stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
바이오쇼크
개발 > 초기의 줄거리

처음에는 지금 출시된 버전과는 상당히 다른 스토리라인을 가지고 있었다. 주인공은 원래 "종교 재교육자"(cult deprogrammer), 즉 컬트(소종교)에 광적으로 집착하는 사람을 교육하여 일반적인 사람들과 정신적·심리적으로 같게 바로 잡아주는 사람이었다. 켄 러빈은 "레즈비언 교제를 하는 딸의 생각관을 고쳐주길 바라는 사람들이 그들을 고용한다. 그들은 그녀들을 납치해 재교육시킨다. 분명 매우 암울한 사람이겠지만, 이런 걸 하는 캐릭터이다."라고 종교 재교육자가 하는 일을 예로 들었다. 다른 스토리라인도 존재했었는데, 캐릭터가 상원 의원으로 고용되는 것으로 러빈은 이 이야기가 채택되었다면 바이오쇼크는 더욱 정치적이었을 것이었다고 했다. 2004년 바이오쇼크를 개발한다고 공식적으로 밝힌 이후, 줄거리와 설정이 상당 부분 바뀌어왔다. 21세기에 과학자들이 발굴해낸 세계 2차 대전 시기의 버려진 지하 연구실을 배경으로, 연구실에서 벌어진 유전학적 실험으로 '드론', '솔저', '프레데터'로 불리는 세 가지의 계급을 가진 창조물들이 점점 형상화 되고 있다는 설정이었는데, 이 'AI 생태학'(AI Ecology)이 결국 지금의 완성작에서 볼 수 있는 '리틀 시스터', '빅 대디', '스플라이서'의 기초를 형성했다.
게임 디자인이 먼저라는 것이 이래셔널 게임즈의 중요한 원칙이라는 러빈이 한 말과 일관되게 줄거리가 변화를 가지면서 게임플레이와 그 줄거리(AI 생태학)는 결과적으로 출시된 버전과 비슷하다. 레빈은 또한 "두 가지의 결말을 만드는 것은 절대 내 의도가 아니었다. 결말에 대한 요청은 늦어서야 내게 닥쳐 왔고, 내 먹이 사슬 꼭대기 위에 사람이 한 것."라고 말했다.
게임 전문 웹사이트 IGN의 인터뷰 질문에 러빈은 "나는 쓸데없는 교양 과목을 전공했고, 그래서 나는 아인 랜드나 조지 오웰의 책이나 20세기에 출간된 유토피아와 디스토피아를 다룬 책의 대부분을 읽었었다. 그리고 그 책들은 굉장히 매력적이었다."라고 답했다. 러빈은 또한 "줄기 세포 연구와 도덕적 이슈"에 관심이 있다고 언급했다. 예술적인 영향에 대해 러빈은 1984년과 로건의 탈출을 인용하여, 사회를 "우리가 사람이라는 사실 때문에 정말 재미있는 생각들이 엉망이 돼버린다"고 표현했다.
개발자들에 의하면, 바이오쇼크는 시스템 쇼크 시리즈의 정신적 후속작이며, 그 시리즈의 제작자들이 제작했다. 러빈은 자신의 팀이 시스템 쇼크 2를 제작한 이후 이와 같은 맥락의 게임을 제작할 생각을 했었다고 말했다. 2006년 E3 기자 간담회에서 처음으로 공개한 비디오에 삽입된 러빈의 내레이션에 의하면, 그는 시스템 쇼크 시리즈와 바이오쇼크 간의 유사성이 많다고 지적했다. 그 중 몇 개의 게임 요소를 비교해보면, 바이오쇼크의 플라스미드는 시스템 쇼크 2의 "초감각적 능력"(Psionic Abilities)과 비슷한 기능을 하고, 두 게임 다 보안 카메라와 기관총 터렛, 적대적인 로봇 비행물체 등을 처리해야 하며, 또한 해킹을 할 수 있다는 것이 비슷하다. 또한 탄약 관리는 "게임플레이의 주요 특징"으로 강조되며, 바이오쇼크의 오디오 녹음 내용과 시스템 쇼크 시리즈의 이메일 기록은 스토리텔링 역할을 한다. 시스템 쇼크 2의 "유령"(참사가 일어난 곳에서 나타나는 허상)도 바이오쇼크에 존재하며, 다수의 탄약 종류와 변경할 수 있는 무기 또한 그렇다. 추가적으로, 아틀라스는 무전기를 통해 플레이어를 안내하는데, 시스템 쇼크 2의 제니스 폴리토 역시 같은 방식으로 안내하고, 둘 다 중반부에서 반전을 일으키는 인물이다. 두 게임은 또한 창의적인 게임플레이를 고려하여, 플레이어에게 임무를 완수하기 위한 방법이 하나 이상 주어진다.
개발 > 게임 엔진

바이오쇼크는 이래셔널 게임즈 사의 게임 타이틀 스와트 4와 스와트 4: 더 스테츠코프 신디케이트에 사용되었던 고도로 수정된 언리얼 엔진 2.5를 사용했다. 2006년 5월에 열렸던 E3 인터뷰에서 레빈은 언리얼 엔진 3의 기능도 일부분 포함되어 있다고 발표했고, 그러면서 그는 향상된 수중 효과를 강조하면서 "우리는 이 게임을 위해 수중 효과 프로그래머와 수중 예술가를 고용했는데, 그들은 정말로 죽여줬고(kicking ass), 이런 물을 여러분들은 본 적이 없었을 것"이라고 말했다. 이런 그래픽적 향상은 평론가로부터 좋은 평가를 받았고, 게임스팟에서는 "바닥에 물이 고여있든 폭발 후 바닷물이 난입하든, 이 모든 광경이 당신을 놀라게 할 것"이라고 언급했다. 바이오쇼크의 윈도우 버전은 Direct3D 10 (DirectX 10)을 이용하는데, 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 요구사항에 맞는다면 DirectX 9에도 실행이 가능하나, 요구사항에 맞지 않는다면 비디오 옵션을 바꿔볼 필요가 있다. 이 두 API 사이엔 그래픽 품질에 약간의 차이를 보이는데, 부가적인 수중 반영 효과나 부드러운 파티클 효과가 그렇다. 하지만 그것들은 플레이어의 관점에서 보면 차이가 매우 미묘하다고 한다. 바이오쇼크는 또한 하복 물리 엔진을 사용하였는데, 그 엔진은 게임 안에서의 물리 계산을 향상시키며, 래그돌 피직스 효과를 집적시키고, 게임 속 환경의 요소들의 더욱 사실적인 움직임이 가능하도록 한다.
바이오쇼크의 게임 프로그래머인 크리스 클라인은, 바이오쇼크가 "멀티스레딩을 많이 사용한다"고 했는데 다음 요소들에 개별적으로 적용되고 있다.
시뮬레이션 업데이트 (1개의 스레드)
UI 업데이트 (1개의 스레드)
렌더링 (1개의 스레드)
물리 연산 (제논 프로세서에서는 3개의 스레드를 사용하나, PC는 최소 1개의 스레드만 사용)
오디오 상태 업데이트 (1개의 스레드)
오디오 프로세싱 (1개의 스레드)
텍스처 스트리밍 (1개의 스레드)
파일 스트리밍 (1개의 스레드)
개발 > 데모

데모는 2007년 8월 12일 엑스박스 라이브 마켓플레이스에서 공개되었고, PC용 데모는 2007년]] 8월 20일 공식적으로 공개됐고, 엑스박스 라이브의 프로그래밍 감독 래리 허브(메이저 넬슨)의 팟캐스트에서 있었던 켄 레빈과의 인터뷰에서 발표되기도 했다. 데모는 초반 4~5분 가량의 게임과 튜토리얼, 설정과 초반부 줄거리가 들어있는 시네마틱 오프닝 시퀀스를 포함하고 있다. 데모는 또한 발매된 버전과는 다른 플라스미드와 무기, 보안 시스템이 등장한다. 이는 플레이어에게 완성작의 특징 몇가지를 경험하게 해주었다. 데모 공개로부터 9일간, 바이오쇼크 데모는 엑스박스 라이브에 공개된 어느 데모들보다 훨씬 높은 수준을 보였고, 백만개의 다운로드 개수에 가장 빠르게 도달한 데모가 되었다. 스팀을 통한 데모는 정식 발매 전날인 8월 20일에 공개됐고, 플레이스테이션 3용 데모는 2008년 10월 2일 플레이스테이션 스토어를 통해 공개됐다.
개발 > 업데이트

2007년 11월 6일, 엑스박스 360용 바이오쇼크의 업데이트가 공개됐다. 그 내용은 "게임의 안정성을 개선시키고, 특히 오토세이브를 불러오는 것을 개선시킴. 또한 적들이 헬스 스테이션을 사용할 수 있게 됐고 메뉴를 불러오는 중에 생기던 작은 오디오 결함이 고쳐짐"이었다. 사용자들은 게임을 시작할 때 자동 업데이트를 통해 다운로드 해야 한다. 그러나 이 업데이트는 가끔씩 일어나는 동결(freeze) 현상이나 낮은 프레임 레이트, 약간의 오디오 관련 문제로 인해 비난을 받았다. 이 문제는 게임의 캐싱에 관련된 문제로 보였고, 게이머에 의해 수정될 수 있었다.
2007년 12월 4일에 윈도우용 바이오쇼크의 패치가 공개됐고, 엑스박스 360용으로는 업데이트 및 무료 다운로드 가능 컨텐츠(DLC)가 공개됐다. 게임의 결함을 수정한 것 외에도 새로운 패치와 컨텐츠가 생겼는데, 수평 시야 옵션 및 새로운 플라스미드, 부활 장치 미사용 옵션이 생겼다. 그 외에도 엑스박스 360용으로 달성 과제가 추가되었는데, 하드 모드에서 부활 장치 없이 게임을 클리어하는 것이다("Brass Balls", 100 포인트). 하지만 달성 과제를 위해 부활 장치 미사용으로 할 필요는 없고, 퀵 세이브가 여전히 가능하다.
2008년 11월 13일, 플레이스테이션 3용 업데이트가 공개됐는데, 약간의 그래픽 문제와 드문 경우지만 게임이 멈춰 게임기를 리셋해야 했던 오류가 고쳐졌다. 또한 '챌린지 룸'과 '뉴 게임 플러스' 기능이 추가되었다.
2009년 9월 9일, 새 업데이트가 공개됐다. 그래픽의 향상, 옵션 변화, 지원하는 언어 수의 증가, 잔인하고 선정적인 컨텐츠가 추가됐다.
개발 > 다른 버전

2007년 8월 인터뷰에서, 플레이스테이션 3용 바이오쇼크의 실현성에 대한 질문에 그 당시 켄 레빈은 "플레이스테이션 3용 개발은 진행하지 않는다"라고 했다. 그러나 2008년 5월 28일, 2K 게임즈는 2K 마린이 플레이스테이션 3용 바이오쇼크를 개발중이며 조던 토마스가 플레이스테이션 3 버전의 감독이라고 발표했고, 그것은 2008년 10월 17일에 발매되었다. 엑스박스 360 버전보다 그래픽이 향상되진 않았으나, 플레이스테이션 3 버전은 "Horizontal Plus"라 불리는 와이드스크린 옵션을 제공하는데, 그것은 360 버전 패치를 통해 소개됐던 컷신 동영상이 DVD 버전보다 더 높은 해상도를 갖게 된 것이었다. 플레이스테이션 3 버전만 지원하는 애드온 콘텐츠가 추가되었다. 그 중 하나는 "서바이버 모드"로, 적들이 더욱 강해지고, 부활 장치를 사용했을 때 공급받는 체력의 량이 줄어들며, 플레이어는 적에게 있어 더욱 "창의적"으로 접근해야 하며, 적은 량의 플라스미드에 의존해야 한다. 바이오쇼크는 또한 PS3 트로피와 플레이스테이션 홈을 지원한다. 데모는 2008년 10월 2일 플레이스테이션 스토어를 통해 공개됐다.
2008년 2월 12일, IG Fun은 자신들이 바이오쇼크의 핸드폰 버전에 대한 개발 및 판매권을 확보했다고 발표했다. IG Fun의 최고경영자 션 말라테스타는 "새로운 게임적 체험을 제공할 것이며 전 세계의 모든 모바일 게이머에게 최고의 재미를 보여줄 것"이라고 했다.
반응 > 평가

바이오쇼크는 평론가들의 극찬을 받았다. 주류 언론들은 게임의 몰입성과 게임이 나타내는 정치적 성향을 칭찬했다. 보스턴 글로브는 "아름답고, 무섭고, 가슴을 두근거리게 만드는 컴퓨터 게임이다 … 올해의 최고의 게임 중 하나"라고 말했고, 게임을 1957년 휘태커 체임버스가 "아틀라스"를 이용해 재치있게 말했던 "빅 시스터는 당신을 바라보고 있습니다."(Big Sister is Watching You)에 비유했다. 또한 와이어드 매거진도 레빈과의 간략한 특집 인터뷰 기사를 보고하며 아인 랜드와의 관계를 언급했다. 시카고 선타임즈는 "나는 누군가 아인 랜드의 소설과 철학을 바탕으로 매력 있고 재미있는 비디오 게임을 만들거라는 생각을 한번도 해 본 적이 없었다. 그런데 2K 게임즈가 그것을 이루었다 … 당신은 이 게임을 플레이하는 동안 이것이 진귀하고 잘 만들어진 비디오 게임이라고 생각하게 될 것"이라고 말했다.
로스 앤젤레스 타임즈는 "틀림없이, 이 게임은 재미있고, 볼거리도 상당하고 조작도 쉽다. 그러나 또한 이 게임은 오늘날 다른 게임이 해내지 못한 걸 해냈다는 것을 게임을 하면서 정말로 느끼게 될 것"이라고 결론지었다. 뉴욕 타임즈는 "지적이고, 화려하며, 가끔씩 무섭다"라고 묘사했으며, 덧붙여 "도덕에 기초한 스토리라인과 화려한 아트 디렉션, 그리고 훌륭한 성우 연기, 또한 바이오쇼크는 여태까지 만들어진 최고의 게임 중에서 1등을 유지하고 있다"라고 말했다.
게임 랭킹즈에 의하면, 바이오쇼크의 엑스박스 360 버전의 평균 리뷰 점수는 95.4%를 유지하고 있으며, 오렌지 박스와 그랜드 테프트 오토 4을 이어 플랫폼 내에서 세 번째로 높은 평가를 받았다. PC 버전은 95.2%에 달하는데, 하프라이프 2와 오렌지 박스를 이어 플랫폼 내에서 세 번째로 높은 평가를 받았고, 모든 플랫폼을 통틀어 16번째로 높은 평가를 받았다. 또한, 바이오쇼크는 메타크리틱에서 평균 96점을 받았는데, 이것으로 2007년 최고의 엑스박스 360 게임에 뽑혔다. 게임스파이는 "피할 수 없는 분위기"라고 바이오쇼크를 칭찬했고, 공식 엑스박스 매거진은 게임의 "믿기 힘들 정도로 대단한 줄거리"와 "어안을 벙벙하게 만드는 사운드트랙과 음향 효과"를 칭찬했다.
바이오쇼크의 자유롭고 매끄러운 게임플레이와 전투 시스템은 호평받아 왔고, 물과 같은 그래픽 요소들의 질 역시 칭찬받았다. 바이오쇼크의 게임 요소들의 조합에 대해 "이것이 얼마나 다루기 쉬운 수단인지 아직까지는 최고의 증명일 것이다. 이건 더 이상 다른 그럴싸한 게임 엔진에 슈팅 게임을 덮어 쓴 것이 아니라, 줄거리가 존재하고 전 세계가 상상했던 게임 중 가장 설득력있고 정교하며 예술적인 게임이다."라고 적었다. 디스이즈게임은 이 게임을 "한 마디로 표현하자면 명품"이라고 평가했다.
그러나 평론가들은 약간의 결함을 비추기도 하였다. 하프라이프에서 죽었을 때 되살아 나는 것과 비슷한 부활 시스템인 "비타 체임버스"(부활 장치)는 원래 적의 체력을 조절하면 안되나, 특정한 방법을 통해 적을 꺾는다면 가능하여, 게임플레이에서 가장 큰 결함 중 하나라는 비판을 받았다. IGN은 엑스박스 360 버전의 조작과 그래픽이 PC 버전보다 못하다고 말했다. 예를 들어 무기나 플라스미드를 바꿀 때 컴퓨터의 마우스가 360의 래디얼 메뉴보다 편하다는 것과, 그래픽 역시 높은 해상도에서 약간 더 좋다는 것이다. 바이오쇼크는 1인칭 슈팅 게임과 롤플레잉 게임의 혼합형 장르로 눈길을 끌었는데, 두 명의 평론가들은 바이오쇼크의 주인공과 그가 직면한 문제들 둘 다 비슷한 종류의 게임보다 결함이 더 있다는 것을 발견했다. 몇몇의 평론가들은 인공지능이 좋지 않아 스플라이서의 공격 행동이 한정되어있음을 찾아냈다. 그리고 도덕적 선택 부분이 너무 "흑백논리적"이라고 말했다. 몇 명의 평론가들과 조너선 블로우와 같은 에세이스트들은 또한 게임이 플레이어에게 주는 "도덕적 선택"(리틀 시스터를 살리거나 죽이거나의 선택)에 흠이 있다는 것을 발견했다. 그 이유는 게임에 정말로 영향을 주진 않고 플레이어에게 결국 리틀 시스터가 그저 정비공일 뿐이고 정말 중요하지 않다고 생각하도록 이끈다는 것이다.
반응 > 수상

2006년 E3에서 바이오쇼크는 게임스팟을 포함해서 IGN, 게임스파이와 게임트레일러스의 "Trailer of the Year" 상을 비롯해 다양한 게임 전문 사이트에서 몇 개의 "Game of the Show" 상을 수상했고, 바이오쇼크는 2007년 라이프치히 게임 컨벤션에서 "Best XBOX 360 Game" 상을 받았다. 게임 발매 후, 2007년 스파이크 TV 시상식에서 바이오쇼크는 "Best Game", "Best XBOX 360 Game", "Best Original Score" 부문을 수상했고, "Best Shooter", "Best Graphics", "Best PC Game", "Best Soundtrack" 부문에 후보로 지정되었으나 떨어졌다. 또한 2007년 BAFTA에서 "Best Game" 상을 수상했으며, 엑스플레이는 "Game of the Year", "Best Original Soundtrack", "Best Writing/Story", "Best Art Direction" 부문에 상을 주었다.
IGN이 "Best of 2007"로 선정했던 바이오쇼크는 "Game of The Year 2007"에 후보로 올랐으나 떨어졌지만, "PC Game of the Year", "Best Artistic Design",, "Best Use of Sound" 부문을 수상하였다. 게임스파이는 바이오쇼크를 세 번째 올해의 게임으로 선택했고, "Best Sound", "Best Story", "Best Art Direction" 부문에 상을 주었다. 게임스팟 역시 "Best Story" 부문에 상을 주었고, 게임프로도 "Best Story", "XBOX 360 Game of the Year", "Best Single-Player Shooter" 부문을 수여했다. 바이오쇼크는 2008년 게임 개발자 초이스 어워드에서 "Best Visual Art", "Best Writing", "Best Audio" 부문을 수상했다. 바이오쇼크는 기네스 세계 기록의 기네스 북: 게이머즈 에디션 2008에 "Most Popular XBOX Live Demo" 부문에 이름을 올렸다. 바이오쇼크는 게임 인포머가 선정한 최고의 비디오 게임 오프닝 10위 중 1위를 차지했다.
반응 > 판매

엑스박스 360 버전은 2007년 8월 490,900장을 판매해 베스트셀러 게임 3위로 올랐다. 월 스트리트 저널은 게임에 대한 매우 긍정적인 평가에 따라 테이크투의 주식이 일주일 만에 "20% 가까이 치솟았다"고 보고했다. 2008년 6월 5일, 테이크투는 바이오쇼크가 220만장이 판매되었다고 발표했다. 2008년 6월 10일 인터뷰에서 엔비디아의 컨텐츠 사업 개발 부사장인 로이 테일러는 PC 버전이 100만장 이상 팔렸다고 발표했다.
반응 > 기술적·DRM 이슈

바이오쇼크가 발매된 이후, 몇 개의 문제들이 특히 윈도우 버전에서 많이 발견되었다. 바이오쇼크 데모와 발매 버전에서 시야 범위(FOV)는 4:3 비율에 비해 시야가 좁은 와이드스크린이 사용됐었고, 그로 인해 플레이어의 시각에서 확대된 화면은 방향 감각 상실과 멀미(특히 컴퓨터 배치의 특징상 스크린 가까이서 게임을 하는 사람들)를 유발하여 왜 와이드 스크린을 다루게 됐는지에 대한 개발자들의 초기 보고문과 충돌하였다. 이것은 개발 도중에 결정된 디자인이었다. 2007년 12월 4일 공개된 1.1 패치를 통해 옵션 메뉴에 'Horizontal FOV Lock' 설정이 추가되었고, OFF로 설정해 잘린 화면 없이 올바른 와이드 시야 범위를 사용할 수 있게 됐다.
윈도용 바이오쇼크(패키지 발매 버전과 스팀 발매 버전)는 복사 방지 소프트웨어 시큐롬을 사용하고, 인증을 위한 인터넷 연결이 필요했다. 그런데 이 두 인증 절차의 오작동으로 책임을 요구하는 경우가 많이 보도됐었다. 2007년 8월 23일 새벽, 오스트레일리아 발매 당시 2K 서버의 고장으로 고쳐지기 전까지 인터넷 인증을 거칠 수 없어 게임을 실행하지 못하는 경우가 있었다. 원래 사용자마다 시큐롬 게임 인증 횟수는 2번으로 한정되어있다. 그런데 게임을 지우고 재설치를 해도, 여전히 시큐롬 인증을 해야했다. 그런데 바이오쇼크 설명서에 적혀진 잘못된 전화 번호와, 미국 이외에 사는 사람들은 비싼 해외 전화를 이용해야 했기 때문에 문제는 더 악화되었다. 이에 2K 게임즈와 시큐롬은 인증 횟수를 5회로 늘렸다고 답했다. 그러나, 발매 전에 인증 횟수에 대한 정보가 2K 게임즈로부터 나오지 않았기 때문에 여전히 불만은 남아있었다. 사용자들은 또한 같은 컴퓨터에서 다른 사용자마다 인증이 필요하다는 것을 발견했고, 몇몇 사람들로부터 소비자의 공정 이용권을 제한하려 했다는 비판을 받았다. 이것에 대해 2K 게임즈는 인증 제한이 목적이었다고 하며 부정했다.
최초 발매 두 달 후, 2K는 사용자들에게 부당하게 날아간 인증 횟수를 되돌려주기 위해 특별한 설치·제거 프로그램을 개발함으로써 소비자들의 불만 완화를 시도했다. 그러나 이 프로그램은 상황을 완화시키지 못했다. 한 명 이상의 사용자 계정이 등록된 PC에 설치된 게임에 한 PC당 한번만 작동한다는 것(사용자 계정 당 인증 수를 세는 것과 다르다)과, 설치가 부득이하게 취소되었을때(예로 하드 디스크 오류 같은) 인증을 되돌릴 수 없어 사실상 인증 횟수를 영구적으로 날린 거나 다름없었다. 2K 게임즈는 이런 문제들에 대해 취소 툴 FAQ에 명확하게 언급했고, 이 상황의 소프트웨어 해결책을 찾을 때까지 그들은 기본적인 조건을 5번의 제한 이상의 횟수 추가를 요구하는 모든 추가 요청을 수락할 것이라고 발표했다.
2008년 6월 19일, 2K 게임즈는 인증 제한을 없애고 설치를 제한 없이 할 수 있게 했다. 그러나 온라인 인증은 여전히 남아있었다. 2007년 8월 켄 레빈은 인증 시스템을 비활성화 시킬 것을 약속했고, PC용 패키지 발매 후 게임에 대한 문제는 더 이상 생기지 않았다.
시큐롬 소프트웨어가 바이러스 및 악성코드 검사 프로그램에 바이러스로 검출되자, 루트킷이 설치된 것이 아니냐는 논쟁이 벌어지기도 했다. 그러나 2K 게임즈는 그것을 부정했다. 그러나, 바이오쇼크 삭제시 시큐롬이나 레지스트리 키에 의해 몇몇의 설치된 파일들이 지워지지 않았고, 이 파일들 중 몇몇은 원래 방식대로 지우기가 불가능하다.
바이오쇼크는 또한 픽셀 셰이더 2.0b를 지원하는 그래픽 카드(예로 Radeon X800/X850가 있고, 2004년에서 2005년까지는 최고의 그래픽 카드로 인정받았었다)를 지원하지 않아 비판을 받았고, 밸브의 스팀을 통한 발매 당일 약 24%의 조사 대상 하드웨어가 수집됐었다. 사용자들은 픽셀 셰이더 2.0을 호환하는 소프트웨어를 만드는데 노력을 기울였고 약간의 진전이 보였으나, 2K 게임즈는 공식 패치에 픽셀 셰이더 2.0 지원을 추가할 가능성에 대해 언급하지 않았다.
기타 매체 > 후속편

바이오쇼크 2 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
게임의 높은 판매율과 평론가들의 극찬에 답하여, 테이크 투의 회장 슈트라우스 젤닉이 투자자를 대상으로 한 컨퍼런스 콜을 통해 게임을 프랜차이즈의 한 부분으로 고려해야 한다고 밝혔다. 그는 "매년 신작을 내놓던 그랜드 테프트 오토 시리즈가 지금은 믿을 수 없는 정도로 시리즈가 망가졌다"라고 말했다. 2K 게임즈의 회장 크리스토프 하트만은 영화 스타 워즈 시리즈의 프랜차이즈와 비교해 "앞으로 바이오쇼크의 후속작은 5개가 더 나올 수 있다"라고 했으며, 2년에서 3년마다 속편을 출시할 것이라고 했다.
2008년 3월 11일, 테이크 투 인터랙티브는 바이오쇼크 2를 2K 마린이 개발하고 있다고 공식적으로 발표했다. 2008년 8월 인터뷰에 의하면, 켄 레빈은 2K 보스턴은 게임의 속편 제작에 참여하지 않는다고 말했고, 그 이유는 그들은  "정말로 다른" 게임을 제작하고 있기 때문이라고 했다. 바이오쇼크 3 또한 언급되었는데, "바이오쇼크 영화 개봉에 맞춰 발매될 수 있을 것 같다"고 했다.
바이오쇼크의 바로 다음 후속편에 대한 첫 번째 정보는 플레이스테이션 3 버전의 티저에서 공개되었는데, 티저 속에는 게임의 제목이 "바이오쇼크 2: 꿈의 바다"(Bioshock 2: Sea of Dreams)라고 표시되어있었다. 그러나 2K 게임즈의 엘리자베스 토비는 "'Sea of Dreams'는 더 이상 쓰지 않고, 그냥 "바이오쇼크 2"일 것이다."라고 말했다.
이 티저는 바이오쇼크 사운드트랙에 사용됐던 그레이트 아메리칸 송북 곡조와 거의 비슷한 더 파이드 파이퍼즈 버전의 "Dream"이 사용되었다. 2K 게임즈의 개발자들은 게임에 대해 "프리퀄(전편)의 한 부분인 동시에 속편"이라고 말했다. 바이오쇼크 2는 현재 윈도 PC·엑스박스 360·플레이스테이션 3 버전으로 출시되었으며, 전 세계적으로 2010년 2월 9일 발매되었다. 대한민국의 경우 엑스박스 360과 플레이스테이션 3 버전이 한글화되어 2월 11일 발매되었다.
기타 매체 > 한정판 콜렉터스 에디션

테이크투는 팬들의 서명이 5000개 이상이 된다면 스페셜 에디션을 발매할 의의가 있다고 발표했다. 그런데 서명의 수는 5시간 만에 채워졌다. 그 후 스페셜 에디션의 발매를 희망하는지에 대한 투표가 이뤄졌었고, 투표 결과가 (2K 게임즈가 운영하는) 컬트 오브 랩쳐 사이트에 공개됐다. 그리고 2K 게임즈는 개발자들의 중대한 논의 끝에 투표 결과를 받아들이겠다고 발표했다. 한정판의 겉표지에 실릴 그림을 결정하기 위해 2K 게임즈는 일종의 콘테스트를 개최하여 우승한 사람의 삽화를 사용하기로 했는데, 크리스탈 클리어 아트의 소유자이자 그래픽 디자이너인 아담 마이어가 그 상을 차지했다.
2007년 4월 23일, 컬트 오브 랩쳐는 한정판 콜렉터스 에디션에는 6인치(150mm) 크기의 빅 대디 피규어(그러나 이 중 대부분이 손상돼 많은 교체 요구가 있었다)와 제작과정이 담긴 DVD, 그리고 사운드트랙 CD가 포함되어있다고 말했다. 특별판이 발매되기 전, "사운드트랙 CD"라고 칭했던 물품을 더 랩쳐 EP로 바꾸었다.
기타 매체 > 화보집

2007년 8월 13일, 게임 아트워크가 담긴 화보집 "바이오쇼크: 브레이킹 더 몰드"(영어: Bioshock: Breaking the Mold)가 공개됐다. 저해상도 및 고해상도 버전이 있고, PDF 형식으로 2K 게임즈 공식 웹사이트에서 이용할 수 있다. 그 후 2007년 10월 1일까지 2K 게임즈는 손상된 빅 대디 피규어를 가지고 있는 콜렉터스 에디션 소유자들에게 배상으로 아트 북의 인쇄판을 보냈다.
2008년 10월 31일, "브레이킹 더 몰드: 개발자판(Developers Edition) 화보집 표지 컨테스트"의 우승자가 컬트 오브 랩쳐 사이트에 발표됐다.
기타 매체 > 사운드트랙

바이오쇼크 오리지널 사운드트랙 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
2007년 8월 24일, 2K 게임즈는 공식 홈페이지에 오케스트럴 스코어 사운드트랙이 공개됐다. MP3 형식으로 이용할 수 있는데, 게리 슈만이 작곡한 이 사운드트랙의 22곡 중 12곡은 게임에 쓰였다. 한정판에는 모비와 오스카 더 펑크가 리믹스한 트랙이 담긴 더 랩쳐 EP가 들어있다. CD에 담겨진 리믹스 트랙은 "Beyond the Sea", "God Bless the Child", "Wild Little Sisters"로 3곡이다. 원곡은 게임에 쓰였다.
바이오쇼크에서는 1940년대에서 1950년대의 음악을 틀어주는 축음기가 등장한다. 게임에는 총 저작권을 가진 음악(라이센스 음악) 30곡이 사용되고 있다.
기타 매체 > 영화

게임 발매 후 게임의 영화화가 이루어지고, 영화 300에 쓰인 크로마 키 기술을 사용해 랩쳐의 환경이 재현될 것이라는 루머가 발생했었다. 2008년 5월 9일, 테이크투는 유니버설 스튜디오과의 논의를 통해 바이오쇼크 영화를 제작하고, 감독은 고어 버빈스키, 각본은 존 로건을 차용할 것이라고 발표했다.
영화는 2010년에 개봉하기로 예정돼 있었으나, 예산 문제로 인해 제작이 중지됐다.
2009년 8월 24일, 외국에서 찰영해 제작비를 줄이자는 스튜디오의 결정에 따라 버빈스키는 자신이 제작하고 있는 랭고(Rango)로 인해 미국을 떠날 수 없어 이 프로젝트에서 빠지기로 결정했다. 그 후 후안 카를로스 프레스나디요가 감독으로 교체되고 버빈스키가 제작자로 편입되었다.
같이 보기

게임
바이오 쇼크 시리즈
바이오쇼크
바이오쇼크 2
바이오쇼크 인피니트
컨뎀트 시리즈
컨뎀드: 크리미널 오리진
컨뎀드 2: 블러드샷
시스템 쇼크 - 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.
게임에서 등장하는 가상의 도시 랩쳐의 위치를 나타낸 지도. 빨간 점이 랩쳐이다.
잘못된 FOV의 와이드스크린과 4:3 비율을 겹쳐 놓은 그림. 4:3 비율 부분은 붉은 부분이다.
장조림

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꽈리고추와 마늘을 넣은 장조림
원산지: 한국
관련 나라별 요리: 한국 요리
주 재료:  쇠고기  간장 
비슷한 음식:  가쿠니  달걀장조림  팃 코 따우 
장조림은 쇠고기를 간장에 넣어 조린 반찬이다. 요즘은 쇠고기 이외에도 돼지고기, 메추리알, 고추 등 다양한 재료로 장조림을 만든다.
장조림

냄비에 물을 붓고 끓으면 약한 불에서 물이 반으로 줄고 고기가 무를 때까지 삶다가 간장, 설탕, 얇게 저민 마늘과 생강을 넣어 조린 것
역사

≪세종실록≫ 권128 오례길례서례(五禮吉禮序例) 찬실도(饌實圖)에 담해(醓醢)라는 것이 있는데, 이 담해는 쇠고기를 잘게 썰어서 간장에 넣어 만든 장조림이라고 한다. 이러한 담해가 오늘날의 장조림으로 변한 시기는 분명하지 않다.
만드는 법은 쇠고기의 기름기가 적은 부위인 홍두깨살을 크게 덩어리지게 잘라서 물을 붓고 끓여서 젓가락이 들어갈 정도로 무르면 생강·마늘을 납작하게 썰어 넣고 간장을 붓고 다시 끓여서 고기가 겨우 잠길만큼의 간장만 남도록 조린다. 먹을 때에는 고기의 결대로 손으로 뜯어서 함께 끓였던 간장과 함께 담아내면 훌륭한 밥반찬이 된다.
조리법

1. 메추리알 두 판을 준비한다
꽈리고추 메추리알 장조림을 만들기 위해서 메추리알 2판을 준비한다. 개수로는 약 70~80개 정도가 적당하다.
2. 메추리알을 넣은 물이 끓으면 10분간 삶아준다
냄비에 메추리알을 담고 메추리알이 물에 잠기도록 물을 넉넉하게 부어준다. 물이 끓기 시작하면 약 10분간 메추리알을 삶아준다.
3. 꽈리고추는 꼭지를 뗀 후 흐르는 물에 씻고, 체에 밭쳐 물기를 제거한다.
메추리알로만 장조림을 만들어도 맛있지만 조금 더 푸짐하게 만들기 위해서 꽈리고추를 넣어준다. 꽈리고추는 적당량으로 준비해서 꼭지를 떼고 물에 가볍게 씻어준다. 그 뒤, 체에 밭쳐 물기를 뺀다.
4. 다 익은 메추리알은 찬물에 넣어 식혔다가 껍질을 벗긴다.
메추리알을 10분간 삶았다면 냄비에서 메추리알을 꺼내 차가운 물에 넣어 식혀준다. 어느 정도 식었다면 조심스럽게 껍질을 벗겨준다.
5. 맛 간장은 물, 간장, 설탕을 3:2:2의 비율로 넣어 만든다.
'꽈리고추 메추리알 장조림' 레시피의 핵심인 맛 간장은 재료를 넣는 비율이 아주 중요하다. 종이컵 기준으로 물, 간장, 설탕을 3:2:2의 비율로 넣어, 맛 간장을 만든다.
6. 맛 간장에 메추리알을 넣고 끓인다.
이렇게 준비한 맛 간장에 아까 예쁘게 껍질을 벗긴 메추리알을 넣고 끓여준다.
7. 맛 간장이 반 정도 줄어들면 꽈리고추를 넣는다.
중약불에 끓이다 보면 메추리알에 양념 색이 고루 들고, 맛 간장이 반 정도 줄어들게 될 것이다. 이때 물기를 뺀 꽈리고추를 넣어준다.
조리법 > 비법

냄비에 메추리알과 물을 넣은 뒤, 소금 한 큰 술과 식초 한 큰 술을 넣어주면 나중에 껍질을 손쉽게 벗길 수 있다.
맛 간장에 메추리알을 넣은 뒤, 불은 약간 약한 불로 조절해서 은근하게 조려준다.
꽈리고추는 너무 익히면 물컹거려서 식감이 좋지 않기 때문에 1~2분 정도만 끓인 뒤 불을 끈다.
종류 > 표고버섯 장조림

경기도 가평 향토음식으로 대개 일반적인 요리가 표고버섯의 갓만을 사용하는 데 비해 표고버섯대장조림은 자루대를 이용하여 특유의 쫄깃한 맛을 내는 밑반찬이다.표고버섯 갓을 떼어낸 대를 깨끗이 다듬어 살코기를 찢듯이 잘게 찢어 놓는다. 깨끗이 손질한 버섯대에 물을 넉넉히 붓고 푹 끓이다가 대가 부드럽게 되면 쇠고기를 깍뚝모양으로 썰어 함께 끓인다. 버섯대와 고기가 익으면 간장 반컵, 설탕을 넣어 끓이다가 통마늘을 납작하게 썰어 넣은 후 마늘이 익으면 불에서 내린다. 상에 낼 때 고기를 찢고 버섯대를 적당히 섞어 통깨를 뿌려낸다.
표고버섯은 레티오닌에 의하여 독특한 향이 나며 감칠맛을 내는 구아닐산, 아데닐산 등이 함유되어 있어 채소와 함께 조리하면 맛이 좋아진다. 표고버섯은 비타민 D의 모체인 에르고스테롤이 풍부하여 혈중 콜레스테롤을 낮춰 고혈압이나 심장병 환자에게 이로운 식품으로 알려져 있다.
종류 > 돼지고기 오향장조림

돼지고기 오향장조림은 한방에서 냉한식품으로 알려져 있는 돼지고기에 오향가루를 넣어 조리하여 몸을 따뜻하게 하고 위장을 튼튼히 해주며 소화력을 증진 시키는 궁합이 잘 맞는 음식으로 알려진다.
돼지고기의 색깔은 담홍색으로 연령 또는 부위에 따라 어린 돼지는 청백색을 띠고 있다. 돼지고기는 필수아미노산이 풍부하고 근섬유가 가늘고 연해 소화율이 높은 편이다. 지방은 희고 단단하며 방향을 가진 것이 소화가 잘 되고 흡수율도 놓다. 쇠고기보다 불포화지방산인 리놀레산이 풍부하며 융점이 낮은 편이다. 또한 돼지고기는 비타민 B1과 비타민 B2가 풍부하며, 비타민 B1은 쇠고기의 10배나 많아 쌀을 주식으로 하는 우리나라 사람에게 좋다. 다만 돼지고기는 보수력이 좋지 않아 그냥 방치해두면 점차 다량의 즙액이 생겨 조리 시 손실이 많아지게 된다.
돼지고기 살코기를 골라 큼직하게 썰어 채반이나 찜통에 쪄서 기름을 뺀다. 진간장, 마늘, 양파, 생강즙, 설탕, 오향가루를 섞어 양념장을 만든 후에 중간 불에서 서서히 조린다. 졸여진 고기를 먹기 좋은 크기로 썰어 병에 담고 물과 간장을 섞어 만든 조미액을 병 상부 2.5cm까지 부어 덮개를 덮고, 조이개를 헐겁게 감아 1시간 동안 중탕한다. 병을 꺼내 젓가락으로 공기를 뺀 다음 다시 조이개로 꼭 조여 병을 거꾸로 세워 자연 냉각시킨다. 오향가루란 산초, 계피, 정향, 회향, 대회향 등을 혼합하여 가루로 만든 것이다.
종류 > 소고기 장조림

고기는 홍두깨살이나 사태살과 같이 근육이 발달한 부위를 쓰는 것이 기름기가 없고 씹는 맛이 졸깃거려서 좋다. 고기를 6∼7cm 길이로 토막을 내어 고기가 잠길 만큼 물을 붓고 20∼30분간 끓인다. 고기가 어느 정도 익으면 진간장과 마늘을 넣고 중간불에서 다시 20분 정도 끓인다. 끓이는 도중에 설탕과 통고추를 넣는데, 고추는 붉은고추를 쓰는 것이 좋으나 여름철에는 풋고추를 써도 무방하다. 다 조려졌으면 뚜껑을 열어 식힌 다음 그릇에 담고 봉하여 둔다.
상에 놓을 때는, 홍두깨살로 만든 것은 섬유결대로 알맞게 찢어서 담고, 사태인 경우에는 섬유를 끊는 방향으로 얇게 저며 흐트러지지 않게 담은 후 간장을 조금 끼얹어 촉촉한 느낌이 들게 한다. 장조림은 간장에 짜게 조린 것이므로 특히 여름철 보존식품으로 훌륭하다. 그러나 여름철에는 만일을 위하여, 먹는 도중에 1∼2번 다시 끓여서 식혀 두는 것이 좋다.
논란 > 본죽 장조림 특허 논란

특허를 취득한 적 없는 쇠고기 장조림 같은 식자재를 특허 제품으로 속이는 등 가맹점에 거짓 정보를 제공한 ‘본죽’이 경쟁당국에 적발된 사건이다.
공정거래위원회는 “정보공개서 및 가맹계약서에 거짓 정보를 제공한 ‘본아이에프(본죽 가맹본부)’에 과징금 4,600만원을 부과하기로 결정했다”고 밝혔다. 가맹본부의 허위ㆍ과장 정보제공 행위에 과징금이 부과된 것은 처음있는 일이었다.
공정위에 따르면, 본아이에프는 2008년 1월부터 2015년 6월까지 가맹계약서에 쇠고기 장조림, 오징어 초무침, 다진 쇠고기(우민찌), 육수, 혼합미 등 5개의 식자재를 ‘특허권 등으로 보호되는 물품’이라 기재하고 각각에 특허번호를 명시했다.
또한 정보공개서에 이들 식자재를 ‘특허제품’으로 명시하고, 가맹본부로부터 구입해야 하는 물품으로 기재했다. 하지만 사실 본아이엔프는 해당 식자재에 대한 특허권을 보유하고 있지 않았다. 본아이에프는 2007년과 2011년 이들 식자재에 대한 특허를 출원했으나 육수ㆍ혼합미는 특허 결정을 거절당했고, 나머지 3개 식자재는 출원 이후 특허심사를 청구하지 않아 특허출원이 자동 취소됐다.
공정위 관계자는 “계약서상에 이들 식자재가 마치 특허를 받은 것처럼 기재된 탓에 가맹점주들은 해당 식자재를 본사 이외에 다른 곳에서 구매할 수 없었을 것”이라며 “또한 본사가 요구하는 높은 단가도 그대로 받아들일 수밖에 없다”고 말했다. 실제 본죽가맹점협의회는 지난 2015년 6월 기자회견을 열고 본사 측이 쇠고기 장조림 등 원ㆍ부재료 구매를 강요하는 등 가맹점주를 상대로 불공정 ‘갑질’을 하고 있다고 폭로하고 진정서를 공정위에 제출한 바 있다.
같이 보기

찢은 고기
탑런토탈솔루션

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형태: 주식회사
창립: 2004년 5월 24일
시장 정보: 한국: 336680
산업 분야: 전자 부품 제조업
본사 소재지: 대한민국 경상북도 구미시 옥계2공단로 46-14 (황상동)
핵심 인물: 대표이사 박영근
제품: 전장디스플레이 및 pOLED 부품
매출액: 5,139억 원(2023년)
영업이익: 200억 원(2023년)
순이익: 227억 원(2023년)
주요 주주: 박영근(67.1%), 이지영(18.1%), 유암코-케이비 크레딧 제1호 사모투자합자회사(14.8%)
종업원 수: 197명(2023년 12월)
자본금: 85억 원(2023년)
웹사이트: 탑런토탈솔루션
탑런토탈솔루션(Top Run Total Solution Co. Ltd.)은 대한민국의 기업이다. 본사는 경상북도 구미시 옥계2공단로 46-14 (황상동)에 위치해 있다. 대표이사는 박영근이다. LG전자와 LG디스플레이의 협력사로 차량용 전장 디스플레이 백라이트, 플라스틱 유기발광다이오드(P-OLED) 부품을 제조한다.
상장

2024년 주관사를 KB증권으로 공모가 18,000원(희망공모가 밴드 12,000~14,000원)에 코스닥 시장에 상장할 예정이다.
김세윤

같은 이름을 가진 다른 사람에 대해서는 김세윤 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
| 김세윤 金世潤 |
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본명: 김승균
출생: 1940년 5월 6일(1940-05-06)(84세) 일제강점기 조선 평안북도 영변
직업: 배우
활동 기간: 1957년 ~ 2007년
학력: 1959년 용산고등학교 졸업   1968년 경희대학교 상학과 학사(60학번)
김세윤(金世潤, 본명: 김승균, 1940년 5월 6일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
대표작으로 드라마 《아씨》, 《사랑이 뭐길래》, 《딸부잣집》,  《여자만세》, 《아버지처럼 살기 싫었어》, 《깍두기》 등이 있다.
학력

용산고등학교 졸업
경희대학교 상학과 학사
생애

1957년 연극배우로 처음 데뷔하였고 7년 후 1964년 TBC 동양방송 공채 1기 성우로 입사한 이듬해 1965년 TBC 동양방송 공채 2기 탤런트로 정식 데뷔하였다. 처음에는 김창세라는 예명으로 활동을 시작하였으나 이후에 김세윤이라는 본명으로 배우 활동을 재개했다.
출연작 > TV 드라마

1970년 TBC 《아씨》
1975년 TBC 《임금님의 첫사랑》
1977년 TBC 《청실홍실》
1978년 TBC 《상노》
1978년 TBC 《엄마안녕》
1979년 TBC 《비바람 참이슬》
1979년 TBC 《불행한 여자의 행복》
1979년 TBC 《사랑도 미움도》
1979년 ~ 1982년 TBC → KBS 《형사》
1980년 TBC → KBS 《달동네》
1981년 KBS 《옛날 나 어릴적에》
1981년 KBS 《눈동자》
1982년 KBS 《행복의 계단》
1982년 KBS2 《여자의 강》
1983년 KBS 《백조부인》
1984년 KBS 《남매》
1984년 KBS《휴전 6.25》
1984년 ~ 1985년 KBS《간호병동》
1985년 KBS1 《오성장군 김홍일》
1986년 KBS 《임이여 임일레라》
1988년 KBS 《황금의 탑》
1990년 KBS 《가을에 온 손님》
1991년 MBC 《사랑이 뭐길래》 ... 박 이사 역
1992년 MBC 《우리들의 천국》
1992년 SBS 《사랑하는 당신》 ... 이상태 역
1993년 SBS 《사랑의 조건》 ... 민우 부 역
1993년 SBS 《산다는 것은》 ... 풍개 부 역
1993년 SBS 《결혼》 ... 나교수 역
1993년 KBS 《왕십리》 ... 박노인 역
1994년 SBS 《이 남자가 사는 법》 ... 장준상 역
1994년 SBS 《작별》 ... 익구 부 역
1994년 KBS 《딸부잣집》 ... 권혁주 역
1995년 KBS2 《바람의 아들》 ... 권무혁 역
1995년 KBS2 《목욕탕집 남자들》 ... 민기 부 역
1996년 KBS2 《여자가 사랑할 때》
1996년 MBC 《사랑한다면》
1996년 SBS 《LA아리랑》 ... 김 변호사 역
1996년 SBS 《엄마의 깃발》 ... 서종섭 역
1997년 KBS 《아씨》 ... 이참봉 역
1998년 KBS2 《바람처럼 파도처럼》
1999년 KBS1 《해뜨고 달뜨고》 ... 지혁 부 역
2000년 SBS 《여자만세》 ... 다영 부 역
2001년 KBS2 《아버지처럼 살기 싫었어》 ... 장실근 역
2001년 MBC 《매일 그대와》 ... 최근호 역
2001년 MBC 《반달곰 내 사랑》 ... 한재만 역
2003년 MBC 《백조의 호수》 ... 신성기 역
2004년 KBS1 《금쪽같은 내 새끼》 ... 고정식 역
2007년 MBC 《깍두기》 ... 정한모 역
출연작 > 연극

1987년 《대원군》 ... 흥인군 이최응 역(조연)
출연작 > CF

1973년 동화약품 사나휘린
1976년 영진약품 판크레온 {인쇄 광고로 출연}
1977년 영진약품 올비틸 {인쇄 광고로 출연}
1977년 우성모직 킹텍스 {인쇄 광고로 출연}
1978년 삼양식품
1982년 서주산업 서주우유
1987년 BYC 모시메리 에어메리
1990년 ~ 1991년 ~ 1992년 유한킴벌리 비바
1992년 삼성전자 삼성 가스 오븐렌지 "듀오" ("MBC 주말드라마 - 사랑이 뭐길래" 팀으로 출연)
1992년 아모레퍼시픽 빨래박사 ("MBC 주말드라마 - 사랑이 뭐길래" 팀으로 출연)
1992년 거평메디스클럽
1992년 중외제약 화콜
1993년 빙그레 우리집 라면
1994년 부광약품 파로돈탁스
1994년 백화음료 알지오 ("KBS 주말드라마 - 딸부잣집" 팀으로 출연)
1994년 동양강철 동양 아루샷시
1995년 초당약품 두리방
1995년 ~ 1998년 ~ 1999년 상호신용금고연합회
1998년 대한중석건설 중석월드타운
수상

1973년 TBC 연기대상 인기상
1974년 TBC 연기대상 인기상
1975년 제11회 백상예술대상 TV부문 인기상
1976년 TBC 연기대상 인기상
1977년 TBC 연기대상 인기상
1978년 TBC 연기대상 인기상
1979년 TBC 연기대상 남자최우수연기상
1994년 KBS 연기대상 남자최우수연기상
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KBS 연기대상 《남자 최우수상》
| 1993년 | 1994년 김세윤 | 1995년 |
| 김진태 | 1994년 김세윤 | 유동근 |

|  | 딸부잣집 권혁주 역 |  |
| v t eKBS 연기대상 남자 최우수연기상 |
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1980년대:  정한용 (1987)  김성겸 (1988)  노주현 (1989) 
1990년대:  서인석 (1990)  김영철 (1991)  오지명 (1992)  김진태 (1993)  김세윤 (1994)  유동근 (1995)  최수종 (1996)  김무생·서인석 (1997)  임동진 (1998)  신구 (1999) 
2000년대:  박근형 (2000)  서인석 (2001)  김상중·배용준 (2002)  김호진·차승원 (2003)  안재욱 (2004)  최수종 (2005)  류수영·신구 (2006)  이덕화 (2007)  송일국 (2008)  손현주 (2009) 
2010년대:  김갑수 (2010)  박시후 (2011)  유준상·송중기 (2012)  지성·주원 (2013)  조재현 (2014)  소지섭 (2015)  박신양·박보검 (2016)  남궁민 (2017)  최수종·차태현 (2018)  강하늘·유준상 (2019) 
2020년대:  박인환·정보석 (2020)  차태현·이도현 (2021)  강하늘·도경수 (2022)  김동준·로운 (2023) 
대상 | 남자최우수연기상 | 여자최우수연기상 | 남자우수연기상 | 여자우수연기상 | 남자조연상 | 여자조연상 |  남자신인상 | 여자신인상 | 남자단막극상 | 여자단막극상 | 청소년연기상
춘자네 경사났네

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춘자네 경사났네 
장르 : 가족, 드라마
방송 국가 :  한국
방송 채널 : MBC
방송 기간 : 2008년 5월 19일 ~ 2008년 11월 13일
방송 시간 : 매주 평일 오후 8시 15분
방송 횟수 : 111부작
기획 : 이대영
연출 : 장근수, 주성우
조연출 : 윤재원, 박원국
각본 : 구현숙
출연자 : 고두심, 서지혜, 주상욱 외
음성 : 2채널 스테레오 사운드(아날로그)   2채널 돌비 디지털(디지털)
자막 : 청각 장애인을 위한 자막 방송
외부 링크  : 춘자네 경사났네 홈페이지
《춘자네 경사났네》는 2008년 5월 19일부터 2008년 11월 13일까지 방송되었던 MBC 일일 드라마로 어려운 상황에서도 꿈과 희망을 잃지 않고 씩씩하게 살아가는 여주인공 연분홍과 철 없는 엄마 춘자를 중심으로 한 가족 드라마인데 MBC 일일 시트콤 《코끼리》와 시간대를 맞바꿔 오후 8시 20분으로 방송 시간을 변경했다. 이후 2008년 7월 21일부터 5분 앞당긴 오후 8시 15분으로 변경되었다.
줄거리

화류계 출신으로 현재는 섬 마을에서 '밤에 피는 장미'라는 가라오케를 운영하는 황춘자에게는 아버지 없이 키운 외동딸 연분홍이 있다. 정 많고 쾌활한 23세의 분홍은 동네 보건소에서 간호조무사로 근무한다. 철부지 퇴기 마담인 엄마와 함께 밝고 건강하게 살아가던 분홍은 어느날 하룻밤의 실수로 아이를 갖게 되어 미혼모가 될 처지에 놓인다. 한편, 분홍의 임신 사실을 알게 된 엄마는 보건소장인 주영과의 사이에서 가진 아이로 오해하고, 주영이 해상사고로 사망한 뒤 오해가 겹치면서 분홍은 주영의 아이를 가진 것으로 속이고 주영의 집에 들어가게 된다.
등장 인물 > 춘자네

서지혜 - 연분홍 역
고두심 - 분홍 어머니 황춘자 역
등장 인물 > 복심네

정혜선 - 차복심 역
임현식 - 복심의 장남 박태삼 역
윤여정 - 태삼 부인 양분희 역
한다민 - 태삼의 딸 박정연 역
김기범 - 태삼의 아들 박정우 역
김병세 - 복심의 차남 박달삼 역
양희경 - 복심의 딸 박삼숙 역
등장 인물 > 만석네

노주현 - 이만석 역
윤미라 - 만석 아내 허영애 역
주상욱 - 만석의 장남 이주혁 역
양현태 - 만석의 차남 이주영 역
왕빛나 - 만석의 딸 이주리 역
정소희 - 영애의 동생 허영옥 역
정한헌 - 영옥 남편 오병구 역
등장 인물 > 기타

강남길 - 이대팔 역
최지연 - 이선희 간호사 역
허정민 - 남기석 역
김동주 - 기석 어머니 역
김미소 - 오다정 역
이태승 - 연예인 역
조희
손민우
송민형 - 춘자의 아빠 역
김정하 - 춘자의 엄마 역
참고 사항

구현숙 작가의 KBS 1TV 일일 드라마 《열아홉 순정》과 지나칠 정도로 유사하다는 지적이 있다. 당찬 여자 주인공, 까칠한 남자 주인공, 대가족 중 삼촌 캐릭터, 남자 주인공의 여동생 캐릭터 등 인물 구도가 비슷하고, 전개 방식도 유사하다는 것이다.
여주인공 연분홍 역의 서지혜는 SBS 월화 드라마 《사랑해》에 이어 또 다시 혼전임신으로 어려움을 겪는 캐릭터를 맡았다.
드라마 초반부 전개에서 중요한 전환점이 되는 통통배 전복 장면을 위해 일일 드라마 사상 처음으로 미니어처와 특수 촬영 기법이 동원되었다.
시청률은 KBS 1TV 일일 드라마 《너는 내 운명》과 비교하여 크게 뒤졌다.
동시간 경쟁 프로그램

너는 내 운명 (KBS 1TV)
못말리는 결혼 (KBS 2TV)
돌아온 뚝배기 (KBS 2TV)
코끼리 (MBC)
크크섬의 비밀 (MBC)
그분이 오신다 (MBC)
애자 언니 민자 (SBS)
그해 겨울은 따뜻했네 (드라마)

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그해 겨울은 따뜻했네 
장르 : 드라마
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : 한국방송공사
방송 기간 : 1988년 8월 3일 ~ 1988년 10월 6일
방송 시간 : 수, 목 밤 9시 50분
방송 횟수 : 16부작
원작 : 박완서의 소설 《그해 겨울은 따뜻했네》
연출 : 이응진
조연출 : 신정관,오세강
각본 : 조소혜
출연자 : 나영희, 김도연, 나한일, 임성민 외
음성 : 2채널 스테레오
HD 방송 여부 : 아날로그 제작 · 방송
《그 해 겨울은 따뜻했네》는 1988년 8월 3일부터 1988년 10월 6일까지 방영되었던 한국방송공사 수목 미니시리즈이다. 박완서의 동명 소설을 원작으로 제작되었다. 한편, 이 작품에서 김도연이 맡았던 오목 역은 당초 김희애가 낙점되었으나 개인사정으로 고사하여 김도연을 간신히 캐스팅했지만 이 과정에서 MBC 측과 한때 마찰을 빚었다.
아울러, <그해 겨울은 따뜻했네> 이후 숨은 그림 찾기까지  KBS의 수목드라마 시간대는 한동안 미니시리즈 형태로 정식 시작하였다. 올림픽 영향으로 2주간 결방되어 9월 22일이 아닌 2주 후인 10월 6일 종영하였다.
제작진

극본 : 조소혜
연출 : 이응진
출연진

나영희 : 수지 역
김도연 : 수인 역, 오목 역
김영철 : 일환 역
허준호 : 인제 역
수지와 사귄 후 결별 (수지 나영희가가 임성민과 결혼) 직후 수인이 (김도연)와 동침하여 사이에 일남이의 친부 (안승훈과 결혼 후 출산)한 인물이 인제라면 나한일이 인제 역 했음
박준규 : 광엽 역
독고영재 : 영각 역
안승훈
나한일 : 나한일 배우가 인제씨였던 것으로 기억
임성민
백찬기
김기섭
윤다훈
김일란
여운계
김다혜
정요숙
최형선
전국체육대회 메달 집계

전국체육대회 메달 집계는 대한체육회가 주관하는 전국체육대회, 전국동계체육대회, 전국소년체육대회, 전국생활체육대축전에서 각 종목별 결과와 순위에 따라 시상한 메달을 집계하고, 메달과 경기 성적에 따라 선수단별로 점수를 부여하여 순위를 메기는 방식으로 집계한다.
순위 결정

전국체육대회와 전국동계체육대회에서 종합 순위는 규정에 따라 점수를 부여하고 선수단별로 점수를 합산하여 종합 순위를 결정한다. 재외 한인 선수단은 금메달 수, 은메달 수, 동메달 순으로 순위를 결정한다.
점수 부여

종목별로 배정된 점수가 다르며, 각 선수단은 종목별로 획득한 점수와 메달 획득 점수를 합산하여 점수가 부여된다. 종목별 점수는 종목별로 배당된 점수(확정배점) 중에서 해당 종목에 참가한 선수단이 얻은 모든 점수 합계 중에서 각 선수단이 얻은 점수 비율에 따라 부여된다.