stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
원자력 발전소
원전 안전성 > 원전의 수명 및 계속운전 제도

원자력발전소의 수명은 운영허가기간 또는 설계수명기간으로 구분할 수 있다. 운영허가기간이란 원자력사업자가 규제기관으로부터 인‧허가 절차에 따라 운영을 허가 받은 기간을 의미한다. 설계수명기간은 발전소 설계에서 설정한 운영의 목표기간으로, 발전소의 안전과 성능 기준을 만족하면서 안전성 평가에 의하여 설정된 운전 가능한 최소한의 기간을 의미한다. 설계수명 기간은 발전소의 기기공급 기관과 설계기관의 기술과 경험에 의하여 결정되며, 실제 운전 가능한 기간은 정비와 보수, 관리, 고장 이력 등의 운영 경험과 환경 조건에 따라 달라질 수 있다. 계속운전이란 운영허가(설계종료)가 만료된 원자력 발전소의 안전성을 원자력발전법으로 규정한 기술 수준에 따라 평가하여 만족한 경우, 운영허가기간 만료일 이후에도 운전을 계속하는 것을 말한다.
원전의 일반적 설계수명은 경수로는 40년, 중수로는 30년이며, 최근 설계의 보완과 강화된 재료의 사용 등으로 60년 수명의 신형 원자로도 개발되었다. 미국 NRC(원자력규제위원회)는 설계수명은 최초 원전운영 허가기간으로 기술적인 문제가 아닌 원자력 시설의 경제성과 독과점규제 측면에서 설정된 기간으로 정의하고 있다. 예컨대, 미국의 원전 운영허가기간이 40년으로 제한된 것은 기술적 제한보다는 당초 투자자금의 회수 등을 고려하여 60년을 주장한 전력사업자의 주장과, 독점금지의 이유로 20년을 주장한 법무부 주장 간 타협의 산물이다라는 것이다. 1956년 세계 최초의 상업용 원자력 발전소인 영국 콜더홀 원전이나 미국 원전 첫 설계수명은 개발자가 제시한 기계수명을 근거로 작성되었으나, 원자력 기술의 발전과 경험 축적과 함께 원자로의 수명 연장이 안전에 무리 없다는 판단이 되자, 수명연장을 하였다. 콜더홀 경우는 50년까지 연장을 받았다.
대한민국은 2005년 9월 원자력법 시행령(제42조 2~5)과 동법 시행규칙(제19조의 2~3)을 개정하여 계속운전의 법적 근거를 처음으로 마련하였다. 원전사업자가 원전 계속운전 인·허가를 신청하기 위해서는 설계수명 기간 만료일을 평가 기준일로 하여, 평가기준일로부터 5년 내지 2년 이전에 평가보고서를 원자력안전위원회에 제출하여야 한다. 원자력안전위원회는 평가보고서를 제출받은 경우에 업무 위탁기관인 한국원자력안전기술원에서 18개월 이내에 심사하고, 그 결과를 원전 운영자에게 통보한다. 한국의 계속운전 안전성 평가 기준은 2005년 9월에 국제원자력기구(IAEA)가 제시한 국제적 안전기준(10년 주기 주기적안전성평가(PSR))을 토대로 도입되었다. IAEA는 가동원전의 안전수준 저하를 방지하고 일정 주기로 수행하는 제도를 마련하는 것이 효과적 방안이라는 전제 하에, 주기적안전성평가(PSR)제도에 관한 안전지침을 개발하여, 이를 원전 운영국이 적극 활용하도록 권장하였다. 따라서 2016년 기준으로, 안전성 평가 기준은 IAEA PSR 기준인 원자로시설의 설계사항 등 14개 분야 68개 항목을 평가하도록 되어 있고, 추가로 미국 NRC 운영허가 갱신기준인 주요기기 수명평가 및 방사선환경영향평가로 10개 분야 77개 항목을 법적 최소 항목으로 평가하도록 되어 있다.
미국의 경우, 법적으로 최초 운영허가 기간을 40년으로 명시하고 있으며, 최대 20년 단위로 계속운전을 허용하고 있다. 비록 PSR 결과에 근거한 운영허가 갱신제도는 아니지만, 원자력규제위원회(NRC)는 지속적으로 원전의 안전성을 모니터링하여 안전성에 의심이 가는 원전에 대해서는 운영허가 갱신 이후에도 가동을 정지시킬 수 있다.
영국, 프랑스, 스웨덴 등 유럽 국가들은 운영허가 기간에 대한 명확한 법적 규정이 없고, 투명하고 객관적인 PSR 결과에 근거하여 10년 주기로 계속운전을 허용하고 있다. PSR을 수행하는 거의 대부분의 국가들은 설계수명을 법적으로 규정하지 않고 있으나 헝가리와 벨기에는 각각 30년, 40년으로 규정하고 있다.
일본은 후쿠시마 사고 이후, 법적 설계수명을 40년으로 규정하고, 40년 가동 이후 면허갱신 심사를 통해 20년 연장을 1회 허용하는 제도를 PSR제도와 병행하고 있다.
중수로형의 캐나다 초창기 원전은 보통 30년, 최근의 원전은 40년의 설계수명을 갖도록 설계되었으며 운영허가기간은 별도로 규정되지 않고 있다. 계속운전 인·허가 시 사업자의 25년 이상 계속운전 의향을 승인하고, 인·허가를 3~5년마다 갱신하는 제도를 채택하고 있다.
러시아의 경우, 원전 규제기관(Rostekhnadzor)이 운영허가 기간(설계수명)을 30년으로 규정하고 있으며 운영허가 갱신 기간은 노형별로 15~25년이다. 원전 사업자는 운영허가 갱신에 요구되는 사항을 준비하여 규제 기관에 제출하고, 규제 기관은 운영허가 갱신이 승인된 후에도 지속적으로 안전성 검사를 수행하며 만약 안전성에 문제가 있다고 판단되면 발전기 가동 정지 명령을 내릴 수 있다.
다음 표는 OECD 주요 국가들의 2010년 감가상각비 10 %를 적용하였을 때 발전 비용을 나타낸 도표이다. 단위는 센트/kWh이다.
| 국가 | 원자력 | 석탄 | 석탄(CCS) | 가스(CCGT) | 풍력 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 프랑스 | 9.2 | - | - | - | 12.2 |
| 독일 | 8.3 | 8.7-9.4 | 9.5-11.0 | 9.3 | 14.3 |
| 일본 | 7.6 | 10.7 | - | 12.0 | - |
| 한국 | 4.2-4.8 | 7.1-7.4 | - | 9.5 | - |
| 미국 | 7.7 | 8.8-9.3 | 9.4 | 8.3 | 7.0 |
| 중국 | 4.4-5.5 | 5.8 | - | 5.2 | 7.2-12.6 |
| 러시아 | 6.8 | 9.0 | 11.8 | 7.8 | 9.0 |
세계의 원자력 발전소 추세

1950년대에 연구원들은 2000년까지 적어도 1,800개의 원자력 발전소가 건설되고, 전 세계 21 %의 상업용 에너지를 충당하고 전 세계 대부분의 전력을 생산할 것으로 예측하였다. 하지만 지난 60년간 전 세계 정부의 감축안이 여러차례 적용되어 2조 달러의 정도의 예산이 투자되었고, 2007년 기준 30여개국에 439개의 원자로가 전 세계 30여개국에서 전 세계 6%의 상업용 에너지와 16%의 전력을 생산하고 있다. 특히 프랑스에서는 안전설비 아래 74.79 %(2012년 총량 404900.00 GWh)의 전력이 원자력 발전으로 생산되고 있으며, 대한민국에서는 30.37 %(2012년 총량 143547.87 GWh)의 전력이 원자력 발전으로 생산되고 있다.
세계원자력협회(WNA, World Nuclear Association)와 국제원자력기구(IAEA)에 따르면, 2017년 1월 기준으로, 전 세계 30개국에서 가동 중인 원전은 449기로 총 발전용량은 약 392GWe이고 건설 중인 원전이 60기, 향후 건설 계획 중인 원전이 164기이다.
또 국제에너지기구(IEA, International Energy Agency)의 세계에너지전망(World Energy Outlook)에 의하면, 2014년 기준 379GW인 원자력발전 용량은 2040년까지 60%가량 증가해, 624GW에 이를 전망이다. 또한 세계원자력협회에 의하면 2030년까지 266기의 원전 건설과 1조 2,000억 달러의 투자가 전망되며, 이 중 아시아 투자가 절반가량인 7810억 달러를 차지할 것으로 보인다.
<연령대별 세계 원전 운영 현황(2016년 12월 기준)>
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 가동 연수 | 기수(기) | 비중(%) |
| 10년 미만 | 49 | 11 |
| 10 ~ 20년 미만 | 39 | 9 |
| 20 ~ 30년 미만 | 90 | 20 |
| 30 ~ 40년 미만 | 192 | 43 |
| 40년 이상 | 80 | 17 |
| 합계 | 450 | 100 |
<30년 이상 운영 중인 세계 원전 현황(2016년 12월 기준)>
| 운영 연수 기준 |
| --- | --- | --- |
| 구분 | 30년 이상 운영 | 40년 이상 운영 |
| 기수(기) | 272 | 80 |
| 비중(%) | 60 | 18 |
| 설비용량 기준 |
| --- | --- | --- |
| 구분 | 30년 이상 운영 | 40년 이상 운영 |
| 용량(MW) | 229,506 | 54,566 |
| 비중(%) | 58 | 14 |
다음은 세계의 주요 원전 수출국들이다.
세계의 원자력 발전소 추세 > 미국

1950년대부터 원전 시장에서 독점적 지위를 유지하였다. 미국의 웨스팅하우스는 서방 세계 최초로 1957년 펜실베니아 쉬핑포트에 건설된 상업용 가압경수로를 설계한 이후, 세계에서 운전 중인 원전을 가장 많이 공급러한 회사로 전 세계의 가동 원자력발전소 중 50% 이상을 공급했다. 제너럴 일렉트릭은 비등경수로를 개발하여 미국 내에 건설함은 물론 일본을 비롯한 여러 나라에 수출하였다. 스리마일섬(Three Mile Island) 원전 사고가 발생하자 원자력산업이 침체되었으나, 2000년대 중반에 미국 내에서 원전 건설이 재개되었으며, 제3세대 원자로인 AP1000 4기를 중국에 수출하여 현재 건설이 진행되고 있다.
세계의 원자력 발전소 추세 > 프랑스

1970년대부터 정부의 주도 하에 미국의 기술을 도입하여 꾸준히 원전을 건설한 결과 원자력과 관련된 원천 기술, 건설, 수출 능력을 두루 갖추고 있다. 특히, 세계 최대 기업인 아레바 그룹은 가압경수로 부문에서 미국의 웨스팅하우스와 함께 세계 시장을 양분하고 있다. 프랑스는 한국, 영국, 브라질, 남아공, 불가리아에 원전을 수출하였으며, 현재는 아레바가 개발한 제3세대 원자로인 EPR을 중국 및 핀란드에 수출하여 건설이 진행 중이다.
세계의 원자력 발전소 추세 > 러시아

1954년 6월 오브닌스크 상업용 원전을 가동하여 세계 최초로 원자력 발전을 시작하였고, 자체 기술을 개발하여 주변 공산주의 국가에 원자로를 건설하거나 기술을 전수하여 왔다. 원전 건설·수출기업인 로사톰은 가압경수로(VVER 1000)를 자체 개발하였으며 이란, 터키, 중국 및 베트남, 몽골 등에 이를 수출하였다.
세계의 원자력 발전소 추세 > 캐나다

1960년대 초반 천연우라늄을 사용하는 캔두(CANDU) 원자로를 독자기술로 개발하여, 자국에 22개의 원자력발전소를 건설하여 이중 19기를 현재 운영하고 있으며, 인도, 중국 등의 신흥국 시장에 활발히 수출하고 있다.
대한민국의 원자력발전소

이 부분의 본문은 대한민국의 원자력 발전입니다.
대한민국에서는 1978년 4월 최초의 상업 원자력 발전소인 고리원자력발전소 1호기가 상업용 발전을 시작하였으며, 2019년 기준으로 23기의 운영 중에 있고, 5기가 건설 중이며, 전체 전력의 약 30%를 공급하고 있다. 국내 원전산업의 초기단계에는 외국 전문회사의 주도하에 원전사업을 추진했으나, 1980년대 초 원전 주요기기와 핵연료기술 국산화를 달성하였고, 한빛 3·4호기 건설을 통해 원전건설기술 자립을 달성하였다. 그리고 이를 바탕으로 2009년에는 UAE에 상용원전 APR1400을 수출하였다. 2015년 정부는 부산, 울산 지역 주민들의 고리1호기폐쇄범시민운동에 고리 1호기 영구정지를 발표했다. 하지만 2016년 신고리 5, 6호기 건설을 시민반대로 인하여 철수하였다.
같이 보기

국제 원자력 사고 등급(INES)
노심 용해
차이나 신드롬
대한민국의 원자력 발전소.
동유럽 수렵채집민

고고유전학에서 동유럽 수렵채집민(Eastern (European) Hunter-Gatherer, EHG)은 동유럽의 중석기시대 수렵채집민과 연관된 특징적인 조상 구성요소를 가리킨다. 동유럽 수렵채집민의 유전적 모습은 주로 시베리아로부터 유입된 고대 북유라시아인(ANE) 조상에서 유래되었으며, 서유럽 수렵채집민(WHG)과의 이차적인 소규모 혼합이 있었다. 그러나 ANE와 EHG 조상 구성요소 간의 관계는 둘 간의 시공간적 격차를 메울 수 있는 샘플이 부족하여 아직 잘 이해되지 않았다.
중석기 시대에 동유럽 수렵채집민은 발트해에서 우랄 산맥까지, 남쪽으로는 폰토스-카스피 스텝까지 이르는 지역에 걸쳐 분포했다. 스칸디나비아 수렵채집민(SHG), 서유럽 수렵채집민(WHG)과 함께, 동유럽 수렵채집민은 초기 홀로세에 빙하기 이후의 유럽에 있던 3가지의 주요한 유전적 집단 중 하나였다. 서유럽 수렵채집민과의 경계는 대략 다뉴브 강 하류에서부터 북쪽으로는 드네프르 강 서쪽의 삼림지대를 따라 서쪽 발트해까지 이어져 있었다.
신석기 시대와 초기 순동기 시대(아마 기원전 제4천년기)에, 폰토스-카스피 스텝 지역의 동유럽 수렵채집민은 캅카스 수렵채집민(CHG)와 혼합되어 절반은 EHG이고 절반은 CHG인 인구 집단을 형성하였고, 이는 서부 스텝 목축민으로(WSH)으로 이름붙여진 새로운 유전적 클러스터를 형성했다. 얌나야 문화권의 인구와 밀접한 관련이 있는 서부 스텝 목축민 인구의 대규모 이주의 결과로 유라시아 광대한 지역에 인도유럽어가 확산된 것으로 추정된다.
오스트레일리아 자유당

오스트레일리아 자유당(영어: Liberal Party of Australia)은 오스트레일리아의 보수주의 정당이다. 과거에 스캇 모리슨이 집권했을 때의 여당이었다. 하지만 현재는 오스트레일리아 노동당의 당대표인 앤서니 앨버니지가 집권한 이후로는 현재 야당이다.
역대 선거 결과 > 오스트레일리아 총선

| 선거 | 의석 | +/– | 합계 | 득표율 | 집권 여부 | 대표 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1946년 | 15 / 76 | 7 | 1,706,387 | 39.28% | 야당 | 로버트 멘지스 |
| 1949년 | 55 / 121 | 48 | 2,314,143 | 50.26% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1951년 | 52 / 121 | 5 | 2,298,512 | 50.34% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1954년 | 47 / 121 | 5 | 2,133,979 | 46.82% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1955년 | 57 / 122 | 11 | 2,093,930 | 47.63% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1958년 | 58 / 122 | 2 | 2,324,500 | 46.55% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1961년 | 45 / 122 | 15 | 2,208,213 | 42.09% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1963년 | 52 / 122 | 10 | 2,520,321 | 46.03% | 여당 (LP-CP) | 로버트 멘지스 |
| 1966년 | 61 / 124 | 10 | 2,853,890 | 49.98% | 여당 (LP-CP) | 해럴드 홀트 |
| 1969년 | 46 / 125 | 16 | 2,649,219 | 43.33% | 여당 (LP-CP) | 존 고튼 |
| 1972년 | 38 / 125 | 8 | 2,737,911 | 41.48% | 야당 | 윌리엄 맥마흔 |
| 1974년 | 40 / 127 | 3 | 3,319,220 | 44.91% | 야당 | 빌리 센덴 |
| 1975년 | 68 / 127 | 30 | 4,102,078 | 53.05% | 여당 (LP-NCP) | 맬컴 프레이저 |
| 1977년 | 67 / 124 | 5 | 3,811,340 | 48.10% | 여당 (LP-NCP) | 맬컴 프레이저 |
| 1980년 | 54 / 125 | 12 | 3,853,549 | 46.40% | 여당 (LP-NCP-CLP) | 맬컴 프레이저 |
| 1983년 | 33 / 125 | 24 | 3,783,595 | 43.57% | 야당 | 맬컴 프레이저 |
| 1984년 | 66 / 148 | 16 | 3,872,707 | 44.69% | 야당 | 앤드류 피콕 |
| 1987년 | 45 / 148 | 4 | 4,236,238 | 45.91% | 야당 | 존 하워드 |
| 1990년 | 55 / 148 | 7 | 4,302,127 | 43.46% | 야당 | 앤드류 피콕 |
| 1993년 | 49 / 147 | 4 | 4,681,822 | 44.27% | 야당 | 존 휴슨 |
| 1996년 | 75 / 148 | 29 | 5,103,859 | 46.90% | 여당 (LP-NP-CLP) | 존 하워드 |
| 1998년 | 64 / 148 | 14 | 4,352,795 | 39.18% | 여당 (LP-NP) | 존 하워드 |
| 2001년 | 68 / 150 | 2 | 4,887,998 | 43.01% | 여당 (LP-NP-CLP) | 존 하워드 |
| 2004년 | 74 / 150 | 5 | 5,471,588 | 46.70% | 여당 (LP-NP-CLP) | 존 하워드 |
| 2007년 | 55 / 150 | 22 | 5,229,024 | 42.09% | 야당 | 존 하워드 |
| 2010년 | 44 / 150 | 7 | 5,365,529 | 43.32% | 야당 | 토니 애벗 |
| 2013년 | 58 / 150 | 18 | 5,882,818 | 45.55% | 여당 (LP-LNP-NP-CLP) | 토니 애벗 |
| 2016년 | 45 / 150 | 13 | 3,882,905 | 28.67% | 여당 (LP-LNP-NP) | 맬컴 턴불 |
| 2019년 | 61 / 151 | 1 | 3,989,435 | 27.97% | 여당 (LP-LNP-NP) | 스콧 모리슨 |
같이 보기

퀸즐랜드 자유국민당
오스트레일리아의 정당
국가통일강령

국가통일강령(國家統一綱領), 약칭 국통강령(國統綱領)은 중화민국의 대 중화인민공화국 정책에 관한 기본 원칙으로, 국가통일위원회가 1991년 2월 23일에 열린 제3차 회의에 의결하여 같은 해 3월 14일에 열린 행정원 2223차 회의에서 채택되었다. 그러나 이 원칙은 천수이볜이 총통으로 취임하여 2006년 2월 27일에 국가통일강령의 폐지를 선언했다.
같이 보기

대만 문제
정보기술 거버넌스

정보기술 거버넌스(情報技術-)(Information technology governance, 간단히 IT 거버넌스)는 이사회와 최고 경영진의 책임이며, 엔터프라이즈 거버넌스의 통합된 한 부분이다. IT 거버넌스는 조직의 정보기술이 조직의 전략과 목표를 유지하고 확대하는 것을 보장하는 리더쉽, 조직구조 그리고 프로세스로 구성되어 있다.
IT Governance의 정의

IT(Information Technology) Governance란, 단순한 관리(Management)가 아닌 기업을 움직이는 힘, 즉 지배구조로 설명 할 수 있다.
IT Governance란, IT전략의 개발 및 추진을 관리하고 이를 통해 비즈니스와 IT를 융합시키기 위해 이사회, 경영진, IT관리자가 추진하는 조직 기능이다.
IT Governance란, 기업 Governance의 통합적 부분이며 조직의 전략과 목표달성을 뒷받침하는 조직 구조와 프로세스, 그리고 리더십으로 구성된다.
IT Governance의 필요성

IT Management만 실행했을 경우의 문제점이 존재한다.
조직이 IT에 의존할수록 IT 환경의 취약성은 조직 전체의 문제로 다가오게 되고 의존성이 커짐에 따라, IT 투자를 통한 비즈니스 가치 창출과 IT 관련 리스크 관리, 예방 및 대처를 위해서 IT Governance에 집중하게 된다.
사이버 범죄, 부정행위 등 다양한 종류의 외부 위협이 존재한다.
IT 투자에 막대한 자금이 소요되기 때문에 IT Governance를 통한 IT Paradox를 방지 할 수 있다.
IT Management의 문제점

이사회, 최고 경영층과 IT관리자 사이의 괴리가 존재한다.
이사회, 최고 경영층의 관심이 부족하다.
기업 전략과의 연계가 미약하다.
IT관리자의 책임만 있고, 권한은 부재한 상황이 연출된다.
같이 보기

컴퓨터 보안
데이터 거버넌스
엔터프라이즈 아키텍처
회천초등학교 (전남)

| 회천초등학교 會泉初等學校 Hoecheon Elementary School |
| --- | --- |

개교: 1923년 6월 20일
설립형태: 공립
교장: 박영란(고)
교감: 모름(고)
국가:  대한민국
위치: 전라남도 보성군 회천면 남부관광로 2343 (율포리 346)
학생 수: 40명 (2020년 5월 1일)
교직원 수: 13명 (2020년 5월 1일)
상징: (교화)동백강한 의지 (교목)향나무인내심 (교색)녹색꿈과 희망
관할관청: 보성교육지원청
웹사이트: www.hoecheon.es.kr 
회천초등학교는 대한민국 전라남도 보성군 회천면 율포리에 있는 공립 초등학교이다.
학교 연혁

1923년 9월 1일 회천공립보통학교 개교(설립인가 6월 20일)
1938년 4월 1일 회천공립심상소학교로 교명 변경
1941년 4월 1일 회천공립국민학교로 교명 변경
1981년 3월 5일 병설유치원 개원
1996년 3월 1일 회천초등학교로 개칭
1998년 3월 1일 군농초등학교 본교로 통폐합
2007년 3월 1일 회천동초등학교 본교로 통폐합
2020년 2월 14일 제95회 11명 졸업(총 4,629명)
2020년 3월 1일 제33대 황은미 교장 부임
2025년 3월 1일 회천서초등학교 본교로 통폐합
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학교 동문

분류:회천초등학교 (전남) 동문  문서를 참고하십시오.
참고 자료

회천초등학교 - 한국교육학술정보원 학교알리미
80 플러스

80 플러스 로고.
80 플러스(영어: 80 Plus)는 컴퓨터 장치 중 하나인 컴퓨터 전원 공급 장치(PSU)의 에너지 효율을 제고시키는 인증 규격이다. 해당 인증을 받기 위해서는 컴퓨터 전원 공급 장치에 20%, 50%, 100% 부하 시 효율이 80% 이상이어야 하며, 역률이 100% 부하 시 0.9 이상이어야 한다. 80 Plus 인증을 받은 전원 공급 장치를 사용하면, 효율이 낮은 전원 공급 장치를 사용할 때에 비해 더 적은 전기로 같은 출력을 낼 수 있어서 전기 요금과 전력 낭비를 줄일 수 있다.
효율

| 80 플러스 테스트 유형> 정격 부하의 비율 | 80 플러스 테스트 유형> 정격 부하의 비율 | 115V Internal Non-Redundant> 10% | 115V Internal Non-Redundant> 20% | 115V Internal Non-Redundant> 50% | 115V Internal Non-Redundant> 100% | 115V Internal Non-Redundant> 역률 | 230V Internal Redundant> 10% | 230V Internal Redundant> 20% | 230V Internal Redundant> 50% | 230V Internal Redundant> 100% | 230V Internal Redundant> 역률 | 230V EU Internal Non-Redundant> 10% | 230V EU Internal Non-Redundant> 20% | 230V EU Internal Non-Redundant> 50% | 230V EU Internal Non-Redundant> 100% | 230V EU Internal Non-Redundant> 역률 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 80 PLUS Standard |  |  | 80% | 80% | 80% | 100% 부하에서 0.9 |  |  |  |  |  |  | 82% | 85% | 82% | 50% 부하에서 0.9 |
| 80 PLUS Bronze |  |  | 82% | 85% | 82% | 50% 부하에서 0.9 |  | 81% | 85% | 81% | 50% 부하에서 0.9 |  | 85% | 88% | 85% | 50% 부하에서 0.9 |
| 80 PLUS Silver |  |  | 85% | 88% | 85% | 50% 부하에서 0.9 |  | 85% | 89% | 85% | 50% 부하에서 0.9 |  | 87% | 90% | 87% | 50% 부하에서 0.9 |
| 80 PLUS Gold |  |  | 87% | 90% | 87% | 50% 부하에서 0.9 |  | 88% | 92% | 88% | 50% 부하에서 0.9 |  | 90% | 92% | 89% | 50% 부하에서 0.9 |
| 80 PLUS Platinum |  |  | 90% | 92% | 89% | 50% 부하에서 0.95 |  | 90% | 94% | 91% | 50% 부하에서 0.95 |  | 92% | 94% | 90% | 50% 부하에서 0.95 |
| 80 PLUS Titanium |  | 90% | 92% | 94% | 90% | 20% 부하에서 0.95 | 90% | 94% | 96% | 91% | 20% 부하에서 0.95 | 90% | 94% | 96% | 94% | 20% 부하에서 0.95 |
115V Internal Non-Redundant 인증과 230V EU Internal Non-Redundant 인증은 데스크탑, 워크스테이션, 리던던트가 아닌 서버용 컴퓨터 전원 공급 장치가 받는 인증이며, 230V Internal Redundant 인증은 리던던트 서버, 데이터 센터용 컴퓨터 전원 공급 장치가 받는 인증이다.
문제점

80 플러스 인증은 1회만 테스트를 하므로, 테스트에 쓰인 제품과 실제 판매 제품이 다를 수도 있다. 또한, 23℃의 서늘한 환경에서 테스트 하기 때문에 발열이 많은 실제 컴퓨터 환경과 다른 환경에서 테스트를 한다는 점, 대기전력과 5VSB 효율을 측정하지 않는다는 점 등의 문제점이 제기되었다. 이를 해결하기 위해 2017년에 사이베네틱스라는 새로운 인증 규격이 등장하였다.
같이 보기

전원 공급 장치
그린 컴퓨팅
전원 관리
전성비
저소음 컴퓨터
트로트퀸

《트로트퀸 : 여왕의 전쟁》는 대한민국의 종합편성채널 MBN에서 방송된 예능 프로그램이다.
기획 의도

'꺾기의 달인', '음색 퀸', '흥신흥왕' 등 다양한 테마에 맞춘 화려한 트로트 대결 음악 예능 프로그램이다.
진행자

김용만
리더

지상렬 - 보이스팀
윤정수 - 트로트팀
심사위원

태진아
이상민
육중완
김종민
레이디 제인
금잔디
시청률

| 회차 | 방송일 | 시청률> AGB 닐슨(전국) |
| --- | --- | --- |
| 1회 | 2월 5일 | 3.987% |
| 2회 | 2월 12일 | 3.335% |
| 3회 | 2월 19일 | 2.878% |
| 4회 | 2월 26일 | 3.393% |
제작진

기획 : 박태호CP, 권오용
연출 : 박태호, 송상엽, 윤세영, 김영도, 김우진, 김인지, 주희진, 김선준, 조은서, 이유나
작가 : 권보람, 방소이, 김혜림, 최민아, 윤정현, 노향이, 이보미
동일 소재 프로그램

슈퍼스타K 시리즈 (Mnet)
스타 오디션 위대한 탄생 시리즈 (MBC 예능본부 제작)
K팝스타 시리즈 (SBS 예능본부 제작)
Show Me The Money 시리즈 (Mnet)
슈퍼스타 서바이벌 (2006, SBS 예능본부 제작)
PRODUCE 101 (2016, Mnet)
PRODUCE 101 시즌 2 (2017, Mnet)
PRODUCE 48 (2018, Mnet)
PRODUCE X 101 (2019, Mnet)
소년24 (2016, Mnet)
아이돌학교 (2017, Mnet)
아이돌 리부팅 프로젝트 더 유닛 (2017, KBS 예능본부 제작)
믹스나인 (2017, JTBC)
언더나인틴 (2018, MBC 예능본부 제작)
슈퍼밴드 (2019, JTBC)
보이스퀸 (2019, MBN)
내일은 미스트롯 (2019, TV조선 예능본부 제작)
내일은 미스트롯 2 (2020, TV조선 예능본부 제작)
내일은 미스터트롯 (2020, TV조선 예능본부 제작)
트롯신이 떴다 (2020, SBS 예능본부 제작)
I-LAND (2020, Mnet)
트로트의 민족 (2020, MBC 예능본부 제작)
트롯 전국체전 (2020, KBS 예능본부 제작)
보이스킹 (2021, MBN)
LOUD (2021, SBS 예능본부 제작)
미스터트롯3 (2024, TV조선)
트로트 엑스 (2014, Mnet)
놀면 뭐하니? - 뽕포유 (2019, MBC 예능본부)
나는 트로트 가수다 (2020, MBC 에브리원)
트롯신이 떴다 (2020, SBS 예능본부 제작)
보이스 트롯 (2020, MBN)
같이 보기

보이스퀸 (전작)
라스트 싱어 (후속작)
내일은 미스트롯
내일은 미스트롯2
내일은 미스터트롯
나는 트로트 가수다
트롯신이 떴다
드림스 (2024년 영화)

| 드림스 Drømmer |
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감독: 다그 요한 하우거루드
각본: 다그 요한 하우거루드
출연:  아네 달 토르프  셀로메 엠네투  엘라 외베르뷔에  안네 마리트 야콥센 
촬영: 세실리에 세멕
편집: 옌스 크리스티안 포드스타드
음악: 안나 베르크
제작사:  모틀리스 AS  노벰버필름 
배급사: m-어필
개봉일:  2024년 10월 4일 (2024-10-04)(노르웨이)  2025년 2월 19일 (2025-02-19)(베를린 영화제) 
시간: 110분
국가:  노르웨이
언어: 노르웨이어
"드림스"(노르웨이어: Drømmer, 영어: Dreams (Sex Love))는 2024년 개봉한 노르웨이의 드라마 영화이다. 다그 요한 하우거루드가 감독과 각본을 맡았으며, "성,꿈,사랑" 3부작의 마지막 작품이다. 제75회(2025년) 베를린 국제 영화제 황금곰상 수상작이다.
포켓몬스터 블랙·화이트

이 문서는 포켓몬스터 시리즈의 게임에 관한 것입니다. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈에 대해서는 포켓몬스터 베스트위시 문서를 참고하십시오.
| 포켓몬스터 블랙·화이트 ポケットモンスター ブラック・ホワイト |
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해당 게임의 전설의 포켓몬 레시라무를 그려놓은, 포켓몬스터 블랙의 박스아트이다. 포켓몬스터 화이트에는 제크로무가 그려져 있다.
개발사: 게임 프리크
배급사: 포켓몬
디렉터: 마스다 준이치
프로듀서: 마스다 준이치 야마가미 히토시 에가미 슈사쿠 츠루 히로아키
디자이너: 스기모리 켄 우노 타카오
작가: 마츠미야 토시노부 나카츠이 스그루 스기나카 카츠노리 호즈미 유키코
작곡가: 카게야마 쇼타 이치노세 고 사토 히토미 마스다 준이치 아다치 미나코
시리즈: 《포켓몬스터》
플랫폼: 닌텐도 DS
출시일: 일본: 2010년 9월 18일  유럽: 2011년 3월 4일  북미: 2011년 3월 6일  호주: 2011년 3월 10일  한국: 2011년 4월 21일 
장르: 롤플레잉
모드:  일인용  다인용 
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: 닌텐도 포털
《포켓몬스터 블랙 · 화이트》는 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 컴퍼니와 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 출시한 롤플레잉 비디오 게임으로, 포켓몬스터 비디오 게임 시리즈 5세대의 첫 작품이다. 2010년 9월 18일 일본에서 처음 발매되었으며, 이후, 유럽에서 2011년 3월 4일, 북미에서 2011년 3월 6일, 오스트레일리아에서 2011년 3월 10일, 대한민국에서 2011년 4월 21일에 발매되었다.
이전 시리즈의 게임들과 비슷하게 포켓몬 트레이너가 자신의 포켓몬을 성장시켜 하나지방의 챔피언이 되기까지의 과정을 주요 내용으로 하며, 그 과정에서 주인공은 범죄조직 플라스마단의 계획을 무산시켜야 한다. 《블랙·화이트》에서는 156마리의 새로운 포켓몬이 등장하는데, 이는 《포켓몬스터 적·녹》의 151마리를 뛰어넘는 것으로, 시리즈 중 최다이다. 또한, 로테이션 배틀, 트리플 배틀의 새로운 배틀 방식, 배틀 중 움직이는 포켓몬 스프라이트, 필드 계절 시스템을 최초로 도입하였다. 《블랙·화이트》 각각은 독립적인 게임이지만, 줄거리는 대체로 비슷하다. 그러나 등장하는 포켓몬이 서로 다르기 때문에 포켓몬 도감의 완성을 위해서는 두 게임 간의 통신 교환이 필요하다.
출시와 동시에, 《블랙·화이트》는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 게임 플레이의 발전을 높이 평가했으나, 일부 캐릭터와 포켓몬의 디자인에 대해서는 의견이 분분했고, 일부 평론가들은 게임이 기대만큼 혁신적이지 않다고 평가했다. 그럼에도 불구하고, 《블랙·화이트》는 상업적으로 성공을 거두었다. 발매 전 100만 장의 예약판매량을 기록했으며 가장 빠르게 판매량 500만 장을 돌파한 닌텐도 DS 타이틀이 되었다.
《블랙·화이트》의 총판매량은 1,564만 장으로, 전작 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에 이어 가장 많이 팔린 닌텐도 DS 게임 중 하나이다. 후속작 《포켓몬스터 블랙 2·화이트 2》는 2012년 6월에 일본에서, 같은 해 10월에 북미, 유럽, 오스트레일리아에서 발매되었다.
게임플레이

포켓몬스터의 게임플레이 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
《포켓몬스터 블랙·화이트》는 모험 요소를 갖춘 RPG 장르의 게임으로, 3인칭 시점으로 구현된다. 기본 화면은 플레이어가 주인공을 움직일 수 있는 필드 화면, 전투 화면, 플레이어가 자신의 파티, 아이템 또는 게임 플레이 설정을 구성하는 메뉴 화면까지 총 세 가지로 구성된다. 플레이어는 스타팅                 포켓몬으로 게임을 시작하는 주인공이 되며, 이후 포켓몬 볼을 사용해 더 많은 포켓몬을 포획할 수 있다.
다른 모든 트레이너와 마찬가지로, 주인공은 최대 6마리의 포켓몬과 동반할 수 있으며, 나머지 포켓몬은 게임 내에 존재하는 PC 시스템에 저장할 수 있다. PC는 포켓몬센터라는 이름의 특정 건물 내에 있으며, 주인공은 PC에서 저장된 포켓몬 중 동반할 여섯 마리를 언제든 자유롭게 선택하여 다닐 수 있다. 포켓몬센터에서는, 기절했거나 상태이상이 된 포켓몬을 회복시킬 수도 있다.
포켓몬 한 마리는 최대 네 개의 기술을 배울 수 있는데, 여기에는 상대의 체력을 감소시키는 공격기, 그리고 상태이상 유발 기술, 회복 기술 등 상대의 상태에 영향을 끼치는 변화기가 포함된다. 공격기는 기술의 특성에 따라 물리공격기와 특수공격기로 나뉘는데, 일반적으로 신체적, 물리적 접촉이 이루어지는 기술이 물리공격기, 초자연적인 힘이나 원소적인 힘을 수반하는 기술이 특수공격기로 분류된다. 기술은 노말, 물, 풀, 불, 전기, 고스트, 벌레, 격투, 얼음, 강철, 바위, 독, 에스퍼, 악, 드래곤, 땅, 비행의 17가지의 타입 중 하나로 분류된다. 이러한 기술의 타입은 포켓몬 대전에 큰 영향을 끼친다. 예를 들어 불 타입의 포켓몬은 물 타입의 기술에 의해 많은 대미지를 입고, 풀 타입의 기술으로부터는 입는 대미지가 적다.
주인공이 야생 포켓몬과 조우하거나, 다른 트레이너와 배틀을 시작하게 되면, 필드 화면이 전투 화면으로 전환된다. 전투 화면에서는 포켓몬이 전투를 벌이는데, 플레이어는 포켓몬에게 기술을 지시하거나 아이템을 사용할 수 있고 포켓몬을 교체하거나 도망갈 수 있다. 그러나 플레이어가 다른 트레이너와 배틀 중이거나, 자신의 포켓몬보다 더 강한 야생 포켓몬을 조우했을 시에는 도망갈 수 없다. 모든 포켓몬은 고유의 HP를 가지고 있으며, 포켓몬의 HP가 0으로 떨어지는 순간 포켓몬은 기절하게 된다. 포켓몬이 기절했을 경우, 기절한 포켓몬에게 아이템을 사용하거나, 기절한 포켓몬을 포켓몬센터에 맡겨 회복시킬 수 있다. 만약 상대 포켓몬이 기절할 경우, 그 포켓몬을 기절시킨 플레이어의 포켓몬은 경험치를 받는다. 충분한 경험치를 쌓게 되면 포켓몬의 레벨이 상승하며, 이때 포켓몬의 능력치가 향상된다. 일부 포켓몬은 특정 레벨에 도달하는 등 조건이 충족되었을 때 다른 형태로 진화할 수 있다. 키우미집에서는 수컷과 암컷의 포켓몬을 교배시켜, 알을 획득할 수 있다. 알에서는 레벨 1의 포켓몬이 태어난다.
《블랙·화이트》는 미국의 뉴욕시를 배경으로 한 가상공간인 하나지방을 주 무대로 한다. 포켓몬스터 시리즈의 다른 지방들과 마찬가지로, 하나지방은 도로에 의해 연결된 여러 도시와 마을로 구성되어 있다. 도로의 풀밭이나 모래구덩이, 물웅덩이에서는 야생 포켓몬이 무작위로 출몰하며, 플레이어는 도로상에서 마주치는 트레이너들과 전투를 하게 된다.
하나지방의 도시 중 여덟 곳에는 체육관이 있는데, 이곳에는 특정 타입을 전문으로 하는 강한 트레이너인 ‘체육관 관장’이 존재한다. 체육관 관장과의 배틀에서 승리하면, 플레이어는 특별한 아이템인 배지를 받는다. 여덟 개의 모든 배지를 모은 후에는 포켓몬리그에 도전할 수 있게 된다. 포켓몬리그에서는 사천왕, 그리고 최종적으로 챔피언과 전투를 벌이게 된다.
아이템은 하나지방 전역의 필드에서 발견할 수 있으며, 상점인 프렌들리숍에서도 구매할 수 있다. 이러한 아이템으로는 체력을 일정 부분 회복해주는 '상처약', 독 상태를 치료하는 '해독제', 기절한 포켓몬을 건강하게 해주는 '기력의 조각' 등이 있다.
기술머신은 포켓몬에게 특정 기술을 가르칠 수 있는 휴대 장치이며, 비전머신은 특정 환경에서 활동이 가능하도록 해주는 기술머신의 일종이다. 예를 들어, 비전머신인 ‘파도타기’ 기술을 포켓몬에게 가르친 뒤 필드 화면에서 사용하면, 주인공은 해당 포켓몬에 올라타 물 위를 움직일 수 있게 된다.
게임플레이 > 새로운 기능

전작인 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》, 《포켓몬스터Pt 기라티나》에 비해 그래픽이 개선되었다. 닌텐도 DS 화면 하단에 고정되어 있던 대화 상자가 이번 게임부터는 캐릭터들의 머리 위에 말풍선 형태로 나타나기 때문에, 여러 캐릭터가 동시에 말할 수 있다. 또한, 전작의 일본어판에서는 히라가나와 가타카나만 지원했으나, 이번부터는 한자도 표시되도록 설정할 수 있다.
《포켓몬스터 금·은》부터의 아침·밤·낮 시간대 구분을 그대로 계승하면서, 본작에서는 닌텐도 DS의 본체 달력과 연계되는 사계절의 순환 시스템이 도입되었다. 계절에 따라 나뭇잎 색상이 변하거나 날씨가 변화하는 등 외부 환경의 변화가 나타나는데, 이로 인해 일부 공간은 정해진 계절에만 접근이 가능해졌다. 또 포켓몬 사철록과 바라철록은 계절에 따라 모습을 달리한다.
'전투' 화면에도 다양한 변화가 일어났다. 전투 대기 중, 전작에서는 정지 상태로 서 있던 전투 참가 포켓몬들이 이번부터는 단순하게 움직이는 동작을 보여주며, 배틀 도중 동적인 카메라 워크가 추가되어 보다 생동감 있는 전투 화면이 연출된다. 트리플 배틀과 로테이션 배틀이라는 새로운 전투 체계도 도입되었다. 트리플 배틀은 3대 3의 전투로, 기술의 종류와 포켓몬의 위치에 따라 공격 가능한 상대가 한정된다. 로테이션 배틀도 3대 3의 전투이나, 세 포켓몬이 회전 원판 위에 배치된다는 점에서 트리플 배틀과 구별된다. 《블랙》은 트리플 배틀보다 로테이션 배틀을 할 기회가 더욱 많으며, 《화이트》는 그 반대이다.
콤비네이션 기술도 새로 도입되었다. 스타팅 포켓몬은 세 개의 콤비네이션 기술 중 자신의 타입과 일치하는 것을 배울 수 있는데, 이 기술을 더블배틀 또는 트리플배틀에서 한 턴에 동시에 사용하면 상대를 더 큰 대미지를 입힐 수 있다.
새롭게 도입된 짙은 색의 풀숲에서는 보통의 풀숲에서보다 더욱 강한 포켓몬을 만날 수 있으며, 두 마리의 포켓몬이 동시에 출몰하는 경우도 있다. 일시적으로 흔들리는 풀숲에서도 희귀한 포켓몬이 등장하는데, 때로는 반대 버전에서 흔하게 발견되는 포켓몬이나 해당 지역에서 흔히 나타나는 포켓몬의 최종진화형을 조우할 수도 있다. 특히 다부니, 에몽가, 맘복치는 이 곳에서만 발견된다. 또 동굴 속 모래구름이 일어나는 곳, 다리 위의 그림자가 진 곳에서는 두더류, 몰드류, 꼬지보리, 스완나를 발견할 수 있고, 희귀한 아이템도 발견할 수 있다.
새로운 미니게임도 등장한다. 플레이어는 전작의 포켓몬 콘테스트와 비슷한 포켓몬 뮤지컬에 참가할 수 있다. 또한 전작의 배틀 프론티어, 배틀 타워와 유사한 배틀 서브웨이가 새롭게 도입되었다. 로열 하나호에 탑승하면, 트레이너와 배틀하고 희귀한 아이템을 습득할 수 있다.
게임플레이 > 타 기기와의 통신

C기어(일본어: Ｃギア)가 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》의 하단 화면에 표시되었던 포켓치를 대체한다. C기어는 각종 무선통신을 제어하는 장치로, 근처 기기와의 적외선 통신, 라이브캐스터 화상채팅, 포켓몬 드림 월드로부터 컨텐츠를 전송받기 위한 하일링크 접속, 포켓몬 글로벌 링크 서버에 게임 데이터를 업로드하기 위한 와이파이의 사용, 그리고 슬립모드에서 적외선 통신을 가능하게 해 주는 엇갈림 통신을 제어한다.
필링 체크 기능은 두 플레이어 간의 상성을 체크한 후, 상성에 따라 아이템을 부여하는 기능이다. 플레이어가 설문조사 문항에 응답하면, 상대와의 응답 일치도에 따라 다양한 아이템을 부여받는다.
랜덤 매치 기능을 사용하여 온라인 상의 플레이어와 배틀할 수도 있다. 적외선 통신 또는 온라인 배틀 도중에, 새로운 장비인 미라클슈터(일본어: ミラクルシューター)를 사용하여 여러 도구를 사용할 수 있게 되었다.
본작 《블랙·화이트》에는, 이전 세대 포켓몬스터 게임으로부터 포켓몬을 가져올 수 있는 두 장치가 추가되었다. 첫 번째로, 포켓몬리그의 챔피언에게 승리한 이후에 사용할 수 있는 포켓시프터가 있다. 이전 세대의 팔파크와 다르게, 포켓시프터는 미니게임의 형태인데, 플레이어가 제한 시간 내에 DS 하단 터치스크린을 통해 포켓몬 볼을 발사하여 이전할 포켓몬을 포획하는 방식이다. 한번의 미니게임 당 최대 여섯 마리의 포켓몬을 데려올 수 있다. 두 번째, 전송머신을 사용함으로써 영화 《환영의 패왕 조로아크》의 프로모션 포켓몬인 조로아와 조로아크를 게임으로 가져올 수 있다. 포켓시프터와 달리, 전송머신은 포켓몬리그의 챔피언에게 승리하기 전에도 사용할 수 있다.
《블랙·화이트》는 포켓몬 글로벌 링크 웹사이트의 포켓몬 드림월드(일본어: ポケモンドリームワールド)와 연동된다는 점에서 독특하다. 플레이어는 포켓몬 드림월드에서 일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 특성(일본어: 隠れ特性)을 가진 포켓몬과 친구가 될 수 있다. 《포켓몬스터 하트골드·소울실버》의 포켓워커와 비슷하게, 게임을 포켓몬 드림월드와 동기화시키면, 친구가 된 포켓몬을 게임으로 데려올 수 있다. 플레이어는 드림월드에서 다른 플레이어들이 방문할 수 있는 집을 꾸미거나 열매를 재배할 수도 있다. 하일링크(일본어: ハイリンク) 또한 플레이어들이 상호작용할 수 있게 해 준다. 하일링크에서는 다양한 미니게임을 플레이할 수 있는데, 게임에서 얻은 점수는 경험치 상승, 포획률 상승, 프렌들리숍의 아이템 가격 할인 등의 일시적인 효과와 교환될 수 있다. 한편, 닌텐도가 와이파이 커넥션 서비스를 2014년 9월 20일 전면 중지하면서, 《블랙·화이트》에서도 관련 기능을 사용할 수 없게 되었다.
시놉시스 > 배경

《포켓몬스터 블랙·화이트》는 미국의 뉴욕시를 모티브로 한 가상의 지역인 하나지방을 공간적 배경으로 한다. 하나지방은 이전 세대의 배경이 된 관동지방, 성도지방, 호연지방, 신오지방으로부터 멀리 떨어진 대륙에 있다고 묘사된다. 이전 세대들이 일본의 지역들을 모티브로 한 것과 달리, 하나지방은 미국의 뉴욕시를 본떠 만들어졌는데, 이는 게임 디렉터인 마스다 준이치가 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》의 출시 기념행사 참석을 위해 뉴욕을 방문한 이후 결정되었다. 하나지방의 중심지인 구름시티에는 현수교와 거대한 초고층 건물들이 즐비해 있는데, 이는 브루클린 브리지와 맨해튼의 마천루의 영향을 받은 것이다. 마스다는 또한, 플레이어가 구름시티의 거리에서 ‘하나의 커뮤니티와 같은 느낌'을 받을 수 있도록 하고자 했다고 밝혔다. 하나지방은 도심 지역과 항구, 공항, 유원지, 여러 개의 교량과 산맥 등 다양한 지형이 공존하는 곳이며, 다양한 피부색과 직업을 가진 사람들이 모여 사는 곳으로 묘사된다. 하나지방의 일본어 이름인 '잇슈(일본어: イッシュ)'는 일본어 단어인 '타슈(多種, 많은 종류)'와 '잇슈(一種, 한 가지)'에서 유래하는데, 가까이에서 보면 다양한 사람들과 포켓몬이 존재하지만, 멀리서 보면 하나의 생명체처럼 보인다는 뜻을 내포한다.
시놉시스 > 줄거리

전 세대의 게임들과 마찬가지로, 《블랙·화이트》의 주인공은 주요 사건들이 정해진 순서에 따라 나타나는 일방향 스토리라인을 따라간다. 주인공은 포켓몬 마스터가 되기 위해 하나지방으로 모험을 떠나는 10대 소년(또는 소녀)이다. 게임을 시작할 때, 주인공은 주박사로부터 주리비얀, 뚜꾸리, 수댕이 중 한 마리를 선물 받는다. 주인공의 친구로는 체렌과 비앙카가 등장하는데, 이들은 경쟁자로서 전투를 걸어오게 된다. 체렌은 플레이어가 선택한 포켓몬이 불리한 타입의 포켓몬을 선택하도록 설정되어 있으며, 벨은 플레이어가 선택한 포켓몬이 유리한 타입의 포켓몬을 선택하게 된다. 플레이어의 첫 번째 목표는 하나지방의 여덟 개의 배지를 모두 모아, 사천왕과 챔피언이 있는 포켓몬리그에 도전하는 것이다. 챔피언에게 승리하면, 주요 스토리는 종료된다.
플레이어는 스토리를 진행하는 과정에서 범죄 조직인 플라스마단 또한 처치해야 한다. 플라스마단은 중세기사단풍의 의상을 입은 단체로서 포켓몬이 인간에 의해 억압을 받고 있다고 언급하며, 포켓몬을 트레이너들로부터 해방해야 한다고 주장한다. 플라스마단을 이끄는 N은 포켓몬과 함께 자라났기에, 포켓몬을 전투를 위한 수단이 아닌 친구로 본다. 게임 전반에 걸쳐, N은 자신이 전설의 포켓몬을 포획하고, 챔피언 노간주에게 승리하여 하나지방의 영웅이 되면, 사람들이 그들의 포켓몬과 헤어지도록 설득할 수 있다고 생각한다. 《블랙》에서는 N이 제크로무를 포획하게 되며, 《화이트》에서는 레시라무를 포획한다.
플레이어가 사천왕에게 모두 승리한 후 챔피언의 방으로 들어갔을 때, 주인공은 N이 챔피언이었던 노간주에게 승리하고 새로운 챔피언이 된 사실을 알게 된다. 곧바로, N은 포켓몬리그를 둘러싸는 큰 성곽을 발생시키고, 주인공에게 마지막 전투를 위해 자신을 찾아오라고 말한다. 주인공이 N에게 도달하면, "블랙"에서는 레시라무가, "화이트"에서는 제크로무가 모습을 나타내는데, N에게 도전하기 전에 반드시 이를 포획하여야 한다. N이 패배하면, 그의 이상이 잘못되었을 수도 있다는 것을 깨닫는데, 이때 플라스마단의 게치스가 갑자기 등장한다. 게치스는 포켓몬을 통제할 수 있는 유일한 존재가 되어, 그들을 통해 세계 지배를 이루기 위한 수단으로 N을 이용해왔음을 밝힌다. 게치스는 N의 패배에 대해 분노하며, 주인공에게 전투를 신청한다. 게치스는 패배한 후 체포되며, N은 자신의 잘못된 신념을 깨닫도록 도와준 것에 대해 주인공에게 감사를 표하고, 그의 포켓몬들과 함께 먼 타지로 떠난다.
플라스마단을 격퇴한 이후, 《포켓몬스터Pt 기라티나》에 등장했던 형사 핸섬이 하나지방에 도착한다. 그는 주인공에게 플라스마단의 남은 칠현인을 심판대에 세울 수 있도록 그들을 찾아달라는 임무를 부여한다. 주인공은 이후 다시 한번 사천왕과 챔피언 노간주에게 도전하게 되며, 하나지방의 새로운 챔피언으로 등극하게 된다. 또한, 이전에 갈 수 없었던 하나지방의 동부 구역에 진입할 수 있게 된다. 이 곳에서는 이전 세대의 포켓몬을 포획할 수 있으며, 《블랙》에서는 강력한 포켓몬 트레이너들이 모이는 블랙시티(일본어: ブラックシティ)에 방문할 수 있으며, 《화이트》에서는 사람과 포켓몬이 조화롭게 살아가는 화이트포레스트(일본어: ホワイトフォレスト)에 방문할 수 있다. 신오지방의 챔피언인 난천, 게임프리크 프로그래머이자 《포켓몬스터 하트골드·소울실버》의 감독인 모리모토 시게키의 NPC를 하나지방 동부에서 만나 전투를 벌일 수도 있다.