 아니라, 어떤 게임에도 적용할 수 있는 인공 일반 지능이 목표라고 한다.
알파고를 스타크래프트 2에 적용한 알파스타 (AlphaStar)가 프로게이머 TLO와 MaNa를 이겼다.
같이 보기

블리자드 엔터테인먼트
스타크래프트
스타크래프트: 브루드 워
스타크래프트 II: 군단의 심장
스타크래프트 II: 공허의 유산
스타크래프트 II: 천국의 악마들
스타크래프트 II: 자유의 날개/용병
글로벌 스타크래프트 II 리그
배틀넷
e스포츠
PC 게임
스타크래프트 II 캐릭터인 짐 레이너가 래핑된 대한항공 보잉 747
미하일 나자로프

미하일 나자로프(러시아어: Михаи́л Наза́ров)는 다음 사람을 가리킨다.
미하일 나자로프(1882년~1942년)는 러시아의 식물학자이다.
미하일 나자로프(1949년~2016년)는 러시아의 지질학자이다.
미하일 나자로프(1927년~2019년)는 러시아의 화가이다.
미하일 나자로프(1994년~)는 러시아의 스키점프 선수이다.
광주국악방송

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한국명: 광주국악방송
한자표기: 光州國樂放送
영문표기: Gwangju Gugak Broadcasting System
형태: 재단법인
방송 영역: 지상파 방송 - 국악 전문
개국일: 2014년 3월 26일
본사: 광주광역시 북구 제봉로423 SRB빌딩 4층
슬로건: 한국전통문화의 중심
웹사이트: https://www.igbf.kr/gugak_web/main/
광주국악방송(光州國樂放送, Gwangju Gugak Broadcasting System)은 대한민국 전통 및 창작 국악 보급 교육과 국악의 대중화를 위하여 2014년 3월 26일에 개국한 문화체육관광부 소관 재단법인국악방송의 첫 로컬방송국으로 대한민국 광주광역시, 전라남도 전 지역의 국악 전문 공영 라디오 방송국이다.
방송국 개요

위치: (연주소)광주광역시 북구 제봉로423 SRB빌딩 4층  (송신소)광주 무등산 KBC철탑
개국: 2014년 3월 26일
방송권역
일원: 광주광역시 (FM99.3)
일부: 나주,담양일원
주파수 (호남권역)
광주(FM99.3) 전주(FM95.3) 남원(FM95.9) 목포.진도(FM94.7)
자세한 링크 https://www.igbf.kr/gugak_web/?sub_num=904
주요 사업

국악방송사업
국악방송프로그램의 제작보급
국악창작교육연구 및 각종 대중화사업
연혁 > 2010년대

2014.03.26. 국악광주FM방송국 개국 (FM99.3 / 1KW, 로컬 4시간, 수중계 20시간)
2014.08.04. 국악광주FM방송보조국 호남거점국 운용 전환 (전주FM95.3, 남원FM95.9, 진도.목포FM94.7)
2014.10.20. 국악광주FM방송국 로컬방송 확대 (일일 4H →5H)
2015.03.09. 국악광주FM방송국 로컬방송 확대 (일일 5H→6H)
2015.10.05. 국악광주FM방송국 로컬방송 확대 (일일 6H →7.1H)
2016.10.10. 국악광주FM방송국 로컬방송 확대 (일일 7H→8.6H) 로컬프로그램 전국방송 확대 (온고을상사디야, 음악이흐르는마루, FM국악당)
연혁 > 2020년대

2021.01.04. 방송시설 이전 (청취권역 확대, 난청 해소)
연주소 : 광주 북구 제봉로 324 SRB빌딩 4층
          송신소 : 광주 무등산 KBC 송신소 내 철탑 (해발고도 910M)
조직 > 사장

이사회
감사
조직 > 방송본부

심의감사부
경영기획부
라디오제작부
TV제작부
방송기술부
방송인프라부
미디어사업부
광주국악방송
대전국악방송
방송 송출 시설망

| 송신소 | 주파수 | 출력 | 송신소 위치 | 호출부호 | 방송구역 |
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| 무등산 송신소 | FM 99.3㎒ | 1㎾ | 광주 북구 금곡동 산1-1 (광주방송) | HLEG-FM | 광주광역시 전지역   목포시 일부, 해남군 일부, 구례군 일부, 보성군 일부   나주시 일부, 담양군 일부,   곡성군 일부, 화순군 일부, 장흥군 일부, 강진군 일부,   영암군 일부, 무안군 일부, 함평군 일부,   영광군 일부, 장성군 일부,   완도군 일부, 진도군 일부, 신안군 일부 |
전주(익산 미륵산)보조국: 2011.10월 / 전주,익산,김제,군산,완주(FM 95.3 MHz)
남원(남원 교룡산)보조국: 2001. 5월 / 남원,임실,순창,곡성,구례(FM 95.9 MHz)
남도(해남 대둔산)보조국: 2006. 6월 / 목포,해남,신안,강진,진도(FM 94.7 MHz)
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월 ~ 금 14:00 ~ 16:00 - 바투의 상사디야 <바투>
* 토 ~ 일 14:00 ~ 16:00 - 온고을 상사디야 [전주] <강길원>,<방수미>
월 ~ 금 16:00 ~ 17:40 - 오후의 음악정원 <김민경>
월 ~ 일 16:00 ~ 17:40 - 노래가 좋다 <황민왕>
월 ~ 일 17:40 ~ 18:00 - 오정해가 전하는 엄마의 국악 '달강달강' <오정해>
월 ~ 일 18:00 ~ 20:00 - 맛있는 라디오 <김필원>
* 월 ~ 일 18:00 ~ 19:30 - 무돌길 산책 [광주] <양지현>
월 ~ 목 20:00 ~ 21:00 - FM국악당 <현경채>
* 금 20:00 ~ 21:00 - 김상연의 FM국악당 [광주] <김상연>
토 20:00 ~ 21:00 - 신찬균의 FM국악당 [대전] <신찬균>
일 20:00 ~ 21:00 - 연구의 현장 <박정경>
월 ~ 일 21:00 ~ 22:00 - 글과 음악의 온도 <황인찬>
월 ~ 금 23:00 ~ 00:00 - 음악의 교차로 <신창렬>
토 ~ 일 22:00 ~ 23:00 - 원일의 여시아문 <원일>
토 ~ 일 23:00 ~ 00:00 - 황윤기의 세계음악여행 <황윤기>
* 월 ~ 일 02:00 ~ 05:00 - 흐르는 음악처럼 [광주] <BGM>
참조

↑  전남동부권 여수시, 순천시, 광양시, 고흥군 지역 제외
↑  “보관된 사본”. 2016년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 17일에 확인함.
↑  http://skun.info/radio2011/play.php?url=http://cfile24.uf.tistory.com/original/184A134C4F0EE73913A37B 보관됨 2016-09-27 - 웨이백 머신, http://skun.info/radio2011/play.php?url=http://cfile1.uf.tistory.com/original/125C71344E6E783C231DD5 보관됨 2016-09-27 - 웨이백 머신
↑  “보관된 사본”. 2016년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 17일에 확인함.
박정음

박정음(朴正音, 1989년 4월 15일 ~ )은 전 KBO 리그 키움 히어로즈의 외야수이자, 현 KBO 리그 키움 히어로즈의 작전/주루코치이다.
선수 시절 > 넥센 히어로즈 시절

2012년에 입단하였다.
선수 시절 > 상무 야구단 시절

2014년에 제대하였다.
선수 시절 > 넥센 히어로즈 복귀 & 키움 히어로즈 시절

2016년 시즌 시범 경기에서 폴대를 맞춰 팀 내 처음으로 고척스카이돔에서 홈런을 기록했다.
2016년 4월 1일 롯데전에서 데뷔 첫 1군 경기에 출전했고, 5월 8일 KIA전에서 임기준을 상대로 데뷔 첫 끝내기 안타를 쳐 냈다. 2016년 7월 3일 KIA전에서 한기주를 상대로 끝내기 안타를 쳐 냈다. 7월 14일 kt전에서 데뷔 첫 홈런을 쳐 냈다. 시즌 초반에는 눈에 띄는 활약은 없었으나, 전반기 막판에는 호수비를 많이 했다. 2016년 9월 2일, 주루 플레이 중 발가락 부상을 당해 시즌 아웃이 됐다. 그는 이미 발가락에 실금이 가 있는 상태에서 경기에 출전하고 있던 상태였다.2016년 시즌 98경기에 출전해 3할대 타율, 16도루를 기록했다. 2017년 ~ 2018년 시즌에 각각 2할대 타율, 1할 미만의 타율로 부진했다. 2019년에는 임병욱의 부진 및 부상, 김규민의 부상으로 기회를 잡았다.
야구선수 은퇴 후

2022년부터 고양 히어로즈의 작전/주루코치로 활동했다.
별명

북한 사람과 닮아 북한 사람을 뜻하는 '인민'과 그의 이름을 합친 '인민정음'이라고 불린다.
간절한 마음으로 경기에 임해 '간절음'이라고 불린다.
출신 학교

전주금평초등학교
전라중학교
전주고등학교
성균관대학교
통산 기록

| 연도 | 팀명 | 타율 | 경기 | 타수 | 득점 | 안타 | 2루타 | 3루타 | 홈런 | 루타 | 타점 | 도루 | 도실 | 볼넷 | 사구 | 삼진 | 병살 | 실책 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 넥센 | 0.309 | 98 | 223 | 45 | 69 | 5 | 3 | 4 | 92 | 26 | 16 | 9 | 30 | 3 | 52 | 5 | 3 |
| 2017 | 넥센 | 0.243 | 81 | 140 | 26 | 34 | 4 | 1 | 2 | 46 | 15 | 3 | 4 | 9 | 8 | 39 | 0 | 3 |
| 2018 | 넥센 | 0.063 | 16 | 16 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 |
| 2019 | 키움 | 0.197 | 60 | 71 | 13 | 14 | 2 | 1 | 0 | 18 | 7 | 6 | 5 | 11 | 5 | 31 | 1 | 0 |
| 2020 | 키움 | 0.186 | 86 | 43 | 20 | 8 | 0 | 1 | 0 | 10 | 2 | 9 | 1 | 2 | 2 | 14 | 0 | 0 |
| 2021 | 키움 | 0.000 | 70 | 14 | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 0 |
| 통산 | 6시즌 | 0.249 | 411 | 507 | 124 | 126 | 11 | 6 | 7 | 170 | 52 | 38 | 21 | 54 | 20 | 143 | 7 | 6 |
홀랜드 (영화)

| 홀랜드 Holland |
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감독: 미미 케이브
각본: 앤드류 소도스키
출연:  니콜 키드먼  매슈 맥패디언  주드 힐  가엘 가르시아 베르날 
촬영: 파벨 포고르첼스키
편집: 마틴 펜사
음악: 알렉스 소머스
제작사:  아마존 MGM 스튜디오  블로썸 필름스  퍼시픽 뷰 매니지먼트 & 프로덕션스  42  처칠 필름스 
배급사: 아마존 프라임 비디오
개봉일:  2025년 3월 9일 (2025-03-09)(SXSW)  2025년 3월 27일 (2025-03-27)(프라임 비디오) 
시간: 108분
국가:  미국
언어: 영어
"홀랜드"(영어: Holland)는 2025년 공개 예정인 미국의 미스터리 스릴러 영화로, 미미 케이브가 감독을 맡았다.
후쿠이 지진

이 문서는 1948년 지진에 관한 것입니다. 2020년 지진에 대해서는 2020년 후쿠이 지진 문서를 참고하십시오.
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지진 직후 붕괴된 다이와 백화점
일본의 지도를 표시후쿠이현의 지도를 표시
본진
UTC 시각: 1948-06-28 07:13:31
ISC 지진번호: 897413
USGS-ANSS: ComCat
현지일: 1948년 6월 28일
현지시간: 16시 13분 28.8초(JST, 일본 기상청 기준) 16시 13분 31.0초(JST, 미국 지질조사국 기준)
규모:    모멘트 규모 6.8 일본 기상청 규모 Mj7.1
최대 진도:    일본 기상청 진도 계급 진도 6 : 후쿠이현 후쿠이시
진원 깊이: 매우 얉음, 최대 15 km
진앙: 일본 후쿠이현 사카이군 마루오카정 부근 북위 36° 12′ 동경 136° 12′﻿ / ﻿북위 36.2°  동경 136.2° ﻿ / 36.2; 136.2
종류: 내륙 지각 내 지진 좌향주향이동단층
여진
횟수: 본진 후 1년간 983회(유감지진 652회)
최대여진: 1948년 6월 28일 16시 19분 44초 규모 M5.8, 최대진도 3 지진
피해
피해 지역: 후쿠이현 북부 및 이시카와현 남부
지진해일: 없음
사상자: 사망자 및 실종자 3,769명 부상자 22,203명
후쿠이 지진(일본어: 福井地震 후쿠이지신[*])은 1948년(쇼와 23년) 6월 28일 16시 13분 경 일본 후쿠이현 레이호쿠 북부(후쿠이시 동북쪽 약 10 km, 현재의 사카이시 마루오카초 부근)에 일어난 지진이다. 지진의 규모는 일본 기상청 규모 기준 Mj 7.1로, 후쿠이시에서 당시 일본 기상청 진도 계급 기준 가장 높은 등급이었던 진도6 (열진)을 기록하였다.
1945년 7월 경 후쿠이 공습으로 파괴되었다가 다시 복구하기 시작한 후쿠이시를 직격한 도시의 직하형지진이다. 후쿠이평야 거의 전역에 큰 피해를 입었으며, 이웃한 이시카와현의 피해를 합치면 사망자 3,769명, 부상자 22,000명 이상, 완전 붕괴 가옥 36,000채에 달했다. 가장 피해가 컸던 후쿠이현 사카이군 가나즈정(현 아와라시 동부), 마루오카정, 하루에정(현 사카이시 남부), 요시다군 모리타정(현 후쿠이시 북부)에서는 각 마을의 모든 주택이 무너졌다. 진앙에서 다소 떨어진 후쿠이시 시내에서도 가옥붕괴율이 79.0%에 달했으며 후쿠이평야 전역으로 보더라도 가옥붕괴율이 60%를 넘었다. 도시 지역에서는 화재도 발생하여 피해를 더 키웠다. 또 피해 지역 내를 흐르는 구즈류강의 제방이 지진으로 피해를 입어 지진 약 1개월 후인 7월 하순 경 상류의 기록적인 폭우로 제방이 붕괴되어 수해를 입는 등 여러 피해를 입었다.
후쿠이 지진은 1891년 노비대진재와 1923년 간토대진재에 이은 대진재 중 하나이다. 제2차 세계 대전 이후 일본에서 일어난 지진 중 2011년 동일본대진재와 1995년 한신-아와지 대진재에 이어 3번째로 사망자가 많은 지진이다. 주택붕괴율이 매우 높은 후쿠이 지진을 계기로 일본 중앙기상대 진도(현 일본 기상청 진도 계급)에 대한 재검토가 이뤄져 1949년 진도7(격진)이 신설되었다.
3년 사이 전쟁, 지진, 수해 및 각종 재해로 후쿠이시는 잿더미로 돌아갔으나 이후 다시 시 재개발 및 부흥을 이루어내며 후쿠시마는 시민헌장으로 "불사조의 시"로 선언하는 등 급격한 발전을 이뤄냈다.
본진

일본 기상청에 따른 후쿠이 지진의 개요는 다음과 같다.
발생 시각 : 1948년 6월 28일 월요일 16시 13분 28.8초 (당시 도입되어 있었던 서머타임 기준으로는 17시 13분)
진앙 위치 : 일본 후쿠이현 레이호쿠 지방 (사카이군 마루오카정 부근). 하지만 정확한 진앙 위치가 확정되지 않았으며 다양한 설이 존재한다.
일본 기상청 발표 좌표 : 북위 36° 10′ 18″ 동경 136° 17′ 24″﻿ / ﻿북위 36.17167°  동경 136.29000° ﻿ / 36.17167; 136.29000
미국 지질조사국 발표 좌표 : 북위 36° 09′ 50.4″ 동경 136° 13′ 19.2″﻿ / ﻿북위 36.164000°  동경 136.222000° ﻿ / 36.164000; 136.222000
"후쿠이 대지진 진원지" 비석은 후쿠이현 사카이시 마루오카초 스에마사에 있다.(북위 36° 08′ 11.6″ 동경 136° 16′ 41.3″﻿ / ﻿북위 36.136556°  동경 136.278139° ﻿ / 36.136556; 136.278139)
진원 깊이 : 15 km 다만 "아주 얉음"이라는 기록에서부터 33 km라는 등 다양한 수치의 설이 있다.
지진 규모 : 일본 기상청 규모 Mj 7.1, 모멘트 규모 Mw 6.8 - 6.9
단층면해 : 북북서-남남동 또는 동북동-서남서 방향의 수직 방향 횡단층 지진 (초기 미동 분석)
본진 > 진도

동쪽으로는 이바라키현 미토시, 서쪽으로는 사가현 사가시까지 일본 기상청 진도 계급 기준 진도1을 관측하였고 간토 고신에쓰 지방에서 주코쿠, 시코쿠 지방까지 넓은 지역에서 진동을 감지하였다. 당시 진도 계급은 진도0부터 진도6까지 7단계로 나누어져 있었으며, 진도4 이상의 흔들림을 관측한 지역은 아래와 같다.
| 진도 | 도도부현 | 시정촌 |
| --- | --- | --- |
| 6 | 후쿠이현 | 후쿠이시 |
| 4 | 후쿠이현 | 쓰루가시 |
| 4 | 도야마현 | 도야마시 |
| 4 | 이시카와현 | 가나자와시 와지마시 |
| 4 | 야마나시현 | 고후시 |
| 4 | 나가노현 | 이다시 |
| 4 | 기후현 | 기후시 |
| 4 | 아이치현 | 나고야시 다하라시 |
| 4 | 미에현 | 가메야마시 |
| 4 | 시가현 | 히코네시 |
| 4 | 교토부 | 교토시 미야즈시 |
| 4 | 나라현 | 나라시 |
지진 발생 후 도쿄 대학 지진연구소는 후쿠이현을 중심으로 니가타현에서 돗토리현까지 지진을 감지한 18개 현에서 피해 상황을 묻는 설문 조사를 실시하였다. 질문 내용은 흔들림의 세기나 건물의 상황 등 최대 30가지 문항이었으며 각지의 초등학교에 우편으로 보내거나 조사원이 현지에서 인터뷰하거나 조사를 나갔다. 설문 자료는 분석이 끝나지 않은 채 흩어지고 분실된 것으로 추정되었으나 2009년에 당시 중앙기상대가 조사한 관측점보다 더 많은 549개 지점에서의 답변을 모은 집계표가 같은 연구소에서 재발견되었다. 연구소에서는 설문조사를 재연구하고 있으며 지진 발생 70주년이 되는 2018년 가을에 명확한 답변이 적힌 545개 지점의 진도 분포를 정리한 논문을 발표하기로 하였다. 2018년 9월 발표된 논문에 따르면 진원 지역 인근은 수정 메르칼리 진도 계급 기준 평균 X이며, 진원역 인근의 후쿠이현 북부와 이시카와현 남부 지역은 평균 VIII-IX이며 도야마현 북부에서 시가현 남부 지역은 평균 VII의 진도인 것으로 나왔다.
본진 > 지진 발생 구조

후쿠이 지진의 지진 단층은 북북서-남남동 방향(대략 10N°-20W° 방향)을 주향으로 하는 좌횡 주향이동단층으로 후쿠이평야의 두꺼운 충적층에 덮여 지표면에서는 보이지 않았던 활단층이 움직인 것으로 추정된다. 일본에서 지질학적으로는 '지진단층'을 "지진으로 지표면 상으로 드러난 단층"이라고 정의하고 있기 때문에 지진단층의 정의에 따르면 후쿠이 지진에서는 뚜렷한 지진단층이 존재하지 않는 셈이 된다. 하지만 땅이 갈라진 지역의 분포나 몇몇 측량 결과를 기반으로 볼 때 후쿠이평야 동부의 지하인 사카이군 아와라정 북부에서 시작해서 가나즈정, 사카이정, 마루오카정, 마쓰오카정을 지나 후쿠이시 동남쪽 부근까지 드문드문 끊어진 선으로 이어지는 길이 27 km의 "후쿠이 지진 단층"과 약 3 km 동쪽으로 평행하게 이어져 있는 길이 8 km의 "후쿠이 동쪽 지진 단층"이 존재한다고 추정된다. 2004년 지진조사연구추진본부의 지진조사위원회 평가에서는 후쿠이평야 동연 단층대(福井平野東縁断層帯) 서부를 후쿠이 지진을 일으킨 주 단층으로 추정하고 있다.
후쿠이 지진 단층의 남남동쪽 연장선상에는 1891년 미노-오와리 지진을 일으킨 네오다니 단층이 있으며 그 연장선상에는 1945년 미카와 지진을 일으킨 후코즈 단층의 방향과 같다.
요시다 아키오, 아오키 모토 등의 연구에 따르면 후쿠이 지진은 1961년 기타미노 지진(M7.1), 1969년 기후현 중부 지진(M6.6), 1984년 나가노현 서부 지진(M6.8)로 이어지는 일련의 지진과 연관성이 있다고 주장하고 있다. 또한 1944년 쇼와 도난카이 지진의 영향을 받아 그 진원역과 여진역에서 발생한 유발지진이 후쿠이 지진이라는 주장도 존재한다.
피해

당시 재해 지역에 거주하던 인구 29만 8,500명 중 70%가 넘는 21만 4,500명이 지진 피해를 입었다. 사망자 대부분이 당시 후쿠이시부터 요시다군, 사카이군에 걸친 지역에 집중되었으며 피해율이 일본 역사상 유래 없는 가장 큰 비율이었다. 특히 현재 사카이시에 해당되는 지역은 사망자 비율이 인구의 5%에 달했다.
| 도도부현 | 시군명 | 인구  (명) | 인적 피해 (명)> 사망자 | 인적 피해 (명)> 부상자 | 주택 피헤 (호)> 전파 | 주택 피헤 (호)> 반파 | 주택 피헤 (호)> 소실 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 후쿠이현 | 후쿠이시 | 77,320 | 930 | 10,000 | 12,425 | 4,418 | 1,859 |
| 후쿠이현 | 아스와군 | 30,926 | 134 | 344 | 2,328 | 980 | 2 |
| 후쿠이현 | 요시다군 | 48,922 | 861 | 4,992 | 6,713 | 707 | 156 |
| 후쿠이현 | 사카이군 | 122,203 | 1,747 | 6,305 | 13,707 | 3,399 | 1,832 |
| 후쿠이현 | 오노군 | 97,763 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 후쿠이현 | 이마다테군 | 74,422 | 30 | 118 | 194 | 865 | 0 |
| 후쿠이현 | 뉴군 | 71,227 | 34 | 31 | 15 | 173 | 2 |
| 후쿠이현 | 소계 | － | 3,728 | 21,750 | 35,382 | 10,542 | 3,851 |
| 이시카와현 | 에누마군 | 72,411 | 39 | 451 | 791 | 1,231 |  |
| 이시카와현 | 노미군 | 64,747 | 0 | 1 | 7 | 35 |  |
| 이시카와현 | 가호쿠군 | 74,759 | 0 | 0 | 1 | 2 |  |
| 이시카와현 | 고마쓰시 | 61,898 | 2 | 1 | 3 | 6 |  |
| 이시카와현 | 소계 | － | 41 | 453 | 802 | 1,274 |  |
| 총합 | 총합 | － | 3,769 | 22,203 | 36,184 | 11,816 | 3,851 |
피해 > 피해 특징

후쿠이 지진 이후 성벽 일부가 붕괴된 후 남은 후쿠이성 터의 모습.
지진 발생 이후 붕괴된 후쿠이시의 다이와 백화점.
후쿠이평야 지역에서는 가옥의 완전붕괴율이 60%를 넘는 등 피해가 매우 컸다. 후쿠이평야는 구즈류강을 낀 충적 평야로 두껍고 연약한 지반이 펼쳐진 지역이라 가옥 붕괴율이 높았던 것으로 추정된다. 반면 가에쓰고원과 같이 플라이스토세에 형성된 안정된 지반이나 기반암의 깊이가 얉은 산록지대는 가옥의 완전붕괴율이 낮았다. 가장 흔들림이 심했던 지진동 발생 시간은 30초에서 40초 사이로 당시 5초에서 15초 사이에 가옥들이 붕괴한 것으로 알려져 있다. 또한 땅이 갈라진 틈에 빠져 끼어들어가 사망했다는 당시엔 드문 사망 사례도 보고되었다. 후쿠이 지진은 지진 재해에 이어 뒤이은 폭우로 호우 재해까지 덮친 복합 재해의 특성을 가졌다는 특징도 있었다.
피해 > 피해 특징 > 화재 피해

후쿠이시, 마루오카정, 가나즈정, 하루에정, 마쓰오카정, 모리타정에서는 지진동으로 인한 피해 뿐 아니라 지진으로 발생한 화재의 피해도 매우 컸으며 그 중에서도 후쿠이시와 마루오카정의 화재 피해가 제일 컸다. 화재편람에 따르면 후쿠이 지진 이후 발생한 총 화재건수는 57건으로 가옥 완전붕괴율에 비해 화재 발생건수는 적었다. 하지만 후쿠이시의 화재로 인한 소실 면적은 시가지의 1/6에 달하는 15만 5천 평(51.2 ha)였다. 이 면적은 도쿄 디즈니랜드의 전체 면적에 달한다.
후쿠이 시가지는 1945년 7월 후쿠이 공습으로 파괴된 지 3년이 지난 후에도 전쟁의 참화에서 복구 중인 도시였고 후쿠이 내에는 허술한 막사 같은 가건물이 많았기 때문에 지진 화재에서 피해가 더 컸다고 알려져 있었다. 한편 공습을 면한 농촌 지역의 정식 건물들 중에서도 완전붕괴율이 100%에 가까운 지역이 있었으며 당시 후쿠이 시가지 사진과 지진 발생 직전 연합군 최고사령부(GHQ)가 실시한 건물 조사에서 파악된 건물 중 붕괴되거나 소실된 건물 중에는 가설주택 외에도 기와 지붕 건물이나 2층 구조의 주택도 많았다는 점 때문에 지진 발생 당시 전쟁 시기 파괴된 시가지는 거의 복구가 완료되었다는 주장도 존재한다. 실제로 후쿠이시에서 확인된 화재 건수만 해도 24건(그 중 19건은 지진 발생 10분 이내에 나타난 화재)이 동시다발적으로 나와 주민들이 동요하여 적절한 대응을 취하기 어려웠고, 지진으로 무너진 가옥이 도로를 막아 교통로를 차단하고 수도관이 파열되어 단수가 일어나 소방 활동에 큰 제약이 생겨 화재 피해가 더욱 컸던 것으로 추정된다. 인근 정촌에서는 하루에정에서 5건, 마루오카정과 마쓰오카정에서 4건, 가나즈정과 모리타정에서 3건의 화재가 발생했다. 아와라정에서는 화재가 발생했으나 간토대진재 당시 지진 화재를 기억한 마을 주민들이 "불을 꺼!"(火を消せ)라고 외치며 인근 주민들과 협력해 초기 진화에 성공하여 화재 피해를 막았다는 설화가 있다.
지진 발생 시각이 오후 4시 이후(서머타임 적용 시 오후 5시)로 근무가 끝난 후 정확히 저녁 식사를 준비하기 시작할 때라 가정집에서 화재가 발생했다는 연구가 있다. 하지만 당시 일본은 서머타임 적용 하에서 하지점이 막 지난 시기였고 당시 일몰 시각은 지진 발생 약 3시간 후인 오후 7시가 지나는 시각(서머타임 적용 시 오후 8시)였다는 것을 고려할 시 저녁 식사를 준비하기에는 이른 시간이고 농가에서는 논밭에서 농사일을 하던 가정도 많았기 때문에 오히러 가정집이나 농가의 화재가 더 적은 것이 맞다고 주장하는 연구자들도 있다.
후쿠이시 가타마치에 있던 영화관인 '국제극장'에서는 지진으로 건물이 붕괴된 후 인근 창고에 배급용으로 비축되어 있던 성냥이 지진에서 마찰로 화재가 발생해 퇴근 후 영화를 관람하던 관객 수백 명이 압사하거나 소사했다. 학교나 연구시설 등지에서는 화학 약품의 누출이나 혼합으로 화재가 발생한 경우도 있었다.
피해 > 피해 특징 > 수해

지진으로 피해 지역을 흐르는 구즈류강, 히노강, 아스와강의 제방이 총 길이 140 km 길이에 걸쳐 곳곳에서 균열, 함몰, 붕괴되었으며 특히 구즈류강에서는 제방이 최대 4.5 m 높이로 내려앉았다. 지진 발생 약 1개월 후인 7월 23일 밤부터 25일까지 혼슈 남안에 정체된 장마전선과 와카사만 해역에 발생한 저깅바의 영향으로 후쿠이 상류 지역에서 최대 강수량 350 mm 이상의 기록적인 폭우가 내려 7월 25일 저녁에는 구즈류강 좌안의 나카후지시마촌 도묘지에서 길이 약 300 m로 제방이 붕괴되어 홍수가 후쿠이 시내를 덮쳤다. 이 홍수로 약 7천 가구가 침수되었고 약 28,000명이 수해 피해를 입었으며 침수 깊이는 최대 2.4 m, 침수 면적은 약 1,900 ha에 달했다. 구즈류강 최하류의 기베촌(현 사카이시 미쿠니정)에서도 이케미에서 가와사키에 걸친 1,500 m 구간의 제방이 붕괴되는 사고가 발생했다. 장마철 호우에 이어 태풍이 다수 발생하는 여름철이 옴에 따라 피해를 입은 제방을 제거하고 다시 쌓는 복구를 하지 않고 침하된 제방 위에서 다시 흙을 쌓는 응급 복구 보수 작업을 진행했다.
피해 > 건축물 피해

마루오카정에서는 당시 국보였던 마루오카성의 천수각과 돌담이 완전히 붕괴되었다. 다행히 완전 소실은 면해 남은 부재를 이용하여 1951년부터 복구 수리 공사를 시작하여 1955년 3월 복구 공사를 완료하였다.
후쿠이시 중심부에 있던 7층 높이의 다이와 백화점 후쿠이점 건물은 1층이 무너저 완전 붕괴되고 전소되는 피해를 입었다. 무너진 다이와 백화점의 사진은 미국의 잡지 라이프 지에 실러 후쿠이 지진의 상징으로 유명해졌다. 다이와 백화점의 사사(社史)에 따르면 지진 당일은 오후 5시(서머타임 기준)까지 영업하였꼬 지진 발생 당시에는 폐점 후 6층에서 직장집회를 가져 종업원 125명 전원이 같은 층에 모여 있었기 때문에 전원이 빠르게 피난을 취해 부상자 수 명의 발생만으로 전원이 건물에서 탈출하는 데 성공했다고 기록되어 있다. 한편 다이묘마치 교차로를 사이에 두고 맞은 편에 있던 4층 높이의 후쿠이 은행 본점은 큰 피해를 입지 않고 다음 날부터 영업을 재개하였다고 후쿠이 은행 사사에 기록되어 있다. 하지만 후쿠이 은행의 본점이 전소되었고 병설되었던 자료창고만 소실을 면했다라고 중앙방재회의 조사록에 남아 있으며 며칠 동안 금고를 열지 못하다 7월 3일이 되어서야 전 은행이 다시 개점하였다라고 기록되어 있는 등 기록마다 은행 피해가 차이가 있다.
한편 후쿠이 은행 본점은 지하 10 m 안쪽까지 90 cm 간격으로 500개(가로 25개 x 세로 20개)의 말뚝을 빽빽히 박아 넣고서 건설하였다. 은행장이 전직 기술자라 견고하게 지을 것을 명령했다고 전해진다. 다이와 백화점 동쪽에 인접해 있는 사카이빌딩도 기초 부분에 497개의 말뚝을 박아 넣어 공습과 지진에도 버티고 2021년까지 미쓰이스미토모 신탁은행 후쿠이 지점 사옥으로 현재까지 사용하고 있는 건축물이다.
피해 > 의료 시설 피해

많은 병원과 의원, 치과의원, 격리병실과 보건소가 지진 피해로 붕괴되거나 소실되었다. 인구가 집중된 후쿠이시와 사카이군의 의료 기관은 대부분 붕괴되어 진료 불가 사태가 발생했다. 피해 지역 내의 주요 병원이었던 후쿠이 적십자병원과 후쿠이 중앙병원(후쿠이 현립 병원의 전신)은 전부 후쿠이 시내에 있어 지진으로 큰 피해를 입었다. 후쿠이 중앙병원은 지진 당시 외과 수술이 진행되던 도중이었는데 수술을 집도하던 원장은 크게 흔들리는 수술대를 잡으면서 여진이 계속되는 가운데 수술을 마쳤다. 병원장은 병원 앞 임시구호소에서 부상자의 응급처치와 트리아제(부상자의 응급도 판별)을 하도록 지시하였다. 현대의 재해의료체제와 비슷한 조치는 후쿠이 공습 당시 전시의료 경험에 따라 바로 긴급상황에 의료 대응을 진행하여 빠르게 대처한 것으로 평가된다.
피해 > 교육 시설

후쿠이현 내 소학교, 중학교, 고등학교를 합쳐 총 78개 학교가 완전 붕괴되었고 21개 학교가 반파되었으며 12개 학교는 화재로 소실되었다. 현 내 전체 아동과 학생의 1/3에 해당하는 72,500명이 지진 피해를 입었으며 여름방학이 1개월 앞당겨져 지진 발생과 동시에 여름방학이 선포되었다. GHQ에서 대여한 대형텐트와 천막, 교과서 회사에서 빌린 교과서로 8월 초부터 수업을 시작하였으나 비품 부족으로 학생들을 나눠 교대로 2개조, 3개조 수업을 진행해야 했다. 또한 특별급식도 진행하였다.
피해 > 교통 시설

당시는 모터리제이션(자동차 사회화)이 진행되기 전 시대라 시민들의 대부분 운송수단은 철도를 통해 이루어졌다.