stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
효자 최회 정려
개요

효자 최회 정려(孝子 崔澮 旌閭)는 조선시대의 효자 최회(催會, 1563~1621)의 효행(孝行)을 세상에 널리 알려 칭찬하고 기억하기 위해 나라에서 하사한 명정(銘旌)을 현판(懸板)으로 걸어놓은 정문(旌門)이다.
최회의 본관(本貫)은 강화(江華), 자(字)는 경택(景澤)이다. 집안에 효행(孝行)과 열행(烈行)이 번성(繁盛)하기를 기원하면서 ‘연기 봉산동 향나무(천연기념물 제321호)’를 심은 것으로 알려져 있는 최중룡(崔重龍, 1543~1575)의 아들이다.
최회는 어려서부터 효심이 깊고 남의 잘못을 감쌀 줄 아는 성품으로 주변에 칭찬이 그치지 않았으며, 성인이 되어서는 벼슬에 뜻을 두지 않고 가난한 선비들과 어울리고 청렴하게 지냈다 한다. 그의 나이 13세에 아버지가 돌아가시자 3년 동안 무덤가에 움막을 짓고 살면서 곁을 지켰고, 홀로 계신 어머니를 즐겁게 해드리기 위해 친구들을 멀리하고 공부에 전념하여 1590년(선조 23)에 나라에 경사가 있을 때 실시한 증광시(增廣試)에서 생원(生員)이 되었다. 홀로 계신 어머니가 병환으로 누워계시자 직접 대소변을 받고 맛을 보아 병의 차도를 알아보았으며, 병에 좋다는 약을 어렵게 구해드렸지만 낫지 않자 자신의 손가락을 잘라 피를 드렸다고 한다. 58세의 나이에도 어머니의 쾌유를 바라는 기도를 매일 드리다가 쓰러져 다시 일어나지 못했다.
최회의 효행에 대해 지역의 유림(儒林)들이 글을 올려 1686년(숙종 12)에 명정을 받고 정문을 세우도록 하였다. 내부에는 최회의 현판(懸板)이 걸려있고 그 위에 1702년(숙종 28) 증손(曾孫)인 최훤(崔煊)이 최회의 행적에 대해 작성한 기록이 남아있다.
안내문

최회(崔繪)는 명종 18년(1563)에 다복한 집안에서 태어나 부모님의 깊은 사랑을 받으며 자라던중 아버지가 갑자기 병을 얻어 돌아가시었다.
최회(崔繪)는 아버지의 상을 치른후 상옷을 벗지 않은채 3년간 시묘(侍墓)하였다. 공은 효성(孝誠)이 지극할 뿐 아니라 친구들과도 시비하지 않았으며 오로지 어머님을 정성껏 섬기겠다는 효성과 학문에만 전념하여 생원(生員) 벼슬로 어머님을 즐겁게 해드렸다.
어머님이 노환으로 병고에 시달리자 자신도 늙은 몸이면서도 대소변을 몸소 받아내며 조금도 게을리 하지 않았다. 부유한 가정이어서 머슴도 두고 있으면서도 어머님에 대한 시중은 일체 시키지 않았다.
어머님께서 노환으로 눕게되자 백방으로 약을 구하여 드리었으나 차도가 없자 자신의 손가락을 짤라 피를 흘려 소생케 한 출천지(出天地) 효자였다.
숙종 12년(1686)에 명정(命旌)을 받아 정문(旌문)을 건립하였다.
서청주역

| 서청주> 개괄 |
| --- | --- |
소재지 : 충청북도 청주시 흥덕구 송정동
좌표 : 북위 36° 38′ 40″ 동경 127° 26′ 3″﻿ / ﻿북위 36.64444°  동경 127.43417° ﻿ / 36.64444; 127.43417
노선 : 충북선
개업일 : 1921년 11월 1일
폐지일 : 1990년 4월 30일
서청주역(西淸州驛)은 충북선(1921년~1980년) 및 서청주선(1980년~1990년)의 역이었다.
연혁

1921년 11월 1일 : 송정역(松亭驛)으로 개업
1955년 7월 1일 : 동해남부선 송정역이나 호남선의 송정리역과 혼동을 피하기 위해 충북송정역에서 서청주역으로 개칭
1969년 8월 1일 : 무인화
1980년 10월 17일 : 충북선 복선 개통으로 서청주~오근장 구간이 폐선되면서 여객 취급 중지, 청주~서청주 구간은 충북선의 지선인 서청주선(화물 전용선)으로 전환
1990년 4월 30일 : 서청주선이 폐선되면서 폐역
히가시가와촌 (고치현 가미군)

| --- | --- |
한자 표기: 東川村
가나 표기: ひがしがわむら
폐지일: 1955년 4월 1일
폐지 이유: 신설합병 기시모토정, 도쿠오지촌, 야마기타촌, 야마미나미촌, 니시가와촌(일부), 히가시가와촌(일부) → 가가미정  편입합병 히가시가와촌(일부) → 야스정 히가시가와촌(일부) → 아키군 게이세이촌
이후 자치체: 고난시, 아키군 게이세이촌
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 시코쿠 지방
도도부현: 고치현
군: 가미군
면적: 47.4 km2
인구: 2,266명 (국세조사, 1950년)
좌표: 북위 33° 35′ 27″ 동경 133° 47′ 43″﻿ / ﻿북위 33.59097°  동경 133.79519° ﻿ / 33.59097; 133.79519﻿ (히가시가와촌)
히가시가와촌(東川村)은 고치현 가미군에 설치되었던 촌이다. 현재의 고난시, 아키군 게이세이촌에 해당한다.
사일런 (배틀스타 갈락티카)

사일런(Cylon)은 미국에서 SF 시리즈 및 영화로 만들어진 《배틀스타 갈락티카》에 등장하는 인공지능을 가진 로봇이다. 인간을 위협하는 존재로써 센츄리온과 인간형 사일런으로 나뉜다.
센츄리온이 인공지능(AI)를 가진, 즉 인간의 사고를 모방하는 로봇인 것과 달리, 인간형 사일런은 인간 그 자체를 모방한 인공 생명체이다. 인간과 구별이 불가능한 외형을 가지고 있고, 자유로운 사고가 가능하다. 차이점은 인간형 사일런이 12개의 모델만 존재한다는 점이다. 12개의 모델은 각 모델별로 수많은 개체가 존재한다. 또한 그들이 사망할 경우, 죽은 개체의 의식은 사일런의 시스템에 다운로드되어, 새로운 육체에 심어지는 부활이 가능하다. 인간형 사일런 중에는 자신이 사일런이라는 사실을 모르는 자들도 있으며, 동료들에 의해 영원히 파기당하는 모델도 존재한다
오리지널 시리즈의 사일런

이 부분의 본문은 사일런 (1978)입니다.
1978년의 사일런은 외계 파충류 종족에 의해 탄생했다고 전해진다.
리메이크 시리즈의 사일런

이 부분의 본문은 사일런 (리메이크)입니다.
리메이크 시리즈에 등장하는 사일런은 새로운 센츄리온 모델과 인간형 사일런으로, 1978년 오리지널 시리즈에 등장했던 센츄리온 모델은 초기형 모델로 등장한다. 시즌 초반부에 박물관에 전시되었던 모습과 시즌 후반부 배틀스타 갈락티카 함선과 사일런 베이스스타 내 전투에서 새로운 센츄리온 모델과 함께 인간처럼 총을 들고 등장한다. 리메이크 시리즈의 스핀오프인 《카프리카》에서 사일런이 그레이스톤 인더스트리를 통해 제작되는 과정이 그려지며 극 마지막 회에서 인간형 사일런의 개발까지 성공한것을 끝으로 끝난다.
《닥터 후》에 등장하는 사이버맨, 달렉과 더불어 SF 시리즈에서 인간의 적으로 묘사된 유명한 캐릭터 중 하나이다.
강청루역

강청루역(중국어: 港城路站, 영어: Gangcheng Road Station)은 중화인민공화국 상하이 푸둥 신구 와이커우챠오 보세구(外高桥保税区)와 강청루(港城路)에 위치한 지하철 6호선 역이다. 고가 측식 역사 구조로 되어 있으며, 6호선 출발의 기점이 되는 역이다. 2007년 12월 29일 개방되었다.
현재 지하철 10호선 2기 공사가 진행 중이며, 이 역을 공유하여 환승역으로 사용하게 된다.
역사

2007년 12월 29일 2호선 역사 오픈
지하철역

상하이 지하철 6호선
상하이 지하철 10호선 (건설 중)
역구조

1면 2선의 고가 측식 역사이다.
대중 교통 환승

81, 313, 508, 602, 611, 640, 793, 453(2008년 10월 10일 신규)
高中线, 泰高线, 高川专线, 外高桥1路, 外高桥3路, 川张高专线
| v t e상하이 지하철 6호선 |
| --- | --- |
강청루 - 보세구 북 - 항진루 - 보세구 남 - 저우하이루 - 우저우따다오 - 둥징루 - 주펑루 - 우롄루 - 보싱루 - 진챠오루 - 윈샨루 - 더핑루 - 베이양징루 - 민쉥루 - 스포츠센터 - 스지다다오 - 푸뎬루 - 란춘루 - 아동의학센터 - 린이신춘 - 가오커시루 - 둥밍루 - 가오칭루 - 화샤시루 - 상하이루 - 링옌난루
서비스 팩

윈도우 2000 SP4 설치 디스크
서비스 팩(Service pack, SP)은 단일 설치본 형식의 소프트웨어 프로그램에 대한 업데이트, 수정 사항, 개선 사항의 모임이다. 마이크로소프트, 오토데스크와 같은 많은 회사들이 개별 패치의 수에 어느 정도 제한이 있다고 판단될 때 보통 서비스 팩을 공개한다. 서비스 팩을 설치하는 것은 쉽고 수많은 패치를 개별적으로 설치하는 것보다 오류가 일어날 가능성이 더 낮다.
용어

서비스 팩은 보통 SP1, SP2와 같이 짧게 줄여서 숫자가 붙는다. 이를테면 윈도우 XP의 서비스팩 2도 마찬가지이다. 대한민국의 인터넷 문화에서는 "서팩"으로 줄여 말하기도 한다.
같이 보기

핫픽스
소프트웨어 업데이트
윈도우 업데이트
성형일기

| 성형일기 The Truth about Beauty |
| --- | --- |
감독: 임애화
각본: 임애화
제작: 진가신
출연: 바이바이허 정중기
촬영: 제이크 폴락
음악: 황애륜 옹위영
제작사: 에드코 필름스 위 픽처스
배급사: 에드코 필름스
개봉일:  2014년 4월 4일 (2014-04-04)(중국)  2014년 4월 24일 (2014-04-24)(홍콩)  2015년 9월 10일 (2015-09-10)(대한민국) 
국가:  홍콩
언어: 만다린어, 광둥어
《성형일기》(영어: The Truth about Beauty)는 2014년 공개된 홍콩의 코미디 드라마 영화이다.
캐스팅

바이바이허
정중기
장요
곽경비
장대례
STV 라디오

| --- | --- |


형태: 주식회사
창립: 2005년 7월 12일
산업 분야: 라디오 방송 산업
본사 소재지:  일본 
매출액: 15억 3,900만엔 (2017년 3월 기준)
영업이익: 4,000만엔 (2017년 3월 기준)
순이익: 5,566만엔 (2015년 3월 기준)
자산총액: 4억 7,711만엔 (2011년 3월 31일 기준)
순자산: 3억 4,562만엔 (2011년 3월 31일 기준)
주요 주주: 삿포로 TV 방송 (100%)
종업원 수: 21명 (2016년 4월 1일 기준)
자본금: 4억 1,000만엔
웹사이트: STV 라디오 홈페이지
STV라디오는 1962년 12월 15일 삿포로TV방송의 중파라디오 방송국으로서 개국했다.
2005년 10월 1일 삿포로 TV 방송에서 분사했다.
개요

홋카이도의 유일한 AM라디오 단일 방송국이다.
1996년 10월부터 AM 스테레오 방송을 실시했었으나 2010년 3월 28일을 기해 종료했다.
2016년 10월 17일 홋카이도 방송와 동시에 삿포로 방송국 FM 보완중계국을 개국했다.
주파수 > 삿포로 방송국, 도마코마이·무로란 방송국(JOWF)

방송 에리어：이시카리 지청전역·소라치 지청 중부와 남부·시리베시 지청전역·이부리 지청전역·히다카 지청전역
| 방송국·중계국 | 주파수 | 출력 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 삿포로 방송국 | 1440kHz | 50kw | 도마코마이·무로란 방송국과 동일 주파수 방송을 실시하고 있다. |
| 삿포로 FM 보완 중계국 | 90.4MHz | 5kw |  |
| 무로란 방송국 | 1440kHz | 3kw | 1995년 출력을 1kw에서 3kw로 증력. |
| 도마코마이 방송국 | 1440kHz | 1kw | 아오모리현 일부 지방에서는 낮에도 수신가능 |
주파수 > 아사히카와 방송국(JOWL)

방송 에리어：소라치 지청북부·가미카와 지청전역·루모이 지청전역·소야 지청전역
| 방송국·중계국 | 주파수 | 출력 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 아사히카와 방송국 | 1197kHz | 3kW | 1995년 1kW에서 3kW로 출력을 높였다. |
| 나요로 중계국 | 1197kHz | 1kW |  |
| 루모이 중계국 | 1197kHz | 100W |  |
| 엔베쯔 중계국 | 1197kHz | 1kW |  |
| 왓카나이 중계국 | 1197kHz | 1kW |  |
주파수 > 하코다테 방송국(JOWN)

방송 에리어：오시마 지청전역·히야마 지청전역
| 방송국·중계국 | 주파수 | 출력 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 하코다테 방송국 | 639kHz | 5kW | 1995년 출력을 1Kw에서 3Kw로 높였다. |
| 에사시 중계국 | 882kHz | 1kw |  |
| 기야히 중계국 | 882kHz | 100w |  |
주파수 > 오비히로 방송국(JOWM)

방송 에리어：도카치 지청전역
| 방송국·중계국 | 주파수 | 출력 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 오비히로 방송국 | 1071kHz | 5kW | 1995년 출력을 1Kw에서 5Kw로 높였다. |
주파수 > 기타미 방송국(JOVX)

방송 에리어：아바시리 지청전역
| 방송국·중계국 | 주파수 | 출력 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 아바시리 방송국 | 909kHz | 5kW | 1995년 출력을 1Kw에서 5Kw로 높였다. |
| 기타미 방송국 | 1485kHz | 100W | JOYS라는 콜사인이 있다. |
| 엔가루 중계국 | 909kHz | 100w |  |
주파수 > 구시로 방송국(JOWS)

방송 에리어：구시로 지청전역·네무로 지청전역
| 방송국·중계국 | 주파수 | 출력 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 구시로 방송국 | 882kHz | 3kw | 1995년 출력을 1Kw에서 3Kw로 높였다. |
| 네무로 방송국 | 1062kHz | 100W | JOXS라는 콜사인이 있다. |
서버실

서버실은 일반적으로 에어컨이 설치된 공간으로, 컴퓨터 서버의 지속적인 작동을 담당한다. 이 목적을 위해 사용되는 전체 건물이나 스테이션이 데이터 센터이다.
서버실에 있는 컴퓨터는 일반적으로 KVM 스위치나 시큐어 셸, VNC, 원격 데스크톱과 같은 원격 관리 소프트웨어를 통해 원격으로 작동할 수 있는 헤드리스 시스템이다.
기후는 서버룸의 에너지 소비와 환경에 미치는 영향에 영향을 미치는 요소 중 하나이다. 기후가 냉방을 선호하고 재생 가능한 전력이 풍부한 지역에서는 환경에 미치는 영향이 더 온화할 것이다. 이에 캐나다, 핀란드, 스웨덴, 스위스 등 여건이 좋은 국가에서는 현지 서버룸으로 기업을 유치하기 위해 노력하고 있다.
같이 보기

설비관리
서버 팜
데이터 센터
서버 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스

서버 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Server Application Programming Interface, SAPI)는 Apache HTTP Server, Microsoft IIS, 그리고 Oracle iPlanet Web Server와 같은 웹 서버로의 직접적인 모듈 인터페이스이다. Microsoft 사는 Internet Server Application Programming Interface (ISAPI)이라는 용어를 사용하고, 이제는 존재하지 않는 Netscape web server는 동일한 목적으로 Netscape Server Application Programming Interface (NSAPI)이라는 용어를 사용했었다. 다시 말하자면, SAPI는 웹 서버의 기능을 확장함으로써 다른 개발자들을 돕기 위해 웹 서버로부터 제공되는 application programming interface (API)의 일종이라고 할 수 있다.
예를 들어, PHP는 다른 웹 서버들을 위해 SAPI라 불리는 직접적인 모듈 인터페이스를 가지고 있다. Windows의 PHP 5와 Apache 2.0의 경우, php5apache2.dll이라는 이름의 DLL 파일의 형태로 제공되며, 이 모듈은 다른 기능들 중에서 PHP와 웹 서버 간의 인터페이스를 제공하며, 서버가 이해할 수 있는 형태로 구현된다. 이 형태가 SAPI라고 알려져 있다.
다양한 웹 서버 확장들에 대해 다른 종류의 SAPI들이 존재한다. 예를 들어, 위에 나열된 것 이외에도, PHP 언어에 대한 다른 SAPI들이 Common Gateway Interface (CGI)와 Command-Line Interface (CLI)에 포함되어 있다.
같이 보기

FastCGI
슈퍼 패미컴

|   |
| --- | --- |
 (위) 일본판 슈퍼 패미컴 (아래) 북미판 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 
개발사: 닌텐도
세대: 4세대
출시일:   1992년 4월 11일   1992년 6월 6일   1992년 7월 3일   1992년 11월 25일   1993년 8월 30일
판매량:  1,717만대    2,335만대   4,910만대
CPU: 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 3.58MHz
컨트롤러: 슈퍼 패미컴 컨트롤러
온라인 서비스: 사테라뷰, XBAND
많이 팔린 게임: 슈퍼 마리오 월드, 슈퍼 마리오 카트
이전 기종: 패밀리 컴퓨터
후속 기종: 닌텐도 64
슈퍼 패미컴(약자 SFC)은 닌텐도가 출시한 가정용 비디오 게임기이다. 4세대 비디오 게임기에 속하며 일본과 한국에서 1990년 처음 출시됐다. 북미 및 유럽판 제목은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(약자 SNES)이며 대한민국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 슈퍼 컴보이라는 제목으로 출시했다.
슈퍼 패미컴은 패밀리 컴퓨터의 후속기기로서 발매됐다. 총 32,768색 및 동시발색수 256색을 표현가능해 동시대 게임기보다 향상된 그래픽을 갖췄으며 전용 사운드칩 S-SMP은 샘플식으로 스테레오같은 고급기능이 가능하다. 저장매체 롬 카트리지에 게임향상을 위한 연산칩을 추가할 수 있는 유동적 설계를 갖췄다. 1987년에 당시 닌텐도 사장 야마우치 히로시가 신문을 통해 슈퍼 패미컴 개발소식을 처음 전했으며 발매 전 《슈퍼 마리오 월드》와 《닌텐도 퀘스트 V》같은 게임이 슈퍼 패미컴으로 개발되고 있다고 예고했다.
슈퍼 패미컴은 출시 당시 대체적으로 긍정적인 반응을 얻고 전세계적 성공을 거둬 16비트 비디오 게임 시대에 가장 많이 팔린 게임기가 됐다. 2003년 단종 당시 전세계 판매량이 4910만 대였다. 지원중단 이후 버추얼 콘솔, 닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴, 닌텐도 스위치 온라인같은 공식 서비스를 통해 게임이 제공됐다.
개요

패미컴에 비해 영상과 음향 처리 능력이 한층 향상된 슈퍼 패미컴의 하드웨어 사양은 다음을 포함한다.
16비트 리코 5A22 CPU를 탑재하였다.
32,768색으로부터 선택할 수 있는 여러 16색 팔레트와 이를 적용할 수 있는 16색 스프라이트를 제공한다.
수십 가지가 넘는 스프라이트를 동시에 표시한다.
배경의 다중 이동과 확대/축소/회전 표시할 수 있다.
소니의 DSP를 통한 PCM 음원을 채용한다.
위의 사양은 당시 최고의 사양이었다. 컨트롤러는 패미컴과는 다르게 본체로부터 탈착할 수 있어, I·II 컨트롤러의 구별은 없어졌다. 오른쪽에 A·B·X·Y 4개의 단추와 위쪽의 왼쪽과 오른쪽에는 L·R 단추가 추가되었으며, 내장 마이크는 없어졌다.
일본에서 판매한 양은 약 1717만 대(약 1400개 가량의 슈퍼 패미컴용 게임 판매), 일본 밖에서는 약 3193만 대로 전 세계 누적 판매량은 약 4910만 대였다.
개발 당시 가장 많은 시장 점유율을 가지고 있던 패미컴과 호환성을 유지하기 위한 개발 노력이 있었지만, 끝내 호환성 유지를 포기하고, 새로운 플랫폼으로 발매하였다. PC 엔진, 메가 드라이브를 넘는 규모의 시장을 점유하여 결과적으로 2세대 16비트 게임기 시대에도 닌텐도는 그 자리를 지켜 나갔다.
슈퍼 패미컴에서는 PPU 화면 모드에 의한 제한의 복잡함과 스크래치 패드로 불리는 CPU로부터 고속의 접근이 가능한 특수 메모리 영역 등 기술상의 제한으로부터 성능을 발휘하기 위한 제약이 많았다. 이를 유용하게 활용치 못하면 8비트 게임기의 CPU에도 뒤떨어지는 처리 능력밖에 발휘할 수 없었기 때문에 개발자들이 개발하기 쉬운 환경이라고는 할 수 없었다. 음향에 대해서도 자유롭게 사용할 수 있는 메모리가 불과 64킬로바이트밖에 준비되어 있지 않아 PCM 음원으로는 취급하기가 어려워 작곡가나 프로그래머들의 골머리를 썩혔다. 개발 환경으로는 당초 소니의 32비트 워크스테이션 뉴스(NEWS)가 준비되었지만, 당시 워크스테이션은 매우 고가였고, 힘있는 대기업 이외의 게임 개발사는 참가 하기가 어려웠다. 이에 따라 기존의 패미컴의 게임에 슈퍼를 붙여 이식, 또는 속편으로 한 게임과 저연령층 전용의 캐릭터 게임을 중심으로 한 변변찮은 게임도 많았다. 패미컴 시대보다 더 높아진 라이선스 비용과 롬의 대용량화, 독점 제조에 따른 제조 비용 증가로 인해 게임 소프트웨어의 가격은 1만 엔 전후로 비싸졌다. 게임 대용량화에 따른 타사의 대응책으로 CD-ROM 전용 게임기의 개발이 진행되었지만, 공동 개발을 실시한 소니와의 의견이 대립해 무산되기도 하였다.
훗날 Wii U에서 버추얼 콘솔로 등장하였다.
일본 외의 슈퍼 패미컴

한국판 슈퍼 컴보이 본체
한국판 슈퍼 컴보이 컨트롤 패드
일본 외의 슈퍼 패미컴 > 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Nintendo Entertainment System)은 슈퍼 패미컴의 북미 및 유럽판으로 줄여서 SNES 또는 슈퍼 NES라고 부르며, 본체에 슈퍼 닌텐도가 크게 표기되어 있기 때문에 슈퍼 닌텐도라고 부르기도 한다. 기본 사양은 슈퍼 패미컴과 같지만, 북미판은 본체 밑 카세트의 외형과 배색이 다르고 유럽판은 로고를 제외한 나머지는 슈퍼 패미컴과 동일하다.
CIC가 다르기 때문에 일본판과 북미판, 유럽판 게임 소프트웨어는 호환성이 없다.
일본 외의 슈퍼 패미컴 > 현대 슈퍼 컴보이

현대 슈퍼 컴보이(Hyundai Super Comboy)는 슈퍼 패미컴의 한국판이며, 현대 전자 산업 (현 하이닉스 반도체)에서 발매되었다. 외형은 유럽판과 거의 동일하나 로고위에 '슈퍼 컴보이'라는 문구가 적혀있다. 버튼 표기도 다른 나라처럼 영어로 표기 되어 있는 것 외에, 한국어로 번역되어 한글로 표기 되어 있는 기종도 있다. 영상 출력은 NTSC이다.
한국에 정식 발매된 카트리지에는 슈퍼 컴보이 로고와 함께 "Super Nintendo Entertainment System KOREAN VERSION"라는 문구가 적혀 있다. CIC가 일본판과 동일하여 일본판 슈퍼 패미컴 소프트웨어를 바로 동작 시킬 수 있다. 반면 유럽판은 CIC가 달라 호환되지 않으며, 북미판은 아예 물리적으로 꽂을 수 없다.
전문적 문서 > 중앙 처리 장치(CPU)

슈퍼 패미컴의 CPU는 닌텐도가 개량한 16-비트 65c816 코어에 기초하여 5A22 프로세서를 사용하였다. CPU는 각 지시 사이클에서 엑세스하는 메모리 영역에 따라 다양한 버스 스피드를 가졌다. (쓰기 클록은 버스 클락 주기의 6, 8, 12배였다.) 레지스터 엑세스같은 엑세스하지 않는 사이클이나 어떤 일반 엑세스들은 6의 배수를 사용하였다. WRAM 엑세스나 다른 일반 엑세스들은 8의 배수를 사용하였다. 컨트롤러 포트 시리얼 엑세스 레지스터만이 12의 배수를 사용했다.
칩은 2개의 주소 버스에 의해 조절되는 8비트 데이터 버스로 이루어져 있다. 24비트 "버스 A"는 일반 엑세스에, 8비트 "버스 B"는 서포트 칩 레지스터 (보통 비디오나 오디오 프로세싱으로) 에 사용되었다. 보통 두 버스를 한꺼번에 사용하는 일은 없으나, 직접 메모리 엑세스 (DMA) 유닛은 블록 전송 속도를 2.68MB/s로 올리기 위해 읽기 시그널에 한 버스를 두고 쓰기 시그널에 다른 버스를 두게 설계되었다.
DMA 유닛은 8개의 독립적인 채널들로 구성돼 있는데, 각각은 2개의 모드로 활용되었다. 일반 DMA 전송은 한번에 64kB를 전송할 수 있었고, H-blank DMA (HDMA)는 비디오 스캔라인의 마지막에 1~4 바이트를 전송했다. HDMA는 비디오 인자들을 조절하여 CPU에 의존하지 않고 원근법, 화면 가르기, 사각형이 아닌 윈도 같은 그래픽 효과들을 낼 수 있었다.
5A22는 또한 8비트 병렬 I/O 포트를 가지고 있었다. (SNES에서 거의 사용되지는 않았지만); 컨트롤러 데이터 접근을 위한 직렬과 병렬 컨트롤러 포트 인터페이스 회로와, 16비트 곱셈과 나눗셈 유닛, 그리고 V-blank의 Non-Maskable 간섭을 생성시키는 우회나 화면 위치를 계산하는 IRQ 간섭 등이 바로 그것이다.
전문적 문서 > 비디오

그림 처리 유닛(PPU) 두 개의 분리돼 있지만 밀접하게 연관된 IC 패키지로 이루어져 있는데, 종종 이것은 하나로 인식한다. 이것은 또한 비디오 데이터(VRAM)을 저장하기 위한 64KB의 SRAM과 스프라이트 데이터 저장을 위한 544bytes의 오브젝트 성질 메모리(OAM), 그리고 팔레트 데이터를 저장하기 위한 512bytes의 색상 생성 RAM (CGRAM)을 포함하고 있다. PPU는 CPU와 같은 클럭으로 돌아가며, 2 또는 4 사이클마다 픽셀을 생성해낸다. NTSC와 PAL 시스템 모두 같은 PPU 칩을쓰는데, 칩당 한 핀에서 NTSC나 PAL 모드를 선택한다.
이미지는 256 또는 512 픽셀의 수평 해상도와 224, 239, 448, 478 픽셀의 수직 해상도로 출력된다. 224 와 239의 수직 해상도는 프로그래시브 스캔으로 출력되며, 448과 478 해상도는 interlaced이다. 색상은 15bit RGB 색상 공간에서 선택되며, 32,768개의 색상을 선택 가능하다. 그래픽은 128개의 스프라이트와 4개의 배경 레이어로 이루어지며, 모두 8*8 픽셀 타일의 조합으로 이루어진다. 모든 그래픽은 CGRAM에 저장된 팔레트를 사용하며, 팔레트의 색상 0번은 투명을 뜻한다.
스프라이트는 8*8, 16*16, 32*32, 64*64 픽셀로 이루어지며, 각각은 8개의 16-컬러 팔레트중 하나를 사용하며 VRAM의 256개 중 2블록 중 1개의 타일을 사용한다. 스프라이트는 전체로 수평, 또는 수직으로 뒤집힐 수 있다. 32스프라이트와 34 8*8 스프라이트 타일들은 어떤 한 줄 위에서 나타날 수 있다; 대단한 이런 제한들은 과다 스프라이트나 타일의 생략을 초래한다. 각각의 스프라이트들은 4개의 평면 위에 있지만, 더 낮은 숫자의 스프라이트는 비록 그 평면이 더 뒤에 있더라도 더 높은 숫자의 스프라이트 위에 보인다. 이러한 꼼수는 복잡한 클리핑 효과에 쓰인다.
대부분의 모드의 배경 레이어는 32*32에서 128*128타일의 범위를 가지고 있으며, 하나 또는 두 평면(foeground와 background) 위에 있는 각각의 타일들과 8팔레트 중 하나로 구성되어 있다. 타일들은 1024 이상(VRAM의 한계까지)의 per-layer에서 구성되며 수평 또는 수직으로 뒤집힐 수 있다. 각각의 레이어들은 수평과 수직 둘 다 스크롤이 가능하다. 배경 레이어의 번호와 팔레트의 사이즈등은 모드에 의존한다.
Mode 0: 4 레이어, 4색 팔레트를 사용한다. 각각의 BG는 SNES 팔레트의 고유 공간을 사용한다.
Mode 1: 3 레이어이며, 두개는 16색 팔레트고 하나는 4색 팔레트.
Mode 2: 2 레이어, 둘 다 16색 팔레트를 사용한다. 각각의 타일들의 상하 스크롤을 별개로 설정할 수 있다.
Mode 3: 2 레이어, 하나는 풀 256색 팔레트를 사용하고 하나는 16색 팔레트를 사용. 
 256색 레이어는 11bit (RGB443)색상 공간에서 직접 색상을 선택 가능하다.
Mode 4: 2 레이어, 하나는 풀 256색 팔레트를 사용하고 하나는 4색 팔레트를 사용.
 256색 레이어는 직접 색상 선택이 가능하며 각각의 타일들의 상하 스크롤을 별개로 설정할 수 있다.
Mode 5: 2 레이어, 하나는 16색 팔레트고 다른 하나는 4색 팔레트.
 타일 디코딩이 가로 512 와 interlaced 해상도의 사용이 쉽도록 변경되었다.
Mode 6: 1 레이어, 16색 팔레트다. 타일 디코딩이 Mode5와 같고, 각각의 타일들이 별개로 스크롤된다.
Mode 7: 256색의 한 평면 레이어 또는 128색의 두 평면 레이어로 나타내어지는 256의 세트에서 온 128*128 타일의 레이어 1개로 이루어진다.
 레이어는 매트릭스 변형을 통해 회전 또는 확대/축소가 가능.
 각각의 스캔 라인의 매트릭스 매개변수들을 바꿔 원근감을 나타내기 위해 HDMA도 가끔 사용된다.
배경 레이어는 따로 픽셀화되며, 레이어와 스프라이트는 따로 클립핑되고 색상합(color addition)이나 색상차로 조합되어 더 복잡한 효과나 직접 표현했을 때보다 더 대단한 색상 깊이를 만든다. PPU는 현재 픽셀 위치를 이미지 출력중 어떠한 시간에서라도 잠그도록 게임 소프트웨어나 컨트롤러 포트 2에 연결된 장치에 의해 지시된다. 게임 소프트웨어는 이 잠가진 위치를 읽을 것이다. PPU는 또한 8비트 기호 곱셈을 위해 사용된다.
전문적 문서 > 오디오

오디오 시스템은 8비트 소니 SPC700과, 16비트 DSP, SRAM의 2개 칩에서 공유된 64kB, 그리고 64 바이트 부트 롬으로 구성되어 있다. 오디오 시스템은 거의 완전히 다른 시스템들이랑 구분되어 있다. 이것은 명목상 NTSC랑 PAL 시스템 모두에서 24.576MHz의 클락을 내며, CPU와는 오직 Bus B의 4개 레지스터만으로밖에 대화가 불가능하다.
RAM은 SPC700(1/3)과 DSP(2/3)의 중간인 3.072Mhz로 엑세스 한다. 이 RAM은 스택 또는 SPC700 프로그램을 저장하거나 오디오 샘플 데이터와 포인터 테이블, 그리고 DSP의 에코 버퍼를 위해 활용된다.
SPC700은 CPU로부터의 명령어와 데이터 처리를 위한 프로그램 (부트 ROM 프로그램에서 로드된) 을 실행시키고, DSP 레지스터를 조절하여 적합한 음악과 사운드 효과를 만들어낸다. DSP는 8개의 독립적인 악기들과 반향을 위한 8-tap FIR 필터를 통해 입력을 믹싱하여 32kHz의 16비트 웨이브 파형을 만든다. 각각의 악기들은 가우시안 보간법, 스테레오 패닝, 그리고 ADSR, 선형, 비선형, 또는 직접 볼륨 제어를 이용하여 다양한 속도의 PCM샘플을 이용하여 연주된다. 악기와 FIR 필터 출력은 직접 출력되거나, 이후의 FIR 필터를 위한 입력으로 사용된다. 모든 오디오 샘플들은 비트레이트 압축을 이용한 ADPCM 압축을 사용한다.
카트리지의 하드웨어나 확장 포트는 콘솔에서 나가기 전에 DSP의 아날로그 오디오 출력을 통해 스테레오 오디오 데이터를 제공한다.
오디오 시스템이 대부분 독립적이기 때문에, 오디오 시스템의 상태는 .SPC 파일의 형태로 저장이 가능하고, 오디오 시스템 또한 모든 게임 음악들을 재생하기 위해 독립적으로 에뮬레이트 될 수 있다. (ROM에서 노래를 스트리밍하는 일부 게임들을 제외하고는) WinSPC나 혹은 윈엠프의 플러그인 등으로 SPC 파일들을 재생할 수 있다.
주변기기 > 슈퍼 패미컴의 컨트롤러

일본판 슈퍼 패미컴 컨트롤러.
북미판 SNES 컨트롤러.
슈퍼 패미컴의 컨트롤러는 방향 조절 버튼(십자키), A·B·X·Y 버튼, L·R 버튼, 시작(START), 선택(SELECT) 버튼으로 구성되어 있다. A·B·X·Y 버튼은 다이아몬드 형태의 4방향으로 배치되어 있고, L·R 버튼은 컨트롤러의 위쪽 측면에 배치되었다. 컨트롤러의 형태도 기존의 사각형의 방식에서 동그랗게 바뀌어 그립감을 높였다. 위쪽 측면에 배치된 L·R 버튼은 엄지손가락 외에 검지손가락을 통해 보조적인 조작을 할 수 있는 등 상당히 혁신적인 요소로 평가받았다.
일본판과 유럽판, 한국판은 A·B·X·Y 버튼이 로고 색에 맞게 각각 빨강, 노랑, 파랑, 녹색으로 이루어져 있으며 약간 볼록한 형태를 띠고 있으나, 북미판은 콘솔 색에 맞게 A·B 버튼은 진한색, X·Y 버튼은 연한색으로 이루어져 있으며 약간 오목한 형태를 띠고 있다.
슈퍼 패미컴의 컨트롤러의 디자인은 훗날 여러 플레이스테이션, 드림캐스트, 엑스박스, Wii의 클래식 컨트롤러에도 영향을 미치게 되었다.
슈퍼 패미컴의 기본 컨트롤러 외에 여러 가지 주변기기들이 나왔는데 광선총인 슈퍼 스코프(Super Scope)와 조이스틱인 슈퍼 어드밴티지(Super Advantage)가 나왔으며 마리오 페인트용으로 제작된 슈퍼패미컴 마우스(북미판은 SNES Mouse)도 나왔다. 닌텐도의 라이센스로 제작된 슈퍼 멀티탭(Super Multitap)도 나왔으며 컨트롤러를 3개 이상 꽃을 수 있다.
주변기기 > 슈퍼 게임보이

이 부분의 본문은 슈퍼 게임보이입니다.
슈퍼 게임보이는 닌텐도의 휴대용 게임기인 게임 보이의 게임을 슈퍼패미컴에서도 작동할 수 있는 기기이다. 슈퍼 게임보이에서는 게임보이 게임 주의의 빈 공간에 고유의 테두리 화면이 생기고, 흑백 화면에서 칼라 패턴을 넣는 등의 게임 기능이 향상되어 있다. 이후 1998년에 통신 단자를 추가한 슈퍼 게임보이2가 발매하였다.
주변기기 > 사테라뷰

이 부분의 본문은 사테라뷰입니다.
슈퍼 패미컴의 확장 포트에 연결하고 위성 데이터 방송 서비스를 수신할 수 있는 모뎀이다. 데이터 방송을 통해 게임 소식 외에 게임 소프트를 받을 수도 있다.
주변기기 > 주변기기 사진

슈퍼 스코프
슈퍼 패미콤 파이터 스틱
북미판 SNES Mouse
슈퍼 게임보이
사테라뷰를 연결한 슈퍼 패미컴
보조 연산 칩

슈퍼 패미컴은 동시대에 나온 메가드라이브에 비해 연산속도가 낮았으며, 일부 게임들의 속도가 저하되거나, 많은 연산이 필요한 게임들이 여러 가지 요소들을 삭제하는 경우가 많았다. 그래서 롬팩 내부에 보조 연산 칩을 추가함으로써 개선시키는 게임들이 등장하였다. 대표적인 보조 연산 칩으로 Super FX와 SA-1가 있다.
클래식 미니

2017년 6월 27일 닌텐도측은 지난 클래식 미니 패밀리 컴퓨터(미국,유럽명:NES Classic Edition)가 발매되어 폭발적인 반응으로 또 다시 클래식 미니로 재탄생되었다. 이번 제품에선 같은 사이즈인 한손 크기와 성능으로 HDMI와 USB 전원단자를 사용한다. 허나 컨트롤러는 두개가 동봉된다. 컨트롤러 연결포트는 Wii와 동일하며 연결하려면 컨트롤러 부분에 커버를 열어야 한다. 이번에 수록된 게임은 21개 정도로 수록되는데 그중 하나는 발매취소 되었던 스타폭스2를 공식적으로 추가되었다. 또한 시리즈 최초로 중간 포인트에서 그 전의 플레이 구간을 돌릴수 있는 리플레이 기능과 마이 데모 플레이 기능이 추가되었다. 발매일은 9월말로 예정되었다.
역사

1990년 11월 21일: 세금을 포함하여 정가 25,000엔으로 발매. 본체와 컨트롤러 2개, 취급 설명서만 포함되었으며, 패미컴과 호환이 가능한 텔레비전 접속 케이블과 AC어댑터는 포함되지 않았다. 동시 발매 게임은 슈퍼 마리오 월드와 F-ZERO였으며 인기리에 판매된 끝에 품절이 잇따르고 제품 부족 상태가 계속된다.
1990년 12월: 샤프에서 슈퍼 패미컴이 내장된 텔레비전 SF-1을 발매.
1991년 7월: 파이널 판타지 4 발매로 본체 판매에 커다란 공헌을 한다.
1992년: 게임의 대용량화에 따라 게임의 가격이 오르고 정가 1만 엔 전후의의 게임이 많아진다. 스트리트 파이터 2, 슈퍼 마리오 카트, 드래곤 퀘스트 5 등의 인기 게임이 연달아 발매가 되어 게임기 시장의 주도권을 잡게 된다.
1993년 봄: 아지노모토 마요네즈의 경품으로 비매품 게임 ‘모토코짱의 원더 키친’이 등장하고 이후 비매품 게임을 경품으로 채용하는 움직임이 활발해졌다.
1994년: 게임 소프트웨어의 가격이 한층 더 올라서 1만 엔을 넘는 게임도 나오게 된다.
1994년 6월 14일: 슈퍼 패미컴을 사용해 텔레비전으로 게임보이의 게임을 즐길 수 있는 어댑터 슈퍼 게임보이 발매.
1995년: 대부분의 게임 소프트웨어 정가가 1만 엔 이상으로 책정됨에 따라 가격 상승이 심각화 된다.
1995년 4월 23일: 닌텐도가 BS 음성 방송국 센트 기가와 공동으로 슈퍼 패미컴 전용 어댑터 사테라뷰를 통한 위성 데이터 방송 실시.
1995년 9월: 플레이 스테이션과 세가 새턴 사이에 전개되고 있던 차세대 게임기의 가격 인하 경쟁에 맞추어 마리오의 슈퍼 피크로스에 본체 4,000엔 할인권을 동봉하여 판매한다. 이후 발매되는 슈퍼 동키콩 2, 슈퍼 마리오 RPG, 별의 커비 슈퍼 디럭스에도 같은 할인권이 동봉된다.
1996년 1월: 닌텐도가 자사 게임 소프트웨어의 가격 상한선을 7,800엔으로 인하하는 것과 동시에 게임 소프트웨어 평가 기관 슈퍼 마리오 클럽에서 일정한 평가를 얻은 서드파티 게임 소프트웨어의 로열티를 인하한다고 발표한다. 게임 소프트웨어의 정가 상한선을 1만 엔 미만으로 정한 차세대 게임기 닌텐도 64의 발매에 초점을 둔 조치였지만, 이로 인하여 게임 소프트웨어의 가격 상승에 제동이 걸리게 된다.
1996년 8월: 본체 정가를 9,800엔으로 인하. 이미 매장 실 판매 가격은 1만 엔대로 떨어지고 있었지만, 닌텐도에 의한 가격 인하는 처음이었다.
1997년 9월: 도쿄 내의 로손에서 게임 개서 서비스 ‘닌텐도 파워’를 시작으로 전국에 확대.
1997년 12월 1일: 닌텐도 파워로 ‘헤이세이 신・오니가시마 전편’, ‘헤이세이 신・오니가시마 후편’, 동급생 2 등 3작품이 첫 개서 전용 신작 게임 소프트로 공급을 개시한다.
1998년 1월 30일: 포켓몬스터의 인기를 거두어 슈퍼 게임보이에 통신 연결기를 추가한 상위 기종 슈퍼 게임보이 2를 발매한다.
1998년 3월 27일: 기본 성능은 변함 없이 디자인을 바꾸고 RGB 케이블, S단자 케이블에 의한 영상 출력, 카셋트 사출 기구, 사테라뷰와의 접속 단자를 제거하고 본체와 컨트롤러 1개, 취급 설명서만을 포함한 염가판 슈퍼 패미컴 주니어가 7,800엔으로 발매된다. 동시 발매 게임 소프트웨어는 별의 커비 3.
1999년 3월 말: 닌텐도가 위성 데이터 방송 사업으로부터 철수, 4월 이후 방송 서비스는 센트 기가만으로 계속됐다.
2000년 6월 30일: 센트 기가 사테라뷰 위성 데이터 방송 종료.
2000년 12월 1일: 닌텐도 파워에서 마지막 슈퍼 패미컴용 게임 소프트웨어 ‘메탈 슬레이더 글로리 : 디렉터즈 컷’을 개서한다.
2002년 8월 31일: 로손에서 닌텐도 파워 서비스를 종료, 이후 닌텐도 본사와 각 영업소로 인계된다.
2003년 9월: 부재 조달의 곤란 등의 이유로 패미컴과 함께 본체의 생산을 중지했다. 이때까지의 누적 판매 대수는 약 4,910만 대였다.
대표적인 게임 > 액션 게임

슈퍼 동키콩 시리즈
슈퍼 마리오 시리즈
슈퍼 마리오 월드
슈퍼 마리오 컬렉션
슈퍼 마리오 요시 아일랜드
젤다의 전설 신들의 트라이포스
메트로이드 시리즈
록맨 시리즈
악마성 드라큐라 시리즈
대표적인 게임 > 롤플레잉 게임

슈퍼 마리오 RPG
젤다의 전설 신들의 트라이포스
드래곤 퀘스트 시리즈
파이널 판타지 시리즈
성검전설 시리즈
크로노 트리거
로맨싱 사가 시리즈
대표적인 게임 > 기타

파이어 엠블렘 시리즈
슈퍼 로봇 대전 시리즈
오우거 배틀 시리즈
슈퍼 마리오 카트
그라디우스 III
같이 보기

| --- | --- |
: 닌텐도 포털
닌텐도
| --- | --- |
전거 통제: 국가 :  독일 
위는 북미판의 롬팩, 아래는 일본,유럽,한국판의 롬팩
슈퍼 패미컴 주니어
경상수지

국제 통화 기금 자료에 따른 1980-2008년 축적 경상 수지.
경상수지(經常收支, current account balance)는 국가가 재화와 서비스를 외국과 거래한 결과로 나타나는 수입과 지출의 차액이다.
자본의 유입 및 유출을 나타내는 자본수지와 함께 국제수지를 구성하며, 상품수지, 서비스수지, 본원소득수지, 이전소득수지로 세분된다. 상품수지(무역수지)는 일반적인 상품의 수출입, 서비스수지는 운송, 여행, 금융, 지적재산 사용료 등 서비스의 거래, 본원소득수지는 국내외 노동자의 임금 소득과 투자 소득, 이전소득수지는 개인 송금, 기부, 원조 등 무상으로 주고받는 거래에서 발생한 수지이다.
경상거래(경제 부문에서 항상 이루어지는 거래)로 이루어진 지표이고, 자본수지에 비해 상대적으로 안정적이기 때문에 경제 발전의 측정과 전망, 경제 정책의 수립과 평가 등에 널리 이용된다.
개요

경상수지는 경제 성장의 중요한 지표이다. 이는 무역수지(상품 및 서비스 수출에서 수입을 뺀 값), 해외 순이익, 순경상이전액의 합계로 정의된다. 플러스 경상 수지는 해당 국가가 나머지 세계에 대한 순 대출 기관임을 나타내고 마이너스 경상 수지는 나머지 세계의 순 차용자임을 나타낸다. 경상수지 흑자는 한 국가의 순대외자산을 흑자만큼 증가시키고, 경상수지 적자는 그 금액만큼 감소시킨다.
한 국가의 무역수지는 일정 기간 동안 모든 금융 이체, 투자 및 기타 구성 요소를 제외하고 해당 국가의 상품 및 서비스 수출과 상품 및 서비스 수입 간의 순 또는 차이이다. 한 국가는 수출이 수입을 초과하면 무역 흑자를, 수입이 수출을 초과하면 무역 적자가 발생한다.
해외 순매출액은 일반적으로 경상수지 흑자에 기여한다. 해외 마이너스 순매도는 일반적으로 경상수지 적자에 기여한다. 수출은 플러스 순매출을 창출하고 무역수지는 일반적으로 경상수지의 가장 큰 구성 요소이기 때문에 경상수지 흑자는 일반적으로 플러스 순 수출과 관련이 있다.
순 요소소득 또는 소득 계정에서 소득 지불은 유출이고 소득 영수증은 유입이다. 소득은 해외 투자로 인한 영수증(참고: 투자는 자본 계정에 기록되지만 투자 소득은 경상 계정에 기록됨)과 해외에서 일하는 개인이 본국에 있는 가족에게 송금한 돈이다. 소득 계정이 마이너스이면 국가는 이자, 배당금 등을 받는 것보다 더 많이 지불하고 있는 것이다.
소득 계정의 다양한 하위 범주는 자본 계정의 특정 하위 범주와 연결되는데, 이는 소득이 종종 자본 (자산) 또는 해외 마이너스 자본 (부채)의 소유권으로 인한 요인 지불로 구성되기 때문이다. 자본 계정에서 경제학자와 중앙은행은 다양한 유형의 자본에 대한 내재 수익률을 결정한다. 예를 들어, 미국은 외국인이 미국 자본을 소유함으로써 얻는 것보다 외국 자본으로부터 훨씬 더 많은 수익을 얻는다.
전통적인 국제수지 회계에서 경상수지는 순외자산의 변화와 같다. 경상수지 적자는 순 해외 자산의 감소를 의미한다.
경상수지 = 순 해외자산의 변화.
경제가 경상수지 적자를 겪고 있다면, 그것은 생산하는 것보다 더 많이 흡수하고 있다(흡수 = 국내 소비 + 투자 + 정부 지출). 이는 다른 일부 경제가 저축을 빌려주거나(경제에 대한 부채 또는 직접/포트폴리오 투자의 형태로) 경제가 공식 외화 보유고와 같은 외국 자산을 고갈시키는 경우에만 발생할 수 있다.
반면에, 경제가 경상수지 흑자를 내고 있다면 그것은 생산하는 것보다 적게 흡수하고 있는 것이다. 이것은 절약하고 있음을 의미한다. 경제가 개방됨에 따라 이 저축은 해외에 투자되고 따라서 해외 자산이 창출되고 있다.
계산

일반적으로 경상수지는 경상수지의 4가지 구성 요소인 상품, 서비스, 소득 및 경상이체를 더하여 계산다.
상품: 본질적으로 움직일 수 있고 물리적이기 때문에 상품은 종종 전 세계 국가에서 거래된다. 특정 상품의 소유권이 현지에서 외국으로 거래되는 경우 이를 수출이라고 한다. 반대로, 재화의 소유자가 외국인에서 자국민으로 바뀌는 경우 수입으로 정의된다. 경상수지를 계산할 때 수출은 대변(돈의 유입)으로 표시되고 수입은 차변(돈의 유출)으로 표시된다.
서비스: 외국인이 현지에서 무형의 서비스(예: 관광)를 이용하고 현지인이 외국인으로부터 돈을 받는 경우에도 수출로 간주되어 신용이 된다.
본원 소득: 본원 소득은 개인 또는 국내 국적의 회사가 외국 신분을 가진 회사 또는 개인으로부터 돈을 받을 때 발생한다. 일반적으로 요인 소득의 영수증 (유입)은 대변으로 간주되고 요인 소득의 해외 지불 (유출)은 차변으로 간주된다. 예를 들어, 해외에서 매입한 채권이나 해외에서 보유한 예금에서 본국에서 받은 이자는 신용이다. 해외에 공장이 있는 본국 회사의 본국 송환 이익 또는 해외 회사에서 매입한 주식에서 본국 투자자에게 지급된 배당금도 신용이다.
이전 소득: 이전 소득은 특정 외국이 단순히 다른 국가에 통화를 제공하고 반환으로 받지 못한 상태에서 발생한다. 일반적으로 이러한 이전은 기부, 지원 또는 공식 지원의 형태로 이루어진다. 이민자의 송금은 현재 송금 잔액의 일부이다.
국가의 경상 수지는 다음 공식으로 계산할 수 있다.
* CA=(X-M)+NY+NCT
여기서 CA는 경상수지, X와 M은 각각 상품과 서비스의 수출입, NY는 해외 순이익, NCT는 순경상이체이다.
더 나아가 한 국가는 단순히 보이지 않는 무역수지의 가치에 가시적인 무역수지의 가치를 더함으로써 경상수지를 계산할 수 있다. 가시적 무역수지는 모든 유형 상품의 모든 수입과 수출의 차이의 총합인 반면, 보이지 않는 무역수지는 서비스의 수출과 수입의 차이에서 얻은 총액이다.
국제수지의 상호관계

이 부분의 본문은 국제수지입니다.
같이 보기

경상수지에 따른 나라 목록
국제수지
무역수지
| --- | --- |
전거 통제: 국가 :  독일
샘 트라우턴

| 샘 트라우턴 Sam Troughton |
| --- | --- |
출생: 1977년 3월 21일(1977-03-21)(47세) 잉글랜드
국적: 영국
직업: 배우
활동 기간: 2000년 ~ 현재
부모: 패트릭 트라우턴(할아버지) 데이비드 트라우턴(아버지)
샘 트라우턴(영어: Sam Troughton, 1977년 3월 21일 ~ )은 잉글랜드의 배우이다. 닥터 후로 유명한 배우 패트릭 트라우턴의 손자이다. 로열 셰익스피어 컴퍼니를 나왔고, 드라마 로빈 후드 시리즈와 《체르노빌》에 출연했다.
출연작 목록 > 영화

| 연도 | 제목 | 원제 | 배역 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2000 | 교외의 여름 | Summer in the Suburbs | 경호원 |  |
| 2003 | 실비아 | Sylvia | 톰 해들리클라크 |  |
| 2004 | 화약, 반역, 음모 | Gunpowder, Treason and Plot | 토머스 윈터 |  |
| 2004 | 에이리언 VS. 프레데터 | Alien vs. Predator | 토머스 파크스 |  |
| 2004 | 베라 드레이크 | Vera Drake | 데이비드 |  |
| 2005 | 영혼 트랩 | Spirit Trap | 닉 |  |
| 2017 | 리추얼: 숲속에 있다 | The Ritual | 돔 |  |
| 2020 | 맹크 | Mank | 잭 |  |
출연작 목록 > 텔레비전 드라마

| 연도 | 제목 | 원제 | 배역 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002 | 얼티밋 포스 | Ultimate Force | 스튜어트 | "The Killing House" 에피소드 출연 |
| 2002 | 포일의 전쟁 | Foyle's War | 경찰관 2 | "The German Woman" 에피소드 출연 |
| 2003 | 산업 세계의 일곱 수수께끼 | Seven Wonders of the Industrial World | H. 퍼시 불누아 | "The Sewer King" 에피소드 출연 |
| 2003 | 판사 존 디드 | Judge John Deed | 더그 웰킨 | "Conspiracy" 에피소드 출연 |
| 2005 | 헥스 | Hex | 제즈 해리엇 | 6회분 출연 |
| 2006-09 | 로빈 후드 | Robin Hood | 머치 |  |
| 2012 | 더 타운 | The Town | 제프 | 3회분 출연 |
| 2016 | 할로우 크라운 : 장미의 전쟁 | The Hollow Crown | 클래런스 공작 조지 |  |
| 2018 | 베라 | Vera | 노엘 |  |
| 2019 | 체르노빌 | Chernobyl | 알렉산드르 아키모프 |  |
| 2020 | 데스 인 파라다이스 | Death in Paradise | 맬컴 시먼스 |  |
The Beyoncé Experience

The Beyoncé Experience는 미국의 싱어송라이터 비욘세 놀스의 세 번째 월드 투어로 비욘세의 두 번째 정규 음반 B'Day의 프로모션을 위한 투어이다. 비욘세는 이 투어를 통해 2007년 11월 9일과 10일 양일간 첫 내한 공연도 펼쳤다.
이 투어는 총 9,000만 달러의 수익을 올렸다.
2007년 11월 27일에는 The Beyoncé Experience Live!라는 제목으로 DVD 발매가 이루어졌다.
오프닝 게스트

크리스 브라운 (오스트레일리아)
르마 (유럽)
로빈 시크  (북아메리카)
션 킹스턴  (북아메리카)
세트 리스트 > 추가 정보

일본에서는, "Flaws and All" 공연을 하지 않았고, "Get Me Bodied" 다음에 "Check On It"을 공연했다.
세트리스트에서 "Deja Vu" 공연 후, 드레스가 제거되었다.