stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
김민성 (성우)
출연 > 내레이션

둠스데이 프레퍼스(NGC)
킹덤 오브 오션(NGC)
늑대 천국의 전설(NGC)
와일드 프레데터 - 치타편(NGC)
퍼펙트 프레데터 - 범고래편(NGC)
라스트 라이온(NGC)
스피드 킬러(NGC)
세렝게티(NGC)
브레인 게임(NGC)
넘버스 게임(NGC)
기적의 생존(NGC)
맨헌터(NGC)
같이 보기

문화방송 성우극회
제3의 성

제3의 성은 남성, 여성 중 어디에도 해당하지 않는 세 번째의 젠더를 뜻한다. 개인이 제3의 성으로 정체화하는 것은 스스로의 정체성에 의한 것일 수도 있으며, 사회적 구분에 의한 것일 수도 있다. 일부 사회와 문화에서는 세 개 이상의 젠더 구분이 있다고 인식하기도 한다. 제3의 성이라는 표현은 반드시 세 번째라는 의미가 아니라 젠더 이분법에 포함되지 않는다는 의미로 받아들여진다. 어떤 인류학자와 사회학자들은 제4, 제5의 성 및 "여러 개의" 성의 구분을 기술한 바 있다.
어떤 개인의 염색체 및 해부학적 성이 남성인지, 여성인지 혹은 간성인지는 생물학적으로 결정된다. 그러나, 개인이 스스로를 남성, 여성 혹은 다른 성별로 정체화하거나 사회가 그에게 성별을 부여하는 것은 생물학적 요소뿐 아니라 그가 살아가는 문화의 성정체성 및 성역할 개념에 의해서 결정된다. 모든 문화에서 성역할이 엄격히 구분되는 것은 아니다.
서로 다른 문화에서 제3, 제4의 성은 매우 다른 것을 가리킨다. 하와이인과 타히티인들에게 있어 마후는 남성과 여성 사이의 상태, 혹은 "중간에 있는 젠더를 가진 사람"이다. 미국 남부의 전통적인 나바호 민족은 네 개의 젠더로 이루어진 스펙트럼이 있다고 인식한다. 이 스펙트럼은 여성적 여성, 남성적 여성, 여성적 남성, 남성적 남성으로 이루어져 있다. "제3의 성"이라는 용어는 인도에서 법적 성별로서 지위를 인정받는 히즈라들, 폴리네시아 사모아의 파파피네, 알바니아의 순결 맹세자들을 가리키는 데도 쓰인 바 있다.
문화적 예시

하와이 - 마후
뉴질랜드, 사모아 - 파파피네. 뉴질랜드는 전국민 대상 인구 조사의 성별란에 남성과 여성이 아닌 제3의 성을 추가한 세계 최초의 공식적인 제3의 성 인정 국가가 되었다.
인도 아대륙 - 히즈라
도미니카 공화국 - 궤베도체 (5알파환원효소결핍증이 있는 이들을 말하는 요어)
세계적 추세

호주 - 세계 최초로 남자도 여자도 아닌 제3의 성 공식 인정. 출생 증명서 성별란에 제3의 성 기록. 2011년부터 여권 성별란에 제3의 성 표기.
독일 - 유럽 최초로 제3의 성을 공식 인정했다. 2013년 11월부터 부모가 출생신고서의 성별란을 공란으로 남겨둘 수 있다. 이는 나중에 아기가 자신의 성을 스스로 선택할 수 있게 하는 것이며, 또한 남성 또는 여성이라는 이분법적인 성별을 거부할 수 있는 선택권을 부여하는 것이다.
네팔 - 제3의 성 공식 인정. 2007년 네팔 대법원은 자국 정부에 제3의 성이 기재된 주민증을 발급해야 한다고 판결했다. 2013년 1월부터 신분증에 제3의 성 표기
뉴질랜드 - 제3의 성 공식 인정. 제3의 성별 선택 가능
유럽연합(EU)에서는 독일의 뒤를 이어 핀란드 내에서도 제3의 성을 인정하도록 하려는 시도가 진행되고 있으며, 스웨덴 등에서도 제3의 성을 인정하자는 목소리가 커지고 있다.
같이 보기

젠더 변이
간성 (성)
논바이너리
성규범
노스아메리칸 P-51 머스탱

| 노스아메리칸 P-51/F-51 머스탱 |
| --- | --- |
시험 운행중인 노스아메리칸 P-51 머스탱
종류: 전투기
첫 비행: 1940년 10월 26일
도입 시기: 1943년
주요 사용자:  미국 공군  영국 공군,  대한민국 공군,  일본 자위대 등등
노스아메리칸 항공 P-51 머스탱(North American Aviation P-51 Mustang)은 제2차 세계 대전 중반에 전선에 투입돼서 활약한 연합군 측의 장거리 단좌 프롭 전투기이다. 후기에는 미군 주력전투기로 활동하였고 스피트파이어 못지 않게 대량 생산되었다.
지속비행거리가 다른 전투기들에 비해 매우 길었기 때문에 독일 상공에서 이뤄진 연합군의 폭격임무에 투입되어 폭격기들을 호위하는 임무를 주로 맡았으며 태평양 전쟁에서 일본 해군항공대와도 싸웠다. 우수한 성능을 앞세워 독일 공군의 제트엔진 전투기였던 메서슈미트 Me-262를 격추하기도 했다. 제2차 세계 대전 이후 한국전쟁 초반에 유엔군의 주요 전투기로 활약했으나, 그 후 제트 전투기에 의해 대체되어 주로 지상 폭격 임무를 맡았다. 하지만 지상 폭격중 대공 화기가 하부 라디에이터에 맞으면 얼마 못가 엔진이 멈춘다는 약점 때문에 점점 폭격 임무에서도 물러나기 시작했다. 한국전쟁 이후에는 몇몇 나라의 공군에 의해 80년대 초반까지 실전에 운용되었고, 현재는 민간용으로도 많이 운용되고 있다.
유래

1939년, 제2차 세계 대전 발발 직후, 영국 정부는 헨리 셀프(Henry Self) 경이 이끄는 구매 위원회(British Purchasing Commission)를 미국에 설립하였다. 1938년에 영국 공군을 위한 연구 개발과 생산 관련한 전권과 책임을 맡게 된 윌프리드 프리먼(Wilfrid Freeman) 경과 함께, 셀프 경은 (영국)공군 위원회의 공급에 관한 소위원회("Supply Committee")에 참석했고, 영국 공군을 위한 미국 전투기 제조를 타진하고 진행하였다. 그러나 선택의 폭은 매우 좁았고, 그 당시 운용중인 어떤 미국 전투기도 영국의 표준을 만족시키지 못했으며, 다만 커티스 P-40 토마호크(Curtiss P-40 Tomahawk) 만이 근접하는 결과를 보여주었다. 그러나 커티스의 공장은 이미 생산력을 초과한 운영을 하고 있었기에, 부족한 공급이 예상되었다.
노스아메리칸(NAA)은 이미 그들의 훈련기인 하바드를 영국 공군에 납품하고 있었으나, 운용률은 낮았다. 당시 노스아메리칸의 대표이사였던 제임스 H. 킨델버거(James H. Kindelberger)는 셀프 경에 접근하여 새로운 중형 폭격기인 B-25 미첼을 구매할 것을 제안하였다. 그러나 그 대신 셀프 경은 노스 아메리칸이 커티스의 토마호크를 면허생산할 수 있을지를 타진했다.
이 요청에 대해, 킨델버거는 노스아메리칸이 P-40을 위한 양산 라인을 설치하는 데 걸리는 시간보다 짧은 시간 안에 P-40과 동일한 엔진을 채용한 더 나은 전투기를 새로 개발할 수 있을 것이라고 답변했다. 그 제안에 따라 프리먼 경은 1940년 3월에 320대의 비행기를 노스 아메리칸에 주문하였다. 그리고 1940년 6월 26일, 영국은 패커드 사에 롤스로이스 사의 멀린 엔진에 대한 면허 생산권을 주어 개량 버전을 개발케 했다.
개발 역사

영국의 주문에 대해 노스아메리칸 사는 NA-73X라는 프로젝트 명을 부여하고 1940년 3월부터 개발에 돌입했다. 기본적인 설계는 거의 그 당시 시대의 가장 보편적인 방식을 따랐지만, 거기에 두 가지의 새로운 기능을 추가하였다. 그 중 하나는 국립 항공 자문위원회(NACA)가 설계한 바 있는 층류(laminar flow) 방식의 날개를 채용한 것이다. 이로 인해 빠른 속력 하에서도 날개 윗 부분에 와류(drag) 발생을 최소화하여 공기저항을 감소시킬 수 있었다.
또 다른 기존 설계 방식과의 차이점은 새로운 라디에이터 설계(커티스가 동작하게 하는 데 실패했던 설계)를 채용했다는 점이다. 이 설계는 뜨거워진 공기를 제트 분출의 형태로 라디에이터로 내보내는 것으로 이른바 "메러디스 효과"로 알려진 것이다. 노스 아메리칸은 이를 시험할 적합한 풍동(wind tunnel)을 보유하고 있지 않았기 때문에, 대신 캘리포니아 공과대학 구겐하임 항공학연구소(GALCIT)의 풍동을 사용했다.
이로 인해 이후, 머스탱에 적용된 방열 시스템 항공역학이 노스아메리칸의 개발자에 의한 것인지, 커티스에 의한 것인지에 대한 논쟁이 발생하기도 하였다. 물론 역사학자와 연구자들은 기술 도용에 대한 주장을 곧 철회했다. 노스아메리칸이 커티스로부터 P-40 전체에 대한 권한과 XP-46 풍동에 대한 데이터와 비행 시험 결과를 미화 56,000불에 사들였기 때문이다.
미국 육군 항공 군단(United States Army Air Corps, USAAC)은 이같은 항공기 판매가 미국의 이익에 해로운가 아닌가에 대해 판단하여 판매를 중단시킬 수도 있었지만, NA-73 프로젝트는 특수한 경우로 인식되었다. 영국 공군에의 중단없는 납품을 확실히 하기 위해, 노스 아메리칸은 미국 육군 항공 군단을 위해서도 두 대의 시험기를 제공하게 되었다.
NA-73X 시제기는 발주 후 단지 117일 만에 출고되었고, 118일째인 1940년 10월 26일에 첫 비행을 마쳤다. 이는 믿을 수 없을 정도로 빠른 개발 기간이었다. 전체적으로 볼때 시제기는 잘 동작했고, 내부 구조 상 연료 적재량도 인상적이리만큼 늘었다. 그리고 시제기는 4기의 M1919 브라우닝 기관총(7.62 mm)과 2기의 M2 브라우닝 기관총(12.7 mm)을 날개와 동체 하부에 탑재하고 있었다.
엘리슨 엔진 탑재형 > A형

영국 공군은 전투기 부족으로 미국의 커티스 항공회사에 p 40을 만들어 달라고 부탁하였으나 생산능력이 부족한 탓에 노스아메리칸 사에 하청생산을 의뢰했고 노스아메리칸사는 3개월 내에 새로운 전투기를 만들어 냈다. 앨리슨 엔진을 채택하였으며 물방울형이 아닌 메서슈미트 BF 109같은 콕핏을 채택하였다.
영국공군은 이 기체를 상당히 유용하게 사용했는데 전투기로 사용했으나 엘리슨 엔진의 성능이 좋지 않아 전투는 가급적 피했으며 미국육군항공대는 이것을 아예 급강하폭격기로 사용하였다.
멀린 엔진 탑재형 > B, C형

기존 엔진 문제를 멀린엔진을 장착하여 엔진문제를 해결했다.
멀린 엔진 탑재형 > D형

물방울형 칵피트가 등장하고 우리한테 잘 알려져 있는 형이다.
P-51하면 보통 이것을 떠올린다.
멀린 엔진 탑재형 > H형

M3 브라우닝 기관총을 장착해 기체가 더욱 가벼워졌다.
멀린 엔진 탑재형 > K형

1950년 6월 25일에 일어났던 한국전쟁에서 대한민국 공군의 주력 전투기였다.
제원

D형
종류 단좌 프롭 전투기
엔진 팩커드 롤스로이스 멀린 V-1650-7 1,695 hp(1490마력,1265Kw)
지속비행거리 2,655 km (보조 연료탱크 장착시)
상승 속도 978m/m
최고 속도 437 mph (703 km/h)
순항 속도 362 mph (580 km/h)
실속 속도 100 mph (160 km/h)
최고 고도 12,770m
무장 cal 50. 12.7mm 기관총x6
무장(선택사항) 127mm 로켓 10x5, 2,000 lb 폭탄
탄약수 바깥쪽 4정 각 250~70발 안쪽 2정 각각 400발
대한민국 공군과 P-51

P-51은 대한민국 공군이 창설된 후 처음으로 장비한 전투기였다. 그 이전에 장비한 군용기는 전투기가 아니라 L-4, L-5 연락기 및 한국 전쟁 1개월 전에 구입한 건국기가 전부였다. 전쟁이 터지자 한국 공군은 L-4 및 L-5로 Yak-9 및 IL-10 등으로 무장한 조선민주주의인민공화국 공군과 맞싸워야 했지만, 연습기와 전투기 간에 공중전이 벌어질 수는 없었다. 적 전투기보다 T-34/85를 앞세운 지상군이 더 문제여서 L-4, L-5를 이용한 지상 폭격에 나섰다. 지상 폭격이라고는 하지만, 후방석에 탑승한 승무원이 고속으로 진격하는 적 전차에 손으로 폭탄을 떨어뜨리는 것이 전부였다. 큰 전과를 기대한다는 게 무리지만, 그런 노력 밖에 할 수 없는 것이 전쟁 초기 한국 공군의 현실이었다.
이러한 상황에서 미국이 한국전쟁 참전을 결정하자, 미국은 그동안 전투기 판매 또는 원조를 거부하던 입장을 바꾸어 한국 공군에 F-51D를 공급하기로 결정했다(1946년에 P-51은 F-51로 정식으로 이름이 바뀌었다). 이 결정에 따라 대한민국 공군 조종사 10명이 급히 일본으로 건너갔고, 7월 2일 10대의 P-51을 인수했다. 1주일간의 훈련 후 이들은 그대로 한국으로 날아왔는데, 얼마나 급했던지 기체의 국적 표시도 고치지 않고 그대로 돌아왔다. 국적 표시를 고친 것은 한국에 와서였고, 이때부터 한국 공군의 국적 마크에 태극 문양 양 옆에 미국식 3개의 띠가 있게 된다. 무스탕 이전의 기체들은 단지 태극 마크만 있었던 것이 당시 기록 사진으로 확인되며, 무스탕 이후 미국 국적 표시에서 가운데 별만 태극으로 바뀐 것이 사용되었다. 2005년에 한국 공군은 미군 국적 마크의 잔재인 태극 문양 좌우의 띠를 태극의 건곤으로 교체하였다.
한국 공군의 P-51은 공중전보다는 주로 지상 지원에 나섰다. 미국이 개입한 지 얼마 안되어 북한 공군은 거의 전멸 상태였지만, 1950년 후반 중국이 개입하면서 공중전은 주로 제트기들(F-86 세이버와 MiG-15)이 담당하게 되었다. 미군에서도 제2차 세계 대전 스타일의 프로펠러 기들은 직접 공중전에 투입되기 보다 주로 지상 지원에 투입되었고(물론 프로펠러 전투기가 제트기를 격추시킨 사례도 있긴 하다 베트남전때 A-1H 스카이 레이더가 북베트남군 미그-17을 격추하기도 했다), 한국 공군도 그에 따라 주로 지상 지원에 투입되었고, 1951년 겨울에는 지리산의 빨치산 토벌에도 동원되기도 했다.
같이 보기

대한민국 최초 운용 전투기(F-51D 무스탕)
노스아메리칸 XP-51.

비행중인 P-51 머스탱
P-51의 삼면도
가시두더지

가시두더지(echidna, spiny anteaters)는 단공목 가시두더지과(학명: Tachyglossidae)에 속하는 포유류의 총칭이다. 알을 낳는 단공류 포유류이다. 바늘두더지 또는 가시개미핥기라고도 한다. 오리너구리와 함께 현재까지 멸종하지 않은 둘뿐인 단공류이며, 총 2속 4종이 현존한다. 벌레를 주식으로 하며 몇몇 종은 흰개미를 주식으로 삼기도 하나, 비슷한 생활 양식을 보여주는 빈치목에 속하지 않는다. 오로지 호주와 파푸아뉴기니에만 분포한다.
오리너구리와 생김새가 비슷한 단공류의 공통 조상에서 2,000-5,000만 년 전에 지금의 모습으로 진화하였다. 허나 반수생 생활을 했었을 것으로 추정되는 조상뻘 단공류와는 달리 가시두더지는 지상 생활에 더 알맞게 적응한 모습을 하고 있다.
어원

서구권에서 붙은 에키드나(Echidna)라는 이름은 그리스 신화에서 티폰의 배필로 알려진 반은 포유류, 반은 파충류의 특징을 가진 괴물 에키드나에서 유래되었다.
외양

몸길이는 35-50cm이고 꼬리는 매우 짧아 흔적적이다. 몸 윗면과 옆면에는 센털과 짧은 비늘 모양의 털, 뾰족한 가시가 돋쳐 있다. 몸빛깔은 검은색 또는 암갈색이며, 눈이 붉은빛이고 가시가 흰색을 띠는 알비노 개체가 이따금 보고되기도 한다. 주둥이가 가늘고 길게 튀어나와 있어 입과 코의 기능을 겸한다. 이 주둥이에는 오리너구리처럼 전기수용기가 있으나 오리너구리가 부리에 전기수용기 40,000개 가량이 있는 반면에 긴코가시두더지류는 비교적 적은 약 2,000개의 전기수용기를 갖고 있으며, 보다 건조한 환경에서 살아 전기수용의 필요성이 떨어지는 짧은코가시두더지는 400개도 채 되지 않는다. 앞·뒷다리는 짧고 5개의 발가락이 있고, 길고 날카롭게 발달한 발톱은 갈고리 모양으로 되어 있어 땅굴을 파기 적합하다. 주둥이 끝에 달린 입은 크기가 몹시 작으며 치아는 없는 대신 혀가 길다. 머리 뒤에 균열진 모습을 하고 있는 귀는 긴 가시에 파묻혀 잘 보이지 않는다. 몸 아랫면은 바늘 모양의 털이 없으며 색은 암갈색이다. 수컷의 발에는 털이 없으며 며느리발톱이 있다. 평균 체온은 33 °C로, 이는 오리너구리 다음으로 낮은 체온이다. 겉으로는 개미핥기 같은 유모목에 속한 동물과 고슴도치·호저 따위와 같은 바늘 돋은 동물들과 닮아 보인다.
먹이

짧은코가시두더지의 경우 주로 개미·흰개미의 군락지를 찾아내서 먹지만 긴코가시두더지류는 땅을 파거나 통나무를 쪼개서 나오는 환형동물·애벌레 등을 먹는다. 특히 긴코가시두더지류는 길다란 혀 전체에 세밀하고 날카로운 가시가 돋쳐 있어 먹이를 붙들기에 좋다. 혓바닥과 입천장의 뿔처럼 단단한 판이 먹이를 부수고 으깨는 역할을 한다. 배설물은 길이가 7cm쯤 되는 원기둥 모양이다. 흙과 개미굴·흰개미집 성분이 많이 들어 있기 때문에 종종 모습이 불규칙적이고 부서져 있을 때가 많다.
서식

극심한 온도 차이를 견딜 수 있는 수단이 없어, 비교적 온도차가 적은 동굴이나 돌 틈새를 거처로 삼는다. 단독 생활을 하는 동물로 초원이나 평원보다는 삼림 지대에서 보다 많이 찾을 수 있으며, 초목과 나무뿌리, 낙엽 사이에 잘 숨어 눈에 잘 띄지 않는다. 보통은 스스로 수직으로 굴을 파나 이따금 토끼나 웜뱃이 파 놓은 빈 굴을 드나들기도 한다. 활동 영역은 매우 넓기 때문에 가시두더지들끼리 겹치는 경우가 많다. 또한 가시두더지는 헤엄을 잘 치는 동물으로, 목욕을 할 때는 주둥이와 윗가시를 최대한 물 밖으로 빼고 네 다리를 휘저으며 자맥질을 하는데, 주로 몸을 청결하고 개운히 하기 위하여 헤엄을 친다.
해부

가시두더지와 오리너구리는 단공류(학명: Monotremata)로, 원수아강(학명: Australosphenida)에 속하는 가장 원시적인 형태의 포유류로서 오직 두 갈래밖에 없는 알을 낳는 포유류이다. 야생 상태에서 평균 수명은 약 14-16년이며, 성숙한 가시두더지는 암컷이 4.5kg, 수컷이 6kg까지 자랄 수 있다. 주로 크기 비교를 통해 암수를 구분할 수 있으며 수컷이 암컷보다 25%가량 몸집이 더 크다. 생식기 또한 차이가 나지만 생식과 배설의 기능을 겸하는 총배설강이라는 기관은 암수 양쪽 모두에 달려 있어 이 기준으로 구분하기는 어렵다.
뇌는 대뇌피질 가운데 신피질이 절반을 차지하며, 이것은 신피질 비율이 80% 이상 가는 인간과 비교했을 때 다소 낮은 수준이다. 신진대사가 느리고 스트레스에 대한 저항력이 드높아 크기에 비해서 오래 사는 편에 속하는데, 동물원에서는 50년까지 산 기록이 있으며 아직 입증이 된 바는 없으나 천적의 위협을 피한 가시두더지가 45년 정도를 살 수 있다고도 한다. 이전 연구와는 달리 자는 도중 렘 수면에 빠진다는 사실이 드러났으나, 약 25 °C(77 °F)에 가까운 온도에서만 렘 수면에 빠지며 15 °C(58 °F), 28 °C(82 °F) 등의 온도에서는 그 정도로 깊은 수면에 빠지지 않는 것으로 관찰되었다.
번식

암컷은 교미 뒤 22일째 되면 길이가 약 1.4cm, 무게가 약 1.5-2그램 정도 되는 작은 알을 한 배에 하나씩 낳으며, 출산 후 곧바로 새끼주머니에 넣어 다닌다. 부화하는 동안 새끼 가시두더지는 난치(卵齒)로 단단한 알 껍데기를 깨고 나온다. 퍼글(puggle)이라고 불리는 새끼 가시두더지는 아직 태아의 형태를 벗지 못한 모습을 하고 있으며, 단공류는 유두가 없으므로 젖샘에서 직접 젖을 받아먹는다. 새끼주머니에서 45-55일간 지나면 몸에 가시가 나기 시작한다. 이 때가 되면 어미 가시두더지는 육아용 토굴을 파고 그 안에 새끼들을 넣어 보호하며, 매 5일 간격으로 돌아와 젖을 뗄 때까지 수유한다. 7개월 정도가 지나면 새끼는 젖을 떼며, 그로부터 또 1년이 지나면 새끼는 완전히 독립한다.
천적의 위협

가시두더지는 낯을 몹시 잘 가리는 동물으로, 위협을 느끼면 억센 앞다리로 곧바로 땅속을 파들어가서 몸을 숨기거나 고슴도치처럼 몸을 말아 가시로 방어한다. 이와 같은 강력한 방어 수단을 지녔지만 고양이·여우·딩고·왕도마뱀 등의 천적을 완벽하게 피할 수는 없어 사냥당하는 경우도 많다. 뱀은 가장 무서운 천적으로 은신처인 토굴로 기어들어와 새끼들을 잡아먹기도 한다. 환경오염 또한 가시두더지들에게 치명적인 위협이다. 또한, 호주 원주민들은 가시두더지로 별미를 만들어 먹기도 한다.
하위 분류

가시두더지과는 짧은코가시두더지속(Tachyglossus)과 긴코가시두더지속(Zaglossus)의 2개 속으로 나눈다. 긴코가시두더지속은 뉴기니섬의 고유종으로 세 종과 화석으로 발견된 두 종이 있다. 가시두더지속에는 Tachyglossus aculeatus 한 종만이 포함된다. 뉴기니섬의 남동쪽과 오스트레일리아 전역, 태즈메이니아섬에서 발견된다. 긴코가시두더지속에 비해 몸집이 작다. 그밖에 화석으로만 발견되는 메갈리브윌리아 종도 있다.
짧은코가시두더지속 (Tachyglossus )
짧은코가시두더지 (T. aculeatus)
긴코가시두더지속 (Zaglossus )
데이빗경긴코가시두더지 (Z. attenboroughi)
서부긴코가시두더지 (Z. bruijnii)
동부긴코가시두더지 (Z. bartoni)
† Z. hacketti
† Z. robustus
같이 보기

포유류 목록
굴을 파는 가시두더지
몸을 둥글게 만 짧은코가시두더지
마크 48 어뢰

| 마크 48 |
| --- | --- |
 
기본 정보
종류: 중어뢰
제작자: Gould/허니웰 (초기형) 휴즈 항공 (ADCAP)
사용자: 미국 해군 호주 해군 캐나다 해군
도입: 1972년–현재 (초기형) 1988년–현재 (ADCAP) 2008년-현재 Mod 7 (CBASS)
대당 가격: $894,000 (US 1978) $3,500,000 (ADCAP) (1988) $3,800,000 (CBASS)
제원
발사 중량: 3,434 lb (1,558 kg) (초기형) 3,695 lb (1,676 kg) (ADCAP)
길이: 19 ft (5.79 m)
직경: 21 인치 (533 mm)
속력: 55 노트 (estimated), 공식적으로는 28 노트 이상
사거리: 23 마일 38 km (55노트) 50 km (40노트) 공식적으로는 5 마일 이상
탄두: 650 lb (295 kg)
유도: 광대역 최신형 소나
신관: 근접신관
발사대: 잠수함 533 mm 어뢰관
마크 48 어뢰는 미국 레이시온이 제작하는 21인치 직경의 중어뢰이다. 1960년대 말에 소련 잠수함의 발달된 기술을 따라잡기 위해 설계되었다. 중어뢰 하면 마크 48가 대표적일 정도로, 매우 오래된, 유명한 어뢰이다. 미국판 백상어 어뢰에 해당한다.
같이 보기

청상어
홍상어
백상어 - 대한민국이 제작한 21인치 어뢰
SUT - 독일이 제작한 21인치 어뢰
89식 어뢰 - 일본이 제작한 21인치 어뢰
스몰렌스크주

| 스몰렌스크 |
| --- | --- |
주
Смоленская область
  국기국장

좌표: 북위 55° 00′  동경 33° 00′ ﻿ / ﻿북위 55.000°  동경 33.000° ﻿ / 55.000; 33.000
국가: 러시아
연방관구: 중앙
경제지구: 중앙
수도: 스몰렌스크
정부
 • 기관: 두마
 • 주지사: 바실리 아노킨 (연기)
면적
 • 총: 49,779 km2 (19,220 sq mi)
 • 순위: 53rd
인구 (2021년 인구 조사)
 • 총: 888,421
 • 추산 (2018년): 949,348
 • 순위: 57번째
 • 밀도: 18명/km2 (46명/sq mi)
 • 도시: 72.6%
 • 지방: 27.4%
시간대: UTC+3 (모스크바 시간 )
ISO 3166 코드: RU-SMO
번호판: 67
OKTMO ID: 66000000
공용어: 러시아어
웹사이트: admin-smolensk.ru
스몰렌스크주(러시아어: Смоленская область Smolenskaya oblast'[*]), 비공식적으로 스몰렌시치나(러시아어: Смоленщина),는 러시아의 연방주체 (주)이다. 그것의 행정중심은 스몰렌스크의 도시이다. 2021년 인구 조사 중 인구는 888,421명이었다.
지리 > 시간대

모스크바 시간 (MSK/MSD)에 접해 있다. UTC와의 시차는 +03:00 (MSK)/+04:00 (MSD)이다.
행정 구역 > 군

데미돕스키군
도로고부시스키군
두홉신스키군
가가린스키군
글린콥스키군
카르디몹스키군
히슬라비치스키군
홀름지르콥스키군
크라스닌스키군
모나스티르셴스키군
노보두긴스키군
포친콥스키군
로슬라블스키군
루드냔스키군
사포놉스키군
슈먀치스키군
스몰렌스키군
시춉스키군
템킨스키군
우그란스키군
벨리시스키군
뱌젬스키군
야르쳅스키군
옐닌스키군
예르시치스키군
인구

| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 1897 | 1,525,279 | —     |
| 1926 | 2,292,712 | +50.3% |
| 1959 | 1,142,969 | −50.1% |
| 1970 | 1,106,066 | −3.2% |
| 1979 | 1,120,748 | +1.3% |
| 1989 | 1,158,299 | +3.4% |
| 2002 | 1,049,574 | −9.4% |
| 2010 | 985,537 | −6.1% |
| 2021 | 888,421 | −9.9% |
Source: Census data
인구: 888,421 (2021년 인구 조사); 985,537 (2010년 인구 조사); 1,049,574 (2002년 인구 조사); 1,158,299 (1989년 인구 조사).
2005년도의 인구는 101만 9,000명이었다. 2005년에 1인당 인구밀도는 20,5명/km2, 거의 대부분이 도시에 집중되어 있었다(70,7%). 거의 대부분의 주민이 러시아인이다.
| 민족 | 2002년도의 인구 수 (*보관됨 2012-01-26 - 웨이백 머신) |
| --- | --- |
러시아인: 980,1
우크라이나인: 17,4
벨라루스인: 16,2
아르메니아인: 3,9
집시: 3,0
타타르인: 2,4
아제르바이잔인: 2,4
유대인: 1,4
독일인: 1,1
같이 보기

카틴 학살
WNBA 올스타전

| WNBA 올스타전 |
| --- | --- |
종목: 농구
개최국:  미국
선수단: 2
역사
설립: 1999년(26년 전)(1999)
초대 우승: 서부 올스타 (1999)
최다 우승: 서부 올스타 (10회)
최근 우승: 팀 WNBA (2024)
 2025 WNBA 올스타전
WNBA 올스타전(영어: WNBA All-Star Game)은 WNBA가 매년 7월 주최하는 농구 친선 경기이다.
쓰리-포인트 슛아웃

| 연도 | 경기장 | 개최팀 | 개최지 | 우승자 | 소속팀 | 결과 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2006 | 매디슨 스퀘어 가든 | 뉴욕 리버티 | 뉴욕주 뉴욕 | 던 스테일리 | 휴스턴 코메츠 | 30개중 17개 |
| 2007 | 버라이즌 센터 | 워싱턴 D.C. | 워싱턴 미스틱스 | 로리 코은 | 워싱턴 미스틱스 | 30개중 25개 |
2008: 2008년 하계 올림픽으로 인해 개최되지 않다.
| 2009 | 모히건 선 아레나 | 코네티컷 선 | 코네티컷주 언캐스빌 | 베키 해먼 | 샌안토니오 실버스타스 | 30개중 16개 |
| 2010 | 모히건 선 아레나 | 코네티컷 선 | 코네티컷주 언캐스빌 | 케이티 더글러스 | 인디애나 피버 | 30개중 23개 |
| 2017 | 키 아레나 | 시애틀 스톰 | 워싱턴주 시애틀 | 앨리 퀴글리 | 시카고 스카이 | 34개중 27개 |
| 2018 | 타깃 센터 | 미네소타 링크스 | 미네소타주 미니애폴리스 | 앨리 퀴글리 | 시카고 스카이 | 34개중 29개 |
| 2019 | 만달레이 베이 이벤트 센터 | 라스베이거스 에이시스 | 네바다주 패러다이스 | 쉐키나 스트릭렌 | 코네티컷 선 | 34개중 23개 |
2020: 2020년 하계 올림픽으로 인해 경기가 중단되었으나 이후 코로나-19 대유행으로 인해 개최되지 않았다.
| 2021 | 미첼롭 울트라 아레나 | 라스베이거스 에이시스 | 네바다주 패러다이스 | 앨리 퀴글리 | 시카고 스카이 | 40개중 28개 |
| 2022 | 윈트러스트 아레나 | 시카고 스카이 | 일리노이주 시카고 | 앨리 퀴글리 | 시카고 스카이 | 40개중 30개 |
| 2023 | 미첼롭 울트라 아레나 | 라스베이거스 에이시스 | 네바다주 패러다이스 | 사브리나 오네스쿠 | 뉴욕 리버티 | 40개중 37개 |
| 2024 | 풋프린트 센터 | 피닉스 머큐리 | 애리조나주 피닉스 | 알리샤 그레이 | 애틀랜타 드림 | 40개중 22개 |
| 2025 | 게인브리지 필드하우스 | 인디애나 피버 | 인디애나주 인디애나폴리스 |  |  |  |
쓰리-포인트 슛아웃 > 역대 쓰리-포인트 슛아웃 참가선수

| 연도 | 참가선수 |
| --- | --- |
2006: 던 스테일리, 케이티 더글러스 케이티 스미스, 다이애나 터라시
2007: 로리 코은, 다이애나 터라시 페니 테일러, 케이티 더글러스, 디나 놀런
2008: 빈칸
2009: 베키 해먼, 수 버드, 케이티 스미스 셰임카 크리스톤, 케이티 더글러스, 다이애나 터라시
2010: 케이티 더글러스, 수 버드, 스윈 캐시 모니크 커리, 앤젤 맥코트리, 린지 왈렌
2017: 앨리 퀴글리, 슈가 로저스, 마야 무어, 자스민 토마스, 수 버드
2018: 앨리 퀴글리, 주얼 로이드, 케일라 맥브라이드, 크리스티 톨리버
2019: 쉐키나 스트릭렌, 카일라 맥브라이드, 엘리 퀴글리 키아 너스, 에리카 윌러, 첼시 그레이
2020: 빈칸
2021: 앨리 퀴글리, 주얼 로이드, 존쿠엘 존스, 새미 윗컴
2022: 아리케 오군보왈레, 켈시 플럼, 라인 하워드, 주얼 로이드, 앨리 퀴글리, 아리엘 앳킨스
2023: 사브리나 오네스쿠, 새미 휘컴, 아리케 오군보왈레, 디조나이 캐링턴, 켈시 미첼, 잭키  영
2024: 스테파니 돌슨, 알리샤 그레이, 존켈 존스, 마리나 마브리, 카일라 맥브라이드
2025:
스킬즈 챌린지

| 연도 | 경기장 | 개최팀 | 개최지 | 우승자 | 소속팀 | 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2006 | 매디슨 스퀘어 가든 | 뉴욕 리버티 | 뉴욕주뉴욕 | 세이몬 오거스터스 | 미네소타 링크스 | 28.5초 |
| 2007 | 버라이즌 센터 | 워싱턴 미스틱스 | 워싱턴 D.C. | 베키 해먼 | 샌안토니오 실버스타스 | 27.1초 |
2008: 2008년 하계 올림픽으로 인해 개최되지 않았다.
| 2009 | 모히건 선 아레나 | 코네티컷 선 | 코네티컷주 언캐스빌 | 캐피 폰덱스터 소피아 영 샤데 휴스턴 | 피닉스 머큐리 샌안토니오 실버스타스 미네소타 링크스 | 34.8초 |
| 2010 | 모히건 선 아레나 | 코네티컷 선 | 코네티컷주 언캐스빌 | 르네 몽고메리 | 코네티컷 선 | 25.0초 |
| 2019 | 만달레이 베이 이벤트 센터 | 라스베이거스 에이시스 | 네바다주 패러다이스 | 다이아몬드 드실즈 | 시카고 스카이 | 빈칸 |
2020: 2020년 하계 올림픽으로 인해 경기가 중단되었으나 이후 코로나-19 대유행으로 인해 개최되지 않았다.
2021: 미개최됨
| 2022 | 윈트러스트 아레나 | 시카고 스카이 | 일리노이주 시카고 | 서브리나 요네스큐 | 뉴욕 리버티 | 빈칸 |
| 2023 | 미첼롭 울트라 아레나 | 라스베이거스 에이시스 | 네바다주 패러다이스 | 팀 에이시스 (첼시 그레이 & 켈시 플럼) | 라스베이거스 에이시스 | 44.3초 |
| 2024 | 풋프린트 센터 | 피닉스 머큐리 | 애리조나주 피닉스 | 알리샤 그레이 | 애틀랜타 드림 | 32.1초 |
| 2025 | 게인브리지 필드하우스 | 인디애나 피버 | 인디애나주 인디애나폴리스 |  |  |  |
스킬즈 챌린지 > 역대 스킬즈 챌린지 참가선수

| 연도 | 참가선수 |
| --- | --- |
2006: 세이몬 오거스터스 수 버드, 캐피 폰덱스터, 디나 놀런
2007: 베키 해먼, 세이몬 오거스터스 베티 레녹스, 니키 티슬리
2008: 빈칸
2009: 캐피 폰덱스터, 소피아 영, 샤데 휴스턴 《서부 콘퍼런스 1》 스윈 캐시, 니콜 파월, 니키 아노사이크 《서부 콘퍼런스 2》 지아 퍼킨스, 타미카 캐칭스, 산초 리틀 《동부 콘퍼런스 1》 엘레나 비어드, 에스하 존스, 실비아 파울스 《동부 콘퍼런스 2》
2010: 르네 몽고메리, 캐피 폰덱스터, 린지 왈렌 리잔느 카스트로 마르케스, 린지 하딩, 앤젤 맥코트리
2019: 다이아몬드 드실즈, 커트니 밴더슬룻, 새미 윗컴, 나파사 콜리어 존쿠엘 존스, 오디세이 심스, 엘리자베스 월리엄스, 브리트니 그라이너
2020: 빈칸
2021: 빈칸
2022: 라인 하워드, 서브리나 요네스큐, 존쿠엘 존스, 켈시 플럼 나리사 스미스, 아즈라 스티븐스, 코트니 벤더슬루, 잭키 영
2023: 팀 에이시스 (첼시 그레이 & 켈시 플럼), 팀 리버티 (서브리나 요네스큐 & 코트니 밴더슬루), 팀 윙스 (아리케 오군보왈레 & 사투 사발리), 팀 드림 (알라샤 그레이 & 샤이엔 파커)
2024: 소피 커닝햄, 알리샤 그레이, 브리트니 그라이너, 마리나 마브리, 에리카 휠러
2025:
3x3 시범 경기

2024년 7월 17일, 미국 3x3 올림픽 팀이 7월 19일에 23세 이하 3x3 국가대표팀과 시범 경기에서 맞붙을 것이라고 발표했다.
| 연도 | 날짜 | 경기장 | 팀 | 스코어 | 팀 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024 | 7월 19일 | 풋프린트 센터 | 팀 USA | 19 - 16 | 팀 U-23 |
같이 보기

NBA 올스타전
ABA 올스타전
NBA G 리그 올스타전
| v t e WNBA |
| --- | --- |
동부 콘퍼런스:  애틀랜타 드림  시카고 스카이  코네티컷 선  인디애나 피버  뉴욕 리버티  워싱턴 미스틱스 
서부 콘퍼런스:  댈러스 윙스  골든스테이트 발키리스  라스베이거스 에이시즈  로스앤젤레스 스파크스  미네소타 링크스  피닉스 머큐리  시애틀 스톰 
신생 팀:  토론토 템포 (2026년 리그 참가 예정)  포틀랜드 WNBA 팀 (2026년 리그 참가 예정) 
사라진 팀:  디토로이트 쇼크  털사 쇼크  올랜도 미러클  유타 스타즈  포틀랜드 파이어  새크라멘토 모나크스  샬럿 스팅  클리블랜드 로커스  휴스턴 코메츠  마이애미 솔  샌안토니오 스타스 
연례행사:  WNBA 파이널  WNBA 올스타전  WNBA 커미셔너스컵  WNBA 수상 목록 
| v t e WNBA 올스타전 경기장 |
| --- | --- |
 매디슨 스퀘어 가든  아메리카 웨스트 아레나/US 에어웨이스 센터/풋프린트 센터  TD 워터하우스센터  MCI 센터/버라이즌 센터  모히건 선 아레나  AT&T 센터  라디오 시티 뮤직 홀  키 아레나  타깃 센터  만달레이 베이 이벤트 센터/미켈롭 울트라 아레나  윈트러스트 아레나  게인브리지 필드하우스 
| v t eWNBA 올스타전 MVP |
| --- | --- |
 1999: 레슬리  2000: 톰슨  2001: 레슬리  2002: 레슬리  2003: 티슬리  2004: 그리피스  2005: 스우프스  2006: 더글러스  2007: 포드  2008: 미개최  2009: 캐시  2010: 파울스  2011: 캐시  2012: 미개최  2013: 파커  2014: 쉼멜  2015: 무어  2016: 미개최  2017: 무어  2018 : 무어  2019 : 윌리  2020 : 미개최  2021 : 오군보왈레  2022 : 플럼  2023 : 로이드  2024 : 오군보왈레 
| v t eWNBA 쓰리-포인트 슛아웃 우승자 |
| --- | --- |
 2006: 스테일리  2007: 코은  2008: 미개최  2009: 해먼  2010: 더글러스  2011: 미개최  2012: 미개최  2013: 미개최  2014: 미개최  2015: 미개최  2016: 미개최  2017: 퀴글리  2018: 퀴글리  2019: 스트릭렌  2020: 미개최  2021: 퀴글리  2022: 퀴글리  2023: 오네스쿠  2024: 그레이 
| v t eWNBA 스킬즈 챌린지 우승자 |
| --- | --- |
 2006: 오거스터스  2007: 해먼  2008: 미개최  2009: 폰덱스터 & 영 & 휴스턴  2010: 몽고메리  2011: 미개최  2012: 미개최  2013: 미개최  2014: 미개최  2015: 미개최  2016: 미개최  2017: 미개최  2018: 미개최  2019: 미개최  2020: 드실즈  2021: 미개최  2022: 요네스큐  2023: 팀 에이시스 (그레이 & 플럼)  2024: 그레이
아펠도른 신학교

아펠도른신학교 TUA 건물
아펠도른 신학교 (Theological University of Apeldoorn, TUA)는 네덜란드의 기독교 개혁교회(Christian Reformed Churches, Christelijke Gereformeerde Kerken) 소속의 신학교이다.  1894년 헤이그에서 시작하였으나 1919년에  아펠도른으로 옮겼다. 1980년부터는 Th.D. 학위가 수여되었다. 이 학교의 박사로는 최윤배, 이신열, 임경근, 황대우, 이남규, 조성재, 김지훈, 김진국, 류성민, 홍주현이 있다. 2019년 5월 1일 한국의 합동신학대학원과 MOU를 체결했다.
교수들

prof. dr. Arnold Huijgen
prof. dr. Maarten Kater
prof. dr. Bram de Muynck
prof. dr. Eric Peels
prof. dr. Herman Selderhuis(헤르만 셀더르하위스)
dr. Michael Mulder
prof. dr. Arie Baars
prof. dr. Gerard den Hertog
prof. dr. Teus Hofman
prof. dr. Johannes Willem Maris
prof. dr. Willem van 't Spijker(판 스파이커)
prof. dr. Willem Velema 빌름 H. 펠르마
같이 보기

캄펜 신학교
웹사이트

Official website
| 전거 통제  |
| --- | --- |
국제:  ISNI  VIAF 
국가:  미국
게임 중독

| 비디오 게임 중독 |
| --- | --- |
다른 이름: video game addiction, gaming disorder, internet gaming disorder, problematic online gaming
게임 중독 또는 비디오 게임 탐닉(video game addiction) 혹은 게임 과몰입이란 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임을 과도하게 사용(탐닉)하여 개인의 일상생활에 지장이 생기는 것을 뜻한다. 또한 비디오 게임 탐닉은 충동적인 비디오 게임 플레이, 사회적 고립, 상상력의 감소, 비디오 게임 안에 성취에 대한 집중, 게임을 제외한 활동의 배제 등의 형태로 나타날 수 있다.
게임 중독이 질병임은 다양한 연구자 사이에서 사실상 이론의 여지가 없으나, 이를 행동 중독(behavioral addiction)으로 분류할지, 또는 정신 장애(mental disorder)에 분류할지에 대해 열띤 논쟁이 전개되고 있다. 2013년 5월, 게임 중독은 《정신질환 진단 및 통계 편람(DSM)》에 〈인터넷 게임 장애("Internet Gaming Disorder")〉라는 제목으로 등재되었다. 그 세부적 분류에 있어 정신 장애 여부가 여전히 확정되지 않은 관계로 잠재적인 정신 장애를 취급하는 ‘Section III’에 포함되어 있으며, ‘추가 연구 조건(Conditions for Further Study)’이 부착되어 있다.(APA, DSM-5, 783.) DSM에는 정신 장애만이 등재될 수 있으므로, 질병임이 학계에서 일반적으로 인정된다 하더라도 정신 장애로의 분류가 잠재적으로만 타당한 경우 ‘Section III’으로 분류된다. 이 분야에서 대부분의 연구자와 임상의는 인터넷 게임 장애를 정신 장애에 포함하는 것을 선호한다. 다른 한편, 세계보건기구(WHO)는 《ICD-11》에서 〈게임 장애("Gaming Disorder")〉를 정신적, 행동적 또는 신경발달적 장애(Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders)로 분류하였다.(WHO, ICD-11, 6C51.)
비디오 게임 탐닉 / 게임 중독의 정의

‘중독’이라는 용어는 신체적 증상으로서의 중독(intoxication)과 정신적 의존증으로서의 중독(addiction)을 동시에 지칭함으로써 혼란을 일으킨다. 전자는 생물체의 기능에 해로운 영향을 주는 화학 물질에 노출될 경우 발생되는 문제이고, 후자는 심리적 의존이 있어 계속 물질을 찾는 행동을 하거나 나아가 신체적, 정신적 건강을 해치게 되는 상태를 말한다. 영어권에서도 중독이라는 개념은 다른 유사 개념인 남용 및 의존들과 아주 많이 혼용되고 있다.
비디오 게임 탐닉에 대한 약속된 정의는 아직 없으나, 일반적으로 정신적·신체적 건강에 좋지 못한 행동이나 사회적인 기능에 부정적인 결과를 초래할 정도로 게임을 과도하게 사용하는 것을 의미한다.
최근 관련 연구에서는, 게임을 통해 발생하는 문제를 게임의 과도한 사용에 대해 병리적 문제로 보는 입장과 사용자의 인지적 문제, 즉 자기통제의 문제로 보는 견해 등 크게 두 가지로 좁혀지고 있다.
이는 다시 세분화되어 다음 견해로 구분된다.
게임을 알코올이나 마약, 담배 등과 같은 중독성(탐닉, 의존성) 물질로 판단하는 견해
충동조절장애 및 공존질환으로 보는 의학적 견해
자기통제의 문제로 보는 인지적 관점의 견해
문화적 습관 및 주변 환경에 의한 문제로 여기는 견해
게임을 실제 의존성 물질과 동일하게 여기는 견해(‘게임 중독이 존재한다.’)에서부터 환경적 요인의 개선을 통해 문제를 해결할 수 있다는 문화적 현상의 견해(‘미디어 중독은 존재하지 않는다.’)까지 전문가 간의 매우 넓은 견해적 차이를 보이고 있다.
그러나 게임의 문제적 이용은 게임 중독, 게임 과몰입 등 여러 개념과 혼용되어 왔으며 용어의 적절성에 대해서도 다소간의 논란이 존재한다. 초기에는 게임 중독이라는 용어로 기술되는 경우가 많았으나, 게임에 대한 부정적 인식의 확산 우려와 학술적 논란으로 인해 게임 과몰입이라는 용어가 대안 개념으로 부상되고 있다.
몰입(Flow)이란 온전한 집중, 주목을 요구하는 특정한 활동에 완전히 빠져들어 있는 상태를 의미하며, 병리적 현상과 증세라는 의미가 강한 ‘게임 중독’이 라는 용어에 비해 ‘게임 과몰입’은 게임 매체에 대한 과도한 몰입 상태를 가리키는 용어로 사용된다. 게임 과몰입에 대한 이해는 매체의 특징이나 이용 문화를 고려해야 할 뿐만 아니라 현상에 대한 실증적이고 객관적인 분석 조사를 종합적으로 고려해야 한다.
진단 및 증상 > 미국 심리학회

미국 심리학회는 게임 탐닉을 인터넷 탐닉과 마찬가지로 《정신질환 진단 및 통계 편람》에 포함시킬 충분한 증거가 있다고 결정하였다. 미국 심리학회는, 비디오 게임 탐닉의 영향(또는 증상)은 제시된 다른 탐닉의 경우와 유사한 증상이 있을 수 있음을 제시하였다. 비디오 게임은 충동 조절 장애인 병적 도박과 증상이 유사할 수 있다.
게임을 하는 일부는 그들의 한층 넓어진 생활에서보다 게임에서의 상호 작용에 더 관련짓게 된다. 개인의 위생을 등한시하면서 하루에도 수 시간 게임을 할 수 있고, 게임을 하면서 체중이 크게 늘거나 줄기도 하며, 게임을 실행한 시간에 대해 거짓말을 하기도 한다.
다른 학자들은 게임 탐닉과 도박 탐닉의 증상을 비교하는 것은 문제의 소지가 있으며, 연구 결과에 오류가 발생할 수 있다고 경고하기도 한다. 이와 유사한 주장으로, 바넷과 쿨슨은 문제가 있는 게임에 대한 증상, 평가, 결과에 대한 적절한 이해 없이 논의가 진전되었다고 경고하였다.
그리피스에 의하면, ‘모든 탐닉은 근본적으로 일정한 보상과 생각의 강화에 대한 것’이다. 그리피스는, 탐닉에는 돌출, 기분 전환, 내성, 금단, 충돌, 재발의 여섯 개의 요소가  있다고 하였다. 미국 심리학회는 이를 발전시켜 인터넷 게임 탐닉을 특징짓는 9개의 기준을 제안하였다.
집착: 당신은 게임을 하고 있지 않으면서도 많은 시간을 게임을 생각하거나 다음 번 게임할 때를 계획하면서 지냅니까?
금단: 당신은 게임을 줄이거나 중단하거나 할 수 없을 때, 가만히 있을 수 없을 정도로 따분하거나, 짜증이 나거나, 감정 기복이 심하거나, 화가 나거나, 불안하거나, 슬픕니까?
내성: 당신은 당신이 경험해 왔던 것과 같은 수준의 흥분을 느끼기 위해 더 많은 시간, 더 재미있는 게임, 또는 더 강력한 게임 기구가 필요하다고 느끼고 있습니까?
축소/중단: 당신은 당신이 게임을 덜 해야 한다고 느끼면서도 당신이 게임을 하면서 보내는 시간을 줄이지 못하고 있습니까?
다른 활동의 포기: 게임 때문에 다른 오락 활동(취미, 친구 만나기 등)의 참가에 흥미를 잃거나 활동이 줄어들었습니까?
문제가 있음에도 지속: 당신은 충분히 잠을 못 잔다거나, 학교/직장에 늦는다거나, 지출을 많이 한다거나, 다른 이들과 다툰다거나, 중요한 업무를 소홀히 하는 것과 같은 부정적인 결과가 있음을 알고 있으면서도 게임을 계속합니까?
기만/은폐: 당신은 가족, 친구 또는 다른 이들에게 당신이 게임을 얼마나 하는지 거짓말을 하거나, 가족들이나 친구들이 당신이 게임을 얼마나 하는지 알지 못하게 합니까?
부정적인 기분의 모면: 당신은 개인적인 문제들로부터 도피하거나, 그러한 문제들을 잊거나, 죄책감, 불안감, 무력감, 우울과 같은 불편한 느낌을 덜기 위해 게임을 합니까?
관계/기회를 위험하게 함/잃음: 당신은 게임으로 중요한 관계, 일, 교육 또는 취업의 기회를 잃거나 위험하게 하고 있습니까?
만약 4개 이상에 해당되는 경우 비디오 게임 탐닉의 가능성이 있을 수 있다.[출처 필요] 
일부 학자들은 심리사회적 의존이 게임 속의 간헐강화와 소속의 욕구를 위주로 돌아갈 수 있다고 제시한다.
진단 및 증상 > 국제질병분류

WHO가 만장일치로 질병이라고 주장했다.
WHO가 2018년 6월 발간한 국제질병분류(ICD-11)는 비디오 게임 탐닉을 '게임 장애'(gaming disorder)로 부르고 있다. 여기에 따르면 게임 장애가 발생하면 다음 증상을 보인다.
게임하는 것을 통제하지 못함(예 : 게임을 켜는 것, 빈도, 강도, 플레이 시간, 게임을 끄는 것, 게임을 하는 상황(context))
다른 취미 활동이나 일상생활의 일보다 게임을 우선해서 하게 됨. 또는 게임에 대한 우선순위의 증가.
부정적인 결과를 얻게 됨에도 불구하고 계속해서 게임을 하거나 사용 시간을 늘림. 이것으로 인해 심각한 개인적, 가족적, 사회적, 교육적, 직업적 또는 다른 중요한 분야에서 문제를 야기. 게임하는 행동은 계속적일 수도 있고, 간헐적으로 반복될 수도 있음. 게임 장애 진단은 일반적으로 적어도 12개월 이상 관찰되어야 내려질 수 있으나, 진단 조건을 만족하며 정도가 심각한 경우 더 짧은 기간 내에 내려질 수도 있음.
게임에 몰두함으로 인해, 부정확한 자세를 오래 유지하게 될 수 있으며 이는 곧 역류성 후두염, 소화 장애, 혹은 대장 장애(대장에 방귀가 참) 등의 증상을 불러올 수도 있음.
3차원 게임에 몰입하는 경우, 눈의 피로를 가져오며, 시력의 급격한 저하 혹은 한 쪽 눈만 저하를 가져오거나 심하면 시력을 영구히 잃을 수 있음.
사회적 관심

정치적 논쟁을 불러일으킨 최초의 비디오 게임은 1978년 등장한 아케이드 게임인 스페이스 인베이더였다. 1981년, 영국 노동당 하원 의원 조지 폴크스(George Foulkes)는 ‘스페이스 인베이더 (기타 다른 전자오락들) 통제 법안’이라는 정치적 법안의 초안을 제출하였는데, 이는 이 게임이 ‘탐닉성’이 있고, ‘일탈’을 초래하여 이를 금지하려는 것이었다. 법안은 국회에서 논의되었고, 114 대 94로 가까스로 부결되었다.
대한민국에서는 1980년대 후반부터 비디오 게임 탐닉이 사회 문제로 등장하였고, 1990년대말에는 인터넷의 보급과 온라인 게임의 급성장으로 인터넷 게임 탐닉이 문제가 되었다.
1993년 《와이어드》에서는, 수업에 참석하는 대신 하루 12시간 머드 게임을 하는 대학생을 보도하였다.
2005년 8월, 2천만 명 이상이 온라인 게임을 하는 중화인민공화국의 정부는 게임 시간을 3시간으로 한정하는 온라인 게임 제한을 도입하였다. 게임자는 무슨 게임을 하고 있건 정해진 시간 이후에는 게임으로부터 내쫓기게 된다.  이 법은 2006년에 완화되어 18세 미만의 시민만 제약을 받게 되었다. 2007년 7월에는 다시 법이 완화되어, 중국에서 인터넷 게임을 할 때에는 신분증 번호로 본인 인증을 하고 3시간이 지나면 게임 포인트가 줄어들며, 5시간이 초과되면 모든 포인트가 소진되는 방식으로 바뀌었다. 하지만 2021년 9월 1일부터 법률이 바뀌어서 주말과 금요일 오후 8시에서 9시 사이에만 게임을 할 수 있다.
2006년 대한민국의 한 설문 조사에서는 9세에서 39세 사이의 2.4% 가 게임 탐닉을 겪었고, 10.2% 가 탐닉할 위험이 있다고 발표되었다. 2007년, 대중 매체와 기술의 연구 분석 회사인 팍스 어소시에이츠(Parks Associates)의 임원인 마이클 차이(Michael Cai)는 '비디오 게임 탐닉은 중국이나 한국 같은 아시아 국가들에서는 특히 심각한 문제'라고 언급하였다.
2016년 트라이버튼의 온라인 설문조사에 따르면, 응답자의 63.4%가 게임 탐닉에 질병 코드를 부여하는 것에 반대 의사를 밝혔다.