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용과 같이
개요

나고시 토시히로가 2003년에 기획을 했으며, 2005년에 나고시에 의해서 나온 본작은 ‘실재 번화가’를 컨셉트로, 성인 남성을 타겟으로 하고 있다. 기획 · 개발 초기에는 “일본 성인 남성만을 목표로 할 것이다” “해외에서는 발매하지 않을 것이다(후에 해외에서도 발매)”라는 컨셉트에서, 세가 상층부를 설득하는 데 고생했으며, 당시의 세가사 내에서도 고평가는 불과 30%로, 나머지 70%가 부정적인 평가였다. “이 평가를 올바르게 사용자에게 전할 수 있으면 반드시 이길 수 있다”라는 전념에서 최종적으로 성공을 거뒀다. CERO의 연령제한에서는 18세 이상 대상으로 되어있었지만, 후에 제한 규제 재검토에 따라서 17세 이상 대상 소프트웨어로 변경이 됐다. 프로모션의 일환으로 본작을 주제로 한 실사 영화도 제작됐다. 이후 시리즈화되어서, 속편 작품 · 외전 작품이나 본작과 세계관을 공유하는 《흑표》 시리즈가 발매되고 있다.
리얼하게 재현된 모형 정원(거리) 속을 자유롭게 이동할 수 있는 게임이다. 길 이외에도 다종다양한 무기나 음식 등의 아이템 종류나,
게임 센터나 배팅 센터 등의 방식과는 관계 없는 미니 게임, 캬바클럽을 시뮬레이트한 것의 존재 등에서 보다 현실감을 연출하고 있다. 자신의 발로 이동해서 심볼 인카운트제에 따라서 적과 싸움을 벌이게 되며, 싸움에서는 주로 맨주먹이나 무기 등의 타격에 의한 콤보, 가드나 잡기, 피하기 동작 액션을 구사해사 싸운다. 적에게 공격을 성공하는 것으로 ‘히트 게이지’가 상승해가며, 어느 정도 모이면 지형이나 무기 등을 이용한 ‘히트 액션’을 사용할 수 있다. 특정의 포츠나 일부 장면에서는 시간 내에 버튼을 누르거나 해서 연타하는 것으로 피하기나 반격, 추격할 수 있는 QTE(퀵타임 이벤트)가 발생한다. 당연히 플레이어의 라이프가 0이 되면 게임 오버가 된다(전투장 등 예외도 있음).
게스트 성우진에는 배우 와타리 테츠야, 미하라 준코가 출연. 와타리는 《2》와 《0》에서는 같은 역, 《3》에는 다른 역으로 출연하고 있다. 이후 작품에서도 다수의 배우 · 탤런트가 게스트 성우로 출연하고 있지만, 《4》 이후는 페이스 캡처에 의해서 출연자 얼굴을 모델링한 캐릭터를 등장시키는 형태가 주류되고 있다.
2005년도의 패미통 어워드에서 우수상(프런티어상)을 수상. 2009년, 더 베스트 재발매판을 포함해서 매상이 밀리언 히트에 달성했다고 본작의 총합 프로듀서인 나고시 토시히로가 자신의 블로그에서 발표했다
2012년 11월 1일, 본작과 《용과 같이2》를 하나로 정리해서 플레이스테이션 3으로 이식한 《용과 같이1&2 HD EDITION》가 발매되며, 2013년 8월 8일에 동일 작품을 Wii U로 이식한 《용과 같이1&2 HD For Wii U》를 발매.
2013년 7월 9일부터 8월 8일까지 용과 같이 시리즈 공식 사이트에서 《5》까지의 넘버링 작품에 등장한 100명의 캐릭터에 의한 ‘용과 같이 시리즈 캐릭터 총선거’로 칭한 인기 투표가 실시됐다. 2013년 8월 18일에 최종결과가 발표됐으며, 1위: 마지마 고로, 2위: 키류 카즈마, 3위: 사에지마 타이가, 4위: 아키야마 슌, 5위: 도지마 다이고, 6위: 바바 시게키, 7위: 타니무라 마사요시, 8위: 와타세 마사루, 9위: 고다 류지, 10위: 미네 요시타카, 이 상위 10명의 특제 디지털 아이템이 배포됐다.
2015년 12월에 시리즈 10주년을 맞아서, 그것에 앞서서 2015년 3월 12일에 본작의 앞 이야기를 그렸던 《용과 같이0: 맹세의 장소》를 발매. 또, 본작으로는 처음으로 무대화가 됐으며, 2015년 4월 24일부터 4월 29일까지(총 8공연) 아카사카 ACT 시어터에서 상연됐다. 10주년을 기녕한 작품으로 2016년 1월 21일에 본작을 리메이크한 《용과 같이 극》이 발매됐으며, 2016년 3월 20일에 플레이스테이션 아레나를 통해서 《용과 같이》 시리즈의 첫 한글화 작품의 출시를 발표했으며, 2016년 5월 26일에 출시가 됐으며, 5월 28일에 서울 자양동 커먼그라운드에서 발매 기념 행사가 행해졌다. 2016년 가을에는 시리즈의 첫 플레이스테이션 4 독점 타이틀이 되는 《용과 같이6 (가제)》가 발매될 예정이다
친구와 사랑하는 여자를 위해서 보스 살해 죄를 덮어써서 징역 10년의 형벌을 끝내고 카무로쵸에 돌아온 주인공 ‘키류 카즈마’는 엄마를 찾는 소녀와 만난다. 그 소녀 ‘하루카’는 예전에 키류가 소속하고 있던 관동 최대의 광역 폭력단 ‘동성회’에서 빼낸, 100억엔의 열쇠를 쥐고 있다고 해서, 여러 야쿠자 세력에서 노려지고 있었다. 하루카를 지키기 위해서 싸우는 키류는 싸움 속에서 ‘사람으로 살아가는 것의 의미’를 찾아내게 된다.
등장인물

이 부분의 본문은 용과 같이 시리즈의 등장인물 목록입니다.
극중의 주요 용어 > 노래

주제가: 이나바 코시 〈BLEED〉(버밀리언 레코드)
테마송: 이나바 코시 〈Receive You［Reborn］〉(버밀리언 레코드)
연표

이 부분의 본문은 용과 같이 시리즈의 연표입니다.
지리

이 부분의 본문은 용과 같이 시리즈의 지리입니다.
관련 작품 > 무대

키류 카즈마(일본어: 桐生一馬) 역: 타키가와 에이지
니시키야마 아키라(일본어: 錦山彰) 역: 사노 가쿠
사와무라 유미(일본어: 澤村由美) 역: 사쿠라노 아야네
하루카(일본어: 遥) 역: 사카이 란
다테 마코토(일본어: 伊達真) 역: 이시가키 유마
타나카 신지(일본어: 田中シンジ) 역: 호소가이 케이
사이의 꽃장수(일본어: サイの花屋) 역: 이모아라이자카 카카리초
카즈키(일본어: 一輝) 역: 난바 쇼헤이
유야(일본어: ユウヤ) 역: 와타나베 카즈키
시마노 후토시(일본어: 嶋野太) 역: 오시마 우사부로
테라다 유키오(일본어: 寺田行雄) 역: 아키바 요지
스도 준이치(일본어: 須藤純一) 역: 이가라시 케이스케
아케미(일본어: アケミ) 역: 히라타 마사토
레이나(일본어: 麗奈) 역: 카모 미호코
라우카롱(중국어 정체: 劉家龍) 역: 이토 타카시
진구 쿄헤이(일본어: 神宮京平) 역: 카노 유키카즈
고다 류지(일본어: 郷田龍司) 역: 진나이 쇼
마지마 고로(일본어: 真島吾朗) 역: 쿠보즈카 슌스케
카자마 신타로(일본어: 風間新太郎) 역: 나다카 타츠오
프로듀서: 키쿠치 히토시, 아사다 칸타
각본 · 연출: 타무라 타카히로
각본 협력: 이토 타카시
슈퍼 바이저: 요시다 코지
제작: 레이넷
주최: 세가 게임즈, D×L 크리에이션, TV 아사히 뮤직
수상

2005 제9회 CESA GAME AWARDS - GAME AWARDS FUTURE 수상 (《용과 같이》)
패미통 어워드2005 - 우수상 · 프런티어상(《용과 같이》)
일본게임대상2006 - 연간 작품부문 우수상(《용과 같이》)
패미통 어워드2006 - 우수상 드라마틱상(《용과 같이 2》)
일본게임대상2007 - 연간 작품부문 우수상(《용과 같이 2》)
일본게임대상2007 - 퓨처부문 수상(《용과 같이 켄잔!》)
일본게임대상2008 - 연간 작품부문 우수상(《용과 같이 켄잔!》)
일본게임대상2008 - 퓨처부문 수상(《용과 같이 3》)
일본게임대상2009 - 연간 작품부문 우수상(《용과 같이 3》)
패미통 어워드2009 - 우수상(《용과 같이 3》)
일본게임대상2009 - 퓨처부문(《용과 같이 4: 전설을 잇는 자》)
일본게임대상2010 - 연간 작품부문 우수상(《용과 같이 4: 전설을 잇는 자》)
패미통 어워드2010 - 우수상(《용과 같이 4: 전설을 잇는 자》)
일본게임대상2010 - 퓨처부문(《용과 같이: OF THE END》)
일본게임대상2012 - 퓨처부문(《용과 같이 5: 꿈을 이루는 자》)
패미통 어워드2012 - 우수상(《용과 같이 5: 꿈을 이루는 자》)
패미통 어워드2012 - 캐릭터 보이스상(쿠로다 타카야(《용과 같이 5: 꿈을 이루는 자》 키류 카즈마 역))
일본게임대상2013 - 퓨처부문(《용과 같이 유신》)
일본게임대상2014 - 퓨처부문(《용과 같이 0: 맹세의 장소》)
패미통 어워드2014 - 우수상(《용과 같이 유신》)
일본게임대상2015 - 연간 작품부문 우수상(《용과 같이 0: 맹세의 장소》)
비주얼 베이직

다른 뜻에 대해서는 비주얼 베이직 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
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패러다임: 사건 기반 프로그래밍
개발자: 마이크로소프트
발표일: 1991년 5월(33년 전)(1991-05)
최근 버전: 6.0
최근 버전 출시일: 1998년(27년 전)(1998)
운영 체제: 마이크로소프트 윈도우
웹사이트: learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/visual-basic-6/visual-basic-6.0-documentation
영향을 받은 언어
퀵베이직
영향을 준 언어
비주얼 베이직 .NET
비주얼 베이직(Visual Basic, 문화어: 비쥬얼베이씨크)은 마이크로소프트에서 만든 베이직 프로그래밍 언어의 일종으로, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품군의 하나이다. 비주얼 베이직은 사건 기반 프로그래밍의 3세대 프로그래밍 언어이면서, 또한 마이크로소프트의 컴포넌트 오브젝트 모델에 따른 풍부한 구성 요소를 가진 통합 개발 환경 및 RAD을 가리키기도 한다. 비주얼 베이직은 초보자가 접근하기 쉬운 장점이 있는데, 그 이유는 시각적인 개발 환경과 더불어 베이직 언어의 연장선상에 있기 때문이다.
비주얼 베이직은 베이직의 영향을 받았으며, GUI 응용 프로그램의 RAD개발을 가능하게 해 주며 데이터베이스에 대한 접근을 데이터 액세스 오브젝트, 원격 데이터 오브젝트, 또는 ActiveX 데이터 오브젝트들, 그리고 Active X컨트롤과 개체의 생성을 통해 가능하게 한다. 비주얼 베이직 포 애플리케이션이나 비주얼 베이직 스크립트와 같은 스크립트 언어들은 문법적으로 비주얼 베이직과 유사하지만, 그 기능은 다르다.
프로그래머는 비주얼 베이직에서 제공하는 구성 요소를 응용 프로그램에 삽입할 수 있다. 또한 비주얼 베이직으로 만든 프로그램은 윈도우 API를 사용할 수 있으나, 추가적인 외부 함수 선언이 필요하다.
비주얼 베이직의 마지막 버전은 1998년에 출시된 비주얼 베이직 6.0이다. 마이크로소프트의 연장 지원 기간은 2008년 3월에 끝났으며, 공식적인 후계 제품은 비주얼 베이직 닷넷이다.
특징

프로그래밍 언어 베이직과 마찬가지로, 비주얼 베이직은 쉽게 배우고 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었다. 비주얼 베이직은 간단한 GUI 기반의 응용 프로그램의 개발 뿐만 아니라 복잡한 프로그램의 개발까지도 가능하게 한다. 비주얼 베이직에서의 프로그래밍은 폼(Form)위에 놓인, 시적으로 정렬된 GUI 위젯(비주얼 베이직에서는 컨트롤이라고 한다)들의 조합이다. 이 컨트롤들은 특별한 속성과 역할을 담당하고 있으며 기능의 확장을 위해 추가적인 코드의 입력이 가능하다.
기본적인 속성과 역할이 이들 컨트롤에 기본값으로 설정되어 있기 때문에 간단한 프로그램의 경우 프로그래머는 그다지 많은 코딩 없이 만들 수 있다.
성능상의 문제가 이전 버전에서 많이 보고되었지만, 기술의 발전에 따른 컴퓨터 성능 향상과 원시 코드(Native Code) 컴파일을 통해 이 문제는 많이 사라졌다.
비주얼 베이직 5.0부터 원시 코드로 컴파일된 실행 파일 작성이 가능해졌지만, 비주얼 베이직으로 작성된 실행 파일은 여전히 1메가바이트 정도 크기의 라이브러리 파일을 필요로 한다. 이 파일은 윈도우 2000과 이후 윈도 버전에서 기본적으로 설치되었지만, 그 이전의 윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 NT에는 포함되어 있지 않았다. 때문에 비주얼 베이직으로 만든 실행 파일을 실행하기 위해서는 이 라이브러리 파일 또한 함께 배포하여야 했다.
폼은 끌어다 놓기 방식으로 만들어진다. 커서를 통해 텍스트 상자, 단추 등과 같은 컨트롤들을 폼 위에 놓는다. 컨트롤들은 속성을 가지며 이벤트 처리자를 통해 서로 연결된다. 기본값들은 컨트롤이 만들어질 때 함께 제공된 것이지만 프로그래머에 의해 변경될 수 있다. 많은 속성값들은 프로그램이 실행 중일 때 응용 프로그램의 사용자의 조작이나 외부 환경의 변화에 의해 변경될 수 있으며, 이것은 동적인 응용 프로그램을 가능하게 해 준다. 예를 들면, 창의 'Resize(크기 변경)' 이벤트 처리자에 컨트롤들의 위치를 재조정하는 코드를 삽입할 수 있다. 이러한 방법을 통해서 특정 컨트롤이 계속해서 창의 중앙에 위치하게 하거나 창 전체를 다 채우는 등의 제어를 할 수 있게 된다. 텍스트 상자의 'KeyPress(키 눌림)' 이벤트 처리자에 코드를 삽입함으로써, 해당 응용 프로그램은 자동적으로 입력된 문자의 대소문자를 변환하거나 특정 문자의 삽입을 막을 수도 있다.
비주얼 베이직은 실행 파일, ActiveX 컨트롤, DLL 파일을 만들 수 있다. 하지만 비주얼 베이직의 가장 기본적인 사용 용도는 마이크로소프트 윈도우용 응용 프로그램과 데이터베이스 조작 프로그램의 개발에 있다. 덜 기능적인 대화 상자들은 팝업 능력에 사용된다. 프로그래머가 추가적인 코드를 적당한 이벤트 처리자에 삽입해야 하긴 하지만, 컨트롤들은 응용 프로그램에 기본적인 기능성을 제공한다. 예를 들면, 문자열의 입력이 가능한 드롭 다운 리스트 컨트롤은 자동적으로 자신이 가진 목록을 보여주며 사용자가 항목을 선택할 수 있게 한다. 사용자에 의해 항목이 선택될 때 이벤트 처리자가 호출되며, 이 이벤트 처리자는 프로그래머가 추가적으로 코딩한 코드를 처리하는데, 이때 사용자가 선택한 항목의 관련 항목의 출력과 같은, 사용자의 컨트롤에 대한 구체적인 동작에 따른 처리를 할 수 있다.
한편, 비주얼 베이직으로 사용자 인터페이스가 존재하지 않는 프로그램이나 추가적으로 제공되는 컴포넌트 오브젝트 모델을 통한 Active X 개체를 구성할 수도 있다. 이것은 서버 측면에서의 처리나 추가 모듈을 가능하게 해 준다.
비주얼 베이직은 레퍼런스 카운팅을 통한 쓰레기 수집을 수행하며, 방대한 규모의 추가적인 라이브러리들과, 기본적인 객체 지향 프로그래밍을 지원한다. 대다수의 일반적인 위젯들이 초기 프로젝트 구성에 포함되어 있기 때문에, 비주얼 베이직 프로그래머가 추가적인 라이브러리를 사용하는 경우는 드물다. 다른 대다수의 프로그래밍 언어와는 달리, 비주얼 베이직은 일반적으로 대소문자 구분을 하지 않으며, 대신에 키워드를 표준 대소문자 설정으로 변환한 뒤, 강제로 변수명의 대소문자를 기호 테이블의 내용으로 변환시킨다. 문자열 비교에 관해서는 대소문자 구분을 하지만, 프로그래머가 원한다면 대소문자 구분을 하지 않을 수도 있다.
비주얼 베이직의 컴파일러는 다른 비주얼 스튜디오 제품군(C, C++)과 호환성이 있지만, IDE상의 제한으로 인해 윈도 모델 DLL이나 스레드의 사용 등은 불가능하다.
다른 언어와의 비교

비주얼 베이직은 C 언어 계열의 언어들과 비교했을 때 다음과 같은 특징이 있다:
C 언어에서 가능한 다중 할당은 불가능하다. 비주얼 베이직에서 코드 A = B = C는 변수 A, B, C의 값을 같게 하지 않는다. "Is B = C?" 불린 결과값이 A에 들어간다. 결국 A에 들어가는 결과치는 거짓(0) 또는 참(-1)이 될 것이다.
불린 상수 True는 숫자값 -1을 갖는다. 이렇게 처리하는 이유는, 비주얼 베이직에서 불린 자료형은 16비트 부호 있는 정수 형태로 저장되기 때문이다. 이 구조에서 -1은 16진수 1로 계산되고(불린 값은 True이다), 0은 16진수 0으로 계산된다.(불린 값은 False이다.) 이것은 16비트 부호 있는 정수값 0인 Not 연산을 할 때 정수값 -1을 반환하는 것을 통해 명백하게 설명되는데, 다시 말해 True = Not False이다. 이러한 비주얼 베이직의 고유한 처리 방식은 And, Or, Xor, Not과 같은 정수 비트의 논리 연산에 유용하다. 이러한 True의 정의는 1970년대 마이크로소프트가 만들었던 베이직 제품에서의 처리와 일치하며, 이것은 당시의 CPU 명령어의 특성과 관련이 있다.
논리 및 비트 연산자가 통합되어 있다. 이것은 논리 연산자와 비트 연산자가 구분되어 있는 펄과 같은 C 언어 계열의 언어와는 다르다. 이 요소는 베이직 언어의 전통적인 특징이다.
가변 배열 기반이다. 배열의 정의는 파스칼이나 포트란과 같이, 유사한 최대 인덱스(Upper Bound)와 최소 인덱스(Lower Bound)의 지정을 통해 이루어진다. 또한 Option Base 구문을 통해 최소 인덱스의 지정을 할 수 있다. Option Base 문의 사용은 비주얼 베이직 코드를 볼 때 혼란을 야기할 수 있는데, 이것을 피하는 최선의 방법은 언제나 명시적으로 배열의 최소 인덱스를 지정하는 것이다. 이 최소 인덱스는 0 또는 1뿐만 아니라, 선언에 따라서는 다른 값이 될 수도 있기 때문이다. 이러한 방법으로, 최소 인덱스와 최대 인덱스 모두 프로그래머의 제어가 가능하다. 대조적으로 서브스크립트 제한적 언어(Subscript-Limited Language)들에서 배열의 최소 인덱스는 가변적이지 않다. 이러한 독특한 특성은 비주얼 베이직 닷넷에서도 나타나지만, 비주얼 베이직 스크립트에는 없다.
상대적으로 마이크로소프트 윈도우 및 컴포넌트 오브젝트 모델과 강력하게 통합되어 있다.
실수를 정수로 바꿀 때, 기본적으로 Round함수를 통해 반올림을 한다. 반올림 방법으로는 Round-to-even 을 사용한다.
일반적인 나누기 연산자인 /를 통해 자동적으로 정수가 실수로 변환되므로, 짝수 정수부에 의한 홀수 정수부는 직관적으로 올바른 연산 결과를 보여준다. 한편, 자동으로 반올림을 하는 정수 나누기 연산자인 \도 있다.
기본값으로, 만약 변수가 선언되지 않았거나 자료형이 선언되지 않을 경우, 변수는 Variant형으로 선언 된다. 그러나 이것은 DefInt, DefBool, DefVar, DefObj, DefStr와 같은 DefType 구문을 통해 바꿀 수 있다. 비주얼 베이직은 6.0의 경우 12개의 DefType 구문이 지원된다. 기본 형은 특별한 접두어인 #를 통한 선언을 통해 Double형으로, !를 통해 Single형으로, &를 통해 Long 형으로, %형으로 Integer형으로, $를 통해 String형으로, @를 통해 Currency 형으로 오버라이드되거나, 예약어 As (type)를 통해 오버라이드 될 수 있다. 또한 무조건 명시적인 변수 선언만 허용하도록 할 수도 있는데, 이 때는 Option Explicit 명령을 사용한다.
발전

비주얼 베이직 1.0은 1991년 5월 발표되었다. 사용자 인터페이스 개발에 있어서의 끌어다 놓기 방법은 앨런 쿠퍼가 개발한 프로토타입 폼 제작기에서 온 것이며, 쿠퍼가 재직했던 회사에서는 이 프로그램을 트라이포드라고 불렀다. 마이크로소프트는 윈도 3.0용 프로그래밍 가능 폼 제작 시스템의 개발을 위해 쿠퍼의 개발팀과 계약한 후 프로젝트의 코드네임을 루비라고 명명하였다. (루비 프로그래밍 언어와는 관계 없다.)
트라이포드는 프로그래밍 언어를 포함하고 있지는 않았다. 마이크로소프트는 비주얼 베이직을 만들기 위해 루비와 베이직 언어를 합치기로 결정했다.
루비 인터페이스 개발기는 비주얼 베이직의 "시각적인" 부분이 되었으며, 이것은 다시 마이크로소프트의 취소된 데이터베이스 시스템인 "오메가"용으로 설계된 "EB"(임베디드 베이직 엔진)와 합쳐졌다. 루비는 또한 훗날 비주얼 베이직 확장(VBX)이라고 명명될 추가적인 컨트롤들을 포함하기 위한 DLL 로드 기능을 지원하였다.
버전 5.0에서 Win16 코드와의 호환성을 버리고 전반적인 기능을 강화했다. 버전 6.0에서는 인터넷 관련 기능이 대폭 강화되었다.
비주얼 베이직 닷넷은 기존 버전과 다르게, 닷넷의 일부분으로 동작하고 객체지향 프로그래밍이 강화되었다. 또한 기존 버전과의 호환성이 없기 때문에 기존 비주얼 베이직 코드를 비주얼 베이직 닷넷 코드로 옮겨 주는 마법사가 있다.
그러나 네이티브 비주얼 베이직은 버전 6.0 이후로 마이크로소프트가 완전히 포기하여 사라진 언어가 되고 말았다. 하지만 2011년 기준으로, 프로그래밍 입문 언어로서 시스템에 관한 구체적인 지식(변수, 메모리 등)이 없이도 프로그래밍의 시작이 가능하다는 점에서 또, 액셀 등 오피스에서 사용되는 VBA의 문법이 비주얼 베이직 6.0 버전과 호환됨에 따라 아직도 많은 사람들이 입문용으로도 또 실무용으로도 사용하고 있다.
발전 > 개발 및 발전 과정

'선더(Thunder)' 프로젝트가 시작되었다.
1991년 5월, 미국 조지아주 애틀랜타에서 열린 컴덱스에서 윈도용 비주얼 베이직 1.0이 발매되었다.
1992년 3월, 도스용 비주얼 베이직 1.0이 발표되었다. 마이크로소프트의 도스 기반 베이직 컴파일러인 퀵베이직과 베이직 전문 개발 체계(BASIC Professional Development System)의 차기 버전으로 개발된 것이기 때문에, 언어적인 특성 자체는 윈도우용 비주얼 베이직과 전혀 호환되지 않았다. 도스용 비주얼 베이직은 문자 기반 윈도(Character Oriented Windows)를 사용했으며, 확장 아스키문자를 통해 GUI를 구현해 내었다.
1992년 11월, 비주얼 베이직 2.0이 발매되었다. 프로그래밍 환경이 더욱 쉽게 개선되었으며 속도 또한 향상되었다. 특히, 폼이 인스턴스적인 개체가 되었으며 이러한 기본적인 클래스 모듈의 개념은 후에 비주얼 베이직 4.0에서 적용된다.
1993년 7월, 비주얼 베이직 3.0이 발매되었다. 이 때는 스탠다드 에디션과 프로페셔널 에디션으로 구분되어 발매되었다. 이 비주얼 베이직 3.0은 제트(또는 액세스)1.x 데이터베이스를 읽을 수 있는 마이크로소프트 제트 데이터베이스 엔진 1.1을 포함하고 있었다.
1995년 8월, 비주얼 베이직 4.0이 발매되었다. 비주얼 베이직 4.0은 32비트와 16비트 윈도 프로그램 둘 다 개발할 수 있는 첫 번째 버전의 비주얼 베이직이었다. 또한 GUI가 없는 클래스를 비주얼 베이직에서 개발할 수 있는 기능이 추가되었다. 비주얼 베이직 4.0 제품들간의 비호환성은 설치와 운영상의 문제를 낳았다. 이전 버전의 비주얼 베이직은 VBX 컨트롤을 써 왔었지만 비주얼 베이직 4.0은 OLE 컨트롤(확장자가 .OCX인 파일)을 썼다. 이 OLE 컨트롤은 훗날 ActiveX 컨트롤이라고 이름지어진다.
1997년 2월 발매된 비주얼 베이직 5.0은 32비트 버전으로만 발매되었다. 16비트 프로그램의 개발을 계속 했던 프로그래머는 비주얼 베이직 4.0의 소스 코드를 비주얼 베이직 5.0으로 옮길 수 있었으며, 비주얼 베이직 5.0 프로그램이 비주얼 베이직 4.0으로 옮겨 가기도 쉬웠다. 비주얼 베이직 5.0은 또한 사용자 정의 컨트롤을 만들 수 있는 기능, 또한 원시 코드로 윈도용 실행 파일을 컴파일 할 수 있는 기능, 대량의 계산에서의 속도 향상 등의 기능이 추가되었다. Active X 컨트롤의 개발을 위해 다운로드 받을 수 있는 무료 버전 또한 배포되었는데, 이 버전은 일종의 시험판으로, 일반적인 .exe 프로젝트가 IDE에서는 실행되었지만 컴파일되지는 않았다.
1998년 6월, 많은 영역에서 개선을 이룬 비주얼 베이직 6.0이 발매되었다. 특히 비주얼 베이직 6.0은 웹 기반 응용 프로그램의 개발 기능이 추가되었다. 비주얼 베이직 6.0은 2008년 3월 마이크로소프트의 "지원 안함" 단계에 해당 됨으로써 종료되었다. 이처럼 비주얼 베이직 6.0의 개발 환경은 더 이상 지원되지 않기는 하지만, 실행에 필요한 라이브러리는 윈도우 비스타, 윈도우 서버 2008, 그리고 윈도우 7에 계속 지원되고 있다.
2005년 3월 31일, 마이크로소프트 비주얼 베이직 6.0의 주요 지원이 종료되었다. 확장 지원은 2008년 3월 종료되었다. 이에 대하여, 비주얼 베이직 유저 커뮤니티는 우려를 표현하고 제품의 계속적인 지원을 청원하였다. 하지만 마이크로소프트는 기존 입장을 바꾸지 않았다. (하지만 다른 흐름도 있다. 아이러니컬하게도, 이 시기(2005년)에 발표된 마이크로소프트의 새로운 바이러스 검사 소프트웨어인 마이크로소프트 앤티스파이웨어는 비주얼 베이직 6.0으로 개발된 프로그램이었다. 이 프로그램의 대체품인 윈도우 디펜더는 C++ 코드로 재작성되어 개발되었다.
다른 언어들과의 관계

마이크로소프트의 여러 스크립트 언어들은 비주얼 베이직으로부터 파생한 것이다. 비주얼 베이직 자체는 베이직과 강력한 연관성을 가지며, 결과적으로 닷넷 프레임워크 플랫폼 버전으로 대체되었다.
다음 언어들은 비주얼 베이직에서 파생한 것이다:
비주얼 베이직 포 애플리케이션(VBA)는 많은 마이크로소프트의 응용 프로그램들(특히 마이크로소프트 오피스) 및 솔리드웍스, 오토캐드, 워드퍼펙트 오피스, 아크GIS, 그리고 ACCPAC와 같은 서드 파티 제품들에 포함되어 있다. 서로 다른 응용 프로그램들간에 약간의 불일치는 존재하지만, 이것들은 전체적으로 비주얼 베이직 6.0과 같은 언어이며, 같은 런타임 라이브러리를 사용한다.
비주얼 베이직 스크립트는 액티브 서버 페이지의 기본 언어이다. 비주얼 베이직 스크립트는 또한 마이크로소프트 윈도우 스크립팅과 클라이언트측 웹 페이지 스크립팅에도 사용된다. 비주얼 베이직과 문법적으로 닮아 있지만, 이 언어는 비주얼 베이직 런타임 라이브러리와 대립되는 vbscript.dll을 통해 실행된다는 점에서 두 언어는 구분 된다. ASP와 비주얼 베이직 스크립트는 컴파일된 웹 페이지용 닷넷 프레임워크를 사용하는 액티브 서버 페이지 닷넷과 혼동하지 말아야 한다.
비주얼 베이직 닷넷은 마이크로소프트의 비주얼 베이직 6.0의 후속작으로 설계된 제품이며, 마이크로소프트의 닷넷 프레임워크 플랫폼의 일부분이다. 비주얼 베이직 닷넷은 닷넷 프레임워크를 통해 실행되며, 실행 파일을 컴파일한다. 비주얼 베이직 닷넷은 비주얼 베이직 6.0과 하위 호환성이 없다. 마이크로소프트에서 제공하는 Visual Basic 6.0 to Visual Basic .NET Upgrade Assessment Tool를 이용하여 변환시 생길 수 있는 문제점들을 확인할 수 있다.
스타 베이직은 선 마이크로시스템즈가 개발한 스타 오피스 제품군에 포함되어 있는 인터프리터 언어이며, 비주얼 베이직과 호환성이 있다.
감바스는 비주얼 베이직의 영향을 받은 GNU/리눅스용 자유 소프트웨어 프로그래밍 언어이다. 감바스는 비주얼 베이직의 클론은 아니지만, 비주얼 베이직 프로그램을 감바스로 변환하는 기능이 있다.
K베이직은 비주얼 베이직의 영향을 받은 리눅스, 매킨토시, 윈도용 자유 소프트웨어 프로그래밍 언어이다. K베이직은 비주얼 베이직의 클론은 아니지만, 비주얼 베이직 프로그램을 K베이직으로 변환하는 기능이 있다.
지원 중단

MS는 무료 지원과 중요 업데이트 제공을 끝으로 2005년 3월 말 VB6에 대한 표준 지원을 중단할 것이라고 밝혔다. 하지만 두 서비스 모두 앞으로 3년 동안은 유료 서비스로 남아있게 된다. MS는 2000년 VB.NET을 내놓았으며 그 후 VB6 이하 버전을 사용하는 개발자들은 끊임없이 감소해왔다. 비주얼 베이직을 등지고 떠난 많은 개발자들은 VB.NET으로 옮겨가지 않고, MS의 언어가 아닌 자바로 옮겨갔다는 설문 조사 결과가 있다. 2005년 현재, 북미 전체 개발자 중 비주얼 베이직 닷넷 개발자가 34%인데 비해 비주얼 베이직 개발자들은 45%다. 기존 VB6 응용 프로그램을 VB 닷넷으로 옮기는 게 어려운 점이 문제점으로 지적되고 있다. 다만 2008년 VB6 SP6에 대한 일부 취약한 보안 문제와 관련된 패치가 있었다. 그리고 마이크로소프트가 추후 공개할 윈도우 8부터 비주얼 베이직 및 기반 프로그램들을 더 이상 지원하지 않는다.
예제 코드

다음은 이 언어의 예제 코드이다. 창이 호출되면 "Hello, World!" 메시지 상자를 표시한다:
Private Sub Form_Load()
    ' Hello, World라는 내용의 메시지 상자를 띄웁니다.
    MsgBox ("Hello, World!")
End Sub
아래 코드는 Count 변수가 1초에 1씩 올라가도록 한다.(작동을 위해서는 타이머 컨트롤이 필요하다)
Option Explicit
Dim Count As Integer
Private Sub Form_Load()
    Count = 0
    Timer1.Interval = 1000 ' 밀리초 단위
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
    Count = Count + 1
    lblCount.Caption = Count
End Sub
같이 보기

비주얼 베이직 닷넷
프로그래밍 언어의 비교
FreeBASIC – a programming language rooting from QBasic.
Gambas - Open source competitor to Visual Basic
IIf – a function in several editions of Visual Basic roughly equivalent to the ?: ternary operator of C and related languages.
마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스 - a free scaled down version of Visual Basic .NET for independent developers.
창 (컴퓨팅)
PowerBasic – A language based on the BASIC- dialect
PureBasic – A language based on the BASIC- dialect
REALbasic – Competitor to Visual Basic
DarkBASIC – harness DirectX from BASIC applications
비주얼 베이직의 비어있는 폼.
온스 자베르

온스 자베르(아랍어: أُنْس جَابِر 운스 자비르[*], 프랑스어: Ons Jabeur 온스 자뵈르[*], 1994년 8월 28일~)는 튀니지의 테니스 선수이다. 2021년 WTA 투어 버밍엄 오픈에서 선수 경력 처음으로 WTA 투어 우승을 차지했다. 2022년 WTA 1000 시리즈 대회인 마드리드 오픈에서 우승하며 아랍 선수로는 최초로 우승하였다. 그해 윔블던과 US 오픈에서 모두 결승에 올라 준우승을 히면서 북아프리카와 아랍 출신 선수로는 최초로 그랜드 슬램 결승에 올랐다. 이 시기에 세계 랭킹 2위까지 오르면서 처음으로 세계 랭킹 10위 안에 들었다. 이후 2023년 윔블던에서 다시 한번 결승에 올라 준우승을 차지하였다.
역대 기록

그랜드 슬램 결승
단식: 3회 진출 (준우승 3회)
메건 폭스

| 메건 폭스   Megan Fox  |
| --- | --- |
2014년 《닌자터틀》 이벤트에서의 폭스
본명: Megan Denise Fox   메건 데니스 폭스
출생: 1986년 5월 16일(1986-05-16)(38세) 미국 네바다주 라스베이거스
직업: 배우
활동 기간: 2001년~
종교: 로마 가톨릭
배우자: 브라이언 오스틴 그린(2010년~2020년)
자녀: 3명
메건 데니즈 폭스(영어: Megan Denise Fox, 1986년 5월 16일~)는 미국의 배우, 모델이다. 2001년 영화 《홀리데이 인 더 선》을 통해서 데뷔를 했고, 2004년 《희망과 신념》에서 처음으로 주연을 맡았으며, 《드라마 퀸》 에도 출연하였다. 이후 2007년 블록버스터 영화 《트랜스포머》에서 미카엘라 베인스 역(주연)을 맡은 계기로 큰 인기를 얻게됨과 동시에 틴 초이스 어워드의 후보로 오르기도 했다. 2009년에는 트랜스포머의 두 번째 작인 《트랜스포머: 패자의 역습》에 출연해 훨씬 폭넓은 명성을 얻게되며, 같은 해에 《죽여줘! 제니퍼》에서도 주연을 맡았다.
폭스는 현대에서 섹스 심벌로 가장 잘 알려진 여성 중 한명으로, 《맥심》, 《롤링 스톤》, 《FHM》와 같은 잡지에서 선정하는 섹시 순위에 자주 포함된다. 또한 미디어에서 "차세대 안젤리나 졸리"라고 불릴 정도로 안젤리나 졸리와 많은 비교가 되고 있다. 한편, 《베버리 힐즈 아이들》에서 처음만난 브라이언 오스틴 그린과 2004년부터 정식적인 연애관계로 발전했다. 그리고 2010년 6월 하와이에서 브라이언 오스틴 그린과 함께 비밀리에 결혼을 올렸다. 2015년 8월 21일, 두 사람은 언론에 이혼을 공식 발표하고 이후 이혼 소송을 시작하였지만, 2016년 재결합과 세 번째 임신을 발표하였다.
어린 시절

메건 폭스는 1986년, 미국 테네시주의 오크리지에서 어머니 달린 토나키오와 아버지 프랭클린 폭스 사이에서 태어났으며, 잉글랜드, 스코틀랜드, 독일, 프랑스, 스코틀랜드계 아일랜드(북아일랜드), 북미 원주민 포우하탄의 혈통을 지녔다. 폭스는 "매우 엄격한 오순절 교회(pentecost)집안"에서 자랐으나, 이후 12년간 가톨릭 계열 학교를 다녔다. 어렸을 적 부모님이 이혼하면서 폭스와 언니는 어머니와 재혼한 새아버지 토니 토나시오와 함께 살았다. 폭스는 매우 엄격하게 자랐기 때문에 남자 친구를 사귀거나 친구들을 집에 초대하지 못했다. 이후 돈을 벌어 독립할때까지 엄마와 함께 살았다.
폭스는 테네시주 킹스턴에서 살던 5세부터 연기와 춤 수업을 받았다. 또한 지역 문화센터 댄스 수업, 킹스턴 초등학교 합창단, 킹스턴 클리퍼스 수영팀으로 활동했다. 10살때 플로리다주 세인트피터즈버그로 이사하고 나서도 이러한 수업을 계속 받았다. 13살이던 1999년 사우스 캘리포니아 힐턴 헤드에서 열린 아메리칸 모델-탤런트 총회에서 입상하고 나서부터 모델 일을 시작했다. 17살에는 통신 관련 학교를 다니기 위해 캘리포니아주 로스앤젤레스로 이사했다.
또한 중고등학교 시절 따돌림을 당했던 사실을 여러 번 이야기하였는데, 그것은 외모 때문이 아니라 남학생들과 잘 어울리며 약간은 공격적인 성격 때문에라고 말했다. 고등학교 시절 왕따를 당했던 것에 대해 "모두 나를 싫어했고 집단 따돌림을 당했다. 내 친구들은 모두 남자였는데, 매우 공격적인 성격을 가져 여자 아이들이 싫어했다. 인생에서 유일한 여자 친구는 한 명뿐이다"라고 말했다. 같은 인터뷰에서 공교육에 불만이 많으며, 본인이 받은 교육은 중요하게 느껴지지 않았다고 말했다.
경력

2001년 당시 15살이던 폭스는 영화 《홀리데이 인 더 선》에서 알렉스 스튜어트(애슐리 올슨)의 라이벌이자 상속녀 브리아나 윌리스 역으로 출연하며 데뷔했다. 이 영화는 2001년 11월 20일 DVD로 개봉되었다. 2년 뒤 텔레비전 드라마 《What I Like About You》와 《두 남자와 1/2》에 게스트로 출연했고, 영화 《나쁜 녀석들 2》(2003)에서 엑스트라로 출연했다. 2004년 《드라마 퀸》에서 로라(린제이 로한)과 경쟁하는 카라 산티니 역으로 출연하며 정식으로 영화 데뷔를 했다. 같은 해 ABC의 시트콤 《희망과 신념》에서 레귤러 역할 시드니 샤노스키로 캐스팅되었다. 폭스는 시즌 2부터 3까지 출연했으며, 2006년 5월 종영되었다.
2007년 동명의 소설을 원작으로 한 실제액션 영화 《트랜스포머》에서 샘 윗윅키(샤이아 러버프)의 애정 상대 미카엘라 베인스 역으로 출연한다. 영화는 세계적으로 7억 970만 달러를 벌어들이면서 흥행에 성공했고, 폭스는 섹시한 이미지로 세계적인 스타덤에 올랐다. MTV 무비 어워드에서 신인상과 틴 초이스 어워드에서 초이스 영화 여배우: 액션 어드벤처, 초이스 영화: 여자 신인, 초이스 영화: 립록 부문 후보에 올랐지만, 수상에는 실패했다. 이후 폭스는 《트랜스포머》 영화 시리즈에 두 편 더 출연하기로 계약했다. 같은 해 6월 제프 브리지스, 사이먼 페그, 커스틴 던스트와 함께 《하우 투 루즈 프렌즈》에 소피 매스 역으로 출연 했으나, 박스오피스 흥행 실패로 끝났다.
2009년에는 《트랜스포머》의 후속작 《트랜스포머: 패자의 역습》에서 또 다시 미카엘라 베인스로 출연했다. 영화 촬영 중 감독 마이클 베이는 10 파운드를 얻기 위해 여배우를 교체하려 하는 등 메건 폭스의 출연을 두고 많은 논란이 있었다. 영화는 2009년 6월 24일 세계적으로 개봉되었다. 후속작은 세계적으로 8억3,630만 달러의 수익을 기록하면서 전 작을 뛰어넘는 성공을 거뒀다. 폭스는 《트랜스포머》 세 번째 시리즈 《트랜스포머 3》에도 출연할 예정이였지만 감독 베이를 아돌프 히틀러에 비유하는 발언을 하면서 퇴출되었다. 이후 베이는 잡지 《GQ》와의 인터뷰에서 공동 제작자이던 스티븐 스필버그의 명령에 따라 폭스를 퇴출시켰다고 말했다. 《트랜스포머》 시리즈에서 하차한 후, 아카데미상 수상 작가 디아블로 코디가 쓴 《죽여줘! 제니퍼》에서 처음으로 주연을 맡았다.
2009년 4월, 《조나 헥스》의 릴라 역을 맡아 촬영을 시작했고 2010년 6월 18일 개봉되었다. 영화에서 폭스는 주연급처럼 홍보했지만, 실제로는 카메오 수준의 분량이었다. 미국에서 3,000개의 극장에서 개봉했지만, 개봉 첫 주 509만 달러를 벌어들여 흥행에 실패한다. 뿐만 아니라 부정적인 평가가 주를 이루며 작품성에서도 혹평을 받았고, 세계 개봉은 전면 취소되었다. 이 영화는 휴스턴 영화 비평가 협회상에서 "올해 최악의 영화"로 선정되었다. 그 다음 미키 루크와 함께 《패션 플레이》에 출연했다. 토론토 국제 영화제에서 처음 선보였으나 비평가들은 "끔찍하고 절망, 모욕스럽다." 등의 부정적인 반응으로 DVD로만 발매되었다. 미키 루크는 《패션 플레이》에 대해 "끔찍했다. 또 다른 끔찍한 영화이다"라고 말했다. 이후 폭스는 3D 다큐멘터리 영화 《Na Nai'a Legend of the Dolphins》에서 하와이긴부리돌고래 목소리를 맡았다. 그리고 도미닉 모너핸과 함께 리한나와 에미넴의 노래 〈Love The Way You Lie〉의 뮤직비디오에 출연했다. 폭스는 뮤직비디오 출연료를 소전 하우스(Sojourn House)에 전액 기부하며 선행을 펼쳤다.
2012년 사샤 배런 코언의 코미디 영화 《독재자》에 카메오로 출연했고, 같은 해 주드 아패토우의 코미디 영화 《디스 이즈 40》에 출연했다. 2012년 9월 9일에는 카툰 네크워크의 어덜트 스윔 중 하나로 딱 한 번 방영된 코미디 드라마 《로봇 치킨》의 에피소드 《로봇 치킨 DC 유니버스 스페셜》에서 로시 레나 목소리 역으로 출연했다.
2013년 1월에는 브라흐마 맥주 브라질 텔레비전 광고에 출연했다. 2013년 2월에는 이전에 함께 했던 감독 마이클 베이와 화해하고 《닌자 거북이》 주인공으로 출연하는 것으로 결정되었다. 영화는 2014년 8월 개봉하였다.
이미지

폭스는 세계적인 섹스 심볼로 불리고 있는데, 《엠파이어》와의 인터뷰에서 "올바른 선택을 하고 열심히 공부해 스스로를 개발하고 싶다"는 메건 폭스는 "남성잡지의 표지 모델도 그만 하고 싶다. 이제는 작품성 있는 영화로 인정받겠다"라고 말했고, 이어 "시간을 섹시스타로 살 수는 없다"고 말하며 섹스 심볼이라는 이미지에 대해 반감을 드러냈다. 또한 폭스는 섹시한 이미지로 남자 팬들을 자극할 수는 있지만, 여성들에게는 좋지 않은 인상으로 "여성들은 내가 멍청하거나 아니면 그저 외모지상주의자라는 선입견을 갖고 있다. 남성들에게 어필하는 방법은 잘 알고 있지만 여성들이 무조건 나를 싫어하는 이유는 잘 모르겠다"라고 속내를 밝혔다.
폭스는 또한 많은 잡지의 표지 모델로 섰는데, 2007년에 《맥심》 2008년에는 인기를 얻으며 많은 표지모델로 섰는데 《코스모걸》, 《파우 프린트》, 《잭》(이태리), FHM(영국) 그리고 GQ 2009년에는 《유에스에이 위켄》, 《에스콰이어》, 《엠퍼러》, 《맥심》, 《엔터테인먼트 위클리》, GQ, 《엘르》의 표지모델로 섰다. 폭스는 《뉴욕 타임스》와의 인터뷰에서 "남성 잡지 인터뷰시 꼭 취하는 특정한 포즈가 있다"라고 밝혔는데, 그 포즈가 대중들에게 공개되자 파문이 일기도했었다.
폭스는 2004년부터 현재의 남편인 배우 브라이언 오스틴 그린과 함께 해왔다. 영화촬영장에서 만난 그들은 헤어지고 만나기를 반복했지만 2010년 6월 하와이에서 조용한 결혼식을 올렸으며 2008년에 자신이 양성애자라는 사실을 언급했다. 폭스는 18세 때 니키타라는 러시아의 여성 스트리퍼와 사랑에 빠졌었다고 밝히며 이 경험을 바탕으로 모든 인간은 양성 모두에게 끌린다는 믿음을 예증하였다고 한다. 하지만, 여자와의 잠자리는 가지지 않는다고 스스로 밝혔다.
한편, 당시 애인이였던 브라이언 오스틴 그린에 대해서는 "그를 칼로 찌르고 싶은 충동을 느꼈다. 그래서 총을 가지고 있지 않다. 내가 무슨 짓을 할지 두렵기 때문이다"라고 말했다. 또한 《롤링 스톤지》와의 인터뷰에서 자신의 불안정함과 자해경험들을 공개적으로 밝히며 다음과 같이 말했다:
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | "10대 시절 칼로 자해한 경험이 있지만, 이유는 잘 모르겠다. 하지만 모든 것에 불안감을 느꼈고 나 스스로에 대한 자신감이 없었다" 이어 "섹시스타라는 수식어도 아직 익숙하지 않다. 여전히 나는 자신감을 찾지 못하고 있다." | ” |
메건 폭스는 유명해짐과 동시에 종종 할리우드계의 대표 섹시 배우 안젤리나 졸리와 비교를 당하며 '포스트 안젤리나 졸리'라고도 불릴 정도였다. 대중 매체들 또한 메건 폭스를 안젤리나 졸리와 연관성을 지었다. 한편, 안젤리나 졸리는 나이가 듬과 동시에 섹시 이미지를 심어준 영화 《툼 레이더》에서 하차 하였다. 이로써 영화 관계자들은 이 후의 배우로 메건 폭스를 점찍었고 메건 폭스또한 '라라 크로프트'역을 매우 욕심냈지만, 안젤리나 졸리와 비교당하는 것을 두려워했다며 측근들은 발언했고 폭스는 결국 캐스팅을 거절하였다. 또한 졸리의 아버지인 존 보이트는 외신과의 인터뷰중 “메건폭스와 딸이 비교 될 만하다고 생각하냐?”는 질문에 "그렇지 않다"라고 답하며 부정적인 반응을 보이기도 하였으며, 이미 양성애자임을 밝힌 폭스는 언론과의 인터뷰중 "졸리의 여자친구가 되고 싶다"라고 말하며 큰 화제를 모았다.
폭스는 치골 앞쪽에 남편의 이름인 "브라이언"을 새겼고 오른쪽 팔뚝에는 매릴린 먼로의 초상 타투 등 알려진 문신 개수만해도 8개이다. 또한 오른쪽 발목에는 별과 초승달이 합쳐진 패션 타투가 새겨져있는데, 이 문신은 폭스의 문신 중 유일한 컬러 타투이다. 2011년 오른쪽 팔뚝에 새겼던 매릴린 먼로 초상 타투는 "먼로가 부정적인 캐릭터이기 때문"이라며 지웠다.
개인사

폭스는 2004년 《희망과 신념》에서 브라이언 오스틴 그린을 처음 만났는데, 당시 폭스는 18살, 그린은 30살이었다. 2006년 11월 둘은 약혼식을 올렸지만 2009년 2월 파혼을 발표했다. 그러나 몇 개월 후, 함께 여행을 떠나는 등 사이가 다시 좋아졌고 2010년 1월에 약혼식을 다시 올렸다. 이후 폭스는 2006년부터 약혼 관계를 지속적으로 유지해왔다면서 사실을 부인했다. 2010년 6월에는 그린이 폭스에게 다이아몬드 2캐럿 약혼 반지와 함께 프러포즈를 했다. 같은 해 6월 24일 둘은 마우이섬의 포 시즌 리조트에서 비밀리에 결혼식을 올렸다. 폭스와 그린 사이에서 두 명의 아들을 낳았는데, 노아 섀넌 그린(2012년 9월 27일생)과 보리 랜섬 그린(2014년 2월 12일생)이다. 또한 폭스는 그린이 폭스와 결혼 전 배우 버네사 마실 사이에서 낳은 캐시어스(2002년 3월 30일생)의 새어머니이다. 2015년 8월 21일, 폭스는 그린과 언론에 이혼을 공식 발표하고 이후 이혼 소송을 시작하였다. 2016년 재결합과 세 번째 임신을 발표하였다.
폭스는 만화, 애니메이션, 비디오 게임을 매우 좋아한다고 한다. 가장 좋아하는 작가는 마이클 터너로, 그가 만든 만화책 《패덤》을 오랫동안 좋아했다고 말했다. 또 강아지 두 마리를 키우고있는데, 그 중 한 마리인 포메라니안의 이름은 섹스 피스톨즈의 시드 비셔스에서 본 땄다고한다.
폭스는 또한 오른손 엄지 손가락이 단지증을 앓고 있다고한다. 2010년에는 강박 장애를 앓고있다 밝히며 "다른 사람이 쓰던 화장실이나 욕실을 보면 박테리아가 사방에 득실거리는 것 같다."라고 말했고 이어 "식당 포크 또한 다른 사람들이 사용했을 텐데 내 입속으로 박테리아가 들어간다는 생각을 하면 끔찍하다."라며 심경을 토했다. 또한 영국의 잡지 《원더랜드》와의 인터뷰에서 "나는 정신 질환이 있다. 경계성 인격장애나 경미한 정신 분열증 발작 증세가 있다는 생각과 끊임없이 싸우고 있다"라고 밝혔고, 이어 매릴린 먼로를 매우 좋아한다고 말했다. 2009년에는 NBC 《지미 팰런 쇼》에 출연해 "대본이든 신문이든 건조한 종이를 만지는 것을 참지 못하겠어요. 그래서 항상 손에 침을 발라야 해요"라고 밝혔고 이어 "책을 읽고 싶으면 옆에 물 한 컵을 떠다 놓고 손가락을 물에 계속 담가 준다"고 말했다. 또한 "저는 집에 불을 항상 켜두는데, 불이 꺼지면 서둘러 스위치가 있는 곳으로 달려간다. 안 보이면 무섭다"고 말하며 유령을 믿어 어두운 곳을 싫어한다.
한편, 《죽여줘! 제니퍼》의 촬영 중 상반신이 노출된 사진이 인터넷에 유출되었는데, "내가 영화에서 벗은 모습은 상상해 본 적 없다. 인터넷이 활성화된 현재는 물론, 영원히 그렇게 될 것"이라고 말했으며, 이어 "내 섹스 비디오는 절대로 볼 수 없을 것"이라며 영화에서 노출을 하지 않겠다고 말했다. 메건 폭스는 영국 GQ와의 인터뷰에서 배우는 매춘부 같다는 발언을해 세계적으로 논란이 일었는데, 이에 대해 폭스는 "사실상 그런 발언을 했었던 건 남자 배우나 여자 배우들이 결국 자신의 이미지를 사고파는 사람이다. 그런 점을 들어 매춘과 같다고 생각했다"며 "하지만 어떤 의도를 가지고 누군가에게 상처를 주려고 한 말은 아니다"라고 해명했다.
출연 작품 > 영화

| 연도 | 제목 | 역할 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2001 | 《홀리데이 인 더 선》 | 브리아나 | 비디오 개봉 |
| 2003 | 《나쁜 녀석들 2》 | 클럽 키즈 | 엑스트라 출연  |
| 2004 | 《드라마 퀸》 | 칼라 산티니 |  |
| 2004 | 《크라임즈 오브 패션》 | 캔디스 | 텔레비전 영화 |
| 2007 | 《트랜스포머》 | 미카엘라 베인스 |  |
| 2008 | 《하우 투 루즈 프렌즈》 | 소피 매스 |  |
| 2008 | 《창녀》 | 로스트 |  |
| 2009 | 《트랜스포머: 패자의 역습》 | 미카엘라 베인스 |  |
| 2009 | 《죽여줘! 제니퍼》 | 제니퍼 |  |
| 2010 | 《조나 헥스》 | 릴라 |  |
| 2010 | 《Na Nai'a Legend of the Dolphins》 | 하와이스피너돌고래 | 목소리 |
| 2010 | 《패션 플레이》 | 릴리 러스터 |  |
| 2011 | 《프렌즈 위드 키즈》 | 메리 제인 |  |
| 2012 | 《독재자》 | 자신 | 카메오 |
| 2012 | 《로봇 치킨 DC 유니버스 스페셜》 | 루이스 레인 | 목소리, 텔레비전 영화 |
| 2012 | 《디스 이즈 40》 | 데시 |  |
| 2014 | 《닌자터틀》 | 에이프릴 오닐 |  |
| 2016 | 《닌자터틀 2》 | 에이프릴 오닐 |  |
|  | 《제로빌》 |  |  |
| 2019 | 《장사리: 잊혀진 영웅들》 | 매기 |  |
| 2019 | 《나야 레전드 오브 더 골든 돌핀》 |  | 애니메이션 |
| 2021 | 《FBI 데스트랩》 | 레베카 롬바르디 |  |
| 2021 | 《오로라》 |  |  |
| 2022 | 《익스펜더블 4》 |  |  |
| 2022 | 《카터》 | 미국 여자 |  |
출연 작품 > 텔레비전

| 연도 | 제목 | 역할 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003 | 《What I Like About You》 | 섀넌 | 에피소드: "Like a Virgin (Kinda)" |
| 2004 | 《두 남자와 1/2 》 | 프루던스 | 에피소드: "Camel Filters and Pheromones" |
| 2004 | 《더 헬프》 | 카산드라 리지웨이 | 3 에피소드 |
| 2004–06 | 《희망과 신념》 | 시드니 샤노스키 | 48 에피소드 |
| 2011 | 《로봇 치킨》 | 자신 / 루이스 레인 | 목소리 에피소드: "The Core, the Thief, His Wife and Her Lover" |
| 2012 | 《웨딩 밴드》 | 알렉스 조단 | 에피소드: I Love College |
출연 작품 > 뮤직비디오

| 연도 | 가수 | 제목 | 비고 |
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| 2010 | 에미넴 featuring 리한나 | "Love the Way You Lie" | 빈칸 |
| 2009 | 패닉 엣 더 디스코 | "New Perspective" | 《죽여줘! 제니퍼》 장면 일부 |
출연 작품 > 방송

2019년 코미디TV 《맛있는 녀석들》