stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
카슈브어
자음

|  |  | Labial | Dental | Alveolar | Palatal | Velar |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Nasal | Nasal | m | n |  | ɲ |  |
| Plosive | voiceless | p | t |  |  | k |
| Plosive | voiced | b | d |  |  | ɡ |
| Affricate | voiceless |  | ts | tʃ | (tɕ) |  |
| Affricate | voiced |  | dz | dʒ | (dʑ) |  |
| Fricative | voiceless | f | s | ʃ | (ɕ) | x |
| Fricative | voiced | v | z | ʒ | (ʑ) |  |
| Fricative | trill |  |  | (r̝) |  |  |
| Approximant | Approximant |  |  | l | j | w |
| Trill | Trill |  |  | r |  |  |
문자

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같이 보기

카슈브어 알파벳
고대 프로이센어
포메렐리아
펀치 아웃!! (1984년 비디오 게임)

| 펀치 아웃!! Punch-Out!! |
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개발사: 닌텐도 개발 제삼부
배급사: 닌텐도
프로듀서: 다케다 겐요
디자이너: 다케다 겐요
아티스트: 미야모토 시게루
작곡가: 고지 곤도
시리즈: 펀치 아웃!!
플랫폼: 아케이드
출시일: 일본: 1984년 2월 17일  북미: 1984년 3월  유럽: 1984년 7월 
장르:  스포츠  대전 격투 
모드: 일인용
《펀치 아웃!!》은 닌텐도가 제작한 아케이드 권투 스포츠 게임이다. 《펀치 아웃!!》 시리즈의 첫 번째 게임으로 1984년 2월에 출시됐다.
플레이어가 권투 선수를 조종해 삼인칭 시점에서 진행되는 권투 시합에서 이기는 것이 목표이다. 승리할수록 난이도가 높아지며 각 시합마다 3분 내에 녹아웃을 가져가야 한다. 닌텐도의 기술자 다케다 겐요가 기획 및 제작을 맡았으며 고지 곤도가 게임 내 음악을 제공했다.
아케이드판 《펀치 아웃!!》은 당시 전세계적인 성공을 거뒀으며 이는 이후 아케이드용 후속작 《슈퍼 펀치 아웃!!》이 출시되고 패밀리 컴퓨터용 《마이크 타이슨의 펀치 아웃!!》을 필두로 가정용 게임기로 전개되는 계기가 됐다.
출시

2017년 9월 13일자 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치로 자사의 아케이드 게임을 재발매할 것이며 《펀치 아웃!!》도 포함됐다고 발표했다. 이후 2018년 3월 30일 발매됐다.
참조 > 주해

↑  영어: Punch-Out!!, 일본어: パンチアウト!!
X3D

X3D(Extensible 3D)는 3차원 컴퓨터 그래픽스를 선언적으로 표현하기 위한 로열티 프리 ISO/IEC 표준들의 집합이다. X3D에는 대화형 네트워크 지원 3D 데이터의 전달 및 통합을 위한 다양한 그래픽 파일 형식, 프로그래밍 언어 API 정의 및 런타임 사양이 포함되어 있다. X3D 버전 4.0은 Web3D 컨소시엄의 승인을 받았으며 ISO/IEC의 개정된 국제 표준(IS)으로 최종 검토 중이다.
X3D는 웹 아키텍처를 사용하여 다양한 장치에서 작동하도록 특별히 설계되었다. X3D는 기본 자산 교환 및 CADInterchange에서 Interactive, MPEG-4 Interactive, Medical, Immersive 및 Full Profiles에 이르기까지 프로필을 통해 다양한 3D 기능을 제공한다. Humanoid Animation(HAnim) 신체 구조 및 동작에 대한 해부학적 철저한 지원도 가능하다. X3D의 'X'는 확장 가능을 의미한다. 사용자 정의 공급업체 및 연구 구성 요소 확장을 표준 기능에 추가할 수 있다.
X3D 파일 형식 지원에는 XML, ClassicVRML, CBE(압축 바이너리 인코딩) 및 초안 JSON 인코딩이 포함된다. 시맨틱 웹 지원은 타틀(Turtle) 인코딩으로도 입증되었다. X3D는 2001년 VRML(Virtual Reality Modeling Language)의 후속 버전이 되었다. X3D는 VRML에 대한 여러 확장(예: CAD, 지리 공간, 휴머노이드 애니메이션, NURBS 등)을 제공하며 XML 구문을 사용하여 장면을 인코딩하는 기능과 ECMAScript, 자바, 파이썬 및 기타 프로그래밍 언어를 포함하여 강력한 형식의 API를 사용하는 VRML97의 오픈 인벤터(Open Inventor)와 유사한 구문 또는 바이너리 압축이다.
X3D 렌더링에는 glTF 2.0 기능과 일치하는 클래식(예: Blinn-Phong) 및 최신 물리 기반 렌더링(PBR) 방법이 모두 포함되어 있다. 세 가지 플랫폼별 셰이더 언어를 사용하는 사용자 정의 셰이더 사용도 정의된다. 작성자는 다양한 이미지 및 동영상 형식을 포함한 풍부한 멀티미디어 기능을 사용할 수 있다. 완전히 공간화된 청각 렌더링은 W3C 웹 오디오 API 기능과 MIDI 2.0 또는 기타 사운드 형식을 사용하여 디지털화된 오디오 입력을 적용한다.
모든 X3D 파일 인코딩 및 프로그래밍 언어 API는 X3D 아키텍처 표준의 기능 정의와 일치하는 동등한 표현력을 갖는다. 따라서 X3D는 XML, DOM(문서 객체 모델), XPath 등을 포함한 개방형 표준과 함께 작동할 수 있다.
예시

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 4.0//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-4.0.dtd">

<X3D profile="Interchange" version="4.0"
     xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
     xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-4.0.xsd">
  <Scene>
    <Shape DEF="MyTriangle">
      <IndexedFaceSet coordIndex="0 1 2">
        <Coordinate point="0 0 0 1 0 0 0.5 1 0"/>
      </IndexedFaceSet>
    </Shape>
  </Scene>
</X3D>
같이 보기

액티브 월드
메시랩
유니티 (게임 엔진)
2012년 9월

| --- | --- |
2012년: 1월 ·  2월 ·  3월 ·  4월 ·  5월 ·  6월 ·  7월 ·  8월 ·  9월 ·  10월 ·  11월 ·  12월: 
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| < | 2012년 9월 | 2012년 9월 | 2012년 9월 | 2012년 9월 | 2012년 9월 | > |
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|  |  |  |  |  |  | 1 7.15 을축 |
| 2 16 병인 | 3 17 정묘 | 4 18 무진 | 5 19 기사 | 6 20 경오 | 7 21 신미 | 8 22 임신 |
| 9 23 계유 | 10 24 갑술 | 11 25 을해 | 12 26 병자 | 13 27 정축 | 14 28 무인 | 15 29 기묘 |
| 16 8.1 경진 | 17 2 신사 | 18 3 임오 | 19 4 계미 | 20 5 갑신 | 21 6 을유 | 22 7 병술 |
| 23 8 정해 | 24 9 무자 | 25 10 기축 | 26 11 경인 | 27 12 신묘 | 28 13 임진 | 29 14 계사 |
30 15 갑오:
2012년 9월 28일 (금요일)

중국 공산당 중앙정치국은 보시라이의 공직과 당적의 박탈 및 사법처리를 결정하다.
2012년 9월 27일 (목요일)

곽노현 서울시 교육감이 징역형을 확정받아 교육감직을 상실하다.
구미공단에서 불산이 누출되는 사고로 5명이 죽고 18명이 다치다.
2012년 9월 25일 (화요일)

제64회 에미상 시상식에서 홈랜드가 드라마 부문 최우수 작품상을 받다.
미국의 가수 앤디 윌리엄스가 방광암으로 사망하다.
2012년 9월 23일 (일요일)

몽골 출신의 스모 선수 하루마후지 고헤이가 제70대 요코즈나가 되다.
2012년 9월 20일 (목요일)

싸이의 강남스타일이 유튜브의 역대 최고 좋아요 수로 기네스북에 오르다.
2012년 9월 19일 (수요일)

안철수 서울대학교 교수가 대통령 선거에 출마하겠다고 공식 선언하다.
2012년 9월 17일 (월요일)

태풍 산바가 대한민국에 북상하여 많은 피해를 입히다.
2012년 9월 16일 (일요일)

민주통합당의 18대 대통령 선거 후보로 문재인이 결정되다.
2012년 9월 14일 (금요일)

신용평가회사 S&P가 대한민국의 국가신용등급을 A에서 A+로 한 단계 올리다.
대한민국의 일부 정부 기관이 서울특별시에서 세종시로 이전하다.
2012년 9월 13일 (목요일)

울산 자매 살인사건의 범인이 사건발생 55일만에 붙잡히다.
2012년 9월 11일 (화요일)

리비아와 이집트에서 미국 대사관 습격 사건이 발생하다.
2012년 9월 8일 (토요일)

김기덕 감독이 베니스 국제영화제에서 《피에타》로 영화제 최고상인 황금사자상을 수상하다.
러시아 블라디보스토크에서 APEC회의가 열리다.
2012년 9월 6일 (목요일)

신용평가사 피치가 대한민국의 신용등급을 AA-로 상향 조정하다.
2012년 9월 3일

대한민국의 현대방송주식회사, 화이트커뮤니케이션에서 운영한 비지상파 종합애니메이션채널인 애니라이프를 개국하였다.
유리어치

|  유리어치 |
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 일본 우에노 동물원의 유리어치
생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 조강
목:: 참새목
과:: 까마귀과
속:: 어치속
종:: 유리어치 (G. lidthi)
학명
Garrulus lidthi
Bonaparte, 1850
향명
 영어: Lidth's jay  일본어: ルリカケス  한국어: 유리어치
보전상태
  취약(VU): 절멸가능성 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
유리어치(학명: Garrulus lidthi)는 참새목 까마귀과 어치속에 속하는 일본 토종 조류의 일종이다. 몸길이는 평균 38cm로, 같은 속에 속하는 친척 어치보다 조금 더 크며, 부리와 꼬리 길이 역시 더 길다. 얼굴깃은 검은색, 머리깃과 날개깃은 진한 청색, 몸통 깃은 갈색이다. 아마미오시마·도쿠노섬의 아열대림 지역 등 일본 열도 내에서도 극히 협소한 서식지에서만 분포하며, 일본에서는 천연기념물로서 보호하고 있다.
이수창 (화가)

|  이수창  |
| --- | --- |

 신상정보
사망 : 2013. 6. 24
직업 : 화가, 교수
국적 : 대한민국
학력 : 1948 경주예술학교 1회 졸업 1966 서라벌예술대학 미술학 1979 계명대학교 대학원 미술학 석사
분야 : 서양화
 주요 작품
퇴계오솔길연작
 영향
웹사이트 : http://www.leesuchang.com/
이수창(李洙昌, 1929년 2월 9일 ~ 2013년 6월 24일)은 대한민국의 서양화가이다. 경상북도 영천시 출신이며 국립경국대학교 명예교수로 재직하였다.
생애

이수창(1929~2013)은 의성 태생으로 어린 시절을 누님이 살던 일본에서 보냈다. 일본에서 중학교를 졸업하고 미술학교로 진학을 했으나 해방을 맞아 귀국했다. 18세의 청년 이수창은 남한 최초로 설립된 <경주예술학교>에 입학해 평소 존경해 마지않던 손일봉을 사사했다. 학창시절, 이수창은 동기생인 박기태와 더불어 사생을 다니는 등 동반자로서의 미래를 함께 준비해나갔다. 둘은 작가로서의 성취욕뿐만 아니라 작품의 방법론까지도 공유하며 닮아갔다. 이수창은 특히 스승 손일봉의 회화론에서 한시도 떠나본 적이 없었다. 자연의 외관에 앞서 실체를 중시하는 것이나 수채화를 회화의 주된 방법론으로 설정한 것까지 오로지 스승을 닮고자 노력했다. 박기태에 이어 ’54년 <안동사범학교> 교사로 안동으로 왔다. 이수창은 ‘62년 사범학교가 폐교될 때 대구 <경북고등학교>로 잠시 전임했다가 ’65년 <안동교육대학>이 설립될 때 교수로 되돌아왔다.
이수창은 국내 4회, 해외 5회의 개인전을 개최했다. 해외에서 열었던 전시회는 ‘81년부터 2년간 일본 <쯔꾸바(梵波)대학> 교환교수 시절(동경예술대 객원교수)에 개최했던 것이다. 다섯 달 간격으로 다섯 차례나 열었다고 했으니 그 기간이 이수창에게 있어 가장 화가다운 시간이었다고 해도 과언이 아니다. ’82년에는 주로 <한국문화원>에서 개최했으며, ‘83년에는 <서긴자화랑>에서 개최했다. 수채화는 형식이 우선되는 예술이다. 내용보다는 형식에서 먼저 반응하게 되는 것이다. 그런 점에서 투명기법은 더욱 직관적이라고 할 수 있다. 그러나 이수창의 화풍은 투명과 불투명의 구별이 없을 뿐만 아니라, 재질감까지도 중요한 기법으로 차용하고 있다. 80년대 초 일본대학 객원교수로 있었던 2년간은 투명화법에 보다 치중했던 때였다. 서성록은 이때의 화풍을 이전보다 모던해진 것으로 평가했다. 붓을 꾹 눌러 화지에 채색을 해가던 방식에서 붓을 가볍게 튕기며 화지를 다독이는 수법상의 변화를 읽어냈다. 풍부해진 색감과, 세부묘사 역시 더 꼼꼼해졌다고 보았다. 형태의 윤곽이나 세부처리가 보다 현저해지고 세필에 의한 테크닉이 증대되었던 것 역시 고무적인 현상으로 꼽았다. 무엇보다 불투명수채화에서 투명수채화로의 변화에 주목했던 것이다.
이수창은 1994년 2월 25일, 화집을 상재했다. 그는 겸손하게 변을 썼다. “화집을 낼만한 그림은 되지 못하고 내어야할 나이만 되었다. 초년부터 이 나이가 되도록 교단과 화업에 양발을 놓고 살면서, 그 어느 쪽도 미흡한 채 늘 마음고생만 해왔다. 이제 교단을 떠나면서 여태 충실치 못했던 지금까지의 작품들을 추린다는 구실로 감히 이 책을 낼 결심을 했다. 이로써 여력을 한곳에 모우려 한다.” 이수창은 작업에만 전념하지 못하는 자세에 대해 마음고생이라는 표현을 썼다. “내가 평생 하고 있는 업이 업이라 젊어서 교직에 몸담아 있다 보니 본업인 화업은 자연, 주위가 조용해지고서야 작업에 들어가게 되는 관계로 밤이 소중해 질 수밖에 없었고 밤. 밤이 나에게는 자연스레 좋아질 수밖에 없다.
노년기에 제작했던 안동 도산면 가송리 풍경인 ‘녀던길’시리즈는 수채풍경의 백미로 꼽힌다. 2000년대에 들어, 70대의 화가가 500년 전에 살았던 유학자 퇴계 이황의 발자취를 더듬었던 가송리 풍광은 이수창 역시 성인을 흠모하고, 그 자신 선비다운 정신을 예술로 표출하고자 했던 의지로 읽힌다. 그 시리즈는 무엇보다 ‘예인으로서의 학(學)’이라는 부제를 탄생시켰다. 그림이라는 양식으로 완성시킨 인문학적 성과로 평가되는 것이다. 그가 끄집어낸 가송리의 일각들은 질풍노도처럼 난무하던 필선의 분방함이 가라앉고 성인의 뒷모습처럼 이상향의 세계로 인도하려는 듯한 염원이 담겨있다. 자연의 모습이 인성으로 감염되는 듯한 느낌을 그림을 통해 수혈 받게 되는 것이다. 이수창이 본 풍경은 현혹이 아니라 생기였다. 다시 말해, 묘사를 통해 느낌을 가공했던 것이다. 설명이 아니라 직관이었던 것이다. 이처럼 이수창만의 직관적 풍경은, 다르게 표현하면 진경의 현대적 변용이이라고 말할 수 있다. 서성록은 이수창의 회화를 떠받히는 뼈대란 어떤 관조의 정신이라고 말한다. 이때의 관조란 시각만을 즐겁게 하는 그런 표피적인 것이 아니라 이수창의 표현대로 감염성을 지닌, 다시 말하면 자연과 감응하는 상태의 것, 나아가 그것이 정신세계와 하나로 융합되는 상태의 개념을 뜻한다는 것이다.
기법

이수창 예술에 있어 두드러진 기법적 특징은 ‘닦아내기’ 방법과 투명·불투명을 넘나들며 리듬을 만들어내는 필선적 요소라고 할 수 있다. 이러한 조건들은 이수창 회화의 독창적 화어로 여겨질 만치 작품 곳곳에 스며있다. 이는 그가 즐겨 사용했던 화지에서 기인했다고도 보아진다. 90년대 이전까지만 해도 ‘자보루지’와 ‘와트만지’가 주된 화용지로 애용됐다. ‘자보루지’란 한 면에 붉은 기운이 도는 마분지를 일컫는다. ‘자보루지’는 막지면서도 중성지여서 불투명화법에 적합했다. 이 싸구려 종이는 일제 강점기 시대에 활동했던 권진호의 그림에서도 나타나고 있어 주목된다. 와트만지 역시 가장 두꺼운, 최소 300g 이상의 황목지를 사용했다. 또 기법적 특징인 ‘닦아내기’ 방법은 ’탑골종가‘(91x73cm, ’87년), 고택녹은(古宅綠隱, 91x73cm, ‘88년), 충효당(75.5x57cm, ’90년), ’탑골의 봄(90.5x73cm ‘90년) 등과 같이 향토색 짙은 소재에 응용되었으며, 이러한 방법은 사물의 효과를 극대화하였을 뿐만 아니라, 이수창만의 화법을 완성시켰다고도 볼 수 있다. 이수창의 고택 풍경은 고택이라는 형상에 머문 것이 아니라, 내재된 사유를 표현했다고 보는 게 더 타당하다. 이수창은 지역에 대한, 토포그래피적인 방법을 터득해냈으며 소재와 제재를 발췌함으로써 지역에 대한 애정을 듬뿍 담아냈다. 이러한 점은 진경정신의 수채적 구현이자 발상으로 연결 짓게 된다. 안동이라는 유교적 풍토와 자연환경이 물그림과의 자연스런 합일을 이루어낸 것이다.
‘무인산수’. 이는 평론가 서성록의 말이다. 점경인물 하나 배치하지 않았지만, 화면 밖에서 그 광경을 맞닥뜨린 화가의 경외감이 읽혀든다. 서성록은 이수창 화론에서 그림에 기조를 이루는 요소들, 즉 부분보다는 전체에 강조점을 찍거나 세기(細技)를 배척하는 것에 대해 이를 진경성의 추구라고 보았으며, 서양화의 기본 틀로서의 사실성이 정도를 벗어나 있음을 지적하면서도 이를 서양화를 동양화의 수법으로 해소한 것으로 이해했다. 작가가 소중하게 여겼던 것은 ‘사실의 진실성’이 아니라 ‘자연의 진실성’ 즉 ‘진경성(眞景性)’의 추구였던 것이다. “무엇보다 자연을 겸허하게 바라보고자 합니다. 산의 능선, 나뭇가지, 풀잎 하나하나의 형상에는 자연의 법칙이 내재되어 있다고 봅니다. 그렇다고 이러한 자연을 있는 그대로 모사하려고 고집하지는 않습니다. 중요한 것은 어떤 자연 형상을 변형, 왜곡시킬 때는 조형적인 필연성이 따라야 한다고 봅니다. 사실 회화도 조형적인 당위성이 있어야 하지요.” “자연 속에 내재된 추상을 끄집어내는 것이 구상이다.” 이것이 이수창의 회화론이다.
수채(재료)로 수채화에 갇히는 것이 아니라, 수채로 회화에 도달하는 것, 이것이 이수창의 창조성이다. 투명과 불투명의 경계가 소멸되어버린 지점이 전혀 어색하지 않고 자연스럽기까지 하다. 특히 초창기 야수파적 화풍은 자보루지라는 재질 위에 강렬한 붓놀림으로 형태의 본질만을 구축했다. 디테일이 지양된 귀납적 표현이 화면에서 눈을 뗄 수 없게 만드는 것이다. 재료로서 회화에 접근하기보다 재료에 의해 주저앉혀지는 작업태도가 투명화를 지향하는 작가들의 딜레마 같다. 리얼리티를 발산하고 있음에도, 다가가는 감정은 화면이디자인처럼 느껴져서 물러서게 만든다. 디테일과 멋부리기라는 느낌이 오히려 깊은 교감을 방해하기도 하는 것이다. 가령 ‘비 오는 풍경’이 있다고 치자. 비를 느끼고, 그 감정에 동화시키기보다 비가 강요되고 있다는 불편함이 앞선 감정이라면 그 그림은 감탄은 확보했으되 감동까지는 다가가지 못한 그림이 되는 것이다. 물맛이란, 자연스러움이 결정한다. 기교나 억지효과로서는 스스로 한계를 지우는 일이 된다. 손일봉은 최고의 기교란 내재되어있는 것이라고 했다. 왁자하게 드러내는 것이 아니라 감춰진 듯 작동해야 한다는 말이다.
이수창의 풍경화에서 보듯, 형태를둘러치는 외곽선은 표현주의적 효과와 더불어 일획의 강렬함을 선사한다. 이러한 선의 느낌을 친구인 박기태가 응용했다고 두 사람 모두의 제자 조광래는 상기했다. 박기태의 인물화, 특히 ‘국전’ 작에서의 엄정했던 형태감이 날렵한 선들로 풀어지기 시작하는 것은 70년대 후반부터이며, 한국수채화, 특히 인물화의 개성적 특장으로 각인시킨 기법이기도 하다. 화풍은 취향의 문제이기도 하지만 기질적 측면 또한 무시할 수 없다. 화풍이란 기질이 선호하는 방향성에 대한 자발적 발현이기 때문이다. 그렇기 때문에 어떤 작가가 물질의 효용성을 주장하며 화면효과에 치중했다면 이는 화면중심 화풍이 되는 것이다. 화면중심 작업태도는 기교의 정교함이나 재료의 개방 등 화면효과의 극대화를 지향한다. 대표적인 ‘투명화’의 양식이 되는 것이다. 한편, 물질의 효용성보다는 기질적 측면을 더 강조하고 있는 게 필력중심 화풍이다. 일명 ‘안동수채화’라고 하는 기질과 스타일에 대한 양식적 대답인 것이다.
이수창은 수채화로서는 크다고 느껴질 만한 ‘91x73cm’ 크기의 종이들을 애용했다. 유화 캔버스 규격으로 치면 ‘30호 F’크기이다. 이수창은 이 규격을 가장 이상적이며 보편적인 규격으로 여겼던 것 같다. 그림 자체가 시원스러운 느낌을 갖게 하는 이유이기도 하다. ‘94년 ’안동미협전‘에 출품했던 풍경화(전지 규격)는 주변의 유화 작품들을 제쳐놓고 전시장을 압도했다. 그때의 느낌은 이랬다. ’굵은 터치와 맑은 색조. 호기 넘치는 하늘의 파노라마. 역광 속에 녹아있는 탁색의 정감. 절제된 바다의 호수 같은 표정. 아, 필력의 후련함!’ 이수창의 화면은 거친 선들로 율동하지만 무질서한 가운데서도 질서정연한, 역설적 화면이 특장이다. 그는 ‘묘사’를 거부하는 대신 ‘느낌’에 다가간다. 아무리 아롱거리는 물결이더라도 몇 개의 둔탁한 선이면 그만이다. 서성록이 말했던, 바로 ‘진경’의 경지다. 시라기보다는 시 형식의 산문 같다는 느낌이 드는 이유기도 하다.
안동화단활동

이수창은 지역화단의 토대를 만들어낸 주인공일 뿐만 아니라, ‘98년 ‘경북수채화협회’의 전신인 ‘영남수채화작가회’ 고문으로 창립을 이끌기도 했다. 이수창은 어떤 점에서는 예술가라기보다는 선비 또는 스승이라는 본분에 더 충실했다고도 볼 수 있다. 젊은 시절 품었던 배움에 대한 열망만큼이나 가르침에 대한 열의 또한 컸던 것이다. <경주예술학교> 시절 손일봉이 친일·좌익으로 몰려 결국 교장 직을 사퇴하는 굴곡 속에서도 학교를 포기하지 않았던 것은 배움에 대한 열망 때문이었다. “그래도 우리가 끝까지 학교를 다녔던 것은 손일봉 · 주경선생께 배울 것이 많았기 때문이었지요. 나중에 학생들이 몇 안남아 도제식 수업을 했는데 이분들의 영향을 많이 받았습니다.” 이수창은 5-60년대 젊은 시절, ‘형식’보다는 ‘내용’을 중시했던 그림들을 남기기도 했다. 표현주의적 경향에다 자의식이 강했던 그림들이었다. 그 시절 그림들은 불투명 기법으로 이루어진 것이 대부분이었다. 이는 당시 안동작가들이 즐겨 썼던 ‘자보루지’라는 재료적 특성과도 무관치 않은 것이다. 작가의 이면적 스펙트럼을 확인했던 월간미술 김복기 기자가 과거와 현재를 비교해 물었다. 60대 초반의 이수창이 대답했다. “거기에 비하면 요즘 내 작품은 너무 얌전하지요. 대학에서 오랫동안 학생들에게 미술의 기본을 다져야한다고 강조하다보니 내 그림도 너무 교과서처럼 되어가는 것 같아 늘 그것을 경계합니다.”
개인사

이수창의 처세술과 예술혼은 『유몽영』에서 말하는 중은의 삶을 떠올리게 한다. 이수창은 중앙무대에서의 조명이 유보되어 있는 작가다. 그 자신 안동이라는 시골대학에서 후학들을 가르치며, 지역을 사랑한 소박한 삶을 살았기 때문이다. 교직을 과감히 박차고 그림으로 승부를 걸겠다며 불나방처럼 상경했던 박기태와는 달리, 이수창은 안분과 겸양의 도를 중시했다. 그래서 생을 마칠 때까지 자의든 타의든 중은의 삶에 만족했던 것이다. 중은의 삶이라고 했던 것은 비록 국립대학 교수직이라 하더라도 중앙 집중화된 우리나라의 사정에서 보면 한직에 머물렀다고 밖에 볼 수 없기 때문이다. ‘능히 세상 사람이 바삐 여기는 것을 등한히 하는 자만이 바야흐로 세상 사람이 등한히 여기는 것을 바삐 할 수 있다(能閒世人之所忙者, 方能忙世人之所閒)’. 이는 장조가 지은 『유몽영』이라는 책의 209칙에 나오는 내용이다. 이수창의 화풍이 바로 이런 느낌을 자아낸다.
이수창은 장대한 기골에다 너그러운 성품을 지녔다. 낙천적으로 느껴질 만큼 느긋하였으며 목소리 또한 느리고 부드러운 톤을 유지했다. 제자를 한 번도 큰소리로 꾸짖는 것을 보지 못했다. 괄괄한 성격에 엄격했던 김인수와는 대조적이어서, 여린 성격의 글쓴이에겐 더 의지하게끔 만들었던 스승이기도 했다. 이수창은 예술본연의 자세를 강조하여 수채화단체를 결성할 적에도 ‘협회’나 ‘작가회’와 같은 명칭보다는 ‘요수회(樂水會)’나 ‘영수회(嶺水會)’ 등과 같이 예술을 즐길 줄 아는 진정성과 향토애를 원했다. 그러나 젊은 작가들은 언제나 ‘작가회’나 ‘협회’를 고집했고, 그럴 때마다 자신의 제안에 큰 미련을 두지 않았다. 이 대목에서 이수창의 인품과 그 자신의 예술관의 일단이 엿보인다.
이수창은 안동시내 구시장 내 백화점 건물에서 살았다. 건물 주인이기도 했지만, 작업실은 4층 옥상에 지어놓은 가건물이 고작이었다. 일명 옥탑방 화실이었다. 작품액자를 들고 오르내리기가 불편했을 법도 하지만 따로 작업실을 두지 않았던 것은 늘 병치레에 시달리던 아내가 이곳을 한 시도 떠나 살기를 싫어했기 때문이다. 유일하게 1층 작업실을 가져보았을 때가 90년대 후반 <솔밤작가촌> 시절의 몇 년 간이었다. <솔밤작가촌>은 경북북부지역에서 가장 먼저 시도됐던, 폐교(서후면 이송천리 송강초등학교)를 임대해 조성했던 작가촌이었다. 제자들을 위해 앞장서서 추진했던 일이기도 했다. 이수창은 안동이 전통문화에의 경도 때문에 현대 문화나 예술이 위축되는 현실을 자주 토로했다. 기관단체에서 지역작가의 작품을 매년 한 두 점 씩 매입해 둔다면, 장차 지역경제에도 도움이 될 것임을 역설하기도 했다. 안동미술은 이수창으로부터 출발했고, 그의 유지를 기억해야 할 의무가 있다.
학력

1948 경주예술학교 1회 졸업
1966 서라벌예술대학 미술학
1979 계명대학교 대학원 미술학 석사
기관경력

1950 – 1951 의성공업중학교 교사
1951 – 1953 영천중고등학교 교사
1954 – 1963 안동사범학교 교사
1963 – 1965 경북고등학교 교사
1965 – 1978 안동교육대학 교수
1979 – 1994 안동대학교 예술대학 서양화과 교수
1980 – 1991 경북도전 초대작가, 심사위원, 운영위원
1981 – 1983 일본 쓰쿠바 대학 예술학부 객원교수
1981 – 1983 일본 도쿄 예술대학 미술학부 객원교수
1984 전국대학미술전람회 서양화분과 심사위원장
1987 – 1991 한국예술문화단체 총연합회 안동지부장, 한국수채화작가회, 한국미술협회 회원
1993 국립안동대학교 예술대학장
1994 국립안동대학교 명예교수, 경상북도 문화상 심사위원
개인전

1982 이수창 작품전, 츠쿠바 대학교 전시장, 츠쿠바, 일본
1982 주 일본 대한민국 문화원, 동경, 일본
1983 이수창畵展, 츠쿠바 대학교 전시장, 츠쿠바, 일본
1983 니시긴자(西銀座)화랑, 동경, 일본
1983 SVAX 갤러리, 동경, 일본
2017 이수창 작가 회고전 1929-2013, 안동 구상회화의 기틀, 안동 문화 예술의 전당, 안동
단체전

1956 박기태-김인수-이수창 3인전, 스쿨서점, 안동
1975 한국 수채화창작가협회 창립전, 미술회관(안국동), 서울
1975 한국 수채화창작가협회 창립전, 미술회관(안국동), 서울
1980 경상북도 미술대전 초대작가, 대구
1984 신라미술대전 초대작가, 경주
1984 – 2012 한국 수채화작가회전 (총 34회 참가), 동방플라자 등
1985 한국 수채화작가회전, 일본주재 한국문화원, 동경, 일본
1987 한국 수채화작가회전, 주 프랑스 대한민국 문화원 및 프랑스 5개 도시 순회전, 프랑스
1990 현대미술초대전, 국립현대미술관, 과천
1991 경상북도 미술대전 초대작가, 대구
1991 신라미술대전 초대작가, 경주
1997 오늘의 한국 수채화 10인 초대전, 서울 갤러리, 서울
훈포장

1985 국민훈장 목련장
1994 국민훈장 모란장
저술

논문, 관조태도에 관한 실험적 연구 -감상교육의 객관적 기초제시를 위한-, 1966
논문, 미적체험에 관한 연구 -회화감상의 경우-, 1969
논문, 한국적 곡선에 관한 분석고찰 -고려시대 토기와 자기 및 조선시대 분청자기의 대표적 외측곡선의 비교, 1972
방송 및 언론

1991 월전미술문화재단 《월간미술》 7월호, ‘이수창, 자연을 형상화하는 넉넉한 여유’
1992. 2. 2, 한국방송공사(KBS) 《TV미술관》, ‘풍경속의 자화상 – 서양화가 이수창’
버블보블 (비디오 게임)

| 버블보블 Bubble Bobble |
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개발사: 타이토
배급사: 타이토
디자이너: 타이토
시리즈: 버블보블 
플랫폼: 아케이드, 패밀리 컴퓨터, MSX 2
출시일: 아케이드 1986년 8월-일본 (미국-1986년 10월(Romstar))   패미컴 1987년 10월 30일 -일본   2008년 6월 10일 -한국
장르: 아케이드 게임
모드: 1~2인용
아케이드 기판: 타이토 버블보블 하드웨어
미디어: 320 킬로비트 카트리지
《버블보블》(일본어: バブルボブル, 영어: Bubble Bobble)은 타이토가 1986년 8월(북미 수출기판은 같은해 10월 Romstar사를 통해 출시)에 공개한 아케이드 게임이다. 또한 버블보블은 수많은 가정용 컴퓨터와 게임 콘솔에 일찍 포팅되었다. 하지만 대한민국에서는 버블 보블의 복제 기판에서 "Bobble Bobble"로 되어 있어 보블보블 또는 보글보글이라는 이름으로도 많이 알려져 있다.
진행 방법

버블 드래곤이 다른 동물들을 거품으로 붙잡아서 터트리는 게임이다. 그러면 다른 동물들은 떨어지게 되고 모든 동물들이 떨어지면 다음 판으로 올라가게 된다. 적을 가둔뒤에 일정시간까지 터트리지 못하면 적은 버서커 상태에 빠진다. 레벨 100까지 있으며 진 엔딩을 보기 위한 코드는 2명이서 동시에 플레이를 해야 볼 수 있다. 또한 20탄까지 죽지 않고 진행하면 나오는 비밀의 문에 들어가면 나오는 내용이 필요한데, 이 비밀의 문은 한 번도 죽지 않고 진행할 경우 매 10라운드(30, 40, 50)마다 비밀의 문이 나오게 되며 레벨 50에 나오는 문으로 들어가면 레벨 70으로 건너뛰게 된다.
아주 희귀한 경우이지만 태양이 나오기도 하는데 태양을 주인공이 먹을 경우 붉은 십자가를 먹을 때처럼 거품이 아닌 불을 뿜게 된다. 태양을 먹게 되면 라운드가 진행되는 것과 상관 없이 주인공이 죽을 때까지 계속해서 불을 뿜게 되며 불 공격을 당한 동물들은 죽게 되면서 9천점짜리 다이아몬드가 된다. 확률은 1/4096이다.
제한 시간내에 몬스터를 공략하지 못하면 유령 고래(skel monsta)가 나타나서 플레이어를 뒤 쫓으면서 방해를 한다. 스치면 사망하게 된다. 그러나 피하면서 스테이지를 클리어하면 사라진다.
테크닉

이 게임에서는 주인공이 사탕을 먹게 되면 거품을 뿜을 때 먼거리 공격이나, 뿜는 속도, 연발 공격을 할 수 있게 된다. 또한 신발을 먹게 되면 이동 속도가 빨라진다. 하지만 그렇게 하지 않고도 첫 라운드부터 연발 공격, 빠른 이동 속도를 낼 수 있는 방법이 있다. 이렇게 하려면 아래와 같이 하면 된다.
먼저 전원을 껐다가 킨다(MAME 사용자는 F3 키를 누른다) → 약 1~2초 후 조이스틱을 왼쪽으로 짧게 움직인다
→ 점프 버튼을 누른다 → 조이스틱을 왼쪽으로 짧게 움직인다 → 시작 버튼을 누른다 → 조이스틱을 왼쪽으로 짧게 움직인다
→ 공격 버튼을 누른다 → 조이스틱을 왼쪽으로 짧게 움직인다 → 시작 버튼을 누른다
그러면 화면 좌측 하단에 빨간색 글씨로 "POWER UP!"이라고 나타나게 되며 위의 방법을 사용한 다음 동전을 넣고(MAME 사용자는 Coin 버튼을 누른다) 게임을 시작하면 된다. 게임 중간에 주인공이 죽더라도 다시 나타나는 주인공은 연발 공격 및 빠른 이동 속도를 낼 수 있다.
20, 30, 40, 50라운드에 나오는 비밀의 문을 무조건 나오게 하는 방법이 있다. 이렇게 하려면 아래와 같이 하면 된다.
먼저 전원을 껐다가 킨다(MAME 사용자는 F3 키를 누른다) → 약 1~2초 후 공격 버튼을 누른다
→ 점프 버튼을 누른다 → 공격 버튼을 누른다 → 점프 버튼을 누른다 → 공격 버튼을 누른다
→ 점프 버튼을 누른다 → 조이스틱을 오른쪽으로 짧게 움직인다 → 시작 버튼을 누른다
그러면 화면 좌측 하단에 하늘색 글씨로 "ORIGINAL GAME..."이라고 나타나게 되며 위의 방법을 사용한 다음 동전을 넣고(MAME 사용자는 Coin 버튼을 누른다) 게임을 시작하면 된다.
백자리 숫자와 십자리 숫자를 일치시킨 상태에서 적을 모두 죽일 경우 남아있는 거품의 개수만큼 700점짜리 보너스 아이템이 나오게 된다. 2인용으로 할 경우에는 둘 중 하나만이라도 백자리 숫자와 십자리 숫자가 일치할 경우에 나오게 된다. 예를 들어 현재 주인공이 기록하고 있는 점수가 132480점이라면 이 상태에서 적을 죽인다면 보너스 아이템이 나오지 않지만, 132480점을 가장 가까운 132550점으로 맞출 경우 백자리 숫자 5와 십자리 숫자 5가 일치하므로(다른 경우, 예를 들어 백자리가 8이면 십자리도 8이어야 한다) 보너스 아이템이 나오게 된다.
어떤 레벨에서는 물, 번개, 불이 들어 있는 거품이 나타난다. 이 거품을 터뜨리면 각각 급류, 번개, 불덩이를 발사할 수 있으며 급류에 휩쓸리거나, 번개에 맞거나 불이 붙은 곳에 접근하여 불에 탄 동물은 각각 7천점, 8천점, 9천점짜리 다이아몬드로 변한다. 급류의 경우 하나의 급류가 발사되면 다른 물이 들어있는 거품을 터뜨려도 먼저 발사된 급류가 스테이지에서 없어지기 이전에는 발사되지 않는다.
한 번에 여러 마리의 동물을 죽일 경우 다음 레벨에서는 E, X, T, E, N, D 중에서 최대 3개까지 영문자가 적힌 거품이 나타난다. 이 거품은 E, T, N(여기서 E는 빨간색 거품) 혹은 X, E, D(여기서 E는 녹색 거품)으로만 나타나며, 예를 들어 이전 레벨에서 두 마리를 동시에 죽였다면 한 개의 거품이, 세 마리를 동시에 죽였다면 두 개의 거품이, 네 마리를 동시에 죽였다면 세 개의 거품이 나타난다.
EXTEND를 모두 터뜨려 하나의 문자를 완성하게 되면 해당 레벨은 그것으로 끝나면서 다음 레벨로 넘어간다. 그 도중에 주인공은 잔기 보너스를 타게 된다. 하지만 대한민국 내에 깔린 기판은 해적판이 대다수이기에 녹색 주인공인 플레이어 1의 경우는 잔기 보너스를 획득할 수 없다.
아이템

해골: 이 아이템을 먹으면 별똥별이 떨어지는데, 별똥별에 부딪힌 적은 화난다.
신발: 주인공의 이동 속도가 빨라진다.
하트: 일시적으로 적들을 마비시킨 후 주인공이 몸통 박치기를 시도하여 직접 죽일 수 있다.
노랑 사탕: 거품을 연사하는 아이템
파랑 사탕: 거품 발사 속도가 약간 빨라진다.
보라 사탕: 거품 발사 거리가 길어진다.
다양한 색상의 물약: 보너스 아이템을 먹을 수 있다. 이 물약을 먹으면 등장하는 모든 적들이 사라지면서 레벨 주위가 보너스 아이템으로 가득차게 된다. 다 먹을 경우 가장 많이 먹은 주인공은 10만점을, 다른 주인공은 5만점을 따게 된다. 그러나 정해진 시간 30초 내에 아이템을 먹지 못할 경우 추가 보너스 점수는 없다.
방울: 이것을 먹게 되면 주인공이 거품을 발사하지 않고도 죽일 수 있는 무기(예: 하트, 십자가, 폭탄 등)가 나오는 레벨로 갈 때마다 예고 신호를 보내게 된다.
지팡이: 이것을 먹은 후 나오는 적을 모두 죽이면 남아있는 거품 개수만큼의 보너스 아이템과 함께 대형 아이템(보통 1만점~3만점)이 위에서 떨어지게 된다.
금고: 이것을 먹은 후 나오는 적을 모두 죽이면 남아있는 거품 개수만큼의 파란 다이아몬드와 함께 대형 다이아몬드(5만점)이 위에서 떨어지게 된다.
보라색 반지: 점프할 때마다 5백점씩 가산되며 반지를 먹은 레벨에 한한다.
옥색 반지: 이동할 때마다 점수가 10점씩 올라간다. 매우 빠른 속도로 점수가 올라간다.
빨간색 반지: 거품을 발사할 때마다 5백점씩 가산된다.
목걸이: 커다란 덩어리가 벽면을 반사하면서 튕기게 되며, 이것이 적을 죽이면 6천점짜리 다이아몬드가 된다.
파란 십자가: 스테이지 전체가 물로 채워지면서 모든 적들이 죽게 된다. 죽은 적들은 7천점짜리 다이아몬드가 된다.
주황 십자가: 스테이지 위에서 커다란 벼락이 떨어지며 이 벼락에 맞은 적은 죽으면서 8천점짜리 다이아몬드가 된다.
빨간 십자가: 주인공이 거품이 아닌 불덩이를 발사하게 되며 불덩이에 맞은 적은 죽으면서 9천점짜리 다이아몬드가 된다.
옥구슬: 이것을 먹게 되면 진행하는 레벨이 시작되자마자 아이템이 나타난다.
팔찌: 이것을 먹을 경우 스테이지 위에서 무수히 많은 불덩이가 떨어지며 여기에 맞은 적들은 죽으면서 6천점짜리 다이아몬드가 된다.
책: 스테이지 전체가 위아래로 흔들리는 지진이 일어나면서 모든 적들이 8천점짜리 다이아몬드가 된다.
주전자: 스테이지 중앙에서 커다란 불덩이가 발사된다. 모든 적들이 죽으면서 9천점짜리 다이아몬드가 되지만 주인공은 다음 레벨로 갈 때까지 거품을 발사할 수 없다.
폭탄: 폭탄이 터지면서 모든 적들이 죽으며 1만점짜리 다이아몬드가 된다. 주인공은 다음 레벨로 갈 때까지 거품을 발사할 수 없다.
여러 색의 램프: 빨강, 노랑, 파랑 사탕, 신발을 먹은 상태가 된다. 죽으면 없어진다.
포크와 나이프: 위에서 무수한 아이템이 떨어져 이것이 적을 맞추면 9천점짜리 다이아몬드가 된다.
우산: 주황색은 3스테이지, 빨간색은 5스테이지, 보라색은 7스테이지를 건너뛴다.
시계: 이것을 먹게 되면 게임 시간을 일시적으로 멈추게 한다. 몬스터가 멈추게 되며 주인공 캐릭터는 멈추지 않는다.
기타

버블 보블 게임의 배경음(리듬)이 2009년에 삼양라면의 광고〈보글보글 송〉노래로 만들어져 삽입곡으로 사용되고 있다. 삼양라면의 광고대행사가 사전에 타이토와 협의한 다음 사용했고, 광고에서 자막을 통해 고지했으므로 저작권에는 문제없다.
하드웨어

CPU: Z80(6.000Mhz),M68705(2.000Mhz)
사운드 칩: YM2203(3.000Mhz),YM3526(3.000Mhz)
해상도: 256x224,60Hz, 256색 팔래트
4방향 조이스틱, 2개 버튼, 2인 동시 플레이
후속편

레인보우 아일랜드
파라솔 스타
버블 심포니
버블 메모리즈
버블보블 레볼루션PSP
버블보블 4 프렌즈
후속편 > 파생작

퍼즐 보블
씨프 II: 더 메탈 에이지

| 씨프 II: 더 메탈 에이지 Thief II: The Metal Age |
| --- | --- |
개발사: 로킹 글래스 스튜디오스
배급사: 에이도스 인터랙티브
디렉터: 스티브 퍼설
디자이너: 팀 스텔마흐 랜디 스미스
프로그래머: 알렉스 듀란 윌리엄 파콰르 팻 맥엘하튼
아티스트: 마크 리조트
작곡가: 에릭 브로시우스
시리즈: 씨프
엔진: 다크 엔진
플랫폼: 윈도우
출시일: 북미: 2000년 3월 23일  유럽: 2000년 3월 31일 
장르: 잠입
모드: 일인용
《씨프 II: 더 메탈 에이지》(영어: Thief II: The Metal Age)는 로킹 글래스 스튜디오스가 개발하고 에이도스 인터랙티브가 배급한 2000년 잠입 게임이다. 《씨프》 시리즈의 두 번째 게임으로 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 제작됐다. 전작 《씨프: 더 다크 프로젝트》에 이어 주인공 개렛이 종교단체 음모론을 파헤치는 이야기를 그렸다.
《씨프 II》는 전작을 기반으로 설계하고 확장했다. 제작진은 전작의 플레이어 의견을 받아들여 도시 속 잠입에 중점을 두고 미로형 스테이지와 괴물 출현을 최소화했다. 개발 엔진은 《씨프》와 《시스템 쇼크 2》가 사용한 다크 엔진이었다. 1999년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 처음 공개됐다. 개발 중 로킹 글래스는 파산위기를 직면했으나 배급사 에이도스의 지원으로 모면했다.
발매 당시 《씨프 II》는 언론으로부터 긍정적인 평가를 받아 전작을 상회하는 성적을 거뒀다. 허나 게임에 관한 저작료 지불 지연으로 로킹 글래스의 재정이 타격을 입어 2000년 5월 폐쇄돼 후속작 《씨프 III》가 취소됐다. 시리즈 세 번째 작품 《씨프: 데들리 섀도스》는 이온 스톰이 개발해 2004년 발매됐다.
반응

《씨프 II》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 87/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.
Al1

다른 뜻에 대해서는 AL1 문서를 참고하십시오.
《Al1》는 2017년에 발매된 세븐틴의 음반이다. 플레디스에 의해 발매되었다.
곡 목록

| # | 제목 | 작사 | 작곡 | 편곡 | 재생 시간 |
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| 1. | Don't Wanna Cry ((울고 싶지 않아)) | Woozi Vernon Hoshi Jeonghan Bumzu | Woozi Bumzu | Bumzu | 3:23 |
| 2. | 입버릇 (Habit) (Vocal Team) | Woozi | Woozi Simon Petrén | Simon Petrén | 4:13 |
| 3. | IF I (Hip-hop Team) | S.Coups Vernon Mingyu | Bumzu | Bumzu | 3:09 |
| 4. | Swimming Fool (Performance Team) | Woozi Vernon Dino Bumzu | Woozi Hoshi Bumzu | Bumzu | 3:07 |
| 5. | MY I (Jun & The8) | Jun The8 Bumzu | Woozi Bumzu | Bumzu | 3:04 |
| 6. | Crazy in Love | Woozi Vernon S.Coups Mingyu Bumzu | Woozi Bumzu Anchor | Bumzu Anchor | 3:35 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 20:37 |
| # | 제목 | 작사 | 작곡 | 편곡 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 7. | Who (Performance Team) | Hoshi Dino | Woozi Dong Ne-hyeong Won Yeong-heon | Dong Ne-hyeong Won Yeong-heon | 3:20 |
| 8. | Check-In (Remastering) (Hip-hop Team) | S.Coups Vernon Mingyu Wonwoo Bumzu | Bumzu | Bumzu | 2:33 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 26:30 |
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전거 통제 :  뮤직브레인즈 릴리스 그룹
알레산드라 말티네스

| 알레산드라 말티네스 Alessandra Martines |
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출생: 1963년 9월 19일 로마
성별: 여성
국적: 이탈리아
직업: 배우, 댄서, 음악가, 연극 배우, 영화배우
알레산드라 말티네스(Alessandra Martines, 1963년 9월 19일 ~ )는 이탈리아의 배우, 댄서, 음악가, 연극 배우, 영화배우이다.
로마에서 태어났다.
영화

러브 미 노 모어 (2008년)
0시를 향하여 (2007년)
사랑하기 위한 용기 (2005년)
레이디스 앤 젠틀맨 (2002년)
그들만의 수요일 (2001년)
모두를 위한 하나 (1999, Une pour toutes)
공주는 못말려 5 (1996년)
레 미제라블 (1995년)
공주는 못말려 4 (1994년)
공주는 못말려 3 (1993년)
모든 일은 그것 때문에 (1993, Tout ça… pour ça !)
공주는 못말려 2 (1992년)
공주는 못말려 (1991년)
미스 아리조나 (1987년)
브라이언 켐프

|  브라이언 켐프 Brian Kemp |
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미국의 제83대 조지아주 주지사
임기 : 2019년 1월 13일~2027년 1월 11일
대통령 : 도널드 트럼프 → 조 바이든
부통령 : 마이크 펜스 → 카멀라 해리스
부지사 : 제프 던컨

미국의 제27대 조지아주 국무장관
임기 : 2010년 1월 8일 ~ 2018년 11월 8일

미국의 조지아주의회 상원의원
임기 : 2003년 1월 3일 ~ 2007년 1월 3일

신상정보
출생일 : 1963년 11월 2일(1963-11-02)
출생지 : 미국 조지아주 아텐스
경력 : 조지아 주의회 상원의원 제27대 조지아주 국무장관 제83대 조지아주 주지사
정당 : 공화당
배우자 : 마티 아르고 켐프
브라이언 켐프(Brian Kemp)는 미국의 사업가이자 정치인이다. 현재 제83대 조지아주 주지사이다.
역대 선거 결과

| 선거명 | 직책명 | 대수 | 정당 | 득표율 | 득표수 | 결과 | 당락 |
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| 2002년 선거 | 상원의원 (조지아 제46선거구) | 147대 | 공화당 |  50.71% | 17,504표 | 1위 |  |
| 2004년 선거 | 상원의원 (조지아 제46선거구) | 148대 | 공화당 |  51.58% | 29,424표 | 1위 |  |
| 2010년 선거 | 조지아 주무장관 | 27대 | 공화당 |  56.42% | 1,440,188표 | 1위 |  |
| 2014년 선거 | 조지아 주무장관 | 27대 | 공화당 |  57.47% | 1,452,554표 | 1위 |  |
| 2018년 선거 | 조지아 주지사 | 83대 | 공화당 |  50.22% | 1,978,408표 | 1위 |  |
| 2022년 선거 | 조지아 주지사 | 83대 | 공화당 |  53.40% | 2,109,234표 | 1위 |  |
| 전거 통제  |
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국제:  VIAF  월드캣 
국가:  독일 
인물:  Trove
박상록

박상록(한국 한자: 朴常綠, 1965년 8월 13일 ~ )은 대한민국의 전 축구 선수이며, 포지션은 미드필더였다.
강한상

강한상(한국 한자: 姜漢相, 1966년 3월 20일 ~ )은 대한민국의 전 축구 선수이며, 포지션은 수비수였다.
신행정수도 (이집트)

신행정수도(New Administrative Capital, 아랍어: العاصمة الإدارية الجديدة Al-ʿĀṣima al-ʾIdāriyya al-Jadīda[*])는 이집트의 신행정수도로 계획된 곳으로 카이로주에 있으며 카이로보다 45 km 동쪽에 있다. 뉴카이로와는 별개의 도시이다.
버로어

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사용 국가 : 에스토니아
사용 지역 : 북유럽
언어 인구 : 7만여 명
언어 계통 : 우랄어족  핀우그리아어파   핀라프어군    발트핀어     버로어
공용어 및 표준
공용어로 쓰는 나라 : 없음
언어 부호
ISO 639-2 : fiu
ISO 639-3: vro  버로어
버로어(võro kiil)는 핀우그리아어파에 속하는 언어이다. 예부터 에스토니아어의 남동부 방언쯤으로 여겨져 왔으나, 오늘날에는 독자적 문어전통을 가진 별도의 언어로 인정받기 위해 노력하고 있다. 약 7만명이 이 말을 일상언어로 쓰고 있으며 사용자는 주로 에스토니아 남동부 버루 지역에 집중되어 있다. 또한 에스토니아의 큰 도시들인 탈린이나 타르투 등에도 버로어를 쓰는 사람들이 진출해 있다.
홀소리

|  | 전설 모음> 비원순 | 전설 모음> 원순 | 후설 모음> 비원순 | 후설 모음> 원순 |
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| 폐모음 | i | y | ɯ | u |
| 중모음 | e | ø | ɤ | o |
| 개모음 | æ |  | ɑ |  |
닿소리

|  |  | 순음> 평음 | 순음> 구개음화 | 치경음> 평음 | 치경음> 구개음화 | 경구개음 | 연구개음> 평음 | 연구개음> 구개음화 | 성문음> 평음 | 성문음> 구개음화 |
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| 비음 | 비음 | m | mʲ | n | nʲ |  | ŋ | ŋʲ |  |  |
| 파열음 | 파열음 | p | pʲ | t | tʲ |  | k | kʲ | ʔ |  |
| 파찰음 | 파찰음 |  |  | ts | tsʲ |  |  |  |  |  |
| 마찰음 | 무성음 | f | fʲ | s | sʲ |  |  |  | h | hʲ |
| 마찰음 | 유성음 | v | vʲ |  |  |  |  |  |  |  |
| 접근음 | 접근음 |  |  | l | lʲ | j |  |  |  |  |
| 전동음 | 전동음 |  |  | r | rʲ |  |  |  |  |  |
역사

버로어는 오늘날 에스토니아 영토 남부에서 쓰이던 부족들의 말을 이어받은 데 반해, 에스토니아어는 북부 부족의 말을 이어받았다. 버로어를 쓰는 사람들은 오늘날에는 라트비아나 러시아 영토에 속해 있는 다른 조그만 지역에서도 살았다. 버로어외에 남부의 주요 방언으로는 물기 방언, 타르투 방언, 그리고 세토 방언(방언인지 언어인지 논쟁 중)등이 있다.