stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
FIFA 여자 월드컵
통산 성적

1991년 FIFA 여자 월드컵부터 2023년 FIFA 여자 월드컵까지 아홉 번의 월드컵에서 각 국가가 기록한 성적을 순위별로 나열한 통계표다. 총 44개국이 월드컵 본선에 진출했다.
순위를 결정하는 기준은 다음과 같다.
승리 3점, 무승부 1점, 패배 0점으로 계산한다.
승점이 많을수록 상위권에 랭크
승점이 같으면 골득실 > 다득점 순으로 랭크
굵은 글씨(숫자)는 각 기록에서 가장 높은 순위
| 순위 | 국가 | 승점 | 진출 | 경기 | 승 | 무 | 패 | 득점 | 실점 | 득실차 | 최고 순위 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  미국 | 132 | 9 | 54 | 41 | 9 | 4 | 142 | 39 | +103 | 우승 (4) |
| 2 |  독일 | 99 | 9 | 47 | 31 | 6 | 10 | 129 | 42 | +87 | 우승 (2) |
| 3 |  스웨덴 | 90 | 9 | 47 | 28 | 6 | 13 | 85 | 53 | +32 | 준우승 |
| 4 |  노르웨이 | 80 | 9 | 44 | 25 | 5 | 14 | 100 | 56 | +44 | 우승 (1) |
| 5 |  브라질 | 66 | 9 | 37 | 20 | 6 | 11 | 71 | 42 | +29 | 준우승 |
| 6 |  잉글랜드 | 65 | 6 | 33 | 20 | 5 | 8 | 56 | 36 | +20 | 준우승 |
| 7 |  중화인민공화국 | 58 | 8 | 36 | 17 | 7 | 12 | 55 | 39 | +16 | 준우승 |
| 8 |  일본 | 58 | 9 | 38 | 18 | 4 | 16 | 54 | 62 | -8 | 우승 (1) |
| 9 |  프랑스 | 44 | 5 | 24 | 13 | 5 | 6 | 44 | 24 | +20 | 4위 |
| 10 |  오스트레일리아 | 37 | 8 | 33 | 10 | 7 | 16 | 48 | 58 | -10 | 4위 |
| 11 |  캐나다 | 33 | 8 | 30 | 9 | 6 | 15 | 36 | 57 | -21 | 4위 |
| 12 |  네덜란드 | 32 | 3 | 16 | 10 | 2 | 4 | 26 | 13 | +13 | 준우승 |
| 13 |  스페인 | 23 | 3 | 14 | 7 | 2 | 5 | 29 | 15 | +14 | 우승 (1) |
| 14 |  이탈리아 | 22 | 4 | 15 | 7 | 1 | 7 | 23 | 20 | +3 | 8강 |
| 15 |  나이지리아 | 21 | 9 | 30 | 5 | 6 | 19 | 23 | 65 | -42 | 8강 |
| 16 |  덴마크 | 16 | 5 | 18 | 5 | 1 | 12 | 22 | 29 | -7 | 8강 |
| 17 |  콜롬비아 | 14 | 3 | 12 | 4 | 2 | 6 | 10 | 13 | -3 | 8강 |
| 18 |  러시아 | 12 | 2 | 8 | 4 | 0 | 4 | 16 | 14 | +2 | 8강 |
| 19 |  북한 | 11 | 4 | 13 | 3 | 2 | 8 | 12 | 20 | -8 | 8강 |
| 20 |  카메룬 | 9 | 2 | 8 | 3 | 0 | 5 | 12 | 12 | 0 | 16강 |
| 21 |  스위스 | 8 | 2 | 8 | 2 | 2 | 4 | 14 | 10 | +4 | 16강 |
| 22 |  뉴질랜드 | 7 | 6 | 18 | 1 | 4 | 13 | 9 | 35 | -26 | 조별리그 |
| 23 |  모로코 | 6 | 1 | 4 | 2 | 0 | 2 | 2 | 10 | -8 | 16강 |
| 24 |  자메이카 | 5 | 2 | 7 | 1 | 2 | 4 | 2 | 13 | -11 | 16강 |
| 25 |  대한민국 | 5 | 4 | 13 | 1 | 2 | 10 | 7 | 31 | -24 | 16강 |
| 26 |  남아프리카 공화국 | 4 | 2 | 7 | 1 | 1 | 5 | 7 | 16 | -9 | 16강 |
| 27 |  가나 | 4 | 3 | 9 | 1 | 1 | 7 | 6 | 30 | -24 | 조별리그 |
| 28 |  포르투갈 | 3 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | +1 | 조별리그 |
| 29 |  칠레 | 3 | 1 | 3 | 1 | 0 | 2 | 2 | 5 | -3 | 조별리그 |
| 30 |  필리핀 | 3 | 1 | 3 | 1 | 0 | 2 | 1 | 8 | -7 | 조별리그 |
| 31 |  잠비아 | 3 | 1 | 3 | 1 | 0 | 2 | 3 | 11 | -8 | 조별리그 |
| 32 |  중화 타이베이 | 3 | 1 | 4 | 1 | 0 | 3 | 2 | 15 | -13 | 조별리그 |
| 33 |  태국 | 3 | 2 | 6 | 1 | 0 | 5 | 4 | 30 | -26 | 조별리그 |
| 34 |  멕시코 | 3 | 3 | 9 | 0 | 3 | 6 | 6 | 30 | -24 | 조별리그 |
| 35 |  아르헨티나 | 3 | 4 | 12 | 0 | 3 | 9 | 7 | 42 | -35 | 조별리그 |
| 36 |  코스타리카 | 2 | 2 | 6 | 0 | 2 | 4 | 4 | 12 | -8 | 조별리그 |
| 37 |  스코틀랜드 | 1 | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 5 | 7 | -2 | 조별리그 |
| 38 |  아일랜드 | 1 | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 1 | 3 | -2 | 조별리그 |
| 39 |  아이티 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 4 | -4 | 조별리그 |
| 40 |  적도 기니 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3 | 2 | 7 | -5 | 조별리그 |
| 41 |  파나마 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | 11 | -8 | 조별리그 |
| 42 |  베트남 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 12 | -12 | 조별리그 |
| 43 |  코트디부아르 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | 16 | -13 | 조별리그 |
| 44 |  에콰도르 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 3 | 1 | 17 | -16 | 조별리그 |
같이 보기

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Gdgd 페어리s

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 gdgd 페어리s gdgd妖精s
장르 : 개그, 판타지, 버라이어티
TV 애니메이션
감독: 스가하라 소타 (영상감독)
시리즈 구성: 이시다테 코타로
캐릭터 디자인: 스가하라 소타
음악: 이노우에 쥰이치
애니메이션 제작: 2대째 gdgd 페어리s (제작위원회)
방송사: TOKYO MX/투니버스
방영 기간: 제1기 : 2011년 10월 12일~12월 28일 제2기 : 2013년 1월 9일 ~ 3월 27일
화수: 제1기 : 12화 / 제2기 : 12화
틀 - 토론
gdgd 페어리s(ぐだぐだフェアリーズ 구다구다 훼아리즈[*])는 스가하라 소타 원안, 2대째 gdgd 페어리s 제작으로 만들어진 풀 3DCG 애니메이션 작품을 가리킨다.
본 작품은 요정의 숲에 사는 세 요정 피쿠피쿠, 시루시루, 코로코로 셋이 만드는 gdgd(ぐだぐだ의 약어. 같은 것을 계속해 반복하거나, 사리에 맞지 않는 것을 끈질기게 말하는 모습을 말한다.)한 초현실적인 소동들을 즉흥적으로 그리는 단편 애니메이션으로, 'MikuMikuDance', 'Shade', '육각대왕' 등의 3DCG 소프트웨어를 사용해서 만들어져 있다.
본편의 분량은 오프닝, 엔딩 등을 포함해 약 15분이며, '아후레호' 파트를 제외하고는 대체로 프레스코에 의한 녹음을 채용해서 만들어졌다. 공식 사이트상의 설명을 빌리면 '업계도 깜짝 놀랄 만한 저예산 제작 작품으로, 대략 1주일 가량의 기간 내에 거의 실시간으로 만들어졌다'고 한다.
본 작품의 기획 프로듀서인 이시다테 코타로는 '애니메이션 팬, 성우 팬은 물론 영상 분야의 서브컬처 팬, 새로운 것에 대한 호기심 강한 일반인 층까지 폭넓게 받아들일 수 있는 작품으로 만들어 달라는 기획 담당 후쿠하라 카즈아키 프로듀서의 주문이 있었다.'고 밝혔고, 다양한 타입의 시청자들에게 '신선한 요소'를 제공하는 것과 콩트와 만담 등 일반적인 코미디 요소로 구성해서 자연스럽게 작품에 몰입할 수 있도록 구성했다고 해설했다.
구성

12화 구성으로 제작되었으며, 2011년 10월 12일부터 12월 28일까지 TOKYO MX를 통해 심야 방영, 그리고 같은 날 낮시간에 니코니코 동화의 전용 채널을 통해 재전달되는 방식으로 공개되었다. 내용은 기본적으로 다음과 같은 구성으로 이뤄지지만, 매 화마다 코너의 순서가 뒤바뀌거나, 특정한 코너를 건너뛰는 등 변칙적으로 편성된다. 투니버스
제작진

기획, 영상감독, 캐릭터 디자인 : 스가와라 소타
연출, 각본, 구성 : 이시다테 코타로
기획 프로듀서 : 후쿠하라 카즈아키, 벳쇼 케이시 (SMP)
어시스턴트 프로듀서 : 시게후지 마사시
음악 : 이노우에 쥰이치
음향효과 : 토쿠나가 요시아키
음향제작, 어드바이저 : 마츠모토 코이치
녹음조정 : 야마다 아키히로
녹음조수, 편집 : 에비사와 유카
제작 : 2대째 gdgd 페어리s
주제가

오프닝, 엔딩 곡의 CD는 별도 발매될 예정은 없고, Blu-ray 제1권 초회한정판 특전 CD에 오프닝 풀 버전이 수록되어 있다.
기획 담당인 스가하라 코타는 이노우에 쥰이치에게 작곡 주문을 할 때 이미지 소스로서 오프닝 주제가는 '침략 권유☆'(TVA 침략! 오징어 소녀 1기 OP)와 '햐다인의 짜짜짝 ☆ 짝사랑-C'(TVA 일상 OP/ED) 2곡을, 엔딩 주제가는 'FIND THE WAY'(TVA 기동전사 건담 SEED ED)를 지정했다고 한다.
각 화 제목

방송일은 모두 TOKYO MX를 기준으로 하며, 방영시각이 27:00이므로 실제 날짜는 +1일이 된다.
다음 회 예고는 모두 가짜 예고에 대한 것으로, 패러디한 작품과 가짜 다음 화 제목을 기록하고 있다.
이 가짜 예고가 끝난 뒤 정식 예고 멘트에서는 '미정'이라는 타이틀로 정정되어 나온다.
각 화 제목과 본편 내용은 본방 때까지 비공개 처리되고 있어서, 애니잡지 등의 방송 리스트에는 '제1화 10월 4일 완성 패키지 납품회' 같은 식으로 기재되고 있다.
다음 회 예고에 쓰이는 음악은 Hajime(LiLi의 멤버)가 1곡당 단돈 3000엔에 제공했다.
|  | gdgd 티 타임 | 멘탈과 타임의 룸 코너 (게임종목) | 아후레 호 코너 (채널) | 다음 회 예고 | 방송일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 제1화 | 수면 (睡眠) | 마법 끝말잇기 | 초 아니키 | 드래곤볼 Z 패러디 승부다 피쿠피쿠! 초긴박 시루 게임! (勝負だピクピク! 超緊迫シルゲーム!) | 10월 12일 |
| 제2화 | 작은 행복 (小さな幸せ) | 번지점프 운동회 | 거대한 닭 | 신세기 에반게리온 패러디 순간, 코로코로, 하나가 되어 (瞬間、コロコロ、重ねて) | 10월 19일 |
| 제3화 | 소문 (ウワサ) | 아저씨 넘기 | 모치다 후사코 | 스즈미야 하루히의 우울 패러디 피크피크의 우울 V (ピクピクの憂鬱 V) | 10월 26일 |
| 제4화 | 눈물 (ナミダ) | RPG 게임 | 때리는 마스크맨 | 케로로 중사 패러디 피크피크와 시르르 출격! (ピクピク&シルル出撃!) | 11월 2일 |
| 제5화 | 기다리는 시간 (待ち時間) | (없음) | 헬기 캐터필러 아저씨, 카메라맨 | ONE PIECE 패러디 실피 힘을 다하다! 요정의 숲의 총력전 (シルフィー力尽く! 妖精の森の総力戦) | 11월 9일 |
| 제6화 | 지금까지의 gdgd 페어리s (前回までのgdgd妖精s) | 초대형 기계 파티 게임 | 돼지 타기, 게임 센터, 세발자전거 후사코 | 로젠 메이든 패러디 피쿠이치고 (ピク苺) | 11월 16일 |
| 제7화 | 1일 1선 (一日一善) | 피타고라○위치 | 체육관 체조남 | 마크로스F 패러디 다이아몬드 시루바스 (ダイアモンド・シルバス) | 11월 23일 |
| 제8화 | 속담 (ことわざ) | gdgd 생방송 | (없음) | 쓰르라미 울 적에 패러디 요정 떠내려 보내기 편 그 첫 번째 56호 문서 (妖精流し編 其ノ壱 56号文書) | 11월 30일 |
| 제9화 | 취미 (趣味) | 이상적인 우리집 | 7색맨 | 흑집사 패러디 그 요정, 해후 (その妖精、邂逅) | 12월 7일 |
| 제10화 | 최후의 3일 (最後の3日) | 몰래카메라 | 입장시의 워킹 | 어떤 과학의 초전자포 패러디 표적이 된 요정의 숲 (ねらわれた妖精の森) | 12월 14일 |
| 제11화 | 지금까지의 미공개 페어리s (前回までの未公開妖精s) | 위기 해결 매뉴얼 | 고릴라, 해변의 모치다 후사코 | 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 패러디 내 여동생이 이렇게 구다구다할 리가 없어 (俺の妹がこんなにぐだぐだなわけがない) | 12월 21일 |
| 제12화 | 끝없는 추억의 저편에 ~Eternal~ (終わりなき追憶の彼方に 〜Eternal〜) | 끝없는 추억의 저편에 ~Eternal~ (終わりなき追憶の彼方に 〜Eternal〜) | 끝없는 추억의 저편에 ~Eternal~ (終わりなき追憶の彼方に 〜Eternal〜) | (없음) | 12월 28일 |
Blu-ray, DVD

이넷 프론티어와 스토리 픽쳐스에서 발매중. 총 3권. 블루레이에는 숲의 백스테이지, 논텔롭 영상, 미공개 '아후레호' 캐스트 출석시 미니 코멘트, 그리고 초회판에는 별도의 특전 CD(오프닝 주제가 포함)이 주어진다. 블루레이 자켓 디자인은 KEI의 신작. 방송시의 '가짜 다음회 예고'는 저작권 문제로 이미지 편집(주로 모자이크 처리)되어 있다.
gdgd 페어리s 1, 2012년 1월 27일 발매, #1~4화 수록, ENBD-5005/ENFD-7119
gdgd 페어리s 2, 2012년 2월 24일 발매, #5~8화 수록, ENBD-5006/ENFD-7120
gdgd 페어리s 3, 2012년 3월 23일 발매, #9~12화 수록, ENBD-5007/ENFD-7121
OpenEHR

openEHR은 건강 정보학의 개방 표준 명세서이며, 전자건강기록(Electronic Health Records, EHRs) 내의 건강 데이터의 관리와 저장, 검색, 교환에 대해 기술하고 있다. openEHR에서 한 개인에 대한 모든 건강 데이터는 "일생(one lifetime)"과 벤더 중립적, 개인 중심적 EHR에 저장된다. openEHR 명세서는 EHR Extract 명세서를 포함하지만 EN 13606과 HL7와 같은 다른 표준들이 EHR 시스템들 간의 데이터의 교환에 중점을 두는 것과는 달리 일차적인 관심사는 아니다.
openEHR 명세서는 openEHR EHR의 오픈 연구 및 개발, 구현을 지원하는 비영리 재단인, openEHR Foundation에서 관리한다. 명세서들은 15년간의 유럽과 호주의 EHR과 새로운 패더다임 연구와 개발 성과에 기반하고 있으며, 컨텐츠의 명세을 위한 아카타입 방법론으로 알려진 것을 포함하고 있다.
openEHR 명세서는 EHR, 인적정보(demographic), 임상 워크플로우(clinical workflow), 아키타입을 위한 정모 모델과 서비스 모델들을 포함한다. 이것들은 의료-법률적으로 완전하게 배포되고 버전관리된 EHR 인프라스트럭처의 기반이 되도록 설계되었다.
아키텍처

전체 openEHR 명세서의 아키텍처는 다음의 핵심 성분으로 구성되어 있다.:
('참조모델'로 알려진) 정보 모델들(information models);
아키타입 형식(archetype formalism);
이식가능한 아키타입 질의 언어(archetype query language);
서비스 모델들 / APIs.
첫번째 두 개를 이용하여 '아키타입'과 '템플릿'의 개발을 하는데, 이것은 임상 및 그와 관련된 컨텐츠의 정규모델이며 기반이 되는 기본 명세서들보다 더 많이 그 자체로 실질적인 하나의 표준의 층을 구성한다. 질의언어는 질의가 물리적인 데이터베이스 스카마타보다는 아키타입 기반으로 만들어질 수 있도록 하여, 질의를 물리적 영구층의 상세내역과 분리한다. 서비스 모델은 EHR 서비스와 Demographics 서비스를 포함하는 핵심 백엔드 서비스에 대한 액세스를 정의하고, 아키타입 패스(archetype paths)에 기반을 둔 경량의 REST 기반의 API는 애플리케이션 액세스를 위해 사용된다.
openEHR 아키텍처 개요는 아키텍처와 상세한 명세에 대한 요약을 제공한다.
참조모델

openEHR 명세서의 중심 부분은 '참조모델'로 알려진 정보모델 세트이다. 이 모델들은 openEHR 시스템의 기본 정보모델을 구성하며 불변의 전자건강기록(EHR), EHR Extract, Demographics model의 의미론 뿐만 아니라 데이터 타입 및 데이터 스트럭처, 식별자, 유용한 디자인 패턴 등의 지원을 정의한다.
EHR component의 몇몇 핵심 클래스들은 OBSERVATION와 EVALUATION, INSTRUCTION, ACTION, ADMIN_ENTRY를 포함하는 ENTRY 클래스들 그리고 의약품 오더, 외과와 기타 치료를 포함하는 중재술의 생애주기에 대한 표준 모델을 정의하는 상태 기계인 Instruction State Machine이다.
아키타입과 멀티레벨 모델링

openEHR 프레임워크 내의 핵심적인 혁신은 ("참조모델"로 알려진) information model에서 모든 임상 정보의 명세를 배제하고, 대신에 참조모델을 따라 개발된 시스템에서 실행시 바로 소비될 수 있고 임상의와 환자가 기록할 필요가 있는 컨텐츠의 정의를 표현하는 강력한 수단을 제공하는 것이다. 이는 대규모로 성장하면서 지속적으로 변하는 건강 정보 타입들의 일반적인 문제를 규모있게 처리할 필요성이 있다는 것에 따라 정당화된다.
임상 컨텐츠는 정보모델 밖에 존재하는 두 가지 타입의 산출물로 구체화된다. 첫번째는 "archetypes(아키타입)이라는 것으로, 재사용가능한 데이터 포인트와 데이터 그룹 정의, 즉, 다양한 문맥에서 재사용될 수 있는 컨텐츠 아이템을 정규적으로 정의하는 공간을 제공하며, 전형적인 예는 "전신동맥혈압 측정(systemic arterial blood pressure measurement)"과 "혈청 나트륨(serum sodium)"이다. 이러한 많은 데이터 포인트는, 알레르기 반응을 기록하는 데이터 아이템 그룹 또는 간기능검사결과에서의 분석물(analyte)같은 논리적 그룹에서 발생한다. 몇몇 아키타입은 비록 일반적으로는 10-20개이지만 50개 정도와 같은 다양한 데이터 포인트를 갖는다. 아키타입의 집합은, 컨텐츠가 공동으로 설계되고 검토되고 발표되는 "거버넌스 단위"로 기능하는 각각의 아키타입을 가지는 재사용가능한 도메인 컨텐츠 정의의 "라이브러리"로 이해될 수 있다.
두번째 종류의 산출물은 openEHR에서 "template(템플릿)"로 알려져있으며, 환자퇴원요약 또는 영상의학보고서를 구성하는 데이터 아이템같은 유즈 케이스에 특징적인 데이터 세트를 논리적으로 표현하는데 사용된다. 템플릿은 수많은 아키타입들로부터 관련된 아이템을 참조하여 구성된다. 템플릿은 각 아키타입에서 단지 1-2개의 데이터 포인트 또는 그룹만을 필요로할 수 있다. 기술적인 표현 면에서 openEHR 템플릿은 아카티입으로부터 구성되기 때문에 아키타입의 의미론을 위반할 수 없다. 템플릿은 거의 항상 로컬에서 사용하기 위해 소프트웨어 개발자와 임상 분석가에 의해 개발된다. 템플릿은 전형적으로 GUI 화면형식, 메시지 정의, 문서정의 용도로 정의되는데, 그자체로 "운영(operational)" 컨텐츠 정의와 일치한다.
정보모델에 대한 두 단계 모델의 정당성은 만약 데이터 세트 정의가 라이브러리의 기정의된 데이터 포인트로 구성되어 있다면, 모든 기록된 데이터는 (즉, 템플릿 인스턴스) 궁극적으로 표준 컨텐츠 정의의 인스턴스가 될 것이라는 것이다. 이것은 작업에 대한 표준화된 질의를 위한 기반을 제공한다. 아키타입 "라이브러리" 레벨이 없이는, 모든 데이터 세트가 (즉. 운영 컨텐츠 덩어리) 유일하게 정의되고 표준방식으로 질의하는 것은 어렵다.
따라서 openEHR은 AQL(Archetype Querying Language).로 알려진 아키타입 기반의 질의방식을 정의하고 있다.
특히 openEHR은 공유치료계획(shared care plan)을 모델링하는데 사용되어왔으며, 아키타입은 공유치료계획의 개념을 수용하도록 설계되어왔다.
개개인의 건강기록은 내용이 상당히 다를 수 있지만, openEHR 데이터 인스턴스 내의 핵심정보는 항상 아키타입으로 정리된다. 이것이 작동하는 방식은 고수준의 재사용할 수 있는, 심지어 어떤 경우에는 보편적인, 방법으로 임상정보를 표현하는 아키타입을 생성하는 것이다.
아키타입과 멀티레벨 모델링 > 아키타입 형식

openEHR 아키타입은 openEHR 공개 명세인 "Archetype Definition Language(ADL, 아키타입정의언어)"로 표현된다. 두 가지 버전이 사용가능한데, ADL 1.4,와 ADL 2로, 새로운 릴리즈가 개선된 부분 중에 specialisation(상세화) 그리고 redefinition(재정의), annotations(어노테이션)를 더 잘 지원한다. ADL 1.4 릴리즈와 "객체모델"에 해당하는 Archetype Object Model (AOM, 아키타입객체모델)은 CEN과 ISO의 "Archetype Definition Language" 표준 (ISO standard 13606-2)의 근간이 된다.
템플릿은 파일 확장자인 ".oet"로 알려진, 역사적으로 단순하면서 실질적으로 산업계에서 개발한 XML 형식으로 개발되어왔다. ADL 2는 ADL 언어의 확장을 사용하여 문제없이 아카타입과 함께 템플릿을 표현하는 방식을 정의한다.
아키타입과 멀티레벨 모델링 > 아키타입의 품질보증

아키타입을 개발하기위한 다양한 원칙들을 찾아내왔다. 예를 들어, openEHR 아키타입의 어떤 세트들은 상호배타적과 같은 수많은 공리를 따르도록 품질관리될 필요가 있다. 아키타입은 소프트웨어 구현과 기반구조에 독립적으로, 임상의들이 해당 분야의 실제 요구사항을 만족시킨다는 것을 보장하기 위해, 임상의 그룹 하에서 관리될 수 있다. 아키타입은 임상지식의 명세가 지속적으로 발전라고 개발될 수 있도록 설게된다. openEHR 내에서 표현되는 정보 디자인을 구현하는데 발생하는 문제는 실제 시스템 제한사항과 정보 디자인 간의 조율을 어느 정도로 하는가에 집중된다.
Electronic health record 분야에는 HL7 HL7 V3와 SNMED CT와 같이 그들의 범위가 겹치서 관리가 어려운 많은 기존의 수많은 정보모델이 있다. openEHR 접근방식은 단독으로 사용되지 않는 한, 조율을 해야하는 문제에 직면하게 된다.
국제 협력

openEHR 접근방식에 따라서, 공유되고 관리되는 아키타입의 사용은 기술과 기관 그리고 문화적 문맥에 관계없이 세계적으로 openEHR 건강데이터가 일관성을 가지고 작성되고 보여질 수 있다는 것을 보증할 것이다. 이러한 접근방식은 또한 새로운 아키타입이 임상기록유지하기 위한 미래의 필요성을 만족시키도록 정의될 수 있다면 어떠한 EHR에서 사용되는 실제 데이터 모델이라도 유연하게 적용될 수 있다는 것을 의미한다. 최근 호주에서의 작업은 어떻게 아키타입과 템플릿이 openEHR 건강기록시스템 내의 과거 건강기록과 메시지 데이터의 사용을 용이하게 하고 표준화된 메시지와 CDA 문서를 출력하는데 사용될 수 있는 보여준다.
국제수준에서 디자인과 거버넌스의 형식에 대한 합의를 이루기위한 전망은 다양한 의료-법률적 환경에서 문화적 차이 그리고 reference clinical terminology(참조임상용어체계)가 어느정도까지 통합되어야 하는가와 같은 기술적인 차이까지 영향과 함께 이론적인 수준에 머물러 있다.
openEHR 프레임워크는 Electronic Health Record Communication Standard (ISO 13606)와 일치하며, Archetype Object Model 2 (AOM2)는 공식적으로 ISO TC 215에 의해 ISO 13606:2 2017년 개정판의 초기명세로 받아들여졌다.
전세계적 도입

openEHR 아키타입은 National e-Health Transition Authority of Australia 그리고 the UK NHS Health and Social Care Information Centre (HSCIC), the Norwegian Nasjonal IKT organisation, Slovenian Ministry of Health에서 사용되고 있다.
openEHR은 브라질에서 표준화된 EHR를 기반으로 선택되었다 .
openEHR Industry Partners 이 개발한 제품을 포함하여 전세계적으로 상업적인 솔루션으로 사용되기 시작되었다.
Clinical Knowledge Manager (CKM)

openEHR 모델링 접근방식의 산출물 중에 하나는 건강데이터를 표현하는 아카타입, 템플릿, 용어체계 서브세트의 오픈 개발이다. openEHR의 개방성때문에, 이러한 구조체는 건강정보시스템에서 사용되거나 구현되는 것이 공개적으로 가능하다. 커뮤니티 사용자들은 Clinical Knowledge Manager (CKM)로 알려진 협업저장소 내의 이러한 구조체들을 공유, 토론, 승인할 수 있다. openEHR CKM을 사용하는 곳들 중 일부는 다음과 같다.
openEHR Clinical Knowledge Manager
NEHTA Clinical Knowledge Manager
UK Clinical Knowledge Manager
Norwegian National ICT Clinical Knowledge Manager
Slovenian MoH Clinical Knowledge Manager 보관됨 2019-08-27 - 웨이백 머신
같이 볼 것

Archetype (information science)
European Institute for Health Records
Electronic Health Record Communication (ISO/CEN EN 13606 - EHRcom)
Health Level 7
Health Informatics Service Architecture (HISA)
HIPAA
ProRec
SNOMED CT
같이 보기

헬스 레벨 7
SNOMED CT
openEHR 명세서 컴포넌트들의 블록 다이어그램.
함부르거 SV

함부르거 슈포르트-페어아인 e. V.(독일어: Hamburger Sport-Verein e.V., 독일어 발음: [ˈhambʊʁɡɐ ˈʃpɔʁtfɛɐ̯ˌʔaɪ̯n] ( ))은 독일 함부르크에 위치한 종합 스포츠단으로 가장 큰 부문은 축구이다. 함부르거 SV(독일어: Hamburger SV 함부르거 에스파우[*], 독일어 발음: [ˈhambʊʁɡɐ ʔɛsˈfaʊ] ( )), 함부르크(독일어: Hamburg, 독일어 발음: [ˈhambʊʁk] ( )), HSV(독일어: HSV 하에스파우[*], 독일어 발음: [ˌhaːʔɛsˈfaʊ] ( ))라는 약칭을 가지고 있으며 1919년 6월 3개의 축구단이 결합하며 창단되었다.
창단 이래 독일 축구 선수권 대회에서 6회, DFB-포칼에서 6회, DFL-리가포칼에서 2회 우승했으며 가장 마지막으로 획득한 트로피는 DFB-포칼 1986-87시즌 우승 트로피이다. 1970년대 중반과 1980년대 중반까지 서독 축구 국가대표팀에서도 활동했던 호르스트 흐루베슈, 만프레트 칼츠, 펠릭스 마가트와 함께 분데스리가에서 3회 우승했고 1976-77년 유러피언컵위너스컵과 1982-83년 유러피언컵 우승을 달성했다. 제1차 세계 대전 이후 2018년 분데스리가 2017-18시즌이 끝나고 구단 사상 최초로 2. 분데스리가로 강등될 때까지 독일 1부리그에만 속해 있었으며 1963년 분데스리가가 출범한 이래 분데스리가에만 머물러 있었던 유일한 축구단이었다.
함부르거는 함부르크 서부 바렌펠트에 있는 폴크스파르크슈타디온에서 홈경기를 가지며 구단의 공식 색상은 파랑, 하양, 검정이지만 홈 유니폼은 상의에 하양을, 하의에 빨강을 사용한다. 하의의 색상에서 유래한 "로토젠(독일어: Rothosen, 붉은 바지)", 구단의 오랜 역사에서 유래한 "디노자우리어(독일어: Dinosaurier, 공룡)"라는 별명을 가지고 있으며 SV 베르더 브레멘과 노르트데르비로 불리는 라이벌 관계를 가지고 있고 같은 연고지를 가진 구단 FC 장크트파울리와 함부르거 슈타트데르비로 불리는 라이벌 관계를 가지고 있다.
함부르거는 축구에서 유소년 육성 정책의 중요성을 강조한 것으로 유명하다. 2003년 여자 축구단을 만들어 프라우엔-분데스리가에서 활동했으나 2012년 재정 문제로 인해 여자 축구단은 레기오날리가로 강등되었다. 축구 외에 배드민턴, 농구, 야구, 볼링, 권투, 크리켓, 다트, 아이스하키, 필드하키, 골프, 체조, 심장재활운동부가 존재하며 이들은 구단 지분의 10%를 차지하고 있다. 함부르거는 모든 스포츠 종목 부문에 110,000명 이상의 서포터들이 활동하고 있는 독일에서 가장 큰 스포츠단 가운데 하나이며 2014년 5월 포브스가 선정한 전세계에서 가장 가치 있는 축구단 18위에 선정되었다.
역사 > 초창기

함부르거 SV (HSV)는 데어 호헨펠더 스포트클럽 (Der Hohenfelder Sportclub)과 반츠벡 마린탈러 스포트 클럽 (Wandsbek-Marienthaler Sportclub)이 통합되어 1887년 9월 29일 스포트클럽 게르마니아 추 함부르크 (Sportclub Germania zu Hamburg)가 탄생한 때로 거슬러 올라간다. 현재의 클럽명인 함부르거 슈포르트 페어아인 (Hamburger Sport-Verein)은 1919년으로, 시내의 3팀의 통합으로 이루어졌으며 제 1차 세계대전으로 약화되었다. 스포트클럽 게르마니아 추 함부르크, 함부르크 FC (1888년 창단), 그리고 FC 팔케 에펜도프 (1906년 창단)으로 구성되었다. 클럽의 유니폼 색은 한자동맹의 적색 (Hanseatic red)이며 흰색은 함부르크 시의 명예를 상징하며, 파랑과 검은색은 가장 오래된 클럽, 게르마니아를 상징함과 동시에 팀의 로고에도 쓰인다. HSV는 게르마니아로 있었던 시대를 포함하여 독일에서 가장 오래된 클럽이다. 하지만, 게르마니아가 육상 클럽으로 창단되었으며, 축구팀은 5~6명의 잉글랜드인이 클럽에 합류하여 1891년에 창단된 것에 관하여 타 클럽과 가장 오래된 축구 클럽이 어느팀인가에 관하여 논란을 가지고 있다.
새롭게 함부르거 SV로 이름을 바꾼 이 클럽은, 1922년에 당시 3연패를 노리는 1. FC 뉘른베르크를 국가 결승전에서 상대하였다. 경기는 10분만에 암전 사태로 3시간 10분이 지연되었고, 연장전 끝에 2-2로 비겼다. 재경기에서도 연장전까지 경기를 하였고, 교체 없이 경기를 뛰었던 이 경기에서, 1-1인 상황에 뉘른베르크는 7명이서 뛰었고 (2명이 부상당하고, 2명이 퇴장당하였다) 그리고 주심은 뉘른베르크의 몰수패를 선언하였다. 이 결정에 대하여 지금까지도 논란이 끊이지 않고 있다. 독일 축구 협회는 함부르크 SV에게 우승 타이틀을 주었지만, 거절하였다. 최종적으로 빅토리아 트로피를 수여받은 클럽은 그해 공석으로 기록되었다.
클럽의 결점없는 성공은 1923년에 처음 달성되었고 우니온 오베르쇤네바이데를 상대로 국가 타이틀을 따내었다. 1924년, 뉘른베르크에 패하여 2연패를 실패하였지만, 1928년에 빅토리아 트로피를 다시 들어올렸다.
제 3제국 시기동안, HSV는 지역에서 성공적인 클럽으로, 가울리가 노르트마크에서 1942년까지, 그 후로 가울리가 함부르크에서, 리그 타이틀을 1937년, 1938년, 1939년, 1941년, 그리고 1945년에 획득하였으나 국가 타이틀을 획득하는데에는 실패하였다. 그들의 당시 가울리가 주 라이벌은 아임스뷔텔러 TV였다.
전쟁 후, 슈타트리가 함부르크에서 팀은 1946년에 우승을 하였고, 클럽은 영국 점령기인 1947년과 1948년에 타이틀을 획득하였는데, 이 두 시즌만이 점령기였다.
오베르리가 노르트에서 1947년에 점령국이 철수한 후, 함부르크는 지역에서 독주하는 클럽이 되었다. 분데스리가 출범 이전인 1962-63까지 16시즌 중, 그들은 15번의 오베르리가 타이틀을 가져갔고, 1953-54시즌의 11위 불명예만이 타이틀을 획득하지 못한 시기였다. 이 시기동안, 그들은 100골이 넘는 골을 1951년, 1955년, 1961년, 그리고 1962년 시즌에 기록하였다. 하지만, 국가 타이틀은 그보다 더 안좋은 모습을 보였다. 1928년 국가 타이틀 이후, 1957년, 1958년의 결승전 진출 실패하였고, 1960년까지 국가 타이틀 가뭄이었다. 1961년의 유러피언컵에서, 함부르크는 준결승에서 FC 바르셀로나에 패하였다. 준결승에 올라오기 전까지 스위스의 BSC 영 보이즈와 잉글랜드의 번리 FC를 꺾었다.
역사 > 분데스리가 출범기

얼마 지나지 않아, 독일의 국가적 프로축구인 푸스볼-분데스리가가 출범하였고, HSV는 첫 시즌에 참여한 16개의 클럽중에 하나였다. 함부르크 SV는 현재까지 1부리그에만 머무른 분데스리가 원년 멤버로 기록되었으며, 1963년 분데스리가 출범 이후로 한번도 강등당하지 않았다. 그들은 1996년, 1. FC 카이저슬라우테른과 아인트라흐트 프랑크푸르트와 함께 이 상태를 지속해왔고, 1. FC 쾰른과 1998년까지 이 상태를 지속해왔다. 현재까지 49개의 다른 클럽이 분데스리가 승격과 강등을 연속하였다. 분데스리가는 2004년 8월 24일에 40주년을 맞이하였고 가장 오래된 클럽이라는 데에서 유래한 "공룡", 함부르크 SV와 분데스리가의 가장 성공적인 클럽, FC 바이에른 뮌헨의 경기가 있었다.
2004년 8월, HSV는 지역의 SC 파더보른 07에 패하며 DFB-포칼 1라운드에서 탈락하였다. 이 경기는 축구 역사에서 가장 불명예스러운 경기로, 로베르트 호이처 주심이 크로아티아의 도박 업체로부터 돈을 받아 승부조작을 한 것으로 적발되었다. 그는 파더본에게 두번의 페널티와 함부르크의 에밀 음펜자를 퇴장시켰다. 이 스캔들은 독일 축구계에서 30년만의 큰 스캔들로, 2006년 FIFA 월드컵의 개최에 앞서 독일의 국가 위상에 먹칠을 하였다.
역사 > 2006-07 UEFA 챔피언스리그

함부르크는 UEFA 챔피언스리그 2006-07에 2000-01 이래 처음으로 참여하였고, 그 전 시즌의 분데스리가를 3위로 마감하였다. 그들은 CA 오사수나와의 3차 예선에서 원정 다득점으로 꺾었고, 아스널 FC, FC 포르투, PFC CSKA 모스크바와 G조에 속하였지만, 실망스러운 경기 후 조 최하위로 탈락하였다.
역사 > 2006-07 분데스리가 시즌

이 시즌에 함부르크는 매우 좋지 않은 시작을 보였다. 2005-06 시즌의 성공으로, 리그 3위로 마감한 함부르크는 UEFA 챔피언스리그에 진출하였고, 함부르크는 시즌 전반기를 강등권 바로 위를 기어다니며 지냈고, 단 한번의 승리만 하였다 (바이어 04 레버쿠젠전의 2-1 승리). 주전 수비수인 할리드 불라루즈와 다니엘 판 바위턴의 이적과 선수들의 부상은, 함부르크의 리그에 지대한 영향을 미쳤고, 팬들은 그들의 1부리그 잔류 기록이 마감될까 두려워하였다. 시즌 전반기 이후 함부르크는 리그 최하위를 하였다.
2007년 2월 1일, 토마스 돌 감독은 경질당하였고 네덜란드인 후프 슈테벤스가 새 감독으로 내정되었다. 슈테벤스의 스타일은 HSV의 사태를 진정시켰고, 2007년 2월 10일과 2007년 4월 7일 사이에 7경기 연속 무패를 달렸고 1실점만 하였다. 이 무패행진 기간 이후, HSV는 보루시아 도르트문트와의 홈경기에서 첫 패배를 하였고, 이후에 노르트 더비 숙적 SV 베르더 브레멘과 FC 샬케 04에 패하였다 (경기 당시 브레멘과 샬케는 각각 리그 2위와 1위를 달리고 있었다).
하지만, 이 좋은 페이스에도 불구하고 (4월 VfB 슈투트가르트와의 홈 경기에서 대패), HSV는 여전히 하위팀들이 승점을 추가함에 따라 강등권에서 안전하지 못하였다. 3월에는 12팀이 강등권에 위치하였고, 7위 하노버 96과 18위 보루시아 묀헨글라트바흐 사이는 겨우 10점에 불과하였다.
HSV는 홈보다 원정에서 더 많은 성공을 거두었고, 보루시아 묀헨글라트바흐 원정 (시즌 종료 후 최하위로 강등), FC 바이에른 뮌헨 원정, 그리고 1. FC 뉘른베르크 원정에서 HSV는 귀중한 승점을 획득하였지만 홈에서 VfL 보훔과 VfB 슈투트가르트와 함께 강등권을 같이 맴도는 1. FSV 마인츠 05에 패하였다. 아이러니하게도, 5월 5일에 보훔에 3-0으로 패한 것은 HSV가 알레마니아 아헨 (최종 16위)와 1. FSV 마인츠 05 (최종 17위)가 동시에 패함에 따라 승점 6점차를 유지하며, 1 분데스리가의 확정을 짓는데 성공하는 계기가 되었다. 골득실 또한 아헨과 마인츠가 만회하기에는 매우 컸다.
잔류 확정 상황에서, HSV는 약체 상대만이 남았고, 보루시아 도르트문트, 하노버 96, 아르미니아 빌레펠트, VfL 보훔과 더불어 다음시즌의 UEFA 인터토토컵 진출권을 경쟁하였다. 한 경기만 남은 상황에서, VfL 보훔에 0-3으로 패하고, HSV는 1. FC 뉘른베르크를 2-0으로 꺾었다. 1주일 후, 알레마니아 아헨에 홈 경기에서 4-0으로 4월 1일 이래 첫 홈승을 거두었고 보루시아 도르트문트가 바이어 04 레버쿠젠에 2-1로 패하고 하노버 96이 1. FC 뉘른베르크에 0-3으로 패함에 따라, HSV는 7위를 확보하였다.
최근 성적

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 시즌 | 리그 | 순위 |
| 1999–00 | 분데스리가 | 3위 |
| 2000–01 | 분데스리가 | 13위 |
| 2001–02 | 분데스리가 | 11위 |
| 2002–03 | 분데스리가 | 4위 |
| 2003–04 | 분데스리가 | 8위 |
| 2004–05 | 분데스리가 | 8위 |
| 2005–06 | 분데스리가 | 3위 |
| 2006–07 | 분데스리가 | 7위 |
| 2007–08 | 분데스리가 | 4위 |
| 2008–09 | 분데스리가 | 5위 |
| 2009–10 | 분데스리가 | 7위 |
| 2010–11 | 분데스리가 | 8위 |
| 2011-12 | 분데스리가 | 15위 |
| 2012-13 | 분데스리가 | 7위 |
| 2013-14 | 분데스리가 | 16위 |
| 2014-15 | 분데스리가 | 16위 |
| 2015-16 | 분데스리가 | 10위 |
| 2016-17 | 분데스리가 | 14위 |
| 2017-18 | 분데스리가 | 17위 (강등) |
| 2018-19 | 2. 분데스리가 | 4위 |
| 2019-20 | 2. 분데스리가 | 4위 |
| 2020-21 | 2. 분데스리가 | 4위 |
| 2021-22 | 2. 분데스리가 | 3위 |
| 2022-23 | 2. 분데스리가 | 3위 |
| 2023-24 | 2. 분데스리가 | 4위 |
역대 성적

함부르크는 분데스리가 출범 이후 3번의 리그 우승을 거두어 로고 위에 "진정한 챔피언 클럽" (Verdiente Meistervereine)을 상징하는 금별을 달았다. 현재의 수상 시스템에 따라, 그들의 분데스리가 출범 이전의 타이틀은 인정되지 않기 때문에 5번째 분데스리가 우승 이전까지는 두 번째 별을 달 수 없다.
1922년, 국가 대회 결승전에서 상대팀에 몰수패를 당한 것에 대해, 독일 축구 협회에서는 HSV가 다시 이 타이틀을 가져갈 것을 당부하였다.
역대 성적 > 국가 타이틀

독일 챔피언쉽 / 1 분데스리가 우승 6회
우승: 1923, 1928, 1959–60, 1978–79, 1981–82, 1982–83
준우승: 1924, 1956–57, 1957–58, 1975–76, 1979–80, 1980–81, 1983–84, 1986–87
DFB-포칼 우승 3회
우승: 1962–63, 1975–76, 1986–87
준우승: 1955–56, 1966–67, 1973–74
DFL-슈퍼컵
준우승: 1977, 1982, 1987
DFB-리가포칼 우승 2회
우승: 1972-73, 2003
역대 성적 > 국제 타이틀

유러피언컵 / UEFA 챔피언스리그 우승 1회
우승: 1982-83
준우승: 1979-80
UEFA 컵위너스컵 우승 1회
우승: 1976-77
준우승: 1967-68
UEFA컵 / UEFA 유로파리그
준우승: 1981-82
UEFA 슈퍼컵
준우승: 1977, 1983
인터콘티넨털컵
준우승: 1983
UEFA 인터토토컵 우승 2회
우승: 2005, 2007
역대 성적 > 지역 타이틀

북독일 챔피언쉽
우승 10회: 1921, 1922, 1923, 1924, 1925, 1928, 1929, 1931, 1932, 1933
준우승 2회: 1926, 1927
가울리가 노르트마크
우승 4회: 1937, 1938, 1939, 1941
준우승 4회: 1934, 1935, 1940, 1942
가울리가 함부르크
우승 1회: 1945
준우승 2회: 1943, 1944
슈타트리가 함부르크
우승 1회: 1946
준우승 1회: 1947
영국점령지 챔피언쉽
우승 2회: 1947, 1948
오베르리가 노르트
우승 15회: 1948, 1949, 1950, 1951, 1952, 1953, 1955, 1956, 1957, 1958, 1959, 1960, 1961, 1962, 1963
역대 성적 > 기타 타이틀

산티아고 베르나베우 트로피
우승 1회: 1982
두바이 챌린지컵
우승 2회: 2007, 2008
에미레이츠컵
우승 1회: 2008
T-홈컵
우승 1회: 2009
피스컵
우승 1회: 2012
텔레콤컵
우승 2회: 2009, 2015
준우승 1회 : 2011
경기장

함부르크는 폴크스파르크슈타디온을 현재 홈구장으로 사용한다. 이 구장은 임테흐 사가 스폰서쉽을 가지고 있어 임테흐 아레나 (Imtech Arena)라고도 불렸었고 현재 15-16 시즌부터는 다시 폴크스파르크슈타디온이라는 명칭을 사용하고있다. 1953년의 구 폴크스파르크슈타디온 터에 새로 지어졌으며, 현재의 모습으로 개장한 것은 2000년이다. 현재 최대 수용 관중은 57,000명으로 47,000명이 좌석에 10,000명이 입석으로 관람할 수 있다. 이전에 폴크스파르크슈타디온은 1974년 FIFA 월드컵과 UEFA 유로 1988을 개최하였다. 폴크스파르크슈타디온은 UEFA로부터 5성급 경기장으로 인정되어, UEFA 유로파리그와 UEFA 챔피언스리그 결승전을 개최할 수 있다. 2006년 FIFA 월드컵에서는 4번의 조별리그 경기와 8강전 경기의 총 5경기를 개최하였다. 당시 경기장 명칭은 함부르크 FIFA 월드컵 경기장이었다. 2010년에는 아틀레티코 마드리드와 풀럼 FC간의 UEFA 유로파리그 결승전을 개최하였다.
HSV 팬들은 홈 구장 근처의 공동묘지에 묻히며, 원래 함부르크 구장의 피치로 사용한 잔디로 덮인다.
스타디움에 걸려 있는 시계는 HSV가 1부리그에 머무른 시간을 나타내며, 지금은 강등이 되어 시간이 멈추어 있다.
선수 > 현재 선수 명단

참고: FIFA 자격 규정에 따라 소속된 국가대표팀 국기를 표시합니다. 선수는 복수의 FIFA 비회원국 국적을 가지고 있을 수 있습니다.
선수 > 역대 선수

역대 함부르크 SV 소속이었던 선수들에 대해서는분류:함부르크 SV의 축구 선수  문서를 참고하십시오.
역대 감독

| 감독 | 임기 |
| --- | --- |
 요시프 스코블라르: 1987
 펠릭스 마가트: 1995 ~ 1997
 마르틴 욜: 2008 ~ 2009
 토르스텐 핑크: 2011 ~ 2013
 베르트 판 마르베이크: 2013 ~ 2014
 호르스트 흐루베슈: 2021
타 부서

타 부서로 축구팀 2군을 운영하는 함부르크 SV II, 여자 축구팀, 야구, 배구, 크리켓, 럭비부를 가지고 있다.
라이벌과 친선 관계

함부르크는 같은 함부르크를 연고지로 둔 FC 장크트 파울리와 라이벌 관계이며, 북부 독일의 또다른 맹주 SV 베르더 브레멘과의 경기를 노르트 더비라고 한다. 2009년 봄, 함부르크는 베르더 브레멘을 상대로 4번의 헤딩골을 넣었고, 3주 뒤, 브레멘은 함부르크를 UEFA 컵과 DFB-포칼 준결승에서 떨구었다. 함부르크는 스코틀랜드 프리미어리그에 속한 레인저스 FC와 친선 관계에 있다. 함부르크는 레인저스 클럽 로고와 합성하여 유럽대항전 원정 경기에 사용한다. 이 두 클럽관의 관계는 1977년으로 거슬러 올라가는데, '함부르크 레인저스 서포터스' 클럽이 레인저스 원정에 간 함부르크 팬들에 의해 형성되었고, 아이브록스 스타디움의 형태에 감탄하였다. 이 두 클럽관의 관계는 레인저스가 함부르크의 외르크 알베르츠를 UEFA 컵에서 레인저스의 라이벌 셀틱 FC를 꺾은 후에 성사됨에 따라 더욱 가까워졌다. 한편, 셀틱 FC는 함부르크의 라이벌 FC 장크트 파울리와 아무런 관계는 없다. 함부르크는 하노버 96과 똑같은 이니셜(HSV)로 밀접한 관계를 짓고 있다. 두 클럽의 경기때에는 원정팀 응원가를 경기 전에 부른다.
2차 세계대전 이후 함부르크 SV의 연간 성적
함부르크 SV의 홈 구장 폴크스파르크슈타디온
RPG 만들기 MV

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개발자: 오지마 아키라지 (尾島陽児)
발표일: 2015년 12월 17일(9년 전)(2015-12-17)  2015년 10월 23일(9년 전)(2015-10-23) 

안정화 버전: 1.6.2    / 2019年2月4日
 
플랫폼: PC 마이크로소프트 윈도우 윈도우 7/8.1/ 10/ 맥 OS X /  OS X 요세미티
종류: 게임 개발 도구(롤플레잉 게임 제작 도구)
웹사이트: www.rpgmakerweb.com/ 
RPG 쯔꾸르 MV(RPGツクールMV, RPG Maker MV)는 RPG 제작 소프트웨어이다. 개발은 KADOKAWA및 오지마 요지, 판매는 KADOKAWA에서 주관한다. 영어판의 발매일은 2015년 10월 23일, 일본어판의 발매일은 2015년 12월 17일이다. 덧붙여 2016년 11월 30일까지는 스파이크·춘소프트(パイク・チュンソフト)(이식전의 PC판)가 판매원이었다.
2018년 11월 15일에 컨슈머 이식판이 되는 "RPG 쯔꾸르 MV Trinity"가 플레이스테이션 4 · 닌텐도 스위치 전용으로 발매되었다. (엑스박스 원 전용 소프트웨어는 2019년 초 겨울에 전송을 예정하고 있었지만 발매 중지되었다.) 또, PC판으로부터 컨슈머 전용으로 이식된 이하 트리니티(Trinity) 판에 대해서도 본 위키백과에서 해설한다.
개요

RPG 쯔꾸르 VX Ace의 후속작으로 PC판 투쿨 시리즈의 11번째 작품이 된다. 판매된 패키지에 따라 수록 소재 수는 다르지만 그래픽 소재·음악 소재 모두 역대 최대 규모의 게임 소재가 출시 때 마련됐다. 일부는 스팀 (플랫폼)에서 DLC로 추가 구매할 수 있다.
기본적인 조작성은 전작 VX Ace에 가깝다. 터치 패널 지원 때문인지 구작 대비 메뉴 버튼이 확대됐다. 전투 화면은 사이드 뷰와 프론트 뷰 두 종류가 준비되어 있으며 공식 플러그인(※사용자 등록이 필요한 플러그인 소재 있음), 다양한 기업의 공식 콜라보 소재 등도 배포되고 있다.
개요 > 체험판

Windows 버전에서만 체험판을 이용할 수 있다.（각종 컨슈머 게임기 전용으로는 체험판 자체는 존재하지 않으며, 또한 라이센스 키에 의한 라이센스 인증도 없다.）체험판으로 제작된 게임 데이터는 제품판이나 해외판(RPG MAKER MV)으로 인계받아 개발이 가능하다. 체험판과 제품판은 기능면은 거의 동일하지만 다음과 같은 차이가 있다.
30일이 지나 라이센스 키를 입력하지 않으면 RPG 쯔꾸르 MV 에디터를 사용할 수 없게 된다. 입력하면 그대로 제품판으로 사용 가능해진다. (에디터의 최신판에서는 라이센스 인증을 실시하지 않은 채로 그대로 기동하면 30일간의 기간 한정 기동 가능한 체험판으로 기동하는 사양으로 되어 있다. (컨슈머 전용으로는 없으며 네트워크 라이센스 인증 기능은 윈도우 PC판이나 매킨토시 (MacOS) PC판만 해당)
동봉되어 있는 소재가 최소한의 필요밖에 없다.（컨슈머 전용 트리니티 (Trinity) 판에서는 무료 설치 소재가 구판보다 증량했다.）
작성된 게임은 2015년 12월 21일 당시에는 공개 금지였으나 추후 변경되었다. (2018년 7월 6일 현재, 체험판으로 작성한 게임은 공개 가능하다는 것이 이용약관에 정해져 있다.)
제품 버전보다 버전이 오래되어 버그 수정이 적용되지 않았다. (2015년 12월 21일 기준) 다만, 에디터 자체의 버그 수정이 된 공식 사이트 배포의 업데이터를 사용하면 버그가 수정된 상태에서 사용할 수 있지만, 라이선스 인증을 하지 않으면 동일한 30일간의 체험판으로 사용 가능하다. (단, 업데이트나 삭제 중 하나를 해도 수정 전 버전에서 이미 일수가 경과한 후 업데이트 후 부팅한 경우에는 체험판이 부팅 가능한 남은 일수의 경과기간은 달라지지 않는다.)