stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
류승수
연기 활동 > 드라마

2002년 KBS2 미니시리즈 《겨울연가》 ... 권용국 역
2003년 MBC 설날특집극 《순덕이》 ... 정순석 역
2003년 KBS2 월화드라마 《상두야 학교가자》
2003년 MBC 수목미니시리즈 《남자의 향기》
2003년 MBC 단막극 《MBC 베스트극장 - 내가 사랑하는 너》
2005년 SBS 주간시트콤 《귀엽거나 미치거나》 ... 박승수 역
2007년 MBC 수목미니시리즈 《고맙습니다》 ... 오종수 역
2007년 KBS2 특집드라마 《우리를 행복하게 하는 몇 가지 질문》 ... 선재 역
2007년 KBS2 월화드라마 《얼렁뚱땅 흥신소》 ... 만화방 주인 김용수 역
2008년 MBC 수목미니시리즈 《종합병원 2》 ... 조용한 역
2009년 MBC 일일시트콤 《지붕뚫고 하이킥!》 26회 ... 장준협 역(특별출연)
2011년 SBS 월화드라마 《내게 거짓말을 해봐》 ... 천재범 역
2011년 KBS2 단막극 《KBS 드라마 스페셜 - 화평공주 체중감량사》 ... 지책사 역
2011년 SBS 대기획 《뿌리깊은 나무》 ... 장성수 역
2011년 KBS1 일일연속극 《당신뿐이야》 ... 기가찬 역
2012년 SBS 월화드라마 《추적자 THE CHASER》 ... 최정우 역
2012년 MBC 일일시트콤 → 월화시트콤 《엄마가 뭐길래》 ... 류승수 역
2013년 KBS2 4부작드라마 《KBS 드라마 스페셜 연작 시리즈 - 시리우스:가장 빛나는 두개의 별》 ... 고석민 역
2013년 SBS 월화드라마 《황금의 제국》 ... 조필두 역
2014년 KBS2 주말연속극 《참 좋은 시절》 ... 강동탁 역
2014년 SBS 월화드라마 《펀치》 ... 양상호 역
2015년 MBC 월화 특별기획드라마 《빛나거나 미치거나》 ... 정종 역
2015년 OCN 주말드라마 《아름다운 나의신부》 ... 서진기 역
2016년 KBS2 월화드라마 《뷰티풀 마인드》 ... 김명수 역
2016년 KBS2 수목드라마 《함부로 애틋하게》
2016년 KBS 단막극 《KBS 드라마 스페셜 - 한 여름의 꿈》 ... 김사장 역
2017년 JTBC 금토드라마 《품위있는 그녀》 ... 우아진의 아버지 역(특별출연)
2017년 SBS 월화드라마 《조작》 ... 조영기 역
2017년 JTBC 웹 드라마 《마술학교》 ... 한선생 역(특별출연)
2017년 SBS 월화드라마 《사랑의 온도》 ... 싱하림 역(특별출연)
2017년 JTBC 금토드라마 《더 패키지》 ... 정연성 역
2018년 SBS 월화드라마 《기름진 멜로》 ... 삐딱이 역(특별출연)
2019년 tvN 단막극 《드라마 스테이지 - 개같다 거지같다 아름답다》 ... 병태 역
2019년 MBN / iHQ DRAMA 수목드라마 《레벨업》 ... 조태구 역
2019년 SBS 수목드라마 《시크릿 부티크》 ... 차승재 역
2020년 OCN 드라마 《본 대로 말하라》 ... 양만수 역
2020년 KBS2 수목드라마 《포레스트》 ... 봉대용 역
2020년 SBS 금토드라마 《편의점 샛별이》 ... 장철민 역
2020년 KBS2 주말드라마 《오! 삼광빌라!》 ... 닥터 송 역(특별출연)
2022년 KBS2 월화드라마 《붉은 단심》 ... 임 진사 역
2023년 SBS 금토드라마 《낭만닥터 김사부 3》 ... 조 감독 역 (특별출연)
2023년 JTBC 수목드라마 《기적의 형제》 ... 뉴스 앵커 역
2024년 tvN 토일드라마 《정년이》 … 고대일 역
2025년 SBS 금토드라마 《보물섬》 … 남상철 역
그 외 활동 > 방송

《모큐드라마 싸인》 (채널A)
《쓸모있는 남자들》 (O tvN)
《수상한 휴가》 (KBS2)
《동상이몽, 괜찮아 괜찮아》 (SBS)
《진짜 사나이》 (MBC)
《정글의 법칙》 (SBS)
《김제동의 톡투유 - 걱정 말아요! 그대》 (JTBC)
《나 혼자 산다》 (MBC)
《용감한 형사들 시즌2》 (E채널)
《라디오스타》 (MBC)
《신발벗고 돌싱포맨》 (SBS)
《런닝맨》 (SBS)
《배틀트립2》 (KBS2)
《구해줘! 홈즈》 (MBC)
《배우반상회》 (JTBC)
그 외 활동 > CF

2001년 대한투자신탁
2013년 롯데카드 드라이빙패스 카드
2020년 동국제약 인사돌플러스
서적

《나 같은 배우 되지 마》
목소리

애니메이션 《겨울연가》(2009년) - (권용국 역)
수상 경력

2014년 제3회 에이판 스타 어워즈 남자 조연상
2015년 제23회 대한민국문화연예대상 드라마부문 남자 우수연기상
2018년 제13회 대한민국 대학영화제 연기상
2023년 신스틸러 페스티벌 in 문경 본상 (《붉은 단심》)
기타

그는 조연으로 나오는 경우로 많긴 하지만, 여러 작품에 또한 우정출연하는 경우도 많기도 하다.
2008년 부산국제영화제에서 열린 장애, 입양 관련 캠페인 사진전에 사진작가 지나정의 작품을 통해 참가하였다.
2008년 SBS FM 《이승연의 씨네타운》에 임시 DJ역할을 한 적이 있다.
박선승 관련 고문서

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 경상남도의 유형문화재

종목: 유형문화재 (구)제339호  (1998년 11월 13일 지정)
수량: 14점
관리: 밀성박씨가곡종중
주소: 경상남도 밀양시 상동면 가곡리 261
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
박선승 관련 고문서(朴善承 關聯 古文書)는 대한민국 경상남도 밀양시 상동면 가곡리에 있는, 밀성 박씨 우윤공파 가곡종중에 대대로 보관되어 온 고문서이다.
1998년 11월 13일 경상남도의 유형문화재 제339호 박선승 관계 고문서로 지정되었다가, 2018년 12월 20일 현재의 명칭으로 변경되었다.
개요

밀성 박씨 우윤공파 가곡종중에 대대로 보관되어 온 고문서이다.
『초문기』와『초문기원안』은 현종 4년(1663)에 당시 가선대부 한성부우윤 박선승 선생이 슬하의 적첩자녀 22명에게 재산을 분배한 재산분재문서이다.
이 문서는 당시 박선승 가문의 재산현황과 조선시대 사회·경제사를 연구하는데 참고가 되는 자료이다.
조지 불

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  조지 불

출생: 1815년 11월 2일(1815-11-02)  영국 잉글랜드 링컨셔주 링컨
사망: 1864년 12월 8일(1864-12-08)(49세)  영국 아일랜드 코크주 밸린템플(Ballintemple)
국적:  영국
주요 업적: 불 대수   불 논리
수상: 왕립 학회 회원 (1857)   Royal Medal (1844)
소속: 유니버시티 칼리지 코크(University College Cork)
조지 불(영어: George Boole IPA: [dʒɔː(ɹ)dʒ buːl], 1815년 11월 2일 ~ 1864년 12월 8일)은 영국의 수학자, 논리학자이다.
논리대수인 불 대수를 창안해, 기호논리학 분야에 큰 업적을 남겼다.
생애

조지 불은 영국 잉글랜드 링컨셔주 링컨에서 태어났다. 아버지는 구두를 제조하는 상인이었지만, 학구적이고 활동적인 사람이었다.  아버지가 교육에 관심이 많아 어려서부터 여러 가지 어학을 배웠다. 수학과 과학에 특히 관심이 있었던 그는 아들을 직접 가르쳤다. 그러나, 조지 불의 비상한 수학 재능은 어린 시절에는 제대로 드러나지 않았다.
조지 불은 빈민 자녀들을 위한 내셔널 스쿨에서 초등교육을 받았다. 라틴어 ·그리스어를 독습하고 16세부터 4년 동안 국민학교의 보조 교원을 지냈고 20세 때부터 독학으로 수학을 공부했다.
이후 P.S.M.de 라플라스의 《천체역학》, J.L.라그랑주의 《해석역학》을 익힌 후 변분법(變分法)에 관한 하나의 발견에 도달하였고, 계속하여 불변식론(不變式論)을 연구하여 중요한 성과를 얻었다. 수학상의 업적으로는 1841년 처음으로 대수적 불변식론의 기초를 닦은 논문을 발표했다. 그는 이를 《케임브리지 수학잡지》에 기고하여 많은 수학자를 알게 되었고, 대수학 전개의 중요한 일익을 맡은 영국학파 속에서 그 지위를 굳혀나갔다. 이후 1849년 퀸스칼리지의 수학 교수가 되었다. 그 후 미분방정식과 계차(階差)방정식에 관해서도 큰 공헌을 했다.
가장 유명한 업적은 기호논리학(記號論理學)의 창시와 논리대수(Boole 代數)의 전개였다. 논리 또는 추론을 수학적으로 다루려고 한 이 연구는 마침내 《논리와 확률의 수학적 기초를 이루는 사고(思考)의 법칙 연구 An investigation into the laws of thought on which are founded the mathematical theories of logic and probabilities》(1854)라는 불후의 노작(勞作)으로서 결실을 맺었다.
가족

부인 메리 에베레스트 불 역시 결혼 후 수학 저술을 했다. 다섯 명의 딸이 있다.
첫째딸 메리 엘런 불(Mary Ellen, 1856~1908)
둘째딸 마거릿 불(Margaret, 1858~?)은 화가 에드워드 잉그럼 테일러와 결혼했다.
첫째아들 제프리 잉그럼 테일러는 수학자이다.
둘째아들 줄리언 테일러는 의사이다.
얼리샤 불 스톳(Alicia, 1860~1940)은 수학자이다.
루시 에베레스트 불(Lucy Everest, 1862~1905)은 영국 최초의 화학교수이다.
에델 릴리언(Ethel Lilian, 1864~1960)은 소설 《등에》를 쓴 작가이다. 폴란드의 과학자이자 혁명가인 빌프리트 보이니치와 결혼했다.
제프리 에버레스트 힌턴 (Geoffrey Everest Hinton, 1947년 12월 6일~)의 외고조부가 조지 불 이다. 제프리 힌턴은  인공지능(AI) 분야를 개척한 영국 출신의 컴퓨터과학자이자 인지과학자, 인지심리학자로 인공신경망에 대한 연구로 2024년 노벨 물리학상을 수여받았다.
같이 보기

불 대수
불 논리
디지털 회로
고틀로프 프레게
구성역 (용인)

| 구성 |
| --- | --- |
 역명판(수인·분당선)
 승강장(수인·분당선)
 역명판(GTX-A)
ko
개괄
관할 기관 : 한국철도공사 수도권동부본부 죽전관리역 지티엑스에이운영
소재지 : 경기도 용인시 기흥구 용구대로 2403
좌표 : 북위 37° 17′ 55″ 동경 127° 06′ 20″﻿ / ﻿북위 37.29861°  동경 127.10556° ﻿ / 37.29861; 127.10556
개업일 : 수인분당선 : 2011년 12월 28일 GTX-A : 2024년 6월 29일
역 번호 : 수인분당선 : K235  GTX-A : X110
종별 : 무배치간이역
거리표
● 수도권 전철 수인·분당선
청량리 기점 38.9㎞K209 
   ← K234 보정  (1.6 km)  K236 신갈 → (1.6 km)
     
● 수도권 광역급행철도 A노선
수서 기점 21.9㎞X108 
   ← X109 성남  (10.7 km)  X111 동탄 → (11.2 km)
     
구성역(駒城驛, Guseong station)은 경기도 용인시 기흥구 마북동에 있는 수도권 광역급행철도 A노선,  수도권 전철 수인·분당선의 전철역이다. 역사가 탄천변에 있고 용구대로와는 구름다리(육교)를 통하여 연결되어 있다.  탄천 하저터널로 보정역과 연결된다.
역사

2011년 12월 28일: 영업 개시
2012년 9월 18일: 왕십리 ~ 선릉 구간 개통으로 왕십리 기점 36.5km로 변경
2024년 6월 29일: 수도권 광역급행철도 A노선 개통과 함께 환승역이 됨
역 구조 > 수인분당선 승강장

2면 2선의 상대식 승강장을 갖추고 있으며, 스크린도어가 설치되어 있다.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1 | ● 수도권 전철 수인·분당선 | 신갈 · 기흥 · 망포 · 수원 · 인천 방면 |
| 2 | ● 수도권 전철 수인·분당선 | 보정 · 서현 · 모란 · 선정릉 · 왕십리 방면 |
역 구조 > 수도권 광역급행철도 A노선 승강장

2면 4선 상대식 승강장이며, 스크린도어가 설치되어 있다. 고속열차의 고속 통과로 인한 열차풍이 상당할 것을 고려해서 통과선은 두꺼운 벽으로 막혀 있다.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 상 | ● 수도권 광역급행철도 A노선 | 수서 방면 |
| 하 | ● 수도권 광역급행철도 A노선 | 동탄 방면 |
역 주변

| 나가는 곳 | 방면 |
| --- | --- |
1: 마북초등학교, 블루밍구성더센트럴
2: 경기동부보훈지청, 근로복지공단 용인지사
3: 공영주차장
4: 공영주차장
이용객 변동

2011년 자료는 개통일인 2011년 12월 28일부터 12월 31일까지인 4일 기준으로 환산한 것이다.
| 노선 | 노선 | 일평균 인원수 (명/일)> 2010년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2011년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2012년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2013년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2014년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2015년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2016년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2017년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2018년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2019년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2020년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2021년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2022년 | 일평균 인원수 (명/일)> 2023년 | 각주 |
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| 분당선 | 승차 | 미개통 | 2,581 | 3,834 | 4,775 | 5,185 | 5,353 | 5,131 | 4,974 | 4,968 | 5,113 | 3,736 | 3,982 | 4,508 | 4,172 |  |
| 분당선 | 하차 | 미개통 | 3,427 | 4,175 | 4,859 | 5,354 | 5,337 | 5,057 | 4,988 | 5,004 | 5,110 | 3,896 | 4,210 | 4,742 | 4,947 |  |
사진

2번 승강장
1번 승강장
대합실
스크린도어 역명판
지하역사 동쪽 입구
탄천 옆에 끼고 있는 1번 출입구
2번 출구
3번 출구
역사 밖 서쪽으로 환승주차장이 있고 경부고속도로가 지나감
GTX 구성역 승강장
GTX 구성역 스크린도어
인접한 역

| 분당선 |
| --- | --- | --- |
| K234 보정 청량리 방면 | ● 수도권 전철 수인·분당선 완행 | K236 신갈 인천 방면 |
수도권 광역급행철도 A노선
| X109 성남 수서 방면 | ● 수도권 광역급행철도 A노선 | X111 동탄 동탄 방면 |
다이카타나

| 다이카타나  |
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개발사: Ion Storm Kemco 
배급사: Kemco 에이도스 인터랙티브 
엔진: id Tech 2 
플랫폼: 게임보이 컬러 닌텐도 64 마이크로소프트 윈도우 
장르: 1인칭 슈팅 게임 science fantasy video game 사이버펑크 비디오 게임 
모드: 다인용 비디오 게임 일인용 비디오 게임 협동 비디오 게임 
존 로메로의 다이카타나(John Romero's Daikatana)는 이온 스톰이 개발한 2000년 1인칭 슈팅 게임이다. 아이도스 인터랙티브가 마이크로소프트 윈도우용으로, 켐코가 닌텐도 64용으로 배급하였다. 플레이어는 검 주인을 컨트롤하여 작품명과 동일한 이름의 다카타나를 얻기 위해 여러 시간을 여행하게 된다. 이 다카타나는 전 세계의 운명에 묶인 강력한 검이다.
다이카타나는 이온 스톰의 공동 설립자 존 로메로가 감독하였다. 그는 일전에 1992년의 울펜슈타인 3D, 1993년의 둠, 1996년의 퀘이크 등에 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임을 공동으로 개발한 바 있다.
2000년 5월 출시된 다이카타나는 시대에 뒤쳐진 그래픽스, 게임플레이, 반복되는 효과음, 양호치 못한 인공지능으로 인해 대체로 부정적인 평가를 받았다. 40,351본만 판매되면서 비디오 게임 산업의 상업적으로 주된 실패작 가운데 하나가 되었다.
밀양 청운리 안씨고가

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 경상남도의 문화재자료

종목: 문화재자료 (구)제113호  (1985년 1월 23일 지정)
수량: 8동
관리: 안병기
주소: 경상남도 밀양시 부북면 청운2길 20-9 (청운리)
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
밀양 청운리 안씨고가(密陽 靑雲里 安氏古家)는 대한민국 경상남도 밀양시 부북면 청운리에 있는 , 조선 후기 경상도 지방 상류 가정을 살펴 볼 수 있는 집이다. 1985년 1월 23일 경상남도의 문화재자료 제113호로 지정되었다.
개요

조선 후기 경상도 지방 상류 가정을 살펴 볼 수 있는 집이다.
1840년대에 안붕원이 부북면 전사포리에서 이곳으로 이사한 뒤, 1870년대에 안채와 별채 2동과 대문을 지었다. 사랑채와 창고, 바깥대문 등은 1890년경에 새로 지은 건물이다.
밀양 교동 손정식 고가

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 경상남도의 문화재자료

종목: 문화재자료 (구)제186호  (1991년 12월 23일 지정)
수량: 2동
관리: 손정식
주소: 경상남도 밀양시 교동 810번지
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
밀양 교동 손정식 고가(密陽 校洞 孫正植 古家)는 대한민국 경상남도 밀양시 교동, 밀양향교 서쪽 서촌에 자리잡은 옛집이다. 1991년 12월 23일 경상남도의 문화재자료 제186호 밀양교동손정식씨고가으로 지정되었다가, 2018년 12월 20일 현재의 명칭으로 변경되었다.
개요

밀양향교 서쪽 서촌에 자리잡은 옛집으로, 조선 고종 8년(1871)에 지었다.
안채를 중심으로 ㄱ자형 사랑채와 곳간채가 ㅁ자형으로 배치되어 있다. 중문간채는 사랑채에 이어져 있으며 안마당을 중심으로 모든 공간이 연결되어 있고 문간채는 최근에 지은 것이다.
안채는 앞면 7칸·옆면 2칸 규모이며, 지붕은 옆면에서 볼 때 사람 인(人)자 모양인 맞배지붕이다. 앞쪽에 퇴칸이 있고 뒤쪽에는 부분적으로 퇴칸을 놓았다. 부엌을 늘려서 눈썹지붕으로 처리한 출입구가 특이하다.
사랑채는 앞면 4칸·옆면 2칸 규모로 지붕은 맞배지붕이다. 4칸이 직각으로 이어져 ㄱ자형을 이루고 있으며, 3칸 규모의 중문간채가 평행으로 연결되어 있다. 뒤쪽 툇마루와 안마당이 연결되고 있으며, 방의 수가 늘어나면서 기능의 분화가 이루어졌다.
참고 자료

밀양 교동 손정식 고가 - 국가유산청 국가유산포털
강세황 유묵

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 경상남도의 유형문화재

종목: 유형문화재 (구)제622호  (2017년 12월 4일 지정)
수량: 1점
소유: 성재경
주소: 경상남도 밀양시
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
강세황 유묵은 대한민국 경상남도 밀양시에 있는 유묵이다. 2017년 12월 4일 경상남도의 유형문화재 제622호로 지정되었다.
지정 사유

유묵은 진주에 세거하는 진주강씨 은열공파의 후손으로 임진왜란 때 공을 세운 강덕룡의 부친에 관한 시를 담고 있기에 경상남도와 관련된 유묵이라고 할 수 있으며, 보물 1680호 <<표암유채첩豹菴遺彩帖>>(경기도박물관 소장>과 함께 강세황의 가장 말년의 작품이라는 상당한 가치를 갖는 문화재이다.
같이 보기

강세황
밀양 남산 봉수대

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 경상남도의 기념물
밀양남산봉수대
종목: 기념물 (구)제227호  (2000년 8월 31일 지정)
면적: 3,230m2
참고: 유적건조물 / 교통통신 / 통신 / 봉수
위치
밀양 남산리
주소: 경상남도 밀양시 상남면 남산리 외
좌표: 북위 35° 24′ 50.4″ 동경 128° 45′ 17.9″﻿ / ﻿북위 35.414000°  동경 128.754972° ﻿ / 35.414000; 128.754972
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
밀양 남산 봉수대(密陽 南山 烽燧臺)는 대한민국 경상남도 밀양시 상남면에 있는 봉수대이다. 2000년 8월 31일 경상남도의 기념물 제227호로 지정되었다.
현지 안내문

종남산 정상부에 위치한 남산봉수대는 봉화를 올렸던 돈대는 남아 있지 않으나 봉화시설에 사용된 많은 석재와 토기, 자기, 기와 조각들이 많이 흩어져 있다. 토기조각 중에는 삼국시대의 것도 있어 이곳이 일찍부터 하늘에 제사를 지내던 천제단으로 사용되어 온 것으로 생각된다. 산 정상의 아랫쪽에는 봉수대와 관련한 건물터가 있다.
조선시대 봉수대 연구에 중요한 학술적 자료이다.
참고 자료

밀양 남산 봉수대 - 국가유산청 국가유산포털
세가

다른 뜻에 대해서는 세가 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
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일본 도쿄에 있는 세가의 본사.
형태: 주식회사
창립: 1940년 1960년 6월 3일 (세가)
창립자: 마틴 브롬 어빙 브롬버그 제임스 험파트 데이비드 로젠
산업 분야: 비디오 게임
본사 소재지:  일본 도쿄도 오타구
사업 지역: 전세계
핵심 인물: 사토미 하루키(CEO) 오카무라 히데키(회장) 츠루미 나오야(사장)
매출액:  1,662억 엔 (2022년 3월)
영업이익:  192억 엔 (2022년 3월)
종업원 수: 3,238명 (2020)
모기업: 세가 사미 홀딩스
자회사: ATLUS TMS 엔터테인먼트
웹사이트: www.sega.co.jp
주식회사 세가(일본어: 株式会社セガ, 영어: Sega Corporation)는 일본 도쿄에 본사를 둔 다국적 비디오 게임 개발사 및 배급사이다. 주요 국제 지사 세가 오브 아메리카(Sega of America)는 미국 캘리포니아주 어바인에, 세가 유럽(Sega Europe)은 런던에 위치한다. 세가는 세가 사미 홀딩스의 일원인 주식회사 세가 그룹의 자회사이다. 세가의 주력인 비디오 게임 제작은 2015년 구조조정 이후 세가 게임스(Sega Games)와 세가 그룹의 자회사 유한회사 세가(Sega Interactive Co., Ltd.) 두 개의 회사가 공존해 분담하는 형태였으나, 2020년부터 아케이드 게임 및 가정용 비디오 게임 모두 제작하는 개발 부서 '세가 게임스'로 통합운영된다. 1983년부터 2001년까지는 세가는 비디오 게임기를 제작했다.
세가는 본래 1960년 6월 2일, 미국인 사업가 마틴 브롬리와 리처드 스튜워트가 '일본 오락물산'이라는 사명으로 설립돼, 이전 회사인 서비스 게임스 오브 재팬의 자산을 인수하면서 출발했다. 1965년, 아케이드 게임 수입사 로젠 엔터프라이즈를 인수했으며, 본래 회사명이었던 '서비스 게임스'(Service Games)를 줄인 말 세가 엔터프라이즈로 개명했다. 1966년에 세가의 첫 번째 아케이드 게임 《페리스코프》가 출시됐다. 1980년대 초 아케이드 사업이 하락세에 접어들자 SG-1000와 세가 마스터 시스템을 시작으로 비디오 게임 콘솔 제작에 뛰어들어 패밀리 컴퓨터와 같은 동시대 게임기와 경쟁했다. 1988년 발매한 차세대 콘솔 메가 드라이브는 본고장인 일본에선 경쟁에 밀렸으나 해외에서 1991년 《소닉 더 헤지혹》와 같은 작품들로 성공을 이루며 경쟁 기종 슈퍼 패미컴을 잠시 압도하는 모습을 보였다. 1990년대 말, 후속 기종 슈퍼 32X, 세가 새턴, 드림캐스트의 잇따른 상업적 실패로 재정난을 겪었으며, 2001년에는 콘솔 제조를 중단해 소프트웨어 전문 개발사로 전환했다. 2004년, 세가는 사미에 인수돼 세가 사미 홀딩스의 자회사로 활동하기 시작했다. 2015년 유한회사 세가 홀딩스가 설립됐으며, 주식회사 세가는 세가 게임스로 개명하고 세가의 아케이드, 오락시설 및 장난감 사업부는 독립된 자회사들로 분리됐다. 2020년, 세가 게임스와 세가 인터랙티브가 합병해 주식회사 세가로 재설립됐다.
오늘날 세가는 《소닉 더 헤지호그》, 《토탈 워》, 《용과 같이》 등 총 70개 이상의 소유 프렌차이즈 및 500개 이상의 게임들을 전세계에 유통하는 국제적 게임사로 자리잡았다. 또한 세가는 세계에서 가장 활발한 아케이드 게임 제작사로, 《버추어 파이터》와 《이니셜 D 아케이드 스테이지》같은 작품들을 배출했다.
역사

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역사 > 1940–1982: 기원 및 아케이드 산업 성공

1940년 5월, 미국의 사업가 세 명 마틴 브롬리, 아빙 브롬버그, 제임스 험퍼트는 하와이 호놀룰루에 스탠다드 게임스(Standard Games)를 설립했다. 이 회사의 주 사업은 제2차 세계 대전동안 군사 기지에서 증폭한 오락에 대한 수요를 겨냥해 슬롯 머신을 비롯한 동전 작동 방식 아케이드 게임 기계들을 제작하는 것이었다. 종전 후 1946년 창업자들은 스탠다드 게임스를 매각했고, 1946년 군사 시설을 주력으로 삼는다는 의미의 서비스 게임스(Service Games)를 창설했다. 1952년 미국 주정부가 자국 영토에서 슬롯 머신 운영을 불법으로 지정하자, 브롬리는 직원 리처드 스트워트와 레이 르마이어를 도쿄에 보내 일본 지사 서비스 게임스 오브 재팬(Service Games of Japan)을 설립해, 일본 내의 미군 진지에 슬롯 머신을 판매하기 시작했다. 1년 후, 전세계의 서비스 게임스 사업을 운영하고자는 목적 아래 이 5명이 모두 모여 서비스 게임스 파나마(Service Games Panama)를 설립했다. 그 후 다음 7년간 남한, 필리핀, 남베트남 등지로 회사의 사업 영역을 확장했다. 서비스 게임스의 줄임말이자 현재 사명인 세가(Sega)라는 이름은 1954년 제작된 '다이아몬드 스타'라는 슬롯 머신에서 처음 사용했다.
미국 주정부가 범죄조직 사업에 대한 수사 중 해당 회사에 대한 의심이 높아지자, 서비스 게임스 오브 재팬은 1960년 5월 31일 문을 닫았다. 같은 해 6월 3일, 브롬리는 서비스 게임스의 산업을 뒤이을 두 개의 회사 일본 오락물산과 일본 기계제조를 설립했다. 이 두 개의 신규기업들은 서비스 게임스 오브 재팬의 자산을 전수매입했다. 이 중 기계제조는 '세가'라는 이름으로 운영해 슬롯 머신 제작에 집중했으며, 오락물산은 스트워트가 직접 운영하는 회사로서 '우타매틱(Utamatic)'이라는 이름으로 운영해 주크박스같은 동전 작동식 기계들을 판매했다. 1964년, 두 회사는 일본 오락물산이라는 이름을 유지한 채로 합병했다.
한편, 일본 내 미국 공군 부사관이었던 미국인 데이비드 로젠은 동시기인 1954년 도쿄에서 포토 부스 사업을 시작했다. 이 기업은 이후 로젠 엔터프라이즈(Rosen Enterprises)로 개명하고 1957년 동전 작동식 오락 게임을 수입하기 시작했다. 1965년, 일본 오락물산은 로젠 엔터프라이즈를 매입해 주식회사 세가 엔터프라이즈로 재탄생했다. 로젠은 당시 CEO이자 관리 이사로 취임했으며 스트워트는 사장, 르마이어는 기획 이사가 됐다. 그 직후, 세가는 군사 기지와의 거래를 중단하고 슬롯 머신이 아닌 동전 작동식 오락 기계를 주력사업으로 변경했다. 당시 취급한 수입제품으로 록올라 주크박스, 윌리엄즈 제작 핀볼, 미드웨이 게임스 제작 라이트 건 게임이 있다.
당시 세가는 타사 제품들을 수입했는데, 이 때문에 빈번한 제품 관리보수가 필요해지자 자체적으로 대체용 총 모형, 핀볼 플리퍼를 제조하기 시작했다. 전 세가 이사 나가이 아키라의 증언에 따르면 이는 세가가 자체 게임을 제작하게 된 계기가 됐다고 한다. 세가가 제조한 첫 번째 아케이드 전자기계(EM 게임)는 1960년대 후반 전세계로 수출된 잠수함 경험 게임 《페리스코프》였다. 당시로서 혁신적인 광효과와 음향을 갖춘 이 게임은 출시 직후 일본에서 큰 인기를 끌었다. 이후 《페리스코프》는 유럽과 미국 각지의 백화점에 수출됐고, 미국에서 '한 판에 25센트' 가격이 자리잡는 데 기여했다. 이 게임의 성공에 눈들인 세가는 다음 2년동안 매년 8~10개의 게임을 수출했다. 《페리스코프》의 전세계적 인기는 아케이드 산업에서 "기술적 르네상스"라 일컬으며 1960년대 후반부터 1970년 초반까지 EM 게임들이 대거 제작되는 열풍을 일으켰다. 그러나 이후 불법복제 문제로 인해 세가는 1970년 경 해당 부류의 게임 수출을 전면중지했다.
1969년, 세가는 미국의 복합기업 걸프 앤드 웨스턴 인터스트리스에 매각됐는데, 로젠은 계속해서 CEO 자리를 유지했다. 1974년, 걸프 앤드 웨스턴은 미국의 주식회사 세가(Sega Enterprises, Inc)의 자회사로 유한회사 세가(Sega Enterprises, Ltd.)를 두는 식으로 기업 구조를 변혁했다. 1973년에 세가는 첫 번째 비디오 게임 《퐁트론(Pong-Tron)》을 출시했다. 당시 공전의 인기를 자랑하던 타이토의 1987년 게임 《스페이스 인베이더》와의 치열한 경쟁에도 불구하고 세가는 1979년까지 1억 미국 달러 이상의 수익을 올리면서 1970년대 아케이드 비디오 게임 황금기의 거물로 올라섰다. 이 시기에 세가는 마이크로프로세서 기반 아케이드 게임을 제조한 그렘린 인더스트리스와, 하야오 나카야마가 창립하고 운영한 에스코 보우에키를 인수했다. 나카야마는 세가의 일본 지역 관리직에 취임했다. 1980년대 초반, 세가는 회사 총수익이 2.14억 달러를 기록하면서 당시 미국의 5대 아케이드 게임 제조사들 중 하나로 등극했다. 1979년에 출시한 세가의 게임《헤드 온》은 '점먹기식 게임플레이'를 소개하면서 이후 남코의 《팩맨》에 지대한 영향을 끼쳤다. 1981년에는 당시 상업적 대성공을 이룬 코나미의 《프로거》의 판권을 구입해 배급했다. 1982년, 세가는 최초로 축측 투영 그래픽을 도입한 비디오 게임 《잭슨》을 발매했다.
역사 > 1982–1989: 게임 콘솔 시장 진입 및 제2차 아케이드 부흥기

SG-1000 및 세가 마스터 시스템 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
1982년부터 아케이드 산업이 침체기에 들어서자, 걸프 앤드 웨스턴은 1983년 9월 북미 아케이드 게임 제조부 및 관련 판권을 볼리 매뉴팩처링에 매각했다. 걸프 앤드 웨스턴가 남긴 세가의 지분은 북미의 연구개발 부서와 그 일본 지사 '유한회사 세가'였다. 아케이드 사업이 기울자 유한회사 세가 사장 나카야마는 회사가 쌓은 하드웨어 노하우를 바탕으로 일본 소비자 시장을 공략하자고 제안했다. 이는 곧 세가의 컴퓨터 제품 SC-3000의 개발로 이어졌다. 이후 일본 회사 닌텐도가 게임 전용 콘솔 패밀리 컴퓨터를 개발한다는 소식을 듣자, 세가는 SC-3000와 함께 회사 최초의 가정용 비디오 게임 플랫폼 SG-1000을 동시에 출범했다. SG-1000의 개량 제품 일부는 일본 외 전세계 각지로 수출됐다. 1983년 SG-1000의 판매량이 16만 대를 기록해 원래 세가가 예측한 첫 해 판매량 5만 대를 뛰어넘었으나, 경쟁 콘솔 패밀리 컴퓨터에 밀렸다. 이는 닌텐도가 제3의 비디오 게임 개발사들과 협력해 게임 수를 확장한 반면, 세가는 아케이드에서 경쟁하고 있는 기업들을 영입하는 것을 꺼려했기 때문에 나타난 결과라 분석된다.
1983년 11월, 로젠은 주식회사 세가 사장 자리를 1984년 1월 1일 내려놓겠다는 성명을 발표했다. 세가의 차임 사장 및 COO는 제프리 로칠리스로 결정됐다. SG-1000 출시 얼마 후 걸프 앤드 웨스턴의 창업자 찰스 블러던이 사망하자, 걸프 앤드 웨스턴은 소유사업들을 매각하기 시작했다. 나카야마와 로젠은 1984년 일본의 유망높은 소프트웨어 회사 CSK 코퍼레이션의 지원 하에 세가 일본 지사를 경영자인수하기로 협상했다. 나카야마와 로젠이 모집한 투자자들은 세가의 일본측 자산을 3800만 달러에 매입했다. 이 거래에 의해 CSK의 대표 오카와 이사오는 의장이 됐으며 나카야마는 유한회사 세가의 CEO로 임명됐다.
1985년, 세가는 SG-1000의 개선형 제품 마크 III의 제작에 착수했다. 북미 시장쪽에선 소비자의 성향을 고려해 미래형 디자인을 결합한 마크 III의 개량 제품 세가 마스터 시스템을 제작했다. 마크 III는 일본에서 1985년 10월 발매됐다. 패밀리 컴퓨터보다 여러 측면에서 사양이 좋음에도 불구하고 발매 당시 반응은 미지근했다. 닌텐도는 패밀리 컴퓨터용 게임을 제작하는 개발사가 타 기종으로 이식하는 것을 금했기 때문에 세가는 타 개발사로부터 판권을 획득하는 방식으로 자체적으로 게임을 제작했다. 북미 시장에서의 홍보를 위해, 닌텐도가 앞서 패미컴 콘솔을 '닌텐도 엔터테인먼트 시스템'으로 출시했듯 세가 또한 마스터 시스템을 장난감으로 판매하기를 계획했다. 세가는 미국의 장난감 회사 톤카와 계약해 톤카의 영업비밀을 활용하고자 했다. 결과적으로 톤카의 부적절한 홍보방식이 세가 마스터 시스템의 부실한 판매성적에 기여했다. 1992년 초에 북미 시장에서 마스터 시스템 판매를 중지했는데, 추정 판매량은 150~200만 대였다. 이는 닌텐도와 아타리가 각각 차지한 북미 시장 지분 80%, 12%보다 적은 수치였다. 유럽 지역에서 마스터 시스템은 패밀리 컴퓨터가 대등할 만큼의 성공을 이뤘다. 1993년에 이르러서도 사용되는 마스터 시스템 수는 625만 대가량이었다. 브라질에서도 마스터 시스템은 성공적이었다. 세가가 협력한 해당 지역의 회사 테크토이는 새 기종을 잇따라 내며 마스터 시스템에 대한 지원을 멈추지 않았다. 2016년까지 브라질에서 판매된 마스터 시스템 수는 800만 대였다.
1984년, 세가는 아케이드 배급을 위한 유럽 지부 '세가 유럽(Sega Europe)을 신설했다. 1985년에는 볼리와의 협상으로 세가 엔터프라이즈 USA를 설립하면서 북미 아케이드 산업에 다시 진입했다. 1985년 출시한 《행온》은 북미에서 큰 인기를 끌어, 엄청난 수요에 맞춰 기기를 제작하기 위해 세가가 분투를 해야할 정도였다. 1985년 인형뽑기 게임 'UFO 캐처' 시리즈를 제작하기 시작했으며, 2005년 기준으로 일본에서 가장 많이 설치된 인형뽑기 기계가 됐다. 1986년, 마스터 시스템 출시를 시작으로 북미에서 소비자 제품 판매를 원활히 운영하기 위해 세가 오브 아메리카(Sega of America)를 설립했다. 톤카와의 협력중에 세가 오브 아메리카가 홍보 및 콘솔 배급에 관여했으며 소비자 지원과 게임 현지화에 집중했다. 1986년에 출시한 《아웃런》 캐비넷은 1980년대에 가장 많이 팔린 세가 아케이드 기기가 됐다. 전 세가 이사 나가이 아키라는 《행온》과 《아웃런》이 1982년 이후 지속된 아케이드 산업 침체기를 끝내고 새 비디오 게임 장르를 개척했다고 회상했다.
역사 > 1998–2001: 드림캐스트와 계속된 경영 악화

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일본에서의 드림캐스트 출시 직전 반기 이익이 75%가 감소했지만, 세가는 새 콘솔에 대한 희망이 있었다. 드림캐스트는 막대한 관심을 받고 예약주문이 폭증했다. 세가는 드림캐스트 동시발매 작품으로서 회사의 마스코트 소닉 더 헤지혹이 등장하는 《소닉 어드벤처》를 공개했다. 도쿄 국제 포럼에서 대규모 공개행사를 열어 대대적인 홍보를 강행했다. 제조과정 중 높은 불량 발생율로 인해 세가는 드림캐스트 일본 출시에 맞춰 충분한 콘솔 제품을 확보할 수 없었다. 예약주문량이 재고의 절반을 초과하자 세가는 일본에서 예약주문을 중단했다. 드림캐스트 출시 전, 세가는 세가 모델 3의 저가형 기기로서 세가 나오미 아케이드 기판을 공개했다. 나오미는 드림캐스트와 같은 기술을 바탕으로 하기 때문에 아케이드 게임이 완전하게 이식될 수 있었다.
드림캐스트는 일본서 1998년 11월 27일 출시됐다. 판매 개시 하루 만에 15만 대의 재고가 모두 소진됐다. 이리마지리는 추가 공급 확보시 20만 대에서 30만 대가량을 추가로 판매할 수 있을 것이라 예측했다. 그는 1992년 2월까지 드림캐스트의 판매량이 100만 대를 초과할 것이라 전망했지만 실제 판매량은 90만 대 이하였다. 드림캐스트의 저조한 판매량은 타 제조사의 콘솔들이 출시되기 전까지 충분한 설치 기반을 확보하려던 세가의 계획에 큰 장애를 안겼다. 1993년 3월 회계 연도 말 428억 8100만 엔의 연결총손실을 겪으면서, 세가는 구조조정으로 총 노동력 4분의 1에 해당하는 1천 명의 직원들을 해고할 것이라 발표했다. 드림캐스트를 서양에 출시하기 전, 세가는 판매를 촉진시키기위해 일본 판매가격을 제조가보다 낮은 9100엔으로 하향조정했다.
1999년 8월 11일, 세가 오브 아메리카는 스톨러가 경질됐다는 소문이 사실임을 밝혔다. 차기 사장이자 드림캐스트 북미 출시의 책임자로는 스톨러가 6개월 전 세가 오브 아메리카 이사로 고용했던 피터 무어가 임명됐다. 드림캐스트는 북미에서 1999년 9월 9일 18개의 게임과 함께 공식적으로 발매됐다. 콘솔 출시 24시간 만에 22만 5132대 이상의 기록적인 판매량으로 984만 달러의 수익을 창출하면서 무어는 이를 "오락소매 역사상 가장 대단한 24시간"이라 칭했다. 발매 2주 만에 미국의 드림캐스트 판매량은 50만 대를 돌파했다. 같은 해 11월 4일, 세가는 드림캐스트가 100만 대 이상 판매됐다고 발표했다. 성탄절 시점에서 세가는 미국 비디오 게임 시장의 수익 31%를 점유했다. 이런 상업적인 성공에도 불구하고, 세가의 한 제조시설에서 데이터가 GD-ROM에 잘못 기록하는 불량으로 인해 드림캐스트 성장세가 저해받았다. 유럽에서 드림캐스트는 1999년 10월 14일 발매됐다. 유럽에서 1999년 성탄절까지 드림캐스트가 50만 대 판매됐지만, 이후 기세가 꺾이면서 2000년 10월까지 유럽에서 판매된 드림캐스트는 100만 대에 불과했다.
드림캐스트는 출시가 대체적으로 성공적이었지만, 소니의 플레이스테이션은 1999년 말 기준으로 여전히 북미 전체 시장의 60%를 점유했다. 1999년 3월 2일, 언론 말을 빌려 "베이퍼웨어가 등장했듯이 매우 큰 반응을 일으킨" 한 발표에서 소니는 플레이스테이션 2를 공개했다. 같은 해, 닌텐도는 시장에 존재하는 모든 것을 뛰어넘는 차세대 기종을 내놓을 거라 발표했고, 마이크로소프트는 자체 콘솔 엑스박스의 개발에 착수했다. 세가가 한때 보인 성장세는 꺾이는 듯, 북미 드림캐스트 판매량은 1999년 말 150만 대를 기록했으나 2000년 1월부터 하락하기 시작했다. 일본의 저조한 판매량으로 인해 세가는 2000년 3월 회계연도 말 428억 8800만 엔의 연결총손실을 보았다. 이는 전해에 겪은 428억 8100만 엔 손실과 유사한 수치로, 세가는 3년 연속 총수익에서 손해를 겪은 셈이 됐다. 세가의 단기 판매량은 27.4% 증가해 북미와 유럽의 드림캐스트 판매량은 기대를 넘었다. 그러나 서양에서 드림캐스트를 출시하는 데 소모한 투자금과 일본에서의 낮은 소프트웨어 판매량으로 인해 손실을 봤다. 동시기, 낮은 수익률로 세가의 일본 오락실을 246개 폐장하는 등 아케이드 산업에서도 손해를 봤다.
무어는 2000년 말까지 북미 드림캐스트 판매량이 5백만 대를 넘어야 콘솔의 미래가 있을 것이라 발언했지만, 실제 판매량은 300만 대로 목표치에 도달하지 못했다. 더욱이 세가가 드림캐스트 판매량을 촉진하기 위해 내세운 낮은 소비자가격과 캐시백은 경영손실을 가속했다. 2001년 3월, 세가는 연결총손실이 517억 엔임을 고지했다. 2000년 10월 26일에 출시된 플레이스테이션 2는 초기에는 재고 부족으로 주춤했지만, 드림캐스트에 실망한 소비자 대부분은 PS2를 기다리거나 PS1를 구입했기 때문에 예측과는 달리 드림캐스트 판매에 큰 영향을 주지 않았다. 당시 소니와 닌텐도의 미국 비디오 게임 시장 점유율은 각각 50%, 30%였고 세가는 15%에 불과했다.
역사 > 2001–2003: 서드파티 소프트웨어 개발로의 전환

2000년 5월 22일, 이리마지리가 세가 사장 자리에서 내려오고 CSK 대표 오카와 이사오가 차기 사장으로 선정됐다. 오카와는 오래 전부터 세가가 콘솔 사업을 중단해야한다는 주장을 펼친 인물이었다. 다른 세가 임원들도 같은 의견이어서, 세가 공동창업자 데이비드 로젠은 "(회사의) 잠재력을 콘솔 사업에 제한받는 것 같았다"고 했고 스톨러는 퇴사 이전에 회사를 마이크로소프트에 매각하자는 제안을 한 바 있다. 2000년 9월 일본측 세가 임원 및 퍼스트 파티 게임 개발사 대표 회의가 열렸는데, 무어와 세가 오브 아메리카 이사 찰스 벨필드는 세가가 콘솔 사업을 접어야한다고 주장했다. 개발사 대표들은 이에 반발해 회의에서 퇴장했다. 2000년 11월 1일, 세가는 사명을 유한회사 세가에서 세가 코퍼레이션(Sega Corporation)으로 바꾼다고 발표했다. 세가는 성명문에서 이 변경이 차후 회사가 "네트워크 오락 사업"에 치중할 것임을 상징한다고 밝혔다.
2001년 1월 23일, 일본 신문 〈니혼케이자이 신문〉은 세가가 드림캐스트 생산을 중단하고 다른 플랫폼으로 소프트웨어를 개발할 것이라는 기사를 실었다. 일본 세가 본사는 처음에는 이를 부정했지만 이후 공식 성명문에서 새 정책에 따라 플레이스테이션 2과 게임보이 어드밴스로 소프트웨어 개발을 고려하고 있다고 밝혔다. 2001년 1월 31일, 세가는 3월 31일 이후 드림캐스트 지원을 중단하고 다중플랫폼 서드파티 개발사로 전환한하고 발표했다. 또한 세가는 2001년 4월 기준으로 약 93만 대에 달하는 미판매 드림캐스트 재고를 비우기 위해 영구적으로 콘솔 가격을 인하할 것임을 발표했다. 해당 발표 이후에도 재고 처리를 위해 여러 차례 인하를 강행했다. 마지막으로 생산된 최후의 드림캐스트는 겉표면에 세가의 퍼스트파티 개발사 대표 9명 전원, 개발사 비주얼 컨셉츠와 오디오 스튜디오 웨이브 마스터 대표들이 사인했으며, 이 제품은 〈게임프로〉가 개최한 한 추첨에서 55개의 퍼스트파티 드림캐스트 게임과 함께 경품으로 제공됐다.
2001년 3월 16일, 세가에게 1999년 5백만 달러의 융자를 제공한 오카와가 사망했다. 별세 직전에 오카와는 세가에게 빌린 채무를 면제하고 6억 9500만 달러에 달하는 세가 및 CSK 주식을 반납해 세가가 서드파티 전환에 성공할 수 있도록 도왔다. 그는 이전에 마이크로소프트 엑스박스 부서와 거래 혹은 합병에 대해 거론한 바 있다. 전 마이크로소프트 이사 요아킴 켐팽에 따르면, 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠는 "세가가 소니를 막을 수 있는 힘이 충분치 않다고 생각한다"라는 이유로 세가 인수를 거절했다고 한다. 이후 마이크로소프트와의 협력으로 세가가 새 엑스박스 콘솔로 11개의 게임을 개발한다고 발표했다. 2001년 회사 구조조정으로 세가 도쿄측 노동력 3분의 1가량이 해고됐다. 2002년에 이르러서 세가는 5년 연속으로 회계연도 총손실을 경험하게 됐다. 오카와의 사망 이후, 세가 콘솔에 30년 동안 관여한 베테랑 사토 히데키가 사장으로 선출됐다. 2002년 낮은 수익을 바탕으로 세가는 2003년 수익 전망치를 90%가량 줄였으며 합병 회사를 물색했다. 2003년, 세가는 파칭코 및 파치슬롯 제조사 사미 코퍼레이션과 비디오 게임 회사 남코와의 협상을 시작했다. 사미 사장 사토미 하지메는 이전에 오카와 이사오 아래서 일한 경험이 있고 한번은 세가 CEO로 추천받은 인연이 있는 인물이었다. 2003년 2월 13일, 세가는 사미와 합병할 것이라고 공식적으로 발표했다. 하지만 다른 거래 상대 남코는 4월 17일까지 세가와의 협상을 시도하며 해당 합병을 저지하려 했다. 세가가 남코의 제안을 고려한다는 소식에 사미측 이사진은 분개했다. 세가가 사미와의 합병 계획을 취소한 다음날, 남코는 거래를 중단했다. 2003년 5월, 사토와 COO 카마야 테츠 모두 사임했으며, 사토를 대신할 인물로 세가 개발사 히트메이커의 대표 오구치 히사오가 임명됐다. 세가 오브 아메리카 사장 무어는 일본 본사와의 회의에서 《그랜드 테프트 오토 III》같은 고연령 대상 게임 제작 제안이 거절받고 산업 유행에 따라가기를 거부하는 본사의 모습에 질려 이미 2003년 1월 퇴사한 상태였다. 2003년 10월, 세가 오브 아메리카의 COO 및 사장으로 아지텍와 ASCII에서 일했던 이리에 히데아키가 임명됐다.
역사 > 2015–현재: 신 구조조정

2015년 4월, 세가 코퍼레이션은 세가 그룹(Sega Group)으로 재편성돼 세가 사미 홀딩스가 소유한 세 개의 그룹들 중 하나가 됐으며, 네 개의 사업부를 거느린 유한회사 세가 홀딩스(Sega Holdings Co., Ltd.)가 설립됐다. 같은 달, 사토미 하지메의 아들 사토미 하루키가 새 CEO 및 사장으로 임명됐다. 세가 코퍼레이션의 법적 사명은 유한회사 세가 게임스(Sega Games Co., Ltd.)로 계속해서 가정용 비디오 게임 사업을 관리하게 됐으며, 새로 설립된 유한회사 세가 인터랙티브(Sega Interactive Co., Ltd.)는 아케이드 사업부를 관리하게 됐다. 세가 네트웍스는 2015년 세가 게임스와 합병했다. 2016년 9월 도쿄 게임쇼에서 세가는 테크노소프트가 소유한 모든 지적자산 및 소유 게임 개발권리을 획득했다고 발표했다. 2017년 1월부터 세가의 테마파크 산업의 주식 85.1%를 차이너 애니메이션즈 캐릭터(China Animations Character Co.)가 소유하게 됐으며, 이 거래를 통해 세가 라이브 크리에이션은 CA 세가 조이폴리스로 개명했다.
2017년 4월, 세가 사미 홀딩스는 본사 및 일본 수도권의 국내 자회사 사무소들을 시나가와구로 2018년 1월까지 이동하겠다고 발표했다. 이는 뿔뿔히 흩여진 각지 사업부들(세가 사미 홀딩스, 사미 코퍼레이션, 세가 홀딩스, 세가 게임스, 아틀러스, 사미 네트웤, 다츠라이브)의 통합력을 강화하기 위함이었다. 세가 본사가 이전에 있던 오타구의 건물을 2019년 매각돼 앞으로 철거될 가능성이 높다.
2017년 6월, 크리스 버그스트레서가 조르겐 포스트를 이어 세가 유럽의 사장 및 COO를 맡았다. 2018년 6월, 전 록스타 게임스 및 테이크투 인러택티브 출신 개리 데일이 크리스 버그스트레서를 대신에 세가 유럽의 사장 COO를 맡게 됐다. 2018년 8월, 전 THQ 및 어클레임 엔터테인먼트 이사 이안 커런이 존 쳉에 이어 세가 오브 아메리카 사장 및 COO를 맡았다. 2018년 10월, 세가는 《용과 같이 6: 생명의 시》와 《페르소나 5》같은 게임들의 서양측 매상이 양호하다고 보고하며 아틀러스 USA의 현지화 작업을 그 원인으로 지목했다.
2018년 회계연도에 세가는 PC 게임 사업에서 콘솔 게임 이식판 매상이 35%이 증가했지만, 《판타지 스타 온라인 2》와 기타 모바일 게임들 같은 디지털 게임 시장의 부진으로 수익이 70% 감소했다. 이에 세가는 디지털 게임에 대해선 기존의 지적자산에 투자하고 해외 시장의 패키지 게임 등의 성장을 목표로 삼을 것이라 발표했다. 세가는 손실의 원인을 시장조사 오류와 지나치게 많은 게임 개발로 봤다. 2019년 9월에 메가 드라이브 미니를 발매했으며, 그 외 《용과 같이》 신작과 영화 《수퍼 소닉》 제작에 돌입했다. 2019년 5월, 세가는 《투 포인트 호스피털》 제작사 투 포인트 스튜디오스를 인수했다.
2020년 4월 1일, 세가 인터랙티브는 세가 게임스와 합병했다. 세가의 사명은 '세가 코퍼레이션'으로 변경했으며 유한회사 세가 홀딩스는 '세가 그룹 코퍼레이션'으로 변경했다. 회사 성명문에서 이는 연구개발 유동성을 향상시키기 위해서 한 조치라고 밝혔다. 같은 달, 세가는 데미우르고스 스튜디오를 회사 창업자 알버트 리드에게 매각했다. 데미우르고스측은 세가 자회사 시기에 개발한 모바일 게임들을 계속 지원하겠다고 안내했다.
2020년 6월, 회사 브랜드 60주년 기념으로 세가는 마이크로콘솔 게임기어 마이크로을 2020년 10월 6일에 발매예정이라 발표했다. 또한 세가는 일본의 아케이드 기계가 폐장 이후 밤중에 남는 전력을 이용해 클라우드 게임 앱을 구동하는 '포그 게이밍' 플랫폼을 발표했다. 2020년 후반기에 들어서 세가는 코로나19 범유행으로 인해 세가 엔터테인먼트 부서의 아케이드 사업가 악재를 겪으면서 전반기에 번 수익 대부분이 손실됐다. 같은 해 11월, 세가 사미는 아케이드 사업부의 주식 85.1%을 겐다에 매각했으나 세가 브랜드와 세가가 제작한 아케이드 기계는 계속 유지했다. 이 거래에 아케이드 게임 개발은 영향받지 않았다.
2020년에 겪은 오락시설 손실과는 대조적으로 세가의 가정용 콘솔 작품들은 매상과 평가 모두 호의적이었다. 메타크리틱은 세가를 2020년 최고의 배급사로 선정했다. 그 해 출시된 28개 게임 중 95%가 '좋은 평가(평점 75% 이상)'를 받았으며 그 중 《페르소나 5 로열》과 《용과 같이 0: 맹세의 장소》은 '굉장한 평가(평점 90% 이상)'을 받았다. 세가 2020년 평균 메타크리틱 점수는 81.6%였다.
기업 구조

세가의 본사는 일본 도쿄 신주쿠주에 위치해있다. 그 외에 나라별로 지사를 두고 있는데, 미국 지사 세가 오브 아메리카(Sega of America)는 캘리포니아주 어바인, 유럽 지사 세가 유럽(Sega Europe)은 런던, 한국 지사 세가 퍼블리싱 코리아(Sega Publishing Korea)는 서울에 위치한다. 그 외에 싱가포르, 홍콩, 상하이, 테이페이에도 지사가 존재한다. 세가의 지사가 없는 지역에선 현지 기업가 협력해 배급을 하는데, 브라질에서는 테크토이가 세가의 게임 및 콘솔들을 판매한 바 있다.
세가 역사에서 본사와 지사 간의 관계에 다소 굴곡이 있었다. 1990년대 당시 세가의 사장 나카야마와 그의 미국 지사에 대한 정책에 서로 모순되는 일화들이 있다. 당시 세가 오브 아메리카 사장 톰 칼린스키는 당시 상황에 대해 "(일본 세가 본사의) 이사진 중에선 나카야마가 미국 쪽 이사들을 선호하는 듯한 모습에 달가워 하지 않았다. 당시 일본의 이사진 다수가 살짝 질투를 느꼈던 것 같고, 그런 이유에서 아마 (갈등이) 생긴 것 같다."라고 발언했다. 반면에 작가 스티븐 L. 켄트는 나카야마가 미국 이사진들을 괴롭히면서 항상 일본 본사가 최고의 결정을 내린다고 믿었다고 말했다. 켄트는 또한 미국 지사의 CEO들 칼린스키, 스톨러, 무어는 일본 본사쪽 임원과의 회의를 두려워했다고 덧붙였다.