stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2017년 K7리그 태안
경기 결과 > 4라운드

| 태안 FC 서해 | 5 : 0 | 태안 OB FC |
| --- | --- | --- |
 전반′  전반′  전반′  전반′  후반′: 
| 태안 FC 이화 | 1 : 6 | 태안 동인 패밀리 FC |
| --- | --- | --- |
|  후반′ |  |  전반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′ |
| 태안 백화 FC | 3 : 2 | 태안 FC 가온 |
| --- | --- | --- |
|  전반′  후반′  후반′ |  |  전반′  전반′ |
경기 결과 > 5라운드

| 태안 FC 서해 | 2 : 0 | 태안 FC 이화 |
| --- | --- | --- |
 전반′  전반′: 
| 태안 동인 패밀리 FC | 1 : 0 | 태안 백화 FC |
| --- | --- | --- |
 전반′: 
| 태안 OB FC | 1 : 0 | 태안 FC 가온 |
| --- | --- | --- |
 후반′:
최종 순위

| 순위 | 선수단 | 승점 | 경기 | 승 | PSO 승 | PSO 패 | 패 | 득 | 실 | 차 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 태안 동인 패밀리 FC (C) (P) | 15 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 16 | 6 | +10 | 승격: 2018년 K6리그 충남 |
|  | 태안 FC 서해 | 10 | 5 | 3 | 0 | 1 | 1 | 13 | 5 | +8 |  |
| 3 | 태안 FC 이화 | 6 | 5 | 2 | 0 | 0 | 3 | 12 | 15 | -3 |  |
| 4 | 태안 백화 FC | 6 | 5 | 2 | 0 | 0 | 3 | 9 | 10 | -1 |  |
| 5 | 태안 FC 가온 | 5 | 5 | 1 | 1 | 0 | 3 | 11 | 14 | -3 |  |
| 6 | 태안 OB FC | 3 | 5 | 1 | 0 | 0 | 4 | 5 | 16 | -11 |  |
승점 부여 방식: 승리 3점, 승부차기 승리 2점, 승부차기 패배 1점, 패배 0점
순위 결정 방식: 1) 승점, 2) 승자승, 3) 승리수(필드승), 4) 추첨
범례: (C) 우승, (P) 승격
논산소방서

| --- | --- |
 2019년 소방청장 정문호 추석명절 대비 격려방문
기본정보
설치년도 : 1947년 (1950년 폐지) 1997년
주소 : 충청남도 논산시 대학로 17
지휘체계
국가 :  대한민국
상급기관 : 충청남도 소방본부
관할구역 : 충청남도 논산시
관할센터 : 내동·반월·강경·연무·연산·구조대
함께 읽기
웹사이트 : 논산소방서 - 공식 웹사이트
지도
ko
논산소방서(論山消防署, Nonsan Fire Station)는 충청남도 논산시를 관할하는 충청남도 소방본부 산하의 소방서이다.
소방서장은 소방정으로 보한다.
연혁

1947년 4월 18일: 논산소방서 설치
1950년 5월 27일: 논산소방서 폐지
1973년 대전소방서 논산파출소 개소
1989년 5월 6일 : 공주소방서 논산파출소 개소
1992년 8월 20일 : 공주소방서 금산파출소 개소
1995년 12월 15일 : 공주소방서 강경파출소 개소
1996년 11월 18일 : 공주소방서 논산119구조대 발대
1997년 9월 30일 : 논산소방서 재설치로 공주소방서로부터 분리
1997년 12월 15일 : 논산소방서 개서및 논산소방서119구조대발대
2003년 12월 20일 : 논산소방서 부여119구조대발대
2005년 1월 10일 : 부여소방서 분리
2005년 1월 18일 : 계룡파출소 개소
2006년 11월 30일 : 연무119안전센터 추부119안전센터 설치
2008년 1월 25일 : 금산소방서 금산.추부119안전센터 분리
2008년 1월 29일 : 반월119안전센터설치
2012년 12월 5일 : 연산119안전센터설치
2016년 7월 1일: 계룡소방서 분리
조직

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  소방행정과 소방행정팀  예산장비팀 |  재난대응과 대응총괄팀  구조구급팀  의용소방팀 |  예방안전과 예방총괄팀  소방민원팀  화재안전조사팀 |  현장대응단 현장지휘1팀  현장지휘2팀  현장지휘3팀 |  119안전센터 내동119안전센터  강경119안전센터  연무119안전센터  반월119안전센터  연산119안전센터  119구조구급센터 |
관할센터 및 관할구역

논산소방서는 5개의 119안전센터와 1개의 구조구급센터를 산하에 두고 있다.
| 명칭 | 사진 | 주소 | 관할구역 | 지역대 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 내동119안전센터 |  | 대학로 17 | 논산시 취암동 일부, 부창동 일부, 은진면, 부적면 |  |
| 반월119안전센터 |  | 해월로 155 | 논산시 취암동 일부, 부창동 일부, 광석면, 노성면 | 광석119지역대 노성119지역대 |
| 강경119안전센터 |  | 강경읍 동안로 3 | 논산시 강경읍, 성동면, 채운면 | 성동119지역대 |
| 연무119안전센터 |  | 연무읍 동안로 1137 | 논산시 연무읍, 가야곡면 |  |
| 연산119안전센터 |  | 연산면 관창로 54 | 논산시 연산면, 별곡면, 상월면, 양촌면 | 벌곡119지역대 양촌119지역대 상월119지역대 |
| 논산소방서 119구조구급센터 |  | 대학로 17 | 충청남도 논산시 일원 |  |
같이 보기

대한민국 소방청
대한민국의 소방
대한민국 소방공무원
우치노우라 우주공간 관측소

2000년 2월 우치노우라 우주 센터의 M-V 로켓의 모습
우치노우라 우주공간 관측소(일본어: 内之浦宇宙空間観測所, 영어: Uchinoura Space Center, USC)는 일본의 우주 센터이다. 2003년 JAXA가 설립되기 전에는 가고시마 우주공간 관측소라고 불렸다. 1962년 2월 설립되었다.
영남 지방

은 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 영남 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
영남 지방
영남 지방(嶺南地方, 문화어: 령남 지방)은 소백산맥의 동남부에 위치한 지방이다. 부산광역시, 울산광역시, 경상남도, 대구광역시, 경상북도에 해당한다.
지리

지형적으로는 태백산맥과 소백산맥에 둘러싸인 내륙 지방과 해안의 영향을 받는 동해안 지역, 낙동강에 가까운 중앙 저지대 지역으로 크게 구분된다. 영남 내륙 지방은 위도에 비해 한서의 차가 심하고 강수량이 적은 특징을 지닌다. 동해안 지역은 동한난류의 영향으로 대체로 온화하고 한서의 차이가 적으며 지형성 강우가 빈번히 나타난다. 저지대 지역은 낙동강 중상류를 중심으로 이어진 소규모의 평야와 안개가 유명하며, 낙동강 하류에 위치한 특유의 범람원과 김해평야는 국제적으로도 잘 알려져 있다. 동해안은 해안선이 단조로운 편이고, 남해안은 침강성 리아스식 해안으로 다도해를 이루어 작고 큰 만과 섬들이 발달해 있다.
호서 지방, 호남 지방과 함께 한국 남부를 이루고 있다.
지리 > 지형

태백산맥과 소백산맥이라는 자연적 장애물로 인해 인접한 관동, 호서, 호남 지방과 지리적으로 단절되어 있다. 따라서 한반도의 다른 지역과 달리 억양이 크게 다르다. 태백산맥은 경북 지역의 동부를 가로질러 뻗어있는데 이 때문에 소백산맥 서쪽과 동쪽의 도시들의 문화나 방언이 달라지는 결정적인 계기가 되었다. 경상도 지역은 지질학적으로 경상 분지 또는 영남 지괴에 속하는데, 중생대 백악기의 경상 누층군을 일컫는다.
낙동강이 영남의 북쪽 끝에서 발원하여 안동, 문경, 상주, 대구, 밀양을 거쳐 부산으로 흘러드는데 낙동강의 길이는 대한민국 2위이며 유역 면적도 3위권에 드는 큰 강이다.
산: 지리산, 소백산, 월악산, 속리산, 가야산, 팔공산, 주왕산, 가지산
하천: 낙동강, 금호강, 남강, 형산강, 태화강, 반변천
산맥: 태백산맥, 소백산맥
지리 > 기후

경북 북부(안동, 영주, 울진, 문경, 봉화)
대구 · 경북 남부(대구, 포항, 구미)
부산 · 경남 동부(부산, 울산, 창원)
경남 서부(진주, 거창, 사천)
역사

영남을 관통하는 낙동강 부근에서 구석기 시대와 신석기 시대 유물이 다량 출토되고, 동해안에는 청동기 시대 고인돌 유적지가 풍부하며 고대 무역항이 번성할 정도로 영남은 유서가 깊은 지역이다. 고대 서울이었던 경주를 중심으로 다양한 불교 유적과 유물이 남아있으며, 신라와 고려시대에 축조된 산성과 조선시대의 문화유산이 많이 남아있다. 경상북도는 신라시대의 화랑도가 탄생한 곳이자, 고려시대 거란 침입 당시 초조대장경을 보관하던 호국 정신의 중심지였으며, 몽고 침입 당시에는 팔공산을 중심으로 군사적 요충지의 역할을 맡았다. 조선시대에는 선비 문화가 발달한 곳이자 유학의 본고장으로서 43개의 향교를 비롯하여 수많은 유림(儒林)을 양성하였고, 퇴계 이황, 남명 조식, 여헌 장현광, 서애 류성룡, 학봉 김성일 등의 뛰어난 학자들을 배출하며 영남학파를 형성하였다.
대한민국 건국 이후 1970년대 박정희 정부는 구미국가산업단지를 조성하고 대구를 중심으로 영남내륙공업지역(嶺南內陸工業地域)을 형성하여 영남은 대한민국 경제의 핵심 지역으로 부상하였다. 이후 부산과 창원, 울산, 포항을 중심으로 하는 남동임해공업지역(南東臨海工業地域)이 형성되고, 거제도에는 조선업이, 진주와 경주지역 일대에는 관광산업이 발달하였으며, 김해·의령등은 농업이, 사천시는 항공산업이 발달하였다.
역사 > 신라

경상도는 고대 진한과 변한의 영역이었다. 낙동강의 동쪽 지역에는 진한의 12개 소국이 존재했고, 낙동강 서쪽에 변한의 12개 소국이 자리하였다. 진한의 소국 가운데 현재 경주를 중심으로 한 신라가 성장하면서 점차 진한 소국들을 합병하였으며 4세기 내물마립간 시기에 낙동강 서쪽 및 경상북도 지역으로 확장하였다. 변한의 소국들은 점차 통합되어 2~3세기 무렵 가야의 6개 소국 연합체를 구성하였다. 가야 연맹은 5세기 이후 점차 쇠퇴하여 백제, 신라의 침탈을 받았으며 532년 금관가야의 멸망을 시작으로 562년에 모두 신라에 정복되었다.
6세기 진흥왕 때 경상도를 완전히 통합한 신라는 완산주(完山州), 사벌주(沙伐州) 등의 행정구역을 설치하여 다스렸다. 685년 경, 신문왕이 9주를 정비하면서 경상도 지역에는 사벌주(沙伐州), 삽량주(歃良州), 청주(菁州)의 3개 주가 설치되었다. 757년에는 지명을 한식(漢式)으로 고치면서 사벌주를 상주(尙州), 삽량주를 양주(良州), 청주를 강주(康州)로 개칭하였다. 10세기 초에 후삼국시대가 전개되면서 신라는 경주 인근의 일부 지역만 유지하였고 경상도 북부는 후고구려, 서부는 후백제가 각기 침략하였다. 935년에 신라 경순왕이 고려에 귀순하면서 경상도 일대는 고려의 영토가 되었다.
역사 > 고려

고려 태조는 고려와 신라를 통합하여 전라도의 후백제를 멸망시켰고, 신라의 공적을 기리기 위해 서라벌을 경주(慶州)로 개칭하고 동남도부서사(東南都部署使)를 두었다. 고려 시대에 처음으로 경상도라는 명칭과 행정 구역이 설정된 이래 고려 말까지 이름이 여러 번 바뀌며 존속되었다. 고려시대에 경상도는 군사적 요충지로서 호국 정신의 중심이었다.
역사 > 조선

조선 개국 이후 경상도는 소속 고을의 통폐합이나 부활이 이루어졌을 뿐 그 영역은 유지되었다. 관찰사가 업무를 보는 감영은 상주, 경주, 안동, 대구 등으로 이전되다가 1601년 최종적으로 대구에 설치되면서 대구는 경상도 지역의 행정 중심지가 되었다. 1895년 지방제도 개편으로 23부제가 도입되면서 기존 경상도 지역에 진주부, 동래부, 대구부, 안동부가 설치되었다. 그러나 부제의 비효율성이 지적됨에 따라 1896년 13도제가 시작되어 경상도를 행정적으로 분리하여 경상남도와 경상북도가 탄생하였다. 특히 경상도는 학문이 발달하여 조선시대를 이끄는 지방이었다.
역사 > 대한민국

1970년 경부고속도로 개통되었고, 2004년 경부고속철도가 개통되었다. 경부축을 따라 구미, 대구, 포항, 울산, 부산, 창원에 공업이 발달하여 수도권에 이은 한국 제2의 경제권을 형성하고 있다.
2000년대 초반에 부산항은 세계 3위권의 컨테이너 항이 되었다. 2002년에는 부산광역시에서 아시아 경기대회가 개최되었고 2011년에는 대구광역시에서 세계육상선수권대회가 개최되었다. 1996년부터 부산광역시에서 부산국제영화제가 매년 열린다.
1914년 : 대구부를 대구부와 달성군으로, 부산부를 부산부와 동래군으로, 마산부를 마산부와 창원군으로 분리하였다. 경상남도 울도군을 경상북도로 이관하였다.
1915년 : 울도군을 울릉도로 개칭하였다.
1925년 : 경상남도청을 진주군에서 부산부로 이전하였다.
1939년 : 진주군 진주읍을 진주부로 승격하고, 진주군을 진양군으로 개칭하였다.
1949년 : 김천군 김천읍을 김천부로 승격하고, 김천군을 금릉군으로 개칭하였다. 영일군 포항읍을 포항부로 승격하였다. 대구부, 부산부, 마산부, 진주부, 김천부, 포항부, 울릉도를 대구시, 부산시, 마산시, 진주시, 김천시, 포항시, 울릉군으로 개칭하였다.
1953년 : 통영군 거제도 일원을 거제군으로 분리하였다.
1955년 : 경주군 경주읍을 경주시로 승격하고, 경주군을 월성군으로 개칭하였다. 창원군 진해읍을 진해시로, 통영군 통영읍을 충무시로 승격하였다.
1956년 : 사천군 삼천포읍을 삼천포시로 승격하였다.
1962년 : 울산군 울산읍, 방어진읍을 울산시로 승격하고, 울산군을 울주군으로 개칭하였다.
1963년 : 부산시를 부산직할시로 승격하고, 동래군 구포읍, 사상면, 북면, 기장면 일부를 편입하였다. 안동군 안동읍을 안동시로 승격하였다.
1973년 : 동래군을 폐지하고 양산군에 편입하였다. 창원군 창원면, 상남면, 웅남면을 마산시에 편입하고 창원출장소를 설치하였다.
1978년 : 선산군 구미읍, 칠곡군 인동면을 구미시로 승격하였다. 김해군 대저읍, 명지면을 부산직할시에 편입하였다.
1980년 : 영주군 영주읍을 영주시로 승격하고, 영주군을 영풍군으로 개칭하였다. 마산시 창원출장소를 창원시로 승격하고, 창원군을 의창군으로 개칭하였다.
1981년 : 대구시를 대구직할시로 승격하고, 달성군 성서읍, 월배읍, 고산면, 칠곡군 칠곡읍, 경산군 안심읍, 고산면을 편입하였다. 영천군 영천읍을 영천시로, 김해군 김해읍을 김해시로 승격하였다.
1983년 : 경상남도청을 부산직할시에서 창원시로 이전하였다.
1986년 : 상주군 상주읍을 상주시로, 문경군 점촌읍을 점촌시로 승격하였다.
1989년 : 김해군 가락면, 녹산면, 의창군 천가면을 부산직할시에 편입하였다. 경산군 경산읍을 경산시로, 밀양군 밀양읍을 밀양시로, 거제군 장승포읍을 장승포시로 승격하였다.
1990년 : 월성군을 경주군으로, 의창군을 창원군으로, 울주군을 울산군으로 개칭하였다.
1995년 : 부산직할시를 양산군에서 분리한 기장군과 통합하여 부산광역시로, 대구직할시를 달성군과 통합하여 대구광역시로 개칭하였다. 김천시와 금릉군을 김천시로, 포항시와 영일군을 포항시로, 경주시와 경주군을 경주시로, 안동시와 안동군을 안동시로, 구미시와 선산군을 구미시로, 영주시와 영풍군을 영주시로, 영천시와 영천군을 영천시로, 상주시와 상주군을 상주시로, 문경군과 점촌시를 문경시로, 경산시와 경산군을 경산시로, 진주시와 진양군을 진주시로, 충무시와 통영군을 통영시로, 삼천포시와 사천군을 사천시로, 울산시와 울산군을 울산시로, 밀양시와 밀양군을 밀양시로, 김해시와 김해군을 김해시로, 장승포시와 거제군을 거제시로 통합하였다. 창원군을 폐지하고 마산시, 창원시에 분할 편입하였다.
1996년 : 양산군을 양산시로 승격하였다.
1997년 : 울산시를 울산광역시로 승격하고, 울주군을 설치하였다.
2010년 : 마산시, 창원시, 진해시를 창원시로 통합하였다.
2016년 : 경상북도청을 대구광역시에서 안동시로 이전하였다.
경제

대한민국에서 수도권 다음으로 경제가 가장 발달한 지역이다. 1공업이 번성한 지역으로 중공업(조선, 자동차, 기계, 철강, 화학), 경공업(의류, 식품)이 고루 발전한 지역이다. 부산과 창원, 울산, 포항을 중심으로 하는 남동임해공업지역(南東臨海工業地域) 대구와 구미를 중심으로 하는 영남내륙공업지역(嶺南內陸工業地域)이 경상도 일대에 펼쳐져 있다. 거제는 조선업, 진주, 경주지역 일대에는 관광산업이 발달하였으며, 김해, 의령등은 농업이 발달하였다. 사천시는 항공산업이 발달하였다.
문화

영남 지방은 한국 문화의 중심으로서 활발한 문화 활동이 있었다. 현재도 많은 무형 문화재와 유적이 있다. 유서깊은 역사 도시로 경주와 안동, 진주가 대표적이다. 경주는 신라의 고도(古都)이며, 불국사와 석굴암, 경주역사유적지구가 세계문화유산으로 지정되어 있다.
현대 문화에서도 중요한 지역이 경상도이다.
특히 대구광역시에는 현재 유명 예술인들이 많이 태어난 곳이다.
문화 > 축제

안동국제탈춤페스티벌
부산국제영화제
대구국제오페라축제
울산고래축제
진주남강유등축제
진해군항제
벚꽃축제
문화 > 식문화

간고등어(안동)
과메기(포항,영덕)
대게(울진,포항,영덕)
돔배기(영천)
막창(대구)
따로국밥(대구)
황남빵(경주)
아구찜(창원)
진주비빔밥(진주)
진주냉면(진주)
충무김밥(통영)
언양봉계한우(울산)
밀면 (부산)
돼지국밥 (부산)
어묵 (부산)
문화 > 명소 · 관광

안동 (하회마을, 도산서원, 봉정사)
경주 (불국사, 석굴암, 국립경주박물관)
부산 (국제시장, 해운대)
진주 (진주성, 국립진주박물관)
문화 > 방언

동남 방언에는 중세 한국어의 성조가 남아있다. 수개의 소방언권으로 다시 나뉜다.
주요 도시

2020년 인구는 대한민국의 25.04%를 차지한다.
부산광역시 (3,486,570명)
대구광역시 (2,424,271명)
울산광역시 (1,167,525명)
창원시 (1,058,483명)
김해시 (530,121명)
포항시 (514,869명)
구미시 (419,611명)
양산시 (349,925명)
진주시 (346,678명)
경주시 (258,156명)
경산시 (257,679명)
거제시 (256,040명)
안동시 (167,250명)
김천시 (143,107명)
통영시 (136,666명)
사천시 (114,407명)
영주시 (109,190명)
밀양시 (108,120명)
상주시 (101,267명)
영천시 (100,255명)
2017년 6월 주민등록인구 기준
교통

한반도 남동쪽 지역에서 원을 그리고 있는 영남지방 특성상 타지로 뻗어가거나 지역내 교통이 고루 발달되어있다. 순천시, 광주광역시, 대전광역시, 영주시, 동해시 등 다양한 지방으로 여러 교통이 뻗어나간다.
교통 > 고속도로

경부고속도로
남해고속도로
새만금포항고속도로
광주대구고속도로
서산영덕고속도로
통영대전고속도로
중부내륙고속도로
대구외곽순환고속도로
중앙고속도로
동해고속도로
부산울산고속도로
울산포항고속도로
교통 > 철도

경부고속선(김천구미역~부산역)
경부본선(신암역~부산역)
중앙선(풍기역~모량역)
경전선(하동역~삼랑진역)
동해선(영남지방 내 전구간 소재)
경북선(영남지방 내 전구간 소재)
영동선(영주역~석포역)
대구선(영남지방 내 전구간 소재)
교통 > 항공

김해국제공항: 부산광역시 강서구 공항진입로 108
울산공항: 울산광역시 북구 화봉동 522
사천공항: 경남 사천시 사천읍 사천대로 1971
대구국제공항: 대구광역시 동구 공항로 221
포항경주공항: 경북 포항시 남구 동해면 일월로 18
교육 > 국립대학교

부산대학교
경북대학교
경상대학교
부경대학교
안동대학교
창원대학교
금오공과대학교
한국해양대학교
부산교육대학교
대구교육대학교
진주교육대학교
대구경북과학기술원(DGIST)
울산과학기술원(UNIST)
방송

KBS 부산방송총국
KBS 울산방송국
KBS 창원방송총국
KBS 진주방송국
KBS 대구방송총국
KBS 포항방송국
KBS 안동방송국
부산문화방송
울산문화방송
MBC경남 창원방송
MBC경남 진주방송
대구문화방송
포항문화방송
안동문화방송
KNN
울산방송
대구방송
기독교부산방송
기독교울산방송
기독교경남방송
기독교대구방송
기독교포항방송
부산교통방송
울산교통방송
경남교통방송
대구교통방송
경북교통방송
부산극동방송
울산극동방송
창원극동방송
대구극동방송
포항극동방송
부산불교방송
울산불교방송
대구불교방송
부산원음방송
대구원음방송
부산가톨릭평화방송
대구가톨릭평화방송
부산영어방송재단
부산국악방송
대구국악방송
경주국악방송
LG헬로비전 금정방송
LG헬로비전 중부산방송
LG헬로비전 중앙방송
LG헬로비전 해운대기장방송
LG헬로비전 가야방송
LG헬로비전 경남방송
LG헬로비전 마산방송
LG헬로비전 대구방송
LG헬로비전 신라방송
LG헬로비전 영남방송
SK브로드밴드 낙동방송
SK브로드밴드 동남방송
SK브로드밴드 서부산방송
SK브로드밴드 대구방송
SK브로드밴드 TCN대구방송
KT HCN 부산방송
KT HCN 금호방송
KT HCN 경북방송
KT HCN 새로넷방송
CMB 대구방송
JCN 울산중앙방송
서경방송
푸른방송
스포츠 > 축구

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

| 리그명 | 팀명 | 창단년도 | 홈 경기장 |
| K리그1 | 경남 FC | 2006년 | 창원축구센터 진주종합경기장(제2홈경기장) |
| K리그1 | 울산 현대 | 1983년 | 울산문수축구경기장 |
| K리그1 | 포항 스틸러스 | 1973년 | 포항스틸야드 |
| K리그1 | 대구 FC | 2002년 | 대구스타디움 |
| K리그1 | 김천 상무 | 2021년 | 김천종합스포츠타운 |
| K리그2 | 부산 아이파크 | 1979년 | 구덕운동장 |
| K3리그 | 부산교통공사 | 2006년 | 구덕운동장 |
| K3리그 | 경주 한국수력원자력 | 1962년 | 경주시민운동장 |
| K3리그 | 창원시청 | 2005년 | 창원축구센터 |
| K3리그 | 김해시청 | 2008년 | 김해운동장 |
| K3리그 | 경주 시민축구단 | 2008년 | 경주시민운동장 |
| WK리그 | 부산 상무 | 2007년 | 구덕운동장 |
스포츠 > 야구

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

| 리그명 | 팀명 | 창단년도 | 홈 경기장 |
| KBO 리그 | 롯데 자이언츠 | 1975년 | 사직야구장 울산문수야구장(제2홈구장) |
| KBO 리그 | 삼성 라이온즈 | 1982년 | 대구시민운동장 야구장 포항야구장(제2홈구장) |
| KBO 리그 | NC 다이노스 | 2011년 | 마산종합운동장 야구장 |
| KBO 퓨처스리그 | 상무 피닉스 | 1990년 | 상무야구장 |
스포츠 > 농구

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

| 리그명 | 팀명 | 창단년도 | 홈 경기장 |
| KBL | 부산 KT 소닉붐 | 1997년 | 사직실내체육관 |
| KBL | 울산 모비스 피버스 | 1986년 | 동천체육관 |
| KBL | 창원 LG 세이커스 | 1994년 | 창원실내체육관 |
스포츠 > 배구

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

| 리그명 | 팀명 | 창단년도 | 홈 경기장 |
| V-리그 남자부 | 구미 KB손해보험 스타즈 | 1976년 | 박정희체육관 |
같이 보기

한국의 지방 구분
| v t e한국의 지방 구분 |
| --- | --- |
  대한민국   조선민주주의인민공화국  한국 북부  한국 중부  한국 남부 
관서 지방:  평양시  평안남도  평안북도  자강도  남포시 
관북 지방:  함경남도  함경북도  량강도  라선시 
해서 지방:  황해남도  황해북도  백령면  대청면  연평면 
경기 지방:  서울특별시  인천광역시¹  경기도  개성시 
관동 지방:  강원특별자치도  강원도 (조선민주주의인민공화국) 
호서 지방:  대전광역시  세종특별자치시  충청남도  충청북도 
호남 지방:  광주광역시  전라남도  전북특별자치도 
영남 지방:  부산광역시  대구광역시  울산광역시  경상남도  경상북도 
제주 지방:  제주특별자치도 
1. 옹진군 백령면, 대청면, 연평면 제외
| --- | --- |
전거 통제: 국가 :  미국  한국
THE IDOLM@STER

| --- | --- |
: 이 문서는 아케이드 게임에 관한 것입니다. 2007년에 발매된 엑스박스 360판에 대해서는 THE IDOLM@STER (2007년 비디오 게임) 문서를 참고하십시오.  2011년에 제작된 텔레비전 애니메이션 및 2014년에 공개된 영화에 대해서는 THE IDOLM@STER (애니메이션) 문서를 참고하십시오.  시리즈 전체의 개요에 대해서는 PROJECT IM@S 문서를 참고하십시오.
| --- | --- |
 THE IDOLM@STER
게임: THE IDOLM@STER
장르: 아이돌 프로듀스 체험 게임
플랫폼 : 아케이드
개발사: 메트로
배급사:  남코 (반다이 남코 엔터테인먼트)
가동시기:  2005년 7월 26일
캐릭터 디자인: 쿠보오카 토시유키
플레이 인원: 1인
만화: 아이돌마스터
작가 : 반다이 남코 게임스
작화: 초양지
출판사 : 카도카와 서점
CD 드라마
미디어: THE IDOLM@STER 드라마 CD Scene
발매일: 2005년 12월 22일 (Scene. 01) 2006년 2월 24일 (Scene. 02) 2006년 3월 24일 (Scene. 03) 2006년 4월 21일 (Scene. 04) 2006년 6월 23일 (Scene. 05) 2006년 7월 21일 (Scene.06)
발매원: 프런티어 워크스
판매원: 프런티어 워크스
매수: 각 1매
틀 - 토론
《THE IDOLM@STER》(아이돌마스터)는 일본의 게임개발사인 남코(현재 반다이 남코 엔터테인먼트)사에서 개발하여 2005년 7월 26일부터 일본의 게임센터에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임이다.
개요

765 프로덕션(ナムコ プロダクション/나무코 프로덕션)의 개성 풍부한 아이돌 후보생에서 최대 3명을 선택해, 얼마나 많은 팬에게 지지를 받는 아이돌로 프로듀스할 수 있을까를 겨룬다. 플레이어는 765 프로덕션의 신입 프로듀서가 되어, 네트워크를 이용해 전국 규모의 랭킹을 겨룬다.
처음 이 게임을 개발했을 때에는 반대하는 사람들이 많았다고 한다.
그러나 일본에서 크게 성공하였으며 특히 여성들에게도 인기가 높고, 2005년의 최고 인기 아케이드 게임으로 선정되어 수상하기도 했다. 각각의 아이돌 캐릭터들에게 따로 팬이 생길만큼 캐릭터의 인기에 의존한다.
구보오카 도시유키(窪岡 俊之)가 담당한 캐릭터 디자인은 귀여운 인상이지만 오타쿠층의 지지를 받는 모에 캐릭터가 아니라 대중에게 널리 호감을 받는 비교적 무난한 디자인이라 여성 팬들이 적지 않다.
2010년 5월 28일에, 본작의 네트워크 서비스의 운영 종료가 발표되어 2010년 9월 1일 1시 59분으로서 종료하는 것이 발표되었다. 네트워크 서비스 종료 후는 휴대 전화 사이트 내에 있는 아케이드 연동 코너가 폐쇄되기 때문에, 연동기능을 사용할 수 없게 되는 것 외에 전 케이스가 오프라인이 되었다 (계속 플레이는 가능하지만, 일부의 기능을 사용할 수 없게 된다).
남코에 의한 공식 약칭은 "아이마스(IM@S)"(확정 전에는 와카바야시 나오미에 의해 iM@s의 표기도 제의되고 있었다)이다. 또한 타이틀 로고에서는 "I"가 소문자로 사용되고 있지만, 텍스트로 표기하는 경우 "I"는 대문자로 표기하고 있다.
다양하고 풍부한 표정의 풀보이스 3D 캐릭터와의 커뮤니케이션이나, 그 설정을 살린 다수의 음악이나 의상, 네트워크나 메일을 사용한 시스템등이 호평을 얻어, 아이돌의 음악이나 상품, 드라마CD등 다수 전개되고 있어서, 마침내 정식으로 PROJECT IM@S라고 불리는 멀티미디어 전개로 발전되었다. 또한 아케이드판 개발 당시부터 AMCG(Advanced Media Creation Girls)라는 호칭이 있어서, PROJECT IM@S의 중심이 되는 Xbox 360판에 대해서도 매뉴얼의 표지에 로고가 남아있다.
같은 남코 게임인 태고의 달인(太鼓の達人)에서도 압도적인 인기를 바탕으로 16명 전부 등장하며, 액세서리 중에는 태고의 달인 관련 아이템도 있다. 다만, 태고의 달인 시리즈를 거듭할수록 다양한 수록곡들이 수록되고 있는 것에도 불구하고 주연으로는 미등장. 이것은 플랫폼의 차이로부터라고 생각된다. TVA판 아이돌마스터 XENOGLOSSIA의 관련 주제곡은 태고의 달인에 미수록 (캐릭터도 미등장).
2002년 즈음, 게임센터의 기획을 생각하고 있었을 때에 '극장, 상점 등에서 손님을 불러들인다면 여자아이가 좋은 것은 아닐까'라고 생각한 것이 계기라고 한다. 거기로부터 '여자아이를 만난다면 아이돌' '아이돌로 대전한다면 오디션' 등의 연상으로 게임의 이미지가 굳어져 갔지만, 구체적인 형태가 되기까지는 3년의 세월을 필요로 했다. 사내에서는 "팔리지 않는다"라고 부정적인 소리가 있었지만, 매장의 테스트 플레이로 뜨거운 반응을 얻은 후 개발은 속행되어 2005년 7월에 발매되었다.
게임의 상세

이하의 설명은, 2006년 7월부터 운용되고 있는 버전 1.30에 준거한다.
게임의 상세 > 게임의 흐름

1유닛에서의 프로듀스의 흐름은 이하와 같다.
프로듀스하는 유닛의 멤버를 선택.
유닛명을 결정한다. 가나 (히라가나·카타카나)와 영숫자, 한자가 입력 가능. 사용할 수 있는 한자에 대해서는 공식 사이트를 참조.
레슨과 커뮤니케이션을 진행시키거나, 오디션을 받는다. 이 반복으로 팬을 획득해, 아이돌 랭크를 상승시켜 간다.
레슨을 받으면, 유닛의 파라미터나 레벨을 올려진다. 커뮤니케이션을 실시하면, 후술하는 '추억'이 증가해 오디션만큼 많지는 않지만 팬도 획득할 수 있다.
오디션에 합격하면 TV출연이 되어, 각 오디션의 규모에 응한 수의 팬을 획득할 수 있다. 불합격이었던 경우는 약간 팬이 감소하지만, 보기 드물게 불합격에서도 약간 팬이 증가하는 경우가 있다.
규정 기간 내에 규정 랭크에 도달할 수 없었던 경우, 혹은 일정기간 프로듀스한 다음은 활동 정지가 되어 은퇴 콘서트를 실시한다. 그 후 프로듀스 평가를 산정, 프로듀서 랭크가 변동한다.
1회의 플레이에서의 흐름은 이하와 같다.
플레이 개시 시크레딧 투입과 프로듀서 카드 및 유닛 카드의 읽기를 실시한다. 조작은, 완전한 신규 플레이 시/기존 유닛의 프로듀스 속행 시/신유닛의 프로듀스 개시 시에 각각 다르다. 프로듀서 카드의 사용 회수가 제한 (50회)에 이른 후의 플레이 개시 시에는, 프로듀서 카드를 읽어들인 후 갱신 처리를 실시한다. 크레딧 투입 후 구카드가 '갱신제'라고 인자되어 배출, 계속되어 신카드가 배출된 이후는 새로운 프로듀서 카드를 이용한다.
신규 플레이 시는, 크레딧을 투입한 후에 프로듀서명을 결정해 1주째가 멤버 선택, 2주째에 의상 규칙과 작곡가에게의 인사를 실시해, 3주째에 곡선택과 전용 오디션에의 참가라는 3주 분의 플레이가 된다.
기존 유닛의 프로듀스 속행 시는, 우선 프로듀서 카드를 삽입해 패스워드를 입력. 그 후 메뉴로부터 '활동 중인 유닛을 프로듀스한다'를 선택해, 계속 실시하는 유닛의 카드를 삽입한다.
신유닛의 프로듀스 개시 시는, 메뉴 화면의 표시까지는 기존 유닛과 같지만, 메뉴 표시에 임하여 '새롭게 유닛을 프로듀스한다'를 선택한다. 케이스 내의 유닛 카드를 구입하거나, 소지의 카드 (후술하는 'THE IDOLM@STER MASTERPIECE'시리즈의 초회판 등에 동고되는 리라이터블 카드)를 이용할 수 있다. 덧붙여 2번째 이후의 유닛의 프로듀스 개시 시는, 1주째에 멤버 선택·곡선택·의상 선택을 모두 실시한다. 단, 프로듀서 랭크가 견습 (첫회 프로듀스 최종 평가가 0점이었던 경우)의 경우는, 신규 플레이와 같이 튜토리얼을 실시한다.
플레이 개시 전에 음성의 볼륨이나 출연시의 화면 표시의 ON/OFF를 지정할 수 있다. 출연시 표시를 OFF로 하면 오디션에 합격했을 때의 출연 풍경은 방송되지 않는다.
아침의 인사 후, 필요에 따라서 곡변경 혹은 갈아 입기를 실시해, 레슨 or오디션에 진행된다.
레슨 or오디션의 종료후, 팬수의 변동이 보고되어 1주가 종료. 여기서 컨티뉴의 선택이 가능 (유닛의 활동 종료 시를 제외).
게임 종료 시, 유닛 카드로 프로듀스 상황이 써진 후, 프로듀서 카드로 갈아넣어 프로듀서 상태를 기록하는 것으로 1회의 플레이가 종료. 프로듀서 카드의 사용 회수 제한이나, 후술 하는 휴대 전화 사이트의 '출근부'로 표시되는 출근 회수는 이 단계를 통과한 회수로 계산된다.
게임의 상세 > 사무소

여기에서는 통상 (2주째 이후) 아침과 밤에 프로듀서가 실시하는 것에 대하여 말하지만, 프로듀스 개시 직후의 1주째는 아침의 진행이 다르다 (멤버의 선택 등을 실시한 뒤 레슨이나 오디션을 선택하지만, 1주째는 반드시 레슨을 실시하게 된다).
게임의 상세 > 사무소 > 아침

사무소에 출근해, 활동주, 랭크 업 리밋, 팬 수를 확인한다. 또한 이 때에 특정 조건 (후술)을 클리어하고 있었을 경우는 멤버의 텐션이 1주 MAX 고정이 된다 (얼굴의 주위에 빛이 빛나는 효과를 걸쳐진다. '와쿠테카'라고 불리며 특히 지난 주의 레슨 결과에 의한 것은 '자력 와쿠테카'라고 불리고 있다).
아이돌에의 인사나, 휴양을 선택한다. 인사로 좋은 인사를 하면 아이돌의 텐션은 올라, 실패하면 내려간다. 이 때, 우상의 타이머의 소비도 다르다. 이 때의 선택기술의 좋음과 좋지 않음은 어느 정도 경향이 있다고는 해도 랜덤이다 (단, 선택하지 않고 마감 시간에 자동 선택되었을 경우는 반드시 최악의 선택사항이 선택된다). 휴일을 선택했을 경우는 그 시점에서 1주가 끝나, 다음의 주의 아침으로 옮긴다. 2주 연속으로 휴가를 내면, 그 유닛을 은퇴시킬지의 선택사항이 나온다. 여기서 은퇴를 선택하면, 은퇴 콘서트에 이행한다.
유행 정보·이미지 레벨·특별 오디션 (후술)의 합격 상황을 확인한다. 특별 오디션의 합격 상황에 대해서는 9개의 별 마크로 표시되고 있어 합격제의 물건은 분명히 표시되고 있다. 그 줄 순서에 대해서는 후술.
곡 변경을 실시하기, 의상 변경을 실시하기, 어느쪽도 실시하지 않기를 선택. 곡과 의상의 양쪽 모두를 동시에 변경할 수 없다. 곡 변경의 경우는 정말로 변경할지의 선택사항이 나오고, 여기서 변경한다를 선택하면 곡의 변경이 가능. 곡의 변경은 1유닛에 대해 2회까지 (R/W카드에도 곡명의 전에 1st, 2nd, 3rd라고 표시된다).
레슨이나 오디션을 선택한다.
게임의 상세 > 사무소 > 밤

사무소로 돌아와, 아이돌 랭크의 보고를 받는다. 팬수와 순위의 변동을 확인. 랭크 업 리밋의 판정도 이 때에 행해진다.
팬으로부터의 선물을 확인해 1주의 활동이 종료. 선물은 의상, 액세서리, 팬 레터, 불행의 편지 중 하나가 된다. 아무것도 받지 않는 것이나 반대로 한 번에 2개 받는 것, 이미 가지고 있는 것이 도착하기도 한다. 팬 레터는 보내져 온 아이돌만 텐션이 회복, 불행의 편지는 유닛 전원의 텐션이 격감. 팬 레터의 문서의 상당수는 몇 번이나 실시된 일반 공모에 의해 선택된 것.
게임의 상세 > 레슨

파라미터나 이미지 레벨을 올리기 위해서는 레슨이 필요하고, 이하의 5종류가 있다. 레슨장의 임시 휴업도 있어, 그 경우 해당 레슨은 선택할 수 없다.
1주의 레슨은 통상 6회로, 듀오나 트리오에서는 최초로 이 6회를 각 멤버에게 할당한다. 후술하는 텐션에 따라서는 멤버 단위로 레슨 회수가 변화하는 경우가 있다. 1회마다 평가가 표시되어 그것에 의해 다음의 레슨의 난이도가 변화한다. A·B평가의 경우는 난이도가 올라, C평가에서는 변함없음, D·E평가 및 Bad의 경우는 난이도가 내린다. 난이도가 높을수록 파라미터가 성장하는 양이 많아진다.
또 조건을 채우면 커뮤니케이션 후에 보너스 레슨이 발생해, 통상의 레슨과 같이 레슨을 실시할 수 있다. 1주 중에 2번 레슨을 실시할 수 있으므로, 단기간으로 파라미터를 크게 늘릴 찬스가 된다. 임시 휴업이 되지 않는 이상 같은 레슨을 2번 계속해도 상관없다. 보너스 레슨의 발생에 확실한 조건은 없지만, 후술 하듯이 커뮤니케이션이 캔슬되었을 경우는 발생하지 않는다.
게임의 상세 > 커뮤니케이션

레슨 후는 일을 선택해 아이돌과의 회화가 발생한다. 듀오나 트리오의 경우는 일을 선택한 후에 회화의 상대가 되는 캐릭터를 지정한다. 회화 속에서 아이돌로부터의 질문에 답하거나 얼굴을 닦는 등 직접적으로 접하는 신도 있다. 이 회화 속에서의 행동의 결과에 의해, 이하와 같이 아이돌이 가지는 추억의 수가 변동한다.
퍼펙트 커뮤니케이션 (오디션용의 추억의 증가량은 텐션이 높을 때는 5, 보통 이하때는 3. 은퇴 콘서트용의 추억은 4개 증가한다)
굿 커뮤니케이션 (추억의 증가량은 오디션용·은퇴 콘서트용 모두 2)
노멀 커뮤니케이션 (추억의 증가량은 오디션용·은퇴 콘서트용 모두 1)
배드 커뮤니케이션 (추억은 증가하지 않고 텐션이 내린다. 은퇴 콘서트용의 추억이 1개 줄어 들어, 텐션이 낮으면 오디션용의 추억도 1개 줄어 든다. 단, 어느쪽이나 0개 미만은 되지 않는다)
이 게임에서는 추억은 2종류 존재하지만, 플레이중 각 캐릭터의 텐션을 나타내는 게이지에 표시되고 있는 것은 오디션에 사용하는 추억이다. 은퇴 콘서트용의 추억은 은퇴 콘서트 직전에 커뮤니케이션 결과를 집계하는 것으로 소지수가 발표된다.
커뮤니케이션의 선택기술 안에는 네타나 모에에 관련되는 것이 있어, 그 선택사항이 퍼펙트의 선택기술이 아님에도 불구하고 굳이 그것을 선택해, 캐릭터의 반응을 보고 즐기는 사람도 있다.
덧붙여 텐션이 낮은 경우는, 커뮤니케이션을 실시할 수 없는 일이 있다. 그 경우는, 일을 캔슬한 것이 되어, 빈 시간에 2번째의 레슨을 실시하게 된다 (이 경우, 보너스 레슨 = 3번째의 레슨이 발생하지 않는다).
게임의 상세 > 오디션

팬 (= 스코어)을 획득하기 위해서는, 기본적으로는 프로그램 출연을 위한 오디션에 합격할 필요가 있다. 실제로는 레슨 시에도 약간 증가하지만, 팬 인원 수의 대부분은 오디션의 전적에 의한다. 덧붙여 오디션의 뒤 보너스 레슨이 발생하는 일은 절대 없다.
게임의 상세 > 오디션 > 오디션의 종류

오디션은 크게 나누어 3종류로 분류할 수 있다. 어느 오디션에도 프로그램 출연범위 수와 팬 획득 인원 수가 설정되어 있다. 프로그램 출연범위 수는 그 오디션에서의 승자의 화수이며 (EF한정이나 전국 오디션에서는 대체로 2~3범위, 드물게 1범위의 오디션이 출현하는 케이스가 있다), 팬 획득 인원 수는 승리했을 때에 획득할 수 있는 팬 인원 수의 표준치 (실제로 획득할 수 있는 인원 수는 파라미터 등에 의해 약간 변동한다)이다. 덧붙여 오디션 범위의 바탕색이 그 오디션에서의 유행을 나타내고 있어 유행의 재집계에 의한 변동 전후에는 사장으로부터의 정보와는 다른 유행의 오디션이 모집될 가능성도 있다.
랭크 EF한정 오디션: 랭크 F와 E만 받게 된다. 이미지 레벨에 의한 제한 있음 (레어 오디션 'NEW BE@T'의 최상위 (획득 인원수 40,000명)는 이미지 레벨 제한 없음, 최저 랭크인 'HOP JAM' (획득 인원수 5,000명)은 F랭크 한정).
전국 오디션: 랭크에 관계없이 받게 된다. 일부 이미지 레벨에 의한 제한 있음 (제한이 없는 것은 통상 오디션의 최상위 'LOVE LOVE LIVE' (획득 인원수 50,000명)과 레어 오디션 'IDOL VISION' (획득 인원수는 60,000명 혹은 70,000명)).
특별 오디션: 특정의 조건을 채우면 받게 되어 한 번 합격하면 이후 같은 오디션에는 참가할 수 없다. 참가 조건은 각각 달라, 합격범위 수는 1범위일 뿐만 아니라 온라인이 아니면 도전하지 못하고, 한층 더 CPU도 섞였을 경우는 강력한 NPC도 등장하는 가혹한 오디션이다. 하지만 아이돌 랭크를 B랭크로 하기 위해서는 3, A랭크로 하기 위해서는 6 (마스터계를 3개 모두 클리어 해 그 외에 3개), S랭크로 하기 위해서는 모든 특별 오디션에서 승리해야 한다. 특히 참가 조건의 관계상 1회 밖에 도전할 수 없기 때문에 지면 그 시점에서 S랭크에의 길이 닫혀져 버리는 'TOP×TOP'과, 종합적인 레벨이 높은 데다가 중간 심사의 1위 밖에 득점을 획득할 수 없는 'HIT-TV'는 난이도가 높다. 팬 획득 인원 수는 기술이 없는 경우 50,000명.
마스터계 특별 오디션-유행 순위가 주마다 발표되는 유행 정보에 영향을 받지 않고 고유의 패턴이다. 참가 조건은 이미지 레벨 8이상.
보컬 마스터 -유행 순위가 보컬, 댄스, 비주얼의 순서로 고정.
댄스 마스터 -유행 순위가 댄스, 비주얼, 보컬의 순서로 고정.
비주얼 마스터 -유행 순위가 비주얼, 보컬, 댄스의 순서로 고정.
가희낙원 -참가 조건은 이미지 레벨 7이상+접수마다 차례차례 바뀌는 캐릭터 조건 (연령별 (중학생 이하/고교생 이상) or성격별 (건강계/점잖은/담력 있음). 듀오나 트리오에서는 멤버중 1명이 해당하면 된다). 중간 심사 마다의 최하위의 점수가 -3점이 되고 있다.
컬러풀 메모리즈 -참가 조건은 추억 15개 이상 (듀오나 트리오에서는 멤버 전원의 합계수가 15개 이상). 심사원의 흥미가 반으로 시작된다. 팬 획득 인원 수 30,000명.
LONGTIME -참가 조건은 활동주 25주 이상. 심사원의 흥미가 안 보인다. 팬 획득 인원 수 100,000명.
루키즈 -참가 조건은 활동주 13주 이하. 중간 심사가 없이 어필 27회의 1개 승부. 팬 획득 인원 수 30,000명.
TOP×TOP -참가 조건은 오디션 무패. 중간 심사 후의 자신의 순위를 모른다.
HIT-TV -참가 조건은 합격률 70% 이상+이미지 레벨 10 이상. 중간 심사시 1위에게만 득점이 주어진다.
또한 첫회 플레이의 튜토리얼로 받는 오디션 'THE DEBUT'는 EF한정의 최저 랭크와 같은 3범위 5,000명이지만, 이 오디션에 한정해 4위 이하에서도 합격한 것으로서 게임이 진행한다 (이 경우도 그 후 지지 않는 동안은 TOP×TOP에 도전 가능). 또, 후술하는 프로그램 출연 시에 발생한 어필이나 엑시던트에 관계없이 팬 획득 인원 수는 5,000명이 된다 (튜토리얼 중의 팬 인원 수는 1명→2명→5,002명이 된다).
게임의 상세 > 오디션 > 오디션 개시까지

오디션 개시까지의 흐름은 이하대로.
참가하는 오디션을 선택
어필문 입력 (임의)
오디션 참가자의 확인
오디션을 향한 자세를 발표
아이돌에의 응원
우선 플레이어는 참가하려는 오디션을 선택해 엔트리를 실시한다. 참가 조건이 있는 오디션에서 조건을 채우지 않는 경우는 엔트리하지 못하고 다시 선택하게 된다. 확인 화면에서 캔슬하거나 참가 조건을 채우지 않고 튕긴 (이미 참가자가 가득했기 때문에 튕긴 회수는 카운트되지 않는다) 회수가 3회가 되면, 유닛의 이미지 레벨로 수험 가능한 전국 오디션에 강제적으로 엔트리 당하게 된다.
오디션 확인 화면에서는 다른 참가자를 확인할 수 있다. 내용은 각 유닛의 아이돌 랭크와 과거 5전의 전적 및 수험 시의 유행 이미지 (다만 마스터계 오디션을 받았을 때는 그 받은 오디션) 등. 엔트리 결정 후는 접수 시간이 종료할 때까지 어필문을 입력할 수 있다 (히라가나, 카타카나, 영숫자와 정형문의 입력을 할 수 있다). 덧붙여 오디션의 테두리의 색이 실제로 그 오디션으로 채용되는 유행 1위 이미지이다. 유행이 변동한 직후는, 사장으로부터 들은 유행 정보와 다른 유행의 오디션이 출현하고 있는 일이 있다.
엔트리 접수 종료 후, 전원의 어필문이나 유닛 이미지, 이미지 레벨, 기자 상태 등이 표시된다. 다음에 참가자 6조 중 플레이어 유닛 중에서 랜덤으로 1조가 선택되어 (NPC/CPU의 유닛은 절대로 선택되지 않는다), 그 중의 1명이 대표로 심사원에게 자세를 말한다. 그 후 각 프로듀서가 한마디, 자신의 프로듀스하고 있는 아이돌에 응원을 해 심사가 개시된다.
자세 및 응원 시에는 3택의 선택기술이 표시되어 선택에 성공하면 아이돌의 텐션은 오르며, 실패하면 내린다 (캐릭터에 따라서는, 자세 때에 선택되지 않는 것으로 텐션이 변동하는 일이 있다). 어느 선택사항으로 텐션이 오를지는 정해져 있지 않다.
게임의 상세 > 오디션 > NPC

본래 오디션에서는 플레이어끼리가 대전해, 엔트리 시간 내에 인원수가 모이지 않는 경우는 자동적으로 CPU가 참가하게 되지만, 그 밖에도 논플레이어 캐릭터 (NPC)가 대전에 참가한다. 레벨이나 랭크는 각각 다른 것 외, 기자가 뒤따르고 있는 유닛도 있다. 주로 특별 오디션으로의 등장이 많지만, 전국 오디션이나 EF랭크 한정 오디션에서도 등장한다.
플레이어와 NPC를 구별할 수 있는 요소에는 이하의 것이 있다.
프로듀서명과 유닛명에 관련이 있다
: 예를 들면 '큐어 블랙'의 프로듀서명은 '일요일 8시 반' (애니메이션 '두 사람은 프리큐어' (및 계열 작품)의 방송 시간대이다), '레드 숄더'의 프로듀서명은 '메르키아 X1' (애니메이션 '장갑기병 보톰즈'에 등장하는 '제24메르키아 방면군전략 기갑 군단·특수 임무반X-1'의 통칭이 '레드 숄더'이다)가 되고 있다. 일부에는 이러한 관련성을 가지지 않는 NPC도 있다.
점포명이 가공의 것이다
: 접속원으로서 표시되는 점포명의 부분이, NPC에서는 고유의 가공 점포가 되어 있다.
기자 상태와 전력이 모순되고 있다
: 전회의 순위가 6위인데 민완 기자가 붙어 있거나 전회의 순위가 1위인데 악덕 기자가 붙어 있는 경우가 해당한다. NPC는 NPC에 고유의 기자 설정이 되고 있기 때문에 이러한 모순이 생긴다.
멤버 발표시의 코멘트문에 사용되고 있는 한자
: 어필 코멘트 입력시에는 플레이어는 정형문에 포함되어 있는 한자 밖에 사용할 수 없다. 정형문에 포함되지 않은 한자가 코멘트에 들어가 있으면 그것은 NPC라는 것이 된다.
또한 오프라인 상태에서는 NPC는 엔트리 해 오지 않는다. 온라인으로 엔트리의 접수를 실시하고 있고 NPC가 들어 온 후에 회선이 끊어져 버렸을 경우에서도 엔트리제의 NPC는 그대로 참가한다.
게임의 상세 > 오디션 > 오디션 중

오디션 심사는 1곡 노래해 끝낼 때까지 3회 행해져 각 유닛이 1회의 심사에 9회의 어필을 실시할 수 있다. 어필은 3종류의 항목으로부터 1개를 선택해 실시하는 통상의 어필과 멤버가 가지고 있는 추억을 사용해 전항목에 일제히 어필을 실시하는 추억 어필이 있다.
통상의 어필은 비주얼, 댄스, 보컬의 3개의 장르에 대응하는 어필 바를 터치해 실시한다. 또한 2명 이상의 유닛이라면, 어필 시간 내에 복수의 어필 바를 차례차례 터치하는 것으로 복수의 장르에 어필을 할 수 있다. 그 경우, 각 장르에 가산되는 어필 포인트는 동시 어필수에 따라 1/2 혹은 1/3에 감소한다 (나머지는 자른다). 곡의 리듬에 맞추어 타이밍 좋게 어필 바에 터치할 수 있으면 나이스 어필가 되어, 보다 높은 득점을 얻을 수 있다
추억 어필은 화면 중앙에 표시되는 '추억 패널'을 터치해, 화면 중앙에 금방 다른 곳으로 흐르는 12매의 패널 중 1매에 터치하는 것으로 실시한다. Good의 패널을 눌렀을 경우는Good 어필이 되어, 모든 장르에 어필 포인트가 들어간 후에, 모든 심사원의 흥미 (후술)가 회복한다. Bad의 패널을 누르거나 누르지 않고 전송했을 경우는 Bad 어필이 되어, 모든 장르의 어필 포인트가 줄어 들 뿐만 아니라 모든 심사원의 흥미가 내린다. 또한 Good의 패널과 Bad의 패널의 매수의 비율은, 아침의 인사 종료시점으로의 유닛의 텐션에 따라서 다르다 (텐션의 항 참조). 또, 추억 패널은, 텐션 중 또는 고에서는 Bad 패널이 연속하지 않고, 텐션 중 또는 저에서는 Good 패널이 연속하지 않는다. 이 때문에, 텐션 중에서는 반드시 Good와 Bad가 교대로 흘러 온다. 추억 어필에도 전술의 나이스 어필이 적용되어 터치한 타이밍에 의해서 어필 포인트 (Bad의 경우는 어필 포인트 감점)가 증가한다. 추억 어필은 1회의 오디션에 최대 3회까지 (다만, 소지하는 추억이 2개 이하라면 그 수까지) 사용 가능하고, 사용 가능 회수는 추억 패널에 표시되고 있다. 2번째, 3번째가 되는 만큼 화면 중앙에 흐르는 패널의 스피드가 오른다. 또한 복수인 유닛에서는 사용마다 멤버중 가장 많이 추억을 가지고 있는 사람이 추억을 소비한다.
또 각 심사원에게는 각각 흥미라는 심사원의 텐션치가 설정되어 있다. 각 플레이어가 어필을 실시할 때마다, 그 장르를 담당하는 심사원의 흥미가 감소해 나간다. 오디션 중에 흥미가 0이 된 심사원은 돌아가 버려, 그 장르에서의 모든 득점이 무효가 된다. 오디션의 진행에 따라, 각 심사원이 자신의 담당 장르에서의 순위 변동의 코멘트를 하는 일이 있는 것 외에 흥미가 일정치까지 내리면 심사에 질려 온 것을 나타내는 코멘트가 표시된다.
고의로 1개의 장르를 중점적으로 어필하거나 Bad 어필을 실시하는 것으로 심사원의 흥미를 0으로 해 돌려 보내는, 통칭 '집단 학살 전법'이 있다. 이에 의해 지금까지의 심사의 경과로 분명하게 지고 있었음이 분명한 유닛이 상위로 부상해, 후술하는 프레시 승리에 의해서 승리하는 경우도 있다. 또한 심사원은 2명까지 돌아가는 일이 있다 (그 경우, 남은 1명의 흥미치는 변동하지 않게 된다).