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에릭 멜빈

| 에릭 멜빈 Eric Melvin  |
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에릭 멜빈 (2010년)
기본 정보
본명: 에릭 스콧 멜빈 (Eric Scott Melvin)
출생: 1966년 7월 9일(1966-07-09)(58세) 미국 뉴욕주 브롱크스
성별: 남성
국적: 미국
직업: 음악가, 음악 프로듀서
장르: 펑크 록, 스카 펑크, 스케이트 펑크, 멜로딕 하드코어, 하드코어 펑크
활동 시기: 1983년 ~ 현재
악기: 기타, 보컬, 아코디언, 베이스 기타
레이블: 에피타프, 팻 렉 코드, 미스틱
관련 활동: NOFX, 펑크 록 가라오케, 미 퍼스트 앤 더 기미 기미스
에릭 멜빈(영어: Eric Melvin, 1966년 7월 9일 ~ )은 미국의 음악가이자 펑크 록 밴드 NOFX의 창립 멤버이다.
멜빈은 대부분의 NOFX 노래에서 백업 보컬을 부르고 〈Leave It Alone〉의 인트로와 같은 NOFX 노래의 기타 리프를 작곡했다. 그의 보컬 스타일은 아이콘적으로 〈Mel Yell〉이라고 불렀다.
그는 스티브 소토, 그렉 헤슨과 함께 펑크 록 가라오케의 창립 멤버이기도 하지만, 그들과 거의 함께 공연하지는 않았다. 멜빈은 팻 마이크가 없을 때, 미 퍼스트 앤 더 기미 기미스에서 베이스를 연주하는 비정기적인 투어 멤버이다.
멜빈은 또한 멜비네이터라는 이름으로 자신의 솔로 펑크 록/EDM 프로젝트를 가지고 있다.
사생활

멜빈은 우크라이나계와 유대계 출신으로 할리우드에서 자랐다.
이 밴드의 자서전에 따르면, 멜빈은 1990년대 후반 워프드 투어를 함께 연주했던 밴드의 가수와 약혼했다. 멜빈은 이 책을 위해 그의 전 약혼녀의 이름과 그녀의 밴드 이름을 모두 바꿨지만, 1998년의 워프드 투어, 그녀의 밴드는 스카 밴드이고, 밝은 빨간 머리는 세이브 페리스의 모니크 파월이라는 다른 모든 세부 사항들에 의해 아주 많이 암시된다.
2016년 멜빈은 오스트레일리아 태생의 예술가 사라 멜빈과 결혼하여 일란성 쌍둥이 딸을 둘 사이에 두고 있는데, 아이비 레인 멜빈과 피드라 로즈 멜빈은 21분 간격으로 태어났다. 멜빈은 엘리 멜빈 & 캐스피언 멜빈이라는 두 아들을 두고 있으며, 그의 아내 사라와 네 아이 모두와 남부 캘리포니아의 엔시니터스 지역에서 살고 있다.
멜빈은 유대인으로 자랐지만 불교와 도교와도 관련이 있다. 그는 또한 명상과 요가를 연습한다.
음반 목록 > NOFX

Liberal Animation (1988년)
S&M Airlines (1989년)
Ribbed (1991년)
White Trash, Two Heebs and a Bean (1992년)
Punk in Drublic (1994년)
Heavy Petting Zoo (1996년)
So Long and Thanks for All the Shoes (1997년)
Pump Up the Valuum (2000년)
The War on Errorism (2003년)
Wolves in Wolves' Clothing (2006년)
Coaster (2009년)
Self Entitled (2012년)
First Ditch Effort (2016년)
Single Album (2021년)
Double Album (2022년)
뉴 미디어

뉴 미디어(new media)는 20세기 후반부터 통용된 매체 연구 용어로서 영화, 그림, 음악, 언어, 문자 등의 전통적인 전달 매체에 컴퓨터와 통신 기술, 스마트 모바일 기기, 인터넷 등이 갖는 높은 상호작용성이 더해져 만들어진 새로운 개념의 매체를 가리킨다. 대표적인 예로, 문자 다중 방송, 인터넷, IPTV 서비스 등이 있다. 뉴 미디어를 통하면 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서도 접근할 수 있으며, 콘텐츠에 대한 이용자의 자유로운  피드백을 허용하여 높은 상호작용성을 갖는다. 또한 다수의 참여를 통해 특정 콘텐츠에 대한 창발적인 공동체를 형성할 수 있으며 결과적으로 콘텐츠의 창작과 공표, 유통, 소비로 이어지는 일련된 과정의 "민주화"를 이루어낼 수 있다. 뉴 미디어는 전통적인 매체와 달리 디지털화된 콘텐츠를 가지며 빠른 시간내 많은 양의 콘텐츠가 생성될 수 있다는 특징도 갖는다.
대표적인 예

"디지털 TV"로 재생되는 영화 자체는 뉴 미디어로 보기 어렵지만 락밴드의 인터넷 홈페이지 주소가 적힌 공연 홍보 포스터는 뉴 미디어로 볼 수 있다. 온라인 자유 백과사전인 "위키백과"는 뉴 미디어의 특징을 갖는 대표적인 매체로서 인터넷을 통해 접근 가능한 디지털화된 문서, 그림, 동영상과 링크 등을 포함하고 불특정 다수의 자유로운 참여가 가능하며 제작자와 사용자 간의 자유로운 피드백이 오갈 수 있다. "뉴 미디어"라고 규정되는 대부분의 기술들은 디지털화되어있으며 항상 변화하고 공유 가능하며 압축적이고 상호작용적이다. 인터넷과 웹사이트, 컴퓨터 멀티미디어, 컴퓨터 게임, CD롬, IPTV 서비스 등이 대표적 예이다. 반면 TV 프로그램과 피처필름, 잡지, 책, 종이 인쇄물 등은 디지털 상호작용성을 갖지 않으면 뉴 미디어라고 부르지 않는다.
뉴미디어의 활용

뉴 미디어의 발달로 인해 뉴미디어 마케팅이 발달하기도 하였는데, 뉴미디어 마케팅이란 상품이나 서비스 판매 또는 기업 홍보에 있어서 새로운 매체 활용하는 마케팅 전략을 말한다. 현재 다양한 기업에서 뉴미디어 마케팅을 방식을 이용해 기업과 그들의 제품을 홍보하고 있으며 이는 특히 페이스북, 인스타그램 등의 SNS를 통해 주로 이뤄지고 있다. 이렇게 뉴미디어를 활용한 긍정적인 측면도 존재하지만 부정적인 측면 역시 존재한다. 그 중 특히 "뉴미디어 스나이퍼"를 예시로 들 수 있다. 뉴미디어 스나이퍼란 미국 경영전문지 [하버드 비지니스 리뷰]에 게재된 논문에서 처음 사용되었던 단어인데, 이는 뉴미디어 공간이 발달하게 되면서 개인 혹은 단체가 특정 기업을 공격하여 여론을 주도하여 가짜뉴스를 전달해 자신들의 이익을 챙기는 악의적인 블로거를 말한다. 이렇게 악의적으로 뉴미디어를 활용하고 가짜뉴스를 퍼트리는 사람이 증가하자 국내의 전문가들은 조작된 뉴스의 생산을 줄여 사회적인 신뢰를 회복할 필요가 있다고 주장하고 또한 미디어 리터러시 능력을 길러야 할 필요성에 대해 언급하고 있다.
역사

1960년대 중반부터 예술과 컴퓨터를 결합시키려는 시도가 대두되었다. 1980년대에 이르러서는 앨런 케이와 제록스의 사원들에 의해 개인에게도 컴퓨터가 보급되기 시작하였다. 특히 1980년대 후반에서 1990년대 초반까지의 사회적 분위기 변화와 컴퓨터 디자인의 본격적 시작에는 일련의 관계가 있어 보인다. 실제로 아무 관계가 없더라도 냉전이 끝남과 동시에 인터넷이 개발된 것은 재미있는 일이다." 1980년대 중반까지 매체는 여전히 인쇄와 TV, 라디오 등의 아날로그 형태에 국한 되었다.
하지만 그 후 1980년대 후반 이후 25년 동안 매체는 인터넷과 컴퓨터 게임 등과 같이 디지털 컴퓨터를 활용하는 방향으로 빠르게 변화하였으며 디지털 TV와 온라인 출판 등은 전통적인 매체의 속성 역시 크게 바꿔놓았다. 예를 들어 1980년대 후반부터 등장하기 시작한 어도비 포토샵과 같은 이미지 편집 프로그램은 인쇄기의 물리적 형태마저 바꿔놓았다. "Andrew L. Shapiro(1999)"는 다음과 같이 말했다. "새로운 디지털 기술의 출현은 정보, 경험, 자원의 소유에 대한 개념을 크게 바꿔놓을 것이다." (Shapiro cited in Croteau and Hoynes 2003: 322)
또한 "W. Russell Neuman(1991)"은 다음과 같은 주장을 펴기도 하였다. "뉴 미디어 기술이 이끄는 변혁의 방향은 경제, 사회적인 반향을 일으킬수도 있다." "오늘날 오디오, 비디오, 전자 문서 등의 네트워크가 형성되면서 개인과 대중 사이의 구분이 모호해지고 있으며 공적인 커뮤니케이션과 사적인 커뮤니케이션의 경계가 허물어 지는 것을 보고 있다. "(Neuman cited in Croteau and Hoynes 2003: 322).
Neuman에 따르면 뉴 미디어는
지리학적 거리 개념을 바꾸어 놓는다.
커뮤니케이션의 절대량을 크게 증가시킨다.
커뮤니케이션의 속도를 증가시킨다.
보다 상호적인 커뮤니케이션을 가능케 한다.
기존에는 분리되어 있던 여러 형태의 커뮤니케이션 방법을 서로 연결한다.
이와 관련하여 Douglas Kellner, Callum Rymer, James Bohman 등의 학자들은 실제로 인터넷을 포함한 뉴 미디어가 시민들의 적극적인 참여와 비계층적인 사회적 기여의 가능성을 가져올 것인가에 대해 많은 논쟁을 벌여왔다. Ed Herman과 Robert McChesney 등은 기존엔 상상할 수 없었던 초국가적인 거대 텔레커뮤니케이션 회사들이 등장하여 국제적으로 큰 영향을 끼치고 있는 것을 근거로 뉴 미디어의 독점적 위험성에 대해 이야기한다. 최근 Callum Rymer(2009)와 Lister(2003), Friedma(2005) 등은 뉴 미디어 기술이 내포한 긍정적인 의미와 부정적인 의미를 모두 지적하면서 초기의 뉴 미디어 관련 연구는 기술 결정론에 입각하여 연구되었기 때문에 문제가 있었다고 지적하였다. 뉴 미디어 기술이 갖는 의미는 뉴 미디어 기술의 특징에 의해서만 정해지는 것이 아니라 새로운 기술의 발전과 응용이 복잡한 사회 네트워크에 미치는 영향을 거꾸로 추론할 때만 알 수 있다는 것이다.
정의

뉴 미디어를 정의하는 방법은 여러 가지가 있지만 Wardrip-Fruin과 Montfort가 쓴 The New Media Reader에서의 여덟가지 간결한 설명을 이곳에 인용한다.
뉴 미디어와 사이버문화 - 사이버 문화는 인터넷과 네트워크 커뮤니케이션(블로그, 온라인 게임)과 관계된 여러 사회적 현상을 지칭하는 용어이며 뉴 미디어는 보다 문화적인 실체와 패러다임(디지털과 아날로그 TV, 아이폰) 등과 연관깊다.
컴퓨터 기술을 통한 유통 플랫폼으로서의 뉴 미디어 - 뉴 미디어는 (현재까지) 인터넷, 웹사이트, 컴퓨터 멀티미디어, 블루레이 디스크 등과 같이 디지털 컴퓨터 기술을 활용하여 유통하고 전시하기 위한 문화적 실체다. 이러한 정의는 자주 수정되어야 하는 문제가 있다. 언젠가 모든 문화적인 유통이 컴퓨터를 통해 이루어질 경우 뉴 미디어는 더 이상 새로울 수 없을 것이다.
소프트웨어를 통해 다룰 수 있는 디지털 데이터로서의 뉴 미디어 - 뉴 미디어로서 규정되는 컴퓨터 기반의 디지털화된 문화적 실체는 모두 몇가지 비슷한 속성을 갖는다. 뉴 미디어는 특정 소프트웨어를 통해 다룰 수 있는 디지털 데이터이며 같은 대상에 대해서 뉴 미디어는 여러 가지 다른 변화를 가할 수 있다. 일례로 행렬 데이터 형태로 저장된 이미지를 역상, 그레이 스케일링, 샤프닝 등의 여러 다른 알고리즘을 통해 변화시킬 수 있다.
기존 문화를 향유하는 방식과 소프트웨어를 통한 새로운 향유 방식의 합성으로서의 뉴 미디어 - 뉴 미디어는 데이터 표현, 접근, 처리에 관한 기존의 방식과 새로운 방식의 합성이다. 기존의 데이터는 눈에 보이는 실체와 실제로 경험할 수 있는 어떤 것을 통해 나타내었던 반면에 새로운 데이터는 수를 통한 새로운 방식으로 표현된다. 하지만 창조적인 과정에 컴퓨터가 전적으로 관여하는 것은 아니며 중요한 결정은 여전히 기술자에게 위임된다. 예) 영화제작과정에서 소프트웨어의 사용, 컴퓨터 애니메이션의 사용 등
근대의 새로운 매체와 통신 기술을 동반한 미학적 관점에서의 뉴 미디어 - 이데올로기적 관점이 반복적인 주기를 통해 다시 등장하듯이, 많은 미학적 관점 역시 두 번 세 번 반복해서 역사속에 등장할 수 있다... 단순히 특정 미학적 관점에 이름을 붙이고 그것이 등장한 시점을 기록하는 것은 의미가 없다. 그보다 특정 기술의 발달 배경과 근대의 사회적, 정치학적, 경제학적 발달 배경을 연관지을 수 있는 종합적인 분석이 필요하다.
이전에는 수공이나 다른 기술을 통해 이루어졌던 알고리즘의 수행을 보다 빠르게 할 수 있게 해주는 뉴 미디어 - 컴퓨터는 기존에 손을 통해 이루어졌던 작업의 속도를 크게 향상시켰다. 예) 계산기. 혁신적인 속도로 알고리즘을 실행할 수 있게 되면서 새로운 기술적 방식을 만들어내었다. 이것은 또한 상호작용적인 멀티미디어와 컴퓨터 게임 등과 같은 새로운 형태의 매체 예술을 가능하게 하였다. 어떤 관점에선 디지털 컴퓨터는 그저 빠른 계산기에 불구하지만 또 다른 중요한 측면을 무시할 수 없다: 바로 인공지능기기로서 사용가능하다는 것이다.
모던 아방가르드 사상의 부호화으로서의 뉴 미디어; 메타미디어로서의 뉴 미디어 - 레브 마노비치는 1920년대가 다른 어떤 시기보다 뉴 미디어와 관련깊다고 주장한다. 메타미디어는 새로운 주제를 다루기보다 기존 주제를 재해석한다는 점에서 포스트모더니즘과 일맥상통 한다. 뉴 미디어 아방가르드 사상은 정보를 취급, 정보에 접근하는 새로운 방식이라고 볼 수 있으며 (하이퍼미디어, 데이터베이스, 검색엔진 등) 메타미디어는 뉴 미디어 기술을 통해 기존의 대상을 새로운 대상으로 변화시키는 예로서
모더니즘 사상의 산물을 전혀 다른 포스트모더니즘의 산물로서 부호화하는 것이다.
제2차 세계대전 전후예술과 근대 컴퓨팅 아이디어의 표현 방식으로서의 뉴 미디어 - 제2차 세계대전 전후 예술과 조합론적 사고는 한 개의 매개변수를 변화시켜 체계적으로 새로운 이미지를 만들어내기도 하였다. 이는 일련의 비슷한 이미지와 조형물을 창조해 낼 수 있었다. 이러한 행태는 뉴 미디어의 본질인 알고리즘이 기술의존적인 것이 아니라 인류에 의해 결정되는 것임을 보여준다.
세계화와 뉴 미디어

뉴 미디어의 등장은 전 세계 사람들의 커뮤니케이션 양을 증가시켰다. 뉴 미디어는 사람들이 블로그와 웹사이트, 사진과 기타 개인제작 매체를 통해 자신을 표현할 수 있도록 하였다. Flew(2002)는 뉴 미디어 기술로의 진보가 세계화를 일으켰다고 주장하였다. 세계화는 일반적으로 "국가간의 경계를 넘어선 활동의 증가"로서 이야기할 수 있다. 세계화는 전자 통신 기술을 통해 사람들사이의 거리를 줄이는데(Carely 1992 in Flew 2002) 이러한 현상을 Cairncross(1998)은 "거리개념의 종말"로서 표현하기도 했다. 뉴 미디어 기술은 사회적 거리와 물리적 거리 사이의 연관성을 빠르게 허물었으며 결과적으로 사회관계적 관계에 있어 물리적인 위치의 제약은 사소한 문제가 되었다.(Croteau and Hoynes 2003:311) 반면, 뉴 미디어 기술로인해 변화한 환경은 '공론장(public sphere)'이라는 새로운 개념을 통해 여러 가지 시사점을 가져다 주었다. Ingrid Volkmer에 의하면 "공론장"은 공공의 커뮤니케이션이 국가의 정치, 문화적인 기관으로부터 독립되어 새롭게 구성되는 과정을 뜻한다고 정의된다. 이러한 세계화된 공론장의 형성은 단순히 국가로부터 세계로의 지리학적인 확대 뿐만 아니라 공공과 매체, 국가간의 위상을 바꾸어 놓았다.(Volkmer, 1999:123). 지리학적 경계를 초월하여 온라인에 형성된 "가상커뮤니티"는 실질적인 사회적 제약으로부터 자유롭다. Howard Rheingold(2000)은 현실에서 벌어지는 일들이 역시 비슷하게 일어나는 이러한 세계화된 사회집단을 스스로 구축된 네트워크라고 표현하였다. "사람들은 가상 커뮤니티 속에서 스크린 위에 문자라는 형식을 통해 간단한 안부를 묻기도 하며 논쟁을 벌이기도 하고 지식을 공유하기도 하고 회의를 하고 남의 험담을 하고 다투기도 하며 사랑에 빠지기도 하고 어느정도의 예술적 창작에 몰두하기도 하며 많은 양의 잡담을 나누기도 한다." (Rheingold cited in Slevin 2000:91). Sherry Turkle은 "컴퓨터를 자신의 두 번째 자아로서, 기계를 통해 자신의 생각을 표현함으로써 인간관계를 대신하게 할 수 있다"라고 말했다(Holmes 2005:184). 뉴 미디어는 비슷한 생각을 가진 전 세계 곳곳의 사람들을 하나로 묶어주는 힘을 가진 것이다. 이러한 관점은 기술의 발전이 단순히 세계화를 주도한다고 주장하는데, 이러한 "기술결정론"적 관점에 대해 주류 매체연구자들은 우려를 표명한다. 대신 그들은 기술 연구를 위한 기금조성과 연구 과정과 생산과정, 그리고 기술이 실제로 적용되었을 때 사용자들로부터 형성되는 피드백 등의 다중적인 과정을 모두 고려하여 기술이 발전해나가는 과정을 지켜보고 적극적으로 가이드해야 한다고 주장한다. Castells는 '완곡한 결정론'을 주장했다. '기술이 사회 변화를 결정짓지 않으며 또한 사회 역시 기술적인 변화를 지시하지 않는다. 개인의 독창성과 기업가 정신 등의 많은 요인이 과학적 발견과 기술적 혁신 및 그것의 사회적 응용과정에서 영향을 끼치기 때문에 최종적인 산물은 상호작용에 기반한 복잡한 패턴을 보이게 된다. 실제로 기술 결정론은 사회와 기술을 따로 떨어뜨려 생각하며 문제를 일으킬 수 있다.'(Castells 1996:5) 이는 사회적인 변화가 기술발전으로부터 촉발된다는 Marshall McLuhan등의 주장과 확연히 차이를 보인다. Manovich와 Castells는 대중매체가 산업대중사회의 논리에 부합하는 반면 개인의 개성 역시 존중한다고 주장한다. (Manovich 2001:41) 뉴 미디어는 시민 각자가 자신만의 생활방식으로 수많은 이데올로기 중 한 가지를 선택할 수 있는 후기산업사회와 세계화사회의 논리에 부합한다. 이러한 사회에선 마케팅 역시 대중들에게 한 가지 대상을 강요하기보다 개개인의 특성에 맞는 상품을 제공하는 것을 목표로 한다. (Manovich 2001:42).
사회적 변화의 도구로서의 뉴 미디어

뉴 미디어 기술이 널리 통용되면서 사회운동 매체 역시 빠르게 변화했다(Chris Atton). 멕시코 치아파스의 사파티스타 해방군은 1994년 처음으로 뉴 미디어의 가능성을 널리 인지하고 성명발표 및 조직기획등 공식적인 활동에 뉴 미디어를 효과적으로 활용하였다. 그 후 수많은 사회운동에서 활동의 결과물을 가르치고 조직하고 공유하고 연합하고 전달하는 등등의 일에 뉴 미디어를 이용하였다. 1999년 세계무역기구 장관 회담에 대한 항의 시위는 사회운동에 뉴 미디어를 이용한 또 하나의 중요한 예이다. 이 시위에서 뉴 미디어는 참가자들과 소통하고 그들을 교육시키는데에 사용되었으며 새로운 대안 매체의 역할을 하였다. Indymedia 역시 이러한 추세를 반영하여 정보의 민주화를 위한 훌륭한 도구의 역할을 하였으며 뉴 미디어를 활용한 사회 운동의 대표적 예가 되었다. 몇몇 학자들은 이러한 변화를 "소통과 정보에 대해 기존 신자유주의 기술결정론적 사고에 대항하는 급진적인 사회기술 패러다임"의 탄생이라라고까지 하였다. 이보다는 조심스럽지만 비슷한 관점을 가진 학자들은 사람들이 인터넷을 통해 신자유주의에 대항하는 세계화된 대중으로 조직되었으며 자본보다 인간을 중심으로 하는 특징을 갖는다고 하였다. 물론 또 다른 학자들은 뉴 미디어의 사회적인 역할에 대해 회의적인 견해를 가지고 있다. 많은 학자들이 뉴 미디어에 대한 사람마다의 불균일한 접근성이 사회전반적인 움직임에 적합하지 않다고 보았으며 때로는 사회 운동 내에서의 불화를 초래하기도 한다고 주장하였다. 또 다른 학자들은 일단 접근성을 확보한 사람들에 대해서도 사회운동을 위해 뉴 미디어가 실제로 얼마나 민주적이고 쓸모있는지 회의적인 질문을 던지기도 하였다. 이 밖에도 여러 가지 면에서 사회변혁을 위한 도구로서 뉴 미디어의 효용성은 학계의 폭넓은 논의를 거치지 않은채 사회운동가들에 의해 주장되고 있다. 뉴 미디어는 프리허그캠페인과 같은 보다 덜 급진적인 사회운동을 위해 사용되기도 하였다. 그들은 웹사이트와 블로그, 온라인 비디오를 통해 운동의 효용성을 증명해 보였다. 또한 대형 블로그와 같은 매체는 다양한 사회적 관점과 상황이 널리 퍼지고 결과적으로 대중의 관심을 받도록 만들었다. 일례로 티베트 독립 캠페인은 여러 웹사이트를 통해 널리 전파되었으며 밴드 Gorillaz와 협력하여 그들의 동영상 클립에 등장하기도 하였다. 뉴 미디어로부터 발생된 사회적 변화는 이것들 말고도 다양하며 TextSpeak과 CyberPunk와 같은 다양한 새로운 하위문화를 탄생시켰다.
미국 주지사들에게 뉴 미디어:
시민들은 뉴 미디어를 통해 나은 서비스를 제공받고 국가 경영에 대한 보다 많은 정보를 공유하고 자신들의 의견을 더욱 쉽게 관철시킬 수 있다.
주지사들의 입장에서 뉴 미디어는 자신들의 이름과 아이디어와 성취결과를 시민정신에 입각하여 보여줄 수 있는 기회를 제공한다.
연방, 지방 정부에 이미 존재하는 뉴 미디어 기관과 협력하여 새로운 프로그램을 추진하는 비용을 절감할 수 있다.
뉴 미디어는 기자회견을 넘어선 비디오, 트위터 등과 같은 다양한 정부 주도적인 커뮤니케이션에 잘 어울린다.
뉴 미디어는 새로운 방식과 새로운 비용구조를 함께 아우르는 고민을 해야한다. 다음과 같은 경우를 예로 들 수 있으나 이들에 국한되지는 않는다: 사용자 계정 인증, 보안 계정, 상시 이용가능한 구조, 데이터 마이닝, 일반적이고 고도로 개인화된 우편물, 지리적 위치, 운송 방법, 자동 전화 발신, 고속도로 광고판, 기타 과업을 자동화하는 것.
디지털 그랜드 캐년- 80/20 법칙에 근거한 한 조사에 의하면 뉴 미디어는 20%의 시민들에게 아주 효과적인 채널이며 60%의 시민들에게 약간의 효과를, 나머지 20%의 시민에게는 전혀 닿지 않는다. "디지털 그랜드 캐년"은 또 하나의 큰 단절이며 단절은 곧 침묵으로, 일부의 시민들을 귀머거리로 만든다. 국가의 모든 시민들이 동등한 접속 가능성을 가질 수 있도록 기회 공급의 균형이 중요하다. 더 많은 사람들에게 효과를 보이기 위해서는 다음과 같은 것들을 고려하라. - 미국인이라면 TV를 보거나 전화를 받는 것을 편하게 생각할 것이다. - 뉴 미디어 기술을 이용하면 지역화된 TV 커뮤니케이션이나 자동 전화 발신장치를 사용하여 이들과 소통할 수 있을 것이다. 나아가 미국인이라면 우편함의 엽서나 고속도로의 광고판, 그리고 마을에 부착된 전단지 등을 통해 정부와 소통하기를 선호할 수도 있다.
어린아이들에게 뉴 미디어의 혜택을 주는 방법은? 뉴 미디어를 통하여 뉴 미디어의 강점을 이야기하고 어디서 어떻게 뉴 미디어에 접근할 수 있는지 알려준다.
법적인 이유나 상업 광고화 되는 것을 막기 위해서 정부를 위한 뉴 미디어 기술은 수정될 필요가 있다.
기타 질문과 지적 사항들: 거대한 사회 네트워크 집단/팔로워/팔로잉을 만드는 것은 오랜 시간이 걸린다. 이는 정부에게 주어진 한 가지 과제이자 기회이다.
같이 보기

증강 현실
집단 지성
사이버 문화
디지털 미디어
디지털 아트
원격 교육
전자 매체
정보화시대
대화형 매체
라이브스트리밍
대중 매체
멀티미디어
미디어 아트
미디어 아트
소셜 미디어 마케팅
UCC
전기 통신
웹 2.0
Clustal

Clustal은 다중서열정렬을 해 주는, 널리 쓰이는 소프트웨어이다. command-line에서 실행되는 ClustalW과 GUI가 있는 ClustalX가 있다.
Down and Up

《Down and Up》은 시나위의 정규 2집 음반이다. 1987년 발매된 뒤 1992년 재 발매되었다.
한국대중음악 100대 명반 96위(37점, 12명 추천)에 선정되었다.
수록곡

| # | 제목 | 작사 | 작곡 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 새가 되어 가리 | 강기영, 신대철 | 신대철 | 5:00 |
| 2. | 해 저문 길에서 | 강기영 | 신대철, 김종서 | 6:55 |
| 3. | 마음의 춤 | 강기영 | 신대철, 김종서 | 3:37 |
| 4. | 진실한 모습 | 강기영 | 신대철, 김종서 | 2:55 |
| 5. | 아! 대한민국 |   |   | 3:31 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 20:58 |
| # | 제목 | 작사 | 작곡 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 시나위 | 신대철 | 신대철, 김종서 | 3:59 |
| 2. | 연착 (Inst.) |   | 신대철, 강기영, 김민기 | 6:55 |
| 3. | 들리는 노래 | 신대철 | 신대철, 김종서 | 5:06 |
| 4. | 빈 하늘 | 강기영 | 신대철, 김종서 | 5:17 |
| 5. | 밤 하늘엔 무엇이 | 강기영 | 신대철 | 3:31 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 24:48 |
벨라 파디야

| 벨라 파디야 Bela Padilla  |
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2016년 모습
본명: 크리스타 엘리즈 히달고 설리번 Krista Elyse Hidalgo Sullivan
출생: 1991년 5월 3일(1991-05-03)(33세) 필리핀 마카티
직업: 배우, 영화 프로듀서, 영화 각본가, 모델, 사회자
활동 기간: 2007년 - 현재
벨라 파디야(Bela Padilla, 1991년 5월 3일 ~ )는 필리핀의 배우, 영화 프로듀서, 영화 각본가, 모델, 사회자이다.
출연 작품

7번방의 기적 (2019)
GeoGuessr

로고
GeoGuessr는 플레이어가 구글 스트리트 뷰 이미지에서 위치를 추측해야 하는 브라우저 기반 지리 게임이다. 이 게임은 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 경쟁을 포함한 다양한 게임 모드를 제공한다. 안톤 월렌(Anton Wallén)이 2013년에 출시한 이 게임은 코로나19 범유행과 소셜 미디어로 인해 신규 플레이어가 대거 유입되는 2020년까지 상대적으로 작지만 활동적인 플레이어 기반을 유지했다. 2024년 2월 1일 이후에는 게임을 플레이하려면 구독이 필요했다.
이 게임은 지리 교육 도구로 설명된다. 플레이어는 문자 체계, 건축, 좌우 교통, 깃발, 차량 등록판, 식물 등 전 세계의 지리적, 문화적 특성을 배우고 식별할 수 있다.
퀴즈 대한민국

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퀴즈 대한민국 
장르 : 퀴즈 프로그램
방송 국가 : 대한민국
방송 채널 : 역대 방송채널 참조
방송 기간 : 2002년 11월 10일 ~ 2013년 4월 7일
방송 시간 : 역대 방송시간 참조
방송 횟수 : 509부작
제작 : 리스프로, 제3비전
진행자 : 역대 진행자 참조
해설 : 이원준, 김수희
음성 : 1채널 돌비 디지털 (돌비 디지털)
자막 : 청각 장애인들을 위한 자막 방송
HD 방송 여부 : HD 제작 · 방송
  비고:  <퀴즈영웅>에 등극한 도전자의 상금 중 절반은 이공계 장학금으로 적립
《퀴즈 대한민국》은 2002년 11월 10일부터 2013년 4월 7일까지 KBS 1TV, KBS 2TV에서 방송했던 퀴즈 프로그램이었다. 2013년 봄개편으로 인하여 종영되었다.
기획 의도

미래의 대한민국을 짊어질 인재 양성을 목표로 참가했던 퀴즈 프로그램이었다.
방송 시간

| 방송 채널 | 방송 기간 | 방송 시간 |
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| KBS 1TV | 2002년 11월 10일 ~ 2003년 6월 22일 | 매주 일요일 오전 10시 10분 ~ 11시 |
| KBS 1TV | 2003년 6월 29일 ~ 2005년 11월 27일 | 매주 일요일 오전 10시 ~ 11시 |
| KBS 1TV | 2007년 5월 6일 ~ 2011년 10월 30일 | 매주 일요일 오전 10시 ~ 11시 |
| KBS 1TV | 2012년 5월 27일 ~ 2012년 11월 18일 | 매주 일요일 오전 10시 ~ 11시 |
| KBS 1TV | 2012년 11월 25일 ~ 2013년 4월 7일 | 매주 일요일 오전 10시 ~ 11시 |
| KBS 1TV | 2005년 12월 4일 ~ 2006년 3월 12일 | 매주 일요일 오전 9시 55분 ~ 11시 10분 |
| KBS 1TV | 2006년 3월 19일 ~ 2007년 4월 29일 | 매주 일요일 오전 9시 55분 ~ 11시 |
| KBS 1TV | 2012년 3월 4일 ~ 2012년 5월 13일 | 매주 일요일 오전 9시 ~ 10시 |
| KBS 2TV | 2011년 11월 12일 ~ 2012년 2월 25일 | 매주 토요일 오전 8시 ~ 9시 |
진행자

| 대수 | 진행자 | 진행 기간 |
| --- | --- | --- |
| 1대 | 신영일(24기) 아나운서 | 2002년 11월 10일 ~ 2007년 11월 11일 |
| 2대 | 이상호(29기) 아나운서 | 2007년 11월 18일 ~ 2008년 11월 16일 |
| 3대 | 최승돈(22기) 아나운서 | 2008년 11월 23일 ~ 2010년 5월 9일 |
| 4대 | 조우종(31기) 아나운서 | 2010년 5월 16일 ~ 2011년 5월 29일 |
| 5대 | 이재홍(25기) 아나운서 | 2011년 6월 5일 ~ 2013년 4월 7일 |
진행 방식

퀴즈 대한민국 역대 진행형식  문서를 참고하십시오.
퀴즈 영웅

퀴즈 대한민국 역대 영웅  문서를 참고하십시오.
연예인 출연자

퀴즈 대한민국 역대 연예인 출연자  문서를 참고하십시오.
논란 > 정답 해명 논란

2008년 12월 28일에 방송된 문제에서 정답 해명 논란에 휘말렸다. 다음 문학가 중 본명을 쓰고 있는 사람은?이라는 질문에 1. 이상, 2. 박경리, 3. 김소월, 4. 이육사라는 보기가 나왔고 정답은 2번으로 처리가 되었는데, 한 시청자가 프로그램 게시판을 통해 금일 출제된 문제 중에 답이 없는 문제가 있다. 박경리의 본명은 박금이로 알고 있다고 지적했다. 이에 대해 제작진의 해명 방식에 논란이 일었다.
논란 > 정답 표기 논란

2010년 7월 11일 방송된 문제는 올바르게 출제했지만 정답인 취재의 한자를 취재(取才)로만 표기해 시청자에게 혼란을 주었다. 출제된 문제는 조선시대에 과거와는 별도로 하급관리를 뽑기 위해 실시하던 임용시험이다. 오늘날에는 기사 따위의 재료를 찾아서 얻거나 그 일을 뜻하는 말로 쓰이는데 무엇일까?였다.
전자의 한자 표기는 取才이며, 후자는 取材로 표기한다.
논란 > 문제 출제 과정 논란

2010년 7월 25일 방송된 문제를 출제하는 장면에서 가지, 포도 등에 들어있는 안토시아닌 색소를 안토니아신이라고 잘못 말하고 자막으로도 틀리게 표기해 혼선을 빚게 했다.
시청자들은 퀴즈 프로는 올바른 정보를 시청자들에게 제공해야 하는 거 아닌가?, 지식정보 및 상식제공을 위한 프로그램인데, 잘못된 정보를 제공하셨군요라고 오류를 지적했다.
이에 따라 제작진은 혼선을 드려 죄송합니다. 문제를 출제하는 초기 단계에서 컬러푸드 관련 책자에 안토니아신 색소로 표기돼 있는 것을 그대로 인용한 게 발단이라며 사전 등 정확한 용어 검색을 하지 못한 점은 분명 제작진의 실수이며 잘못이라고 사과의 글을 홈페이지에 올렸다.
같이 보기

도전! 골든벨 (종영)
싸이메라

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개발자: SK커뮤니케이션즈
발표일: 2012년 3월 23일
플랫폼: 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 노키아
언어: 한국어, 영어, 중국어(간체), 중국어(번체), 일본어, 스페인어
싸이메라는 싸이월드를 개발했던 SK커뮤니케이션즈가 2012년 3월 23일 출시한 스마트폰 카메라 어플이다. 싸이월드와 카메라의 합성어인 "싸이메라"로 이름을 지었다. 얼굴 인식 기술을 이용해 인물 사진 보정을 중점으로 만들어졌다. 최근에는 몸매 보정 기능도 추가되어 신체까지 보정할 수 있다.
사진 촬영 기능 > 화면 크기 비율 조정

사진 비율을 먼저 설정 후 촬영 가능하다. 비율은 1:1과 4:3(세로:가로)이 있다.
사진 촬영 기능 > 화면 기능 설정

기본 촬영, 분활 촬영을 설정할 수 있다. 또 렌즈의 종류도 변경할 수 있는데 볼록렌즈, 어안렌즈, 파노라마 렌즈,
사진 촬영 기능 > 필터 적용

필터를 촬영 시에 적용한다. 기본적으로 제공하는 필터의 종류도 다양하며, 유료 필터도 구입하여 사용할 수 있다. 필터를 통해 사진의 분위기를 바꾼다.
사진 촬영 기능 > 터치 촬영

촬영할 때 화면을 눌러서 촬영할 수 있는 기능이다.
사진 촬영 기능 > 그 밖의 기능들 > 손떨림 보정

기기의 흔들림을 감지하여 일정 시간동안 흔들리지 않는 것을 감지하면 사진을 찍는 기능이다.
사진 촬영 기능 > 그 밖의 기능들 > 타이머

촬영 버튼을 누르고 일정 시간동안 기다렸다가 사진을 찍는 기능이다. 타이머는 3초, 5초, 7초, 10초로 설정이 가능하다.
사진 촬영 기능 > 그 밖의 기능들 > 플래쉬

촬영시 기기의 플래쉬를 터뜨려 사진을 찍는 기능이다.
사진 편집 기능 > 기본 보정

사진의 기본적인 밝기, 대비, 채도 , 선명도를 조정하여 편집하는 기능이다.
사진 편집 기능 > 사진 외관의 편집

촬영한 사진의 크기나 각도를 조절할 수 있다. 또 사진들을 모아서 한 장으로 편집하는 콜라주 기능도 있으며, 인스타그램에 게시되는 정사각형 사진 사이즈에 딱 들어맞는다는 의미로 1:1비율의 사진으로 편집하는 "인스타핏"도 있다.
사진 편집 기능 > 사진 효과 보정

모자이크나 블러로 사진을 부분적으로 가리거나 흐리게 만들 수 있다. 또 사진에서 특정 색만 보이게 강조하여 편집하는 기능 "컬러 스플래쉬"도 있고, 사진에 다양한 모양으로 테두리를 적용할 수도 있다.
사진 편집 기능 > 뷰티 관련 보정

포토샵으로나 가능하던 눈 크기 늘리기, 얼굴형 갸름하게 만들기, 피부 잡티 가리기, 웃는 얼굴 만들기 등을 직접 할 수 있는 기능이다. 얼굴에 머리카락을 붙이고 눈썹, 속눈썹, 블러셔등으로 화장한 것 같은 효과를 주어 예쁘게 만들 수 있다. 최근에는 얼굴 뿐만 아니라 몸매 보정 기능도 추가되었다.
사진 편집 기능 > 사진 꾸미기 기능

사진에 스티커나 글씨를 붙여넣는 기능이다. 손으로 직접 글씨를 써넣거나 그림을 그릴 수도 있다.
그 밖의 기능들 > 외부에 사진 공유

사진을 찍거나 편집한 뒤 페이스북, 트위터 등의 SNS나 문자, 메일 등으로 공유할 수 있다.
그 밖의 기능들 > 아이템 스토어

싸이메라에서 사용할 수 있는 여러 아이템을 제공하는 곳이다. 그 종류로는 스티커, 콜라주 배경, 브러쉬, 필터, 테두리, 메이크업, 헤어등을 제공하고 있다. 무료, 유료 아이템이 다양하다.
화제 거리 > 표절 논란

2016년 5월, 싸이메라가 '아날로그 필름'을 표절했다고 논란이 된 바 있다. '아날로그 필름'은 iOS에서 사진 보정을 위해 다양한 필터 시리즈(아날로그 파리, 도쿄, 제주, 웨딩, 런던 등)를 제공하는 유료 어플이다. 애플 앱 스토어에서도 인기가 높다. 그러나 싸이메라 측(SK커뮤니케이션즈)이 이와 거의 같은 이름과 색감으로 필터를 만들어 무료로 배포한 것이다.
논란이 일자 SK커뮤니케이션즈는 출시 일주일 만에 해당 필터 서비스를 종료했다. 당시 SK커뮤니케이션즈 측은 "싸이메라를 사용하는 이용자의 의견을 존중하고 우려하는 부분을 공감하기에 해당 아이템(필터)을 종료하기로 했다"며 "오디너리팩토리와의 협의를 지속할 예정이며 이용자에게 드린 불편사항에 사과드린다"고 말한 바 있다. 결국 '아날로그 필름' 필터 시리즈의 개발자인 오디너리팩토리 측은 필터 무단 도용 혐의로 SK커뮤니케이션즈를 고소했다.
이후 판결에서는 무혐의로 종결되었다.
화제 거리 > 몸매 보정 기능

2016년 10월, 싸이메라 3.1버전에서는 몸매 보정 기능이 추가되었다. 이 기능은 키가 커 보이도록 다리 늘리기, 허리를 잘록하게 만들기, 힙업 효과, 다리 굴곡이나 모양 수정이 가능하다.
버뮤다 호그스

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전체 명칭: Bermuda Hogges
리그: USL 세컨드 디비전 (2007 ~ 2009)   USL 리그 2 (2010 ~ 2012)
창단: 2006년
해단: 2013년
소유주: 폴 스코프
감독: 앤드류 배스컴
경기장:  해밀턴 BAA 스타디움
수용 인원: 1000명
2012: 대서양 중부지구 9위
버뮤다 호그스(Bermuda Hogges)는 버뮤다의 수도 해밀턴을 연고지로 삼았던 버뮤다의 과거 축구단으로 창단 이후 2007 시즌부터 2009 시즌까지는 USL 세컨드 디비전에 참가했다가 2010 시즌부터 2012 시즌까지 USL 리그 2에 참가했으나 2012 시즌 종료 후 해체 수순을 밟았다.
선수 명단 > 역대

분류:버뮤다 호그스의 축구 선수  문서를 참고하십시오.
부조정실

부조정실(subcontrol room)은 스튜디오에서 텔레비전과 라디오 프로그램 제작, 관련된 스튜디오 카메라, 영상 모니터, 비디오 스위처, 녹화기, 특수 효과, 장치, 음성조정 장치, 플레이어와 조명 설비 등을 모든 장비를 조정하는 장소이기도 하다.
부조리극

부조리극(不條理劇, 프랑스어: théâtre de l'absurde 테아트르 드 랍시르드[teɑtʁ(ə) də lapsyʁd][*])은 제2차 세계대전 이후인 1950년대 말, 주로 유럽의 극작가들에 의해 시도된 부조리물, 그리고 그것을 상연한 연극들이다. 부조리극은 실존주의에 크게 의존하고 있으며, 인간의 존재가 아무 의미도 목적도 없고 모든 소통이 붕괴할 때 일어나는 모습을 표현한다.
밤현

밤현의 위치
밤현의 행정 구역
밤현(프랑스어: Bam)은 부르키나파소 중북부주에 위치한 현으로, 현도는 콩구시이며 면적은 4,084km2, 인구는 277,092명(2006년 기준, 도시 지역 거주 인구는 24,583명)이다. 9개 군(부르장가군, 기바르군, 콩구시군, 나세르군, 롤로군, 루코군, 사브스군, 티카르군, 짐텡가군)을 관할한다.
같이 보기

부르키나파소의 주
부르키나파소의 현
| v t e부르키나파소의 현 |
| --- | --- | --- |
|  발레현  밤현  반와현  바제가현  부구리바현  불구현  불키엠데현  코모에현  간주르구현  냐냐현  구르마현  우에현  이오바현  카디오고현  케네두구현  코몽자리현  콤피엥가현  코시현  쿨펠로고현  쿠리텡가현  쿠르웨오고현  레라바현  로룸현  무운현  나우리현  나멘텡가현  나얄라현  눔비엘현  우브리텡가현  우달란현  파소레현  포니현  상기에현  산마텡가현  세노현  시실리현  숨현  수루현  타포아현  투이현  야가현  야텡가현  지로현  존도마현  준드웨오고현  |  발레현  밤현  반와현  바제가현  부구리바현  불구현  불키엠데현  코모에현  간주르구현  냐냐현  구르마현  우에현  이오바현  카디오고현  케네두구현  코몽자리현  콤피엥가현  코시현  쿨펠로고현  쿠리텡가현  쿠르웨오고현  레라바현  로룸현  무운현  나우리현  나멘텡가현  나얄라현  눔비엘현  우브리텡가현  우달란현  파소레현  포니현  상기에현  산마텡가현  세노현  시실리현  숨현  수루현  타포아현  투이현  야가현  야텡가현  지로현  존도마현  준드웨오고현  |  |
1928년 전국체육대회 육상

| 1928년 전국체육대회 육상 |
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1928년 전국체육대회 육상 Athletics
개최국:  일제강점기 조선
개최 도시: 경기도 경성부
개최 기간: 1928년 6월 23일 ~ 6월 24일
경기장: 경성운동장
세부 종목: 27개 종목 (남자: 27개)
« 19251929 »
| 1928년 전국체육대회 육상 > 소학부 |
| --- | --- | --- |
| 50m |  | 남자 |
| 100m |  | 남자 |
| 400m |  | 남자 |
| 1500m |  | 남자 |
| 400m 계주 |  | 남자 |
청년부
| 100m |  | 남자 |
| 200m |  | 남자 |
| 400m |  | 남자 |
| 800m |  | 남자 |
| 1500m |  | 남자 |
| 5000m |  | 남자 |
| 10000m |  | 남자 |
| 400m 계주 |  | 남자 |
| 800m 계주 |  | 남자 |
| 1600m 계주 |  | 남자 |
| 400m 허들 계주 |  | 남자 |
| 800m 허들 계주 |  | 남자 |
| 1600m 허들 계주 |  | 남자 |
| 멀리뛰기 |  | 남자 |
| 세단뛰기 |  | 남자 |
| 높이뛰기 |  | 남자 |
| 장대높이뛰기 |  | 남자 |
| 포환던지기 |  | 남자 |
| 원반던지기 |  | 남자 |
| 창던지기 |  | 남자 |
| 해머던지기 |  | 남자 |
| 5종 |  | 남자 |
1928년 전국체유대회 육상은 일제강점기 조선 경성부에서 개최된 1928년 전국체육대회의 경기 종목이다. '제5회 전조선육상경기대회'로 개최되었으며 1928년 6월 23일부터 6월 24일까지 경성운동장에서 개최되었다.
대회 진행

제6회 전조선육상경기대회는 1928년 6월 23일부터 이틀간 일제강점기 조선 경성부에 있는 경성운동장에서 개최되었다. 이 대회부터 소학부(소년부) 부문이 신설되었고, 청년부에서 22개 세부종목, 소학부에서 5개 세부종목으로 진행되었다. 별도의 입장료는 없었고, 소년부에서 30전씩, 청년부에서 50전씩의 참가금과 찬조금으로 대회에 필요한 경비를 마련했다.
경기 결과 > 소학부 > 소학부 남자 50m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 백봉남 | 죽첨 | 6.6 |
|  | 김영수 | 장훈 | 불명 |
|  | 안창기 | 제동 | 불명 |
경기 결과 > 소학부 > 소학부 남자 100m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 백봉남 | 죽첨 | 12.4 |
|  | 권진은 | 보성 | 불명 |
|  | 한용철 | 인현 | 불명 |
경기 결과 > 소학부 > 소학부 남자 400m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 이기영 | 송보 | 1:04.2 |
|  | 권진은 | 보성 | 불명 |
|  | 조광운 | 보성 | 불명 |
경기 결과 > 소학부 > 소학부 남자 1500m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 장홍영 | 송보 | 5:15.0 |
|  | 마종섭 | 송보 | 불명 |
|  | 홍용성 | 송보 | 불명 |
경기 결과 > 소학부 > 소학부 남자 400m 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 제일송보 | 56.4 |
|  | 불명 | 공옥보 | 1:16.4 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 100m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 전유량 | 조선 축구단 | 11.6 |
|  | 김항일 | 경성 | 불명 |
|  | 박윤창 | 보성 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 200m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 이영민 | 연전 | 23.6 |
|  | 김항일 | 경성 | 불명 |
|  | 이용곡 | 경성 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 400m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 이영민 | 연전 | 54.6 |
|  | 이보선 | 인천 | 불명 |
|  | 신윤범 | 양정 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 800m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 윤대성 | 송도 | 2:09.0 |
|  | 이보선 | 인천 | 불명 |
|  | 차희태 | 경성 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 1500m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 정상희 | 양정 | 4:37.2 |
|  | 백규복 | 부산 | 불명 |
|  | 차희태 | 경성 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 5000m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 정관순 | 평양 | 16:52.2 |
|  | 백규복 | 부산 | 불명 |
|  | 조오상 | 불명 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 10000m

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 이면훈 | 양정 | 36:45.8 |
|  | 이성근 | 경성 | 불명 |
|  | 문판개 | 마산 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 400m 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 조선 축구단 | 46.2 |
|  | 불명 | 경성 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 800m 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 양정 | 1:40.8 |
|  | 불명 | 배재 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 1600m 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 조선 축구단 | 3:50.6 |
|  | 불명 | 회관 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 400m 허들 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 조선 축구단 | 46.2 |
|  | 불명 | 경성 | 불명 |
| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 배재 | 49.0 |
|  | 불명 | 휘문 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 800m 허들 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 양정 | 1:40.8 |
|  | 불명 | 배재 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 1600m 허들 계주

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 불명 | 양정 | 3:48.0 |
|  | 불명 | 휘문 | 불명 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 멀리뛰기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 전유량 | 조선 축구단 | 6.50 |
|  | 홍종국 | 불명 | 5.60 |
|  | 안재헌 | 양정 | 5.55 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 세단뛰기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 양원문 | 불명 | 12.35 |
|  | 민태욱 | 경사 | 12.22 |
|  | 김재중 | 불명 | 12.20 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 높이뛰기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 엄여섭 | 불명 | 1.56 |
|  | 노좌근 | 보전 | 1.52 |
|  | 김천택 | 독립문상 | 1.50 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 장대높이뛰기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 민태욱 | 경사 | 3.16 |
|  | 양원문 | 불명 | 2.77 |
|  | 이명득 | 불명 | 2.17 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 포환던지기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 김동욱 | 양정 | 10.98 |
|  | 김희선 | 양정 | 10.84 |
|  | 송정환 | 선린 | 10.65 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 원반던지기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 최희원 | 보전 | 27.50 |
|  | 김희선 | 양정 | 26.88 |
|  | 이혜택 | 회관 | 26.41 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 창던지기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 이혜택 | 회관 | 46.01 |
|  | 최희원 | 보성전 | 43.33 |
|  | 김동욱 | 양정 | 40.35 |
경기 결과 > 청년부 > 청년부 남자 해머던지기

| 순위 | 선수 | 소속 | 기록 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 김재중 | 불명 | 13.69 |
경기 결과 > 청년부 > 남자 5종

| 순위 | 선수 | 소속 | 점수 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 김범산 | 총독부 | 2320.71 |
|  | 이혜택 | 회관 | 1889.3 |
|  | 최희원 | 보전 | 1747.76 |
Everyday (데이브 매슈스 밴드의 음반)

《Everyday》는 2001년에 발매된 데이브 매슈스 밴드의 음반이다. RCA 레코드에 의해 발매되었다.