stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
유전 부호
안티코돈 > 단백질의 형성

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운반 RNA는 RNA 사슬의 일부 구간이 안티코돈으로 작용하고 사슬의 끝에는 해당 아미노산을 결합시킨다. 이렇게 충전된 운반 RNA는 리보솜으로 들어가 전령 RNA의 코돈과 결합하고 리보솜은 운반 RNA의 끝에 달린 아미노산을 떼내어 폴리펩타이드 결합을 만든다. 아미노산이 떨어져 나간 운반 RNA는 리보솜 밖으로 나와 다시 아미노산을 전한다. 한편, 리보솜에서 만들어진 폴리펩타이드는 적당한 3차원 구조로 접혀서 단백질이 된다.
아미노산

20가지(페닐알라닌,세린,티로신,시스테인,류신,트립토판,프롤린,히스티딘,아르기닌,글루타민,이소류신,트레오닌,아스파라긴,리신,메티오닌,발린,알라닌,글리신,아스파라긴산,글루타민산)로 지정된 표준 아미노산은 세 개의 염기로 구성되어있다. 추가로 스톱코돈(stop codon 또는 종결코돈)등이 있다.
같이 보기

유전자 발현
전령 RNA
전사
운반 RNA
리보솜
번역
부호화
부호 (정보)
복호화
부호화 영역
운반 RNA의 안티코돈
이저벨 앳킨

이저벨 앳킨(영어: Isabel Atkin, 1998년 6월 21일~)은 영국의 프리스타일 스키 선수로 주 종목은 슬로프스타일과 빅에어이다. 2018년 동계 올림픽 슬로프스타일 종목에서 동메달을 획득했다.
개인사

여동생인 조 앳킨 또한 프리스타일 스키 선수이다.
건축

15세기 초의 플로렌스 대성당의 돔의 건축을 통해, 필리포 브루넬레스키는 빌딩과 도시뿐만 아니라 건축가의 역할과 지위를 바꾸었다.
1737년에 쓰인 파리의 브리오네 호텔의 2층(다락층)의 계획
건축(建築, 영어: architecture)은 건물 따위의 구조물을 계획, 설계하고 건설하는 과정과 그 결과물이다. 건물의 물질적인 형태에 있어 건축적인 작업은 문화적인 상징과 예술적인 작업으로서 인지될 뿐만이 아니라 과학과 논리를 필요로 한다. 역사적인 문명들은 남아 있는 그들의 건축의 성과물들로 기억되기도 한다.
건축이라는 용어는 은유적으로 조직과 다른 추상적인 개념들의 설계를 나타내는 용도로 사용되기도 한다. 건축을 전문적으로 하는 사람 또는 직업을 건축가라고 한다.
정의들과 어원

건축을 의미하는 영어 단어 'Architecture' (라틴어 architectura는 건축가(설계)를 의미하는 그리스어 ἀρχιτέκτων arkhitekton에서 왔는데, 이는 '최고위자'를 의미하는 ἀρχι-과 '건축가(노동)'을 의미하는 τέκτων에서 유래했다.)는 빌딩과 다른 물리적인 구조물들을 계획하고, 설계하고, 건설하는 과정과 그 결과물을 의미한다.
건축은 다음과 같은 것들을 의미할 수 있다.
빌딩과 다른 물리적인 구조물을 정의하는 일반적인 용어
빌딩과 (어떤) 빌딩이 아닌 구조물들을 설계하는 예술과 과학
건물과 다른 물리적인 구조물을 건축하는 설계와 방법의 양식
구조물의 통일되거나 일관성 있는 형태
예술, 과학, 기술 , 인간성에 관한 지식
도시설계와 조경 등의 거대 수준에서 건축의 세밀한 부분과 가구에 이르는 미세한 수준에 이르는 건축의 설계 활동. 건축이 건물의 설계와 건축이나 환경을 구축하는 것의 전문적인 서비스를 제공하거나 대여하는 의미가 있을 때에 건축가의 활동.
건축의 이론

이 부분의 본문은 건축론입니다.
건축의 이론 > 역사적인 논문들

알려진 제일 오래된 건축 논문은 1세기 초반에 로마 건축가 비트루비우스에 의해 작성된 De architectura이다. 비트루비우스에 따르면, 좋은 건물은 반드시 firmitas, utilitas, venustas에 관한 세 개의 이론을 만족시켜야 하는데, 이를 번역하자면 다음과 같을 것이다
내구성 – 건물은 튼튼한 상태를 유지하여야 한다.
유용성 – 건물은 사용되는 목적에 적합해야 한다.
아름다움 – 건물은 미적인 즐거움을 주어야 한다.
비트루비우스에 따르면, 건축은 가능한 한 이 세 가지의 자질을 각각 만족시키기 위해 노력해야 한다. De Re Aedificatoria라는 논문에서 비트루비우스의 생각을 자세히 다룬 레온 바티스타 알베르티는 장식이 부분적 역할을 하긴 하지만 아름다움은 주로 비례의 문제라고 말했다. 알베르티에게 있어 비율의 규칙들은 이상적인 인간의 모습, 황금률을 지배하는 것이었다.
그래서 아름다움의 제일 중요한 양상은 피상적으로 적용된 무언가보다는 사물에 내재하는 부분이고, 보편적이며 인정할 수 있는 진리에 기초해야만 한다. 예술에서의 형식에 대한 관념은 조르조 바사리의 저작 전까지는 발달하지 않았다. 그의 저작 Lives of the Most Excellent Painters, Sculptors, and Architects는 18세기까지 이탈리아어, 스페인어, 프랑스어, 영어로 번역되었다.
19세기 초에, 오거스터스 퓨진은 Contrasts(1836)를 써냈는데, 제목이 암시하듯이 그가 폄하하는 현대적인, 산업적인 세계를 이상화된 신중세시대의 모습과 대조했다. 그는 고딕 건축이 단 하나의 "진정한 기독교적 건축 양식"이라고 믿었다.
19세기의 영국 예술 비평가인 존 러스킨은 1849년에 출판된 그의 저작 Seven Lamps of Architecture에서 무엇이 건축을 구성하는가에 대한 그의 정의는 훨씬 좁다는 것을 보여준다. 건축은"..그들의 관점에서.. 건물들을 배치하고 장식하는 것에 대한 예술"이 "그의 정신적인 건강, 활력, 기쁨"에 기여하는 것이었다.
러스킨에게 미학은 굉장히 중요한 것이었다. 그의 저작은 건물은 그것이 어떤 방식으로 장식되어있지 않은 한 진실된 건축 작품이 아니라고 말한다. 러스킨에게 있어 잘 건축되고 비례가 잘 잡힌 기능적인 건물은 정말이지 최소한 spring course와 rustication을 필요로 했다.
잘 알려진 20세기의 건축가 르 코르뷔지에는 이상적인 건축과 단순한 건설의 차이에 대해 "너는 돌과 나무와 콘크리트를 구해서 이 물질들로 네가 집들과 궁전들을 짓는다. 이것이 건설이다. 하지만 갑자기 네가 나를 감동시킨다. 나는 행복해지고 '이것은 정말 아름답다. 이것이 건축이다.'라고 말한다."고 썼다.
르 코르뷔지에와 동시대인인 루트비히 미스 반 데어 로에는 "건축은 네가 조심스럽게 두 개의 벽돌을 같이 둘때 시작한다. 거기에서 시작한다."라고 말했다.
건축의 이론 > 현대적인 개념

주목할만한 19세기의 마천루 건축가인 루이스 설리반은 "형태는 기능을 따른다"라는 건축 설계의 중요한 수칙을 널리 알렸다.
건축적인, 미학적인 고려가 전체적으로 기능성에 종속되어야 한다는 개념이 대중성, 회의론과 만났을 때, 그것은 비트루비우스의 '유용성'을 대체할 '기능'의 개념을 소개하는 효과를 보였다. '기능'은 건물의 실용적인 면 뿐만 아니라 심미적인, 심리적인, 문화적인 모든 활용, 인식과 즐거움의 모든 범주를 포함시키는 것으로 보인다.
눈지아 론다니니는 "건축은 건축의 미학적인 차원을 통해 다른 인문과학과 공유하던 기능적인 측면을 뛰어넘었다. 그것의 가치를 표현하는 고유의 특정한 방식을 통해, 건축은 건축이 자체적으로, 저절로 사회적인 개발을 촉진할 것이라고 가정하지 않고 사회적인 삶을 촉진시키고 퍼뜨릴 수 있다.
예술의 동기에 의해 예술에서 형식주의의 의미를 제한하는 것은 반동적일 뿐만 아니라 형태를 한낱 방편으로 전락시키는 완벽이나 독창성에 대한 목적없는 탐색이 될 수 있다."고 말했다.
현대 건축가들과 그들의 건물 설계에 대한 접근 방식에 영향을 미친 철학들에는 이성주의, 경험론, 구조주의, 포스트구조주의가 있다.
20세기 후반에 새로운 구조와 기능, 지속 가능성에 대한 고려, 이를 기반으로 한 지속 가능한 건축을 포함한 새로운 개념이 이에 포함되었다. 현 시대의 기풍을 만족시키기 위해 건물은 재료의 생산, 주변 지역의 자연 환경과 건축 환경에 끼치는 영향, 건물이 냉난방, 물, 빛, 쓰레기 관리에 있어 지속 가능한 에너지를 생산해야 한다는 요구에 대응하여 친환경적인 방식으로 건축되어야 한다.
건축의 역사

이 부분의 본문은 건축의 역사입니다.
건축의 역사 > 건축의 기원과 토착 건축

이 부분의 본문은 토속건축입니다.
건물은 피난처, 안전, 예배 등등의 필요성과 이용 가능한 건축 재료, 수반되는 기술 등의 수단 사이의 역동성에서 처음으로 탄생하였다. 인류의 문화가 개발되고 지식이 구전되는 전통과 연습을 통해 정형화되기 시작했을 때, 건설은 기술이 되었고, '건축'은 건설의 제일 정형화되고 찬탄받는 형식에 주어진 이름이 되었다. 건축의 성공은 시도와 오류의 과정의 결과물로 흔히 추측되는데, 점차적으로 시도는 적어졌고 큰 만족을 준 과정의 결과로서 모방이 많아졌다. 토착건축은 세계 곳곳에서 계속되고 있다. 실로, 토착건물은 사람들이 매일 겪는 건축 환경의 대부분을 차지한다. 초기인류의 정착은 주로 시골에서 이루어졌다. 잉여생산으로 인하여 경제가 팽창해서 도시화가 가속화되었고 아나톨리아의 차탈휘위크와 파키스탄 지역의 인더스강 문명의 모헨조다로같이 굉장히 빠르게 성장하고 진화하는 도시지역이 생겨났다.
노르웨이의 토착 건축 : 나무로 만들어져 높여진 층
레소토의 돌로 지은 원형 초가집
건축의 역사 > 고대의 건축

이집트와 메소포타미아와 같은 많은 고대의 문명에서, 건축과 어버니즘은 신성성과 초자연성과의 지속적인 관계를 반영했고, 많은 고대 문화들이 지배자, 통치 엘리트나 국가 스스로를 상징적으로 나타내기 위하여 건축물의 기념성에 의존했다.
그리스와 로마와 같은 고대 문명의 건축과 어버니즘은 종교적이거나 실증적인 것보다는 시민들의 이상에서 진화했고 새로운 건물의 종류가 나타났다. 건축의 '양식'이 고전적 질서의 형태에서 생겨났다. 로마의 건축은 그들의 건축 관행에 그리스의 요소를 많이 집어넣었기 때문에 그리스의 건축에서 영향을 받았다.
건축에 대한 자료는 고대부터 작성되어왔다. 이 자료들은 일반적인 충고와 특별한 형식적인 규정과 규범을 제공했다. 어떤 규범의 예시들은 1세기의 로마 건축가 비트루비우스의 저작에서 발견된다. 제일 중요한 규범적 건축의 초기 증거물 중 몇몇은 종교적이다.
이집트의 기자의 피라미드
그리스 아테네의 파르테논
스페인 세고비아의 로마의 수도교
건축의 역사 > 아시아 건축

건축에 관한 초기 아시아의 저작은 기원전 7~5세기의 중국의 카오공지, 고대 인도의 실파 샤스트라, 스리랑카의 만주스리 바스투 비드야 사스트라를 포함한다.
아시아의 각 지역의 건축은 유럽의 것과 다른 노선을 따라 발전했다. 불교, 힌두교, 시크교 건축은 각각 다른 성격을 가지고 있다. 특히 불교 건축이 지역적인 다양성을 보여준다. 3세기쯤에 개발된 힌두교 사원 양식은 샤스트라스에 규정된 개념이 지배적인데 이는 대우주와 소우주를 표현하는 것과 관계가 있다. 많은 아시아 국가들에서 범신론 지역이 자연 경관을 더 아름답게 하기 위해 특별히 설계된 건축 양식을 이끌었다.
대한민국 서울의 경복궁
일본 교토의 금각사
중국 베이징 근처에 있는 명십삼릉의 한 관문
필리핀의 바하이 나 바토
건축의 역사 > 이슬람 건축

이 부분의 본문은 이슬람 건축입니다.
이슬람의 건축은 서력 7세기에 시작되었는데, 고대 중동과 비잔티움에서 건축양식을 차용할 뿐만 아니라 사회의 종교적이고 사회적인 필요에 맞추기 위한 특성을 발달시키기도 했다. 중동, 북아프리카, 스페인, 인도아대륙 도처에서 예시가 발견된다.
예루살렘의 바위의 돔
인도 아그라의 타지마할
스페인 그라나다의 알함브라 궁전
이스탄불의 술탄 아흐메트 모스크
건축의 역사 > 중세 시대

중세시기에 유럽에서는 장인들의 무역을 조직화하기 위해 길드가 장인들에 의해 만들어졌고, 특히 기독교 건물과 관련된 문서 계약이 남아있다. 건축가의 역할은 주로 숙련된 석공(Magister lathomorum)에게 맡겨졌는데, 이는 동시대의 문서에 묘사되어 있다.
건축의 주된 일은 수도원과 대성당을 짓는 것이었다. 900년경부터 성직자와 장인들의 운동이 유럽에 건축 지식을 전파했고, 로마네스크와 고딕이라는 범유럽 양식이 탄생했다.
프랑스의 파리의 노트르담
영국 런던의 시계탑
건축의 역사 > 르네상스와 건축가

이 부분의 본문은 르네상스 건축입니다.
1400년에 시작된 르네상스 시기의 유럽에서는, 중세에 비해 사회보다 개인의 역할을 더 크게 강조한 르네상스 인문주의의 발달을 동반한 고전적 배움의 부활이 있었다. 건물들은 브루넬레스키, 알베르티, 미켈란젤로, 팔라디오 등의 특정한 건축가들에 의해 만들어졌고 개인 숭배가 시작되었다. 예술가, 건축가, 공학자, 다른 관련된 역할의 구분은 아직 없었고 명칭은 지역적인 특혜 중 하나였다.
건축에서의 고전적 형식의 부활은 건물의 구조와 비율에 영향을 미친 과학과 공학의 급격한 성장에 동반하여 일어났다. 이 단계에서는, 관련된 구조적인 계산의 수준이 박식가의 범위 내에 있었기 때문에 예술가가 다리를 설계하는 것이 여전히 가능했다.
이탈리아 로마의 성 베드로 대성당
이탈리아 로마의 파르네세궁
이탈리아 플로렌스의 산타 마리아 노벨라 성당
건축의 역사 > 근대와 산업시대

과학 분야에서의 지식의 증대와 새로운 기술과 재료의 발달과 함께, 건축과 공학은 분리되기 시작했고, 건축가는 미학과 인문학적인 측면에 집중하기 시작했는데, 이는 자주 건물 설계의 기술적인 측면을 희생하면서 이루어졌다. 또한  주로 집중했다. 또한 보통 부유한 고객들과 거래하며 대개 신고딕양식이나 스코티쉬 배로니얼 양식으로 지어진 많은 영국의 시골집에 의해 정형화된 역사적인 원형에서 유래한 시각적인 가치에 주로 주의를 기울인 "신사 건축가"가 생겨났다. 프랑스의 에콜 데 보자르와 같은 건축 형식의 시도는, 내용과 실현가능성보다는 아름다운 형태를 그려내는 일에 관심을 두었다.
한편으로는 산업혁명이 대량생산, 대량소비의 시대를 열었다. 미학은 한때 값비싼 장인공예의 영역이었던 장신구가 기계적인 생산을 통해 가격이 내려가면서 중산층의 기준이 되었다.
토속건축은 점점 장식적인 경향을 띄었다. 주택 건설자들은 패턴 서적과 건축 잡지에서 찾을 수 있는 형태를 이용하여 그 당시의 건축 형태를 사용할 수 있었다.
프랑스 파리의 오페라 가르니에
프랑스 파리의 알렉상드르 3세 다리
아르헨티나 부에노스 아이레스의 아르헨티나 국회궁전.
건축의 역사 > 모더니즘

이 부분의 본문은 근대 건축입니다.
20세기 초반에 들어서, 복고주의 건축과 정교한 장식에 대한 전반적인 불만족은 현대 건축의 선구자로 활동한 많은 사고의 방향을 탄생시켰다. 이들 중 주목할 만한 것은 독일공작연맹인데, 더욱 뛰어난 공작기계를 생산하기 위해 1907년에 조직되었다. 산업 디자인 직종들의 궐기는 주로 여기에서 발생한다. 이를 따르는 바우하우스는 1919년에 독일 바이마르에 설립되었는데, 건축을 예술, 기술의 궁극적인 융합, 정점으로 바라보면서 건축의 경계를 재정의했다.
현대 건축이 처음으로 시행되었을 때, 그것은 도덕적인, 철학적인, 미학적인 토대를 가진 아방가르드 운동이었다. 제1차 세계 대전 직후에, 선구적인 모더니즘 건축가들은 중산층과 노동계층의 요구를 충족시키는 것에 집중하여 전쟁 이후의 새로운 사회적, 경제적 요구에 적합한 완전히 새로운 양식을 개발하는 것을 추구했다. 그들은 급격히 쇠퇴하는 귀족적인 질서를 뒷받침하는 역사적인 양식들의 학문적인 세련미에 대한 건축적인 관행을 거부했다. 모더니즘 건축가들의 접근방식은 기능적인 세부사항을 선호하여 장식과 역사적인 내용을 제거하며 건물들을 순수한 형태로 줄여나가는 것이었다. 건물들은 그들의 기능적이고 구조적인 요소들을 보여주었고, 장식적인 형태 뒤로 강철 빔과 콘크리트 표면을 숨기지 않고 보여주었다. 프랭크 로이드 라이트와 같은 건축가들은 유기적 건축을 제창했는데, 유기적 건축의 형식은 사람의 거주지와 자연 세계의 조화를 촉진하는 것을 목표로 하여 환경과 목적에 의해 정의된다. 훌륭한 예시로 로비 하우스와 낙수장을 들 수 있다.
미스 반 데르 로에, 필립 존슨, 마르셀 브로이어와 같은 건축가들은 건축 재료에 내재된 가치와 현대적인 건축 기술에 기반을 둔 아름다움을 창조하기 위해 일했고, 전통적인 역사적 형태를 단순화된 기하학적 형태로 바꾸고, 높이 솟은 상부 구조를 탄생시킨 철골 구조 등의 산업 혁명을 통해 가능해진 새로운 의미와 방식을 축하했다. 세기 중반에, 모더니즘은 국제적인 양식으로 바뀌었고, 그 미학은 미노루 야마사키에 의해 설계된 뉴욕의 국제 무역 센터의 쌍둥이 빌딩을 통해 많은 면에서 훌륭한 예시가 된다.
독일 데사우의 바우하우스 건물
미국 뉴욕의 구겐하임 미술관
브라질의 브라질리아 대성당
건축의 역사 > 포스트모더니즘

이 부분의 본문은 포스트모던 건축입니다.
많은 건축가들이 모더니즘에 역사적인 양식들의 장식적인 풍요로움이 없는 것을 발견하여 이에 저항했다. 모더니스트의 첫 번째 세대가 제2차 세계 대전 이후에 죽기 시작했을 때, 폴 루돌프, 마르셀 브로이어, 에로 사리넨 등의 두 번째 세대가 마감되지 않은 콘크리트로 만들어진 인상적인 조각적인 파사드를 특징으로 하는 브루탈리즘으로 모더니즘의 범위를 확장하려 시도했다. 하지만 더 어린 전쟁 이후의 세대들조차 모더니즘과 브루탈리즘을 너무 밋밋하고, 정형화되었고, 단조롭고, 시간과 장소와 문화를 관통하여 역사적인 건물이 제공하는 인간적인 경험의 풍요로움을 고려하지 않았다고 비평한다.
모더니즘과 브루탈리즘의 차가운 미학에 대한 그러한 반응은 은유적 건축의 유파가 되었는데, 이는 자연을 영감과 설계의 주된 원천으로 사용하는 생체형태주의와 동물형태적 건축과도 같은 것을 포함했다. 누군가에겐 이것이 단순히 포스트모더니즘의 양식으로 간주되었지만, 다른 사람들은 이것을 그것의 고유한 방향이 있는 유파이며 표현주의 건축의 후기의 발달로 간주한다.
1950년대 후반에서 1960년대경에  시작된 현상학은 미국의 찰스 무어, 노르웨이의 크리스찬 노버그 슐츠, 이탈리아의 에르네스토 나단 로저스, 비토리오 그레고티, 미켈 발로리, 브루노 제비와 같이 모더니즘에 대항한 이른 반응에서 중요한 움직임으로 떠올랐는데, 이들은 역사적인 건물들을 예시와 선례로 삼아 인간적인 경험을 확장시키는 것을 목표로 한 새로운 현대 건축에의 관심을 집단적으로 퍼뜨렸다. 포스트모더니즘은 고아한 고전 건축에서 인기 있거나 토속적인 지역적 건축 양식을 망라하는 전근대적이고 비현대적인 건축양식의 미학을 기반으로 현대적인 건축 기술과 값싼 재료를 조합한 양식을 만들어냈다. 로버트 벤투리는 포스트모던 건축을 '꾸며진 작업장', 즉 내부는 기능적으로 외부는 장식적으로 디자인한 평범한 건물으로 정의했고, 모더니즘, 브루탈리즘주의자의 불필요한 과시적인 구조적 형태가 있는 건물에 맞서 이를 지지했다.
체코 프라하의 댄싱 하우스
호주의 시드니 오페라 하우스
말레이시아 쿠알라룸푸르의 페트로나스 타워
건축의 역사 > 오늘날의 건축

이 부분의 본문은 현대 건축입니다.
1980년대부터 건물의 복잡성이 구조적인 체계, 서비스, 에너지, 기술의 측면에서 증가하면서, 건축 현장은 각각의 프로젝트의 종류, 기술적인 전문지식, 프로젝트를 발주하는 방식 등에 전문적인 역량을 갖춘 종합적인 분야가 되었다. 게다가, 디자인을 담당하는 건축 디자이너와 프로젝트가 필요한 기준을 만족시키고 법적인 문제를 다룰 수 있게 보장하는 건축설계사가 점점 분리되는 중이다. 큰 건물의 설계를 위한 준비작업은 점점 복잡해지고 견고함, 지속가능성, 질, 자금, 지역 법의 준수와도 같은 문제에 대한 사전 연구를 필요로 한다. 모더니즘과 포스트모더니즘은 성공적인 건축은 개인주의자들의 개인적인, 철학적인, 또는 미학적인 추구가 아니라 오히려 사람들의 일상적인 필요를 고려해야 하고 행동과학, 환경과학, 사회과학적인 연구에 영향을 받는 설계 계획을 통해 기술을 살 만한 환경을 만들어내는 일에 써야 한다고 느끼는 몇몇의 건축 전문가들에 의해 비판받았다.
환경적인 지속가능성은 건축 전문가들에게 큰 영향을 미치며 주된 이슈가 되었다. 건물의 자금 조달을 지원하는 많은 개발업자들은, 직접적인 비용을 우선적으로 따진 해결책보다 환경적으로 지속가능한 설계를 조장하도록 교육되었다. 주된 예시는 패시브 태양열 난방 건물 설계, 옥상녹화, 생체분해가능성 재료들, 다른 건물의 에너지 사용에의 주의에서 찾을 수 있다. 이 건축의 중대한 변화는 또한 건축 교육기관이 환경에 좀 더 신경쓰도록 만들었다. 많은 건물들에서 그린 빌딩의 지속 가능한 디자인 이론을 추구하는 모습이 점점 늘어나고 있다. 향토적인 건축의 주요한 부분에서 일어난 지속가능한 시도는 점진적으로 환경적으로, 사회적으로 지속가능한 현대의 기술들에 영감을 제공하고 있다. 미국그린빌딩협회의 LEED인증 체계가 중요한 역할을 하고 있다.
동시에, 신도시주의, 은유적 건축, 신고딕 건축의 최근의 동향은 스마트 성장, 건축의 전통, 고전적인 디자인을 높이 평가하고 발전시키는 건축을 향한 지속가능한 접근 방식을 제공한다. 이는 개별적인 주택 개발 단지와 교외 스프롤과 대조되는 만큼이나 근대성과 국제 양식과 대조된다. 많은 나라에서 아주 현대적인 삶을 상징하곤 하는 유리궁전은 주로 외국에서 배워온 건축가들에게 의지하는 성향 때문에 20세기 중반부터 국제적인 양식이 대두되어온 나이지리아같은 개발도상국에서조차 모습을 드러냈다.
중국 베이징의 국가체육장
영국의 런던 시청사
스페인 카나리아 제도의 테네리페 음악당
연관된 분야

영어에서 ‘Architecture’가 명칭에 포함되는 것들은 다음과 같다.
연관된 분야 > 조경 (Landscape Architecture)

랜드스케이프 아키텍처는 환경적, 사회적, 미학적 목적 달성을 위해 야외 공공 장소, 랜드마크 및 구조물을 설계하는 작업을 말한다. 여기에는 경관이 지닌 기존의 사회적, 생태적, 환경적 조건과 설계 과정에 대한 체계적인 조사가 포함되며 의도하는 결과를 이끌어낼 수 있는 설계 상의 개입이 있다. 직업의 범위는 다음과 같으며 크고 작은 다양한 스케일에서 실천된다.
조경 디자인
부지 계획
빗물 관리
환경 복원
공원 및 레크리에이션 부지 계획
시각적 자원 관리
녹색 인프라 계획 및 제공
개인 부동산과 주거 경관의 종합 계획 및 설계
연관된 분야 > 실내건축

실내건축은 구조적 경계와 그곳에서의 인간의 교류로 형성된 공간의 설계를 말한다. 최초의 설계, 용도가 일부 바뀐 공간을 위한 설계, 혹은 건물 외피를 활용한 완전히 새로운 공간으로의 탈바꿈을 위한 설계일수도 있다. 후자는 주로 지속가능성에 중점을 둔 작업의 일부로 실천되며 재설계를 통한 구조물의 재활용을 추구한다. 실내건축은 구조적 공간에서 발생하는 인간의 모든 필요를 고려한 건물 내부의 설계이며 종종 환경적인 설계, 형태, 실천의 공간예술이라고 불린다. 유사한 개념으로, 실내건축은 건물 내부의 설계를 뜻하는 건축용어이기도 하다.
같이 보기

캄보디아의 앙코르 와트. 대칭과 높이는 종교적인 헌신이나 정치적인 권력의 건축적인 표현에 자주 이용되어왔다.
페루의 마추픽추는 거친 자연 환경에 건설하기 위해 계획된 마을과 건축의 적응을 보여준다.
2001년 5월의 로어 맨하탄. 20세기는 국제양식을 따라 높이 치솟은 빌딩들에 의해 전 세계의 도시들이 변화하는 것을  목도했다.
건축 설계 대회
건축제도
건축회사
건축양식
건축기술
건축이론
건축상
건축자재
현대건축
드라비다 건축
게릴라 건축
건축용어모음
인간 거주 형태의 목록
건축과 수학
은유적 건축
유기적 건축
건축의 개요
건축의 사회학
지속가능한 건축
동물형태적 건축
건축학
건축학교 목록
건축공학
건축 양식
토목공학
메모

↑  건축설계사는 건물이 계획대로 건축되도록 하고 건축 계약을 관리할 책임이 있는 사람이다. 비전문적인 건축적인 시도에서 건축설계사는 건축 디자이너를 겸하며 이 용어는 건축가가 다른 영역의 과정을 수행하는 다른 역할을 나타낸다.
그리스 아테네의 파르테논. "건축 현장 중 최고의 예시다."(플레처)
전반적 계획은 찰스 배리가, 세부와 인테리어는 A.W.N. 푸긴이 담당한 웨스트민스터 국회의사당
오스카르 니에마이에르가 설계한 브라질 국회의사당
예른 웃손에 의해 디자인된 호주의 오페라 하우스
발레타의 국립 고고학 박물관에 있는 선사시대의 사원의 선사시대의 모델
방글라데시 타카

방글라데시 타카(벵골어: টাকা, 기호: ৳, 코드: BDT, 약어: Tk)는 방글라데시 인민공화국의 통화이다. 유니코드에서는 U+09F3 ৳  (HTML: &#2547;)로 인코딩된다.
৳10 이상의 지폐 발행은 방글라데시 은행이, ৳2와 ৳5 지폐는 방글라데시 정부의 재무부 책임이다. 타카에 가장 많이 사용되는 기호는 "৳"과 "Tk"인데, 상품과 서비스를 구매할 때 영수증에 사용된다. 타카는 이전에 100 포이샤(poysha)로 나뉘었지만, 포이샤 동전은 더 이상 유통되지 않는다.
환율 > 현재 환율

|  현재 BDT 환율 |
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구글 파이낸스:: AUD CAD CHF CNY EUR GBP HKD JPY KRW USD
야후! 파이낸스:: AUD CAD CHF CNY EUR GBP HKD JPY KRW USD
XE.com:: AUD CAD CHF CNY EUR GBP HKD JPY KRW USD
OANDA:: AUD CAD CHF CNY EUR GBP HKD JPY KRW USD
같이 보기

방글라데시의 경제
네오지오 CD

네오지오 CD 시스템.
네오지오 CD(Neo Geo CD, ネオジオCD)는 SNK 코퍼레이션의 네오지오의 2번째 가정용 게임기로서, 1994년 9월 9일에 출시되었으며, 이는 카트리지 기반 게임기가 나온지 4년째이다.
1997년 3월 기준으로 네오지오 CD는 전 세계적으로 570,000대가 판매되었다.
기술 사양

주 프로세서: 12 MHz의 모토로라 68000
오리지널 모토로라 68000 중앙 처리 장치가 모토로라 인코퍼레이티드에 의해 설계되었으나 이 CPU의 많은 클론을 네오지오 하드웨어에서 볼 수 있다. 가장 일반적인 CPU는 도시바가 제조한 TMP68HC000이다.
보조 프로세서: 4 MHz로 구동되는 자일로그 Z80
화면 상의 색: 4,096
사용 가능한 색: 65,536
해상도: 304 x 224
최대 스프라이트: 384
최대 스프라이트 크기: 16 x 512
플레인 수: 3 (플레인 당 128개의 스프라이트. 네오지오는 당시 대부분의 게임 시스템처럼 플레인에 대해 비트맵을 사용하지 않음)
또, 이 시스템은 레드북 표준의 CD 오디오를 읽을 수 있다.
다중 AV 포트(메가 드라이브 모델 1에 쓰이는 것과 거의 동일하지만 상호 교환은 불가)뿐 아니라 모든 네오지오 CD 모델은 콘솔 뒷면에 컴포지트 RCA A/V, S-비디오 출력 잭이 있다.
CD 시스템의 56 Mbit / 7 MB의 램은 다음과 같이 분할되었다:
68000 프로그램 메모리: 2 MB
고정 레이어 메모리: 128 KB
그래픽스 메모리: 4 MB
사운드 샘플 메모리: 1 MB
Z80 프로그램 메모리: 64 kB
VRAM: 512Kb (그래픽 어트리뷰트용)
SRAM: 2 KB (고득점 / 일반 세이브 데이터용)
게임 라이브러리 > 프로토타입 게임

Bang² Busters [Bang Bang Busters] - 2000년
Treasure of the Caribbean [Caribe no Zaihō] - 1994년
게임 라이브러리 > 홈브루 게임

| 타이틀 | 장르 | 개발자 | 출시일 | 각주 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Codename Blut Engel | 진행형 슈팅 게임 | Blastar | 2005 (오리지널 게임) / 2006 (CD 변환) |  |
| Columns | 퍼즐 | Jeff Kurtz (NeoBitz) | 2000 (오리지널 게임) / 2006 (CD 변환) |  |
| Frog Feast | Action | Rastersoft / OlderGames | 2005 |  |
| Last Hope | 진행형 슈팅 게임 | NG:DEV.TEAM | 2007 |  |
| NeoGeo 2 Player Tetris | 퍼즐 | Crim | 2008 (오리지널 게임) / 2013 (CD 변환) |  |
| 네오 팡 | Action / 퍼즐 | CeL/NGF Dev. Inc. | 2010 |  |
| Neo Puzzle League | 퍼즐 | Blastar | 2005 |  |
| Neo Thunder | 진행형 슈팅 게임 | Sebastian Mihai | 2011 |  |
| NGD::ARK | 벽돌깨기 | NG:DEV.TEAM | 2011 |  |
| NGEM2K | 퍼즐 | Blastar | 2006 |  |
| Poker Night | 카드 게임 | Jeff Kurtz (NeoBitz) | 2003 (오리지널 게임) / 2006 (CD 변환) |  |
| Santaball | 스포츠 | M. Priewe | 2012 |  |
| Time's UP! | 진행형 슈팅 게임 | CeL/NGF Dev. Inc. | 2012 |  |
같이 보기

3DO 인터랙티브 멀티플레이어
PC 엔진 듀오
메가 CD
쿠이비셰프 (노보시비르스크주)

쿠이비셰프 시가지
쿠이비셰프(러시아어: Ку́йбышев)는 러시아 노보시비르스크주에 위치한 도시로 인구는 45,299명(2010년 기준)이다. 노보시비르스크(노보시비르스크주의 주도)에서 서쪽으로 315 km 정도 떨어진 곳에 위치하며 옴강과 접한다.
1782년 1월 30일 카인스크(Kainsk)라는 이름의 도시가 신설되었으며 1935년에 쿠이비셰프로 변경되었다. 도시 이름은 러시아의 혁명가인 발레리안 쿠이비셰프에서 유래된 이름이다. 이 곳이 바로 제2차 세계 대전의 히틀러 공격으로 모스크바 공방전이 벌어지자 중심지를 모스크바에서 이곳으로 일시적으로 옮긴 바가 있다.
쥐캥거루속

쥐캥거루속(Potorous)은 쥐캥거루과에 속하는 유대류 속의 하나이다. 래빗 크기의 캥거루를 닮은 유대류이다. 캥거루아목에 속한다. 현존하는 3종 모두 멸종 위협을 받고 있으며, 특히 긴발쥐캥거루는 멸종위협종이고 길버트쥐캥거루는 멸종위급종이다. 주요 멸종 위협 원인은 도입종 포식자(특히 여우)와 서식지 감소때문이다. 쥐캥거루류는 이전에 오스트레일리아에서 아주 흔했으며, 초기 정착민들은 농작물에 아주 큰 골칫거리의 하나라고 보고하고 있다.
길버트쥐캥거루는 오스트레일리아에서 가장 멸종 위험이 높은 동물이다. 1840년에 박물학자 존 길버트(John Gilbert)가 발견하여 명명했다. 1994년 웨스턴오스트레일리아 주의 투 피플즈 베이 자연보호지역(올버니 근처)에서 재발견되기까지 멸종된 것으로 간주되어 왔다. 보전 노력을 통해 초기 개체수 30~40마리에서 100마리 이상으로 성장했다.
하위 종

길버트쥐캥거루 (Potorous gilbertii)
긴발쥐캥거루 (Potorous longipes)
† 넓은얼굴쥐캥거루 (Potorous platyops)
긴코쥐캥거루 (Potorous tridactylus)
붉은다리덤불왈라비

|  붉은다리덤불왈라비 |
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 붉은다리덤불왈라비(T. s. wilcoxi)
생물 분류ℹ️
계:: 동물계
문:: 척삭동물문
강:: 포유강
아강:: 유대아강
목:: 캥거루목
아목:: 캥거루아목
과:: 캥거루과
속:: 덤불왈라비속
종:: 붉은다리덤불왈라비 (T. stigmatica)
학명
Thylogale stigmatica
(Gould, 1860)
붉은다리덤불왈라비의 분포
 붉은다리덤불왈라비의 분포 지역
보전상태
  취약(VU): 절멸가능성 높음  평가기관: IUCN 적색 목록 3.1
붉은다리덤불왈라비(Thylogale stigmatica)는 캥거루과에 속하는 작은 유대류의 일종이다. 오스트레일리아 북동부 해안과 뉴기니에서 발견된다. 오스트레일리아에서, 붉은다리덤불왈라비는 퀸즐랜드주 케이프요크반도 끝단 지역부터 뉴사우스웨일스주 탐워스까지 지역에서 발견된다. 뉴기니에서는 남-중부 저지대 지역에서 발견된다. 붉은다리덤불왈라비는 보통 홀로 생활을 하지만, 먹이를 구할 때는 무리를 지을 수도 있다. 주로 우림에서 발견되며 희귀종이지만, 멸조위기종으로 간주하지는 않는다. 그러나 뉴사우스웨일스 주에서는 멸종취약종(VU, Vulnerable species)으로 간주한다. 먹이는 떨어진 열매나 잎 그리고 풀이다. 몸무게는 2.5kg부터 7kg 사이이고, 몸길이는 38~58cm, 꼬리 길이는 30~47cm 정도이다. 붉은다리덤불왈라비는 유대류 우림 캥거루류의 일종이다. 전형적인 유대류의 일종으로 새끼가 완전히 발달하지 못한 채로 태어나 어미 배의 유대낭에서 일반적으로 길러지고 젖을 먹는다. 우림과 개활지에서 발견된다. 붉은다리덤불왈라비는 땅에서 사는 유일한 왈라비로 습윤 열대 우림에서 서식한다.
아종

4종의 아종이 알려져 있다.
T. s. stigmatica - 퀸즐랜드주 케언스.
T. s. coxenii - 케이프요크반도.
T. s. orimo - 뉴기니섬.
T. s. wilcoxi - 퀸즐랜드주 남부 및 뉴사우스웨일스주.
머저리와 등신들

| 머저리와 등신들 Idiots and Fools |
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감독: 박용준
각본: 허성수
제작: 한영필림
촬영: 서일룡
편집: 현준호
음악: 이종식, 이은정
배급사: 한영필림
개봉일:  1995년 8월 19일 (1995-08-19) 
시간: 132분
국가:  대한민국
언어: 한국어
"머저리와 등신들"은 1995년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
캐스팅

남포동 : 덕호 역
강선영 : 주희 역
정인철 : 준일 역
이해룡 : 김 사장 역
김달호 : 홍 감독 역
김병철 : 추호성 역
나갑성 : 제작부장 역
홍윤정 : 까페주인 역
조영이 : 마담 역
유명순 : 준일 모 역
권명은 : 애랑 역
유가희 : 희숙 역
조영선 : 일본여 역
나기순 : 매니저 역
송재일 : 비서 역
강영선 : 배우 역
동물의 숲

이 문서는 비디오 게임 시리즈에 관한 것입니다. 닌텐도 64로 출시된 초대작에 대해서는 동물의 숲 (비디오 게임) 문서를, 이 시리즈를 소재로 한 영화에 대해서는 동물의 숲 (영화) 문서를 참고하십시오.
| 동물의 숲 どうぶつの森 |
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《동물의 숲》의 북미, 유럽, 오스트레일리아판 Animal Crossing의 로고
장르: 커뮤니케이션
개발사: 닌텐도 EAD 닌텐도 EPD
배급사: 닌텐도
플랫폼: 닌텐도 64 게임큐브 닌텐도 DS Wii 닌텐도 3DS  Wii U  구글 플레이 앱 스토어 닌텐도 스위치
첫 번째 게임: 《동물의 숲》 2001년 4월 14일
최근 게임: 《모여봐요 동물의 숲》 2020년 3월 20일
웹사이트: 튀어나와요 동물의 숲
《동물의 숲》(일본어: どうぶつの森 도오부츠노 모리[*], 영어: Animal Crossing)은 닌텐도의 비디오 게임이다. 또한 동물의 숲은 플레이어가 동물들이 살고 있는 숲 속의 마을로 이사를 가서 살면서 산책을 하고, 집을 인테리어하고, 곤충 채집을 하고, 낚시를 하고, 동물 이웃들과 교류하는 등의 활동을 하는 온라인 연결을 하여 친구와 즐길 수 있는 커뮤니케이션 게임이다.
《동물의 숲》 시리즈의 가장 큰 특징은 엔딩이 없다는 것이다. 자유도가 높아 게임이 제공하는 범위 내에서 하고 싶은 일은 거의 무엇이든지 할 수 있지만, 그 결과는 주인공이 직접적 또는 간접적으로 받게 된다. 한 예시로, 마을에 심어진 꽃을 전부 뽑고 나무를 모두 잘라 버리면, 마을 환경 지수가 낮아지며, 이웃들은 자주 이사를 가고 이사를 간 이웃은 다른 마을의 주인공에게 그 마을의 이야기를 하기도 한다. 또한 게임 내에는 다른 닌텐도 게임과 관련된 물품들이 등장하여, 직접 캐릭터가 착용하거나 게임기로 다른 미니 게임을 할 수도 있다.
역사

2001년 4월 14일에는 닌텐도 64로 일본에서만 발매된 최초의 《동물의 숲》에서는 가족이나 친구와 함께 즐길 수 있는 커뮤니케이션 게임으로 어필하였다. 초기에는 출하량을 그리 많이 두지 않았다. 그러나, 인터넷과 TV 광고의 영향으로 10대~20대 여성 중심의 유저층이 형성되기 시작하여, 소프트웨어 부족 현상까지 빚어졌다. 뜻밖의 인기에 닌텐도는 급히 이 작품을 게임큐브로 이식하고 몇 가지 기능을 추가한 《동물의 숲+》를 같은 해 12월 14일 발매하였고 크리스마스 시즌에 대단한 인기를 얻었으며, 이 작품은 2002년에 미합중국, 2003년에 오스트레일리아, 2004년에는 유럽 지역에 Animal Crossing이라는 제목으로 번역과 현지화 작업을 거쳐 발매되었다. Animal Crossing은, 언어만 일본어로 바꾸고 몇 가지 기능을 추가하여 《동물의 숲 e+》이라는 제목으로 2003년에 일본에서만 발매되었다.
게임 잡지에 연재되는 등 점차적으로 인지도를 높여 갔다. 2005년에 발매된 《놀러오세요 동물의 숲》은 플랫폼인 닌텐도 DS의 인기와 맞물려 2007년에는 800만 장 이상의 판매량을 기록했다. 한편, 대한민국에서는 2007년 12월 6일 《놀러오세요 동물의 숲》이 정식 발매된 이후, 불법 복제가 가장 많은 게임으로 지적되기도 하였다.
2006년, 《놀러오세요 동물의 숲》을 모티브로 한 영화, 《극장판 동물의 숲》이 일본에서만 개봉되었다. 이 영화의 엔딩 마지막 부분에 "다음엔 Wii에서 만나요"라는 메시지가 나옴으로서 Wii 플랫폼으로 개발되고 있다는 사실이 밝혀졌으며, 2008년 12월 《타운으로 놀러가요 동물의 숲》이 일본과 북미, 유럽에서 발매되었다.
대한민국에서 2013년 2월 《튀어나와요 동물의 숲》이 발매되면서 동물의 숲의 표식인 나뭇잎을 닌텐도에 각인시키며, 닌텐도 안에 게임이 내장되어있는 닌텐도인 《튀어나와요 동물의 숲 에디션》이 발매되었다.
2020년 3월에 《모여봐요 동물의 숲》 이 발매되었다.
게임 목록 > 본편

《동물의 숲》 (2001) - 닌텐도 64
《동물의 숲+》 (2003) - 게임큐브
《동물의 숲 e+》 (2003) - 게임큐브
《놀러오세요 동물의 숲》 (2005) - 닌텐도 DS
《타운으로 놀러가요 동물의 숲》 (2008) - Wii
《튀어나와요 동물의 숲》 (2012) - 닌텐도 3DS
《모여봐요 동물의 숲》 (2020) - 닌텐도 스위치
게임 목록 > 외전

《동물의 숲 해피 홈 디자이너》 (2015) - 닌텐도 3DS
《동물의 숲 아미보 페스티벌》 (2015) - Wii U
《동물의 숲 포켓 캠프》 (2017) - iOS, 안드로이드
게임의 전체적인 특징 > 시작

게임을 처음 시작하면, 플레이어는 운송 수단을 타고 어디론가 이동하고 있다. 거기서 특정 인물(낯선고양이, 운전수 등)을 만나고, 몇 가지 질문을 받는다. 이 질문에 의하여 플레이어의 캐릭터의 성별, 얼굴, 최초의 옷, 머리 스타일이 결정된다. 마을에 도착하면, 플레이어는 마을에서 잡화점을 운영하고 있는 '너굴'을 만나며, 4채의 빈 집 중 하나를 골라 살게 된다. 《놀러오세요 동물의 숲》의 경우, 플레이어가 살 수 있는 집은 1채뿐이기 때문에 집 구경을 끝낸 후 너굴을 만나게 되며 《튀어나와요 동물의 숲》,《모여봐요 동물의 숲》경우에는 원하는 집/텐트의 위치를 정할 수 있다. 플레이어가 살 수 있는 집이 생겼지만 돈이 한 푼도 없기 때문에, 너굴은 자신의 가게에서 아르바이트를 하면서 집 대출금을 조금씩 갚을 것을 제안한다. 이 아르바이트는 작품의 튜토리얼에 해당하며, 플레이어는 이를 통해 게임의 기본적인 규칙 같은 것들을 배우게 된다. 그러나 《튀어나와요 동물의 숲》에서는 캐릭터의 성별과 이름은 정할 수 있지만 캐릭터는 랜덤으로 생성되며 마을에 도착하면 마을 주민들과 여울이 반겨주며 여울이 촌장님이라고 부른다. 그런 뒤 플레이어는 너굴하우징에서 집의 터를 정한 뒤 마을사무소로 가면 여울이 무엇을 해야 하는지 알려준다.
《모여봐요 동물의 숲》에서는 낮선고양이 대신 너굴이 운영하는 회사(Nook.lnc)의 직원인 콩돌이와 밤돌이가 공항에서 등장한다. 그리고 도루묵씨는 자동저장기능 때문에 긴급 탈출 서비스 직원으로 등장한다. 섬에 도착하면 너굴이 텐트를 나누어 주고 기본 가구들은 텐트 안에 들어있다. 오리엔테이션이 끝나면 잠을 자고 그때 K.K가 나와 리얼타임으로 바뀐다고 말한다. 모여봐요 동물의 숲에는 낚시, 화석 발굴, 곤충채집 등을 하면 '마일'이라는 화폐를 준다. 마일로는 마을회관, 안내소에서 여러 물품과 교환할 수 있다.
게임의 전체적인 특징 > 게임의 목적

동물의 숲은 동물들이 살고 있는 작은 마을에서 다른 동물 이웃들과 교류하면서 생활한다는 내용의 게임이다. 플레이어가 자기 나름대로의 라이프 스타일을 즐길 수 있도록 게임 시스템이 설계되어 있어 자유도가 높다.
게임의 목적은 초기에는 살고 있는 집의 크기를 넓히는 것이나
가구를 모은다. '가구 세트'또는 '테마 가구'가 그에 맞는 바닥과 벽지와 함께 존재한다.
집을 인테리어하여, '해피홈 아카데미'의 최고 점수에 도전한다.
곤충, 어류, 화석, 토용을 모은다.
꽃과 나무를 아름답게 심어 마을을 최고 환경으로 만든다. (평판을 올린다. (모여봐요 동물의숲))
동물 이웃과 친하게 지내며 이야기를 나눈다.
벨(돈)을 번다.
친구들과 통신을 하여 게임 속에서 만난다.
옷이나 패턴의 디자인을 하여 옷을 입거나 패턴을 마을 바닥에 깔아 마을을 예쁘게 꾸민다.
이와 같이 여러 가지 방법으로 즐기는 것이 가능하다.
게임의 전체적인 특징 > 게임 내의 날짜와 시간

동물의 숲은 시간과 날짜의 정보를 불러오며, 일자·시각·요일·계절등이 현실과 동일하게 적용된다. 시간이나 계절에 따라서 마을의 경치나 동물 이웃의 생활도 바뀌며, 특정 계절이나 시간에는 특별한 이벤트가 개최되기도 한다. 닌텐도 64용 《동물의 숲》에서는 플레이어가 플레이할 때마다 날짜와 시간을 입력해야 했으나 《동물의 숲+》부터는 기기에 내장된 시계 기능에 연동해 현실 시간과 동일하게 플레이 할 수 있다.
등장 캐릭터

이 부분의 본문은 동물의 숲의 등장인물 목록입니다.
동물어

동물어는 토타카 카즈미가 《동물의 숲》의 개발에 참여하기 시작한 이후, 그의 아이디어로 만들어진 것이다. 게임 속의 동물들은, 말을 할 때 말풍선에 텍스트가 표시되지만, 텍스트가 나타날 때에, 우리가 흔히 듣는 언어(예를 들자면 한국어) 같지 않으면서도 잘 들으면 그 언어 같이 들리는 이상한 소리로 말을 하는데, 이것이 바로 동물어이다. 게임 개발 초기에는 텍스트가 나타날 때 비비비비비비 하는 소리가 나오게 하려고 하였으나, 동물들의 성별과 성격을 최대한 효과적으로 나타나게 하기 위해서 동물어를 사용하기로 하였다. 이후 동물의 성격과 성별에 따라서 구사해 내는 동물어에 차이가 있게 했으며, '기쁜 상태', '우울한 상태', '화가 난 상태'와 같은 동물들의 심리 상태에 따라서 말투, 소리 크기에 기복이 있게 하였다.
동물어는 게임이 다른 나라에 수출될 때마다 매번 그 나라의 언어로 만들어졌으며, 이에 따라 한국어로 번역되어 출시된 《놀러오세요 동물의 숲》, 《타운으로 놀러가요 동물의 숲》,《모여봐요 동물의 숲》에도 한국어판 동물어가 내장되어 있다. 대한민국 발매판《놀러오세요 동물의 숲》의 경우, 한글 문자에만 소리가 할당되어 있어 로마자/숫자가 나올 때는 동물어 없이 무음으로 지나갔으나, 《타운으로 놀러가요 동물의 숲》에서는 로마자와 숫자에도 소리가 할당되었다. 하지만, 채팅 시 또는 숫자 입력 시 키보드나 위 리모컨의 포인터로 문자와 숫자를 입력할 때 그 문자와 숫자에 맞는 동물어가 나오는 다른 언어 작품들과는 달리, 한국어판 동물의 숲은 비비비비비비 소리만 나온다. 이유는 한국어 키보드 입력 구조 상(자음과 모음을 합치는 방식이므로) 동물어는 불가능하다고 봐야 하기 때문이다.
반응 및 영향

| 게임 | 연도 | 판매량 (단위: 만 장) | 메타크리틱 |
| --- | --- | --- | --- |
| 동물의 숲 | 2001 | 271 | 87/100 |
| 놀러오세요 동물의 숲 | 2005 | 1175 | 86/100 |
| 타운으로 놀러가요 동물의 숲 | 2008 | 338 | 73/100 |
| 튀어나와요 동물의 숲 | 2012 | 1282 | 88/100 |
| 모여봐요 동물의 숲 | 2020 | 3263 | 91/100 |
| 동물의 숲 해피 홈 디자이너 | 2015 | 304 | 66/100 |
| 동물의 숲 아미보 페스티벌 | 2015 | 9 | 46/100 |
《동물의 숲》 시리즈는 대체적으로 긍정적인 반응을 얻었다. 2001년 《동물의 숲》부터 2012년 《튀어나와요 동물의 숲》에 이르기까지의 네 게임 모두 각 기종에서 판매량 순위권에 들었다. 《동물의 숲》은 약 271만 장, 《놀러오세요 동물의 숲》은  1175만 장, 《타운으로 놀러가요 동물의 숲》은 338만 장, 《튀어나와요 동물의 숲》은 1282만 장, 《동물의 숲 해피 홈 디자이너》는 304만 장의 판매량을 기록했다. 반면 《동물의 숲 아미보 페스티벌》은 일본에서의 판매량이 87,872장에 그치면서 상업적, 비평적 실패로 남았다.
2020년에 발매된 《모여봐요 동물의 숲》은 발매 6주만에 이전 시리즈의 총합 판매량을 넘어서는 신기록을 세워, 2021년 3월 기준 3263만 장을 판매하면서 닌텐도 스위치 역사상 두번째로 많이 팔린 게임이 됐다.
기타 매체

2006년 12월 16일 《놀러오세요 동물의 숲》을 소재로 한 영화 《동물의 숲》이 일본에서만 상영되었다. 제작은 오엘엠이, 일본 내 배급은 도호가 맡았다. 개봉 당시 박스오피스에서 약 18억 엔의 수익을 기록했다.
닌텐도의 크로스오버 격투 게임 《슈퍼 스매시브라더스》 시리즈에서는 《슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U》(2014) 에서부터 플레이어 캐릭터에 해당하는 '마을주민'이 《동물의 숲》을 대표하는 인물로 출연한다. 더불어 비서 여울은 《슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U》에서 어시스트 피규어로서 처음 등장한 후 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (2018)》에서는 마찬가지로 플레이어 캐릭터로서 참전한다.
마을주민과 여울 모두 《마리오 카트 8 (2014)》에서 DLC 캐릭터로, 닌텐도 스위치 이식판 《마리오 카트 8 디럭스》에선 기본 캐릭터로 등장한다.
참조

1 2 《동물의 숲》 판매량 세부사항:
일본 – 1,027,558
《동물의 숲》 (2001) – 641,300
《동물의 숲 e+》 (2003) – 386,258
미국 – 1,680,000
서인천 나들목

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소재지 : 인천광역시 서구 가정동, 계양구 효성동, 부평구 청천동
개통일 : 1968년 12월 21일
경인고속도로
구조물 번호 : 3
인천 기점 10.38 km 부평 나들목 → (3.78 km)
인천대로
구조물 번호 : 3
인천 기점 10.38 km ← 가좌 나들목  (4.12 km)
접속노선 : 국도 제6호선 국도 제77호선 국가지원지방도 제84호선 국가지원지방도 제98호선
서인천 나들목(W.Incheon IC)은 인천광역시 서구 가정1동, 가정2동, 가정3동, 계양구 효성2동, 부평구 청천1동에 걸쳐 설치된 경인고속도로의 3번, 인천대로의 교차로이자 경인고속도로의 기점이다. 2017년 12월 1일 경인고속도로 노선 단축으로 이 나들목이 경인고속도로 기점이 되었다.
연혁

1968년 12월 21일 : 경인고속도로 가좌 ~ 서울 구간 개통에 따라 영업 개시
2014년 9월 5일 : 서인천 나들목 서구청 방향·서울 방향 진출입로 임시 폐쇄 및 이설
2015년 10월 28일 : 서인천 나들목 서울 방향 진출입로 재개통
2017년 12월 1일 : 경인고속도로 인천 ~ 서인천 구간 고속국도 지정 해제로 고속도로 기점이 됨
구조물 정보

위치 : 인천광역시 서구 가정동, 계양구 효성동, 부평구 청천동
본래의 구조물은 다이아몬드 교차로 형식으로 나들목 북서쪽에 위치한 가정오거리를 통해 다른 도로와 연계되어 있었으나, 루원시티의 개발과 동시에 청라국제도시를 잇는 봉오대로 구간이 완공되면서 2014년 8월 28일에 서울 방향으로 약 800m 이전되었다. 단, 인천 방향 나들목은 기존 구조물을 통해 진출입한다.
접속하는 도로

서곶로 (인천 방향)
봉오대로 (국도 제6호선, 국도 제77호선, 국가지원지방도 제84호선, 국가지원지방도 제98호선, 서울 방향)
간접 연결 : 가남로, 아나지로, 가석로
자유민주당 (독일, 1948년)

2001년부터 2014년까지의 자유민주당 로고
1949년 독일 총선거 당시의 자유민주당 선거 포스터.
자유민주당(自由民主黨, 독일어: Freie Demokratische Partei, 프라이에 데모크라티셰 파르타이/프라이에 데모크라튼[*])은 독일의 자유주의 정당이다. 이전의 독일 민주당과 독일 인민당 당원들이 1948년 창당했다. 자유민주당은 독일의 재통일 이후 구 동독의 독일 자유민주당(LPD)와 독일 국가민주당(NPD), 독일 포럼당(DFP), 동독 자유민주당(FDP)도 병합했다. 2013년 독일 총선에서 단 1석의 의석수도 얻지 못하며 연방의회 하원 원내 진입에 사상 처음으로 실패하였다. 하지만 2017년 독일 총선에서 다시 80석을 얻으며 원내 4당이 되었다. 원내 3당으로 올라서면서 독일 사회민주당와 함께 연립내각을 구성하여 여당이 되었다. 2025년 독일 총선에서 패배하여 야당이 되었다.
자유민주당(이하 자민당)은 1949-56년, 1961-66년, 1969-98년에 연정 파트너로 연방정부에 참여한 바 있으며, 또 2009년 10월부터 현재까지 연정에 참여하고 있다. 현재 자민당은 독일의 정당 중 여당 기간이 가장 긴 정당이다. 이 외에도 자민당은 9개주에서 연정파트너로 주정부에 참여하고 있다. 헤센과 니더작센, 작센, 슐레스비히홀슈타인에서 기민련과 바이에른 주에서 기사련과 흑황연정을 구성하고 있다. 자를란트에서는 기민련, 녹색당과 더불어 연방주 수준에서는 유일무이한 자메이카 연정을 구성하고 있다.