stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
일 베티사드

일 베티사드(Ill Bethisad)는 현재 70명 이상의 참가자를 가진 대체 역사 협동 프로젝트로, 뉴질랜드의 앤드류 스미스(Andrew Smith)에 의해 시작되었다. 1997년 브리터니그 프로젝트(Brithenig Project)로서 시작되었다. 현재 인터넷에서 진행되고 있는 대체 역사 중 가장 오래되고 정교하다고 할 수 있으며, 스팀펑크에도 포함된다. 일 베티사드는 인공어, 역사, 연표, 뉴스 기사, 지도, 국기, 이미지, 동영상, 문화, 종교, 기술에 대한 묘사들과 이야기들 등으로 이루어진 백과사전식 구성을 따르고 있다.
분기

일 베티사드의 가장 큰 분기는 로마 제국이 더 강대해진 것이다. 그럼에도 불구하고, 많은 국가들이 자신들의 분기를 가지고 있기에, 역사는 대부분 현실 역사와 평행하게 전개되고 있다:
라틴어는 프랑스 및 유럽 대륙에서와 같이, 브리튼 제도(웨일스 및 잉글랜드)와 중앙유럽(폴란드 및 슬로바키아)에서도 로망스어로 발달한다.
베네다 분할(베네다Veneda는 일 베티사드 내 폴란드의 국명)을 나폴레옹 보나파르트가 중지시키고, 베네다-리투아니아 연방은 두 왕관 공화국(Republic of the Two Crowns)이라는 국명으로 존속하고 있다. 현재 영토는 현실에서의 양차 세계 대전 전간기 당시의 폴란드, 리투아니아, 동프로이센을 합친 것과 비슷하다. 아프리카의 감비아를 식민지로 두고 있다. 베네다인들은 현실의 폴란드인들처럼 가톨릭 신자들이지만, 차이점으로는 대부분의 리투아니아인들이 로무바를 믿고 있다.
제국 영토 안에서 통일된 언어를 원하는 합스부르크가의 압력 아래서의 체코 및 실레시아에서는 체코-독일어가 발달한다.
러시아 백군은 볼셰비키를 격파하고 민족주의 정부를 수립한다.
카스티야 왕국과 아라곤 왕국은 스페인으로 통일되지 않는다.
나폴레옹 보나파르트는 러시아 원정을 벌이지도, 워털루 전투에서 패배하지도 않는다.
미국 독립 혁명이 일어나지 않아 현실에서와 같은 미합중국은 존재하지 않는다. 그 대신, 각 주들이 유럽 각국의 식민지로 남아 있는 북미연맹(North American League)이 존재한다.
중국은 1920년대부터 팽창을 시작해 티베트, 타이완, 시베리아, 한반도를 점령하지만, 동양대전(Great Oriental War)에서 패전하여 중국어 방언의 경계선을 따라 분할된다.
일본 제국은 중국의 침략으로 괴뢰국이 되나, 동양대전으로 해방된다. 현재는 야마토(大和, 일 베티사드 내 일본의 국명), 조선, 류큐국, 에조 공화국을 통치하고 있다.
전체적으로, 독립 국가, 입헌 군주국, 연방, 식민지, 공동통치령 모두 현실에서보다 훨씬 많이 존재하고 있다. 일 베티사드의 역사에서는 카탈루냐어, 저지 독일어, 크림 고트어 등 현실에서 사멸했거나 규모가 작아진 언어들이 해당 지역에서 널리 쓰이고 있다. 또한 현실 세계에서 개발에 실패했거나 인기가 없던 기술들이 실험되어 널리 상용화되고 있다. 예를 들어, 체펠린과 위그선 등은, 군사와 민간 양쪽에서 사용되고 있다. 컴퓨터가 잘 발달하지 않았으며 북아메리카에는 '실리콘밸리'도 없지만, 그 대신 아일랜드에 정보기술 중심지가 있다.
인공어

인공어는 일 베티사드에서 중요한 위치를 차지하며, 일 베티사드는 대체 역사 인공어라는 인공어 장르의 요람 또는 주요한 접점이라 할 수 있다. 현재까지 다양한 완성도에서의 30개 이상의 인공어가 존재한다. 일 베티사드에서 쓰이는 언어들은 브리터니그(웨일스어에 기반한 켈트 특색을 띄는 로망스어), 베네딕(로망스어화된 폴란드어), 보헤미아어(독일어화된 체코어), 달마티아어(현실에서 사멸한 달마티아어에 기반한, 루마니아어와 비슷한 로망스어), 슬리포니아어(Xliponian, 이피로스 지역에서 쓰이고 있는, 알바니아어와 비슷한 로망스어), 그리고 나시아어(Nassian, 카렐리야 지역에서 쓰이고 있음) 등의 몇몇 핀란드계 "북슬라브어군"이 있다.
일 베티사드(Ill Bethisad)라는 이름은 브리터니그로 세계를 뜻하며, 웨일스어 bydysawd 또는 라틴어 baptizatum에서 번역차용해 온 단어이다.
또한, 현실 세계의 다른 여러 언어들도 일부 달라졌으나, 독일어, 이탈리아어, 러시아어 등은 현실에서와 완벽히 같다. 스페인어, 영어, 일본어 등의 경우, 변화는 작으며 주로 맞춤법이나 로마자 표기에 한정되어 있다. 그 예로 갈리치아의 (우크라이나어 대신 쓰이는)루테니아어는 키릴 문자가 아닌 폴란드식 로마자로 표기된다. 더 극단적인 변화들도 있다; 그 예로, 일 베티사드의 크로아티아어는 인공적인 슬라브어로, 여러 면에서 현실 세계의 크로아티아어보다는 오히려 체코어에 더 가까우며, 일 베티사드의 달마티아어는 현실에서보다 더 많이 슬라브어파의 영향을 받은 것으로 보인다.
줄리아나황금두더지

|  줄리아나 황금두더지> 생물 분류ℹ️ |
| --- | --- |
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
아문:: 척추동물아문
강:: 포유강
아강:: 수아강
하강:: 진수하강
상목:: 아프로테리아상목
목:: 아프리카땃쥐목
아목:: 황금두더지아목
과:: 황금두더지과
아과:: 암블리소무스아과
속:: 황금두더지속
종:: 줄리아나황금두더지 (N. julianae)
학명
Neamblysomus julianae
(Meester, 1972)
학명이명
 Amblysomus julianae
줄리아나 황금두더지의 분포
 줄리아나황금두더지의 분포
보전상태
  취약(VU): 절멸가능성 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
줄리아나황금두더지(Neamblysomus julianae)는 황금두더지과에 속하는 포유류의 일종이다. 남아프리카공화국의 토착종이다. 서식지 감소와 제한적인 분포때문에 멸종 위기종으로 분류하고 있다.
화랑초등학교 축구부

화랑초등학교 축구부는 대한민국 경기도 안산시에 있는 초등학교 축구부이다.
참고 자료

“KFA 통합경기정보 시스템”. 대한축구협회.
같이 보기

성덕초등학교
공격 헬리콥터

Mi-24
공격 헬리콥터(attack helicopter) 또는 공격 헬기는 적 보병, 장갑차량 및 구조물과 같은 지상 목표물을 공격하는 무기를 휴대하도록 특별히 설계되고 생산되는 군용 헬리콥터이다. 공격 헬리콥터가 사용하는 무기는 자동기관포, 기관총, 로켓 그리고 헬파이어 같은 유도 미사일을 포함할 수 있다. 또한, 많은 공격 헬리콥터들이 공대공 미사일을 휴대할 수 있지만, 대부분 자기 방어가 목적이다. 오늘날 공격 헬리콥터의 주요 역할은 두가지이다. 첫째, 지상군을 위한 직접적이고 정확한 근접 공중지원 제공, 둘째, 적 장갑 집단을 파괴하는 대전차 역할을 한다. 또한, 공격 헬리콥터는 무장 정찰 역할의 경헬기를 보충하는데 이용된다.
AH-1 코브라
AH-2 루이발크
헬리콥터는 중동에서 효과적인 탱크 킬러였지만, 공격 헬리콥터는 다목적 역할에 더 많이 보이고 있다. 탱크 플링킹과 같은 전술은 고정익 항공기가 대전차에 더 효과적일 수 있다는 것을 보여줬지만, 헬리콥터는 근접 공중 지원을 위한 특유의 저고도, 저속 능력을 보유하고 있다. 다른 목적으로 생산된 헬리콥터가, 초근접 지원을 위한 MH-6을 포함하는, 특수 작전 임무를 위해 개발되었다.
2003년 걸프전 카르발라 협곡 전투기간 동안, 임무에 실패한 후 독자적으로 작전하는 공격 헬리콥터의 "종심 타격(deep attack)" 역할에 의문이 생겼다. 지상 무기의 발달로 인하여 공격헬기를 허무하게 잃어버려 손실이 컸다. 4일후, 같은 지역에서 두 번째 임무는, 포병 및 고정익 항공기와 협동하여, 최소한의 손실로 훨씬 더 성공적이었다.
현대 공격 헬리콥터

1970년대 후반 내내 미군은 전천후 상황에서 작전을 수행할 수 있도록 공격 헬리콥터 부대에 더욱 정교화가 필요함을 인식했다. 그러한 이유로 진보된 공격 헬리콥터 프로그램이 시작되었다. 이 프로그램으로부터 휴즈 YAH-64가 승자로 출현했다. 소련군도 더욱 진보된 헬리콥터의 필요성을 인식했다. 군 관계자는 카모프와 밀에게 설계를 제출하라고 요청했다. Ka-50이 공식적으로 경쟁에서 승리했지만, 밀은 원래 제출했던 Mi-28의 개발을 계속하기로 결정했다.
1990년대는 미국 공격 헬리콥터의 성장기로 볼 수 있다. AH-64 아파치는 사막의 폭풍 작전 기간 동안 큰 성공을 거둬 널리 이용되었다. 아파치는 헬파이어 미사일로 적의 조기경보레이다와 지대공 미사일 장소를 파괴하면서 전쟁의 첫 총성을 울렸다. 그것들은 나중에 적 장갑에 대한 직접 공격과 지상군을 지원하는 공중 폭격의 양쪽 작전 역할에 성공적으로 이용되었다. 아파치 헬리콥터의 헬파이어 미사일과 기관포 공격은 많은 적 전차와 장갑차를 파괴했다.
오늘날, 공격 헬리콥터는 더욱 정교해졌고, AH-64D 아파치 롱보우는 미래 무장 헬기의 배치를 위해 고려되고 있는 많은 진보된 기술을 시연하고 있다. 현재 러시아는 거의 동등한 Ka-50과 Mi-28을 배치하고 있지만, 이러한 공격기는 현재 미국의 장비와 상당히 비교할만한 수준의 지휘통제시스템으로 연결되어 있지 않다. 지상 공격 헬기전의 많은 연구자들은, 공격 헬리콥터가 세계 군대의 대부분에 연결된 지원 요소의 일부로서 점점 통합되고 있기 때문에, 오늘날 현대 군대의 네트워크로의 연결이 필요함을 공감하고 있다.
공격헬기 보유국

미국 - AH-64 800대
미국 - AH-1 600대
대한민국 - AH-64E 36대 (40대 추가도입 예정)
대한민국 - AH-1 80대
대한민국 - 500MD 300대
일본 - AH-64 10대
일본 - AH-1 70대
일본 - 500MD 200대
러시아 - KA52 79대
러시아 - Mi24 290대
이스라엘 - AH-64 45대
영국 - AH-64 50대
프랑스 - 유로콥터 타이거 51대
독일 - 유로콥터 타이거 27대
이탈리아 - A129 60대
대만 - AH-64E 12대
대만 - AH-1W 50대
튀르키예 - AH-1W 37대
튀르키예 - AH-1 30대
튀르키예 - T-129 60대
중국 - Z-19 105대
중국 - WZ-95대
종류

| 이름 | 제조사 | 국가 |
| --- | --- | --- |
| AH-64 아파치 | 보잉 |  미국 |
| AH-1 코브라 AH-1Z 바이퍼 | 벨 |  미국 |
| 아구스타 A129 망구스타 | 아구스타웨스트랜드 |  이탈리아 |
| 데넬 AH-2 루이발크 | 데넬 항공우주 시스템 |  남아프리카 공화국 |
| 유로콥터 타이거 | 유로콥터 |  독일 프랑스 |
| 밀 Mi-28 | 밀 |  러시아 |
| 카모프 Ka-50 / Ka-52 | 카모프 |  러시아 |
| 밀 Mi-24 | 밀 |  러시아 |
같이 보기

무장 헬리콥터
육군 항공기
참 고

↑  ADVANCED ATTACK HELICOPTER OPERATIONS IN ADVERSE ENVIRONMENTS 보관됨 2009-04-05 - 웨이백 머신 - Official US Army video at Real Military Flix
↑  Advanced Attack Helicopter (AAH) (1970-1981) - Global Security
참 고 > 추가 문헌

Duke, R.A., Helicopter Operations in Algeria [Trans. French], Dept. of the Army (1959)
France, Operations Research Group, Report of the Operations Research Mission on H-21 Helicopter (1957)
Leuliette, Pierre, St. Michael and the Dragon: Memoirs of a Paratrooper, New York:Houghton Mifflin (1964)
Riley, David, French Helicopter Operations in Algeria Marine Corps Gazette, February 1958, pp. 21-26.
Shrader, Charles R. The First Helicopter War: Logistics and Mobility in Algeria, 1954-1962 Westport, CT: Praeger Publishers (1999)
Spenser, Jay P., Whirlybirds: A History of the U.S. Helicopter Pioneers, Seattle, WA: University of Washington Press (1998)
| 전거 통제  |
| --- | --- |
국가:  독일  이스라엘  체코 
기타:  국립문서기록관리청 
밀 Mi-28
카모프 Ka-50 "블랙샤크"
AH-64D 아파치롱보우
A129 망구스타
유로콥터 타이거 UHT
오큘러스 리프트

| Oculus Rift 오큘러스 리프트 |
| --- | --- |
리프트 개발 키트 2를 착용한 여성
유형: 헤드 마운티드 디스플레이 (머리장착디스플레이)
출시일: 2016년 3월 28일
창안자: 팔머 럭키(설립자)
제작: 오큘러스 VR
디스플레이 기술: OLED
해상도: 2160x1200 (한 쪽만 1080x1200)
리프레시 비율: 90 Hz
헤드 트래킹: 6DOF (3축 회전 트래킹 + 3축 위치 트래킹)
중량: ~ 470g
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우즈 (OS X와 리눅스 계획 중)
접속: 1x HDMI 1.3, 3x USB 3.0, 1x USB 2.0
웹사이트: 공식 웹사이트
가격: 미화 $599 (선주문)
오큘러스 리프트(영어: Oculus Rift) 또는 리프트(Rift)는 오큘러스 VR 사에서 개발한 가상현실 머리장착디스플레이다.
이 기기는 넓은 시야에 오른쪽과 왼쪽 모두 1080×1200의 해상도를 갖는다. 리프트에는 3차원 오디오 효과를 낼 수 있는 통합된 헤드폰이 있다. 리프트는 회전과 위치를 추적하여 머리를 돌리면 해당 방향의 모습이 화면에 나타난다. 위치 추적은 USB 고정 적외선(IR) 센서에서 수행하는데, 이 센서는 보통 사용자의 책상에 놓여 앉아 있거나, 서 있거나, 방 주위를 걸으면서 리프트를 사용할 수 있게 한다.
오큘러스 리프트에 대한 최초의 제안은 킥스타터(Kickstarter; 미국 크라우드 펀딩 사이트) 캠페인에서였다. 개발자 파머 러키는 2012년 8월에 오큘러스 리프트 DK1을 킥스타터에 선보여 투자금을 모았고 '오큘러스 VR®' 회사를 창립하였다. 이후 밸브, 에픽 게임스 앤드 유나이티와 같은 대형 비디오 게임 회사의 지원으로 큰 성공을 거두었고, 250만 달러를 모금하였다. 오큘러스 리프트는 페이스북에 인수되어 큰 이슈가 되기도 했다.
리프트는 킥스타터 캠페인 이후 여러 유형을 거쳐 왔고, 그중 5대 정도가 일반에 공개되었다. 그중 2대는 '개발 키트'로서 DK1은 2012년 후반, DK2는 2015년 중반에 구입이 가능하여 개발자들이 리프트가 출시되었을 때에 그 시기에 맞추어 컨텐츠를 개발할 수 있게 되었다. 어쨌거나, 기술을 미리 보고 싶어하는 많은 열렬한 지지자들이 이들을 구입하기도 했다.
리프트는 2016년 1분기에 시판될 예정으로 2016년 초부터 주문예약을 받고 있다.
내력 > 창안

MTBS(Meant to be Seen)의 가상 현실과 3D의 온라인 포럼에서, 오큘러스의 창업자이자 MTBS 토론 포럼의 오랜 중재자인 파머 러키는 당시 시판되던 것보다 효과적이고 저렴한 새로운 게이머용 머리장착디스플레이를 생각해 냈다. 18세 때, 파머 러키는 2011년 캘리포니아 롱비치의 그의 부모의 창고에서 개략적인 원형을 만들어냈다.
오큘러스 리프트의 창립자 파머 러키는 초기 킥스타터에서 DIY(Do It Yourself) 형식으로 판매할 예정이었다.
공교롭게도 MTBS의 동료 구성원인 존 카맥은 독자적인 연구를 하고 있었고, 파머 러키의 신개발품을 우연히 알게 되었다. 초기 원형을 체험해 본 후 존 카맥은 파머 러키의 접근 방법을 찬성했고, 존 카맥은 파머 러키에게 오큘러스 리프트의 판매를 요청했다. 하지만 파머 러키는 오큘러스 리프트를 무상으로 대여하였다. 존 카맥은 2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 직전 이드 소프트웨어에서는 장래의 업데이트 버전의 둠 3 BFG 판은 머리장착디스플레이 유닛에 호환될 것이라고 발표하였다. 대회 기간 동안 존 카맥은 머리장착디스플레이(head-mounted display)로 테이프가 붙여진 파머 러키의 오큘러스 리프트 원형을 기반으로 하고 존 카맥 자신의 소프트웨어로 구동하는 관(管)을 선보였다. 이 기기는 고속의 관성측정장비(IMU)와 5.6인치(14cm)의 LCD 디스플레이에, 한 쌍의 렌즈로 양쪽 눈에 90도 수평과 110도 수직의 사물을 입체적으로 보는 3D 시각을 갖추고 있었다.
이는 게임 업계에 큰 반향을 일으켰고, 파머는 이러한 일을 계기로 애초에 DIY 형식으로 판매하려 했던 오큘러스 리프트 사업의 방향을 바꾸게 되었다.
내력 > 개발 키트 1

이후 파머는 당시 스케일폼의 창업자이자 가이카이(Gaikai)의 CPO(Chief Product Officer)이었던 브렌던 이리브, 서동일(Dillon Seo) 등과 만나 오큘러스 VR사를 설립하기로 했다. 이들은 직접 공장에서 조립을 하여 판매하는 제품을 개발하기로 결정했다. 초기에는 게임 개발자들이 VR 게임을 어떻게 개발해야 할지에 대한 고민과 일반인들이 HMD(Head Mounted Display)의 소비자가 될 때 어떤 경험을 하게 될지에 대한 상상을 기반으로 제품 개발이 이루어졌다. 2012년 8월에 킥스타터(Kickstarter ; 미국 크라우드 펀딩 사이트)에서 오큘러스 리프트 개발자 버전(Oculus Rift DK1)을 선보였다. 그리고 한 달만에 240만 달러 정도의 투자를 받아서 VR HMD(Virtual Reality Head Mounted Display)를 개발하는 오큘러스 리프트 벤처회사를 창립했다. 이는 회사가 처음 목표로 잡았던 금액의 10배에 해당하는 금액이었다. 2013년에는 오큘러스 리프트 개발자 버전 출시 1년만에 6만대 넘게 판매했다. 이후 소비자 버전을 위한 자금 모금을 시작했고, 작년 말 기준 7500만 달러(약 790억 원)를 투자 받아 가상현실 분야의 최고 인기 스타트업이 되었다.
내력 > 개발 키트 2

2014년 미국 샌프란시스코에서 개최된 GDC 2014(Game Developer Conference 2014)에서 한층 더 향상된 오큘러스 리프트 DK2 버전(Development Kit 2)가 공개되었다. DK2는 기존 버전과 다르게 콘트롤 박스가 없이 바로 헤드셋에 연결해서 사용할 수 있다. 하지만 기능이 추가되면서 기존 버전보다 헤드셋이 무거워졌다. 기존 버전의 가격 299$에서 350$로 가격이 인상되었다. 이는 기능이 추가된 것에 더하여 대량 생산을 하지 않았다는 점 때문이다. 파머는 Inven 뉴스와의 인터뷰에서 소비자 버전은 대량 생산으로 더 낮은 가격에 제품을 판매할 것이라 언급했다. 소비자 버전은 무게 또한 줄어들 것이라 말했다. DK2는 OLED 디스플레이를 채택하여 기존의 문제점이었던 멀미 증상과 화면의 흐려짐을 조금 더 해결하는 등 시각적 개선을 이뤘다. 현재 DK1은 단종 상태이다.
내력 > 인수

2014년 3월 25일 오큘러스 리프트는 페이스북에 20억불로 인수되었다. 페이스북 CEO인 마크 저커버그는 오큘러스를 게임뿐만이 아니라 스포츠 중계, 원격 학습, 원격 대면 진료 등과 같이 다양한 분야로 키울 것을 언급했다.
제품 특징

헤드셋을 쓰면 헤드셋이 머리의 움직임을 실시간으로 감지하여 머리가 어느 방향으로 움직이든지 그 방향으로의 시각을 제공한다. 또한 각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다. 하지만 시야각은 110˚에 한정되어있고, 헤드 트레킹의 속도 문제, 시각과 청각 정보의 불일치 문제, 모션을 인식 못하는 문제 등으로 완벽한 가상현실 구현에 한계가 있고, 사용 중 멀미 현상을 보이는 사용자가 많다는 단점이 있다. 이러한 단점은 기술의 발전으로 해결돼야 할 부분으로 지적된다.
제품 특징 > 기계 구성

오큘러스 리프트는 크게 바깥쪽부터 Foam padding,렌즈,렌즈고정대,경통,HD 디스플레이,전기회로판,커버로 이루어졌다. 렌즈는 각각 3개의 사이즈가 제공이 되며, 안경의 유무, 시력에 따라서 선택적으로 바꿔낄 수 있다. 소프트웨어는 기본 화면을 왼쪽, 오른쪽 각각 구부러진 화면으로 나누어 파노라마와 같은 넓은 시야각을 제공한다. 또한 경통에 달린 다이얼을 통해서 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정할 수 있다.
제품 특징 > 제품구성

제품은 크게 오큘러스 리프트와 컨트롤 박스(DK2에서는 없어짐), USB케이블 및 전원 어댑터, DVI케이블, HDMI케이블, HDMI to DVI 젠더, 3개의 다른 종류의 렌즈캡으로 이루어진다. 전원 어댑터는 전세계적으로 많이 사용하는 4종류의 어댑터로 이루어져 그 나라 규격에 맞는 것을 사용하면 된다. 컨트롤 박스를 통해서 전원을 껐다 켤 수 있고, 밝기 조정, Contrast 조정이 가능하다. DVI케이블은 DVI-D타입이다. HDMI to DVI 젠더의 DVI는 DVI 싱글 타입이다. 3종류의 렌즈캡은 A,B,C 타입으로 이루어져 있다. 제품을 처음 구매할 때는 A타입 렌즈가 장착되어있다. 하지만 본인의 시력과 사용의 편이성에 따라 선택을 하여 다른 렌즈를 사용할 수 있다. A타입 렌즈는 가장 넓은 시야각을 제공해주지만 렌즈의 높이가 높아서 안경을 착용한 사람에게는 불편하다. 타입 A,B,C 순으로 시야각이 점점 좁아지고, 높이가 점점 낮아진다. 렌즈를 바꿔 초점을 맞추는 방식 외에도 제품을 머리에 쓸때 눈과 렌즈의 초점을 맞추는 방법, 경통의 다이얼을 조절하여 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정하여 초점을 맞추는 방법이 있다.
제품 특징 > DK1 (Development Kit 1)

Head tracking : 6 DOF(Degrees Of Freedom) ultra low latency
시야각 : 대각선 110º　／ 수평 90º
해상도 : 1280x800 (640x800 per eye)
입력 방식 (Input) : DVI/HDMI , USB
플랫폼 : PC, mobile
무게 : ~0.22 kg
지원 OS : Window, Apple, Linux, IOS, Android, Unity, Unreal Engine ( SDK 와 Headset 모두 지원)
제품 특징 > DK2(Development Kit 2)

해상도 : 960x1080 per eye
프레임 : 75Hz, 72Hz, 60Hz
Persistence : 2ms, 3ms, full
시야각 : 100º
무게 : 0.44kg (케이블 제외)
Low Persistence OLED display : Blur 현상과 Judder 현상의 감소
Engine Integration : Unreal Development Kit, Unreal Engine 4, and Unity 4
지원 OS : Windows, Mac OS X, Linux (SDK와 Headset 모두 지원)
Interface
케이블 길이 : 10 inch
HDMI : HDMI 1.4b
USB Device : USB 2.0
USB Host : USB 2.0 (requires DC Poser Adapter
Camera USB : USB 2.0
Internal Tracking
Sensors : 자이로스코프(Gyroscope), 가속도센서(Accelerometer), 자력계(Magnetometer)
Udate Rate : 1000Hz
Positional tracking
Sensors : Near Infrared CMOS Sensor
Update Rate : 60Hz
Included Accessories
HDMI to DVI Adapter
DC Power Adapter
International Power Plugs
Nearsighted lens cups
Lens cleaning cloth
제품 특징 > Consumer version

낮은 레이턴시
360°헤드 트레킹 가능
Stereoscopic 3D View
개발자 버전보다 가볍고 착용감이 편함
100˚의 수평 시야각 제공
그 밖의 다른 VR 기기 > 글라이프(Glyph)

아베간트에서 출시한 고화질의 가상현실 HMD 제품이다. 오큘러스 리프트와 내장오디오 헤드폰도 장착되어있다. 킥스타터 모금으로 150만 달러를 모았다. 이후에 지속적으로 다른 업계의 투자를 받고 있다.
그 밖의 다른 VR 기기 > 모피어스(Morpheus)

소니에서 개발된 HMD이다. 머리의 움직임뿐만 아니라 몸의 움직임도 인식한다는 것을 특징으로 하고 있다. 카메라로 사용자의 움직임을 감지해서 사용자가 뛰어 오르면 게임 속 시선도 따라서 움직이게 된다. 전용 컨트롤러도 있어서 손에 쥐고 움직여 게임 컨트롤이 가능하다. 개개인의 초점에 맞게 내부 디스플레이 위치 조절도 가능하다. 안경을 쓴 사람도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 내장 오디오가 장착되어있고, 360˚ 헤드 트레킹이 가능하다. 현재 PS4용으로 개발되었으며, 시판되지 않고 프로토타입 형태로만 발표되었다.
기타 > 오큘러스 리프트와 페이스북

2014년 3월 26일 페이스북의 창립자 마크 저커버그는 페이스북의 오큘러스 리프트 인수에 대한 글을 페이스북에 업로드했다. 저커버그는 오큘러스 리프트의 게임 플랫폼 개발에 대한 투자에 적극적으로 참여할 것이며, 더 나아가 일상 소셜 가상 플랫폼 개발에서의 오큘러스 리프트의 역할에 대해 기대를 언급했다. 저커버그는 오큘러스 리프트를 사용해서 게임을 가상 현실에서 직접 관람하는 것, 전 세계의 다양한 사람들과 가상 현실 속에서 수업을 같이 듣는 것, 의사와 가상 현실에서 직접 면담을 하고, 개발자와 파트너들과 미팅을 할 때 가상현실에서 하는 등의 미래 시나리오에 대해서 언급했다. 이처럼 오큘러스 리프트는 페이스북 인수 후 초창기에는 독립된 회사로써 기존처럼 게임 개발에 몰두할 것이지만 후에는 소셜 미디어, 엔터테인트먼트 분야까지 분야를 확장할 예정이다. 오큘러스 리프트는 약 20억 달러로 인수 되었고, 거래 조건은 현금 4억 달러, 페이스북 주식 2천310만 주(시가 16억 달러), 조건부분할지급으로 3억 달러다.
기타 > 오큘러스 리프트와 한국

2012년 8월 22일 오큘러스 리프트 코리아가 대한민국에 들어섰다. 오큘러스 리프트 본사에서는 서동일 지사장을 한국 사업총괄 매니저로서 지목했다. 오큘러스 리프트는 오큘러스 리프트 코리아 사무실을 설립하고, 한국 게임 스튜디오들과 협력체제를 통해서 오큘러스 리프트를 기반으로한 콘텐츠들을 개발, 생산할 것이다.
서동일 지사장은 엔도어스(NDOORS)가 해외에서 서비스하는 글로벌 군주 온라인의 GM(Game Master)업무를 맡음으로써 게임 업계에 발을 들여놓기 시작했다. 이후 머지않아 글로벌 사업 파트장으로써 엔도어즈 게임의 해외 수출 사업 업무를 보게 되었다. 한국문화콘텐츠진흥원(당시 한국게임산업진흥원) 산업진흥팀으로 이직하여 한국 온라인 게임 산업과 관련된 일을 하게 된다. 이후 스케일폼으로 이직, 한국 지사장을 맡게되고, 스케일폼이 오토데스크로 인수합병되면서 오토데스커 게임 사업 부분 총괄 부장 자리를 맡는다. 현재는 브랜든 이리브의 추천으로 오큘러스 리프트 코리아 지사장으로서 활동하고 있다.
기타 > 오큘러스 리프트와 삼성

엔가젯의 30일 보도에 따르면 오큘러스 리프트와 삼성이 오큘러스 리프트 공동 개발을 하기로 하였다. 오큘러스 리프트는 삼성에 모바일 소프트웨어 개발킷(SDK)를 제공하고 유저 인터페이스(UI) 소프트웨어 개발 작업을 맡기로 했다. 삼성 측은 하드웨어 쪽을 맡기로 하였는데, 오큘러스 리프트 기기에 OLED 스크린을 접목시킬 수 있도록 하였다.
친권

대한민국 민법에 대해서는 친권 (대한민국 민법) 문서를 참고하십시오.
친권(親權)이란 부 또는 모가 미성년자인 자녀를 보호·교양하고 그 법률행위를 대리하고 재산을 관리하는 권리와 의무를 말한다. 즉 법률상 친자(부모-자녀)관계가 있으면 그 효과로서 당연히 발생되는 것이다.
종래에는 친권을 부모가 자녀에 대하여 가지는 절대적 지배권으로 이해되어 왔으나, 오늘날에는 자녀를 보호·감독하고 양육한다는 의무의 면이 더 강조되고 있다. 대한민국 민법은 2005년 개정 민법을 통하여 "친권을 행사함에 있어서는 자의 복리를 우선적으로 고려하여야 한다"(민법 제912조)고 규정함으로써 자녀의 복리가 친권행사의 기준임을 명백히 하고 있다.
즉, 친권은 자녀를 건전하게 육성하도록 부모에게 부여된 의무임과 동시에 친권자는 친권을 행사함에 있어서 타인의 간섭을 받지 않을 권리로서 권리와 의무의 두 가지 기능을 다 가지고 있다.
그러나 특별한 경우, 예를 들어 부모의 의견이 일치하지 아니하거나(민법 제909조제2항 단서) 제3자가 자녀에게 무상으로 재산을 수여한(민법 제918조) 때에는 부모의 친권행사가 제한될 수 있고, 친권자와 그 자녀의 이해가 상반되는 때(민법 제921조)에는 특별대리인을 선임하여야 한다.
또한, 부모가 이혼하거나 혼인외의 자를 인지한 경우(민법 제909조제4항 및 제5항)에는 부모의 협의나 가정법원이 친권자를 정한다.
친권자

친권을 행사하는 자를 말한다. 혼인 중인 부모는 원칙적으로는 공동으로 친권을 행사하고, 양자의 경우에는 양부모가 친권자가 된다.(민법 제909조제1항) 다만, 부모의 일방이 친권을 행사할 수 없을 때에는 다른 일방이 이를 행사하며(민법 제909조제3항), 부모의 의견이 일치하지 아니하는 경우에는 당사자의 청구에 의하여 가정법원이 이를 정한다.(민법 제909조제2항 단서)
부모가 이혼하거나 혼인외의 자를 인지한 경우에는 부모의 협의로 친권자를 정하여야 하고, 협의할 수 없거나 협의가 이루어지지 아니하는 경우에는 가정법원은 직권으로 또는 당사자의 청구에 따라 친권자를 지정하여야 한다.(민법 제909조제4항 및 제5항)
친권자의 역사적 변천

1978년까지 친권은 "아버지의 권리"였다. 어머니는 아버지가 사망한 경우에 친권을 행사할 수 있었고, 이혼한 여자 또는 남편과 사별한 후 재혼한 여자는 친권자가 될 수 없었다. 즉, 1978년까지 대한민국에서 친권은 철저하게 가부장적 위계질서하에서 자녀를 통제하는 아버지의 권리였다.
1977년 제1차 가족법 개혁을 거치면서 친권은 형식적으로 부모가 공동으로 행사하는 것으로 바뀌었다. 그러나, 부모의 의견이 일치하지 않으면 아버지가 친권을 행사하도록 하고 있었기 때문에 이는 선언적인 의미가 강했다. 여전히 이혼한 여자 또는 남편과 사별한 후 재혼한 여자는 친권자가 될 수 없었으며, 혼외자의 생모는 적모(아버지의 본처)보다 후순위여서 친권을 행사하기 어려웠다.
1990년 제2차 가족법 개혁은 "아버지의 권리"였던 친권을 법적인 측면에서 "부모의 권리"로 바꾸었다. 친권은 혼인한 부부가 공동으로 행사하고 부모의 의견이 일치하지 않으면 가정법원이 이를 정하게 하였고, 재혼에 따른 어머니의 친권 상실은 없어졌다. 또한 부모가 이혼한 경우와 혼인외의 자가 인지된 경우에는 부모의 협의나 가정법원의 개입으로 친권을 행사할 자를 정하게 하는 등 봉건적 잔재를 털어내고 현재와 유사한 근대적 친권자규정이 만들어졌다.
현행 민법규정은 2005년 제3차 가족법 개혁의 산물이다. 친권의 측면에서 논하면 "부"와 "모" 사이의 수평적 평등에 중심을 둔 이전의 가족법 개혁과는 달리 "자녀의 복리"를 우선하는 법개정이 이루어진 것이 특징이다. 2005년 법 개정으로 이혼 등의 경우 친권의 협의에 부모 외에 가정법원이 보충적으로 개입할 여지가 넓어졌고, 부모나 가정법원이 정하는 것이 "친권의 행사자"가 아니라 "친권자"라는 점을 명문으로 규정하였다.
이혼 후의 친권자

1990년까지 이혼한 여자는 친권자가 될 수 없었기 때문에 부모가 이혼하면 아버지가 당연히 친권자가 되었다. 부모가 이혼한 후에 아버지가 사망한 경우에도 친권은 계모가 행사하였고, 계모가 없더라도 이혼한 어머니는 친권자가 될 수 없었다. 또, 당시에는 후견인의 경우 남자가 여자보다 선순위였기 때문에, 어머니는 할아버지나 백부, 숙부 등 친가의 3촌 이내의 남자혈족이 없으면 비로소 후견인이 될 수 있었다.
1990년 민법개정으로 부모가 이혼한 경우에는 그 협의로 "친권행사자"를 정할 수 있게 되어 이혼한 여자도 친권자가 될 수 있게 되었다. 1990년 개정된 민법에 따르면 "부모가 이혼한 경우에는 부모의 협의로 친권을 행사할 자를 정하고..."(종전 민법 제909조제4항)라고 규정함으로써 법원은 친권행사자로 지정된 부모가 사망한 경우에 다른 부 또는 모가 있으면 당연히 친권이 부활한다고 해석하였다. 이 때문에 친권행사자가 남긴 유산을 생존부모가 가로채는 문제가 부각되어 2005년에 민법은 "친권을 행사할 자"를 "친권자"로 개정하였다.
그러나, 2005년 민법 개정 후 이에 관한 대법원의 확정된 판례가 나오지 않아 현재도 이에 관한 논쟁이 지속중이다.
한국과 동일한 민법규정을 두고 있는 일본은 부모가 이혼한 후 친권자로 지정된 사람이 사망 등으로 친권을 행사할 수 없는 경우에는 다른 부 또는 모가 있어도 그 친권이 부활하는 것이 아니라 후견이 개시되는 것으로 보고 있다. 일본의 법원은 생존부모는 후견인이 되거나 "친권자변경결정"을 거쳐 친권자가 되도록 유권해석하고 있다.
친권의 효력

친권은 자녀의 '신분(身分)'에 관한 권리의무와 '재산'에 관한 권리의무로 나뉜다.
'신분'에 관한 권리의무
친권자는 자녀를 보호하고 교양할 권리의무가 있으며(민법 제913조), 자녀는 친권자가 지정한 장소에 거주하여야 한다(민법 제914조).
또한, 친권자는 그 자녀를 보호 또는 교양하기 위하여 필요한 징계를 할 수 있고 법원의 허가를 얻어 감화 또는 교정기관에 위탁할 수 있다(민법 제915조).
또한 혼인하지 않은 미성년자인 자녀에게 아이가 있는 경우 친권자는 자녀를 대신하여 그 아이(손자녀)에 대한 친권을 행사한다.(민법 제910조)
'재산'에 관한 권리의무
친권자는 미성년자인 자녀의 법정대리인이 되고(민법 제911), 자녀 명의의 재산을 관리하며(민법 제916조), 자녀의 재산에 관한 법률행위에 대하여 그 자녀를 대리(민법 제920조)한다.
판례 > 친권자

혼인외의 출생자에 대하여 생모가 친권자가 되는 경우에 그 생모는 혼인외의 출생자와 동일 호적내에 있음을 요하지 아니한다.
이혼당사자간에 그 자의 양육에 관한 사항을 협정하지 아니한 때에는 부에게 양육의 책임이 있다 하더라도 그 자의 양육을 부에게 맡기는 것보다는 생모에게 맡겨 그와 같이 거주하며 그의 보호와 교육을 받고자라게 하는 것이 합리적이라고 인정할 때에는 생모에게 양육케 할 수 있다.
판례 > 이해상반행위 > 긍정한 판례

자의 재산관리에 관한 포괄적 위임을 받은 부가 자신의 제3자에 대한 채무지급을 위하여 자신이 발행하는 어음에 위 자를 공동발행인으로 기명날인한 경우 자 명의로서의 위 어음발행행위는 대리인과 본인과의 사이에 있어 이해가 상반되는 것이다.
친권자가 자기를 위하여 타인으로부터 금전을 차입함에 있어 미성년자인 자의 소유보동산에 저당권을 설정하는 행위와 같이 친권자를 위해서는 이익이 되고 미성년자를 위해서는 불이익되는 경우도 포함된다고 해석함이 상당할 것으로서 친권자가 자기의 영업자금을 마련하기 위하여 미성년자인 자를 대리하여 그 소유보동산을 담보로 제공, 저당권을 설정한 행위는 이해상반된 행위에 포함된다.
양모가 미성년의 양자를 상대로 한 소유권이전등기청구소송은 민법 제921조 제1항 소정의 이해상반행위에 해당한다.
피상속인의 처가 미성년자인 자와 동순위로 공동상속인이 된 경우에 미성년자인 자의 친권자로서 상속재산을 분할하는 협의를 하는 행위는 민법 제921조 소정의 이해상반되는 행위에 해당한다.
친권자의 의도나 그 행위의 결과 실제로 이해의 대립이 생겼는가의 여부는 묻지 아니하는 것이라 할 것인바 공동상속재산불할협의는 그 행위의 객관적 성질상 상속인 상호간의 이해의 대립이 생길 우려가 있는 행위이다.
만약 친권자가 수인의 미성년자의 법정대리인으로서 상속재산 분할협의를 한 것이라면 이는 민법 제921조에 위반된 것으로서 이러한 대리행위에 의하여 성립된 상속재산 분할협의는 적법한 추인이 없는 한 무효이다.
친권자인 모와 자 사이에 이해의 충돌이 발생할 수 있는 것이 친권자인 모가 한 행위 자체의 외형상 객관적으로 당연히 예상되는 것이어서 모가 자를 대리하여 위 토지 중 자의 공유지분에 관하여 위 근저당권설정계약을 체결한 행위는 이해상반행위로서 무효이다.
같이 보기

가족법
이별 (용어)
이혼
가정법원
2014년 크림 주민투표

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크림반도의 각 지자체 구역 및 찬반 투표도.   러시아로 합병되기를 원하는 찬성표 비율이 모든 도시와 지방에서 높게 나타난 것으로 집계되었다..
날짜: 2014년 3월 16일
시간: GMT 06:00 ~ 18:00 대한민국 기준 15:00 ~ 17일 03:00
위치: 우크라이나 크림 자치 공화국, 세바스토폴
원인: 2014년 크림 위기
참여자: 크림 자치 공화국 의회
2014년 크림 주민투표(러시아어: общекрымский референдум, 우크라이나어: загальнокримський референдум)는 2014년 3월 16일 크림 자치 공화국과 세바스토폴에서 실시된 주민투표이다. 원래는 5월 25일에 실시될 예정이었다. 이 투표는 러시아의 크림반도 합병 절차가 진행중인 가운데 2014년 2월 27일 크림 자치 공화국 최고위원회의 승인으로 시작되었다. 우크라이나 중앙선거관리위원회는 이러한 주민투표를 비난하고 크림 자치 공화국 정부는 주민투표를 실시할 수 있는 법적 관할권을 가지지 않는다고 주장했다.
이 주민투표는 원래 우크라이나로부터의 독립이 아닌 높은 자치권 획득 여부에 관해 물어볼 예정이었다. 크림 자치 공화국은 3월 30일로 투표 일정을 앞당기더니, 다시 3월 16일로 앞당기면서 우크라이나에서 독립하여 러시아 연방에 편입하는 것에 대하여 묻는 투표로 변경하였고 세바스토폴 특별시도 같은 투표를 실시하기로 결정했다.
주민투표 결과 크림 자치 공화국의 전체 유권자 가운데 96.77%가 크림 자치 공화국의 러시아 편입에 찬성했으며 세바스토폴 특별시의 전체 유권자 가운데 95.60%가 세바스토폴 특별시의 러시아 연방 편입에 찬성했다. 유엔 총회는 크림 주민투표가 무효임을 규정한 결의안(유엔 총회 결의 68/262)을 채택했다.
질문

주민투표는 다음과 같은 질문에 대한 투표이다.
1) Ви за возз'єднання Криму з Росією на правах суб'єкта Російської Федерації?
2) Ви за відновлення дії Конституції Републіки Крим 1992 року і за статус Криму як частини України?
1) Вы за воссоединение Крыма с Россией на правах субъекта Российской Федерации?
2) Вы за восстановление действия Конституции Республики Крым 1992 года и за статус Крыма как части Украины?
1) 귀하는 크림과 러시아가 재결합하여 러시아 연방으로 편입하는 것에 찬성합니까?
2) 귀하는 《1992년 크림 자치 공화국 헌법》의 부활과 크림이 우크라이나의 일부로 남는 것에 찬성합니까?
결과

주민투표 결과 크림 자치 공화국에서는 러시아 연방에 편입하기를 원하는 투표율이 96.77%, 세바스토폴 특별시에서는 러시아 연방에 편입하기를 원하는 투표율이 95.60%에 달하는 것으로 집계되었다.
| 선택 | 표수 | 모든 투표 백분율 | 모든 유효표 백분율 |
| --- | --- | --- | --- |
|  러시아 연방에 편입 | 1,233,002 | 96.77% | 97.47% |
|  우크라이나의 일부분으로 남고 1992년 헌법 부활 | 31,997 | 2.51% | 2.53% |
| 총 유효표 | 1,274,096 | 99.29% | 100.00% |
|  무효표 | 9,097 | 0.71% | N/A |
| 총합 | 1,274,096 | 100.00% | 100.00% |
| 선택 | 표수 | 모든 투표 백분율 | 모든 유효표 백분율 |
| --- | --- | --- | --- |
|  러시아 연방에 편입 | 262,041 | 95.60% | 96.59% |
|  우크라이나의 일부분으로 남고 1992년 헌법 부활 | 9,250 | 3.37% | 3.41% |
| 총 유효표 | 271,291 | 98.97% | 100.00% |
|  무효표 | 2,810 | 1.03% | N/A |
| 총합 | 274,101 | 100.00% | 100.00% |
반응

우크라이나 정부는 크림반도에서 실시된 주민투표를 의식하지 않는다고 밝혔다. 과도 정부 대통령 권한 대행 올렉산드르 투르치노우는 "이것은 주민투표가 아니며, 러시아 연방 군사가 조작한 범죄이자 익살극이다."라고 말했다.
크림 타타르인 협의회는 "크림 타타르인은 투표에 참여하지 않을 것이며, 이것(주민투표)은 불법이다"라고 말했다.
독일 총리 앙겔라 메르켈은 크림반도에서 실시된 주민투표가 불법적이고 우크라이나 헌법과 맞지 않다고 말했다.
캐나다 총리 스티븐 하퍼는 캐나다 정부가 크림반도의 현재의 불법적인 군사 점령 하에서 주민투표의 결과를 인식할 수 없다고 말했다.
러시아 연방의회 의장 발렌티나 마트비옌코는 크림반도에서 실시된 주민투표가 통과되면 러시아는 크림 공화국의 가입을 환영할 것이라고 말했다. 대통령 블라디미르 푸틴은 추가로 이 문제에 대한 러시아의 입장을 굳혔다. "크림 도의 합법적 지도자에 결정된 이 단계는 국제법의 규범에 따라 크림반도 시민들의 법적 이익을 보장하는 것을 목표로 하고 있다."
터키 외무부 장관 아흐메트 다부토줄루는 주민투표가 위기에 대한 해결책이 절대 아니라고 말했다.
영국 총리 데이비드 캐머런은 크림반도에서 실시하는 어떤 투표도 "불법이며, 불법적이고, 국제 사회에서 정당한 것으로 인식하지 않는다고" 선언했다.
미국은 투표 결과를 인정하지 않을 것이며, 크림반도는 우크라이나의 한 부분이라고 말했다. 미국 대통령 버락 오바마는 이 주민투표가 우크라이나의 주권과 국제법을 어겼다고 경고했다.
유럽 연합의 28개 회원국은 우크라이나에서 크림반도의 분리가 국제법상 허용되지 않는다고 생각한다고 말했다.
대한민국 외교부는 크림반도에서 열린 주민투표 및 러시아로 병합하겠다는 결과를 인정하지 않는다고 발표했다.
같이 보기

트란스니스트리아
트란스니스트리아의 국제적 인식
발트 국가의 영토 변화
민족통일주의
대러시아
소련 붕괴 이후 러시아 민족
2014년 크림 주민투표에 사용된 투표 용지.
독수리 오형제

《독수리 오형제》는 일본 다쓰노코 프로덕션에서 제작한 공상과학물 애니메이션이다. 원제목은 과학닌자대 갓챠맨(일본어: 科学忍者隊ガッチャマン 카가쿠닌자타이 갓챠만[*], Science Ninja Team Gatchaman)이다.
작품소개

TV 애니메이션은 1972년 10월 1일부터 1980년 8월 31일까지 후지 테레비에서 매주 일요일 18시 - 18시 30분에 총 105화가 방송되었다. 2년간의 평균 시청률은 약 21%(다쓰노코 프로덕션의 보존 자료에 의하면 평균 시청률 17.9%, 최고 시청률 26.5%).
당초는 거대 메카와 싸우는 저연령 전용의 액션 작품으로서 시작했지만, 공해·과학·전쟁 등 현실적이고 진지한 주제, 육친의 정이나 과거라고 하는 드라마성 등, 어린이용 애니메이션에서 잘 시도되지 않는 에피소드가 인기를 끌었다. PCB, 원자력 선 등 당시의 사회 문제를 소재에 이용한 회도 있는 것 외에 개랙터가 과학 닌자대를 앞질러 승리를 거두거나 작전 그 자체는 실패하지만 1개의 도시를 괴멸시키는 등, 일반적으로 생각할 수 없는 전개도 많았다. 시청률도 높았기 때문에 당초 1년간의 방송 예정이 2년으로 연장되어 다쓰노코 프로덕션을 대표하는 SF히어로 액션 작품이 되었다.
지구 정복을 노리는 비밀 결사 개랙터(Galactor)에 맞서는 5명의 소년 소녀 혼성 특공대의 활약이 주된 내용이다. 선과 악의 대결이라는 단순구도의 어린이용 애니메이션 작품과는 달리, 각 인물마다 개성이 부여되었고, 그에 따른 갈등과 고뇌가 나타나면서 복합적인 줄거리를 갖게 되었다.
당시로는 시청자의 눈을 사로잡는 화려한 액션신을 선보였다. 그 외에도 작화의 품질과 기술력은 당시의 애니메이션의 수준을 훨씬 뛰어 넘은 것이어서, 30년 이상 경과한 현재의 애니메이션과 비교해도 뒤떨어지지 않는 작품이다. 당시의 다쓰노코 프로덕션에는 실사용 카메라가 장비로 있어 실사 영상이나 옵티칼 합성의 장면도 여기저기에 사용되고 있다. 오프닝에 등장하는 지구는 질감을 내기 위해 조리 기구의 볼을 지점토로 가린 뒤, 그 위에 바다나 구름을 그린 것을 촬영한 것이다.
TV 애니메이션이면서, 1화 당 셀화 매수는 평균 5천~6천 매에 이르러, 1만 매를 넘은 경이적인 회도 있었다. 제1화〈갓챠맨 대 터틀 킹〉은 특히 우수작으로 여겨져 괴수 영화의 스케일감이 있다고 평가되었다. 후의 OVA판으로 이 회가 리메이크되었다.
본작의 임시타이틀에는〈과학닌자대 비행사〉나 〈과학닌자대 그림자 나이츠〉가 있었지만, 제작 관계사인 요미우리 광고사의 마쓰야마 전무의 제안에 의해〈갓챠맨〉으로 결정. 마쓰야마에 의하면, 메카가 합체할 때의〈갓챠〉라고 하는 효과음으로부터 발상을 얻었다고 하지만, 〈마치 개그같다〉라고 다쓰노코 프로덕션의 스탭측에서는 악평을 했다고 한다. 왠지 모르게 느낌으로 붙였기 때문에, 〈근성과 맨으로 갓챠맨〉이라고 설명되기도 했다. 작품내의 설정에서는, 〈갓챠맨〉이란 독수리 오형제 리더의 칭호이다. 정확하게 부른다면 리더인 켄 이외의 네 명은 주역이 아니고, 단지 독수리 오형제의 일원이라는 것이 된다(실제로 엔딩의 캐스트 소개에서는 켄만〈갓챠맨〉이라고 하는 역할의 이름이 되어 있다). 적측의 〈개랙터〉는 과거의 다쓰노코 프로덕션 작품 〈우주 에이스〉에 등장하는 SF작가 히로세 타다시가 이름 붙인 적캐릭터의 이름을 재사용한 것이다. 〈베르크·캇체〉등의 이름들이 임펙트의 힘을 노리고 너무 스마트한 이름으로 했다는 관계자의 회상이 있다.
다쓰노코 프로덕션의 금자탑이라고도 말할 수 있는 작품으로 완성되었음에도 불구하고, 기획을 맡은 도리우미 진조는 갓챠맨의 설정에 대해, '나중에 생각하면) 너무 엉성하고 황당무계한 것이었다'라고 후회했다. 이 생각이 나중에 도리우미가 〈소설·과학 닌자대 갓챠맨〉(1989년 발표)을 쓰는 동기가 되었다.
방영 > 대한민국

대한민국에서는 1979년 10월 24일부터 1980년 8월 27일까지 TBC에서, 1990년 2월 7일부터 11월 9일까지와 1996년 4월 25일부터 9월 11일까지 KBS를 통해 지상파로 방영되었고, 1996년 4월 25일부터 9월 11일까지 KBS에서 《독수리 오형제II》,《독수리 오형제 F》가 방송되기도 하였다. 2004년에는 체리필터의 주제가와 함께 케이블 MTV에서 《독수리 오형제II》만 다시 방영되었고, 2009년 3월 26일부터 9월 11일까지 KBS에서 더빙 방송한《독수리 오형제》1기를 EBS에서 방영하기도 했다.
방영 > 미국

미국에서는 1978년 10월부터〈Battle of the Planets〉 이라고 하는 제목으로 신지케이션 판매로 각지의 텔레비전국에서 방송되었다. 갓챠맨은 우주의 제혹성에서 적과 싸우는 G Force라고 하는 설정이 되어, 폭력 묘사 등 미국에서는 문제가 있는 영상이 일부 삭제되어 세븐 자크 세븐(미국판의 오리지널 로봇)이 등장해 설명하는 장면이 추가되었다. 그 외, 독자적인 요소를 포함시키는 등의 편집이 더해져 총 85화의 시리즈로 되어 있다. 1986년에 케이블 TV 채널DPTJ〈G-Force Guardians of Space〉의 제목으로 총 85화가 방영되고 있다. 이쪽은 '〈Battle of the Planets〉보다 원판에 충실하다'라고 말한다. 2005년에 ADV 필름으로부터 원판에 지극히 충실한 영어 더빙판 DVD가 제작되어 1년 남짓 걸쳐 총 105화가 릴리스 되었다.
방영 > 대만

대만에서는 《과학소비협》(중국어 간체자: 科学小飞侠, 정체자: 科學小飛俠, 병음: kē xué xiǎo fēi xiá 커쉬에샤오페이샤[*])이라는 제목으로 1977년~1978년 처음 방영된 이래 몇 차례 방영되었으며, 주제가는 일본판 원곡에 중국어로 번안한 가사를 붙여 아동합창단이 불렀다.