stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
솜노트

| --- | --- |
개발자: ㈜위자드웍스
발표일: 2012년 4월 9일(12년 전)(2012-04-09)

안정화 버전: 안드로이드용 : 2.1.5  * 2016년 8월 16일(8년 전)(2016-08-16) iOS용 : 2.1.1  * 2016년 11월 2일(8년 전)(2016-11-02) 
 
플랫폼: 안드로이드, iOS, 웹
언어: 한국어, 영어, 일본어, 중국어
종류: 클라우드 노트 서비스
라이선스: 프리미엄(Freemium)
상태: 지원 중
웹사이트: 솜클라우드/솜노트
솜노트(영어: SomNote)는 위자드웍스가 2012년 4월 9일부터 서비스를 시작한 클라우드 기반의 메모용 애플리케이션이다. iOS, 안드로이드, PC의 세 가지 플랫폼에서 실행 가능하며, 이 중 한 기기에서 메모를 작성 후 저장하면 자동으로 동기화되어 다른 기기 및 OS에서도 열람이 가능하다. 모바일 장치를 분실하거나 이용하던 PC가 고장나더라도 동기화된 노트 및 첨부파일은 보존된다. 솜노트 애플리케이션은 안드로이드 모바일 장치 이용자는 구글 플레이에서, 애플의 모바일 장치 이용자는 애플 앱스토어에서 다운로드 받을 수 있다. PC 이용자는 공식 홈페이지에서 회원가입 후 웹브라우저 상에서 이용 가능하다. 모바일 장치에서만 사용할 경우 회원 가입 및 로그인은 선택 사항이지만, PC버전과의 동기화를 위해서는 개인 계정을 필요로 한다.
출시 3개월만인 2012년 7월 둘째주 한국 앱스토어 Top10, 생산성 카테고리 1위를 기록했고, 2013년 5월 기준 100만 다운로드, 2013년 10월 기준 앱내 노트 수 754만개를 기록했다. 2012년 스마트콘텐츠 어워드 수상,
, 대한민국 모바일앱 어워드 2012 테크상 수상,
2013년 대한민국 모바일 앱 최초로 웨비 어워드를 수상하였다.
세계 최고 수준의 동기화 서버 기술을 보유하여 에버노트보다 50배, 네이버 메모에 비해 20배 이상 빠른 속도를 낸다고 한다. 파스텔 톤의 아기자기한 색감으로 타 노트 서비스들과 다르게 여성 사용자의 비중이 높아, 남성 대 여성 사용자 비율이 1:2 정도라고 한다.
솜노트는 프리미엄(Freemium) 라이선스를 채택하고 있다. 노트를 작성, 수정, 삭제하는 등의 기본 기능은 무료로 사용할 수 있지만 추가적인 기능을 사용하기 위해서는 월 3,900원의 비용을 지불하는 솜프리미엄(SomPremium) 결제를 필요로 한다.
기능 > 폴더 및 노트 관리

기본 경로뿐만이 아니라 폴더를 만들어 노트를 주제별로 분류할 수 있다. 폴더는 다양한 색상으로 꾸미기가 가능하다. 네이버 메모가 솜노트의 해당 기능을 무단 도용했다는 의혹을 받고 있다.
포스트잇 형태의 섬네일뷰, 노트 형태의 리스트뷰의 두 가지 보기 형식을 지원한다.
에버노트와 달리 본문을 이용한 검색을 지원한다.
비밀번호 잠금 기능을 지원한다.
노트의 작성 이력을 복원할 수 있으며, 이미 삭제한 노트도 복원 가능하다.
노트 1개 당 10만자의 분량을 저장할 수 있다.
기능 > 이종 플랫폼간 동기화

솜노트에서 작성한 내용 및 첨부파일은 클라우드에 동기화되어, 같은 계정을 이용하는 경우 iOS, 안드로이드, 웹의 서로 다른 플랫폼에서도 동일한 내용을 확인할 수 있으며, 수정과 삭제도 동시에 동기화된다.
기능 > 내보내기

페이스북, 트위터 등 SNS와 카카오톡, 라인, 마이피플 등 모바일 인스턴트 메신저로 노트의 본문을 바로 전송할 수 있다. 단 텍스트 파일(*.txt)로 저장하는 기능은 지원하지 않는다.
기능 > 첨부

문서, 사진 등 거의 모든 파일을 첨부할 수 있다. 무료 회원은 개당 20MB, 최대 100MB의 한도가, 솜프리미엄 회원은 개당 100MB, 최대 10GB의 한도가 있다. 첨부 파일은 각 노트를 열람함으로써 확인 가능하다.
기능 > 스케치북

노트의 신규 작성, 편집 시에 스케치북 아이콘을 선택하여 자유 그리기가 가능한 스케치북 기능을 사용할 수 있다. 터치 스크린을 이용해 펜, 또는 반투명 형광펜 브러시로 그릴 수 있고 배경 이미지도 지원한다. 솜펜 패키지에 포함된 롤롤을 이용하면 종이나 냅킨 위에 펜으로 그린 그림 그대로 솜노트 스케치북에 디지털화된다. 스케치북을 이용해 그린 이미지는 PNG 확장자로 저장되어 해당 노트에 첨부된다. 솜프리미엄 회원은 알파값이 포함된 투명 배경 이미지로도 저장 가능하다. 스케치북 기능은 모바일 장치에서만 사용 가능하며, 웹 버전에서는 불가능하다.
기능 > 솜펜 패키지

솜펜 패키지는 필기 인식 스마트펜 패키지 상품으로, 정식 판매판 기준으로 스마트펜인 롤롤, 솜프리미엄 1년 이용권, 노트와 스티커가 포함되어 있다. 초음파와 적외선 장비를 이용해 스마트펜으로 필기를 하면 모바일 장치에 연결된 수신부가 이를 인식하여, 디지털 이미지로 변환한다. 공식적으로 지원하는 장치는 다음과 같다.
아이폰 3GS, 아이폰 4, 아이폰 4S
아이패드, 아이패드 2, 아이패드 (3세대)
아이팟 터치 (4세대)
안드로이드 모바일 장치는 USB OTG 기능이 지원되며 운영체제가 안드로이드 4.1(젤리빈) 이상이어야 한다.
계정 동기화

솜노트는 최초 설치 시 솜클라우드 계정 로그인을 요구하지만, 로그인 없이 사용 가능하다. 그러나 이 경우 노트와 첨부파일은 클라우드에 동기화되지 않고 기기에만 저장된다. 동기화를 위해서는 솜클라우드 회원으로 가입이 필요하며, 대한민국에서는 주식회사 카카오와의 제휴를 통해 카카오 계정을 통한 계정 생성 및 동기화를 지원한다. 카카오  계정은 스마트폰에서 같은 카카오 계정으로 로그인하면 어떤 스마트폰에서나 동기화 된 노트를 열람, 작성, 수정할 수 있지만, 웹에서도 사용하려면 카카오 계정과 연동되는 솜클라우드 계정을 만들어야 한다.
같이 보기

솜클라우드
솜투두
위자드웍스
솜펜 패키지 사용 사진
마누엘 카스텔

| --- | --- |
  마누엘 카스텔스 스페인어: Manuel Castells Oliván
 라 파즈에서 열린 기술에 대한 컨퍼런스에서의 카스텔.
출생: 1942년 2월 9일(1942-02-09)(83세) 스페인 알바세테 에인(Hellín)
출신 학교: 파리 대학교
주요 업적: 정보화 사회, 커뮤니케이션, 그리고 세계화에 대한 연구 조직론 네트워크 사회
배우자: Emma Kiselyova
분야: 사회학, 도시 계획학, 커뮤니케이션학
소속: 케임브리지 대학교, 서던캘리포니아 대학교, 카탈루냐 개방대학교 (es, 사회과학고등연구원, 파리 제10대학교
박사 지도학생: Ananya Roy Sasha Costanza-Chock
영향을 받음: 알랭 투렌
마누엘 카스텔(스페인어: [kaˈsteʎs] 마누엘 카스텔스, 1942년 2월 9일~)은 스페인의 사회학자로 정보화 사회, 커뮤니케이션 그리고 세계화에 대한 연구로 유명하다.
사회과학인용색인의 2000-2014년 조사에서 그는 사회과학 학자 중에서는 세계에서 다섯 번째로 많이 인용되었고 커뮤니케이션 학자 중에서는 가장 많이 인용된 것으로 조사되었다.
2012년에는 "네트워크 사회에서의 도시와 세계경제의 정치적 역학에 대한 이해에 지대한 영향을 미친 공로"로 홀버그상을 수상하였다. 2013년에 그는 사회 분야에서 발찬상을 수상하였다.
생애

마누엘 카스텔은 본래 라만차에서 자랐지만 훗날 바르셀로나로 이주해 법과 경제학을 공부하였다. 보수적인 가정에서 자란 기억에 대해 그는 이렇게 회고하였다.
제 부모님은 매우 좋은 부모님이셨습니다. 보수적인 가정이었죠 — 매우 보수적이었어요. 그렇지만 그 분들 외에 내 성격을 형성하는데 중요한 역할을 한 것은 파시스트 스페인에서 성장했다는 겁니다. 그게 무슨 의미인지 젊은 세대가 이해하는 것은 스페인의 젊은 세대에게도 어려울 거예요. 당신을 둘러싼 모든 환경에 저항해야만 하고, 당신 자신이 되기 위해서는 열다서여섯 살부터 자신을 정치해야 하고 싸워야만 하니까요.
반 프랑코 학생운동에서 정치적으로 활발히 활동했던 그는 그로 인해 스페인에서 프랑스로 도망쳐야만 했다. 파리에서 그는 20세의 나이에 학사 학위를 얻은 뒤 파리 대학교에 진학해 사회학 박사 학위를 취득하였다. 24세에 강사로 일하기 시작한 그는 1967년부터 1979년까지 파리의 여러 대학에서 학생들을 가르쳤다. 그는 처음에 파리 제10대학교 낭테르에서 근무하였고 여기서 다니엘 콘 벤디트를 가르쳤으나, 1968년 학생 시위로 해고되었다. 그 뒤, 그는 사회과학고등연구원에서 1970년부터 1979년까지 근무하였다.
1979년 그는 캘리포니아 버클리 대학의 사회학 및 도시 및 지역계획학의 교수로 임명되어 2003년까지 재직하였다. 2001년에 그는 바르셀로나에 위치한 카탈루냐 개방대학교(UOC)에서 연구 정교수가 되었다. 2003년 남가주대 (USC) 아넨버그 커뮤니케이션 대학에 커뮤니케이션학 교수 및 월리스 아넨버그 석좌교수로 합류하였다. 그는 USC공공외교센터의 창립멤버 중 한 명이었으며, 해당 센터의 교원자문위원회 고위 위원으로 재직하고 있다. 또한 그는 아넨버그 국제커뮤니케이션 연구 네트워크의 일원이기도 하다.2008년부터 그는 유럽혁신기술연구소 집행위원회의 구성원으로 재직하고 있다.
일

사회학에서 그의 저작들은 경험적 연구와 도시사회학, 조직학, 인터넷 연구, 사회 운동, 문화사회학, 그리고 정치경제학을 결합한 것들이라고 할 수 있다. 네트워크 사회의 기원에 대해 그는 전자 인터넷 기술 전에 나타나는 기업의 네트워크 형태의 변화는 (보통) 네트워크 조직 형태와 연관되어 있다고 주장하였다. 가정이 변하는 네트워크 형태의 기업이 설립되기 전에 인터넷 기술은(보통)과 연결된 네트워크는 조직 형태(cf. 조직론). 또한 그는 세계화된 사회에서 사회적으로 배제되는 부차적 집단을 의미하는 학술 용어 "제 4세계"를 제시하였다. 이 용어는 보통 현대 산업 사회 규범의 바깥에 속하는 유목, 농업, 그리고 수렵 및 채집 사회를 의미한다.
그는 정보화 시대가 "인간 정신의 힘을 발휘"하게 해 개인의 생산성을 극적으로 높여 궁극적으로는 보다 더 많은 여가 시간을 누리게 되어 개개인의 "정신적 깊이가 더욱 깊어지게 하고 또한 높은 주변 의식을 가지게" 한다는 것이다. 그는 이러한 변화가 자원의 소비를 줄이는 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 주장하였다. 정보화 시대, 소비의 시대, 그리고 네트워크 사회는 모두 현재 우리에게 알려져 있는 대로 현대의 삶을 설명하고 또한 사회의 미래를 묘사코자 하는 관점이다. 카스텔은 이러한 변화에 대해 "동적 네트워크에 기반한 사회구조 개념을 기준으로 할 경우에 사회에 대한 관점은 전통적으로 사회를 기구와 조직들로 이루어진 '기계'로 보는 '기계적 관점'과 사회를 각각의 특정한 기능을 가진 유기조직의 통합체로 보는 '유기주의 관점'이 있었으나, 분자생물학적 움직임을 보이는 상호작용적 네트워크로 보는 관점 또한 적용될 수 있다"고 보았다.
1970년대에 그는 지적 아버지 알랭 투렌의 길을 따라 탈공업 사회와 같이 논란이 많은 사회 변화 속에서의 사회 운동의 역할을 강조하는 마르크스주의 도시사회학의 한 갈래의 핵심 발제자로 활동하였다. 그는 국가의 간섭 속에서 경제적 측면에서 정치적 측면에 반영되는 다양한 범위의 사회적 투쟁을 포함하는 "대중 소비"(대중교통, 공공주택 등등)라는 개념을 제시하였다. 1980년대 초에 카스텔은 마르크스주의 구조를 넘어서 경제 재구성 과정에서의 새로운 기술의 역할에 집중하였다. 1989년 그는 세계 정보 네트워크에서 경제가 실시간으로 장거리에서 조정되는 과정의 물질 및 비물질적 구성요소인 "흐름의 공간"이라는 개념을 도입하였다. 1990년대에 그는 정보시대 경제,사회, 문화의 두 가지 연구 갈래를 결합해 정보시대 3부작인 네트워크 사회의 도래(1996), 정체성 권력(1997), 밀레니엄의 종언(1998)을 출판하였다. 이것이 대학 세미나에서 상당히 호의적으로 받아들여지고 2년 뒤, 초판본(1996)으로부터 40% 정도의 차이가 생긴 두 번째 판본이 출판되었다(2000).
생산, 권력, 그리고 경험이라는 세 가지 사회적 차원을 포함하는 정보시대: 경제, 사회, 문화는 경제의 조직과 국가, 그리고 그것의 기관들과 사람들이 집단 행동을 통해 삶 속에서 의미를 만들어 나가는 방법들이 사회 역학에서 바꿀 수 없는 요인임을 강조하였다. 즉, 이것들이 서로 구별되어 있는 것과 동시에 상호간에 연결되어 있는 존재로 이해되어야 한다는 것이다. 또한, 그는 인터넷 발전 분석에서 각자의 (상충되는) 이해관계에 따라서 경제적 하부구조를 형성하는 데에서의 국가의 역할(군사 및 학술 분야에서), 사회운동의 역할(해커와 사회 운동가), 그리고 비즈니스의 역할을 강조해 인정받는 인터넷 문화 이론가가 되었다. 정보시대 3부작은 그의 주장의 핵심이라 할 수 있다. "사회는 네트와 자아에 대한 양극구조를 중심으로 급속도로 형성되어가고 있다." 여기서 "네트"는 사회적 조직에서 수직적으로 통합된 위계를 대신해 지배적인 형태로 나타나는 네트워크 조직을 의미하고, "자아"는 지속적으로 변화하는 문화적 환경 속에서 사람들이 사회적 정체성을 재확인할 때 사용하는 방법과 의미를 뜻한다.
추가 자료

Susser, Ida. The Castells Reader on Cities and Social Theory. Oxford, Blackwell (2002)
Castells, Manuel; Ince, Martin. Conversations with Manuel Castells. Oxford, Polity Press (2003)
Stalder, Felix. Manuel Castells and the Theory of the Network Society. Oxford, Polity Press (2006)
Howard, Phillip: Castells and the Media. Cambridge, Polity Press (2011)
이스트 사이드 갤러리

| 이스트 사이드 갤러리 East Side Gallery |
| --- | --- |

국가:  독일
소재지: 베를린 뮐렌슈트라세(Mühlenstraße)
개관일: 1990
ko
웹사이트: (영어/독일어/프랑스어) http://www.eastsidegallery.com/
이스트 사이드 갤러리(East Side Gallery)는 독일 베를린에 있는 베를린 장벽 일부에 조성된 미술 갤러리이다. 슈프레강이 보이는 지역에 위치한 1.3km 길이의 장벽에 조성되어 있다.
설명

이스트 사이드 갤러리는 베를린 장벽의 동쪽에 1990년 세계 각국의 미술 작가들이 그린 105개의 그림으로 구성되어 있다. 이는 세계에서 가장 길고 오래된 야외 공개 갤러리로 알려져 있다. 갤러리에 그려진 그림은 변화된 시간을 기록하고 행복감과 더 나은 희망, 전 세계의 모든 사람들을 위한 더 자유로운 미래를 표현하였다.
2006년 7월, 슈프레 강과 O2 월드 간의 접근을 용이하게 하기 위해, 기존의 위치에서 40m 서쪽으로 옮겨졌다.
2013년 3월, 고급 아파트 건설을 위해 갤러리가 조성된 장벽 중 23m 구간의 철거가 계획되었고, 이에 반발한 시민들의 시위로 인해 철거 작업이 중단되었다. 하지만 반발에도 불구하고 5m 구간이 기습적으로 철거되기도 했다.
복원

많은 그림이 침식, 낙서, 반달리즘 등으로 인해 심하게 훼손되어 있기 때문에, 한 비영리 단체에 의해 훼손된 작품을 복원하는 작성이 2009년부터 시작되어, 작품의 완전한 복원과 보존을 목표로진행되고 있다.
1991년 7월 25일
2005년
2009년, 복원 작업 중
2009년, 복원 작업 후
위 그림은 드미트리 브루벨(1960.07.14 ~ 2022.08.14)이 그린 레오니트 브레즈네프와 에리히 호네커의 키스를 표현한 작품으로, 심각한 훼손으로 인해 2009년 복원되었다.
사진

East Side Gallery
오시예크

오시예크(크로아티아어: Osijek, 헝가리어: Eszék 에세크[*], 독일어: Esseg 에세크[*], 라틴어: Essec 에세크[*], 튀르키예어: Ösek 외세크[*])는 크로아티아에서 네 번째로 큰 도시로 슬라보니아 지역의 경제적·문화적 중심지이자 오시예크바라냐주의 주도이다. 드라바강과 인접해 있으며 인구는 114,616명(2001년 기준), 면적은 204km2이다.
역사

신석기 시대부터 사람이 살았으며 일리리아인, 켈트족이 정착하면서 마을이 형성되었다. 로마 제국에 정복된 뒤에는 "무르사"(Mursa)라는 이름의 요새가 건립되었다. 131년 로마 제국의 하드리아누스 황제에 의해 도시 지위를 부여받았다.
1196년 문헌에서 오시예크라는 이름이 등장했다. 1526년 8월 8일에는 오스만 제국 군대의 침공으로 인해 파괴되었지만 1566년 오스만 양식의 도시가 건설되었다.
1687년 합스부르크 군주국에 편입되면서 도시 또한 서양식으로 개조되었다. 1809년에는 왕국 자유 도시 칭호를 받았고 19세기 초반에는 크로아티아에서 가장 큰 도시로 여겨졌다.
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 1880  | 25,260 | —     |
| 1890  | 27,801 | +10.1% |
| 1900  | 33,407 | +20.2% |
| 1910  | 40,106 | +20.1% |
| 1921  | 42,930 | +7.0% |
| 1931  | 51,871 | +20.8% |
| 1948  | 58,046 | +11.9% |
| 1953  | 66,073 | +13.8% |
| 1961  | 84,652 | +28.1% |
| 1971  | 109,189 | +29.0% |
| 1981  | 123,944 | +13.5% |
| 1991  | 129,792 | +4.7% |
| 2001  | 114,616 | −11.7% |
| 2011  | 108,048 | −5.7% |
출처: Naselja i stanovništvo Republike Hrvatske 1857–2001, DZS, Zagreb, 2005
기후

| Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 1월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 2월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 3월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 4월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 5월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 6월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 7월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 8월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 9월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 10월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 11월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 12월 | Osijek (1971–2000, extremes 1899–2014)의 기후> 연간 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 역대 최고 기온 °C (°F) | 19.0 (66.2) | 23.0 (73.4) | 26.9 (80.4) | 30.9 (87.6) | 36.0 (96.8) | 39.6 (103.3) | 40.3 (104.5) | 40.3 (104.5) | 37.1 (98.8) | 30.5 (86.9) | 25.8 (78.4) | 21.3 (70.3) | 40.3 (104.5) |
| 일평균 최고 기온 °C (°F) | 3.3 (37.9) | 6.5 (43.7) | 12.3 (54.1) | 17.2 (63.0) | 22.6 (72.7) | 25.6 (78.1) | 27.6 (81.7) | 27.5 (81.5) | 23.4 (74.1) | 17.4 (63.3) | 9.4 (48.9) | 4.7 (40.5) | 16.5 (61.7) |
| 일일 평균 기온 °C (°F) | −0.2 (31.6) | 1.8 (35.2) | 6.4 (43.5) | 11.2 (52.2) | 16.7 (62.1) | 19.7 (67.5) | 21.3 (70.3) | 20.8 (69.4) | 16.5 (61.7) | 11.0 (51.8) | 5.1 (41.2) | 1.2 (34.2) | 11.0 (51.8) |
| 일평균 최저 기온 °C (°F) | −3.3 (26.1) | −2.1 (28.2) | 1.3 (34.3) | 5.5 (41.9) | 10.5 (50.9) | 13.6 (56.5) | 14.8 (58.6) | 14.5 (58.1) | 10.8 (51.4) | 6.1 (43.0) | 1.6 (34.9) | −1.7 (28.9) | 6.0 (42.8) |
| 역대 최저 기온 °C (°F) | −27.1 (−16.8) | −26.4 (−15.5) | −21 (−6) | −6.8 (19.8) | −3 (27) | 1.0 (33.8) | 4.7 (40.5) | 5.1 (41.2) | −1.2 (29.8) | −8.6 (16.5) | −15.7 (3.7) | −23.2 (−9.8) | −27.1 (−16.8) |
| 평균 강수량 mm (인치) | 41.4 (1.63) | 35.1 (1.38) | 40.5 (1.59) | 51.0 (2.01) | 59.2 (2.33) | 82.0 (3.23) | 65.4 (2.57) | 61.9 (2.44) | 51.0 (2.01) | 56.6 (2.23) | 61.7 (2.43) | 49.1 (1.93) | 654.9 (25.78) |
| 평균 강수일수 (≥ 0.1 mm) | 11.3 | 10.6 | 11.2 | 13.0 | 13.3 | 13.4 | 10.6 | 9.9 | 9.4 | 10.5 | 11.7 | 12.3 | 137.2 |
| 평균 강설일수 (≥ 1.0 cm) | 10.3 | 7.8 | 2.1 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 2.2 | 6.5 | 28.9 |
| 평균 상대 습도 (%) | 87.5 | 81.9 | 74.1 | 71.3 | 70.1 | 70.9 | 69.6 | 71.8 | 76.2 | 79.2 | 86.1 | 88.5 | 77.3 |
| 평균 월간 일조시간 | 58.9 | 96.1 | 145.7 | 171.0 | 217.0 | 231.0 | 260.4 | 251.1 | 189.0 | 142.6 | 69.0 | 55.8 | 1,887.6 |
| 가능 일조율 | 20 | 34 | 42 | 45 | 52 | 55 | 60 | 61 | 53 | 44 | 25 | 21 | 45 |
출처: Croatian Meteorological and Hydrological Service
자매 도시

헝가리 페치 (1972년)
독일 포르츠하임 (1994년)
슬로베니아 마리보르 (1995년)
루마니아 플로이에슈티 (1996년)
보스니아 헤르체고비나 투즐라 (1996년)
스위스 로잔 (1997년)
슬로바키아 니트라 (1997년)
헝가리 부다페스트 제13구 (2001년)
세르비아 수보티차 (2004년)
사진

오시예크의 트브르자 마을
드라바강 위에 놓인 다리
니콜 데이비드

다툭 니콜 앤 데이비드(Datuk Nicol Ann David, 1983년 8월 26일~)는 말레이시아의 여자 프로 스쿼시 선수이다. 2006년 세계 최초로 아시아 선수로서 여자 스쿼시 세계 랭킹 1위에 올랐다. 브리티시 오픈 스쿼시 선수권 대회에서 2005, 2006, 2008, 2012년에 우승했으며, 월드 오픈에서 2005, 2006, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012년에 우승했다.
데이비드는 세계 주니어 스쿼시 선수권 대회에서 두 번 우승한 최초의 선수이다. 그녀는 이 대회에서 1999년과 2001년에 리처드 글랜필드의 코치 아래 두 번 우승했다. 라님 엘 웰레일리가 2007년 이 대회에서 두 번째 우승할 때까지 데이비드는 이 대회에서 두 번 우승한 유일한 여자 선수였다. 데이비드는 2000년에 WISPA에 선수 등록을 하여 프로로 데뷔, 투어에 참가한지 수 개월만인 2000년 2월 핀란드 오픈 결승에서 살마 샤바나를 꺾고 우승하면서 생애 첫 타이틀을 획득했다. 2008년 6월 7일 그녀는 당시 말레이시아 국왕이었던 투안쿠 미잔 자이날 아비딘의 생일에 다르자 박티(Darjah Bakti) 공로훈장을 수여 받았다. 그녀는 1975년 6월 26일 최초 제정 이래 이 훈장을 수여 받은 최초의 인물이었다. 2004년에는 아테네 올림픽에 말레이시아 대표 성화 봉송 주자로 초청되었으며, UNDP의 말레이시아 친선 대사로 임명되기도 했다.
스쿼시 역사상 가장 뛰어난 여자 선수 중 한 명으로 꼽히는 데이비드는, 아시아 스쿼시 선수권 대회에서 8회 우승한 기록을 갖고 있다.(1998, 2000, 2002, 2004, 2006, 2008, 2010, 2011년) 또한 2006년 3월부터 2007년 4월까지 13개월간 51 경기 연승 기록을 갖고 있다. 이 연승 기록은 2007년 4월 서울 오픈 결승에서 나탈리 그린햄에게 패하면서 끝났다. 그녀는 WSA 올해의 선수상을 7회 수상하였다.(2005-2010, 2012년)
같이 보기

브리티시 오픈 스쿼시 선수권 대회
철인 28호 백주의 잔월

철인 28호 백주의 잔월(일본어: 鉄人28号 白昼の残月 테츠진 니쥬하치고우 하쿠츄우노 잔게츠[*])는 요코야마 미쓰테루(横山光輝)의 만화작품 《철인 28호》를 원작으로 하는 극장용 장편 애니메이션이다. 영어제목은 Tetsujin 28 - Morning Moon of Midday. 2007년 3월 31일에 도쿄 신주쿠의 신주쿠 무사시노칸(新宿武蔵野館)에서 개봉했다. 감독은 이마가와 야스히로. 상영시간 95분. 컬러 작품.
개요

주요 제작진, 성우진, 세계관은 2004년작 TV 애니메이션을 거의 그대로 계승하고 있으나, 일부 캐릭터의 설정이 달라진 부분이 있고 스토리상으로도 연결되지 않기 때문에, 사실상 독립된 작품이다. 본래는 2005년도 극장 개봉 예정으로 제작이 진행되었고 TV시리즈 DVD박스에도 특보 영상이 수록되었다. 그럼에도 불구하고 제반 사정으로 공개 시기가 오랫동안 확정되지 못하였으나, 가까스로 2007년에 햇빛을 보게 되었다. '백주의 잔월(한낮의 새벽달)'이라는 키워드는 같은 감독의 작품인 OVA판 《자이언트 로보》에서도 사용된 바 있으나 그 의미는 전혀 다르다.
2008년에 킹레코드에서 DVD로 발매되었다. 대한민국에서는 2007년 7월 16일~7월 17일에 제11회 부천국제판타스틱영화제를 통해 한정 상영되었다.
줄거리

태평양 전쟁 종결로부터 10년 후, 일본은 패전의 슬픔을 딛고 힘차게 부흥의 몸짓을 계속하고 있었다. 그리고 수도 도쿄에서는 소년탐정 가네다 쇼타로(金田正太郎)와 철인 28호가 힘을 합쳐 수많은 사건을 해결해 나가고 있었다.
그러던 어느 날, 불발탄을 노리는 괴로봇과 철인이 격렬한 쟁탈전을 벌이던 중에, 정체 모를 청년이 나타나 쇼타로한테서 조종기를 빼앗아 들고 철인을 훌륭하게 조종하여 괴로봇을 격퇴한다. 그 청년이야말로 패전 이후 계속 행방불명 상태였던 쇼타로의 의형, 쇼타로(ショウタロウ)였다. 도쿄의 어둠을 배경으로 철인을 둘러싼 두 형제의 슬픈 운명의 수레바퀴가 돌아가기 시작한다.
스탭

원작: 요코야마 미쓰테루
기획: 오쓰키 도시미치, 마키 타로
감독·각본·스토리보드: 이마가와 야스히로
캐릭터 디자인: 나카무라 다카시, 이시카와 신고
작화감독: 이시카와 신고, 사쿠라이 구니히코
미술감독: 마쓰모토 히로키
음악: 이후쿠베 아키라
음향감독: 혼다 야스노리
애니메이션 제작: 파룸 스튜디오
제작: GENCO, 갠지스
프로듀스: 킹레코드
배급: 미디어 수츠
음악 > 삽입곡

무라사메 형제가 쇼타로와 만나 술자리를 벌이는 장면에서 따라부르는 노래. 1950년대의 인기 가요로, 킹레코드에서 발매된 OST에는 보너스 트랙으로 수록되어 있다.
성우진

가네다 쇼타로: 구마이 모토코
쇼타로: 아와노 후미히로
시키시마 박사: 우시야마 시게루
오쓰카 서장: 이나바 미노루
다카미자와: 이시즈카 리에
무라사메 겐지: 미키모토 유지
무라사메 류사쿠: 와카모토 노리오
빅 파이어: 나카무라 다다시
클로로포름: 니시무라 토모미치
베라네드: 우쓰미 겐지
가야노 쓰키코: 스즈키 히로코
야마기시 변호사: 무기히토
데라지마 형사: 나카기 류지
세키 형사: 세키 토모카즈
관방장관: 이시모리 닷코
비서: 스즈키 가쓰미
내레이션: 야지마 마사아키
AKB48 37th 싱글 선발 총선거

AKB48 37th 싱글 선발 총선거(일본어: AKB48 37thシングル選抜総選挙 エーケービーフォーティエイト サーティセブンスシングルせんばつそうせんきょ[*])는 AKB48의 37번째 CD 싱글에 참여하는 선발 멤버를 팬들의 투표로 결정하는 이벤트이다. 이 선거의 상위 16위까지의 멤버가 2014년 8월 27일부터 발매될 예정인 37번째 싱글 〈마음의 플래카드〉(心のプラカード)의 선발 멤버가 되었다.
개요

선거의 실시는 2014년 3월 22일 AKB48 공식 블로그 및 AKB48 오피셜 사이트에서 발표되었다.
이번 총선에서는 이전과 같이 입후보제를 채용하는 것으로 결정됐지만 지난 총선과는 달리 이적 멤버를 제외하고 졸업 멤버는 입후보 대상에서 제외되었다.
투표 기간은 2014년 5월 20일 10시 00분 00초(JST)부터 동년 6월 6일 14시 59분 59초(JST)까지.
최종 결과가 발표되는 개표 이벤트는 2014년 6월 7일 도쿄도 조후시 도쿄 스타디움에서 실시되었다. 회장의 사회 진행은 토쿠미츠 카즈오와 키사 아야코.
또한 같은 해 5월 25일 이와테현 다키자와시 이와테 산업 문화 센터에서 개최된 악수회 이벤트에서 발생한 상해 사건의 영향으로 총 106명의 수하물 검사원을 배치, 총 122대의 핸디 타입의 금속 탐지기를 도입하여 엄격한 심사를 한 결과 입장 시작 시간을 당초 예정보다 1시간 앞당겼지만 관객의 입장이 지연되어 개표 발표 전의 라이브는 45분 지연된 12시 15분에 시작되었다. 우천도 영향을 미쳐 당초 라이브에서 37곡을 2시간 이상 선보일 예정이었으나 12곡으로 줄어들었다. 회장인 도쿄 스타디움은 J리그 경기 시 조후 시 경찰서의 경찰관 20여명이 배치되지만 본 행사에서는 두 배 이상인 50명이 투입되어 경비를 섰고, 팬들도 자발적으로 보안에 협력했다.
<AKB48 X LINE>의 콜라보레이션 프로젝트로 이번 총선의 선발 멤버 상위 16명의 LINE 스탬프가 생성된다. 또한 <AKB48 X 바이토루>라는 콜라보레이션 프로젝트로 선발 멤버 상위 7명인 '카미7'을 예상하는 캠페인을 실시하고 적중할 경우 호화 상품이 추첨으로 수여된다.
방송 일정

개표 이벤트의 과정은 BS스카파!와 후지TV 계열에서 생중계되었다. BS스카파의 진행은 엔도 쇼조와 카나리아가 담당했다. 후지TV에서는 후지TV와 후지TV 신히로시마에서 17시부터 17시 30분까지의 제1부와 제2부의 2부 편성으로 총 5시간 10분을, 일부 계열국에서는 18시 30분부터 23시 10분까지 4시간 40분, 간사이 테레비, 니가타 종합TV, 테레비 미야쟈키, 오키나와 텔레비전에서는 《토요 프리미엄》의 부분인 19시부터 23시 10분까지 4시간 10분을 〈AKB48 제6회 선발 총선거 생방송 스페셜〉로 방송했다. 방송 도중(1위 발표에서 무대의 도중)에 《FNN NEWS Fick up》을 포함해 구성했다. 그러나 테레비 오이타는 6월 8일 0시 58분부터 5시 10분(심야 24시 58분부터 다음날 새벽 5시 10분)까지 4시간 12분의 녹화 방송(시차넷)을 했다. 도쿄 스타디움에 특설 스튜디오를 설치하고 이전 회부터 계속해 미야네 세이지와 카토 아야코가 사회를 담당했으며 게스트로 세키네 츠토무, 오오쿠보 카요코, 릴리 프랭키, 그리고 6월 9일 AKB48을 졸업하는 오오시마 유코가 출연했다. 음성 다중 방송을 실시하고 부음성은 장내 오디오 전용으로 제공되었다. 또한 이전 회에 계속해 퀴즈 계획을 실시했는데 이전 회에는 속보 1위였던 사시하라의 최종 순위를 예상하는 〈사시하라 리노는 과연 몇 위가 될까? 예상〉이었지만 이번 회에는 선발 멤버 16명을 1위부터 16위까지 한 사람의 차이도 없이 완벽하게 맞추는 16연단 예상 퀴즈를 실시했다. 예상 적중자에게는 총 200만 엔이 수여되며, 여러 당선자의 경우 금액이 낮아지지만 적중자는 나오지 않았다. 캐치 카피는 〈천하는, 우리의 나라에, 찾아온다〉. 1위를 차지한 와타나베 마유는 6월 9일 메자마시 테레비에 생방송 출연했다.
또한 NHK가 BS 프리미엄에서 같은 날 23시 30분부터 방송한 《AKB48 SHOW!》는 요시다 카즈타카의 진행에 의한 생방송을 실시했고 본 선거에서 1위를 차지한 와타나베 마유가 출연했다. 다이제스트 형식이라고 해도, NHK가 선발 총선거 개표 이벤트 당일에 생중계를 실시한 것은 이번이 처음이었다. 프로그램 종료 직전에는 1위를 차지한 특전으로서 특별편 《와타나베 마유 SHOW!》를 제작, 방송하는 것이 발표되었다.
투표 유자격자

36th 싱글 〈래브라도 리트리버〉(ラブラドール・レトリバー)의 초회 한정반·통상반·극장반 구매자
AKB48 공식 팬클럽 '두 기둥의 모임' 회원
다음 그룹 공식 휴대 사이트 회원
AKB48 Mobile
SKE48 Mobile
NMB48 Mobile
HKT48 Mobile
DMM.com이 제공하는 다음의 월간 동영상 서비스 회원
「AKB48 LIVE! ON DEMAND」
「SKE48 LIVE! ON DEMAND」
「NMB48 LIVE! ON DEMAND」
「HKT48 LIVE! ON DEMAND」
피선거권자

다음의 조건 중 하나를 충족하는 멤버가 소정의 신청서를 작성, 각 극장의 선거 실행위원회에 제출하여 출마하는 것으로 피선거권이 주어진다.
AKB48·SKE48·NMB48·HKT48에 재적 중인 멤버(2014년 3월 22일의 시점까지 졸업 발표를 한 멤버 제외)
해외 그룹으로 이적한 전 AKB48 멤버(나카가와 하루카, 치카노 리나)
후보자

입후보 기간 : 2014년 3월 31일 16:30 ~ 4월 6일 23:00

후보 : 296명

불참 : 14명
여기서 다음의 소속 팀은 2014년 4월 6일 기준. 각 팀의 후보자 수는 겸임 멤버의 수를 포함한다.
후보자 > AKB48

팀A(22명)
팀K(21명)
팀B(23명)
팀4(23명)
팀8(47명)
후보자 > SKE48

팀S(15명)
팀KII(18명)
팀E(19명)
연구생(11명)
후보자 > NMB48

팀N(18명)
팀M(17명)
팀BII(17명)
연구생(13명)
후보자 > HKT48

팀H(20명)
팀KIV(20명)
연구생(7명)
후보자 > JKT48

팀J(1명)
후보자 > SNH48

팀SII(2명)
후보자 > 불출마

★는 개표 당일 시점에서 AKB48 그룹으로부터 졸업이 결정된 멤버(시기 미정 포함)
후보자 > 불출마 > AKB48

팀A(2명)
후보자 > 불출마 > SKE48

팀S(3명)
팀KII(3명)
팀E(3명)
연구생(1명)
후보자 > 불출마 > NMB48

팀M(2명)
후보자 > 불출마 > JKT48

JKT48(1명)
당선 순위

이전 64명에서 80명으로 증가했다. 1위에서 16위까지의 16명이 표제 곡의 선발 멤버가 된다. 17위부터 32위의 16명은 언더걸스, 33위부터 48위의 16명은 넥스트걸스, 49위에서 64위의 16명이 퓨처걸스로 각각의 곡에 참여한다. 또한 65위에서 80위의 업커밍걸스가 신설되었다.
결과 > 속보에서는 80위 이내였으나 최종 결과가 권외에 속한 멤버

오카모토 나오코(팀H) - 속보 49위(3778표)
미야마에 아미(팀S) - 속보 53위(3599표)
타니가와 아이리(팀M) - 속보 55위(3514표)
히라타 리나(팀B) - 속보 67위(3145표)
타카노 유이(팀M) - 속보 69위(3100표)
코바야시 카나(팀K) - 속보 73위(2998표)
쿠마자키 하루카(팀E) - 속보 75위(2904표)
우에키 나오(팀KIV) - 속보 76위(2895표)
키타가와 료하(팀S) - 속보 78위(2866표)
모기 시노부(팀4) - 속보 79위(2815표)
불쾌한 골짜기

리플리 Q2는 인간의 행동을 따라하는 로봇으로, 눈깜빡임, 숨쉬기, 말하기 등의 기능을 갖췄다. 사람을 인식할 수 있으며, 말을 걸거나 손을 대면 친절하게 응대한다.
불쾌한 골짜기 현상이란 인간이 로봇이나 인간이 아닌 것들에 대해 느끼는 감정에 관련된 로봇공학 이론이다. 이것은 1970년 일본의 로봇공학자 모리 마사히로(ja)에 의해 소개되었지만, 실은 에른스트 옌치의 1906년 논문 Zur Psychologie des Umheimlichen에서 소개된 'Das Unheimliche'라는 개념에 매우 의존하고 있다. 옌치의 개념은 지그문트 프로이트의 1919년 논문 ''Das Unheimliche''(de)에서 더욱 정교하게 발전되었다. 이러한 문제는 폴라 익스프레스와 같은 3D 컴퓨터 애니메이션에서도 똑같이 일어난다.
범죄자나 실종자, 피살자의 몽타주에서도 느낄 수 있다. 이 경우에는 목격자의 증언 또는 시신 일부의 형상을 조합하여 사람처럼 보이게 만든 무표정한 얼굴이 자신을 뚜렷이 응시하는 데서 오는 불쾌한 골짜기 효과가 있고, 사건의 배경 설명 등이 더욱 공포를 가중시키기 때문에 몽타주를 보면 공포감을 느끼는 사람들이 많은 편이다.
이론

로봇공학자 모리 마사히로의 이론에 따르면, 로봇이 점점 더 사람의 모습과 흡사해질수록 인간이 로봇에 대해 느끼는 호감도가 증가하다가 어느 정도에 도달하게 되면 갑자기 강한 거부감으로 바뀌게 된다. 그러나 로봇의 외모와 행동이 인간과 거의 구별이 불가능할 정도가 되면 호감도는 다시 증가하여 인간이 인간에 대해 느끼는 감정의 수준까지 접근하게 된다.
이때 '인간과 흡사한' 로봇과 '인간과 거의 똑같은' 로봇 사이에 존재하는 로봇의 모습과 행동에 의해 느껴지는 거부감이 존재하는 영역을 불쾌한 골짜기(uncanny valley)라고 한다. 이 이름은 '거의 인간에 가까운' 로봇이 실제로는 인간과는 달리 과도하게 이상한 행동을 보이기 때문에 인간과 로봇 간의 상호작용에 필요한 감정을 이끌어내는 데 실패한다는 것을 잘 잡아내고 있다.
이러한 현상은 프린스턴 대학의 연구진들에 의해 수행된 원숭이를 대상으로 한 실험에서도 확인된 바 있다.
이론적 배경

이러한 현상은 다음과 같이 설명된다. 만약 인간과 닮지 않은 개체의 경우 인간과 비슷한 특성들이 쉽게 드러나게 되고, 이런 인간적인 특성들로 인해 호감도는 증가하게 된다. 앞의 경우와는 반대로 인간과 매우 유사한 개체는 인간과 닮지 않은 특성들이 쉽게 드러나게 된다. 따라서 인간의 입장에서는 오히려 '이상하다'라고 느끼게 된다. 결론적으로 불쾌한 골짜기 내에 존재하는 로봇들은 더 이상 인간과 흡사하게 행동하는 로봇으로 판단되지 않고 정상적인 사람과 닮은 사람이 이상한 행동을 하는 것으로 판단된다.
또 다른 가능성은 병에 걸린 사람이나 시체들이 보이는 이상한 행동들이 이러한 휴머노이드 로봇(en)에서 발견되기 때문에 본능적으로 경계심이나 혐오감을 갖게 된다는 것이다. 이러한 반응은 로봇의 경우 더 심각해지는데, 로봇에 대한 혐오에는 명백한 이유가 없는 데 반해 시체를 보는 것에 대한 혐오의 감정은 휠씬 더 이해하기 쉽기 때문이다.
불쾌한 골짜기 효과는 집단에 이롭지 못한 (특히 양육과 부양) 병자나 정신이상자를 본능적으로 식별하고 배제하려는 수단으로 진화되었을 가능성이 있다.
디자인 원칙

불쾌한 골짜기를 피하기 위한 여러 가지 설계 원리가 제안된다.
인간의 사실성에서 디자인 요소는 일치해야 한다. 인간과 인간이 아닌 요소가 섞여 있을 때 로봇은 이상하게 보일 수 있다. 예를 들어, 합성 음성을 가진 로봇이나 인간의 목소리를 가진 인간 모두 인간의 목소리를 가진 로봇이나 합성 음성을 가진 인간보다 덜 섬뜩한 것으로 밝혀졌다. 로봇이 더 긍정적인 인상을 주기 위해서는, 외모에서의 인간의 사실성 정도도 행동에서의 인간의 사실성 정도와 일치해야 한다. 애니메이션 캐릭터가 움직임보다 더 인간처럼 보인다면, 이는 부정적인 인상을 준다. 인간 신경 영상 연구는 또한 일치하는 외모와 동작 운동학이 중요하다는 것을 나타낸다.
외모, 행동 및 능력을 일치시켜 갈등과 불확실성을 줄인다. 성능 면에서 로봇이 너무 가전제품처럼 보이면 사람들은 로봇에게 거의 기대하지 않고, 너무 사람처럼 보이면 사람들은 로봇에게 너무 많은 것을 기대한다. 매우 사람처럼 생긴 외모는 인간과 같은 동작 역학과 같은 특정 행동이 존재한다는 기대로 이어진다. 이것은 잠재의식 수준에서 작동하며 생물학적 기반을 가질 수 있다. 신경과학자들은 "뇌의 기대가 충족되지 않을 때 뇌는 '예측 오류'를 발생시킨다"고 언급했다. 인간과 같은 인공 에이전트가 보편화됨에 따라 아마도 이러한 새로운 사회적 파트너를 수용하기 위해 우리의 지각 시스템이 다시 조정될 것이다.
인간 얼굴 비율과 포토리얼리즘 텍스처는 함께 사용되어야 한다. 포토리얼리즘 인간 텍스처는 인간 얼굴 비율을 요구하거나, 컴퓨터 생성된 캐릭터는 기이한 계곡을 초래할 수 있다. 매력을 향상시키기 위해 아티스트에 의해 전형적으로 사용되는 것들(예컨대, 더 큰 눈)을 포함하여, 비정상적인 얼굴 비율은 포토리얼리즘 인간 텍스처로 섬뜩하게 보일 수 있다.
비판

몇몇 로봇공학자들은 인간과 비슷한 로봇이 기술적으로 실현 가능한 것은 최근의 일이므로 모리의 그래프 중 가장 오른쪽 부분은 근거가 없다며 이 이론을 심하게 비판하고 있다. 자신의 여자친구를 닮은 로봇 머리를 개발한 데이비드 핸슨은 불쾌한 골짜기에 대해 "완전히 사이비 과학이지만, 사람들은 그것을 과학이라고 생각한다."라고 말했다. 또한 카네기 멜론 대학의 연구원인 사라 키슬러(Sara Kiesler)는 불쾌한 골짜기의 과학적 위치에 대해 의문을 던지면서 "우리는 불쾌한 골짜기가 참이라는 증거를 가지고 있지만, 동시에 참이 아니라는 증거도 가지고 있다."라고 말했다.
불쾌한골짜기 효과는 세대마다 다르게 느낄 수 있다. 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 로봇 등에 익숙한 젊은 세대는 이 가설에 따른 문제의 영향을 덜 받을 수 있다.
같이 보기

인간중심주의
인형
파레이돌리아
가상 인간
참고자료

Mori, Masahiro (1970). Bukimi no tani The uncanny valley (K. F. MacDorman & T. Minato, Trans.). Energy, 7(4), 33–35. (Originally in Japanese)
Mori, Masahiro (2005). On the Uncanny Valley. Proceedings of the Humanoids-2005 workshop: Views of the Uncanny Valley 보관됨 2020-02-17 - 웨이백 머신. 5 December 2005, Tsukuba, Japan.
H. Ishiguro, “Android science: Toward a new cross-disciplinary framework,”in CogSci-2005 Workshop: Toward Social Mechanisms of Android Science, 2005, pp. 1–6.
MacDorman, Karl F. (2005). Androids as an experimental apparatus: Why is there an uncanny valley and can we exploit it? CogSci-2005 Workshop: Toward Social Mechanisms of Android Science, 106-118. (An English translation of Mori's "The Uncanny Valley" made by Karl MacDorman and Takashi Minato appears in Appendix B of the paper.)
MacDorman, Karl F. & Ishiguro, H. 보관됨 2021-02-13 - 웨이백 머신 (2006). The uncanny advantage of using androids in cognitive science research. Interaction Studies, 7(3), 297-337.
MacDorman, K. F. (2006). Subjective ratings of robot video clips for human likeness, familiarity, and eeriness: An exploration of the uncanny valley. ICCS/CogSci-2006 Long Symposium: Toward Social Mechanisms of Android Science. July 26 2005. Vancouver, Canada.
Carpenter, J., Eliot, M. & Schultheis, D. (2006). The Uncanny Valley: Making human-nonhuman distinctions. Proceedings of the 5th International Conference on Cognitive Science, 81-82.Vancouver, B.C., Canada.
Carpenter, J., Eliot, M. & Schultheis, D. (2006). Machine or friend: understanding users’ preferences for and expectations of a humanoid robot companion. Proceedings of 5th conference on Design and Emotion, CD-ROM. Gothenburg, Sweden.
IEEE-RAS Humanoids-2005 Workshop: Views on the Uncanny Valley 보관됨 2020-02-17 - 웨이백 머신. Was held in Tsukuba, Japan, near Tokyo on December 5 2005.
The Man Who Mistook His Girlfriend For A Robot (Dan Ferber, Popular Science, September 2003)
The Uncanny Valley 보관됨 2005-07-13 - 웨이백 머신 (Dave Bryant)
Almost too human and lifelike for comfort - research journal for an uncanny valley PhD project
Relation between motion and appearance is communication between androids and humans
Android Science video, the Discovery Channel, 24 March 2005, discusses android science, the uncanny valley and features an Actroid.
Wired article: "Why is this man smiling?", June 2002.
The Polar Express: A Virtual Train Wreck, Part 1 - Animation Director Ward Jenkins discusses in length about the use of motion capture in the film. In Part 2, he tries to "fix" the uncanny valley problem by using Photoshop to tweak some of the characters in the film.
모리 마사히로의 이론에 따른 인간과의 유사성(human likeness)과 인간이 느끼는 호감도(familiarity) 그래프. 불쾌한 골짜기(uncanny valley)는 '거의 인간에 가까운' 로봇에 대해 호감도가 떨어지는 영역을 나타낸다. 움직이는 것과 같은 행동은 호감도 변화를 증폭시킨다.
웬디 르나르

웬디 테레즈 르나르(프랑스어: Wendie Thérèse Renard, 1990년 7월 20일 ~ )는 프랑스의 여자 축구 선수이다. 포지션은 수비수(센터백)이며 현재 올랭피크 리옹 소속이다.