stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2010년 내셔널리그의 경기 결과
후기 리그 > 11라운드

휴식팀: 목포시청
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| 2010년 10월 22일 (2010-10-22) | 부산교통공사 | 2 – 2  | 인천 코레일 | 구덕운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 이용승  55′, 90′ |  | 허신영  14′  김형운  73′ |     |   |  |

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| 2010년 10월 22일 (2010-10-22) | 수원시청 | 2 – 1  | 대전 한국수력원자력 | 수원종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 김윤식  76′ (o.g)  윤동민  86′ |  | 김영남  89′ |     |   |  |

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| 2010년 10월 22일 (2010-10-22) | 천안시청 | 5 – 1  | 예산 FC | 천안종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 권용남  17′  황호령  24′, 27′  김연교  69′  변영민  84′ |  | 김진수  19′ |     |   |  |

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| 2010년 10월 22일 (2010-10-22) | 안산 할렐루야 | 2 – 0  | 김해시청 | 안산와~스타디움 |   |  |
| 19:00 KST | 이주상  14′  윤형태  80′ |  |  |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 22일 (2010-10-22) | 창원시청 | 1 – 0  | 울산 현대미포조선 돌고래 | 창원축구센터 |   |  |
| 19:00 KST | 김선우  32′ |  |  |     |   |  |

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| 2010년 10월 23일 (2010-10-23) | 용인시청 | 0 – 0  | 강릉시청 | 용인축구센터 |   |  |
| 15:00 KST |  |  |  |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 23일 (2010-10-23) | 충주 험멜 | 3 – 1  | 고양 KB국민은행 | 충주공설운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 김광현  37′  강석구  67′  황선일  84′ |  | 돈지덕  86′ |     |   |  |
후기 리그 > 12라운드

휴식팀: 부산교통공사
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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 인천 코레일 | 2 – 3  | 용인시청 | 인천문학경기장 보조경기장 |   |  |
| 15:00 KST | 허신영  10′  김형운  48′ |  | 정우인  2′, 47′  김대식  81′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 예산 FC | 1 – 5  | 창원시청 | 예산종합운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 김태봉  61′ |  | 심종보  7′  이상근  28′  송근수  43′  김만희  64′  정동욱  90′ |     |   |  |

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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 목포시청 | 0 – 0  | 수원시청 | 목포국제축구센터 |   |  |
| 19:00 KST |  |  |  |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 대전 한국수력원자력 | 1 – 3  | 천안시청 | 한밭종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 김영남  66′ |  | 이근원  34′  권용남  64′, 70′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 안산 할렐루야 | 4 – 2  | 강릉시청 | 안산와~스타디움 |   |  |
| 19:00 KST | 전재희  11′  이도성  20′  이주상  32′, 90+2′ |  | 홍형기  7′  김민구  65′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 김해시청 | 4 – 1  | 충주 험멜 | 김해운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 이경식  6′, 18′  이진희  45′  신현효  68′ |  | 김광현  56′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 26일 (2010-10-26) | 울산 현대미포조선 돌고래 | 0 – 0  | 고양 KB국민은행 | 울산종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST |  |  |  |     |   |  |
후기 리그 > 13라운드

휴식팀: 수원시청
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 29일 (2010-10-29) | 목포시청 | 0 – 2  | 천안시청 | 목포국제축구센터 |   |  |
| 19:00 KST |  |  | 정다슬  39′  황호령  50′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 29일 (2010-10-29) | 안산 할렐루야 | 2 – 1  | 인천 코레일 | 안산와~스타디움 |   |  |
| 19:00 KST | 임성호  38′  전재희  44′ |  | 손대성  25′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 29일 (2010-10-29) | 창원시청 | 1 – 2  | 대전 한국수력원자력 | 창원축구센터 |   |  |
| 19:00 KST | 김선우  28′ |  | 조용혁  33′ (o.g)  이수민  88′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 29일 (2010-10-29) | 고양 KB국민은행 | 5 – 3  | 예산 FC | 고양종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 성호상  17′  이완희  27′, 56′, 60′  김정호  85′ |  | 이병윤  28′, 74′  박기환  39′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 29일 (2010-10-29) | 울산 현대미포조선 돌고래 | 3 – 0  | 김해시청 | 울산종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 알렉스  10′  박준태  29′, 69′ |  |  |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 30일 (2010-10-30) | 용인시청 | 2 – 2  | 부산교통공사 | 용인축구센터 |   |  |
| 15:00 KST | 강명철  50′, 88′ |  | 이용승  33′  장지수  85′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 10월 30일 (2010-10-30) | 충주 험멜 | 0 – 3  | 강릉시청 | 충주공설운동장 |   |  |
| 15:00 KST |  |  | 이종혁  63′  이성민  76′  김장현  87′ |     |   |  |
후기 리그 > 14라운드

휴식팀: 용인시청
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 수원시청 | 1 – 0  | 천안시청 | 수원종합운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 윤동민  46′ |  |  |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 목포시청 | 0 – 1  | 창원시청 | 목포국제축구센터 |   |  |
| 15:00 KST |  |  | 이상근  70′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 충주 험멜 | 3 – 1  | 인천 코레일 | 충주공설운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 이해정  54′  최동호  88′, 90′ |  | 김형운  10′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 예산 FC | 1 – 2  | 김해시청 | 예산종합운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 신호준  24′ |  | 신현효  47′  이진희  79′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 부산교통공사 | 2 – 1  | 안산 할렐루야 | 구덕운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 박준홍  83′  장지수  90+3′ |  | 윤형태  54′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 대전 한국수력원자력 | 1 – 2  | 고양 KB국민은행 | 한밭종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 이성운  65′ |  | 이완희  20′  조영민  90+1′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 2일 (2010-11-02) | 강릉시청 | 3 – 1  | 울산 현대미포조선 돌고래 | 강릉종합운동장 |   |  |
| 19:00 KST | 김진석  18′  이성민  31′  손제웅  55′ |  | 김성민  72′ |     |   |  |
후기 리그 > 15라운드

휴식팀: 천안시청
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 안산 할렐루야 | 0 – 1  | 용인시청 | 안산와~스타디움 |   |  |
| 15:00 KST |  |  | 도재준  19′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 창원시청 | 1 – 2  | 수원시청 | 창원종합운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 김준태  67′ |  | 이영균  29′  나우징요  70′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 충주 험멜 | 3 – 2  | 부산교통공사 | 충주공설운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 이춘현  15′, 59′  김민  36′ |  | 이용승  1′  김기범  62′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 목포시청 | 0 – 2  | 고양 KB국민은행 | 목포국제축구센터 |   |  |
| 15:00 KST |  |  | 김진일  70′, 75′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 울산 현대미포조선 돌고래 | 0 – 0  | 인천 코레일 | 울산종합운동장 |   |  |
| 15:00 KST |  |  |  |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 김해시청 | 2 – 1  | 대전 한국수력원자력 | 김해운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 신현효  27′  이진희  59′ |  | 김영남  63′ |     |   |  |

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 2010년 11월 6일 (2010-11-06) | 예산 FC | 1 – 5  | 강릉시청 | 예산종합운동장 |   |  |
| 15:00 KST | 김형탄  77′ |  | 손제웅  8′  진창수  52′  고민기  60′  김준범  66′  김장현  80′ |     |   |  |
셔노아 스밋맥피

| 셔노아 스밋맥피 Sianoa Smit-McPhee |
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출생: 1992년 2월 21일(1992-02-21)(32세) 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주 브로큰힐
국적:  오스트레일리아
직업: 배우, 가수
활동 기간: 1995-2016
부모: 앤디 맥피 (아버지)
자녀: 코디 스밋맥피 (남동생)
셔노아 스밋맥피(영어: Sianoa Smit-McPhee, 1992년 2월 21일 ~ )는 오스트레일리아의 배우, 가수이다. 공포 영화 《치어리더는 모두 죽는다》(2013)에 케이틀린 스테이시와 함께 주인공으로 출연하였다. 그녀의 이름 '셔노아(Shan-Noah)'는 그녀의 어머니가 지은 것인데, 아들을 낳았을 때 붙이려던 남자 이름 노아(Noah)에 본인의 어린 시절 친구 이름 샨(Sian)을 붙인 것이라고 한다.
출연 작품 > 영화

Touchback (2011)
치어리더는 모두 죽는다 (2013)
몰: 데이투킬 (2014, Mall)
폴른: 추락천사 (2016)
출연 작품 > 텔레비전

헝 (2009-11)
필라델피아는 언제나 맑음 (2012)
크리미널 마인드 (2014)
셈텍스

셈텍스 및 기타 플라스틱 폭발물의 샘플
셈텍스(영어: Semtex)는 RDX 및 PETN이 포함된 범용 가소성 폭발약이다.  상업용 발파, 철거 및 특정 군사 용도에 사용된다.
원래 체코 슬로바키아에서 군용 및 수출용으로 개발되었지만, 준군사조직 단체와 반군 또는 테러리스트들이 사용하기도 했다. 팬암 항공 103편 폭파 사건과 같은 경우가 대표적인 사례다.
구성

두 가지 가장 일반적인 변종의 구성은 용도에 따라 다르다. 1A (또는 10 ) 변형은 발파에 사용되며 주로 결정질 PETN을 기반으로 한다. 버전 1AP 및 2P는 육각형 부스터 요금으로 형성된다. PETN과 충전재 안의 왁스의 특수 어셈블리는 코드 또는 신관(장치)를 폭발 시키기위한 높은 신뢰성을 보장한다. H (또는 SE ) 변형은 폭발 경화를 위한 것이다.
| 화합물 | 셈 텍스 1A | 셈 텍스 H | 셈 텍스 2P |
| --- | --- | --- | --- |
| PETN | 76 % | 40.9 % | 58.45 % |
| RDX | 4.6 % | 41.2 % | 22.9 % |
| 바인더 스티렌 - 부타디엔 | 9.4 % | 9 % | 9.2 % |
| 가소제 n- 옥틸 프탈레이트, 트리 부틸 시트 레이트 | 9 % | 7.9 % | 8.45 % |
항산화물질 N- 페닐 -2- 나프 틸 아민: 0.5 %
| 염료 | 수단 0.5 % (적갈색 ~ 적색) | 수단 0.5 % (붉은 오렌지색에서 노란색) | (갈색) |
역사

셈텍스는 1950년대 말 체코슬로바키아 VCHZ 신시시아(현 체코 공화국)의 화학자 스타니슬라프 브레베라(Stanislav Brebera)와 라딤 후카토(체코어: Radim Fukátko)가 발명했다. 이 폭발물의 이름은 1964년부터 이 혼합물이 처음 제조된 파르두비체의 교외지역 셈틴(체코어: Semtín)의 이름을 따서 지어졌다. 그 공장은 나중에 신디시아(Synthesia)의 자회사인 익스플로시아(Explosia a.s.)로 명칭이 변경되었다.
셈텍스는 다른 플라스틱 폭발물, 특히 C-4와 매우 유사하여 가단성이 뛰어났다. 그러나 다른 플라스틱 폭약보다 더 큰 온도 범위에서 사용할 수 있다. 왜냐하면 그것은 플라스틱을 -40에서 +60 기음 사이로 유지하기 때문이다. 또한 방수 기능이 있다. 셈텍스 (Semtex)와 다른 플라스틱 폭발물들 사이에는 시각적 인 차이가 있다. C-4는 미색이지만 셈텍스는 적색 또는 오렌지 벽돌 색이다.
새로운 폭발물은 특히 베트남 전쟁당시 14톤을 받은 베트남 민주 공화국 정부에 널리 수출되었다. 그러나 주요 소비자는 리비아였다. Omnipol 은 셈텍스 약 700톤을 1975년부터 1981년까지 리비아에 수출했다. 중동의 이슬람 무장 세력과 북아일랜드의 아일랜드 공과국군 임시파 (IRA) 및 아일랜드 국민해방군 (Irish National Liberation Army)에서도 사용되었다.
그 이름이 테러 공격과 밀접하게 관련되면 수출이 감소했다. 셈텍스 (Semtex) 수출은 점진적으로 강화되었고, 2002년 이후 폭발물 판매는 정부 부처에 의해 통제되었다. (2001년 기준) 단지 약 10톤의 셈텍스 (Semtex)가 매년 생산되어 거의 모든 것이 미국에서 사용되었다.  1988년 12월 21일 셈텍스 (Semtex) 12온스(340g)는 스코틀랜드의 록커 비 (Lockerbie)에 팬암 항공 103편 폭파 사건을 일으켰다.
또한 국제 협약에 대한 응답으로 셈텍스 (Semtex)는 검출 을 돕기 위해 독점적 인 수증기 표지를 만들기 위해 검출 태그가 추가되었다. 먼저, 에틸렌 글리콜 디 니트 레이트를 사용하고 나중에 2,3- 디메틸 -2,3- 디 니트로 부탄 (3,4- 디 니트로 헥산, DMDNB) 또는 p- 모노 니트로 톨루엔으로 전환시켰다. 제조자에 따르면, 의정서 대리인은 의정서가 강제적으로되기 전에 1991년에 자발적으로 추가되었다.  그러나 1990년 이전에 만들어진 셈텍스의 배치에는 태그가 없다.하지만 셈텍스의 오래된 배치의 주요 재고가 있는지 여부는 알려지지 않았다. 제조업체에 따르면이 "태그없는 셈텍스도 이제는 발견 될 수 있다"라고 밝혔다. 셈텍스의 유통기한은 1990년대 이전의 10년에서 현재 5년으로 단축되었다. Explosia는 특정 플라스틱 폭발물의 폭발 후 감지를 신뢰할 수 있는 강제 태깅이 없다는 점을 밝힌다 (예 :폭발물 질량에 고유 한 금속성 코드를 포함 시킴). 따라서 셈텍스는 이러한 방식으로 태그가 지정되지 않았다.
1997년 5월 25일 셈텍스 발명에 관여했다고 주장한 과학자 Bohumil Šole은 예세니크의 스파에서 폭발물로 자살 했다. 졸(63세)은 심리적 인 문제로 치료를 받고 있었다. 어떤 폭발물이 사용되었는지는 불분명했다. 폭발로 인해 다른 20명이 부상 당했고, 6명은 중상을 입었다. 제조업체 인 Explosia에 따르면, "그는 1960년대에 폭발물을 개발한 팀원이 아니었다"라고 밝혔다.
제작자의 2,017 카탈로그에 따르면, 셈 텍스 여러 변형이 제공된다 : 셈 텍스 죠 1A, 셈 텍스 죠 1H, 셈 텍스 죠 (10), 셈 텍스 죠 SE-10, S 셈 텍스 죠 (30), 셈 텍스 죠 C-4, 셈 텍스 죠 PW 4, 셈 텍스 죠 (90)
에밀 크로니클 온라인

| 에밀크로니클 온라인  |
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개발사: 헤드 락
배급사: 그라비티
플랫폼: PC 윈도우2000/XP/Vista 이상
출시일: 2007년 5월 31일
장르: MMORPG
모드: 멀티
시스템 사양: CPU 1Ghz, RAM 256 메가바이트,  비디오 램 32 메가바이트, 다이렉트X 8.1 이상
에밀크로니클 온라인(Emil Chronicle Online, 약칭 ECO)은 일본의 헤드 락, 겅호 온라인 엔터테인먼트, 브로콜리의 3사가 만든 3D MMORPG 게임이다.
대한민국에서는 2007년부터 ㈜그라비티에서 한글화하여 서비스를 시작하였다. 대한민국에서는 2010년 11월 3일에 서비스 종료되었다. 일본에서도 2017년 8월 31일을 마지막으로 서비스를 종료했다.
개요

이 게임은 일본의 MMORPG 게임이다.「무엇이든지」모든 사람들을 받아 들일 수 있는 세계를 목표로 하여, 일본의 만화나 애니메이션, 게임 문화를 온라인 게임에 활용하기 위해서 기획·개발되었다.
기획 계기는 헤드 락에서, 스튜디오 지브리 작품과 같은 세계관의 MMO를 제작하고 싶다는 오랜 세월에 걸친 구상에서 시작되었다. 이 게임을 브로콜리에 반입한 인연으로, 겅호가 운영을 담당하는 일로 정해졌다. 이 3사가 공동 사업체 「트리오·ECO」로서 기획/개발/운영에 임하는 제작 위원회 스타일을 뽑는다고 하는 제작 발표였지만, 2005년 11월 발족 후 불과 반년도 되지 않아 해산되었다. 현재는 겅호가 관리/운영을 담당, 헤드 락이 제작, 브로콜리가 캐릭터 분야와 관련 상품의 판매를 실시하는 등, 각 기업이 각각의 우수 분야에 집중해 담당하고 있다. 또, 글로벌 라이센스 계약을 라그나로크 온라인으로 유명한 대한민국의 ㈜그라비티가 담당해 전 세계에 진출하게 되어, 제 1탄은 한국어 로컬라이즈판, 제 2탄은 타이어 로컬라이즈판, 제 3탄은 홍콩판의 발표가 진행되었다.
특징

컨셉은「하트풀 온라인 RPG」. 그 원점은「시간이 없는 사람도, 여성도, 여러 사람을 받아 들이는 폭이 넓은 게임을 만들자」는 것이다. MMORPG에서는 드물게, 전투복 뿐만 아니라 평상복등의 갈아입히기 요소도 충분하게 포함되어 있어, 애니메이션과 같이 아름답고 사랑스러운 3D그래픽 캐릭터를 시작하고 세계를 만드는 것은「여성이나 아이가 친해지기 쉽고,」「부드러운 분위기,」「그림책과 같이 사랑스러운 세계관」을 의식해 만들어졌다. 경쟁 세계가 아닌「노는 것」이「치유되는 것」이 되는「하트풀」인 공생 세계를 목표로 한 세계관으로, 간단·쉬운 조작 체제, 일본 유저의 요구를 수용한 개발등에서 특히 온라인 게임 초심자나 여성 등에게도 인기를 끌었다.
홍보 이미지 일러스트에 하네하네 키로(발표 saga5), 오다니 오사무(saga6), Production I.G(saga7) 등을 메인 비주얼·이미지 캐릭터 디자인 담당으로 기용하였다.
기본 플레이 요금은 무료이고, 라이센스 상품이나 패키지 등에 게임내에서 장비·사용 가능한 한정 아이템을 부록 시키거나 스페셜 티켓등의 판매등으로, 이른바 유료 아이템·과금 아이템도 다수 투입되었다. 이것은 무료로 제공하고 있는 부분을 보충하기 위한 것이라고 하는 견해도 있었다. 일본에서는 라이센스 상품에 신세기에반게리온, 공각기동대 합작 등이 있어, 세계관을 파괴하고 있는 것은 아닌지, 라고 하는 비판의 소리도 올랐다. 다만 이러한 유료·과금 아이템에 의해서 게임의 진행이나 캐릭터의 성능등이 강화될 것은 없고, 말하자면 게임에 시각화를 더하는「멋 아이템」으로 철저히 제작되었다. MMORPG면서, 플레이어 캐릭터에 아바타(Avatar)적 요소를 모색하고 있다고 하는 견해도 있었다.
일찍이 매주 업데이트라고 하는, 온라인 게임에서는 이례의 체제를 취하고 있던 에코이었지만, 이것은 트리오 ECO로 조립한 2006년도분까지의 개발 계획을 스케줄 대로 실행하기 위해(때문에) 행해졌다. 개발 라인은 한 개만으로, 본론이 아닌 기타 기획은 GM측이 움직이었다. 유저들의 요구에 응해 게임 밸런스에 관련된 조정을 했지만, 이것은 개발측의 스케줄을 심하게 압박하는 것으로, 시점 개방 MAP에 이르러서는 개발비면에서도 좋았다. SAGA4로 계획하고 있던 내용을 실행 한 다음은, 업데이트 속도보다 질에 중점을 둔 개발 체제를 하였다. 또 크리스마스 이벤트등, 계절 한정 이벤트의 내용 대부분이 작년의 같은 이벤트를 다용도로 사용한 것이 많지만, 이것은 계절 이벤트가 매년 명절처럼 하기 위함이었다.
3D그래픽에 비해 경쾌한 동작도 특징의 하나이다. 매크로 등 부정행위에 대한 대응은 겅호에 의하면, 라그나로크온라인과 같은 정도의 단속밖에는 하고 있지 않다고 하지만, 시스템 자체가 새로운 면도 있기 때문에 부정행위에 관해서는 로그 루트를 더듬어 빈번히 단속을 하였다. 매크로에 대한 단속 요인으로서는, 기획 단계에서부터 금지 대책이 구상에 포함되어 있었기 때문이다.
서버 목록

노던프롬나드
아이언사우스
세계관

인위적으로 세 개의 평행 세계가 연결되어 버린 세계에서, 무대의 중심이 되는 에밀계는「고도의 기계 문명이 전쟁으로 멸망했다」는 역사를 가진다. 에밀(인간), 타이타니아(천사), 도미니언(악마), DEM(기계), 이라고 하는 네 종족이 공생하고 있어, 플레이어는 네 가지 종족을 선택해 플레이 할 수 있다. 과거의 모습은 에밀, 타이타니아, 도미니언 종족으로 새로 플레이하면 오프닝 이벤트로 엿볼 수 있다. 또, 마리오네트·캐티를 입수하는 이벤트등에서도 단편적으로 언급되었다. Saga8 이후 메인 스토리를 제공하고 있으며, 에밀, 타이타니아, 도미니언과 기계 종족 DEM과의 싸움이 그려져있었다.
주된 게임 시스템 > 경험치

적을 쓰러뜨리거나, 퀘스트를 완료하여 경험치를 얻을 수 있다. 단, 사망시 사망 페널티로 인해 3%의 경험치가 줄어졌다.
(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
경험치가 일정한 값에 도달하여, 경험치 표시줄이 100%가 되면 레벨이 올라갔다.
(DEM의 경우)
모은 경험치를 소모해서, 스탯 칩과 스킬 칩을 구입하는 데 사용한다. 경험치는 누적 경험치를 숫자로 표시했다.
주된 게임 시스템 > 레벨

(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
기본 레벨과 직업 레벨로 나뉘어 있으며, 사냥 및 퀘스트에 치우쳐있다. 기본 레벨은 캐릭터 고유의 레벨이었고 직업 레벨은 직업마다 설정된 레벨이었다.
(DEM의 경우)
EP (Engage Point)를 소비하여 기본 레벨을 올릴 수 있었다. DEM은 직업을 가질 수 없기 때문에 직업 레벨은 존재하지 않았다. (경험치는 존재한다)
최대 레벨: 에밀 세계와 타이타니아 세계에서는 기본 레벨 110, 직업 레벨 50. 도미니언 세계에서는, 기본 레벨 50, 직업 레벨 50.
주된 게임 시스템 > 상태

(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
종족과 직업에 의해 수정된 기본 값으로 기본 수준을 1 올려서 얻는 보너스 포인트로 플레이어가 자유롭게 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있었다. 상태는 STR(힘), DEX(정확성), INT(지능), VIT(생명력), AGI(민첩성), MAG(마력)의 6종류가 존재했다. 이 6가지의 상태는 HP, MP, SP, 물리/마법 공격력, 명중력, 방어력, 회피력, 공격 속도, 스킬 시전 속도 등에 영향을 준다. 미리 올려서 스탯 계산이 가능하며, 결정하기 전까지는 실제로 반영되지 않았다. 환생의 성수를 사용하면 스탯을 처음부터 다시 설정할 수 있었다.
(DEM의 경우)
기본 레벨을 레벨업 할 때마다 능력은 올라가지만 보너스 포인트는 없었기 때문에, 자유자재로 설정할 수 없었다. 머시나 폼의 경우 기본 경험치를 지불하고 칩을 구입하여 배열하거나 더 강력한 부품을 구매하기 위한 능력이 생긴다. 노멀 폼의 경우 칩 강화 분이 반영되지 않았다.
주된 게임 시스템 > 스킬

(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
직업 레벨을 1 올리거나 각종 이벤트를 달성하면 스킬 포인트를 1 얻을 수 있었다. 점령을 통해 습득할 수 있는 기술은 다랐다. 또한 각 기술의 습득에 필요한 직업 레벨이 존재했다. 다른 기술을 습득하기 위해서는 스킬 포인트가 3 필요했다. 또한 많은 스킬 레벨이 존재하며, 1 늘리려면 스킬 포인트를 1 소모한다. 망각의 성수나 망각의 포션을 사용하면 스킬을 잊을 수 있다. 또한 각 캐릭터마다 1번씩 대도사의 방의 NPC를 통해 스킬을 잊을 수 있었다.
(DEM의 경우)
머시나 폼의 경우에만 직업 경험치를 지불하고 스킬 칩을 구입, 배열하여 스킬을 습득해 사용할 수 있었다.
주된 게임 시스템 > 칩

DEM에만 구현되어있는 요소로 DEM 커스터마이즈 방에서 DEMIC이라는 패널을 열고 칩을 배열하여 DEM의 능력을 올리고, 스킬을 습득할 수 있었다. 또한 인게이지 태스크라는 위치에 인접한 칩은 능력이 두배가 된다. 패널을 1회 리셋할 때마다 EP를 1 소모했다.
주된 게임 시스템 > 빙의 시스템

캐릭터를 일부 장비 아이템 (오른손·왼손·갑옷·목걸이)에 빙의시켜 다른 캐릭터로 장비하는 ECO최대의 특징이라고도 말할 수 있는 시스템이다. 빙의 한 사람은 빙의 된 사람이 적을 쓰러뜨리는 것으로 얻은 경험치의 1/10을 얻을 수 있어, 플레이 시간이 짧은 플레이어라도 비교적 용이하게 레벨을 올리는 것이 가능하다. 단, 기본적으로 빙의한 사람의 능력치는 반영되지 않는다. 반영되게 하려면 엑스퍼트 직업의 직업 레벨 30으로 배울 수 있게 되는 "~~ 의 혼" (~~에는 직업의 이름이 들어간다)이라고 하는 스킬이 필요하다. 일부 고렙 유저들은 이 스킬을 배운 후에 빙의 하고 로그아웃 하는 (통칭"혼빙")것만으로 경험치를 번다. 또, 베이스 레벨이 30 이상 차이 나는 캐릭터 사이에는 빙의 할 수 없었다. 빙의 중에 베이스 레벨 차가 30 이상이 되면 강제적으로 해제되었다.
빙의시에 빙의하고 있는 플레이어가 할 수 있는 것은 (2배의 MP/ SP를 사용해요) 스킬을 사용하는 것과 아이템을 사용하는 것 뿐. 아이템은 빙의된 사람에게 효과를 끼쳤다 (일부는 제외). 보통 공격은 할 수 없고, 움직이는 것도 할 수 없었다. 또, 빙의 한 사람에 대해서 스킬을 사용하는 것도 할 수 없었다. 빙의 중에서도 드물게 대미지를 받는 일이 있다. 이것을 관통공격이라고 부른다. 자신에게 아이템이나 스킬을 거의 사용할 수 없기 때문에 회복은 자연회복(5초마다 10% 전후)에 의지해야 했다.
또 파티 플레이 중에 1명의 캐릭터로 다른 복수의 파티 캐릭터가 빙의하는 것으로, 체력의 낮은 플레이어를 빙의시켜 전투를 유리하게 진행하거나, 특정 직업밖에 들어갈 수 없는 장소에 다른 직업 캐릭터를 빙의시키고 들어가는 플레이 방법도 쓸 수 있다. 단 초급자 던전「벌들의 고향」입구와 같이 빙의한 상태에서는 들어갈 수 없는 장소도 존재했다. 또 누군가를 빙의하고 있는 상태에서는 진행되지 않는 이벤트도 존재했다.
DEM의 경우에는 노멀폼에서 빙의된 아이템을 주울 수만 있었다.
주된 게임 시스템 > 파티

단독 플레이도 즐길 수 있지만, 여러 사람이 파티를 맺으면 비교적 강적이 있는 장소에도 가는 것이 가능했다. 파티는 8명까지 참가하는 것이 가능해서, 파티 인원 수에 따라 경험치가 분배된다. 특히 레벨이 낮은 동안은 다같이 남획이라고 하는 모양으로 경험치를 버는 것도 할 수 있다. 던전 등에서는 리더 1명, 보조자가 1~2명 빙의 해서 가는 것이 일반적이다. 파티 멤버끼리 채팅도 가능했다.
아크로니아 평원등 사람이 많은 필드에는 파티 모집광장이 준비되어 있지만, 자신의 캐릭터의 우측 클릭 메뉴에서 참조할 수 있는 모집 광고 목록을 사용한 모집도 일반적이었다.
또, 일부 스킬은 파티 멤버가 없다고 사용할 수 없거나 파티 멤버에만 효과를 끼쳤다.
주된 게임 시스템 > 마리오네트

마리오네트는, 바느질한 인형 같은 아이템「마리오네트」에 플레이어가 빙의하여 발동하는 시스템이다. 빙의 하는 것으로, 마리오네트 고유의 특수 능력을 사용하는 것이 가능하게 되었다.
역시, 누군가를 빙의하고 있는 상태에서는 마리오네트를 사용할 수 없었다. 또한 DEM은 마리오네트를 사용할 수 없었다.
또,「골렘 고블렛」이라고 하는 아이템을 마리오네트와 합성하는 것으로 마리오네트를 골렘화 할 수 있었다. 골렘·마리오네트는 플레이어가 로그아웃 하고 있는 때에 자신의 의지로 움직일 수 있게 된다. 예컨대, 로그아웃시에 명령을 주는 것으로, 골렘·마리오네트에 노점판매나 매입, 아이템 수집 등을 시키는 것을 할 수 있었다.
주된 게임 시스템 > 이리스 카드

무기, 상의, 목걸이에 최대 5개의 카드 슬롯을 만들고 (실패 확률 있음), 이리스카드를 장착하여 효과를 발휘하는 시스템. 다양한 효과 카드가 있고, 이로써 전투의 폭을 확장할 수 있었다. 장비의 필요 레벨에 따라 카드 슬롯을 만드는데에 사용되는 아이템이 다른데, 필요레벨이 높을수록 더욱 비싼 아이템이 필요했다. 이리스 카드의 경우, 먼저 블랭크 카드를 NPC에게서 구입하거나 캐쉬로 구매, 또는 몬스터로부터 입수하여 할렐리에게 완성된 카드로 바꾸는데, 블랭크 카드의 입수 방법에 따라 교환되는 이리스 카드의 종류도 다르다.
주된 게임 시스템 > 펫

캐릭터가 모험 등에 펫을 데리고 다닐 수 있는 시스템. 멍멍이(개)를 비롯하여, 용병(사람)이나 개트링 포(물건)까지 다양한 것이 펫이 되었다. 또 백패커계의 직업 및 스트라이커는 펫에게 공격 명령을 내리는 스킬, 펫을 사용한 고유의 스킬을 습득할 수 있었다. 펫 중에는 능동적으로 플레이어에 지원을 행하는 것도 존재했다.
펫은 고유의 능력치를 갖고 있으며, 펫이 전투하는 것으로 성장시킬 수 있다. 최저 1개의 능력치가 성장 한계까지 성장하면 펫을 전생 시킬 수 있었다. 한계까지 달한 능력치는 초기값으로 되돌아가지만, 전생에 맞게 각 능력치의 성장 한계치가 향상되었다. 펫에게 지어진 이름은 초기에는 종류명으로 되어 있지만, 비교적 값싸게 판매되고 있는 특정 아이템을 사용함으로써 몇 번이라도 임의로 변경이 가능했다. 이 때문에 게임 내에서는 유니크한 이름을 가진 펫을 데리고 다니는 플레이어를 수없이 많이 볼 수 있었다.
주된 게임 시스템 > 링

일종의 길드 같은 것으로 16명까지 가입할 수 있었다. 멤버에게 직위를 주거나, 링 채팅으로 링 멤버만으로 대화를 하거나 하는 것도 가능했다. 사이가 좋은 링에서 특정 직업 전용 링, 이벤트 개최 링등 다양한 링이 결성되었다. 또, 링 명성치를 올려 가입상한을 40명까지 늘리는 것도 가능했다. 링 명성치 같은 경우에는 링원들이 카페에서 받은 퀘스트나 다른 NPC 등에게서 받은 퀘스트를 보고함으로써 올릴 수 있었다.
주된 게임 시스템 > 무기융합 시스템

외형이 마음에 드는 장비성능 장비보다 낮은 착용가능 레벨의 장비)를 고성능의 장비(외형 장비보다 높은 착용가능 레벨의 장비)에 융합 할 수 있는 시스템이다. 장비가 그래픽에 반영되어, 코디요소가 중요시되는 ECO에 있어서, 외형이 취향인 장비와, 레벨에 맞는 전투 능력을 갖춘 장비를 만들어 길게 애용하는 것이 가능하다. 단 융합에는 제한이 있었다. 일단 장비부위가 같아야 한다. 또 외형의 장비가 융합되는 장비보다도 강력하거나, 또는 장비조건이 맞지 않는 경우는 융합이 불가했하다.
주된 게임 시스템 > 격투장

아크로 폴리스에서, 다운 타운 북쪽의 포탈이 입구로서 위치했다. 이 장소는 플레이어끼리 대전(PvP전)을 할 수 있는 장소이며, 어디까지나 시험해 보는 장소로써, 승리해도 경험치는 받을 수 없으며, 패배해도 경험치가 줄어들지 않았다. 또, 특정 시간대에만 수행하는 기사단연습, 메타모 배틀의 접수도 여기에서 행해진다.
주된 게임 시스템 > 기사단 연습

동서 남북의 각 기사단에 등록한 플레이어끼리 대전할 수 있는 시스템이다. 각 군 100명씩, 최대 400명이 참가가능했다. 격투장에서의 대전과는 달라 각 군의 팀워크도 중요했다.
기사단 연습중에는 장비의 내구도가 줄지 않았다. 또한, 패배해도 경험치가 줄어들지 않으나, 승리 할 때에는 소량의 경험치가 증가했다.
주된 게임 시스템 > 다운타운 공방전

도미니언 세계에 위치한 도시 "웨스트포트"를 기계족 DEM의 침공으로부터 보호하는 시스템. 최대 인원은 500명. 승리하면 도시는 평온 상태로 돌아가지만 패배하면 도시는 몬스터에게 점령되고 도시의 기능이 상실되었다. 또한 패배할 경우 "탈환전"을 실시하여 성공해야만 도시가 평온 상태로 돌아갔다. "다운타운 공방전"이 종료될 때 CP (공헌 값)가 배포되고 CP는 플레이어의 활약에 따라 좌우된다. 패배해도 일단은 CP가 지급되지만 적게 지급되며, "탈환전"때에는 CP를 획득할 수 없다. CP를 지불하여 구매하는 전용 상품이 존재하며, 계절 한정을 포함하여 정기적으로 구매 가능 물품이 변화하기도 했다.
주된 게임 시스템 > 상위 전생

DEM 이외의 종족이, 에밀 드래곤을 쓰러뜨린 경험이 있는 상태에서, 베이스 레벨이 100 이상이고, 엑스퍼트 직업 또는 테크니컬 직업 혹은 노비스의 잡 레벨이 50이 되면 실행할 수 있는 상위 부족으로의 전생. 에밀 타이타니아 도미니언이 각각 하이에밀 아크타이타니아 익스도미니언으로 환생한다. 전생하면 자동으로 3차 크로니클 직업으로 전직하고 베이스 / 잡 레벨이 모두 1로 된다. 전생함으로써 캐릭터에 특수 효과를 적용할 수 있는데, 전생시 베이스 레벨이 높을수록 선택할 수 있는 효과가 많았다.
종족

4가지 종족이 존재한다. 어떤 종족에서도 모든 직업을 선택할 수 있지만, 적정종족에서는 직업에 따라(의해) 혹독한 전직시험이 면제되는 경우가 있었다. 예를 들어 타이타니아족에서는 사제의 전직시험이 면제, 도미니언족에서는 암흑사제의 전직시험 일부가 면제됐다. 또 종족전용 장비도 존재했다.
종족 > 에밀 족

이른바 인간 종족. 세계 각지의 유적이나 던전에 부와 명성을 노리고 여행을 떠난다고 하는 배경. 초기 VIT값이 높기 때문에 체력이 우수해 파이터계 직업에 특히 많이 선택되었다. 또, 3종족 가운데에서는 유일하게, 날개를 갖고 있지 않기 때문에 큰 배낭을 짊어지는 것을 할 수 있어서, 백패커계 직업에도 많이 선택됐다.
종족 > 타이타니아 족

천사종족. 일정 연령이 되면, 부여된 시련을 위해서(때문에) 인간계를 방문한다고 하는 배경. 머리 위에 고리가 있고, 등에 돋아난 하얀 날개에 의해서(따라서) 3종족 가운데에서는 유일하게 공중에 떠 다니는 것이 특징. 초기 MAG값이 높기 때문에, 마법사 등의 스펠 유저 계열 직업에게 많이 선택되는 종족이다.
종족 > 도미니언 족

악마종족. 욕구를 가지고, 전쟁이나 승리를 향해 인간계에 온다고 하는 배경. 등에 돋아난 검은 날개와 꼬리가 특징. 초기 STR값이 높아 파이터계 직업에도 선택되지만, 초기 VIT값이 낮아 그것을 커버하는 전투 방법이 요구된다. 초기 MAG값도 타이타니아 다음으로 높기 때문에 스펠 유저 직업에도 선택됐다.
종족 > DEM 족

기계 종족. 본래는 도미니언 세계에서 명령대로 싸울 운명이었으나 어떠한 이유로 인해 자유 의지를 갖게 되었다. 일반적인 복장을 사용하는 "노멀 폼"과 전투 장비를 갖춘 "머시나 폼"을 서로 전환할 수 있다. 성장의 특징으로는 기본 레벨 이외에도 칩이나 파츠를 통해 능력을 높여 나갈 수 있다. 또한 직업을 가질 수 없었다.
직업

플레이 시작 직후는 노비스(무직)로서 출발하게 되지만, 어느 정도의 시기가 되면 업타운의 직업 길드에서 전직할 수 있었다. 레벨에 의한 전직 제한은 없지만, 직업에 따라서는 일정 체력이나 마력등을 요구하는 전직 시험이 있었다.
2차직 전직에서는, JOB 레벨의 최고치(Lv50)가 되지 않아도 JOB30 이상으로 전직할 수가 있지만, 전직한 시점에서 배우지 않은 1차직 스킬 등은 배울 수 없게 되므로 주의가 필요했다. 또 전직 이후는 1차직 스킬 포인트는 증가하지 않았다(스킬 포인트 입수 이벤트에 의한 1차 스킬 입수는 가능).
2차직은 엑스퍼트 직업과 테크니컬 직업으로 나뉜다. 1차직에서 2차직 전직 시험을 실시해 직접 전직할 수 있는 것은 엑스퍼트 직업뿐이다. 테크니컬 직업은 일정 조건을 채운 후, 엑스퍼트 직업에서 전직이 가능하게 된다. 한 번 테크니컬 직업에 전직한 다음은 테크니컬 직업과 엑스퍼트 직업을 언제라도 바꾸는 것이 가능하게 되는데, 이것을 잡 스위칭 시스템이라고 부른다. 이 때, 현 JOB 레벨에 따른 일정 수의 스킬을 엑스퍼트 직업 및 테크니컬 직업으로부터 리저브로서 이행할 수 있다. 엑스퍼트 직업의 스킬을 사용하는 테크니컬 직업. 또는 그 역으로도 가능하게 되었다.
3차 직업으로의 전직은 에밀 드래곤을 쓰러뜨린 적이 있고, 베이스 레벨이 100 이상이며, 엑스퍼트 또는 테크니컬의 잡 레벨이 50일 때 가능하다. 노비스의 경우 베이스 레벨 100, 잡 레벨 50에서 전직 가능.
직업 > 노비스 계열

캐릭터를 처음 생성하면 얻게 되는 직업으로, 별다른 특징이 없는 직업이다. 다른 직업으로 전직할 수 있으며, 노비스 직업으로 3차직이 되면 직업과 관계 없이 모든 장비를 착용할 수 있게 되었다.
노비스(0차직)
조커(3차직 크로니클 직업)
직업 > 파이터 계열

이른바 전위직이다. 파티의 벽이 되는 직업으로, 검을 사용해 높은 공격력을 가지는「검사」, 방어력이나 HP가 극히 우수한「기사」, 솔로 능력이 뛰어난「도적」, 활을 사용해 원거리 공격을 실시하는「궁수」로 나뉜다.
직업 > 파이터 계열 > 검사 계열

검사(1차직)
광전사(2차직 엑스퍼트 직업)
현상금 사냥꾼(2차직 테크니컬 직업)
글래디에이터(3차직 크로니클 직업)
직업 > 파이터 계열 > 기사 계열

기사(1차직)
성기사(2차직 엑스퍼트 직업)
흑기사(2차직 테크니컬 직업)
가디언(3차직 크로니클 직업)
직업 > 파이터 계열 > 도적 계열

도적(1차직)
암살자(2차직 엑스퍼트 직업)
특수 전투병(2차직 테크니컬 직업)
이레이저(3차직 크로니클 직업)
직업 > 파이터 계열 > 궁수 계열

궁수(1차직)
사냥꾼(2차직 엑스퍼트 직업)
총잡이(2차직 테크니컬 직업)
호크아이(3차직 크로니클 직업)
직업 > 스펠 유저 계열

마법을 사용하는 후위직에 해당된다. 무속성의 공격 마법이나 보조계 마법이 있는 신생 마법을 사용하는「마법사」, 불, 물, 대지, 바람의 4속성을 이용한 마법을 사용하는「주술사」, 공격은 서투르지만 유일한 회복 마법과 광속성 마법을 사용하는「사제」, 어둠 속성을 이용한 마법과 약간의 전위 물리 공격도 취급할 수 있는「암흑사제」로 나뉜다.
직업 > 스펠 유저 계열 > 마법사 계열

마법사(1차직)
대마법사(2차직 엑스퍼트 직업)
현자(2차직 테크니컬 직업)
포스마스터(3차직 크로니클 직업)
직업 > 스펠 유저 계열 > 주술사 계열

주술사(1차직)
원소술사(2차직 엑스퍼트 직업)
속성술사(2차직 테크니컬 직업)
아스트랄리스트(3차직 크로니클 직업)
직업 > 스펠 유저 계열 > 사제 계열

사제(1차직)
신관(2차직 엑스퍼트 직업)
음유시인(2차직 테크니컬 직업)
카디날(3차직 크로니클 직업)
직업 > 스펠 유저 계열 > 암흑사제 계열

암흑사제(1차직)
암흑신관(2차직 엑스퍼트 직업)
사령술사(2차직 테크니컬 직업)
소울테이커(3차직 크로니클 직업)
직업 > 백패커 계열

특수 능력에 특화한 직업이다. 광석 지식이나 수집이 뛰어난「광부」, 식물 지식이나 수집이 뛰어난「농부」, 아이템 수집이나 솔로 능력이 뛰어난「모험가」, 상인으로부터 싸게 쇼핑하거나 자신이 상점을 열 수 있는「상인」으로 나뉜다. 파티에서는 짐꾼이 될 수도 있었다. 이 게임에서는 소지할 수 있는 아이템의 제한이 많기 때문에, 이 이점이 귀중한 보물이 될 수도 있었다.
직업 > 백패커 계열 > 광부 계열

광부(1차직)
대장장이(2차직 엑스퍼트 직업)
기계 공학자(2차직 테크니컬 직업)
마에스트로(3차직 크로니클 직업)
직업 > 백패커 계열 > 농부 계열

농부(1차직)
연금술사(2차직 엑스퍼트 직업)
인형술사(2차직 테크니컬 직업)
하베스트(3차직 크로니클 직업)
직업 > 백패커 계열 > 모험가 계열

모험가(1차직)
탐험가(2차직 엑스퍼트 직업
고고학자(2차직 테크니컬 직업)
스트라이더(3차직 크로니클 직업)
직업 > 백패커 계열 > 상인 계열

상인(1차직)
대상인(2차직 엑스퍼트 직업)
승부사(2차직 테크니컬 직업)
로열딜러(3차직 크로니클 직업)
직업 > 조인트 직업

특수한 아이템「심볼 장비」를 장비함으로써, 특수직인 조인트 직업의 힘을 사용할 수 있었다. 심볼 장비를 장비하고 있는 동안은 특수직 조인트 직업으로 있게 되어, 그 직업의 스킬을 습득·사용할 수 있는 것 외에, 캐릭터가 원래 습득하고 있던 스킬도 계속 사용하는 것이 가능했다. 통상의 전직·직업 체인지 시스템과는 달라,「심볼 장비」를 해제하면 언제라도 전의 직업으로 돌아오는 것이 가능했다.
브리더
가드너
SAGA

에밀크로니클 온라인에서는, MMORPG에서는 가장 변화가 빠른 것이 아닐까 생각하게 하는 정도로 매주 빈번히 업데이트를 하고 있지만, 그 이외에도 4개월에 1회의 비율로 대규모 업데이트를 하고 있다. 지금까지 행해진 대규모 업데이트는 다음과 같다.
SAGA > SAGA0：아크로니아의 고동

[아크로니아의 鼓動]
β테스트와 동시에 개시되었다. 당시는 아크로니아 대륙만이 열려 있었다.
SAGA > SAGA1：하얀 대지와 무한회랑

[하얀 大地와 無限回廊]북쪽의 마법 왕국「노던 왕국」이 추가되었다. 노던의 거리에서는, 스펠 유저밖에 갈 수 없는 방도 존재한다. 또 동시에 링시스템, 능력을 시험해 볼 수가 있는 「무한 회랑」이 추가되었다.
SAGA > SAGA2：여명을 달리는 것

[黎明을 달리는 것]남쪽의 광산 도시 국가「아이언 사우스」가 추가되었다. 노던 왕국에서의 반성도 있어서인지, 아이언시티에서밖에 받을 수 없는 퀘스트등도 등장했다. 또, 펫 시스템, 무기 방어구의 강화 시스템, 2차직 엑스퍼트 직업, 필드 보스 몬스터도 추가되었다.
SAGA > SAGA3：풍양의 나라와 어둠의 성

[豐穰의 나라와 어둠의 城](풍요의 나라와 어둠의 성)(정식 서비스 개시~)
동쪽의 농업 도시 국가「파이스트」가 추가되었다. 파이스트에서는 고레벨 플레이어를 위한 던전이 준비되었고, 펫의 능력 상한을 올리는 펫 전생 시스템등이 추가되었다. 3D그래픽이면서 반 쿼터 뷰를 채용하고 있었지만, 이 SAGA부터 일부 맵에서 시점 자유화를 실시했다. 플레이어의 집이 되는 비공정이 추가되었다. 자동 생성되는 인스턴트 던전이 추가되었다.