stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
언리얼 엔진
언리얼 엔진의 버전

많은 게임 개발사들이 그들의 작품을 빠른 시일 안에 뛰어난 기술력으로 완성해내기 위해서 언리얼 엔진을 채용해서 개발했으며 현재에도 많은 개발사들이 사용하고 있다. 특히 언리얼 엔진이 버전업을 이루면서 더욱 발전해 감에 따라서 발전하는 기술력을 세계적으로 인정받아 세계의 많은 콘솔과 개인용 컴퓨터 게임 개발사들이 언리얼 엔진을 채용하고 있으며 그 중에는 유명한 대작 게임들도 많이 존재하며 최근엔 게임 개발뿐만 아니라 비게임 시뮬레이션 & 트레이닝 같은 분야에도 활용되고 있다. 언리얼 엔진은 가장 크게는 세대별로 구분을 하지만 세대 안에서도 0.5 버전대를 더 구분하기도 하며 더 세부적으로는 빌드 버전으로 구분된다. 빌드 버전의 업데이트는 꾸준히 업데이트되면서 같은 세대안에서도 많은 차이와 발전을 보여주지만 라이선스 받은 업체에서는 업데이트를 무료로 계속 받을 수 있으며 0.5버전대의 변화는 약간의 추가 비용만으로 업그레이드 받을 수 있다. 하지만 세대별로 구분되는 수준에서는 사실상 새로운 엔진으로 봐야하며 다시 라이선스 해야하지만 이미 이전 버전을 라이선스 했던 업체라면 계약조건에 따라 어느 정도 값을 내리는 것도 가능하다.
언리얼 엔진의 버전 > 1세대 언리얼 엔진

첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 에픽게임즈가 1994년 당시 회사의 사활을 건 첫 FPS 프로젝트 언리얼을 만들기 위해 만들어진 엔진이다. 많은 우여곡절끝에 완성 됐으며 이 세대의 엔진은 언리얼을 거쳐 언리얼 토너먼트에 이르기까지 발전된다. 1세대 언리얼 엔진은 언리얼 엔진 1(Unreal Engine 1)라고도 부르며 줄여서 UE1라고도 한다.
언리얼 엔진 1은 32비트 윈도우, 32비트 리눅스, 32비트 매킨토시 MacOS를 지원하며 1998년 당시의 다양한 3D 그래픽 API들을 모두 지원했다. 3DFX의 Glide, S3 그래픽스의 Metal, PowerVR의 SGL을 지원했으며 혁신적인 소프트웨어 렌더러까지 탑재하고 있었는데 이 소프트웨어 렌더러는 3D 가속 기능이 없는 그래픽 카드에서도 텍스처 필터링을 구현하고 색채가 들어간 광원과 코로나 효과, 체적 안개, 입체 광원(Volumetric Lighting) 등을 구현하는게 가능했다. 초기에는 Direct3D와 OpenGL을 지원하지 않았는데 나중에 패치가 나오면서 빌드 224부터 OpenGL 렌더러와 Direct3D 렌더러도 추가되었다. 렌더링 기술로는 32비트의 512x512 사이트 텍스처 지원, 순차적 애니메이션 텍스처, 동적 범위 스케일의 디테일 텍스처, 엠보스 범프 매핑, 멀티 텍스처링 등을 지원했으며 다중 채널을 가진 정점 애니메이션을 지원하고 부드럽게 애니메이트되는 완전한 32비트 색상의 동적 광원, 입체 광원, 버텍스 라이팅과 그림자 효과로는 심플한 구형 그림자와 Z 버퍼를 이용한 디컬 그림자 및 스텐실 버퍼를 이용한 실시간 그림자도 지원하며 특수 효과로는 체적 안개, 라이트 블룸, 입자 효과, 다중 스카이 박스를 구현할 수 있으며 최신 FPS 게임인 프레이에 나오는 포탈도 이미 언리얼 엔진 1에서 구현이 가능했으며 포탈을 활용한 멀티플레이 맵이 언리얼 1에 기본적으로 포함도 되어있었다.
언리얼 엔진 1의 빌드 300부터 빌드 436까지는 언리얼 토너먼트의 개발에 사용된 엔진이며 기존의 버전과 비교하여 몇가지 추가 기능과 향상이 있다. 핵심적인 렌더링 기술에서는 기존의 장점은 더욱 향상되고 단점은 수정되었으며, 씬 그래프가 재작성되어 렌더링 퍼포먼스가 크게 향상되었고 렌더링 API 지원부분에서는 이전보다 더욱 안정적이며, 하드웨어 T&L을 지원하는 OpenGL 렌더러와 Direct3D 7 렌더러, 텍스처 기술에 환경 매핑 지원이 추가되었고, S3TC 텍스처 압축 기술 지원과 1024x1024 사이즈 텍스처 지원이 가능하게 되었다. 애니메이션에선 정점 애니메이션은 전보다 더욱 세밀한 애니메이션이 가능하게 향상되었다. 빌드 432에서는 골격 구조 애니메이션(Skeletal(Bone) Animation)이 새롭게 추가로 지원되었으며 비약적으로 향상된 언리얼 에디터 2.0이 새롭게 추가되었다. 그리고 콘솔 게임기인 소니의 플레이스테이션 2와 세가의 드림캐스트의 지원도 추가되었다. 빌드 300부터 최종버전인 빌드 436까지는 그 사이에서도 많은 차이가 있다.
언리얼 엔진의 버전 > 2세대 언리얼 엔진 > 언리얼 엔진 2 런타임 에디션

언리얼 엔진 2 런타임 에디션은 건설 시뮬레이션이나, 많은 비 게임 프로젝트에 사용될 목적으로 만들어졌으며 매우 저렴한 가격으로 라이선스가 가능하다.
언리얼 엔진의 버전 > 3세대 언리얼 엔진

3세대 언리얼 엔진은 2006년 이후의 PC와 엑스박스 360, 플레이스테이션 3을 기준으로 만들어진 엔진이다. 하지만 차세대 콘솔인 엑스박스 360와 플레이스테이션 3에서도 3세대 언리얼 엔진이 추구하는 렌더링 기술력을 모두 표현하기에는 역부족이며 사실상 64비트와 다중 코어, 그리고 Direct3D 10 세대의 PC 하드웨어에서 진정한 성능을 볼 수 있다. 현재 한참 개발중인 엔진이며 이미 라이선스 가능한 릴리즈는 2004년에 이루어졌다. 차세대 콘솔 닌텐도의 Wii 버전으로는 제공되지 않는데 Wii의 성능상으로 언리얼 엔진 2가 적합하며 몇몇 개발사들은 언리얼 엔진 2를 Wii에 사용하고 있다. 어떤 개발사에서는 언리얼 엔진 3를 Wii로 다운이식하여 게임을 개발하기도 한다. 3세대 언리얼 엔진은 언리얼 엔진 3(Unreal Engine 3)라고도 부르며 줄여서 UE3라고도 부른다.
언리얼 엔진 3의 빌드 버전은 3500부터 시작되며 아직도 한창 버전업중인 엔진으로 버전 몇까지가 3의 마지막인지 알 수는 없다. 에픽에서는 언리얼 엔진 3의 개발부터 게임과 함께 엔진 프로젝트를 진행하지 않고 완전한 엔진팀을 따로 두고 엔진팀도 크게 확장되어 게임팀과 완전히 분리되어서 작업하게 되는데, 라이선스 업체에게 제공되는 것도 순수한 언리얼 엔진 3으로서 제공이 된다. 에픽은 언리얼 엔진 3을 사용해서 개발하던 기어스 오브 워(Gears of War)와 언리얼 토너먼트 3(Unreal Tournament 3)의 두가지 게임 중, 기어스 오브 워는 엑스박스 360으로 2006년 11월에 출시되었으며, 언리얼 토너먼트 3은 PC로 출시 예정인데 언리얼 토너먼트 3의 완성과 함께 언리얼 엔진 3.0를 완성할 예정이라고 했다. 언리얼 엔진 3는 이전보다 엄청나게 많은 향상들이 이루어졌는데 언리얼 엔진의 가장 큰 장점이었던 구조적인 면의 확장성과 융통성은 이전 버전과 비교해서도 더욱 명확하게 향상되었으며 툴셋의 진보 또한 눈에 띌만큼 뛰어난 진일보하였다. 그리고 렌더링에서도 완전한 차세대급 렌더링으로 엄청난 도약을 했으며, 그 외에도 완벽한 64비트 연산, 새로운 개념의 멀티 쓰레딩, 그리고 여러 유용한 프로그램들과의 통합 파트너십 체결로 다양한 프로그램들이 통합되어 제공되며 모든 것들을 언리얼 에디터 내에서 곧바로 사용 가능하며 언리얼 스크립트로 쉽게 조정할 수 있도록 연동되어있다. 파트너십 패밀리와 새로운 기술 및 새로운 툴들도 앞으로 엔진을 완성하기까지 계속해서 추가할 예정이다. 예로 기어스 오브 워의 렌더링 기술에는 현재까지 만들어진 언리얼 엔진 3의 렌더링 기술들이 대부분 포함되어 있지만 앞으로 출시될 언리얼 토너먼트 3에는 또 다른 신기술과 개선된 기능들 및 새로운 렌더링 기술이 들어간다. 지형 시스템은 복셀 기술이 들어가며 풀 디스플레이스먼트 매핑 등이 들어가게 된다.
언리얼 엔진 3는 2012년까지 꾸준하게 버전업이 될 예정이며 새롭게 출시되는 PC 하드웨어들을 위해 새로운 하드웨어의 기능의 활용과 함께 새로운 API들을 지원해나갈 계획이라고 한다. 에픽은 기어스 오브 워와 아직 출시되지 않은 언리얼 토너먼트 3외에도 언리얼 엔진 3로 차기 프로젝트를 2개정도 더 개발할 예정이다. 그 프로젝트들은 기어스 오브 워 2와 언리얼 3이 될 가능성이 높으며 그 게임들은 더 높은 버전대의 엔진으로 이전의 버전보다 훨씬 더 발전된 기술들이 사용될 것이다.
언리얼 엔진의 버전 > 3세대 언리얼 엔진 > Unreal Engine 3 IPP

언리얼 엔진 3는 Integrated Partners Program(IPP)이라는 외부의 다양한 기술, 툴, 미들웨어와의 계역 체결로 언리얼 엔진 3에 그들의 기술들을 통합하는 파트너십 프로그램이다. Ageia의 물리 엔진인 PhysX를 포함하여 여러 가지 유용한 외부 기술들이 도입되었다. 그 목록들은 아래와 같다.
실시간 데모 녹화 기능 외에 Divx 무비 레코딩 제공(언리얼 엔진 3 라이선스 릴리즈 이전부터 포함됨)
Ageia의 PhysX 물리 엔진이 통합 되어 있음(언리얼 엔진 3 라이선스 릴리즈 이전부터 포함됨)
UnrealScript와 연동되어 있고 UnrealEd 내부에 강력한 물리 컨트롤 툴셋으로 통합되어 있어서 UnrealEd 내에서 곧바로 사용 가능하며 기본적으로 엔진의 모든 요소들과 연동되어 있어서 특별히 연동 작업이 필요 없다
PhysX의 모든 기능을 가지고 있으므로 Ageia의 PhysX 물리 연산 하드웨어도 지원한다
물리 + 애니메이션 + 사용자 입력 반응을 지원한다
PhysX의 지속적인 업데이트 무상 제공
개발 상황에 따른 여러 가지 이유로 Havok 물리 엔진이나 기타 다른 물리 엔진을 라이선스 하여 사용하는 개발사들도 있긴 하다
다른 물리 엔진을 PhysX와 혼용하거나 또는 완전히 교체가 가능하며 이런 작업은 매우 간단한 편이다
Softimage의 XSI 툴킷 제공(2005년부터 3월 10일부터 포함됨)
UnrealScript와 연동되어 있으며 UnrealEd 내부에서 곧바로 사용 가능하며 실시간 효과 디자인 기능과 미리보기 기능, 다중 툴셋과 텍스처링, 캐릭터 애니메이션 툴등을 포함하여 제공되며 이러한 툴들을 사용해서 개발된 모든 종류의 모델이나 캐릭터, 애니메이션등을 Unreal Actor X Exporter를 통해서 언리얼 엔진에 직접 익스포트가 가능하다
XSI 툴셋 지속적인 업데이트 무상 제공
OC3 Entertainment의 FaceFX Technology가 통합 되어 있음(2005년 10월 18일부터 포함됨)
UnrealScript와 연동되어 있으며 UnrealEd 내부의 툴셋으로 통합되어 있어서 UnrealEd 내에서 페이셜 애니메이션과 스크립트 립싱크 및 실시간 음성 립싱크가 가능하다
FaceFX의 지속적인 업데이트 무상 제공
Quazal Technologies의 Rendez-Vous와 Spark 제공(2006년 9월 28일부터 포함됨)
Quazal Technologies의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공
Fonix Speech의 Voice In 기술 제공(2006년 10월 2일부터 포함됨)
UnrealEd 내부의 모든 툴들 및 기능들과 연동되어 있고 UnrealScript와 엔진의 모든 부분이 연동되어서 쉽게 사용 가능 하다
Fonix Speech의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공
Engenuity의 AI Implant 제공(2006년 10월 3일부터 포함됨)
UnrealEd 내부의 모든 툴들 및 기능들과 연동되어 있고 UnrealScript와 엔진의 모든 부분이 연동되어서 쉽게 사용 가능 하다
Engenuity의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공
언리얼 엔진 3용 SpeedTree 제공(2006년 10월 5일부터 포함됨)
언리얼 엔진 3에 맞춰서 최적화하고 UnrealScript의 연동과 UnrealEd 내에서 곧바로 사용 가능하게 만들어 놓았음. 언리얼 엔진 3용 SpeedTree는 노멀맵을 사용한 최신 기술과 최신의 퍼픽셀 라이팅, 퍼픽셀 스펙큘러, HDR 렌더링 등의 최신 광원 효과와, 실시간 그림자 기술이 적용 가능하며 지속적인 업데이트를 제공한다
크라이시스(Crysis)에서처럼 풀이나 나뭇잎등에 부드럽고 사실적인 물리를 적용 가능한 버전도 준비 중이다
IDV의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공
예전에는 따로 라이선스를 해야했으나 지금은 언리얼 엔진 3를 라이선스하면 무상으로 제공된다
Digimask의 Digimask SDK 제공(2006년 11월 1일부터 포함됨)
언리얼 엔진 3에 완전 통합 되어서 언리얼 스크립트로 사용 가능하며 언리얼 에디터 내에서 곧바로 사용할 수 있다.
Digmask의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공
Kynogon의 Kynapse A.I. 미들웨어 솔루션 제공(2006년 11월 2일부터 포함됨)
언리얼 엔진 3에 완전 통합 되어서 언리얼 스크립트로 사용 가능하며 언리얼 에디터 내에서 곧바로 사용할 수 있다.
Kynogon의 기술 지원 및 지속적인 업데이트 무상 제공
언리얼 엔진의 버전 > 3세대 언리얼 엔진 > 비 게임 프로젝트

언리얼 엔진 3 런타임 에디션 커스텀 라이선스로 많은 비 게임(게임이 아닌 프로젝트)에 사용이 되고 있으며 건축 설계, 실내 및 실외 디자인, 모의 훈련, 운전 시뮬레이션, 가상 쇼핑몰, 영화 스토리보드, 콘티, 프리 비주얼, 그 외의 여러 분야에 쓰이고 있는데 이런 작업들을 최신의 다양하고 현실적인 그래픽 기술과 사실적인 물리 효과가 적용된 완전한 실시간 기술력과 툴셋으로 작업한다는 건 기존의 캐드나 VRML 같은 프로그램보다 훨씬 효율적이고 엄청난 이득을 주기 때문에 앞으로도 언리얼 엔진을 이런 분야에 사용하는 사례가 많아질 것이다.
언리얼 엔진의 버전 > 4세대 언리얼 엔진

4세대 언리얼 엔진은 2003년부터 개발에 돌입, 차세대 게임 콘솔을 위한 엔진으로 설계되어 왔으며, 2012년 일반에 발표된 게임 엔진이다. 2014년 3월에 언리얼 엔진 4.0 버전을 공식적으로 공개하며 새로운 라이센싱 프로그램을 함께 발표했는데, 이는 한달 19달러의 금액과 제작한 게임 총 수익의 5%을 지불하면 엔진의 개발 도구와 예제 뿐 아니라 전체 소스 코드까지 제공받을 수 있는 파격적인 내용으로 주목을 받았다. 이는 유니티 3D 엔진의 장점이었던 저렴한 가격에 대항하기 위한 전략으로 평가된다.
이 파격적인 가격정책은, 2015년 GDC때 전면 무료화로 더욱 파격적으로 변경발표, 발표 주에만 수십배에 달하는 개발자 숫자 상승의 결과를 가져왔다. 현재 언리얼엔진 4는 모두의 언리얼이라는 모토 하에 분기당 3000$의 수익이 발생하기전까지는 전면무료로 전체 소스코드까지 받을 수 있게 되었다. 그 이상의 수익이 발생했다면 수익의 5%만을 로열티로 에픽게임즈에 지불하면 된다.
4세대 언리얼 엔진의 공식명은 언리얼 엔진 4로, 주요한 신기능에는 언리얼 스크립트와 키스멧을 대체하는 Blueprint, 물리적인 특성에 기반하는 새로운 머터리얼 시스템, UI와 제작 과정이 간편해진 새로운 언리얼 에디터 등이 있다.
언리얼 개발 도구

3세대 언리얼 엔진을 기반으로 하고 있으며 프로그램의 전체적인 구성은 언리얼 에디터와 비슷하지만 Unreal Frontend를 통해 맵이 아닌 직접 실행이 가능한 응용 소프트웨어로 만들어 낼 수 있다는 결정적인 차이점이 있다. 언리얼 엔진 4가 출시된 현 시점에서는 다운로드와 사용이 가능하긴 하나, 에픽게임즈 측에서 권장하지 않고 있다. 언리얼 엔진 4 출시 이후, 기존 UDK 사용자들은 두가지 과금 방식 중 하나를 선택할 수 있게 되었는데, 하나는 기존의 5만 달러 이상의 온라인 판매액에 대해 25%의 로열티를 지불하는 것이고, 다른 하나는 언리얼 엔진 4 라이센스와 마찬가지로 전체 판매액의 5%를 지불하는 것이다.
현재 에픽게임즈에서는 UDK 또는 언리얼 엔진 3 기반의 프로젝트를 언리얼 엔진 4로 포팅하기 위한 매뉴얼을 자체 위키에서 제공중이다.
언리얼 개발 도구는 Kizmet, Matinee, Cascade 등 다양한 유틸리티들을 가지고 있다. Kizmet은 시각적인 스크립트 도구로 레벨 디자이너가 손쉽게 스크립트를 만들 수 있도록 UML 형태의 인터페이스를 갖고 있다. Matinee는 애니메이션이나 컷신 등을 제작하는데 유용하다. Cascade는 입자형 효과를 만들어내는 도구로 여러 가지 효과를 쉽게 만들어 낼 수 있다. 외부에 있는 Speed Tree 프로그램은 다양한 나무들을 만들 수 있도록 제공된 유틸리티다.
같이 보기

절차적 생성
언리얼 스크립트
언리얼 에디터
언리얼 엔진 게임의 목록
UE4에서 만들어진 상호적인 건축 시각화
국도 제57호선 (일본)

| 일반국도 |
| --- | --- |
   
국도 제57호선
총연장: 295.9 km
개통년: 1963년 (1953년에 2급 국도 지정)
기점: 오이타현 오이타시
종점: 나가사키현 나가사키시
주요 교차도로 : 국도 제10호선 국도 제210호선 국도 제326호선 국도 제442호선 국도 제502호선 국도 제265호선 국도 제212호선 국도 제325호선 국도 제443호선 국도 제3호선 국도 제266호선 국도 제501호선 국도 제251호선 국도 제389호선 국도 제207호선 국도 제34호선 
일본 57번 국도(国道57号→국도 57호)는 오이타현 오이타시에서 나가사키현 나가사키시까지 이어지는 일본의 일반 국도다.
역사

1963년 4월 1일: 2급국도 214호선, 215호선, 216호선을 일반국도 제57호선으로 통합
| v t e일본의 일반 국도  |
| --- | --- |
1~58:  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58 
101~200:  101  102  103  104  105  106  107  108  109  110  111  112  113  114  115  116  117  118  119  120  121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  131  132  133  134  135  136  137  138  139  140  141  142  143  144  145  146  147  148  149  150  151  152  153  154  155  156  157  158  159  160  161  162  163  164  165  166  167  168  169  170  171  172  173  174  175  176  177  178  179  180  181  182  183  184  185  186  187  188  189  190  191  192  193  194  195  196  197  198  199  200 
201~300:  201  202  203  204  205  206  207  208  209  210  211  212  213  214  215  216  217  218  219  220  221  222  223  224  225  226  227  228  229  230  231  232  233  234  235  236  237  238  239  240  241  242  243  244  245  246  247  248  249  250  251  252  253  254  255  256  257  258  259  260  261  262  263  264  265  266  267  268  269  270  271  272  273  274  275  276  277  278  279  280  281  282  283  284  285  286  287  288  289  290  291  292  293  294  295  296  297  298  299  300 
301~400:  301  302  303  304  305  306  307  308  309  310  311  312  313  314  315  316  317  318  319  320  321  322  323  324  325  326  327  328  329  330  331  332  333  334  335  336  337  338  339  340  341  342  343  344  345  346  347  348  349  350  351  352  353  354  355  356  357  358  359  360  361  362  363  364  365  366  367  368  369  370  371  372  373  374  375  376  377  378  379  380  381  382  383  384  385  386  387  388  389  390  391  392  393  394  395  396  397  398  399  400 
401~507:  401  402  403  404  405  406  407  408  409  410  411  412  413  414  415  416  417  418  419  420  421  422  423  424  425  426  427  428  429  430  431  432  433  434  435  436  437  438  439  440  441  442  443  444  445  446  447  448  449  450  451  452  453  454  455  456  457  458  459  460  461  462  463  464  465  466  467  468  469  470  471  472  473  474  475  476  477  478  479  480  481  482  483  484  485  486  487  488  489  490  491  492  493  494  495  496  497  498  499  500  501  502  503  504  505  506  507 
관련 항목:  가이도  오기칠도  니혼바시  도도부현도  노선 목록 
　: 폐지되었거나 고속도로로 전환된 일반 국도
의소

| 의소 |
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출생: 1746년 
국적: 조선
경력:  18세에 중이 됨  벽봉에게 구족계를 받음  서악 등에게 배움  영조 44년 벽봉에게 법을 이어받음  설법, 상언에게 화엄경, 선문염송을 배움  비슬산 등에서 불경 강의  정조 14년 용주사 창건시 증사 
직업: 승려
의소(義沼, 1746년 ~ 1796년)는 조선후기의 중이다. 일명 의첨(義沾), 호는 인악(仁岳), 자는 자의(子宜).
18세에 중이 되어 벽봉(碧峰)에게서 구족계(具足戒)를 받고, 서악(西岳) 등에게서 배웠다. 영조 44년 벽봉에게 돌아와 법을 이어받고, 설법, 상언(尙彦)에게 가서 <화엄경(華嚴經)> <선문염송(禪門拈頌)>을 배운 다음, 비슬산(琵瑟山) 등을 유력하면서 불경을 강의하였다. 정조 14년 수원 용주사(龍珠寺) 창건시 증사(證師)로서 <불복장원문경찬조(佛腹藏願文慶讚疏)> 등을 지었다. 저서로 <인악집(仁岳集)>과 수편의 경론(經論) 사기(私記)가 있다.
관련 문화재

대구 동화사 인악당대사 의첨 진영 (대구광역시 유형문화재 제61호)
카뎀리아

카뎀리아(Kademlia)는 분산 P2P 컴퓨터 네트워크를 위한 분산 해시 테이블로 2002년 Petar Maymounkov와 David Mazières가 고안하였다. 논문은 네트워크 구조 및 노드 탐색을 통한 정보 교환에 대한 명세를 기술하고 있다. 카뎀리아 노드는 UDP를 이용하여 서로 통신하며 참여 노드 간에 가상 또는 오버레이 네트워크를 형성한다. 노드는 숫자 또는 '노드 ID'로 구분하는데 '노드 ID'는 노드를 식별하는 것 뿐만 아니라 카뎀리아 알고리즘이 값(일반적으로 파일 해시 또는 키워드)의 위치를 찾는데도 사용한다. 실제로 '노드 ID'는 파일 해시에 대한 직접 사상(direct map)으로 파일 또는 자원을 어디서 획득할 수 있는지에 대한 정보를 저장하고 있다.
값을 찾을 때, 카뎀리아 알고리즘은 연관 키를 갖고 몇 번의 단계를 거쳐 네트워크를 탐색한다. 각 단계는 키(key)와 더 가까운 노드를 탐색하는 작업으로 연결된 노드가 찾던 값을 반환하거나 더 가까운 노드를 찾을 수 없을 때까지 계속 된다. 이는 매우 효율적인 방식으로, 카뎀리아는 다른 DHT와 같이 시스템 전체에  n개의 노드가 존재할 때  O(\log(n))개의 노드만 탐색한다.
분산 구조에서 얻을 수 있는 추가적인 장점은 서비스 거부 공격에 대한 저항성이다. 모든 노드가 넘쳐 흐르더라도 네트워크 가용성에는 제한적인 영향만 미치며, 이 "구멍"들 주위로 네트워크를 긴밀히 연결하여 스스로 기능을 회복한다.
같이 보기

Chord
미셸 카터

| 미셸 드니 카너 Michelle Denee Carter |
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출생: 1985년 10월 12일
성별: 여성
국적: 미국
직업: 포환던지기 선수
상훈: 올림픽 챔피언
| 메달 기록 | 메달 기록 | 메달 기록 |  |
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| 미셸 카터 | 미셸 카터 | 미셸 카터 |  |
 미국
여자 육상
| 올림픽 | 올림픽 | 올림픽 |  |
| 금 | 2016년 리우데자네이루 | 포환던지기 |  |
| 세계 육상 선수권 대회 | 세계 육상 선수권 대회 | 세계 육상 선수권 대회 |  |
| 동 | 2015년 베이징 | 포환던지기 |  |
| 팬아메리칸 게임 | 팬아메리칸 게임 | 팬아메리칸 게임 |  |
| 동 | 2011년 과달라하라 | 포환던지기 |  |
미셸 드니 카너(Michelle Denee Carter, 1985년 10월 12일 ~ )는 미국의 포환던지기 선수이자, 현재 올림픽 여성 챔피언이다. 그녀는 2016년 리우데자네이루 올림픽에서 세운 20.63m(67 피트 8 인치)의 거리와 함께 그 종목에서 현재 미국 기록 보유자이다.
어린 시절

캘리포니아주 새너제이에서 태어났다.
그녀의 부친 마이클 카터는 또한 전직 포환던지기 선수이면서 1984년 로스앤젤레스 올림픽 은메달리스트였고, 후에 NFL에 미식축구 선수가 되어 1984년부터 1992년까지 샌프란시스코 포티나이너스에서 활약하면서 3개의 수퍼볼을 우승하였다.
경력

텍사스주 레드오크 고등학교를 졸업한 카터는 학교 시절 포환던지기의 4회 주립 챔피언이었다. 미셸과 그녀의 부친은 그 종목에서 현재의 국립 고등학교 기록을 보유하면서 단 하나의 그런 부녀 상황인 편이다. 그녀는 텍사스 주립 선수권을 우승하는 동안 2003년 자신의 기록을 세웠다. 2001년 세계 청소년 선수권에서 2위를 하고, 3년 후 세계 주니어 선수권을 우승하였다. 그녀는 2008년과 2012년 하계 올림픽에서 각각 15위와 5위를 하였다.
리우데자네이루 올림픽에서 카터는 자신의 6개의 투척에서 마지막에 2회의 전직 챔피언 뉴질랜드의 밸러리 애덤스를 앞서 금메달을 획득하였다. 그러면서 1948년 런던 올림픽에서 여자 포환던지기가 시작된 이래 그 종목을 우승한 첫 미국 여성 선수가 되었다. 20.63m의 올림픽 금메달 획득 기록과 함께 그녀는 자신의 미국 기록을 깼다.
개인 생활

카터는 텍사스 대학교로 완전한 육상 장학금을 받았고, 2007년 청소년·공동체 분야에서 학위와 신체 운동학에서 부전공과 함께 졸업하였다.
옥소고

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 충청북도의 유형문화재

종목: 유형문화재 (구)제364호  (2015년 6월 5일 지정)
수량: 46책
소유: 안동권씨화천군파,연잠공파
위치
제천의병전시관
주소: 충청북도 제천시 의암로 566-7  (봉양읍, 의암거택) 제천의병전시관
좌표: 북위 37° 5′ 57″ 동경 128° 5′ 11″﻿ / ﻿북위 37.09917°  동경 128.08639° ﻿ / 37.09917; 128.08639
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
옥소고(玉所稿)는 충청북도 제천시 봉양읍, 의암거택에 있는 필사본 기록물이다. 2015년 6월 5일 충청북도의 유형문화재 제364호로 지정되었다.
개요

조선시대 후기의 예술, 학문 등 다방면에 관심을 가졌던 문인인 옥소 권섭(玉所 權燮, 1671～1759)의 작품을 정리한 필사본이다. 총 46책으로 시 12책, 문답 3책, 유행록(遊行錄) 2책, 묘산(墓山) 3책, 문(文) 5책, 산록(散錄) 4책, 잡의(雜儀) 1책, 잡저(雜著) 5책, 잡록(雜錄) 1책, 잡지(雜誌) 1책, 정각록(亭閣錄) 1책, 붕유창수(朋遊唱酬) 5책, 필찰(筆札) 2책, 옥소장계 1책 등이다.
18세기 초반의 문학, 그림, 음악, 춤 등 다양한 분야의 자료를 담고 있고 기행을 통한 풍광을 그림으로 잘 남기고 있으며, 각 지방의 지도도 사실적으로 잘 묘사되어 있어 매우 충실하고 귀중한 자료이다.
참고 자료

옥소고 - 국가유산청 국가유산포털
공회첩

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 충청북도의 유형문화재
파일:공회첩.jpg
종목: 유형문화재 (구)제338호  (2012년 7월 6일 지정)
수량: 1점
시대: 조선시대
위치
문암영당
주소: 충청북도 제천시 내토로3길 25  (신동, 문암영당)
좌표: 북위 37° 7′ 55″ 동경 128° 10′ 3″﻿ / ﻿북위 37.13194°  동경 128.16750° ﻿ / 37.13194; 128.16750
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
공회첩(孔懷帖)은 충청북도 제천시 신동, 문암영당에 있는 조선시대의 화첩이다. 2012년 7월 6일 충청북도의 유형문화재 제338호로 지정되었다.
개요

『공회첩』은 정선(鄭敾, 1676~1759)의 ‘옹천(甕遷)’과 ‘반구(盤龜)’ 산수화 2점을 권섭(權燮, 1671~1759)이 그의 나이 75세 때인 1745년(영조 21년)에 아우 권영(權塋, 1678~1745)으로부터 선물로 받아 소유하게 된 자세한 내력을 남기고 있다.
정선의 그림에 얽힌 형 권섭과 아우인 권영의 형제애를 읽을 수 있고 진경산수화의 대가인 겸재 정선이 70세 무렵 노년기에 그린 작품이 실려 있어 회화사 및 인물사 연구에 활용될 수 있는 자료이다.
참고 자료

공회첩 - 국가유산청 국가유산포털
골트바흐의 추측

골트바흐의 추측(Goldbach's conjecture)은 오래전부터 알려진 정수론의 미해결 문제로, 2보다 큰 모든 짝수는 두 개의 소수(Prime number)의 합으로 표시할 수 있다는 것이다. 이때 하나의 소수를 두 번 사용하는 것은 허용한다.
기원

1742년 6월 7일, 프로이센의 수학자 크리스티안 골트바흐(Christian Goldbach)는 레온하르트 오일러에게 편지를 보내 다음과 같은 추측을 제안하였다.
두 소수의 합으로 표현 가능한 모든 정수는, 모든 항이 1이 될 때까지 원하는 만큼 얼마든지 많은 개수의 소수의 합으로 분해할 수 있다.
그는 편지의 말미에 다음과 같은 두 번째 추측을 했다.
2보다 큰 모든 정수는 세 개의 소수의 합으로 표현가능하다.
그는 1을 소수로 취급했지만 후에 이 개념은 폐기되었다. 이 두 추측은 동치이지만 당시에 이슈가 되지는 못했다. 골트바흐의 마지막 문장은 오늘날의 개념으로 다음과 같이 설명할 수 있다
5보다 큰 모든 정수는 세 소수의 합으로 표현가능하다.
오일러는 1742년 6월 30일에 답장을 보내 골트바흐와 한 예전의 대화를 떠올리면서 다음과 같은 문장으로 바뀌었다.
2보다 큰 모든 짝수는 두 소수의 합으로 표현가능하다.
이것은 골트바흐의 원래 추측을 포함한다. 모든 짝수가 두 소수의 합으로 표현가능하다면, 홀수의 경우 3을 더하면 되고, 짝수의 경우는 2를 더하면 세 소수의 합으로도 표현가능해지기 때문이다.
골트바흐 추측의 종류

위 추측을 강한 골트바흐의 추측(strong Goldbach conjecture)이라고 부르고 최초에 골트바흐가 제시했던 '5보다 큰 모든 정수는 세 소수의 합으로 표현 가능하다'는 주장은 약한 골트바흐의 추측(weak Goldbach conjecture)이라고 불린다. 강한 골트바흐의 추측이 참이라면, 약한 골트바흐의 추측은 당연히 참이 된다. 강한 골든바흐의 추측을 짝수 골트바흐 추측(even number Goldbach conjecture), 약한 골든바흐의 추측을 홀수 골트바흐 추측(odd number Goldbach conjecture)이라 부르는 사람도 있다.
골트바흐 숫자

예를 들어, 50까지의 짝수는
위와 같이, 두 개의 소수의 합으로 표현할 수 있다. 그러나 모든 짝수에서 가능한지는 아직까지 해결하지 못하고 있다.
확인된 수치적 결과

컴퓨터로 직접 계산하여 짝수가 두 소수의 합인지 확인하는 시도가 예전부터 있었다. T. Oliveirae Silva는  10^{18} 이하에서 골트바흐의 추측이 참임을 확인했다.
골트바흐의 추측은 반드시 두 소수의 합으로 표현하는 방법이 유일하다고 주장하는 것은 아니다. 소수 한 쌍의 합으로 표현하는 방법은 여러가지가 있을 수 있고, 같은 두 수를 쓸 수도 있다.
최근의 결과

1930년 러시아 수학자 Lev Schnirelmann은 4보다 큰 모든 짝수는 20개 이하의 소수의 합으로 표현 가능함을 증명했다. 20이라는 수치는 수학자들이 계속 줄여왔고, 2013년 약한 골트바흐의 추측이 증명됨으로써 4까지 줄어들었다.
1937년 러시아 수학자 Vinogradov는 매우 놀라운 결과를 발표했는데, 충분히 큰 수 이상의 홀수에 대해 약한 골트바흐의 추측이 참이라는 것을 증명하였다. 여기서 충분히 큰 수는  3^{3^{15}} 이었는데, 이후 중국 수학자 첸(천징룬)과 왕에 의해 이 값은  3.33\times 10^{43000}까지 떨어졌다. 그러나 남은 결과를 직접 확인하기에는 여전히 큰 수이다.
1975년 미국의 수학자 휴 몽고메리 (Hugh Montgomery)와 영국의 수학자 로버트 찰스 본(Robert Charles Vaughan)은 "대부분"의 짝수는 두 소수의 합으로 표현 가능함을 증명했다. 즉, 두 소수의 합으로 표현가능하지 않은 짝수 개수의 비율의 극한값이 숫자 0에 수렴한다는 것을 증명한 것이었다.
2013년 Harald Helfgott은 위의 충분히 큰 수 이하의 홀수들에 대해 약한 골트바흐의 추측이 참임을 증명하였고, 따라서 약한 골트바흐의 추측은 참임이 증명되었다.
쌍둥이 소수 추측과의 관계

쌍둥이 소수 추측 (twin prime conjecture)과 골트바흐의 추측은 구조적으로 유사성이 있다. 쌍둥이 소수 추측은  p와  p+2가 모두 소수인 수가 무한히 많다는 것이다. 즉,  k(k+2)에서 정확히 두 개의 소인수를 가지는 수가 무한히 많다는 추측이다. 골트바흐 추측은 4 이상의 모든 짝수에 대해 두 소수의 합으로 표현 가능하다는 것, 다시 말해서, 모든 4 이상의 짝수  n에 대해  k(n-k)가 두 개의 소인수를 가지는 1과  n-1 사이의 k가 반드시 존재한다는 추측이다. 이러한 구조적 유사성 때문에 두 추측은 같이 다루어져 왔으며, 지금까지 검증된 수치적 자료들도 이를 뒷받침하는 듯 보인다.
같이 보기

수학의 미해결 문제
천의 정리
리만 제타 함수
디리클레 급수
오일러의 곱셈 공식
| v t e소수(prime number) |
| --- | --- |
소수의 종류:  계승 소수  메르센 소수  사촌 소수  섹시 소수  소피 제르맹 소수  슈퍼 소수  쌍둥이 소수  페르마 소수  프로트 수  회문 소수 
소수 관련 상수:  밀스 상수  브룬 상수  쌍둥이 소수 상수 
소수 관련 정리:  그린-타오 정리  소수 정리  유클리드의 정리  천의 정리 
소수 관련 미해결 문제:  골드바흐의 추측  리만 가설  부냐콥스키 추측  쌍둥이 소수 추측  크라메르 추측 
소수 관련 함수:  디리클레 L-함수  리만 제타 함수  소수 계량 함수 
기타:  반소수  소인수 분해  소수 계승  소수 간극  에라토스테네스의 체  완전수  쿨렌 수  합성수 
처음 60개의 소수:  2  3  5  7  11  13  17  19  23  29  31  37  41  43  47  53  59  61  67  71  73  79  83  89  97  101  103  107  109  113  127  131  137  139  149  151  157  163  167  173  179  181  191  193  197  199  211  223  227  229  233  239  241  251  257  263  269  271  277  281 
| --- | --- |
전거 통제: 국가 :  프랑스  BnF 데이터  이스라엘  미국 
짝수 n을 두 소수의 합으로 표현하는 방법의 수 (4 ≤ n ≤ 1,000)
짝수 n을 두 소수의 합으로 표현하는 방법의 수 (4 ≤ n ≤ 1,000,000)
이준 (1560년)

|  이준 |
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신상정보
출생일 : 1560년
사망일 : 1635년
국적 : 조선
경력 : 형조좌랑, 첨지중추부사, 승지, 부제학
직업 : 문신
이준(李埈, 1560년 ~ 1635년)은 조선 중기의 형조좌랑, 첨지중추부사, 승지, 부제학을 지낸 문신으로, 임진왜란(1592), 정묘호란(1627)이 일어나자, 의병을 모집하여 외세의 침략에 저항하였다
본관은 흥양(興陽), 자는 숙평(叔平), 호는 창석(蒼石)이다.
생애

유성룡에게 학문을 배우고 선조 때 문과에 급제하여 교서관 정자가 되었다. 이듬해인 1592년 임진왜란이 일어나자, 의병을 모아 적과 싸운 공으로 형조좌랑에 임명되었으나 사양하고 경상도 도사로 내려갔다. 그곳에서 중국 역대 왕들의 업적과 신하들의 올바른 충성을 엮은 《중흥귀감》을 만들어 왕에게 바쳤다. 1627년 정묘호란이 일어나자, 다시 의병을 모집하였으며 수만 섬의 군량을 모은 공으로 부제학이 되었다. 저서로 《창석문집》이 있다.
스위스 지형도

뒤루프 지도에서 그려진 베른
스위스 지형도(독일어: Topographische Karte der Schweiz) 또는 뒤푸르 지도(독일어: Dufourkarte, 프랑스어: Carte Dufour)은 정확한 기하학적 측정을 기반으로 처음으로 스위스를 묘사한 1:100,000 축척 지도 시리즈이다. 스위스의 가장 오래된 공식 지도 시리즈이기도 하다.
아틀라스 스위스

1796년부터 1802년까지 아틀라스 스위스(Atlas Suisse)가 요한 하인리히 바이스, 요한 루돌프 마이어, 요아힘 오이겐 뮐러에 의해 아라우에서 출판되었다.
아틀라스 스위스 지도 시리즈는 16장으로 구성되어 있으며, 동판이나 음각 인쇄 방식으로 제작되었으며, 1 : 120,000의 축척으로 스위스 전체를 묘사했다.
뒤푸르 지도

뒤푸르 지도의 출판은 기욤 앙리 뒤푸르 휘하의 스위스 연방 지질국에 의해 1845년에 시작되었으며, 1864년 12월까지 계속되었다. 뒤푸르 지도는 주와 스위스 연방의 측정을 기반으로 했다.
뒤푸르 지도의 원본 이미지는 1:25,000 ( 스위스 고원의 경우) 및 1:50,000(산의 경우) 축척으로 생성되었다. 그러나 뒤푸르 지도는 1:100,000 축척으로 출판되어 스위스 영토를 각각 70cm × 48cm로 측정된 25개의 시트로 나눌 수 있었다.
뒤푸르 지도는 처음에는 음각으로, 나중에는 평판 각인으로(1905년부터) 조각 인쇄 과정으로 재현되었다. 1939년까지 뒤푸르 지도 시트의 개정판이 이따금 있었다. 최초의 단색 지도는 1908년에 추가 색상을 추가하여 개선되었으며, 1938년에는 또 다른 색상으로 개선되었다.
(스위스에서 대부분 언덕이 많거나 산이 많은) 시골은 뒤푸르 지도에 선영(등고선처럼 토지의 기복을 타나내기 위한 가는 선)로 묘사되어 있어 특히 생생하게 보이다. 호수 표면 아래의 기복과 표고 차이는 등고선으로 상징되었다. 이 소위 “스위스 스타일” 묘사는 많은 찬사를 받았고, 여러 국제상을 수상했다.
뒤푸르 지도의 유산

뒤푸르의 작업은 스위스 연방이 군대와 행정부를 위한 귀중한 도구를 가질 수 있도록 했다. 지도에 대한 일부 조사는 주 정부에서 수행되었지만, 연방 정부는 접근이 어려운 산악 지역의 데이터를 추적하여 기여했다. 이러한 조치는 1818년에, 그리고 1836년에서 1862년 사이에 발생했다.
뒤푸르 지도는 또한 19세기 후반과 20세기 초반의 스위스 지리에 대한 정확한 아이디어를 전달한다. 사라진 마을, 후퇴한 빙하, 그 이후로 변한 산의 이름을 볼 수 있다. 다양한 버전의 뒤푸르 지도는 스위스의 인구 통계학적 추세, 정착지의 확장 및 강의 댐 건설, 도로 건설 및 철도 개발과 같은 영토의 중요한 변화에 대한 신뢰할 수 있는 개요를 제공한다.
지크프리트 지도

1870년부터 원래 뒤푸르 지도 이미지의 1:25,000 축척으로된 지도 시리즈가 공식 이름인 스위스 지형 지도(독일어: Topographischer Atlas der Schweiz)로 출판되었으며, 지그프리트 아틀라스 또는 지그프리트 지도(독일어: Siegfriedkarte; 프랑스어: Carte Siegfried)로도 알려졌다.
뒤푸르 지도에서 그려진 로잔
한국복음주의구약신학회

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결성: 1999년
유형: 신학회
목적: 구약학 연구
상급 단체: 한국복음주의신약회
웹사이트: http://www.keots.org/index.php
회장: 김창대
한국복음주의구약신학회(韓國福音主義舊約神學會, Korea evangelical old testament society, KEOTS)는 한국복음주의신학회의 분과학회이다. 구약신학의 정립과 학문적 발전을 도모한다.
정기적으로 연구 논문을 발표하고 학회지로는 2005년부터 <구약논집>이 발행되고 있다.현재 회장은 안양대학교의 김창대 교수이다.
한국복음주의구약신학회 심상법, 김진규 박사 발표, 현창학 박사의 논평
한국복음주의구약신학회 발표
현창학 박사, 성주진 박사, 박덕준 박사, 한국복음주의신학회 구약학 교수들
임원들

12대 임원진: 회장 김창대(안양대), 부회장 유선명(백석대), 최순진(횃불대)
총 무
장성길(서울성경대)
부총무
이창엽(안양대), 강철구(웨신대), 안석일(총신대)
서 기
박영복(서울성경대)
부서기
주현규(백석대)
회 계
박덕준(합신대)
부회계
김성진(고신대)
감 사
김희석(총신대), 박유미(안양대)
편집위원장
박철현(총신대)
편집총무
김대웅(총신대)
편집간사
김아윤(수도국제대)
역대회장들

정규남(광신대), 최종진(서울신대), 손석태(개혁신대), 성주진(합신대), 김진섭(백석대), 권혁승(서울신대), 전정진(성결대), 김지찬(총신대), 현창학(합동신대), 이한영(아신대), 김윤희(횃불대)
같이 보기

한국기독교학회
한국개혁신학회
한국복음주의조직신학회
한국조직신학회
한국장로교신학회
한국복음주의선교신학회
한국복음주의신약학회
한국복음주의신학회
하남자

하남자(下男子)는 상남자의 반의어이다. 겁이 많거나 운동신경이 좋지 않은 등 의 남자들과 속이 좁은 남자를 비난하는 말이다. 낮을 하 자를 써서 낮은 남자라는 뜻이다.
평문

시호 평문(平文)에 대해서는 탁발울률 문서를 참고하십시오.
암호학에서 평문(平文)은 암호 알고리즘(보통은 암호화 알고리즘)의 입력 대상으로 예정이 된 암호화되지 않은 정보를 의미한다. 평문은 일반적으로 암호화되지 않고 전송 또는 저장된 데이터를 의미한다. 원문이라고도 한다.
개요

컴퓨팅의 출현과 함께 평문이라는 용어는 인간이 읽을 수 있는 문서라는 범위에서 벗어나 키 또는 기타 해독 장치 없이 보거나 사용될 수 있는 형태의 이진 파일을 포함한 데이터를 의미하는 것으로 그 의미가 확장되었다. 암호화된 형태로 통신 또는 저장될 메시지, 문서, 파일 등의 정보는 평문이라고 부른다.
평문은 암호화 입력에 들어가는 대상이다. 출력된 결과물은 특히 알고리즘이 암호에 해당할 경우 암호문이라고 한다. 코드텍스트는 덜 자주 사용되며 수반되는 알고리즘이 실제로 코드인 경우에만 대부분 사용된다. 일부 시스템들은 여러 계층의 암호화를 사용하며 암호화 알고리즘의 출력은 그 다음 단계를 위한 "평문" 입력 대상이 된다.
같이 보기

암호문
남극조약

남극조약(南極條約, 영어: Antarctic Treaty, Antarctic Treaty System, ATS)은 남극대륙의 평화적 이용을 위해 정한 조약이다.
개요

남극조약과 관련 협정을 묶은 남극조약 체제(南極條約體制)는 지구에서 유일하게 사람이 살지 않는 대륙인 남극에 관한 규정이다. 미국과 소련을 비롯한 12개 나라가 모여 체결했다. 남극의 평화적 이용, 과학 조사와 교류의 허용, 영유권 주장 금지, 군사 행동의 금지 등을 담고 있다. 남극 조약은 냉전이 시작된 이후에 처음으로 맺어진 군비 규제 협정이다.
남극 조약 체제 > 남극 조약

남극 조약은 1959년 12월 1일에 맺어져 1961년 6월 23일부터 그 효력을 발휘했다. 1957년/1958년의 국제지구관측의 해를 맞아 남극에서 활동중인 12개 나라를 미국이 초청한 회의에서 조약이 논의되었다. 이 때 초대받은 나라는 남아프리카 연방·노르웨이·뉴질랜드·미국·벨기에·소비에트 연방·아르헨티나·영국·오스트레일리아·일본·칠레·프랑스이다.
남극 조약 체제 > 남극 조약의 내용

주된 내용은 남극에 대해 어떠한 영유권도 항구적으로 인정하지 않는다는 내용이며, 그 밖에도 남극 지역에서의 핵실험을 금지하는 조항과 남극 지역에 대한 평화적인 이용, 그리고 남극 지역에서 채굴되는 모든 자원을 연구용으로만 이용할 수 있다는 내용(조난 시에는 예외)이 들어가 있다. 그러나, 남극 조약의 자문 회원국 중에서 남극 지역의 일부에 대한 영유권을 주장하는 나라가 있는데, 영국(영국령 남극 지역), 프랑스(프랑스령 남부와 남극 지역), 뉴질랜드(뉴질랜드령 남극 지역), 노르웨이(퀸모드랜드), 오스트레일리아(오스트레일리아령 남극 지역), 칠레(칠레령 남극 지역), 아르헨티나(아르헨티나령 남극)등이 있다. 이들 국가들의 영유권 주장에 대한 논란이 있으며 대체로 국제 사회에서 인정되지 않는 분위기다. 브라질도 남극 대륙의 일부에 대한 영유권을 주장하고 있지만, 남극 조약에 따른 국제 사회의 비판을 의식하여 공식적으로 이 주장을 확실시하지는 않았다.
관련 협정

그 밖에 환경 보존에 관한 여러 협정이 추가로 맺어졌다.
회원국

매년 "남극 조약 자문 회의"를 통해 남극 지역의 운영과 관리를 논의하고 있다. 남극 조약 가입 53개 나라 중 29개 나라가 이 회의에 참석할 수 있다. 자문 회원국이라고 하며, 처음 조약을 가입한 12개 나라 이외에 남극에서 과학 활동을 벌이고 있는 17개 나라를 포함한다. 이 추가 회원국은 네덜란드·대한민국·독일·불가리아·브라질·스웨덴·에스파냐·에콰도르·우루과이·우크라이나·이탈리아·인도·중화인민공화국·체코·페루·폴란드·핀란드이다.
나머지 24개 비자문 회원국은 과테말라·그리스·덴마크·루마니아·말레이시아·모나코·몽골·베네수엘라·벨라루스·스위스·슬로바키아·아이슬란드·에스토니아·오스트리아·조선민주주의인민공화국·카자흐스탄·캐나다·콜롬비아·쿠바·튀르키예·파키스탄·파푸아뉴기니·포르투갈·헝가리이다.
회원국 > 영유권 주장 회원국

노르웨이
뉴질랜드
아르헨티나
영국
오스트레일리아
칠레
프랑스
회원국 > 영유권 비주장 자문 회원국

(괄호 안의 숫자는 자문 회원국이 된 해. 숫자가 없으면 조약 창립국)
남아프리카 공화국 (조약 창립 당시에는 남아프리카 연방)
네덜란드 (1990)
대한민국 (1989)
독일 (1981)
러시아 (조약 창립 당시에는 소련)
미국
벨기에
불가리아 (1998)
브라질 (1983)
스웨덴 (1988)
스페인 (1988)
에콰도르 (1990)
우루과이 (1985)
우크라이나 (2004)
이탈리아 (1987)
인도 (1983)
일본
중화인민공화국 (1985)
체코 (1993, 1962년부터 1992년까지는 체코슬로바키아)
페루 (1989)
폴란드 (1977)
핀란드 (1989)
회원국 > 비자문 회원국

(괄호 안은 조약 가입년도)
과테말라 (1991)
그리스 (1987)
덴마크 (1965)
루마니아 (1971)
말레이시아 (2011)
모나코 (2008)
몽골 (2015)
베네수엘라 (1999)
벨라루스 (2006)
사우디아라비아 (2024)
산마리노 (2023)
스위스 (1990)
슬로바키아 (1993, 1962년부터 1992년까지는 체코슬로바키아)
슬로베니아 (2019)
아랍에미리트 (2024)
아이슬란드 (2015)
에스토니아 (2001)
오스트리아 (1987)
조선민주주의인민공화국 (1987)
카자흐스탄 (2015)
캐나다 (1988)
코스타리카 (2022)
콜롬비아 (1989)
쿠바 (1984)
튀르키예 (1995)
파키스탄 (2012)
파푸아뉴기니 (1981)
포르투갈 (2010)
헝가리 (1984)
같이 보기

세종 과학 기지
남극의 영유권 주장 목록
남극 조약 기
그레이엄 바트만이 제안한 남극기
남극의 기지와 영유권 주장 현황
금송중학교

| 금송중학교 Geumsong Middle School |
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개교: 2025년 3월 1일
설립형태: 공립
국가:  대한민국
위치: 경상남도 양산시 동면 사송리 1237
관할관청: 경상남도양산교육지원청
웹사이트: http://geumsong-m.gne.go.kr
금송중학교는 경상남도 양산시에 있는 공립 중학교이다.
학교 연혁

2025년 3월 1일 : 개교
학교 동문

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