마인크래프트
개발 > 버전

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2009: 프리클래식
2009: 클래식
2009: 서바이벌 테스트
2010: 인데브
2010: 인프데브
2010: 알파
2010: 베타
2011: 베타
2011: 베타 1.8, 정식 1.0: "모험 업데이트"
2012: 1.1 : 모험 업데이트
2012: 1.2 : 모험 업데이트
2012: 1.3 : 모험 업데이트
2012: 1.4 : 무서움 업데이트
2013: 1.5: 레드스톤 업데이트
2013: 1.6: 말 업데이트
2013: 1.7: 월드 업데이트
2014: 1.8:  풍부함 업데이트
2015: 
2016: 1.9: 전투 업데이트
2016: 1.10: 프로스트번 업데이트
2016: 1.11: 탐구 업데이트
2017: 1.12: 색의 세계 업데이트
2018: 1.13: 아쿠아틱 업데이트
2019: 1.14: 마을과 약탈 업데이트
2019: 1.15: 윙윙거리는 벌들 업데이트
2020: 1.16: 네더 업데이트
2021: 1.17: 동굴과 절벽 업데이트 Part 1
2021: 1.18: 동굴과 절벽 업데이트 Part 2
2022: 1.19: 와일드 업데이트
2023: 1.20: 모험과 이야기 업데이트
2024: 1.21: 까다로운 시련 업데이트
《마인크래프트》 제작을 시작하기 전 마르쿠스 페르손은 2009년 3월까지 킹에서 근무했으며, 웹 게임을 주로 관리하며 여러 프로그래밍을 언어를 습득했다. 그는 다른 게임에서 영감을 받은 것을 토대로 시간이 날 때마다 자택에서 게임을 제작했으며 독립 개발자들이 자주 모이는 게임 포럼 TIGSource에도 자주 방문했다. 그가 제작한 프로토타입 중 하나는 '루비덩 (RubyDung)'이다. 《루비덩》은 《드워프 포트리스》에 착안하고 《롤러코스터 타이쿤》처럼 3D 환경으로 제작한 건축 게임이다. 이 게임에는 그가 한 게임을 제작하던 중 《그랜드 셰프트 오토: 차이나타운 워즈》의 그래픽을 흉내내기 위해 고안한 3D 텍스터 매퍼가 사용됐다. 《루비덩》에는 《던전 키퍼》처럼 일인칭 시점을 도입하려는 시도가 있었으나 그래픽의 픽셀이 너무 두드러지게 보인다는 이유로 그만뒀다. 2009년 3월 경에 페르손은 킹에서 퇴사하고 제이앨범 (jAlbum)에 취직하며 프로토타입 제작을 이어나갔다.
한편 2009년 4월에 출시된 재크트로닉스의 블록 기반 채광 게임 《인피니마이너》는 페르손의 관심을 끌어 이후 그가 루비덩의 개발 방향을 잡는 데 기여했다. 《인피니마이너》에 소개된 일인칭 시점 모드, 블록 기반 건축 게임플레이 및 블록 그래픽 화풍 모두 차후 《마인크래프트》가 될 페르손의 프로젝트에 지대한 영향을 끼쳤다. 《인피니마이너》와의 차이점이라면 《마인크래프트》에서 페르손은 롤플레잉 게임 요소들을 도입하려 했다는 점이다.
차후 '자바 버전'이라는 부제로 불리게 될 《마인크래프트》의 최초판은 2009년 5월부터 개발이 시작됐다. 당시 페르손은 《마인크래프트》의 초기 모습이 담긴 영상을 유튜브에 공유했다. 《마인크래프트》에 필요한 프로그래밍은 페르손이 그 달의 한 주말에 걸쳐 작업하면서 마쳤고 이후 2009년 5월 15일에 TIGSource의 IRC 채널을 통해 비공개적으로 첫 게임 플레이 테스트가 이뤄졌으며, 이 때 포럼에서 받은 반응을 바탕으로 업데이트를 제작을 계속했다. 이 당시에 배포한 판은 '클래식 에디션'이라는 이름으로 지칭한다. 이후 페르손은 개발을 계속하면서 2009년 9월에 '서바이벌 테스트 (Survival Test)', 2010년 6월에는 '인데브 (Indev)'라 불리는 판을 출시했다.
2010년 6월 30일, 최초의 대형 컨텐츠 업데이트가 도입된 '알파'판이 공개됐다. 이 당시까지만 해도 페르손은 제이앨범에서 계속 근무하고 있었으나 《마인크래프트》 알파판의 판매량이 급속도로 증가하자 개발에 전적으로 집중하기 위해 직장을 그만뒀다. 페르손은 사용자들에게 자동으로 게임을 배포하는 시스템을 마련하면서 새로운 아이템, 블록, 몹을 추가하고 서바이벌 모드나 게임 내 물리현상을 추가하는 등의 업데이트를 제작했다. 《마인크래프트》의 제작을 보조하기 위해 게임 판매에서 얻은 수익으로 비디오 게임 개발사 모장을 설립했다. 모장의 공동 창업자로 킹에서 페르손의 동료였던 제이콥 포저와 제이앨범의 CEO 칼 마네가 있었다.
2010년 12월 11일, 페르손은 같은 달 20일에 《마인크래프트》 베타판을 출시하겠다고 발표했다. 해당 공표에서 차후 버그 수정과 최종 출시판을 포함한 업데이트는 구매자 모두에게 무료로 제공할 것이라고 더했다. 베타판 개발동안 모장은 게임 개발을 위한 직원들을 추가로 고용했다.
《마인크래프트》의 정식판은 2011년 11월 18일, 모장이 게임 개발의 베타 단계를 벗어나면서 공식적으로 출시됐다. 2011년 12월 1일, 옌스 베리엔스텐이 페르손을 대체해 《마인크래프트》의 컨텐츠 창작을 감독하는 총괄 디자이너가 됐다. 2012년 2월 28일에는 《마인크래프트》 서버 모드에 대한 지원을 위해 마인크래프트 개발자 API '버킷 (Bukkit)'를 제작한 인원들을 섭외했다고 발표했다. 해당 결정을 통해 모장은 서버 모드 '크래프트버킷 (CraftBukkit)'에 대한 소유권도 획득했다고 했으나, 해당 모드는 일반 공중 사용 허가서와 약소 일반 공중 사용 허가서 라이센스를 사용한 오픈 소스 프로젝트였기 때문에 모장의 주장은 의구심을 샀다.
2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 미화 25억 달러를 지불하고 《마인크래프트》 지적 재산권과 함께 모장을 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다. 이전에 페르손은 게임에 소프트웨어 사용권 동의가 도입된 지 3년 후 해당 각서에 포함된 조항을 적용하려 하다 비난을 받자 트위터를 통해 아무 기업이 자신의 《마인크래프트》 주식을 매입했으면 한다는 의견을 비친 바 있다. 페르손에 따르면 이 글을 남긴 직후 모장의 CEO 칼 마네가 마이크로소프트측의 임원에게 해당 발언이 진심이냐는 질문이 담긴 연락을 받았다고 한다. 마이크로소프트 이외에 모장은 액티비전 블리자드와 일렉트로닉 아츠에게도 제의를 받았다. 마이크로소프트와의 계약은 2014년 11월 6일 발효되면서 페르손은 포브스가 선정하는 '세계 최대의 억만장자'에 이름을 올렸다.
2011년 '모험 업데이트'라는 이름으로 출시된 정식판 이후 《마인크래프트》는 수많은 대규모 업데이트를 지속적으로 발매해 구매자들에게 무료로 제공하고 있다. 2020년 4월 16일, 제조 회사 엔비디아는 자사의 엔비디아 RTX 그래픽 처리 장치를 활용해 물리 기반 렌더링, 광선 추적 및 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 적용한 《마인크래프트》 베타판을 공개했다.