stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
은희 (1951년)
앨범

1971년 스테레오앨범
1971년 전속기념 제1집 : 꽃반지 끼고
1971년 은희의 화이트 크리스마스
1972년 고운노래 모음 스테레오 제3집
1972년 스테레오 선곡 2집
1973년 호반의 메아리 (옴니버스)
1973년 스테레오 앨범 제4집
1974년 스테레오 독집
1975년 스테레오 일대작 제2집
1976년 Golden Greatest Hits
1978년 골든디럭스 20 Vol.1
1980년 귀국기념음반
2003년 고은노래 모음
기타

KBS '불후의 명곡' 전설
임영희

임영희(林詠熙, 1980년 5월 29일 ~ )는 대한민국의 농구 선수 출신 지도자이다. 선수 시절 포지션은 포워드이며, 한국여자프로농구 아산 우리은행 위비에서 활동했다. 현재 현역 시절 소속팀인 아산 우리은행 위비에서 코치를 맡고 있다.
경력

1999년 광주 신세계 쿨캣에 입단하였다.
2019년 3월 8일, 2018-19 시즌 정규리그 마지막 경기에 출장하며 WKBL 최초 600경기 출장 기록을 세웠다. 시즌 종료 후 선수 생활 은퇴를 선언하였으며 이후 아산 우리은행 위비의 코치로 활동할 예정이다.
기록

| 범례 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   G | 경기 수 |  MPG  | 평균 출전 시간 |  2P%  | 2점슛 성공률 |  |  |
|  3P%  | 3점슛 성공률 |  FT%  | 자유투 성공률 |  RPG  | 경기당 리바운드 |  |  |
|  APG  | 경기당 어시스트 |  SPG  | 경기당 스틸 |  BPG  | 경기당 블록슛 |  |  |
|  PPG  | 경기당 득점 |  굵음  | 개인 최고 |  |  |  |  |
| --- | --- |
: WKBL 기록
기록 > 정규리그

| 시즌 | 팀 | G | MPG | 2P% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 통산 | 통산 | 600 | 26:16 | 47.5 | 34.0 | 77.7 | 2.98 | 2.39 | 0.62 | 0.23 | 8.74 |
수상

6× WKBL 챔피언: 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018
WKBL 정규리그 MVP: 2013
2× WKBL 챔피언 결정전 MVP: 2013, 2014
3× WKBL 베스트 5: 2013, 2014, 2016
2× WKBL 3점 야투상: 2013, 2016
3× WKBL 모범선수상: 2010, 2017, 2019
WKBL 기량발전상(MIP): 2010
수상 > 국가대표팀

2014년 아시안 게임 농구 여자 –  금메달
2018년 아시안 게임 농구 여자 –  은메달
영화 매출 순위 목록
시리즈 영화 매출 순위

시리즈 영화 매출 순위는 다음과 같다.
| 순위 | 시리즈 | 총 박스  오피스 수익 | 영화  편 수 | 평균 수익 | 시리즈 중  가장 높은 수익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | 마블 시네마틱 유니버스 | $21,197,192,328 | 22 | $963,508,742 | 어벤져스: 엔드게임 ($$2,826,274,401) |
| 2 | 스타 워즈 | $9,241,699,398 | 11 | $840,154,491 | 스타 워즈: 깨어난 포스 ($2,068,223,624) |
| 3 | 해리 포터 | $9,194,451,317 | 10 | $919,445,132 | 해리 포터와 죽음의 성물 2부 ($1,341,511,219) |

| 4 | 어벤져스 | $7,514,742,306 | 4 | $1,878,685,577 | 어벤져스: 엔드게임 ($$2,826,274,401) |
| 5 | 제임스 본드 | $7,031,702,565 | 26 | $246,384,041 | 007 스카이폴 ($1,108,561,013) |

| 6 | 스파이더맨 | $6,080,523,769 | 8 | $760,065,471 | 스파이더맨 3 ($890,871,626) |
| 7 | 반지의 제왕 | $5,884,488,087 | 7 | $840,641,155 | 반지의 제왕: 왕의 귀환 ($1,119,929,521) |
| 8 | 엑스맨 | $5,783,904,762 | 11 | $525,809,524 | 데드풀 2 ($785,046,920) |

| 9 | DC 확장 유니버스 | $5,276,337,348 | 7 | $753,762,478 | 아쿠아맨 ($1,147,761,807) |
| 10 | 분노의 질주 | $5,134,895,344 | 8 | $641,861,918 | 분노의 질주: 더 세븐 ($1,515,047,671) |
| 11 | 쥬라기 공원/쥬라기 월드 | $4,998,557,380 | 5 | $999,711,476 | 쥬라기 월드 ($1,671,713,208) |

| 12 | 배트맨 | $4,995,971,995 | 15 | $333,064,800 | 다크 나이트 라이즈 ($1,084,939,099) |

| 13 | 트랜스포머 | $4,853,126,073 | 7 | $693,303,725 | 트랜스포머 3 ($1,123,794,079) |
| 14 | 캐리비안의 해적 | $4,524,439,761 | 5 | $904,887,952 | 캐리비안의 해적: 망자의 함 ($1,066,179,725) |
| 15 | 슈퍼 배드 | $3,708,073,676 | 4 | $927,018,419 | 미니언즈 ($1,159,398,397) |
| 16 | 미션 임파서블 | $3,570,477,227 | 6 | $595,079,538 | 미션 임파서블: 폴아웃 ($791,115,104) |
| 17 | 슈렉 | $3,510,794,482 | 5 | $702,158,896 | 슈렉 2 ($919,838,758) |
| 18 | 트와일라잇 | $3,346,157,056 | 5 | $669,231,411 | 브레이킹 던 - 2부 ($829,746,820) |
| 19 | 아이스 에이지 | $3,217,251,681 | 5 | $643,450,336 | 아이스 에이지 3: 공룡 시대 ($886,686,817) |
| 20 | 헝거 게임 | $2,968,191,442 | 4 | $742,047,861 | 캣칭 파이어 ($865,011,746) |
| 21 | 슈퍼맨 | $2,554,837,548 | 9 | $283,870,839 | 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작 ($873,634,919) |
| 22 | 아이언맨 | $2,423,918,805 | 3 | $807,972,935 | 아이언맨 3 ($1,214,811,252) |
| 23 | 스타 트렉 | $2,266,723,196 | 13 | $174,363,323 | 스타 트렉 다크니스 ($467,381,584) |
| 24 | 마다가스카 | $2,256,517,920 | 4 | $564,129,480 | 마다가스카 3: 이번엔 서커스다! ($746,921,274) |
| 25 | 캡틴 아메리카 | $2,238,138,536 | 3 | $746,046,179 | 캡틴 아메리카: 시빌 워 ($1,153,304,495) |
같이 보기

애니메이션 영화 매출 순위 목록
대한민국의 영화 흥행 기록
미국과 캐나다의 영화 흥행 기록
일본의 영화 흥행 기록
《바람과 함께 사라지다》는 물가상승률을 고려한 영화 매출 순위 1위를 기록하였다.
화물복지재단

화물복지재단(貨物福祉財團, Truck Welfare Foundation)은 ｢화물운전자 유가보조금 카드｣ 사용에 따라 ‘04년부터 카드매출액의 0.2%가 적립된 ｢화물운송사업 발전지원기금｣을 재원(’09.5말 현재 146억원)으로 기존에 적립된 기금에 더해 매년 적립되는 기금 약 60억원과 기금의 이자를 가지고 화물운전자와 가족들을 위한 장학사업, 건강검진등 다양한 복지사업을 목적으로 2010년 3월 설립된 재단법인이다. 설립 당시 명칭은 화물운전자복지재단이었으나 2014년 7월 공익법인으로 변경되면서 현재의 화물복지재단으로 명칭이 변경되었다.
서울특별시 강남구 언주로 560에 위치하고 있다.
연혁

2010년 9월 영업용 화물운전자 자녀 2,000명에게 장학금 지급
2010년 12월 영업용 화물운전자 자녀 1,300명에게 장학금 지급
2011년 6월 영업용 화물운전자 자녀 1,144명에게 장학금 지급
2011년 11월 영업용 화물운전자 자녀 1,457명에게 장학금 지급
2012년 4월 영업용 화물운전자 자녀 1,000명에게 교복비 지급
2012년 12월 영업용 화물운전자 자녀 1,252명에게 장학금 지급
2013년 5월 영업용 화물운전자 자녀 1,755명에게 교복비 지급
2014년 4월 화물정보망 화물나누리 서비스 개시
2014년 12월 국토교통부 선정 우수화물정보망 인증
2014년 12월 제 1대 신한춘 이사장 선임
2015년 6월 지정기부금단체 지정(기획재정부)
2015년 12월 영업용 화물운전자 800명에게 문화누리카드 지급
2016년 7월 제 2대 신한춘 이사장 연임
2016년 12월 첨단 안전 장치 3,514대 설치 완료
2016년 12월 영업용 화물운전자 자녀 1,300명에게 장학금 지급
2017년 8월 충북 증평군 침수 피해 차량 45대에 1억원 지원금 지급
2017년 9월 영업용 화물운전자 자녀 3,146명에게 장학금 지급
2018년 9월 영업용 화물운전자 자녀 2,894명에게 장학금 지급
2019년 5월 화물차 사고예방 켐페인 실시
2019년 7월 제 3대 신한춘 이사장 연임
2019년 8월 영업용 화물운전자 자녀 2,465명에게 장학금 지급
2020년 3월 코로나19 대응을 위해 영업용 화물운전자에게 마스크 16만장 지원
2020년 7월 제 3대(보궐) 김옥상 이사장 선임
2020년 9월 영업용 화물운전자 자녀 2,465명에게 장학금 지급
2020년 11월 소프트웨어 산업보호대상 문화체육관광부 장관상 수상
2021년 7월 화물운전자 차량구입지원사업 업무 협약
2021년 9월 화물운전자 대출 보증 사업 협약
2021년 9월 영업용 화물운전자 자녀 2,965명에 장학금 지급
2022년 6월 제 4대 김옥상 이사장 연임
2022년 12월 화물차 힐링센터 개소
2023년 8월 제 4대 (보궐) 최광식 이사장 선출
2023년 8월 영업용 화물운전자 자녀 4,115명에게 장학금 지급
2024년 1월 환경친화적 물류활동 업무 위탁기관 지정
2024년 5월 화물차 운전자 법률지원 업무 협약
2024년 7월 화물운전자 예방접종 지원 업무 협약
아보노테이코스의 알렉산드로스

| 알렉산드로스 |
| --- | --- |
출생: 105년경 아보노테이코스 (오늘날 튀르키예 카스타모누주 이네볼루)
사망: 170년경
성별: 남성
경력: 잘못된 예언
직업: 아이스쿨라피우스의 예언가
아보노테이코스의 알렉산드로스(고대 그리스어: Ἀλέξανδρος ὁ Ἀβωνοτειχίτης Aléxandros ho Abōnoteichítēs) 또는 파플라고니아의 알렉산드로스 (105년경-170년경)는 그리스 출신의 신비주의자 및 예언자이며, 로마 세계에서 잠시 큰 인기를 얻었던 글리콘 숭배단의 창시자였다. 동시대 저술가인 루키아노스는 그를 순전히 사기꾼이라고 기록을 남겼는데 글리콘 신은 그가 주장한 바에 의하면 인위적으로 만든 머리를 머리에 쓴 살아있는 뱀일 뿐이라고 하였다. 루키아노스가 전한 그의 생애에 대한 부정적 이야기는 루키우스 베루스, 마르쿠스 아우렐리우스 등 황제들의 특정 주화들 그리고 아테나고라스가 말한 파리움의 포룸에 있었다고 하는 알렉산드로스의 조각상 등을 통한 증거 자료를 제외하면 가공된 허구일 것이다. 금석문에서 추가적인 증거 자료들이 존재하기도 한다.
루키아노스는 그를 많은 사람들에게 사기 행각을 벌이며, 그의 추종자들을 통해 여러 종류의 폭력을 벌인다고 서술하였다. 알렉산드로스에 대한 루키아노스의 적대감 정도는 알렉산드로스의 에피쿠로스학파에 대한 증오에서 비롯하였다. 루키아노스는 찬사 글을 한 편 쓸 정도로 에피쿠로스의 업적들을 대단히 존경하였으며,  알렉산드로스가 루키아노스가 묘사한 바처럼 사기와 기만의 대가이든 아니던 간에, 그는 몇몇 신전들에서 여러 부도덕한 착취가 벌어지던, 이 시대의 다른 예언가들과 많이 다르지는 않았을 것이다.
생애

알렉산드로스의 초기 생애에 대해서는 알려진 것이 많지 않다. 그는 그리스 일대에서 순회 치료사로 일했을 것이 틀림없으며 소이 신의 예언자 혹은 티아나의 아폴로니오스의 제자였을 수 있다. 루키아노스가 전한 바에 의하면, 그의 동업자로 비잔티움의 코코나스로 제시한다. 의사로서 또한 루키아노스에 의하면, 사기꾼으로서 약제 처방의 시기를 마친 뒤, 대략 150년경에 그는 고향 도시인 에욱시네의 아보노테이코스 (후대으 이오노폴리스)에 아스클레피오스의 신탁소를 설립하여, 병자들을 치료하고 미래에 대한 점을 봐주면서 대단한 부와 큰 명성을 얻었다.
160년경 이전 어느 시기에 알렉산드로스는 새로운 뱀신 글리콘을 숭배하는 교단을 만들었고 아보노테이코스를 교단 본부로 삼았다. 아폴론의 아들이 다시 태어났다고 하는 예언을 퍼트린, 그는 아스클레피오스의 신전 터에서 무언가가 발견되게 조치를 취하였고, 따라서 아보노테이코스에서 신전을 건설 과정 중에 살아있는 작은 뱀이 있는 알 하나를 그곳에 두었다. 미신의 시대에서 그 어떤 사람들도 파플라고니아인들만큼 경신하는 경향이 있는 사람들이 없었기에, 알렉산드로스는 글리콘이라는 이름으로 아스클레피오스의 재림을 파플라고니아인들에게 속이는 데 많은 어려움을 겪지 않았다. 인위적으로 만든 사람 머리를 한 커다란 길들여진 뱀이 신전의 사당에 앉아 있는 알렉산드로스의 몸을 휘감은 체 신탁을 내려주었다. 신탁에 대한 여러 질문들은 알렉산드로스가 답해주었다. 그가 가장 번창했던 해에, 그는 육체, 정신, 그리고 사회적 문제에 대해서 거의 80,000건에 달하는 답변을 전했다고 하며, 각 건당 그는 1 드라크마 그리고 2 오볼로스를 받았다고 한다.
의료 처방은 신탁과 감미되는 것이 일반적이었으나, 알렉산드로스는 여기에서 더 나아갔는데 그는 엘레우시스 밀교처럼 교단을 설립하였다. 교단을 통해 알렉산드로스 어느 정도 수준의 정치적 영향력을 얻었고 그의 딸을 로마의 아시아 속주 총독 푸블리우스 뭄미우스 루틸리아누스와 혼인시켰다. 그는 점술과 마술 등의 거짓된 기술들로 폰토스에서 로마에 이르는 지지자들을 얻어냈고 같은 시대의 여러 유력 인사들한테서 예언자로 존경받고 상담을 받았다. 166년 역병 당시에 그의 신탁 중 한 글귀가 애뮬럿으로 사용되었고 부적처럼 주택의 문 위로 새겨졌으며 마르쿠스 아우렐리우스의 요청에 따라 알렉산드로스는 마르코만니족과의 전쟁 중에 도나우강에 있던 로마군에 신탁을 보내어 강물에 살아있는 사자 두 마리를 빠트리면 승리가 올 것이라 알렸다. 그 결과는 대단한 재앙이었고 알렉산드로스는 신탁 해석에 대하여 크로이소스의 델포이 신탁에 관한 오래된 궤변에 의존했다.
그의 주된 적은 에피쿠로스 학파와 기독교인들이었다. 알렉산드로스에 대한 루키아노스의 기록물은 에피쿠로스 학파와 더불어 기독교인들을 특별한 적들이자 그의 적대감에 대한 주적들로 표현되는데 에피쿠로스 학파는 그한테 신앙심이나 맹신을 거의 조금도 갖고 있지 않았고, 기독교인들의 믿음은 알렉산드로스와 교류라는 꿈을 이루기에는 너무나 뿌리깊었다.
알렉산드로스의 사기 방식에 대한 루키아노스의 자체적인 밀접 연구는 그의 목숨의 심각한 위협으로 이어졌다. 전반적인 기술은 이 시대에 번성했던 여러 신탁소에 대한 내부 활동의 생생한 묘사를 전하고 있다. 알렉산드로는 뛰어난 외모 그리고 성공적인 사기를 위한 매력적인 성격을 지녔었고, 상당한 지적 능력과 사회력을 가진 자임은 틀림이 없었다. 그의 일반적인 방식들은 이 시대 많은 예언자들의 방식이었으며, 이에 대해 루키아노스는 상세히 기술하였다. 뜨겁게 데운 바늘, 파손된 인장을 위조하여 봉인된 질문을 열어보기, 어려운 질문에 대한 장황하고 의미없는 답변을 주는 것과 더불어 평판을 떨어트리는 질문을 한 이들에 대한 수익성을 동반한 협박을 주는 등이 있었다.
알렉산드로스는 70세 때 승저증으로 악화된 다리 쪽 괴저로 사망했다.
오늘날 학계

학자들은 잘 속아 넘어가는 군중들을 현혹하기 위한 거짓말을 한 예언자, 또는 거짓 선지자 및 순진한 사람들의 희망을 갖고 논 사기꾼으로 묘사한다. 그는 "예언을 하고, 도망친 노예들을 찾아냈으며, 도둑들과 강도들도 알아내고, 보물이 있는 곳을 파내게 했으며, 병자들을 치료하고, 몇몇 경우에는 죽은 자를 실제로 되살렸다"라고 전해진다. 사회학자스티븐 A. 켄트는 논문에서 루키아노스 저서의 알렉산드로스를 현대 정신의학상 '악성 자기애'를 지닌 자와 비교하며, 루키아노스가 묘사한 '행동들'이 몇몇 현대 사이비 종교 집단의 지도자들과 일치하다고 주장하였다. 이언 프레클리턴은 알렉산드로스와 현대의 종교 집단 신의 자녀의 지도자인 데이비드 버그 간의 외관상의 유사성에 대해 언급한 바 있다.
추가 서적 자료

Gillespie, Thomas W. "A Pattern of Prophetic Speech in First Corinthians," Journal of Biblical Literature, 97,1 (1978), 74–95.
Jones, C. P. Culture and Society in Lucian (Cambridge, MA, 1986).
Ancient Scientific Basis of the" Great Serpent" from Historical Evidence, RB Stothers – Isis, 2004.
Martin, Dale B., "Tongues of Angels and Other Status Indicators," Journal of the American Academy of Religion, 59,3 (1991), 547–589.
Sorensen, E. Possession and Еxorcism in the New Testament and Early Christianity (Tübingen, 2002), 186-189 (Wissenschaftliche Untersuchungen zum Neuen Testament, 2. Reihe, 157).
Elm, D. "Die Inszenierung des Betruges und seiner Entlarvung. Divination und ihre Kritiker in Lukians Schrift „Alexander oder der Lügenprophet“," in D. Elm von der Osten, J. Rüpke und K. Waldner (Hrsg.), Texte als Medium und Reflexion von Religion im römischen Reich (Stuttgart, 2006), 141-157 (Potsdamer Altertumswissenschaftliche Beiträge, 14).
아보노테이코스에서 발행된 안토니누스 피우스의 주화로 “ΓΛVΚΩΝ ΑΒΩΝΟΤΕΙΧΕΙΤΩΝ”이라는 문구와 함께 뱀신 글리콘을 나타내고 있다 (29 mm, 16.89 g)
미국특허분류

미국특허분류(美國特許分類, United States Patent Classification, UPC)는 미국특허청에서 국제특허분류(IPC)와 함께 사용하는 독자적인 특허분류이다. 미국특허분류(UPC)는 국제특허분류(IPC)가 만들어지기 이전인 1831년부터 미국에서 자체적으로 사용하던 특허분류체계로서 발명을 분류하기 위한 코드였으며, 응용분야, 기능, 효과, 구조의 관점으로 분류된다. 분류개소는 약 15만개로 화학, 전기전자, 기계분야를 망라하고 있다. 미국특허분류(UPC)는 미국특허청(USPTO) 보관됨 2001-03-05 - 웨이백 머신에서 조회가 가능하다.
UPC는 청구항에 중심을 두고 분류되기 때문에 발명과 관련된 기술의 관점에서 분류되는 IPC와는 다르며, 국제특허분류(IPC)가 산업구분을 기준으로 하였다면 미국특허분류(UPC)는 기능을 중심으루 분류하여 선행기술조사 시에 더 정확한 검색결과를 얻을 수 있다. 또한 미국특허분류(UPC)는 한 달에 한 번씩 개정되기 때문에 국제특허분류(IPC)에 비해 좀 더 유연하게 기술의 변화에 맞는 특허분류가 부여되어 특허검색에 유용하게 사용될 수 있다.
UPC 구조

UPC는 클래스(Clas)와 서브클래스(Subclass)로 구성되어 있고 클래스와 서브클래스는 사선(/)으로 구분된다. 예를 들면 다음 표와 같다.
| 구분 | 구분 | 계층구조 |
| --- | --- | --- |
| Class | 349 | Liquid crystal cells, elements and systems particular structure |
| SubClass | 56 | Paticular structure |
| SubClass | 84 | · Having significant detail of cell structure only |
| SubClass | 104 | · · Filter |
| SubClass | 106 | · · · Color filter |

대부분 특허분류에서는 도트(Dot)개수로 계층구조를 표시하는데 미국특허분류(UPC)에서 도트(Dot)를 사용한다. 위 표에서 나타는 것과 같이 도트(Dot)가 계층구조의 앞에 표시된다. 이러한 도트(Dot)는 한 개 적은 도트를 갖는 최근접 상위 서브클래스에 포함되는 것으로 간주해야 한다.
예를 들어 미국특허분류 349/106은 도트개수가 3개이고, 도트가 하나 적은 최근접 상위 서브클래스인 349/104에 포함되고, 349/104는 도트가 하나 적은 최근접 상위 서브클래스인 349/84에 포함되고 349/04는 349/56에 포함되므로, 미국특허분류 349/106은 도트개수가 하나씩 적은 서브클래스 104, 84, 56을 하나의 연속된 계층구조로 보아야 한다.
미국특허분류(UPC)는 '클래스(3자리)/서브클래스(3자리)'로 표시된다고 하였지만 변형된 형식도 존재한다. 변형된 형식은 대부분 기존 특허분류를 더 세분화하는 과정에서 생겨난 것이다.
| 종류 | 설명 | 표기형식 예 |
| --- | --- | --- |
| Digest | 클래스에는 속하나 어떤 서브클래스에도 속하지 않는 것을 분류한 것 | DIG7 |
| Alpha Subclass | 미국 심사관들이 기존 서브클래스를 세분화하여 분류한 것 | 15R |
| Dot | 미국 심사관들이 기존 서브클래스를 세분화하여 분류한 것 | 156/62.6 |

한국의 경우에 디자인분류는 특허분류와 별개의 분류체계를 가지고 있으나, 미국은 UPC에 디자인분류가 보함되어 있으며 디자인분류는 영문자'D'가 붙어있다.
UPC 분류기준

특허분류를 사용하여 특허조사를 하는 경우에 사용할 특허분류를 선택하는 것은 아주 중요한 일이다. 미국특허분류(UPC)는 응용(Application)위주와 기능(Function)위주의 관점을 혼합한 절충형의 관점을 취한 IPC와는 달리 청구항을 중심(기능 지향)으로 분류를 결정하기 때문에, UPC와 IPC는 다소 차이가 있을 수 있으므로 유의하여 사용하여야 한다.
UPC 분류기준 > 청구항 중심(기능 지향)

UPC는 출원관리부서의 분류담당자가 1차적으로 분류한 뒤, 특허청 심사관이 2차적으로 분류를 실시하며 분류 기준은 청구항 중심(기능 지향)이 된다.
UPC 분류기준 > 다중분류

특허분류의 주목적은 검색을 용이하게 하는 것으로 발명주제를 오직 한가지 관점에 따라 분류하는 것은 발명주제와 여 ㄴ관된 다른 구성요소를 배제하는 것이 되어 불완전한 검색결과를 초래한다. 따라서 특허문헌의 내용에 따라 기재되는 정보를 ㅏ나 이상의 분류기호로 표기하여 발명주제(공정, 생산물, 장치 혹은 물질)의 서로 다른 카테고리의 분류개소에 포함되는 것이 바람직하다.
UPC 활용

미국허분류(UPC)는 1831년 미국에서 자체적으로 사용해 왔으며, 청구항에 중심을 두고 분류되기 때문에 응용분야, 기능, 효과, 구조의 관점으로 분류된다.
1968년에 국제적으로 통일된 분류기준은 국제특허분류(IPC)가 되입되었다. 이에 미국 특허를 IPC에 의해 분류할 수 있도록 만들어진 IPC/UPC 대비표를 만들었지만, 두 제도 자체의 차이점 및 갱신방법상의 차이점으로 인하여 몇몇 심각한 문제가 발생하였다. 더욱이 UPC에 상호참조가 도입되면서 IPC/UPC를 비평하는 것이 더욱 어려워졌다.
미국특허분류(UPC) 이후에 국제특허분류(IPC)가 되입되었으나 위와같은 이유로 자국의 특허분류인 UPC에 더 치중하고 있는 실정이므로, 미국 특허조사의 경우 IPC만으로 조사하는 것은 잘못된 결과를 초래할 수 있기 때문에 IPC와 UPC를 모두 사용하여 조사하는 것이 바람직하다.
같이 보기

국제특허분류
선진특허분류
일본독자분류
유럽특허분류
출처

1 2 3 4 5 6 7  한국전자정보통신산업진흥회 특허지원센터 (2009.11.16). 《특허정보 검색실무 Manual》. 서울. 200-208쪽. ISBN 9788996238416. 2013년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020.03.09에 확인함.  다음 날짜 값 확인 필요: |access-date=, |date= (도움말)
버툭스 옴니

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개발자: 잔 지오트겔룩 Jan Goetgeluk
웹사이트: Virtuix 공식 홈페이지
버툭스 옴니(Virtuix Omni)는 가상현실 게임을 보다 더 현실적으로 체험 할 수 있도록 해주는 장비로써 가상현실 세계를 시각적으로 구현하는 Head mounted display인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)의 기능에 신체 동작과 움직임을 결합하여 오큘러스 리프트와 함께 사용할 때 가상현실 세계를 보다 더 실감나게 체험할 수 있도록 해주는 장비이다. 360도 전 방향으로 제자리에서 걷거나 달리는 등 다양한 움직임이 구현 가능하며 허리에 달린 스트랩(지지대)과 전용 신발을 통해 안전성과 기능성을 높였다.
역사

가상현실이란 한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상현실이 주목 받기 시작하자 오큘러스 리프트와 같은 가상현실체험 기기에 대한 관심도 높아졌다. 버툭스 옴니는 가상현실을 시각적으로만 즐기는 것에서 그치지 않고 전신을 사용해 가상현실에서 직접 걷고 뛰는등 실제로 움직임을 구현하며 가상현실을 보다 더 현실적으로 느끼게 해주는 혁신적인 기기로 IT분야에서 최근 많은 주목을 받고 있다.
버툭스(Virtuix)의 설립자 잔 지오트겔룩(Jan Goetgeluk)과 버툭스 옴니 개발 팀은 2013년 6월 4일 크라우드 펀딩(crowd funding) 플랫폼으로 유명한 킥스타터(kickstarter)를 통해 본격적인 모금을 시작했다. 초기 목표금액이었던 15만 달러(약 1억 6천만원)을 훨씬 뛰어넘는 금액인 110만 달러(약 11억 4천만원)와 투자자 3000명 이상을 모으는데 성공했으며, 크라우드 펀딩 자금 이외에도 주요 투자자로부터 총 300만 달러(31억원)의 자금 조달이 이뤄지기도 했다.
개발자 버전은 300달러로 책정되었으며 예약 주문 가격은 499달러(52만원)로 2014년 4월 8일부터 홈페이지를 통해 예약주문을 받고 있다. 일반 소비자 버전은 2014년 9월 경 출시되어 발송될 예정이다.
구성

버툭스 옴니는 12세 이하의 어린이에게 권장되지 않으며 옴니를 사용할 수 있는 최대 체중은 130kg까지 신장은 142cm – 195cm사이이다.
무게: 75 lb (34 kg)
크기: 바깥 지름 45"
현재 사이트에서 버툭스 옴니 공식 홈페이지에서 확인할 수 있는 옴니 트레드밀의 구성은 다음과 같다.
구성 > 구성제품

버툭스 옴니 인터페이스 플랫폼(발판)
옴니 전용 신발 한 켤레 (사이즈 선택 가능)
벨트 지지대 (사이즈 선택 가능)
버툭스 옴니 트랙킹 소프트웨어 및 하드웨어
1년 품질보증서
이 외에 오큘러스 리프트, 게임 컨트롤러, PC는 구성에 포함되지 않는다.
활용범위 > 게임

버툭스 옴니의 적용범위는 다양하지만 주로 쓰이는 분야는 게임으로, 키보드 인풋을 사용하는 아무 PC게임과 함께 사용이 가능하다.(오큘러스 리프트나 다른 Head mounted display는 필수적이다.) 플레이어가 실제로 1인칭으로 움직여야하는 게임들, 특히 액션 게임이나 FPS와 같은 1인칭 슈팅 게임은 모두 옴니를 이용하여 즐길 수 있다. 최근에는 제품의 구성에 블루투스를 포함 시켜 모바일 기기이나 PC와도 직접 무선으로 호환이 가능하게 만들어 더 다양한 가상현실을 체험할 수 있게 되었다.
활용범위 > 건강 (스포츠)

트레드밀의 구조를 가진 버툭스 옴니의 특성 상 건강과 운동의 목적도 빼 놓을 수 없다. 실제로 옴니 위에서 걷기, 뛰기, 쭈그려 앉기 등 다양한 모션이 가능하기 때문에 자신이 좋아하는 게임을 즐기면서 운동도 할 수 있다는 큰 장점이 있지만, 게임을 통한 간접적인 운동 외에도 자신이 원하는 가상현실을 배경으로 움직임을 구현할 수 있어 운동 그 자체의 목적 만으로도 이용 가능하다. 버툭스 옴니 공식 홈페이지는 옴니의 소프트웨어에 이동 거리와 소모한 칼로리를 계산하는 기능이 있으며 옴니를 이용한 한 실험에서 옴니를 이용해 한 시간 동안 강도 높은 움직임의 게임을 플레이했을 경우 3-3.5마일 정도를 뛴 것과 같은 효과인 약 350-400칼로리를 소모할 수 있다고 밝혔다.
활용범위 > 버추얼 투어리즘

NASA 제트엔진 추진 연구소의 Human Interfaces Group은 오큘러스 리프트와 버툭스 옴니를 이용한 화성 버추얼 투어리즘(가상현실 여행) 실험을 진행하기도 했다. 화성의 표면과 지형을 직접 탐사하는데 그치지 않고 큐리오시티 로버(Curiosity Rover)의 역할을 대신하여 큐리오시티가 바라보는 관점에서 화성의 근접촬영을 가능하게 해준다.  연구소는 오큘러스 리프트나 버툭스 옴니와 같은 가상 현실 기기들을 이용한 우주 탐사와 여행의 구현과 상용화에 대한 긍정적인 전망을 제시하고 있다.
활용범위 > 훈련, 시뮬레이션

움직임을 구현할 수 있다는 버툭스 옴니의 최대 강점에 맞게 많은 연습을 필요로 하지만 실제로 구현하기 쉽지 않은 군사 훈련이나 비행기 조종 등 각종 훈련 및 시뮬레이션에 효과적으로 사용될 수 있다.
장점 > 보다 더 현실적인 가상현실 체험

기존에는 오큘러스 리프트나 다른 head mounted display 등을 통해 시각적으로만 가상현실을 체험할 수 있었지만 버툭스 옴니는 사용자의 움직임까지 가상현실에 녹아내어 보다 더 현실적인 가상현실의 체험이 가능해졌다. 또한 시선과 움직임을 일치시켜 '인지부조화'를 없애는데 도움을 주기 때문에 모든 가상현실 기기의 문제점 중 하나인 멀미 문제를 해결할 수 있다.
장점 > 운동 효과

버툭스 옴니의 가장 큰 장점 중 하나는 게임을 플레이 하면서 동시에 운동 효과를 볼 수 있다는 것이다. 장시간 똑같은 자세로 앉아있고 활동량이 전무한 기존의 게임 방식에 비해 게임을 보다 더 실감나게 즐길 수 있으면서도 동시에 운동을 할 수 있기 때문에 다른 가상현실 기기에서 찾아볼 수 없는 매력적인 장점을 갖고있다.
문제점 > 멀미

멀미(motion sickness)는 버툭스 옴니 뿐만 아니라 거의 모든 가상현실 기기가 직면한 가장 큰 문제점인데, 사실 멀미 문제는 버툭스 옴니에 있어서 문제점이기도 하지만 강점이기도 하다. 멀미를 유발하는 원인으로는 해상도, 지연성 등이 있지만 가장 큰 원인 중 하나는 바로 ‘감각불일치'이다. 몸은 움직이지 않는데 시야는 움직이는, 즉 플레이어의 시선과 포지션이 일치되지 않을 때 '감각의 불일치' 현상이 일어나며 멀미를 일으킨다. 이러한 현상은 특히 빠른 움직임을 필요로 하는 액션 게임이나 FPS의 경우 그런 현상은 더 심하다. 가상현실에 적응되지 않은 플레이어가 처음 가상현실을 접할 때  이 경우는 모두 시각과 관련되어 있어 플레이어의 모션과 시각을 일치시키는 버툭스 옴니의 경우 이 문제를 완화시킬 수 있다.
문제점 > 층간 소음 문제

Reddit의 토론 페이지에서 옴니의 소음에 대한 질문에 Jan Goetgeluk은 옴니의 소음은 여타 런닝머신의 소음과 비슷한 정도이며 옴니가 자체적으로 충격으로 인한 소음이나 울림을 완화시켜준다고 말했다. 하지만 아파트 형태의 주거공간이 보편적인 한국에서는 층간 소음의 문제를 무시할 수 없다.
문제점 > 게임의 형평성 문제

다른 플레이어들과 함께 게임하는 멀티플레이어형 게임, 특히 1인칭 슈팅 게임인 FPS(First-person shooter)게임에서 기존의 전통적인 방식을 이용해 게임을 플레이하는 유저들과 옴니를 이용하는 플레이어들 간의 형평성 문제가 존재한다. 아무래도 앉아서 최소한의 움직임으로 게임을 조종할 수 있는 전자의 방식과 달리 옴니를 이용하여 게임을 플레이하게 되면 체력소모가 심하여 PC로 플레이하는 유저에 비해 상당히 불리할 수 밖에 없다. 이에 대한 해결방안으로 옴니만을 위한 서버를 만들어서 옴니를 이용하는 플레이어들 끼리만 게임을 즐길 수 있게 개선하는 방안을 현재 검토중이라고 한다.
경쟁 제품 > 사이버리스 버추얼라이저

원래 버툭스 옴니가 Omnidirectional treadmill의 원조이자 유일한 제품이었지만, 오스트리아 사이버리스(Cyberith)사의 버추얼라이저(Cyberith Virtualizer)가 출연하며 옴니의 경쟁 상대로 물망에 올랐다. 개발자인 Tuncay Cakmak은 빈 대학의 동기들과 함께 사이버리스를 설립하여 2013년도에 버추얼라이저의 개발을 시작했다.
버추얼라이저의 기본적인 구성이나 구현 방식 등은 옴니와 비슷하지만, 두 제품 사이의 몇 가지 차이점이 존재한다.
지지대와 다양한 움직임의 구현
가장 큰 차이점이자 버추얼라이저의 장점은 바로 조절 가능한 지지대이다. 옴니의 경우 지지대를 조절할 수 없어 걷기, 뛰기, 숙이기 등의 비교적 간단한 움직임만을 구현할 수 있었지만 버추얼라이저는 조절 가능한 지지대를 개발하여 플레이어로 하여금 옴니에서는 구현 불가능한 앉기, 눕기, 엎드리기, 옆으로 걷기, 점프 등 훨씬 더 복잡한 움직임의 구현이 가능하다.
자연스러운 움직임
이 외에도 개발자는 옴니에서는 다소 부자연스러웠던 뒤로 걷기와 웅크리기도 버추얼라이저를 통해서는 자연스럽게 구현할 수 있다고 밝혔다.
전용 신발
또한 버툭스 옴니는 기기를 이용하기 위해 전용 신발이 따로 필요한 반면에 버추얼라이저는 양말만 신고도 플레이가 가능하기 때문에 소음도 대폭 줄임과 동시에 편리성도 높였다.
버추얼라이저는 현재 개발 단계에 있기 때문에 아직 가격이나 다른 정보를 확실하게 알 수 없지만 무게는 대략 34kg인 옴니에 비해 다소 더 무거운 45kg로 예상되고 있으며 빠른 시일 안에 크라우드펀딩을 시작해 2014년 안에 시장에 진출할 계획이라고 알려져 있다. 현재 버추얼라이저의 두번째 프로토타입이 완성된 상태이며 메인 유닛이 완성 중에 있다.
향후계획

Virtuix의 설립자인 Jan Goetgeluk은 Reddit의 토론 및 질문 페이지와 Polygon과의 인터뷰에서 버툭스 옴니를 발전시킬 향후 계획을 밝혔다.
향후계획 > 움직임의 다양화

Goetgeluk은 Reddit 페이지에서 "회전하는 의자를 옴니의 구성에 추가하여 반드시 서서 게임을 즐겨야만 했던 그 전과 달리 앉아서도 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다. 또한 현재 버전에서는 구현 불가능한 웅크림, 앉기, 오르기, 발차기 등 움직임을 더 다양화시키고 자유롭게 할 수 있도록 연구할 계획인데, 이러한 개선들은 싼 값에 이루어지지는 않을 것으로 본다. 현재의 옴니 버전이 가장 비용 대비 효율이 높은 제품이긴 하지만 고객들이 요구한다면 얼마든지 개선하고 발전시킬 여지가 있다" 라고 말하며 움직임을 더 다양하게 발전시키려는 계획을 밝혔다.
향후계획 > 전용신발 대신 탈부착 가능한 밑창 개발

버툭스 옴니를 이용하기 위해서는 전용 신발이 필요하다. 마찰력을 최대한 줄이고 옴니 본체 기기가 이 신발 밑창에 달려있는 롤러에서 전달되는 전기 신호를 읽는 방식으로 가상현실에서 움직일 수 있기 때문에 옴니를 사용하기 위해서는 반드시 필수적이다. 하지만 가격이나 편리함과 같은 문제로 따로 신발을 구매하기 보다 기존에 가지고 있던 신발의 밑창에 탈부착 할 수 있는 "clip on shoes"에 대한 구매자들의 요구가 높아졌고, Goetgeluk은 이에 대해 "Clip on shoes"에 관해 진지하게 논의 중이다. 옴니에 최적화 된 신발이 움직임이나 기능 면에 있어선 가장 좋겠지만 모두에게 맞는 신발을 제작하는 것은 불가능하다. 또 제품을 보다 더 편리하게 이용할 수 있도록 탈부착 가능한 옴니용 신발 밑창을 제작할 예정이다."라고 말하며 버툭스 옴니의 향후 계획을 밝혔다.
같이 보기

오큘러스 리프트
사이버리스 버추얼라이저(영어판)
Cyberith Virtualizer Prototype 2
규약주의

규약주의(conventionalism)는 특정 종류의 기본 원칙이 외부 현실보다는 사회의 (명시적 또는 암묵적) 합의에 기반을 두고 있다는 철학적 태도이다. 무언의 규칙은 철학의 구조에서 중요한 역할을 한다. 이러한 태도는 문법 규칙과 관련하여 일반적으로 취해지는데 윤리, 법, 과학, 생물학, 수학 및 논리의 명제에 적용하는 것은 좀더 논란의 여지가 있다.
언어학

언어학에서 규약주의에 대한 논쟁은 플라톤의 《대화편》과 쿠마릴라 바타(Kumarila Bhatta)의 철학까지 거슬러 올라간다. 규약주의는 페르디낭 드 소쉬르의 《일반언어학 강의》 이후 현대 언어학에서 표준적인 입장이지만, 마가렛 매그너스(Margaret Magnus)와 빌라야뉴르 S. 라마찬드란(Vilayanur S. Ramachandran)이 옹호한 음운론에 대해서는 항상 반대 입장이 있어 왔다.
수리 철학

프랑스의 수학자 앙리 푸앵카레는 규약주의적 견해를 최초로 표명한 사람 중 하나이다. 푸앵카레는 미분 방정식에 대한 그의 연구에서 비 유클리드 기하학을 사용하여 유클리드 기하학이 선험적 진리로 간주되어서는 안된다고 확신했다. 그는 기하학에서의 공리는 물리적 세계에 대한 오류의 가능성이 있는 인간의 직관과의 표면적 일관성 때문이 아니라 이들에 의하여 생성되는 결과에 의하여 선택되어야 한다고 주장했다.
인식론

규약주의는 논리 실증주의자인 A. J. 에이어와 카를 헴펠 의해 주로 채택되어 수학과 논리로 확장되었다. 에이어는 합리주의를 부정하기 위해 형식 논리 (및 수학)의 진실성을 위하여 경험주의를 위한 두 가지 방안을 제시한다. 즉, 이들의 실제적 필요성을 부정한 후에 단지 그렇게 보이는 이유를 설명하거나, 또는 논리와 수학은 사실적인 내용이 부족하다고, 즉  "세상에 대한 진실"이 아니라고 주장하고 그럼에도 불구하고 그것이 어떻게 진실하고 유익한지를 설명하는 것이다. 존 스튜어트 밀은 에이어가 비판한 전자를 채택하고 후자를 대안으로 했다. 에이어의 주장은 주로 분석적/합성적 구별에 의존한다.
프랑스의 철학자 피에르 뒤엠은 모든 과학을 포괄하는 보다 광범위한 규약주의적 견해를 지지했다. 뒤엠은 인간의 인식이 현실의 "진정한" 형이상학적 본질을 이해하기에 충분하다는 점에 회의적이므로 과학 법칙은 주로 예측하는 능력과 관찰과의 일치에 의하여 그 가치가 인정되어야 한다고 주장했다.
칼 포퍼는 규약주의의 의미를 더욱 확장하였다. 그는 《과학적 발견의 논리》에서 "규약주의자의 전략"을 관찰이나 실험을 왜곡하는 결과를 피하기 위해 사용하는 모든 기술로 정의했다. 칼 포퍼는 이러한 네 가지 전략을 확인했다.
반대 증거가 부적절해 보이도록 하는 임시 가설의 도입;
이론 내용을 변경하기 위한 표면적 정의의 수정;
실험자의 신뢰도에 대한 의심, 및 검증된 이론을 위협하는 관찰이 관련없다는 선언;
기존의 이론을 방어할 수 있는 아이디어를 만들어 내지 못하는 이론가의 통찰력에 대한 회의
포퍼는 이론에 대한 반증 가능성을 보존하려면 규약주의적 전략을 피하는 것이 중요하다고 주장했다. 그는 우주론의 표준 모델이 일련의 규약주의적 전략 위에 세워 졌다고 주장하였다.
법 철학

법 철학에 적용되는 규약주의는 미국의 법 철학자인 로널드 드워킨이 그의 저작인 《법의 제국》에서 제안된 세 개의 경쟁적 법률 개념 중의 하나이다. 나머지 2개는 법 실용주의와 일체성으로서의 법(law as integrity)이다.
드워킨이 정의한 규약주의 따르면, 지역 사회의 법률 기관은 공표되는 법률이 기초하는 명확한 사회적 규약을 포함하여야 한다. 이러한 법률은 국가의 강제력이 행사 될지 여부가 분명하게 드러나는 모든 상황을 명확하게 하기 때문에 모든 지역 사회 구성원을 위한 유일한 정보원의 역할을 하게 된다.
그럼에도 불구하고 드워킨은 명확한 적용 가능한 법적 규칙이 없는 경우가 많기 때문에 이 정당성이 사실과 맞지 않는다고 주장했다. 그가 주장했듯이 규약주의는 국가 강제(state coercion)에 대한 유효한 근거를 제공 할 수 없다. 드워킨 자신은 국가 강압의 가장 좋은 정당화로서 일체성으로서의 법을 선호하였다.
드워킨의 사상에 대한 유명한 비판 중 하나는 드워킨이 비판법학 운동, 마르크스주의자, 페미니스트 법학 지지자들과 마찬가지로 허위의 'Theory Hope'에 대하여 유죄라고 주장하는 스탠리 피시에 의한 것이다. 피시는 그러한 실수가 국가 강제와 같은 모든 활동 분야를 설명하거나 제한하는 일반적이거나 더 고차원의 '이론'이 있다는 잘못된 믿음에서 비롯된 것이라고 주장한다.
또 다른 비판은 실증주의자들의 주장이 규약주의에 해당한다는 드워킨의 주장에 근거하고 있다. 온건 실증주의자인 H. L. A. 하트는 그가 지적한 것과 같이 시민들은 법을 항상 평범한 사실로서 발견할 수는 없다는 주장을 부인한다. 그러나 법은 복잡할 수 있고 따라서 발견하기 어려운 사회적 사실들로 "배타적으로"구성되어 있다고 조셉 라즈(Joseph Raz)가 주장했기 때문에 공언된 강성 실증주의자인 조셉 라즈를 규약주의자로 분류할 수 있는지 여부는 불분명하다.
특히, 드워킨은 법이 국가의 강제를 억제하는 주요 기능을 갖는 것으로 특징 지었다. 나이젤 시몬즈(Nigel Simmonds)는 그가 법의 성격을 너무 좁게 파악하였다고 주장하면서 드워킨이 규약주의를 적용하지 않는 것에 동의하지 않는다.
같이 보기

프랑스 역사 인식론
에밀 부트루
출처

앙리 푸앵카레에 대한 인터넷 철학 백과 사전 항목
"피에르 뒤엠". 보관됨 2013-06-06 - 웨이백 머신 데이비드 휴론의 주석 보관됨 2013-06-06 - 웨이백 머신
Mary Jo Nye, "부트루 서클과 푸앵카레의 규약주의", Journal of the History of Ideas, Vol. 40, No. 1. (1797년1 월 – 3 월), pp. 107–120.
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전거 통제: 국가 :  독일  체코
단기 보호 기간 조항

단기 보호 기간 조항(rule of the shorter term) 또는 보호 기간 비교(comparison of terms)는 국제 협약의 조인국이 내국민대우 원칙에 따라 외국저작물에 부여하는 저작권 보호 기간을 최대로 하더라도 그 저작물의 본국에서 규정한 보호 기간까지로 제한할 수 있다는 규정이다. 호혜주의와 관련하여 거론된다.
개요

베른 협약이나 세계 저작권 협약과 같은 국제 저작권 조약은 내국민대우를 원칙으로 한다. 즉 조인국은 자국의 저작물에 저작권을 부여하는 자국의 국내법에 따라 외국저작물에 저작권을 부여한다. 저작권 인정 여부와 그 보호 기간은 그 저작권이 주장되는 국가의 법에 규정된다.
여드름

| 여드름 |
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다른 이름: 보통여드름, Acne, Acne vulgaris

사춘기 중 18세 남성의 여드름
진료과: 피부과
증상: 여드름집(블랙헤드, 화이트헤드), 뾰루지, 지성 피부, 흉터
합병증: 불안, 자아존중감 감소, 우울증
통상적 발병 시기: 사춘기
위험 인자: 유전
유사 질병: 모낭염, 주사, 화농성한선염, 땀띠
치료: 생활스타일 변경, 약물, 의료적 절차
투약: 아젤라익산, 과산화벤조일, 살리실산, 항생물질, 경구 피임약, 이소트레티노인
빈도: 633,000,000 (2015)
여드름(영어: acne vulgaris, acne), 또는 보통 여드름은 피부의 피지선, 염증성 질환을 의미한다. 보통 피부에서 붉게 나타나는데, 유형은 약 50여 가지가 있다. 인간은 사춘기에 많이 찾아온다. 잘못된 화장, 스트레스, 성 호르몬, 데모덱스균 환경 등이 여드름의 요인들이다.
원인 및 증상

여드름은 피지가 많이 분비되는 부위에 생기기가 매우 쉽다. 여드름은 피지를 분비하는 모공에서 시작된다. 모공 속에 피지나 각질이 모여 검은 여드름(모공이 열리고 내용이 보이는 상태)이나 하얀 여드름(모공이 닫힌 상태)으로 불린다.
검거나 하얀 여드름에서 붉은 여드름으로 바뀌게 하는 것은 피부에 상주하는 세균 P.acnes이다. 이 세균은 피지를 좋아하기 때문에 모공에서 증식하여 피부 안에 염증을 일으키는 단백질을 자극한다. 그러므로 염증이 일어나 붉어지거나 고름이 쌓여 노란 부분이 생긴다. 여기서 더 진행하여 모공에서 분비물이 흘러서 염증이 퍼질 수도 있다. 이때에는 피부의 깊은 부분을 손상하기 때문에 염증이 나아도 흔적이 남을 수가 있다. 게다가 여드름이 일어나는 구조가 완벽하게 해명된 것은 아니다.
사탕이나 성행위 때문에 일어난다는 소문이 있지만, 과학적으로 증명되지는 않았다. 사춘기 때 일어나는 것은 테스토스테론의 분비량이 많아져 이에 반응하는 것이 보통이다. 대부분 사람의 경우 그 반응은 시간이 지남에 따라 줄어들게 된다.
인식

클레오파트라(기원전 60~30년) 시대에는 황을 피부에 바르는 것이 여드름을 치료하는 유용한 형태로 인식되었다.
발생 부위

여드름은 얼굴에 많이 나타나지만, 그 이외의 신체 부위에서도 발생 할 수 있다.
치료

대표적인 치료법으로는 항생제, 과산화벤조일, 레티노이드 등의 국소 치료법과 항생제, 호르몬, 구강 레티노이드 등의 전신 치료법이 있다.
일반적인 여드름에 대한 첫 번째 권장 치료법은 국소 레티노이드, 과산화 벤조일, 국소 또는 구강 항생제를 포함한다. 빛 치료 및 레이저 치료와 같은 시술은 일차적인 치료법이 아니며 비용이 많이 들고 증거가 제한되어 있기 때문에 보통 추가적인 역할만 한다.
여드름 치료제는 코메돈의 초기 단계를 목표로 하며 보통 눈에 보이는 피부 병변에 효과가 없다; 여드름은 보통 8주에서 12주의 치료 후에 사라진다.  실험실 연구는 여드름과 관련된 통증과 염증을 완화하기 위해 CBD를 사용하는 것에서 유망한 결과를 보여주었다.
사람들은 종종 여드름을 단기적인 질환으로 보며 어떤 사람들은 여드름이 사춘기 이후에 사라질 것으로 예상한다. 이러한 오해는 자기 관리에 대한 의존이나 치료에 대한 장기적인 집착 문제로 이어질 수 있다. 때문에 피지선에 도움을 줄수있는 피지선전용 클렌징을 사용하는것이 좋고 이 질환의 장기적인 특성을 전달하고 여드름에 대한 신뢰할 수 있는 정보에 더 잘 접근하는 것은 사람들이 치료로부터 무엇을 기대해야 하는지를 아는 데 도움을 줄 수 있다.
같이 보기

면포
피지샘
지방간
비립종
안드로겐