stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
당근
영양소

| 100 g (3> 5 oz)당 영양가 |
| --- | --- |
에너지: 173 kJ (41 kcal)

탄수화물: 9.6 g
당분: 4.7 g
식이 섬유: 2.8 g
 

지방: 0.24 g
 

단백질: 0.93 g
 

비타민: 함량 %DV†
비타민 A (동등)베타카로틴루테인 제아잔틴: 104% 835 μg77%8285 μg256 μg
티아민 (B1): 6% 0.066 mg
리보플라빈 (B2): 5% 0.058 mg
나이아신 (B3): 7% 0.983 mg
판토테산 (B5): 5% 0.273 mg
비타민 B6: 11% 0.138 mg
엽산 (B9): 5% 19 μg
비타민 C: 7% 5.9 mg
비타민 E: 4% 0.66 mg
비타민 K: 13% 13.2 μg
 

무기질: 함량 %DV†
칼슘: 3% 33 mg
철분: 2% 0.3 mg
마그네슘: 3% 12 mg
망간: 7% 0.143 mg
인: 5% 35 mg
칼륨: 7% 320 mg
나트륨: 5% 69 mg
아연: 3% 0.24 mg
 

기타 성분: 함량
수분: 88 g
 
Link to USDA Database Entry
†미국 국립학술원의 전문가 권고를 바탕으로 추정된 칼륨의 경우를 제외하고, 모든 수치는 미국의 성인 권장량을 기준으로 한 추정치임.
극미량의 비타민 B1, 비타민 B2 등을 비롯해 비타민 B군과 비타민 C, 비타민 K등 여러 종류가 함유되어 있다. 그뿐만 아니라 사람의 몸에서 비타민 A로 바뀌는 카로틴이라는 물질도 들어있으며 당분하고 철분이 풍부하다.
당근은 날것으로도 먹을 수 있지만, 익혀서 먹으면 베타카로틴 같은 영양분 흡수율이 훨씬 더 높아질 수 있다.
당근은 100 g당 41.3kcal의 식품으로 다이어트에 적합하다. 그러나 익혀 먹을 때 당지수가 높아져 다이어트의 목적인 경우 생당근이 더 적합하다.
재배 방법

당근은 45~60 cm 간격으로 작은 씨를 심어 재배한다. 토양은 겉흙이 깊고, 물빠짐이 좋으며, 모래나 거름을 포함한 기름진 것이 제일 좋다. 당근은 추운 겨울에도 살아남을 수 있으나 여름철의 심한 더위에 꽃이 피고 심지가 생기고 쓰거워지기에 식용이 불가능해진다.
같이 보기

당근 요리 목록
각주 및 참고 문헌

1 2  [네이버 지식백과] 당근 [carrot] (두산백과 두피디아, 두산백과)
↑  Iorizzo, Massimo; Curaba, Julien; Pottorff, Marti; Ferruzzi, Mario G.; Simon, Philipp; Cavagnaro, Pablo F. (2020년 8월 7일). “Carrot Anthocyanins Genetics and Genomics: Status and Perspectives to Improve Its Application for the Food Colorant Industry”. 《Genes》 11 (8): 906. doi:10.3390/genes11080906. ISSN 2073-4425. PMC 7465225. PMID 32784714.
↑  Iorizzo, Massimo; Senalik, Douglas A.; Ellison, Shelby L.; Grzebelus, Dariusz; Cavagnaro, Pablo F.; Allender, Charlotte; Brunet, Johanne; Spooner, David M.; Van Deynze, Allen; Simon, Philipp W. (2013). “Genetic structure and domestication of carrot (Daucus carota subsp. sativus) (Apiaceae)”. 《American Journal of Botany》 100 (5): 930–938. doi:10.3732/ajb.1300055. PMID 23594914.
↑  Rubatsky, Quiros & Siman (1999), 6쪽 harvp error: 대상 없음: CITEREFRubatskyQuirosSiman1999 (help)
↑  Krech III, Shepard; Merchant, Carolyn; McNeill, John Robert, eds. (2004). Encyclopedia of World Environmental History. Vol. 3: O–Z, Index. Routledge. pp. 1071–. ISBN 978-0-415-93735-1.
↑  “Carrots return to purple roots”. 《BBC》. 2002년 5월 16일. 2013년 12월 5일에 확인함.
↑  Simon 등. (2008), 328쪽 harvp error: 대상 없음: CITEREFSimonFreemanVieiraBoiteux2008 (help)
↑  National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine; Health and Medicine Division; Food and Nutrition Board; Committee to Review the Dietary Reference Intakes for Sodium and Potassium (2019). 〈Chapter 4: Potassium: Dietary Reference Intakes for Adequacy〉.   Oria, Maria; Harrison, Meghan; Stallings, Virginia A. 《Dietary Reference Intakes for Sodium and Potassium》. The National Academies Collection: Reports funded by National Institutes of Health. Washington, DC: National Academies Press (US). 120–121쪽. doi:10.17226/25353. ISBN 978-0-309-48834-1. PMID 30844154. 2024년 12월 5일에 확인함.
↑  United States Food and Drug Administration (2024). “Daily Value on the Nutrition and Supplement Facts Labels”. 《FDA》. 2024년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 3월 28일에 확인함.
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설예지

| 설예지 |
| --- | --- |
한글 표기:: 설예지
개정 로마자 표기:: Seol Yeji
매큔-라이샤워 표기:: Sŏl Yechi
예일 표기:: Sel Yeyci
공식 로마자 표기:: Seol Ye-ji
설예지(1996년 8월 26일~)는 대한민국의 컬링 선수로 포지션은 피프스이다. 현재 경기도청 컬링단 소속으로 활동하고 있다.
개인사

쌍둥이 동생인 설예은 또한 컬링 선수이다.
세르동

| 세르동 |
| --- | --- |
Cerdon

세르동  오베르뉴론알프 레지옹 내 위치 세르동  북위 46° 05′ 00″ 동경 5° 27′ 53″﻿ / ﻿북위 46.0833°  동경 5.4647° ﻿ / 46.0833; 5.4647
문장

정보
국가:  프랑스
시간대: CET(GMT+01)
레지옹: 오베르뉴론알프
데파르트망: 앵주
아롱디스망: 낭튀아 아롱디스망
캉통: 퐁댕 캉통
INSEE 번호: 01068
우편번호: 01450
시장 임기: 실비 구아샤방 2014–2020
복합공동체: 오트뷔제
해발고도: 286m - 992m
면적: 12.30km2 (ha)
인구: 764명 (2014)
인구밀도: 62명/km2 (2014)
세르동 (Cerdon)은 프랑스 오베르뉴론알프 앵주의 코뮌이다. 세르동에 사는 사람은 '세르도네 / 세르도네즈' (Cerdonnais / Cerdonnaises)라 부른다.
생탈방, 라발므, 퐁생, 메리냐, 보이외생제롬, 코를리에, 비외디즈나브, 이즈나브 등의 코뮌과 경계를 이룬다.
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 2005 | 758 | —     |
| 2006 | 766 | +1.1% |
| 2007 | 779 | +1.7% |
| 2008 | 766 | −1.7% |
| 2009 | 754 | −1.6% |
| 2010 | 741 | −1.7% |
| 2011 | 741 | +0.0% |
| 2012 | 734 | −0.9% |
| 2013 | 749 | +2.0% |
| 2014 | 764 | +2.0% |
| 2015 | 779 | +2.0% |
| 2016 | 785 | +0.8% |
같이 보기

앵 주의 코뮌 목록
루하초비체

루하초비체
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루하초비체의 위치
루하초비체(체코어: Luhačovice, 독일어: Luhatschowitz 루하초비츠[*])는 체코 즐린 주에 위치한 도시로 면적은 32.99km2, 높이는 253m, 인구는 5,093명(2017년 기준), 인구 밀도는 154명/km2이다.
도시의 남동부, 동부가 비조비체 고지(Vizovice), 빌레카르파티 산맥(Bílé Karpaty, 백(白)카르파티아 산맥)에 걸쳐 있다. 1412년 문헌에 처음 등장했으며 17세기부터 온천 휴양지로 개발되었다. 루하초비체의 광천수는 광물 함유량이 1리터당 9,854밀리그램에 달하며 현지에서는 '빈첸트카'(Vincentka)라는 이름의 브랜드를 사용하고 있다.
시기
시 문장
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 1869 | 1,816 | —     |
| 1880 | 1,955 | +7.7% |
| 1890 | 2,068 | +5.8% |
| 1900 | 2,267 | +9.6% |
| 1910 | 2,867 | +26.5% |
| 1921 | 3,005 | +4.8% |
| 1930 | 3,362 | +11.9% |
| 1950 | 3,737 | +11.2% |
| 1961 | 4,733 | +26.7% |
| 1970 | 5,062 | +7.0% |
| 1980 | 5,378 | +6.2% |
| 1991 | 5,828 | +8.4% |
| 2001 | 5,621 | −3.6% |
| 2011 | 5,172 | −8.0% |
| 2021 | 4,842 | −6.4% |
출처: Censuses
자매 도시

폴란드 우스트론
슬로바키아 피에슈탸니
관계형 모델

관계형 모델(relational model)은 술어 논리와 집합론에 기반을 둔 일종의 데이터베이스 모델이다. 이 모델은 에드거 커드(Edgar Codd)에 의해 최초로 제안되고 체계화되었다. 그는 당시 데이터베이스 질의를 표현하거나 무결성 원칙을 실시하기 위한 컴퓨터 프로그램을 작성할 필요를 완전성의 손실 없이 제거하고자 하는 목적도 가지고 있었다.
같이 보기

질의 언어
데이터베이스 질의 언어
불리뉴

| 불리뉴 |
| --- | --- |
Bouligneux

불리뉴  오베르뉴론알프 레지옹 내 위치 불리뉴  북위 46° 01′ 28″ 동경 4° 59′ 25″﻿ / ﻿북위 46.0244°  동경 4.9903° ﻿ / 46.0244; 4.9903
문장

정보
국가:  프랑스
시간대: CET(GMT+01)
레지옹: 오베르뉴론알프
데파르트망: 앵주
아롱디스망: 부르캉브레스 아롱디스망
캉통: 빌라르드동브 캉통
INSEE 번호: 01052
우편번호: 01330
시장 임기: 로랑 콩테 2014–2020
복합공동체: 동브
해발고도: 264m - 301m
면적: 26.09km2 (ha)
인구: 300명 (2014)
인구밀도: 11명/km2 (2014)
불리뉴(프랑스어: Bouligneux)는 프랑스 오베르뉴론알프 앵주의 코뮌이다.
지리

동브 지방의 일부를 이루며, 샬라론 강이 동쪽 경계를 이룬다.
역사

불리뉴가 처음으로 문헌상에 등장한 것은 885년으로, 당시 마을 이름은 '비쿠스 벨리니아쿰' (vicus Beliniacum)이었다.
1280년에는 보셰 드 코마랭의 영주지가 되었으며 1290년에는 앙리 드 빌라르에게 넘어갔다. 1402년에는 브레스 사보야르드의 일부가 되었으며, 17세기에는 하나의 지역을 이루게 되었다.
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 2006 | 302 | —     |
| 2007 | 304 | +0.7% |
| 2008 | 303 | −0.3% |
| 2009 | 308 | +1.7% |
| 2010 | 309 | +0.3% |
| 2011 | 309 | +0.0% |
| 2012 | 310 | +0.3% |
| 2013 | 304 | −1.9% |
| 2014 | 300 | −1.3% |
| 2015 | 309 | +3.0% |
| 2016 | 319 | +3.2% |
같이 보기

앵 주의 코뮌 목록
| v t e앵주의 코뮌 |
| --- | --- |
벨레:  앙블레옹  앙브로네  앙뷔트릭스  앙베리외앙뷔제  앙데레콩동  앙글포르  아랑  아랑다  아르비뉴  아르지  아르믹스  아르트마르  벨레  벨몽뤼테지외  베탕  블리  브랑  브리오르  브레니에코르동  브레나즈  베농스  베옹  세제리외  샬레  샹파뉴앙발로메  샤보르네  샤제봉  샤제쉬랭  셰이니외라발므  샤토게야르  클레지외  콜로미외  코낭  콩트르보  콩지외  코르보노  코를리에  코르마랑슈앙뷔제  크레생로슈포르  퀼로즈  퀴지외  두브르  플락슈  그로슬레  오트빌롱느  오스티아즈  앵니몽  이쥬  라베르즈망드바레  라뷔르방슈  라뉴  라부르  레망  뤼  로시외  롱나  롱뉴  로예트  마니외  마르샹  마리니외  마시니외드리브  몽타니외  뮈르제젤리니외  나타주  니보예몽그리퐁  옹시외  오르도나즈  파르브  페리외  프와이외  프레메젤  프레미이외  푸지외  로시용  뤼피외  생브누아  생부아  생샹  생드니장뷔제  생제르맹레파루아스  생마르탱드바벨  생모리스드레망  생랑베르탕뷔제  생소를리낭뷔제  생불바  생트줄리  소브레나  세이요나  세리에레드브리오르  세셀  송지외  수클랭  쉬트리외  탈리시외  트네  테지이외  토르시외  복상뷔제  비외  빌부아  비리외르그랑  비리외르프티  비리녱  봉뉴  에보스주 
부르캉브레스:  라베르즈망클레망시아  앙베리외앙동브  아르비니  아르쉬르포르망  에니에르쉬르손  아티냐  바제라빌  바제르샤텔  발랑  바냉  부퐁  보르가르  벨리뇌  베니  베레지아  베  베노  비리외  비지아  보아메리아리냐  라부아스  부아세  불리뉴  부르캉브레스  부르생크리스토프  보즈  브레솔  뷔엘라  세르틴  세제리아  샬라몽  샬렝  샤넹  샤노샤트네  라샤펠뒤샤틀라르  샤르노즈쉬랭  샤트네  샤티용라팔뤼  샤티용쉬르샬라론  샤반쉬르레수즈  샤베리아  슈브루  시브리외  시즈  콜리니  콩데시아  콩프랑송  코르모랑슈쉬르손  코르모  코르베시아  쿠르망구  쿠르트  크랑  크랑쉬르레수즈  크로테  크뤼지유레메피야  퀴르시아동갈롱  퀴르타퐁  다뇌  도마르탱  동피에르쉬르샬라론  동피에르쉬르베일  동쉬르  드롱  드뤼야  에트레즈  파라망  파렝  페이양  푸아시아  프랑슐렝  프랑  가르네랑  주뉘유  고레오  그랑코랑  그리에주  귀에렝  오트쿠르로마네슈  일리아  자상리오티에  자스롱  자야  주르낭  즈와이유  레즈  라페루즈  랑  르셰루  뤼르시  말라프레타즈  망트네몽랭  망지아  마르보즈  마를류  마르소나  마슈  메이요나  메시미쉬르손  멕시미외  메제리아  미오네  미리벨  미제리외  모녜넹  몽타냐  몽소  몽세  르몽텔리에  몽튜  몽뤼엘  몽멜쉬르손  몽트라콜  몽트르벨랑브레스  뇌빌르담  뇌빌쉬랭  네롱  니에로즈  니비뉴에쉬랑  오장  파르슈  페로나  페루주  페렉스  페쥬쉬르손  피라주  피제  르플랑테  폴리아  퐁댕  퐁드보  퐁드벨  퓌이야  프리에  라마스  랑세  를르방  르플롱주  르보나  레리외  레수즈  리니외르프랑  로망  생탕드레드바제  생탕드레드코시  생탕드레뒤리아  생탕드레르부슈  생탕드레쉬르비외종  생베니뉴  생베르나르  생시르쉬르망통  생드니레부르  생디디에도시아  생디디에드포르망  생디디에쉬르샬라론  생트크루아  생트외페미  생텔루아  생트올리브  생테티엔뒤부아  생테티엔쉬르샬라론  생테티엔쉬르레수즈  생주니쉬르망통  생조르주쉬르르농  생제라맹쉬르르농  생장드니오  생장드튀리뇌  생장쉬르레수즈  생장쉬르벨  생쥘리앙쉬르레수즈  생쥘리앙쉬르벨  생쥐스트  생로랑쉬르손  생마르셀  생마르탱뒤몽  생마르탱르샤텔  생모리스드베노  생모리스드구르당  생니지에르부슈  생니지에르데제르  생폴드바라  생레미  생쉴피스  생트리비에드쿠르트  생트리비에쉬르무아냥  살라브르  상드랑  사비뇌  세르모예  세르바  세르비나  시망드르쉬르쉬랑  쉴리나  틸  투아세  투시아  투시외  트라모예  라트랑클리에르  트레부  발렝  발르베르몽  방뎅  바랑봉  베르종  베르누  베르세유  베스쿠르  베진  비야르레동브  빌모티에  빌뇌브  비예르베르쉬르  비예트쉬랭  비이외로브몰롱  비리아  보나 
젝스:  세시  샬렉스  슈브리  셰제리포랑  콜롱주  크로제  디본레뱅  파르주  페르네볼테르  젝스  그리이  랑크랑  레아즈  렐렉스  미주  오르넥스  푸니  프레브생모엥  페롱  생주니퓌이  생장드고니빌  소베르니  세르지  세니  투아리  베르소넥스  브상시  에슈느벡스 
낭튀아:  아프르몽  아르방  베아르제오브레시아  벨가르드쉬르발세린  벨레두  벨리냐  비야  볼로종  보이외생제롬  브레노  브리옹  세뉴  세르동  샬라몽타뉴  샹도르코르셀  샹프로미에  샤네  샤릭스  샤티용앙미셰유  슈비야르  콩다민  콩포르  도르탕  에샬롱  제오브레이세  지롱  그루아시아  앵주제니시아  이즈나브  이제르노르  쥐쥐리외  라발므  랑트네  레사르  로피탈  메이야  마르티냐  마타펠롱그랑주  메리냐  몽탕주  몽트레알라클뤼즈  낭튀아  레네롤  뉘리외볼로냐  우트리아즈  오요나  페리아  플라뉴  르부아자랄레리아  퐁생  포르  생탈방  생제르맹드주  생장르비외  생마르탱뒤프렌  사모냐  세리에르쉬랭  송토나라몽타뉴  쉬르주  비외디즈나브  빌 
| --- | --- |
전거 통제 :  VIAF
디아블로 III

| 디아블로 III Diablo III |
| --- | --- |

개발사: 블리자드 엔터테인먼트
디자이너: 제이 윌슨 (디자이너 리더)
작곡가: 러셀 브로워, 데렉 듀크, 글렌 스태퍼드
시리즈: 디아블로 시리즈
엔진: 하복 엔진
플랫폼: 윈도우, 맥 OS X, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
출시일: 2012년 5월 15일
장르: 액션 롤플레잉 게임
모드: 싱글플레이, 멀티플레이
미디어: DVD
《디아블로 III》(Diablo III)는 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임으로, 디아블로 시리즈의 세 번째 에피소드를 담고 있다. 디아블로 III는 2008년 6월 28일 프랑스 파리시에서 열린 월드와이드 인비테이셔널 행사에서 공식 발표되었으나, 그 전부터 공식 홈페이지에 티저 광고를 걸어 팬들을 기대감에 휩싸이게 했었다. 2012년 5월 15일에 북아메리카, 남아메리카, 유럽, 아시아 일부 지역에 발매되었다. 러시아 지역의 발매는 2012년 6월 7일 이루어질 예정이다 . 대한민국에서는 2012년 3월 15일 오후 10시부터 디지털 상품의 예약 판매를 시작했으며, 2012년 5월 14일전야제와 함께 패키지 상품 판매를 시작하였으며,4000개의 한정 소장판 판매소식에 5,000명의 게이머가 모여들어 패키지 판매 장소인 왕십리역 인근 판매점 앞에서 텐트를 치고 노숙을 마다하지 않는 등,12년의 기다림 끝에 게이머의 품으로 돌아온 디아블로 3의 발매 소식에 게이머들은 뜨거운 반응을 나타냈다. 2012년 5월 15일 정식으로 발매하였다. 2012년 6월 1일, 블리자드 엔터테인먼트의 발표에 따르면, 아시아 서버의 최고 동시접속자 수는 64만 명이고, 그 중 43만 명은 한국 플레이어라고 하였다. 한편, 뜨거운 시장반응과 함께 빈번한 서버접속 불안 현상, 불법 프로그램 사용이 의심되는 계정에 대한 일방적인 게임 계정 압류 등으로 인해 게이머의 불만을 양산하고 있는 등 시장 잡음도 끊이지 않고 이어지고 있다.
개요

디아블로 III는 성역이라는 가상의 세계에서 펼쳐지는 디아블로 시리즈의 다크 판타지를 담고 있다. 디아블로 II에서 위기에 처했던 성역은 한 영웅에 의해 구원받았다. 그 영웅이 성역을 구하는 과정에서 대천사 티리엘에게 도움을 주었는데, 티리엘은 그 대가로 그 영웅과 성역에 안전을 보장해주었다. 이러한 평화가 찾아오고 20년 후 성역 세계는 악의 새로운 부활 때문에 다시 한번 위기를 맞이하고 있다..
플레이어는 네팔렘(Nephalem)이라는 캐릭터를 플레이하며, 네팔렘은 떨어진 유성을 조사하기 위해 그것이 떨어진 트리스트럼 대성당 인근 마을인 신 트리스트럼 마을에 도착한다. 네팔렘은 트리스트럼 성당에서 연구하다가 유성과 함께 사라진 데커드 케인을 찾아달라는 레아의 부탁을 해결하는 과정에서 유성은 별이 아니라 한 이방인임을 알게 된다. 그 이방인은 세 조각난 자신의 검에 관련된 것 이외에는 아무런 기억이 없었다. 네팔렘은 이방인의 검 조각을 수습하여 이방인의 기억을 되살리려 하지만, 마녀단의 지도자 마그다가 그 검조각을 차지해 검의 힘을 복원하려 하였다. 마그다는 네팔렘이 쫓아 보냈지만 마그다는 이방인을 납치해갔다. 이에 네팔렘은 이방인을 구출하고 그의 검 조각들을 되찾고, 이방인의 기억을 되살렸다. 기억을 되찾은 이방인은 자신이 대천사 티리엘임을 인지하게 되었다. 티리엘은 지옥의 그림자가 드리워져있는 인간 세계의 구원을 기꺼워하지 않는 다른 천사들을 혐오하여 스스로 천사의 길을 버리고 필멸자가 되었으며, 성역 세계에 벨리알과 아즈모단의 등장을 알리기 위하여 유성으로서 떨어진 것이었다.
한편, 데커드 케인의 죽음을 복수하기 위하여 네팔렘은 마그다를 추적하여 칼데움으로 향한다. 칼데움에는 마그다의 주인인 벨리알이 있었다. 네팔렘은 마그다를 척살하고 레아의 어머니인 아드리아도 구출한다. 아드리아는 티리엘과 네팔렘에게 검은 영혼석을 이용하면 악마들의 발호를 막을 수 있다고 말한다. 이 검은 영혼석은 7 악마 모두를 담을 수 있는 궁극의 영혼석이다. 이 검은 영혼석을 얻기 위해 네팔렘은 호라드림 변절자인 줄탄 쿨레를 만난다. 쿨레는 미완성된 검은 영혼석을 찾아 제작 과정을 완료하지만, 그것을 자신이 손에 넣으려하다 네팔렘에 의해 살해된다. 검은 영혼석을 얻은 네팔렘은 벨리알을 처치하고 그 영혼을 검은 영혼석에 가두어 칼데움을 해방한다. 한편, 레아는 검은 영혼석과 아즈모단에 대한 정보를 얻기 위해 칼데움의 도서관에서 연구하는 도중 환영에서 아즈모단을 만난다. 레아의 환영에서 아즈모단은 아레트 산으로부터 악마 군단이 출동하였으며, 검은 영혼석을 자신이 손에 넣게 될 것이라 역설하였다.
티리엘, 아드리아, 레아, 네팔렘은 아즈모단의 군단으로부터 성역을 방어할 수 있는 최후의 성채인 수호자의 성으로 향한다. 네팔렘은 검은 영혼석을 지키기 위해 모인 전사들과 함께 아즈모단의 군단을 물리치고 그들을 아레트 산에서 몰아내는데 성공한다. 이어서 네팔렘은 아즈모단을 죽이고 그의 영혼을 검은 영혼석에 가둔다. 그러나 아드리아가 네팔렘을 배신하고 7 악마의 영혼이 들어 있는 검은 영혼석을 빼앗아 간다. 사실, 아드리아는 디아블로의 심복이었으며, 레아의 아버지는 어둠의 방랑자였다. 어둠의 방랑자는 디아블로에 사로잡혀 있을 때 아드리아로 하여금 레아라는 디아블로의 새로운 완벽한 숙주를 남겼던 것이다. 아드리아는 레아를 희생시켜 디아블로를 부활시켰다. 디아블로는 검은 영혼석을 흡수함으로써 7 악마의 영혼의 결정체인 ‘대악마’가 되었다. 대악마가 된 디아블로는 천상을 향해 전쟁을 선포하였다.
티리엘과 네팔렘은 디아블로를 쫓아 천상의 세계에 당도했지만, 이미 디아블로에 의해 천상은 황폐해져 있었다. 악마들과 싸우는 천사들은 네팔렘에게 디아블로가 수정 아치에 접근해 천상의 역사를 끝내려 한다며 디아블로를 반드시 무찔러야 한다고 말한다. 이에 네팔렘은 직접 디아블로와 맞서 싸워 디아블로를 무찌르고, 악마들의 영혼을 영원히 파괴한다. 네팔렘과 디아블로의 전투 이후 티리엘은 천상의 세계에 남기로 결심하지만, 천사가 아니라 필멸자로서 남아 인간과 천사의 유대를 강화하기로 결심한다.
게임 플레이

Diablo III이(가) 사용하고 있는 게임 엔진은 하복 물리 엔진에 블리자드의 파괴 환경 효과가 부가된 엔진이다. 디아블로 III 개발자들은 이 게임이 더 많은 시스템에서 구동될 수 있도록 DirectX 9 기반으로 제작했다고 밝힌바 있다. 디아블로 III(은)는 자체적인 3D 엔진을 통해서 플레이어가 디아블로 III의 플레이 환경을 2D처럼 느끼도록 하고 있다. 이러한 그래픽 요소는 전작들이 2D 환경으로 제작된 것을 고려한 것이다. 한편, 다양한 몹(괴물)들은 벽면을 타거나 절벽 아래로 떨어지는 깊이감을 구현하는 역할을 하면서 플레이어가 디아블로 III의 플레이 환경이 3D임을 지각 할 수 있도록 하기도 한다.
디아블로 II에서 멀티플레이 게임이 이루어지던 블리자드의 배틀넷 시스템은 스타크래프트 II의 출시와 함께 새로운 버전으로 업데이트되면서 기능면에서 많이 향상되었다. 이 차세대 배틀넷 시스템은 디아블로 III에도 적용된다. 플레이어는 배틀넷에 접속하여 다른 플레이어와 함께 한 장[a Act]을 협력하여 플레이할 수 있다. 한편, 블리자드사의 새로운 디지털 권리 관리 규정으로 인해 디아블로 III을(를) 이용하기 위해서는 반드시 배틀넷에 접속하여야 한다.
디아블로 III의 향상된 목표(퀘스트) 시스템, 무작위 지형 생성 시스템, 무작위 몹 출현 시스템은 플레이어에게 항상 새로운 경험을 선사한다. 전반적으로, 디아블로 III는 정적인 요소와 역동적인 요소 모두 갖고 있다고 볼 수 있다. 또한, 주요 줄거리 외에도 그것에 부속된 부가적인 줄거리와 목표들이 있어서 플레이어에게 새로운 재미를 선사한다. 이러한 부가적인 요소들은 플레이 난이도 별로 다르다. 블리자드는 디아블로 III 개발 초창기에 미니 게임을 본 게임 안에 넣으려고 기획했었다. 하지만 그 미니 게임들은 디아블로의 기본적인 방향에 부합하지 아니한다고 여겨져 최종 기획에는 반영되지 아니하였다.
전작들에서는 금화를 얻기 위해 그것을 직접 클릭해야 했지만, 디아블로 III에서는 금화에 다가가기만 해도 금화를 얻을 수 있다. 디아블로 III에서는 전작에서 포션이 차지했던 공간은 플레이어 캐릭터의 기술 등록 공간으로 바뀌었다. 이는 플레이어가 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 할뿐만 아니라 마우스와 키보드를 이용하여 다양한 기술을 사용하도록 해준다. 이러한 특징은 전작들이 마우스의 두 버튼만을 통해 두 개의 기술만을 사용할 수 있었던 것과는 대조적이다. 한편, 플레이어는 전작들과 마찬가지로 마우스 버튼의 클릭을 통해서 특정한 적을 공격하는 것이 가능하다.
디아블로III의 새로운 기능인 기술 계산기는 플레이어의 레벨이 상승하면서 사용가능한 기술들의 최적 조합을 계산해준다. 디아블로 III의 룬은 디아블로 II의 룬과 달리 기술향상을 가져오는 아이템이 아니며, 종종 게임 플레이 전반에 영향을 미칠 수도 있다.
게임 플레이 > 하드코어 모드

디아블로 III의 플레이어는 디아블로 II에서와 비슷한 하드코어 캐릭터를 선택할 수 있다.하드코어 캐릭터는 다시 살아나지 않기 때문에 그들이 죽음을 당한다면 그 캐릭터와 그 캐릭터가 장착하고 있던 모든 아이템을 잃는다.하드코어 모드 캐릭터는 일반 캐릭터와 독립되어 순위가 매겨지며, 그들의 이름은 붉은 색으로 표시된다. 하드코어 캐릭터는 하드코어 캐릭터끼리만 팀을 이룰 수 있다. 만일 팀전에서 한 하드코어 캐릭터가 사망한다면, 그 캐릭터는 유령이 되기 때문에 다른 팀원과 대화를 나눌 수는 있지만 플레이는 하지 못한다.
게임 플레이 > 장인

디아블로 III에서의 장인은 논플레이어 캐릭터(NPC)로서 대장장이와 보석공과 점술사가 있다. 장인들은 각 목표를 달성하기 위해 꼭 필요한 요소이다. 대장장이의 이름은 히드리그 에이먼, 보석공의 이름은 욕심쟁이 셴,점술사의 이름은 미리암 자흐지아이다.장인은 플레이어가 습득한 물건들을 이용하여 아이템을 제작하거나 아이템을 분해한다. 아이템을 만들 때는 무작위로 해당 아이템에 특수 능력이 부가될 수 있다. 디아블로 II와는 달리 희귀나 마법 아이템은 기본 무기와 방어구를 제외하고 향상될 수 있다.보석공은 기존의 보석을 합쳐 새로운 보석을 만들고,보석이 적용된 아이템에서 보석을 제외하고,장신구도 만들어준다.또,점술사는 아이템의 외형을 변화시켜주고,아이템의 속성을 변경해준다. 대장장이와 보석공,점술사에게 투자를 하여 그들의 능력을 향상시킴으로써, 더 좋은 아이템을 제작하게 할 수 있다. 장인을 통해 아이템을 복구하는 것은 소지품(인벤토리)을 관리하는데 도움이 된다.
게임 플레이 > 추종자

추종자들은 논플레이어 캐릭터로 게임 세계에서 플레이어와 함께한다. 디아블로 III에는 기사단원(코르마크), 건달(린던), 요술사(에이레나) 등의 3 종류의 추종자가 있다. 각 추종자들은 플레이어가 전투를 할 때 고유의 스킬을 사용하며 함께 전투에 참여한다. 추종자들이 플레이어와 함께 전투를 하면서 그들은 새로운 스킬과 경험치, 장비들을 얻으며, 레벨을 상승시킨다. 플레이어는 단 한명의 추종자와 함께 할 수 있기 때문에 전략적인 고려가 필요하다.
게임 플레이 > 정복자

디아블로3에서는 단순한 레벨뿐만 아니라 정복자라는 새로운 경험치 레벨업 시스템이 존재한다. 정복자레벨이 오를 때마다 주속성, 공격, 방어, 지원에 해당하는 스텟을 자유롭게 투자할 수 있으며 초기화 또한 가능하다.
경매장

2011년 8월 1일, 디아블로 III이 두 종류의 경매장 시스템을 지원한다는 사실이 알려졌다. 한 경매장은 플레이어가 게임 상에서의 금화를 이용하는 것이고, 다른 하나의 경매장은 실제 화폐를 이용하는 장소였다. 화폐 경매장은 하드코어모드에서는 이용이 불가능하다.
블리자드는 디아블로 III 내의 아이템과 화폐를 포함하는 모든 물품들을 정의하여, 경매장 시스템을 통하여 그것들을 직간접적으로 거래할 수 있도록 하고 있다. 특정한 목표(퀘스트) 아이템을 제외하고 거의 모든 아이템이 경매장에서 거래가 가능하다.
그런데, 대한민국에서는 도박관련 법률과 게임심의 관련 법률, 영상물 유통 관련 법률, 유통업 관련 법률에 의해서 블리자드는 화폐 경매장을 운영할 수 없기 때문에 대한민국에서 디아블로 III을 이용하는 경우 화폐 경매장은 사용 당연불능하게 된다. 그러나 대한민국에서의 게임 심의 업무를 관장하는 게임물등급위원회는 블리자드가 화폐 경매장을 시연 가능한 형태로 제시한다면 해당 기능에 대한 심의를 진행할 수 있다고 밝힌 바 있다.
화폐 경매장에서는, 경매가 완료된 후의 금액의 15퍼센트 정도를 경매장 이용 수수료로 지불해야한다. 무기와 방어구 등과 같은 장비는 $1 USD, €1, £1의 수수료를 지불하고, 제작 재료는 가격의 15%를 수수료로 지불한다. 경매장에서의 화폐를 실제 화폐로 인출하는 경우에도 15%의 수수료를 지불해야 한다.
금화 경매장은 플레이어가 접속하는 지역에 관계없이 사용 가능하지만, 화폐 경매장은 플레이어의 접속 지역에 따라 그 이용이 제한될 수 있다. 만일 화폐 경매장 이용이 가능한 국가의 국적을 지닌 어떤 플레이어가 화폐 경매장의 이용이 불가능한 국가에서 디아블로 III에 접속한다면, 그 플레이어는 화폐 경매장의 이용이 불가능하다.
2014년 3월 18일 이후로 경매장 폐쇄 되어 이용이 불가능 하다. 아이템 거래는 사실상 사라졌다.
캐릭터

디아블로 III은 6 종류의 캐릭터를 제공한다. 전작들에서의 캐릭터들의 성별은 고정되어 있었으나, 게임 기술의 발달과 RPG 게임 시스템의 진보로 디아블로 III의 플레이어는 모든 캐릭터의 성별을 직접 선택할 수 있다.
귀두술사는 디아블로 II에 등장했던 강령술사를 연상시키는 마법 계열 클래스이다. 형상 없는 땅의 영혼을 섬기는 움바루족의 부두교 마법사가 사용하는 스킬들은 부두교도들의 샤머니즘과 유사하다. 부두술사는 다양하고 흉측한 괴물과 동물들을 불러내는 기술, 적의 능력을 한동안 무력화시키는 저주 기술, 군중 제어 기술, 맹독 공격 기술 등을 사용한다. 블리자드는 부두술사가 강령술사와 본질적으로 다르지 않으며 후속 확장팩에서는 강령술사와 부두술사를 통합할 수 있음을 시사한 바가 있다. 한편, 부두술사가 사용하는 자원은 마력(Mana)으로서, 사용된 마력의 양은 느리게 회복된다.
야만용사는 디아블로 II에 첫 등장한, 아리앗 산 출신의 살아남은 야만용사 잔존 세력이며 엄청난 육체적 힘을 바탕으로 파괴적인 기술을 갖는다. 한때 신성한 아리앗 산을 수호했던 야만용사는 비록 떠돌이 실향민이 되었지만, 2 때부터 지녔던 강력한 능력을 바탕으로 소용돌이를 일으키고 악마 군단을 찢어발기거나, 전장을 도약하기도 하고 지진을 일으키기도 한다. 또한 외침으로 아군의 전투력과 수비력을 상승시키거나 적의 사기를 꺾어버릴 수 있다. 야만용사는 분노(Fury)라는 자원을 이용하여 여러 가지 기술을 사용한다. 분노는 적에게 공격을 받거나 야만용사 자신이 적을 공격할 때 얻을 수 있다. 분노를 사용하면 엄청난 힘을 사용할 수 있고 특정 시간 동안에는 주위의 적들을 완전히 무력화한다. 약점은 낮은 기동력.
마법사는 디아블로의 마도사와 디아블로 II의 여마법사를 계승하는 이민족 캐릭터이다. 운명과 힘을 쫓아 시간과 원소를 지배하는, 섬나라 시안사이 출신 마법사의 능력은 대부분 원소마법으로, 번개를 치게 하거나 불 또는 우박 등을 적에게 내리게 하고 국부적으로 시간의 흐름을 늦추기도 하며 적이나 벽 등의 공간을 도약하기도 한다. 마법사는 비전력(Arcane Power)이라는 자원을 이용하여 여러 가지 기술을 사용한다. 비전력은 매우 빠르게 회복된다. 다만 마법 계열 클래스의 약점인 낮은 물리 방어력이 유일한 약점.
성전사는 디아블로의 전사와 디아블로 II의 성기사를 계승하는 캐릭터이다. 성기사와 같은 자카룸교에 속해 있으며 도리깨를 사용한 신성한 공격 및 적을 기절 혹은 실명을 걸리게 하는 군중제어기, 광역 공격으로 악마를 무찌른다. 성전사는 진노이라는 자원을 이용하여 방패를 활용한 공격에 아군의 사기를 드높이고 적을 도발해 주의력을 분산시키는 등 여러 가지 기술을 사용한다. 타 직업과 다르게 한손무기를 사용할 경우 방패를 필수적으로 사용하여 더 강인한 모습을 보인다. 참고로 이 직업은 확장팩 영혼을 거두는 자에서 첫 등장한다.
악마 사냥꾼은 증오와 절제를 바탕으로 원거리 기술을 가지며 워크래프트 3와 월드 오브 워크래프트에 동명의 클래스가 등장하는 이 클래스는 디아블로 II의 아마존과 확장팩 파괴의 군주의 암살자를 연상시키는 암살자 클래스이다. 복수심에 사로잡힌, 국적 없는 실향 난민 출신인 악마 사냥꾼은 쇠뇌 혹은 활을 이용해 원거리에서 악마를 사냥하거나 쇠못덪, 연막과 같은 기술로 악마들의 접근을 막거나 피할 수 있다. 악마 사냥꾼은 증오라는 자원으로 공격기술을 시전할 수 있으며 시간이 지남에 따라 자동으로 회복된다. 절제는 방어기술을 사용할 때 주로 사용되며 시간이 지나면 자동으로 회복되며 증오와 절제 중 증오가 비교적 빠르게 회복된다. 악마 사냥꾼은 현재 연속적인 너프로 옛날과 같이 많이 선호되지는 않지만 RPG 게임 고유 시스템의 진보로 성별 선택이 가능해진 이상 원거리 플레이를 즐겨하는 유저라면 매력적인 캐릭터에는 틀림없다. 아니 악마사냥꾼이 최고레벨과 함께 최상급 아이템을 가지게 되면 거의 웬만한 보스들은 평타 한두방으로 쓰러트린다.
수도사는 이브고로드 설산의 정상 수도원에서 수학한 베라다니 교의 성투사들로, 공력이라는 자원을 이용하며 주로 무투 및 신성 계열의 기술을 사용한다. 초대의 비공식 확장팩인 헬파이어에서 처음 등장했으나 인정받지 못하다가 3에서 정식 클래스로 인정되어 돌아왔다. 2의 성기사 못지않게 신성 기술도 사용하기 때문에 언데드에게 강하다.
강령술사(라트마의 사제)는 확장팩 영혼을 거두는 자에 등장이 예정된 샤머니즘 속성의 언데드 소환사로, 디아블로 II의 강령술사를 계승한다. 케지스탄의 밀림 깊은 곳에서 삶과 죽음의 세력 사이에서 아슬아슬하게 유지되고 있는 균형을 지키기 위해 수련을 하고 있으며 지금 성역엔 그들의 고유한 힘을 필요로 하고 있고 라트마의 사제들은 그 부름에 응할 것이다.
특징 > 게임 플레이

직업군은 6개. 야만용사(Barbarian 바바리안[*])와 부두술사(Witch doctor 위치 닥터[*]) 그리고 마법사(Wizard 위자드[*]) 및 수도사(Monk 몽크[*])와 악마 사냥꾼(Demon hunter 데몬 헌터[*]) 성전사(Crusader  크루세이더[*])이 등장한다.
직업마다 성별 설정 가능
캠페인 모드
확장팩 영혼을 거두는자에서는 모험 모드가 추가됨.
(전작에 비해)아이템 슬롯은 어깨 부분과 다리 부분이 추가됨
음악

디아블로 3부터는 맷 울먼 대신 러셀 브로워, 데렉 듀크, 글렌 스태퍼드가 작곡했다.
콜리

다른 뜻에 대해서는 콜리 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
콜리
콜리(영어: collie)는 영국 스코틀랜드를 원산지로 하는 개의 일종으로, 어깨높이는 55~65cm이고 몸무게는 23~34kg이다. 주둥이는 폭이 좁고 털이 길며 귀가 작다.
길고 북슬북슬한 털을 가졌다. 목둘레의 털은 갈기 모양이다. 지능이 높고, 일하기 좋아하고, 시력이 좋아서 양치기 견종으로 적합하다. 1860년대에 영국의 빅토리아 여왕이 윈저성에 콜리 몇 마리를 들여온 후에 애완동물로도 유명해졌다. 털빛은 흑갈색, 갈색·회색이 섞인 것, 검은색·흰색·황갈색이 섞인 것, 청회색에 검은색 반점이 있는 것 등이 있다.
또한 콜리는 영화 명견 래시, 한국방송공사(KBS)의 외화시리즈 "달려라 래시"에도 주인공으로 나온 적이 있었다.
이름의 유래

콜리(collie)라는 이름의 정확한 유래는 불명확하다. 석탄(coal)을 의미하는 스코트어 단어에서 유래했을 수 있다. 아니면 스코틀랜드의 검은얼굴산양을 뜻하는 쿨리(cooly)라는 관련 단어에서 비롯되었을 수 있다.
참고 자료

↑  Oxford English Dictionary, Oxford University Press, 1933: Collie, Colly
↑  Hubbard, C L B, Dogs in Britain, A Description of All Native Breeds And Most Foreign Breeds in Britain.  Macmillan & Co Ltd, 1948.
대수적으로 닫힌 체

추상대수학에서 대수적으로 닫힌 체(代數的으로 닫힌 體, 영어: algebraically closed field)는 모든 다항식을 1차 다항식으로 인수 분해할 수 있는 체이다.
분류

두 대수적으로 닫힌 체  K와  K'에 대하여, 다음 두 조건이 서로 동치이다.
K와  K'은 체로서 서로 동형이다.
K와  K'은 같은 표수를 가지며, 또한 같은 절대 초월 차수(대수 독립 집합의 최대 크기)를 갖는다.
따라서, 대수적으로 닫힌 체들은 표수  p와 초월 차수  \kappa 로 완전히 분류된다. 즉, 모든 대수적으로 닫힌 체들은
또는
의 꼴로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 복소수체는 초월 차수가  2^{\aleph _{0}}인 표수 0의 대수적으로 닫힌 체이므로,
이다.
성질

절대 초월 차수가 기수  \kappa 인 대수적으로 닫힌 체  K의 집합의 크기는 다음과 같다.
즉, 모든 대수적으로 닫힌 체는 무한 집합이다. 이는  \kappa >\aleph _{0}이면 절대 초월 차수와 같으므로, 비가산 대수적으로 닫힌 체들은 집합의 크기와 체의 표수에 따라 분류된다. (물론, 이는 가산 대수적으로 닫힌 체에 대해서는 성립하지 않는다.)
예 > 표수 0

복소수체는 대수적으로 닫혀 있다. 즉, 복소수 계수로 이루어진 임의의 다항방정식에는 복소수 해가 존재한다. 이것은 대수학의 기본 정리로 알려져 있다.
실수체는 대수적으로 닫힌 체가 아니다. 예를 들어, 변수  x에 대한 다항방정식  x^{2}+1=0은 실수근을 갖지 않는다. 실수체의 대수적 폐포는 복소수체다. (대수학의 기본 정리)
유리수체는 대수적으로 닫힌 체가 아니며, 그 대수적 폐포는 대수적 수의 체이다.
예 > 양의 표수

모든 유한체는 대수적으로 닫혀 있지 않다. 체의 원소가  a_{1},a_{2},\cdots ,a_{n}인 경우, 다항식  (x-a_{1})(x-a_{2})\cdots (x-a_{n})+1은 해를 갖지 않는다. 소수  p의 크기를 가진 유한체  \mathbb {F} _{p}의 대수적 폐포  {\bar {\mathbb {F} }}_{p}는 귀납적 극한
이다. 즉, 만약 체의 확대
을 집합론적 부분집합으로 간주하여
로 쓴다면,
이다.
같이 보기

분해 가능 폐포
슈퍼맨

다른 뜻에 대해서는 슈퍼맨 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
| 수퍼맨 Superman |
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《DC 코믹스》의 등장인물
슈퍼맨
첫 등장: 1938년
창작자: 제리 시걸, 조 슈스터
배우: 크리스토퍼 리브 톰 웰링 브랜던 라우스 니콜라스 케이지 마크 해먼 (목소리, 2010) 헨리 캐빌 데이비드 코런스웻
정보
다른 이름: 클라크 켄트 칼 엘 맨 오브 스틸 (강철의 사나이)
종족: 크립톤인
성별: 남자
국적: 미국
출생지: 크립톤 → 캔자스 주
거주지: 캔자스 주 스몰빌, 메트로폴리스
소속: 저스티스 리그 데일리 플래닛
직업: 기자
지위: 사원 → 편집장
부모: 조너선 켄트 (양아버지), 마사 켄트 (양어머니) 조 엘 (아버지), 라라 엘 (어머니)
배우자: 로이스 레인
자녀: 렉스 루터와의 클론인 슈퍼보이
친척: 슈퍼 걸
슈퍼맨 실드
슈퍼맨(영어: Superman)은 미국 DC 코믹스에 나오는 영웅으로, 흔히 미국 문화의 상징으로 꼽힌다. 1932년 미국의 작가 제리 시걸과 캐나다 출신 만화가 조 슈스터가 오하이오주 클리블랜드에서 창조해내고, 1938년 디텍티브 코믹스(현 DC 코믹스)에 팔았으며, 그해 6월 《액션 코믹스 #1》에 처음 등장했다.
이후 크리스토퍼 리브 등 다양한 배우가 출연한 영화나 드라마들이 출시되었다. 참고로, 주인공은 슈퍼히어로의 역할을 맡고 있지만 평소에는 데일리 플래닛 신문사의 기자 클라크 켄트로 생활을 한다.
역사 > 영화 및 실사 드라마

1978년: 슈퍼맨 - 크리스토퍼 리브
1981년: 슈퍼맨 2 - 크리스토퍼 리브
1983년: 슈퍼맨 3 - 크리스토퍼 리브
1987년: 슈퍼맨 4 (최악의 속편이라는 평가를 받으며 종말) - 크리스토퍼 리브
1988년~1992년: 슈퍼 보이 (클라크 켄트의 20대 시절 슈퍼맨 이야기를 그림)
1993년~1997년: 로이스와 클라크 데일리 플래닛 신문사 기자로 영웅 슈퍼맨으로 활약하는 클라크의 일과 사랑, 우정, 동료 신문사 기자 로이스 레인과의 알콩달콩 연애담과 결혼의 이야기를 다루었다. - 딘 케인
2001년~2011년: 스몰빌 (10시즌 종영). 클라크 켄트의 고등학생 청소년~20대의 청년 시절의 방황기를 그렸다.
2006년: 슈퍼맨 리턴즈 (슈퍼맨2 편의 새로운 속편의 의미로 제작) - 브랜던 라우스
2013년: 맨 오브 스틸 (슈퍼맨 시리즈의 리부트 작품, 6월 13일 개봉) - 헨리 카빌
2016년: 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작 - 헨리 카빌
2017년: 저스티스 리그 - 헨리 카빌
2021년: 슈퍼맨과 로이스 - 타일러 헤클린
2021년: 잭 스나이더의 저스티스 리그 - 헨리 카빌
2025년: 슈퍼맨 - 데이비드 코런스웻
역사 > 애니메이션 (TV 및 극장판)

슈퍼맨 TAS: Superman the Animated Series. 워너 브러더스 제작 방송
슈퍼맨-둠즈데이 (2007)
슈퍼맨-배트맨 퍼블릭 에너미즈
슈퍼맨-배트맨 아포칼립스(2010)
슈퍼맨-올스타 슈퍼맨 (2011)
슈퍼맨-더 엘리트 (2012)
저스티스 리그 (2017)
같이 보기

원더우먼
배트맨
로이스 레인
기타

슈퍼맨의 저주라는 말이 나올 정도로 슈퍼맨 역을 맡은 사람들의 현실에는 암울한 결과가 나왔다는 풍문이 유포되고 있다. 이런 이유로, 톰 웰링도 이 저주에 걸리지 않을까 하는 억측이 유포되고 있다고 한다.
슈퍼맨 역을 맡은 사람들은 모두 183cm이상의 장신이다.
닌텐도 스위치

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  상: 독에 꽃힌 조이콘과 모니터. 하: 휴대용 모드의 닌텐도 스위치.
개발사: 닌텐도 기술개발본부
제조사: 폭스콘, 호시덴 
종류: 비디오 게임 하드웨어
출시일: 닌텐도 스위치전세계: 2017년 3월 3일 한국: 2017년 12월 1일 대만: 2017년 12월 1일 중국: 2019년 12월 10일 닌텐도 스위치 OLED 모델전세계: 2021년 10월 8일
출시 가격: 닌텐도 스위치 ₩360,000 JP¥29,980 US$299.99 €329.99 £279.99  닌텐도 스위치 OLED 모델 ₩415,000 JP¥37,980 US$349.99 €364.99 £309.99
판매량: 2021,12,31 기준 1억354만대 (라이트 포함)
CPU: ARM 4 Cortex-A57 + ARM 4 Cortex-A53 cores @ 1.02 GHz
컨트롤러: 조이콘 / 프로 컨트롤러 / pc 컨트롤러 / 게임 전용 컨트롤러
사용 매체: 게임 카드
화면: 6.2 인치 LCD 스크린 / 1280x720 HDMI 연결 시 1080p 출력 가능 (독 모드, 휴대 모드 모두 60프레임을 유지하지만 일부 고사양 게임은 독모드시 1080p 이하로 출력되는 경우가 생긴다. 일부 게임은 고정 900p)
GPU: 엔비디아 테그라 (맞춤형)
터치패드: 정전용량방식
크기: 102 mm × 239 mm × 13.9 mm
무게: 365 g
온라인 서비스: 닌텐도 스위치 온라인
많이 팔린 게임: 마리오 카트 8 디럭스 (2021년 12월 31일 기준 4335만 장)
이전 기종: Wii U, 뉴 닌텐도3DS,2DS
후속 기종: 닌텐도 스위치 OLED
웹사이트: www.nintendo.com/switch/
닌텐도 스위치(영어: Nintendo Switch)는 닌텐도가 제작 · 출시한 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도 3DS와 Wii U 이후 발매한 차세대 기종으로, 2017년 3월 3일 전세계 대부분의 국가에서 출시되었다. 기기 자체는 도킹이 가능한 태블릿 형태로, 거치대에 연결해 가정용 게임기로 이용하거나 분리해 휴대용 게임기로 사용할 수 있는 복합형 콘솔이다. 스위치의 컨트롤러는 무선 조이콘으로, 표준형 버튼 및 아날로그 스틱 이외에 동작 인식 및 진동 출력을 지원하며, 콘솔 양측 옆면에 장착해 휴대용 게임기식으로 사용할 수 있다. 콘솔에서 분리해 Wii 리모컨처럼 손에 쥐거나 주변기기인 게임패드로 조립해 사용할 수 있으며 근거리 멀티플레이를 할 수 있다. 닌텐도 스위치 소프트웨어는 인터넷 연결을 통한 온라인 게임 플레이와 다른 콘솔과의 무선 애드혹 네트워크를 지원한다. 닌텐도 스위치 게임 및 소프트웨어들은 플래시 메모리 기반 롬 카트리지 닌텐도 게임 카드를 콘솔에 삽입하거나 닌텐도 e숍를 통한 디지털 배급으로 사용 가능하다. 스위치의 파생 기종으로 2019년 9월 20일 발매된 휴대형 기종 닌텐도 스위치 라이트, 2021년 10월 8일 출시된 OLED 화면을 지원하는 고해상도 기종 닌텐도 스위치 OLED 모델이 있다.
닌텐도 스위치는 2016년 10월 20일 공식적으로 공개됐다. 개발 단계시 암호명은 NX로, 처음 스위치에 대한 정보가 간접적으로 드러난 것은 2014년 닌텐도가 Wii U의 저조한 성적과 모바일 게임의 시장 점유율 확장으로 수 분기 연속 경영 손실을 겪을 때의 보고서를 통해서였다. 당시 닌텐도의 사장 이와타 사토루는 회사가 모바일 게임 시장에 대한 대책과 동시에 독창적인 하드웨어를 개발해야 함을 주장했다. 닌텐도 스위치는 용도에 따라 게임기를 변형할 수 있는 유동성 디자인을 이용해 더 넓은 게임 이용자층을 공략하고자 했다. 스위치의 부품 선정에서 닌텐도는 엔비디아의 테그라 칩셋처럼 표준 전자부품을 사용해 기존 게임 엔진과의 호환성을 높이고 게임 개발이 좀 더 용이한 환경을 구축했다. Wii U가 본사 외 개발사들의 지원이 미미해 소프트웨어의 질이 낮았던 점을 고려해, 스위치의 경우 닌텐도가 인디 게임 개발사까지 끌어들여 최대한 많은 서드파티 개발사 및 배급사를 포섭했다. 그 결과 발매 첫 해에는 약 100종의 게임이 발매될 것이라는 닌텐도의 예측을 초과해 2017년 말까지 퍼스트파티와 서드파티를 포함해 320종 이상의 게임들이 스위치로 출시됐다.
닌텐도 스위치는 8세대 콘솔로 마이크로소프트의 엑스박스 원과 소니의 플레이스테이션 4와 같은 시기에 경쟁했다. 발매 첫 달 약 300만 대의 판매량을 기록했으며, 일 년 만에 전세계에 1400만 대를 판매하면서 Wii U의 전체 판매량을 넘어섰다. 2024년 12월 기준으로 닌텐도 스위치의 전 기종 판매량은 전세계 1억 5천만 대로 닌텐도 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이자 게임 역사상 3번째로 많이 팔린 게임 콘솔이 됐다.