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와루가키①
곡 목록

전체 작사·작곡: Tsunku
| # | 제목 | 재생 시간 |
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| 1. | Onaji Jikyū de Hataraku Tomodachi no Bijin Mama (同じ時給で働く友達の美人ママ) |   |
| 2. | Odorō yo (踊ろうよ) |   |
| 3. | Onna Bakari no Nichiyōbi (女ばかりの日曜日) |   |
| 4. | Yume Miru Fifteen (夢見る 15歳) |   |
| 5. | Shooting Star (シューティングスター) |   |
| 6. | Gambaranakute mo Ee nen de!! (○○ がんばらなくてもええねんで!!) |   |
| 7. | Suki-chan (スキちゃん) |   |
| 8. | Gakkyū Iinchō (学級委員長) |   |
| 9. | Shikkari Shite yo! Mō (しっかりしてよ! もう) |   |
| 10. | Otona ni Narutte Muzukashii!!! (オトナになるって難しい!!!) |   |
| 11. | Asu wa Date na no ni, Ima Sugu Koe ga Kikitai (あすはデートなのに、今すぐ声が聞きたい) |   |
| 12. | aManojaku (ぁまのじゃく) |   |
| # | 제목 | 재생 시간 |
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| 1. | Yume Miru Fifteen (Web Mix Ver.) (夢見る15歳 (Web Mix Ver.)) |   |
| 2. | Gambaranakute mo Ee nen de!! featuring Wada Ayaka Ver. (○○ がんばらなくてもええねんで!! featuring 和田彩花Ver.) |   |
| 3. | Gambaranakute mo Ee nen de!! featuring Maeda Yuuka Ver. (○○ がんばらなくてもええねんで!! featuring 前田憂佳Ver.) |   |
| 4. | Gambaranakute mo Ee nen de!! featuring Fukuda Kanon Ver. (○○ がんばらなくてもええねんで!! featuring 福田花音Ver.) |   |
| 5. | Gambaranakute mo Ee nen de!! featuring Ogawa Saki Ver. (○○ がんばらなくてもええねんで!! featuring 小川紗季Ver.) |   |
| 6. | Album Jacket Satsuei Making (アルバムジャケット撮影メイキング) |   |
| 7. | (Tracks 7–24.) "Yume Miru 15" (TV-Spot AR Ver.) 18 Type (「夢見る15歳」(TV-SPOT AR Ver.) 18TYPE) |   |
| 25. | S/mileage Twitter Kōza (スマイレージ Twitter 講座) |   |
| 26. | Twitter Hashtag Kōza (Twitterハッシュタグ講座) |   |
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전거 통제 :  뮤직브레인즈 릴리스 그룹
유데타마고

| 유데타마고 ゆでたまご |
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출생: 시마다 타카시 (嶋田 隆司, しまだ たかし)  1960년 10월 28일(1960-10-28)  일본・오사카부 오사카시 니시요도가와구  나카이 요시노리 (中井 義則, なかい よしのり)  1961년 1월 11일(1961-01-11)  일본・오사카부 오사카시 나니와구 
국적:  일본
직업: 만화가
활동 기간: 1978년 - 현재
장르: 소년만화 개그만화 격투만화
대표작: 근육맨 근육맨 2세 투장 라면맨  유령 소승이 왔다! 등
수상: 1978년：제9회 아카즈카상 준입선  1985년：제 30회 (쇼와 59년도) 쇼가쿠칸 만화상 수상
웹사이트: 유데타마고 공식 사이트
유데타마고 (ゆでたまご)는 일본의 만화가 듀오 집단이다. 멤버는 시마다 타카시 (嶋田 隆司, しまだ たかし), 나카이 요시노리 (中井 義則, なかい よしのり)로 구성되어 있다.
인터뷰

유데타마고 시마다 선생님이 말하는 근육맨 - 2 - 3
『유데타마고 선생』1 -2 -3 -4
| 전거 통제  |
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국제:  VIAF 
국가:  미국  일본
카를로스 보네트

카를로스 보네트 카세레스(스페인어: Carlos Bonet Cáceres, 1977년 10월 2일 ~ )는 파라과이의 전 축구 선수로, 포지션은 오른쪽 윙어이다.
오션스 일레븐 (2001년 영화)

| 오션스 일레븐 Ocean's Eleven |
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감독: 스티븐 소더버그
각본: 테드 그리핀
제작: 제리 와인트라우브
출연: 조지 클루니 브래드 피트 줄리아 로버츠 앤디 가르시아 맷 데이먼
촬영: 피터 앤드류스
편집: 스티븐 미리온
음악: 데이빗 홈즈
제작사: 워너브라더스
배급사: 워너브라더스
개봉일:  2001년 12월 7일 (2001-12-07) 
시간: 117분
국가:  미국
언어: 영어
제작비: 8500만달러
흥행수익: 4억 5000만달러
《오션스 일레븐》(영어: Ocean's Eleven)은 미국 제작의 코미디, 범죄 영화이다. 동명의 범죄 코미디 영화를 원작으로 리메이크되었다.
스티븐 소더버그가 감독을 맡고 조지 클루니, 브래드 피트, 줄리아 로버츠, 앤디 가르시아 등이 출연했다. 오션스 트웰브, 오션스 13과 시리즈 작품이다.
출연

조지 클루니 (George Clooney) - 대니 오션
브래드 피트 (Brad Pitt) - 러스티 라이언
줄리아 로버츠 (Julia Roberts) - 테스 오션
앤디 가르시아 (Andy Garcia) - 테리 베네딕트
맷 데이먼 (Matt Damon) - 라이너스 콜드웰
돈 치들 (Don Cheadle) - 배셔 타르
칼 라이너 (Carl Reiner) - 사울 블룸
스콧 칸 (Scott Caan) - 터크 말로이
버니 맥 (Bernie Mac) - 프랭키 캐튼
엘리어트 굴드 (Elliott Gould) - 루벤 티스코프
친사오보 (Qin Shaobo) - 고무줄 옌
에드워드 제미슨 (Edward Jemison) - 리빙스턴 델
케이시 애플렉 (Casey Affleck) - 버질 말로이
한국판 성우진 > SBS (2005년 2월 13일)

김환진 - 대니 오션(조지 클루니)
김승준 - 러스티 라이언(브래드 피트)
강희선 - 테스 오션(줄리아 로버츠)
이규화 - 테리 베네딕트(앤디 가르시아)
김일 - 라이너스 캘드웰(맷 데이먼) / 러스티의 친구(조슈아 잭슨)
변현우 - 버질 말로이(케이시 애플렉) / 러스티의 친구(토퍼 그레이스) / 옌(진소파)
김준 - 배셔 타르(돈 치들)
탁원제 - 루벤 티쉬코프(엘리엇 굴드) / 자동차 딜러(조 라 두에)
이병식 - 프랭크 캐튼(버니 맥)
윤복성 - 터크 말로이(스콧 칸) / 러스티의 친구(배리 왓슨)
이종혁 - 리빙스턴 델(에디 제미선) / 러스티의 친구(셰인 웨스트)
박상일 - 사울 브룸(칼 라이너)
손종환 - 지배인(마이클 딜라노) / 카지노 경호원
채의진 - 러스티의 친구(홀리 마리 컴즈) / 심문관
한국판 성우진 > SBS판 스태프

타이틀 그래픽 - 강봉균
CG - 최윤상
녹음 - 김흥배
편집감독 - 백광제
CM운행 - 김학정
CM편집 - 이광순
자막방송 제작 지원 - 방송위원회, 방송발전기금
번역 - 조선희
연출 - 김하정
한국판 성우진 > KBS (2012년 5월 18일)

이정구 - 대니 오션(조지 클루니)
김승준 - 러스티 라이언(브래드 피트)
유남희 - 테스 오션(줄리아 로버츠)
이규화 - 테리 베네딕트(앤디 가르시아)
강수진 - 라이너스 캘드웰(맷 데이먼) / 러스티의 친구(배리 왓슨)
남도형 - 버질 말로이(케이시 애플렉) / 러스티의 친구(조슈아 잭슨)
윤세웅 - 배셔 타르(돈 치들) / 러스티의 친구(셰인 웨스트)
장광 - 루벤 티쉬코프(엘리엇 굴드)
사성웅 - 프랭크 캐튼(버니 맥)
방우호 - 터크 말로이(스콧 칸)
홍진욱 - 리빙스턴 델(에디 제미선) / 윌시(마이클 딜라노) / 옌(진소파)
유강진 - 사울 브룸(칼 라이너)
장민혁 - 러스티의 친구(토퍼 그레이스) / 자동차 딜러(조 라 두에)
이제인 - 러스티의 친구(홀리 마리 컴즈) / 심문관
이미연 - 카지노 딜러(로리 갈린스키)
한국판 성우진 > KBS판 스태프

녹음 - 백광재
타이틀제작 - 윤성기, 김창동(KBS 미디어텍)
그래픽 - 권미정
편집 - 윤수야
번역 - 최성연
연출 - 이원희
기획 - KBS 한국방송
우리말제작 - KBS 미디어
파이널 판타지 XIII

| 파이널 판타지 XIII Final Fantasy XIII |
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개발사: 스퀘어 에닉스
배급사: 스퀘어 에닉스
디렉터: 도리야마 모토무
프로듀서: 기타세 요시노리
프로그래머: 카시타니 요시키
아티스트: 카미코쿠료 이사무 노무라 테츠야
작가: 와타나베 다이스케 도리야마 모토무
작곡가: 하마우즈 마사시
시리즈: 파이널 판타지 파브라 노바 크리스탈리스
엔진: 크리스털 툴스
플랫폼: 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우
출시일: 플레이스테이션 3일본: 2009년 12월 17일  WW: 2010년 3월 9일  엑스박스 360WW: 2010년 3월 9일  일본: 2010년 12월 16일 윈도우WW: 2014년 10월 9일 
장르: 롤플레잉
모드: 일인용
《파이널 판타지 XIII》(약칭 FFXIII)은 스퀘어 에닉스가 제작한 2009년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《파이널 판타지》 시리즈의 13번째 본편 게임이다. 일본에서 플레이스테이션 3로 2009년 12월 17일 처음 출시됐다. 그 외 지역에선 2010년 3월 9일 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 플랫폼으로 발매됐으며, 2014년에 마이크로소프트 윈도우 이식판이 출시됐다.
게임 개발은 2004년에 시작했으며 2006년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에 공식적으로 공개됐다. 《파이널 판타지 XIII》는 하위 시리즈 《파브라 노바 크리스탈리스》의 첫 번째 작품이자 스퀘어 에닉스의 크리스털 툴스 엔진을 사용한 첫 게임이었다. 출시 당시 일본과 서양 언론에서 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 그래픽, 이야기와 전투 시스템이 장점으로 꼽혔다. 일본에서 2009년 판매량이 170만 장으로 시리즈 사상 가장 빨린 작품이 됐으며 2017년 기준으로 전세계 콘솔 판매량이 7백만 장에 달했다.
속편으로 2011년 《파이널 판타지 XIII-2》, 2013년 《라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII》이 발매됐다.
개요

파이널 판타지의 메인 시리즈로는 처음으로 고화질 영상 규격에 대응한 게임기로 출시되는 게임 타이틀이다. 본 작품을 포함한 프로젝트 「파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지」는 라틴어로 「새로운 크리스탈 전설」이라는 의미로 『파이널 판타지 XIII』, 『파이널 판타지 영식』, 『파이널 판타지 XV』 등의 관련 작품이 하나의 ‘신화’를 배경으로 공유하면서 각각 다른 이야기를 전개한다.
일본에서 2009년 12월 17일에 플레이스테이션 3(PS3)으로 발매되었고 유럽에는 2010년 3월 9일에PS3와 엑스박스 360의 멀티 플랫폼으로 발표되었다. PS3 동봉판은 일본판 발매 시점에 생산되고 있던 상품 중에서는 가장 많은 용량의 HDD인 250GB로 색상은 PS3 본체의 크기가 작아진 후에 나온 물건들 중에는 처음으로 백색의 기본 색상으로 나왔다
2009년 4월 16일에 발매된 『파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런』의 초회판에 본 작품의 체험판 디스크가 동봉되었다.
초회 생산된 『FFXIII』는 2010년 발매된 『파이널 판타지 XIV』과 연동 캠페인이 실시되었다. 『FFXIII(동봉판 포함)』 초회 생산품에 동봉된 캠페인 코드로 PS3 판『FFXIV』의 베타 테스트 특별란 응모권 PS3 판 『FFXIV』의 발매 연기에 의해, 베타 테스트 실시 예정일이 2012년 10월경으로 연기되었고</ref>, PC 판 『FFXIV』의 게임 중에 캠페인 한정 아이템을 입수할 수 있었다. 캠페인 코드가 동봉되었던 『FFXIII』의 통상 패키지에는 초회 생산 물량이라는 것을 나타내는 스티커가 붙어 있다. 또한 캠페인은 일본에서만 실시되었다.
PS3판 일본 첫 주 판매량은 (2009년 12월 17일 - 12월 20일)은 엔터브레인 조사로 151.7만 장을 기록했다. 이 덕분에 PS3용 소프트 처음 밀리언 세일을 달성. 동시에 PS3 본체의 매상도 견인했다. 주간 판매 대수는 PS3의 발매 이후 최고인 24.5만 대를 기록했다. 얼티멧 히트판을 포함해 누계 판매량은 약 193만 장이다. 또한, 일본 매상은 전작 『FFXII』를 밑돌지만, 전 세계 판매량에서는 초월하는 실적과 하드 장착률을 달성했다.
한편으로 2010년 12월 28일에는 미국의 게임 정보 사이트 「GameTrailers」가 개최한 「Game of the Year Awards 2010」에서 「Most Disappointing Game(가장 기대했다 실망한 게임)」 부문에서 『FF13』가 노미네이트되었다.
2011년 1월 18일에 롯폰기 힐스에서 개최된 스퀘어 에닉스 제 1 제작부 관련 타이틀 컨퍼런스 『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』에서 본 작품의 정식 속편인 『파이널 판타지 XIII-2』가 PS3과 Xbox 360으로 발매됨을 명확히 했고, 2011년 12월 15일 발매했다.
2011년 7월 21일에는 PS3판이 『얼티멧 히트 파이널 판타지 XIII』, Xbox 360 판이 『얼티멧 히트 인터네셔널 파이널 판타지 XIII 플라티나 콜렉션』으로써 각각 3,990엔(세금 포함)으로 재발매되었다.
일본 게임 대상 2009 퓨쳐 부문과 일본 게임 대상 2010 우수상을 수상했다.
시스템

『FFXIII』은 일직선 구조의 스토리다. 기본적으로 스토리 진행에 따라 무대가 계속 바뀌며, 이전에 통과한 장소는 몇몇 장소를 제외하고는 되돌아 올 수 없다. 스토리 후반부의 그랑＝파루스로 내려간 후에는 제한은 있지만 비교적 자유롭게 다닐 수 있다.
시스템 > 배틀 시스템

「ATB(액티브 타임 배틀 시스템)을 보다 스피드감 있게 진화시켰다」, 「커맨드의 연계나 동료와의 연계해가는 연쇄 시스템」, 『파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런』과 비슷한 배틀 테마이다.
커맨드를 입력 가능한 것은 리더로 설정한 캐릭터만이며 다른 캐릭터는 자동으로 행동한다. 본 작품에는 MP라는 개념이 존재하지 않으며 마법 등의 어빌리티는 ATB 바를 소비해서 발동하며 강력한 마법일 수록 소비되는 ATB바의 양도 많아진다.
배틀이 종료되면 HP는 완전히 회복되며 전투 불능 등의 상태이상도 해제된다. 배틀 종료 후에 직접 길(Gill 파이널 판타지의 화폐 단위)을 획득할 수는 없다. 길은 보물상자를 열어 직접 입수하거나, 배틀 등으로 입수한 아이템 중 필요 없는 것을 팔아 충당한다. 경험치가 차서 레벨업을 하는 시스템이 아니기 때문에, 전투 종료 후에 크리스탈 포인트(CP)가 주어진다. 이 CP는 크리스탈리움이라는 스테이터스를 향상시키는데 사용된다.
본 작품의 리더 캐릭터가 전투 불능이 되면 다른 동료가 건재해도 게임 오버가 된다. 게임 오버가 되면 전투 시작 직전 적과 조우하기 전으로 되돌아가 재시작하거나 게임을 종료할 수 밖에 없다.
거대한 모스터는 몸에 피격 부위가 존재하며, 통상 몬스터라도 형태가 변하거나 전투 모드가 변하는 등의 변화를 보일 때가 있다. 덧붙여 마법 등을 몬스터에게 걸어둔 상태라도 몬스터가 형태를 변화시키면 그 효과가 해제된다. 공격 모션은 연출이 아닌 리얼타임으로 물리처리된다. 적이 다른 캐릭터의 공격으로 죽거나, 날라가는 타이밍에 맞춰 공격하면 당연히 공격은 적 형상과는 상관 없이 허공을 베며 미스(Miss)로 처리된다. 이때문에 체감적으로는 커맨드 배틀이면서도 오토 액션 게임과 같은 처리로 전투가 진행된다.
플랫폼은 PS3이며, 덕분에 이전까지 시리즈보다도 복잡한 프로그램을 짤 수 있게 되었으며 본 작품은 DS 판 『FFIV』과 어깨를 나란이할 FF 시리즈 중에서도 고난이도의 게임이다. 예를 들면, 일정 조건으로 행동 패턴이 변하는 적은 그 동안에도 『FFX』의 ‘시모어’나 『FFX-2』의 ‘오버소울 가능한 몬스터’ 등이 있었으나, 이번 작품에서는 전투 중에 일정 조건을 만족하면 행동 패턴이 변하는 적이 굉장히 많으며 배틀 후반이 되면 강력한 공격으로 변하는 패턴이 많다. 본 작품은 전투 난이도가 높기에 ‘전투 재시작’을 하거나 ‘배틀 랭크’가 낮게 나오면 스모크(일시적으로 능력을 높일 수 있다) 종류의 아이템을 쉽게 입수할 수 있는 등의 구제 장치가 있다.
시스템 > 액티브 타임 배틀(ATB)

본 작품의 액티브 타임 배틀(ATB) 게이지는 몇 개의 슬롯으로 나뉘어 있는 것이 특징이다. 커맨드에는 코스트가 설정되어 있으며, 슬롯 1개 당 코스트 1의 기술을 발동시킬 수 있다. 또한 선택한 커맨드를 스톱시킬 수 있는데 △버튼을 눌러 ATB 게이지가 MAX가 되면 선택했던 커맨드를 순차적으로 한 번에 발동시킬 수 있다. 슬롯마다 커맨드를 입력해 연속공격을 노리거나 다수의 슬롯을 일시에 소비해 강력한 공격을 노릴지는 플레이어의 판단.
강력한 공격을 받아 넘어지면 행동이 방해받는다. 방해받는다는 것은 실행하려 했던 공격이 캔슬이 된다는 뜻이다. 캔슬되도 해려했던 공격의 ATB 게이지는 소비되지 않는다.
공격 행동 중에 ×를 누르면 공격을 도중에 종료시킬 수 있다.
리더의 커맨드 입력은 수동으로 기술・마법을 하나씩 입력하는 방법과 자동으로 결정되게 하는 방법이 있다. 어느 쪽을 초기 상태로 정할 지는 메뉴의 콘픽에서 선택이 가능하며, 자동으로 해서 생략되게 하려면 ○버튼을 연타하는 것만으로 전투를 끝내는 것도 가능하다.
아이템 사용과 TP 어빌리티(소환・라이브라 등)은 ATB에 관계 없이 즉석에서 발동 가능하다. ATB 게이지의 소모도 없다.
시스템 > 체인과 브레이크와 쳐 올리기

적을 공격하면 화면 오른쪽 위의 체인 보너스와 체인 게이지가 상승한다. 공격이 도중에 끊기면 게이지가 감소해 간다. 제로로 돌아오기 전에 공격을 이으면 체인 수가 증가한다. 체인 중에는 일반적으로 보다 높은 데미지가 들어간다. 또한 보너스가 오른쪽 고정수치보다 상승하면 적을 브레이크 상태로 만들 수 있다. 브레이크하면 적은 브레이크 상태가 되며 게이지가 0이 되면 다시 체인 게이지를 모을 수 있다. 체인 게이지를 모으는 방법에 따라서 브레이크 시간이 크게 달라진다.
브레이크 중에는 체인과는 다른 데미지가 추가로 들어가며, 이 상태의 적에게 타이밍 좋게 공격을 성공시키면 적의 강력한 특수 공격을 캔슬시키는 것도 가능하다. 또한 브레이크 상태에 어태커의 오토 어빌리티 「스매쉬 어퍼」에 의해 「싸우다」를 변화시켜 쳐 올릴 수 있게 된다. 쳐 올린 상태에서 공격이 들어가면 거대한 데미지가 들어가면서 적이 못움직이는 상태가 된다. 단, 적의 종류에 따라서 쳐 올릴 수 없는 경우도 있다.
브레이크에 따라서 형태가 변화하는 적이 있는 등 대체로 대폭 적이 약해지기 때문에 얼마나 빨리 적을 브레이크 상태로 만드느냐가 공략 포인트다. 또한 적의 특수 공격 중 일부는 브레이크 중에 공격해도 캔슬 불가능하다.
시스템 > 소환수 시스템

소환수는 루시 한 명 당 1마리만 가능하며 특정 이벤트로 싸워 “인정 받는”(쓰러뜨리는 것이 아니다) 것으로 습득할 수 있다. 소환자가 성장할수록 소환수도 자동적으로 성장한다. 피니쉬 기술 레벨은 전투 중에 소환수와 연대해 싸울 수록 상승한다. 소환을 하려면 TP(택티컬 포인트)가 필요하다. CP는 전투 종료시에 리절트 랭크에 따라 습득되며 특정 아이템을 사용해 보충하는 것도 가능하다. 전투 멤버 중 누군가 ATB 게이지가 다 차서 사용하기 위한 커맨드를 성공시키면 TP 게이지가 회복된다. 또한 팡이 특정 무기로 브레이크에 성공해도 회복된다.
소환수와 싸울 때는 드라이빙 게이지를 모아 최대치가 되면 □ 버튼을 눌러 소환수에게 “인정 받는다”. 드라이빙 게이지를 모으는 법은 소환수에 따라 다르다.
시스템 > 옵티머

작전과 비슷한 의미. AI로 움직이는 파티 멤버의 롤(역할) 을 결정, 변경해 행동을 제어하는 시스템. 전투 중에 L1 버튼을 누르면 옵티머 일람이 표시되며 언제나 몇번이고 변경 가능하며 파티 전력과 행동 패턴을 변화시킬 수 있다.
옵티머는 사전에 세팅해둔 것 중에서 선택하는 구조이다. 각 멤버(최대 3인)의 역할을 개별적으로 변경하는 것이 불가능하고 정해진 최대 6 종류인 옵티머로만 세팅할 수 있기 때문에 사전에 전투 상황에 맞는 옵티머를 세팅해두어야 유리하다.
시스템 > 롤(역할)

기존 시리즈의 직업과 비슷. 캐릭터의 능력과 어빌리티는 세팅한 롤에 따라 변화한다. 또한 고유의 보너스 효과도 얻을 수 있으며 파티 전체에 효과가 미친다. 같은 역할의 캐릭터가 있다면 효과가 보다 강해진다. 롤 레벨이 오르면 효과의 위력도 상승한다.
영문판에서는 대부분 군 병사의 역할과 연관된 명칭이 되었다.
| 롤 | 특징 |
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어태커 ATK: 　공격에 특화된 롤. 주로 무속성 공격. 보너스 효과는 공격 데미지 증가.
블래스터 BLA: 　체인을 이어가는 능력에 특화된 롤. 속성 공격에 특화. 보너스 효과는 체인 게이지 증가율 상승.
디펜더 DEF: 　방어에 특화된 롤. 도발 등의 어빌리티도 습득. 보너스 효과는 피격 데미지 감소.
힐러 HLR: 　회복에 특화된 롤. 공격은 하지 않는다. 보너스 효과는 아이템과 마법의 회복량 증가.
엔핸서 ENH: 　파티 지원용 롤. 프로테스, 헤이스트 등을 습득한다. 공격은 역시 하지 않는다. 보너스 효과는 강화효과의 지속시간 상승.
재머 JAM: 　상대를 약화시키는 롤. 바이오, 슬로우 등을 습득해 데미지를 주는 것도 가능. 보너스 효과는 약체효과의 지속시간 상승.
시스템 > 크리스탈리움

본 작품의 성장 시스템은 배틀로 습득한 CP(크리스탈 포인트)를 사용해 스테이터스를 상승시키거나 어빌리티를 습득해 롤 마다 성장시켜 나간다. 파이널 판타지 X의 「스피어 반」에 가깝지만 크리스탈리움은 캐릭터마다 따로따로이며 자유도도 높지 않다.
크리스탈리움은 같은 종류의 롤이라도 캐릭터마다 다르다. 원반은 다층구조로 중앙의 크리스탈에 도달하면 위쪽의 원반으로 이동한다. 또한 크리스탈리움에도 레벨이 있어 기본적인 스토리 진행만으로 상승한다. 이에 따라서 원반의 증가 나아가서는 습득 가능한 크리스탈리움의 최대수도 증가된다. 크리스탈리움 레벨은 최대 10까지 상승하며 게임을 클리어하지 않는 경우 최대 레벨 9까지 상승한다.
상세한 사항은 아래와 같다.
우선 성장시키고 싶은 롤을 정한다.
원반 면이 나타난다. 파워라인으로 연결된 크리스탈이 배치되어 있으며 CP를 소비하는 것으로 그 라인을 따라 진행 가능하다.
크리스탈에 도달하면 어빌리티를 습득하거나 스테이터스 보너스를 얻거나 한다. 크리스탈은 5종류가 있으며, HP・물리공격・마법공격 등의 수치 상승, 어빌리티 습득, 악세사리 장착 가능 개수 증가, ATB 슬롯 증가, 롤 레벨 상승의 5가지이다.
시스템 > 개조

소재를 사용해 장비품을 강화하는 시스템. 장비품은 소재를 사용해 개조하면 경험치가 모여 레벨 업하면 성능이 올라가며 어빌리티가 부여되기도 한다. 장비품은 각각 레벨 한계치가 있으며, 레벨이 ★로 표시되는 장비품은 특정 소재로 아이템 체인지 가능하다. 아이템 체인지하면 이름과 외관 성능이 변한다. 아이템 체인지한 무기는 대개 한계까지 개조한 장비품보다 일시적으로 성능은 떨어지지만, 더욱 개조를 거듭해나가면 개조 전의 장비품을 상회하는 성능을 지니게 된다.
시스템 > 장비품

본 작품에서는 장비할 수 있는 건 무기와 악세사리만이다. 여기에 어빌리티가 부여된다.
시스템 > 초코보

어떤 미션을 클리어하면 아르카키르티 대평원에 한해 초코보에 탑승할 수 있다. 초코보에 타면 걷는 것보다 상당히 빠르며 안전하게 이동할 수 있다. 또한 걸어서는 갈 수 없는 특정 장소로 점프해서 갈 수 있다.
시스템 > 명비(冥碑)와 미션

파루스 대지에 흩어져 있는 명비로부터 미션을 받아 지정된 몬스터를 토벌한다. 명비를 만지면 미션을 받을 수 있으면, 그 때 타겟 몬스터나 그 출몰 지역, 난이도 등의 정보가 표시된다. 타겟 몬스터를 토벌하면 보수를 얻고 미션은 한 번 클리어 후에 몇 번이고 재도전 가능하다.
특정 미션을 클리어하면 잠들어있던 명비가 눈을 뜨기 때문에 다른 미션을 받을 수 있게 된다.
특수한 명비인 「텔레포의 명비」(미션을 클리어하면 워프 포인트로써 사용 가능), 「명비의 결계」(미션을 클리어하면 봉쇄된 에리어가 봉인 해제됨)도 존재한다.
시스템 > 오토 클립

메뉴에 있는 도움말과 용어사전 등을 집약한 시스템. 자동적으로 수집되며 새로운 항목이 추가되면 화면에 통지된다.
용어 – 메인 스토리를 진행하면 추가됨
13시간 – 스토리 발단이된 13일간 벌어지는 일들이 점점 밝혀진다.
인물, 전설과 역사, 지역과 시설, 성부와 사회 – 각각 캐릭터와 용어 해설.
파루시 – 작품 속에 등장하는 다양한 파루시 해설.
단편의 장 – 특정 미션과 서브 이벤트를 하면 추가되며 메인 스토리를 보완하는 세계 설정.
Tips – 시스템의 해설. 기본 조작편・배틀편・필드편・메뉴편이 있다.
에너미 리포트 – 적을 쓰러뜨리거나 라이브라를 사용하면 추가된다.
등장 인물 > 파티 멤버

멤버는 전원 마법 등 특수한 힘을 사용하는 「루시」라 불리는 존재(일부를 제외하고 스토리 과정에서 「루시」로 취급된다). 불합리한 상황에 처해 어쩌다보니 행동을 함께하게 된 사이일 뿐이기에 초반에는 멤버들 사이가 좋지 않다(특히 라이트닝과 스노우, 스노우와 호프). 그렇지만 진실이 밝혀짐에 따라 멤버들도 정신적으로 성장해 나가고 그에 따라 서로 이해해가며 단결하게 된다.
등장 인물 > 조연급 등장 인물 > 노라

리더인 스노우를 전원이 신뢰하고 있으며 그가 루시라는 것을 알고도 변함 없이 대해준다.
세계관

『FFXIII』는 하늘에 떠 있는 세계 「코쿤」과 그 밑에 펼쳐진 「코쿤과는 전혀 다른 모습의 대륙 그랑＝파루스」. 이 2 곳이 주 무대가 된다.
세계관 > 파루시

크리스탈의 힘을 원천으로하며 마법을 자유자재로 구사하는 상식을 초월한 존재로 세계를 창조한 신이 만들어냈다. 말하자면 「신의 기계」인 셈이며, 신이 부여한 사명과 기능에 따라서 스스로 모습을 형성했다. 파루시의 이름은 대개 역대 FF시리즈의 소환수에서 유래한다. 스토리에 나오는 파루시의 정식 명칭은 파루시＝○○(여기에 이름이 온다)라는 명칭으로 불린다.
스토리에는 다양한 모습과 역할을 가진 파루시가 등장하는데, 크게 2가지로 분류할 수 있다. 하나는 코쿤 사람들의 생활을 지탱하는 「성부(코쿤) 계」와, 다른 하나는 그랑＝파루스를 개척하는 「하계(파루스) 계」이다. 각각 계급이 있어 하위 파루시는 상위 파루시를 거역할 수 없다. 스토리에서 바르토안데레스가 코쿤을 멸망시키기 위해서 하계의 파루시나 루시를 이용하는 번거로운 방법을 취하는 것에는, 성부계 파루시나 루시가 코쿤 최상위 파루시인 오판을 공격할 수 없기 때문이다.
판매량

약 999만 장
약 1729만 장
약 1477만 장
 3555만 장
참조 > 주해

↑  영어: Final Fantasy XIII, 일본어: ファイナルファンタジーXIII
같이 보기

파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지
playstation home - 본 작품과 콜라보레이션한 퍼스널 스페이스(기간 한정 무료)・코스튬과 아이템을 판매.
눈공포증

눈공포증(chionophobia)은 눈에의 두려움이다. 각각 "눈"과 "공포"를 의미하는 그리스어 단어 chiōn과 phobos에서 파생되었다.
원인

이 공포증의 원인은 어린 시절, 예를 들면 썰매 사고 등이다. 성인의 경우 눈을 통해 구동 할 때, 이 두려움은 종종 교통 사고에 의해 발생한다. 또한, 더 많은 생리학적 원인은 안구의 통증을 일으키는 원인인 광백색 눈에서 찾아진다. 눈공포증도 물공포증(눈은 물이 언 것이기 때문)과 같은 다른 공포증에서 개발 될 수 있다.
같이 보기

공포증 목록
출처

↑  “Fear of Snow”. 《FearOfStuff.com》. 2014년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 28일에 확인함.
↑  “Chionophobia, the fear of snow”. 《all-phobias.com》. 2014년 6월 29일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
↑  Fritscher, Lisa (2012년 12월 30일). “Chionophobia - Understanding the Fear of Snow”. 《about.com》. 2014년 7월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 28일에 확인함.
노스브리지

인텔 815EP 노스브리지
노스브리지(Northbridge)는 컴퓨터의 메인보드 내에 존재한다. 노스브리지는 일반적으로 CPU, 램, 바이오스 롬, PCI 익스프레스 (또는 AGP) 그래픽 카드, 그리고 사우스브리지(southbridge) 사이의 통신을 관장한다.
구형 인텔 기반 PC에서는 메모리 컨트롤러 허브(memory controller hub, MCH)라고도 부르며, 내장 VGA 메모리 컨트롤러 허브를 갖춘 경우 IMCH(integrated memory controller hub)로 부른다.
컴퓨터에 부착된 CPU, 램, 그래픽 카드와 같은 고속의 장치를 제어하는 집적회로를 의미한다. 노스브리지는 초기의 메인보드에는 존재하지 않았으나, CPU의 고속화에 비해 주변장치의 클럭 속도가 따라가지 못하여 CPU에서 분리되어 나왔다.
고속의 장치를 제어하는 만큼 열이 많이 발생되므로 칩셋 위에 방열판이나 쿨링팬이 장착되어 있는 것이 일반적이다. 프로세스 기술이 발전함에 따라 GPU를 내장한 종류의 노스브리지도 다수 존재한다. 최신의 CPU들은 메모리 컨트롤러를 내부에 내장하여 메모리와 통신하게 되면서 최신의 노스브리지는 메모리 컨트롤러 기능을 하지 않기도 한다.
같이 보기

메인보드
사우스브리지
와타리촌 (돗토리현 히노군)

| --- | --- |
한자 표기: 渡村
가나 표기: わたりそん
폐지일: 1913년 9월 1일
폐지 이유: 신설합병 와타리촌, 야스이촌 → 히노촌
이후 자치체: 히노정
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 주고쿠 지방, 산인 지방
도도부현: 돗토리현
군: 히노군
와타리촌(渡村)은 돗토리현 히노군에 설치되었던 촌이다. 현재의 히노정에 해당한다.
시모키타자와역

| 시모키타자와 |
| --- | --- |
 시모키타자와 역
개괄
관할 기관 : 게이오 전철   오다큐 전철
소재지 :  일본 도쿄도 세타가야구
좌표 : 북위 35° 39′ 41″ 동경 139° 40′ 3″﻿ / ﻿북위 35.66139°  동경 139.66750° ﻿ / 35.66139; 139.66750
시모키타자와역(일본어: 下北沢駅)은 일본 도쿄도 세타가야구에 위치한 게이오 전철 · 오다큐 전철의 철도역이다. 게이오 전철의 게이오 이노카시라 선과 오다큐 전철의 오다큐 오다와라 선 등 2개의 노선이 운행 중이다.
타는 곳 > 게이오 전철

| 시모키타자와 |
| --- | --- |
 시모키타자와 역
ko
개괄
관할 기관 :  게이오 전철
소재지 :  일본 도쿄도 세타가야구
좌표 : 북위 35° 39′ 41.5″ 동경 139° 40′ 2.5″﻿ / ﻿북위 35.661528°  동경 139.667361° ﻿ / 35.661528; 139.667361
개업일 : 1933년 8월 1일
역 번호 : IN 05
승강장수 : 1면 2선
거리표
게이오 전철  이노카시라 선
시부야 기점 3.0km
   ← IN 04 이케노우에  (0.6 km)  신다이타 IN 06 → (0.5 km)
     
역 번호는 IN 05이며, 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 고가역이다.
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  이노카시라 선 | 하행 | 메이다이마에 · 에이후쿠초 · 구가야마 · 기치조지 방면 |
| 2 |  이노카시라 선 | 상행 | 시부야 방면 |
타는 곳 > 오다큐 전철

| 시모키타자와 |
| --- | --- |
 시모키타자와 역
ko
개괄
관할 기관 :  오다큐 전철
소재지 :  일본 도쿄도 세타가야구
좌표 : 북위 35° 39′ 41.5″ 동경 139° 40′ 2.5″﻿ / ﻿북위 35.661528°  동경 139.667361° ﻿ / 35.661528; 139.667361
개업일 : 1933년 8월 1일
역 번호 : OH 07
승강장수 : 1면 2선
거리표
오다큐 전철  오다와라 선
시부야 기점 3.0km
   ← OH 06 히가시키타자와  (0.7 km)  세타가야다이타 OH 08 → (0.7 km)
     
역 번호는 OH 07이며, 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 지하역이다.
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  오다와라 선 | 하행 | 오다와라 · 하코네유모토 · 후지사와 · 가타세에노시마 방면 |
| 2 |  오다와라 선 | 상행 | 요요기우에하라 · 신주쿠 ·  지요다 선 ·  조반 완행선 방면 |
이용 현황

| 연도별 1일 평균 하차   승차 인원> 연도.연도 | 연도별 1일 평균 하차   승차 인원> 오다큐 전철.1일 평균   하차 인원 | 연도별 1일 평균 하차   승차 인원> 오다큐 전철.증가율 | 연도별 1일 평균 하차   승차 인원> 게이오 전철.1일 평균   하차 인원 | 연도별 1일 평균 하차   승차 인원> 게이오 전철.증가율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1928년 | 2,568 |  |  |  |
| 1930년 | 5,020 |  |  |  |
| 1935년 | 7,386 |  |  |  |
| 1940년 | 15,190 |  |  |  |
| 1946년 | 24,051 |  |  |  |
| 1950년 | 36,094 |  |  |  |
| 1955년 | 46,700 |  | 67,517 |  |
| 1960년 | 62,834 |  | 60,930 |  |
| 1961년 | 69,337 | 10.3% | 66,895 | 9.8% |
| 1962년 | 75,405 | 8.8% | 72,132 | 7.8% |
| 1963년 | 75,892 | 0.6% | 72,661 | 07% |
| 1964년 | 80,743 | 6.4% | 77,156 | 6.2% |
| 1965년 | 84,088 | 4.1% | 80,556 | 4.4% |
| 1966년 | 89,118 | 6.0% | 83,788 | 4.0% |
| 1967년 | 94,929 | 6.5% | 87,160 | 4.0% |
| 1968년 | 100,603 | 6.0% | 93,594 | 7.4% |
| 1969년 | 112,127 | 11.5% | 102,583 | 9.6% |
| 1970년 | 121,567 | 8.4% | 104,752 | 2.1% |
| 1971년 | 122,840 | 1.0% | 212,760 |  |
| 1972년 | 127,661 | 3.9% | 109,891 |  |
| 1973년 | 129,864 | 1.7% | 115,056 | 4.7% |
| 1974년 | 129,956 | 0.1% | 118,132 | 2.7% |
| 1975년 | 129,170 | -0.6% | 118,541 | 0.3% |
| 1976년 | 129,450 | 0.2% | 122,380 | 3.2% |
| 1977년 | 133,665 | 3.3% | 125,143 | 2.3% |
| 1978년 | 131,582 | -1.6% | 122,255 | -2.3% |
| 1979년 | 132,789 | 0.9% | 121,455 | -0.7% |
| 1980년 | 135,768 | 2.2% | 121,334 | -0.1% |
| 1981년 | 133,990 | -1.3% | 128,481 | 5.9% |
| 1982년 | 135,032 | 0.8% | 129,597 | 0.9% |
| 1983년 | 138,508 | 2.6% | 131,902 | 1.8% |
| 1984년 | 136,956 | -1.1% | 134,059 | 2.0% |
| 1985년 | 139,200 | 1.6% | 136,371 | 1.7% |
| 1986년 | 142,511 | 2.4% | 139,132 | 2.0% |
| 1987년 | 143,174 | 0.5% | 140,164 | 0.7% |
| 1988년 | 144,570 | 1.0% | 146,035 | 4.2% |
| 1989년 | 143,082 | -1.0% | 148,180 | 1.5% |
| 1990년 | 144,689 | 1.1% | 148,131 | 0.0% |
| 1991년 | 145,762 | 0.7% | 150,907 | 1.9% |
| 1992년 | 142,556 | -2.2% | 146,365 | -3.0% |
| 1993년 | 139,235 | -2.3% | 143,387 | -2.0% |
| 1994년 | 137,401 | -1.3% | 141,243 | -1.5% |
| 1995년 | 135,014 | -1.7% | 139,724 | -1.1% |
| 1996년 | 132,145 | -2.1% | 135,373 | -3.1% |
| 1997년 | 130,790 | -1.0% | 132,215 | -2.3% |
| 1998년 | 131,884 | 0.8% | 133,063 | 0.6% |
| 1999년 | 132,383 | 0.4% | 132,343 | -0.5% |
| 2000년 | 132,404 | 0.0% | 131,925 | -0.3% |
| 2001년 | 132,644 | 0.2% | 130,586 | -1.0% |
| 2002년 | 129,835 | -2.1% | 127,653 | -2.2% |
| 2003년 | 128,777 | -0.8% | 127,787 | 0.1% |
| 2004년 | 126,365 | -1.9% | 126,487 | -1.0% |
| 2005년 | 127,048 | 0.5% | 126,961 | 0.4% |
| 2006년 | 129,432 | 1.9% | 127,832 | 0.7% |
| 2007년 | 135,339 | 4.6% | 132,460 | 3.6% |
| 2008년 | 135,225 | -0.1% | 132,500 | 0.0% |
| 2009년 | 134,163 | -0.8% | 131,441 | -0.8% |
| 2010년 | 131,992 | -1.6% | 128,860 | -2.0% |
| 2011년 | 130,794 | -0.9% | 127,124 | -1.3% |
| 2012년 | 132,350 | 1.2% | 129,558 | 1.9% |
| 2013년 | 121,009 | -8.6% | 118,833 | -8.2% |
| 2014년 | 114,669 | -5.2% | 114,056 | -4.1% |
| 2015년 | 114,118 | -0.5% | 114,269 | 0.2% |
| 2016년 | 114,922 | 0.7% | 114,452 | 0.2% |
이용 현황 > 연도별 1일 평균 승차 인원 (1927년 ~ 1935년)

| 연도 | 오다와라   급행 철도 | 데이도 전철 |
| --- | --- | --- |
| 1927년 | 983 | 미 개 업 |
| 1928년 | 1,297 | 미 개 업 |
| 1929년 | 2,095 | 미 개 업 |
| 1930년 | 2,581 | 미 개 업 |
| 1931년 | 2,774 | 미 개 업 |
| 1932년 | 2,881 | 미 개 업 |
| 1933년 | 2,869 | 2,090 |
| 1934년 | 3,342 | 2,629 |
| 1935년 | 3,675 | 3,301 |
이용 현황 > 연도별 1일 평균 승차 인원 (1956년 ~ 2000년)

| 연도 | 오다큐 전철 | 게이오 전철 |
| --- | --- | --- |
| 1956년 | 24,941 | 22,751 |
| 1957년 | 27,380 | 25,989 |
| 1958년 | 29,619 | 10,170 |
| 1959년 | 29,176 | 27,278 |
| 1960년 | 30,842 | 29,247 |
| 1961년 | 33,625 | 32,335 |
| 1962년 | 36,933 | 35,188 |
| 1963년 | 37,434 | 35,929 |
| 1964년 | 39,783 | 38,246 |
| 1965년 | 41,213 | 39,867 |
| 1966년 | 43,546 | 41,727 |
| 1967년 | 46,458 | 43,146 |
| 1968년 | 49,441 | 46,784 |
| 1969년 | 54,439 | 51,075 |
| 1970년 | 57,301 | 53,359 |
| 1971년 | 57,978 | 53,443 |
| 1972년 | 60,353 | 53,948 |
| 1973년 | 62,616 | 56,578 |
| 1974년 | 64,855 | 57,438 |
| 1975년 | 64,374 | 58,328 |
| 1976년 | 64,077 | 59,299 |
| 1977년 | 66,025 | 60,704 |
| 1978년 | 64,468 | 59,096 |
| 1979년 | 64,519 | 60,339 |
| 1980년 | 65,151 | 57,630 |
| 1981년 | 66,326 | 58,003 |
| 1982년 | 66,759 | 58,156 |
| 1983년 | 68,388 | 59,003 |
| 1984년 | 68,099 | 60,258 |
| 1985년 | 69,485 | 61,334 |
| 1986년 | 71,203 | 62,833 |
| 1987년 | 71,539 | 55,500 |
| 1988년 | 71,712 | 65,600 |
| 1989년 | 71,119 | 66,225 |
| 1990년 | 71,885 | 66,929 |
| 1991년 | 72,322 | 68,183 |
| 1992년 | 71,148 | 66,337 |
| 1993년 | 69,570 | 64,964 |
| 1994년 | 68,652 | 64,085 |
| 1995년 | 67,437 | 63,306 |
| 1996년 | 65,904 | 61,638 |
| 1997년 | 63,879 | 60,047 |
| 1998년 | 64,200 | 60,499 |
| 1999년 | 64,249 | 59,713 |
| 2000년 | 64,455 | 60,068 |
이용 현황 > 연도별 1일 평균 승차 인원 (2001년 이후)

| 연도 | 오다큐 전철 | 게이오 전철 |
| --- | --- | --- |
| 2001년 | 64,344 | 59,614 |
| 2002년 | 62,950 | 58,400 |
| 2003년 | 62,527 | 59,396 |
| 2004년 | 61,866 | 59,244 |
| 2005년 | 62,195 | 59,866 |
| 2006년 | 63,285 | 60,734 |
| 2007년 | 66,208 | 63,951 |
| 2008년 | 66,622 | 64,742 |
| 2009년 | 66,293 | 64,334 |
| 2010년 | 65,263 | 63,255 |
| 2011년 | 64,708 | 62,287 |
| 2012년 | 65,468 | 63,685 |
| 2013년 | 59,915 | 58,249 |
| 2014년 | 56,909 | 55,871 |
| 2015년 | 56,742 | 56,142 |
역 주변

세타가야 구청 기타자와 종합 지소
기타자와 천만궁
인접 역

| 게이오 전철  이노카시라 선 |
| --- | --- | --- |
| IN 01 시부야 시부야 방면 | ■ 급행 | 메이다이마에 IN 08 기치조지 방면 |
| IN 04 이케노우에 시부야 방면 | ■ 각 역 정차 | 신다이타 IN 06 기치조지 방면 |
오다큐 전철  오다와라 선
| OH 05 요요기우에하라 신주쿠 | ■ 급행 | 신유리가오카 OH 23 오다와라 방면 |
| OH 05 요요기우에하라 시부야 방면 | ■ 급행 · ■ 준특급 | 세이조가쿠엔마에 OH 14 오다와라 방면 |
| OH 05 요요기우에하라 시부야 방면 | ■ 다마 급행 · ■ 급행 · ■ 준특급 | 교도 OH 11 오다와라 방면 |
| OH 06 히가시키타자와 시부야 방면 | ■ 각 역 정차 | 세타가야다이타 OH 08 오다와라 방면 |
| v t e게이오 전철 이노카시라선 |
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시부야 - 신센 - 고마바토다이마에 - 이케노우에 - 시모키타자와 - 신다이타 - 히가시마쓰바라 - 메이다이마에 - 에이후쿠초 - 니시에이후쿠 - 하마다야마 - 다카이도 - 후지미가오카 - 구가야마 - 미타카다이 - 이노카시라코엔 - 기치조지
| v t e오다큐 전철 오다와라선 |
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신주쿠 - 미나미신주쿠 - 산구바시 - 요요기하치만 - (아야세 방면←) 요요기우에하라 - 히가시키타자와 - 시모키타자와 - 세타가야다이타 - 우메가오카 - 고토쿠지 - 교도 - 지토세후나바시 - 소시가야오쿠라 - 세이조가쿠엔마에 - 기타미 - 고마에 - 이즈미타마가와 - 노보리토 - 무코가오카유엔 - 이쿠타 - 요미우리 랜드 마에 - 유리가오카 -  신유리가오카 (→가라키다 방면) - 가키오 - 쓰루카와 - 다마가와가쿠엔마에 - 마치다 - 사가미오노 - (사가미오노 분기점) (→후지사와·가타세에노시마 방면) - 오다큐사가미하라 - 소부다이마에 - 자마 - 에비나 - 아쓰기 - 혼아쓰기 - 아이코이시다 - 이세하라 - 쓰루마키온센 - 도카이다이가쿠마에 - 하다노 - 시부사와 - 신마쓰다 - 가이세이 - 가야마 - 도미즈 - 호타루다 - 아시가라 - 오다와라 (→하코네유모토 방면)
신재호

신재호라는 동명이인
신재호는 대한민국 KBL 프로 농구 선수이다.
신재호는 대한민국 힙합 래퍼 마이크로닷의 본명이다.
신재호(1977년 ~ )는 대한민국의 영화감독이다. 개명 전의 이름은 신동엽이다.
신재호는 대한민국의 독립운동가 신채호의 형이자 신광식의 장남이다.
같이 보기

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유럽 네덜란드

유럽 네덜란드(네덜란드어: Europees Nederland)는 유럽 대륙에 있는 네덜란드 영토를 가리키는 용어이다. 카리브해에 위치한 네덜란드 왕국의 직할령인 카리브 네덜란드와 구별하기 위해 사용된다.
카리브 네덜란드는 2010년 10월 10일, 네덜란드령 안틸레스가 해체된 뒤에 형성되었으며, 보네르섬과 사바섬, 신트외스타티위스섬으로 구성되어 있다. 카리브 네덜란드는 네덜란드 본토와는 다른 법률 체계를 갖고 있다.
실파 슈클라

| 실파 슈클라  |
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2011년 모습
출생: 1982년 2월 22일(1982-02-22)(42세) 인도 베이샬리 구 (Vaishali)
직업: 배우
활동 기간: 2003년 - 현재
실파 슈클라(힌디어: शिल्पा शुक्ला, 영어: Shilpa Shukla, 1982년 8월 22일 ~ )는 인도의 배우이다.
출연 작품

비.에이.패스: 불륜의늪 (2012)
너와 100번째 사랑

| 너와 100번째 사랑 君と100回目の恋 |
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감독: 츠키카와 쇼
각본: 오오시마 사토미
제작: 테시마 마사오 이데 요코
원작: 없음
출연: 사카구치 켄타로 미와 류세이 료
촬영: 코미야마 미츠루
편집: 모리시마 히로아키
음악: 이토 고로 야스이 신
제작사: 아스믹 에이스
배급사: 아스믹 에이스
개봉일:  2017년 2월 4일 (2017-02-04)(일본)  2017년 5월 25일 (2017-05-25)(대한민국) 
시간: 116분
국가:  일본
언어: 일본어
《너와 100번째 사랑》(君と100回目の恋)은 2017년 2월 일본에서 개봉하고 그해 5월 한국에서 개봉한 드라마, 멜로/로멘스 드라마 영화이다. 12세 관람가이며, 영화는 총 1시간 56분이다.
줄거리

‘리쿠'는 시간을 되돌릴 수 있는 레코드로 인해 타임리프 능력을 가지게 된다. 소꿉친구인‘아오이'를 행복하게 해주기 위해 레코드를 사용하는데, 아오이에게 어떤 사건이 일어나고 리쿠는 이 사건을 해결하기 위해 노력한다. 과연 리쿠는 타임리프 능력을 이용해 사건을 해결할 수 있을까?