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레 민제
생애 > 나라를 두 번 잃다 > 다시 나라를 잃고 청나라로 망명하다

손사의는 탕롱을 점령한 뒤부터 매일밤 음주와 향락을 즐겼으며, 방비를 하지 않았다. 이와 동시에 응우옌후에는 떠이선 군을 이끌고 북상하여 응에안에서 충분한 휴식과 정비를 가진 뒤 섣달그믐과 춘절 기간에 청나라군을 향해 총공세를 펼쳤다. 청나라군은 전혀 방비가 없었으므로 대패하였고, 손사의는 패잔병을 거느리고 청나라 경내로 도망쳐 돌아갔다. 민제 또한 사람을 시켜 황태후와 자신의 원자 레주이투옌(黎維詮)을 데리고 진남관(鎭南關)에서부터 청나라 경내로 도망쳐 들어가게 했고, 그들은 남녕(南寧)에 안치되었다. 후 레 왕조의 유신인 레주이안(黎維𥙔), 딘냐호아인(丁迓衡), 딘린전(丁令胤) 등도 잇달아 민제를 따라 남녕으로 도망쳤다. 민제의 동생 레주이찌(黎維祗)는 황비(皇妃) 응우옌티낌(阮氏金)을 보호하여 청나라로 달아날 준비를 하였으나 도로가 막혔고, 이에 뚜옌꽝에서 유신들을 규합해 떠이선 군에 대항하였다. 그러나 레주이찌는 패배하고 사로잡혀 살해되었고, 응우옌티낌은 민간으로 유랑하였다.
손사의의 패전 소식이 북경에 전해지자 건륭제는 크게 노하여 손사의를 양광총독의 직에서 파면한 뒤 복강안(福康安)이 대신하도록 하였다. 동시에 손사의를 북경으로 징소하여 대죄하게 했다. 건륭제는 복강안에게 명을 내려 아홉 성의 병마를 지휘 감독하게 하여 재차 베트남을 정벌할 준비를 했다. 그러나 복강안은 떠이선 군이 강대함을 알았고, 군사를 멈추고 움직이지 않았다. 응우옌후에는 마침내 금화를 복강안, 화신에게 뇌물로 주고 비굴한 언사로 화친을 구하였다. 건륭제는 철병하자는 건의를 수용하고 응우옌후에게 입조할 것을 요구하였다. 이에 응우옌후에는 부장을 자신처럼 가장시켜 북경에 보내 건륭제를 조현하게 했다. 건륭제는 크게 기뻐하여 그를 안남국왕으로 책봉하였다. 또한 두 차례나 황위를 잃은 민제에게는 하늘이 후 레 왕조를 포기하였다고 여겨 다시 그를 지지하지 않았다.
복강안은 주연을 차리고 민제를 초대하였고, 민제에게 안남은 매우 덥고 때는 한여름이니 출정하기 적당치 못하다고 하였고, 가을이 오기를 기다리면 즉시 출병하여 떠이선 왕조를 토벌할 것이고, 후 레 왕조의 유신들이 선봉에 서기를 희망한다고 했다. 동시에 민제에게 떠이선 왕조를 토벌할 때 응우옌후에의 무리에게 드러나 암살당하는 것을 피하기 위해 잠시 변발을 하고 청나라의 복장을 갖추기를 건의하였다. 민제는 이에 동의하고 제일 먼저 변발을 하고 의복을 바꾸었다. 유신들도 임금이 그렇게 한 것을 보고 분분히 변발을 하고 의복을 바꾸었다. 이는 사실상 복강안이 건륭제의 비위를 맞추기 위해 벌인 것이었고, 복강안은 안남으로 출병할 계획이 근본적으로 없었다. 레꾸인은 이를 좇지 않아 남녕에서 수감되었다.
복강안은 민제 일행을 기만하여 변발하고 의복을 바꾸게 한 뒤 건륭제에게 상주하여 민제가 이미 나라를 되찾으려는 마음을 버리고 중국에서 편안히 살기를 원한다고 하였다. 건륭제는 상주를 접한 뒤 민제 일행을 북경으로 옮겨 거주하도록 했다.
생애 > 청나라에서의 망명 생활

1790년, 민제 일행은 북경에 도착하였고, 건륭제는 그들을 한군팔기(漢軍八旗)에 편입시켰다. 건륭제는 민제, 황태후, 원자 레주이투옌을 북경의 안정문(安定門) 국자감 건물 곁에 안치시키고 그곳을 서안남영(西安南營)이라고 불렀다. 후 레 왕조의 유신들은 동직문(東直門) 양포(羊鋪) 건물 곁에 안치시키고 그곳을 동안남영(東安南營)이라고 불렀다. 규정대로 식량을 지급하였고, 자유롭게 왕래하도록 허락했다. 건륭제는 또한 양황기(鑲黃旗)의 도통(都統) 금간(金簡)을 파견해 민제에게 좌령직(佐領職)과 세습삼품관함(世襲三品官銜)을 수여하였다. 다만 민제는 나라를 되찾겠다는 희망이 여전히 남아 있어 여러 차례 금간의 부저(府邸)에 가서 청나라 조정이 떠이선 왕조를 토벌하는 병사를 내어 줄 것을 청하는 글을 올렸다. 다만 이들 서신들은 모두 화신이 금간을 시켜 가로막도록 했고, 건륭제가 알지 못하게 했다. 민제에게는 각종 이유를 들어 얼버무림으로써 회피하였다. 민제는 크게 실망하여 최후에는 유신들을 이끌고 죽음을 무릅쓰고 표를 올려 청나라가 출병하여 뚜옌꽝, 흥호아 일대를 공격해 떨어뜨린 뒤 그 지역으로 후 레 왕조의 제사를 받들게 해 주어 이전에 명나라가 막 왕조의 자손들을 대우한 고사와 같이 해 달라고 요청하였다. 만약 청나라 조정이 응답하지 못한다면 즉시 유신들을 이끌고 죽음을 무릅쓰고 바다를 건너 자딘으로 가서 그곳을 지키는 응우옌푹아인에게 의탁하려고 하였다. 화신 등은 이전에 그들이 변발하고 의복을 바꾸게 된 진상을 건륭제가 알게 될까 두려워하였고, 이에 상주하여 이는 민제의 본의가 아니며 유신들이 뒤에서 공작을 펼친 것이라고 하였고, 또한 유신들을 각지로 유배시키기를 건의하였다. 이에 건륭제는 명을 내려 후 레 왕조의 수많은 유신들을 구류한 뒤 신강, 아무르강, 길림, 열하, 봉천 등지에 안치시켰다. 민제의 곁에는 오직 팜딘티엔(范廷僐)과 딘냐호아인(丁迓衡) 두 문신만 남아 시중을 들게 되자 민제는 계획을 취소할 수 밖에 없었고, 계속 북경에 거주하였다.
1792년, 민제의 아들 레주이투옌 이 천연두에 걸려 죽었다. 오래지 않아 민제 본인도 애통해 한 나머지 병에 걸려 쓰러졌고, 이때 레후이브엉(黎輝旺)이 민제를 모시며 수고를 다하자 민제는 마침내 그를 양아들로 삼아 이름을 고쳐 레주이캉(黎維康)이라고 한 뒤 후계자로 삼았다. 이듬해 1793년에 민제 또한 사망하니 향년 28세였다. 청나라 조정은 그를 공작의 의례로 북경 동직문 밖 광릉(廣陵)에 장사지냈고, 레주이캉으로 하여금 좌령직을 세습하도록 명하였다. 1799년, 황태후 응우옌티응옥또 또한 서안남영에서 병으로 사망하였다.
1798년, 응우옌 주의 세력이 날로 강대해지자 응우옌푹아인은 병부우참지(兵部右參知) 응오년띤(吳仁靜)을 광동으로 파견해 민제의 소식을 찾도록 했고, 그를 맞이해 귀국 및 복위시키려고 하였다. 응오년띤은 민제가 이미 북경에서 사망하였음을 알고 되돌아갔다. 1802년, 응우옌푹아인이 떠이선 왕조를 멸망시키고 투언호아에서 응우옌 왕조를 세운 뒤 청나라에 사신을 보내 책봉을 청했다. 이에 후 레 왕조의 유신들은 표를 올려 안남으로 되돌아가겠다고 주청하여 가경제의 허락을 받았다. 민제의 생전 뜻을 살펴 유신들은 1804년에 민제, 황태후, 원자 레주이투옌 및 충신 응우옌비엣찌에우(阮曰肇), 응우옌반꾸옌(阮文涓)의 유해를 함께 안남으로 돌려보냈다. 베트남의 여러 전설에 따르면 후 레 왕조의 유신들이 민제의 관을 열었을 때 시체는 이미 백골만 남았지만 오직 검붉은 심장 하나만이 여전히 썩지 않고 남아 있었다고 한다. 민제의 황비 응우옌티낌은 민제의 유해가 돌아왔다는 소식을 알고 가서 조문한 뒤 독약을 먹고 자살해 순사(殉死)하였다. 그들의 유체는 모두 레 현종의 능인 반석릉(盤石陵)에 부장되었다.
민제 사후 후 레 왕조의 유신들은 의황제(誼皇帝)란 사시(私諡)를 올렸는데, 또한 나라를 떠나 달아났다고 하여 출제(出帝)라고 불리기도 했다. 끼엔푹 원년(1884년), 응우옌 왕조 조정은 뜨득 황제의 뜻을 받들어 민제를 민황제(베트남어: Mẫn hoàng đế / 愍皇帝)로 추시하였다.
평가

베트남의 역사학자 쩐쫑낌은 자신의 저작인 《월남사략》에서 응우옌후에가 찐 주를 무너뜨린 뒤 북하 지역의 대권은 완전히 민제가 장악하게 되었는데, 이는 자립하여 대업을 이룰 수 있도록 왕조를 다시 세우는 드문 기회였지만 민제의 우유부단함과 당시 조정에 인재가 부족한 것 때문에 다시 혼란을 불러왔고, 마침내 후 레 왕조도 무너지게 되었다고 하였다.
《황려일통지(皇黎一統志)》에서는 민제가 제왕의 상을 지녔지만 제왕이 응당 갖춰야 할 소질이 부족했고, 어린 나이에 기운이 성했지만 정치 경험이 부족한데다 사람을 쓰는 데 능하지 못했으므로 결국 실패하게 되었다고 한다.
민제가 청나라의 도움을 받아 제위를 되찾으려 시도한 것 때문에 베트남 공산당의 학자들은 민제를 매우 부정적으로 평가하였고, 그에 대해 '부패 무능한 꼭두각시 황제', '적군에 비굴하게 아첨하여 수치를 모르고 비열한 지경에 이르렀으며, 국내 인민들에게 극도로 잔인하고 야만적이었다'고 말한다.
가족

부친: 레주이비
모친: 민태후(愍太后) 응우옌티응옥또(阮氏玉素)
아내
황후: 응우옌티응옥투이(阮氏玉端)
황비: 응우옌티낌(阮氏金)
아들
레주이투옌(黎維詮): 《대월사기전서속편》에는 원자(元子)라고 칭함
레주이캉(黎維康): 양자, 본명은 레후이브엉(黎輝旺)
기년

이 부분의 본문은 베트남의 연호 § 후기입니다.
| 민제 | 원년 | 2년 | 3년 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서력 (西曆) | 1787년 | 1788년 | 1789년 |
| 간지 (干支) | 정미(丁未) | 무신(戊申) | 기유(己酉) |
| 연호 (年號) | 소통(昭統) 원년 | 2년 | 3년 |
민제가 발행한 소통통보(昭統通寶)
민제가 손사의의 군영에서 청나라의 책봉을 받는 모습
마피아 II

《마피아 II》(Mafia II)는 마피아 : 더 시티 오브 로스트 헤븐(MAFIA : The City of Lost Heaven)의 후속작이다. 엔비디아사의 PhysX기능을 가지고 있다. 마피아의 삶을 잘 다룬 게임으로 유명하다. 잘 짜인 스토리로 찬사를 받기도 하였지만 게임 플레이에서의 자유도가 떨어진다는 혹평을 심하게 받자 관련 제작자가 모두 해고 당하는 등 해프닝이 일어났다. 현재는 다운로드 가능한 콘텐츠를 구매하면 프리 라이드 모드를 플레이 할 수 있게되어 기존 오리지널판의 스토리 진행 없이 자유롭게 이동할 수 있다.
| 마피아 II MAFIA II |
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개발사: 2K Czech (前 일루젼 소프트워크)
배급사: 테이크-투 인터랙티브
프로듀서: Lukáš Kuře
디자이너: Pavel Brzák Josef Vašek Jiří Matouš Jiri Rezac Daniel Vávra
프로그래머: Laurent Gorga
아티스트: Roman Hladík
작가: Pavel Černohous Matouš Ježek Daniel Vávra
작곡가: Matúš Široký Adam Kuruc
시리즈: Mafia 
엔진: Illusion Engine
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우 OS X 플레이스테이션 3 엑스박스 360
출시일: 
장르: 3인칭 슈팅 게임, 액션 어드벤처 게임
모드: 싱글 플레이어
출시 > 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)

마피아 II에는 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 존재한다:
지미의 복수 (Jimmy's Vendetta)는 마피아 II의 다운로드 가능 콘텐츠 중 두번째로 만들어진 것이다.. 2010년 10월 7일에 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브 마켓플레이스, 스팀에 출시되었다.
조의 모험 (Joe's Adventures)는 2010년 12월 23일에 출시된 마피아 II의 세번째이자 마지막 다운로드 가능 콘텐츠이다.
언어

| 언어 | 인터페이스 | 음성 지원 | 자막 |
| --- | --- | --- | --- |
한국어: X
영어: O
프랑스어: O
독일어: O
이탈리아어: O
스페인어: O
체코어: O
| 폴란드어 | O | X | X |
러시아어: O
한국어는 정식지원 언어에 포함되어 있지 않지만, 국내의 한 유저의 비공식 한글화 패치 파일이 인터넷 상에서 공유되고 있다.
목우유마

산둥성 쯔보 시에 전시된 목우유마의 모형.
목우유마 (木牛流馬)는 중국 삼국 시대 촉한(蜀漢)의 승상(丞相)인 제갈량(諸葛亮)과 포원(蒲元)이 발명한 운송용 도구이며, 목우(木牛)와 유마(流馬)로 구분되어 있다. 제갈량의 북벌이 진행되는 시기인 건흥(建興) 9년(231년)에서 건흥 12년(234년)까지 사용되었으며, 촉한의 군사들에게 식량을 공급할 목적으로 사용되었다.
한 번에 운반할 수 있는 양은 한 사람의 일년치 분의 식량인 약 4백 근 이상이며, 하루에 개인으로는 수십 리, 무리지어서는 20리 정도를 이동할 수 있었다고 한다. 또한, 적이 목우유마를 탈취해 사용하는 것을 방지하기 위한 장치가 내재되어 있다고 알려져 있다.
현재는 구체적인 형상이나 작동 원리에 대해 전해지지 않으며, 남아있는 기록을 바탕으로 학자들마다 다른 해석을 내놓고 있다.
일설에 의하면 제갈량의 부인인 황부인(黃夫人)이 목우유마의 제작에 관여했다고 하며, 기원전 206년에 제작된 것으로 추정되는 목우유마와 유사한 기구를 사용하는 사람이 새겨진 석제 조각품이 발견되었다.
같이 보기

제갈량
마테이 쾨크

마테이 쾨크(슬로베니아어: Matej Kök, 1996년 12월 11일~)는 슬로베니아의 배구 선수로 포지션은 아웃사이드 히터와 아포짓 스파이커이다. 현재 대한민국 V-리그의 대전 삼성화재 블루팡스 소속으로 뛰고 있다.
클럽 경력

마리보르에서 태어났으며 2012년에 트리글라우 크란에 입단하면서 선수 경력을 시작했다. 이후 폴란드의 MKS 벵진과 오스트리아의 SK 아이흐/도프에서 활동했으며 류블랴나에 연고를 둔 ACH 볼리에서 대부분의 경력을 보냈다. 2021년에는 중앙유럽 통합 배구 리그인 MEVZA 리그에서 최우수 선수로 선정되었다.
2023-2024 V-리그 트라이아웃에서 전체 6위로 우리카드 우리WON의 지명을 받았으며 1년 간 뛰다가 발목 인대 파열 부상을 당하면서 팀을 떠났다. 이후 2024-2025 V-리그 트라이아웃에서 6위로 대전 삼성화재 블루팡스의 지명을 받으며 입단했다.
국가대표팀 경력

연령별 슬로베니아 대표팀에서 뛰었으며 2016년 FIVB 배구 월드리그를 통해 슬로베니아 대표팀에 데뷔했다.
같이 보기

슬로베니아 배구 국가대표팀
짐 쿠엘

짐 쿠엘(GM QUEL)은 애니메이션《기동전사 건담 0083 STARDUST MEMORY》《기동전사 Z건담》등에 등장하는 가공의 병기로 티탄즈의 양산형 모빌 슈트(형식번호: RGM-79Q)이다.
기체 해설

| --- | --- |
짐 쿠엘
형식번호: RGM-79Q
배속: 티탄즈
건조: 루나2
생산형태: 양산기
두정고: 18.0 미터
본체중량: 39.9 톤
전비중량: 56.3 톤
제너레이터 출력: 1,420 킬로와트 
스러스터 총추력: 61,480 킬로그램 
센서 유효반경: -
장갑재질: 티탄 합금/세라믹 복합재
무장: ・두부 60 밀리미터 발칸포 × 2 ・빔 사벨 ・짐 라이플 ・빔 라이플 ・실드 ・기타 
주 탑승자: 알파 A 베이트 베르나르드 몬샤 찹 아델 포드 롬펠로(Ford Romfellow) 
짐 쿠엘은 스페이스 콜로니 내부에서 지온 공국군 잔당 토벌을 시작으로 폭주진압용 등 치안유지활동을 주목적으로 개발된 티탄즈 초기 주력 양산 모빌슈트이다. 기본 구조는 델라즈 분쟁 시기에 에이스 파일럿용으로 배치된 짐 커스텀을 베이스로 하고 있으며, 개발은 전후 접수된 공국군 시설 및 병기 등에서 입수된 기술을 배제하고 순수 연방군 기술로만으로 이루어졌다. 이는 지구지상주의를 내건 티탄즈에서의 운용이 전제되어 있었기 때문으로 건조 자체도 구지오닉사 기술자가 다수 재적(在籍)하고 있던 애너하임 일레트로닉스사 등 민간기업의 협력을 배제하고 루나2 공창 내에서 독자로 이루어졌다. 여기에는 지구지상주의를 제창한 티탄즈 창설자 자미토프 하이만 준장(당시)의 의향이 크게 반영되었다고 전해 내려온다.
기체 명칭인 Quel에는「진압하다」라는 의미와 함께「지구의 법과 권한을 행사한다」(Qualified and Use of Earthly Law)라는 의미가 내포되어 있다. 그 운용 목적에 따라 대인제압전에 중점을 두고 있으며, 그에 따라 센서 성능의 향상이 이루어졌다. 두부 센서의 개량과 함께 발목 앞부분에 대지 멀티센서가 추가되었다. 좌흉부(左胸部)에도 새로운 센서가 설치되었다.
또한, 짐 커스텀에 비해 양산성을 향상시켰고, 그와 동시에 신뢰성을 잃지 않는 범위 안에서 새로운 기술이 투입되었다. 비교적 하중 부담이 적은 흉부(胸部) 구조에 한정해 후에 소위 무버블 프레임의 전신적(前身的) 기구가 시험적으로 채용되었다. 복부(腹部) 콕핏 주변 등의 형상을 바탕으로 볼 때, 이 기체를 베이스로건담 Mk-Ⅱ가 완성된 것으로 여겨진다. 흉부 복합 인테이크 덕트 및 백팩은 짐 커스텀과 같은 오거스타계 건담인 건담 NT-1에 준하는 형상을 가진 것이 설치되었다.
고정 무장은 두부 60 밀리미터 발칸 2문과 백팩에 빔 사벨을 1기 장비한다. 콜로니 내부 전투를 전제로 개발되었기 때문에 주로 머신건을 휴대했지만, 빔 라이플도 사용 가능하다. 실드는 전완부(前腕部)에 설치된 랫치(latch)에 부착할 수 있다.
짐의 변형기 대부분이 흰색 계통 도장인 데 반해, 짐 쿠엘은 티탄즈 컬러인 검은색 계통으로 도장이 이루어져 있다. 티탄즈 테스트 팀에 배속된 기체 중 1기는 건담 헤드가 장비되어 건담 TR-1 [헤이즐]의 예비기로서 이용되다가, 개수를 받고 새롭게 RX-121-2이라는 형식 번호를 획득하고 건담 TR-1 [헤이즐 2호기]가 되었다.
무장 > 두부 60 밀리미터 발칸포

두부에 2문 내장된 근접 전투용 기관포. 초대 건담부터 이어져 내려온 연방계 MS의 전통적인 무장이다.
무장 > 빔 사벨

건담 NT-1 이후의 기체에 채용된 센터 배치형 에너지 서플라이 유니트에 대응되는 빔 사벨(형식번호 XB-G-1065H). 그립에 내장된 에너지 CAP 시스템과 매니플레이터 플러그 쌍방에서 구동 가능한 듀얼 서플라이 디바이스 방식을 채용하고 있다. 짐 커스텀에 채용된 XB-G-1019H형의 마이너 체인지 모델로 기본 성능은 거의 동등한다.
무장 > 짐 라이플

짐Ⅱ 등 타계열 기종에서도 널리 사용된 빔 라이플(형식번호 BAUWA・BR-S-85-C2). 빔 스프레이건 생산라인을 유용해 제작된 염가 모델이지만 출력, 가동시간 면에서 개량이 이루어져 충분한 만큼의 실용적 성능을 보유했다. 또한 콘페이토우 방면군 소속 기체 중 헤이즐과 동형의 단총열(短銃列) 빔 라이플을 장비한 기체도 존재한다.
무장 > 실드

타계열기에서도 널립 보급된 방어무장.(형식번호 RGM・M-Sh-ABT/S-0019S). 피탄 시의 효율적인 운동 에너지 감면 및 확산을 목적으로 곡면 형태를 취하고 있다. 표면에는 특수 코팅 처리가 되어 있어, 빔 병기에 대해서도 어느 정도의 내구성을 가진다. 뒷면에는 머신건의 예비 탄창을 총 2기 수납 가능하다.
극중에서의 활약

《기동전사 건담 0083 STARDUST MEMORY》에서는 새롭게 결성된 바스크 휘하 엘리트 부대 티탄즈 전력으로서 등장한다. 또한 극장판 《기동전사 Z건담》에서는 경비를 하고 있는 장면이 추가되었다. 겨우 수 컷으로 거의 움직임도 없다. 모두 티탄즈 컬러로 도장되어 있었으며, 극장판 《기동전사 Z건담》에서 등장하는 기체는 《0083》판 및 프라모델의 사양과는 달리 건담 MKⅡ를 기초로 하고 있다. 극장판 《Z건담Ⅲ》에서는 에우고 진영으로 등장했고, 여기서는 에우고 측의 짐Ⅱ 컬러인 흰색/녹색으로 도장되어 있었다.
프라모델 1/100 마스터 그레이드 모델에 첨부되어 있는 일러스트 게재 에피소드에서는 MS를 내세운 과격한 노동 조합의 쟁의를 순식간에 진압했다고도 한다. 잡지 기획 《ADVANCE OF Z 티탄즈의 깃발 아래》에서는 TR-1 헤이즐의 베이스 기체가 된 것 외에, 콘페이토우 주둔 부대 기체로서 일반적인 짐처럼 흰색 계통으로 컬러링이 된 기체도 등장한다.
그 외

기체 디자인은 카토키 하지메. 이 기체의 설정화는 《기동전사 건담 0083 STARDUST MEMORY》의 제작이 OVA판의 최종화 발매 전에 극장판이 공개되면서 원화가 먼저 그려진 후에 설정화가 만들어진 특수한 사례였다. 그 때문에 원화를 카토키 자신이 그렸다고 전해진다. 이러한 관계로 원화와 설정화 사이에 형상 일부에서 상이점이 존재한다. (원화에서는 팔꿈치 관절부가 멀티 몰드(multi mold)이다. 각부는 계열기 짐 커스텀처럼 무릎에 스러스터, 발목 앞부분에 대지 멀티 센서에서의 유무에서 차이가 존재한다.) 그 때문에 일부 팬들로부터 원화판은 짐 쿠엘 초기 생산형으로 불리고 있다. 또한 프라모델 1/100 마스터 그레이드 짐 쿠엘이 제작 되면서 새로운 설정화가 그려졌을 당시 당초 설정화와는 전체적으로 인상이 다른 직선적인 이미지로 변경되었으며, 특히 백팩은 각부(各部)의 밸런스가 다시 설계되었다. (이 재디자인은 앞서 발매된 건담 NT-1의 일부 금형을 유용해서 키트화된 관계로 NT-1과의 디자인적인 통합성을 중시할 수밖에 없었다는 사정도 존재했다.) 컬러링도 당초 회색과 흑색 조합에서 현재 일반적으로 알려진 건담 MKⅡ를 의식한 짙은 감색을 중심으로 한 조합으로 변경되었다.
변형기(Variation)

RGM-79Q 짐 쿠엘
RX-121 건담 TR-1 [헤이즐]
RX-121-1 건담 TR-1 [헤이즐改]
RX-121-1+FF-X29A 건담 TR-1 [헤이즐 라]
FF-X29A G파츠 흐루두두
RX-121-2 건담 TR-1 [헤이즐 2호기]
RX-121-2A 건담 TR-1 [어드밴스트 헤이즐]
건담 시리즈에 등장하는 병기 일람표
| v t e우주세기의 기동병기 |
| --- | --- |
건담 계열:  RX-78-2 건담  FSWS 계획  육전형 건담  건담 Mk-II  건담 Mk-III - 건담 Mk-IV  건담 Mk-V  NT-1  픽시  제퍼 건담  아틀라스 건담  GP 시리즈  건담 TR-1  건담 TR-6  건담 케스트렐  사이코 건담  Z 건담  델타 건담  제타 플러스  S 건담  ZZ 건담  르 시뉴  D 건담  문 건담  리가지  뉴 건담  건담 G 퍼스트  내러티브 건담  유니콘 건담  오디세우스 건담 (페넬로페)  크시 건담  건담 F90  건담 F91  실루엣 건담  네오 건담  크로스본 건담  팬텀 건담  고스트 건담  V 건담  V2 건담  G 세이비어 
짐 계열:  짐  짐 II  짐 III  육전형 짐  짐 캐논  짐 커맨드  짐 스나이퍼  짐 改  짐 커스텀  짐 쿠엘 
자쿠 계열:  자쿠 I  자쿠 II  자쿠 III  자쿠 IV  육전형 자쿠 II  자쿠 마린 타입  작업용 자쿠 II  고기동형 자쿠 II  하이잭 
지구연방군:  건캐논  건탱크  볼  페일라이더  앗시마  자니  제간  제쿠 아인  네로  제임스건  자벨린  헤비건 
지온 공국:  구프  돔  릭 돔  걍  겔구그  앗가이  앗그 시리즈  앗잠  곡그  즈고크  족크  지옹  빅 잠  엘메스  주다  아프사라스  이프리트  가르발디  캠퍼  자쿠레로  센추리오  돌멜  노이에 질  비그로  브라우 브로  페즌 계획 
티탄즈:  갸프랑  바잠  바운드 독  마라사이  디 오  프로젝트 세이레네 
에우고:  릭 디아스  백식  네모  메타스 
네오지온:  알파 아질  가자C  카풀  큐베레이  기라 도가  퀸 만사  사자비  시난주  즈사  도벤 울프  야크트 도가 
잔스칼 제국:  샷코  콘티오  조로  조로아트 
소속별:  크로스본 뱅가드 
시리즈별:  Z-MSV  M-MSV  MSV-R  애너하임 래버러토리 로그  기동전사 건담 UC  기동전사 건담 섬광의 하사웨이  기동전사 크로스본 건담  가이아 기어  G 세이비어 
기타:  건이지  캐틀  게제  Z 계획  포뮬러 계획
미들섹스군 (버지니아주)

미들섹스군 또는 미들섹스 카운티(Middlesex County)는 미국 버지니아주에 위치한 군이다. 2010년 기준으로 이 지역의 인구 수는 총 10,959명이다. 2018년 추산으로 이 지역의 총 인구 수는 10,769명이다.
인구

| 역사적 인구> 인구조사 | 역사적 인구> 인구 | 역사적 인구>  | 역사적 인구> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1790년 | 4,140 |  | — |
| 1800년 | 4,203 |  | 1.5% |
| 1810년 | 4,414 |  | 5.0% |
| 1820년 | 4,057 |  | −8.1% |
| 1830년 | 4,122 |  | 1.6% |
| 1840년 | 4,392 |  | 6.6% |
| 1850년 | 4,394 |  | 0.0% |
| 1860년 | 4,364 |  | −0.7% |
| 1870년 | 4,981 |  | 14.1% |
| 1880년 | 6,252 |  | 25.5% |
| 1890년 | 7,458 |  | 19.3% |
| 1900년 | 8,220 |  | 10.2% |
| 1910년 | 8,852 |  | 7.7% |
| 1920년 | 8,157 |  | −7.9% |
| 1930년 | 7,273 |  | −10.8% |
| 1940년 | 6,673 |  | −8.2% |
| 1950년 | 6,715 |  | 0.6% |
| 1960년 | 6,319 |  | −5.9% |
| 1970년 | 6,295 |  | −0.4% |
| 1980년 | 7,719 |  | 22.6% |
| 1990년 | 8,653 |  | 12.1% |
| 2000년 | 9,932 |  | 14.8% |
| 2010년 | 10,959 |  | 10.3% |
| 2018 (추산) | 10,769 |  | −1.7% |
U.S. Decennial Census 1790–1960 1900–1990 1990–2000 2010–2013
코덱스 레스터

| --- | --- |

나라: 이탈리아, 플로랜스
언어: 이탈리아어
발행일: 1510년 (1504년-1508년)
쪽수: 72
코덱스 레스터(Codex Leicester, Codex Hammer)는 레오나르도 다 빈치의 유명한 과학적 저술을 모은 책이다. 이 사본은 1719 이 책을 구입하고 이후 레스터 백작을 창설한 토머스 코크(Thomas Coke)의 이름을 딴 것이다. 이 원고는 크리스티스 경매에서 30,802,500 달러에 빌 게이츠에게 판매되어 기록을 경신하였다.
이 책은 다빈치라는 르네상스 화가이자 과학자, 사상가의 탐구하는 정신에 대한 통찰뿐만 아니라 예술과 과학의 관계, 그리고 과학적 과정의 창조에 대한 탁월한 사례를 제공한다.
무쉬카 왕조

| 무쉬카 |
| --- | --- |
മൂഷിക
  역사적 남인도의 무시카 제국(에지말라)
수도: 에지말라 (초기 역사적 수도) 콜람 (중세 초기) 카리파투 (12세기경)
정치
정치체제: 군주제
벤탄(왕):  
지리
위치: 타밀라캄
인문
공통어: 고대 타밀어 (초기) 말라얄람어 (중세)
민족: 말라얄리인 코친 유대인
종교
종교: 힌두교, 불교, 유대교
기타
현재 국가:  인도
무쉬카(말라얄람어: മൂഷിക)는 현재 인도 케랄라주 북부 말라바르의 에지산(에지말라)과 그 주변 지역을 지배한 작은 왕조이다. 같은 이름의 헤하야 씨족의 고대 혈통이 다스리던 무쉬카의 나라는 인도 남부의 초기 역사(팔라바 이전)에 나타난다. 초기 타밀 시에는 에쥐말라이의 난난의 공적에 대한 여러 언급이 포함되어 있다. 난난은 팔라바 이전의 체라 족장들의 큰 적으로 알려졌다. 씨족은 또한 체라, 판디아 및 촐라 족장과 결혼 동맹을 맺었다. 무쉬카 왕조의 후손인 콜라투나두 왕국은 권력의 정점에 서 북쪽의 네트라바티강(망갈로르)에서 남쪽의 코라푸자(코지코드)까지 확장되었으며 서쪽에는 아라비아해와 코다구 언덕이 있다. 아라비아해의 락샤드위프 제도의 고립된 섬을 포함하여 동쪽 경계에 있다.
무쉬카 왕국은 중세 초기에 점차 군주제 정치(콜라데삼으로 알려짐)로 발전했다. 중세 무쉬카는 소마밤사의 크샤트리야로 간주되었다. 중세 시대에 무쉬카 왕의 세습 칭호는 라마가타 무샤카(타밀어/말라얄람어: Iramakuta Muvar)였다. 시인 아툴라가 11세기에 작성한 왕조 연대기인 무샤카 밤사 카비야는 무쉬카 혈통의 역사를 설명한다.
무쉬카 왕국은 11세기에 체라 왕국의 영향을 받았다. 무시카 왕족은 촐라 제국에 맞서 싸우는 체라 왕을 도운 것 같다. 두 개의 후속 촐라 비문(서기 1005년경, 라자라자 1세, 1018-19 년경, 라자디라자)에는 콜라데삼의 패배와 이라마쿠타 무바르의 몰락이 언급되어 있다. 케랄라 북부(서기 1020년)에 촐라족의 존재는 에라마 비문에 의해 확인된다. 왕국은 체라/페루말 주에서 살아남았고, 포스트 체라/페루말 시대에 콜라투나두로 알려지게 되었다.
무쉬카 왕은 왕국의 다양한 상인 길드를 장려한 것으로 보인다. 안주반남, 마니그라맘, 발란치야르 및 나나데쉬칼과 같은 유명한 인도 길드가 왕국에서 그들의 존재를 보여준다. 왕들은 또한 힌두교와 사원의 위대한 챔피언으로 묘사된다. 일부 무쉬카 통치자는 케랄라 중부의 유명한 불교 비하라를 후원한 것으로 유명하다. 무쉬카 왕국의 항구에도 유대인 상인의 존재가 추측된다. 마다이의 한 위치는 여전히 "유대인의 연못"(Jutakkulam)으로 알려져 있다.
미분학

미분학(微分學, Differential calculus)은 양이 변동하는 속도를 연구하는 미적분학의 하위 분야이다. 미적분학의 전통적인 2개 분야 가운데 하나로서, 다른 하나는 정의된 함수의 그래프와 그 구간으로 둘러싸인 도형의 넓이를 구하는 적분이다.
같이 보기

미분(微分, derivative)
바르젤로 미술관

바르젤로 미술관
바르젤로 미술관(Museo nazionale del Bargello)은 이탈리아 피렌체에 있는 미술관으로, 시뇨리아 광장 동쪽에 위치하고 있다.
플라이 낚시

플라이 낚시(영어: Fly fishing)는 동물의 털로 수생곤충 모양과 같은 미끼(플라이)로 만들어 물고기를 잡는 낚시기법이다. 플라이낚시에서 미끼를 '플라이'라 부른다. 플라이를 멀리 보내기 위해서는 플라이낚시만의 전용장비와 캐스팅방법이 필요하다.
입문자 전용장비

플라이를 원하는 스폿으로 보내기 위해 전용장비를 사용한다. 
전용장비로는 로드, 릴, 라인, 리더가 있다. 소품으로는 웨이더, 계류화, 가방, 뜰채, 모자 등이 있다. 
로드(Rod)는 자신이 잡고 싶은 대상어, 가고자 하는 장소따라 선택하면된다. 
0번부터 10번까지 있으며, 5번을 기준으로 숫자가 높을수록 길이가 길고 무게가 많이 나간다. 
0에서 3번은 산천어, 피라미, 갈겨니 등 작은 물고기, 4~6번은 송어, 7~10번은 연어, 누치, 강준치 등 크기가 큰 물고기를 잡는데 주로 사용된다.
릴(Reel)은 로드 번호에 따라 릴의 크기(#1/2 #3/4번 #5/6 #7/8 #9/10/11)를 선택하면 된다.
라인(Line)은 로드 번호에 같은 라인을 구입하면 된다. 라인은 두께와 무게가 일정한 DT라인과 무게 중심을 앞쪽에 둔 WF라인이 있다.
리더(Leader)은 한국어로 목줄이라 번역되고, 라인과 플라이를 이어주는 가늘고 투명한 낚시줄이다. 리더는 1X ~ 10X가 있으며 숫자가 낮을수록 두껍고 높을수록 가늘어진다. 리더의 선택은 4번을 기준으로 사용된다.
입문자용 전용장비는 자신의 경제적, 신체적 능력에 따라 결정하면 된다.
스페이 캐스팅

스페이 캐스팅(Spey Casting)은 플라이 캐스팅 방법의 하나로 오버헤드 캐스팅과 비교되어 뒷 공간이 협소한 지역에서 사용할 수 있는 기법이지만 최근 추세는 최소한의 에너지를 이용한 캐스팅의 구사를 필요로 할 경우 종종 응용된다. 크게는 싱글핸드 스페이 캐스팅과 두핸드 스페이 캐스팅으로 나눌 수 있다.
투 핸드 스페이 캐스팅의 경우 라인과 로드 그리고 사용하는 손의 위치와 힘에 의해 주로 세가지로 분류가 가능하다. 현실적으로 캐스터들이 사용하는 기법은 주로 혼용되어 사용된다
전통적인 스페이 캐스팅(Traditional spey casting)
전통적으로 영국 스코틀랜드 지역의 스페이(spey) 강에서 출현된 캐스팅으로 라인의 벨리 부분이 길어 롱벨리 라인과 14피드 이상의 무거운 스페이 로드를 이용한다. 여전히 많은 플라이 낚시인들이 이 전통적인 스페이 캐스팅을 구현하고 있다. 왼손의 역할보다는 오른손의 역할이 강조되고 롱벨리 라인으로 인해 뒷공간이 상대적으로 많이 필요로 한다. 라인의 길이가 길기 때문에 디 룹(D loop) 을 만드는 행동과 포워드 액션에서 몸의 동작이 크다.
스칸디나비안 스페이 캐스팅(Scandinavian spey casting) 또는 언더핸드 캐스팅(Underhand casting)
전통적인 스페이 캐스팅과 비교하면 비교적 짧은 벨리 부분과 러닝라인이 특징이며 왼손을 이용한 슈팅을 구현함으로 적은 에너지로 스페이를 실현할 수 있다. 로드 길이가 다소 길어야 이 캐스팅에 유리하다. 라인이 다소 가볍고 헤드가 슈팅헤드 라인형태를 띤다.  라인의 앞부분 싱킹팁 부분을 바꾸어 다양한 수심층 공략에 유리한 특징이 있어 스카짓 캐스팅 시스템과 유사하여 대부분의 스페이 캐스터들이 정확한 언드핸드 캐스팅을 구사하지 못할 경우가 종종있다.  스칸디나비안 캐스팅의 경우 라인의 속도가 빠르고 경쾌한 면이 있고.. 장거리 캐스팅에 유리한 특징을 가진다.
스카짓 캐스팅(Skagit casting)
서북미 와싱턴 주 오레곤 주 그리고 캐나다 브리티시 컬럼비아의 스텔헤드 낚시에 특화된 캐스팅이다. 스캔디 라인보다 헤드가 짧고 굵어서  무거운 훅을 유속이 빠른 강에서 바닥권을 스윙하기 위해 디자인된 캐스팅이다. 추운 겨울 캐스팅에서 오는 피로도를 최소화하고 좁은 뒷공간에서 무거운 플라이를 효율적으로 날리기 위해 디자인된 캐스팅으로 왼손이 40% 오른손이 약 60%의 에너지를 분담하면서 캐스팅을 하게 되는 스타일이다.  앞에 T8, T11, T 14 등 무거운 싱킹라인을 교체해 가면서 길이가 4-6인치 정도의 무거운 인터루더 플라이를 프리젠테이션 하기에 적합하다.
스칸디나비안 시스템(Scandi system)과 스카짓( Skagit system)의 운용
필자의 개인적인 경험은 스캔디 시스템은 summer steelhead나 coho salmon 낚시에 적합하다. 강 수위가 낮고 맑아서 쉽게 라인의 파장으로 물고기가 놀라 회피하는 것을 최소화 할 수 있고 특히 아주 예민한 코호낚시에서 스캔디 시스템은 착수시 물파장을 최소화 하여 보다 효율적인 시스템이다. 스캔디 시스템의 슈팅헤드 라인은 장타를 날리기에 적합하여 바다에서 핑크연어나 코호 연어 또는 킹새먼을 낚기에 손색이 없다. 필자의 개인적인 경험은 스카짓 시스템의 경우 겨울철 대물 브라운 송어나 무지개 송어 그리고 스텔헤드를 공략하는데 특화되어 효율적이다.  특히, 겨울철 스윙시엔 필수적인 시스템으로 Snap -T 및 Perry poke 같은 몇가지 기본적인 캐스팅은 꼭 익혀둘 필요가 있다. 무거운 라인과 플라이로 인해서 앵커에 대한 이해도 있으면 좋겠다.
스윙 기법

위에서 언급된 스페이 캐스팅을 이용하여 특히 Steelhead를 공략할 경우에 종종 사용되는 Swing 기법에 대하여 알아보자.
1. 스윙 기법엔 4가지 정도 크게 분류 가능하다.
업스트림 45도 캐스팅 후 데드 드리프팅을 시킨 후 스윙하는 기법. 
 이 기법의 경우는 강폭이 좁고 수심이 깊은 소머리의 깊은 지역에 훅을 꽂아 넣듯이 넣은 후 전방부터 스윙을 시도하는 기법이다.  주로 대상어종이 나의 위치에서 강상위에 위치된다고 여겨질 때에 구사한다.
전방 90도 캐스팅 후 데드 드리프팅을 시킨 후 스윙하는 기법.
 이 기법의 경우 역시 강폭이 좁고 깊으며  대상어종이 반대편 강가나 그 바로 아래 수심층에 있다고 여겨질 경우에 행해지는 기법이다.
다운스트림 45도 캐스팅 후 멘딩 이후 스윙하는 기법.
 대부분의 스윙이 이 45도 다운스트림 캐스팅 후 멘딩하는 기법으로 이루어진다. 다만 낚시인의 생각에 강바닥이 하류로 갈수롤 낮아진다면 멘딩을 하류방향으로 강바닥이 일정하게 유지되거나 깊어진다면 멘딩을 상류방향으로 하는 프리젠테이션이 있다. 참고할만 하다.
다운 스트림 75도 캐스팅 후 스윙하는 기법.
 이 경우의 스윙은 강의 반대편 강가에 있는 대상어 공략이라기 보다는 강의 하류 즉 플라이 낚시인이 서있는 강가편 하류에 붙어 있을 대상어를 공략하려는 기법이다.  강폭이 넓고 수심이 얕으며 넓은 지역을 커버해야 할 경우에 사용될 수 있다.
 개인적으로는 다운스트림 45도와 75도를 병행한다.
2. 좁은 강폭을 유지할  경우 또는 강의 수심이 깊은 경우 위에서 언급된 업스트림과 전방 90 기법이 이용될 수 있다.
3. 강폭이 넓어 넓은 지역을 탐색할 경우 위에서 언급된 다운 스트림 기법을 이용할 수 있다.
4. 다운 스트림 스윙 기법에서 플라이 라인을 상류로 멘딩하여 플라이를 먼저 스윙하는 기법이 있고,  다운 스트림 스윙기법에서 플라이 라인을 아래로  멘딩하여 프리젠테이션하는 기법이 있다. 이는 강의 바닥과  유속에 따라 선택하여 혼용사용할 수 있다. 간단히 설명하면 테일 아웃 지역같이 강의 수심이 소머리에 비해서 낮아질 경우엔 멘딩을 하류방향으로 맞추어 플라이 라인을 먼저 흘려보내고 훅을 따라 오게하여 강바닥에 걸리는 것을 방지하려는 의도와 동시에 대상어를 탐색하는 방법이다.
5. 스윙기법의 가장 큰 특징은 강의 흐름에 라인이 드랙이 걸려 플라이가 대상어종에서 도망치는 모양을 연출 즉 프리젠테이션하는 것이 핵심이다. 트위칭과 로드를 앞뒤로 느리게 오가는 행동 역시 도움이 된다.
첨연어 플라이 낚시 Chum Salmon fly fishing에 대한 이해

첨연어 Chum salmon의 경우 플라이 선택은 대체적으로 어트랙터 계열이 주류를 이룬다. 플라이 형태가 다른 연어 플라이와 달리 스틸헤드 낚시의 인터루더 계열 플라이면 첨연어 낚시엔 전혀 무리가 없다고 본다. 
먹이활동 형태의 행동으로 플라이를 공격하는 경우는 바다와 민물이 만나는 지역에서 주로 이루어진다. 이 경우는 coho, pink, king 연어와 유사한 형태로 훅을 리트리브 함으로써 첨연어를 공략할 수 있다. 핑크 계열이면 무난하다.
강에서 spawning을 기다리고 있거나 spawning을 위한 짝짓기 과정일 경우, 알자리를 지키려는 행위나 또는 자신의 알자리 영역에 침범하는 어떤 것도 공격하려는 행위로 dead drifting 되는 훅을 삼키거나 또는 스윙되는 훅에 대한 공격성을 보인다. 강의 수위에 따라 싱킹팁을 이용하는 것과 무거운 훅 가벼운 훅 등 다양한 훅을 사용해서 공략해 보는 것도 좋다.
float 채비에 sinker를 달아 dead drifting 하는 채비의 경우는 장비가 플라이 로드와 릴을 사용하지만 이는 엄연히 기어 Gear  채비를 이용한 플로팅 낚시로 보는 것이 타당하다. 센터핀 낚시나 플로팅 낚시와의 차이가 거의 없기 때문이다. 하지만 조과 측면에서 데드 드리프팅은 가장 효과적이다. 개인의 선택 사항이다.
첨연어 스윙기법을 이용한 방법은 위에서 언급된 스윙기법을 이용해 볼 수 있다.
코호 연어 플라이 피싱에 대한 이해

바다에서의 코호 낚시는 먼저 캐스팅이 담보 되어야 가능하다. 훅은 크게 미노우 계열과 어트렉트 계열로 다양한 색상중에서 그린 오렌지 핑크 계열이면 무난하다.
강에서 코호 연어 낚시는 다음과 같이 간단히 짚을 수 있다.
먼저, 느리게 흐르는 강의 웅덩이 tailout 지역이나 강변의 나무 바위 등 강의 수심이 깊고 느리며 그늘진 곳엔 코호 연어가 항상 자리 잡는다.
미노우 계열 훅이나 어트렉터 계열  핑크 색상과 플래쉬한 재료를 이용한 플라이를 캐스티한 후 다양한 속도로 리트리브를 해주면 코호는 훅을 따라와서 물어준다.
송어 스트리머 낚시를 생각하면 거의 유사하다. 코호 연어의 경우는 다소 겁이 많아 목줄이나 훅의 착수 등에 신경쓰면 좋지만 꼭 필요한 것은 아니다. 코호 연어는 체급에 비해 바늘털이 및 파이팅이 강하고 무엇보다도 적극적으로 플라이 훅을 물어 주는데서 무척 흥미롭다.
킹새먼과 핑크 새먼 역시 첨새먼 기법을 이용하면 무난하게 공략할 수 있다.
대물송어 공략법

스트리머 스윙 및 리트리브 기법을 중심으로
강에서 무지개 송어 25인치급 이상 브라운 송어 27인치급 정도의 송어를 공략하는 데 참고할 수 있는 기법은 많다. 여기에서는 스트리머 스윙 및 리트리브 기법을 확인해 보자.
 최근 각 로드 제조사별로 트라웃 전용 스페이 로드가 보급 되고 있는데 이는 OPST command 헤드 같은 라인과 접목되면서 스트리머 낚시를 더욱 쉽게 구사할 수 있게 되었다. 기존 6인치급 스트리머를 강의 반대편 강가로  던지기 위해선 8번 로드를 이용했지만  트라웃 스페이 로드와  skagit system의 라인을 적용하여 쉽게 적은 캐스팅으로 무거운 훅을 강의 반대편으로 던지게 되면서 대물 공략을 더욱 쉽게 할 수 있다. 큰 훅에 큰 고기가 무는 것은 절대 아니지만 그 만큼 큰 플라이를 사용하여 바른 스윙기법을 구사할 경우 대물 송어를 공략하기에 충분한  가능성이 있기 때문이다.
큰 훅은 주로 articulated fly 라고 큰 피래미를 형상화 한 것으로 보통 성인의 손바닥 길이로 보면 된다. 이런 훅은 기존의 6번 송어 로드로는 강에서 바른 캐스팅을 이끌어 낼 수 없기에 트라웃 스페이나 스위치 로드를 이용하여 공략하면 더욱 쉽게 대물을 공략할 수 있다.
위에서 언급된 스윙기법에 더하여 캐스팅 후 다양한 리트리브 속도와 길이를 동반하여 공략하는 것이 좋다. 특히 대물들은 먹이 활동을 줄이고 한 번에 큰 미끼를 물어 배를 채우려는 경향이 강하기에 큰 플라이를 사용하여  강의 바닥권을 중심으로 공략해 보기를 권한다.  T8, T11 같은 싱킹 팁이나 rio사의 imow tip 시스템 등을 활용하면 더욱 효과적이다. 
강의 유속이 느릴 경우 빠른 리트리브를 권하고 강의 유속이 빠를 경우 스윙에 더하여 로드 팁을 twiching 형태로 플라이를 프리젠테이션해 보면 좋다.  핵심은 플라이의 애니메이션화이다.  스트리머 피싱과 님핑이나 드라이 플라이 피싱의  큰 차이점은 조과에 있다. 마릿수를 생각하고 그 결과를 원한다면 스트리머 낚시는 정말 따분하고 재미없는 기법이다. 온종일 낚시해도 어떤 경우는 입질 한번 받아 보기 어려울 때도 있다. 그런데, 낚아보면 대물일 경우가 많다. 플라이 낚시 하면서 대물을 걸어 그 대물의 기억이 평생간다면 도전해 봄직한 것이 스트리머 낚시이다.
전통적인 웨트 플라이 프리젠테이션 wet fly presentation (일명 : greased line과 브로드사이드 드리프트 스윙의 차이점

오랜 전통에서 스윙낚시는 웻플라이와 소프트 헤클을 수면 아래에서 운영하는 것으로부터 시작된 것은 누구나 아는 사실이다. 여기에 더하여,  이 당시 광범위하게 사용된 스윙기법이 최근의 플라이 라인과 훅의 변화에 따라서 그 프리젠테이션 방법이 바뀌고 있지만, 여기에 약간의 혼선을 가지고 대부분의 플라이 피셔맨들은 스윙에서 전통적인 방법과 최근의 경향을 혼동하거나 혼용하고 있다. 딱히 잘못된 것은 전혀 아니지만, 어떤 경우에 그렇게 사용을 달리해야 하는가에 초점을 두고 살펴보자.
스틸헤드, 연어, 대물 송어 공략에 있어서 가장 먼저 플라이 낚시인이 고려해야 할 것은 자신의 대상어가 강의 어떤 환경에 있는가 하는 점이다.   스틸헤드인지 송어인지 나아가 연어인지 그기에 더하여 강의 수위가 높은지 유속이 빠른지 그리고 강의 폭이 넓어 공략이나 탐색해야 할 지역을 고려해야 할 것이다. 여기에 맞추어 나의 라인과 싱킹팁은 어떤 것을 가지고 있고 어떤 플라이를 프리젠테이션할 것인가에 여러 고려사항을 종합하여 자신의 스타일에 맞추어 공략하면 될 것이다.
스틸헤드를 기준으로 보면 여름철 스틸헤드 공략의 경우는 대체적으로 스칸디나비안 시스템을 이용하여 전통적인 웻 플라이 스윙을 구사해도 전혀 무리가 없다. 강이 대체적으로 낮고 대상어의 활성도가 상대적으로 높아 드라이 플라이에도 반응하는 것은 모두 아는 사실이다.  그러나, 플라이 라인이 다운 스트림 45도를 지나는 기점을 기준으로 일면 라인을 아래 다운 스트림으로 멘딩을 해서 흔히들 말하는 브로드사이드 드리프트 스윙을 해주면 이것 역시 하나의 옵션이다.
겨울철 스틸헤드의 경우 대체적으로 무거운 인터루더 플라이 계열을 사용하거나 무거운 싱킹팁을 사용하여  강바닥을 훝고 지나가는 방식인 이 브로드사이드 스윙기법을 적극적으로 추천한다. 유속이 다소 느릴 경우엔 훅이 바닥지형에 걸리는 경우가 빈번한데  이 경우엔 라인 콘트롤에 보다 신경을 써야한다.
스틸헤드나 연어들이 바닥권에서 수면으로 올라오는 경우가 적고, 상대적으로 깊은 수심층을 공략할 수 있고, 특히 테일아웃 지역에서, 또는 강뚝 근처의 대상어를 공략하는데 큰 도움이 되는 방법이다.
Articulated streamer에 대한 몇가지 장점과 단점.

스트리머 낚시를 이용하여 대물 송어를 공략한 경험이 있으신 분들은 유투브나 웹사이트를 통해 많은 스트리머 패턴을 연구하고 타잉하셨을 것이다. 그 중에 개인적인 경험에 기초하여 다음 두 경우의 스트리머 패턴과 그 운용법에 대한 장 단점을 이야기 해 보자.
먼저, Kelly Galloup의 스트리머 패턴에 대한 이야기와 그 운용법이다.
모두 아는 것처럼 켈리의 경우 유명한 스트리머 낚시인이고 특히 자신만의 이름을 건 스트리머가 많다.  유투브에서 찾아 보시길 권한다. 켈리의 스트리머 특징은 Articulated이고 dumbbell eye를 사용하며 더빙이나 립 재료로 부력은 약하며 픽업시에 물을 적게 머금는 재료를 이용하는 점이 특징이다.
송어 공략시에 수량이 많고 급하며 훅을 수심 아래로 프리젠테이션해서 공략해야 한다면 싱킹라인에 3피트 정도의 리더 조합으로 켈리의 스트리머를 사용할 것을 적극 권한다. 물론 소에서도 사용가능하다. 이 정도의 훅을 날리기 위해서는 350grains 이상의 라인을 적극 권한다.
다음은 Tommy Lynch의 스트리머 패턴에 대한 것인데, 토미의 경우는 마치 배스버그 형태의 헤드를 하고 있고 트레일러 훅과 메인 훅에 부력이 많이 추가되는 형태의 스트리머를 사용한다.
실제로 타잉해서 운용해 보면 무게가 없어서 거의 강의 표면에 플로팅하는 경우가 많다.
수심이 낮고 강의 흐름이 완만하고 마치 연못 같은 형태의 강에서 싱킹라인과 조합하여 운용하면 대물 공략이 가능하다. 수심이 낮은 여름철의 아침일찍이나 늦은 시각 대물 송어 공략에 개인적으로 사용한다. 장점은 훅이 사이즈와 부피가 좋아 대물들이 잘 덤빈다는 점이다.
자신의 낚시지역이 어떤 형태의 강이고 수심이 어떠하다는 점을 생각해서 이용해 보길 권한다.
스트리머 낚시에서 보통 리더의 길이는 전체적으로 5피트를 넘기지 않는다. 적절한 길이는 3피트와 5피트 사이가 적당하다.
Intruderfly(인터루더 플라이)에 대한 몇가지 이해

인터루더 플라이를 타잉하여 스윙을 통한 낚시를 많이 하는 추세이다.  여기서는 인터루더 플라이를 타잉할 때에 몇가지 고려해야 할 사항에 대하여 알아보자.
대상어가 무엇이고 그 대상어가 주로 먹는 먹이감이 무엇인가에 고민이다.
 주로 베이트 피쉬, 작은 오징어류, 태평양 새우(사이즈가 다소 크니 Prawn이 적당할 듯), 그리고 리치 (leech)가 우리들이 낚고자 하는 대상어의 주요 먹잇감이다. 이 정도의 분류를 통해서       타잉을 할 때에,  예를 들면, 송어를 대상어로 그 먹잇감인 스컬핀(sculpin)을 타잉하고 자 한다면        머리속에 이미 재료와 사이즈 등이 그려질 것이다. 
 무조건 화려한 색상을 가져다 더빙하는 것보다는 대상어가 강준치, 송어, 첨연어라면 그 대상어의 주요 먹잇감에 대한 선행연구가 먼저 있어야 하고 그에 맞는 재료의 선택, 사이즈 등에 대한 생각으로 타잉을 하면 무난하다고 본다.
인터루더 플라이는 기존의 천연재료보다는 인조(synthetic)재료를 더 선호하는 경향이 있다. 실제로 타잉을 해서 픽업할 경우 무거운 shank에 더빙된 재료가 물을 머금어 던지기 쉬운 쪽은 인조재료가 천연재료보다 나은 점이 있다. 인조재료는 또한 다양한 색상을 구현하고 나아가 천연재료가 낼 수 없는 반짝거리는 효과는 압도적인 기능한다.
인터루더 플라이 타잉시에 가장 중시하고 중요하게 여겨야 할 부분이 바로 더빙 볼이다. 유투브에 나오는 인터루더 플라이 타잉 중에 더빙볼을 만드는 부분을 유심히 연구하면 많은 도움이 될 것이라 본다. 
 이 dubbing ball의 역할은 핵심적으로 마치 재료가 우산처럼 펴지도록 도와 주는 역할을 한다.  재료들이 올바로 퍼지면 물속에서 스윙시나 리트리브시에 살아있는 애니메이션 효과가 더욱 더 발휘될 수 있다. 이 부분에 대한 이해와 타잉시에 조금 더 신경을 쓴다면 좋은 인터루더 플라이를 타잉에 도움이 된다.
인터루더 플라이를 타잉할 때 트레일 훅의 길이를 많은 플라이 피셔분들이 오해하시는 듯 하다.  가급적 테일 재료의 끝을 트레일러 훅이 넘어서지 않는 범위 내에서 트레일 훅의 길이를 결정해야 한다. 아주 잘 타잉된 인터루더도 훅만 따로 재료를 넘어서는 것을 많이 보는데 인터루더 플라이 타잉시 가급적 피해야 한다. 훅은 가급적 재료속에 숨겨놓아야 한다는 생각이 대부분 전문 플라이 타이어들의 생각인듯 하다.
인터루더 플라이는 플라이 피셔맨의 상상력과 창조력을 불러온다. 인조재료와 천연재료의 다양한 혼합과 나아가 대상어종의 먹잇감에 대한 다양한 연구를 통한 타잉은 지금도 계속 진행 중이다.  우리는 인터루더 플라이에 대해 Ed Ward, Jerry French, Scott Howell 등에게 계속 배우고 익힐 필요가 있다.