S4 리그
무기

| S4의 무기 이름 | 무기의 종류 | 설명 | 장탄수 | 재장전의 형식 | 유니크 명칭 |
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| 서브 머신건 | 연발식 총기 | SMG류. 한번의 클릭으로 4발이 연사되며 재장전 시간은 보통이다. 크리티컬 4히트시 라이프 100을 단번에 깎을 수 있는 대미지와 적당한 집탄율로 벨런스가 좋아 널리 쓰인다. | 30 / ∞ | 풀 장전 형식 | DHa-41, 샤크 서브머신건 |
| 세미 라이플 | 연발식 총기 | 라이플류. 한번의 클릭으로 4발이 연사되며 재장전 시간이 빠르다. 라이플이므로 원거리에서 쏘기 좋도록 반줌인 기능이 있고 집탄율이 서브머신건에 비해 좋기 때문에 멀리있는 적을 상대하기 좋다. 다만 공격력이 약하므로 크리티컬을 노리는 것이 유리하다. | 30 / ∞ | 풀 장전 형식 | 아야! 라이플 |
| 헤비 머신건 | 연발식 총기 | 중화기류. 정확도는 떨어지지만 장탄수가 많고 빠른 연사력을 가졌으며 대미지가 강력하다. 또한 1발씩 발사가 가능하며 이 총으로 피격당할 시 소리가 안난다는 특징을 가졌다. 다만 사용 시 클릭 후 약간의 예열시간이 있으며(발사 도중 캔슬당할 경우 다시 예열해야 한다.) 장전속도와 이동속도가 무기 중 두 번째로 느려 스킬 등과 함께 쓰는 것이 좋다. | 100 / ∞ | 풀 장전 형식 | 메탈스톰 |
| 터렛 | 연발식 총기 | 중화기류. s4리그최초 거치형 무기. 랜덤 탄착군으로 정확도는 많이 떨어지는편이며 예열시간도 있다. 헤비 머신건과는 다르게 우클릭시 시즈모드로 변형이된다. 시즈모드로 변형시 강력한 집중포화가 가능하지만 움직일수없다는 단점과 시야각이 90˚가 채 안되는 절망적인 상황이 연출된다. 장전속도와 이동속도가 헤비머신건보다 느려 현재 가장 느린 이동속도를 보유하고있다. | 100 / 200 | 풀 장전 형식 | 쉐도우 터렛 |
| 가우스 라이플 | 연발식 총기 | 라이플류. 다른 무기와 달리 연사 시 반동처럼 점점 포인터의 위에 맞는다(5발까지). 하지만 1~2발씩 쏘면 포인터의 정중앙에 적중하며(연발식 중 가장 정확도가 높다) 공격력이 매우 높고 매우 짧은 재장전 시간을 지녔다. | 25 / ∞ | 풀 장전 형식 | 드라큘라 라이플 |
| 스매쉬 라이플 | 연발식 총기 | 라이플류. 탄창수가 많고 단발로 끊어서 쏠수있어 애용되는 무기. 공격력은 세미라이플과 비슷하며 특이하게도 유일하게 총기류 중에서 근접공격을 쓸 수 있다. 근접공격은 대미지가 약하고 리치도 짧지만 스톰배트의 강타와 판정이 같다. | 40 / ∞, 근접공격 ∞ | 풀 장전 형식 | 레이저 캣 |
| 호밍 라이플 | 연발식 총기 | 유도형 라이플류. 빠른 연사속도를 가지고 있는 무기. 사각형의 조준점 안의 가까운 적을 쫓는 효과를 지녔으며 크리티컬 히트를 할 수 없다. 중거리 적은 총알이 쫓아가지 않는다. 본 무기는 처음 시작시 지급된다. | 30 / 60 | 풀 장전 형식 | 실버헌터 호밍 라이플, 버블 호밍 라이플 |
| 어썰트 라이플 | 연발식 총기 | 라이플류. 단발로 끊어서 쏠수있고 빠른 연사속도를 가지고 있는 무기. 탄창제한이 있으며 조준점을기준으로 서서히벌어지는 탄착군을 형성한다. 서브머신건보다 아주약간 높은 정확도를 보유하고있으나 정확도면에서 밀리는모습을보인다. | 30 / ∞ | 풀 장전 형식 | 피라냐 어썰트, 코그휠 어썰트 |
| 스파크 라이플 | 연발식 총기 | 유도형 라이플류. 전기가 컨셉. 느린 탄의 속도로 사각형 조준점 안에서 랜덤하게 탄피가 날아간다. 호밍 라이플과는 다르게 유도기능이 없지만 낮은 확률로 크리티컬 히트가 발동한다. | 30 / 90 | 풀 장전 형식 | 슈팅 스타 |
| 리볼버 | 단발식 총기 | 산탄류. 산탄총으로 1회 발사시 4발이 나가는 무기. 조준점을 중심으로 Y자로 총알이 날아가며(총알 간의 거리는 총알의 이동거리에 비례한다.) 장전속도와 이동속도는 보통이다. 4발 모두 크리티컬 시 라이프 100이 단숨에 깎이며 1발이라도 맞으면 밀리기 때문에 칼을 상대하기에는 최적이다. | 7 / ∞ | 풀 장전 형식 | 퍼피 리볼버 |
| 버스트 샷건 | 단발식 총기 | 산탄류. 한번의 탄환으로 5발을 쏠 수 있으며 1발은 중심에, 4발의 총알은 랜덤하게 날아간다. 이동속도와 장전 속도가 리볼버보다 느리므로 리볼버가 근거리에서 최적이라면 버스트 샷건은 중거리에서 최적의 효과를 볼 수 있다. 리볼버보다는 적지만 이 총 또한 맞은 상대가 밀린다. | 8 / ∞ | 풀 장전 형식 | 클래식 버스트 샷건 |
| 핸드건 | 단발식 총기 | 단발식 권총류. 총기류 가장 이동속도가 빠르고 연사속도 또한 단발식 중에서 가장 빠르다. 정확도와 대미지가 다른 총에 비해 떨어지지만(특히 정확도는 특이한 탄착군으로 통칭 로또건이라 불린다.) 발군의 이동속도로 스트라이커들에게 애용된다. 핸드건 또한 넉백효과가 있다. | 15 / ∞ | 풀 장전 형식 | 토이건 , 스컬 핸드건 |
| 에어건 | 단발식 총기 | 근접형 폭발류. 공기를 압축시켜 폭발시키는 것으로 적에게 대미지를 줌과 동시에 날려버리는 무기. 에너지를 축적할 수 있고 축적한 에너지가 높을수록 큰 대미지를 준다. 단, 축적할 시 이동속도가 현저히 떨어진다. | 3 / 3 | 풀 장전 형식 | 다이아몬드 에어건 |
| 레일건 | 단발식 총기 | 저격류. 줌 기능이 있으며 에너지를 축적할 수 있고, 축적한 에너지가 높을수록 높은 대미지를 줄 수 있다.(풀 차지후 크리티컬 시 모든 상대가 1방.) 노차지로 적중시 대미지와 함께 경직을 줄 수 있고 풀차지로 적중시 적을 날릴 수 있다. 다만, 연사가 불가능하고 쏜 뒤에 딜레이가 있어 반 타이밍 늦게 공격이 된다. | 4 / ∞ | 부분 장전 형식 | 시그널 레일건 , 매드바니 |
| 샤프슈터 | 단발식 총기 | 저격류. 줌 기능이 있으며 에스퍼칩을 이용 최대 4발까지 연속사격이 가능하다, 적중시 적을 날릴 수 있다. | 4 / ∞ | 부분 장전 형식 | 엔틱 샤프슈터 |
| 캐노네이드 | 단발식 총기 | 저격류. 마찬가지로 줌 기능이 있으며 에너지를 축적할 수 있고 축적한 에너지가 높을수록 강력한 대미지를 준다. 적중한 부분이 폭발하며 대미지를 주는 무기이므로 폭발 범위 안에 가장 많이 들어가는 몸통을 노릴 경우 크리티컬이 뜬다. 대미지는 레일건보다 약하지만 공격당한 적을 스플래쉬 범위 밖까지 밀어내는 효과가 있고 지형물이나 벽을 부수는 성능이 가장 뛰어나다. 이속은 느린 편이다. | 5 / ∞ | 부분 장전 형식 | 드래곤에이드 |
| 그레네이드건 | 단발식 총기 | 투척류. 탄도가 수류탄처럼 곡선이고 탄속과 장전이 느린 편이다. 캐노네이드 풀차지를 압축시켜놨다고 생각하면 쉬운 무기로 적에게 접촉하거나, 시간이 지나면 폭발한다. 탄에 맞은 적은 경직과 함께 상당한 대미지를 받게 되며 스플래쉬 효과로 인해 시야가 일시적으로 가려지는 효과도 나타난다. 뭉쳐있는 적 다수를 향해 공격하면 상당한 효과를 낼 수 있지만 근접 폭발시 자신도 대미지를 받는다. 지형에 따라 굴러가거나 튕기는 모션이 나타난다. | 1 / 4 | 일부 장전 형식 |  |
| 어스 봄버 | 폭발형 유탄 | 투척류. 탄도는 그레네이드 보다 밑이나, 맞는 적에게 일정한 공격력과 넉백시키는 효과를 가지고 있다. 시간이 지나면 폭발한다.(패치로 인해 현재는 일정시간이 지나야 폭파) 근접 폭발시 자신도 피해를 받으며, 일시적 경직효과를 낼 수 있다. S4리그 팀킬가능 무기. 본 무기는 처음 시작시 지급된다. | 1 / 0 | 무 장전 형식 | 스컬 어스 봄버 |
| 라이트닝 봄버 | 폭발형 유탄 | 투척류. 어스 봄버에 비하여 범위는 좁지만 적에게 랜덤한 대미지를 줄 수 있다. 근접 폭발시 자신도 피해를 받으며, 일시적 경직효과를 낼 수 있다. S4리그 팀킬가능 무기. | 1 / 0 | 무 장전 형식 |  |
| 센트리건 | 설치형 | 설치 시 작은 로봇이 생성된다. 적을 발견 시 4발의 총을 발사하며 그 후 약간의 딜레이가 생긴 뒤 다시 공격한다. 한 번 조준한 상대는 죽거나 도망쳐도 4발을 모두 정확히 발사한다. 피격시 상대를 밀어내는 효과가 있으나 앞쪽 약 120도까지만 공격한다는 단점이 있다.(단 앞쪽이라면 센트리건보다 위나 아래에 있는 상대도 공격한다.) 라이프가 존재해 일정 이상 공격당하면 파괴되고 새로운 설치를 하지 않는 이상 자체적인 이동은 불가능하다. 설치형 무기는 동시에 2개 이상 설치가 불가능하다. | 3 / 3 | 라이프 | 허니 비 센트리건 |
| 센티넬 | 설치형 | 설치 시 작은 로봇이 생성된다. 크기는 센트리건보다 더 작으며 설치 후 범위 이내에 상대가 들어오면 폭발해 대미지와 동시에 스턴을 건다. 단 공격 범위가 짧으며 적이 빠르게 지나갈 경우 지나간 뒤에 발동될 때도 있다. 설치형 무기는 동시에 2개 이상 설치가 불가능하다. | 3 / 3 | 라이프 | 펌비 센티넬 |
| 플라즈마 스워드 | 근접무기 | 바스타드소드형. 마우스 왼쪽 짧게 클릭, 길게 클릭, 오른쪽 클릭, 공중에서 왼쪽 클릭으로 총 4가지의 기술을 쓸 수 있다. 각각 나열하면 약베기는 연속 공격이 가능하며, 강베기는 적을 날려버린다. 돌진은 빠른 속도로 돌진해 공격하며 점프 후 찍기 공격은 일시적으로 상대방을 스턴시킬 수 있다. | ∞ | 무제한 | 테이저 스워드, 크리스탈 플라즈마 스워드 |
| 카운터 스워드 | 근접무기 | 특수 근접무기. 마우스 왼쪽 짧게 클릭, 길게 클릭, 오른쪽 클릭, 공중에서 왼쪽 클릭으로 총 4가지의 기술을 쓸 수 있다. 각각 나열하면 약베기는 연속 공격시 모션이 바뀌면서 앞으로 전진하는 공격이 나간다. 강베기는 강한 올려치기로 상대를 날리는 효과를 내며 점프 후 찍기는 사선으로 떨어지며 공격한다. 가드는 칼류의 일부 공격으로 공격한 상대방에게 스턴을 줄 수 있다.(플라즈마 스워드의 찍기, 카운터 스워드의 강베기, 스톰배트의 찍기, 바이탈 쇼크의 공격,브레이커의 점프 및 챠지공격,트윈 블레이드의 챠징 공격과 2타공격,카타나의 특수공격,시그마블레이드의 변신 충격파는 가드가 불가능하다.) | ∞ | 무제한 | 크로우 카운터 스워드 , 기요틴 카운터 스워드, 나이트 카운터 스워드 |
| 스톰배트 | 근접무기 | 둔기류. 마우스 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭, 공중에서 왼쪽 클릭으로 총 3가지의 기술을 쓸 수 있다. 각각 나열하면 강타는 상대방을 강하게 쳐서 멀리 날릴 수 있으며(칼류 공격 중 가장 높고 멀리 날린다.) 점프 후 찍기는 상대방에게 큰 타격을 입힐 수 있다. 스톰윈드는 배트를 빙빙 돌려 주위의 상대를 공격하는 기술로 총 3연타가 가능하고, 3타째 공격은 상대를 블로우시킬 수 있다. 이때 타이밍에 맞추어 공격할 시 스톰 이펙트가 추가되면서 대미지 또한 증가된다. | ∞ | 무제한 | 크래쉬 배트, 후라이팬 배트 |
| 스파이 대거 | 근접무기 | 단검류. 마우스 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭 총 2가지의 기술을 쓸 수 있다. 왼쪽 클릭의 베기 공격은 타격시 경직이 걸리며 공격하는 도중에도 이동이 가능하다.(즉 왼쪽 클릭을 한 상태로 이동이 가능하다.) 오른쪽 클릭의 돌진 공격은 짧게 돌진하며 적을 완벽히 다운 시킬 수 있는 매우 높은 공격력을 지녔다. 기본공격의 경우 딜레이가 약간 있고 공격 중 이동이 가능하다. 11월 5일 패치로 디자인과 능력치가 변경되었다. 본 무기는 처음 시작시 지급된다. | ∞ | 무제한 | 블러디 스파이 대거, 어쎄신 스파이 대거 |
| 바이탈 쇼크 | 근접무기 | 장착무기류. 마우스 왼쪽 클릭의 1가지의 기술을 쓸 수 있다. 마우스 클릭 한 번으로 총 12번의 연타 공격이 가능하며, 전부 적중시 100의 라이프를 모두 깎는다. 또한 공격중에도 이동할 수 있다. 타격 도중엔 일시적으로 경직을 줄 수 있다. 현재는 판매되지 않는다. | ∞ | 무제한 |  |
| 트윈 블레이드 | 근접무기 | 이도소태도형 쌍수무기류. Dark Lightning 업데이트로 공개된 무기. 챠지 공격 및 점프공격이 가능. 일반 공격으로는 2번의 행동으로 최대 4콤보가 가능하고 2타공격은 카운터스워드의 가드를 무시하며, 챠지공격은 SP50을 소모하여 상단을 공격하고 이 또한 카운터스워드의 가드를 무시하며, 점프공격은 대각선 아래의 적을 공격하여 날릴 수 있다. | ∞ | 무제한 | 다크니스 트윈 블레이드, 타이치 트윈 블레이드 |
| 브레이커 | 근접무기 | 둔기류. Dark Lightning 업데이트로 이후 공개된 무기, 강력한 휘두르기 공격을 한다. 일반 평타인 휘두르기 공격과 점프 공격, 우클릭 차징 공격이 있으며 차징공격 시 SP35를 소모하여야 공격할 수 있다.또한 점프 공격과 차징 공격에 한해서 일정거리의 오브젝트를 무시한 공격이 가능하고, 카운터스워드의 가드를 무시한다. | ∞ | 무제한 | 게이트 브레이커 |
| 마인드 쇼크 | 정신계열 | 정신무기류. 일정 범위 내의 상대만 공격할 수 있지만 근거리 유도기능이 있고 장애물을 통과할 수 있으며 대미지에 비례하여 소량의 흡혈 효과도 있다. 이동속도와 장전속도가 느리다. | 15 / ∞ | 부분 장전 형식 | 엘리스 쇼크 |
| 마인드 에너지 | 회복계열 | 회복장치류. 근거리 유도기능이 있으며 아군을 회복시킨다. 이 무기로 아군을 회복시키면 킬 점수가 아닌 힐 점수를 받는다. 이속이 느리지만 장전속도는 빠르다. | 20 / ∞ | 부분 장전 형식 | 하트 오브 프린세스, 매직큐브 |
| 레스큐건 | 회복계열 | 투척식 회복장치류. 그레네이드건처럼 발사 시 곡선을 그리며 날아가며 그레네이드건보다 더 잘 날아간다. 닿으면 회복이 가능한 탄환을 쏘는데 직접 캐릭터가 닿아도 되고, 일정시간이 지나면 터지면서 근처의 캐릭터들이 회복된다. 마인드에너지와 다른점은 체력이 서서히 올라가는 것이 아닌 한방 한방 닿을때마다 올라가고 장전이 몹시 빨라서 급히 회복이 필요할 경우 매우 유용하다. 또한 마인드에너지는 1명씩만 회복이 가능했지만 레스큐건은 범위형 회복장치이므로 범위 안에만 있다면 전부 회복이 가능하다. 자신이 던진 탄환은 자신이 닿으면 회복이 되지 않지만 주위의 아군들은 회복이 된다. 단, 팀 구분 없이 회복이 되므로 아군보다는 적은양이지만 적팀을 회복시켜버릴수도 있다. | 1 / 12 | 부분 장전 형식 | DJ 레스큐건 |
| 카타나 | 근접무기 | 일도류. Blade 업데이트로 공개된 2가지 무기 중 하나이다. 일본도인 카타나를 모델로 하였으며, 접이식 칼집과 더불어 S4의 컨셉에 맞는 미래형 무기로 탈바꿈했다. 좌클릭시 4연타 베기를 하며, 경직이 매우 높아서 안정적으로 4타를 타격할 수 있다. 우클릭시 차지 일섬(sp를 소모함.) 카운터 스워드의 가드 판정을 무시하고 데미지를 입힐수 있으며, 점프상태에서 왼쪽 버튼을 계속해서 누르면 공중 회전 공격, 땅에서 왼쪽 버튼을 꾹 누르면 1타캔슬 2타검풍공격 등이 가능하며 이 기술은 적을 블로우 시키는데 효과적이다. 공중회전의 경우 sp를 소모하지 않으면서 땅에 닿을때까지 앞으로 이동하므로 터치다운에서 기지 앵커링 스커들이 이용하기도 한다. | ∞ | 무제한 | 진 카타나 , 비올라 카타나, 플레임 카타나 |
| 시그마 블레이드 | 근접무기 | 변신형 대검류. Blade 업데이트로 공개된 2가지 무기 중 하나이다. S4리그 최초의 변신형 무기이며 우클릭으로 변신/해제가 가능하고 변신시 일정 sp가 소모된 후 지속적으로 소모되며 sp가 0이 되면 자동으로 변신 해제된다. 변신 전의 평타는 리치도 짧고 대미지가 센 편은 아니지만 2번 모두 히트하면 상대를 블로우시킬수 있고, 점프 공격의 경직이 매우 길어서 적을 묶어놓을 때 좋다. 변신 시 적이 근접해 있다면, 충격파가 나와 적들은 튕겨져 나간다. 또한 변신 후의 평타는 매우 강력하고 리치가 길며 평타 중 왼쪽 버튼을 꾹 누르면 회전베기를 하며 한번 더 클릭시 마무리일격을 한다. 따라서 캡틴 모드나 체이서 모드가 아닌 한, 변신 후의 평타 콤보만으로도 대부분 사망에 이르게 할 수 있다. 그러나 공격 후의 딜레이가 길어서 저격이나 반격 등에 쉽게 노출되므로 사용자의 상당한 컨트롤이 요구된다. | ∞ | 무제한 | 번 시그마 블레이드, 코그휠 시그마 블레이드 |