stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
인간면역결핍 바이러스의 아형
주요 유형 > HIV-2 > 치료

HIV-2는 HIV-1보다 병원성이 낮은 것으로 밝혀졌다. HIV-2의 메커니즘은 명확하게 정의되지 않았으며 HIV-1과의 차이도 명확하지 않지만, HIV-1보다 HIV-2의 전염률이 훨씬 낮다. 두 감염 모두 AIDS를 일으킬 수 있고, 변이하여 약물에 내성을 가질 수 있다. HIV-2 환자의 질병 모니터링에는 임상 평가와 CD4 세포 수가 포함되며, 치료에는 항레트로바이러스 요법(ART), 뉴클레오사이드 역방사선 억제제(NRTI), 프로테아제 억제제(PI), 비뉴클레오사이드 역전사효소 억제제(NNRTI)가 추가된다.
HIV-2에 대한 초기 및 2차 치료법은 아직 확립되지 않았다. HIV-2는 본질적으로 NNRTI에 내성이 있는 것으로 보이지만, NRTI에 민감할 수 있다. 단백질 분해효소 억제제는 가변적인 효과를 보이며, 인테그레이즈 억제제는 현재 평가되고 있다. 위에 열거한 치료법을 병용해서 사용하는 것도 연구 중이며, 병용 치료의 종류에 따라서도 가변적인 효과를 보이고 있다. 이 메커니즘은 HIV-1과 HIV-2에 대해 명확하게 밝혀지지는 않았지만, 각각이 다른 경로와 패턴을 사용한다고 알려져 있으며 HIV-1 저항성 연관돌연변이를 평가하는 데 사용되는 알고리즘은 HIV-2와는 관련이 없다.
각 바이러스는 개별적으로 감염되거나 동시감염으로 함께 감염될 수 있다. HIV-2는 HIV-1의 단독 감염이나 동시감염보다는 사망률이 낮고, 증상이 심하지 않으며, 에이즈 진행 속도가 느린 것으로 보인다. 그러나, 동시감염에서는 어떤 바이러스가 먼저 감염되었는가에 크게 의존한다. HIV-1은 질병 진행에 있어서 HIV-2보다 강력하다. 동시감염은 전세계적으로 증가하고 있는 문제인 것으로 보이며 대부분의 사례는 서아프리카 국가에서 나타나고 미국에서도 일부 사례들이 나타난다.
주요 유형 > HIV-2 > 임신

임산부가 노출되어도 정상적으로 검진을 받는다. 만약 HIV-2가 존재한다면, 모계 전염의 위험을 낮추기 위한 예방책으로 다수의 초생아용 ART 약물이 사용될 수 있다. 아이가 태어난 후, 이러한 예방을 위한 표준 6주 훈련이 시작되어야 한다. 모유는 HIV-2의 입자가 존재할 수 있으므로 모유 수유는 삼가야 한다.
진화

HIV의 빠른 진화는 높은 돌연변이율 때문이라고 할 수 있다. 돌연변이의 초기 단계에서는 진화에 대한 반응이 나타나지 않는 것으로 보인다. 그러나 이후 여러 다른 개체에서 바이러스를 검사할 때, 수렴 돌연변이가 바이러스 모집단에 각각 독립적으로 나타나는 것을 발견할 수 있다.
숙주 내에서의 HIV 진화는 바이러스의 설정점 바이러스 부하(Set-point viral load)를 포함한 요인에 영향을 미친다. 바이러스가 낮은 설정점 바이러스 부하를 가지고 있다면, 숙주는 더 오래 살 것이고, 바이러스가 다른 개인에게 전염될 가능성이 더 커진다. 만약 바이러스가 높은 설정점 바이러스 부하를 가지고 있다면, 숙주는 더 짧은 시간 동안 살 것이고 바이러스가 다른 사람에게 전염될 가능성이 더 낮아진다.
바이러스는 숙주들 사이에서 더 전염성이 강해지도록 진화했다. 여기에는 세 가지 다른 메커니즘이 있다. 하나는 HIV의 진화를 늦추는 면역 체계를 극복하고 진화하기 위한 지속적인 면역계와의 경쟁이다. 또 다른 하나는 숙주 내에서 영향을 덜 미치는 중립적인 바이러스 부하 돌연변이로 인해 바이러스 부하가 느리게 진화하는 것이다. 마지막 메커니즘은 감염 초기에 저장된 바이러스 변종을 전달하고자 하는 바이러스에 의해 발생한다. 저장된 게놈 복사본을 전달하기 위한 바이러스의 이러한 선호는 왜 HIV가 숙주 사이에서보다 숙주 내에서 더 빨리 진화하는지 설명한다.
HIV는 인간에게 피해를 덜 주는 형태로 진화하고 있지만 완전히 치명적이지 않게 되기까지는 갈 길이 멀다.
진화 > 약물 내성 돌연변이

항레트로바이러스 약물 내성인 HIV-1 및 HIV-2 분리주는 자연 선택 및 유전적 돌연변이의 결과로, 모니터링되고 분석되고 있다. 스탠포드 HIV 약물 내성 데이터베이스와 국제 에이즈 협회는 이 중 가장 중요한 돌연변이 목록을 발표한다. 첫 해에는 80개의 일반적인 돌연변이와 최근 해에는 93개의 일반적인 돌연변이가 나열되며, 이것들은 스탠포드 HIV RT 및 Protease Sequence Database를 통해 이용가능하다.
같이 보기

인간면역결핍 바이러스의 중복 감염
HIV/AIDS 연구
HIV/AIDS의 역사
HIV-1 아형의 유행(2002)
철기이범석장군기념사업회
철기 이범석장군기념사업회

1979년 부완혁(언론인, 사상계 발행인)을 초대 회장으로 추대하고 기념사업회 준비위원회 발족을 통하여 창립 되었다. 기념사업회 준비위원으로는 정ㆍ관ㆍ재ㆍ언론계 소속의 인사 200여명과 1946년 철기이범석장군이 중심이 되어 창립된 민족정신의 전통을 계승할 청년운동단체인 조선민족청년단 단원 및 후예들로 구성되었다. 철기이범석장군기념사업회는 이범석 장군의 애국애족 및 민족정신을 계승하는 것을 표방하고 있으며 대체로 그 이념과 활동을 바탕으로 독립군 전사적지 탐방, 독립투쟁사 교육, 장학 사업 등을 추진하고 있다.
철기 이범석장군기념사업회 > 역대회장

1대 부완혁(전 사상계 발행인)
2대 이재형(전 국회의장)
3대 김재춘(전 국회의원, 중앙정보부장)
4대 강영훈(전 국무총리)
5대 이범준(전 교통부장관)
6대 김정례(전 국회의원, 보건사회부장관)
7대 서영훈(전 한국방송공사 사장, 대한적십자사 총재)
8대 박남수(전 육군사관학교 교장)
철기 이범석장군기념사업회 > 역대회장 > 명예총재

김국주(전 광복회 회장, 한국독립유공자협회 회장)
서영훈(전 한국방송공사 사장, 대한적십자사 총재)
한민구(전 국방부장관)
조정환(전 육군참모총장)
토리야마 아키라

| 토리야마 아키라 鳥山明 |
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본명: 鳥山明
로마자 표기: Toriyama Akira
출생: 1955년 4월 5일(1955-04-05) 일본 아이치현 나고야시
사망: 2024년 3월 1일(2024-03-01)(68세) 
국적: 일본
직업: 만화가, 디자이너
활동 기간: 1978년~2024년
장르: 소년 만화
대표작: 《닥터 슬럼프》 《드래곤볼》
수상: 제27회 쇼가쿠칸 만화상 소년 소녀 부문(《닥터 슬럼프》) 제4회 문화청 미디어 예술제 인터랙티브 부문 대상(《드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들》) 일본 미디어 예술 100선 만화 부문 3위 선출(《드래곤볼》) 제40회 앙굴렘 국제 만화 페스티벌 40주년 기념 특별상 프랑스 예술문화훈장 '슈발리에'
서명: 
| 토리야마 아키라 |
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일본어식 한자 표기: 鳥山明 
가나 표기: とりやま あきら 
국립국어원 표준 표기: 도리야마 아키라
통용식 표기: 토리야마 아키라
한국어 한자 발음: 조산명
헵번식 로마자 표기: Toriyama Akira
토리야마 아키라(일본어: 鳥山明 도리야마 아키라[*], 1955년 4월 5일~2024년 3월 1일)는 일본의 만화가, 디자이너였다.  《드래곤볼》과 《닥터 슬럼프》 등의 작가로 세계적으로 널리 알려져 있다. 아이치현 나고야시 출신으로, 기요스시에 거주했다. 혈액형은 A형이다. 일본의 출판사 쇼가쿠칸에서 시상하는 제27회 쇼가쿠칸 만화상에서 《닥터 슬럼프》로 소년 소녀 부문을 수상한 바 있다.
어린 시절

토리야마 아키라는 일본 아이치현 나고야시에서 태어났다. 그는 어렸을 때부터 그림을 그렸는데, 주로 그가 좋아하는 동물과 차량을 그렸다. 그는 《101마리의 달마시안 개》(1961)를 보고 날아간 것을 언급하며, 그만큼 그림을 잘 그리고 싶어 일러스트레이션의 세계에 더 깊이 빠져들었다고 말했다. 초등학교 때 반 친구 형의 만화책을 보고, 이웃집에서 처음으로 텔레비전을 보고 또 한 번 충격을 받았다. 그는 데즈카 오사무의 《우주소년 아톰》(1952-1968)을 만화에 대한 관심의 원천으로 꼽았다. 토리야마는 초등학교 시절에 그의 반 친구들이 애니메이션과 만화를 모방하여 그린 것을 회상했다. 그는 그가 친구들의 그림을 그리기 시작했을 때 다른 사람들보다 더 발전하기 시작했다고 믿는다. 초등학교 때 만화에 몰두했음에도 불구하고, 토리야마는 영화와 TV 쇼에 더 관심이 생겼기 때문에 중학교 때 만화를 잠시 쉬었다고 말했다. 토쿠사츠 엔터테인먼트에서 형성적인 경험이 있느냐는 질문에 토리야마는 《울트라맨》과 괴수 영화 《가메라》 시리즈를 즐겼다고 말했다.
토리야마는 자신이 창의적인 디자인에 중점을 둔 고등학교에 다니는 것은 "두려운 일이 아니다"라고 말했지만, 친구들과 재미있게 노는 것에 더 관심이 있다고 인정했다. 비록 그는 여전히 많은 만화를 읽지 않았지만, 그는 가끔 스스로 만화를 그리곤 했다. 부모님의 강한 반대에도 불구하고 토리야마는 학교를 계속 다니는 대신 졸업과 동시에 일하는 것에 자신감을 가졌다. 그는 3년 동안 나고야의 광고 대행사에서 포스터를 디자인하는 일을 했다. 토리야마는 일에 빨리 적응했다고는 하지만 아침형 인간이 아니어서 지각하는 경우가 많았고, 환경에 질려 그만두기 전까지 평상복을 입었다고 질책받는 경우가 많았다고 인정했다.
만화가 경력 > 초기 연구와 닥터 슬럼프(1978~1983)

23세에 직장을 그만둔 후 돈이 필요했던 토리야마는 커피숍에서 무작위로 주워온 고단샤의 주간 소년 매거진에 아마추어 콘테스트에 작품을 출품하며 만화계에 입문했다. 이 대회에는 시기가 맞지 않았지만, 다른 소년 잡지인 주간 소년 점프는 매달 신인상을 받았다. 그의 편집자가 될 토리시마 가즈히코는 토리야마의 만화를 읽고 즐겼으나 원작이 아닌 스타워즈를 패러디한 것이어서 출전 자격이 없었다. 토리시마는 화가에게 전보를 보내 계속해서 만화를 그리고 보내도록 격려했다. 1978년 주간 소년 점프에 발표되었을 때 토리야마의 첫 번째 출판 작품이 된 원더 아일랜드가 탄생했다. 그러나 독자 조사에서는 꼴찌를 차지했다. 토리야마는 나중에 돈을 받고 만화를 그만둘 계획이었지만, 원더 아일랜드 2(1978) 역시 실패작이었기 때문에 그의 고집은 그를 내버려두지 않았고 그는 1년 동안 실패한 이야기를 계속 그렸다. 그는 올해 동안 많은 것을 배웠고 재미있게 놀았다고 말했다. 토리시마가 여자 주인공을 그리라고 하자 토리야마는 머뭇거리며 1979년작 '토마토 더 큐티 검슈'를 만들어 어느 정도 성공을 거뒀다. 용기를 얻은 그는 또 다른 여성 주인공을 그리기로 결심하고 닥터 슬럼프를 만들었다.
1980년부터 1984년까지 주간 소년 점프에 연재된 닥터 슬럼프는 큰 성공을 거두었고 토리야마를 유명하게 만들었다. 그것은 변태 교수와 그의 작지만 매우 강한 로봇 아라레의 모험을 따라간다. 1981년, 닥터 슬럼프는 올해의 최고의 소년 만화 또는 소년 만화 시리즈로 토리야마는 상을 수상했다. 같은 해 수요일 19시에 후지 TV에서 애니메이션이 방영되기 시작했다. 토리야마의 작품은 닥터 슬럼프의 오리지널 런, 드래곤 볼과 그 속편 두 개를 통해 18년 동안 계속해서 이 시간대를 차지했고, 마침내 1999년에 닥터 슬럼프가 리부트되었다. 2008년까지 닥터 슬럼프 만화는 일본에서 3천 5백만 부 이상이 팔렸다.
닥터 슬럼프가 인기가 있었지만, 토리야마는 제작 후 약 6개월 이내에 시리즈를 끝내기를 원했다. 그러나 슈에이샤는 토리야마가 곧 그들을 위해 다른 시리즈를 시작하는 것에 동의할 경우에만 그렇게 하도록 허락했다. 그래서 그는 토리시마와 함께 주간 소년 점프와 월간 신선 점프를 위한 몇 개의 원샷을 작업했다. 1981년, 주간 소년 점프의 독자 선택 공모전에서 45쪽 분량의 작품을 만드는 데 선정된 10명의 예술가 중 한 명이었다. 그의 만화 폴라 & 로이드가 1위를 차지했다. 토리야마는 1982년 대회에 다시 참가하기 위해 선발되었고 매드매틱을 제출했다. 그의 원샷 핑크는 프레시 점프 12월호에 게재되었다. 주간 소년 점프의 독자 선택 대회에 세 번째로 참가하기 위해 선발된 토리야마는 운이 나쁘게도 첫 번째 슬롯을 뽑았고 1983년의 초빗에서 새해 작업을 해야 했다. 인기가 없는 것에 화가 난 그는 다시 시도하기로 결심하고 초빛 2(1983)를 만들었다.
1982년에 공식적인 토리야마 팬클럽인 토리야마 호존카이 아키라가 설립되었다. 뉴스레터는 버드 랜드 프레스(Bird Land Press)라고 불리며 1987년에 클럽이 문을 닫을 때까지 회원들에게 보내졌다. 토리야마는 1980년대 초에 그의 이름을 딴 연극인 버드 스튜디오를 설립했다. 그는 보조원을 고용하기 시작했는데, 주로 배경 작업을 하기 위해서였다.
만화가 경력 > 드래곤볼과 국제적인 성공(1983~1997)

토리시마는 토리야마가 쿵후 영화를 즐겼기 때문에 쿵후 소년 만화를 만들자고 제안했다. 이것은 1983년 8월호와 10월호에 출판된 2부작 드래곤 보이로 이어졌다. 그것은 무술에 능숙한 한 소년이 그녀의 고국으로 돌아가는 여행에서 공주를 호위하는 것을 따라간다. 드래곤보이는 호평을 받았고 1984년에 드래곤볼 시리즈로 발전했다. 그러나 그 전에 <통푸의 모험>은 1983년 주간 소년 점프 52호에 실렸고 드래곤볼에 포함될 요소들도 포함되어 있었다.
1984년부터 1995년까지 주간 소년 점프에서 연재되었으며, 일본에서만 1억 5950만부가 팔렸다. 처음에는 모험/개그 만화로 시작했지만, 이후 격투기 시리즈로 바뀌어 많은 사람들에게 "가장 영향력 있는 소년 만화"로 여겨진다." 드래곤볼은 1995년 이 잡지의 발행부수가 653만부를 기록한 주요 원인 중 하나였다. 시리즈의 마지막에 토리야마는 자신이 만화를 끝낼 수 있도록 관계자들에게 부탁했다고 말했다." 그는 11년 가까운 기간 동안 519장의 장을 제작하여 42권으로 정리하였다. 게다가, 이 만화의 성공은 다섯 편의 애니메이션 각색, 여러 편의 애니메이션 영화, 수많은 비디오 게임, 그리고 메가 상품화로 이어졌다. 드래곤볼은 일본에서 인기가 있는 것 외에도 아시아, 유럽, 아메리카를 포함한 국제적으로도 성공을 거두었으며, 전 세계적으로 2억 5천만부에서 3억부가 팔렸다.
토리야마는 드래곤볼을 매주 연재하면서도, 이따금씩 단발 만화를 계속 만들었다. 1986년, 호씨는 주간 소년 점프 49호에 게재되었다. 이듬해 겐노스케 도련님의 출판이 이루어졌는데, 겐노스케 도련님은 일본식 지다이게키를 배경으로 하였다. 토리야마는 1988년 주간 소년 점프 원샷 두 장을 발행했다. 1989년 13호에는 카라마루와 퍼펙트 데이가 뒤따랐다.
또한 드래곤볼의 연재 기간 동안 토리시마는 1986년 롤플레잉 비디오 게임 드래곤 퀘스트의 캐릭터 디자이너로 그를 영입했다. 아티스트는 RPG가 무엇인지도 모르고 그 속에 말려들었고 그것이 이미 바쁜 스케줄을 더욱 바쁘게 만들었다고 인정했지만, 완성된 게임을 즐기고 나서 함께하게 되어 기뻤다. 토리야마는 드래곤 퀘스트 시리즈의 모든 작품을 계속해서 작업해왔다. 또한 슈퍼 패미컴 RPG 크로노 트리거(1995)의 캐릭터 디자이너, 플레이스테이션의 격투 게임 토벌 넘버 1(1996)과 토벌 2(1997)의 캐릭터 디자이너로도 활동했다.
1988년 9월 23일 영화 코스케 & 리키마루: 콘페이 섬의 용은 토리야마가 애니메이션에 상당한 기여를 한 첫 번째 사례이다. 그는 오리지널 스토리 아이디어를 생각해냈고, 감독 아시다 도요와 각본을 공동 집필했으며, 캐릭터를 디자인했다.
만화가 경력 > 단편 및 기타 프로젝트(1996~2011)

드래곤볼을 원작으로 한 세 번째 애니메이션인 드래곤볼 GT는 1996년에 방영되기 시작했다. 그러나 토리야마는 여전히 시리즈의 이름과 주요 출연진의 디자인을 포함한 중요한 요소들에 관여하고 있었다. 토리야마는 이 시기에도 만화를 계속 그렸는데, 주로 코와!(1997년~1998년), 카지카(1998년), 샌드랜드(2000년) 등을 포함한 100~200쪽의 단편 만화를 그렸다. 2002년 12월 6일, 주간 소년 점프의 북미 카운터파트인 쇼넨 점프가 뉴욕에서 시작되었을 때 토리야마는 미국에서 유일한 홍보 출연을 했다. 토리야마의 드래곤볼과 모래땅이 창간호에 실렸으며, 그와의 심층 인터뷰도 포함됐다.
2005년 3월 27일, CQ 모터스는 토리야마가 디자인한 전기 자동차를 판매하기 시작했다. 1인 QVOLT는 이 회사의 초로-Q 시리즈의 일부로, 9대만 생산된다. 가격은 199만 엔(약 19,000달러)이며 최고 속도는 30km/h(19mph)이며 5가지 색상으로 출시되었다.[ 토리야마는 이 차를 디자인하는 데 1년이 걸렸지만, 저의 천재적인 미니 모델 제작 기술 덕분에, 저는 마침내 매우 감정적인 여행의 끝에 도착했습니다."
그는 원피스 제작자 오다 에이이치로와 협력하여 크로스 에포크라고 불리는 2006년의 원샷을 작업했다. 이 이야기는 드래곤볼과 원피스의 등장인물들을 보여주는 짧은 크로스오버이다. 2006년에 발매된 미스트워커 Xbox 360 블루 드래곤의 캐릭터 디자이너이자 아티스트로, 이전에 크로노 트리거에서 함께 일했던 사카구치 히로노부와 우에마츠 노부오와 함께 작업했다. 당시 토리야마는 2007년 청룡 애니메이션이 자신의 애니메이션 마지막 작품이 될 수도 있다고 생각했다.
2008년에는 자신의 절친한 친구이자 I's and Zetman의 창시자인 가쓰라 마사카즈와 함께 점프 SQ 원샷 굿!! 북미에서는 2012년 12월 디지털 만화 잡지 쇼넨 점프 알파의 연간 구독자들에게 우편으로 발송된 무료 SJ 알파 연감 2013에 출판되었다. 두 사람은 2009년 주간 영 점프에서 3장짜리 원샷 지야를 위해 다시 함께 작업했다.
20세기 폭스에서 드래곤볼을 각색한 영화 드래곤볼 에볼루션의 크리에이티브 컨설턴트로 활동했다. 그는 또한 비평적으로나 재정적으로 모두 실패한 2009년 영화의 총괄 프로듀서로 인정받고 있다. 토리야마는 2013년에 대본이 자신의 시리즈의 "세계나 특징"을 포착하지 못하고 "멍청하고 흥미롭지 않다"고 느껴 경고하고 변화에 대한 제안을 했다고 밝혔다. 그러나 할리우드 제작진은 그의 조언에 귀를 기울이지 않았다. "그리고 내가 생각했던 대로, 그 결과는 내가 드래곤볼이라고 부를 수 없는 영화였다." 에이벡스 트랙스는 토리야마에게 팝 가수 하마사키 아유미의 초상화를 그려달라고 의뢰했고, 2009년 싱글 "Rule"의 CD에 인쇄되어 영화의 주제곡으로 사용되었다.
토리야마는 2009년에 어린 아이들에게 농업과 자연의 중요성을 가르치는 비영리 환경 단체인 맛있는 섬의 Mr. U for Anjo's Rurrical Society Project라는 제목의 만화를 그렸다. 원래 그들은 그에게 팜플렛의 삽화를 부탁했지만, 토리야마는 이 프로젝트를 좋아했고 이야기로 확장하기로 결정했다. 그것은 안조 시에서 배포하는 환경 인식에 관한 책자에 포함되어 있다. 2010년 11월 15일부터 주간 소년 점프의 《톱 오브 더 슈퍼 레전드》 프로젝트의 일환으로 제작되었다. 2011년 3월 11일에 발생한 동일본 대지진과 쓰나미로 피해를 입은 사람들에 대한 관심과 지지를 높이기 위해 주간 소년 점프와 공동 작업을 하였다.
만화가 경력 > 드래곤볼로 복귀(2012~2024)

2012년, 드래곤볼 Z: 배틀 오브 갓즈가 개발 중이라고 발표되었다. 이 영화는 17년 만에 처음으로 연극 영화로 기록되었고, 토리야마가 각본 단계 초기에 이 영화에 참여한 것은 처음이다. 2013년 3월 30일 개봉하였다. 신들의 전투와 원피스 영화를 모두 볼 수 있는 특별한 "듀얼 티켓": Z는 토리야마와 오다 에이이치로에 의해 새로운 예술로 만들어졌다.
3월 27일, "토리야마 아키라: 드래곤볼의 세계' 전시회는 니혼바시의 다카시마야 백화점에서 열렸으며, 첫 19일 동안 7만 2천 명의 방문객을 모았다. 이 전시회는 7개의 영역으로 나뉘어져 있었다. 첫 번째는 시리즈의 역사를 보여주고, 두 번째는 시리즈의 400명 이상의 캐릭터를 보여주고, 세 번째는 토리야마의 만화 원고를 기억에 남는 장면들을 보여주며, 네 번째는 특별한 색 삽화를 보여주고, 다섯 번째는 드래곤볼 관련 희귀 자료들을 보여주며, 여섯 번째는 디자인 스케치와 애니메이션 셀을 포함한다.그리고 7번째 상영된 드래곤볼 관련 영상. 4월 15일까지 있었고, 4월 17일부터 23일까지 오사카로 이동했으며, 7월 27일부터 9월 1일까지 토리야마의 고향 나고야에서 끝이 났다.
주간 소년 점프 45주년을 기념하기 위해 2013년 7월 13일자에 은하수 순찰자 자코라는 제목의 새로운 만화 시리즈를 출시했다. 비즈 미디어는 그들의 디지털 위클리 쇼넨 점프 잡지에 영어로 연재하기 시작했다. 마지막 장에서는 드래곤볼의 사건이 일어나기 전에 이야기가 전개되고 등장인물들이 등장한다는 것을 보여준다.
2015년 4월 18일에 개봉한 신들의 전투의 후속작 부활 'F'는 원작을 직접 쓴 토리야마의 공헌이 더욱 두드러진다. 2015년 6월 V 점프에서 연재를 시작한 드래곤볼 슈퍼의 기본 스토리 개요와 일부 캐릭터 디자인을 제공한다. 2018년에 애니메이션이 종료되었지만, 토요타로가 삽화를 그리는 동안 그는 만화에 대한 이야기 아이디어를 계속 제공하고 있다. 2018년 12월 14일 극장 개봉한 드래곤볼 슈퍼: 브로리와 2022년 6월 11일 개봉한 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로는 토리야마의 영화에 대한 깊은 관여를 이어갔다.
2024년 3월 1일, 급성경막하혈종으로 인해 사망한 것이 3월 8일에 주간 소년 점프 공식 사이트에서 슈에이샤, 버드 스튜디오, 캡슐 코퍼레이션 도쿄의 연명으로 공표되었다.
2024년 가을에 공개하는 드래곤볼 다이마가 그의 유작이 되었다.
수상 경력

1981년 제27회 쇼가쿠칸 만화상 소년 소녀 부문(《닥터 슬럼프》)
2004년 제4회 문화청 미디어 예술제 인터랙티브 부문 대상(《드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들》)
2006년 일본 미디어 예술 100선 만화 부문 3위 선출(《드래곤볼》)
2013년 제40회 앙굴렘 국제 만화 페스티벌 40주년 기념 특별상
2019년 프랑스 예술문화훈장 슈발리에급'
작품 목록 > 만화 > 연재

닥터 슬럼프(주간 소년 점프 1980년 5·6 합병호~1984년 39호) 전 236화. 단행본 전 18권.
드래곤볼(주간 소년 점프 1984년 51호~1995년 25호) 전 519화. 단행본 전 42권.
작품 목록 > 만화 > 단기 집중 연재

토리야마 아키라의 서투른 만화연구소(프레시 점프 1982년 10월호~1984년 3월호) 전 12화. 사쿰마 아키라와 공저.
COWA!(주간 소년 점프 1997년 48호~1998년 15호) 전 14화.
카지카(주간 소년 점프 1998년 32호~44호) 전 12화.
샌드 랜드(주간 소년 점프 2000년 23호~36·37 합병호) 전 14화.
은하패트롤 쟈코(주간 소년 점프 2013년 33호~44호) 전 11화.
작품 목록 > 만화 > 부정기 연재

GO!GO!ACKMAN(V 점프 1993년 7월호!1994년 10월호) 전 11화.
같이 보기

오다 에이치로
IEEE 802.11

IEEE 802.11은 흔히 무선랜, 와이파이(Wi-Fi)라고 부르는 무선 근거리 통신망(LAN) 또는 무선 네트워크에 사용되는 표준 규격으로, IEEE의 LAN/MAN 표준 위원회 (IEEE 802)의 11번째 워킹 그룹에서 개발된 표준 기술을 의미한다.
802.11과 와이파이라는 용어가 번갈아 사용되기도 하지만 와이파이 얼라이언스는 "와이파이"라는 용어를 다른 집합의 표준으로 정의하고 있다. 따라서 802.11과 와이파이는 동의어가 아니다.
개요

IEEE 802.11은 현재 주로 쓰이는 유선 LAN 형태인 이더넷의 단점을 보완하기 위해 고안된 기술로, 이더넷 네트워크의 말단에 위치해 필요 없는 배선 작업과 유지관리 비용을 최소화하기 위해 널리 쓰이고 있다. 보통 폐쇄되지 않은 넓은 공간(예를 들어, 하나의 사무실)에 하나의 핫스팟을 설치하며, 외부 WAN과 백본 스위치, 각 사무실 핫스팟 사이를 이더넷 네트워크로 연결하고, 핫스팟부터 각 사무실의 컴퓨터는 무선으로 연결함으로써 사무실 내에 번거로이 케이블을 설치하고 유지보수를 하지 않아도 된다.
전송 방식 표준

| v t e802> 11 네트워크 표준.802.11 프로토콜.802.11 프로토콜 | v t e802> 11 네트워크 표준.최초 배포.최초 배포 | v t e802> 11 네트워크 표준.주파수 (GHz).주파수 (GHz) | v t e802> 11 네트워크 표준.대역폭  (MHz).대역폭  (MHz) | v t e802> 11 네트워크 표준.스트림 당 데이터 속도 (Mbit/s).스트림 당 데이터 속도 (Mbit/s) | v t e802> 11 네트워크 표준.가능한 MIMO 스트림.가능한 MIMO 스트림 | v t e802> 11 네트워크 표준.변조.변조 | v t e802> 11 네트워크 표준.대략적인 실내 범위[출처 필요].(m) | v t e802> 11 네트워크 표준.대략적인 실내 범위[출처 필요].(ft) | v t e802> 11 네트워크 표준.대략적인 실외 범위[출처 필요].(m) | v t e802> 11 네트워크 표준.대략적인 실외 범위[출처 필요].(ft) |
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| 802.11-1997 | 1997년 1월 | 2.4 | 20 | 1, 2 | 1 | DSSS, FHSS | 20 | 66 | 100 | 330 |
| a | 1999년 9월 | 5 | 20 | 6, 9, 12, 18, 24, 36, 48, 54 | 1 | OFDM | 35 | 115 | 120 | 390 |
| a | 1999년 9월 | 3.7 | 20 | 6, 9, 12, 18, 24, 36, 48, 54 | 1 | OFDM | — | — | 5000 | 16,000 |
| b | 1999년 9월 | 2.4 | 20 | 1, 2, 5.5, 11 | 1 | DSSS | 35 | 115 | 140 | 460 |
| g | 2003년 1월 | 2.4 | 20 | 6, 9, 12, 18, 24, 36, 48, 54 | 1 | OFDM, DSSS | 38 | 125 | 140 | 460 |
| n | 2009년 10월 | 2.4/5 | 20 | 7.2, 14.4, 21.7, 28.9, 43.3, 57.8, 65, 72.2 | 4 | OFDM | 70 | 230 | 250 | 820 |
| n | 2009년 10월 | 2.4/5 | 40 | 15, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150 | 4 | OFDM | 70 | 230 | 250 | 820 |
| ac | 2012년 12월 | 5 | 20 | 87.6까지 | 8 | OFDM |  |  |  |  |
| ac | 2012년 12월 | 5 | 40 | 200까지 | 8 | OFDM |  |  |  |  |
| ac | 2012년 12월 | 5 | 80 | 433.3까지 | 8 | OFDM |  |  |  |  |
| ac | 2012년 12월 | 5 | 160 | 866.7까지 | 8 | OFDM |  |  |  |  |
| ad | 2012년 12월 | 2.4/5/60 |  | 7000까지 |  |  |  |  |  |  |
| ax | 2016년~2019년 9월 | 1/2.4/5/6 |  | 600–9608Mbit / s |  |  |  |  |  |  |
A1 A2 IEEE 802.11y-2008는 802.11a 의 동작 주파수를 허가 받은 3.7 GHz 밴드까지 확장했다. 2009년 기준 미국에서만 FCC의 허가에 의해 전력 제한이 완화되어 5,000 m 까지 범위가 늘어났다.
B1 B2 는 짧은 보호 구간 (Short Guard Interval, SGI)으로 설정했다고 가정할 때이고, 그렇지 않은 경우 각각의 데이터 속도는 10% 감소한다.
전송 방식 표준 > 802.11 (초기 버전)

802.11은 최고속도가 2Mbps인 무선 네트워크 기술로, 적외선 신호나 ISM 대역인 2.4GHz 대역 전파를 사용해 데이터를 주고 받으며 여러 기기가 함께 네트워크에 참여할 수 있도록 CSMA/CA 기술을 사용한다.
하지만 규격이 엄격하게 정해지지 않아서 서로 다른 회사에서 만들어진 802.11 제품 사이에 호환성이 부족했고 속도가 느려서 널리 사용되지 않았다.
전송 방식 표준 > 802.11a

세 번째로 등장한 전송방식인 802.11a는 5GHz 대역의 전파를 사용하는 규격으로, OFDM 기술을 사용해 최고 54Mbps까지의 전송 속도를 지원한다.
5GHz 대역은 2.4GHz 대역에 비해 다른 통신기기(무선 전화기, 블루투스 기기 등)와의 간섭이 적고, 더 넓은 전파 대역을 사용할 수 있다는 장점이 있지만, 신호의 특성상 장애물이나 도심 건물 등 주변 환경의 영향을 쉽게 받고, 2.4GHz 대역에서 54Mbps 속도를 지원하는 802.11g 규격이 등장하면서 현재는 널리 쓰이지 않고 있다.
전송 방식 표준 > 802.11b

802.11b는 802.11 규격을 기반으로 더욱 발전시킨 기술로, 최고 전송속도는 11Mbps이나 실제로는 CSMA/CA 기술의 구현 과정에서 6-7Mbps 정도의 효율을 나타내는 것으로 알려져 있다.
표준이 확정되자마자 시장에 다양한 관련 제품이 등장했고, 이전 규격에 비해 현실적인 속도를 지원해 기업이나 가정 등에 유선 네트워크를 대체하기 위한 목적으로 폭넓게 보급되었으며, 공공장소 등에서 유무상 서비스를 제공하는 업체도 생겨났다.
전송 방식 표준 > 802.11g

네 번째로 등장한 802.11g 규격은 a 규격과 전송 속도가 같지만 2.4GHz 대역 전파를 사용한다는 점만 다르다. 널리 사용되고 있는 802.11b 규격과 쉽게 호환되어 현재 널리 쓰이고 있다.
전송 방식 표준 > 802.11n

이 부분의 본문은 IEEE 802.11n-2009입니다.
802.11n은 상용화된 전송규격이다. 2.4GHz 대역과 5GHz 대역을 사용하며 최고 600Mbps 까지의 속도를 지원하고 있다.
처음 Draft 1.0 이 확정되었을 때, 대한민국의 경우 기술규격 내 주파수점유대역폭의 문제(2개의 채널점유)로 최대150Mbps이하로 속도가 제한되었으나 2007년 10월 17일 전파연구소의 기술기준고시로 300Mbps이상까지 사용할 수 있게 되었다. 이 기술의 최종 표준안은 2008년 말 제정될 예정이었으나 2009년 9월 11일에서야 IEEE 802.11n-2009이 표준안으로 제정되었고 대한민국에 현재 상용화되어 있다. 다른 규격보다 승인 규격이 엄격하고 출력 규제가 심하여, 일부 회사에서는 이 규제를 지키지 않고 있다. IEEE 802.11n-2009 표준은 최대 600Mbps까지 전송속도를 높일수 있다.
최대 단점은, 한대라도 다른 프로토콜에 연결되면 최대속도는 낮은 속도로 유지가 된다.
전송 방식 표준 > 802.11ac

이 부분의 본문은 IEEE 802.11ac입니다.
이 규격에 따르면 다중 단말의 무선랜 속도는 최소 1 Gbit/s, 최대 단일 링크 속도는 최소 500 Mbit/s까지 가능하게 된다. 이는 더 넓은 무선 주파수 대역폭(최대 160 MHz), 더 많은 MIMO 공간적 스트림(최대 8 개), 다중 사용자 MIMO, 그리고 높은 밀도의 변조(최대 256 QAM) 등 802.11n에서 받아들인 무선 인터페이스 개념을 확장하였다.
전송 방식 표준 > 802.11ad

빔포밍 기술을 이용하여 최대 7Gb/s의 속도를 제공하는 전송규격이다. 기존 2.4GHz/5GHz 대신 60GHz 대역을 사용해 데이터를 전송하는 방식으로 대용량의 데이터나 무압축 HD 비디오등 높은 비트레이트 동영상 스트리밍에 적합하다. 하지만 60GHz는 장애물 통과가 어려워 10m이내 같은 공간 내에서만 사용이 가능하여 근거리 사용 기기만 이용가능하다.
기존 2.4/5GHz 대역사이도 원활한 전환을 위해 '빠른 세션 전송'을 추가했으며 Tri-band 네트워킹, 무선 도킹, 유선과 동등한 데이터 전송속도, 압축 스트리밍 비디오 지원 등의 보완이 이루어졌다.
전송 방식 표준 > 802.11ax

이 부분의 본문은 IEEE 802.11ax입니다.
2019년말 전체 배포가 예상되는 IEEE 802.11의 두 가지 새로운 Wi-Fi 사양 표준 중의 하나이다. 다른 하나는 IEEE 802.11ay다. 고효율 무선 네트워크로 판단할 수 있다.
802.11ax는 1GHz ~ 6GHz 사이의  모든 ISM 대역에서 802.11에 사용할 수 있을 때 이미 할당 된 2.4GHz~5GHz 대역과 함께 작동 하도록 설계되었다. CES 2018에서 발표 된 디바이스는 11Gbit/s의 이론적 데이터 속도를 주장하였다. 고밀도 배포의 경우 공칭 데이터 속도가 최대 37% 빠르지만 처리 속도는 IEEE 802.11ac보다 4배 빠르다. 지연 시간도 75% 감소했다.
스펙트럼 효율적인 이용을 향상시키기 위해, 새로운 버전은 이웃 네트워크와의 간섭, 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDMA), 고차 1024-QAM 및 MIMO의 다운 링크로 추가 된 업 링크 방향을 피하기 위해 더 나은 전력 제어 방법을 도입한다. 그리고 MU-MIMO는 처리량을 더욱 높이고 Target Wake Time 및 WPA3 와 같은 전력 소비 및 보안 프로토콜의 신뢰성을 향상 시킨다.
핫스팟

다른말로 AP(Access Point)라고도 불린다. 핫스팟(Hot spot)은 이더넷 허브와 비슷한 역할을 하는 장비로, 하부구조(인프라스트럭처) 네트워크 모델에서 핫스팟 주변에 위치한 무선 클라이언트들을 하나의 네트워크로 묶어 서로 통신할 수 있게 하며, 핫스팟에 연결된 이더넷 회선을 통해 다른 핫스팟, 백본이나 WAN 망으로 연결할 수 있도록 해준다. 각 핫스팟에는 고유의 SSID와 BSSID가 부여되어 있어 클라이언트가 특정한 핫스팟에 연결할 수 있게 도와준다. 하나의 핫스팟은 장애물이 없는 지역에서 최대 100미터, 최대 20여대까지 네트워크를 구성할 수 있다.
하부구조(인프라스트럭처) 네트워크와 애드혹 네트워크

IEEE 802.11 네트워크 환경은 인프라(infrastructure) 방식과 애드혹(Ad-Hoc) 방식으로 구성할 수 있다. 핫스팟에 여러 대의 클라이언트가 접속해 네트워크를 구성한다면 인프라망(하부구조 네트워크)이라고 부르고, 각 클라이언트가 핫스팟 없이 서로 데이터를 주고 받는다면 애드혹 네트워크라고 부른다. 보통 인프라망에는 핫스팟이 필요하므로 초기 설치 비용이 많이 들지만, 더 많은 클라이언트를 받아들일 수 있고 더 넓은 접속 반경을 제공해 주기 때문에 자주 쓰인다.
보안

IEEE 802.11 네트워크를 구성하는 장비들은 암호화되지 않은 상태로 통신할 수도 있고 64비트, 128비트의 WEP 암호화를 사용해 보안성을 높일 수도 있다. 하지만 WEP 자체의 구조적 취약점 때문에 WEP로 암호화된 데이터는 쉽게 해독될 수 있어서 현재 잘 쓰이지 않는다. 지금은 발전된 형태의 WPA, IEEE 802.11i(WPA2), IEEE 802.1x 등의 보안책을 사용한다.
IEEE 802.11 b/g의 채널별 주파수

| 채널 | 중심주파수(GHz) | 대역폭(MHz) | GHz |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2.412 | 20 | 0.8 |
| 2 | 2.417 | 20 | 0.8 |
| 3 | 2.422 | 20 | 0.8 |
| 4 | 2.427 | 20 | 0.8 |
| 5 | 2.432 | 20 | 0.8 |
| 6 | 2.437 | 20 | 0.8 |
| 7 | 2.442 | 20 | 0.8 |
| 8 | 2.447 | 20 | 0.8 |
| 9 | 2.452 | 20 | 0.8 |
| 10 | 2.457 | 20 | 0.8 |
| 11 | 2.462 | 20 | 0.8 |
| 12 | 2.467 | 20 | 0.8 |
| 13 | 2.472 | 20 | 0.8 |
| 14 | 2.484 | 20 | 0.8 |
부가 기능 표준

IEEE 802.11d - 지역 간 로밍용 확장 기술 (2001)
IEEE 802.11e - QoS, 패킷 버스팅 등 기능 확장 기술 (2005)
IEEE 802.11f - 인터 엑세스 포인트 프로토콜
IEEE 802.11h - 유럽용 5GHz 대역 전송방식 (2004)
IEEE 802.11i - 보안 확장 (2004)
IEEE 802.11j - 일본용 전송 방식 (2004)
IEEE 802.11k - 전파 자원 측정 확장 기술 (2008)
IEEE 802.11p - 빠르게 움직이는 운송 수단을 위한 무선 접속 기술
IEEE 802.11r - 빠른 로밍 (2008)
IEEE 802.11s - ESS 메쉬 네트워킹
IEEE 802.11t - 무선 성능 예측(WPP)
IEEE 802.11u - 802.11 기반이 아닌 네트워크와의 상호 연동 (2011)
IEEE 802.11v - 무선 네트워크 관리
IEEE 802.11w - 보호된 관리 프레임 (2009)
같이 보기

와이파이
블루투스
울트라 와이드밴드 (UWB)
2017년 K7리그 의왕

| 2017년 K7리그 의왕 |
| --- | --- |
대회 명칭: 2017 디비전7 의왕시 리그
원어 명칭: 2017 Division-7 Uiwang League
개최국:  대한민국
개최기간: 2017년 6월 18일 ~ 10월 29일
선수단: 6개 선수단
결과
 우승: 의왕 FC
 준우승: 의왕 정호 FC
 승격: 의왕 FC
통계
총 경기: 15경기
총 득점: 99점
평균 득점: 6.60점

 2018 »
 
2017년 K7리그 의왕(2017 K7 League Uiwang)은 K7리그 의왕의 2017년 시즌 축구 대회이다. 각 경기는 전·후반 각 35분씩 70분 경기로 진행되었다.
선수단

| 선수단 | 첫 참가 | 참가 횟수 | 도시 | 경기장 | 수용좌석 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의왕 덕성 FC | 2017 | 1 | 의왕 |  |  |
| 의왕 부곡 FC | 2017 | 1 | 의왕 |  |  |
| 의왕 정호 FC | 2017 | 1 | 의왕 |  |  |
| 의왕 철마 FC | 2017 | 1 | 의왕 |  |  |
| 의왕 포일 FC | 2017 | 1 | 의왕 |  |  |
| 의왕 FC | 2017 | 1 | 의왕 |  |  |
경기 결과 > 1라운드

| 의왕 부곡 FC | 0 : 2 | 의왕 정호 FC |
| --- | --- | --- |
|  |  |  후반′  후반′ |
| 의왕 덕성 FC | 3 : 0 | 의왕 포일 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  후반′ |  |  후반′ |
| 의왕 FC | 6 : 2 | 의왕 철마 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′  후반′ |
경기 결과 > 2라운드

| 의왕 포일 FC | 2 : 3 | 의왕 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  후반′ |  |  전반′  후반′  후반′ |
| 의왕 정호 FC | 10 : 3 | 의왕 덕성 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′  후반′  후반′ |
| 의왕 철마 FC | 5 : 3 | 의왕 부곡 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  전반′  후반′  후반′ |  |  전반′  전반′  전반′ |
경기 결과 > 3라운드

| 의왕 철마 FC | 3 : 2 | 의왕 정호 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  후반′ |  |  전반′  후반′ |
| 의왕 부곡 FC | 5 : 3 | 의왕 포일 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  전반′  후반′  후반′ |  |  전반′  전반′  전반′ |
| 의왕 FC | 8 : 0 | 의왕 덕성 FC |
| --- | --- | --- |
 전반′  전반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′  후반′:
경기 결과 > 4라운드

| 의왕 덕성 FC | 6 : 2 | 의왕 부곡 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  전반′  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′  후반′ |
| 의왕 FC | 5 : 1 | 의왕 정호 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′ |
| 의왕 포일 FC | 3 : 2 | 의왕 철마 FC |
| --- | --- | --- |
|  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′  후반′ |
경기 결과 > 5라운드

| 의왕 덕성 FC | 2 : 2 | 의왕 철마 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  후반′ |  |  전반′  후반′ |
승부차기
|  | 0 : 3 |  |
| 의왕 부곡 FC | 4 : 5 | 의왕 FC |
| --- | --- | --- |
|  후반′  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′  후반′  후반′  후반′  후반′ |
| 의왕 정호 FC | 6 : 1 | 의왕 포일 FC |
| --- | --- | --- |
|  전반′  전반′  전반′  후반′  후반′  후반′ |  |  전반′ |
최종 순위

| 순위 | 선수단 | 승점 | 경기 | 승 | PSO 승 | PSO 패 | 패 | 득 | 실 | 차 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 의왕 FC (C) (P) | 15 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 27 | 9 | +18 | 승격: 2018년 K6리그 경기 |
|  | 의왕 정호 FC | 9 | 5 | 3 | 0 | 0 | 2 | 21 | 12 | +9 |  |
| 3 | 의왕 철마 FC | 8 | 5 | 2 | 1 | 0 | 2 | 14 | 16 | -2 |  |
| 4 | 의왕 덕성 FC | 7 | 5 | 2 | 0 | 1 | 2 | 14 | 22 | -8 |  |
| 5 | 의왕 부곡 FC | 6 | 5 | 2 | 0 | 0 | 3 | 14 | 21 | -7 |  |
| 6 | 의왕 포일 FC | 3 | 5 | 1 | 0 | 0 | 4 | 9 | 19 | -10 |  |
승점 부여 방식: 승리 3점, 승부차기 승리 2점, 승부차기 패배 1점, 패배 0점
순위 결정 방식: 1) 승점, 2) 승자승, 3) 승리수(필드승), 4) 추첨
범례: (C) 우승, (P) 승격
서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌

2009년 부스 모습
서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌(영어: Seoul International Cartoon and Animation Festival) 또는 시카프(SICAF)는 1995년부터 개최되었으며, (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회가 주최하고 서울시가 주관하며 문화체육관광부가 후원하는 행사로 애니메이션과 만화, 그리고 인접 장르에 대한 전시 및 영화제, 부대행사를 진행한다.
개요

만화에 대한 일반인의 인식 전환과 만화·애니메이션 산업 육성의 계기를 마련하기 위해 1995년에 처음으로 개최되었다. 당시 명칭은 ‘서울국제만화페스티벌’이었고, 2001년부터 현재와 같이 사용하였다. 1997년부터 2001년까지는 격년제로 개최되었으나, 이후로는 매년 행사가 열리고 있다. SICAF는국내 유일의 만화·애니메이션 복합문화축제이자 유네스코 산하단체인 '국제 애니메이션 필름 협회(ASIFA, Association International Du Film d'Animation)'가 공인한 국내에서 가장 오래된 애니메이션 영화제이다.
개요 > 영화제 목록

제1회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제2회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제3회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제4회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제5회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제6회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제7회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제8회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제9회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제10회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제11회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제12회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제13회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제14회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제15회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제16회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제17회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제18회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제19회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제20회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제21회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제22회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제23회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제24회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
제25회 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌
로이스 (스페인)

로이스 시청
로이스의 위치
로이스(스페인어: Rois)는 스페인 갈리시아 지방 라코루냐 주에 위치한 도시로 면적은 93km2, 인구는 5,122명(2004년 기준), 인구 밀도는 55.08명/km2이다.
시 문장
헌인릉

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 대한민국의 사적
인릉
종목: 사적 (구)제194호  (1970년 5월 지정)
면적: 1,193,071m2
시대: 조선시대
소유: 문화재청
위치
서울 헌릉과 인릉
주소: 서울특별시 서초구 헌인릉길 36-10
좌표: 북위 37° 27′ 53.66″ 동경 127° 4′ 54.38″﻿ / ﻿북위 37.4649056°  동경 127.0817722° ﻿ / 37.4649056; 127.0817722
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
헌인릉의 오리나무 숲
헌인릉(獻仁陵, 사적 194호)은 서울특별시 서초구 내곡동에 있는 조선조 왕릉이다. 이 곳에는 조선 3대 임금 태종과 원경왕후 민씨의 능인 헌릉, 23대 임금 순조와 순원왕후 김씨의 능인 인릉이 있다. 1970년 5월 26일 대한민국의 사적 제194호로 지정되었다.
원래는 태종과 세종이 합장된 왕릉이었으나 7대 임금이자 세종의 둘째 아들인 세조가 세종의 능을 이장하자는 추진에 따라 예종 1년이 현재의 경기도 여주시로 이장하여서 태종의 능만 남았다가 후에 23대 임금인 순조가 안장되면서 현재의 헌인릉이 되었다.
개요 > 헌릉

헌릉(獻陵)은 태종과 원경왕후를 같은 언덕에 봉분을 달리하여 안장한 쌍릉으로 두 봉분 모두 아래 부분을 병풍석(屛風石)을 둘러 세웠으며, 그 밖으로 각 봉분에 12간의 난간석으로 서로 연결하였다. 양석(羊石)과 호석(虎石) 각 4쌍, 상석(床石) 2좌, 망주석(望柱石) 1쌍을 3면의 곡장(曲墻)으로 감싸 안으며 봉분 위의 한 층이 이루어졌다.
그 아래로 한 단 낮추어 중간 층에는 문인석(文人石) 2쌍, 마석(馬石) 2쌍, 팔각형 명등석(明燈石) 2좌가 각 무덤에 설치되었고, 그 한 단 아래에 무인석(武人石), 마석 각 4좌가 아래 층을 이루고 있다. 웅장한 규모로 조선 왕릉중에 가장 크다고 전해진다. 특히 세종의 효심을 읽을 수 있는 배려가 곳곳에 숨어 있다. 승하 후 세종의 묘역도 유언대로 한동안 이곳 지역에 조성되어 있었다.
이렇듯이 헌릉의 석물은 고려시대 현릉·정릉(玄陵·正陵), 조선시대의 후릉(厚陵)과 같은 형태지만 망주석 이외는 각각 하나씩을 더 갖추고 있는 것이다. 이렇게 셋째 아들이었던 세종은 부친의 능지에 각별한 정성을 보였으며 난간석을 만들만큼 부모님의 화해를 원하였던 것으로 보인다.
세종은 죽어서도 부모곁에 묻히기를 바랄만큼 애틋한 사랑을 갖고 있었다. 승하하여 18년간 이곳 헌릉의 서쪽편에 모셨다가 예종(睿宗) 원년(1469년)에 지금 경기도 여주의 영릉으로 모셨다. 헌릉에는 쌍봉으로 있는 봉분 언덕 아래에 정자각(丁字閣), 2기의 신도비가 있는 비각(碑閣), 그리고 입구에 홍살문(紅箭門)이 있다.
문화재청은 2013년 7월 16일 '서울 태종 헌릉 신도비'를 국가지정문화재인 보물로 지정했다. ‘서울 태종 헌릉 신도비(보물 제1805호)’는 조선 태조의 다섯 째 아들로 조선왕조 국기를 튼튼히 다졌던 제3대 임금 태종 이방원의 생애와 업적을 기리기 위해 비문을 새겨 세운 것으로 1422년(조선 세종 4년)에 세웠다. 이 신도비는 태종의 생애와 업적을 기리기 위해 그의 일대기를 담아 세운 비이다. 비문은 변계량(1369~1430)이 지었다.