풋볼 매니저
개요

이 게임은 처음에 1992년 챔피언십 매니저라는 이름으로 발매되었다. 원래는 아이도스에서 유통을 했었으나, 2003년 챔피언스 매니저 4 출시 이후 갈라섰다. 아이도스는 챔피언십 매니저 상표권을, 스포츠 인터렉티브는 챔피언십 매니저의 데이터 베이스와 프로그램 코드를 나눠 갖기로 결정했다. 이후 스포츠 인터렉티브는 세가와 함께 풋볼 매니저라는 바뀐 이름으로 출시하기 시작하였다.
선수 능력치는 리서처들이 담당하고 있는데, 이들은 정식 직원이 아닌 면접을 통해 뽑힌 자원봉사자들이다. 이들에게는 활동비와 해당 데이터가 적용된 시리즈의 게임 제공되고, 게임 제작 인트로에 이름이 등록된다.
오래 플레이할 경우 실존 선수들은 선수에서 은퇴하여 코치, 감독, 스카우트 등 스태프로 전향하고 생성 선수들로 게임을 할 수도 있다.
유벤투스 FC, 레알 베티스, 맨체스터 유나이티드 FC 등 라이선스를 얻지 못하여 가명으로 등장하는 팀들이 있고, 독일 축구 국가대표팀 역시 가상의 선수들로 이루어져 있으며, 일본 J리그는 코나미와의 독점 계약으로 플레이를 할 수 없다.
구단 감독과 국가대표팀 감독 겸직이 가능하다. 이때 자신이 감독하는 구단에서 국대를 10명 이상 발탁하면 언론에서 편애를 지적하는 기사가 뜬다.
기자회견이나 인터뷰가 현실적으로 구현되어 있다. 기자회견에서 오심에 대한 인터뷰와 항의도 할 수 있다. 누가봐도 오프사이드거나 반칙인 경우에 대한 항의를 하면 축구협회로부터 경고나 벌금, 특정 경기 수 동안 경기 감독 자격 박탈 등의 징계가 내려지고, 이 행위가 반복될 경우 구단주로부터 직접 경고 메시지를 받는다. 하지만 정말 오심일 경우에 항의를 하면 시즌 종료 후에 심판의 카테고리가 하락하기도 한다. 인터뷰를 통해 감독간 관계가 달라지는데, 감독간 사이가 좋지 않으면 파는 선수들의 몸값을 비싸게 받는다. AI 감독들도 성격에 따라 압박을 많이 받으면 기자회견장에서 뛰쳐나갈 수도 있다. 기자회견에 따라 압박감 대처 능력이 적은 선수들은 경기력에 영향을 받기도 한다.
축구계에서 볼 수 있는 여러 가지 이벤트들이 등장한다.
홈에서 대패를 당할 경우 선수들이 자발적으로 사비를 들여 티켓값을 환불한다
2026년 이전까지 매년 6월과 11월에 브렉시트가 발생한다
생성 선수들이 동성애자 커밍아웃을 하며, 일시적으로 상품 판매 매출이 증가한다
선수가 구단에서 오랜 기간 대단한 활약을 보인 뒤 은퇴한다면 새롭게 영구결번으로 지정된다
30세 이상이고 한 구단에서 연속으로 10시즌간 활약한 선수를 위한 기념 친선경기를 열 수 있다. 이 때는 이미 구단을 떠났지만 그 선수와 같이 활동했던 구단 출신 선수들이 특별히 한 경기에 참가한다
40세 이상이며 구단에 10년 이상 머물렀고 구단에서 10년 이상 뛴 선수가 은퇴한 상태에서 플레이어 또는 스카우트, 코치, 구단주의 아들이 구단 유소년 생성 선수로 등장한다
현실 날짜와 게임 날짜가 4월 1일, 즉 만우절이면 수신함에 구단주가 재정을 추가로 지원했다는 메시지가 뜬다. 하지만 메시지 하단을 보면 스포츠 인터렉티브가 전한 만우절 농담이라고 쓰여져 있다
한 구단에서 10시즌 이상 감독하면서 좋은 성적을 낸 후 구단의 전설적인 인물에 오르면 새로운 경기장을 지을 때 플레이어 이름을 넣을 수 있다
2022년 카타르 월드컵의 개최지가 유럽 구단들의 반발로 변한다
여러 가지 현실적인 요소들이 게임에 구현되어 있다
전 세계 30만 명 이상의 데이터, 대부분의 리그 및 국가대표팀
외국인 선수 제한이나 프리미어 리그의 취업 비자 등 리그 규정
구단의 역사나 라이벌 구단, 레전드, 연고지
이중국적, 대한민국 선수들 병역(아시안 컵 우승 시 병역 면제, 해외 진출 시 병역 미해결 가능)
스탭 및 감독 성격, 선수들의 성격이나 선호하는 플레이나 특성
세계적으로 유명한 선수 영입시 유니폼 판매량 증가
실존하는 경기장들의 크기와 관중석 숫자, 각 대회의 경기장 규칙
선수 능력치는 현재 기량과 잠재 기량으로 설정되어 있다. 현재 기량과 잠재 기량의 범위는 1~200이다. 유망주를 보면 음수로 된 잠재 기량을 볼 수 있다. 음수로 표시된 잠재 기량은 랜덤 잠재 기량으로 현실에서 아직 성장 가능성이 확실치 않은 유망주에게 부여된다.
| 랜덤값 | 범위 |
| --- | --- |
-10: 170-200
-9.5: 160-190
-9: 150-180
-8.5: 140-170
-8: 130-160
-7.5: 120-150
-7: 110-140
-6.5: 100-130
-6: 90-120
-5.5: 80-110
-5: 70-100
-4.5: 60-90
-4: 50-80
-3.5: 40-70
-3: 30-60
-2.5: 20-50
-2: 10-40
-1.5: 1-30
-1: 1-20
잠재 기량 최대값 = 랜덤값 × -20 / 잠재 기량 최소값 = 잠재 기량 최대값 - 30
문명, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직과 함께 3대 악마의 게임으로 불린다.
| FM 중독등급 |
| --- | --- |
처음 시작할때: 실전 경험이 부족함.
12시간: 서서히 FM에 사로잡혀 가는중...
1일 (24시간): 살짝 중독된 상태.
1일 12시간 (36시간): 딱 한 경기만 더, 맹세코 딱 한 경기만...
2일 (48시간): 속옷을 갈아입을 때가 되었습니다.
3일 (72시간): 빨래할 시간이 아까우면 속옷을 뒤집어 입으세요.
4일 (96시간): 식사 따윈 안 해도 돼. 진짜 감독이 뭐 먹는 거 봤어?
5일 (120시간): 시간이 아까우면 피자나 주문해서 먹는 게 나을 것 같군요.
6일 (144시간): 명심하라. 먹어야 살 수 있다.
7일 (168시간): 축구를 하기에 일주일은 긴 시간이다.
8일 (192시간): 잠은 애들에게나 필요한 것이다.
9일 (216시간): 회사에 연락해서 아파서 결근한다고 얘기하는 거 잊지 마세요.
10일 (240시간): 가족들에게 얘기해서 아파서 못 가겠다고 얘기하는 거 잊지 마세요.
11일 (264시간): 나는 이제 풋볼 매니저 전문가가 됐다.
13일 (312시간): 내 이력서에 풋볼 매니저 감독 경력도 포함시켜야 한다고 생각한다.
15일 (360시간): 집 밖으로 나가지 않는다고 해서 누구도 내게 뭐라 할 자격은 없다.
17일 (408시간): 이제 모든 대인관계가 파탄났습니다.
19일 (456시간): 원한다면 언제든 그만둘 수 있다. 다만 아직 그만둘 생각이 없을 뿐...
21일 (504시간): 이제 FM은 내 생활의 일부가 되었으며, 내가 원하는 한 계속 함께 할 것이다.
26일 (624시간): 손과 팔이 저리지 않나요? 바로 '반복 사용 긴장성 손상 증후군(RSI)'입니다.
31일 (744시간): 사실 중독된 것은 아니다. 다만 멈출 수 없을 뿐...
36일 (864시간): 인간과 접촉해 본 지 오래되었군요.
41일 (984시간): 인간의 한계를 넘어섰음.
46일 (1104시간): 당신 솔직히 중독 메시지를 보려고 게임을 휴가 상태로 돌리는 것 아닌가요?
51일 (1224시간): 볼 거 없다. 어서 게임으로...
101일 (2424시간): 제작진 모두의 이름으로 축하드립니다. 솔직히 이 정도까지 중독되리라고는 생각하지 못했습니다.