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리믹스 문화
리믹스 영역 > 그래픽 아트

그래픽 아트에서의 리믹스는 오랫동안 [Apitation (art)|Apitation]으로 알려져 있다. [[graphic]에서 용도의 예는 Leonardo da Vinci의 작품 Mona Lisa을 끝없이 리믹스한 것이다.이다.(see Mona Lisa replicas and reinterpretations and Derivative works of Mona Lisa) 이 그림은 수없이 다양한 얼굴과 포토샵으로 재현되었다.[Marcel Duchamp]의 L.H.O.Q.와 같은 포토샵 효과. 일부 리믹스된 이미지에는 Mr.Bean과 [Mr.Bean]이 혼합된 모나리자의 이미지와 외계인 같은 버전이 있다.
[Graffiti]는 참가자들이 주변 환경 및 환경과 상호작용하는 읽기/쓰기 문화의 한 예이다. 광고가 벽을 장식하는 것과 마찬가지로, 그래피티는 대중들이 그들의 건물에 전시할 이미지를 선택할 수 있게 한다. [Aerosol paint|spray paint]] 또는 다른 매체를 사용하여 아티스트들은 기본적으로 리믹스하고 벽이나 다른 표면을 변화시켜 자신의 트위스트나 비평을 표현한다. 예를 들어, [Banksy]는 유명한 영국의 현대 그래피티 예술가이다.
리믹스 영역 > 도서 및 기타 정보

[Wikipedia]는 백과사전에 지식을 추가할 것을 권장하는 서면 리믹스의 한 예이다. wiki 기반 웹 사이트를 통해 사용자는 제공된 정보를 리믹스할 수 있다. [Amazon.com]은 위키피디아를 "세계에서 가장 철저하고 최신의 백과사전"이라고 불렀는데, 이는 위키피디아가 수많은 사람들에 의해 편집되고 제작되었기 때문이다.
스캔은 언어에서 다른 언어로 팬메이크[번역]하는 언어이다.
여러 권의 책을 합친 북매시업(Book mashups)은 2009년 [Seth Grahame-Smith]의 '[오만과 편견과 좀비]'로 주목을 받았다.
OpenStreetMap 프로젝트에서는 free 편집이 가능한 map 세계의2백만 명 이상의 등록된 사용자가 수동 설문 조사, [GPS] 장치, 항공 사진 및 기타 무료 소스를 사용하여 데이터를 수집한다.
[Wikimedia Commons]는 Wikimedia Commons에서 제공하는 디지털 데이터 저장소이다. 대부분 이미지와 사운드 파일인 이 콘텐츠는 Creative Commons 라이센스에 따라 누구나 무료로 재사용하고 리믹스를 할 수 있도록 라이센스가 부여된다. 또 다른 예로는 크리에이티브 커먼즈 라이센스 옵션을 제공하는 협업 이미지 호스팅 사이트 Flickr와 [Deviantart]가 있다.
리믹스 영역 > 소프트웨어 및 기타 디지털 제품

소프트웨어를 [디지털 굿]으로 사용하는 것이 적응 및 리믹스에 적합하다.
1960년대와 1970년대의 사전 인터넷[[Public Domain Software]은 type-in program로서 지속적으로 공유, 편집 및 개선되는 소프트웨어였다. [무료 및 오픈 소스 소프트웨어] 운동은 이러한 프로그램의 후신으로 볼 수 있다.
1990년대에 "읽기 전용"[독점 소프트웨어]와 반대로 확립된 [자유 및 오픈 소스 소프트웨어] 문화에서 공유, [포크(소프트웨어) |포크] 및 재사용은 개발 모델의 자연스러운 부분이다. 예를 들어, 상용 자손[[Android (OS)|Android]와 ChromeOS와 Rinux는 소프트웨어 "remix culture"의 매우 성공적인 결과이다.
[Software repository|software reposities]]를 앞둔 인터넷의 도래는 2000년대에 리믹스 소프트웨어 개발 모델을 크게 도왔다. [GitHub]는 2008년부터 리믹스 스타일, 특히 Web Development에서의 협업 소프트웨어 개발을 더욱 촉진시켰다.
팬게임은 하나 이상의 확립된 비디오게임에 바탕을 둔 made by fans 로, 공식 속편이 없을 때 속편 역할을 하는 경우가 많다.도진 소프트는 일본 고유의 변형으로, 일반적으로 전용 하드웨어 콘솔을 위한 홈브루이다.
[OverClocked ReMix]는 [[Digital 보존|보존]을 위해 비디오 게임 음악]을 후원하고 [비상업]을 통해 곡을 다시 편곡하고 다시 해석하는 커뮤니티이다.
비디오 게임 모드는 출시된 비디오 게임의 크리에이티브 어댑테이션이다. 000년대에 비디오 게임 산업은 잠재성을 알아냈고 종종 모드 제작자들을 적극적으로 모뎀 키트로 지원한다. 팬들이 [[Bug(소프트웨어)|버그] 또는 단점을 완화하기 위해 만든 팬 패치, 서버 에뮬레이터, 비디오 게임의 팬 번역 등이 특별한 경우이다.
Machinima는 비디오 게임으로부터 또는 비디오 게임으로 "리믹스"된 팬메이드 비디오로, 본래의 범위와 의도를 훨씬 뛰어넘는다.
[[Retrocomputing] 및 emulation 및 reverse Engineering으로서의 컴퓨터 및 디지털 보존 활동은 리믹스 문화의 한 측면으로 설명되었다.
가정용[3D 인쇄]는 리믹스에 크게 의존한다. 이를 통해 사용자는 기존 설계의 용도를 변경할 수 있다. 여러 학술 연구에서 3D 프린팅 커뮤니티를 위한 리믹스의 중요성을 강조했다. [Thingiverse]는 사용자가 광범위한 디지털 모델을 만들고 공유하고 액세스할 수 있도록 하는 3D 프린팅 커뮤니티이다. 기존 모델을 리믹스할 가능성이 이 플랫폼의 핵심이다. 2016년 마이크로소프트에서는 3D 인쇄 모델 전용 커뮤니티인 Remix3D.com을 시작했다.
리믹스 영역 > 음악

[DJING]은 미리 녹음된 음악 자료를 새로운 작곡에 맞춰 실시간으로 재배열하고 리믹스하는 행위이다. 이 음악에서 리믹스라는 용어는 다른 영역으로 퍼져나갔다.
음악 제작에서 샘플링]은 새로운 작품을 만들기 위해 재사용하고 리믹스를 하는 예이다. 샘플링은 [힙합 문화] 문화 내에서 널리 인기가 있다. [Grandmaster Flash]와 [[Afrika Bambaataa]는 샘플링을 사용한 최초의 힙합 아티스트 중 일부였다. 이 연습은 또한 [Willie Dixon], [Howlin' Wolf], [Jake Holmes], Spirit와 같은 많은 행위들로 음악의 상당 부분을 보간한 [Led Zeppelin]과 같은 예술가들로부터도 추적될 수 있다. 기존 곡을 작은 클립으로 바꾸고, 피치와 같은 다른 매개 변수를 새 곡에 통합함으로써 아티스트가 직접 곡을 만들 수 있다.
Music mashups는 기존 음악 트랙의 혼합이다. 2004년 음반 "because BC presents The beastles"는 호평을 받았으며 Newsweek'와 Rolling Stone.에 수록되었다. 만화가의 커버아트를 담은 두 번째 앨범 "Let It Beast"가 2006년에 제작되었다.
리믹스 영역 > 영화 및 비디오

영화에서, 리믹스는 종종 행해지고 여러 가지 형태로 일어난다.
대부분의 새로운 영화는 [만화책|만화], [그래픽 소설], [북] 또는 다른 형태의 미디어를 각색한 것이다. 다른 할리우드 영화 작품 대부분은 엄격한 일반 줄거리를 따르는 것이 일반적이다. 이러한 형태의 영화는 독창적이고 창조적으로 보이기는커녕 오히려 리믹스의 한 형태인 이전 작품이나 장르 공식의 소재에 적응하는 것에 의존한다. 그 대표적인 예가 다른 영화들에서 많은 기술과 장면 템플릿을 가져온 영화 [Kill Bill]'이다. (이 모든 것을 예언한 영화들은 [황홀한 7인방]', '[7인방 사무라이, 세르지오 리온의 "[달러] 주먹]"이다.)
Video mashups는 서로 뚜렷한 관계가 없는 기존의 [[video] 소스 여러 개를 통합 비디오로 결합한다. 매시업 비디오의 예로는 [ movie trailer remixes, vids, YouTube Poop, supercut이 있다.
Vidding은 미디어 팬덤에서 팬 노동 하나 이상의 시각적 미디어 소스의 영상에서 뮤직비디오를 만들어 새로운 방식으로 소스 자체를 탐색하는 관행이다. 애니메이션 쇼의 특화된 형태는 팬들이 만든 [Anime Music Video]s라고 불린다.
DJING와 유사한 VJING은 기술적 중재와 청중을 위한 음악과 동기화 이미지를 실시간으로 조작하는 것이다.
Fandub와 Fansub는 개봉한 영화 소재에 대한 팬들의 리워크이다.
[[Walt Disney] 작품들은 [[미녀와 야수]|"미녀와 야수"]], "알라딘"], [[겨울왕국 (2013년 영화)|"겨울왕국"]과 같은 중요한 회사 리믹스 사례이다. 이러한 리믹스는 초기 [[공용 도메인] 작품을 기반으로 한다(디즈니 필름은 원래 소스에서 변경됨). Lawrence Lessig는 [Walt Disney]를 "remixer experience"라고 불렀고 2010년 그를 리믹스 문화의 이상이라고 칭송했다. 그러나 일부 기자들은 디즈니가 예전보다 팬 리믹스([팬아트])를 더 용인한다고 보도한다.
리믹스 영역 > GIF

GIF는 리믹스 문화의 또 다른 예이다. 그것들은 온라인 대화에서 개인적인 표현에 사용되는 영화의 삽화와 작은 클립이다. GIF는 일반적으로 영화, TV 또는 [유튜브] 비디오와 같은 온라인 비디오 형식에서 가져온 것이다. 각 클립은 보통 약 3초간 지속되며 "루프, 확장 및 반복된다." GIF는 매스 미디어 샘플을 가져와 원래 컨텍스트에서 그 의미를 다시 상상하거나 리믹스하여 다른 컨텍스트에서 개인 표현의 형태로 사용한다. 다양한 미디어 플랫폼에서 사용되지만 [Tumblr]에서 펀치 라인을 명확하게 표현하는 데 가장 널리 사용된다.
리믹스 영역 > 팬픽

팬픽션IFanfiction은 책, TV 쇼, 영화, 음악가, 배우 등을 포함한 다양한 형태의 가상 및 논픽션 미디어와 관련된 리믹스 문화의 한 예이다. 팬픽션(Fan Fiction)은 팬픽 작가 자신의 이야기나 원작의 이야기를 하기 위해 작가 팬덤의 캐릭터들을 그린, 쓰여진, 리믹스된 픽션이다. 리믹스 컬처(Remix Culture)는 한 작품을 다른 용도로 제작하여 용도 변경을 하는 크리에이터에 의존한다. 마치 팬픽션이 기존의 작품을 가져가서 새로운 이야기나 일련의 사건을 위해 그것을 용도변경하는 것처럼 말이다. 스티븐 헤쳐는 팬픽션, 그리고 더 넓은 차원의 리믹스 문화는 창의적인 아웃렛을 제공함으로써 팬픽션의 쓰기와 읽기에 참여하는 사회에 사회적 이익을 제공할 수 있다고 쓰고 있다. 팬픽션은 다양한 스타일로 리믹스된다. 일부 작성자는 기존의 문자를 사용하지만 다른 설정으로 배치하기도 한다. 다른 사람들은 기존 설정을 사용하고 새로운 문자로 배치하는 등의 작업을 수행한다.
리믹스 영역 > 종교에서의 리믹스

역사를 통틀어 리믹스 문화는 구술적 이야기의 교환뿐만 아니라 성경을 통해서도 진실했다. Eugene H. Peterson은 2002년 저서 The Message (Bible)에서 성경 이야기를 재해석했다.성경을 보다 간단하게 해석할 수 있는 메시지// 리믹스]"이다. 리믹스한다는 발상은 경전을 해석하고 자신의 목소리를 이용해 성경적 서사를 만들어 내는 [퀘이커스]의 발상으로 거슬러 올라갔는데, 이는 더 일반적인 "읽기 전용" 관행에 어긋나는 것이었다.
리믹스 영역 > 한국에서의 리믹스

한국에서의 리믹스가 가장 많이 사용되는 분야는 음악이다. 이전의 서정적인 스타일의 음악스타일 (대표적으로 김광석이 있다)이 대표적인 한국의 노래 트렌드이었다면, 아이돌 세대가 시작되고 디스크자키 등 여러 음악 장르가 한국에 유입되면서, 한국의 음악에서의 리믹스 문화가 크게 발전되었다. 그래서 우리가 생활 속에서 많이 접할 수 있는 리믹스 분야도 음악이다. 기존에 나왔던 곡에 대하여 다른 가수가 비슷하지만, 그 시점의 트렌드에 맞추어 곡을 다시 불러 음반을 내는 경우가 있다. 아이유의 꽃갈피 시리즈 등이 예시가 될 수 있다. 또한 다른 경우로는, 기존에 나왔던 곡에 비트와 분위기만 비슷하게 가져가고, 다른 가사와 영상을 덧붙여 발전시키는 경우도 존재한다. 대표적으로, 유튜브를 통해 화제를 모으게 된 비의 깡을 MBC '놀면 뭐하니?'에서 출연한 쌈디 등의 가술들이 다시 리믹스 하여 역주행의 기운을 이어받은 경우가 있다. 이는 또 다른 유행을 낳게 되었고, 많은 반응을 얻을 수 있었다. 이를 통해 리믹스 문화가 한국의 음악의 또 다른 유행 문화가 되었다고 볼 수 있다.
역사

리믹스는 항상 인간 문화의 일부였다. 미국 미디어학 교수Henry Jenkins는 "19세기의 미국 예술 이야기는 다양한 토착 및 이민자 인구에서 가져온 민속 전통의 혼합, 일치, 병합의 관점에서 말해질 수 있다"고 주장했다. 리믹스의 또 다른 역사적 예는 [Cento (시)|]이다.[중세 유럽]에서 인기 있는 문학 장르인 센토(Cento)]는 주로 다른 작가의 작품에서 직접 차용된 시나 발췌문으로 구성되어 새로운 형태나 순서로 배열되어 있다.
미디어 기록과 재생산에 대한 기술적 진보에 따라 생성과 소비의 균형이 바뀌었다. 주목할 만한 사건은 책[인쇄기]의 발명과 문화 및 법률의 심각한 변화를 이끄는 아날로그[음향 녹음/복제]이다.
역사 > 아날로그 시대

20세기 초, 아날로그 혁명의 여명기에, 미국의 작곡가이자 지휘자인 [[로맨티시즘]이 있었다.낭만주의 시대]는 1906년 현재 이용 가능한 "캔 음악"에 의한 음악 문화의 부정적인 변화에 대한 청문회에서 경고하였다.
"These talking machines are going to ruin the artistic development of music in this country. When I was a boy...in front of every house in the summer evenings, you would find young people together singing the songs of the day or old songs. Today you hear these infernal machines going night and day. We will not have a vocal cord left. The vocal cord will be eliminated by a process of evolution, as was the tail of man when he came from the ape."
전문화된 값비싼 생성 장치("읽기-쓰기")와 전문화된 저렴한 소비 장치("읽기 전용")는 적은 수의 중앙 집중화된 생산과 많은 수의 분산화된 소비를 가능하게 했다. 저가의 소비자를 위한 아날로그 장치는 쓰기 및 생성 능력이 부족하며 신문, [주크박스], [라디오], 텔레비전 등 빠르게 보급된다. 이 새로운 비즈니스 모델인 산업 정보 경제은 독점적 권리]저작권의 강화와 19세기와 20세기에 걸쳐 리믹스 문화와 [공공 도메인]의 약화를 요구했고 그 결과로 이어졌다.
아날로그 생성 장치는 비용이 많이 들었고 편집 및 재배열 기능도 제한적이었다. 작품의 아날로그 복사본(예: [[오디오 테이프])은 품질이 지속적으로 악화됨에 따라 종종 편집, 복사 및 작업을 무한대로 수행할 수 없다. 그럼에도 불구하고, 창조적인 리믹스 문화는 어느 정도까지 살아남았다. 예를 들어 작곡가 [[John Oswald (작곡가)|존 오스왈드] 신학 1985년 기존 [[음향 녹음 및 재생]에 기초한 [[음향 콜라주]를 위한 [[음향 녹음 및 재생]을 위한 [음향 해적]]을 그의 [에세이] "구성적 특권으로서]"에서 [[플론더포닉스]라는 용어를 사용했다.
역사 > 디지털 시대 현상으로 리믹스

기술은 [디지털 혁명]과 함께 근본적으로 변화했다. 디지털 정보는 종종 품질 손실 없이 무한히 복제 및 편집될 수 있다. 그러나 1960년대에 그러한 기능을 갖춘 최초의 디지털 일반 컴퓨팅 장치는 전문가와 전문가만을 위한 것이었으며 매우 비쌌다. [[비디오 게임 콘솔]과 같은 최초의 소비자 지향 장치는 본질적으로 RW 기능이 부족했다. 그러나 1980년대에 가정용 컴퓨터와 특히 [IBM 개인용 컴퓨터]가 등장하면서 생산과 소비를 동시에 할 수 있는 디지털[프로슈머] 장치가 대중들에게 저렴한 가격에 제공되었다. 소프트웨어의 경우와 마찬가지로, 1990년대에 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 운동은 누구나 편집 가능성의 개념을 기반으로 소프트웨어 생태계를 구현했다.
역사 > 인터넷 및 웹 2.0

1990년대 후반과 2000년대 초반 인터넷의 도래는 예술, 기술, 사회의 모든 영역에서 "리믹스 문화"를 재실행하는 매우 효과적인 방법을 만들어냈다. TV 및 라디오와 달리, [단방향 네트워크|단방향] 정보 전송(프로듀서 대 소비자)을 통해, 인터넷은 본질적으로 [[듀플렉스(통신)|양방향]이므로 [피어 투 피어] 동적이 가능하다. Web 2.0 이상의 [사용자 생성 컨텐츠]를 통해 일반 기반 피어 프로덕션 가능성이 높아짐에 따라 이러한 속도가 더욱 빨라졌다. 노래, 비디오 및 사진의 리믹스가 쉽게 배포되고 만들어진다. 프로급과 아마추어급으로 이뤄지는 창작물에는 끊임없는 수정이 있다. [GarageBand] 및 [Adobe Photoshop]과 같은 다양한 최종 사용자 지향 소프트웨어를 사용하면 쉽게 리믹스할 수 있다. 인터넷은 대중들에게 리믹스를 배포할 수 있게 해준다. 인터넷 밈은 웹과 그 사용자가 가능하게 만든 바이러스 확산 과정에 의해 생성, 필터링 및 변환되는 인터넷 전용 창작 콘텐츠이다.
역사 > 크리에이티브 커먼즈 창립

웹의 개화 공유 및 리믹스 활동을 제한하기 시작한 보다 제한적인 저작권 시스템([Sonny Bono Copyright Term Extension])에 대한 대응으로 DMCA은 2001년에 Creative Commons를 설립하였다. 2002년 크리에이티브 커먼즈는 균형 잡힌 공정한 사용을 통해 크리에이티브 작품을 출시할 수 있게 함으로써 리믹스 문화를 가능하게 하는 도구로서 License 세트를 출시하였다. 여러 회사 및 정부 조직에서 [flickr], [deviant]와 같은 다음 몇 년 동안 이러한 접근 방식과 라이센스를 적용했다. 그리고 [Europeana] 리믹스를 허용하는 CC 라이센스 옵션을 사용하거나 제공한다. 이러한 리믹스 문화를 다루는 웹 페이지에는 여러 가지가 있으며, 예를 들어 [ccMixter]가 2004년에 설립되었다.
[Brett Gaylor]의 2008년 영화 오픈 소스 영화[RiP!]: 리믹스 매니페스토]'는 "copyright의 개념 변경"을 문서화한다. 2012년 Canada의 Copyright Modernization Act에서는 비상업적 리믹스를 허용하는 새로운 면제를 명시적으로 추가했다. 2013년 미국 법원 판결[[Lenz v. Universal Music Corp.]은 아마추어 리믹스가 공정하게 사용될 수 있다는 것을 인정했으며, 저작권 소유자들은 DMCA Take down notice]를 수행하기 전에 [[공정한 사용]을 확인하고 존중해야 한다.
저작권

이 부분의 본문은 Copyright reform movement입니다.
많은 국가의 [저작권법]에 따르면, 기존 저작물을 리믹스하려는 의도가 있는 사람은 누구나 소송의 대상이 된다. 왜냐하면 법은 저작물의 [지적재산권]을 보호하기 때문이다. 그러나 현행 저작권법은 콘텐츠의 샘플링을 막는 데 효과가 없는 것으로 입증되고 있다. 반면에 공정 사용은 광범위한 사용 사례를 다루지 않으며 경계선이 잘 확립 및 정의되지 않아 "공정 사용"에 따른 사용을 법적으로 위험하게 한다. 레시그는 특히 공정한 사용 사례를 위해 리믹스 문화를 합법화하기 위해서는 저작권법의 현재 상태에 변화가 필요하다고 주장한다. 그는 "구시대적인 저작권법이 우리 아이들을 범죄자로 만들었다"고 말한다.한 가지 제안은 서적 참조와 함께 사용되는 [인용] 시스템을 채택하는 것이다. 예술가는 그녀가 표본으로 추출한 지적 재산을 인용할 것이며, 이는 문학 참고 문헌에서 흔히 볼 수 있듯이 독창적인 창작자에게 공을 들일 것이다. 이를 위한 도구로서 로렌스 레식(Lawrence Lessig)은 예를 들어 Attribution을 요구하는 Creative CommonsI 라이선스를 제안했다.창작물의 일반적인 사용을 제한하지 않고 속성을(를) 사용한다. 한 걸음 더 나아가 창조적 콘텐츠는 무료 라이선스로 출시되어야 한다고 제안하는 [무료 콘텐츠] 운동이다. 저작권 개혁 운동은 학자[Rufus Pollock]가 논의한 것처럼 지나치게 긴 [저작권 용어]를 예를 들어 잘라 문제를 해결하려고 한다.
[요차이 벤클러]와 에레스 르우베니 같은 다른 저작권 학자들은 리믹스 문화와 밀접한 관련이 있는 아이디어를 발표하다 일부 학자들은 학계와 법률기관이 리믹스 기반의 문화로 바뀌어야 한다고 주장한다. 2015년 6월, "Remix Culture and Amateral Creative: A Copyright Delapy"라는 제목의 [WIPO] 기사에서는 "리믹스의 시대"와 [Copyright reform movement|Copyright reform]]의 필요성을 인정하였다.
충격 및 영향

2010년 2월 카토 연구소의 Julian Sanchez는 리믹스 활동의 사회적 가치를 높이 평가하며, 저작권은 "사회적 현실에 대해 행사될 수 있는 통제 수준"에 대해 평가되어야 한다고 언급했다. 밈은 또한 권력 서사의 한 형태로 일상의 사람들이 사용하는 도구일 뿐만 아니라 정치 항의의 한 형태가 되었다. 작가 Apryl Williams는 밈과 [Black Lives Matter] 운동에 대한 그것의 영향과 서술의 전환 능력에 대한 인식 제고에 대한 이 디지털 매체의 영향의 한 예로 주장한다.
인기 비디오 시리즈인 [Kirby Ferguson]과 [TED 토크]에 따르면, 모든 것은 리믹스이고, 모든 원본은 기존의 물질로 만들어지고 리믹스된다. 그는 모든 지적 재산이 다른 저작물의 영향을 받는다면 저작권법은 불필요할 것이라고 주장한다. 퍼거슨은, 창조성의 세 가지 핵심 요소인 복사, 변형, 결합은 모든 독창적인 생각의 구성 요소이며, 파블로 피카소의 유명한 명언 "좋은 예술가는 모방한다, 위대한 예술가는 훔친다"를 바탕으로 한다고 설명했다.
충격 및 영향 > 비판

그러나 그 문화에는 비평가들이 표절의 비난을 받고 있다. 그의 2006년 책 Cult of the Amateur, [웹 2.0] 비평가 [앤드류 킨]은 그 문화를 비판한다. 2011년 UC Davis 교수 Thomas W.Joo는 리믹스 문화가 낭만적이라고 비판했다 자유 문화.반면 테리 하트는 2012년에 비슷한 비판의 노선을 가지고 있었다.
같이 보기

일반인 기반 공동 생산방식
문화 방해
팬덤
프로슈머
2008년 로렌스 레식(Lawrence Lessig)이 쓴 "리믹스: 하이브리드 경제에서 예술과 상업이 번성하도록 만들기"는 리믹스 문화를 설명한다. 책 자체는 CC BY-NC 라이선스에 따라 사용 가능하므로 리믹스가 가능하다.
An illustration from a 1354 Syrian edition of the Panchatantra, an ancient Indian collection of animal fables. The original work is believed to be composed around the 3rd century BCE, based on older oral traditions, including "animal fables that are as old as we are able to imagine".
Various "remixed" Free Beer variants in recipe and label artwork, created since the first release in 2005 under a Creative Commons license.
Graffiti in Tehran by a1one
Wikimedia logo mosaic to commemorate the one millionth file at Wikimedia Commons. Remixed from the contributed images on the Wikimedia commons.
IBM Personal Computer XT in 1988, a digital remixing enabling prosumer device, affordable for the masses.
Creative Commons license spectrum between public domain (top) and all rights reserved (bottom). On the left side the permitted use cases, on the right side the license components. Remixing is permitted in the two green license groups.
Kirby Ferguson's description of the creative process for all original ideas — copy, transform, and combine — presented in a 2012 TED talk.
토레 가이아역

|  토레 가이아 Torre Gaia |
| --- | --- |
 토레 가이아 역의 전경
ko
개괄
관할 기관 : ATAC
소재지 : 이탈리아 로마
좌표 : 북위 41° 51′ 51″ 동경 12° 38′ 08″﻿ / ﻿북위 41.864085°  동경 12.635554° ﻿ / 41.864085; 12.635554
개업일 : 2014년 11월 9일
거리표
로마 지하철 C선

   ← 토레 안젤라 역  그로테 첼로니 역 →
     
토레 가이아(이탈리아어: Torre Gaia) 역은 로마 지하철 C선의 역이다. 원래는 로마-피우지-알라트리-프로시노네 철도의 철도역으로 운영했다. 로마 시내의 카실리나 로를 따라 위치해 있으며 토레가이아 구와 토르벨라모나카 구로 갈 수 있다.
역사

2008년 7월 7일부터는 로마-판타노 선의 종점 구간을 로마 지하철 C선으로 편입시키기 위한 전환 공사를 위해 폐쇄되었다. 이후 2014년 11월 9일에 개업하였다.
환승

버스 정류장 (ATAC과 COTRAL 운영 노선)
단양시외버스터미널

비슷한 이름의 담양공용버스터미널에 관해서는 해당 문서를 참고하십시오.
| 단양시외버스터미널 |
| --- | --- |

공식명칭: 단양시외버스공영터미널
종류: 터미널
국가:  대한민국
주소: 충청북도 단양군 단양읍 수변로 111
이전: 2012년 5월 4일
운영기관: 단양관광관리공단
행선지표기: 단양
고속버스 운행: 운행
시외버스 운행: 운행
시내버스 운행: 미운행
단양시외버스터미널은 충청북도 단양군 단양읍 수변로 111(별곡리 569-1번지)에 위치한 대한민국의 시외버스터미널이다. 지하 2층 지상 4층 규모의 다누리센터 내에 있으며, 터미널은 1층만 사용한다. 운영은 단양관광관리공단에서 하고 있다.
역사

1985년 충주댐 건설로 인해 구 단양읍 일대가 수몰되게 되자 관공서 등과 함께 현 위치로 터미널을 이전하였다.
단양군에서 터미널 부지에 단양관광종합타운으로 조성하면서 터미널을 이전하려고 하였으나 이 계획을 백지화하였다.
2009년 4월에 터미널 부지에 단양다누리센터를 건설하게 되면서 터미널을 단양읍 수변로 82번지(도전리 636번지)에 있는 단양문화의집으로 임시 이전하였다.
2010년 5월 21일에 터미널을 소백산철쭉제 기간 동안 고수대교 앞으로 임시이전하였다.
2010년 5월 30일에 터미널을 본래 단양문화의집으로 위치를 환원하였다.
2012년 5월 4일에 단양다누리센터가 준공되면서 터미널을 본래 위치로 다시 이전하였다.
2016년 4월 11일 : 인천국제공항으로 운행하는 노선이 신설되었다.
2016년 6월 1일 : 부산행 노선이 폐지되었다.
운행 노선 > 고속버스

| 운행 노선 | 운행업체 | 운행구간 | 운행구간 | 운행구간 | 경유지 | 배차 간격  | 시간표 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 단양 ↔ 서울경부 | 경기고속 | 단양 | ↔ | 서울경부 | 평동 | 3회 | 09:50, 14:30, 18:50 |
운행 노선 > 시외버스 > 수도권

| 운행 노선 | 운행업체 | 운행구간 | 운행구간 | 운행구간 | 경유지 | 배차 간격 (분) | 시간표 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 단양 ↔ 동서울 | 경기고속 | 단양 | ↔ | 동서울 | 단양상진, 매포 | 평일: 9회 주말: 11회 | 07:30, 08:50, 10:10, 11:30, 13:00, 13:40, 14:30, 15:30, 16:20, 17:30, 18:30 |
| 단양 ↔ 안산 | 친선고속 대원고속 | 단양 | ↔ | 안산 | 단양상진, 매포, 제천 | 2회 | 08:50, 17:40 |
운행 노선 > 시외버스 > 충청권

| 운행 노선 | 운행업체 | 운행구간 | 운행구간 | 운행구간 | 경유지 | 배차 간격 (분) | 시간표 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 단양 ↔ 구인사 | 경기고속 | 단양 | ↔ | 구인사 | 가곡, 영춘 | 평일: 11회 주말: 13회 | 09:20, 10:50, 11:30, 11:40, 12:20, 13:10, 14:10, 15:20, 16:10, 16:30, 17:40, 19:00, 20:20 |
| 단양 ↔ 청주 | 서울고속 친선고속 | 단양 | ↔  | 청주 | 단성, 장회, 계란리, 수산, 적곡리, 덕산, 용바위, 수산리, 탄지리, 살미, 충주, 주덕, 비산리, 음성, 보천, 도안, 증평, 북청주 | 1회 | 07:10, |
| 단양 ↔ 청주 | 서울고속 친선고속 | 단양 | ↔  | 청주 | 제천, 봉양, 백운, 산척, 목행, 충주, 북청주 | 1회 | 13:30, 17:00 |
| 단양 ↔ 충주 | 서울고속 친선고속 | 단양 | ↔ | 충주 | 단성, 장회, 계란리, 수산, 적곡리, 덕산, 용바위, 수산리, 탄지리, 살미 | 5회 | 07:00, 09:35, 11:25, 14:40, 16:20, 18:45 |
운행 노선 > 시외버스 > 강원권

| 운행 노선 | 운행업체 | 운행구간 | 운행구간 | 운행구간 | 경유지 | 배차 간격 (분) | 시간표 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 단양 ↔ 원주 | 대원고속 경기고속 친선고속 | 단양 | ↔ | 원주 | 제천, 봉양, 탁사정(제천), 신림 | 20-60분 | 첫차:07:30(단양 기준) 막차:19:20(단양 기준) |
운행 노선 > 시외버스 > 영남권

| 운행 노선 | 운행업체 | 운행구간 | 운행구간 | 운행구간 | 경유지 | 배차 간격 (분) | 시간표 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 단양 ↔ 영주 | 경기고속 | 단양 | ↔ | 영주 | 대강, 영주(풍기) | 9회 | 09:15, 10:20, 11:05, 11:45, 14:15, 15:30, 16:20, 17:45, 20:40 |
| 단양 ↔ 김해 | 대원고속 | 단양 | ↔ | 김해 | 무정차 | 2회 | 10:00, 17:00 |
카롤 1세

|  카롤 1세 |
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루마니아 국왕
재위 : 1881년 3월 26일 ~ 1914년 10월 10일
후임 : 페르디난드 1세
신상정보
가문 : 호엔촐레른지크마링겐 왕가
부친 : 호엔촐레른의 카를 안톤
모친 : 바덴의 요제피네
배우자 : 비트의 엘리사베타
자녀 : 마리아 공주
카롤 1세(Carol I, 1839년 4월 20일 ~ 1914년 10월 10일)는 루마니아의 공작이자 루마니아 왕국의 초대 국왕(재위: 1881년 3월 26일 ~ 1914년 10월 10일)이다.
독일계 귀족이었던 비트의 엘리사베타와 혼인하였으며 사이에서 딸인 마리아 공주가 있었지만 어려서 죽었기 때문에, 조카인 페르디난드가 왕위를 이어받았다.
| 0 | 1 | 2 |
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| 전임 알렉산드루 이오안 쿠자 | 루마니아 공작 1881년 3월 26일 | 후임 루마니아 국왕 |
| 0 | 1 | 2 |
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| 전임 신설 | 루마니아 국왕 1881년 3월 26일~1914년 10월 10일 | 후임 페르디난드 1세 |
| 전거 통제  |
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국제:  FAST  ISNI  VIAF  월드캣 
국가:  스페인  프랑스  BnF 데이터  독일  이탈리아  이스라엘  미국  스웨덴  체코  네덜란드  폴란드  바티칸 
학술:  CiNii 
아티스트:  Te Papa (뉴질랜드)  ULAN 
인물:  Deutsche Biographie 
기타:  국립문서기록관리청  SNAC  IdRef
스냅드래곤 스타디움

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원어 명칭: Snapdragon Stadium
이전 명칭: 아즈텍 스타디움(개장 전)
위치:  미국 캘리포니아주 샌디에고
좌표: 북위 32° 47′ 04.0″ 서경 117° 7′ 22.2″﻿ / ﻿북위 32.784444°  서경 117.122833° ﻿ / 32.784444; -117.122833
기공: 2020년 8월 17일
건설 기간: 2020년~2022년
개장: 2022년 8월 19일
소유: 샌디에고 주립 대학교
운영: 샌디에고 주립 대학교
설계: 젠슬러
건설: 클라크 컨스트럭션
건설 비용: 3억 1천만 달러
표면: 래리튜트 36 버뮤다 그레스
수용 인원: 35,000 (5만석까지 확장)
개최 대회: 2024 CONCACAF W 골드컵
사용처: 샌디에고 스테이트 아즈텍스 (NCAA) (2022년~현재)   샌디에고 웨이브 FC (NWSL) (2022년~현재)   샌디에고 리전 (MLR)  (2023년~현재)   샌디에고 FC (MLS) (2025년~현재)
ko
스냅드래곤 스타디움(Snapdragon Stadium)은 미국 캘리포니아주 샌디에고의 샌디에고 주립 대학교에 위치한 다목적 경기장으로 대학 내 미식 축구팀인 샌디에고 스테이트 아즈텍스, 내셔널 위민스 사커 리그 샌디에고 웨이브, 메이저 리그 사커 샌디에고 FC의 홈 경기장으로 사용되고 있으며 1967년에 개장한 이후 2021년에 철거된 샌디에고 스타디움과 인접하여 지어졌다.
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전거 통제: 지리 :  뮤직브레인즈 장소
행선층 예약시스템

오티스 엘리베이터의 Compass가 설치된 행선층 예약시스템 엘리베이터.
행선층 예약시스템(영어: Destination dispatch)은 엘리베이터가 여러 대 설치된 건물에서 제어 시스템을 최적화하는 기술을 말한다. 같은 층에 가는 승객을 그룹으로 지정하여 같은 엘리베이터를 호출하며, 이를 통하여 대기 시간과 이동 시간을 단축할 수 있다. 비교적으로, 기존 시스템에서는 승객들이 올라가거나 내려가는 아무 승강기를 호출하여 탑승하고 난 뒤에 목적층을 선택한다.
행선층 예약시스템에서는, 승객들이 원하는 층을 키패드, 터치스크린, 또는 로비에서 주어진 방 카드 키를 이용하여 알맞는 엘리베이터를 이용하도록 바로 지시한다.
작동 원리

승객들이 원하는 목적 층의 정보를 기반으로, 조종 장치에 의해 각 승객들을 승강기에 동적으로 배치함으로써 도중 많은 층에 서는 것을 막을 수 있다. 전체적으로 이동 시간은 25%와 정원의 최대 30%정도 절약할 수 있다.
또한 조종 장치는 카드키에 저장된 정보를 통해 승객들에게 다양한 수준의 서비스를 제공할 수 있다. 고급 접근 권한 및 높은 특권을 가진 사용자에게는 가장 가까운 엘리베이터를 호출될 수 있고 목적층에 직행으로 도달할 수 있는 것을 보장하고, 심지어는 전용 엘리베이터를 호출하기까지도 한다. 장애인을 비롯한 다른 그룹의 이용객에게는 음성 안내 및 연장된 문 열림 시간 등의 접근성 기능도 같이 제공된다.
한계

목적층 예약시스템의 원활한 운영은 각 승객이 목적지를 개별적으로 입력하는 것에 달려 있다. 대부분의 경우 엘리베이터 시스템은 그룹의 목적지가 한 번만 입력되는 경우 단일 승객과 단체 승객을 구분하는 방법이 없다. 이는 엘리베이터가 정원보다 더 많은 승객을 태우기 위해 중간 층에 정지하여 다른 사용자에게 지연을 일으킬 수 있다. 이 문제점에 대한 두 가지 해결 방안으로, 엘리베이터의 무게 감지기(load vane sensor) 또는 키패드의 그룹 기능 버튼으로 처리하는 것이 있다. 무게 감지기는 엘리베이터 카에 높은 하중이 감지되었음을 엘리베이터 조종기에 알리므로 더 많은 승객을 태울 수 있을 정도로 만원 상태가 해제될 때까지 엘리베이터가 다른 층에서 멈추지 않는다. 그룹 기능 버튼은 몇 명의 승객이 한 층으로 갈 것인지 묻고, 시스템은 가능한 경우 정확한 수의 엘리베이터를 해당 층으로 보낸다.[출처 필요]
쉰들러 엘리베이터에서 설치한 마이코닉 10(Miconic 10) 행선층 예약시스템 제어반이 설치된 모습. 이 엘리베이터는 워싱턴 D.C.에 있는 JW 메리어트 호텔에 설치되어 있다.
로시야 (장갑순양함)

| 1 로시야 |
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 1895년과 1922년 사이의 로시야
대략적인 정보
함명: 로시야
함종: 장갑순양함
함번: 1
제작: 발트 조선소 (상트페테르부르크)
운용:  러시아 제국 해군
기공: 1893년 11월 20일
진수: 1895년 4월 30일
취역: 1896년 말
최후: 1922년 7월 1일 폐함으로 매각
부대마크: 

일반적인 특징
함급: 로시야급 장갑순양함
배수량: 12,391 t
전장: 147.8 m
선폭: 20.3 m
흘수: 8m
설치동력: 14,500 ihp (10,800 kW) +  2,500 ihp (1,864 kW)
추진: 3축; 2 수직 3중 확장 증기엔진 1 VTE 순항 엔진; 32 벨레빌레 수관 보일러
속력: 19 노트 (시속 35 km/h)
항속거리: 10노트 속도로 14,330 km (8,100 해리)
승조원: 839 명
무장: 최초 무장 4 × 8인치/45 함포 16 ×6인치/45 함포  12 ×3인치/50 함포  20 ×1.9인치/43 포  18 ×1.5인치/23 포  5 ×15인치 어뢰발사관  1915년 개조 이후  6 ×8인치/50 포  8 ×6인치/45 카넷포  20 ×1.9인치/43 포  2 ×1.9인치/43 호치키스 AA포  18 ×1.5인치/23 포  5 ×15인치 어뢰발사관 
장갑: 하비 강  수선: 5~8인치  갑판: 2~3인치  사령탑 : 12인치
로시야(Rossia, 러시아어: Россия)는 1890년대에 건조된 러시아 제국 해군의 장갑순양함이다. 이 순양함은 통상파괴로 설계되어, 1904년에서 5년 사이의 러일 전쟁에서 그 역할을 수행했다. 전쟁이 일어났을 때 로시야는 블라디보스톡을 근거지로 하여 전쟁의 초반에 일본 상선을 찾아 수많은 출격을 했지만, 그다지 성공을 거두지는 못했다.
로시야는 블라디보스토크 순양함 함대의 다른 장갑순양함과 함께 1904년 8월에 여순항에 항해하는 태평양 함대의 주요 부분으로 쓰시마 해협에서 랑데부를 만들려고 했으나 지연되었고 항구로 귀환해야 했다. 그들은 돌아가는 길에 그들과 기지 사이에 4대의 장갑순양함으로 이루어진 일본 함대를 만났다. 일본은 러시아에서 가장 오래된 러시아 함선 류리크를 침몰시켰고 로시야와 그로모보이는 울산 해전 동안 손상을 당했지만, 두 척의 러시아 배는 두 달 만에 수리되었다.
전쟁이 끝난 후 로시야는 크론슈타트로 돌아와 3년간 재정비를 받으며 군비를 강화했다. 로시야는 1914년에 기뢰 레일을 장착하고, 제1차 세계 대전 중에 2척의 독일 경순양함을 손상시킨 기뢰필드 1개를 장착했다. 로시야는 1915년 후반부터 군비를 강화하기 위해 재건축되었지만 1917년에 승무원이 혁명 활동에 참여하게 됨에 따라 전쟁 중에는 아무런 역할을 하지 못했다. 1917년 후반에 볼셰비키가 인계를 받았다. 1918년에 판매되었고, 1922년 해체 처분용으로 판매되었다.
설계

로시야는 원래 장갑순양함 류리크를 복제하려 했지만, 해군은 배의 더 많은 부분에 장갑을 덮기를 원했다. 그러나 이러한 설계는 1892년 후반과 1893년 초에 여러 가지 변화를 겪었으며 최근에 출시된 수많은 기술 발전이 통합되었다. 한 가지 주목할 만한 변화는 류리크에서 항해 장비를 없앤 것이었다.
설계 > 일반 특성

로시야는 전체 길이는 488 피트(147.8 m)였다. 로시야의 최대 선폭은 20.9m였고, 흘수는 8m였다.
단위 반복 소수

단위 반복 소수(Repunit prime)란, 1이 나열된 소수를 의미하며, n진법에서는  {\tfrac {n^{p}-1}{n-1}}의 꼴로 표현할 수 있으며, 10진법에서의 경우  {\tfrac {10^{p}-1}{9}}의 꼴로 표현할 수 있다. 진법에 관계 없이 p가 소수일 때만 성립할 수 있으며, p가 합성수일 경우 1이 p의 약수 만큼 늘어선 숫자를 반드시 약수로 갖게 된다. 또한 모든 단위 반복 소수는 회문 소수이자 재배열 가능 소수다.
2진수에서의 단위 반복 소수는 메르센 소수에 해당한다.
목록

지금까지 알려진 10진법에서의 단위 반복 소수는 다음과 같다.
| # |  n |  {\tfrac {10^{n}-1}{9}} |
| --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 11 |
| 2 | 19 | 1111111111111111111 |
| 3 | 23 | 11111111111111111111111 |
| 4 | 317 | R317 |
| 5 | 1031 | R1031 |
| 6 | 49081 | R49081 |
| 7 | 86453 | R86453 |
같이 보기

순환소수
렙디지트
스톡홀름 스카브스타 공항

스톡홀름 스카브스타 공항(Stockholm Skavsta Airport, Stockholm Skavsta flygplats, Nyköping Airport, IATA: NYO, ICAO: ESKN)은 스웨덴 뉘셰핑 주변에 위치한 국제 공항으로, 도심지로부터 북서쪽으로 5킬롤미터 지점, 스톡홀름으로부터 남서쪽으로 약 100킬로미터 지점에 위치해 있다. 저비용 항공사와 화물 운용사가 이용하며 스웨덴에서 5번째로 큰 공항이며 연간 처리 가능 승객 수는 2,500,000명이다.
통계

| 연도 | 승객 수 | 변화 |
| --- | --- | --- |
| 2008 | 2,479,887 | N.D. |
| 2009 | 2,525,227 | +1.8% |
| 2010 | 2,513,046 | -0.5% |
| 2011 | 2,583,934 | +2.8% |
| 2012 | 2,321,908 | -10.1% |
| 2013 | 2,169,587 | -6.6% |
| 2014 | 1,658,238 | -23.6% |
| 2015 | 1,813,032 | +9.3% |
| 2016 | 2,008,372 | +11.9% |
| 2017 | 2,106,773 | +4.9% |
| 2018 | 2,199,119 | +4.4% |
| 2019 | 2,296,815 | +4.4% |
같이 보기

쇠데르만란드주
뉘셰핑시
억척어멈과 그의 자식들

《억척어멈과 그의 자식들》(독일어: Mutter Courage und ihre Kinder)은 베르톨트 브레히트가 1939년 망명지 스웨덴에서 집필한 희곡이다. 이 작품을 쓰게 된 직접적인 계기는 나치스의 전쟁 준비에 대한 덴마크 정부의 태도였다. 덴마크 등 스칸디나비아 제국은 정치적으로는 히틀러의 전쟁을 배척하면서도 경제적으로는 적당히 공조해 이득을 취하려고 했다. 브레히트는 이 작품을 통해서 이런 근시안적인 정책을 비판하려고 했다. 게다가 30년 종교전쟁(1618∼1648)은 스칸디나비아 제국과 독일이 관련된 전 유럽의 전쟁이었기 때문에 극작품의 배경으로 적합했다. 다양한 서사적 형식이 사용되고 있어 브레히트 서사극의 정수로 꼽힌다.
배경

30년 종교전쟁(1618-1648)을 배경으로 한 억척어멈 일가의 연대기다. 주인공 억척어멈은 세 자녀와 함께 포장마차를 끌고 전쟁터에서 군부대를 따라다니며 장사를 하는 종군주보상인이다. ‘전쟁은 사업이다’라는 신념으로 장사에 임하지만 세 자녀를 모두 잃고 돈도 벌지 못해서 거지꼴이 된다. 억척어멈은 혼자서 포장마차를 끌면서도 마지막까지 돈을 벌겠다는 생각을 버리지 못한다. 브레히트의 가장 많이 공연되는 희곡 중의 하나이며 단행본으로도 항상 베스트셀러다.
같이 보기

위스콘신 대학교 매디슨
피가차노

피가차노(Pigazzano)는 이탈리아 에밀리아로마냐주에 위치한 피아첸차도 트라보의 프라치오네이다. 피아첸차에서 남서쪽으로 약 24킬로미터 지점에 위치한다.
트레비아강 계곡과 리버가로 타운 주변의 트라보에서 북쪽으로 8킬로미터 지점의 언덕 위에 위치한다. Boffalora와 Samiago가 밀접해 있다. 오피오라이트가 주변 언덕들을 지배한다.
갤러리

빌리지 센터
Pillerone산
같이 보기

피아첸차도
십사일파

십사일파(十四日派, Quartodecimanism, 라틴어: quarta decima, 레 23:5, )는 주의 유월절인 니산월(정월) 14일날 저녁에 시작하는 유월절 축제를 지키는 초기 기독교회의 관습을 말한다.
유대인들은 유월절 다음날(15일)부터 시작하여 7일간 지속되는 무교절을 포함하여 유월절이라고 부르기도 한다. 성경에서는 영원한 규례라고 말한다. 기독교인들이 이 절기를 지키는 것은 논쟁이 되어 왔다.
역사

십사일을 지키는 규례는 예루살렘 교회와 소아시아 교회가 그해 첫달인 아비브 14일에 유월절을 지켰기 때문에 분쟁이 되었다. 사도적 전통을 유지하는 감독들의 총회에서는 이 집례를 정죄하였다.
같이 보기

새 언약
리하이군

리하이군 또는 리하이 카운티(Lehigh County)는 미국 펜실베이니아주 리하이 밸리에 위치한 카운티이다. 2010년 인구조사에 따르면 인구수는 349,497명이다. 군청소재지는 필라델피아와 피츠버그에 이어 이 지역에서 3번째로 큰 도시인 앨런타운이다. 1730년 즈음에 처음 정착된 이 카운티는 1812년 건립되었다. 이 카운티의 이름은 리하이 강의 이름을 따서 붙여졌다.
인구

| 인구조사 | 인구 | Note | %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1820년 | 18,895 |  | — |
| 1830년 | 22,256 |  | 17.8% |
| 1840년 | 25,787 |  | 15.9% |
| 1850년 | 32,479 |  | 26.0% |
| 1860년 | 43,753 |  | 34.7% |
| 1870년 | 56,796 |  | 29.8% |
| 1880년 | 65,969 |  | 16.2% |
| 1890년 | 76,631 |  | 16.2% |
| 1900년 | 93,893 |  | 22.5% |
| 1910년 | 118,832 |  | 26.6% |
| 1920년 | 148,101 |  | 24.6% |
| 1930년 | 172,893 |  | 16.7% |
| 1940년 | 177,533 |  | 2.7% |
| 1950년 | 198,207 |  | 11.6% |
| 1960년 | 227,536 |  | 14.8% |
| 1970년 | 255,304 |  | 12.2% |
| 1980년 | 272,349 |  | 6.7% |
| 1990년 | 291,130 |  | 6.9% |
| 2000년 | 312,090 |  | 7.2% |
| 2010년 | 349,497 |  | 12.0% |
| 2018 (추산) | 368,100 |  | 5.3% |
U.S. Decennial Census 1790-1960 1900-1990 1990-2000 2010-2017
미국 공중 보건 서비스 위탁 군단

미국 공중 보건 서비스 위탁 군단
미국 공중 보건 서비스 미국 공군의 보건을 책임지는 서비스를 가리키는 용어이다.