stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
플라스마
이론 > 입자의 집합으로서의 플라스마 > 일정한 전기장과 자기장에서 운동 > 유한한 크기의 전기장이 동시에 존재할 경우

일정한 전기장과 자기장이 동시에 입자에 작용하면 입자의 운동 방정식은 다음과 같다.
위에서와 마찬가지로 자기장  \mathbf {B} 의 방향을  {\hat {z}}으로 정하고 전기장  \mathbf {E}  이  \mathbf {} x- \mathbf {} z 평면 위에서만 움직인다고 설정한다.
위 식에서부터  \mathbf {} x,  \mathbf {} y,  \mathbf {} z 성분을 각각 구하면
위 방정식들로부터 다음 2차 미분 방정식을 이끌어낸다.
위 미분방정식의 해는 다음과 같다.
즉,  -y 방향으로 길잡이 중심이  \mathbf {v} _{gc}의 속도로 움직이는 것을 제외하고는 전기장이 없을 경우와 거의 같은 움직임을 나타낸다.
\mathbf {v} _{gc}는 다음을 만족할 때의 속도를 말한다.
즉,  \mathbf {v} _{gc}의 수직한 성분에 대해 정리하자면  \mathbf {v} _{\perp gc}=\mathbf {E} \times \mathbf {B} /B^{2}이다.
이론 > 입자의 집합으로서의 플라스마 > 일정한 전기장과 자기장에서 운동 > 일반적인 장이 함께 존재할 경우

일반적인 힘  \mathbf {F}  에 의한 길잡이 중심의 이동 속도는 다음과 같다.
특히  \mathbf {F}  가 중력에 해당하는 경우는 (  \mathbf {F} =m\mathbf {g}  )
이론 > 입자의 집합으로서의 플라스마 > 일정하지 않은 자기장에 대한 운동 ( E = 0 )

사실은 자기장이 일정하지 않을 때의 운동을 다루는 것은 정확한 해를 가지고 있지 않다. 시간에 대해서는 변하지 않으나 공간에 대한 함수로 나타낼 수 있을 때, 즉 자기장이 공간에 대해 일정하지 않을 때는 입자의 움직임이 영향 받을 수 있는 요인을  \nabla |\mathbf {B} | 와 자기장의 휘어짐, 두 가지로 나누어 고려한다.
이론 > 입자의 집합으로서의 플라스마 > 일정하지 않은 자기장에 대한 운동 ( E = 0 ) > 자기장이 직선이고 자기력선 밀도만 변할 때

자기력선이 모든 공간에서 직선이고  y 방향으로 자기력선의 밀도만 증가하는 상황이라고 해보자. 자기장의 기울기에 의해서 입자에 힘이 가해진다. 그 자기력을 다음과 같이  y 에 대한 함수로 나타낼 수 있다.
한편 자기장을 원점에서 테일러 급수로 전개하면
위 테일러 전개가 타당하기 위해서는  r_{L}/L\ll 1 이어야 한다. 여기서  \mathbf {} L 은 자기장의 변화가 의미가 있을만한 크기의 단위 길이를 말한다.
자기력의 크기를 회전 1회 동안 평균을 내면,  \cos ^{2}(\omega _{c}t)의 값이 1/2 이므로
이 자기력에 의한 길잡이 중심의 속도는 다음과 같다.
이론 > 입자의 집합으로서의 플라스마 > 일정하지 않은 자기장에 대한 운동 ( E = 0 ) > 자기장이 휘어져 있을 때

자기력선의 곡률 반지름  R_{c} 와  |B|의 값이 일정하다고 가정하고 입자가 받는 힘을 계산해보면 다음과 같다.
여기서  v_{\parallel }^{2} 은 한 회전 동안 자기장 방향의 속도 성분을 제곱해서 평균낸 것이다.
위 힘에 의한 길잡이 중심의 이동 속도는
이론 > 유체로서의 플라스마

플라스마에서 전기장과 자기장은 내부 전하들의 움직임에 의해 결정된다. 따라서 내부 전하들의 움직임에 따라 만들어지는 전기장과 자기장을 계산하고 다시 그로 인해 움직이는 경로를 구해야 플라스마의 움직임을 알 수 있다. 이 과정은 시간이 변함에 따라 이루어지기 때문에 시간도 고려를 해야 한다. 이는 일반적인 전하의 움직임을 계산하는 것보다 훨씬 복잡하다.
플라스마를 구성하는 입자들이 복잡한 경로를 따라 움직인다면 플라스마의 움직임을 예측하는 것은 거의 불가능 할 것이다. 하지만 대략 80%의 플라스마 현상은 비교적 쉬운 방법으로 해석을 할 수 있다. 이 방법은 유체 역학처럼 각각의 입자는 무시하고 전체의 움직임만 고려하는 것이다. 물론 플라스마에서 유체는 대전되어 있고, 입자들의 충돌이 다른 유체와 다르게 주기성이 없다는 차이가 있다.
플라스마를 유체로서 근사하자면, 플라스마를 두 개 이상의 유체로 이루어진 유체로 간주한다. 간단한 예로, 한 종류의 이온만 있는 경우 이온화 된 기체와 전자라는 두 가지 유체로 이루어진 유체로 볼 수 있다. 이때 각각은 독립적으로 서로 관통하는 유체로 고려해서 방정식을 세워 움직임을 예측한다. 부분적으로 이온화 된 경우 이온화 되지 않은 중성 기체 분자도 한 종류의 유체로 간주한다. 이온과 전자로 이루어진 유체는 서로 충돌과 전자기력에 의해 상호작용을 하며 중성 원자는 충돌로 다른 유체들과 상호작용을 한다.
이론 > 유체로서의 플라스마 > 플라스마 유체 운동 방정식

전자기장에 놓인 단일 입자의 운동방정식은
우선 충돌과 열 운동이 없는 상태를 가정하자. 유체를 이루는 물질들은 같은 방향으로 움직이고, 평균 속도  \mathbf {u} 는 각각의 입자의 속도  \mathbf {v} 와 같을 것이다. 이를 단일 입자의 운동 방정식에 적용시키면
여기서  \mathbf {} n 은 플라스마의 밀도를 말한다. 하지만 이 식은 풀기 쉬운 형태가 아니다. 우변에서 미분은 입자의 위치에 대한 미분이다. 이보다는 유체의 입자들은 공간에 고정된 상태의 방정식을 푸는 것이 편하다.
변수들을 고정된 좌표계에서의 값으로 변화시키기 위해 함수  \mathbf {G} (x,t)를 생각해보자.  \mathbf {G} (x,t)는 1차원에 대한 유체의 임의의 성질이다. 이를 미분하면 축의 시간에 따른 변화를 얻게 되며, 축은 유체와 같이 움직이기 때문에 실제로는 유체의 시간에 따른 미분과 같은 결과를 내게 된다.
우변의 첫 항은 고정된 점에서 시간에 따른  \mathbf {G} 의 변화율이다. 두 번째 항은 유체와 함께 이동하는 관찰자가 보는  \mathbf {G} 의 시간에 따른 변화율이다. 3차원에서 이 식을 일반화하면
\mathbf {G}  에 유체 속도  \mathbf {u} 를 대입하면 유체의 운동방정식은 아래와 같이 변한다.
열 운동을 고려하면 압력에 의한 항이 위 식의 우변에 추가되어야 한다. 이 힘은 입자들의 무작위 운동에 의해 일어나며 단일 입자의 운동에서는 나타나지 않는다. 유체가 등방성을 갖고, 각각의 축에서 운동량의 변화는 그 축에서만 일어난다고 가정을 하면 다음 식을 얻을 수 있다.
압력  \mathbf {} p는  \mathbf {} p\equiv nKT 로 정의한다.
하지만 실제로 압력은 한 축에만 작용하지 않는다.  \mathbf {} x_{0}에서  \mathbf {} y 축의 속력이 0이며 그 주변에서는 속력이 존재하고 위쪽 방향이라고 하자. 그러면 A와 B 면으로 입자들이 이동을 하면서  \mathbf {} y축에서 위쪽을 향하는 운동량을 얻게 된다. 그로 인해 전체 유체의  \mathbf {} y축 운동량은 증가하게 된다. 이런 변형력은 스칼라인  \mathbf {} p 로 나타낼 수 없어 텐서  \mathbb {P} 를 사용해 기술을 해야한다.  \mathbb {P} 의 성분  \mathbf {} P_{ij}는  \mathbf {} P_{ij}=mn{\bar {v}}_{i}{\bar {v}}_{j} 로 정의하며 위 식의  \mathbf {} -\nabla p는  -\nabla \cdot \mathbb {P} 로 대체할 수 있다.
중성 기체가 있는 경우면 극성을 띄는 유체는 운동량을 충돌을 통해 전달한다. 충돌에 의해 잃는 운동량은 상대 속도  \mathbf {u} -\mathbf {u} _{0}에 비례할 것이다. 여기서  \mathbf {u} _{0}는 중성 기체의 속도이다. 만약 충돌 사이의 평균 자유 시간  \mathbf {} \tau 가 일정하다면, 그로 인해 발생하는 힘은  -mn(\mathbf {u} -\mathbf {u} _{0})/\tau 가 된다. 변형력과 중성 입자와의 충돌을 고려해 운동 방정식을 일반화하면 다음과 같다.
이론 > 유체로서의 플라스마 > 일반적인 유체와의 비교

일반적인 유체는 나비에-스토크스 방정식을 따른다.
이 식은 전자기력과 서로 다른 종류의 입자간 충돌을 제외한 경우 플라스마의 운동 방정식과 같은 형태이다. 점성에 관한 항인  \rho \nu \nabla ^{2}\mathbf {u}  은 자기장이 없는 상태에서  \nabla \cdot \mathbb {P} -\nabla p항과 같아진다. 즉, 나비에-스토크스 방정식과 플라스마의 운동 방정식은 전자기력에 관한 항만 빼면 같다.
어빈 랭뮤어는 실험적인 관측으로 플라스마의 유체 이론이 근사적으로 성립함을 증명하였다. 정전기 검출기를 이용한 실험에서 랭뮤어는 전자의 분포도가 충돌이 없음에도 맥스웰-볼츠만 분포에 가까움을 알아냈다. 이 현상은 랭뮤어 역설(Langmuir paradox)이라고 알려져 있으며, 고주파 진동에 잘 맞는다.
플라스마를 유체로 근사할 수 있는 다른 이유는 자기장 때문이다. 자기장이 존재할 경우 자기장이 입자 사이 충돌과 비슷한 효과를 만들어낸다. 전기장이 존재한다면 입자들은 가속을 하게 된다. 만약 입자가 충돌을 하게 되면 전기장 크기에 비례하는 종단 속력을 갖게 될 것이다. 자기장이 존재하는 경우에도 플라스마가 회전을 하게 만들어 일정한 흐름을 만들어 낸다. 이런 원인으로 실제로 충돌이 없는 플라스마도 충돌을 하는 유체와 비슷한 운동을 한다. 물론 자기장에 나란한 방향으로는 입자들이 자유롭게 움직인다. 이런 경우에는 유체로 근사가 힘들다. 따라서 자기장과 수직한 경우엔 유체 이론이 좋은 근사가 된다.
이론 > 유체로서의 플라스마 > 연속 방정식

이 부분의 본문은 연속 방정식입니다.
물질은 보존되기 때문에  \mathbf {} V 라는 공간에 있는  \mathbf {} N 개의 입자는 이 공간을 둘러싼 면적  \mathbf {} S를 통과하는 플럭스가 있어야 내부 입자의 양이 변하게 된다. 입자의 플럭스 밀도는  n\mathbf {u} 이기 때문에 발산 정리를 이용하면,
이는 어떠한 공간 V에 대해서도 성립해야 하기 때문에
와 같은 방정식을 만족한다. 이를 연속 방정식이라고 한다. 플라스마의 구성 물질에 따라 각각 다른 연속 방정식을 갖는다.
이론 > 유체로서의 플라스마 > 상태 방정식

열역학 방정식을 이용하면 p와 n을 연관지을 수 있다.
C는 상수이며  \gamma ={\frac {C_{p}}{C_{v}}}는 등압 비열용량과 등적 비열용량의 비율이다. 따라서  \nabla p는 다음과 같이 주어진다.
등온 팽창에서  \mathbf {} \nabla p 는
이며  \gamma 는 1이다.
단열 팽창에는  \mathbf {} KT 가 변하며  \mathbf {} \gamma 는 1보다 큰 값을 갖는다. 만약  \mathbf {} N개의 자유도가 주어진다면  \mathbf {} \gamma  는
이다. 이 방정식을 만족하려면 열전도를 무시할 수 있어야 한다. 즉, 열전도율이 작아야 한다. 이는 자기장에 평행할 때 보다 수직인 경우에 더 가깝다.
이론 > 유체로서의 플라스마 > 유체 방정식

편의를 위해 플라스마는 두 가지 종류의 유체(이온 및 전자)로 이루어져있다고 하자. (더 많은 종류의 유체로 쉽게 확장할 수 있다.) 전하 밀도와 전류 밀도는 다음과 같다.
더 이상 단일 입자의 운동은 고려하지 않기 때문에  \mathbf {v} 를 대신 유체의 속도  \mathbf {u} 로 나타낼 수 있다. 충돌과 점성을 고려하지 않도록 하면 유체를 나타내는 방정식들은 아래와 같다.
벡터를 3개의 스칼라 성분으로 나누면 이 방정식들에는 16개의 미지수가 있으며 18개의 스칼라 방정식이 있다. 하지만 8번과 6번 식에 발산정리를 이용하면 5번과 8번 식을 얻을 수 있기 때문에 2개의 식은 필요가 없다. 이 16개의 식과 16개의 미지수를 이용하면 유체로 근사한 플라스마의 운동을 해석할 수 있다.
응용 분야

플라스마는  \mathbf {} n 과  \mathbf {} KT_{e} 라는 변수로 특징을 지을 수 있다. 플라스마의 응용 분야는 다양한 값의  \mathbf {} n 과  \mathbf {} KT_{e}를 사용한다.
응용 분야 > 기체 방전

어빙 랭뮤어와 통크스(Tonks) 등이 1920년대에 최초로 플라스마를 이용하였다. 그들의 연구에서 진공관은 큰 전류를 흘려보내야 해서 이온화된 기체를 사용해야 됐다. 이들이 사용했던 플라스마는 에너지와 밀도가 작았다. 차폐현상은 이 실험을 통해 발견되었다. 최근에 기체 방전은 용접, 네온 사인 등에 사용된다.
응용 분야 > 제어 열 핵융합

현대 플라스마 물리는 1952년도에 시작되었다. 이 시기에 플라스마 물리의 목적은 수소 폭탄에서 핵융합 반응을 조절한 반응로를 만드는 것이었다. 중수소(D)와 삼중수소 (T)가 포함된 핵심적인 반응은 다음과 같다.
가속된 중수소는 핵융합 반응을 거치기 전에 산란되며 에너지를 잃어 수소 폭탄이 제대로 작동하지 않게 된다. 이 때문에 수소폭탄을 제대로 작동시키기 위해서 열 에너지가  10keV 근방이 되도록 플라스마를 유지시켜야 한다. 이런 플라스마를 가열하고 보관해야 하는 문제들은 1952년 이후 플라스마 물리가 빠르게 발전하는 원동력이 되었다. 이 문제는 여전히 풀리지 않았으며, 대부분의 플라스마 물리 연구는 이 문제를 푸는데 초점을 맞추고 있다.
그 밖에, 천체물리학이나 기체 레이저 등에 플라스마가 쓰인다.
같이 보기

자기 유체역학
자니스 주니어

주니어(일본어: ジュニア)는 일본 STARTO ENTERTAINMENT의 연습생으로서 정식 데뷔 전, 여러 가지 연예 활동을 하는 그룹이다. 드라마, 쇼 프로그램 등 주니어 생활을 하다가 CD 데뷔를 하게 되면 정식 자니스 소속 가수가 된다. 소속 멤버들은 방송 활동을 하지 않는 경우, 탈퇴했지만 알려지지 않은 경우 등으로 인해 정확하게 알기는 쉽지 않았으나 2019년 ISLAND TV의 설립 이후 프로필 등의 삭제로 퇴소하는 경우 바로 인지할 수 있게 조치되었다.
주요 소속 멤버

자니스 주니어 목록  문서를 참고하십시오.
※생년월일순
| 도쿄 주니어> 이름 | 도쿄 주니어> 일본어 표기 | 도쿄 주니어> 생년월일 | 도쿄 주니어> 출신지 |
| --- | --- | --- | --- |
| 나카무라 레이아 | 中村 嶺亜 | 1997년 4월 2일 | 도쿄도 |
| 사토 류가 | 佐藤 龍我 | 2002년 12월 17일 | 가나가와현 |
칸사이 주니어
| 이름 | 일본어 표기 | 생년월일 | 출신지 |
| 니시무라 타쿠야 | 西村 拓哉 | 2003년 4월 19일 | 오사카부 |
| 시마사키 토아 | 嶋﨑 斗亜 | 2003년 8월 3일 | 오사카부 |
| 오오니시 후가 | 大西 風雅 | 2004년 2월 8일 | 교토부 |
| 오카자키 코타로 | 岡﨑 彪太郎 | 2004년 3월 23일 | 오사카부 |
| 토마 루쿠 | 當間 琉巧 | 2004년 4월 22일 | 시가현 |
소속 그룹 > 도쿄 주니어 > HiHi Jets

이 부분의 본문은 HiHi Jets입니다.
하시모토 료 (橋本 涼) - 최연장자.
이노우에 미즈키 (井上 瑞稀)
이가리 소우야 (猪狩 蒼弥)
사쿠마 류토 (作間 龍斗) - 최연소.
타카하시 유토 (髙橋 優斗)
이와사키 타이쇼 (岩﨑 大昇)
하바 유키 (羽場 友紀)
우키쇼 히다카 (浮所 飛貴)
이가라시 레오(五十嵐 玲央)
소속 그룹 > 도쿄 주니어 > 미 소년 (美 少年)

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프로듀서:마츠모토 준
후지이 나오키 (藤井 直樹) - 최연장자.
나스 유토 (那須 雄登)
우키쇼 히다카 (浮所 飛貴)
이와사키 타이쇼 (岩﨑 大昇)
사토 류가(佐藤 龍我)
카나사시 잇세이 (金指 一世) - 최연소.
소속 그룹 > 도쿄 주니어 > 7 MEN 사무라이 (7 MEN 侍)

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나카무라 레이아(中村 嶺亜) - 최연장자.
스게타 린네 (菅田 琳寧)
모토다카 카츠키 (本髙 克樹)
콘노 타이키 (今野 大輝)
야바나 레이 (矢花 黎)
사사키 타이코 (佐々木 大光) - 최연소.
마에다 코키 (前田 航気)
이가라시 레오(五十嵐 玲央)
소속 그룹 > 도쿄 주니어 > 소년닌자 (少年忍者)

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|  나가세 유세이 (長瀬 結星)  모토키 와쿠 (元木 湧)  바사예가 와타루 (ヴァサイェガ 渉)  스즈키 유진 (鈴木 悠仁)  아오키 코헤이 (青木 滉平)  아지마 히데키 (安嶋 秀生)  야마이 츠바사 (山井 飛翔) |  오다 쇼세이 (小田 将聖)  오리야마 나오 (織山 尚大)  우치무라 소타 (内村 颯太)  이나바 미치하루 (稲葉 通陽)  카와사키 코키 (川﨑 皇輝)  카와사키 호시키 (川﨑 星輝)  쿠로다 코키 (黒田 光輝) |  쿠보 렌 (久保 廉)  키타가와 타쿠미 (北川 拓実)  타무라 카이루 (田村 海琉)  타키 요지로 (瀧 陽次朗)  토요다 리쿠토 (豊田 陸人)  후카다 류세이 (深田 竜生)  히야마 코세이 (檜山 光成) |
소속 그룹 > 도쿄 주니어 > SpeciaL

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마츠오 타츠루 (松尾 龍) - 최연장자.
하야시 렌 (林 蓮音)
나카무라 코다이 (中村 浩大)
와다 유키 (和田 優希) - 최연소.
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사메시마 료 (鮫島 令)
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테라사와 코토우 (寺澤 小十侑)
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미무라 코키 (三村 航輝)
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쿠사마 리처드 케이타 (草間 リチャード 敬太)
마사카도 요시노리 (正門 良規)
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이토 아츠시 (伊藤 篤志)
센다 아오이 (千田 藍生)
야마나카 이츠키 (山中 一輝)
이케가와 유키야 (池川 侑希弥)
카메이 카이리 (亀井 海聖)
이와쿠라 츠카사 (岩倉 司) - 최연소.
마루오카 코세이 (丸岡 晃聖)
스미 신타로 (角 紳太郎) - 리더, 최연장자.
우에가키 코스케 (上垣 廣祐)
키타무라 진타로 (北村 仁太郎)
사키모토 코타로 (嵜本 孝太朗)
나카가와 세이타 (中川 惺太)
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오카 유리 (岡 佑吏)
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요시카와 타로 (吉川 太郎)
같이 보기

자니스 사무소
주니어 목록
과거의 자니스 소속자
쇼치쿠

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본사가 위치한 도쿄 극장 빌딩
형태: 주식회사
창립: 1920년 11월 8일 (제국활동사진주식회사)
시장 정보: 도쿄: 9601
산업 분야: 매체 기업
서비스:  영화 사업  가부키 사업 
본사 소재지: 일본
주요 주주:  가부키자 3.44%  미즈호코퍼레이션은행 3.22% 
자회사:  쇼치쿠 브로드캐스팅  쇼치쿠 멀티플렉스 시어터즈 
자본금: 2330억 18만 엔
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: 일본 포털
: 영화 포털
쇼치쿠 주식회사(松竹株式会社, Shochiku)는 일본의 영화나 연극을 제작, 배급하는 회사이다. 가부키 시장에선 거의 독점적인 위치를 차지하고 있다. 영화 회사로는 도호, 도에이와 함께 상장 일본 영화사 3사 가운데 하나로, 한 때 5사 협정을 맺은 대형 영화사 5사 가운데 하나였다. 창업은 1895년으로, 설립일은 1920년 11월 8일(제국활동사진주식회사의 설립일)이다.
영화 > 주요 작품

쇼치쿠의 영화 작품 목록  문서를 참고하십시오.
영화 > 주요 감독

고소 헤이노스케
오즈 야스지로
오시마 나기사
야마다 요지
같이 보기

도호
다이에이 (기업)
닛카쓰
도에이
윤초

| 년 | 6월 30일 | 12월 31일 |
| --- | --- | --- |
1972: +1
| 1973 |  | +1 |
| 1974 |  | +1 |
| 1975 |  | +1 |
| 1976 |  | +1 |
| 1977 |  | +1 |
| 1978 |  | +1 |
| 1979 |  | +1 |
1980: 
| 1981 | +1 |  |
| 1982 | +1 |  |
| 1983 | +1 |  |
1984: 
| 1985 | +1 |  |
1986: 
| 1987 |  | +1 |
1988: 
| 1989 |  | +1 |
| 1990 |  | +1 |
1991: 
| 1992 | +1 |  |
| 1993 | +1 |  |
| 1994 | +1 |  |
| 1995 |  | +1 |
1996: 
| 1997 | +1 |  |
| 1998 |  | +1 |
1999: 
2000: 
2001: 
2002: 
2003: 
2004: 
| 2005 |  | +1 |
2006: 
2007: 
| 2008 |  | +1 |
2009: 
2010: 
2011: 
| 2012 | +1 |  |
2013: 
2014: 
| 2015 | +1 |  |
| 2016 |  | +1 |
| 계 | 11 | 16 |
계: 27
윤초(閏秒)란 협정 세계시에서 기준으로 삼고 있는 세슘 원자시계와 실제 지구의 자전·공전 속도를 기준으로 한 태양시의 차이로 인해 발생한 오차를 보정하기 위하여 추가하는 1초이다. 12월 31일의 마지막에 추가하거나, 혹은 6월 30일의 마지막에 추가한다.
1972년 이후 27회 적용하였으며, 최근 적용된 윤초는 2016년 12월 31일 23시 59분 59초(UTC)에서 2017년 1월 1일 0시 0분 0초(UTC)로 넘어갈 때 적용되었다.
사진

만국 표준시 UT1과 협정 세계시(UTC) 간의 차이. 그래프가 수직으로 증가한 곳이 윤초가 추가된 시점이다.
같이 보기

클럭 드리프트
윤년
유닉스 시간
ΔT (델타 T)
김규빈

| 김규빈  |
| --- | --- |

기본 정보
출생: 2004년 8월 30일(2004-08-30)(20세) 대한민국 서울특별시 강남구 압구정동
성별: 남성
국적: 대한민국
직업: 가수
장르: 보컬 발라드 댄스 팝
활동 시기: 2023년 7월 ~ 현재
가족: 부모님 남동생 2명 첫째 남동생 김규민(2007년생) 둘째 남동생 김규완(2008년생) 여동생 1명 김규리(2010년 11월 30일생)
소속사: 위에화엔터테인먼트
소속 그룹: 제로베이스원
관련 활동: boys planet
김규빈(2004년 8월 30일 ~ )은 대한민국의 가수이다. 엠넷의 리얼리티 경쟁 프로그램 BOYS PLANET에 출연하여 최종화에서 최종순위는 7위이며 이를 통해 대한민국의 보이 그룹 제로베이스원의 멤버가 되었다.
↑  (첫째 남동생과 둘째 남동생 모두 압구정고등학교에 재학 중이며, 두 남동생 전부 학생회라고 한다.
다니엘 알프레드손 (영화 감독)

같은 이름을 가진 스웨덴의 아이스하키 선수에 대해서는 다니엘 알프레드손 (아이스하키 선수) 문서를 참고하십시오.
| 다니엘 알프레드손 Daniel Alfredson  |
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2011년 노르딕 미디어 축제에서의 알프레드손 감독
본명: 한스 다니엘 비에른 알프레드손 Hans Daniel Björn Alfredson
출생: 1959년 5월 23일(1959-05-23)(65세) 스톡홀름
국적:  스웨덴
직업: 영화 감독
활동 기간: 1993년 - 현재
형제자매: 토마스 알프레드손 (남동생)
한스 다니엘 비에른 알프레드손(스웨덴어: Hans Daniel Björn Alfredson, 1959년 5월 23일 ~ )은 스웨덴의 영화 감독이다. 밀레니엄 시리즈 영화판의 2-3편 감독으로 알려져 있으며, 2015년에는 《미스터 하이네켄》을 연출했다. 《렛 미 인》(2008), 《팅커 테일러 솔저 스파이》(2011)로 유명한 토마스 알프레드손의 형이다.
연출작 목록

| 연도 | 제목 | 원제 | 비고 |
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| 1993 | 로세안나 | Roseanna |  |
| 1993 | 발코니 위의 남자 | Mannen på balkongen |  |
| 1997 | 틱택 | Tic Tac |  |
| 2008 | 늑대 | Wolf |  |
| 2009 | 불을 가지고 노는 소녀 | Flickan som lekte med elden |  |
| 2009 | 벌집을 발로 찬 소녀 | Luftslottet som sprängdes |  |
| 2015 | 미스터 하이네켄 | Kidnapping Freddy Heineken |  |
| 2015 | 나와 갑시다 | Go with Me |  |
SF 영화

SF 영화(Science fiction film)는 SF를 사용하는 영화 장르이다. 사변적인, 주류 과학에서 완전히 받아들여지지 않은 현상(이를테면 외계 생명체, 외계 세계, 지각을 넘어선 인식, 시간여행)과 함께 미래적 요소(우주선, 로봇, 사이보그, 성간 여행)와 다른 기술들에 대한 가상의 과학-기반 묘사가 그것이다. SF 영화는 종종 정치적이거나 사회 문제에 초점을 맞추고, 인간 조건과 같은 철학적 문제를 탐구한다. 많은 경우, 기존의 SF 소설에서 유래한 수사법들에 비추어 볼 때, 영화 제작자들의 무지나 무관심 때문에 SF 영화는 과학적 타당성이나 플롯의 논리 측면에서 기존 과학소설이 전통적으로 지켜온 기준에 못 미치는 경우가 많다.
이 장르는 무성 영화 초기부터 존재했고, 조르주 멜리에스가 트릭 사진 효과를 이용한 《달세계 여행》(1902)이 그 시초로 알려져있다. 이 다음의 주요한 예시는 1927년 영화 《메트로폴리스》이며, 이것은 최초의 장편 SF 영화이다. 1930년대에서 1950년대 사이, SF 장르는 주로 저예산 B급 영화로 구성됐다. 스탠리 큐브릭의 기념비적인 작품 《2001: 스페이스 오디세이》(1968) 이후, SF 영화 장르는 더 심각하게 받아들여졌다. 1970년대 후반, 《스타 워즈》의 성공으로 특수 효과로 가득한 고예산 SF영화가 인기를 얻었고, 이후 수십 년간 지속될 블록버스터 흥행작들의 기반을 쌓았다.
장르의 특징

영화와 미디어 이론가, 문화 비평가인 비비안 소브첵에 따르면,
SF 영화는 실제적, 외삽적, 혹은 사변적인 과학과 경험적 방법론을 강조하는, 그리고 덜 강조되지만 여전히 존재하는 마법과 종교의 초월론이라는 사회적 맥락과 상호작용 하는, 사람과 미지 사이를 조정하기 위한 시도에서 나타나는 영화장르이다.(Sobchack 63).
이 정의는 (실제-세계의) 경험론과 (초자연의) 초월론 사이에 존재하는 연속체를 가정하며, SF 영화를 경험론 쪽에, 호러 영화와 판타지 영화를 초월론 쪽에 둔다. 그러나 《프랑켄슈타인》과 《에이리언》처럼 잘 알려진 수많은 SF 호러 영화들의 예를 들 수 있다.
SF 영화의 비주얼 스타일은 친숙한 이미지와 낯선 이미지의 충돌로 특징지어질 수 있다. 이 충돌은 《시계태엽 오렌지》에서 코로바 밀크바의 반복이 낯선 장식을 익숙하게 만들 때처럼 낯선 이미지가 친숙해질 때 구현된다. 《리포 맨》과 《리퀴드 스카이》에서처럼 친숙한 이미지가 낯설어 질 때도 마찬가지로 구현된다. 예를 들어, 《닥터 스트레인지러브》에서, 인간에 대한 왜곡은 친숙한 이미지를 더욱 낯선 것으로 만든다. 마지막으로, 낯선 이미지와 친숙한 이미지는 《데들리 멘티스》에서 거대한 황라사마귀가 워싱턴 기념탑을 기어오를 때처럼 병렬될 수 있다.
문화이론가 스콧 부캣먼은 SF 영화가 과장된 스케일과 아포칼립스, 혹은 초월을 통해 현대 문화에 숭고한 표현을 제공했다고 말했다.
역사

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역사 > 1900–1920년대

1920년대 이전의 SF 영화 목록 및 1920년대 SF 영화 목록  문서를 참고하십시오.
SF 영화는 무성 영화 시대 초기에 등장했고, 일반적으로 흑백으로 찍었거나, 때때로 색을 입힌 단편 영화였다. 대부분은 기술에 대한 주제를 다뤘고, 유머러스해지려고 했다. 1902년, 조르주 멜리에스가 일반적으로 최초의 SF 영화로 여겨지는 《달세계 여행》을 발표했고, 이것은 우주선의 달 여행을 묘사하기 위해 초기의 트릭 사진 기법을 이용한 영화이다. 몇몇 초기 영화가 SF와 호러를 융합시켰다. 그 예로 매리 셸리의 소설을 개작한 《프랑켄슈타인》(1910년)과 로버트 루이스 스티븐슨의 심리적 이야기를 원작으로 삼은 《지킬 박사와 하이드 씨》(1920)가 있다. 더 모험적인 방침하에 촬영된 《해저 2만리》(1916)는 놀라운 잠수함과 복수심에 불타는 선장을 다룬 쥘 베른의 원작 소설을 바탕으로 만들어진 영화다. 1920년대, 유럽의 영화제작자들은 독일의 《메트로폴리스》(1927)와 달의 여인(1929) 같은 영화에서처럼 SF를 예측과 사회적 해설의 장으로 삼는 경향을 보였다. 다른 주목할만한 무성 영화 시대의 SF 영화로 《불가능한 세계로의 여행Le Voyage dans la lune(1904), 자동차 운전자 The Motorist(1906), 《북극 정복》(1912), 《우주선 Himmelskibet(1918), 《칼리가리 박사의 밀실》(1920), 기계 인간 L'uomo Meccanico(1921), 《파리는 잠들어》(1923), 《아엘리따》(1923), 《죽음의 광선 Luch smerti(1925), 《잃어버린 세계》(1925) 등이 있다.
역사 > 1930–1950년대

1930년대 SF 영화 목록, 1940년대 SF 영화 목록 및 1950년대 SF 영화 목록  문서를 참고하십시오.
1930년대, 《상상해 보라》(1930), 《킹콩》, 《다가올 세상》(1936), 《잃어버린 지평선》(1937)을 비롯한 몇몇 고예산 SF 영화가 제작됐다. 1936년부터, 《플래시 고든》, 《벅 로저스》를 비롯한 수많은 연재 만화가 연속물로 번안됐다.(두 작품 모두 버스터 크래블이 주연) 이러한 연속물과 원작이 된 연재 만화는 일반 대중들에게 대단한 인기를 끌었다. 다른 주목할만한 1930년대 SF 영화로 《프랑켄슈타인》(1931), 《프랑켄슈타인의 신부》(1935), 《닥터 X》(1932), 《지킬 박사와 하이드 씨》(1931), 《F.P.1》(1932), 《잃어버린 영혼들의 섬》(1932), 《대홍수》(1933), 《투명 인간》(1933), 《세계의 지배자》(1934), 《미친 사랑》(1935), 《대서양 횡단 터널》(1935), 《악마의 인형》(1936), 《투명 광선》(1936), 《마음을 바꾼 사나이》(1936), 《워킹 데드》(1936), 《논스톱 뉴욕》(1937), 《돌아온 닥터 X》(1939) 등이 있다. 1940년대엔 《내가 매달리기 전에》 Before I Hang(1940), 《검은 금요일》(1940), 《사이클롭스 박사》(1940), 《악마의 명령》(1941), 《지킬 박사와 하이드 씨》(1941), 《사람이 만든 괴물》(1941), 《내일 일어날 일》(1944), 《매년 봄에 일어날 일》(1949), 《완전한 여인》(1949) 등이 나왔다. 《데스티네이션 문》(1950)과 《로켓쉽 X-M》(1950)의 발표는 으레 "SF 영화의 황금기"를 열었다고 여겨진다.
1950년대, 우주 여행과 새로운 기술에 대한 대중적 관심은 엄청났다. 1950년대의 많은 SF 영화가 저예산 B 영화였지만, 몇몇 고예산에 인상적인 특수 효과를 사용한 성공적인 영화들도 있었다. 이를테면 《지구가 멈추는 날》(1951), 《다른 세계에서 온 괴물》(1951), 《세계가 충돌할 때》(1951), 《우주전쟁》(1953), 《해저 2만리》(1954), 《우주수폭전》(1955), 《금지된 세계》(1956), 《신체 강탈자의 습격》(1956), 《프랑켄슈타인의 저주》(1957), 《잃어버린 세계를 찾아서》(1959), 《해변에서》(1959) 등이 그렇다. SF 장르와 소위 "괴물 영화" 사이엔 자주 밀접한 관계가 맺어졌다. 예를 들어 '뎀!》(1954), 《2만 피트 심해에서 온 괴물》(1953), 《블롭》(1958) 등이 있다. 1950년대에, 킹콩 애니메이터 윌리스 오브라이언의 제자 레이 해리하우젠은 스톱 모션 애니메이션을 사용해 다음과 같은 주목할만한 SF 영화의 특수 효과를 만들어냈다. 《놈은 바다 속에서 왔다》(1955), 《지구 대 비행접시》(1956) 《지구까지 2천만 마일》(1957).
역사 > 1960년대

1960년대 SF 영화 목록  문서를 참고하십시오.
1960년대엔 상대적으로 적은 SF 영화가 만들어졌지만, 몇몇 작품은 SF 영화 자체를 변형시켰다. 스탠리 큐브릭의 《2001: 스페이스 오디세이》(1968)는 전례없는 시각 효과와 우주 여행의 실감나는 묘사를 통해 SF 장르에 새로운 리얼리즘을 도입했고, 서사시적 이야기와 초월적이고 철학적인 스코프를 통해 장르에 영향을 미쳤다. 사회적 논평을 제공한 《혹성탈출》(1968)과 《화씨 451》, 초기 SF의 순진한 면을 탐구한 캠피(campy) 영화 《바바렐라》(1968) 등을 포함한 다른 1960년대 영화도 주목할만하다. 장 뤽 고다르의 프랑스 "뉴웨이브" 영화 《알파빌》(1965)은 모든 감정을 금지하는 인공지능이 지배하는 미래의 파리를 상정했다.
역사 > 1970–1980년대

1970년대 SF 영화 목록 및 1980년대 SF 영화 목록  문서를 참고하십시오.
1969년과 1970년대 유인 달 탐사 시대엔 SF 영화에 대한 관심이 부활했다. 안드레이 타르코프스키의 느릿느릿한 《솔라리스》(1972). 1970년대 초반의 SF 영화는 편집증이란 테마를 탐구했으며, 여기서 인류는 스스로 창조한 생태학적이거나 기술적인 적들에게 위협받는 것으로 묘사됐다. 이를테면 《사일런트 러닝》(생태학), 《이색지대》(사람 대 로봇), 《THX 1138》(사람 대 국가), 스탠리 큐브릭의 《시계태엽 오렌지》(세뇌의 위협) 등이 그 예다. 《소일렌트 그린》과 《퓨처월드》를 포함한 1970년대의 음모론적 스릴러 영화들. 우디 앨런의 《슬리퍼》와 존 카펜터의 《다크 스타》를 비롯한 1970년대 SF 코미디 영화들.
《스타 워즈》(1977)와 《미지와의 조우》(1977)는 SF 영화의 큰 증가를 불러일으킨 흥행작이다. 1979년, 《스타 트렉: 영화》는 처음으로 텔레비전 시리즈를 큰 스크린에 가져왔다. 월트 디즈니 컴퍼니가 《세계 꼭대기의 섬》, 《마녀의 산으로의 도주》, 《블랙 홀》, 《협곡의 실종》(Flight of the Navigator), 《애들이 줄었어요》 등 가족 관객을 위한 많은 SF 영화를 제작한 것 역시 이 시기이다. 스타 워즈 후속작(《제국의 역습》(1980)과 《제다이의 귀환》 (1983)) 또한 전세계적으로 흥행했다. 리들리 스콧의 영화 《에일리언》과 《블레이드 러너》는 제임스 카메론의 《터미네이터》와 함께 어둡고 더럽고 혼란스러운 미래상을 제시했고, 외계인과 안드로이드를 적대적이고 위험하게 묘사했다. 이와 대조적으로, 1980년대에 가장 성공한 영화 중 하나인 스티븐 스필버그의 《E.T.》는 외계인을 온화하고 친근하게 묘사했다.
큰 예산을 쏟은 프랭크 허버트의 《듄》, 알렉스 레이몬드의 《플래시 고든》, 아서 C. 클라크의 《2001 스페이스 오디세이》 후속작 《2010》 등 SF 소설에 투자한 제작자들이 흥행에 실패했다. 디즈니의 《트론》은 적당한 성공을 거두었다. 1980년대 하반기, 장르에 가장 크게 기여한 사람들은 《터미네이터》와 《로보캅》을 만든 제임스 카메론과 폴 버호벤이다. 로버트 저메스키의 1985년 작품 《백 투 더 퓨처》와 그 후속작들은 비평적 성공을 거두었고, 흥행에도 성공했으며, 국제적 현상이 되었다. 제임스 카메론의 1986년 작품 《에이리언 2》는 1편과 상당히 다르며, 액션/SF 장르에 더 깊이 빠져들었다. 《에일리언 2》는 비평적으로나 상업적으로나 모두 성공을 거두었고, 시고니 위버는 아카데미 여우주연상 후보에 올랐다. 일본 애니메이션 《아키라》(1988) 역시 개봉 이후 일본 바깥으로 큰 영향을 주었다.
역사 > 1990–2000년대

1990년대 SF 영화 목록 및 2000년대 SF 영화 목록  문서를 참고하십시오.
1990년대, 월드 와이드 웹과 사이버펑크 장르의 출현은 《터미네이터 2: 심판의 날》(1991), 《토탈 리콜》(1990), 《론머맨》(1992),《매트릭스》(1999)를 비롯해 컴퓨터-인간 인터페이스를 테마로 삼은 여러 영화를 양산했다. 재난 영화(1998년 작품 《아마겟돈》과 《딥 임팩트》), 외계 침공(1996년 작품 《인디펜던스 데이》), 유전 실험(1993년 작품 《쥬라기 공원》과 1997년 작품 《가타카》) 등의 테마들도 이 시기의 주요 테마이다. 또한 장차 10억 달러 이상의 수입을 올릴 스타 워즈 프리퀄 트릴로지가 《스타 워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험》의 개봉으로 시작됐다.
시간이 지나며, 컴퓨터가 (《터미네이터 2: 심판의 날》과 《쥬라기 공원》덕분에) 특수 효과와 필름 생산 양 측면에서 점점 더 중요한 역할을 맡게 됐다. 소프트웨어가 세련되게 개발되며 점점 더 복잡한 효과를 생산해냈다. 이것은 또한 일본의 《공각기동대》(1995)와 미국의 《아이언 자이언트》에서 드러났듯이 영화제작자들에게 향상된 퀄리티의 애니메이션을 가능케 했다.
2000년대 첫 10년 간, 슈퍼히어로 영화와 함께 매트릭스 삼부작처럼 진부한 SF가 늘어났다. 2005년, 스타 워즈 사가가 음울한 주제의 《스타 워즈 에피소드 3: 시스의 복수》와 함께 완결됐다. SF 영화는 또한 《A.I.》, 《마이너리티 리포트》, 《선샤인》, 《디스트릭트 9》, 《칠드런 오브 맨》, 《세레니티》, 《슬립 딜러》, 《팬도럼》 등에서 보여지듯 다시 정치적 논평을 위한 도구로 돌아왔다. 2000년대엔 또한 《트랜스포머》(2007)와 《트랜스포머: 패자의 역습》(2009)가 개봉했다. 두 작품 모두 세계적 흥행을 거두었다. 2009년, 제임스 카메론의 《아바타》가 세계적 흥행을 거두었고, 사상 최고로 높은 수익을 거둔 영화로 기록됐다. 이 영화는 동시에 정치적 논평의 한 예시이다. 아바타는 언옵타니움이라는 특별한 금속을 캐내기 위해 다른 행성의 환경을 파괴하는 인간을 묘사한다. 같은 해, 《터미네이터: 미래전쟁의 시작》이 개봉해 적당한 성공만을 거두었다.
역사 > 2010년대

2010년대 SF 영화의 목록  문서를 참고하십시오.
테마, 이미지, 시각적 요소

과학 영화는 자주 자연에 대한 사변을 다루며, 과학과 기술이라는 주요 기반 요소를 포함한다. 그러나 헐리우드 SF 영화의 "과학"은 자주 유사과학으로 여겨지며, 사실과 기존의 과학 이론보다는 주로 분위기와 준과학적인 예술적 공상에 의존한다. 정의는 관찰자의 관점에 따라 다양해질 수 있다.
많은 SF 영화는 일부 사람들에게 판타지와 오컬트 (혹은 종교적) 영화에 더 적절한 요소로 여겨지는 신비주의, 오컬트, 마법, 초자연적 요소를 포함한다. 이것은 영화의 장르를 종교적, 준종교적 철학이 주요 동기로 부여되는 사이언스 판타지로 변환시킨다. 영화 《금지된 행성》은 많은 일반적 SF 요소를 사용하지만, 영화는 기술적 완벽을 향한 종의 진화(이 경우엔 "크렐"이라 불리는 사라진 외계 문명이 예시하는)가 원시적이고 위험한 충동의 상실을 보증하지 못한다는 심오한 메시지를 던진다. 영화에서 원시 마음의 프로이트적 잠재의식, 혹은 "이드" 부분은 스스로를 괴물 같이 파괴적인 힘으로 드러낸다.
주인공이 슈퍼히어로의 특별한 힘을 얻는 몇몇 영화들은 장르간의 경계를 흐릿하게 만든다. 이러한 영화들은 보통 히어로가 힘을 얻을 때 그럴듯한 이유를 가져다붙인다.
모든 SF의 주제가 영화에 균등하게 적합한 것은 아니다. SF 호러와 함께 스페이스 오페라가 가장 흔한 테마이다. SF 영화들은 SF 소품을 삭제한다면 서부극이나 제2차 세계 대전 영화와 비슷하다. 흔한 모티프들은 다른 행성으로의 탐험과 여행이며, 유토피아가 드문 반면에 디스토피아는 쉽게 찾아볼 수 있다.
테마, 이미지, 시각적 요소 > 이미지

영화이론가 비비안 소브첵은 SF 영화가 우리가 보는 이미지에서 우리의 믿음을 추구하는 반면, 판타지 영화는 우리의 불신을 중단시키려고 시도한다는 점이 다르다고 주장했다. SF 영화는 익숙한 것의 맥락 안에서 생소하고 낯선 것을 드러낸다. 장면의 낯선 성격과 배경의 SF적 요소에도 불구하고, 영화의 이미지는 다시 인간과 우리가 우리 주변과 맺는 관계에 연관된다. SF 영화는 인간 경험의 경계를 확장하려고 노력을 기울이지만 관객의 이해와 조건의 경계에 머물게 되고, 이에 따라 완전히 낯설거나 추상적이 되는 대신 산문적인 측면을 담게 된다.
서부극이나 전쟁 영화 같은 장르 영화들은 특정한 공간이나 시간대에 제한된다. 이 제한은 SF 영화엔 적용되지 않는다. 하지만 SF 하면 연상되는 몇 가지 흔한 시각적 요소들이 있다. 여기엔 우주선이나 우주 정거장, 외계나 외계 생명체, 로봇, 그리고 미래적인 도구들이 포함된다. 《로스트 인 스페이스》, 《세레니티》, 《아바타》, 《프로메테우스》가 그 예시이다. 더 많은 세밀한 시각적 단서들이 외관, 크기, 행태의 변경을 통한 인간 형태의 변형이나 텅 빈 도시처럼 익숙한 환경을 섬뜩한 이질적 의미로 변경시키는 등의 경우로 나타날 수 있다.
테마, 이미지, 시각적 요소 > 외계 생명체

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테마, 이미지, 시각적 요소 > 재난 영화

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테마, 이미지, 시각적 요소 > 괴물 영화

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SF 코미디

이너스페이스
SF 코미디 > 시간여행

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영화 대 문학

SF 문학과 비교했을 때, SF 영화는 대개 인간의 상상력에 덜 의존하고 액션 장면과 외계 생명체와 이국적인 배경을 만들어내는 특수 효과에 더 의존한다. 1970년대부터, 영화 관객들은 SF 영화에서 높은 수준의 특수 효과를 당연한 일로서 기대했다. 어떤 경우에, SF를 주제로 삼은 영화는 이국적, 미래적 배경을 그런 배경이 없다면 SF도 아닐 이야기와 중첩시킨다. 그럼에도 불구하고 몇몇 호평받은 SF 영화들은 SF 문학의 경로를 따라 추상적 개념을 탐구하기 위해 이야기 전개를 이용한다.
같이 보기

SF (장르)
참고

Luca Bandirali and Enrico Terrone, Nell'occhio, nel cielo. Teoria e storia del cinema di fantascienza, Lindau, Torino, 2008, ISBN 978-88-7180-716-4.
Welch Everman, Cult Science Fiction Films, Citadel Press, 1995, ISBN 0-8065-1602-X.
Peter Guttmacher, Legendary Sci-Fi Movies, 1997, ISBN 1-56799-490-3.
Phil Hardy, The Overlook Film Encyclopedia, Science Fiction. William Morrow and Company, New York, 1995, ISBN 0-87951-626-7.
Richard S. Myers, S-F 2: A pictorial history of science fiction from 1975 to the present, 1984, Citadel Press, ISBN 0-8065-0875-2.
Gregg Rickman, The Science Fiction Film Reader, 2004, ISBN 0-87910-994-7.
Dave Saunders, Arnold: Schwarzenegger and the Movies, 2009, London, I. B. Tauris
Errol Vieth, Screening Science: Context, Text and Science in Fifties Science Fiction Film, Lanham, MD and London: Scarecrow Press, 2001. ISBN 0-8108-4023-5
1927년 프리츠 랑의 메트로폴리스는 최초의 장편 SF 영화이며, 독일의 바벨스버그 스튜디오에서 제작했다.(사진은 바벨스버그 영화공원의 마리아 상이다.)
L'uomo meccanico (1921)
유니버셜 스튜디오의 트랜스포머 캐릭터들
샤코탄반도 해역 지진

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일본 기상청이 발표한 각지의 진도

본진
UTC 시각: 1940-08-01 15:08:24
ISC 지진번호: 901515
USGS-ANSS: ComCat
현지일: 1940년 8월 2일
현지시간: 오전 0시 8분 22초
규모:    일본 기상청 규모 Mj 7.5 모멘트 규모 Mw7.5
최대 진도:    일본 기상청 진도 계급 진도 4 : 홋카이도 하보로정
진원 깊이: 15 km
진앙: 일본 홋카이도 샤코탄반도 동해 해역 북위 44° 36′ 동경 139° 42′﻿ / ﻿북위 44.6°  동경 139.7° ﻿ / 44.6; 139.7
종류: 역단층형 지진
피해
피해 지역: 홋카이도 서부
지진해일: 홋카이도 리시리섬 최대 3 m 관측, 러시아 카멘카 최대 5 m 관측, 대한민국 울릉도 최대 2 m 관측
사상자: 10명 사망, 24명 부상
샤코탄반도 해역 지진(일본어: 積丹半島沖地震 샤코탄한토오키지신[*]), 일명 가무이곶 해역 지진(일본어: 神威岬沖地震 가무이미사키오키지신[*])은 1940년 8월 2일 0시 8분(현지 시각)에 일본 홋카이도 샤코탄반도 동해 해역에서 발생한 규모 M7.5(모멘트 규모 Mw7.4~7.6)의 지진이다. 이 지진이 발생한 후 인근에서 1943년 샤코탄반도 북서쪽 해역 지진(M6.1), 1947년 루모이 서쪽 해역 지진(M6.7) 등이 연달아 일어났다. 또한 남쪽에서는 1993년 홋카이도 남서쪽 해역 지진도 발생했다.
지진의 흔들림 피해는 경미해 지진 자체보다는 쓰나미로 인한 피해가 많았으며, 대한민국 울릉도에서는 최대 2 m, 러시아의 카멘카 지역에는 최대 5 m의 쓰나미를 관측했다.
지질학적 환경

이 부분의 본문은 동해 동연 변동대입니다.
일본은 태평양판, 필리핀해판, 오호츠크판, 아무르판 사이의 수렴 경계 위에 있다. 열도 동쪽과 동남쪽 해안을 따라 각각 태평양판과 필리핀해판이 섭입하고 있으며 그 경계는 일본 해구와 난카이 해곡이다.
일본 서해안에 있는 동해는 마이오세 초기 열개와 주향이동단층형 지각의 이동으로 형성된 배호분지다. 플라이오세 말기에는 지각이 동서 압축을 받으면서 동해 동쪽 가장자리에 습곡 및 충상단층대가 형성되었다. 아무르판과 오호츠크판 사이에 있는 이 지각 지형은 베니오프대가 보이지 않기 때문에 이제 막 동쪽으로 섭입해 들어가는 충상단층으로 구성된 초기 섭입대로 추정된다. 이 초기 섭입대를 동해 동연 변동대라고 부른다.
동해 동연 변동대에서는 열개와 이어진 반전 현상 때문에 경계인 혼슈 서해안를 따라 규모 M6.8~7.9의 지진을 일으킬 수 있는 일련의 여러 단층이 생겨났으며, 이 단층은 많은 경우 지진과 함께 큰 쓰나미도 일으킨다. 동해 동연 변동대에서 발생한 대표적인 지진으로 1741년, 1833년, 1940년, 1964년, 1983년, 1993년의 지진이 있으나 1741년 지진은 화산 활동으로 추정되며 그 발생 여부에 대해 아직 논쟁중이다. 이런 지진은 변동대의 변형이 진행중이며 습곡 및 충상단층대를 따라 많은 힘을 받고 있음을 나타낸다.