stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
음반 커버

음악을 담은 음반이 담기는 봉투의 앞면에는 어떠한 그림이나 또는 그와 비슷한 것이 있다. 이것을 일러 앨범 커버(album cover) 또는 재킷(jacket)이라고 한다.
흔히 전통적으로 쓰이던 종이로 된 피봉의 인쇄된 그림이라든가 CD의 앞면을 지칭하는 말이었으나 시대가 변해 디지털 다운로드식의 앨범의 대표 사진이라든가 심지어 트랙 낱낱에 딸려오는 그림을 그렇게도 부른다.
앨범 커버는 미관상으로도 쓰이거니와 음반의 보호로서의 쓰임새도 가진다.
유래

1910년경 78 rpm짜리의 음반이 포노그래프 실린더를 대체하기 시작한다. 78 rpm은 10·12 인치 지름으로서 생산되었는데 이것이 포장되기는 주로 갈색의 종이나 카드보드지를 이용한 것으로서 때로는 무색의 때로는 제작자 또는 판매처의 이름을 쓴 종이가 쓰였다. 이러한 피봉의 앞면은 음반사가 어딘지 알 수 있게시리 중간을 둥그렇게 오려낸 것이 대부분이었다. 전시되기는 가로로도 세로로도 얹거나 세우거나 했는데 워낙에 파손에 취약해서 입고중에 파손되는 경우가 잦았다.
1909년 독일의 음반사 오데온에서 표트르 차이콥스키의 《호두까기 인형》을 네 장짜리 더블사이드반으로서 발매하는데 이것을 특수히 디자인한 포장에 넣음으로써 현대의 이른바 '앨범'을 선구하였다(다만 실제로 특수하게 디자인하였다는 것을 광고하지는 아니하였다
). 이렇게 탄생한 앨범 커버였으나 이것이 상용화되기는 아직이었다.
1920년대부터 종이 또는 가죽으로 된 무색의 밋밋한 음반용의 봉투를 '레코드 앨범(record albums)'이라고 해서 팔기 시작한다. 고객으로 하여금 구입한 음반을 거기에 넣어 들고 가도록 한 것이다. '레코드 앨범'이라는 말 자체도 피봉에 쓰여 있었다. 이러한 빈 '앨범'은 그 들어갈 음반에 맞게시리 10·12 인치 크기로서 생산되었다. 단 음반이 들어가야 했다 보니 그 크기보다는 좀더 크게 만들어졌다. 밋밋하기는 했어도 이런 레코드 앨범으로써 음반은 그 안에서 고이 보관될 수 있었다.
1930년대부터 음반사들은 78rpm 짜리의 음반에 음악가 일인의 또는 일종의 음악을 취입하여 그것을 하나의 모음집으로서 묶어서 발매하였다. 보통은 특정한 음악가의 또는 장르의 음악을 이를테면 클래식을 담겼다.
1938년 컬럼비아 레코드에서 알렉스 스타인와인스를 앨범 커버에 있어서는 처음의 미술감독으로서 고용한다. 어떠한 콘셉트를 정하여 앨범 커버를 꾸민 것은 그가 처음일 것이다. 컬럼비아의 이러한 도전적 시도가 있은 후 다른 음반사에서도 뒤미처 이를 따라했다.
1940년대 말이 되면 거의 대부분의 주요음반사에서는 밋밋한 이전의 커버를 집어치우고 형형색색한 커버를 생산하기 시작했다. 명화를 재편집해서 가져 쓰던가 새로 만들거나 둘 중 하나였다.
1948년 10·12 인치의 장시간재생음반(long-playing records)의 탄생과 함께 45 rpm짜리 음반의 박스 세트가 탄생한다. 이 신종의 음반담개를 일러 처음 '앨범'이라는 말을 썼다.
같이 보기

표지 (책)
라이너 노트
분류:음반 커버 디자이너
후안 라몬 루브리엘 스타디움

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원어 명칭: Juan Ramon Loubriel Stadium Estadio Juan Ramón Loubriel
별칭: "JRL"
위치:  푸에르토리코 바야몬
좌표: 북위 18° 23′ 36″ 서경 66° 09′ 03″﻿ / ﻿북위 18.393425°  서경 66.15085° ﻿ / 18.393425; -66.15085
건설 기간: 1972년 ~ 1973년
개장: 1974년
보수: 2003년, 2012년
소유: 바야몬
운영: 바야몬
수용 인원: 12,500
사용처: 푸에르토리코 축구 국가대표팀 푸에르토리코 여자 대표팀 바야몬 FC (2019년~현재) 푸에르토리코 아일랜더스 (2004년~2012년) 푸에르토리코 FC (2016년~2017년)
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후안 라몬 루브리엘 스타디움(영어:Juan Ramon Loubriel Stadium, 스페인어:Estadio Juan Ramón Loubriel)은 푸에르토리코 바야몬에 있는 축구 전용 경기장으로  1974년에 개장하여 2003년과 2012년 2번의 보수 공사를 거쳤으며 수용 가능 인원은 12,500명이다. 과거에는 NASL 푸에르토리코 아일랜더스와 푸에르토리코 FC의 홈 경기장으로 사용되었으며 현재는 푸에르토리코 축구 국가대표팀과 푸에르토리코 여자 축구 대표팀 그리고 리가 푸에르토리코의 바야몬 FC의 홈 구장으로 사용하고 있다.
| v t e북미 사커 리그(NASL) 경기장 |
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현재 경기장: 호지스 스타디움 ·  리카르도 실바 스타디움 ·  MCU 파크 ·  후안 라몬 루브리엘 스타디움
과거 경기장: 애틀랜타 실버백스 파크 ·  내셔널 스포츠 센터 ·  사푸토 스타디움 ·  휴버트 H. 험프리 메트로돔 ·  마이애미 오렌지 볼 ·  TD 플레이스 스타디움 ·  도요타 필드 ·  알랭 스타디움 ·  록하트 스타디움 ·  밀러 스타디움 ·  케자 스타디움 ·  커뮤니티 퍼스트 파크 ·  클라크 스타디움 ·  웨이크메드 사커 파크 ·  캐롤 스타디움 •  타이탄 스타디움 ·  토레로 스타디움
미래 경기장: 뉴욕 코스모스 스타디움
| v t eUSSF 디비전 2 프로페셔널 리그 경기장(2010년) |
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USL 콘퍼런스:  하우스 파크  내셔널 스포츠 센터  PGE 파크  후안 라몬 루브리엘 스타디움  마리나 오토 스타디움  조지 M. 스타인브레너 필드 
NASL 콘퍼런스:  웨이크메드 사커 파크  리들리 애슬레틱 콤플렉스  FIU 스타디움  사푸토 스타디움  안호이저-부쉬 센터  스완가드 스타디움
Disco (펫 숍 보이스의 음반)

| Disco> 펫 숍 보이스의 스튜디오 음반 |
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출시: 1986년 11월 17일
장르: 디스코
레이블: 팔로폰 레코드
《Disco》는 1986년 11월 17일에 발매된 펫 숍 보이스의 음반이다. 팔로폰 레코드에 의해 발매되었다.
곡 목록

전체 작사·작곡: Neil Tennant and Chris Lowe, except where noted
| # | 제목 | 작사·작곡 | 프로듀서 | 재생 시간 |
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| 1. | In the Night (Arthur Baker's extended mix) |   | Pet Shop Boys Phil Harding Baker | 6:25 |
| 2. | Suburbia (Julian Mendelsohn's Full Horror mix) |   | Mendelsohn | 8:55 |
| 3. | Opportunities (Let's Make Lots of Money) (Ron Dean Miller and Latin Rascals' Version Latina) |   | J. J. Jeczalik Nicholas Froome Miller Latin Rascals | 5:29 |
| 4. | Paninaro (Pet Shop Boys and David Jacob's Italian mix) |   | Pet Shop Boys David Jacob | 8:35 |
| 5. | Love Comes Quickly (Shep Pettibone's Mastermix) | Tennant Lowe Stephen Hague | Hague Pettibone | 7:35 |
| 6. | West End Girls (Shep Pettibone's Disco mix) |   | Hague Pettibone | 9:03 |
| 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 총 재생 시간: | 46:02 |
인증

| 국가 | 인증 | 판매량/출하량 |
| --- | --- | --- |
| 브라질 | — | 110,000 |
| 독일 (BVMI) | 골드 | 250,000^ |
| 영국 (BPI) | 플래티넘 | 300,000^ |
^출하량을 기반으로 한 인증
평가

| 전문가 평가> 평가 점수.출처 | 전문가 평가> 평가 점수.점수 |
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AllMusic: 
Record Mirror: 
Robert Christgau: B
포르자 (비디오 게임 시리즈)

포르자(/ˈfɔːrtsə/, 이탈리아어: [ˈfɔrtsa], 이탈리아어로 "힘"을 의미)는 Xbox Game Studios에서 출시한 Xbox 콘솔, Microsoft Windows, iOS 및 안드로이드 장치용 시뮬레이션 레이싱 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 많은 양산, 개조 및 경주용 자동차의 성능 및 핸들링 특성을 재현하려고 한다.
프랜차이즈는 주로 두 개의 타이틀로 나뉜다. 미국 개발자 Turn 10 Studios가 개발한 오리지널 포르자 모터스포츠 시리즈는 주로 전문적인 스타일의 트랙 레이싱 이벤트와 다양한 실제 및 가상 트랙 을 중심으로 한 시리즈이며, 영국 개발자 Playground Games에서 개발한 포르자 호라이즌 시리즈는 호라이즌 페스티벌"이라고 하는 가상의 레이싱 및 음악 축제로, 플레이어가 자유롭게 돌아다니며 레이싱 이벤트에 참여할 수 있는 가상 현실 세계를 배경으로 한 오픈 월드 환경이 특징이다. 2019년까지 각 프랜차이즈 시리즈의 출시 2년 단위로 교대로 진행되었다. 모터스포츠 시리즈는 홀수 연도에 출시된 반면 호라이즌 시리즈는 짝수 연도에 출시되었다. 이 규칙은 2019년에 새로운 모터스포츠 게임이 없었기 때문에 더 이상 지켜지지 않는다.
게임 목록 > 모터스포츠

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2005: 포르자 모터스포츠
2006: 
2007: 포르자 모터스포츠 2
2008: 
2009: 포르자 모터스포츠 3
2010: 
2011: 포르자 모터스포츠 4
2012: 포르자 호라이즌
2013: 포르자 모터스포츠 5
2014: 포르자 호라이즌 2
2015: 포르자 모터스포츠 6
2016: 포르자 호라이즌 3
2017: 포르자 모터스포츠 7
2018: 포르자 호라이즌 4
2019: 포르자 스트리트
2020: 
2021: 포르자 호라이즌 5
2022: 
2023: 
TBA: 포르자 모터스포츠
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 (2005)

이 부분의 본문은 포르자 모터스포츠 (2005년 비디오 게임)입니다.
Forza Motorsport는 2005년에 출시되었으며 Microsoft의  Xbox 360, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 계속되는 포르자 모터스포츠 시리즈의 첫 번째 작품이다. 이 게임은 오리지널 Xbox 콘솔에 출시된 시리즈의 유일한 게임이었다. 최신 플랫폼에서 이전 버전과의 호환성을 통해 Xbox 360에서 플레이 할 수 있다. 여기에는 231개의 자동차와 여러 실제 및 가상의 서킷이 있다. 또한 Xbox Live를 통한 온라인 멀티플레이어 기능을 제공했다. Honda NSX와 튜닝된 Nissan 350Z 가 커버 차량이다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 2 (2007)

포르자 모터스포츠 2는 포르자 모터스포츠 시리즈의 첫 번째 속편이자 xbox 360용 첫 시리즈이다. 마이크로소프트 Xbox 360 무선레이싱 휠 은 포르자 모터스포츠 2와 함께 개발되었으며 게임과 함께 작동하도록 설계되었다. 게임 출시에 앞서 마이크로소프트는 Speed에서 4부작 TV 미니시리즈인 포르자 모터스포츠 쇼다운을  공개했다. 쇼는 버드 브러츠맨 이 제작하고 리 리헤먼이 진행했다. 튜닝된 Nissan 350z 가 커버 차량이다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 3 (2009)

포르자 모터스포츠3에는 50개 제조업체의 466개 이상의 개조가능 자동차( 얼티밋 컬렉션의 경우 600개 이상의 자동차)와 한 경기에 최대 8대의 자동차를 트랙에서 경주할 수 있는 100개 이상의 레이스 트랙 이 포함되어 있다. 이 자동차들은 양산 자동차에서 아메리칸 르망 시리즈와 같은 경주용 자동차에 이르기까지 다양하다. 게임이 처음 소개된 E3 마이크로소프트 기자 회견에서 Turn 10은 되감기 기능(코드마스터즈의 레이스 드라이버:그리드, F1 2009  및 DiRT 2의 "flashback" 기능과 매우 유사)을 공개하여 플레이어가 시간을 되돌릴 수 있도록 한다. 트랙에서의 실수를 번복할 수 있다. 되감기 기능은 사용 횟수에 제한이 없지만 이후에는 플레이어가 다시 되감기 전에 30초를 기다려야한다. 또한 1인칭 시점 스포츠 유틸리티 차량을 갖춘 프랜차이즈 최초의 게임이기도 하다. 북미 사양 2006 아우디 R8 이 커버 차량이다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 4 (2011)

포르자 모터스포츠 4에서 턴 10 스튜디오는 BBC의 탑 기어 와 제휴를 맺어 제러미 클락슨을 비롯한 다른 탑 기어 출연진들이 설명, 레이스 제목 및 자동차 상세 설명용 음성을 제공한다. 또한 시리즈에서 Kinect 센서를 활용한 최초의 게임이기도 하다. 플레이어는 센서를 활용하여 머리를 양쪽으로 돌릴 수 있으며 게임은 실제와 비슷한 동작에 따라  게임시점을 옆으로 돌린다. Xbox 360용으로 출시된 마지막 포르자 모터스포츠이다. 2009 페라리 458 이 커버 차량이다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 5 (2013)

포르자 모터스포츠5는 엑스박스 원의 출시 타이틀로 포르자 모터스포츠 시리즈의 다섯 번째이자 포르자 시리즈의 여섯 번째 게임이다. 게임은 리처드 해먼드와 제임스 메이가 제러미 클락슨과 함께 해설을 제공함으로써 탑 기어 파트너십을 확장했다. 이 게임은 마이크로소프트 프랑스의 Se-bull에 의해 처음 공개되었다. 게임은 2013년에 출시되었다. 2013 맥라렌 P1 이 커버 차량이다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 6 (2015)

포드와의 계약으로 턴 10 스튜디오는 게임의 커버 차량인 2017 Ford GT 슈퍼카의 디자인 팀에 직접 참여 할 수 있었다. 포르자 모터스포츠 6는 2015년 9월 15일 엑스박스 원용으로 출시되었다. 포르자 모터스포츠 6: Apex로 알려진 무료 Windows 10 버전 게임이 2016년 5월 5일 베타 버전으로 출시되었다. 2016년 9월 6일에 베타 테스트가 끝나고 프랜차이즈에 완전히 편입되었다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 7 (2017)

포르자 모터스포츠 7 은 Windows 10 및 Xbox One용으로 개발되었다. 게임은 2017년 10월 3일에 출시되었다. 이 게임에는 포르자 모터스포츠 4에 마지막으로 포함된 가상의 트랙인 Maple Valley Raceway의 귀환을 포함하여 많은 트랙이 포함되어 있다. 포르자 모터스포츠 7 은 현재까지 포르자 게임 중 가장 많은 830대의 차량을 보유하고 있다. 기본 게임에는 700대의 자동차가 포함되어 있으며 나중에 130대가 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가되었다. 2018 포르쉐 911 GT2 RS가 커버 차량이다.
게임 목록 > 모터스포츠 > 포르자 모터스포츠 (2023년)

이 부분의 본문은 포르자 모터스포츠 (2023년 비디오 게임)입니다.
공식적으로 제목에 숫자가 없는 8번째 포르자 모터스포츠는 2020년 7월 23일 마이크로소프트의 엑스박스 게임 쇼케이스에서 발표되었다.
게임 목록 > 호라이즌 > 포르자 호라이즌 (2012)

포르자 호라이즌은 엑스박스 360용으로 개발되었으며 시리즈의 첫 번째 오픈 월드 게임이다. 미국 콜로라도 주를 배경으로 하는 호라이즌 페스티벌이라는 가상의 축제를 기반으로 한다. 이 게임은 다양한 자동차, 사실적인 물리엔진 및 고화질 그래픽과 같이 이전 포르자 모터스포츠 타이틀의 다양한 게임 플레이 경험을 공유한다. 목표는 빨리 달리고, 사물을 파괴하고, 경주에서 승리하고 기타 운전 기술로  "팔지"를 얻는 방법으로 게임을 진행하는 것이다. 호라이즌은 포르자 모터스포츠 4 의 물리엔진이 특징이며, 게임에 존재하는 65가지 지형에 최적화되었다. 플레이어는 일부 지역에서 오프로드 주행을 할 수 있지만 다른 지역은 가드레일이나 기타 수단으로 오프로드 집입이 제한된다. 호라이즌을 사용하면 플레이어가 차의 내부 및 외부에서 수많은 기능을 변경하여 차고에서 선택한 차를 수정할 수 있다. 또한 거리에서 무작위 드라이버와 레이스에서 승리하거나 더 큰 경쟁 레이스에서 승리하거나 게임의 '오토쇼'나 레이싱을 통해 구입할 수 없는 보물 자동차가 있는 헛간을 찾아 자동차를 얻을 수도 있다. 이 게임은 이전 버전과의 호환성을 통해 엑스박스 원과 호환된다. 2013 닷지 바이퍼 SRT 는 커버 차량이였으며 호라이즌 시리즈의 첫 번째 커버 차량이기도 하다.
게임 목록 > 호라이즌 > 포르자 호라이즌 2 (2014)

포르자 호라이즌 2는 엑스박스 360 및 엑스박스 원용으로 개발되었다. 게임의 배경은 프랑스 남부와 이탈리아 북부이다. 엑스박스 원 버전은 턴 10 스튜디오의 도움으로 호라이즌 개발자 플레이그라운드 게임즈에서 개발했다. 엑스박스 360 버전은 Sumo Digital에서 개발했다. 엑스박스 원 버전은 시리즈에 동적 날씨 시스템을 도입했다. 확장팩 포르자 호라이즌 2: 스톰 아일랜드는 2014년 12월 16일에 출시되었으며 2014 포드 레인저가 커버 차량으로 사용되었다. 포르자 호라이즌 2: 패스트 & 퓨리어스라는 프로모션 독립형 확장팩이 엑스박스 360 및 엑스박스 원 용으로 2015년 3월에 출시되었다. 엑스박스 360용 마지막 포르자 게임이며 DLC는 엑스박스 원 전용이다. 확장팩의 줄거리는 다양한 이벤트에서 특별 개조된 자동차를 사용하여 자동차 10대를 수집하는 것이다. 2014 람보르기니 우라칸 LP 610-4가 커버차량이었다.
게임 목록 > 호라이즌 > 포르자 호라이즌 3 (2016)

포르자 호라이즌 3는 윈도우즈 10 및 엑스박스 원 용으로 개발되었다. 게임은 호주를 배경으로 하며 게임에서 플레이어가 호라이즌 페스티벌의 주최자로 나온다. 게임은 2016년 9월 27일에 출시되었다(얼티밋 에디션 소유자의 경우 9월 23일). 이 게임은 350대 이상의 자동차와 함께 출시되었으며 마이크로소프트 윈도우즈와 엑스박스 원 모두에서 출시되는 시리즈의 첫 번째 게임이다. 블리자드 산이라는 확장팩이 2016년 12월 13일에 출시되었으며, 블리자드 폭풍을 부르는 이름과 함께 눈 지역, 8대의 신규 자동차, 2016 포드 포커스가 커버 차량으로 등장했다. 핫 휠을 주제로 한 두번째 확장팩이 2017년 5월 9일에 출시되었다. 이 확장에는 "스릴토피아"라는 새로운 영역이 있으며 루프, 점프, 코르크 스크루, 부스트 패드, 하프 파이프 등이 있는 주황색 및 파란색 핫 휠 트랙이 추가됐다. 이 확장에는 10개의 새 자동차도 포함된다. 핫 휠 트윈 밀은 커버 차량이다. 2016년형 람보르기니 센테나리오와 2017년 포드 F-150 랩터가 커버 차량였다. 2016년 12월 기준으로 포르자 호라이즌3는 약 250만 장 판매되었다.
게임 목록 > 호라이즌 > 포르자 호라이즌 4 (2018)

포르자 호라이즌 4는 엑스박스 원 및 윈도우즈 10용으로 개발되었다. 이 게임은 영국을 배경으로 하며 실제 시간으로 매주 목요일 바뀌는 역동적인 게임 플레이와 시즌을 제공한다. 2018년 10월 2일에 출시되었다(얼티밋 에디션 플레이어의 경우 9월 28일). 2018 맥라렌 세나와 1997 랜드로버 디펜더가 커버차량이다. 2018년 12월 13일, 2019 람보르기니 우루스가 커버차량으로 등장하는 포츈 아일랜드 확장팩이 출시되었다. 2019년 6월 13일에서 레고 속도 챔피언스 확장팬은 레고 버전 맥라렌 세나를 포함한다. 2019년 8월  게임 이용자 수는 1200만 명을 넘어섰다. Forza Horizon 4는 현재 엑스박스의 게임 패스 서비스를 통해 다운로드할 수 있다.
게임 목록 > 호라이즌 > 포르자 호라이즌 5 (2021)

포르자 호라이즌 5는 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 윈도우즈 10 용으로 개발되었으며 멕시코를 배경으로 한다. 2021년 11월 9일에 출시되었다. 프리미엄 에디션 소유자에게는 2021년 11월 5일에 선공개되었다. 2021년형 메르세데스-AMG 원과 2개의 2021년형 포드 브롱코(하나는 노란색 하나는 회색)가 커버차량이다. 포르자 호라이즌5는 3개의 커버 차량을 가지는 최초의 Forza 게임이 된다.
게임 목록 > 외전 > 포르자 스트리트 (2019)

포르자 스트리트는 2018년 5월 8일 마이매미 스트리트로 윈도우즈 10 게임으로 처음 출시된 일렉트릭 스퀘어에서 개발한 무료 게임이었으나, 2019년 4월 15일 포르자 시리즈가 되었으며 2020년 5월 5일 iOS 및 안드로이드 , 닌텐도 스위치 버전의 게임도 개발 중이라는 소문이 돌았다. 포르자 스트리트는 시리즈의 자체 엔진인 포르자 테크와 달리 언리얼 엔진 4를 사용한다. 모터스포츠 및 호라아진 게임들과 달리 스트리트는 짧고 빠른 공도 경주를 특징으로 하며 저가형 장치에서 플레이 할 수 있도록 되어 있다. 게임 플레이는 플레이어가 버튼이나 터치 스크린을 눌렀다 놓아 가속과 제동만 제어하는 것이다. 조향은 자동이다. 플레이어는 니트로를 사용하여 가속 할 수도 있다. 앱 아이콘이 진행 중인 특별 이벤트에 따라 차량을 변경하기 때문에 고정적인 커버 차량은 없다.
발표 후 포르자 스트리트는 지나치게 단순한 게임 플레이, 게임 플레이를 제한하는 에너지 시스템, 과도한 앱내 결제로 인해 크게 비판받았으며 비평가들은 스트리트를 포르자 브랜드의 오점이라고 평가했다.
2022년 1월 10일 턴 10 스튜디오의 수석 디자인 디렉터인 앤디 부도인은 "새롭고 흥미진진한 포르자 경험을 위해" 때문에 2022년 봄에 포르자 스트리트의 서비스 종료를 발표했다. 게임은 발표 당일에 최종 업데이트를 받았으며, 에너지 충전 시간 단축, 에너지 저장량 증가, 자동차 쇼 대기 시간 단축, 게임 내 화폐로 구매할 수 있는 대부분의 아이템 가격 인하, 소액 결제 비활성화, 고객 환불 인앱 스토어 폐쇄 전 지난 30일 동안 모든 소액 결제를 환불했다.
인기

| 게임 | 메타크리틱 |
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Forza Motorsport: (Xbox) 92/100
Forza Motorsport 2: (X360) 90/100
Forza Motorsport 3: (X360) 92/100
Forza Motorsport 4: (X360) 91/100
Forza Horizon: (X360) 85/100
Forza Motorsport 5: (XONE) 79/100
Forza Horizon 2: (XONE) 86/100
Forza Motorsport 6: (XONE) 87/100
Forza Horizon 3: (PC) 86/100 (XONE) 91/100
Forza Motorsport 7: (PC) 82/100 (XONE) 86/100
Forza Horizon 4: (PC) 87/100 (XONE) 92/100
Forza Horizon 5: (PC) 91/100 (XSX) 92/100
2010년 2월 기준으로 포르자 게임은 천만 장 이상 판매되었다. 2016년 12월 기준으로 이 시리즈는 미화 10억 달러 이상을 벌어 들여 포르자는 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다. 2016년 12월까지 엑스박스 원 및 윈도우즈 10의 포르자 커뮤니티에 1,400만 명이 넘는 플레이어가 등록되었다
포르자 프랜차이즈는 큰 호평을 받았다. 포르자 모터스포츠 5를 제외하고 포르자 모터스포츠및 포르자 호라이즌 시리즈의 모든 주요 타이틀은 메타크리틱에서 85점 이상의 평가를 받았다 포르자 모터스포츠,  포르자 모터스포츠3,  포르자 호라이즌 4의 엑스박스 원 버전과 포르자 호라이즌 5 의 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 모두 92점으로 시리즈에서 가장 높은 점수를 받았다. 호라이즌 3 이후로 포르자 호라이즌 시리즈는 더 게임 어워드에서 최고의 스포츠/레이싱 상을 수상했다.
E3 2011에서 포르자 모터스포츠 4 홍보
E3 2018에서 맥라렌 세나가 등장하는 포르자 호라이즌 4 홍보관
이아지게스족

카사 델리 오메노니의 사르마티아인 조각상 모습 (이아지게스족도 비슷할 것으로 보임).
티서강 평야에 있는 이아지게스족의 위치를 나타내는 하드리아누스 치세 (서기 117-138년)의 로마 제국 지도.
이아지게스족(Iazyges)은 기원전 200년경에 중앙아시아에서 서쪽으로 현재의 우크라이나 스텝으로 이주한 고대 사르마티아족계 부족이다. 기원전 44년경에는 도나우강과 티서강 사이에 있는 다키아 스텝 지역 인근인 오늘날의 헝가리, 세르비아로 이주하여, 반정착생활 방식을 받아들였다.
로마와의 초기 관계 때, 이아지게스족들은 로마와 다키아인들 사이의 완충지대로 사용되었다. 이 관계는 이후에 종주 및 위성국 중의 하나로 발전하였으며, 이아지게스족은 보통은 로마한테 있어 자주적인 국가이었다. 이러한 관계가 유지되는 동안에 이아지게스족은 로마를 종종 약탈하였으며 이는 로마가 이들을 토벌하는 계기가 되곤 했다.
이아지게스족이 모두 참전했으며 첫 번째 전쟁 때는 다키아인들을 굴복시키는 데 로마를 도왔고 두 번째 전쟁은 다키아인을 정복하는 데 있던, 두 번의 다키아 전쟁 같이 이아지게스족의 주요한 사건들의 거의 대부분은 전쟁과 관련된 것들이었다. 그 밖의 전쟁에는 169년과 175년 사이에 벌어진 마르코만니 전쟁이었는데, 이 전쟁에서 이아지게스족은 로마와 맞서 싸웠지만 마르쿠스 아우렐리우스에게 패하고 극심한 불이익을 겪었다.
판노니아와 다키아 사이 북서쪽에 있는 이아지게스족을 나타내는, 프톨레마이오스의 ‘지리학’의 15세기 그리스어 필사본에 있는 9번 유럽 지도.
문화

이아지게스족이 티서강 평야로 이주하기 이전에는 유목민이었다 하더라도, 이주한부터는 반정주민들이 되었고, 도시에 살았으며, 티서강 일대의 도시들로 이주했음에도 가축들을 방목하게 내버려두었다. 고대 이란어의 방언을 사용했으나, 마찬가지로 고대 이란어 계열인 다른 사르마티아 방언과는 꽤나 달랐다. 로마인 저술가 가이우스 발레리우스 플라쿠스에 따르면, 이아지게스인이 전장에서 싸우기에 너무 나이가 들게 되면, 아들들에게 죽거나, 지리학자 폼포니우스 멜라에 따르면 이들을 바위 아래로 던져버렸다고 한다.
문화 > 어원

이아지게스(Iazyges)라는 이름은 ‘이아지게스 메타나스타이’(라틴어: Iazyges Metanastae, (고대 그리스어: Ἰάζυγες Μετανάσται) 혹은 야지게스(라틴어: Jazyges), 또는 이따금식 ‘약사마타이’(라틴어: Iaxamatae)로 라틴화되었다. 이아지게스족의 이름은 또한 자주 ‘이아주게스’(Iazuges)로 표기되기도 했다. ‘야자마타이’(라틴어: Jazamatae), ‘이아시다이’(Iasidae), ‘라티게스’(Latiges), ‘키지게스’(Cizyges) 등의 이아지게스족의 이름에 대한 몇몇 잘못된 명칭들도 존재한다. 이름에 대한 어근은 ‘제물을 바치다’를 의미하는 원시 이란어군 ‘야즈-‘(*yaz-)에서 비롯한 것일 수 있으며, 아마 종교적 희생 의식을 전문적으로 하는 계급 및 부족들을 나타낸 것으로 추정된다.
19세기 프랑스 고전학자 피터 에드먼드 로랑에 의하면, 로마 황제 클라우디우스 치세에 이주함에 따라 ‘메타나스테’라는 이름을 부여받았던, 호전적인 사르마티아계 민족인 이아지게스 메타나스테(Iazyges Metanastæ)는 테이스강(Theiss, 티서강)의 서쪽과 그란강(Gran, 흐론강) 그리고 도나우강의 동쪽 산맥에 살았다고 한다. 그리스어인 메타나스타이(고대 그리스어: Μετανάσται)는 ‘이주민’을 뜻한다. 스키타이인과 사르마티아인 연합체는 스스로를 이아지게스라고 칭했는데, 이를 로랑은 고대 교회 슬라브어 ѩзꙑкъ (językŭ, "말, 언어, 민족")와 연결시켰다.
문화 > 장례 풍습

이아지게스족들이 만든 무덤들은 대개 직사각형이나 원형이었으나, 일부는 달걀 모양, 육각형, 심지어는 8각형이기도 했다. 이 무덤들은 평평했고 오늘날의 공동묘지들처럼 모여있었다. 대부분의 무덤의 출입구는 남쪽, 남동쪽, 남서쪽을 향하였다. 출입구는 너비 0.6 미터 (2 ft 0 in)와 1.1 m (3 ft 7 in) 사이였다. 무덤 그 자체 크기는 지름 5 m (16 ft)와 13 m (43 ft) 사이였다.
티서강 평야로 이주한 뒤, 이아지게스족은 심각하게 빈곤하였다. 이런 점은 무덤에서 발견된 빈곤한 장신품에서 반영되었으며, 진흙 그릇, 유리구슬, 그리고 이따금씩 브로치로 자주 채워졌다. 철제 단검과 도검 등은 무덤에서 아주 드물게 발견되었다. 이아지게스족의 브로치와 팔찌는 라텐 양식의 것이었고, 다키아인들이 이아지게스족에 분명한 영향을 미친 것을 보여준다. 이후에 무덤들은 물질적 부의 면에서 증감이 나타나있다. 2세기에서 4세기 초의 무덤들은 86%가 무기류가 있었고 5%는 갑옷이 있었다. 로마 국경을 따라 있는 이아지게스족의 무덤들은 강한 로마의 영향을 보이기도 하였다.
문화 > 식단

판노니아 분지로 이주하기 이전, 흑해 북서쪽 해안가에 있는 티라스의 북쪽에 살고 있던 이들에 대해서, 지리학자 스트라본은 이아지게스족의 식단이 대부분 ‘꿀, 우유, 치즈’로 이뤄졌다고 하였다. 이주한 이후로, 이아지게스족은 가축을 기르던 민족이었고, 이들은 고기를 저장하는 데 소금이 필요하였지만 영토 내에는 소금 광산이 없었다. 카시우스 디오에 의하면, 이아지게스족은 로마인들한테서 곡물을 얻었다.
이아지게스족은 걸어쓰고 비대칭의 무게가 불균형하게 분배된 맥주통 모양의 그릇을 사용하였다. 그릇을 거는 데 쓰인 줄은 측면 이음고리의 가장자리 주변으로 둘러싸여 있었는데, 이 밧줄이 그릇에 탄탄하게 묶여 있어, 그릇이 원모양으로 외전할 수 있게 하였다고 믿어진다. 회전하려는 움직임 때문에, 이 그릇의 사용법에 대한 몇 가지 이론들이 존재한다. 조그맣고 달아쓰는 그릇은 발삼이 아닌 봉선화(노랑물봉선)를 사용한 알코올을 발효하는 데 사용되었고, 큰 것에는 버터와 치즈를 만드는 데 사용되었다고 믿어진다.
문화 > 군사

이아지게스족은 슈가로프 헬름, 철, 청동, 각양구조, 말굽으로 만든 어린갑 등의 무거운 갑주를 갖췄으며, 이 어린갑은 가죽 보호복에 꿰매어 있어서 비늘조각들이 부분부분 포개어졌다. 이아지게스족들은 콘투스라 불린, 기다랗고 두 손으로 사용하는 랜스를 사용했으며, 마갑을 갖춘 말에서 랜스를 휘둘렀다. 이아지게스족의 군대는 전적으로 기병 중점이었다. 그리고 이들은 말에 안장 깔개를 사용한 것으로 여겨진다. 본래 갈리아족한테서 비롯한 것이긴 하지만, 이아지게스족은 트럼펫 같은 관악기를 사용했던 것으로 생각된다.
문화 > 종교

이아지게스족의 마을 중 하나인 보르마논은 온천이 있던 것으로 생각되는데 ‘보름’(Borm)으로 시작되는 취락들의 이름이 온천이 있는 장소를 나타내는 데 유럽의 부족들 사이에서 공통적으로 사용되었기 때문이었는데, 이런 온천이 있던 곳들은 여러 켈트 부족민들한테 종교적으로 중요한 장소였다. 그렇지만 온천의 종교적 중요성이 그 개념 자체적으로 이아지게스족한테도 전파되었는지에 대해선 알려져 있지 않다. 이아지게스족은 종교의식에서 말꼬리를 사용하였다.
경제

이아지게스족이 티서강과 다뉴브강 사이의 평야로 이주했을 때, 이들의 경제는 극심하게 나빴다. 폰투스 스텝 및 흑해와의 교역이 끊기고 영토 내 광물 자원의 부재가 이들의 교역 수준을 낮추었다는 등 많은 설명들이 이 빈곤에 대해 제시되었다. 추가적으로, 로마는 크게는 잘 조직된 군대 때문에 이아지게스족의 과거 이웃들보다 약탈하기 훨씬 어려운 적들이라는 것을 보여주었다. 이아지게스적은 자신들의 역사 대부분 동안에 대규모로 조직화된 교역품을 갖춰 본 적이 없었다. 이에 따라, 교역품들의 대부분은 이웃한 민족들한테 소규모 약탈을 통해서 얻은 것들이었고, 그럼에도 일부 부수적인 원예 농업을 행하기는 했다. 일부 도기 작업장들이 로마의 국경과 인접하고 이아지게스족의 영토 내에 있던 바나트에서 발견되었다. 이 도기 작업소들은 3세기 말에 지어진 것들이고 브르샤츠–치르벤카, 그라디나리–셀리스테, 티미쇼아라–프라이도르프, 티미쇼아라–드라가시나, 호도니, 판체보, 돌로보, 이즈빈 시 야부차 등에서 발견되었다.
폰투스 스텝 및 흑해 지역에 대한 이아지게스족의 교역은 이들의 경제에 극도로 중요하였다. 마르코만니 전쟁 이후, 마르쿠스 아우렐리우스는 다키아를 통한 록솔라니족과의 교역을 통해 이들에게 화해의 움직임을 제시하며, 이아지게스족들을 흑해 교역망과 재연결시켜주었다. 이 교역로는 260년까지 지속되다가, 고트족들이 티라스와 올비아를 차지하면서, 록솔라니 및 이아지게스족 들의 폰투스 스텝 교역망을 끊어 놓았다. 이아지게스족은 또한 로마인들과 교역하기도 했지만, 이 교역은 규모 면에서 작았다. 로마의 다뉴브 리메스 전체를 따라 흩어져 있는 로마의 주화들이 존재하는 한편, 이아지게스족의 영토 내에서 이런 주화들이 가장 집중되어 나타난다.
경제 > 수입품

이아지게스족은 이들의 역사상 정교한 상품을 만들어본 적이 없었기 때문에, 수입된 도자기 출토품들이 산재되어 있었다. 청동이나 은으로 된 그릇, 암포라, 점토 도기, 램프 같은 일부 물건들은 극도로 드물거나 존재하지 않았다. 일부 암포라와 등잔들이 일반적으로 로마 국경과 인접한 강의 도하 지점 근처의 이아지게스족 영토에서 발견된바 있으며, 그럼에도 이런 물건들이 출토되는 곳들은 상품들이 이아지게스족의 영토, 취락 또는 집단 매장 지역의 일부인지 혹은 발견지나 근처에 주둔하고 있던 로마 병사들의 잃어버린 소유물인지 판별하는 것을 어렵게 하고 있다.
가장 흔하게 발견된 수입 도기류는 ‘테라 시질라타’였다. 이아지게스족의 공동묘지에서, 단 하나의 완전한 ‘테라 시질라타’ 그릇과 많은 수의 조각들이 바나트에서 발견되었다. 이아지게스족의 취락 내 ‘테라 시질라타’는 일부 경우들에서 혼란을 주고 있는데, 이따금 출토 지역과 관련한 도자기들의 시간 범위를 결정하는 걸 어렵게 할 수 있으며 결론적으로 로마 시대 혹은 이아지게스족이 지배하던 이후에 자기들이 출토지에 있게 되었는지 추정하기 어렵다. 부정확한 시기의 ‘테라 시질라타’ 출토품들이 데타, 코바치차-차파시, 코빈, 바나트스카 팔란카, 판체보, 브르샤츠, 즈레냐닌-바트카, 돌보, 델리바타, 페를레즈, 아라다츠, 보토시, 보차르 등에서 발견됐다. 이아지게스족의 영토 시절에 만들어진 것으로 확인은 되나 시기 자체는 불명한 ‘테라 시질라타’ 출토품들이 티미쇼아라-치오레니, 호도니, 이에차 미커, 티미쇼아라-프라이도르프, 사트키네즈, 크리치오바, 베치케레쿨 미크, 포에니-셀리슈테 등에서 밝견되었다. 시기가 정확한, 서기 3세기경의 ‘테라 시질라타’의 출토품들은 티미쇼아라-프라이도르프에서 발견되었다. 암포라 조각들은 티미쇼아라-치오레니, 이에차 미커, 티미쇼아라–프라이도르프, 사트키네즈, 빌레드에서 출토되었다. 이 출토품들 모두는 이아지게스족의 것으로는 확인되었지만 그 어느 것들도 명확한 연대 시기는 나오지 않았다.
중요한 로마 그리고 후대에 이르러서는 이아지게스족의 거점인 티비스쿰에선, 아주 적은 양의 수입 도기들이 3세기 혹은 그 이후에 수입되었다. 수입 도기들은 ‘테라 시질라타’, 암포라, 광택제를 칠한 자기, 무늬가 각인된 흰색 자기 등으로 이뤄졌다. 수입 자기들의 7%만이 3세기나 그 이후의 것인 ‘후기 시대’것이었고, 나머지 93%는 2세기나 그 이전의 것인 ‘초기 시기’의 것이었다. 광택제를 두른 자기는 티비스쿰에서는 거의 없었으며, 초기 시대의 출토품들은 바르보틴이 장식된 몇 안되는 것들과 ‘CRISPIN(us)’으로 각인이 된 것들뿐이었다. 후기 시기의 출토품들은 내부와 외부에 상감이 되어 있는 소수의 광택이 발라진 그릇 조각뿐이었다. 가장 흔한 암포라 유형은 ‘Dressel 24 similis’이다. 출토품들은 하드리아누스 치세부터 후기 시기까지이다. 서기 3세기에서 4세기 사이의 것으로 추정되는 Carthage LRA 4 유형 암포라는 티비스쿰-이아즈에서 발견되었고 Opaiţ 2 유형 암포라는 티비스쿰-우파에서 나왔다.
지리

이아지게스족의 마을 8개에 관한 기록들이 남아있으며, 이 마을들은 각각 우스케눔, 보르마눔, 아비에타, 트리숨, 파르카, 칸다눔, 페시움, 파르티스쿰이었다. 그 밖에 겔레르트 언덕에도 취락이 있었다. 이아지게스족의 수도는 파르티스쿰으로, 오늘날 헝가리에 있는 도시인 케치케메트와 대략적으로 일치하는 위치에 있었다. 아퀸쿰과 포롤리숨을 연결하고, 오늘날 얼베르티르셔 지역 인근을 지나치는 로마 도로가 이아지게스족의 영토 대략 200 마일 (320 km)을 통과했다고 여겨진다. 이 도로는 그 후로 흑해의 도시 국가들로 이어졌다.
이아지게스족이 지배하던 다뉴브강과 티서강 사이의 평야는 이탈리아와 유사한 사이즈였고 대략 1,000 mi (1,600 km) 길이였다. 이 지대는 소수의 언덕들이 존재하던 대부분이 습지였고 채광을 할만한 금속이나 광물이나 없었다. 이러한 자원 부족과 로마인들이 이아지게사족을 보호하려 마주했을 문제점들은 로마인들이 이아지게스족들을 속주로 합병시키지 않고 종속국으로서 남겨둔 점을 설명하기도 한다.
잉글랜드인 출신 지도제작자 애런 애로스미스에 따르면, 이아지게스 메나스타이가 (로마령) 판노니아와 게르마니아에서 분리된 (로마령) 다키아의 동쪽 (sic)에 거주했다고 한다. 이아지게스 메타나스타이는 판노니아와 티비스쿠스강(Tibiscus, 현재는 티미슈강)에서 다키아인들을 몰아냈다.
역사 > 초기 역사

기원전 3세기에 이아지게스족은 고대 그리스인들과 로마인들이 마이오티스 호수라고 불리던 아조프해 북쪽 해안가를 따라 있는 오늘날 남동쪽 우크라이나에 거주했다. 그곳에서, 이아지게스족 —최소한 그들의 일부 —흑해 해안가를 따라 오늘날 몰도바와 우크라이나 남서부가 있는 서쪽으로 이주했다. 이아지게스족의 전체가 서쪽으로 이주 안 하고 일부는 아조프해를 따라 남아 있었을 수 있으며, 이는 마타나스타이(Metanastae)라는 이름이 때때로 등장하는 것을 설명하는데, 하지만 아조프해에 남아있는 이아지게스족들은 다시 한번 언급되지 못했다.
역사 > 초기 역사 > 이주

기원전 179년 이전 어느 시기인 기원전 2세기에, 이아지게스족은 드네스트르강 하류 인근 스텝지대가 있는 서쪽으로 이주하기 시작했다. 이는 이아지게스족의 동쪽에 있는 이웃 부족인 록솔라니족이 아오르시족의 압박으로 서쪽으로 이동했기 때문에 일어난 것일 수 있으며, 아오르시족 역시도 이아지게스족에 압박을 놓고 서쪽으로 이주하게끔 했다.
이아지게스족이 어떻게 그리고 언제 판노니아 평야에 진입하게 되었는지에 관한 현대 학자들의 관점들은 분분하다. 의견이 분분한 주요 문제는 로마인들이 이아지게스족들의 이주를 허용 혹은 심지어 명령했는가이며, 이 두 의견측 모두 이주 시기에 대해 논의하는 그룹으로 세분화된다. 얼푈디 언드라시는 이아지게스족이 로마의 하용이 없었더라면 판노니아의 다뉴브 지역 북동쪽과 동쪽에 있을 수가 없다고 하였다. 이 관점은 이아지게스족이 로마의 승인과 지원으로 정착을 하여 다키아인들에 대한 완충국으로서 역할을 했다고 하는 주장을 한 허르머터 야노시의 지지를 받았다. 모치 언드라시는 기원전 26년에 집정관이던 그나이우스 코르넬리우스 렌툴루스 아우구르가 판노니아와 다키아 사이의 완충국으로써의 이아지게스족의 정착에 대한 책임이 있다고 제시하였다. 그렇지만, 모치는 또한 이아지게스족이 점진적으로 정착했을 수도 있어, 그래서 초기에는 이들이 로마인들의 눈에 띄지 않았다고 주장하기도 했다. 존 윌크스는 이아지게스족이 아우구스투스 치세 말 (서기 14년)이나 서기 17년과 20년 사이의 어느 시기에 판노니아 평야에 도달했다고 생각했다. 콘스탄틴 다이코비치우는 이아지게스족이 로마인들이 이들에게 완충국이 되라고 한 뒤인 서기 20년 무렵에 판노니아에 진입했다고 주장했다. 코리올란 오프레아누는 이아지게스족이 판노니아 평원에 정착하기를 요청 혹은 명령을 받았고, 또한 시기는 서기 20년 무렵이라는 이론을 주장했다. 게오르게 비키르와 이온 호라치우 크리샨 등은 이아지게스족이 서기 20년 무렵인 티베리우스 치세에 대량으로 판노니아 평원에 처음으로 진입하기 시작했다고 주장했다. 이아지게스족이 로마인들 때문에 진입했다던가 후기에 들어 허가를 받았다고 보지 않는 주요 학자들에는 도이나 베네아, 마르크 스쿠킨, 제노 피트즈. 도이나 베네아는 이아지게스족이 로마의 개입이 없이 서기 1세기 전반기 어느 시기에 판노니아 평야로 서서히 들어섰다고 하였다. 제노 피트즈는 이아지게스족이 점진적으로 정착하기는 했지만, 서기 50년 무렵에 ‘대량으로’(en masse)’ 판노니아 평야에 도달했다는 이론을 밀어붙였다. 마르크 스쿠킨은 서기 50년 무렵 어느 시기에 이아지게스족이 스스로 움직였다고 하였다. 안드레아 바다이는 다키아인들이 서기 20-50년 기간에 로마에 활발하게 위협을 주지 않았기에 전략적 근거가 부족한 점을 인용하며, 로마가 이주를 허용했다던가 혹은 명령했다고 하는 이론에 반대되는 주장을 하였다.
다뉴브강과 티서강 사이에 토지에 대한 이아지게스족의 점유는 대 플리니우스의 《박물지》 (서기 77–79년)에 언급되는데, 여기서 플리니우스는 이아지게스족이 판노니아의 분지와 평야에 사는 한편 숲과 구릉지대에는 대게 다키아인들이 남아있다고 했는데, 이들은 시간이 흘러 이아지게스족들에게 티서강으로 밀려나가게 되었다고 한다. 플리니우스의 진술은 소 세네카의 ‘자연 연구서’ (서기 61–64년)에서 초기 기록들과 일치하는데, 여기에선 세네카는 이아지게스족을 여러 민족들을 나눈 국경을 논하는 데 사용하였다.
기원전 78년에서 76년까지, 로마인들은 당시 이아지게스족의 영토이던 다뉴브강 이북으로 원정을 펼쳤는데 이아지게스족이 로마와 전쟁 중이던 폰토스의 미트리다테스 6세와 동맹을 맺었기 때문이었다. 기원전 44년에 다키아의 왕 부레비스타가 죽고 그의 왕국이 붕괴하기 시작했다. 이 사건 뒤에, 이아지게스족이 오늘날 헝가리 남중부인 도나우강과 티서강 사이에 있는 판노니아 평야의 소유권을 가져가기 시작했다. 역사가들은 이 상황이 판노니아의 속주를 보호하기 위해 자신들의 속주와 다키아인들 간에 완충국을 만들기를 바라던 로마인들의 요청으로 이뤄졌다고 가정하였다. 이아지게스족은 서기 20년 무렵 어느 시기에 이주 경로를 따라 바스테르나이, 게타이를 마주쳤고 방향을 돌려 다뉴브강 삼각주에 정착할 때까지 흑해 해안을 따라 남하하였다. 이 이동은 이전에 오비디우스가 제시한 것과 비교해서 타키투스가 제시한 것이 위치 면에서 크게 맞지 않는다는 것이 확인되었다. 고고학적 발견물들은 이아지게스족이 서기 50년 무렵에 다뉴브강과 티서강 사이의 북쪽 평야를 차지하였고, 이들이 1세기 말과 2세기 초까지는 파르티스쿰-루기오 지역이 있는 남쪽 땅을 지배하지는 못했다는 점을 알려준다.
이주의 영향들은 이아지게스족이 남겨둔 매장지 유적들에서 볼 수 있다. 전사들의 장비와 같이 사람과 나란히 묻히는, 금으로 만든 평균적인 부장품들이 없었다. 이는 이아지게스족이 과거에 경제에 있어서 중대했던 폰토스 스텝과 접촉이 없었고 이들과의 모든 교역이 끊겼기 때문이었다. 이아지게스족의 위치로 위한 또다른 문제는 무기가 될 수 있는 철과 같은 귀금속 및 광물 모두가 부족했다는 점이다. 이들은 과거의 이웃들이 지녔던 조직화되지 않은 군대와는 다르게 새로 이주한 지역 주변으로 잘 조직된 군대를 가졌던 로마인들을 약탈하는 것이 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 되었다. 폰토스 스텝과의 교역 중단은 매장지에 쓰일 금을 위한 교역이 불가능해졌다는 것을 뜻하며 이들 중 그 누구도 금을 공급할 수 없다는 것을 추측한다. 이아지게스족이 구할 수 있던 물품들은 인접한 다키아와 켈트 사람들의 도기 및 금속뿐이었다. 철제 무기는 대단히 귀했을 것이며, 이아지게스족이 철제 무기를 가졌다하더라도, 철제 무기류가 대체되지 않기 때문에 묻히기보다는 아버지에서 아들로 전해졌을 것이다.
역사 > 초기 역사 > 이주 후

판노니아 분지 정복 이후에, 이아지게스족은 남아있던 게르만족, 켈트족, 다키아인들 일부를 다스렸던 것으로 보이며, 오늘날 부다페스트 북쪽의 구릉지대는 게르만족의 장례 풍습이 상당한 존재감이 있던 게르만족의 관습이 강하게 있었다. 켈트식 제조 물품들이 카르파티아 분지 북쪽에서 서기 2세기 말까지 모습을 보였다.
아우구스투스 동안에, 이아지게스족은 친선 관계 요청을 위해 로마로 대사를 보냈다. 현대적 관점에서, 이 ‘친선 관계’라는 것은 불가침 조약에 가까울 수 있다. 이 시기쯤, 이아지게스의 영토 서부 지역 일부는 분명하게 어떠한 분쟁 없이 콰디족이 점거하고 있었는데, 학자 Nicholas Higham은 이들 간에 오랜 기간 협력이 있었음을 시사한다고 한다.
시간이 흘러, 티베리우스 집권기 동안, 이아지게스족은 로마의 많은 새로운 종속 부족들 중 하나가 되었다. 로마의 종속국들은 공헌을 대가로 보상을 선사하는, 로마의 보호 정책에 따라 다뤄졌다. 종속국의 왕은 ‘소키우스 에트 아미쿠스 로마니 포풀리’(socius et amicus Romani Populi, 로마인의 동맹이자 친구)라 불렸다. 그렇지만 이 관계에 대한 명확한 의무와 보상은 모호했다. 종속국이 된 이후에도, 이아지게스족은 자신들의 국경 너머 로마로 약탈을 펼쳤는데, 예시로 서기 6년에 그리고 다시 서기 16년에 그랬다. 서기 20년에 이아지게스족은 카르파티아산맥을 따라 서쪽인 판노니아 스텝으로 이주했고, 다뉴브강과 티서강 사이의 스텝 지역에 정착하였으며, 다키아인들한테서 영토를 완전히 장악하였다. 서기 50년에, 이아지게스족 기병대가 수에비족과 싸우던 로마의 콰디족 종속국 왕인 반니우스를 도왔다.
네 명의 황제의 해인 서기 69년에, 이아지게스족은 로마의 단독 황제가 된 베스파시아누스에게 지지를 보냈다. 이아지게스족은 또한 베스파시아누스의 이탈리아 침공을 위해서 군대의 부담감을 덜기 위해 다키아인들로부터 로마의 국경을 지키겠다는 제안을 보내기도 했었다. 그렇지만 이아지게스족이 점령 혹은 배반할 것을 우려한 베스파시아누스는 거절하였다. 베스파시아누스는 이아지게스족의 족장들에게 자신의 부대에서 복무할 것을 요구하였는데 이를 통해서 이아지게스족이 다뉴브강 주변의 비무장지대에 대한 공격을 할 수 없었기 때문이었다. 베스파시아누스는 게르만 및 다키아 부족들 대부분한테서 지지를 받았다.
도미티아누스의 다키아 원정은 대게 성공적이지 못했다. 그렇지만 로마인들은 도미티아누스가 심지어 다키아의 왕 데케발루스에게 전쟁을 끝내는 데 매년 지불금 800만 세스테르세스를 지불했음에도 그가 이 원정을 승전으로 주장할 수 있게 한 소규모 산전 승리를 거뒀다. 도미티아누스는 로마로 돌아와 완전한 개선식이 아닌, 소규모 축하식인 오바티오 행사를 선사받았다. 도미티아누스가 22번의 군사적 승전으로 임페라토르 칭호를 수여받은 것으로 판단할 때, 이 경우는 분명하게 제한을 받은 행사이며, 도미티아누스의 주장이 무엇이 되었든지 민중 혹은 최소한 원로원이 이 전쟁이 보다 비성공적인 전쟁이었음을 알고 있었음을 나타낸다. 그런데 서기 89년에, 도미티아누스는 콰디족 그리고 마르코만니족과 마찬가지로 이아지게스족을 공격했다. 이 전쟁에 관해서 알려진 것은 거의 없지만 로마인들이 패배한 것으로 기록되어 있으며, 그럼에도 로마군이 이아지게스족의 동시다발적 공격을 다키아 땅으로 몰아낸 것은 알려져 있다.
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서기 92년 초에, 이아지게스족, 록솔라니족, 다키아족, 수에비족은 오늘날 크로아티아, 세르비아 북부, 헝가리 서부 등으로 이뤄진 로마의 판노니아 속주를 공격했다. 도미티아누스 황제는 콰디족과 마르코만니족에 이 전쟁에 병력을 보낼 것을 요구했다. 이 두 종속 부족은 병력을 보내는 것을 거부했고 이에 로마는 마찬가지로 이들에도 전쟁을 선포했다. 서기 92년 5월에, 이아지게스족은 교전에서 라팍스 제21군단을 전멸시켰다. 그럼에도 도미티아누스는 다음 해 1월에 이 전쟁을 승리로 종전시켰다고 전해진다. “Signis a Sarmatis Resitvtis”라는 문구와 더불어, 로마의 군단기와 있는 이아지게스인이 무릎을 꿇고 있는 모습을 나타내는 희귀한 아우레우스 주화를 바탕으로 하여, 전멸당한 라팍스 제21군단에서 탈취당한 군단기가 종전 때 로마에 반환된 것으로 여겨진다. 서기 89년과 92년의 이아지게스-로마 전쟁에 관한 기록들이 뒤섞여 있기는 했지만, 이 전쟁들은 별도의 전쟁들이었고 같은 전쟁의 연속이 아니었음을 보여준다. 로마 속주에 인접한 민족들과 이아지게스족이 끼친 위협은 트라야누스 황제가 98년 말과 99년 초에 다뉴브강 하류와 중류로 건너가 존재하던 요새 시설을 사찰하고 더 많은 요새와 도로의 건설을 시작할 만큼 대단했다.
로마 역사가 타키투스는 서기 98년에 쓰인 자신의 저서 ‘게르마니아’에 종속 관계가 시작된 정확한 시기는 알려져 있지 않지만, 오시족이 이아지게스족과 콰디족에 공물을 바치고 있다라고 기록을 남겼다.
플라비우스 왕조 기간, 이아지게스족의 왕들의 아들은 공식적으로는 영예였지만 실상은 인질로서 로마군에서 훈련을 받았는데 이아지게스 왕들이 이아지게스족에 완전한 권력을 지녔기 때문이었다. 이아지게스족 대공들의 군대에 지원하겠다는 제안들이 있기는 했지만 이들이 전쟁에서 반란을 일으키거나 도주할 것을 우려하였기 때문에 거절당했다.