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영성여자중학교

| 영성여자중학교 英成女子中學校 Youngsung Girls' Middle School |
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교훈: 자신있게 사는 사람
개교: 1985년 3월 1일
폐교: 2017년 3월 1일
설립형태: 공립
국가:  대한민국
위치: 경기도 성남시 수정구 수정로 386 (산성동)
학생 수: 283명 (2016년 4월 1일 기준)
교직원 수: 35명 (2016년 4월 1일 기준)
상징: 교목: 향나무, 교화: 목련
관할관청: 경기도성남교육지원청
영성여자중학교(英成女子中學校)는 경기도 성남시 수정구 산성동에 있었던 공립 중학교이다.
학교 연혁

1985년 1월 21일 : 18학급 학교 설립 인가
1985년 3월 1일 : 초대 안영환 교장 취임
1985년 3월 5일 : 신입생 383명 입학(6학급)
1988년 2월 12일 : 제1회 졸업(369명)
2003년 8월 5일 : 별관 증축 완공 (교실, 급식소, 식당, 화장실)
2012년 3월 1일 : 제10대 윤정심 교장 취임
2016년 2월 11일 : 제29회 졸업식(128명)
2016년 3월 2일 : 입학식(77명 입학)
2017년 3월 1일 : 창곡중학교 및 창곡여자중학교와의 통폐합 하여 창성중학교 건물로 사용
학교 상징

교목(校木) - 향나무
교화(敎化) - 목련
학교 동문

분류:영성여자중학교 동문  문서를 참고하십시오.
참고 자료

영성여자중학교 - 한국교육학술정보원 학교알리미
오닐상

| 오닐상 O'Neill-stipendiet |
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나라: 스웨덴
첫 시상: 1956년
오닐상(스웨덴어: O'Neill-stipendiet, 영어: Eugene O'Neill Award)은 미국의 극작가 유진 오닐이 만든 스웨덴의 연극상이다. 시상식은 1956년 처음 열렸으며, 매년 유진 오닐의 생일인 10월 16일에 시상식이 개최된다.
월내항

| 월내항 |
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대한민국의 지방어항
주소: 부산광역시 기장군 장안읍 월내리
시설관리자: 기장군수
월내항(月內港)은 부산광역시 기장군 장안읍 월내리에 있는 어항이다. 지방어항으로 지정되어 관리하고 있다. 시설관리자는 기장군수이다.
어항구역

월내항의 어항구역은 다음과 같다.
방파제 기부에서 반경 500m 원내수역(344,500m2)
에치고이와쓰카역

| 에치고이와쓰카 |
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 에치고이와쓰카 역
ko
개괄
관할 기관 : 동일본 여객철도
소재지 :  일본 니가타현 나가오카시 이즈카 1086번지
좌표 : 북위 37° 23′ 12.42″ 동경 138° 45′ 23.34″﻿ / ﻿북위 37.3867833°  동경 138.7564833° ﻿ / 37.3867833; 138.7564833
개업일 : 1945년 6월 1일
승강장수 : 2면 2선
거리표
■ 신에쓰 본선
시노노이 기점 144.8 km
   ← 쓰카야마  (4.7 km)  라이코지 → (2.8 km)
     
에치고이와쓰카역(일본어: 越後岩塚駅)은 일본 니가타현 나가오카시에 있는, 동일본 여객철도의 철도역이다. 신에쓰 본선이 지나간다.
역 구조

상대식 2면 2선 구조의 지상역이다. 양쪽 승강장은 과선교로 이어져 있다. 무인역으로, 역사에는 맞이방과 자동발권기가 있다.
역 구조 > 승강장

| 0 | 1 | 2 |
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| (서쪽) | ■ 신에쓰 본선 | 나가오카 ·  니가타 방면 |
| (동쪽) | ■ 신에쓰 본선 | 가시와자키 ·  나오에쓰 방면 |
역세권 정보

호토쿠산이나리타이샤 - 신토 신사
이와쓰카 우체국
역사

1945년 6월 1일 - 운수성 (일본국유철도의 전신) 신에쓰 본선의 쓰카야마 역과 라이코지 역 사이에 새로이 개업했다.
1987년 4월 1일 - 민영화에 따라 동일본 여객철도의 소속이 되었다.
인접역

| 동일본 여객철도 신에쓰 본선 |
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| 쓰카야마 나오에쓰 방면 | ■ 보통 | 라이코지 니가타 방면 |
개개비

|  개개비 |
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생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 조강
목:: 참새목
과:: 개개비과
속:: 개개비속
종:: 개개비
학명
Acrocephalus arundinaceus
(Linnaeus, 1758)
보전상태
  최소관심(LC): 절멸위협 조건 만족하지 않음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1[출처 필요]
Acrocephalus arundinaceus
Cuculus canorus canorus + Acrocephalus arundinaceus
개개비(Great Reed Warbler, 학명: Acrocephalus arundinaceus, 울음소리 )는 참새목 개개비과 개개비속에 속하는 명금류이다. 부위(剖葦)라고도 한다. 학명 Acrocephalus arundinaceus는 유럽의 명금류를 가리키며, 한국에서는 동양개개비를 개개비로 부르기도 한다. 개개비류(Old World Warblers) 집합에 소속되곤 했지만 오늘날에는 참새목 개개비과의 일부로 간주한다. 몸 길이는 16~20 cm이다. 지저귀는 소리는 시끄러운 편이며 멀리까지 잘 퍼진다. 서울시 보호 야생 생물 대상종이다.
같이 보기

동양개개비
엘라 룸프

| 엘라 룸프 Ella Rumpf |
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2017년 베를린 영화제에서의 룸프
출생: 1995년 2월 4일(1995-02-04)(29세) 프랑스 파리
국적: 스위스
직업: 배우
활동 기간: 2011년~현재
엘라 룸프(독일어: Ella Rumpf, 1995년 2월 4일 ~ )는 스위스의 배우이다. 2024 세자르상 신인여우상, 2020 베를린 영화제 슈팅스타상 공동수상자이다.
어린 시절

1995년 프랑스 파리에서 태어나, 스위스 취리히에서 성장했다. 아버지는 심리 치료사이며 어머니는 강연자이다. 슈타이너 학교를 다녔으며, 14살 때 로미오와 줄리엣 연극을 통해 연기에 관심을 갖게 되었다. 16살 때 출연한 프리데리케 젠 감독의 2011년 《썸머 아웃사이드》를 통해 영화 데뷔했다.
출연 작품 > 영화

섬머 아웃사이드 (2011)
워 (War, 2014)
로우 (2016)
타이거 걸 (2017)
마가리트의 정리 (2023)
객주

다른 뜻에 대해서는 객주 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
객주(客主)는 옛날부터 한국에 있었던 주요한 상업·금융기관의 하나이다. 이들은 포구에서 활동하던 상인이며, 객주나 여각은 각 지방의 선상(船商)이 물화를 싣고 포구에 들어오면 그 상품의 매매를 중개하고, 부수적으로 운송, 보관, 숙박, 금융 등의 영업도 하였다. 객주와 여각은 지방의 큰 장시에도 있었다.
개요

객주제도란 14세기 중엽 영국의 양모업(羊毛業) 부문에서 발달됐던 푸팅 아웃 시스템(putting out system：先貸制度)과 같은 형태로서 조선시대에 발달된 한국의 중요한 상업·금융기관의 하나이다. 이것은 생산자로부터 소비자에게 이르는 상품의 유통과정이 복잡해짐에 따라, 즉 상품시장의 확대수요량측정이 곤란해짐에 따라 발생하는 일종의 중개업(仲介業)이라 하겠다.  객주(客主)의 업무는 상품의 매매가 주가 되지만, 창고업·위탁판매업·운수업의 업무를 비롯하여 오늘날의 은행 업무와 비슷한 일도 하였고, 하주(荷主)에 대한 숙박업도 겸하였다. 다시 말해서 객주는 생산자나 상인들의 화물을 받아들이고, 그들의 위탁에 따라 매매를 알선, 그 구전(口錢)을 받았으며, 화물 위탁자나 이것을 살 사람에게 화물을 담보로 대금(代金)의 체당(替當)이나 자금융통을 해주었다. 이때 토지·가옥 등의 부동산을 담보로 하는 경우도 없지 않았으나 신용대부(信用貸付)가 일반적이었다.  객주제도의 특색은 화물거래·대금체당(替當)·자금융통 등을 할 경우 어음을 발행하거나 인수하고, 이것으로써 원격지간(遠隔地間)의 재화·금전의 결재를 대행했다는 점이다. 그리고 객주의 환표(換票)의 사용은 교통이 불편했던 당시의 사정을 고려할 때 여각(旅閣)이나 지방 상인들에게 많은 도움이 되었을 것으로 보인다.  이 밖에도 하주의 자금 또는 왕실·양반 등을 위하여 예금을 취급한 객주는 이와 같은 업무를 통하여 거대한 상업자본의 축적이 가능하였는데, 조선 말기(1876년 강화조약 체결 이후)에는 외국무역을 담당, 외국상인과 교섭을 벌여 외국상품의 판매에 중개역할을 하였다.   또한 외국상품의 유입(流入)에 따라 객주들은 객주회(客主會 또는 傳物會)를 조직, 서양의 길드(guild)적 동업조합으로서의 기능을 발휘하기도 했는데, 인천과 부산에 25개의 객주를 설치(1890년), 화물의 도매업과 창고보관업·운수업 등을 맡아보다가 1930년대에 이르러 없어졌다.  독일에서 발달한 페를라크 시스템(Verlages system), 프랑스의 객주업(commandite industrielle)과 비슷하다.
연원

객주의 기원이나 연혁은 자세히 알 수 없으나 고려 때부터 있은 것으로 추측되고 있다. 객주란 객상주인(客商主人)이라는 뜻이며, 주인이란 주선하는 사람을 의미하는 말이다.
종류

객주에는 보행객주(步行客主)와 물상객주(物商客主)의 2종류가 있다. 보행객주는 주막(酒幕)보다는 여러모로 고급이며 객실(客室)·대우(待遇) 등도 좋아서 중류 이상의 양반계급이 숙박하던 곳이다. 이에 대하여 물상객주는 일종의 상업·금융기관으로서 중요한 기능을 가지고 있었다. 주된 업무는 상품의 매매였으나 동시에 창고업·위탁판매업·운송업을 취급하였으며 또 이들 업무에 부수(附隨)하여 오늘날의 은행 업무와 비슷한 일을 하였고, 하주(荷主)의 편의를 위하여 여숙업(旅宿業)도 겸하였다.
운영

상품의 생산자나 상인들이 보낸 화물을 받아들이고, 혹은 지방에서 화물을 가지고 온 상인들을 실비(實費)로 재우기도 하였으며, 한편 그 위탁에 응하여 화물의 매매를 주선해 주고 구전(口錢)을 받았다. 그런데 반드시 일정한 구전을 받는 것이 아니고 경우에 따라 차이가 있었는데, 보통은 대가(代價)의 100분의 1 내지 5정도였다. 객주는 화물의 보관도 받았으나 특별히 창고세를 받지는 않았다. 다만 아주 오래 팔리지 않거나, 팔리기 전에 화주(貨主)가 자기 화물을 다른 곳으로 옮길 경우에는 창고세를 받는 일이 있었다.
객주는 또한 화물을 가진 사람이나 살 사람에 대해서 대금(代金)의 입체(立替)·자금의 융통을 해주어 그 화물을 담보로서 잡아 둘 수가 있으며, 특수한 경우에는 토지·가옥 등 부동산(不動産)으로써 이에 충당시키는 일도 가끔 있었으나 대부분은 신용대부(信用貸付)를 행하였다. 그리고 화물의 거래·대금입체(代金立替)·자금제공 등을 할 경우 흔히 수표(手票) 비슷한 어음(於音)을 발행하거나 인수(引受)하고, 또 멀리 떨어져 있는 지방간의 금전(金錢)·재화(財貨)의 결제(決濟)를 대행하거나, 오늘날의 환(換) 비슷한 환표(換票)를 발행·인수하여 교통이 불편하던 당시에 여객이나 상인들에게 많은 편의를 주었다.
또 객주는 하주(荷主)의 자금, 혹은 왕실·대관(大官)·양반 등을 위하여 예금(預金)도 취급하였다. 이럴 경우 일반적으로 하주나 상인에 대해서는 1푼(分) 내지 2푼의 이자를 지불하는 반면 왕실이나 양반 등에 대해서는 대개 이자가 없는 것이 원칙이었으나, 고종 때 흥선대원군이 정권을 잡은 뒤로는 한 달에 2푼의 이자를 붙이게 되었다. 또 객주는 지방에서 중앙의 각 관청에 바치는 물품·금전 등도 취급하였는데, 정부의 두터운 보호를 받기도 하였다.
개항기의 객주

관리들의 엽관(獵官) 운동의 자금을 대주어 일이 잘되면 특정한 화물을 독점적으로 취급하는 특권을 얻는 수도 있었다. 봉건적인 경제 체제이긴 하였으나 그 업무를 통하여 자본을 축적할 수 있어서, 개항(開港)과 동시에 초기 외국 무역의 담당자가 되어 새로운 자본 계급을 형성하게 되었다.
1876년(고종 13) 강화도 조약 체결 후 외국 상품이 개항지(開港地)를 조직하여 길드(Guild)적인 동업 조합(同業組合)의 기능을 발휘하였으며, 이들은 개항지에서 외국인과 절충하여 외국 상품 판매의 중개 역할도 하여 꽤나 수익을 많이 보곤 하였다. 그러나 1882년에 조청상민수륙장정을 통해 객주는 몰락하는 계기가 되었기도 했다. 1890년(고종 27) 인천·부산항에 객주 25개소를 설치하여 화물(貨物)을 취급하는 도매업과 운송업·창고업 등 운영하는 상회사를 설립하여 맡아보면서 구전(口錢)을 받도록 하였다. 1930년에 철폐되었다.
같이 보기

도고
보부상
여각
엘버트군 (콜로라도주)

엘버트군 또는 엘버트 카운티(Elbert County)는 미국 콜로라도주에 위치한 군이다. 2010년 기준으로 이 지역의 인구 수는 총 23,086명이다. 2019년 추산으로 이 지역의 총 인구 수는 26,729명이다.
인구

| 역사적 인구> 인구조사 | 역사적 인구> 인구 | 역사적 인구>  | 역사적 인구> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1880년 | 1,708 |  | — |
| 1890년 | 1,856 |  | 8.7% |
| 1900년 | 3,101 |  | 67.1% |
| 1910년 | 5,331 |  | 71.9% |
| 1920년 | 6,980 |  | 30.9% |
| 1930년 | 6,580 |  | −5.7% |
| 1940년 | 5,460 |  | −17.0% |
| 1950년 | 4,477 |  | −18.0% |
| 1960년 | 3,708 |  | −17.2% |
| 1970년 | 3,903 |  | 5.3% |
| 1980년 | 6,850 |  | 75.5% |
| 1990년 | 9,646 |  | 40.8% |
| 2000년 | 19,872 |  | 106.0% |
| 2010년 | 23,086 |  | 16.2% |
| 2019 (추산) | 26,729 |  | 15.8% |
U.S. Decennial Census 1790-1960 1900-1990 1990-2000 2010-2015
영성로 (인천)

| 인천광역시도 |
| --- | --- |
영성로
총연장: 1.071 km
기점: 인천광역시 부평구 삼산동 76-2
주요 경유지: 인천광역시 부평구
종점: 인천광역시 부평구 삼산동 2-4
주요 교차도로 : 대보로 영성서로 영성중로 영성동로 두레로
영성로(Yeongseong-ro)는 인천광역시 부평구 삼산동에 있는 인천광역시도로, 총 연장은 1.071 km이다. 해당 도로명은 이 지역을 영성미라고 부르던 옛 지명에서 유래되었다.
역사

2009년 10월 19일 : 도로명으로 영성로를 고시
주요 경유지

부평구
삼산1동
접촉하는 도로

대보로 (기점)
영성서로
영성중로
영성동로
두레로 (교차)
교차 불가 도로 : 수도권제1순환고속도로
주변 건물 및 시설

진흥빌라 (영성로 2/삼산동 76-22)
부일중학교 (영성로 3/삼산동 388-5)
명성빌라 (영성로 8/삼산동 76-8)
금성빌라 (영성로 10-5/삼산동 76-7)
인천삼산경찰서 삼산치안센터 (영성로 10-16/삼산동 77-13)
삼산리드빌 (영성로 22/삼산동 80-6)
해오름팰리스 (영성로 28/삼삼동 86-1)
삼산주공미래타운아파트 (영성로 41/삼산동 389-11)
미래빌딩 (영성로 44/삼산동 88-13)
조광빌라 (영성로 54/삼산동 118-11)
무지개빌라 (영성로 62-1/삼산동 118-14)
금성하이츠빌라 (영성로 62-8/삼산동 100-19)
청호빌딩 (영성로 84/삼산동 507-1)
울산광역시종합건설본부

울산광역시종합건설본부(蔚山廣域市綜合建設本部) 각종 대단위 건설사업 등을 효율적으로 추진하기 위하여 설치된 울산광역시 소속기관이다.
조직

관리시설부
건설부
엘리너 패터슨

엘리너 패터슨(영어: Eleanor Patterson, 1996년 5월 22일~)은 오스트레일리아의 육상 선수로 주 종목은 높이뛰기이다. 올림픽에 1회(2020) 참가했으며 2022년 세계 선수권 대회에서 우승을 차지했다.
오사카부 제10구

오사카부 제10구(大阪府 第10区)는 일본의 중의원 선거구이다. 1994년 공직선거법으로 신설되었다.
현재 중의원은 입헌민주당 소속의 쓰지모토 기요미이다.
지역

다카쓰키시
미시마군
가와하라역

| 가와하라 |
| --- | --- |
 가와하라 역
ko
개괄
관할 기관 : 서일본 여객철도
소재지 :  일본 돗토리현 야즈군 야즈정
좌표 : 북위 35° 23′ 52.08″ 동경 134° 13′ 21.41″﻿ / ﻿북위 35.3978000°  동경 134.2226139° ﻿ / 35.3978000; 134.2226139
개업일 : 1919년 12월 20일
승강장수 : 1면 1선
거리표
■ 인비 선
돗토리 기점 14.1km
   ← 고게  (3.8 km)  구니후사 → (3.3 km)
     
가와하라역(일본어: 河原駅)은 일본 돗토리현 야즈군 야즈정에 위치한 서일본 여객철도 인비 선의 철도역이다. 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.
역 주변

돗토리 현도 32호 고게시카노케타카 선
돗토리 현도 229호 요네오카테이류조 선
역사

1919년 12월 20일 : 인비케이벤 선 돗토리 - 모치가세 간 개업 때 설치.
1922년 9월 2일 : 게이벤 선 제도 폐지에 의해, 인비케이벤 선이 인비 선으로 개칭되어, 이 역도 그 소속으로 함.
1928년 3월 15일 : 인비미나미 선 개업에 맞춰, 인비 선이 인비키타 선으로 개칭되어, 이 역도 그 소속으로 함.
1932년 7월 1일 : 돗토리 - 쓰야마 간 개통에 의해, 인비키타 선이 현재의 인비 선 노선의 일부가 되어, 이 역도 그 소속으로 함.
1987년 4월 1일 : 일본국유철도 분할 민영화에 의해, 서일본 여객철도가 승계.
인접 역

| 서일본 여객철도 인비 선 |
| --- | --- | --- |
| 고게 돗토리 방면 | ■ 인비 선 | 구니후사 히가시쓰야마 방면 |
| v t e인비선 |
| --- | --- |
돗토리 - 쓰노이 - 히가시코게 - 코게 (→후쿠치와카사 방면) - 가와하라 - 구니후사 - 다카가리 - 모치가세 - 이나바야시로 - 지즈 (→나미고리 방면) - 하지 - 나기 - 미마사카카와이 - 지와 - 미마사카카모 - 미우라 - 미마사카타키오 - 다카노 - 히가시쓰야마 ( - 쓰야마)
슈타이어 암스

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창립: 1864년 4월 16일 1989 
창립자: Josef Werndl 
본사 소재지: Sankt Ulrich bei Steyr , 오스트리아 
종업원 수: 150 
모기업: 슈타이어-다임러-푸흐 
웹사이트: www.steyr-arms.com/de/ 
슈타이어 암스(Steyr Arms)는 오스트리아에 위치한 화기 제조 기업이다. 처음에 슈타이어-다임러-푸흐의 일부였으나 해당 복합기업체가 1989년 분리되면서 독립하게 되었다. 2019년 1월 1일 전까지 이 기업의 사명은 Steyr Mannlicher AG였다.
스포르팅 데 우엘바

스포르팅 클루브 데 우엘바(스페인어: Sporting Club de Huelva)는 스페인 안달루시아 지방의 우엘바를 연고로 하는 여자 축구 클럽이다. 현재 스페인의 여자 축구 리그인 리가 F에 참가하고 있다.
1979년에 창단하여 1988년에 해체된 동명의 남자 청소년 축구 클럽이 전신이다. 2004년에 동명의 여자 축구 클럽이 창단되었고 2005-06 세군다 디비시온 페메니나 시즌에서 우승을 차지하면서 프리메라 디비시온 페메니나로 승격되었다. 2015년에는 2014-15 코파 데 라 레이나 결승전에서 발렌시아 CF 페메니노를 누르고 사상 첫 우승을 차지했다.
성적

세군다 디비시온 페메니나 1회 우승 (2005-06)
코파 데 라 레이나 1회 우승 (2014-15)
| v t e리가 F |
| --- | --- |
2023-24 시즌:  그라나다  라스 플라나스  레반테  레알 마드리드  레알 베티스  마드리드 CFF  바르셀로나  발렌시아  비야레알  세비야  스포르팅 데 우엘바  아틀레티코 마드리드  아틀레틱 클루브  에이바르  테네리페
에고서핑

에고서핑(영어: Egosurfing, Googling yourself, egosearching, egogoogling, autogoogling, self-googling) 또는 허영 서핑(虛榮 - , 영어: vanity searching)은 인터넷 검색창을 통해 자신에 대한 정보를 찾아보는 행위이다.
여장물

여장물(女裝物)은 일본 만화의 한 종류이다. 남자가 여학교 같은 남자 금지의 장소에 여장을 하고 숨어들어 벌어지는 이야기를 그린다.
여장 만화

히메고토(빛쟁이한테 잡혀 팔려갈려고 했지만 학생회 임원들이 구해주고 빛도 갑아주지만 학생회의 개로서 여장을 한다.)
여장남자 앤솔로지(여장을 하는 단편 만화를 모아 개시 했다.)
오토코노코 앤솔로지(여장남자 앤솔로지하고 내용은 비슷하다.)
학생회장이지만 여장 시작했습니다(친구들과 어울리지 못하는 여학생을 위해 여장을해 친구가 되어주는 만화이다.)
오토코노코는 메이드복을 좋아해(여장남자들이 메이드 카페를 운영하는 만화이다.)
남자의 품격(학교의 불량학생들을 순수하게 만들기위해 학교에서 여장을 하라고 하는 만화이다.)
오토코노코 아내(재목 그대로 아내가 오토코노코이다.)
이해할 수 없는 나의 모든것을(친구를 사귀고 싶어하는 여장남자를 카페에 데리고 간다.)
사쿠라양 지명이에요(양아치인 주인공을 친구가 어장시켜서 메이트 카페에서 일하게하는 만화.)
Lily(부모님이 빛으로 아들을 팔고 잠적한다 하지만 누나가 돌아와서 빛을 갚을 수 있으니 기달려달라고 하고 메이드 카페를 연다.)
여고생과 여장아저씨(아저씨가 여장을 하는데 화장이 잘안되 여고생을 고용하는만화이다.)
오토코노코 러버즈(오토코노코에 대한 톤론및 연구등 팬의 관점에서 표현한 작품 여장도 나온다.)
치마속은 집승이 었습니다(인기가 많은 훈남    주인공이 여장을 하여 정체를 숨기면서 여주와 연해하는 만화.)[19]
여장 웹툰

꽃을든 남자(주인공과 그주변의 남자들에 관한 이야기.)[19]
체리보이 그녀(여주에게 고백했다가 차여서 여장하고 학교다니는 이야기.)
어쩐지 수상하더라(길거리의 돌을 잘못차 깡패의 비싼 물건을 망가트려 추격당하는 것을 피하기 위해 여장을 하고다님.)
환상남매(주인공이 이쁘게 생겼음 윤이적이라는 캐릭터가 여장을 함)
아메리카노 엑소더스(주인공이 여자로 변신해      마법등을 쓰는 판타지 웹툰이다.)
신인왕좌(주인공이 이쁘게 생김 마신을 피하기 위해 잠깐 여장을 함)
십이야(반란군의 수장인 주인공이 정체를 숨기기위해 여장을 하고 왕이 주인공을 좋아하....)
예쁘니깐 괜찮아(주인공이 사신이라는 것을 숨기고 여장을해 학교에 다님.)
그놈은 여고생(양아치가 여동생을 지키기위해    여장을 하고 학교애 다님.)
트렌스 호라이즌(사건이 일어나 주인공이 여장을 하고 아이돌이 됨.)
칠석은 두사람의 비밀(직녀가 남자로태어나서 여장을 하고 견우를 만나러가는 이야기.)
하트 오프너 (여장의 달인인 주인공을 쫓는 여고생의 이야기)
무용지용(취제를 위해 여장해 여학교에 입학함)
여장남자는 사랑 받는다[19]
여장남자 J의 깊숙한 속사정[19]
*gvězda

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에토레 스콜라

| 에토레 스콜라 Ettore Scola |
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스콜라(2007년)
출생: 1931년 5월 10일(1931-05-10) 이탈리아 왕국 트레비코
사망: 2016년 1월 19일(2016-01-19)(84세) 이탈리아 로마
직업: 영화 감독, 각본가
활동 기간: 1964년~2016년
자녀: 실비아 스콜라 (딸)
에토레 스콜라(이탈리아어: Ettore Scola, 1931년 5월 10일~2016년 1월 19일)는 이탈리아의 영화 감독, 각본가이다. 마리오 모니첼리, 루이지 코멘치니, 난니 로이, 디노 리시와 함께 이탈리안 스타일 코미디(Commedia all'italiana) 장르 영화의 거장 중 한 명이다.
작품 목록

하우 스트레인지 투 비 네임드 페데리코! (2013)
소단큘라 포에버 (2010)
룰티모 가토파르도 (2010)
불공평한 경쟁 (2001, Concorrenza sleale)
만찬 (1998)
스플랜도르 (1988)
마카로니 (1985)
발랜도 발랜도 (1983)
바렌느의 밤 (1982)
테라스 (1980)
특별한 날 (1977)
추하고 더럽고 미천한 (1976)
굿나잇, 레이디스 앤 젠틀맨 (1976)
우리는 그토록 사랑했네 (1974)
라 피우 벨라 세라타 델라 미아 비타 (1972)
질투의 드라마 (1970)
애니원 캔 플레이 (1968)
아이 뉴 허 웰 (1965)
레츠 토크 어바웃 우먼 (1964)
로링 이어스 (1962)
마타토르 (1960)
넬 블루 디핀토 디 블루 (1959)
클레오파트라와 이틀밤 (1953)
개개비과

개개비과(Acrocephalidae)는 참새목에 속하는 조류과의 하나이다. 유라시아와 아프리카, 태평양 제도, 인도양 섬, 오스트레일리아(1종)에 서식한다. 일반적으로 앞이 트인 숲과 갈대밭, 키가 큰 풀밭에서 발견된다. 풀숲에 숨어 있는 곤충을 포식하지만, 숲 속에 사는 종도 있다.
하위 속

개개비속 (Acrocephalus)
Chloropeta
Hippolais
Iduna
Calamonastides - 유일종 C. gracilirostris
Nesillas
그라우어솔새속 (Graueria) - 유일종 그라우어솔새 (G. vittata)
계통 분류

다음은 2019년 올리버로스(Oliveros) 등의 연구에 의한 흰턱딱새소목의 계통 분류이다.
염재만

| 염재만(廉在萬)> 작가 정보 |
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출생: 1934년 8월 23일 음성
사망: 1995년 12월 7일(1995-12-07)(61세)
국적: 대한민국
직업: 소설가
활동기간: 1969년 - 1995년
수상: 신문예협회상(1983), 한국문학상(1990), 한국소설문학상(1995)
배우자: 조봉남
자녀: 염종영, 염정삼, 염종권
주요 작품
반노
염재만(廉在萬, 1934년 8월 23일 - 1995년 12월 7일)은 대한민국의 소설가이다.
개요

호는 평곡(平谷)이며 본관은 파주이다. 제천금융조합, 경기도청, 수원상공회의소 등의 직장생활을 거친 후 1969년에 '반노(叛奴)'로 문단에 데뷔했다. 취미는 낚시, 바둑이었으며, 한국신문예협회, 한국소설가협회 등에 소속되어 있었다. 1995년 간암으로 사망했다.
약력

1953년 : 충주고등학교 졸업
1959년 : 서라벌예술대학교 문예창작과 졸업
1968년 : 문협 수원지부 이사
1969년 : '떡' 및 '반노'로 문단 데뷔
1971년 - 1975년 : E.I.E 이사
1975년 - 1985년 : 한진출판사 주간
1981년 - 1984년 : 문인협회 감사
1983년 : 제2회 신문예협회상 수상
1983년 - 1987년 : 국제펜클럽 한국본부 이사
1984년 : 문인협회 이사
1989년 : 소설가협회 사무국장
1990년 : '말뚝에 절하고'로 제27회 한국문학상 수상
1991년 : 소설가협회 상무이사
1992년 4월 : 한국신문예협회 부회장
1993년 : 한국문예학술저작협회 이사
1995년 : 제21회 한국소설문학상 수상
주요 작품 > 장편소설

반노(1969년)
느미(1978년)
바위병사(1982년)
죄인 오라 하실 때(1983년)
늑대와 달(1983년)
넝쿨(1984년)
목마른 아침(1989년)
주요 작품 > 소설집

엄나무 가시내(1979년)
칼춤(1987년)
말뚝에 절하고(1989년)
주요 작품 > 기타

마마 나를 잊지 마세요(번역, 원작 모리무라 세이이치, 1977년)
엄마없는 하늘아래(아동문학작품, 1979년)
당추동 사람들 중 "당추동의 스타들"(연작 중 일부, 1989년)
일화

'반노'가 출간되었을 당시 일부의 외설적 표현으로 기소되었다. 1심에서는 염재만에게 유죄 판결을 내렸고, 2심에서는 무죄로 판결이 뒤집혔다. 이 논란은 마지막으로 1975년에 3심 재판부가 작품 전체의 흐름상 자연스러운 표현임을 이유로 혐의 없음 처분하여 끝이 났다.
관련 인물 > 가족

배우자 : 조봉남(趙奉男)
장남 : 염종영(廉鐘永)
장녀 : 염정삼(廉丁三)
차남 : 염종권(廉鍾權)
관련 인물 > 친분이 있는 문인

유재용
이문구
시에라 엔터테인먼트

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형태: 개인회사
창립: 1979년
창립자: 켄 윌리엄스
산업 분야: 컴퓨터·비디오 게임 산업
해체: 2008년
본사 소재지:  미국 캘리포니아 로스앤젤레스
핵심 인물: 마틴 트렘블레이 (회장)  엘 시모네 (부회장, 국제 마케팅)
제품: 킹스 퀘스트  스페이스 퀘스트  레저 슈트 래리  가브리엘 나이트  영웅의 길
종업원 수: 최소 700명 (2007년 기준)
모기업: 비벤디 SA
웹사이트: www.sierra.com
시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)는 미국의 비디오 게임 관련 회사로, 주로 배급을 하면서 회사내에 자체적으로는 네개의 개발 스튜디오를 갖고 있다. 비벤디 SA 자회사인 비벤디 게임즈의 자회사이다.
1979년 ~ 1984년

시에라 엔터테인먼트의 역사는 1979년 캘리포니아에 위치한 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스의 집에서 시작된다. 켄 윌리엄스는 IBM과 계약한 프로그래머로, 3000마일 떨어진 로스앤젤레스에서 메인 프레임 컴퓨터로 소득세 프로그램을 제작하고 있었다. 그리고 그 당시 켄 윌리엄스는 '온라인 시스템즈(On-Line Systems)'라는 작은 회사를 설립해 금융, 통신, 데이터베이스 관련 업무를 시작했었다.
어느 날, 그는 자신의 컴퓨터 본체에 '어드벤처'로 분류되어 있는 프로그램을 보게 된다. 평소 호기심이 많던 그는 그것을 실행해 보았고, 그 게임은 바로 최초의 텍스트 어드벤처 게임인 거대한 동굴(Colossal Cave)이었다. 켄은 그 즉시 그 게임에 매료되었다.
로버타의 경우 그 당시에 컴퓨터에 대해 별로 흥미를 가지고 있지 않았으나, 켄이 '거대한 동굴'을 보여준다. 어린 시절부터 동화와 어드벤처 소설을 좋아했었기에 그녀는 그 게임에 열광하게 된다.
1979년 성탄절, 켄은 64kb의 메모리와 140kb의 FDD와 단색 모니터 사양의 2000$짜리 애플 II를 구입하였고, 애플 PC를 위한 포트란 컴파일러를 개발할 계획을 가지고 있었다.
그때, 한 회사가 '어드벤처 인터내셔널(Adventure International)'이라고 하는, 애플 II용 텍스트 어드벤처 게임들을 개발하였다.
로베르타는 그 게임들을 돌려보았는데, 그것들을 좋아했음에도 불구하고 그 당시의 모험 게임들에 대하여 완전히 만족하지는 못하였다. 로베르타는 문자로만 장면을 묘사하는 것보다 더 좋은 방법이 있을 거라는 점을 깨달았다. 현대식 PC는 그림을 화면에 나타낼 수 있으니까, "너는 집 앞에 서 있다." 라고 글로 표시하는 대신에, 집 그림을 화면에 표시하는 것도 가능할 것이며, 그러면 즐기기에 더 재미있을거라고 생각했다.
1979년 ~ 1984년 > 미스테리 하우스 (Mystery House)

이 부분의 본문은 미스테리 하우스 (게임)입니다.
로베르타는 부엌 탁자에 앉아서 스스로의 생각을 써 보기 시작하였다. 3주 후 로베르타는 집안일을 하고, 7살과 1살짜리 애들을 보면서 만든 미스테리 하우스(Mystery House)라고 불리는 PC 게임의 각본을 켄에게 발표하였다. 그 게임은, 7명의 다른 사람과 한 오래된 집에 밤새도록 갇혀 있는 주인공이, 그 중 1명의 살인자를 찾아야 하는 추리물이었다. 그 집안에는 숨겨진 보물도 있었으며, 그것을 찾는 요소도 덤으로 있었다. 켄은 처음에는 별로 관심을 보이지 않았으나, 기존 문자만으로 표현하는 방식 대신 문자+그림으로 표현하자고 하는 로베르타의 제안에 결국 설득되어버리게 되었다.
로베르타는 켄이 일과 후 저녁에 로베르타의 게임 개발을 도울 수 있도록 관리하였다. 켄은 애플 II의 매우 제한된 기억 장치에 들어갈 수 있는 그림 정보량의 총합을 구하고, 아직 시장에는 그림 그리는 프로그램이 없었기 때문에 필요한 프로그램을 만들 수밖에 없었다. 부부는 종이의 그림을 컴퓨터에 옮겨 담을 수 있는 기계 팔이 달린 조악한 펜 태블릿을 구입하였다. 켄은 게임에 필요한 논리 코드를 작성하였고, 로베르타는 문서와 그래픽 작업을 하였고 켄이 로베르타가 원하는 위치에 그것들이 들어갈 수 있도록 감독하였으며, 품질관리 일도 스스로 하였다.
부부는 대략 3달간의 작업을 하였고, 1980년 5월 5일, 미스테리 하우스가 드디어 출시 준비를 끝냈다. 부부는 마이크로 매거진(Micro Magazine)이라는 잡지에 작은 광고를 실었고, 게임의 사본들을 만들어 지퍼 달린 가방으로 봉인된 작은 상자로 포장하였다. 상자의 그림은 실력 있는 유화 화가였던 로베르타의 어머니, 노바(Nova)가 도안하였다. 그 게임은 로스앤젤레스 카운티의 4군데의 소프트웨어 매장에서 부부가 직접 진열하였다. 가격은 24.95$였고 켄의 회사 이름인 온라인 시스템즈(On-Line systems)라는 이름으로 진열되었다.
부부의 첫 PC 게임이 끝났을 때, 부부는 미래 계획에 대해 상의하기 시작하였다. 만약 PC 게임이 잘 팔려서 PC 게임만 만들어도 연 수입 40,000$ 이상을 벌 수 있게 된다면, 번잡한 로스앤젤레스를 떠나 "숲 속의 통나무집"에 살면서, 평화롭고 아름다운 환경에서 애들을 키우면서 PC 게임을 만들면서 살자고. 그야말로 (부부의 미래와 비교해보면) 아주 소박한 꿈이었다.
미스테리 하우스는 대박이 났다. 그 게임의 그림은, 비록 거친 선으로만 된 단색의 고정된 그림이었지만, 이전의 PC용 게임에서는 본 적이 없는 것이었고, 사람들은 좋아하였다. 주문이 폭주하고 떼돈이 들어왔다. 1980년 8월, 미스테리 하우스는 부부에게 로스앤젤레스를 떠날 수 있을 만큼의 목돈을 안겨주었다. 부부는 요세미티 국립공원의 남쪽에 위치한 시에라 네바다 언덕아래의 코스골드(Coarsegold)라는 작은 마을에 금광촌의 집을 샀는데, 로베르타의 부모 존(John)과 노바(Nova)가 사과 과수원을 가지고 있는 곳이었다.
미스테리 하우스는 그림을 가지고 있는 첫 PC 게임이었고, 그것은 PC 게임 역사의 한 이정표가 되었다. 모두 15,000부가 팔렸고 167,000$를 벌어들였는데, 당시로서는 전례가 없던 일이었다. 부부는 게임을 사기 위한 사람들로부터 밤낮으로 전화를 받게 되는 예상치 못한 상황을 맞이하게 되었다. 부부는 갑자기 3~4만의 사람들이 부부 집의 전화번호를 알게 되었다는 사실을 깨닫게 되었다. 6달 후에, 부부는 코스골드에서 11.2 km 북쪽에 위치한 오커스트(Oakhurst)의 작은 산으로 이사하였다. 부부가 페인트 가게 위에 있는 사무실을 빌릴 때까지 부부의 새 집은 3달 동안 혼란상태였다. 부부의 첫 피고용인은 그의 형제인 존 윌리엄스(John Williams)였고, 초기 온라인 시스템즈 직원들은 부부의 친구와 친척들이었다.
1979년 ~ 1984년 > 다른 게임들

이제 시에라는 1982년 회사명을 온라인 시스템즈에서 시에라 온라인(Sierra On-Line)으로 변경한다. 그리고 그 기간에 출시된 다른 어드벤처 게임들은 마법사와 공주(Wizard and the Princess, Advanture in Serenia 라고도 알려져 있다)와 타임 존(Time Zone), 그리고 머펫(Muppets)의 제작자 짐 헨슨(Jim Henson)의 영화 원작의 다크 크리스털(Dark Crystal)이 있었다. 타임 존(Time Zone)은 2DD 디스켓 6장의 용량이었는데, 이는 이후 7년동안 만들어진 가장 큰 PC용 게임이었다.
어드벤처 게임의 다음으로 시에라 온라인(Sierra On-Line)은 프로거(Frogger)와 조브레이커(Jawbreaker)같은 성공한 아케이드 게임의 면허를 얻어 발매하였다. 이 게임은 시에라비전(SierraVision)의 이름을 달고 팔렸다. 홈워드(HomeWord)라는 애플 II·아타리·코모도어 64 등의 플랫폼에 쓰이던 워드 프로세서 소프트웨어 이외의 소프트웨어도 발매되었다. 켄은 시에라 온라인(Sierra On-Line)이 디지털 유희 산업의 인지를 얻을 초반 동안 열심히 일하였고, 곧 시에라 온라인은 정상궤도에 올려놓을 수 있었다. 있었다. 켄의 PC 게임에 대한 견해는 극적으로 바뀌게 되었는데, 부부가 만들어 온 게임들이 사람들에게 아주 중요하였다는 수백 통의 편지가 전국에서 날아온 덕분이었다. 그 중에는, 켄이 존경하던, 애플의 공동창업자인 스티브 워즈니악이 보낸, 부부에게 애플 II에서 돌아가는 부부의 게임을 보는 것은 매우 즐거운 일이었다는 내용의 편지도 있었다.
80년대 초기에는, 수많은 회사들이 가정용 컴퓨팅이라는 새롭고 매우 매력적인 시장에서 주도적인 위치에 서기 위하여 피 터지게 싸웠다. 모험적인 투자자들은 시에라 온라인에 초기자본을 투자하고 통제권을 가지게 되었다. 투자자들은 시에라 온라인이 관심을 가정용 게임기로 돌렸으면 하였고, 모험 자본의 많은 수가 아타리 2600(아타리 VCS), 콜레코 아담과 VIC-20 같은 가정용 게임기에 투자하였다. 모험 투자자들의 투자방향은 실패로 판명되었고, 1984년 중반 즈음에는 시에라 온라인은 파산직전상태가 되었다. 아무도 사지 않는 수백만달러의 게임 카트리지들에 눌려, 시에라 온라인의 역사는 이렇게 끝나는 것처럼 보였다.
1979년 ~ 1984년 > 킹스 퀘스트 1 (King's Quest 1)

이 부분의 본문은 킹스 퀘스트 1입니다.
재난 발생 1년 전에, 시에라 온라인은 신상품 PCjr의 떡밥이 될 게임의 제작을 원하는 IBM과 접촉하였다. IBM은 게임 개발 전 과정에 걸쳐 비용을 대고, 사용료도 지불하고, TV광고도 하기로 하였다. IBM은 크게 대박을 칠 만한 건수를 원했다. 이것은 시에라 온라인에게 큰 기회이자 위기였다. 부부는 동의하고 곧바로 계획을 진행하기 시작했다.
마법사와 공주(Wizard and the Princess)의 정신으로, 로베르타는 한 기사가 3가지 잃어버린 보물을 찾아내어 절망의 왕국을 구해낸다는 고전동화에 근거한 이야기를 만들어냈다. 로베르타의 게임구상은 움직이는 다색 그림이 포함되었는데, 등장인물은 가상 3차원 화면 내를 자판의 방향키로 조작하는 대로 돌아다니는 방식이었다, 사용자의 명령을 잘 해석해낼 수 있는 똘똘한 문자 해석기가 필요하였고, PCjr의 소리 장치로 음악도 나와야 했다. 등장인물은 화면 내 물체의 앞뒤로 다닐 수 있어야 하고 그 화면처리도 되어야 했다. 요약하자면 게임은 사용자가 조작할 수 있는 동영상 만화 같은 분위기여야 했다. 전례가 없던 방식이었고, 몇몇 사람들은 구현이 불가하다고까지 생각하였다.
로베르타의 모든 그림, 문장, 논리 코드의 구현을 위해, 시에라 온라인은 새 제작 도구가 필요했다. 그래서 어드벤처 게임 인터프리터(Adventure Game Interpreter의 줄임말)라고 불리는 어드벤처 게임 해석 도구가 만들어졌다. 모든 문장, 그림, 소리, 게임 논리는 이 해석기를 통해서 만들어졌다. 이러한 방법으로 다른 게임도 같은 해석기를 이용하여 같은 방법으로 쉽게 만들 수 있었으며, 타 기종으로 이식하려면, 해석기만 이식기종에 맞게 변환해주면 되었다. 게임 자료 자체는 바꿀 필요가 거의 없었다.
1984년 여름, 킹스 퀘스트가 출시되었다. 킹스 퀘스트는 "땅콩"이라는 별명이 달린 IBM PCjr의 대박상품 중 하나가 되었고, 시에라 온라인이 살아남는 데 도움이 되었다. 불행하게도, PCjr자체는, 표준 IBM PC와의 호환성이 떨어졌고, 조악한 자판의 문제로 사용자가 사용하기에 편한 물건이 못 되었다. 또한 비슷한 시기에 출시된 애플 매킨토시의 등장은 PCjr의 등장을 아무것도 아닌 존재로 만들어버렸다. PCjr는 실패작이 되었고, 이는 시에라 온라인게는 새로운 재앙이 되었다.
그러나 다시 한번 대 반전이 시에라 온라인을 구했다. IBM이 PCjr의 생산을 중단한 지 몇 주 뒤에, 탠디 사(Tandy Corporation)가 1985년 신 기종인 탠디 1000을 소개하였다. 탠디 1000은 (시장의 평판이 안 좋았음에도 불구하고) PCjr와 호환이 되었으며, MS-DOS와도 호환이 되었는데, 이는 시에라 온라인에게 있어 구세주임에 다름없었다. 많은 사람들이 탠디 1000을 구입하였고, 탠디 1000은 곧 가정용 컴퓨터 시장의 주도적 위치에 오르게 되었다. 이를 구입한 많은 사람들은 킹스 퀘스트 게임도 샀으며, 시에라 온라인은 다시 돈을 벌기 시작하였고, 곧 정상궤도에 오를 수 있었다.
1980년대 하반기는 시에라 온라인에게 엄청난 성장과 성공의 시기였다. 시에라 온라인은 부부의 부엌 식탁에서 시작하여 몇 년 동안은 꾸준히 성장했다. 그러나 '가족사업'의 분위기를 가까스로 유지하고 있었다. 성공이라는 단어가 급속히 전국으로 퍼지고, 사람들은 먼 곳으로부터 오커스트로 와서 시에라 온라인을 위하여 일을 하기 시작했다. 그들 중 많은 사람들이 자연과 가까운 삶을 살고자 하는 부부의 꿈을 나누었고, 작지만 급속히 성장하는 산동네에서 새 삶을 시작하였다. 이 초반 시절 동안 이 분야를 지원하는 고객들은 매우 친절하고 도움이 되었으며, 고객들의 충성도도 높았으며 급속도로 성장하였다.
시에라 온라인은 또한 그들의 상징기호를 몇 년 동안 사용하여 잘 알려진 그 모습으로 바꾸었다.
1985년

1985년 5월, 시에라 온라인은 킹스 퀘스트 2(King's Quest 2: Romancing the Throne)을 출시하였다. 전편이 대박이 난 만큼 큰 기대를 하게 만드는 속편이었다. 2편은 전편과 같은 AGI 엔진을 사용하였고 기술적으로 크게 달라진 면은 없었다. 그러나 다른 면에서 더 크고 더 좋은 게임이었다. 자세한 건 열혈애호가들에게 물어보삼.
이 해는 또한 시에라 온라인이 그동안 사용했던 임대사무실을 벗어나 자체소유 전문 빌딩으로 이사한 해였다. 건물은 급속도로 성장하는 시에라 온라인을 위하여 특별히 지어졌다. 건물은 다음 10년 동안 시에라 온라인이 성장해감에 따라 빌딩의 복합체가 되어갔다.
1986년

시에라 온라인은 디즈니와 협력하여 '미키의 우주 모험'(Mickey's Space Adventure), 영화를 원작으로 한 '타란의 대모험: 마법의 항아리를 찾아서'(The Black Cauldron)과 '곰돌의 푸와 100 에이커의 숲'(Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood) 라는 3개의 어린이용 어드벤처 게임을 출시하였다.
1986년 > 스페이스 퀘스트 (Space Quest)

이 부분의 본문은 스페이스 퀘스트 1입니다.
'타란의 대모험'의 개발이 끝나가는 즈음에, 지금은 '안드로메다에서 온 두 남자'로 불리는 마크 크로우(Mark Crowe)와 스콧 머피(Scott Murphy) 두 프로그래머는 그들간에 서로 통하는 유머감각을 가지고 스스로의 어드벤처 게임을 계획하기 시작하였다. 그것은 우주공간을 무대로 하고, 우스꽝스러운 유머감각으로 가득채웠으며, 일하는 시간에 숨어서 졸고 있는 우주 잡역부인 로저 윌코(Roger Wilco)라고 하는 놀랄 만큼 멍청한 주인공이 등장하여, 사이렌(Sairen)이라고 불리는 외계 종족으로부터 은하계를 지키며 끝나는 게임이었다. 그들은 켄이 우주 소재에는 별로 관심이 없어왔다는 것을 알고 있었기 때문에, 그들의 업무 외 시간에 AGI 엔진을 이용해서 로저가 돌아다닐 수 있는 4개의 공간을 만든 후, 그들의 아이디어를 켄에게 보여주었다. 그들의 간단한 실연은 켄을 충분히 감동시켰고, 제대로 된 게임을 제작하도록 허가가 떨어졌다. 이름은 '스페이스 퀘스트: 더 사이렌 엔카운터'(Space Quest: The Sarien Encounter)로 붙여졌다. 게임은 10월에 출시되었으며, 즉각적인 성공을 끌어내었고, 이후 몇 년간 줄줄이 이어지는 속편이 만들어졌다. 이 스페이스 퀘스트 시리즈는 전 세계에 걸친 열혈애호가들의 큰 모임이 만들어질 정도로 열광적인 사람들을 끌어 모으게 되었다.
스페이스 퀘스트의 출시와 같은 달에, 시에라 온라인과 로베르타는 킹스 퀘스트 3(King's Quest 3: To Heir Is Human)을 출시하였다. 5장의 2DD 디스크에 담겨 출시되었는데, 이것은 그들이 만든 게임들 중 '타임 존' 다음으로 큰 용량의 게임이었다. 3편은 이전에 비해 규모도 더 커졌으며, 더 어려워졌다.
1986년 > 게임 아츠와의 관계

이 해 켄은 일본으로 그의 첫 상업 목적 여행을 떠났다. 원래 의도는, 시에라 온라인의 소프트웨어를 일본에 판매할 방법을 찾아보는 것이었다. 일본 업체들에게 PC 게임제작에 대해 한 두 가지를 가르치고 몇 가지 소프트웨어를 팔아먹을 수 있을 것이라는 게 출발 전의 생각이었다.
그러나 현지에 가 보니, 일본의 게임 산업은 이미 미국을 넘어서 있었다. 미국에 잘 알려져 있지 않은 닌텐도라는 회사는 벌써 그들의 패미콤 오락기를 일본 가정에 4백만 대나 판매됐고, 슈퍼 마리오브라더스같은 게임은 이미 전국에 널리 퍼져 있었다. 그 게임들은 스테레오를 지원하는 사운드트랙과 놀랄 만한 그래픽 요소를 갖추었는데, 이는 이미 당시 미국의 수준을 넘어서는 것들이었다.
켄은 곧 일본인들에게 오히려 배워야 한다는 것을 깨달았고, 일본의 게임 아츠(Game Arts)사의 테그저(Thexder)의 미국 판매용으로의 이식 및 유통 권리를 얻었다. 성탄절 직전에 출시된 테그저는, 1987년 시에라 온라인의 가장 많이 팔린 게임이 되는, 대박을 터뜨렸다.
일본 업체들과의 관계는 1980년대 말까지 계속되었다.
시에라 온라인을 통하여 IBM PC로 발매된 게임으로는, 게임 아츠의 테그저(Thexder), 실피드(Silpheed), 젤리아드(Zeliard)와 테그저 2: 파이어호크(Thexder 2: Firehawk), 일본 팔콤의 소서리언(Sorcerian)까지 알고있다.
1986년 > 레저 슈트 래리 (Leisure Suit Larry)

이 부분의 본문은 레저 슈트 래리 1입니다.
앨 로위(Al Lowe)는 몇 년간 시에라 온라인에서 일해 왔고, 최근에는 킹스 퀘스트 3에서 수석 프로그래머로 일하였다. 그는 켄에게 1981년 척 벤튼(Chuck Benton)이 제작한 '소프트폰 어드벤처'(Softporn Adventure, 시에라가 몇 년 전에 출시했던 성인용 텍스트 어드벤처 게임임)의 최신 버전 개발을 요청받았다.
앨 로위는 기존 게임의 설정을 거의 전부 뒤엎어버리고, '래리 래퍼(Larry Laffer)'라는 새 주인공을 등장시켰다. 최근까지 어머니와 둘이서 살다가, 결국 집 밖으로 쫓겨난, 우스꽝스러운 40대의 실패자 남자라는 설정이었다. 올백머리에 하얀 합성섬유로 만들어진 70년대 풍 레저 슈트(Leisure Suit)의 설정에서, 레저 슈트 래리(Leisure Suit Larry)라는 별명을 얻었다. 이 주인공은 그의 첫 경험을 가질 희망을 안고 '로스트 웨이지스'(Lost Wages, 지금의 라스베이거스)시에 등장하는 것이었다. 게임은 대화 창에 단어를 적으면 우스꽝스러운 대답이 돌아오도록 만들어졌다.
레저 슈트 래리 1(Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards)는 즉각적인 반응은 아니었지만, 결국 대박을 쳤다. 그리고 '소프트웨어 발매회사 단체'(Software Publishers Association)의 1987년 "최고의 어드벤처 게임(Best Adventure Game)"상을 수상하였다. 레저 슈트 래리 시리즈들은 킹스 퀘스트 시리즈에 이어 2번째로 가장 잘 팔린 시리즈가 되었다. 레저 슈트 래리 1은 80년대 후반에 해적질을 하도 당하여, 시에라 온라인은 본 게임보다 공략집이 더 많이 팔렸다고 불평할 정도였다.
이 해는 또 루커스아츠가 그들의 첫 모험 게임인 '매니악 맨션'(Maniac Mansion)을 출시한 해였다. 그 게임은 AGI와 비슷한 방식을 가진 SCUMM(스컴)이라고 불리는 해석기를 사용하였다.