stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
내 이웃의 아내
출연

김진선 : 윤정 역
김건 : 승훈 역
민재하 : 태곤 역
오미선 : 희연 역
이재순 : 옥분 역
임소미 : 상미 역
최정원 : 시어머니 역
김영란 : 여종업원 역
김정수 : 테니스 남1 역
송영주 : 테니스 남2 역
정미나 : 테니스 여1 역
박정숙 : 테니스 여2 역
이미영 : 테니스 여3 역
조숙현 : 테니스 여4 역
유승현 : 통장 역 (우정출연)
임채선 : 펜션주인 역 (우정출연)
제작진

각색: 정대만
프로듀서: 최준호
제작부장: 김민성
제작부: 함재영
조명: 고봉성
연출부: 김정현
연출부: 성기욱
조감독: 김지영
동시녹음: 전상준
믹싱: 정수연
분장: 한지은
의상: 한지은
캐스팅: 최우진
스토리보드: 장유진
촬영팀: 나윤영
데이터매니저: 한상록
조명팀: 임병준
붐 오퍼레이터: 이시영
분장/헤어: 정은하
사운드 디자인: 정수연
보조출연: 이종민
스타로나바 유대교 회당

스타로노바 유대교 회당
스타로노바 유대교 회당(체코어: Staronová synagoga)은 체코 프라하 요세포프에 있는 유대교 회당이다. 유다 뢰브 벤 베자렐 (랍비 뢰브)이 창조한 골렘이 보관되어 있는 장소로 알려졌다.
미와촌 (후쿠시마현 아사카군)

| --- | --- |
한자 표기: 三和村
가나 표기: みわむら
폐지일: 1955년 3월 10일
이후 자치체: 미호타촌
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 도호쿠 지방
도도부현: 후쿠시마현
군: 아사카군
미와촌(三和村)은 후쿠시마현 아사카군에 설치되었던 촌이다. 1955년 3월 10일 미와촌, 호즈미촌 및 아사카정의 일부(가와다지구)가 합병하여 미호타촌이 신설되고 폐지되었다.
지리

고리야마시의 남부에 미와촌이 있었다.
역사

1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 도미오카촌, 시모모리야촌, 나베야마촌이 합병해 아사카군 미와촌이 성립하였다.
1955년 3월 10일 - 미와촌, 호즈미촌 및 아사카정의 일부(가와다지구)가 합병하여 미호타촌이 신설되고, 미와촌 등은 폐지되었다.
인구

1889년 1,549
1920년 2,142
1945년 3,081
장신 (스키 선수)

장신(중국어 간체자: 张鑫, 정체자: 張鑫, 병음: Zhāng Xīn, 한자음: 장흠, 1985년 8월 4일~)은 중화인민공화국의 은퇴한 프리스타일 스키 선수로 주 종목은 에어리얼이다. 평창에서 열린 2018년 동계 올림픽 에어리얼 부문에서 은메달을 획득하였다.
양띵

양띵(본명: 양지영, 1990년 8월 21일~)은 대한민국의 유튜버이자 트위치 스트리머이다.
소개

본명은 양지영이며 아프리카TV에서 양띵(YD)이라는 닉네임으로 활동했었다. 본래 닉네임은 자신의 성인 '양'과 띨띨하다는 별명 때문에 '양띨띨' 이었으나 부르기 어려워서 '양띵'으로 바꿨다고 한다. 주로 마인크래프트의 게임 방송을 하며 고정멤버들과 함께 방송하고 있다. 2012년에는 아프리카 TV 방송대상 일반부문 대상을 수상하였으며 MCN 트레져헌터와 협찬을 맺어 양띵TV라는 앱을 서비스 중이다. 2016년 10월 23일 아프리카TV 갑질 사건 중 유튜브 동시송출 금지가 되어 트위치TV로 떠난다고 선언하였다. 현재 유튜브와 트위치TV로 방송 중이다. 2019년 4월 현재 유튜브 메인 채널인 양띵 유튜브는 178만 명의 구독자를 보유하고 있고, 한국 유튜브 채널 중 93위에 올라있다.
활동 영역

2014년 3월엔 MVP 베이스볼 온라인에서 아프리카TV의 BJ 악어와 대결을 펼치게 되었으며, 2014년에 유튜브 채널 '양띵의 사생활'에서 씨클라운와 함께 협업 활동을 펼쳤다.
논란과 비판 > 마인즈 사건

2013년 3월 1일, 양띵은 마인즈(Minez) 라는 해외의 마인크래프트 서버를 추천받고, 3·1절 기념 마인크래프트 방송이 끝난 후 뒤풀이 방송으로 마인즈 서버에 접속하였다. 이에 수백명의 방송을 보던 시청자들이 해당 서버의 주소를 알아내어 접속했고, 한국어 채팅과 'YD LOVE'라는 문구 도배를 하였다. 당시 양띵은 '한글채팅을 치거나 도배를 하지 말아달라' 고 하였다고 하지만, 채팅은 쉽게 진정이 되지 않았고, 곧이어 '지금 비매너 행위를 하는 플레이어는 (본인의)방송 참여를 못하게 제재를 할 것이다'라고 하였지만 역시 해결되지 않았다.
곧이어 해당 서버에서는 도배를 멈추기 위해 'YD'라는 단어를 쓴 사용자를 일시적 밴 하였고 'YD'가 누구냐라고 물었다. 거기에 양띵은 자신이 'YD'라 밝혀 일시적 밴을 당했다. 또 방송이 끝난 후에 마인즈 서버 관계자와 나눈 대화 내용을 비춰주었지만, 양띵으로 인해 스팀에서 밴, 차단 등 피해를 봤다는 내용의 인터넷 게시물들이 확산되었다.
또한 방송을 보기 불편했다는 시청자의 의견으로 사과문을 게시했고 사과문에는 피해를 본 내용에 대해 자신에게 메일을 보내면 피해를 보상해줄 것이 명시되어 있었다. 그러나 그 이후에도 이 사건으로 피해를 봤다는 내용의 게시물들이 인터넷에 끊임없이 게시되며 논란이 계속되었다. 하지만, 만약 실제로 외국인 서버 관리자에게 밴이나 차단 등을 당했을 경우, 보상을 하면서 그런 일이 없도록 예방하겠다고 밝혔다. 일부에선 마인즈 사건 이후에 올린 사과문이 매니저가 대신 올린 것이라고 주장했으나 매니저가 아닌 양띵 자신이 직접 쓰고 게시했다고 해명했다.
일부 네티즌들과 안티팬들은 이 사건을 '국제 망신' 이라 이름 지어 부르게 되었다. 양띵은 1년간 해당 글이 애청자 공개 글임을 인식하지 못하다가 그로 인해 논란이 일어나 해당글은 삭제하고 새롭게 방송국과 팬카페에 전체공개된 글로 해명을 했다. 하지만 1년 뒤, 방송국에 올라온 글은 비공개로 되었고 현재는 팬카페에 있는 전체공개글을 통해서만 사과문 및 해명글을 볼 수 있다.
논란과 비판 > 민주화 발언 논란

양띵이 2012년도에 진행한 '마인크래프트 수중 도시 컨텐츠' 방송 도중에 민주화(民主化)의 의미가 아닌 일간베스트에서 주로 사용하는 용어인 '민주화'라는 말을 사용해 논란이 되었다. 이에 양띵은 카페와 생방송으로 자신은 일간베스트라는 사이트를 하지 않고, 단어가 그런 뜻으로 사용되고 있었다는 사실을 그 당시 제대로 이해하지 못하고 사용했다고 해명하였으며, 다시는 그러한 부정적인 의미로 사용하지 않을 것이라고 사죄하였다. 그 후 해당 단어를 일절 사용하지 않았다.
논란과 비판 > 츠쿠다 다카야 비하

2014년 2월 9일, 양띵과 팬들은 아프리카TV에서 중계하는 츠쿠다 다카야와 윤형빈의 경기를 중계하던 중, 댓글에 츠쿠다 다카야를 비하하는 댓글을 올려 논란이 되고 있다. 이 사건 이후, 츠쿠다 다카야는 독도가 일본 영토라는 문제는 다시 검토되어야만 한다고 밝혔다. 방송이 끝나기 전, 해당 선수에게 사과하였다.
논란과 비판 > 돈 스타브 불법 복제품 논란

일부에서는 양띵이 돈 스타브라는 비디오 게임을 방송에서 불법 복제품으로 플레이 하였으며, 이에 대해 아무런 죄책감도 느끼지 않고 당당하게 유튜브에 업로드까지 하였다고 주장하였다. 이에 양띵은 불법 복제품을 사용하지 않았으며, 정품으로 판매되기 이전에 스팀에서 1+1 행사 당시 베타 버전이 판매되어 구매하고 플레이 하였고, 베타 버전과 정식 버전이 약간 다르게 보여 오해가 생긴 것이라고 해명했다.
논란과 비판 > 타 BJ와의 갈등 문제

양띵이 유명해지고 랭킹 1위를 하기 위해서 타 BJ를 이용하고 뒤통수를 쳤다는 내용에 대해서는 "이미 2012년 1월에 첫 랭킹 1위를 달성하였으며, 타 BJ와의 합동 방송도 이미 1위를 한 2012년 1월 경에 시작하고 있었고, 몇몇 BJ분들과 일이 있었지만 해결은 방송을 통해서가 아닌 개인적으로 하곤 했다"고 말하였다. 또한, 갈등이 있었던 해당 BJ가 자신의 방송국에 사과하는 글을 올리는 등 보시는 분들이 알 수 있도록 해결한 적도 있다고 해명했다. 이어 자신은 충분히 확인해서 마무리 된 일이라고 생각했지만 방송에서도 별도로 얘기를 꺼내지 않는게 낫다고 판단해 다른 말을 하지 않았던게 또 다른 오해가 쌓인 것 같다면서 자신의 잘못된 판단이었다며 죄송하다고 말하였다.
방송 출연

다음은 단순 출연 (예: 게스트)를 제외한 방송출연을 뜻한다.
| 연도 | 방송사 | 제목 | 역할 | 출처 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | KBS | 《예띠TV》 | MC |  |
| 2017 | KBS | 《ㅋㄷㅋㄷ코딩TV》 | 고정 진행자 |  |
| 2018 | 케이블TV | 애니띵TV | MC |  |
수상 경력

다음은 양띵의 수상 및 후보 목록이다.
| 연도 | 상 이름 | 부문 | 결과 | 출처 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | 아프리카TV 방송대상 | 대상 | 수상 |  |
| 2013 | 아프리카TV 방송대상 | 게임 부문 최우수상 | 수상 |  |
| 2013 | 유튜브 뮤직 어워드 | 50인 | 선정 |  |
| 2014 | 아프리카TV BJ FESTIVAL | Star BJ 20 | 수상 |  |
| 2014 | YouTube 골드 재생 버튼 | - | 수상 |  |
| 2015 | 아프리카TV BJ대상 | 대표 BJ 50 | 수상 |  |
같이 보기

트레져헌터
마인크래프트
슈앤트리
역표시

역표시(曆表時, ephemeris time, ET)는 일정 불변한 시간의 단위를 주고, 또한 고른 시각계(時刻系)까지도 주는 것으로서 생각해 낸 시계(時系)이다. 1900년 1월 0일 12시에서의 1 태양년의 길이를 시간의 단위로 하고, 그 순간부터 측정하기 시작한 시각을 역표시라고 한다. 이 순간에서의 1 태양년의 길이를 초로 나타내면 31566925초 9747이 된다. 이것차이로 역표시의 초·분·시·일의 길이가 결정된다. 자전시는 자전하는 지구를 시계(時計)로 간주한 것으로, 그 시계는 늦어지거나 빨라지거나 하는 데 대하여, 역표시는 지구의 공전 즉 하늘을 재관찰한 태양의 운동을 시계로 생각한 것에 해당하며, 이 시계는 늦어지거나 빨라지는 일이 없는 이상적인 시계가 되는 셈이다. 매시각(每時刻)의 역표시를 구하는 데는 태양의 위치를 관측하면 된다.다시 열을 내는 태양의 관측은 그다지 정확도가 좋지 않고 달의 천공상의 운동이 태양 운동의 13배나 빠르므로, 달의 관측에서 역표시를 정하는 것이 보통이다. 그러기 위하여 달의 운동 이론을 태양의 운동이론에 대하여 모순이 없도록 정리 요약해 두고 있다. 역표시는 태양의 관측이 있는 한 과거로도 소급하여 결정할 수 있는데, 예를 들면 고대의 일식 기록에서 역표시와 그 당시의 평균 태양일의 차이를 구할 수 있다.
| v t e시간 |
| --- | --- | --- |
| 주요 개념 |  시간  영원  불로장생  영생 깊은 시간  역사  과거  현재  미래  미래학  |  |
| 시간의 측정과 표준 |  시간 측정  협정 세계시 (UTC)  세계시 (UT)  국제원자시 (TAI)  초  분  시  항성시  태양시  시간대  역표시 시계  시계학  계시 장치의 역사  아스트라리움  해상 시계  해시계  물시계  손목 시계 역법  날  주  순  달  년  태양일  항성일  태양년(회귀년)  항성년  태양력  태음력  태음태양력  율리우스력  율리우스일  그레고리력  윤초  윤주  윤달  윤년  메톤 주기(장법 · 19년 7윤법)  24시간제  12시간제  |  |
| 연대학 |  천문연대학  지질시대  지질학적 역사  지질연대학  연대 측정법  기년법  연호  연대기  연표  |  |
| 신화와 종교 |  불교의 시간  칼라  칼라차크라  예언  드림타임  |  |
| 철학 |  인과관계  영원회귀  사건  인속 이론  편속 이론  4차원주의  |  |
| 물리학 |  물리학에서의 시간  시공간  절대 시공간  T-대칭  시간의 화살  크로논  4차원  플랑크 시대  플랑크 시간  대통일 시대  시간 영역 상대성 이론  시간 팽창  중력 시간 팽창  조정 시간  고유 시간  |  |
| 생물학 |  시간생물학  일주기 생체 리듬  |  |
| 심리학 |  심리시간 분석법  반응 시간  시간 지각  표면적 현재 (가현재)  |  |
| 사회학과 인류학 |  미래학  시간 사용 연구  |  |
| 경제학 |  화폐의 시간가치  시간 화폐  |  |
| 관련 항목 |  공간  타임캡슐  시간 여행  박자 기호  시스템 시간  미터법 시간 단위  16진 시간 표기법  카르페 디엠  |  |
| v t e시간 측정과 시간 표준 |
| --- | --- |
 시간 측정학(영어판)  시간의 비교  도량형학 
국제 표준:  협정 세계시 오프셋  UT  ΔT  DUT1  국제 지구자전 좌표국  ISO 31-1  ISO 8601  국제원자시  6시간제  12시간제  24시간제  질량중심 좌표시  질량중심 역학시  상용시  일광 절약 시간제  지구좌표시  날짜 변경선  윤초  태양시  지구시  시간대  경도 180도 
버려진 표준:  역표시  그리니치 평균시  본초 자오선 
물리학에서의 시간:  절대공간  시공간  크로논  연속된 신호  조정 시간  en:Cosmological decade  en:Discrete time and continuous time  플랑크 시간  고유시간  상대성이론  시간지연  중력시간지연  시간 영역  en:Time translation symmetry  시간 역전 대칭 
측시학(영어판):  시계  아스트라리움  원자 시계  핵시계  Complication  en:History of timekeeping devices  모래시계  en:Marine chronometer  en:Marine sandglass  라디오 시계  손목 시계  물시계  해시계  en:Dialing scales  균시차  해시계의 역사  Sundial markup schema 
역법:  Astronomical  주일 문자  이펙트  분점  그레고리력  히브리력  힌두력  치윤법  이슬람력  율리우스력  윤년  태음력  태음태양력  태양력  지점  태양년  Weekday determination  요일의 이름 
고고학과 지질학:  연대 측정  지질 시대  국제층서위원회 
천문 연대표(영어판):  은하년  핵 시간척도  세차 운동  항성시 
시간의 단위:  세기  날  연대 (연도)  포트나잇  시간 (단위)  지피  재계식  밀레니엄  분 (시간)  모먼트  달 (시간)  팍샤  새쿨룸  초 (시간)  셰이크  주 (시간)  년 
관련 주제:  연대학  지속 음악  심리 시간 분석법  메트릭 타임  시스템 시간  돈의 시간 가치  시간 기록원
공화국 광장 (프라하)

공화국 광장
레푸블리키 광장(체코어: Náměstí Republiky) 또는 공화국 광장은 체코 프라하에 위치한 광장이다.
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전거 통제: 국가 :  체코
신·구법천문도

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 대한민국의 보물

종목: 보물 제1318호
시대: 조선시대
주소: 서울특별시 종로구 삼청로 37,  국립민속박물관 (세종로,국립민속박물관)
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
신·구법천문도(新·舊法天文圖)는 조선시대 서화용 한지에 그린 8폭의 천문도 병풍을 해체한 것으로, 서울시 종로구 세종로에 위치한 국립민속박물관에 소장되어 있다.
개요

이 천문도는 조선 전기의 전통적인 천문도인 〈천상열차분야도〉 3폭과 17세 이후의 서양식 천문도인 〈신법 천문도〉 4폭, 〈일월 오성도〉 1폭으로 구성되어 있다.
〈천상열차분야도〉 3폭에는 태양이 지나는 길인 황도와 지구가 지나는 길인 적도를 나타내었고 황도 부근의 하늘을 여러 부분으로 나눈 뒤 그 안에 별들을 점으로 표시하였다. 〈신법 천문도〉 4폭에는 남극 둘레의 〈황도 남성도〉 2폭과 북극 둘레의 〈황도 북성도〉 2폭을 그렸다.
마지막 한 폭에는 〈일월 오성도〉를 그리고 오행성의 명칭을 진성, 세성, 형혹, 태백, 진성으로 표시하였다. 이 천문도는 조선시대의 관상감이 제작한 것으로, 18세기 초 조선 지식층의 우주관을 잘 나타내고 있는 작품이다.
천문도는 옛 무덤의 천장 등에 그려진 아주 간단한 별 그림을 빼면, 우리의 천문도는 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 국보로 지정되어 있는 조선 초의 〈천상열차분야지도(天象列次分野地圖)〉로 각석(刻石)을 대표로 하는 전통적 천문도이고, 다른 하나는 17세기 이후 서양식 천문상을 나타낸 보물〈신법천문도(新法天文圖)〉이다.
이 천문도는 이들 두 가지 천문도를 한 곳에 모아 8폭의 병풍에 그린 것이 특징이다. 처음 3폭에는 "천상열차분야도"를 그렸으며, 다음의 4폭에는 남 극과 북극 둘레의 "신법천문도"를 묘사했다. 그리고 마지막 제8폭에는 "일월오성도(日月五星圖)"를 그렸는데, 그 5행성의 명칭이 전통적 이름(鎭星, 歲 星, 熒惑, 太白, 辰星)으로 표시되어 있다. 〈신법천 문도〉역시 차례는 같지만 보다 근대적 표현(토성, 목성, 화성, 금성, 토성)으로 되어 있어서, 이 천문도가〈신법천문도〉보다 약간 더 빠른 시기인 1720 〜1730년대에 그려진 것으로 판단된다.
이와 똑같은 천문도는 현재 영국 케임브리지대학의 휘플(Whipple) 과학사박물관과 일본의 남만(南蠻) 문화관에도 남아 있다. 한국국립민속박물관의 것은 세 개 중 하나이며 한국내에서는 유일한 것이다. 휘플 과학사 박물관(영어판)이 소장한 병풍은 조선 왕실에 있던 것을 1966년 체스터 장이 조지프 니덤의 도움으로 국외로 판매한 것이다.
다같이 관상감이 제작한 것으로 밝혀져 있어서 18세기 초 조선 지식인층의 우주관을 잘 나타내 주는 한국과학사를 대표하는 문화유산의 하나로 평가된다.
황즈셴 (배우)

| 황지현 黃智賢 |
| --- | --- |

출생: 1967년 10월 20일(1967-10-20)(57세)  홍콩
다른 이름: 영문명은 Ben Wong
직업: 연극배우   영화배우   텔레비전 연기자
활동 기간: 1989년 ~ 현재
종교: 개신교
학력: 전문대졸
형제자매: 형 2명   누나 1명   남동생 2명   누이동생 3명
황즈셴(黃智賢, 황지현, 영문명은 Ben Wong, 1967년 10월 20일 ~ )은 중화인민공화국 홍콩 특별행정구의 연극배우, 영화배우, 텔레비전 연기자이다.
생애

영국령 홍콩에서 출생하여 지난날 한때 중화인민공화국 광둥성 광저우에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있으며 신장은 178cm이고 체중은 65kg인 그는 1989년 연극배우로 첫 데뷔하였으며 1993년 텔레비전 드라마에 첫 출연하였고 1994년 홍콩 영화 《비호웅풍(飛虎雄風)》의 단역 출연을 통하여 영화배우 데뷔하였다.
TV 드라마

사조영웅전 (1994년)
궁심계
영화

홍콩 레옹
탈명금: 사라진 천만 달러의 행방
파이어스톰 (2013년 영화)
저스틴 베일로

저스틴 베일로(네덜란드어: Justin Bijlow, 1998년 1월 22일~)는 네덜란드의 축구 선수로, 포지션은 골키퍼이다. 현재 에레디비시의 페예노르트 로테르담과 네덜란드 축구 국가대표팀에서 활동하고 있다.
2015년 2월 페예노르트 로테르담에서 프로 선수 생활을 시작했고 2017년 8월 페예노르트 데뷔전을 가졌다. 페예노르트 소속으로 에레디비시 우승 2회, KNVB 베커르 우승 2회와 요한 크라위프 스할 우승 3회를 달성했고 2022 UEFA 유로파컨퍼런스리그 결승전에 주장으로 출전해 유로파컨퍼런스리그 준우승을 달성했다.
베일로는 네덜란드 연령별 축구 국가대표팀을 거친 뒤 2021년 9월 네덜란드 축구 국가대표팀에 데뷔했다. 그는 네덜란드 대표팀 소속으로 2022년 FIFA 월드컵, UEFA 유로 2024, 2023년 UEFA 네이션스리그 결선 토너먼트에 참가했다.
구단 경력

고향인 로테르담을 연고로 둔 페예노르트에서 유소년 경력을 보냈다. 2015년 2월 페예노르트와 프로 선수 계약을 체결하고 2016년 1월에 1군에 입단했다. 입단 첫 시즌 당시에는 주전 골키퍼였던 케네스 페르메이르에게 밀려 경기에 출전하지 못했고 이듬해인 2017년 8월 13일 FC 트벤터를 상대로 선발로 출전하여 리그 데뷔전을 가졌다. 이 경기는 2-1로 승리했다.
국가대표팀 경력

네덜란드 청소년 대표팀 선수로 활동했으며 2020년 11월에 처음으로 네덜란드 성인 대표팀에 소집되었다.
2021년 9월 1일 노르웨이와의 월드컵 지역 예선 경기 경기를 통해 국제 A매치에 처음 출전했으며 경기는 1-1로 끝났다.
2022년 FIFA 월드컵에 참가하는 네덜란드 대표팀 최종 명단에 발탁되며 월드컵에 참가했으나 본선 경기에서는 안드리스 노퍼르트가 출전했다. UEFA 유로 2024 대회에도 네덜란드 대표팀의 일원으로 참가했으며 본선에서는 바르트 페르브뤼헌에게 밀려 경기에 출전하지 못했다.
율리우스년

역법에 대해서는 율리우스력 문서를 참고하십시오.
율리우스년은 시간의 단위로, 365.25일(31,557,600초)이다. 여기에서 ‘일’이라 한다면 86400초로, 태양일이나 역일과는 다르다. 단위는 a 또는 Jy를 사용한다. 율리우스력의 평균 역년인 365.25일을 단위로 했기 때문에 율리우스년이라는 이름이 붙었다.
평균 태양년 (약 365.242 19일)이나, 그레고리력의 평균 역년 (약 365.242 50일)로 나타낸 1율리우스년은 1.000 021 4 평균 태양년 또는 1.000 020 5 그레고리년이다. 율리우스년은 천문학에서의 표준이다. 1광년은 진공중에서 빛이 1율리우스년동안 간 거리이다.
100율리우스년을 1율리우스세기, 1000율리우스년을 1율리우스밀레니엄 또는 1율리우스천년기라고 한다.
같이 보기

년
율리우스력
↑  “International Astronomical Union | IAU”. 2023년 5월 13일에 확인함.
페르세우스자리-페가수스자리 필라멘트

페르세우스자리-페가수스자리 필라멘트(영어: Perseus–Pegasus Filament)는 약 10억 광년(또는 300/h Mpc 이상) 길이의 은하 필라멘트이다. 페르세우스자리-물고기자리 초은하단을 포함하며, 현재 우주에서 알려진 가장 큰 구조 중 하나로 여겨진다.
이 필라멘트는 물고기자리-고래자리 복합 초은하단에 인접해 있다.
발견

페르세우스자리-페가수스자리 필라멘트는 1985년 뉴멕시코 주립 대학의 데이비드 바투스키와 잭 번스에 의해 발견되었다.
같이 보기

에이벨 목록
관측 가능한 우주
초은하단
체스 오프닝

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체스 게임의 시작 포지션

체스 오프닝(chess opening)은 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다. 이렇게 정리된 수의 모임은 백의 오프닝, 흑의 디펜스라고 불린다. 오프닝과 디펜스를 모두 통틀어 일반적으로 오프닝이라고 부르기도 한다. 오프닝의 종류는 수십가지가 있으며 각 오프닝 내에서도 몇몇 수들은 선택에 따라 여러개의 바리에이션으로 나뉜다. 옥스포드 체스사전(Oxford Companion to Chess)에는 1,327개의 오프닝과 바리에이션들이 소개되어 있다. 이론대로 일반적인 수를 두는 것을 메인라인, 메인라인과 다른 수를 두는 것을 노블티라고 부른다. 이런 오프닝들은 조용한 포지셔널 플레이에서부터 사나운 택티컬 플레이(전술적 플레이)까지 다양하다. 또한 오프닝이란 게임 초반부의 수를 정리해 놓은 것 뿐만 아니라 게임 초반부 자체를 가리키기도 한다. 게임 중반부와 후반부는 각각 미들게임, 엔드게임이라고 불린다.
오프닝에서 두어지는 수 중 이론적으로 최선이라고 증명된 '표준' 수는 (일반적으로 체스 오프닝 백과사전과 같은 참고도서에 정리되어 있는 수)는 "북 무브"라고 불린다. 체스 게임이 오프닝 이론으로부터 벗어나게 되면 "아웃 오브 북"인 상태라고 한다. 어떤 오프닝의 경우에는 양측에게 가장 강력한 수가 20에서 25수 이상 알려져 있으며, 어떤 경우에는 35수 이상까지 이론적으로 최선인 수들이 정해져 있다. 예를 들면 클래식 킹스 인디언 디펜스나 시실리안 디펜스의 나이돌프 바리에이션 등이 있다. 체스 오프닝 이론이 계속 진화하고 발전함에 따라 체스 선수들은 몇년에 걸쳐 오프닝을 공부한다. 클럽에서 취미로 체스를 두는 사람들이나 체스 애호가들도 이론 공부를 하지만 승패를 결정하는데에 오프닝의 영향이 상대적으로 적으므로 선수들처럼 공부를 하지는 않는다. 오프닝에서의 작은 선전이 기술이나 엔드게임 전략등이 계속 받쳐주지 않으면 승패를 결정할 정도의 큰 요인은 아니다.
오프닝의 목적 > 일반적인 목적

오프닝에서는 백이 더 좋은 포지션을 취하려 하든지, 흑이 백과 동등해지려고 하든지, 아니면 다양한 불균형을 만들어 역동적인 플레이로 이끌어 나가든지의, 모든 선수들이 공통적으로 추구하는 목적이 몇 가지 있다.
자기 기물의 전개: 오프닝의 가장 중요한 목적 중 하나는 자신의 기물들을 전개하여 게임에 영향을 끼칠 수 있는 위치에 배치시키는 것이다. 이 목적을 위하여 일반적으로 나이트는 f3, c3, f6, c6 (때로는 상황에 따라 e2, d2, e7, d7)등의 위치로 전개되며 비숍을 전개할 수 있도록 양측 선수는 중앙폰을 전진시킨다.(또는 비숍을 g3와 Bg2와 같은 수를 통해서 피앙케토할 수도 있다.) 가장 중요한 것은 자신의 기물들을 빨리 전개하여 기동성을 주어야 하는 것이다. 기물의 전개 순서는 일반적으로 마이너 기물부터 하고 그후에 메이저 기물을 전개하는 것으로 이루어진다. 일반적으로 메이저 기물은 마이너 기물과 대다수의 폰이 더 이상 남아 있지 않은 엔드게임이 되기 전에는 중앙에 배치되지 않는다.
중앙 제어: 게임 시작시에는 어떤 기물이 어디에 필요할지가 명확하지 않다. 그러나 중앙(체스 보드에서 e4, d4, e5, d5에 해당하는 구역)을 제어하게 되면 자신의 기물들을 보드 위의 어느 곳이든지 쉽게 위치시킬 수 있다는 장점이 있으며, 상대방 쪽 반에도 영향을 미치며 상대방의 기물전개를 방해할 수도 있다는 장점이 있다. 중앙을 제어하는 방법에 대해서는 크게 두가지 관점이 있다. 전통적인 관점은 중앙으로 폰을 진전시키며 이상적인 "중앙 폰 듀오"(e4, d4에 폰이 위치한 상황)을 만드는 것이 가장 효율적으로 중앙을 제어하는 방법이라는 것이다. (흑의 경우에는 e5과 d5에 폰을 위치시켜야 한다.) 그러나 하이퍼모던 스쿨은 이런 식으로 중앙을 폰으로 차지하는 행위는 불필요하며 이상적이지도 않다고 주장했다. 그들은 너무 앞으로 전진된 폰은 상대방의 공격의 대상이 되며 파괴되기 쉽고 결과적으로 지키고 있던 영역을 상대방에게 쉽게 노출시키게 된다고 주장하였다. 중앙 폰 듀오는 유지되지 않는 한 쓸모 없으며 오히려 약점이라는 것이다. 하이퍼 모더니스트들은 중앙을 멀리서 비숍과 나이트 등의 기물을 이용해 간접적으로 제어하며 상대방의 중앙 폰을 공격하여 파괴시킨 뒤 나중에서야 중앙을 폰으로 차지하면 더 강력한 포지션을 얻을 수 있다고 주장했다.
킹의 안전: 중앙에 위치한 킹은 노출되어 있으며 빨리 캐슬링을 통하여 안전한 위치로 보내지 않으면 쉽게 체크나 체크메이트를 당할 위험이 있다. 캐슬링 권리를 빼앗긴 경우에는 인위적으로 킹을 안전한 곳으로 움직여 보호하는 아티피셜 캐슬링을 실시하기도 한다.
견고한 폰 구조 만들기: 대부분의 오프닝은 더블드 폰, 아이솔레이티드 폰, 백워드 폰, 폰 아일랜드과 같은 폰 구조의 약점들을 만들지 않기 위해서 노력한다. 그러나 오프닝에 따라서 강력한 공격을 위해 폰구조의 약점을 감수하는 경우도 있고, 상대방의 폰을 과도하게 전진시키도록 유도해 폰 구조의 약점을 만드는 경우도 있다. (폰 구조 참조)
기물의 조화: 기물을 전개하면서 서로 다른 기물들이 중요한 위치에 영향을 주면서 조화를 이루어 중요한 위치의 강력한 제어를 가능하게 해야 한다.
이런 기본적인 전략들 이외에도 체스 미들게임에서 흔히 쓰이는 전략들이 오프닝에서도 활용될 수 있다. 예를 들자면 반격을 위한 폰 전진을 준비하는 것이나 상대방의 폰 구조를 공격하는 것, 특정 위치에 대한 강한 통제를 얻는 것, 공간적 우위를 점하는 것 등의 전략들은 오프닝에서도 충분히 활용될 수 있다.
그러나 더 높은 수준의 경기일수록 양 측은 두가지의 큰 목표를 갖게 된다. 백은 퍼스트-무브 어드밴티지를 활용하여 더 좋은 포지션을 유지하며 흑을 압박하는 것, 흑은 백과 동등해지는 것을 각자의 큰 목표로 잡는다. 하지만 1950년대에부터 다른 큰 목적이 대두되었다. 인터내셔널 마스터 제레미 실만(IM Jeremy Silman)에 따르면 오프닝의 또다른 목적은 바로 양측 사이에 다양한 불균형을 만듬으로써 미들게임의 성격을 결정하고 각 선수가 전략을 정할 수 있게 하는 것이다. 예를 들어 프렌치 디펜스에서 위나워 바리에이션의 메인라인(한 오프닝의 다양한 바리에이션 중 가장 일반적이고 주요한 바리에이션)은 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3인데, 백은 자신의 비숍 페어와 공간적 여유를 이용하여 흑의 킹사이드를 겨냥한 공격을 실시할 것이고, 흑은 계속해서 마이너 기물의 교환을 시도하며(특히 백의 비숍과의 교환을 통해 백의 강점을 줄일 수 있다.) 백의 퀸사이드의 망가진 폰 구조를 공격하는 전략을 세우게 된다. 양측 선수들은 양측의 불균형한 포지션에서 각자 다른 이점과 약점을 감수하며 체스를 두는 것이다.
오프닝의 목적 > 첫 수

체스의 시작 포지션에서 백은 각 폰을 1칸 또는 2칸씩 전진시키는 것(16가지), 과 나이트 두개를 각각 a3, c3와 f3, h3에 두는 것(4가지)로 총 20가지 수를 둘 수 있다. 20가지의 가능한 수 중 가장 인기있는 수는 1. e4, 1. d4, 1. c4, 1. Nf3로 총 4가지이다. 이 수들의 장점은 빠른 기물 전개와 중앙 제어를 쉽게 할 수 있다는 것이다. 일반적으로 나름 합리적이라고 생각되지만 오프닝의 일반적인 목적과 부합하지 않는 첫 수로써는 1. Nc3, 1.f4 1. b3, 1. b4, 1.g3 등이 있다. 1. Nc3는 나이트를 적당한 장소로 빠르게 전개하지만 백의 c폰을 막는다는 단점이 있다. (물론 1. Nf3도 백의 f폰을 막는다. 하지만 f2는 백의 약점이고, f폰을 움직인다면 백의 킹을 공격에 노출시킬 수 있으므로 일반적으로 경기 초반에는 f폰을 움직일 일이 거의 없다.) 1.f4는 플랭크 폰(중앙폰인 e폰과 d폰을 제외한 옆쪽의 폰)으로 빠른 중앙 제어를 노린다는 점에서 1. c4과는 비슷한 아이디어의 수이지만 킹을 노출시킨다는 큰 단점이 있다. 1. b4, 1. b3, 1. g3와 같이 초반부터 비숍을 빨리 피앙케토하는 오프닝들은 비숍을 좋은 자리에 위치시키는데에 도움을 주고 있지만 중앙 제어가 너무 간접적이며 다른 오프닝에 비해 기물의 전개속도가 느린 단점이 있다. 먼저 소개된 수들 이외의 수들은 높은 수준의 체스 경기에서는 거의 두어지지 않는다. 남은 수들 중 그나마 나은 선택은 1. d3, 1. e3인데 이들은 너무 느린 전개를 하는 악수라고 할 수 있다. 가장 최악의 수는 중앙을 제어하지도 않으며 기물 전개도 하지 않는 1. a3와 같은 수들이나 나이트를 양 끝쪽에 붙이는 1. Na3, 1. Nh3와 같은 수들이다. 흑 또한 20가지의 수를 둘 수 있는데 이는 백의 20가지 수와 대칭적인 수다. 흑에게 인기있는 첫 수는 백의 첫 수를 따라하거나(백과 같은 포지션을 갖지만 템포에서 뒤쳐짐) 2...d5를 위한 예비동작으로 1...c6, 또는 1...e6,를 두는 경우도 많다. 경기 초반에 g6를 두고, 빠른 킹사이드 피앙케토를 노리는 경우도 많다.
오프닝 레퍼토리

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루이 로페즈는 가장 인기가 많은 오프닝 중 하나로 아마추어부터 마스터급의 선수들에게까지 널리 사용되며, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5의 순서로 전개된다.
많은 사람들은 체스를 하면서 자신이 특정 오프닝이나 포지션에서 플레이 할 때 자신이 더 잘하고 편안하다는 점을 느끼게 되며, 체스 이론의 양은 매우 방대하기 때문에 한 사람이 공부할 수 있는 양은 제한적이라는 사실을 깨닫게 된다. 따라서 대부분의 사람들은 자신이 좋아하고 잘하는 오프닝을 주로 플레이하며 그 오프닝에 대해 많은 경험을 갖게 된다. 따라서 그 오프닝 안에서 플레이 할 때는 자신에게 유리한 방향으로 게임을 이끌어나가기가 더 쉽다. 한 선수가 공부하여 특화한 오프닝들의 집합을 그 선수의 오프닝 레퍼토리라고 할 수 있다. 일반적으로 오프닝 레퍼토리를 만들 때 고려해야 할 점은 다음과 같다.
백으로 둘 때 1.e4, 1.d4, 1.c4, 1.Nf3 등을 고려한다.
흑으로 둘 때 위에 명시된 다른 오프닝들에 대한 디펜스
만약 한 사람의 오프닝 레퍼토리의 범위가 너무 좁다면 해당 포지션에 대해서는 깊은 이해와 전문화를 할 수 있겠지만 상대의 특이한 수나 다른 오프닝에 반응할 때 유연하게 대처하지 못할 수 있다. 따라서 좁은 레퍼토리를 가진 선수와의 경기를 준비하는 것은 쉬울 수 있다. 반대로 오프닝 레퍼토리의 범위를 너무 넓게 잡는다면 많은 포지션들에 대하여 각각 깊은 이해를 하기 어려울 것이다.
일반적으로 선수들의 오프닝 레퍼토리에 속해 있는 오프닝들은 꽤 견고한 것들로 이루어져 상대방이 최선의 반격을 했었을 때에도 균형을 유지하며 플레이 할 수 있는 것들로 구성된다. 비교적 견고하지 못하고 도박적인 갬빗들은 상대방을 당황시키기 위한 비장의 수로 사용되기도 하지만 안정적인 레퍼토리를 구성하는데 있어서 적합하지 않을 수 있다. 개인의 실력이 나아지고 발전함에 따라 오프닝 레퍼토리는 바뀌기도 한다. 어떤 오프닝들은 아마추어 수준에서는 효과적이지만 마스터의 전문가 수준에서는 효과적이지 않을 수 있다. 예를 들어 벵코 갬빗에서는 흑이 폰 하나를 희생하여 자신의 기물을 빨리 전개시키고 활성화 시켜 적극적 공격을 한다. 아마추어들은 흑의 강력한 공격에 대하여 방어하는데 어려움을 느낄 수 있지만 마스터들은 견고한 수비를 한 뒤 흑이 폰을 희생했다는 사실을 이용하여 자신의 더 많은 기물로 우위를 점하기 쉽다. 또한 어떤 오프닝의 경우에는 아마추어들이 이해하기에 너무 난해하고 그랜드마스터 급의 선수들도 어려워하는 포지션을 갖는 경우도 있다.
체스 오프닝의 분류

체스를 공부하는 사람들에게 가장 널리 쓰이는 체스 오프닝의 분류방식은 ECO 코드이다. ECO 코드란 "체스 오프닝 백과사전"에서 체스 오프닝을 분류할 때 사용하는 코드이다. 하지만 ECO코드에 따른 분류는 서로 연관된 오프닝들도 첫 수가 다를 경우 따로 분류되어 있어서 연관된 오프닝에서 나타나는 비슷한 구조를 이해하는데에는 적합하지 않을 수 있다. 체스 오프닝은 크게 "킹스 폰 게임, 퀸스 폰 게임, 기타"로 분류되는데 킹스(퀸스) 폰 게임은 말 그대로 킹(퀸) 바로 앞에 위치한 e폰(d폰)을 앞으로 두칸 전진시키는 경우를 말한다. "기타"에는 이 외의 다양한 플랭크 오프닝들이나 레티 오프닝을 말한다. 하지만 이 세가지로 나눈다고 하더라도 체스 오프닝의 양은 매우 방대하기 때문에 더 세세한 분류가 필요하다. 그래서 일반적으로 오프닝들을 백과 흑의 첫 수에 따른 특징을 기준으로 묘사적으로 나눈다.
1. e4 e5: 더블 킹 폰, 시메트릭(영어로 '대칭적'이라는 뜻), 오픈 게임
1. e4에서 1...e5이외의 수를 두는 경우: 싱글 킹 폰, 세미-오픈 게임
1. d4 d5: 더블 퀸 폰 또는 클로즈 게임
1. d4에서 1...d5이외의 수를 두는 경우: 싱글 퀸 폰, 세미-클로즈 게임
플랭크 오프닝: 1.c4, 1.Nf3, 1.f4, 등 중앙폰을 전진시키지 않는 오프닝
그 외의 흔하지 않은 기타 오프닝
체스 오프닝의 분류 > 세미-클로즈 게임: 1.d4, 흑이 1...d5이외의 수를 두는 경우

세미-클로즈 게임은 크게 "인디언 디펜스"와 "1...Nf6이외의 수" 두가지로 분류된다. 1. d4이후, 1...d5를 제외하고 가장 높은 빈도로 두어지는 수는 1...Nf6이다. 1...Nf6를 두는 경우에 이 오프닝을 "인디언(인디안) 디펜스"라고 부르게 되며, 매우 자주 나타나고, 관련 체스 이론의 양이 방대하기 때문에 따로 분류해서 설명한다.
체스 오프닝의 분류 > 세미-클로즈 게임: 1.d4, 흑이 1...d5이외의 수를 두는 경우 > 1.d4에 대한 2...Nf6이외의 수

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더치 디펜스 (Dutch Defense): 1. d4 f5
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베노니 디펜스 (Benoni Defense): 1. d4 c5
인디언 디펜스 이외의 디펜스들 중 가장 중요한 것은 아마도 베노니 디펜스와 더치 디펜스이다. 더치 디펜스는 매우 공격적인 디펜스로 전 세계 챔피언 알렉산더 알레힌과 미카엘 보트닉에 의해서 채용되었다. 베노니 디펜스도 종종 보이는데, 비교적 안정적인 편이라는 평가를 받고 있다. 하지만 모던 베노니로 전환될 시에는 매우 역동적인 디펜스가 된다.
체스 오프닝의 분류 > 플랭크 오프닝

백이 중앙 폰을 전진시키지 않고 플랭크 폰이나 나이트 전개로 게임을 이끌어나가는 경우 그 오프닝은 플랭크 오프닝으로 분류된다.
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레티 오프닝 (Réti Opening): 1. Nf3
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킹즈 인디언 어택 (King's Indian Attack)
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잉글리쉬 오프닝 (English Opening): 1. c4
플랭크 오프닝은 중앙을 플랭크(a,b,c,f,g,h파일)에서 기물을 전개하고 상대의 중앙을 공격하는 하이퍼모던 전략을 취하거나 c폰으나 f폰을 전진시켜 플랭크 폰으로 상대방의 중앙 폰을 견제하는 방법을 택한다. 플랭크 오프닝들은 매우 인기 있는 오프닝들이며 1. Nf3나 1. c4은 1. e4, 1. d4를 제외한다면 가장 많이 플레이되는 오프닝 중 하나이다.
1. Nf3로 시작하는 오프닝의 경우 1. d4오프닝으로 전환되거나 비숍을 피앙체토해서 레티 오프닝, 또는 킹즈 인디언 어택 등으로 발전한다. 킹즈 인디언 어택은 흑이 택하는 오프닝과 상관없이 사용할 수 있는 셋업이다. 일반적인 무브 순서는 1.Nf3, 2.g3, 3.Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Nbd2, 7.e4이지만 다른 순서로 같은 포지션에 도달하는 경우도 많고 순서도 크게 상관없다. 백이 1. e4를 둔 후에 흑이 오픈 게임이 아닌 세미-오픈 게임으로 이끌어나가려고 할 때 킹즈 인디언 어택으로 오프닝을 전환해서 백이 자신있는 오프닝 포지션에서 체스를 둘 때 사용된다. 이 셋업을 사용하면 다른 세미-오픈 게임들에서 파생되어 나오는 수많은 이론들을 공부할 필요 없이 상대와 동등하게 체스를 둘 수 있다는 장점이 있고 이에 대해서 래리 애븐즈라는 선수는 "백의 셋업은 진정으로 황홀하다. 이는 양측 선수들을 자신들의 진짜 실력에서 플레이 할 수 있게 하며 수많은 수들에 대한 분석을 다 외울 필요성을 없앤다.(White's resilient setup is truly magical. It throws both players on their own resources and eliminates the need of memorizing long-winded columns of analysis.)"라고 했다. 잉글리쉬 오프닝 또한 퀸즈 갬빗 등 1. d4로 시작하는 오프닝들로 자주 전환되지만 대칭적 바리에이션(1.c4 c5) 이나 리버스 시실리안 (1.c4 e5)등 독자적인 오프닝의 형태로 발전하기도 한다.
체스 오프닝의 분류 > 백의 이질적인 첫 수

킹 폰(1.e4), 퀸 폰 (1.d4), 플랭크 오프닝 (1.b3, 1.b4, 1.c4, 1.Nf3, 1.f4, or 1.g3)이외의 오프닝들은 이미 소개된 오프닝들에 비해 백의 퍼스트-무브 어드밴티지를 활용하기 힘든 오프닝으로 평가받는다. 위에 소개된 첫 수들 이외의 수들이 그렇게 나쁘기만 하지는 않을 수 있지만 인기있는 오프닝들에 비해 각각 너무나 명확한 단점을 가진다.
너무 조용하고 수동적이다. (1.d3, 1.e3, 1.c3, 1.Nc3)
백의 킹을 노출시켜 포지션에 약점을 만든다. (1.f3 or 1.g4)
백의 기물전개나 중앙제어에 대해 아무런 역할을 하지 못한다. (1.a3, 1.a4, 1.h3, or 1.h4)
나이트를 효과적이지 못한 곳으로 옮긴다. (1.Na3 or 1.Nh3)
같이 보기

Outline of chess: Chess openings
체스 오프닝 북
체스 오프닝의 목록
사람의 이름을 딴 체스 오프닝의 목록
동물의 이름을 딴 체스 오프닝의 목록
장소의 이름을 딴 체스 오프닝의 목록
체스 갬빗의 목록
체스 오프닝 백과사전
체스 오프닝 이론 테이블
미들게임
엔드게임
체크메이트 오프닝
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Chess Opening Theory on Wikibooks