stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
녹색환경지원센터연합회

녹색환경지원센터연합회(綠色環境支援센터聯合會, Green Environment Centers Association ; GECA)는 지역 녹색환경지원센터의 공동 관심사항을 협의하고 정보교류를 활성화하여 센터들의 공동 발전을 이끌어 내며, 센터에서 연구개발한 환경기술 및 환경정책 등을 널리 전파하여 지역의 환경문제를 해결함으로써 국민의 행복 증진과 건강에 이바지하기 위하여 설립된 사단법인이다. 서울특별시 은평구 진흥로 215에 있다.
설립 근거

환경기술 및 환경산업 지원법
녹색환경지원센터 설립·운영에 관한 규정
연혁

2004년 5월 6일 지역환경기술개발센터연합회 발족
2004년 7월 22일 지역환경기술개발센터연합회 개소식
2011년 10월 28일 녹색환경지원센터연합회로 명칭 변경
주요 업무

지역 녹색환경지원센터의 공동 발전방안 마련 및 제도 개선
녹색환경지원센터의 연구개발과제 조정
녹색환경지원센터 사업성과 관리 및 대외 홍보
녹색환경지원센터 공동사업 발굴·관리 및 공동행사 주관
조직 > 감사 > 사무국

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 기획운영팀:  사업관리팀
같이 보기

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|  서울녹색환경지원센터  인천녹색환경지원센터  경기녹색환경지원센터  시흥녹색환경지원센터  안산녹색환경지원센터 |  강원녹색환경지원센터 |  충북녹색환경지원센터 |  대전녹색환경지원센터  충남녹색환경지원센터 |  전북녹색환경지원센터 |  광주녹색환경지원센터  전남녹색환경지원센터 |  대구녹색환경지원센터  경북녹색환경지원센터 |  부산녹색환경지원센터  울산녹색환경지원센터  경남녹색환경지원센터 |  제주녹색환경지원센터 |  녹색성장위원회  녹색에너지연구원  녹색기후기금  글로벌녹색성장연구소  녹색기술센터  한국환경산업기술원  한국환경공단  국립공원관리공단 |
그래픽 사이언티스트

컴퓨터 그래픽스 분야에 종사하는 소프트웨어 엔지니어 직업군에 대해 미국 업계에서 일반적으로 일컫는 표현. 미국의 주요 영화 제작회사에는 일반화 된 직업군으로서 감독과 연기자가 직접 연출하기 힘든 장면을 기술적으로 구현하는 것이 이들의 몫이다.
이들이 담당하는 역할 및 업무의 성격에 따라 아래와 같이 구분될 수 있다.
프로덕션 소프트웨어 엔지니어
플러그인 프로그래머
이런 역할 구분은 회사나 프로젝트의 규모에 따라 결정되는 경우가 많은데 픽사는 랜더맨과 같은 자체 개발 소프트웨어를 보유하고 있고 컴퓨터 애니메이션 제작 과정에 있어 많은 부분을 기성 그래픽 소프트웨어인 3D 스튜디오 맥스나 마야를 사용하지 않고 자체 개발한 알고리즘을 구현해서 프로젝트의 기술적 문제들을 해결한다. 픽사에는 이렇게 개발한 소프트웨어 알고리즘과 스튜디오 툴에 대해 소프트웨어 버그를 수정하는 등의 유지 및 관리 작업과 최신의 기술적 요구사항들에 대한 소프트웨어적인 해결책을 찾아낼 역할을 하는 프로덕션 소프트웨어 엔지니어라는 직업군을 갖고 있으며 이는 그래픽 사이언티스트의 구체적인 사례라 할 수 있다. 비슷한 사례로 드림웍스도 자체 제작한 스튜디오 툴을 사용하고 있는데 애니메이션, 애플리케이션, 리소스 관리, 기하체 툴 등의 세부 모듈이 존재하고
소프트웨어 엔지니어라는 직업군 아래 각 세부 모듈 담당자를 모집하고 있다. 이들의 주된 업무가 스튜디오의 그래픽 아티스트들이 당면한 기술적 문제들을 과학적인 방법으로 해결하는 것이다.
플러그인 프로그래머는 3D 스튜디오 맥스나 마야에 존재하는 기능을 개선하거나 새로운 기술을 구현해 그래픽스 소프트웨어가 해결하지 못하는 컴퓨터 애니메이션 제작 상의 문제점을 해결하는 역할을 한다. 제작사나 프로젝트가 기존의 상용 소프트웨어만 사용해서 프로젝트를 진행하는 경우에는 그래픽 사이언티스트들의 역할은 플러그인을 제작해서 기술적 문제를 해결하는 것이 된다.
업무사항

그래픽스 소프트웨어와 시스템을 유지 보수하거나 개발한다
아티스트가 해결하기 힘든 기술적인 문제들을 프로덕션 직원과 협업을 통해 해결한다
제작에 관한 중요한 기술적 이슈 및 문제들에 대한 분석과 해결을 담당한다
최신 기술의 트랜드를 이해하고 이를 제작사의 소프트웨어 기술로서 반영한다
그래픽 소프트웨어가 지원하지 않는 신기술을 구현해서 콘텐츠의 표현력을 증대시킨다
기술적인 요구사항

C++, C의 전문가로서 소프트웨어 엔지니어링을 경험
Python과 같은 스크립팅 기술 경험
전산학 관련 학사 이상의 학위
OpenGL에 대한 이해
리눅스나 유닉스 운영 체제에 대한 이해
관련회사 및 기관

해외
픽사
드림웍스
리듬앤휴즈
소니픽쳐스
국내
FxGear : https://web.archive.org/web/20090121143947/http://fxgear.net/
매크로그래프 : https://web.archive.org/web/20081011045058/http://www.macrograph.co.kr/
ETRI :http://www.etri.re.kr/ 보관됨 2012-12-06 - 웨이백 머신
연관 직업

테크니컬 디렉터
나카무라 루이

| 나카무라 루이 > 기본 정보 |
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출생: 1986년 7월 10일(1986-07-10)(38세)
성별: 여성
국적:  일본
배우자: 구로다 유키(2011 ~ 2012)
나카무라 루이(일본어: 中村瑠衣, 1986년 7월 10일 ~ )는 일본의 가수이다.
사건

2011년 7월에 와인병으로 얼굴을 맞았다.
군소 도서 개발국

군소도서개발국의 분포
군소 도서 개발국(群小島嶼開發局, 영어: Small Island Developing States, SIDS)은 지속 가능한 개발을 수행하면서 비슷한 문제를 안고 있는 세계 각지의 작은 섬 나라들이다. 이들은 작지만 급속히 증가하는 인구, 자원 제약, 대륙에서 멀리 떨어져 있는 위치적 제약, 잦은 자연 재해, 외부 충격에 대한 취약성, 보호주의적 국제 무역, 환경 파괴의 진행 등과 같은 문제를 안고 있다. 또한 통신, 에너지, 수송 등에 많은 비용이 든다는 점과 불법 국제 무역, 불공정하고 비용이 많이 드는 내정, 작은 국토 때문에 생기는 기반 시설의 취약과 경제의 크기를 키울 기회가 적다는 것 역시 군소 도서 개발국 성장과 개발의 제약 요소이다.
군소 도서 개발국이라는 개념은 1992년 6월에 열린 리우 회의를 통해 정립되었고, 1994년 군소 도서 개발국의 지원을 위한 바베이도스 프로그램이 시작되었다. 유엔은 유엔 최빈국, 내륙국, 군소 도서국 고위 대표실을 통해 군소 도서 개발국을 대표하고 있다.
국가 목록

현재 유엔 사무국 경제사무국에서는 군소도서개발국 목록에 52개국을 수록하고 있다. 유엔 사무국 경제사무국의 목록에 수록된 국가들은 카리브해, 태평양, 아프리카, 인도양, 지중해, 남중국해 등 세계 각지에 흩어져 있어 카리브 공동체, 태평양 제도 포럼, 인도양 위원회와 같은 지역별 협의체를 운영하고 있다. 또한 대부분의 군소 도서 개발국은 유엔의 군소 도서 국가 연합에 소속되어 있다.
| 카리브 해 | 태평양 | 아프리카, 인도양, 지중해, 남중국해 |
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|  앵귈라 |  아메리칸사모아 |  바레인 |
|  앤티가 바부다 |  쿡 제도 |  카보베르데 |
|  아루바 |  미크로네시아 연방 |  코모로 |
|  바하마 |  피지 |  기니비사우 |
| {{{1}}}}}{{bar{{{3}}}|{{{1}}}}} |  프랑스령 폴리네시아 |  몰디브 |
|  벨리즈 |  괌 |  모리셔스 |
|  영국령 버진아일랜드 |  키리바시 |  상투메 프린시페 |
|  쿠바 |  마셜 제도 |  세이셸 |
|  도미니카 연방 |  나우루 |  싱가포르 |
|  도미니카 공화국 |  누벨칼레도니 |  |
|  그레나다 |  니우에 |  |
|  가이아나 |  북마리아나 제도 |  |
|  아이티 |  팔라우 |  |
|  자메이카 |  파푸아뉴기니 |  |
|  몬트세랫 |  사모아 |  |
|  네덜란드령 안틸레스 |  솔로몬 제도 |  |
|  푸에르토리코 |  동티모르 |  |
|  세인트키츠 네비스 |  통가 |  |
|  세인트루시아 |  투발루 |  |
|  세인트빈센트 그레나딘 |  바누아투 |  |
 수리남: 
 트리니다드 토바고: 
 미국령 버진아일랜드:
같이 보기

아프리카 카리브해 태평양 국가
2010년 유엔 기후 변화 회의
주해

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  군소 도서국 연맹 미가입 미참관 국가
1 2 3 4  지역 군소 도서국 협의회 가입국
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13  유엔 미가입국
1 2 3 4  군소 도서국 연맹 참관국
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  지역 협력 기구 미가입 미참관 국가
1 2 3 4 5 6  지역 협력기구 참관국
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  최빈국
스타행쇼

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스타행쇼 
장르 : 예능 (스타크래프트)
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : 온게임넷
방송 기간 : 시즌1 : 2013년 1월 24일 ~ 3월 14일   시즌2 : 2013년 6월 2일 ~ 7월 28일   시즌3 : 2013년 10월 8일 ~ 2013년 12월 10일   시즌4 : 2014년 6월 17일 ~ 2014년 8월 5일   시즌5 : 2014년 11월 4일 ~ 2014년 12월 30일
방송 시간 : 매주 화요일 오후 7시
방송 분량 : 1시간 10분
방송 시즌 : 5
방송 횟수 : 45 (본방송 40회 + 특집 5회)
출연자 : (시즌1,2) 성승헌, 엄재경, 김태형, 김정민, 박태민   (시즌3) 김태형, 김정민, 박태민, 엄재경   (시즌4) 전용준, 엄재경, 김정민, 박태민, 이재균   (시즌5) 김태형, 김정민, 박태민, 송병구, 원이삭
《스타행쇼》는 온게임넷의 예능 프로그램이다. 스타크래프트 II : 군단의 심장 출시에 맞춰 스타크래프트 II를 알려주기 위한 프로그램이다.
방송 시간

| 방송 채널 | 방송 기간 | 방송 시간 |
| --- | --- | --- |
| 온게임넷 | 2013년 1월 24일 ~ 2013년 3월 14일 | 매주 목요일 오후 7:30 ~ 9:00 (1시간 30분) |
| 온게임넷 | 2013년 6월 2일 ~ 2013년 7월 28일 | 매주 일요일 오후 8:00 ~ 9:00 (1시간) |
| 온게임넷 | 2013년 10월 8일 ~ 2013년 12월 10일 | 매주 화요일 오후 6:00 ~ 8:00 (2시간) |
| 온게임넷 | 2014년 6월 17일 ~ 2014년 8월 5일 | 매주 화요일 오후 7:00 ~ 9:00 (2시간) |
| 온게임넷 | 2014년 11월 4일 ~ 2014년 12월 30일 | 매주 화요일 오후 7:00 ~ 8:10 (1시간 10분) |
방송 내용 > 시즌1

| 회차 | 방송 일자 | 게스트 | 행동양식 |
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| 1 | 2013년 1월 24일 | 이영호, 송병구 | 다음 방송녹화 직전 리무진을 타고 부곡하와이에 가서 "니가가라 하와이"를 외친다. |
| 2 | 2013년 1월 31일 | 장민철, 이윤열 | 용산 e스포츠 스타디움에서 아이스크림을 맛있게 먹으며 스타뒷담화를 찍는다. |
| 3 | 2013년 2월 7일 | 온상민, 이승원 |  |
| 4 | 2013년 2월 14일 | 김택용, 이제동 |  |
| 5 | 2013년 2월 21일 | 원이삭, 전태양 | 얼어붙은 동막해변에서 자연산 회를 뜰채로 뜨기만 한다. |
| 6 | 2013년 3월 1일 | 신상문, 김정우 | 비오는 날 서울에 있는 파전집에서 생파를 다듬는다. |
| 7 | 2013년 3월 8일 | 이정훈, 정종현 | 3월 11일 IM팀 숙소에서 콩댄스를 추면서 군단의 심장 칼날여왕 코스프레를 한다. |
| 8 | 2013년 3월 15일 | 김동준, 강민 | 모두가 원하는 때 나주흉가에서 마네킹과 함께 숙박을 한다. |
방송 내용 > 시즌2

| 회차 | 방송 일자 | 게스트 | 행동양식 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2013년 6월 2일 | 이영호, 송병구 |  |
| 2 | 2013년 6월 16일 | 원이삭, 신재욱 |  |
| 3 | 2013년 6월 23일 | 이신형, 신대근 |  |
| 4 | 2013년 6월 30일 | 김가영, 김시윤 |  |
| 5 | 2013년 7월 7일 | 홍진호, 이윤열 |  |
| 6 | 2013년 7월 14일 | 정명훈, 허영무 |  |
| 7 | 2013년 7월 21일 | 김민철, 김유진 |  |
| 8 | 2013년 7월 28일 (생방송) | 도재욱, 이유라 |  |
방송 내용 > 시즌3

| 회차 | 방송 일자 | 1부 게스트 | 2부게스트 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2013년 10월 8일 (생방송) | SK텔레콤 T1 | 최연성, 박용욱, 전상욱 |
| 2 | 2013년 10월 19일 (생방송) | KT 롤스터 | 최연성, 박용욱, 전상욱 |
| 3 | 2013년 10월 22일 (생방송) | 프라임 | 최연성, 박용욱, 전상욱 |
| 4 | 2013년 10월 29일 (생방송) | CJ 엔투스 | 송병구, 허영무 |
| 5 | 2013년 11월 19일 | 삼성 갤럭시 칸 | 송병구, 허영무 |
| 6 | 2013년 11월 26일 | SK텔레콤 T1, KT 롤스터 |  |
| 7 | 2013년 12월 3일 (생방송) | 진에어 그린윙스 |  |
| 8 | 2013년 12월 10일 (생방송) | 소울, 김유진 |  |
방송 내용 > 시즌4

| 회차 | 방송 일자 | 게스트 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 2014년 6월 17일 (생방송) |  |
| 2 | 2014년 6월 24일 (생방송) | 수지 킴 |
| 3 | 2014년 7월 1일 (생방송) | 수지 킴 |
| 4 | 2014년 7월 8일 (생방송) | 수지 킴, 이영호 |
| 5 | 2014년 7월 15일 (생방송) | 수지 킴 |
| 6 | 2014년 7월 22일 (생방송) | 수지 킴 |
| 7 | 2014년 7월 29일 (생방송) | 수지 킴 |
| 8 | 2014년 8월 5일 (생방송) | 수지 킴, 송병구 |
방송 내용 > 시즌5

| 회차 | 방송 일자 | 게스트 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 2014년 11월 4일 (생방송) |  |
| 2 | 2014년 11월 18일 (생방송) | 김민영 |
| 3 | 2014년 11월 25일 (생방송) | 김민영, 정민성 |
| 4 | 2014년 12월 2일 (생방송) | 김민영, 정우서 |
| 5 | 2014년 12월 9일 (생방송) | 김민영, 복한규 |
| 6 | 2014년 12월 16일 (생방송) | 김민영, 장민철 |
| 7 | 2014년 12월 23일 (생방송) | 김민영, 복한규 |
| 8 | 2014년 12월 30일 (생방송) | 김민영, 엄재경 |
불필요한 코드

컴퓨터 프로그래밍에서, 불필요한 코드 (dead code)는 프로그램의 소스 코드에서 실행되지만 결과가 다른 계산에 전혀 사용될 수 없는 섹션이다. 불필요한 코드의 실행은 계산 시간과 메모리의 낭비이다.
비록 불필요한 계산의 결과가 전혀 사용되지 않지만, 이것은 예외를 일으키거나 몇몇 전역 상태에 영향을 미쳐서, 이러한 코드의 삭제가 프로그램의 출력을 변화시키고 의도치 않은 버그들을 생성할 수 있다. 컴파일러 최적하들은 일반적으로 불필요한 코드의 제거가 프로그램의 출력에 미치는 영향이 모호할 때는 보수적인 접근을 취한다. 프로그래머는 이 문제에 대해서 추가적인 정적 그리고/또는 인라인 함수들의 사용과 링크 타임 최적화의 사용을 활성화함으로써 컴파일러를 도울 것이다.
예시

int foo (int iX, int iY)
{
	int iZ = iX/iY;

	return iX*iY;
}
위의 예시에서, 비록 iX를 iY로 나누는 것이 계산되고 전혀 사용되지 않더라도, 0으로 나누기가 발생할 때는 예외가 던져질 것이다. 그러므로 불필요한 코드의 제거는 프로그램의 출력을 변화시킨다.
분석

불필요한 코드 제거는 불필요한 코드가 프로그램에서 제거되는 컴파일러 최적화의 한 형태이다. 불필요한 코드 분석은 유효 변수 분석을 사용함으로써 수행되는데, 이것은 정적 코드 분석과 데이터 흐름 분석의 한 형태이다. 이것은 제어 흐름 분석에 기초한 도달할 수 없는 코드 분석과 대조를 이룬다.
불필요한 코드 제거 기법은 도달할 수 없는 코드(unreachable code) 제거와 중복 코드(redundant code) 제거 같은 최적화들 클래스에 속한다.
큰 프로그래밍 프로젝트들에서, 불필요한 코드를 인식하고 제거하는 것은 가끔은 어려우며, 특히 전체 모듈들이 불필요할 경우에는 더 그렇다. 테스트 비계(scaffolding)는 코드가 아직 쓸모 있는지를 보여주며, 가끔 컨트랙트 언어는 코드가 더 이상 적절하지 않을 때에도 코드의 전달을 요구할 수 있다.
몇몇 IDE(통합 개발 환경)들은(비주얼 스튜디오 2010 그리고 이클립스 갈릴레오같은) 컴파일 단계 동안 불필요한 코드를 찾는 능력을 갖는다.
같이 보기

불필요한 코드 제거
주복 코드
도달할 수 없는 코드
지구 헌장 구상

지구 헌장 구상(Earth Charter Initiative)은 지구 헌장의 규범과 가치를 이행하고 증진하는 데에 참여하는 사람, 단체, 그리고 기관을 포함한 매우 다양하고 세계적인 네트워크의 통합적인 명칭이다.
수많은 국제 기구, 국가 정부 기관, 대학 협력체, 비정부 기구 및 지역 사회 단체, 도시 정부, 종교 단체, 학교, 기업 외 수많은 개인들이 참여하고 있는 본 구상은 포괄적이고, 자발적이며, 시민 사회적인 소산물이라고 할 수 있다.
현재 지구 헌장을 공식적으로 승인하여 헌장의 비전을 전파하는 단체들 외에도 많은 단체들이 비공식적으로 지구 헌장을 알리고자 노력하고 있다.
같이 보기

지구 헌장
세계 인권 선언
지구의 날
참고

1 2  (영어) Earth Charter Initiative:"The Earth Charter Initiative" 보관됨 2009-04-02 - 웨이백 머신
↑  Ibid.
엑스 오퍼레이션

| 엑스 오퍼레이션  |
| --- | --- |
개발사: 팀 MITEI
배급사: 팀 MITEI
디자이너: TENNKUU
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우
출시일: 싱글 플레이: 2006년 4월 30일  멀티 플레이: 2006년 5월 7일
장르: 1인칭 슈팅 게임
모드: 싱글 플레이, 멀티 플레이
라이선스: 클로즈드 소스 자유 소프트웨어
원작: 없음
언어: 일본어, 영어
미디어: 내려받기
시스템 사양: 셀러론 500Mhz, 램 32MB, 지포스 256, 비디오 램 16MB(10MB 미만 사용), HDD 여유 공간 100MB 다이렉트엑스 8.1
입력장치: 컴퓨터 자판, 마우스
엑스 오퍼레이션(X-operations)은 일본의 TEAM-MITEI 팀이 제작한 프리웨어 1인칭 슈팅 게임이다.
줄여서 XOPS, 엑옵이라고도 부른다. 대한민국에서 서든어택 이용자들에 의해 "미니 서든"으로 불리지만 이는 잘못된 이름이다. 싱글 플레이와 멀티 플레이를 지원하는 버전은 따로 분리되어 있으며, 최신 버전은 각각 0.975t, 1.9f2이다.
조작법 > 게임 플레이

W - 전진
S - 후진
A - 왼쪽 이동
D - 오른쪽 이동
R - 장전
⇧ Shift - 스나이퍼 라이플 줌
X - 단발/연사 모드 변경(Glock18)
Z - 무기변경
G -무기버리기
Space - 점프
Tab ↹ - 걷기
F12 - 미션 재시작
Esc - 타이틀로 이동, 게임종료
마우스 왼쪽 버튼 - 무기사용
조작법 > 시각 효과

F2 - 상태창 간소화
Home - 1인칭 표시 유무
F1 - 1인칭/3인칭 변경
숫자패드 8, 5, 4, 6 - 3인칭 카메라 조작
조작법 > 디버깅

F5 + ↵ Enter - 캐릭터 비행
F6 + ↵ Enter - 탄환 증가
F7 + ←/→ - 게임상에 등록된 무기로 변경
F8 + ←/→ 맵상에 존재하는 캐릭터로 변경
조작법 > 멀티 플레이 > 조작키

↵ Enter/2번 치기 - 채팅, 팀채팅
F12 - 현재 점수 보기
F11 - 멀티 명령어창
F6 - "Let's Move Out" 이라고 말하기
F7 - "Go Go Go!" 라고 말하기
Esc - 게임 종료하기
조작법 > 멀티 플레이 > 명령어

help - 명령어 목록
kick - 강제퇴장
idban - 아이디 강제퇴장(강제퇴장된 아이디로 다시 들어올 수 없게 된다. )
ban - 영구강제퇴장
bot - 봇 모드
ipban - 아이피 강제퇴장(강제퇴장된 아이피로 다시 들어올 수 없게 된다.)
게임의 수정·확장

엑스오퍼레이션은 소스가 공개되어 있어서 캐릭터및 무기의 텍스처와 폴리곤및 아래에서 언급될 프로그램으로 무기의 능력치를 바꿀수있기 때문에 다양한 모드들이 만들어진다.
게임의 수정·확장 > 프로그램 > 맵제작(제작사 측에서 제공)

블록 에디터 - 맵 폴리곤 제작
포인트 에디터 - 플레이어, 아군, 적군, 무기, 오브젝트 위치 선정
미션 에디터 - 맵의 미션및 미션 브리핑 설정
게임의 수정·확장 > 프로그램 > 기타

XMS(X-operations Mod Supporter) - 무기·캐릭터 능력치 수정(XWC의 기능 포함)
XWC(X-operation Weapon Cracker) - 무기 능력치 수정
X-TOOL - 무기 특징 수정(수류탄 공격범위, 수류탄 중력영향 등)
XFM(X-operation Font Maker) - 게임상의 폰트 제작
XHUDC(X-operation Head Up Display Changer) - 게임상의 HUD 위치 변경
임무의 분류

EXT(소탕) - 적을 모두 쓰러뜨려야 한다. 영어로 EXTermination
KT(암살) - 브리핑에 나오는 타겟의 사살. 영어로 Kill the Target
DEF(호위) - 브리핑에 나오는 타겟의 호위. 영어로 DEFend target
ESC(탈출) -탈출지점까지 도착. 영어로 ESCape
DE(파괴) - 브리핑에 나오는 타겟의 파괴. 영어로 DEstroy
RE(구출) - 브리핑에 나오는 인질의 구출. 영어로 RElease
CAP(탈취) - 브리핑에 나오는 케이스의 탈취. 영어로 CAPture
다만, 적이 모두 죽으면 임무가 달성된다.
기본 무기

권총
베레타 M92F
글록 17
글록 18
데저트 이글
M1911 권총
헤클러&코흐 마크23
헤클러&코흐 마크23-SD ◀ 마크23-SD는 위파일과 동일한 링크이다 (그저 소음기가 달렸을 뿐)
기관단총
헤클러&코흐 MP5
헤클러&코흐 MP5SD
잉그램 MAC-10
헤클러&코흐 UMP
FN P90
돌격소총
AK-47
M4A1
FAMAS
슈타이어 AUG
기관총
M249 분대지원화기
산탄총
베넬리 M1
저격소총
헤클러&코흐 PSG1
콘티넨털 미크로네시아의 운항 노선

콘티넨털 미크로네시아는 다음과 같은 노선을 운항하고 있다.
2010년 12월 22일에 자회사인 콘티넨털 항공으로 흡수 후 합병이 이루어지긴 했으나 법인상으로 여전히 잔존하고 있다.
운항 노선 > 아시아

홍콩
홍콩 – 홍콩 국제공항
일본
히로시마 – 히로시마 공항
후쿠오카 – 후쿠오카 공항
나고야 – 주부 국제공항
니가타 – 니가타 공항
오카야마 – 오카야마 공항
나하 - 나하 공항
오사카 – 간사이 국제공항
삿포로 – 신치토세 공항
센다이 – 센다이 공항
도쿄 – 나리타 국제공항
필리핀
마닐라 - 니노이 아키노 국제공항
운항 노선 > 북아메리카

미국
호놀룰루 - 호놀룰루 국제공항
운항 노선 > 오세아니아

오스트레일리아
케언스 - 케언스 공항
미크로네시아 연방
추크 제도 – 추크 국제공항
코스라에섬 – 코스라에 국제공항
폰페이섬 – 폰페이 국제공항
야프섬 – 야프 국제공항
피지
난디 - 난디 국제공항
괌
앤토니오 B. 원 팻 국제공항 메인 허브
마셜 제도
콰잘레인 환초 - 버율츠 아미 에어필드
마주로 - 마셜 제도 국제공항
팔라우
코로르 - 코로르 국제공항
과거 취항지 > 아시아

인도네시아
덴파사르 - 응우라라이 국제공항
일본
오사카 – 오사카 국제공항
오키나와 - 나하 공항 (콘티넨털 항공과 2011년 9월 28일에 서비스가 재개됨)
필리핀
세부 - 막탄 세부 국제공항
대한민국
서울 – 김포국제공항
중화민국
가오슝 - 가오슝 국제공항
타이베이 - 타이완 타오위안 국제공항
과거 취항지 > 북아메리카

미국
힐로 - 힐로 국제공항
과거 취항지 > 오세아니아

오스트레일리아
브리즈번 - 브리즈번 공항
멜버른 - 멜버른 공항
시드니 - 시드니 공항
존스턴 환초
누벨칼레도니
누메아 - 누메아 라 톤투타 국제공항
북마리아나 제도
로타 - 로타 공항
사이판 - 사이판 국제공항
티니안 - 티니안 국제공항
파푸아뉴기니
포트모르즈비 - 잭슨 국제공항
옥류체

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분류: 가는 옥류체, 옥류체, 굵은 옥류체
옥류체(玉流體)는 조선민주주의인민공화국에서 사용하고 있는 한글 글꼴이다.
의미

옥류체의 이름인 옥류(玉流)는 평양직할시나 대동강을 부르던 옛 말로, "물이 옥(비취)처럼 맑고 푸르다."는 의미를 가지고 있다.
특징

옥류체는 궁체를 바탕으로 도안한 고전적인 느낌을 주는 반흘림 글씨체이다. 이 서체는 청봉체랑 비슷하다. 그러나 청봉체보다 유연한 느낌을 주며, 궁체처럼 딱딱한 느낌도 줄 수 있다. 옥류체는 평양정보기술국에서 개발한 《창덕》이라는 워드프로세서에서 자주 사용하던 글꼴이었다. 그러나 지금은 단군과 내 나라에서도 쓸 수 있다.
옥류체는 조선민주주의인민공화국의 주요 일간신문인 《로동신문》의 로고타입이다. 주로 제목글에 쓰인다. 청봉체나 천리마체처럼 자주 사용하지 않는다.
최근[언제?] 조선민주주의인민공화국의 정보통신사업의 심장부인 《조선콤퓨터중심》과 《평양정보기술국》에서는 옥류체를 굵은종, 가는종, 본종으로 개발하였다. 조선민주주의인민공화국에서는 이 외에도 궁체도 쓰이며 청봉체와 봉체, 붓글체처럼 궁체를 모델로 하여 만들어진 다양한 글씨체들이 개발되어 현재 각종 인쇄매체에 사용된다.
종류

가는 옥류체
옥류체
굵은 옥류체
뤼이드

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형태: 주식회사
산업 분야: 에듀테크
본사 소재지: 대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로 424
웹사이트: https://riiid.com
뤼이드(영어: Riiid)는 2014년 설립된 대한민국의 소프트웨어 회사이다. 인공지능을 활용한 영어 교육 모바일 애플리케이션 산타(영어: Santa)를 개발 및 운영 중이다. SAT, TOEFL, G-TELP 서비스 오픈을 예정하고 있다.
서비스 목록

산타 - AI 토익
같이 보기

듀오링고
알제리의 검열

알제리의 언론인 근무 환경은 1962년 프랑스로부터 독립한 이래 변화해 왔다. 1990년 이후에는 언론 규제에 관한 법률이 폐지되었으며, 이와 동시에 언론의 자유가 크게 보장되었다. 그러나 1990년대에 일어난 내전 당시 70명 이상의 알제리 언론인들이 치안 부대나 이슬람주의자들로부터 암살당했으며, 1993년부터 1998년까지 알제리에서는 60명의 언론인들이 살해당하기도 하였다.
1990년대~2000년대

최근 압델아지즈 부테플리카 대통령이 몇몇 신문사를 폐쇄하라는 명령을 내렸는데, 르 마탱 편집장 모함마드 벤치쿠와 같이 부테플리카 대통령을 비판하는 기사를 작성한 많은 언론인들이 투옥당했으며, 그 밖의 많은 언론인들 대부분이 프랑스로 강제 추방당했다.
알제리는 최근 5년 동안 국경 없는 기자회가 발표하는 세계언론자유지수에서 약 40점을 받았다. (언론 자유 지수가 높아질수록 언론의 자유가 약해짐을 뜻한다.) 프랑스의 일간지 류마니테와 국경 없는 기자회는 르 마탱 편집장 모함마드 벤치쿠의 투옥을 비난했는데, 벤치쿠는 알제리 법원으로부터 부패 혐의로 징역 2년을 선고받았다. 또한 그는 2006년에 펜/바바라 골드스미스 자유 저작상을 수상하기도 하였다.
최근 알제리는 모함마드 벤치쿠의 투옥 외에도 언론의 자유가 많이 침해당하고 있다. 1996년에는 라 트리뷴 (La Tribune) 신문이 폐간당했으며, 2006년 3월에는 인터넷 검열이 실시되었다. 1998년에는 엘 와탄 (El Watan)이 알제리 정부로부터 공격을 당했는데, 국경 없는 기자회와 저널리스트 보호 위원회는 이 신문이 알제리 정부군과 이슬람 반군의 표적이 되었다고 밝혔다. 또한 리베르테와 르 마탱의 언론인들은 프랑스로 망명하기도 하였다.
2007년 2월에 열린 언론인 실종 관련 심포지엄

알제리 실종자 가족 단체와 SOS 실종, 자자이루나, 알제리 국립 실종자 가족 협회, 소무드가 2007년 2월 7일에 "진실을 위한 평화와 화해"라는 주제의 심포지엄을 개최할 예정이었으나 알제리 정부의 심포지엄 개최 방해로 무산됐다. 또한 고문 폐지를 위한 기독교인 행동 프랑스 지부와 국제 인권 연맹, 고문 반대 국제 기구는 1990년대 내전이 일어나던 당시 실종 관련 회의를 검열했다고 비난하기도 하였다. 또한 논란의 여지가 있는 평화와 국가의 화해를 위한 헌장이 2006년 9월 29일에 제정되던 당시에는 알제리 정부가 변호사와 인권 운동가를 상대로 한 소송 제기 등 여러 가지 협박 수단을 통해 이들을 표적으로 삼고 있다는 비판을 받기도 하였다.
같이 보기

알제리의 역사
혁신경제학

혁신 경제학은 기업가 정신과 혁신을 강조하는 성장하는 경제 이론이다. 혁신 경제는 두 가지 근본적인 원칙에 기반한다. 즉, 경제 정책의 핵심 목표는 혁신을 통해 생산성을 높이고 입력 자원과 가격 신호에 의존하는 시장이 생산성 향상에 항상 효과적이지는 않을 것이라는 것이다. 경제 성장.
이것은 다른 전통적인 경제 교리, 신고 전파 경제학 및 케인즈주의 경제학과는 대조적이다.
역사적 기원

조셉 슘페터 (Joseph Schumpeter)는 경제학에서 혁신의 문제를 광범위하게 다루는 최초이자 가장 중요한 학자 중 한 사람이다. 현대의 존 메이 너드 케인즈 (John Maynard Keynes)와 달리 슘페터 (Schumpeter)는 진화하는 기관, 기업가 및 기술적 변화가 정책에 크게 영향을받지 않는 독립 세력이 아니라 경제 성장의 핵심이라고 주장했다. 그는 "자본주의는 지속적인 혁신과 창조적 파괴의 진화 과정으로 이해 될 수 있다"고 주장했다.[모호한 표현]
그러나 Schumpeter의 아이디어에 바탕을 둔 혁신에 중점을 둔 경제 성장의 이론과 서술이 등장한 것은 지난 15년 사이에 불과하다. 혁신 경제학은 전체 요소 생산성 성장의 근본적인 문제에 대한 답변을 시도했다. 생산의 지속적인 성장은 산업화에서 이해되는 생산 과정에서 사용된 투입물의 증가에서만 더 이상 설명 될 수 없다. 따라서 혁신 경제학은 기업 및 조직의 의사 결정 이론에 영향을 미치는 경제 창의력 이론에 중점을 둔다. 기존 가정의 취약성을 강조한 이단 경제학과 그러한 가정의 허약성을 무시한 정통 경제학 사이를 움직이는 혁신 경제학은이 두 이론 간의 공동 교훈을 목표로한다. 따라서 글로벌 경제에서 새로운 정보 및 통신 기술 아이디어를 통합함으로써 새로운 기술 시스템에 대한 Schumpeterian 분석을 확대한다.
혁신 경제학은 새로운 제도 경제학, 새로운 성장 이론, 내생적 성장 이론, 진화론적 경제학, 신 슘페터 경제학 등 오늘날의 지식 경제에서 성장을 뒷받침하고 설명하는 경제 모형을 제공하는 경제학의 다른 학교들의 임금에 나타난다.
혁신 경제학의 선도적 인 이론가들은 공식 경제학자뿐만 아니라 경영 이론가, 기술 정책 전문가 및 기타 전문가를 모두 포함한다. Paul Romer, Elhanan Helpman, Bronwyn Hall, W. Brian Arthur, Robert Axtell, Richard R. Nelson, Richard Lipsey, Michael Porter, Keun Lee, Christopher Freeman 등이 있다.
이론

혁신 경제학자들은 오늘날 지식 기반 경제의 경제 성장을 주도하는 것이 신고 전파주의 주장에 따라 자본 축적이 아니라 적절한 지식과 기술적 외부 효과에 의해 촉진 된 혁신적인 능력이라고 믿는다. 혁신 경제의 경제 성장은 다음과 같은 최종 결과이다.:
지식 (암묵화 대 성문화);
기업가 정신과 혁신 (즉, 연구 개발 지출, 허가, 면허)을 허용하는 체제와 정책;
협업 회사 간의 기술적 유출 및 외부 효과;
혁신적인 환경 (즉, 클러스터, 응집, 대도시)을 만드는 혁신 시스템.
1970년 경제학자 밀턴 프리드먼 (Milton Friedman)은 New York Times에서 비즈니스의 유일한 목적은 주주들에게 이익을 창출하는 것이라고 말하면서 다른 임무를 추구하는 회사들은 경쟁력이 낮아 소유주, 직원 및 사회에 이익이 줄어 들었다. 그러나 지난 수십 년 동안의 데이터에 따르면 이익은 중요하지만 좋은 기업은 특히 시장에 혁신을 도입하는 데 훨씬 더 많은 것을 제공한다. 이는 경제 성장, 고용 이득 및 기타 사회 전반의 이익을 촉진시킨다. 비즈니스 스쿨의 데이비드 아얼 스트롬 (David Ahlstrom) 교수는 "비즈니스의 주요 목적은 사회에 이익을 제공하면서 경제 성장을 창출하는 새롭고 혁신적인 상품과 서비스를 개발하는 것"이라고 단언했다.
신고 전파 경제학과는 달리 혁신 경제학은 주요 초점, 경제 성장의 이유 및 경제적 행위자 간의 상황에 대한 가정에 대해 서로 다른 시각을 제시한다.
| 경제 | 초점 | 성장 | 컨텍스트 |
| --- | --- | --- | --- |
| 신고전주 | 시장 가격에 있는 신호를 사용하여 부족한 자원 | 생산적인 요인이 축적(자본,노동) | 개인과 회사에서 행동 진공 |
| 혁신 | 혁신적인 능력을 만들고 더 효과적인 프로세스,제품,비즈니스 모델 | 지식/기술(R&D,특허) | 기관의 연구,정부,사회 |
경제 사상의 차이에도 불구하고 두 가지 관점 모두 동일한 핵심 전제에 기반한다. 모든 경제 성장의 기반은 요인 활용의 최적화이며 성공의 척도는 요인 활용이 얼마나 잘 최적화되어 있는가이다. 그럼에도 불구하고, 특별한 기금, 변화하는 상대 가격, 생산 과정과 같은 상황을 낳는다. 따라서 두 이론적 개념은 다르지만 혁신 경제학은 주류 경제학에서 비옥 한 토대를 찾을 수 있다.
증거

전 세계적으로 경험적으로 볼 때 기술 혁신과 경제 성과 사이에는 긍정적인 연결 고리가있다. 독일에서의 생명 공학 기업의 추진은 공동 프로젝트, 네트워크 파트너 및 클러스터 내의 협업 파트너와의 가까운인지 적 거리에 대한 연구 개발 보조금 때문이었다. 예를 들면 :
이러한 요인들은 생명 공학 산업에서의 특허 성과를 증가 시켰다.
혁신 역량은 인도와 중국의 GDP 성장률을 1981-2004년 사이에, 특히 1990년대에 많이 설명한다. R & D 지출과 인력, 특허 및 하이테크 / 서비스 수출에 대한 막대한 투자를 통해 국가 혁신 시스템을 개발함으로써 혁신 역량이 강화되었다. 과학 분야와 사업 분야를 연결하고, 혁신 활동에 대한 인센티브를 마련하고, 기술 수입과 고유 한 R & D 노력을 조화시킴으로써, 양국은 최근 수십 년 동안 급속한 경제 성장을 경험했다.
또한 외교 협의회는 1970년대 말 미국이 적극적으로 기술 변화를 추구함으로써 세계의 부를 과도하게 분배함으로써 기술 혁신이 꾸준한 경제적 성과의 핵심 촉매임을 보여준다고 주장했다
혁신은 꾸준한 경제 성장과 1 인당 소득의 증가에 기여한다는 것을 보여주는 증거는 간결하다.
그러나 혁신 성과 링크를 조사한 일부 경험적 연구는 오히려 혼합 된 결과를 가져오고 그 관계가 일반적으로 가정하는 것보다 더 미묘하고 복잡하다는 것을 나타낸다. 특히, 혁신 성과 성과 간의 관계는 경험적 배경, 환경 적 상황 및 개념적 차원에 따라 강도와 중요성면에서 차이가있는 것처럼 보이다.
위의 모든 것들은 1990년대에 Zvi Griliches에 의해 확인 된 것처럼 데이터 제약 시대에 일어났다. 혁신의 주요 영역은 상거래이기 때문에 주요 데이터가 상주한다. 공장, 기업 사무실 및 기술 센터에 숨어있는 보고서에서 캠퍼스 밖에서 지속적으로 접근한다. 이 불확실성은 오늘날에도 여전히 진전을 이룬다. 최근의 데이터 이전 시도는 R & D 생산성과 GDP 간의 정확한 대수 (algebra)로 업그레이드되는 '긍정적 인 연결 고리'(위)에 이르렀다. 이것은 상업적 출처로부터의 추가 공개가 보류 중이지만 이미 여러 관련 문서가 사용 가능하다.
지리학

혁신은 중요하지만, 자연 항구 또는 자연 자원과 같은 우연한 사건이 아니라 시장, 기관, 정책 입안자 및 지리적 공간의 효과적인 사용에 대한 의도적이고 협조적인 노력이다. 글로벌 경제 구조 조정에서 지역은 혁신을 촉진하기 위해 지역별 고유 자산 (즉, 실리콘 밸리, 캘리포니아의 정보 기술, 서울의 디지털 미디어)에 집중함으로써 경쟁 우위를 확보하는 데 핵심적인 요소가되었다. 도쿄, 시카고, 런던 등 여러 클러스터를 운영하는 번성하는 대도시 경제는 본질적으로 인적 자본, 혁신, 품질 및 기반 시설을 통해 국가 경제에 활력을 불어 넣는다. 도시는 혁신의 원동력이되는 "혁신 공간"과 "창조의 요람"이된다. 그들은 공급 측면에서 혁신 체제에 필수적이다. 생산적인 활동을 위한 좋은 인프라, 시너지 효과를 창출하는 혁신적인 생산 구조를 제공한다. 또한 그들은 수요 측면으로 인해 성장합니다 : 다양한 직종, 아이디어, 기술의 다양한 인구; 소비자 수요의 높고 차별화 된 수준; 그리고 거리, 물 시스템, 에너지 및 운송의 인프라 스트럭쳐의 지속적인 재창조.
세계적인 예제

캘리포니아 실리콘 밸리의 반도체 및 정보 기술
노스 캐롤라이나의 Research Triangle Park에서 첨단 기술 및 생명 과학
휴스턴, 텍사스에 있는 에너지 회랑의 에너지 회사들
뉴욕시의 금융 상품 및 서비스
인도 하이데라바드의 게놈 밸리와 매사추세츠 보스턴의 생명 공학
뉴욕 테크 밸리의 나노 기술 (나노 과학 기술 대학)
정밀 엔지니어링 속 사우스 요크셔, 영국
리우데 자네이루, 브라질의 석유 화학 단지
북경, 중국에서 기관차 및 차량 제조 훈련
독일 바덴 - 뷔 르템 베르크 (Baden-Württemberg)의 자동차 공학
서울 디지털 미디어 시티의 디지털 미디어 기술
같이 보기

비즈니스 클러스터
경제 개발
케인즈의 경제학
지식경제
혁신
국제 혁신 인덱스
시 경제
신고전주의 경제학
비툴 커뮤니티

비툴 커뮤니티(B-Tool Community)는 대한민국에서 개발한 비툴(B-Tool)이라는 액티브엑스 드로잉 프로그램을 사용하여 그림을 그리는 커뮤니티를 지칭하는 단어이다. 그림의 투고와 코멘트를 즉석에서 할 수 있는 편리함과 반 실시간성을 이용하여 다른 이용자들과의 친목을 도모할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
역사

초기의 비툴커뮤니티는 웹 드로잉 프로그램의 종류로서 '비툴게시판을 활용하는 커뮤니티'였지만 2003년 5월 준넷의이라는 사이트의 부속메뉴인 준고교(후에 성코로나학원으로 바뀜)에서 캐릭터와 스토리를 도입해 현재의 비툴커뮤니티의 모태가
되었다.
여기서 초기의 비툴커뮤니티들은 단순히 비툴만 다루지 않았으며, 순수하게 웹 드로잉 프로그램(오에카키, 라쿠카키,paint BBS 등)들을 다루고 연습할 수 있는 사이트를 말한다.
지금은 쿠키닷컴, 비툴세상, 마도카님의 홈페이지등을 제외하면 거의 찾아볼 수 없다.
비툴커뮤니티 소개

현재의 비툴커뮤니티들은 커뮤니티원들이 지속적이고 일관성 있는 그림을 그리게 하기 위해 세계관과 멤버의 제한을 둔다.
이 때문에 비툴커뮤니티들에는 신청기간이 존재하며 멤버를 모집하기 위해 홍보를 한다.
대개의 비툴커뮤니티들은 운영자가 만든 세계관에 맞춘 창작캐릭터를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람의 캐릭터와의 친목을 도모한다.
구성은 자유롭게(커뮤니티 내의 캐릭터를 이용해야함) 그릴 수 있는 자유비툴,
일정기간 안에 주제를 수행해야하는 미션, 퀘스트, 임무나 캐릭터의 비하인드 스토리, 이벤트, 연애 등의
여러 요소들을 갖추고 있으며 과정에 일정 '틀'이 생기게 되었다. (물론 이 부분이 생략 되거나 분화 된 커뮤니티도 있다.)
그리고 이런 비툴 커뮤니티들을 좀 더 손쉽게 접할 수 있는 서치사이트(커뮤모아,CMC등)도 개설되었으며
'비툴커뮤니티를 위한 기본예절'이란 페이지가 마련 될 정도로 체계화가 되어가고 있는 추세이다.
비툴커뮤니티 소개 > 종류

비툴커뮤니티는 크게 '친목중심형'과 '스토리중심형'. 그리고 '혼합형'이 있는데
스토리중심형이 상대적으로 규칙이 엄격한 편이며 일정한 이야기에 이르면 커뮤니티가 종결되는 프로젝트의 형태를 띠는 것이 대부분이다.
장점 및 단점

비툴커뮤니티는 웹 그림 게시판을 활용한 역할놀이의 일종이지만 친목 이상으로 장르와 스토리의 무궁무진한 가능성을 가지고 있다.
기본적인 판타지, 학원, SF부터 패러디에 이르기까지 다양한 소재를 가지고 있으며
여러가지의 규칙과 운용방식, 타 컨텐츠와의 혼합을 통한 발전도 기대된다.
다만, 최근 비툴커뮤니티들이 난립되고 있어 경쟁성 약화를 가져오는 중에
이용자층 의식부족과 기본예절의 부족, 운영미숙과 주요 활동게시판인 자유비툴란의 소재의 고갈이라는 과제를 안고 있다.
가업 승계

가업승계는 기업을 후계자에게 물려주는 일이다. 가업승계지원제도에서는 '기업이 동일성을 유지하면서 상속이나 증여를 통해 소유권, 경영권을 다음 세대로 무상으로 이전하는 것'으로 설명한다. 가업상속, 기업승계, 사업승계, 사업계승이라고도 한다. 상증법상 제도의 이름이 '가업상속공제'로 명명되어 국내에서는 '가업승계'라는 단어로 많이 쓰인다.
다만 '가업승계'는 승계하는 회사가 '가업'이 아닌 경우 해당기업의 승계를 포괄하지 못하는 측면이 있다.[출처 필요]
기업승계는 후계자가 누구나에 따라 자녀승계, 제3자 승계, M&A로 구분된다. 자녀승계는 승계사장이 자신의 자녀에게 회사를 물려주는 것이다. 제3자는 자녀를 제외한 친족이나 임원, 직원, 주주 등에게 회사를 물려주는 것이다. M&A는 기업의 인수나 합병을 통해 매각, 폐업으로 승계하는 것을 말한다. 또한 기업승계의 과정은 크게 경영권승계와 지분승계로 나뉜다. 경영권 승계는 후계자에게 교육과 승진 등을 통해 경영실무 전반을 물려주는 것을 뜻한다. 지분승계는 후계사장이 기업내에서 법적으로도 실권을 행사할 수 있도록 회사 지분의 일정비율 이상을 물려주는 것이다.
대한민국 재벌가에서는 초고속 승진을 통해 그룹을 승계하는 사례들이 있다.
한편 중소기업의 가업승계를 지원하는 '가업상속공제' 제도 등이 있다.
같이 보기

상속세
증여세
서울 지장암 소조지장보살좌상 및 복장유물

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 서울특별시의 문화재자료

종목: 문화재자료 (구)제55호  (2012년 3월 22일 지정)
수량: 일괄
시대: 조선시대
소유: 주지 정철
위치
서울 지장암
주소: 서울특별시 종로구 창신동 626-3 지장암
좌표: 북위 37° 34′ 39.54″ 동경 127° 0′ 31.86″﻿ / ﻿북위 37.5776500°  동경 127.0088500° ﻿ / 37.5776500; 127.0088500
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
지장암 소조지장보살좌상 및 복장유물(地藏庵 塑造地藏菩薩坐像 및 服藏遺物)은 서울특별시 종로구 창신동, 지장암에 있는 조선시대의 불상 및 복장유물이다. 2012년 3월 22일 서울특별시의 문화재자료 제55호로 지정되었다.
개요

선정인을 한 이 지장보살좌상은 1889년에 제작된 소조상으로, 조선말의 특징을 잘 보여주고 있다. 삭발한 머리를 한 노승(老僧)모습의 얼굴은 이마가 넓고 눈, 코, 입, 귀가 큼직한데다 뺨이 팽창되어 미소를 띤 나한상을 연상하게 한다. 어깨가 위축된 상체는 빈약하여 양감이 줄어든 반면 결가부좌(結跏趺坐)한 하체(下体)는 무릎이 높은 편이다.
착의법은 통견식으로 가사를 2벌 겹쳐 입었고, 옷주름은 왼쪽 옷깃과 반달형 대의(大衣)자락 선, 오른팔을 내린 선, 양팔 소매 깃, 두 발목에서 흘러내린 선, 군의의 상단과 띠매듭 등, 이러한 착의법과 옷주름선은 통도사 자장암의 1896년 마애불상과 비교된다고 할 수 있다. 이처럼 이 지장보살상은 괴이한 노승의 모습과 빈약한 상체에 비해서 유난히 큼직한 하체, 혼란스러운 선묘 등에서 형식화의 특징이 나타나고 있어서 조선조 말의 양식적 특징을 보여주는 중요한 작품이라 할 수 있다.
조성기

<조성기>
於大靑光緖十五年四月上壇後幀神 衆幀現王幀獨聖幀山神幀畢五月 地藏塑像一位改金新造成而

奉安于｣ 京城外三角山紅樹洞 地藏庵

證明比丘 圃耘 昞肅

畵師比丘 慶船 應釋｣ 沙彌 彰祐

誦呪優婆世廣音

淨桶優婆世圓覺

化主優婆世圓覺

同參施主各各等結緣功德

願以比功德 普及於一切

我等與众(衆)生 當生極樂國

同見無量壽 皆共成佛道
문화재 지정사유

1889년 조성기에 의하면 중생이 모두 극락에 태어나서 무량수불(아미타불)을 뵙고 깨달음을 이루게 해달라는 소원에서 제작된 이 상은 당대 최고 화승인 응석이 지장암에서 조성하여 봉안한 소 지장보살좌상이다. 따라서 이 상은 지장암이 1889년 이전에 창건되었다는 것을 암시할 뿐만 아니라 자료가 귀한 19세기 말 塑 불상조각의 예로서 중요한 자료이므로 서울특별시 문화재자료로 지정되었다.
같이 보기

지장암
참고 자료

지장암 소조지장보살좌상 및 복장유물 - 국가유산청 국가유산포털
자산 관리 시스템

자산 관리 시스템(영어: Property management system : PMS) 또는 호텔 운영 시스템(영어: Hotel Operating System : HOS)은 부동산, 제조, 물류, 지적 재산, 정부 또는 호텔 등과 같은 접대 시설 관리에 사용하는 시스템이다. 이 시스템들은 하나의 소프트웨어를 통해 모든 재산, 개인 재산, 유지 관리, 법률 및 인력을 포함한 장비의 관리를 용이하게 하는 전산 시스템이며 번거로우며 비효율적이기도 한 종이를 기반으로 하는 구식 방법을 대체했다. 대부분 클라이언트/서버 구성으로 배치된다. 오늘날 대부분의 차세대 자산 관리 시스템은 웹 및 클라우드 기술에 의해 유지되는 서비스형 소프트웨어(Software-as-a-Service) 모델을 선호한다.
환대산업

1980년대에는 환대산업 최초의 자산관리시스템이 시중에 등장했다. 호텔에서 PMS라고도 알려진 자산 관리 시스템은 프론트 오피스의 운영 기능 조정, 판매 및 계획 수립, 보고 등과 같은 목표를 다루는 데 사용되는 종합적인 소프트웨어 애플리케이션이다. 이 시스템은 예약, 고객 세부 정보, 온라인 예약, 요금 게시, 판매 시점, 전화, 매출채권, 판매 및 마케팅, 이벤트, 식음료 비용, 재료 관리, HR 및 급여, 유지보수 관리, 품질 관리 및 기타 편의 시설과 같은 호텔 운영을 자동화한다. 호텔 자산 관리 시스템은 중앙 예약 시스템과 수익 또는 수익률 관리 시스템, 온라인 예약 엔진, 백 오피스, 판매 시점 정보 관리, 도어락, 하우스키핑 최적화, 유료 TV, 에너지 관리, 결제 카드 승인 및 채널 관리 시스템과 같은 타사 솔루션과 통합되거나 상호 작용할 수 있다.
호텔의 클라우드 컴퓨팅 속성 관리 시스템이 발전함에 따라 호텔의 기능은 고객 대면 기능과 같은 새로운 서비스 영역으로 확장되었다. 여기에는 온라인 체크인, 룸 서비스, 객실 제어, 고객-직원 통신, 가상 컨시어지 등이 포함된다. 이러한 새로운 기능은 주로 호텔이 로비  또는 객실에서 제공하는 모바일 기기로 투숙객에 의해 사용된다.
좋은 PMS는 평균 업무율, RevPAR 또는 점유율과 같은 호텔 비즈니스의 기본성과 지표를 정확하고 적시에 알려야 하며, 식음료 경영진이 매장의 재고를 통제하고, 무엇을 얼마, 얼마나 자주 구매할지 결정하는 데 도움을 주어야 한다.
지방 정부

자산 관리 시스템은 지방 정부 당국에서도 사용된다. 왜냐하면 이러한 당국들은 상점, 산업용 부동산, 심지어 술집과 같은 투자 재산은 말할 것도 없고 학교, 레저 센터, 사회적 주택, 공원 등의 대규모 부동산을 소유 및 관리를 하기 때문이다. 이 모두가 지방 자치단체에 필요한 소득자여서 자동화된 전산 시스템을 통해 얻는 효율성은 필수적이다.
제조 및 물류 산업

자산 관리 시스템은 개인 재산을 관리, 통제 및 회계처리하는 데 사용된다. 자산은 최종 품목 산출물을 건설, 수리 및 유지하기 위해 취득하고 사용되는 장비, 공구 및 물리적 자본자산으로 정의된다. 재산 관리는 취득, 관리, 책임, 유지보수, 이용 및 처분을 포함하여 위에서 정의한 모든 취득 재산의 수명주기를 관리하는 데 필요한 프로세스, 시스템 및 인력을 포함한다.