stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
믹셀
등장인물 > 닉셀

닉셀은 믹셀이 하는 일에 나타나 항상 참견하는 훼방꾼이다. 닉셀들은 자신들이 믹셀보다 훨씬 뛰어나다고 생각한다.
대장 닉셀 (성우: 프레드 타타시오르/최한) - 닉셀 무리의 대장이며, 다른 닉셀들과 달리 제대로 말을 할 수 있다. 성질이 급해 다른 닉셀을 발로 차거나 던지는 등 예의없이 대한다.
에피소드

이 부분의 본문은 믹셀의 에피소드 목록입니다.
| 시즌 | 시즌 | 회수 | 방송 날짜> 시즌 시작 | 방송 날짜> 시즌 종료 |
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|  | 1 | 22 | 2014년 2월 12일 (2014-02-12) | 2014년 8월 31일 (2014-08-31) |
|  | 2 | 9 | 2015년 3월 9일 (2015-03-09) | 2016년 10월 1일 (2016-10-01) |
같이 보기

레고 무비
시스템 관리 버스

시스템 관리 버스(System Management Bus; SMBus 또는 SMB)는 마더보드에 있는 저속도 장치들과 통신하는데 사용하는 간단한 2선 버스이다. 주로 랩탑 컴퓨터의 충전지 하위체제(스마트 배터리 데이터 참조)와 같은 전력관리칩에 쓰이며, 그 외에 온도 센서와 리드 스위치 같은 장치들에도 사용된다.
장치는 제조업체 정보를 제공하고, 모델/부품 번호를 알리며, 서스펜드 이벤트를 위한 상태를 저장하고, 다른 유형의 오류들을 보고하며, 제어 변수들을 받고, 결과값을 반환한다. SMBus는 일반적으로 사용자가 제어하거나 접근할 수 없다.
SMBus는 1995년 인텔이 정의하였다. 이 버스는 클럭, 데이터, 명령을 전달하며 필립스의 I2C의 직렬 버스 프로토콜에 기반하고 있다. 동작 주파수 범위는 10 kHz에서 100 kHz이다. 동작전압은 I²C와는 다르지만, 두 시스템에 속하는 장치들은 종종 같은 버스에 혼용할 수 있다. SMBus는 ALERT#이라고 불리는 추가적인 옵션 신호를 갖고 있는데, 이는 예속 장치가 컨트롤러에 인터럽트 요구를 보낼 때 사용될 수 있다.
리눅스, 윈도우 2000, 윈도우 XP는 모두 SMBus 장치를 지원하나, 윈도우 98은 지원하지 않는다.
같이 보기

슈퍼 I/O
직렬 주변기기 인터페이스 버스
시스템 관리 컨트롤러
시부야정 (도쿄부)

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한자 표기: 渋谷町
가나 표기: しぶやまち
폐지일: 1932년 10월 1일
이후 자치체: 시부야구
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 간토 지방
도도부현: 도쿄부
군: 도요타마군
시부야정(渋谷町)은 도쿄부 도요타마군에 일찍이 존재했던 정이다. 현재의 도쿄도 시부야구에 해당한다.
역사

시부야씨의 시조인 가와사키 모토가(河崎基家)가 전 구년 전쟁(11세기)의 공으로 겐료이치(源頼義)로부터 하사받은 지령이 얼마 후[언제? 무사시국 도요시마군 시부야현으로 불리게 되었다.
중세에는 가마쿠라 가도가 시부야 고를 관통하여 시부야 씨가 시부야 성을 쌓았다. 에도시대 간분(寛文)시대에 시부야촌(渋谷村)은 '가미시부야촌(上渋谷村)', '나카시부야촌', '시모시부야촌'의 3개 마을로 나뉘었다.
에도시대까지 현재의 시부야구 구역에 있던 마을은 1868년(게이오 4년), 먼저 같은 해에 임명된 무사시 지현사(武蔵知県事) 마쓰무라 장군의 관할로 정해졌다.
역사 > 메이지유신 이후

1870년에 시모시부야촌과 나카시부야촌은 도쿄부 도시마군, 가미시부야촌은 시나가와현 도시마군에 소속되었고, 2년 후인 1872년에 시나가와현이 폐지됨에 따라 가미시부야촌도 도쿄부 도시마군에 편입되었다
1879년에 군구정촌편제법 시행에 따라 도시마군은 미나미토시마군과 기타토시마군으로 나뉘었고, 시부야 3촌인 가미시부야촌, 나카시부야촌, 히가시시부야촌의 시부야 3촌은 모두 미나미토시마군에 속하게 되었다.
1870년경 사쓰마번 시마즈 가문이 시부야강 좌안에 있던 영지를 황실에 헌납하여 '황실료 목장'이 설립되었다. 시부야에는 목장에서 일하는 외국인에게 사사받아 육류와 젖소 사육을 업으로 삼는 마을 사람들이 나타났다.
1882년, 아오야마학원이 개척사 농사시험장 제2관원 터인 현 위치로 이전.
1885년에는 일본 철도 시나가와선(훗날 야마노테선)이 개통되어 시부야역이 개업했다.
또한, 나카시부야촌은 1874년(메이지 7년) 나카토요사와촌에, 가미시부야촌은 1879년(메이지 12년) 가미토요사와촌에, 시모시부야촌은 같은 해에 시모토요사와촌을 각각 편입했다.
역사 > 시부야촌의 성립

1889년에 정촌제 시행가 시행되어 기존의 미나미토시마군 시부야3촌에 아카사카구 시부야미야마쓰초와 시부야칸바라초, 아오야마키타마치7초메와 아오야마미나미마치7초메, 아자부구 아자부히로오초 지역을 각각 추가해 미나미토시마군 시부야3촌이 탄생했다.
1898년 도쿄농업대학이 조반마츠 고료지로 이전
1901년 에비스 정거장이 맥주 운송 전용 화물역으로 개설
1902년 실천여학교 및 여자공예학교가 조반마쓰 고료지로 이전.
1906년 야마노테선 에비스역이 1901년 개설된 화물역의 시부야 쪽에서 여객을 취급하기 시작.
1907년 다마덴 도겐자카가미~산겐자야 구간 개통. 같은 해 8월 11일 시부야역 앞까지 운행.
역사 > 시부야정의 성립

1909년 정으로 승격해 시부야정이 되었다.
1911년 도쿄시내철도(후의 도덴)가 나카시부야까지 연장. (1923년 종점을 시부야역 서쪽 출구로 이전.)
1927년 도요코선 시부야역, 다이칸야마역이 개통.
1928년 하코네 토지가 미나미헤이다이초의 사이고 후작 저택 터를 사이고야마로 명명하여 분양.
1932년 도쿄시에 편입되어 시부야정과 동시에 편입된 센다가야정, 요요하타정의 구역을 합하여 시부야구가 되었다.
인구

1920년　 80,799
1925년　 99,022
1930년　102,056
교통 > 철도

철도성
야마노테선
다마카와 전기철도 (현 도큐 전철)
도요코선 (현 도큐 도요코선
관련서적

東京市臨時市域擴張部 『豊多摩郡澁谷町現状調査』 1931年
東京府豊多摩郡渋谷町 『渋谷町町勢一斑 昭和7年』 1932年
「上渋谷村、中渋谷村、下渋谷村」『新編武蔵風土記稿』 巻ノ10豊島郡ノ2、内務省地理局、1884年6月。NDLJP:763976/80。
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전거 통제 :  VIAF
월트 디즈니 스튜디오 홈 엔터테인먼트

월트 디즈니 스튜디오 홈 엔터테인먼트(Walt Disney Studios Home Entertainment)는 월트 디즈니 스튜디오의 홈 비디오 배급 부문이다. 2007년 부에나 비스타 홈 엔터테인먼트(Buena Vista Home Entertainment)에서 개칭했다. 주로 월트 디즈니 컴퍼니가 소유한 영화, 월트 디즈니 컴퍼니 산하의 미국 브로드캐스팅 컴퍼니계의 영화, TV 시리즈 등을 DVD, Blu- ray Disc로 전 세계에 배급하고 있다.
같이 보기

디즈니의 장편 애니메이션 영화 목록
월트 디즈니 스튜디오의 영화 목록
월트 디즈니 픽처스
2001년 한화 이글스 시즌

2001년 한화 이글스 시즌은 한화 이글스가 KBO 리그에 참가한 8번째 시즌으로, 빙그레 이글스 시절까지 합하면 16번째 시즌이다. 이광환 감독이 팀을 이끈 첫 시즌이며, 장종훈이 주장을 맡았다. 팀은 역대급 포스트시즌 진출 경쟁 끝에 8팀 중 정규시즌 4위에 오르며 포스트시즌에 진출했다. 그러나 구대성의 일본 진출로 인해 마무리 자리에서 공백을 드러내어  준플레이오프에서 두산 베어스에 2전 2패로 스윕을 당하며 탈락했다.
당시 4위 싸움

순위 : 팀 (승률, 게임차)
4위 : 한화 (0.473, 18)
5위 : KIA (0.469, 18.5)
6위 : LG (0.464, 19)
7위 : SK (0.458, 20)
8위 : 롯데 (0.457, 20)
이 시즌 한화는 승률 0.473으로 포스트시즌에 진출하여 역대 포스트시즌 진출 팀 중 단일 시즌 최저 승률이라는 진기록을 세웠다.
타이틀

야구 월드컵 국가대표: 조규수, 김태균, 이영우
KBO 신인상: 김태균
매직글러브: 송진우 (투수)
올드 올스타: 유승안 (포수), 이강돈 (외야수)
올스타 선발: 장종훈 (1루수), 강석천 (3루수), 송지만 (외야수)
올스타전 추천선수: 송진우
올스타전 우수타자상: 송지만
올스타전 감투상: 송진우
타이틀 > 퓨처스리그

출장(타자): 김기동 (59)
남부리그 타석: 김기동 (239)
2루타: 이상현 (16)
남부리그 타점: 이상현 (39)
남부리그 도루: 조윤채 (16)
남부리그 4사구: 김기동 (35)
남부리그 완투: 김백만, 김병준, 윤근주 (1)
세이브: 김장백 (7)
선수단

선발투수: 한용덕, 송진우, 리스, 조규수, 최영필, 에반스
구원투수: 고상천, 김정수, 박정진, 김병준, 이상목, 박정근, 김홍집, 차베스, 김백만, 이상군, 지연규, 홍우태, 송유석, 윈스턴, 김경원, 윤근주, 신재웅, 지승민
마무리투수: 워렌, 누네스, 김장백
포수: 조경택, 강인권, 신경현, 김영진, 이송영
1루수: 장종훈
2루수: 백재호, 최동연, 김승권, 방진호, 이범호
유격수: 허준, 서창호, 황우구
3루수: 김태균, 강석천
좌익수: 이영우, 김수연, 김진삼, 조효상, 심재윤
중견수: 데이비스, 김기동
우익수: 송지만, 임주택, 김무성, 신국환, 조정권
지명타자: 김종석
여담

차베스는 KBO 리그 역대 최초의 멕시코 국적 선수가 되었다.
6월에 송유석을 웨이버 공시했다. 이는 구단 사상 첫 웨이버 공시였다.
9월 22일 삼성 라이온즈와의 경기에서 양 팀 합산 22개의 볼넷이 나와 KBO 리그 사상 한 경기 최다 볼넷 경기가 되었다.
이 시즌에 한화 이글스는 데이비스를 제외한 외국인 선수들이 시즌 중 방출되고 영입되기를 반복한 끝에 무려 7명의 외국인 선수가 팀을 거쳐가는 진기록을 세웠다.
이 시즌 팀은 총 44개의 고의4구를 내줘 역대 단일 시즌 팀 최다 고의4구 허용 기록을 세웠다.
같이 보기

2000년 한화 이글스 시즌
시부사와 게이조

| 시부사와 게이조 渋沢 敬三 |
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로마자 표기: Shibusawa Keizō
출생: 1896년 8월 25일
사망: 1963년 10월 25일
성별: 남성
국적: 일본
학력: 도쿄제국대학 경제학부
경력: 일본은행 총재, 시데하라 내각 대장대신
직업: 재계인, 민속학자
시부사와 게이조
시부사와 게이조(일본어: 渋沢 敬三, 1896년 8월 25일 ~ 1963년 10월 25일)는 일본의 재계인, 민속학자, 전 일본은행 총재, 시데하라 내각의 대장대신, 구 자작이다. 그의 할아버지는 일본 자본주의의 아버지 시부사와 에이이치이다. 장남은 시부사와 마사히데.
생애와 경력

도쿄도 출신으로, 시부사와 에이이치의 장남의 아들로 태어났다. 도쿄제국대학 경제학부를 졸업하고, 요코하마 쇼킨 은행 (横浜正金銀行) 에 들어가 런던 지점 등에서 근무하였다. 1926년 일본 제1은행으로 자리를 옮겼고, 부총재 등을 거쳐 1942년 일본은행 부총재, 1944년 일본은행 총재가 되었다.
제2차 세계 대전 직후, 인척인 총리 시데하라 기주로의 요청으로 시데하라 내각에서 대장대신이 되었고, 재임 기간 동안 예금 봉쇄, 신엔 체제 (新円切替) 로의 전환, 재산세 도입 등 전후 심각한 인플레이션의 처리를 담당하였다. 시부사와 가문은 연합군 최고사령부 (GHQ)의 자이바쓰 해제 대상이 되어 1946년 공직 추방 지정을 받았고, 스스로 도입한 재산세 때문에 미타 (三田)의 자택을 물납 (物納) 하게 되었다. 추방 해제 후에는 경제 단체 연합회 상담역, 고쿠사이 전신 전화 (KDD, 현 KDDI) 사장, 분카 방송 사장, 다카마쓰노미야 (高松宮) 가 재정 고문 등을 지냈다.
한편 젊은 시절 민속학자이자 사상가인 야나기타 구니오 (柳田國男) 와의 만남 이후 민속학에 심취해, 미타의 자택의 차고 다락방에 고등학교 시절 동급생과 함께 동식물 표본, 화석, 향토 완구 등을 수집한 사설 박물관을 개설 (제2차 세계 대전 중 일본 상민 문화 연구소로 개칭 → 후에 가나가와 대학으로 이관) 했으며, 이곳에 수집된 자료는 도쿄 호야 (保谷)의 민족학 박물관을 거쳐, 현 일본 국립민족학박물관 수장 자료의 모체가 되었다.
어업사 분야에서도 공적을 남겼으며, 다락의 동인들과 함께 모은《즈슈 우치우라 어민 자료》 (豆州内浦漁民資料)를 간행해 일본 농학상을 받기도 하였다. 이 외에 《일본조어기술사소고》(日本釣魚技術史小考), 《일본어명집람》(日本魚名集覧), 《염속문답집》(塩俗問答集) 을 저술하였다.
같이 보기

시부사와 에이이치
뉴엄구

| 뉴엄 구 London Borough of Newham> 런던 자치구.위치. |
| --- | --- |
면적: 36.22 km²
인구: 324,322명 (2014년  )
인구밀도: 9,000명/km²
좌표: 북위 51° 31′  동경 0° 02′ ﻿ / ﻿북위 51.517°  동경 0.033° ﻿ / 51.517; 0.033
우편번호: E, IG
지역번호: 020
ONS 코드: 00BB
시간대: GMT (UTC0)
웹사이트: http://www.newham.gov.uk/
뉴엄구(London Borough of Newham)는 런던의 구 중 하나이다.
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 1801 | 8,875 | —     |
| 1811 | 11,166 | +25.8% |
| 1821 | 13,005 | +16.5% |
| 1831 | 15,553 | +19.6% |
| 1841 | 17,758 | +14.2% |
| 1851 | 24,875 | +40.1% |
| 1861 | 69,355 | +178.8% |
| 1871 | 113,835 | +64.1% |
| 1881 | 158,314 | +39.1% |
| 1891 | 259,155 | +63.7% |
| 1901 | 338,506 | +30.6% |
| 1911 | 442,158 | +30.6% |
| 1921 | 448,081 | +1.3% |
| 1931 | 454,096 | +1.3% |
| 1941 | 377,508 | −16.9% |
| 1951 | 313,837 | −16.9% |
| 1961 | 271,858 | −13.4% |
| 1971 | 235,496 | −13.4% |
| 1981 | 209,131 | −11.2% |
| 1991 | 221,146 | +5.7% |
| 2001 | 243,737 | +10.2% |
| 2011 | 307,984 | +26.4% |
Source: A Vision of Britain through time, citing Census population
같이 보기

스트랫퍼드 (런던)
샹송

샹송(프랑스어: Chanson Française 샹송 프랑세즈[*])은 프랑스어로 '노래', '가요'라는 뜻이다. 현재는 프랑스 가곡이 아닌 현대 프랑스의 대중음악, 주로 서민의 노래를 칭할 때 쓰인다. 가사는 하나의 이야기로 된 것이 많고, 쿠플레라고 하는 스토리 부분과 러프랭이라고 하는 반복하는 부분으로 되어 있는데, 일상 회화의 알기 쉬운 말이며, 때로는 아르고(곁말)를 섞기도 한다.
샹송의 역사 > 샹송 포퓔레르

샹송 포퓔레르 (프랑스어: Chanson populaire)는 '민중의 노래'라는 뜻이며, 이른바 유행가를 가리키는 경우도 있으나, 샹송사(史)에서는 작자 불명의 민요 또는 이에 준하는 것을 말한다. 881년에 바랑셴느의 수도사가 만든 "성녀 우라리 이야기"는 그 한 예로서, 이것이 현재까지 전해진 가장 오래된 샹송이다.
샹송의 역사 > 샹송 사방트

샹송 사방트 (프랑스어: chanson savante)란 '학식있는 샹송', 또는 '고급 샹송'의 뜻으로, 샹송 포퓔레르에 대하여 작자가 분명한 것을 말한다. 중세의 궁정을 중심으로 발달하였으며 사랑의 노래가 많았다. 가사의 형태도 정돈되었고 곡도 예술적이어서, 샹송 파퓰레르에 많은 영향을 주어 근대 샹송의 발생을 촉진하였다.
샹소니에

이 부분의 본문은 샹소니에입니다.
카페 콩세르

카페 콩세르 (Café Concert)란 음악을 들려 주는 카페를 말하나, 커피 이외의 것도 마실 수 있다. 파리에서는 1800년경부터 카페가 번성하였고, 서민의 집합소가 되었다. 1850년경 샹젤리제 거리에 있던 '뚱뚱이 프루리'라는 남자의 가게가 손님이 적어 파산 직전에 있었다. 그래서 프루리는 궁여지책으로 스스로 샹송을 불렀고, 그 결과 손님이 많이 몰렸다. 이것이 카페 콩세르의 시작이다. 카페 콩세르는 샹송의 온상이 되어 많은 가수를 양성하였고, 1900년 전후의 벨 에포크(좋은 시대)에 현대 샹송의 기초를 쌓았다. 그러나 그 후 큰 규모의 뮤직홀의 출현으로 쇠퇴의 길에 올랐고 영화의 발명으로 결정적인 타격을 받았다.
샹송의 분류와 크레아시옹

크레아시옹 (Création)은 '창조'라는 뜻의 말이지만 샹송에서는 '창창(創唱)'이라 번역되며, 어떤 노래를 처음으로 불러 성공을 거두는 것을 말한다. 즉, 가수는 작자와 공동으로 노래를 형성하는 역할을 하는데, 목소리의 아름다움이나 음악상의 정확성보다도 가사를 어떻게 해석하며 개성적 표현으로 청중에게 전달하느냐가 문제가 된다. 과거에는 어떤 가수가 창창(創唱)한 샹송을 다른 가수가 부르는 일은 거의 없었으며 이 점이 다른 장르에서는 볼 수 없는 샹송의 큰 특징의 하나였으나, 제2차 세계대전 후에는 창창의 의의가 희박해져서 많은 가수가 같은 곡을 부르게 되었다. 창창이 중시된 시대에는 샹송과 샹송 가수를 다음과 같이 분류하였다.
샹송의 분류와 크레아시옹 > 샹송 드 샤름

샹송 드 샤름 (Chanson de Charme)이란 '매혹의 샹송'이라는 뜻이다. 주로 사랑을 테마로 한 감미로운 샹송이다. 이것을 전문으로 노래하는 가수를 샹퇴즈(남성인 경우에는 샹퇴르) 드 샤름이라고 한다. "사랑의 말"의 뤼셴느 브와이에나 "비오는 길"의 티노 로시 등은 대표적인 가수이다.
샹송의 분류와 크레아시옹 > 샹송 레알리스트

샹송 레알리스트 (Chanson Réaliste)란 '현실적 노래'라는 뜻이다. 생활의 어려움이나 인생의 비극을 적나라하게 노래한 샹송이다. 이것을 레퍼토리로 하는 가수를 샹퇴즈(남성이면 샹퇴르) 레알리스트라고 한다. 그 창시자는 아리스티드 브뤼앙이라고 하며, 제2차 세계대전 전에는 프뢰르 다미아, 이본느 조르주가 이 분야의 뛰어난 가수였다.
샹송의 분류와 크레아시옹 > 샹송 팡테지스트

샹송 팡테지스트 (Chanson Fantaisiste)란 '환상의 노래'라는 뜻이다. 자유자재로 공상을 펼쳐 엮은 샹송으로서, 재기에 넘치며 코믹한 요소를 가지고 있다. 이것을 노래하는 남성가수를 샹퇴르 팡테지스트라 하며, 모리스 슈발리에, 샤를 트레네, 마르셀 아몽 등이 이 장르에 속한다고 생각되고 있다. 노래의 성격상 여성 가수는 극히 적다.
샹송의 분류와 크레아시옹 > 샹송 리테레르

샹송 리테레르 (Chanson littéraire)란 '문학적 노래'라는 뜻이다. 샹송에서는 가사가 특히 중요하지만, 오래된 명시에 가락을 붙인 것이나 일류 시인이 작사한 작품도 결코 적지 않다. 이와 같은 문학적으로 우수한 샹송을 샹송 리테레르라고 한다. 예컨대 보들레르의 "악의 꽃"에 레오 페레가 작곡한 것이나, 같은 페레 작곡인 기욤 아폴리네르의 "밀라보 다리" 외에 피에르 마코를랭의 시도 수많이 샹송으로 되었다. 자크 프레베르 작사, 조제프 코마스 작곡의 "낙엽", "바르바라"도 유명하다.
샹송의 분류와 크레아시옹 > 발스 뮈제트

발스 뮈제트 (Valse Musette란 뮈제트 앙상블(아코디언을 중심으로 한 악단)로 연주되는 왈츠를 말한다. 뮈제트란 시골의 양치기가 사용한 피리를 말하나, 지금은 아코디언으로 대용된다.
샹송의 분류와 크레아시옹 > 자바

자바 (Java)는 발스 뮤제트보다도 발음이 명쾌한 3박자의 춤곡이다. 샹송으로 종종 사용되는 음악 형식으로서 서민적인 색채가 짙다.
관련 저서, 논문

한문희, 〈프랑스어 수업에 있어서 샹송의 활용〉, 《프랑스어문교육》 16, 한국프랑스어문교육학회, 2003년
남수인, 〈샹송과 시 읽기〉, 《프랑스어문교육》 31, 한국프랑스어문교육학회, 2009년
전금주, 《샹송》, 살림, 2010년
송근영, 〈샹송으로 배우는 프랑스어: 샹송을 통한 프랑스어 입문 수업 모형 개발〉, 《프랑스어문교육》 43, 한국프랑스어문교육학회, 2013년
최희진, 〈에디트 피아프(Édith Piaf) 샹송의 보편성에 관하여 ‘죽음’의 수사와 ‘영성’을 중심으로〉, 《프랑스 문화 연구》 46-1, 한국프랑스문화학회, 2020년
같이 보기

칸초네
슐라거
우크라이나 국가 올림픽 위원회

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우크라이나 국가 올림픽 위원회 로고
약칭: NOCU
결성: 1990년
유형: 국가 올림픽 위원회
본부: 우크라이나 키이우
활동 지역: 우크라이나
공식 언어: 우크라이나어
제휴 단체: 국제 올림픽 위원회 유럽 올림픽 위원회
웹사이트: www.noc-ukr.org/
우크라이나 국가 올림픽 위원회(우크라이나어: Нацiональний олiмпiйський комiтет України)는 우크라이나의 국가 올림픽 위원회이다. IOC 코드는 UKR이다. 본부는 키이우에 있으며 유럽 올림픽 위원회에 소속되어 있다.
1990년에 설립되었으며 1993년에 국제 올림픽 위원회의 승인을 받았다. 46개 국가 스포츠 종목 연맹이 소속되어 있으며 우크라이나의 스포츠 발전을 담당한다. 또한 올림픽, 유러피언 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 우크라이나의 선수들을 대표한다.
같이 보기

올림픽 우크라이나 선수단
크립톤 퓨처 미디어

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형태: 공개회사
창립: 1995년 7월
산업 분야: 소프트웨어 산업
본사 소재지:  일본 삿포로시 주오구
핵심 인물: 이토 히로유키 (사장)
웹사이트: 공식 사이트
크립톤 퓨처 미디어 주식회사(일본어: クリプトン・フューチャー・メディア株式会社, 영어: Crypton Future Media, Inc.)는 일본의 소프트웨어 관련 기업이다. 주로 샘플링 CD / DVD와 효과음, BGM, 소프트웨어 악기의 개발 수입 판매를 하고있다. 주요 거래처는 악기 가게, 컴퓨터 가게, 소프트웨어 유통 업체 등이다. 또한, 휴대 전화 벨소리에 맞게 효과음 판매 서비스를 시작하였고 음성 전송 등의 서비스를 제공하는 모바일 사이트도 운영하고 있다.
개요

크립톤 퓨처 미디어는 특히 야마하의 음성 합성 엔진 보컬로이드를 채용한 데스크톱 뮤직 (DTM)의 음성 합성 소프트웨어 제조 판매로 알려져있다. 2004년에는 MEIKO를 발매하였고, 2006년에는 KAITO를 발매하였다. 그리고 2007년 8월 31일에는 캐릭터 보컬 시리즈 제1탄 하츠네 미쿠를 발매하였고, 유명해졌다. 제2탄 카가미네 린·렌도 같은 해 겨울 발매되었으며, 그것 또한 큰 인기를 끌었다. 2009년 1월 30일에는 제3탄 메구리네 루카도 발매되었다. 또한 VOCALOID 관련 콘텐츠를 올리는 웹사이트 피아프로를 개설하였다. 또한 자사의 음악 레이블 "KarenT"에서 VOCALOID에 의해 만들어진 노래의 판매도 하고 있다.
같이 보기

보컬로이드
음성 합성
컴퓨터 음악
오토튠
비트매니아 IIDX

| 비트매니아 IIDX beatmania IIDX ビートマニア IIDX |
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장르: 리듬 게임
개발사: 코나미
배급사: 코나미 어뮤즈먼트
플랫폼: 아케이드, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2. PC, iOS, Android
첫 번째 게임: beatmania IIDX 1999년 2월 26일
최근 게임: beatmania IIDX 32 Pinky Crush 2024년 10월 9일
웹사이트: IIDX GATEWAY 최신 작품 홈페이지
비트매니아 IIDX(beatmania IIDX, 일본어: ビートマニア IIDX)는 1999년 일본의 코나미에서 발매한 음악 게임이다. 비마니 시리즈 중 하나로, 비트매니아의 후계 기종이다. 기존 비트매니아와는 달리 시스템, 그래픽적으로 많은 변화를 시도한 기종이다. 대한민국의 플레이어들은 대체로 투디엑스(IIDX)를 줄여 투덱이라 부른다.
기체

비트매니아 IIDX의 기체는 플레이어 2명분의 건반과 턴테이블, 이펙터 등으로 구성되어있는데 비트매니아와의 가장 큰 차이점으로는 건반이 7개로 2개 많은 것과 스크래치의 방향이 다른 것 등이 있다. 모니터 부분에는 16:9 사이즈의 와이드 모니터와 곡 제목과 정보 등이 흐르는 LED 창이 있다. 플레이어가 서서 플레이하는 스테이지는 중저음에 반응하여 진동한다.
이펙터는 2개의 버튼과 5개의 슬라이더로 구성되어 있다. 8th Style 이전까지의 기기는 VEFX 버튼으로 이펙터 종류(KEY CONTROL, ECHO, SURROUND1~3)를 정하고, VEFX(VEFX 효과의 정도), low-EQ(저음역), hi-EQ(고음역), track volume(배경음의 볼륨), play volume(연주하는 키음의 볼륨)를 조절할 수 있다. 9th Style을 거친 10th Style부터는 이펙터의 활용 용도가 달라져서 EFFECT 버튼으로 이펙터 효과를 끄고 켤 수 있다. 또한, VEFX 버튼으로는 EFFECTOR ON(VEFX 효과 켜기), EQ Only(이퀄라이저만 켜기)를 설정할 수 있으며, GOLD부터는 PITCH(음정) 이펙터가 추가었다가 25 CANNON BALLERS부터 삭제되었다. 대신 해당 작품에서는 COMPRESSOR / REVERB EX, CHORUS / FLANGER, GARGLE / DISTORTION 옵션이 추가되었다. 슬라이더로는 VEFX(ECHO5~1, REVERB1~3), low-EQ, hi-EQ(저고음역), filter(하이패스 필터), play volume(연주하는 키음의 볼륨)을 설정할 수 있다.
9th Style 이후에는 기체에 e-amusement라는 코나미 게임 전용 카드 시스템을 적용하기 위한 카드 리더가 장착되어 있는데, 게임 내용에는 이 카드 시스템을 사용해야 플레이할 수 있는 부분도 있다. 8th Style 이전까지는 플레이스테이션 2 기반의 Twinkle 기판을 이용하였고, 9th Style 이후부터는 기반 시스템을 윈도우 시스템으로 교체하였다. e-amusement Participation을 적용하기 시작한 20 tricoro부터는 e-amusement 시스템에 연결되어 있지 않으면 대부분의 컨텐츠들이 잠기게 된다.
2019년 12월 16일 LIGHTNING MODEL이라는 신기체가 출시되었으며, 메인 모니터는 120Hz를 지원하는 43인치 모니터가 되었고 서브 모니터는 23인치의 10점 정전식 터치 모니터가 탑재되었다. 터치스크린을 통해 이펙트나 기체 조명, 스크래치 무게 설정, 비밀번호 입력 등이 가능해졌으며 이어폰 단자가 플레이별로 지원되기 시작했다.
게임 방법

곡에 맞춰 표시되는 노트에 해당하는 키를 눌러 음악을 연주하는데 조작하는 타이밍의 정확도에 따라 5단계의 판정을 받는다. 판정은 JUST GREAT(반짝이는 GREAT), GREAT, GOOD, BAD, POOR의 5가지로 나뉜다. GOOD 이상은 그루브 게이지가 올라가고, BAD 이하는 그루브 게이지가 떨어진다. GOOD 이상의 판정을 연속적으로 받으면 콤보가 쌓인다. POOR의 경우에는 노트를 치지 못했을 경우와 노트가 없는 곳에서 조작했을 경우로 나뉘는데 두 경우 다 그루브 게이지는 떨어지지만 노트가 없는 곳에서 POOR를 냈을 경우에는 콤보가 깎이지 않는다. 7th Style 이후 시리즈의 경우에는 노트를 조작하지 않는 상태에서 POOR를 50개 이상 연속으로 내면 게임이 자동으로 종료된다.
그루브 게이지가 80% 이상인 상태(HARD 옵션을 걸었거나, EXPERT 모드를 플레이한 경우에는 게이지를 2% 이상 남긴 상태)로 곡을 끝내면 그 곡을 클리어한 것이 된다. 클리어 후에는 게임 성적을 판정받는데 이는 AAA, AA, A, B, C, D, E, F로 나뉜다. 특정한 조건을 만족한 상태로 게임을 끝내면 추가로 1스테이지를 더 플레이할 수 있는 ‘엑스트라 스테이지’가 출현한다. 이 엑스트라 스테이지에서 특정한 곡을 특정한 조건으로 클리어하면 게임의 최고난이도 곡이 출현하는 ‘원 모어 엑스트라 스테이지’를 플레이할 수 있다.
초기 버전에서는 20만점제 점수를 사용했으나 현재는 판정별 고정 점수제(구.EX SCORE)를 사용한다. 여기서는 JUST GREAT(반짝이는 GREAT) = 2점, 일반 GREAT = 1점, 나머지 = 0점으로 되어 있다.
게임 모드

STEP UP (19 Lincle ~ ) : 초보자를 위한 모드로, 기존의 TUTORIAL와 BEGINNER 모드가 통합된 모드이다. 총 3 STAGE이며, SPADA부터는 단위인정 취득 단수가 올라갈수록 보면 레벨이 올라간다.(tricoro까지는 BEGINNER보면으로 시작하여 플레이할수록 난이도가 어려워지는 방식이었다.) 클리어 되어있는 곡들은 카데고리 나가서 클리어한 레벨에서 연습 할 수 있다. 페일드 해도 다음단계로 넘어가니 안심할 수 있음. 단, 전작의 노래들을 플레이를 한 보면만 가능하다. 단, 복습 레벨이 아닌 STEP UP에서 클리어 못할시 보면 레벨이 줄어드니 주의. 덤으로 복습하면서 왼쪽에 있는 쿠폰 도장이 완전히 다 찍히면 쿠프로 장비를 선물을 준다고 한다.
STANDARD (12 HAPPY SKY ~ ) : 보통의 게임 모드로, IIDX RED 이전의 LIGHT7(14), 7(14)KEYS가 통합된 모드이다. 통합 전에는 더블 모드로 플레이하기 위해서는 2인의 요금을 내야 했으나, 통합 후에는 싱글 모드와 가격이 같다. 난이도는 12단계로 나뉘며, 27 HEROIC VERSE 기준 1곡당 BEGINNER, NORMAL, HYPER, ANOTHER, LEGENDARIA의 최대 5가지 난이도가 있다. 1스테이지에서 난이도 5 이하의 곡을 플레이한 경우에는 클리어하지 못해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다. 3스테이지에서 조건을 만족하면 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있으며, 이 스테이지에서 특정한 곡을 특정한 조건에 맞추어 클리어하면 원 모어 엑스트라 스테이지를 플레이할 수 있다. DJ 공연이라는 컨셉의 게임 특성상, 한 번 플레이한 악곡은 해당 코인 플레이가 끝날 때까지 목록에서 사라져 플레이가 불가능해진다.
단위인정 (段位認定) (7th Style ~ ) : 플레이어의 실력을 급수로 나누어 평가받는 모드로, 설정된 4곡(더블 플레이는 22 PENDUAL까지 3곡, 23 copula부터 4곡)을 플레이한다. 급수는 7급~1급~초단~10단~중전~개전(단, 더블 플레이의 6급과 7급, 중전 급수는 23 copula부터 생겼다.)으로 구성되어 있다. HAPPY SKY 이전까지는 HI-SPEED 만을 설정할 수 있었지만, 13 DistorteD 이후부터는 HIDDEN, SUDDEN 등의 옵션도 설정할 수 있게 바뀌었다. e-AMUSEMENT에 연결된 기계에서 카드를 사용해 플레이할 경우 공식 웹사이트에 등록되며, 웹사이트에서 플레이어들의 성취율을 확인할 수도 있다.
PREMIUM FREE (19 Lincle ~ ) : 파세리를 사용한 연습용 모드로, 제한시간 내에 클리어 여부에 상관없이 플레이할 수 있다. 한국에서는 한동안 ARENA MODE에서 진입하는 방법과 특정 날짜의 혜택 시스템을 이용한 진입만이 가능했으나, 30 RESIDENT에서 코인을 사용하는 방법으로 정식 플레이가 가능해졌다.
BATTLE (32 Pinky Crush ~ ) : 기존에 따로 분리되어 있던 ARENA 모드와 BPL BATTLE 모드가 통합되어, 이 모드에서 고를 수 있도록 되었다.
ARENA (25 CANNON BALLERS ~) : The 7th KAC를 통해 처음 공개된 모드로, 실시간 인터넷 매칭/로컬 매칭 시스템이다. 온라인 대전은 특정 기간에만 열리며 단위인정과는 다른 ARENA CLASS를 통하여 선곡할 수 있는 레벨이 달라진다. 온라인 대전 기간동안에는 매칭 플레이어가 존재하지 않으면 TIME FREE로 진입할 수 있다.
BPL BATTLE MODE (28 BISTROVER ~) : 코나미의 프로 리그인 BEMANI PRO LEAGUE 룰로 플레이할 수 있는 모드이다. 대회용 모드이기 때문에 통상적으로는 선택할 수 없으며, 게임이 EVENT MODE로 설정된 상태에서만 등장한다. 32 Pinky Crush부터는 BATTLE의 하위 모드로 편입되어 통상 모드에서도 카테고리는 등장하나, 여전히 EVENT MODE에서만 플레이 가능하다.
게임 모드 > 과거 버전의 모드

TUTORIAL (15 DJ TROOPERS ~ 18 Resort Anthem) : 시리즈를 처음 접하는 게이머를 위한 모드로, 모두 5개의 과정으로 구성된 플레이 방법 설명을 들을 수 있다. 각 과정마다 플레이 방법의 각 부분(동시치기, 턴테이블 등)에 대한 설명을 담고 있으며, 한 과정은 플레이 방법의 설명과 연습곡 2곡으로 구성되어 있다. 현재는 따로 모드 선택창이 존재하지 않고, 첫 플레이 시 튜토리얼 플레이 여부를 물어본다.
BEGINNER (9th Style ~ 18 Resort Anthem) : 초보자를 위한 모드로, LIGHT 난이도보다 더 낮은 난이도의 전용 채보(BEGINNER)를 고를 수 있다. (10th Style 이전까지는 난이도 1의 LIGHT7(현재의 NORMAL), NORMAL(현재의 HYPER) 채보를 고를 수 있었다.) 난이도는 易(쉬움), 普(보통), 難(어려움) 3단계로 나뉜다. HI-SPEED, 5KEYS, AUTO SCRATCH 이외의 모든 옵션을 사용할 수 없으며, 강제적으로 EASY 게이지와 BATTLE 옵션이 적용된다. 또 곡의 속도와 상관없이 채보의 속도가 일정하게 등장한다. 더블 플레이에는 BEGINNER 모드가 없다. 19 Lincle부터 STEP UP 모드에 통합되며 한자명 난이도가 숫자로 변경되었고, 27 HEROIC VERSE에서 정규 난이도로 편입되어 STANDARD 모드에서도 즐길 수 있게 되었다.
LIGHT7(14) (3rd Style ~ 11 IIDX RED) : LIGHT7(14) 채보를 즐길 수 있는 모드. 12 HAPPY SKY에서 STANDARD 모드로 통합되면서 해당 모드에 들어있던 채보는 대부분 NORMAL 채보로 편입되었다.
7(14)KEYS (1st Style ~ 11 IIDX RED) : 7(14)KEYS 채보를 즐길 수 있는 모드. 특정 커맨드를 입력 시 숨겨진 채보를 플레이할 수 있었으며, 12 HAPPY SKY에서 STANDARD 모드로 통합되면서 일반 채보는 HYPER 채보로, 숨겨진 채보는 ANOTHER 채보로 편입되었다.
4KEYS (1st Style ~ 2nd Style) : 7KEYS 채보에서 하얀 건반 4개만을 플레이하는 모드로, 전용 채보는 없으며, 단순히 검은 건반 3개가 자동으로 플레이된다.
5KEYS (1st Style ~ 6th Style) : 7KEYS 채보에서 왼쪽 건반 5개만을 플레이하는 모드로, 전용 채보는 없으며 단순히 건반 2개가 자동으로 플레이된다. 7th 이후부터는 게임 옵션으로 이동하여, ANOTHER 채보에서도 5KEYS로 플레이할 수 있게 되었다. 26 Rootage에서 옵션에서마저 완전히 삭제되었다.
RANK (4th Style ~ 6th Style) : 현재의 EXPERT 인기곡 랭킹 코스로, 7th 이후 EXPERT 모드로 통합되었다.
EXPERT (1st Style ~ 19 Lincle, 22 PENDUAL ~ 25 CANNON BALLERS) : 5개의 곡(22 PENDUAL부터 25 CANNON BALLERS까지는 4개의 곡)으로 구성되어 있는 코스를 플레이하는 모드. 게이지는 100%로 시작하며, 코스의 끝까지 게이지가 2% 이하로 떨어지지 않는다면 코스를 클리어한 것이 된다. EXPERT 게이지는 보통의 게이지보다 POOR을 냈을 때의 감소량이 적으며, 비트매니아와는 달리 GREAT를 연속으로 내면 조금씩 회복된다.
인터넷 랭킹 코스 : 인터넷 랭킹에 대응하는 코스로, 랭킹은 NORMAL과 HYPER 난이도로만 참여할 수 있다. 코스 선택시에 EFFECT 버튼을 누르면 어나더 코스를 플레이할 수 있다.
랭킹 코스 : 선곡 순위에 따라 집계된 인기곡들로 짜여진 코스로, 기체 내부, 전일본, 전일본 주간의 세 종류가 있다. 각각 PLATINUM(5위~1위), GOLD(10위~6위), SILVER(15위~11위), BRONZE(20위~16위)로 모두 12개의 코스가 있다.
로컬 오리지널 코스 : 기체마다 설정된 곡들로 짜여진 코스로, 게임센터의 직원이 직접 설정할 수 있다. 게임센터에 따라서는 이 코스의 선정에 플레이어의 의견을 반영하기도 한다.
플레이어 오리지널 코스 : 핸드폰 사이트, 혹은 휴대용 프로그램(IIDX WAVE)에서 설정한 4곡으로 이루어지는 코스. 게이지의 증감이 보통의 EXPERT 코스보다 크다.
CLASSIC CLASS 코스 : 24 SINOBUZ에서 추가된 코스. 과거 버전의 단위인정을 그대로 재현한 코스로, CS버전 단위인정이나 INFINITAS의 단위인정도 포함되어 있다. 어느 난이도를 고르던 기존 단위인정과 똑같이 나오며, 게이지도 단위인정 전용 게이지를 사용한다. EXPERT 모드 폐지 후, 해당 코스의 컨셉은 단위인정의 영세단위→극단 모드로 계승되었다
FREE (4th Style ~ 31 EPOLIS) : 연습용 모드로, 클리어 여부에 상관 없이 2곡(1인 플레이)/3곡(2인 플레이)을 플레이할 수 있다. STANDARD 모드와의 차이점은, 레벨 제한이 없고 악곡의 반복 플레이가 가능하다. 32 Pinky Crush부터 기존의 FREE가 코인을 이용한 4분 PREMIUM FREE 모드로 대체되면서 삭제되었다. 이 모드가 삭제되면서 파생 모드인 FREE PLUS와 HAZARD 모드도 같이 삭제되었다.
게임 옵션

선곡 화면, 코스 선택 화면, 모드 선택 화면 등에서 스타트 버튼을 누르면 게임 옵션을 조절할 수 있는 메뉴가 호출되며, 건반이나 스크래치를 조작해서 옵션을 바꿀 수 있다. 각 건반마다 비슷한 계통의 옵션이 배치되어 있다. 10th Style 이후에는 1P와 2P편에서 각각 다른 옵션으로 플레이할 수 있게 되었다.
BATTLE : 보통의 2인 플레이에서는 더블 플레이의 채보를 두 명이 플레이하지만, 이 옵션을 걸면 두 명 모두 싱글 플레이 채보로 플레이할 수 있다. 또한 곡을 끝내고 난 후 결과 화면에서 득점에 따라 승패가 갈린다. 승패 판정은 STANDARD 모드에서는 20만점 체계로, EXPERT 모드에서는 EX스코어 체계로 행해진다(현재는 모든 모드에서 EX스코어 체계만 사용된다). 14 GOLD에서는 1P와 2P가 서로 다른 난이도의 채보로 플레이하는 것이 가능해졌다. (곡에 따라 적용되지 않는 경우도 있다.) 15 DJ TROOPERS부터는 2인 플레이시에 자동으로 BATTLE 옵션이 걸리도록 바뀌었다.
RANDOM : 스크래치를 제외한 채보 구성을 라인 단위로 뒤섞는다. (예를 들어, 원래 채보에서 1건반에 내려오는 노트가 랜덤을 걸면 다른 건반으로 내려오게 된다.) RANDOM 옵션을 걸지 않은 상태를 흔히 ‘정채보’라고 부른다.
R-RANDOM : 22 PENDUAL부터 추가. 1번 라인을 무작위 배치한 다음에, 나머지 라인을 좌방향 또는 우방향으로 순서대로 배치한다.
S-RANDOM : 스크래치를 제외한 채보 구성을 노트 단위로 뒤섞는다. 이 옵션을 걸 경우, 세로 연타와 같은 노트가 나오기도 한다. 가정용 10th Style 이후에는 ‘S-RANDOM 보정’이라는 특수 옵션이 채용되어 16분 이상의 세로 연타는 나오지 않게 된다.
MIRROR : 스크래치를 제외한 채보 구성을 좌우로 뒤집는다. (예를 들어, 1건반의 노트는 7건반으로, 2건반의 노트는 6건반으로...와 같이 바뀐다.)
2P FLIP/DP FLIP : 15 DistorteD에서 추가. 더블 플레이나 2인 플레이시에 1P 사이드에서 내려오는 노트가 2P 사이드로, 2P 사이드에서 내려오는 노트가 1P 사이드로 바뀌어 내려온다.
ASSISTED EASY : 23 copula에서 추가. EASY와 마찬가지로 그루브 게이지 감소량이 줄어들며 클리어 보더도 기존의 80%에서 60%로 낮춰진다.
EASY : 4th Style에서 추가. 노트를 틀렸을 때의 그루브 게이지 감소량이 줄어들고, 반대로 노트를 맞췄을 때의 게이지 증가량이 올라간다. 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 ‘EASY CLEAR’마크가 붙는다.
HARD : 6th Style에서 추가. 게이지가 통상의 그루브 게이지와는 다른 서바이벌 게이지로 바뀐다. (EXPERT의 게이지와 비슷하지만, EXPERT 게이지에 비해 게이지 감소량이 크다.) 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 ‘HARD CLEAR’마크가 붙는다. 가정용 IIDX RED 이후부터는 HARD 옵션을 걸지 않아도 풀콤보로 클리어하면 HARD CLEAR 마크가 붙도록 바뀌었다. 또한 BATTLE 플레이나 ARENA 플레이 시 한 쪽 플레이어가 HARD 게이지로 0%가 되었다면, 플레이는 계속 할 수 있지만 판정이나 점수의 가산은 정지된다.
EX-HARD : 19 Lincle에서 추가. 게이지가 통상의 그루브 게이지와는 다른 서바이벌 게이지로 바뀐다. 다만 기존 HARD보다 게이지 감소량이 2배 더 커진다. 이 옵션을 적용한 채 클리어하면 'EX-HARD CLEAR'마크가 붙는다. HARD와 마찬가지로 BATTLE 플레이나 ARENA 플레이 시 게이지가 0%가 되었다면 플레이는 계속 할 수 있지만 판정이나 점수의 가산은 정지된다.
HIDDEN+ : HAPPY SKY에서 추가. 레인 커버가 표시되어 채보가 표시되는 패널 아래쪽을 덮는다. 스타트 버튼을 누른 채 턴테이블을 돌리면 레인 커버의 크기를 조절할 수 있다. DistorteD 이후에는 스타트 버튼을 두 번 빠르게 눌러 옵션을 끄고 켤 수 있도록 바뀌었다. 기체 공식 모니터가 아닌 모니터에서 경우 판정이 지연되는 경우 판정 보정을 위해 사용되기도 한다.
SUDDEN+ : HAPPY SKY에서 추가. 레인 커버가 표시되어 채보가 표시되는 패널 위쪽을 덮는다. 스타트 버튼을 누른 채 턴테이블을 돌리면 레인 커버의 크기를 조절할 수 있다. DistorteD 이후에는 스타트 버튼을 두 번 빠르게 눌러 옵션을 끄고 켤 수 있도록 바뀌었다. 속도가 느린 곡 등에서 HI-SPEED의 보정을 위해 사용되는 경우가 많다. 위의 HIDDEN+와 함께 걸 수 있는데, 이 경우 레인 커버가 화면의 위와 아래를 동시에 덮는다.
AUTO-SCRATCH : 5th Style에서 추가. 턴테이블의 노트가 자동으로 플레이되며, 노트 색이 초록색이 된다.
HI-SPEED : 채보가 떨어지는 속도를 조절한다. 배속을 높일 수록 노트 사이의 간격도 넓어지므로 속도 자체는 변하지 않는다. 19 Lincle까지는 HI-SPEED 0.5(1.5배)부터 5.0(4배)까지 조절할 수 있다. 처음 추가된 것은 2nd Style로, 5th Style에서는 2, 3, IIDX RED에서는 4가 각각 추가되었으며 HAPPY SKY에서 0.5 간격의 세부적인 조절이 가능하게 되었다. DistorteD/가정용 IIDX RED 이후 버전에서는 플레이 중의 배속 변경이 가능해졌다. 가정용 3rd Style과 4th Style에는 아케이드판과 별도로 HI-SPEED 2,3 옵션이 있다. 또한 가정용 초기 시리즈에는 배속을 낮추는 LOW-SPEED 옵션도 존재했는데, 이 경우 노트 사이의 간격이 극단적으로 좁아졌다. 20 tricoro부터는 리뉴얼이 되며 옵션창에서 빠졌으며, 표기와 실제 배속이 다른 점이 고쳐졌고 EFFECT 버튼을 누르면 FLOTING HI-SPEED로 전환되며 배속을 소수점 단위로 지정할 수 있게 되었다. 또한 범위도 0.5배속에서 10배속까지 확장되었다.
게임 옵션 > 세부 옵션

20 tricoro에서 추가. 게임 옵션 설정 중 VEFX 버튼을 누르면 세부 옵션을 지정할 수 있다.
판정 타이밍 조절 : 모니터 사양이나 개인차 등에 의한 판정 문제를 보정하는 역할을 한다.
고스트 점수 표시 위치/색 변경 : 스코어 그래프의 타겟과 자신의 스코어 비교한 스코어를 표시할 위치를 결정한다.
판정 타이밍 표시 위치 : 판정이 어긋날 때 FAST와 SLOW 표시가 나타날 위치를 설정한다.
판정 실시간 표시 : JUDGE 칸에 실시간으로 현재까지 낸 판정의 수를 표시한다.
판정 문자 표시 위치 : 판정 문자 표시의 위치를 바꿀 수 있다.
그래프 스코어 차이 표시 : 스코어가 설정한 그래프보다 뒤쳐지면 차이를 색으로 표시할 지 설정하는 옵션이다.
오토 스크래치 표시 : AUTO-SCRATCH 옵션을 켰을 때, 스크래치를 표시할 지 설정하는 옵션이다.
그루브 게이지 표시 : 그루브 게이지와 퍼센트의 표시 여부를 설정한다.
레인 밝기 조정 : 노트 레인선의 밝기를 조절한다.
카메라 표시 위치 : 25 CANNON BALLERS부터 추가된 옵션. 플레이 중 카메라를 사용할 지에 대한 옵션이다.
게임 옵션 > 숨겨진 옵션

게임 옵션 메뉴를 통해 조절할 수 있는 옵션 이외에, 특정한 커맨드를 입력해야 걸 수 있는 옵션도 존재한다. 이 옵션들은 대개 이후 버전에서도 걸 수 있지만, 커맨드가 버전에 따라 달라지는 경우도 있다.
JUDGE : 플레이 중에 실시간으로 판정을 확인할 수 있게 된다. DJ TROOPERS부터 더블 플레이에서도 JUDGE 커맨드를 걸 수 있게 되었다. 게임 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 7번, 6번, 2번, 1번 순서로 버튼을 누른다.
RANDOM+ : 보통의 RANDOM과는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 뒤섞인다. 점수는 저장되지 않는다.
MIRROR+ : 보통의 MIRROR와는 달리 스크래치 라인까지 포함해 노트가 좌우로 뒤집힌다. 점수는 저장되지 않는다.
REGUL-SPEED : GOLD에서 추가. 플레이 중 속도가 변하는 채보의 경우 이 옵션을 걸고 플레이하면 속도가 변하지 않게 된다. 점수는 저장되지 않는다. 가정용 DistorteD에서도 걸 수 있지만 TRAINING 모드에서만 걸 수 있다.
ALL-SCRATCH : DJ TROOPERS에서 추가. 노트가 모두 스크래치로 할당되며, 동시 치기의 경우 한 쪽만 스크래치로 가고 다른 쪽은 버튼에 할당된다. AUTO-SCRATCH 옵션과 같이 걸 수는 없으며, 더블 플레이시에는 건반이 턴테이블과 가까운 쪽으로 자동 보정된다.
게임 옵션 > 삭제된 옵션

기능이 겹치거나 사용율이 극히 저조하여 삭제된 옵션들이다.
HIDDEN : 화면의 중간쯤에서 노트가 사라져 안보이게 된다. HIDDEN+와의 역할이 겹치게 되며 삭제되었다.
SUDDEN : 3rd Style에서 추가. 화면의 중간쯤에서 노트가 표시되게 된다. 위의 HIDDEN과 함께 걸 수 있는데, 이 경우 화면 중간에서 잠깐 노트가 나타났다 다시 사라지게 된다. SUDDEN+와의 역할이 겹치게 되며 삭제되었다.
5KEYS : 7th Style에서 추가. 6th Style 이전까지는 별도의 플레이 모드였다. 7개의 건반 중 2개(1P측의 경우 6번과 7번 키)가 자동으로 플레이되어 5개의 건반과 턴테이블로 플레이할 수 있게 된다. 자동으로 플레이되는 부분은 리절트 화면의 성적 평가에서 제외된다. DJ TROOPERS에서는 2P편에서 5KEYS로 플레이할 때 1번과 2번 키가 자동으로 플레이되도록 바뀌었다. 26 Rootage에서 삭제되었다.
WINDOW HOLD : DistorteD에서 추가. 플레이 중에 스타트 버튼을 계속 누른 것과 같은 효과를 내는 옵션. 모드 선택 화면에서 스타트 버튼을 누른 채 1번, 2번, 3번, 4번, 5번 순서로 버튼을 누른다.
발매된 버전 > 플레이스테이션 2용

beatmania IIDX 3rd style (2000년 11월 2일)
beatmania IIDX 4th style -new songs collection- (2001년 3월 29일)
beatmania IIDX 5th style -new songs collection- (2001년 8월 30일)
beatmania IIDX 6th style -new songs collection- (2002년 7월 18일)
beatmania IIDX 7th style (2004년 5월 13일)
beatmania IIDX 8th style (2004년 11월 18일)
beatmania IIDX 9th style (2005년 3월 24일)
beatmania IIDX 10th style (2005년 11월 17일)
beatmania IIDX 11 IIDX RED (2006년 5월 18일)
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY (2006년 12월 14일)
beatmania IIDX 13 DistorteD (2007년 8월 30일)
beatmania IIDX 14 GOLD (2008년 5월 29일)
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS (2008년 12월 18일)
beatmania IIDX 16 EMPRESS (2009년 10월 15일) 국내에 정식발매된 유일한 PS2용 비트매니아 IIDX, KONAMI 공식 마지막 PS2용 비트매니아