stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
궤양성 대장염
신약개발/상품화 소식

2013년 3월 다케다社가 궤양성 대장염과 크론병 등 두가지 염증성 장질환을 겨냥한 치료제로 개발된 신약후보물질의 허가신청서를 유럽 의약품감독국(EMA)에 제출했다. 중등도에서 중증에 이르는 성인 활동성 궤양성 대장염과 크론병을 적응증으로 허가가 신청된 이 장 선택적 휴먼 모노클로날 항체약물의 이름은 베돌리주맙(vedolizumab). 베돌리주맙은 α4β7 인테그린(integrin)에 길항작용하는 장 선택적 휴먼 모노클로날 항체 약물이다. α4β7은 소화관 내부에서 주로 발현되는 점착성 분자물질과 결합하기 때문에 베돌리주맙이 이 α4β7과 상호작용해 장 선택적인 영향을 미칠 수 있게 되는 것이다.
미국식품의약국(FDA)은 궤양성대장염 및 크론병 치료제 베돌리주맙(상품명 엔티비오)의 시장판매를 20일 최종 승인했다. 이는 코르티코스테로이드 및 면역조절제, TNF 억제제에 반응하지 않는 중등도 이상의 성인 환자를 대상으로 한다.
유산균, 프로바이오틱스

유산균, 프로바이오틱스가 궤양성 대장염, 크론병 등 염증성 장질환의 발생을 억제하고 증상을 완화시킨다는 연구결과가 꾸준히 발표되고 있다. 현재까지 알려진 대부분의 프로바이오틱스는 유산균들이며 일부 간균속 등을 포함하고 있다.
아일랜드 코크대 의대 이먼 퀴글리 교수는 “유산균이 대장염의 발생을 억제하고 증상을 완화시키는 것으로 나타났다”면서 “대장염을 유발시킨 생쥐에게 유산균을 투여한 결과 대장 조직에서 염증을 일으키는 물질이 약 50% 감소했다”고 말했다.
장내 미생물균총의 불균형이 염증성 장질환 등 대장질환을 일으킨다는 연구결과가 나왔다. 사람의 장내에는 다양한 미생물이 균형을 이루며 살아가고 있는데, 이러한 장내 미생물균총의 균형이 깨어질 경우 장 건강이 무너지게 된다는 것이다.
UC사랑회

UC사랑회는 궤양성대장염 환우회로 2005년 사단법인 한국 희귀.난치성연합회에 가입함으로써 공식 단체로 성장했다. 대한민국에서 궤양성대장염으로 고통받는 환우들을 위해 탄생한 UC사랑회는 정부, 보건복지부 등을 상대로 궤양성대장염을 적극 홍보하고 환자의 실정에 맞게 보건의료 혜택을 확대하기 위해 노력하고 있다.
같이 보기

염증성 장질환
크론병
프로바이오틱스
고대역 메모리

고대역 메모리를 사용하는 그래픽 카드의 단면. 실리콘관통전극(through-silicon via, TSV)을 참고할 것.
고대역폭 메모리(高帶域幅 - , 영어: High Bandwidth Memory, HBM) 또는 광대역폭 메모리(廣帶域幅 - )는 삼성전자, AMD, 하이닉스의 3D 스택 방식의 DRAM을 위한 고성능 RAM 인터페이스이다. 고성능 그래픽스 가속기와 네트워크 장치와 결합하기 위해 사용된다. HBM을 채용한 최초 장치는 AMD 피지 GPU이다.
고대역 메모리는 JEDEC에 의해 2013년 10월 산업 표준으로 채택되었다. 2세대 HBM2는 2016년 1월 JEDEC에 의해 수용되었다.
기술

HBM은 DDR4 또는 GDDR5보다 상당히 작은 폼 팩터를 갖추면서 전기를 덜 사용하는 고대역을 달성한다. 최대 8개의 DRAM 다이를 적층함으로써 완성되며, 여기에는 메모리 컨트롤러를 갖춘 선택적 베이스 다이(base die)를 포함하는데, 이는 실리콘관통전극(TSV)과 마이크로범프(microbump)에 의해 상호 연결된다. HBM 기술은 마이크론 테크놀로지가 개발한 하이브리드 메모리 큐브 인터페이스와 원리가 비슷하지만 호환되지는 않는다.
HBM 메모리 버스는 DDR4나 GDDR5 등 다른 DRAM 메모리에 비해 매우 넓은 편이다. 4개의 DRAM 다이스(4-Hi)의 HBM 스택은 총 8개 채널과 총 1024비트 너비에 대해 각 다이 당 128비트 채널을 2개 갖추고 있다. 그러므로 4개의 4-Hi HBM 스택을 갖춘 그래픽 카드/GPU는 4096비트 너비의 메모리 버스를 갖게 되는 셈이다. GDDR 메모리의 버스 너비는 512비트 메모리 인터페이스를 갖춘 그래픽 카드의 경우 16채널에 32비트이다. HBM은 패키지 당 최대 4GB를 지원한다.
DDR4, GDDR5 대비 메모리에 대한 많은 수의 연결로 인해 GPU(또는 다른 프로세서)에 대한 새로운 HBM 메모리 연결 방식이 필요했다. AMD와 엔비디아는 모두 인터포저(interposer)라는 이름의 실리콘 칩을 사용하여 메모리와 GPU를 연결한다. 이 인터포저는 메모리와 프로세서가 물리적으로 가깝게 위치시키는 것을 요구함으로써 메모리 경로를 감소시킨다는 장점이 있다. (많은 수의 IO 단자를 가지는 HBM의 경우 그보다 적은 IO단자를 가진 PCB와 직접 연결하기 어렵기 때문에, HBM과 PCB사이에 IO단자 수를 변환해서 신호를 분배하는 인터포저를 사용하는 것이다.) 그러나 반도체 장치 제조는 인쇄 회로 기판 제조에 비해 상당히 더 비싼 편이므로 최종 제품에 가격이 증가된다. 당연히 이전에 DRAM칩과 PCB만 사용했던 것을 인터포저라는 고급장치까지 추가로 사용해야 하므로 비용이 증가되는 것이다.
기술 > 인터페이스

HBM 2
HBM 3
HBM 4
역사

고대역 메모리의 개발은 2008년 컴퓨터 메모리의 전력 사용량과 폼 팩터를 증가시키는 문제를 해결하고자 AMD에서 시작되었다.
같이 보기

스택 DRAM
AMD 피지: HBM을 사용한 최초의 GPU
호찌민 관저

호찌민의 집
호찌민 관저는 베트남 하노이 바딘 광장 주변에 호찌민 묘소 뒤편에 자리한 있는 관저이다. 호찌민이 1954년 12월 19일부터 1969년 10월 2일까지 살았던 곳이다. 이 시기는 그의 삶에서 혁명기 대부분이다. 이곳은 1975년에 베트남 문화재국의 관리 대상에 올렸다. 현재 이곳은 베트남 총리의 특별기념물 23개 목록에 올라 있다.
내부 입장은 불가하며 외부에서만 관람할 수 있고, 한국어 안내문이 마련되어 있다.
같이 보기

하노이 대통령 궁
호찌민 묘소
호찌민 박물관
실비우스 레오폴트 바이스

실비우스 레오폴트 바이스
실비우스 레오폴트 바이스(Sylvius Leopold Weiss, 1687년 10월 12일 ~ 1750년 10월 16일)은 독일의 바로크 시대 작곡가이자 류트 연주가이다.
브레슬라우 근교 그로카우트에서 류트 연주가인 요한 야콥 바이스의 아들로 태어났다. 브레슬라우, 로마, 드레스덴 궁정에서 연주하였고 드레스덴에서 사망하였다. 1686년에 태어났다고 여겨졌었는데, 최근 발견된 기록들에 근거하여 1687년에 태어난 것으로 본다.
말년에 빌헬름 프리데만 바흐와 친구가 되어 요한 제바스티안 바흐를 만난 적이 있다. 바흐와 바이스가 즉흥 연주 실력을 겨루었다고 보는 시각이 있는데, 다음의 증언에 근거한다.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| “ | 류트를 연주할 때 화음의 변화 및 훌륭한 대위법을 연주하는 것이 얼마나 어려운지 아는 사람이라면, 위대한 류트 연주자 바이스가 오르간 및 하프시코드 주자인 요한 제바스티안 바흐에게 환상곡과 푸가를 연주하며 도전했다는 증언에 경탄하지 않을 수 없을 것이다. | ” |
|   | — 요한 프리드리히 라이하르트 |  |
작품

류트를 위해 1000편이 넘는 곡을 남겼는데 그중 850편이 전해지는데 이 중 소나타와 모음곡이 대부분이다. 실내악과 협주곡도 남겼으나 솔로 파트만 부분적으로 전해지는 것이 대부분이다.
사이버 먼데이

| 사이버 먼데이 |
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공식이름: Cyber Monday
장소: 미국, 독일, 아일랜드, 아르헨티나, 영국, 일본, 중화인민공화국, 칠레, 캐나다, 콜럼비아, 포르투갈
날짜: 추수감사절 다음 월요일
빈도: 매년
축제: 쇼핑
관련: 미국 추수감사절, 블랙 프라이데이, 크리스마스
사이버 먼데이(Cyber Monday)는 11월 넷째주 목요일인 미국의 추수감사절 다음 첫 번째 월요일을 뜻하는 마케팅 용어이다. ‘사이버 먼데이’라는 용어는 마케팅 회사들이 연휴가 끝난 후 일상 생활에 복귀한 소비자들에게 온라인으로 물건을 구입하도록 독려한데서 나왔다. 이 용어는 2005년 11월 28일 Shop.org 웹사이트가"'Cyber Monday Quickly Becoming One of the Biggest Online Shopping Days of the Year"라는 문구를 걸고나오면서 시작되었다.
Shop.org/Bizrate 2005 eHoliday Mood Study 연구에 따르면, ""77%의 온라인 소매상들에 따르면 추수감사절 다음주 월요일에 판매가 급증한다고 한다, 이러한 현상은 금년 사이버 먼데이에 대규모 온라인 할인과 판매촉진행사를 이끌었다"고 밝혔다. 2013년 사이버 먼데이에는 온라인 판매가 전년 대비 20.6% 늘었으며, 22억 9천만 달러 매출을 올렸다.
사이버 먼데이는 국제적인 마케팅 용어로 자리잡았으며 현재 독일과 아일랜드, 아르헨티나, 영국, 일본, 중국, 칠레, 캐나다, 콜럼비아, 포르투갈에서 판매촉진행사가 진행되고 있다.
용어의 기원

사이버 먼데이라는 마케팅 용어는 2005년 할리데이 시즌에 처음으로 전자상거래 커뮤니티가 사용했다. Shop.org의 대표인 스캇 실버맨에 따르면, 이 용어는 2004년에 나온 "인터넷 쇼핑매출액이 1년중 가장 큰 날이 추수감사절 다음 주 월요일"이라는 연구결과를 토대로 나온 것이라고 한다.[출처 필요] 유통업체들은 또한 그 전해년도 12월 5일부터 15일이 대목이였다고 밝혔다. 2005년 11월 말무렵, 뉴욕타임즈는 "사이버 먼데이라고 불리는 이 날이 추수감사절 연휴가 끝나고 돌아오는 주 월요일 빠른 인터넷을 사용할 수 있는 회사에서 수백만의 미국인 직장인들이 쇼핑을 하는게 급증하면서 나타난 현상"이라고 보도했다. 토니 발라도에 의해 나온 이 아이디어는 2003년 1800Flowers.com에서 일하던 당시에 추수감사절 전 진행하던 수요일 화이트 웬즈데이에서 나온 것이라고 한다.
미국 > 인터넷 쇼핑

2006년 comScore가 발표한 자료에 따르면 사이버 먼데이때 온라인 지출이 25%급증하여 6억 8백만 달러에 달했고, 2007년엔 21%가 증가하여 7억 3천 3백억 달러, 그리고 2008년엔 15%가 증가하여 8억 4천 6백만 달러에 이르렀다고 한다.
2009년 자료에 따르면, 사이버 먼데이때 온라인 지출은 5%가 늘어 8억 8천 7백만 달러를 기록했고, 절반 이상의 매출액(52.7%, 전년대비 2.3% 증가)이 사무용 컴퓨터에서 발생했다고 한다. 가정에서 구매한 비중은 41.6%, 해외에서 발생한 매출액은 5.8%였다고 한다. comScore 대표 Gian Fulgoni애 따르면, “comScore의 자료는 사이버 먼데이때 온라인 매출액이 주로 사무구역에서 발생했음을 알 수 있다. 이러한 소비지출행태는 변하지 않았다. 추수감사절 명절지출이 크게 앞서긴 하지만, 이 지출행태는 직장에서도 계속 이어진다. 사이버 먼데이에 큰 할인행사가 있어서인지 가족들의 눈을 피해 선물을 사고 싶어서인지는 확실치 않지만, 이 날은 미국 인터넷 소비자들에게 중요한 연례행사로 자리잡게 됐다."고 밝혔다.
2010년 comScore는 온라인 쇼핑 매출액이 전년대비 16%가 늘어 처음으로 10억 달러를 넘어섰다고 밝혔다.(10억 2천 8백만 달러).  2011년에는 11월 28일부터 12월 2일까지 미국인들이 온라인에서 60억 달러이상을 지출했다고 한다. 2012년에는 사이버 먼데이때 매출액이 전년대비 17%가 늘어 14억 6천 5백만 달러에 달했다고 한다. 2013년에도 사이버 먼데이 매출액은 계속해서 증가하여 최고매출액을 갱신했는데 그 규모가 무료 22조 9천억 달러에 달했다고 한다.
| 일자 | 연도 | 매출액 (백만 달러) | % 증감률 |
| --- | --- | --- | --- |
| 11월  27일 | 2006 | $610 | N/A |
| 11월 26일 | 2007 | $730 | +20% |
| 12월 1일 | 2008 | $846 | +16% |
| 11월 30일 | 2009 | $887 | +5% |
| 11월 29일 | 2010 | $1,028 | +16% |
| 11월 28일 | 2011 | $1,251 | +22% |
| 11월 26일 | 2012 | $1,465 | +17% |
| 12월 2일 | 2013 | $1,735 | +18% |
미국 > 고용주와 인터넷 쇼핑

미국의 고용주들은 사이버먼데이를 포함하여 근무시간에 회사집기로 행해지는 비근무행태로 대량의 피고용인들을 해고시킨다. 2011년 11월엔 22%의 고용주가 인터넷으로 비근무행태를 하는 종업원들을 해고했으며, 7%의 인사담당자들은 쇼핑을 한 종업원들을 해고하였고,54%에 달하는 고용주들은 특정웹사이트를 사용할 수 없도록 인터넷을 차단하였다.
다른 국가들 > 아메리카 > 아르헨티나

아르헨티나의 언론에 따르면, 2014년 11월 11일 사이버 먼데이에 온라인 쇼핑 매출액이 전년대비 10배 급증했다고 한다.
다른 국가들 > 아메리카 > 캐나다

캐나다는 2008년에 처음으로 사이버 먼데이가 실시되었다. 내셔널 포스트 2010년 11월 25일자 기사에 따르면, 캐나다 달러와 미국달러의 화폐가치의 차이가 거의 없었기 때문에, 캐나다 유통업체들로 하여금 블랙프라이데이와 사이버먼데이 행사참여를 유발했다고 한다. 기사에 따르면 80%의 캐나다 소비자들이 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이때 쇼핑을 할 것이라고 밝혔다고 한다. 캐나다인들도 주로 보는 미국의 주요 언론매체들이 블랙프라이데이와 사이버먼데이 행사에 캐나다인들도 구매를 할 수 있다고 밝히자, 캐나다 유통업체들은 캐나다 달러가 미국으로 빠져나가는 것을 막기 위하여 자체적인 행사를 기획했다.
2011년엔 80%의 캐나다 온라인 유통업체들이 사이버 먼데이에 참여했다.
다른 국가들 > 아메리카 > 칠레

칠레는 2011년 11월 28일에 처음으로 사이버 먼데이가 실시되었다. .
다른 국가들 > 아메리카 > 콜럼비아

콜럼비아는 2012년 11월 26일에 처음으로 사이버 먼데이를 실시했다. 정부와 상공회의소 주도로 실시되었다. .
다른 국가들 > 아시아 > 인도

E-commerce in India  문서를 참고하십시오.
2012년 12월 12일 월요일에 인도는 자국에 특화된 사이버 먼데이(Great Online Shopping Festival)를 여러 인터넷 쇼핑업체들과 실시했다. 참가한 업체들은 Flipkart과 Snapdeal, HomeShop18, Indiatimes shopping, MakeMyTrip이 있다. 구글은 이것이 산업 전반에 걸쳐 진행된 첫번째 협력사업이었다고 말했다.
다른 국가들 > 아시아 > 일본

아마존 일본은 사이버 먼데이를 2012년 Japan Anniversary Association에 등록했다고 발표했다. 아마존 일본은 2012년 12월 10일부터 16일까지 7일간 사이버 먼데이를 진행했다.
다른 국가들 > 유럽 > 프랑스

미국의 사이버 먼데이에 영감은 받은 프랑스는 2008년에 처음으로 이 촉진행사를 실시했다.
다른 국가들 > 유럽 > 독일

아마존 독일(Amazon.de)은 2010년에 처음으로 사이버 먼데이를 독일에 접목시켰다고 발표했다.
다른 국가들 > 유럽 > 포르투갈

포르투갈에선 사이버 먼데이가 2009년에 처음으로 등장했다.
다른 국가들 > 유럽 > 영국

가디언지 2009년 기사에 따르면, 영국의 대다수 인터넷 유통업체들은 사이버먼데이를 일년 중 가장 바쁜날로 꼽았다고 한다.
다른 국가들 > 오세아니아 > 오스트레일리아

2012년 11월 20일 오후 7시를 기해, 호주 인터넷 유통업체들이 처음으로 사이버 먼데이와 비슷한 "Click Frenzy"를 진행했다. 하지만 실시하자마자, Click Frenzy 프로모션 웹사이트를 비롯하여, 다수의 쇼핑몰 웹사이트들이 먹통이 되었으며, 서버 접속이 끊기거나 여러 중대한 문제점이 발생했다. 호주의 주요 유통업자인 David Jones가 같은 날 'Christmas Frenzy'를 진행했다.
다른 국가들 > 오세아니아 > 뉴질랜드

인터넷 유통업체인 Belly Beyond는 2010년 11월 29일에 뉴질랜드에서 처음으로 사이버 먼데이를 진행했다. 이 행사는 월요일부터 금요일까지 5일간 진행됐다.
관련글

검은 금요일
같이 보기

블랙 프라이데이
아무것도 사지 않는 날
광군제
하프물범

|  하프물범 |
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 하프물범
생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
목:: 식육목
아목:: 개아목
상과:: 기각상과
과:: 물범과
속:: 하프물범속 (Pagophilus)
종:: 하프물범 (P. groenlandicus)
학명
Pagophilus groenlandicus
Erxleben, 1777
학명이명
 Phoca groenlandica
하프물범의 분포
 하프물범의 분포 지역
보전상태
  최소관심(LC): 절멸위협 조건 만족하지 않음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
하프물범(Pagophilus groenlandicus)은 최북단의 대서양과 북극해에 인접하는 지역에 서식하는 물범류이다.
특징

잔점박이물범보다는 조금 크다. 몸길이는 1.8미터 정도이며 무게는 115에서 180킬로그램 정도이다. 수컷이 암컷보다 두드러지게 큰 편이다. 어른 수컷은 몸색깔이 흰 크림색 같으며, 검은 머리와 등에 있는 U자 문양을 지니고 있다. 문양의 패턴은 비대칭적이고 불규칙하다. 어른 암컷도 수컷과 비슷하지만, 패턴이 덜 뚜렷하다. 2살에서 3살까지의 개체의 피부는 옅은 회색을 바탕으로 짙은 회색의 점으로 이루어져 있다. 앞지느러미는 흰색또는 옅은 회색이며, 5개의 발톱이 각각 나 있다. 꼬리는 10에서 15센티미터로 짧은 편이다. 털의 두께는 2센티미터 정도며, 피부의 색깔은 털의 색과 비슷하다. 많은 콧수염이 나 있으며, 가장 긴 경우는 12센티미터 정도이다. 갓 태어난 새끼는 검은 코와 눈을 제외하고는 모두 하얗다. 다 자라는 데는 5에서 7년이 걸리며, 길게는 30년까지 산다.
암컷 하프 바다표범은 젖을 떼는 데 약 80%의 시간을 물 속에서 보내고 20%의 시간을 얼음에서 젖을 떼거나 새끼 근처에서 보낸다. 하지만, 물 속에서 보내는 시간의 거의 절반은 잠수에서 회복될 것으로 예상되는 것을 훨씬 뛰어넘는 시간을 수면 위에서 보낸다. 이 행동은 어미 하프 바다표범이 새끼 근처에 머무르면서 에너지를 절약하고 얼음의 가혹한 조건을 피할 수 있게 해준다. 대부분의 포시드와 마찬가지로, 그녀는 성장하고 있는 젖먹이 새끼에게 충분한 질량 전달을 보장하기 위해 엄청난 양의 에너지를 필요로 한다.
다른 포시드 바다표범과 비교하여 하프 바다표범은 수심이 얕은 곳에서 중간 정도의 깊은 곳까지 잠수한다. 잠수 깊이는 계절, 시간 및 위치에 따라 다르다. 그린란드 해 하위 개체군에서 평균 잠수 횟수는 시간당 약 8.3번이고 잠수 깊이는 20m 미만에서 500m 이상이다. 잠수 시간은 2분 미만에서 20분이 조금 넘는 범위이고, 봄과 여름 동안 그린란드 바다의 얼음 덩어리를 따라 물개들이 먹이를 찾는 동안, 대부분의 다이빙은 50m 미만이다. 늦은 가을과 겨울에 잠수 깊이가 증가하는 것이 발견되었으며, 특히 덴마크 해협에서 평균 잠수 깊이가 141m인 것으로 밝혀졌다.
구조상으로는 잔점박이물범과 비슷해 같은 과에 속해 있었으며, 다 자라면 몸에 하프모양이 생긴다는 이유로 '하프물범'이라는 이름이 붙었다.
체온조절

어린 하프 바다표범들은 수유부터 젖을 떼는 나이까지 나누고 가죽에 의존한다. 이 털의 단열성은 내부나 털 사이에 공기층을 가두는 능력에 달려 있다. 그들의 지방이 발달하고 첫해의 털이 자라는데 1년이 걸린다. 성인 하프 바다표범은 주로 단열을 위해 지방을 사용한다.
하프 바다표범은 신진대사율과 에너지 요구량을 높이는 대신 체온을 관리하기 위해 해부학적 및 행동적 접근 방식을 결합한다. 그들의 낮은 임계 온도는 공기 중에서 섭씨 영하 10도 이하인 것으로 여겨진다. 블러버는 하프 씰의 코어를 절연하지만 오리발을 동일한 수준으로 절연하지는 않는다. 대신, 지느러미 모양의 지느러미는 열 손실을 방지하는 데 도움이 되는 순환 적응 기능을 가지고 있다. 두꺼운 지방은 음식이 부족하거나 단식 중에 몸을 단열하고 에너지를 제공한다. 더 효율적인 수영을 위해 블러버는 몸을 합리화한다. 갈색 지방은 신체 표면에서 돌아올 때 피를 따뜻하게 하고 에너지를 공급한다.
얼음 위에서 물개는 열 손실을 줄이기 위해 앞지느러미를 몸에 대고 뒷지느러미를 함께 누를 수 있다. 그들은 또한 열 손실을 최소화하기 위해 주변으로부터의 혈류를 다시 순환시킬 수 있다.
먹이

대부분의 피니피들처럼 하프물범은 육식성이다. 그들은 수십 종의 물고기와 무척추동물을 포함한 다양한 식단을 가지고 있다. 백해 개체군은 여름에 북쪽으로 이동하여 바렌츠 해에서 광범위하게 먹이를 찾는다. 일반적인 먹이는 크릴새우, 카플린(말로투스 비요수스), 청어(클루페아 하렝구스), 광어, 가다랑어 등이 있다. 하프 바다표범은 먹이의 풍부함에 크게 의존하지만 일부 먹이를 선호한다. 바렌츠 시하프 바다표범은 주로 청어와 북극 대구를 먹지만 크릴새우나 양서류는 덜 먹는데, 이는 아마도 이 바다표범들이 보통 그런 먹이보다 더 깊이 잠수하기 때문일 것이다. 서북대서양 하프 바다표범은 뉴펀들랜드 근해와 근해에서 모두 먹이를 찾고 있으며, 북극 대구(Boreogadus saida), 케이플린, 그린란드 넙치(Rinhardtius hippoglosoides), 아메리칸 플레이스(Hippoglosoides platesoides)와 같은 먹이를 가장 선호한다. 다른 개체군과 먹이를 찾는 지역과 마찬가지로, 먹이는 해안으로부터의 거리에 따라 다양하며, 북극 대구는 해안 근처에서 더 많은 부분을 차지하고 해안에서 더 많은 부분을 차지한다. 그러나 케이플린은 두 부위 모두에서 선호되는 먹이다. 먹이의 양은 다른 표범보다 적으며 주로 암컷 하프물범이 수컷 하프물범 보다 더 많이 먹는다.
멸종 위기 등급

하프물범의 멸종 위기 등급은 관심 필요(LC)이나, 사실 LC는 Least Concerned, 즉 최소한의 관심만이 필요하다는 말로, 관심 필요라는 번역은 적절하지 않다고 볼 수 있다. 같은 등급인 종으로는 모기나 쥐, 사람 등이 있다.
티아라의 수상 및 후보 목록

다음은 대한민국의 음악 그룹 티아라의 수상 목록이다.
시상식 > 2009년

10월 18일 제 38회 《싸이월드 디지털 뮤직 어워드》 8월의 Rookie Of The Month [거짓말 (Part. 1)]
10월 18일 제 39회 《싸이월드 디지털 뮤직 어워드》 9월의 Ting’s Choice Artist [TTL (Time To Love)]
12월 10일 제 24회 《골든 디스크》 YEPP 신인상 [거짓말 (Part.1)]
시상식 > 2010년

2월 3일 제 19회 《하이원 서울가요대상》 신인상
2월 23일 《가온 차트 발간 기념식》 벨소리 다운로드상 [원더우먼]
8월 26일 제 4회 《Mnet 20's Choice》 가장 영향력 있는 스타 20인
12월 15일 제 2회 《멜론 뮤직 어워드》 TOP 10 (본상)
시상식 > 2011년

3월 3일 제 5회 《케이블TV 방송대상》 스타상 [티아라의 드림걸즈]
6월 22일 2011 《MTN 방송광고 페스티벌》 CF모델 여자부문 특별상
12월 6일 제 3회 《아시아 주얼리 어워드》 가수부문 다이아몬드상
시상식 > 2012년

1월 19일 제 21회 《하이원 서울가요대상》 본상, 디지털 음원상 [Roly-Poly]
2월 22일 제 1회 《가온 차트 K-POP 어워드》 올해의 가수상 음원부문 7월 [Roly-Poly]
3월 3일 《빌보드 재팬 뮤직 어워드》 - 2011 최우수 팝 아티스트상
12월 6일 제 20회 《대한민국 문화연예대상》 아이돌부문 최우수 여자가수상
12월 14일 제 4회 《멜론 뮤직 어워드》 TOP 10
시상식 > 2013년

1월 16일 제 27회 《골든 디스크》 디지털음원부문 본상 [Lovey-Dovey]
2월 13일 제 2회 《가온 차트 K-POP 어워드》 올해의 가수상 음원부문 1월 [Lovey-Dovey]
시상식 > 2014년

M.net 《2014 Mwave K-pop 스타 월드 챔피언쉽》 우승
시상식 > 2015년

4월 11일 제3회 《인위에타이 V차트 어워즈》 핫스타상, 최고의 인기상, 최고의 여자가수상
6월 7일 제3회 《청년뮤직 페스티벌》 아시아 우상상
시상식 > 2016년

4월 10일 제4회 《인위에타이 V차트 어워즈》 최고의 인기상, 최고의 여자가수상
6월 30일 제2회 《쥬얼리 브랜드 모델 어워즈》 한류 걸그룹 톱스타상
시상식 > 2017년

10월 23일 제 3회《The Bride Awards 2017 LBMA STAR Awards》한류 스타상
가요 프로그램 1위

| 연도 | 수상 내역 (총 25회) |
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2010년 (총 10회):  Bo Peep Bo Peep (총 5회) 1월 1일 KBS 《뮤직뱅크》 K-Chart 1위  1월 3일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송  1월 8일 KBS 《뮤직뱅크》 K-Chart 1위 (2주 연속)  1월 10일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송  1월 17일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송 (트리플 크라운)  너 때문에 미쳐 (총 3회) 3월 18일 M.net 《엠카운트다운》 1위  3월 21일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송  3월 28일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송 (2주 연속)  왜 이러니 (총 1회) 12월 9일 M.net 《엠카운트다운》 1위  yayaya (총 1회) 12월 16일 M.net 《엠카운트다운》 1위
2011년 (총 5회):  Roly-Poly (총 3회) 7월 14일 M.net 《엠카운트다운》 1위  7월 21일 M.net 《엠카운트다운》 1위 (2주 연속)  7월 24일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송  Cry Cry (총 2회) 12월 1일 M.net 《엠카운트다운》 1위  12월 8일 M.net 《엠카운트다운》 1위 (2주 연속)
2012년 (총 9회):  Lovey-Dovey (총 9회) 1월 12일 M.net 《엠카운트다운》 1위  1월 15일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송  1월 19일 M.net 《엠카운트다운》 1위 (2주 연속)  1월 20일 KBS 《뮤직뱅크》 K-Chart 1위  1월 22일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송  1월 27일 KBS 《뮤직뱅크》 K-Chart 1위  1월 29일 SBS 《인기가요》 뮤티즌송 (트리플 크라운)  2월 10일 KBS 《뮤직뱅크》 K-Chart 1위 (트리플 크라운)  2월 17일 KBS 《뮤직뱅크》 K-Chart 1위 (통산 4주)
2017년 (총 1회):  내 이름은 (총 1회) 6월 20일 SBS MTV 《더 쇼 시즌5》 더 쇼 초이스
삼츠헤자바헤티주

| 삼츠케자바케티 სამცხე-ჯავახეთის მხარე Samtskhe-Javakhetis mkhare |
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일반 정보
지역 ISO 3166코드:: GE-SJ
넓이:: 6,413 km2
인구:: 160,504명(2014년)
실업률:: 4.6%
빈곤률:: 60%
평균 급여:: 46달러/월
세분 구획:: 6개 구
수도:: 아할치헤
주지사:: 기오르기 카치드제

삼츠헤자바헤티(조지아어: სამცხე-ჯავახეთი, 옛 메스케티, Samtskhe-Javakheti)는 조지아의 남부에 있는 주이며 아할치헤가 그 수도이다. 삼츠헤자바헤티는 아할치헤, 아디게니, 아스핀자, 보르조미, 아할칼라키, 니노츠민다의 6개 행정구로 구성되어 있다. 그 지역에는 작은 마을 6개와 공동체 및 사크레불로스 마을(모임) 67개, 마을 268개가 있다. 그 지역은 북쪽으로 구리아와 이메레티, 북동쪽과 동쪽으로 카르틀리(시다 카르틀리와 크베모 카르틀리), 남쪽으로 아르메니아, 터키, 아자라와 접해 있다. 바쿠-트빌리시-제이한 송유관과 남캅카스 송유관이 그 지역을 지나간다.
메스케티 투르크인 축출

메스케티안 투르크(또는 메스케티아인)들은 조지아에서 터키와 인접한 지역인 메스케티(오늘날 삼츠헤)의 이전 무슬림 거주자들이다.1944년 11월 15~25일에, 스탈린의 명령으로 그들은 가축차들에 실려 중앙아시아로 추방되었고, 현 시대 국가들인 카자흐스탄, 키르기스스탄, 우즈베키스탄의 국경들이 중복되는 지역에 정착했다. 오늘날, 그들 중 많은 사람들이 여전히 그 나라들의 국경들을 넘어 분산되고 있다. 강제로 추방된 그들 10만명 가운데, 총 1만명은 싸늘한 주검으로 발견되었다.
인구

그 지역 거주자들 대다수는 민족적으로 아르메니아인이다. 그들은 아르메니아어와 러시아어를 사용한다. 아르메니아 민족주의자들은 자바헤티를 아르메니아에게 양도하라고 한다.
정치

2014년 인구 조사에 따르면, 민족적으로 아르메니아인들이 (주로 아할칼라키구와 니노츠민다구에 집중되어) 약 50.5%로 그 지역 인구의 과반수가 넘는다. 그들은 폰티안 그리스인들, 오세티야인들, 조지아인들과 그 지역을 공유한다. 현재, 그들은 공공 사업 및 정치, 특히 정부 인사들의 전반에 걸쳐서 그 빈도가 현저하게 낮다. 주지사의 임원들 26명 가운데서 아르메니아인은 3명(11%) 뿐이다. 또 예를 들자면, 삼츠헤자바헤티 세무부의 임원 82명 중에서 16명(19.5%)만이 아르메니아인들이라고 한다. 트빌리시에서는 지방의 아르메니아인들과 국가 정부와의 의사소통 결핍 때문에 그들에 대한 차별대우와 서로 간 불화가 더해간다. 그 지역에서 시위들이 일어났고, 경찰은 잔인하게 대처했으며 살인을 저질렀다. 많은 아르메니아인들은 그들이 이류 시민 대우를 받고 있다고 주장했다. 그 지방의 아르메니아 시민 단체인 자바흐크 민주주의 동맹 연합은 압하지야, 오세티야와 상등한 지방 자치권을 요구하고 있다.
관광 명소

바르지아의 동굴 수도원(1185년에 타마르 여왕이 설립)과 바니스 크바베비(8세기)는 관광객들을 매료시킨다. 그 명소들은 아스핀자 마을 인근에 위치해 있다.
같이 보기

메스케티 투르크인
메스케티
참고

1 2  “Investment Guide to Georgia :: Samtskhe-Javakheti”. 2007년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 23일에 확인함.
↑  “403 Forbidden”. 2012년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 12월 9일에 확인함.
↑  http://www.guardian.co.uk/news/2003/apr/05/guardianobituaries.usa as retrieved on 29 Apr 2008 20:59:44 GMT
↑  Georgia: Revolution in the Regions
↑  “보관된 사본” (PDF). 2012년 3월 4일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 3월 4일에 확인함.
↑  “Frontline Club - Onnik Krikorian in Armenia: Nationalists agitate for Samtskhe-Javakheti”. 2010년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 17일에 확인함.
↑  “Statistics Georgia” (PDF). 2014년 4월 7일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2010년 10월 17일에 확인함.
↑  Georgia’s Armenian and Azeri Minorities 보관됨 2009-08-06 - 웨이백 머신, 22 November 2006 (free registration needed to view the full report)
↑  “Reuters AlertNet - Georgia’s Armenian and Azeri Minorities”. 2008년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 17일에 확인함.
↑  Reuters Foundation; Alertnet, 22 Nov 2006, [Georgia’s Armenian and Azeri Minorities http://www.alertnet.org/thenews/newsdesk/ICG/a839b86ed70730cc9b32cbd9a898fc90.htm 보관됨 2008-09-05 - 웨이백 머신]
추가 문헌

Unemployment
Poverty
Crisis Group Report 보관됨 2008-09-05 - 웨이백 머신
ICG Report 보관됨 2008-09-05 - 웨이백 머신
심즈 2

| 심즈 2  |
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개발사: 맥시스
배급사: EA
디자이너: Patrick J. Barrett III, Matthew L. Brown, Cooper Buckingham, Kacper Centowski, Jenna Chalmers, Shannon Copur, Michael Cox, Seth Olshfski, Amy Dallas, Kevin Gibson, Daniel Hiatt, Kevin Hogan, Hunter Howe, Creighton Hurt, Trevor Jalowitz, Lyndsay McGaw, Ashley Monif, Solveig Pederson, Todd Reamon, Kana Ryan, Lauren Wheeler, Jeannie Yang, Stuart McArther
작곡가: Jerry Martin 마크 머더즈보 
시리즈: 심즈 
플랫폼: 컴퓨터 플레이스테이션 엑스박스 게임큐브
출시일: 미국:2004년 9월 17일
장르: 생활 시물레이션 게임
미디어: CD 4장, DVD 1장
시스템 사양: CPU: 펜티엄 4 1.5GMhz 이상 RAM: 512MB 이상
《심즈 2》(The Sims 2)는 맥시스에서 개발하여 일렉트로닉 아츠에서 배급한 생활 시뮬레이션 게임이다. 2000년에 출시된 《심즈》의 후속작인 이 작품은 2004년 9월 17일에 출시되자마자 열흘 만에 100만 장 넘게 팔리면서 상업적으로 큰 성공을 거두었을 뿐만 아니라 비평가들에게도 좋은 평가를 받았다.
2007년 7월 26일에는 총 1300만 장이 판매된 것으로 집계되어 2004년에 출시된 PC게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 등극하게 되었다. 2008년 4월 《심즈 2》의 웹사이트에서는 《심즈 시리즈》 1억 장 판매를 기념하기도 하였다. 2008년 9월 현재 8개의 확장팩과 8개의 아이템팩이 발매되어 있다.
《심즈 2》의 플레이 방식이나 인터페이스는 기본적으로 전작과 비슷한 시스템을 차용하고 있다. 플레이어들은 가상의 인간인 심을 통제하면서 실제 인생과 같이 다양한 활동을 하고 인간관계를 자유롭게 구축해 나갈 수 있다. 전작인 《심즈》와 가장 큰 차이점으로는 《심즈》는 게임 내부에서 목표가 명확하게 설정되지 않을뿐더러 엔딩이 없는 게임이었던 반면, 《심즈 2》는 목표 뿐만 아니라 원하는 것과 두려운 것을 설정할 수 있고 그에 따라서 긍정적이나 부정적인 결과를 도출할 수 있다.
심의 인생은 총 6단계로 나뉘게 되고 모든 심들은 나이가 게임 속에서 100일이 지나면 사망에 이르게 되므로 그 전에 혼인을 하거나 입양을 해서 게임을 이어 나가야 한다.(단, 몇 가지 아이템으로 심의 수명을 늘릴 수 있다.)
2006년 11월에는 EA에서 후속편 《심즈 3》가 2009년에 발매될 예정이라고 밝혔고, 2009년 6월 2일에 발매되었다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 심이 경험 할 수 있는 일 > 일반적인 상황

주변 심들과 사랑에 빠져 결혼을 하고 임신, 출산,육아의 과정을 통해 자손을 늘릴 수 있다. 가족, 이웃들과 긍정적 또는 부정적인 관계를 형성하는 인적 네트워크 형성이 가능하다. 심들은 직장을 다니며 능력을 쌓아 승진을 하거나 실직을 하고 나이가 들면 퇴직을 하여 연금을 받으며 생활한다. 병이나 사고로 사망할 수 있으며 친척 또는 부모가 죽으면 보험금을 받게 된다.
확장팩을 설치하면 계절을 경험할 수 있고 대학을 가거나 자신만의 사업체를 가질 수 있게 되고 애완동물을 키우고 스포츠를 즐기며 원예, 낚시, 수집, 만들기 등 여러 가지 취미생활을 하며 이국적인 섬이나 산으로 여행을 떠날 수도 있다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 심이 경험 할 수 있는 일 > 초현실적인 상황

유령을 만나기도 하고 외계인에게 납치당해서 남자가 임신을 하게 되기도 한다. 심이 죽을 경우 죽음의 신이 집을 방문하게 되는데 사랑하는 심이 죽었다면 사신과의 게임을 통해 죽은 심을 되살릴 수 있다. 게임을 하며 얻는 야망포인트로 구입할 수 있는 아이템은 심들의 수명을 늘리거나 줄이기도 한다. 확장팩의 설치를 통해 뱀파이어나 마법사가 되거나 로봇과 사랑에 빠지기도 하고 휴양지에서 빅풋을 만나 친구가 되는 등 재미있는 경험을 할 수 있다. 취미생활에 열심일 시 요술 램프를 받아 지니를 부를 수도 있다
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 시간에 따른 변화 > 인생 단계

인간과 같이 심들은 원하는 것, 꿈과 목표를 발전시키는 것, 성격을 나타내는 것 등에 따라서 인생에 영향을 미치게 되는데 심들의 인생은 아기, 유아, 어린이, 청소년, 어른 그리고 노인 6단계로 진행된다(《못말리는 캠퍼스》에서는 청소년과 어른의 중간 단계로 대학에 입학 할 수 있다). 심들은 노인 단계에서 수일 후에 자연 사망하게 되는데, 처음 노인이 될 당시 야망점수의 높낮이에 따라 죽는 날이 결정된다.
각 인생단계마다 각각의 다른 특징이 있는데, 예를 들면 노인은 활동성이 감소하고, 어린이는 요리를 할 수 없고, 아동은 예측 불가능한 행동을 하며, 아기는 지속적인 보살핌을 필요로 한다. 심들이 태어날 때는 아기 단계로 태어나는데, 가족을 만들 때 아기 단계는 임의로 선택하지 못한다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 시간에 따른 변화 > 행동에 따른 영향

심들은 특정 사건이 닥치면 이 사건을 추억 속에 간직해 플레이 중 과거의 기록을 살펴볼 수 있을 뿐만 아니라 심의 행동에도 영향을 주게 된다. 추억의 경우 평생 간직하고 싶은 추억은 푸른색으로, 잊어버리고 싶은 추억은 붉은색으로 표시된다. 하나의 행동에도 큰 영향을 줘서 매일 나태한 생활을 하면 비만 체형으로 바뀌거나 청소년에는 여드름이 생길 경우가 있다. 확장팩의 추가로 선텐 화상에 의한 물집, 체온에 따른 혈색의 변화도 표현되고 있다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 동네

《심즈 2》에서는 기쁨동산(Pleasantview), 엽기동산(Strangetown), 베로나빌(Veronaville) 세 곳의 미리 만들어진 동네가 있다. 이 밖에 여러 확장팩에 의해서 몇 개 마을이 추가가 된다. 많은 미리 만들어진 캐릭터들은 자신만의 스토리와 역사를 가지고 있다. 특히 기쁨동산은 《심즈》와 그 후 25년 뒤의 이야기인 《심즈 2》에 이어 앞으로 나올 《심즈 3》에서도 볼 수 있는데 수많은 갈등과 여러 미스터리한 문제들을 플레이어의 자유의지에 따라 해결할 수 있다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 욕구

전작과 마찬가지로 심들의 욕구를 충족해야 살아갈 수 있다. 배고픔, 재미, 편안함, 사교, 용변, 위생, 에너지, 환경 등 총 8가지의 욕구가 있으며 허기는 심들의 배고픈 정도를 나타내며 냉장고에 있는 음식 재료를 꺼내어 가스레인지나 전자레인지로 요리를 해먹거나 전화를 이용해 배달음식을 시켜 먹으면서 채울 수 있다.
재미는 현재 심이 지루한지, 즐거운지를 보여주는 수치로 텔레비전을 보거나 책을 읽거나 게임을 하면서 채울 수 있다. 편안함은 심들의 편안한 정도를 나타내며 의자에서 앉아 있거나 침대에 누워있거나 욕조에 들어가 있을 때 채울 수 있다. 사교는 최근 얼마나 사람들과 어울렸는지 보여주며 심이나 동물들을 만나거나 전화, 채팅 등을 통해서 채울 수 있다. 용변은 지금 얼마나 볼일을 보고 싶어하는지 정도를 알 수 있으며 아기는 기저귀에 용변을 하는데 갈아야 하며, 아동인 경우는 용변 훈련을 시켜야 하며 이후부터는 변기에 용변을 보게 된다. 위생은 심의 깨끗한 정도를 알려주며 손을 씻거나 샤워를 하거나 목욕을 하면 채울 수 있다.
에너지는 얼마나 피곤한지 정도를 보여주며 잠을 자면 채울 수 있다. 환경은 아기, 아동에는 볼 수 없는 욕구이며 주변 환경이 얼마나 좋은가를 나타낸다. 더러운 것을 치우거나 장식 아이템을 구비하면 채울 수 있다. 그 밖에 초록 심은 물, 햇빛, 사랑 욕구가 있으며 서보는 파워 욕구가 있다. 또한 《펫츠》를 설치하면 애완동물을 키울 수 있는데 개의 경우에는 씹기 욕구가 있으며 고양이는 긁기 요구가 있다. 이 욕구가 부족할 때는 가구를 물거나 긁게 된다.
심의 욕구가 채워졌을 경우에는 욕구에 '초록색'을 띠며 조금 부족할 때는 '노란색', 매우 부족할 때는 '빨간색'이다. 만약 빨간색이 나와도 욕구를 채워주지 못한다면 갑자기 기절하거나, 바닥에 용변을 보는 등 강제적으로 채워지게 되며 그래도 채우지 않으면 사망에 이르게 된다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 성격

성격은 심들의 행동적 특성을 보여주는 수치이다. 깔끔함, 외향적, 활동적, 장난기, 친절함 총 5가지의 성격이 있는데 플레이어는 캐릭터를 만들면서 자유롭게 조절 할 수 있으며 별자리로 선택 할 수도 있다. 이러한 성격은 얼마나 빨리 능력을 배울 수 있는지, 얼마나 욕구가 빨리 떨어지는지를 보여줄 뿐만 아니라 성격에 따라서 별자리가 정해지는 데 이에 따라서 다른 별자리끼리의 상성도 존재한다.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 별자리 | 깔끔함 | 외향적 | 활동적 | 장난기 | 친절함 |
| 양 | 5 | 8 | 6 | 3 | 3 |
| 황소 | 5 | 5 | 3 | 8 | 4 |
| 쌍둥이 | 4 | 7 | 8 | 3 | 3 |
| 사자 | 4 | 10 | 4 | 4 | 3 |
| 처녀 | 9 | 2 | 6 | 3 | 5 |
| 천칭 | 2 | 8 | 2 | 6 | 7 |
| 전갈 | 6 | 5 | 8 | 3 | 3 |
| 궁수 | 2 | 3 | 9 | 7 | 4 |
| 염소 | 7 | 4 | 2 | 8 | 4 |
| 물병 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 |
| 물고기 | 5 | 3 | 7 | 3 | 7 |
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 언어

모든 심들은 심과 의사소통을 할 때 심리시 (Simlish)를 사용한다. 심리시는 뜻모를 언어로 구성되어 있는데 플레이어는 단지 목소리 톤과 몸짓 그리고 말풍선에 나오는 그림으로 추측 할 수 있다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 유전

심마다 얼굴 생김새나 성격등 고유한 유전 정보를 가지게 되어 심이 아이를 낳으면 부모로부터 머리카락, 눈, 피부색이나 얼굴 골격, 성격등을 무작위로 계승하게 되며 자신도 부모도 없는 특징을 부분적으로 가지게 되어 고유한 유전 정보를 생성하게 된다. 또 사촌이나 숙부, 숙모의 관계도 식별이 되어 기본적으로 친족간의 결혼은 할 수 없게 되었다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 직업

어린이와 청소년은 월요일부터 금요일까지 학교에 등교하는데 숙제를 완수하고 욕구나 기분이 좋다면 높은 성적을 받게 된다. 매우 높은 성적(A+)을 달성하면 때때로 돈이나 스킬을 얻기도 한다. 청소년의 경우 그 상태에서 직업군의 최정상에 오르면 우등생이 된다.
부모는 교장을 초대해서 대화를 하고 집을 구경시키고 저녁 식사를 대접해서 좋은 평가를 얻으면 자녀를 사립학교에 입학시킬 수 있다. 숙제를 하지 않거나 무단 결석을 하면 성적이 나빠지며, 어린이의 경우 성적이 매우 나쁜 경우에는 복지사가 아이를 데려간다. 청소년의 경우 성적이 나쁘면 대학에 진학할 수 없다.
성인 심의 경우에는 컴퓨터나 신문을 이용해서 직업을 구할 수 있으며 청소년 심도 방과후에 할 수 있는 일이라면 같은 방식으로 일을 하는 것이 가능하다. 심이 좋은 기분과 충분한 친구와 기술이 있으면 승진할 수 있으며 각각의 직업군에는 10가지 직업이 있는데 승진 할 때마다 봉급이 올라가고 봉급의 2배에 해당하는 보너스를 즉시 받으며, 유니폼, 근무 날짜, 휴일 등의 조건이 개선된다. 다만, 청소년 심의 경우 학교 성적이 좋지 않거나 무단으로 결석하는 일이 잦아지면 직장에서 해고당할 수 있다.
《심즈 2》에는 요리사, 군인, 법관, 범죄자, 날라리, 정치인, 의사, 과학자, 운동선수, 사업가 등 총 10가지 직업군이 있다. 《못말리는 캠퍼스》에서는 초자연가, 자연과학자, 연예인, 예술가가 추가 되었고 《사계절 이야기》에서는 탐험가, 저널리스트, 변호사, 음악가, 게임제작자, 교사가 추가되었으며 《자유 시간》에서는 첩보가, 해양 생물학자, 예능인(오락), 무용가, 건축가가 추가되었다.
만약 하나의 직업군에서 일정 위치에 도달했을 경우에는 잠겨있던 직업보상물이 풀리면서 심이 살아가는데 매우 유용한 아이템을 얻게 된다.(단, 골드 야망에 도달하지 못한 상태에서 사용하는 경우에는 부작용이 생길 수 있다.) 심이 노인이 된 후에는 은퇴할 수 있고, 은퇴하게 되면 매일 연금을 받게 되는데 연금은 각 직업군과 직업군의 레벨에 따라서 달라지게 된다. 청소년 심과 늙은 심이 새로운 직업군에 취직하게 되면 단 3단계의 직업까지만 오를 수 있고, 성인 심에 비해 1/3 ~ 1/2의 임금만 받게 된다.
《나도 사장님》에서는 재택 사업과 부지를 사고 파는 부동산 사업도 할 수 있다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 야망

《심즈 2》에는 '야망 게이지'가 새로 생겨났는데 이는 자존심 이나 삶의 만족도와 비슷하다. 유아와 어린이 심들은 야망이 오직 성장밖에 없으나 청소년이 되면 플레이어는 5가지 야망들 중에서 한 가지를 고를 수 있다. 가족 야망은 외부 활동보다는 내부 활동에 신경을 써야 하는 야망이며 혼자인 경우에는 연인을 만든 뒤 그 연인과 결혼을 하고 아이를 낳으면서 대가족을 이뤄 내야 하는 것이 최종 목표이다. 그러기 위해서는 언제나 화목하게 지내야 한다. 재산 야망은 돈을 많이 벌어야 하는 야망으로 직업군에서 최정상에 올라야 하며 계속해서 승진해야 한다. 지식 야망은 지식 정도에 따라 만족감을 느끼는 야망으로 언제나 책을 가까이 해야 한다. 지식관련 능력이 쌓여 감에 따라 야망 게이지도 올라가게 된다.
인기 야망은 친구 관계가 원만해야 하는 야망으로 파티를 지속적으로 열고 언제나 친구를 가까이 해야 하며 심들과 대화를 통해 인맥을 탄탄히 해야 한다. 마지막으로 로맨스 야망은 사랑을 해야 하는 야망으로 애정 행위를 통해서 야망 게이지를 채울 수 있다. 《화려한 외출》에서는 새롭게 즐기기 야망이 추가 되었는데 즐겁게 놀면 되는 야망이다. 이른바 숨겨진 야망이라고 불리는 구운 치즈 야망은 《나도 사장님》의 야망 보상물인 레누유센소 구를 골드 야망 이하에서 사용하면 부작용으로 인해 될 수 있으며 《자유 시간》에서는 2차 야망을 통해 자유롭게 구운 치즈 야망을 선택할 수 있다.
각각의 두려움은 심의 야망과 일치하며 인생 단계와 현재 환경에 따라 변한다. 심이 원하는 것을 충족할 때는 야망 게이지는 충전이 되며, 배우자의 죽음과 같은 두려운 것을 당했을 경우에 야망 게이지는 줄어들게 된다. 총 6가지 게이지로 되어있는데 가장 높은 것이 플래티넘 야망이며 골드, 그린, 레드 순이며 수 시간 동안 조금의 양이라도 야망을 채우지 못할 경우에는 게이지가 고갈된다. 플레티넘 야망을 지닌 심들은 만족해하며 유순하며 그들이 싫어하는 일이라도 기꺼히 해내며 더해서 플래티넘 욕구인 경우에는 필요한 욕구가 있더라도 개의치 않게 되며, 레드 야망일 경우에는 종종 신경 쇠약에 걸리게 되며 정신과 의사에 의해 치료를 받아야 하는데 가까이에 있는 심의 야망을 빼앗아야 한다.
마지막으로 심의 생에 야망 포인트의 전체는 게임 기록에 남고 야망 포인트로 돈을 공짜로 벌거나 수명을 늘리는 등의 특별한 효과를 보여주는 야망 보상물을 얻을 수 있다. 하지만 야망 보상물의 사용은 플래티넘 야망이나 골드 야망일 경우만 사용해야 하며 그 이하에서 사용할 때는 부작용을 겪게 된다.
《자유 시간》에서는 새로운 야망 계량기가 추가 되었는데 결혼이나 아기 출생과 같은 매우 중요한 일이 일어났을 때 축적이 되며 채우는 것이 완수되면 2차 야망을 선택할 수 있다. 만약 가장 높은 직업에 오르거나 매우 많은 양의 아이를 낳는 것처럼 긴 시간을 수반하는 평생 야망을 성취하면 평생 플래티넘 야망을 가지고 살게된다.
게임 플레이 > 플레이어의 심 > 능력

전작에 있는 능력은 그대로 유지하되 청소 능력이 추가되었다. 요리 능력은 레벨 따라 맞는 요리를 만들 수 있다.