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최적성 이론
세 가지 요소 > 평가부: 최적 정의

후보 A와 B가 있을 때, A가 B보다 위반이 적으면 제약에서 A는 B보다 우수하다.  A와 B를 구분하여, A가 가장 높게 집계된 제약의 위반이 적다면 전체 제약 계층에서 A는 B보다 낫다.  제약 계층에서 다른 모든 후보들보다 우수하면, A는 후보 집단에서 최적이다.
예를 들어 제약 C1과 C2, 그리고 C3가 주어졌다. 제약 순위를 말하자면, C2가 C3보다 순위가 높고, C2는 C1보다 더 순위가 높다(C1 >> C2 >> C3)고 가정해 본다.  이 경우 위반의 다른 수를 선정하는 높은 제약 순위에서 후보 A가 B보다 높은 경우 A는 최적이다.  만일 후보 A가 제약 C2에서 B보다 위반하는 수가 적지만, 제약 C1에서 B와 위반하는 수가 같을 경우, A가 제약 C3에서 B보다 수백 개의 위반이 있더라도, A가 최적이다.  이러한 비교는 tableau라고 불리는 도표에서 나타난다.  가리키는 손가락(☞)은 최적의 후보를 표시하고, 각각의 칸은 주어진 후보와 제약의 위반의 수를 표시한다.  한 후보가 순위가 높은 제약에서 다른 후보보다 위반이 많다면, 결정적인 위반(도표에 느낌표(!)를 표시한다.)을 초래한다.  이 경우, 그 후보는 다른 후보들 중에서 뛰어나더라도, 최적으로 표시할 방법이 없다.
|  | C1 | C2 | C3 |
| --- | --- | --- | --- |
| ☞A | * | * | *** |
| B | * | **! |  |

제약은 엄격 지배(strict domination)의 위계에서 등급이 매겨진다.  엄격 지배의 엄격함(strictness of strict domination)은 높은 순위의 제약에서만 위반하는 후보는, 그 다음 후보가 다른 낮은 순위의 후보보다 더 안좋게 되더라도, 높은 순위의 제약에서만 위반하지 않은 다른 후보들보다 위계에서 더 나빠진다는 것을 의미한다.  또한 엄격 지배의 엄격함(strictness of strict domination)이라는 말은, 제약은 깨질 수 있다는 것을 의미하기도 한다.  왜냐하면, 최적의 후보는 모든 제약을 만족시킬 필요가 없기 때문이다.  언어의 범위내에서, 제약은 항상 준수할 정도로 높게, 아니면 중간 정도로 집계될 것이다.  "무표적 출현(the emergence of the unmarked)" 기간은 유표적 제약은 중간 집계로 되어 있고 몇몇 형태에서 위반을 하나, 그래도 높게 집계된 제약이 무의미할 때 주목할만한 영향이 있다는 상황을 설명한다.
초기의 예는 존 매카시와 알란 프린스의 1994년에 행했던 연구에서 언급되는 "자음에서 끝나는 것에서 온 음절을 금지하는 말음이 없는(NoCoda) 제약"에 의해 제안되었다.  바랑가오어에서, 음절말음이 없는 것은 taynan (말음 /n/의 삭제를 방지하는 입력으로서의 충실성)과 같이 핵심인증으로서 항상 준수할 정도로 높은 순위에 책정되지 않는다.  그러나 첩어 형태인 '여러차례 뒤로 남겨지는(repeatedly be left behind)'ma-tayna-taynan에서, 말음 /n/ 복제되지 않는다. 매카시와 프린스의 분석에서, 이것은 왜냐하면 입력에서의 충실성은 첩어 요소로 적용되지 않고, 말음이 없는(NoCoda) 경우는 따라서 ma-taynan-taynan(말음이 없는 것을 위반하는 추가적인 요소)을 넘어서 ma-tayna-taynan를 제기하는 데서 자유롭다.  제약은 또한 깨뜨릴 수 있다. 최적의 후보는 어떠한 제약에서 그보다 더 나은 다른 경쟁 후보에게 만큼 제약을 만족시킬 필요가 없기 때문에 최적의 제약이 다른 것보다 더 높게 책정되는 경우가 있다.
프린스 같은 몇몇 최적성 이론을 연구하는 사람들은 비교 도표(comparative tableaux)를 사용할 것을 제기한다. 비교 도표는 기존의 것이나 '결점(flyspeck)'도표 로서의 같은 정보를 보여주나 정보는 가장 결정적인 것을 두드러지게 표시될 수 있다.  그러한 도표는 아래와 같다.
|  | C1 | C2 | C3 |
| --- | --- | --- | --- |
| A ~ B | e | W | L |

비교 도표에서 각각의 열은 각각의 후보보다는 승자와 패자의 쌍(the winner-loser pairs)을 표시한다.  제약이 승자와 패자의 쌍을 평가하는 칸에서, 종렬에서의 제약이 승자가 유리한 경우는 W를, 패자가 유리한 경우를 나타낼 때는 L로 표기한다.  또한, e는 제약이 한 쌍간에 차이가 없을 때에 표기한다.  이런 방법으로 자료를 나태내는 것은 일반화를 만드는 것을 쉽게 되게 한다.  예를 들어, 일관된 집계를 위해서 몇몇 W는 모든 L을 반드시 지배해야 한다. 브라소보누와 프린스의 2005년 연구에서는 융합과 비교 도표에서의 주어진 논쟁에서 필요충분조건을 성취하기 위한 자료를 나타내는 다양한 방법으로서 알려진 체계를 기술한다.
비판

최적성 이론은 통사론이나 다른 분야들보다 음운론에서 많은 비판을 불러왔다.
최적성 이론을 제안한 이들에 따르면, 많은 비판론자들은 이 이론이 어떻게 일으키는지에 대한 기본적인 오해에서 기초한다.  잘 알려진 예는 촘스키가 1995년에 주장한 것인데, 최적성 이론은 하나의 최상 음절로 줄어드는 모든 어휘적 입력형을 예상 할 것이라는 주장이다.  사실상, 이러한 종류의 보편적인 중화(neutralization)는 충실성 제약이 없다면 단지 예상되는 것이었다.  어떤 점에서는, 아주 비판적인 반대 성질은 "모든 언어에서의 음운론적인 존재는 충실성은 잘하지 않고도 할 수 있는 효과가 없는 원리라는 것을 보여준다." 라고 말하는 할레의 1995년 연구에서 온 것이다.  '음운론'으로, 할레는 입력형과 출력형에서 불일치를 명확하게 의미하였다.  프린스의 2007년도 연구에 의하면, 최적성 이론은 유표성 제약이 없다면 이러한 불일치를 예상을 하지 못할 것이라고 하였다.  입출력형 불일치는 정상적으로 유표성 제약의 결과는 충실성 제약을 넘어서는 서열(M >> F)로 집계될 것이라고 하였다.
최적성 이론에서의 다른 반대 이론은 반증 가능성이 있는 예상을 이루지 못한다는 점에서 전문적인 이론은 아니라는 문제 제기이다.  이 논쟁의 근원은 용어학이다.  즉, '이론(theory)'이라는 용어는 물리학이나 화학, 아니면 다른 과학에서보다 용어학에서 다르게 사용되었다.  최적성 이론에서의 특정한 증명은 다른 언어 틀이 할 수 있는 범위에서의 특정한 제안과 같은 방법으로 반증 가능성이 있는 예상을 만들 것이다.  예상이 만들어지고, 분석 가능한 것은 개별 제안의 특성에 달려 있다.  따라서 최적성 이론은 과학적인 페러다임으로서 틀이 잘 설명된 것이다.
윌리엄 이드살디의 2000년 연구에 의하면, 최적성 이론에서의 더욱 중요한 반대 의견은 음운론적 불투명에서 묘사할 수 없다는 문제 제기이다.  파생적인 음운론 영향은 표면 단계가 아닌 '불투명(opaque)' 규칙순에서 해석될 수 있는 것에서 설명될 수 없다고 보인다.  그러나 작용하는 규칙에서 중간 단계가 없는 최적성 이론에서 이러한 영향은 설명하기 어렵다.
캐나다의 퀘벡에서 사용되는 프랑스어를 예로 들면,  전설고모음은 /t/의 파찰음을 유발하나, 표면 단계에서 확인할 수 있는 고모음 상실 현상은 식별할 수 있는 근원이 없이 파찰 현상을 남긴다.  파생적인 음운론에서는 이러한 현상을 모음 소실(vowel syncope)이 된 역출혈(counterbleeding) 파찰음 현상으로 인한 것이라고 설명할 수 있다.  이것은, 모음 소실 발생과 출혈(bleeding)을 대신하여, 파찰음은 모음 소실현상 전에 적용되며, 그러므로 고모음은 제거되고 파찰음을 유발하는 환경은 없어질 수 있다고 말할 수 있다.  그러한 역출혈(counterbleeding)규칙순은 표면 단계에서 영향을 보이지 않기 때문에 불투명 조건이다.
이러한 현상의 불투명은 중간 단계가 접근할 수 없기 때문에 최적성 이론에서의 직접적인 설명이 없다는 것을 발견한다.  몇몇 제안은 그러한 것을 설명하는 목적을 품지만, 대부분의 제안은 최적성 이론의 기초적인 양식을 두드러지게 변경하고, 따라서 높게 논쟁하기 쉽다.  종종, 그같은 변경은 새로운 제약의 형태를 추가하거나 생성부나 평가부의 고유의 특징을 변경한다.  잘 알려진 그러한 예들 중 몇몇은 존 매카시의 공감 이론과 후보 연쇄 이론을 포함하고 다른 것들도 많이 있다.
관련된 논쟁은 순환적인 연쇄 체계(chain shift)의 존재이다.  예를 들면, 입력형 /X/는 출력형 [Y]로 측정되나, 입력형 /Y/는 출력형 [X]로 측정된다.  엘리엇 모어톤의 2004년 연구나 알란 프린스의 2007년 연구에서 나온 것처럼, 최적성 이론의 많은 설명은 이러한 것이 불가능하다고 예측한다. 이러한 종류의 형태가 자연 언어를 발생하는지 않는지에 대해서는 확실하지가 않다.
최적성 이론은 언어 생산이나 인지에서 불가능한 방식이 되는 것에서도 비판받았다. 가능한 후보의 무한한 수를 평가하고 비교하는 것은 처리하는 데에 끝도 없이 긴 시간이 소요될 것이다.  윌리엄 이드살디의 2006년 연구에서는, 안드레아 코르나이나 제프리 헤인즈, 그레그 코벨, 그리고 제이슨 리글과 같은 다른 언어학자들이 이러한 문제 제기에 대해 그가 제약 집단과 후보에 관한 이유없는 가설을 만들어 내고 최적성 이론에서의 적당한 증명이 표시하지 않는다고 바로 논쟁을 걸었음에도 불구, 이러한 처리에 대해 논쟁하였다.  최적성 이론에서 또 다른 반박은 틀이 단순히 구상적이라는 것이다.  이러한 관점에서, 최적성 이론은 언어능력(linguistic competence)의 표본으로 간주되지, 언어수행(linguistic performance)의 특징으로 설명되지는 않는다.
최적성 이론 범위내의 이론

실제로, 최적성 이론의 완성은 종종 음절이론(Syllable theory)이나, 운율 이론(Moraic theory), 아니면 자질 기하학(Feature Geometry)과 같은 관련된 이론에서 나타낸다.  이러한 이론들과 대조적으로, 잠재적 충실성 이론(positional faithfulness theory)이나 조화 이론(Correspondence Theory), 그리고 공감 이론(Sympathy Theory)과 같은 최적성 이론 범위내에서 완전히 제안된 보조 이론과 배우기 쉬운 몇몇 이론이 있다.  또한 최적성 이론에 관한 명확한 이론의 범위가 있다.  이러한 것은 제약의 가능한 공식화와 정밀한 지배와 다른 제약 상호작용과 같은 논쟁과 관련이 있다.
YTN 뉴스퀘어 8PM

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YTN 뉴스퀘어 8PM 
장르 : 뉴스
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : YTN
방송 기간 : 1995년 3월 1일 ~ 현재
방송 시간 : 평일 저녁 7시 50분 ~ 9시 40분 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분
방송 분량 : 평일 : 1시간 50분 주말 : 30분
추가 채널 : YTN라디오
진행자 : 유다원, 김명근
음성 : 디지털
자막 : 자막 방송
  비고:  YTN 뉴스채널 홈페이지 대본 멘트의 "YTN ○○○ 입니다."
《YTN 뉴스퀘어 8PM》은 대한민국 YTN에서 매일 저녁 7시 50분에 방송되는 YTN의 저녁 종합뉴스 프로그램이다.
방송 시간

현재 방송 시간은 2024년 6월 17일부터 기준으로 한다.
| 방송 채널 | 방송 기간 | 방송 시간 |
| --- | --- | --- |
| YTN | 1995년 3월 1일 ~ 2011년 5월 29일 | 매일 저녁 8시 ~ 밤 9시 (1시간) |
| YTN | 2017년 6월 1일 ~ 2018년 10월 16일 | 매일 저녁 8시 ~ 밤 9시 (1시간) |
| YTN | 2011년 6월 4일 ~ 2014년 10월 26일 | 주말 저녁 8시 ~ 밤 9시 (1시간) |
| YTN | 2014년 10월 27일 ~ 2017년 5월 31일 | 평일 저녁 8시 20분 ~ 밤 9시 (40분) 주말 저녁 8시 ~ 밤 9시 (1시간) |
| YTN | 2018년 10월 17일 ~ 2018년 12월 2일 | 평일 저녁 7시 45분 ~ 밤 9시 (1시간 15분) 주말 저녁 8시 ~ 밤 9시 (1시간) |
| YTN | 2018년 12월 8일 ~ 2019년 4월 14일 | 주말 저녁 8시 ~ 8시 25분 (25분) |
| YTN | 2019년 4월 15일 ~ 2020년 5월 31일 | 평일 저녁 7시 30분 ~ 밤 9시 (1시간 30분) 주말 저녁 8시 ~ 8시 25분 (25분) |
| YTN | 2020년 6월 1일 ~ 2021년 7월 11일 | 평일 저녁 7시 20분 ~ 8시 45분 (1시간 25분) 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분 (30분) |
| YTN | 2021년 7월 12일 ~ 2022년 6월 6일 | 평일 저녁 7시 ~ 8시 30분 (1시간 30분) 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분 (30분) |
| YTN | 2022년 6월 7일 ~ 2023년 3월 5일 | 평일 저녁 7시 ~ 8시 35분 (1시간 35분) 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분 (30분) |
| YTN | 2023년 3월 6일 ~ 2024년 4월 30일 | 평일 저녁 7시 ~ 8시 20분 (1시간 20분) 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분 (30분) |
| YTN | 2024년 5월 1일 ~ 2024년 6월 16일 | 평일 저녁 7시 50분 ~ 밤 9시 30분 (1시간 40분) 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분 (30분) |
| YTN | 2024년 6월 17일 ~ 현재 | 평일 저녁 7시 50분 ~ 밤 9시 40분 (1시간 50분) 주말 저녁 7시 50분 ~ 8시 20분 (30분) |
앵커 > 남성

| 대수 | 진행자 | 진행 기간 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1대 | 변상욱 앵커 | 2019년 4월 15일 ~ 2022년 4월 22일 |  |
| 2대 | 함형건 기자 | 2022년 4월 25일 ~ 2024년 4월 1일 |  |
| 3대 | 정진형 아나운서 | 2024년 4월 2일 ~ 2025년 1월 3일 |  |
| 4대 | 김명근 아나운서 | 2025년 1월 6일 ~ 현재 |  |
앵커 > 여성

| 대수 | 진행자 | 진행 기간 | 비고 |
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| 1대 | 류주현 아나운서 | 2014년 10월 27일 ~ 2017년 5월 31일 |  |
| 2대 | 박상연 아나운서 | 2017년 6월 1일 ~ 2017년 7월 14일 |  |
| 3대 | 차현주 아나운서 | 2017년 7월 17일 ~ 2018년 11월 30일 |  |
| 4대 | 안보라 아나운서 | 2019년 4월 15일 ~ 2019년 9월 27일 |  |
| 5대 | 안귀령 아나운서 | 2019년 9월 30일 ~ 2022년 1월 7일 |  |
| 6대 | 윤보리 아나운서 | 2022년 1월 10일 ~ 2024년 4월 30일 |  |
| 7대 | 이은솔 아나운서 | 2024년 5월 1일 ~ 2025년 1월 3일 |  |
| 8대 | 유다원 아나운서 | 2025년 1월 6일 ~ 현재 |  |
타이틀 변천사

| 역대 | 타이틀 | 방송 기간 |
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| 1기 | YTN 24 | 1995년 3월 1일 ~ 2017년 5월 31일 |
| 2기 | YTN 이브닝 8 뉴스 (평일) YTN 24 (주말) | 2017년 6월 1일 ~ 2018년 12월 2일 |
| 3기 | YTN 24 | 2018년 12월 8일 ~ 2019년 4월 14일 |
| 4기 | YTN 뉴스가 있는 저녁 (평일) YTN 24 (주말) | 2019년 4월 15일 ~ 2023년 3월 5일 |
| 5기 | YTN 24 | 2023년 3월 6일 ~ 2023년 7월 9일 |
| 6기 | YTN 뉴스라운지 (평일) YTN 24 (주말) | 2023년 7월 10일 ~ 2024년 4월 1일 |
| 7기 | YTN 24 | 2024년 4월 2일 ~ 2024년 4월 30일 |
| 8기 | YTN 뉴스퀘어 8PM (평일) YTN 24 (주말) | 2024년 5월 1일 ~ 현재 |
경쟁 뉴스 프로그램

KBS 뉴스 9 (KBS 1TV)
MBC 뉴스데스크 (MBC TV)
SBS 8 뉴스 (SBS TV)
OBS 뉴스 730, 독특한 연예뉴스, 오늘의 월드뉴스 (OBS경인TV)
사건반장 (JTBC)
MBN 뉴스7 (MBN)
뉴스A (채널A)
뉴스프라임 (연합뉴스TV)
메이플스토리

다른 뜻에 대해서는 메이플스토리 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
| 메이플스토리 Maplestory  |
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개발사: 위젯 스튜디오
배급사:  넥슨 코리아    넥슨    샨다 게임즈    소셜퀸텀    beanfun!    넥슨 아메리카    넥슨 유럽
작곡가: CODA SOUND (CODASOUND, LedZeper, 이준희) (처음부터~2007년) 박문수 스튜디오EIM (2007년~2015년) M2U Creed Sound S.I.D-Sound SQUARE MUSIQ 네코드 뮤직 (ASTERIA) (2016년~) 에스티메이트 (ESTIMATE) 박진배 (ESTi)(2020년~2021년) Initium SoundLab
플랫폼: 데스크탑 윈도우
출시일: 한국: 2003년 4월 29일 일본: 2003년 12월 3일 북미: 2005년 5월 11일 대만: 2005년 6월 1일 동남아: 2005년 6월 23일 유럽: 2007년 4월 12일 말레이시아: 2017년 10월 31일
장르: MMORPG
언어: 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 러시아어 등
시스템 사양: 윈도우 7이상 CPU : Pentium Dual Core급 이상 램(RMA) 4GB 이상 그래픽 Geforce 6600GT / Radeon X600XT이상(Shader 2.0이상 지원 그래픽 카드) DirectX 9.0 이상 하드 디스크 30GB 이상(설치 및 업데이트 파일 포함)
《메이플스토리》(영어: MapleStory)는 위젯 스튜디오에서 제작하고 넥슨 코리아가 서비스하는 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인 게임이다. 전 세계 9개국 이상에서 서비스 되고 있으며, 약 13억 명 이상의 사용자가 가입되어 있다. 만화책 코믹 메이플스토리는 이 작품의 설정을 기반으로 하여 제작되었다.
플레이어는 롤플레잉 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 "메이플 월드"를 여행하며 몬스터를 물리치고 캐릭터의 기술과 능력을 개발한다. 플레이어는 채팅, 거래 등 다양한 방법으로 다른 사람과 상호 작용할 수 있다. 플레이어 그룹은 파티를 맺어 몬스터를 사냥하고 보상을 공유할 수 있으며, 길드를 구성하여 서로 더 쉽게 상호 작용할 수도 있다. 또한 플레이어는 게임 내 "캐시 샵"을 방문하여 다양한 캐릭터 외형이나 게임플레이 개선 사항을 실제 돈으로 구매할 수도 있다.
2010년 7월, 한국어판 게임은 “빅뱅”이라는 패치로 개편되었다. 다른 버전도 이에 따라 빅뱅 업데이트를 받았다. 그해 후반에 한국어 버전은 플레이어 대 플레이어(PvP)와 직업을 게임에 도입하는 카오스 업데이트를 받았다. 속편인 메이플스토리 2(MapleStory 2)는 2015년 7월에 출시되었으며 업데이트된 3D 그래픽과 유사한 스토리라인을 갖추고 있다. 2020년 현재 메이플스토리는 전 세계적으로 1억 8천만 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며 평생 수익 30억 달러 이상을 기록했다.
연혁

2002년 11월 18일: 1차 클로즈 베타테스트 시작
2003년 1월 21일: 2차 클로즈 베타테스트 시작
2003년 4월 29일: 정식 서비스 시작(PC 정식출시)
2003년 12월: 일본 메이플스토리 정식 서비스 시작
2004년 7월: 모바일 메이플스토리 출시 (휴대 전화 기종)
2005년 2월: 메이플스토리 회원 수 1100만명 돌파
2005년 6월: 싱가포르, 홍콩 메이플스토리 정식 서비스 개시
2005년 10월: 메이플스토리 회원 수 1300만명 돌파
2006년 7월: 유럽 시장 진출
2006년 2월 10일: 메이플스토리 회원 수 1400만명 돌파
2007년 4월 12일: 유럽 메이플스토리 정식 서비스 개시
2007년 4월 24일: 메이플스토리 회원 수 1500만명 돌파
2008년 4월: 메이플스토리 회원 수 1800만명 돌파
2008년 6월: 브라질 메이플스토리 정식 서비스 개시
2008년 10월 5일: 베트남 메이플스토리 정식 서비스 개시
2010년 4월 15일: 닌텐도 DS용 메이플스토리 DS 출시
2011년 10월 22일: 브라질 메이플스토리 서비스 종료
2012년 6월 29일: 태국 메이플스토리 서비스 종료
2014년 3월: 황선영 디렉터 취임
2015년 7월 9일: 특수 서버 〈리부트 월드〉 출시
2016년 10월 13일: 《메이플스토리M》 출시
줄거리

메이플스토리의 줄거리는 메이플 월드(Maple World), 그란디스(Grandis) 등 여러 다른 세계에서 진행된다. 감독관이라 불리는 힘을 가진 사람들에 의해 창조된 그들은 각 세계에 시간의 초월자, 생명의 초월자, 빛의 초월자라는 세 명의 수호자를 배정하여 두 세계를 모두 관리하게 했다.
첫 번째 메인 스토리는 메이플 월드의 적대자인 검은 마법사를 중심으로 전개된다. 검은 마법사는 한때 빛의 초월자였으며 실험이 잘못되어 그의 순수한 빛의 핵이 타락할 때까지 하얀 마법사라고 불렸다. 여섯 명의 고대 영웅은 자신들을 봉인하는 대가를 치르고 검은 마법사를 봉인하는 데 성공했다. 이후, 블랙윙(Black Wings)이라는 군대가 다시 떠오르기 시작했고 검은 마법사를 부활시키려고 시도했다. 검은 마법사의 부활을 두려워한 시그너스 여제는 블랙윙과 검은 마법사의 군단장들을 막기 위해 시그너스 기사단을 창설했다. 검은 마법사의 봉인이 약해지기 시작하면서, 전설 속의 영웅들도 다시 돌아오기 시작했다. 검은 마법사가 봉인에서 풀려난 후, 시그너스는 자유로운 영혼을 지닌 모험가, 시그너스 기사단, 검은 날개에 대항하는 레지스탕스, 여섯 명의 고대 영웅, 그리고 다른 세계에서 온 몇몇 용감한 용사들을 하나로 뭉친 메이플 연합을 창설했다.
연합은 계속해서 블랙윙과의 싸움을 벌여 블랙헤븐 전투에서 결정적인 승리를 거두었고, 그 동안 연합의 영웅은 신성한 기운이 깃든, 대적자(Adversary)로 깨어났다. 얼마 지나지 않아 검은 마법사는 세상을 파괴하고 자신의 이미지대로 재창조하기 위해 아케인 리버(Arcane River)라는 차원을 만들었다. 대적자는 아케인 리버를 지나며 연합이 검은 마법사가 자신들의 세계를 멸망시키는 것을 막기 위해 최종 공세를 시작하기 전에, 마지막으로 검은 마법사의 군단장들과 전투를 벌였다. 이후 대적자는 검은 마법사를 성공적으로 처치하고 메이플 월드를 멸망으로부터 구했다.
검은 마법사의 죽음과 함께 검은 마법사의 계략으로 인해 메이플 월드와 천천히 융합된 그란디스 영역에서 두 번째 메인 스토리가 시작되었다. 그란디스의 적대자인 제른 다르모어(Gerand Darmoor)는 자신의 종족인 하이레프(High Lef)가 다른 모든 종족보다 우월하다고 믿었고, 그래서 그는 모든 생명체를 자신의 이미지로 개조하려고 했다. 그를 막기 위해 그란디스의 여러 세력이 메이플 동맹에 합류했다. 검은 마법사가 죽은 후, 얼라이언스는 다르무어와 그의 사도들과 싸우기 위해 군대를 보냈다.
게임 플레이

메이플스토리는 2D 스크롤링 플랫폼 게임이다. 게임 컨트롤은 키보드와 마우스를 사용하여 실행된다. 키보드는 다양한 게임 기능에 사용되며 대부분은 사용자의 요구에 맞게 재배치될 수 있다. 마우스는 주로 플레이어가 아닌 캐릭터를 트리거하고 아이템을 조작하는 데 사용된다. 게임 플레이는 던전을 탐험하고 실시간으로 몬스터와 싸우는 데 중점을 둔다. 플레이어는 몬스터와 싸우고 퀘스트를 완료하며 "메소스"라는 게임 내 화폐, 경험치 및 다양한 아이템을 획득한다. 플레이어는 게임 내 직업을 획득하여 장비, 액세서리 또는 물약을 제작할 수 있다.
플레이어는 온라인에서 다른 사람과 상호 작용할 때 다양한 옵션을 사용할 수 있다. 몬스터로부터 전리품과 경험치를 배포하는 파티를 구성할 수 있다. (게임에서 두 플레이어를 이성애 커플로 인식하는 게임 내 결혼, 캐릭터 이름 아래에 길드 이름이 나열된 길드 또는 가족, 후배와 선배의 건축 모임) 플레이어는 다른 플레이어의 명성이라는 게임 내 인기 통계를 높이거나 낮출 수 있다. "메소스" 또는 기타 게임 내 아이템에 대한 거래 활동에 참여할 수 있다.
게임 플레이 > 설정

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게임 플레이 > 직업

메이플스토리의 직업  문서를 참고하십시오.
게임 플레이 > 리부트 월드

리부트 월드는 2015년 7월 9일 업데이트로 생긴 특수 서버 시스템으로, 일반 서버에 비해 RPG 본연의 특성을 강조하는 서버이다. 리부트 월드에서는 이용자 사이의 거래가 불가능하며, 장비 아이템을 자신의 캐릭터끼리 옮길 수도 없다. 대신, 슬롯 확장 아이템을 비롯한 강화용 아이템을 메소로 구입할 수 있다.
음악

현재 메이플스토리의 메인 작곡가는 NECORD(ASTERIA)이다. 넥슨은 2016년 자체 음악 프로듀싱팀인 ASTERIA와 사운드팀인 NECORD를 설립하고 자체적으로 음악 프로듀싱과 앨범 발매에 나섰다. 2017년에는 헝가리 부다페스트에서 오케스트라와 함께 음악을 녹음했다.
게임의 음악은 좋은 평가를 받았으며, 오랫동안 서비스된 게임인 만큼 플레이를 멈춘 이들에게 추억을 자극했다. 아쿠아로드 마을인 아쿠아리움의 '아쿠아리움' 음악은 한국의 일부 음악교과서에도 수록되어 있다.
2006년부터 2015년까지의 음악은 스튜디오 EIM이 작곡했으며, 2014년부터 프렌드스토리(FriendStory), 블럭버스터: 블랙 헤븐(Blockbuster: Black Heaven)을 시작으로 공식 음원이 공개되기 시작했다. 이때 스튜디오 EIM을 아웃소싱한 M2U가 Ariant Coliseum 음악과 Ereve 음악을 작곡하였다.
2010년 슈퍼스타K 2에서 TOP6에 진입한 김은비는 메이플스토리의 홍보모델인 메이플걸이 되었으며, 다른 메이플걸스와 달리 'I'm My Fan'이라는 곡을 발표했다. 2015년 현직 프로가수 타루가 노래를 불렀고, 2017년부터 세컨드문이 메이플스토리 관련 오프라인 행사에서 노래를 부르기 시작한 것은 2016년 홀로그램 뮤지컬 코믹 메이플스토리의 음악을 맡았기 때문이다. 그리고 2018년부터는 국카스텐 하현우와 국카스텐 밴드 스스로가 해당 게임과 관련된 노래를 부르기 시작했다. 2021년에는 비와이도 노래를 불렀다.
S.I.D-Sound는 2011년 메이플스토리 8주년 이벤트, 2013년 RED 테마곡, 2014년 프렌드스토리 OST 등 일부 음악을 작곡했다.
2015년 SQUARE MUSIQ은 프로모션 곡인 Violeta Over Flowers와 Blockbuster: Black Heaven의 곡인 Promise of Heaven의 보컬 등 일부 곡을 작곡했다.
2020년에 ESTIMATE와 ESTi는 Yum Yum Island 음악, Adel 음악 테마, Ristonia 음악, Grand Athenaeum Episode VI: Sharenian Knights 음악 및 Hotel Arcs 음악과 같은 일부 음악을 작곡했다.
개발

메이플스토리는 대한민국에서 개발 및 출시되었으며 2010년 현재 10개 지역으로 현지화되었다. 다른 퍼블리셔가 해당 지역에 대한 게임 라이선스를 부여함에 따라 프록시 블록이 배치되어(한국어 버전을 제외하면 KSSN이 필요함) 플레이어는 다음을 수행해야 한다. 현지화된 버전을 재생해 보세요. 2011년 7월 7일, 레벨업! 게임즈는 브라질 현지화 계약을 갱신하지 않을 것이라고 발표했다.
빅뱅이라는 제목의 업데이트가 2010년 7월 한국 메이플스토리에 출시되었으며, 다른 지역 서버도 곧 이어 출시되었다. 빅뱅은 게임의 핵심 코딩을 바꾸고 게임의 여러 측면을 바꾸었다. Chaos라는 업데이트에는 직업과 PvP가 도입되었다.
2015년 3월 4일, 넥슨은 마스터의 북미 서버에 대한 새로운 업데이트인 블랙 헤븐(Black Heaven)을 발표했다. 업데이트 이전과 3월 9일 이전에 등록한 플레이어는 3월 14일 이전과 업데이트가 적용된 후에 로그인한 경우 무료 이그니션 팩을 받았다. 블랙 헤븐은 2015년 3월 11일에 출시되었다.
2015년 12월 1일, 넥슨은 리부트 세계에 접근할 수 있는 북미 서버용 메이플스토리 리부트 업데이트를 출시했다. 이 세계에서는 거래가 비활성화되고, 메소 드랍율이 증가하며, 플레이어 클래스에 특정한 무기/장비 드랍이 발생한다. 리부트에는 다른 세계와 동일한 몬스터가 있지만 능력치와 경험치가 증가한다.
2016년 12월 14일, 메이플스토리는 게임의 최신 업데이트인 5차 전직을 발표했다. 플레이어가 게임에서 레벨 200에 도달하면 직업 전직 퀘스트를 완료해야 5차 전직 스킬을 완전히 사용할 수 있다. 5차 직업 스킬은 앞선 4가지 직업 스킬과 달리 3가지 스킬로 구성된다. 공유 스킬이라는 첫 번째 스킬은 모든 캐릭터가 공유하고 사용할 수 있는 스킬이다. 두 번째는 특정 클래스만이 사용할 수 있는 스킬인 '클래스별'이고, 세 번째는 해당 특정 직업만이 사용할 수 있는 스킬인 '잡스킬'이다.
2022년 7월 20일, 넥슨은 북미 서버용 데스티니: 리마스터 업데이트를 출시했다. 이번 업데이트는 원래 스토리라인을 간소화하면서 스킬을 업데이트하고 새로운 스토리라인 콘텐츠를 추가하여 모든 Explorer 클래스(최신 Explorer 클래스인 Pathfinder 제외)를 개편했다. 새로운 보스인 칼로스도 게임에 추가되었다.
2023년 7월, 넥슨은 2023년 10월과 11월에 모든 직업에 새로운 스킬을 제공하는 6차 전직이 출시될 것이라고 발표했다.
플레이어 및 수익

글로벌 메이플스토리(GMS)에서는 2010년까지 백만 명이 넘는 플레이어가 캐시샵에서 아이템을 구매했다. 2006년 넥슨은 메이플스토리가 전 세계적으로 총 3,900만 명의 사용자 계정을 보유하고 있다고 발표했다. 메이플스토리 글로벌은 2011년까지 800만 명 이상의 사용자를 보유했다. 2014년 기준으로 전 세계 매출 기준 상위 10대 MMO에 속했다. 2020년 기준으로 이 게임은 전 세계적으로 1억 8천만 명 이상의 등록 사용자를 확보했다.
2011년까지 이 게임은 18억 달러의 수익을 올렸다. 2013년부터 2017년까지 이 게임은 2013년 3억 2,600만 달러, 2014년 2억 4,000만 달러, 2015년 2억 5,300만 달러, 2016년 8,300만 달러, 2017년 2억 7,900만 달러 등 총 11억 8,100만 달러의 수익을 올렸다. 2020년 현재 이 게임은 전 세계적으로 30억 달러 이상의 수익을 올렸다.
미디어 믹스 > 모바일 게임

메이플스토리 모바일 게임은 대한민국에서 2004년 4월 서비스를 시작한 이후, 현재까지 누적 다운로드 수 1,000만 회 이상을 기록하였으며, 2007년 12월 일본의 이동통신사 NTT 도코모를 통해 모바일 메이플스토리 4종 서비스를 시작했다.
다음은 메이플스토리 모바일 게임을 출시 순서로 나열한 표이다.
| 게임명 | 주인공 | 출시일 | 보스 | 정보 이용료 | 통신사 | 홈페이지 | 비고 |
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| 메이플스토리 나만의 QT 세상 | 나먼 | 2004년 7월 16일 | 큐티몬 | 2,000원 | SKT, KT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플스토리 전사편 | 로이 | 2004년 7월 16일 | 주니어 발록 | 2,000원 | SKT, KT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플스토리 마법사편 | 로엔 | 2004년 9월 24일 | 멜러디 | 2,000원 | SKT, KT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플스토리 궁수편 | 로린 | 2005년 4월 21일 | 마왕 | 2,000원 | SKT, KT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플 퍼즐 | (없음) | 2007년 5월 31일 | (없음) | 2,500원 | SKT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플스토리2007 | 로이(전사) 로린(궁수) 로엔(마법사) | KT 2007년 5월 30일 SKT 2007년 5월 31일 LGU+ 2007년 8월 9일 | 주니어 발록 크림슨 발록 자쿰 왕도깨비 에레고스 | SKT/KT 3,000원 LGU+ 2,500원 | ALL | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플메이트 | (없음) | 2008년 4월 17일 | (없음) | 추가 부분 유료 | SKT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  |
| 메이플스토리 도적편 | 로빈 | SKT 2008년 5월 15일 KT 2008년 7월 10일 LGU+ 2008년 8월 1일 | 멜러디 웨어울프 예티 호문스큘러 크림슨 발록 | 3,000원 | ALL |  | 역대 100만건 이상 누적 다운로드 돌파 |
| 메이플스토리 핸디월드 | 없음. | SKT 2008년 6월 19일 KT 2009년 12월 10일 |  | 판매 안함 | SKT, KT | [깨진 링크(과거 내용 찾기)] |  |
| 메이플스토리 해적편 | 카이린 | KT 2009년 4월 22일 SKT 2009년 4월 23일 LGU+ 2009년 4월 27일 | 거대주황버섯 거대듀얼비틀 거대메카티안 롬바드 거대모래거인 프랑켄로이드 거대다크예티 거대판다곰 에레고스 | 3,000원 | ALL | [깨진 링크(과거 내용 찾기)] | 역대 1000만건 이상 누적 다운로드 돌파 |
| 메이플스토리 시그너스기사단 | 미하일(소울마스터) 오즈(플레임위자드) | LGU+ 2010년 5월 24일 KT 2010년 5월 26일 SKT 2010년 5월 27일 |  피아누스 검은마녀 변신술사 자쿰 혼테일 | 4,000원 | ALL |  |  |
| 메이플스토리 라이브 | 아랑(듀얼블레이드) 레이(메카닉) 엘리야(데몬슬레이어) 티어(엔젤릭버스터) | SKT 2011년 6월 28일 KT 2011년 7월 4일 안드로이드 2012년 2월 16일 iOS 2012년 2월 17일 | 쉐도우블레이드/스텀피 알리샤르 피아누스 이베흐 태륜 렉스 카이드 혼테일 핑크빈 아카이럼 매그너스 사자왕 반 레온 아우프헤벤 오베론 | 5,000원/무료(안드로이드 T Store, Play Store) 4.99$/무료(iOS App Store) | SKT,KT | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] |  업데이트로 새로운 맵, 직업군, 보스, 아이템 등 추가 |
| 메이플스토리 히어로즈 | 없음 | SKT,KT,LG 2012년  | 없음 | 무료 | ALL | [깨진 링크( 과거 내용 찾기])] | 안드로이드에서만 구동 가능(iOS 및 일반 핸드폰 버전은 출시되지 않았음) |
| 포켓 메이플스토리 | 아랑(듀얼블레이드) 레이(메카닉) 엘리야(데몬슬레이어) 티어(엔젤릭버스터)/카일(카이저) 제논 루미너스 메르세데스 오즈(플레임위자드)/키네시스 | 안드로이드 2014년 iOS 2015년 2월 26일 |  | 부분 유료화 | ALL |  | 카카오톡 게임 통해서 다운 가능 |
| 스타플래닛 모바일 |  |  안드로이드 2015년 5월 14일 | 레지레지롱 | 무료 |  |  | 메이플 스타플레닛과 연계가능 |
| 메이플스토리M |  |  안드로이드, iOS  2016년 10월 13일 |  | 부분 유료화 | ALL |  | PC 메이플과 동일하게 마을과 필드에서 다른 유저와 만날 수 있으며, 자동사냥 기능이 추가됨. |
미디어 믹스 > 닌텐도 DS 시리즈용 게임

이 부분의 본문은 메이플스토리 DS입니다.
온라인 게임을 원작으로 하여 닌텐도 DS용으로 이식되어 2010년 4월에 발매되기도 했다. 전사, 궁수, 마법사, 도적의 총 4개의 직업군으로 플레이할 수 있으며, 직업군 간에 이야기가 서로 연결되는 방식이다. 메이플스토리 DS와 함께 발매한, 메이플스토리 DS + DSi 한정판도 있다.[출처 필요] 닌텐도 3DS용 소프트인 "메이플스토리 운명의 소녀"가 2013년 4월 25일 출시되었다.
미디어 믹스 > 애니메이션

이 부분의 본문은 메이플스토리 (애니메이션)입니다.
메이플스토리는 애니메이션으로도 제작되었다. 2007년 9월 18일 넥슨은 일본 도쿄의 뉴오타니 호텔에서 《메이플스토리》의 텔레비전 애니메이션 제작 발표회를 열었다. 애니메이션은 총 25편으로 제작되어 2007년 10월 7일부터 일본의 TV 도쿄 채널에서 방송되었다. 넥슨이 기획했으며 일본의 주식회사 매드하우스가 공동 제작사로 참여하였다.
미디어 믹스 > 만화책

《코믹 메이플스토리》라는 만화책 시리즈가 1권부터 100권으로 완결되었다.
《빅토리 메이플》이라는 만화가 메이플스토리 공식 홈페이지에서 연재되다가 2008년 말, 서적으로 출간되었다. 메이플스토리의 실제 게임 화면을 이용해 만든 만화이다. 스카니아 서버의 유저이자 초기 메이플스토리 공식 가이드북 저자 싸비가 지었다.
《빅토리 메이플》 이후 《빅토리 메이플 스타》가 2010년에 발매되어 29권으로 완결되었다.
메이플 홈런왕은 메이플 친구들이 야구를 하는 만화다. 현재는 메이플홈런왕 2탄이 출간되었다. (재미북스)
《수학도둑》은 《코믹 메이플스토리》의 도도의 분신이 다른 차원으로 가는 구멍으로 떨어져 수학을 이용해 문제들을 해결해 나가는 만화책이다. 이 밖에도 《한자도둑》《영어도둑》등이 있다.
미디어 믹스 > 장난감

딱지: 에리트F·B에서는 메이플스토리 딱지를 만들어 판매하고 있다. 그러나 게임의 몬스터 정보와는 조금 다를 수도 있다. 현재 약 300~400여 종의 일반 딱지가 있다.
원형 딱지는 2011년 이전형으로, 7개당 300원,
사각형(소형)은 2011년형으로 역시 7개당 300원,
사각형(대형)은 2011년 이후에 출시된 형태로서 7개 500원이 정가이다.
카드 게임: 2008년 3월에, 넥슨은 메이플스토리 i-TCG(트레이딩 카드게임)를 한국에 출시하였으며, 미국의 유명한 보드 게임 제작사인 위자드 오브 코스트(Wizard of Coast)사가 개발에 참여하였다. 메이플스토리 i-TCG는 스타터 덱과 부스터 팩의 형태로 판매되고 있으며, 부스터 팩에는 9장의 일반 카드와 1장의 메이플스토리 아이템 쿠폰이 포함되어 있어, 쿠폰만을 얻기 위해 메이플스토리 i-TCG를 구매하는 경우도 있다. 메이플스토리 i-TCG는 해외판 메이플스토리를 기준으로 제작되었기 때문에, 한국에 서비스되고 있는 메이플스토리에는 등장하지 않은 부분도 포함하고 있다.
현재 대한민국에 출시된 메이플스토리 i-TCG 부스터 팩의 종류
1판: 〈새로운 모험의 시작〉
2판: 〈보스몬스터의 등장〉
3판: 〈두근두근 나의 펫〉
4판: 〈NPC의 지령〉
5판: 〈자쿰의 재림〉
6판: 〈해적, 심해의 위협〉
수상 경력

2003년: 디지털 콘텐츠 온라인 부문 대상 수상
2006년: 대만 GameStar 선정 최우수 온라인 게임상 수상
2007년: 넥슨 웹어워드코리아 2007 게임/스포츠 부문 우수상 (메이플스토리 공식 사이트)
2007년: 넥슨 웹어워드코리아 2007 게임/스포츠 부문 최우수상 (메이플걸 브랜드 사이트)
2007년: 2007 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상 캐릭터 부문 우수상 수상
2008년: 日 ´웹머니 어워드 2008´ 최고상인 그랑프리 수상
2009년: 모바일 메이플스토리 해적편, 2009 대한민국게임대상 모바일 게임부문 우수상
2010년: 메이플스토리DS, 2010 대한민국 게임대상 우수상, 인기상 수상
논란

환생의 불꽃, 랜덤 큐브 등 확률형 아이템에서 얻을 수 있는 옵션들의 확률이 똑같지 않았던 것이었다.
큐브의 경우 보보보{(보스몬스터 공격시 데미지 +n%)×3}, 방방방{(방어율 무시×3)}이 절대 안 뜨는 것으로 밝혀졌다.
또한 유저들에게 상대적으로 좋은 옵션이라고 평가받는 올스탯 옵션 등이 상대적으로 좋지 않다고 평가 받는 점프력 옵션 등보다 발생할 확률이 적다는 것도 밝혀져 논란의 대상이 되었다.
2024년 1월 3일 대한민국 공정거래위원회에서 확률형 아이템 판매 관련 엄중 제재를 했다.
헤라 비요크

| 헤라 비요크 Hera Björk Þórhallsdóttir |
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본명: 헤라 비요크 토르하들스도티르
로마자 표기: Hera Björk Þórhallsdóttir
출생: 1972년 3월 29일
성별: 여성
국적: 아이슬란드
직업: 싱어송라이터, CVT 코치
2024년 모습
헤라 비요크(Hera Björk, 본명: Hera Björk Þórhallsdóttir, 1972년 3월 29일 ~ )는 아이슬란드의 싱어송라이터이자 CVT 코치이다. 아이슬란드를 대표하여 유로비전 송 콘테스트 2010에 참가하여 Je ne sais quoi라는 곡을 불렀다.
디스코그래피 > 음반

1999: "Litla Hryllingsbúðin (Little shop of Horror)", "Alltaf í Boltanum - Áfram Ísland", "Principium -Schola Cantorum"
2000: "Ilmur af Jólum / The Scent of Christmas", " Disneylögin"
2001: "Landslag Bylgjunnar - Engum nema þér", "Audi Creator Coeli"
2002: "Svarta Platan", "Á Jólunum"
2003: "Í faðmi þínum"
2004: "Við gefum von"
2006: Hera Björk solo album
2007: "Montagne Azzurre - Leone Tinganelli"
2008: The Frostroses - Live in Concert",
2009: "The Frostroses - Heyr himnasmiður",  "Ást og Tregi -  Heimir Sindrason", "Húm (söngvar um ástina og lífið) -Stefán Hilmarsson"
2010: Je Ne Sais Quoi
2013: Because You Can, "Ilmur af jólum 2"
제사상

제사상은 제사 또는 제례를 지낼 때 제물을 벌여 놓는 상이다. 제사상의 형식은 제사의 종류, 가문의 정통과 가세, 지역 등에 따라 달라진다. 제사상에 올리는 제기와 제상(祭床)은 보통 쓰는 것과는 달리 잘 간수했다가 제사를 지낼 때만 쓰고, 제물의 진설(陳設) 또한 생전에 놓는 법과 반대로 한다.
제사의 유래

제사를 지내게 된 동기를 살펴보면 다음과 같다. 먼 옛날 인류가 원시적인 생활을 할 때 천재 지변이나 맹수의 공격 혹은 질병으로부터 보호를 받기 위한 수단으로서 하늘과 땅 심수(深水), 거목(巨木), 높은 산, 바다, 조상 등에게 절차를 갖추어서 빌었다. 즉 신체보전을 위한 구복행위가 제사가 발생하게 된 동기라고 할 수 있다. 이와 같이 인간이 자연변화나 어떤 공격체나 또는 질병으로부터 보호 받기 위한 수단으로서 행하여져 온 제사는, 동양에서는 중세와 근대에 이르자 차츰 유교의 영향을 받으면서 조상숭배로 변모하였다.
한국의 제사는 고대부터 신명을 받들어 복을 빌고자 하는 의례로서 자연숭배의 제사 의식이 행해졌다. 삼국시대부터는 자연신에 대한 제사가 차츰 자신의 조상에 대한 제사의례로 발전하였으며, 일반 민중보다 왕가에서 먼저 행해졌다. 특히 고려 중기 이후 유교가 유입되면서 조상에 대한 제사 의식은 지배세력인 사대부를 중심으로 급속도로 보편화되었다. 《예서(禮書)》에 따르면 '제왕은 하늘을 제사지내고 제후는 산천을 제사지내며 사대부는 조상을 제사지낸다.'고 하였다.
조선시대 초기에는 불교의례의 전통이 강하게 남아 《주자가례》와 같은 유교의례가 사회전반에 쉽게 보급되지 않았다. 16세기 중엽부터 성리학이 심화 되면서 양반 사대부 사회에서 《주자가례》가 정착하게 되고 《주자가례》에서 명시된 4대조까지 제사를 지내는 전통이 있었다. 오늘날에는 2대조까지 간소화되어 이어져 오면서 조상에 대한 존경과 추모의 표시로 지내기도 한다.
제사상 구성 > 제사상 차림 규칙

제사상 진설은 각지방과 가문에 따라 다르나 근본적인 양식은 대한민국 상고시대부터 이어져 오는 토속적인 제수를 저변에 두고 《주자가례》의 내용을 수용하고, 《사례편람》에 의해 규범화 된 것이다.
제수는 제사에 차리는 음식물이다. 제사는 고인을 추모하기 위한 정성의 표시라고 할 수 있다. 그러므로 제수는 돈을 많이 들여 성찬으로 차리기보다는 평상시 망인(亡人)이 즐겨 먹던 음식 또는 가정에서 먹는 반상차림으로 깨끗하게 차려 정성을 다하면 족하다. 이때문에 예서의 기준보다 집집마다 각양각색으로 죽은 사람이 살아 생전에 좋아하던 음식을 올리는 경우가 늘어나고 있다. 하지만 기본적으로 제사상의 상차림 방식은
과일 과일 과일 과일
식혜 젓갈 김치(절인채소) 간장 나물
떡 어물(생선) 적(양념고기) 육물(고기), 국수
탕 식초 시저(수저) 잔반(술잔) 메(밥)
과일을 놓는 순서나 오늘날의 규칙은 조선시대에서 성리학을 바탕으로 다음과 같은 규칙에 따라 차려지게 되었다.
고비합설(考妣合設) : 내외분일 경우 남자 조상과 여자 조상은 함께 차린다.
시접거중(匙楪居中) : 수저를 담은 그릇은 신위의 앞 중앙에 놓는다.
반서갱동(飯西羹東) : 밥(메)는 서쪽이고 국(갱)은 동쪽에 놓는데, 이는 산 사람과 반대를 뜻한다. 혹은 비슷한 뜻으로 좌반우갱(左飯右羹), 같은 뜻으로 갱동반서(羹東飯西)라고도 부른다.
적접거중(炙楪居中) : 구이(적)는 중앙에 놓는다.
초동잔서(醋東盞西) 술은 동쪽에, 잔은 서쪽에 놓는다. 술병보다는 잔을 잡기 편하게 혼백의 오른쪽에 놓는다.
어동육서(魚東肉西) : 생선은 동쪽에, 고기는 서쪽에 놓는다. 또는 어육동서(魚肉東西)라고도 부른다.
동두서미(東頭西尾) : 생선을 갖다 놓을 때, 머리를 동쪽에 향하고, 꼬리는 서쪽을 향하게 한다. 또는 두동미서(頭東尾西)라고도 부른다.
배복방향(背腹方向) : 닭구이나 생선포는 등이 위로 향한다.
면서병동(麵西餠東) : 국수는 서쪽에, 떡은 동쪽에 놓는다. 또는 병동면서(餠東麵西)라고도 부른다.
숙서생동(熟西生東) : 익힌 음식은 서쪽에, 익히지 않은 음식은 동쪽에 놓는 것을 의미하며, 제사상에서 익힌 나물은 서쪽에, 생김치는 동쪽에 놓는다. 생동숙서(生東熟西)라고도 한다.
서포동혜(西脯東醯) : 포는 서쪽이고, 식혜는 동쪽에 놓는다. 만약 식혜 대신 젓갈을 동쪽에 놓을 경우, 서포동해(西脯東醢)라고도 부른다.
접동잔서(接東盞西) : 접시는 동쪽에 잔은 서쪽에 놓는다. 접시보다는 잔을 잡기 편하게 혼백의 오른쪽에 놓는다.
남좌여우(男左女右) : 제사를 지낼 때 남자는 왼쪽, 여자는 오른쪽에 있는다.
홍동백서(紅東白西) : 붉은 색의 과실(사과)은 동쪽에 놓고, 흰색의 과실(배)은 서쪽에 놓는다.
동조서율(東棗西栗) : 대추는 동쪽이고 밤은 서쪽에 놓는다.
조율이시(棗栗梨枾) : 과실은 서쪽부터 대추, 밤, 배 순서로 놓는다. 다만 감을 포함시켜서 대추, 밤, 감, 배 순서로 놓으면 조율시이(棗栗枾梨)라고도 부른다.
과채적탕(果菜炙湯) : 제사상에서 과일, 나물, 구운 고기, 탕 순으로 차린다.
건좌습우(乾左濕右) : 말린 것은 왼쪽에 축축한 것은 오른쪽에 놓는다.
제사상 구성 > 진설 음식

진설은 제사상의 음식을 준비한다는 말이다. 대한민국의 제사 음식은《주자가례》를 규범으로 한다. 조선 시대에 이를 수용하였기 때문인데, 《주자가례》는 중국의 생활방식을 담고 있기 때문에 대한민국에 맞게 재해석하거나 조금씩 변용하는 양상으로 음식을 준비했다. 주자가례의 진설도에 따르면 일반적으로 준비해야하는 음식들은 다음과 같다. 하지만 꼭 다음과 같이 해야하는 것은 아니고 집안 전통과 상황에 맞도록 하는 것이 중요하다고 한다.
제사상 구성 > 진설 음식 > 과일

《고례》에서는 포와 해가 기본 제찬이었으나 현대사회에 이르러 과일이 포와 더불어 가장 기본이 된다. 밥과 국이 없더라도 과일은 포와 올린다. 생과의 품목으로는 먹을 수 있는 것은 다 쓰인다. 주요 과일로 대추, 밤, 배, 감, (조율이시)를 놓는다. 이 밖에 제철 음식(시과 등)들을 놓는다. 공자의 가어에서 복숭아를 제외시키고 있으나 대한민국의 유학자 이익은 시대에 따라 적절하게 변하게 차리는게 어긋나지 않다고 말하고 있다. 그러나 과는 생과 외에 조과, 사람이 직접 만든, 밀, 쌀가루 등을 이용해 기름에 튀겨 꿀 등을 묻여 만드는 박계나 약과도 의미한다. 계절에 따라 구애 받지 않으므로 일년 내내 올릴 수 있다.  꼬막도 해과라고 부르며 과일로서 올리기도 한다.
대추
배
약과
제사상 구성 > 진설 음식 > 소채

소채는 김치, 나물 등을 말한다. 이는 침채, 숙채, 냉채로 조리방법에 따라 구분된다. 침채는 소금에 절인 것, 숙채는 데치거나 볶는 등 불에 조리한 것, 생채는 익히지 않고 조리한 것으로 초를 이용한 것이 많아 제사에는 주로 침채, 숙채를 사용한다. 이런 조리법은 채소의 특성에 따르는데 침채에는 김치 종류가 해당한다. 김치에는 파, 마늘, 고추 등의 냄새나는 양념을 넣지 않는다. 섬유질이 질기거나 독성이 있어 그대로 먹을 수 없는 재료들은 볶거나 데쳐 편하게 먹을 수 있도록 하는데 이에 해당하는 나물이 고사리, 숙주, 시금치 등이다. 도라지, 무 배추 등은 한가지 방법에 한하지 않고 다른 방식으로도 조리된다. 계절에 맞는 나물을 쓰기도한다. 무치기도 하고 간장과 함께 끓이기도 한다.