stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
네버윈터 나이츠
멀티플레이

충실한 멀티플레이 요소들은 《네버윈터 나이츠》를 기존의 다른 던전 앤 드래곤 게임들 보다 돋보이게 하며, 플레이어가 선택할 수 있는 많은 게임 서버들이 존재한다. 각 서버는 하드웨어 사양과 네트워크 대역폭에 따라서 한 모듈에 최대 72명의 플레이어들이 동시에 접속할 수 있다. 《네버윈터 나이츠》의 게임 모듈은 퍼시스턴트 월드(머드와 유사한 형태)나 컴뱃 아레나(PVP 모듈), 대화방처럼 단순히 사교활동을 위한 모듈 등 다양한 장르와 주제로 운영된다. 플레이어는 게임에 포함된 오리지널 캠패인을 친구들과 함께 플레이 할 수도 있으며, 만약 빌더(네버윈터 나이츠의 사용자 콘텐츠 제작자) 팀을 짜서 개발에 도전한다면, 상용 MMORPG에 버금가는 광활한 지역과 규모를 갖는 가상의 세계를 만들어낼 수도 있다. 바이오웨어는 이러한 퍼시스턴트 월드에 대해서는 저작권 문제로 오직 무료로만 제공되어야만 한다고 하였다.
많은 퍼시스턴트 월드들이 여전히 업데이트되고 개선되면서 활동적으로 운영되고 있다. 주목할 만한 예로는 Avlis, Arkaz, Layonara 등이 있다. 서버들을 서로 연결하여 거대한 멀티 서버 월드를 생성할 수도 있다. 선례를 찾아보면 어 랜드 파 어웨이(A Land Far Away)와 컨페더레이션 오브 플레인즈 앤 플래니츠(Confederation of Planes and Planets)가 있다.
게임스파이에 의해 제공되는 채팅 기능을 제외하면 《네버윈터 나이츠》는 전체 채팅 기능을 제공하지 않게 때문에, 플레이어들은 일반적으로 게임의 멀티플레이 인터페이스를 통해 즉석에서 게임에 참가하거나, 친구들과 미리 게임 약속을 잡아 놓는다. 네버윈터 커넥션스(Neverwinter Connections)와 같은 주선 사이트는 게임 일정을 짜는 것을 더 편하게 해 주며, 이것은 전통적인 펜-앤-페이퍼 롤 플레잉 게임과 비슷한 방식이다. 퍼시스턴트 월드들은 플레이어들을 그들의 홈페이지로 초대하고 거기에서 게임을 하도록 함으로써 이러한 역할을 수행한다.
《네버윈터 나이츠》의 가장 중요한 특징 중 하나는 DM 또는 던전 마스터 클라이언트이다. 이 도구는 개인이 전통적인 던전 마스터의 역할을 맡아 플레이어들을 이야기 속으로 이끌어 갈 수 있도록 해주며, 서버의 완전한 제어권을 제공한다. 비록 《네버윈터 나이츠》가 이 기능을 사용한 첫 번째 게임은 아니지만(화이트 울프에서 출판한 게임북에 기반한 게임 《뱀파이어: 더 머스커레이드》가 보다 기초적인 버전의 사례 중 하나이다), 《네버윈터 나이츠》는 이 기능의 가장 발전된 형태를 가지고 있으며, 그렇기 때문에 현재 발매된 컴퓨터 롤플레잉 게임 중에서 가장 몰입도가 높을 롤플레잉 경험을 제공해 준다. DM 클라이언트는 플레이어들이 획일적인 캠패인의 진행에 관여할 수 있도록 했으며, 퍼시스턴트 월드 서버는 사실성을 높이기 위해 서버의 던전 마스터가 NPC를 실시간으로 지배할 수 있도록 함으로써 더 다양한 플레이 경험을 제공한다.
사용자 콘텐츠

《네버윈터 나이츠》는 플레이어가 네버윈터 나이츠용 모듈을 직접 만들 수 있는 오로라 툴셋과 함께 발매되었다. 모듈은 온라인 멀티플레이어 월드, 싱글플레이 모험, 캐릭터 트레이너, 또는 기술 시연용의 형태로 만들어질 수 있다. 게다가 서드파티 유틸리티들은 게임을 위한 사용자 콘텐츠를 제작하는 커뮤니티의 역량을 더욱 높여주었다.
빌더들은 오로라 툴셋이 제공하는 타일 시스템을 사용해서 지역 지도를 만들 수 있으며, 타일의 모양과 표면 질감은 각 지역에 적용된 타일셋에 의해서 정의된다. 빌더는 배치 가능한 물체를 지역에 배치할 수 있으며, 컷 신이나 퀘스트, 미니 게임 또는 대화를 수행하게 하기 위해서 내장된 스크립트 언어인 NWScript를 사용할 수 있다. NWScript는 C++에 기반한 스크립트 언어이다.
서드 파티 유틸리티는 빌더들이 플레이 가능한 종족과 캐릭터 클래스에서부터 새로운 타일셋, 몬스터, 장비에 이르기까지 게임의 모든 부분에 적용할 수 있는 사용자 콘텐츠를 만들 수 있도록 해준다. 사용자 콘텐츠는 핵 팩의 형태로 게임에 추가된다. 빌더들은 오리지널 캠패인의 영역을 벗어나는 게임 경험을 제공하기 위해 오로라 툴셋과 핵 팩을 함께 이용해 왔다. 오래된 게임임에도 불구하고 네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠 커뮤니티는 여전히 활동하고 있다.
오로라 툴셋은 리눅스와 맥 오에스 텐 판의 《네버윈터 나이츠》에서는 사용할 수 없다. 오픈 소스 프로젝트 네버에디트(Neveredit)가 툴셋의 기능을 이들 플랫폼으로 포팅하기 위해 노력했지만, 현재는 작업이 잠정 중단된 상태이다.
완전한 사용자 제작 콘텐츠라는 면에서 보면, 그 선두주자는 분명 커뮤니티 익스팬션 팩(Community Expansion Pack, CEP)을 만든 팀이 분명하다. 《네버윈터 나이츠》 빌더들로 이루어진 작은 그룹이 감독한 CEP 프로젝트는, 엄청난 양의 사용자 제작 아이템, 생물, 캐릭터 외형들을 수집하여 상호 연계된 일련의 파일들로 만든 것이다. CEP 팀에 의해 검증을 받은 콘텐트만이 CEP에 추가되었으며, 이렇게 해서 현재까지 가장 널리 사용되는 네버윈터 나이츠 사용자 제작 확장팩이 만들어졌다. 그리고 CEP는 바이오웨어의 공식 사이트에서 자리를 배정받은 유일한 사용자 제작 콘텐트가 되었다.
CEP의 놀라운 성공과 유명세 덕분에, CEP가 발표된 지 수 년 후에 그 자매 프로젝트들이 시작되었다. 커뮤니티 타일셋 프로젝트(Community Tileset Project, CTP)는 CEP의 성공을 모방하려고 하지만, 그들이 집중하는 것은 기본적인 네버윈터 나이츠의 지도를 만들 때 사용하는 사용자 제작 타일셋을 수집하는 것이다. 진척이 느리기는 해도 팀 자체는 여전히 함께 작업을 진행하고 있다.
맥 오에스 텐 버전의 게임을 구입했던 사람들은 매뉴얼과 상자의 겉면에 표시된 광고에 에디터가 언급되어 있었음에도, 정작 내용에는 에디터가 포함되어있지 않았던 것에 대해서 불만을 토로했다.
확장팩

《네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, SoU)
《네버윈터 나이츠: 호드 오브 언더다크》(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, HotU)
《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》(Neverwinter Nights: Kingmaker)
2003년 초 플레이어 리소스 컨소시엄(Player Resource Consortium, PRC)이 게임에 클래스, 종족, 기술, 주문을 추가해 주는 핵 팩 묶음인 PRC를 선보였다. 2006년 5월 20일 기준으로, PRC는 오리지널 게임에 있었던 프레스티지 클래스 보다 최소한 세 배가 많은 클래스를 포함하고 있다. 또한 PRC는 바이오웨어의 오로라 엔진을 더 잘 사용하는 여러 에픽 주문들과 많은 보통 주문들을 추가해 준다. 추가된 주문들은 순간이동, 전위, 미로, 말 소환 등이다. 또한 본질적으로는 주문이지만, 파워 포인트를 소모하며 소서러 클래스만 사용할 수 있는 사이오닉 파워도 추가됐다. PRC는 대개 엔진 디자이너가 의도하지 못했던 방법으로 게임 엔진을 몰아붙이기 때문에, 이 핵 팩을 사용할 때에는 주의가 필요하다.
2004년 3월, 커뮤니티의 자료에 기반해서 만들어진 커뮤니티 익스팬션 팩(Community Expansion Pack, CEP)이 나왔다. 자유롭게 다운로드 가능한 이 확장팩의 콘텐츠는 네버윈터 나이츠 커뮤니티의 회원들에 의해 수집되었다. CEP는 이전에 나온 사용자 콘텐츠를 하나의 커다란 핵 팩으로 모은 것이다. 바이오웨어는 CEP의 콘텐츠를 만드는 데에는 관여하지 않았지만, 그것을 장려하기 위한 지원을 제공했다. CEP의 콘텐츠를 사용하려면 툴셋을 사용해서 모듈에 CEP를 추가해야 한다.
확장팩은 아니지만, 아타리는 2002년 게임이 처음 발매된 이후 게임의 새로운 버전들을 출시했다.
《네버윈터 나이츠: 골드》(Neverwinter Nights: Gold)는 오리지널 게임과 《네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드》 확장팩을 묶은 합본이다.
《네버윈터 나이츠: 플래티넘》(Neverwinter Nights: Platinum)은 유럽에서는 《네버윈터 나이츠: 디럭스 에디션》(Neverwinter Nights: Deluxe Edition)이라고 불렀다. 세 개의 네버윈터 나이츠 제품을 묶은 것이며, DVD-ROM 한 장 또는 CD-ROM 4 장으로 출시됐다.
《네버윈터 나이츠: 다이아몬드》(Neverwinter Nights: Diamond)는 유럽에서는 《네버윈터 나이츠 디럭스: 스페셜 에디션》(Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition)이라고 불렀다. 플레티넘 에디션의 모든 내용을 포함하고 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》에 포함된 세 개의 모듈이 추가되었다.
확장팩 > 프리미엄 모듈

2004년 말, 바이오웨어는 온라인 스토어를 개장하고 디지털 배급 프로그램의 일환으로 프리미엄 모듈이라는 것을 판매하기 시작했다. 이 사업은 바이오웨어의 라이브 팀의 리드 디자이너인 롭 바델(Rob Bartel)이 앞장섰다. 엄밀히 말하자면 확장팩은 아니었지만, 이 작은 크기의 모듈들은 새로운 이야기와 게임 플레이를 선보였다. 이 모듈들에는 종종 새로운 음악이나 그림이 포함되어 있기도 했으며, 바이오웨어는 향후 패치와 업데이트를 통해 이것들을 주 게임과 통합할 것이라고 밝혔다. 최신 패치인 1.68 버전은 프리미엄 모듈에 들어있는 대부분의 음악과 그림을 포함하고 있다.
바이오웨어에 따르면, 프리미엄 모듈을 통해 벌어들인 수익은 팬 커뮤니티를 지원하거나, 게임을 업데이트하고 개선하는 데 사용했다고 한다. 바이오웨어 스토어에서 구입한 모듈은 싱글플레이 모드일지라도 즐기기 위해서는 인터넷 연결이 반드시 필요하다. 확장팩 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》에 포함된 모듈들은 이러한 제한이 없지만, 오로지 윈도용으로만 나왔다. 《네버윈터 나이츠: 다이아몬드》에 포함된 모듈들은 인터넷에 연결할 필요가 없어졌다.
〈네버윈터 나이츠: 킹 메이커〉("Neverwinter Nights: Kingmaker")
〈네버윈터 나이츠: 섀도우 가드〉("Neverwinter Nights: ShadowGuard")와 〈네버윈터 나이츠: 위치스 웨이크〉("Neverwinter Nights: Witch's Wake")
〈네버윈터 나이츠: 파이어릿츠 오브 더 소드 코스트〉("Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast")
《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》(Neverwinter Nights: Kingmaker) 프리미엄 모듈 컬렉션
〈네버윈터 나이츠: 인피니트 던전스〉("Neverwinter Nights: Infinite Dungeons")
〈네버위너 나이츠: 와이번 크라운 오브 코르미르〉("Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr")
확장팩 > 취소된 모듈

〈타이란츠 오브 더 문씨〉("Tyrants of the Moonsea")
〈다크니스 오버 대거포드〉("Darkness over Daggerford")
〈위치스 웨이크 II: 더 위치 헌터스〉("Witch's Wake II: The Witch Hunters")
프리미엄 모듈 프로그램을 위해 DLA 팀이 만든 새 콘텐츠는 계속 게임의 공식 자원으로 추가되고 있다. 2006년 11월 4일, 《네버윈터 나이츠 2》가 출시되었으며, 바이오웨어가 그들이 현재 발매된 모듈에 대한 지원을 멈추지 않을 것이라고 말했음에도 불구하고, 프리미엄 모듈 프로그램을 위한 새로운 지원은 계속될 것 같지 않다. 프리미엄 네버윈터 나이츠 컨텐츠를 위한 개발 자원은 바이오웨어의 새 잭품인 《드래곤 에이지》(Dragon Age)의 개발쪽으로 돌려질 것 같다.
언론의 평가

네버윈터 나이츠는 보통 매우 우호적인 리뷰를 받곤 했다. 게임스팟은 "RPG를 즐기지 않는 사람도 포함해 누구에게라도 권해줄 만 한 대단히 흔치 않은 게임 중 하나(one of those exceedingly rare games that has a lot to offer virtually everyone, even if they aren't already into RPGs)"라고 평했으며, 캠패인과 오로라 툴셋, 그리고 그래픽에 대해서 호평했다.
언론의 평가 > 수상 경력

E3 2000 게임 크리틱스 어워드: 베스트 RPG, 베스트 온라인 멀티플레이어
E3 2001 게임 크리틱스 어워드: 베스트 롤 플레잉 게임
E3 2002 게임 크리틱스 어워드: 베스트 롤 플레잉 게임
법적인 문제

처음 발매되었던 《네버윈터 나이츠》는 몇몇 초상화가 외부의 출처에서 복사해 온 것이었기 때문에 패치로 수정되었다.
또 다른 사례로는, 캐나다 적십자사가 게임 내의 힐러스 킷에 표시된 빨간 십자가에 대해서 게임의 폭력성과 연관되고 싶지 않다며 불만을 표시한 적이 있었다. 이 때문에 힐러스 킷의 빨간 십자가는 패치를 통해 삭제되었다.
교육 목적의 사용

《네버윈터 나이츠》는 영국의 웨스트 노팅엄셔 칼리지에서, 핵심 기술을 가르치고 IT 디자이너들에게 게임의 코딩을 어떻게 이해해야 하는지 보여주기 위한 교육의 목적으로 사용되었다.
게임 자체와 오로라 툴셋은 캐나다 몬타리올의 유비아이소프트 캠퍼스에서 레벨 디자인 과정에 사용되었다.
캘리포니아 산 파블로의 콘트라 코스타 대학(Contra Costa College, CCC)에서 응용 컴퓨터 과학 프로그램에도 사용되었다. 응용 컴퓨터 과학 프로그램은 미들 칼리지 고등학교에서 진행 중인 CCC 연계교육 제도(Tech Prep)의 핵심 요소이다. 또한 챔플레인 대학은 현재 오로라 툴셋을 2 학년의 게임 디자인 과정에서 사용하고 있다.
인디애나 대학교의 가상 세계 프로젝트(The Synthetic Worlds Initiative)는 셰익스피어가 쓴 《리처드 3세》와 장미전쟁의 극적인 역사를 인터렉티브하게 탐험할 수 있는 아덴: 윌리엄 셰익스피어의 세계(Arden: World Of William Shakespeare)를 만드는 데 오로라 툴셋을 사용했다.
후속작

《네버윈터 나이츠》의 후속작인 《네버윈터 나이츠 2》(Neverwinter Nights 2)는 오랫동안 바이오웨어와 함께 일했던 옵시디언 엔터테인먼트가 개발했다. 바이오웨어에 따르면, 제작사가 교체된 이유는 《매스 이펙트》(Mass Effect)나 《드래곤 에이지》(Dragon Age) 같은 바이오웨어의 다른 타이틀 사업 때문이라고 한다.
《네버윈터 나이츠 2》는 11월 4일 이전에 미국과 유럽 국가들에서 출시되었으며, 오스트레일리아에서는 11월 16일에 출시되었다.
후속작 > 이 게임의 영향을 받은 작품

《스타워즈: 구공화국의 기사단》(Star Wars: Knights of the Old Republic, KotOR)
《더 위처》(The Witcher)
같이 보기

《발더스 게이트》
《플레인스케이프: 토먼트》
아스파탐 논란

아스파탐 논란(영어: aspartame controversy)은 인공 감미료인 아스파탐이 1974년 미국 식품의약국(FDA)의 최초 승인 이후 여러 논란의 대상이 된 것에 대해 서술하는 문서이다. FDA 승인은 아스파탐의 안전성을 뒷받침하는 초기 연구의 질이 부적절하고 결함이 있으며, 이해상충으로 인해, 1981년 아스파탐 승인이 문제가 있다는 주장이 나오면서, 뇌암에 대한 관련 의혹으로 매우 논란이 되었다. 추가 조사 전에 승인을 보류하기로 결론을 내린 두 명의 FDA 패널의 결정 이전에 평가되었다. 1987년에 미국 정부 회계 감사국은 아스파탐에 대한 식품 첨가물 승인 절차가 적절하게 진행되었다고 결론지었다. 이러한 불규칙성은 이메일로 유포된 "낸시 마클(Nancy Markle)" 음모론을 부추겼고, 의학적 증거와 다르게 수많은 건강 상태(예: 다발성 경화증, 전신성 루푸스, 메탄올 독성, 실명, 경련, 총격 통증, 발작, 두통, 우울증, 불안, 기억 상실, 선천적 기형 및 사망)가 정상 용량의 아스파탐 섭취로 인해 발생한다는 내용이었다.
아스파탐은 아스파르트산(Aspartic acid)/페닐알라닌 디펩티드(Phenylalanine dipeptide)의 메틸에스테르(methyl ester)이다. 잠재적인 건강 위험은 수많은 과학적 연구 프로젝트에 의해 조사되었고, 위험성이 확인되지 않았다. 페닐케톤뇨증 환자에 대한 위험을 제외하고 아스파탐은 전 세계 정부와 주요 건강 및 식품 안전 기관에서 안전한 식품 첨가물로 간주된다. FDA 관계자는 아스파탐을 "기관이 승인한 가장 철저하게 테스트되고 연구된 식품 첨가물 중 하나"이며 그 안전성은 "명확한 것"이라고 설명한다. 기존 과학적 증거들은 아스파탐이 비영양 감미료로서 안전하다는 것을 보여준다.
기원

아스파탐 안전성에 대한 논쟁은 규제 기관과 업계 간의 회전문 관계에 대한 주장과 아스파탐 생산자 G.D. 설 (G.D. Searle)이 안전 데이터를 숨기고 위조했다는 주장을 포함하여 1970년대와 1980년대 초반에 아스파탐 승인 과정에서 확인된 불규칙성에서 비롯되었다. 1996년에 FDA 승인 과정에 대한 비판과 아스파탐이 인간에게 뇌종양을 일으킬 수 있다는 우려에 대해 논의한 60분 보고서(60 Minutes) 로 인해 논란이 더 많은 사람들에게 전달되었다. 60분 보고서는 "아스파탐의 승인은 FDA 역사상 가장 논란이 많은 승인 중 하나였다."라고 언급했다.
비슷한 시기에 유즈넷(Usenet) 게시물이 "낸시 마클(Nancy Markle)"라는 필명으로 널리 유포되어, 인터넷을 통해 유포된 확인할 수 없는 가짜 편지가 오해의 근거가 되었다. 수많은 웹사이트가 걸프전 증후군 및 루푸스를 포함하여 많은 안전성 문제를 과학적 근거없이 아스파탐과 관련된 것으로 잘못된 주장을 퍼뜨렸다.
미국 FDA 승인

아스파탐은 원래 1974년 FDA의 식품안전 및 응용영양센터(CFSAN; Center for Food Safety and Applied Nutrition)에서 검토한 후 당시 FDA 국장 알렉산더 슈미트(Schmidt)에 의해 건조식품에 사용하도록 승인되었다. GD설 (Searle) 은 168개의 연구를 제출했다 :20FDA가 중요하다고 간주한 7가지 동물 연구를 포함하여 아스파탐에 대한 연구. :21얼마 지나지 않아 정신과 교수이자 MSG의 저명한 비평가인 존 오니(John Olney)와 공익 변호사이자 반(反;anti-) 식품 첨가물 책의 저자인 제임스 터너(James Turner)는 안전 문제를 이유로 공청회를 위한 청원서를 제출했다. :38 :63–64 GD설 (Searle) 연구의 1996년 60분 특집에 제시된 다른 비판에는 연구 결과에 영향을 미쳤을 수 있는 보고되지 않은 의학적 치료에 대한 주장과 보고된 데이터의 불일치가 포함되었다. 슈미트(Schmidt)는 아스파탐과 여러 약물에 대한 안전성 연구의 부적절성에 대한 조사를 기다리는 동안 동의했다. 1975년 12월 FDA는 GD설(Searle)이 아스파탐을 판매하지 못하도록 아스파탐 승인을 보류했다. :28GD설(Searle) 연구는 FDA 국장에 의해 비판받았다.
새뮤얼 스키너(Samuel Skinner) 미국 검사는 "설의 아스파탐 연구 2건이 위조되었거나 불완전했는지 여부에 대한 대배심 조사를 시작하라"는 요청을 받았다. 스키너는 설의 시카고에 기반을 둔 로펌 (Sidley & Austin)으로부터 구인 제안을 고려하다가 나중에 취직을 고려 중이었다. 수사는 지연되었고 결국 설(Searle)에 대한 혐의에 대한 공소시효가 만료되었고 대배심은 소집되지 않았다.
1977년과 1978년에 FDA 태스크 포스(task force)와 학계 병리학자 패널은 설(Searle)의 15건의 아스파탐 연구를 검토했으며, 품질 관리에 중대한 실수가 있었지만, 그로 인한 불일치가 연구의 결론에 영향을 미치지 않았을 것이라고 결론지었다. :41980년 공공조사위원회(PBOI; Public Board of Inquiry)는 오니(Olney)의 증언을 듣고 아스파탐이 발달 중인 태아를 포함하여 뇌 손상을 일으킬 수 있다는 그의 주장에 동의하지 않았다. :40–41위원회는 아스파탐과 뇌종양 사이의 추정된 연관성에 대한 추가 연구가 필요하다고 결정하고 아스파탐 승인을 취소했다. :47
1981년 FDA 국장 아더 헐 헤이스(Arthur Hull Hayes)는 FDA 과학자 패널과 변호사에게 이 문제에 대한 조언을 구했다. 패널은 아스파탐이 뇌종양을 유발할 수 있다는 PBOI 결론의 근거가 되는 오류를 확인하고 승인에 대한 찬반 논거를 제시했다. :53헤이스(Hayes)는 건조 식품에 아스파탐 사용을 승인했다. 헤이스(Hayes)는 일본 뇌종양 연구의 결과를 인용함으로써 자신의 승인을 더욱 정당화했다. PBOI 의장은 나중에 그 결과가 PBOI 패널로부터 "무제한 승인"을 받았을 것이라고 말했다. 몇 차례 반대가 있었지만 모두 기각됐다. :13아스파탐을 승인한 지 약 1년 후인 1983년 11월 헤이스(Hayes)는 FDA를 떠나 당시 설(Searle)의 홍보 기관이었던 홍보 회사에 선임 의료 고문으로 합류했다.
설(Searle)에 대한 조사 기간 동안 설이 보유하고 있던 법률 회사에 취직한 사무엘 스키너와 아스파탐의 승인을 받은 후 설의 홍보 기관에 취직한 아더 헐 헤이스의 행동은 음모론을 부채질했다.
승인 논란으로 인해 하워드 멧젠바움(Howard M. Metzenbaum) 상원의원은 아스파탐 승인에 대해 미국 정부 회계 감사국(GAO)에 조사를 요청했다. 1987년에 GAO는 프로토콜이 준수되었으며 승인 프로세스에서 사건의 타임라인을 제공했다고 보고했다. :13GAO 검토에는 안전성 검토를 수행한 과학자에 대한 설문 조사가 포함되었다. 설문에 응답한 67명의 과학자 중 12명은 아스파탐의 안전성에 대한 주요 우려 사항이 있었고 26명은 다소 우려했지만 아스파탐 안전성에 대해 일반적으로 확신했으며 29명은 아스파탐 안전성에 대해 매우 확신했다. :16, 76–81
많은 국가에서 식품 첨가물의 안전성 평가를 통해 아스파탐을 승인하게 되었다. 합리적인 양을 섭취한 후 일반적으로 부작용이 없다는 이유로 아스파탐을 승인했다. 위에 나열된 것과 같은 자문 기관의 정부 연구 검토 및 권장 사항에 따라 아스파탐은 전 세계 90개 이상의 국가에서 인간이 섭취하기에 안전한 것으로 밝혀졌다.
1996년 이전에 주장된 이해 상충

1976년에 FDA는 시카고의 당시 검사인 샘 스키너(Sam Skinner)에게 설(Searle)에 대한 진행 중인 조사를 알렸고 1977년 1월에 대배심의 소집을 공식적으로 요청했다. 1977년 2월 설(Searle)의 법률 회사인 시들리&오스틴(Sidley & Austin)은 스키너에게 일자리를 제안했고 스키너는 이 사건에서 물러났다. 스키너의 후임자는 몇 개월 후 자리를 잡았고 사건의 공소시효는 1977년 10월에 만료되었다. 워싱턴 법무부의 불만과 촉구에도 불구하고 시카고의 검사인 윌리엄 콘론(William Conlon)이나 스키너의 후임자인 토마스 설리번은 대배심을 소집하지 않았다. 1977년 12월 설리반은 증거 부족으로 사건을 취하하라고 명령했다. 1년 반 후 콘론도 로펌 시들리&오스틴에 고용되었다. 이 사건의 이해 상충에 대한 우려는 논란을 촉발시켰고, 멧젠바움 상원의원은 1981년 상원 청문회에서 조사했다. 1989년 미국 상원은 설리반과 벳젠바움 상원의원 모두 스키너가 부적절하게 행동하지 않았다고 결론지었다는 점에 주목하여 샘 스키너를 교통장관으로 지명하는 것을 승인했다.
노스이스턴 오하이오 대학교 의대 정신과 의사인 랄프 G. 월튼(Ralph G. Walton)은 1996년 자체 출판된 아스파탐 연구 분석에서 업계 자금 지원을 받은 연구에서 안전성 문제가 발견되지 않은 반면 독립 연구 92개 중 84개에서는 안전성 문제를 확인했다고 밝혔다. 월튼의 이 분석은 TV 쇼 60 분에 제출되었으며 인터넷에서 광범위하게 논의되었다. 월튼의 주장에 대한 분석에 따르면 월튼은 문헌 검토에서 최소 50건의 동료 검토를 거친 안전성 연구를 생략했으며, 그가 비산업 자금 지원으로 인용한 대부분의 연구는 실제로 편집자에게 보낸 편지, 사례 보고서, 검토 기사 또는 출판된 연구보다는 책 내용(book chapter)이었다. 월튼의 진술에 대한 반박으로, 아스파탐 정보 서비스(Aspartame Information Service; 아스파탐의 주요 생산자이자 공급업체인 아지노모도(Ajinomoto)가 제공한 서비스)는 월튼이 아스파탐에 대해 비판적이라고 인용한 출판물을 검토하여 대부분이 아스파탐을 포함하지 않거나 부정적인 결론은 동료 검토를 거치지 않았거나 일화적이거나 중복되었다.
인터넷 사기 음모론

1999년에 많은 웹사이트에 유포된 사기 음모론을 포함하는 정교한 건강 위협의 내용은 아스파탐에 대한 많은 해로운 의학적 효과에 대한 내용으로 널리 퍼졌다. 이 이론은 아스파탐의 FDA 승인 과정이 부패했다고 주장하고 "낸시 마클(Nancy Markle)" (베티 마티니로 추정되는 첫 번째 유포자)의 연설을 기반으로 한 이메일을 출처로 인용한다. "세계 환경 회의"에서. 특히, 사기성 웹사이트는 아스파탐이 다발성 경화증, 전신성 루푸스 및 메탄올 독성의 원인이 되며 "실명, 경련, 사격 통증, 발작, 두통, 우울증, 불안, 기억 상실, 선천적 기형" 및 사망을 유발한다고 주장한다. 선정적인 URL이 많은 웹사이트가 급증하고 있으며 확인되지 않는 경험담과 잘못된 의료 정보로 가득 차 있다. 마클의 사기와 "aspartamekills.com"에서 퍼뜨린 주장은 의학적 연구에 의한 뒷받침이 없다. 이메일은 "인터넷 비방 캠페인. . . 그 내용은 사실이 무엇이든간에 완전히 거짓이고 오해의 소지가 있으며 다양한 인기 제품 및 해당 제조업체에 대한 명예 훼손"인 내용이었다.
"마클(Markle)" 이메일에 따르면 FDA와 아스파탐 생산자 사이에 음모가 있으며 음모 이론은 여러 인터넷 음모 이론과 도시 전설 웹사이트에서 논의된 대표적인 사례가 되었다. 이 이론에 대한 대부분의 주장은 대부분의 의학적 증거와 모순되지만, 잘못된 정보는 1998년 12월 중순 이후 연쇄 이메일로 전 세계에 퍼져 웹사이트에 영향을 미쳤다. 이는 많은 소비자들을 놀라게 했다. 미디어 인지 네트워크(Media Awareness Network)는 웹 페이지의 신뢰성을 결정하는 방법에 대한 자습서에서 한 가지 버전을 소개했다. 이 튜토리얼은 "마클(Markle)" 편지가 신뢰할 수 없고 정보의 권위 있는 출처로 사용되어서는 안 된다고 명시했다.
딘 에델(Dean Edel)은 "마클(Markle)" 편지에 대해 매우 강력하게 경고했다.
정부 조치 및 자발적 철수

1997년 대중의 우려로 인해 영국 정부는 감미료를 사용하는 식품 제조업체에게 제품 이름 옆에 "감미료 포함"이라는 문구를 명확하게 표시하도록 의무화하는 새로운 규정을 도입했다.
2007년 인도네시아 정부는 아스파탐 금지를 고려했다. 필리핀에서는 소규모 정당인 농촌 문제 연합(Alliance for Rural Concerns)이 아스파탐을 식품 공급에서 금지할 목적으로 2008년 하원 법안 4747을 도입했다. 미국 뉴멕시코 주에서는 아스파탐 금지 법안이 2007년에 도입되었지만 이후 거부되었다. 유사한 2008년 하와이 법안이 증거 부족으로 위원회에서 보류되었다. 2009년 3월 캘리포니아 OEHHA는 캘리포니아 주 제안 65,에 따라 발암 물질 식별 위원회의 협의를 위한 화학 물질로 아스파탐을 확인했으며 2016년 11월 15일 회의에서 검토되었다.
2007년 영국의 슈퍼마켓 체인인 세인즈버리스(Sainsbury's), 마크스 앤 스펜서(Marks & Spencer), 및 월마트(Wal-Mart) 자회사 Asda는 자체 라벨 제품에 더 이상 아스파탐을 사용하지 않을 것이라고 발표했다. 2009년 4월 유럽의 아스파탐 제조사 중 하나인 아지노모도 감미료 유럽회사는 Asda의 "no nasties" 캠페인에 대해 영국 법원에 Asda를 상대로 악의적인 허위 사실을 고발함으로써 대응했다. 2009년 7월, 판사가 "아스파탐이 잠재적으로 해롭거나 건강에 해롭다는 것을 의미하지 않는다"는 라벨을 "no nasties"로 해석한 후 Asda는 처음에 법적 소송에서 승소했다. 이 결정은 2010년 6월 항소로 번복되었고 2011년 ASDA가 포장에서 아스파탐에 대한 언급을 제거하면서 해결되었다.
2009년 남아프리카의 소매업체 울워스(Woolworths)는 자체 브랜드 범위에서 아스파탐 함유 식품을 제거한다고 발표했다.
2010년에 영국 식품기준청(British Food Standards Agency)은 아스파탐 섭취 후 부작용을 경험했다고 주장하는 사람들에 대한 임상 연구에 자금을 지원했다. 이중 맹검 대조 연구는 종료되었으며 이전에 민감성을 주장한 자원자들 사이에서도 안전성 문제나 부작용의 증거가 발견되지 않았다. 식품기준청(FSA)의 독성 위원회는 2013년 10월 회의에서 결과를 평가했으며 "제시된 결과는 대중의 건강을 보호하기 위한 조치가 필요하지 않음을 나타낸다."라고 결정했다.
유럽 식품안정청 (EFSA; European Food Safety Authority)은 2009년 1월 20일 이전에 EU에서 승인된 모든 식품 첨가물에 대한 체계적인 재평가의 일환으로 아스파탐 재평가를 시작했다. 2011년 5월, EFSA는 유럽 위원회로부터 2020년까지 완료될 예정이었던 아스파탐(E 951)의 안전성에 대한 전면적인 재평가를 진행하도록 요청했다. 2011년 9월 EFSA는 전체 재평가에서 사용 중인 600개의 데이터 세트를 모두 공개했다. 여기에는 "1980년대 초 유럽에서 아스파탐 승인 요청을 뒷받침하기 위해 제출된 아스파탐에 대한 112개의 독창적인 연구를 포함하여" 이전에 발표되지 않은 과학적 데이터가 포함된다. 2013년 1월 8일 EFSA는 아스파탐과 그 대사체가 "현재 노출 수준에서 소비자에게 독성 문제를 제기하지 않음"을 발견한 보고서 초안을 발표했다. 현재 일일 흡수허용량 (ADI; Acceptable Daily Intake)는 일반 인구에게 안전한 것으로 간주되며 소비자의 아스파탐 노출은 이 ADI 미만이다."
라마치니 연구

유럽 라마치니 종양학 및 환경 과학 재단(ERF)의 체사레 말토니 암 연구 센터는 아스파탐이 설치류의 여러 악성 종양을 증가시켜 정상 식이 섭취량에서 잠재적인 발암 물질로 결론지었다고 주장하는 연구를 발표했다. 13명의 직업 안전 및 건강 전문가가 승인한 공익 과학 센터(CSPI)가 FDA에 보낸 공개 서한에서 ERF 연구는 인간에 대한 아스파탐의 안전성을 재평가할 가치가 있다고 밝혔다.
재단의 주장을 검토한 후, EFSA와 FDA 는 이전에 설정된 아스파탐의 일일 허용 섭취 수준을 유지하는 이유로, 중요한 방법론적 문제가 발견된 연구 결과를 확인하고 주장을 기각했다. ERF 제한 FDA 및 EFSA 검토에서 병리학 슬라이드를 포함한 모든 데이터의 불완전한 공개. 제공된 데이터를 기반으로 ERF의 발표된 결론은 지지할 수 없었다. 규제 기관인 캐나다 보건부(Health Canada와 영국 식품, 소비재 및 환경의 화학물질 발암성 위원회 도 마찬가지로 연구의 방법론적 결함을 이유로 주장을 기각하고 확립된 정책을 유지하는 것이 정당하다는 것을 확인했다.
FDA 및 ESFA 검토와 동시에 아스파탐 개발 업체인 아지노모도 사는 안전 및 규제 컨설팅 회사인 버독 그룹(Burdock Group)을 통해 검토를 의뢰했다. 과학 문헌의 10명으로 구성된 국제 전문가 패널(Magnuson)에 의한 블라인드 안전성 검토는 연구의 설계, 구현 및 결론에서 많은 결함을 발견한 규제 기관의 평가에 동의했다. 여기에는 "코티셀라(Corticella)" 식단에 지정되지 않은 구성성분과 아스파탐을 첨가하는 방법이 포함되어 영양 결핍 가능성이 있다. 지정되지 않은 아스파탐 보관 조건 및 취급으로 인한 오염 문제; 여러 산업 표준 무시 - 동물 무작위화 부족, 쉽게 구할 수 있는 무병원체 동물과 대조적으로 병원체 운반체로 남아 있는 연구소의 무작위 교배 계통 사용, 사망 시 연령 변화를 초래하는 전생 동물 사용 및 이러한 동물을 더 어린 대조군과 비교, 고밀도 주택 및 다양한 조건의 다양한 동물 그룹의 주택 모두; 시험 종에서 더 일찍 그리고 더 높은 비율로 림프성 신생물 및 기타 병변을 유발하는 것으로 알려진 교란 감염의 비정상적으로 높은 발생률; 유도된 종양이 "자연 발생 종양과 구별될 수 있고 구별되어야 한다"는 상설 연구에도 불구하고 다양한 조직 유형의 종양(림프종 및 백혈병) 풀링; :667여러 영역에서 불충분한/불완전한/충돌하는 방법론 및 데이터 수집/보고; ERF가 증식증 을 악성 종양으로 오진했다는 미국 국립 독성학 프로그램(US National Toxicology Program)의 발견이 포함된다. 국제 전문가 패널(Magnuson)은 ERF의 설계 및 구현 문제와 함께 합리적인 위험에 대한 연구 문헌의 포괄적인 모순을 발견하고 이 연구가 아스파탐의 발암성에 대한 신뢰할 수 있는 증거를 구성하지 않는다고 결론지었다. 또 다른 리뷰에서는 ERF가 적절한 동료 심사 저널에 발표되기 전에 미디어를 통해 결과를 발표하는 "기자 회견에 의한 과학"에 의존하여 미디어에서 연구에 대한 논란과 홍보를 부채질하는 데 도움이 된다고 비판했다.
EFSA는 2010년에 ERF가 발표한 다른 연구를 평가하여 해석을 금지하고 아스파탐 논쟁의 재고에 영향을 미치기에 불충분한 여러 중대한 설계 결함을 계속 발견했다.
호크아이 (심판 보조 시스템)

2012년 크레믈린컵 테니스 대회에 설치된 호크아이 카메라의 모습
호크아이(Hawk-Eye)는 테니스, 크리켓, 미식축구와 같은 구기 종목에서 경기 중 공의 위치와 궤도를 추적하고 통계적으로 분석하는 컴퓨터 시스템이다. 2001년 잉글랜드 롬시(Romsey)의 로크 메이너 리서치 사(Roke Manor Research Limited)에서 개발한 이 시스템은 테니스와 크리켓 경기에서 심판 판정의 보조 시스템으로 활용되고 있다. 기술의 발명자인 폴 호킨스 박사(Dr.Paul Hawkins)와 데이비드 셰리(David Sherry)는 영국에서 이 시스템과 관련하여 구기 종목에서의 볼 트랙킹 영상 처리기에 대한 특허를 출원하려 했다가 철회했던 바 있다. 이후 이 기술은 호크아이 이노베이션 사(Hawk-Eye Innovations Ltd.)라는 별도의 새로운 회사로 분리되어 귀속되었다. Sunset+Vine이라는 텔레비전 프로덕션 회사와의 합작 법인으로 설립된 이 회사는 이후 2011년 3월 소니에 인수합병되었다.
동작 원리

모든 종류의 호크아이 시스템은 경기장 내 다양한 각도 및 위치에 설치된 여러 대의 초고속 카메라가 제공하는 영상 및 타이밍 정보를 종합하여 삼각 측량의 원리로 공의 궤도를 추적한다. 테니스 경기의 경우, 열 대의 카메라가 사용된다. 카메라와 볼 트랙커에서 전송되어 오는 영상 정보는 컴퓨터 시스템에서 고속으로 처리된다. 경기장 영역에 대한 정보 및 경기 규칙에 대한 정보는 사전에 미리 입력된다.
시스템은 카메라로부터 전달되어 오는 각각의 영상 프레임을 분석하여 공에 당하는 픽셀들의 집합을 식별한다. 그리고 두 대 이상의 카메라에서 얻어진 영상을 비교하여 각 프레임에서 3차원 공간 상의 공의 위치를 계산한다. 이렇게 프레임별로 계산된 공의 위치 정보들을 종합하여 공이 이동한 궤도가 재구성된다. 시스템은 공의 예상 진행 방향 및 미리 입력된 경기장 내 사물과의 상호작용을 예측할 수 있으며, 또한 이러한 상호작용 정보를 해석하여 규정 위반에 해당하는 상황을 잡아 내는 것도 가능하다.
호크아이는 경기장 내에서 공의 움직임을 그래픽 영상으로 재현하며, 이 영상은 심판과 관중, 코치 등에게 실시간으로 제공된다.
트랙킹 시스템은 데이터베이스와 연계되어 각 선수들 및 경기의 내용 등을 통계적으로 분석하는 데에도 활용된다.
FIS 크로스컨트리 월드컵

FIS 크로스컨트리 월드컵(FIS Cross-Country World Cup)은 1981년부터 국제 스키 연맹(FIS)이 주최하는 연례 크로스컨트리 스키 대회이다. 이 대회는 1973년부터 1981년 사이에 비공식적으로 개최되었지만 제31차 FIS 총회에서 잠정 승인을 받았다. (1977년 4월 30일 아르헨티나 바릴로체)
제1회 월드컵 경주는 1982년 1월 9일에 열렸다.
같이 보기

세계 노르딕 스키 선수권 대회
라오스 국립 대학교

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종류: 공립 대학교
설립: 1996년 10월
총장: 솜시 노판세이
국가:  라오스
위치:  라오스 비엔티안
웹사이트: www.nuol.edu.la
ko 라오스 국립 대학교의 위치
라오스 국립 대학교(라오어: ມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງຊາດລາວ, 영어: National University of Laos, NUOL)는 라오스 비엔티안에 있는 대학교이다. 1996년에 설립되었으며, 국내 유일의 국립 대학이다. 라오스 전역에서 온 학생들과 외국인 학생들을 수용한다.
이 대학은 메콩강 유역 학술 연구 네트워크(GMSARN)와 아세안 대학교 네트워크(AUN)의 파트너이다.
역사

1995년 6월 9일 라오스 총리령 제50호/PM에 따라 교육부 산하의 고등교육기관들을 하나의 대학으로 통합하여 라오스 국립 대학교(NUOL)가 설립되었다.
NUOL은 여러 캠퍼스로 구성되어 있으며, 동독 캠퍼스(센트럴), 속팔루앙 캠퍼스(공학부), 나봉 캠퍼스(농업부), 돈록쿰 캠퍼스(법무부), 타통 캠퍼스(수자원부) 등 5개 캠퍼스가 있다. 13개의 학부, 2개의 연구소(노일인재개발원과 중국유학연구소), 중앙도서관, 6개의 센터, 작은 병원으로 구성되어 있다.
NUOL은 라오스의 사회 경제적 발전에 필요한 분야에서 고등 교육을 제공하는 1/, 자연 및 사회 과학 연구를 수행하는 2/, 국가의 예술, 문화 및 전통을 보존하는 3/, 사회에 학술 서비스를 제공하는 4/의 역할을 수행했다. 학사 학위의 다양성 프로그램으로 유명하며, 일부 석사 학위 프로그램은 학사 학위와 박사 학위 프로그램으로도 진행된다.
1996년 11월 5일 첫 학년이 시작된 이후, 학생 수는 8,053명(여학생 2,170명 포함)에서 2009~2010학년도에는 약 4만 명으로 증가했다. 그 후, 국가의 직업 인력을 늘리는 정책 이후, 수용 가능한 학생 수는 최근 1년 동안 약 23,000명으로 감소했다. 현재, NUOL은 라오스의 주요하고 중요한 공공 기관 중 하나로 받아들여지고 있다.
향후 디지털 기반 대학을 향한 대학 현대화를 위해 2002년 IT센터가 설립되어 NUOL의 총장이 직접 주관하고 있다. NUOL의 IT 센터는 1/대학 전체의 ICT 인프라 개발 및 관리, 2/"ICT 기반 사회"를 향한 ICT 인재 개발, 3/컴퓨터 과학 및 ICT 분야 연구 지원 및 수행, 4/학술 서비스 제공으로 역할이 업그레이드되었다. 2004~2005학년도 대학 ICT 발전계획에 따라 ICT 시스템을 강화하기 위해 2005~2010학년도 Sida-SAREC에서 ICT 인프라를 지원하였다. 대학의 ICT 발전 계획은 기술의 변화를 따라잡기 위해 거의 매년 조정되거나 개선된다. 다만 IT 투자 예산이 부족해 실행에 옮기기는 어렵다. 많은 ICT 작업이 외부 지원을 통해 가능하다.
코트도르주의 코뮌 목록

이 문서에서는 프랑스 코트도르주의 코뮌 목록에 대해 다룬다. 총 689개의 코뮌이 있다.
복합 지자체

2020년 기준으로 코트도르주에는 다음과 같은 복합지자체가 설치되어 있다.
디종 메트로폴
본코트데쉬드 복합공동체 (일부)
오존퐁타이예발드손 코뮌공동체
포레·센·쉬종 코뮌공동체
제브리샹베르탱에드뉘생조르주 코뮌공통체
미르벨루아에퐁트누아 코뮌공통체
몽바르두아 코뮌공통체
노르주에틸 코뮌공통체
오슈에몽타뉴 코뮌공통체
페자르네리에르네 코뮌공통체
페샤티요네 코뮌공통체
페달레지아에드라센 코뮌공통체
라플렌디조네 코뮌공통체
푸이양오주아에블리니쉬로슈 코뮌공통체
리브드손 코뮌공통체
솔리외 코뮌공통체
테르도주아 코뮌공통체
틸에베넬 코뮌공통체
발레드라틸에드리뇽 코뮌공통체
코뮌

다음은 689개 코뮌의 목록이다.
같이 보기

코트도르주
코트도르주의 아롱디스망
코트도르주의 캉통
부르고뉴프랑슈콩테
프랑스의 코뮌 목록
| v t e 부르고뉴프랑슈콩테의 행정 구역 |
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코트도르 (21):  주도 디종  3개 아롱디스망  23개 캉통  698개 코뮌  19개 통합지자체 
두 (25):  주도 브장송  3개 아롱디스망  19개 캉통  573개 코뮌  15개 통합지자체 
쥐라 (39):  주도 롱르소니에  3개 아롱디스망  17개 캉통  494개 코뮌  14개 통합지자체 
니에브르 (58):  주도 느베르  4개 아롱디스망  17개 캉통  309개 코뮌  11개 통합지자체 
오트손 (70):  주도 브줄  2개 아롱디스망  17개 캉통  539개 코뮌  18개 통합지자체 
손에루아르 (71):  주도 마콩  5개 아롱디스망  29개 캉통  565개 코뮌  5개 통합지자체 
욘 (89):  주도 오세르  3개 아롱디스망  21개 캉통  423개 코뮌  14개 통합지자체 
테리투아르드벨포르 (90):  주도 벨포르  1개 아롱디스망  9개 캉통  101개 코뮌  3개 통합지자체 
| v t e프랑스의 코뮌 목록 |
| --- | --- |
 01 앵  02 엔  03 알리에  04 알프드오트프로방스  05 오트잘프  06 알프마리팀  07 아르데슈  08 아르덴  09 아리에주  10 오브  11 오드  12 아베롱  13 부슈뒤론  14 칼바도스  15 캉탈  16 샤랑트  17 샤랑트마리팀  18 셰르  19 코레즈  2A 코르스뒤쉬드  2B 오트코르스  21 코트도르  22 코트다르모르  23 크뢰즈  24 도르도뉴  25 두  26 드롬  27 외르  28 외르에루아르  29 피니스테르  30 가르  31 오트가론  32 제르  33 지롱드  34 에로  35 일에빌렌  36 앵드르  37 앵드르에루아르  38 이제르  39 쥐라  40 랑드  41 루아르에셰르  42 루아르  43 오트루아르  44 루아르아틀랑티크  45 루아레  46 로트  47 로트에가론  48 로제르  49 멘에루아르  50 망슈  51 마른  52 오트마른  53 마옌  54 뫼르트에모젤  55 뫼즈  56 모르비앙  57 모젤  58 니에브르  59 노르  60 우아즈  61 오른  62 파드칼레  63 퓌드돔  64 피레네자틀랑티크  65 오트피레네  66 피레네조리앙탈  67 바랭  68 오랭  69 론  69M 리옹 광역시  70 오트손  71 손에루아르  72 사르트  73 사부아  74 오트사부아  75 파리  76 센마리팀  77 센에마른  78 이블린  79 되세브르  80 솜  81 타른  82 타른에가론  83 바르  84 보클뤼즈  85 방데  86 비엔  87 오트비엔  88 보주  89 욘  90 테리투아르드벨포르  91 에손  92 오드센  93 센생드니  94 발드마른  95 발두아즈 해외 데파르트망 971 과들루프  972 마르티니크  973 프랑스령 기아나  974 레위니옹  976 마요트
김숙

같은 이름을 가진 다른 사람에 대해서는 김숙 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
| 김숙 |
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출생: 1975년 7월 6일(1975-07-06)(49세) 대한민국 부산직할시 동래구 (현 부산광역시 연제구)
국적: 대한민국
직업: 방송인, 희극인
데뷔일: 1995년
활동 기간: 1994년~
종교: 개신교
학력: 국제사이버대학교 사회복지학과 학사 (졸업)
배우자: 미혼
소속사: 초록뱀이앤엠
웹사이트: 김숙 공식 사이트   김숙 - 인스타그램
김숙(金淑, 1975년 7월 6일~)은 대한민국의 희극인이다.
생애

부산 출신인 그녀는 1994년 연극배우로 데뷔하였고 이듬해 1995년 KBS 12기 공채 희극 배우로 정식 데뷔했다. 《봉숭아 학당》에서 따귀소녀로 인기를 얻었다.
학력

1988년 거제초등학교 (졸업)
1991년 이사벨여자중학교 (졸업)
1994년 대명여자고등학교 (졸업)
1998년 성심외국어대학 전통의상학과 전문학사 (졸업)
2003년 국제사이버대학교 사회복지학과 (졸업)
수상

2016년 제52회 백상예술대상 TV 부문 여자 예능상
2016년 KBS 연예대상 토크&쇼부문 여자 최우수상
2017년 SBS 연예대상 라디오 DJ상
2018년  제9회 대한민국 대중문화예술상 국무총리 표창
2018년 KBS 연예대상 토크 쇼 부문 최우수상
2019년 KBS 연예대상 베스트 챌린지상(옥탑방의 문제아들)
2019년 MBC 방송연예대상 뮤직&토크부문 여자 최우수상
2020년 KBS 연예대상 대상
2021년 KBS 연예대상 올해의 예능인상
2022년 KBS 연예대상 베스트커플상 (with 조나단)
2022년 KBS 연예대상 올해의 예능인상
2023년 KBS 연예대상 올해의 예능인상
출연 목록 > TV

《코미디 세상만사》(1995년)
《가족오락관》(2000년, 2004년)
《개그콘서트》(2002년)
〈가문의 망신〉
〈봉숭아 학당〉
《TV는 사랑을 싣고》(2002년)
《웃찾사》(2003년)
《신입사원》(2005년)
《잉글리쉬 매직스쿨》(2005년)
《행복주식회사》(2005년)
《고스트 팡팡》(2007년)
《과학실험 사이펀》(2009년)
《미녀들의 1박 2일》(2009년)
《개그스타 시즌2》(2009년)
《무한걸스 시즌3》(2010년)
《신의 밥상》(2011년)
《재미있는 퀴즈 클럽》(2011년)
《MANNY》(2011년)
《서바이벌 쇼 영어 완전정복》(2011년)
《여신밴드》(2011년)
《개그시대》(2011년)
《속사정》(2012년)
《美's 에이전트》(2012년)
《아이돌 시사회》(2012년)
《뱀파이어 아이돌》(2012년)
《여성판 인간의 조건》(2013년)
《백만장자 게임 마이턴》(2013년)
《숫자로 읽는 부산, 넘버쇼》(2014년)
《나를 따르라》(2014년)
《왕좌의 게임》(2015년)
《1박 2일》 - 여자사람친구 특집(2015년)
《동상이몽, 괜찮아 괜찮아》(2015년)
《비타민》 고정패널
《쿨까당》(2012년~2017년)
《청춘 익스프레스》(2015년)
《님과 함께 시즌 2-최고의 사랑》(2015년 10월 15일~2017년 9월 26일)
《언니들의 슬램덩크》(2016년)
《배틀 트립》(2016~2018년)
《욱씨남정기》 특별출연(2016년)
《마음의 소리》 특별출연(2016년)
《비밀 독서단 시즌 2》(2016년)
MBC every1 《비디오스타》(2016년 ~ )
KBS2 《언니들의 슬램덩크 시즌 2》(2017년)
EBS 《엄마를 찾지마》(2017 ~ 2018년)
KBS2 《최고의 한방》 특별출연(2017년)
SBS 《동상이몽 2 - 너는 내 운명》(2017년)
On Style 《뜨거운 사이다》(2017년)
KBS2 《김생민의 영수증》(2017 ~ 2018년)
KBS2 《줄을 서시오》(2017년)
SBS 《리뷰쇼 박스라이프》(2017년)
tvN 《서울메이트》(2017 ~ 2018년)
KBS joy 《연애의 참견》(2018년)
Olive 《밥블레스유》(2018년 ~ 2019년)
tvN 《풀 뜯어먹는 소리》(2018년)
EBS 《배워서 남줄랩》(2018년)
JTBC 《랜선라이프》(2018년 ~ 2019년)
KBS2 《대화의 희열》 1회(2018년)
KBS2 《옥탑방의 문제아들》(2018년~2024년)
MBC 《공복자들》(2019년)
MBC 《구해줘! 홈즈》(2019년~)
tvN 《서울메이트 2》(2018년 ~ 2019년)
JTBC2 《악플의 밤》(2019년)
JTBC2 《판벌려 - 이번 판은 한복판》(2019년)
sky Drama 《송은이 김숙의 영화보장》(2019년)
Olive 《밥블레스유 2》(2020년)
KBS2《사장님 귀는 당나귀 귀》 (2019년~)
《다큐 인사이트》- (KBS1) 개그우먼
KBS1 《재난탈출 생존왕》 (2020년 ~ 2021년)
MBC 《심야괴담회》 (2021년 ~)
KBS joy 《국민영수증》 (2021년 ~)
JTBC 《톡파원 25시》 (2022년 ~)
KBS2 《갓파더》 (2022년)
tvN 《줄 서는 식당》 (2022년)
KBS2 《홍김동전》 (2022년 ~ 2024년)
E채널 《토요일은 밥이 좋아》 (2023년)
MBN 《토크백》 (2023년)
출연 목록 > 드라마

2004년~2005년 MBC 일요아침드라마 《단팥빵》 - 김숙 역 (8회 특별출연)
2020년 tvN 주말드라마 《사랑의 불시착》 - 북한 무당 역 (11회, 16회 특별출연)
출연 목록 > 라디오

KBS 해피FM 《즐거운 저녁길 임백천, 김숙입니다》(2010년)
SBS 러브FM 《송은이, 김숙의 언니네 라디오》(2015년~2019년)
출연 목록 > 영화

《무등산 타잔, 박흥숙》(2005년)
《미스터 주부 퀴즈왕》(2005년)
《압꾸정》(2022년) - 김숙 역 (특별출연)