장순규
논문

장순규, 정혜욱. (2013). 디자인 방법론으로서의 일상 경험에 근거한 유기적 스토리텔링, 한국영상학회, 11(4), 67-82. [KCI]
장순규, 정혜욱. (2014). 보편적 경험 설계 기반의 창의적 디자인 방법론 도출- 국제 디자인 공모전 반복 수상 작품 사례 분석을 중심으로,  한국영상학회, 12(2), 45-60. [KCI]
장순규, 박윤하, 이연준. (2017). 전통 공예의 현대화와 유통 활성화를 위한 협업 사례 연구, 조형디자인학연구, 20(4), 151-165. [KCI]
강하영, 윤재영, 김다형, 마에다 란, 손유진, 손희수, 장순규. (2018).투명한 공직(公職)사회를 위한 시민 주도적 참여형 모바일 플랫폼 제안, 커뮤니케이션디자인학연구, 65, 383-394. [KCI]
장순규. (2018). 기업 전용서체의 통합(패밀리룩)전략이 브랜드 경험에 미치는 영향 - 삼성과 애플의 디바이스를 중심으로. 커뮤니케이션디자인학연구, 65, 421-432. [KCI]
장순규. (2018). 한국의 레트로 디자인 활용 방안으로서 북한의 그래픽 디자인 연구.  커뮤니케이션디자인학연구, 65, 449-460. [KCI]
김태우, 장순규. (2019). 효과음의 유형에 따른 청각적 경험이 브랜드 인지에 미치는 영향 연구. 66, 49-60. [KCI]
장순규, 이재한. (2019). 골목 장소가 미치는 카페의 브랜드 경험 요인 연구- 소상공인과 프랜차이즈 사례를 중심으로. 커뮤니케이션디자인학연구, 66, 345-356. [KCI]
서정호, 장순규, 전수진. (2019). 모바일 제보 서비스의 UX·UI 개선을 통한 사용자 참여 변화 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 66, 88-98. [KCI]
장순규. (2019). AR 사용자 캐릭터의 표현에 있어 현실성 반영의 척도가 미치는 선호도 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 67, 240-250. [KCI]
장순규, 이슬빛나. (2019). 일본만화 불법 공유사이트의 합법적 운영을 위한 웹툰 서비스 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 67, 289-299. [KCI]
장순규. (2019). 한글 된소리의 로마자 표현을 위한 디자인적 관점의 기호 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 68, 152-162. [KCI]
장순규, 이지훈. (2019). AI 음성비서의 사투리 구사가 사용자의 친밀감과 사용성에 미치는 영향. Archives of Design Research, 32(4), 71-83. [SCOPUS]
장순규, 김태우, 김신희. (2020). 통합된 운전자 스티커 디자인 활용에 대한 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 70, 109-118. [KCI]
장순규, 윤재영. (2020). 스마트폰 전면에서 물리적 컨트롤(홈버튼)의 존재가 사용성과 사용자 경험에 미치는 영향. Archives of Design Research, 33(2), 137-153. [SCOPUS]
장순규, 김슬기. (2020). 소멸위기 언어 보존을 위한 VUI 기반 서비스의 활용 가능성 연구 - 제주방언의 번역 서비스를 중심으로. 한국HCI학회 논문지. 15(2). 47-55. [KCI]
장순규. (2021). 프라이버시 보호를 위한 폴더블 폰의 접이식 스크린 활용에 대한 사용자 경험 연구. Archives of Design Research, 34(2), 121-131. [SCOPUS]
장순규, 김나영. (2021). 크라우드 펀딩의 투자에서 환불 옵션이 사용자 경험에 미치는 영향. 커뮤니케이션디자인학연구, 76, 275 - 288. [KCI]
장순규, 윤재영. (2021). 스마트 폰에서 물리적 홈 버튼 존재에 따른 미니멀리즘 표현의 정도가 미치는 사용자 경험 연구 - 아이폰 사례를 중심으로. 한국HCI학회 논문지. 16(3). 27-35. [KCI]
장순규, 김윤수. (2022). 스마트폰에서 사용자 취향에 따라 분류한 다계정 활용의 사용자 경험 연구. 한국HCI학회 논문지. 16(4). 5-12. [KCI]
장순규, 김윤수. (2022). 디자인 연구소의 디자인 사고에 대한 성과 측정을 위한 MBO 평가 개선에 대한 연구. Archives of Design Research, 35(2), 167-179. [SCOPUS]
장순규. (2022). 한의원의 디자인 전략을 위한 뉴트로 기반 브랜드 디자인 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 81, 495-507. [KCI]
김무경, 장순규. (2022). 비대면 제사 서비스에 대한 사용자 경험 연구. 아시아태평양융합연구교류논문지, 8(12), 331-343. [KCI]
이서희, 박효경, 정유진, 장순규. (2022). 사투리 기반의 공공기관 키오스크 사용자 경험 연구 : 대구를 중심으로. 아시아태평양융합연구교류논문지, 9(1), 179-190. [KCI]
김윤수, 장순규. (2023). 부동산 관련 세금 납부 서비스의 의도하지 않은 다크 패턴 디자인 상황 분석 및 개선. 커뮤니케이션디자인학연구, 82, 93-106. [KCI]
권민지, 김용환, 이한나, 조희창, 장순규. (2023). 동물권 개선을 위한 메타버스 기반의 서비스 활용 연구, 커뮤니케이션디자인학연구. 82, 261-274. [KCI]
김용환, 곽나영, 전병현, 장순규. (2023). 2인 이상 탑승 상황에서 공유 킥보드 운행 정지에 대한 시각적 정보 전달의 사용자 경험 연구. 디자인웍스, 6(1), 26-36. [KCI]
상군, 고붕, 마종우, 량류, 후가희, 장순규. (2023). SNS에서 포스터 디자인의 비율 변화가 사용자 경험에 미치는 영향 -인스타그램을 중심으로. 미래연구, 6, 149-175. [KCI 후보]
장순규, 한상만, 황현택. (2023). 그래픽 디자인 전공의 전문가 양성을 위한 교과목 연계 기반 커리큘럼 방향성 연구. 커뮤니케이션디자인학회, 83, 7-21. [KCI]
장순규, 박혜주. (2023). 그래픽 디자인 전공에서 프로덕트 디자인의 교과목 수립을 위한 기준 연구. 대학연구, 2(1), 19-36.
장순규, 서정호. (2023).  AI 어시스턴트의 반말 구사 요청의 언어적 표현의 차이에 대한 사용자 경험 연구. Archives of Design Research, 36(4), 255-269. [SCOPUS]
엄예진, 권민지, 김재휘, 신혜은, 조희창, 장순규. (2023). 반려 동물 주인과 동물의 밤산책을 위한 소셜 매칭 서비스 연구. 디자인웍스, 6(4), 20-28. [KCI]
장순규, 권민지, 여지민, 이한나, 최은우. (2023). 만화 작가 화풍을 바탕으로 한 생성 AI의 구독제 서비스 탐구. 미래문화, 8,30-52. [KCI 후보]
Jang, S., & Kim, Y. (2023). How does physical affordance affect the smartphone user experience? Regarding usability and psychology. International Journal of Asia Digital Art and Design Association. 27(4), 49-59. [SCOPUS, J-STAGE]
Suh, J., Hong, S., & Jang, S. (2023). Facial Expression Analysis of Kim Ju-ae, North Korea Kim Jong-un's Daughter, Using Artificial Intelligence (AI) Vision Focusing on press photographs from the Korean Central News Agency and Rodong Sinmun. International Journal of Asia Digital Art and Design Association. 27(4), 60-70. [SCOPUS, J-STAGE]