stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
스피키가젤

|  스피키가젤 |
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 스피키가젤
생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
목:: 우제목/경우제목
과:: 소과
아과:: 영양아과
족:: 영양족
속:: 가젤속
종:: 스피키가젤 (G. spekei)
학명
Gazella spekei
Blyth, 1863
스피키가젤의 분포
 스피키가젤의 분포
보전상태
  위기(EN): 절멸가능성 매우 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1[출처 필요]
스피키가젤(학명: Gazella spekei)은 소과 가젤속에 속하는 가젤의 일종이다. 이름은 중앙아프리카의 영국인 개척자인 존 해닝 스피키의 이름에서 유래했다. 몸길이 95~105cm, 몸무게 15~25kg으로 가젤 중에서는 가장 작은 축에 속한다. 몸은 대체적으로 연한 황갈색이며 복부는 흰색이다. 암수 모두 뿔이 있지만 수컷 쪽이 더 큰데, 큰 것은 30cm에 육박한다. 풀, 허브 등을 먹으며 대체로 주행성이다. 5~15마리의 소규모 무리를 지어서 살며, 180일의 임신 기간을 거쳐 1.5kg의 새끼를 낳는다. 소말리아, 에티오피아 등지의 사바나, 수풀 지대와 반사막 지대에 서식한다.
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생물 분류 식별자:  위키데이터: Q853403  위키생물종: Gazella spekei  ADW: Gazella_spekei  ARKive: gazella-spekei  BOLD: 462583  CoL: 3FG3M  EoL: 129519  화석연구데이터베이스: 149571  GBIF: 5220157  iNaturalist: 42256  IRMNG: 11282261  ITIS: 625100  IUCN: 8975  MSW: 14200582  NCBI: 69307
배드 바니

| 배드 바니 Bad Bunny  |
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2019년 모습
기본 정보
본명: 베니토 안토니오 마르티네스 오카시오 Benito Antonio Martinez Ocasio
출생: 1994년 3월 10일(1994-03-10)(30세) 푸에르토리코 베가바하 알미란테 수르
성별: 남성
직업: 래퍼, 가수, 음악 프로듀서, 배우
장르: 라틴 트랩, 레게톤
활동 시기: 2013년 - 현재
악기: 보컬
배드 바니(Bad Bunny, 1994년 3월 10일 ~ )는 푸에르토리코의 래퍼, 가수, 음악 프로듀서, 배우, 프로레슬러이다. 인터뷰에서 가수는 2008년부터 노래하고 있다고 말했다.
음반 목록

X 100pre (2018)
Oasis (2019; J 발빈과 함께)
YHLQMDLG (2020)
Las que no iban a salir (2020)
Un Verano Sin Ti (2022)
장자크 나티에

| 장자크 나티에 Jean-Jacques Nattiez |
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장자크 나티에
기본 정보
출생: 1945년 12월 30일(1945-12-30)(78세) 프랑스, 아미앵
성별: 남성
직업: 작곡가, 연주자, 프로듀서
장르: 기호학, 음악기호학. 종족음악학, 언어학
활동 시기: 1970년대 초반~ 현재
장자크 나티에(프랑스어: Jean-Jacques Nattiez, 1945년 12월 30일)는 음악 기호학자이며 기호론자, 종족음악학자이고 몬테리올 대학교의 음악학과 교수이다. 그는 기호학과 음악기호학을 공부하였다. 그는 작곡가 겸 지휘자인 피에르 볼레즈(Pierre Boulez)에 대한 저서로 잘 알려져있다. 1990년, 그는 캐나다 훈장을 받았으며, 2010년에 퀘백 국가 훈장을 받았다.
생애와 업적 > 출생 - 1970년

장자크 나티에는 1945년 12월 30일 프랑스, 아미앵 지역 출신의 음악학자이자 종족음악학자이며, 이후 1975년에 캐나다로 귀화하여 활발히 활동하였다. 그는 Georges Mounin, Jean Molino와 함께 액상 프로방스(Aix-en-Provence)에서 기호학을 공부하였고(1968-70), 1970년에 중등 교원자격증을 취득했고, 1973년 소르본 대학에서 Nicolas Ruwet의 지도 하에 음악 기호학 박사학위를 취득하였다. 그는 아미앵 음악학교에서 음악을 공부하며 피아노를 독학했다. 그는 액상프로방스에서 문학과 언어학을 중심으로 공부하여 학위를 취득했고, 이후 음악 기호학에 대한 논문을 작성하여 박사학위를 취득하였다.,
생애와 업적 > 1971년 - 1980년

1970년, 그는 몬테리올 대학에서 언어학과와 프랑스 학과의 교수로 처음 임명되었고, 이후 1972년에 음악학 교수로 임명되었으며, 음악기호학 연구 단체의 수장으로 활동하며 다른 여러 주제들과 함께 드뷔시의 전주곡과 이누이트족(에스키모 부족)의 음악을 연구하였다(1974-80). 그는 몬테리올 대학의 정기 간행물에 실린 '음악 분석에서의 기호학'이라는 제목의 시리즈물 출간을 진두지휘하였다. 1975년에 출판된, 한번도 번역되지 않은, 그의 첫번째 저서, 음악 기호학의 기초(Fondements d'une sémiologie de la musique)는 구조주의 언어학을 음악 분석에 적용하여 전세계 음악학자의 이목을 집중시켰다.,
생애와 업적 > 1981년 - 1990년

1981년, 그는 Pierre Boulez로부터 파리의 Chirstian Bourgois 출판사의 권위있는 시리즈인 Musique/Passé/Présent의 부편집장을 제안받았다. 1983년 바그너의 음악을 다루는 그의 저서 Téralogies 'Wagner, Boulez, Chéreau, 'essai sur l'infidélité 가 출판되었다. 1987년, 기호학에서의 음악학 전반(Musicologie générale et sémiologie)이라는 제목을 가진, 전반적으로 새롭게 수정된 책이 출판되었다. 또한 그는 캐나다 대학 음악 비평(Canadian University Music Review)에서 처음 6개 주제에 대한 부편집장으로 활동하였다. 더불어 바그너의 오페라에 담긴 시학과 음악의 관계에 대해 다룬 Wagner androgyne 이 1990년에 출판되었다.
생애와 업적 > 1991년 -

나티에는 몬테리올 대학 출판사의 정기간행물인 Circuit의 편집장이 되었다. Circuit은 20세기 음악을 다루고 있으며, 1991년에 첫번째 이슈가 실렸다.
나티에는 또한 우간다, 캐나다 북부지방, 일본 북부지방, 시베리아와 함께 이뉴잇(Inuit), 아이뉴(Ainu), 척치(Chukchi) 종족의 음악을 연구하는 종족음악학자였다. 그는 그의 녹음자료(Inuit Iglulik Canada, 1993; An anthology of Music from Uganda, 1996)와 종족음악학에서의 연구로 국제적인 인정을 받았다.
그는 처음으로 음악분석에 기호학을 접목시킨 학자들 중 한 명이며, 그의 업적은 방법론들의 범위, 언어학과 음악에서의 전문성, 다양한 분야로의 호기심에서 찾아볼 수 있다.
글쓰기 활동 및 저서 > 1970년대

Situation de la sémiologie musicale, Musiaue en Jeu, no.5 (1971), 3-17
Is a Descriptive Semiotics of Music Possible?, Language Sciences, no.23 (1972), 1-17
La linguistique: voie nouvelle pour l'analyse musicale?, Cahiers canadians de musique, no.4 (1972), 101-115
Analyse musicale et sémiologie: le structuralisme de Lévi-Strauss, Musique en Jeu, no.12 (1973), 59-79
What Can Structuralism Do for Musicology?, Journal of Symbolic Anthropology, no.1 (1973), 59-74
Y a-t-il une diégèse musicale?, Musik und Verstehen: Aufsätze zur Rezeption, ed. P. Faltin and H.P. Reinecke (Cologne, 1973), 247-257
Sémiologie musicale: l'état de la question', AcM, xlvi (1974), 153-171
Sur les relations entre sociologie et sémiologie musicales, IRASM, v (1974), 61-75
Fondements d'une sémiologie de la musique (파리, 1975)
The Contribution of Musical Semiotics to the Semiotic Discussion in General’, A Perfusion of Signs, ed. T.A. Sebeok (Bloomington, IN, 1977), 121-142
Petite histoire critique de l’ethnomusicologie, Musique en Jeu, no.28, (1977), 26-53 (공동저서: C.L. Boilès)
Under What Conditions can one Speak of the Universal of Music?, World of music, xix, 1-2 (1977), 92-105, 106-116
Récit musical et récit littéraire, Études françaises, xiv/1-2, (1978), 93-121
La trahison de Chéreau, Musique en jeu, no.31 (1978), 85-110,
글쓰기 활동 및 저서 > 1980년대

Paroles d’informateurs et propos de musiciens: quelques remarques sur la place du discours dans la connaissance de la musique, YTM, xiii (1981), 48-59
Comparisons within a Culture: the Example of the katajjaq of the Inuit, Cross-cultural Perspectives on Music, ed. R. Falck and T. Rice (토론토, 1982), 134-140
The Rekkukara of the Ainu (Japan) and the Katajjaq of the Inuit (Canada): a Comparison, World of Music, xxv/2 (1983), 33-44
Some Aspects of the Study of Inuit Vocal Games, EthM, xxvii (1983), 457-475
Tétralogies 'Wagner, Boulez, Chéreau,' essai sur l'infidélité (파리, 1983)
Proust musicien (파리, 1984)
Les concepts de mise en série et d’intrigue dans l’analyse musicale, Analytical Studies in the Description and Analysis of Music in Honour of Ingmar Bengtsson, ed.
A. Lönn and E. Kjellberg (스톡홀롬, 1985), 35-46
La relation oblique entre le musicologue et le compositeur, Quoi? quandÌ comment? La recherche musicale, ed. T. Machover (파리, 1985), 121-134
Introduction to E. Hanslick: Du beau dans la musique (파리, 1986), 11-51
Il discorso musicale, Per una semiologia della musica, Rossana Dalmonte ed (투린, 이탈리아 1987)
Musicologie générale et sémiologie (파리 1987)* De la sémiologie à la musique, Cahier No. 10, UQAM dept of literary studies (1988)
Glenn Gould singulier: structure et atemporalité dans la pensée gouldienne, Glenn Gould pluriel, ed. G. Guertin (몬테리올, 1988), 57-82; 수정본: Le combat de Chronos et d’Orphée (파리, 1993) [2장]
La mémoire et l’oubli (Wagner/Proust/Boulez): notes pour un livre imaginaire, InHarmoniques, no.4 (1988), 62-71; 수정본: Le combat de Chronos et d’Orphée (파리, 1993) [5장]
Le paradoxe du sociologue (esthétique et perception dans les travaux de P.M. Menger), Contrechamps, no.10 (1989), 140-167; 수정본: Le combat de Chronos et d’Orphée (파리, I993) [8장]
Reflections on the Development of Semiology in Music, MAn, viii (1989), 21-75,
글쓰기 활동 및 저서 > 1990년대

Wagner Androgyne (파리 1990)
Can Someone Speak of Narrativity in Music?, JRMA, xv/2 (1990), 240-257
Correspondance et documents (Winterthur, 1990) (공동저자: P. Boulez and J. Cage) ; 영어 번역본: 1993, The Boulez Cage Correspondence
Herméneutique, sémiologie, analyse musicales, Tendenze e metodi nella ricerca musicologica (라티나, 1990), 43-62
Wagner androgyne (파리, 1990) ; 영어 번역본: 1993
Arom, ou le sémiologue sans le savoir, Analyse musicale, no.23 (1991), 77-82; 영어 번역본: Simha Arom and the Return of Analysis to Ethnomusicology, MAn, xii (1993), 241-265
Existe-t-il des relations entre les diverses méthodes d’analyse?, Analisi musicale: Trent: 1991, 537-65
Musica e semiologia del giudizio critico, Identità della Critica, ed. L. Nanni (볼로그나, 1991), 11-31
Über die Verhältnisse zwischen historischer Musikwissenschaft und Ethnomusikologie bei der musikalischen Analyse, Ethnomusikologie und historische Musikwissenschaft, (마인츠 1991), 90-97
Fidelity to Wagner, Wagner in Performance, ed. B. Millington and S. Spencer (뉴 하븐, CT, 1992), 75-98
Le combat de Chronos et d’Orphée (파리, 1993; Eng. trans., forthcoming) [essays]
Analyse d’“un”chant inuit (paradigmes et mises-en-série), Dehoux V. et al. (éds.), Ndroje balendro: Musiques, terrains et disciplines: Textes offerts à Simha Arom, ed. V. Dehoux and others (Paris, 1995), 305-321
Musique, structures, cultures, EM: annuario degli archivi di etnomusicología dell’Accademia Nazionale di Santa Cecilia, iii (1995), 37-54
Inuit Throat-Games and Siberian Throat Singing: a Comparative, Historical, and Semiological Approach, Ethm, xliii (1999), 399-418
La musique, la recherche et la vie: un dialogue et quelques dérives (몬트리올, 1999),
수상 경력

1988, Dent Medal of the Royal Musical Association
1989, Prix André-Laurendeau pour les sciences humaines from the Association canadienne française pour l'avancement des sciences
1990, 캐나다 의회의 몰슨 상 (Molson Prize from the Canada Counci)
1994, prix Léon-Gérin pour les sciences sociales du Gouvernement du Québec
1996, 푸미오 코이주미상, 종족음악학분야 (Fumio Koizumi Prize for Ethnomusicology) (일본 도쿄)
2004, 캐나다 의회의 킬람 상, 예술분야 (the Killam Prize by the Canada Council for the Arts)
스테잉 버티컬

| 스테잉 버티컬 Rester vertical Staying Vertical |
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감독: 알랭 기로디
각본: 알랭 기로디
출연: 로르 칼라미, 다미엔 보나드, 인디아 헤어
촬영: Claire Mathon
편집: Jean-Christophe Hym
개봉일:  2016년 5월 12일 (2016-05-12)(칸)  2016년 8월 24일 (2016-08-24)(France) 
시간: 100분
국가: 프랑스
언어: 프랑스어
스테잉 버티컬(Rester vertical, Staying Vertical)은 프랑스에서 제작된 알랭 기로디 감독의 2016년 드라마 영화이다. 로르 칼라미 등이 주연으로 출연하였다.
출연 > 주연

로르 칼라미
다미엔 보나드
인디아 헤어
조음전기

조음전기(潮音战纪)는 2018년 7월 12일부터 8월 13일까지 중국의 플랫폼 텐센트에서 방영된 음악 리얼리티 웹예능이다.
프로그램 설명

아이돌팀 경영 리얼리티쇼로 10명의 아이돌이 출연해 2명씩 팀을 이루어 5팀을 이룬다. 10명이 각각 트렌드 음악 우상이라는 마크를 달고 나와 중국 청소년에게 많은 호응을 얻었다. 이 팀은 고정되지 않고 바뀌는데 할 때마다 미션이 각각 다르다. 미션마다 파트너를 이뤄서 색다른 음악을 선보이고 개인배틀도 진행되어 출연진 개개인의 매력을 볼 수 있다. 투표를 통해 서바이벌이 진행되기 때문에 적지 않은 인기를 얻었고 대한민국의 유명 아이돌도 출연해 대한민국에서도 시청자가 있었다. 또한 서바이벌 무대를 펼치는 모습만 보여주는 것이 아니라 숙소생활, 비하인드 등의 영상도 도중에 함께 방송된다.
서바이벌 방법

매번 투표수로 방출이 결정된다. 투표는 중국의 SNS인 웨이보에서 진행된다. 웨이보에서 득표 수가 1등인 가수는 프로그램 맨 마지막에 스페셜 영상이 공개된다. 또한 투표 순위가 높을수록 무대 순서 선택 우선권이 주어진다. 마지막회는 3인이 진출해서 생방송으로 투표가 진행되었다.
출연진

세븐틴의 준과 디에잇, 펜타곤의 옌안, 사무엘 등 대한민국에서 활동하는 유명 아이돌과, 빅터, 우자청, 에릭, 조전난, 푸롱페이, 장징하오 등 총 10명이 출연하였지만, 추후 2명이 하차하고 2명이 들어왔다. 최종 우승은 사무엘과 조전난이 차지하였다.
텐텐클럽

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분야 : 오락
방송 시간 : 매일 오후 10시 ~ 밤 12시
방송 기간 : 1999년  4월 26일 ~ 2012년 4월 29일
방송 국가 :  대한민국
방송사 : SBS
방송 채널 : SBS 파워FM
진행 : 이석훈
연출 : 송경희
구성 : 강새로미, 전세원, 한혜진
외부 링크 : SBS 파워FM 텐텐클럽 홈페이지
《텐텐클럽》은 매일 오후 10시부터 밤 12시까지 방송된  SBS 파워FM의 오락 전문 라디오 프로그램으로이다. 1999년 4월 26일부터 2012년 4월 29일까지 방송되었다.
역대 진행자

| 대수 | 진행자 | 기간 | 비고 |
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| 1대 | 김승현, 배두나 | 1999년 4월 26일 ~ 1999년 11월 |  |
| 2대 | 김승현, 박진희 | 1999년 12월 ~ 2000년 4월 |  |
| 3대 | 김승현, 양미라 | 2000년 4월 ~ 2000년 6월 |  |
| 4대 | 김승현 | 2000년 6월 ~ 2000년 10월 |  |
| 5대 | 김동완 | 2000년 10월 23일 ~ 2002년 10월 20일 |  |
| 6대 | 플라이 투 더 스카이 | 2002년 10월 21일 ~ 2004년 5월 2일 | 브라이언은 중도 하차. |
| 7대 | 故박용하 | 2004년 5월 3일 ~ 2005년 10월 30일 |  |
| 8대 | 하하 | 2005년 11월 1일 ~ 2008년 2월 10일 | 공익근무요원 소집에 따른 하차. |
| 9대 | 이적 | 2008년 2월 11일 ~ 2009년 4월 12일 |  |
| 10대 | 스윗 소로우 | 2009년 4월 13일 ~ 2011년 4월 3일 |  |
| 11대 | 이석훈 | 2011년 4월 4일 ~ 2012년 4월 29일 |  |
코너

날아라 비행기
욕망의 간식
월요일 : 요리 포 유
화요일 : 다시 만난 남자 3기
수요일 : 기부앤테이크
목요일 : 위험한 가사
금요일 : 심야의 세레나데
토요일 : 말이 필요 없는 라이브
일요일 : 달아요
같이 보기

오락
배드 보이 레코드

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창립: 1993 
창립자: 숀 콤스 
산업 분야: 음악 산업 
본사 소재지: 워싱턴 D.C. 
모기업: 소니 뮤직 엔터테인먼트 
웹사이트: www.badboyonline.com 
배드 보이 레코드(Bad Boy Record)는 퍼프 대디가 만든 힙합레이블이다. 1993년에 설립하였다.
역사

1990년대 힙합이 대중화될 무렵, 퍼프 대디는 레이블을 설립하게 되는데, 1993년 그는 뉴욕에서 마약을 팔며, 랩을 하던 Notorious B.I.G를 만나게 되며, 그의 음반을 내주기로 결심한다.그래서 나온 앨범이 1994년 'Ready To Die'이다.이 앨범은 뉴욕을 다시 살리게 된 고마운 앨범이었으며,One More Chance/Stat With Me 는'Billboard Hot Rap & Hot R&B/Hiphop & HotDance Chart 1위'가 되었고,Big Poppa/Warning는 Billboard Hot Single Chart 6위, Hotrap& Hotdance차트 1위,Juicy/Unbelievable 또한 Billboard Hotdance Chart 1위, Hotrap chart 3위를 기록하였다.그후에 Faith Evans라는 R&B가수를 영입하고,112,Lil Kim,8ball & MJG,Boyz N Da hood 등에 랩퍼들을 키워냈으며,동부의 대표 레이블이라고 할만큼 대단했다.
같이 보기

퍼프 대디
Notorious B.I.G
베드 보이 레코드의 아티스트
킹스턴 루디스카

| 킹스턴 루디스카  |
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기본 정보
장르: 스카
활동 시기: 2004년 ~ 현재
웹사이트: 공식사이트
구성원
최철욱 오정석 김정근 성낙원 이석율 서재하 김억대 손형식 황요나
이전 구성원
박상흠 석지완 정재현 김광현 이종민 배선용
킹스턴 루디스카(Kingston Rudieska)는 2004년 서울에서 결성된 대한민국의 9인조 스카밴드이다. 밴드명은 자메이카의 수도 킹스턴(Kingston)과 자메이카어로 악동을 의미하는 루디(Rudie), 그리고 음악의 장르 중 하나인 스카(ska)라는 단어를 결합하여 만든 이름이다.
구성원

최철욱(트롬본, 보컬, 리더)
오정석(트럼펫, 플루겔혼)
김정근(트럼펫)
성낙원(색소폰)
이석율(보컬, 퍼커션)
서재하(기타)
피인혁(베이스)
故김대민(드럼)
임채선(키보드)
구성원 > 전 구성원

유선화 [드럼]
최문주 [베이스]
박헌상 [테너섹소폰]
황요나[드럼]
박상흠[베이스]
석지완[드럼]
정재현 [테너섹소폰]
김광현 [키보드]
이종민 [키보드]
김정근 [트럼펫]
김억대(키보드)
배선용[트럼펫]
손형식[베이스]
음반 > 싱글

Kingston Rudieska - 2006년 10월 11일
너 때문이야 - 2011년 8월 1일
니 말이 화나 - 2012년 3월 21일
봄날의 합창(Feat.이한철) - 2014년 4월 2일
Everday - 2015년 5월 13일
리우데자네이루 (Rio De Janeiro) (Feat. 나희경) - 2016년 7월 13일
브라질 (Brazil) - 2016년 7월 29일
레게밤밤 - 2018년 6월 9일
음반 > EP

스카 피델리티 (Ska Fidelity) - 2009년 3월 2일
Dr. Ring Ding & Kingston Rudieska- 스카 앤 서울 (Ska 'N Seoul) -2014년 3월 12일
음반 > 정규 음반

Skafiction - 2008년 5월 20일
Ska Bless You - 2010년 6월 29일
3rd Kind - 2012년 7월 30일
Everyday People 2014년 12월 1일
피폴스

| 피폴스 Pippols |
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개발사: 코나미
플랫폼: MSX
출시일: 1985년
장르: 슈팅
《피폴스》(Pippols)는 코나미사에서 1985년에 만들어 제작한 비디오 게임이다. MSX용 슈팅 게임이며 국내에선 피폴스,핍폴스,핏폴스등으로 중구난방의 명칭으로 불리고 유저마다 부르는 명칭이 제각각이지만 여기의 문서명에선 외래어 표기법에 따른 '피폴스'쪽으로 작성한다. 소년 '피폴스'가 빛을 갚기위해 모험을 한다는 동화적인 이야기를 갖추고있으며 스테이지는 총 5개로 이루어져있는 게임이다.
게임의 줄거리와 이야기

소년 '피폴스'는 옛날옛날의 한 옛날에 사람들은 요정들과 함께 즐겁고 평화롭게 살고있었다. 하지만 사람들이 정말 소중하게 여기던 빛을 어둠의 요정이 빼앗아 강탈해버린다. 사람들은 그로 인하여 귀중한 빛을 잃고 어둠의 암흑세계에서 절망속에서 살아가게되며 어둠의 요정들은 사람들이 앞을 못보게되자 마음대로 괴롭히고 난리를 피며 사람들을 퉁명스럽게 만들고 사람들을 혼돈에 빠뜨린다. 바로 이때 소년 '피폴스'가 어둠의 요정에게 빼앗긴 빛을 되찾아 탈환하기 위해 모험을 떠나며 피폴스는 어둠의 요정들을 물리치려고 빛이 가득찼다고 전해지는 전설의 수정 구슬 '홀리 젬'을 찾아 꽃나라'매리랜드'로 출발한다. 그런데 가는길에 어둠의 요정들이 우글우글 모여들며 피폴스가 가는길을 가로막아 방해하려고 기다리고 있었으며 게다가 메리랜드는 꽃나라,숲나라,돌나라,마른나무의 나라로 둘러쌓여 있고 어둠의 요정들에 마법으로 인해 이리저리 난잡하고 복잡하게 얽혀지게 된다. 하지만 피폴스는 게의치않으며 무사히 메리랜드로 가서 어둠의 요정들의 방해를 뿌리치고 메리랜드에서 '홀리 젬'이란 전설의 수정 구슬을 획득하는데 성공하며 이후에 어둠의 요정들의 방해에도 꾿꾿히 이겨내고 홀리 젬을 가져오는데 성공해 어둠의 요정들을 물리치면서 다시 사람들과 다른 착한 요정들이 행복하게 살아가는데 지대한 공헌을 한 영웅이 된다는 이야기를 게임의 줄거리와 이야기로 담고있다.
게임의 진행방법

피폴스게임을 진행할때는 스테이지마다 테마를 갖추고있고 분기 체계도 갖추고있다. 화면은 탑뷰 시점에서 강제 세로의 종축으로 스크롤이 되며 공간을 세로의 종축으로 5줄로 분할하면 상하의 방향으로 이동은 자유롭지만 그대신 좌우의 방향으로는 점프를 통해 운영해야하고 지형에 따라 좌우의 이동이 크게 제한되는 것이 특징이다. 당연히 막힌길도 때때로 나오며 강제 스크롤이므로 화면끝에 끼이면 즉사하며, 목숨수인 플레이어수가 1개 감소한다. 위로 올라가면서 스테이지들을 클리어해나가고 홀리 젬을 얻고온뒤 집으로 귀향하여 돌아오면 게임이 완료되는데 돌아오는 길목은 스크롤 방향이 거꾸로 된다는점이 독특한 점이다. 스테이지에 따로 보스 등장인물인 캐릭터가 존재하지 않고 스테이지 끝까지 걸어가면 완수되지만 결코 절대로 쉽다는 건 아니다. 방향별로 나오는 적들을 항상 예의주시해야하며 게임이 쉽게 풀수있는 것은 아닌만큼 꽃발부터 출현해서 거의 전 스테이지에 빼놓지 않고 빠지지 않으며 등장하는 하늘색 슬라임이 정말 난적이다. 위로 올라갈때는 한쪽으로만 올라가도 상관은 없을 정도지만 나중에 홀리 젬이란 빛의 구슬을 얻고 돌아올때는 방향을 모른다면 왔던길을 빙빙 우회하며 돌수도 있으며 방향을 선택하지 않고 가만이 있다면 다시 뒤로 되돌이간다. 그러므로 홀리 젬이란 빛의 구슬을 얻어서 돌아올때는 돌아오는 방향을 제대로 알고 숙지해둬야한다. 또한 노란 털뭉치들은 지형을 뛰어넘더라도 거의 빈틈투성이지만(물론 여기저기 통통 튀어나가는 정신나간 빨간색도 있으니 조심해야한다.)이 하늘색 슬라임들은 왔던 길을 다시 되돌아오는 경우도 있으며 나중에는 원거리공격까지 감행하니 정말 주의해야한다. 그 외에도 광속으로 뿔뿔히 흩어지며 달려오는 해골형 요정이나 흰색 독수리등(이런 어둠의 요정이 등장하면 게임의 음악이 바뀐다.)의 흉악한 적들이 많이 포진되어있으므로 게임의 모든적들은 방심하지말고 항상 예의주시하며 퇴치해나가야하고 그밖에 빠른 돌이 스테이지에 갑지기 나오는 돌발상황도 언제나 연출될수있다. 게임의 상황에선 정말 뚫어야할 난관이 많지만 게임의 목적을 완수하면 그 기쁨이 두배로 충족한 결과가 나오게 된다. 하지만 게임을 진행할때는 세로의 종축이나 가로의 횡축이나 언제 어디서 발생할지 모르는 돌발상황이 발생하지 모르는만큼 게임을 플레이할시엔 항상 만약의 돌발상황에 대비해야 한다. 점수는 풍족하게 얻을수록 나중의 점수통계에 좋은 영향을 주며 점수를 많이 얻으면 목숨수인 플레이어수도 늘릴수있는 좋은 긍정적인 모습이 나오니 점수는 가능하면 많이 쌓아서 쏠쏠히 남겨주는 것이 좋다. 스테이지를 빠르게 완수할 수 있는 최고의 방향에 대한 도움을 주자면 출발을 할때는 오른쪽(->),오른쪽(->),왼쪽(<-),왼쪽(<-)방향으로 이동하는 것이 제일 스테이지를 완수하는데 최고인 방향이며 돌아올때는 오른쪽(->),왼쪽(<-),오른쪽(->),오른쪽(->)의 방향으로 이동하는 것이 스테이지를 완수하는데 최적의 경로이자 방향이 된다.
피폴스의 스테이지

피폴스는 총 5개의 스테이지로 구성되어있으며 5스테이지인 꽃의 나라 B에서 구슬을 얻으면 다시 왔던길을 다시 되돌아와야하는 것이 게임의 진행방법이 된다.
. 꽃의 나라:피폴스에서 가장 처음에 시작하는 스테이지이다. 처음 스테이지인만큼 난이도는 낮은편이다. 스테이지의 끝에 다다러 완수를 하면 두갈래의 길로 갈라지는데 좌우로 갈라지며 선택에 따리 이동 경로의 거리가 결정되는데 운이 없으면 상황에 따라 우회로가 나올수도 있다. 만약에 기로에서 선택이 늦어진다면 다시 왔던길을 되돌아가 내려오는 최악의 불상사인 상황이 나올수있으니 항상 유의해야한다.
. 고목의 나라:피폴스의 두번째 스테이지로 마른나무의 고목이 즐비하여 가득한 스테이지이다. 유령인 휴리와 해골의 적이 나오므로 음악이 음산하고 으시시하게 나오며 그만큼 유저들을 긴장하게 만드는 스테이지이다.
. 숲의 나라:피폴스의 세번째 스테이지로 울창한 나무가 빽빽히 가득찬 숲의 모습을 갖춘 스테이지이다. 외길 중간에 바위로 막혀있는 곳이 나오거나 발빠른 쥐가 등장하기에 항상 이부분을 조심해야한다.
. 돌의 나라:피폴스의 네번째 스테이지로 모아이 석상들로 숲을 이룬 불가사의한 지역이다. 굴러오는 빠른 돌들이 상당히 위협적이며 다수의 적들은 매우 민첩하고 날렵한만큼 언제 어디서 나타날지 모르는 빠른돌들의 갑작스런 출현과 적들을 항상 예의주시하여 조심해야한다.
. 꽃의 나라 B:피폴스의 다섯번째 스테이지이자 가장 마지막인 스테이지로 첫 스테이지와 비슷하게 같은 지역으로 보이나 푸른 꽃도 섞여있다는 점이 다르며 울타리 오브젝트가 거의 없는 텅 빈 구간이 꽤 많이 상존하였고 여러 바위들이 빠르게 굴러오는 곳은 언제 어디서 바위가 갑자기 툭 튀어나오는 돌발상황이 발생할 수 있는 큰 위협 장소가 된다. 가장 마지막 스테이지인만큼 결코 쉽지 않으며 첫 스테이지와는 달리 정말 어려운 스테이지이다.
. 회귀:가장 마지막 스테이지인 꽃의 나라 B에 끝에 닿으면 그곳에 빛을 내뿜는 전설의 구슬인 홀리 젬이 기다리고 있는데 거기서 주인공인 피폴스는 홀리 젬을 획득하여 다시 자신의 고향이자 집으로 귀환한다. 잡으로 되돌아가는 길인만큼 돌아오는 경로도 잘 인지해야하며 돌아올때의 길목에도 어둠의 요정들에 훼방이 많고 또한 돌아올때도 주변이 휑한곳은 언제 어디서 돌발상황이 발생할지 모르므로 주변히 횅한곳을 갈때는 항상 만약의 돌발상황에 대비하는 것이 좋다. 품위있게 홀리 젬을 획득한 피폴스가 다시 되돌아오는 경로인만큼 각별히 신경써야하며 가능한 힁허케 끝내는게 좋다. 역 방향으로 내려가며 이 방향대로의 모험과 여정이 끝나면 피폴스는 다시 어둠의 요정들을 물리치고 묵묵히 자신의 역할을 수행했으며 다시 피폴스가 사는 동네의 사람들과 다른 착한 요정들에게 빛을 되찾아와 행복을 가져다 주었다는 모습과 함께 홀리 잼이 공중으로 떠오르며 빛을 내뿜는다. 동시에 게임의 화면엔 만발한 하트 모양의 꽃들로 장식되고 최고의 행복한 결말을 보게 된다.
피폴스의 적 캐릭터

피폴스에서 암흑을 나타내는 어둠의 요정들로 게임상에 피폴스를 방해하는 적들을 얘기한다.
.누루누루(미끈미끈):가장 일반적인 적캐릭터이자 어둠의 요정으로 길에만 다닐수 있는 마물이다.
. 빗통:'누루누루'하고는 달리 길이 아닌곳도 갈수있으므로 더 조심해야 한다. 점핑 전에 대기시간을 유의깊게 주시하고 파악하여 이동하고 피난해야 하는 어둠의 요정이다.
. 휴리:'깜빡깜빡' 나타나서 공중부양하며 배회하는 유령으로 이동에 구애를 받지 않는 어둠의 요정이다.
. 해골:장기의 차처럼 일직선으로 급행하는 마물이자 어둠의 요정이다.
. 토게토게(삐죽삐죽한 모양):길로만 다니지만 언제 어디서 회전을 자유롭게 하여 급습할지 모르니 조심해야 하는 마물이자 어둠의 요정이다.
. 위리:'휴리'와 마찬가지로 길에 구애받지 않고 자유롭게 이동하며 때로 줄지어 나타나기에 플레이어가 정말 주의해야하는 어둠의 요정이다.
. 쥐:'누루누루'와 비슷하지만 이동과 점프속도가 더욱 빠르기에 급히 처리하고 더욱 조심해야하는 어둠의 요정이다.
. 바위:길을 막는 장애물이거나 날아오는 공격을 하기도 한다. 장애물일 경우에는 약간의 내구도가 있다.
. 치요우치요:나비 형태의 공중형 마물이자 어둠의 요정으로 색깔이 다양하게 나타나고 U자형태로 그리며 떼를 지어 나타나기에 항상 조심해야한다.
. 필드 아이:'빗통'과 유사한 모습으로 빨간색을 가지고 있다. 하지만 게임속에서는 빗통보다 더 위협적이며 쉴새없이 좌우로 뛰면서 공격하기에 더욱더 조심해야하는 마물이자 어둠의 요정이다.
피폴스의 아이템과 보너스 상여점수선에 관한 도표

피폴스에서 얻을수있는 일반적인 점수아이템과 피폴스에서 반드시 얻어야하는 홀리 젬에 특수한 아이템인 파워 아이템과 상여점수선에 관한 도표를 이문단에서 설명한다.
피폴스의 아이템과 보너스 상여점수선에 관한 도표 > 일반적인 점수아이템과 상여점수선에 관한 도표

여기서는 점수를 얻을수있는 일반적인 아이템과 반드시 얻어야하는 홀리 젬에 상여점수선에 관한 도표를 이곳에서 표시해 설명한다.
. 흰 동전/노란 동전:지속적으로 얻어 습득하면 두배의 점수로 상향된다.(예시:100-> 500-> 1000 -> 2000)
. 홀리 젬:평화의 빛의 구슬인 아이템으로 피폴스가 궁극적으로 얻고자하는 목적의 아이템이다. 스테이지를 끝까지 완수하고 무사히 취득했다면 가능한 빨리 집으로 돌아와야한다.
. 바나다/포도:지속적으로 습득하여 얻어내면 두배의 점수로 불어나게 된다.(예시:100-> 500-> 1000->2000)
. 상여점수선에 관한 도표:20,000점/80,000점/140,000점/200,000점/260,000점/320,000점/380,000점/440,000점/500,000점/560,000점/620,000점/680,000점/740,000점--- ---으로 점수를 잘 획득할 때마다 추가 상여점수가 60,000점이 더 올라가게 된다.
피폴스의 아이템과 보너스 상여점수선에 관한 도표 > 파워 아이템

여기서는 특별한 아이템으로 파워 아이템에 관해 설명한다.
. 시계:잠시동안 시간을 정지시키며 멈추고 육탄전으로 적들을 다수 처치할 때에 유용한 아이템이다. 다수의 적들이 나타날 때까지 기다리다가 습득을 하면 더욱 더 큰 효과를 보게된다.(각 마물당 1000점씩 얻게 된다.)
. 십자가:화면에 있는 모든 적들을 소멸시켜 사라지게 만든다.
. 빨간 구두:주인공인 플레이어를 더욱더 신속하고 빠르게 상향시키며 출현 조건은 노란색 코인을 지속적으로 4개를 습득하면 얻을 수 있게 된다.
. 파란 구두:길이 아닌 울타리를 자유자재로 자유분방하게 넘어 가며 이동할 수 있게 해준다. 출현 조건은 흰색 코인을 지속적으로 4개를 습득하면 얻을 수 있게 된다.
피플스게임의 대진표

피플스게임에 관한 대진표를 이 문단에서 설명한다.
. HI-SCORE(하이-스코어):플레이어가 현재까지 얻은 가장 최고의 점수를 나타내는 대진표이다.
. SCORE(스코어):플레이어가 현재까지 얻은 점수를 나타낸다. 점수는 어둠의 요정인 마물을 처치하는 것과 아이템획득등을 통해 올릴수있으며 상여점수도 나온다. 점수를 많이 획득할수록 좋으며 일정점수가 쌓이면 주인공의 목숨수인 플레이어수가 늘어나서 증가한다.
. REST(리셋):주인공의 목숨수인 플레이어수를 나타낸다. 초기에 목숨 3개(잔0포함)가 주어지며, 적과 접촉하거나, 적에게 공격을 받거나, 빠르게 굴러오는 바위에 부딪히면 주인공 소년인 피폴스가 화면의 플레이어를 원망하는 모습과 함께 죽게 된다. 그로 인해 함께 주인공인 피폴스의 목숨수인 플레이어수가 1개씩 감소한다. 이것을 모두 소진하면 게임오버가 되며 점수를 많이 얻어 획득하면 주인공의 목숨수인 플레이어수도 증가한다.
게임에 관한 평가

지금은 고전게임이 됐지만 정말 명작이며 마치 동화와 같은 줄거리와 이야기가 있어 정말 감동적이고 감명적이다. 당대의 아이들에게도 인기가 많았으며 지금도 정말 멋있는 코나미사의 대작 게임이다.
리보뉴클레오사이드

리보뉴클레오사이드(영어: ribonucleoside)는 구성 성분으로 리보스를 포함하고 있는 뉴클레오사이드의 한 종류이다.
예로는 아데노신, 구아노신, 사이티딘, 유리딘 등이 있다.
무라마쓰 아리히토

| 무라마쓰 아리히토 |
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일본어식 한자 표기: 村松 有人 
가나 표기: むらまつ ありひと 
국립국어원 표준 표기: 무라마쓰 아리히토
통용식 표기: 무라마츠 아리히토
로마자: Arihito Muramatsu
무라마쓰 아리히토(일본어: 村松 有人, 1972년 12월 12일 ~ )는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 지도자이다.
현재 후쿠오카 소프트뱅크 호크스의 1군 외야 수비 주루 코치이다.
상세 정보 > 출신 학교

세이료 고등학교
상세 정보 > 선수 경력

후쿠오카 다이에 호크스(1991년 ~ 2003년)
오릭스 블루웨이브·오릭스 버펄로스(2004년 ~ 2008년)
후쿠오카 소프트뱅크 호크스(2009년 ~ 2010년)
2004년 아테네 올림픽 일본 국가대표
상세 정보 > 지도자 경력

후쿠오카 소프트뱅크 호크스 3군 외야 수비 주루 코치(2014년 ~ 2016년)
후쿠오카 소프트뱅크 호크스 1군 외야 수비 주루 코치(2017년 ~ )
상세 정보 > 수상·타이틀 경력 > 타이틀

도루왕 : 1회(1996년)
상세 정보 > 수상·타이틀 경력 > 수상

베스트 나인 : 1회(1996년)
골든 글러브상 : 2회(2003년, 2004년)
월간 MVP : 2회(1995년 9월, 1996년 6월)
JA 전농 Go·Go상 : 1회(Magic Glove상 : 2003연 6월)
상세 정보 > 수상·타이틀 경력 > 국제 대회

2004년 아테네 올림픽 동메달
상세 정보 > 개인 기록 > 첫 기록

첫 출장 : 1992년 8월 11일, 대 세이부 라이온스 13차전(세이부 라이온스 구장), 8회말에 중견수로서 출장
첫 선발 출장 : 1992년 8월 12일, 대 세이부 라이온스 14차전(세이부 라이온스 구장), 8번·중견수로서 선발 출장
첫 안타 : 상동, 8회초에 이시이 다케히로로부터
첫 타점 : 1992년 9월 13일, 대 긴테쓰 버펄로스 18차전(후지이데라 구장), 8회초에 에사카 마사아키로부터
첫 도루 : 1993년 8월 6일, 대 세이부 라이온스 15차전(후쿠오카 돔), 8회말에 2루 안착(투수 : 요코타 히사노리, 포수 : 가키우치 데쓰야)
첫 홈런 : 1998년 4월 12일, 대 긴테쓰 버펄로스 3차전(오사카 돔), 1회초에 오카모토 아키라로부터 우월 선두 타자 홈런, 1566타석째에서의 첫 홈런은 일본 프로 야구 사상 가장 늦은 기록
상세 정보 > 개인 기록 > 기록 달성 경력

통산 200도루 : 2003년 4월 19일, 대 오사카 긴테쓰 버펄로스 5차전(후쿠오카 돔), 1회말에 2루 안착(투수 : 이와쿠마 히사시, 포수 : 마토야마 데쓰야) ※역대 64번째
통산 1000경기 출장 : 2003년 5월 3일, 대 지바 롯데 마린스 8차전(후쿠오카 돔), 1번·중견수로서 선발 출장 ※역대 385번째
통산 1000안타 : 2005년 5월 27일, 대 요미우리 자이언츠 4차전(오사카 돔), 1회말에 스콧 뮬렌으로부터 중전 안타 ※역대 232번째
통산 250도루 : 2006년 7월 4일, 대 홋카이도 닛폰햄 파이터스 8차전(삿포로 돔), 3회초에 2루 안착(투수 : 펠릭스 디아스, 포수 : 쓰루오카 신야) ※역대 39번째
통산 1500경기 출장 : 2007년 7월 7일, 대 도호쿠 라쿠텐 골든이글스 10차전(풀캐스트 스타디움 미야기), 2번·좌익수로서 선발 출장 ※역대 153번째
상세 정보 > 개인 기록 > 기타

올스타전 출장 : 3회(1996년, 2003년, 2004년)
사이클링 히트 : 2003년 7월 1일, 대 오사카 긴테쓰 버펄로스 16차전(오사카 돔) ※역대 57번째(이나바 아쓰노리도 같은 날에 달성 : 같은 날 두 선수에 의한 달성은 사상 최초)
상세 정보 > 등번호

63(1991년 ~ 1992년)
23(1993년 ~ 2003년)
3(2004년 ~ 2008년)
35(2009년 ~ 2010년)
93(2014년 ~ )
상세 정보 > 연도별 타격 성적

| 연도 | 소  속 | 경  기 | 타석 | 타수 | 득점 | 안타 | 2루타 | 3루타 | 홈런 | 루타 | 타점 | 도루 | 도루자 | 희생번 | 희생플 | 볼넷 | 고4 | 사구 | 삼진 | 병살타 | 타율 | 출루율 | 장타율 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1992년 | 다이에 | 39 | 80 | 69 | 4 | 13 | 0 | 2 | 0 | 17 | 1 | 0 | 1 | 5 | 0 | 5 | 0 | 1 | 12 | 0 | .188 | .253 | .246 | .500 |
| 1993년 | 다이에 | 13 | 32 | 28 | 3 | 5 | 0 | 2 | 0 | 9 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 6 | 0 | .179 | .258 | .321 | .579 |
| 1994년 | 다이에 | 12 | 41 | 39 | 6 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | 6 | 5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 4 | 0 | .256 | .293 | .256 | .549 |
| 1995년 | 다이에 | 95 | 369 | 328 | 57 | 101 | 11 | 3 | 0 | 118 | 13 | 32 | 17 | 11 | 0 | 29 | 0 | 1 | 26 | 3 | .308 | .366 | .360 | .726 |
| 1996년 | 다이에 | 108 | 473 | 406 | 56 | 119 | 14 | 9 | 0 | 151 | 38 | 58 | 26 | 16 | 1 | 45 | 1 | 5 | 42 | 2 | .293 | .370 | .372 | .742 |
| 1997년 | 다이에 | 131 | 551 | 477 | 59 | 115 | 15 | 4 | 0 | 138 | 29 | 42 | 23 | 12 | 1 | 58 | 2 | 3 | 56 | 5 | .241 | .327 | .289 | .616 |
| 1998년 | 다이에 | 120 | 268 | 232 | 41 | 58 | 7 | 2 | 1 | 72 | 16 | 11 | 6 | 10 | 1 | 23 | 1 | 2 | 33 | 3 | .250 | .322 | .310 | .632 |
| 1999년 | 다이에 | 110 | 272 | 234 | 21 | 57 | 7 | 2 | 0 | 68 | 15 | 13 | 6 | 19 | 1 | 17 | 1 | 1 | 37 | 2 | .244 | .296 | .291 | .587 |
| 2000년 | 다이에 | 128 | 365 | 321 | 45 | 83 | 8 | 6 | 1 | 106 | 24 | 11 | 4 | 16 | 0 | 26 | 0 | 2 | 35 | 3 | .259 | .318 | .330 | .648 |
| 2001년 | 다이에 | 121 | 261 | 242 | 34 | 60 | 3 | 6 | 0 | 75 | 18 | 14 | 2 | 2 | 1 | 15 | 1 | 1 | 28 | 4 | .248 | .293 | .310 | .603 |
| 2002년 | 다이에 | 94 | 204 | 189 | 21 | 49 | 13 | 1 | 0 | 64 | 14 | 7 | 3 | 5 | 2 | 6 | 0 | 2 | 24 | 1 | .259 | .286 | .339 | .625 |
| 2003년 | 다이에 | 109 | 510 | 463 | 85 | 150 | 29 | 13 | 6 | 223 | 57 | 32 | 10 | 5 | 4 | 35 | 0 | 3 | 67 | 5 | .324 | .372 | .482 | .854 |
| 2004년 | 오릭스 | 108 | 503 | 459 | 70 | 147 | 29 | 1 | 6 | 196 | 51 | 11 | 6 | 5 | 1 | 35 | 1 | 3 | 87 | 12 | .320 | .371 | .427 | .799 |
| 2005년 | 오릭스 | 118 | 409 | 360 | 49 | 89 | 15 | 2 | 0 | 108 | 30 | 7 | 4 | 2 | 3 | 42 | 0 | 2 | 62 | 3 | .247 | .327 | .300 | .627 |
| 2006년 | 오릭스 | 126 | 439 | 400 | 52 | 121 | 11 | 4 | 3 | 149 | 28 | 13 | 8 | 16 | 1 | 21 | 1 | 1 | 42 | 4 | .303 | .338 | .373 | .711 |
| 2007년 | 오릭스 | 128 | 506 | 453 | 56 | 131 | 11 | 3 | 0 | 148 | 28 | 9 | 6 | 19 | 3 | 27 | 1 | 4 | 58 | 6 | .289 | .333 | .327 | .659 |
| 2008년 | 오릭스 | 83 | 263 | 234 | 28 | 62 | 7 | 5 | 1 | 82 | 16 | 4 | 1 | 6 | 1 | 20 | 0 | 2 | 32 | 4 | .265 | .327 | .350 | .677 |
| 2009년 | 소프트뱅크 | 29 | 52 | 46 | 6 | 10 | 1 | 1 | 0 | 13 | 5 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 | 0 | 2 | 5 | 1 | .217 | .294 | .283 | .577 |
| 2010년 | 소프트뱅크 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 통산 : 19년 | 통산 : 19년 | 1673 | 5599 | 4981 | 693 | 1380 | 181 | 66 | 18 | 1747 | 393 | 270 | 126 | 151 | 20 | 412 | 9 | 35 | 666 | 58 | .277 | .335 | .351 | .686 |
굵은 글씨는 시즌 최고 성적.
다이에(후쿠오카 다이에 호크스)는 2005년에 소프트뱅크(후쿠오카 소프트뱅크 호크스)로 구단명을 변경.