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러셀 웨스트브룩
프로 데뷔 이전

러셀 웨스트브룩은 캘리포니아주 롱비치에서 태어났다. 남동생 레이나드가 있으며, 어린 시절부터 로스앤젤레스 레이커스 포인트 가드인 매직 존슨을 존경했다.
웨스트브룩은 고등학생때 두각을 드러내 명문 UCLA 에 진학했으나 1학년때는 힘든시간을 보냈으며 2학년 때부터 케빈 러브, 대런 칼리슨과 함께 두각을 나타내기 시작한다.
화려한 대학 생활 이후 2008년 시애틀 슈퍼소닉스에 데릭로드 마이클 비즐리 메이요에 이은 4번째로 뽑혔으나 이후 시애틀 슈퍼소닉스가 오클라호마 시티로 명칭이 바뀌면서 12월과 이듬해 2월 이달의 신인으로 뽑히며 트리블 더블도 한번 달성하면서 상위 포인트가드 위치로 오르게 된다
프로 데뷔 이후

2008년 NBA 드래프트에 참가한 웨스트브룩은 데릭 로즈, 마이클 비즐리, O.J 메이요에 이은 4번으로 시애틀 슈퍼소닉스에 지명되는데 이렇게 빨리 뽑힐줄은 몰랐다는 의견이 많았다. 슈퍼소닉스가 오클라호마시티 썬더로 바뀌며 썬더에서 데뷔를 시작한 웨스트브룩은 11월인 처음에는 잠잠했다가 12월과 이듬해 2월 이달의 신인으로 뽑히며 트리플 더블도 한번 달성하는 등 상위픽에 뽑힐 자격이 있음을 증명한다.
루키시즌 성적표는 15.3점 4.9리바운드 5.3어시스트로 합격점을 받았으나 40%가 안되는 필드골 성공률과 턴오버 1위라는 안습한 기록도 같이 획득했고 팀 성적도 23승 59패라는 씁쓸한 결과였다. 그러나 09-10 시즌 팀이 안정을 찾자 듀란트, 제프 그린과 함께 주전으로 활약해 발전한 패싱력을 보여주며 팀을 플레이오프에 진출시킨다. 1라운드에서 디펜딩 챔피언인 로스앤젤레스 레이커스를 만나 탈락했지만 첫 플레이오프에서 평균 20.5득점을 기록한다.
그 다음 시즌에도 더 발전한 모습을 보여줘 평균 득점을 20점 이상으로 끌어올리며 올스타전에도 리저브로 참가, 리그 A급 포인트 가드로 자리잡는데 성공하며 All NBA 세컨드 팀에도 뽑혔다. 플레이오프에 진출해서 서부 파이널까지 나아갔으나 댈러스 매버릭스를 만나 떨어진다.
20-21시즌 현재 로스엔젤레스 레이커스에서 뛰고있는 웨스트브룩은 시즌초에 레이커스의 새로운 강력한 라인업이라며 각광받았다. 하지만 원래 메인볼핸들러를 맏던 웨스트브룩이 레이커스에 들어가자 르브론 제임스의 부담을 덜어주는 보조가 되어 메인볼핸들러는 르브론제임스가돼서 때때로 경기에서 애매한 포지션을 보여준다. 하지만 르브론제임스와의 팀워크가 기대대는 부분중 하나이다.
성향

드래프트 동기인 데릭 로즈와 비슷하게 2000년대 후반부터 대세가 된 공격형 듀얼가드.
로즈같은 공격형 듀얼가드라고 했지만 존 칼리파리의 드리블 드라이브 모션 오펜스에서 포인트가드를 맡으며,
탑에서 단독돌파하면서도 팀원들 봐가며 패스를 뿌릴 수 있는 시야와 패싱 마인드를 로즈와는 다르게,
웨스트브룩은 엘보우,45도 지점에서 위치를 잡은 뒤 돌파와 동시에 가속력과 힘으로 일직선 돌파해 빅맨과 직접 컨택해서 득점을 시도하는 선이 굵고 투박한 파워풀한 돌파력을 앞세우는 타입으로 공격력에 치중되어 있는 스타일이다 데릭 로즈와 결정적으로 다른 점은 다치지 않는 것이다.
웨스트브룩을 드래프트했을 당시에 구단에서는 웨스트브룩의 수비를 기대하고 픽을 했지만 공격에서 잠재되어 있는 능력이 상승했다.
포지션 내에서 특출난 하드웨어를 가지고 있고
엄청난 스피드와 어려운 덩크도 가볍게 소화해낼 수 있는 점프력 등 포지션 내 최상급의 피지컬을 앞세운 속공과 저돌적인 돌파가 주특기.
그렇다고 골밑슛 막겠다고 뒤로 물러나있으면 빠른 중거리 풀업 점퍼를 시도하는 상당히 막기 어려운 선수로(야투율은 그리 높지 않다) 팀 동료 듀란트와의 원투펀치는 NBA 최고의 공격력을 자랑하는 중이다. 리바운드도 포인트가드 중에서 1~2위를 다툴만큼 쏠쏠하게 잡아준다.
다만 15년도 이후 트리플더블 머신이 된 것은 오클라호마 빅맨진들의 골밑장악능력 부족과 영 좋지 않은 공격전술로 인해 리바운드수치가 뻥튀기되었기 때문인 것도 있다. 이는 15-16시즌 듀란트에게도 어느 정도 적용되는 말이기도 하다. 쉬는 날 없이 백투백 경기를 해도 생생한 체력도 장점이다. 웨스트브룩이 3쿼터까지 날뛰다가 기를 모으고있던 듀란트가 폭발하는게 오클라호마의 승리패턴. 듀란트가 14-15시즌의 큰 부상에서 돌아온 후, 그 기간 동안 웨스트브룩 본인의 스텝업과 함께 듀란트의 볼 핸들링과 수비가 13년도 이전 안 좋을때로 돌아가버리자 어쩔 수 없이 더더욱 볼 소유 시간이 길어지며 이러한 경향이 강해지고 있다.
활의 모양

궁술에서 활의 모양은 일반적으로 측면에서 본 모습으로 말한다. 팔다리를 볼 때 이 모양은 건축 자재, 요구되는 성능, 활의 의도된 용도를 고려하여 설계되었다.
다양한 종류의 활 모양이 있지만 대부분은 직선, 반곡궁 및 컴파운드 보우 세 가지 주요 범주로 나뉘게 된다.
같이 보기

쇠뇌
웨일스 장궁
케이블 백드 보우
컴파운드 보우
개량궁
합성궁
몽고궁
환목궁
반곡궁
러시아계 우즈베키스탄인

러시아계 우즈베키스탄인(우즈베크어: Oʻzbekistondagi ruslar; 러시아어: Русские в Узбекистане)은 1989년 인구의 5.5%를 차지하는 1,653,478명으로 우즈베키스탄에서 두 번째로 큰 민족이다. 소련 시절에는 러시아인이 수도 타슈켄트 인구의 절반 이상을 차지했다.  우즈베키스탄은 1970년 인구 조사에서 인구의 12.5%인 약 150만 명의 러시아인을 집계했다.
소련이 해체된 후, 러시아인들의 상당한 이민은 주로 경제적인 이유로 이루어졌다. 러시아인들은 타슈켄트, 부하라 그리고 다른 주요 도시에 집중되어 있다. 주요 종교는 러시아 정교회이다. 2014년 이후, 20만 명의 사람들이 러시아에서 살기 위해 떠났고, 많은 사람들은 차별과 열악한 취업 기회를 이유로 들었다.
2017년 현재 우즈베키스탄 통계위원회에 따르면, 약 75만 명의 러시아인(전체 인구의 2.3%)이 우즈베키스탄에 거주하고 있다. 동시에 러시아인의 대부분은 대도시에 살고 있으며, 그들 대부분은 수도 타슈켄트에 살고 있다.
우즈베키스탄의 러시아인들과 타지크인들은 차별과 인종 폭력에 직면해 있다.
역사

19세기 후반 우즈베키스탄의 영토가 된 이후, 러시아인들은 이 지역의 모든 생활 영역에서 중요한 역할을 수행했으며, 특히 소련 동안, 주로 수도 타슈켄트에서 중요한 역할을 수행했다. 1990년대 중반에는 러시아, 우크라이나로 이민을 갔다. 이것은 차례로 인구 감소, 러시아 인구의 상당한 고령화, 인구 통계 지표의 악화로 이어졌다. 1989년 초 8.35%였다면 지금은 2% 미만이다.
지리적 농도

오늘날 우즈베키스탄의 슬라브족(및 그 일부인 러시아인) 인구는 우즈베키스탄의 이전 도시와 마찬가지로 공화국의 도시에 집중되어 있다. 1989년 인구조사에 따르면 230만 명 중 37%(850,000명)가 러시아인이었던 타슈켄트에 러시아인이 가장 많다. 2021년까지 이 숫자는 도시 거주자의 4% 미만을 차지하는 10만 5천 명(2021년 270만 명 중)으로 감소했다.
저명한 인물

바기스 갈리울린
알렉산드르 게인리흐
알렉산드르 로바노프
막심 샤츠키흐
빅토르 카르펜코
아르투르 타이마조프
이고리 세르게예프
올레크 파시닌
알렉산드르 샤드린
구잘 투르수노바
같이 보기

우즈베키스탄의 인구
로자를 위하여

| 로자를 위하여 For My Dear Rosa |
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감독: 이지상
각본: 이지상
출연: 정진영, 김진녕
촬영: 김봉훈
개봉일: 1994년
시간: 20분
국가: 한국
언어: 한국어
"로자를 위하여"(For My Dear Rosa)는 한국에서 제작된 이지상 감독의 1994년 드라마 영화이다. 정진영 등이 주연으로 출연하였다.
출연 > 주연

정진영
김진녕
기타

조명: 김현일
릭 디아스

릭 디아스(영어: Rick Dias, 일본어: リック・ディアス)는 《건담 시리즈》에 등장하는 모빌 슈트(MS)로 분류되는 가공의 유인 조종식 인간형 로봇 병기이다. 1985년에 방영된 TV 애니메이션 《기동전사 Z 건담》에서 처음으로 등장했다.
작품 내에서 군사 세력 중 하나인 반지구연방조직 에우고의 양산기이다. 스폰서 기업인 애너하임 일렉트로닉스사(AE사)와 공동 개발한 기체로 구 지온 공국군의 돔, 릭 돔과 유사한 굵직한 체형이 특징이다. 경량의 고강도 신소재인 건다리움 감마 합금을 장갑 및 구조재에 채택하고 있어 외형과는 달리 고기동성을 발휘한다.
디제

TV판 《기동전사 Z 건담》에 등장한다. 반지구연방조직 "카라바"의 메카닉 팀이 독자적으로 개발한 기체이다.
같이 보기

기동전사 Z 건담
백식
| v t e우주세기의 기동병기 |
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건담 계열:  RX-78-2 건담  FSWS 계획  육전형 건담  건담 Mk-II  건담 Mk-III - 건담 Mk-IV  건담 Mk-V  NT-1  픽시  제퍼 건담  아틀라스 건담  GP 시리즈  건담 TR-1  건담 TR-6  건담 케스트렐  사이코 건담  Z 건담  델타 건담  제타 플러스  S 건담  ZZ 건담  르 시뉴  D 건담  문 건담  리가지  뉴 건담  건담 G 퍼스트  내러티브 건담  유니콘 건담  오디세우스 건담 (페넬로페)  크시 건담  건담 F90  건담 F91  실루엣 건담  네오 건담  크로스본 건담  팬텀 건담  고스트 건담  V 건담  V2 건담  G 세이비어 
짐 계열:  짐  짐 II  짐 III  육전형 짐  짐 캐논  짐 커맨드  짐 스나이퍼  짐 改  짐 커스텀  짐 쿠엘 
자쿠 계열:  자쿠 I  자쿠 II  자쿠 III  자쿠 IV  육전형 자쿠 II  자쿠 마린 타입  작업용 자쿠 II  고기동형 자쿠 II  하이잭 
지구연방군:  건캐논  건탱크  볼  페일라이더  앗시마  자니  제간  제쿠 아인  네로  제임스건  자벨린  헤비건 
지온 공국:  구프  돔  릭 돔  걍  겔구그  앗가이  앗그 시리즈  앗잠  곡그  즈고크  족크  지옹  빅 잠  엘메스  주다  아프사라스  이프리트  가르발디  캠퍼  자쿠레로  센추리오  돌멜  노이에 질  비그로  브라우 브로  페즌 계획 
티탄즈:  갸프랑  바잠  바운드 독  마라사이  디 오  프로젝트 세이레네 
에우고:  릭 디아스  백식  네모  메타스 
네오지온:  알파 아질  가자C  카풀  큐베레이  기라 도가  퀸 만사  사자비  시난주  즈사  도벤 울프  야크트 도가 
잔스칼 제국:  샷코  콘티오  조로  조로아트 
소속별:  크로스본 뱅가드 
시리즈별:  Z-MSV  M-MSV  MSV-R  애너하임 래버러토리 로그  기동전사 건담 UC  기동전사 건담 섬광의 하사웨이  기동전사 크로스본 건담  가이아 기어  G 세이비어 
기타:  건이지  캐틀  게제  Z 계획  포뮬러 계획
호주마차

호주마차(Australian State Coach)는 영국 여왕이 타는 마차이다. 1988년 호주 건국 200주년 기념으로 호주 정부가 선물했다. 영국 여왕 마차 중에 최신이다.
2013년 11월 6일 박근혜 대통령이 국빈방문하여 탑승했다.
헤일로타이

헤일로타이(고대 그리스어: είλώται)는 고대 그리스 스파르타에서 공유 재산으로서 국가에 소속되어 있던 비자유 신분의 명칭이다. 어원은 ‘습지에 사는 사람(έλη)’과 ‘포로가 된 사람’(είλ-)의 두가지 설이 있지만 정확하게 알려져 있지는 않다. ‘헬로트’(helot)라고 하기도 한다.
개요

기원전 1500년 무렵부터 펠로폰네소스반도 라코니아 지방에 정착한 아카이아 인은 기원전 1100년 무렵에 스파르타 인에게 정복된 모든 노예 신분을 헤일로타이라고 했다. 또한 기원전 8세기 경 제1차 메세니아 전쟁에서 정복당한 메세니아 주민들도 헤일로타이가 되었다.
헤일로타이는 가족을 가지는 것이 허용된 국유 노예이다. 대대로 노예 신분을 물려받고, 토지에 묶여 농업에 종사했고 주인인 스파르타에게 수확물의 일부를 공납했다.
약 5만명 (시민과 그 가족)의 스파르타 인에 약 10만명의 헤일로타이가 존재했기 때문에 숫자가 적은 스파르타 인은 항상 헤일로타이에 의한 반란에 신경을 곤두세우고 있었다. 실제로 정복된 메세니아인은 기원전 7세기 제2차 메세니아 전쟁과 기원전 5세기 제3차 메세니아 전쟁에 스파르타를 덮친 지진을 틈타 아리스토메네스라는 뛰어난 지도자 아래 대규모 반란을 일으켜 스파르타 사람의 간담을 서늘하게 했다. 그 결과 스파르타 시민 개병의 군국주의 정책을 채택하고 강력한 군대를 유지한 것이다. 기원전 479년, 플라타이아에 출병을 했을 때는 스파르타 1명에 대해 헤일로타이 7명이 장교당번병, 병참병으로 동원되었다. 헤일로타이는 위험한 분견 작전에 즐겨 투입되었고, 대부분의 사람들이 주저없이 버려졌다고 한다.
스파르타는 불만을 가진 헤일로타이에 대한 정기적인 단속(기원전 397년의 키나돈의 모반 등)을 했으며, 또한 군사 교련의 일환으로 젊은 스파르타 인의 크립테이아(Krypteia)라고 칭하는 헤일로타이에 대한 살해 행위를 장려했고, 공포 지배를 철저히 했다. 또한 헤일로타이에 대한 살육을 정당화하기 위해 매년 취임하는 에포로스(민선 장관으로 정원 5명의 행정 장관)가 헤일로타이에게 선전포고를 함으로써 행사가 시작되었다. 펠로폰네소스 전쟁의 중요한 시기였던 기원전 424년에 스파르타는 헤일로타이에게 적을 상대로 무훈을 세운 사람은 노예에서 해방시키겠다고 통보했다. 그래서 가장 유능하고, 자유를 열망하고 있다고 생각된 약 2000명의 헤일로타이가 선별되었다. 이들은 겉으로만 노예에서 해방된 뒤, 모두 제거되었다.
같이 보기

페리오이코이
헤이데이 필름스

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형태: 비공개 회사
창립: 1996년 10월 10일
창립자: 데이비드 헤이먼
산업 분야: 영화 산업
서비스: 영화 제작
전신: Cherubs Ltd.
본사 소재지:  영국 하트퍼드셔주 보어햄우드
사업 지역: 전 세계
핵심 인물: 데이비드 헤이먼
헤이데이 필름스(영어: Heyday Films)는 1996년 10월 10일에 영화 프로듀서 데이비드 헤이먼이 설립한 영국의 영화 제작사로 잉글랜드 런던과하트퍼드셔주 보어햄우드에 본사를 두고 있다.
첫 번째 장편 영화 제작은 앤토니아 버드 감독의 《블러드 솔저》이다. 2001년부터는 영화판을 제작하고 있다. 제작사는 J. K. 롤링의 소설을 기반으로 한 2001년부터 《해리 포터와 마법사의 돌》를 시작으로 《해리 포터 시리즈》를 제작하면서 주목을 받았다.
제작 영화 작품

| 연도 | 영화 | 감독 | 각본 | 배급사 |
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| 1999 | 블러드 솔저 | 안토니아 버드 | 테드 그리핀 | 20세기 폭스 |
| 2001 | 해리 포터와 마법사의 돌 | 크리스 콜럼버스 | 스티브 클로브스 | 워너브라더스 |
| 2002 | 해리 포터와 비밀의 방 | 크리스 콜럼버스 | 스티브 클로브스 | 워너브라더스 |
| 2004 | 해리 포터와 아즈카반의 죄수 | 알폰소 쿠아론 | 스티브 클로브스 | 워너브라더스 |
| 2005 | 해리 포터와 불의 잔 | 마이클 뉴웰 | 스티브 클로브스 | 워너브라더스 |
| 2007 | 해리 포터와 불사조 기사단 | 데이비드 예이츠 | 마이클 골든버그 | 워너브라더스 |
| 2007 | 나는 전설이다 | 프랜시스 로런스 | 마크 프로토세비치 아키바 골즈먼 | 워너 브라더스로드쇼 엔터테인먼트 |
| 2008 | 줄무늬 파자마를 입은 소년 | 마크 허만 | 마크 허만 | 미라맥스 |
| 2008 | 이즈 애니바디 데어? | 존 크로울리 | 피터 하네스 | 옵티멈 릴리싱 |
| 2008 | 예스 맨 | 페이턴 리드 | 니컬러스 스톨러 재러드 폴 앤드루 모글 | 워너 브라더스 |
| 2009 | 해리 포터와 혼혈 왕자 | 데이비드 예이츠 | 스티브 클로브스 | 워너 브라더스 |
| 2010 | 해리 포터와 죽음의 성물 1부 | 데이비드 예이츠 | 스티브 클로브스 | 워너 브라더스 |
| 2011 | 해리 포터와 죽음의 성물 2부 | 데이비드 예이츠 | 스티브 클로브스 | 워너 브라더스 |
| 2013 | 위 아 더 밀러스 | 로슨 마샬 터버 | 밥 피셔 스티브 페이버 션 앤더스 존 모리스 | 워너브라더스뉴라인 시네마 |
| 2013 | 그래비티 | 알폰소 쿠아론 | 알폰소 쿠아론 조너스 쿠아론 | 워너브라더스 |
| 2013 | 열세 번째 이야기 | 제임스 켄트 | 크리스토퍼 햄튼 | BBC Two |
| 2014 | 턱스 앤 케이코스 | 데이비드 헤어 | 데이비드 헤어 | BBC Two |
| 2014 | 솔팅 더 배틀필드 | 데이비드 헤어 | 데이비드 헤어 | BBC Two |
| 2014 | 패딩턴 | 폴 킹 | 폴 킹 해미시 매콜 | 스튜디오캐널 |
| 2015 | 청춘의 증언 | 제임스 켄트 | 줄리엣 타우히디 | 라이언스게이트 |
| 2016 | 신비한 동물사전 | 데이비드 예이츠 | J. K. 롤링 |  |
| 2016 | 파도가 지나간 자리 | 데릭 시언프랜스 | 데릭 시언프랜스 | 월트 디즈니 스튜디오스 모션 픽처스 |
| 2017 | 패딩턴 2 | 폴 킹 | 폴 킹 사이몬 파너비 | 스튜디오캐널 |
| 2018 | 신비한 동물들과 그린델왈드의 범죄 | 데이비드 예이츠 | J. K. 롤링 | 워너 브라더스 |
| 2022 | 신비한 동물들과 덤블도어의 비밀 | 데이비드 예이츠 | J. K. 롤링 | 워너 브라더스 |
| 2023 | 바비 (2023년 영화) | 그레타 거윅 | 노아 바움백 그레타 거윅 | 워너 브라더스 |
갯강활

|  갯강활 |
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생물 분류ℹ️
계:: 식물계
(미분류):: 속씨식물군
(미분류):: 진정쌍떡잎식물군
(미분류):: 국화군
목:: 미나리목
과:: 미나리과
속:: 당귀속
종:: 갯강활 (A. japonica)
학명
Angelica japonica
[출처 필요]
갯강활(ハマウド. 학명:Angelica japonica)는 미나리과에 속하는 여러해살이풀로 한국에서는 제주도와 남해안의 섬에 분포한다. 7~8월에 복산형화서의 흰색 꽃이 달린다. 타원형의 꽃밭침이 있으며 수술은 5개, 씨방은 1개다. 열매는 분과로 털이 없고 10월에 익는다.
합천 해인사 석조여래입상

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 대한민국의 보물

종목: 보물 제264호  (1963년 1월 21일 지정)
수량: 1구
시대: 통일신라
소유: 해인사
위치
합천 해인사합천 해인사(대한민국)
주소: 경상남도 합천군 가야면 해인사길 85,  해인사 (치인리)
좌표: 북위 35° 47′ 49″ 동경 128° 5′ 45″﻿ / ﻿북위 35.79694°  동경 128.09583° ﻿ / 35.79694; 128.09583
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
합천 해인사 석조여래입상(陜川 海印寺 石造如來立像)은 경상남도 합천군 해인사에 있는, 남북국 시대 신라의 불상이다.
1963년 1월 21일 대한민국의 보물 제264호 해인사석조여래입상(海印寺石造如來立像)으로 지정되었다가, 2010년 8월 25일 현재의 명칭으로 변경되었다.
개요

해인사에 모셔져 있는 이 석불입상은 광배(光背)와 대좌(臺座)가 없어졌을 뿐 아니라, 목이 절단되고 어깨와 두 팔이 모두 깨졌으며 발도 없어졌다.
민머리에는 작은 상투 모양의 머리(육계)가 있고, 얼굴은 긴 타원형으로 많이 닳고 손상되었다. 머리에 비하여 왜소해진 몸은 굴곡이 거의 드러나지 않아서 마치 돌기둥 같은 느낌이 든다. 좁아지고 각진 양 어깨를 감싸고 있는 옷은 양쪽에서 비스듬히 흐른 선이 중심에서 만나 날카로운 V자형을 이루다가, 허리 부근에서 U자형으로 바뀌어 두 다리 사이로 흐르고 있다. 오른손은 팔꿈치를 꺾어 가슴 앞으로 들었고, 왼손은 내렸는데 두 팔은 몸에 바짝 붙어 있는 모습이다.
이 불상은 신체 비례의 불균형, 평면적이고 형식화된 옷주름 등에서 통일신라 후기의 불상양식을 보여주는 작품이다.
같이 보기

해인사
참고 자료

합천 해인사 석조여래입상 - 국가유산청 국가유산포털
홍콩 경제무역대표부 서울 사무소

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 홍콩 경제무역대표부 서울 사무소
香港經濟貿易辦事處首爾辦公室 Hong Kong Economic and Trade Office's Consultant Office in Seoul

설립일 : 2003년 3월
관할 : 관할 국가 및 지역:   대한민국 
소재지 :  대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로 322 (역삼동) 한신인터밸리24빌딩 서관 1515호 (우편번호 06211)
상급기관 :  홍콩 상무경제발전국
웹사이트 : https://www.hketotyo.gov.hk/korea/kr/
홍콩 경제무역대표부 서울 사무소(중국어: 香港經濟貿易辦事處首爾辦公室, 영어: Hong Kong Economic and Trade Office's Consultant Office in Seoul)는 중화인민공화국 홍콩 특별행정구 정부가 대한민국 서울특별시에 설치한 홍콩 경제무역대표부 사무소이다. 2003년 3월에 설립되었으며 서울특별시 강남구에 위치한다. 대한민국에서 홍콩 특별행정구 정부를 대표하는 기구이며 주도쿄 홍콩 경제무역대표부 산하 자문 사무소이기도 하다.
사무소는 홍콩과의 양자 무역 및 투자를 촉진하고 비즈니스 공동체 및 홍보 기관에 홍콩의 중요한 발전 사항을 알린다. 또한 관련 국가의 조직과 공식 방문, 세미나 및 연락 이벤트를 조직하고 홍콩 및 중국 대륙에서 비즈니스 기회를 찾는 이들 국가의 투자자를 지원하는 허브 역할을 한다. 사무소는 경제, 무역, 투자, 관광 및 문화 교류와 같은 다양한 분야에서 대한민국과 홍콩 간의 상호 협력을 촉진한다. 또한 대한민국 기업이 홍콩에 투자하고 비즈니스를 수행하는 데 도움을 준다. 2010년대에 들어서면서 홍콩과 대한민국 간의 무역이 증가함에 따라 홍콩 입법회는 2018년 7월 17일에 열린 공상사무위원회 회의에서 대한민국 서울에 홍콩 경제무역대표부를 설립할 것을 홍콩 특별행정구 정부에 건의했다.
같이 보기

홍콩 경제무역대표부
주홍콩 대한민국 총영사관
류가사키역

| 류가사키 |
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ko
개괄
관할 기관 : 간토 철도
소재지 :  일본 이바라키현 류가사키시
좌표 : 북위 35° 54′ 30.57″ 동경 140° 10′ 45.31″﻿ / ﻿북위 35.9084917°  동경 140.1792528° ﻿ / 35.9084917; 140.1792528
개업일 : 1900년 8월 14일
승강장수 : 단선 승강장 1면 1선
거리표
간토 철도 ■ 류가사키 선
사누키 기점 4.5km
   ← 이레지  (2.2 km)  
     
류가사키역(일본어: 竜ヶ崎駅)은 일본 이바라키현 류가사키시에 위치한 간토 철도 류가사키 선의 철도역이다. 이 노선의 종점이며, 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.
이용 현황

| 연도 | 1일 평균   승차 인원 |
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2007년: 1,363
2008년: 1,322
2009년: 1,254
2010년: 1,190
2011년: 1,146
2012년: 1,167
2013년: 1,155
2014년: 1,148
역 주변

도쿄 전력 류가사키 지사
간토 철도 류가사키 영업소
류가사키 시청
역사

1900년 8월 14일 : 류가사키역 개업.
1944년 5월 13일 : 류가사키 철도가 가시마 산구 철도에 합병되어, 류가사키 선의 역이 됨.
1954년 : 류가사키역 표기로 개칭.
1965년 6월 1일 : 가시마 산구 철도와 조소치쿠세이 철도가 합병해서 간토 철도가 발족해, 이 회사 류가사키 선의 역이 됨.
1971년 4월 1일 : 화물 취급 폐지.
1974년 5월 16일 : 역사 개축.
2009년 5월 14일 : IC 카드 PASMO 사용 개시.
인접 역

| 간토 철도 ■ 류가사키 선 |
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| 이레지 사누키 방면 | 류가사키 선 | 시·종착역 |
| v t e간토 철도 류가사키선 |
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사누키 - 이레지 - 류가사키
효돈동

| 효돈동 孝敦洞> 행정 |
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국가: 대한민국
지역: 제주특별자치도 서귀포시
행정 구역: 2통, 9반
법정동: 신효동, 하효동
관청 소재지: 하효동 152-1
지리
면적: 6.6 km2
인문
인구: 5,011명(2011.3.31)
세대: 1,834세대
인구 밀도: 760명/km2
지역 부호
웹사이트: 효돈동주민센터
효돈동(孝敦洞)은 대한민국 제주특별자치도 서귀포시의 행정동이다. 법정동 신효동, 하효동을 관할한다. 면적은 6.6km2이며, 인구는 2016년 1월 31일을 기준으로 2,045세대, 5,110명이다.
개요

효돈동은 한라산 남쪽 바로 앞자락에 자리 잡고 있어 감귤 주산지로 널리 알려져 있다. 법률 제3425호(1981년 4월 13일 공포)에 의해 서귀읍 일원과 중문면을 통합하여 서귀포시를 설치(1981년 7월 1일)할 때 이루어진 12개 동 중 하나로, 옛 신효리와 하효리를 통합하여 만든 동이다.
법정동

신효동(新孝洞)
하효동(下孝洞)
다이지타오

|  다이지타오 戴季陶 |
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 다이지타오
중화민국 국민정부의 고시원 원장
임기 : 1931년 11월 30일 ~ 1932년 2월 29일
주석 : 장제스 (국민정부 국가주석)

중화민국 국민정부의 난징 총통부 사정비서관
임기 : 1936년 11월 16일 ~ 1936년 12월 12일
주석 : 린썬
수상 : 장제스 행정원장

이름
별명 : 본명은 다이촨셴(戴傳賢)  아명(兒名)은 다이량비(戴良弼)   자(字)는 쉬안탕(選堂), 지타오(季陶)   호(號)는 톈처우(天仇), 푸쿵(不空), 푸둥(不動)
신상정보
출생일 : 1890년 11월 26일(1890-11-26)
출생지 : 청나라 쓰촨성 더양 부 광한 현 한저우 구역
사망일 : 1949년 2월 21일(1949-02-21)(58세)
사망지 : 중화민국 광둥성 광저우
경력 : 중국국민당 선전부 부장   중국국민당 상임대표최고위원
정당 : 중국국민당
부모 : 아버지 다이샤오쉬안(戴小軒)
배우자 : 초배 뉴여우헝(鈕有恒)  계배 자오원수(趙文淑)  측실 루루 미치코(津淵 美智子) 측실 하야시 아이코(林 愛子)   측실 시게마쓰 가네코(重松金子)  측실 자오링이(趙令儀)
자녀 : 1남 1녀  적녀 다이자양(戴家洋)   서자 다이안궈(戴安國)
친인척 : 친조부 다이롄(戴廉) 증조부 다이충제(戴崇節) 고조부 다이원톈(戴聞天) 5촌 종숙부 다이바오후이(戴寶輝) 6촌 재종제 다이촨차오(戴傳僑) 6촌 재종제 다이촨쩡(戴传曾)
종교 : 불교
군사 경력
복무 : 일본군, 국민혁명군
복무기간 : 1917년 ~ 1932년
근무 : 중화민국 고시원
최종계급 : 국민혁명군 육군 중령
지휘 : 중화민국 고시원 원장
주요 참전 : 중국 국민당 북벌
다이지타오(중국어: 戴季陶, 병음: Dài Jìtáo, 한자음: 대계도, 1890년 11월 26일 ~ 1949년 2월 21일)는 중화민국의 군인, 혁명가, 정치인, 저술가이다. 본명은 다이촨셴(중국어: 戴傳賢, 병음: Dài Chuánxián, 한자음: 대전현)이다.
이름

아명은 다이량비(戴良弼)이고 자(字)는 쉬안탕(選堂), 지타오(季陶)이며 호(號)는 톈처우(天仇), 푸쿵(不空), 푸둥(不動)인데 그 가운데 톈처우(天仇)라는 호(號)는 "다이촨셴(戴傳賢) 자신은 청(淸) 제국과 불공지천대원수(不共地天大怨讐)"라는 의미를 담고 있다.
생애 > 출생과 유년기

지타오는 청나라 쓰촨성 더양 부 광한 현 한저우 구역에서 출생하여 지난날 한때 저장성 후저우 부 우싱 구와 장쑤성 상하이와 광둥성 광저우를 거쳐 푸젠성 푸저우에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는 그는 1899년 일가족과 함께 청나라 허베이 성 톈진에 본격 이주하면서 그 후 톈진에서 성장하였다.
생애 > 청년기와 인간 관계

일본어에도 능통했던 지타오는 쑹아이링(宋藹齡), 쑹칭링(宋慶齡) 자매와 함께 쑨원(孫文)의 비서로 일하였으며, 장제스(蔣介石)와 절친한 친구 관계였다.
생애 > 중년기

1928년 난징 국민정부 시절에 고시원장을 지냈다.
생애 > 만년기의 비참한 말로

만년에는 중국 국민당의 국부군이 공산당에게 패전되는 난처한 상황이 임박해진 가운데 1949년 2월 21일 광저우에서 휴양 중 갑자기 음독 자살하였다.
생애 > 사후

그의 유족들은 1949년 12월 27일을 전후하여 중국국민당의 일원들을 따라 타이완으로 이주하였다.
학력

일본 고쿠가쿠인 대학 철학사
일본 니혼 대학 법학사
일본 육군사관학교 졸업
중화민국 국방참모학교 졸업
저서

《쑨원주의 사상의 철학적 기초》
가족 관계

부인: 뉴여우헝(鈕有恒)
슬하 1남 1녀
딸(본부인 소생 적녀): 다이자양(戴家洋)
아들(내연 측실 소생 서자): 다이안궈(戴安國, 1913년 11월 25일 ~ 1984년 11월 11일, 중화민국 공군 중장 예편, 前 중화민국 교통부 민항국 국장.)
같이 보기

장웨이궈
로만 키나스트

로만 키나스트(독일어: Roman Kienast, 1984년 3월 29일, 잘츠부르크 주 잘츠부르크 ~)는 오스트리아의 프로 축구 선수로, 현재 로켄하우스-라터스도프의 스트라이커로 활약하고 있다. 그는 퍼스트 비엔나의 U-18 감독도 겸직하고 있다.
클럽 경력

키나스는 14세의 나이로 라피트 빈의 유소년부에 입단했다. 그는 2002년에 소속 구단의 1군으로 신고식을 치렀다. 이어지는 2년 동안, 그는 오스트리아 분데스리가 경기에 24번 출전했지만, 1골도 넣지 못했다. 2004년, 그는 라인도르프 알타흐로 임대되어 오스트리아 리그 1(오스트리아 2부 리그) 경기에 출전했다. 6번의 경기에서 4골을 넣은 그는 바로 라피트 빈으로 복귀했다. 그는 시즌 잔여 기간동안 빈 연고 구단의 경기에 21번 출전했고, 1부 리그 첫 골을 신고했다. 이 시즌은 오스트리아 리그 우승의 수확을 거두며 마쳤다.
2006년 시즌을 앞두고, 키나스트는 노르웨이의 하마르카메라테네에 임대되었다. 그는 상반기 경기에 선전했고, 결국 완전 이적에 성공했다. 그러나, 그는 소속 구단의 강등을 막지 못했다. 이듬해 하메르카메라테네는 노르웨이 최상위 리그로 복귀했고, 키나스트는 소속 구단의 주축 선수로 맹활약하며 14골을 기록했다.
2008년 5월 27일 기준으로, 키나스트는 1부 리그 복귀 원년인 2008년 시즌에 무득점으로 침묵했다.
2008년 7월 31일, 키나스트는 스웨덴 알스벤스칸의 헬싱보리로 시즌 잔여 기간동안 임대되었고, 완전 이적할 가능성도 열어놓았다. 2013년 11월 26일, 키나스트는 아우스트리아 빈 역사상 첫 챔피언스리그 조별 리그 득점의 주인공이 되었는데, 1-1로 비긴 포르투 원정 경기에서 골문을 열었다.
아우스트리아 빈에서 3년 활약한 그는 2015년 1월에 슈투름 그라츠로 복귀했다.
클럽 경력 > 이후 행보

2019년 7월, 키나스트는 슈트리핑의 선수 겸 수석 코치를 맡았다. 그는 2020년 여름에 구단을 떠났다.
2021년 2월 10일, 키나스트는 로켄하우스-라터스도프에 입단했다. 그 외에도, 키나스트는 퍼스트 비엔나의 U-18 감독으로 2021년 6월 14일에 임명되었다.
국가대표팀 경력

키나스트는 오스트리아 국가대표팀 경기에 11번 출전했다. 그는 2008년 5월 27일에 1-0으로 이긴 나이지리아와의 평가전에서 1골 기록했다. 그 경기 후, 요제프 히커스베르거 감독은 유로 2008 최종 명단에 그의 이름을 올렸다.
사생활

로만은 라피트 빈의 전 선수 볼프강의 아들이자 전 오스트리아 국가대표 선수 라인하르트의 조카이다.
수상

오스트리아 분데스리가: 2004–05
오스트리아 분데스리가: 2010–11
디스 워 오브 마인

| 디스 워 오브 마인 This War of Mine |
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개발사: 11비트 스튜디오스
배급사: 11비트 스튜디오스
디렉터: 미하우 드로즈도프스키(Michał Drozdowski)
디자이너: 라파우 부오세크(Rafał Włosek)
프로그래머: 그르체고르츠 마추르(Grzegorz Mazur)
아티스트: 도미닉 치엘린스키(Dominik Zieliński) 프르체미스와프 마르스차우(Przemysław Marszał) 바르텍 리델(Bartek Rydel) 야쿱 피오트로프스키(Jakub Piotrowski)
작곡가: 피오트르 무시아우(Piotr Musiał) 알렉산데르 카우흐(Aleksander Kauch)
플랫폼: PC, 맥, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
출시일: PC: 2014년 11월 14일
장르: 어드벤처
언어: 영어 등
웹사이트: http://www.thiswarofmine.com/
폴란드에서 2015년에 열린 Poznań Game Arena 행사에서 사람들이 This War of Mine을 플레이해보고 있다
《디스 워 오브 마인》(This War of Mine)은 11bit studio에서 개발, 유통한 전쟁 생존 게임이다. 이 게임은 1992–96년에 있었던 보스니아 내전당시 포위되었던 사라예보 지역을 모티브 삼아, "In War, not everyone is a soldier"라는 카피로 '전쟁 속의 민간인들'을 주제로 삼는다. 전쟁 상황의 군인들을 조작해 전쟁에서 승리를 이끄는 일반적인 전쟁 시뮬레이션 게임과 달리, 전쟁의 뒤편에서 고통받았던 민간인들의 생존을 그리는 게임이라는 것이 큰 특징이다. 《디스 워 오브 마인》은 2014년 11월에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스환경에서 출시되었으며, 모바일 버전은 안드로이드와 iOS에서 2015년 7월 14일에 출시되었다. 플레이스테이션4와 Xbox One 버전은 2016년 1월 29일에 This War of Mine: The Little Ones이라는 타이틀로 출시되었다. 2018년 11월 27일 닌텐도 스위치에 This War of Mine: Complete Edition이 출시되었다.
평가

TIME지 선정 2014년 베스트 게임
PC버전 메타크리틱 83점
ios버전 메타크리틱 90점
Digital Dragons Awards 2016선정 Best Polish Mobile Game of 2015
12th International Mobile Gaming Awards 선정 Best Meaningful Play
"《디스 워 오브 마인》은 기존의 게임에서 경험해보지 못한 전쟁의 공포를 보여준다." (Anne Wernicke, Giga.de)
"이 게임은 심장이 뛰는 모든 이들이 플레이 해야만 하는 게임이다." (Justin Clark, Gamespot)
기존의 전쟁 장르의 게임과는 차별화된 주제로 주목을 받았다. 전쟁 상황속의 군인이 아닌 민간인들에 주목하여, 전쟁을 미화시키거나 게임적인 수단으로써 이용하는 것이 아니라 전쟁 이면의 어두움을 게임만이 가능한 방식으로 표현해냈다는 것에 찬사를 받았다. 게임이라는 매체 자체의 새로운 가능성을 보여주었다는 평가를 받기도 했다.
개발 의도

제작진은 2016년 NDC에서 게임의 개발의도에 대해 밝힌 바 있다. 《디스 워 오브 마인》을 기획한 것은 '새로운 게임'을 만들고 싶다는 욕망 때문이었다. 미하일과 그의 팀은 기존의 게임과 다른 전혀 새로운 게임을 만들기 위해 아이디어를 짜냈다. 전쟁을 다루지만, 군인이 아닌 '민간인'의 이야기를 다루게 된 것 역시 이런 '클리셰 비틀기'의 일환이었다. 당시 미하일의 팀에는 10여 명의 개발자가 있었는데, 이들은 누구나 자신의 의견을 마음껏 개진할 수 있었고, 이 과정에서 나온 서로의 아이디어에 공감했다. 결국, 이들의 기획을 들은 CEO는 개발을 허가했고, 이들은 전에 만들던 게임을 잠시 내려놓은 채 《디스 워 오브 마인》의 개발에 집중하게 되었다.
이러한 기획 의도는 게임의 큰 틀과 세밀한 부분에까지 영향을 미쳤다. 드로즈도프스키 디렉터는 기획의 방향과 주제에서 벗어나지 않고 항상 집중하는 것을 주안점으로 두었다. 특히 메시지가 강한 게임이라는 성격 때문에 《디스 워 오브 마인》의 방향 설정은 무엇보다 중요했다.
제작진은 근현대 전쟁에 대한 사료, 그 중 전쟁을 겪은 개인의 경험담이나 인터뷰를 중심으로 자료 조사를 해나갔고 전쟁과 그로 인해 피해 받은 개인에 대해 알아가는 것은 제법 괴로운 작업이었다고 한다. 당시 찾은 정보들은 게임 속에 고스란히 반영되었고 극심한 자원 및 식량 부족 상태에서 외부와 단절된 채 하루하루를 겨우 버텨나가는 생생한 경험을 게이머에게 전달할 수 있었다.
드로즈도프스키 디렉터는 “전쟁을 겪는 민간인에 초점을 맞췄기 때문에 플레이어는 특별한 능력을 지니지 않으며 지닐 수도 없다. 경험치 획득을 통한 레벨업 시스템조차 없는 이유는 전쟁은 누구에게나 일어날 수 있다는 점을 인지시키고 싶었기 때문이다”라고 덧붙였다.
또 《디스 워 오브 마인》의 게이머는 전쟁이라는 어려운 상황 속에서 딜레마를 겪고 감정적으로 갈등을 느끼며 단 하나의 결정에도 의미를 부여하게 된다. 또 그 선택과 행동들에 대한 결과를 게이머 자신이 받아들이도록 설계했다. 게임이 끝나면 게이머는 플레이 로그를 복습하며 그 동안 거쳐온 선택들을 회고할 수 있다. 제작진은 전쟁 당시 생존을 위해 행했던 게이머의 선택을 타자가 비난하는 것이 아닌 스스로 겸허히 받아들이기를 바랐던 것.
《디스 워 오브 마인》이라는 제목이 나타내듯, 이 게임은 전쟁을 겪는 개인의 이야기다. 거대한 규모의 전쟁에 휘말린 개개인의 사소한 비극과 이야기가 담겨 있다. 때문에 전쟁 발발과 전시 상황, 종전, 전후의 상황이라는 큰 틀로 게임이 진행되지만 특정 인물이나 사건이 부각되는 스토리 라인은 존재하지 않는다. 게이머가 겪는 상황과 스스로 내린 결정 그리고 전쟁 중에 만난 다른 캐릭터들과의 관계를 통해 게이머 자신만의 고유한 이야기를 만들어 가도록 설계되었다.
사소한 경험 속에는 ‘죽음’ 역시 존재한다. 죽음을 피하거나 죽음에서 다시 생환하는 비현실적 요소, 혹은 추가적인 생명이 보상처럼 여겨지지 않도록, 이 게임에서의 죽음은 영구적이다. 죽음에 이르기까지 어떤 행동과 선택을 했는지를 따라가는 것 역시 훌륭한 게임 플레이의 일부라는 것이 드로즈도프스키 디렉터의 설명이다.
그는 “오랫동안 게임은 재밌고 흥미로운 자극을 주는 방법에 대해 탐구하고 실험해왔다. 하지만 게임이 아닌 다른 미디어를 보면 단순히 재미만을 위해 존재하지 않는다. 사람들은 소설, 연극, 영화, 음악 등을 순전히 즐겁기 위해 찾지 않는다. 기쁨 외에도 다양한 감정을 불러일으키는 것이 우리 게임의 목표였다”라고 전했다.
제작진은 게이머에게 전쟁에 대한 깨달음과 교훈을 가르치기 위해 《디스 워 오브 마인》을 제작한 것이 아니다. 드로즈도프스키 디렉터는 “비단 전쟁 만이 아니라 게임은 우리의 현실과 일상을 반영할 수 있다. 아주 사소한 일면, 극적인 감정, 사랑의 메시지를 전달하는 것도 가능하다. 게임은 보다 다양한 면을 담을 수 있는 매체이며 개발자들은 이를 효과적으로 전달하기 위해 기반을 다지는 것이다”라고 설명했다.
아트 컨셉

아트디렉터 프셰미스와프 마르샤우(Przemysław Marszał)는 2016년 NDC강연에서 아래와 같은 아트 컨셉 비화를 밝혔다.
모든 것은 작은 아이디어에서 출발하지만, 그 흐름을 게임 전반까지 가져가야 한다고 말했다. 게임 플레이뿐 아니라 비디오, 사운드, 아트까지 모든 것이 일맥상통해야 하고, 그래서 11bit studios 팀도 많은 생각을 했다고 한다. '전쟁 속의 민간인'을 보여주는데 어떻게 접근해야 할지, 그리고 그 민간인 중에서도 누구를 택할지도에 대해서 말이다. 그래서 그들이 택한 방법은 '현실적인 접근'이었다. 《디스 워 오브 마인》 안에서는 모든 게이머가 민간인이 된다. 제작진은 캐릭터가 '이 게임만을 위한 캐릭터'라는 인공적인 느낌이 나는 걸 원하지 않았다. 그러면 현실성이 떨어진다고 생각했기 때문이다.
오브젝트, 텍스처와 캐릭터, 사진 등의 모든 요소들을 하나하나 현실에 기반을 두고 만들고자 했다고 한다. 그래서 오래 걸리고 많은 노력이 필요했다. 하지만 그래야만 게이머들이 더 게임에 몰입하고 공감할 수 있을 것 같다고 생각했다고 말했다.
"가능하면 '현실적인' 게임을 만들자고 한 거죠."
《디스 워 오브 마인》 속 등장인물들의 이미지는 모두 실제 사람이 모델이다. 사전 준비나 메이크업 없이 개발하다 말고 찍은 사진들을 스캔했다고 한다. 아트디렉터 프셰미스와프 마르샤우는 자신이 게임 캐릭터 중의 하나가 되어 죽음을 맞이하는 것이 너무 끔찍하게 다가와서 종종 쉘터를 찾는 '트레이더' 프랑코의 역할로 등장했다고 한다.
《디스 워 오브 마인》의 여러 이벤트들에 등장하는 이미지 역시 실사를 찍어 가능한 한 있는 그대로의 모습을 구현하려 했다. 회사 인근에서 기본적인 카메라로 촬영한 사진을 통해, 극적이거나 아름다운 모습, 또는 양질의 모델이나 사진을 보여주는 것보다는 '현실성 있는 모습'을 구현하고 싶었다고 한다.
게임이 어떤 스타일을 가지고 있어야 할지에 대해 비주얼적인 측면을 고려했다고 한다. 그들이 원했던 샘플 중 하나는 'GIF' 형식이었다. 8~90년대 유럽에서 사용하던 기법으로, 뮤직비디오를 펜싱, 스케치 셰이더를 이용해서 연출하는 방식이다. 《디스 워 오브 마인》도 이렇게 비쳤으면 좋겠다고 생각했고, 스케치하는 느낌을 살리려 했다고 한다. 바로 이 스케치하는 느낌을 구현하기 위해서 아트팀은 일반적으로 사람들이 어떤 식으로 드로잉을 하는지, 페인팅을 하는지 연구했다. 흑색이거나 흑백으로는 셰이딩이 불가능하다는 생각해서, 밝거나 살짝 어두운 부분에 스케치하는 방법을 고안해 냈다. 사선으로 스케치를 하고, 밝은 쪽은 0.2초 텀을 두고 계속해서 맵핑을 바꾸도록 설계해서 메인 화면을 만들었다고 한다.
전장에서 쉽게 볼 수 있는 사인들도 도입해보고, '그래피티'의 힘을 사용해보려 했다고 한다. 그래피티는 하나의 예술작품이자, 민중이 무엇을 얘기하는지 알 수 있는 소통의 창구이기도 하다.그들은 자신의 아이디어를 표현하고자 하는 사람들의 작품을 활용하기로 했다. 이와 관련하게 돼서 나온 자금들은 전쟁고아를 위해 기부되었다고 한다. 뱅크시의 작품을 참고하여 스텐실 효과의 높은 대비의 느낌을 차용해 그래피티 느낌을 살리려고 했다.
UI 디자인은 높은 대비의 낡은 프린트, 폴라로이드와 같은 느낌을 주려고 했다. 대비가 보이면서도 자연스러운 사진을 만들려고 했다고 한다.
그렇게 개발하던 와중, 《디스 워 오브 마인》과 비슷한 레이아웃 디자인의 데드라이트(Deadlight)라는 게임이 출시되었다. 색도 많이 사용하고, 훨씬 더 현실적인 느낌을 주려고 했던 데드라이트와 차별화해 흑백을 좀더 많이 사용하려했다고 한다.
게임의 시점은 '사이드뷰'(Side View)를 선택했다.
"탑다운 뷰도 가능할 거고, 사이드 스크롤링에 1인칭도 가능했었죠. 그렇지만 최종적으로는 사이드뷰가 가장 적합했다고 생각해요. 탑 다운 뷰는 플레이어가 볼 수 있는 게 머리와 손 정도뿐이라 감정이 배제됩니다. 사람들의 생동감 있는 표정이 보이지 않아요. 그래서 탑 다운 뷰 방식은 제외했습니다.
1인칭 시점은, '그룹'의 느낌을 살리기 힘들어요. 쉘터에 들어가는 느낌이 안 든다고 할까.... 파괴된 집 속에서 캐릭터들이 무엇을 하는지 알 수가 없는 거죠. 누군가는 회복하고 있고, 누군가는 요리를 합니다. 누구는 도움을 주고 있고, 누구는 또 울고 있고요. 그런 집단 전체를, 집단이 생존을 위해 무엇을 하고 있는지를 볼 수 있어야 하는데 1인칭은 그게 안돼요. 그래서 우리는 '사이드뷰'를 최종적으로 선택했습니다."
그는 게임 안에 있는 요소들이 시너지효과를 발휘할 수 있어야 한다고 강조했다. 사운드나, 아트뿐 아니라 게임 플레이 등 각각의 요소들이 어우러져야하고. 사운드나 아트와 같은 곳에서 '스타일'은 메시지를 전달하는 아주 중요한 도구라고 말했다.
게임 플레이

《디스 워 오브 마인》은 전쟁 상황 하에 있는 민간인 그룹을 조작하는 생존 전략 게임이다. 게임은 가상의 국가 Pogoren의 포위된 도시인 Graznavia에서 진행된다. 이 게임의 가장 큰 목표는 전쟁이 끝날 때까지 생존하는 것이다. 게이머들은 캐릭터를 조작해 널려있는 도구와 자원들로 생존해나가야 한다. 대부분의 게임 캐릭터들은 군사적훈련이나 생존 훈련을 전혀 받지 않은 민간인들이기 때문에 게이머는 지속적인 개입을 통해 게임 캐릭터들이 계속 살아갈 수 있도록 해야한다. 게이머는 랜덤한 기간동안 휴전선언이 날 때까지 게임 캐릭터들의 건강, 배고픔과 기분수치를 일정한 수준으로 유지시켜야만 한다.
낮 시간 동안에는, 밖에 스나이퍼들이 곳곳에 배치되어 있기 때문에 민간인들은 밖으로 나가서는 안된다. 따라서, 낮에는 도구를 만들고, 자원을 모으고, 물물교환하고, 은신처를 강화하고, 음식을 요리하고 생존자들을 치료하는 시간을 갖는다. 밤에는, 밖으로 나가 정찰을 하거나 주변의 집을 약탈해 유용한 자원들을 구해 하루하루 생존을 위한 활동을 할 수 있다. 게이머가 조작하는 게임캐릭터들은 다른 민간인 생존자NPC들을 만날 수 있고, 도와주고 치료해주고, 선물을 주거나 도둑질하고 죽일 수 있다. 게이머는 또한 은신처안에 라디오를 설치할 수 있다. 라디오에서는 날씨주의보나 도시의 경제상황과 전쟁에 대한 유용한 정보들을 얻을 수 있어 게이머로 하여금 적절하게 은신처를 강화하고 약탈할 수 있게 한다.
게이머는 두명, 세명 또는 네명의 게임 캐릭터들로 시작할 수 있다. 게이머는 각각의 캐릭터들을 조작할 수 있고, 각각의 캐릭터의 행동들로 인해 다른 종류의 엔딩을 볼 수 있다. 맨 처음의 플레이에서는 Bruno, Pavle, Marko, Katia를 플레이 할 수 있다. 각각의 캐릭터들은 고유의 능력을 가지고 있는데, 어떤 능력은 낮에 유용하고, 어떤 능력은 밤에, 어떤 능력은 항상 유용하다. 예를 들어, 브루노는 '좋은 요리사'라는 능력을 갖고 있는데, 이 능력으로는 연료와 물을 적게 사용하여 음식을 요리할 수 있다. 총 12명의 캐릭터들이 존재한다.
시나리오 에디터가 1.3 업데이트 이후에 더해졌는데, 이는 게이머로 하여금 새로운 캐릭터를 생성하고 선택할 수 있게 했다. 에디터의 캐릭터는 환경 조건과 갈등의 길이를 변화시킨다.
게이머가 생성한 컨텐츠는 2.0 업데이트 이후로 자유롭게 스팀 워크샵에 올릴 수 있다.
호나미촌 (나가노현)

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한자 표기: 穂波村
가나 표기: ほなみむら
폐지일: 1955년 4월 1일
폐지 이유: 신설합병 히라오정, 호나미촌, 요마세촌 → 야마노우치정
이후 자치체: 야마노우치정
폐지 당시의 정보
나라:  일본
지방: 주부 지방, 고신에쓰 지방, 신에쓰 지방
도도부현: 나가노현
군: 시모타카이군
인구: 4,510명 (국세조사, 1950년)
좌표: 북위 36° 43′ 54″ 동경 138° 24′ 23″﻿ / ﻿북위 36.73156°  동경 138.40644° ﻿ / 36.73156; 138.40644﻿ (호나미촌)
호나미촌(穂波村)은 나가노현 시모타카이군에 있던 촌이다. 현재의 야마노우치정에 해당한다.
역사

1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 3촌의 구역을 확장해 성립하였다.
1955년 4월 1일 - 히라오정, 요마세촌과 합병해 야마노우치정이 성립하여, 동일 호나미촌은 폐지되었다.
교통 > 철도

나가노 철도
야마노우치선
참고문헌

角川日本地名大辞典 20 長野県
가격

일본사에 대해서는 가격 (일본사) 문서를 참고하십시오.

가격(價格, 영어: price)은 경제, 비즈니스 면에서 물건, 용역, 자산의 금전적 수적 가치를 따지는 것이다. 값, 가액(價額)이라고도 한다. 한 제품 및 서비스의 가격이란 소비자가 그 제품이나 서비스를 한 단위로 구매하기 위해 지불해야 하는 화폐의 양을 말한다.
가격은 상품이나 서비스에 대한 대가로 한 당사자가 다른 당사자에게 기대하거나 요구하거나 제공하는 지불 또는 보상(보통 음수가 아님) 수량이다. 어떤 상황에서는, 특히 제품이 실제 상품이 아닌 서비스인 경우 서비스 가격을 "임대료" 또는 "수업료"와 같은 다른 이름으로 부를 수 있다. 가격은 생산비용, 원하는 제품의 공급, 제품에 대한 수요에 의해 영향을 받는다. 가격은 독점기업에 의해 결정될 수도 있고, 시장 상황에 따라 기업에 부과될 수도 있다.
화폐 또는 현물에 따른 종류 > 절대 가격

화폐로 환산한 가치를 나타낸다. 일반적으로 가격이라 하면 이 절대가격을 뜻한다.
화폐 또는 현물에 따른 종류 > 상대 가격

물건과 물건의 교환비율을 나타낸다. 예를 들어, 파전 1판이 막걸리 5병의 가격과 같다면, 파전의 상대가격은 막걸리 5병이라 할 수 있다.
결정 방법에 따른 종류 > 시장 가격

시장에 성립되는 가격으로, 수요와 공급의 변동에 따라 오르고 내리지만, 장기적으로는 생산가격에 일치되는 경향이 있다. 예로서 주식시장에 있어서의 주가 등이 있다.
결정 방법에 따른 종류 > 시장 가격 > 경상 시장 가격

경상 가격이라고도 한다. 물가 상승분을 고려하지 않은 특정 시점의 가격을 의미한다.
결정 방법에 따른 종류 > 시장 가격 > 불변 시장 가격

불변 가격이라고도 한다. 어떤 해를 기준으로 하여, 물가의 상승분을 감안하여 책정되는 가격이다.
결정 방법에 따른 종류 > 생산 가격

평균 생산액에 평균 이윤을 더한 가격이다.
결정 방법에 따른 종류 > 경쟁 가격

완전경쟁시장에서 성립하는 가격으로, 기술의 진보와 생산의 향상에 의해서 낮아지게 된다. 독점가격에 대비하여 사용되는 용어이다.