stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
THE IDOLM@STER
게임의 상세 > 오디션 > 채점 방법

9회의 어필이 종료할 때 (전제한 특별 오디션 '루키즈'에서는 27회 종료시)마다, 중간 심사로서 각 유닛의 어필 포인트가 집계된다. 각 항목에 대해 이하의 득점 계산을 해 화면 하부의 진행 바상에 표시된다.
각 장르마다, 어필 포인트의 상위 3조에는 그 장르의 유행도에 응한 수의 별 (☆)이 주어진다 (유행 1위가 5점, 2위가 3점, 3위가 2점).
어필 포인트가 최하위의 유닛에는 -1점 (전제의 가희 낙원만 -3점)의 페널티가 주어진다.
이것에 의해, 1회의 중간 심사로 얻을 수 있는 점수는 10점 ~ -3점 (-9점)이 된다.
이를 3회 반복해 (루키즈에서는 27회의 어필 종료 후에 심사를 실시하기 때문에 심사는 1회로 종료) 획득한 별의 수를 집계해, 오디션마다 설정된 인원수의 합격자가 발표된다. 순위는 이하의 룰로 결정된다.
획득한 별이 많은 것이 상위.
획득한 별이 같은 수로 플레이어의 유닛과 CPU (NPC도 포함된다)의 유닛의 사이에서는 플레이어가 상위. 덧붙여서 CPU나 NPC끼리가 동점이 되었을 경우는 엔트리 번호가 새로운 것이 승리가 된다.
플레이어끼리 동점의 경우는 유닛의 인원 수에 관계없이 활동 주가 적은 편이 상위.
활동 주가 같고 동점의 플레이어 유닛 간으로는 유닛의 인원 수가 적은 편이 상위 (솔로>듀오>트리오).
동점·동인수·활동 주도 같은 플레이어 유닛의 사이에서는 랜덤으로 결정.
결과 발표 시에 경계선상에 복수의 유닛이 존재해, 동점이면서 합격 유닛과 불합격 유닛이 나왔을 경우, 그 경계선상의 유닛 가운데, 어느 유닛이 2번째 이후의 조건으로 합격이 되었는지의 코멘트가 나온다. 이 형태로 합격이 되는 것을 일반적으로 '프레시 승리', 불합격이 되는 것을 '프레시 패배'라고 부른다. 특히 합격범위가 불과 1개인 특별 오디션에서는 매우 중요한 요소가 된다.
오디션 종료후에는 모든 유닛의 득점이 표시된다. 이 때에 화면에 터치하면, 각 절의 어필 포인트나 순위로 표시가 바뀐다.
어필 포인트가 아니고, 어디까지나 획득한 별의 수로 승패가 정해지는 일로 주의. 극단적인 이야기로는, 쏟아 넣은 어필 포인트가 1위는 1,350점이고 3위는 100점이었다고 해도, 1위와 3위가 획득하는 별의 수는 같다. 특별 오디션의 HIT-TV 이외는 3위 이내에만 들어가면 별을 받을 수 있으므로, 다른 아이돌보다 능력적으로 다소 지고 있어도, 전제의 '집단 학살'로 과거의 중간 심사로 떨어뜨린 항목의 심사원을 돌려 보내는 것으로 차이를 채우거나 동점에 줄서 '프레시 승리'로 역전 승리하는 일도 충분히 있다. 이것이 이 게임의 재미있는 곳이며, 무서운 요소이기도 하다.
유행 순위에 의해 어필의 들어가는 방법의 경향을 개시 전에 추측하는 것은 가능하지만, 단순하게 그대로 어필을 실시하는 것만으로는 오디션에 계속 이기는 것은 어렵다. 오디션 중의 라이벌들의 어필, 심사원의 코멘트나 흥미, 자신이나 라이벌의 추억에 의한 어필에 의해서 상황은 시시각각 변해간다. 프로듀서에게는, 상황을 적확하게 파악해, 임기응변에 대응하는 수완이 요구된다.
게임의 상세 > 오디션 > 프로그램 출연

오디션에 승리했을 경우, 그 다음은 프로그램 출연이 된다 (설정으로 패스하는 일도 가능). 그 모양은 센터 타워에서도 흘러간다 (복수의 사람이 플레이 하고 있는 경우 등, 타워에서 방송되지 않는 경우가 있다).
햅쌀 이상의 랭크의 프로듀서로 복수의 유닛을 프로듀스하고 있는 경우, 출연전에 파트 에딧을 실시할 수 있다. 파트 에딧에서는 가사나 대사의 각 프레이즈에서, 멤버의 각각이 그 프레이즈를 노래할지의 선택을 실시한다 (복수의 사람이 같은 프레이즈를 노래하는 설정은 가능하지만, 각 프레이즈 최저 1명은 노래하도록 설정할 필요가 있다. 또 '9:02 pm' 등 곡 중에 대사가 있는 곡의 대사 담당의 지정 (이에서는 전 멤버 중에서 1명을 선택한다)도 여기서 실시한다).
출연 중, 화면 상에 나타나는 테두리를 드래그해 임의의 타이밍에 떼어 놓는 것으로, 그 범위 내의 상황으로 사진을 찍게 된다. 여러 매 찍었을 경우는 마지막 1매가 유효하게 된다. 찍은 사진은 유닛 카드의 표면에 인쇄되는 것 외, 휴대 전화용 사이트의 '메모리즈☆플리즈'로 다운로드해 기다려 사진으로 하는 일도 가능.
또 출연 중에 이하의 효과가 발생하는 일이 있으며, 거기에 따라 팬 획득 인원 수에 영향이 나오는 케이스가 있다.
어필-화면이 빛나, 멤버가 포즈를 취해, 카메라는 유닛에 접근한다. 발생하는 효과 중 획득 인원 수가 증가할 방향으로 움직이는 것은 이만큼.
보컬 엑시던트-화면이 붉어져, 가사를 잊는다 (발생중 은 보컬이 없는 상태가 된다). 가사가 없는 부분에서 발생하기도 한다.
댄스 엑시던트-화면이 푸르러져, 전원이 구른다.
비주얼 엑시던트-화면이 노래져, 발 밑 등 (통상은 얼굴이 화면에 들어가 있지만 발생 중은 얼굴이 들어오지 않는다. 다만 촬영 기술 중에서 얼굴이 나오는 경우는 있다)에 카메라를 향한 상태가 된다.
게임의 상세 > 은퇴

활동 중인 유닛이 일정한 조건을 채우면 은퇴가 된다. 그 조건은 이하대로.
규정의 기간까지 랭크가 올라갈 수 없었던 경우.
아이돌 랭크가 A랭크 이상으로, 규정의 기간에 이르렀을 경우 (A랭크로 종료했을 경우, 표시 상은 랭크 올라갈 수 없었던 것이 되고 있지만 사장으로부터의 지시에서의 대사는 S랭크 도달시와 같은 물건이다). 기간은 솔로 유닛이 61주, 듀오 및 트리오 유닛은 62주.
아침의 인사 시에 2주 연속해 휴가를 내, 그 후 강제 해산을 선택했을 경우.
은퇴 시에는 '은퇴 콘서트'를 실시해 그 유닛은 활동 종료가 된다. 여기에서는 그 은퇴 콘서트에 대해 말한다. 은퇴 콘서트의 흐름은 이하대로.
회장 선택 -은퇴 콘서트를 실시하는 회장을 선택한다. 회장은 모두 5개소 가운데, 최종적인 아이돌 랭크에 의해 후보가 2개 선택되므로 그 2로부터 선택한다. 회장과 이미지 레벨에 따라 은퇴 콘서트의 열광도를 나타내는 게이지의 초기치가 결정된다.
의상·악곡 선택 -의상과 악곡을 선택한다. 악곡은 과거에 그 유닛이 노래한 곡 중에서 선택한다.
아이돌과의 회화 -아이돌과의 회화를 실시한다. 듀오나 트리오의 경우는 호감도가 가장 높은 1명과의 회화가 된다. 이 회화와 텐션이나 선택한 악곡에 따라서, 콘서트의 열광도를 나타내는 게이지의 변화율이 결정된다. 또 은퇴 콘서트에서 사용할 수 있는 추억의 수도 여기서 발표된다.
콘서트 -콘서트 중은 화면 아래에 열광도를 나타내는 게이지가 표시된다. 종료 시에 게이지가 일정치 이상 있으면 은퇴 콘서트 성공이 된다. 전제한 변화율에 따라 열광도가 변화하는 것 외에 지금까지의 커뮤니케이션의 결과에 응한 수의 '추억'을 사용해 게이지를 늘릴 수 있다. 나머지 턴 수와 잔량에 따라, 여러 개 사용해 룰렛의 성공률이 올라가는 경우가 있다.
아이돌과의 회화 -콘서트 종료 후, 아이돌과의 마지막 회화를 실시한다. 이 내용은 회장과 결과에 의해서 변화한다. 그 후 은퇴 콘서트도 포함한 프로듀스의 실적에 따라, 프로듀서의 랭크가 변동한다. 덧붙여서 콘서트 회장에 돔을 선택해, 열광도의 바와 캐릭터의 호감도가 일정치 이상으로 콘서트에 성공했을 경우는, 마지막에 THE IDOLM@STER의 곡과 함께 스탭 롤이 흐른다.
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 유행 이미지와 파라미터

이 게임에는 유행이 있어, 이하의 3종류의 이미지가 각각 순위로 주기적으로 바뀌는 구조가 되어 있다. 유행이 바뀌는 것으로 능력치의 조정이 필요해 진다. 또 유닛에서와 같이 3종류의 능력치가 있어, 3개 중 제일 높은 항목이 유닛 이미지가 된다.
보컬 (가창력)
댄스 (용동력)
비주얼 (룩스)
더욱 엄밀하게는 이 그 밖에 성격치라는 것도 존재하지만, 성격치는 후술 하듯이 캐릭터의 능력 감퇴 경향을 상관적으로 나타내는 정도이기 때문에 의식할 필요는 없다.
이 3개의 능력치는 이하의 조건으로 변동한다.
성장 조건
레슨의 성적에 의한 성장
오디션에 승리했을 때의 성장
의상·악세사리·악곡의 수정치에 의한 보정
민완 기자의 확보나 각종 부스트에 의한 보정
감퇴 조건
매주아침에 미소 감퇴한다 (프로듀스의 진행도와 캐릭터에 따라 감퇴 경향은 다르다)
4주 연속으로 오디션을 받지 않고 있다 (5주 이상 연속했을 경우도 1회만. 회복 불능)
같은 이미지의 프로듀스곡을 연속으로 선택하고, 그 상태로 8주 이상 경과한다
랭크 B 이상으로 오디션 불합격이 된다 (Ver1. 30으로부터 랭크 C 이하의 불합격 감퇴가 소멸)
10주 이상 같은 곡을 노래하게 한다
캔슬을 발생시킨다 (회복 불능)
의상·악세사리·악곡에 의한 보정 (후술하는 대로, 의상이나 대부분의 악세사리는 3개중 1개의 파라미터에의 수정이 마이너스가 되어 있다)
악덕 기자가 붙어 있는 것에 의한 보정
능력치는 화면 우상에 3색 선형을 조합한 원으로 표시되는 것 외, 주 처음의 유행 체크 시에는 왼쪽 아래에 크게 표시된다. 이 그래프에서는 각 능력치는 선형의 반경에서 나타내져 3개중 가장 높은 항목 (유닛 이미지가 되는 항목)은 항목명이 다른 색으로 표시된다. 또 각 능력치의 밸런스나 합계치 등에 의해 2 (반사람몫 아이돌)~16 (아이돌신)까지의 이미지 레벨이 산출된다. 덧붙여 레벨 1(아마추어 레벨)은 데뷔 전 상태에게만 적용되어 통상시는 레벨 1로 떨어뜨릴 수 없다.
능력치의 표시에서, 각 항목은 한층 더 레슨으로 늘린 기초 능력을 나타내는 어두운 부분과 곡이미지·의상·액세서리· 및 오디션으로 합격한 것으로 얻을 수 있는 각각의 보정치를 나타내는 밝은 부분이 존재한다. 어두운 부분은 일정치까지 성장하면 성장이 멈추며, 그 유행 파라미터는 레슨을 실시해도 성장하지 않게 된다. 감퇴 시에는 일부의 예외를 제외해 어두운 부분이 깎아지지만, 레슨을 실시하는 것으로 회복시킬 수 있다.
덧붙여 각 캐릭터에게 파라미터의 상승률이나 감퇴 기간을 붙여 15주째의 제1단계와 30주째의 제2단계를 거쳐 감퇴 타입별의 보정에 의해 파라미터가 내려 간다. 상승률은 높으면 레슨을 했을 때에 파라미터가 성장하기 쉬워진다. 감퇴 기간은 늦으면 파라미터의 높이를 유지하는 기간이 길어진다 (듀오나 트리오의 경우는 감퇴 기간은 전 멤버 중 가장 불리한 기간이 된다). 파라미터의 상승률이나 감퇴 기간은 이하와 같이 되어 있다. Ver1. 30에서는 각각의 감퇴 타입의 특성이 강해져, 조숙 타입은 더욱 감퇴 개시가 빨리 되며, 만성형은 더욱 감퇴 개시가 늦어졌다.
표준형-상승률, 감퇴 기간 모두 표준적. 제1단계의 감퇴가 적고, 제2단계 이후의 감퇴도 완만. 해당 캐릭터는 아마미 하루카, 미우라 아즈사, 키쿠치 마코토
조기 숙성형-상승률이 높은 반면, 감퇴 개시가 빠르다. 제1단계, 제2단계 모두 감퇴가 격렬하다. 해당 캐릭터는 키사라기 치하야, 아키즈키 리츠코, 미나세 이오리
대기만성형-상승률이 낮은 반면, 감퇴 개시가 늦다. 제1단계의 감퇴가 발생하지 않고, 제2단계 이후의 감퇴도 매우 완만. 해당 캐릭터는 하기와라 유키호, 타카츠키 야요이, 후타미 아미·마미
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 유행 이미지와 파라미터 > 초기 스테이터스

| 순위 | 이름 | Vocal | Dance | Visual | 성격치 | Total | Total-성격치 | 감퇴 타입 | 이미지색 | 텐션 관리 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 키사라기 치하야 | 37 | 21 | 19 | 01 | 78 | 77 | 조숙 |  | 어려움 |
| 2 | 미나세 이오리 | 21 | 19 | 33 | 01 | 74 | 73 | 조숙 |  | 쉬움 |
| 3 | 아키즈키 리츠코 | 25 | 23 | 21 | 03 | 72 | 69 | 조숙 |  | 보통 |
| 4 | 키쿠치 마코토 | 11 | 19 | 13 | 17 | 60 | 43 | 표준 |  | 쉬움 |
| 5 | 미우라 아즈사 | 15 | 05 | 21 | 17 | 58 | 41 | 표준 |  | 보통 |
| 6 | 아마미 하루카 | 19 | 05 | 13 | 18 | 54 | 36 | 표준 |  | 쉬움 |
| 7 | 타카츠키 야요이 | 05 | 11 | 07 | 27 | 50 | 23 | 만성 |  | 쉬움 |
| 8 | 하기와라 유키호 | 07 | 01 | 15 | 27 | 50 | 23 | 만성 |  | 어려움 |
| 9 | 후타미 아미·마미 | 01 | 13 | 07 | 27 | 48 | 21 | 만성 |  | 쉬움 |

이 초기치는 개시~ 제15주까지의 기준이며, 플레이어마다의 스킬의 차이로 파라미터가 바뀐다. 제15주 이후는 감퇴 타입별의 감퇴가 시작되어, 제30주 이후는 모든 캐릭터가 감퇴 하기 시작한다. 따라서 초기치가 낮다 = 취급하기 어렵지 않기 때문에 주의하는 것.
또한 성격치는 이전의 Ver에서도 현행의 Ver1. 30에서도 거의 의미가 없게 (예: 유키호는 성격치가 높은데 텐션 관리가 지극히 어렵다 등) 되어 있는 한편, 전제한 캐릭터의 감쇠 경향과 성격치의 사이에는 상관관계를 볼 수 있다 (성격치가 높은 캐릭터가 영향이 작다).
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 텐션

아이돌에는 각각 텐션이 설정되어 있어 높음, 보통, 낮음 3개로 나누어져 있다. 전제한 파라미터의 그래프의 왼쪽에 있는 하트가 그래서 있다. 텐션은 빨강 또는 보라(높음)·황록(보통)·청록 또는 검정(낮음)의 3색 하트가 겹친 게이지로 표시되고 있다. 또, 같은 레벨 중에서도 세세한 값으로 해서 게이지로 표시되고 있어 이 게이지가 0이 되면 1레벨 텐션이 내린다. 회화에 의해서 게이지가 MAX가 되어도 하트의 수가 회복하지 않는다. 덧붙여 휴가를 내기, 오디션으로 합격하기, 아이돌 랭크 보고의 뒤에 팬 레터가 닿기, 아이돌 랭크가 올라가는 것 어느 쪽인가에 둘 수 있는 텐션 상승은 하트 마크 단위로의 회복+게이지의 회복이 되고 있다.
또, 랭킹으로 표시되고 있는 '내일의 럭키 프로듀서'나, 후술의 휴대 사이트 연동 '메일☆플리즈', '지난 주에 레슨을 선택해 레슨·커뮤니케이션·보너스 레슨의 모두에서 퍼펙트'의 어느 하나를 채웠을 경우는, 다음의 1플레이에 한정해 텐션이 보라색의 하트 3 (게이지 MAX)으로 고정된다 (단, 발동이 활동 종료와 겹쳤을 경우는 발동하지 않는다. 또, 전 2개의 조건은 온라인이 아니면 발동하지 않는다).
텐션에 의한 효과를 이하에 나타낸다. 기본이 되는 것은 텐션 중 상태로, 이 때는 추억 사용 시의 룰렛이 Good:Bad=6: 6으로 교대로 출현한다.
텐션 고
텐션중시에 비해 어필 1회당의 어필 포인트가 증가한다(15%증가).
추억을 사용할 때에 Good의 비율이 오른다 (Good9:Bad3, 본래 Bad가 되는 패널 중 3매가 Good로 바뀐다).
나이스 어필의 접수 시간이 텐션 중에 비해 길다.
레슨 시에 1회분 게으름 피우는 일이 있다.
커뮤니케이션 결과가 퍼펙트의 경우, 획득할 수 있는 추억의 수가 더욱 증가한다 (통상 3→고텐션시 5).
밤, 팬으로부터의 선물이 닿지 않는 일이 있다.
텐션 저
아침 아이돌이 사무소에 나타나지 않고 1주 소용 없게 될 뿐만 아니라 파라미터나 팬 수가 감소하는 '캔슬'이 발생하는 일이 있다. 또한 유키호만 텐션 중에서도 발생하지만, 전반적으로 발생 확률이 다른 캐릭터보다 낮다.
텐션 중 시에 비해 1회당의 어필 포인트가 줄어 든다 (10% 감).
추억을 사용할 때에 Bad의 비율이 오른다 (Good3:Bad9, 본래 Good의 패널 중 3매가 Bad로 바뀐다).
나이스 어필의 접수 시간이 텐션 중에 비해 짧다.
레슨 후 커뮤니케이션이 발생하지 않고 빈 시간에 레슨을 실시하는 경우가 있다.
레슨 종료 후 아이돌로부터 추가 레슨을 신청하는 경우가 있어, 레슨 회수가 증가하는 일이 있다.
커뮤니케이션 결과가 배드인 경우 추억이 줄어 든다.
밤, 팬으로부터의 선물이 닿은 후에 '이번 주는 더욱 선물이 있습니다'라고 표시되어 2개째의 선물이 닿는 일이 있다. 덧붙여 2개 선물이 닿는 경우의 1개째에 팬 레터 및 불행의 편지가 오지 않고, 2개째에 불행의 편지가 오는 일도 없다.
또한 각 멤버의 텐션의 레벨이 다른 상태의 듀오·트리오의 경우, 추억을 사용할 때의 Good:Bad의 비율이 바뀌는 일이 있다.
이상의 일로부터 텐션을 항상 의식하고 게임을 진행시키는 것이 중요해진다.
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 프로듀스곡

본작에서는 아이돌이 노래하는 곡이 10곡 준비되어 있다. 각각의 곡에 이미지가 설정되어 있어 1유닛을 프로듀스 중에 선택할 수 있는 것은 3곡까지. 곡은 10주 정도 지나면 세상에 질려져, 아이돌의 파라미터가 감소한다. 그런데도 변경하지 않고 있으면 13주째에 유닛으로부터의 충고가 발생한다. 그 후도 몇 번이나 파라미터가 감소해, 최종적으로는 1주마다 그 곡의 이미지의 파라미터가 감소해 나가게 된다. 곡을 질리게 만든 경우, 곡을 바꾸면 파라미터의 감소가 멈추지만, 같은 이미지의 곡을 선택하면 페널티로서 한층 더 파라미터가 감소한다.
또, 각 캐릭터마다 선택하면 다른 곡보다 파라미터가 높아지는 곡이 설정되어 있는 것 외에 오디션시의 어필의 타이밍은 선택한 곡의 BPM의 영향을 받는다.
등장하는 곡과 그 곡의 이미지는 이하와 같다.
보컬 이미지
'태양의 질투' (작사: 모리 유리코, 작곡: 시이나 고)
'파랑새' (작사: 모리 유리코, 작곡: 시이나 고)
'마법을 걸어!' (작사·작곡: 고사키 사토루)
'9:02pm' (작사: yura, 작곡: Jesahm)
댄스 이미지
'THE IDOLM@STER' (작사: 나카무라 메구미, 작곡: 사사키 히로시인)
'First Stage' (작사: 나카무라 메구미, 작곡: 사사키 히로시인)
'에이전트 밤을 걷다' (작사·작곡: LindaAl-CUE)
비주얼 이미지
'안녕!! 아침밥' (작사: 나카무라 메구미, 작곡'사사키 히로시인)
'Here we go!!' (작사: yura, 작곡: Jesahm)
'포지티브!' (작사: mft, 작곡: 나카가와 코지)
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 의상과 액세서리

곡과는 달리, 의상은 회수의 제한 없이 변경할 수 있다 (캐릭터에 따라서는 변경 시에 텐션이 내리기 때문에 빈번히 변경할 수 없는 경우도 있다). 의상은 베이스가 되는 옷과 4개소(머리·몸·손·발)의 액세서리로부터 구성되어 그러한 각각 파라미터의 변화량이 설정되어 있다 (대체로의 액세서리는 2항목 UP+1항목 DOWN이 되고 있다. 또, 옷이나 악세사리 자체에도 가장 성장하는 파라미터의 항목에 의한 이미지 설정이 되고 있다).
옷·액세서리 모두, 매주의 활동 종료 시에 도착하는 선물로서 닿는 것으로 입수한다. 이 외, 액세서리는 후술하는 휴대 전화용 사이트에서 포인트와의 교환으로도 입수할 수 있다. 또 액세서리 안에는 입수 확률이 낮은 드문 물품이나, 특별 오디션에 승리했을 때에 밖에 얻지 않는 것도 존재한다.
또한 액세서리 안에는 같은 이름을 씌운 것이 2~4 부위에 존재하는 시리즈를 구성해 있는 것이 있어, 그 경우는 같은 시리즈의 아이템을 복수 장비하고 있으면 장비 수에 따른 보너스가 있다. 덧붙여서 시리즈 안에는 같은 개소에 복수의 아이템이 있는 것도 있다.
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 아이돌 랭크

아이돌 랭크는 팬의 인원 수로 정해진다. 그러나 랭크 B 이상에 관해서는 특정 수의 특별 오디션을 합격하고 있지 않으면 안 된다. 또 랭크마다 다음의 랭크에의 승격 기한이 설정되어 있다 (이하의 승격 기한은 솔로로의 것. 듀오나 트리오에서는 인원 수에 따라 늘어난다).
랭크 외 (첫회 플레이시의 튜토리얼이 끝날 때까지의 랭크. 3주째 종료 시에 자동적으로 F랭크에 오른다)
랭크 F(1만 명 미만. 승격 기한은 13주 종료까지)
랭크 E(1만 명 이상. 승격 기한은 23주 종료까지)
랭크 D(10만 명 이상. 승격 기한은 33주 종료까지)
랭크 C(30만 명 이상. 승격 기한은 46주 종료까지)
랭크 B(70만 명 이상+특별 오디션 합격 수 3 이상. 승격 기한은 56주 종료까지)
랭크 A(100만 명 이상+특별 오디션 합격 수 6 이상 한편 마스터계전 제패. 61~62주에 프로듀스 종료)
랭크 S(150만 명 이상+특별 오디션전 9종 합격. 61~62주에 프로듀스 종료)
게임의 상세 > 아이돌에 관해서 > 예능 기자

본작에서는 2종류의 예능 기자가 등장한다. 또한 기자의 유무는 오디션 참가자 일람으로 확인을 할 수 있다. 또한 전제한 NPC에 대하서는 NPC마다 붙어 있는 기자가 설정되어 있어(예를 들면 '패왕 엔젤'은 완만 기자 뒤따름, '레드 숄더'는 가십 기자 뒤따름), NPC에 대해서는 과거의 전력에 관계없이 붙어 있는 기자는 고정이 되고 있다.
게임의 상세 > 플레이어에 관한 데이터 > 프로듀서 랭크

프로듀서에게는 랭크를 붙여 은퇴 콘서트를 끝내고 나서의 결과에 의해 변화한다.
견습 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 1명)
신출내기 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 2명, 이후 듀오 유닛 편성 가능)
햅쌀 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 3명, 이후 파트 에디트가 가능)
보통 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 4명)
중견 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 5명, 이후 트리오 유닛 편성 가능)
민완 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 6명)
인기인 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 7명)
초인기인 프로듀서 (프로듀스 가능 인원 수 8명)
아이돌마스터 (프로듀스 가능 인원 수 9명)
은퇴 콘서트를 끝냈을 때에 산출되는 평가의 요소는 이하와 같다.
최종적인 이미지 레벨
최종적인 팬 획득 인원 수의 순위 (오프라인에서는 갱신되지 않는다. 활동 개시~종료까지를 모두 오프라인으로 플레이 했을 경우는 999만 9999위로 보여진다)
오디션 전적 (특별 오디션 승리 수도 포함한다)
최종 아이돌 랭크
아이돌의 호감도
이렇게 산출된 평가와 현재의 프로듀서 랭크에 따라, 이번 프로듀스로 프로듀서 랭크가 어떻게 변동할지가 정해진다. 민완 프로듀서 이상의 랭크에서는, 최종 성적이 나쁘면 1~2 랭크 다운하는 경우가 있다. 덧붙여 변동 후의 프로듀서 랭크가 견습이었을 경우 (버전 1.01까지 은퇴 콘서트를 실시한 P카드로 한정해 가능성이 있다), 다음 번의 프로듀스에서도 최초의 3주는 튜토리얼이 된다.
게임의 상세 > 플레이어에 관한 데이터 > 카드의 종류

이 게임에서는 2종류의 카드를 사용한다. 카드는 통상, 본체로부터 발행되어 표면은 열에 의해서 파랑 혹은 투명하게 되는 감열계 잉크에 의한 개서 가능인 설계이다. 카드 오른쪽 아래에 표시되고 있는 ID는 같은 플레이어의 카드이면 프로듀서·유닛을 불문하고 같고, 이것에 의해 플레이어의 확인과 휴대 전화 사이트 연동에서의 데이터 관리를 실시한다.
게임의 상세 > 플레이어에 관한 데이터 > 랭킹

전국의 플레이어들의 플레이 데이터는 매일 심야에 집계되어 타워에 이하의 랭킹으로서 표시된다. 보컬 마스터·댄스 마스터·비주얼 마스터는 발표마다 10 쌍씩 타워에서 영상이 표시되어 그 이외는 일람으로 표시된다. 또 휴대 전화 사이트에서도 확인 가능.
랭킹의 우선 순위는 랭크>팬 인원수이기 때문에, 랭크 A의 200만 명보다, 랭크 S의 150만 명이 위의 순위가 된다. '전당들이 아이돌 랭킹' '유명 프로듀서 랭킹'이외는 과거 15일간(당초는 90일간, 후에 30일간을 거쳐 현재의 15일간이 되고 있다)에 플레이 된 유닛이 집계 대상.
게임의 상세 > 휴대 사이트

휴대 사이트 '아이돌마스터'는, 소프트뱅크 모바일·NTT 도코모·au에 대응 (대응 기종의 제한 있음). 월액 315엔 (일부 무료). 또한 i모드 향해 사이트는 2009년 7월 23일에 리뉴얼되어 월액 요금 무료와 525엔의 코스가 추가되었다. 리뉴얼 전의 사이트 (아케이드 연동)와 리뉴얼 후의 사이트 (아이돌마스터 모바일)는 URL이 다르기 때문에, 북마크를 그대로 하고 있으면 리뉴얼 전의 사이트에 액세스하게 되어 있다.
회원에 등록하면 이하의 서비스를 사용할 수 있다.
게임의 상세 > 휴대 사이트 > 해프닝☆로케

주사위 어드벤쳐 게임에서, 클리어 시에 획득한 시청률에 의해 얻은 포인트를 축적할 수 있다 (200 p/달까지). 도코모·소프트뱅크 모바일은 모두, au는 일부의 BREW 대응 기종으로 휴대 전화용의 어플리로서 전달되고 있다 (비대응 기종에서도 약간 디테일이 깎인 웹판으로서 플레이 가능).
2005년 7월: '해프닝☆로케 교토의 여행 하루카편'이 등록
2005년 8월: '해프닝☆로케 오카야마의 여행 치하야편'이 등록
2005년 9월: '해프닝☆로케 나고야의 여행 아즈사편'이 등록
2005년 11월: '해프닝☆로케 후쿠오카의 여행 아미·마미편'이 등록
2006년 1월: '해프닝☆로케 요코하마의 여행 이오리편'이 등록
2006년 4월: '해프닝☆로케 오키나와의 여행 마코토편'이 등록
2006년 5월: '해프닝☆로케 도쿄의 여행 리츠코편'이 등록
2006년 6월: '해프닝☆로케 홋카이도의 여행 유키호편'이 등록
2006년 8월: '해프닝☆로케 오사카·코베의 여행 야요이편'이 등록
게임의 상세 > 휴대 사이트 > 메일☆플리즈

사이트의 아케이드 연동으로 카드를 등록해, 한편 휴대 전화의 메일 주소를 관련 지으면, 때때로 이하의 몇 개의 메일이 도착한다는 시스템이 되어 있다.
등록 답례 메일-주소 등록 시에, 프로듀스 중의 아이돌로부터 온다 (아무도 프로듀스하고 있지 않을 때는 오지 않는다).
자세 메일-유닛을 새롭게 프로듀스 개시한 후에 온다. 부스트 메일의 특성 있음.
일상 메일-멤버가 각각의 일상생활의 풍경을 메일로 보내 온다.
부스트 메일-일시의 지정이 있어, 그 기간 중에 플레이를 개시하면 1주만 텐션이 MAX로 고정이 되어 파라미터도 약간 올라간다. 순수한 부스트 메일은 방치되어 곤란해 하고 있는 타입의 내용이지만, 그 외에 일부의 연동 메일이나 프로듀스 개시 시의 자세 메일, 오디션 패전시의 감상 메일에도 설정되어 있다.
연동 메일-일부 커뮤니케이션의 내용과 결과에 연동한 메일이 온다. 일부에는 부스트 메일의 특성 있음.
오디션 감상 메일-오디션의 결과 (합격·불합격)에 따른 메일이 온다. 불합격의 경우는 일시 지정이 있어, 이것도 또 부스트 메일과 같은 특성을 가진다.
은퇴 후 메일-프로듀스 종료 후의 유닛의 멤버 (야요이를 제외)로부터, 활동 중을 되돌아 보는 코멘트의 메일이 온다.
실수 메일-프로듀스하고 있지 않은 아이돌 (야요이를 제외)로부터 도착하는 실수의 메일. 프로듀스되어 있지 않은 경우의 아이돌 후보생들의 일상을 엿볼 수 있다. 덧붙여 이 메일은 기본적으로 (일부 예외 있음) 건명이 'Re: ~'가 되고 있어 친구등으로부터의 메일에의 답신이 되고 있다.
덧붙여 각 아이돌에는 개별의 메일 주소와 부스트 메일에서의 시간대 조건 (시간대의 길이나 전날에 보낼지 당일에 보낼지 등)이 설정되어 있다. 또, 부스트 메일로 지정되는 시간대는 카드를 등록할 때에 묻는 '주로 플레이하는 시간대'가 영향을 주고 있다.
은퇴 후 메일이나 실수 메일에 야요이가 포함되지 않는 것은, 개인에서는 휴대 전화를 가지지 않고, 프로듀스 기간 중에 대출하고 있다는 설정 때문.
게임의 상세 > 휴대 사이트 > 메모리즈☆플리즈

아케이드에서 텔레비전 출연을 완수했을 때에 촬영한 화상을 기다려 화상으로서 다운로드할 수 있다. 과거 30매분이 보존되고 있어 때때로 공식 사이트 내의 상품 숍에서 플레이어마다 그러한 사진을 수록한 앨범의 판매를 했다 (2006년 9월분까지는 희망자 중에서 추첨을 하고 있었다). 또 2006년 3월에는, 같은 시스템으로 플레이어로부터 사진을 모집해, 365일의 각각 게재한 2006년도 분의 캘린더가 발매되었다.
2008년 3월에는 휴대 사이트에서의 표시가 일부 변경되어 과거에 프로듀스한 유닛의 최종 스테이터스도 참조할 수 있게 되었다.
등장인물

이 부분의 본문은 THE IDOLM@STER의 등장인물입니다.
공식대회 '슈퍼 프로듀서 토너먼트'

2005년 12월 15일 10:00~2006년 1월 15일 23:59에 남코 주최로 행해진 유일한 공식대회. 룰은 이하대로.
기간 내에 새롭게 유닛을 작성해, 기간 내에 은퇴까지 플레이 하는 것.
휴대폰의 공식 사이트에서 엔트리를 실시하는 것.
프로듀스하는 곡은 1곡만으로, 게임중 한 번도 곡을 변경하지 않는 것. 프로듀스 대상곡은 'THE IDOLM@STER'를 제외한 9곡.
특별 오디션 '보컬 마스터' '댄스 마스터' '비주얼 마스터'의 어느 쪽이든 1개 이상으로 합격하는 것.
은퇴 시점에서의 팬 인원 수에, 프로듀서 랭크 및 아이돌마다의 보정을 가산하고 순위를 결정한다.
이상의 조건을 채운 유닛에 대해 각 곡마다 랭킹의 집계를 실시해, 각각의 최종 순위 상위 10명 중에서 남코와 컬럼비아가 심사를 실시해 각 곡 1명 (합계 9명)을 선출, 'CD 프로듀서'로서 MASTERPIECE 04에 각 유닛의 곡이 수록되었다. 또 CD프로듀서를 제외한 전 참가자 중에서 양 회사가 50명을 선출해, '소책자 사진 프로듀서'로서 같은 CD의 소책자에 유닛의 사진이 게재되었다.
견습 프로듀서나 만성형 캐릭터에 큰 보너스 포인트 (핸디캡)를 거절하는 등, 견습 솔로 우우책이 강구해 있는 것에도 불구하고, 실제로 입상한 솔로 유닛 (그 중에는 곡별 1위나 포함된다)이 1유닛도 선택되지 않았다, 곡별 1위의 유닛이 1유닛도 선택되지 않았다, 과거에 부정행위에 의해 아이돌마스터의 칭호를 획득한 프로듀서가 선택되고 있었다, 등의 이유로 일부 참가자로부터의 비판이 있었다.
파생기획

아케이드 게임의 성공을 바탕으로 다양한 상품이나 이벤트나 다른 매체로 파생/재창조되고 있다.
2006년 9월 현재 다음과 같은 파생상품이 나왔거나 계획중이다.
가정용 콘솔 게임기인 마이크로소프트의 Xbox 360 게임으로도 2007년 1월 25일 발매. 인기작을 염가판으로 내는《Xbox 360 플라니타 콜렉션》으로 2007년 11월 1일 발매가 결정되었다.
게임 속 음악을 모은 OST 음반 CD 《마스터피스 시리즈》가 5집까지 나와있고 출연 성우진들이 등장하는 드라마 CD가 제작되어 6집까지 나와 있다.
《코믹 앤솔로지》로 만화화되어 5권의 만화책이 발행되었고 《패미통 문고》로 소설화되어 2권의 소설이 나와있다.
일본 유수의 애니메이션 제작사인 선라이즈에서 TVA화가 결정되어 《아이돌마스터 XENOGLOSSIA》라는 이름으로 2007년 방영되었다.(아케이드판 원안. XBOX360판은 배제)
그외 공식 게임대회(슈퍼 프로듀스 토너먼트), 2개의 라디오 토크쇼 진행,
수 종의 라디오 CD, 기획 CD, 공연영상 DVD, 캐릭터 인형, 잡지 연재, 게임 캐릭터 정보 책자 등
각 아이돌 캐릭터는 현실세계의 아이돌 가수 못지않은 인기를 누리고 있다.
파생기획 > CD > 사운드 트랙 CD

이 부분의 본문은 THE IDOLM@STER MASTERPIECE입니다.
파생기획 > CD > 드라마 CD

사운드 트랙 이외에 드라마 CD도 발매되고 있다. 드라마 CD의 Scene. 01~04의 첫회분에는 우편 엽서가, 05~06의 첫회분에는 리라이터블 카드가 부속.
파생기획 > 서적 > 소설

엔터 브레인으로부터 사이토 유스케에 의한 노벨라이즈가 패미통 문고에서 2권 발매되었다. 삽화는 오이코 (현: 안닌도후). 메인 캐릭터 이외에, 서브 캐릭터로서 아마미 하루카·하기와라 유키호의 2명이 등장한다 (다른 캐릭터는 등장하지 않는다).
그 외 > 캐릭터 디자인에 대해

쿠보오카 토시유키가 담당한 캐릭터 디자인은, 같은 시기의 미소녀를 전면에 밀어 낸 작품에 등장하는 디자인의 유행과는 다른 방향성이 되고 있어 많은 게임 플레이어에게도 호감을 가져 주려고, 비교적 대중용의 그림이 되어 있다때문에 캐릭터의 성격이나 매력도 있어 여성 플레이어도 적지 않다. 또한 와강은 2002년에 남코가 발매한 퀴즈 게임 '청춘 퀴즈 컬러풀 하이스쿨'에서도 캐릭터 디자인을 하고 있던 경력이 있다. 또, 본작에서는, 2D 그래픽 (혹은 셀 애니메이션)에 가까운 표현을 실현하기 위해, 또 와강의 캐릭터 디자인에 가까운 완성을 요구하기 위해서 셀 셰이딩 기법을 채용하고 있다.
그 외 > 케이스 관련

본작은 스테이션의 케이스에, 같은 남코의 드래곤 크로니클 시리즈의 케이스와 공통의 것을 사용하고 있다. 그 때문에 같은 작품으로부터의 전환도 존재한다. 이것은 개발 당초부터 '드래곤 크로니클'과 같은 케이스를 이용할 계획이었기 때문이며, 이것은 '아이돌마스터 플라티나 앨범'의 스탭 인터뷰에서도 다루어지고 있다. 본작의 가동시에 '드래곤 연대기'를 본작에 콘버터한 로케이션도 많아, 그 한편으로 본작에 콘버터 후, 케이스를 '드래곤 크로니클'에 역콘버터한 로케이션도 일부에 있다.
더욱 2006년 12월에는 같은 케이스를 이용하는 '모두 단련하는 전뇌트레이닝'이 가동 개시해, 또 2007년 1월 25일에 엑스박스 360판이 발매된 영향도 있어 '드래곤 크로니클' 모두 콘버터되어 소멸하는 경우가 다발했다. 또, 스테이션은 남아도 타워가 '모두 단련하는 전뇌트레이닝'의 가동 개시 시에 콘버터된 로케이션도 있다 (본작의 플레이에 지장은 없지만, 타워에서 방송할 수 없다).
케이스나 케이스 부근에 붙여지고 있는 뮤직 리스트나 캐릭터 리스트는, 개발 도중에 작성된 것이 그대로 사용되고 있기 때문에, 기재되어 있는 곡명이나 캐릭터명이 현재와 다른 부분이 있다. 예로서는 '青い鳥', '9:07pm', 'エージェント空を往く' 등.
덧붙여서 이 케이스는 2010년의 오프 라인화를 기념해 공식 사이트에서 지공예로서 배포되고 있는 것외 , 2011년에 WAVE로부터 플라스틱 킷화되었다.
그 외 > 난이도

본작에서는, 아케이드 게임으로서는 이질적인 안쪽의 깊은 술책이나 게임을 진행시킬 때의 계획성이 필요하게 된다 (이 계획성이 요구되는 게임성 때문에, 육성 메모를 기록하면서 플레이하는 플레이어가 많아, 점내에서 이 게임을 플레이하는 일부의 플레이어가 메모장이나 노트, 유시에 의한 운영의 공략 사이트에서 제공되고 있는 커뮤니케이션의 정답 루트표 등을 펼쳐 플레이 한다는 광경을 볼 수 있다) 모아 두어 가동 당초는 난이도가 매우 높고, 초심자가 아이돌 랭크를 D 이상으로 올리는 것은 곤란했다. 그 때문에, 오디션에서의 팬 획득 인원 수의 증가나 합격범위 수의 확대, 하급의 오디션에서의 이미지 레벨 제한의 강화 (에 의한 저레벨=활동 초기 유닛의 보호) 등, 몇 차례의 조정으로 난이도를 내려 갔다.
난이도가 높은 원인으로서 유저에게 지적되고 있는 내용으로서는, 오디션 패배 시에 메리트가 전혀 없고, 능력치의 감소 (높은 성격값 캐릭터는 약간 적지만)를 대며, 게다가 그것을 되찾는 것이 제30주 이후는 불가능하게 되기 때문에, 한 번의 패배가 과거의 플레이를 모두 낭비한다는 측면, 및 그것을 강조하는 게임 요금의 비쌈 (도입 당시는 1주분으로 200엔이었다)에 의한 재시도의 어려움으로 보다 강하게 한 일 등을 댄다.
아이돌 랭크 C까지라면 통상의 오디션만으로도 어떻게든 도달할 수 있지만, 아이돌 랭크를 B 이상으로 하기 위해서는 랭크마다 결정된 수의 특별 오디션을 돌파할 필요가 있다. 그 때문에, 특별 오디션 합격 수가 부족하고 각 아이돌이 말하는 '톱 아이돌 일보직전'인 C랭크로 활동 정지에 몰려 버리는 케이스나, S랭크를 목표로 하려면 모든 특별 오디션을 클리어 하지 않으면 안되어 'TOP×TOP'에 승리할 때까지는 패배가 절대로 용서되지 않는다는 점이, 이 게임의 어려움이나 가혹함을 상징하고 있다고 말할 수 있다. 그러나 2002년의 AM쇼에 출전되었을 때의 고지 POP이나 케이스의 인스트카드 등에서 '서바이벌' 등의 어려움을 강조하는 말이 사용되고 있는 점을 생각하면 어느 정도는 의도되고 있었다고도 말할 수 있지만, 이것이 대다수의 플레이어에 받아 들여지지 않았던 것에 따라 조정마다 난이도를 내리는 결과가 되어, 최종적으로 Xbox 360에의 이식 시에 본의가 아닌 결과의 보존의 회피나, 엄격한 스케줄 관리를 요구하는 사양 (틀어박혀 감쇠나 랭크 업 리밋 등)의 삭제라는 형태로, 게임성이 크게 바뀌게 되었다.
타작품에서의 등장·콜라보레이션 등

태고의 달인, 테일즈 오브 시리즈 등 그 밖에도 여러 가지 진출하고 있지만, 상세하게 관해서는 PROJECT IM@S의 항목을 참조.
까이느억현

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 까이느억 시장
ko 까이느억현의 위치
현황
국가:  베트남
지방: 메콩강 삼각주
성: 까마우성
설립: 1984년
면적: 417 km²
총인구: 138,845 명 (2017)
인구밀도: 333 명/km²
사: 10개
시진: 1개

소재지: 덤저이 시진
관리코드: 969
전화번호: +84-299
차량번호: 69-E1
홈페이지: http://cainuoc.camau.gov.vn/wps/portal/
까이느억현(베트남어: Huyện Cái Nước / 縣丐渃)은 베트남 메콩강 삼각주 까마우성의 현이다.
행정 구역

까이느억현은 1시진, 10사를 관할하고 있다.
행정 구역 > 시진

까이느억 시진 (Thị trấn Cái Nước, 丐渃市鎭)
행정 구역 > 사

동흥 사 (Xã Đông Hưng, 東興社)
동트이 사 (Xã Đông Thới, 東泰社)
호아미 사 (Xã Hòa Mỹ, 和美社)
흥미 사 (Xã Hưng Mỹ, 興美社)
르엉테쩐 사 (Xã Lương Thế Trân, 梁世珍社)
푸흥 사 (Xã Phú Hưng, 富興社)
떤흥동 사 (Xã Tân Hưng Đông, 新興東社)
떤흥 사 (Xã Tân Hưng, 新興社)
타인푸 사 (Xã Thạnh Phú, 盛富社)
쩐트이 사 (Xã Trần Thới, 陳泰社)
떤락현

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ko 떤락현의 위치
현황
국가:  베트남
지방: 서북부 지방
성: 호아빈성
설립: 1957년
면적: 523 km²
총인구: 86,889 명 (2018)
인구밀도: 274 명/km²
사: 15개
시진: 1개

소재지: 마이쩌우 시진
관리코드: 233
전화번호: +84-237
차량번호: 47-D1
홈페이지: 떤락현 인민위원회
떤락현(베트남어: Huyện Tân Lạc / 縣新樂)은 베트남 서북부 지방 호아빈성의 현이다.
행정 구역

떤락현은 1시진, 15사를 관할한다.
행정 구역 > 시진

만득 시진 (Thị trấn Mãn Đức, 敏德市鎭)
동라이사 (Xã Đông Lai, 東萊社)
자모사 (Xã Gia Mô, 嘉謨社)
모선사 (Xã Lỗ Sơn, 魯山社)
미호아사 (Xã Mỹ Hòa, 美和社)
응옥미사 (Xã Ngọc Mỹ, 玉美社)
응오루옹사 (Xã Ngổ Luông, 午㳥社)
년미사 (Xã Nhân Mỹ, 仁美社)
푸끄엉사 (Xã Phú Cường, 富强社)
퐁푸사 (Xã Phong Phú, 豊富社)
푸빈사 (Xã Phú Vinh, 敷榮社)
꾸옛찌엔사 (Xã Quyết Chiến, 決戰社)
수오이호아사 (Xã Suối Hoa, 率花社)
타인호이사 (Xã Thanh Hối, 淸誨社)
뜨네사 (Xã Tử Nê, 紫泥社)
번선사 (Xã Vân Sơn, 雲山社)
미래한국

| 미래한국 |
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국가:  대한민국
언어: 한국어
간행주기: 주간
창간일: 2002년 6월 15일
가격: 4000원/부
발행법인: (주)미래한국미디어
웹사이트: http://www.futurekorea.co.kr
《미래한국》은 2001년 11월 6일 대한민국에서 설립, 2002년 6월 15일 창간된 정책전문 시사주간지로 보수성향을 갖고 있다.
기사 분야는 정치, 북한, 통일, 사회, 국제, 경제, 문화 등의 분야의 기사를 다루고 있으며  정기 구독자를 중심으로 배포되며 전국 주요 서점과 대한항공 국제선 전 노선 등을 통해서도 접할 수 있다.
지면신문은 타블로이드 배판(일간신문판형)으로 발행돼 3만부 이상 발행했고 2008년 3월 이후 잡지판형으로 변경됐으며 부당 가격 5천원, 정기 구독료 연 11만원이다. 미국 워싱턴과 뉴욕에서도 한인 사회를 대상으로 각 2만부 정도가 발행되고 있다.
역사

2001년 10월 9일 김상철 전 서울시장이 창립하여 2002년 6월 15일 처음 발간됐다. 창간 편집위원으로 류우익 통일부 장관, 문용린 전 서울시교육감, 최광 전 보건복지부 장관, 이달곤 전 행안부 장관 등이 집필해 참여해왔다. 2012년 12월 김상철 발행인 회장의 타계 이후에 사위인 김범수 사장이 발행인으로 취임했다.
성향

《미래한국》의 사시는 “생명은 존귀하다. 사랑으로 화합하자. 미래를 준비한다”이다. 《미래한국》의 목표는 첫째, 한국 사회의 리더십이 신실하고 정직하며 사랑을 실천할 인물들로 채워지고, 둘째, 북한 동포가 하루라도 빨리 억압에서 벗어나 인간의 존엄성을 회복하고 자유와 번영을 누릴 수 있게 하며, 셋째, 대한민국이 지성과 지식력(知識力), 그리고 믿음과 사랑으로 충만한 공동체가 되어 국제 협력과 세계화의 전진 기수가 되도록 만드는 데 있다.
같이 보기

신문
언론기관
조선일보
중앙일보
동아일보
조중동
출처 및 참고

커버스토리-보수 인터넷 매체 온라인서 ‘맞불’ 2008년 7월08일자 뉴스메이커 782호
미래한국의 지난 7년과 향후 비전, 한국발전연구원
김근태 고문사건과 김상철 변호사
서울대학교 기독교동문회  나라의 큰 별 김상철 변호사님 영전에
북한인권 세계에 알린 고 김상철 변호사 보관됨 2015-04-02 - 웨이백 머신
동아일보 인물포커스 '反核反金(반핵반김) 3·1절 국민대회' 집행위장 김상철 변호사
김영호 (배우)

| 김영호  |
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출생: 1967년 5월 24일(1967-05-24)(57세) 대한민국 충청북도 충주시
직업: 배우, 가수
활동 기간: 1988년~
종교: 개신교
소속사: 씨에이치이엔티
학력: 청주대학교 산업공학과 학사
형제자매: 여동생 김영미
배우자: 최수임
자녀: 3녀(김별, 김솔, 김강)
김영호(金英浩, 1967년 5월 24일~)는 대한민국의 가수 겸 배우이다. 충청북도 충주 출생이며 충청북도 음성에서 잠시 유년기를 보낸 적이 있는 그는 대중가수 활약 당시에는 팝 발라드와 록 음악을 시도하였다. 그의 대표작으로는 드라마 《야인시대》, 영화 《밤과 낮》 , 《미인도》 등이 있다.
가족관계로는 아내와 3녀가 있으며 청주대학교 산업공학과를 학사 학위하였고, 1999년 영화 《태양은 없다》로 영화배우 데뷔하였다. 그는 1988년부터 청주에서 언더그라운드 록 음악 그룹의 보컬로 활동하다 1994년 뮤지컬 《아가씨와 건달들》, 《명성황후》등에 출연하며 연기자의 길에 들어섰고, 《야인시대》 에서의 이정재 역이 배우로서 이름을 알리는 계기가 되었다.
2012년 《그대가 저 멀리 간 뒤라도, 하고 싶은 이야기가 있습니다》에세이 시집을 펴냈다.
학력

주덕초등학교 졸업
주덕중학교 졸업
충주공업고등학교 졸업(1984년)
청주대학교 산업공학과 학사(85학번)
출연작 > 드라마

1995년 MBC 《경찰청 사람들》 - 페리호의 비밀 ... 요시노 역
1995년 MBC 《경찰청 사람들》 - 잠시 검문있겠습니다 ... 양호성 역
1995년 MBC 《경찰청 사람들》 - 공포의 7시간 ... 최창혁 역
1996년 MBC 《경찰청 사람들》 - 남한강의 무법자들 ... 송철환 역
1996년 MBC 《경찰청 사람들》 - 절구공이를 찾아라 ... 김만수 역
1996년 MBC 《경찰청 사람들》 - 용의자를 찾습니다 1편 ... 수노아파 조직원 역
1997년 KBS2 《스타트》 ... 김철 역
2000년 KBS2 《바보같은 사랑》 ... 조용배 역
《드라마시티》(KBS2)
〈깡패아빠 2〉 (2002년) ... 이강식 역
〈동창생〉 (2001년) ... 강동수 역
〈깡패아빠 1〉 (2001년) ... 이강식 역
〈C.S.-흉부외과〉 (2001년) ... 영호(흉부외과 전문의) 역
〈제로섬 게임〉 (2000년) ... 준호 역
2001년 SBS 《사랑한다면 이들처럼》
2001년 MBC 《MBC 베스트극장 - 그 겨울의 약속》 ... 박석준 역
2001년 MBC 《여우와 솜사탕》 ... 손영오 역
2002년 MBC 《연인들》 ... 한의사 이윤성을 시험에 들게 하듯 희롱한 모터사이클 맨 김영호 역으로 카메오 단역
2002년 KBS2 《파도》
2002년 MBC 《맹가네 전성시대》 ... 서상훈 역
2002년 SBS 《오픈드라마 남과 여 - 그녀가 사랑할 때》 ... 임동팔 역
2003년 SBS 《야인시대》 ... 장년 이정재 역
2003년 SBS 《앙숙》 ... 일도 역
2003년 KBS 《무인시대》 ... 야율대석 역
2004년 SBS 《장길산》 ... 박대근 역
2004년 KBS2 《두 번째 프러포즈》 ... 이민석 역
2005년 SBS 《내 사랑 토람이》 ... 김성민 역
2005년 SBS 《사랑한다 웬수야》 ... 오종세 역
2006년 SBS 《서동요》 ... 부여 선(법왕) 역
2006년 SBS 《도로시를 찾아라》 ... 박용수 역
2007년 KBS N 《사랑은 쉬지 않는다》 ... 귤귀신 역
2007년 SBS 《소금인형》 ... 박연우 역
2008년 KBS2 《못말리는 결혼》 ... 사기꾼 역
2011년 MBC 《주홍글씨》 ... 장재용 역
2011년 JTBC 《인수대비》 ... 수양대군 (세조) 역
2013년 Mnet 《몬스타》 ... 민광호(민세이 아버지) 역
2013년 MBC 《기황후》 ... 백안 역
2018년 KBS2 《슈츠》 ... 함기택 대표 역
2021년 MBC 《밥이 되어라》... 박경철 역
2023년 KBS1 《금이야 옥이야》 ... 김두호 역
출연작 > 영화

1999년 《태양은 없다》 ... 트레이너 역
1999년 《신장개업》 ... 홍사장 역
1999년 《유령》 ... 872 / 방송장교 역
2001년 《달마야 놀자》 ... 스님 역
2001년 《클럽 버터플라이》 ... 혁 역
2003년 《블루》 ... 이태현 대위 역
2003년 《조폭 마누라 2 - 돌아온 전설》
2004년 《돌려차기》 ... 송충근 역
2008년 《방울토마토》 ... 춘삼 역
2008년 《밤과 낮》 ... 김성남 역
2008년 《미인도》 ... 김홍도 역
2009년 《부산》 ... 조태석 역
2009년 《19-Nineteen》 ... 김하늘 역
2009년 《집 나온 남자들》 ... VNM 밴드마스타 역
2010년 《여덟 번의 감정》 ... 종훈 역
2010년 《하하하》 ... 이순신 장군 역
2011년 《완벽한 파트너》 ... 준석 역
2015년 《고백》 ... 유상우 역
2020년 《청춘빌라 살인사건》 ... 백수로 역
2021년 《인트로덕션》 ... 기러기 아빠 역
출연작 > 연출

2012년 《사랑 알레르기(가제)》
2014년 《천사의 노래》
출연작 > 연극

《방황하는 별들》
《헤어》
《상록수》 ... 박동화 역(주연)
《약속 대 약속》
《국물있사옵니다》
《아벨만의 재판》
《한밤중에 개에게 일어난 의문의 사건》
출연작 > 뮤지컬

《명성황후》
《아가씨와 건달들》
《투맨》
《애니》
《드림 헤어》
《브로드웨이 42번가》
《아이언 마스크》