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장시간 음반
역사 > 콜롬비아

CBS 연구소의 수석 연구 과학자 피터 골드마크는 컬럼비아 연구팀이 최소 20분씩 측면으로 저장할 수 있는 축음기 음반을 개발하도록 이끌었다. 비록 골드마크가 그 팀을 선택한 수석 과학자였지만, 그는 실험 작업의 대부분을 윌리엄 S에게 위임했다. 골드마크가 제너럴 일렉트릭(General Electric)으로부터 유인한 바흐만과 하워드 H. 스콧.
연구는 1941년에 시작되었고, 제2차 세계 대전 동안 중단되었다가 1945년에 재개되었다. Columbia Records는 1948년 6월 18일 Waldorf Astoria에서 열린 기자 회견에서 LP를 두 가지 형식으로 발표했다. 직경은 10인치(25cm), 직경은 12인치(30cm)다. 초기 133개 음반의 출시는 85개의 12인치 클래식 LP(ML 4001 ~ 4085), 26개의 10인치 클래식(ML 2001 ~ 2026), 18개의 10인치 인기 넘버(CL 6001 ~ 6018), 4개의 10인치 청소년 음반(JL 8001 ~ 8004)이었다. 1948년 9월 발행된 1949년 콜럼비아의 카탈로그에 따르면, 최초의 12인치 LP는 뉴욕 필하모닉과 바이올린을 연주한 네이선 밀스타인의 멘델스존의 E단조 협주곡으로 브루노 월터(ML 4001)가 지휘했다. 3개의 10인치 짜리 시리즈가 발표되었는데, 이것은 The Voice of Frank Sinatra (CL 6001)를 시작으로 베토벤의 8번 교향곡 (ML 2001), 그리고 진 켈리의 동요 (JL 8001)를 시작으로 한 '클래식'이다. 또한 이 시기에 출시된 것은 푸치니의 라 보엠(SL-1)과 험퍼딩크의 헨젤과 그레텔(SL-2)이다. 12인치 프레싱은 모두 220g의 비닐이었다. 컬럼비아는 바흐 앨범 ML 4002가 작곡가들에 의해 알파벳 순서로 발매된 이후 첫 번째가 될 것을 계획했을지도 모른다. 그러나 나단 밀스타인은 1940년대에 인기 있는 재산이었기 때문에 멘델스존 협주곡 4001로 연주되었다.[13] 이 LP는 1998년 LP 50주년을 기념하기 위한 클래식 레코드와 2018년 LP 70주년을 기념하는 HMV(잉글랜드)에서 두 가지 억압이 있었다. 이 앨범의 CD도 시중에 나와 있다.
역사 > 공개 리셉션

1948년에 LP가 도입되었을 때 78은 축음기 레코드의 전통적인 형식이었다. 1952년까지 78대는 여전히 미국에서 판매된 제품의 절반 이상을 차지했고, 달러 판매의 절반에도 미치지 못했다. 싱글곡 위주의 45곡은 유닛 매출의 30%를 조금 넘고 달러 매출의 25%를 조금 넘었다. LP는 단위 매출의 17%가 아니라 달러 매출의 26%를 약간 넘었다.
출시 10년 후, 미국에서 LP의 단위 판매 점유율은 거의 25%였고, 달러 판매 점유율은 58%였다. 나머지 대부분은 45개 업체가 차지했으며 78개 제품은 단위 매출의 2%와 달러 매출의 1%만 차지했다. 이러한 이유로, 미국의 주요 라벨은 1956년 대중 및 고전용으로 78대의 제조를 중단하였고, 그 뒤를 이어 마이너 라벨이 제작되었고, 최종 미국제 78대는 1959년에 생산되었다.
캐나다와 영국은 1960년까지 생산을 계속했고, 인도, 필리핀, 남아프리카는 1965년까지 78대를 생산했고, 마지막 거점국인 아르헨티나는 1970년까지 계속 생산했다.
연주자들이 더 긴 연주 시간을 이용하여 일관된 주제나 컨셉의 앨범을 만들면서, 1960년대부터 영어 대중음악의 "앨범 시대"에 LP의 인기는 유입되었다. "예전에는 예술적 실체로써 LP의 등장은 한때 예술에서 가장 희미한 것이었던 것을 어떻게 인지하고 기억하는지를 복잡하게 만들었습니다."라고 Christgau의 레코드 가이드: 70년대의 록 앨범에서 Robert Christgau는 썼다. "이 앨범은 70년대 토템으로 증명될 수 있다. 브리핑자 구성이 10년 안에 컴백했다. 하지만 70년대에는 기본적인 음악 유닛으로 남을 것이다. 나는 괜찮다. 나는 여러 해 동안 20분짜리 편곡과 4~6곡의 작곡/공연을 가진 이 긴 연주 기록이 저의 집중 습관에 완벽하게 맞는다는 것을 발견했다."
비록 LP의 인기는 1970년대 후반에 콤팩트 카세트와 나중에 컴팩트 디스크가 등장하면서 감소하기 시작했지만, LP는 오늘날까지도 포맷으로 남아 있다. 비닐 LP 음반은 2010년대 초에 부활했다. 2012년 영국에서의 비닐 판매량은 280만대에 달했다. 2017년 미국 비닐 판매량은 1천560만 대, 2018년 1천670만 대에 달했다.
경쟁 포맷

LP는 곧 45rpm으로 재생되는 지름 180mm의 7인치 크기의 비닐 레코드인 "45"와 직면하게 되었다. 그것은 1949년에 RCA 빅터에 의해 소개되었다. 이 LP와 경쟁하기 위해 45개의 박스형 앨범을 발매했고, 이 앨범은 EP (Extended Play) 45와 함께 양쪽에 두 세 개의 선택권을 쥐어짰다. 이러한 노력에도 불구하고, 45명은 싱글을 위한 포맷으로 78개를 교체하는 데 성공했다.
미국에서 78rpm 기록의 "마지막 만세"는 1950년대 초에 아우디 애호가 레이블 (위스 주, 사우크빌의 에윙 unn)에 눌린 마이크로 그루브 78 시리즈였다. 이 시리즈는 곡물이 없는 빨간색 비닐에 압착된 AP-1부터 약 AP-40까지 라벨이 붙어 있었다. 오늘날 AP-1에서 AP-5까지는 매우 부족하다. 훌륭한 그루브를 매우 촘촘하게 포장함으로써, 한 면당 17분의 경기 시간이 달성되었다. 몇 년 안에 오디오 애호가는 331⁄3.로 바꾸었다.
릴과 릴의 마그네틱 테이프 레코더는 1950년대에 LP에 새로운 도전을 제기했지만, 사전 녹음 테이프의 높은 가격은 테이프를 틈새 시장에 국한시키는 몇 가지 요인 중 하나였다. 카트리지와 카세트 테이프는 릴과 릴 테이프보다 더 편리하고 저렴했으며 1960년대 중반부터 자동차용으로 인기를 끌었다. 그러나, 더 나은 테이프 제형과 소음 감소 시스템에 의해 카세트의 오디오 품질이 크게 향상되었던 1970년대까지 LP는 가정에서 녹음된 음악을 들을 수 있는 주요 매체로서 심각하게 도전받지 못했다. 1983년까지, 카세트는 미국에서 LP보다 많이 팔렸다.
콤팩트 디스크(CD)는 1982년에 도입되었다. 그것은 이론적으로는 전혀 잡음이 없고 반복된 연주나 약간의 긁힘과 긁힘으로 인해 청각적으로 저하되지 않는 녹음을 제공했다. 처음에 CD와 CD 플레이어의 훨씬 높은 가격은 그들의 목표 시장을 부유한 얼리 어답터나 오디오 파일로 제한했다; 그러나 가격이 내려갔고 1988년까지 CD는 LP를 팔았다. 그 CD는 1992년에 카세트를 통해 가장 많이 팔리는 형식이 되었다.
다른 형태의 축음기 레코드와 함께, 그 중 일부는 다른 재료로 만들어졌고, LP는 이제 단순히 "비닐"이라고 널리 언급된다. 1990년대 후반부터 비닐 부흥이 있었다. 틈새시장, 특히 오디오필러, DJ, 인디음악 팬들 사이에서 수요가 증가했지만, 2018년 기준으로 대부분의 음악 판매는 온라인 다운로드와 온라인 스트리밍에서 비롯되었다. 그 가용성, 편리성, 가격 때문이다.
재생 시간

사운드 필름이나 "토키"가 등장하면서, 더 큰 저장 공간이 필요하게 되면서 331/3rpm 레코드의 매력이 높아졌다. 영화관에서 영화 프로젝터와 동기화된 레코드에서 재생되는 사운드 트랙은 78대가 제공한 측면당 5분만에 맞출 수 없었다. 처음 도입되었을 때, 12인치 LP는 최대 한 면당 약 23분, 약 15인치 동안 10인치를 재생했다. 그러나 그들은 대공황이 한창일 때 풀려났고 그 당시의 많은 가난한 사람들에게 경박해 보였기 때문에 즉각적인 성공은 아니었다. 1948년 컬럼비아 레코드에 의해 "마이크로그로브"가 개발되고 나서야 롱 플레이어(LP)는 현대까지 이어지는 최대 플레이 시간에 도달했다.
처음에 경제와 취향은 각 포맷에서 어떤 종류의 음악을 사용할 수 있는지 결정하였다. 음반회사 임원들은 고급 클래식 팬들이 한 면당 4분씩 여러 곡의 78곡을 넘기지 않고도 베토벤 교향곡이나 모차르트 협주곡을 듣고 싶어할 것이고, 한 번에 한 곡을 듣는데 익숙했던 대중 음악 팬들은 10인치짜리 LP보다 짧은 시간만 들으면 충분할 것이라고 믿었다. 결과적으로, 이 12인치 포맷은 오직 고가의 클래식 음반과 브로드웨이 쇼만을 위해 남겨졌다. 대중음악은 계속해서 10인치 음반에만 등장했다.
그들의 믿음은 틀렸다. 1950년대 중반까지, 비슷한 크기의 78 rpm 사촌과 같은 10인치 LP는 형식 전쟁에서 지고 중단될 것이다. 1970년대 후반과 1980년대 초에 미국과 호주에서 마케팅 대안으로 10인치짜리 소형 LP로 잠시 다시 등장했다.
교환기

레코드 교환기라고 불리는 턴테이블은 스핀들에 수직으로 쌓아놓은 레코드를 재생할 수 있었다. 이 배열은 다중 레코드 세트를 자동 시퀀스로 생산하도록 장려했다. 두 개의 레코드 세트가 한 레코드에는 Side 1, Side 4가, 다른 레코드에는 Side 2, Side 3가 있어서 처음 두 쪽은 청자의 개입 없이 변화무쌍하게 연주할 수 있었다. 그리고 나서 그 더미는 뒤집혔다. 대형 박스 세트는 적절한 자동 시퀀싱(1–8, 2–7, 3–6, 4–5)을 사용하여 연속 재생을 허용했지만, 개별 트랙을 검색할 때 어려움을 겪었다.
그루브

평균 LP는 양쪽에 약 1,500피트(460m; 0.28m)의 그루브를 가지고 있다. 디스크 표면에 대한 평균 접선 바늘 속도는 시간당 약 1.6키로(1.6km/h; 0.45m/s)이다. 그것은 일정한 선형 속도(CLV)를 제공하기 위해 그들의 회전 속도를 바꾸는 오디오 CD와 달리 외부 가장자리에서 가장 빠르게 이동한다. (대조적으로, CD는 축음기 레코드와 반대로 내부 반지름에서 바깥쪽으로 재생된다.)
331⁄3 rpm 마이크로 그루브 LP에서 재생 시간을 늘릴 수 있는 얇고 간격이 좁은 나선형 그루브은 다가올 큰 소리에 대한 희미한 사전 에코 경고로 이어졌다. 커팅 스타일러스는 필연적으로 후속 그루브 벽의 임펄스 신호 일부를 이전 그루브 벽으로 전송했다. 일부 청취자들은 녹음 내내 이 소리를 구별할 수 있었지만, 큰 소리로 이어지는 조용한 구절은 누구든지 1.8초 전에 발생하는 큰 소리의 희미한 사전 울림을 들을 수 있게 해 줄 것이다. 또한 이 문제는 사운드의 유령이 주 충격 후 1.8초에 도달하는 사후 에코로 나타날 수 있다. 직접 금속 마스터링을 사용하면 에코 전 및 후를 방지할 수 있다.
처음 도입된 LP 레코드들은 78개의 이전 모델과 마찬가지로 고정된 피치 그루브를 사용했다. 자기 테이프를 사용하여 마스터 레코드를 제작함으로써 가변 피치 그루브를 도입할 수 있었다. 기록을 마스터 디스크로 전송하는 데 사용되는 자기 테이프 재생기에는 디스크를 한 바퀴 회전하는 거리만큼 메인 헤드 앞에 보조 재생 헤드가 장착되어 있었다. 이 헤드의 유일한 목적은 녹음의 진폭을 모니터링하는 것이었다. 보조 및 메인 마그네틱 헤드의 소음 레벨이 모두 큰 경우 디스크 녹음 선반의 커팅 헤드가 정상 속도로 구동되었다. 그러나 두 자기 헤드의 소음 수준이 더 조용할 경우 인접한 그루브이 서로 충돌할 위험 없이 디스크 커팅 헤드를 더 낮은 속도로 구동할 수 있다. 따라서 디스크 재생 시간은 조용한 경로의 지속 시간에 따라 증가했다.
레코드 제조업체들은 또한 그루브에 기록된 더 낮은 주파수의 진폭을 줄임으로써 그루브 사이의 간격을 줄이고 재생 시간을 더 늘릴 수 있다는 것을 깨달았다. 그런 다음 재생 시 이러한 낮은 주파수가 원래 수준으로 복원되었다. 또한 고주파 진폭이 디스크를 녹음할 때 인위적으로 증가된 다음 재생 시 원래 수준으로 감소하면 디스크에 의해 발생하는 소음도 비슷한 양만큼 감소한다. 이로 인해 레코드가 재생 시 적용되는 평준화 주파수 응답과 재생 시 적용된 응답의 역수를 결합했다. 각 디스크 제조업체는 자체 버전의 동등화 곡선을 적용했다(주로 각 제조업체의 동등화 곡선이 특허 연동에 의해 보호되었기 때문). 저가 재생 장비는 대부분의 디스크를 합리적으로 잘 재생하는 절충 재생 평준화를 적용했다. 그러나 오디오 애호가 장비용 증폭기에는 전부는 아니더라도 대부분의 디스크 제조업체에 대한 위치가 있는 평준화 선택기가 장착되어 있었다. 평준화의 순효과는 음악이나 기타 콘텐츠의 완전한 충실도를 유지하면서 더 긴 재생 시간과 더 낮은 배경 노이즈를 허용하는 것이다.
1954년 미국 음반 산업 협회(RIAA)는 모든 음반 제조사가 사용할 표준 균등화 곡선을 도입했다. 결과적으로, 저품질과 오디오 애호가 모두 정확한 평준화로 모든 녹음을 재생할 수 있었다. RIAA 균등화 곡선에는 두 가지 버전이 있다. 첫 번째는 단순히 수정 또는 세라믹 재생 카트리지를 사용하여 더 저렴한 장비를 위해 설계된 기록 곡선의 역순이다. 두 번째 곡선은 출력 전압이 기록된 신호의 주파수에 따라 달라지는 자기 재생 카트리지가 장착된 장비를 위한 것이다(전압 출력은 기록된 신호의 주파수와 정비례. 즉, 전압은 기록된 주파수가 두 배로 증가하면 두 배가 됨).
충실도와 형식

LP의 음질은 1948년 창사 이래 크게 향상되었다. 초기 LP 녹음은 모노폰이었지만, 스테레오폰은 1881년에 증명되었고 앨런 블럼린은 1931년에 스테레오폰 사운드를 특허로 등록했다. 1920년대부터 입체음향 음반을 만들려는 시도가 실패했는데, 여기에는 에모리 쿡의 1952년형 "양극" LP가 녹음에서 두 개의 정확한 간격의 트랙(채널마다 한 트랙씩)을 사용하고, 튜닝 포크 모양의 톤 암에서 두 개의 모노럴 픽업을 가지고 연주되어야 했다. 1957년 11월에 오디오 피델리티 레코드에 의해 최종적으로 출시된 최신 시스템은 수직으로부터 45도(그래서 서로 수직)와 동일한, 그리고 반대인 두 개의 변조 각도를 사용한다. 또한 그것은 왼쪽 및 오른쪽 채널의 합에 대한 전통적인 수평 변조를 사용하는 것으로 생각할 수 있으며, 이는 기본적으로 단순한 모노 기록과 호환되며 두 채널의 차이에 대한 수직면 변조를 가능하게 한다.
다음은 이 형식의 몇 가지 중요한 발전 사항이다:
고주파(Neumann SX68)를 견딜 수 있는 헬륨 냉각식 커팅헤드; 이전에는 커팅 엔지니어가 레코드 커팅 헤드로 전송되는 신호의 HF 함량을 줄여야 했다. 그렇지 않으면 섬세한 코일이 타버릴 수 있기 때문이다.
1960년대 말에 여러 제조업체에 의해 시판된 타원형 스타일러스
1960년대 중반부터 시작된 낮은 추적력(2.0g/20mN)으로 작동하는 카트리지
레코드의 사용 가능한 대역폭을 확장하는 반속 및 1/3 속도 레코드 절삭
오래 지속되는 정전기 방지 화합물(예: RCA Dynaflex, Q-540)
고급 스타일러스 팁 형태(시바타, 밴덴헐, 마이크로라인 등)
다이렉트 메탈 마스터링
1973년부터 시작된 소음 감소(CX 인코딩, dbx 인코딩)
1970년대에 사각형 사운드 (4 채널) 레코드는 이산형 및 매트릭스형 둘 다 사용할 수 있게 되었다. 이는 소비자 재생 장비의 비용, 경쟁적이고 호환되지 않는 쿼드 레코딩 표준, 쿼드 리믹스 릴리스의 품질 부족으로 인해 스테레오 레코드의 인기를 얻지 못했다. 쿼드는 속임수라는 평판을 결코 벗어나지 못했으며, 다양한 (상호 호환되지 않는) 이산 서라운드 솔루션은 기술적으로 포착하기 어렵고 재생 시 성능 저하를 겪는 초음파 반송파 신호를 필요로 했다. DVD-오디오와 슈퍼 오디오 CD의 등장으로 한때 레오폴드 스토코우스키와 글렌 굴드와 같은 아티스트들이 선호하고 옹호했던 다채널 녹화가 소박하게 컴백했다. 또한 이러한 형식과 블루레이 오디오에 대한 새로운 서라운드 레코딩이 만들어졌다.
1970년대 후반, 엔지니어 게리 블록과 버지스 맥 각막은 동적 범위를 희생하지 않으면서 디스크당 약 10-20% 더 많은 음악을 허용하는 비닐을 마스터하는 프리뷰 시스템을 고안했다. 프리뷰 테이프 헤드는 프로그램 테이프 헤드보다 훨씬 앞쪽에 위치하여 디스크 컴퓨터가 저주파 피크를 충분히 측정하여 피드를 적절히 확장하여 그루브 변조가 더 많이 발생하도록 했다. Compusdisk 시스템은 1980년 AES 컨벤션에서 Zuma Disk Computer(John W. Bittner가 제조) 및 Neumann VMS-80 선반과 함께 공개되었으며, 이 제품에는 자체 고급 Disk 컴퓨터가 있다.
디스크 자키들의 사용

카세트 테이프의 큐잉 트랙이 너무 느리고 CD는 2001년까지 창의적인 재생 옵션을 허용하지 않았기 때문에 클럽의 디스크 자키(또는 DJ)는 여전히 비닐 레코드를 자주 사용한다. "DJ"는 항상 라디오에서 다양한 음악을 연주하는 사람(원래 78대, 그 후 45대, 테이프 카트리지와 릴, 지금은 컴퓨터의 CD나 트랙에서 잘라내는 사람)을 의미했던 용어로서, 경마 용어 "조키"의 희곡인 "스크래칭"(녹음 조작)과 믹싱(혼합)의 모든 기술을 포괄하게 되었다. 음악으로 랩을 하거나 심지어 악기를 연주하기도 했지만, 원래 댄스 클럽은 두 개의 턴테이블을 번갈아 가면서 레코드를 연주하는 사람이었다. 이 기술은 한 곡에서 다음 곡으로 가는 비트와 악기를 미묘하게 매치하여 일관된 댄스 템포를 제공했다. DJ들은 또한 1940년대 이후 라디오 디스크 기수들이 해왔던 것과 유사한 요청을 받아들이기 위해 노래가 연주되는 동안 가끔 발표를 하고 후원자들과 곁에서 수다를 떨었다.
같이 보기

음반 커버
다양한 색상의 LP(Sotano Beat: A Todo Color, 다양한 아티스트 컴필레이션)와 선명한 노란색 비닐(Tulsa McLean의 Rock On Elvis by Tulsa McLean)로 압축된 LP.다양한 색상의 LP(Sotano Beat: A Todo Color, 다양한 아티스트 컴필레이션)와 선명한 노란색 비닐(Tulsa McLean의 Rock On Elvis by Tulsa McLean)로 압축된 LP.
커피 추출

커피 추출(coffee extraction)은 커피를 끓이는 동안 커피콩으로부터 원하는 화합물을 추출해내는 과정을 가리킨다. 원두를 분쇄한 커피가루에 뜨거운 물을 부으면 카페인, 탄수화물, 리피드, 멜라노이딘, 산 등과 같은 화합물이 포함된 커피 원액이 추출된다. 물의 온도, 끓이는 시간, 그라인딩, 커피의 품질 등 수많은 요인에 따라 추출의 정도는 다양하다. 추출된 양이 너무 많거나 적은 경우 맛과 그 밖의 특징에 영향을 줄 수 있다.
정의 > 끓이는 비율

끓이는 비율(brew ratio)은 커피 대비 물의 비율이며 단위는 질량이다.
정의 > 강도

강도는 최종 음료 액체의 단위 당 녹아든 고체의 백분율을 의미한다.
정의 > 추출양

추출양은 끓이는 동안 용해된 용액을 가리킨다.
Y={\frac {M_{2}\cdot t}{M_{1}}}
여기서  Y는 백분율로 표현되는 추출양,  t는 최종 음료의 백분율로 나타내는 용해된 총 고체,  M_{1}은 그램 단위의 그라운드 질량,  M_{2}는 그램 단위의 물 질량이다. 즉, 20%의 추출양은 커피 18그램을 끓임으로써 얻을 수 있으며 이로써  t가 10%인 36그램의 최종 음료가 만들어진다.
세계 커피 추출 표준

| 스타일 | 리터 당 그램 | 비율 | 강도 |
| --- | --- | --- | --- |
| 북아메리카 | 5.5 | 16:1 | 1.25% |
| 노르딕 | 6.3 | 18:1 | 1.40% |
| 유럽 | 5.8 | 17:1 | 1.35% |
참고 자료

Schulman, Jim (February 2007), 《Some Aspects of Espresso Extraction》, 2019년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2010년 3월 28일에 확인함
Illy; Vianni (2005), 《Espresso Coffee: the Science of Quality》, Chapter 7, by M. Petracco.
Lingle, Ted R. (1995), 《The Coffee Brewing Handbook》 Fir판, Specialty Coffee Association of America
Brewing -- How to Get the Most Out of Your Coffee 보관됨 2013-05-10 - 웨이백 머신, Mountain City Coffee Roasters
| v t e커피 |
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| 주제 |  경제학  공정 무역  역사  |  |
| 생산 |  커피 생산  커피 생산량에 따른 나라 목록  커피 벨트  커피 추출  |  |
| 종 및 변종 |  커피나무/아라비카 S795 커피  차리에리아나  리베리카  로부스타  시에라리온고분지  |  |
| 성분 |  카페스톨  카페산  카페인  커피콩  |  |
| 가공 |  커피 로스팅  커피 폐수  디카페인 커피  홈 로스팅  |  |
| 준비 |  넉박스  달라  드립  모카 포트  시럽  에스프레소 머신  에어로프레스  인스턴트  저버나  제즈베  초레아도르  퍼콜레이터  커피메이커 진공식  콜드 브루  프렌치 프레스  핸드프레소  |  |
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반다이 남코 엔터테인먼트

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형태: 주식회사
창립: 2006년 3월 31일(18년 전)(2006-03-31)
창립자: 나카무라 아야 
시장 정보: 비상장
산업 분야: 서비스
본사 소재지:  일본 도쿄도 시나가와구 히가시 시나가와 4가 5번지 15호
핵심 인물: 나오 우다가와(대표이사)
제품: 아케이드 게임, 컴퓨터 게임,  휴대 전화 컨텐츠 개발, 판매 등
매출액: 2,544억 4,100만엔(2019년 3월)
자산총액: 1,379억 2,700만 엔(2019년 3월)
주요 주주: ㈜반다이 남코 홀딩스 100%
자회사: ㈜반프레스토 : 100%  ㈜벡 : 100% ㈜남코 테일즈 스튜디오 : 100% ㈜D3 95.17%
자본금: 100억엔
웹사이트: 반다이 남코 엔터테인먼트 홈페이지 반다이 남코 어뮤즈먼트 홈페이지
반다이 남코 엔터테인먼트 본사
（반다이 남코 미래 연구소)
주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트(일본어: 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 가부시키가이샤 반다이 나무코 엔타테인멘토[*] 영어:  BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)는 아케이드 게임이나 비디오 게임 등, 게임 소프트의 제작 및 개발을 하는 일본의 기업이다. 구 남코를 모체로 2006년 3월 31일에 어뮤즈먼트 시설 사업을 새롭게 설립한 남코에 양도하여, 주식회사 반다이의 게임 부문을 통합, 지금의 회사명으로 변경하였다.
반다이 남코 홀딩스의 자회사이며, 반다이 남코 그룹의 중요한 조직 중 하나이다. 본사는 도쿄도 시나가와구에 있다.
해외에서는 남코가 반다이보다 지명도가 높기 때문에 영문 회사명에서는 남코를 먼저 표기했지만, 2014년 4월 1일부로 반다이를 먼저 표기하게 바뀌었다.
개요

1955년 6월 1일 나카무라 마사야(현 명예 상담직)가 유한회사 나카무라 제작소를 설립. 1971년에 〈Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company〉의 약어로 namco 브랜드를 론칭하였으며, 1977년에 회사명도 남코로 고쳤다. 영어명은 NAMCO LIMITED.
2005년 6월 25일의 제50회 정시 주주 총회에서 남코와 반다이의 통합경영 의안이 가결 승인되어 2005년 9월 29일 남코는 상장회사로서 막을 내리고, 주식회사 반다이 남코 홀딩스의 자회사가 되었다.
2006년 3월 31일, 반다이의 게임 부문을 통합, 회사명을 반다이 남코 게임스로 변경하였다. 반다이 남코 홀딩스의 게임 부문을 맡는 기업으로서의 입장을 표명하였다.
2008년 4월 1일, 반프레스토의 게임사업 양도와 함께 트 레이블을 신설. 2009년 4월 1일 반다이 네트워크를 흡수·합병하였다. 그날을 기점으로 2006년 통합 후에도 프로젝트 개발상의 이유로 병행되어 온, 남코·반다이·반프레스토의 각 레이블을 회사명과 마찬가지로 차례차례〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화를 추진하고 있다.
2014년 4월 1일, 영문 사명 'NAMCO BANDAI Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Games Inc.'로 변경되었다.
2015년 4월 1일, 'BANDAI NAMCO Games Inc.'에서 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.로 통일되었다. 사명변경에 관한 PDF문서
2018년 4월 1일, BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 어뮤즈먼트 사업을 이관 동시에 BANDAI NAMCO Amusement Inc. 사명변경되었다.
연혁

1955년 6월 1일 - 유한회사 나카무라 제작소 창업
1959년 - 주식회사로 개편
1971년 - namco 브랜드 론칭
1974년 - 아타리 재팬을 매수, 아케이드 게임사업에 진출
1977년 - 주식회사 남코로 회사명 변경
1983년 - MSX PC용 레이블로 〈namcot (남코트)〉출범. 다음 해 닌텐도 패밀리 컴퓨터에 소프트 공급개시.
1986년 - 〈이탈리안 토마토〉 매수
※포카 크리에이트(〈포카 코퍼레이션〉의 자회사)와 절반 출자였지만, 반다이와의 경영 통합시 남코에서 주식을 양도한 〈키 커피〉와 함께 자회사화. 결산 대상에는 포함되어 있지 않다.
1986년 - 86아시안게임, 88서울올림픽 공식 후원사 지정 (올림픽 스폰서 등록번호 : JGS1021)
1988년 - 도쿄 증권거래소 2부에 상장
1988년 - 가나가와현 요코하마시 고호쿠구(현：쓰즈키구)에 〈요코하마 미래 연구소〉를 개설.
1991년 - 도쿄 증권거래소 1부에 상장
1992년 - 가상체험 테마파크·남코 원더에그 개장(테마파크 사업 진출)
1994년 - 카나가와 현 요코하마 시 가나가와구에 〈요코하마 크리에이티브 센터〉를 개설.
1997년 - 니카츠에 출자, 자회사화
※2005년 인덱스에 주식을 양도, 자본 관계를 해소
1997년 - 〈CR 피버 피스톨 다이묘〉를 개발. 파칭코·파치슬로의 액정기 판과 영상 소프트 제작 시작.
2001년 - 에닉스, 스퀘어(현·스퀘어 에닉스), 및 세가와 업무 제휴
2005년 9월 30일 - 반다이와 공동 지주회사·반다이 남코 홀딩스를 설립, 같은 회사의 100% 자회사가 된다
2006년 3월 31일 - 반다이의 가정용 게임 사업을 양도받아 지금의 회사명으로 변경
※동시에 어뮤즈먼트 시설 운영 조직·신규사업 부분의 일부 사업 부분을 분리. 이 사업 부분은 새로운 회사로 조직되어 어뮤즈먼트 관련 시설운영을 주업무로 하는 〈주식회사 남코〉(이후“( 신) 남코”)로서 〈남코〉의 이름을 잇는다.
2007년 3월 6일 - 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 합작회사 〈CELLIUS〉 설립.
2007년 5월 - 자회사 모노리스 소프트의 주식 80%를 닌텐도에 양도.
6월 - 본사 및 사업 거점을 도쿄도 시나가와구 히가시 시나가와 4-5-15(구·시나가와 파나소닉 빌딩)으로 이전. 〈미래 연구소〉라고 명명한다.(어뮤즈먼트 시설을 운영하는 (신)남코는 이전하지 않았다.)
11월 - 2008년 4월 1일 반프레스토의 게임 사업 인수 예정을 발표.
2008년
4월 1일 - 반프레스토를 흡수 합병하여 게임 사업을 통합, 경품 게임용 경품 부문을 모체로 한 신규 법인 〈반프레스토〉를 설립
8월 6일 - 2009년 4월 1일에 반다이 네트워크를 통합한다고 발표
11월 - 휴대 전화 컨텐츠 사업부서를 요코하마 크리에이티브 센터에서 본사 부근의 시나가와 씨 사이드파크 타워(반다이 네트워크의 위)로 이전.
2009년
2월 12일 - D3 퍼블리셔의 완전 자회사화를 목적으로 한 공개매입 개시.
3월 24일 - D3 퍼블리셔 완전 자회사화.
4월 1일 - 반다이 네트워크를 흡수 합병, 통합 후에도 존속하고 있던 반다이·남코·반프레스토의 각 레이블을 회사명과 함께 〈반다이 남코 게임즈〉로 차례차례 일원화.
게임 특징

반다이·남코·반프레스토의 게임 부문을 통합하기 전부터 각 사에서 게임 소프트를 계속 개발하고 있었기 때문에, 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이· 구 남코· 구 반프레스토의 로고를 각각 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블이라 칭하며, 편의적인 명의(브랜드 명)으로 사용하였다(아케이드 게임은 남코 레이블과 반프레스토 레이블만). 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 차례차례 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화를 추진하고 있다.
게임 특징 > 반다이 레이블

반다이 레이블은 주로 텔레비전 애니메이션이나 특수 촬영 등의 캐릭터를 살린 게임을 제작하여 어린이에서부터 애니메이션 팬까지 폭넓은 소비자 층을 보유하고 있다.
또한, 이 레이블은 반다이의 주특기라 할 수 있는 미디어 믹스의 일환으로서 릴리즈 되는 게임도 많다. 가장 성공적인 예로 《.hack (닷핵)》 시리즈 등을 들 수 있다.
게임 특징 > 남코 레이블

(구)남코 창업 시절부터 일관한 기업 풍토로서 주로 밝고 건전한 게임을 만들고 있다.
《팩맨》을 시작으로 게임에서 많은 캐릭터를 만들어 내고 있는데, 《팩맨》은 지금도 여러 장르의 게임에 등장하여 미디어 아트로 폭넓게 사용되고 있다.
아케이드 게임 초창기에는 《팩맨》이외에도 《MAPPY》나 《드루아가의 탑》등 다수, 1990년대부터 2000년대에 걸쳐서도 《미스터 드릴러 시리즈》나 리듬 게임 《태고의 달인》, 퍼즐 게임 《모지핏탄》등 귀여운 캐릭터를 전면에 내세운 게임을 발매하였다.
《제비우스》, 《스타 블레이드》등 SF 분위기의 게임, 《드래곤 스피릿》이나 《발키리아 시리즈》 《페리오스》등의 환타지 계열, 《POLE POSITION》, 《파이널 랩》과 같은 일반적인 레이스 게임, 《갤럭시안 3》과 같은 대형 오락실 게임 등, 각 장르에 명작으로 불리는 게임들을 배출하였다. 1990년대부터는 《철권》, 《소울 시리즈》, 《릿지레이서》시리즈 , 《에이스 컴뱃 시리즈》등, 3D 게임의 개발에 주력, 일본뿐만 아니라 해외에서도 밀리언 히트를 기록하는 등 절대인 지지를 받고 있으며 테일즈 시리즈등 애니메이션 데모를 기반으로로 한 RPG 작품도 인기를 끌고 있다. 또한 남코의 주특기를 살려 반다이에서 판권을 가지고 있는 《기동전사 건담》을 이용, 대형 케이스용 게임 《기동전사 건담 전장의 유대》를 만들기도 하였다.
프로야구 패밀리 스타디움, 테일즈, 태고의 달인 시리즈로 대표되는, 소프트 간의 콜라보레이션도 빈번하여, 원더 모모와 아이돌 마스터, 디그더그와 미스터 드릴러등 같은 세계관을 공유한 소프트를 내는 일로 유명하다. 그 중에 대표로 《UGSF》가 있다. 또한 《소울 시리즈》에서 초대 요시미츠(철권 시리즈)와 같이, 다른 게임의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 등장하여 호평을 받는 경우도 많다.
게임 특징 > 반프레스토 레이블

반프레스토의 초대 사장인 스기우라 유키마사가 포비(일본의 완구회사)나 반다이에 있었을 때의 폭넓은 인맥을 살린슈퍼로봇대전 시리즈 등의 캐릭터 게임(주로 크로스오버 작품)이나 서몬 나이트 시리즈, 아르 토네리코 시리즈 등의 오리지널 작품을 다수 판매하고 있다.
게임 특징 > 레이블 변경

일부 게임은 이식판이나 속편이 등장할 때, 레이블이 변경되는 경우가 있다.
《게임센터 CX 아리노의 도전장》(남코 레이블)·····속편 《아리노의 도전장 2》는 반다이 레이블로 변경
《기동전사 건담 건담 VS.건담》(아케이드 게임, 구 반프레스토)·····PSP판은 반다이 레이블로 발매
《기동전사 건담 전장의 유대》(아케이드 게임, 반다이 남코 게임즈)·····PSP판은 반다이 레이블로 발매
관련회사

반다이 남코 그룹
반다이 남코 홀딩스
반다이
반다이 남코 픽쳐스
선라이즈
모노리스 소프트
남코 테일즈 스튜디오
반프레스토
반프레 소프트
벡
남코
로켓 스튜디오
D3 퍼블리셔
저작권 표시

통합경영 후 각 게임 작품의 저작권 표시는 〈(C)BNGI〉(가정용 게임기) 또는 〈(C)BANDAI NAMCO Games Inc.〉(아케이드 게임기)로 통일되고 있었지만
2015년 BNGI의 이름을 BNEI로 통합하므로 2015년 4월 1일부터 게임 작품의 저작권 표시는 〈(C)NBEI〉(가정용 게임기) 또는 〈(C)NAMCO BANDAI Entertainment Inc.〉(아케이드 게임기)로 바뀌었다.
2018년 4월 1일부터 게임 작품의 저작권 표시는 〈(C)NAMCO BANDAI Amusement Inc.〉(아케이드 게임기)로 바뀌었다.
다만 모든 건담 시리즈 계열의 게임 작품에는 사용하지 않는다 (〈건담〉이외에도 선라이즈에서 제작한 게임 제외). 또한, 2008년에 반프레스토에서 이관된 《슈퍼로봇대전 시리즈》에도 상기의 저작권 표시를 쓰고 있지 않다.
같이 보기

반다이 남코 게임스 발매 게임 목록
고래자리

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학명: Cetus
고래자리의 항성 목록
약자: Cet
소유격: Ceti
상징: 고래
적경: 1h 43m
적위: −6°22′
넓이: 1231 평방도 (4위)
주요 항성 갯수: 2+개
가장 밝은 항성: 데네브 카이토스 (β Cet) (2.04m)
유성우: 없음
이웃 별자리:  물고기자리  물병자리  조각가자리  화로자리  에리다누스자리  황소자리  양자리 
위도 +70°에서 −90°사이 지역에서 관측 가능. 11월 30일월 21:00 (9 p.m.)에서 최적의 관측 가능.
고래자리(Cetus [siːtəs])는 남쪽하늘의 별자리로, 물과 관련 있는 물병자리, 물고기자리, 에리다누스자리와 함께 놓여 있다. 동아시아의 별자리로는 '천균', '천창'에 해당된다.
특징

가장 주목할 만한 천체는 미라(ο Ceti)로, 최초로 발견된 변광성이다. 331.65일의 주기를 갖는데, 가장 밝을 때에는 2.0 등급에 달하여 육안으로 쉽게 식별할 수 있는 가장 밝은 별에 속하며, 어두워지면 10.1등급까지 떨어진다. 이를 처음 발견한 것은 1596년 데이비드 파브리시우스(David Fabricius)인데, 이 발견은 하늘의 영구불변성에 의문을 제기하여 코페르니쿠스 혁명을 돕게 된다.
별자리의 밝은 별로는 멘카르(고래자리 알파, Menkar, α Ceti)와 데네브 카이토스(고래자리 베타, Deneb Kaitos, β Ceti)가 있다. 그리고, 고래자리 타우(τ Ceti)는 지구로부터 가까운 17번째 별이다.
고래 자리의 가장자리 가까이 황도가 지나, 행성들이 잠시 이 별자리에 머물 때가 있다. 행성들보다는 황도에 대한 궤도가 기울어져 있는 소행성 또한 그러하다. 4번 소행성인 베스타가 이 별자리에서 1807년에 발견되었다.
희미한 천체

고래자리는 우리 은하의 은하면으로부터 멀리 떨어져 있으며, 은하수의 먼지에 의해 흐릿해지지 않은, 멀리 떨어져 있는 많은 은하계들을 관측할 수 있다. 그 중 가장 밝은 것이 M77(메시에 77번; NGC 1068)로, δ Ceti 부근의 9등급의 나선은하이다. 팽창하는 우주의 증거인 적색편이가 처음으로 검출된 은하로 우리은하와 비슷한 구조와 크기를 가진다.
신화와 역사

이 별자리는 고대로부터 알려져 있었는데, 메소포타미아에서는 바다괴물 티아마트(Tiamat)으로 인식되었다.
고대 그리스에서는, 그 윗쪽의 별자리(안드로메다, 케페우스, 페르세우스, 카시오페이아 등)들과 함께 '카시오페이아의 자랑'과 관련된 전설의 출처가 되었다.
그리스의 한 오랜 전설에서는, 지하세계(황도 아랫쪽)의 관문을 나타내었다. 이렇게, 다른 황도의 별자리인 물고기자리와 함께 헤라클레스의 케르베로스 포획의 전설의 일부를 이루기도 했다.
아랍의 전설에 의하면, 플레이아데스(알 투라야; Al-Thurayya)의 한 손이 뻗어나와 고래자리의 일부가 되었다. 아랍인들은 또한 고래자리 안에서 두 개의 진주 목걸이를 찾아내었다. 하나는 손상 없이 잘 묶여졌고, 나머지 하나는 부숴져 진주가 흩어졌다. 아랍의 다른 시대에서는, 고대 헤브라이 나 그리스처럼, 거대한 리바이어던 같은 바다 괴물을 그려내었다.
고래 자리는 프톨레마이오스의 48개 별자리 중 하나였으며, 현대 88개 별자리에 포함되었다.
같이 보기

요나서
네스호의 괴물 상상도
1956년 하계 올림픽 중화민국 선수단

| 올림픽 중화민국 선수단 |
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  중화민국의 국기
IOC 코드: ROC
NOC: 중국 올림픽 위원회(1922~1960) 중화민국 올림픽 위원회(1960~1981) 공식 웹사이트
1956년 하계 올림픽 선수단
참가 선수: 20명
참가 종목: 5개 종목
메달 집계:  0
역대 선수단
하계 올림픽
 1924 ·  1928 ·  1932 ·  1936 ·  1948 ·  1956 ·  1960 ·  1964 ·  1968 ·  1972
동계 올림픽
 1972 ·  1976
관련 참가국
 중화인민공화국 (1952, 1980~)   중화 타이베이 (1984~)
올림픽 중화민국 선수단
중화민국은 1956년 11월 22일부터 12월 8일까지 오스트레일리아 멜버른에서 열린 제16회 하계 올림픽에 선수단을 파견했다.
종목별 성적 > 복싱

이 부분의 본문은 1956년 하계 올림픽 복싱입니다.
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| 선수 | 세부 종목 | 32강 | 16강 | 8강 | 준결승 | 결승 | 결승 |
| 선수 | 세부 종목 | 상대 선수 결과 | 상대 선수 결과 | 상대 선수 결과 | 상대 선수 결과 | 상대 선수 결과 | 순위 |
역도

이 부분의 본문은 1956년 하계 올림픽 역도입니다.
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| 선수 | 세부 종목 | 추상 | 추상 | 인상 | 인상 | 용상 | 용상 | 합계 | 합계 |
| 선수 | 세부 종목 | 기록 | 순위 | 기록 | 순위 | 기록 | 순위 | 기록 | 순위 |
육상

이 부분의 본문은 1956년 하계 올림픽 육상입니다.
| 선수 | 종목 | 100 m | LJ | SP | HJ | 400 m | 110H | DT | PV | JT | 1500 m | Final | Rank |
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| Yang Chuan-Kwang | Result | 10.35 ? | 8.03 | 14.66 | 2.05 | 46.90 | 13.56 | 42.53 | 5.20 | 61.96 | 4:33.59 | 8869 |  |
| Yang Chuan-Kwang | Points | 1011 | 1068 | 769 | 850 | 963 | 1032 | 716 | 972 | 767 | 721 | 8869 |  |
| 8 |  Yang Chuan-kwang (ROC) | 6521 | 834 11.2 s | 755 6.90 m | 544 11.56 m | 976 1.95 m | 751 51.3 s | 813 15.0 s | 469 33.92 m | 438 3.30 m | 685 57.88 m | 256 5:00.8 min |  |
농구

이 부분의 본문은 1956년 하계 올림픽 농구입니다.
FM 오사카

미나토마치 리버프레이스 (FM 오사카 본사)
FM 오사카는 일본의 FM라디오 방송국으로 1970년 4월 1일 개국했으며 오사카부에서 방송을 실시하고 있다.
JFN 가맹방송국이자 준중심방송국이며 약칭은 fmo, 애칭은 fm osaka(혹은 851,fm osaka 851), 콜사인은 JOBU-FM이다.
연혁

1969년 8월 21일 오사카 음악 FM 방송 주식회사 설립
1970년 4월 1일 일본 두 번째, 간사이 지역 최초의 민영 FM 방송국으로 개국
2010년 3월 15일 인터넷 라디오 서비스 radiko 실용화시험 시작
주파수

오사카 방송국:85.1MHz(출력:10Kw)
나카노세 중계국:77.4MHz(출력:10w)
보충서술

개국 당시 광역 텔레비전 방송국과 같이 이코마 산에 송신소를 설치했지만 오사카부이외의 지역에 전파가 월경수신될 가능성이 지적되어 송신소를 이전했다.
FM802가 방송하지 않는 음악을 많이 방송한다.
fm osakaDJ라는 DJ 양성학원을 갖고 있다.
오사카부에 있는 다른 방송국 > 텔레비전 방송국

NHK 오사카 방송국(라디오 겸영)
마이니치 방송(MBS)(TV는 도쿄 방송 계열, 라디오는 JRN&NRN계열)
아사히 방송(ABC)(TV는 TV 아사히 계열, 라디오는 JRN&NRN계열)
간사이 TV 방송(KTV)(후지 TV 계열)
요미우리 TV 방송(ytv)(니혼 TV 계열)
TV 오사카(TVO)(TV 도쿄계열, 오사카부만 방송구역)
오사카부에 있는 다른 방송국 > 라디오 방송국

오사카 방송(OBC, 애칭 라디오 오사카, NRN계열)
FM802(JAPAN FM LEAGUE 계열, 오사카부만 방송구역)
간사이 인터미디어(MegaNet 계열, 간사이 지방 일부지역이 방송구역에 포함)
같이 보기

Aiko (가수)
경주 낭산 일원

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 대한민국의 사적

종목: 사적 (구)제163호  (1968년 12월 13일 지정)
수량: 909,854
시대: 시대미상
위치
경주 낭산
주소: 경상북도 경주시 보문동 214-2번지
좌표: 북위 35° 49′ 59″ 동경 129° 14′ 37″﻿ / ﻿북위 35.83306°  동경 129.24361° ﻿ / 35.83306; 129.24361
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
경주 낭산 일원(慶州 狼山 一圓)은 대한민국 경상북도 경주시 보문동에 있는 유적분포지이다. 1968년 12월 13일 대한민국의 사적 제163호로 지정되었다.
개요

누에고치모양처럼 남북으로 길게 누워 낮은 구릉을 이루는 이 산은 신라 실성왕 12년(413)부터 신성하게 여겨져 성역으로 보존되어 온 곳이다.
기록에는 ‘왕이 낭산에 상서로운 구름이 서린 것을 보고 신하들에게 신령이 하늘에서 내려와 노는 곳이니 당연 복을 주는 지역이다. 이제부터는 낭산의 나무 한 그루도 베지 말라’는 명령을 내렸다고 한다.
7세기부터는 불교의 성스러운 산으로 왕실에 복을 주는 장소로 변하기 시작하였다. 선덕여왕의 유언에 따라 만든 여왕의 능을 비롯하여 신라 향가의 현장인 사천왕사지, 문무왕의 화장터로 여겨지는 능지탑, 바위에 부처를 새긴 마애불, 구황리 삼층석탑 등 신라 유적이 많이 있다.
참고 자료

경주 낭산 일원 - 국가유산청 국가유산포털
경주 화산리 회유토기 요지

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 대한민국의 사적

종목: 사적 (구)제241호  (1974년 12월 14일 지정)
면적: 10,800m2
시대: 남북국 시대
주소: 경상북도 경주시 천북면 화산리 942-1번지
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
경주 화산리 회유토기 요지(慶州 花山里 灰釉土器 窯址)는 대한민국 경상북도 경주시 천북면 화산리에 있는 남북국 시대 신라의 가마터이다. 1974년 12월 14일 대한민국의 사적 제241호로 지정되었다.
개요

출토된 토기 조각들은 7∼8세기 통일신라 토기 연구에 중요한 자료가 되며, 특히 화산리 가마터에서 발견되는 회색유약을 바른 토기는 그 전에 자연적인 유약을 바른 것보다 발전한 것으로 토기를 만드는 기술이 우수하였음을 말해주는 것이다. 회색유약을 바르는 것이 바탕이 되어 청자가 발생하기 때문에, 회색유약을 바른 토기의 발견은 우리나라 도자기 제작기술 발전의 중요한 단계를 증명하는 것으로 의의가 크다.
참고 자료

경주 화산리 회유토기 요지 - 국가유산청 국가유산포털
열우물경기장

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위치: 인천광역시 부평구 열우물로 164 (십정동)
개장: 2013년 9월 14일
운영: 인천광역시체육회
열우물경기장은 인천광역시 부평구 열우물로 164에 위치한 다목적 경기장이다.
이 곳은 2014년 아시안 게임 개최 목적으로 지어졌다. 가칭 '십정경기장'으로 불리다가 십정동의 옛 지명인 '열우물'을 사용하게 되었다. 2014년 아시안 게임에서는 '열우물 테니스·스쿼시 경기장'(Yeorumul Tennis·Squash Courts)으로 불리며 테니스, 스쿼시, 정구 대회를 치렀다.
구성은 지상에 테니스 코트가. 건물 내에는 스쿼시장, 수영장, 헬스장이 존재한다. 인천광역시체육회가 운영하며, 아시안게임 이후 에도 2014년 국제테니스연맹 인천 국제여자 챌린저대회, 2016년 제12회 대한체육회장배 전국 스쿼시 선수권대회 등 여러 테니스와 스쿼시 대회를 치르고 있다. 수익 사업으로 시민들을 위한 수영, 아쿠아로빅, 헬스, 테니스, 스쿼시 강습을 진행하며, 시설물 대관 신청이 가능하다.
주요 개최 경기

2014년 아시안 게임 테니스 / 스쿼시 / 정구
부시도 FC

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형태: 사기업
창립: 1999년
산업 분야: 격투 대회
본사 소재지: 리투아니아 
웹사이트: http://bushido.lt
부시도 FC(Bushido FC)는 1999년 일본 종합격투기 단체 K-1의 제휴단체로 K-1의 월드 맥스 , 월드 그랑프리 대회를 주최하고 있으며, 2007년까지는 K-1과 공동으로 히어로즈 때회를 개최해 오다가 2008년부터 단독으로 히어로즈 대회를 개최하고 있다.
마시엘라 루샤

| 마시엘라 루샤 Masiela Lusha  |
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루샤(2014년)
출생: 1985년 10월 23일(1985-10-23)(39세) 알바니아 티라나
국적: 미국
직업: 배우, 작가
활동 기간: 1998년 - 현재
서명: 
마시엘라 루샤(영어: Masiela Lusha, 1985년 10월 23일 ~ )는 미국의 배우, 작가이다.
출연 작품

인투 더 샤크스톰 (2017)
허리케인 샤크네이도 (2016)
페이탈 인스팅트 (2014)
오브 사일런스 (2014)
드래곤파이어 (2013)
아케텍트 (2012)
블러드 (2009)
조지 로페즈 (2002)
생방송 아침을 달린다

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생방송 아침을 달린다 
장르 : 교양
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : KBS 2TV
방송 기간 : 1995년 5월 1일 ~ 1997년 3월 1일
방송 시즌 : 1기
진행자 : 아래 참조
전편 : 생방송 TV 정보센터
후편 : 생방송 좋은 아침입니다
생방송 아침을 달린다는 KBS 2TV에서 방송했던 아침 교양 프로그램이다.
기획 의도

정보의 홍수 속에서 실생활에 적절하고 필요한 정보와 지식, 지혜, 현대 감각의 생활, 문화, 지역 소식 등의 생동감을 전해오는 와이드 정보 모닝쇼 프로그램이다.
역대 진행자

역대 진행자는 다음과 같다.
아침을 달린다 진행자(평일)
송지헌
김병찬
성세정
조민희
이한숙
진양혜
장은영
임성민
박상아
궁선영
오유경
코너 구성

뉴스
화제의 인물, 현장
명장의 명요리
한국의 야생화
그리스 문화기행
안전운전 365일
지역 화제
제공 시보(오전 8시)

삼성물산 래미안 (1996년)