데빌 메이 크라이
이 게임의 특징

단순한 조작으로도 스타일리쉬한 액션을 연출 할 수 있다.(대부분의 액션이 공격키와 록-온키, 방향키의 단순한 조합으로 이루어진다.) 단순하면서도 복잡해 보이는 시스템이 겹쳐져있다.
데빌 메이 크라이 3
미션 도중에 공격을 하다보면 오른쪽 위쪽에 스타일 랭크가 나타난다.
DMC 3의 경우 Dope - Crazy - Blast - Alright - Sweet - SShowtime - SSStylish 의 랭크로 올라간다.
이 스타일 랭크는 미션 클리어 랭크에 막대한 영향을 끼치므로 가장 신경써야 할 부분이다.
스타일 랭크가 올라가면서 생기는 변화로는 데빌 메이 크라이3의 경우 적들이 사망할 시 드롭하는 레드오브의 개수가 늘어나고, 단테의 이동 및 공격속도가 미미하게나마 증가한다. 그리고, 각 스타일 랭크별로 단테의 도발 모션이 바뀐다
-없음~Crazy: Come on, wimp!(덤벼, 약골아!)
-Blast~Alright: Come and get it!(와서 뺏어봐!)
-Sweet~SShowtime: You scared?(너 쫄았냐?)
-SSStylish: Crazy~ huh~?(재밌는데?) 혹은 Sweeet babe~!(멋지구만?)
스타일 랭크를 올릴 때는 같은 액션을 반복해서는 안 되며, 서로 다른 액션을 섞어서 써야한다. 이외에도, 도발이나 회피, 로얄가드의 저스트 가드 등으로 스타일 랭크를 올릴 수 있고, 에니그마의 화살을 파괴하는 것으로도 스타일 랭크가 상승한다.
그러나 장시간 공격을 하지 않거나 데미지를 입었을 경우에는 스타일 랭크가 하락하므로 주의해야한다.
데빌 트리거는 잠시나마 단테를 악마의 모습으로 변하게 해주는 시스템이다. 악마로 변하게 되면 받는 데미지가 평소보다 적게 들어오며, 웬만한 공격에는 넉백이 되지 않는다. 또한 공격력, 공격속도, 이동속도도 상승하며, 체력이 조금씩 회복된다. 장착 하고 있는 데빌암에 따라 능력치의 상승이 달라진다. 예를 들면, 케르베로스를 장착하고 있으면 이동속도와 공격속도가 다른 데빌 암 보다 크게 증가하고, 네반을 장착하고 있으면 체력 회복속도가 상당히 증가하며, 베오울프를 장착시에는 공격력과 방어력이 크게 증가한다.
데빌 트리거를 이용해 마인화를 하여 공격을 하는 방법도 있지만, 데빌 메이 크라이3 에서는 데빌 트리거를 한번에 방출시켜 큰 데미지를 주는 공격을 할 수도 있다. 이를 "트리거 버스트(Trigger Burst)"라 부른다. 방법은 간단하다. 마인화 버튼을 누르고서 손을 떼지 않으면 데빌트리거 게이지가 한칸씩 붉게 변하는데, 붉게 변하고 나서 버튼에서 손을 떼면 붉게 변한 데빌 트리거 게이지가 한번에 소모되며 주변에 데미지를 준다. 데빌 메이 크라이 4에서는 삭제된 시스템이다.
데빌 메이 크라이 3부터는 "스타일" 시스템이 적용된다. 스타일의 종류로는
-회피에 중점을 둔 "트릭스터(Trickster)"
-데빌암을 이용한 공격에 중점을 둔 "소드마스터(Sword Master)"
-총기류를 이용한 공격에 중점을 둔 "건슬링어(Gunslinger)"
-적의 공격을 방어한 뒤 공격으로부터 축적한 마력을 한번에 방출하는 방식의 공격을 하는 "로얄가드(Royalguard)"
가 기본적으로 주어진다.
-후에 보스인 게류온을 쓰러뜨리면 획득하는 스타일인 "퀵실버(Quick Silver)"는 시간을 왜곡시켜 적들을 느리게 하는 기능이 있고,
-도플갱어를 쓰러뜨리면 획득하는 스타일인 "도플갱어(Doppelganger)"는 단테의 애프터 이미지(분신)을 만들어내 함께 공격하여 큰 데미지를 주는 스타일도 있다.
퀵 실버와 도플갱어를 제외한 4가지 스타일은 미션 중 악마들을 쓰러뜨리면 경험치가 오르며, Lv 3까지 올릴 수 있다.
각 스타일의 스타일 액션은 스타일 액션키를 누르면 발동이 가능하다.
PS2버전의 경우 도플갱어의 분신이 2P 컨트롤러로 조작이 가능하다.
데빌 메이 크라이 4
새로운 캐릭터 네로가 등장하면서 단테와는 다른 전투 스타일이 생겨났다. 설정상 데빌 트리거를 완전히 제어하지 못하는 "스파다의 먼 후손" 쯤으로 생각되는 네로는 오른팔이 마인화가 되어있으며 이를 데빌 브링어(Devil Bringer)라고 부른다. 단테의 스타일 액션키를 이용해 사용가능하며, 데빌 브링어를 이용한 버스터는 큰 데미지를 줄 수 있는 시스템으로 매우 편리하다.
네로의 무기는 레드 퀸(Red Queen), 블루 로즈(Blue Rose), 그리고 버질의 애검이었던 야마토(Yamato) 뿐이다. 레드퀸의 경우 익시드(Exceed) 시스템이 적용되어있다. 공격 직후에 익시드 버튼(단테 기준으로, 총기류 교체 버튼이다.)을 입력하면 익시드 게이지가 한칸이 차며, 그 후 레드퀸을 이용한 공격을 하며 증가된 공격력과 범위공격을 하게 된다. 익시드는 익시드 버튼을 누르는 것으로도 채울 수 있다.
블루 로즈는 연사와 차지 샷(Charge Shot)만이 가능한데, 차지 샷의 데미지는 무시할 것이 못된다. 1단만 충전을 해도 작은 몹들은 넉백이 되며, 3단까지 충전을 하게 된다면 시간차로 폭발 공격까지 가해진다. 마인화를 한 상태에서 차지 샷을 사용하면 환영검이 추가로 날아간다(1단 차지의 경우, 2개의 환영검, 2단은 4개, 3단은 6개가 날아간다.).
야마토를 얻고 나면 네로는 데빌트리거 발동이 가능해지는데, 네로의 경우 데빌 트리거를 발동하면 주변의 적들에게 약간의 데미지를 주고 공중으로 약간 띄운다. 야마토를 이용한 공격은 맥시멈 배트와 쇼다운이 있다. 맥시멈 배트는 원거리 공격이며 모으기가 가능하다. 쇼다운은 근접거리 공격이며, 레드퀸을 동시에 이용한 공격으로, 두개 전부 데미지가 큰 공격이다.
단테의 경우도 많은 것이 변했다. 스타일은 미션 시작과 시공신상에서만 변경이 가능 했으나, DMC4에서는 전투 중에도 스타일 변경이 가능해져 어떤 스타일을 고를지 고민할 필요가 없어졌다. 그리고 각 스타일의 레벨을 올리기 위해서 적들을 죽이는 것이 아닌, 프라우드 소울로 개방을 하는 방식으로 변형되었다.
데빌암과 총기류도, 전작에 비해서는 조금 줄어들었지만, 3개의 총기, 3개의 데빌암 모두를 미션 중에 사용 가능해졌다.
단테의 트리거버스트 기능은 사라졌다. 다만 버그인지, 아니면 고의적으로 구현된 시스템인지는 모르겠으나, "디스토션(Distortion)"이라는 시스템이 존재한다. 공격과 동시에 마인화를 하게 되면, 그 데미지를 증폭시켜준다(길가메쉬의 리얼임팩트에 디스토션을 얹는 것은 플레이어들이 대량의 데미지를 주기 위한 방법으로 많이 사용한다.)
길가메쉬의 경우, 공격의 차지가 가능한데, "저스트 차지"라는 시스템이 존재하여 차지가 완료된 시점에 버튼에서 손을 떼면 더욱 강력한 데미지를 줄 수 있다(여기에 디스토션까지 얹는다면 DMD에서 보스의 체력을 반 이상 날려버리는 엄청난 상황까지 만들 수 있다.)
DMC: 데빌 메이 크라이
리부트작 답게 이전 발매작인 3와 4의 스타일 시스템은 사라졌으며 대신 몇 가지 무빙기술을 비롯한 새로운 시스템이 적용되었다.
첫 번 째로 회피.
회피의 경우 일반적인 회피와 '데몬회피', '엔젤회피'로 나뉘는데 데몬회피와 엔젤회피는 어빌리티에서 습득가능한 기술로, 적의 공격타이밍에 잘 맞춰서 각각 데몬모드 혹은 엔젤모드로 회피했을 때 발동되는 기술이다.
데몬회피의 경우 일정시간동안 공격력이 상승하는 이점이 있고, 엔젤회피의 경우 회피직후 엔젤모드로 전환 후, 원하는 방향과 회피 커맨드로 진행하고자 하는 방향으로 도약할 수 있는 기술이다.
회피 계열의 기술은 공중과 지상 양쪽에서 모두 사용할 수 있으며, 데몬회피 직후 엔젤회피로 연계하는 것 또한 가능하다.
두 번 째로는 일반적인 무빙의 변화.
스타일 시스템의 삭제로 '트릭스터' 또한 삭제됨에 따라 이전처럼 다이나믹한 움직임을 구사하는 것을 좋아하는 유저는 아쉬울 수 있겠다.
대신 게임을 진행하며 입수할 수 있는 '데몬풀'과 '엔젤리프트'로 적이나 구조물을 끌어당기거나 혹은 빠르게 접근할 수 있다.
마찬가지로 후에 입수 가능한 '엔젤부스트' 또한 게임을 진행하는데 있어서 자주 구사하게 되는 기술로, 엔젤리프트를 통한 빠른 근접이 어려울때 대신 사용하기에도 좋다.
'에너미스텝'에 대해서는 판정이 매우 후해져 적과 어느정도 거리가 있어도 발동이 쉽게 가능하며, 총격에 의한 체공시간도 긴편이어서 공중에 머무르기가 한결 쉬워졌다.
또한 회피와 총격은, 일반적으로 자신의 거의 모든 근접공격을 캔슬할 수 있다.
록온 시스템의 삭제로 타겟은 정할 수 없지만, 이번작에서는 대체로 플레이어의 캐릭터가 정면으로 마주하고 있는 적을 1차적인 타겟으로 잡는다. 임의의 록온은 없지만 공격대상 전환 키와 시야를 적절하게 조절함으로써 원하는 방향의 원하는 적을 공격하는데에는 큰 어려움이 없다.
세 번 째로는 공격 스타일의 변화.
4와 마찬가지로 무기 선택에 제한을 두지 않았으며 무기 토글 형식이 아닌 '모드 전환'방식으로 무기를 한결 수월하게 전환할 수 있게되었다.(물론 데몬무기 엔젤무기 총기 내에서는 스위칭을 해야한다.)
또한 체공시간 유지가 쉬워짐에 따라 적을 공중에 띄워 무력하게 한 상태에서 안전하게 적을 공격하는 방식의 전투가 중요하게 되었다.
무기 전환시 이전 무기의 공격 커맨드가 누적되어 콤보의 형태를 이어나갈 수 있는 시스템이 추가되었다.
가령, 이전 작품에서 어떤 무기로 기술을 사용하다가 다른 무기로 바꿔서 공격 커맨드를 눌렀을 때 바뀐 무기의 새로운 공격이 나갔다면, 이번 작품에서는 '커맨드'를 기억하는 방식으로, x-x-x-x식으로 누르는 커맨드가 있다고 했을 때 네 번의 커맨드를 온전히 하나의 무기로 콤보를 이어나갈수도 있지만 처음 x-x이후 무기를 바꿔 커맨드를 이어나가면 바뀐 무기의 처음 선행되는 x-x기술은 발동하지 않게되고 이후에 입력하는 커맨드에 대하여 후속되는 기술이 나간다.
또한 환경 구조물을 이용한 공격이 가능해, 적을 벼랑에서 떨어뜨리거나 달리는 열차 혹은 맵상의 주변 구조물로 적을 처리할 수도 있다.