stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
교황 비오 11세
죽음과 안장

비오 11세는 이리 오랫동안 질병을 앓았으며, 1938년 11월 25일 몇 시간에 걸친 심장마비를 두 번이나 겪었다. 그는 숨을 쉬는 것을 상당히 힘들어했기 때문에 교황궁 안에만 머물러 있어야만 했다. 비오 11세는 자신이 아끼는 최고급 포도주병 두 개에 ‘2000년이 되는 해에 짐의 후임자에게’라는 라벨을 붙이는 아이디어를 생각해 냈다. 나중에 교황 요한 바오로 2세가 실제로 그 포도주병을 받았는지의 여부는 알려지지 않았다. 비오 11세는 자신이 설립한 교황청 과학원에서 마지막 강론을 하였다. 그는 준비된 문서 없이 과학과 종교, 특히 가톨릭교회의 관계에 대해 강론하였다. 이것이 비오 11세가 임종하기 전에 마지막으로 한 강론인 것으로 알려져 있다. 한 젊은 사제는 교황에게 ‘Principiis obsta(애초에 막아라)’라는 고대 로마인의 속담을 인용하면서 약을 먹을 것을 중용하였으나, 교황은 웃으면서 “신부님은 다음 구절을 빠뜨리셨습니다. 애초에 막지 못하여 병이 깊어지면 어떠한 처방을 해도 이미 소용 없습니다. 저는 약을 먹고 낫기에는 이미 늦었습니다.”라고 말했다.
1939년 1월 교황의 상태는 눈에 띄게 악화되었다. 비오 11세는 극심한 통증에 시달렸으며 걷는 것도 어려워했다. 그리고 호흡장애가 증가하면서 그는 잠자리에서 일어나려고 해도 일어날 수가 없게 되었다. 1939년 1월 7일 교황의 주치의들은 교황청 관료들에게 교황의 죽음이 머지않았다고 일러주었다. 교황청은 밀라니, 로치, 보나모네, 제멜리, 비안키 등 이탈리아 전국에서 내로라하는 전문의들과 교수들로 팀을 구성해 교황의 진단을 맡겼다. 그들은 에우제니오 파첼리 추기경과 조반니 바티스타 몬티니 몬시뇰에게 기관지발작과 결합된 심부전증으로 인해 교황은 이미 절망적인 상태에 빠졌다는 안 좋은 소식을 전해주었다. 비오 11세는 마치 조만간 다시 건강을 되찾을 수 있기라도 하듯이 도메니코 타르디니와 함께 일반 알현 계획을 세웠지만, 이미 그는 정상적으로 숨을 쉴 수 없었으며 따라서 몸을 제대로 움직이거나 심지어 잠결에 돌아누울 힘도 잃어버렸다. 그가 주위 사람들에게 남긴 마지막 말은 “내 영혼은 평온하게 여러분 곁을 떠납니다.”이다. 그의 말은 명료하고 확고부동하게 전달되었다. 교황 비오 11세는 1939년 2월 10일 로마 시각으로 오전 5시 31분에 세 차례의 심장 발작으로 선종하였다. 향년 81세였다. 그의 유해는 성 베드로 대성전의 지하 묘소에 안장되었다.
같이 보기

라테란 조약
비오 11세의 아버지와 어머니
젊은 사제 시절의 비오 11세
밀라노 대교구장 시절의 비오 11세
라테라노 조약을 통해 획득한 바티칸 시국의 영토 지도.
1933년 7월 20일 제국종교협약을 체결했을 당시 사진. 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 독일의 고위 성직자 루드비히 카스, 독일의 부장관 프란츠 폰 파펜, 몬시뇰 주세페 피차르도, 파첼리 추기경, 몬시뇰 알프레도 오타비아니, 독일 대사 루돌프 불트만.
교황 비오 11세의 석관
금야역

| 금야> 개괄 |
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관할 기관 : 조선민주주의인민공화국 철도성
소재지 : 조선민주주의인민공화국 함경남도 금야군 금야읍
좌표 : 북위 39° 32′ 27.240″ 동경 127° 14′ 56.760″﻿ / ﻿북위 39.54090000°  동경 127.24910000° ﻿ / 39.54090000; 127.24910000
개업일 : 1916년 9월 21일
거리표
평라선
평양 기점  km
   ← 현흥  인흥 →
     
금야역(金野驛)은 조선민주주의인민공화국 함경남도 금야군 금야읍에 위치한 평라선의 철도역이다.
연혁

1916년 9월 21일: 함경선 문천 - 영흥 간 개통과 함께 영흥역(永興驛)으로 영업 개시
일자 불명: 평라선으로 편입
일자 불명: 금야역으로 개명.
기쿄가오카역

| 기쿄가오카 |
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 기쿄가오카 역
ko
개괄
관할 기관 : 긴키 닛폰 철도
소재지 :  일본 미에현 나바리시
좌표 : 북위 34° 38′ 28.84″ 동경 136° 6′ 45.53″﻿ / ﻿북위 34.6413444°  동경 136.1126472° ﻿ / 34.6413444; 136.1126472
개업일 : 1930년 10월 10일
역 번호 :  D50 
승강장수 : 2면 2선
거리표
D 긴테쓰 오사카 선
오사카우에혼마치 기점 70.0km
   ←  D49  나바리  (2.8 km)  미하타  D51  → (3.1 km)
     
기쿄가오카역(일본어: 桔梗が丘駅)은 일본 미에현 나바리시에 위치한 긴키 닛폰 철도 오사카 선의 철도역이다. 역 번호는 D 50이며, 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 갖춘 지상역이다.
타는 곳

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | D 오사카 선 | 하행 | 이세나카가와 · 마쓰사카 · 우지야마다 · 가시코지마 · 쓰 · 나고야 방면 |
| 2 | D 오사카 선 | 상행 | 나바리 · 야마토야기 · 오사카우에혼마치 · 오사카난바 · 고베산노미야 · 나라 · 교토 방면 |
이용 현황

| 연도 | 1일 평균   승차 인원 |
| --- | --- |
1997년: 7,170
1998년: 7,020
1999년: 6,779
2000년: 6,567
2001년: 6,219
2002년: 5,793
2003년: 5,435
2004년: 5,209
2005년: 4,979
2006년: 4,770
2007년: 4,642
2008년: 4,774
2009년: 4,227
2010년: 4,134
2011년: 3,945
2012년: 3,703
2013년: 3,616
2014년: 3,407
2015년: 3,387
역 주변

국도 제165호선 · 국도 제368호선
기쿄가오카 주택지
긴테쓰 플라자 기쿄가오카
인접 역

| 긴키 닛폰 철도 오사카 선 |
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|  D49  나바리 오사카우에혼마치 방면 | D 오사카 선 | 미하타  D51  이세나카가와 방면 |
| v t e긴키 닛폰 철도 오사카선 |
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(←오사카난바 방면) 오사카우에혼마치 - 쓰루하시 - 이마자토 - 후세 - 슌토쿠미치 - 나가세 - 미토 - 규호지구치 - 긴테쓰 야오 - 가와치야마모토 - 다카야스 - 온지 - 호젠지 - 가타시모 - 안도 - 가와치코쿠부 - 오사카교육대 앞 - 세키야 - 니조 - 긴테쓰 시모다 - 고이도 - 쓰키야마 - 야마토타카다 - 마쓰즈카 - 마스가 - 야마토야기 - 미미나시 - 다이후쿠 - 사쿠라이 - 야마토아사쿠라 - 하세데라 - 하이바라 - 무로구치오노 - 산본마쓰 - 아카메구치 - 나바리 - 기쿄가오카 - 미하타 - 이가칸베 - 아오야마초 - 이가코즈 - 니시아오야마 - 히가시아오야마 - 사카키바라온센구치 - 오미쓰 - 이세이시바시 - 가와이타카오카 - 이세나카가와 (→긴테쓰나고야 · 우지야마다 · 도바 · 가시코지마 방면)
그린델발트역

| 그린델발트역 Grindelwald |
| --- | --- |
 2012년 그린델발트역
ko
개괄
관할 기관 : 버르너 오베란트 철도 벵엔알프 철도 AG
소재지 : 스위스 베른주 그린델발트
좌표 : 북위 46° 37′ 27″ 동경 08° 1′ 59.916″﻿ / ﻿북위 46.62417°  동경 8.03331000° ﻿ / 46.62417; 8.03331000
해발 : 1,034 m
개업일 : 1890년 7월 1일
승강장수 : 1
거리표
베르너 오버란트 철도

   ← 그린델발트 터미널  종점 →
     
그린델발트역(Grindelwald)은 스위스 베른주에 있는 그린델발트 마을과 지자체에 있는 기차역이다. 이 역은 인터라켄 동역까지 운행하는 기차가 운행하는 BOB(베르너 오버란트 철도, Berner Oberland Bahn)와 그린델발트 그룬트를 경유하여 클라이네 샤이덱까지 운행하는 벵에른알프 철도(WAB)의 종점이다.
BOB 라인과 WAB 라인은 서로 다른 궤간을 사용하며 물리적으로 연결되어 못한다. 그러나 열차는 같은 역 내의 인접한 플랫폼에서 운행된다. 두 노선의 열차는 서쪽 끝에서 역으로 진입한다. 직관적이지 않게 WAB는 그린델발트 그룬트까지 가파르게 하강하여 클라이네 샤이덱까지 오른다.
운행편

2020년 12월 시간표 변경에 따라 다음 철도 운행편이 그린델발트에서 정차한다.
레기오 :
인터라켄 동역까지 30분마다 운행.
클라이네 샤이덱역까지 매시간 30분마다 운행.
포스트버스 서비스는 대부분의 다른 교통이 차단된 도로를 사용하여 그로세 샤이덱 고개를 통해 마이링엔으로 가는 편을 포함하여 그린델발트역을 다른 지역으로 연결한다.
살사 댄싱

| 살사 댄싱 Salsa |
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감독: 보즈 데이비슨
각본: 보즈 데이비슨
제작: 요람 글로버스, 메나헴 골란
원작: 보즈 데이비슨, 엘리 타보
출연: 바비 로사, 로드니 하비
촬영: 데이비드 거핀켈
편집: 알레인 자쿠보비츠
음악: 마이클 비숍
국가: 미국
《살사 댄싱》(Salsa)은 미국에서 제작된 보즈 데이비슨 감독의 1988년 영화이다. 바비 로사 등이 주연으로 출연하였고 요람 글로버스 등이 제작에 참여하였다.
출연 > 주연

바비 로사
로드니 하비
출연 > 조연

마겔리 알바라도
미란다 게리슨
기타

협력프로듀서: 케니 오르테가
의상: 카린 후퍼
배역: 낸시 라라-한슈
사운드트랙

"Margarita" - H. Wilkins
"Chicos y chicas" - Mavis Vegas Davis
"Cali Pachanguero" - Grupo Niche
"Your Love" - Laura Branigan
"Good Lovin'" - Kenny Ortega, Chain Reaction, The Edwin Hawkins Singers
"Under My Skin" - Robby Rosa
"Oye Como Va" - Tito Puente
"I Know" - Marisela Esqueda, The Edwin Hawkins Singers
"Spanish Harlem" - Ben E. King
"Puerto Rico" - Bobby Caldwell, Marisela Esqueda, Michael Sembello, H. Wilkins, Mongo Santamaría, Charlie Palmieri, The Edwin Hawkins Singers
시빅센터/그랜드파크역

|    시빅센터/그랜드파크 Civic Center/Grand Park |
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 역명판
 승강장
ko
개괄
관할 기관 : 로스앤젤레스 메트로
소재지 : 101 South Hill Street Los Angeles, CA  90013
좌표 : 북위 34° 03′ 15″ 서경 118° 14′ 48″﻿ / ﻿북위 34.0543°  서경 118.2467° ﻿ / 34.0543; -118.2467
개업일 : 1993년 1월 30일
승강장수 : 1면 2선 (섬식); 지하
거리표
 로스앤젤레스 메트로 B선  로스앤젤레스 메트로 D선
← 노스할리우드행 (B선), 윌셔/웨스턴행 (D선) / 유니언행 →
   ← 퍼싱스퀘어  유니언 →
     
시빅센터/그랜드파크역 (Civic Center/Grand Park, 구 시빅센터역)은 로스앤젤레스 메트로의 B선, D선, J선 환승역이다. 다운타운 로스앤젤레스의 시빅센터 지역에 있는 1번가와 템플가 사이의 힐가(Hill Street)에 위치하고 있다. 역은 지하철을 현실화하는데 중추적인 역할을 한 구 로스앤젤레스 시장 톰 브래들리 이후 정식으로 시빅센터/그랜드파크/톰 브래들리로 불린다.
열차 운행 정보

이 역에서는 B선과 D선의 경우 일반 시간에 지하철 운행이 오전 5시부터 시작하여 오전 12시 45분까지 운행한다.
J선의 경우 오전 5시부터 시작하여 오전 1시까지 운행한다.
열차 운행 정보 > 구조

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1층 | 길거리 | 출입구 (내려감) |
| 1층 |  J선 | ← 퍼싱스퀘어역  Pershing Square Station   ← 하버 게이트웨이 교통센터/퍼시픽/21번가행 (기점행) |
| 1층 |  J선 | → 유니언역  Union Station   → 엘몬테 역행 (종착점행) |

| 지하1층 | 북부 대합실 | 그랜드 파크 출구, 표 사는 곳, 개찰구 |
| 지하1층 | 남부 대합실 | 힐 가/1번가 출구, 표 사는 곳, 개찰구 |
| 지하2층 |  B선    D선 | ← 퍼싱스퀘어역  Pershing Square Station   ← B선은 노스할리우드역, D선은 윌셔/웨스턴역행 (종착점행) |
지하2층: 섬식 승강장, 왼쪽 출입문이 열림
| 지하2층 |  B선    D선 | → 유니언역  Union Station   → (기점행) |
역에는 인간의 영적 항해를 대표하는 6개의 유리 섬유 인물이 탑승한 모습의 "I Dreamed I Could Fly"라는 화려한 예술 작품이 전시되어있으며, 설치는 조나단 보롭스키(Jonathan Borofsky)가 디자인했다.
인근 역세권

애머슨 극장/마크 테이퍼 포럼
천사들의 모후 대성당
도로시 챈들러 파빌리온
로스앤젤레스 시청사
그랜드파크
월트 디즈니 콘서트홀
더 보드
리틀도쿄
현대미술관 (MOCA)
더블트리 바이 힐튼 호텔 로스앤젤레스 다운타운
연결 가능한 대중교통

메트로 로컬: 2, 4, 10, 14, 28, 30, 37, 40, 45, 48, 68, 70, 71, 76, 78, 79, 81, 83, 90, 91, 92, 94, 96, 302* & 378*
메트로 익스프레스: 442*, 487 & 489*
메트로 래피드: 728, 733, 745, 770 & 794
앤털로프 밸리 교통국(Antelope Valley Transit Authority): 785*
시티오브샌타클라리타 트랜싯(City of Santa Clarita Transit): 799*
푸트힐 트랜싯(Foothill Transit): Silver Streak, 493*, 495*, 497*, 498*, 499*, 699*
LADOT 커뮤터 익스프레스: 409*, 419*, 422*, 423*, 431*, 437*, 438*, 448* & 534*
LADOT DASH: A, B, D
몬테벨로 트랜싯(Montebello Transit): 90*
샌타모니카 트랜싯(Santa Monica Transit): Rapid 10
토런스 트랜싯(Torrance Transit): 4*
참고 : *는 평일 출퇴근에만 운행하는 통근자 서비스를 나타낸다.
대중문화

텔레비전 시리즈 앨리어스에, CIA 흑색작전 관계자 외 출입금지 구역이 시빅 센터 역의 유지보수문 뒤에 있다.
파이널 파이트 (비디오 게임)

| 파이널 파이트 Final Fight |
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아케이드 일본판 표지
개발사: 캡콤
디렉터: 오카모토 요시키
프로듀서: Yoshiki Okamoto 
디자이너: 니시타니 아키라 야스다 아키라
작곡가: 마츠마에 마나미 사카구치 요시히로 후지타 야스아키 타카오카 히로미츠 시모무라 요코 타미야 준코 후지타 하루미
시리즈: 파이널 파이트
플랫폼: 아케이드, 캡콤 파워 시스템 차저, 아미가, 암스트레드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼, X68000, 슈퍼 패미컴, 메가 CD, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, iOS
출시일:  1989년 12월 아케이드WW: 1989년 12월 슈퍼 패미컴 원판일본: 1990년 12월 21일북미: 1990년 9월유럽: 1992년 12월10일 파이널 파이트 가이일본: 1992년 3월 20일북미: 1994년 6월 메가 CD일본: 1993년 4월 2일유럽: 1993년 4월 4일북미: 1993년 5월 3일 게임보이 어드밴스일본: 2001년 5월 25일북미: 2001년 9월 26일유럽: 2001년 9월 28일 
장르: 진행형 격투
모드: 최대 2인 협동 플레이
아케이드 기판: CP 시스템
디스플레이: 래스터, 384 x 224 픽셀 (가로화면), 3072 컬러
파이널 파이트(Final Fight)는 일본의 아케이드 게임 개발업체 캡콤(Capcom)이 1989년 발매한 진행형 격투 게임이다. 파이널 파이트 시리즈의 첫 작품이다.
89년 처음 발매되었을 때 이 게임의 명칭은 Street Fighter '89였으나, 제작사 캡콤이 스트리트 파이터 II의 개발에 돌입하면서 기존 명칭과 새 게임과의 혼동을 막기 위하여, 제목을 다시 Final Fight로 바꾸었다.
게임 플레이

파이널 파이트가 발매되었을 당시 이 게임의 연출력은 많은 주목을 받았으며, 간단한 조작법은 호평을 얻었다. 그러나 간단한 조작법과는 달리 난이도는 높은 편에 속했다. 파이널 파이트는 이후 발매된 많은 격투액션게임들의 선구자 역할을 하였다. 대표적으로 파이널 파이트가 정립한 개념은, 세기형(細技形) 캐릭터(가이)/중간형 캐릭터(코디)/힘 위주 캐릭터(해거)의 시스템이다. 여기서 세기형 캐릭터는 민첩한 움직임이 장점인 반면 공격력이 떨어지는 경우이고, 힘 위주 캐릭터는 강한 공격력을 자랑하지만 반대로 움직임이 둔하며, 중간형 캐릭터는 앞의 두 스타일의 장점을 다 지니고 있어서 가장 무난하게 사용할 수 있는 유형이다. 또한 게임을 진행하면서 나오는 드럼통이나 쓰레기통, 폐타이어 탑을 부술 경우 등장하는 다양한 아이템들은 이후 격투액션 게임의 조류가 되었다.
게임 줄거리

게임의 배경은 메트로 시티라는 대도시이다. 메트로 시티는 범죄도시로, 매드 기어라는 갱단이 이 도시를 장악하고 있었다. 그런데 새로 시장으로 부임한 마이크 해거는 공권력을 동원하여 매드 기어를 척결하려고 한다. 매드 기어의 보스 벨거는 해거의 기를 꺾고 자신들의 주도권을 잃지 않기 위해 해거의 딸 제시카를 납치한다. 그리고 그 사실을 해거에게 알리며, 자신들이 하는 일을 방해하지 말라고 협박한다. 분노한 해거는 그들에게 굴복하지 않고, 자신의 손으로 매드기어의 보스 벨거의 손에서 딸을 구출할 것을 다짐한다. 제시카의 소꿉친구 코디와 코디의 친구 가이는 이 사실을 듣고 해거에게 자신들도 제시카를 구출하는 일에 동참하겠다고 한다.
스테이지 구성

게임 내 무대는 모두 6개로 구성된다. 자세한 것은 다음과 같다.
슬럼가(Slum) : 처음 시작하는 스테이지로, 평이한 난이도를 보인다. 보스는 게임 오프닝에서도 등장하는 댐드.
지하철(Subway) : 2 스테이지로, 1 스테이지에 비하여 급격히 난이도가 올라간다. 스테이지의 길이가 긴 편이며, 지하철 역 승강장에서 시작하여 지하철 전동차 내부로 이동하고, 전동차에서 내리면 보스 소돔이 기다리고 있는 특설 링으로 이동하게 된다.
서부지구(West Side) : 유흥가가 배경인 스테이지이며, 중간에 중간보스 성격을 지닌 안도레들과 싸우게 된다. 차이나타운을 지나면서 만나는 보스는 깡패경찰 에디.E이다.
산업지구(Industial Area) : 공장지대가 배경인 스테이지이다. 처음 시작하는 곳은 화염이 땅에서 솟아 오르는 곳이다. 화염다리를 벗어난 뒤 공장내부를 지나 리프트를 타고 올라간 뒤 리프트가 멈춘 옥상에서 보스 로렌토와 본격적으로 싸우게 된다.
만(灣)지대(Bay Area) : 바다가 보이는 산책로가 배경이며, 적들이 많이 등장하며 스테이지가 길다. 시간을 다투는 곳으로 신속하게 진행하지 않을 경우 시간경과(타임 오버)로 죽을 가능성이 높은 곳이다. 보스는 아비가일로 온 몸을 빨갛게 달아오르게 한 뒤 플레이어에게 도움닫기로 주먹을 내지른다.
중심가(UpTown) : 마지막 스테이지답게 최고의 난이도를 보여준다. 적들이 굉장히 많이 등장하며, 중간에 전등 낙하 트랩도 있다. 무대는 이 게임의 최종보스 벨거가 소유하고 있는 빌딩. 빌딩의 1층에서 승강기를 타고 옥상으로 올라간 뒤, 벨거가 기다리고 있는 방까지 진행하는 방식이다. 벨거는 석궁을 이용하여 플레이어를 공격하며, 벨거를 처치하기 전까지 졸개들은 무한으로 소환된다.
선택 가능한 캐릭터

가이(Guy)
생년월일: 1965년 8월 12일
신장 : 179cm
인적사항 : 인술의 달인이며, 빠른 속도로 적을 공격할 수 있고 민첩한 움직임을 보인다.
장점 : 스피드. 주먹 연사 속도가 빠르다.
단점 : 공격력이 다른 캐릭터에 비해 약한편이다.
필살기 : 무신류 선풍각
잘 쓰는 무기 : 장검(공격범위가 다른 캐릭터들보다 긴 편)
특수 능력 : 가이는 벽을 짚고 그 반동을 이용하여 적에게 몸을 날려서 공격할 수 있다. 벽을 바라 본 상태에서 점프한 뒤 벽을 짚고 무릎치기 또는 공중 발차기 동작으로 연계할 수 있는데, 통상의 무릎치기, 공중 발차기에 비해 훨씬 강한 공격력을 보인다.
코디 트래버스(Cody travers)
생년월일 : 1967년 4월 18일
신장 : 182cm
인적사항 : 마샬아츠의 달인이며, 단검을 잘 쓴다. 소꿉친구 제시카가 매드 기어에게 납치당했다.
장점 : 스피드와 정교함을 고루 갖추고 있다.
단점 : 두 캐릭의 단점을 보완한 캐릭터이므로 딱히 없다. 다만 공격력은 해거보다는 약하며, 스피드도 가이보다 느리다.
필살기 : 허리케인 킥
잘 쓰는 무기 : 단검(근접시 던지지 않고, 무한 사용이 가능, 단 적이 멀리 있으면 코디도 단검을 던진다)
특수 능력 : 코디는 세 명의 캐릭터 중 유일하게 단검을 1회용이 아니라 계속 사용할 수 있다. 적과 가까이 접근하면 코디가 들고 있는 단검이 번쩍거리는데, 이때 코디는 단검을 이용하여 적들을 찌를 수 있다. 반면 가이나 해거의 경우 한 번 적에게 단검을 날리는 것에 그치고 연속하여 사용할 수는 없다.
마이크 해거(Mike Haggar)
생년월일 : 1943년 9월 3일
신장 : 202cm
인적사항 : 전 스트리트 파이터 챔피언이고, 현 메트로 시티의 시장으로 재직 중인 제시카의 아버지이다. 챔피언답게 프로레슬링 기술의 달인이며 특히 백 드롭과 파일 드라이버를 잘 구사한다. 딸 제시카가 납치되자 직접 매드 기어의 본거지로 향한다.
장점 : 힘. 모든 공격력이 강하다. , 잡기 기술이 뛰어나다.
단점 : 공격속도와 이동속도가 느린편이다.
필살기 : 회전 주먹치기.
잘 쓰는 무기 : 파이프(휘두르는 속도가 매우 빠름)
특수 능력 : 해거는 공격 속도는 느리지만 백 드롭과 파일 드라이버를 효과적으로 구사할 경우 코디나 가이보다 더 효율적으로 다수의 적을 제거할 수 있다. 특히 백 드롭의 경우 기술 구사 후 헛점이 없기 때문에 많은 적들을 일거에 소탕하는 데 쓸모있다. 파일 드라이버는 적 1인에게 큰 피해를 줄 때 사용한다. 또한 해거는 잡는 능력이 앞의 두 캐릭터에 비해 강해서 적에게 조금만 가까이 접근해도 잡기 기술을 구사할 수 있다.
적들

파이널 파이트에는 다양한 졸개 캐릭터들이 등장하고, 이들은 개성있는 공격 방법으로 플레이어의 앞길을 가로막는다. 크게 7가지 캐릭터 유형이 존재하는데, 그 외는 이 기본 유형에서 외관 및 색체만 약간 바뀐 것에 불과하다.
적들 > 졸개 캐릭터들

브레드 / 덕 / 사이먼즈 / 제이크 : 이 게임의 대표적인 졸개 캐릭터들. 특별히 위협적이지도 않고 플레이어에게 적극적으로 달려들지도 않으며, 느릿느릿 움직이면서 플레이어의 주위를 배회한다. 이들은 주먹 연사로만으로도 쉽게 공략할 수 있다. 4명의 차이는 옷 색과 외관 외에는 없다. 브레드는 검은 색 탱크톱, 덕은 주황색을 입고 있으며 흑인이고, 사이먼즈는 갈색, 제이크는 파랑색 탱크톱을 입고 있으며 사이먼즈는 썬글라스를 착용했고 제이크는 수염을 길렀다. 이들이 쓰는 기술은 주먹치기, 점프 발차기, 무릎치기 정도로 단순하다. 다만, 인공지능의 경우 사이먼즈-제이크-덕-브레드 순으로 공격적 성향이 강하다. 가끔 드럼통을 굴려서 공격할 때도 있다. 약한 만큼 가장 많이 등장하는 졸개들이다.
제이 / 투 피 : 역시 대표적인 졸개 캐릭터이다. 둘 사이의 차이점은 제이의 경우 노란 바탕에 파랑색 문양이 새겨진 옷을 입고 있으며, 투 피는 주황 바탕에 녹색 문양이라는 점이다. 다만 이들은 졸개 캐릭터 치고 빠른 움직임에 플레이어의 의표를 찌르는 잽 공격을 주무기로 한다.
액슬 / 슬래시 : 건스 앤 로지스의 액슬 로즈와 슬래시를 모델로 하여 만들어진 캐릭터이다. 폭주족 스타일의 캐릭터들로, 게임에 등장하는 적 캐릭터들 중 유일하게 플레이어의 주먹이 잘 통하지 않는다. 액슬은 검은 색 가죽점퍼를 입고 있으며, 슬래시는 곱슬머리에 갈색 가죽점퍼를 입고 있다. 액슬보다 슬래시가 조금 더 공격적이다. 이들은 체력이 약한 대신 강력한 주먹내려치기 및 옆차기를 구사하며 주먹내려치기의 경우 단 세방 정도로 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 막강하다.
할리우드 / 엘 가도 : 단검을 잘 쓰는 날렵한 캐릭터들. 헐리우드는 두 세명씩 나와서 화염병으로 플레이어를 위협한다. 이들은 단 한 방의 주먹으로 쓰러뜨릴 수 았으며, 주먹으로 화염병을 상쇄시킬 수도 있다. 이들말고도 엘 가도와 똑같은 고역을 하는 헐리우드도 있다. 인공지능상으로 엘 가도가 할리우드보다 좀 더 지능적이며 강하다. 빠른 이동 속도를 자랑하며 주요 공격 패턴으로는 단검 던지기, 근거리에서 코디처럼 단검으로 연속으로 찌르기, 슬라이딩, 맨주먹으로 복부 치기 등이 있다. 그러나 가장 위협적인 공격으로는 단검 2개를 쥐고 하늘을 날아 플레이어의 머리 위를 찌르는 방법이다. 이들은 설정상 로렌토(스테이지 4의 보스)의 부하들이다.
빌 불 / 올리버 / 웡 후 : 키는 크지 않으나 비만형으로 몸이 둥글며, 대머리. 셋의 차이라면 복장 정도이다. 빌 불은 검은 색 바지, 올리버는 파랑색, 중국계 화교인 웡 후는 녹색 바지를 입고 있다. 이들의 주무기는 강력한 박치기. 전속력으로 내달려 플레이어에게 박치기를 하는데 주먹으로 튕겨내기가 어렵기 때문에 플레이어를 곤경에 종종 처하게 만든다.
포이즌 / 록시 : 기계체조를 하듯 화려한 몸놀림을 자랑하는, 파이널 파이트에 등장하는 캐릭터들 중 제시카를 제외한 유일한 여성 캐릭터. 다만 개발 초기 이들은 여자였으나, 미국에서 발매되었을 때는 게이로 설정이 바뀌었다. 이들은 이후 슈퍼 NES, 게임보이 어드밴스로 재발매된 파이널 파이트에서는 빌리와 시드로 이름이 바뀌어 나왔고, 외모 또한 남자로 변형되었다.
앙드레 가족 : 가족이라는 이름을 쓴 이유는, 게임 상에서 출현하는 앙드레들은 나이만 다를 뿐 모두 같은 집안의 사람들로 설정되어 있기 때문이다. 당시 유명했던 프로레슬러 앙드레 더 자이언트의 외관을 모델로 했다. 이들은 표범의 가죽으로 보이는 상의를 입고 있으며, 강한 맷집과 공격력을 자랑한다. 주요 공격 방법은 질주해 와서 배치기, 주먹치기, 파일드라이버, 목조르기, 쓰러진 플레이어 위로 날아 몸통 찍기 등이 있다. 가족 구성원으로 앙드레 주니어(붉은 색 상의), 앙드레(분홍색), 할아버지 앙드레(Grandfather Andore, 파랑색), 숙부 앙드레(Uncle Andore, 검은색), 아버지 앙드레(Father Andore, 노란색)가 있다. 이 중 앙드레 주니어와 앙드레는 게임 전반에 걸쳐 자주 등장하나, 할아버지, 아버지, 숙부 3명은 3스테이지에서 중간보스 급으로 등장한다. 단 숙부 앙드레의 경우 2인 협동플레이를 할 경우에만 추가로 등장한다.
적들 > 보스

댐드 : 슬럼가 1스테이지의 보스로, 캐러비안 식의 머리모양을 하고 있다. 그는 매드 기어의 정보책으로서 맘몬을 숭배하는 신자이기도 하다. 오프닝에서 해거의 집무실 TV에 모습을 드러내기도 한다. 다만 얼굴을 보이는 횟수에 비하여 실제 댐드는 보스 중 가장 허약한 축에 속하며 나올 때 문을 부수고 나온다. 자신의 체력이 일정 수준 이하로 내려갈 경우 부하들을 불러내는 전술을 사용한다.
소돔 : 지하철 2스테이지의 보스로, 그를 위해 마련된 특설 링에서 플레이어를 기다리고 있다. 어설픈 일본어를 사용하는 일본문화 신봉자. 사무라이 스타일의 보호장구를 입고 있으며, 양 손에는 마사무네라는 이름의 장검 2개를 들고 있다. 소돔은 보호장구를 입고 있기 때문에 통상적인 주먹 공격으로는 체력이 쉽게 깎이지 않는다(코디 중심으로 했을 때 최소한 300여 방 정도는 때려야 클리어 가능). 따라서 그를 잡으려면 주로 잡기 공격을 써야 한다. 주요 공격 방법은 달려와서 몸통 부딪치기, 장검으로 베기 등이 있다. 소돔은 이후 스트리트 파이터 시리즈에서 계속 등장한다.
에디. E : 서부지구 3스테이지의 보스. 깡패 경찰로 한 손에는 곤봉을 들고 있으며, 초반에 껌을 씹다가 뱉어 놓는다.(이것을 먹으면 체력이 일정수준 회복된다) 처음에는 곤봉으로 플레이어에게 근접 공격을 가하지만, 자신의 체력이 얼마 남지 않을 경우 빠른 속도로 플레이어를 피해다니면서 총을 난사한다.
로렌토 : 전 레드베레의 일원으로 4스테이지의 보스. 잡기 및 손에 든 봉을 이용하여 플레이어를 곤경에 빠뜨린다. 매우 민첩한 움직임의 소유자로, 주요 공격 방법은 벽반동 차기, 잔상 이동 뒤 곤봉치기, 잡고 던지기 등이 있다. 다만, 체력이 감소할 경우 아주 빠르게 움직이면서 수류탄을 난사하며 KO를 당하면 수류탄으로 자폭한다. 로렌토는 이후 스트리트 파이터 제로 2와 캡콤 VS SNK2에서 다시 등장하며 포켓 파이터에서도 이부키의 스킬 사용 시에 등장한다.
아비가일 : 기본 체형은 안도레 일가와 같지만, 훨씬 강한 모습을 보여 주는 5스테이지의 보스. 맷집이 강하며, 주요 공격 방법은 몸을 빨갛게 달아오르게 한 뒤 달려와서 주먹으로 내지르는 것과, 공중으로 플레이어를 잡아 내던지는 것이 있다. 주요 공격 포인트로는 몸을 빨갛게 달아올랐을 때 쫄따구을 던져서 공격하는 방법하고, 옆으로 유인시켜 주먹으로 공격하는 방법이 있다(운이 좋으면 죽지 않고도 클리어 가능).
벨거 : 매드기어의 총수이자 마지막 보스. 그는 다리가 불편한 탓에 처음 등장할 때는 제시카를 인질삼아 품에 안고 휠체어에 탄 상태이다. 그러나 플레이어가 그의 휠체어를 부수면 본색을 드러내긴 하지만, 화살을 쏘지 않는 상태에서는 가만히 서 있기만 한다. 그의 주무기는 빠르게 난사하는 석궁 화살이다. 가이하고 코디의 경우 주먹 연사로 튕겨내는 것이 가능하지만, 해거의 경우 주먹이 느린데다 주먹의 방향도 다르기 때문에 날아오는 화살을 막아내기에 역부족이다. 벨거는 자신의 체력이 얼마 남지 않으면 유리벽 쪽으로 붙어서 플레이어의 등을 향하여 석궁을 쏘게 된다. 벨거를 처치하기기 전까지는 쫄따구들이 무한대로 등장하기 때문에 벨거의 공략을 곤란하게 만든다. 순서는 브래드/덕/제이/투 피 - 앙드레/포이즌/록시 - 슬래시/액슬/헐리우드/엘 가도 순으로 등장한다. 헐리우드하고 엘 가도가 나타났을 때, 단검 6개를 나오게 하면 화살을 쏘지 않게 된다.
무기

파이널 파이트의 무기는 모두 3가지 종류이다.
단검 : 단검은 가이와 해거의 경우 1회용이지만, 코디의 경우 연속으로 사용할 수 있는 무기이다. 위력은 장검과 똑같으며, 연사 속도가 빠르기 때문에 다수의 적들을 제압하는 데 효과적이다.
파이프 : 1회용이 아니라 연속으로 사용할 수 있다는 점을 제외하면 특별한 장점이 없는 무기. 해거가 사용하면, 연사속도가 다른 캐릭터들보다 더 빨라진다.
무라마사(장검) : 파이프와 똑같은 공격 범위 및 공격 속도를 보이지만, 위력은 단검과 같다. 가이가 사용할 경우 효율적이다.
아이템

파이널 파이트의 아이템들은 공중전화부스, 쓰레기통, 타이어 탑, 드럼통 등을 파괴할 경우 등장한다.
어떤 구조물을 파괴하여 그 속에서 플레이어에게 유익한 효과를 주는 아이템을 습득하는 시스템은 이후 격투액션 게임에서 많이 응용되었다.
아이템의 종류는 점수(포인트) 아이템(시계, 라디오, 모자, 냅킨, 목걸이, 다이아몬드, 골드바, 토파즈, 망치, 달러, 엔) 및 체력회복 두 가지가 있다.
단 체력회복 아이템의 경우도 플레이어의 체력이 100퍼센트일 경우 점수 아이템의 효과가 나온다.
외관상으로 볼 때 닭고기라든가 바비큐, 스테이크, 초밥, 카레, 피자 등 육류에 부피가 큰 아이템의 경우 체력을 많이 회복시킨다.
반면 청량음료, 과일, 껌, 맥주, 위스키 등 직관적으로 영양이 풍부하지 않다고 느껴지는 음식들의 경우 체력회복량은 미미한 편이다.
아이템의 출현 확률 및 종류는 랜덤이며, 바비큐나 스테이크 등 체력을 많이 채워 주는 아이템들은 주로 어려운 상대를 만나기 전이나 후에 등장한다.
보너스 게임

파이널 파이트에서는 스테이지 2와 4를 클리어하면 보너스 게임을 하게 된다. 스테이지 2를 클리어하면 주유소에 있는 차량을 부수는 보너스 게임을 하게 되는데 이 보너스 게임은 훗날 스트리트 파이터 2에서도 똑같이 적용되었다. 스테이지 4를 클리어하면 유리벽을 부수는 보너스 게임을 한다.
전일기록

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| 스코어러 | 캐릭터 | 연사장치 여부 | 스코어 | 집계일 |
| 是松 | 가이 | 有 | 5,518,240 (551.1만) | '09.09.A |
| ＡＷＡ | 가이 | 無 | 5,047,080 (504.7만) | '08.04.A |
| 518万がウソと言った奴がなぜ540万出せるんだ？ | 코디 | 有 | 5,270,990 (527.0만) | '09.03.A |
| ＣＯＤ | 코디 | 無 | 5,066,910 (506.6만) | '00.11.A |
| ＡＷＡ | 해거 | 有 | 5,706,390 (570.6만) | '05.07.A |
| ＡＷＡ | 해거 | 無 | 5,616,230 (561.6만) | '06.11.A |
본 소스의 출처는 일본의 게임잡지인 게메스트/월간 아르카디아지이며, 집계일 부문은 해당 스코어가 개제된 호수다.

집계일 부분의 'YY.MM.에서 MM.뒤에 붙은 A는 아르카디아지의 약자다.
트리비아

파이널 파이트는 한 화면 상에 표시할 수 있는 스프라이트의 숫자가 제한되어 있다. 특히 무기의 경우가 그러한데, 무기가 땅에 총합 6개가 떨어지는 순간 더 이상의 무기는 화면에 등장하지 않는다. 이를 이용하면 5스테이지에서 엘 가도, 할리우드가 대량으로 등장하는 상황에서 더 이상 단검을 적들이 꺼내지 못하기 때문에 좀 더 쉽게 게임을 풀어 나갈 수 있다. 또한, 최종 보스 벨거와 싸울 때도 바닥에 단검 등의 무기가 6개가 떨어짐과 동시에 벨거의 석궁 화살은 더 이상 발사되지 않는다. 이를 이용하면 벨거를 쉽게 처치할 수 있다.
예전 대한민국의 전자 유기장(전자 오락실)에서는, 가이나 코디의 경우 '주먹 무한연사'를 잘 구사하는 것이 파이널 파이트 고수의 필수조건이었다. 주먹 무한연사란 게임의 버그를 이용한 것으로, 보통 주먹버튼을 연사하면 가이의 경우 5단계, 코디의 경우 4단계의 연속공격 모션을 취한다. 그런데 가이의 경우 3단계에서, 코디의 경우 2단계 모션을 취함과 동시에 이동키를 반대로 움직였다가 다시 원래대로 이동키를 복귀시킨다. 이 경우 공격 모션이 중간에서 취소된 것으로 취급되기 때문에 플레이어는 적들을 무한히 공격할 수 있는 것이다. 이 버그를 패러디한 초필살기는 이후 스트리트 파이터 제로3에 다시 등장하는 코디가 구사하게 된다.
후속편 2, 3가 나오긴 했지만 슈퍼 패미컴에만 발매되어 별다른 인기를 얻지 못했다.
같이 보기

캡콤
격투 액션
심바

| 심바 |
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《라이온킹》의 등장인물
첫 등장: (라이온킹)
성우: 도널드 글로버 (미국), 박영재 (한국)
정보
종족: 사자
성별: 남자
거주지: 아프리카
배우자: 날라
자녀: 키아라, 카이온
친척: 스카
대립 인물: 무파사, 스카
관계 인물: 자주
심바(영어: Simba)는 1994년 애니메이션 영화 《라이온 킹》에 처음 등장한 디즈니 캐릭터로 동물의 왕 사자다. 속편 《라이온 킹 2》 (1998년), 《라이온 킹 3》 (2004)에도 등장하였다. 무파사와 사라비의 아들로, 날라의 남편으로, 딸 키아라와 아들 카이온이 있다.
《라이온 킹》은 디즈니 최고경영자 제프리 캐천버그가 1989년 고안한 것으로, 본래는 King of the Jungle이라는 이름이였다.
삼성 갤럭시 버디2

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브랜드: 삼성 갤럭시
제조사: 삼성전자
시리즈: 갤럭시 버디 시리즈 갤럭시 M 시리즈
네트워크: GSM / HSPA / LTE / 5G
발매: 2022년 4월 8일(2년 전)(2022-04-08)
이전 기종: 삼성 갤럭시 버디 삼성 갤럭시 M22
후속 기종: 삼성 갤럭시 버디3
관련 기종: 삼성 갤럭시 M13 삼성 갤럭시 M33 5G 삼성 갤럭시 M53 5G
유형: 스마트폰
형태: 슬레이트
크기: 165.5 mm (6.52 in) H   77 mm (3.0 in) W   8.4 mm (0.33 in) D
무게: 198 g (7.0 oz)
운영 체제: 안드로이드 12
UI: One UI 3.1
프로세서: Qualcomm Snapdragon SM7225 (750G)
CPU: Octa-core (2.2 GHz & 1.8 GHz)
GPU: Adreno 619
RAM: 4 GB, 6 GB RAM
내장 메모리: 128GB
SIM: Nano-SIM
배터리: 5000 mAh
데이터 입력: USB Type-C 2.0
디스플레이: 6.6 in (170 mm), PLS 1080 x 2408 해상도, 20:9 비율 (~400 ppi)
후면 카메라: 50 MP, f/1.8, (광각), PDAF 8 MP, f/2.2, (초광각), 1/4", 1.12µm 2 MP, f/2.4, (접사)
전면 카메라: 8 MP, f/2.2, (광각)
소리: 라우드스피커   3.5mm 잭
출처: 
삼성 갤럭시 버디2(글로벌 기종: 삼성 갤럭시 M23 5G)는 삼성전자가 자사의 갤럭시 M 시리즈의 일부로 개발한 중급 안드로이드 스마트폰이다. 한국에는 LG U+ 단독으로 출시되었다.
포도당생성성 아미노산

포도당생성성 아미노산과 케톤체생성성 아미노산의 분해 대사의 개요(빨간색: 포도당생성성 아미노산, 녹색: 케톤체생성성 아미노산, 보라색: 둘 다 가능)
포도당생성성 아미노산(영어: glucogenic amino acid)은 포도당신생합성을 통해 포도당으로 전환될 수 있는 아미노산이다. 글루코스생성성 아미노산, 포도당생성 아미노산이라고도 한다. 포도당생성성 아미노산은 케톤체로 전환될 수 있는 케톤체생성성 아미노산과는 대조적이다.
포도당생성성 아미노산으로부터 포도당을 생성하는 과정은 포도당생성성 아미노산이 α-케토산으로 전환된 다음 포도당으로 전환되는 과정을 포함하며, 두 과정 모두 간에서 일어난다. 이러한 메커니즘은 기아 상태에 있는 동물의 생존에 있어 특히 중요하다.
포도당생성성 아미노산과 케톤체생성성 아미노산

사람에서 포도당생성성 아미노산들은 다음과 같다.
알라닌
아르기닌
아스파라긴
아스파르트산
시스테인
글루탐산
글루타민
글리신
히스티딘
메티오닌
프롤린
세린
발린
포도당생성과 케톤체생성이 모두 가능한 아미노산들은 다음과 같다.
페닐알라닌
아이소류신
트레오닌
트립토판
티로신
류신과 라이신만이 포도당생성성 아미노산이 아니다. 류신과 라이신은 케톤체생성성 아미노산이다. 이러한 20가지의 단백질생성성 아미노산들은 시트르산 회로와 직,간접적으로 관련되어 있다.
같이 보기

케톤체생성성 아미노산
단백질생성성 아미노산
해당과정
물질대사
기적의 소나무

기적의 소나무
기적의 소나무(奇跡の一本松)는 일본 이와테현 리쿠젠타카타시에 있는 기념 조형물로, 2011년 지진해일에 쓰러지지 않았던 소나무의 외형을 남긴 것이다.
역사

2011년 도호쿠 지방 태평양 해역 지진에 의한 지진해일로 리쿠젠타카타의 주거 지역과 다카다 소나무숲(일본어판)이 파괴되었다. 이후 한 그루의 소나무가 살아남은 것이 발견되어 ‘기적의 소나무’로 불리게 되었다. 하지만 이 소나무는 뿌리가 썩어 고사했다는 것이 2012년에 밝혀졌다. 고사한 뒤에 조사한 결과 이 나무는 1839년에 싹틔운 것으로 밝혀졌다.
2012년 7월 20일 리쿠젠타카타시는 나무를 방부처리하고 속을 파서 철골을 심고, 잔가지와 잎은 모조품을 붙이는 방식으로 보존하기로 결정했다고 발표했다. 시는 이 작업을 위해 노무라 공예사(일본어판)와 1억 5000만엔에 수의계약했다. 이에 대해 현지 시민단체인 게센 옴부즈맨(気仙オンブズマン)은 다른 기업에 직접 견적을 내본 결과 이의 절반 정도의 비용으로 할 수 있다고 주장했고, 리쿠젠타카타시가 경쟁입찰을 하지 않고 수의계약을 한 것은 위법하다며 제소했다. 시공은 당초 2013년 2월에 끝낼 계획이었으나 7월에야 완공식을 했다.
그린란드 빙상

그린란드 빙상(-氷床, 그린란드어: Sermersuaq)은 그린란드의 약 80%를 해당하는 면적을 덮는 빙상이다. 때때로 만년설 또는 내륙 얼음 또는 덴마크어로 indlandsis라는 용어로 언급된다. GIS라는 약어는 과학 문헌에서 자주 사용된다.
남극 빙상 다음으로 세계에서 두 번째로 큰 빙상이다. 빙상은 남북 방향으로 거의 2,900km(1,800마일) 길이이며 최대 너비는 북쪽 가장자리 근처인 위도 77°N에서 1,100km(680마일)이다. 평균 두께는 약 1.5km(0.9마일)이며 가장 두꺼운 부분은 3km(1.9마일) 이상이다. 큰 빙상 외에도 더 작은 만년설(예: Maniitsoq 및 Flade Isblink)과 빙하가 주변을 76,000~100,000제곱 킬로미터(29,000~39,000제곱 마일) 덮고 있다.
그린란드 빙상은 기후 변화에 의해 악영향을 받는다. 온난화의 지역적 증폭에 영향을 받는 북극에 위치하기 때문에 남극 빙상보다 기후 변화에 더 취약한다. 21세기 동안 빙상의 작은 부분만이 녹을 것으로 예상되지만, 최근의 온난화가 역전되지 않는 한 빙상의 대부분 또는 전부가 현재 또는 가까운 미래의 기후에서 녹을 것이라고 믿어진다. 기후 티핑 포인트의 예이다. 2,850,000 입방 킬로미터(684,000 cu mi)의 얼음 전체가 녹는다면 전 세계 해수면이 7.2m(24ft) 상승할 것이다.
같이 보기

해수면 상승
베이커 맥킨지

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창립: 1949년
산업 분야: 로펌 (회사법)
본사 소재지: 시카고
종업원 수: 4,600명 (소속 변호사) 13,000명 (전체 종업원)
웹사이트: www.bakermckenzie.com
베이커 맥킨지(Baker McKenzie)는 미국 시카고에 본사를 둔 미국계 다국적 로펌이다. 시카고 대학교 로스쿨 출신 변호사 러셀 베이커(Russell Baker)와 로욜라 대학교 시카고 로스쿨 출신 변호사 존 맥켄지(John McKenzie)가 1949년 시카고에서 베이커 앤 맥킨지(Baker & McKenzie)를 개업하였다. 2016년 12월 사명에서 앤(&)을 빼고 베이커 맥킨지로 사명을 변경하였다. 현재 세계 47개 국가에서 4,600명 이상의 변호사를 고용하고 있다.
베이커 볼

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원어 명칭: Baker Bowl
이전 명칭: 필라델피아 베이스볼 그라운즈(1887년~1895년) 내셔널 리그 파크(1895년~1913년)
위치:  미국 펜실베이니아주 필라델피아
좌표: 북위 39° 59′ 35″ 서경 75° 9′ 21″﻿ / ﻿북위 39.99306°  서경 75.15583° ﻿ / 39.99306; -75.15583
개장: 1887년 4월 30일
폐장: 1938년 6월 30일
철거: 1950년
소유: 필라델피아 필리스
운영: 필라델피아 필리스
규모: 좌측 : 104m(341ft) 중앙 : 124m(408ft) 우측 중앙 : 91m(300ft) 우측 : 85m(280ft)
수용 인원: 18,800명
사용처: 필라델피아 필리스 (MLB) (1887년~1938년) 필라델피아 이글스 (NFL) (1933년~1935년)
ko
베이커 볼(Baker Bowl)은 미국 펜실베이니아주 필라델피아에 위치한 야구장이다. 과거 MLB 필라델피아 필리스와 NFL 필라델피아 이글스의 홈구장으로 사용했다.
Looz.io

| Looz> io Looz.io |
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개발사: 아이진 (iGene, Gene Eu)
배급사: 아이진 (iGene, Gene Eu)
플랫폼: 안드로이드 애플
장르: 슈팅
Looz.io은 iGene이 개발한 모바일 게임이다.
같이 보기

아이진
온라인 게임
모바일 게임
KBO 장타율상

KBO 장타율상은 연말 KBO 리그 시상식에서 해당 연도 정규 리그의 장타율 1위에게 수여하는 상이다. 프로야구 출범 시에는 공식 타이틀이 아니었지만 1984년 시즌부터 타이틀 수상을 시작하였다. 기존 명칭은 한국프로야구 최고장타율상이었으나 KBO의 브랜드 아이덴디티 통합 작업에 따라 2015년 시즌부터 "KBO 장타율상"이라는 새로운 명칭을 사용하게 되었다.
연도별 수상자

| 연도 | 이름 | 소속 | 장타율 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1982년 | 백인천 | MBC 청룡 | 0.740 |  |
| 1983년 | 장효조 | 삼성 라이온즈 | 0.618 |  |
1984년부터 장타율상 신설
| 1984년 | 이만수 | 삼성 라이온즈 | 0.633 |  |
| 1985년 | 김성한 | 해태 타이거즈 | 0.575 |  |
| 1986년 | 김봉연 | 해태 타이거즈 | 0.514 |  |
| 1987년 | 이만수 | 삼성 라이온즈 | 0.579 |  |
| 1988년 | 김성한 | 해태 타이거즈 | 0.577 |  |
| 1989년 | 김성한 | 해태 타이거즈 | 0.512 |  |
| 1990년 | 장종훈 | 빙그레 이글스 | 0.545 |  |
| 1991년 | 장종훈 | 빙그레 이글스 | 0.640 |  |
| 1992년 | 장종훈 | 빙그레 이글스 | 0.659 |  |
| 1993년 | 양준혁 | 삼성 라이온즈 | 0.598 |  |
| 1994년 | 김기태 | 쌍방울 레이더스 | 0.590 |  |
| 1995년 | 장종훈 | 한화 이글스 | 0.562 |  |
| 1996년 | 양준혁 | 삼성 라이온즈 | 0.624 |  |
| 1997년 | 김기태 | 쌍방울 레이더스 | 0.636 |  |
| 1998년 | 이승엽 | 삼성 라이온즈 | 0.621 |  |
| 1999년 | 이승엽 | 삼성 라이온즈 | 0.733 |  |
| 2000년 | 송지만 | 한화 이글스 | 0.622 |  |
| 2001년 | 호세 | 롯데 자이언츠 | 0.695 |  |
| 2002년 | 이승엽 | 삼성 라이온즈 | 0.689 |  |
| 2003년 | 심정수 | 현대 유니콘스 | 0.720 |  |
| 2004년 | 브룸바 | 현대 유니콘스 | 0.608 |  |
| 2005년 | 서튼 | 현대 유니콘스 | 0.592 |  |
| 2006년 | 이대호 | 롯데 자이언츠 | 0.571 |  |
| 2007년 | 이대호 | 롯데 자이언츠 | 0.600 |  |
| 2008년 | 김태균 | 한화 이글스 | 0.622 |  |
| 2009년 | 김상현 | KIA 타이거즈 | 0.632 |  |
| 2010년 | 이대호 | 롯데 자이언츠 | 0.667 |  |
| 2011년 | 최형우 | 삼성 라이온즈 | 0.617 |  |
| 2012년 | 박병호 | 넥센 히어로즈 | 0.561 |  |
| 2013년 | 박병호 | 넥센 히어로즈 | 0.602 |  |
| 2014년 | 강정호 | 넥센 히어로즈 | 0.739 |  |
| 2015년 | 테임즈 | NC 다이노스 | 0.790 | 단일 시즌 최고 장타율 |
| 2016년 | 테임즈 | NC 다이노스 | 0.679 |  |
| 2017년 | 최정 | SK 와이번스 | 0.684 |  |
| 2018년 | 박병호 | 넥센 히어로즈 | 0.718 |  |
| 2019년 | 양의지 | NC 다이노스 | 0.574 |  |
| 2020년 | 로하스 | kt 위즈 | 0.680 |  |
| 2021년 | 양의지 | NC 다이노스 | 0.581 |  |
| 2022년 | 이정후 | 키움 히어로즈 | 0.575 |  |
| 2023년 | 최정 | SSG 랜더스 | 0.548 |  |
| 2024년 | 김도영 | KIA 타이거즈 | 0.647 |  |