stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
에밀 크로니클 온라인
SAGA > SAGA4：흥국의 바람

[興國의 바람](신세계의 바람)(2007년 8월 3일~)
서쪽의 탄광 도시 국가「모그」가 추가되었다. 2차직 테크니컬 직업, 신던전인「빛의 탑」이 추가되었고, 동일한 1차직을 가지는 2차직 엑스퍼트 직업⇔2차직 테크니컬 직업간의 전직을 실시할 수 있는 잡 스위칭 시스템도 추가되었다.
SAGA > SAGA5：창생과 전승의 섬

[創生과 傳承의 섬](창조와 전승의 섬)(2007년 12월 5일~)
아크로니아 대륙 남동쪽의 섬「통카」가 추가되었다. 비공정의 개조(워프 기능 부여)와 빛의 탑의 상층부의 확장, 몇 개의 퀘스트, 이것들에 수반하는 새로운 몬스터와 신아이템등이 추가되었다.
SAGA > SAGA6：신생의 문짝

[新生의 문짝](신생의 문)(2008년 4월 16일~)
아크로니아 대륙 동남동쪽의 섬「마이마이」가 추가되었다. 그것과 동시에 고레벨 플레이어를 위한 던전「마이마이 유적」이 추가되었고, 2차직 테크니컬 직업에 51종, 2차직 엑스퍼트 직업에 3종으로 합계 54종의 스킬이 새롭게 추가되었다. 또「직업 조인트 시스템」및, 특수직「브리더」가 추가되었다.
SAGA > SAGA7：머나먼 물의 향

[머나먼 물의 鄕](아득히 먼 물의 나라)(2008년 7월 28일~)
아크로니아 대륙 북서쪽의 섬「하늘까지 닿은 탑의 섬」및, 천계「워터레이어」, 신던전「해저 동굴」이 추가되었다. 채취·토벌 퀘스트가 여러종류 추가되어 이것들에 수반하는 여러 종류의 새로운 몬스터와 신아이템이 추가되었다.
SAGA > SAGA8：전가의 대지

[戰歌의 大地](전장의 노래)(2008년 12월 17일~)
도미니언계「아크로니아 대륙 서부」,「웨스트포트」가 추가되었다. 도미니언계에서는「차원 전생 시스템」에 의해, 베이스·직업 모두 Lv1 상태로 재스타트가 된다. 또, 일부를 제외하고「필드 PvP」가 가능하게 되어 있어「PvP 랭킹」과「필드 챔프」도 준비되어 있다. 에코 샵 한정판 패키지의 특전인 「캐티(메론)」의 입수 이벤트, 신조인트 직업「정원사(가드너)」, DEM의 침공으로부터 웨스트포트를 지키는「다운타운 공방전」도 추가되었다.
SAGA > SAGA9：유구의 낙원

[悠久의 樂園](영원의 낙원)(2009년 8월 5일~)
타이타니아 세계 중 휴양지인 "ECO 타운"이 추가되었다. 또한 LV99 무기가 추가되어 LV99 무기의 재료가 되는 아이템을 구하는 데 필요한 "고래 바위"던전이 추가되었다. 또한 엑스트라 업데이트 "이리스"로 속성의 개념이 중요화되고 전투의 대미지 공식이 크게 변화되었다.
SAGA > SAGA10: 거짓의 신과 기계의 기억

[거짓의 神과 機械의 記憶](2010년 5월 19일~)
제4종족인 DEM이 추가되었다. 이에 따라 DEM에 대한 부품과 칩 등이 추가되었다. 도미니언 세계의 레벨 제한이 50으로 변경되었으며, 군함섬 지하, 지하 정수시설, 지하 대수로, 구 아크로폴리스 등 DEM과 관련된 새로운 맵이 추가되었다.
SAGA > SAGA11: 각성의 각

[覺醒의 刻](각성의 시간)(한국서버가 종료해 추가되지 않은 패치)
상위종족이 추가되었고, 함께 3차 크로니클 직업이 추가되었다. 3차 크로니클 직업은 계속 업데이트 될 예정이며, 무기 파트너화로 인해 많은수의 한국유저들이 서비스 종료를 아쉬워하고있다.
SAGA > SAGA12: 되살아나는 고동과 천공의 수호자

[되살아나는 鼓動과 天空의 守護者](소생(蘇生)의 고동과 천공의 수호자)(한국서버가 종료해 추가되지 않은 패치)
비공성 시스템의 업데이트로 링 전용의 비공정이 생겼다. 비공성의 유지를 위해 유지비가 들며, 유지비를 내지 않으면 비공성이 사라지게된다.
SAGA > SAGA13: 개척되는 대지

[開拓되는 大地](한국서버가 종료해 추가되지 않은 패치)
초보 튜토리얼이 크게 바뀌었으며, 유저 인터페이스가 변화되었다. 또 각 SAGA마다 추가되는 새로운 스토리도 추가되었다.
SAGA > SAGA14: 심록의 문짝

[深綠의 문짝]신탁의 바람 구멍 구현, 낚시 시스템 구현. 아이템의 중량·용량·회복량 조정. 도미니온 세계신생.
SAGA > SAGA15: 영원한 고삐

[永遠한 고삐]유니온·패트·시스템 구현. 웨스트―개척지·아크
로니아구릉구현. 재활용 시스템 구현.
SAGA > SAGA16: 얼음의 여왕의 추억

[얼음의 女王의 追憶]노던 지하구현. 　나그네의 메모, 이리스·카드, 심플·세팅 구현.
SAGA > SAGA17: 태고의 봉인과 무궁한 우리

[太古의 封印과 無窮한 우리]무한복도하층, 비공정 2대째 구현. 무한복도중층추가, 기사단 연습 리뉴얼,배틀 폐지. 어쩌다가 넣어 시스템 구현.
SAGA > SAGA18: 창색의 신기루

[錆色의 蜃氣樓]
SAGA > SAGA18: 창색의 신기루 > 1st:적식의 고대도시

[赤蝕의 古代都市]카민 브릭, 새몬스터, EX이리스 카드 제24탄 구현.
SAGA > SAGA18: 창색의 신기루 > 2nd:이중의 비술

[二重의 秘術]듀얼 잡 시스템, DExtension, 근거 카탈로그 구현.
SAGA > SAGA18: 창색의 신기루 > 3rd:지저의 태동

[地底의 胎動]무한복도, 나락계층, 비공성(飛空城) 새부품 구현.
SAGA > UPDATE: 파트너

(SAGA19)애완 동물 유니온 펫 시스템이 파트너 시스템에 통합. 새로운 튜토리얼 구현. 니코 니코 응용 프로그램 버전 시작했다.
SAGA > UPDATE: 반격의 대지

[反撃の大地](SAGA20)도미니온 세계의 도시공방전을, 새룰 「방위전」 「공략전」을 도입해 리뉴얼.
SAGA > UPDATE: 고삐의 시련

[絆の試練](SAGA21)타워 오브 디펜스 타입의 미니 게임 '파트너 프로텍트 "를 도입.
SAGA > UPDATE: 어나더 크로니클～또하나의 이야기～

[アナザークロニクル～もうひとつの物語～](SAGA22)엔션트 아크「EX챕터」추가, 새스킬 「어나더 크로니클」구현.
SAGA > EXTRA UPDATE: 너와 걷는 길

[君と歩く道](SAGA23)스토리 모드 및 관련 캐릭터 리부트, 새시스템 「유닛 시스템」구현.
SAGA > EXTRA UPDATE: 너와 걷는 길 > 1st:너와 걷는 길

스토리 모드 신규추가. 일부AAA관련 퀘스트에 유닛 시스템을 구현.
SAGA > EXTRA UPDATE: 너와 걷는 길 > 2nd:움직이기 시작하는 세계

[動き出す世界]SAGA8∼SAGA10까지의 스토리 모드를 완전 리뉴얼.
SAGA > EXTRA UPDATE: 너와 걷는 길 > 3rd:진실의 끝에

[真実の先へ]SAGA11∼SAGA13까지의 스토리 모드를 완전 리뉴얼. player 종족전생 특전입수 완화. 파트너 근거 구현.
SAGA > CHRONICLE UPDATE: 결전

[決戰](SAGA24)
SAGA > CHRONICLE UPDATE: 결전 > 1st:파멸의 황풍

[破滅의 黃風]스토리 모드 신규추가. 새아이템 "신기"추가. LV99&LV110디멘션 무기입수 조건완화 및 난이도변경. "칭호"구현.
SAGA > CHRONICLE UPDATE: 결전 > 2nd:연결하는 감정

[つなぐ想い]스토리 모드 최종막추가. 서비스 종료에 따른 일부의 컨텐츠 변경. 과금 컨텐츠 판매 종료.
SAGA > 대감사 UPDATE

ECO최후의 대형 업데이트. 취득 경험 값 10배의 이외, 입수 곤란한 아바타 아이템의 판매, 렌탈 파트너 등. SAGA는 원래 북유럽 신화의 전설을 의미하는 단어이었다.
ECO의 월드

에밀크로니클의 세계, 아크로니아 대륙
에밀 크로니클 온라인에는 각각의 세계가 존재했다. 현재는 에밀 세계, 타이 타니아 세계, 도미니언 세계 3개가 확인되고 있다. 이와는 별도로 기계 종족 DEM 세계도 있었다. 확인이 된 3세계는 평행 세계의 관계이었다. 기본적인 대륙의 모양은 같지만, 걸어 온 역사의 차이로 인해 실제 모습은 크게 다르다. 이들 3세계는 하늘까지 닿은 탑에 연결되었다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계

플레이어가 주된 모험을 하게 될 세계. 사방이 바다에 둘러싸여 신록이 풍부한 초원이나, 설원, 사막, 황야등 여러 가지 지형이 펼쳐져 있었다. 과거에는 고도의 기계 문명을 가지고 있었다. 기계 시대에 고갈된 자원이 필요해, 우주와 지하를 연결하는 탑을 건설했다. 그러나, 우주와 지하에는 연결되지 않고, 타이타니아 세계와 도미니언 세계라고 하는 패러렐 월드에 연결되어 버렸다. 이 탑이, 하늘까지 닿은 탑이었다. 실은 하늘까지 닿은 탑의 건설 계획 자체가, 타이타니아 세계에의 근거지를 확보하려고 한 기계종족「DEM」의 책략이었다고 여겨지고 있었다. 그 때문에, 에밀 세계는 DEM의 침공을 받고 전쟁이 일어났다. 결과, 수도 아크로폴리스와 DEM의 기동 요새 마이마이가 서로 공격하는 형태로 전쟁이 종료. 이것에 의해서 기계 문명의 대부분이 없어져 버렸다. 현재는 발굴된 기계를 이용하는 등, 한 때의 문명을 되찾고 있었다. 그러나, DEM에 의한 에밀 세계에의 개입이 종종 행해지는 등, 예측을 불허한 상황이 계속되고 있었다. 에밀 종족 외에, 타이타니아나 도미니언도 많이 생활하고 있었다. 그 때문에 종족에 의한 차별은 적지만, 혼혈은 이단으로 되어 있다. 최근에는 자유 의지를 가진 DEM도 많이 여행하게 되었다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 아크로폴리스 시티

게임 시작 직후에 방문하게 되는 최초의 도시로서, 아크로니아 대륙의 중앙부에 위치하는 자유 교역도시. 그 이름대로 많은 상인에 의해서 온 세상의 상품이 거래되고 있어 온 세상의 물건과 사람이 모이는 활기 흘러넘치는 장소이다. 칼데라 호의 바닥에서 솟아 있는 거대한 샤프트가 도시의 중앙부를 관철해, 그 꼭대기에서 내려오는 몇 개의 와이어가 도시 전체를 칼데라 호에서 매달아 올리듯이 지지하고 있었다. 호의 외벽 사방의 도개교를 건너들어오면 업타운과 다운타운이 있었다. 이전에는 아크로니아 왕국이라고 하는 거대한 국가였지만, 어떤 사건에서 붕괴(본편에서도 이 사건의 전말은 말해지지 않았다)해, 그 후 각국의 진주군이 싸움을 거치고, 노던 프롬나드, 파이스트, 아이언 사우스, 모그의 4 국가가 합의제로 다스리는 도시로서 부흥했다. 각국의 진주군이 아크로폴리스의 독립 방지와 자국의 이익 대표의 후원자를 명목에 주재하고 있었다.「혼성 기사단」이라고 자칭하는 그들은 각 동군(파이스트), 서군(모그), 남군(아이언 사우스), 북군(노던 프롬나드)으로 나뉜다. 하지만 각국 기사단간의 제휴 등은 없고, 조직적인 연결은 얇은 것 같다. 그들의 존재에는 아크로폴리스를 둘러싼 정치적 사안이 보일듯 말듯 있어, 서로 서로 견제하는 냉전과 같은 상태라고 말해도 괜찮을지도 모른다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 노던 프롬나드

아크로니아 대륙에서 북쪽, 연중 눈이 쏟아지는 극한의 섬에 위치한 도시. ECO의 세계에서는 유일하게 군주제를 시행하고 있는 나라로, 마법 연구에 뛰어나 마법 길드의 총본산이 있는 곳으로 유명한 마법 왕국이다. 지표가 극한의 세계이기 때문에, 도시의 본체는 지하 깊이 존재하는「노던 시티」이지만 타국의 사람은 받아 들여지지 않고, 플레이어도 들어가는 것은 불가능했다. 나라를 통치하는 여왕 벨데가르드는 홀로그램의 모습으로밖에 다른 사람의 앞에 나타나지 않고, 현존하고 있는지조차 분명하지 않았다. 또 지하의 거주자의 모습도 확인되지 않고, 지하 도시 그 자체가 사실은 존재하지 않는 것일 수도 있다는 설도 있었다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 아이언 사우스

아크로니아 대륙 남방의 섬에 있는 광산 도시. 화산대의 칼데라 침식에 의해서 태어난 벼랑에 붙듯이 도시가 존재하였다. 풍부한 자원력을 바탕으로 세계 최강이라고 칭해지는 군대를 가지는 군사 국가로서 군림하고 있어, 무장화한 비공정에 의한 공군, 각지에서 모인 용병 부대 등 수많은 전력을 가졌다. 그러한 반면, 정치는 공화제가 시행되고 있어 시민의 투표에 의해서 의원이 결정된다. 거주자의 기질은 몹시 거칠지만 인정에 두텁다고 하는 호쾌를 그림으로 그린 듯한 느낌.모험자가 그대로 자리잡아 버리는 것도 적지 않다고 했다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 파이스트

아크로니아 대륙 동쪽의 파이스트섬에 있는 도시. 온난한 기후와 풍부한 자연이 풍족한 온화한 토지에서, 농업 도시로서 번창하고 있었다. 예로부터 온 세상의 식량 사정을 지지해 온 나라이며, 전쟁 중에도 그러한 배경으로부터 타국으로부터의 침략을 면해 오고 있었다. 당연히 실전 경험은 전무이지만, 전투용 사냥개를 따르게 하는 녹색 방패군등의 전력은 그 나름대로 소지하고 있는 모양. 정치 체계는 농업 공동체를 모체로 한 평의회가 중심으로, 농민 스스로가 다스리고 있는 나라라고 말해도 괜찮을 것이다. 목가적이고 평화적인 나라로 보이지만, 그 그림자에는 불사의 몬스터로 소굴화된 꺼림칙한 과거를 가지는 옛 성이나, 협정을 찢고 바다로 계속 내보내는 수수께끼단으로 불리는 무법자의 집단이 존재하고 있어, 반드시 평온인 땅이라고는 단언할 수 없었다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 모그

아크로니아 대륙의 남서에 위치한 섬에 있는 도시. 풍부한 탄광 자원을 가져, 아이언 사우스와는 예부터 그 역사를 같이 해 왔지만, 자원의 수요가 높아지는 것에 따라 점차 발언력을 강하게 해 가, 근년이 되어 아이언 사우스에서의 독립선언을 실시했지만, 아이언 사우스와의 관계는 험악해져 현재도 긴장 상태가 계속되고 있었다. 독립 후에는 잠정 의회가 설립되어 정치 체계가 정돈되었다. 아이언 사우스와의 연합 도시 시대에는, 아이언 사우스에서의 취급이 결코 좋지 않았던 것 같아서, 사실상의 속국과 같은 취급이었다. 아이언 사우스의 의향에 의해 박해를 받은 사람도 안에는 존재해, 그러한 어두운 역사적 배경의 탓인지, 거주자들은 외부인에 대해서 차갑고 배타적.독립을 완수해 희망에 끓는다고 하는 신흥 국가의 이미지에 반한 퇴폐적인 분위기가 있었다. 또, 탄광 이외에도 이 땅에는 고대 문명의「기계」의 기술이 많이 남겨지고 있어 그 중 빛의 탑으로 불리는 거대한 건조물과 그 중에 존재하는 다수의 기계가 대표적이었다. 도미니언세계와 타이타니아세계로 연결되어 있는 하늘까지 닿은 탑으로도 갈 수 있는 곳이었다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 통카

아크로니아 대륙 남동쪽 섬에 위치한 공방 도시이며, 아이언 사우스의 속국. 공방 도시의 이름답게 주민 대부분이 수공업을 하고 있으며, 비공정 공장을 비롯하여 마리오네트 총본산, 기계공학자 길드 총본산 등 많은 기술이 쏠려 있다. 마리오네트와 그것을 조종하는 군인으로 구성된 "돌즈 군"과 기계공학자 길드 2족 보행 로봇 등 많은 전력을 소유하고 있었다. 돌즈 군 일부를 아이언 사우스 군과 아크로 폴리스 남군에 일부 파견하고 있지만, 모그의 독립에 영향을 받아 최근에는 "스스로 독립해야하는가"라는 여론이 높아지고 있고, 아이언 사우스와 사이가 험악해져가고 있었다. 비공정의 유일한 제조 공장이 있다는 공예 단지이므로 통카를 찾는 모험가는 끊이지 않았다.
ECO의 월드 > 에밀의 세계 > 에밀 세계의 던전

벌들의 고향 - 레벨 15 이하 모험자만 들어갈 수 있는 던전. 동굴의 벽에서 달콤한 과즙이 배어 나와, 그것을 목적으로 하는 몬스터가 대량으로 서식했다.
대륙의 동굴 - 아크로니아 동쪽 해안의 산 위에 있는 던전. 바다로 연결되어 있고, 특정 조건을 만족하면 인스마우스의 고향에 들어갈 수 있었다.
얼어붙은 갱도 - 이름 그대로 얼어붙은 던전. 최하층에는 수수께끼의 유적이 존재했다.
폐탄광 - 군함섬 지하에 펼쳐진 던전. 곰 형식 몬스터가 대량으로 서식했다. 최하층에는 독이 있어 호흡하는 것만으로도 체력을 조금씩 빼앗겼다.
무한 회랑 - 스텝 사막에 있는 시설. 복층 구조로 되어 있으며, 다음 층으로 진행하려면 파티원 수만큼의 반지가 필요했다.
노던 던전 - 노던프롬나드 북부에 있는 광대한 던전. 알카나 계열 몬스터가 많이 서식했다.
사우스 던전 - 아이언시티 하층 입구에 있는 광산 던전. 내부에는 광석을 운반하는 기관차가 운행되고 있으며, 치이면 큰 대미지를 받았다. 마르크트 선착장이라는 곳이 존재하지만, 인스마우스와의 협정에 따라 바다를 사용할 수 없는 에밀 세계에 무엇을 위해 만들어졌는지 알 수 없었다.
이스트 던전 - 이스트 던전, 원시림, 독 습지로 구성된 숲 던전. 독 습지는 독 지역에 들어가면 중독상태가 되어 버렸다. 숲은 다른 위치로 연결되는 함정이 있었는데, 특정 조건을 만족하면 특별한 장소에 이동할 수 있었다.
언데드 성 - 파이스트 남쪽 곡창 지대에 있는 망자가 우글거리는 옛 성. 아직까지 내부 지도가 만들어지지 않았다.
빛의 탑 - 모그 남부에 있는 고도의 기계 시대 탑. 내부에는 기계 시대 유물이 대량으로 존재하기 때문에 대규모 발굴 조사를 하고 있었지만, 몇 년 전 사고로 내부에 몬스터가 출연해 조사를 중단했다.
마이마이 유적 - 마이마이 섬의 고대 유적. 이 괴상한 유적을 숭배하는 사람도 있었다. 원래 입구는 폐쇄했지만, 혼성 기사단 조사단에 의해 갑판 부분에 입구가 만들어졌다. 내부에는 많은 기계 무기가 존재하며, 최근까지도 DEM들이 활동하고 흔적도 많이 남아있었다.
ECO의 월드 > 타이타니아의 세계

천계, 평화롭고 아름다운 낙원
사방이 바다에 둘러싸인, 초록과 문명이 조화를 이룬 세계. 현재는 침략자「DEM」의 침공을 막기 위한 특수한 결계에 의해, 하늘까지 닿은 탑의 섬과 워터레이어 주변의 해역이 격리되었다. ECO 타운이라는 유원지가 있었지만, 고래에 의해 삼켜져 ECO 타운은 타이타니아 세계에서 사라졌다. 그 흔적으로, ECO 타운 부지에는 거대한 고래 꼬리를 볼 수 있었다. 타이타니아는 총명한 종족이며 뛰어난 문명을 보유하고 있다. 그 때문에 다른 종족을 멸시하는 사람도 많았다.
ECO의 월드 > 타이타니아의 세계 > 엘 시엘

타이타니아 세계 아크로니아 대륙 중심부에 있는 공중 도시. 상층과 하층으로 나뉘어 있으며, 상층은 전망 광장과 정치 시설, 하층은 상업 시설이 집중되었다.
ECO의 월드 > 타이타니아의 세계 > ECO 타운

타이타니아 세계의 휴양지. ECO 타운 내에는 온천과 쇼핑센터가 있으며, 어트랙션 존에서 미니 게임을 즐길 수 있었다. ECO 타운에서의 쇼핑에는 ECOIN이라는 전용 동전만이 사용되었다. 또한, ECO 타운 내에 고래 바위라는 높은 LV의 던전이 존재했다.
ECO의 월드 > 타이타니아의 세계 > 타이타니아 세계의 던전

해저 동굴 - 워터레이어에서 바다로 이어지는 동굴. 들어가는 시간대에 따라 한류와 난류로 나뉘어 있었으며, 나오는 몬스터가 다랐다.
고래바위 - ECO 타운에 있는 고래 모양 바위 사이에 있는 던전. 다른 차원의 세계로 이루어져 있으며, 고래가 삼킨 각종 세계의 다양한 시설이 존재했다.
ECO의 월드 > 도미니언의 세계

명계, 수수께끼의 차원 침략자 기계종족「DEM」의 침공이 시작된 비애의 전쟁터
전투본능으로 가득찬 끝없는 힘을 얻으려는 도미니언 종족의 고향. 평화로운 에밀과 타이타니아 세계와는 달리 수수께끼의 기계종족 「DEM」의 본격적인 침공이 이루어지고 있는 전쟁터이었다. 검은 태양과 자줏빛 하늘, 장기화된 전쟁으로 말라 비틀어진 토지에는 녹색은 찾아 볼 수 없고 모래와 갈라진 황야만이 맞이하는 삭막한 지역이었다. 흉물스럽게 땅에 박혀 있는 결계석들에 의해 「DEM」들의 절대영역을 구축당했다.
도미니언의 세계는 웨스트포트를 중심으로, 동쪽의 골든 브릿지, 지옥의 사막, 스텝캐년, 서 아크로니아평원, 남쪽의 군함섬, 군함섬 지하, 지하 정수시설, 지하 대수로, 구 아크로폴리스 등이 공개되었다.
페러렐월드의 대표시스템, 차원전생을 거쳐 출입 할 수 있었다.
ECO의 월드 > 도미니언의 세계 > DEM폴리스

DEM 의해 개조된 아크로폴리스시티. 예전의 모습은 전혀 없었다. 현재 입구는 닫혀 있지만, 토룡(두더지 형식 몬스터)의 힘에 의해 지하 통로가 만들어졌다.
ECO의 월드 > 도미니언의 세계 > 웨스트포트

혼란의 전쟁통에 살아남은 도미니언들은 서쪽으로 도망쳐 웨스트포트에서 레지스탕스를 결성, 끊임 없는 「DEM」의 침공에 맞서 세계를 지키는 마지막 보루로 저항활동을 계속해 나갔다. 웨스트포트는 아크로니아 대륙의 서쪽에 위치해 골든브릿지로 연결되었다. 이 주변은 도미니언의 저항이 강하기 때문에 가까스로 「DEM」에 의한 기계화가 진행되지 않는 상황이었다.
웨스트포트에서 정기적으로 진행되는 공방전에 의해 정상적인 마을기능의 활성화가 결정되었다.
ECO의 월드 > 도미니언의 세계 > 도미니언 세계의 던전

군함섬 지하 - 메인 스토리를 진행하는 도중 들어가게 되는, 군함섬 지하 ~ 구 아크로폴리스 지령실까지 연결되는 던전. 지하 수로에는 기계화된 개미와 지네 형식 몬스터가 많이 서식하고 구 아크로폴리스에는 많은 DEM이 방어에 종사하고 있었다.
크게 변경이 있었던 기획

직업 전용 장비의 추가：개발 팀에 직업 전용 장비를 제작할 예정은 없었지만, 운영 팀이 하네하네 키로씨에게 직업 이미지 일러스트를 주문했을 때에 장비의 디자인을 하고 싶다는 제의(신청)가 있어 추가되었다.
등장비의 전종족 개방：등가방을 장비할 수 있는 것이 에밀족의 특색이며, 개발 팀의 강한 조건이었지만, 유저측의 요망을 운영 팀이 밀고 나가는 형태로 일부가 전종족에게 개방되었다.
시점 개방 MAP의 추가：모든 MAP는 내려다 보는 형태로의 시점을 예정해 개발비도 그처럼 짜여지고 있었지만, 유저측의 하늘을 보고 싶다는 등 강한 요청으로, 파이스트 이후는 시점 개방형으로 되었다.
아바타(Avatar) 아이템의 충실：개발 팀에 아바타(Avatar)성을 제일의 특징으로 할 예정은 없었지만, 아바타(Avatar) 아이템의 충실을 바라는 유저의 소리가 컸던 이후 변경되었다.
상인 계열 테크니컬 직업의 추가：상인 계열의 2차직은 엑스퍼트 직업·트레이더만으로 계획됐지만, 유저의 요구에 의해 테크니컬 직업이 추가되었다.
스토리성 중시에의 스텝 업：세계 설정등은 당초부터 존재하고 있었지만, 뭐든지 유인 세계를 귀여운 캐릭터로 자유롭게 놀려는 스탠스로, 메인 스토리적인 것은 특히 추가할 예정은 아니었다. 그러나, 이야기를 즐기고 싶다고 하는 유저의 소리가 컸던 이후, SAGA4로 초기 구상을 끝낸 후 메인 스토리적인 내용이 추가되게 되었다. 본격적인 시동은 SAGA6부터.
SAGA8로부터 도입된 필드 PvP가, 컨셉에서의 일탈, 게임으로서 성립하지 않는 밸런스, 그것까지 거의 존재하지 않으면 동등했던 데스페널티가 급격하게 무거워진 일, 시스템의 맹점을 찌르는 플레이어가 랭킹 상위 독점 등등으로 유저의 격렬한 반발에 맞아, 그 후의 유저 컨퍼런스로 사죄한다고 하는 전대미문의 사태에 빠진 때문에, 시스템의 대폭 개편을 하게 되어, PvP는 신청식이 되고, 그 후로 예정되어 있던 스케줄은 큰폭으로 늦게 되었다.
이미지 캐릭터

트리오 ECO에서는 브로콜리가 캐릭터 개발을 담당했다.
SAGA0~SAGA5까지의 종족 이미지 캐릭터와 1차직·2차직 엑스퍼트·2차직 테크니컬·브리더의 이미지 캐릭터는 카드게임「아쿠에리안 에이지」의 일러스트레이터를 맡은 하네하네 키로가 디자이너를 담당했다.
일반적인 게임 개발과는 달라, 실제로 플레이어가 취급하는 캐릭터의 그래픽이 완성한 후에 디자인 되었다. 마스코트 캐릭터 타이니(게임중에서는 타이니·제로라고 하는 명칭)도, 개발용의 미술 설정을 바탕으로 하네하네 키로가 어레인지 디자인한 것이다.
ECO 이미지 캐릭터：초기의 디자인은 ECO의 캐릭터·장비 디자인이 바탕으로 되어 있었다. 이러한 이미지 캐릭터는 게임내에도 추가되고 있어 튜토리얼이나 계절 이벤트등으로 모습을 볼 수가 있는 것 외에, 특별한 에피소드 이벤트도 있었다. SAGA가 진행될 때(게임이 성장한다)마다 게임 내용을 표현하는 이미지 캐릭터들도 일러스트상에서 성장하였다. SAGA6에서는 디자이너가 변경되어 SAGA6에서는 오다니 오사무, SAGA7부터는 Production I.G가 담당하였다. 또, ECO 이미지 캐릭터는 종족 이미지 캐릭터를 겸하고 있었지만 SAGA7에서는 종족 이미지 캐릭터-다른 사람과 나누어 담당해 그렸다.
에밀：에밀족의 소년. 갈색의 머리카락과 눈동자를 하고 있었다.
마샤：에밀족의 소녀. 갈색의 머리카락과 눈동자를 하고 있었다.
티투스：타이타니아족의 소년. 금빛의 머리카락을 하고 있었다.
티타：타이타니아족의 소녀. 금빛의 머리카락에 푸른 눈동자를 하고 있었다.
베리얼: 도미니언족의 소년. 청색의 머리카락에 붉은 눈동자를 하고 있었다.
르리에：도미니언족의 소녀. 빨강 보라색의 머리카락에 붉은 눈동자를 하고 있었다.
룩스: DEM 소년
리리: DEM 소녀
직업 이미지 캐릭터：직업에 줄 수 있었던 스킬등의 이미지부터 일러스트레이터의 자유로운 이미지로 만들어진 캐릭터들이며, 그려진 의상을 플레이어 캐릭터의 장비로서 추가하는 일로 게임내에 반영되고 있다. 이미지 일러스트는 테크니컬 직업·승부사와 조인트 직업·브리더를 제외해 다른 한쪽의 성별만이 그려져 있었다. SAGA7에서는 모든 직업 이미지 일러스트-다른 사람과 나누어 담당하고 있어, 이쪽은 모든 직업으로 양쪽 모두의 성별이 그려져 있었다.
1차직：하네하네 키로 디자인. ECO의 장비 디자인을 어레인지한 의상도 그려졌다.
2차직 엑스퍼트：하네하네 키로 디자인. 전투 메이드 로봇·다크 널스등 근년 유행의 모에 계에 가세해 비키니요로이의 전사등 왕도적 의상도 그려졌다.
2차직 테크니컬：하네하네 키로 디자인. 일차직·2차직 익스퍼트에 비해 의상의 세부까지 정교한 디자인에 그려져 있었다.
조인트 직업·브리더：하네하네 키로 디자인.
스테이브즈

| 스테이브즈 The Staves  |
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기본 정보
장르: 포크 록
구성원
에밀리 스테이블리 테일러 (보컬) 제시카 스테이블리 테일러 (보컬, 기타) 카밀라 스테이블리 테일러 (보컬, 우쿨렐레)
스테이브즈(The Staves)는 잉글랜드 출신의 포크 록 밴드이다. 멤버들은 자매 사이다.
셔레이드

| 셔레이드 Charade |
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영화 포스터
감독: 스탠리 도넌
각본: 피터 스톤
원안: 마크 벰 피터 스톤
제작: 스탠리 도넌
출연: 케리 그랜트 오드리 헵번
촬영: 찰스 랭
편집: 짐 클라크
음악: 헨리 맨시니
제작사: 스탠리 도넌 프로덕션
배급사: 유니버설 픽처스
개봉일: 1963년 12월 5일
시간: 1시간 53분
국가: 미국
언어: 영어
《셔레이드(Charade)》는 1963년 개봉한 미국의 미스터리 로맨틱 코미디 영화이다. 스탠리 도넌이 감독했으며, 케리 그랜트와 오드리 헵번 등이 출연하였다.
줄거리

레지나 "레지" 램퍼트(오드리 헵번)은 과거 통역사로 일했지만 찰스 램퍼트라는 한 남자와 결혼해 부유한 삶을 살고 있다. 스위스를 남편 없이 여행하던 중에 레지는 친구인 실비(도미니크 미노)에게 남편과 이혼할 결심을 세웠다고 토로하던 중 피터 조슈아(케리 그랜트)라는 남성과 잠깐 조우한다. 파리의 자택으로 돌아온 레지는 안의 모든 가구가 사라진 채 집이 텅 빈 것을 확인하고 놀라던 중 에두아르 그랑피에르 경위(자크 마랭)를 만난다. 그랑피에르는 남편인 찰스 램퍼트가 파리에서 보르도로 가는 철도 선로에서 죽은 채 발견되었으며, 그는 죽기 전 모든 가구를 경매에 넘겨 현금으로 바꾼 후 출국을 시도하다 살해된 것으로 보인다고 설명한다.
실의에 잠긴 레지에게 피터가 접근해 그녀에게 도움이 되기 위한 여러 노력을 한다. 찰스의 장례식에서 레지는 리어폴드(네드 글래스), 텍스(제임스 코번), 허먼(조지 케네디)이라는 세 남자, 그리고 미국 대사관의 서신을 전달하는 사람과 접촉한다. 대사관에 도착한 레지는 해밀턴 바살러뮤(월터 매소)를 만난다. 바살러뮤는 찰스 램퍼트가 경매에서 얻은 20만 달러는 원래 미국 정부의 자산이며, 아마도 레지 자신도 모른 채 갖고 있는 상황으로 보인다고 설명해 준다. 이제 레지에게 리어폴드, 텍스, 허먼이 20만 달러를 내놓으라고 달려드는 가운데 레지는 피터에게 도와달라고 요청한다. 그러나 피터는 사실 이들 셋과 공모하는 관계였으며, 이름도 피터 조슈아가 아니라 다일이었다. 이 넷은 레지가 거주하는 호텔에 모두 묶고 있었다.
허먼의 전화를 통해 피터가 사실 다일이라는 사실을 알게 된 레지는 그날 밤 시장에서 바살러뮤를 만나 자초지종을 듣는다. 제2차 세계 대전 중 OSS 요원이었던 찰스, 리어폴드, 텍스, 허먼, 그리고 카슨 다일은 프랑스 레지스탕스에게 공금 20만 달러를 제공하라는 임무를 받았다. 그러나 이들은 공금을 횡령하기로 결심하고 이를 땅에 파묻은 후 시간이 지난 다음에 파서 가지려고 했다. 그러나 독일군은 묻은 것을 파던 이들을 발견하고 사격을 가했으며, 다일은 이 과정에서 사망하였다. 모두가 도망친 가운데 혼자 되돌아와 돈을 찾아낸 찰스는 이를 혼자 가져 부자가 된 것이다. 다시 말해 다일은 이미 죽은 상황이었기에 피터 조슈아는 카슨 다일도 아닌 것이었다.
바살러뮤의 말을 듣고 다일을 감시하기로 한 레지는 그를 어설프게 미행하고, 그녀와 다시 조우한 다일은 레지에게 상황을 설명한다. 사실 그는 카슨 다일의 동생인 알렉산더 다일로 형의 죽음을 기리기 위해 다른 셋과 만났던 것이었다. 그는 레지가 처한 상황에 공감했다면서 그녀를 위해 여러 일을 해주기로 약속한다. 리어폴드, 텍스, 허먼은 레지에게서 돈을 받아내기 위해 실비의 아들을 유괴한다. 그러나 알렉산더 다일은 돈을 실제로 레지가 갖고 있는 게 아니라 나머지 중 하나가 가진 채 숨기고 있는 것이 아니냐는 의문을 제기한다. 서로가 각자의 방을 수색하는 도중에 허먼이 다일의 방에서 죽은 채 발견된다. 다음 날 레지는 바살러뮤를 통해 카슨 다일에게는 동생이 없었다는 사실을 알게 된다.
카슨 다일에겐 동생이 없었다는 점을 따지러 온 레지에게 알렉산더 다일은 다시 한번 자기 설명을 한다. 사실 그는 미국인 도둑 애덤 캔필드로, 20만 달러 얘기를 듣고 신분을 세탁해 사건에 접근한 것이었다. 애덤이 레지와 파리 야경을 즐기던 그날 밤 리어폴드가 엘리베이터에서 살해되고 텍스는 자취를 감춘다. 애덤은 텍스의 방에 있던 찰스의 수첩을 통해, 죽기 전 찰스가 파리의 한 공원에 가겠다고 적은 메모를 발견한다. 메모에 적힌 공원에 레지와 애덤, 텍스가 모두 도착하고, 이내 셋은 우표 수집 시장을 둘러보던 중 각자 찰스가 레지에게 보낸 편지에 붙어 있었던 우표 3장이 20만 달러짜리라는 사실을 알게 된다. 우표 3장을 찾아내 다시 호텔에 도착한 레지는 방에서 텍스가 다일이라는 다잉 메시지를 남긴 채 살해된 것을 발견한다.
레지는 애덤이 모든 살인의 범인이라 생각하고 바살러뮤를 만나러 가던 중 애덤과 마주치며, 이내 둘은 파리 시내를 돌아다니면서 추격전을 벌인다. 마침내 레지가 바살러뮤와 만나자 뒤에 있던 애덤이 바살러뮤의 정체를 폭로한다. 사실 바살러뮤는 죽은 줄 알았던 카슨 다일이며, 그가 이 모든 살인을 벌인 사람이었다. 카슨 다일이 우표를 얻어내려고 레지를 죽이려던 순간에 애덤은 그를 성공적으로 제거한다. 레지는 이 모든 사건을 마무리하기 위해 애덤을 설득해 미국 정부에 우표를 제출하기로 마음먹고 대사관 내 재무부 책임자인 브라이언 크룩섕크를 만나러 간다. 그러나 사무실에 도착한 레지는 애덤이 사실 크룩섕크임을 알게 된다. 크룩섕크는 그동안 로맨틱한 관계를 나눴던 레지에게 청혼한다.
출연

케리 그랜트 — 피터 조슈아 / 알렉산더 다일 / 애덤 캔필드 / 브라이언 크룩섕크
오드리 헵번 — 레지나 "레지" 램퍼트
월터 매소 — 해밀턴 바살러뮤 / 카슨 다일
제임스 코번 — 텍스 팬홀로
조지 케네디 — 허먼 스코비
도미니크 미노 — 실비 고데
네드 글래스 — 리어폴드 기디언
자크 마랭 — 에두아르 그랑피에르 경위
폴 보니파스 — 펠릭스
토마 슐랭스키 — 장루이 고데
전체 영상
손영철 (야구인)

손영철(1972년 12월 27일 ~ )은 전 KBO 리그 삼성 라이온즈, 현대 유니콘스의 야구 선수다. 경주고등학교를 졸업했다.
한편, 데뷔 첫 해인 1991년 4월 3일부터 8월 31일까지 미국 LA 다저스에 야구 유학을 갔으며 다음 해인 1992년에는 김성근 감독이 김상엽 유명선 이태일만으론 벅찬 경기일정을 소화하기 위해 본인과 김인철 박용준 등을 짜깁기로 투입시켜야 했고 그 이후에는 방위복무 등 여러 가지 사정 때문에 하락세를 겪었다.
등번호

48 (1991~1995)
95 (1996)
슈라다

슈라다는 다음 인물을 가리킨다.
슈라다 카푸르: 인도의 배우, 가수, 모델
슈라다 아리아: 인도의 배우
같이 보기

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서진수

같은 이름을 가진 이종격투기 선수에 대해서는 서진수_(이종격투기_선수) 문서를 참고하십시오.
서진수(2000년 10월 18일 ~ )는 대한민국의 축구 선수다. 포지션은 공격수이며 현 K리그1의 제주 유나이티드 소속이다.
클럽 경력

서진수는 제주 유나이티드의 유소년팀에 소속된 선수였다. 2019시즌을 앞두고 제주의 우선지명을 받으면서 프로 선수 생활을 시작했다. 2019년 6월 21일 성남 FC와의 경기에서 교체 투입되면서 프로 데뷔전을 치렀다. 7월 10일 열린 FC 서울전에서 도움 해트트릭을 기록하며 팀의 4-2 승리를 이끌었다.
2021시즌을 앞두고 군 문제 해결을 위해 김천 상무 FC에 입단했다.
2022 시즌 중 전역하여 제주로 복귀하였고, 울산과의 K리그 최종전에서 골을 기록하였다.
수상 > 팀 > 제주 유나이티드

K리그2 우승: 2020
수상 > 팀 > 김천 상무 FC

K리그2 우승: 2021
삼악산성지

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 강원특별자치도의 문화재자료

종목: 문화재자료 제50호  (1984년 6월 2일 지정)
수량: 일곽
주소: 강원특별자치도 춘천시 서면 덕두원리 47번지
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
삼악산성지(三岳山城址)는 강원특별자치도 춘천시 서면에 있는 산성지이다. 1984년 6월 2일 강원특별자치도의 문화재자료 제50호로 지정되었다.
개요

삼악산성은 삼악산의 능선 계곡 왼쪽 정상을 따라 쌓은 성이다. 삼악산은 춘천-서울간 역로(驛路)였던 곳으로, 석파령을 내려다보는 곳에 천연의 험준한 산세를 이용하여 마주보고 있는 두 정상의 능선을 따라 산성을 쌓았다.
태봉국을 세운 궁예가 철원에서 왕건에게 패하고 샘밭 삼한골을 거쳐 이곳에 성을 쌓아 피신처로 이용했다는 전설이 전해 온다. 또 삼국시대 이전에 춘천지역에 있던 부족국가인 맥국(貊國) 사람들이 쌓은 성이라는 설도 있다.
산성의 길이는 약 5km로, 성벽은 동쪽에서 남서쪽으로 길게 뻗어 자연석을 이용하여 자연 지형에 따라 높이 1∼3m로 쌓았다.
성 주변에서 옛 그릇 조각과 기와 조각이 많이 발견되었으며, 흥국사, 망국대, 대궐터, 기와를 굽던 ‘와대기’등 의미있는 옛 지명들이 전해온다.
현지 안내문

이 산성은 삼악산 정상(954m) 서남쪽 지대에 골짜기를 둘러쌓았다. 산성 북서쪽으로는 과거 춘천에서 덕두원을 거쳐 가평·서울로 왕래하는 역로인 석파령이 있다.
내성과 외성으로 나뉘어 있는데, 내성의 둘레는 약 2km 정도이며 외성은 약 4km이다. 내성은 삼악산 정상 서남쪽 봉우리(632m)를 중심으로 동남쪽 공간에 축조되었는데, 대궐터가 그 중심이다. 외성은 삼악산 정상의 서남쪽 공간을 둘러쌓았는데 중앙부에는 흥국사 쪽에서 등선폭포로 이어지는 계곡이 있다. 내성은 외성보다 이른 시기에 축조되었으며, 대략 후삼국시대를 전후한 시기에 축조되어 고려시대를 거치면서 개수되어 사용된 것으로 추정된다. 외성의 경우 고려말 왜구가 내륙으로 진입하여 춘천을 거쳐 가평까지 이르게 되자 그 주요 도로 인근에 위치한 이 산성을 급히 개수·확장해 대비하였던 것으로 추정된다.
이 산성지는 918년(경명왕 2년) 태봉의 궁예가 철원에서 왕건에게 패하고 피신하여 사용한 근거지로, 또는 삼한시대 벽국의 성터라는 전설이 있다.
같이 보기

삼악산
참고 자료

삼악산성지 - 국가유산청 국가유산포털
| v t e강원특별자치도의 성 |
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공원 | 교통 | 도로 | 도서관 | 동굴 | 박물관 | 산 | 서원 | 섬 | 성 | 온천 | 저수지 | 종합병원 | 축제 | 하천 | 해수욕장
강릉시:  고려성  금강산성  대공산성  괘방산성  명주산성  명주성  방내리교허성  보현산성 
속초시:  권금성 
영월군:  정양산성 
원주시:  영원산성 
인제군:  한계산성 
정선군:  고성리산성  송계산성  애산산성 
철원군:  성산성  철원토성 
춘천시:  봉의산성  삼악산성 
평창군:  노산성 
서울특별시 | 부산광역시 | 대구광역시 | 인천광역시 | 광주광역시 | 대전광역시 | 울산광역시 | 세종특별자치시 경기도 | 강원특별자치도 | 충청북도 | 충청남도 | 전북특별자치도 | 전라남도 | 경상북도 | 경상남도 | 제주특별자치도
수라문의 혈투

| 수라문의 혈투 A Bloody Fight of SuraMoon |
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감독: 김시현
각본: 이영일
제작: 동인프로덕션
개봉일:  1967년 6월 25일 (1967-06-25) 
시간: 98분
국가:  대한민국
언어: 한국어
"수라문의 혈투"는 1967년 공개된 대한민국의 영화이다.
배역

신영균
고은아
장동휘
윤일봉
천시자
진주은
김동원
김칠성
서월영
김신재
최성
강계식
최창호
임해림
윤일주
나일
석운아
박복남
태무진
전숙
박광진
임성보
주상호
성현 (종교)

성현(聖顯, hierophany)은 "거룩한 것이 나타남"을 의미하는 종교 용어이다. 이 단어는 그리스 형용사 hieros (Greek: ἱερός, 'sacred, holy', 거룩함)와 동사 phainein (φαίνειν, 'to reveal, to bring to light', 계시되다)의 합성어이다.
엘레아데

이 단어는 엘리아데의 작품에서 자주 사용되었다. 신의 나타남 즉 신현이라는 단어보다 이 성현을 선호하였다.
Eliade는 종교가 신성 (신, 신들, 신화적 조상 등)과 세속 사이의 날카로운 구별에 근거한다고 주장한다. Eliade에 따르면, 전통적 인간에게 신화는 "신성한 것들이 세상으로 침투", 로 즉 성현으로 묘사한다.
성현은 세상에 존재론적으로 발견된다고 한다. 이 견해에 따르면, 모든 것들은 진정한 현실을 갖기 위해 성현 현상이 확립 한 신성한 모델을 모방하거나 따를 필요가 있다. 사물은 "초월적인 현실에 참여하는 정도까지만 그들의 현실과 정체성을 획득한다."
같이 보기

Darśana
Hierophant
신성한 모독 적 이분법
신성화
엘리아데
추가 자료

Francesco Diego Tosto, La letteratura e il sacro, 3 권. (2009-2011), Esi, Naples.
생활 수준

생활 수준(生活水準)이란 생활의 내용이나 정도를 의미하며, 개인이나 가정 및 지역사회 전체를 통한 인간들의 현실적인 생활상태를 표시해 주는 것이다.
오늘날의 생활은 각자의 소득 이외에도 기후 및 풍토 등의 자연조건이나 역사적인 생활관습, 또는 정치적·문화적 및 경제적 사회환경이나 또는 인간의 생활의식 및 생활태도 등에 절대적으로 의존하고 있다는 사실은 언급할 필요조차 없다. 따라서 생활 수준이나 그 내용이 구체적으로 문제가 될 경우에는 상기한 바와 같은 자연적·사회적·경제적 요인의 모든 것을 충분히 갖춘 어떤 지표를 설정해야 한다. 예컨대, 한 나라에 있어서의 생활 수준의 시간적 성장이나 그 국제적 고저비교 등이 논의되어야 한다.
그러나 이러한 것은 결과적으로 우리들의 생활에 미치는 영향력이 상당히 중요함에도 불구하고, 좀처럼 예측할 수 없는 것이 있는가 하면, 또한 양적 파악이 처음부터 곤란한 것이 많기 때문에 필연적으로 계량 가능한 범위내의 영향력에 한정될 수밖에 없다. 또한, 경제생활이 우리 생활 전 영역에서 점유하고 있는 비중이 최근 점차로 커져 가고, 경제적 요인, 예컨대 생활력 상승이나 소득증가가 우리들 생활에 끼치는 효과는 보다 직접적이기 때문에 물적 복지의 정도를 표시하는 경제생활의 내용이 소득에 의한 구매력의 대소, 즉 소득 수준이나 실질적인 소비지출의 내용이나 그 지출의 대소를 나타내는 소비 수준과 동일시되게 되었다.
오늘날 생활 수준을 구체적으로 측정하는 방법으로서 1인당 실질소득 및 소비 수준을 활용하고 있는 것은 상기한 바와 같다. 또한, 국민소득이나 그 소득의 구성요소는 어느 기간에 걸친 새로운 순생산으로 산출되며, 또한 그 생산에 공헌하는 바에 따라서 분배되고 나아가서는 소비지출의 원천이 된다고 하는 의미에서 생산·분배·소비의 경제활동 전 영역에 걸친 집계량이라고 할 수 있다. 그러므로 생활 수준을 여기에서는 완전한 경제학적 개념으로 바꾸어 고찰할 수 있다.
콜린 클라크(C.G.Clark)는 『경제 진보의 제조건』(1940년 초판)이라는 저서에서 각국의 소득 수준을 계측하여 생활 수준의 국제적 비교를 시도한 대표적인 학자로서, 그에 의하면 소득 수준은 1인당(또는 1세대당) 화폐소득을 소비자 물가지수나 생계비지수로 나눈 1인당(또는 1세대당) 실질소득을 의미한다. 또한, 소비 수준은 소득 수준의 산출 방법에 따라서 그와 똑같은 절차에 의하여 산출된 1인당(또는 1세대당) 실질소비지출을 의미한다. 이것들은 어느 것이나 1인당(1세대당) 평균 효용 수준을 표시한다. 이런 의미에서 생활 수준이나 소비 수준에 있어서 국제적으로 혹은 상이한 시점간의 차이가 있을 경우는, 어떤 원인에 의한 것인가를 문제시 하지 않을 수 없다. 그 문제를 해결하려면 원인에까지 소급하지 않으면 안 될 것이다.
즉, 생산력의 차이가 직접적인 형태로서 생활 수준의 차이와 결부된다고 하겠고, 자본 축적 수준이나 투자효율 그리고 산업구성의 정도 여하가 직접·간접으로 영향을 끼치게 된다. 여기에서 생산력과 생활 수준이 직접 결합하는 사실이 중요하다. 공업화가 진전되고, 자본과 노동인구가 제2차·제3차 산업이라는 높은 차원의 산업으로 이동하거나 집중하는 것은 그만큼 소득생산력을 높이는 동시에 고용 노동의 인구부양력을 높이는 결과가 되므로 생활 수준이나 소비 수준을 그만큼 향상시키는 것은 말할 나위도 없다. 그러므로, 1인당 소득 수준이 곧 한 나라 평균생산력을 나타내는 지표로 간주된다.
의식적이건, 무의식적이건 관계없이 이제까지의 (노동의)생산력과 생산 수준·소비 수준과의 관계를 직접적으로 취급한 것으로는 실질임금·식료임금·실질가격 등이 있다. 이것은 모두가 임금소득의 실질구매력을 문제로 삼는 점에서 노동계층의 생활이나 물적 소비의 내용을 더욱 자세히 밝혀준다고 할 수 있다.
예를 들면 크라비스(I.B.Kravis)가 계측한 제2차 대전 전(1936∼1938)과 1949, 1950년의 식료임금을 보면 각국의 시간당 실질임금과 52품목에 달하는 식료품 가격으로부터 1품목당 소요 구입시간을 계산하고, 이에 덧붙여 미국 및 각국의 소비 패턴에 따른 연구입(延購入) 소요시간을 구한다. 그것을 기하평균(幾何平均)한 대미국(對美國) 비율을 식료임금비율로 표시한 바 있다.
또 포라스티에(John Fourasti )의 재화 및 서비스의 실질가격은 시간당 급여 임금을 놓고 1인 노동자가 어떤 상품이나 서비스의 가격만큼 필요한 구매화폐(購買貨幣)를 얻기 위해서 노동해야 되는 노동시간수를 의미한다. 설탕 1kg, 밀 1퀸틀(quintal), 전력 1킬로와트, 라디오·영화관 입장료, 이발의 실질 요금(단위는 시간)이 계산되었다. 식료임금이나 실질가격이 일시적인 물가변동에 의한 소비생활의 영향을 제외하고 고생산력, 고임금 및 고식료 임금비율, 저실질가격 등 일련의 관계를 단적으로 표시하고 있는 점에 특징이 있다.
상술한 생활 수준·소비 수준의 지표는 통계기술적인 난점이나 생활양식, 소비구조의 특질을 총체적으로 고려한 것은 아니다. 이런 뜻에서 볼 때 이것은 어디까지나 근사치를 나타낸 지표일 수밖에 없다. 더구나 국민소득에 의한 화폐소득적 측정은 그 조작이 용이하지만 평면성을 면할 수 없으므로 여기에는 물적·비화폐적 단위의 측정에 의한 보완을 필요로 한다. 국민소득 통계가 불비한 경우에는 물적 단위에 따를 수밖에 없고, 디플레이터를 적용할 필요가 없으므로 계측은 명확하다.
베네트(M. K. Bennett)는 소비 수준의 주요한 요소에 대해서 소비용 상품과 서비스·공업화·기후 등의 표시를 기준으로 해서 다음 19가지 지표를 선정하고 그것들의 가중치를 붙여 합산한 대 미국 비율로 나타낸 바 있다.
곡물과 감자류 이외에 식료에서 섭취한 칼로리의 총칼로리에 대한 비율,
체중 100파운드당 식료 1일 구입량,
1인당 연초 소비량,
유아사망률의 역수,
인구 1,000명당 의사의 수,
1인당 목재 소비량,
인구 1,000명당 시멘트 소비량,
주택·공공 건축, 비산업 건물의 1인당 에너지 소비량,
1인당 섬유 소비량,
학령(學齡) 인구와 통학인구의 비율, 소비량,
1인당 우편수,
인구 100만명 당 영화
생활 수준의 지역차

예부터 인간의 수가 많다는 것은 발전의 결과이며, 또한 발전의 원인이라고 말한다. 확실히 어느 지역에 많은 사람들이 존재하는 것은 그곳의 생활내용이 풍부하고 생활 수준이 높은 까닭에 보다 더 많은 인구를 사회적으로 흡수하고 또한 다량의 자연증가를 초래한 결과라고 말할 수 있다. 이리하여 도시 인구집중화 경향은 무엇보다도 생활 수준의 지역차를 말해 주는 기본적인 현상인 것이다.
동시에 도시와 비도시인 농어촌 사이에서 볼 수 있는 지역차는 주로 경제력의 상위가 기본적이고 산업상의 배경이 다르기 때문에 생산력의 차를 발생케 하며 여기서 나온 소득격차를 통하여 생활 수준의 지역차가 반사적으로 가중되는 경우가 많다. 오늘날 도시의 비중이 증대한 원인은 무엇보다도 공업이나 서비스 관계의 제2차, 제3차 산업의 비중이 높기 때문이다. 제2차 산업부문과 제3차 산업부문과의 상호연관적인 발전은 각기 그 부문의 취업수를 증가시켜 도시에 있어서 인구증가를 촉진한다. 이에 비하여 제1차 산업의 비중이 큰 농촌에서 그만큼 비교생산성이 낮고, 소득도 낮아 오히려 도시에 대한 노동력 공급원으로 되어 버렸다.
이상과 같이 생활 수준의 지역차는 도시인구의 증가 추세의 상위(相違)와 밀접한 관계가 있다. 파이(L.W.Pye) 교수는 "도시화는 현대 국민국가 발전에 있어서 하나의 결정적인 과정이다. 역사적으로 보아도 모든 선진 종합문명은 도시에서 발생하였으며, 현대에 와서 도시생활은 근대화와 경제발전에 관련된 각종 활동과정의 다이내믹한 기초가 된다"고 말하고 있으며, 1966년 4월 일본에서 개최된 국제 도시학자 심포지엄에서는 세계의 도시화는 결국 농촌인구 5%, 도시인구 95%선까지 진행하리라는 점에 의견이 일치되고 있어 도시화의 세계적 조류를 실감케 하고 있다.
한국에 있어서 도시화가 본격적으로 진행되기 시작한 것은 해방 이후부터라 하겠는데, 해방 후 국세조사에서 나타난 인구동태를 보면, 다음과 같다.
1949년 제1회 센서스 이후 1966년에 이르는 17년간에 총인구는 약 900만 명이 증가했는데 시 지역에서는 총증가 인구의 약 70%인 6,320만 명이 증가했고, 1985년 10월에 실시한 인구 센서스에 의하면 1975년 센서스 때보다 총인구가 16.5%(인구 순증가 574만) 늘어난 데 비하여, 도시인구는 57.5%나 늘어나 도시와 농촌의 인구 구성비는 65.4：34.6이 되어 도시의 비중이 절반을 넘어서게 되었다.
생활 수준은 그 지역의 산업구조상의 차이, 즉 경제력의 차이도 어느 정도 반영하고 있으므로 도시와 농촌은 당연히 지역차가 많으며 다같이 도시라고 불리는 곳일지라도 성장 도시와 저성장 도시와는 그 입지조건 여하에 따라 소비생활의 동태와 내용, 또는 생활의식이나 생활환경 조건에도 상당한 차이를 보여 준다.
같이 보기

지니 계수
인간 개발 지수
소득과 출산력
경제자유지수
생활임금
합계출산율
Where-to-be-born 인덱스
참고 자료

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| 전거 통제  |
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국가:  독일  일본  체코 
기타:  스위스 역사 사전
수르 경기장

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원어 명칭: ملعب صور البلدي
위치: 레바논 티레
개장: 1947년
수용 인원: 6,500명
사용처: 타다몬 수르 살람 수르
수르 경기장(아랍어: ملعب صور البلدي, 영어: Sour Municipal Stadium)은 레바논 티레에 있는 다목적 경기장이다. 현재는 주로 타다몬 수르와 살람 수르의 홈구장으로 사용된다.
선츠현

선츠현(한국어: 신지현, 중국어: 神池县, 병음: Shénchí Xiàn)은 중화인민공화국 산시성 신저우시의 행정구역이다. 넓이는 1456km2이고, 인구는 2007년 기준으로 100,000명이다.