stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
류영준 (의사)
논문

수의학 석사 학위 논문 - "치료 목적으로 적출된 인간 난소로부터 회수한 미성숙 난자의 인공 수정 및 체세포 핵이식에 활용"
2004년 사이언스 논문 - 제2저자
내수공설운동장

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전체 명칭: 내수공설운동장
원어 명칭: Naesu Public Stadium
이전 명칭: 청원공설운동장
위치: 대한민국 충청북도 청주시 청원구 내수읍 도원세교로 343 (덕암리 산11-1번지)
좌표: 북위 36° 41′ 48″ 동경 127° 33′ 27″﻿ / ﻿북위 36.696737°  동경 127.557363° ﻿ / 36.696737; 127.557363
개장: 1997년
소유: 청주시청
운영: 청주시시설관리공단
건설 비용: 31억 7천 7백만 원
표면: 천연잔디 (필드), 탄성포장재 (트랙)
규모: 필드: 108 × 73 m 트랙: 400 m × 8 레인
좌석: 3,000석
수용 인원: 5,000명
ko
내수공설운동장(內秀公設運動場, Naesu Public Stadium)은 대한민국 충청북도 청주시에 있는 스포츠 시설이다. 천연잔디 필드와 탄성포장재 트랙이 갖춰져 있는 경기장이며, 1997년에 준공되었다.
러키☆스타 뮤직 페어

| 러키☆스타 뮤직 페어> 러키☆스타의 앨범 |
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발매일: 2008년 10월 22일
장르: 캐릭터송
레이블: 란티스（LACA-5807）
프로듀서: 사이토 시게루
《러키☆스타 뮤직 페어》(らき☆すた ミュージックフェア)는 텔레비전 애니메이션 《러키☆스타》의 캐릭터송, 《러키☆스타》 본편에 삽입된 노래나 라디오방송 《신 러키☆채널》의 주제가, 이벤트 등에 삽입된 음악 등이 실린 앨범이다.
수록곡

유정천이 멈추지 않아(有頂天がとまらない)
노래：유정천(有頂天)（코가미 아키라（콘노 히로미）, 시라이시 미노루（시라이시 미노루））
작사：하타 아키　작곡・편곡：코우사키 사토루
有頂天in da House ～Say That Hip Hop Shit!～
노래：유정천（코가미 아키라（콘노 히로미）, 시라이시 미노루（시라이시 미노루））
작곡・편곡：Yasushi.K
우쵸우텐의 대화를 이용한 리믹스곡.
Gravity
노래：m.o.e.v
작사・작곡・편곡：코우사키 사토루
《러키☆스타》 제6화의 《이니셜D》의 패러디 신에 삽입된 곡. 숏 버전이 애니메이션 DVD 3권의 한정판에 포함된 사운드트랙  CD에 수록되었지만 이번에 풀 버전이 처음으로 발표되었다. 또한 아티스트명의 'm.o.e.v'는 《이니셜D》의 주제가를 많이 담당한 m.o.v.e의 패러디다.
가져가! 세일러복 ~발차 멜로디~(もってけ!セーラーふく ～発車メロディ～)
작사：하타 아키　작곡：코우사키 사토루　編曲：hush-a-bye baby
《러키☆스타》 OP테마 《가져가! 세일러복》의 전차 발차멜로디 어레인지 버전
삼십 줄 고개(三十路坂)
노래：코가미 아키라（콘노 히로미）
작사：하타 아키　작곡・편곡：코우사키 사토루
《신 러키☆채널》 OP테마
러키☆스타Mush!　～DustFunk☆Lozik～(らき☆すたMush!　～DustFunk☆Lozik～)
작사：하타 아키　작곡：코우사키 사토루, ISAO, 金井江右, 伊東大和, nishi-ken
여러 《러키☆스타》 관련음악들의 혼성 리믹스.
사랑이다, 점장!(愛だぜ、店長！)
노래：아니자와 메이토（세키 토모카즈）
작사：하타 아키　작곡・편곡：코우사키 사토루
세미 레귤러적으로 출연한 《아니메 점장》의 아니자와 메이토의 캐릭터송
pa pa pa pa patti strike back ~ 또는 패티는 어째서 걱정하는 것을 멈(이하 생략) ~(pa pa pa pa patti strike back～またはパティは如何にして、心配するのを止め以下ry～)
노래：패트리시아 마틴（사사키 노조미）
작곡・편곡：라이토(来兎)
패트리시아 마틴의 대사를 이용한 리믹스곡.
에미링의 테마(えみりんのテーマ)
노래：시라이시 미노루（시라이시 미노루）
작사・작곡：시라이시 미노루　편곡：코우사키 사토루
라디오 《러키☆채널-료오학원 방과후의 책상-》에 삽입된 곡.
카오링의 테마 ~발차 멜로디(かおりんのテーマ ～発車メロディー～)
작사・작곡：시라이시 미노루　편곡：hush-a-bye baby
《시라이시 미노루의 남자의 자장가》에 수록된 〈카오링의 테마〉의 발차 멜로디 어레인지 버전.
뱀과 개구리(蛇と蛙)
노래：시라이시 미노루
작사・작곡：시라이시 미노루　편곡：코우사키 사토루
《신 러키☆채널》에서 발표된 곡.
모두와 함께(みんなと一緒)
노래：시라이시 미노루
작사・작곡：시라이시 미노루　편곡：키쿠치 타츠야（marble）
《신 러키☆채널》에서 발표된 곡.
N 시티 서울

N 시티 서울(영어: N City Seoul)은 현대자동차의 고성능 N 통합 브랜드 전시 공간이다.
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 N 시티 서울 N City Seoul

    
기간 : 2021년 7월 21일 ~ 2021년 8월 3일
위치 : 서울특별시 성동구 성수이로 62
종류 : 자동차 전시
상세

N 시티 서울은 서울특별시 성수동의 308평 규모 폐건물을 개조해 N 브랜드 체험관을 구성했다. 2021년 7월 14일에 출시된 아반떼 N을 비롯해 코나 N, 쏘나타 N 라인, 모터스포츠 우승카 등을 전시한다.
전시 관람은 온라인 예약시스템을 통해 최소인원 관람 기준으로 운영되며, N 계약고객들을 대상으로 한 프라이빗 예약 및 관람도 진행한다.
운영

기간 : 2021년 7월 21일 ~ 2021년 8월 3일
전시 차종 : 아반떼 N, 코나 N, 모터스포츠 우승카 등
시간 : 월요일 ~ 일요일 / 오전 11시 ~ 오후 6시
위치 : 서울특별시 성동구 성수이로 62 (구 대한통운빌딩)
스페셜 전시

아반떼 N & 코나 N Experience
N City Seoul X Peaches - Peaches가 재해석한 아반떼 N 및 콜라보 한정 굿즈
스페셜 굿즈 - N맨 굿즈, N맨 풍선, 영화 예매권(스네이크 아이즈: 지.아이.조), 포토메틱
같이 보기

현대자동차
현대 아반떼
현대 코나
현대 투싼
식물생장기

식물은 식물생장기 속에서 연중 자라날 수 있다.
식물생장기는 크기에 상관 없이 부분적으로, 또는 완전히 밀봉된 내부 체계를 만들어내어 통제된 환경 아래 식물을 키우는 기구를 말한다. 크기와 형태에 따라 생장상자(grow box, grow cabinet), 생장텐트(grow tent), 생장방(grow room) 등으로 불린다. 식물생장기를 이용하는 이유는 다양하다. 생장상자는 식물을 기르기 위한 외부 공간이 모자라거나, 추운 계절에 채소, 허브, 꽃을 기르기 위해서, 해충이 창궐하거나 질병의 발병을 막기 위해서 등의 다양한 이유로 사용된다. 어떤 사람들은 불법적인 품종을 기르는 범죄에 대한 단속을 피하기 위한 방편으로, 다른 사람들은 단순히 실내 재배를 제외하면 선택지가 없기 때문에 생장방을 이용한다. 식물은 생장등, 햇빛, 혹은 둘 다를 통해 빛을 쬐인다. 생장방에 설치한 고전력 등에서 뿜어져나오는 열기 때문에 식물이 자라기에 적합하지 않을 정도로 뜨거워질 수 있어서, 이를 막기 위해 환기팬을 설치한다.
재배 방식으로는 토양재배, 수경재배 방식을 이용할 수 있다. 제일 세련된 종류는 완전히 밀봉되며, 생장등을 내장하고, 환기를 위해 흡기/배기 팬 체계를 설치하고, 수경재배 체계를 이용해 영양분이 풍부한 용액을 공급하고, 악취 조절 필터를 설치한 것이다. 어떤 고급 생장상자는 온도를 유지하기 위해 에어컨을 설치하거나, 식물의 성장을 촉진하기 위해 이산화탄소를 투입하기도 한다. 이러한 발전된 요소를 통해 특정 식물에게 있어 최적의 온도, 빛 스펙트럼, 영양 수준 등의 조건을 맞춰줄 수 있다.
생장등의 종류에는 크게 상대적으로 광량이 제한되는 형광등, 소듐 증기등과 금속 할로겐화물 등과 같은 고강도 방전등, 에너지 효율이 뛰어난 발광다이오드 등이 있다.
주요 기본 요소

식물생장기는 식물의 생장과 수확을 향상시키기 위한 다양한 기능을 가지고 있다. 상자 안의 내부 체계는 식물이 자라기에 최적의 조건으로 조절된다. 아래의 표는 대부분의 상업적인 생장상자에서 볼 수 있는 다양한 기능의 목록이다.[출처 필요]
| 장비 명칭 | 활용 / 이점 | 유형 |
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| 탄소 여과기 | - 능동적으로 공기를 여과/정화하고 악취가 바깥으로 퍼지는 것을 방지 | - 높이와 지름이 다양한 원통형 여과기 |
| 조광 체계 | - 햇빛을 모사하여 필요한 만큼의 빛을 조광 | - CFL (소형형광등)  - HID (고강도방전등) - LED (발광다이오드) |
| 수경재배체계 | - 영양용액 속에서 식물을 생장시켜 토양재배에 비해 더 많은 영양분을 공급하며 생장, 수확량을 향상 | 담액수경재배 Deep water culture, 공중재배, 점적관개, EB & flow systems, floater systems, wick systems |
| 환기 | - 습도를 조절하고 온화한 환경을 만들기 위해 공기를 순환 | 구성: Induct fan, rotating fan, light hood 냉각팬 |
| 이산화탄소체계 | - 광합성의 효율을 향상시키기 위해 CO2 의 농도를 조절 | 구성: CO2를 천천히, 완전히 배출하는 캔. CO2를 일정한 비율로 천천히 배출하는 탱크 체계. |
| 물 여과 체계 | - 영양분 용액에서 식물에게 해롭거나 수경재배체계를 손상시킬 수 있는 이물질을 여과 | - 인라인 필터에서부터 영양용액 내부에 설치된 여과체계까지의 다양한 종류 |
생장방법

식물생장기 안의 식물은 토양에서 키우거나 수경재배, 공중재배 등의 토양이 없는 방식을 사용한다. 토양이 없는 방식은 비용 대비 효율적일 뿐만 아니라, 높은 생산량과 과일의 빠른 성숙을 기대할 수 있다.[출처 필요]
자연 토양이 포함되지 않은 인공 토양은 대개 함유한 영양분이 전무하기 때문에 영양분 함유량을 완벽하게 조정할 수 있다. 자연 토양을 사용하지 않고 실내 정원에 사용할 인공 토양을 만들기 위해 질석, 진주암, 코코넛껍질, 광물면을 흔히 사용한다.[출처 필요]
조광

실내 재배용 인공 조명에 제일 흔하게 사용되는 세 종류는 고강도 방전등 (생장등으로 제일 일반적으로 사용됨: 개화용으로 나트륨증기등, 생장용으로 금속할로겐화물등), 소형형광등, 전통적인 형태의 형광등이다. 풀 스펙트럼 실내 LED 생장등은 열의 형태로 낭비하는 에너지가 없고 발광 효율이 높기 때문에 점점 널리 사용되고 있다.
조광 > 빛의 효능

빛은 식물에게 생명과도 같은 것이다. 식물을 재배할 때 공급하는 다른 모든 것들은 단지 식물이 빛을 흡수하고 사용하는 것을 도울 따름이다. 식물이 커질수록 더 많은 양의 빛을 필요로 한다. 빛을 대체할 수 있는 것은 없다. 식물이 충분한 빛을 받지 못하면 식물의 줄기가 웃자라고/또는 성장이 느려지다가 멈추게 된다.
실내정원에서 제일 중요한 요소 중 하나는 식물 표면에 충분한 양의 빛이 내리쬐는가이며, 이는 럭스 (평방미터당 내리쬐는 빛의 양)로 측정할 수 있다. 발광효율이 더 높은 조명은 더 적은 에너지, 더 적은 발열로 면적당 더 많은 빛을 비출 수 있다.
LED 생장등은 굉장히 적은 양의 에너지를 사용하며 대개 단일한 파장의 빛을 내뿜도록 설계되어서 식물이 광합성 과정에서 큰 효율을 낼 수 있는 파장만을 이용할 수 있다. 이러한 설계는 적은 에너지로 광합성 효율을 최대로 끌어올리며, 적절한 파장대의 일부만을 제공하는 형광등이나 마찬가지로 최적의 파장대의 일부만을 제공하는데다가 열기의 형태로 엄청난 양의 에너지를 낭비하는 백열등, 가스방전등에 비해 확실한 장점이 있다.
발광다이오드 (LED) 등은 발광효율이 상대적으로 낮은 고강도 방전등 (HID) 을 대체해왔지만, 아직 널리 사용되지는 않는다. LED는 루멘 당 수명 비용, 긴 수명, banked or multi-LED fixtures 방면에 대한 계속되는 발전을
소형 형광등은 LED 나 HID 등보다 효율성이 낮지만, 열을 적게 발산하며 간단하게 고정하여 간편하게 사용할 수 있기 때문에 계속해서 사용되고 있다. 종래의 형광등은 일반적으로 대개의 실내 재배 형태에 주요 조광 수단으로 사용하기에 알맞을 정도로 충분한 집중광을 만들어내지 않는다. 형광등과 소형 형광등은 어린 식물, 즉 묘목에게 적합한 광원이며, HID 등을 보조하기도 한다.
환기

생장방의 내부는 통제된 환경이기 때문에 실외에 비해 많은 장점이 있다. 하지만 적절한 환기가 없이는 식물들이 산소, 이산화탄소 등의 자원을 만들어내는 것보다 더 많이 소비할 수 있다. 적절한 환기는 식물의 생장을 최적화하기 위해 반드시 해주어야 한다. 환기는 식물 생장에 최적화된 온도를 유지하는 측면에서도 중요한 방식이다. 세련된 생장방은 내부 온도를 적정 수준으로 맞추기 위한 냉방, 식물 성장을 촉진시키기 위한 이산화탄소 공급 같은 방식도 사용한다.
불법적인 사용

마리화나 재배는 대부분의 국가에서 불법이기 때문에, 이를 숨기기 위해 실내에서 재배하는 사람도 존재한다.
법집행기관 당국은 마약을 재배하는 생장방을 찾아내기 위해 전력 공급 회사의 기록을 뒤져 전기를 비정상적으로 많이 사용하는 징후를 찾아내고 비행기나 차량을 타고 다니면서 열화상 카메라/FLIR/적외선카메라를 사용해 건물에서 비정상적인 수준의 열기가 새어나오는지 측정한다고 알려져 있다.
재배자들은 생장방의 벽과 건물의 벽 사이에 간격을 두고, 환기구를 굴뚝으로 연결하여 열화상 카메라에 대응한다.
참고문서

안개재배
수냉각기 Water chiller
공중재배 aeroponic
Growbag
생장방
초음파 수경분무기 Ultrasonic Hydroponic Fogger
수경급수기 Hydroponic dosers
수경재배
화분농업 pot farming
같이 보기

분무경
수경 재배
티로신 (수의학)

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체계적 명칭 (IUPAC 명명법)
[(2R,3R,4E,6E,9R,11R,12S,13S,14R) -12- {[3,6-dideoxy-4-O-(2,6-dideoxy-3-C-methyl-α-L-ribo-hexopyranosyl) -3- (dimethylamino)-β-D-glucopyranosyl]oxy}-2-ethyl-14-hydroxy-5, 9,13-trimethyl-8, 16-dioxo-11-(2-oxoethyl)oxacyclohexadeca-4,6-dien-3-yl]methyl 6-deoxy-2,3-di-O-methyl-β-D-allopyranoside
식별 정보
CAS 등록번호: 1401-69-0
ATCvet 코드: QJ01FA90 QJ51FA90
PubChem: 5280440
ChemSpider: 4444097
화학적 성질
화학식: C46H77NO17 
분자량:  ?
SMILES: eMolecules & PubChem
약동학 정보
생체적합성:  ?
동등생물의약품:  ?
약물 대사:  ?
생물학적 반감기:  ?
배출:  ?
처방 주의사항
임부투여안전성:  ?
법적 상태: 
투여 방법:  ?
티로신, 타이로신(Tylosin)은 수의학에 사용되는 마크롤라이드계열(macrolide) 항생제로 정균효과를 가지며, 사료 첨가제로 쓰인다. 타이로신은 그람 양성균과 제한된 범위의 그람 음성균에 대해 광범위한 활성을 가진다. 타이로신은 Streptomyces fradiae 의 발효 산물로 자연에서 발견된다.
타이로신은 수의학에서 다양한 종의 세균 감염을 치료하는 데 사용되며 안전성이 높다. 또한 일부 종의 성장 촉진제 및 반려 동물의 대장염 치료제로 사용된다.
행동 방식

다른 마크롤라이드(macrolides)계열 약물과 마찬가지로 타이로신은 박테리아 리보솜의 50S 서브유닛(subunit)에 결합하여 단백질 합성을 억제함으로써 감수성이 있는 세균 등에 정균 효과를 나타낸다.
활동의 스펙트럼

타이로신(Tylosin)은 포도상구균(Staphylococcus), 연쇄상구균(Streptococcus), 코리네박테리움(Corynebacterium), 에리시펠로트릭스(Erysipelothrix)를 포함한 그람 양성 박테리아에 대해 광범위한 활성을 가지고 있다. 타이로신은 그람 음성균에 대해서는 훨씬 더 좁은 활성 스펙트럼을 가지고 있지만 캄필로박터(Campylobacter coli) 및 특정 스피로헤타류(spirochaetes)에 대해 활성을 가지는 것으로 나타났다. 또한 포유류와 조류 숙주에서 분리된 마이코플라스마(Mycoplasma)종에 대해 매우 활성이 높은 것으로 나타났다. 다음은 의학적으로 중요한 몇 가지 병원체에 대한 MIC 감수성 데이터이다.
마이코플라스마 보비스(Mycoplasma bovis) : 0.06-4 μg / ml
황색 포도상 구균(Staphylococcus aureus) : 0.5-> 128 μg / ml
임상적 사용

타이로신은 전 세계적으로 다양한 질병을 치료하는데 사용된다. 다른 제제(fomulations) 및 허가 조건은 특정 국가에서 특정 조건에 대해 인정된 치료 방법이 아닐 수 있다. 일반적으로 타이로신은 약물에 민감한 유기체 감염 치료용으로 허가를 받았지만, 소동물의 대장염 치료, 식량 생산 동물의 성장 촉진 및 흰 얼굴 개(white-faced dogs) 눈 주위의 유루증 (눈물 염색 자국) 감소 방법으로도 사용된다. 이 경우 킬레이팅 포르피린(porphyrin)인 타르트레이트(tartrate) 형태의 타이로신을 사용할 때만 결과가 긍정적이다. 눈물 얼룩 제거제로 다른 허가된 타이로신이 없으므로, 그러한 목적으로 사용하는 것은 불법이다. 예외적으로 캐스케이딩 규칙 (영국) 또는 추가 라벨 사용 규칙(미국)에 따라 수의사가 최후의 수단으로 처방되는 처방용 의약품이 있다.
타이로신으로 치료될 것으로 생각되는 세균 감염의 예로는 호흡기 감염, 자궁 경부염, 소의 급성 유방염 ; 양과 염소의 유방염; 돼지의 장염, 폐렴, 적혈구 및 전염성 관절염 ; 작은 동물의 연조직 감염 등이 있다.  타이로신은 위에 나열된 상태에 대한 이론상 적절한 치료 선택 일 수 있지만, 특정 감염을 치료하는 데는 다른 항생제가 더 바람직 할 수 있으며 타이로신은 첫번째 선택 약물은 아니다.
사용 가능한 방식

타이로신(Tylosin)은 주사용(injectable), 유방 내(intramammary) 및 구강(oral) 제제로 제공되며, 국가 마다 사용 가능한 제품 범위가 다르다.
구성

타이로신은 타이로신 A, B, C, D 구성물질 4가지의 혼합물이다. 타이로신 A는 타이로신의 주요 성분으로 간주된다 (타이로신의 약 90 % 구성). 그러나, 타이로신 B, C, D는 타이로신의 전반적인 효능에 기여한다.
주의사항 및 금기사항

타이로신이나 기타 마크로라이드 계열 약물에 과민 반응이있는 것으로 알려진 동물에서는 타이로신을 투여하지 않아야 한다.
경구 투여는 설사와 위장 장애를 일으킬 수 있다. 이것은 특히 말의 경우에 해당되므로 치명적일 수 있다. 타이로신은 또한 섭식하기 어려운 불쾌한 맛을 가지고 있다.
타이로신의 주사는 주사 부위 주변의 통증, 염증 및 가려움증을 유발할 수 있다.
타이로신은 그람 음성 세균에 대해 상대적으로 낮은 감수성을 가지고 있기 때문에 잘 모르는 세균감염 치료에 있어 좋은 선택이 아닐 수 있다.
약물 상호 작용

타일로신은 디기탈리스(digitalis) 혈중 농도를 증가시켜 그 독성이 증가할 수 있으며 클로람페니콜(chloramphenicol) 또는 린코사미드(lincosamides)에 길항작용이 있다.
보드킨촉

보드킨촉(bodkin point)은 화살촉의 일종이다. 단면이 사각형인 금속 대못의 형태를 하고 있으며, 중세에 널리 쓰였다. 길이는 11.5 cm 이하에 너비는 가장 넓은 지점이 1 cm 가량이다. 처음 관통되는 부위 뒤가 잘록하다. 이러한 송곳 형태의 화살촉은 그 이전부터, 그리고 지속적으로 사용되어 왔던, 브로드헤드를 보완하였는데, 날이 넓고 날카로워 주로 비무장한, 혹은 경무장한 상대에게 심각한 부상을 줄 수 있어 보드킨과는 대조적인 부분이다.
역사

보드킨이란 이름은 앵글로색슨어로 날카롭고 뾰족한 단검을 의미하는 bodekin에서 왔다. 이런
화살촉들은 과거 바이킹들이 사용했었다. 이후 중세 말기부터 근세 초기의 유럽에서 널리 사용되었고, 16-17세기에 화약무기가 궁시를 완전히 대체할 때까지 사용되었다.
장갑관통력

보드킨 촉은 짧고 뭉툭한 철갑탄과 같은 형태와 길고 뾰족한 바늘과 같은 종류가 있다. 그리고, 그 외관과 이름에 걸맞게, 여러차례 갑주를 관통하기 위한 화살촉으로써 제시되어 왔으나, 왕립 무기고의 연구에 의하면, 현재까지 경화된(담금질)을 거친 촉은 없는 것으로 확인되었다. 이를 참고하자면, 보드킨 촉은 갑주를 공략하기 위한 화살촉이나, 이는 쇄자갑을 관통하는데 강한 위력을 발휘하였고, 역사적인 증거들에서는 판금갑을 상대로 영거리에서도 관통을 하지못했다고 기록되어 있다. 브로드헤드의 경우, 강철로 만들어졌고, 종종 보드킨처럼 구조강도를 높이기 위해 각이 진 것들도 있었다. 하지만 이들은 여전히 갑주로 무장한 적보다, 더 경무장한 사람 혹은 말을 상대로 사용되었다.
현대의 실험에서는, 강철 보드킨 촉의 직격은 영거리에서 쇄자갑을 관통할 수 있는 것으로 밝혀졌다. 하지만, 이 실험의 경우, 직물이 여러 층으로 겹쳐져있고, 이보다 더 튼튼한 재질의 갑옷(쇄자갑) 아래에 받쳐입어, 투사체에 대한 추가적인 방어력을 제공하며, 무거운 화살들도 막아낼 수 있는 것으로 알려진 갬버슨(Gambeson)이 없이 진행된 경우라는 것을 참고해야 한다. 매우 촘촘하게 이어져 있지만, 표면에 무수한 구멍이 있고, 그물과 같은 유연한 형태의 쇄자갑의 특성상 특히 지적되는 부분이다.
중세 말기의 판금갑을 제외하고, 그 이전 대부분의 중세의 갑옷들은 화살에 대하여 온전한 방어력을 제공하지 못했다. 기존의 갑옷에는 쇄자갑, 찰갑, 그리고 두정갑 등이 이에 포함된다. 그리고, 궁술은 판금갑에 대하여 효과적이도록 고려되지 못했다. 이는 중세 말기에 일어난, 네빌의 십자가 전투(Battle of Neville's Cross, 1346), 베르주락 공성전(Siege of Bergerac, 1345), 그리고, 푸아티에 전투(Battle of Poitiers, 1356) 등에서 증명한다. 이렇듯 14세기 말이 되자, 판금갑은 유럽의 기사, 중무장 보병 또는 기병(Men-at-arms)등이 마련하기에 충족한 여건이 되었고, 군대에서도 일반
보병조차도 투구와 흉갑 정도는 갖출 정도로 전체적으로 고르게 무장 수준이 오르게 됨에 따른 결과로 보인다.
최근의 몇몇 실험에 의하면, 길고 뾰족한 바늘 형태의 보드킨 촉은 판금갑을 제외하고 다른 모든 갑옷을 관통할 수 있는 것으로 밝혀졌다. 하나의 실험은 패디드 잭(Padded Jack, 내갑의로 갬버슨의 일종), 철이나 강철제의 쇄자갑, 그리고 코트 오브 플레이츠(Coat of Plates, 두정갑을 참조) 등으로 진행되었다. 결과, 이 화살촉은 이를 모두 관통했으나, 코트 오브 플레이츠의 장갑 판 뒤쪽으로 피해를 입힐만큼 충분히 깊게 관통하지 못하고, 장갑판 표면에 구멍이 뚫린 정도인 것이다. 이 실험에 대한 의문점은 다른 실험들과 같이, 왜 사용된 모든 화살촉들의 재질이 고탄소강이고, 경화된 것인지다. 갑옷들에 비해 화살촉이 지나치게 강했다. 또 하나의 실험에서 사용된 화살촉에는 16종 바브드 촉(Type 16 Barbed Head)가 강철이 맞는 것으로 확인됐다. 아직까지 해당 실험에서 보드킨을 포함한 다른 화살촉들은 확인되지 못했다.
같이 보기

Making a Bodkin
Arrowsmith catalog showing several bodkin points 보관됨 2018-03-05 - 웨이백 머신.
Mary Rose historical ship.
Royal Armouries arrow research.
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역사
대전사이언스페스티벌

대전사이언스페스티벌(Daejeon Science Festival)은 과학기술도시 대전을 대표하는 국내 최대의 과학축제로 대전의 과학콘텐츠 자원과 시대적 콘텐츠 요소를 '융복합한 과학축제'로, 융합과 미래 그리고 참여를 더욱 견고히 하여 대전의 정체성 확립 및 도시브랜드를 제고하는 '대전다운' 과학문화관광축제를 표방한다. 대전은 대덕연구개발특구로 정부출연연구기관과 민간 연구소 등이 입주해 있고 1993년 세계박람회를 성공적으로 개최한 도시이다. 또한 대전시는 UNESCO와 격년제로 세계 과학기술인과 기업인이 참가하는 대전세계혁신포럼을 공동으로 개최하고 있으며, 2012년도에는 국제과학비즈니스벨트 거점도시로 확정되어 개발이 진행되고 있는 명실상부한 대한민국 최고의 과학도시이다.
축제취지

대전사이언스페스티벌은 2000년부터 개최되기 시작하여 올해로 21년째를 맞는 대전의 대표축제이다. 청소년들에게 꿈을 심어주고, 대국민 과학마인드 제고에 기여하며, 지역 특화형 축제로써 국내 관광산업 및 과학산업 발전의 촉매로써 역할 수행을 모토로 하고 있다. 더 나아가 대전의 상징축제로서 첨단과학도시를 표방하고 있는 대전의 도시 이미지 및 특성을 대내외적으로 홍보함과 동시에, 지역경제 파급효과의 극대화와 과학․문화관광산업의 육성, 엑스포과학공원의 활성화 및 대덕연구개발특구 내 기관 간 연계 촉진 등 다각적인 효과가 기대되는 국내 최대의 과학축제라고 할 수 있다.
노부나가의 야망 천하창세

| 노부나가의 야망 천하창세 信長の野望・天下創世 |
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개발사: 코에이
배급사: 코에이
시리즈: 노부나가의 야망 시리즈
플랫폼: 윈도우 98 ~ XP, Vista  플레이스테이션 2
출시일:  2003년 9월 12일
장르: 역사 시뮬레이션 게임
모드: 싱글 플레이
언어: 일본어
미디어: CD-ROM/USB 메모리(PC)  DVD-ROM(PS2)
시스템 사양: Pentium III 700MHz 이상  메모리 192MB 이상
《노부나가의 야망 천하창세》(일본어: 信長の野望・天下創世)는 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 열한 번째 작품이다. 타이틀 천하창세를 천하상생(天下創生)이라 쓰는 것은 오기다. 2003년 9월 12일에 윈도우 PC용으로, 2004년 4월 1일에 플레이스테이션 2용으로 각각 발매되었다.
Windows Vista에는 당초 대응하지 않았지만, 2007년 10월 2일 패치로 대응되게 되었다.
내용 > 개요

플레이어의 목적은 플레이어 자신이 조작하는 다이묘 가문에 지시를 내려서 전국의 다른 다이묘를 멸망시키거나, 혹은 종속시켜서 일본 전국을 통일하는 것이다. 본작에서는 전작 《창천록》에서 가능했던 성주·군단장으로의 플레이는 가능하지 않고, 전전작 《람세기》까지에서 채용된, 다이묘 만으로의 플레이로 돌아갔다.
본작에서는 마을·전투가 풀3D화한 것이 특징이다. 죠카마치의 발전, 전쟁 중의 상황 진전이 리얼타임으로 볼 수 있게 되었다. 다만 PC판의 경우, 보다 고사양이 필요하게 되어 저사양의 CPU·그래픽 카드라면 부드러운 스크롤이 가능하지 않을 뿐만 아니라, 전투에 1시간 이상 시간이 걸리기도 한다.
전작에 비하여 커맨드의 번잡함이 간략화되었고, 게임이 부드럽게 진행된다. 또 PC판의 음악은 전작과 같이 윈도우 미디어 형식으로 수록되어 있다. 이것을 이용하면 게임 중에 임의의 BGM을 흐르게 하거나, 다른 작품에서 본작의 BGM을 사용하거나 하는 것도 가능하다.
또 본작부터 무장 이미지가 1명당 4장이 준비되게 되었다. 56×70픽셀, 90×120픽셀, 240×240픽셀 및 전투 중 무장의 대사 표시용 아이콘의 4종류가 있고, 가장 큰 사이즈의 것은 얼굴뿐만 아니라 가슴까지 그려져 있다. 또한 PC판의 통상판에서는 당초, 일부 복수의 무장에게 같은 이미지가 준비되어 있었지만, 후에 패치로 수정되었다. 그리고 지금까지는 《열풍전》의 것을 답습한 디자인의 이미지였지만, 본작에서 일신되었다.
그리고 지금까지의 시리즈에서는 《패왕전》 이후, 타이틀은 말미에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'이 차례로 반복되며 붙는 한자 3문자 타이틀이 이어졌는데(5문자이지만 《무장풍운록》도, 순번도 무시하면 《전국군웅전》도 포함할 수 있다), 차례대로라면 《○○전》이 되어야하지만 본작에서 그것이 무너졌다.
2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다. 지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다. 그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다. 그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다. 인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다. 다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다.
다음작 《혁신》과 비교하면 1장의 맵이 아니어서, 조금 내정 지향적이라고 할 수 있다.
내용 > 게임 시스템

지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다. 또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다. 다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다.
계절은 본작품에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)의 여덟 시기로 나누어서 턴이 진행되어 간다.
또, 본작에서는 지금까지의 시리즈에서는 가능했던 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이, 게임 개시 시점에서 이미 어느 쪽인가에 취임되어 있는 경우 등을 제외하고 기본적으로는 가능하지 않게 되었다.
내용 > 하코니와 내정 시스템의 부활

내정은 전작 《창천록》 및 전전작 《람세기》에서는 부교(奉行) 임명에 의한 반자동적으로 행해져 낮은 비중을 차지했지만, 본작에서는 다시 중요한 위치를 점하게 되었다.
본작에서는 내정은 「개발」 커맨드로「마을(町並み)」을 만들고, 거기에 「투자」한다. 「투자」에 의해 만들어지는 시설의 종류는 지정할 수 없다. 또, 개발할 수 있는 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹'에 좌우된다. 구체적으로는 영지와 건설하는 마을에는 상성이 있어, 상성이 나쁠 경우는 개발에 비용이 붙고, 또 건설할 수 있는 건물의 레벨에도 영향을 준다. 그리고 「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 이외를 건설하려면 그 마을을 만들 영지를 자가(自家) 혹은 자가의 동맹국이 보유하고 있을 필요가 있다. 동맹에 의해 만들어지게 되는 마을은 동맹이 끝나면 그 이후의 개발이나 투자를 할 수 없게 된다.
이하에 건설 가능한 시설의 일람을 표시한다. 단, 파워업키트에서 추가된 시설은 제외한다.
농촌(農村) : 농업치가 증가한다. 농업치의 증가는 성의 구루와의 증가와 연결된다.
상인 마을(商人町) : 상업치가 증가한다. 상업치의 증가는, 성의 야구라의 크기와, 해자와 이시가키(石垣)의 건조와 연결된다. 어느 특정조건 하에서 '황금다실(黄金茶室)'의 건설이 가능하다. 황금다실을 건설하면 상인이 없어도 다회를 개최할 수 있다.
무가 마을(武家町) : 성의 최대 병사수가 증가한다.
대장장이 마을(鍛冶村) : 철포 생산량과 상업치가 증가한다.
목장(牧場) : 말의 생산량과 농업치가 증가한다.
남만 마을(南蛮町) : 남만문화치가 증가한다. 남만문화치의 증가는, 덴슈의 규모·야전에서의 도리데의 규모와 연결된다. 어느 특정조건 하에서 '대성당(大聖堂)'의 건설이 가능하다. 남만문화가 상승하면 상인의 내방 확률이 높아진다.
절 마을(寺町) : 일본문화치가 증가한다. 일본문화치의 증가는, 성의 문과 담(塀)의 내구치의 증가와 연결된다. 어느 특정조건 하에서 '대불(大仏)'의 건설이 가능하다.
구게 마을(公家町) : 일본문화치와 상업치가 증가한다.
닌자 마을(忍の里) : 닌자치와 농업치가 증가한다. 닌자치의 증가는 적 계략의 성공률 저하와 연결된다.
무역 마을(貿易町) : 남만문화치와 상업치가 증가한다. 항구(港)는 어느 성에서만 건설할 수 있다. 어느 특정조건 하에서 '교역소(交易所)'의 건설이 가능하다. 남만 상인은 무역 마을이 아니면 내방하지 않는다.
역참 마을(宿場町) : 상업치가 증가한다. 시설 가운데 '도박장(賭場)'이 있으면, 치안이 낮아지기 쉽다. 어느 특정조건 하에서 '탕치장(湯治場)'의 건설이 가능하다. 다만, '원천(源泉)'이 아니면 가능하지 않다.
하치만 궁(八幡宮) : 최대 병사수가 증가한다. 대형시설 '하치만 궁'의 건설이 가능하다.
혼간지(本願寺) : 농업치와 일본문화치가 증가한다. 대형시설 '혼간지'의 건설이 가능하다. 잇코슈(一向宗) 관련 이벤트에 영향을 미친다.
대사(大社) : 일본문화치와 상업치가 증가한다. 대형시설 '대사'의 건설이 가능하다.
대형시설 '황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사'에 대해서는, 기본적으로는 성 맵에 하나의 시설만 건설할 수 있다. 반드시 대형시설이 건설 가능한 하치만 궁 등도 2구획 째라면 대형시설은 건설할 수 없게 되었다.
내용 > 다이묘 규모와 '결전'

본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다. 다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다. 다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다. 또, 편성 가능한 병종도 증가한다. 그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.
그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다. 결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다. 결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다. 결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다.
지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다.
내용 > 능력치

무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 교양, 지략, 의리, 상성이 있는데, 전작에 있던 '야심'이 사라진 대신에 《무장풍운록》 이래의 '교양'이 부활했다. 외교에서의 성공률이나 커맨드 실행 횟수는 '교양'에 의존하기 때문에, 예를 들면 '정치'가 낮은 마에다 도시마스는 전작까지에서는 오로지 전투요원이었지만, 본작에서는 교양이 높게 설정되어 있기 때문에 외교요원으로서도 활약할 수 있게 되었다.
무장이 소지하고 있는 특기는 전쟁 관계의 것에만 특화되었다. 야리부스마(槍衾), 일제 사격(斉射), 돌격, 군신, 철벽, 신속, 파괴, 혼란, 도발, 수습, 고무(鼓舞)의 종류가 있고, '야리부스마', '일제 사격', '돌격'은 다시 3단계로 나뉜다. '야리부스마', '일제 사격', '돌격', '혼란', '도발'에 대해서는, '사기가 높은' 상태가 아니면 발동할 수 없다.
야리부스마 : 적의 공격에 반격하는 능력이 높아진다.
일제 사격 : 궁, 철포의 사격 간격이 낮아진다. 다테 마사무네와 스즈키 시게히데는 기마철포 부대를 이끌 경우, 사격 간격이 낮아진다. 다른 일제 사격을 가지고 있는 무장이 기마철포를 이끌고 일제 사격을 발동해도 변화는 없다.
돌격 : 기마 부대, 기마철포 부대의 돌격 간격이 낮아진다. 우에스기 겐신, 사나다 유키무라는 더욱 더 돌격 간격이 낮아진다.
군신 : 공격력이 올라가고, 주변에 위치한 적부대의 사기를 저하시킨다.
신속 : 부대의 이동 속도가 빨라진다.
파괴 : 시설, 성문 등을 파괴하는 속도가 빨라진다. 가미이즈미 노부쓰나와 아시카가 요시테루는, 아시가루 부대를 이끌 때에만 성문을 일격에 파괴할 수 있다.
혼란 : 적부대를 혼란시킨다. 혼란에 걸린 부대는 일절 행동이 불가능하게 된다. 다케다 신겐, 모리 모토나리, 구로다 요시타카는 모든 적부대에 대해서 혼란을 거는 것이 가능하다.
도발 : 적부대를 도발한다. 도발에 걸린 부대는 걸리게 한 부대에 저돌 맹진해 오게 되고 방어력이 저하된다. 다케나카 시게하루, 다치바나 도세쓰 및 사나다 유키무라는 모든 적부대에 대해서 도발을 거는 것이 가능하다.
수습 : '혼란', '도발'에 걸린 아군 부대를, 통상의 상태로 돌린다. 이시다 미쓰나리는 모든 아군 부대에 대해서 수습이 가능하다.
고무 : 아군 부대의 사기를 병량의 소비와 교환하여 상승시킨다. 다만, 야전 시의 양군과 공성전 시의 공격군은 강공 상태가 되지 않는 한, 몇 번 고무해도 사기가 보통 이상으로는 상승하지 않는다. 혼간지 겐뇨와 하시바 히데요시는 모든 아군 부대에 대해서 고무하는 것이 가능하다.
그리고 본작에서는 무장끼리의 관계도 설정되어 있다. 특정 무장에 대해서 그 친우 무장으로 설정되어 있는 무장을 사용하면 등용이나 빼돌리기(引抜)의 성공률이 올라간다. 또 낭인의 경우, 특정 다이묘 영지를 사관후보처로 쉽게 방문할 수 있게 설정되어 있는 무장도 있다. 반대로 적대 무장으로 설정되어 있는 무장에게 사관해 있는 경우에는, 아무것도 하지 않아도 충성도가 낮아지고 전투 중에 배반하기 쉽다.
내용 > 전투

본작에서의 전투에는 '야전'과 '공성전'의 2종류가 존재한다.
야전은 성과 성의 사이에 망루(物見櫓)가 존재해, 적의 침공을 확인할 때에 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다. 컴퓨터 담당 다이묘는 전력이 동급 이상이라면 야전을 선택하는 경향이 있다. 야전 맵은 몇 개의 맵 중에서 랜덤으로 선택된다. 야전에 돌입하면 투입 부대수의 2분의 1(반올림)의 수만큼 본진+도리데가 설치된다. 예를 들면, 5부대를 투입할 경우에는 본진이 1개, 도리데가 2개가 된다. 도리데의 내구도는 쌍방의 남만 문화의 수치로 변화한다. 야전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「본진의 점령」에 의해 결정된다. CPU 다이묘의 경우, 병사수가 적 병사수의 반분 이하가 되면 철퇴하는 경향이 크다. 야전의 승패의 열쇠는 적 도리데의 탈취이다. 야구라를 탈취하면 부대가 '강공' 상태가 되어 공격력·방어력이 폭등하기 때문에, 적을 괴멸시키기 쉬워진다. 게다가 사기의 상한치가 상승하고, 전법이 사용가능하게 된다.
공성전은 평상시 내정 화면으로 볼 수 있는 맵에서 행해진다. 성과 성 사이의 망루가 없는 경우는 자동적으로 공성전이 된다. 공성전의 경우 방어측은 처음부터 사기의 상한치가 높고, 전법을 사용할 수 있다. 공성측은 적성의 야구라를 취하면 강공 상태가 되고, 사기의 상한치를 상승시킬 수 있다. 성의 시설의 대부분은 파괴 가능하여, 이시가키, 해자(이 경우는 매립), 문, 담을 파괴할 수 있다. 어느 부대로도 파괴 가능하지만, 대포 부대(大筒隊)＞창 부대＞철포 부대＞기마 부대의 순으로 1회당 파괴력이 높다. 방어측은 마을을 파괴하여 임시로 징병할 수 있다. 공성측은 마을을 파괴하여 금전, 병량, 가보를 탈취할 수 있다. 공성전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「공성측 본진의 점령」, 「방어측 혼마루의 함락」에 의해 결정된다. 또한, 병량이 다하면 괴주 상태로 철퇴하기 시작한다.
전투에서 편성할 수 있는 부대는 이하와 같다.
창 부대(槍隊) : 창으로 무장한 아시가루 부대이다.
장창 부대(長槍隊) : 창 부대의 상위 병종으로, 다이묘 규모 '대 다이묘' 이상에서 편성 가능하다.
기마 부대(騎馬隊) : 기마무사만이 편성할 수 있는 부대로, 병사수와 같은 수의 말이 필요하다.
양마 부대(良馬隊) : 기마 부대의 상위 병종으로, 다이묘 규모 '군웅' 이상에서 편성 가능하다.
궁 부대(弓隊) : 궁병으로 편성된 부대로, 간접 공격이 가능하다.
철포 부대(鉄砲隊) : 철포로 무장한 부대로, 병사수와 같은 수의 철포가 필요하다.
우철포 부대(雨鉄砲隊) : 철포 부대의 상위 병종으로, 우천에서도 사격이 가능하다. 다이묘 규모 '패자' 이상에서 편성 가능하다.
기마철포 부대(騎馬鉄砲隊) : 철포로 무장한 기마 부대로, 화승총류, 관타총(管打銃)류, 단통(短筒)류의 아이템을 소유하고 있는 무장만 편성 가능하다. 병사수와 같은 수의 말과 철포가 필요하다. 다이묘 규모 '패자' 이상에서 편성 가능하다. 우철포 부대가 편성 가능한 패자 이상이므로 우천 시에도 사격할 수 있다고 생각하기 쉽지만, 우천 시에는 사격할 수 없다. 그 때문에 우천 시 이외는 철포 공격, 우천 시는 기마 공격을 하게 된다.
대포 부대(大筒隊) : 장거리에서 포탄을 발사할 수 있는 부대로, 병사 2백명당 1문의 대포가 필요하다. 천명까지만 편성할 수 있다(Windows판에서는 1문 100명×5문). 우천시에는 포격할 수 없다.
국붕 부대(国崩隊) : 대포류의 아이템을 소유하고 있는 무장만 편성 가능하다. 파괴력이 대포 부대보다 높다. 우천 시에는 포격할 수 없다.
내용 > 이명·표창장

전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다.
마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다. 이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다.
다만, 다이묘 자신이나, 정4위상 이상의 역직에 취임해 있는 무장(관위는 관계없다), 다이묘보다 연상의 일문 무장에게는 이명·표창장은 줄 수 없다.
내용 > 역사 IF 이벤트

지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다. 이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다. 플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다. 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다.
또, 엔딩의 종류도 IF 이벤트가 유효하거나, 혹은 어느 다이묘로 통일했는지 등 플레이 내용에 따라 변화하여, 지금까지보다도 다채롭게 바뀌었다.
내용 > 파워업키트에서의 강화점

파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다. 에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다.
내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다. 또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다.
PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다. 대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다.
내용 > 전투 트라이얼

파워업키트에 탑재된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접 체험할 수 있다. 내정이나 외교 등은 없고, 전투를 중심으로 즐거움을 얻을 수 있는 것이 특징이다.
오다 노부나가 편
이노우하라 전투(稲生原の戦い)
오케하자마 전투(桶狭間の戦い)
이나바야마 공략전(稲葉山攻略戦)
아네가와 전투(姉川の戦い)
이시야마 전투(石山合戦)
혼노지의 변(本能寺の変)
도요토미 히데요시 편
야마자키 전투(山崎の戦い)
시즈가타케 전투(賤ヶ岳の戦い)
고마키·나가쿠테 전투(小牧･長久手の戦い)
오다와라 전투(小田原合戦)
오사카 전투(大坂の陣)
도쿠가와 이에야스 편
미카와 잇키(三河一揆)
미카타가하라 전투(三方ヶ原の戦い)
고마키·나가쿠테 전투
세키가하라 전투(関ヶ原の戦い)
오사카 전투
다케다 신겐 편
기타시나노 공략전(北信濃攻略戦)
가와나카지마 전투(川中島の戦い)
미마세토게 전투(三増峠の戦い)
미카타가하라 전투
나가시노 전투(長篠の戦い)
아즈치 전투(安土の戦い)
규슈전기(九州戦記) 편
다타라하마 전투(多々良浜の合戦)
이마야마 전투(今山合戦)
미미카와 전투(耳川の合戦)
오키타나와테 전투(沖田畷の戦い)
이와야 성 방위전(岩屋城防衛戦)
일본사 편
후삼년의 역(後三年の役)
호겐·헤이지의 난(保元･平治の乱)
겐페이 합전(源平合戦)
남북조의 전투(南北朝の戦い)
오닌의 난(応仁の乱)
시나리오

Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있고, 어느 쪽이든 클리어하면 4번째의 시나리오가 출현한다. 또한 WinPK 및 PS2PK는 모든 시나리오를 선택할 수 있다.
1551년 봄 가독 상속(家督相続)
1560년 봄 오케하자마 전투(桶狭間合戦)
1570년 만추 노부나가 포위망(信長包囲網)
1582년 여름 혼노지의 변(本能寺の変) → 파워업키트에서는 클리어하지 않아도 선택 가능하다.
이하는 인터넷에 의한 추가 시나리오이다.
1581년 엄동 가이 침공(甲斐侵攻)
이하는 유료 추가 시나리오이다.
1553년 봄 쇼토쿠지 회견(正徳寺の会見)
1572년 엄동 신겐 상락(信玄上洛) → 가상 시나리오
파워업키트판에서는 새롭게 3개의 시나리오가 추가되었다.
1584년 봄 고마키·나가쿠테 전투(小牧長久手合戦)
1590년 장마 마사무네 반공(政宗反攻) → 가상 시나리오
1599년 봄 세키가하라 전투(関ヶ原合戦)
이하는 파워업키트판의 유로 추가 시나리오이다.
1586년경 규슈 정벌(九州征伐)
김규흥

| 김규흥 金奎興 |
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본명: 김복
로마자 표기: Kim Gyuhung
출생: 1872년
사망: 1936년
국적: 한국
경력: 중국 신해혁명 참여, 흥화실업은행 설립
직업: 독립운동가
상훈: 건국훈장 애국장
김규흥(金奎興, 1872년~1936년)은 한국의 독립운동가이다. 호는 범재. 김복(金復)이라고도 불렸다. 또 다른 이름으로 김기제란 이름을 썼다는 주장도 있다. 중국 신해혁명에 참여했고 독립운동자금을 모으기 위한 흥화실업은행을 설립한 공로를 인정받아 1998년 건국훈장 애국장을 받았다. KBS는 2019년 8월 20일 방송된 '시사기획 창' 임시정부수립 100주년 특집밀정 2부작 중 '밀정 2부 - 임시정부를 파괴하라'에서 " 학계의 토론과는 별개로 '대중적 관점'", "역사학계의 진지한 토론과 국가보훈처의 면밀한 서훈 심사도 당연히 필요하겠지만 그와 별도"의 제기를 하였다.(즉 일제의 밀정이라는 증거가 나왔다.)