stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2002년 동계 올림픽 튀르키예 선수단
참조

올림픽 공식 결과 보관됨 2012-02-04 - 웨이백 머신
| v t e2002년 동계 올림픽 선수단 |
| --- | --- |
아메리카:  멕시코  미국  미국령 버진아일랜드  버뮤다  베네수엘라  브라질  아르헨티나  자메이카  칠레  캐나다  코스타리카  푸에르토리코 
아시아:  네팔  대한민국  레바논  몽골  우즈베키스탄  이란  인도  일본  중화인민공화국  중화 타이베이  카자흐스탄  키르기스스탄  타지키스탄  태국  홍콩 
아프리카:  남아프리카 공화국  카메룬  케냐 
오세아니아:  뉴질랜드  오스트레일리아  피지 
유럽:  그리스  네덜란드  노르웨이  덴마크  독일  라트비아  러시아  루마니아  리투아니아  리히텐슈타인  마케도니아 공화국  모나코  몰도바  벨기에  벨라루스  보스니아 헤르체고비나  불가리아  산마리노  스웨덴  스위스  스페인  슬로바키아  슬로베니아  아르메니아  아이슬란드  아일랜드  아제르바이잔  안도라  에스토니아  영국  오스트리아  우크라이나  유고슬라비아  이스라엘  이탈리아  조지아  체코  크로아티아  키프로스  튀르키예  폴란드  프랑스  핀란드  헝가리
구스타보 산타올라야

| 구스타보 산타올라야 Gustavo Santaolalla |
| --- | --- |
본명: Gustavo Alfredo Santaolalla
로마자 표기: Gustavo Santaolalla
출생: 1951년 8월 19일
성별: 남성
국적: 아르헨티나
직업: 음악가, 작곡가, 레코드 프로듀서
2007년 3월 모습
구스타보 산타올라야(Gustavo Santaolalla, 본명: Gustavo Alfredo Santaolalla, 1951년 8월 19일 ~ )는 아르헨티나의 음악가, 작곡가, 레코드 프로듀서이다.
참여 작품

인사이더 (영화)
아모레스 페로스
21그램
모터싸이클 다이어리
노스 컨츄리
브로크백 마운틴
패스트푸드 네이션
바벨 (2006년 영화)
인투 더 와일드 (영화)
마이 블루베리 나이츠
나는 비와 함께 간다
운명의 산 낭가 파르밧
비우티풀
도비 가트 (영화)
온 더 로드 (영화)
더 라스트 오브 어스
어거스트: 가족의 초상
마놀로와 마법의 책
와일드 테일즈: 참을 수 없는 순간
비포 더 플러드 (영화)
더 라스트 오브 어스 파트 II
핀치 (영화)
마야와 3인의 용사
더 라스트 오브 어스 (드라마)
에보니주

에보니주의 위치
에보니주(영어: Ebonyi State)는 나이지리아의 남부에 있는 주로, 주도는 아바칼리키이다. 면적은 5,530km2이며, 인구는 4,339,136명(2005년)이다. 1996년 10월 1일 에누구주와 아비아주의 일부를 합병하여 신설되었다. 북쪽으로는 베누에주, 남쪽으로는 아비아주, 서쪽으로는 에누구주, 동쪽으로는 크로스리버주와 접한다.
배트맨과 로빈의 모험

| 배트맨과 로빈의 모험  |
| --- | --- |
개발사: 코나미 
배급사: 세가 
작곡가: Konami Kukeiha Club 
플랫폼: 메가 드라이브 슈퍼 패미컴 
장르: 액션 게임 
모드: 일인용 비디오 게임 two-player video game 
배트맨과 로빈의 모험(영어: The Adventures of Batman & Robin)은 일본의 비디오 게임을 만드는 기업인 세가에서 만들은 게임이다. 배트맨을 주인공으로 하여 만든 게임이다.
특징

배트맨과 로빈의 모험 (The Adventures of Batman & Robin)은 1994년에서 1995년 사이에 출시된 일련의 비디오 게임 적응으로 배트맨이란 만화(두 번째 시즌으로 배트맨과 로빈의 모험으로 제목이 변경되었다.)를 기반으로 한다. DC 코믹스의 캐릭터 배트맨과 로빈이 등장한다. 게임은 제네시스, 게임 기어 및 세가의 CD 버전이 세가에서 퍼블리싱한 반면 슈퍼 NES 버전은 코나미(쇼를 기반으로 한 초기 게임 보이의 다른 배트맨 비디오 게임인 배트맨 갬보이 게임도 제작하게 된다.)에서 퍼블리싱하는 등의 다양한 플랫폼용으로 출시되었다.
게임 플레이

슈퍼 NES 버전은 1994년 12월에 코나미에서 개발 및 출시했으며 배트맨의 만화쇼에서 영감을 얻었다. 이 게임은 플레이어가 배트맨을 8개의 레벨로 안내하는 2D 플랫포머이다. 배트맨은 공격, 회피 및 공격을 막을 수 있다. 배트맨의 장비 중에는 배트랑, 그래플링 훅, 표창과 연막탄을 포함한 제한된 추가 장비 세트가 있다. 일부 단계에서는 손전등, 엑스레이 안경 및 방독면과 같은 품목을 사용해야 한다. 게임의 그래픽은 시리즈의 아르데코 영향을 유지한다. 1995년에 세가에서 출시한 세가 제네시스 에디션은 클락워크 톨토이즈에서 개발했다. 게임 플레이는 이전에 출시된 게임인 조커의 귀환을 연상시키는 "런 앤 건" 스타일에 치우쳐 있다. 레벨에는 매드 해터가 등장하는 스테이지와 같은 새로운 에피소드가 포함되어 있다. 이 버전의 기능은 배트맨과 로빈이 팀을 이루어 합동 액션을 할 수 있는 협동 모드로 슈퍼 NES 버전에서는 사용할 수 없다. 줄거리는 프리즈를 막으려는 배트맨의 시도를 막기 위해 조커, 투페이스, 매드 해터와 같은 악당을 감옥에서 해방시킨 미스터 프리즈의 계획을 중심으로 전개된다. 세가 CD 플랫폼의 경우 배트맨 게임은 전작의 일반적인 접근 방식에서 벗어난 독특한 게임 플레이 스타일을 제공한다. 특히 세가 CD 플랫폼을 위해 플레이어가 배트모빌을 운전할 수 있는 레이싱 모드가 고안되었다. 이 모드에서 플레이어는 도시의 장애물을 탐색하고 포이즌 아이비, 리들러, 조커와 같은 적대자를 쫓는다. 게임 전반에 걸쳐 플레이어는 다양한 적과 맞서 피하거나 쓰러뜨린다. 게임 플레이는 갱스터 루퍼트 쏘은을 목표로 하는 배트윙 임무에서 절정에 이른다. 또한 이 게임에는 배트맨의 애니메이터가 그린 15분 분량의 내러티브 애니메이션 시퀀스가 있다. 게임 기어 버전은 아팔루사 인터랙티브에서 개발하고 세가에서 퍼블리싱했다. 조커는 옛 배트맨 적들을 모아 로빈을 납치했고 배트맨은 그를 구하러 가야 한다. 4개의 서로 다른 레벨이 있으며 각 레벨에는 2개 또는 3개의 스테이지가 있으며, 배트맨은 보스를 상대하기 전에 깡패를 때려눕히고 플랫폼 사이를 뛰어다닌다. 각 스테이지는 보스와의 조우로 끝난다. 초반에는 일반적인 기계나 깡패가 등장하며 레벨의 마지막 단계에서는 고전적인 배트맨의 악당이 등장한다. 4개의 레벨에서 배트맨은 매드 해터와 대결하는 극장, 미스터 프리즈를 상대하는 얼어붙은 사무실 건물, 허수아비를 상대하는 묘지, 마지막으로 할리와 조커를 상대하는 놀이공원을 거친다. 배트맨은 일반적으로 투사체 공격으로 싸우는데 그는 배트랑을 무제한으로 공급받지만 도중에 작은 아이템 상자에서 제한된 탄약으로 다른 무기를 집어들 수 있다. 그들은 모두 배트랑보다 강력하다. 배트맨이 적에게 가까이 다가가면 투사체보다 더 많은 피해를 입히는 근접 공격으로 전환된다. 배트맨은 위와 옆으로 여러 유형의 점프를 할 수 있다. 점프 버튼을 두 번 누르면 이중 점프가 수행된다. 배트맨은 9개의 추가 생명으로 시작하며 생명 1개를 잃은 후에는 사망한 곳에서 즉시 부활하고 체력 막대가 가득 차게 된다. 모든 탄약이 손상되지 않았으며 모든 피해를 입히고 패배한 적이 설명된다. 또한 스테이지에는 여러 개의 추가 생명과 생명 바 리필 아이템이 흩어져 있다. 이 게임에는 무한 계속과 암호 시스템이 있어 플레이어가 이전에 도달한 모든 단계에서 다시 시작할 수 있다. 계속해야 하는 유일한 처벌은 플레이어의 점수가 0으로 재설정되어 계속하지 않고 전체 플레이를 장려하는 것이다.
게임의 리뷰와 평가

슈퍼 NES 버전을 리뷰하면서 게임프로의 베이컨은 게임의 종종 두뇌를 괴롭히는 도전, 강력한 그래픽 및 음향 효과, "섬뜩한 분위기"를 칭찬했다. 그는 로빈이 컷신, "멍청한" 대화, 배트모빌 스테이지의 형편없는 그래픽과 컨트롤에만 등장한다는 사실을 비판했지만 "배트맨과 로빈의 모험의 길들여진 전투와 복잡한 도전은 사려 깊은 액션/어드벤처 팬을 기쁘게 해야 하지만 아름다운 그래픽과 초자연적인 사운드는 누구에게나 깊은 인상을 남길 것"이라고 결론지었다. 닌텐도 파워는 또한 로빈에게 더 적극적인 역할을 부여하지 않은 것에 대해 게임을 비판했다.(이 게임은 실제로 시즌 사이에 시리즈의 제목이 변경되기 전에 개발 중이었지만 말이다.) [[넥스트 제너레이션 (잡지)|넥스트 제너레이션은 게임의 SNES 버전을 검토하여 별 5개 중 3개를 평가했다. 잡지는 게임의 다양성을 칭찬했지만 느리게 움직이는 캐릭터로 인해 빠른 점프나 공격을 수행하기 어려울 수 있다고 지적했다. 또한 다양한 난이도의 여러 레벨이 게임을 너무 쉽거나 어렵게 만든다고 잡지는 말했다. 넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 제네시스 버전에 별 5개 중 1개를 주면서 일반적인 횡스크롤 플랫폼 게임 플레이와 TV 쇼의 모습을 재현하지 못했다고 언급했다. 게임프로의 스캐리 래리는 지루하고 지나치게 어려운 레벨 디자인, 반응이 없는 컨트롤, 형편없는 캐릭터 비주얼, 반복적인 음악을 언급하며 제네시스 버전을 "쇼의 훌륭한 배경이지만 평범한 액션을 가진 표준 횡스크롤 플랫폼 게임"이라고 불렀다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 4명의 리뷰어는 그래픽과 사운드는 훌륭하지만 액션이 단순하고 반복적이며 한 번에 공격하는 적의 수가 많기 때문에 지나치게 어렵다고 언급하면서 10점 만점에 6.875점을 주었다. 제네시스 버전보다 더 다양한 무기를 선택할 수 있다는 점에 주목하면서 스캐리 래리는 게임 기어 버전도 마찬가지로 "예측 가능한 횡스크롤 액션"이라고 말했다. 그는 또한 음악이 "짜증나고 반복적"이라고 비판했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 4명의 리뷰어는 10점 만점에 6.375점을 주었다. 그들은 만화 스타일의 그래픽과 레벨 디자인이 좋지만 움직일 때 화면이 흐려지고 플레이어가 반응할 시간이 없는 화면 밖에서 적들이 자주 총알을 발사하여 게임을 불공평하게 어렵게 만든다고 말했다. 알 마누엘은 "아마도 내가 해본 경기 중 가장 어려운 경기였을 것"이라고 말하기까지 했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 4명의 리뷰어는 세가 CD 버전의 FMV 컷신은 재미있지만 플레이어의 도로 시야를 가리는 나무와 기타 물체로 인해 게임 플레이가 반복적이고 답답하다고 언급했다. 그들 중 한 명은 게임을 "애니메이션 시퀀스를 나누기 위해 포함된 소위 운전 게임이 포함된 만화 에피소드로 가득 찬 CD"라고 요약했다. 게임프로의 토미 글리데는 특히 게임 플레이의 다양성 부족을 비판하며 "이 겨우 평균적인 드라이빙 게임은 "배트모빌의 모험"이라고 불러야 한다. 넥스트 제너레이션(Next Generation)의 한 평론가도 마찬가지로 초보적이고 반복적인 게임 플레이를 게임의 주요 결함으로 간주했다. "지루하고 지루하면서도 동시에 답답한 여행"이라고 부르며 별 다섯 개 중 두 개를 매겼다.  IGN은 "역대 최고의 SNES 게임 100개"에서 이게임을 선정했다. 2018년에 컴플렉스 네트웍스는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 이게임을 45위에 올렸다. 그들은 게임이 만화 정의를 수행했다고 칭찬하고 게임이 훌륭하다고 불렀다.
같이 보기

배트맨
비디오 게임
1976년 동계 올림픽 스웨덴 선수단

| 올림픽 스웨덴 선수단 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
  스웨덴의 국기
IOC 코드: SWE
NOC: 스웨덴 올림픽 위원회 공식 웹사이트
1976년 동계 올림픽 선수단
참가 선수: 45명
참가 종목: 7개 종목
기수: 칼 에릭 에릭슨
| 메달 집계 |  0 |  0 |  2 |  2 |
역대 선수단
하계 올림픽
 1896 1900 1904 1908 1912 1920 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1996 2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024
동계 올림픽
 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2014 2018 2022
하계 청소년 올림픽
 2010 2014 2018
동계 청소년 올림픽
 2012 2016 2020 2024
올림픽 스웨덴 선수단
1976년 동계 올림픽 스웨덴 선수단은 오스트리아 인스브루크에서 개최된 1976년 동계 올림픽에 참가한 올림픽 스웨덴 선수단이다.
스피드 스케이팅

레낫 칼슨
실비아 플립슨
조안 그레나
올로프 그레나
앤 소피 야르츠롬
베른 잔슨
단 요한슨
외르얀 샌들러
매츠 월버그
참조

올림픽 공식 결과 보관됨 2012-02-04 - 웨이백 머신
| v t e1976년 동계 올림픽 선수단 |
| --- | --- |
아메리카:  미국  아르헨티나  캐나다 
아시아:  대한민국  레바논  몽골  이란  일본  조선민주주의인민공화국  중화민국  필리핀 
오세아니아:  뉴질랜드  오스트레일리아 
유럽:  그리스  네덜란드  노르웨이  동독  루마니아  리히텐슈타인  벨기에  불가리아  서독  소련  스웨덴  스위스  스페인  안도라  영국  오스트리아  유고슬라비아  이탈리아  체코슬로바키아  폴란드  프랑스  핀란드  헝가리
문기초등학교

| 문기초등학교 文基初等學校 Mungi Elementary School |
| --- | --- |
교훈: 바르게 생각하고 실천 하는 어린이
개교: 1961년 3월 14일
설립형태: 공립
교장: 정재구
교감: 김경섭
국가:  대한민국
위치: 경기도 안성시 공도읍 서동대로 4424 (양기리 332-25)
상징: 교화: 목련 / 교목: 주목
관할관청: 경기도안성교육지원청
웹사이트: http://www.mungi.es.kr/
ko
문기초등학교는 대한민국 경기도 안성시 공도읍 양기리에 있는 공립 초등학교이다.
학교 연혁

1960. 12. 07 공도국민학교 문기분교장 개교
1961. 03. 14 문기국민학교로 개교
1985. 09. 01 병설유치원 1학급 개원
1996. 03. 01 문기초등학교로 개칭
학교 동문

분류:문기초등학교 동문  문서를 참고하십시오.
참고 자료

문기초등학교 - 한국교육학술정보원 학교알리미
페드로 벨레스

| 호세 페드로 벨레스 José Pedro Vélez |
| --- | --- |
로마자 표기: José Pedro Vélez
출생: 1787년 7월 28일
사망: 1848년 8월 5일 멕시코 시티
성별: 남성
국적: 멕시코
학력: 사카테카스와 멕시코 시티에서 공부
경력: 대통령, 법무부 장관, 종교 사무장관, 대법원장
직업: 정치인, 변호사
활동 기간: 1829년 (대통령 재임)
호세 페드로 벨레스

호세 페드로 벨레스 (José Pedro Vélez, 1787년 7월 28일 ~ 1848년 8월 5일)는 멕시코의 정치인이자 변호사였다. 그는 또한 1829년에 잠시 멕시코의 대통령을 지냈다.
벨레스는 유복한 가정에서 태어났다. 그는 사카테카스와 멕시코 시티에서 공부하면서, 변호사가 되었다.
그는 법무부 장관과 종교 사무장관을 했다. 또한 비센테 게레로의 대통령 재임동안 미겔 도밍게스의 후임으로 대법원 장이 되었다. 게레로는 1829년에 베라크루스주, 할라파에서 일어난 반란을 제압하기 위해 호세 마리아 보카네그라에게 대통령직을 넘겨줬지만, 보카네그라는 일주일 안에 전복되었다(할라파 계획). 정부 위원회는 임시로 대통령직을 채우기 위해 최고 행정 권한을 임명했다. 대법원의 수장으로서, 벨레스는 보카네그라에 반하는 반란의 지도자들, 루이스 데 킨타나르 장군, 역사가 루카스 알라만,을 포함하는 이 3인 연합 행정부를 이끌도록 명받았다. 킨타나르는 게레로와 게레로의 이전 부통령에 반대하는 할라파 계획의 지도자, 아나스타시오 부스타만테의 강력한 지지자였다.
벨레스는 12월 23일과 31일 사이에 대통령이었으며, 후에 부스타만테가 대통령직을 맡았다.
그 후에 벨레스는 사생활을 누리고 법관련 직업을 하기 위해 은퇴했다. 그는 다시 1844년 1월부터 1846년 4월까지 대법원장을 했다. 그는 1848년 8월 5일에 멕시코 시티에서 죽었다.
두랑고주에 페드로 벨레스라는 불리는 시가 있다.
같이 보기

멕시코의 국가원수 목록
출처

(스페인어) "Vélez, Pedro," Enciclopedia de México, v. 14. Mexico City, 1996, ISBN 1-56409-016-7.
(스페인어) Cosío Villegas, Daniel. Historia General de México, El Colegio de México, México, 1976, ISBN 968-12-0969-9  보관됨 2021-05-06 - 웨이백 머신
(스페인어) García Puron, Manuel, México y sus gobernantes, v. 2. Mexico City: Joaquín Porrúa, 1984.
(스페인어) Orozco Linares, Fernando, Gobernantes de México. Mexico City: Panorama Editorial, 1985, ISBN 968-38-0260-5.
캐논 EOS 10D

캐논 EOS 10D
캐논 EOS 10D(Canon EOS 10D)는 630만 유효 화소를 가지는 준전문가용 디지털 SLR 카메라이다. 2003년 2월 27일에 발표되었다. 캐논 EOS D60의 후속 모델이다. 22.7 × 15.1 mm 크기의 CMOS 이미지 센서를 가지고 있으며 캐논 EF 마운트를 지원한다. EF-S 렌즈는 지원하지 않는다.
캐논 EOS D60에 비해 향상된 점

향상된 자동 초점 시스템
조용한 셔터음, 미러 플립
FAT32 지원
위 사항 외에도 여러 기능들이 향상되었다.
경쟁

10D는 니콘 D100, 펜탁스 istD, 올림푸스 E-1과 자주 비교되곤 하였다. 10D의 장점으로는 ISO 100 지원 등이 있다.
10D의 단점으로는 느린 초기 기동시간, 느린 리뷰 시간, 상대적으로 떨어지는 자동 초점 성능 등이 있다. 이러한 단점들은 후속 모델인 캐논 EOS 20D에서 대부분 개선되었다.
같이 보기

캐논
캐논 EOS
캐논 EF 마운트
캐논 EF-S 마운트
1968년 동계 올림픽 덴마크 선수단

| 올림픽 덴마크 선수단 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
  덴마크의 국기
IOC 코드: DAN
NOC: 덴마크 체육 연맹 올림픽 위원회 공식 웹사이트
1968년 동계 올림픽 선수단
참가 선수: 3명 (남자: 2명, 여자: 1명)
참가 종목: 1개 종목
메달 집계:  0
역대 선수단
하계 올림픽
 1896 1900 1904 1908 1912 1920 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1996 2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024
동계 올림픽
 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972–1984 1988 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2014 2018 2022
하계 청소년 올림픽
 2010 2014 2018
동계 청소년 올림픽
 2012 2016 2020 2024
올림픽 덴마크 선수단
1968년 동계 올림픽 덴마크 선수단은 오스트리아 인스브루크에서 개최된 1968년 동계 올림픽에 참가한 올림픽 덴마크 선수단이다. 총 3명의 선수가 크로스컨트리 한 종목에 출전하였으나 메달 획득에는 실패하였다.
크로스컨트리

이 부분의 본문은 1968년 동계 올림픽 크로스컨트리입니다.
| 종목 | 선수 | 기록> 시간 | 기록> 순위 |
| --- | --- | --- | --- |
| 15km | 아폴로 린게 | 1'00:34.8 | 67 |
| 15km | 스벤 카를센 | 56:09.5 | 57 |
| 30km | 아폴로 린게 | 1'55:40.0 | 62 |
| 30km | 스벤 카를센 | 1'50:51.8 | 53 |
| 종목 | 선수 | 기록> 시간 | 기록> 순위 |
| --- | --- | --- | --- |
| 5km | 키르스텐 카를센 | 19:56.6 | 34 |
| 10=km | 키르스텐 카를센 | 46:56.2 | 32 |
참조

올림픽 공식 결과 보관됨 2012-02-04 - 웨이백 머신
| v t e1968년 동계 올림픽 선수단 |
| --- | --- |
아메리카:  미국  아르헨티나  칠레  캐나다 
아시아:  대한민국  레바논  몽골  이란  인도  일본 
아프리카:  모로코 
오세아니아:  뉴질랜드  오스트레일리아 
유럽:  그리스  네덜란드  노르웨이  덴마크  동독  루마니아  리히텐슈타인  불가리아  서독  소련  스웨덴  스위스  스페인  아이슬란드  영국  오스트리아  유고슬라비아  이탈리아  체코슬로바키아  튀르키예  폴란드  프랑스  핀란드  헝가리
1984년 하계 올림픽 안도라 선수단

| 올림픽 안도라 선수단 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
  안도라의 국기
IOC 코드: AND
NOC: 안도라 올림픽 위원회 공식 웹사이트
1984년 하계 올림픽 선수단
참가 선수: 2명 (남자: 2명)
참가 종목: 1개 종목, 1개 세부 종목
기수: 요안 토마스
메달 집계:  0
역대 선수단
하계 올림픽
 1976 ·  1980 ·  1984 ·  1988 ·  1992 ·  1996 ·  2000 ·  2004 ·  2008 ·  2012 ·  2016 ·  2020 ·  2024
동계 올림픽
 1976 ·  1980 ·  1984 ·  1988 ·  1992 ·  1994 ·  1998 ·  2002 ·  2006 ·  2010 ·  2014
하계 청소년 올림픽
 2010 ·  2014
동계 청소년 올림픽
 2012 ·  2016
올림픽 안도라 선수단
1984년 하계 올림픽 안도라 선수단은 미국 로스앤젤레스에서 개최된 1984년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 안도라 선수단이다.
참고 자료

(영어) “Andorra at the 1984 Los Angeles Summer Games”. SR/Olympic Sports. 2013년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 6일에 확인함.
(영어) 공식 올림픽 보고서 보관됨 2012-02-04 - 웨이백 머신
| v t e1984년 하계 올림픽 선수단 |
| --- | --- |
아메리카:  가이아나  과테말라  그레나다  네덜란드령 안틸레스  니카라과  도미니카 공화국  멕시코  미국  미국령 버진아일랜드  바베이도스  바하마  버뮤다  베네수엘라  벨리즈  볼리비아  브라질  수리남  아르헨티나  아이티  앤티가 바부다  에콰도르  엘살바도르  영국령 버진아일랜드  온두라스  우루과이  자메이카  칠레  캐나다  케이맨 제도  코스타리카  콜롬비아  트리니다드 토바고  파나마  파라과이  페루  푸에르토리코 
아시아:  네팔  대한민국  레바논  말레이시아  바레인  방글라데시  버마  부탄  사우디아라비아  스리랑카  시리아  싱가포르  아랍에미리트  예멘  오만  요르단  이라크  인도  인도네시아  일본  중화인민공화국  중화 타이베이  카타르  쿠웨이트  태국  파키스탄  필리핀  홍콩 
아프리카:  가나  가봉  감비아  기니  나이지리아  니제르  라이베리아  레소토  르완다  마다가스카르  말라위  말리  모로코  모리타니  모잠비크  베냉  보츠와나  세네갈  세이셸  소말리아  수단  스와질란드  시에라리온  알제리  우간다  이집트  자이르  잠비아  적도 기니  중앙아프리카 공화국  지부티  짐바브웨  차드  카메룬  케냐  코트디부아르  콩고 공화국  탄자니아  토고  튀니지 
오세아니아:  뉴질랜드  사모아  솔로몬 제도  오스트레일리아  통가  파푸아뉴기니  피지 
유럽:  그리스  네덜란드  노르웨이  덴마크  루마니아  룩셈부르크  리히텐슈타인  모나코  몰타  벨기에  산마리노  서독  스웨덴  스위스  스페인  아이슬란드  아일랜드  안도라  영국  오스트리아  유고슬라비아  이스라엘  이탈리아  키프로스  튀르키예  포르투갈  프랑스  핀란드
하이드로블레이딩

하이드로블레이딩은 스케이트 선수가 빙판에서 거의 수평으로 몸을 매우 낮은 위치로 뻗은 상태에서, 깊은 가장자리로 미끄러지는 피겨 스케이팅 필드 동작이다.
그것은 캐나다의 아이스 댄싱 팀 샤에 린 본과 빅터 크라츠가 1990년대 초에 대중화했다.
참조

Figure skating glossary 보관됨 2010-12-15 - 웨이백 머신
모리야마시

아이치현에 있었던 모리야마시에 대해서는 모리야마시 (아이치현) 문서를 참고하십시오.
모리야마시(일본어: 守山市)는 일본 긴키 지방 동부, 시가현 남부에 위치한 도시이다.
최근에 교토, 오사카의 베드 타운으로서 인구가 급증하고 있어 높은 인구증가율을 유지하고 있다. 무로마치 시대 말기에는 아시카가 요시아키의 고쇼(御所)가 있어 한 때 일본의 중심적 존재였다.
지리

"모리야마"라는 이름과 달리 시내에 산은 존재하지 않고 광대한 평야가 펼쳐져있다. 에도 시대에는 나카센도의 역참 마을로서 많은 여행자들로 떠들썩했다. 지금도 옛 나카센도에는 옛날의 집들이 남아있다.
역사

1889년 4월 1일 - 정촌제 시행으로 야스 군에 모리야마 촌이 놓였다.
1904년 2월 1일 - 정으로 승격해 모리야마 정이 되었다.
1970년 7월 1일 - 시로 승격해 모리야마 시가 되었다.
교통 > 철도

서일본 여객철도
비와코 선(도카이도 본선)
(← 릿토시 릿토역) - 모리야마 역 - (야스시 야스 역 (시가현) →)
교통 > 도로

국도 제477호선 (일본)(일본어판)
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
|  1960  | 29,207 | —     |
|  1970  | 34,785 | +19.1% |
|  1980  | 46,763 | +34.4% |
|  1990  | 58,561 | +25.2% |
|  2000  | 65,542 | +11.9% |
|  2010  | 76,560 | +16.8% |
|  2020  | 83,236 | +8.7% |
자매 도시

대한민국 충청남도 공주시
미국 미시간주 에이드리언
산악 초원·관목지

산악 초원·관목지(montane grasslands and shrublands)는 세계자연기금에서 정의한 생물군계 중 하나다. 높은 고도의 초원과 관목지를 포함한다.
삼림한계선보다 고도가 높은 산악 초원과 관목지는 대개 고산 툰드라라고 하며, 전세계의 산악지역에서 발견된다.  삼림한계선 아래에 있으면 아고산 및 산악 초원과 관목지라고 한다. 아고산 초원·관목지는 바람이 매우 거세고 토양의 양분은 부족하여, 키가 작고 줄기 형태가 뒤틀린 식물들이 매우 느리게 자란다.
저위도의 산악 초원과 관목지는 주변의 낮은 고도의 아열대 또는 열대 생물군계에 둘러싸여 섬처럼 고립되었다. 이런 산악 식물들은 로제트 구조, 잎에 왁스질이나 털을 발달시키는 등의 방향으로 진화했다.
가장 거대한 산악 초원·관목지는 신열대구 안데스산맥의 파라모다. 또 동아프리카와 중앙아프리카, 남인도, 뉴기니 중앙고원 같은 곳에서도 산악 초원·관목지가 나타난다.
기후가 건조하면 산악 초원은 산악 사바나(에티오피아고원) 내지 산악 스텝(티베트고원)이 된다.
목록

에티오피아구
앙골라 산림-초원 모자이크
앙골라 급경사 사바나·소림
드라켄즈버그 고산 초원·소림
드라켄즈버그 산악 초원·소림·삼림
동아프리카 산악 습원
동짐바브웨 산림-초원 모자이크
에티오피아 산악 초원·소림
에티오피아 산악 습원
하이벨드 초원
조스고원 삼림-초원 모자이크
마다가스카르 구석남 잡목림
마푸탈란드-폰돌란드 관목림·잡목림
루웬조리-비룽가 산악 습원
남말라위 산림-초원 모자이크
남부 지구대 산림-초원 모자이크
오스트레일리아구
오스트레일리아 알프스 산악 초원
뉴기니 중앙산맥 아고산 초원
남섬 산악 초원
동양구
키나발루 산악 고산 초지
숄라 초원
신열대구
중앙안데스 건조 푸나
중앙안데스 푸나
중앙안데스 다습 푸나
코르딜레라 중앙 파라모
코르딜레라 데 메리다 파라모
북안데스 파라모
산타마르타 파라모
탈라만카 파라모
남안데스 스텝
자카토날
구북구
알타이 고산 초지·툰드라
중앙티베트고원 고산 스텝
동히말라야 고산 관목지·초지
고라트-하자라자트 고산 초지
힌두쿠시 고산 초지
카라코람-서티베트고원 고산 스텝
항가이 산맥 고산 초지
코페트다그 소림·삼림스텝
쿠흐루드산맥-코흐바난산맥 삼림스텝
지중해 고아틀라스 노간주스텝
북티베트고원-쿤룬산맥 고산 사막
서북히말라야 고산 관목지·초지
오르도스고원 스텝
팔미르 고산 사막·툰드라
치롄산맥 아고산 초지
사얀 고산 초지·툰드라
동남티베트 관목지·초지
술라이만산맥 고산 초지
톈산 산악 스텝·초지
티베트고원 고산 관목지·초지
서히말라야 고산 관목지·초지
얄룽 잠보 건조 스텝
같이 보기

산지 생태계
죽음과 재생의 신

죽음과 재생의 신(Dying-and-rising god, death-rebirth 또는 resurrection deity)은 세계의 신화에서 널리 보여지는 죽었다가 다시 살아나는 신들에 대한 편의적인 총칭이다.
죽었다가 나중에 다시 살아나는 신들의 예는 고대 근동의 종교에서 가장 많이 인용되었으며, 그들에게 영향을 미치는 전통에는 성경과 그리스 로마 신화 및 기독교도 포함된다.
제임스 프레이저(James Frazer)는 '황금빛 가지(The Golden Bough, 1890)'의 출판에서 죽었다가 다시 살아나는 신의 개념을 비교 신화에서 처음 제안하였다. 프레이저는 매년 식물의주기를 둘러싼 다산의 예식과 관련이 있다고 주장하였고 오시리스, 타무 즈, 아도니스와 아티스, 디오니소스와 예수 그리스도의 예를 인용했다.
이집트의 수확주기를 새롭게하는 "오시리스 침대" (Osiris Bed)
개요

살아 있는 신적 존재가 한 번 죽어 지하 세계에 들어갔다가 다시 살아난다는 설화는 세계에 보편적으로 분포하고 있다. 「죽음」, 「재생」은 문자 대로의 것 뿐만 아니라, 일식, 월식 등으로 상징되는 경우도 있다.
이러한 신으로서는, 오시리스, 아도니스, 예수, 미트라 등이 있으며, 여신에서는 이난나, 페르세포네도 죽음의 나라에 가서 돌아왔다. 죽음과 재생은 엘레프시나의 비의의 핵심을 이루는 것이기도 하다. 일본 신화의 이자나기의 황천 방문, 아마테라스의 동굴 숨기도 친척이다. 또, 20세기 괴기 문학의 크툴루 신화의 모티프의 하나이다.
신화학적 연구

근년의 창작물인 크툴루 신화는 둔다고 하여, 이와 같이, 죽음과 재생의 신은 넓게 세계 각지에서 말해졌다. 역사적으로는, 이 카테고리는 종교에서의 두 개의 다른 연구법으로 강하게 관련해 왔다. 첫번째는 「자연파」라고도 말해야 할 방법으로, 자연현상을 바탕으로 그것들이 병행해 태어났다고 설명하는 것이다. 두번째는 「내면파」라고도 말해야 할 방법으로, 이러한 신화를 인간 개인의 정신적 요소로부터의 변형으로서 설명하는 방법이다.
신화학적 연구 > 자연파의 접근 > 계절을 기원으로 하는 설

상기와 같은 해석학의 두 개의 방법론중, 자연주의적인 접근에는 태고부터의 전거가 있다. 이러한 신앙은 계절이 둘러싼 일과 깊게 결합되고 있어 예를 들면 아테네의 여성이 하치안에 「아도니스의 원」을 만들었다고 한다. 젊은 초록은 자라, 여름의 더위에 허덕여, 이윽고 여성은 젊은 신의 죽음을 애도할 것이다(그리스의 사람들은 풀꽃의 성쇠를 아도니스의 거취와 관련 지어 표현하는, 의 뜻. 외부 링크 참조. 의식에 관해서는 후술). 이러한 합리적 해석은 고대에서도 이미 행해지고 있었다. 아리스토텔레스는 견고한 자연파의 해석을 가지고, 신화의 기원을 계절이라는 현상에 돌아가고 있다. 이러한 환원주의 목표 해석은 이윽고 에우헤메로스 (en:Euhemerus. 기원전 4세기의 끝나갈 무렵)에 의해서 집약되어 「에우헤메로스적」이라고 불리게 되었다. 종교 중에서 공적·사회적인 면을 지상으로 한 키케로나, 세네카와 같은 합리주의적인 로마의 스토아 학파는, 아티스, 아도니스, 페르세포네의 신화와 제례를 자연현상을 인용해 설명하려고 했다. 키케로가 말하길, 페르세포네의 유괴와 귀환은 농작물의 파종과 성장을 상징하고 있다.
신화학적 연구 > 자연파의 접근 > 태양활동을 기원으로 하는 설

18세기말이 되면, 자연파의 해석에는 새로운 활기가 초래되었다. 모든 종교적인 현상을 태양활동으로 설명하려는 리처드 페인 나이트 ( en:Richard Payne Knight) 와 같이 자유로운 사상가가 나타났던 것이다. 이렇게 해서, 예수나 오시리스의 고난은 모두 낮, 야간, 새벽이라는 일련의 변화를 나타내게 되었다(Godwin, 1994). 이 해석 자체는 옛부터 있어, 예를 들면 고대 이집트의 벽화에는 태양이 잠긴 후, 지하의 「길」(여신의 체내로서 나타내진다)을 다니며 다시 새벽이 되어 부활하는 님이 그려져 미라 신앙의 원이 되고 있었다.
신화학적 연구 > 자연파의 접근 > 탈피현상을 기원으로 하는 설

뱀이나 곤충 등의 동물은 성장하는 과정에서 탈피라는 현상을 볼 수 있어 낡은 신체를 벗어 던져 새로운 신체를 획득한다. 고대인은 그 관찰로부터 부활·재생의 상징으로서 파악해 특히 뱀은 이집트의 배사교나, 구약 성서에 나오는 청동의 뱀 등이 유명하다. 게다가 헬레니즘기에는 스스로의 꼬리를 문 뱀, 우로보로스로서 각지에서 영원의 심볼로 여겨졌다. 뱀을 사악한 것으로 한 이미지는 「창세기」의 이브의 유혹에 나오는 뱀을 악마와 결부될 수 있었던 후세의 크리스트교의 영향이지만, 청동의 뱀이나 예수의 말이기도 한 「뱀처럼 영리하고, 비둘기처럼 순수하게 되세요」의 말로부터도 아는 대로, 크리스트교에서도 이면성을 갖고 있다. 또한 성서외전을 소지하고 있던 영지주의자의 일부에도 뱀을 선의 측으로 하는 견해가 존재한다. 일본에서는 나라 현 대신 신사에 전해지는 미와산 전설이 대표적인 것.
신화학적 연구 > 자연파의 접근 > 금자탑: 황금가지

자연파의 가설은, 제임스 조지 프레이저와 제인 엘렌 해리슨 ( en:Jane Ellen Harrison) , 및 그들을 이은 케임브리지의 종교 연구가 등의 연구에 의해서 한층 더 높은 곳에 이르렀다. 그들의 「황금가지」 및 「그리스 종교 연구에 대한 프로레고메나」는 후세에 큰 영향력을 남겼다. 흐레이더와 해리슨은 말한다. 신화로부터 의식이 태어나는 것이 아니라, 의식을 설명하는 것으로서 신화가 태어났다. 즉, 모든 신화는 신앙을 반영한 것에 지나지 않는다. 모든 신앙에는 각각, 공감 주술 ( en:Sympathetic magic) 에 의해서 자연현상을 조작한다는 원초의 목적이 있다. (그들이 말한다) 만족은, 인간은 크든지 작든지 자연계에 초자연적인 방법으로 영향을 줄 수 있다고 믿고 있었다. 그것을 위한 방법의 하나가, 스스로가 바라는 자연현상을 모방하는 것이다. 페르세포네의 강간과 귀환, 오시리스의 손상과 수복, 발데르의 신고와 승리라는 신화는 모두, 쇠약해진 대지와 작물이 다시 비옥한 상태로 다시 태어날 것을 바라는 원시적인 의식으로부터 태어난 것일 것이다.
신화학적 연구 > 내면적 접근 > 근대심령주의의 시대

페인 나이트의 태양-파스설은 막스 뮐러와 같은 학자에 의해서 보다 무난한 설에 정리했지만, 설이 일반인에게도 알려지게 되면, 기묘한 변화를 초래한다. 이것은 빅토리아 시대까지는 떠나고 있었다. 황금의 새벽단와 같은 그룹은, 그리스도, 오시리스 다른 태양의 죽음과 재생에 관계한다고 추측된 신들의 사이에 있는 학술적으로 상정된 병행성을 이용하고, 지극히 정밀한 시스템을 신비주의와 신지학의 이에 구성했던 것이다.
신화학적 연구 > 내면적 접근 > 윤회전생

한층 더 넓은 시야에서 보면, 「죽음과 재생」의 사고를 닮은 것이 동양의 종교에도 있는 것에 깨닫는다. 힌두교나 불교 등에 볼 수 있는 윤회전생이라는 개념으로, 생명은 생사를 반복해 고리와 같이 순환하고 있다는 것이다. 몇 번이나 반복하는 점으로 계절이나 태양의 순환설과 일치해, 동물 등에 다시 태어나는 일도 있다는 점에서는 다르지만, 융은 발상의 유사에 주목해 집단적 무의식 중에 포함했다. 융은 중국학자인 리햐르트 빌헤임의 영향을 받아 동양 사상의 연구도 진행했다.
신화학적 연구 > 내면적 접근 > 융의 설

20세기에 들어가는 무렵에는, 심령주의화된 설이 아카데믹한 장소에서도 논의되게 되었다. 스위스의 심리학자 카를 융은 연금술이나 영지주의 등 신비주의, 아시아·아프리카 등 제민족의 심리도 시야에 넣어 연구를 대성해, 죽음과 재생이라는 원형은 집단적 무의식에 의해 개인·민족 사이에 공유되는 상징의 일부에서 만나며, 심리학적 통합 과정에 도움이 될 수 있다고 논했다. 즉, 인간에게는 무의식의 힘동이 있어, 그것은 원형으로서 상징적으로 파악할 수 있다. 원형 안에는 개개인의 테두리를 넘어 공유되는 것이 있으므로, 지역의 신화로서 확립해, 또 닮은 종류의 신화가 각지에서 태어났다. 예를 들면 원형으로서의 태모(대지모신, 마그나마텔)의 이미지는 지모신의 안에 빈번히 나타난다. 융의 설은 컬 케레이니이나 죠제프 캠벨 ( en:Joseph Campbell) 들 학자의 손으로 변경을 받으면서 인계되었다.
분류에 대한 비판

죽음과 재생의 신을 일반적인 카테고리로 하는 것에 대하여는, 환원 주의적이라는 비판이 있다. 가라사대 완전히 다른 복수의 신화를 하나의 상자에 밀어넣고, 게다가로 논쟁을 싸우게 해도, 진짜 문제인 그러한 사이의 차위를 은폐 하는 것만으로 있다. 그것 뿐만이 아니라, 죽음과 재생은 많은 다른 신앙보다 크리스트교적 신앙에 있어서 중심적인 것이기 때문에, 이런 종류의 논법은 크리스트교를 가지고 모든 종교를 판단하는 기준이다. 이 점에 관해서 자세한 것은 예를 들면 Burkert, 1987및 Detienne, 1994가 참조하길 바란다.
Detienne를 예를 들면, 그는 아테네의 아드니아제에서의 허브 가든의 성장과 고사의 의식을 연구했다. 아도니스의 원은, 보리 등의 작물을 화분으로 해, 8일째에 아도니스의 상과 함께 수중에 폐기하는 의식이다(후에는 변해, 장기적인 전망을 수반하지 않는 엉성한 육성을 가리키게 되었다). 오로지 여성이 행했다.
그에 의하면, 이것들 허브(및, 그 신아도니스)는 작물 일반의 대리인이라는 것보다, 향신료를 둘러싸는 그리스인의 마음과 관련해 형태 만들어지는 복합체의 일부를 이루고 있다. 성적인 유혹, 책략, 건담, 출산에의 불안 등이라는 것이 그 복합체에는 관련하고 있다. 이 관점에서는, 아도니스의 죽음이라는 것은 제나 신화나 신을 분석하기 위한 많은 데이터 안의 하나에 지나지 않는다. 한편, 오시리스와 같은 신은, 향신료나 사랑보다 작물과 고사에 오히려 관계하고 있어, 「일단 죽는다」라는 테마는 공통되고 있어도, 지극히 다른 해석을 이끈다. 이와 같이 에우헤메로스적 해석에는 이의를 주장하지 않을 수 없다.
크리스트교 신앙

온 세상에 공통의 죽음과 재생의 신이라는 모티프가 있다고 생각되는 것, 특히 지중해 연안 지역에 그 종의 신앙을 가지는 밀교 (en:Mystery religion) 가 존재하고 있는 것(예를 들면 오시리스, 디오니소스, 아티스) 으로부터, 예수는 역사적으로 실재한 인물이라고 하는 것보다도, 이 카테고리를 「원형」이라는 통합적 발전은 아닐까 추측하는 사람들이 있다(신화적 예수론) . 또, 예수 자신은 실재의 인물로, 부활에 관련되는 부분이 후에 그 종의 비교의 영향하에 참가했다고 생각하는 사람들도 있다. C. S. 루이스는 후자에 개종한 후, 다음과 같이 말했다. 「만약 신이 「신화 생성의 신」인 것을 선택되고 그리고 하늘이 그 자체는 신화가 아니면, 저희들은 「신화병의 환자」인 것을 그만두면 어떨까.」이 논점에 대해서는 「예수의 실재성」(en:Historicity of Jesus) 참조(한국어판에서는 역사적 예수를 참조하길 바람).
죽었다 되살아난 신이라고 생각되는 신들

아즈텍 신화
시페 트텍크
아카드 신화
이슈타르
탐무즈
애버리지니 신화
쥬룽르 (en:Julunggul)
와와라그 (en:Wawalag)
이집트 신화
이시스
오시리스
에트루리아 신화
en:Atunis
크리스트교 신화
예수
그리스 신화
아도니스
오르페우스
키벨레
크로노스
디오니소스
페르세포네
켈트족 신화
케르눈노스
코이코이족 (en:Khoikhoi) 신화
헤이치 에이비브 (en:Heitsi)
슈메이르 신화
두무지→탐무즈 참조
이난나
다키아 신화
자르모키시스 (en:Zalmoxis)
힌두교 신화
비슈누
시바
프리기아 신화
아티스
페르시아 신화
미트라
북유럽 신화
굴베이그
발데르
로마 신화
아이네이아스
박스
프로세르피나
같이 보기

일본 신화에서의 음식 기원 신화
비교신화학
대지모신
Sam's Town

| 전문가 평가> 총 점수.출처 | 전문가 평가> 총 점수.점수 |
| --- | --- |
메타크리틱: 64/100
평가 점수
출처: 점수
AllMusic: 
The A.V. Club: B−
Blender: 
Entertainment Weekly: C
The Guardian: 
NME: 8/10
Pitchfork: 5.9/10
Q: 
Rolling Stone: 
Spin: 
《Sam's Town》은 미국의 록 밴드 더 킬러스의 두 번째 스튜디오 음반이다. 이 음반은 2006년 9월 27일, 아일랜드 레코드를 통해 발매되었다. 음반에 대해 프론트맨 브랜던 플라워스는 "오늘날 제가 있는 곳까지 오게 된 중요한 모든 것을 연대순으로 담아낸 음반을 만들고 싶었다"고 언급했다. 《Sam's Town》은 전 세계적으로 거의 500만 장이 판매되었다.
2016년 10월 7일, 《Sam's Town》은 음반 발매 10주년을 기념하여 봉로드 레코드에 의해 리마스터드 더블 바이닐로 재발매되었다. 재발매는 5,016장으로 제한되며, 이전에 발매되지 않은 데모 〈Peace of Mind〉와 펫 숍 보이스의 리믹스 〈Read My Mind〉 두 곡의 보너스 트랙이 포함되어 있다.
배경

이 음반은 밴드의 고향인 라스베이거스의 호텔 겸 카지노인 샘스 타운 호텔 앤 갬블링 홀에서 이름을 따왔다. 《Sam's Town》은 밴드 멤버 마크 스토머가 어렸을 때 방 창문을 통해 볼 수 있었던 거대한 간판이기도 한다.
커버 아트

사진작가 안톤 코르빈에 따르면, 밴드는 처음에 음반을 위해 "시크하고 집시한 룩"을 원했으며, "소매에 대한 논의에서 빛바랜 영광의 요소들이 나왔다"고 한다. 음반의 공동 프로듀서인 플러드는 CD 소책자에 아메리카 원주민 복장을 하고 있다. 음반 소책자 안에 있는 커버 아트는 지역 화가 수잔 해켓모건이 그린 라스베이거스 다운타운 벽화에서 가져온 것이다. 《Sam's Town》의 커버 아트에는 모델 겸 가수 펠리체 라제가 등장한다. 또한 더 킬러스가 속한 네바다주의 대표 포유류이자 인기 상징인 사막큰뿔양도 등장한다.
상업적 성과

《Sam's Town》은 미국 빌보드 200 차트에서 첫 주에 315,000장을 판매하며 2위로 데뷔했다. 2008년 7월, 기준으로 이 음반은 미국에서 130만 장이 판매되었다. 이 음반은 영국 음반 차트에서 밴드의 두 번째 1위 음반이 되었으며, 첫 주에 268,946장이 판매되었다. 2017년 7월까지 영국에서 157만 장이 판매되었다. 이 음반은 미국, 영국, 오스트레일리아, 캐나다, 아일랜드에서 플래티넘 또는 멀티 플래티넘 인증을 받았다. 《Sam's Town》은 플래티넘 차트 1위 싱글 〈When You Were Young〉을 포함한 여러 차트 싱글도 제작했다. 2016년 8월, 기준으로 《Sam's Town》은 전 세계적으로 거의 500만 장이 판매되었다.
곡 목록

| # | 제목 | 작사·작곡 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | Sam's Town | 브랜던 플라워스 | 4:05 |
| 2. | Enterlude | 플라워스 | 0:49 |
| 3. | When You Were Young | 플라워스, 데이브 큐닝, 마크 스토머, 로니 반누치 주니어 | 3:39 |
| 4. | Bling (Confession of a King) | 플라워스, 스토머 | 4:08 |
| 5. | For Reasons Unknown | 플라워스 | 3:32 |
| 6. | Read My Mind | 플라워스, 큐닝, 스토머 | 4:06 |
| 7. | Uncle Jonny | 플라워스, 큐닝, 스토머 | 4:25 |
| 8. | Bones | 플라워스, 스토머, 반누치 | 3:46 |
| 9. | My List | 플라워스 | 4:08 |
| 10. | This River Is Wild | 플라워스, 스토머 | 4:38 |
| 11. | Why Do I Keep Counting? | 플라워스 | 4:23 |
| 12. | Exitlude | 플라워스 | 2:24 |
인증

| 국가 | 인증 | 판매량/출하량 |
| --- | --- | --- |
| 아르헨티나 (CAPIF) | 골드 | 20,000^ |
| 오스트레일리아 (ARIA) | 3× 플래티넘 | 210,000 |
| 벨기에 (BEA) | 골드 | 25,000* |
| 캐나다 (뮤직 캐나다) | 3× 플래티넘 | 300,000 |
| 덴마크 (IFPI Danmark) | 골드 | 20,000^ |
| 독일 (BVMI) | 골드 | 100,000^ |
| 아일랜드 (IRMA) | 4× 플래티넘 | 60,000^ |
| 뉴질랜드 (RMNZ) | 2× 플래티넘 | 30,000^ |
| 러시아 (NFPF) | 골드 | 10,000* |
| 영국 (BPI) | 5× 플래티넘 | 1,570,000 |
| 미국 (RIAA) | 플래티넘 | 1,300,000 |
요약
| 유럽 (IFPI) | 플래티넘 | 1,000,000* |
| 전 세계 | — | 5,000,000 |
*판매량을 기반으로 한 인증 ^출하량을 기반으로 한 인증 판매량+스트리밍을 기반으로 한 인증
AMD K6

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생산: 1997년 4월 2일 ~ 1998년 5월 28일
주요 제조사: AMD
최대 CPU 클럭 속도: 166 MHz ~ 300 MHz
FSB 속도: 66 MHz
공정: 0.35 μm ~ 0.25 μm
명령어 집합: MMX (명령어 집합)
마이크로아키텍처: x86
코어: 1
코어 명칭: 모델 6 리틀 풋(Little Foot)
소켓: 소켓 7
이전 모델: K5
후속 모델: K6-2
AMD K6 아키텍처.
K6 마이크로프로세서는 AMD가 1997년에 시작하였다. 이 마이크로프로세서의 주요 장점은 기존의 펜티엄 CPU용 데스크톱 디자인에 맞추었다는 것이다. 인텔 펜티엄 II와 동등하게 성능을 낼 뿐 아니라 가격이 상당히 더 낮다고 광고되었다. K6는 PC 시장에 상당한 영향력을 끼쳤으며 인텔이 진지한 경쟁사로 보이게 만들었다.
배경

AMD K6는 AMD가 제조한 슈퍼스칼라 P5 펜티엄 계열의 마이크로프로세서로서, AMD K5의 뒤를 잇는다. AMD K6는 Nx686 마이크로프로세서에 기반을 두며, 이 마이크로프로세서는 넥스젠이 설계 중이었고 AMD에 의해 인수되었다.
K6는 처음에 1997년 4월 시작되었고 166 MHz와 200 MHz의 속도로 동작하였다. 1997년 후반에 233 MHz 버전이 출시되었다.
모델 > K6 (모델 6)

8,800,000개의 트랜지스터 / 350 nm
L1 캐시: 32 + 32 KB (데이터 + 명령어)
MMX (명령어 집합)
소켓 7
프론트 사이드 버스: 66 MHz
첫 출시일: 1997년 4월 2일
VCore: 2.9 V (166/200) 3.2/3.3 V (233)
클럭 속도: 166, 200, 233 MHz
모델 > K6 "Little Foot" (모델 7)

CPUID: 패밀리 5, 모델 7, 스테핑 0
8,800,000개의 트랜지스터 / 250 nm
L1 캐시: 32 + 32 KB (데이터 + 명령어)
MMX (명령어 집합)
소켓 7
프론트 사이드 버스: 66 MHz
첫 출시일: 1998년 1월 6일
VCore: 2.2 V
클럭 속도: 200, 233, 266, 300 MHz
오리지널 K6 (모델 6)
K6 리틀 풋(Little Foot, 모델 7)