stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
캐릭터 클래스 (던전 & 드래곤)
판본별 클래스 > 진화한 던전 & 드래곤 제1판

| 플레이어의 편람 클래스> 기본 클래스 | 플레이어의 편람 클래스> 하위클래스 |
| --- | --- |
바드: 없음
클레릭: 드루이드
몽크: 없음
시프: 어새신
파이터: 팔라딘, 레인저
매직유저: 일루저니스트
진화한 던전 & 드래곤은 종족과 클래스 조합에 대한 제한을 완화했지만, 비인간 종족은 종종 클래스 선택과 클래스에서 도달할 수 있는 최대 레벨에 제한이 있었다. "전략적 검토" 잡지의 부록 및 기사에 처음 등장한 추가 클래스가 기본 클래스로 포함되었다. 플레이어의 편람은 또한 바드를 여섯 번째 기본 클래스로 소개했다. 그러나 제1판에서의 사용법은 시작 캐릭터에 대한 합법적 선택이 아니었기 때문에 이후 판에서 명예 클래스라고 불리는 것과 더 유사했다. 대신에, 캐릭터는 파이터로 시작하여 시프로 클래스를 변경하고, 마지막으로 한 번 더 클래스를 변경하여 바드가 되어야 했다.
캐릭터의 능력치는 어떤 클래스 선택이 합법적인지와 직접적으로 연결된다. 예를 들어, 파이터가 되고자 하는 캐릭터는 최소 9의 힘이 필요하다. 더 분별력 있는 몽크는 15의 힘, 15의 지혜, 15의 솜씨, 11의 체질을 요구했다. 비정상적으로 높거나 낮은 능력치는 클래스 선택을 더 어렵게 만들 수 있다. "너무 높은" 지능은 파이터가 되는 것을 금지할 수 있는 반면, 카리스마가 5 이하이면 캐릭터가 어새신이 되어야 한다. 해당 클래스와 관련이 있는 것으로 간주되는 통계의 높은 능력치는 경험치 보너스를 부여한다.
플레이어의 편람은 게임과 캐릭터 클래스에 다른 변화를 가져왔다. 파이터, 클레릭, 시프는 이전 버전에 비해 명중률이 향상되었다. 캐릭터의 힘 점수가 명중 확률, 피해량, 허용 무게, 문 열림 굴림에 미치는 영향이 바뀌었다. 높은 지능은 철자 지식과 언어 학습 능력 모두에 대한 증가된 기회를 부여했다. 높은 지혜 점수는 이제 클레릭에게 주문 보너스를 제공하고 낮은 지혜는 주문 실패의 기회를 제공한다. 새로운 차트는 체질, 솜씨와 매력의 효과를 묘사했다. 5개의 주요 캐릭터 클래스와 5개의 하위클래스 각각에는 고유한 경험표가 있다. 대부분의 클래스에서 이제 3레벨 또는 4레벨 이상으로 진급하기가 더 어려웠다. 다중클래스 캐릭터도 도입되었다.
"발굴된 아르카나"는 캐벌리어, 바바리안과 시프-아크로뱃 클래스를 추가했다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 기본 세트

| 던전 & 드래곤 기본 세트 클래스 |
| --- | --- |
인간 클래스: 클레릭, 파이터, 매직 유저, 시프
반인간 클래스: 드워프, 엘프, 하플링
던전 & 드래곤 기본 세트의 제2판은 종족과 클래스의 개념을 결합했다. 비인간 종족은 클래스가 없었다. 따라서 캐릭터는 (인간) 클레릭이거나 단순히 "엘프" 또는 "드워프"일 수 있다. 기본 세트에는 클레릭, 파이터, 매직유저, 시프의 4가지 인간 클래스와 드워프, 엘프, 하플링의 3가지 반인간 클래스가 있다. "동반 세트"는 고레벨 캐릭터를 위한 4가지 선택 클래스를 도입했다: 파이터를 위한 어벤저·팔라딘·나이트, 성직자를 위한 드루이드. "마스터 세트"에는 미스틱이라는 클래스가 하나 더 추가되었다. "색인" 시리즈에는 샤먼 (GAZ12)과 샤마니 (GAZ14)를 포함하여 인간과 비인간을 위한 많은 선택적 클래스가 포함되었다. 추가 인간 및 인종 클래스는 다른 보충 자료에서도 제공되었다.
판본별 클래스 > 진화한 던전 & 드래곤 제2판

| 분류 | 클래스 |
| --- | --- |
워리어: 파이터
워리어: 팔라딘
워리어: 레인저
위저드: 메이지
위저드: 전문 위저드
프리스트: 클레릭
프리스트: 드루이드
프리스트: 특정 신화의 프리스트
로그: 시프
로그: 바드
진화한 던전 & 드래곤 제2판은 1판에서 특정 경우에만 적용되는 법의 잡동사니가 된 것을 간소화하려고 시도했다. 따라서 규칙을 단순화하고 모순을 바로 잡기 위해 노력했다. 캐릭터 클래스는 워리어, 위저드, 프리스트, 로그의 네 분류 또는 "초클래스"로 나뉜다. 이 그룹들 각각은 파이터, 메이지, 클레릭, 시프의 "필수" 통계에서 최소한 9를 요구하는 "기본" 클래스를 가지고 있었다. 이것들은 어떤 설정에서도 플레이할 수 있도록 의도되었다. 플레이어 핸드북에는 "다른 모든 클래스는 선택 사항"이라고 되어 있다. 각 클래스 분류는 동일한 타격 주사위 (타격점 증가 결정), THAC0 진행 및 내성 굴림 표를 가졌다. 2판은 일부 클래스에 대한 자격을 얻기 위해 특정 통계에서 최소값을 유지했지만 한 캐릭터를 특정 클래스로 강제하는 매우 낮은 통계와 같은 다른 많은 제한을 제거했다.
판본별 클래스 > 진화한 던전 & 드래곤 제2판 > 변화

마법을 사용하는 클래스는 제2판에서 바뀌었다. 2판에는 두 개의 통합된 주문 분류가 있었다. 하나는 위저드 주문용이고 다른 하나는 클레릭 주문용이다. 그런 다음 이 목록은 각각 마법 학파와 영향력 범위로 더 세분화되었다. 서로 다른 클래스는 서로 다른 학파 또는 영역에 접근할 수 있고, 각 클래스에 고유한 주문 목록이 있다.
예를 들어, 1판의 일루저니스트 클래스는 일종의 전문 위저드가 되었다. 전문가들은 "반대" 학파의 주문을 시전할 수 없는 대가로 자신이 선택한 마법 학파의 추가 주문을 시전할 수 있는 능력을 얻었다. 일루저니스트는 환상 학파에서 하루에 추가 주문을 얻을 수 있지만 거부, 사령과 소환 학파에 대한 접근은 불가하다.
클레릭에도 비슷한 구분이 있었다. 2판에서는 고유한 능력, 제한, 영향권 선택을 얻을 수 있는 특정 신화의 클레릭을 소개했다. 드루이드가 예시로 제공되었다. 다른 전문 클레릭들의 스펙은 던전 마스터와 설정서에 맡겨졌다. 예를 들어, 포가튼 렐름 캠페인 설정에서 전쟁의 신인 템푸스의 전문 클레릭 아군에게 광포한 분노를 불러일으킬 수 있으며 일반 클레릭의 "둔기 한정" 제한이 없다. 영향 영역의 선택은 마법의 허용 및 금지 학파와 유사하게 작동했다.
바드 클래스는 캐릭터 생성 시 고를 수 있는 일반 클래스로 바뀌었다. 어새신과 몽크 클래스는 2판 플레이어의 편람에서 제거되었다.:84 던전 마스터의 안내서는 새로운 캐릭터 클래스 생성에 관한 부분에서 결정의 근거를 명확히 했다:
바이킹이 삶과 전쟁에 대한 확실한 전망을 가진 전사가 아니면 무엇일까? 마녀는 그냥 여성 마법사일 뿐이다. 흡혈귀 사냥꾼은 그 혐오스러운 생물을 파괴하고 제거하는 데 전념하는 모든 클래스의 캐릭터가 취하는 칭호일 뿐이다. 암살자도 마찬가지다. 이익을 위한 살인에는 특별한 권한이 필요하지 않으며 특정 비난 받을만한 전망만 있으면 된다. 칭호를 고른다고 해서 특별한 능력이나 재능이 있는 것은 아니다. 캐릭터는 특정 개인 목표를 달성하기 위해 현재 기술을 쓴다.
2판에 대한 클래스별 추가 사항에는 키트라는 추가 클래스 수정이 도입되어, 플레이어가 추가 클래스를 도입하지 않고도 특정 테마의 캐릭터를 만들 수 있다. 어새신, 바바리안, 몽크가 그런 식으로 다시 구현되었다.
보충서는 새로운 클래스를 소개했다. 바바리안은 샤먼을 소개한 "완전 바바리안의 편람"에서 클래스로 돌아왔다. 버서커와 룬캐스터 클래스는 "바이킹의 캠페인 원서"에, 만테이스는 "켈트 캠페인 원서"에 나타났다. 사이어니스트 클래스는 "완전 사이어닉스 편람"에서 소개되었다. 캠페인 설정은 버스라이트의 마술사와 조합원, 다크 선의 검투사와 상인, 레이븐로프트의 은자와 비전술사와 같은 새로운 클래스도 도입했다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제3판

3판에서는 클래스를 직접 분류화하는 관행을 폐지하여 명중 주사위, 공격 보너스와 내성 굴림이 각 특정 클래스마다 다시 달라지도록 허용했다. 3판에서는 또한 몽크의 기본 클래스로의 복귀, 새로운 소서러 클래스 생성, 바바리안을 기본 플레이어의 편람 클래스로 포함시키는 것을 볼 수 있다. 클래스와 경험치 보너스에 대한 통계 요건은 폐지되었지만, 클래스에 대한 중요한 통계에서 낮은 점수는 여전히 해당 클래스의 캐릭터에 부정적인 영향을 미친다.
3판에서는 하나의 통합된 레벨당 경험 점수 표가 만들어졌기 때문에 이전 판보다 훨씬 더 유동적인 다중클래스 발상을 허용한다. 경험 분할에 대한 이전 버전의 규칙 대신 캐릭터는 단순히 새로운 레벨을 원하는 클래스를 선택하고 클래스에서 적절한 보너스를 추가할 수 있다.
명예 클래스는 3판의 던전 마스터의 안내서에도 소개되었으며, 새로운 클래스는 몇 가지 전제 조건을 충족한 후에 더 높은 레벨에서만 쓸 수 있다.
PHB에 소개된 11개의 클래스 외에도 다양한 대체 기본 클래스가 추가로 제공되었으며 던전 마스터의 안내서는 NPC를 위해 설계된 5개의 약한 클래스 (숙련, 귀족, 평민, 전문가, 전사)를 제시했다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제3판 > 핵심 캐릭터 클래스

제3판 플레이어의 편람에 소개된 11개의 기본 클래스는 다음과 같다:
바바리안 (Bbn)
바드 (Brd)
클레릭 (Clr)
드루이드 (Drd)
파이터 (Ftr)
몽크 (Mnk)
팔라딘 (Pal)
레인저 (Rgr)
로그 (Rog)
소서러 (Sor)
위저드 (Wiz)
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제3판 > 대체 클래스

11개의 핵심 클래스에 대한 클래스 변형 외에도 많은 보충서는 첫 번째 레벨에서 가져오거나 다중 클래스로 분류할 수 있는 새로운 기본 클래스를 소개한다. 이 책들 중 일부는 해당 책에 설명된 기본 클래스의 레벨을 취해야만 접근할 수 있는 진입 요건이 있는 명예 클래스도 제공한다 (예: 소울캐스터 명예 클래스는 "인카넘의 마법"에서의 세 클래스에서만 제공되는 영혼섞기 클래스 능력이 필요).
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제3판 > 명예 클래스

명예 클래스는 캐릭터를 개별화하는 추가 수단으로 3판에서 도입되었다.:64 이들은 다중클래스의 형태로 확장되며 1레벨부터 접근할 수 없다. 특히 기본 클래스에서 다중클래스되는 것을 뜻한다. 특정 명예 클래스를 얻으려면 캐릭터가 특정 재주나 특정 조직의 회원 자격과 같은 여러 전제 조건을 먼저 충족해야 한다. 명예 클래스는 다른 방법으로는 달성하기 어려울 수 있는 다양한 능력에 중점을 둔다. 예를 들어, 어새신 명예 클래스의 3판 버전은 약간의 마법 능력, 더 많은 기습 공격 데미지, 더 나은 독 사용을 부여한다.
3판 "던전 마스터의 안내서"에는 아케인 아처, 블랙가드, 미스틱 서지, 섀도댄서와 같은 명예 클래스가 포함되어 있었고 3.5판에는 아케인 트릭스터, 아크메이지, 드래곤 디시플, 듀얼리스트와 같은 클래스가 포함되었다. 다른 많은 원서에는 "책과 피"의 블레이드싱어; "야생의 주인"의 블라이터, 지오맨서, 시프터, 신록의 군주; "포가튼 렐름 캠페인 설정"의 신성한 챔피언; "확장된 초능력 편람"의 세르브레멘서와 엘로케이터; "완전한 모험가"의 포클루칸 작사가; "운명의 경주"의 카멜레온과 같은 추가 명예 클래스가 도입되었다. 이 클래스 중 일부는 게임의 3.5 개정판에서 균형을 위해 재조정되었다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제4판 > 핵심 캐릭터 클래스

| 제4판의 클래스> 플레이어의 편람.클래스 | 제4판의 클래스> 플레이어의 편람.역원 | 제4판의 클래스> 플레이어의 편람.역할 | 제4판의 클래스> 플레이어의 편람. |
| --- | --- | --- | --- |
| 클레릭 | 신성 | 지휘자 |  |
| 파이터 | 무술 | 방어자 |  |
| 팔라딘 | 신성 | 방어자 |  |
| 레인저 | 무술 | 공격자 |  |
| 로그 | 무술 | 공격자 |  |
| 워록 | 신비 | 공격자 |  |
| 워로드 | 무술 | 지휘자 |  |
| 위저드 | 신비 | 통제자 |  |
플레이어의 편람 2
| 어벤저 | 신성 | 공격자 |  |
| 바바리안 | 원시 | 공격자 |  |
| 바드 | 신비 | 지휘자 |  |
| 드루이드 | 원시 | 통제자 |  |
| 인보커 | 신성 | 통제자 |  |
| 샤먼 | 원시 | 지휘자 |  |
| 소서러 | 신비 | 공격자 |  |
| 워든 | 원시 | 방어자 |  |
플레이어의 편람 3
| 아덴트 | 초능력 | 지휘자 |  |
| 배틀마인드 | 초능력 | 방어자 |  |
| 몽크 | 초능력 | 공격자 |  |
| 사이언 | 초능력 | 통제자 |  |
| 룬프리스트 | 신성 | 지휘자 |  |
| 시커 | 원시 | 통제자 |  |
에베론 플레이어의 안내서
| 아티피서 | 신비 | 지휘자 |  |
포가튼 렐름 플레이어의 안내서
| 소드메이지 | 신비 | 방어자 |  |
드래곤 잡지
| 어새신 | 그림자 | 공격자 |  |
그림자의 영웅
| 뱀파이어 | 그림자 | 공격자 |  |
4판은 3판에서 마법사와 비마법사 사이에 인지된 불균형을 일부 줄이기 위해 부분적으로 의도된, 캐릭터에 대한 보다 통합된 역학 세트를 위해 클래스 시스템을 크게 개편했다. 클래스는 캐릭터 역할과 역원의 조합으로 정의할 수 있고, 활성 사용 클래스 기능 및 권한에 따라 구분되며, 모두 마음대로, 조우당 한 번, 하루에 한 번 및 다용도 힘의 동일한 패턴을 따른다.
4판 플레이어의 편람에는 바바리안, 바드, 드루이드, 몽크, 소서러와 같은 3판의 일부 클래스가 포함되어 있지 않지만 (이 클래스들은 플레이어의 편람 2권과 3권에서 돌아온다) 워록 (원래 v3.5 원서 "완전한 비전"에서 소개)과 위저드 (원래 3판 "미니어처 편람"에서 마샬로 소개)는 이전 판의 플레이어의 편람에 등장하지 않았다. 총 26개의 클래스가 출시되었다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제4판 > 핵심 캐릭터 클래스 > 역원

서로 다른 클래스는 자신의 능력을 위해 서로 다른 역원을 쓴다. 플레이어의 핸드북 클래스에서 쓰는 역원은 신비, 신성과 무술이다. 신비 클래스는 우주로부터 마력을 얻고, 신성 클래스는 신으로부터 힘을, 무술 클래스는 훈련과 의지력에서 힘을 얻는다. 플레이어의 편람 2에서는 자연계의 정령들로부터 힘을 끌어내고 변형을 테마로 하는 원시의 역원을 소개한다. 379호 "드래곤"에는 어새신 클래스가 포함되어 그림자 역원을 도입했다. 플레이어의 편람 3에서는 정신에서 힘을 끌어내는 초능력 역원을 소개했다. "플레이어의 선택: 원소 혼돈의 영웅들"은 원소 역원을 사용하는 건설법을 도입했다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제4판 > 핵심 캐릭터 클래스 > 캐릭터 역할

특정 클래스의 캐릭터는 파티, 특히 전투에서 특정 역할을 수행한다고 한다. 지휘자는 아군을 강화하고 치유하는 데 중점을 둔다. 통제자는 한 번에 여러 대상에게 피해를 주거나 약화시키거나 전장의 지형을 변경하는 데 중점을 둔다. 방어자는 공격하는 적을 차단하거나 자신에게 공격을 유도하는 데 중점을 두며 일반적으로 근접 전투에 중점을 둔다. 공격자는 이동성에 중점을 두고 단일 대상에 큰 피해를 입히고 공격을 피한다. 일부 지휘자 및 공격자 클래스와 빌드는 근접 또는 원거리 전투에 중점을 두지만 역할 전체는 그렇지 않다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제4판 > 귀감의 길과 방대한 운명

이전 판본의 선택적 명예 클래스는 대신 캐릭터 맞춤화 방법으로 귀감의 길과 방대한 운명으로 대체되었다. 각 캐릭터는 레벨 11에서 귀감 등급에 도달하면 귀감의 길을 고르고 레벨 21에서 방대 티어에 도달하면 방대한 운명을 고를 수 있다.
귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부에는 추가 전제 조건이 있다. 다른 귀감의 길은 특정 인종의 구성원으로 제한되거나 캠페인 설정에서 국가 또는 파벌과 연결된다. 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장한다. 예를 들어, 파이터 귀감의 길은 근접 무기로 캐릭터의 인성, 탄력성 또는 피해를 향상 시킨다.
방대한 운명은 일반적으로 귀감의 길보다 느슨한 전제 조건을 가지고 있다. 많은 클래스가 여러 클래스에서 사용할 수 있으며 반신반인 및 영원한 탐구자와 같은 일부는 21레벨이 유일한 전제 조건이다. 각 방대한 운명에는 캐릭터가 유산을 확립할 수 있는 적어도 한 가지 방법과 캐릭터가 은퇴할 수 있는 적어도 한 가지 방법이 포함된다. 대부분의 방대한 운명은 귀감의 길보다 적은 이점을 제공하지만 훨씬 더 강하다. 방대한 운명의 공통된 특징은 캐릭터가 (보통 하루에 한 번) 다시 살아나거나 죽은 후에도 계속 기능할 수 있도록 하는 것이다.
명예 클래스와 달리 캐릭터는 하나의 귀감의 길과 하나의 방대한 운명만 고를 수 있으며 길과 운명 성장은 클래스 성장을 대신하는 것이 아니라 추가된다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제5판

5판의 클래스는 기계적으로나 주제적으로 3판의 버전과 유사하다. 클래스는 각 레벨에 도달할 때마다 새로운 능력을 얻어 더 강한 몬스터와 더 어려운 위험한 상황에 맞서 싸울 수 있지만, 4판과 달리 낮은 레벨의 상대는 전력 레벨이 나란히 조정되지 않기 때문에 여전히 위협적이다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제5판 > 클래스

제5판 "플레이어의 편람" (2014)에는 12개의 클래스가 포함되어 있다. 5판의 첫 신규 캐릭터 클래스인 아티피서는 "에베론: 마지막 전쟁에서의 부활" (2019)과 "타샤의 만물 가마솥" (2020)에서 출시되었다.
판본별 클래스 > 던전 & 드래곤 제5판 > 클래스 > 하위클래스

"플레이어의 편람" (2014)의 각 클래스에는 여러 하위클래스가 있고, 3 레벨 또는 그 이전에 고르며, 이를 통해 플레이어는 자신이 따르고 싶은 클래스의 원형 (예: 광전사 바바리안, 이보커 위저드, 야생 마법 소서러, 야수주인 레인저 등)을 고를 수 있다. 이 원형은 클래스가 받는 많은 능력을 정의한다. "던전 마스터의 안내서" (2014)에는 던전 마스터의 허가에 의해서만 게임에서 허용되는 사악한 캐릭터에 대한 두 가지 비표준 하위 클래스 옵션인 죽음 클레릭과 맹세파괴자 팔라딘이 포함되어 있다.
예를 들어 "소드 코스트 모험가의 안내서" (2015), "자나따의 만물 안내서" (2017)와 "타샤의 만물 가마솥" (2020) 등의 부록과 같은 다양한 원서와 캠페인 안내서의 출판과 함께 추가 하위 클래스가 게임에 추가되었다.
| 기본 클래스 | 하위클래스> 플레이어의 편람 | 하위클래스> 소드 코스트 모험가의 안내서 | 하위클래스> 자나따의 만물 안내서 | 하위클래스> 길드장의 라브니카 안내서 | 하위클래스> 에베론: 마지막 전쟁에서의 부활 | 하위클래스> 탐험가의 와일드마운트 안내서 | 하위클래스> 테로스의 신화적 오디세이 | 하위클래스> 타샤의 만물 가마솥 | 반 리히텐의 레이븐로프트 안내서 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 바바리안 | 광전사, 토템 전사 | 배틀레이저 | 조상의 수호자, 폭풍 전령, 광신자 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 야수, 야생 마법 | 없음 |
| 바드 | 민속, 용기 | 없음 | 매력, 검, 속삭임 | 없음 | 없음 | 없음 | 웅변 | 창조, 웅변 | 영혼 |
| 클레릭 | 지식, 생명, 빛, 자연, 폭풍우, 속임수, 전쟁 | 신비 | 대장간, 무덤 | 질서 | 없음 | 없음 | 없음 | 질서, 평화, 황혼 | 없음 |
| 드루이드 | 땅, 달 | 없음 | 꿈, 양치기 | 포자 | 없음 | 없음 | 없음 | 포자, 별, 산불 | 없음 |
| 파이터 | 투사, 배틀 마스터, 섬뜩한 기사 | 자룡기사 | 신비 궁수, 기사, 사무라이 | 없음 | 없음 | 메아리 기사 | 없음 | 초능력 전사, 룬 기사 | 없음 |
| 몽크 | 열린 손, 그림자, 네 원소 | 긴 죽음, 태양 영혼 | 취한 대사, 검성, 태양 영혼 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 별의 자아, 자비 | 없음 |
| 팔라딘 | 고대, 헌신, 복수 | 왕관 | 정복, 구속 | 없음 | 없음 | 없음 | 영광 | 영광, 감시자 | 없음 |
| 레인저 | 야수 주인, 사냥꾼 | 없음 | 어둠 추적자, 지평선 횡단자, 괴물 살해자 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 특이한 방랑자, 무리지기 | 없음 |
| 로그 | 암살자, 신비한 사기꾼, 도둑 | 주동자, 깡패 | 탐구자, 주동자, 척후자, 깡패 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 환상, 영혼검 | 없음 |
| 소서러 | 드래곤 핏줄, 야생 마법 | 폭풍 마법 | 신성한 영혼, 그림자 마법, 폭풍 마법 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 비정상적 마음, 시계태엽 영혼 | 없음 |
| 워록 | 대요정, 악마, 위대한 옛 존재 | 불사자 | 천족, 저주검 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 심연, 지니 | 언데드 |
| 위저드 | 거부, 주문, 점술, 환혹, 소환, 환상, 사령, 변환 | 검가 | 전쟁 마법 | 없음 | 없음 | 연대기, 중력학 | 없음 | 검가, 서기관 교단 | 없음 |
| 아티피서 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 연금술사, 포병, 전투 대장장이 | 없음 | 없음 | 연금술사, 병기공, 포병, 전투 대장장이 | 없음 |
대중 문화에서 > 텔레비전

미국 SF 공포 TV 시리즈 "기묘한 이야기"에서 주인공이 플레이하는 던전 앤 드래곤 게임은 쇼의 첫 번째 장면 중 하나이며, 게임은 쇼 내내 다시 나타난다. 2019년 위저드 오브 더 코스트는 "기묘한 이야기" 시즌 2에 설명된 대로 "5명의 미리 생성된 캐릭터, 파티원 5명당 하나씩 포함된 5판 기묘한 이야기 테마 스타터 세트를 출시했다. 팬들은 마이크의 성기사, 윌의 성직자, 루카스의 레인저, 더스틴의 음유시인, 그리고 일레븐의 마법사가 될 수 있다".
유럽 연합 제휴 협정

유럽 연합 제휴 협정(영어: European Union Association Agreement, AA)은 유럽 연합 및 유럽 연합 회원국들과 유럽 연합 비회원국 혹은 국가 연합과 협정을 의미한다. 유럽 연합 제휴 협정의 범위는 정치, 안보, 통상, 문화 등 다양하고 폭넓게 규정되어 있다.
상세

유럽 연합은 주로 제3국과 협정을 맺을 때 다음과 같은 요소들을 고려한다. 유럽 대외행동부에 따르면 첫 번째로, 유럽 연합은 회원국과 특별한 역사적 유대를 공유하는 국가들과 협정을 맺는데, 이들은 대부분 과거 유럽 연합 회원국의 식민지 국가이다. 두 번째로는 유럽 자유 무역 연합 국가들이다. 마지막으로는, 유럽 연합의 확대와 관련된 잠재적인 가입 후보국들이다. 협정 체결을 통해서 제3국은 유럽 연합의 재정적 지원 혹은 기술적인 지원을 공유함과 동시에, 무역 시장 개방을 통해서 자유 무역의 혜택을 받는다.
대한민국은 한EU 자유 무역 협정, 디지털 통상 무역 협정, 그리고 기본 협력 협정을 맺고 있다. 유럽 연합 가입 후보국들은 제휴 협정을 맺으면서 유럽 연합 가입에 대한 조건들을 충족시키면서 가입 절차를 완료한다.
종류

AA = Agreement Establishing an Association/Association Agreement (제휴/제휴화 협정에 대한 협정)
ACPC = Agreement on Comprehensive Partnership and Cooperation (포괄적 동반자 협력 협정)
ACR = Agreement concerning the relations (관계 협정)
ATDC = Agreement on Trade, Development and Cooperation (통상, 개발, 협력에 대한 협정)
CEPA = Comprehensive and Enhanced Partnership Agreement (포괄적이고 확대된 동반자 협정)
CETA = Comprehensive Economic and Trade Agreement (포괄적 자유 무역 협정)
CA = Cooperation Agreement (협력 협정)
CCU = Agreement on Cooperation and Customs Union (관세동맹 및 협력 협정)
CU = Customs Union (관세 동맹)
DCFTA = Deep and Comprehensive Free Trade Agreement (포괄적 자유 무역 협정)
EPA = Economic Partnership Agreement (경제동반자 협정)
EPPCCA = Economic Partnership, Political Coordination and Cooperation Agreement (경제 동반자, 정치 조정 협력 협정)
EAA = Europe Agreement Establishing an Association (유럽 제휴 설립 협정)
EEA = European Economic Area (유럽 경제 지역)
EMAA = Euro-Mediterranean Agreement Establishing an Association
FTA = Free Trade Agreement (자유 무역 협정)
PA = Partnership Agreement (동반자 협정)
PCA = Partnership and Cooperation Agreement/Agreement on Partnership and Cooperation (동반자 및 협력 협정)
PARC = Partnership Agreement on Relations and Cooperation (관계와 협력에 관한 동반자 협정)
SAA = Stabilisation and Association Agreement (안정화 제휴 협정)
ATCEC = Agreement on Trade and Commercial and Economic Cooperation (통상 및 경제 협력 협정)
ATEC = Agreement on Trade and Economic Cooperation (통상 및 경제 협력)
TTIP = Transatlantic Trade and Investment Partnership (범대서양 무역 투자 동반자 협정)
빈집 조례

빈집 조례(일본어: 空き家条例 아키야죠레이[*])는 일본의 지방자치체들에 존재하는 조례다. 빈집 소유자에게 적정한 유지관리를 의무화하는 동시에, 지자체가 빈집의 소유자에게 필요한 조치를 궈고할 수 있는 것 등을 규정하고 있다.
사이타마현 도코로자와시가 2010년 7월 전국 최초로 빈집 조례를 제정하여 2010년 10월 1일부로 시행했다. 도도부현으로서는 와카야마현이 2011년 7월 처음 제정하여 2012년 1월 1일부로 시행했다.
2012년 시점에서 전국 16개 도도부현 31개 시정촌에서, 2014년 4월 1일 시점에서는 야마나시현을 제외한 46개 도도부현의 355개 시정촌으로 확대되었다.
제90보병사단 (미국)

제90보병사단("Tough 'Ombres"→거친 남자들)은 미국 육군 중 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전에서 복무한 군대였다. 1995년부터 다시 복무하기 시작했다.
역사 > 제2차 세계 대전

제90보병사단은 잉글랜드에 1944년 4월 5일 상륙했고 4월 10일부터 6월 4일까지 훈련을 받았다. 부대의 첫 임원들은 노르망디 상륙 당시 유타 해변에서 첫 임무를 맡고 독일군과 싸웠다. 6월 10일 남아있는 부대가 퐁르아베를 점령하기 위해 격전을 치르며 메데레 강을 건넜다. 방어전이 도브 강을 따라 이어진 후, 사단은 고지 122를 점령하기 위해 공격을 개시했다. 이곳은 격렬한 전투가 벌어졌음에도 불구하고 7월 11일 점령되었다. 생제르메쉬르세베 섬은 7월 23일 점령되었고, 제90보병사단은 이를 통과해 페리에르를 7월 27일 점령했다. 이후 8월 12일 샤르테 강을 건너 르망의 동쪽 및 북쪽을 향해 사단은 진격을 개시하였고 이후 팔레즈 포위전에 참여해 8월 19일 샹부아 전투에서 제1폴란드기갑사단과 만났다. 프랑스를 가로질러 이들은 9월 6일 베르됭으로 진격했고, 9월 14일부터 11월 19일까지 이어진 메스 포위전에 참여했다. 이후 11월 11일에는 포트데쾨니스마커를 점령하는데 참전했다.
1944년 12월 6일 이들은 자르 강을 건너 자를란트 북쪽에 교두보를 설립했다. 12월 18일 게르트 폰 룬트슈테트의 A 집단군이 벌지 전투를 통해 이들을 공격해 이들은 자르 강 서안으로 12월 19일 후퇴했다. 이들은 1945년 1월 5일까지 아르덴에서 치열한 방어전을 치렀으며 제94보병사단에 의해 포위에서 풀려났다. 1월 29일 이들은 오르 강을 건너 교두보를 설립하였고, 2월에 이들은 프륌 강을 건너 지크프리트 방어선을 돌파하여 교두보를 확장하였다. 이들은 2월 22일 모셸 강을 건너 마인츠를 점령하였고, 라인 강, 마인강, 베라 강을 급습을 통해 도하하는데 성공했다. 체코슬로바키아의 서쪽 국경까지 독일군을 밀어붙이며 이들은 1945년 4월 18일 수데티산맥 근처로 진입했다. 이들은 프라하를 향해 진격하고 있었다. 이들은 플로첸부르크 집단 수용소를 해방시키기도 했다. 1주일 후 유럽에서의 전쟁은 완전히 끝났다. 같은 날 독일 국방군 제52공군사단이 제90보병사단에 항복했다.
편성 > 제1차 세계 대전

제90사단, 본부
제179보병여단
제357보병연대
제358보병연대
제344기관총대대
제180보병여단
제359보병연대
제360보병연대
제345기관총대대
제165야전포병여단
제343야전포병연대 (75 mm)
제344야전포병연대 (75 mm)
제345야전포병연대 (155 mm)
제315참호박격포포대
제343기관총대대
제315공병연대
제315의무연대
제315야전통신대대
제90사단, 본부 병대
제315 Train 본부 및 헌병
제315탄약 Train
제315보급 Train
제315공병 Train
제315의생 Train
제357, 358, 359구급차중대
제360야전병원
편성 > 제2차 세계 대전

제90보병사단, 본부
제357보병연대
제358보병연대
제359보병연대
제90보병사단 사단 포병대, 본부 및 본부포대
제343야전포병대대 (105 mm)
제344야전포병대대 (105 mm)
제345야전포병대대 (155 mm)
제915야전포병대대 (105 mm)
제315공병전투대대
제315의무대대
제90기병정찰병대 (기계화)
제90보병사단, 특수병력, 본부
제90보병사단, 본부중대
제790병기경정비중대
제90병참중대
제90통신중대
헌병소대
군악대
제90방첩대분견대
편성 > 지원여단

본부 및 본부분견대
제46분견대 (기술관리 B)
제112분견대 (기술관리 A)
제315병참대 (연료 연락)
제31지원대대 본부 및 본부분견대 (연료)
제316병참대대
제327병참분견대 (이동 텡제)(지역)
제418병참분견대 (트레일러 수송소대)
제481병참분견대 (이동 통제)(지역)
제600병참분견대 (트레일러 수송소대)
제883병참중대 (연료 지원)
제910중대중대 (연료 지원)
제348수송대대
제217수송중대 (전투중장비수송)
제453수송중대 (화물 수송)(ICHO)
제644수송중대 (중형트럭)(PLS)
제31수송분견대 (트레일러 수송소대)
제651수송분견대 (항만장 harbor master)
출처

1 2  “Special Unit Designations”. United States Army Center of Military History. 2010년 4월 21일. 2010년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 9일에 확인함.
↑  Memorial Plaque honoring the 90th Infantry Division's liberation of Flossenburg
↑  “Order of Battle of the US Army - WWII - ETO: 90th INFANTRY DIVISION” (영어). 미국 육군 역사관. 2019년 5월 24일에 확인함.
↑  “4thESCUnits” (영어). United States Army Reserve Public Affairs. 2019년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 24일에 확인함.
유타 해변에 있는 제90보병사단 기념비.
제1폴란드기갑사단의 클라프토츠 중위와 제90보병사단의 장교 레오나드 덜이 샹부아에서 두 부대가 연결된 후 만났다.
이규성 (축구 선수)

이규성(李奎成, 1994년 5월 10일 ~ )는 대한민국의 축구 선수이다. 포지션은 공격형 미드필더, 중앙 미드필더, 수비형 미드필더이다. 현재 K리그1 울산 HD 소속이다.
클럽 경력

홍익대학교를 거쳐 2015년 신인자유선발로 부산에 입단하였다. 6월 27일 제주 유나이티드와의 리그 경기에서 프로 데뷔골을 기록하였다.
그 후, 2018 시즌에는 군 문제를 해결하기 위해 상주 상무에 입대하였고, 2020 시즌 전에 군 복무를 마치고 부산으로 복귀하였다.
2021 시즌을 앞두고, 박정인과 1대1 트레이드 방식으로 울산 현대로 이적했지만, 1월 10일에 5각 트레이드 형식으로 성남 FC로 임대 이적하였다.
시즌 종료 후, 울산으로 임대 복귀하였다.
그 외

2023년 6월 11일에 이명재, 박용우와 구단 직원인 매니저 A씨가 태국 국적의 부리람 유나이티드 소속 축구 선수 사살락을 대상으로 인스타그램에 인종 차별적인 댓글을 게시하며 사회적, 국제적으로 논란이 일어났고, 결국 22일에 상벌위원회로부터 1경기 출전 정지와 제재금 1500만 원의 징계를 받았다.
구르카

네팔의 지명에 대해서는 구르카 (도시) 문서를 참고하십시오.
1896년 당시 구르카 군복
제2차 세계 대전 당시
현대식 구르카(싱가포르)
구르카 또는 고르카(Gurkhas 또는 Gorkhas, 네팔어: गोर्खा) (/ˈɡɜːrkə/ or /ˈɡʊərkə/)는 네팔 출신의 용병을 일컫는 말이다.
역사

역사적으로 "구르카"나 "고르칼리(Gorkhali)"라는 말은 네팔인을 일컫는 말로 쓰였으며 네팔 왕국이 진출했던 고르카 지방과 언덕 도시의 이름에서 유래된 말이다. 전설에 따르면 구르카라는 이름은 중세 힌두의 전사이자 성인이면서 고르카에 옛 성소가 남아있는 고라크나트에서 비롯된 말이라고 한다. 전통적으로 구르카인들은 네팔의 여러 언덕 부족들에게서 병사로 복무했던 사람들로서 단일 집단이나 지역에서 온 사람들을 일컫는 말이 아니다.
구르카 용병의 좌우명은 '겁쟁이로 사느니 차라리 죽는 걸 택하겠다'(It is better to die than live a coward)로, 그 기원은 명확하지 않으나 영국군 구르카 여단과 함께 근무했던 작가 존 크로스에 의하면 18세기 그들을 용병으로 고용했던 시크교도들에게서 유래했다. 시크교도들은 영국군이 구르카 용병을 구성하기 전부터 네팔인들을 용병으로 고용했고, 구르카라는 말이 생긴 것은 고르카 전쟁 이후 영국군이 네팔 출신 용병을 용병이란 뜻인 'mercenary'나 'lahure'로 부르지 않고 구르카로 부르기 시작하면서 부터이다.
히마찰에서 보이는 구르카는 대부분 네팔 출신이지만 타이 구르카, 나가 구르카, 중국인 구르카 등 네팔인이 아닌 구르카에 대한 기록도 있다.
역사 > 제2차 세계 대전

제2차 세계 대전 당시 영국군에 배속되어 태평양 전선에서 일본군과 싸웠다.
역사 > 현재

네팔 육군, 영국 육군, 인도 육군에 네팔에서 모집한 구르카 군 부대가 있다. 이들은 제네바 조약 제1추가의정서 47조의 여러 요건을 충족하고 있으나 프랑스 외인부대와 마찬가지로 47조 a,c,d,e,f항의 규제에서 면제되어 있다.
흔히 구르카는 앞쪽으로 굽은 네팔식 칼인 쿠크리로 유명하며 용감한 군대로도 잘 알려져 있다.
1814년 영국은 네팔 왕국과 전쟁을 하는 과정에서 고르카 지방을 공격하게 된다. 하지만 고르카 지역의 용사들은 영국의 군인과 비전투원을 구분하지 않고 존중을 담아 대우했으며, 당시에 이런 모습은 낯선 것이었다. 뿐만 아니라 고르카 용사들은 전투에서도 강한 모습을 보여줬고, 1816년 영국이 네팔 왕국과 평화조약을 맺으면서 고르카 용사들은 영국 동인도 회사에 구르카라는 이름의 용병으로서 활동하게 된다. 영국 동인도 회사의 구르카 용병의 역사는 현대 영국군의 구르카 여단이 계승한다.
2018년 6월 12일 싱가포르에서 열리는 북미정상회담의 경호를 맡았다.
한국전쟁 참전 오보

2018년 북미정상회담 당시 싱가포르 경찰의 구르카 분견대가 경호를 맡으면서 국내에 구르카 용병에 대한 관심이 증폭되었고
언론사에서 구르카 용병과 관련된 다양한 기사들을 보도하였다.
그런데 이때 한국전쟁에 참전한 영국군 부대들 중 구르카 부대가 존재했었고 이 구르카 부대가 엄청난 전과를 올렸다는 오보가 많이 나왔었으며 급기야 국방홍보원에서 운영하는 국방TV에서 2021년에 제작한 구르카 관련 영상 콘텐츠에도 이런 내용이 들어가 있었다.
그러나 이는 완전히 잘못된 사실로 6.25 전쟁에 참전했던 영국군 부대들 중 구르카 부대는 존재하지 않았으며 구르카 관련 영상 콘텐츠 역시 고정댓글 정정 공지를 하였다.
국방홍보원 X-벙커 제작진입니다.

본 콘텐츠의 구르카 용병 활약상에 대한 내용 중 구르카 용병이 6·25 전쟁에 참전하여 공적을 세웠다는 부분은

부정확한 내용으로 확인되어 바로잡습니다. 구르카 용병이 6·25 전쟁에 참전하였다는 공식적인 기록은 현재 남아있지 않습니다.

항상 국방TV를 사랑해 주시는 구독자 여러분께 진심으로 감사드리며 향후 콘텐츠 제작에 있어

정확한 사실관계를 바탕으로 양질의 콘텐츠를 제작할 것을 약속 드립니다.
같이 보기

청-네팔 전쟁
영국-네팔 전쟁
네팔의 역사
네팔어
롤랜드 TR-808

TR-808 전면 패널
롤랜드 TR-808 또는 일반적으로 808로 알려진 롤랜드 TR-808 리듬 컴포저(Rhythm Composer)는 롤랜드가 1980년에서 1983년 사이에 제조한 드럼 머신이다. 이 드럼 머신은 사용자가 사전 설정된 패턴을 사용하는 대신 리듬을 프로그래밍할 수 있는 최초의 드럼 머신 중 하나였다. 당시 가장 가까운 경쟁자인 더 비싼 린 ML-1(Linn LM-1)과 달리 808은 샘플을 재생하는 대신 아날로그 합성을 사용하여 사운드를 생성한다.
전자 음악이 아직 주류로 자리잡기 전이었을 때 출시된 808은 상업적으로 실패했다. 약 12,000대를 생산한 후 롤랜드는 반도체 재입고가 불가능해지면서 808을 중단했다. 1983년에는 TR-909가 그 뒤를 이었다.
1980년대에 걸쳐 808은 중고 시장에서의 합리적인 가격, 사용 용이성 및 독특한 사운드, 특히 깊고 호황을 누리는 베이스 드럼으로 인해 언더그라운드 음악가들 사이에서 추종자들을 끌어 모았다.
808은 결국 다른 드럼 머신보다 더 많은 히트 레코드에 사용되었다. 힙합에서의 인기로 인해 펜더 스트라토캐스터가 록에 미친 영향과 비교할 수 있을 정도로 대중 음악에서 가장 영향력 있는 발명품 중 하나가 되었다. 사운드는 음악 소프트웨어와 최신 드럼 머신에 포함되어 있으며 무면허 재생산에 영감을 주었다.
새전북신문

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종류: 지역 일간지
창간: 2000년 10월 23일
언어: 한국어
본사: 전북특별자치도 전주시 덕진구 백제대로 728
웹사이트: 새전북신문
새전북신문은 전북특별자치도에 있는 지역 일간지 신문사다.
연혁

2000.10.23 창간.
쓰레기통 모형

조직화된 무정부 상태에서 의사 결정을 내리는 쓰레기통 모델의 개념적 설명
쓰레기통 모형, 쓰레기통 프로세스 또는 쓰레기통 이론은 조직화된 무정부 상태에서 조직의 의사결정이 이루어지는 혼란스러운 현실을 설명한다. 이 모델은 마이클 D. 코헨, 제임스 G. 마치, 요한 P. 올슨이 작성한 1972년 세미나 논문인 "A Garbage Can Model of Organizational Choice"에서 시작되었다.
조직화된 무정부 상태는 문제가 있는 선호, 불분명한 기술 및 유동적인 참여를 특징으로 하는 조직 (사회과학) 또는 결정 상황(선택 기회라고도 함)이다. 일부 조직(예: 공공, 교육 및 불법 조직)은 이러한 조직적 무정부 상태의 특성을 더 자주 특징으로 하지만, 이러한 특성은 부분적으로 모든 조직을 부분적으로 설명할 수 있다.
이러한 맥락에서 조직의 의사결정에 대한 조직화된 무정부적 관점에서 쓰레기통 모델은 선택-기회/의사결정 상황(예: 아이디어가 논의되고 결정되는 회의)을 참가자들이 "쓰레기통"으로 상징하는 것이다. 문제와 해결책이 생성되는 동안 혼란스럽게 덤프한다. "쓰레기통"이라는 용어의 의미는 쓰레기통에 있는 항목이 정리되어 있는 지저분하고 혼란스러운 방식을 고려하면 가장 잘 이해된다. 이 모델은 문제, 해결책, 참가자/의사결정자를 각각 별도로 생성되고 서로 분리된 세 개의 독립적인 "스트림"으로 묘사한다. 이 세 가지 흐름은 네 번째 흐름이 선택의 기회인 쓰레기통과 같이 흐름이 유입될 때만 만난다. 단일 캔에 쓰레기(스트림)가 혼합되어 있는지(선택 기회)는 사용 가능한 캔의 혼합 여부, 각 캔에 부착된 라벨, 현재 생성되고 있는 쓰레기가 무엇인지에 따라 달라진다. 단일 쓰레기의 혼합은 쓰레기가 수집되어 현장에서 제거되는 속도에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어 문제, 해결책 또는 참가자가 다른 선택 기회로 이동하기까지의 시간 또는 시간에 따라 달라질 수 있다. 현재 선택 기회는 계속 제공된다. 의사결정에 대한 이러한 무정부주의적 관점은 전통적인 결정 이론과 대조된다.
디지털 리마스터링

디지털 리마스터링(영어: digital remastering)은 기존의 아날로그 형식이었던 마스터(원본)을 디지털의 포맷으로 전환하여 새로운 마스터를 만드는 과정을 말한다.또한 한편으로 미디어의 결함이나 재생 장비의 문제, 잘못된 캡처 등의 종류의 오류를 개선하는 작업이기도 하다. 따라서 이 과정의 목적은 아날로그의 콘텐츠가 가지는 화질이나 음질상의 문제점들을 개선하여 더 나은 품질의 콘텐츠로 재생산 시키는 것이다. 이때 프로듀싱 과정부터 다시 시작하는 리메이크와는 달리 기존의 결과물을 바탕으로 하기 때문에 원작을 크게 벗어나지 않고 품질의 향상에만 기여한다는 것이 특징이다.
보통 디지털 리마스터링이라는 용어와 리마스터링이라는 용어가 혼용되어 사용되는 경우가 있는데, 엄밀히 말하면 그 둘은 같은 개념이라고 할 수 없다. 디지털화를 거치지 않는 리마스터링도 존재하기 때문이다. 예를 들면, 비닐 LP의 마스터가 오래되어 품질이 열화되었을 경우, 새로운 마스터를 다시 생성하는 것 역시 리마스터링에 포함된다
배경 및 역사 > 기술적 배경

리마스터링의 디지털화된 과정은 정밀한 처리 기술과 미세 조정 능력 및 고급의 수정 능력의 기술적 배경을 필요로 한다. 즉 보통사람보다 시각과 청각 등 신체감각이 월등하게 뛰어난 엔지니어의 기술적 능력을 통해서만 작업인 것이다. 디지털 리마스터링이라는 기술은 과학사에서의 디지털 기술과 복원 기술이 발전함에 따라 성장해왔다. 또한 이 기술이 영화나 음악과 같은 예술 콘텐츠 분야에 적용되기 시작하며 그 발전의 양상이 빨라졌다. 기본적으로 각 콘텐츠의 디지털 리마스터링 기술의 이론적 배경은 공통된 맥을 가지고 있지만 어떤 것을 추구하느냐에 따라 조금씩 다른 점이 있다.
배경 및 역사 > 역사

디지털 리마스터링의 역사는 마스터링이라고 불리는 작업에서부터 비롯된다. 마스터링은 곧 마스터(master)를 만드는 작업이며 마스터는 복제를 위한 최종의 원본을 말한다고 할 수 있다. 애초에 마스터링이라는 개념은 음악의 레코딩 역사와 관련이 깊다. 레코딩 역사에서 디스크가 사용되기 시작하고 음악을 기록 및 복제하는 기술이 생기면서, 복제의 대상이 되는 원본의 디스크를 마스터라고 부르고, 그 원본을 만들어내는 후반부의 음악 작업을 마스터링이라고 불렀기 때문이다. 리마스터링은 말그대로 마스터링 작업을 반복하는 것이다. 1970년대에 디지털 레코딩 기술이 발전함에 따라 기존의 리마스터링에 대한 개념에 혁신이 일어났다. 이전에 존재하던 아날로그 형식의 마스터를 디지털화 시키기 시작한 것이다. 이러한 리마스터링은 후에 기술의 발전으로 음악 분야뿐만 아니라 영화나 게임과 같은 콘텐츠에도 적용할 수 있는 과정이 되어, 프로듀싱을 마친 매체의 소스를 조합하고 다듬는 작업을 가리키게 되었다고 할 수 있다. 최근에는 과거 LP, 카세트 테이프, VHS 등의 아날로그 매체로 발매된 콘텐츠를 현대인들도 즐길 수 있도록 CD, DVD 등으로 다시 발매하거나, HD가 나오기 이전에 발매된 매체를 HD 환경에 맞게 다시 마스터링해서 발매하는 등 하나의 산업을 형성해가고 있다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징

디지털 리마스터링의 대상이 되는 콘텐츠에는 영화 및 애니메이션, 음악, 게임, 방송 등이 있다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 영화 및 애니메이션 > 특징

영화 및 애니메이션에서의 디지털 리마스터링은 복원의 형태로 이루어진다. 특히 고전 영화의 복원판 제작과 디지털 리마스터링 작업은 영화 산업의 매우 중요한 분야가 되었다고 할 수 있다. 상대적으로 화질과 음질이 떨어지는 과거 영화를 디지털 리마스터링 작업을 통해 질을 향상시켜 재개봉하는 추세인 것이다. 그런 영화들만 상영하는 영화제도 생겼고, 2010년의 칸영화제에서만 해도 13편의 복원판이 상영되었다. 기존의 영화 같은 경우 필름 영사 방식으로 상영, 배포되었다. 필름 영사는 상영을 위해서 원본을 복사한 프린트(print)라는 복사 필름을 제조하게 된다. 이 복사 과정에서 화질이 열화되며, 또한 필름 자체가 아날로그 매체이기 때문에 자주 사용할수록 필름이 손상을 입어 점점 화면에 먼지 자국이나 노이즈가 보이게 된다. 또한 필름을 영사시키는 광학식 영사기의 특성상, 단일 램프의 빛을 투사하기 때문에 화면의 중앙보다 가장자리의 명도가 조금 떨어지는 현상이 일어난다. 이 과정에서 '복원' 작업이 필요해지는 것이다. 복원은 필름의 노이즈를 제거하고 스크래치를 없애는 광학 복원과 필름을 스캔하여 디지털 소스로 변환하고 복원 솔루션을 동원하는 디지털 복원으로 나뉜다고 할 수 있다. 이러한 디지털 리마스터링 작업은 DVD 산업과 연계되어 있다. 지명도가 높았던 과거 영화를 다시 복원하여 상업성을 다시 얻는 것이다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 영화 및 애니메이션 > 기술적 과정

영화에서의 디지털 리마스터링 기술적 작업은 크게 스캔과 복원 이렇게 둘로 나눌 수 있다. 먼저 원본 필름을 스캔하는 작업의 경우 필름을 프레임별로 적어도 2048화소로 스캔하여야 한다.스캔의 과정 후엔 기술자가 MTI의 디지털 복원 시스템(DRS)와 같은 전문적인 소프트웨어를 이용하여 원래의 색상을 최대한 복원하는 한편 원본 필름에 있던 상처나 먼지 등을 제거한다.
이러한 기술적 과정에 대해 좀 더 세부적으로 다뤄보자면 총 다섯단계로 나누어 살펴볼 수 있다. 첫번째 단계는 초음파 및 액체를 통해 오리지널 필름 롤의 먼지를 제거하고, 필름 위에 생긴 상처를 일시적으로 보이지 않게 하기 위해 특수 용액으로 상처를 덮는다. 두번째 단계에서는 각 프레임의 디지털 이미지를 만들기 위해 스캐너에 필름을 넣는다. 세번째 단계는 각각의 색상 채널(적색, 녹색, 청색)으로 4번 스캔하는 것인데, 이것은 원래의 필름과 가까우면서도 좀 더 생생한 이미지를 생성하기 위함이다. 네번째는 이제 필름을 프레임별로 편집한다. 이때 기술자가 직접 색상 차이를 보정하고 얼룩 및 오래된 필름의 흔적들을 제거하는데, 이 과정이 매우 긴 시간을 필요로 하여 1년까지도 걸린다. 다섯번째 마지막으로 편집한 것들을 디지털 파일로 압축하는데, 블루 레이에 사용되는 MPEG-4 압축의 방식이 다른 방식들보다 원본의 섬세함을 간직하면서도 파일을 작게 압축하는데에 용이하다고 할 수 있다.
대상 콘텐츠의 종류와 특징 > 영화 및 애니메이션 > 역사와 사례

한국 내의 디지털 리마스터링 역사를 살펴보자면, 국내 최초의 디지털 리마스터링된 영상물은 바로 로보트 태권V(1976)라고 할 수 있다. 27년만에 예전 필름을 복원하여 2년 동안 10억 원 가까이 되는 예산을 들여 재개봉을 했다. 우리나라는 2010년을 전후하여 디지털 리마스터링에 대한 관심이 높아졋으며 최근에는 찰리 채플린의 영화 등 고전영화를 극장에서 다시 개봉하는 모습을 보이고 있다.
2010년 프란시스 포드 코폴라 감독의 《대부2》
2013년 박찬욱 감독의 《올드보이》
2014년 허진호 감독의 《8월의 크리스마스》
2014년 크리스토퍼 놀란 감독의 《메멘토》
2014년 제인 캠피온 감독의 《피아노》
2014년 로만 폴란스키 감독의 《테스》
2014년 호소다 마모루 감독의 《시간을 달리는 소녀》
2014년 신카이 마코토 감독의 《초속 5cm》
2014년 미야자키 하야오 감독의 《하울의 움직이는 성》
2015년 미야자키 하야오 감독의 《센과 치히로의 행방불명》
2015년 찰리 채플린 감독의 《모던 타임즈》
2016년 조엘 슈마허감독의 《오페라의 유령》