stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
시에라 엔터테인먼트
1999년 > 검은 월요일

몇 년간 시에라 온라인에 의해 이루어진 많은 인수는 관리부 입장에서 운영하기 어려운 조직을 만들었다. 10개의 개발부와 1000명이 넘는 직원이 미국 여기저기와 해외에 흩어져 있었고, CEO David Grenewetzki와 다른 관리직들은 허리띠를 졸라맬 때가 되었다고 결정하였다. 그리하여, 2월 22일, 개발부 중의 몇몇은 폐쇄하고, 다른 곳은 인원을 삭감하고 핵심 계획을 재조직하고 직원들을 그들의 개발부로부터 Bellevue로 보내는, 시에라 온라인의 대규모의 재조직을 공식적으로 발표하였다. 이 결정은 Havas의 지시가 아닌 시에라 온라인 관리부의 자체 결정이었다. PyroTechnix, Books That Work Inc. 와 Synergistic Software를 포함한 개발부들은 문 닫았다. Headgate는 원 주인에게 되팔렸고 시에라 온라인 의 InterAction Magazine은 중단되었다. 대략 250명의 인원이 일자리를 잃었다.
그러나 가장 결정적인 일격은 Yosemite Entertainment에 가해졌다. 창고와 분배 부분을 제외한 모든 개발부가 폐쇄되었다. 이 결정은 생각지도 못했던 것이었고 그만큼 논쟁의 여지가 컸었는데, 이곳은 원래의 시에라 온라인의 본부이자 지금까지의 성공적인 회사를 만들어왔던 모든 고전 게임의 고향이었기 때문이다. 그 게임들 뒤에 있던 많은 사람들이 아직도 그 곳에서 일하고 있었고, 해고 통지를 받게 되었다. 대략 135명의 사람이 일자리를 잃었다. Yosemite Entertainment는 매우 고대하던 우주 전쟁 simulator 바빌론5와 Lord of the Rings 기반 on line 다중 사용자 역할 수행 게임인 Middle Earth, 전술 simulation 게임인 Navy SEALs 와 Quest for Glory 5의 다중사용자용 add-on을 진행 중이었다.
이 일처리에 문제가 되는 면은 직원들이 통지를 받은 방법이었다. 평범한 월요일처럼 일하러 출근하였다가, 느닷없이 짐을 싸라는 통보를 받았고, 이것은 새 소식이 공식적으로 발표되기 15분 전에 이루어졌고, 실행 방법이 관행에 반하는 것이었으므로, 사람들을 화나게 하였다. Babylon 5와 Middle Earth의 핵심 개발인력 40명만이 Bellevue의 본사로 재배치 받았고 개발을 계속하였으나, 그때 회사에 대한 반감으로, 그들 거의 곧바로 받아들이지 않았다.
우연히 대략 30명의 사람들이 Oakhurst에서 Seattle로 옮겼다. 말할 필요도 없이, Yosemite Entertainment의 폐쇄는 작은 산동네에게 치명적인 일이었고, 사람들이 새 일자리를 찾아야 하는 긴급행동이 벌어졌다. 전 시에라 온라인 직원이었던 William Shockley는 www.roboto.com에 옛 시에라 온라인 직원들을 위한 토론 공간을 만들고, 켄은 그들에게 편지를 보내, 부부가 그들에 대하여 얼마나 슬퍼하고 있으며, 부부가 만든 회사에 무슨 일이 닥쳤는지 말해달라고 하였다.
하지만 나쁜 소식은 끝나지 않았다. 동시에 전설적인 게임 설계자 Al Lowe와 Scott Murphy가 해고되었다. Al은 3차원 동화상 등장인물이 나오는 Leisure Suit Larry 8을 막 시작하려 하고 있었다. Scott Murphy는 매우 전망 있어 보이는 Space Quest 7 계획에 포함되었으나, 후에 시에라 온라인의 관리자들이 이를 복수 사용자 어드벤처 게임으로 만들기로 결정하였을 때 중대한 문제에 부딪혀 늦게 시작하였고, 예전에 Leisure Suit Larry 4와 같이 이번에도 시도는 결국 실패하였다. 이것은 어드벤처 게임은 이 시대에는 한물 간 종류로서 돈이 되지 않는다는 일반론의 결과였고, 업계에서 유명한 두 명의 설계자를 해고함으로써, 시에라 온라인은, 적어도 오래지 않은 기간 동안 어드벤처 게임이 다른 종류에 비해 수익성이 덜하여, 더 이상의 Leisure Suit Larry 나 Space Quest 어드벤처 게임에 관심이 없어, 완전히 정리하였다.
Yosemite Entertainment의 폐쇄와 시에라 온라인의 모든 다른 변화는 많은 사람들을 화나게 하고, 새 관리와 사업 방향에 대하여 분노를 남겼다. 1999년 2월 22일은 곧 "검은 월요일"(혹은 Scott Murphy에 의하면 "전기톱 월요일")로 알려졌고 슬픈 사건들은 전 세계의 시에라 온라인 열혈애호가들의 거대한 internet 모임으로부터 그들의 느낌의 공유와 조직 개편에 대한 각각의 생각이 모아졌다. 많은 열혈애호가들과 전 직원들로부터, 검은 월요일은 옛 시에라 온라인의 사망으로 표시되었다.
해고는 3월 1일까지 계속되었고, 시에라 온라인은 이전에는 손대지 않았던 Dynamix에서 전 인력의 15%인 30명을 해고하였다.
3월 6일, 부부와 Al Lowe와 Scott Murphy는 켄의 on line 라디오 방송국 TalkSpot 에 출연하여, 모든 시에라 온라인 열혈애호가들에 의해 실질적으로 Sierra Reunion이라고 이름 붙여진 2시간의 생방송을 진행하였다. 이 시간 동안 그들은 시에라 온라인의 과거, 현재, 미래에 대한 그들의 생각을 공유하였다. 유명한 옛 시에라 온라인 직원들의 다수를 포함한 많은 사람들이 이 생방송에 참가하였다.
6월, 켄은 TalkSpot의 문을 닫고 직원들을 해고하였다. Crosspoint Venture Partners의 Rich Shapero가 Talkspot의 문을 닫고 그 기술을 더 돈 되는 일들을 위하여 사용하려는 다른 회사들에게 기술을 제공하는 방향으로 나가아자고 켄을 설득한 결과였다. 동년 12월 WorldStream 전화회의, concert, 생산 발표회와 판매 사건 같은 일들을 방송하도록 설계된 새 기술을 발표하였다. 그들은 eComm1이라는 program을 server의 전국 통신망에서 제공하였고, '상자 안의 방송국'이라고 하는 휴대용 plug and play 방송 설치를 고객에게 제공하였다.
1999년 > 이 해의 게임들

시에라 온라인은 작은 개발부들로부터 게임들을 계속 출시하였고, 큰 성공을 거두었다. 9월, Relic Entertainment에서 개발한 완전 3D로 돌아가는 실시간 우주 전투 전략 게임인 Home World를 출시하였다. 설계는 혁신적이었고 게임은 엄청난 갈채와 많은 상을 받았다.
King's Quest 8: Mask of Eternity 가 종류에 혁명을 가져오지는 못하였으나, 대신 Half-Life가 그 혁명을 가져왔다. 시에라 온라인과 Valve 의 동의 2년 후인 1998년에 결국 출시된, Half-Life는 이야기가 있는 게임 진행 요소와 예전에 본 적이 없었던 품질의 3D환경의 새로운 종류의 FPS 게임으로, 평론가들의 호평과 올해의 50게임에 들었을 뿐만 아니라 놀랄 만한 판매량을 보이고 internet 사용자의 거대한 모임 집단과 게임 엔진의 편집자들을 만들었다.
어드벤처 게임 열혈애호가들을 위한 애증의 순간은 11월 3일에 있었던 Gabriel Knight 3의 출시였다. 시리즈의 열혈애호가들과 비평가와 평론가들을 포함한 모두에게 환영을 받아왔던 오랫동안 기다려왔던 게임이었기 때문이었다. 그러나 시에라 온라인은 출시와 동시에 지금 시점에서는 이 게임이 마지막 어드벤처 게임이라고 발표하였다. 시에라 온라인의 새 사업 전략에 의하면, 만약 이것이 오랜 기간 동안 제작되었고 만약 들어간 비용이 많지 않았더라면, 이 게임은 취소되어야 했다. 시에라 온라인이 다시 어드벤처 게임을 만드는 일은 이 종류가 부활하여야만 가능할 것이다.
운 좋게도, Oakhurst에는 좋은 일이 생겼는데, 영국 기반 개발사 및 배급사인 Codemasters가, 미국에 그들의 지사를 설립하려는 노력의 일환으로, 옛 시에라 온라인 시설과 많은 옛 Yosemite Entertainment 직원들을 이용하여 9월 중순에 Oakhurst에 새 개발부를 설립할 계획을 발표하였다. 10월 초 on line 역할 수행 게임 The Realm의 유지 및 관리와 완전히 취소되었던 Navy SEALs를 인수하여 완결시킬 것임을 발표하였다. 또한 개발부 이름으로 Yosemite Entertainment 을 사용할 권리를 얻었다고 발표하였다.
1999년 > 재조직

그때, 시에라 온라인은 Mark Hood와 Jim Veevaert가 운영하는 Core Games, Steve Van Horn과 Barbara Schwabe가 운영하는 Casual Entertainment, Dianna Amorde와 Anne Boswell이 운영하는 Home Productivity의 3개의 사업 단위로 운영되는 다른 구조조정을 발표하였다. 기본적으로, Core Games는 Sierra Studios와 Sierra Sports, Casual Entertainment는 Sierra Attractions, Home Productivity는 옛 Sierra Home을 대체하였다.
이 구조조정으로 105명의 직원이 추가로 일자리를 잃었고, Dynamix의 Desert Fighter와 Pro Pilot Paradise, Yosemite Entertainment에서 시작되었던 기대작이었던 Babylon 5, Berkeley Systems의 Orcs: Revenge 등의 게임들의 개발 중단을 가져왔다. 이 발표는 9월 21일에 있었다.
얄궂게도, 이 구조조정은 Seattle로 이동하여 재배치되었던 전 Oakhurst 직원들이 대상이었고, Babylon 5와 Middle Earth 계획이 중단되었을 때, 구조조정을 위해서 시에라 온라인은 이들을 해고해야 했다. 이 사람들은 운 좋게도, 이런 일이 발생했을 경우를 대비한 좋은 보상책을 협상해왔었다.
이 최종 해고는 시에라 온라인의 유명한 개발부와 계획의 대부분을 제거하였고, 1999년은 시에라 온라인이 가정용 대작 타이틀을 발표한 마지막 해가 되었다. 이후 시에라 온라인은 게임의 개발은 그만두고, 시간이 지남에 따라 독립 개발부들을 위한 게임의 유통사가 되었다.
시에라 온라인의 대작, SWAT 시리즈 같은 것들은 third party들이 개발하였고 Tribes, The Incredible Machine과 NASCAR Racing 시리즈 같은 덜 유명한 게임들은 Bellevue의 개발부와 Impressions, Papyrus와 Dynamix 같은 시에라 온라인의 아들회사 개발부가 출시하였다. Print Artist, Hallmark Cards와 Hoyle 은 Bellevue의 시에라 온라인의 Home Productivity 제품으로 다루어졌다.
2000년

6월 2일, 시에라 온라인은 스위스에 있는 Massive Entertainment 가 개발한 3D 실시간 전술게임 Ground Control을 출시하였다. 게임은 좋은 평가와 많은 상을 얻었다.
6월, 산하에 Universal Studios와 새로 조직된 Universal Music Group의 모회사인 Universal을 두고 있던 캐나다의 Seagram을 합병한 Vivendi는 Seagram, Vivendi, Canal+ 의 전략적 사업 연대인 Vivendi Universal을 소개하였다. Havas S.A.는 Vivendi Universal Publishing으로 개명하고, 게임, 교육, 문학, 건강, 정보로 나뉜 집단의 5개의 부분 중에서, 새 집단의 출판 부분이 되었다. 게임 부분은 시에라 온라인, Blizzard Entertainment와 Universal Interactive Studios를 포함하고 있었다.
2001년

1월 23일, Vivendi는 39명의 직원이 일하는 Flipside.com의 Bellevue 사무실 부분을 폐쇄한다고 발표하였다. 직원의 30%는 Bellevue의 시에라 온라인의 사무실로 이전하였고, 나머지 직원은 일자리를 잃었다.
David Grenewetski는 2001년 초 사장 및 CEO에서 내려섰고, 2001년 5월 9일, 시에라 온라인은 새 사장 및 CEO로 Thomas K. Hernquist를 맞았다 Michael A. Ryder가 COO 및 생산 부분의 수석 부사장으로 합류하였다. Hernquist는 오래 머물지 않았고, Ryder가 곧 그 자리를 차지하였다.
8월, WorldStream Communications은 .com 붕괴의 희생자 중 하나가 되어, 회사는 망했고 87명이 일자리를 잃었다.
당시 수익이 거의 없었던 개발부의 운영비는, Vivendi에서 다루기 매우 어렵게 되었고, 이에 Vivendi Universal Publishing의 수석 관리자들은 경제적 축소를 결정하였고, 그리하여 시에라 온라인의 대규모 구조조정이 수행되었다.
8월 14일, 시에라 온라인은 마지막으로 도끼를 Dynamix에게 내려쳤고 개발팀은 문을 닫았다. 97명이 해고되었다. Dynamix는 많은 시에라 온라인의 열혈애호가들에게는 회사와 영광스런 과거의 의미 있는 연결점 의 거의 마지막으로 남은 조각으로 보였으며, Dynamix의 폐쇄는 17년의 사업 역사 끝에, 시에라 온라인은 그 근원으로부터 떨어져 나가려는 마지막 걸음을 내딛은 것으로 보였다. Dynamix는 시에라 온라인을 위한 많은 기념비적인 게임을 개발하였으나, 재정적 문제를 자주 일으켰었다. CUC 사기 이후 시에라 온라인이 더욱 적극적인 사업분위기로 들어서면서, 수익이 나지 않는 개발부는 더 이상 설 자리가 없었다.
8월 15일, Bellevue의 본사에서 148명이 넘는 사람이 해고되었다. 시에라 온라인의 관리, 홍보, 법률, 고객 봉사와 기술 지원 부분 등에서 일하던 많은 사람들은 Vivendi Universal Publishing에 의해 합병 및 흡수되었으며 Los Angeles의 Vivendi 인력으로 다루어졌다. 20명이 넘는 직원이 Vivendi의 본사로 이동하였다.
시에라 온라인은 독자적인 website를 잃고 Vivendi Universal Publishing의 website의 일부가 되었다. 시에라 온라인은 Sierra Home 부분의 대부분을 매각하였고 이 상표와 집단의 상당한 부분이 중단해버렸다. Vivendi 의 Los Angeles 사무실에서 만들어져 시에라 온라인 상표로 팔리는 Print Artist를 제외하고는 모든 상품이 중단되었다. 이 단절과 합병은 시에라 온라인 와 Vivendi의 다른 상호작용 유희 회사 사이의 협력을 만들고 시에라 온라인을 (이 단절에 영향을 받지 않은) Blizzard Entertainment의 조직과 비슷하게 만들어 더 효율적으로 동작하도록 만들기 위한 것이라고 발표되었다.
모두 245명의 직원이 Bellevue와 Dynamix의 폐쇄로 인하여 일자리를 잃었다, 그리고 이 일로 시에라 온라인은 전 직원의 40%를 잃었다.
11월 9일, 해고는 계속되었고 시에라 온라인의 Bellevue의 본부 유희 부서와 Sierra Home 부서의 남은 39명이 일자리를 잃었다. 이 추가 해고 후 Bellevue의 사무실에는 200명의 직원이 남았다.
시에라 온라인은 이후 상표 인지도를 잃기 시작하였다. 그리고 Vivendi Universal Games Northwest로 알려진 Vivendi 내의 조직이 되었다. 그러나, Mike Ryder는 사장으로서, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry 와 다른 작품들의 부활로 즐거움을 회복하여 시에라 온라인에게 이전의 영광을 되돌릴 것을 주장하였고, 시리즈의 원 설계자들을 만나기까지 했다.
11월 중순, 시에라 온라인은 그들의 상징기호를 5번째로 바꾸었다. 많은 옛 열혈애호가들에게는, 옛 Yosemite하고는 상관이 없었지만, 반갑게도 옛 반구형 그림요소를 가지고 있었다. 아직 옛 시에라 온라인 조직의 열혈애호가들은 그 상징을 보면서, 약간이지만 그들의 어드벤처 게임의 뿌리를 결국은 살릴 수 있을 것이라고 보았다.
2002년 > 사명변경

2월 19일, 시에라 온라인은 공식적으로 사명을 Sierra Entertainment, Inc. 바꾸었다. 사장인 Mike Ryder는 성명서에서 새 이름은 "PC와 차세대 게임기를 위한 게임을 비롯한 넓은 범위의 유희 제품을 개발하는 회사의 책임을 반영한 결과다" 라고 선언하였다.
사장 Mike Ryder는 Sierra Entertainment가 과거의 영광을 회복하고, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry와 다른 시리즈들을 원 제작자들과 접촉하기까지 해서라도 다시 만들어 큰 즐거움을 선사할 것이라고 선언하였다. 그는 회사가 업계의 정상으로 복귀하기 위한 결정이라고 하였다. 결과적으로, Vivendi는 공식적으로 Sierra Entertainment가 현재 상태를 유지하기를 원한다고 공식적으로 발표하였고, Ryder는 잘렸다.
많은 열혈애호가들의 놀라움 속에, Sierra Entertainment는 High Voltage Software 와 합작으로 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 라고 이름 붙여진 Leisure Suit Larry 계열의 새 장의 개발을 발표하였다. 많은 열혈애호가들은 이제는 단지 Vivendi Universal Games의 상표명일 뿐인 Sierra Entertainment가 사랑 받던 시리즈의 적통 후속작품을 내는 것에 대하여 부정적이었다, 특히 시리즈의 원 제작자 Al Lowe가 없다는 소식을 들은 후에는 더욱 그러하였다.
2003년

Magna Cum Laude가 출시되었을 때, 열혈애호가들은 매우 실망하였다. 시리즈의 유명한 주인공인 Larry Laffer는 사라지고, 대신 새 등장인물 Larry Lovage가 Laffer의 조카라는 설정으로 대체되었다. 그리고 시리즈의 똘똘하고 재치 있던 웃음은 사라지고, 추찹한 성적 웃음으로 대체되었다. 그러나 이 게임은 막대한 문제점에도 불구하고 잘 팔렸고, 몇몇 열혈애호가들은 주인공 Lovage의 PC에서 취소된 Leisure Suit Larry 4를 해 볼 수 있었던 것 같은, 원 시리즈의 약간의 흔적에 주목하며 즐거워했다.
그때 Sierra Entertainment는 개발자로서의 일을 모두 그만 두었다. Bellevue는 아직 Print Artist 와 Hoyle Card Games 같은 제품을 개발 중이었고, Sierra Entertainment의 남은 두 개발 부분, Papyrus 와 Impressions Games는 아직 Caesar III 와 Nascar Racing 같은 그들의 시리즈의 후속 게임들을 개발하였다. 그러나 개발에는 비용이 들었고 Sierra Entertainment의 내부개발팀의 제품은 단순히 잘 팔리는 게임이 없었다.
Sierra Entertainment는 아직 많은 독점작품들을 가지고 판매하였으나, Sierra Entertainment의 다른 큰 제품과는 달리, 이 제품들은 Massive Entertainment와 High Voltage Software와 같은 외부의 독립된 개발부들로부터 개발되었다. Bellevue를 통해서, Sierra Entertainment는 독립된 아들회사들의 큰 유통사였다.
2003년 늦게, Mike Ryder는 Bellevue 사무실의 일반 관리자와 남은 회사의 부사장으로서 Sierra Entertainment의 나머지를 담당하였던 Kelly Zmak으로 바뀌었다.
나중에 전 CEO 및 의장이었던 켄은 열혈애호가들과 직접 말하기 위하여 Sierra fan site를 열었고, 이는 아직도 열려있다. 이 해, 켄은 Mike Ryder와 접촉하여 회사의 전략적 방향에 대하여 회사의 사장에게 조언할 수 있기를 희망하였으나, 회사 담당자들에게 비참하게 무시당했다. Blizzard Entertainment가 떠오르면서, Sierra Entertainment는 떨어지기 시작하였고 Vivendi 담당자들은 그들이 정말로 Sierra Entertainment를 필요로 하는지 의문을 가지기 시작하였다.
2004년

개명한 Sierra Entertainment 는, Vivendi의 투자 부족과, Vivendi의 빈번한 출시 요구에 의해 거의 성공적이지 않은 대화형 유희 제품의 개발을 계속하였다. 하지만 Half Life 2와 Home World 2의 대박은 아직은 존경할만한 유통사라는 Sierra Entertainment의 명성을 견고히 하였고, 300명이 넘는 인원과 함께, Sierra Entertainment는, 과거의 영광은 그늘졌지만, 갈채를 받는 게임들의 유통의 책임과 더불어, 아직도 게임 산업에서 주요 주자였다.
그러나, 최근의 적지 않은 성공에도 불구하고, Sierra Entertainment의 오랜 역사는 설립 25년째인 2004년의 몇 번의 충격으로 끝났다. 모회사인 Vivendi 재정 문제로, 비용삭감 측정이 수행되었고, 그 결과 Sierra Entertainment의 개발사로서의 수익 부족 때문에, Impressions Games와 Papyrus Design Group은 봄에 문을 닫았고, 50명이 일자리를 잃었다. 180명의 회사 연관 인력들의 자리가 Vivendi의 Los Angeles 사무실에서 없어졌다.
2004년 > 최후

마지막으로 6월, Vivendi Universal Games는 Bellevue의 Sierra Entertainment의 마지막 직원들의 대부분을 해고하였고, 100여명이 일자리를 잃거나, Sierra Entertainment의 일에서 Vivendi Universal Games의 다른 일로 재배치되었다. Print Artist 같은 다른 제품들은 절판되었다. Hoyle 독점판매권은 독립 개발자에게 팔렸다. 전체적으로 350명의 인력이 일자리를 잃었다. Bellevue 사무실의 불은 꺼졌고, 기억될 만한 수백 가지의 회사의 게임의 개발자와 회사의 열혈애호가들을 위한 수많은 기억의 집은 2004년 8월의 시간이 마지막이었다. Vivendi Universal Games는 Sierra Entertainment의 상표명과 기호는, Los Angeles의 Vivendi Universal Games 본부가 밀려날 때까지, Vivendi Universal Games 게임들에 사용하였다.
2005년 이후

2005년 1월, Vivendi Universal은 2004년 Universal Studios의 80%를 NBC 에게 매각한 다음에 Vivendi로 개명하였고, 게임 부분도 Vivendi Game으로 바뀌었다.
2005년의 시작에 Vivendi는 게임 부분의 수익성 회복을 위한 구조조정 계획을 수행하였다. 이 계획은, 새로운 관리, 개발팀, IP로 Sierra Entertainment의 회복 및 활성화를 포함하고 있었다. Sierra Entertainment와 third party와의 협력이 조직되었다.
Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment와 Swordfish Studios를 포함한 몇몇 개발부는 Sierra Entertainment의 새로운 가정용 개발의 수행을 위하여 2005년부터 2006년에 걸쳐 Sierra Entertainment의 이름으로 모여 뭉치게 되었다. 다른 Vivendi 부분과 Vivendi의 동료회사들로부터 창조 권리는 Sierra Entertainment에게 부여되었고, Spyro the Dragon, 50 Cent: Bulletproof and Scarface 같은 몇몇 명성 높은 IP들도 Sierra Entertainment에게 부여되었다.
Sierra Entertainment는 Los Angeles의 Vivendi Games의 본부를 통하여 계속 운영되었다. Sierra Entertainment는 전 세계 개발팀의 사장으로 행동하는 Martin Tremblay와 홍보의 수석 부사장으로 행동하는 Al Simone에 의해 돌아갔다. 회사는 Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment 와 Swordfish Studios 4개의 아들회사의 모회사이다.
2007년 9월, Sierra Entertainment는 그들의 실시간 전술 비디오 게임 World in Conflict를 출시하였다.
2007년 12월, Vivendi Games는 회사를 Activision Blizzard를 만들기 위해 Activision과 합병하였다. 이 일이 Sierra Entertainment에 어떤 영향을 미칠 것인가에 대한 세부적인 것은 아직 발표되지 않았다.
2014년 8월 6일, 자사의 공식 홈페이지에 티저 영상과 새로운 로고를 공개했다. Activision이 홈페이지 도메인을 소유하고 있고, 게임스컴 2014에서 자세한 정보가 공개될 예정이다.
시에라의 돌파구

시에라를 위기에서 벗어나게 해준 일종의 '돌파구'같은 소프트/하드웨어들이다.
미스터리 하우스: 그래픽이 첨가된 최초의 텍스트 어드벤처 게임.
킹스 퀘스트 IV: 밤/낮 순환, 최초의 스테레오 사운드 카드 지원 게임.
킹스 퀘스트 V: 최초의 성우연기가 추가된 CD 게임. 이 게임은 시에라 최초의 VGA 지원 게임이기도 하다. (비록 다른 게임 회사들이 먼저 VGA를 지원하는 게임들을 발매하긴 했었지만 말이다.)
시에라 스크리밍 3D: 시에라가 판매한 비디오 카드로, 3D 가속기를 지원했다.
시에라에서 파생돼 나온 게임회사들

매시브 엔터테인먼트(Massive Entertainment)
래디컬 엔터테인먼트(Radical Entertainment)
스워드피쉬 스튜디오(Swordfish Studios)
하이 문 스튜디오(High Moon Studios)
콕텔 비전(Coktel Vision, 비벤디사의 한 부)
요세미티 엔터테인먼트(Yosemite Entertainment, 폐쇄됨)
다이나믹스(Dynamix, 폐쇄됨)
임프레션스 게임즈(Impressions Games, 폐쇄됨)
브라이트 스타 테크놀로지(Bright Star Technology, 폐쇄됨)
시너지스틱 스튜디오(Synergistic Studios, 폐쇄됨)
프론트 페이지 스포츠(Front Page Sports, 폐쇄됨)
북스 댓 워크(Books That Work, 폐쇄됨)
그린 썸 소프트웨어(Green Thumb Software, 폐쇄됨)
파피러스 디자인 그룹(Papyrus Design Group, 폐쇄됨)
헤드게이트(Headgate, 처음 회사의 주인에게 다시 팔림)
버클리 시스템즈(Berkeley Systems, 폐쇄됨)
파이로테크닉스(PyroTechnix, 폐쇄됨)
시에라에서 제작·발매한 게임들

이 부분의 본문은 시에라에서 제작·발매한 게임 목록입니다.
독립 법인으로 존재하며 주로 어드벤처 게임을 제작하던 시에라 온라인 시절에 만들어졌던 주로 어드벤쳐 게임들의 극히 일부는 아래와 같은 게임들이 있다.
시에라에서 제작·발매한 게임들 > AGI 엔진으로 만들어진 게임들

King's Quest 1: Quest for the Crown (1984)
King's Quest 2: Romancing the Throne (1985)
The Black Cauldron (1986)
Donald Duck's Playground (1986)
King's Quest 3: To Heir Is Human (1986)
Space Quest 1: The Sarien Encounter (1986)
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
Mixed-Up Mother Goose (1987)
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)
Space Quest 2: Vohaul's Revenge (1987)
Gold Rush! (1988)
Manhunter: New York (1988)
King's Quest 4: The Perils of Rosella (1988)
Manhunter 2: San Francisco (1989)
시에라에서 제작·발매한 게임들 > SCI 엔진으로 만들어진 게임들

King's Quest 4: The Perils of Rosella
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)
Police Quest 2: The Vengeance
1988 Christmas Card
Space Quest 3: The Pirates of Pestulon
Hoyle's Official Book of Games: Volume 1
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
The Colonel's Bequest
Codename: Iceman
Conquests of Camelot: King Arthur, Quest for the Grail
Hoyle's Official Book of Games: Volume 2
Mixed-Up Mother Goose (Version 1.02)
King's Quest 1: Quest for the Crown (1990 리메이크)
Space Quest 3: The Pirates of Pestulon (international versions)
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (international versions)
Jones in the Fast Lane (disk version)
시에라에서 제작·발매한 게임들 > SCI 1.0 엔진으로 만들어진 게임들

1990 Christmas Card - The Seasoned Professional
Quest for Glory 2: Trial by Fire
Hoyle's Official Book of Games: Volume 3
King's Quest 5: Absence Makes the Heart Go Yonder! (disk version)
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (enhanced 리메이크)
Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers (disk version)
Mixed-Up Mother Goose (CD-ROM version)
Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
EcoQuest: The Search for Cetus (disk version 1.0)
Jones in the Fast Lane (CD-ROM version)
King's Quest 5: Absence Makes the Heart Go Yonder (CD-ROM & international disk versions)
Mixed-up Fairy Tales
Police Quest 3: The Kindred
Space Quest 1: The Sarien Encounter (enhanced 리메이크)
Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers (international versions)
Conquests of the Longbow: The Adventures of Robin Hood
Castle of Dr. Brain
시에라에서 제작·발매한 게임들 > SCI 1.1 엔진으로 만들어진 게임들

1992 Christmas Card
EcoQuest: The Search for Cetus (disk version 1.1, CD-ROM version)
EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
The Island of Dr. Brain
King's Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrow
Laura Bow: The Dagger of Amon Ra
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (disk and low-res CD-ROM version)
Mixed-up Mother Goose (Version 2.000)
Pepper's Adventure in Time
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (enhanced 리메이크)
Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero (256 color 리메이크)
Quest for Glory 3: Wages of War
Space Quest 4: Roger Wilco and the Time Rippers (CD-ROM version)
Space Quest 5: The Next Mutation
시에라에서 제작·발매한 게임들 > SCI 2.0 엔진으로 만들어진 게임들

Gabriel Knight: Sins of the Fathers
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
King's Quest 7: The Princeless Bride
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (hi-res CD-ROM version)
Mixed-up Mother Goose Deluxe
Phantasmagoria
Police Quest 4: Open Season
Quest for Glory 4: Shadows of Darkness
Shivers
Space Quest 6: The Spinal Frontier
Torin's Passage
시에라에서 제작·발매한 게임들 > SCI 3.0 엔진으로 만들어진 게임들

Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Lighthouse: The Dark Being
Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh
RAMA
Shivers 2: Harvest of Souls
시에라에서 제작·발매한 게임들 > 미분류 게임들

Mystery House (1980)
Wizard and the Princess (1980)
Time Zone (1982)
Oil's Well (1983, 1990)
King's Quest Mask Of Eternity (1996)
Quest For Glory 5: Dragon Fire (1997)
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (1999)
시에라에서 제작·발매한 게임들 > IBM PC로 이식된 게임 아츠 게임들

Thexder (1987)
Silpheed (1988)
Zeliard (1990)
Fire Hawk: Thexder - The Second Contact (1990)
Sorcerian (1991, 일본 팔콤 게임이고, 타이틀에는 일단 팔콤으로 나옴)
Thexder (1995, 윈도우 95용으로 리메이크)
시에라에서 제작·발매한 게임들 > 시에라 온라인으로의 피인수 후 다이나믹스가 만든 게임

이 목록은 다이나믹스가 만든 게임의 극히 일부분이다.
Rise Of The Dragon
Heart Of China
Adventures Of Willy Beamish
Pepper's Adventures In Time
Betrayal At Krondor
Incredible Machine
Incredible Machine 2
Sid & Al's Incredible Toons
시에라에서 제작·발매한 게임들 > 시에라 온라인으로의 피인수 후 콕텔 비전이 만든 게임

이 목록은 콕텔 비전이 만든 게임의 일부분이다.
Inca (1993)
Inca II: Wiracocha (1993)
The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (1993)
이 외에도 굉장히 많이 있다.
| 전거 통제  |
| --- | --- |
국제:  ISNI 2  VIAF 
국가:  스페인  프랑스  BnF 데이터  독일  미국 
아티스트:  뮤직브레인즈 
기타:  뮤직브레인즈 레이블  IdRef
강원특별자치도체육회

| --- | --- |
결성: 1946년
위치: 강원특별자치도 춘천시 스포츠타운길 80
활동 지역: 강원특별자치도
상급 단체: 대한체육회
제휴 단체: 강원특별자치도청·강원특별자치도교육청
웹사이트: http://www.gwsports.or.kr/
체육회장: 김진태
강원특별자치도체육회(江原道體育會, Gangwon-do Sports Council)는 강원특별자치도의 학교체육 및 생활 체육의 진흥, 시민 건강과 체력 증진, 여가 선용 및 복지 향상 등을 위하여 대한체육회 산하에 설치된 기관이다.
체육회장은 총회에서 강원특별자치도지사를 추대하거나, 회장선출기구에서 선출한다.
연혁

1946년 5월 1일: 강원도체육회 발족
2016년 1월 21일: 강원도생활체육회와 통합
조직

사무처
기획경영부
사업운영부
체육진흥부
생활체육부
조직 > 지부

강릉시체육회
동해시체육회
삼척시체육회
속초시체육회
원주시체육회
춘천시체육회
태백시체육회
고성군체육회
양구군체육회
양양군체육회
영월군체육회
인제군체육회
정선군체육회
철원군체육회
평창군체육회
홍천군체육회
화천군체육회
횡성군체육회
에드모어 (미시간주)

에드모어(Edmore)는 미시간주 몽칼름군의 도시이다. 2010년 인구조사에 따르면 이 지역의 인구 수는 1,201명이다.
에드모어 운석은 2018년 농장 주변에서 발견되었다. 다른 농장에서는 1930년대 지구에 떨어진 것으로 보고되었으며 그 이후로 문버팀쇠(도어스톱)으로 사용되고 있다.
인구

| 역사적 인구> 인구조사 | 역사적 인구> 인구 | 역사적 인구>  | 역사적 인구> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1880년 | 704 |  | — |
| 1890년 | 735 |  | 4.4% |
| 1900년 | 642 |  | −12.7% |
| 1910년 | 752 |  | 17.1% |
| 1920년 | 772 |  | 2.7% |
| 1930년 | 897 |  | 16.2% |
| 1940년 | 825 |  | −8.0% |
| 1950년 | 971 |  | 17.7% |
| 1960년 | 1,234 |  | 27.1% |
| 1970년 | 1,149 |  | −6.9% |
| 1980년 | 1,176 |  | 2.3% |
| 1990년 | 1,126 |  | −4.3% |
| 2000년 | 1,244 |  | 10.5% |
| 2010년 | 1,201 |  | −3.5% |
| 2019 (추산) | 1,192 |  | −0.7% |
U.S. Decennial Census
여도은

여도은(1984년 12월 12일~)은 대한민국의 아나운서이다.
경력

2009년~2014년: 팍스TV 아나운서
2014년: SBS CNBC 앵커
2016년: 머니투데이방송 MTN 앵커
2017년~2021년: 키움증권 투자컨텐츠팀 앵커
수상 내역

2006년 제2회 전국 대학생 토론대회 스피커상
장지채

|  장지채 |
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생물 분류ℹ️
계:: 식물계
(미분류):: 속씨식물군
(미분류):: 외떡잎식물군
목:: 택사목
과:: 장지채과 Scheuchzeriaceae F.Rudolphi, 1830
속:: 장지채속 Scheuchzeria L., 1753
종:: 장지채
학명
Scheuchzeria palustris
L., 1753
학명이명
  이명 목록 Papillaria palustris (L.) Dulac Scheuchzeria americana (Fernald) G.N.Jones Scheuchzeria asiatica Miq. Scheuchzeria generalis E.H.L.Krause Scheuchzeria palustris subsp. americana (Fernald) Hultén Scheuchzeria palustris var. americana Fernald Scheuchzeria paniculata Gilib. 
장지채(醬池菜, 학명: Scheuchzeria palustris 스케우크제리아 팔루스트리스[*])는 택사목의 단형 과인 장지채과(醬池菜科, 학명: Scheuchzeriaceae 스케우크제리아케아이[*])의 단형 속인 장지채속(醬池菜屬, 학명: Scheuchzeria 스케우크제리아[*])에 속하는 유일한 종이다. 여러해살이풀로, 북반구의 냉대 기후 지역이 원산지이며, 습기가 있는 물이끼 토탄 늪에서 서식한다. 키는 10-40 cm까지 자란다.
일부 식물학자는 유라시아에 자생하는 것을 원종으로, 북아메리카에 자생하는 것을 따로 아종(S. p. subsp. americana (Fernald) Hultén)이나 변종(S. p. var. americana Fernald)으로 분류하기도 하지만, 이러한 분류가 학계에서 널리 인정받는 것은 아니다.
계통 분류

현재, 택사목의 계통 분류는 다음과 같다.
역전파

역전파(逆傳播), 오차 역전파법(영어: Backpropagation 백프로퍼게이션[*]) 또는 오류 역전파 알고리즘은 다층 퍼셉트론 학습에 사용되는 통계적 기법을 의미한다.
기계 학습에서 사용되는 학습 구조로 다층 퍼셉트론이 있다. 일반적인 다층 퍼셉트론의 형태는 입력층 - 은닉층 - 은닉층 - ... - 출력층으로 구성되며, 각 층은 서로 교차되는 가중치 값으로 연결되어 있다. 출력층에서 제시한 값이 실제 원하는 값에 가까워지도록 학습하기 위해 통계적 방법에 의한 오차역전법을 사용한다.
오차역전법은 동일 입력층에 대해 원하는 값이 출력되도록 개개의 가중치를 조정하는 방법으로 사용되며, 속도는 느리지만 안정적인 결과를 얻을 수 있는 장점이 있어 기계 학습에 널리 사용되고 있다.
역사

역전파는 1960년대 초반부터 연구가 진행되었고, 1970년대에는 컴퓨터에서 실행시킬 수 있도록 구현되었다.
같이 보기

신경 회로
앙상블 학습법
에이다부스트
과적합
에고알데

에고알데의 위치
에고알데(바스크어: Hegoaldea, 스페인어: Hegoalde)는 역사적인 지역으로의 바스크 지방의 스페인 영토를 가리키는 데 사용되는 용어이다. 남바스크라고도 불린다.
같이 보기

바스크
| v t e바스크의 옛 지방 |
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| 에고알데 (남바스크) |  바스크 지방 기푸스코아  비스카야  알라바  나바라 지방  |  |
| 프랑스령 바스크 (북바스크) |  라부르  바스나바르  술  |  |
| --- | --- |
전거 통제 :  IdRef
Those Who Tell the Truth Shall Die, Those Who Tell the Truth Shall Live Forever

《Those Who Tell the Truth Shall Die, Those Who Tell the Truth Shall Live Forever》는 2001년 9월 4일에 발매된 익스플로전스 인 더 스카이의 음반이다.
곡 목록

| # | 제목 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- |
| 1. | Greet Death | 7:19 |
| 2. | Yasmin the Light | 7:03 |
| 3. | The Moon Is Down | 10:02 |
| 4. | Have You Passed Through This Night? | 7:19 |
| 5. | A Poor Man's Memory | 6:04 |
| 6. | With Tired Eyes, Tired Minds, Tired Souls, We Slept | 12:04 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 49:51 |
평가

| 전문가 평가> 평가 점수.출처 | 전문가 평가> 평가 점수.점수 |
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AllMusic: 
LAS Magazine: Favorable
Pitchfork Media: (8.9/10)
시에라 데 라 플라타

시에라 데 라 플라타(Sierra de la Plata→은의 산)은 16세기에 남아메리카를 탐험하는 유럽인들이 믿었던 전설이다.
라플라타강(Río de la Plata→은의 강)과 아르헨티나(←라틴어: argentum→은) 같은 지명이 여기서 비롯하였다.
같이 보기

엘도라도
온다리비아

온다리비아(바스크어: Hondarribia, 스페인어: Fuenterrabía 푸엔테라비아[*])는 스페인 바스크 지방의 주인 기푸스코아주의 도시로, 인구는 17,888명(2007년 기준), 면적은 28.63km2이다.