stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
태국 국회

|  태국 국회  รัฐสภาแห่งราชอาณาจักรไทย |
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유형
의회 체제: 양원제
의원: 원로원 (상원) 민의원 (하원)
조직
의장 (원로원 의장): 추안 리크파이(민주당)  2019년 5월 28일 취임
부의장 (민의원 의장): 펀펫 위칫촌차이(무소속)  2019년 5월 28일 취임
구성
정원: 750 250 (원로원) 500 (민의원)

원로원의 정당 구성:      군대 (90)     경찰 (14)     민간인 (146) (2019년 5월 11일 기준)

민의원의 정당 구성: 여당 (254)      국민국가권력당 (116)      민주당 (53)      타이자랑당 (51)      태국국민발전당 (10)      행동연합당 (5)      국민개발당 (3)      지방힘당 (3)      태국산림보존당 (2)      태국세력당 (1)      인민적극적당 (1)      타이애국힘당 (1)      태국문명당 (1)      사람을위한교사당 (1)      인민주의당 (1)      타이인민도덕당 (1)      인민의개혁당 (1)      태국시민당 (1)      새로운민주당 (1)      새로운도덕적힘당 (1) 야당 (246)      타이를위한당 (136)      전진당 (51)      자유당 (10)      국가당 (7)      신경제당 (6)      국가공헌당 (5)      인민힘당 (1) (2019년 6월 5일 기준)
선거
원로원 이전 선거: 2019년 5월 11일 (제12회)
민의원 이전 선거: 2019년 3월 24일 (제25회)
의사당

 태국 방콕 두짓 구 타논 나콘차이시 초 태국 국회의사당


웹사이트
www.senate.go.th
태국 국회(태국어: รัฐสภา, Rathasapha)는 태국 정부의 입법 기관이다. 상원(태국어: วุฒิสภา)과 하원(태국어: สภาผู้แทนราษฎร, Saphaputhan Ratsadon)으로 구성된다.
상원인 원로원은 특정 당의 구성원이 아닌 무소속의 200명이 모든 지역에서 적어도 한 명씩 선출된다. 기한은 6년이며 태국 헌법에 따라 국왕이 임명한다.
하원인 민의원에는 총 500명이 있으며 400명은 직접선거로 선출되며 100명은 비례 선출된다. 입법에 대해서는 대개 1차적으로 하원에 책임이 주어지며 하원은 승인안이나 헌법 수정 등 입법안을 승인하거나 제안, 거부하는 기능에 더 주력한다. 두 기관의 입장이 충돌할 경우 180일 동안의 조정기간을 갖고 나서 상원의 별다른 지적 없이 하원 자체적으로 가결될 수 있다.
같이 보기

태국 정부
태국의 정치
서커스 살인

소년탐정 김전일의 시리즈에 대해서는 괴기 서커스 살인 문서를 참고하십시오.
| 서커스 살인 Berserk |
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감독: 짐 오코놀리
각본: 허먼 코헨, 아벤 캔덜
제작: 허먼 코헨
출연: 조안 크로포드
촬영: 데스몬드 디킨슨
편집: 레이몬드 풀톤
음악: 존 스콧
개봉일: 1967년 9월 (영국) 1968년 1월 11일 (미국)
시간: 96분
국가: 영국
언어: 영어
서커스 살인(Berserk)은 영국에서 제작된 짐 오코놀리 감독의 1967년 공포, 미스터리, 스릴러 영화이다. 조안 크로포드 등이 주연으로 출연하였고 허먼 코헨 등이 제작에 참여하였다.
출연 > 주연

조안 크로포드
출연 > 조연

타이 하딘
다이아나 도스
마이클 고
주디 기슨
로버트 하디
제작진

협력프로듀서: 로버트 스턴
배역: 모드 스펙터
김원형 (프로게이머)

| 김원형 |
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MVP 소속 김원형
기본 정보
성별: 남성
국적: 대한민국
활동 정보
종목: 스타크래프트 II
종족: 프로토스
아이디: TAiLS
김원형(1992년 8월 2일 ~ )은 대한민국의 전직 스타크래프트 II 프로게이머이다. 아이디는 TAiLS이며 주 종족은 프로토스이다.
스타크래프트1 준프로게이머였으며, 현재 스타크래프트2 MVP 프로게임단에서 좋은 모습을 보이고 있다.
2014년 8월 1일부로 MVP와 결별하였다.
2014년 9월 22일 Invasion eSport에 입단했다.
2014년 12월 18일부로 팀을 탈퇴, 무소속 신분이 되었다.
2015년 3월 15일부로 은퇴하였다.
주요 기록

2010 제58회 스타크래프트 준프로게이머 선발전 입상
2011 PEPSI 글로벌 스타크래프트 II 리그 July Code A 16강
2011 PEPSI 글로벌 스타크래프트 II 리그 Aug. Code A 32강
2011 IGN ProLeague Season 4 UK Qualifier 준우승
2012 무슈제이 2012 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 3 Code A 48강
2012 핫식스 2012 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 5 Code A 48강
2012 G-League Season 1 우승
2013 WCS 유럽 시즌1 챌린저리그 24강
2013 WCS 유럽 시즌 2 프리미어리그 32강
2013 WCS 유럽 시즌 2 챌린저리그 24강
2013 WCS 유럽 시즌 3 프리미어리그 32강
2013 WCS 유럽 시즌 3 챌린저리그 40강
2014 WCS 코리아 시즌 2 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 코드 S 32강
ESET Masters 2013 32강
2014 WCS 코리아 시즌 3 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 코드 A 48강
절대기하학

절대기하학(Absolute geometry)은 유클리드 기하학의 다섯 공준에서 평행선 공준을 제외한 네 공준만을 취한 기하학이다.
같이 보기

아핀 기하학
에를랑겐 프로그램
비유클리드 기하학
차 없는 날

승용차 없는 날은 다양한 장소에서 다양한 방법으로 조직되는 행사다.
개요와 역사

어떤 날을 정하여 하루 종일 또는 일시적으로 상당한 숫자의 승용차를 도시의 가로 또는 어떤 특정 목표 지역 또는 근린(neighborhood)에서 줄이는 공통된 목표를 지닌 행사다. 이 행사는 이것이 이뤄지는 지역 주변에서 거주하거나 일하는 이들에게 그들의 도시가 훨씬 적은 승용차 통행이라는 변화로 인해 어떻게 될 것인지, 그리고 어떻게 작동하는지를 생각해 볼 기회를 주기 위한 것이다. 이는 1973~4년에 있던 1차 석유파동으로 인해 기본적인 시작점을 지니게 된 것 같으나, 1994년에 이르러서야 그와 같은 계획에 대하여 잘 구성된 요청이 에릭 브리턴에 의해 국제 도시 접근성 협회 회의에서 제기되었다.
2년 사이에 최초의 승용차 없는 날이 레이캬비크(아이슬란드), 바스(영국), 라 로셸(프랑스)에서 조직되었으며, 승용차 없는 날을 범세계적으로 후원하기 위해 비공식적인 세계 승용차 없는 날 협의회가 1995년에 조직되었다. 최초의 국가적 프로그램인 ‘도시에서는 내 차를 타지 않기!(In town, without my car!)’는 프랑스에서 1997년 시작되었으며 전 유럽적인 발의는 유럽 위원회에 의해 2000년에 이뤄졌다. 같은 해, 위원회는 이 프로그램을 이제 위원회의 중심적 관심사인 ‘유럽 이동성 주간’ 행사로도 확대하였고, 자동차 없는 날은 많은 새로운 이동성을 전반적으로 가지고 왔다. 또한 2000년에는, 승용차 없는 날은 세계 승용차 없는 날 프로그램으로 이제는 ‘세계 승용차에 대한 자유 네트워크(World Carfree Network)’가 된 ‘자동차 부수는 사람들(Carbusters)’에 의해 발족되었고, 같은 해에 지구의 날 네트워크와 세계 승용차 없는 날의 협동 계획으로 지구를 위한 차 없는 날 행사가 이뤄졌다.
방식

1. 지자체에서 공식적으로 공공기관의 힘을 빌려 교통을 통제시키는 방법
2.캠페인을 주최하여 개개인이 지구온난화의 심각성을 느끼도록 하여금 거리의 차들을 줄이는 방법
세계 차 없는 날 > 유럽

유럽연합을 비롯한 세계 각국(30개국 813개 도시)이 참여하여 '유럽 차 없는 날'
행사를    "도심에서는 자가용을 타지 맙시다(In town, without my car)"라는 캐치프레이즈로 실시
세계 차 없는 날 > 대한민국

대한민국에서는 2007년 서울이 최초로 캠페인화 하여 '서울 차 없는 날'이라는 이름으로 매년 시행중에 있다.
역사

1997년 : 프랑스 라로쉐에서 교통량 감축과 환경개선을 위해 “도심지에서는 승용차를
이용하지 맙시다”라는 시민운동으로 처음 시작
2000년 : 유럽연합을 비롯한 세계 각국(30개국 813개 도시)이 참여하여 제1회 '유럽 차 없는 날'
행사를    "도심에서는 자가용을 타지 맙시다(In town, without my car)"라는
캐치프레이즈로 실시
2001년 : 9월22일을 '세계 차 없는 날'로 결정하고 전세계 1천3백여 도시에서 캠페인을 실시
우리나라도 서울, 대구 등 일부지역에서 환경, 에너지, 소비자단체들의 주도아래
지속적으로 캠페인 실시
2007년 : 9월 10일 서울시 주최 ‘서울 차 없는 날’을 실시
차량이 통제된 서울에는 환경과 관련된 다양한 퍼포먼스가 실시됐다.
(보신각 주변에 인공 잔디밭과 인공 녹지그늘인 에코터널이 설치되고
시민들은 차도에 펼쳐진 대형 그림판에 그림 그리기, 길거리 아티스트 공연,
각종 친환경 작품등 사진 전시 등 실시)
2008년 :  「Clean air for all」(모든 시민을 위한 깨끗한 공기)라는 캐치프레이즈를
중심으로 수도권 지자체 (서울시, 인천시, 경기도) 공동주최와
환경부(수도권대기환경청)의 행사지원으로 그동안 소규모로
진행된 것과 달리 정부주도로 확대 실시
역사 > 관련 행사들

세부행사내용으로는 종로와 테헤란로 5.2km구간을 '차 없는 거리'로 지정, 버스 외에 모든차량을 전면통제하고 임시 자전거 전용도로를 운영한다. 또한 첫차부터 오전4시~오후6시까지 서울버스 및 지하철을 무료로 이용하는 행사를 진행하였다.
같이 보기

혼잡통행료
크리티컬 매스
환경주의
주식회사 (음악 그룹)

| 주식회사 > 기본 정보 |
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국가:  대한민국
장르: 가요, 팝 발라드, 어쿠스틱 음악
활동 시기: 2007년 7월 ~ 2007년 12월
소속사: 후너스엔터테인먼트
구성원
김현철   심현보   정지찬   이한철
주식회사는 2007년에 결성된 대한민국의 4인조 남성 프로젝트 음악 그룹이다. 5개월간 3장의 싱글음반을 발표하였다.
음반 목록

digital single - 좋을거야 (2007년)
digital single - Woman (2007년)
digital single - Woman/아니벌써/좋을꺼야/나만 봐 (2007년)
같이 보기

M4
막돼먹은 영애씨 10

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막돼먹은 영애씨 10 
장르 : 드라마
방송 국가 :  대한민국
방송 채널 : tvN
방송 기간 : 2012년 4월 13일 ~ 2012년 8월 31일
방송 시간 : 1화 ~ 4화 : 매주 금요일 밤 12시 5화 ~ 20화 : 매주 금요일 밤 10시
방송 분량 : 43분 ~ 50분
방송 횟수 : 20부작 + 스페셜 1부작
기획 : 박종훈
편집 : 백은자
제작사 : CJ E&M
연출 : 박준화, 한상재, 최순용
조연출 : 노지혜, 김상배, 이세나
각본 : 명수현, 임수미, 한설희
구성 : 전지현, 최보림, 문수연, 차진영
출연자 : 김현숙, 김산호 외
해설 : 박형욱
음악 : 서성원
HD 방송 여부 : HD 제작 · 방송
전편 : 막돼먹은 영애씨 9
후편 : 막돼먹은 영애씨 11
외부 링크  : 공식 홈페이지
《막돼먹은 영애씨 10》은 tvN에서 2012년 4월 13일부터 2012년 8월 31일까지 방영했으며, 《막돼먹은 영애씨》 시리즈 중 열 번째 드라마다.
등장 인물 > 영애네 집

김현숙 : 이영애 역 - 아름다운 사람들 디자인 팀장
송민형 : 이귀현 역 - 아버지
김정하 : 김정아 역 - 어머니
정다혜 : 이영채 역 - 동생
고세원 : 김혁규 역 - 이영채의 남편
안재민 : 안재민 역 - 이종사촌 동생
김동범 : 김동범 역 - 안재민의 친구
등장 인물 > 아름다운 사람들

김산호 : 김산호 역 - 아름다운 사람들 이사
유형관 : 유형관 역 - 아름다운 사람들 사장
윤서현 : 윤서현 역 - 아름다운 사람들 영업차장
정지순 : 정지순 역 - 아름다운 사람들 영업과장
임서연 : 변지원 역 - 전업주부, 이영애의 친구
심진보 : 심진보 역 - 아름다운 사람들 디자이너
하연주 : 하연주 역 - 아름다운 사람들 디자이너
등장 인물 > 그 외

이용주 : 이용주 역 - 김혁규의 친구
등장 인물 > 특별출연

이미도 : 이미도 역 - 아름다운 사람들 디자이너(퇴사) (1화)
이상훈 : 이상훈 역 - 변지원이 이영애에게 소개해준 남자 (18화, 19화)
회차별 부제

| 2012년> 회차 | 2012년> 방송일자 | 2012년> 부제 |
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| 제1회 | 4월 13일 | 비만과 편견 |
| 제2회 | 4월 20일 | 탈선 금지 |
| 제3회 | 4월 27일 | 나만 베푸냐? 나만 베프야?! |
| 제4회 | 5월 4일 | 불효녀는 (싸)웁니다. |
| 스페셜 | 5월 11일 | 스페셜 히든트랙 |
| 제5회 | 5월 18일 | 그 남자 작전, 그 여자 작당 |
| 제6회 | 5월 25일 | 영애 위치, 샌드위치 |
| 제7회 | 6월 1일 | 생일 선물의 맛 |
| 제8회 | 6월 8일 | 진상들은 모르는 진상 |
| 제9회 | 6월 15일 | 접대하는 남자들, 폭력 쓰는 여자들 |
| 제10회 | 6월 22일 | 남자가 탐내는 그것 |
| 제11회 | 6월 29일 | 너와 함께 살빼고 싶다 |
| 제12회 | 7월 6일 | 주사 맞고, 주사 부리고 |
| 제13회 | 7월 13일 | 진실도 아니고, 진심도 아니었다 |
| 제14회 | 7월 20일 | 애인상실, 어이상실 |
| 제15회 | 7월 27일 | 쿨하지 못해 미안해 |
| 제16회 | 8월 3일 | 벗겨진 비키니와 착각 |
| 제17회 | 8월 10일 | 시간을 되돌리는 시계 |
| 제18회 | 8월 17일 | 충주에 있어도, 마음만은 특별시다 |
| 제19회 | 8월 24일 | 오빠가 참으라고 했다 |
| 제20회 | 8월 31일 | 너랑 결혼하려면... |
카타부치 스나오

| 카타부치 스나오 片淵須直 |
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로마자 표기: Katabuchi Sunao
출생: 1960년 8월 10일 일본, 오사카부 히라카타시
성별: 남성
국적: 일본
직업: 애니메이션 감독
카타부치 스나오 (片淵須直, 1960년 8월 10일 ~ )는 일본의 애니메이션 감독이다. 오사카부 히라카타시 출신.
참가 작품 > 영화

《아리테 공주》 (2001)
《마이 마이 신코 이야기》 (2009)
《이 세상의 한구석에》 (2016)
참가 작품 > 방송

《명견 래시》 (1996)
SELCAL

SELCAL은 여러 개의 무선국 가운데 원하는 무선국만을 호출하는 방식이다. 같은 반송파를 사용하는 여러 개의 무선국이 있을 때 목적하는 무선국만을 호출하기 위하여 상대국에 대한 선택 신호를 보냄과 동시에 타국의 송수신 기능을 정지하는 방식이다. 항공, 콜택시 무선이나 항만 전화 따위에 쓴다.
같이 보기

통신 위성
야세노바츠 강제 수용소

야세노바츠 강제 수용소 희생자를 추모하는 기념비
야세노바츠 강제 수용소(세르보크로아트어: Logor Jasenovac / Логор Јасеновац)는 제2차 세계 대전 시대에 추축국이 점령한 유고슬라비아의 일부 지역에 나치 독일이 세운 괴뢰 국가인 크로아티아 독립국의 강제 수용소이다.
1941년 8월 우나강과 사바강이 합류하는 지점에 위치한 크로아티아의 야세노바츠에 설치되었으며 크로아티아의 파시스트 조직인 우스타샤가 운영했다. 이 곳에서 약 100,000명에 달하는 세르비아인, 유대인, 로마인, 크로아티아인, 보스니아인이 학살당했다. 크로아티아인, 보스니아인의 경우에는 공산주의, 반(反)파시즘 계열에서 활동하다가 강제 수감된 경우가 많았다. 1945년 4월 21일 유고슬라비아 파르티잔 부대에 의해 해방되었다.
유럽에서 규모가 큰 강제 수용소 가운데 하나였으며 "발칸 반도의 아우슈비츠", "유고슬라비아의 아우슈비츠"라는 별칭으로 부르기도 한다.
같이 보기

크로아티아 독립국의 세르브인 집단학살
홀로코스트
제2차 세계 대전
안동시의 행정 구역

안동시의 행정 구역은 1읍 13면 10행정동 42법정동으로 이루어져 있다. 안동시의 면적은 1,521.26km2이며, 인구는 2011년 6월을 기준으로 68,278세대 167,734명이다.
행정 구역

| 명칭 | 관할 법정동·리 |
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풍산읍 豊山邑: 안교리(安郊里), 상리리(上里里), 하리리(下里里), 마애리(麻厓里), 수리(水里), 회곡리(檜谷里), 계평리(桂坪里), 막곡리(幕谷里), 수곡리(壽谷里), 노리(魯里), 죽전리(竹田里), 만운리(晩雲里), 서미리(西薇里), 신양리(新陽里), 현애리(玄厓里), 오미리(五美里), 괴정리(槐亭里), 매곡리(梅谷里), 소산리(素山里)
와룡면 	臥龍面: 중가구리(中佳邱里), 가구리(佳邱里), 산야리(山野里), 주계리(周溪里), 가야리(佳野里), 지내리(池內里), 태리(台里), 서지리(西枝里), 이하리(伊下里), 이상리(伊上里), 주하리(周下里), 감애리(甘厓里), 서현리(西峴里), 도곡리(道谷里), 가류리(加流里), 라소리(羅所里), 절강리(浙江里), 오천리(烏川里)
북후면 北後面: 옹천리(甕泉里), 장기리(場基里), 도촌리(道村里), 오산리(梧山里), 도진리(道津里), 물한리(勿閑里), 연곡리(蓮谷里), 두산리(斗山里), 월전리(月田里), 신전리(薪田里), 석탑리(石塔里), 대현리(大峴里)
서후면 西後面: 광평리(廣坪里), 저전리(苧田里), 태장리(台庄里), 이송천리(二松川里), 금계리(金溪里), 성곡리(城谷里), 이개리(耳開里), 교리(校里), 명리(鳴里), 대두서리(大豆西里), 재품리(才品里)
풍천면 豊川面: 갈전리(葛田里), 도양리(道陽里), 구담리(九潭里), 광덕리(廣德里), 기산리(箕山里), 신성리(申城里), 구호리(九湖里), 금계리(錦溪里), 어담리(漁潭里), 인금리(仁今里), 병산리(屛山里), 하회리(河回里), 가곡리(佳谷里)
일직면 一直面: 운산리(雲山里), 귀미리(龜尾里), 구천리(九川里), 만호리(望湖里), 원리(院里), 광연리(光淵里), 평팔리(坪八里), 명진리(明津里), 용각리(龍角里), 국곡리(菊谷里), 조탑리(造塔里), 송리리(松里里), 원호리(遠湖里)
남후면 南後面: 광음리(光音里), 무릉리(武陵里), 개곡리(皆谷里), 검암리(儉岩里), 고하리(古下里), 고상리(古上里), 상아리(上阿里), 하아리(下阿里), 단호리(丹湖里)
남선면 南先面: 구미리(九尾里), 이천리(梨泉里), 신석리(申石里), 신흥리(新興里), 도로리(道老里), 현내리(峴內里), 원림리(院林里), 외하리(畏下里)
임하면 臨河面: 임하리(臨河里), 천전리(川前里), 추목리(楸木里), 신덕리(新德里), 금소리(琴韶里), 고곡리(古谷里), 오대리(梧垈里), 노산리(老山里)
길안면 吉安面: 천지리(泉旨里), 만음리(晩陰里), 백자리(栢子里), 금곡리(金谷里), 송사리(松仕里), 대사리(大寺里), 고란리(古蘭里), 묵계리(默溪里), 구수리(九水里), 배방리(杯芳里), 용계리(龍溪里), 대곡리(大谷里), 현하리(縣下里)
임동면 臨東面: 중평리(中平里), 수곡리(水谷里), 박곡리(朴谷里), 망천리(輞川里), 고천리(高川里), 지리(枝里), 갈전리(葛田里), 마령리(馬嶺里), 마리(馬里), 사월리(沙月里), 위리(渭里), 대곡리(大谷里)
예안면 禮安面: 정산리(鼎山里), 천전리(川前里), 부포리(浮浦里), 귀단리(歸團里), 태곡리(台谷里), 인계리(仁溪里), 삼계리(三溪里), 도촌리(道村里), 동천리(東川里), 신남리(新南里), 기사리(棄仕里), 도목리(道木里), 주진리(舟津里), 계곡리(桂谷里), 구룡리(九龍里), 미질리(美質里)
도산면 陶山面: 온혜리(溫惠里), 토계리(土溪里), 분천리(汾川里), 의촌리(宜村里), 원천리(遠川里), 단천리(丹川里), 가송리(佳松里), 태자리(太子里), 운곡리(雲谷里), 의일리(宜一里), 동부리(東部里), 서부리(西部里), 의양리(宣陽里)
녹전면 祿轉面: 신평리(新坪里), 갈현리(葛峴里), 매정리(梅井里), 원천리(元川里), 사천리(沙川里), 녹래리(綠來里), 죽송리(竹松里), 구송리(九松里), 사신리(四新里), 서삼리(西三里)
안기동 安奇洞: 안기동(安奇洞), 이천동(泥川洞)
평화동 平和洞: 평화동(平和洞), 운안동(雲安洞)
송하동 松下洞: 송현동(松峴洞), 노하동(鷺下洞)
옥동 玉洞: 옥동(玉洞)
태화동 太華洞: 태화동(太華洞)
강남동 江南洞: 정상동(亭上洞), 정하동(亭下洞), 수상동(水上洞), 수하동(水下洞)
서구동 西區洞: 안흥동(安興洞), 대석동(大石洞), 옥야동(沃野洞), 광석동(廣石洞), 당북동(堂北洞), 법상동(法尙洞), 금곡동(金谷洞), 화성동(花城洞)
중구동 中區洞: 북문동(北門洞), 삼산동(三山洞), 서부동(西部洞), 목성동(木城洞), 동문동(東門洞), 동부동(東部洞), 운흥동(雲興洞), 남문동(南門洞), 남부동(南部洞), 천리동(泉里洞), 율세동(栗世洞), 옥정동(玉井洞), 신세동(新世洞), 법흥동(法興洞)
명륜동 明倫洞: 명륜동(明倫洞), 신안동(新安洞), 안막동(安幕洞), 상아동(象牙洞)
용상동 龍上洞: 용상동(龍上洞), 송천동(松川洞), 성곡동(城谷洞), 석동동(石東洞)
안동시 읍면 행정구역
안동시 시내동 구역
이미향 (성우)

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국적:  대한민국
출생: 1975년 9월 12일(1975-09-12)(49세)  대한민국
활동 기간: 2002년 ~ (KBS 29기)   2005년 ~ (프리랜서)
소속: 한국방송 성우극회 (프리랜서)
이미향(1975년 9월 12일 ~ )은 대한민국의 여자성우다. 2002년에 KBS에 입사했다. 현재는 KBS 29기다.
출연작 > 애니메이션

피치피치핏치(챔프) - 마리아 역
피치피치핏치 퓨어(챔프) - 란파 역
매직키드 마수리(KBS) - 마예예 역
꾸러기닌자 토리(재능방송) - 진진 역
구름빵(KBS, G1) - 루이 역
갓슈벨(챔프) - 리엔 역
해피해피 클로버(챔프)
마녀 배달부 키키(MOVIE) - 톰보 / 케토 역
외계인 붐(MBC)
용이가 간다(KBS) - 금순 엄마, 영희, 선생님 역
용자왕 가오가이가 FINAL(애니박스) - 우츠기 미코토, 암룡, 아마미 아이 역
라스트 엑자일(애니박스) - 소피아 역
워킹맨(애니박스) - 마이코 역
원피스(KBS) - 제시카 역
꾸러기 닌자 토리(디즈니채널) - 진진 역
출연작 > 외화

메디컬 인베스티게이션(PSB)
심해원정대 오르페우스호(KBS) - 스베틀라나(베라 필라토바)
리포터즈(KBS) - 소피
미티어(KBS) - 제니(미미 마이클스)
블라인드 저스티스(KBS)
닥터후 시즌 4(KBS) - 비나 브래디(수잔 마클랜)
닥터 포스터(KBS) - 아나(빅토리아 해밀턴)
엠파이어(KBS) - 카미네(에밀리 블런트)
출연작 > 영화

천국의 속삭임(KBS) - 프란체스카의 엄마(리사 길란티니)
카틴(KBS) - 아그네쉬카(막달레나 시엘렉카)
아이언맨(KBS) - 여군(에일린 와이징어) / 기자(나자닌 보니아디)
라스트 캐슬(KBS) - 로절리(로빈 라이트) / 여자 사무관 역
빨간 구두(KBS) - 안젤라(엘레나 페리노) 역
신부와 편견(KBS) - 조지나(알렉시스 블레델) 역
택시 운전사의 사랑(KBS) - 신부 외
어거스트 러시(KBS) - 제니퍼(베키 뉴턴)
왕과의 하룻밤(KBS) - 와스디(조티 도그라)
자호접(KBS) - 탕 이링의 친구(양양) / 서양인
올리버 트위스트(KBS) - 낸시(리앤 로우) 역
미트 페어런츠 2(KBS) - 승무원(칼리 로차) 역
밀리언즈(KBS)
늑대의 제국(KBS) - 샬리에의 여친(도나시엔 듀퐁) / 형사(엘로디 나바르)
펭 슈이(KBS)
수퍼 소닉(극장상영) - 롱클로(도나 제이 풀크스)
수퍼 소닉 2(극장상영) - 롱클로(도나 제이 풀크스) / 여군(사라 서르)
코드 46(KBS) - 월레(니나 포그) / 의사(제니퍼 림)
모래놀이치료

모래놀이치료(SANDPLAY THERAPY)는 Jung의 분석심리학 이론에 기반을 두고 Dora Kalff에 의해 발전된 정신의 자연스런 치유능력을 촉진하는 비언어적 치료방법이다. 치료자들이 제공하는 “자유롭고 보호받는” 공간에서 아동이나 성인이 모래, 물, 모래상자에 미니어처 피겨를 이용하여 그들의 내면에 있는 상상적 세상을 구체적으로 표현하는 창조적인 과정이다. 그래서 모래놀이치료는 내담자 내면의 상징적인 세상을 비춰내고 안전한 모래상자 속에서 내면 세상을 표현하게 해준다. 이러한 모래놀이치료 경험은 외향적이고, 외적인 것 중심의 일상 세계에 균형을 제공한다.더 나아가서는 보다 개방적이고, 균형 잡힌 통합적 삶의 방식으로 이끌어준다(Mitchell & Friedman, 2011). (장미경 외[깨진 링크(과거 내용 찾기)], 2011)
역사

모래놀이치료는 우연한 계기를 통해 얻어진 영감에 의해 탄생하였다. 『The Time Machine』(1895)과 『War of the Worlds』(1898)의 저자인 H. G. 웰스(Wells)는 그의 어린 두 아들과 놀이를 하는 도중 자녀들이 거실 바닥에 오늘날의 모래놀이 장면 같은 장면을 만들고 이야기를 창조해 나가는 것을 흥미롭게 보게 되었다. 그 경험을 『Floor Games』(2004)라는 책으로 출판하였다. 바로 그의 이러한 경험이 모래놀이치료의 탄생에 영감을 주었다(Mitchell & Friedman, 1994). 그 이후 영국의 정신분석가이자 아동심리치료자인 마가렛 로웬펠드(Margaret Lowenfeld, 1935/1991)가 아동을 위한 심리치료 방법으로 놀이치료 보관됨 2021-10-28 - 웨이백 머신의 한 형태인 모래놀이를 사용하기 시작했다. 처음에 로웬펠드는 놀이의 투사적 기능에 모래놀이의 촉감을 추가해 자신의 치료를 시작하였다. 모래에 물을 붓고 피겨를 놓게 하여 시작한 것이 바로 모래놀이 치료의 태동에 영향을 준 작업이다. 더 정확히 말하자면, 웰스가 자신의 자녀들과 놀이하는 과정에서 자녀들이 거실 바닥에 놀잇감들을 배열하는 어떤 기준이 있으며 장면과 관련된 이야기를 만들어 낸다는 것을 발견한 것에 영감을 얻어 이것을 아동심리치료에 응용한 것이 초기 형태의 모래를 사용한 접근이라고 할 수 있다(장미경 보관됨 2020-09-30 - 웨이백 머신, 2017).
오늘날의 모래놀이치료를 탄생시킨 사람은 도라 칼프 보관됨 2021-10-23 - 웨이백 머신(Dora Kalff)이다. 스위스에서 융의 분석심리학을 공부한 도라 칼프는 융의 권유로 런던에 가서 로웬펠드에게 공부한 후 융이론에 기초한 모래놀이치료를 발전시켰다. 그녀는 이미지 만들기 작업이 하나의 치료방법이 될 수 있다는 융의 신념을 받아들이고 로웬펠드의 세계기법을 접목시켜 새로운 장르의 아동심리치료기법을 발전시켰다. 융은 창조적 행위에 대한 프로이트(Freud)의 해석을 확장하여 창조행위자와 창조행위자가 창조한 이미지 사이의 관계성을 심화시켰다. ‘적극적 상상(active imagination)’이라 융은 제시하였다. 인간의 내면에는 미처 인식하지 못한 감정과 관념으로 충만해 있으며, 판타지가 자유롭게 흐르는 것을 관찰하고 나면 미처 인식하지 못했던, 감추어진 무의식적 내용들이 의식될 수 있다고 보는 관점에서 만들어진 것이다. 모래놀이치료에 대한 칼프의 관점은 이러한 융의 개념들을 전제로 한 것이라고 할 수 있다.
칼프가 분석심리학과 인연을 맺게 된 계기는 C. G. 융의 딸인 그렛 바우만(Gret Baumann)과 운명적인 만남을 갖게 된 것에 있다. 그녀의 권유로 칼프는 스위스의 융연구소(C. G. Jung Institute)에서 융분석가 과정을 공부하였다. 그녀는 그 과정에서 분석심리학을 공부하였을 뿐 아니라 융의 부인인 엠마 융(Emma Jung)에게 교육분석을 받았다. 또한 칼프는 그 당시 스위스에서 유일하게 아동심리치료를 한다는 것 때문에 융의 관심을 받게 되었다. 융은 그녀의 친구이자 조언자가 되었다. 로웬펠드의 세계기법과 구분하여 그녀의 접근을 모래놀이치료라 부른다. 칼프의 모래놀이치료의 창시로 인해 아동심리치료에서 아동 정신의 원형적 요소, 정신 내적 요소 그리고 아동의 일상생활 환경을 치료에 접목할 수 있게 되었다.
칼프는 스위스 취리히에 있는 C. G. 융연구소에서 융학파 분석심리학을 공부하고, 이스라엘의 텔아비브에서 분석활동을 했던 저명한 융분석가이자 발달이론가인 에리히 노이만(Erich Neumann)에게 깊은 영향을 받았다. 칼프는 노이만이 구성한 인간 정신의 발달단계를 자신이 모래놀이치료에서 발전한 것과 통합했다.
역사 > 노이만(1973)의 발달단계

생애 첫해에 인격의 전체성(즉, 자기의 경험)은 어머니의 자기(Self)에 담겨 있다. 이 단계는 노이만의 ‘모-자 단일체(mother-child unity)’의 단계이다. 첫해가 지나면 정상적인 유아는 어머니로부터 자기를 분리시키기 시작한다. 만 2~3세 무렵에 자기(Self)가 유아의 무의식 내에서 공고화되기 시작한다. 이는 아동이 더욱 독립적일 수 있게 하고 어머니와의 개인적 관계를 더욱 경험하게 한다. 어머니와의 분리 및 자기(Self)의 공고화 단계인 이 시기에 아동의 그림에서 전체성(원과 사각형)의 상징이 나타나는 것도 그러한 이유이다. 이 신비로운 원과 사각형의 상징들은 인간의 타고난 잠재력의 에너지로 충만한 원초적 이미지들이다. 그것들이 표현되면 자기의 활성에 영향을 미친다. 이러한 자기 상징들이 발현되면 이 상징들의 신비한 내용들이 정서적으로 느껴진다. 이는 건강한 자아발달을 위한 필수 전제조건이 되는 경험이다. 치료자가 지적 • 영적 측면을 포함한 전체 인격의 발달 가능성을 담아 주는 '자유롭고 보호적인 공간을 만들 수 있다면 모래놀이치료에서 내담자의 자기(Self)가 배열되고 발현될 수 있다(Kalff, 1966; Mitchell & Friedman, 1994).
내담자가 모래장면을 창조해 갈 때 치료자는 출현하는 상징들의 배치를 목격하고 있는 것이라고 할 수 있다. 내담자와 치료자 사이의 연결은 치료자가 상징들의 의미에 조율할 수 있을 때 모-자 단일체를 재형성하고 치유력을 만들어 낸다. 이러한 치유력은 치료자가 모래장면과 내담자에게서 통찰한 것을 언어로 표현하지 않을 때조차 생겨날 수 있다. 어떤 시점에서 “내담자의 실제 삶과 연결된다. 즉 쉽게 이해될 수 있는 방식으로 내담자에게 해석된다. 이것은 내담자의 내적 문제와 외적 문제가 일치하는 때와 시점이 언제인지 알게 한다. 이러한 발견은 그 자체로 다음 발달단계로 이어지게 한다.”(Kalff, 1966; Mitchell & Friedman, 1994)
요소

모래놀이치료는 몇 가지의 요소로 이루어져 있다. 우선, ‘모래놀이치료’라는 말이 나타내는 바와 같이 모래놀이라는 요소가 있다. 그리고 여기에는 모래놀이자(내담자)의 모래놀이를 함께하는 모래놀이치료자도 있다. 또한 모래, 모래상자, 물[깨진 링크(과거 내용 찾기)], 피겨, 내담자와 치료자의 신체적 실존과 같은 물리적인 것들 그리고 의식에 영향을 미치는 무의식과 무의식의 작용을 알고자 하는 의식이 있다. 의식과 무의식 사이의 상호작용이 이루어질 수 있는 수단은 침묵의 경청과 상상을 통해서이다. 그리고 무엇보다 중요한 것은 모래놀이자와 모래놀이치료자 사이의 관계 요소이다.
요소 > 손

손은 때로 비밀을 드러내며 말보다 더 분명히 말한다. 손은 또한 상처를 극복하거나 치유하는 데 필요한 에너지를 뚫어 소통하게 만든다. 인지적으로 알지 못하는 것을 손을 통해 알게 된다. 융(Jung, 1984/2002)은 “지성이 헛되이 풀지 못한 신비를 우리의 손이 해결한다.”라고 하였다. 그런 의미에서 내담자의 손이나 몸에 경청한다는 것은 단순히 청각적으로 소리를 지각하는 경험이 아니라 내담자 안에서 발생하는 복잡한 과정에 경청하는 것이라고 할 수 있다. 경청이라는 것은 의식의 영향을 잠시 보류한 채 주의를 동요케 하여 무의식의 기억을 개방하는 것이다. 즉 내적 정서: 감정, 이미지의 형태로 역전이가 출현하도록 촉진하는 정신적 공(void) 상태를 활성화하는 것이다. 그것은 몸의 자세, 몸의 움직임과 제스처를 통해 내담자의 비언어적 의사소통을 수용하는 것이다. 다시 말하면 보고, 언어에 청각적으로 경청하고, 눈, 귀, 피부, 위장, 심장 그리고 머리를 포함한 치료자의 전 존재로 내담자 전 존재에 경청하는 것이다. 이것은 생애 초기 어머니와 영아 사이의 의사소통 매우 유사하다. 이것을 신체 부위에 비유하여 설명하면, 위장(배)으로 경청하기 공감에 상응하는 것이며, 심장으로 경청하기는 역전이에 상응하는 것이고, 머리 경청하기는 해석에 상응하는 것이다. 손은 우리의 우세한 감각이 놓치는 것을 무의식적으로 그리고 육적으로 감각한다. 우리의 살(flesh), 즉 신체인 우리의 자연이 그것을 지각하는 것이다. 또한 이성이 기억하지 못하는 것을 우리의 신체가 기억하는 것이다. 신체가 기억하는 것이 상상이라는 방식을 통해 이미지 상징으로 창조되고 우리의 의식은 그 상징의 의미를 이해하고자 노력하게 되는 것이다. 그러나 노력이라는 것은 의식 중심의 표현일 뿐, 사실은 이해하게 되는 것도 무의식, 즉 신의 자비에 의해서이다.
이런 현상은 모래놀이치료 세션에서 매일 경험되는 것이다. 내담자가 어떤 피겨를 선택할지, 어떤 장면을 만들지 이성적으로 알지 못하면서도 손에 이끌리어, 감정에 이끌리어 피겨에게 선택받고 상상에 의해 모래장면을 만들고 나서야 그것이 어떤 의미인지를 이성이 이해하게 되는 경험이다. 그런 의미에서 손은 우리를 다른 세계와 연결하는, 즉 우리의 무의식 세계와 육적 • 물질적 세계를 연결하는 수단이 된다.
요소 > 치료적 침묵

조용한(침묵의) 경청/조용한 긴장/공(void)의 상태(불확실하고 알 수 없고 이해할 수 없고 일관성 없음으로 인해 발생하는 불안을 치료자가 인내해야 한다. 치료 세션 중에 치료자는 ‘성급하게 해석하려는 태도’를 자제해야 함을 의미한다. 내담자가 손으로 모래상자에 만든 세계에 대해 해석하기에 앞서 그리고 내담자로부터 언어적인 설명을 듣기에 앞서 내담자의 손이 표현한 것을 치료자가 온몸과 마음으로 경청해야 한다. 모래놀이치료에서 침묵은 정당한 차원을 갖고있는 소통의 방법이다. 그 침묵은 신성한 것이고 담아주는 것이며 완전히 알려지지 않은 신비한 것이다. 모래놀이치료 장면에서 이 침묵은 정점(still-point) 경험 시에도 경험될 수 있다. 정점의 경험은 시공간을 초월한 경험, 언어로 설명하기 어려운 경험이다. 침묵만이 존재하는 순간 더 큰 존재에 대한 인식을 가져오는 경이, 놀람, 충만감, 갈등, 슬픔, 고뇌, 고통을 치유하는 해방과 초월의 순간이다. 이것은 지금까지 익숙했던 것, 편한 것, 옳은 것이라 여겼던 세계에서 다른 세계를 만나는 순간이며, 역치의 순간으로 의미의 시간이 된다. 의미의 시간은 시간의 흐름(linear moment)이 아닌 카이로스적 시간 (kairos time)으로 영원히 삶에 지속된다. 치료자는 내담자에게 침묵할 수 있도록 해 주어야 한다. 그것은 모든 것을 담아 주고 내담자가 스스로의 과정을 창조해 나갈 수 있도록 치료자의 컨테이너이기도 하면서 내담자 자신의 컨테이너이기도 하다. 시간을 줄 때 창조를 위한 암흑의 침묵 속에서 무엇인가가 서서히 나타나기 시작한다. 연금술적으로 말하자면, 치료자와 내담자가 연금술의 용광로에서 먼저 하나로 녹아들고 그다음 서서히 분화하는 것이라고 할 수 있다.
이때 치료자가 따라야 할 것은 아마도 치료자 자신의 직관이다. 물론 직관과 치료자 자신의 순순한 역전이를 구분하는 조심스러움이 있어야 하지만, 기본적으로 중요한 것은 내담자, 치료자 자신 그리고 치료과정에 대한 믿음이다.
요소 > 상상

모래놀이치료는 우리의 정신세계를 다중감각적인 방식으로 건축하는 심리치료 접근이다. 이는 상상이미지를 사용하기 때문이다. 상상은 이루어지는 것이다. 융은 럴랜드(Ruland)를 인용하여 “상상은 인간 내면의 별이거나, 천상을 초월한 몸이다.” 그리고 “상상인 환상과정은 실체가 없는 허깨비가 아니라 어떤 신체적인 것, 절반은 정신적인 ‘미묘한 몸체’로 생각해야 한다고 언급하였다(Jung, 1985/2004,pp. 78-79). 왜냐하면 무의식이 활성화되어야 상상이 생기기 때문이다. 활성화된 무의식은 반드시 물질적인 것에 투사되기 때문이다. 그러므로 상상은 생명이 있는 육체적인 힘과 동시 심혼적인 힘에서 나온 진한 추출물이다(p, 47). 인간 상상의 산물 중 하나인 신화에 대해 융은 “나는 이제 신화가 무엇인지 깨달았으며, 그 이상을 알게 되었다. 인간은 창조의 완성에 반드시 필요한 존재이며, 신과 함께 세상의 제2 창조자이다.” 라고 하였다(Jaffe, 2003, p. 293). 상상은 이미지를 만들어 낸다. 이미지는 순간의 형상학이다. 이미지는 우주에 대한 비전을 그리고 마음, 인간, 사물의 비밀을 전달한다. 이미지는 일깨워지며, 정서적이고, 의미 있는 감각의 경험이다. 이미지는 단순히 사물에 대한 것이 아니라 사물의 실재를 나타내는 방식이다. 이미지는 서로 연관성 없어 보이는 재료로 의미를 만들고 강력한 정서를 만들어 낸다. 상상은 손을 통해 집단정신의 이미지를 물질세계에 육화, 즉 구체화한다. 그런 점에서 인간의 삶은 신의 창조 작업에 참여하기 위해, 즉 신의 창조를 구체화(육화)하기 위해 존재하는 것이다. 신이 창조자이기 때문에 신의 형상대로 만들어진 인간이 창조 작업에 참여하는 것은 당연한 것이다. 그런 의미에서 융은 가시적 형상을 통해 분명하지 않은 무의식적 내용을 분명하게 볼 수 있는 모습으로 만들어야 할 필요성이 생기며, 손으로 하는 창조 작업을 통해서 그렇게 될 수 있다고 하였다(Jung, 1984/2002, p. 361).
요소 > 놀이와 창조적 표현

융은 자신의 내적인 개인적 삶과 외적인 직업적 삶에서 놀이의 중요성[깨진 링크(과거 내용 찾기)]을 인식하고 정신을 유지하기 위해 취리히호숫가에서 모래놀이를 했다. 릴랜드 톨로프(Leland Roloff, 2014)는 놀이정신 그리고 놀이가 만들어 내는 마음의 가벼움을 융의 『레드북(The Red Book)』(Jung, 2009a)의 ‘심층의 정신(spirit the depths)’을 인용하여 다음과 같이 설명하였다. “전체 삶은 웃음과 경배에서 결정된다.”(Jung, 2009b, p. 122). 웃음과 놀이가 만들어 내는 가벼움은 변화 경험에 마음을 개방하는 열쇠이다. 놀이를 통해 모래놀이치료자는 내담자가 창조한 것을 공유할 수 있게 된다. 또한, 무의식의 본질에 대해 그가 알고 있는 것과 너무 빠르게 추론하는 함정 사이에서 균형을 찾을 수 있다고 하였다. 놀이는 모래놀이치료자들이 이미지 속으로 들어가 느끼게 되고, 내담자의 상황이나 마음을 느끼기 때문에 존중과 공감이 풍성하게 나타난다. 놀이는 사고 기능만으로 과정을 탐구했던 것이 나머지 세 기능의 렌즈를 통해 걸러지기 때문에 상징적 과정이 파괴되지 않는다. 또한, 놀라운 통찰력과 반대되는 상황을 보게 된다.
융은 “상징[깨진 링크(과거 내용 찾기)]이 나를 변화 시킨다.”(Jung, 2009b, p. 190)라는 것과 숙고(contemplation)를 통해 그것에 가라앉을(sink into)’ 수 있을 때 상징이 변화한다는 것을 발견했다. 그것은 융이 영혼의 안내라고 부른 상징적 방식이다(Jung, 2009b, p. 62). 고대로부터 많은 사상가와 학자는 인간이 하는 놀이에 관해 언급해 왔다. 쉴러(Schiller)는 인간은 놀이할 때만 완전한 인간이라고 하였다. 융에 의하면 상상력의 창조적 활동은 ‘아무것도 아닌 것에 불과한 존재’라는 매임으로부터 인간을 자유롭게 해 주며, 인간을 놀이하는 상태로 상승시켜 준다(Jung, 1954/1993f, p. 46). 하나의 인간으로서 아동뿐 아니라 성인조차 창조적 존재가 될 수 있는 것 그리고 전인격을 이용할 수 있게 되는 것은 오직 놀이할 때뿐이다. 그리고 인간이 자기(self)를 발견하게 되는 것은 놀이할 때와 같이 오직 창조적일 때뿐이다(Winnicott, 1971). 놀이는 명상, 기도, 예술, 춤, 사랑처럼 자아중심적인 의식성을 버리고 내면의 신성한 창조성을 만나게 하며, 깊은 무의식의 본질을 만나게 함으로써 자아의식성의 갈등이 치유받게 하고 더욱 창조적인 방향으로 삶을 살아가게 하는 것이다. 신이 허락한 치유와 삶의 방법이다.
요소 > 의식과 무의식

모래놀이치료 작업을 하는 이유가 바로 무의식을 의식에 통합시켜 의식의 범위를 확장하고 자아를 새롭게 하는 것이다. 무의식을 의식화하기 위해 상징을 활용하는 이유는 무의식이 상징으로 그 자신을 표현한다는 전제를 갖고 있기 때문이다. 상식적으로 의식은 말 그대로 우리가 인식하고 의식하는 것이다. 더 구체적으로 말하면, 자아(ego)에 대한 정신적 내용의 관계를 유지하는 기능 또는 활동을 의식이라고 하며, 의식과 무의식을 모두 포함하는 정신과는 개념적으로 구분된다. 대극의 구분 없는, 즉 무의식과 구분 없는 의식은 존재하지 않는다(Jung, 1959/1990c, par. 178). 융에 의하면 의식은 스스로를 만들어 내지 못하며 알 수 없는 깊은 곳, 즉 무의식에서 생겨난다. 어린 시절부터 의식은 점진적으로 깨어나며, 전 생애를 통해 무의식 상태로부터 깊은 잠에서 매일 아침 깨어난다. 상징 언어를 사용하여 표현하면, 무의식이라는 원시적 자궁에서 매일 태어나는 어린아이와도 같다. 의식은 무의식의 영향을 받을 뿐 아니라 무수히 많은 자발적인 관념과 갑작스러운 사고의 번뜩임 형태로 무의식으로부터 끊임없이 생겨난다(Jung,  1978/1990, par. 935).
이에 비해 무의식(the unconscious)은 정신에서 의식하지 못하는 것, 즉 엄밀히 말하자면 의식이 아닌 것이다. 융에 의하면 무의식은 모든 것의 극단적인 유동적 상태이다. 특히 융의 개인무의식은 개인이 알고 있는 모든 것이지만 의식이 그 순간에 생각하지 않는 것이다. 한때 의식했지만 지금은 망각한 모든 것이다. 감각했지만 의식적 정신이 주목하지 않는 모든 것이다. 비자발적이고 주목하지 않았던 모든 것이며, 느끼고 생각하고 기억하고 원하고 행하는 것이다. 무의식 상태이기 때문에 정신 안에서 모양을 잡아가는 미래의 것이며, 언젠가 의식될 것들이다. 이 모든 것이 무의식의 내용이다(Jung, 1960/1981a, par. 382). 즉, 자아(ego)와는 지각적으로 관련되지 않은 모든 정신적 내용이나 과정을 포괄한다. 그러나 무의식이 점점 의식화되어 간다고 해서 광대한 무의식은 고갈되지 않는다. 무의식은 단순히 알려지지 않았거나 프로이트학파의 무의식 개념인 억압된 의식적 사고와 정서의 저장고가 아니라 의식화될 또는 의식화되어야 하는 내용을 포함한다(Sharp, 1991).
처음으로 무의식을 체계적으로 설명한 사람은 잘 알려진 바와 같이 프로이트(Freud)이다. 물론 그 이전부터 철학적 관점에서 무의식 개념이 존재했다. 프로이트의 무의식에 대한 관점은 의식에서 받아들이질 수 없는, 특히 유아적인 내용들이 억압되어 무의식이 만들어졌다는 것이다. 억압이 일어나는 이유는 도덕적 이유로서 근친상간 충동 등과 같이 아동기 때부터 부모를 비롯한 주변의 중요한 인물들에게 받아들여지지 않았기 때문이다. 그러한 관점에서 분석의 목표는 억압된 내용을 의식화해서 삶 속에 받아들이도록 하는 것이다. 따라서 프로이트의 무의식 개념은 억압된 내용들이 분명 제한적이고, 따라서 무의식을 모두 의식화하는 것이 가능하다고 가정할 수 있다. 그러나 융에 의하면 무의식 내용은 모두 의식화될 수 있는 것이 아니다. 그의 무의식 개념은 무의식의 성질이 개인이 태어나서 생성된 것만으로 이루어져 있지 않았기 때문이다. 이것은 융의 집단무의식(collective unconscious)의 개념을 말한다. 융의 개인무의식 개념은 프로이트의 무의식 개념과 유사하다. 그러나 집단무의식은 개인무의식과는 구분되는, 타고난 요소들을 포함하는 인간 정신의 구조적 층이다. 융은 집단무의식에 관한 이론을 개인적 경험에 근거해서는 설명할 수 없는 심리적 현상의 편재성(ubiquity)으로부터 가져왔다. 요약하면, 프로이트와 융의 무의식 개념 간의 비교와 일치하게 융의 무의식적 판타지는 두 개의 범주로 분류된다. 첫 번째 범주는 개인적 경험과 관련되어 있으며, 잊었거나 억압된 내용으로 개인적 경험과 확실히 관련되어 있다. 두 번째 범주는 꿈을 포함한 개인적 특성을 지닌 판타지로서 개인의 과거와 환원적으로 연결되어 있는 경험에 의해 설명될 수 없다.  따라서 개인적으로 습득된 것이 아니다.
요소 > 치료자 그리고 치료자의 태도

다니엘 시겔(Daniel Siegel, 2007)은 치료자의 태도와 관련하여 ‘느껴짐을 느끼는 것(feeling felt)’에 관해 언급했는데, 이는 우리가 더 큰 전체(분석심리학적으로는 자기이며 종교적으로는 신의 세계)의 일부분임을 느끼는 것과 관련된 느낌으로, ‘다른 존재에게 느껴짐을 느끼는 것’이라고 할 수 있다. 그리고 어머니와 아기의 관계처럼 치료자와 내담자의 관계는 치료자에게 지극히 중요한 정서적 공명과 정서적 경험[깨진 링크(과거 내용 찾기)]을 하는 것이다. 시겔(1999)은 어머니와 자녀 사이의 강력하고, 친밀하고, 비언어적인 의사소통을 설명하면서 “치료자에 의해 느껴짐을 느낌”이라는 표현을 사용했다. 눈 맞춤, 얼굴 표정, 목소리의 톤과 리듬, 신체 움직임, 접촉과 같은 빠르고 비의식적인 상호행동을 통해 어머니와 아기는 이상적으로 조율과 공명을 경험한다.
모래놀이치료에서 공감적이고 침묵하는 모래놀이치료자의 존재 안에서 내담자는 ‘느껴짐의 느낌’을 경험한다. 내담자가 안전하고 보호받는 공간에 있다는 심리적 • 신체적 • 의식적 • 무의식적 느낌을 갖도록 하기 위해 모래놀이치료자가 ‘자신이 느껴지고 있음을 느끼는’ 경험을 하도록 하기 위해 모래놀이치료자가 모래놀이치료 세션 중에 치료와 내담자를 향해 갖고 있어야 하는 태도는 ‘수용적, 공감적, 담아 주는, 보호하는, 돌보는, 침묵하는, 판단적이지 않은, 지시적이지 않은, 해석적이지 않은, 명상적’과 같은 단어들로 요약될 수 있다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 치료자 자신에 대한 민감함이 필요하다. 치료자는 자신을 민감한 도구와도 같이 내담자의 얼핏 작고 무의식적인 것까지 민감하게 느낄 수 있도록 훈련[깨진 링크(과거 내용 찾기)]함이 필요하다. 특별히 모래놀이치료자는 우월한 지식에 대한 모든 권리와 모든 권위와 영향을 주고자 하는 욕구를 포기하고, 내담자의 모래장면의 의미를 결론지으려 하지 말아야 한다. 내담자에게 맞는 치유의 길을 정확히 알고 있다고, 빨리 변화할 것으로 생각하지 말아야 한다. 이는 ‘알지 못함못함’에 대한 기다림에 비유한다. 록하트(Lockhart, 1987)는 알지 못함은 치료자를 초대하는 에로스의 순간이라 제시하였다. 내담자에게서 일어나는 심리과정과의 목격자이자 동반자로서 치료자는 내담자가 누구인지 그리고 그가 만든 모래장면의 의미가 무엇인지 이해하는 시간을 가질 준비가 필요하다(Weinberg, 2010).
요소 > 모래상자와 피겨

융의 이론에 근거한 모래놀이치료는 모래상자 바닥을 파란색으로 칠하고 마른 모래상자와 젖은 모래상자를 사용한다. 칼프는 49.5cm * 72.5cm * 7cm 사이즈인 모래상자를 테이블 위에 올려놓고 사용했다.
모래상자 내부는 상자의 벽을 포함하여 파란색을 칠하고 내담자가 물을 사용할 수 있게 방수가 되어야 한다. 빈 상자를 준비해도 유용하다. 기능적으로 모래상자는 모래와 물 같은 자연요소들이 녹아들 수 있는 컨테이너(container), 즉 용기 역할을 한다. 심리적으로 자유롭고 보호받는 공간이라고 할 수 있다.
모래상자는 정신 외적 세계와 정신 내적 세계가 함께 등장하는 공간이라고 할 수 있다. 무의식으로부터 나온 이미지를 모래상자에 투사하기 때문에 무의식에서 오는 이미지를 볼 수 있고, 무의식적 내용을 의식화할 수 있다. 즉, 내담자는 정신에너지를 모래상자에 투사하여, 내담자가 모래놀이를 문자 그대로 그리고 은유적으로 내담자의 전체성에 더 가깝게 만들며, 내담자로 하여금 내면에서 통합의 감정을 느끼게 하는 것이다.
자연과 인간 세상에 존재하는 모든 것, 즉 세상에 존재하는 상징적 • 종족적 • 종교적 대상물 등을 포함한 모든 상징 모형을 선반에 준비했고, 내담자가 선택하여 모래장면을 만들 수 있게 했으며, 그 외 자연물이나 천, 줄, 종이 등의 물건도 사용했다. 이러한 모형들은 익숙한 현상에 집단무의식을 연결하려는 정신을 표현하게 하기 위한 것이었다. 칼프의 이론과 경험을 중심으로 한 모래놀이치료를 칼피안(Kalffian) 모래놀이치료라고 한다.
오늘날 모래놀이치료는 융분석을 공부한 사람들뿐 아니라 정신과 의사, 심리학자, 사회사업가 등 다양한 분야의 사람들이 단독으로 또는 다른 치료법과 연계하여 사용하는 기법이 되었다. 칼프는 언어로 이루어지는 분석을 돕기 위한 이미지 만들기 작업의 하나로 모래놀이치료를 사용했으나, 현재는 모래놀이치료만으로 상담을 하기도 하고, 모래놀이치료의 보조적 방법으로 언어적 치료를 병행하기도 하며, 그 반대의 방법으로 사용하기도 한다.