stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
클로드 랑슬로

| 클로드 랑슬로 Claude Lancelot |
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출생: 1615년 경
사망: 1695년 캥페를레 수도원
성별: 남성
국적: 프랑스
경력: 포르루아얄 학파 창시자
직업: 수도자, 문헌학자, 문법가
소속: 얀선파
클로드 랑슬로(Claude Lancelot, 1615년 경 ∼ 1695년)는 프랑스의 얀선파 수도자이자 문헌학자, 프랑스 문법가이다.
포르루아얄 학파의 창시자 중 한 사람으로 ≪새로운 라틴어 학습법≫, ≪새로운 그리스어 학습법≫, ≪새로운 이탈리아어와 스페인어 학습법≫ 등 언어를 배우는 새로운 방법에 관한 여러 권의 책을 저술했다. 랑슬로는 얀선파에 대한 박해가 시작되자 생시랑 수도원에 은둔했다가 1680년 캥페를레 수도원에 유폐되어 그곳에서 생을 마쳤다. 아벨 에르망이 언어 시평을 쓸 때 랑슬로라는 가명을 사용했다.
중사이구

중사이구의 위치
빅토리아 항
시청과 우정총국
HSBC 홍콩
중사이구(중시 구, 한국어: 중서구, 중국어: 中西區, 병음: Zhōng Xī Qū, Central and Western District)는 홍콩섬의 북부에 위치한 홍콩의 18개 구의 하나이다. 면적은 12.52km2이고 인구는 2006년 기준으로 250,064명이다. 가장 교육 수준이 높고, 소득 수준이 두 번째로 높은 구인 반면, 상대적으로 작은 면적 때문에 세 번째로 인구가 적은 구이기도 하다.
중완은 홍콩의 중심 업무 지구이자 도심 지구이다. 서부는 홍콩에서 가장 초기에 정착이 이루어진 지역의 하나인 빅토리아 시티의 일부이다.
역사

중사이구는 홍콩의 도시 개발 계획이 가장 먼저 시작된 곳이다. 또한 빅토리아 시티는 영국 식민지 시대에 홍콩의 수도였다. 수이강커우(水坑口)에 깃발이 올라간지 6달 후인 1841년 6월에 영국은 이곳을 점유하였다. 1857년에 영국 정부는 빅토리아 시티까지 시를 확장하였고 7개의 구로 분할하였다. 이 지역은 1860년에 중국인 상인들이 주변 지역의 유럽인 소유의 부동산을 사들이기 시작하기 전까지는 본래 유럽인 지역이었다. 중구는 주요 유럽인 업무 지구였기 때문에 최초의 대형 은행인 HSBC가 세워지게 되었다. 서구는 중국인들을 위한 상업 지구였다.
1880년에 스탕취(石塘嘴)가 세워졌고 이어서 20세기에는 케네디 타운이 세워졌다. 1890년대까지 약 20만 명에 이르는 홍콩 인구의 다수가 지구에 집중되었고 대개 빅토리아 시티에 거주했다.
인구

홍콩의 2001년 인구 조사에 따르면 중사이구에는 261,884명, 89,545세대가 살고 있었다. 18개 구 중에서 중사이구는 완쯔 구에 이어 2번째로 소득 수준이 높은 구이다. 세대 당 구성원 수는 2.8명으로 완짜이 구와 유젠왕 구의 2.7명에 이어 3번째로 적었다.
지리

중사이구는 홍콩섬의 북서부에 위치한다. 동쪽은 완쯔 구가 에워싸고 있고 남쪽은 난 구, 북쪽은 빅토리아 항이다. 구는 또한 홍콩 섬 서쪽의 두 개이 무인도인 칭차우 섬(青洲)과 샤오칭차우 섬(小青洲)을 포함한다.
시설

중국은행 타워
쳉 콩 센터
투 인터내셔널 파이낸스 센터
센트럴 미드레벨 에스컬레이터
홍콩 시청
인민해방군 주홍콩부대빌딩
HSBC 홍콩
우정총국
주홍콩 대한민국 총영사관
같이 보기

홍콩의 지역 목록
레인저 4호

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 레인저 4호 Ranger 4
 레인저 4호의 모습.
임무 정보
관리 기관 : 미국 항공우주국
임무 유형 : 달 충돌
COSPAR ID : 1962-012A
SATCAT № : 280
발사일 : 1962년 4월 13일 20:50:00 (UTC)
발사체 : 아틀라스 LV-3 아제나-B
발사 장소 : 케이프커내버럴 공군 기지 제12발사단지
접근 천체 : 지구, 달
목표 천체 : 달
착륙 장소 : 남위 15° 30′ 서경 130° 42′﻿ / ﻿남위 15.5°  서경 130.7° ﻿ / -15.5; -130.7
임무 기간 : 64 시간 (달 충돌까지) 10 시간 (작동)
임무 종료 : 1962년 4월 26일 12:49:53 (UTC) (충돌 전 고장)
우주선 정보
제조 기관 : 제트 추진 연구소
중량 : 331.1 kg
전력 : 135 W
레인저 4호(영어: Ranger 4)는 레인저 계획의 일부로, 달의 표면 사진을 찍고 지진계 캡슐을 달 지하에 "충돌 방식으로 설치"하며, 감마선 자료를 수집하고 달 표면의 레이다 반사율을 측정하기 위해 발사되었다. 탑재된 컴퓨터의 오작동으로 인해 태양 전지가 펼쳐지지 못했고 항법 장치가 가동되지 못했으며, 결국 과학적 자료 수집을 하나도 하지 못하고 달의 뒷면에 추돌하였다. 레인저 4호는 미국의 우주 탐사선 중 처음으로 다른 천체에 도달한 우주선이다.
우주선 설계

레인저 4호는 레인저 3호와 동일하게 "블록 II 레인저 탐사선"에 속했다. 탐사선의 무게는 331 kg, 높이는 3.1 m였으며 "발사우드 충돌 제어기"가 설치된 달 충돌 캡슐이 있었다. 캡슐의 지름은 65 cm로, 단일추진제 경로 수정 엔진과 추진력 5080 lbf(22.6 kN)의 역추진 로켓이 달렸다. 우주선 기판은 금 및 크로뮴으로 도금된 지름 1.5 m 육각형 판이었으며, 이 기판에 고이득 안테나가 장착되었다. 폭이 5.2 m인 태양 전지판 2개 또한 기판에 장착되어 우주에서 펼쳐졌다. 전력은 태양 전지판에 포함된 태양 전지 8680개에서 발전했으며, 배터리는 11.5 kg, 저장 용량 1 kWh짜리 아연화 은 배터리를 사용했다.
우주선 조정은 SSD 컴퓨터와 지구에서 직접 명령을 내리는 방식 둘을 사용했다. 고도 조정은 지구 및 태양 추적기, 자이로스코프, 제트 분사기들을 이용했다. 통신 시스템은 960 MHz 대역을 사용했으며, 입력 3 W, 출력 50 W 짜리 고이득 안테나와 무지향성 안테나를 사용했다. 열 조절은 흰색 페인트, 금 및 크로뮴 도금, 은으로 도금된 플라스틱 판으로 해결했다. 레인저 3호 컴퓨터에서 열 살균으로 인해 오작동이 초래된 것으로 추정되었기 때문에, 이 절차는 레인저 4호에서 사라졌다. 달 캡슐에는 열로부터의 보호를 위한 톱니 모양이 그려져 있었다.
실험 장비들은 다음과 같았다.
비디콘 텔레비전 카메라: 스캔 과정을 개선하여 한 프레임 촬영에 10초가 걸렸다.
감마선 분광기 (1.8 m 봉에 매달림)
레이다 고도계
지진계 (달 캡슐)
달 캡슐에 실린 지진계에는 50 밀리와트 송신기, 전압 조정기, 턴스타일 안테나, 30일치 은-카드뮴 배터리 6개가 실렸고, 모두 달에 130~160 km/h로 충돌할 것을 상정하여 제작되었다. 레이다 고도계는 반사율 연구에 사용될 목적이었지만, 캡슐 분리 및 역추진 로켓 점화에도 사용할 예정이었다.
임무 상세

3월 초, 아틀라스 133D와 아제나 6004가 케이프커내버럴 공군 기지에 도착해 각종 점검을 진행했다. 기존까지와는 다르게 발사체와 탐사선 모두 모든 점검을 무리 없이 통과하였다. 4월 20일 레인저 4호는 발사체에 탑재되었고 4월 24일 오후 3시 50분에 발사되었다. 이번에는 발사 과정이 완벽하게 진행되었고, 아틀라스와 아제나 모두 정상적으로 작동하여 레인저 4호는 달 전이궤도에 진입하였다.
아제나 로켓으로부터 분리된 후, 레인저 4호의 통신 장비에 무엇인가 오류가 있음이 드러났다. 신호는 수신되고 있었지만 명령어를 보냈을 때 응답이 없었다. 또한 탐사선의 트랜스폰더가 불규칙적으로 변화하는 것으로 보아, 레인저 4호가 매우 심각하게 회전하고 있으며 고이득 안테나와 태양 전지가 펼쳐지지 않았음이 밝혀졌다.
아틀라스 아제나 로켓이 너무 완벽하게 작동했던 탓에, 레인저 4호는 달로 향할 때 중간에 궤도를 조정할 필요조차 없이 바로 달로 충돌하는 궤도로 진입했다. 이는 우주선이 고장났을 때는 역으로 심각하게 좋지 않다. 지상 관제소에서는 태양 전지판을 펴고 우주선의 회전을 멈추기 위해 수동으로 자세 조정 장치를 작동시키려고 시도했지만, 아무것도 작동하지 않았다. 제트 추진 연구소의 데이터 분석 팀에서는 레인저 4호 중앙 컴퓨터의 타이머가 멈췄으며, 이로 인해 기존에 예약되어 있던 통신 장비 가동 및 태양 전지판 전개가 일어나지 않았고, 수동으로 조작할 수도 없는 상황이 되었다고 결론지었다.
달 충돌이 확정지어졌음에도 탐사는 실패로 결론나버렸고, 발사체가 완벽히 동작했음에 만족해야 했다. 기존 레인저 1~3호에서 발생했던 발사체 문제는 모두 해결되었지만 탐사선 자체의 문제가 새로 생겼기 때문에 데이터를 하나도 보내오지 못했다. 또한 레인저 4호가 카리브해와 남아프리카 공화국 추적소 사이를 지나갈 때 문제가 발생하였기 때문에 타이머 문제가 왜 발생하였는지는 자세히 알지 못한다.
태양 전지가 없었기 때문에 레인저 4호의 배터리는 4월 26일 아침 방전되었고 통신기는 작동을 멈췄다. 지진계 캡슐의 소형 송신기는 50 밀리와트 신호를 계속해서 보내왔다. 레인저 4호는 결국 달의 뒷면, 동경 229.3, 남위 15.5 지점에 1962년 4월 26일 12:49:53(UTC)에 9600 km/h로 충돌했고, 64시간 동안의 비행을 거친 후였다.
NASA 관계자들은 최대한 레인저 4호를 긍정적으로 평가하려고 했다. 레인저 4호는 최초로 다른 천체에 도달한 미국 탐사선으로, 임무 목표는 달성하지 못했지만 아틀라스-아제나-레인저 묶음이 이상 없이 작동했던 최초 사레였다. 1959년 소련의 루나 2호보다 더 진보된 형태의 탐사선이었다는 점도 홍보했다. 레인저 4호는 최초로 달의 뒷면에 충돌한 탐사선이라는 칭호도 얻었다.
같이 보기

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: 우주 개발 포털
달
아폴로 계획
레인저 4호의 발사 모습.
레인저 4호의 임무 과정 요약.
이스트소프트

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창립: 1993년 10월 2일
시장 정보: 한국: 047560
산업 분야: IT
본사 소재지: 대한민국 서울특별시 서초구 반포대로 3 (서초동, 이스트빌딩)
핵심 인물: 정상원 (1975년) (대표이사)
제품: AI Studio Perso, 알툴즈, 라운즈, 줌닷컴, 카발 온라인 등
매출액: 924억 8,178만 원(2023년)
영업이익: -89억 705만 원(2023년)
순이익: -116억 4,467만 원(2023년)
주요 주주: 김장중 외 특수관계인 26.74%(2022년)
종업원 수: 188명(2022.12. 종속회사 제외)
자회사: (주)이스트시큐리티, (주)이스트게임즈, (주)이스트에이드, (주)라운즈, 엑스포넨셜자산운용
웹사이트: 이스트소프트
이스트소프트(ESTsoft)는 대한민국의 IT기업이다.
역사

1993년 10월 2일 소프트웨어 회사로 창립되었다.
창업주 김장중은 1993년 21세기 워드프로세서라는 무료 워드프로세서를 하이텔 PDS자료실에 업로드하면서 소프트웨어 업계에 뛰어 들었다.
21세기 워드프로세서는 아래아 한글보다도 먼저 벡터 글꼴을 지원하기 시작하여(이외의 부분은 한글 1.5와 같다) 주목을 받았다. 이후 소규모 기업용 프로그램들을 제작하다 1998년 알집을 필두로 하는 '알' 제품군으로 성공을 거두었다.
2016년 창업주 김장중 대표가 경영일선에서 물러나면서 1999년 이스트소프트에 입사해 알툴즈 사업본부장, 줌인터넷 부사장을 역임한 정상원을 신임 대표이사로 선임했다.
정 대표는 취임 후 ‘비전 2025’를 발표하면서 이스트소프트의 새로운 미래로 ‘인공지능(AI)’을 선포했다.
현재 AI 휴먼, 가상피팅 솔루션 등 다양한 AI 서비스를 제공하고 있다.
사업 분야 > AI 사업 (AI 휴먼)

2016년부터 시작한 사업으로 이스트소프트의 AI 사업은 AI 휴먼 사업으로 대표되는데, 이스트소프트의 AI 휴먼 기술은 엔터테인먼트 분야에서 많은 주목을 받고 있는 CG느낌(VFX, 시각특수효과 기술)의 가상인간과는 달리 실사 데이터를 학습해 만드는 Photo-Realistic(포토-리얼리스틱) 방식을 사용하기 때문에, 실제 사람의 외모와 목소리 등 차이가 없이 자연스러운 표정과 매끄러운 립싱크로율로 컨텐츠 내의 주목도 및 정보전달 효과가 매우 높다는 장점을 가지고 있다.
이스트소프트의 AI 휴먼은
1. 실제 인물을 딥러닝하여 그대로 재현하는 'AI 클론(AI Clone)'과
2. 우리 기업이 원하는, 현실에 없는 가상의 외모와 정체성을 가진 'AI 페르소나(AI Persona)'로 구분하여 제작 가능하다.
| 제작 방식 | 특징 |
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AI 클론: 공인, 유명인을 비롯해 실제 인물의 외모와 정체성을 유지하여 신뢰감과 친근감을 확보하여 다양하게 활용 가능
AI 페르소나: 기업이 설정한 목적과 컨셉에 맞는 새로운 페르소나를 제작하여 아이돌, 아나운서, 강사 등 무한하게 활용 가능
이스트소프트 AI 휴먼 사례 보관됨 2023-04-12 - 웨이백 머신
2022년 12월 이스트소프트는 사옥 내 8K까지 구현해 내는 세계 최고 수준의 AI 휴먼 전용 스튜디오를 구축하면서 고품질의 정제된 데이터로 교육, 뉴스, 헬스케어 등 다양한 산업군에서 더 자연스럽고 더 선명한 AI 휴먼 컨텐츠를 선보이고 있다.
이 외에도 이스트소프트는 AI 휴먼의 정면 · 측면 등 다각적인 모습 구현을 위해 고도화한 자사의 이미지 제너레이터 AI 기술을 활용하여 2023년 2월 글로벌 최대 스톡 콘텐츠 전문기업 게티이미지코리아와 ‘프리다 칼로 AI 사진전’을 개최했으며, AI 휴먼과 ChatGPT 연동 구현을 최초로 시연해냈다.
사업 분야 > 소프트웨어

이스트소프트를 대표하는 소프트웨어 제품으로는 알시리즈로 유명한 ‘알툴즈’가 있다.
알툴즈는 알집, 알PDF, 알캡처 등 10가지 PC용 제품과 알집, 알송, 알약 3가지 모바일용 제품으로 구성되어 있다. 다양한 프로그램과 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 장점 때문에 전국적으로 약 3천만명이 사용한다. 개인 고객은 알툴즈를 무료로 다운 받아 사용 할 수 있으며, 기업 및 공공/교육기관에서는 해당 라이선스를 구매해 사용해야한다.
사업 분야 > 테크핀

이스트소프트의 계열사인 줌인터넷(주)은 테크핀 플랫폼 기업으로써 줌닷컴 내 ‘ZUM 투자’ 페이지를 운영하고 있다.
해당 페이지에서는 국내ㆍ해외증시 맵, 전문가 인사이트, 실시간 테마 뉴스, 증권사 리포트 요약, 종목 토론방, 투자 캘린더, 종목별 시세 정보 등을 제공하고 있으며 2023년 3월에는 다양한 카테고리의 투자 정보를 한 곳에서 쉽게 얻고 싶어 하는 고객들의 니즈를 반영한 올인원 투자정보 플랫폼 '인베스팅뷰'를 출시했다.
줌인터넷(주) 외에도 딥러닝을 활용한 트레이딩 알고리즘 연구 기반의 인공지능 퀀트 전문 자산운용사 엑스포넨셜이 있다.
사업 분야 > 커머스

이스트소프트의 자회사 라운즈는 가상피팅 안경 쇼핑몰 ‘라운즈(ROUNZ)’를 운영하고 있다.
라운즈는 언제 어디서나 어떤 스타일이든 ‘원하는 안경을 제약없이 마음껏 써볼 수 있는’ 실시간 가상피팅 아이웨어 커머스로, 사고 싶은 안경이 있으면 라운즈 앱에 들어가서 안경을 선택한 후 가상피팅 버튼을 터치하면 된다. 그러면 이스트소프트에서 개발한 증강현실(AR) 기술을 통해 안경이 내 얼굴에 잘 어울리는지 바로 확인 할 수 있으며, 내 얼굴에 맞는 다양한 안경들도 추천 받을 수 있다.
국내 법 규정상 도수 있는 렌즈는 반드시 안경원에서 구매해야 하는데, 라운즈는 온라인 커머스 기업이지만 기존 안경원들과 동반 성장을 사업 기조로 잡고 아이웨어 전용 O2O 옴니채널 구축이라는 진화된 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 그 결과, 라운즈와 파트너십을 맺은 안경원은 전국에 약 600개 매장(2022년 기준)으로 라운즈를 통해 마음에 드는 안경을 구매했다면 집 근처 파트너 안경원에서 도수렌즈도 불편함 없이 구매할 수 있다. 집근처 파트너 안경원은 라운즈앱에서 확인 가능하다.
사업 분야 > 보안

이스트소프트의 주요 자회사인 (주)이스트시큐리티는 국내 대표 백신인 ‘알약’의 보안 기술력과 노하우를 바탕으로 알려지지 않은 위협 의심 행위를 사전 차단하는 ‘알약 EDR’, 딥러닝 기반 악성코드 위협 대응 솔루션인 ‘쓰렛인사이드(Threat Inside)’의 유기적 연동을 통해 통합 보안 환경을 제공하는 종합 보안 솔루션 업체다.
2007년 알약을 시작으로 엔드포인트 보안 전문기업이 되기 위해 이스트소프트에서 분사 후 대규모 R&D를 진행하였고, 2022년 5월 150억 원 규모의 상장 전 투자 유치(Pre IPO)에 성공했다.
사업 분야 > 게임

이스트게임즈는 카발 IP를 활용한 온라인/모바일 게임을 비롯해 SNS장르 모바일 게임 '고양이 다방'과 '고양이 다방2: 포레스트'를 서비스 하고 있다.
카발 온라인은 2005년에 출시되어 해외 60여개국에서 누적 3,100만 명이 사용하고 있는 글로벌 MMORPG이다. 이 외에도 2015년 SNG(소셜네트워크게임)인 고양이 다방을 출시했으며 2023년 3월 FULL 3D 기반의 고양이다방2:포레스트를 론칭해 서비스를 제공하고 있다.
서비스 목록 > AI Studio Perso

‘AI 스튜디오 페르소’는 텍스트 입력과 영상 편집만으로 고품질의 AI 휴먼이 등장하는 이스트소프트의 영상 제작 서비스다.
AI 스튜디오 페르소의 강점은 타사 대비 자연스러운 움직임을 가진 AI 휴먼에 있다. 특히, 입력한 텍스트를 발화할 때 매우 높은 립 싱크로율을 보이며 상반신 움직임 역시 매끄럽게 표현해낸다.
해당 서비스에는 실제 인물을 복제하거나, 세상에 존재하지 않는 새로운 인물을 만들어 AI 휴먼을 탑재할 수 있는 옵션도 제공되는데 여기에는 이스트소프트의 자체 개발한 'AI 클론'과 'AI 페르소나' 기술이 활용된다.
AI 스튜디오 페르소에 탑재된 AI 휴먼은 다양한 연출이 가능한데, 사용자는 발화모드를 통해 손쉽게 AI 휴먼의 목소리 톤과 동작에 변화를 줄 수 있다. 이뿐만 아니라 AI 휴먼 선택부터, 영상을 꾸미고 텍스트를 입력하는 등 영상 제작의 전 과정이 손쉽게 이루어지도록 모든 기능을 직관적으로 구성하여 사용자는 별도의 설명 없이 서비스의 모든 기능을 이해하고 활용할 수 있다.
서비스 목록 > 알툴즈 > 개인용 제품

알집
알씨
알PDF
알캡처
알송
알약
알드라이브
랜섬쉴드 PC
페인트샵 프로 for 알툴즈 - 코렐의 페인트샵 프로를 한글화하여 판매중인 제품이다.
서비스 목록 > 알툴즈 > 기업용 제품

알집
알씨
페인트샵 프로 for 알툴즈 - 코렐의 페인트샵 프로를 한글화하여 판매중인 제품이다.
알드라이브
알PDF
랜섬쉴드 PC
알약
알툴즈 통합보안팩
이슈 사항 > 개인정보 유출

2017년 9월, 알툴즈 사이트 이용자 아이디와 비밀번호 13만 3,800건과 알툴즈 프로그램 중 알패스에 등록된 웹사이트 명단, 아이디, 비밀번호를 빌미로 해커가 회사 측에 금전을 요구하는 사건이 발생하였다. 이로 인해 알툴바에 있던 알패스 기능이 서비스가 종료되었다.
이슈 사항 > 2021년 3월 23일 PUP 강제 설치 문제

알툴즈 제품 설치할 때 다른설치옵션 체크해제되었음에도 알딜 강제 설치되는 문제가 발생했다. 알딜은 윈도우 부팅할 때마다 팝업광고 띄우게 된다.
또한 이스트소프트측 적법한 조치였으며 문제가 없다고 답변한 상태이라 문제가 많은 사건이였다.
같이 보기

알툴즈
줌인터넷
제187보병연대 (미국)

제187보병연대(187th Infantry Regiment "Rakkasans")은 미국 육군의 보병연대이다.
역사

별명인 "락카산"은 낙하산의 일본어 표기에서 유래한 것으로, 제187보병연대가 제2차 세계 대전 이후, 일본에 주둔했을 때 붙여진 이름이다. 지역 주민들에게 자신들을 설명하려고 했던 번역자가 일본어로 공수부대가 무엇인지 몰라 강하병, 또는 낙하산이라고 불렀다. 애매모호한 언어의 사용으로 지역 주민들은 제187보병연대를 낙하산이라는 별칭으로 불렀다.
현재 제101공수사단의 예하 연대인 제187보병연대(당시는 제11공수사단 소속의 제187공수연대)는 한국 전쟁에 참전하였다. 한국 전쟁 70주년을 기념해 미국 국방부가 낸 퀴즈에서, "6·25전쟁에서 활약한 미 육군 공수부대는 어디인가?"의 정답으로도 나왔었는데 당시 제187공수연대는 국군과 유엔군이 북진 중이던 1950년 10월 20일, 북한군 수뇌부 생포와 퇴로 차단 그리고 유엔군 포로 구출을 목적으로 평양 북방 숙천ㆍ 순천에서 공수 작전을 펼쳤다.
6·25전쟁 이후 제11공수사단과 제101공수사단 예하 부대로 소속이 자주 변경되다가 1964년, 제101공수사단 예하 부대로 소속이 변경된 후 현재에 이르고 있다.
인식표

고유부대휘장(DUI)
제1대대의 배경 트리밍
제3대대의 배경 트리밍
같이 보기

제101공수사단
서면 (양양군)

| 서면 西面 |
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로마자 표기: Seo-myeon
행정
국가: 대한민국
지역: 강원특별자치도 양양군
행정 구역: 20리, 66반
법정리: 20리
관청 소재지: 서면 물윗구미길 5
지리
면적: 268.06 km2
인문
인구: 2,805명(2022년 2월)
세대: 1,521세대
인구 밀도: 10.464명/km2
지역 부호
웹사이트: 서면사무소
서면(西面)은 대한민국 강원특별자치도 양양군의 면이다. 넓이는 267.64km2이고, 인구는 2006년 기준으로 3,423명이다.
개요

서면은 군청 소재지에서 서쪽으로 4km 정도 떨어진 지점에 위치하여 산악이 전 면적의 90% 이상을 차지하고 있다. 남대천 상류는 물이 맑고, 남설악계곡을 따라 마을이 형성되어 있다.
군 관내 6개 읍과 면 중 유일하게 해안선을 끼고 있지 않은 면으로, 국립공원 설악산 오색약수는 그 산세의 경치와 함께 전국 에서도 널리 알려진 곳이며, 56번 국도변에는 전국제일의 원시림을 자랑하는 미천골 자연휴양림과 불바라기약수, 갈천약수 등이 유명하며 특히 약수는 위장병에 특효가 있어 4계절 내내 많은 사람들과 관광객이 찾는 곳이다.
또한 구룡령 쪽으로는 우리나라에서 밤하늘 빛공해 지수가 낮은 지역에 속해서 천체 관측 최적지로 꼽히기도 한다.
역사

1973년 7월 1일 : 명개리가 홍천군 내면으로 편입됨
행정 구역

| 법정리 | 한자명 | 행정리 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 가라피리 | 加羅皮里 | 오색1리 |  |
| 갈천리 | 葛川里 | 갈천리 |  |
| 공수전리 | 公須田里 | 공수전리 |  |
| 내현리 | 內峴里 | 내현리 |  |
| 논화리 | 論化里 | 논화리 |  |
| 미천리 | 米川里 | 황이리(黃耳里) | 거주인구 없음 |
| 범부리 | 凡阜里 | 범부리 |  |
| 북평리 | 北坪里 | 북평리 |  |
| 상평리 | 上坪里 | 수상리(水上里), 상평리 | 면사무소 소재지 |
| 서림리 | 西林里 | 서림리, 황이리 |  |
| 서선리 | 西仙里 | 서선리 |  |
| 북암리 | 北庵里 | 송천리 |  |
| 송어리 | 松魚里 | 송천리 |  |
| 송천리 | 松川里 | 송천리 |  |
| 수리 | 水里 | 수리 |  |
| 영덕리 | 盈德里 | 영덕리 |  |
| 오색리 | 五色里 | 오색1리, 오색2리 |  |
| 용소리 | 龍沼里 | 공수전리 | 거주인구 없음 |
| 용천리 | 龍泉里 | 용천리 |  |
| 장승리 | 長承里 | 장승1리, 장승2리, 장승3리 | 장승3리를 장승2리로 통합 장승4리를 장승3리로 변경 |
명칭 변경 논란

2016년 7월 25일 양양군의회가 서면 주민들의 청원을 받아들여 서면의 이름을 '대청봉면'으로 바꾸는 내용의 조례 개정안을 입법 예고했다. 그렇지만 강원도 양양군과 함께 설악산 대청봉과 접하고 있는 강원도 속초시, 인제군에서 반발하였고 양양군은 2016년 9월 6일에 열린 간담회를 통해 해당 조례 개정안의 입법 예고를 철회했다.
1912년 하계 올림픽 스위스 선수단

| 올림픽 스위스 선수단 |
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  스위스의 국기
IOC 코드: SUI
NOC: 스위스 올림픽 협회 공식 웹사이트
1912년 하계 올림픽 선수단
참가 선수: 1명 (남자: 1명)
참가 종목: 1개 종목
메달 집계:  0
역대 선수단
하계 올림픽
 1896 1900 1904 1908 1912 1920 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1996 2000 2004 2008 2012 2016 2020 2024
동계 올림픽
 1924 1928 1932 1936 1948 1952 1956 1960 1964 1968 1972 1976 1980 1984 1988 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2014 2018 2022
하계 청소년 올림픽
 2010 2014 2018
동계 청소년 올림픽
 2012 2016 2020 2024
올림픽 스위스 선수단
1912년 하계 올림픽 스위스 선수단은 스웨덴 스톡홀름에서 개최된 1912년 하계 올림픽의 스위스 선수단이다. 총 1명의 선수가 육상 1종목에 참가하였다.
육상

이 부분의 본문은 1912년 하계 올림픽 육상입니다.
스위스의 육상 종목 출전은 이번이 세 번째이며 율리우스 바그너가 스위스 국가대표로 유일하게 올림픽에 출전하였는데 이 역시 두 번째였다. 남자 5종경기에 출전한 바그너는 3라운드에서 20위에 머무르며 탈락했다.
| 선수 | 종목 | 예선> 결과 | 예선> 순위 | 준결선> 결과 | 준결선> 순위 | 결선> 결과 | 결선> 순위 |
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| 율리우스 바그너 | 5종경기 | - | - | - | - | 3라운드 52 | 20 |
진교면

| 진교면 辰橋面 |
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로마자 표기: Jingyo-myeon
행정
국가: 대한민국
지역: 경상남도 하동군
행정 구역: 51반
법정리: 10리
관청 소재지: 진교면 민다리안길 62
지리
면적: 49.93 km2
인문
인구: 5,867명(2022년 3월)
세대: 3,012세대
인구 밀도: 117.5명/km2
지역 부호
웹사이트: 하동군 진교면사무소
진교면(辰橋面)은 대한민국 경상남도 하동군의 면이다. 진교면은 하동군의 동남부에 위치하며, 남해안고속도로를 끼고 있어 사천시, 진주시 등 서부 경남의 주요 도시를 연결하는 교통요충지이다.
연혁

1918년 서면(西面)이라 칭하다가 진교면으로 개칭
1933년 금양면(현 금남면)의 안심, 고룡, 양포 3개리 편입
1963년 9개리 30개 마을로 개편
1989년 금남면 술상리 편입
1995년 안심리 신안마을 분동  – 10개리 33개 마을
행정 구역

진교리(辰橋里)
백련리(白蓮里)
안심리(安心里)
고룡리(古龍里)
양포리(良浦里)
관곡리(冠谷里)
월운리(月雲里)
송원리(松院里)
고이리(古梨里)
술상리(述上里)
교육

진교초등학교 (진교리)
양포초등학교 (폐교) - 들포길 233-11 (양포리)
진교중학교 (진교리)
진교고등학교 (진교리)
볼거리

백련리 도요지 (경남기념물 제24호)
영화 취화선의 촬영지로 조선시대 16C, 17C전반 무렵에 걸쳐 분장, 분청, 백자, 상감백자, 철화청자 등을 굽던 가마가 있다.
진교리 삼층석탑
금오산 (해발 849m)
모델링 (사회 인지 이론)

모델링(modeling)은 사회 인지 학습이론에서 핵심적인 요소이다. 모델링은 하나 이상의 모델을 관찰함으로써 나타나는 행동적, 인지적, 정의적 변화를 가리키는 일반적인 용어다. 역사적으로 모델링은 모방(imitation)으로 논의되어 왔지만, 모델링이 더 포괄적인 개념이다.
모방 이론

역사적으로 모방은 행동 전수의 중요한 수단으로 간주되어왔다. 고대 그리스인들은 다른 사람의 행동 그리고 (문학과 도덕적 품격을 실증하는) 추상화된 모델에 대한 관찰 학습을 의미하는 단어로 미메시스(mimesis)를 사용했었다. 모방에 대한 다른 관점들은 모방을 본능, 발달, 조건 형성(conditioning), 그리고 도구적 행동(instrumental behavior)과 연관 짓는다.
모방 이론 > 본능

20세기 초에는, 사람이 다른 사람들의 행동을 모방하려는 자연적인 본능을 가진다는 것이 우세한 과학적 견해였다. James는 모방이 사회화에 의해 주로 영향을 받는다고 믿었지만, 어떠한 과정에 의해서 모방이 일어나는지는 설명하지 않았다. McDougall은 모방의 정의를 ‘한 사람이 다른 사람의 행동을 따라하는 본증적이고 명시적 모사(copying)’라고 한정했다.
행동주의자들은 본능 개념을 거부했다. 왜냐하면 그것이 자극(다른 사람의 행동)과 반응(행동의 따라하기)의 사이에 개입하는 내적 충동과 정신적 이미지의 존재를 가정하기 때문이다. Watson은 “본능적인” 것이라고 불리는 인간의 행동은 주로 훈련으로부터 유발되는 것이며, 따라서 학습된 것이라고 믿었다.
모방 이론 > 발달

Piaget는 모방에 관한 다른 관점을 제시했다. 피아제는 인간의 발달이, 조직화된 사고와 행동을 가능하게 하는 데에 기초가 되는 도식(schemes) 혹은 인지적 구조의 획득과 관련된다고 믿었다. 사고와 행동은 도식과 동의어가 아니며, 사고와 행동은 도식의 명시적 표시이다. 각 개인에게 사용가능한 도식은 그들이 사건에 어떻게 반응하는지를 결정한다. 도식은 이전의 경험을 반영하고 특정 시점에서의 개인의 지식을 구성한다.
도식은 개인의 현존하는 인식 구조에서 조금 더 발전한 경험과 성숙을 통해서 발달하는 것이라고 할 수 있다. 모방은 현존하는 도식에 상응하는 활동들로 제한된다. 아동들은 그들이 이해하는 행동을 모방할 수는 있지만, 그들의 인지 구조와 일치하지 않는 행동들을 모방할 수는 없다. 그러므로 발달은 모방에 선행한다고 할 수 있다.
그러나 이러한 관점은 모방을 통해 인지 구조를 창조하고 변화시키는 가능성을 상당히 제한한다. 나아가, 이러한 발달론적 입장을 지지하는 경험적 증거는 거의 없다. 초기 연구에서 Valentine은 유아들이 사전에 수행하지 않았던 행동을 모방할 수 있다는 것을 발견하였다. 유아들은 주의를 기울여 익숙하지 않은 행동을 모방하는 강한 경향성을 보였다. 모방은 항상 즉각적이지는 않았고, 일부 행동은 유아들이 모방하기 전에 반복되어야 했다. 본래의 행동을 수행하는 사람이 누구인지가 중요했는데, 유아들은 자기 엄마의 행동을 주로 모방하였다. 이러한 연구는 모방이 단순한 발달 단계의 반영이 아니라, 발달을 촉진하는 중요한 역할을 수행하고 있음을 보여준다.
모방 이론 > 조건 형성

조건화 이론가들은 모방을 연쇄 관계에 관한 것으로 파악하였다. Humphrey에 따르면, 모방은 각 반응이 다음 반응의 자극으로 작용하는 일종의 순환적 상호작용이다. 아기는 고통(자극)에 의해 울음(반응)을 시작한다. 그리고 아기는 자신의 울음소리(청각적 자극)를 듣는데, 그것은 아이를 계속 울게 하는 자극으로 작용한다. 조건화를 통해, 작은 반사 단위는 점진적으로 더 많은 복잡한 반응 연쇄를 형성한다.
Skinner의 조작적 조건화 이론은 모방을 일반화된 반응의 부류로 다룬다. 3단계의 상황에서(SD → R → SR), 모델화된 행동은 변별 자극(SD)으로서 기능한다. 관찰자가 같은 반응을 보이고(R) 강화를 받을 때(SR), 모방이 일어난다. 이러한 상황은 이른 생애에 형성된다. 예를 들어, 부모가 소리를 내고('아빠'와 같은) 아이가 이를 모방하면, 부모가 강화를 실시한다(미소, 껴안음). 모방적 반응 단계가 확립되면, 그것은 간헐적인 강화 스케줄에 의해서 유지될 수 있다. 아동들은 모델들(부모님, 친구들)이 강화를 위한 변별자극의 제공자로서 남는 한, 그들의 행동을 모방한다.
이 관점의 한계는, 수행할 수 있는 자극만을 모방할 수 있다고 상정하는 점이다. 사실 많은 연구는 다양한 종류의 행동들이 관찰을 통해 습득될 수 있다는 것을 보여준다. 또 다른 한계는 모방을 발생시키고 지속시키기 위해 강화물이 필요하다고 상정하는 점이다. Bandura와 동료들의 연구에 의하면, 모델이나 관찰자에 대한 강화가 없더라도 관찰자는 모델로부터 학습할 수 있다. Tolman은 강화가 새롭게 배운 반응보다는 사전에 배운 반응에 우선적으로 영향을 준다는 것을 발견하였다.
모방 이론 > 도구적 행동

Miller와 Dollard는 모방 혹은 대응-의존 행동에 관한 정교한 이론을 제시했다. 이 이론은 강화를 이끌어내기 위해 도구적으로 학습된 행동이 바로 모방이라고 주장했다. 대응-의존 행동은 모델의 행동과 일치하며, 모델의 행동에 의존한다.
Miller와 Dollard는 모방자가 처음에는 시행착오의 방식을 통해 행동적 단서에 반응하지만, 결국에는 정확한 반응을 수행하고 강화 받게 된다고 보았다. 모방자에 의해 수행된 반응은 사전에 학습된 것이다.
학습된 도구적 행동으로서의 모방의 개념은 과학적 연구의 측면에서 중요한 진전으로 인정되지만, 이 이론 역시 문제가 있다. 다른 역사적인 관점들과 마찬가지로, 이 이론은 새로운 반응은 모방을 통해 생성되지 않는다는 것을 당연한 것으로 가정한다. 모방은 학습된 행동의 수행을 의미하는 것이다. 이러한 입장은 모방을 통한 학습, 지연된 모방(예: 모방자가 모델에 의해 행동이 수행된 후에 그에 대응하는 반응을 보이는 것), 그리고 강화되지 않은 모방을 설명할 수 없다. 모방에 관한 이러한 협소한 개념은, 모델에 의해 묘사된 반응과 밀접하게 부합하는 모방적 반응에 대해서만 유용한 설명이 된다.
모델링의 기능

반두라는 모델링의 주된 기능을 반응 촉진(response facilitation), 억제와 탈억제(inhibition and disinhibition), 관찰 학습(observational learning)의 세 가지로 구별하였다.
모델링의 기능 > 반응 촉진

사람들은 많은 기능과 행동을 배우는데, 배운 것들을 행동으로 옮길 동기가 부족하기 때문에 실제로 수행하지 않는다. 반응 촉진이란 관찰자들이 적절하게 행동하게 하는 사회적 자극으로서의 역할을 수행하는 모델화된 행동을 일컫는다. 교실의 한 구석에 매력적인 전시물을 설치한 초등학교 교사의 경우를 생각해 보라. 아침에 처음으로 학생들이 교실에 들어왔을 때, 그 전시물을 보고 즉시 그것을 보러 간다. 다른 학생들이 교실에 들어왔을 때, 그들은 구석에 한 무리의 학생들이 몰려 있는 것을 보고 그 아이들이 보고 있는 것을 보기 위하여 자신들도 또한 그 구석으로 몰려간다. 비록 나중에 온 학생들은 왜 다른 학생들이 그곳에 모였는지 모를지라도, 이러한 다수의 학생들은 다른 학생들이 자신들에게 모이도록 하는 사회적 자극으로서의 역할을 수행한다.
반응 촉진 효과는 흔히 볼 수 있다. 여러분은 한 집단의 사람들이 한 방향을 바라보고 있는 것을 본 적이 있는가? 이것은 여러분이 같은 방향을 바라보도록 하는 단서가 된다. 자원봉사자 모임에 처음 나온 사람들은 기부 바구니가 지나갈 때 흥미롭게 바라볼 것이다. 만약 대부분의 사람들이 바구니에 1달러를 넣는다면, 이것은 1달러가 만족할 만한 기부라는 신호가 될 것이다. 그러나 사람들이 이미 그 행동들을 수행하는 방법을 알고 있는 것이기 때문에, 반응 촉진은 진정한 의미의 학습을 유발하지 않음을 주목해야 한다. 그보다는 모델들이 관찰자들의 행동을 위한 단서로 작용한다. 관찰자들은 행동의 적절성에 대한 정보를 파악하며, 만약 모델들이 긍정적 결과를 받으면 그 행동을 수행하도록 동기화될 것이다.
반응 촉진 모델링은 의식적인 인식 없이도 일어날 수 있다. Chartrand와 Bargh는 사람들이 자신의 사회적 환경 속에 있는 사람들의 행동과 관습을 무의식적으로 모방한다는 카멜레온 효과의 증거를 발견하였다. 행동에 대한 인식은 적합한 행동이라는 반응을 유도할 수 있다.
모델링의 기능 > 억제와 탈억제

모델을 관찰하는 것은 이전에 학습된 행동에 대한 억제를 강화시키거나 약화시킬 수 있다. 억제(inhibition)는 모델들이 어떤 행동을 수행한 것 때문에 벌을 받았을 때 일어나며, 결과적으로 관찰자가 그러한 행동을 그만도록 하고 예방하는 데에 도움을 준다. 탈억제(disinhibition)는 모델들이 부정적인 결과를 경험하지 않은 채 위협적이거나 금지된 행동을 수행할 때 일어나며, 관찰자들로 하여금 동일한 행동을 수행하도록 유도할 수 있다. 행동에 대한 억제, 탈억제 효과는, 모델의 행동이 관찰자들에게 만약 자신들이 모델화된 행동을 수행한다면 비슷한 결과를 가져올 것이라는 것을 전달해 주기 때문에 일어난다. 이러한 정보는 감정과 동기에도 영향을 미칠 수 있다.
교사들의 행동은 교실에서의 잘못된 행동을 억제하거나 탈억제할 수 있다. 처벌 받지 않은 학생의 잘못된 행동은 탈억제를 의미할 수 있다. 즉, 잘못된 행동이 처벌을 받지 않는 것을 관찰한 학생들은 스스로 잘못된 행동을 하기 시작할 것이다. 반대로, 교사가 잘못된 행동을 저지른 학습자에게 징계를 줄 때, 다른 학습자들의 잘못된 행동은 억제될 것이다. 만약 자신들이 계속해서 잘못된 행동을 저지르고 교사에 의해 그것이 목격되었을 때 그들 역시 처벌을 받을 것이라고 관찰자들이 믿을 가능성이 높아진다.
억제와 탈억제는 행동이 사람들이 이미 학습해 온 행동을 반영한다는 점에서 반응 촉진과 유사하다. 그러나 반응 촉진은 일반적으로 사회적으로 수용할 수 있는 행동을 포함하고 있는 반면, 억제되거나 탈억제된 행동은 종종 도덕적, 법적인 함축을 가지며 감정을 수반한다는 점에서 차이가 있다. 폭동이나 자연 재앙 중에 약탈자들이 처벌을 받지 않기 때문에 종종 약탈이 일어나는데, 이로 인해 몇몇 관찰자들에게는 약탈에 대한 탈억제가 발생한다.
모델링의 기능 > 관찰 학습

모델링을 통한 관찰 학습(observational learning)은 관찰자가 새로운 행동 패턴들을 보여줄 때 일어난다. 이 행동 패턴들은 관찰자의 동기 수준이 높더라도 모델화된 행동을 접하기 전에는 발생의 가능성이 전혀 없는 것이다. 핵심적인 과정은 새로운 행동을 산출하기 위한 방법들에 관한 정보가 모델로부터 관찰자에게 전달되는 것이다.
관찰 학습은 네 가지의 과정, 즉 주의집중(attention), 파지(retention), 산출(production), 동기유발(motivation)로 구성되어 있다.
주의 집중 : 관련된 과제의 특성들을 물리적으로 두드러지게 하고 복잡한 활동들을 부분들로 세분화하며, 유능한 모델을 활용하고 모델 행동의 유용성을 보여줌으로써, 학생의 주의를 끌어낼 수 있다.
파지 : 배워야 할 정보를 되뇌고 시각적 ‧ 상징적인 형태로 부호화하며, 새로운 내용을 기억 속에 이미 저장된 정보와 관련지음으로써, 파지를 증진할 수 있다.
산출 : 산출된 행동은 개념적(정신적) 표상과 비교된다. 피드백은 이러한 차이를 교정할 수 있도록 도와준다.
동기유발 : 모델 행동의 결과는 관찰자들에게 기능적 가치와 적절성을 알려준다. 결과에 대한 기대를 창출하고 자기 효능감을 향상시킴으로써, 결과물은 동기 유발을 할 수 있다.
인지 기술 학습

관찰 학습은 각 반응이 수행되고 강화되어야 하는 '조형(shaping)을 통한 학습' 이상으로 학습의 범위와 정도를 확장한다. 인지적인 기술에 관한 모델화된 묘사는 교실에서의 표준적인 특성이다. 전형적인 교수 과정에서, 교사는 습득되어야 할 기술을 설명하고 시연을 한다. 그런 다음 교사가 학생의 이해를 확인하는 동안, 학습자들은 안내된 연습을 수행한다. 만약 학습자들이 어렵게 느끼면 교사는 그 기술을 다시 가르친다. 학습자들이 기본적인 이해에 도달했다고 교사가 만족할 때, 학습자들은 개별적인 연습을 하고 교사는 학습자들의 수행을 주기적으로 점검한다.
교수의 많은 특징은 모델을 포함하고 있다. 특히 교수에 모델링을 적절하게 적용한 것이 인지적 모델링과 자기 교수이다.
인지 기술 학습 > 인지적 모델링

인지적 모델링이란, 주어진 행동을 수행하는 모델의 생각과 이유를 언어적으로 제시하는 모델화된 설명과 시연을 의미한다.
인지적 모델링은 다른 형태의 진술들도 포함할 수 있다. 학습자들에게 실수를 인지하고 극복하는 방법을 보여주기 위해, 실수가 모델화된 시범 속에 포함될 수도 있다. 학습에 대한 어려움에 부딪혀 자신의 능력을 의심하는 학습자들에게는 “난 잘하고 있어.”와 같은 자기 강화적인 진술은 유용하다.
인지 기술 학습 > 자기 교수

Meichenbaum은 자기 교수 과정에 관하여 기술하였는데, 자기 교수 과정은 학생들에게 학습이 이루어지는 동안 자신들의 활동을 규제하는 방법을 가르치기 위하여 설계된 것이다.
자기 교수는 종종 아동의 수행 속도를 늦추기 위해서 사용된다. Meichenbaum과 Goodman은 자기 교수는 반응 시간을 늦추었지만, 실수 빈도를 줄였다는 것을 발견하였다.
자기 교수는 다양한 과제들과 여러 유형의 학습자들에게 사용되어 왔다. 자기 교수는 특히 학습장애를 가진 학습자들에게, 그리고 학습자들이 전략적으로 학습하는 것을 가르치는 데에 효과적이다.
규칙 학습

모델링은 언어 활용과 개념 습득을 규제하는 규칙을 획득하는 과정에서 유용하다.언어 습득에 대한 Skinner의 생각과는 대조적으로, 사회적 인지 학습이론에서는 다른 사람의 말을 조형하거나 모방함으로써 획득되는 언어는 거의 없다고 가정한다. 사회적 인지 학습 연구는 언어학자와 심리언어학자들이 관심 있어 하는‘심층’인지 구조를 탐구해오지 않았다. 그보다, 규칙에 의해 규제되는 언어 사용이 모델과 접촉함으로써 촉진되는지를 조사해왔다.
언어 규칙 학습과 관련한 연구의 일반적인 절차는, 언어 규칙을 반영한 문법구조를 사용하는 모델을 관찰자에게 노출시키는 것이다. 시간이 경과함에 따라 모델이 규칙과 관련 없는 측면들을 바꿀 수는 있지, 규칙은 지속적으로 유지된다. 만약 관찰자가 구조를 따라할 수 있다면, 이는 단어나 소리 패턴에 대한 단순한 모방이 아니라 규칙 학습을 반영하는 것이라고 할 수 있다.
운동기능 학습

사회적 인지 학습이론은 운동기능 학습이 정신 모델(mental model)을 구성하는 것을 포함한다고 가정하는데, 이 정신 모델은 반응 산출을 위한 운동기능의 개념적 표현을 제시하며 반응 피드백에 대해 이어지는 반응을 수정하기 위한 기준을 제공한다. 개념적 표현은 관찰된 행동의 연속을 시각적 ‧ 상징적 부호로 전환함으로써 형성된다.
개인은 대개 운동기능을 수행하려고 시도하기 전에 그 운동기능에 대한 정신 모델을 갖는다. 예를 들어, 테니스 선수들을 관찰함으로써 사람들은 서브, 발리, 백핸드와 같은 활동에 대한 정신 모델을 구성한다. 이러한 정신 모델은 피드백과 수정을 요구한다는 점에서 미완성이지만, 훈련의 초기에 학습자들이 운동기능을 근사치에 가깝게 수행하도록 해준다.
운동기능 학습에 대한 사회 인지적 접근은 전통적인 설명과 다르다. Adams는 폐쇄형 이론(closed-loop theory)에서, 사람은 연습과 피드백을 통해 운동기능에 대한 인지적(내적) 흔적(traces)을 개발한다고 가정하였다. 이러한 흔적은 움직임을 교정하기 위해 참고 된다. 사람은 행동을 수행하면서, 내적(감각적) ‧ 외적(결과에 대한 지식) 피드백을 받고 피드백과 흔적을 비교한다. 이때 비교 결과의 차이는 흔적을 수정하는 데 이용된다. 피드백이 정확할 때 학습은 향상되며, 결국에는 피드백 없이 행동이 수행할 수 있게 된다. Adams는 기억 기제를 두 가지로 구별하였는데, 하나는 반응을 산출하는 것이고 다른 하나는 반응의 정확함을 평가하는 것이다.
또 다른 관점은 도식이론에 근거한다. Schmidt는 사람들이 초기 조건, 일반화된 운동 연속의 특성, 움직임의 결과, 결과에 대한 지식, 그리고 감각적 피드백 등을 포함하는 움직임에 대한 많은 정보를 기억에 저장한다고 가정하였다. 학습자들은 이러한 정보를 회상 도식과 인지 도식이라는 두 개의 일반적인 도식, 혹은 관련된 정보로 구성된 조직화된 기억 네트워크에 저장한다. 회상 도식은 반응 산출을 다루고, 인지 도식은 반응을 평가할 때 사용된다. 사회적 인지 학습이론은 사람이 다른 사람을 관찰함으로써 인지적 표상을 형성한다고 주장하는데, 이 인지적 표상은 반응을 일으키며 반응의 정확함을 평가하기 위한 기준을 제시한다. 운동 학습 이론은 행동 수행 후의 실수에 대한 수정에 더 큰 강조점을 두며, 정보를 저장하고 정확성을 평가하기 위한 두 개의 기억 메커니즘을 가정한다는 점에서 사회적 인지 학습이론과 다르다. 또한 사회적 인지 학습이론은 운동기능의 학습에 있어서 개인적 인식(목표와 기대)의 역할을 강조한다.
운동기능 학습에서의 문제는 학습자들이 시야 밖에 있는 자신의 수행 장면을 관찰할 수 없다는 것이다. 골프 클럽을 휘두르고 테니스의 서브를 받으며, 축구공을 차고 야구공을 던지거나 또는 원반을 던지고 있는 사람은 이러한 행동이 이루어지는 과정의 많은 측면을 관찰할 수 없다. 우리가 하고 있는 것을 볼 수 없기 때문에, 우리는 운동감각의(kinesthetic) 피드백에 의존하여 이를 개념적 표상과 비교해 보게 된다. 시각적 피드백의 부재는 학습을 어렵게 만든다.
Carroll과 Bandura는 학습자들에게 운동기능을 수행하는 모델을 보게 했고, 그런 후 학습자들에게 운동 패턴을 재생해 볼 것을 요구하였다. 실험자는 비디오카메라로 촬영하고 모니터를 통해 그들의 실시간 수행을 관찰할 수 있게 함으로써, 몇 명의 학습자들에게 동시적인 시각적 피드백을 제공하였다. 다른 학습자들은 시각적 피드백을 받지 않았다. 학습자들이 운동 행동에 대한 정신 모델을 형성하기 전에 시각적 피드백이 주어졌을 때는, 수행에 미치는 영향이 없었다. 학습자들이 일단 마음속에 적절한 모델을 갖게 된 후에는, 시각적 피드백이 모델화된 행동의 정확한 재생을 향상시켰다. 시각적 피드백은 학습자들의 개념적 모델과 행동 간의 차이를 제거시켰다.
또한 운동기능을 가르칠 때 모델을 사용하는 것의 효과를 검사한 연구도 있었다. Weiss는 소리 없는 모델(시각적 제시)과 언어적 모델(시각적 제시와 함께 언어적 설명)의 효과를, 장애물 훈련장의 6가지의 운동 기능 코스를 학습하는 데에 있어서 비교하였다. 나이가 더 많은 아이들(7~9세)은 두 모델에서 동일하게 잘 학습하였고, 그보다 어린 아이들(4~6세)은 언어적 모델에서 더 잘 학습하였다. 언어적 설명을 덧붙임으로써, 아이들의 집중을 유지하고 기억에 정보를 부호화하는 것을 돕는 인지적 모델을 창출한 것이라고 볼 수 있다. Weiss와 Klint는 시각적 모델이 있거나 모델이 아예 없는 조건에서, 언어적으로 행동의 과정을 되뇐 아이들은 그렇지 않은 아이들보다 운동기능을 더 잘 학습하였음을 발견하였다. 이러한 연구 결과들은 공통적으로, 다양한 형태의 언어화가 운동기능을 획득하는 데에 결정적으로 중요할 수 있음을 암시한다.
같이 보기

관찰 학습
사회 인지 이론
디안젤로 러셀

| 디안젤로 러셀 D'Angelo Russell |
| --- | --- |
출생: 1996년 2월 23일
성별: 남성
국적: 미국
직업: 농구 선수
활동 기간: 2015년 ~ 현재
소속: 브루클린 네츠
상훈: 2016년 NBA 올루키 세컨드 팀, 2019년 NBA 올스타
디안젤로 러셀(D'Angelo Russell, 1996년 2월 23일 ~ , 별명: "DLo")는 NBA 브루클린 네츠의 미국 프로 농구 선수이다. 2014년에 맥도날드 올 아메리칸으로 선정되었으며 오하이오 스테이트 벅아이스(Ohio State Buckeyes)에서 대학 농구 선수로 활약했다. 2015년 NBA 드래프트에서 전체 2순위로 로스앤젤레스 레이커스에 지명됐다.
포인트 가드로 활약하는 러셀은 2016년 레이커스와 함께 NBA 올루키 세컨드 팀에 지명되었다. 2017년 브루클린 네츠로 트레이드되었고 2019년 첫 올스타 선정을 받았다. 2019년 오프시즌에 그는 사인 앤 트레이드 계약을 통해 골든스테이트 워리어스에 합류한 뒤 2020년 트레이드 마감일에 미네소타 팀버울브스로 트레이드됐다. 3년 후, 그는 2023년 트레이드 마감일에 로스앤젤레스 레이커스로 다시 트레이드 되었다. 2024년 12월 29일 브루클린 네츠로 다시 트레이드 되었다.
프로 경력

로스앤젤레스 레이커스 (2015~2017)
브루클린 네츠 (2017~2019)
2017-18 시즌: 무릎 수술
2018-19 시즌: 첫 올스타 선정
골든스테이트 워리어스 (2019~2020)
미네소타 팀버울브스 (2020~2023)
로스앤젤레스 레이커스 (2023~2024)
브루클린 네츠 (2024~현재)
장크트모리츠

장크트모리츠(독일어: St. Moritz, 프랑스어: Saint-Moritz 생모리츠[*], 이탈리아어: San Maurizio 산마우리치오[*], San Murezzan )는 스위스 그라우뷘덴주의 도시이다.
스위스 그라우뷘덴주 엥가딘에 있는 높은 알프스 리조트 타운으로, 해발 약 1,800미터에 위치해 있다. 스위스 말로야구의 상부 엥가딘의 주요 도시이자 기초지자체이다.
피츠 나이어(3,056m) 아래 장크트모리츠는 알불라 알프스의 남쪽 경사면에 자리 잡고 있으며, 평평하고 넓은 빙하 계곡인 상부 엥가딘과 같은 이름의 호수인 장크트모리츠호를 내려다보고 있다.
동알프스산맥의 피츠베르니나 산과 접한 휴양 도시이다. 1928년 동계 올림픽, 1948년 동계 올림픽 개최 도시이다.