stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
수평적 유전자 이동
바이러스

스푸트니크라 불리는 바이러스는 미미바이러스를 감염시킨다. 미미바이러스 체내에 들어간 스푸트니크는 박테리오파지가 박테리아에서 번식하는 것과 유사한 방식으로 번식한다. 이와 같은 바이러스를 바이로파지라 한다. 미미바이러스의 유전자 가운데 13개는 마마바이러스와 상당히 유사한데, 과학자들은 이것이 스푸트니크가 두 바이러스 사이를 오가면서 수평적 유전자 이동을 일으킨 결과라고 보고 있다.
같이 보기

아그로박테리움
유전자 변형 생물
인테그론
이동성 유전 인자
계통수
레트로트랜스포존
세포 내 공생설
생명의 나무 (과학)
토미트로닉 3D

토미트로닉 3D
토미트로닉 3D(Tomytronic 3D)는 토미가 출시한 일련의 휴대용 게임기이다. 이 장치에는 스트랩이 있어 플레이어가 연주 중에 목에 착용할 수 있다. 토미트로닉은 장치 상단의 창을 통해 외부 조명에 의해 조명되는 두 개의 LCD 패널을 사용하여 3D를 시뮬레이션했다. 1983년에 출시된 이 제품은 최초의 홈 비디오 전용 3D 하드웨어였다.
게임

7개의 게임이 출시되었다:
Skyfighters (AKA Dog Fight / Tandy Sky Duel)
Thundering Turbo (AKA Cosmos LeMans / Turbo Racer / Thundering Turbos)
Sky Attack (AKA Tank Attack)
Shark Attack (AKA Jaws 3D)
Planet Zeon (AKA Space Laser War / Space Attack)
Jungle Fighter
Sherman Attack
라이프 백과사전

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라이프 백과사전 
장르 : 교양
방송 국가 : 대한민국
방송 채널 : YTN 라이프(유료 방송)
방송 기간 : 2017년 1월 5일~2019년 1월 30일 2017년 1월 6일~2019년 1월 30일
방송 시간 : 수요일 16시 50분
방송 분량 : YTN 20분 / YTN 라이프 50분
추가 채널 : YTN(유료 방송) 수요일 20시 20분
기획 : 호준석
책임프로듀서 : 최계영
제작 : YTN 라이프
연출 : 차순길
조연출 : 김서준
구성 : 윤선영·양형석
진행자 : 허준·윤지연
출연자 : 임용한외 전문가
자막 : 청각 장애인들을 위한 자막 방송
HD 방송 여부 : HD 제작 · 방송
외부 링크  : 공식 웹사이트
외부 링크 : 공식 웹사이트
《라이프 백과사전》은 2017년 1월 5일부터 2019년 1월 30일까지 YTN과 YTN 라이프에서 방송하고 있는 전쟁사 관련 교양 프로그램이다.
개요

시의성 있는 이슈를 통해 과거 전쟁사를 돌아보고, 전쟁 없는 세상을 만들기 위해 전쟁을 연구한다는 의도로 YTN이 기획하고 YTN의 자매채널인 YTN 라이프에서 제작하고 있는 텔레비전 프로그램이다.
진행은 방송인 허준과 방송인 윤지연이 맡고 있으며, 역사학자 임용한과 밀리터리 콘텐츠 전문기자 이세환이 주요 패널로 출연하고 있다. 이후 이세환 기자가 개인적 사유로 하차하고 미 국무부 외신기자단 소속으로 전세계 분쟁지역을 취재해 온 종군기자 태상호가 출연중이다.
방송시간(20분)이 짧다는 시청자들의 여론에 따라 무삭제 확장판(40분 안팎)이 별도로 제작돼 YTN2에서 방송되고 유튜브 등 온라인으로도 서비스되고 있다.
방송 회차

이 부분의 본문은 라이프 백과사전의 에피소드 목록입니다.
같이 보기

토크멘터리 전쟁사
수영 배영 200m 대한민국 기록 추이

수영 배영 200m 대한민국 기록 추이는 다음과 같다.
같이 보기

수영 배영 200m 세계 기록 추이
수영 대한민국 기록
4월 6일

4월 6일은 그레고리력으로 96번째(윤년일 경우 97번째) 날에 해당한다.
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3월 - 4월 - 5월
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2025년 기준 모두 보기
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4월 6일
2026년: 월요일: 2025년: 일요일
2024년: 토요일: 2023년: 목요일
2022년: 수요일: 2021년: 화요일
2020년: 월요일: 2019년: 토요일
2018년: 금요일: 2017년: 목요일
2016년: 수요일: 2015년: 월요일
2014년: 일요일: 2013년: 토요일
2012년: 금요일: 2011년: 수요일
2010년: 화요일: 2009년: 월요일
2008년: 일요일: 2007년: 금요일
2006년: 목요일: 2005년: 수요일
2004년: 화요일: 2003년: 일요일
2002년: 토요일: 2001년: 금요일
2000년: 목요일: 1999년: 화요일
1998년: 월요일: 1997년: 일요일
1996년: 토요일: 1995년: 목요일
1994년: 수요일: 1993년: 화요일
1992년: 월요일: 1991년: 토요일
사건

기원전 46년 - 율리우스 카이사르가 탑수스 전투에서 카이킬리우스 메텔루스와 카토를 물리치다.
402년 - 스틸리코가 폴렌티아 전투(Battle of Pollentia)에서 알라리크 1세를 저지하다.
1199년 - 잉글랜드 왕국의 국왕 리처드 1세가 어깨에서 화살(석궁)을 제거한 후 감염으로 사망하다.
1250년 - 제7차 십자군 원정 중 파리스크르 전투에서 성왕 루이 9세가 아이유브 제국군에게 패배해 포로가 되다.
1820년 - 미주리 타협이 통과되다.
1895년 - 오스카 와일드가 런던에서 동성연애 혐의로 체포되다.
1917년 - 영국으로 향하던 미국국적의 상선이 독일 제국 잠수함에 격침되었다는 이유로 미국이 독일에 선전 포고하다.(제1차 세계대전)
1930년 - 소금 행진이 끝났다.
1994년 - 르완다 집단 학살 시작되다.
2009년 - 이탈리아 중부 아브루초주 라퀼라 인근에서 리히터 규모 약 6에 해당하는 지진이 발생하여 최소 150명 이상이 사망하였다.
문화

1830년 - 조지프 스미스 2세, 올리버 카우드리, 데이비드 휘트머가 공식적으로 예수그리스도 후기성도 교회를 세우다.
1894년 - 캐나다 출신 미국 선교사 윌리엄 제임스 홀(William James Hall)에 의해 광성고등학교가 평양에서 개교하다.
1896년 - 최초의 근대 올림픽이 아테네에서 열리다.
1996년 - 메이저 리그 사커 출범
2005년 - 천주교 대전교구 제4대 교구장에 유흥식 주교가 착좌했다.
2007년 - EBS english 개국.
2013년 - 리그오브레전드의 프로게이머 페이커가 데뷔를 하였다.
탄생

1483년 - 이탈리아의 화가 라파엘로 산치오. (~1520년)
1888년 - 독일의 화가, 영화 감독 한스 리허터. (~1976년)
1904년 - 독일의 정치인 쿠르트 게오르크 키징거. (~1988년)
1912년 - 대한민국의 승려 성철. (~1993년)
1919년 - 대한민국의 정치인 박용기. (~1999년)
1924년 - 이탈리아의 기자, 정치인 에우제니오 스칼파리. (~2022년)
1926년 - 대한민국의 군인 출신 행정가, 정치인 홍성철. (~2004년)
1928년 - 미국의 생물학자 제임스 D. 왓슨.
1929년 - 그리스의 제4대 대통령 흐리스토스 사르체타키스. (~2022년)
1930년 - 독일의 지휘자, 피아니스트 앙드레 프레빈. (~2019년)
1932년 - 대한민국의 헌법학자, 정치인 갈봉근. (~2002년)
1933년 - 일본의 성우 무라마츠 야스오. (~2024년)
1934년 - 네덜란드의 유도 선수 안톤 헤싱크. (~2010년)
1935년 - 스페인의 축구 선수 루이스 델 솔. (~2021년)
1936년
대한민국의 시인 신경림. (~2024년)
대한민국의 영화배우 트위스트 김. (~2007년)
독일의 물리학자  페터 풀데. (~2024년)
1937년
미국의 가수 멀 해거드. (~2016년)
미국의 배우 빌리 디 윌리엄스.
1940년 - 대한민국의 영화 감독 이원세. (~2023년)
1942년 - 미국의 영화 감독 배리 레빈슨.
1948년 - 프랑스의 영화 감독 필리프 가렐.
1956년 - 대한민국의 언론인, 정치인 박선영.
1957년 - 대한민국의 연쇄살인자 온보현. (~1995년)
1960년
대한민국의 배우 김규철.
대한민국의 만화가 김진.
1963년 - 압하지야의 정치인 아슬란 브자니야.
1965년 - 대한민국의 법학자 조국.
1966년
대한민국의 전 야구 선수, 현 야구 코치 이종운.
대한민국의 영화감독 강영만.
1969년
대한민국의 배우 김원해.
미국의 배우 폴 러드.
1971년
대한민국의 작곡가 히치하이커.
스웨덴의 축구 심판 마르틴 한손.
1973년 - 일본의 배우 미야자와 리에.
1974년
대한민국의 기자, 앵커 정윤섭.
크로아티아의 축구 선수 로베르트 코바치.
1976년
일본의 작가 오토타케 히로타다.
미국의 배우 캔디스 캐머런.
1978년 - 대한민국의 래퍼 천명훈 (하모하모, NRG).
1979년 - 대한민국의 래퍼 H-유진.
1980년 - 대한민국의 성우 한미리.
1982년
대한민국의 뮤지컬 배우 홍광호.
대한민국의 쇼트트랙 선수 이승재.
1983년
대한민국의 가수 무웅 (배치기).
대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머 손대영.
1984년
대한민국의 방송 기자 이정민.
대한민국의 만화가 양찬호.
1985년
대한민국의 희극인 장윤석.
대한민국의 야구 선수 박건우.
1986년
대한민국의 가수 현석.
일본의 음악가 CosMo.
1987년 - 대한민국의 야구 선수 나승현.
1988년
일본의 전 스모 선수 이대원.
잉글랜드의 전 축구 선수 파브리스 무암바.
1989년 - 네덜란드의 축구 선수 셰일라 판 덴 뷜크.
1990년
대한민국의 모델, 배우 서예지.
대한민국의 희극인 심문규.
대한민국의 야구 선수 김건우.
미국의 배우 카일 스완.
1991년
독일의 축구 선수 알렉산드라 포프.
대한민국의 성우 김다올.
1992년
대한민국의 가수 허찬미.
대한민국의 가수 켄 (빅스).
대한민국의 축구 선수 구자룡.
일본의 방송인 오오기 히토시.
대한민국의 배우 이유진.
대한민국의 가수 임지안.
1993년
대한민국의 가수 유나 (브레이브걸스).
대한민국의 가수 EB.
1994년
대한민국의 가수 성리 (레인즈).
대한민국의 전 야구 선수 조지훈.
1995년
일본의 가수, 배우 모리모토 류타로 (Hey! Say! JUMP).
대한민국의 래퍼 윤훼이.
1996년
대한민국의 가수, 작곡가 주니.
미국의 육상 선수 셸비 매큐언.
1997년 - 대한민국의 가수 민규 (세븐틴)
1998년
미국의 배우 페이턴 리스트.
대한민국의 축구 선수 안찬기.
1999년 - 대한민국의 래퍼 김농밀.
2000년
미국의 배우 CJ 애덤스.
대한민국의 야구 선수 원태인.
2011년 - 대한민국의 가수 주하. (버비)
2012년 - 대한민국의 가수, 배우 이지원.
사망

1199년 - 잉글랜드 플랜태저넷 왕가의 2번째 군주 리처드 1세. (1157년~)
1520년 - 이탈리아 화가 라파엘로. (1483년~)
1528년 - 독일의 화가, 판화가, 조각가 알브레히트 뒤러. (1471년~)
1829년 - 노르웨이의 수학자 닐스 헨리크 아벨. (1802년~)
1971년 - 러시아의 작곡가 이고르 스트라빈스키. (1882년~)
1977년 - 일본의 정치인 기도 고이치. (1889년~)
1992년 - 구 소련 태생 미국의 소설가 아이작 아시모프. (1920년~)
1998년 - 미국의 컨트리 가수 태미 와이넷. (1942년~)
2008년 - 대한민국의 화가 전성우. (1934년~)
2005년 - 모나코의 군주 레니에 3세. (1923년~)
2016년
대한민국의 변호사 김창국. (1940년~)
대한민국의 배우 김진구. (1945년~)
미국의 가수 멀 해거드. (1937년~)
2017년 - 미국의 영화배우, 희극인 돈 리클스. (1926년~)
2018년 - 벨라루스의 역도 선수 알렉산드르 쿠를로비치. (1961년~)
2019년 - 미국의 물리학자 데이비드 사울레스. (1934년~)
2020년
미국의 영화배우, 사업가 제임스 드러리. (1934년~)
미국의 야구 선수 알 칼라인. (1934년~)
세르비아의 축구 선수 라도미르 안티치. (1948년~)
2021년
대한민국의 디자이너 권명광. (1942년~)
스위스의 로마 가톨릭 성직자 한스 큉. (1928년~)
2022년
러시아의 정치인 블라디미르 지리놉스키. (1946년~)
체코슬로바키아의 피겨 스케이팅 선수 카롤 디빈. (1936년~)
2023년 - 일본의 작가 도미오카 다에코. (1935년~)
2024년 - 대한민국의 군인 유종철. (1950년~)
기념일

짜끄리 왕조 개국 기념일(Chakri Day): 태국
같이 보기

전날: 4월 5일 다음날: 4월 7일 - 전달: 3월 6일 다음달: 5월 6일
음력: 4월 6일
모두 보기
말괄량이 삐삐 (소설)

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저자: 아스트리드 린드그렌
삽화가: 잉그리드 방 니만
나라:  스웨덴
언어: 스웨덴어
장르: 아동 소설
출판사: 라벤 & 쇠그렌
발행일: 1945년 11월
OCLC번호: 2798770
시리즈: 말괄량이 삐삐
《말괄량이 삐삐》(원제: 삐삐 롱스타킹, 스웨덴어: Pippi Långstrump)는 아스트리드 린드그렌의 아동 소설로, 1945년에 잉그리드 니이만의 삽화와 함께 출판사 라벤&셰그렌에 의해 출판되었다. 번역물은 일반적으로 새로운 삽화와 함께 40개 이상의 언어로 출판되었다.
최초의 영어 번역물은 루이스 글랜즈만의 삽화와 함께 미국의 출판사 바이킹 프레스에 의해 1950년 후반에 출판되었다.
2002년 노르웨이 노벨 연구소는 54개국에서 온 100명의 작가를 대상으로 한 설문조사를 바탕으로 이 소설을 "세계 100대 문학 작품" 중 하나로 선정했다. 설문에 참여한 저자 중에는 밀란 쿤테라, 도리스 레싱, 셰이머스 히니, 살만 루슈디, 월레 소잉카, 네이딘 고디머, 카를로스 푸엔테스 등이 있었다.
시리즈

1945년에서 1948년 사이에 세 권의 삐삐 장편 책이 출판되었고, 그 후 몇 년 동안 세 권의 단편 소설이 출판되었다. 또한 원작의 챕터북에서 발췌한 삽화를 그림책으로 출간하였다.
시리즈 > 소설

내 이름은 삐삐 롱스타킹 Pippi Långstrump (1945년), 잉그리드 니이만 그림
꼬마 백만장자 삐삐 Pippi Långstrump går ombord (1946년), 잉그리드 니이만 그림
삐삐는 어른이 되기 싫어 Pippi Långstrump i Söderhavet (1948년), 잉그리드 니이만 그림
각색화

영화와 TV 드라마, 애니메이션으로 제작되었으며, 특히 1969년에 스웨덴의 "Sveriges Radio TV"에서 방송된 TV 드라마 시리즈에는 잉거 닐슨이 주인공 삐삐역으로 출연하였다. 괴력을 지닌 말괄량이 소녀 삐삐 롱스타킹과 이웃집에 사는 토미와 아니카를 중심으로 벌어지는 에피소드가 주된 내용이다.
각색화 > 각색 작품

삐삐 롱스타킹 (1949), 스웨덴 영화, 감독: 퍼 건벌
삐삐 롱스타킹 (1969), 스웨덴 TV 시리즈, 감독: 올 헬봄
또한 이것은 미국 배급을 위해 장편 영화로 편집된다. 삐삐 롱스타킹 (1973), 삐삐 롱스타킹이 온다 (1975)
타카투카 섬의 삐삐 (1970), 스웨덴 영화, 감독: 올 헬봄
통제 불능의 삐삐 (1970), 스웨덴 영화, 감독: 올 헬봄
삐삐 롱스타킹 (1973), 미국 개봉을 위해 1969년 TV 시리즈로부터 편집된 장편 영화 버전, 감독: 올 헬봄
존재하지 않는 도시에서의 모험 (1974)
삐삐 롱스타킹이 온다 (1975), 미국 개봉을 위해 1969년 TV 시리즈로부터 편집된 장편 영화 버전, 감독: 올 헬봄
삐삐 롱스타킹 (1982), 러시아 영화, 마가리타 미카엘랸 감독
삐삐 롱스타킹의 새로운 모험 (1988), 미국-스웨덴 합작 영화, 켄 아나킨 감독
삐삐 롱스타킹 (1997), 스웨덴-독일-캐나다 합작 애니메이션, 클리브 A. 스미스, 마이클 샤크, 빌 기지 감독
빠삐 롱스타킹 (1998), 스웨덴-독일-캐나다 합작 애니메이션 TV 시리즈, 폴 시키비 감독
타카투카 섬의 삐삐 (1998)를 위해 일부(세 개의 에피소드)도 공동 편집되었다.
올 헬봄의 작품에서는 잉거 닐슨이 삐삐를 연기한다.
등장 인물 > 삐삐 롱스타킹

세상에서 가장 강한 소녀. 그녀는 심지어 말 릴라 구벤을 들어올릴 수도 있다.
등장 인물 > 토미와 아니카 세테르그렌

남매 관계로 삐삐의 이웃이자 가장 친한 친구이다. 삐삐와 달리 순종적이고 깔끔하다. 그들은 부모의 만족과 자신의 것, 그리고 삐삐의 뜻 사이에서 균형을 찾으려고 노력한다.
등장 인물 > 닐슨씨

책에서는 긴꼬리원숭이속이지만 영화에서는 다람쥐원숭이이다. 이름에도 불구하고 삐삐의 원숭이는 인간화되지 않았고, 다소 특이한 애완 동물이다. 영화에 나오는 다람쥐원숭이는 스톡홀름의 한 가족에게서 빌린 것이다.
등장 인물 > 꼬마 아저씨 (릴라 구벤)

삐삐의 말. 그는 삐삐의 부엌에 살고 설탕을 좋아한다. 특징은 호랑이의 변종인 큰 검은 점으로 가득 차 있다는 것이다(삐삐의 "주근깨"처럼). 영화에서의 말의 점은 실제의 점이 아니고 녹화 전에 그려넣어진 것이다. 책에서의 그는 그냥 "말"이라고 불린다. 그는 1969년의 TV 시리즈에서만 그의 별명을 얻었다. 삐삐 역을 맡은 잉거 닐슨은 어느 날 스튜디오에서 말을 쓰다듬으며 "얘, 꼬마 아저씨"라고 말했는데, 올 헬봄 감독과 그의 팀은 훌륭한 이름이라면서 그의 이름으로 결정했다. 그의 원래 이름은 번팅이며 솔나시 승마학교에서 촬영을 위해 임대되었다. 마지막 영화의 촬영 뒤 그는 승마 학교로 되돌아갔고 나중에 발렌투나의 마구간으로 옮겨져 1985년도 쯤에 24살의 나이로 사망했다.
등장 인물 > 프리셀리어스 부인

삐삐를 고아원에 보내고 싶어하는 아동복지사. 쾌활한 삐삐와 끊임없이 충돌한다. 그녀는 시 당국과 주민들과 좋은 관계를 맺고 특히 아이들의 건강에 대해 열정을 보이는 약간의 아는체 하는 사람이다. 그렇지 않으면 그녀는 커피줄을 타고 가십을 이야기하는 것을 좋아한다.
등장 인물 > 던더 칼슨-블롬

삐삐의 금화가 든 더플 백을 노리는 강도. 칼슨은 더 작고 말랐으며 종종 블롬과 함께 운전한다. 블롬은 더 온화하고 종종 몸집이 작다.
등장 인물 > 클링-클랑

두 명의 유능치 못한 경찰관으로 많은 노력에도 불구하고 삐삐를 고아원으로 옮기는 데 성공하지 못한다. 책에는 이름이 없고 영화에서만 이름이 나온다. 클링이 더 길고 클랑이 더 짧다. 클링은 둘 중 다소 똑똑하고 이기적인 사람으로 인식된다.
등장 인물 > 에프라임 롱스타킹

삐삐의 아버지로 호페토세호의 선장이다. 그는 딸을 더 자주 방문하고 싶어 싶지만 시간과 기회가 없다. 그는 보물을 찾아 생계를 유지하고 있으며 거의 삐삐만큼 강하다. 한동안 타바르 제도에 살았던 스웨덴 선원 칼 에밀 페테르손은 삐삐의 아버지의 롤모델로 여겨진다.
등장 인물 > 세테르그렌 부부

토미와 아니카의 부모. 가능한 한 최선을 다해 자녀를 키우려고 하는 동시에 자녀의 다채로운 동반자를 즐기기 위해 최선을 다한다.
독일연방인터랙티브엔터테인먼트소프트웨어협회

독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(BIU)는 독일의 엔터테인먼트 소프트웨어의 공급자와 프로듀서의 이익 단체이다. 이 협회와 거기에 속하는 25개의 회사들은 독일의 컴퓨터게임과 비디오게임 시장의 85퍼센트가 넘는 점유율을 차지하며 사회-정치 제도와 게임 사이의 중간자 역할 뿐만 아니라 일반 대중들과 게임 사이를 연결하는 역할을 하고 있다. 협회는 2005년에 창설되었으며 본부는 베를린에 있다. 독일 게임 산업의 생존을 위해 BIU는 수년간 교육 분야의 기술적 인프라의 확장에 지속적으로 관여해왔다. 협회는 또한 지적 재산과 게임 분야의 창조적 인재 양성을 위해 독일 내부는 물론 국제적으로 만연한 소프트웨어의 불법 복제 및 유포와 싸우고 있다.
사업 영역 > 다른 연합과의 협력

BIU는 유럽인터랙티브소프트웨어협회(ISFE)의 회원이므로, 유럽 연합 내에서 독일 게임 산업의 이익이 보장된다. BIU는 유럽 전체의 게임 산업 성장을 돕는다. 그 외에도 여러 단체와 협력한다.또 GVU를 지원하여 게임 불법 복제를 막는다.
사업 영역 > 독일 컴퓨터 게임 어워드

독일 컴퓨터 게임 어워드는 BIU와 BMVI, 게임 업계 단체가 후원하는 시상식이다. BIU, BMVI와 함께 연방 정부가 이 시상식을 시작했다. 이는 독일에서 생산되는 혁신적인 게임이나, 문화적이나 교육적으로 가치 있는 게임을 홍보하기 위해서다. 이 상은 독일에서 가장 권위 있는 게임 상이고, 총 상금은 38만 5천 유로이다. 시상식은 베를린과 뮌헨에서 교대로 개최된다.
시상식은 다음과 같은 14개 영역에서 진행한다.
최고의 독일 게임 (7만5천유로)
최고의 주니어 개념 (총 60,000 유로, 1위 30,000유로, 2위 20,000유로, 3위 10,000유로)
최고의 어린이 게임 (50,000 유로)
최고의 청소년 게임 (50,000 유로)
가장 혁신적인 게임 (30,000유로)
최고의 프로덕션 (3만유로)
최고의 기능성 게임 (3만유로)
최고의 모바일 게임 (3만유로)
최고의 게임 디자인 (30,000유로)
대상 수상
최고의 국제 게임
최고의 국제 멀티 플레이어 게임
최고의 국제 새로운 세계 게임
심사 위원 특별상
사업 영역 > International Games Week(Deutsche Gamestage, dgt)

Dgt는 Aruba Events가 만든 독일 게임 개발자들의 커뮤니케이션 플랫폼이다. BIU는 dgt를 후원하고, dgt의 자문위원회기도 하다. dgt는 기조연설, 워크숍, 패널 토론 등의 프로그램으로 게임 업계인 사이의 교류와 네트워킹 기회를 제공한다. 참가자들은 독일이나 해외 게임 개발자, 퍼블리셔, 투자자, 각종 미디어 산업의 대표들이다.
사업 영역 > 게임스컴

BIU는 유럽 최대 규모의 게임 전시회인 게임스컴을 주최한다. 기업들은 이 전시회에서 게임을 일반 대중들 상대로 공개한다. 전시회장은 80,000m2의 전시홀 네 곳과 건물 내부, 외부 전시가 있다. 방문자들은 발매되기 전의 게임을 전시회장에서 즐길 수 있다. 게임스컴은 원래 라이프치히에서 열렸으나, 2009년부터 퀼른에서 열린다. 또한 참가 게임 중 최고의 게임에게 ‘게임스컴 어워드’를 수여한다. 미성년자를 보호하기 위해 전시회 쪽에서 연령 검사를 진행한다. 자세한 내용은 게임스컴 문서에서 확인할 수 있다.
사업 영역 > 게임 개발자 회의(GDC) 유럽

GDC 유럽은 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 회의이다. 게임스컴과 BIU의 지원으로 GDC 유럽은 유럽에서 가장 크고 중요한 개발자 컨퍼런스이다. 최신 개발 동향이 제시되고 토론된다. 이 회의는 워렌 스펙터 같은 국제적 유명 인사가 등장하여 주목된다. 1,500 명 가량이 참가한다. 게임스컴 이틀 전에 쾰른 전시장에서 시작한다. 회의 마지막 날은 특별 방문객과 언론 개방의 날이다.
사업 영역 > 기능성 게임 컨퍼런스

BIU는 Die Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH(nordmedia)와 협력하여 매년 기능성 게임 컴퍼런스를 하노버 CeBIT에서 연다. 기능성 게임이란 재미보다 교육, 훈련, 치료의 목적을 중시하는 게임을 말한다. 이는 점점 성장해가고 있다. 기능성 게임은 몇 년간 미국과 영국에서 회의와 연구가 이루어졌지만, 현재 독일에서도 중요해졌다. 기능성 게임 컨퍼런스는 독일의 기능성 게임 운동의 개척자이고, 이는 독일의 기능성 게임 산업이 국제적으로 주도권을 얻기 위한 것이다. 회의와 함께, 기능성 게임 수상으로 22,000 유로가 수여된다.
사업 영역 > 미성년자 보호

BIU는 미성년자 보호도 담당하고 있다. 1994년 BIU는 소프트게임 심의 등급기관(USK)를 설립하였다. USK는 엔터테인먼트 소프트웨어 자율 규제 기관이다. USK의 등급 제도는 독일의 비디오 게임 등급 제도이다. 게임의 내용에 따라 USK 0, USK 6, USK 12, USK 16, USK 18 식으로 나이제한 등급이 존재한다. PEGI의 등급과 달리 USK의 등급은 독일 유아 및 청소년 보호 법(JuSchG)에 근거를 두므로 법적 구속력이 존재한다. 독일의 모든 게임은 USK에 의해 등급이 부여된다. 등급이 거부된 게임은 BPjM이 조사하고 심각한 경우 데이터를 압수할 수 있다. 소매점에서 게임을 판매할 때는 등급에 맞지 않는 어린 소비자의 구입을 제한해야 한다. 자세한 내용은 소프트웨어 심의 등급 기관 문서에서 확인할 수 있다.
사업 영역 > 미디어 리터러시

전통적 매체와 달리 인터넷과 비디오 게임들은 부모들이 위험성을 제대로 판단하기 어렵다. BIU는 미디어 사용에서 겪을 수 있는 위험에서 미성년자들을 보호한다. 그래서 아동과 성인들은 미디어를 해석할 수 있는 능력(미디어 리터러시)을 개발해야 한다. 이를 위해 BIU는 게임스컴에서 정보를 제공한다. 또 2009년부터 교육 매체 활용 능력을 위해 지식 플랫폼, Spielen Verbindet 켐페인을 시작했다. 이 사이트에서 부모, 보호자, 게임 사용자와 교사들은 미성년자 보호, 미디어 리터러시, 게임 문화 등 게임에 대한 정보를 볼 수 있다.
사업 영역 > 저작권

소프트웨어 불법 복제는 많은 개발자와 퍼블리셔의 경제적 존립을 위협하고 있다. BIU는 전체 게임 유저 중 5~10%는 불법 유저라고 판단한다. 게임 공급자들은 저작권 침해를 막기 위해 복제 방지 도구 등의 기술을 사용한다. 그래도 피해는 상당하고, 인터넷을 통해 계속 퍼져나간다. BIU는 게임업계가 받는 경제적 타격을 줄이기 위해 법적 절차를 거치기도 하고 예방 교육을 한다. 또한 영화와 엔터테인먼트 소프트웨어의 법 집행을 담당하는 GVU(Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen e.V)와 협력하고 있다. BSA(Business software alliance)와도 협력한다.
사업 영역 > 문화로써의 게임

약 3천4백만명의 사용자가 존재하는 등 독일 문화의 중요한 부분이다. 라라 크로프트, 팩맨, 마리오같은 가상 캐릭터들은 대중 문화의 아이콘이 되었다. 또한 컴퓨터 게임은 다양한 문화 사이의 연결을 형성한다. 게임 디자이너와 프로그래머는 각본가, 배우, 작곡가로서 게임 개발에 참여한다. 2008년, 독일문화위원회(Deutschen Kulturrat)는 게임을 문화 자산으로 인정했다. 그 후 1년에 한 번 수여하는 ‘독일 컴퓨터 게임 상’을 도입했다. 그리고 2010년 최초의 컴퓨터 게임 박물관이 정치권과 기업들의 후원으로 베를린에 개장했다. 이는 게임이 문화재로 남아있을 장소를 제공한 것이다.
사업 영역 > 게임의 장르

게임도 책, 음악, 영화와 TV 프로그램처럼 여러 장르로 구분된다. USK는 게임을어드벤처 게임, 아케이드 게임, 기능성 게임 등 여러 장르로 나눈다.
가입 기업

현재 25개 회원이 존재한다.
액티비전 블리자드 독일 GmbH
반다이 남코 엔터테인먼트 독일 GmbH
크라이텍 GmbH
일렉트로닉 아츠 GmbH
European Games Group
게임포지 AG
굿게임 스튜디오
이노게임스 GmbH
칼립소 미디어 GmbH
코흐 미디어 GmbH  보관됨 2015-10-19 - 웨이백 머신
코나미 디지털 엔터테인먼트 GmbH
Limbic Entertainment
마이크로소프트 독일 GmbH
닌텐도 유럽 GmbH
Pro7Sat1 Games GmbH  보관됨 2015-10-06 - 웨이백 머신
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 독일  보관됨 2014-12-28 - 웨이백 머신
스퀘어 에닉스 독일
테이크-투 인터랙티브 GmbH
유비소프트 GmbH
Upjers GmbH & Co. KG
워게이밍
워너 브라더스 엔터테인먼트
우가 GmbH
Yager Development GmbH
제니맥스 독일 GmbH
독일 게임 산업 통계

BIU는 매년 반기마다 각종 게임 산업 통계 자료를 공유하고 있다. 해당 자료들은 공식 홈페이지에 영어[깨진 링크(과거 내용 찾기)]와 독일어 보관됨 2015-07-05 - 웨이백 머신로 제공된다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기

모든 비교자료는 2013년 전반기와 2014년 전반기를 비교하고 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 독일 게임 시장 총 매출 - 6% 증가

게임 시장 총 매출은 2013년 전반기 7억 5200만 유로(약 1조 원)에서 2014년 전반기 7억 9800만 유로로 6% 증가되었다.
2014년 전반기의 경우 PC, 콘솔, 모바일 게임의 구매로 인한 매출은 5억 180만 유로, 게임 월정액제나 추가적인 아이템 판매 등으로 인한 매출은 2억 800만 유로다.
국제적인 추세로 F2P(Free to Play)가 성행하면서 게임 구매로 인한 매출보다 주기적으로 벌어들이는 F2P매출이 늘어남을 볼 수 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 게임 아이템 판매 - 모바일은 149%, PC 등 포함한 모든 플랫폼에선 256% 증가

모바일 게임에서 유로 아이템 판매로 인한 매출은 2013년 전반기에 비해 2014년 전반기 8900만 유로로 256% 증가하였다.
그 외 온라인 게임, 웹게임 모두 포함한 유로 아이템 판매는 2014년 전반기에 149% 증가한 2억 2900만 유로 매출을 달성하였다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 모바일 게임 판매 및 인-앱 결재 매출 - 133% 증가

모바일 게임앱 판매 및 인앱결재 부분에서는 전년도에 비해 2014년도 전반기에 133% 증가한 1억 1400만 유로 매출을 달성하였다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 스마트폰 게임-앱 사용자– 23% 증가

스마트폰 게임을 즐기는 사용자들은2013년도 전반기에 비해 1년 후인 2014년도 전반기에 23% 증가한 약 2060만 명을 달성하였다.
그 중 대략 41%의 게임어플 구매자들은 39세 이상이며, 50% 이상의 게임이 한달에 약 3천 유로(약 400만 원)의 순이익을 벌어들이고 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 온라인 및 웹 게임 사용자 – 4% 증가

23%의 큰 성장세를 보이고 있는 모바일 게임과는 달리 온라인 및 웹 게임의 유저 수는 2014년 전반기에 전년도 대비 4% 증가한 160만 명으로 집계되었다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 스마트폰 게임-앱, 온라인 및 웹 게임 사용자 수 총 집계 – 10% 증가

온라인, 웹, 게임앱을 즐기는 사용자를 중복되지 않게 집계한 수는 2014년 전반기에 전년도 대비 10% 증가한 264만 명이다.
온라인 게임을 즐길 사용자들은 이미 꾸준히 게임을 즐기고 있었고 그에 반해 이제 막 성장하기 시작한 스마트폰 게임앱의 경우 스마트폰 시장이 커짐과 같이 증가하고 있음을 보여주는 자료다. 또한 스마트폰의 경우 언제 어디서나 즐길 수 있는 점 때문에 모바일 게임 사용자 수가 클 것임을 추측할 수 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 독일 게임 사용자들의 게임 구매 경로 통계

오프라인 구매란 게임 시디 패키지 등 물리적으로 게임 소유권을 구매하는 것을 의미하며, 온라인 구매란 다운로드를 통해 컨텐츠를 다운받아 소유권을 구매하는 것을 의미한다.
좋아하는 회사의 게임이여서
오프라인 – 18%
온라인 - 16%
아이들을 위한 선물로
오프라인 - 17%
온라인 - 3%
장르 추천
오프라인 - 14%
온라인 - 19%
특가 할인 상품
오프라인 - 10%
온라인 - 19%
오래전부터 가지고 싶었던 게임이어서
오프라인 - 8%
온라인 - 9%
즉흥적인 구매
오프라인 - 7%
온라인 - 9%
친구의 추천으로
오프라인 - 6%
온라인 - 7%
선물의 경우 직접 만질 수 있는 물질로서의 선물을 선호하기 때문에 오프라인 게임 구매가 높음을 추측할 수 있다. 또한 특가 판매의 경우 온라인 구매는 오프라인 구매보다 부담 없이 가볍게 접근할 수 있고 판매자 입장에서도 시장 경향 통계를 분석해 즉각적인 특가 할인 대응이 되므로 온라인 구매수가 더 높은 것으로 추정된다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 신세대 콘솔의 발매 초기 구매율 – 23% 증가

콘솔 출시 이후 7개월 간의 판매만을 집계
콘솔 하드웨어 구매의 경우 전 세대(플레이 스테이션 3, 닌텐도 위, 엑스박스 360)에 비하여 새로 나온 신 세대 콘솔(플레이 스테이션4, 닌텐도 위U, 엑스박스 One)이 23% 증가된 초기판매기록을 세웠다.
위와 같은 결과는 콘솔 하드웨어들이 단순히 게임 뿐만 아니라 IPTV나 VOD 컨텐츠, 스포츠 게임 등 가족이 함께 즐길 수 있는 다양한 즐길 거리를 제공함으로 나타났다고 분석할 수 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2014년 전반기 > 게임 총 매출 중 다운로드(온라인 판매) 비율

시디를 구매하지 않고 온라인에서 게임을 직접 구매 및 다운로드 하는 비율은 점차 증가하고 있다. 2013년 전반기까지는 년간 2~3%의 성장률을 보였으나 2014년 전반기에는 전년도 대비 약 2배 증가한 23%을 달성하였다.
독일 게임 산업 통계 > 2015년 전반기

모든 비교자료는 2014년 전반기와 2015년 전반기를 비교하고 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2015년 전반기 > 디지털 게임 총 매출 - 8% 증가

2015년 전반기의 독일 디지털 게임 매출은 2014년에 비해 전체적으로 ８% 중가했다. 게임 월 정액제 부분에서 2014년에는 5100만 유로였으나 2015년은 6500만 유로의 매출로 나타났다. 소액결제(유로 아이템 및 DLC) 부분에서는 2014년은 2290만 유로였으나 2015년에는 2640만 유로로 중가했다. 또한 게임 구매로 인한 매출에서는 2014년에는 5180만 유로였으나 2015년에는 5340만 유로로 중가했다.
독일 게임 산업 통계 > 2015년 전반기 > 모바일 게임 애플리케이션 매출 - 54% 증가

2015년 전반기의 모바일 게임 애플리케이션 매출은 2200만 유로로 2014년 전반기(2500만 유로)에 비해서 게임 애플리케이션 구매매출은 300만 유로가 감소했으나 인 게임 결제 등 소액결제 부분에서는 2014년 전반기의 8900만 유로에서 2015년 전반기에는 1억 5600유로로 크게 성장하였다.
독일 게임 산업 통계 > 2015년 전반기 > 콘솔 게임 시장의 성장 - 16% 증가

콘솔용 비디오 게임의 매출은 2014년 전반기 대비 16% 증가한 3억 600만 유로로, 모두가 모바일 게임 시장 성장에 주목함에도 불구하고 적지 않게 성장하고 있다.
독일 게임 산업 통계 > 2015년 전반기 > 총 매출 대비 게임 온라인 판매의 비율 - 2% 증가

직접 CD를 구매하지 않고 온라인에서 구매 후 다운로드 하는 방식으로 게임을 구매하는 비율은 모든 게임 매출에 대하여 2013년 전반기 12%였다 그 후로 1년 새 2014년 총 매출 대비 23%로 작년 대비 11%가 성장하였고,  2015년에는 25%로 2014년보다 크게 성장하진 않았다.
====독일 앱 스토어 전체 매출 대비 게임 앱 매출 비율
게임 앱 매출이 앱 스토어 전체 매출에 차지하는 비율은 google play에서 2013년 약 60%에서 2014년 약 80%로 큰 성장세가 있었지만 2015년에는 2014년과 거의 비슷한 비율을 차지하고 있다. 애플 iOS의 app store에서는 2013년에 google play와 비슷한 약 60%을 차지하였고 2014년에 약 73%로 성장하였다. 하지만 2015년의 경우 2013년과 거의 비슷한 비율로 감소하였다.
독일 게임 산업 통계 > 2015년 전반기 > E-Sports를 아는 인터넷 유저의 나이와 비율

독일 인터넷 사용자 중 22%는 E-Sports를 알고 있으며, 절반 가량인 12%는 E-Sports 경기를 관람한 적이 있다고 답하였다. 그 인터넷 사용자들의 연령 분포는 아래와 같다.
14-19세 :  32%
20대 :  42%
30대 :  29%
40대 15%
50대이상 : 10%
같이 보기

게임스컴
소프트웨어 심의 등급 기관
천리마구역

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 천리마구역의 위치
현황
국가: 조선민주주의인민공화국
총인구: 139,489 명 (2008)
동: 17개
리: 1개
천리마구역(千里馬區域)은 조선민주주의인민공화국 남포시에 있는 구역이다. 명칭은 전설상의 말인 천리마에서 유래하고, 이 곳에 있는 제강소가 천리마운동의 발상지로 여겨지는 데에서 이름 붙여졌다.
지리

평양시의 서남부에 인접하고 평양 시내를 통과하고 남북으로 흐르는 대동강의 서안에 있다. 서쪽으로 강서구역, 북쪽으로 평안남도 대동군, 남쪽으로 대안구역과 경계를 접하였다.
역사

현재의 천리마군은 역사적으로는 강서군의 일부로, 초리면·보림면·유차면 일대의 지역이었다. 북한의 제1차 5개년 계획의 첫 해인 1956년에 김일성이 강서군 강선리의 강선제강소(降仙製鋼所)를 시찰해 노동자에게 증산을 호소했고 이듬해인 1957년에는 강재(鋼材)의 대증산을 달성했다고 여겨진다. 강선제강소는 자력 갱생과 증산을 목표로 하는 천리마 운동의 상징이 되었고 이후 제강소의 이름도 천리마제강연합기업소(千里馬製鋼連合企業所)로 고쳐졌다.
1978년, 강서군의 구역은 대안시에 편입되었다. 1979년에 대안시가 남포직할시에 병합되었고 1983년에 제강소를 포함한 지역이 천리마구역으로 편성되었다. 2004년, 남포직할시가 해체되었을 때 강서구역·대안구역과 함께 군이 되어 평안남도에 편입되었다. 2010년 다시 남포시에 편입되어 '천리마구역'이 되었다.
산업

천리마제강연합기업소 - 옛 이름은 강선제강소로서, 원래는 일본에 의해 일제강점기에 만들어진 미쓰비시 제강의 공장이었다.
행정 구역

17동 1리로 구성된다.
역전동 (驛前洞)
봉화동 (烽火洞)
상봉동 (相逢洞)
포구동 (浦口洞)
싸리동
천진동 (天眞洞)
천내동 (川內洞)
새거리동
중동 (中洞)
달마동 (達馬洞)
원정동 (遠征洞)
문천동 (聞天洞)
보산동 (保山洞)
관포동 (觀浦洞)
강철동 (鋼鐵洞)
대보산동 (大寶山洞)
고창리 (古創里)
같이 보기

조선민주주의인민공화국의 지리
천리마 운동
후둥중화조선

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창립: 2001년 4월 
모기업: 중국선박그룹 
웹사이트: hz-shipgroup.cssc.net.cn/index_cn.php 
후둥중화조선(沪东中华造船, Hudong–Zhonghua Shipbuilding)은 중국선박그룹(CSSC)의 자회사이다. 민간 및 군용 선박을 생산한다. 후둥중화는 중국 인민해방군 해군을 위한 작업으로 인해 "중국 프리깃 및 상륙함의 요람"이라고 주장한다.
베일드 엑스퍼트

| 베일드 엑스퍼트  |
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개발사:  넥슨게임즈
배급사:  넥슨 코리아   넥슨
엔진: 언리얼 엔진
장르: TPS
미디어: 다운로드
시스템 사양: 운영체제 : Windows 8이상 64bit 이상 CPU : Intel Core i5-4430(AMD FX-6300) 이상 램(RAM) : 8GB이상 그래픽카드 : nVidiaGeForce 960 2GB 이상 AMD Radeon R7 370 2GB 이상 하드 디스크 : 15GB 이상 GPU Memory : 1024MG 이상
《베일드 엑스퍼트》(VEILED EXPERTS)는 넥슨게임즈 (前 넥슨지티, 게임하이)가 개발한 온라인 팀 기반 전략 액션 TPS 게임이다.
프로젝트D로 이름이 알려졌으나 상표권과 여러 문제로 인해 변경을 결정하였고 2022년 5월 26일 정식 서비스 명 '베일드 엑스퍼트'를 발표하였다.
게임은 5월 마지막 정기테스트 이후 6월 9일 스팀 글로벌 베타 테스트를 진행 한 후에 스팀을 통한 글로벌 출시가 예정되어있으며 한국에서는 넥슨과 스팀 동시 서비스 할 것으로 알려졌다.
게임플레이

일반 게임에서는 공격 팀과 수비팀 2개의 팀으로 5vs5로 진행된다.
공격팀은 폭탄(SEED)을 설치 할 수 있고 폭탄을 터트리거나 적을 전부 섬멸하면 승리하게 된다. 수비팀은 공격팀이 설치한 폭탄을 해제하거나 적을 모두 섬멸하면 승리하게 된다.
라운드제로 진행하게 되며 총 7 라운드까지 존재하고 먼저 4번 승리하는 측이 최종 승리를 하게 되는 구조이다.
라운드가 진행되고 시간이 지나면서 미션 장소가 변경되고 시간이 지날 수록 경기 구역이 좁아진다.
테스트 단계에서 신규 모드에 대한 건의들이 이루어졌고 추 후에 모드가 추가 될 가능성이 존재한다.
알파 테스트와 정기 테스트 기준 맵은 쉽야드, 윈드팜, 브릿지, 디레일 총 4개가 존재한다.
게임을 시작하면 코인이 지급되어 코인으로 총기와 싸움에 필요한 도구를 구매하는 방식으로 진행된다.
코인은 팀에게 양도가 가능하며 이를 이용하여 한 사람에게 코인을 몰아주는 방식의 플레이가 가능하기도 하다. 남은 코인은 펀딩을 통해 총기 파츠를 추가할 수도 있어 코인을 어떻게 배분하느냐가 중요 전략 중 하나가 된다.
상대방을 죽인 다음 시체에서 탄과 회복 아이템 등을 획득 할 수 있어 적을 무찌른 이후 빠르게 적에게서 물자를 획득하는 것도 중요하다.
세계관

세계를 지배할 수 있는 시스템을 손에 얻기 위해 정부, 기업, 테러리스트들의 전쟁이 시작되었다.
정부는 전 세계에서 발생하는 테러와 범죄에 대한 강구책으로 범죄자들을 제어하기 위한 '렙톤 프로젝트'를 진행하며 사업 파트너로 글로벌 IT기업 보이드와 제휴를 맺었다.
보이드는 범죄자를 한 지점으로 몰아 경찰들이 쉽게 체포할 수 있는 자기장 시스템을 개발했고, 범죄자들을 추적할 수 있는 마이크로칩 '렙톤'을 개발했다.
전 세계의 요원 마켓을 관리하는 감춰진 조직 VX는 바로 이 보이드의 개발 시스템을 이용해 렙톤을 불법 개조하여 렙톤을 한 단계 진보 시켰고, 렙톤을 요원 마켓에 유통하기 시작했다.
VX에서는 렙톤을 개조해서 요원들을 추적하는 것뿐만 아니라 렙톤이 삽입된 요원들의 의식과 행동을 컨트롤 할 수 있는 단계까지 렙톤을 개조하기 위해 미션 제공을 빌미로 전장에서 기밀 실험을 진행하게 된다.
보이드는 경제적 수익을 얻기 위해 일반 시민들에게도 마이크로 칩을 보급하기 시작했고 불완전한 1세대 렙톤의 치명적 오류로 인해 사람들은 정신착란을 일으키며 세계는 패닉 사태에 빠지게 된다.
요원들은 이에 맞서 보이드의 마이크로 칩 <렙톤 시스템>을 파괴하거나 올바르게 개조하기 위해 렙톤의 지배 장악권을 두고 전 세계적인 글로벌 미션에 투입된다.
요원

이 부분의 본문은 베일드 엑스퍼트의 캐릭터입니다.
비교역사학

비교역사학은 같은 시대에 존재했거나 비슷한 문화적 조건을 공유했던 여러 사회를 비교하는 것이다.
사회비교역사학은 몽테스키외, 볼테르, 애덤 스미스 등으로 대표되는 18세기 계몽주의 지식인들 사이에서 중요한 전문분야로 등장했다. 19세기 사회학자와 경제학자들은 드 토크빌, 마르크스, 베버가 예시하는 것처럼 종종 비교역사학을 탐구했다.
20세기 전반에는 (독일인) 오스발트 슈펭글러, (러시아계 미국인) 피티림 소로킨, 그리고 (영국인) 아널드 J. 토인비의 비교사를 따라가는 대규모 독서 대중이 있었다. 그러나 1950년대 이후 비교사는 대중의 시야에서 사라지고 이제는 전문학자들의 독립적인 영역이 되었다.
배링턴 무어, 세이무어 마틴 립셋, 찰스 틸리, 마이클 만을 비롯한 몇몇 사회학자들도 이 분야에서 유명하다.
역사가들은 일반적으로 서로 다른 사회의 특정 제도(은행, 여성의 권리, 인종적 정체성)를 비교하는 것을 받아들인다. 그러나 1950년대 토인비에 대한 적대적인 반응 이후로 일반적으로 전 세계의 광범위한 범위를 포괄하는 포괄적인 비교 연구에는 별로 관심을 두지 않는다.