stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
레흐와 체흐와 루스

레흐, 체흐, 루스와 백수리 (발레리 엘리아스 라지코프스키 그림)
레흐와 체흐와 루스(폴란드어: Lech, Czech i Rus, 체코어: Čech, Lech a Rus)는 3개 슬라브계 민족의 건국신화다. 레흐와 체흐와 루스 3형제가 사냥을 나갔다가 각자 서로 다른 사냥감을 쫓아 헤어져 레흐는 북쪽에, 체흐는 서쪽에, 루스는 동쪽에 정착하여 각각 레흐족, 체흐족, 루스족의 조상이 되었다는 이야기다. 여러 판본이 있으며, 지역마다 상세한 내용은 달라져서 레흐와 체흐 두 형제만 나오거나 한 명만 나오기도 한다.
폴란드 버전

폴란드 버전에서는 삼형제가 사냥을 나갔다가 각자 다른 사냥감을 쫓아 서로 다른 방향으로 가다가 결국 헤어지게 된다. 루스는 동쪽으로 갔고, 체흐는 서쪽으로 가서 리프산에 정착했으며, 레흐는 북쪽으로 갔다. 거기서 사냥을 계속하던 레흐는 자기 화살을 쫓다 침입자로부터 자기 둥지를 지키려는 사나운 백수리와 마주하게 되었다. 붉은 석양을 배경으로 활개치는 백수리를 본 레흐는 이것을 좋은 징조라고 생각하고 그 자리에 정착했다. 레흐는 자기가 세운 정착지에 "둥지(폴란드어: gniazdo)"라는 뜻으로 그니에즈노라는 이름을 붙였고, 백수리를 자기 상징으로 삼았다. 백수리는 현재까지 폴란드의 상징이며, 폴란드의 국기의 백적 배색도 레흐가 본 석양과 백수리를 의미한다.
『비엘코폴스카 연대기』에서는 판노니아의 왕 판(Pan)이 슬라브족들의 조상이며, 레흐와 루스와 체흐는 판의 아들인데 레흐가 막내고 체흐가 장남이었다고 한다.
체코 버전

체코 버전에서는 레흐와 체흐 두 명밖에 나오지 않는다. 초기 연대기들에서는 체흐와 레흐의 고향을 따로 설정하지 않지만, 알로이스 이라세크가 편찬한 『고대 체히 전설집』에서는 그 장소를 “타트리산맥 뒷편, 비스와강 유역의 들판, 위대한 슬라브의 첫 고향 차르바트스카 나라(Charvátská, 백크로아티아를 의미하는 것으로 추정)”이라고 매우 상세하게 특정하고 있다. 차르바트스카에는 셀 수 없이 많은 부족들과 삶의 방식이 있었다.
부족들 간에 무수한 싸움이 일어난 결과 평화롭게 농사짓기를 좋아한 백성들은 나라 꼴에 불만이 많아졌다. 그래서 체흐가 그들을 규합하여 해 지는 방향으로 떠났다. 몇몇 판본에서는 체흐가 살인 혐의를 받았다고 한다. 『달리밀 연대기』(1314년)에 따르면 체흐와 그를 따르는 사람들이 리프산 위에 올라가 주변을 살펴보고, 체흐는 형제들에게 이 곳이 바로 길짐승, 날짐승, 물고기, 꿀벌이 풍부하여 식탁이 언제나 가득하며, 적들로부터 스스로를 방어할 수도 있는 축복받은 땅이라고 말했다. 체흐는 거기에 정착했지만, Přibík Pulkava(1374년경)에 따르면 레흐는 눈덮인 산맥을 따라 북쪽으로 더 가서 폴란드를 세웠다.
바츨라프 하예크 즈 리보찬이 쓴 1541년 판본에는 다른 문헌들에서는 찾을 수 없는 상세한 이야기들(아마 하예크가 상상으로 썼을 것이다)이 많이 기록되어 있다. 하예크 판본의 이야기에서는 레흐와 체흐 형제는 고향에 살 때부터 자기 성을 소유한 공작들이었으며, 그들이 고향을 떠나 체코 땅에 도달한 것은 644년이라고 한다.
해석

이 전설은 폴인과 체코인, 어쩌면 루스인까지 같은 조상을 공유한다는 내용으로, 늦어도 13세기에는 이 세 슬라브계 민족들이 서로간에 민족적 언어적 관련성이 있음을 알았고 그래서 자신들이 같은 뿌리에서 나왔다고 생각했음을 알 수 있다. 또한 슬라브계 민족의 고향이 동유럽이라는 것도 전설의 주요 내용이다. 동유럽은 주류 학계에서 인도유럽어족의 고향으로 비정하는 폰토스-카스피 스텝의 서쪽 끝에 걸친다. 쿠르간 가설에서는 유럽으로의 대이동이 일어난 뒤에도 스텝에 남은 인도유럽어족이 발트족과 슬라브족이 되었다고 주장한다.
가장 잘 알려진 판본은 상당히 폴란드 중심적이며, 레흐와 그 후손인 폴인에게만 백수리라는 민족상징을 부여하고 체흐와 루스는 곁다리로 밀려난 인상이다. 그리고 남슬라브족에 관해서는 언급도 되지 않는다.
한편 이 전설은 레히아(실롱스크를 포함하는 폴란드를 일컫는 이름)와 체히아(보헤미아, 모라비아, 실레시아)의 지명유래전설이기도 하다. 하지만 르네상스 시대에 이미 얀 코하노프스키가 레흐와 체흐라는 인명으로부터 민족들의 이름이 비롯되었다는 것은 말이 안 된다고 평가절하했다. 레흐족과 체흐족의 이름은 원래부터 그 이름이었고, 그 이름을 설명하기 위해 레호와 체흐라는 인물들이 창작되었다는 설명이 합리적이다. 하지만 코하노프스키는 고대에 레흐라는 강력한 지도자가 실재해서 그 이름이 붙었고 그전에 사용되던 민족명은 잊혀졌을 가능성이 아예 없지는 않다고 여지를 열어두었다.
같이 보기

키이 (크냐지)
로물루스와 레무스
14세기 필사본의 레흐와 체흐 형제.
가시꼬리도마뱀과

가시꼬리도마뱀과(Hoplocercidae)는 뱀목에 속하는 이구아나류 도마뱀 과이다. 중앙아메리카와 남아메리카의 열대 우림에서 발견된다. 3속 13종으로 이루어져 있다.
하위 속

Enyalioides
Enyalioides azulae
Enyalioides binzayedi
Enyalioides cofanorum
Enyalioides heterolepis
Enyalioides laticeps
Enyalioides microlepis
Enyalioides oshaughnessyi
Enyalioides palpebralis
Enyalioides praestabilis
Enyalioides rubrigularis
Enyalioides rudolfarndti
Enyalioides touzeti
Hoplocercus
Hoplocercus spinosus
Morunasaurus
Morunasaurus annularis
Morunasaurus groi
Morunasaurus peruvianus
계통 분류

다음은 2013년 피론(Pyron, R.A.) 등의 연구에 기초한 계통 분류이다.
키넥트

키넥트 로고.
키넥트의 모습.
키넥트(Kinect)는 컨트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임과 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 엑스박스 360과 연결해서 사용하는 주변기기이다. 2009년 6월 1일 E3에서 처음 "프로젝트 나탈"(Project Natal)이란 이름으로 발표했으며, E3 2010에서 공식 명칭인 '키넥트'를 발표한다. 키넥트는 센서를 통해 사용자의 동작을 인식하고, 마이크 모듈로 음성을 인식한다. 키넥트는 원래 닌텐도 위(Wii)가 선보인 자연스러운 인터페이스(Natural Interface, NI) 게임기 시장을 위해 마이크로소프트가 2010년에 발표한 Xbox360의 인터페이스 장비인데, 그것이 사람 인식에 가지는 강점들이 인터랙션 아티스트들에게 주목 받으면서 게임 이외의 분야에서도 활발히 활용되고 있다. 최근 개인 개발자 및 다양한 연구 기관에서 기존의 Xbox 360 콘솔 게임 컨트롤러 기능에서 벗어나 키넥트와 PC와의 연동을 통해 다양한 영역에서 활용하고자 하는 시도를 하고 있다. 구형 엑스박스 360 모델과 연결하기 위해서는 별도의 전원이 필요하다. 2010년 11월 4일 미국에서 가족층 공략을 위해 17개의 게임을 키넥트와 동시에 출시하였다.

대한민국에는 2010년 11월 19일 출시되었다.


또, 키넥트 센서는 저가의 깊이 카메라로써, 실시간으로 깊이 정보뿐만 아니라 RGB영상과 관절 추적 정보를 제공한다. 키넥트 센서로부터 제공되는 데이터의 사용은 제스처 인식을 위해 필요한 사람/신체부위 검출 및 포즈 추정의 수고를 덜어주고, 게임이나 인간-컴퓨터 상호작용 응용 개발을 쉽게 만들고 있다.
원리

키넥트의 깊이 정보 추출 원리는 적외선 카메라의 중심점을 원점으로 하여 객체를 3차원으로 표시한다. Z축은 영상영역(image plane)에 수직이고, X축은 Z축에 대하여 수직이며, 적외선 카메라에서 레이저 프로젝터로 향하는 방향이다. Y축은 Z축과 X축에 대하여 수직이다.
키넥트는 원래 게임에서 사용하는 기기로서 3D 센서는 활동 범위 내에서 플레이어의 움직임을 파악하는데 쓰이고 있다. RGB카메라는 플레이어를 인식하고 게임 플레이 중에 사진을 찍거나 비디오 촬영에 활용한다. 다중 마이크는 키넥트의 센서 전면 아래쪽에 있는데 음성 인식 및 채팅에 사용되는 마이크로 여러 개 설치되어 있다. 또한 키넥트 센서는 받침대에 전동 드라이버가 있어 필요 시 센서의 각도를 조절할 수 있다. 또한 카메라 모듈이 장착되어 모션 캡처로 플레이어의 동작을 인식하며, 마이크 모듈로 음성을 인식한다.
키넥트 RGB카메라 오른쪽에 부착 된 것은 적외선 송출 프로젝터이다. 이 적외선 프로젝터는 전면의 물체에 픽셀단위의 적외선을 송출한다. RGB카메라의 왼쪽에 부착된 것은 적외선 카메라이다. 적외선 프로젝터에서 송출된 점들이 반사되는 것을 받아들여 물체를 인식하게 된다. 윈도 환경에서 키넥트와 연결하기 위해 마이크로소프트에서 배포한 키넥트 SDK v.1.0을 이용한다.
키넥트는 중앙 RGB 카메라와 양쪽 카메라 2개로 이뤄져 있다. 키넥트는 이들 카메라를 통해 사람 신체의 47개 부위를 초당 30번씩 감지한다. 덕분에 소니나 닌텐도와 달리 컨트롤러 없이 사람의 동작을 읽어낼 수 있다.
기능

Kinect는 RGB카메라의 Color Sensor, IR Emitter와 IR Depth Sensor, 4개의 Microphone Array 그리고 Sensor를 상하로 움직일 수 있도록 Tilt Motor 등으로 구성되어 있다. 이 Sensor들로 일반적인 RGB 카메라로 촬영 되는 영상(Color View)과 촬영된 영상의 깊이 정보를 나타내는 영상(Depth View) 그리고 검출된 사용자의 골격을 나타내는 영상(Skeleton View) 정보를 나타낸다.
기능 > 핵심기능

Kinect Depth Sensor는 Kinect의 첫 번째 핵심 기능으로, 반사된 레이저 빔 포인트로 각 픽셀간 거리를 측정하여 Kinect 앞의 사용자를 인식할 수 있게 된다. 두 번째 핵심 기능인 Skeleton Position은 인체를 구성하는 주요 골격 20개에 대한 위치 데이터를 제공해주며 해당 관절 포인트를 이용해 골격에 해당하는 신체 부위의 정보를 쉽게 얻어낼 수 있다. 세 번째 핵심 기능은 음성인식으로 Kinect에는 소리로 음성의 위치를 파악하고 주변 소음을 분리해낼 수 있는 마이크로폰이 내장되어 있다. 또, Kinect는 컬러 영상과 함께 깊이 영상도 실시간으로 획득하는 것이 가능하다.
기능 > 키넥트의 센서

키넥트의 특별한 센서인 RGB 센서와 IR 센서를 이용하여 물체가 움직이는 것에 따라 컴퓨터에 그대로 입력되어 사용자가 원하는 회화적 스타일로 키넥트의 컬러 및 깊이 데이터를 이용한 포인트 샘플 렌더링을 통해 생성된 3차원모델에 표현이 되도록 한다. 키넥트는 내장된 RGB, 깊이 센서, 그리고 multi-array microphone을 이용하여 사용자 정보를 인식하기 때문에 컨트롤러 없이 상호작용이 가능하다. 키넥트는 별도의 컨트롤러 없이 사람의 동작은 인식하여 많은 사람들이 쉽게 사용 가능하다는 점에서 동작인식을 이용하는 곳에서 많이 사용되고 있다.
RGB센서에서는 칼라영상을 획득하고 IR 센서에서는 프로젝트를 통해 송출 된 적외선 특정 패턴을 이용하여 깊이 정보를 획득한다. 키넥트를 통해 얻어진 RGB 정보와 깊이 정보는 640×480 해상도를 가지며 초당 30프레임을 출력한다.
RGB카메라와 적외선 카메라를 이용하여 3차원 데이터 값을 추출 할 수 있는 장비로 RGB영상과 IR카메라를 통한 깊이 정보, 스켈레톤 정보를 제공하기 때문에 기존의 다른 영상 장비에 비해 응용 분야가 넓고 사용이 편리하다.
기능 > 키넥트의 IR 프로젝터

키넥트의 IR 프로젝터는 스캐터(scatter)필름을 통해 산포되어 투영(projection)된다. 참조 영역(reference scene)에서의 투영된 적외선 패턴은 키넥트 메모리에 정보가 달라지는 구간인 객체 영역(object plane)에서 패턴의 변화가 생기는데, 변화된 패턴은 참조 영역에서의 패턴과 시차 비교를 통해 깊이 정보를 계산한다.
기능 > 깊이 영상

키넥트는 RGB 영상뿐만 아니라 특정한 적외선 점 패턴을 물체에 투영하여 점 패턴의 특성을 분석하여 깊이 정보를 획득하고 스켈레톤 트랙킹을 제공한다.
키넥트 카메라는 깊이 영상 생성을 위해 물체에 반사되어 돌아오는 적외선의 패턴을 수광센서로 검출한다. 하지만 발광장치와 수광센서간의 거리 차이로 인한 사각 지대 발생, 매끄러운 물체 표면으로 인하여 적외선의 난반사가 적게 일어나 수광센서로 레이저가 돌아오지 못하는 경우에 적외선 패턴을 감지할 수 없기 때문에 검출되지 않은 위치에 대한 값은 깊이 영상에서 홀(hole)의 형태로 나타난다. 또한 깊이 정보의 불연속점과 적외선 송출부가 수직일 경우에는 객체 경계 주변에 홀이 발생한다. 따라서 각각의 깊이 영상을 동영상으로 연속 재생 할 경우 경계 주변의 흔들림 현상을 확인할 수 있으며 가상 시점 영상을 생성하기 위해서는 이러한 흔들림 현상을 반드시 제거하여야 한다.
깊이영상은 적외선 영사기에서 조사한 적외선 패턴을 적외선 카메라로 읽어 패턴 매칭 방식으로 생성한다. 깊이영상만으로 물체를 분간 할 수 없어 RGB 카메라로부터 얻는 컬러영상을 동시에 이용하여 특정 픽셀의 깊이정보를 얻을 수 있다. 이 정보는 모션인식, 얼굴추적, 3D 재구성 등의 분야에 적극 활용되고 있다. 또한, 키넥트 센서에서는 RGB 카메라 초점거리가 적외선 카메라의 초점거리보다 짧아 컬러영상이 깊이영상보다 더 넓은 범위의 영상을 취득한다. 두 영상의 정확한 정합을 위해서는 두 영상의 초점거리를 맞추어야 한다. 깊이영상의 범위를 넓혀 맞추기 위해서는 보간 기법이 추가로 필요하다.
기능 > 이점

키넥트는 지능적인 처리를 통해 인물과 관련된 다양한 정보들을 손쉽게 얻을 수 있는 형태로 제공해주므로 작업이 용이해지며, 작품의 동작 성능에 악영향을 미칠 수 있는 여러 외부요인들을 차단하여 작품이 주변 환경에 크게 영향 받지 않고 원활이 동작할 수 있도록 도와준다. 또한 화면 안에 있는 모든 인물들에 대하여 손과 얼굴을 포함한 신체 15개 주요 부위의 위치를 초당 30 프레임의 속도로 지속적으로 알려주며 보다 복잡한 동작의 인식도 지원함으로써 작업을 수월하게 도와준다. 키넥트는 동작 센서로서뿐만 아니라 관객의 모습을 시각적으로 처리해 보여주고자 하는 거울 형태의 인터랙션 작품에도 효과적으로 활용될 수 있다. 특히 키넥트의 지능적인 인체인식 알고리즘은 특별히 단순하지 않은 일반적 화면 안에서도 큰 무리 없이 작동하여, 배경으로부터 인물 이미지를 분리해내는 작업이 주변 환경으로부터 받는 영향을 상당 부분 줄여준다는 이점을 제공한다.
Kinect 센서는 가격이 저렴하며 카메라와 IR 센서 Microphone 등이 융합된 센서로 성능이 우수하기 때문에 각광 받고 있으며, 많은 연구가 이루어지고 있다.
Kinect 센서는 사람의 신체부위 및 움직임을 인식할 수 있기 때문에 센서와 사람 사이의 거리, 각 관절 값 등을 추종하는데 높은 성능을 보여준다. 현재는 많은 학습 알고리즘을 통해 인체의 특징 점은 물론 동작패턴 및 손가락 모양까지도 검출이 가능하다는 이점이 있다.
기능 > 한계점

RGB 카메라와 IR 카메라가 물리적으로 서로 떨어져 있으므로 두 영상을 일치시키기 위한 조정이 필요하다는 단점이 존재한다. Alternative ViewPointDepthTolmage() 메소드를 사용하여 어느 정도를 일치시키는 것은 가능하나 한계가 있으며 그 이상의 정밀한 조정은 고난도의 기술을 필요로 한다. 또한 태생적으로 게임을 위해 개발된 장비이므로 카메라 앞에서 5미터 이내 정도로 인식 거리가 제한된다. 그리고 스스로 적외선을 송출하고 그것을 사용해 촬영하므로 일반 카메라를 사용한 작업에 비해서는 외부조명의 영향을 한결 적게 받으나 여전히 조명의 영향으로부터 완전히 자유롭지는 못하다. 또, 기본적으로 키넥트는 적외선을 수많은 점광원 형태로 랜덤하게 흩뿌리고 이것이 입체적인 대상과 마주칠 때 원래 송출한 분포패턴이 대상의 형태에 따라 일그러진다는 점을 이용하여 깊이를 인식한다.
지화 인식 시스템에서 지화를 인식하는 일련의 과정들은 연속된 동작이 아닌 정적인 상태에 해당하기 때문에 이것을 바로 수화 인식 시스템으로 확장 할 수 없다. 연속된 동작을 인식하기 위해서 한 동작 내의 연속된 프레임을 하나의 패턴으로 분류하고 학습시켜야 하며, 지화 인식 시스템에서 배제했던 얼굴의 정보를 포함시켜야 한다.
키넥트 센서는 동적 객체를 바탕으로 골격화를 시도하기 때문에 사람과 비슷한 객체가 존재하더라도 이를 사람이라 인식하고 골격화를 시도하고, 또한 사용자가 어떠한 물체를 들고 있는 상황에서 해당 물체까지 골격화를 시도하기 때문에 정확한 골격화 정보를 인식하지 못하는 문제가 발생한다.
사용용도 > xbox one

엑스박스 원은 도시의 작은 방에서도 동작 게임과 피트니스를 즐길 수 있도록 제작된 새로운 1080p HD Kinect와 같이 최신 기술을 적용한 것이 특징이며 SmartGlass 기능을 사용하면 태블릿과 전화기로 Xbox One을 제어하고 상호 작용할 수 있다. 업계 최고의 기술이 접목된 컨트롤러와 진동 트리거는 보다 나은 정확성과 편안함을 제공하여 보다 나은 현실감과 몰입감 있는 게임을 체험할 수 있다. Xbox One은 지속적으로 기능, 콘텐츠 및 성능을 추가 및 확장하면서 더욱 개선되고 있다. 사용자가 게임을 즐기는 동안에 Xbox Live의 업데이트가 백그라운드로 수행된다. Xbox One에 로그인하면 자신의 홈 화면을 보고 디지털 게임을 플레이할 수 있다. 디지털 콘텐츠, 프로필 및 저장 내용을 어디서나 사용할 수 있다. Xbox One의 Kinect는 더욱 정확하고, 더욱 반응이 빠르며, 더욱 직관적이다. 개선된 시야각과 완전히 새로워진 다중 마이크 배열 등 새로운 기능을 경험해 볼 수 있다. 또한, 최고의 게임 컨트롤러가 새로운 진동 트리거 및 방향패드를 포함하여 40여 가지의 혁신적인 기술을 통해 개선 되었고, Xbox One의 혁신적인 아키텍처와 CPU, GPU 및 ESRAM이 결합되어 기능과 성능 면의 완벽하게 균형을 맞추었다.
사용용도 > xbox 360

초대 엑스박스는 완전한 성공을 거두지는 못했지만, 마이크로소프트의 비디오 게임기 시장 진출의 교두보를 마련했다. 이를 바탕으로 마이크로소프트는 엑스박스의 후속 모델을 준비하기 시작했다. 첫 번째 목표는 최대의 경쟁사인 소니보다 먼저 후속 모델을 출시하고, 한층 고성능을 구현하는 것이었다.
2005년에 출시된 엑스박스의 후속 모델인 ‘엑스박스 360(Xbox 360)’은 기존 엑스박스의 장점이었던 우수한 성능과 엑스박스 라이브 기능을 계승함과 동시에, HD(High Definition)급의 고화질을 구현한 것이 가장 큰 특징이었다. 다만 CPU는 IBM과 공동 개발한 파워PC(PowerPC) 계열로, GPU는 AMD(ATi)의 것으로 바뀌었다. 여기에 기존 엑스박스에 비해 한층 작고 세련된 디자인의 본체를 갖췄으며, 일본쪽 소프트웨어 개발사들도 다수 영입하여 동양권 시장 공략을 위한 배려도 잊지 않았다.
엑스박스 360은 기존 엑스박스를 크게 능가하는 인기를 누렸다. 1년 후에 소니의 플레이스테이션 3가 출시되었지만, 게임 성능 자체로만 따지면 엑스박스 360은 플레이스테이션 3에 밀리지않았고, 엑스박스 360과 플레이스테이션 3로 동시 출시된 몇몇 게임들의 경우, 오히려 엑스박스 360용이 더 우수하다는 평을 받기도 했다.
응용기술

키넥트는 다수 카메라 및 적외선 카메라를 이용하여 사람의 움직임에 대한 3차원 깊이 정보를 추적한다. 키넥트를 이용한 사람의 동작인식은 카메라를 통한 사람의 동작을 RGB 화상으로 입력을 받는 카메라와 Laser-Pointing 후 깊이를 감지하는 카메라로 구성하고, 입력된 2개의 화상 정보를 디지털 필터링을 통해 가공 후 사람의 동작 인식 정보를 3D Skeleton 데이터로 생성 한다. 생성된 사람의 동작 3D Skeleton 정보는 키넥트의 제스처 인식 알고리즘을 통해 선형데이터로 재가공 하여 UX기 반 비 접촉식 인터페이스로 3D 콘테츠를 제어한다. 또한, Kinect 센서는 레이저를 이용해 사용자에게 적외선을 투사하고 연결점들의 반사파 강도를 측정하고, 반사강도를 통해 거리를 측정하고 반사강도가 약한 점들은 멀리서부터, 강도가 높은 점들은 전면에 있는 사용자로부터 온 것으로 추정한다. 이를 통해 사람의 주요 뼈마디를 인식해 내고 신체 움직임을 감지한다.
키넥트 SDK를 통해 관절에 대한 움직임 상태 정보를 얻어올 수 있다. 몸 중심부에 해당하는 Head, Shoulder Center, Spine, Hip Center와 팔에 해당하는 Shoulder, Elbow, Wrist, Hand 정보, 그리고 다리에 해당하는 Hip, Knee, Ankle, Foot 등의 정보이다. 팔, 다리는 두 개씩 이므로 총 20개의 관절에 대한 정보를 추적할 수 있다. 또, 키넥트 SDK와 마이크로소프트에서 제공하는 Speech Recognition을 이용하면 영어 단어에 대한 음성 인식이 가능하다.
같이 보기

아이토이
엑스박스 라이브 비전
니세토 알칼라사모라

|  니세토 알칼라사모라 Niceto Alcalá-Zamora y Torres |
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 니세토 알칼라사모라
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신상정보
출생일 : 1877년 7월 6일
출생지 :  스페인 프리에고데코르도바
사망일 : 1949년 2월 18일(1949-02-18)(71세)
사망지 :  아르헨티나 부에노스아이레스
국적 : 스페인
성별 : 남성
직업 : 정치인(스페인 제2공화국 제2대 대통령)
니세토 알칼라사모라 이 토레스(Niceto Alcalá-Zamora y Torres, 1877년 7월 6일 ~ 1949년 2월 18일)는 스페인의 변호사이자 정치인으로, 짧은 기간 동안 총리를 지냈으며, 1931년부터 1936년까지는 스페인 제2공화국의 초대 대통령을 지냈다.
스페인의 프리에고데코르도바 (Priego de Cordoba) 태생으로, 대통령 이전에는 코르테스 (의회) 의원, 1917년 건설부 장관, 1922년 육군부 장관을 지낸 바 있으며, 1923년 미겔 프리모 데 리베라의 쿠데타로 육군부 장관에서 물러났다.
1930년 권위주의 체제를 유지하고 왕권 보호하기 위해서 미겔 프리모 데 리베라의 독재를 승인한 왕 알폰소 13세의 퇴위를 요하는 산 세바스티안 협약 (Pact of San Sebastián) 을 체결하였다. 알폰소 13세의 퇴임 후, 1931년 총리가 되었으나 반교권주의를 이유로 물러났고, 그럼에도 불구하고 같은 해 스페인 제2공화국의 초대 대통령에 당선되었다.
1936년 인민 전선에게 패해 대통령에서 퇴임한 이후 프랑스로 갔다가, 아르헨티나로 망명해 1949년 부에노스아이레스에서 사망하였다. 그의 시신은 1979년 스페인으로 돌아왔으며, 마드리드의 세멘테리오 데라 알무데나 (Cementerio de la Almudena) 에 매장되었다.
빅토르 보브싱

빅토르 보브싱 페레이라(브라질 포르투갈어: Victor Bobsin Pereira, 2000년 1월 12일 ~ )는 브라질의 축구 선수로 포지션은 수비형 미드필더, 중앙 미드필더이며 현재 대전 하나 시티즌에서 뛰고있다. 대구 FC 시절 K리그 등록명은 벨톨라였고, 현재 등록명은 밥신다.
서울 봉은사 영산전 신중도

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 서울특별시의 문화재자료
파일:서울 봉은사 영산전 신중도.jpg
종목: 문화재자료 (구)제39호  (2007년 9월 27일 지정)
수량: 1폭
시대: 조선시대
위치
서울 봉은사
주소: 서울특별시 강남구 봉은사로 531
좌표: 북위 37° 30′ 54″ 동경 127° 03′ 27″﻿ / ﻿북위 37.51500°  동경 127.05750° ﻿ / 37.51500; 127.05750
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
봉은사 영산전 신중도(奉恩寺 靈山殿 神衆圖)는 서울특별시 강남구, 봉은사 영산전에 있는 조선시대의 신중도이다. 2007년 9월 27일 서울특별시의 문화재자료 제39호로 지정되었다.
개요

1895년 영산전 영산회상도, 나한도 4폭, 사자도 1폭과 함께 제작된 신중도이다. 세로 121.8cm, 가로 166.5cm의 면본채색화로서 편수(片手) 상규(尙奎), 금어 범화(梵華), 상선(尙先), 운조(芸祚) 등이 그렸다. 영산전에 함께 봉안된 다른 불화들에 비하여 적은 수의 화승들이 참여하였는데, 그것은 이 불화가 그리 크지 않은 규모였기 때문이다.
새 날개형의 투구를 쓴 위태천을 화면의 중앙에 두고 좌우에 범천과 제석천, 좌우로 일월천자(日宮天子)와 월궁천자(月宮天子) 및 천부중(天部衆)을 배치하였으며 하단부에는 칼을 들고 서있는 신장 6구를 크게 묘사하여 전체적으로 위태천을 위시한 천룡팔부가 중심이 된 구도이다. 위태천은 금색으로 칠한 화려한 조익형(鳥翼形) 투구를 쓰고 두 손으로 가슴 앞에 무기를 받쳐 들고 있는데, 둥근 동안(童顔)의 얼굴은 턱에 유난히 살이 많아 너무 비대해 보인다. 위태천의 좌우에 묘사된 범천과 제석천은 보관을 쓰고 붉은 옷을 입었는데 두 손을 모으고 하고 위태천을 향하고 있어 마치 위태천의 협시처럼 보인다. 범천과 제석천의 옆으로는 일월이 표시된 관을 쓴 일궁천자와 월궁천자 및 동자, 천녀 등이 표현되었다. 하단에 일렬로 서있는 8구의 신장은 입을 꾹 다물고 두 손으로 칼을 움켜 쥔 채 당당한 자세로 서있다. 붉은색의 옷을 입고 머리에는 관과 투구, 두건 등을 쓴 모습이 다양하게 묘사되었으나 건장하면서도 장대한 상체에 비하여 하체는 다소 빈약해 보인다.
적색이 주조색으로 사용되었으며 녹색과 청색, 흰색, 육색, 황색 등을 함께 사용하였다. 특히 옷과 무기 등에 청색의 사용이 많아 격조가 떨어져 보이며, 갑옷과 투구. 무기에 부분적으로 금색을 칠하여 화려한 느낌을 준다. 이 그림을 그린 상규(尙奎)와 범화(梵華)는 19세기말~20세기 초에 청룡사 불사에도 참여하였다.
화기
神衆幀一𨋀奉安于修道山奉恩寺靈山殿 緣化秩 證明雪峯 誦呪瀛珠 持殿泰還 片手尙奎 金魚 梵華 尙先 芸祚 化主海翁 施主 比丘尼奉寂 比丘尼妙定 比丘尼富洪 富永 妙合 致海 己酉生李氏
이 붊화는 1895년 영산전 불화 조성시 함께 제작된 신중도로서 인물표현에서 다소 도식화된 면이 보이기는 하지만 적색이 사용이 두드러지며 청색과 금니의 사용 등 19세기 말 불화양식을 잘 보여주는 작품으로 서울시 문화재자료로 지정한다.
참고 자료

봉은사영산전신중도 - 국가유산청 국가유산포털
임파워 필드 앳 마일하이

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원어 명칭: Empower Field at Mile High
이전 명칭: 인베스코 필드 앳 마일하이 (2001년~2011년) 브롱코스 스타디움 앳 마일하이 (2011년~2018년)
별칭: "Mile High Stadium II"
위치:  미국 콜로라도주 덴버
좌표: 북위 39° 44′ 38″ 서경 105° 1′ 12″﻿ / ﻿북위 39.74389°  서경 105.02000° ﻿ / 39.74389; -105.02000
기공: 1999년 8월 17일
개장: 2001년 9월 10일
소유: 덴버 메트로폴리탄 풋볼 스타디움 디스트릭트
운영: 스타디움 매니지먼트 컴퍼니
설계: HNTB 펜트리스 건설
건설 비용: 364만 9천 달러 (현 약 453만 달러)
표면: 천연잔디
수용 인원: 76,125명 (미식축구)  50,000명 (공연)
사용처: 덴버 브롱코스 (NFL) (2001년~현재) 덴버 아웃로스 (MLL) (2006년~2019년) 콜로라도 래피즈 (MLS) (2001년~2006년)
ko
임파워 필드 앳 마일하이(영어: Empower Field at Mile High)는 콜로라도주 덴버에 위치한 다목적 경기장이다. 2011년 8월 16일 콜로라도주에 위치한 스포츠용품 소매 회사 스포츠 어서리티가 명명권을 획득했다가, 2016년에 스포츠 어서리티가 청산으로 소멸한 뒤, 2018년부터 2019년 일부 동안 브롱코스 스타디움 앳 마일하이(영어: Broncos Stadium at Mile High)라는 임시 명칭을 사용하였다. 2019년 9월 4일에 임파워 리타이어먼트와의 새 명명권 계약이 발표되어 지금의 이름을 갖게 됐다. NFL 덴버 브롱코스의 홈 경기장으로 사용되고 있다. 쿠어스 필드처럼 고지대에 있어서 필드골을 차면 멀리 나간다.
콜로라도 래피즈의 전 홈구장이었다. 메탈 그룹 메탈리카가 2003년 8월 1일 이곳에서 콘서트를 열어 약 10만 개의 모든 표가 매진되기도 했다.
같이 보기

마일 하이 스타디움
쿠어스 필드
볼 아레나
딕스 스포팅 구즈 파크
투먼시

은 여기로 연결됩니다. 배우에 대해서는 투먼 (배우) 문서를 참고하십시오.
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약자: 吉

행정 단위: 현급시
청사소재지: 샹상가도 유이가 30호 (중국조선어: 향상가도 우의가 30호, 중국어 간체자: 向上街道友谊街30号)
면적: 1,142km2
인구 (2007년)  인구밀도: 130,000명    114/km2
지역전화: 433
우편번호: 133100
시차: UTC+8
웹사이트: www2.yb.jl.cn/tmzf
투먼시(중국조선어: 도문시, 중국어 간체자: 图们市, 정체자: 圖們市, 병음: túmén shì)은 중화인민공화국 지린성 옌볜 조선족 자치주에 위치한 도시이다. 인구는 13만6,000명이고, 이 중 58%가 한민족이다.
지리

두만강을 사이에 두고 남쪽으로 조선민주주의인민공화국 함경북도 온성군과 이웃하고, 동쪽은 훈춘 시(중국어 정체자: 琿春, 혼춘), 서쪽은 옌지 시(延吉, 연길), 북쪽은 왕칭 현(중국어 정체자: 汪淸縣)에 접해 있다. 조선민주주의인민공화국의 라선특급시까지는 160 km 떨어져 있다.
언어

매우 특이하게도 중화인민공화국 영토임에도 불구하고 공용어는 한국어이다. 심지어 주민의 상당수가 충청도 방언을 사용한다.
행정 구역

3개 가도, 4개 진으로 구성되어 있다.
가도(街道)
샹상 가도(중국조선어: 향상가도, 중국어: 向上街道)
신화 가도(중국조선어: 신화가도, 중국어 간체자: 新华街道, 정체자: 新華街道)
웨궁 가도(중국조선어: 월궁가도, 중국어 간체자: 月宫街道, 정체자: 月宮街道)
진(중국어 간체자: 镇 , 정체자: 鎭 )
웨칭 진(중국조선어: 월청진, 중국어 간체자: 月晴镇, 정체자: 月晴鎭, 병음: Yuèqíng zhèn)
스셴 진(중국조선어: 석현진, 중국어 간체자: 石峴镇, 정체자: 石峴鎭, 병음: Shíxiàn zhèn)
창안 진(중국조선어: 장안진, 중국어 간체자: 长安镇, 정체자: 長安鎭, 병음: Chángān zhèn)
량수이 진(중국조선어: 량수진, 중국어 간체자: 凉水镇, 정체자: 凉水鎭, 병음: Liángshuǐ zhèn)
기후

| 투먼시의 기후> 월 | 투먼시의 기후> 1월 | 투먼시의 기후> 2월 | 투먼시의 기후> 3월 | 투먼시의 기후> 4월 | 투먼시의 기후> 5월 | 투먼시의 기후> 6월 | 투먼시의 기후> 7월 | 투먼시의 기후> 8월 | 투먼시의 기후> 9월 | 투먼시의 기후> 10월 | 투먼시의 기후> 11월 | 투먼시의 기후> 12월 | 투먼시의 기후> 연간 |
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| 역대 최고 기온 °C (°F) | 8.7 (47.7) | 11.3 (52.3) | 20.8 (69.4) | 33.3 (91.9) | 33.7 (92.7) | 37.4 (99.3) | 37.7 (99.9) | 36.5 (97.7) | 32.2 (90.0) | 27.4 (81.3) | 19.3 (66.7) | 10.1 (50.2) | 37.7 (99.9) |
| 일평균 최고 기온 °C (°F) | −5.9 (21.4) | −1.2 (29.8) | 5.8 (42.4) | 14.7 (58.5) | 20.4 (68.7) | 23.6 (74.5) | 26.2 (79.2) | 26.6 (79.9) | 22.6 (72.7) | 15.1 (59.2) | 4.1 (39.4) | −4.2 (24.4) | 12.3 (54.2) |
| 일일 평균 기온 °C (°F) | −11.7 (10.9) | −7.4 (18.7) | −0.2 (31.6) | 7.9 (46.2) | 13.5 (56.3) | 17.7 (63.9) | 21.2 (70.2) | 21.5 (70.7) | 15.9 (60.6) | 8.3 (46.9) | −1.5 (29.3) | −9.5 (14.9) | 6.3 (43.4) |
| 일평균 최저 기온 °C (°F) | −16.6 (2.1) | −13.0 (8.6) | −5.8 (21.6) | 1.5 (34.7) | 7.7 (45.9) | 13.2 (55.8) | 17.5 (63.5) | 17.7 (63.9) | 10.8 (51.4) | 2.5 (36.5) | −6.2 (20.8) | −14 (7) | 1.3 (34.3) |
| 역대 최저 기온 °C (°F) | −29.2 (−20.6) | −26.7 (−16.1) | −20.3 (−4.5) | −9.1 (15.6) | −1.3 (29.7) | 5.7 (42.3) | 10.0 (50.0) | 7.1 (44.8) | −1.1 (30.0) | −11.5 (11.3) | −20.2 (−4.4) | −26.2 (−15.2) | −29.2 (−20.6) |
| 평균 강수량 mm (인치) | 6.5 (0.26) | 6.6 (0.26) | 12.9 (0.51) | 31.0 (1.22) | 68.1 (2.68) | 81.0 (3.19) | 128.7 (5.07) | 111.6 (4.39) | 65.0 (2.56) | 32.6 (1.28) | 20.1 (0.79) | 7.6 (0.30) | 571.7 (22.51) |
| 평균 강수일수 (≥ 0.1 mm) | 2.8 | 3.3 | 5.6 | 8.5 | 13.9 | 14.2 | 14.4 | 14.1 | 9.4 | 6.5 | 6.1 | 4.4 | 103.2 |
| 평균 강설일수 | 4.2 | 4.9 | 6.4 | 2.6 | 0.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.1 | 5.7 | 5.8 | 30.8 |
| 평균 상대 습도 (%) | 56 | 53 | 52 | 53 | 66 | 78 | 83 | 82 | 76 | 63 | 59 | 58 | 65 |
| 평균 월간 일조시간 | 193.3 | 200.0 | 228.6 | 213.9 | 212.0 | 186.9 | 163.4 | 172.7 | 202.4 | 202.0 | 166.1 | 171.3 | 2,312.6 |
| 가능 일조율 | 66 | 67 | 62 | 53 | 47 | 41 | 35 | 40 | 55 | 60 | 57 | 61 | 54 |
출처: 중국기상국 (평년값: 1991년~2020년, 극값: 1981년~2010년)
같이 보기

도문국경대교
다닐 예이보크

다닐 올레고비치 예이보크(우즈베크어: Daniil Olegovich Yeybog, 러시아어: Дании́л Оле́гович Ейбог, 1997년 3월 20일~)는 러시아 태생 우즈베키스탄의 쇼트트랙 선수이다. 2022년 동계 올림픽에 참가했고 유럽 선수권 대회에서 금메달 1개, 동메달 1개를 획득했다.
군벌

다른 뜻에 대해서는 군벌 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
일본 전국시대의 가장 강력한 군벌 중 하나였던 우에스기 켄신.
군벌(軍閥, warlord)은 군대의 상부층이 자기가 가진 군사력을 배경으로, 정부·의회에 대응하여 상대적, 독자적, 정치적으로 막강한 권력을 가진 세력이나 준군사조직을 뜻한다. 이들은 주로 공식적인 지위에 비해 실질적으로 훨씬 큰 권력을 갖고 있을 정도로 무장한 군대를 보유하고 있기 때문에, 특정 지역을 군사적으로 지배할 수 있다.
흔히 군벌주의라는 개념과 함께 쓰인다. 군벌주의라는 용어는 위안스카이의 죽음 이후 중국에서 벌어진 혼란 상태를 묘사하기 위해 처음 도입되었다. 그러나 비슷한 현상은 다른 시대와 국가에서도 흔히 볼 수 있기 때문에 점차 뜻이 넓어졌다. 중국의 삼국 시대나 일본의 센고쿠 시대, 현대의 소말리아와 아프가니스탄에 군벌이 존재한다.
개요 > 서양 봉건사회의 개념 > 계약성

인류사상 저명한 학자 막스 베버는 유럽의 봉건 시대에서 "자국 영토 내에서 힘의 사용에 대한 독점권을 행사"를 정부가 못할 때를 군벌의 예시로 들었었다. 봉건 사회의 국방은 기사, 귀족이 개인 군대를 동원 하겠다는 약속을 하고, 왕관을 지닌 왕이나 여왕이 추가 영토, 수입, 지위 또는 기타 특권을 보장해야하는 협상과 계약에 의해 유지됐다는 견해가 알렉시 드 토크빌, 에릭 홉스봄, 시다 스코치폴의 접근 방식이다. 즉, 계약성을 띄고 있는데, 무력을 갖고 있는 기사, 귀족 계급은 재산과 생명의 안전을 바라며 군사력을 제공하고, 질서를 유지할 상징적 도구인 왕관을 지닌 주군은 야망의 충족과 충성을 바라며 질서를 제공하는 계약 관계에 놓여져 있다. 이론의 배경이 되는 봉건사회는 수많은 사회 세력 집단이 등장하고 멸망한 혼란기였다. 하루가 멀다하고 왕국이 생기고 망하던 사회에서 군신 관계는 계약성이 높을 수 밖에 없었다. 따라서 배경있는 고위층에서만 인물이 나오는게 아닌, 자질과 재능에 초점을 맞춘 인물들이 출현하며, 인재 등용에서 자유롭다. 중국 또한, 춘추 전국 시대부터 초한전쟁기까지 중화문명을 공유하는 여러개 국가로 분열되어 전란을 겪을 때, 인재 등용이 자유로웠고 다양한 사상의 수용이 가능했다. 그러나 통일 왕조가 드러선 이후, 권력의 물갈이가 줄어들고, 권력의 세습화 현상이 벌어진다. 중화 대륙에서 통일 왕조가 비교적 쉽게 드러선 이유는 라인강, 도나우강, 센강, 볼가강등 다양한 강줄기에 오호죽순으로 많은 국가들이 등장하며 경쟁했던 유럽 대륙과 달리, 중화 대륙은 황하, 장강 2개의 강줄기만 대륙을 가로지른다. 강줄기는 문명의 젖줄이며 강 주변에서 문명이 발생하는데, 거대한 영토에 비해, 희소한 강줄기 몇몇에 불과하면 패권을 독점한 통일 왕조가 드러서기 유리하다. 강은 권력과 밀접한 연관이 있으며, 중국의 아주 먼 고대의 신화인 삼황오제에서도 중국의 권력자가 강의 치수 사업을 하는데 노력했다는 언급이 나온다. 2020년 잇달은 역대급 홍수로 인해, 중국 싼샤 댐 붕괴 우려가 났을 때에도, 댐 붕괴가 정권의 붕괴로 이어진다는 시각도 많았었으며, 역대 중국 왕조들도 강이 범람하여 백성들의 삶에 피해를 줄 때, 왕조가 무너진 사건도 있었다. 따라서, 중앙집권화된 국가는 군인과 국가간의 관계를 "충과 효"로 예시를 들 수 있는 사상 개념에 두고 있고, 봉건 단계의 국가는 '계약성'에 국가와 군인의 관계의 근거를 두고 있다.
개요 > 서양 봉건사회의 개념 > 범주

유럽의 봉건 체제 하에서 귀족은 봉건 영주, 기사, 왕자 또는 남작 여부에 관계없이 지방 영토에 대한 군사적, 경제적, 정치적 통제를 행사하고 그 지위를 유지하기 위해 민간 군대를 유지하는 지역 지도자로 봉사한다는 점에서 군벌이었다. 그들의 영토 내에서 사회 질서, 복지 및 지역 방어를 행사하는 정치적 힘은 군주의 세습 권 또는 칙령에서 파생되었지만 군사력은 독립성과 특권을 위해 협상 할 수 있는 힘을 제공했다. 봉건 영주 또는 다른 귀족이 반란으로 또는 경쟁 왕국과 동맹을 맺기 위해 왕으로부터 그의 지원을 철회한다면, 그 봉건 영주 또는 귀족은 이제 무 정치 군벌주의의 정치적 질서에 귀속되었다. 일본의 경우엔, 천황이라는 국가의 공식적인 군주가 있지만, 실권이 사실상 없다시피하고, 강한 세력을 지닌 쇼군이라는 존재가 발생하여 천황을 명예로서의 군주, 쇼군인 스스로를 실질적인 군주로서 개념을 매겼다. 지방마다 각자 다스리는 영토가 있는 다이묘들은 영주로서 지방 실권을 가졌었다. 즉, 강한 중앙 권력이 지방 권력을 견제하며 상징이 있으나 실권은 없는 명예적인 군주의 대리인으로서 군림한다. 이런 형태의 무관 임시 청정 혹은 군주의 대리인 같은 개념의 통치 형태를 막부라고 불렀는데, 막부는 중국에서 왕을 대신하는 지휘관의 편 진지를 가리키는 말이었으며 일본에서 통치개념화가 된다. 막부 체제를 유지할 중앙 권력이 공백 상태가 되는 경우엔, 봉건 사회의 유럽과 비슷하게 전란기로 돌입하는데, 이는 난보쿠초 시대, 센고쿠 시대가 대표적이다. 전란기에 접근한 뒤엔 군사력을 사용하기 때문에 군벌로서 볼 수 있는 특징과 윤곽이 드러난다.
개요 > 군벌의 기준 > 발생 원인

인류사상 명령을 내리는 광범위하고 지배적인 정치적 틀이 존재했다. 근대 이전의 국가 역사에서 장군 통치는 부족 또는 친족 관계에 의존하는 경우가 많았으며, 권력 이양 방식은 반란 혹은 세습성을 띄었다. 그 시대에 가장 효율적이었다. 국가의 기초 단계로도 간주된다. 현대시대에서 군벌의 존재는 종종 국가의 약점 또는 실패의 지표로 간주하기도 한다. 미국 역사가 데이비드 G 헤르만은 "군대주의는 인류의 기본 조건"이라고 역설했다. 난보쿠초 시대는 몽골 제국군이 일본을 침공했을 때, 두 차례에 걸쳐 몽골군과 싸워 승리하고 공을 세운 가문들이 있었으나, 세운 공을 칭찬하고 보상하기 위해서 군주는 추가 영토를 줘야 했다. 그러나 홈그라운드에서 침략을 격퇴한 성격에 지나지 않은 전쟁의 성격였고, 따라서 몽골을 격퇴했다 해서 영토가 늘어나지도 않았다. 일본 영토 밖에는 갖고 있는 땅도 없었을 뿐더러 군주는 유공자들에게 보상해줄 수가 없었다. 따라서 전비를 소모하고도 피해를 복구할 수 없고 정치적 욕구를 해소할 수 없는 것에 영주와 사무라이들은 불만이 생긴다. 1세기가 지나지 않아, 전란기가 시작됐고 일본 사회는 난보쿠조 시대로 돌입한다. 이 당시 일본은 인구가 증가했음에도 경제총생산이 늘지 않아 인구를 부양하기 어려운 한계에 봉착했고, 외부로 활로를 찾는다. 이 시기부터 왜구가 동아시아 해안에 들끓게 되며 군벌과 같은 형태도 띄는데, 바이킹과 유사하다.
개요 > 군벌의 기준 > 국가 형태와의 차이점

"인류의 가장 오래된 직업은 건달과 창녀"라는 말이 있듯이, 원시 상태부터 시작할 때의 인간 사회는 사회구성원 개인들이 스스로의 안전을 보호받기 위해 의지를 갖고 행동한다. 장자크 루소의 사회계약론에서도, "인간의 일반의지야말로 주권의 기초이며 법이나 정부도 여기서 나온다."라고 말한다. 원시 사회 단계에서 생활하는 인간들은 열악한 안보(국방)로 인해, 보호받지 못하는 스스로의 생명과 재산을 유지하기 위해, '집단에 의한 폭력'을 갖춘다. 국가가 성립된 사회 단계 이후로 국가가 공인한 군대 외에는 종종 군벌이나 조직폭력배같은 이하 조직으로 여겨진다. 이하 조직과 국가의 정규군의 차이점은 의외로 많지가 않다. 국가에게 공인받은 조직이라는 것과 법과 율령에 따라 행동이 통제된다는 점 여부의 관건 외에는, 조직 운영에 돈이 필요하다는 점, 따라서 세금이나 그와 유사한 형태인 보호비를 걷는다는 점, 전투인원들의 욕구 해소를 위해 편의 관련 복지 제공을 하거나 매음굴을 장려·조성한다는 점에서 유사하다. 집단을 이룬 폭력 집단이라는 점에서 매한가지 똑같다. 이와 맥을 같이 하는 데이비드 G 헤르만의 관점에서 볼 때, 주권의 기초인 개개인들이 자신의 이익을 보장하고 사회를 안정시키기 위해 폭력을 모은 군대를 만들고, 군대의 힘으로 인해 사회의 이익을 보장받음으로서 인류는 '군대'라는 형태의 조직이 가져다주는 편의성과 이익을 신뢰하게 되어, 군대주의 사상이 싹튼다. 그런 의미로, "군대주의는 인류의 기본 조건"이라고 언급하였다.
한국의 군벌

한국의 역사에서도 군벌을 찾을 수 있다. 후삼국 시대의 왕건, 궁예, 견훤이 대표적인 예이다.
중국의 군벌

중국의 역사에서는 군벌의 수장이 자신의 병력으로 지방을 지배하는 반봉건적인 영주로서의 권력을 행사하는 군벌 시대가 있었다고 한다. 위안스카이, 장쭤린, 돤치루이가 그 대표이다.
북양군벌 및 군벌 시대  문서를 참고하십시오.
바이킹과 왜구(해양 군벌) > 바이킹

루스(Rus) 바이킹이 러시아 땅을 개척해서, 원주민인 슬라브인들의 지배층이 되어 국가를 세우기도 했으며 이는 러시아(Russia)의 어원이다. 미디어에 나오는 것처럼, 바이킹들은 단순한 전사나 폭력 집단에 그치는 것처럼 보이나, 국가를 건국하기도 하고 무역의 주역으로 떠오르기도 했으며, 지역의 중대한 정치를 움직이기도 했던 군벌  세력으로 존립했었다. 가장 번창한 세력은 11C 데인 왕조의 크누트 대왕이다. 오늘날의 영국, 덴마크, 노르웨이, 스웨덴, 아이슬란드에 해당하는 영토를 가졌었다. 이 세력은 단순 전투만이 업무가 아니었고, 지중해 국가들과 북해 국가들의 무역을 중개해주기도 했고, 아메리카 신대륙을 발견하고 개척하는 탐사를 벌인 무리도 있었다.
바이킹과 왜구(해양 군벌) > 왜구

난보쿠초 시대에 인구가 증가했음에도 경제총생산이 늘지 않아 인구를 부양하기 어려운 모순에 빠진 일본은 약탈 경제에 의존하게 된다. 따라서, 14세기부터 동아시아 해안은 왜구의 활동 무대로 변모한다. 신라가 부정부패와 내부모순으로 국운이 기울어서 백성들의 삶이 피폐해지는 9세기부터 신라구가 많이 활동했으며, 장보고같은 해양 군벌이 등장했지만, 14세기부터는 동아시아 해안에서는 일본 해적, 왜구가 지배적인 세력으로 떠오른다. 1만 이상의 병력의 규모를 가진 아지발도라는 왜구 장수도 군벌로서 고려에서 활동했으며, 아지발도는 이성계에 의해 살해당하기 전까지 젊은 나이에 비해 유능하고 노련한 군사능력으로 고려를 압박하고 유린했었다.
같이 보기

카우디요
금권정치
바이킹이 활동 무대를 삼아 땅을 밟고, 사업을 벌이고, 씨를 뿌린 영토
턱시도 (영화)

| 턱시도 The Tuxedo |
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감독: 케빈 도너번
각본: 마이클 J. 윌슨 마이클 리슨
원안: 필 헤이 맷 맨프레디 마이클 J. 윌슨
제작: 애덤 슈로더 존 H. 윌리엄스
출연: 청룽 제니퍼 러브 휴잇
촬영: 스티븐 F. 윈던
편집: 크레이그 헤링
음악: 크리스토프 벡 존 데브니
제작사: 뱅가드 필름스
배급사: 드림웍스
개봉일:  2002년 9월 27일 (2002-09-27)(미국)  2002년 11월 1일 (2002-11-01)(대한민국) 
시간: 98분
국가:  미국
언어: 영어
제작비: 6,000만 달러
흥행수익: 1억 440만 달러
《턱시도》(영어: The Tuxedo)는 2002년에 개봉한 미국의 SF 액션 코미디 영화이다.
출연

청룽 - 지미 통 / 클라크 데블린 역
제니퍼 러브 휴잇 - CSA 요원 딜라일라 "델" 블레인 역
제이슨 아이작스 - CSA 요원 클라크 데블린 / 브래드 딜퍼드 역
데비 메이자 - CSA 요원 스티나 역
리치 코스터 - 디트릭 배닝 역
페테르 스토르마레 - 심스 박사 역
미아 코텟 - 셰릴 역
로머니 맬코 - 미치 역
대니얼 캐시 - 로저스 역
보이드 뱅크스 - 빅 역
밥 밸러밴 - CSA 국장 윈턴 차머스 역 (크레디트 미기재)
크리스천 퍼텐자 - CSA 요원 조엘 역
스콧 위크웨어 - CSA 요원 월리스 역
캐런 글레이브 - CSA 요원 랜다 역
스콧 야피 - CSA 요원 게이브 역
조던 매들리 - 패스트푸드 소녀 역
제임스 브라운 - 본인 역
콜린 모크리 - 화랑 주인 역
노아 댄비 - 자전거 배달원 역
킴 로버츠 - 응급실 간호사 역
조디 래시코 - 켈스 역
폴 베이츠 - 런딘 역
크레이그 엘드리지 - 도런 역
론 게이브리얼 - 프랭크 롤린스 역
마샤 베넷 - 물 회사 경영자 역
브라이언 로즈 - 물 회사 경영자 역
프랭크 T. 나카시마 - 물 회사 경영자 역
루디 웨브 - 물 회사 경영자 역
레지 드레거 - 물 회사 경영자 역
다이애나 C. 웡 - 꽃가게 CSA 첩보원 역
마이크 너갱 - 노숙인 CSA 첩보원 역
폴 브론스타인 - 하수도 CSA 첩보원 역
스테이시 더패스 - 공원의 여자 역
우리말 녹음

SBS 성우진
홍시호 - 제임스 통(청룽)
김아영 - 델 블레인(제니퍼 러브 휴잇)
송두석 - 데블린(제이슨 아이작스)
엄현정 - 스티나(데비 메이자)
박지훈 - 배닝(리치 코스터) / 화랑 주인(콜린 모크리)
오인성 - 심스(페테르 스토르마레)
차명화 - 셰릴(미아 코텟) / 제니퍼(세실 크리스토벌)
김용식 - 국장(밥 밸러밴)
최병상 - 런딘(폴 베이츠)
장호비 - 제임스 브라운 / 지미의 친구(로머니 맬코) / CSA 요원(크리스천 퍼텐자)
장우영 - 간호사(킴 로버츠) / 가게 직원(피닉스 곤잘러스) / 햄버거점 직원(조던 매들리)
정승욱 - 자전거를 탄 남자(노아 댄비) / 배닝의 경비원(대니얼 캐시) / 시스템 음성 / 경찰
정명준 - 과학자(스콧 야피)
닐스 닐센

닐스 헤르베르트 크로만 닐센(덴마크어: Nils Herbert Kromann Nielsen, 1971년 11월 3일 ~ )은 덴마크의 축구 지도자로 현재 일본 여자 축구 국가대표팀 사령탑으로 재직 중이며 선수로 활동한 경력은 전무하다.
클럽 경력

그린란드에서 덴마크의 작가, 해양 역사가인 에리크 크로만(Erik Kromann)의 아들로 태어났다. 아버지와 함께 덴마크 본토에 위치한 에뢰섬의 마르스탈(Marstal) 마을로 이주했고 코펜하겐 대학교에서 스포츠 과학을 전공했다.