stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
단구동
아파트

| 단지명 | 건설사 | 시행사 | 주소 | 입주 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 개운 한신휴플러스 2차 | 한신공영 | 개운2차아파트 주택재건축정비사업조합 | 서원대로 437 | 2006년 12월 | 개운주공2단지 재건축 |
| 단구 한신더휴 | 한신공영 | 국제자산신탁㈜ 극동에이엠씨㈜ | 단구로 250 | 2017년 11월 |  |
| 단구 신성미소지움 | 신성건설 | 삼흥아파트 재건축정비사업조합 | 나비허리길 57 | 2006년 12월 | 삼흥아파트 재건축 |
| 구곡청솔 1차 | ㈜광토건설 | 한국토지신탁 | 늘품로 6 | 2000년 7월 |  |
| 구곡청솔 2차 | ㈜광토건설 | 한국토지신탁 | 단구로 408 | 2000년 11월 |  |
| 단관청솔 3차 | ㈜광토건설 | 한국토지신탁 | 단구로 406 | 2000년 12월 |  |
| 단관청솔 4차 | ㈜광토건설 | 한국토지신탁 | 단구로 416 | 2001년 2월 |  |
| 구곡청솔 7차 | 새롬성원㈜ | 한국토지신탁 | 남원로 494 | 2002년 12월 |  |
| 구곡현대 1차 | 고려산업개발㈜ | 고려산업개발㈜ |  | 1997년 8월 |  |
| 구곡현대 2차 | 현대산업개발 | 현대산업개발 | 늘품로 16 | 1998년 11월 |  |
| 세경 5차 | ㈜세경건설 | ㈜세경건설 |  | 2001년 11월 |  |
| 세경월러스 | ㈜세경산업 | ㈜세경건설 |  | 2005년 7월 |  |
| 현진에버빌 1차 | ㈜현진종합건설 | ㈜현진에버빌 | 나비허리길 22 | 2001년 5월 |  |
| 현진에버빌 2차 | ㈜HJ건설 | ㈜현진에버빌 | 늘품로 38 | 2002년 7월 |  |
| 현진에버빌 5차 | ㈜현진 | ㈜현진 | 단구로 413 | 2006년 1월 |  |
| 현진에버빌 6차 | ㈜현진 | ㈜현진 | 단구로 411 | 2006년 1월 |  |
| 중앙하이츠 | 중앙건설 | ㈜젤존 | 단관공원길 111 | 2008년 10월 |  |
| 구곡두산 | 두산건설 | 두산건설 | 남원로 496 | 1997년 4월 |  |
| 구곡대림 | 대림산업 | 대림산업 | 남원로 524 | 1997년 12월 |  |
| 구곡한일 | ㈜한일건설 | ㈜한일건설 | 남원로 526 | 1997년 6월 |  |
| 구곡성일 | ㈜성일건설 | ㈜성일건설 | 단구로 418 | 1998년 6월 |  |
원주자이 센트로 - 지에스건설㈜ / 2026년 6월 예정
교육

구곡초등학교 (홈페이지)
단구초등학교 (홈페이지)
남원주초등학교 (홈페이지)
남원주중학교 (홈페이지)
단구중학교 (홈페이지)
원주중학교 (홈페이지)
관광

박경리 문학공원 박경리문학공원 홈페이지
오이안 산세트

이 사람의 이름은 스페인어 이름입니다. 첫 번째 혹은 부계성은 ''이며 두 번째 혹은 모계 성은 ''입니다.
오이안 산세트 티라푸(스페인어: Oihan Sancet Tirapu, 2000년 4월 25일, 나바라 주 팜플로나 ~)는 스페인의 프로 축구 선수로, 현재 아틀레틱 빌바오에서 중앙 미드필더로 활약하고 있다.
클럽 경력

산세트는 파움플로나, 나바라에서 태어나, 2015년에 CA 오사수나에서 아틀레틱 빌바오의 유소년 프로그램에 합류했다. 2018년 6월 18일, 그는 감독 에두아르도 베리소에 의해 1군과 함께 프리시즌에 호출되었다.
산세트는 2018년 8월 25일, CD 투델라노를 상대로 홈에서 열린 2-0 승리 경기에서 선발 출전하며 예비 팀으로 선수 데뷔를 하였다. 그 후 9월 초에 그는 왼쪽 전십자인대 파열인 무릎 부상을 당했으며, 그 다음 해 3월에 경기에 복귀했다.
2019–20 시즌에, 산세트는 감독 가이스카 가리타노에 의해 주요 스쿼드에 포함되었다. 그는 2019년 8월 16일에 프로 선수로서 그리고 라 리가 데뷔를 하였으며, 홈에서의 1-0 승리 경기에서 후반 대체 출전으로 나와 FC 바르셀로나를 상대로 뛰었다. 6번째 리그 시작인 6월 27일에 그는 산 마메스에서 열린 RCD 말로르카 상대 3-1 승리 경기에서 첫 번째 골을 넣었다. 2020년 12월까지, 그는 오사수나에게 €150,000의 개발 보상금을 지급할 충분한 성과를 달성했다.
2022년 1월 3일, 산세트는 3-1로 역전하여 오사수나를 이길 수 있도록 해트트릭을 기록했다. 이는 2016년 아리츠 아두리스 이후 클럽에서의 첫 번째 리그 내 해트트릭이었으며, 산세트는 클럽에서 1994년 이후 가장 어린 선수로 세 명을 한 경기에서 골을 넣었으며, 오사수나 상대로 어떤 클럽의 선수로도 이를 달성한 나바라 출신의 첫 번째 선수이기도 했다. 또한, 이는 그가 비야오에서 벗어난 후에 첫 번째로 성공한 골이었다.
2023년 2월 3일, 산세트는 카디스 CF를 상대로 4-1로 홈에서 세 번의 골을 넣었다. 4월에는 그의 계약을 2032년까지 연장했다.
국제 경력

산세트는 2019년 10월 10일에 스페인 대표 U-21 대표팀으로 첫 번째 유니폼을 획득했으며, 이는 코르도바에서 개최된 독일 대표 U-21 대표팀과의 1-1 우호 경기에서 이루어졌다. 그는 2023 UEFA 유럽 선수권 대회 준우승팀에서 모든 경기에 출전하여 우크라이나를 5-1로 이긴 준결승에서 골을 넣었다.
2023년 10월, 산세트는 대표팀으로의 첫 번째 호출을 받았으며, 스코틀랜드 및 노르웨이와의 두 개의 UEFA 유로 2024 예선전에 참여했다. 그는 세비야에서 스코틀랜드와의 경기에서 후보로 데뷔를 하였으며, 경기 종료 4분 전에 팀의 2-0 승리에서 후반 선발로 등장하여 (일부 보도에 따르면, 초기에는 라이언 포르테우스에 의한 자진 골로 설명됨) 경기 종료 4분 전에 팀의 2-0 승리에서 두 번째 골을 넣었다.
경력 합계

2024년 2월 29일 기준
| 구단 | 시즌 | 리그> 리그명 | 리그> 출장 | 리그> 골 | 컵> 출장 | 컵> 골 | 기타> 출장 | 기타> 골 | 합계> 출장 | 합계> 골 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 빌바오 아틀레틱 | 2018–19 | 세군다 디비시온 B | 10 | 1 | – | – | – | – | 10 | 1 |
| 빌바오 아틀레틱 | 2019–20 | 세군다 디비시온 B | 14 | 6 | – | – | 1 | 0 | 15 | 6 |
| 빌바오 아틀레틱 | 합계 | 합계 | 24 | 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 25 | 7 |
| 아틀레틱 빌바오 | 2019–20 | 라 리가 | 17 | 1 | 2 | 0 | – | – | 19 | 1 |
| 아틀레틱 빌바오 | 2020–21 | 라 리가 | 24 | 2 | 2 | 0 | – | – | 26 | 2 |
| 아틀레틱 빌바오 | 2021–22 | 라 리가 | 27 | 6 | 4 | 0 | 2 | 0 | 33 | 6 |
| 아틀레틱 빌바오 | 2022-23 | 라 리가 | 36 | 10 | 5 | 0 | – | – | 41 | 10 |
| 아틀레틱 빌바오 | 2023-24 | 라 리가 | 24 | 3 | 7 | 1 | – | – | 31 | 4 |
| 아틀레틱 빌바오 | 합계 | 합계 | 128 | 22 | 20 | 1 | 2 | 0 | 150 | 23 |
| 경력 합계 | 경력 합계 | 경력 합계 | 152 | 29 | 20 | 1 | 3 | 0 | 176 | 30 |
↑  세군다 디비시온 플레이오프전 2020 출장 경기 기록 포함.
수상

수페르코파 데 에스파냐: 2020–21
지중해 게임 금메달: 2018
Curses

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개발자: 켄 아놀드
종류: 위젯 툴킷
curses는 유닉스 계열 운영 체제를 위한 터미널 제어 라이브러리의 하나로, 텍스트 사용자 인터페이스(TUI) 응용 프로그램들의 구성을 가능케 한다.
이 이름은 "커서 최적화"(cursor optimization)에서 따온 것이다. 문자 셀 터미널(VT100 따위) 상에서 응용 프로그램의 디스플레이를 관리하는 명령들이 모인 라이브러리이다.
개요

curses API는 일부 장소에서 기술된다. 대부분의 curses 구현물들은 수천 개의 다른 터미널의 기능을 기술할 수 있는 데이터베이스를 이용한다. PDCurses와 같은 일부 구현물들은 터미널 데이터베이스가 아닌 특별한 장치 드라이버를 사용한다. 대부분의 구현물들은 terminfo을 이용하며 일부는 termcap을 이용한다. curses는 모든 셀 터미널과의 하위 호환성과 단순성의 이점이 있다. 비트맵 그래픽이나 여러 개의 글꼴이 필요 없는 응용 프로그램의 경우 curses를 이용하는 인터페이스 구현물은 X 툴킷을 이용하는 것보다 일반적으로 훨씬 더 단순하고 더 빠르다.
프로그래머들은 curses을 이용하여 특정 터미널 형태만을 위해 기록하지 않고도 텍스트 기반 응용 프로그램들을 기록할 수 있다. 시스템을 실행하는 curses 라이브러리는 터미널 형태를 기반으로 한 유효 제어 문자를 전송한다.
예

PDCurses
ncurses
스크린샷

아래는 curses의 일반적인 예들을 나열한 것이다. (색을 지원하는 터미널 창) 뉴스리더 tin과 CD 처리 제품에 쓰인다.
컬러 뉴스리더 인터페이스
Jack the Ripper에 쓰이는 curses
헬리 말롱고 항공

헬리 말롱고 항공(영어: Heli Malongo Airways)은 앙골라의 항공사로 루안다에 본사를 두고 있으며 루안다 콰트루 드 페베레이루 공항을 거점으로 운항하고 있다. 현재 이 항공사는 EU 역내 취항 금지 항공 회사 목록 리스트에 들어 가면서 유럽 취항을 전면 금지시켰다.
보유 기종

| 기종 | 대수 | 승객 |
| --- | --- | --- |
| 봄바디어 대쉬 8 Q300 | 3 | 50 |
| 봄바디어 대쉬 8 Q400 | 4 |  |
| 합계 | 7 |  |
레이저 히드라

레이저 히드라(Razer Hydra)는 세계 최초로 PC 게임 속에 자연스런 몸의 움직임을 반영할 수 있게 해주는 유선 자기식 모션 트래킹 플랫폼으로, 2007년에 설립된 식스엔스에 의해 개발되었다. 1mm와 1˚의 움직임조차 인식할 정도로 정확하게 인식한다. 레이저 히드라는 유선이고 베이스 스테이션 감지 범위가 91cm에 불과했지만, 동일 회사에서 2014년 7월에 출시가 예정하고 있는 스템 시스템(STEM system)은 무선이며 감지 범위가 2.4m로 늘어났다.
제품특징 > 제품구성

기지국(Base Station) : 움직임을 추적하는 자력 구체이다. 부드럽게 무광 코팅이 되어 있으나, 구체 부분만은 그렇지 않다. 구체 부분은 켰을 때 검고 반투명한 플라스틱 밑에서 녹색 빛이 비치는 것을 볼 수 있다.
컨트롤러(Controller) : 각각의 손에 하나씩 쥐어야 하는 눈차크 형태의 컨트롤러이다.
미니 USB  케이블
가이드북과 스티커
제품특징 > 제품사양

기지국
저출력 자기장, 저출력 소비

1mm와 1˚ 이하도 트래킹이 가능할만큼 굉장히 정확한 센서

컨트롤러가 꼭 눈에 보이는 곳에 있지 않아도 좋음

짧은 지연성

정확한 사이즈 : 120 mm / 4.92” (길이) x 120 mm / 4.92” (너비) x 100 mm / 3.94” (높이)
컨트롤러
자연스러운 컨트롤을 위한 엄지-인체공학적 형상

4개의 액션 버튼

인게임에서의 빠른 반응을 위해 신속하게 발사되는 방아쇠와 범퍼

미끄러지지 않는 새틴으로 된 손잡이

자기장 모션 시스템의 진정한 6단계

가볍고, 얽히지 않는 꼬아진 케이블

정확한 무게 : 800 g / 1.76 lbs
제품특징 > 프로그램 사용환경

35MB의 빈 공간이 있는 컴퓨터

USB 포트

Windows XP/Vista/7
장점과 단점 > 장점

자력 모션 센싱이기 때문에 리듬을 놓치지 않는다.
PC 유저들이 모션 게임을 할 수 있게 해준다.
포탈 2와 함께 묶여서 나온다.
손으로 하는 조작감이 좋다.
관련 소프트웨어가 다운로드 될 수 있게 되어 있다.
125개 이상의 게임이 호환 가능하다.
버튼과 조이스틱이 하드코어 게이머에게 적합하다.
장점과 단점 > 단점

포탈 2만이 레이저 히드라에서 자체적으로 지원되는 게임이다.
유선이라 동작에 제한이 있다.
같이 보기

오큘러스 리프트
버툭스 옴니
스템 시스템
Wii
키넥트
플레이스테이션
출처

↑  레이저 히드라 홈페이지 상품 설명 보관됨 2014-06-25 - 웨이백 머신, 일반제품설명.
↑  가상현실기기 관련 기사, TechHolic.
↑  레이저히드라 디자인 보관됨 2016-03-04 - 웨이백 머신, PCmag.
↑  레이저히드라 구성, makeuseof.
↑  레이저히드라 제품사양 보관됨 2014-06-26 - 웨이백 머신, razerzone.
↑  “Razer Hydra Support”. 《Razer.com》. 2022년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 10월 26일에 확인함.
↑  레이저 히드라 리뷰와 평점 보관됨 2016-03-04 - 웨이백 머신, PCmag.
↑  레이저 히드라 호환게임 보관됨 2014-06-25 - 웨이백 머신, Motioncreator.
가정 자동화

공간 통제 장치
CITIB-AMX 통제 패널
에너지 사용량에 미치는 날씨의 영향을 보여주는 Nest Learning Thermostat
와이파이 카메라가 있는 링비디오 도어벨
August Home 스마트락
인터넷에 연결된 홈메이드 고양이 먹이통
가정 자동화(영어: home automation 또는 domotics) 또는 스마트 홈(smart home), 스마트 하우스(smart house)는 자동화를 지원하는 개인 주택을 말한다. 가정 자동화에서는 Wi-Fi가 주로 원격 모니터링 및 제어에 사용된다. 가정 자동화 기기는 인터넷을 통해 원격으로 모니터링되고 제어되는 사물 인터넷(IOT)의 중요한 구성요소이다. 현대의 가정 자동화 시스템은 일반적으로 사용자 인터페이스로 제어되는 게이트웨이라는 중앙 허브에 연결된 스위치와 센서로 구성된다. 이 포트는 주로 벽걸이형 터미널, 휴대폰 소프트웨어, 태블릿 컴퓨터 또는 웹 인터페이스와 상호작용하며 종종 인터넷 클라우드 서비스를 통해 이뤄진다. 가정 자동화 관련 업계에는 경쟁 업체가 많지만 업계 표준으로 인정되는 업체는 거의 없으며 서로 분열되어 있다. 제품에 대한 대중적인 통신 프로토콜에는 X10, 이더넷, RS-485, 6LoWPAN, Bluetooth LE(BLE), ZigBee 및 Z-Wave 또는 기타 독점 프로토콜등이 있고 이들은 서로 호환되지 않는다. 가정 자동화 시장은 2013년 57억 7,000만 달러의 가치가 있었고 2020년까지 시장가치는 128억 달러에 달할 것으로 예측된다.
역사

초기 가정 자동화는 노동력을 절약하는 기계로 시작되었다. 독립형 전기 또는 가스 가전 제품은 1900년대에 전력 분배가 도입됨에 따라 세탁기 (1904), 온수기 (1889), 냉장고, 재봉틀, 식기 세척기 및 의류 건조기가 도입되었다.
1975년 최초의 범용 홈 오토메이션 네트워크 기술인 X10이 개발되었다. X10은 전자 장치의 통신 프로토콜로 주로 시그널링 및 제어를위한 전력 전송 배선을 사용하며, 신호는 짧은 주파수의 디지털 데이터를 포함하며 가장 널리 사용된다. 1978년까지 X10 제품에는 16 채널 명령 콘솔, 램프 모듈 및 기기 모듈이 포함되었고 그 후 벽 스위치 모듈과 첫 번째 X10 타이머가 나왔다.
ABI Research에 따르면 2012년까지 미국에서는 150 만 개의 홈 오토메이션 시스템이 설치되었다.
Li et al에 따르면. 홈 오토메이션은 3 세대가 있다.
1세대: 프록시 서버가 있는 무선기술, 예) Zigbee;
2세대: 인공지능 제어 전기장치, 예) 아마존 에코;
3세대: 인간과 상호작용하는 로봇, 예) Robot Rovio, Roomba.
응용 프로그램 및 기술

난방, 환기 및 공조 (HVAC) : 간단하고 친숙한 사용자 인터페이스를 통합하여 인터넷을 통해 모든 가정용 에너지 모니터를 원격 제어 할 수 있다.
조명 제어 시스템
거주자 인식 제어 시스템 : 스마트 미터기 및 CO2 센서와 같은 환경 센서를 사용하여 가정의 점유를 감지하는 것이 가능하다. CO2 센서는 에너지 효율에 대한 응답을 주는 자동화 시스템과 편리한 응용 프로그램을 만드는 것에 통합된다.,
보안 : 가정용 자동화 시스템과 통합 된 가정용 보안 시스템은 인터넷을 통해 보안 카메라를 원격 감시하거나 모든 경계 문과 창문을 중앙에서 잠그는 것과 같은 추가 서비스를 제공 할 수 있다.
누출 감지, 연기 및 CO 탐지기
애완 동물 관리, 예를 들어 애완 동물의 움직임을 추적하고 액세스 권한을 제어한다.
비판과 논란

가정 자동화는 다양한 가정 자동화 장치들의 하드웨어와 소프트웨어의 차이점을 고려하는 응용프로그램 개발작업과 플랫폼 단편화, 표준기술의 부재로 어려움을 겪고 있다.고객들은 자신들이 만들거나 상호연결해야하는 IOT가 독점 소프트웨어, 하드웨어, 프로토콜을 사용하기 때문에 투자하기를 주저 할 수 있다.
핵심 운영 체제에서 발견된 버그에 대한 패치가 종종 더 늦어지고 저렴한 장치가 나오지 않기 때문에 홈 자동화 장치의 안정성이 문제가 될 수 있다
.한 연구원에 따르면 패치와 업데이트가 적용된 구형 장치를 지원하지 못한 공급 업체가 87 % 이상의 활성 장치를 취약하게 만든다고 했다.
같이 보기

u-Korea
IT839 전략
u-City
유비쿼터스
Z-Wave
사물인터넷
스마트 장치
자오먼 서역

| 자오먼 서 角门西 |
| --- | --- |
 4호선 자오먼 서역 승강장
 10호선 자오먼 서역 승강장
ko
개괄
소재지 : 중화인민공화국 베이징시 펑타이구 마자바오 가도   마자바오 서로·자허로 교차로
좌표 : 북위 39° 50′ 39″ 동경 116° 21′ 55″﻿ / ﻿북위 39.844305°  동경 116.365149° ﻿ / 39.844305; 116.365149
개업일 : ■ 4호선 2009년 9월 28일   ■ 10호선 2012년 12월 30일
승강장수 : 1면 2선 (섬식 승강장)
환승 : 버스 정류장 : 지하철 자오먼 서역(地铁角门西站)
거리표
■ 베이징 지하철 4호선
안허차오베이 기점 26.320 km
   ← 마자푸  (0.827 km)  궁이시차오 → (0.989 km)
     
■ 베이징 지하철 10호선
바거우 기점 35.383 km
   ← 자오먼 동  (1.254 km)  차오차오 → (1.688 km)
     
자오먼 서역(중국어: 角门西站)은 중국 베이징시 펑타이구 마자바오 가도 마자바오 서로에 위치한 베이징 지하철 4호선과 10호선 2기의 환승역이다.
위치

자오먼 서역은 마자바오 서로(남북방향)과 자허로(동서방향)의 교차로에 있다. 4호선은 남북방향, 10호선은 동서방향으로 배치되었다. 역명은 자오먼 지구 서쪽에 위치해 있어 붙여졌다.
역 구조

4호선 북대합실 (2021년 3월 촬영)
4호선 남대합실 (2021년 3월 촬영)
10호선 서대합실 (2021년 3월 촬영)
10호선 동대합실 (2021년 3월 촬영)
역 구조 > 층별 구조

두 노선 모두 지하역이다. 4호선은 10호선 위쪽에 위치하고 있으며, 두 승강장은 십자로 교차되어 있다. 두 역 모두 섬식 승강장으로 설계되었다.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 지면 | 출구 | A—G출구 |
| 지하 1층 | 4호선 대합실 | 안내/매표소, 개집표기 |
| 지하 1층 | 환승통로 | 4호선과 10호선 사이 |
| 지하 1층 | 10호선 대합실 | 안내/매표소, 개집표기 |
| 지하 2층 | 북행 | ← ■ 4호선 안허차오베이 방면 (마자푸) |
지하 2층: 섬식 승강장, 왼쪽 출입문이 열림
| 지하 2층 | 남행 | → ■ 4호선 톈궁위안 방면 (다싱선)(궁이시차오) |
| 지하 3층 | 서행 | ← ■ 10호선 내선 순환 (차오차오) |
지하 3층: 섬식 승강장, 왼쪽 출입문이 열림
| 지하 3층 | 동행 | → ■ 10호선 외선 순환 (자오먼 동) |
역 구조 > 승강장

4호선 자오먼 서역 승강장은 마자바오 서로 아래에 있는 섬식 승강장이다. 10호선 승강장은 자허로 아래에 있는 섬식 승강장이다.
10호선 내선 순환 승강장 전경(2018년 5월 촬영)
역 구조 > 출구

4호선 출구는 총 4개가 있다(A(서북), B(동북), C(동남), D(서남)). 10호선 출구는 총 3개가 있다(E(서북), F(동북), G(동남)).
고양 삼천사지 대지국사탑비

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 경기도의 유형문화재

종목: 유형문화재 (구)제350호  (2018년 12월 19일 지정)
수량: 1건 2점
시대: 고려시대
소유: 산림청, 고양시
주소: 경기도 고양시 덕양구 북한동산1-1 (삼천사지)
정보: 국가유산청 국가유산포털 정보
고양 삼천사지 대지국사탑비(高陽 三川寺址 大智國師塔碑)는 대한민국 경기도 고양시 덕양구 북한동, 삼천사지에 있는 탑비 1건 2점이다. 2018년 9월 11일 경기도의 유형문화재로 지정 예고를 거쳐, 2018년 12월 19일 경기도의 유형문화재 제350호로 지정되었다.
발견 경위

2007년 서울역사박물관은 경기도 고양시 북한동 삼천사지(三千寺址) 탑비 구역을 발굴조사한 결과 법상종 승려인 대지 국사 법경의 행적을 살필 수 있는 명문비편(銘文碑片) 255점(630여 자 확인 가능) 등 고려시대 유물 500여 점을 발굴했다.
그동안 대지국사(大智國師) 법경(法鏡) 스님은 고려 현종대(1009～1031) 현화사(玄化寺)의 창건과 고려 전기 법상종의 등장을 주도했던 인물로 알려져왔다. 그러나 스님의 생애와 활동을 입증해 줄 유일한 자료인 비문이 파손돼 행적이 확인되지 않았으나 이번 유물 출토로 그의 출신과 나이 등을 확인하게 됐다. 조사 결과 서울역사박물관은 법경 스님이 적현(赤縣) 출신으로 승납(僧臘) 85세, 세납 92세였던 것으로 추정하고 있다.
또 이곳에서는 탑비전(塔碑殿)으로 추정되는 고려 전기 건물지 등을 새로 확인했다. 대지국사법경 스님과 연관되는 청동사리합(靑銅舍利盒), 높이 3.7cm에 삼불보관(三佛寶冠)을 갖춘 고려석조보살두(高麗石造菩薩頭), 은제투각칠보문장식(銀製透刻七寶文裝飾), 철제공구류(鐵製工具類) 등 고려 전ㆍ중기 희귀 유물이 출토됐다.
삼천사(三川寺)는 <고려사>, <동국여지승람>, <북한지> 등에 기록이 남아 있는 법상종 사찰로, 서기 661년 원효가 창건했으며 임진왜란 이후 폐사된 것으로 알려지고 있다.
지정 사유

대지국사탑비는 현재 비신을 결실한 채 삼천사지 탑비전지에 위치. 일부 수습된 비편에서 입비연대로 추정되는 명문(重熙:1041-1050)이 확인된다.
귀부의 조각, 背面 육각형의 귀갑문 안의 ‘王’자는 물로 귀갑의 굴곡표현과 가장 자리의 연주문장식이 섬세하게 표현되어 있고 이수의 표현은 부조에 가까울 정도로 양감이 뛰어나다.
IPX/SPX

IPX/SPX(Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange)는 주로 노벨 넷웨어 운영 체제를 이용하여 네트워크에 사용되는 통신 프로토콜이다.
프로토콜 계층

IPX와 SPX는 각각 제록스 네트워크 시스템의 IDP와 SPP 프로토콜에서 파생되었다. IPX는 네트워크 계층 프로토콜(OSI 모델의 3계층)인 반면 SPX는 전송 계층 프로토콜 (OSI 모델의 4계층)이다. SPX 계층은 IPX 계층 위에 위치하며 네트워크의 두 노드 간의 연결 지향 서비스를 제공한다. SPX는 주로 클라이언트-서버 애플리케이션에 의해 사용된다.
구현 > 도스

노벨의 원래 넷웨어 클라이언트는 도스용으로 작성되었다.
IPX/SPX는 DOS 시절 멀티 사용자 네트워크 게임들을 위한 데 팍토 표준이다.
구현 > 윈도우

1990년대에 IPX/SPX의 우위로 인해 마이크로소프트는 윈도우의 네트워킹 스택에 이 프로토콜들에 대한 지원을 추가하였는데 이는 윈도우 포 워크그룹과 윈도우 NT부터 시작한다.
구현 > 기타

여러 해에 걸쳐 노벨은 OS/2용 네이티브 넷웨어 클라이언트를 제공하였다. 이는 도스용 클라이언트의 구조와 비슷하다.
또, 노벨은 MacIPX.라는 이름의 클래식 맥 OS용 IPX 클라이언트를 출시하였다. 맥 넷웨어 클라이언트에뿐 아니라, 둠과 워크래프트 3와 같은 게임에 멀티플레이어 플레이의 목적으로 사용되기도 했다.
레거시

인터넷의 성장으로 TCP/IP가 보편화되자 IPX의 이용률은 최근에 하락하고 있다.
같이 보기

IPX
구니얀디어

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사용 국가 : 오스트레일리아
사용 지역 : 웨스턴오스트레일리아주
사용 민족 : 구니얀디족
언어 인구 : 134명 (2016년 인구조사)
문자 : 로마자
언어 계통 : 부누바어족  구니얀디어
언어 부호
ISO 639-3: gni  구니얀디어
글로톨로그 : goon1238
구니얀디어(Gooniyandi, Guniyandi, Kuniyanti)는 오스트레일리아 킴벌리 인근 피츠로이크로싱 지역의 원주민인 구니얀디족의 언어이다. 오늘날 약 100명이 사용한다. 구니얀디어는 아이들이 더 이상 배우지 않는 소멸위기언어이다. 구니얀디어 사용 지역의 아이들은 구니얀디어가 아닌 오스트레일리아 크리올을 배우며 자란다.
윌리엄 맥그리거에 의해 1982년 처음 문증되었다.[출처 필요]
분류

구니얀디어는 부누바어와 가까운 관계로, 두 언어는 영어와 네덜란드어만큼 비슷하다. 두 언어는 부누바어족에 속한 유일한 언어들이다. 두 언어는 대부분의 오스트레일리아 원주민 언어가 속한 파마늉아어족에 속하지 않는다.
음운론

구니얀디어의 음소 목록은 부누바어와 동일하다.
구니얀디어의 모음은 /a, i, u/ 3가지이다. /a/는 장단이 대립한다.
|  | 변자음> 순음 | 변자음> 연구개음 | 설단음> 경구개음 | 설단음> 치음 | 설첨음> 치경음 | 설첨음> 권설음 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 파열음 | p | k |  | th /t̪/ | t | rd /ʈ/ |
| 비음 | m | ng /ŋ/ |  | nh /n̪/ | n | rn /ɳ/ |
| 전동음 |  |  |  |  | r |  |
| 설측음 |  |  |  |  | l | rl /ɭ/ |
| 접근음 |  |  | y /j/ |  |  | r /ɻ/ |
문자

구니얀디어 공동체는 1984년에 로마자 정서법을 채택했다. 정서법은 이후 1990년과 1999년에 개정되었다. 구니얀디어 정서법은 몇몇 음소를 구분하지 않기 때문에 완전히 음소적이지는 않다.
문법

구니얀디어에는 성이 없고 여러 격이 있다. 구니얀디어의 격 체계는 능격-절대격 정렬을 보인다. 구니얀디어에서 동사는 문장이 마지막에 오지만 주어와 목적어 사이에는 정해진 어순이 없다.
KernelCare

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개발자: Cloud Linux, Inc.
발표일: 2014년 3월 19일(10년 전)(2014-03-19)
운영 체제: 리눅스
종류: 커널 확장
라이선스: GNU GPL v버전
웹사이트: www.kernelcare.com
KernelCare는 실시간 커널 패치 서비스로서 유명한 리눅스 커널들을 위한 보안 패치와 버그 수정을 제공하며 이것은 시스템을 재부팅하지 않고서도 설치될 수 있다.
KernelCare 소프트웨어는 GPL2 하에서 배포된다. 첫 베타 버전은 2014년 3월에 공개되었으며 2014년 5월 상용으로 런치되었다.  KernelCare는 CentOS/RHEL 5.x, 6.x, 7.x; CloudLinux 5.x, 6.x and 7.x; 상응하는 클라우드 서버; Virtuozzo; OpenVZ; 데비안 6.x, 7.x, 8.x; 그리고 우분투 14.04 LTS, 15.10을 지원한다.
개요

KernelCare 에이전트는 사용자의 서버에 상주한다. 이것은 주기적으로 KernelCare 배포 서버를 확인한다. 만약 현재 실행중인 커널을 위한 새로운 패치가 사용 가능하다면 KernelCare 에이전트는 다운로드하고 실행중인 커널에 패치를 적용한다.
KernelCare 패치는 커널에서 취약점이나 버그 코드를 대체하는데 사용되는 코드 조각들이다. 이것은 임의 코드 수정 또는 간과한 보안 검사, 함수들의 집합 또는 데이터 구조체의 수정이 될 수도 있다. 이 패치는 보통 컴파일되지만 생성된 코드는 원본 소스 코드의 수정에 의해 야기되는 모든 수정된 코드 조각들과 이러한 코드 조각들을 어떻게 적용할지에 대한 추가적인 정보를 갖는다. 코드 수정의 결과물은 안전하게 실행 중인 커널에 적용된다.
특별한 KernelCare 커널 모듈은 패치들을 적용시킨다. 이것은 패치들을 커널 주소 공간에 로드하고 재배치를 설정하며(즉 원본 커널 코드와 데이터에 대한 참조를 수정) 안전하게 실행 흐름을 원본 코드에서 업데이트된 코드 블록으로 전환시켜 준다. 이 코드는 패치가 안전하게 적용되었고 CPU는 새로운 버전으로 전환할 때 동시에 원본 코드 블록을 실행하지 않는다는 것을 보장한다.
같이 보기

동적 소프트웨어 업데이트 - 프로그램이 실행 중일 때 업그레이드를 수행하는 것에 초점을 맞춘 연구 분야
kexec - 실행 중인 시스템에서 새로운 커널 전체를 로딩하는 기법
kGraft, kpatch 그리고 Ksplice - 다른 리눅스 커널 실시간 패칭 기술.
Before I Self Destruct

《Before I Self Destruct》는 2009년 11월 9일에 발매된 50 센트의 음반이다. 애프터매스 엔터테인먼트에 의해 발매되었다.
곡 목록

| # | 제목 | 작사·작곡 | 프로듀서 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | The Invitation | Curtis Jackson, Tyrone Fyffe, M.Williams | Ty Fyffe, Manny Perez (co.) | 2:54 |
| 2. | Then Days Went By | Jackson, Darren Billy, Jr., Bill Withers | Lab Ox, Vikaden (co.) | 3:44 |
| 3. | Death to My Enemies | Jackson, Andre Young, Mark Batson, Trevor Lawrence, Jr., Dawaun Parker, Mike Elizondo | Dr. Dre, Mark Batson | 3:46 |
| 4. | So Disrespectful | Jackson, Justin Henderson, Chris Whitacre | Tha Bizness | 3:39 |
| 5. | Psycho (featuring Eminem) | Jackson, Marshall Mathers, Young, Lawrence, Parker | Dr. Dre | 4:45 |
| 6. | Hold Me Down | Jackson, J. Groover, Y. Davis | J Keys, Team Ready | 3:19 |
| 7. | Crime Wave | Jackson, J. Fragala, D. Zacharias, W. Witherspoon, A Bond | Team Demo | 3:44 |
| 8. | Stretch | Jackson, Ricardo Thomas | Rick Rock | 4:07 |
| 9. | Strong Enough | Jackson, C. Ruelas, Q. Hysaw, C. McMurray, G. Jones, P. Sawyer, TeamJohnHill | Nascent, QB da Problem | 3:02 |
| 10. | Get It Hot | Jackson, M. Davis | Black Key | 2:59 |
| 11. | Gangsta's Delight | Jackson, Kejuan Muchita, B. Edwards, N. Rodgers | Havoc | 3:14 |
| 12. | I Got Swag | Jackson, R. Frazier, W. Hutchinson, D. Jolicoeur, K. Mercer | Dual Output | 3:34 |
| 13. | Baby by Me (featuring Ne-Yo) | Jackson, Jamal Jones, Shaffer Smith | Polow da Don | 3:33 |
| 14. | Do You Think About Me | Jackson, Dana Stinson, Governor Washington | Rockwilder | 3:26 |
| 15. | Ok, You're Right | Jackson, A. Young, Mark Batson, T. Lawrence, D. Parker | Dr. Dre, Mark Batson | 3:04 |
| 16. | Could've Been You (featuring R. Kelly) (bonus track) | C. Jackson, A. Young, R. Kelly, K. Rahman, C. Injeti | DJ Khalil | 4:20 |
| 17. | Flight 187 | C. Jackson |   | 4:12 |
| 18. | Man's World (Itunes Only Bonus Track) | C. Jackson, Miller Kyeme |   | 2:52 |
인증

| 국가 | 인증 | 판매량/출하량 |
| --- | --- | --- |
| 미국 (RIAA) | 골드 | 500,000^ |
^출하량을 기반으로 한 인증
평가

| 전문가 평가> 총 점수.출처 | 전문가 평가> 총 점수.점수 |
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메타크리틱: 62/100
평가 점수
출처: 점수
AllMusic: 
The A.V. Club: B–
Chicago Tribune: 
Entertainment Weekly: B–
Pitchfork: 6.0/10
PopMatters: 7/10
Rolling Stone: 
Slant Magazine: 
Spin: 5/10
USA Today:
로피오카르푸스과

로피오카르푸스과(Lophiocarpaceae)은 석죽목에 속하는 속씨식물과의 하나이다. 아프리카와 아시아의 열대 및 아열대 지역에 분포한다. 생물 다양성 중심지는 아프리카 남서 지역이다.
하위 속

Corbichonia Scop. (이명.: Orygia Forsk.): 단지 2종 포함.,:
Corbichonia decumbens (Forsk.) Exell (이명.: Glinus trianthemoides Heyne, Orygia decumbens Forsk., Portulaca decumbens (Forsk.) Vahl)
Corbichonia rubriviolacea (Friedrich) C.Jeffrey
Lophiocarpus Turcz. (이명.: Wallinia Moq.): 남아프리카 식물구에 약 3~4종,:
Lophiocarpus burchellii Hook. f.
Lophiocarpus latifolius Nowicke
Lophiocarpus polystachyus Turcz.
Lophiocarpus tenuissimus Hook. f.
로피오카르푸스속의 이명으로 택사과 Vent.의 보풀속(Sagittaria) L.의 다른 이름 Lophiocarpus (Kunth) Miquel이 있다..
금지옥엽 2

| 금지옥엽 2 金枝玉葉二 Who's The Man, Who's The Woman |
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감독: 진가신
각본: 완세생, 린 아이훠
제작: 진가신
출연: 장국영, 원영의
촬영: 진준걸
편집: Chan Kei-hop
음악: 허원
개봉일: 1996년 8월 15일 (1996-08-15)
시간: 107분
국가: 홍콩
언어: 광둥어
금지옥엽 2(金枝玉葉二, Who's The Man, Who's The Woman)는 홍콩에서 제작된 진가신 감독의 1996년 코미디, 멜로/로맨스 영화이다. 장국영 등이 주연으로 출연하였고 진가신 등이 제작에 참여하였다.
출연 > 주연

장국영
원영의
출연 > 조연

매염방
증지위
진소춘
이기홍
모제스 찬
유가령
제작진

미술: 해중문
쩐티리 교

쩐티리교의 야경
쩐티리교(베트남어: Cầu Nguyễn Văn Trỗi–Trần Thị Lý)(정식 명칭은 응우옌반쪼이-쩐티리 교)는 베트남 다낭의 한강을 가로지르는 다리이다. 이 다리는 베트남 혁명가 응우옌 반 쪼이와 쩐티리의 이름을 딴 2개의 오래된 다리를 대체했다.
쩐티리교는 2011년 3월 29일 다낭의 날을 기념하여 개통했다. 현대적이고, 독특한 건축요소를 갖춘 다리로 관광객과 거주자가 방문해서 사진을 남길 수 있는 명소 중 하나이다.
다낭 만에서 송한 교와 롱 교 다음에 위치해 있다. 교량의 주 개통 길이는 230m, 총 길이는 731이다. 주 타워는 높이 145m, 서쪽 경사 12도에, 3개의 평면 펜던트를 포함하여 독특한 모양과 위치로 설계되었다.
1983년 비디오 게임 위기

1983년 비디오 게임 위기(영어: Video game crash of 1983)는 1983년부터 1985년까지 비디오 게임 산업에서 미국 중심으로 파란을 일으킨 대규모 경기후퇴였다. 1983년 미국의 가정용 비디오 게임 시장 총매출이 미화 32억 달러로 고점을 달성하고 이후 1985년까지 1억 달러로 폭락해 약 97%의 감소세를 기록했다. 이 사태는 2세대 게임기 시대의 갑작스런 종말을 초래했다. 그 외 콘솔 시장보단 타격이 적었으나 아케이드 게임 시장 또한 수축해 아케이드 비디오 게임의 황금기가 종료한 시점으로 간주된다.
해당 게임 시장 위기에 대한 원인으로는 과다한 게임 콘솔 및 게임들로 인한 시장 포화, 콘솔과 게임 대부분에 발생한 저품질 문제, 그리고 개인용 컴퓨터로의 시장관심 이동으로 인한 콘솔 게임 시장 위축이 지목받는다. 산업 침체현상은 약 2년 동안 지속돼 당시 급성장하고 있던 북미 지역의 비디오 게임 시장을 위축시키고 가정용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 제조사들 상당수가 산업을 이탈하거나 파산하는 결과를 낳았다. 당시 분석가들은 이를 말미암아 비디오 게임 콘솔과 소프트웨어의 장기적 상업성에 대해 의문을 제기했다.
이후 북미의 비디오 게임 콘솔 시장은 1985년 10월에 패밀리 컴퓨터(영어 명칭 '닌텐도 엔터테인먼트 시스템')을 닌텐도가 북미에 출시한 것을 계기로 점차 회복됐다. 이 사건을 계기로 비디오 게임 시장의 주도권이 일본으로 넘어갔으며 콘솔 서드파티 개발사에 대한 제재가 강화되고 컴퓨터 비디오 게임 시장이 본격적으로 발달하기 시작했다.
배경

미국의 비디오 게임 회사 아타리는 본래 아케이드 게임이 전문이었으나, 오락실용 게임의 높은 제조비와 짧은 수명으로 순수익이 여의치 않자 이를 타개하기 위해 가정용 게임기 개발을 목표로 삼고 있었다. 1975년 말 저가형 마이크로프로세서 모스 테크놀로지의 등장은 이런 아타리의 바람을 현실화하는 발판이 됐다. 아타리의 개발진은 MOS 6507를 중앙 처리 장치로 사용해 게임기를 개발했으며 이는 1977년 CPU 기반 가정용 게임기 아타리 2600(초기 발매명 '아타리 비디오 컴퓨터 시스템')로 결실됐다. 아타리 2600는 콘솔 안에 게임이 수록되지 않고 게임이 저장된 롬 카트리지를 별도로 삽입하는 방식을 채택했다.
아타리 2600은 자사 아케이드 게임의 가정용 이식판에 대한 독점권과 저렴한 가격을 내세워, 열등한 그래픽 성능에 불구하고 경쟁기기들을 압도했다. 1980년 3월, 타이토의 아케이드 게임 《스페이스 인베이더》의 아타리 2600 이식판이 킬러 애플리케이션이 되며 부상했다. 1982년 말 기준으로 아타리 2600는 전세계에서 1500만 대가 판매됐다. 아타리 외 동시대에 높은 마진율을 확보한 게임기들로 마텔의 인텔리비전과 콜레코의 콜레코비전이 있다.
1979년, 전 아타리 프로그래머들이 모여 아타리 2600용 비디오 게임을 전문개발하는 기업 액티비전을 설립했다. 액티비전은 게임 콘솔 제조사와 직접적인 연관없이 해당 콘솔로 게임을 판매해 수익을 거두는 최초의 서드파티 개발사였다. 1980년 말, 아타리는 영업비밀 절도와 기밀유지 협약을 근거로 액티비전에 소송을 제기했다. 이 법적 투쟁은 1982년 액티비전이 아타리에 사용료를 지불하는 대가로 서드파티 지위를 인정받는 합의로 마무리됐다. 액티비전의 등장은 서드파티 개발사들이 시장에 대거 진출하는 계기가 됐다.
원인 > 콘솔 시장 과포화

1977년 출시된 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(1982년 '아타리 2600'으로 명칭 변경)은 역사상 게임 롬 카트리지를 삽입하는 방식을 처음으로 채택한 콘솔은 아니며, 앞서 1976년에 발매된 페어차일드 채널 F같은 선례가 존재했다. 허나 후발주자임에도 불구하고 첫 몇 년동안 흑자를 기록해며 1980년 《스페이스 인베이더》 이식판의 히트 후 가장 인기있는 2세대 게임기로 등극했다. 아타리 2600의 성공 후 마그나복스 오디세이², 인텔리비전, 콜레코비전, 벡트렉스같은 경쟁기기들이 속속히 등장한 것은 물론 아타리 2600의 후속기기 아타리 5200도 발매됐다. 콜레코비전의 경우 닌텐도의 인기 아케이드 게임 《동키콩 (1981)》의 이식판을 확보했고, 이에 더불어 아타리 2600의 게임들을 콜레코 콘솔에서 플레이할 수 있게 하는 주변기기가 발매했다. 1982년, 콜레코비전의 하드웨어 시장 점유율은 17%로 아타리 2600의 58%에 이어 2위를 달성했다. 이는 가정용 콘솔 기장에서 아타리를 위협할만한 경쟁자가 처음 등장했다는 것을 의미했다.
각 콘솔들은 콘솔 제조사가 개발한 독점 게임들을 지원했으며, 아타리 2600은 이에 더해 서드파티 개발사의 게임들도 존재했다. 1982년, 분석가들은 생산되는 소프트웨어 수가 비대해 소매상이 물품 배치에 어려움을 겪는 시장 과포화 현상을 포착했으며, 동시기에 가정용 컴퓨터 가격이 하락해 컴퓨터의 경쟁력이 증가한 점을 들어 콘솔 시장이 대격변을 거칠 수 있다고 예상했다.
또한 비디오 게임 산업의 급성장 현상에 맞물려 제조사들은 수요를 실제보다 과대예측했다. 1983년, 골드만삭스의 한 분석가는 비디오 게임에 대한 수요가 전해에 비해 100% 증가한 반면 제조사의 공급은 175% 증가해 막대한 잉여생산물이 배출됐다고 알렸다. 1982년에 아타리 CEO 레이몬드 카서는 게임 산업의 포화점 도달이 임박하지만 이는 미국 가정의 절반이 게임 콘솔을 소유할 시점에 발생할 것이라 예상했다. 실제로 위기 발생 당시 게임 콘솔 판매량은 카서의 예측치보다 현저히 낮은 1500만 대에 그쳤다.
원인 > 배급 조절 부재

1979년 이전에는 서드파티 개발사가 존재하지 않고 아타리같은 콘솔 제조사만이 자신의 플랫폼에서 가동되는 게임들을 제작할 수 있다. 1979년 액티비전이 설립되면서 상황이 바뀌었다. 아타리가 개발자 개인의 실적을 인정하지 않고 게임 내에 이름을 남기는 것을 금지하는 정책에 반발한 아타리 프로그래머 4명은 액티비전을 창설하면서 독자적으로 아타리 2600 게임들을 개발하고 카트리지를 생산해 판매하기 시작했다. 아타리는 이를 방지하려 소송을 걸었으나 본연의 목적 달성은 실패하고, 액티비전이 아타리에게 사용료를 지불하는 대신 서드파티를 법적으로 인정하는 합의로 마무리됐다. 액티비전의 게임은 아타리 자체 게임만큼 인기를 누려 1982년작 《피트폴!》은 400만 장을 판매했다.
1982년까지는 액티비전 이외의 서드파티 개발사는 이매직, 게임스 바이 아폴로, 콜레코, 파커 브라더스, 마텔, CBS 비디오 게임스가 전부로 소수에 불과했으나, 액티비전의 성공을 계기로 1982년부터 신생 개발사들의 수가 대폭 증가했다. 액티비전의 창업자 데이비드 크레인은 이 기업들에는 액티비전의 성공을 모방하려는 벤처 투자가들이 껴있음을 포착했다. 크레인은 액티비전은 아타리 2600에 이미 익숙한 개발진 덕에 성공할 수 있었지만 신생 배급사 다수는 부족한 프로그래밍 경험으로 인해 저질 게임만을 생산했다고 회상했다. 이 배급사들은 대개 타사의 직원들을 적출하거나 상품을 역공학하는 산업 스파이 행위로 시장 점유율을 획득하려 했다.
서드파티 게임 산업의 급성장은 소비자 가전 전시회(CES)에 등장한 공급업체 수로 쉽게 관찰할 수 있었다. 크레인에 따르면 한 해만에 업체 수가 3개에서 30개로 증가했다고 한다. 1982년 여름에 열린 CES에선 MCA을 포함해 17종 기업이 참가했으며 20세기 스튜디오 소속사 폭스 비디오 게임스는 아타리 콘솔용 게임 90개를 발표했다. 1983년 무렵에는 약 100개의 기업들이 CES의 비디오 게임 시장 진출에 대해 레버리지를 시도했다. 〈아타리에이지〉는 그 해에 아타리 2600용 게임을 생산하는 업체가 최소 158개가 있었다고 보도했다. 1982년 6월 약 100종에 그친 아타리 게임 수는 같은 해 12월 400종으로 불어났다. 전문가들은 1983년에는 오직 상위 10%의 게임들이 총매출의 75%을 차지할 것이라 예측했다.
액티비전, 아타리와 마텔은 숙련된 프로그래머를 갖추고 있었지만 그 외 신생기업 다수는 고품질 게임을 생산할 능력이 없었다. 시장에 범람한 저질 게임들로 랄스톤 푸리나의 개밥 게임 《척 웨건을 쫓아라》, 《카붐!》의 위작 《분실수화물》, 밴드 저니를 소재로 한 《저니 이스케이프》, 쟁반돌리기 게임 《디스해스터》가 있었으며, 이들 모두 소매상과 소비자들에게 불만족스런 평을 얻었다. 시장에 비대한 게임들이 배포되는 것 이외에 제한된 시장 경쟁공간도 문제였다. 액티비전의 짐 레비는 1982년에 시장에 풀릴 것으로 예측되는 총 카트리지 수는 6천만 장으로, 이중 액티비전은 12~15%를 생산할 것이라 목표를 세웠다. 그러나 그 해에 최소 50개 이상의 기업들이 진입하며 각각 1~2백만 장의 카트리지들을 생산하면서, 그 해 아타리의 예측 카트리지 생산량 6천만 장과 합하면 결과적으로 1982년의 카트리지 수요를 200%를 초과했다. 이런 과다공급은 악성재고를 만들어 산업위기에 기여했다.
1982년 12월호에서 〈BYTE〉는 다음과 같이 보도했다. "1982년에 극소수의 게임들만이 디자인이나 방식에서 새로운 면을 보여줬다. (...) 대중이 하나에 관심이 가면 단물이 빠질 때까지 베낀 색만 다른 복제품들이 가판대에 늘어섰다. 어느 순간 대중은 게임을 그만 사거나 더 좋은 무언가를 찾으러 갈 것이다. 마이크로컴퓨터 게임이 1980년대의 훌라후프라 믿는 기업들은 단기이익만을 원할 뿐이다." 비평가 빌 컨켈은 1983년 1월에 "기업들은 지구에 움직이는 모든 것에 라이센스하려 한다. 《마라톤 맨》과 게임 사이의 연결고리가 얼마나 미약한가. 비디오 게임 근관이라도 만들 셈인가?"라고 썼다. 1983년 9월, 〈피닉스〉는 아타리 2600 카트리지를 더 이상 성장 산업이라 부를 수 없다고 보도했다.