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헬레니즘 문명
헬레니즘화 > 알렉산드로스

알렉산드로스 자신은 "헬레니즘화" 정책을 취한 것으로 보인다. 그러나 이면의 구체적인 동기는 확실하지 않다. 이것이 그리스 문화를 의도적으로 확대하려는 시도였다면, 아마도 그의 광대한 제국이 제대로 기능하는데 도움이 되기 위한 실용적인 정책이었을 것이다. 또 이러한 정책은 알렉산드로스가 말년에 보였던 과대 망상의 결과였을지도 모른다는 해석도 있다.
알렉산드로스가 당초에 내세운 정책 방향은 제국 전역에 도시들을 건설(혹은 재건)하는 것이었다. 과거에는 이런 정책이 제국 전체에 그리스 문화를 전파하려는 알렉산드로스의 열망이었다고 해석되었다. 이들 도시들은 아마도 각지의 행정 중심지를 목적으로 건설되었으며, 그리스 인들이 정착했는데 알렉산드로스의 원정대 출신 병사들이 많았다. 틀림없이 이로써 제국 전역에 그리스의 영향이 확대되었지만, 당초의 목적은 그리스 문화 확대가 아니라 제국의 새로운 신민들을 다스리려는 의도였을 것이다. 그러나 이런 설명은 둘 가운데 어느 쪽으로든 해석이 된다. "문명화"란 "지배"의 다른 표현이다.
두 번째로 알렉산드로스는 결혼을 통해 페르시아인과 그리스인이 통합된 지배 계급을 창출하고자 했다. 그는 아무래도 페르시아인보다는 그리스인에 더 의존하긴 했고, 인도에서 돌아온 뒤 페르시아 태수(泰守)들을 숙청하기도 했지만, 그리스인과 페르시아인을 고루 요직에 등용했다. 그는 또 페르시아 궁정의 여러 요소를(왕실 관복이나 궁정 행사 및 시종 등) 도입하여 두 문화를 섞고자 했으며, 자신의 그리스인 백성에게도 키스 의식(proskynesis)을 요구하기도 했다. 이것은 아마도 알렉산드로스 자신을 "위대한 왕"으로 높이는 그들의 행위를 통해 두 민족을 동등하게 만들고자 하려는 시도였다. 그러나 마케도니아인들은 이에 몹시 분노했는데, 그리스 관습에서 이런 행위는 오직 신에게만 드리는 것이기 때문이었다. 이 정책은 그리스 문화를 확대하거나 하나의 혼성 문화를 만들려는 시도로 해석할 수 있다. 그러나 이것은 거대한 제국을 다스리는데 도움이 되고자 했던 시도로 보는게 더 타당할 것이다. 알렉산드로스는 마케도니아인 부하들처럼 페르시아 귀족들에게서도 충성을 얻어야 했다. 혼합된 궁정 문화는 페르시아인들을 배제하지 않기 위해 만들어졌을 것이다. 나아가 알렉산드로스가 박트리아 공주 록사나와 결혼하여 아이를 낳은 것도 아시아인과 그리스인 모두가 수용할 수 있는 왕조를 만들기 위한 시도로 해석할 수 있다.
그리고 알렉산드로스는 페르시아 병사(일부는 마케도니아식으로, 다른 일부는 원래 방식대로 훈련을 하여)를 배치하여 군대를 통합했다. 그러나 이것은 그저 병력 부족에 따른 조치로 보인다. 점점 심해지던 알렉산드로스의 과대 망상은 대규모 사민정책을 통해 유럽과 아시아의 인구를 완전히 혼혈화하는 그의 계획에서도 찾아볼 수 있다. 이 비현실적인 정책은 새로운 혼성 문화를 창출하려는 시도로 해석될 수 있지만, 이 정책의 무모함으로 볼 때 다소 다르게 진행되었음을 알 수 있다.
즉 알렉산드로스의 정책은 확실히 그리스 문화의 확대를 초래했지만, 이것이 당초의 목적이었는지는 의문스럽다. 그보다 알렉산드로스의 정책은 넓은 새 영토를 다스리기 위한 실용적인 수단이었으며, 다른 자가 아닌 자신이 그리스와 아시아의 두 문화를 이어받았다는 점을 내세운 것도 그런 목적을 위한 부분적인 수단이었을 것이다.
헬레니즘화 > 후계자들의 헬레니즘화

기원전 323년 알렉산드로스가 죽고 제국은 그의 부하 장군들의 영토들로 갈라졌다. 디아도코이는 자신들도 참여한 바 있는 국제 결혼 등 알렉산드로스가 추진한 대부분의 문화적 변화를 거부했다. 그러나 그리스 식민자들이 새 왕국에 흘러들어오면서 아시아에 그리스 문화가 계속 퍼졌다. 후계자들 역시 특정 지역을 지배하기 위해 새로운 도시를 건설했으며, 이들 도시는 문화 전파의 중심이 되었다. 후계자들하에서 그리스 문화의 확산은 적극적인 정책이 뒷받침된 것이 아니라, 그리스인들 자신이 이룬 것이다.
처음에는 소극적이었지만 이후 후계자들은 자연스럽게 토착 문화를 받아들이게 되는데, 아마도 해당 지역 토착민들을 계속 지배하기 위한 수단이었을 것이다. 그리하여 가령 프톨레마이오스 왕조의 경우를 보면, 이집트의 첫 헬레니즘 군주 프톨레마이오스 1세 소테르는 이미 파라오로 묘사되고 있다. 비슷한 경우로, 인도-그리스 왕국에서는 불교로 개종한 왕들(메난드로스 등)도 있다. 그리하여 이 지역의 그리스인들은 지역 관습을 받아들이며 점차 "토착화"되었다. 이런식으로 혼성 "헬레니즘적" 문화가 자연스럽게 (적어도 지배층 사이에서는) 나타났다.
결론적으로 알렉산드로스의 정복과 후계자 왕국을 통해 그리스 식민화와 문화 전파가 이루어졌으나 이것이 의도적인 정책은 아닌 것 같다. 또 헬레니즘화와 더불어 역으로 아시아 문화가 유럽에도 전해졌다. 그렇지만 이 시대의 대격변으로 혼성 "헬레니즘" 문화가 발달하게 되었다고 볼 수 있다. 헬레니즘 세계에서 그리스 문화의 영향력은 때론 과장되기도 하는데, 이것은 알렉산드리아같은 매우 헬레니즘화된 소수의 도시 출신의 사람들이 나중에 큰 영향력을 행사했기 때문이었을 것이다.
19세기의 여러 학자들은 헬레니즘 시대를 고전기 그리스의 빛나는 문화가 쇠퇴한 시기라고 주장했다. 이런 식의 비교는 이제 공정하지 못하고 무의미하게 보이지만, 그 시대에는 주석자들도 최고의 문화가 종결되는 시대로 언급하곤 했다. 이것은 그리스 정치의 성격과 연관되어 있을 것이다. 아테네 민주주의 창설 이후에 대해 다음과 같은 글이 있다.
그리하여 그리스 폴리스의 쇠퇴와 군주 국가의 성립으로 정치 분위기와 사회적 자유는 위축되었다. 이것은 르네상스 시대의 이탈리아에서 도시 국가가 발전하다가 독재자의 지배로 쇠퇴하게 된 경우와 비견될 수 있다.
그러나 헬레니즘 문화는 나름의 성과를 남겼는데, 특히 과거의 유산을 보존한 것이 그러하다. 헬레니즘 시대의 국가들은 과거의 잃어버린 영광에 집착하는 듯 했다.
아테네는 여러 도서관과 더불어 교육, 특히 철학과 수사학에서 명성을 유지했다. 알렉산드리아는 그리스 학문에서 두 번째로 중요한 중심지로 볼 수 있다. 알렉산드리아 도서관은 700,000 여권의 장서를 소장했다고 한다. 페르가몬 시는 알렉산드리아 도서관 다음으로 많은 200,000 여권 규모의 도서관이 있었으며, 도서 출판의 중심지가 되었다. 로도스 섬은 정치 외교 분야에서 유명한 최고 교육 기관으로 유명했다. 키케로는 아테네에서 수학했으며, 마르쿠스 안토니우스는 로도스에서 공부했다. 안티오케이아는 왕국의 수도이자 그리스 학문의 중심지로 그 위상은 기독교 시대까지 유지되었다. 셀레우케이아는 티그리스강 저지 지역에서 바빌론을 대신하여 수도가 되었다.
중동과 아시아에 그리스 문화가 확산된 것은 그리스 도시의 발달에 기인하는 바가 크다. 무역로상에 자리잡았던 이란의 아이 카눔같은 도시는 문화의 혼합과 확산이 이루어지는 무대였다. 지역 신이 그리스 신으로 동일시되면서 그리스 양식의 신전 건물이 들어서고, 도시에서 그리스 문화란 체육관 같은 건물이 흔해진 것을 의미하게 되기도 했다. 여러 도시들이 지역 군주나 태수에게 명목상의 지배를 받지만 사실상 자치권을 가지고 있었으며, 그리스식의 제도를 갖춘 곳도 있었다. 그리스식 봉헌, 조상(彫像), 건축, 비문이 여러 지역에서 발견된다. 그러나 지역 문화가 밀려나지는 않았으며, 그리스 문화와 혼합하여 새로운 문화를 창출했다.
그리스어와 문학도 옛 페르시아 제국 땅 전역에 퍼졌다. 알렉산드로스 서정 문학(주로 이집트)은 다른 형식의 이야기 뿐 아니라 그리스 극장 덕분에 발전했다. 프톨레마이오스 1세 소테르가 세운 알렉산드리아 도서관은 학문의 중심지가 되었으며, 다른 군주들도 이를 모방했다. 일례로 그리스 극장의 확산을 들 수 있는데, 플루타르코스의 이야기에 따르면 로마 장군 크라수스가 전사하자 그의 머리를 파르티아인들이 궁정으로 가져갔는데, 그때 파르티아 궁정에서는 에우리피데스의 비극 바카이가 공연되고 있었다고 한다. 극장은 박트리아 한 구석의 아이 카눔에서도 발견되는데, 35개의 좌석열을 갖추고 있어 바빌론의 극장보다 더 크다.
그리스의 영향력과 언어가 퍼진 것은 코이네의 확산으로도 알 수 있다. 초상화는 더욱 사실적으로 변했으며, 화폐 도안도 신의 형상이나 역사적 사건을 기념하는 등 선전적인 성격도 보여주고 있다. 그리스식 초상화와 그리스어는 그리스어 사용이 쇠퇴한 파르티아 시대에도 계속 이어졌다.
헬레니즘 이후

기원전 2, 1세기에 로마가 그리스를 야금야금 잠식하고, 기원전 30년 이집트를 정복하여 로마 제국은 지중해 전역을 지배하게 되었다. 그러나 호라티우스는 "정복당한 그리스는 야만적인 승리자를 정복하고 조야한 라티움에 자신들의 예술을 전해주었다"(Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio)라고 말한 바 있다. 로마의 예술과 문학은 헬레니즘의 예에서 많이 차용되었다. 코이네 그리스어는 로마 제국의 동부 속주에서 지배적인 언어로 계속 남았다. 수도 로마 시에서도 코이네는 일상적으로 널리 쓰였으며, 권력층은 그리스어를 라틴어만큼 유창하게 구사했다.
같이 보기

헬레니즘 시대의 그리스
디아도코이
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전거 통제: 국가 :  프랑스  BnF 데이터  독일  이스라엘  미국  일본  체코 
그리스인으로 묘사되어 있는 프톨레마이오스 1세 소테르의 흉상
한국식 중국 요리

한국식 중국 요리(韓國式中國料理)는 중국 요리가 기원이지만, 한국의 식재료를 이용해 한국인의 입맛에 맞게 토착화된 음식을 말한다. 대표적인 예로는 짜장면, 짬뽕, 탕수육 등이 있다. 1970년대까지 청요리(淸料理)로도 흔히 불렸으며, 오늘날은 중화요리라는 이름도 많이 쓰이고 있다.
한국식 중국 요리는 초기에 화교에 의해 생겨났으며, 한국과 지리적으로 가까운 중국의 북방 요리(특히 산둥 요리)의 영향을 많이 받았다. 그러나 일부 한국식 중국 요리는 중국식 요리 체계에서 크게 벗어나 중국의 음식이라기보다 한국의 음식에 더 가깝다고 여겨진다.
역사

여행자나 보부상이 이용하던 주막 외에는 특별한 외식(外食) 문화가 별로 없었던 조선에서도 1876년 개항 이후에는 본격적으로 외식업(外食業)이 등장하게 되었는데, 그 맨 앞에 섰던 것이 중국 요리집이었다. 초창기의 중국 요리집은 요즘 대중들이 흔히 중국집이라고 부른 식당과는 달리 특수한 권력층만이 찾는 전통적인 중국식 식당이었다. 1884년 조선과 청 사이에 인천구화상지계장정이 체결되면서 현 인천 차이나타운 자리에 청나라 조계지가 생겼으며, 이후 1898년 산둥반도에서 의화단 운동이 일어나며 많은 산둥 사람이 당시 산둥과 인천 사이에 개설되어 있던 정기 항로를 통해 인천으로 이주해 정착하게 되었다. 일제강점기인 1920년대에 조선에 살던 화교들이 청요리집을 운영했으며, 조선총독부 자료에 따르면 1922년 전국 주요 도시의 화교 2224가구 중 30%가 중국 음식점을 운영했고, 1926년은 수가 더 늘어 중국 음식점이 1200여 호, 종사자가 3,800명 정도에 달했다. 당시의 중국식당은 한국에서는 극히 드물던 2층으로 되어 있는 게 보통이었는데, 1층은 홀이 있고 2층은 방이 있다. 술 접대를 하는 '기녀'가 있는 곳도 있다. 요리도 짜장면이나 짬뽕 한 그릇이 아니라, 일정한 순서에 맞추어 코스요리가 제공되었다. 일제강점기 경성부의 아서원, 금곡원, 대관원, 사해루 같은 중국 요리집은 부유한 일본인과 조선인만이 드나들 수 있던 최고급 식당이었다. 당시엔 중국 요리로 불리기 보다는 청요리(淸料理)라고 불렸는데, 청요리는 중국의 전통에 따라 집에서 불러 먹을 수 있고 이것이 변형된 것이 지금의 '철가방'이다.
1950년부터 1960년대까지 대한민국의 정치인들은 화교들이 운영한 중국 요리집에서 밀실 정치를 하곤 했다. 정치인들이 중화요리집을 선호한 이유는 길게 대화를 나눌 수 있고 보안 유지에 용이하기 때문이었다. 코스 별로 요리가 한 가지씩 나온 중국 요리집은 요리가 나오기 전까지 오랜 시간 동안 이야기를 나누기 적당했고, 식사 장소는 독립된 한 칸의 방이었기 때문에 이야기한 내용이 외부로 새어나갈 위험이 적었다. 이때 유명했던 음식점은 서울에 아서관, 태화관, 대려도, 중화반점, 인천에 공화춘 등이 있다.
종류

대한민국에서 대중적으로 인기를 얻은 짜장면과 짬뽕 등 한국식 중국 요리는 화교들이 많이 살던 인천광역시에서 개발되었다. 이러한 과다한 경제 창출 때문에 결국 박정희 정부는 화폐개혁과 외국인 토지 소유 금지를 통해 화교의 경제력을 약화시켰는데 이 때문에 많은 화교들이 한국을 떠나거나 그 주업이 외식업으로 국한되었다. 1960년대 ~ 1970년대 정부가 분식을 장려하고 비교적 짧은 조리시간이 산업화 시대의 요구와 맞아떨어지면서 짜장면 등 중국 요리는 대중적인 외식요리로 자리 잡았다. 대중적인 중국 음식점이 기하급수적으로 늘면서 현재의 중국 음식점은 화교보다는 한국인이 소유와 운영을 맡고 있는 경우가 대부분이다. 현재 신화교가 많이 들어서면서 다시 신화교 소유 음식점이 생기고 있는데, 그중 마라탕은 대표적인 신화교 음식이 되었다. 이 영향으로 마라탕 매출이 급상승하여 마라 열풍이 생겨 지금까지 운영되고 있다.
대한민국에 있는 대부분의 중국 음식점에서 가장 보편적으로 만들어 팔고 있는 품목은 아래와 같다.
| 이름 | 사진 | 원형이 된 중국 요리 | 설명 |
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| 계란탕 |  | 단화탕 (蛋花湯) | 녹말을 풀어 걸쭉한 국물에 달걀물을 풀어 만든 국이다. |
| 고추잡채 |  | 칭자오러우쓰 (青椒肉絲) | 여러 가지 채소와 고기붙이를 잘게 썰어 볶은 것에 당면 대신 씨를 제거한 피망을 길게 썰어 넣고 버무린 음식이다. |
| 기스면 |  | 지쓰몐 (鷄絲麵) | 가늘게 뽑은 밀국수에 닭국물을 부어 만든 음식이다. |
| 깐쇼새우 |  | 간사오밍샤 (乾燒明蝦) | 껍질 깐 새우에 녹말과 달걀 흰자 등으로 만든 튀김옷을 입혀 튀긴 다음 매콤한 칠리소스에 볶은 음식이다. "칠리새우"로도 부른다. |
| 깐풍기 |  | 간펑지 (乾烹鷄) | 토막을 친 닭고기에 녹말을 묻혀 튀긴 다음, 양념 초간장을 위에 끼얹어 먹는 음식이다. |
| 난자완스 |  | 난젠완쯔 (南煎丸子) | 곱게 다진 돼지고기를 둥글게 빚어 튀기듯 지진 다음 파, 마늘, 고기를 썰어 넣어 익히고 녹말을 풀어 위에 얹은 음식이다. |
| 누룽지탕 |  | 궈바탕 (鍋巴湯) | 튀긴 궈바에 해물과 채소을 넣어 걸쭉하게 끓인 국물을 끼얹어 먹는 음식이다. |
| 라조기 |  | 라쯔지 (辣子鷄) | 토막 친 닭고기에 녹말을 묻혀 튀긴 다음, 고추, 파, 마늘, 생강 등을 볶아 섞고, 녹말을 푼 물에 넣어 익힌 음식이다. |
| 마파두부 |  | 마포더우푸 (麻婆豆腐) | 두부와 다진 고기에 두반장, 조미료 등을 넣고 볶아 만든 음식이다. |
| 만두 |  | 자오쯔 (餃子) | 밀가루 등을 반죽하여 소를 넣어 빚은 음식이다. |
| 마라탕 |  | 마랄탕 (麻辣烫) | 쓰촨성의 음식으로, 마라라는 향신료를 사골국에 넣어 고른 재료를 넣는 요리이다. 우리나라에서는 2019년에 많은 인기를 끌었다. |
| 멘보샤 |  | 하도시 (蝦多士) | 빵 사이에 잘게 다진 새우를 넣어서 기름에 튀긴 음식이다. |
| 볶음밥 |  | 차오판 (炒飯) | 쌀밥에 채소, 고기, 해물 등을 잘게 썰어 넣고 기름에 볶아 만든 음식이다. |
| 부추잡채 |  | 주차이러우쓰 (韭菜肉絲) | 가늘게 썬 돼지고기와 부추를 기름에 볶아 만든 중국식 잡채이다. |
| 송이덮밥 |  | 양구가이판 (洋菇蓋飯) | 양송이버섯을 여러 가지 채소나 양념과 함께 볶아 밥 위에 얹어 먹는 음식이다. |
| 야끼우동 |  | 하우면 (??麵) | 대구 지역 중국집에서 파는 매운 볶음국수이다. |
| 양장피 |  | 차오러우라피 (炒肉拉皮) | 전분으로 만든 얇은 판을 두 겹으로 겹쳐서 만든 음식이다. |
| 오향장육 |  | 우샹장러우 (五香醬肉) | 회향, 계피, 산초, 정향, 진피의 오향으로 향을 낸 간장에 돼지고기를 조린 후 얇게 잘라 낸 음식이다. |
| 우동 |  | 다루몐 ( 打滷麵) | 국수에 각종 해물이나 채소를 섞어서 볶은 것에 국물을 붓고 달걀물을 푼 음식이다. "백짬뽕"으로도 부른다. |
| 울면 |  | 원루몐 (溫滷麵) | 해물을 넣고 끓인 국물에 녹말을 풀어 걸쭉하게 만들어 면을 말아 낸 음식이다. |
| 유린기 |  | 유린지 (油淋鷄) | 채소 위에 튀긴 닭고기를 얹고 간장 양념을 끼얹은 음식이다. |
| 유산슬 |  | 류산쓰 (溜三絲) | 고기와 해물을 가늘게 채 썰어 볶은 후 걸쭉하게 만든 음식이다. |
| 자춘걸 |  | 자춘쥐안 (作春卷) | 달걀 지단에 소를 넣고 말아 낸 음식이다. |
| 잡채밥 |  | 차오펀탸오 (炒粉條) | 잡채를 밥 위에 얹어 먹는 음식이다. |
| 잡탕밥 |  | ? | 잡탕을 밥 위에 얹어 먹는 음식이다. |
| 중국냉면 |  | 량몐 (凉麵) | 냉면의 일종으로 얼음 육수에 새우, 해파리, 갑오징어 등 해물과 오이, 달걀, 당근 등 채소를 곁들이고 땅콩 소스와 겨자장을 넣어 먹는 음식이다. |
| 짜장면/자장면 |  | 자장몐 (炸醬麵) | 고기와 채소를 넣어 볶은 짜장에 국수를 비벼 먹는 음식이다. |
| 짬뽕 |  | 차오마몐 (炒碼麵) | 국수에 각종 해물이나 채소를 섞어서 볶은 것에 돼지 뼈나 소뼈, 닭 뼈를 우린 국물을 부어 만든 음식이다. |
| 크림새우 |  | 푸구이밍샤 (富貴明蝦) | 새우에 마요네즈, 설탕, 식초를 섞어서 만든 소스를 끼얹어 먹는 음식이다. |
| 탕수육 |  | 탕추리지 (糖醋裡脊) | 돼지고기에 녹말을 묻혀 튀긴 것에 초, 간장, 설탕, 채소 등을 넣고 끓인 녹말 물을 부어 만든 음식이다. |
| 팔보채 |  | 바바오차이 (八寶菜) | 마른 해삼, 새우, 닭고기, 죽순, 목이버섯, 느타리버섯, 양파, 완두콩 등을 각각 기름에 볶아서 육수와 양념을 넣고 끓이다가 물에 푼 녹말을 부어 걸쭉하게 익힌 음식이다. |
| 해삼주스 |  | 하이선저우쯔 (海參肘子) | 해삼과 돼지고기에 소스를 끼얹은 음식이다. |
| 해파리냉채 |  | 량반하이저 (涼拌海蜇) | 해파리에 식초와 겨자를 넣고 무친 음식이다. |
곁 반찬

한국의 중국 음식점에서는 다른 나라의 중국 음식점에서는 제공되지 않는 어느 곳에 가더라도 공통적으로 나오는 밑반찬이 있다. 대표적인 것이 단무지, 춘장과 양파가 있다.
같이 보기

한국 화교
미국식 중국 요리
일본식 중국 요리
어서 오세요, 우리 집에

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저자: 이케이도 준
나라:  일본
언어: 일본어
출판사: 쇼가쿠칸
발행일: 2013년 7월 5일
쪽수: 448
ISBN: ISBN 978-4-09-408843-4
《어서 오세요, 우리 집에》(일본어: ようこそ、わが家へ)는 이케이도 준의 소설이다.
오디오 드라마

2014년 8월 31일부터 10월 5일까지, NHK 라디오 제1방송에서 전 6회로 방송되었다.
텔레비전 드라마

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어서 오세요, 우리 집에  ようこそ、わが家へ
장르 : 텔레비전 드라마
방송 국가 :  일본
방송 채널 : 후지 TV
방송 기간 : 2015년 4월 13일 ~ 6월 15일
방송 시간 : 월요일 밤 9시 ~ 9시 54분
방송 분량 : 54분
방송 횟수 : 10회
원작 : 이케이도 준
프로듀서 : 하토리 켄이치
연출 : 나카에 이사무 타니무라 마사키 아이자와 히데유키
각본 : 쿠로이와 츠토무
출연자 : 아이바 마사키 사와지리 에리카 아리무라 카스미 미나미 카호 테라오 아키라
음성 : 스테레오 방송
자막 : 문자 다중 방송
외부 링크  : 공식 사이트
2015년 4월 13일부터 6월 15일까지 후지 TV 계열의 〈게츠쿠〉 시간대에서 방송되었다. 주연은 아이바 마사키.
텔레비전 드라마 > 스태프

원작 - 이케이도 준 《어서 오세요, 우리 집에》 (쇼가쿠칸 분코)
각본 - 쿠로이와 츠토무
연출 - 나카에 이사무, 타니무라 마사키, 아이자와 히데유키
주제가 - 아라시 〈푸른 하늘 아래, 너의 옆〉 (J Storm)
프로듀스 - 하토리 켄이치
제작 - 후지 TV
텔레비전 드라마 > 방송 일자

| 각 화 | 방송일 | 부제 (서브 타이틀) | 연출 | 시청률 |
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| 제1화 | 2015년 4월 13일 | 공포의 게임이 오늘 밤 시작된다 | 나카에 이사무 | 13.0% |
| 제2화 | 4월 20일 | 혼미하는 범인상과 수수께끼의 동기 | 나카에 이사무 | 11.4% |
| 제3화 | 4월 27일 | 마침내 붙잡은 스토커의 모습 | 나카에 이사무 | 12.0% |
| 제4화 | 5월 4일 | 스토커 최접근!! 마침내 가족의 반격이 시작된다 | 타니무라 마사키 | 10.0% |
| 제5화 | 5월 11일 | 희생자 발생!! 최약의 히어로가 드디어 움직이기 시작한다 | 나카에 이사무 | 11.9% |
| 제6화 | 5월 18일 | 여동생은 절대로 지킨다! 비열한 스토커와 직접 대결! | 타니무라 마사키 | 12.3% |
| 제7화 | 5월 25일 | 켄타를 찌른 건 누구? 마침내 범인의 정체가 명백히! | 나카에 이사무 | 13.4% |
| 제8화 | 6월 1일 | 미안, 나는 엄마를 지키지 못했다… | 아이자와 히데유키 | 13.2% |
| 제9화 | 6월 8일 | 당신이 했군요. 절대로 놓치지 않으니까요 | 타니무라 마사키 | 12.8% |
| 최종화 | 6월 15일 | 공포의 나날의 종언! 모든 수수께끼의 답이 명확하게? | 나카에 이사무 | 15.0% |
평균 시청률 12.5% (시청률은 칸토 지구·비디오 리서치사 조사)
첫회·제2화·최종화는 15분 확대.
텔레비전 드라마 > 수상 경력

제85회 더 텔레비전 드라마 아카데미상
드라마송상 (아라시 〈푸른 하늘 아래, 너의 옆〉)
제25회 연간 드라마 대상 2015
작품상
주연 남우상 (아이바 마사키)
주제가상 (아라시 〈푸른 하늘 아래, 너의 옆〉)
| 후지 TV 월요일 밤 9시 드라마> 이전 작품 | 후지 TV 월요일 밤 9시 드라마> 작품명 | 후지 TV 월요일 밤 9시 드라마> 다음 작품 |
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| 데이트~사랑이란 어떤 것일까~ (2015.1.19 ~ 2015.3.23)  | 어서 오세요, 우리 집에 (2015.4.13 ~ 2015.6.15)  | 사랑하는 사이 (2015.7.20 ~ 2015.9.14)  |
GPGPU

GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units, GPU 상의 범용 계산)는 일반적으로 컴퓨터 그래픽스를 위한 계산만 맡았던 그래픽 처리 장치(GPU)를, 전통적으로 중앙 처리 장치(CPU)가 맡았던 응용 프로그램들의 계산에 사용하는 기술이다. 이를 가능하게 한 것은 프로그램 가능한 층과 고정도 연산을 그래픽 파이프라인에 연결하는 것으로, 이를 통하여 소프트웨어 개발자들이 그래픽이 아닌 데이터에 스트림 프로세싱을 사용할 수 있게 된다.
GPU 개선

GPU 기능은 전통적으로 매우 제한적이었다. 사실 여러 해 동안 GPU는 단지 그래픽스 파이프라인의 특정 부분을 가속시키기 위해서만 사용되었다. GPGPU가 가능하려면 몇 가지 개선이 필요했다.
GPU 개선 > 가프로그램성

그래픽스 파이프라인의 일부에 추가된 프로그램 가능성 덕분에 게임 프로그래머는 더 실감나는 효과를 생성할 수 있게 되었다. 버텍스 세이더와 프래그먼트 셰이더가 대표적인 그래픽스 파이프라인의 프로그램 가능한 부분이며 비교적 최근에 추가된 기하 셰이더 또한 그 활용 사례가 늘고 있다. 버텍스 셰이더로 프로그래머는 각각의 버텍스(모델링 폴리곤의 꼭지점) 특징, 즉, 위치, 색상, 패턴 좌표, 그리고 수직 벡터를 다르게 할 수 있게 되었다. 프래그먼트 셰이더는 프래그먼트, 또는 각 픽셀의 색상을 계산하는데 사용된다. 프로그램 가능한 프래그먼트 셰이더로 프로그래머는, 예를 들어, 그래픽 카드가 기본으로 제공하지 않는 조명 모델을 사용할 수 있게 된다. 전형적인 예는 간단한 가우드 셰이딩이다. 셰이더로 그래픽스 프로그래머는 렌즈 효과, 변위 매핑, 그리고 필드 깊이를 창조할 수 있게 되었다.
| DirectX 버전 | 발표연도 | 셰이더 모델 |
| --- | --- | --- |
| 8 | 2000 | 셰이더 모델 1.1 |
| 8.1 | 2001 | 픽셀 셰이더 모델 1.2, 1.3, 1.4 |
| 9 | 2002 | 셰이더 모델 2.x, 3.0 |
| 10 | 2006 | 셰이더 모델 4.0, 기하형상 셰이더 |
셰이더 모델의 가프로그램성과 역량은 버전에 따라 점차로 증대되어 DirectX 표준을 따르는 하드웨어가 계속 따라오게끔 하였다. DirectX 10 규격의 셰이더 모델 4.0은 버텍스(vertex,), 지오메트리(Geometry, 기하적 형상), 그리고 프래그먼트 처리의 프로그래밍 규격을 통일하여 프로그램을 실행시킬 수 있는 단일한 계산 자원을 제공한다.
GPU 개선 > 자료형

DirectX 9 이전의 그래픽 카드는 팔레트 또는 정수 색만 지원하였다. RGB 요소를 담은 다양한 형태가 가능하다. 때로 알파 값이 추가되어 투명도에 사용되었다. 흔히 사용된 형태는 다음과 같다:
| 픽셀 당 비트수 | R | G | B | 알파 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 8 | 2 | 3 | 3 |  |
| 16 | 5 | 6 | 5 |  |
| 24 | 8 | 8 | 8 |  |
32: 8

초기에 확정된 기능 또는 가프로그램성이 제한적이었던 그래픽스(DirectX 8.1 호환 GPU 까지)에서는 이로써 충분하였다. 이는 또한 화면에 사용된 표현 방식이기도 했기 때문이다. 이 표현 방식은 그러나 어떤 제한 조건을 가지고 있다. 그래픽 프로세서 성능이 충분하다면 그래픽 프로그래머도 더 나은 형식을 사용하고 싶어할 것이다. 예를 들어 부동소수점 자료형식으로 고 동적 범위 이미지효과를 얻을 수 있기 때문이다. 수많은 GPGPU 응용 프로그램은 부동소수점 정밀도를 요구하며 이는 DirectX 9 규격을 따르는 그래픽 카드부터 적용되었다.
DirextX 9의 셰이더 모델 2.x은 전 정밀도와 부분 정밀도의 두가지 정밀 변수형 지원을 제안하였다. 완전 정도는 FP32 아니면 FP24(요소당 24비트의 부동소수점) 또는 그 이상을 지원하는 것이고, 부분 정밀도는 FP 16이었다. ATI의 R300 시리즈 GPU는 FP24 정도를 프로그램 가능한 프래그먼트 파이프라인에서만 지원하였다. 꼭짓점 프로세서에서는 FP32를 지원하였다. 반면 엔비디아의 NV30 시리즈는 FP16과 FP32를 지원하였다. 다른 공급 업체, 즉, S3와 XGI는 혼합 형식을 FP24까지 지원하였다.
셰이더 모델 3.0은 규격을 변경하여 전 정밀도 요구 조건을 상향조정하여 최소한 FP32를 프래그먼트 파이프라인에서 지원하게 하였다. ATI의 셰이더 모델 3.0 준수 R5xx 세대 (라데온 X1000 시리즈)는 FP32를 파이프라인에 걸쳐 지원하지만 엔비디아의 NV4x와 G7x 시리즈는 FP32 전 정밀도와 FP16 부분 정밀도 모두를 계속 지원하였다. 셰이더 모델 3.0에서 요구되지는 않았지만 ATI와 엔비디아의 셰이더 모델 3.0 GPU는 혼합 FP16 렌더 타겟 지원을 소개하여 더 쉽게 고 동적 범위 렌더링을 지원할 수 있게 하였다.
엔비디아 GPU 상의 부동소수점 구현은 거의 IEEE 표준을 따른다. 그러나 모든 공급업체가 그런 것은 아니다. 이로 말미암아 어떤 과학적 응용 분야에 중요한 정확도 문제가 생긴다. 64비트 부동소수점 (배정밀도 부동소수점) 값은 CPU에서는 일반적이지만 GPU 중에는 지원하지 않는 경우도 있다. 어떤 GPU 구조는 IEEE 표준을 벗어나고 어떤 경우는 아예 배정밀도 자체를 지원하지 않는다. GPU에서 배정밀도 부동소수점 값을 모사하려는 노력이 있어왔지만 속도 손실로 말미암아 애초에 계산을 GPU상으로 옮겨서 얻어지는 이득이 사라진다.
GPU 상에서 이루어지는 연산 대부분은 벡터화된 형태로 이루어진다. 한가지 연산이 최대 4개 값에 대해 이루어진다. 예를 들어 한가지 색  (r_{1},g_{1},b_{1})가 다른 색상  (r_{2},g_{2},b_{2}) 로 모듈레이트된다면 GPU는 결과 색상인  (r_{1}r_{2},g_{1}g_{2},b_{1}b_{2})를 한 연산으로 계산할 수 있다. 이 기능은 그래픽스에서 유용한데 그 까닭은 거의 모든 기본 자료형이 (2, 3, 4차원) 벡터이기 때문이다. (예: 꼭짓점, 색상, 수직 벡터, 표면 패턴 좌표 등) 많은 다른 응용 프로그램에서 이를 유용하게 사용될 수 있고, 벡터 명령 (SIMD)이 그 우수한 성능으로 CPU상에서 지원되었다.
2006년 11월 엔비디아는 쿠다를 발표하였는데, 이는 SDK와 API로 프로그래머가 C언어로 알고리즘을 기술하여 지포스 8 시리즈 GPU 상에서 실행시킬 수 있게 해 주는 것이다. AMD는 유사한 SDK를 ATI 기반 GPU와 스트림 SDK(전에는 CTM 클로우즈 투 메탈)라고 부르는 SDK와 기술을 제공한다. 이는 엔비디아의 쿠다와 직접 경쟁을 위해 설계되었다. CTM은 얇은 하드웨어 인터페이스를 제공한다. AMD는 또한 AMD 파이어스트림 제품군도 발표하였다. 이는 CPU와 GPU 기술을 한 칩에 모은 것이다. 전통적인 부동소수점 가속기, 예를 들어 64비트 클리어 스피드사 CSX700 보드는 오늘날의 수퍼컴퓨터에서 사용되는데, 현재 엔비디아와 AMD에서 나오는 최고급 GPU는 단정밀도 (32비트)를 강조하고 있다; 배정밀도 (64비트)는 훨씬 느리게 작동한다.
GPGPU 프로그래밍 개념

GPU는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 가속에 설계의 목적을 두고 있다. 때문에 매우 제한적인 경우에 한하여 일반적인 연산에 GPU를 사용할 수 있다. 대표적으로 GPU는 흐름 처리를 이용하여 풀 수 있는 문제에 효과적이며 최근에는 기술의 발전 덕분에 처리 가능한 문제의 종류가 늘고 있다. 그러나 그래픽카드 제조사와 관련 분야 연구자들의 노력에도 불구하고 GPU의 활용 영역과 방식은 CPU와 비교하면 아직 제한적이다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > 흐름 처리

GPU는 독립적인 꼭짓점들과 프래그먼트만 처리할 수 있지만 다수를 병렬로 처리할 수 있다. 이것은 특히 프로그래머가 같은 방식으로 많은 수의 꼭짓점 또는 프래그먼트를 처리하고자 할 때 유용하다. 이런 의미에서, GPU는 흐름 프로세서이다. 즉, 병렬로 한번에 하나의 커널을 흐름 속의 많은 레코드에 실행시키는 것이다.
흐름이란 단순히 유사한 계산을 필요로 하는 레코드의 모음이다. 흐름으로 데이터 병렬성을 구할 수 있다. 커널이란 함수로써 흐름 속의 각 요소에 적용되는 것이다. GPU에서는 꼭짓점과 프래그먼트가 흐름 속의 요소이고, 셰이더가 그 위에서 작동하는 커널이다. GPU가 요소들을 독립적으로 처리하므로 공유되는 또는 정적인 데이터는 없다. 단지 각 요소를 입력으로부터 읽고, 연산을 수행하고, 출력으로 쓸 뿐이다. 다양한 입력과 다양한 출력을 갖는 것은 허용되는 편이나 읽고 쓰기에 모두 사용되는 메모리는 없다.
산술 치열도는 전송되는 메모리 워드 당 연산으로 정의된다. 중요한 것은 GPGPU 응용 프로그램이 높은 산술치열도를 가지는 것으로 그렇지 않다면 메모리 접근 불확실성이 계산 속도를 제한할 것이다.
이상적인 GPGPU 응용 프로그램의 데이터 집합은 크고, 병렬도는 높고, 데이터 요소간 의존성은 최소이다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 프로그래밍 개념 > 계산 자원

GPU가 사용 가능한 계산 자원은 다양하다:
프로그램 가능한 프로세서 – 버텍스(꼭짓점), Primitive( 프리미티브, 3차원 그래픽스의 기본 요소, 점,선,면, 구, 상자) 프래그먼트 파이프라인으로 프로그래머는 데이터의 흐름에 커널을 배풀 수 있다.
비트맵 변환기 – 프래그먼트를 만들고 꼭짓점 당 상수-예를 들어 텍스처 좌표와 색상-를 내삽한다
텍스처유닛 – 읽기 전용 메모리 계면
프레임 버퍼 – 쓰기 전용 메모리 계면
사실, 프로그래머는 프레임 버퍼 대신 쓰기 전용 텍스처로 바꿔치기할 수도 있다. 이는 텍스처로 그리기 Render-To-Texture (RTT) 또는 백버퍼로 그린 후 텍스처로 베끼기 Render-To-Backbuffer-Copy-To-Texture(RTBCTT) 아니면 더 최근의 흐름 출력으로 이루어진다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 프로그래밍 개념 > 흐름으로서의 텍스처

GPGPU에서 흐름이 취하는 가장 일반적인 형태는 2차원 격자이다. GPU안에 만들어져 있는 랜더링 모델에 알맞기 때문이다. 다수의 계산이 격자 형태로 변환될 수 있다: 행렬 계산, 이미지 처리, 물리 기반 시뮬레이션 등. 텍스처가 메모리로 사용되므로 텍스처 룩업은 메모리 읽기로 사용된다. 이 덕분으로 어떤 연산은 GPU에 의해 자동으로 이루어진다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 프로그래밍 개념 > 커널

커널은 반복문의 본체라고 생각할 수 있다. 예를 들어 만일 프로그래머가 CPU로 격자행렬을 다룬다면 그 코드는 다음과 비슷할 것이다:
// 입출력 격자는 각각 10000 x 10000를 가지고 있다.
void transform_10k_by_10k_grid(float in[10000][10000], float out[10000][10000])
{
   for(int x = 0; x < 10000; x++)
   {
     for(int y = 0; y < 10000; y++)
     {       // 다음 행이 1억 번 실행된다.
       out[x][y] = do_some_hard_work( in[x][y] );
     }
   }
 }
GPU상에서 프로그래머가 지정하는 것은 반복문의 본체 부분 (커널이 된다) 과 반복문이 기하 처리할 데이터 뿐이다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 프로그래밍 개념 > 커널 > 흐름 제어 (flow control)

순차 코드에서는 if-then-else문과 다양한 반복문으로 흐름을 제어하는 것이 가능하다. 최근에야 비로소 이러한 흐름 제어 구조가 GPU에 추가되었다. 조건부 쓰기는 일련의 더 간단한 명령을 쓰는 것으로 이루어질 수 있었지만, 반복문이나 조건부 분기는 불가능했다.
최근의 GPU는 분기를 허용하지만, 보통 성능상 손실을 감수해야 한다. 분기를 일반적으로 안쪽 반복문에서는 피해야 하는 것은 CPU나 GPU나 마찬가지이고, 다양한 기술, 즉, 정적 분기 해소, 선계산, Z-cull로 하드웨어 지원이 없을 때 분기할 수 있다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 변환 (map)

변환 연산은 주어진 함수 (커널)을 스트림의 모든 요소에 적용한다. 간단한 예로 스트림의 모든 값에 어떤 상수를 곱하는 것이다. (밝기 조절) 변환 연산은 GPU상에서 간단히 구현된다. 프로그래머는 화면의 각 픽셀의 프래그먼트를 생성하고 각각에 프래그먼트 프로그램을 적용한다. 결과로 얻어지는 같은 크기의 스트림이 출력 버퍼에 저장된다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 감축

어떤 계산은 큰 흐름으로부터 작은 흐름(단 한개의 요소만 남을 수도 있다)을 계산해야 한다. 이를 흐름의 감축이라 부른다. 일반적으로 감축은 여러 단계로 이루어질 수 있다. 이전 단계의 결과가 이번 단계의 입력으로 사용되고, 연산이 적용되는 범위가 흐름 요소 하나만 남을 때까지 반복된다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 흐름 필터링

흐름 필터링은 본질적으로 불균일 감축이다. 필터링은 어떤 기준에 따라 흐름에서 일부 요소를 제거하는 것이다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 흩뿌리기

흩뿌리기 연산은 꼭짓점 처리에서 가장 자연스럽게 정의된다. 꼭짓점 처리는 꼭짓점의 위치를 조정할 수 있어서 프로그래머가 정보를 격자의 어디에 예치하는지 제어할 수 있게 해 준다. 다른 확장도 가능한데, 예를 들어 꼭짓점이 영향을 미치는 영역의 크기를 제어하는 것이다.
프래그먼트 처리기는 직접 뿌리기 연산을 수행할 수 없는데, 그 까닭은 격자상에서 각 프래그먼트의 위치는 프래그먼트가 생성될 때 고정되어 프로그래머가 변경할 수 없기 때문이다. 그러나 논리적 흩뿌리기 연산은 추가적인 수집 단계로 때때로 재투사 또는 구현될 수 있다. 흩뿌리기를 구현하려면 먼저 출력값과 출력 주소 모두를 송출해야 한다. 그 직후의 수집 연산은 주소 비교를 통해 출력 값이 현재의 출력칸에 맞아떨어지는지 확인한다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 수집

프래그먼트 처리기는 텍스처를 임의 방식으로 읽을 수도 있어서 단수/복수의 어떤 격자 칸으로부터도 원하는 대로 정보를 모을 수 있다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 정렬

정렬 연산은 순서 없이 뒤섞인 요소 집합을 순서에 따라 정렬된 요소의 집합으로 변환한다. 가장 일반적인 GPU 구현은 정렬망을 이용하는 것이다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 탐색

탐색 연산으로 프로그래머는 흐름 안의 특정 요소 또는 특정 요소의 이웃 요소를 찾을 수 있다. GPU는 한 요소를 찾는 속도를 올리기 위해 사용되지는 않지만 대신 여러 탐색을 병렬로 실행하는 데 사용된다.
GPGPU 프로그래밍 개념 > GPU 기법 > 자료 구조

다양한 자료 구조가 GPU상에서 표현될 수 있다:
고밀도 배열
저밀도 배열 - 정적, 또는 동적
적응 구조
기타

GPGPU로 CPU 한 개에 비해 100배~250배의 속도 향상을 이룰 수 있지만, 병렬도가 지극히 높은 응용 프로그램에서만 이 정도의 혜택을 볼 수 있을 것이다. 한 개의 GPU 처리 코어는 데스크톱 CPU의 코어 한 개와 대등하지 않다.
같이 보기

컴퓨터 클러스터
컴퓨터 비전
생물정보학
디지털 화상 처리
영상 분할
CUDA
라라비 (마이크로아키텍처)
텐서 처리 장치
하나회

하나회의 수장 전두환(대위 시절)
하나회(壹會, 一會), 또는 일심회(一心會) 또는 신군부(新軍部)는 1963년 전두환, 정호용, 노태우, 김복동 등 대한민국 육사 11기생들의 주도로 비밀리에 결성했던 군대 내의 사조직이다. 이후에는 육군사관학교의 각 기수를 내려오면서 주로 경상도 출신 소장파 장교들을 대상으로 3~4명씩 회원을 계속 모집하였다.
1979년에는 육사 11기, 12기생을 중심으로 발전하여 12·12 군사 반란, 5·17 쿠데타를 주도하고 광주항쟁의 탄압과정에도 참가했으며, 1995년 12·12 및 5·18 사건 재판에서 핵심 인사들이 유죄 판결을 받았다.
이력 > 초기

1951년, 4년제 육군사관학교 첫 입학생 중 영남 출신 생도인 전두환, 최성택, 박병하, 노태우, 김복동 등 5명이 오성회를 조직한 것이 시초이다.
1961년 말 전두환, 최성택, 백운택, 정호용, 손영길, 노태우, 권익현 등 육사 11기들이 친목 모임으로 칠성회를 만들었다. 이게 나중에 하나회로 바뀌었는데, 오성회 구성원이었던 김복동은 칠성회 당시 탈퇴했지만 칠성회가 하나회로 재개편되고 난 이후 하나회에 재가입하여 사실상으로 하나회에 복귀했다.
전두환 주도로 육군사관학도들은 5·16 군사 정변 지지 시위를 벌였고, 이는 박정희 소장의 관심을 끌었다. 이후 5성회는 회원을 지속적으로 받아들여 확대 개편 과정을 여러 번 거쳤다. 이들은 1963년 7월 6일을 기점으로 육군사관학교 8기를 몰아내기 위해 '7·6 친위 쿠데타'를 기획했으나 실패했다. 동향 출신 세력을 키우고자 한 박정희는 이들에게 책임을 묻지 않았다.
하나회에 가입하기 위해 가입 대상자는 보스에게 절대 복종을 강요하는 서약 절차를 거쳤다.
하나회의 선후배와 동료들에 의해 합의된 명령을 복종한다.
하나회원 상호 간에 경쟁하지 않는다.
이상의 서약을 위반할 시 '인격 말살'을 감수한다.
하나회 회원들은 육군본부 인사참모부, 보안사령부 내사과 등의 진급 담당 요직을 점거하여 승진이나 자리 이동 때 선배가 후배를 추천하고 밀어주는 식으로 군내 주요 요직을 독점하였다. 1973년 윤필용 사건에서 수사 도중 하나회의 실체가 드러났다. 강창성 보안사령관이 조사한 하나회는 (1) 정규 육사 출신을 기본 정원제로 가입, 10명 내외로 (2) 회원 다수는 영남 출신이 점한다. (3) 비밀 점조직 방식으로 조직하되 가입 시 조직에 신명을 바쳐 충성할 것을 맹세케 한다. (4) 고위층으로부터 활동비를 지급받거나 재벌로부터 자금을 징수 (5) 회원이 누릴 수 있는 혜택은 진급 및 보직상의 특혜라고 밝혀졌다.
팀의 초기 리더는 윤필용과 전두환이다. 윤필용은 1973년 윤필용 사건으로 한풀 꺾이지만, 조직의 다른 우두머리인 전두환은 기적적으로 보안사령관에 복귀, 전두환에 대한 박정희의 각별한 신뢰를 바탕으로 그 이후에도 계속 세력을 확장하였다. 하나회는 박정희에 충성을 맹세하며 대통령의 지원을 받아 엄청난 세력이 되었고, 서로에 대해 "형님"이라는 암호명으로 서로가 하나회 멤버임을 과시했다.
이력 > 현실

하나회에 가담한 구성원들이 대부분 육군사관학교 11기 생도 시절 학업 성적이 하위권이었고 특히 리더 전두환은 이 중에서 최하위였다. 성적과 실적은 비례하지 않지만 전두환은 성적이 매우 나빠서 퇴교 위기에 몰린 끝에 겨우 졸업할 정도였다. 그래도 육사에 입학하려면 상위권학과 갈 성적을 요한다. 당시 공부를 못하는 인원이 입학한 이유는 이들이 1955년 임관자인지라 입교를 1951년에 했는데 이 당시 상황이 한국전쟁 중이긴 했으나 전면전에서 점점 국지전화되어가는 시점이었으며 이 때문에 일반 대학교를 졸업하면 전쟁터에 가지 않아도 되는 반면 사관학교를 졸업하면 졸업과 동시에 전쟁터로 끌려가야 했다. 더군다나 당시에는 갑종장교가 육군사관학교보다 더욱 엘리트 대우를 받는 장교였기 때문에 갑종장교 탈락자 위주로 육군사관학교에 입학했다. 실제로도 전두환과 동기인 육사 11기는 입학은 200명이 했지만 44명이 퇴교해서 실제로는 156명만 소위로 임관할 정도로 생도들의 임관의지가 부족했다. 단, 하나회에서는 김복동만 유일하게 학업 성적이 좋았다.
다음은 육사 11기로 임관한 156명 중 하나회에 소속된 소위들의 임관 성적이다.
김복동: 13등
권익현: 55등
노태우: 67등
손영길: 81등
정호용: 86등
전두환: 126등
참고로 육사 11기 학업성적 1등은 김성진으로 김성진은 야전 지휘관이 아닌 육군사관학교 교관으로 진로를 결정했다. 노태우의 경우 원래는 입교한 200명의 인원 중에서 10등 안에 들었을 정도로, 입학 초기에는 공부를 잘했으나 전두환 같은 친구들을 사귀는 과정에서 공부를 점점 멀리하는 바람에 성적이 크게 하락했다.
이력 > 진급 편애

하나회 회원들만 일방적으로 진급에 유리하게 편애했으며 다른 장교들의 진급은 일단 하나회 먼저 진급 시키고 남는 자리로 진급 심사를 했다. 이 때문에 두 장교인 장태완(비 하나회)과 전두환(하나회)을 비교해보면 그들의 진급 과정이 매우 황당하다.
장태완: 1950년에 갑종장교로 임관하여 6.25 전쟁에 참전했으며 1953년 휴전협정 당시 대위였다.
전두환: 1955년에 육군사관학교로 임관했다. 되려 1951년에 육군사관학교에 입학했을 당시에는 성적 열등자로 퇴교 위기에 여러 번 몰리기도 했다.
원칙대로 하자면 장태완이 사단장으로 재직한 사단에 전두환이 장태완의 부하 연대장으로 재직해야 맞지만 이 두 사람은 1977년에 동시에 소장으로 진급했다.
이력 > 12·12 군사 반란과 5·17 쿠데타

1979년에는 10·26 사건 이후 육사 11기, 12기생 회원들을 중심으로 권력공백기를 이용하여 군의 정상적인 지휘체계를 무시하고 군내 각 요직에 배치된 하나회 회원들이 보안사령관이었던 전두환의 뜻에 따라 12·12 군사 반란을 주도했다. 12·12 군사 반란 이후 하나회 인사들은 군의 핵심 요직에 올랐다. 또한 전두환은 12·12을 묵인한 이희성을 계엄사령관 겸 육군참모총장에, 황영시를 육군참모차장에 직접 임명하였다. 12·12 에 참여한 하나회 회원과 12·12 을 비호한 일부 장성들의 세력은 "새로운 군부 세력"이란 뜻으로 '신군부'로 불리게 되었다.
전두환을 중심으로 하는 새로운 군부 세력들은 5월 초 집권 시나리오를 기획하여, 방해 세력을 제거하고 정권을 장악하기 위해 5·17 쿠데타를 일으켰다. 이들은 정치인과 재야인사들을 연행하고, 국회에 군병력을 주둔하여 임시국회를 무산시키는 등 반대 세력을 제압하였다. 그 당시에도 국회는 도움을 별로 주지 못하였다. 또한 이들은 5·17 쿠데타에 항거하여 일어난 5·18 광주 민주화 운동을 진압하였다. 이후 전두환이 대통령에 취임하자 하나회 회원들은 육군참모총장, 합동참모의장, 보안사령관, 특전사령관, 수도경비사령관과 같은 군내 요직뿐만 아니라 전역 후에도 장관, 국회의원을 역임했다.
이력 > 해체 과정

1993년 초 육사 31기생(1975년도 임관)들이 동기회장 선출을 두고 하나회와 비(非)하나회로 분열되어 물리적 충돌까지 빚었던 사건이 발생했다. 사태는 양측이 한 술집에서 맥주병이 깨지고 바닥에 뒹굴며 난투극까지 치르는 소동을 벌인 뒤에야 다소 진정되었으나, 이미 동기생들 간의 앙금은 씻을 수 없는 지경에 이르렀다. 또한 김영삼 정부가 출범한 직후인 1993년 4월 2일 서울특별시 용산구 동빙고동 군인아파트에 익명의 군인에 의해 하나회 명단이 살포되었다.
이러한 사태로 인하여, '군정 종식'을 슬로건으로 내걸었던 김영삼의 문민정부는 하나회에 대한 대대적인 숙청작업을 진행하였다. 5·18 광주 민주화 운동의 책임과 12·12 군사 반란에 대한 책임을 물어 전두환 및 노태우 등 관련자들은 재판에 회부되었다.
이력 > 지속 여부 관련 논란

하나회는 사실상 육사 36기부터 종식되었다는 이야기가 있으나 일각에서는 현 소장, 준장급 장성들 가운데 하나회 멤버가 있다는 주장이 제기되고 있고, 예비역 단체도 잠식한다는 주장이 있다.
공식적으로 군부라는 인식이 아직 없지만 내부적으로 알력이 아직도 상당히 남아있기 때문에 대령에서 준장으로의 진급심사에서 총 공석 55자리 중 육사 출신이 무려 40석이나 차지하고 있으며 이는 전체 진급 총원의 78%에 달한다. 이는 비육사 출신 공석을 모두 합친 것보다 3배 가까이 많은 숫자이다.
군내 유사한 사조직으로 당시 알자회가 있었지만 문민정부의 군사 조직 금지 조치 이후로는 별다른 움직임이 없었다. 그러나 내부적인 알력이 아직 남아있으며 특히 현역에서 예비군의 세력다툼이 심각하다.
역대 하나회 구성원 및 관련 사안

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역대 하나회 구성원 및 관련 사안 > 12·12 군사 반란 관련 행정부 사안 > 총리 일행의 엄호를 거부한 군인

이희성 중정부장 서리가 전두환 보안사 사령관에게 신현확 총리를 모시고 국방부 장관을 모시러 국방부로 함께 가자고 했으나 거부하여, 군계통이 아닌 이희성 중정부장 서리만 신 총리와 함께 1공수여단이 점령한 상태인 국방부 청사로 간다.
역대 하나회 구성원 및 관련 사안 > 12·12 군사 반란 관련 행정부 사안 > 미군과의 연합사 작전 방해

미국은 북한의 남침이 우려된다는 이유로 날이 밝을 때까지 병력을 출동하지 말도록 미8군 벙커 노재현 국방장관에게 까지 종용하였다. 그리고 보안사 요원들은 육군본부가 출동 준비령을 내리고 20여십분 이후부터 26사단와 수도기계화보병사단에 전화 연락이 두절되게 한다. 그런데 보안사는 새벽 4시30분경 수방사 장태완 사령관을 연행하며 수방사 영내 육군본부 지휘관들은 집으로 귀가시킨다.
역대 하나회 구성원 및 관련 사안 > 12·12 군사 반란 관련 행정부 사안 > 속칭 바지 계엄사령관 임명

12․12 사건으로 군권을 장악한 전두환의 요청에 따라 이희성 계엄사령관은 육군참모총장에 취임하여 계엄사령관의 권한이 있었으나 비상계엄이 해제된 1981년 1월 24일까지 전두환의 말을 듣지 않고 자신의 의사대로 참모총장을 한다는 것은 불가능한 일이어서 주요업무는 전두환의 의도가 많이 참작되었다. 내란 관련 이희성 계엄사령관의 검찰진술 조서에서 검찰은 속칭 '바지 계엄사령관'이었냐고 당시 계엄사령관을 평가했다.
역대 하나회 구성원 및 관련 사안 > 12·12 군사 반란 관련 행정부 사안 > 전임 육군 참모총장 구속영장의 강압에 의한 발부

이희성 계엄사령관은 정승화 육군참모총장이 박 대통령 시해사건에 연루되었다는 생각은 전혀 안했고, 정승화가 김재규의 범행과 관련이 있어 연행했다는 합동수사본부 측 주장에 대해 그렇게 생각하지도 않았다. 12․12 사건 당시에 합동수사본부 측에서 동원한 병력이 서울에 주둔해 육본, 국방부 등을 장악했고, 서울주변의 부대도 합동수사본부 측이 장악하고 있었다. 그렇게 합동수사본부 측에서 전권을 장악하다시피 했기에, 보안사 수사관이 정승화 전 총장을 구속 수사하겠다며 영장을 청구하였을 때 계엄사령관은 어쩔 수 없이 구속영장을 발부할 수 밖에 없었다.
역대 하나회 구성원 및 관련 사안 > 12·12 군사 반란 관련 행정부 사안 > 보안사에서 군 인사 협의체를 조직 및 운영

합동수사본부와 군 인사 두 분야에 모두 관련이 없는 국방부 군수차관보 유학성 장군이 합동수사본부 측에 합세하여 군 인사 문제에 의견을 제시하고 관철을 시켰다. 유학성 장군은 합동수사본부 측의 의견을 계엄사령관에게 말하면서 만장일치로 결정되었다는 말을 하여서, 보안사에서 인사를 위한 모임을 만들어 의논하고 있다는 느낌을 계엄사령관에게 주기도 하였다.