stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
맥 타이탄
오스트레일리아의 사양

더운 기후에 대응하기 위해 라디에이터를 장착했다.
로드 트레인 견인에 대응하기 위해 대용량 에어 탱크를 장착했다.
중량 화물과 비포장 도로에 대응하기 위해 이중, 삼중 강화 프레임 구조로 설계했다.
로드킬에 대응하기 위해 대형 전투범퍼를 사용했다.
비포장 도로 주행 시 먼지 유입을 방지하기 위해 운전실 좌우에 수직으로 높이 뻗는 공기 흡입구가 있다.
후륜 가변축 옵션이 있으며 맥 트럭에서 제작한 16단 변속기와 이튼 컴포레이션에서 제작한 18단 변속기 옵션이 있다.
영국, 일본, 뉴질랜드와 마찬가지로 좌측 통행을 하기 때문에 우핸들 옵션을 적용했다.
북아메리카의 사양

2008년에 최초로 미국에 출시 했으며 북아메리카 교통법에 맞게 개량 되었다. 주로 건설 및 광산 장비를 수송하기 위해 개발되었다. 향후 커민스 디젤 엔진에서 볼보에서 사용하는 D16C 디젤 엔진으로 대체될 예정이다.
라인업

미들 라이스 슬리퍼 6x4
하이 라이스 슬리퍼 6x4
트라이 드라이브 8x6
엔진

| 제작사 | 형식 | 벨브 | 베기량(리터) | 최대 출력 | 최대 토크 | 기통 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 맥 | MP10 | 24 | 16 | 600 | 285 | 6 | SCR 내장 |
| 맥 | MP10 | 24 | 16 | 685 | 317 | 6 | SCR 내장 |
변속기

| 제작사 | 형식 | 최대 토크 | 전진 기어 | 후진 기어 | 최저 기어 | 최고 기어 | 변속 방식 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 맥 | T318LR21 | 290 | 18 | 3 | 16.42 | 0.71 | 수동 | 기본 사양 |
| 맥 | T31821 | 290 | 18 | 3 | 13.44 | 0.71 | 수동 | 옵션 사양 |
| 맥 | TmD12AO23 | 324 | 12 | 2 | 11.73 | 0.78 | 자동 | 옵션 사양 |
| 이튼 | RTLO-22918B | 311 | 18 | 3 | 14.40 | 0.73 | 수동 | 옵션 사양 |
같이 보기

맥 트럭스
피셔탈

피셔탈(독일어: Fieschertal)은 스위스 발레주의 곰스 지역에 있는 마을이자, 시정촌이다. 피셔탈 마을 외에, 시정촌에는 비훌, 체르 플리 및 비르불의 인근 마을이 포함된다.
역사

피셔탈은 1351년에 Vallis de Vies로 처음 언급되었다.
지리

피셔탈 마을은 피셔 빙하를 배수하는 론강의 지류인 비스바서 계곡에 위치해 있다. 마을 외에도 지자체에는 비훌, 체르 플리 및 비르불을 포함한 인근의 여러 작은 마을 이 있다. 그러나 지자체의 대부분의 지역은 사람이 거의 거주하지 않는 높은 산의 풍경으로 구성되어 있으며 대부분의 알레치 빙하와 그 지류 빙하와 피셔 빙하 전체를 포함하여 빙하가 많이 형성되어 있다. 융프라우, 묀히, 피셔호른, 아가시호른, 핀스터아어호른, 오버아어호른, 바젠호른, 그륀호른, 바넨호른, 엑기스호른, 알레취호른, 미타크호른 및 글레처호른은 모두 메르옐렌 호수와 마찬가지로 시정촌 내부 또는 경계에 있다. 탑 오브 유럽 관광 명소가 있는 융프라우요흐는 지자체의 북쪽 경계선 바로 안쪽에 있지만 접근은 오로지 북쪽의 커뮤니티에서만 가능하다.
피셔탈의 면적은 2011년 기준으로 173k㎡이다. 이 면적 중 3.0%는 농업용으로 사용되고, 2.2%는 산림이다. 나머지 토지 중 0.1%는 정착지(건물 또는 도로)이고, 94.7%는 비생산적인 토지이다.
지리 > 기후

피셔탈에는 연간 평균 98.9일의 비 또는 눈이 내리며 평균 강수량은 923mm이다. 가장 습한 달은 10월로 이 기간 동안 피셔탈은 평균 98mm의 비나 눈을 내렸다. 이달의 평균강수일은 7.4일이다. 강수량이 가장 많은 달은 5월로 평균 10.1일이지만 비나 눈은 95mm에 불과하다. 연중 가장 건조한 달은 7월로 8.2일 동안 평균 강수량이 57mm이다.
인구통계

2020년 12월 기준, 피셔탈의 인구는 326명이다. 2008년 기준으로 인구의 4.9%가 거주하는 외국인이다. 1999년부터 2009년까지 지난 10년 동안 인구는 7%의 비율로 변화했다. 이주로 인해 4.1%의 비율로, 출생 및 사망으로 인해 -1.5%의 비율로 변경되었다.
2000년 기준, 인구 대부분인 251명(98.4%)이 독일어를 모국어로 사용하고, 네덜란드어가 두 번째로 많이 사용되며, 2명(0.8%)이 프랑스어와 이탈리아어가 1명(0.4%)으로 세 번째이다.
2008년 기준으로 인구의 성별 분포는 남성 50.3%, 여성 49.7%이다. 인구는 134명의 스위스 남성(인구의 46.2%)과 12명의 비스위스계 남성(4.1%)으로 구성되었다. 스위스 여성은 133명(45.9%), 비스위스계 여성은 11명(3.8%)이었다. 지자체의 인구 중 157명(약 61.6%)가 피셔탈에서 태어나 2000년에 그곳에 살았다. 같은 주에서 태어난 66명(25.9%)가 있었고, 15명(5.9%)가 스위스 다른 곳에서 태어났다. 10명(3.9%)는 스위스 밖에서 태어났다.
인구의 연령 분포(2000년 기준)는 어린이와 청소년(0~19세)이 전체 인구의 25.5%, 성인(20~64세)이 58%, 노인(64세 이상)이 16.5%를 차지한다.
2000년 기준으로 시정촌에서 미혼이거나 독신인 사람은 116명이다. 기혼자가 115명, 미망인이 22명, 이혼한 사람이 2명이었다.
2000년 기준으로 시정촌에는 94가구이며, 가구당 평균 2.7명이 거주하고 있다. 1인 가구는 23가구, 5인 이상 가구는 10가구였다. 총 95가구 중 1인 가구가 24.2%로 부모와 동거하는 성인이 2명이었다. 나머지 가구 중 자녀가 없는 기혼 가구는 25가구, 자녀가 있는 기혼 가구는 38가구 자녀가 있는 편부모는 5가구였다. 1가구는 혈연관계가 없는 사람들로 구성되었고 1가구는 일종의 기관이나 다른 공동주택으로 구성되었다.
2000년에는 총 133개 주거동 중 76호(전체의 57.1%)가 단독주택이었다. 다가구는 44채(33.1%), 주거용으로 주로 사용되는 다목적 건물은 4개(3.0%), 기타 용도(상업, 공업)는 9개(6.8%)로 구성되어 있다.
2000년에는 총 93채(전체의 44.7%)가 상설 임대되었고, 91채(43.8%)가 계절적 임대, 24채(11.5%)가 비어 있었다. 2009년 기준 신규주택 건설률은 인구 1,000명당 3.4세대이다.
역사적 인구는 다음 차트에 나와 있다.
인구통계 > 종교

2000년 인구 조사에서 240명(또는 94.1%)이 로마 가톨릭 신자였으며, 4명(또는 1.6%)이 스위스 개혁 교회에 속했다. 3명(인구의 약 1.18%)은 교회에 속하지 않았고, 불가지론자 또는 무신론자였으며, 8명(인구의 약 3.14%)은 질문에 대답하지 않았다.
경제

2010년 현재 피셔탈의 실업률은 2.8%이다. 2008년 기준으로 1차 경제 부문에 27명이 고용되어 있으며, 이 부문에 약 13개 기업이 참여하고 있다. 110명이 2차 부문에 고용되었고, 이 부문에 5개의 기업이 있었다. 136명이 3차 부문에 고용되어 있으며, 이 부문에는 11개의 기업이 있다.  시정촌 주민은 134명으로 일정 정도 고용되었으며, 그중 여성이 전체 노동력의 43.3%를 차지하였다.
2008년에 정규직에 상응하는 총 일자리 수는 255개였다. 1차 부문의 일자리 수는 17개였으며, 그중 8개는 농업에 있었고, 9개는 임업 또는 목재 생산에 있었다. 2차 부문의 일자리 수는 108개로 이 중 21개(19.4%)가 제조업, 87개(80.6%)가 건설업이었다. 3차 부문의 일자리 수는 130개였다. 3차 부문의 경우 4개(3.1%)는 도소매 판매 또는 자동차 수리, 54개(41.5%)는 상품의 이동 및 보관, 63개(48.5%)는 호텔 또는 레스토랑, 3개(2.3%)는 기술 전문가 또는 과학자였다. 2개(1.5%)가 교육을 받았다.
2000년 기준으로 시정촌으로 출퇴근하는 근로자는 80명, 출퇴근 근로자는 86명이었다. 지자체는 근로자의 순수출 지자체로, 1명이 전입될 때, 약 1.1명의 근로자가 지자체를 전출하고 있다. 근로 인구의 15.7%가 출퇴근을 위해 대중교통을 이용했고, 56%가 자가용을 이용했다.
교통

3km 거리의 단일 도로는 론 계곡을 따라 올라가는 주요 도로에서 피셔탈 마을과 피쉬 마을을 연결한다. 포스트버스 스위스 서비스는 피쉬와 피셔탈을 연결하여 마터호른 고트하르트 철도(MGB)의 푸르카-오버알프선에 있는 피쉬역과 환승을 제공한다. 버스 서비스는 시간 간격으로 운행된다.
피셔탈 마을에서 북서쪽으로 약 18km 떨어진 융프라우 철도의 융프라우요흐역 종점역은 시 경계 바로 안쪽에 있다. 이 둘 사이의 지역과 나머지 대부분의 시정촌에는 도로나 기타 개발된 교통수단이 없다.
교육

피셔탈에서는 인구의 약 95명(37.3%)이 비필수 고등교육을 이수했으며, 11명(4.3%)이 추가 고등교육( 대학 또는 응용학문대학)을 완료했다. 고등교육을 이수한 11명 중 81.8%가 스위스 남성이고, 0.0%가 스위스 여성이었다.
2000년 기준으로, 피셔탈에서 37명의 학생이 시외 학교에 다녔다.
스토커: 콜 오브 프리피야트

| S> T.A.L.K.E.R.: CALL OF PRIPYAT  |
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개발사: GSC 게임월드
배급사: GSC World Publishing  (독립국가연합) bitComposer Games (유럽, 미국) Viva Media (북미)
시리즈: 스토커 
엔진: X-ray 1.6 Engine
플랫폼: 마이크로소프트 윈도우
출시일:  2009년 10월 2일 북아메리카 2010년 1월 2일  2010년 1월 5일    2010년 1월 23일
장르: 1인칭 슈팅 게임, 롤플레잉 게임, 서바이벌 호러
모드: 싱글플레이, 멀티플레이
미디어: DVD, 스팀
시스템 사양: 권장사항: 인텔 코어 2 듀오 E7400/AMD 애슬론 64 X2 5600+, 2GB RAM, 엔비디아 GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 혹은 512 MB DirectX 9 or 10을 지원하는 비디오 카드 최소사양: 인텔 펜티엄 4 / AMD 애슬론 XP 2200+, 512 MB RAM, 엔디비아 지포스 5900/ATI Radeon 9600/128MB DirectX 8을 지원하는 비디오카드
《스토커: 콜 오브 프리피야트》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)는 S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 체르노빌의 후속작으로, 우크라이나의 GSC 게임월드에서 개발한 1인칭 슈팅 게임이다.
스토커 시리즈의 주 무대는 체르노빌 원자력 사태가 발생한 우크라이나 지역을 배경으로 하고 있으며, 콜 오브 프리피야티는 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈의 3번째 게임이다. 시리즈는 쉐도우 오브 체르노빌, 클리어 스카이, 콜 오브 프리피야티의 3가지 게임이 출시되어있으며 각각의 스토리가 연관성을 지니고 있다.
게임플레이 > 줄거리

스토커: 콜 오브 프리피야티의 줄거리는 스토커: 쉐도우 오브 체르노빌의 스토리와 연관된다. 쉐도우 오브 체르노빌의 주인공인 스트렐록이 두뇌 소거자 (brain scorcher)의 기능을 정지시킨 사실을 파악한 정부는 존의 중심부인 체르노빌 원자력 발전소를 점령하기 위해 페어웨이 작전(Operation Fairway)을 펼치게 된다.
이 페어웨이 작전 계획에 따라 첫 정찰부대가 이상 현상 지도를 길잡이 삼아 투입되지만, 정찰 부대의 헬기가 연락이 끊기고 실종되어는 사고가 발생하게 된다. 여러 가지 준비가 부족했던 탓에 많은 헬리콥터가 파괴되자 이 작전은 결국 취소되고 만다. 그리고 페어웨이 작전이 실패한 원인을 찾고자 우크라이나 정보국에서는 알렉산더 데그챠레프(Alexander Degtyarev) 소령을 현지로 파견하게 된다.
게임 내에서 데그챠레프 소령은 페어웨이 작전 중 추락한 헬기를 조사하여 원인을 파악하는 임무를 맡는다. 추락 장소를 조사해나가면서 프리피야티에 도착한 덱탸레프 소령은 헬리콥터 사고에서 살아남은 생존자를 찾게 되고, 스트렐록을 만나 존의 비밀을 듣게 된다. 그리고 그들은 우크라이나 내무군과 통신에 성공하여 모노리스들의 거센 저항을 물리치고 프리피야티에서 무사히 탈출하는 것으로 게임은 끝나게 된다.
게임플레이 > 구성

스토커: 콜 오브 프리피야티에서는 프리피야티 주변과 프리피야티를 중심으로 게임이 진행된다. 주인공은 자톤(Zaton), 주피터(Jupiter), 프리피야티(Pripyat)의 세 지역을 탐험하게 되는데, 이는 전작들에 비해 갈 수 있는 지역은 줄어든 것이지만 각각의 맵들은 그 숫자를 충분히 커버할 만큼 광활한 편이다.
또한 RPG 게임을 표방한 FPS 게임답게 플레이 중에 게이머가 행동했던 의사결정, 행동, 완료한 퀘스트 등에 따라 엔딩이 여러 가지로 변경되는 멀티엔딩 구조로 이루어져 있다.
기본적으로 게임은 메인 퀘스트와 부가 퀘스트로 나뉘어 있으며, 부가 퀘스트는 해결하지 않아도 문제는 없으나 최종 엔딩에 영향을 미치므로 부가 퀘스트 역시 신중하게 플레이해야 한다.
그리고 시리즈 최초로 '성과' 개념이 도입되어, 게이머의 플레이 성향과 각종 성취 결과에 따른 '성과'를 획득할 수도 있다. 성과를 얻게 되면 지역 곳곳에 숨겨져 있는 아이템 은닉처의 위치를 알 수도 있을 뿐만 아니라, 마찬가지로 '성과' 역시 최종 엔딩에 영향을 미치게 된다.
게임플레이 > 게임 플레이

스토커: 콜 오브 프리피야티는 체르노빌 사고로 인한 소개 구역 내에서 벌어지는 대 참사 후의 공포와 전략적인 롤 플레잉 게임이 주된 요소로 등장하고 있다.
또한 스토커 시리즈는 각종 MOD가 많이 만들어지는 게임으로도 유명한데, 본 게임 역시 많은 MOD가 활발하게 만들어지고 있어 각종 모드를 추가로 설치할 수도 있다.
게임플레이 > 방사능 및 이상현상

게임의 배경이 되는 모든 지역에는, 곳곳에 방사능 지대와 이상 현상 지역이 존재한다. 방사능에 피폭되는 경우 방사능을 억제해주는 아이템 (보드카나 주사기)를 사용하여 방사능 수치를 완화해주어야 한다. 또한 필드 곳곳에 플레이어를 단숨에 죽음에 이르게 하는 이상현상 지역이 도사리고 있어, 무턱대고 달려 다니다가는 이상 현상에 휘말려 죽음에 이르게 된다.
그리고 '에미션(블로우 아웃)'이라는 이상 현상도 존재하는데, 에미션은 플레이 도중 시간을 가리지 않고 랜덤하게 발생하며 에미션이 발생했을 때는 즉시 대피할만한 곳을 찾아 엄폐해야 한다. (추후 게임 진행 중 에미션에 견딜 수 있는 약을 얻을 수 있으며, 이때는 필드에서 에미션을 만났을 때도 죽지 않고 버틸 수 있다)
게임플레이 > 전투

전투 시 부상을 당하게 되면 출혈에 의한 데미지가 많이 나타나므로, 플레이어는 수시로 붕대나 구급약등을 필요로하게 된다. 이와 비슷하게, 무기나 방어구 같은 경우엔 계속 사용할시에 내구도가 떨어져서 장비 내구도에 영향을 주게 된다. 각 아이템들의 내구도는 플레이어의 인벤토리에 표시되어 있으며, 많은 손상을 입었거나 완전히 고장났을시에는 게임화면에 붉은색 아이콘이 나타나 플레이어가 이를 인지할 수 있도록 하였다.
스토커들과의 전투 뿐만아니라 곳곳의 군인, 돌연변이 동물, 좀비 등 다양한 상대들과도 조우를 하게 된다.
게임플레이 > 상인

존에 거주하는 상인과 스토커들은 각종 물건과 서비스를 거래하고 있다. 전작 게임들과는 달리, 콜 오브 프리피야티에서는 무기와 방어구가 어느 정도 파손되면 수리하지 않는 이상은 판매 및 교환을 할 수 없다. 또한 상인들은 돈을 받고 임무에 대한 정보를 주기도 하며 (직접 임무를 주기도 한다), 여러 문서를 구입하는 것에 열의를 보인다.
단, 어떤 문서들은 상인에게 판매해버리면 몇몇 미션을 플레이해볼 수 없게 되므로 신중하게 파는 것이 좋다. 또한 게임 초반 당도하게 되는 스카도프스크 기지에는 각종 방어구 및 무기 아이템들을 구해다 주는 님블(Nimble)이라는 스토커도 있는데, 그가 판매하는 아이템들은 대부분 상점이나 필드에서 구할 수 있는 아이템들보다 상급 유니크 아이템들이다.
게임플레이 > 업그레이드

주요 아이템의 성능, 내구도 등을 업그레이드 시킬 수 있는 시스템으로써, 아이템의 업그레이드는 3단계로 나뉘어 있다. 각각의 단계를 업그레이드 하기 위해서는 그에 맞는 도구 (tool, 공구)가 필요하며, 공구를 찾아서 각 지역의 수리/개조 엔지니어에게 전달해 주어야한다. 프리피야티를 제외한 각각의 맵에서는 1, 2단계에 해당하는 업그레이드 용 도구가 있으며, 프리피야티에는 3단계의 업그레이드를 가능하게 해주는 도구를 찾을 수 있다.
업그레이드 시스템은 스토커: 클리어 스카이와 유사하나, 부정적 업그레이드는 제외되었다. 업그레이드는 일종의 테크-트리의 개념이 적용되어있어서 선택적으로 아이템을 강화시킬 수 있으며, 한 가지 업그레이드를 선택하게 되면 다른 한가지의 업그레이드는 포기해야하는 방식이다.
게임플레이 > 돌연변이

돌연변이들은 존의 전 지역에서 출현하며 대부분은 모든 스토커들에게 적대적이어서, 사람이 가까이 가면 공격을 한다. 돌연변이를 조종하는 인공지능은 전작의 두 게임보다 더 진화하여, 돌연변이들은 좀더 사실적이면서 향상된 지능을 보여준다. 예를 들어 인간형 돌연변이인 스노크의 경우에는 게릴라식의 공격을 펼치기도 하며, 돌연변이 중 하나인 블러드서커같은 경우 이름그대로 흡혈을 하면서 플레이어를 위협해오기도 한다. 또한 플레이어의 정신을 공격하는 돌연변이들도 있다.
게임플레이 > 파벌

존에는 로너(Loner), 밴디트(Bandit), 용병(Mercenery), 과학자(Scientist), 군인(Military), 모노리스(Monorith), 듀티(Duty) 및 프리덤(Freedom)과 같은 파벌들이 존재한다. 이중 듀티와 프리덤은 적대 관계이지만, 안전지대로 지정된 구역 (Yanov station 등)에서는 서로 싸우지 않고, 안전지대의 바깥에서만 서로 적대적으로 싸운다.
Zaton과 Jupiter 지역의 용병들은 플레이어의 행동에 따라 중립적이거나, 적대적이 되기도 한다. 플레이어는 일반적으로 다른 파벌들과는 중립관계이지만 프리피야티에 있는 모노리스 파벌과는 적대 관계이다.
게임플레이 > 프리 플레이

프리 플레이 모드에서, 모든 미션이 종료된 후에도 플레이어는 존을 탐험하면서 아직 끝내지 못한 미션들을 마무리 지을 수 있다. 플레이어는 이 모드에서 숨겨진 아티팩트와 아직 얻지 못한 각종 성과들을 획득할 수 있다.
평가

콜 오브 프리피야티 게임 화면
평화기금회

2011년에 채택된 FFP 로고.
평화기금회(Fund for Peace, 平和基金會) 또는 평화기금은 미국의 비영리 비정부 연구 및 교육 기관이다. 1957년에 설립된 FPP는 폭력적인 충돌을 예방하고 지속가능한 안보를 제고시키기 위해 일한다.
역사

평화기금회는 1957년 란돌프 컴튼(Randolph Compton)에 의해 설립되었다. 이 조직은 제2차 세계 대전 중에 사망한 란돌프 컴튼의 맏아들 존 파커 컴튼을 기리기 위해 설립되었다. 젊은 시절 존 파커는 전쟁의 영향력, 그리고 인류 문명이 충돌 해결을 위한 다른 수단들의 필요성에 대해 논의하는 수필을 썼다. 존 파커의 사망 이후 컴튼은 정의, 환경, 평화, 인구의 이상에 기초한 단체인 평화기금회를 창설하게 되었다.
활동 > 취약국가지수

취약국가지수(Fragile States Index)는 사회적, 경제적, 정치적 지표를 기초로 하여 국가마다 경험하고 있는 압력을 측정하며, 이를테면 인구의 압력, 난민의 유입, 불평등한 경제 개발, 심각한 경제 침체, 인권 등을 들 수 있다.
2005년 데뷔한 실패국가지수(Failed States Index)는 약 75개국의 제한된 평가로 이루어졌으며, 2006년 146개국으로 확장되었고, 그 이듬해에 177개국으로 늘어났다. 남수단은 2011년에 평가 자료에 추가되었다. 2014년 평화기금회는 이 순위의 이름을 취약국가지수(Fragile States Index로 변경하겠다고 발표했으며 실패(failed)라는 논란적인 용어가 인류의 안보 증강 및 생계 개선을 지원하는 논의를 제고시키기 위한 지수의 핵심에서 벗어날 수 있다고 주장하였다.
취약국가지수는 색으로 코딩된 지도, 표, 4단계 랭킹 시스템(경보/Alert, 경고/Warning, 안정/Moderate, 지속 가능/Sustainable)을 사용하여 미래에 대한 현재의 상황과 부정적인 잠재적 상황을 결정한다. 높은 경보에 속하는 4개의 국가는 아프리카 대륙의 일부 지역이다: 소말리아, 수단, 남수단, 콩고 민주 공화국. 경고 단계는 수많은 라틴 아메리카 또는 전 소비에트 국가들로서, 몰도바, 러시아, 벨라루스, 콜롬비아, 볼리비아, 멕시코가 포함된다. 안정 국가는 미국과 여러 유럽 국가들로서, 이를테면 라트비아, 폴란드, 이탈리아, 스페인이 있다. 아이슬란드, 아일랜드섬, 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드 등 스칸다비아 국가와 같은 일부 국가들이 지속 가능으로 분류되었다.
활동 > UNLocK

UNLocK은 이해당사자의 이익을 위해 글로벌 정보 기술을 지역 사회망과 연결한다. FFP는 CAST(Conflict Assessment System Tool)의 트레이닝 지역 참여국들인 라이베리아, 우간다, 나이지리아의 충돌에 영향을 받는 국가들에서 워크숍을 수행한다.
MTV Unplugged No. 2.0

《MTV Unplugged No. 2.0》는 미국의 가수이자 래퍼인 로린 힐의 라이브 음반이다. MTV 언플러그드의 2002년 스페셜로 2001년 7월 21일 뉴욕시 타임스 스퀘어에 있는 MTV 스튜디오에서 녹음을 한 것을 발매한 것이다. 처음에 음반을 발매하였을 때는 엇갈린 평가를 받았다. 일부 비평가는 이 음반이 자신이 하고 싶은 것만 하고 반복적이라고 비판하고 있으나, 다른 비평가는 이 음반을 예술적인 방향으로 가는 과감하면서도 진실한 변화라고 평가하였다. 이후 시간이 지나면서 독특함과 대담함으로 인해 비평적으로 찬사를 받았다. 판매량은 미국 음반 산업 협회에서 플래티넘 인증을 받았으며, 미국에서 백만 장을 판매하였다.
| 전문가 평가> 평가 점수.출처 | 전문가 평가> 평가 점수.점수 |
| --- | --- |
AllMusic: 
Encyclopedia of Popular Music: 
Entertainment Weekly: B–
The Guardian: 
NME: 5/10
Q: 
Rolling Stone: 
The Rolling Stone Album Guide: 
Slant Magazine: 
The Village Voice: D–
트랙 리스트

전체 작사·작곡: 밥 말리가 만든 〈So Much Things To Say〉 제외 로린 힐.
| # | 제목 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- |
| 1. | Intro | 2:28 |
| 2. | Mr. Intentional | 6:58 |
| 3. | Adam Lives in Theory | 7:26 |
| 4. | Interlude 1 | 1:55 |
| 5. | Oh Jerusalem | 8:54 |
| 6. | Interlude 2 | 1:21 |
| 7. | Freedom Time | 4:59 |
| 8. | Interlude 3 | 3:18 |
| 9. | I Find It Hard To Say (Rebel) | 6:50 |
| 10. | Just Like Water | 6:09 |
| 11. | Interlude 4 | 1:41 |
| 12. | Just Want You Around | 4:36 |
| 13. | I Gotta Find Peace of Mind | 9:19 |
| # | 제목 | 재생 시간 |
| --- | --- | --- |
| 1. | Interlude 5 | 12:12 |
| 2. | Mystery of Iniquity | 5:11 |
| 3. | Interlude 6 | 1:42 |
| 4. | I Get Out | 5:17 |
| 5. | Interlude 7 | 0:20 |
| 6. | I Remember | 3:46 |
| 7. | So Much Things To Say | 5:59 |
| 8. | The Conquering Lion | 3:20 |
| 9. | Outro | 2:57 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 106:36 |
욥

구약성경에 대해서는 욥기 문서를 참고하십시오.
레옹 보나의 작품.
욥(히브리어: אִיּוֹב, 아랍어: ايوب) '욥'이란 이름은 히브리어 '아에브'에서 파생된 것으로 본다면 '미움을 받는 자'라는 뜻이 되며, 아랍어 '아바'에서 파생된 것으로 본다면 '회개하는 자'라는 뜻이 된다.
고결한 인격자로서 신앙심이 두텁고 그릇된 점은 찾아볼 수 없는 인물로 설정되어 이야기가 진행된다. 하늘나라에서 하느님과 사탄이 의인(義人) 욥을 놓고 내기를 하였다. 비참한 환경에 빠져도 신에 충실할 것인지 아닌지를 시험해보려는 것이었다. 이리하여 욥에게 여러 가지 어려운 시련이 내려지게 된다. 고통에 시달리는 욥을 보고 인과응보사상(因果應報思想)을 갖고 있는 친구들은 욥이 지은 죄의 대가라고 단정한다. 욥은 이를 부정하고 옳은 자가 왜 고난을 당해야 하는가에 대하여 끊임없이 의문을 품고 그 부조리에 저항한다. 그 결과 의인(義人)에게 은혜를 베풀고 악인(惡人)을 벌하는 것만이 신이 아니고 인간사회의 조리와 부조리를 초월한 존재로서의 신을 파악한 신앙의 경지에까지 이르게 되었다.  이 이야기의 성립은 아랍어(語)의 영향이 확실하고 유태교적 인과응보사상이 확립되어 있는 점, 신앙의 개인적·주체적 자각 등으로 보아서 유폐 후 상당히 지난 뒤인 기원전 5∼3세기경에 쓰여진 것으로 추정된다.
배경 > 시대

욥이 살았던 시대의 연대를 정확히 산정하기란 쉬운 일이 아니다. 왜냐하면 책 안에 동시대의 역사적 사실이 직접적으로 언급이 나오지 않기 때문이다.
그러나 욥이 아브라함 당시와 거의 유사한 시대(족장시대)에 존재했던 인물이라는 결론을 도출해 낼 수 있는 근거들은 존재한다.
첫째,  욥의 생존 기간이 족장들의 나이와 비슷하거나 초월했기 때문이다.
아브라함의 향년이 백칠십오 세라(창25:7)
둘째, 욥의 부귀의 정도가 가축의 수효와 거느리고 있는 하인들의 수를 통해서 말해지는 기록(1:3)이 제시되고 있다.
이는 족장시대의 관례와 일치한다.
셋째, 아브라함과 이삭, 야곱 등의 족장들과 마찬가지로 욥 또한 자기 가문의 제사장적 역할을 담당했다. 이 점은 시내 산에서 정식적인 제사장 제도가 확립된 이후의 것으로는 생각할 수 없는 점이다.
넷째, 족장시대보다 훨씬 이후의 내용인 출애굽 사건이나 모세 율법등에 관한 언급이 나타나지 않는다.
다섯, 족장 시대에는 하나님께 대한 대표적인 호칭이 '샤다이'였는데, 욥기서에서도 이 호칭이 무려 31회나 사용되고 있다.
여섯,  화폐 단위가 족장 시대때 사용되던 화폐의 단위 '크시타'라는 점이다. (42:11)
또 이스라엘 자손이 애굽에서 가져 온 요셉의 뼈를 세겜에 장사하였으니 이곳은 야곱이 백 크시타를 주고 세겜의 아버지 하몰의 자손들에게서 산 밭이라 그것이 요셉 자손의 기업이 되었더라(수 24:32)
배경 > 지리

지리적 배경은 '우스'로 설명되고 있다.(1:1) '우스'라는 지명이 정확히 어느 곳을 가리키는지는 알 수 없다. 다만 학자들은 '우스'를 가나안 북동부의 '바산'이나 사해의 남동쪽에 위치한 '에돔', '아라비아 사막 북부 지역' 가운데 한 곳으로 추정한다. 이 중에서 본서에 등장하는 풍습이나 어휘, 지리적 언급, 역사적 배경 등을 고려해 볼 때 우스는 '에돔', '아라비아 사막 북부 지역'에 위치하였을 것이라는 견해가 가장 우세하다.
배경 > 소유

아들 일곱, 딸 셋, 양 칠천 마리, 낙타 삼천 마리, 소 오백 겨리, 암나귀 오백 마리, 많은 수의 종들
욥의 생애

욥은 족장 시대에 우스 땅에서 살았던 온전하고, 정직하며, 하나님을 경외하여 악에서 떠난 인물이다. 동시에 동방 사람 중에 가장 훌륭한 자라는 평가를 받은 인물이기도 하다. 욥의 이야기는 엄청난 고난을 받은 한 의인의 이야기다. 부와 가족과 건강과 친구들- 지혜가 성공이라고 부르는 모든 것을 빼앗긴 욥은 마치 하나님의 저주를 받은 것처럼 고난을 당했다.
욥의 생애 > 첫 번째 시험의 시작

그는 그의 모든 소유 때문에 하나님을 섬긴다는 사탄의 고발 (1:8-12)
욥의 생애 > 첫 번째 시험의 시작 > 첫 번째 시험의 내용

욥이 자녀와 재산을 모두 잃었다. (1:14-19)
욥의 생애 > 첫 번째 시험의 시작 > 욥의 반응

욥은 범죄하지도 않았으며, 하나님을 원망하지도 않았다. (1:20-22)
욥의 생애 > 두 번째 시험의 시작

뼈와 살을 치면 틀림없이 주를 향하여 욕할 것이라는 사탄의 고발 (2:3-6)
욥의 생애 > 두 번째 시험의 시작 > 두 번째 시험의 내용

온 몸에 종기가 났다. (2:1-9)
욥의 생애 > 두 번째 시험의 시작 > 욥의 반응

이 모든 일들에 있어서 입술로 범죄하지 않았다.
또한 고난을 받아 고통스러운 욥을 찾아온 친구들은 모든 고난을 징벌과 교정과 본보기를 목적으로 하는 것(인과응보)으로 설명하지만, 욥은 자신의 고난에 대한 친구들의 설명을 근거가 없는 것으로 거부하고, 우주의 주권자가 선하고 공의로운지에 대하여 질문을 제기한다.
시험 가운데에도 범죄하지 않고, 하나님을 원망하지 않았던 욥은 결국 하나님의 은혜로 더 큰 복을 받게 된다.
욥과 친구들 > 엘리바스와 욥

엘리바스 : 인과 응보의 논지를 펼치며 참회하고 하나님의 징계를 달게 받을 것을 욥에게 충고 (4-5장)
욥 : 자신은 불의한 존재가 아니므로 자신의 고통은 결코 죄 때문이 아니라고 변호 (6-7장)
엘리바스 : 욥의 자기 변호에 분개한 엘리바스가 전통의 권위에 근거해 욥의 변론을 매섭게 공격하며, 욥의 허물을 책망하고 정죄 (15장)
욥: 친구들에게 위로를 얻지 못해 하나님을 바라보며 자신의 문제를 해결할 중보자를 대망 (16-17장)
엘리바스: 인과응보론의 잘못을 주장하는 욥의 변론에 대해 하나님의 주권에 대한 모독이라고 반박하며 욥의 회개를 촉구 (22장)
욥: 하나님을 향해 자기 결백을 호소하고 의인의 고통과 악인의 형통까지도 모두 하나님의 주권 하에 있음을 고백 (23-24장)
욥과 친구들 > 빌닷과 욥

빌닷 : 욥에게 임한 고통은 하나님의 심판에 의한 것이며, 악한 자들의 삶은 필연적으로 절망에 이른다는 논지를 펼치며 욥을 정죄 (8장)
욥 : 하나님과 인간 사이의 절대적인 괴리를 강조한 후 둘 사이의 중보자를 기대. 하나님께 자신이 당하는 고통의 이유를 질문하고 편안한 휴식을 소망 (9-10장)
빌닷 : 욥을 교만한 악인으로 규정하며 욥을 더욱 강하게 정죄 (18장)
욥 : 주위의 모든 사람들에게 소외 당하고, 조소 당하는 자신의 참담한 상황을 토로한다. 그러한 가운데 하늘의 구속자를 대망. (19장)
빌닷 : 하나님의 엄위하심과 위대하심에 근거하며, 회개하기를 거부하는 욥의 행위를 비난. (25장)
욥 : 반어법적인 표현으로 빌닷의 주장을 일축한 후 자신의 신앙관에 기초하여 하나님의 전능하고 광대한 성품과 능력을 고백 (26장)
욥과 친구들 > 소발과 욥

소발 : 이론적인 교리에 근거하여 욥이 당하는 고통을 하나님의 징벌로 이해하였고, 욥이 회개할 때에 미래에 소망이 있음을 제시 (11장)
욥 : 하나님의 절대 주권을 인정하지만 자신의 의로움을 주장하며, 인생의 무상함을 피력 (12-14장)
소발 : 악인은 필히 망한다는 인과응보론을 펼치며 강력하게 욥을 비판하고 정죄 (20장)
욥 : 세상에서 보여지는 바 의인의 고통과 악인의 형통을 지적하며 자신에게 적용하고 있는 인과응보의 논리가 허구임을 지적 (21장)
욥과 엘리후

친구들과의 대화가 끝난 후 갑자기 '엘리후'라는 인물이 등장한다. 이 인물은 자신이 모든 것에 대한 대답을 갖고 있다고 생각하는 젊은이이다. (32:6-9) 그는 자신이 또 하나의 지혜자라고 제시한다. (33:33) 자신이 새로운 것을 제시할 수 있다고 이야기하지만 결국 그의 의견도 '인과응보'의 신학으로서, 욥이 죄 때문에 고난을 당했다는 내용이다.
욥과 하나님

전체의 이야기들이 끝난 후 욥은 하나님과 대면하기를 원했고, 하나님께서는 이에 응답하셔서 폭풍우 가운데 욥과 대화를 나누신다.
욥은 자신이 왜 고난을 당하는지를 알기 위해 하나님과 대면하기를 소망했다. 그런데 중요한 점은 하나님께서 욥이 하나님의 인과응보적인 섭리에 대해서 비난을 한 점만을 꾸짖으시고는 그의 의문에 결코 직접적으로 대답하시지 않으셨다는 점이다. "네가 내 심판을 폐하려느냐, 스스로 의롭다 하려 하여 나를 불의하다 하느냐" (욥40:8)
하나님께서는 지혜의 근원에 대한 질문에 대답을 하신다. 하나님 자신만이 지혜롭다는 것이다. 하나님께서는 욥에게 오직 창조주만이 대답할 수 있는 문제들을 제시하신다. 이러한 질문들은 하나님의 완전하신 지혜와 그가 창조하신 자연 질서에 대한 완전한 지배를 증명해주며 욥의 무지를 이에 대비시킨다. 하나님은 아시고, 욥은 모른다. 도덕적인 질서도 이와 마찬가지라는 것이다.
욥은 하나님의 말씀의 능력을 깨닫고 그에 겸손하게 회개하는 태도로 반응한다.
욥이 받은 복의 내용

큰 고통과 고난의 시간 가운데에도 끝까지 하나님 앞에 범죄하지 않고, 하나님을 욕하지 않았으며, 하나님과 대면했을 때 회개하는 반응을 가졌기 때문에 하나님에게 큰 축복을 받을 수 있었다.
욥의 '친구들'의 영적 회복 (42:7-9)
욥이 그 친구들을 위하여 제사를 지내고, 중보하였다.
이전 모든 소유보다 갑절이나 주심 (양 만 사천마리, 낙타 육천, 소 천 겨리, 암나귀 천, 아들 일곱, 딸 셋)
딸의 이름들 (여미마, 긋시아, 게렌합북)
떠났던 사람들이 다시 욥에게 돌아옴
고통 이후로 140년을 더 살았으며, 아들과 손자 사 대를 본 이후 죽었다. (장수)
같이 보기

욥기
욥의 살던 지역 (추정)
욥의 고찰, 사탄의 시험
욥과 세친구 그리고 욥의 아내
욥의  세친구와 아내 그리고 반문
엘리후의 분노
회오리 바람에서 욥에게 응답하시는 주님
그리스도의 환상
욥의 회복
금우궁

| 금우궁 |
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황도대 상징: 황소
기간 (회귀황도대): 4월 20일 ~ 5월 20일
별자리: 황소자리(Taurus)
황도대 원소: 흙
황도대 속성: 고정적
주인 행성: 금성
손상: 화성
고양: 달
쇠약: 천상의 왕, 물
♈♉♊♋♌♍♎♏♐♑♒♓
금우궁 (金牛宮, ♉, Taurus)은 황도대에서 두 번째 점성술의 별자리이다. 이것은 황도대의 30~60도, 황도 좌표계의 27.25도에서 54.75도 사이에 걸쳐 있는데, 태양 (점성술)이 매년 평균 4월 20일부터 5월 20일 사이에 이 구간을 지난다. 항성황도대 점성술에서, 태양은 (거의) 5월 16일부터 6월 15일까지 황소자리를 지난다. 이 기간들에 태어난 개인들은 그들이 동의하는 점성술 체계에 따라서, '황소자리 태생의 사람들'(Taureans)이라고 불릴 수도 있다.
연관 행성

점성술에서 한 행성의 거주지는 그것이 주인지위를 갖는 별자리이다. 황소자리의 주인이라 하는 또는, 황소자리와 어울리는 행성은 금성이다.
같이 보기

천문 기호
띠 (생초)
사이 (점성술)
셀프 아카이빙

셀프 아카이빙(self-archiving)은 저자가 오픈 액세스를 위해 저장소에 전자 문서판 논문을 올려두고 공개하는 행위를 말한다.
이 용어는 동료평가된 학술 논문, 학술대회 발표문, 단행본 수록 논문 등을 독자들의 접근성, 논문의 활용성, 논문의 피인용 확대를 위해 저자가 자신의 학술기관 리포지터리나 공개된 저장소 등에 올리는 것을 말한다. 학술지가 주도한 오픈 액세스(OA)를 골드 OA라 부르는 것에 대응하여 저자가 직접 공개하는 셀프 아카이빙은 그린 OA(green open access)라 부르기도 한다.
기원

셀프 아카이빙은 스테판 하르나드(Stevan Harnad)가 1994년에 올린 게시물인 '파괴적 제안'에서 선명하게 제안되었다. 물론 그 이전부터 80년대에는 익명 FTP 서버에서 공유하던 경우도 있었고(CiteSeer), 물리학계에서는 90년대 초반부터 웹에서 빠른 공유를 시도하고 있었다(arXiv).
그린 OA 개념은 '폐쇄적 학술지 환경임에도 불구하고 저자 스스로는 OA를 할 수 있다'는 식으로 묘사되었다. 논문 자체가 아니더라도 논문의 초안이나 다른 버전은 셀프 아카이빙 방식으로 공유할 수 있다. 학술기관 리포지터리나 유사한 저장소를 통하면 되며 다수의 대학들이 이러한 공유를 지원하고 있다. 꼭 사본이 아니어도 되며 저자는 원본 역시 아카이빙 가능하다. 엄격하게는 출판 전 논문만 가능할 수도 있지만 그럼에도 불구하고 셀프 아카이빙은 저자들이 출판사와는 별개로 공개된 곳에 아카이빙하자는 일종의 운동이다.
실행

연구자들이 출간된 논문 중 출판사에 저작권이 넘어간 논문을 셀프 아카이빙하는 것은 종종 저작권 침해 논란으로 이어진다. 출간 전 논문은 거의 문제가 되지 않는다.
2003년에 80개 학술지의 저작권 약관을 분석한 결과에 따르면 90%의 학술지는 연구자들에게 저작권을 요구했고 42.5%만이 셀프 아카이빙을 허용했다. 2014년 연구에서는 70%의 학술지가 부분적으로 셀프 아카이브를 허용, 62%의 학술지가 출간전, 출간후 양쪽의 아카이빙을 허용했다. 2017년 연구에서는 41%의 학술지가 출간전 혹은 출간후 논문의 아카이빙을 허용했다.
셀프 아카이빙의 위치는 학술기관 리포지터리, 프로젝트별 리포지터리, 개인 웹사이트, 개인의 SNS 등이 포함된다. 몇몇 출판사들은 셀프 아카이빙을 엠바고 이후(6~12개월 이후)로 요구하기도 한다(SHERPA/RoMEO). 엠바고 기간중에도 저자에게 요구하여 논문을 받을 수 있다.
멘델레이, Academia.edu, 리서치게이트 등과 같은 서지 관리 소프트웨어에서는 연구자들끼리 논문을 공유하기가 더 수월하다. 이 사이트들이 연구자들의 기여 혹은 저작권 위반을 상업적으로 악용한다는 비판도 있다. 이 사이트들은 출판사들의 공격대상이 되고있기도 하여 엘제비어는 디지털 밀레니엄 저작권법을 이용해 Academia.edu를 위협하기도 했다. SNS들은 논문공유에 충분히 적합하지는 않다.
2013년 독일은 그린 OA를 위한 법적 근거를 마련했다. 저자의 2차 출판권을 보장하는 형태로 독일의 저작권법을 개정한 것이다. 다시말해 연구자가 출판사측에 저작권을 양도했더라도 저자는 합법적으로 자신의 연구를 셀프 아카이빙할 수 있는 것이다. 단 최초 출간후 12개월 이후에 가능하다.
같이 보기

인터넷 아카이브
학술 출판(academic publishing)
출판 전 논문(preprint)
포스트프린트(postprint)
arXiv
야옹멍멍 귀여워

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야옹멍멍 귀여워  Too Cute

장르 : 동물 다큐멘터리
방송 국가 : 미국
방송 채널 : 애니멀 플래닛
방송 기간 : 2011년 4월 30일 ~ 2017년 1월 2일
방송 분량 : 20~43분
방송 시즌 : 6
방송 횟수 : 73
추가 채널 : 대한민국: EBS 1TV, EBS KIDS, OBS경인TV, EBS 2TV
언어 : 영어
HD 방송 여부 : HD 제작·방송
외부 링크  : 공식 웹사이트
《야옹멍멍 귀여워》 또는 《진짜 귀여워》, 《너무 귀여워!》(Too Cute)는 애니멀 플래닛에서 방송된 미국의 반려동물 성장기 텔레비전 프로그램이다.
편성 시간

야옹멍멍 귀여워의 편성 시간은 매주 월요일 오후 1시 10분에 EBS 1TV에서, 오후 7시 25분에 EBS KIDS에서 각각 편성되며 15분 정도 방영된다. 그러나 같은 원제를 가지고 다른 표제어를 띈 skyPetpark에서는 2016년 6월 중순 안으로 편성되었지만 현재는 원스로 이름이 바뀌면서 더 이상 편성되지 않는다. 또한 OBS경인TV에서는 너무 귀여워!라는 표제어를 달고 방영한다.
온천유정 하코네짱

《온천유정 하코네짱》(일본어: 温泉幼精ハコネちゃん 온센요세이하코네찬[*])은 유이 다이스케가 그린 일본의 웹 만화 작품이다. "COMIC 메테오"에서 2012년 12월 12일부터 2014년 4월 9일까지 배포되었다. 단행본은 전 2권이다.
2015년 7월에 TV 애니메이션화가 발표되어, 5분정도의 단편 애니메이션으로 2015년 10월부터 12월까지 방영되었다.
서적정보

유이 다이스케 『온천유정 하코네짱』 발행: 플렉스 코믹스 발매: 홀프 출판 〈메테오 COMICS〉, 전 2권
2013년 11월 12일 발매 ISBN 978-4-593-85760-9
2014년 4월 12일 발매 ISBN 978-4-593-85774-6
TV 애니메이션

5분 정도의 단편 애니메이션으로, 2015년 10월부터 12월까지 애니맥스, TV 사이타마 외에서 방영되었다.
TV 애니메이션 > WEB 라디오

《음천유정 하코네짱 라디오♪》(音泉幼精ハコネちゃんラジオ♪)는 2015년 10월 5일부터 음천(音泉)에서 방송되는 web 라디오 방송이다.
Power (카니예 웨스트의 노래)

〈Power〉(종종 〈POWER〉로 스타일 지정됨)는 미국의 힙합 가수 카니예 웨스트의 다섯 번째 스튜디오 앨범 《My Beautiful Dark Twisted Fantasy》 (2010년)의 리드 싱글로 발매된 곡이다. 이 곡은 솔 가수 드웰르의 추가 보컬이 특징이며 웨스트와 심볼릭 원이 공동 프로듀싱한다. 킹 크림슨의 〈21st Century Schizoid Man〉, 콘티넨탈 넘버 6의 〈Afromerica〉, 콜드 그리츠의 〈It's Your Thing〉의 샘플을 중심으로 제작되었다. 하와이에서 녹음을 한 후 웨스트는 〈Power〉를 작업하는데 5,000명의 인력이 소요되었다고 보고했다. 이 가사에서 웨스트는 미국, 그의 정신 건강, 그리고 그의 비판자들에 대해 언급한다. 그것의 후렴구는 거친 보컬 리프를 특징으로 한다.
〈Power〉는 웨스트의 2008년 앨범 《808s & Heartbreak》과 2009년 MTV 비디오 뮤직 어워드에서 테일러 스위프트와 함께 논란이 된 사건에 이은 컴백 싱글이다. 이 곡은 음악 평론가들로부터 찬사를 받았고, 《타임》, 피치포크, 《스핀》, 《롤링 스톤》을 포함한 여러 출판물에 의해 2010년 최고의 트랙 중 하나로 선정되었다. 비평가들은 복잡한 연출, 서정적인 장점, 그리고 범위를 칭찬하면서 그것을 서양의 형태로 되돌아온 것이라고 묘사했다. 제53회 그래미 어워드 최우수 랩 솔로 퍼포먼스 부문 후보에 올랐다.
이 곡은 빌보드 핫 100에서 22위로 데뷔했고 이후 쇠퇴했다. 이 트랙은 마르코 브램빌라가 감독한 뮤직 비디오에 의해 홍보되었다. 그 비디오는 서쪽에서 멀어지는 카메라의 긴 촬영이 특징이다. 이 비디오는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고 MTV 비디오 뮤직 어워드에 두 번의 후보 지명을 받았다. 웨스트는 《새터데이 나이트 라이브》, 2010년 BET 어워드, 2011년 코첼라 뮤직 페스티벌에서 이 곡을 공연했다. 2010년 8월 20일, 웨스트의 주간 Good Fridays 시리즈의 일부로 래퍼 제이Z가 참여한 트랙의 리믹스가 발매되었다.
배경

2009년 카니예 웨스트는 이전 앨범인 《808s & Heartbreak》의 분열적 성격과 2009년 MTV 비디오 뮤직 어워드에서 테일러 스위프트의 수상 연설 도중 중단되는 등 다양한 논란에 직면했던 힘든 한 해였다. 웨스트는 그의 몇몇 의심스러운 결정들의 동기가 과도한 업무에서 비롯되었다고 설명했다. 이어진 언론의 논란은 웨스트가 하와이 오아후섬으로 망명하고, 개인적으로 친하지 않은 아티스트들과 협력하는 것을 피하면서 대부분 은둔적인 성격으로 그의 다섯 번째 스튜디오 음반을 녹음하게 만들었다. 이 음반을 작곡하는 동안 웨스트는 피트 록, RZA, 큐팁을 포함한 기성 프로듀서들로 구성된 대규모 스태프를 소집했고, 웨스트가 직접 프로듀싱의 일부를 담당했다.
그의 레코딩 팀에 몇몇 유명한 프로듀서들이 있었음에도 불구하고, 〈Power〉에 출연한 대부분의 프로듀싱은 덜 알려진 심볼릭 원에 의해 이루어졌다. 이 곡은 그가 주로 프로듀싱했으며 웨스트가 직접 이 곡을 듣고 비트를 사용하는 것에 관심을 표명할 때까지 처음에는 래퍼 리듬페스트에게 주려고 했다. 심볼릭 원에 따르면, 웨스트는 이 작곡을 숭배했고, 그에게 하와이로 날아갈 것을 요청했고, 그곳에서 웨스트는 이미 그의 버전의 노래를 녹음했다는 것을 알게 되었다. 한 달 후, 프로듀서는 하와이로 돌아가 달라는 요청을 받았고, 웨스트가 비트를 더 수정했다는 것을 알게 되었고, 웨스트는 트랙에 "닦기"를 추가했다. 심볼릭 원은 웨스트의 《Late Registration》에 수록된 〈Crack Music〉을 연상시키는 드럼이 수록되어 있기 때문에 웨스트가 이 비트를 사용하는 데 그렇게 관심이 많았던 것에 대해 놀라움을 표했다. S1은 나중에 수많은 구절들이 최종 컷을 통과하지 못했으며, 노래 자체에도 8~9개의 다른 버전이 있다고 밝혔다.
상업적 성과

중요한 성공을 거두긴 했지만, 〈Power〉는 상업적으로 덜 좋은 성적을 거두었다. 2010년 7월 8일, 〈Power〉는 빌보드 핫 100에서 22위를 차지했고, 이 주의 《Hot Shot Debut》로 명명되었다. 이 곡은 높은 데뷔를 달성했지만, 이 곡은 이 곡의 최고봉이기도 한 일주일 동안만 그곳에 머물렀다. 이 차트의 하락에도 불구하고, 그 노래는 결국 플래티넘이 되었다. 2010년 9월 4일에는 2주차에 42위로 떨어지기 전에 영국 싱글 차트 36위, 영국 R&B 차트 10위로 데뷔했다. 이 음반은 6,254개의 다운로드 판매로 데뷔했고 6년 만에 웨스트의 6번째 싱글 차트 진입을 기록했다. 2010년 9월 18일, 싱글은 38계단 하락한 80위를 기록하며, 톱 100에 진입한 지 3주째를 맞이했다. 앨범 《My Beautiful Dark Twisted Fantasy》가 발매된 후, 이 싱글은 차트에 57위로 재진입했고 2010년 10월 23일 현재 총 5주 동안 톱 100 안에 들었다. 2011년, 이 싱글은 영국 싱글 차트와 어반 차트에 각각 38위와 12위로 재진입했다.
2017년, 오피셜 차트 컴퍼니는 〈Power〉가 영국에서 83번째로 많이 팔린 힙합 곡이라고 발표했다. 2018년 스포티파이는 이 곡을 역대 4번째로 가장 인기 있는 운동 곡으로 선정했고, 웨스트의 〈Stronger〉는 3위에 올랐다.. 2019년 10월 24일, 웨스트는 영국 싱글 차트에서 7번째로 가장 인기 있는 트랙으로 선정되었다.
인증

| 국가 | 인증 | 판매량/출하량 |
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| 덴마크 (IFPI Danmark) | 플래티넘 | 90,000 |
| 독일 (BVMI) | 골드 | 150,000 |
| 이탈리아 (FIMI) | 골드 | 25,000 |
| 영국 (BPI) | 플래티넘 | 600,000 |
| 미국 (RIAA) | 4× 플래티넘 | 4,000,000 |
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빨간양태아목

빨간양태아목(Bembroidei)은 페르카목에 속하는 아목 분류군이다. 쏨뱅이목에 속하는 양태아목(Platycephaloidei)으로 분류하기도 한다. 2개 과로 이루어져 있다. 빨간양태(Bembras japonica), 눈양태(Parabembras curtus) 등을 포함하고 있다.
하위 과

빨간양태과 (Bembridae)
눈양태과 (Parabembridae)
수학 소프트웨어

수학 소프트웨어(數學-, mathematical software)는 수치, 심볼, 기하학 데이터의 모델링, 분석, 계산을 위해 사용되는 소프트웨어이다.
수학 문제 해결이나 수학 연구에 사용되는 응용 소프트웨어의 일종이다. 수학이 무엇인지에 대해서는 다양한 관점이 있으므로 수학 소프트웨어의 분류에도 좁은 범위에서 넓은 범위로 나눌 수 있다.
어떠한 수학 소프트웨어(수학 라이브러리)는 다른 과학 소프트웨어의 일부분으로 내장되기도 한다. 부동소수점 산술을 통한 초등함수의 계산과 같은 원시적 형태가 수학 소프트웨어의 분류에 속할 수 있다. 미들웨어와 같은 범용 목적 시스템에 내장되기도 한다. 즉, 소프트웨어는 응용 소프트웨어일뿐 아니라 과학 소프트웨어의 토대이기도 하다.
웹사이트

수많은 수학 소프트웨어는 웹 브라우저에서 사용이 가능하며, 코드의 다운로드나 설치가 필요하지 않다.
프로그래밍 라이브러리

GMP: 매우 빠른 임의 정확도 연산용 GNU 라이브러리
CLN(Class Library for Numbers): 임의 정확도 연산용 고급 C++ 라이브러리
AMD 코어 매스 라이브러리(AMD Core Math Library): AMD가 출시한 소프트웨어 개발 라이브러리
Boost.Math
같이 보기

괴델의 불완전성 정리
시간 복잡도