stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
비주얼 베이직 포 애플리케이션

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패러다임: 다중 패러다임
개발자: 마이크로소프트
발표일: 1993년(32년 전)(1993)
최근 버전: 7.1 (Office 2021)
운영 체제: 마이크로소프트 윈도우, Mac OS X
웹사이트: learn.microsoft.com/en-us/office/vba,%20https://learn.microsoft.com/de-de/office/vba
비주얼 베이직 포 애플리케이션(Visual Basic for Applications, VBA)는 마이크로소프트의 이벤트 반응형 프로그래밍 언어인 비주얼 베이직 6의 구현과 관련된 통합 개발 환경 (IDE)이고, 이것은 대부분 마이크로소프트 오피스 응용 프로그램에 내장되었다. VBA는 개발자들이 사용자 정의 함수들을 구축하게 할 수 있고, 과정을 자동화하고 Win32와 다른 낮은-수준의 기능을 DLL들을 통해 접근한다. 또한 애플의 Mac OS X를 위한 2008 버전부터 따로 오피스 응용 프로그램에 내장되었고, 마이크로소프트 맵포인트 및 마이크로소프트 비지오와 같은 다른 마이크로소프트 응용 프로그램들뿐만 아니라 적어도 부분적으로 오토캐드, 워드퍼펙트 및 아크지스와 같은 다른 응용 프로그램들에서도 구현되었다. 그것은 이러한 워드의 워드베이직과 같은 이전 응용 프로그램에 특화된 매크로 프로그래밍 언어의 기능에서 대체하고 확장한다. VBA는 또한 ODF와 같은, 다양한 파일 포맷 가져오기 및 내보내기 필터를 생성하는 데 사용할 수 있다.
그 이름이 제시하듯이, VBA는 비주얼 베이직에서 밀접하게 관련되어 있고 비주얼 베이직 런타임을 사용하지만, 일반적으로 독립 응용 프로그램보다는 호스트 응용 프로그램 안에서만 코드를 실행할 수 있다. 이것은, 그러나, 다른 OLE 자동화 사용으로부터 단일 응용 프로그램을 제어하는 데 사용될 수 있다. 예를 들면, 이것은 엑셀 데이터에서 워드 보고서를 작성하는 데 자동으로 사용되고, 차례로 응답된 관측 감지기에서 엑셀에 의해 자동으로 수집된다. VBA IDE는 Alt+F11 키 순서를 눌러서 오피스 문서 내에서 도달한다.
VBA는 기능적으로 풍부하고 유연하지만 윈도 API에서 콜백 함수처럼 사용되는 함수 포인터에 대한 제한된 지원과 같이, 몇 가지 중요한 제한들이 있다. 이것은 (액티브X/COM) DLL들을 사용(하지만 만들 수는 없다)하는 기능을 가지고 있고, 이후 버전은 클래스 모듈에 대한 지원을 추가한다.
언어

VBA로 작성된 코드는 P-코드 (포장된 코드)로 불리는 독자적인 중간 언어로 컴파일되고, 호스팅 응용 프로그램(액세스, 엑셀, 워드, 그리고 파워포인트)은 문서 스트림의 독립적인 COM 구조적 저장소 파일(예를 들어, .doc 또는 .xls)에 분리 스트림(액세스, 엑셀, 워드, 파워포인트)에 저장한다. 중간 코드는 가상 머신 (호스팅 응용 프로그램에 의해 호스팅됨)에 의해 실행된다. 이것은 많은 오래된 베이직 방언 (특히 마이크로소프트 베이직으로부터, 이것은 간접적으로 파생된다)과 유사함에도 불구하고, VBA는 마이크로소프트 비주얼 베이직을 제외한 어떤 것과도 호환되지 않고, VBA 모듈 및 클래스의 소스 코드를 직접 가져올 수 있고, 그리고 이것은 동일한 라이브러리 및 가상 머신을 공유한다. 호환성은 비주얼 베이직 버전 6으로 끝난다; VBA는 VB.NET과 호환되지 않는다. VBA는 마이크로소프트가 독점하고, COM 인터페이스로부터 분리되고, 공개 표준이 없다.
언어 > 개체 모델

엑세스, 워드 또는 엑셀, 용어 및 언어 구조들과 같은 응용 프로그램에 대해 VBA를 사용하는 것은 응용 프로그램에 대한 상호작용이 필요하다. VBA의 이 부분은 응용 프로그램에 대한 개체 모델이라고 불린다. 개체 모델의 지도는 엑셀 및 워드를 위한 온라인이다. 개체 모델의 목록은 대상 응용 프로그램에서 매크로/VBA 편집기를 열고 그 다음에 "개체 브라우저" (F2)를 여는 "보기"를 이용하여 찾는다.
VBA를 사용하는 대부분의 어려움은 개체 모델 학습과 관련되어 있고, 이것은 새 사용자에게 더 적게 투명할 수 있는 모델의 창작자들에 의해 발명된 이름들을 사용한다. 개체 모델의 용어 및 구문을 배우는 한 가지 방법은 마우스와 응용 프로그램의 메뉴를 사용하여 원하는 결과를 달성하기 위해 취한 단계를 기록하는 매크로 기록기를 사용하는 것이다. 이것이 완료되면, 기록기에 의해 만들어진 VBA 코드는 VBA 편집기에서 보일 수 있고, VBA 자체의 이해의 소량과 함께 종종 크게 간소화 또는 일반화할 수 있다.매크로 기록기는 항상 모든 걸 기록하지 않고(특히 그래프에 대해), VBA를 채용한 일부 응용 프로그램은 전부 기록기를 제공하지 않는다. 매크로 기록기가 작동하지 않는 일부 경우에 대한 VBA 구조를 발견하는 디버깅 도구의 사용은 젤렌 및 실스테드에 의해 설명되지만, 일부 단계는 모호하게 남아있을 수 있다.
비주얼 베이직 언어의 강점과 약점의 자세한 설명은 비주얼 베이직에서 찾을 수 있다.
자동화

이 부분의 본문은 OLE 자동화입니다.
호스트 응용 프로그램과의 상호작용은 OLE 자동화를 사용한다. 일반적으로, 호스트 응용 프로그램은 자료형 라이브러리 및 VBA 프로그램이 응용 프로그램과 상호작용을 할 수 있는 방법인 API 문서를 제공한다. 이 문서는 개체 브라우저를 사용하여 VBA 개발 환경 내부에서 검사를 할 수 있다.
한 응용 프로그램의 OLE 자동화 인터페이스를 사용하여 작성된 VBA 프로그램은 OLE 자동화 인터페이스가 다를 수 있기 때문에, 만약 해당 응용 프로그램은 비주얼 베이직 런타임을 호스팅한다고 해도, 다른 응용 프로그램을 자동화하는 데 사용할 수 없다. 예를 들어, 마이크로소프트 워드를 자동화하여 작성한 VBA 프로그램은 그 워드 프로세서는 VBA를 호스팅하는 경우에도, 다른 워드 프로세서와 함께 사용할 수 없다.
반대로, 다중 응용 프로그램은 VBA 코드 내에서 응용 프로그램 개체 생성에 의해 하나의 호스트에서 자동화할 수 있다. 다른 라이브러리로의 참조는 방법, 개체, 기타의 어떤 것은 응용 프로그램에서 사용이 가능하도록 되기 전에 VBA 클라이언트 내에서 생성되어야 한다. 이러한 응용 프로그램 개체들은 그들이 처음 생성될 때 응용 프로그램에 OLE 연결을 생성한다. 다른 응용 프로그램으로의 명령들은 올바르게 작동하기 위한 이러한 응용 프로그램 개체를 통해 명시적으로 이루어져야 한다.
예를 들면: 마이크로소프트 엑세스에서, 사용자는 자동으로 액세스 라이브러리에 액세스할 수 있다. 엑셀, 워드 및 마이크로소프트 아웃룩 라이브러리로의 참조도 생성할 수 있다. 이것은 액세스에서 쿼리를 실행하고, 엑셀로 결과를 내보내고, 텍스트를 형식화하고, 그래서 워드에서 편지 병합 문서를 작성하고 아웃룩을 통해 자동으로 원본 쿼리의 각 구성원에게 이메일하는 쓰기 응용 프로그램을 생성하는 것을 허용한다. (이 예제에서는, 마이크로소프트 아웃룩은 강제된 5초 기다림에 대한 자동화된 프로세스를 통해 사용자가 전송되는 전자 우편을 거부, 허용, 또는 취소를 강제하는 보안 기능을 포함한다. 이것에 대한 정보는 마이크로소프트의 웹사이트에서 찾을 수 있다.)
VBA 프로그램은 메뉴 버튼, 매크로, 키보드 단축키, 또는 응용 프로그램에서 문서의 개봉OLE/COM 이벤트로 첨부할 수 있다. 언어도 사용자형식의 형태에서 사용자 인터페이스를 제공하고, 이것은 액티브X 컨트롤 추가 기능에 대한 것을 호스팅할 수 있다.
보안 우려

어떠한 일반적인 프로그래밍 언어와 마찬가지로, VBA 매크로는 악의적인 의도를 가지고 만들 수 있다. VBA를 사용하여, 대부분의 보안 기능은 관리자가 아닌, 사용자의 손에 눕는다. VBA '호스트 응용 프로그램' 옵션은 사용자에게 액세스할 수 있다. VBA 매크로가 포함된 문서를 실행하는 사용자는 웹 브라우저들을 위해 그들과 같이, 소프트웨어가 사용자 환경 설정과 함께 미리 설정될 수 있다. 최종 사용자들은 만약 사람들이 그들을 포함하는 문서를 사용하지 않으면 응용 프로그램에서 실행으로부터 매크로 비활성화에 의해 공격으로부터 자신을 보호하거나, 만약 그들이 이 문서의 출처를 신뢰할 수 있는지 확인한다면 오직 VBA 코드를 실행하는 문서에 대한 권한을 부여한다. 그러나, 만약 저자가 알려져 있는 VBA 코드는 다른 어떤 것보다 더 이상 위험하지 않다.
명명된 변수 및 사용자 정의 함수

VBA의 일반적인 사용은 표준 사용자 인터페이스에서 놓칠 수도 있는 기능을 추가하는 것이다. VBA의 사용은 왼쪽에 보여지는 것처럼, 스프레드시트에서 명명된 변수를 사용하여 훨씬 쉽게 만들 수 있다. y = x 2에 대한 수식은 포트란 또는 베이직, 이름 관리자가 열 변수 x와 y의 정의를 보여주는 것을 닮는다.
VBA를 사용하여, 사용자는 자신의 기능과 이러한 명명된 범위를 참조하는 서브루틴을 추가할 수 있다. 오른쪽 그림에서, 함수 sq는 엑셀과 함께 제공되는 비주얼 베이직 편집기에서 생성되고, x와 y는 스프레드시트의 변수 이름이다.
명명된 변수 및 사용자 정의 함수 > 서브루틴

기능 자체는 워크시트에 기록할 수 없고, 단순히 평가를 반환할 수만 있다. 그러나, 마이크로소프트 엑셀에서, 서브루틴은 스프레드시트에게 서브루틴 내에서 직접적으로 발견된 값 또는 텍스트를 쓸 수 있다. 그림은 x-열 (명명된 열 변수 x)의 각 구성원을 읽고, 이것의 제곱을 계산하고, 해당 y-열 (또한 명명된 열 변수이다)로 이 값을 기록하는 서브루틴에 대한 비주얼 베이직 코드를 보여주고. y 열은 이 값이 서브루틴에서 계산되고 단순히 작성되기 때문에 수식을 포함하지 않는다.
예제 > 응용 프로그램을 위한 비주얼 스튜디오 도구 (VSTA)

이 부분의 본문은 응용 프로그램을 위한 비주얼 스튜디오 도구입니다.
비주얼 스튜디오 2005의 출시와 함께, 마이크로소프트는 응용 프로그램을 위한 비주얼 스튜디오 도구 (VSTA)를 발표했다. VBA과 유사한 방식으로, 독립 소프트웨어 공급업체는 그들의 응용 프로그램 안에서 사용자 지정 설비를 갖춘 그들의 최종 사용자를 제공하기 위해 라이센싱 VSTA에 대해 문의하려고 그들의 vstainfo 이메일 주소를 통해 마이크로소프트에 연락할 것이다. 그러나, VSTA는 닷넷 프레임 워크를 상대할 프로그래밍을 위해 비주얼 스튜디오 2005 또는 비주얼 스튜디오 2008 개발 환경을 사용한다.
VSTA는 특히 InfoPath 양식에 사용자 정의 프로그램 코드를 추가하기 위해 오피스 2007에 처음 포함되었다.
같이 보기

마이크로소프트 비주얼 베이직
오피스를 위한 비주얼 스튜디오 도구
응용 프로그램을 위한 비주얼 스튜디오 도구
마이크로소프트 비주얼 스튜디오
마이크로소프트 비주얼 베이직 닷넷
마이크로소프트 엑셀
마이크로소프트 워드
마이크로소프트 프론트페이지
마이크로소프트 엑세스
마이크로소프트 파워포인트
참조

1 2  ACC: 비주얼/액세스 베이직은 둘 다 컴파일러와 인터프리터이다
↑  
Steven Roman (2002). 《VBA로 엑셀 매크로 작성하기》. Sebastopol CA: O'Reilly. Chapter 15. ISBN 0596003595.
↑  
Steven Roman (1999). 《워드 매크로 작성하기》. Sebastopol CA: O'Reilly. Chapter 10. ISBN 1565927257.
↑  
Matthew MacDonald (2005). 《엑셀: 누락 매뉴얼》. Sebastopol CA: O'Reilly. 655쪽. ISBN 0596006640.
↑  
Jelen, B., & Syrstad, T. (2008). 《VBA 및 마이크로소프트 오피스 엑셀 2007 매크로 (기업 솔루션)》 Seco판. Indianapolis, Ind: Que. Chapter 2; pp. 42–52. ISBN 0789736829.  CS1 관리 - 여러 이름 (링크) CS1 관리 - 추가 문구 (링크)
마이크로소프트 엑셀에서 열 변수 x 및 y의 사용이다; y = x*x는 수식 상자에 표시된 수식을 사용하여 계산되고, 이것은 전체 y-열 아래에 복사된다.
엑셀의 서브루틴은 스프레드시트로부터 읽은 명명된 열 변수 x의 제곱을 계산하고, 명명된 열 변수 y에 그것을 기록한다.
럭소 라스베이거스

럭소 라스베이거스
럭소 라스베이거스(Luxor Las Vegas)는 미국 네바다주 패러다이스 라스베가스 스트립에 위치한 호텔이다. 고대 이집트를 테마로 하고 있는데, 테마를 갖고 있는 라스베가스의 여러 메가리조트 중 하나이다. 럭소 호텔의 기공식은 1991년이었는데, 그 해에 MGM 그랜드 라스 베가스, 트레저 아일랜드 호텔 앤드 카지노 등도 건설이 시작된 바 있다. 이집트 문명을 모티브로 삼고 있으며, 객실 수는 4407실이다. 객실은 속이 비어 있는 피라미드 안쪽면을 따라 있다. 쌍둥이 지구라트 타워가 나중에 추가되었다. 이 호텔은 이집트의 고대 도시였던 룩소르(Luxor)의 이름을 따 명명되었다. (고대 테베) 왕가의 계곡, 카르낙, 럭소 사원 및 여러 파라오의 유적들이 서 있던 도시였다; 하지만 피라미드는 서 있지는 않은 곳이었다.
2007년 7월, 호텔의 소유주인 MGM 미라지는 럭소의 전체 리노베이션 계획을 발표하였다. 8억 미국 달러를 들여 럭소의 접객 공간 중 80%를 뜯어 고치는 계획이었다. 이집트 문명 테마 아래 여기저기 들어선 건축물 및 장식들을 철거하고, 좀 더 성인 취향의, 또한 좀 더 현대적인 라운지, 식당, 클럽을 추가한다는 계획이었다. 2007년 중반에는 피라미드의 검은 색 외벽 전체를 건물 15층 높이의 "앱솔루트 보드카" 광고로 뒤덮기도 하였다.
역사

럭소는 라스베가스 스트립의 남쪽 긑에 위치한다. 맥캐런 국제 공항의 맞은편이다. 럭소 호텔의 남쪽에는 맨들레이 베이 리조트 앤드 카지노가 들어서 있으며, 북쪽에는 엑스칼리버 호텔 앤드 카지노가 들어서 있다; 이 세 호텔은 무료 버스 및 지역 모노레일로 연결되어 있다. 이 세 호텔은 서커스 서커스 엔터프라이지즈(Circus Circus Enterprises)가 건설하였다. 나중에 이 회사는 맨들레이 리조트 그룹으로 이름을 바꾸었다.
1993년 10월 15일 럭소 호텔이 개장했을 때, 호텔의 피라미드가 라스 베가스 스트립에서 가장 높은 건물이었다. 건설 비용은 3억 7천 5백만 달러였다. 1998년에는 6억 7천 5백만 달러를 들여, 극장 한 곳과 추가의 호텔 타워가 들어섰으며, 객실 수가 2000여 실 늘어났다. 2004년 6월, 맨들레이 리조트 그룹은 MGM 미라지에 매각되었다. 라스 베가스 스트립에 위치한 다른 여러 호텔들과 마찬가지로 MGM 미라지의 소유가 되었다.
이 호텔이 처음 개장했을 때만 해도, 이집트 테마가 아주 강했다. 카지노를 강 하나가 둘러싸고 있고, 그 위에 배가 떠다니는데, 그 배는 투숙객들을 피라미드의 각 꼭짓점에 있는 인클리네이터 코어(inclinator core)로 데려다 주었다. 하지만 사람들이 유람선을 타는 데 너무 시간이 걸린다고 불평하자, 호텔 측은 유람선을 고대 이집트 예술품 사이를 유람하는 리버 라이드(river ride)로 변경하였다. 1995년 호텔 측이 좀 더 고급 취향의 호텔을 지향하기 시작하면서, 리버 라이드 및 이집트 테마 시설은 자취를 감추기 시작하였다. 공식적이지는 않지만, 매우 유명한, 유령 이야기가 하나 있었다. 배가 어두운 터널을 지날 때, 관광객들이 럭소가 건축될 때 사망한 세 명의 노동자들의 유령을 간혹 본다는 것이었다. 이런 이유로 나일강 유람 시설이 철거되었다고 전해진다.
라스 베가스 지역 내에서 이 리조트는 오락 시설로도 유명했다. 1층에는 나이트클럽인 라가 있었는데, 2006년 7월 22일 무기한으로 폐장하였다. 2000년부터 2005년까지 럭소 극장은 매우 유명했던 행위 예술 쇼 블루 맨 그룹이 공연되었다. 2005년부터 베네치안으로 옮겨 공연되고 있다. 2006년 2월 15일부터는 뮤지컬 헤어스프레이가 2006년 말까지 열렸었다.
2006년에는, MGM 미라지가 럭소의 리노베이션을 시작하였다. 동쪽 타워 및 서쪽 타워에 있는 객실에 있던 가구가 바뀌었다. 두 개의 고급 레스토랑이었던 아이시스(Isis)와 세이크리드 시 룸(Sacred Sea Room)은 문을 닫았다. 라(RA) 라이트 클럽 – 한 때는 도시에서 가장 성공적이었던 나이트클럽이었으나 2006년 당시 입장객의 감소를 보이고 있던 – 은 셔터를 내렸다. 라(RA) 나이트 클럽 대신 로스앤젤레스 나이트 클럽의 라스 베가스 지점 LAX 보관됨 2008-04-20 - 웨이백 머신 이 2007년 8월 31일에 들어섰다. 브리트니 스피어스가 개장 기념 쇼 진행을 맡았다. Aspen 702이라는 이름의 레스토랑은 광고는 되고 있으나 아직 개장하지 않고 있다.
마술사 크리스 앤젤은 2006년 그의 TV 시리즈 《Mindfreak》을 이 호텔에서 촬영하기로 계약하였다. 크리스 앤젤은 현재 럭소에 프로덕션 사무실을 갖고 있다. 2008년 기준으로, 크리스 앤젤(Criss Angel)은 럭소에서 새로운 마술 테마의 시르크 드 솔레이유 프로덕션을 기획하고 있다.
역사 > 2007 폭발 사고

2007년 5월 7일, 럭소 호텔 주차장에서 폭발 사고가 일어나 호텔 종업원 한 명이 사망하였다. 조사 기관은, 희생자가 이 폭발의 주목표였을 것이라고 추정하고 있다. 호텔 투숙객들은 대피하지 않았으며, 폭발이 일어났던 주차장도 손상을 입지 않았다. 이 사건의 조사는 계속 진행 중이다. 폭발은 사제(homemade) 폭탄에 의해 일어났을 것으로 추정되고 있다.
디자인

럭소 호텔은 그 특유한 디자인 때문에 라스 베가스 스트립에서 가장 두드러져 보이는 리조트 중 하나이다. 유명한 호텔 건축 설계사인 벨든 심슨이 설계하였다. 호텔의 주건물은 높이가 106m이다. 검은 색 유리로 만든 30층짜리 피라미드이다. (기자의 피라미드는 꼭대기 높이가 약 146m이다.) 대형 오벨리스크에는 럭소라는 이름이 쓰여 있으며 빛을 낸다. 대형 스핑크스 복제품이 건설되어 있는데, 그 아래로 prte-cochere가 있다.
럭소 스카이 빔

423억 칸델라의 럭소 스카이 빔은 세계에서 가장 강력한 광선이다. 컴퓨터 설계를 이용하여, 39개의 제논 전구에서 방출되는 빛이 곡선 거울을 통해 한 점으로 모이게 되며, 이 빔을 설계한 엔지니어는 최대 약 16km 떨어진 곳의 신문을 읽을 정도로 밝다고 설명했다. 맑은 밤에서는 이 스카이 빔이 443km 떨어진 로스엔젤레스의 순항 고도에 있는 비행기가 목격할 수 있다.
39개 전구 하나하나는 7천 와트이며, 제토테치 설비는 1,200 달러가 들었다. 최대 성능에서는 시스템 작동을 위해 한 시간에 51달러가 소모되며, 315,000 와트의 전기를 소모하기 때문에 매 시간마다 20달러가 더 소모된다. 이 빔은 1993년 10월 15일 처음으로 켜진 이후로 계속 안정적으로 작동하며, FAA가 지정한 조종사 지정 탐색 랜드마크이다.
속성 개요

Luxor는 스트립의 남쪽 끝에 위치해 있으며, Circus Circus Enterprises에서 개발한 다른 두 리조트 사이에 위치해 있다. 북쪽에는 Excalibur(1990년 개장)이 있고 남쪽에는 만달레이 베이(1999년 개장)이 있다. Mandalay Bay Tram은 세 구역을 왕래한다.
룩소르의 피라미드는 30층 높이이며, 357 ft (109 m)이다. 외벽면은 때때로 광고에 사용된다. 피라미드는 세계에서 가장 큰 아트리움을 포함하며, 부피는 2900만 입방피트(0.82백만 입방미터)이다. 리조트의 외관은 스트립을 향하고 피라미드 앞에 위치한 기자의 스핑크스의 재현품을 특징으로 한다. 재현품은 높이 106피트, 너비 80피트, 길이 262피트이다 (32 m × 24 m × 80 m). 스핑크스 내부에는 리조트의 포르트코셰어가 있다. 오벨리스크가 스핑크스 앞에 서 있다.
호텔에는 4,407개의 객실이 있다. 원래 피라미드 내부에 위치한 객실 2,526개로 개장했다. 객실은 피라미드 내부 벽을 따라 위치하고 있으며, 객실 밖의 산책로는 아트리움을 내려다 볼 수 있다. 피라미드 내부는 손님들을 객실로 안내하기 위해 39도 각도로 이동하는 경사형 엘리베이터를 사용한다. 구조물에는 피라미드의 각 모퉁이에 두 개씩 두 개의 엘리베이터가 있다. 1996년에 추가된 두 개의 호텔 타워는 피라미드 바로 북쪽에 위치한다. 지구라트 모양의 타워, Klai Juba Architects가 설계했다. 22층 규모로 약 2,000개의 객실이 추가되었다. 피라미드를 포함한 호텔 구조물의 외벽은 검은 유리 패널로 구성되어 있다.
룩소르에는 65,214 ft2 (6,058.6 m2) 카지노가 있다. 개장 당시에는 이집트 테마의 슬롯 머신이 2,500대가 있었다. 카지노에는 또한 82개의 테이블 게임, 포커 룸 및 경마 및 스포츠 북이 있다. 1996-97 리모델링에서 고급 게임장이 추가되었다. 18개의 임차인이 있는 작은 소매점 Giza Galleria도 문을 열었다. 또한 Mandalay Place 쇼핑몰은 Mandalay Bay와 Luxor를 연결하는 스카이브릿지에 위치한다.
같이 보기

심포니 오브 라이츠
호텔 입구를 지키고 있는 스핑크스
럭소에서 나오고 있는 빛
라스베이거스 대로에서 보는 럭소 스카이 빔.
공격전이다

| 공격전이다 일본어: 攻撃の勢いで 영어: This is an Attack> 의 노래 |
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발매일: 2010년 1월 27일
길이: 2분 43초 
작사가: 윤두근
작곡가: 안정호
《공격전이다(攻擊戰-, 일본어: 攻撃戦だ(攻撃の勢いで), 영어: This is an Attack)》는 2010년 1월 발표된 조선민주주의인민공화국의 선전가이다. 조선의 소리 방송에서는 일본에 곡명을 《공격의 기세로(일본어: 攻撃の勢いで)》로 소개했으나, 일본에서도 일반적으로 원 곡명을 직역한 《공격전이다(일본어: 攻撃戦だ)》로 통용되고 있다. 일본의 인터넷상에서는 곤교(일본어: コンギョ)라고 불리며 인터넷 밈으로 인기를 얻고 있다.
개요

2010년 1월 27일 로동신문에 곡명과 가사가 게재되었다. 조선문학예술총동맹 산하 조선작가동맹중앙위원회 소속의 윤두근이 작사했으며, 보천보전자악단 소속의 안정호가 작곡, 윤혜영이 불렀다. 가사는 "붉은기 추켜들고 진격해간다/ 총대를 앞세우고 돌격해간다...장군님의 혁명방식은/ 백두산 번개처럼 공격/ 정일봉 우뢰처럼 공격/ 공격 공격 공격전이다" 등, 전체적으로 선동적인 분위기의 곡이다.
2010년 당시 조선민주주의인민공화국에서는 경제목표를 달성하기 위해 인민들에게 '총공격전'을 독려했다. 《공격전이다》는 경제의 각 부문에서 최고의 성과를 내기 위해 총력을 기울일 것을 요구하는 조선민주주의인민공화국의 선전문구였다. 대한민국의 통신사인 연합뉴스는 "북한이 이번 주민 노력동원의 열기를 높이기 위해 '공격전이다'라는 가요까지 만들어 보급하는 것을 보면 상당히 다급한 분위기가 느껴진다"고 보도했다.
보천보전자악단 소속 윤혜영의 가창판과 왕재산경음악단의 가창판, 은하수관현악단의 합창판, 모란봉악단의 연주 등이 알려져 있다.
일본에서의 인기

일본에서는 일반적으로 원 곡명을 직역한 《공격전이다(일본어: 攻撃戦だ)》로 통용되고 있다. 일본의 인터넷상에서는 곤교(일본어: コンギョ)라고 불리며 인터넷 밈으로 인기를 얻고 있다.
2011년 11월 15일 평양직할시 김일성경기장에서 개최된 2014년 FIFA 월드컵 아시아 지역 3차 예선에서의 일본과의 경기에서, 평양 시민 5만여 명이 조선민주주의인민공화국 축구 국가대표팀을 응원하기 위해 경기 직전에 《공격전이다》를 합창했다.
이후 《공격전이다》는 일반적으로 알려진 조선민주주의인민공화국의 노래와 달리 댄스 음악처럼 흥겹게 들린다는 점에서 일본에서도 유명해졌다. 《공격전이다》는 2014년 JOYSOUND에 일시적으로 수록되기도 했으며, 도쿄도 신오쿠보에서는 조선민주주의인민공화국의 음악인 'NK-POP'으로 인기를 얻고 있다.
정확한 근거를 말하라 아저씨

2018년 12월 초, 무사시노선 신미사토역에 정차 중인 후추혼마치 방면 전철에서 논문을 손에 든 남성이 갑자기 "동경대 의대 머리가 나쁘지 않느냐?" 등 시끄럽다며 주변 승객과 말다툼을 벌이다가 "네가 정확한 근거를 말해라!" 라고 말하면서 근거(일본어: 곤쿄) 부분이 '곤교'로 들리면서 인터넷에서 화제가 되었다.
그래서 이 남성을 '곤교 아저씨(일본어:コンギョおじさん、곤교 오지산)'라고 부르는 것이 등장했다.
자볼

자볼(페르시아어: زابل, 영어: Zabol 또는 Zābol)은 이란의 시스탄오발루체스탄 주의 자볼 현(Zabol County)의 수도인 도시이다. 자볼은 아프가니스탄과 파키스탄 둘 다와 접하고 있는 국경 지대에 위치한다. 2006년의 인구 조사에서 자볼의 인구는 130,642명, 가구수는 27,867이었다.
기후

| Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 1월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 2월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 3월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 4월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 5월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 6월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 7월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 8월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 9월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 10월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 11월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 12월 | Zabol 498m (1962–2010)의 기후> 연간 |
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| 역대 최고 기온 °C (°F) | — | 32.8 (91.0) | 38.4 (101.1) | 43.0 (109.4) | 48.0 (118.4) | 49.6 (121.3) | 49.0 (120.2) | 51.0 (123.8) | 46.8 (116.2) | 42.0 (107.6) | 36.0 (96.8) | 29.0 (84.2) | 51.0 (123.8) |
| 일평균 최고 기온 °C (°F) | 15.2 (59.4) | 18.5 (65.3) | 24.6 (76.3) | 31.7 (89.1) | 36.6 (97.9) | 40.5 (104.9) | 41.7 (107.1) | 40.0 (104.0) | 36.1 (97.0) | 30.5 (86.9) | 23.4 (74.1) | 17.2 (63.0) | 29.7 (85.5) |
| 일일 평균 기온 °C (°F) | 8.5 (47.3) | 11.5 (52.7) | 17.1 (62.8) | 23.7 (74.7) | 28.9 (84.0) | 33.0 (91.4) | 34.8 (94.6) | 33.1 (91.6) | 28.4 (83.1) | 22.2 (72.0) | 15.3 (59.5) | 9.9 (49.8) | 22.2 (72.0) |
| 일평균 최저 기온 °C (°F) | 1.8 (35.2) | 4.4 (39.9) | 9.5 (49.1) | 15.7 (60.3) | 21.1 (70.0) | 25.4 (77.7) | 27.8 (82.0) | 26.1 (79.0) | 20.6 (69.1) | 13.9 (57.0) | 7.2 (45.0) | 2.7 (36.9) | 14.7 (58.5) |
| 역대 최저 기온 °C (°F) | −12.0 (10.4) | −9.0 (15.8) | −2.2 (28.0) | 3.0 (37.4) | 7.2 (45.0) | 14.0 (57.2) | 19.0 (66.2) | 12.0 (53.6) | 6.0 (42.8) | 0.0 (32.0) | −4.0 (24.8) | −7.0 (19.4) | −10.0 (14.0) |
| 평균 강수량 mm (인치) | 13.8 (0.54) | 12.8 (0.50) | 14.3 (0.56) | 4.8 (0.19) | 0.8 (0.03) | 0.1 (0.00) | 0.0 (0.0) | 0.0 (0.0) | 0.0 (0.0) | 1.6 (0.06) | 2.2 (0.09) | 7.3 (0.29) | 57.7 (2.27) |
| 평균 강수일수 (≥ 1.0 mm) | 2.6 | 2.4 | 2.8 | 1.3 | 0.3 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.2 | 0.6 | 1.4 | 11.6 |
| 평균 상대 습도 (%) | 57 | 52 | 46 | 39 | 30 | 25 | 23 | 22 | 24 | 32 | 43 | 53 | 37 |
| 평균 월간 일조시간 | 198.8 | 203.1 | 225.0 | 264.2 | 310.0 | 321.0 | 324.4 | 317.0 | 288.3 | 288.2 | 235.9 | 198.5 | 3,174.4 |
출처: Iran Meteorological Organization (records), (temperatures), (precipitation), (humidity), (days with precipitation), (sunshine)
월드 오브 구

| 월드 오브 구 World of Goo |
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파일:World of Goo Gameplay.png, World of Goo Editor.png
개발사: 2D Boy
디자이너: Ron Carmel, Kyle Gabler
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우, 맥 오에스 텐, 리눅스, Wii
출시일:  WiiWare  미국 2008년 10월 13일  유럽 2008년 12월 19일  일본 2009년 4월 21일  마이크로소프트 윈도우 (공식 웹사이트)  미국 2008년 10월 13일  맥 오에스 텐  미국 2008년 12월 4일  리눅스  미국 2009년 2월 14일 
장르: 퍼즐
모드: 싱글 플레이, 멀티 플레이(Wii만 가능)
버전: 1.31(마이크로소프트 윈도우)  1.40(Wii)
언어: 영어
《월드 오브 구》(영어: World of Goo)는 미국 샌프란시스코에 있는 인디 게임 개발 스튜디오인 2Dboy에서 제작된 게임으로 물리엔진을 기반으로 한 퍼즐게임이다. 구(Goo)라는 구형의 물질들이 살고 있는 세상이라는 이름의 게임인 월드 오브 구는 다양한 구들을 이용하여 구조물을 만들거나 퍼즐을 풀어낸 후, 파이프 라인을 통하여 목표로 할당된 일정량의 구들을 사용하지 않아 살아있는 채로 내보내야하는 형식의 게임이다. 총 4개의 기본 챕터와 에필로그 챕터로 이루어져 있으며, 각 챕터는 또 여러 개의 스테이지로 구성되어 있다. 이 게임은 게임이 출시된 해인 2008년 게임 개발자 회의(Game Developer Conference)에서 개최되는 독립 게임 페스티벌(Independent Game Festival)에서 Design Innovation Award와 Technical Excellence Award를 수상한 게임이고 Seumas McNally Grand Prize 최종후보까지 진출했었다.
기본 게임플레이 소개

이 게임은 구라는 특수한 공과 같은 물체를 중심으로 만들어졌다. 플레이어는 이 게임에서 구라는 특수한 물체를 이용하여 구조물을 만들고 구를 파이프로 보내어 각 레벨에서 주어진 할당량 만큼의 구를 획득하는 것을 기본적인 게임플레이로 볼 수 있다. 원래 이 게임은 타워 오브 구(Tower of Goo)라는 월드 오브 구의 공동 개발자인 Kyle Gabler의 실험적 게임플레이 제작 프로젝트(Experimental Gameplay Project)의 프로토타이핑 작품을 근간으로 하여 만들어졌다.이 게임은 전체적으로 5개의 챕터를 바탕으로 만들어져있고, 하나의 추가적인 메타 게임이 존재한다. 메타 게임의 이름은 월드 오브 구 회사(World of Goo Corporation)이다. 이 게임은 기본적으로 진행하는 각 챕터의 레벨 속에서 목표 개수 이상의 구를 수집한 것을 활용하여 진행할 수 있는데 이것은 이 게임의 메인 메뉴에 있는 월드 오브 구 회사의 버튼을 클릭하면 실행할 수 있게 된다. 여기서는 추가적으로 확보한 구들을 가지고 가장 높은 탑을 쌓는 것이 목표이며, 이 곳에서 가장 높은 탑을 쌓는 플레이어의 기록은 개발사인 2D Boy의 서버에 영구히 남게 된다.
게임플레이의 목표

이 게임을 플레이할 때 기본적으로 주어지는 목표는 출구로 상징되는 파이프까지 구를 이용한 구조물을 만들어 사용하지 않은 구들을 파이프를 통해 보내야하는데 레벨의 목표를 완료하기 위해서는 각 레벨에서 지정되어 있는 숫자만큼의 구가 필요하다. 각 레벨에는 다양한 형태의 지형과 파이프로 가는 것을 막기 위한 장애물들이 존재하는데, 그 지형에 맞게 그리고 장애물을 통과하기 위한 다리,탑 혹은 기타 구조물들을 주어지는 구들을 이용하여 만들어내야 하는 것이 이 게임의 기본 목적이다. 또 다른 이 게임의 목표는 월드 오브 구 회사(World of Goo Corporation)에서 300개 이하의 구들을 가지고 최대한 높은 탑을 쌓는 것도 존재한다. 또한 OCD(Obsessive Completion Distinction)이라는 목표도 존재하는데 이 목표는 각 레벨의 목표를 최대로 달성할 수 있는 목표를 말한다. 예를 들면 구를 모으는 레벨의 경우에는 가장 많이 모을 수 있는 구의 개수가 OCD가 되며, 구를 모으지 않는 레벨의 경우에는 가장 최소의 움직임으로 레벨을 클리어하는 것이 OCD가 된다.
챕터 및 레벨 정보 > 월드 오브 구 회사(World of Goo Corporation)

월드 오브 구에서 제공하는 챕터의 각 레벨의 목표 구를 모두 회수시키고도 남는 구 볼들을 이용하여 높은 구조물을 쌓아올려 누가 더 높은 구의 구조물을 쌓는지 경쟁하는 게임플레이 모드이다. 최대 300개의 구 볼을 가지고 게임플레이를 진행할 수 있으며, 현재 50미터 정도가 최고 기록으로 알려져 있다.
챕터 및 레벨 정보 > Mods(유저가 만드는 레벨)

월드 오브 구의 팬들은 Goo Tool이라는 베타버전의 프로그램을 통하여 월드 오브 구 레벨을 디자인하거나 새로운 Mods들을 만들어 내놓고 있다. 이 프로그램을 실행하기 위해서는 Goo Tool을 다운로드받아 월드 오브 구와 같이 실행해야만 사용할 수 있다.
플람스 연합

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 플람스 연합 Vlaams Blok

약칭 : VB
상징색 : 검정, 주황
이념 : 플란데런 민족주의 유럽회의주의 분리주의 우익대중주의
스펙트럼 : 극우
당원(2004년) : 18,000명
 당직자
당수 : 프랭크 판 헤커
 역사
창당 : 1979년 5월 28일
해산 : 2004년 11월 14일
선행조직 : 인민동맹
후계정당 : 플람스의 이익
 내부 조직
중앙당사 : 벨기에


 http://www.vlaamsblok.be
플람스 연합(네덜란드어: Vlaams Blok)은 벨기에의 정당이다.
역사

당시 네덜란드어권 지역인 플란데런의 지역주의 정당인 인민동맹에서 분리 되면서 1979년에 설립했다. 당시 이민 문제를 강조하고 배타적인 주장을 하는데 전략을 세웠다. 1988년 안트베르펜에서 시의회 의원 선거 이후 세력을 넓히기 시작했다. 1991년 선거에서 상원은 5석, 하원은 12석을 획득했다. 2004년에 벨기에 대법원에서 인종 차별 판결을 받으면서 정당 보조금 지원이 중단되었다. 이에 반발한 기존 의원이 플람스의 이익으로 재창당했다.
루시 브론즈

루시아 로버타 터프 브론즈(영어: Lucia Roberta Tough Bronze, 1991년 10월 28일 ~ )는 루시 브론즈(영어: Lucy Bronze)라는 이름으로 알려져 있는 잉글랜드의 여자 축구 선수로 포지션은 수비수이다. 현재는 프랑스 디비지옹 1 페미닌의 올랭피크 리옹에서 활동하고 있다.
클럽 경력

루시 브론즈는 선덜랜드 U-12 아카데미에서 선수 생활을 시작했으며 선덜랜드 U-16 아카데미에서는 주장을 역임하기도 했다. 루시 브론즈는 16세 시절이던 2007년에 선덜랜드 성인 팀으로 승격되었고 2007-08 시즌에서는 선덜랜드가 FA 여자 프리미어리그 북부 디비전에서 3위를 차지하는 데에 기여했다. 2008-09 시즌에서는 선덜랜드의 북부 디비전 우승과 내셔널 디비전 승격에 기여했고 2009년 FA 여자컵에서는 선덜랜드의 준우승에 기여했다.
루시 브론즈는 2009년 여름에 미국 노스캐롤라이나 대학교 채플힐로 유학을 떠나면서 앤스 도런스 감독으로부터 장학금을 받았다. 루시 브론즈는 노스캐롤라이나 타 힐스 산하 여자 축구단에서 활동하던 동안에 24경기에 출전하여 3골을 기록했고 영국 출신 여자 축구 선수로는 최초로 전미 대학 체육 협회(NCAA) 디비전 I 여자 축구 선수권 대회 우승을 경험했다.
루시 브론즈는 2009년 12월에 잉글랜드 FA 여자 프리미어리그 내셔널 디비전에 참가하고 있던 선덜랜드로 복귀했고 2010년 9월에 에버턴으로 이적했다. 루시 브론즈는 2012년 11월에 에버턴의 라이벌 팀인 리버풀로 이적했다. 2013 시즌, 2014 시즌에서는 리버풀의 FA 여자 슈퍼리그 우승을 경험했고 2014년에는 잉글랜드 프로 축구 선수 연맹(PFA)이 선정한 올해의 여자 축구 선수상을 수상하는 영예를 안았다.
루시 브론즈는 2014년 11월에 맨체스터 시티로 이적했고 2015년에는 잉글랜드 축구 협회가 선정한 올해의 여자 축구 선수상을 수상하는 영예를 안았다. 2015 FA 여자 슈퍼리그 시즌에서는 맨체스터 시티가 2위를 기록하면서 사상 처음으로 UEFA 여자 챔피언스리그 본선 진출 자격을 획득하는 데에 기여했다. 2016 FA 여자 슈퍼리그 시즌에서는 맨체스터 시티가 13승 3무 무패라는 기록을 수립하면서 우승을 차지하는 데에 기여했다.
루시 브론즈는 2016년 10월 2일에 열린 버밍엄 시티와의 2016 FA WSL컵 결승전 경기에서 연장전 전반 14분에 나온 결승골을 기록했는데 맨체스터 시티는 버밍엄 시티에 1-0으로 승리하면서 FA WSL컵 우승을 차지하게 된다. 루시 브론즈는 2016년 11월에 FA 여자 슈퍼리그 1 시즌 올해의 선수로 선정되었고 2016-17 UEFA 여자 챔피언스리그 시즌에서는 맨체스터 시티의 준결승전 진출에 기여했다. 2017 시즌에서는 맨체스터 시티의 FA 여자컵 우승에 기여했다. 2017년 4월에는 잉글랜드 프로 축구 선수 연맹이 선정한 올해의 여자 축구 선수상을 2번째로 수상했고 FA 여자 슈퍼리그 올해의 팀에 이름을 올리는 영예를 안았다.
루시 브론즈는 2017년 8월에 프랑스 디비지옹 1 페미닌 소속 여자 축구 클럽인 올랭피크 리옹과 3년 계약을 체결했다. 루시 브론즈는 2017-18 UEFA 여자 챔피언스리그 시즌에서 8경기에 출전하여 2골을 기록했고 VfL 볼프스부르크와의 결승전 경기에서도 인상적인 활약을 기록하면서 올랭피크 리옹의 UEFA 여자 챔피언스리그 우승에 기여했다.
루시 브론즈는 2017-18 디비지옹 1 페미닌 시즌에서 19경기에 출전하여 2골을 기록하면서 올랭피크 리옹의 디비지옹 1 페미닌 우승에 기여했고 디비지옹 1 페미닌 올해의 팀에 이름을 올리는 영예를 안았다. 2017-18 쿠프 드 프랑스 페미닌 시즌에서는 올랭피크 리옹의 결승전 진출에 기여했지만 올랭피크 리옹은 파리 생제르맹에 패배하고 만다. 2018-19 시즌에서는 올랭피크 리옹의 디비지옹 1 페미닌 우승, 쿠프 드 프랑스 페미닌 우승, UEFA 여자 챔피언스리그 우승에 기여했다.
국가대표 경력

루시 브론즈는 블리스 타운 소속으로 활동하고 있던 2007년 3월에 잉글랜드 여자 U-17 축구 국가대표팀에 처음으로 소집되었다. 뉴질랜드에서 개최된 2008년 FIFA U-17 여자 월드컵에 참가하면서 잉글랜드가 4위를 차지하는 데에 기여했다. 루시 브론즈는 벨라루스에서 개최된 2009년 UEFA U-19 여자 축구 선수권 대회에서는 잉글랜드의 우승에 기여했고 북마케도니아에서 개최된 2010년 UEFA U-19 여자 축구 선수권 대회에서는 잉글랜드의 준우승에 기여했다.
루시 브론즈는 2010년 1월에 잉글랜드 여자 U-20 축구 국가대표팀에 처음으로 소집되었다. 독일에서 개최된 2010년 FIFA U-20 여자 월드컵에서는 3경기에 모두 출전했지만 잉글랜드는 조별 예선에서 탈락했다. 루시 브론즈는 2010년 9월에 열린 독일과의 경기에 처음 출전하면서 잉글랜드 여자 U-23 축구 국가대표팀에 데뷔했는데 잉글랜드는 독일에 2-1 승리를 기록했다.
루시 브론즈는 2013년 6월 26일에 열린 일본과의 친선 경기에서 후반전 22분에 두니아 수시와 교체 출전하면서 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀 선수로 데뷔했다. 루시 브론즈는 스웨덴에서 개최된 UEFA 여자 유로 2013에 참가한 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀 명단에 이름을 올렸지만 본선에는 기용되지 않았고 잉글랜드는 조별 예선에서 탈락했다.
루시 브론즈는 2014년 6월 14일에 열린 벨라루스와의 2015년 FIFA 여자 월드컵 유럽 지역 예선 원정 경기에서 자신의 국가대표팀 첫 골을 기록하면서 잉글랜드의 3-0 승리에 기여했다. 2014년 9월 17일에 열린 몬테네그로와의 2015년 FIFA 여자 월드컵 유럽 지역 예선 원정 경기에서도 1골을 기록하면서 잉글랜드의 10-0 승리에 기여했다. 2014년 11월 23일에는 잉글랜드 런던에 위치한 웸블리 스타디움에서 열린 독일과의 친선 경기에서 출전했지만 잉글랜드는 독일에 0-3으로 패배했다. 이 경기는 웸블리 스타디움에서 처음으로 열린 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀 경기이기도 하다.
루시 브론즈는 캐나다에서 개최된 2015년 FIFA 여자 월드컵에 참가한 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀 명단에 이름을 올렸다. 루시 브론즈는 노르웨이와의 16강전 경기에서는 후반전 31분에 나온 결승골을 기록하면서 잉글랜드의 2-1 승리에 기여했고 캐나다와의 8강전 경기에서는 전반전 14분에 1골을 기록하면서 잉글랜드의 2-1 승리에 기여했다. 잉글랜드는 2015년 FIFA 여자 월드컵에서 3위를 차지하면서 역대 최고 성적을 기록했고 루시 브론즈는 해당 대회의 올스타 팀에 선정되는 영예를 안았을 정도로 잉글랜드의 스포츠 매체로부터 높은 평가를 받았다.
루시 브론즈는 네덜란드에서 개최된 UEFA 여자 유로 2017에 참가한 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀 명단에 이름을 올렸다. 잉글랜드는 네덜란드와의 준결승전 경기에서 0-3으로 패배하면서 탈락했지만 루시 브론즈는 UEFA 여자 유로 2017 베스트 일레븐에 선정되는 영예를 안았다.
루시 브론즈는 미국에서 개최된 프랑스와의 2018년 시빌르브스컵 경기에서 처음으로 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀의 주장을 맡았으며 미국에서 개최된 2019년 시빌르브스컵에서는 잉글랜드의 우승을 견인했다. 루시 브론즈는 프랑스에서 개최된 2019년 FIFA 여자 월드컵에서 참가한 잉글랜드 여자 축구 국가대표팀 명단에 이름을 올렸고 노르웨이와의 8강전 경기에서 1골을 기록하면서 잉글랜드의 3-0 승리에 기여했다. 잉글랜드는 2019년 FIFA 여자 월드컵에서 4위를 차지했고 루시 브론즈는 해당 대회의 실버볼을 수상하는 영예를 안았다. 2019년 8월 29일에는 유럽 축구 연맹(UEFA) 올해의 여자 선수로 선정되는 영예를 안았다.
사생활

루시 브론즈는 잉글랜드 북동부 노섬벌랜드주에 위치한 도시인 베릭어폰트위드에서 포르투갈인 아버지와 잉글랜드인 어머니 사이에서 태어났으며 노섬벌랜드주 린디스판, 애닉에서 어린 시절을 보냈다. 루시 브론즈에게는 2명의 남매가 있는데 오빠인 조르즈(Jorge), 여동생인 소피(Sophie)가 이에 해당한다. 루시 브론즈는 노섬벌랜드주 애닉에 위치한 더 더처스 커뮤니티 고등학교(The Duchess's Community High School)를 졸업한 이후에 미국 노스캐롤라이나주에 위치한 노스캐롤라이나 대학교 채플힐로 유학을 떠났고 나중에 리즈 메트로폴리탄 대학교(현재의 리즈 베킷 대학교)를 졸업하게 된다.
수상 > 클럽

리버풀
FA 여자 슈퍼리그 2회 우승 (2013, 2014)
맨체스터 시티
FA 여자 슈퍼리그 1회 우승 (2016)
FA WSL컵 1회 우승 (2016)
FA 여자컵 1회 우승 (2016-17)
올랭피크 리옹
디비지옹 1 페미닌 2회 우승 (2017-18, 2018-19)
쿠프 드 프랑스 페미닌 1회 우승 (2018-19)
UEFA 여자 챔피언스리그 2회 우승 (2017-18, 2018-19)
수상 > 국가대표

잉글랜드 U-19
2009년 UEFA U-19 여자 축구 선수권 대회 우승
2010년 UEFA U-19 여자 축구 선수권 대회 준우승
잉글랜드
2015년 FIFA 여자 월드컵 3위
2019년 시빌르브스컵 우승
수상 > 개인

2013-14 시즌 잉글랜드 프로 축구 선수 연맹(PFA) 올해의 여자 축구 선수 수상
2015년 잉글랜드 축구 협회 올해의 여자 축구 선수 수상
2016년 FA 여자 슈퍼리그 1 시즌 올해의 선수 수상
2016년 맨체스터 시티 WFC 올해의 선수 수상
2016-17 시즌 잉글랜드 프로 축구 선수 연맹(PFA) 올해의 여자 축구 선수 수상
2018년 영국 방송 협회(BBC) 올해의 여자 축구 선수 수상
2019년 FIFA 여자 월드컵 실버볼 수상
2019년 UEFA 올해의 여자 선수 수상
임천추

임천추(任千秋, ?~기원전 26년)는 전한 후기의 관료로, 자는 장백(長伯)이다.
초원 2년(기원전 47년), 아버지 임궁의 뒤를 이어 익양후(弋陽侯)에 봉해졌다.
영광 2년(기원전 42년), 원제는 광록훈 풍봉세에게 강족 토벌을 명하였다. 이때 태상 임천추는 분무장군(奮武將軍)이 되어 종군하였고, 풍봉세와 함께 10월에 농서에 집결하여 한 달만에 임무를 완수하였다.
성제 때 집금오를 지냈고, 익양강후 22년(기원전 26년)에 죽었다. 시호를 강(剛)이라 하였고, 아들 임운이 작위를 이었다.
출전

반고, 《한서》 권17 경무소선원성공신표·권19하 백관공경표 下·권79 풍봉세전
1790년 미국 인구 조사

1790년 미국 인구 조사(United States Census of 1790)는 미국 전역 최초의 인구 조사이다. 미국의 헌법 제1조 제2절(Artice I, Section 2)에 따라 의무화됨에 따라 1790년 8월 2일 미국의 인구 수를 기록하였다. 제1회 인구 조사에서 미국의 인구 수는 3,929,214명을 기록하였다.