stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
콘셉트 (C++)

콘셉트(concept)는 ISO Technical Specification ISO/IEC TS 19217:2015으로 제출된 C++ 템플릿의 확장 기능이다. 콘셉트는 이름이 붙은 불린 술어이며, 컴파일 시간에 평가된다. 콘셉트는 템플릿(클래스 템플릿, 함수 템플릿, 클래스의 멤버 함수 템플릿)과 함께 사용되어 사용자에게 제한을 거는데, 템플릿 파라미터로 받을 수 있는 인수에 조건을 건다.
다음 코드는 콘셉트를 사용 가능한 C++ 표준 라이브러리(또 다른 C++ ISO 기술 명세서이다. ISO/IEC DTS 21425)를 이용해 "EqualityComparable"라는 이름의 콘셉트를 정의한다. a==b와 a!=b가 컴파일이 되고, "Boolean" 콘셉트를 만족하는 타입의 리턴값을 내놓는다면 모든 타입 T는 이 콘셉트를 만족시킨다.
template <class T>
concept bool EqualityComparable() {
    return requires(T a, T b) {
        {a == b} -> Boolean; // Boolean은 불린 컨텍스트에서 사용될 수 있는 타입을 정의하는 콘셉트임
        {a != b} -> Boolean;
    };
}
이 콘셉트로 인해 제약이 걸린 함수 템플릿을 다음과 같이 선언될 수 있다.
void f(const EqualityComparable&); // 제약이 걸린 함수 템플릿 선언
그리고 평범하게 호출할 수 있다.
f(42); // 가능. int는 EqualityComparable을 만족함
콘셉트의 주요 용도는 다음과 같다.
템플릿 프로그래밍에 타입 검사를 적용
템플릿 인스턴스 생성 실패를 컴파일러가 단순하게 진단
타입 프로퍼티에 따라 함수 템플릿 오버로드 혹은 클래스 템플릿 특수화를 선택
자동 타입 추론에 제한을 걺
컴파일러 진단

만약 프로그래머가 템플릿의 요구사항을 만족시키지 않는 템플릿 인자를 사용하려 하면 컴파일러는 에러를 발생시킨다. 콘셉트가 없는 경우, 컴파일러 에러는 사람이 이해하기 어렵다. 왜냐하면 에러는 호출된 장소에서 일어나는 것이 아니라, 컴파일러 깊숙히 파묻혀 있는 내부 구현 안에서 발생하기 때문이다.
예를 들어, std::sort는 처음 두 인자가 랜덤 접근 반복자이기를 요구한다. 만약 인자가 반복자가 아니거나 다른 종류의 반복자인 경우 std::sort가 인자를 양방향 반복자로써 사용하려 할 때 에러가 발생한다.
std::list<int> l = {2, 1, 3};
std::sort(l.begin(), l.end());
콘셉트가 없는 일반적인 컴파일러 진단은 50줄이 넘어간다. 두 반복자의 뺄셈 표현식의 컴파일을 실패했다는 메시지부터 시작한다.
인스턴스화 과정에서 'void std::__sort(_RandomAccessIterator, _RandomAccessIterator, _Compare) [with _RandomAccessIterator = std::_List_iterator<int>; _Compare = __gnu_cxx::__ops::_Iter_less_iter]':
에러: 찾을 수 없음 'operator-' (피연산자 타입은 'std::_List_iterator<int>' and 'std::_List_iterator<int>')
std::__lg(__last - __first) * 2,
콘셉트가 사용된 경우, 에러는 호출 시점에 감지되어 보고될 수 있다.
error: cannot call function 'void std::sort(_RAIter, _RAIter) [with _RAIter = std::_List_iterator<int>]'
note:   concept 'RandomAccessIterator()' was not satisfied
함수 오버로드 선택

콘셉트는 템플릿 인자의 속성을 기반으로 하여 템플릿 함수 오버로드나 클래스 템플릿 특수화를 선택하는 데 SFINAE와 tag dispatching 대신 사용될 수 있다. 만약 인자가 둘 이상의 콘셉트를 만족시키는 경우, 좀 더 제약이 많은 콘셉트와 연관된 오버로드가 선택된다
타입 추론

변수 선언과 함수 반환 타입을 정할 때, 콘셉트가 사용되어 무제한의 타입 추론을 하는 auto를 대체할 수 있다.
auto x1 = f(y); //x1의 타입은 f의 리턴값에 의해 추론됨
Sortable x2 = f(y); // x2의 타입도 추론되나, Sortable을 만족하는 경우에만 컴파일됨
구현 여부

콘셉트는 GCC 6에서  ISO/IEC TS 19217:2015에 명시된 대로 구현되었다.
2016년 3월에 열린 C++ 표준 위원회 회의에서 evolution working group은 콘셉트를 C++17에 포함시키려했지만, full committee에서 실패했다.
콘셉트 v1은 C++20 초안에 포함되었다.
역사

콘셉트의 다른 형태인 "C++0x 콘셉트"가 C++11에 잠깐 승인됐었으나 2009년에 삭제되었다. "C++0x 콘셉트"는 추가적으로 콘셉트 맵(예를 들어 "Stack" 콘셉트가 'push()'라는 연산을 요구할 때, std::vector의 push_back()과 같은 연산을 'push()'와 매핑시킬 수 있음)과 axiom(연관성, 교환 가능성과 같은 의미론적 속성을 명기하여 컴파일러가 이용할 수 있게 함)이 포함돼 있었다.
이 버려진 신청과 대비하여, C++20의 콘셉트는 "콘셉트 라이트"(Concepts Lite)라고 불리기도 한다.
같이 보기

콘셉트 (제네릭 프로그래밍)
타입 클래스
내용주

↑  “ISO/IEC TS 19217:2015”. ISO. 2015년 11월 15일.
↑  “GCC 6 Release Series - Changes, New Features, and Fixes”.
↑  Honermann, Tom (2016년 3월 6일). “Why Concepts didn’t make C++17”. honermann.net. 2018년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 11일에 확인함.
↑  “2017 Toronto ISO C++ Committee Discussion Thread (Concepts in C++20; Coroutines, Ranges and Networking TSes published) : cpp”.
↑  Bjarne Stroustrup (2009년 7월 22일). “The C++0x "Remove Concepts" Decision”. Dr. Dobbs. 2018년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 11일에 확인함.
↑  Andrew Sutton (2013년 2월 24일). “Concepts Lite: Constraining Templates with Predicates”. isocpp.org.
참조

Sutton, Andrew; Stroustrup, Bjarne (2011). “Design of Concept Libraries for C++” (PDF).
Sutton, Andrew (October 2015). “Introducing Concepts”. 《Overload》 (ACCU) 129.
Sutton, Andrew (February 2016). “Defining Concepts”. 《Overload》 (ACCU) 131.
신윤희

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 신윤희 申允熙
출생지 :  일제 강점기 경성부   (現  대한민국 서울특별시)
본관 : 평산(平山)
복무 :  대한민국 육군
복무기간 : 1965년 ~ 1992년
근무 :  대한민국 육군본부
최종계급 :  소장(少將)
지휘 : 육군본부 헌병감   육군본부 헌병참모부 부장
주요 참전 : 베트남 전쟁
기타 이력 : 자유민주연합 특임행정위원(1995년)
신윤희(申允熙, 1941년 ~ )는 대한민국의 군인으로, 육군본부 헌병참모부장 등을 지내고 육군 소장으로 예편하였다.
생애

1965년 육군사관학교 21기로 임관하였으며 1979년 12·12 군사 반란 때 육군 수도경비사령부 헌병단 부단장이었다. 12월 12일 전두환 보안사령관으로부터 장태완 수도경비사령관을 체포하라는 임무를 부여받았으며 새벽 3시경 헌병단 소속 무장 헌병 60명을 앞세워 수도경비사령부 외곽과 1, 2층을 포위한 뒤 사령관실로 진입해서 장태완 사령관을 체포했다.
1995년 7월에서 같은 해 1995년 9월까지 두 달 간 자유민주연합 특임행정위원을 잠시 역임하였으며 이듬해 1996년 1월에 12.12 및 5.18 사건 관련 재평가 심판 기소 처분 조치에 의하여 구속 기소되었고, 1997년 4월 17일 대법원에서 열린 12·12 사태 및 5·18 광주 민주화 운동 관련 재판에서 반란 모의 참여 주요 임무 종사 등의 혐의로 징역 3년 6개월형을 선고받았으나 사면되었다.
학력

육군사관학교 21기 (문학사)
육군기갑학교 졸업
육군보병학교 졸업
육군포병학교 졸업
육군대학 졸업
미디어 매체

차래형 - 2023년 영화 《서울의 봄》
Isn't She Lovely

| 〈Isn't She Lovely〉 |
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스티비 원더의 노래
《Songs in the Key of Life》의 수록곡
발매일: 1976년
녹음: 1975년
장르: 솔
길이: 6:33
레이블: 타말라
작사·작곡: 스티비 원더
프로듀서: 스티비 원더
〈Isn't She Lovely〉는 1976년 음반 《Songs in the Key of Life》의 스티비 원더의 곡이다. 가사는 그의 딸 아이샤 모리스의 탄생을 축하하는 내용이고, 원더는 할렘의 작곡가 겸 스튜디오 주인인 버네타 "버니" 존스와 함께 이 노래를 공동 작업했다.
이 노래는 《Songs in the Key of Life》의 3면을 열고, 실제 출산 중 녹음된 아기의 첫 울음소리로 시작한다. 원더의 확장된 색채 하모니카 솔로가 믹스된 곡의 마지막 부분에 원더가 아이샤를 갓난아기로 목욕시키는 장면을 담은 녹음된 곡이 실려 있다. 노래에서 들리는 모든 악기는 그레그 필린게인즈를 제외한 키보드 부분의 모든 악기가 원더에 의해 연주된다. 녹음 과정에서 베이스 연주자 네이선 와츠가 베이스 기타 라인을 내려 원더에게 가이드 트랙 역할을 했지만, 원더는 결국 이를 자신의 키보드 베이스 연주로 대체했다.
원더가 7인치, 45rpm 포맷에 맞춰 곡의 길이를 줄이기를 꺼려했기 때문에 6분 남짓한 곡은 싱글로 발매되지 않았다. 소비자들이 싱글을 요구함에 따라, 타말라는 1976년 말에 타협했고, 라디오 방송국에 홍보판이 주어졌다. 이 편집본은, 길이 3:12로, 1977년 1월 어덜트 컨템포러리 차트에서 23위에 이를 정도로 많은 방송 시간을 받았다. 이후 이 곡은 많은 아티스트들이 커버하는 재즈와 팝의 표준이 되었다.
원더는 2012년 6월 4일 그녀의 다이아몬드 주빌리 콘서트에서 엘리자베스 2세 여왕을 위해 라이브로 이 노래를 공연했고, 여왕을 지칭하도록 가사를 수정했다.
발매

타말라는 긴 음반 버전이 아기 울음 소리와 함께 열리는 노래의 두 가지 버전을 발매했고, 아우트로에는 아이샤가 아기처럼 등장한다. 라디오용으로 편집된 홍보용 싱글은 우는 아기 소리를 빼고 훨씬 짧은 아우트로를 가지고 있다.
이 곡은 상업용 싱글로 발매되지 않았기 때문에 미국과 영국의 주요 차트에 등장하지 않았다. 그러나 라디오 방송으로 인해 1977년 1월 29일 《빌보드》 어덜트 컨템포러리 차트에서 23위에 올랐다.
참여 인원

스티비 원더 - 보컬, 하모니카, 타악기, RMI 일렉트라 피아노, 펜더 로즈, 베이스 신스, 드럼
그레그 필린게인즈 - 키보드
피아노 소나타 1번 (베버)

피아노 소나타 1번 C장조는 카를 마리아 폰 베버가 쓴 피아노 소나타이다. 4개의 악장으로 구성되어 있다.
악장

1악장: C장조, 알레그로, 4분의 4박자
2악장: F장조, 아다지오, 4분의 3박자
3악장: E단조, 알레그로, 4분의 3박자
4악장: C장조, 론도, 4분의 2박자
하야카와 나가마사

하야카와 나가마사(일본어: 早川長政, 생몰년 미상)는 아즈치모모야마 시대부터 에도 시대 전기의 무장, 다이묘이다.
하나기촌

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한자 표기: 華城村
가나 표기: はなぎそん
폐지일: 1936년 8월 25일
폐지 이유: 신설합병 호후정, 나카노세키정, 하나기촌, 무레촌 → 호후시
이후 자치체: 호후시
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 주고쿠 지방, 산요 지방
도도부현: 야마구치현
군: 사바군
인구: 3,774명 (국세조사, 1935년)
좌표: 북위 34° 03′ 06″ 동경 131° 33′ 46″﻿ / ﻿북위 34.05175°  동경 131.56264° ﻿ / 34.05175; 131.56264
하나기촌(華城村)은 야마구치현 사바군에 설치되었던 촌이다. 현재의 호후시에 해당한다.
Grateful Rebirth

《Grateful Rebirth》는 도모토 쯔요시의 미니 앨범이다.
개요

도모토 자신 처음이 되는 미니 앨범으로, 앨범으로는 2015년 5월 발매의 《TU》 이래 약 1년 만의 작품이다. 2015년 열린 라이브 투어의 모습을 정리한 DVD·Blu-ray 〈TSUYOSHI DOMOTO TU FUNK TUOR 2015〉와 동시 발매이다.
수록곡 > 토쿠베쯔요시짱반 (초회반)

T&U
Break a bone funk
偉 魂（えらソウル）
ある世界
I've found my voice
偉 魂 Live Music Clip in 〈TU FUNK ALL STARS CON!CER～TU〉 & Documentary
수록곡 > 후쯔요시반 (통상반)

Believe in intuition・・・
T&U
Paint it, fill it with love
ある世界
偉 魂
Break a bone funk
Be grateful
신탁 (종교)

신탁(神託) 또는 오라클(oracle)은 신이 사람을 매개로 하여 그 뜻을 나타내거나 인간의 물음에 대답하는 일이다. 고대의 신탁은 인간의 의지와 상관없는 앞날을 알리는 것을 주목적으로 하며, 이는 점처럼 반드시 과거를 알아맞히거나 앞날의 운수와 길흉 따위를 미리 판단하고 대상을 의도하는 방향으로 이끄는 것과 구분된다.
설명

신탁의 영단어 오라클(oracle)이라는 단어는 "말하다"라는 뜻의 라틴어 동사 ōrāre에서 유래되었으며, 예언을 하는 사제나 여사제를 가리키는 것이 적절하다.
신탁은 신들이 사람들에게 직접 말하는 문으로 여겨졌다. 그런 점에서 그들은 새의 표식, 동물의 내장 등 다양한 방법을 통해 신이 보낸 표식을 해석하는 선견자(manteis, μάντεις)와는 달랐다.
고대 그리스의 가장 중요한 신탁은 피티아(델포이의 아폴론의 여사제)와 에페이로스의 도도나에 있는 디오네와 제우스의 신탁이었다. 아폴로의 다른 신탁소들은 아나톨리아 해안의 디디마와 말루스, 펠로폰네소스 반도의 코린트와 바새, 에게해의 델로스섬과 에기나섬에 있었다.
시빌라 신탁(Sibylline Oracles)은 그리스 6보격으로 쓰여진 신탁의 모음집으로, 광란의 상태에서 신성한 계시를 발한 여선지자인 시빌스(Sibyls)에게 귀속된다.
기원

월터 부르케르트(Walter Burkert)는 "신이 말하는 입술에서 광란한 여인들"이 근동 지역에서는 기원전 두 번째 천년기의 마리와 기원전 첫 번째 천년기의 아시리아에서 기록된 것을 관찰한다. 이집트에서는 여신 와제트(달의 눈)가 뱀 머리를 한 여자나 두 개의 뱀 머리를 가진 여자로 묘사되었다.
같이 보기

델포이 신탁
예언
주역
후토마니
무당
페나인 알프스

페나인 알프스(Pennine Alps , 독일어: Walliser Alpen, 프랑스어: Alpes valaisannes, 이탈리아어: Alpi Pennine, 라틴어: Alpes Poeninae)는 발레 알프스라고도 하며 알프스 서부의 산맥이다. 그들은 스위스 발레주와 이탈리아 피에몬테와 발레다오스타주에 있다.
지리

이탈리아 쪽은 포강의 지류인 로라발테아강(Dora Baltea), 세시아강(Sesia)과 토체강(Toce)으로 빠져나간다. 스위스 쪽은 론강으로 흘러나간다.
그랑 생베르나르 고개 아래에 있는 그랑 생베르나르 터널은 스위스 마르티니에서 아오스타까지 이어진다.
형태

주요  산맥(지중해와 아드리아해 사이의 분수령)은 이탈리아(남쪽)와 스위스(북쪽) 사이의 국경에서 서쪽에서 동쪽으로 이어진다. 생베르나르 고개 동쪽의 가장 높은 정상인 몽벨랑(Mont Vélan)에서 3000미터 아래로 내려가는 일이 거의 없으며, 마테호른 또는 몬테로사와 같은 많은 4천 미터대 산이 포함되어 있다. 계곡은 국경의 양쪽에서 매우 유사하며, 일반적으로 주 산맥에 수직으로 향하고 북쪽의 론 계곡과 남쪽의 아오스타 계곡으로 점진적으로 내려간다. 다른 많은 산맥과 달리 더 높은 봉우리는 종종 주요 체인 외부에 위치하며, 북부 계곡들 그랑콩뱅(Grand Combin), 바이스호른, 미샤벨(Mischabel), 바이스미스 사이에 있다.
빙하

고르너 빙하 (Gorner Glacier)
므와리 빙하 (Moiry Glacier)
핀델 빙하 (Findel Glacier)
츠무트 빙하 (Zmutt Glacier)
알라린 빙하 (Allalin Glacier)
리트 빙하 (Ried Glacier)
투르트만 빙하 (Turtmann Glacier)
페 빙하 (Fee Glacier)
지날 빙하 (Zinal Glacier)
고개

그랑 생베르나르 고개
심플론 고개
같이 보기

스위스 알프스
| 전거 통제  |
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국제:  VIAF 
국가:  독일  이스라엘  미국  체코
쓰즈촌

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한자 표기: 通津村
가나 표기: つづそん
폐지일: 1955년 4월 1일
이후 자치체: 이와쿠니시
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 주고쿠 지방, 산요 지방
도도부현: 야마구치현
군: 구가군
인구: 3,693명 (국제조사, 1950년)
쓰즈손(通津村)은 야마구치현 구가군에 설치된 촌이다.
숭녕공주

|  숭녕공주 崇寧公主 |
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공주
신상정보
부친 : 명 태조
배우자 : 우성
숭녕공주(중국어: 崇寧公主)는 명나라의 공주이자, 명 태조 주원장의 3녀이다.
홍무 17년 11월 9일 (1384년 12월 21일), 우성에게 하가하고, 얼마 지나지 않아 사망하였다.
세가의 개발 부서

다음 목록은 일본 도쿄에 위치한 일본 비디오 게임 개발사 세가가 소유 및 인수한 시대별 개발 부서 목록이다.
1983–1989 > 개발 부서

| 사명 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 세가 R&D1/DD1 | 나카가와 리키야, 우치다 마코토 |  SDI  갤럭시 포스  게인 그라운드  골든 액스  닌자 프린세스  마이클 잭슨의 문워커  수왕기  시노비 시리즈  썬더 블레이드  에일리언 신드롬  판타지 존  플리키  쿼텟 |  아케이드 분야 전문.  세가 마스터 시스템 및 메가 드라이브 이식판은 R&D2와 R&D3이 담당. |  |
| 세가 R&D2/DD2 | 시게타 마모루, 카나리 미노루 |  걸즈 가든  마이클 잭슨의 문워커  시노비 시리즈  알렉스 키드  일루전 시리즈  챔피언 복싱  판타지 스타 시리즈  펭귄 랜드 |  가정용 콘솔 게임 전문. |  |
| 세가 R&D3/DD3 | 시게타 마모루, 카나리 미노루 |  걸즈 가든  마이클 잭슨의 문워커  시노비 시리즈  알렉스 키드  일루전 시리즈  챔피언 복싱  판타지 스타 시리즈  펭귄 랜드 |  가정용 콘솔 게임 전문. |  |
| 세가 R&D4 | 불명 |  UFO 캐처  세가 시스템 기판 시리즈  슈퍼 스케일러 기판 |  아케이드 게임 캐비넷 전문. |  |
| 세가 R&D5 | 사토 히데키 |  SG-1000  SG-1000 II  세가 마크 III  메가 드라이브 |  하드웨어 전문 |  |
| 세가 R&D6 | 불명 |  로보 피처 |  장난감 전문 |  |
| 세가 R&D7 | 불명 |  세가 AI 컴퓨터 |  교육용 하드웨어 전문. 이후 세가 피코 제작. |  |
| 세가 R&D8/스튜디오 128 | 스즈키 유 |  애프터 버너  행온  스페이스 해리어  소드 오브 버밀리언  아웃런 |  아케이드 게임 전문.  담당 아케이드 게임의 세가 마스터 시스템 및 메가 드라이브 이식판은 R&D2와 R&D3가 담당.  가정용 콘솔 게임 《소드 오브 버밀리언》 제작. |  |
1990–1999 > 아케이드 개발 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 세가 AM1 | 세가 R&D1 | 나카가와 리키야 |  골든 액스  다이너마이트 베이스볼  다이너마이트 형사  더 하우스 오브 더 데드 시리즈  모터 레이드  보난자 브라더스  세가 배스 피싱  탄트알 시리즈 |  《보난자 브라더스》 및 《아웃러너즈》 메가 드라이브 이식판은 세가 CS가 담당.  《골든 액스: 더 듀얼》, 《버추어 파이터 리믹스》, 《다이너마이트 형사》는 S-TV 및 세가 새턴으로 모두 제작.  《탄트알》 시리즈 메가 드라이브 및 게임 기어 이식판은 CRI이 담당.  《다이너마이트 형사》는 STI와 공동제작.  《더 하우스 오브 더 데드》, 《스카이 타깃》 세가 새턴 이식판은 탄탈러스 미디어와 앗팔루사 인터랙티브가 개발.  《더 하우스 오브 더 데드 2》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.  《세가 배스 피싱》 드림캐스트 이식판은 심즈가 제작. |  |
| 세가 AM2 | 스튜디오 128 | 스즈키 유 |  버추어 레이싱  버추어 파이터 시리즈  버추어 캅 시리즈  데이토나 USA 시리즈  버추어 스트라이커 시리즈  파이팅 바이퍼즈 시리즈  파이터즈 메가믹스  렌트 어 히어로  쉔무  소닉 더 파이터즈  스커드 레이스  스파이크아웃 |  《버추어 레이싱》 시리즈, 《버추어 파이터》 시리즈, 《버추어 캅》 시리즈, 《버추어 스트라이커 2》, 《데이토나 USA》, 《파이팅 바이퍼즈》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.  《데이토나 USA: 챔피언십 서킷 에디션》은 세가 CS가 개발.  《버추어 파이터 3》 드림캐스트 이식판은 겐키가 개발.  《렌트 어 히어로》, 《파이터즈 메가믹스》, 《쉔무》는 콘솔용 작품. |  |
| 세가 AM3 | 신규 | 오구치 히사오 |  바쿠 바쿠 애니멀  크레이지 택시  데카슬릿  더비 오너즈 클럽  쥬라기 공원  레일 체이스 시리즈  세가 랠리  세가소닉 더 헤지호그  스타워즈 아케이드  전뇌전기 버추얼 온 시리즈 |  《바쿠 바쿠 애니멀》, 《펑키 헤드 복서즈》, 《라스트 브롱스》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.  《전뇌전기 버추얼 온》 시리즈 콘솔 이식판은 CRI가 개발.  《래드 모빌》 (이식판명 '개일 레이서'), 《세가 랠리》 세가 새턴 이식판은 세가 CS가 개발.  《스타워즈 아케이드》 32X 이식판은 세가 인터랙티브가 개발.  《데카슬릿》, 《윈터 히트》 세가 새턴 이식판은 데이터 이스트가 담당. |  |
| 세가 AM4 R&D | 신규 | 불명 |  '프린트 클럽' 포토 부스  UFO 캐처 |  타 부서 제작 게임 전용 아케이드 캐비넷 제작을 위해 신설.  'UFO 캐처' 기계 등 자체 개발도 겸함. |  |
| 세가 AM5 R&D | 신규 | 카네야스 토키노리 |  VR-1  AS-1 |  조이폴리스, 세가월드 런던, 세가 월드 시드니 등 실내 테마파크 기구 개발을 위해 신설.  AS-1 및 VR-1 개발은 "버추얼리티"와 같은 메가 비저 디스플레이 헤드셋 개발 경험이 있는 AM3로부터 소프트웨어 측면에서 보조받음. |  |
| 세가 AM6 R&D | 신규 | 불명 |  로열 애스콧 |  일본 내 메달 게임 개발을 위해 신설.  하드웨어, 소프트웨어 모두 제작. |  |
| 세가 AM 애넥스 | 신규 | 미즈구치 테츠야 |  세가 랠리 2  세가 투어링 카 챔피언십  스타워즈 트릴로지 아케이드 |  미즈구치 테츠야 관리하에 AM3로부터 독립.  《세가 랠리 2》 드림캐스트판은 AM6가 개발.  《세가 투어링 카 챔피언십》은 아케이드와 콘솔로 동시 제작. |  |
1990–1999 > 소비자 개발부 (1990-1995)

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 세가 CS | 세가 CD | 오시타니 마코토 |  J리그 프로 스트라이커 시리즈  골든 액스 시리즈  다크 위저드  리스타 더 슈팅 스타  메탈 헤드  베어 너클 시리즈  세가 마그넷  소닉 더 헤지혹 시리즈  시노비 시리즈  컬럼즈 시리즈  클락워크 나이트 시리즈  판타지 스타 시리즈  패닉!  팬저 드라군 |  《소닉 더 헤지혹》 1편 후 개발진 STI로 대거 이동.  《베어 너클 II》는 애인션트와 공동개발.  《더 슈퍼 시노비》는 메가소프트와 공동개발.  일부 개발자 퇴사 후 아툰 설립. |  |
1990–1999 > 소비자 개발부 (1996-1999)

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품/제품 | 비고 | 각주 |
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| 세가 CS1/AM6 R&D | 세가 CS | 오바 노리요시 |  프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈  팬저 드라군  세가 월드와이드 사커 시리즈  월드 시리즈 베이스볼 시리즈 |  |  |
| 세가 CS2/AM7 R&D | 세가 CS | 오바 노리요시 |  드래곤 포스 시리즈  모여라! 빙글빙글 온천  사쿠라 대전 |  《드래곤 포스》는 J포스와 공동개발.  《드래곤 포스 II》는 차임과 공동개발.  《사쿠라 대전》은 레드 엔터테인먼트와 공동개발. |  |
| 소닉 팀 (CS3/AM8 R&D) | 세가 CS | 나카 유지 |  나이츠 인투 드림즈  버닝 레인저스  삼바 데 아미고  소닉 더 헤지혹 시리즈  추추 로켓! |  이전까지 개발자 집단의 비공식 명칭이었던 소닉 팀이 공식적으로 결성.  《소닉 3D 블래스트》와 《소닉 R》은 트레블러즈 테일즈와 공동개발.  아케이드로 《삼바 데 아미고》 개발. |  |
| 세가 CS4/AM9 R&D | 세가 CS | 미즈구치 테츠야 |  스페이스 채널 5 |  |  |
2000–2002 > 개발사 목록

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| 와우 엔터테인먼트 | 세가 AM1 R&D | 나카가와 리키야 |  더 하우스 오브 더 데드 시리즈  뱀파이어 나이트  세가 GT 시리즈  세가 테트리스  스포츠 잼  에일리언 프론트 온라인 |  아케이드 전문.  엑스박스판 《세가 GT 2002》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  《더 하우스 오브 더 데드 III》, 《Gekitou Pro Yakyuu: Mizushima Shinji Allstars vs Pro Yakyuu》, 《Giant Gram 2000: Zen Nihon Pro Wres 3 Eikou no Yuushatachi》, 《세가 마린 피싱》, 《세가 테트리스》, 《Quiz Aa! Megami-sama: Tatakau Tsubasa to Tomoni》, 《스포츠 잼》, 《에일리언 프론트 온라인》은 아케이드와 콘솔로 동시개발.  《뱀파이어 나이트》는 아케이드 및 플레이스테이션 2로 남코와 공동개발.  《Candy Stripe: Minarai Tenshi》, 《세가 배스 피싱》, 《Home Run King》, 《세가 GT》, 《세가 GT 2002》, 《세가 GT 온라인》은 가정용 콘솔로 개발.  《컬럼즈 크라운》, 《더 핀볼 오브 더 데드》는 게임보이 어드밴스로 개발.  《얼터드 비스트: 가디언 오브 더 렘즈》는 3d6 게임스와 공동 개발. |  |
| 세가 AM2 | 전과 동일 | 스즈키 유 |  18 휠러  버추어 파이터 시리즈  버추어 캅 시리즈  세가 네트워크 대전 마작 MJ 시리즈  쉔무 시리즈  페라리 F355 챌린지 |  아케이드 전문.  플레이스테이션 2판 《18 휠러》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  《18 휠러》, 《The King of Route 66》, 《비치 스파이커즈》, 《페라리 F355 챌린지》, 《파이팅 파이버즈 2》, 《아웃트리거》, 《버추어 파이터 4》는 아케이드와 콘솔로 동시제작.  《쉔무》, 《쉔무 II》, 《프로펠러 아레나》는 콘솔로 개발.  《프로펠러 아레나》는 개발 취소. |  |
| 세가 히트메이커 | 세가 AM3 R&D | 쿠마가이 미에 |  더비 오너즈 클럽 시리즈  세가가가  월드 컵 챔피언 풋볼 시리즈  전뇌전기 버추얼 온 시리즈  크래킹 DJ 시리즈  크레이지 택시 시리즈 |  아케이드 전문.  《크레이지 택시》 시리즈, 《버추어 테니스》 시리즈, 《컨피덴셜 미션》, 《버추어 애슬릿 2K》는 아케이드와 콘솔로 동시제작.  《전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램》 드림캐스트판은 CRI가 개발.  《세가가가》는 드림캐스트로 개발.  플레이스테이션 2판 《크레이지 택시》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수. |  |
| 어뮤즈먼트 비전 | 세가 AM4 R&D | 나고시 토시히로 |  데이토나 USA 2001  버추어 스트라이커 시리즈  슈퍼 몽키 볼 시리즈  스파이크아웃 시리즈 |  아케이드 전문.  게임큐브판 《슈퍼 몽키 볼》을 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  《데이토나 USA 2001》 드림캐스트판은 겐키와 공동개발.  《버추어 스트라이커》 및 《슈퍼 몽키 볼》 시리즈는 아케이드와 콘솔로 동시 제작. |  |
| 세가 롯소 | 세가 AM5 R&D | 사사키 켄지 |  이니셜 D 아케이드 스테이지 시리즈  스타워즈: 레이서 아케이드 |  아케이드 전문.  게임보이 어드밴스판 《세가 랠리 챔피언십》을 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  《코스믹 스매시》는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.  《카드캡처 사쿠라: 토모요의 비디오 대작전》은 드림캐스트로 개발. |  |
| 스마일빗 | 세가 AM6 R&D | 아라이 슌 |  건발키리  더비 만들기 시리즈  젯 셋 라디오 시리즈  팬저 드라군 오르타  프로 사커 클럽을 만들자!  프로 야구 클럽을 만들자! 시리즈  헌드레드 소즈 |  콘솔 전문.  엑스박스판 《젯 셋 라디오 퓨처》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  아케이드와 콘솔로 《더 타이핑 오브 더 데드》 개발. |  |
| 오버웍스 | 세가 AM7 R&D | 오바 노리요시 |  빙글빙글 온천 시리즈  시노비 시리즈  사쿠라 대전 시리즈  이터널 아카디아 |  콘솔 전문.  플레이스테이션 2판 《시노비》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  《사쿠라 대전》은 레드 엔터테인먼트와 공동개발. |  |
| 소닉 팀 | 전과 동일 | 나카 유지 |  뿌요뿌요  삼바 데 아미고  소닉 더 헤지혹 시리즈  추추 로켓!  판타지 스타 시리즈 |  콘솔 전문.  게임보이 어드밴스의 《소닉 어드밴스》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  《삼바 데 아미고》는 아케이드와 콘솔로 동시제작.  《뿌요뿌요》는 카렛 하우스와 공동개발.  《소닉 어드밴스》와 《소닉 어드밴스 2》는 딤프스와 공동개발. |  |
| 소닉 팀 USA | 소닉 팀 | 이이즈카 타카시 |  소닉 더 헤지혹 시리즈 |  《소닉 어드벤처》 완성 후 《소닉 어드벤처 2》 개발을 위해 설립.  게임큐브판 《소닉 어드벤처 2: 배틀》을 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수. |  |
| 유나이티드 게임 아티스츠 | AM5 + AM6 + AM8 | 미즈구치 테츠야 |  레즈  스페이스 채널 5 시리즈 |  콘솔 전문.  플레이스테이션 2판 《레즈》를 시작으로 세가 외 플랫폼으로 개발 착수.  미즈구치 테츠야는 세가 퇴사 후 Q 엔터테인먼트 설립. |  |
| 웨이브 마스터 | 신설 개발사 | 마키노 유키히미 |  룸마니아 시리즈 |  세가 게임의 음악 작곡. |  |
| 세가 메카트로닉스 | AM4 | 불명 |  메달 게임  스타호스 시리즈  UFO 캐처 시리즈 |  아케이드 전문. |  |
2003-2005 > 개발사 목록

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| 세가 와우 | 와우 엔터테인먼트 + 오버웍스 | 나카가와 리키야 |  더 하우스 오브 더 데드 4  도로로  드래곤 트레저 시리즈  사쿠라 대전 시리즈  삼국지 대전  수왕기  쿠노이치 |  와우 엔터테인먼트와 오버웍스의 합사로 생성.  아케이드, 콘솔 모두 개발  《사쿠라 대전》은 레드 엔터테인먼트와 공동개발.  오버웍스측 개발진은 아케이드 게임 《삼국지 대전》, 《드래곤 트레저》 개발. |  |
| 세가 AM2 | 전과 동일 | 카타오카 히로시 |  고스트 스쿼드  퀘스트 오브 D 시리즈  세가 골프 클럽  세가 네트워크 대전 마작 MJ 시리즈  아웃런 2  버추어 캅 3  버추어 파이터 시리즈 |  아케이드 전문.  스즈키 유는 개발사 이탈 후 디지털 렉스 설립.  《아웃런 2》 엑스박스판은 스모 디지털이 개발.  콘솔로 《버추어 퀘스트》 개발.  플레이스테이션 2로 《세가 에이지스 2500 Vol. 16: 버추어 파이터 2》, 《세가 에이지스 2500 Vol. 19: 파이팅 바이퍼즈》 |  |
| 디지털 렉스 | 세가 AM2 | 스즈키 유 |  |  시네마틱 온라인 게임 전문.  완성된 작품 없음. |  |
| 세가 히트메이커 | 전과 동일 + 세가 롯소 | 쿠마가이 미에 |  더비 오너즈 클럽 시리즈  아발론의 열쇠 시리즈  아스트로 보이: 오메가 팩터  월드 컵 챔피언 풋볼 시리즈  이니셜 D 아케이드 스테이지 시리즈  전뇌전기 버추얼 온 마즈 |  콘솔 전문.  게임큐브판 《어메이징 아일랜드》는 에인션트와 공동개발.  《전뇌전기 버추얼 온 마즈》는 플레이스테이션 2로 개발.  게임보이 어드밴스판 《아스트로 보이: 오메가 팩터》는 트레저와 공동개발.  《더비 오너즈 클럽》 PC판 개발.  《이니셜 D 아케이드 스테이지 2》는 플레이스테이션 2의 《이니셜 D: 스페셜 스테이지》로 이식. |  |
| 어뮤즈먼트 비전 | 전과 동일 + 스마일빗 | 나고시 토시히로 |  류가 고토쿠: 용과 같이  슈퍼 몽키 볼 시리즈  스파이크아웃: 배틀 스트리트  에프제로 GX  올리 킹 |  아케이드, 콘솔 모두 제작.  《스파이크아웃: 배틀 스트리트》는 딤프스와 공동개발.  《에프제로 GX》는 닌텐도와 공동개발.  스마일빗의 비스포츠 개발진은 어뮤즈먼트 비전에 합류해 《올리 킹》, 《용과 같이》 개발. |  |
| 스마일빗 | 전과 동일 + 어뮤즈먼트 비전 | 아라이 슌 |  더비 만들기 시리즈  버추어 스트라이커 4  프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈  프로 야구 팀을 만들자! 시리즈 |  아케이드, 콘솔 모두 제작.  어뮤즈먼트 비전의 스포츠 개발진은 스마일빗에 합류해 《버추어 스트라이커 4》 개발. |  |
| 소닉 팀 | 전과 동일 + 유나이티드 게임 아티스츠 + 웨이브 마스터 | 나카 유지 |  Feel the Magic: XY/XX  뿌요뿌요 시리즈  소닉 더 헤지혹 시리즈  아스트로 보이  자이언트 에그  판타지 스타 시리즈 |  UGA측 개발진 흡수.  UGA 개발진은 《아스트로 보이》, 《뿌요뿌요 피버》, 《Feel the Magic: XY/X》, 《The Rub Rabbits!》 개발.  《소닉 어드밴스》, 《소닉 러시》는 딤프스와 공동개발. |  |
| 소닉 팀 USA | 전과 동일 | 이이즈카 타카시 |  소닉 더 헤지혹 시리즈 |  |  |
| 세가 메카트로닉스 | 전과 동일 | 불명 |  메달 게임  스타호스 시리즈  UFO 캐처 시리즈 |  아케이드 전문. |  |
| 미라이 R&D | 전과 동일 | 우에메라 히로시 |  숲 속의 전설 무시킹  러브 앤드 베리 |  아케이드 전문.  게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS로 《무시킹》 개발. |  |
2006–2008 > 글로벌 엔터테인먼트 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| GE1 R&D (소닉 팀) | 소닉 팀 + 세가 와우 | 니시야마 아키노리 |  Naruhodo: The Intellectual Curiosity Research Center  뿌요뿌요 시리즈  소닉 더 헤지혹 시리즈 |  나카 유지는 2006년 퇴사 후 프로페 설립.  《소닉 러시 어드벤처》는 딤프스와 공동개발. |  |
| GE2 R&D | 세가 와우 | 니시노 아키라 |  Naruhodo: The Intellectual Curiosity Research Center  사쿠라 대전  선더 포스 VI  전장의 발큐리아 |  《드라마틱 던전 사쿠라 대전》은 레드 엔터테인먼트, 네버랜드와 공동개발. |  |
| GE3 R&D | 소닉 팀 | 미요시 타카오 |  판타지 스타 시리즈  화석 플레이 |  《판타지 스타 포터블》은 알파 시스템과 공동개발. |  |
| 네트워크 비즈니스 프로모션 | 신규 | 토쿠나가 타케시 |  더 타이핑 오브 더 데드  세가 스플래시 골프 2 |  |  |
| 세가 스튜디오 USA | 소닉 팀 USA | 이이즈카 타카시 |  나이츠: 별이 내리는 밤의 이야기 |  《소닉 라이벌즈》는 백본 엔터테인먼트와 공동개발.  2008년 일본 개발 부서에 흡수. |  |
| 세가 스튜디오 차이나 | 세가 와우 | 우치다 마코토 |  나이츠 인투 드림즈  세가 에이지스 2500 Vol. 26: 다이너마이트 형사 |  |  |
2006–2008 > 뉴 엔터테인먼트 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| NE R&D | 어뮤즈먼트 비전 | 나고시 토시히로 |  슈퍼 몽키 볼 시리즈  용과 같이 시리즈 |  |  |
| 세가 스포츠 R&D | 스마일빗 | 세가와 타카야 |  마리오와 소닉 베이징 올림픽  버추얼 프로 풋볼  프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈  프로 야구 팀을 만들자! 시리즈 |  《마리오와 소닉 베이징 올림픽》은 닌텐도와 공동 개발 |  |
2006–2008 > 아케이드 개발 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| 세가 AM1 | 세가 와우 | 니시야마 야스히로 |  2 스파이시  더 하우스 오브 더 데드 시리즈  람보  삼국지 대전  앤서×앤서 시리즈 |  《더 하우스 오브 더 데드 2 & 3 리턴》은 세가 GE R&D가 제작.  닌텐도 DS판 《삼국지 대전》 개발.  《앤서×앤서》는 NE R&D가 《용과 같이 3》 미니게임으로 이식해 수록. |  |
| 세가 AM2 | 세가-AM2 | 카타오카 히로시 |  R-Tuned  버추어 파이터 시리즈  세가 네트워크 대전 마작 MJ 시리즈  애프터 버너 클라이맥스  퀘스트 오브 D 시리즈 |  플레이스테이션 3 및 엑스박스 360판 《버추어 파이터 5》 개발.  플레이스테이션 3판 《Sega Golf Club》 제작.  Wii판 《고스트 스쿼드》는 폴리곤 매직이 개발. |  |
| 세가 AM3 | 세가 히트메이커 | 쿠메가이 미에 |  공룡킹 어드벤처 시리즈  버추어 테니스 시리즈  세가 랠리 2006  월드 클럽 챔피언 풋볼 시리즈  이니셜 D 아케이드 스테이지 시리즈 |  《버추어 테니스 3》, 《이니셜 D 아케이드 스테이지 4》(이식판 이름 '이니셜 D 익스트림 스테이지')는 아케이드와 콘솔로 동시 제작.  콘솔로 《세가 랠리 2006》 개발.  닌텐도 DS판 《공룡킹 어드벤처》 개발. |  |
| 세가 AM+ | 세가-AM2 | 스즈키 유 |  세가 레이스 TV |  2008년 스즈키 유는 세가 퇴사 후 Ys Net 설립. |  |
| 패밀리 엔터테인먼트 R&D | 신규 | 우에메라 히로시 |  숲 속의 전설 무시킹 시리즈  러브 앤드 베리 시리즈 |  닌텐도 DS판 《숲 속의 전설 무시킹》, 《러브 앤드 베리》 개발. |  |
| 프로덕츠 R&D | 세가 메카트로닉스 | 불명 |  메달 게임  스타호스 시리즈  UFO 캐처 시리즈 |  |  |
| 세가 어뮤즈먼트 유럽 | 신규 | 폴 윌리엄즈 |  세가 랠리 3 |  서양 시장을 위한 아케이드 게임 개발을 위해 신설. |  |
2009–2017 > 소비자 개발 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| CS1 R&D (용과 같이 스튜디오 포함) | NE R&D + 스포츠 R&D | 나고시 토시히로 |  바이너리 도메인  슈퍼 몽키 볼 시리즈  용과 같이 시리즈  프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈  프로 야구 팀을 만들자! 시리즈 |  용과 같이 스튜디오 결성.  《흑표》, 《흑표 2》는 신 소피아와 공동개발.  《슈퍼 몽키 볼: 바나나 스플리츠]]》는 마벨러스AQL과 공동개발. |  |
| CS2 R&D (소닉 팀 포함) | GE1 R&D + 세가 스튜디오 USA + 스포츠 R&D | 이이즈카 타카시, 오하시 오사무 |  리듬괴도 R: 황제 나폴레옹의 유산  마리오와 소닉 시리즈  뿌요뿌요 시리즈  소닉 더 헤지혹 시리즈  프로젝트 575 |  《소닉 더 헤지호그 4: 에피소드 1》, 《소닉 더 헤지호그 4: 에피소드 2》, 닌텐도 DS판 《소닉 컬러즈》, 닌텐도 3DS판 《소닉 로스트 월드》는 딤프스와 공동개발.  《리듬괴도 R: 황제 나폴레옹의 유산》은 Xeen Inc.과 공동개발.  모바일 게임 《소닉 러너즈》, 《뿌요뿌요!! 퀘스트》 개발. |  |
| CS3 R&D | GE2 R&D + GE3 R&D | 니시노 아키라 |  라이즈 오브 나이트메어  샤이닝 시리즈  세븐즈 드래곤 III: 코드 VFD  전장의 발큐리아 시리즈  판타지 스타 시리즈  폴의 대모험  하츠네 미쿠 -Project DIVA- 시리즈  히어로 뱅크 시리즈 |  《히어로 뱅크》 시리즈는 디지털 웍스 엔터테인먼트와 공동개발.  《판타지 스타 포터블 2》는 알파 시스템과 공동개발.  《판타지 스타 노바》는 트라이에이스와 공동개발.  《전장의 발큐리아 III》, 《샤이닝 블레이드》, 《샤이닝 아크》, 《샤이닝 레조넌스 리프레인》, 《푸른 혁명의 발큐리아》는 미디어.비전과 공동개발. |  |
| 세가 스튜디오 차이나 | 전과 동일 | 우치다 마코토 |  드림캐스트 컬렉션 |  |  |
| 세가 네트웍스 | CS1 R&D | 키쿠치 마사요시 |  킹덤 컨퀘스트 시리즈 |  |  |
| 온라인 R&D | CS3 R&D | 세가와 타카야 |  판타지 스타 시리즈 |  《판타지 스타 온라인 2》 개발사. |  |
2009–2017 > 아케이드 개발 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| 세가 AM1 | AM1 + AM3 | 니시야마 야스히로 |  maimai 시리즈  더 하우스 오브 더 데드 시리즈  삼국지 대전 시리즈  스타호스 시리즈  오퍼레이션 G.H.O.S.T.  원더랜드 워즈 시리즈  월드 컵 챔피언 풋볼 시리즈  이니셜 D 아케이드 스테이지 시리즈  체인 크로니클 시리즈  츄니즘 시리즈  코드 오브 조커 시리즈 |  모바일 게임 《사무라이 블러드쇼》, 《알렉산드리아 블러드쇼》, 《챔피언 풋볼》, 《체인 크로니클》, 《Fuuin Yuusha! Main Tou to Sora no Meikyuu》,  《월드 체인》, 《코드 오브 조커 포켓》, 《삼국지 대전 포켓》, 《스타호스 포켓》 개발.  플레이스테이션 3판 《더 하우스 오브 더 데드 III》, 《더 하우스 오브 더 데드 4》 개발.  아케이드 및 닌텐도 DS로 《Rekishi Taisen Gettenka: Tenkaichi Battle Royale》 개발.  닌텐도 3DS로 《이니셜 D 퍼펙트 시프트 온라인 f》 개발.  '토이렛'은 용과 같이 스튜디오가 제작한 《용과 같이 2》의 미니게임으로 수록. |  |
| 세가 AM2 | AM2 + AM3 | 카타오카 히로시 |  버추얼 테니스 4  버추어 파이터 시리즈  보더 브레이크 시리즈  샤이닝 포스 크로스 시리즈  세가 네트워크 대전 마작 MJ 시리즈  세가 카드 젠 MLB 시리즈  소울 리버스 제로  애프터 버너 클라이맥스  전뇌전기 버추얼 온 시리즈  칸코레 아케이드  하츠네 미쿠 -Project DIVA- |  콘솔로 《애프터 버너 클라이맥스》, 《전뇌전기 버추얼 온》 시리즈, 《데이토나 USA》, 《파이팅 바이퍼즈》, 《건블레이드 NY & LA 머신건즈 아케이드 히츠 팩》, 《하츠네 미쿠 -Project DIVA-》, 《소닉 더 파이터즈》, 《버추어 파이터 2》, 《버추어 파이터 5 파이널 쇼다운》 개발.  닌텐도 3DS로 《하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai》 시리즈 개발.  모바일 및 PC로 《세가 네트워크 대전 마작 MJ》 개발.  모바일로 《소울 리버스 제로》 개발.  콘솔 및 아케이드로 《버추어 테니스 4》 개발. |  |
| 프로덕츠 R&D | 전과 동일 | 불명 |  메달 게임  UFO 캐처 시리즈 |  |  |
| 세가 오브 차이나 | 세가 AM1 | 우치다 마코토 |  'Transformers: Human Alliance  세가 골든 건 |  |  |
| 세가 어뮤즈먼츠 유럽 | 전과 동일 | 폴 윌리엄즈 |  드림 레이더스 |  |  |
2018–현재 > 소비자 개발 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| CS1 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제1부 (용과 같이 스튜디오 포함) | CS1 R&D + CS3 R&D | 요코야마 마사요시 |  버추어 파이터 시리즈  슈퍼 몽키 볼 시리즈  용과 같이 시리즈  저지먼트 시리즈 |  《버추어 파이터 5 얼티밋 쇼다운》은 세가 AM2와 공동개발  나고시 토시히로와 사토 다이스케는 2021년 세가 퇴사 |  |
| CS2 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제2부 (소닉 팀 포함) | CS2 R&D + CS3 R&D | 카사하라 에이고 |  2020 도쿄 올림픽 - The Official Video Game  마리오와 소닉 시리즈  뿌요뿌요 시리즈  어떤 마술의 버추얼 온  전장의 발큐리아 4  소닉 더 헤지혹 시리즈  신 사쿠라 대전 |  《어떤 마술의 버추얼 온》은 액세스 게임스와 공동개발.  《전장의 발큐리아 4》는 미디어.비전와 공동개발.  이이즈카 타카시는 세가 오브 아메리카로 이전.  소닉 올림픽 모바일 게임 개발. |  |
| 모바일 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제3부 | 전과 동일 | 키쿠치 마사요시 |  프로 사커 클럽을 만들자! 시리즈  진 여신전생: Liberation Dx2 |  |  |
| 온라인 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제4부 | 전과 동일 | 세가와 타카야 |  용과 같이 온라인  판타지 스타 시리즈  프로 야구 팀을 만들자! 시리즈 |  |  |
2018–현재 > 아케이드 개발 부서

| 사명 | 원소속 | 책임자 | 대표 작품 | 비고 | 각주 |
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| 세가 AM1/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #1 | 전과 동일 | 불명 |  삼국지 대전 시리즈  세가 월드 드리어버즈 챔피언십  월드 컵 챔피언 풋볼 시리즈  이니셜 D 아케이드 스테이지 시리즈  체인 크로니클 시리즈  하우스 오브 더 데드: 스칼렛 던 |  |  |
| 세가 AM2/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #2 | 전과 동일 | 카타오카 히로시 |  버추어 파이터 시리즈  보더 브레이크 시리즈  소울 리버스  페이트/그랜드 오더 아케이드  하츠네 미쿠 -Project DIVA- 시리즈 |  플레이스테이션 4판 《보더 브레이크》 개발.  닌텐도 스위치로 《하츠네 미쿠 -Project DIVA- 메가 믹스》 개발.  《버추얼 파이터 5 얼티밋 쇼다운》은 용과 같이 스튜디오와 공동개발. |  |
| 세가 AM3/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #3 | AM1 R&D | 불명 |  maimai  ONGEKI  원더랜드 워즈 시리즈  츄니즘 시리즈 |  모바일로 《리그 오브 원더랜드》 개발. |  |
| 프로덕츠 R&D/아시아 & 일본 스튜디오 제5부 #4 | 전과 동일 | 불명 |  메달 게임  스타호스 시리즈  UFO 캐처 시리즈 |  |  |
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