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박봄
수상 및 후보 목록

| 연도 | 시상식 | 후보 작품 | 수상 부문 | 결과 |
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| 2010 | Mnet 아시안 뮤직 어워드 | "You And I" | 베스트 디지털상 | 수상 |
| 2012 | 제26회 골든디스크 | "DON'T CRY" | 인기상 | 후보 |
| 2012 | 제26회 골든디스크 | "DON'T CRY" | 디지털 음원 본상 | 후보 |
| 2019 | 제3회 소리바다 베스트 케이뮤직 어워즈 | 빈칸 | R&B 아티스트상 | 수상 |
2010년 모습
CP/M-86

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CP/M-86의 스크린 캡쳐화면
개발자: 디지털 리서치/게리 킬달
OS 계열: CP/M
최초 버전 출시일: 1981/1982년(43년 전)(1982)
기본 UI: 명령 줄 인터페이스
라이선스: 초기는 독점적 소프트웨어, 현재는 BSD 라이선스 계열
CP/M-86은 디지털 리서치(Digital Research, Inc.)사에서 만든 운영 체제인 CP/M 운영 체제의 일종으로 인텔 8086 및 인텔 8088 CPU를 위하여 개발된 것이다. 시스템 명령은 CP/M-80과 동일하다. 실행 파일은 재배치 가능한 .CMD 파일 형식을 사용한다. 디지털 리서치사에서는 CP/M-86, MP/M-86과 호환되는 다중 사용자 멀티 태스킹 운영 체제도 제작하여 후에 컨커런트(Concurrent) CP/M-86으로 발전했다. PC DOS 호환성을 제공하기 위한 에뮬레이터가 추가되면서, 컨커런트 DOS로 이름이 바뀌었으며, 나중에 멀티유저 DOS 가 되었는데 그 중 REAL/32가 최신 버전이다. DOS Plus, FlexOS 및 DR DOS 운영 체제 제품군은 컨커런트 DOS의 파생물로 시작되었다.
IBM PC

IBM사에서 IBM PC 용 구성 요소를 얻기 위해 다른 회사에 연락했을 때 CP/M이 당시에 가장 많은 응용 프로그램을 보유했기 때문에 아직 출시되지 않은 CP/M-86이 운영 체제의 첫 번째 후보이었다. 그러나 디지털 리서치사와 IBM사 사이의 협상은 IBM의 비공개 계약과 DRI의 일반적인 로열티 라이선스 계획과 달리 일회성 비용 지불에 대한 주장 때문에 급격하게 악화되었다. IBM사는 마이크로소프트사와 협의하여 마이크로소프트가 시애틀 컴퓨터 프로덕츠사에서 구입 한 운영체제로 CP/M과 유사한 운영 체제인 86-DOS (QDOS)를 MS-DOS의 이름으로 바꾸기로 결정했다. 마이크로소프트사는 이를 PC 용으로 채택하여 IBM에 라이선스를 제공하고, IBM에서는 PC DOS라는 이름으로 판매했다. 디지탈 리서치의 설립자인 게리 킬달 (Gary Kildall)은 IBM사가 DRI의 지적재산권을 침해하여 IBM을 고소하겠다고 위협하였고, IBM은 CP/M-86을 PC 운영체제의 대안으로 제시했다.
IBM PC는 1981년 8월 12일에 발표되었으며 첫 번째 PC는 같은 해 10월에 예정보다 일찍 출하되기 시작했다. CP/M-86은 PC-DOS 및 UCSD p-시스템과 더불어 IBM에서 제공하는 세 가지 운영 체제 중의 하나였다. 디지털 리서치사에 의한 IBM PC를 위한 CP/M-86의 변환은 1982년 봄, PC-DOS 이후 6 개월 뒤에 발표되었고, CP/M-80으로부터 응용프로그램을 두개의 운영 체제로 이식하는 것도 비스한 어려움을 겪었다. 디지털 리서치는 IBM사의 독점적인 디스플레이라이터(Displaywriter)를 위한 CP/M-86 버전을 출시하였는데, DEC Rainbow 및 Zenith Z-100과 같은 일부 MS-DOS 호환 16 비트 컴퓨터에서는 CP/M-86에 의하여 CP/M 응용프로그램을 그대로 실행할 수 있었다. PC 호환제품이 등장하자 MS는 MS-DOS를 다른 회사들에게도 라이선스했다. 전문가들은 두 운영체제가 기술적으로 호환되는데, CP/M-86이 더 나은 메모리 관리를 하지만 속도는 DOS가 더 빠르다는 점을 발견하였다. '바이트(BYTE)'지에서는 마이크로소프트사가 멀티 태스킹을 제닉스에게 유보하고 있어 컨커런트 CP/M-86에게 큰 기회를 제공하고 있다고 예상하였다.
IBM PC의 경우, IBM 버전용 CP/M-86은 개당 240달러로, 개당 40달러의 DOS에 비하여 판매가 저조하였는데, 어떤 조사에 따르면 IBM PC 중 96.3 %는 DOS로 주문한 것으로 나타났으며 CP/M-86 및 컨커런트 CP/M-86의 경우 3.4 %에 불과하였다. 1982년 중반 CP/M 소프트웨어 공급 업체 인 Lifeboat Associates사는 IBM PC에서 CP/M-86을 통한 DOS 지원을 발표했다. 바이트지에서는 IBM, Microsoft 및 Lifeboat의 DOS 지원이 CP/M-86에 심각한 위협을 가한다고 지적하였는데, 여기서 Jerry Pournelle은 "디지털 리서치사가 마케팅에서 끔찍한 실수를 저지른 것이 분명하다"고 기술하였다.
1983년 초 DRI는 CP/M-86 1.1을 최종 사용자에게 60 달러에 판매를 시작했다. 광고에서는 CP/M-86에 대하여, "상용 및 교육의 모든 필요성에 대하여 검증된 수백개의 전문 소프트웨어 프로그램을 포함하는 응용프로그램의 최대 컬렉션에 즉시 액세스"할 수 있어 "가치가 탁월"하다고 하였는데, 더구나 종전에 75달러에 판매하던 그래픽 시스템 확장 (GSX)도 포함되어 있었다. 1983년 5월에 회사는 모든 언어와 유틸리티의 DOS 버전을 제공 할 것이라고 발표했다. 또한 "확실히 PC DOS는 IBM PC에 큰 시장 침투력을 발휘했다. 우리는 이것을 인정해야 한다"고 하였지만, "CP/M-86 이 DRI사에서 기대했던만큼 성공적이지 않은 점은 우리의 결정과는 아무런 관련이 없다"고 발표하였다. 1984년 초에 DRI는 2개의 CP/M-86 응용 프로그램을 일정한 기간 내에 구입한 사용자에게 Concurrent CP/M-86의 무료 사본을 제공했는데, 광고에서 응용 프로그램은 CP/M-86을 먼저 로드할 필요가 없는 부터(booter)이라고 기재되어 있었다. 1984년 1월, DRI에서는 미쓰비시 전기, 산요 전기 (주), Sord 컴퓨터 (주) 등의 9개의 일본 회사용으로 CP/M-86의 일본어 버전인 Kanji CP/M-86을 발표하였다. 후지쓰(Fujitsu)사는 1984년 12월 Kanji CP/M-86을 사용하는 다수의 FM-16 기반 기계를 발표했다.
CP/M-86과 DOS는 기능이 비슷했지만 시스템에서 동일한 기능과 프로그램 파일 형식을 요구하여 호환성이 없었기 때문에 동일한 소프트웨어의 두 버전을 생산하여 두 운영 체제에서 실행해야 했다. 명령 인터페이스는 비슷한 기능을 했으나, CP/M-86 (및 CP/M)에서는 PIP TARGET=SOURCE 명령으로 SOURCE 파일을 TARGET으로 복제했는데 DOS에서는 COPY SOURCE TARGET의 명령을 이용하듯이, 그 구문(syntax)은 서로 상이하였다.
처음에는 MS-DOS 및 CP/M-86이 애프리코트(Apricot)와 시리우스(Sirius)처럼 IBM PC와 완전하게 하드웨어 호환하지 않는 컴퓨터에서도 실행되었는데, 이는 특정한 기계에 맞게 작성된 운용체제에 대한 표준화된 운용 시스템 호출을 사용하여, 소프트웨어가 하드웨어로부터 독립하게 하고자 하는 의도이었다. 그런데 빠른 성능이 필요한 소프트웨어 작성자는 운영 체제를 거치지 않고 직접 IBM PC 하드웨어에 액세스하도록 하여 다른 MS-DOS 및 CP/M-86 버전보다 우수한 성능의 IBM PC 전용 소프트웨어를 만들었다. 예를 들어 게임 프로그램에서, 운영체제를 호출하여 하드웨어 종속 메모리에 기록하여 시간이 지연되도록 하지 않고, 직접 비디오 메모리에 쓰는 방식으로 화면을 빠르게 표시하였다. 이러한 점 때문에 애프리코트, 시리우스 등과 같은 PC 비호환 컴퓨터는 곧 PC와 하드웨어 상에서 동일하게 작동하는 컴퓨터로 대체되게 되었다. IBM PC의 상세한 아키텍처를 널리 채택한 결과, 640 킬로바이트 이상의 메모리가 지원되지 않았다. 그런데 MS-DOS 및 CP/M-86을 실행하는 초기 컴퓨터는 이러한 제한을 받지 않았으며 일부는 거의 1 메가 바이트의 RAM을 사용할 수 있었다.
시장의 반응

PC 매거진(PC Magazine) 잡지에서는 CP/M-86이 "여러 가지면에서 DOS보다 PC에 더 잘 맞는" 것으로 기술하였다. 그러나 어셈블리 언어로 프로그램을 계획하지 않은 사람들에게는 6배의 비용이 들기 때문에, "CP/M이 매력이 적은 구매로 생각된다"고 기술하고, 또한 CP/M-86은 DOS가 약한 영역에서 강하고, 그 반대도 마찬가지이며, 비록 응용프로그램에 대한 CP/M-86의 런타임 버전이 없는 것은 약점이었지만, 각각의 운용체제에 대한 응용프로그램의 지원 수준이 가장 중요하게 될 것이라고 예상하였다.
버전

주어진 버전의 CP/M-86에는 두 가지 버전 번호가 있는데, 하나는 전체 시스템에 적용되는 것으로 일반적으로 시작시에 표시되고, 다른 하나는 BDOS 커널 버전을 나타낸다. 존재하는 것으로 알려진 버전은 다음과 같다.
| OS | BDOS | 날짜 | 비고 |
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| CompuView CP/M-86 | 2.x? | 1982 | 196 KB 디스크 용량, IBM PC 하드웨어와 호환 가능 |
| IBM DisplayWriter 용 CP/M-86 | 2.x? | 1982 |  |
| IBM 개인용 컴퓨터 버전 1.0의 IBM CP/M-86 | 2.2 | 1982-04-05 | IBM PC의 초기 릴리스. 141 KB 디스크 용량 (초기 날짜의 기본값은 1982-02-10이다.) |
| IBM 개인용 컴퓨터 용 IBM CP/M-86 버전 1.1 | 2.2 | 1983년 3월 | 하드 드라이브 지원이 추가되었다. |
| CP/M-86 Plus 버전 3.1 | 3.1 | 1983년 10월 | Apricot PC 용으로 출시되었다. 멀티 태스킹 동시 CP/M-86 커널을 기반으로 한 번에 최대 4 개의 작업을 실행할 수 있다. |
| 개인용 CP/M-86 버전 1.0 | 3.1 | 1983년 11월 | 지멘스 PG685 출시. |
| 개인용 CP/M-86 버전 3.1 | 3.3 | 1985년 1월 | Apricot F-Series 컴퓨터 용 버전. 이 버전은 DOS에서 사용하는 FAT 형식의 디스크를 사용할 수 있는 기능을 제공한다. |
| 개인용 CP/M-86 버전 2.0 | 4.1 | 1986년 이후 | Siemens PC16-20 용으로 출시되었다. 이것은 DOS Plus 1.2에서 사용된 것과 동일한 BDOS이다. |
| 개인용 CP/M-86 버전 2.11 | 4.1 | 1986년 이후 | 지멘스 PG685 출시. |
알려진 모든 개인용 CP/M-86 버전에는 CP/M-86 플러스에 대한 언급이 포함되어 있어, CP/M-86 플러스의 코드베이스에서 파생되었음을 암시하고 있다.
종전의 동구권(East-bloc)에서는 다수의 16비트 CP/M-86의 파생물이 SCP1700 ( Single User Control Program), CP/K, 및 K8918-OS의 이름으로 존재하였다. 이들은 동독의 VEB Robotron Dresden과 Energiekombinat Berlin사에 의하여 생산되었다.
유산

칼데라(Caldera)사에서는 1997년부터 팀 올름스테드(Tim Olmstead)의 "The Unofficial CP/M 웹 사이트"를 통해 CP/M 패밀리와 관련된 소스 코드를 포함한 모든 원본 디지털 연구 파일의 재배포 및 수정을 허용하고 있다. 2001년 9월 12일 올름스테드가 사망 한 후, 무료 유통 라이센스는 2001년 10월 19일에 Digital Research 자산의 소유자가 된 리네오(Lineo)에 의해 새롭게 수정, 확장되었다.
같이 보기

컴퓨팅 하드웨어의 역사 (1960년대)
DOS 플러스
아인산염

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이름
체계명 phosphite
식별자
CAS 번호: 14901-63-4 아니오
3D 모델 (JSmol): Interactive image Interactive image
ChEBI: CHEBI:45064 아니오
ChEMBL: ChEMBL1235376 아니오
ChemSpider: 97035 아니오
그멜린 레퍼런스: 68617
MeSH: Phosphorite
PubChem CID: 107908
CompTox Dashboard (EPA): DTXSID80164154 
 InChI InChI=1S/O3P/c1-4(2)3/q-3 아니오Key: AQSJGOWTSHOLKH-UHFFFAOYSA-N 아니오 
 SMILES [O-]P([O-])[O-] P([O-])([O-])[O-] 
성질
화학식: HPO2− 3 
몰 질량: 78.9720 g mol−1   
관련 화합물
다른 음이온: 아포스핀산염,  아포스폰산염
달리 명시된 경우를 제외하면, 표준상태(25 °C [77 °F], 100 kPa)에서 물질의 정보가 제공됨.  아니오 확인 (관련 정보 예아니오 ?)   정보상자 각주
아인산염(亞燐酸鹽, 영어: phosphite)은 무기화학에서 일반적으로 [HPO3]2−를 지칭하지만 [H2PO3]− ([HPO2(OH)]−)를 포함한다. 아인산염은 아인산(H3PO3)의 짝염기이다. 상응하는 염, 예를 들어 아인산 나트륨(Na2HPO3)은 환원되어 있다.
명명법

아인산에 대한 IUPAC의 권장명은 포스폰산이다. 이에 따라 HPO2−
3 이온에 대한 IUPAC 권장명은 포스폰산염(영어: phosphonate)이다. 미국에서 무기 화합물에 대한 IUPAC 명명 규칙은 고등학교에서 가르치지만 교육과정의 "필수" 부분은 아니다. 잘 알려진 대학 수준의 교과서는 IUPAC의 권장 사항을 따른다. 실제로 사용되는 명명 규칙을 결정하기 위해 "아인산염"에 대한 모든 참조를 조사해야 한다.
포스폰산염 또는 아인산염이라고 불리는 HPO2−

상업적인 관점에서 가장 중요한 아인산염은 염기성 아인산 납이다. 아인산염 이온을 함유하고 있는 많은 염이 구조적으로 조사되었으며, 여기에는 아인산 나트륨 오수화물(Na2HPO3·5H2O), (NH4)2HPO3·H2O, CuHPO3·H2O, SnHPO3, Al2(HPO3)3·4H2O이 포함된다. HPO2−
3의 구조는 대략 사면체이다.
HPO2−
3는 유사한 구조를 가지고 있는 중아황산염 이온(HSO−
3)과 등전자성을 갖도록 하는 다수의 표준 공명 형태를 가지고 있다.
HP(O)2OH−를 함유한 염

산 또는 아인산수소는 인산수소 또는 산성 아인산염이라고 한다. IUPAC는 하이드로젠포스포네이트(hydrogenphosphonate)라는 이름을 권장한다. 이들은 음이온인 HP(O)2OH−이다. 비정형 유도체는 염 [NH4][HP(O)2OH]이다. 많은 관련 염들, 예를 들어 RbHPHO3, CsHPHO3, TlHPHO3가 알려져 있다. 이러한 염은 아인산을 금속 탄산염으로 처리하여 제조된다. 이들 화합물은 수소 결합으로 연결된 HPO3 사면체로 구성된 층 고분자 음이온을 포함한다. 이 층은 금속 양이온 층에 의해 삽입된다.
아인산수소의 유기 에스터는 화학식 HP(O)2OR− (R = 유기기)를 갖는 음이온이다. 상업적 예의 하나는 화학식이 [C2H5OP(H)O2]3Al인 살진균제 포세틸알이다..
다이포스파이트 또는 피로포스파이트라고 불리는 H

피로포스파이트(다이포스파이트)는 감압 하에서 산성 아인산염을 가열하여 생성할 수 있다. 이들은 화학식 [HP(O)2O−P(O)2H]2−로 나타낼 수 있는 H
2P
2O2−
5이온을 포함한다.
비소 화학에서의 유사성

In contrast to the paucity of evidence for PO3−
3에 대한 증거가 부족한 것과 대조적으로 상응하는 비소 이온인 오르토-아비산염인 AsO3−
3이 알려져 있다. 예로는 Ag3AsO3와 중합체인 메타-아비산염(AsO−
2)
n이 있다. 등전자 아황산염 이온인 SO2−
3는 이것의 염으로 알려져 있다.
살균제로 사용

무기 아인산염(HPO2−
3 함유)은 난균류의 균류 유사 병원체와 싸우기 위해 작물에 적용되었다. 아인산염과 인산염(식물의 주요 영양소 및 비료의 성분)의 이름이 유사하기 때문에 상황이 혼란스럽고 아인산염이 식물의 주요 인 공급원으로 작용하기에는 너무 느리게 인산염으로 전환되기 때문에 때때로 비료로 광고되는 것에 대한 논란의 여지가 있다. 사실, 아인산염은 식물에 인산염이 부족할 때 식물독성을 유발할 수 있다. 레모이니(Lemoynie) 및 다른 사람들은 이 복잡한 상황을 설명하고 아인산염을 비료라고 부르는 것이 규제의 복잡성을 피하고 살진균제로 등록함으로써 발생할 수 있는 대중의 부정적인 인식을 피할 수 있었다고 언급했다.
농업에 사용되는 무기 아인산염의 주요 형태는 아인산 칼륨이다. 이 화합물은 칼륨 비료 역할을 한다.
같이 보기

유기 인 화합물
포스핀 – PH3 및 유기 포스핀 PR3
산화 포스핀 – OPR3
아포스핀산염 – P(OR)R2
아포스폰산염 – P(OR)2R
포스핀산염 – OP(OR)R2
포스폰산염 – 유기 포스폰산염 OP(OR)2R
인산염 – PO3−
4
유기인산 – OP(OR)3
더 읽을거리

A. Earnshaw; Norman Greenwood (1997). 《The Chemistry of the Elements》 2판. 513–514쪽.
김민성 (1988년)

| 김민성 |
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한글 표기:: 김민성
한자 표기:: 金旼成
개정 로마자 표기:: Gim Minseong
매큔-라이샤워 표기:: Kim Minsŏng
예일 표기:: Kim Minseng
공식 로마자 표기:: Kim Min-sung
김민성(金旼成, 1988년 12월 17일 ~ )은 대한민국의 야구 선수로  KBO 리그의 팀인 롯데 자이언츠의 내야수로 활동하고 있다.
아마추어 경력

1988년 서울특별시 강동구 명일동에서 태어났다. 서울고명초등학교와 잠신중학교를 졸업했고 덕수고등학교 시절 고교 야구부에서 유격수로 활동했다.
선수 경력 > 롯데 자이언츠

2007년 2차 2라운드 지명을 받아 입단하였다. 2008년 시즌에는 간간히 경기에 나오다가 2009년 시즌에는 주장이었던 조성환이 SK 와이번스와의 경기에서 채병용의 사구에 부상을 당하며 생긴 2루수 공백을 메꿔줬다. 시즌 114경기에 출장해 유틸리티 내야수로서 안정된 수비와 좋은 타격을 보여줬다.
선수 경력 > 넥센 히어로즈

2010년 7월 20일 당시 롯데 자이언츠 소속이었던 그와 김수화, 넥센 히어로즈 소속이었던 황재균과 2:1 트레이드를 통해 이적하였다. 이 때 2009년의 트레이드 파동으로 인해 파장이 컸으나 KBO에서 최종 승인했다. 이적 후 2011년에 꾸준히 주전 2루수로 출장했다.
2012년 시즌 개막전을 이틀 앞두고 발목 부상을 입어 주전 2루수 자리를 서건창이 차지하자 구단의 제안으로 재활 중 3루수를 맡았다. 재활 후 첫 경기였던 6월 22일 경기에서 3루수로 출전했고 그 이후 봉와직염으로 결장한 강정호를 대신해 유격수로 출전했다. 이후 시즌 끝까지 3루수로 출전하며 2010년 황재균의 트레이드 후 팀의 고민거리였던 3루수 자리를 해결할 가능성을 보였다.
2013년에는 팀의 주전 3루수로 활약했다. 4월과 5월에는 각각 타율 0.302, 0.348을 기록했다. 6월과 7월에 타율 0.264로 잠시 주춤했으나 올스타 브레이크 직후 7월 31일에 데뷔 첫 두 자릿수 홈런을 쳐 냈고, 8월 1일에는 개인 2번째 만루 홈런이자 4경기 연속 홈런을 기록했다. 시즌 마지막까지 꾸준히 활약하며 시즌 2할 후반대 타율, 15홈런, 72타점으로 팀의 첫 포스트 시즌 진출에 큰 역할을 했다. 2013년 준플레이오프에서는 타율 0.263, 1홈런, 3타점을 기록했다. 특히 3차전에서 3점차로 지고 있을 때 극적인 3점 홈런을 치며 포스트 시즌 첫 홈런을 기록했다.
2014년에도 3루수로 출전해 활약했고, 2014년 플레이오프 4차전에서 플레이오프 한 경기 최다 타점 신기록을 세웠다. 2016년 6월 25일 LG 트윈스와의 경기에서 무사 1, 2루 상황일 때 타격한 공이 3루수였던 루이스 히메네스에게 가는 바람에 삼중살을 당했지만 다행히 팀은 연장 접전 끝에 승리해 비난을 면했다.
2016년 시즌 후 3억 7,000만원에 재계약을 체결했다.
2018년 시즌 초 당시 주장이었던 서건창이 부상을 당해 공백이 길어지자 2018년 5월 29일부터 그가 주장을 맡았다.
선수 경력 > LG 트윈스

2019년 3월 5일 3년 최대 18억원(계약금 3억, 연봉 4억, 옵션 1억)에 FA 계약을 체결하고 사인 앤 트레이드를 통해 이적했다.
선수 경력 > 롯데 자이언츠 복귀

2024년 1월 26일 LG 트윈스와 최대 3년(2+1년) 총액 9억(계약금 2억, 연봉 5억, 옵션 2억)에 FA 계약을 체결하고 사인 앤 트레이드이자 김민수와 1:1 트레이드를 통해 이적했다.
개인사

2013년 5월 21일 두산 베어스와의 경기에서 강정호의 3루 도루에 대한 보복으로 윤명준의 머리 쪽으로 향하는 빈볼을 맞고 흥분해 벤치 클리어링이 일어났다. 이는 바로 앞선 타자였던 유한준에 대한 사구에 이어 연속으로 나온 보복성 투구로 논란을 일으켰다.
2017년 4월 25일 두산전에서 타격한 공이 상대 투수 김명신의 얼굴을 강타했다. 그는 순간 1루 베이스를 찍지 않고 바로 김명신에게 뛰어갔다가 뒤늦게 1루 베이스를 찍고 김명신에게 달려갔다. 그 후 각종 인터뷰에서 "왜 그렇게 했느냐?"라는 질문에 "안타나 내 개인 기록이 중요한 것이 아니다. 자칫 잘못되면 선수 생활이 끝날 수도 있는 것이고, 내가 맞았으면 어땠을까라는 생각밖에 들지 않더라"라는 답변을 해 넥센 히어로즈, 두산 베어스 팬들에게는 물론 다른 구단 팬들에게도 좋은 마인드를 가진 선수라는 생각을 심어줬다. 이 사례는 1999년 한화 이글스와 쌍방울 레이더스의 경기에서 장종훈이 당시 상대 투수였던 김원형에게 공을 맞춘 뒤 1루를 안 찍고 김원형에게 달려갔던 일을 연상케했다. 심지어 그는 김명신의 병문안까지 가서 사과했다.
김민성은 외모가 원숭이와 닮아 '김민숭', '원숭이', '손오공'이라는 별명을 가지고 있으며 원숭이의 울음 소리를 본따 '우끼'라는 별명을 가지고 있다.
주요 기록

2009년 5월 14일 삼성 라이온즈전 - 데뷔 첫 만루 홈런 기록
2014년 10월 31일 LG 트윈스와의 플레이오프 4차전 - 한 경기 최다 타점(7타점) 신기록 경신
출신 학교

서울고명초등학교
잠신중학교
덕수정보산업고등학교
영남사이버대학교
통산 기록

| 연도 | 팀명 | 타율 | 경기 | 타수 | 득점 | 안타 | 2루타 | 3루타 | 홈런 | 루타 | 타점 | 도루 | 도실 | 볼넷 | 사구 | 삼진 | 병살 | 실책 |
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| 2007 | 롯데 | 0.000 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2008 | 롯데 | 0.200 | 20 | 25 | 6 | 5 | 1 | 0 | 0 | 6 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 5 | 1 | 0 |
| 2009 | 롯데 | 0.248 | 114 | 327 | 51 | 81 | 17 | 0 | 4 | 110 | 37 | 5 | 5 | 48 | 4 | 72 | 8 | 8 |
| 2010 | 넥센 | 0.200 | 80 | 180 | 26 | 36 | 4 | 0 | 2 | 46 | 12 | 1 | 0 | 18 | 11 | 41 | 6 | 3 |
| 2011 | 넥센 | 0.236 | 124 | 314 | 37 | 74 | 10 | 1 | 4 | 98 | 23 | 12 | 3 | 26 | 9 | 51 | 4 | 8 |
| 2012 | 넥센 | 0.283 | 71 | 219 | 24 | 62 | 9 | 0 | 4 | 83 | 22 | 7 | 2 | 17 | 6 | 58 | 2 | 3 |
| 2013 | 넥센 | 0.282 | 128 | 458 | 60 | 129 | 24 | 2 | 15 | 202 | 72 | 7 | 7 | 42 | 16 | 84 | 11 | 13 |
| 2014 | 넥센 | 0.292 | 116 | 438 | 60 | 128 | 29 | 2 | 12 | 197 | 77 | 3 | 1 | 30 | 10 | 80 | 10 | 8 |
| 2015 | 넥센 | 0.303 | 118 | 445 | 60 | 135 | 24 | 0 | 16 | 207 | 71 | 1 | 1 | 31 | 8 | 62 | 15 | 5 |
| 2016 | 넥센 | 0.306 | 141 | 510 | 76 | 156 | 39 | 5 | 17 | 256 | 90 | 6 | 3 | 53 | 3 | 89 | 15 | 7 |
| 2017 | 넥센 | 0.282 | 133 | 472 | 59 | 133 | 26 | 1 | 15 | 206 | 78 | 0 | 1 | 43 | 7 | 93 | 15 | 6 |
| 2018 | 넥센 | 0.283 | 128 | 413 | 46 | 117 | 24 | 0 | 10 | 171 | 45 | 1 | 0 | 40 | 6 | 80 | 6 | 7 |
| 2019 | LG | 0.260 | 107 | 361 | 44 | 94 | 16 | 0 | 8 | 134 | 50 | 2 | 1 | 30 | 4 | 75 | 12 | 6 |
| 2020 | LG | 0.266 | 87 | 297 | 29 | 79 | 20 | 0 | 5 | 114 | 47 | 2 | 1 | 24 | 4 | 66 | 8 | 5 |
| 2021 | LG | 0.222 | 121 | 360 | 35 | 80 | 22 | 0 | 8 | 126 | 30 | 3 | 3 | 42 | 8 | 73 | 7 | 7 |
| 2022 | LG | 0.207 | 92 | 140 | 16 | 29 | 4 | 0 | 3 | 42 | 20 | 0 | 1 | 10 | 3 | 27 | 4 | 3 |
| 2023 | LG | 0.249 | 112 | 273 | 34 | 68 | 11 | 0 | 8 | 103 | 41 | 2 | 1 | 25 | 7 | 58 | 7 | 8 |
| 통산 | 16시즌 | 0.269 | 1696 | 5233 | 663 | 1406 | 280 | 11 | 131 | 2101 | 725 | 52 | 30 | 479 | 108 | 1015 | 131 | 97 |
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미디어 심리학

미디어 심리학은 인간 행동 과 미디어 및 기술의 상호 작용에 초점을 맞춘 심리학의 한 분야이자 전문 분야이다. 미디어 심리학은 매스미디어 나 미디어 콘텐츠에만 국한되지 않으며 여기에는 사용, 디자인, 영향 및 공유 행위와 같은 모든 형태의 매개 커뮤니케이션 및 미디어 기술 관련 행위가 포함된다. 이 분야는 기술 발전으로 인해 상대적으로 새로운 연구 분야이며 다양한 비판적 분석 및 조사 방법을 사용하여 미디어 경험에 대한 사용자 인식에 대한 작업 모델을 개발한다. 특히 이러한 방법은 사회 전체와 개인을 위해 사용되는데 실제로 미디어 심리학자는 텔레비전, 비디오 게임, 영화, 뉴스 방송 등 다양한 미디어에서 컨설팅, 디자인, 제작을 포함한 활동을 수행할 수 있다. 또한 미디어 심리학자는 해당 분야에 연구, 작업 또는 기여하는 사람이 아니라 미디어에 등장하는 사람(예: 상담사-심리치료사, 임상의 등)으로 간주되지 않는다.
역사

심리학 자체 분야는 물론이고 미디어 연구, 커뮤니케이션 과학, 인류학, 교육, 사회학 등 수많은 분야와 겹치는 부분이 많이 있다. 특히 '미디어 심리학'으로 간주되는 연구의 대부분은 학문과 응용 분야 모두에서 다른 분야에서 나왔는데 그 시작은 1920년대에 마케팅, 광고 및 홍보 전문가들은 소비자 행동 과 상업적 응용에 대한 동기에 대한 연구부터이다. 특히 제2차 세계대전 중 매스미디어의 사용은 매스미디어 메시징에 대한 학문적 관심을 불러일으켰고 커뮤니케이션 과학이라는 새로운 분야를 탄생시켰다(Lazarsfeld & Merton, 2000). 그 후 미디어 심리학 분야는 텔레비전이 미국 가정에서 대중화되던 1950년대에 두각을 나타냈으며 심리학자들은 어린이와 그들의 텔레비전 시청에 대한 광범위한 사회적 우려에 대응하기도 했다. 예를 들어, 연구자들은 텔레비전 시청이 어린이의 읽기 능력에 미치는 영향을 연구하기 시작하고 나중에 그들은 폭력적인 텔레비전 시청이 어린이의 행동에 미치는 영향, 예를 들어 어린이가 반사회적 행동을 보이거나 자신이 보고 있는 폭력적인 행동을 모방할 가능성이 있는지를 연구하기 시작했다. 이러한 사건으로 인해 1987년 미국심리학회의 새로운 부서가 창설되었는데 미디어 심리학 부문인 Division 46(현재 APA 미디어 심리학 및 기술 협회)으로 현재 미국 심리학 협회 에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나이다. 오늘날의 미디어 심리학자들은 휴대폰 기술, 인터넷, 새로운 장르의 텔레비전 과 같이 최근 몇 년간 등장한 레거시 미디어 형식과 새로운 미디어 형식을 모두 연구하며 미디어 심리학자들은 또한 사람들이 어떻게 영향을 받는지에 관여하고 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)과 같은 기술 설계와 VR을 사용하여 외상 피해자를 돕는 것과 같은 모바일 기술로부터 이익을 얻을 수 있다.
이론

미디어심리학의 이론에는 사용자의 주변 환경에 대한 경험과 관련한 사용자의 인식, 인지, 인문학적 구성요소가 포함된다. 미디어 심리학자들은 또한 발달 및 서술 심리학과 신경과학의 새로운 발견을 활용하는데 심리학의 이론과 연구는 미디어 심리학의 중추로 사용되며 학문 자체를 연구한다. 특히 미디어에 적용되는 심리학 이론에는 텍스트, 그림, 기호, 비디오 및 사운드와 같은 다양한 차원이 포함되고 감각 심리학, 시각 및 언어 의사소통을 위한 기호학 및 의미론, 사회 인지 및 신경과학은 미디어 심리학 분야 연구에서 다루어지는 분야 중 하나이다. 미디어 심리학에 사용되는 몇 가지 이론은 다음과 같다.
이론 > 정서적 성향 이론(ADT)

정서적 성향 이론 의 개념은 다양한 형태의 미디어 콘텐츠에 대한 사용자의 관점과 주의 집중 내에서의 차이점을 차별화하는 데 사용된다. 이 이론은 감정을 중심으로 하는 네 가지 구성 요소로 구성되는데 그 네 가지 구성은 다음과 같다.
(1) 미디어는 캐릭터에 대한 개인의 감정 과 의견에 기반을 두고 있다.
(2) 미디어 콘텐츠는 개인의 즐거움과 감상에서 비롯된다.
(3) 개인은 캐릭터에 대해 감정을 형성한다.
(4) 미디어는 인물 간의 갈등과 개인이 갈등에 반응하는 방식에 의존한다.
이론 > 시뮬레이션 이론(ST)

시뮬레이션 이론 은 정신 시뮬레이션이 사용자를 둘러싼 외부 정보를 완전히 배제하지 않는다고 주장한다. 오히려 중재된 자극은 시뮬레이션을 실행하기 위해 사용자의 이미지와 기억으로 재구성된다. 이는 사용자가 기술을 사용하지 않고도 이러한 경험을 형성할 수 있는 이유를 설명하는데 구성과 내부 처리의 관련성을 지적하기 때문이다.
이론 > 놀이의 심리학적 이론

놀이의 심리학 이론은 미디어 엔터테인먼트의 개념에 보다 일반적인 틀을 적용한다. 이 아이디어는 잠재적으로 존재를 가리키는 보다 개념적인 연결을 제공한다. 놀이 활동은 오락물 사용에 있어 일관된 결과를 보여준다. 이 이론은 놀이가 세 가지 주요 측면을 특징으로 하는 행동 유형이라고 말한다.
그것은 본질적으로 동기가 부여되어 있고 매우 매력적이다.
이는 플레이어가 플레이하는 동안 추가적인 현실을 구성하므로 인지된 현실의 변화를 의미한다.
자주 반복된다.
놀이의 심리학적 이론은 스티븐슨 (Stephenson), 프로이트( Freud ), 피아제( Piaget ), 비고츠키( Vygotsky) 와 같은 저명한 사람들의 설명에 기초하고 있다. 특히 개인이 자신의 만족을 위해 미디어를 어떻게 활용하는지, 그 내용에 따라 미디어가 개인의 삶 속에서 어떻게 변화하는지에 기초한 이론이며 여기서의 놀이는 즐거움을 위해 사용되며 독립적인 개념이다. 사람들은 환경 내에서 보는 것과 관련될 수 있기 때문에 미디어의 부정적인 영향과 긍정적인 영향을 모두 받는데 다양한 형태의 놀이를 더 깊이 살펴보면, 가상 놀이의 초기 버전이 어린이의 통제 욕구와 현재 환경에 영향을 미치려는 욕구를 보여준다는 것이다. 특히 이 이론은 놀이가 다양한 형태로 인간에게 미치는 매력을 설명하고 있다. 느낌을 재현하는 비디오 게임에서 플레이어는 게임 세계 내에서 취하는 행동에 대해 책임을 지며 이를 통해 플레이어는 성공적이고 강력한 느낌을 받을 수 있다. 이는 비디오 게임 내에서 자기 효율성과 숙련도의 느낌을 재현하기도 하며 패배의 경험도 재현된다. 게다가 패배할 경우 플레이어는 자신의 실수를 자신 외에는 누구에게도 탓할 수 없다. 이런 욕구들은 모두 놀이에서 오는 즐거움의 몇 가지 측면을 설명한다.
주요 기여자

미디어 심리학의 주요 공헌자로는 Marshall McLuhan, Dolf Zillmann, Katz, Blumler 및 Gurevitch, David Giles 및 Bernard Luskin이 있다. 마샬 맥루한(Marshall McLuhan)은 1930년대부터 1970년대까지 미디어 분석 및 기술 분야에서 활동한 캐나다 커뮤니케이션 철학자이며 그는 1963년 토론토 대학교 총장에 의해 기술과 미디어의 심리적, 사회적 결과를 연구하기 위한 새로운 문화 기술 센터를 설립하도록 임명되었다. 특히 미디어 심리학과 관련된 맥루한의 유명한 말은 “ 미디어는 메시지이다 ”이다. 이 McLuhan의 유명한 발언은 미디어가 본질적으로 위험하다는 개념을 암시했으며, "기술 결정론"이라고 불리는 미디어에 대한 맥루한의 이론은 다른 사람들이 미디어를 연구할 수 있는 길을 열어줄 것이라는 기대가 있다.
Dolf Zillmann은 감정의 2요인 모델을 발전시켰다. 감정의 두 가지 요소는 감정이 심리적 요소와 인지적 요소를 모두 포함한다고 제안했으며 Zillmann은 폭력 매체의 효과에 대한 설명을 확립함으로써 "흥분 전달" 이론을 발전시켰다. 또한 Zillmann의 이론은 시청자가 공격적인 장면을 볼 때 생리적으로 자극을 받는다는 개념을 제안했는데 이는 공격적인 장면을 본 후, 그 장면의 각성으로 인해 개인은 공격적으로 변하게 된다는 것이다.
1974년 Katz, Blumler, Gurevitch는 이용과 만족 이론을 사용하여 미디어 심리학을 설명했다. Katz, Blumler 및 Gurevitch는 이론의 다섯 가지 구성 요소를 발견했는데 이는 다음과 같다.
(1) 미디어는 만족의 원천과 경쟁하고,
(2) 매스미디어의 목표는 데이터와 연구를 통해 발견될 수 있고,
(3) 미디어는 청중 안에 있으며,
(4) 청중은 활동적인 것으로 인식되고,
(5) 판단력이 있다.
특히 대중매체의 내용은 청중이 스스로 미디어와 그 내용을 처리할 시간을 가질 때까지 표현되어서는 안 됩된다고 밝혔다. 이후 Katz, Blumler 및 Gurevitch는 미디어의 청중 만족이 세 가지 요소, 즉 미디어의 내용, 미디어 노출, 다양한 미디어 노출을 나타내는 사회적 맥락에 뿌리를 두고 있음을 발견했다. 그러나 무엇보다도 그것은 가치 있는 방식으로 시간을 보내고 싶은 욕구에서 비롯된다고 설명하며 그들은 또한 다양한 형태의 미디어가 다양한 방식으로 만족한다는 사실을 발견했다. 여기서 다양한 형태의 미디어를 통해 사람들은 다양한 요구를 충족시킨다고 주장한다. 예를 들어, 영화관에서 영화를 보는 것처럼 특정 형태의 미디어는 탈출구로 사용되지만 뉴스 채널은 그렇지 않을 수 있는 것처럼 말이다.
David Giles는 2000년부터 미디어 심리학 분야에서 출판을 해왔다. 그는 2003년에 미디어 심리학에 관한 책을 썼는데 그의 저서 미디어 심리학(Media Psychology)은 미디어 심리학 분야의 개요, 하위 범주, 이론 및 미디어 심리학 내 발달 문제를 제공한다. 또한 Giles는 심리학을 공부하기 위해 맨체스터 대학교에 입학하기 전에 음악 저널리스트로 경력을 시작했다. 그 후 그는 브리스톨 대학교 에서 공부를 계속하여 박사 학위를 받았고 그 이후로 Giles는 수많은 책, 장, 기사를 출판했으며 유명인과 미디어 인물의 영향력에 초점을 맞춰 심리학과 미디어에 대한 프레젠테이션을 진행했다. 그는 또한 Bolton 대학, Sheffield Hallam 대학, Coventry 대학 및 Lancaster 대학을 포함하여 영국의 여러 대학에서 심리학 교수로 재직했으며 2009년부터는 Giles는 University of Winchester 에서 독자 직책으로 일하고 있다.
Bernard Luskin은 경영학 학위와 UCLA 교육, 심리학 및 기술 박사 학위를 취득한 심리치료사이다. 그는 또한 Luskin International의 창립자이자 CEO이기도 하다다. Luskin은 Orange Coast College, Jones International University, Touro University Worldwide, Moorpark College 및 Oxnard College를 포함한 많은 대학의 창립 총장이자 CEO였으며 그는 또한 1977년 경제학 입문: 성과 기반 학습 가이드, 2022년 글로벌 학습에 대한 네트워크 캐스팅: 인력 및 온라인 심리학의 새로운 발전과 같은 제목을 출판하면서 작가로서 성공했다.
Pamela Rutledge는 캘리포니아주 뉴포트 비치에 있는 미디어 심리학 연구 센터 의 소장이자 필딩 대학원 미디어 심리학 프로그램의 교수진이다. 그녀는 마케팅 및 브랜드 전략, 트랜스미디어 스토리텔링 및 청중 참여에 미디어 심리학을 적용한 것으로 잘 알려져 있으며 Rutledge에 따르면 미디어 심리학에 대한 구체적인 합의나 진로는 없지만 기회는 많이 있다고 주장했다.
미디어 심리학과 기술

미디어 심리학은 모든 형태의 미디어 기술을 다루는 모든 연구와 응용을 포함한다. 미디어 심리학은 라디오, 텔레비전, 신문용지, 잡지, 음악, 영화, 비디오 등 널리 퍼져 있는 관습 및 대중 매체 로 구성되는데 이는 소셜 미디어, 모바일 미디어 및 인터페이스 디자인 을 포함한 새로운 기술 과 응용 프로그램을 갖춘 예술로 구성을 말한다. 또한 미디어 심리학을 통해 우리는 사람들이 미디어 플랫폼에서 미디어 기술을 어떻게 생각하고, 사용하고, 디자인하는지에 대한 더 나은 새로운 궤도를 만들 수 있다. 이는 기술이 인간의 목표를 어떻게 촉진했는지 식별하는 데 도움이 되는 도구를 제공하는 데 도움이 되며 또한 미디어가 부적절해지는 방식과 성능 변화의 부주의한 결과를 분석하여 더 나은 애플리케이션과 더 나쁜 애플리케이션을 결정하게 된다.
이러한 개선으로 인해 미디어 연구의 미디어 심리학이 이루어졌다고 말해도 과언이 아니다. 실제로 사람들과 사회학, 의사 소통의 향상은 다양한 방식으로 다양한 기술 출현에 다양한 영향을 가능하게 했기 때문이다. 실제로 미디어 심리학은 주어진 미디어 중심의 탐구 중심에서 기본적인 인간 중심으로 일반적인 초점의 이동을 유도하여 미디어 심리학 전 분야에서 커뮤니케이션의 향상을 가져오며, 마케팅 및 홍보의 사용은 고객 조사 및 미디어 심리학이 다른 마케팅 및 홍보 부문과 함께 진행되지 않는 다양한 목표를 제시함으로써 전체 미디어 심리학 분석에 엄청난 도움을 주었다. 특히 기술의 사용은 글로벌 연결의 개선을 가능하게 하여 전통적인 활동을 제한하고, 이는 미디어 부문의 향상된 발전으로 이어졌으며 미디어의 발전은 필요한 플랫폼에 대한 판단, 생산, 분석 배포가 가능한 보다 유익한 플랫폼으로 이어졌다.
같이 보기

사이버심리학
미디어 효과
중재
Bush hid the facts

Bush hid the facts(“부시가 사실을 숨겼다”)는 윈도우, 특히 윈도우 2000 이후에 포함된 메모장의 오류를 흔히 부르는 이름이다. 이 오류는 다음과 같은 방법으로 재현할 수 있다.
메모장에 Bush hid the facts라고 치고 ANSI 인코딩으로 저장한다.
메모장을 닫고, 그 파일을 다시 열어 본다.
Bush hid the facts 대신 알아 볼 수 없는 한자들(이 경우 畂桳栠摩琠敨映捡獴)로 바뀌어 있을 것이다. (올바른 언어팩이 설치되어 있지 않은 경우 사각형 모양의 도형이 대신 나타난다.)
혹자는 이 오류를 음모론으로 보기도 했지만, Bush hid the facts 말고도 다양한 문자열(예를 들어 This app can break)이 이 오류를 일으키기 때문에 설득력이 떨어진다. KBS에서 방영하는 스펀지에서는 방송에서 이 오류를 다루면서, 위 과정에서 나타나는 한자가 ‘사실은 자기가 숨겨도 언젠가는 밝혀진다’라는 의미라고 해석하기도 하였다.
오류의 원인

이 오류는 메모장이 내부적으로 사용하는 윈도우 API 함수 IsTextUnicode가 짧은 문자열에 대해 잘못된 문자 인코딩을 반환해서 생기는 문제이다. 예를 들어서 畂桳栠摩琠敨映捡獴는 사실 ANSI 인코딩으로 표현된 원래 문자열을 엔디언 형식으로 저장된 UTF-16 문자열로 해석해서 나온 문자열이다.
구체적으로 ‘Xxxx xxx xxx xxxxx’ 형식으로 쓰인 여러 영어 문자열이 이 버그에 영향을 받을 수 있다. (하지만 Bush hid the truth와 같이 이 버그에 영향을 받지 않는 문자열도 있다.) 이 문자열들은 UTF-16으로 해석했을 때 보통 U+6100부터 U+7AFF에 이르는 영역의 문자로 해석되며, 이 문자들은 모두 한자에 속하기 때문에 알아 볼 수 없는 한자로 보이는 것이다.
레이먼드 첸은 이 문제에 대해 자신의 블로그에서 바이트 순서 표식(BOM)이 없는 경우 UTF-16을 자동으로 선택하지 말 것을 제안했다.
오류의 원인 > 자세히

메모장이 파일을 ANSI 인코딩으로 제대로 인식하지 못하고 UTF-16 리틀 엔디언으로 인식해서 열었기 때문이다. 이제 Bush hid the facts 글자 각각의 ANSI 값을 알아보자.
공백: 0x20
B: 0x42
a: 0x61
c: 0x63
d: 0x64
e: 0x65
f: 0x66
h: 0x68
i: 0x69
s: 0x73
t: 0x74
u: 0x75
ANSI 인코딩에선 이 글자들이
으로 저장된다. 그러나 이 글자들은 UTF-16 리틀 엔디언으로
로 바뀐다. 이는
로 두 글자 단위로 묶이며, 결과로
참고사항

Bush hid the facts 대신 나타난 문자열(畂桳栠摩琠敨映捡獴)을 해석해 보면 다음과 같다.
| --- | --- |
畂: 땅 갈아 일어난 흙
桳: 수레 덮개
栠: 나무가 연하다
摩: 문지르다
琠: 귀막이
敨: 펴다
映: 비치다
捡: 단속하다
獴: 몽계
상가희

|  상가희(尙可喜) |
| --- | --- |
 네덜란드 여행가 요안 니외호프(Joan Nieuhof)가 그힌 상가희 그림(1665) 니외호프는 ‘나이 많은 광동 부왕(副王)(Oude onder koning)’이라고 칭함
 평남왕(平南王)
전임 : -
후임 : 상지효(尙之孝)

이름
별명 : 자(字) 원길(元吉), 호(號) 진양(震陽)
신상정보
출생일 : 명(明) 만력(萬曆) 32년 8월 초1일 1604년 8월 25일(1604-08-25)
출생지 : 해주위(海州衛)(요녕성 해성)
사망일 : 청(淸) 강희(康熙) 15년 10월 29일 1676년 12월 4일(1676-12-04)(72세)
사망지 : 광동성(廣東省) 광주(廣州)
국적 : 명→청
부친 : 상학례(尙學禮)
형제자매 : 큰형 상가진(尙可進)
자녀 : 아들 상지충(尙之忠), 상지신(尙之信), 상지효(尙之孝), 상지륭(尙之隆), 상지절(尙之節), 상지황(尙之璜), 상지영(尙之瑛) 등 29명 딸 32명
작위 : 지순왕(智順王)→평남왕(平南王)→평남친왕(平南親王)
상가희(尙可喜, 1604.8.25.-1676.12.4.)는 자(字)는 원길(元吉), 호(號)는 진양(震陽)이다. 처음에는 명(明) 동강군(東江軍) 장령이었으나, 후에 후금(後金)에 투항하여 청초 5명의 한왕(漢王) 가운데 한 명이 되었다. 본적은 산서성(山西省) 평양부(平陽府) 홍동현(洪洞縣)이었으나, 이후에 북직례(北直隷) 진정부(眞定府) 형수현(衡水縣)으로 옮겼다. 만력(萬曆) 4년(1576) 조부 상계관(尙繼官)은 요동도사(遼東都司) 해주위(海州衛, 오늘날 요녕성 해성海城)으로 옮겼다. 만력 32년(1604) 태어났으며, 아버지 상학례(尙學禮)를 따라 동강군에 가입하였고 공적을 쌓아 부총병(副總兵)에 이르렀다. 숭정(崇禎) 7년(1634) 후금에 투항하였고, 총병 직함을 받았다. 숭정 9년(1636) 지순왕(智順王)에 봉해졌다. 순치(順治) 6년(1649) 평남왕(平南王)에 봉해졌다. 강희(康熙) 14년(1675) 평남친왕(平南親王)으로 승진되었다. 강희 15년(1676) 사망하였다. 시호는 경(敬)이다.
아버지와 형제

아버지 상학례는 명 만력 2년(1574)에 태어났으며, 어려서 아버지 상계관을 따라 요동 해주위로 이전하였다. 요양(遼陽)이 함락되자 가족들은 곤란에 처하였다. 마침내 요동순무(遼東巡撫) 왕화정(王化貞)에게 투항하였고 천총(千總) 직함을 받았으며, 명 장수 모문룡(毛文龍)을 따라 적의 후방에 깊이 들어갔고, 진강(鎭江)을 습격하여 진강대첩(鎭江大捷)(1621)을 거뒀다. 모문룡이 동강(東江)에 진을 친 후, 상학례는 누차 모문룡의 작전을 따라 공을 세워 도사(都司)에 이르렀다. 천계(天啓) 4년 음3월 24일(1624.5.11.) 상학례는 선성(旋城, 오늘날 요녕성 장하시莊河市)을 순라하였을 때에 후금의 군대와 조우하여 전투하였으나 전사하였다.
상가희의 큰형 상가진(尙可進)은 만력 23년(1596)에 태어났으며 또한 요동의 명장이 되었으나, 숭정 6년(1633) 후금에 대한 작전 중에 전사하였다.
후금에의 투항

상가희는 학문을 좋아하지 않았으나 말을 타고 활을 쏘는 것을 좋아하였으며, 지혜롭고 용감하였으며 군사에 능통하였다. 종군 이후 동강총병 모문룡 휘하에서 군무에 종사하였다. 광록도부장(廣鹿島副將)까지 이르렀다. 1629년 원숭환(袁崇煥)이 모문룡을 처형하자 피도총병(皮島總兵) 심세규(沈世奎)가 그 뒤를 이었고, 원래 모문룡 옛 부대를 배제시켰다. 명 숭정 7년(1634) 심세규는 상가희를 속여 피도에 가게 하고, 상가희가 죄를 지었다고 모함하고 음해하였다. 이 일은 상가희 부하 허이현(許爾顯) 등이 탐문하여 알게 되었고, 결국 상가희는 떠나고자 하였다. 이에 허이현과 반지부(班志富) 등의 부하를 심양(瀋陽)에 파견하여 후금과 접선하였다. 홍타이지(皇太極)는 이를 듣고 매우 기뻐하며 '하늘이 나를 돕는구나(天助我也)'라고 하였으며, 동시에 상가희의 부대 이름을 '천조병(天助兵)'이라 하였다. 상가희는 휘하 여러 장수와 관할하였던 다섯 개 섬의 군자와 무기를 들고 항해하여 항복하였다. 홍타이지는 성밖 30리까지 가서 이들을 맞이하였고 무수한 보물을 하사하였으며, 이전에 생포하거나 색출한 상가희 가문 사람 27명을 돌려 보내었다(이때 후금에서 붙잡은 100여 명 가운데 상가희 부인 2명은 난중에 자진하였음). 곧이어 총병관(總兵官)에 임명되었다.
명 숭정 9년, 청 숭덕(崇德) 원년(1636), 홍타이지는 국호를 대청(大淸)으로 바꾸고, 공유덕(孔有德)을 공순왕(恭順王), 경중명(耿仲明)을 회순왕(懷順王), 상가희를 지순왕(智順王)으로 봉하였다. 이른바 청초 삼순왕(三順王)이었던 것이다. 아울러 해주(海州)가 상가희의 봉지로 내려졌고 그의 가족과 부대는 이곳에 배치되는 등 상가희는 홍타이지로부터 극진한 대우를 받았다.
송금전투(松錦戰鬪) 중에 송산(松山)과 행산(杏山) 등지를 공격하여 전공을 세웠다. 이후 병자호란(丙子胡亂) 시기에는 도르곤(多爾袞)을 따라 조선 원정에 나섰다.