stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
백스톱

백스톱(Back stop) 혹은 백네트(Back net)는 포수의 뒤에 설치된 그물망이다. 공이 그라운드를 벗어나 경기에 차질이 생기는 것을 방지하고, 야구의 과격한 플레이 도중 발생할 수 있는 강하고 빠른 타구에 관중이 다치지 않도록 보호하는 것을 목적으로 한다. 야구장의 표준 규격에 따르면 홈 플레이트로부터 최소 18.288m 이상 떨어진 위치에 설치되어야 한다.
| v t e야구 규칙과 경기 진행 |
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야구장:  백스톱  타자석  배터스 아이  불펜  파울폴  내야  대기타석  외야  스트라이크 존  워닝 트랙  덕아웃 
장비:  방망이  야구공  글러브  야구모  야구복  배팅 케이지  피칭 머신 
경기 진행:  이닝  아웃  세븐스 이닝 스트레치  타순 
타격:  타수  타석  히트 앤드 런  희생 번트  희생 플라이  슬랩 번트  볼티모어촙  번트  파울  파울팁  인정 2루타  안타  몸에 맞은 공  삼진  1루타  2루타  3루타  홈런  그라운드 홈런  체크 스윙  끝내기 홈런  좌우 스위치  더블 스위치  직선타  볼 카운트  스윗 스팟  풀히터 
투구:  보크  빈볼  브레이킹 볼  브러시백 피치  슬라이더  체인지업  커브  속구  풀 카운트  너클볼  포일  투구수  피치아웃  완봉  삼진  9구 삼진  폭투 
주루:  보크  만루  도루자  잔루  스코어링 포지션  스몰볼  스퀴즈 플레이  도루  볼넷  컨택 플레이  득점 
수비:  병살타  포스 아웃  히든볼트릭  삼중살  무보살 삼중살  견제  휠 플레이  포구  네번째 아웃  런다운플레이  태그 아웃  태그 업  어필 플레이  보살  내야 시프트  월 클라임  야수 선택  무관심 도루 
그 외:  촉루(베이스 터치)  인필드 플라이  벤치 클리어링  세이프  스트라이크아웃 낫아웃  경기 방해  골든 솜브레로  그라운드 룰  인스턴트 리플레이  야구 용어  슬럼프  후보 선수  볼 데드
픽 정리

i = 9, b = 13, A =i + b/2 − 1 = 14.5
픽의 정리(영어: Pick's theorem)는 격자점 위의 단순 다각형에서 그 내부, 외부의 격자 수와 그 다각형의 넓이 사이의 관계를 설명하는 정리로, 이 정리는 오스트리아의 게오르그 픽(Georg Alexander Pick)에 의해 1899년에 만들어졌다. 모든 꼭짓점이 격자점 위에 존재하는 단순 다각형의 넓이를 A, 격자 다각형의 내부에 있는 점의 수를 i, 변 위에 있는 점의 수를 b라고 하면, 이들 사이에 다음의 식이 성립한다는 것이 알려져 있다.
이 내용이 "픽의 정리"이다.
오른쪽 그림에서는 i의 값은 9이고 b의 값은 13이다. 픽의 정리를 사용하면 이 다각형의 넓이는 14.5임을 알 수 있다.
증명

이 증명을 위해서는 두 개의 보조정리가 필요하다.
격자점을 꼭짓점으로 하는 삼각형 중에서 i=0, b=3인 경우 그 넓이는 항상  1/2이다. 이것을 기본 삼각형이라고 부른다.
격자점을 꼭짓점으로 하는 모든 다각형을 기본 삼각형으로 분할할 수 있다.
격자점을 꼭짓점으로 하는 다각형  P를  N개의 기본 삼각형으로 나눈다. 증명전략은  N개의 기본삼각형의 내각의 합을 서로 다른 방법으로 구하여, 연립하는 것이다.
여기에서 모든 기본 삼각형들의 내각의 합  S를 나타내는 방법은 두 가지이다.
첫째로 삼각형의 내각의 합은  \pi 이므로  S=N\pi 로 나타낼 수 있다.
둘째로는 각 점에서 생기는 각의 크기를 모두 더하는 방법이 있다.
P 내부의 점  i에서 만나는 기본 삼각형들의 각의 크기의 합은  2\pi 이고, 따라서 모든 점  i에서 만들어지는 각들의 합은  2i\pi 이다.
또, 꼭짓점이 아닌 변 위의 점  b에서 만나는 기본 삼각형들의 각의 크기의 합은  \pi 이다.   P 가  k각형이라고 했을 때, 모든 점  b에서 만들어지는 각들의 합은  (b-k)\pi 이다.
마지막으로,  P의 내각의 크기의 합은  (k-2)\pi 이다.
S=2i\pi +(b-k)\pi +(k-2)\pi 이므로, 정리하면 모든 기본 삼각형의 내각의 합은  S=2i\pi +b\pi -2\pi 라고 나타낼 수 있다.
S=N\pi 와  S=2i\pi +b\pi -2\pi 를 연립하면 다음과 같다.
여기서 양변을  \pi 로 나누면
두 번째 보조정리에서 격자점을 꼭짓점으로 하는 모든 다각형은 기본 삼각형으로 분할할 수 있다고 했으므로  A={\frac {1}{2}}N이 유도된다. 따라서
이므로 픽의 정리가 성립함을 알 수 있다.
오일러 지표와의 관계

픽의 정리는 오일러 지표로부터 유도될 수 있다. 이 관계를 알기 위해서는 "edge theorem"이라는 보조 정리가 필요하다.
"edge theorem"에 의하면 임의의 다각형에서 내부와 경계선 위의 점들을 연결하여 기본 삼각형들로 분할했을 때 생기는 변의 개수를  e, 내부에 있는 점의 수를  i, 변 위에 있는 점의 수를  b라고 할 때 다음이 성립한다.
e=3i+2b-3
b=3이고   i=0이면 삼각형이 만들어지면서  e의 값은 언제나 3이고 위 등식을 만족한다. 이 삼각형 내부에 점을 한 개 추가하면( i=1) 모서리의 수는 3만큼 늘어난다( e=6). 이 경우 역시 위 등식을 만족한다. 변 위에 있는 점을 한 개 추가하는 상황에서   x개의  변 위에 있는 점들이 내부에 있는 점으로 바뀐다고 하면,  e값은 ( x+2)개 증가,  b값은 ( x-1)개 감소한다. 이 내용을 위 등식에 대입하면 마찬가지로 등식을 만족하게 된다. 따라서  i값과  b값에 변동이 있어도 위 등식은 항상 성립함을 알 수 있다.
오일러 지표에 의하면  평면 그래프에서  v가 꼭짓점의 개수이고,  e가 모서리의 개수이고,  f가 모서리들로 나누어진 면의 개수일 때 다음이 성립한다.
v-e+f=2
이 등식을 이용하기 위해 꼭짓점이 격자점 위에 있는 격자다각형을 기본 삼각형들로 분할하고, 그 도형을 평면 그래프라고 생각한다. 그러면 삼각형 내부의 점과 변 위의 점을 합한 것이  v의 값이므로  v=i+b이고, 'edge theorem'에 의해  e=3i+2b-3임을 알 수 있다. 이것을 위 등식에 대입하면
마지막으로 면의 수  f의 경우, 평면 그래프의 관점에서는 넓이가 무한한 면 한 개가 포함되어 있기 때문에 실제 면의 수는 기본 삼각형들의 수보다 하나 더 많다. 따라서 주어진 다각형을 분할하는 기본 삼각형의 수는  (f-1)이고, 각 기본 삼각형의 넓이는  {\frac {1}{2}}이므로 주어진 다각형의 넓이는  A={\frac {1}{2}}(f-1)가 된다. 이 식을 앞에서 구한 식과 연립하면 다음과 같이 픽의 정리가 유도된다.
기본 삼각형들로 분할된 다각형
i = 3, b = 4, e =3i + 2b − 3 = 14
송한영

| 송한영 |
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출생: 1981년 3월 2일(1981-03-02)(43세) 대한민국 서울특별시
거주지: 대한민국
국적: 대한민국
직업: 기업인
소속: 베다라이프 대표
웹사이트: https://www.apoveda.co.kr/
송한영(1981년 3월 2일 ~ )는 1981년 3월 2일 서울특별시에서 태어난 대한민국의 기업인이다.  2020년부터 인도 전통의학 아유르베다 (ayurveda) 의사가 만든 체질티를 판매하는 '베다라이프'의 대표로 활동중이다.  '베다라이프'는 인도에서 아유르베다 의사자격을 소지한 한국인이 직접 개발한 아유르베다 브랜드 운영 회사이고 아유르베다 체질 검사를 통한 맞춤형 체질티를 제공하고 있다.
학력

2007년 중앙대학교 건축과 졸업
2014년 Gujarat Ayurved University 졸업
경력

2010년 '인도전통의학 아유르베다' 출간
2020년 원광디지털대학교 외래교수
2020년 월간 비건 원고 기고 중
2020년 베다라이프 대표
활동

2007년 중앙대학교 건축과를 졸업했다.
2010년 '인도전통의학 아유르베다'를 출간했다.
2014년 인도에 위치한 Gujarat Ayurved University를 졸업했다.
2015년부터 현재까지 원광디지털대학교에서 외래교수로 활동 중이다.
2019년부터 현재까지 월간 비건 원고를 기고 중이다.
2020년 베다라이프(www.apoveda.com)에서 대표직을 맡고있다.
주요 저서

인도전통의학 아유르베다 / 한언출판사 / 2015
시간여행자 K

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시간여행자 K 
장르 : 시사 · 교양
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : KBS 1TV
방송 기간 : 2015년 1월 3일 ~ 2015년 1월 31일
방송 시간 : 매주 토요일 밤 8시 ~ 9시
방송 분량 : 1시간
방송 횟수 : 5부작
책임프로듀서 : 김형석
프로듀서 : 황범하
제작사 : KBS 한국방송
연출 : 황범하, 송철훈, 김정희, 김효진, 전진
구성 : 이윤정, 김혜진, 김정민, 오명선, 이경진
출연자 : 이동진, 이윤석, 타일러 라쉬 김희재, 레이디 제인, 김부선, 이상무
음성 : 1채널 돌비 디지털(디지털)
자막 : 청각 장애인들을 위한 자막 방송중
HD 방송 여부 : HD 제작 · 방송
후편 : 한국경제 70년 그들이 있었다
외부 링크  : KBS 시간여행자 K 홈페이지
시간여행자 K는 매주 토요일 저녁 8시에 KBS 1TV로 방송된 한국방송공사의 텔레비전 프로그램이다.
개요

2015년 대한민국 광복 70주년을 맞아 지난 70년간 겪은 극적인 변화를 통해 현재 우리 사회의 모습과 미래의 변화까지 수다로 풀어본다는 기획 의도로 시작되었으나, 1월 31일 5회차가 방송된 후 당초 2주 결방을 예고했지만 두 달가량 결방을 이어 가다가 결국 끝을 맺었다.
출연진

| 구분 | 이름 | 직업군 |
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| MC | 이동진 | 영화평론가 |
| 고정 패널 | 이상무 | 만화가 |
| 고정 패널 | 김부선 | 배우 |
| 고정 패널 | 이윤석 | 개그맨 |
| 고정 패널 | 김희재 | 시나리오 작가 |
| 고정 패널 | 레이디 제인 | 가수 |
| 고정 패널 | 타일러 라쉬 | 미국인 유학생 |
방송 회차

| 회차 | 방송일 | 주제 | 시청률 |
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| 1회 | 2015년 1월 3일 | 몸 | 미집계 |
| 2회 | 2015년 1월 10일 | 살림살이 | 미집계 |
| 3회 | 2015년 1월 17일 | 청춘 연애사 | 미집계 |
| 4회 | 2015년 1월 24일 | 추억의 놀이 | 미집계 |
| 5회 | 2015년 1월 31일 | 직업 변천사 | 3.5% |
신도 가네토

| 신도 가네토  |
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신도 가네토 (1948년)
출생: 1912년 4월 22일 일본 히로시마현 사에키 군
사망: 2012년 5월 29일(2012-05-29)(100세) 일본 도쿄도 미나토구
직업: 영화 감독, 각본가
활동 기간: 1935년 ~ 2010년
배우자: 오토와 노부코 (1977년-1994년; 사별)
신도 가네토(일본어: 新藤 兼人, 1912년 4월 22일 ~ 2012년 5월 29일)는 일본의 영화 감독이자 각본가이다. 48편의 영화를 감독하고 238편의 각본을 썼다. 주요 감독 작품으로 《원폭의 아이》와 《벌거벗은 섬》, 《오니바바》, 《덤불 속의 검은 고양이》, 《오후의 유언장》 등이 있으며 이치카와 곤, 기노시타 게이스케, 카메이 후미오, 이마이 다다시 감독 영화의 각본을 담당하기도 했다.
히로시마와 원자 폭탄에 대한 영화를 몇 편 만들었으며, 초기 스승이었던 미조구치 겐지의 영향을 받아 강한 여성상을 그린 작품도 많다.
작품 > 감독

2010년: 한 장의 엽서 (一枚のハガキ)
2000년: 삼류 배우
1999년: 살고 싶어
1995년: 오후의 유언장
1975년: 어느 영화 감독의 생애: 미조구치 겐지의 기록
1974년: 나의 길 (Waga Michi)
1968년: 덤불 속의 검은 고양이
1964년: 오니바바
1960년: 벌거벗은 섬
1952년: 원폭의 아이
1951년: 애처 이야기
작품 > 각본

1987년: 하치 이야기 (Hachikō Monogatari / ハチ公物語)
1966년: 문신 (刺靑)
1965년: 세이사쿠의 아내 (Seisaku's Wife / 淸作の妻)
1964년: 만지 (Passion / All Mixed Up / 卍)
시계접시

시계접시(時計접시, watch glass)는 렌즈 모양의 그릇이다. 크기는 다양하지만 보통은 성인 남자의 주먹보다 약간 크다. 모양은 모두 넓적하며 안쪽이 오목한 형태를 취하고 있다.
용도

용도는 크게 세 가지로 분류된다. 하나는 증발용이다. 이는 모양의 특징상 액체를 넓게 퍼트릴 수 있어 증발이 용이하기 때문이다. 다만 증발접시라는 증발 전용 실험 기구가 있기 때문에 실제 증발용으로는 많이 사용되지 않는다. 두 번째 용도는 뚜껑이다. 뚜껑이 따로 제공되지 않는 비커나 샬레에 먼지나 이물질이 들어가지 않게 막는 용도로 쓰인다. 완전밀폐가 아니므로 공기 출입은 가능하다. 따라서 이걸로 비커를 덮어도 미세먼지가 들어갈 수 있다. 마지막으로 물질을 잠시 올려두는 용도로도 쓰일 수 있다. 가루 형태의 고체 물질은 비커에 담아두기엔 비커가 너무 크고 그렇다고 종이에 담기엔 종이가 너무 연약해서 쏟아버릴 수 있기 때문에 대신 시계접시에 담아두는 것이다. 그 밖에 배양용 그릇으로도 쓸 수 있다.
기타

이 실험 기구가 watch glass라고 불린 이유가 회중시계(pocket watch)와 비슷해서 그렇다고 한다. 따라서 외국에서는 큰 시계접시를 clock glass라고도 한다.
같이 보기

유리기구
아마누엘 게브레미카엘

아마누엘 게브레미카엘 아레와이(암하라어: አማኑኤል ገብረ ሚካኤል, 1999년 1월 5일 ~ )는 에티오피아 프리미어리그 클럽인 파실 케네마와 에티오피아 국가대표팀에서 공격수로 활약하고 있는 에티오피아의 프로 축구 선수이다.
구단 경력

메켈레 70 엔데르타는 2016-17 시즌 에티오피아 하이어리그에서 조 2위를 차지했고, 승격 플레이오프 경기에서 하디야 호스나를 상대로 한 골을 기록해 구단의 사상 첫 에티오피아 프리미어리그 승격을 이뤄냈다.
2018-19 시즌의 마지막 경기일에, 그는 다이어 다와 시티를 상대로 결승골을 넣었고, 그들이 시다마 커피를 승점 1점 앞서 나가게 하여, 그들의 사상 첫 우승을 확보했다. 그는 또한 리그 최고의 17골로 한 해를 마쳤다. 그는 2019-20 CAF 챔피언스리그 예선 전에서, 각 리그에서 한 골씩, 카노 스포츠 아카데미를 상대로 두 골을 넣었지만, 그들은 여전히 총 3-2의 점수 차로 졌다.
국가대표팀 경력

2017년 12월 5일에 열린 남수단과의 2017년 CECAFA컵에서 다와 호테사의 국가대표팀 경기에서 데뷔 전을 치렀고, 팀은 3-0으로 이겼다. 그는 2019년 아프리카 네이션스컵 예선 가나와의 경기에서 두 번째 국가대표팀 경기에 출전했고, 2019년 8월 4일에 열린 지부티와의 2020년 아프리카 네이션스 챔피언십 예선 경기에서 네 번째 국가대표팀 경기에서 데뷔골을 기록했다.
그는 2019년 U-23 아프리카 네이션스컵 1차 예선 소말리아와의 경기에서 U-23 대표팀 데뷔 전을 치렀고, 팀은 4-0으로 패배했다.
쓰리 원더스

| 원더 3 ワンダー 3 |
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개발사: 캡콤
플랫폼: 아케이드, 플레이스테이션, 세가 새턴
출시일: 1991년 7월
장르: 다중 (런 앤 건, 슈팅, 퍼즐)
모드: 최대 2인 협동 플레이
아케이드 기판: CPS
디스플레이: 가로 화면, 래스터, 해상도 384 x 224
원더 3(ワンダー3)는 캡콤이 1991년에 발매한 아케이드 게임이다. 플레이어는 장르가 서로 다른 세 가지 게임 중 하나를 선택해서 플레이할 수 있다. 외수판은 쓰리 원더스(Three Wonders)는 라는 이름으로 발매했다.
게임 플레이

원더 3는 다음 세 가지 게임을 포함하고 있다.
루스터스(『Roosters 〜チャリオットを探して〜』 외수판 “Midnight Wanderers - quest for the chariot”): 두 호빗 루우와 시바가 발사체 무기를 사용하는 런 앤 건 게임이다.
체리엇(『CHARIOT 〜天空への旅〜』 외수판 “Chariot - Adventure through the sky”): 두 호빗이 글라이더에 올라타는 슈팅 게임이다.
돈 풀(『ドンプル』 외수판 ”Don't Pull”): 히게마루같은 퍼즐 게임이다.
이식

1998년에 일본서만 플레이스테이션과 세가 새턴으로 이식판이 발매됐다. 2006년에는 플레이스테이션 2, 엑스박스와 플레이스테이션 포터블로 발매된 캡콤 클래식스 컬렉션에 포함됐다.
소아청소년진료소

소아청소년진료소는 소아입원병동 및 외래진료뿐만 아니라 소아자폐증 및 발달장애 환자에 대한 전문적이고 체계적인 진료 및 연구, 치료와 더불어 소아청소년정신과 전임의 및 정신과 전공의 교육, 수련의 주 업무를 전담하기 위하여 설립된 대한민국 보건복지부 국립서울병원 소속의 진료 기관으로 소아청소년진료소장은 국립서울병원 의료부장이 겸직한다.
주요 업무 > 진료 > 진료 대상

자폐증/발달장애, 언어장애, 감각통합장애, 학습장애, 주의력결핍장애, 과잉행동장애(ADHD), 우울증 및 불안장애 등 정서장애, 학교부적응, 비행/충동장애, 조현병, 기분장애 등 소아정신질환 전반에 대하여 소아정신의학적 전문치료
주요 업무 > 진료 > 소아정신과에서 실시하는 치료프로그램의 특성

다학체간 치료팀 접근 방식(multidisciplinary treament team approach)
치료팀 구성원 : 소아정신과전문의, 언어치료사, 소아작업치료사, 감각통합치료사, 인지, 심리, 학습, 행동, 놀이 치료 전문가, 소아정신보건간호사, 음악치료사
주요 업무 > 진료 > 소아정신과 운영프로그램

소아특수클리닉 : 학습장애클리닉, ADHD, 자폐/발달장애클리닉, 부모교육클리닉, 사회기술훈련, 우울증클리닉 및 인지행동치료클리닉, 소아발달장애 전문치료
자폐/발달장애 전문치료센터(발달장애 낮병동) 운영
병원학교 <참다울학교> 운영
학대아동 보호팀 운영(아동학대 예방 및 치료)
언어치료 및 평가 프로그램
감각통합치료 및 평가 프로그램
작업치료 및 평가 프로그램
입원/낮병동 프로그램
주요 업무 > 교육

정신과전공의 교육수련
특수교육, 아동학, 교육심리, 정신보건간호사, 임상심리사, 작업치료, 음악치료, 미술치료 등 유관 분야 학생 및 정신보건요원 교육훈련 업무
주요 업무 > 연구

소아자폐증/발달장애에 대한 연구
소아정신질환 전반에 대한 임상연구
아동학대에 대한 임상연구
병원학교 관련 연구
조직 > 소아청소년진료소장

소아정신과
청소년정신과
벨루사우루스

|  벨루사우루스> 화석 범위: 쥐라기 후기 |
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 벨루사우루스 두개골
생물 분류ℹ️
역:: 진핵생물
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 파충강
목:: 용반목
아목:: 용각아목
하목:: 용각하목
과:: 카마라사우루스과
속:: 벨루사우루스속 (Bellusaurus)
벨루사우루스(Bellusaurus)는 중생대 쥐라기 후기, 오늘날 아시아대륙에서 서식한 4족보행의 초식 공룡이다. 화석은 중국에서 발견되었다. 용각류 중에서는 작은 편이다. 머리 부분은 작고 높이 솟아 있는 모양이고, 목과 꼬리는 짧다. 전체 몸 길이는 약 4.5m~5m, 체중은 450kg~500kg정도 나갔을 것으로 추정된다. 또 에우헬로푸스와 공존하였다.
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생물 분류 식별자:  위키데이터: Q1362710  EoL: 52571703  화석연구데이터베이스: 54862  GBIF: 4967462
배틀 시티

| 배틀 시티  |
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개발사: 남코
배급사: 남코
디자이너: 남코
플랫폼: 패밀리 컴퓨터, 게임보이
출시일: 1985년 9월 9일 (패밀리컴퓨터) 1991년 8월 9일 (게임보이)
장르: 액션 게임
모드: 1~2인용
배틀 시티(Battle City, 일본어: バトルシティー)은 1985년 발매된 남코(이후 반다이 남코 엔터테인먼트)의 액션 게임이다. 기본적으로는 무한 루프를 타는 (1~70스테이지) 롬과, 특수 탱크가 나오는 (71~ ) 롬이 있다.
역사

1980년에 아케이드용으로 탱크 바탈리안이 출시되었고 이 게임을 업그레이드하여 1985년 9월 9일에 리메이크로 출시하였다. 출시 이후 배틀시티 VS가 출시되고 2005년에는 배틀시티 플래시 게임이 출시된 다음 2015년 9월 9일은 배틀 시티가 발매된지 30년이다.
게임 내용 > 게임의 진행

플레이어는 탱크 화면 상단에서 각 레벨에서 적의 탱크를 파괴해야 한다. 적 탱크는 플레이어 뿐만 아니라 탱크 플레이어가 모든 20대의 적의 탱크를 파괴하지만 플레이어의 기지가 파괴되면 게임이 종료되거나 또는 플레이어가 사용할 수 있는 모든 생명을 잃을 때 레벨이 완료된다.
고정 화면의 모든 4방향으로 공격이 가능한 슈팅게임이다. 십자키와 버튼을 사용한다. (A 버튼 B 버튼 모두 동일) 1P가 노란색, 2P가 녹색 탱크를 이동하고 일정 수의 적 탱크를 처치하면 스테이지 클리어하고 2인용은 아군의 총알을 받으면 일정 시간 조작 불가능이 된다. 사령부에 공격을 받으면 바로 게임 오버된 후 최고 기록을 갱신하면 알려준다.
배틀시티의 높은 13 단위로 폭 13 단위는 다른 35단계가 포함되어 있다. 각 맵은 지형과 장애물의 다른 유형을 포함하고 있다. 예를 들면, 벽돌 그들을 플레이어의 탱크 또는 적의 탱크 촬영을 함으로 써 파괴될 수 있는 벽, 플레이어에 의해 파괴될 수 있다. 강철 벽 그것은 세 이상의 파워 업 별, 그 아래에 탱크를 숨길 덤불을 수집한 경우를 포함 어려운 탱크와 탱크에 의해 교차할 수 없는 물과 풀을 제어할 수 있도록 아이스 필드 그리고 적의 탱크의 네 점차적으로 더 열심히 종류가 있다. 다른 탱크를 파괴할 수 있도록 미끼가 떨어져 자신의 기지에서 선수를 유혹하기로 적의 탱크 역할을 수 있으므로 게임은 나중에 수준에서 더 도전하게 된다. 또한, 깜박이는 탱크에 대한 파괴될 수 있는 파워 업. 파워 업의 여러 종류가 있다. 탱크의 기호는 여분의 생명, 별, 폭탄은 모든 플레이어의 탱크를 파괴 (별 하나가, 두 별이 두 개의 동시 촬영을 허용 갖는 세 개의 별이 플레이어가 하얀 벽돌을 파괴할 수 있도록 빠른 샷을 가짐) 향상 가시 적의 탱크가 시계의 시간주기 동안 모든 적의 탱크를 동결, 삽은 시간 동안 기지 주변 강철 벽을 추가하고 실드 시간 동안 공격 플레이어의 탱크 데미지를 입힐 수 있다.
배틀시티는 2인용이 동시에 플레이할 수 있도록 이전 게임 중 하나였다. 2인용은 함께 기지를 방어해야 하고, 한 선수가 다른 사람을 공격하는 경우, 친절한 화재 피해자는 잠시 동안 움직일 수 없을 것이다. (하지만 여전히 공격할 수 있다.) 또한 제 중 하나 NES 이러한 사용자 레벨은 이러한의 것과 유사한 방식과 달리 저장되지 않을 수 있지만 선수들은 커스텀 레벨을 만들 수 있는 편집 모드에 액세스할 수 있도록 하는 게임이다.
전체 35면이지만, 같은 맵을 유용했다. "뒷면"도 플레이할 수 있다. 뒷면은 출현하는 적을 더 강하게 되는 고급이다.
게임보이 화면이 그것의 한 부분을 표시만 충분히 전체지도를 표시할 너무 작과 같은 버전은 더 많은 도전이다. 이러한 이유로, 레이더가 참가하였다.
게임 내용 > 스테이지 구성

1주차는 1 ~ 35스테이지로 구성되며 2주차는 36 ~ 70스테이지로 구성된다. 70스테이지를 클리어하면 다시 1스테이지로 돌아간다.
게임 내용 > 스테이지 구성 > 기타 스테이지

VirtuaNES 기준 도구(T) - 보기(V) - 메모리 뷰어(M)에서 , 0085의 숫자는 스테이지의 값이다. (16진수. 00~FF)
즉, 레벨 선택 창을 띄운 상태에서 위 숫자를 바꾸어 주면 71~255, 0스테이지의 플레이가 가능하다.
(71스테이지 : 0085-47, 78스테이지 : 0085-4E, 100스테이지 : 0085-64, 255스테이지 : 0085-FF)
선택 창에서 36~64스테이지로 시작하면 1090점짜리 탱크만 출현한다.
100스테이지부터는 포를 뒤로 쏘는 탱크가 출현한다.
200스테이지부터는 결과 창에서 방향키를 누르면 맵을 선택할 수 있다. (255스테이지 제외)
가정용 게임기나 합본롬 팩 중 71탄 이후의 플레이가 가능한 것이 존재한다. (컴퓨터로 덤프된 롬도 존재한다.)
여담이지만 2주차까지 모두 클리어하면 위의 네 가지 타입 외에 포를 앞뒤로 쏘는 새로운 적 탱크가 나온다는 등의 루머가 있었지만 당연히 그런게 존재할리 없다. 다만 스테이지 셀렉트 등으로 35스테이지를 넘어가면 방어형과 같은 체력에 포가 뒤에서 나가는 탱크가 나오긴 한다. 버그인지 원래 그런건지는 불명이다.
게임 내용 > 점수

기본 탱크는 100점, 속도형 탱크는 200점, 속사형 탱크는 300점, 방어형 탱크는 400점, 아이템은 500점이다. 배틀시티의 최고 점수 기록 20000점 이상 돌파하면 탱크의 남은 수가 하나 더 생긴다.
게임 내용 > 건설

배틀시티 타이틀 화면에서 3번째에 있다. 컨스트럭션 모드가 원하는 레벨 디자인을 만들어 놀 수 있다. 건설 화면에 들어가서 나만의 지형을 생성할 수도 있고 없앨 수 있지만 독수리 집과 독수리는 만들기가 불가능하다. 만약 다 만들었다면 나만의 스테이지를 선택한 후 플레이하면 된다.
게임 내용 > 버그

2인용 화면에서 나만의 탱크 겹치기를 할 수 있다.
게임 내용 > 이스터 에그

타이틀에서 셀렉트 키를 눌러 "Construction"메뉴 위에 간다.
스타트 버튼을 14회 누른다. (=Construction에 들어갔다 나오기를 7회 반복)
1P컨트롤러의 ↓아래 화살표를 누른 채 2P컨트롤러의 A버튼을 8회 누른다.
1P컨트롤러의 →오른쪽 화살표를 누른 채 2P컨트롤러의 B버튼을 12회 누른다.
마지막으로 스타트 버튼을 한 번 더 누르면 프로그래머의 숨겨진 메시지와 짧은 애니메이션이 뜬다.
탱크 > 내 탱크

1인용 탱크는 노란 탱크, 2인용 탱크는 초록 탱크다. 자기 탱크의 항목 패널의 "별"을 먹고 1단계씩 업그레이드한다.
기본적인 탱크 - 1단계 탱크는 총알은 1발만 발사되고 총알 속도가 느리다.
속사포 탱크 - 2단계 탱크는 총알이 빠르다.
연사포 탱크 - 3단계 탱크는 총알이 2개씩 나간다.
슈퍼 탱크 - 4단계 탱크는 깨지지 않는 하얀 벽을 부술 수 있다.
탱크 > 적의 탱크

적 탱크는 4가지 형태가 등장한다. 괄호 안은 1기씩 파괴할 때마다 올라가는 점수이다.
기본형(100) : 모든 랭크가 가장 낮은 탱크다.
속도형(200) : 이동 속도가 빠른 탱크. 다른 능력은 기본형과 같다. 속도가 빨라서인지 터질 때의 폭발도 다른 탱크에 비해 빠르다. 사령부가 피격되면 게임오버라는 시스템 특성상 가장 주의해야 하는 탱크이다. 다른 탱크들과 달리 한눈을 팔면 어느새 사령부 앞까지 도달하여 왔다갔다하고 있는 경우가 흔하기 때문이다.
속사형(300) : 외관은 기본형과 비슷하고 이동 속도도 기본형과 같지만 속사포가 나간다. 오히려 200점짜리 탱크에 비해서 만만한 편이다.
방어형(400) : 흔히 "왕탱크"라 불리는 것으로 속도 면에 있어선 기본형과 완전히 같지만 4번 때려야 파괴되기 때문에 별 아이템으로 강화된 상태가 아니라면 괜히 정면으로 붙었다가 자신이 죽는 경우가 흔하다. 후반 스테이지에서 이것들이 떼지어 다니면 그야말로 충격과 공포. 이 탱크를 공격하면 끽끽거리는 효과음이 난다. 참고로 벽을 2칸씩 깎는 슈퍼 탱크로 쏜다고 해도 대미지를 2배로 받는게 아니기 때문에 마찬가지로 4방을 맞춰야 파괴된다.
아이템

4, 11, 18기째에 등장하는 빨간색으로 점멸하는 탱크를 맞추면 아이템이 랜덤으로 등장한다.
별 : 마이탱크가 강화된다. 노멀 → 속사포 → 속사포+2연사 → 슈퍼탱크(2연사+파괴력 증가+회색블럭 파괴)
수류탄 : 화면상의 적 탱크를 전멸시킨다.
탱크 : 1UP를 한다.
삽 : 일정시간 동안 사령부 주변의 벽이 회색블럭으로 변하며 시간경과 후엔 사령부 주변의 벽도 회복된다. 참고로 변화한 회색벽은 슈탱 상태일 경우 파괴가 가능하다. 단, 맵 컨스트럭션을 통해 직접 만든 맵에서 사령부 주위를 회색 벽으로 만든 경우 삽 아이템을 먹고 일정 시간이 경과되면 일반 갈색 블럭으로 되돌아가기 때문에 맵을 만든 노력이 헛수고가 되어 이 경우엔 일부러 이 아이템을 안 먹는 경우도 많다.
시계 : 일정시간동안 적 탱크의 움직임이 멈춘다.
헬멧 : 일정시간동안 마이탱크의 주변에 배리어가 쳐진 무적상태가 된다.
총 : 그냥 점수 아이템이라고 한다. 먹어도 변하지 않는다.
지형

지형은 총 7가지가 있다.
평지 - 평지 부분. 아무것도 없는 곳도 할 수 있다. 탱크도 총알도 통행 가능하다.
갈색 블럭 - 벽돌을 쌓아올린 모양을 하고 있으며 파괴가 가능하다. 보통 포에는 1칸씩 깎이지만 슈퍼 탱크는 한 방에 2칸씩 깎아낼 수 있다.
회색 블럭 - 딱 봐도 쇳덩어리처럼 생겼으며 일반 포로는 절대로 파괴할 수 없고 슈퍼 탱크로만 파괴가 가능하다.
숲 - 지나다니는데는 아무 지장이 없지만 적과 아군 가리지 않고 나무에 가려져서 잘 안 보이게 되기 때문에 숲이 많은 스테이지는 상당히 성가신 곳이 된다.
강 - 어떤 탱크도 그 위로 지나갈 수 없지만 포는 통과한다. 물론 제거하는 것은 불가능. 즉, 이동을 방해하는 지형이라고 할 수 있다.
얼음 - 이 위에서는 탱크를 움직일 때마다 "괙!"하는 특이한 효과음과 함께 미끄러진다. 그만큼 컨트롤이 어려워지니 될 수 있으면 얼음 지형 위에는 올라가지 않는 것이 좋다.
사령부 - 독수리 집이다.
대중문화

집으로... - 유승호가 휴대용 게임기로 하는 게임으로 나온다.
걸즈 앤 판처 극장판 GIRLS und PANZER der FILM - 미로에서 서로 다투는 장면이 이 게임와 유사하다.
같이 보기

탱크 바탈리안
탱크 포스
패밀리 컴퓨터 게임 목록
해군사관학교역

| 해군사관학교 โรงเรียนนายเรือ> 개괄 |
| --- | --- |
소재지 :  태국
좌표 : 북위 13° 36′ 29″ 동경 100° 35′ 42″﻿ / ﻿북위 13.60806°  동경 100.59500° ﻿ / 13.60806; 100.59500
개업일 : 2018년 12월 6일
역 번호 : E18
거리표
■ 방콕 도시철도 3호선

   ← 빡남 역  창에라완 역 →
     
해군사관학교역(롱리얀나이르아)은 2018년 12월 6일에 개통한 태국의 철도역이다. 영문 이름은 Royal Thai Naval Academy다.
역 주변

태국 해군사관학교
모노톤 뮤지엄 RPG

모노톤 뮤지엄 RPG는 2011년 8월 엔터브레인에서 출판 된 다크 판타지 느낌의 테이블탑 롤플레잉 게임이다. 저자는 스가노 타스크.  게임의 핵심 시스템에는 스탠다드 RPG 시스템 (이하 SRS)를 사용하고 있다.
개요

게임의 무대가 되는 것은 동화적인 메르헨 색이 강한 가상의 판타지 세계. "이야기"가 모든 것을 지배하는 이 세계에서는 힘있는 이야기 "길잡이(標)"가 신탁과 같이 내려와있어, 사람들은 길잡이에 따르며 살아간다.  길잡이는 본래 사람에게 행복을 가져다주는 이야기인데, 이형이라 불리는 마인들은 이 길잡이를 자신의 욕망대로 개변해 비극으로 이끌 수가 있다.  플레이어 캐릭터들은 이 이형을 쓰러트리고, 왜곡된 길잡이를 바로 잡는 것이 목적이다.
길잡이가 왜곡될 때, 세계의 이치 또한 왜곡된다. 그것은 사실은 아름다웠을 것들을 한없이 추악하게 변경해 버리는 재앙이다. 게임 속에서 PC들은 그림책처럼 상냥하고 아름다운 세계에 단편적으로 나타난 잔혹하고 음울한 무언가를 상대하게 된다. 본작은 이점을 가지고 "아이러닉 동화 RPG '라는 독특한 장르로 내세우고있다.
개요 > 발매까지의 경위

본작의 원형은 디자이너인 스가노타스크가 10대 시절에 친구들과 함께 낙서를 하면서 만들어낸 이야기이다. 노래하고 싶지만 목소리를 빼앗긴 그들. 이형의 작곡가와 불멸의 소녀가 엮어내는 여행 이야기는, 띄엄띄엄 조용하며 담담하게 이야기되는 색이 없는 세계의 이야기라는 뜻으로 "모노톤 뮤지엄"이란 이름이 지어졌다.
학창 시절의 추억으로 버리졌던 이야기는 2007년 1월에 다시 한번 빛을 보게 된다. 계기가 된 것은 "게이머즈 필드"의 새로운 연재 기사 "스가노 타스크의 SRS에 도전"이다.  이 연재 기획은 스탠다드 RPG 시스템의 홍보의 일환으로 시작된 것으로, 게임 디자인 경험이 전혀 없었던 일러스트레이터 스가노에게, SRS를 사용한 오리지날 게임을 만들어하려는 것이었다. 이때 스가노는 "모노톤 뮤지엄"의 게임 화의 아이디어를 내놓은 것이다 .
이 연재를 통해 우여곡절 끝에 완성 된 것이 "모노톤 뮤지엄 SRS"이다. 이 작품은 웹 사이트에 무료 공개되어 "게이머즈 필드"에서도 지원 기사가 연재되고 있다.
그 후, "스가노 타스크의 SRS에 도전"의 새로운 전개로서 이 작품을 유료 상품으로 파는 기획이 새롭게 시작됐다. 그리고 스가노 스스로 여러 출판사에서 프레젠테이션을 하며 최종적으로 엔터 브레인에서 "모노톤 뮤지엄 RPG"라는 이름으로 본작이 발매되었다.
제품 버전은 웹 공개 버전에서 대규모 다듬이되어 있으며, 웹 공개 버전과는 비슷하면서도 다른 것이다.  게임의 주요 테마 이신 마크가 웹 공개 버전에는 존재하지 않는 등 근간 부분에서의 차이도 다수있다.
시스템

스탠다드 RPG 시스템  문서를 참고하십시오.
핵심 시스템에 SRS가 채용되고 있으며, 캐릭터의 작성 방법이나 행위판정은 이에 준한다.
다른 SRS 작품 사이의 호환성은 낮고, 다른 작품의 규칙과 데이터를 가져올 때 GM이 꼼꼼한 조정을 하도록 경고하고 있다.
시스템 > 캐릭터를 만드는 방법

플레이어 캐릭터 작성은 캐릭터 클래스를 3개 선택하는걸로 대략적인 아웃라인이 결정된다. 이것은 SRS의 표준적인 캐릭터 작성 룰이다. 클래스의 목록은 #캐릭터 클래스를 참조.
캐릭터의 레벨은 선택한 클래스의 레벨의 합계이다. 초기 작성은 3레벨이다.
또한 클래스별로 특기가 존재해, 캐릭터는 8점의 특기 포인트를 가지고 자신의 클래스의 특기 목록에서 임의로 특기를 습득한다. 특기는 특기 레벨이 존재하며, 같은 이름의 특기를 중복 습득하여 그 특기의 특기 레벨이 1점 씩 상승한다.  또한 원칙적으로는 특기 습득 클래스의 레벨에 따른 제한은 없다.
시스템 > 행위 판정

행위 판정은 상향판정에 속한다. 판정에 사용되는 것은 육면체 주사위 두개(이후 2d6로 표기)이다.
"2d6+능력치"에서 얻은 수치가 행위 판정의 목표치 이상이면 판정은 성공이다.  또한 2d6으로 나온 주사위눈이 12라면 크리티컬이 발생하고 최종 달성 값에 관계없이 행위 판정은 자동 성공한다. 반대로 주사위눈이 2라면 펌블이 발생해 자동 실패가된다. 이것은 SRS의 표준 규칙이다.
시스템 > 시나리오의 진행

시나리오의 진행에는 장면 제도가 채용되고 있다.  또한 하나의 세션은 오프닝, 미들, 클라이막스, 엔딩의 4개의 페이즈로 나뉘어 있으며, 하나의 세션에서 1개의 시나리오를 확실하게 소화하는 것을 목표로 하는 구조로 되어 있다.
시스템 > 시나리오의 진행 > 왜곡표

시나리오 중 GM은 언제라도 저주의 말인 '왜곡된 길잡이"를 게임 세계에 투하할 수 있다 (길잡이에 대해서는 세계 설정 항목에서 설명). "왜곡된 길잡이"는 이야기 될 때마다 세계의 이치를 상처입힌다. 그 표현으로서 GM은 왜곡된 길잡이를 한 번 이야기 할 때마다 "왜곡표"를 2d6로 ROC(Roll or Choice)해야한다.
왜곡표는 이야기 되어야 할 스토리(게임 시나리오)가 이 세계의 신(게임 마스터)의 제어에서 벗어나 날뛰어가는 것을 나타낸 표이고, 표의 결과를 적용하여 등장 인물의 성별이 바뀌거나 세계에서 색깔이 사라지는 등, 두서없이 이야기가 혼란해지는 모양으로 다시 쓰여진다.
그러나 왜곡표는 굴려진 직후에 PC가 그 왜곡을 부담한다고 선언함으로써 결과를 취소 할 수 있다. 그 대가로 왜곡을 짊어진 PC의 "박리값"이 1점 상승한다.
시스템 > 박리값

이 게임에서 가장 특징적인 점. 캐릭터가 세계의 이치에서 얼마나 괴리되고 있는지를 나타낸다. 게임 시작시의 박리값은 캐릭터가 선택한 클래스의 조합에 따라 달라 0 점에서 7 점 사이를 취한다.  박리값은 게임 중에 여러 가지 요인으로 상승한다.  게임 종료시에 박리 값을 감소시키는 판정을 할 수 있지만, 그래도 박리값이 10이상이면 그 캐릭터는 세계를 향한 애착을 잃고 이형이 되고만다. 그렇게 된 캐릭터는 이후에는 NPC가 되어 플레이어의 손을 떠나게 된다.
박리값이 상승하는 요인으로 가장 대표적인 것은 "왜곡표"취소(위)와 '일탈 능력"의 사용이다. 일탈 능력은 이 게임에서 일종의 '필살기'이며, 일반 특기보다 강력한 효과를 가진 영웅적 능력이다. 일탈 능력은 여러 종류가 있어, 캐릭터 생성시 제공되는 목록에서 임의로 2종류를 선택할 수 있고(클래스 등의 제한은 없다), 기본 박리값이 6 이상인 경우는 3 종류까지 선택할 수 있다. 일탈 능력은 사용 횟수에 제한은 없지만, 사용할 때마다 지정된만큼의 박리값이 상승한다.
박리값이 6점 이상이 된 후 박리값이 한 번에 2점 이상 상승하면 그 때마다 "징후 표"라는 표를 2d6로 굴릴 필요가 있다. 이 표는 PC의 박리가 진행되어 이형에 가까워져가는 모습을 그린 표이며, PC는 심신이 변화하는 충격에 의해 다양한 페널티를 받게 된다. 경우에 따라서는 다시는 낫지 않는 상처를 받는 일까지 있는 위험한 표이다.
게임의 시나리오가 클라이막스가 됐을 때에만, PC들은 박리값이 상승하는 타이밍에서 왜곡을 세계에 강요하여 박리값을 상승시키지 않도록하는 긴급 피난을 원하는 만큼 할 수 있다. 그러나 이 선택을 할 때마다 "세계 왜곡 표"라는 표를 2d6으로 굴릴 필요가 있다.  세계 왜곡 표는 그 장면에 일어나는 변이를 나타내는 것이며, 이 결과에 따라 PC가 갑자기 강화 될 수도 있고, 반대로 문답 무용으로 데미지를 받을 수도 있다. 스토리 자체를 혼돈스러운 상황에 떨어뜨리는 "왜곡 표"와 달리 "세계 왜곡 표"는 전투 장면에 한정하여 혼돈을 일으키는 표이다. 세계 왜곡 표의 결과가 마음에 들지 않을 경우 10점의 박리값을 상승시키고 다시 굴릴수 있다. 그러나 이것은 시나리오 중에 한 명당 1회 밖에 할 수 없고, 이 때의 박리값 상승만큼은 세계에 강요 할 수 없다.
시스템 > 전투 규칙

"인게이지"의 개념이 구현되어 있기 때문에 위치 관계는 어느 정도 편리하게 표현되지만, 무기의 사정과 이동 거리, 위치 선정 등을 고려한 전술이 필요하다.
히트 포인트가 0이되면 전투 불능이 된다. 행동 불능이 되는 것만으로 즉사하지는 않는다.  전투 불능 상태는 장면 종료시에 회복하지만, 그 상황에서 누군가가 살의를 가지고 "목숨 끊기"를 선언해서 1행동을 소비하면 그 캐릭터는 사망한다. 또한 "엘샤드"의 "브레이크"나 "천화요란RPG"의 "각오상태"와 같이, 즉사의 리스크를 갖는 것으로 전투 불능을 해제하는 룰은 존재하지 않는다.
세계 설정 > 왼쪽의 땅

게임의 무대가 되는 것은 "왼쪽의 땅"이라는 가상의 판타지 세계이다. 왼쪽의 땅은 메르헨적인 동화를 모티브로 디자인되어 있어 한마디로 "서구의 동화와 옛날이야기의 무대가 될 것 같은 풍경"이 펼쳐진 세계이다. 샘의 요정에서 금도끼은도끼를 받을 수 있도록 정직한 마을 사람이 사는 목가적인 전원이 있고, 드래곤에게 잡혀간 공주를 구하러 가는 수려한 외모의 왕자가 사는 새하얀 성이 늘어서 있고, 가시로 둘러 싼 깊은 숲속에는 식인 마녀가 사는 그런 세상이다.
이 세계는 풍경에 메르헨적인 동화 같은 느낌이 있을 뿐만 아니라 "우리 현대인이 동화 같다고 인식할 수 있는 사건"이 강제로 발생하도록 "세계의 이치"가 정한 세계이다.  따라서 누군가에 의해 그려진 동화 그림책 속에 스며있는듯한 메타 픽션의 감각을 플레이어에게 가져다주는 부분도 있다.
세계 설정 > 지지 (地誌)

이 세계는 물 대신 허무가 흐르는 대하 "부드러운 물"에 의해 동서로 나뉘어 있으며, 동쪽을 "오른쪽 땅", 서쪽을 "왼쪽의 땅"이라고 부른다. 오른쪽 땅은 이 세상을 만든 여신이 살고있다고 추측되지만, 거기에 도착한 이는 전설이나 신화에 거론되는 영웅뿐이라고 알려져있어 오른쪽 땅이 어떤 곳인지는 아무도 정확히 알 수가 없다. 또한 왜 동서를 좌우라고 부르고 있는지도 아무도 모르는 수수께끼 중 하나다.
왼쪽의 땅은 부드러운 물 근처일수록 허무의 영향으로 파괴되어 있고 거기에서 떨어져 서쪽으로 갈수록 인간의 문화권이 발전해 있다. 그러나 일정 이상의 서쪽에는, 끝이없는 "언제나 어두운 숲"이 펼쳐져 있다. 그곳은 요정이나 요괴라고 불리는 "그들"의 세계이다. 또한 왼쪽의 땅의 남쪽은 100여 년 이상 전란이 계속되는 분쟁 지역이다.
왼쪽의 땅에서 지리적으로 주목할만한 것은 바다의 존재이다. 이 세계에서 바다라는 것은 "산보다 거대한 직육면체의 수조"을 말한다. 이것이 자연물인지 인공물인지는 밝혀지 않았지만, 이 수조에는 바닷물이 차 있어 해양 생물이 살고 있다. 이 수조 이외의 "거대한 웅덩이"는 모두 담수호이다. 소금은 남방의 "소금 평원"을 제외하면 바다 주변에 흩뿌려진 파돗바람에서 태어난 암염이나 수조의 벽면에 달라 붙은 굵은 소금 밖에 취할 수 없기 때문에 매우 귀중하다.  그러나 바다의 주변에는 '바다지킴이'라는 종족이 살고 있고 바다 자원의 남획을 방지한다는 명목으로 이권을 독점하고 있다. 바다지킴이는 해양 생물을 인체에 기생시키는 특수한 문화를 가지고 있어 그로인한 겉모습 때문에 이형과 동일시하는 사람도 있다.
세계 설정 > 사계절

왼쪽의 땅은 사계절이 있는 세계이다. 그러나 계절은 서서히 변화하는 것이 아니라 "틈 날"이라는 하루를 경계로 갑자기 사계절이 변화한다. 그때까지 눈에 덮여 있던 도시가 갑자기 봄 꽃에 둘러싸이게 되는 등의 일이 상식적으로 일어나는 세상인 것이다.  계절이 변화하는 기준인 "틈날"은 사계절의 사이에, 즉 일년에 4번 있다.  틈날은 일어날리 없는 일이 일어나는 날이기도 하며, 메르헨적인 동화의 신비로 정해진 이 세계에서조차도 무엇보다 환상적인, 혹은 악몽같은 하루가 된다.
세계 설정 > 문화

왼쪽의 땅에서 가장 유력한 종족은 인간이다. 인간들은 많은 나라와 도시를 만들고 거기서 살고있다. 이 세상의 "국가"는 도시 국가적인 것이며, 광대한 영토를 가진 제국과 같은 세력은 존재하지 않는다. 네 대국이라고 불리는 세계적인 유력 국가는 있지만 직접적인 지배 영역은 다른 나라와 마찬가지로 하나의 중심 대도시와 그 주변 뿐이다.
"국가"의 대다수는 "도서의 나라", "소금의 나라", "나뭇잎 사이로 비치는 햇빛의 나라" 등 "●●의 나라"라는 이름으로 불리고 있으며 고유 명사가 없는 것이 일반적이다. 또한 국가마다 전혀 다른 문화와 풍습을 가지고 있다. 다른 나라의 인간에게는 이해하기 어려운 정도의 것도 많다. 예를 들어 "환대의 나라"는 여행자에게 어떤 상대라도 최상의 미소로 화려한 환대를 무상으로 실시한다. 이것은 국민에게 "규칙"이며, 법보다 강한 강제력을 가진다. 나라마다 독특하고 강제력 있는 문화가 존재하는 것은 후술할 "길잡이"에 따라 국가가 만들어지기 때문이다.
문명 수준은 기본적으로 중세~근세 유럽을 모티브로 한다. 인간들의 직업의 대부분은 농업 관계이다. 그러나 일부 국가에서는 기술 수준이 높은 곳도 있다. "직공의 나라"는 이미 증기 기관이 실용화되어 있으며, 최근에는 전기의 실용화까지 연구되었다. 다른 나라에서도 증기 기관 수준의 기술력을 가질 수 있지만, 거기까지 기술 수준이 높은 곳은 소수이다. 역사를 잃어버린 200년 전 "암흑기" 이전에는 상당히 뛰어난 과학 기술과 고대 문명이 존재했다고 추정되며, 그곳에서 발굴된 로스트테크놀로지의 산물을 소유하는 나라도 있다. 그러나 이러한 기술로는 해석하지 못하는 것이 대부분이기 때문에 그 기술을 이용한 기계를 재생산 할 수 있는 것은 거의 없다. 또한 현실 세계에는 존재하지 않는 독자적인 기계 기술 체계로 "꼭두각시"라고 불리는 자율 인형을 만들어내는 기술이 존재하고 있다.
또한, 판타지 세계가 흔히 그렇듯 이 세계에서는 마술이 기술로서 확립하고있다. 마술은 신의 은총이라는 인식이 있기 때문에, 기본적으로는 긍정적으로 받아들여진다. 그러나 이형의 힘과 엮는 이의 힘은 금기의 기술로 취급받아 평범한 마법과는 별개로 두려움을 산다.
세계 설정 > 종족

인간 이외에 다음과 같은 종족이있다.  여기에는 생물학적으로 인간과 같은 것들도 있지만, 왼쪽의 땅의 문화적으로 인간과는 다른 것으로 간주되기 쉬운 민족들도 여기서는 이종족으로 취급한다.