stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
내 생애 가장 아름다운 일주일
출연진

임창정 : 김창후 역
서영희 : 하선애 역
주현 : 곽 회장, 곽만철 역
오미희 : 오 여인, 오선희 역
엄정화 : 허유정 역
황정민 : 나두철 역
김수로 : 박성원 역
천호진 : 조재경 역
진태현 : 민태현 역
전혜진 : 이 작가 역
윤진서 : 임수경 역
정경호 : 유정훈 역
이병준 : 조지석 역
김유정 : 진아 역
하지원 : 연주 역
류승수 : 조 감독 역
조희봉 : 사업가 역
정경호 : 도덕적 해이 역
우현 : 변 신부 역
이세영 : 배우 지망생 자스민 역
이환 : 소매치기 역
김윤석 : 동만 역
김민정 : 동만 처 역
이지민 : 동만 아들 역
정윤민 : 이 형사 역
한상진 : 막내 형사 역
황효은 : 김 간호사 역
김혜연 : 최윤영 역
최은지 : 리포터 역
박진우 : PD 역
이지희 : 자스민 모 역
유보영 : 산부인과 간호사 역
이주리 : 산부인과 간호사 역
김광인 : 토론회 사회자 역
서진욱 : 소아병동 의사 역
안상윤 : 공익 역
채용병 : 명지대 감독 역
신성록 : 농구선수 상은 역
최원석 : 시비 운전자 역
박정순 : 상가 남 역
한세훈 : 배우 남 역
김태용 : 영화 감독 역
정혜영 : 편의점 여점원 역
전성호 : 강간 미수범 역
정구진 : 채권 추심원 2 역
김건호 : 패널 1 역
송문수 : 패널 2 역
김도민 : 천사의 도전 농구선수 역
조윤채 : 천사의 도전 농구선수 역
김성래 : 천사의 도전 농구선수 역
서성종 : 천사의 도전 농구선수 역
이승철 : 천사의 도전 농구선수 역
미상 : 정훈의 댄스그룹 역
미상 : 안데스 뮤지션 역
쌍투스 코러스 : 성가대 역
박상현 : 응원단 역
유근희 : 농구 심판 역
신동파 : 농구 해설 역 (목소리)
박영만 : 농구 해설 역 (목소리)
망난이 : 퍼그 역
이윤석 : 카메오 - 예고편의 지나가는 행인 역
김명훈 : 농구선수들 역
수상 경력

2005년 제13회 춘사영화상
여우조연상 - 오미희
각본상 - 유성협 외
신인남우상 - 진태현
신인여우상 - 서영희
심사위원특별상 - 민규동
2005년 제4회 대한민국 영화대상
편집상 - 문인대
노부나가의 야망 천상기

| 노부나가의 야망 천상기 信長の野望・天翔記 |
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개발사: 코에이
배급사: 코에이
시리즈: 노부나가의 야망 시리즈
플랫폼: PC-98  DOS/V  윈도우 3.1  윈도우 95 ~ XP(2000 제외)  FM TOWNS  매킨토시  슈퍼 패미컴  플레이스테이션  세가 새턴  플레이스테이션 포터블  휴대 전화
출시일:  1994년   2000년 2월
장르: 역사 시뮬레이션 게임
모드: 싱글 플레이
언어: 일본어  한국어
미디어: CD-ROM
《노부나가의 야망 천상기》(일본어: 信長の野望・天翔記)는 1994년 코에이에서 PC-9801판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 타이틀 천상기를 天翔紀라 쓰는 것은 오기다.
그 후, PC에서는 DOS/V, FM TOWNS, 윈도우, 매킨토시, 가정용 게임기에서는 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 세가 새턴, PSP과 휴대전화로 이식되었다. 슈퍼 패미컴판에는 용량의 한계로, 내용이 대폭적으로 수정되었다.
간노 요코가 음악을 다룬 최후의 노부나가의 야망 시리즈이기도 하다. 노부나가의 야망 시리즈에서는 PC-98로 판매된 최종작으로, 이후는 Windows로 이행했다. 나아가 PC-98판에서는 BGM으로서 내장 음원과 CD-DA 음원을 선택할 수 있다. CD-DA 음원은 오케스트라 연주이지만, CD의 최대 수록 시간의 한계인지 내장 음원에 비해 곡수가 대폭 감소되어 있다. 또 이 PC-98판이 베이스가 된 DOS/V판, Win 3.1판, Win 95판도 똑같이 곡수가 감소되어 있다.
그리고 Windows판은 코에이 정번 시리즈판도 포함하고, Windows 2000에서는 통상으로는 인스톨 할 수 없다. 하지만 비정규 수단으로 인스톨 및 플레이는 가능하다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《장성록》과의 트윈 캠패인판도 발매되어 있다.
2000년 2월에는 대한민국에서도 PC판이 발매되었다.
내용 > 개요

센고쿠 다이묘를 선택하여, 모든 성을 함락시키는 전국통일을 목표로 하는 게임이다. 전작 《패왕전》과 달리 본성과 지성의 개념은 없지만, 성의 수는 214개로 비약적으로 늘어났다(슈퍼 패미컴판은 120개). 전작까지는 달마다 턴이 돌아왔지만, 본작에서는 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 4분기로 나누고, 3개월 마다 턴이 진행되게 되었다. 전작에 있던 종속 동맹과 우위 동맹의 시스템은 사라지고, 본작에서는 다른 다이묘 가문은 종속시킨 시점부터 자신의 배하가 된다. 본작에서는, 통일의 수단은 무력 통일, 즉 전국의 모든 성을 지배하에 두는 것으로만 가능하다. 《패왕전》 및 《장성록》 이후에서는 가능한 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는(작품에 따라서는 다른 다이묘 모두를 종속시키는) 것에 따른 통일은 가능하지 않다. 즉 《무장풍운록》 이전의 시리즈로 회귀한 것이라고 할 수 있다.
역사 이벤트가 보다 충실한 작품이기도 하다. '오케하자마 전투'나 '혼노지의 변', 그리고 하시바 히데요시와 관련된 이벤트인 '주머니 속의 짚신(懐中の草履)'도 수록되어 있다.
또 전작까지에서는 특정 다이묘에게는 내정 시, 전쟁 시 각각의 전용 음악이 준비되었지만, 본작에서는 내정 시의 음악은 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 흐르게 되었다. 다만 오다 노부나가로 플레이할 때에 아즈치성을 거성으로 할 경우에만 전용 BGM이 있다. 전쟁 시에는 노부나가 및 명장으로 설정된 무장 각각에게는 전용 음악이 준비되어 있다.
본작에서 시나리오에 따른 무장의 줄임이 기본적으로 없어졌다. 구체적으로 전작까지는 초기의 시나리오에서 후반의 연대에 등장하는 인물을 골라내서, 데이터의 양을 절약했다. 예로 《패왕전》의 경우, 미야모토 무사시는 1551년, 1568년의 시나리오에서는 등장하지 않고, 1582년의 시나리오에서 처음으로 등장하는 것을 들 수 있다. 그러나 본작에서는 기본적으로 어떤 시나리오로 시작해도 정해진 연대에 성인이 되어 등장하게 되었다. 가장 이른 1534년의 시나리오로 시작할 경우, 게임에 등장하는 모든 무장이 출현한다. 다만, 도키 요리노리(土岐頼芸) 등은 1534년의 시나리오에 등장 후, 1560년, 1570년의 시나리오에서 '사망'한 것으로 취급되지만, 1582년에 다시 등장하는 예도 조금 있다.
PC-98에서 Windows 3.1, 그러고는 Windows 95에의 이행기의 작품이기 때문에, Windows판과 매킨토시판에서도 배경을 제외하고 PC-98의 표준인 16색으로 표시되는 등, 그래픽 적으로는 화려함이 부족한 점도 확실히 있지만, Win판에 대해서는 게임을 확장하는 비공식 툴 등이 팬 사이에서 개발되었다.
내용 > 변경된 시스템

전작까지의 시스템에서 변경된 점은, 전작의 논공행상은 대폭 간락화되고, 지행제(知行制)는 일단 자취를 감추고, 내정과 전투에 따라 증가하는 훈공에 의해 신분이 아시가루 대장(足軽頭), 사무라이 대장(侍大将), 부장(部将), 가로(家老), 숙로(宿老)로 올라감에 따라 최대 병사 수도 결정되게 되었다. 또, 본작에서 다이묘 가문을 멸망시켜도 다이묘가 멋대로 할복하는 일은 없다. 참수할 것인지 놓아줄 것인지를 선택하는 것은 가능하고, 놓아줄 경우는 다이묘는 낭인이 된다. 또 본작에서는 타국 정보는 닌자 등을 사용하지 않아도 자유롭게 열람할 수 있다. 그리고 전작에서는 다이묘 가문의 지배하에는 있지만 무장이 한 명도 배치되지 않은 성을 공격할 때는 자동적으로 공격 측이 승리하게 되었지만, 본작에서는 혼마루까지 도착하지 않으면 낙성시킬 수 없게 되었다. 이후의 작품에서도 무인의 성에 쳐들어간 경우에 자동적으로 낙성되는 일은 없어졌다.
또한 수정된 개념으로써 행동력이 있다. 행동력은, 각각의 군단(군단제에 대해서는 후술)의 군단장(다이묘 가문의 당주를 포함)에게 매 턴 주어지고, 그 범위 내에서 내정이나 군사, 전쟁이라고 하는 커맨드를 실행한다. 《무장풍운록》 이전과의 차이점은 매 턴의 행동력의 회복 방법이다. 이전의 작품에서는 다이묘의 정치력에 좌우되었지만, 본작에서는 다이묘(혹은 군단장)의 매 턴에 회복하는 행동력의 산출 방법이 (정치 + 전투 + 지모) ÷ 6 + (야망 ÷ 2)로, 특히 야망이 차지하는 비율이 커지게 되었다. 그 때문에 야망치가 높은 무장은 매 턴 받는 행동력이 높고, 군단장에 적격인 반면, 독립할 확률이 높다. 행동 포인트의 부족은 초반에는 세력 규모가 작기 때문에 불편함은 없지만, 세력을 확대한 중반 이후는, 작업량도 늘어나 행동력 부족이 현저해지기 때문에, 새롭게 편성한 군단에 후방 수비를 위임하게 되기도 한다.
내용 > 전쟁에 대해서

전체적으로 컴퓨터가 호전적이며(파워업키트판에서는 컴퓨터의 알고리즘을 이지적으로 하는 일도 가능하다), 한 번의 전쟁에서 최대 9성이 전장이 된다. 전장이 되는 범위가 넓다. 자신의 성이 전쟁에 말려드는 일도 많고, 그 경우에는 「공격 측에 붙는다(攻撃側に付く)」, 「수비 측에 붙는다(守備側に付く)」, 「중립의 입장을 취한다(中立の立場を取る)」, 「부전의 입장을 취한다(不戦の立場を取る)」 중에서 어느 쪽이든 선택을 해야 한다. 단, 동맹 관계에 따라서는 선택할 수 없는 선택지도 있다. 약소 다이묘 사이에서 약한 다이묘에게 대항하는 것도, 처음은 중립의 입장을 취하다가, 대세가 결정될 무렵에 이긴 쪽에 붙는 것도, 기회를 엿보는 전술을 취하는 것도 가능하다.
이에 따라 세력의 급격한 확대나 쇠퇴가 일어나기 쉽고, 코에이로서는 드문, 어느 정도 세력의 다이묘로도 방심하면 멸망하게 된다. 한 번의 전쟁만으로 두 다이묘 이상이 멸망하기도 한다. 게다가 '시스템이 심플하기 때문에 컴퓨터가 강하다'라는 것은 다른 컴퓨터가 강하다고 여겨지는 코에이의 작품에도 공통되는 특징이다.
한방향의 적에게 대비하는 것으로도 괜찮은 무쓰·에조나 규슈, 특히 대포나 철갑선을 입수 가능한 규슈의 다이묘는 유리하고, 협공당하기 쉬운 기나이·쥬부의 불리함이 전작에서보다 확대되었다.
이 외에, 혼간지 가는 기나이에 성이 분산되어 있어, 일견 불리한 것 같지만 이하의 이유(특히 2번과 4번)에 따라 매우 만만치 않게 되었다. 특히 '노부나가 포위망' 시나리오에서는, 자주 오다 가를 압도하는 세력이 된다.
잇코슈(一向宗)가 존재하는 성을 지배하는 우호도가 20 미만(COM이 담당할 때는 40 미만)의 다이묘에게, 잇코잇키를 발동할 수 있다. 잇키는 주변의 성을 끌어들이기도 한다.
게임 시작 때부터 철포를 대량으로 소유하고 있다.
다이묘의 일문중(一門衆)은 다른 무장보다 배반하기 어렵지만, 특히 혼간지의 일문은 절대 배반하지 않는다.
일문 이외의 무장도, 다른 세력으로 배반하기 어렵다. 이 게임은 내응이 성공하기 쉽고, 일부의 의리가 두터운 무장을 별개로 하면 충성도 100으로도 내응을 실행시킬 수 있다. 그러나 혼가지 가에 사관한 상태라면, 비록 의리가 최저인 마쓰나가 히사히데도 충성도도 90 미만으로 내려가지 않으면 내응의 실행은 백지화된다.
그러나 난부 가, 오토모 가, 호소카와 가, 오우치 가 등의 특정한 다이묘가, 실제로도 적당한 힘은 있었지만, 그 이상으로 세력을 확대하는 케이스가 많다. 대개 호전적인 다이묘가 강한 경향을 띈다. 호죠 가, 다케다 가 등은 거의 전쟁을 일으키지 않은 당주가 많기 때문에, 전술한 다이묘 가문에 제압되기 쉽다. 시마즈 가에도 같은 경향이 있지만, 게임의 사양 상 배후에 다이묘가 없는 위치에 있기 때문에 경우에 따라서는 세력을 늘리기도 한다.
내용 > 군단제

전작까지에서는 일국 일국을 위임하는 것이 가능했지만, 본작에서는 성 마다의 위임은 가능하지 않게 되었다. 그 대신에 전국을 통일하기 위해서 크게 작용하는 것이 군단에 의한 지배이다. 군단을 편성하지 않는 한 전국 통일은 어렵고, 군단장 인선이 포인트가 되었다. 아무리 우수해도, 마쓰나가 히사히데나 다케다 신겐처럼 야심이 높고, 의리가 없는 것으로 설정된 무장은 모반을 일으키기 쉽다. 그러나 '야망'이 낮으면 행동력이 회복되기 어려워 운영에 지장을 준다. 세력이 확대되어 다수의 성을 지배하는 단계에서는 군단 편성이 불가피하여, 배하 군단에의 지시가 영국(領国)을 크게 좌우한다.
내용 > 교육 시스템

본작에서의 능력치는 특수하여, 정재(政才), 전재(戦才), 지재(智才), 매력, 야망, 상성, 수명, 용맹, 의리, 독립이 있다(숨은 능력치 포함). 또 '정재', '전재', '지재'의 최대치는 다른 시리즈 작품과 달리(가보에 의한 보정이 없는 경우) 200, '매력', '야망'은 최대 100, '의리'는 최대 15이다. 정득(政得), 전득(戦得), 지득(智得)이라고 하는 습득도도 A에서 C까지로 설정되어 있다. 본작에서는 어느 무장도 등장한 지 얼마 안 된 무렵은 정치·전투·지모의 능력은 낮고, 내정이나 전쟁, 그리고 교육에 의해 상승한다. 그래서 정치·전투·지모의 상한치가 각각 '정재', '전재', '지재', 성장하기 쉬움이 '정득', '전득', '지득'이다. 내정·외교·전투의 적성을 판별하여 적재적소에 배치하는 것이 중요하다.
한편 '매력'은 교섭 시, '야망'은 교육 등 능력 성장이나 군단장 임명 시의 행동력 증가에 영향이 있고, 양쪽 다 평생 상승하는 것은 아니다. 또 '의리'가 낮은 무장을 군단장으로 임명할 경우에 내응이나 독립을 할 가능성이 높다.
본작의 교육 시스템에 의해 비교적 무명인 무장으로도 길러내서 활약시키는 것도 가능하지만, 그 성장폭이 너무 크면, 동시 등장 무장 수의 제한(500명)이 엄격해지는 것에 따른 문제도 발생한다. 센고쿠 후기의 무장은 본래 등장 연대를 지나서도 등장이 차례로 뒤로 미루어지는 일이 있는 것은 시리즈에서 공통되는 특징이지만, 본작의 경우 무장 수가 매우 많고, 본래 무장이 많은 1570년 ~ 1580년경이라면, 10년 이상 늦어지는 경우도 있다(단명한 무장은, 성년이 된 직후에 수명이 다하는 경우조차 있다. 또 본작보다 무장 수가 많은 《람세기》, 《창천록》에서는 제한이 완화되었다). 그 때문에 센고쿠 후기(아즈치모모야마 시대 및 에도 시대 초기도 포함)의 무장은 상당히 등장하지 못하고, 겨우 등장해도 잠재능력이 있는 무장조차, 전장에서는 전투력이 다 오른 역전의 무장에 의해 화면 위에서 금세 사라지게 되는 경우도 적지 않다.
또 본작에서는 AI(인공지능)를 채용해, 배하 무장이 커맨드를 주는 것에 의해 자동적으로 플레이어의 전략 사고 알고리즘을 학습한다. 그리고 PC판 만이지만 한 계절에 1번 각 무장의 회견이 가능하여, 알고리즘의 학습 상태를 보거나, 장려·지도·질타를 통해 손볼 수도 있다. 장려하면 충성도는 약간 오르고, 질타하면 약간 내려간다. 지도를 행할 경우는 총성도는 변화하지 않지만, 무엇을 행해야 할 것인지 가르칠 필요가 있다. 또, 다른 가문의 무장에게도 회견이 가능하여, 알고리즘에는 관계없이 세간의 이야기 등이 가능하다. 그러나 우호도가 낮은 다른 가문과는 어울릴 수 없다. 그리고 콘솔판에서는 「회견」 커맨드는 삭제되었다.
내용 > 적성·기능의 도입

본작부터 무장에게 병과 적성 및 기능이 설정되었다. 이에 따라 각 무장이 보다 개성적으로 변했다.
병과 적성은 아시가루(足軽), 기마, 철포, 수군에 대해서 각각 S 및 A부터 E까지로 설정되었다. 이에 따라 예를 들면 구키 요시타카의 '육지에 오른 캇파(陸に揚がった河童)'와 같은 모습이 표현되었다.
아시가루
기마
철포
수군
기능에는 다음과 같은 종류가 있다.
도발
화공(焼討)
변설(弁舌)
유언(流言)
선동
유출(流出)
암살
일갈
기철(騎鉄)
숨은 기능으로, 기마 철포 부대를 만들 수 있게 된다. 다테 마사무네 등이 소유하고 있다. 후술하는 파워업키트판에서는 교육에 의해 습득도 가능하다.
특기의 도입으로 모리 모토나리나 마쓰나가 히사히데, 사이토 도산 등의 지모가 높고 「암살」, 「유언」 등을 가진 무장의 위협이, 전투력 200으로 모든 무장 중 최대를 자랑하는 우에스기 겐신과 나란히, 오히려 그 이상으로 현저하게 되었다.
이것들을 활용하는 것에 의해 형세를 한번에 역전시키는 것도 가능하다. 특히 암살이나 내응(그 이상으로는 특기는 아니지만 철갑선도)은 지나치게 강력하기 때문에, '결박(縛り)', 즉 스스로 사용 금지시켜 플레이하는 사람도 있다.
직업

직업도 일부의 무장에게 설정되어 있어, 전략에 큰 영향을 준다.
닌자
승려
검호
다인
시나리오와 파워업키트

수록되어 있는 시나리오는 기종에 따라 다르지만, 기본적으로는 이하와 같다.
시나리오 1 - 1534년 노부나가 탄생(信長誕生)
시나리오 2 - 1560년 오케하자마 전투(桶狭間の戦い)
시나리오 3 - 1571년 노부나가 포위망(信長包囲網)
시나리오 4 - 1582년 혼노지의 변(本能寺の変)
이상은 슈퍼 패미컴(SFC)판 이외의 모든 기종에서도 공통적으로 수록되어 있는 시나리오이다. 다만, '혼노지의 변'은 통상판에서는 숨은 시나리오이며, 다이묘 선택 화면에서 6번 캔슬하면 시나리오가 추가된다. 파워업키트판에서는, '혼노지의 변'을 처음부터 선택할 수 있고, 그 외에도 PC판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다. 세키가하라를 테마로 한 시나리오는 시리즈에서 처음으로, 다이묘 가문은 도요토미 히데요리와 도쿠가와 이에야스의 2강에 집약되어 있다.
시나리오 5 - 1546년 노부나가 등장(信長元服)
시나리오 6 - 1599년 세키가하라 전야(関ヶ原前夜)
SFC판에서는 다른 기종보다 시나리오는 적으며, 다음과 같이 구성되어 있다.
시나리오 1 - 1547년 노부나가 초진(信長初陣)
시나리오 2 - 1571년 노부나가 포위망
'노부나가 탄생' 시나리오는 노부나가의 아버지 오다 노부히데를 시작으로 노부나가의 1세대 전의 무장들이 등장하는 시나리오이며, 전작 《패왕전》의 파워업키트(PK)에서는 수록되어 있었지만, 통상판에서는 처음으로 수록되었다.
또 본작의 PK에서는 무장이 300명 추가되었고, 도쿠가와 이에미쓰나 하야시 라잔, 도쿠가와 미쓰쿠니 등 노부나가가 죽은 뒤에 태어난 인물도 등장한다. PK에 등장하는 나베시마 미쓰시게는, 모든 시리즈를 통틀어 가장 늦게(1632년생) 등장한다. 또 본작의 통상판에서는 무장은 전사하지 않지만, PK에서는 전사하게끔 설정도 할 수 있다. 그것 이외에도 혼노지의 변 발생을 제한하는 것이나, 성의 이름이나 가문(家紋)의 변경도 가능하게 되었다. 역사 이벤트도 다수 추가되었고, Windows판에 한해 몇 개의 이벤트가 더 추가되었다.
PK는 PC판 외에, 플레이스테이션(PS)판과 새턴(SS)판으로도 발매되었다. 다만, 추가된 무장은 PC판보다 적다.
PS판의 PK에서는, 다케다 신겐이 상락에 성공하고 미카와·오와리·미노·오미 등을 병합한 한편, 오다 노부나가가 이세 일국, 맹우인 도쿠가와 이에야스가 도토미 일국을 영유하는 소 다이묘로 몰락해 있는 설정의, 시리즈 처음으로 등장하는 가상 시나리오 신겐 상락(信玄上洛)이 등장했다.
슈퍼 패미컴판

슈퍼 패미컴판은 다른 기종과 상당한 사양의 차이가 있다.
시나리오는 '노부나가 초진', '노부나가 포위망'의 2편이 있다.
성이 대폭 줄었기 때문에 쇼군 취임 이벤트의 조건이 80개의 성을 영유하는 것으로 바뀌었다.
오우치, 호소카와가 약체화되어 조금은 균형이 맞춰졌다.
몇몇 무장·다이묘가 삭제되었다.
란쟈타이(蘭奢待)를 받을 수 있는 등, 역사 이벤트는 파워업키트판에 준하여 추가되었다.
커맨드 면에서는 능력치와 훈공이 올라가기 쉽다. 또 회견이 없어졌다.
교육으로 기철을 배울 수 있다. 이것도 파워업키트판과 같다.
6인 1조의 연대(連隊)로 행동하고, 자신 이외는 모두 위임 상태이다. 싸우게 되면 진형을 결정하여 행동한다.
알포인트

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감독: 공수창
각본: 공수창
각색: 필영우 최광혁 공수창
제작: 장윤현 최광혁 김완식
출연: 감우성  손병호  오태경  박원상
촬영: 석형징
편집: 남나영
음악: 복숭아 Present`s  달파란  방준석  장영규  이병훈
제작사: 씨앤필름
배급사: 시네마 서비스
개봉일:  2004년 8월 20일 (2004-08-20) 
시간: 106분
언어: 한국어
《알포인트》(R-Point)는 2004년 개봉한 대한민국의 영화 작품이다. 베트남 전쟁을 소재로 한 공포 영화이다. 2004년 개봉 당시 웹사이트에 가상의 베트남 종군기자가 남긴 취재수첩과 기록 필름을 실어 사람들의 호기심을 자극하는 '블레어 윗치 마케팅' 전략을 사용했다. 캄보디아의 보르코산 저택에서 촬영하였다.
시놉시스

영화 속의 무대인 로미오 포인트(영어: Romeo point)는 사이공 남부 150km에 위치한 보코 힐 스테이션이다. 베트남 전쟁 당시 프랑스군 병사 650명과 한국 맹호부대 병사 8명, 그리고 그 8명을 구하러 갔던 국군 9명이 실종된 지역으로 설정되어 있으며, 이곳에서 실종된 군인들을 찾으러 갔다가 사건을 겪게 되는 대한민국 국군 부대의 이야기이다.
캐스팅

감우성 : 최태인 중위 역
손병호 : 진창록 중사 역
이선균 : 박재영 하사 역
박원상 : 마원균 병장 역
오태경 : 장영수 병장 역
손진호 : 오규태 병장 역
문영동 : 변문섭 상병 역
정경호 : 이재필 상병 역
김병철 : 조병훈 상병 역
기주봉 : CID대장 한중현 중령 역
안내상 : 강 대위 역
이동운 : 정 일병 / 102 후송병원 군의관 역
송갑석 : 정숙아 병사 역
오현수 : 김 일병 역
이은혜 : 소녀 역
송승용 : 환자 역
한종훈 : 후임무전병 역
윌슨 : 베크 역
데이비드 조셉 안셀모 : 제임스 역
올리비에 : 미군병사 역
스테판 : 미군병사 역
프랑스와 : 미군병사 역
장해별 : 베트남소녀 역
알렉스 : 창녀 역
조연호 : 수사관 역
김완식 : 호송관 역
신진우 : 운전병 역
이수성 : 호송헌병 1 역
조현수 : 호송헌병 2 역
신재식 : 헌병장교 역
박노수 : 대기실 헌병 1 역
박래정 : 대기실 헌병 2 역
권호일 : 병실병사들 역
배기형 : 병실병사들 역
양희선 : 병실병사들 역
이동규 : 병실병사들 역
정용훈 : 병실병사들 역
황성진 : 병실병사들 역
신우진 : CID대장 당번병 역
이호용 : 성병군인 역
곽성훈 : 성병군인 역
최차남 : 간호장교 역
같이 보기

한국의 공포 영화
데우칼리온

| 데우칼리온 |
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데우칼리온(Deucalion)은 그리스 신화에 나오는 신으로, 테살리아 지방의 프티아(Phthia) 주변을 다스렸다. 프로메테우스와 클리메네의 아들로, 에피메테우스와 판도라의 딸인 피라와 결혼하여 그리스인의 조상 헬렌을 낳았다. 그의 신화는 《구약성서》의 노아의 방주 이야기와 유사한 구성을 하고 있다.
또 다른 데우칼리온으로는 미노스와 파시파에의 아들이자 카트레우스, 글라우코스, 안드로게오스의 형제인 데우칼리온이 있다. 이 데우칼리온은 테세우스의 친구이며 칼리돈의 사냥에 참가했다. 메리오네스의 조부이기도 하다.
신화

이 신화는 프로메테우스의 아들인 데우칼리온에 관한 것이다.
인간이 청동의 시대를 지나 철의 시대로 넘어가자, 인간의 사악한 본성이 하늘을 찔렀다. 이에 분개한 제우스가 인류를 홍수로 멸망시키려 했을 때, 아버지인 프로메테우스의 조언을 들었던 데우칼리온은 미리 방주를 만들어 생필품을 실어 재앙을 피할 수 있었다. 데우칼리온은 아내와 함께 방주를 타고  9일 밤낮을 떠도는데, 결국에는 포키스의 파르나소스 산에 도착하였다. 그들이 제우스에게 제물을 바치고  어리둥절해하는 피라에게, 신탁을 이해한 데우칼리온이 '어머니는 대지이며, 어머니의 뼈는 돌일 것'이라 하여 두사람이 돌멩이를 들어 머리 너머로 던지자 데우칼리온이 던진 돌로부터 남자가, 피라가 던진 돌로부터 여자가 탄생하였다고 한다.
| 전거 통제  |
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국제:  VIAF 2 
국가:  독일 
기타:  IdRef
대위법

대위법(對位法)은 두 개 이상의 독립적인 선율을 조화롭게 배치하는 작곡 기술이다.
흔히 서양음악사에서 바로크 시대 이후에 한해 쓰이며 그 전 시대 음악을 논할 때는 다성음악(polyphony)이라 부른다. 작곡가 요한 제바스티안 바흐는 대위법의 대가였다. 대위법을 사용하는 작곡 방식으로 가장 고난도 기법은 푸가이며 이외에도 카논, 돌림노래 등이 대위법을 사용한다. 대위법은 교회음악을 중심으로 발달하였으며 적당한 악기가 없던 시대에 단선율만 낼 수 있는 사람의 목소리를 독립적으로 배치하기 위해서 발달하였다. 음악적 특성상 노래를 부르는 사람이 지루하지 않게 하기 위해서 각각의 성부는 독립적인 선율을 노래하게 되었으며, 독립적인 선율을 배치하는 과정에서 화음의 발전에 기여했다.
어원

대위법이란 단어는 영어의 Counterpoint, 독일어의 Kontra－punkt, 프랑스어의 Contrepoint 등을 한글로 번역한 것으로서, 모두 라틴어의 Punctus contra punctum이 어원이다. 이 말을 직역하면 '점 대 점'이라는 뜻이지만, 점 즉 음표에서 '음표에 대한 음표', 나아가서 '멜로디에 대한 멜로디'라고 해석하는 것이 보다 정확한 해석이라 하겠다. 즉, 2개 이상의 각 독립한 생명을 가지는 가락이 동시에 어울려 있는 것 같은 음악은 대위법적인 음악이라고 할 수 있다. 이와 같이 대위법이라는 말은 복수(複數)이며 서로 다른 가락을 모아 꾸미는 작곡상의 한 기법임을 의미하며, 한 작품이 대위법적으로 씌어졌을 경우에는 작품의 스타일을 표현하는 데도 쓰인다. 따라서 그레고리오 성가나 무반주로 노래되는 민요와 같이 다만 하나의 가락으로 된 음악, 즉 '단선음악(單旋音樂)'에는 물론 대위법적인 요소는 존재하지 않는다. 그러나 복수인 다른 성부(聲部)로 된 음악에서는 각 성부의 수직(세로)의 관계와 수평(가로)의 관계가 마치 천의 날실과 씨실 같은 관계를 가지면서 음악을 구성한다. 이와 같은 음악의 구성을 영어로는 텍스처(Texture, 織物·組織)라 하며, 한글로는 쓰기(書法)라고 하는데, 천의 씨실에 상당하는 것이 대위법이고, 날실에 상당하는 것이 화성법(和聲法)이다. 따라서 음이 옆으로 흐르는 것이 우위를 차지하는 음악은 폴리포닉(polyphonic, 多聲的)한 음악이며 대위법적 음악이고, 가령 성부의 수는 많을지라도 세로의 관계에 중점이 있는 음악은 호모포닉(homophonic, 화성적)한 음악이라고 불리는 것이 관습이다.
대위법의 역사

음악사를 보면 대위법의 역사는 양식상의 특징에 따라 대략 다음 네 시기로 크게 구분된다.
9세기-12세기 말의 전대위법(前對位法)시대
13세기-16세기 말의 선적 대위법(線的對位法)시대
17세기-19세기 말의 화성적 대위법(和聲的對位法)시대
20세기의 선적 대위법(線的對位法)시대
물론 이 구분은 대체적인 것이며, 각 시기의 경계는 서로 얽혀 있다. 일반적으로 예술의 양식상의 변화는 극히 서서히 일어나고, 결정적인 전기(轉機)를 거친 뒤에도 그 이전의 양식적 특징은 잔존해서 차차로 새로운 양식과 바뀌어 결국에 가서는 소멸한다. 이 네 시기의 주된 특징을 간단히 설명하면 다음과 같다.
대위법의 역사 > 9세기-12세기 말

2개 이상의 성부가 서로 다른 가락을 동시에 노래하거나 켜는 시도가 언제부터 있었는지는 명확하지 않으나, 다성음악(多聲音樂, Polyphony)의 실례가 처음으로 기록에 나오는 것은 9세기 후반 이후부터이다. 9세기 중엽부터 말기까지의 사이에 쓴 것으로 믿어지는 음악이론서 <무지카 엔키리아디스>에는 오르가눔이라 불리는 다성음악의 가장 오래된 형태의 실례가 기록되어 있는데, 이는 오늘날 우리가 아는 한 다성음악에 관한 가장 오래된 보표의 예이다. 오르가눔이라 함은 그레고리오 성가에 1 또는 그 이상의 대성부(對聲部)를 부가한 다성음악이다.
대위법의 역사 > 13세기-16세기 말

이 시기를 통하여 대위법은 실제면에서도 이론면에서도 차례로 정리되어 양식적 통일을 얻고, 결국은 소위 '팔레스트리나 양식(Palestrina style)'이라 불리는 양식에서 유례가 없는 발전을 하였다. 이 시기의 가장 큰 특징으로서 3화음의 체계가 점차 확립되어 대위법도 그 영향을 크게 받게 된 과정과, 각 성부의 독립성을 크게 보아야 한다. 12-13세기 노트르담 악파의 모테토에서는 3도는 안어울림음정(불협화음정)으로 생각하여 3화음의 형태가 나타나는 일은 아주 희박하였다. 그러나 다음 14세기 알스 노바의 시대에 이르러서는 3도는 어울림음으로 처리되었고, 따라서 3화음도 극히 자주 나타났다. 이와 같은 음감각의 변천은 매우 흥미 깊은 것이어서 사회적 환경, 기후 풍토 등의 조건 여하에 따라서 인간의 감각이 어떻게 변할 수 있는가에 대한 한 실례이다. 대체로 북쪽지방에서는 논리적이며 대위법적 구성에 중점을 두었고, 남쪽지방에서는 세로의 울림에 중점을 둔 화성적 양식을 애용하였음이 일반적 경향으로 인정되는 것을 생각해 보면 흥미깊다. 15-16세기의 이른바 플랑드르 악파, 부르고뉴 악파의 시대를 통하여 대위법적 기법은 점차로 세련되고 3화음 체계가 확립됨에 따라 화성음과 화음 밖의음(비화성음)의 관념도 명료하게 인식되었다. 그 결과 걸림음(괘류음)이나 지남음(경과음) 등과 같은 이른바 화음밖의음이 일으키는 안어울림음정과 그 해결이라는 화성상의 흥미가 울림에 있어서도 표현력을 증가한 가락의 움직임에 있어서도 듣는 사람의 귀를 즐겁게 하였으며, 거기에다 모방의 기법이 대위법적인 흥미마저 곁들여서 만족시키게 되었다. 즉, 성부의 대위법적 독립성과 화음적 융화성이라고 하는 상반되는 두 가지 면이 훌륭한 조화를 지니면서 융합되고 보다 높은 차원으로 지향되어, 대위법의 역사는 이로써 황금기를 맞이한다. 다만 이 3화음 체계는 장·단 두 조(調)의 기능화성과는 전적으로 다른 것이다. 기능화성에서는 화음이 각기 일정한 기능을 가지며, 각 화음은 그 자신의 가치로 독립하여 존재하는 것이 아니라 각개의 기능에 따라 연결된 마침꼴 안에서 비로소 완전한 존재가치를 가지게 된다. 이에 반하여 15-16세기의 교회선법에 따른 3화음 체계에서는 화음 상호간의 기능관계는 존재하지 않든가, 있다 하더라도 극히 약하여 겨우 악구(樂句)의 단락점(段落點)에 Ⅵ－Ⅴ－Ⅰ과 같은 마침꼴(終止形)이 인정되는 정도이다. 여기서는 화음은 가로의 흐름인 멜로디선이 집적(集積)한 결과 생긴 것이며, 앞뒤 화음과의 기능관계에 의해서가 아니라 그 자신의 울림으로 존재하며, 화음끼리는 가락의 흐름에 따라 어떻게든 자유로이 연결할 수 있다. 이와 같은 대위법의 양식을 다음 시대의 '화성적 대위법'과 대비시켜서 '선적 대위법'이라고도 한다.
대위법의 역사 > 17세기-19세기 말

이 시기는 장·단 두 조(調)에 따른 기능화성이 음악을 지배한 시대이다. 악식·화성·멜로디·리듬 등 음악의 모든 요소가 기능화음의 영향을 받아 그 지배하에 있었다. 대위법도 물론 예외는 아니다. 이 시기까지의 교회선법에 의한 선적(線的) 대위법에 있어서는 현상(現象)으로서 3화음 체계가 인정되기는 하지만, 그것은 어디까지나 멜로디선이 집적한 결과로서 이해하여야 할 것이며, 텍스처상으로는 가로의 흐름이 우위를 차지한다는 것은 이미 말한 바 있다. 이에 반하여 이 시기의 대위법에서는 우선 각개의 기능에 따라 화음의 연결이 상정되어 멜로디는 그 화음의 도식 속에서 움직이게 된다. 따라서 대위법은 항상 화음의 굴레를 쓰고 있게 된다. 이 화성적 대위법시대 최대 거장은 요한 제바스티안 바흐이다. 그를 정점으로 그 후 음악은 점차 화성적 양식으로 기울게 되고, 낭만파의 음악에서 그 경향이 더욱 강한 것으로 되었다.
대위법의 역사 > 20세기

현대에 이르러서는 음악이 많든 적든 간에 무조화(無調和)하는 경향에 따라 다시 선적 대위법이 부활하게 되었다. 즉, 조성(調性)에서 해방된 음악은 기능화성의 틀에서 벗어났으며, 멜로디는 그 자신의 조형적 욕구에 따라 자유롭게 움직일 수 있게 되었다. 교회선법에 따른 선적 대위법에서는 멜로디나 화성은 어느 한 선법(旋法)에 포함되는 음만으로 되는 것이지만, 무조음악(無調音樂)에서는 반음계의 12음이 모두 자유롭게 쓰인다. 따라서 멜로디나 그 멜로디가 몇 개 겹쳐서 우발적으로 생기는 화음은 지금까지 존재한 어떠한 체계에도 속하지 않으며, 긴장과 이완의 교묘한 교체에 의한 독자적인 원리에 따라 구성된다. 쇤베르크가 창안한 '12음기법'은 이와 같은 방향의 한 궁극점이며 12음으로 되는 '세리'의 철저한 대위법적 변주로 음악 전체가 구성된다.
대위법의 이론

오늘날까지 이론적으로 정비되고 실제의 학습에 제공되고 있는 대위법의 교과서는 크게 대략 2개의 범주로 나뉜다. 하나는 이른바 '팔레스트리나 양식'을 규범으로 하는 선적 대위법에 따른 '순수 대위법'이라고 하는 것과, 다른 하나는 바흐를 최고의 규범으로 하여 장·단 양조에 따라 주로 기악양식의 습득을 목적으로 하는 대위법이다. 이 밖에도 양자를 절충한 것 같은 것이나, 무조음악 또는 12음기법의 영역에 이론적 정리를 시도하는 대위법 이론도 있다. 그것은 어느 것이나 일정한 원칙에 따르면서 단순한 것에서부터 고도의 것으로 학습을 거듭하도록 배려되어 있다. 대위법 학습의 역사에는 기묘한 에피소드도 있다. 작곡가 케루비니의 스승이며 18세기에 오페라 작곡가로 명성을 날렸던 사르티는, 제자에게 대위법의 비결을 전수할 때 방을 캄캄하게 한 다음 장미빛 등불을 밝혀 박명(薄明) 속에서 전수했다는 말이 전해지고 있다.
대위법의 이론 > 모방

대위법 이론의 자세한 부분은 생략하지만, 대위법의 중요 기법의 하나인 '모방'에 대하여 말한다. '모방'이라 함은 어떤 성부의 멜로디를 다른 성부가 뒤에서 그대로 따라하게 하는 기법이다. 모방에는 선행성부(先行聲部)를 충실히 모방하는 것에서부터 선행성부의 주요 특징만을 모방하는 것에 이르기까지 여러 형태의 단계가 있다. 선행하는 성부와 같은 음에서 후속의 모방성부가 시작되는 것 외에도 다른 음에서 모방이 시작되는 경우도 있다. 일반적으로 성부간의 모방은 인간의 청각에 지적 기쁨을 준다. 따라서 모방이라는 기법은 모든 시대에 여러 방법으로 쓰여 왔다. '카논', '푸가'는 모방을 철저하게 응용한 곡종이다.
같이 보기

다성음악
폴리리듬
대덕대학교 여자 축구부

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전체 명칭: 대덕대학교 여자 축구부
국가:  대한민국
도시: 대전광역시
창단: 2009년
소유주: 대덕대학교
경기장: 대덕대학교 운동장
대덕대학교 여자 축구부(Daeduk College Women's Football Club)은 대덕대학교에서 운영하는 축구 종목의 전문 운동부이다.
시즌별 개요

| 시즌 | 대회 | 팀 | 경기 | 승 | 무 | 패 | 득 | 실 | 차 | 승점 | 순위 |
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| 2014 | 전국체육대회 축구 | 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | -2 |  | 8강 |
같이 보기

대덕대학교
36 차이나 타운

| 36 차이나 타운 36 China Town |
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감독: 마스탄 엘리바이 버마월라
각본: 쉬얌 고엘, 아누라그 프라판나, 지텐드라 파르마
출연: 악샤예 칸나, 카리나 카푸르
촬영: 라비 야다브
편집: Hussain A. Burmawala
음악: Himesh Reshammiya
개봉일:  2006년 5월 5일 (2006-05-05) 
시간: 134분
국가: 인도
언어: 힌디어
36 차이나 타운(36 China Town)은 인도에서 제작된 마스탄 엘리바이 버마월라 감독의 2006년 코미디, 미스터리, 스릴러 영화이다. 악샤예 칸나 등이 주연으로 출연하였다.
출연 > 주연

악샤예 칸나
카리나 카푸르
출연 > 조연

파레시 로월
이샤 코피카르
프리앙카 초프라
라젠드라나스 줏시
대한성공회 선교교육원

대한성공회 선교교육원은 성공회 신앙교육과 교재발행을 하는 기독교 출판사이며, 대한성공회 서울교구에 속해 있다. 현재 서울특별시 중구 정동 3번지에 위치하고 있다.
하는 일

교재 발행 : 어린이 주일학교 교재, 중고등부 교회학교 교재, 구역기도 교재 등의 정기적인 교육용 교재 발행
평신도 통신대학 운영 및 교재제작 : 평신도통신대학은 1987년도부터 실시하고 있는 통신교육이다. 통신성서 과정, 통신교리 과정, 통신신학과정으로 구성되어 있다.
기독교 단행본 출간
서울교구에 속한 성공회 교회들의 주일학교 교사들을 대상으로 한 여름성서학교 교사강습회 등의 다양한 교회 교육 기획 운영
같이 보기

대한성공회 서울교구
야바파이군

야바파이군 또는 야바파이 카운티(Yavapai County)는 미국 애리조나주에 위치한 군이다. 2010년 기준으로 이 지역의 인구 수는 총 211,033명이다. 2019년 추산으로 이 지역의 총 인구 수는 235,099명이다. 참고로, 영적 볼텍스(spiritual vortex)로 알려진 세도나의 벨락이 유명 관광지이다.
인구

| 역사적 인구> 인구조사 | 역사적 인구> 인구 | 역사적 인구>  | 역사적 인구> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1870년 | 2,142 |  | — |
| 1880년 | 5,013 |  | 134.0% |
| 1890년 | 8,685 |  | 73.2% |
| 1900년 | 13,799 |  | 58.9% |
| 1910년 | 15,996 |  | 15.9% |
| 1920년 | 24,016 |  | 50.1% |
| 1930년 | 28,470 |  | 18.5% |
| 1940년 | 26,511 |  | −6.9% |
| 1950년 | 24,991 |  | −5.7% |
| 1960년 | 28,912 |  | 15.7% |
| 1970년 | 36,733 |  | 27.1% |
| 1980년 | 68,145 |  | 85.5% |
| 1990년 | 107,714 |  | 58.1% |
| 2000년 | 167,517 |  | 55.5% |
| 2010년 | 211,033 |  | 26.0% |
| 2019 (추산) | 235,099 |  | 11.4% |
U.S. Decennial Census 1790–1960 1900–1990 1990–2000 2010–2018
야마무라 신지로 (1908년)

| 야마무라 신지로 山村 新治郎 |
| --- | --- |

출생: 1908년 3월 2일(1908-03-02) 
사망: 1964년 10월 2일(1964-10-02)(56세) 
성별: 남성 
국적: 일본
정당: 일본자유당→민주자유당→자유당→자유민주당
야마무라 신지로(일본어: 山村 新治郎, 1908년 3월 2일~1964년 10월 2일)는 9선 중의원 의원을 지낸 일본의 정치인이다.
아들은 9선 중의원 의원을 지낸 야마무라 신지로인데 부자가 한자까지 이름이 동일하다.
생애

1908년 3월 2일에 지금의 지바현 가토리시에서 태어났다. 구제 사와라 중학교를 졸업한 뒤 가업을 물려받아 비료와 미곡상을 경영했다. 이후 정계에 투신해 지바현의회 의원이 되었으며 전후인 1946년에는 중의원 의원에 당선됐다.
이케다 내각 때 자민당 국회대책위원장과 행정관리청 장관을 지냈다. 나리타 국제공항 건설 장소로 운수성이 제안한 도미사토를 지지하며 용지 구매 비용으로 단당 100만 엔씩 주겠다며 적극적으로 농민들 설득에 나섰다.
1964년 10월 2일에 사망했다. 향년 56세. 사후 정3위에 추서되고 훈1등 욱일대수장을 추증받았다. 지역구는 장남인 야마무라 신지로가 물려받았다.
역대 선거 기록

| 0 | 1 | 2 |
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| 전임 가와시마 쇼지로 | 제23·24대 행정관리청 장관 1963년 7월 18일~1964년 7월 18일 | 후임 마스하라 게이키치 |
나카가와 유지

나카가와 유지(일본어: 中川 雄二 1978년 10월 22일 ~ )는 일본의 전 축구 선수이다. 과거 카탈레 도야마에서 활동하였다.
다당제 민주운동

다당제 민주운동(영어: Movement for Multi-party Democracy), 또는 새희망 MMD는 잠비아의 정당이다. 본디 전 정권의 축출을 지지하는 차원에서 창당되었으나, 프레더릭 칠루바가 대통령이자 당 대표였던 1991년부터 2001년까지 원내 의석의 3분의 2 이상을 장악했다. 1991년 선거에서의 승리는 케네스 카운다와 그의 통일국민독립당(UNIP)의 27년 장기집권의 막을 내렸으며, 이후 2011년 9월 총선까지 잠비아 정계를 주도했다.
1904년 하계 올림픽 체조 남자 복합

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1904년 하계 올림픽 체조 
개인 기계 종합: 남자
단체 기계 종합: 남자
3종: 남자
복합: 남자
평행봉: 남자
철봉: 남자
도마: 남자
안마: 남자
링: 남자
로프등반: 남자
클럽스윙: 남자
1908년 하계 올림픽 체조 남자 복합은 미국 세인트루이스에서 개최된 1904년 하계 올림픽 체조의 세부 종목이다. 10월 28일에 진행되었고, 참가 선수 중 상위 5명의 선수와 일부 경기 결과에 대해서만 알려져 있을 뿐, 정확히 몇 개국에서 몇 명의 선수가 참가했는지는 알려져 있지 않다.
경기장

| 도시 | 경기장 | 원어명 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 세인트루이스 |  |  | 전 경기 |
| 세인트루이스 | 프랜시스 필드 | Francis Field | 전 경기 |
경기 결과

| 순위 | 체조 | 총점 | 평행봉 | 철봉 | 도마 | 안마 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  안톤 헤이다 (USA) | 161 | 43 | 40 | 36 | 42 |
|  |  조지 에이저 (USA) | 152 | 44 | 39 | 36 | 33 |
|  |  윌리엄 머즈 (USA) | 135 |  |  | 31 | 29 |
| 4 |  존 두하 (USA) |  | 40 |  |  |  |
| 5 |  에드워드 헤니그 (USA) |  |  | 40 |  |  |
메달리스트

| 종목 | 금 | 은 | 동 |
| --- | --- | --- | --- |
| 남자 복합 | 안톤 헤이다  미국 | 조지 에이저  미국 | 윌리엄 머즈  미국 |
범례

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 세계 신기록 |  |  | 아프리카 신기록 |  | Q | 예선 통과 |
|  | 올림픽 신기록 |  |  | 북아메리카 신기록 |  | DNS | 경기를 시작하지 않음 |
|  |  |  |  | 아시아 신기록 |  | DNF | 경기를 마치지 않음 |
|  | 국가 신기록 |  |  | 유럽 신기록 |  | DSQ | 실격 |
|  | 개인 최고 기록 (개인 신기록) |  |  | 오세아니아 신기록 |  | WD | 기권 |
|  | 시즌 최고 기록 (시즌 신기록) |  |  | 남아메리카 신기록 |  | NM | 기록 없음 |
2021년 CONCACAF 골드컵 예선

| 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 |
| --- | --- |
개최국:  미국
개최기간: 2021년 7월 2일 ~ 7월 6일
경기장: 1 경기장개 (1개 도시개 도시)
2021년 CONCACAF 골드컵 예선은 2021년 7월 2일부터 7월 6일까지 미국 포트로더데일에 위치한 인터 마이애미 CF 스타디움에서 열렸으며 2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 본선과 연계하여 진행되었다.
참가 팀

쿠바 (리그 A A조 3위)
버뮤다 (리그 A B조 3위)
트리니다드 토바고 (리그 A C조 3위)
아이티 (리그 A D조 3위)
프랑스령 기아나 (리그 B A조 2위)
몬트세랫 (리그 B B조 2위)
가이아나 (리그 B C조 2위)
세인트빈센트 그레나딘 (리그 B D조 2위)
바베이도스 (리그 C A조 1위)
바하마 (리그 C B조 1위)
과테말라 (리그 C C조 1위)
과들루프 (리그 C D조 1위)
원래 계획된 진행 방식 > 추첨

2021년 CONCACAF 골드컵 예선 추첨은 2019년 12월 11일에 미국 플로리다주 마이애미에서 진행되었다. 추첨 진행을 위해 포트 3개가 준비되었는데 포트 A에는 리그 A 출신 팀이, 포트 B에는 리그 B 출신 팀이, 포트 C에는 리그 C 출신 팀이 편성되었다.
1차 예선 추첨 과정에서는 포트 C에 속한 팀들을 가장 먼저 뽑힌 순서대로 추첨하였다. 뒤를 이어 포트 B에 속한 팀들을 가장 먼저 뽑힌 순서대로 추첨하여 대진을 완성하였다. 2차 예선 추첨 과정에서는 포트 A에 속한 팀들을 가장 먼저 뽑힌 순서대로 추첨하여 1차 예선 승자와의 대진을 완성하였다. 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 추첨 결과는 다음과 같이 결정되었다.
| 1차 예선> 경기 | 1차 예선> 1번 팀 (리그 C) | 1차 예선> 2번 팀 (리그 B) | 2차 예선> 경기 | 2차 예선> 1번 팀 (1차 예선 승자) | 2차 예선> 2번 팀 (리그 A) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1번 경기 |  과들루프 |  세인트빈센트 그레나딘 | 5번 경기 | 1번 경기 승자 |  아이티 |
| 2번 경기 |  바베이도스 |  가이아나 | 6번 경기 | 2번 경기 승자 |  트리니다드 토바고 |
| 3번 경기 |  바하마 |  프랑스령 기아나 | 7번 경기 | 3번 경기 승자 |  버뮤다 |
| 4번 경기 |  과테말라 |  몬트세랫 | 8번 경기 | 4번 경기 승자 |  쿠바 |
원래 계획된 진행 방식 > 일정

2021년 CONCACAF 골드컵 예선 1라운드는 원래 1차전은 2020년 3월 26일에, 2차전은 2020년 3월 31일에 열릴 예정이었다. 2라운드는 원래 2020년 6월 1일부터 6월 9일까지 열릴 예정이었다. 그러나 북중미카리브 축구 연맹(CONCACAF)는 2020년 3월 13일에 공개된 공식 성명을 통해 코로나19 범유행의 여파를 고려하여 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 일정을 연기한다고 결정했다.
새로운 진행 방식

북중미카리브 축구 연맹(CONCACAF)은 2020년 7월 27일에 공개된 공식 성명을 통해 2021년 CONCACAF 골드컵 조별 예선에 앞서 미국에서 12개 팀이 참가하는 예선 라운드 경기가 진행된다고 밝혔다. 북중미카리브 축구 연맹은 2020년 9월 2일에 새로운 예선 진행 방식과 경기 일정을 공개했다. 카타르가 2021년 CONCACAF 골드컵에서 초청 팀 자격으로 참가함에 따라 2021년 CONCACAF 골드컵 예선을 통해 본선에 진출하는 팀 또한 3개로 줄어들었다.
2021년 CONCACAF 골드컵 예선은 2라운드에 걸쳐 진행되는데 12개 팀이 6개 대진으로 나누어 단판 승부 형식의 경기를 치른다. 예선 2라운드에서 승리한 3개 팀은 2021년 CONCACAF 골드컵 본선에 진출한다.
새로운 진행 방식 > 추첨

2021년 CONCACAF 골드컵 예선 추첨은 2020년 9월 28일에 미국 플로리다주 마이애미에서 2021년 CONCACAF 골드컵 본선 조 추첨과 함께 진행되었다. 예선에 참가한 팀들의 시드는 2020년 8월에 공개된 CONCACAF 계수를 기준으로 하여 배정되었다.
| 시드 배정 팀 | 포트 1 |
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  아이티 (7위)   과테말라 (9위)   트리니다드 토바고 (12위)   쿠바 (14위)   과들루프 (16위)   버뮤다 (17위):   프랑스령 기아나 (18위)   가이아나 (19위)   세인트빈센트 그레나딘 (23위)   바베이도스 (29위)   몬트세랫 (30위)   바하마 (33위)