stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
플레이스테이션 4
사양 > 주 프로세서 > CPU

CPU는 소비전력을 큰 폭으로 낮춤과 동시에 발열도 낮춘 2기의 4 코어「Jaguar」를 장착하였으며, 이 2 기 각각은 2MB의 L2캐시를 가진 4개의 코어로 공유한다. 각 코어는 생명 캐시 32KB와 더불어 데이터 캐시 32KB의 L1캐시를 가지고 있어, 총 512KB가 된다. APU의 전반적인 처리 능력은 2 TFLOPS이며, CPU 코어는 1.8GHz로 동작하는 것으로 보인다.
Jaguar는 이전 세대 제품인 밥캣(Bobcat)에서 성능이 향상되었는데, 특히 SIMD 부동소수점 연산(부동소수점의 벡터 연산) 장치의 경우 이전까지의 64비트에서 128비트로 성능이 증가되었다. 게임기 측면에서 특히 부동소수점의 연산성능이 중요하므로, 이러한 점에서는 성능이 큰 폭으로 향상된 것으로 보인다. 칩의 제조 프로세스는 28나노미터로 보이며, 현재 Jaguar의 제조에서 유일하게 28 nm 프로세서에 대해 어느 정도 제조능력이 있는 것으로 간주되는 타이완의 TSMC가 담당하게 될 것이라고 추측된다.
28nm의 퍼포먼스 CPU 코어 스트림롤러(Steamroller)에는 없는 저전력 설계의 Jaguar를 장착한 이유는 스트림롤러 CPU가 PS4의 발매일에 맞추지 못할 가능성이 크기 때문으로 보인다. 그럼에도 불구하고 Jaguar를 장착함으로써 전력효율이 높아졌으며, 코어 수를 쉽게 증가할 수 있게 되어 잠재적으로는 프로세서의 미세화도 쉽게 가능하게 되었으며, 또한 각각의 코어 성능을 인지하기 쉬우므로 개발도 쉬워질 것으로 예상된다.
Jaguar는 AMD가 개발 중인 GPGPU 지원 기술에 대응하고 있어, CPU와 GPU에 통일된 주소 공간이 제공되어. 각각이 상호 메모리 사용 영역에 직접 간섭할 수 있게 되었다.
사양 > 주 프로세서 > GPU

GPU의 코어는 GCN(Graphics Core Next) 계열의 아키텍처이며, 장착된 18개의 연산 장치들은 각각 16차선의 SIMD 연산 장치를 4개 가지고 있다. 동작 클럭 속도는 800MHz이며, 합계 1,152개의 단일 곱셈-누산기를 가지고 있어서 단정밀도 부동소수점의 연산 성능은 1.84 테라플롭스에 이른다. PS3의 RSX는 DirectX 9세대의 확장 아키텍처를 포함하고 지만, 본 제품은 2세대에서 더 진화한 DirectX 11세대를 포함했다. 그래픽 파이프라인에는 프리미티브(primitive)의 증감・출현・소실 등, GPU가 단체로 실행되게 되는 지오메트리 셰이더, 프리미티브의 분할・증감・변이를 프로그래머블하게 이루어지게 하는 테셀레이션 스테이지가 추가됨으로써, 명령어 집합이나 기능도 많이 추가되었다. RSX의 기반이 되는 G70까지는 분리된 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더가 통합되어 통합 셰이더를 구성하고 있다.
GPU는 AMD의 기본 설계를 SCE(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)가 다수 커스터마이즈했다. 밑에 나오는 GPGPU와 순수한 그래픽 처리가 혼재 가능한 GPU 제어와, 그것과 합쳐 GPGPU용의 태스크 제어 기능의 확충 등이 이루어졌다. 제공되는 API는 PS3나 PS Vita를 대상으로 제공되고 있는 것과 같은 형태이며 추상화 계층이 없는 낮은 레벨의 것이다. 그 이유는 보다 성능을 추구하기 때문이며, OpenGL 등에 익숙해진 개발자를 위해 별도 오버헤드(어떤 처리를 하는데 있어 추가로 필요하게 되어버린 비용이나 처리시간)가 필요 없는 래퍼(wrapper) API와 그 소스 코드도 제공된다.
사양 > 주 프로세서 > GPGPU

본 제품에는 GPU로 그래픽 처리 이외의 범용 연산 처리를 실행하는 GPGPU가 특히 중시된다. GPU는 그 특성에서부터 단순한 연산 반복에 특화되어 있어, 부동소수점 연산에 있어서 본 제품의 GPU는 CPU에 대해 11.5배의 고속 처리를 실행할 수 있어(FLOPS비교), 물리 연산 등을 맡기면 높은 성능을 발휘할 수 있다. PS3의 셀에 장착된 SPU(Synergistic Processor Element) 코어도 SIMD 부동소수점 연산에 특화되어 있었지만, 본 제품에서는 이것을 GPGPU를 활용해 맡기고 있다는 점이 기대되고 있다.
GPGPU는 GPU로 그래픽 처리와 범용연산, 이 양쪽을 실행하는 것이지만, 그래픽 묘화 처리를 실행하는 도중에 적절히 남은 성능을 범용연산에 분산시키는 것은 어렵고, 때문에 범용연산을 위해서는 그래픽처리를 억눌러 성능의 여분을 남겨야만 한다는 점, 여기에 더해서 특히 엔비디아의 GPU에서는 그래픽처리와 범용연산에서 내부 메모리의 취급 방식이 다르기 때문에, 그때마다 모드를 변환해줄 필요가 있어 쌍방을 동시에 실행시키지 못했던 문제점이 있었다. 여기에서 본 제품은 PS3에서 활용했던 SPURS(SPU Runtime System 놀고 있는 SPU 등의 리소스를 가상(仮想)화해서 자율적으로 연산처리를 실행시키는 구조)를 참고해 그래픽처리와 범용연산을 효율적으로 동시에 실행되도록 커스터마이즈 되었다. 그 예로 GPU 코어에서 L1/L2 캐시를 우회(By-pass))해 10GB/s의 대역폭으로 직접 메엔 메모리를 읽어들일 수 있는 점, L2 캐시에 새로운 태그가 설치되어 메인 메모리에 직접 작성되는 데이터를 구별 가능하도록 되어있다는 점으로, 결과적으로 GPU의 캐시 메모리를 모두 그래픽 처리용으로 효율적으로 할당하는 것이 가능해졌다는 점 등을 들 수 있다. 이에 따라 GPGPU를 CPU와 같은 감각으로 용이하게 사용 가능하게 되어있다.
GPGPU를 지원하는 것으로는 앞에 서술한 HAS 등이 있지만 이러한 아키텍처에 기초한 통일적인 언어를 이용하는 경우, 개발이 쉬워지는 반면에 처리효율을 높이는 것이 어려워지기에 SCE는 우선 독자적인 최적화 기술을 이용해서 독자적인 셰이더를 제공하려 하고 있다. 또한 이어서 보다 깊은 레벨의 하드웨어 접근, 중간 단계로써의 OpenGL과 DirectX 등의 범용언어 대응과 더불어 완전 하드웨어 접근도 제공해가는 동시에 장기적으로는 개발에 용이하도록 CPU와 GPU로 같은 언어를 사용하도록 하는 것을 목표로 하고 있다.
사양 > 메인 메모리

메인메모리는 그래픽 카드용의 VRAM 등에 사용되고 있는 광대역의 GDDR5 8GB를 장착했다. 대역폭은 176GB/s(기가바이트 퍼 세컨드)이며, PS3에 장착되었던 XDR DRAM의 25.6GB/s과 비교해 약 7배의 전송속도를 자랑한다. SCE(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)는 범용 DDR3가 192bit 인터페이스로 겨우 40GB/s에 도달하는 것과 비교하며 PS4의 대역폭을 강조하고 있다. PC용 GPU 중 중저급 그래픽 카드인 라데온 HD7850(VRAM의 대역폭(BandWidth) 153.6GB/s)과 비교해도 빠른 편에 속한다.
PS3에서는 시스템용・그래픽용으로 각각 다른 메모리(XDR DRAM과 GDDR3 각각256MB)가 장착되었으나, 본 제품에서는 CPU와 GPU가 통합된 APU 직접 결합 상태가 되기에 용도별로 메모리 접속 버스를 나눌 필요가 없으며 공유할 수 있게 되었다. 또한 HAS로 메모리 맵이 통일되었기에 GPU에 처리를 넘겨주기 위해 데이터를 매번 VRAM에 전송할 필요가 없어짐에 따라 병목 현상이 해소되었다.
메모리에는 16개의 4Gbit 칩을 장착해 대역폭에서부터 256bit 인터페이스, 5.5GT/s의 전송량을 가질 것으로 보인다.
사양 > 보조 프로세서

본 제품의 특징 중 「SHARE」기능을 실현하기 위해 백그라운드에서 업로드와 다운로드 처리를 맡은 2차 프로세서가 존재하며, 이른바 사우스브리지에 해당하는 칩에 CPU가 부착되어 있는 형태다. 보조기억장치 접근과 다운로드 프로세서는 모두 이 칩이 담당하고 있어, 항상 전원이 공급되어 본체의 전원을 끈 상태에서도 상시 다운로드를 계속한다. 이 칩은 메인 CPU와 비교해 전력을 적게 먹으며, 커다란 전력을 소비하는 메인 CPU를 단지 다운로드하기 위해서 대기상태로 계속 동작(본체 전원을 켠 상태)시켜야할 필요가 없어졌다.
이 칩은 게임의 서스펜드(Suspend, 메모리 이외의 전원 공급을 가능한한 억제해 대기상태로 만드는 것으로, 맥 OS나 윈도우 비스타 이후 윈도의 대기 모드, 리눅스에서는 서스펜드로 불림)나 리줌(Resume, 서스펜드에서 평상시 모드로 복귀)에도 이용되며, 또한 시스템이 완전히 기동하고 있을 때에는 네트워크의 트래픽 제어를 도와주는 기능도 포함하고 있다.
사양 > 보조 프로세서 > 인코더・디코더

2차 프로세서에는 동영상의 공유 등에 사용하기 위한 하드웨어 인코더・디코더도 포함되어 있다. 동영상 인코딩・디코딩 외에도 게임 속 음성을 재생하기 위한 압축 음원 디코딩, 음성 대화 등에도 사용할 수 있다. 이 기능을 이용하여 실시간으로 게임 화면을 녹화하거나 재생을 실시간으로 중계할 때에 인코딩・디코딩에서도 CPU, 메인메모리, 대역을 일제히 사용하지 않아도 된다고 한다.
이 비디오 압축용 하드웨어를 사용하여 플레이스테이션 비타 (PS Vita)를 통한 리모트 플레이를 대부분 오버헤드 없이 실행할 수 있다.
사양 > 보조 기억 장치

로컬 기억 장치로서 PS4의 모든 모델에 하드 디스크를 장착하며 초기 모델은 500기가바이트이다.
내장 하드 디스크는 PS3와 같이 교환 가능하다고 WWS 대표 요시다 슈우헤이(吉田修平)가 말했다.
USB3.0 단자에 의한 외부 증설에 대해선 미발표.
USB3.0 단자는 존재하지 않는다.
사양 > 운영 체제

OS는 FreeBSD 베이스이며,、PS Vita와 같이 멀티 태스크에 대응.
게임을 다운로드하는 도중에 그 게임을 실행할 수 있는 인스턴트 플레이 기능이 있으며, 그 기능을 SCE에서는 PlayGo라고 부르고 있다.
게임 소프트 재생에 있어서, 지역 제한이 없는 지역 코드 프리이다.
사양 > 세컨드 스크린

휴대용 게임기 PS Vita, 아이폰, 아이패드, 혹은 안드로이드를 구동 중인 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터에 전용 소프트웨어를 설치하는 것으로 네트워크를 통한 각각의 기기가 PS4와 연결되어 제 2의 화면으로 사용할 수 있다.
게임 플레이 중에 TV 화면에는 들어가지 않는 정보를 손안의 휴대 기기 등으로 표시하거나, 친구가 플레이 중인 본체의 화면을 감상하는 등의 사용법이 있다. 특히 PS Vita는 시스템 수준의 연대를 고려하고 있다.
사양 > 리모트 플레이

본 제품에는 PS3에 이어 PS Vita의 화면에 본체의 영상을 전송하거나 본체를 제어할 수 있는 리모트 플레이 기능을 포함하고 있다. LAN 상이 아니라도, 외출시에 본 제품을 원격으로 조작하는 것도 가능하다. 이 경우 대응 단말기는 PS Vita만 가능하다.
PS3에는 리모트 플레이 용으로 전송하는 영상을 CPU에서 변환해야만 했고 개별 게임 소프트웨어마다 리모트 플레이를 구현하기 위해 신경써서 개발해야 하는 등의 어려움이 있었으나, 본 제품에서는 이 처리를 시스템 측에서 담당하기 때문에, 조작 버튼 배치가 서로 다른 기기의 경우 등 몇 가지만 고려하면 리모트 플레이를 구현할 수 있게 되었다. 또한 PS3에서는 본체의 리모트 플레이와 본체의 영상출력을 동시에 실행할 수 없었으나, 본 제품에서는 같은 화면을 동시에 출력하는 미러링도 가능하며, 또한 각각에 개별 화면을 출력하는 것도 가능하게 되었다.
소프트웨어 중에 카메라 대응 등의 물리적인 이유로 제한이 있는 것들을 제외한 대부분의 PS4 전용 소프트웨어를 리모트 플레이로 즐길 수 있다.
리모트 플레이로 전환하는 방법은 PS3 때처럼 일일이 사전에 리모트 플레이 모드로 변환해 놓아야 했던 것과는 달리 언제든지 변환이 가능하게 되었다.
PS Vita 쪽에는 존재하지 않는 L2/L3/R2/R3 버튼 대신 PS Vita의 앞면과 뒷면의 터치 패널로 대체하는 등 커스터마이즈가 가능해지도록 PS Vita의 클라이언트를 개발하고 있다.
사양 > 오디오・비주얼 기능

본 제품은 블루레이 디스크 비디오 재생, DVD 비디오 재생, 나스네(소니가 2012년 8월 30일 발표한 하드 디스크 레코더 기능을 포함한 네트워크 보조기억장치)에 대응 한다. 이 밖에도 이전처럼 영상전달 서비스도 제공한다. 그러나 수퍼 오디오 콤팩트 디스크는 읽지 못하며, 콤팩트 디스크(CD)는 읽어들일 수 있으나 음악은 재생하지 못한다.
또한, 개인이 소유한 2160p 해상도의 사진이나 영상을 화면에 출력할 수 있지만, 게임은 이 해상도로 구현되지 않는다.
사양 > SHARE

본 제품에는 새롭게 「SHARE」기능을 포함하고 있다. 게임 내용이 항시 녹화되며, 컨트롤러에 새롭게 추가된 SHARE 버튼을 누름으로써 앉은 자리에서 몇 분 전의 영상이나 사진을 꺼내 페이스북 등에 공유할 수 있게 되었으며, 유스트림 등을 통해서 현재 진행 중인 게임을 중계하는 것도 가능하게 되었다. 영상이나 콘텐츠의 공유 기능은 본체의 기능으로 제공되기 때문에, 개발자가 소프트웨어마다 이를 위한 특별 코드를 넣을 필요가 없어졌다. 사용자에 의한 게임영상의 전달은 완전 무제한인 것은 아니며, 게임 측에서 스포일러가 짙은 신 등은 공개금지로 설정하는 것이 가능한 기능을 포함하고 있다.
친구들 간에 게임 플레이를 중계하거나 친구의 댓글도 실시간으로 주고받을 수 있다. 세컨드 스크린 기능으로 친구 측을 관전하는 것은 PS Vita와 그 외 스마트폰과도 호환된다. 또한 동영상을 보는 것만이 아니라 SHARE 버튼으로 시청자가 어떤 행동을 취하면 그 게임을 플레이하고 있는 사람에게 개입할 수 있는 기능도 마련되었다.
본 제품에서는 소셜 네트워크 서비스(SNS)와의 연동이 가능하다. 이를 통해 실명을 보다 더 적극적으로 이용할 수 있는데, 즉 SNS로부터 추가된 친구에게는 실명을 표시하는 것이 가능하다. 이 기능을 활성화하지 않은 상태라면 플레이스테이션 네트워크 상에서 실명이 공개되지 않으며, 또한 친구마다 실명 공개 허용, 거부를 선택하는 것도 가능하다. 이 기능은 쌍방간 인증을 요구한다.
사양 > 호환성

지금까지 플레이스테이션 2, 3에서는 호환성을 가진 이전 세대 제품의 패키지 소프트웨어를 플레이할 수 있었으나, 본 제품에는 에뮬레이션을 사용한 직접적인 호환은 제공되지 않는다. 이전 세대기 PS3에 장착되었던 셀 프로세서 등의 아키텍처가 PS4와 구조가 달라 호환이 어렵기 때문에 이전 세대의 제품에서 발매된 패키지 소프트웨어가 그대로 구동되지 않는다. 그러나 2012년 7월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 Gaikai(클라우드형 게임 서비스)를 인수하였다. 인수한 이 기술을 가지고 우선 PS3 타이틀을 PS4로 스트리밍해서 즐기는 서비스를 제공하며 그 후에는 장기적인 목표로서 모든 플레이스테이션 콘텐츠를 제공할 것이라고 발표했다. 또한 플레이스테이션 스토어에서 게임을 다운로드할 때에 다운로드가 완료되기 전에도 스트리밍으로 게임을 즐길 수 있게 하는 서비스 등도 같이 발표했다.
사양 > 기타 > 중고 소프트 취급

소니가 취득한 특허2011221966(전자 콘텐츠 처리 시스템, 전자 콘텐츠 처리방법, 전자 콘텐츠의 패키지와 이용허락장치)라는 특허에 의해 본 제품이 제품 활성화(activation, 정품인증)에 대응하게 되어서 중고 소프트웨어의 플레이는 불가능하게 되는 것이 아닐까하고 발표 전에 지적을 받았으나, SCE월드 와이드 스타지오의 요시다 슈우헤이(吉田修平)는 「『게임 디스크를 구매해 다른 사람이 가지고 있는 PS4로 돌릴 수 있느냐』라고 질문을 받자, 돌릴 수 있다.」라고 답했다.
그 말 그대로 중고 소프트를 제한 없이 실행 가능하고 게임 디스크 재생 중에 온라인 인증이 전혀 이루어지지 않음을 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 발표했다.
요시다 슈우헤이(吉田修平)는 '중고 소프트에 관해선 이전부터 PS3과 같은 방침이었다'고 말했으며, 따라서 '중고 정책을 정할 때도 망설임은 별로 없었으나, 사방에서 도대체 어떻게 되어가고 있는지를 많이들 궁금하게 생각해주셔서 농담 섞어 급하게 설명 영상을 만들었습니다'라고 말했다.
PS4의 중고 게임 설명 영상은 밑의 링크를 참조
(영어) 공식 플레이스테이션 중고 게임 정책 설명 비디오 - 유튜브
사양 > 본체 사양 일람

|  |  | PlayStation 4 | Xbox One | Wii U |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 메인 프로세서 | 메인 프로세서 | AMD제 커스텀APU | APU | IBM PowerPC 750베이스 3코어“에스프레소” |
|   | CPU | AMD “Jaguar” 8코어 1.6 Ghz (x86-64 아키텍처) | 8코어 1.75 Ghz (x86-64 아키텍처) | IBM PowerPC 750베이스 3코어“에스프레소” |
|   | GPU | AMD Radeon GCN 커스텀 16 연산 유닛 = 합계 1,152 코어  1.84TFLOPS | AMD Radeon GCN 아키텍처 베이스 12 연산 유닛 = 합계 768 코어  1.23TFLOPS | AMD Radeon HD “라떼“ (RV770계） |
| 보조 프로세서 | 보조 프로세서 | 저전력 커스텀CPU(사우스브리지와 동등한 처리도 담당) | - | - |
| 메인 메모리 | 메인 메모리 | 8GB GDDR5(대역폭176GB/s), 시스템・그래픽 둘다에 이용 | 8GB DDR3+32MB ESRAM 대역폭 68.3GB/s  시스템・그래픽 둘다에 이용  5GB를 게임에 사용 가능 | 2GB DDR3 대역폭 12.8 GB/s  1GB를 게임에 이용 가능 |
| 광학 디스크 드라이브 | 광학 디스크 드라이브 | RW 전용 블루레이 디스크/DVD RW/CD RW 드라이브(수퍼 오디오 콤팩트 디스크는 사용 불가. CD는 읽고 쓸 수 있으나 음악재생 기능은 없어졌다.) | Blu-ray Disc드라이브 |  Wii U 용 12 cm 광 디스크 (25GB、최대22.5MB/s)  Wii 용 12 cm 광 디스크 (1층 4.7GB, 2층 8.51GB) |
|   | BD | 6배속(CAV) | 불명 |  Wii U 용 12 cm 광 디스크 (25GB、최대22.5MB/s)  Wii 용 12 cm 광 디스크 (1층 4.7GB, 2층 8.51GB) |
|   | DVD | 8배속(위와 같음) | 불명 |  Wii U 용 12 cm 광 디스크 (25GB、최대22.5MB/s)  Wii 용 12 cm 광 디스크 (1층 4.7GB, 2층 8.51GB) |
|   | CD | 배속 불명 | 불명 | - |
| 입출력 | 입출력 |  USB 3.0(대기 중에도 전기 공급)  AUX단자x1 (플레이스테이션 카메라용) |  USB 3.0（3포트）  HDMI 1.4 (입력과 출력에 각각 1단자) |  USB 2.0（전면과 후변에 2개씩） |
| 데이터 통신 | 데이터 통신 |  이더넷 (10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T)  무선랜 (IEEE 802.11b/g/n)  블루투스 2.1+EDR |  이더넷  무선LAN (IEEE 802.11n) |  무선LAN (IEEE 802.11b/g/n)  Bluetooth 4.0 |
| 출력단자 | 출력단자 |  HDMI  S/PDIF(광 디지털) |  S/PDIF （컴포지트와 컴포넌트 영상 단자는 없음） |  HDMI 1.4  AV멀티 |
| 보조 기억 장치 | 보조 기억 장치 | 하드 디스크 500GB (교환가능, 외장불가) | 500GB 하드 디스크 드라이브 (교환불가, 외장가능) | 8GB 플래시 메모리 (프레미엄 셋은 32GB) |
| 운영 체제 | 운영 체제 | FreeBSD 베이스 |  Xbox OS  커스텀 윈도우 커널  하이퍼바이저 | 불명 |
주변기기 > DUALSHOCK 4

듀얼쇼크 § 듀얼쇼크 4  문서를 참고하십시오.
DUALSHOCK 4 (프로토타입의 레이아웃. 푸른 부분은 라이트바)
듀얼쇼크(DUALSHOCK) 4라고 불리는 컨트롤러로 터치패드의 채용을 필두로 듀얼쇼크 3와 비교해 다양하게 개선되었다.
우선 본 기기의 특징인 SHARE 기능과 함께, SHARE 버튼이 새롭게 설치되었다. 이 버튼을 사용하면 즉석에서 게임 플레이 동영상이나 사진을 공유하는 것이 가능하다. 이것에 의해 기존에 분리되어 있었던 SELECT・START 버튼이 통일되어 OPTION 버튼이 되었다.
컨트롤러 상단의「라이트바」라 불리는 발광 부분이 있는데 3색의 LED에 의한 다양한 색을 표현한다. 플레이어 캐릭터 등의 색에 맞추어 조작 캐릭터를 식별하기 쉽게 되었다. 머즐 플래시(Muzzle flash)나 체력을 표현하는 용도가 제안되고 있다. 이 라이트바는 플레이스테이션 무브와 같은 컨트롤러 위치식별과 같은 이용도 예정되어있다.
라이트바가 표시하는 플레이어 식별번호는 이하와 같다.
| 플레이어1 | 플레이어2 | 플레이어3 | 플레이어4 |
| --- | --- | --- | --- |
|   파랑 |   빨강 |   초록 |   핑크 |
PS4 본체가 스탠바이 상태에는 점멸하여 충전중이라고 알려준다.
컨트롤러 중앙 앞부분에 새롭게 배치된 터치패드는 아이폰 같은 스마트폰이나 플레이스테이션 비타등에 사용되는 전기 용량식이며, 1920×900 점의 분해능을 가지며, 최대 2점까지의 멀티터치와 클릭 조작에 대응한다.
또한 컨트롤러 상단부에 배치된 L2/R2 버튼은 개발자의 의견을 채용해 보다 손가락에 착 달라붙도록 오목하며 트리거와 같은 형태가 되었다. L1/L2、R1/R2 버튼의 이름은 상하 거꾸로 각인되어 있어, 정면에서 패드를 움켜쥐고 버튼을 들여다보면 문자가 바로 보이도록 되어있다. 또한 이제까지는 숫자만 새겨져 있었으나 이번 컨트롤러는 L/R 표시도 새겨져 있다.
또한 L2/R2의 트리거 형태를 개선해, 컨트롤러를 바닥에 놓았을 때 바닥이 트리거를 누르기 어렵도록 하였다.
음성의 입출력 기능이 추가되어 본체 중앙에 내장되어 있는 모노럴 스피커에서 음성 재생이 가능하게 되었으며, 헤드셋 단자도 탑재되어 여기에 이어폰이나 헤드셋(본 제품의 모든 모델에 동봉)을 장착해 음성 채팅 등을 즐길 수 있게 되었다. 헤드폰 단자 옆에는 확장 단자가 증설되어 있다.
조작키가 개선되어 아날로그 스틱에 테두리를 추가해 손가락에 걸리기 쉽게 되었으며, 아날로그 스틱이 중앙 위치로 되돌아오는 정밀도도 향상. 또한 약간 높이가 낮아져 조작성의 개선을 꾀하였다.
식스액시스(SIXAXIS)에 이어서 3축 자이로・3축 가속도 센서가 탑재되었고, 그 정밀도가 듀얼쇼크 3(DUALSHOCK 3)나 PS Vita보다 향상되었다.
듀얼쇼크(DUALSHOCK)에 이어서 진동 기능도 가지고 있다. 이전까지의 모터의 ON/OFF 뿐만이 아니라 여러 단계의 레벨 설정도 가능해졌으며 이전보다 소음이 줄었다.
SIXAXIS에서는 정면 버튼이나 십자키가 아날로그였기에 누르는 압력에 따라 다른 입력을 실행할 수 있었으나, 개발자가 PS3에서 이 기능을 이용하지 않았기에 이번 컨트롤러에서는 생략되어 디지털 버튼이 되었다.
충전은 이전까지대로 USB2.0 Micro-B 단자에 의해 이루어지며 본 제품 외에 범용 USB 충전기 등에 연결해 충전하는 것도 가능하다. PS3에서는 본체의 전원이 꺼진 동안에는 USB 단자를 이용한 충전도 끊어졌기에 충전하기 위해서 억지로 본체의 전원을 켜놓아야했으나, 본 제품에서는 전원이 끊겨도 계속해서 USB 단자를 충전할 수 있게 되어, 전원을 켜지 않고도 컨트롤러를 충전할 수 있게 되었다.
컨트롤러의 중량은 210g이다.
주변기기 > PlayStation®Camera

이 부분의 본문은 플레이스테이션 카메라입니다.
PlayStation®Camera(예전의 PlayStation 4 Eye)라고 불리는 PS4 전용 카메라는 85°의 시야각을 가진 고감도 카메라를 2개 탑재하고 있어서 공간의 깊이를 정확하게 계산할 수 있게 되었다. 입체 촬영(스테레오그램, 눈의 초점을 의도적으로 전후로 어긋나게하여 맞추는 것으로, 입체적으로 보이는 이미지)을 가능하게해 플레이어의 전후를 포함한 위치관계를 인식하여 몸의 움직임을 인식할 수 있으며, 또한 플레이스테이션 무브(소니가 발매한 게임 컨트롤러로 모션센서를 탑재하고 있으며 playstation 3와 playstation 4에 사용된다.)의 위치를 보다 고도로 정확하게 인식할 수 있게 되었다. 그 외에 아이토이(소니가 발매한 PlayStation 2/PSX 용 웹 카메라 컨트롤러)와 같이 제스처 인식이나 플레이어의 얼굴 인식 등의 사용 방법도 거론되고 있으며, DUALSHOCK 4의 라이트바를 이용해 플레이어의 위치를 인식, 화면 중의 캐릭터가 플레이어의 방향을 향해 말을 거는 등의 이용법도 거론되고 있다.
또한 4채널 마이크어레이가 탑재되어, 입체적으로 음원의 위치를 계산할 수 있게 되었다.
해상도는 1280×800 px, 색 깊이 12bit로 60 fps의 촬영이가능하며, PlayStation 4 본체와 AUX 단자라는 전용 단자를 이용해 접속한다. 또한 해상도를 낮춰 프레임레이트를 최대 240Hz까지 올릴 수 있다.
3축 자이로・3축 가속도 센서를 내장해, 카메라 자신이 어떤 방향을 보고 있는지 판단하며, 이로 인해 게임 쪽에서 유저에게 카메라의 위치를 보다 좋은 위치로 변경해달라고 요구하는 것도 가능하다.
주변기기 > 헤드셋

PS4 본체에 동봉되어있는 모노럴 해드셋을 사용해 온라인 게임에 친구들과 채팅을 즐기면서 내장 스피커에서 효과음을 즐기는 등의 보다 몰입감을 즐길 수 있게 되었다. 또한 손에 든 컨트롤러에서 게임 효과음이 나오게 하고, 같이 플레이하는 동료와의 대화는 헤드셋을 통하는 방법도 가능하다.
같이 보기

엑스박스 원
Wii U
플레이스테이션 1
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 5
듀얼쇼크
듀얼쇼크 4
니커보커 신탁회사

니커보커 신탁 회사의 본부, 1905년 촬영
니커보커 신탁회사(Knickerbocker Trust Company)는 미국 뉴욕에 기반을 둔 미국의 은행이었다. 한때는 미국에서 가장 규모가 큰 은행 중 하나였지만, 1907년 공황을 일으키는데 가장 핵심적인 역할을 한 금융기관이었다.
역사

1884년 금융가 J. P. 모건의 친구였던 프레드릭 G. 엘드릿지가 이 은행 인가를 받았다. 신탁 회사로서 그 주요 업무는 개인과 기업 그리고 자산을 위해 고객에서 서비스를 하는 것이었다. 엘드릿지는 창업자 회장이었고, 그는 1890년대 부회장이었던 찰스 트레이시 바니와 함께 로버트 맥클레이로부터 승계를 받았다. 1897년 맥클레이가 은퇴를 하자, 바니가 회장으로 선출되었다. 뉴욕 시티 은행은 맥킴 메드 앤 화이트가 설계했고, 1902년에서 1904년 사이에 34번 가와 5 애비뉴의 코너에 시공을 한 로마 양식의 사원 건축물에 입주를 했다. 스탠퍼드 화이트의 설계는 9층의 공간을 추가할 수 있도록 했지만, 이것은 실현되지 못했다. 또한 60 브로드웨이에, 할렘에, 브롱크스에 지점을 두었다.
1907년, 그들의 기금은 당시의 회장이었던 찰스 T. 바니의 주도로 사재기에 의한 구리 값을 올리려는 계획 하에 운용되고 있었다. 이 도박은 연관되지 조직의 적대적 인수를 멈추기 위한 구리에서 수백만 달러의 시장 투매로 인해 실패로 돌아갔다. 이것이 공론화되었고, 1907년 10월 21일 내셔널 상업 은행이 니커보커 신탁회사의 수표는 더 이상 받을 수 없다고 발표함으로써 자금을 회수하려는 고객들의 뱅크런을 야기시켰다. 찰스 바니는 은행에 대한 금융 지원을 위해 J. P. 모건과의 면담을 요구했지만, 거절당했다. 직후, 그는 1907년 11월 14일 총기 자살을 했다.
이 사건으로 야기된 1907년 공황은 1906년 1월부터 1907년 11월까지 다우 존스 산업 평균 지수가 48%가 빠질 정도로 주식시장에서 경기가 지속적으로 악화되었다. 은행의 위기는 또한 의회가 1903년에 연방준비제도를 만들 수밖에 없는 잇닿은 불행으로 이어졌다.
회사는 영업 정지가 끝난 몇 주 후에 다시 문을 열었으며, 모든 예금을 이자와 함께 지불했다. 1912년, 그 회사의 자산은 컬럼비아 신탁회사가 취득하여 컬럼비아-니커보커 신탁회사가 되었다. 이 법인 다시 1923년 어빙 신탁회사에 인수되었으며, 그것도 차례로 1989년 뉴욕 은행에 인수되었다.
이 건축물은 1921년 10층으로 확장되었고, 옆면은 1958년 특색있는 벽기둥을 덮어서 완전히 재설계되었다. 이것은 지금도 남아 있으며, 원형은 거의 알아보기 힘들다.
참고

John Steele Gordon. (1999), The Great Game: The Emergence of Wall Street as a World Power: 1653–2000.
Edward Ten Broeck Perine. (1916), The Story of the Trust Companies.
니커보커 신탁회사와 월도프 애스토리아 호텔, 갈색 용지 위에 목탄과 파스텔로 조셉 페넬이 1904–1908년경 그린 그림
KBS 키즈

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 KBS 키즈 KBS Kids

 KBS 키즈
개국 : 2012년 5월 5일 (2012-05-05)
네트워크 : KBS N
소유주 : KBS N C&C 초이락컨텐츠컴퍼니
해상도 : 1080i
슬로건 : 신나는 어린이 세상
국가 : 대한민국
언어 : 한국어
본사 : 서울특별시 마포구 매봉산로 45 KBS미디어센터
모기업 : KBS N 초이락컨텐츠컴퍼니
자매 채널 : KBS 조이 KBS 드라마 KBS N 스포츠 KBS 스토리 KBS 라이프 KBS N 플러스
디지털 채널 : SK브로드밴드 170 LG헬로비전 203 딜라이브 207 HCN 313 CMB 92 / 72-2
IPTV 채널 :  Btv 178  지니 TV 984  U+TV 321 
위성 채널 : KT스카이라이프 492
웹사이트 : 스트리밍 KBS N
KBS 키즈(KBS Kids)는 KBS N C&C가 운영하는 대한민국의 어린이 텔레비전 채널이다. 2012년 5월 5일에 개국하였다.
채널 이름 및 로고 변천사 > 채널 이름

2012년 5월 5일 ~ 현재: KBS 키즈
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2020년 6월 1일부터 현재까지 사용되고 있다. KBS 키즈 로고
프로그램 > TV 애니메이션

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라바 아일랜드
라바 인 뉴욕
브레드 이발소
안녕 자두야
꼬미마녀 라라 2
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헬로 카봇
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출동! 슈퍼윙스
몬스터 탑
베이블레이드 버스트 슈퍼킹
최강전사 미니특공대
미니특공대 브이레인저스
트루와 무지개 왕국
브레드와 윌크의 세계여행
캐치! 티니핑
내 비밀친구 햄찌
린다의 신기한 여행
인:앱
내 친구 반인반어
꼬마공룡 크앙
크리켓팡
프라몬 원정대
소스리아
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나비의 모험
상상꾸러기 꾸다
레인보우 버블젬
샤샤 앤 마일로
카비온
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마카앤로니
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차징 탑스피너
스페이스 동의보감 2
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캐리야 학교가자
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주디세이 퀴즈쇼
씰룩
상상꾸러기 꾸다
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꼬미마녀 라라
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캐리야! 학교가자
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롱롱죽겠지?
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더빙판
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마계학교 이루마군 2
마계학교 이루마군 3
마계학교 이루마군 3(자막)
닌자보이 란타로 24
베리베리 뮤우뮤우
베리베리 뮤우뮤우 뉴
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KBS 키즈 포켓몬코리아
포켓몬스터 리코와 로드의 모험
포켓몬스터 테라파고스의 빛
타사 포켓몬코리아
포켓몬스터 테라스탈 데뷔
포켓몬스터 XY
포켓몬스터 W
타사
파워캐치 완다
더빙판
타사 SMG홀딩스
엉덩이 탐정
원더풀 프리큐어
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이상한 과자가게 전천당
플레이그라운드
슈퍼텐 시간탐험대
슈퍼텐 전설의 슈퍼리온
더빙판
기동전사 건담 수성의 마녀
건담빌드 메타버스
프로그램 > 교양 > 퀴즈

퀴즈 위의 아이돌
우리말 겨루기
자회사 개국 논란

KBS N이 KBS 키즈를 차후 지상파 텔레비전 방송의 디지털 전환에 맞추어 KBS가 추진 중인 코리아 뷰(Korea View) 사업에 활용할 계획으로 알려져 논란이 되었다. 2012년 5월에 제주특별자치도 전 지역을 대상으로 코리아 뷰 시범방송을 시작함과 동시에 개국할 예정이었으나, 방송통신위원회가 이를 유보하면서 KBS와 방통위간의 마찰을 빚기도 하였다. 또한, 어린이 대상 텔레비전 채널이 대한민국에 10여 개나 존재하는 가운데 지상파 방송사가 시장에 진입하면 독과점을 일으킬 우려가 있다는 지적도 제기되었다.
불곰

다른 뜻에 대해서는 불곰 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
불곰(학명: Ursus arctos)은 유라시아와 북미 등 북반구에 널리 서식하는 곰의 일종으로 큰곰이라고도 한다. 곰 종류 중에서 가장 크고 무거운 종이다. 곰 중에서 가장 크기 때문에 몸무게는 수컷이 400kg, 암컷이 200kg이다. 아시아에 서식하는 불곰은 주로 검은색 계통이고 유럽, 북미 지방에 서식하는 불곰은 주로 갈색 계통이며 코디악불곰은 주로 연어를 잡아먹기 때문에 주둥이가 다른 곰보다 검은 것이 특징이다. 불곰의 분포범위는 줄어들었고, 몇몇 아종은 멸종하거나 극감하였지만, 국제자연보호연맹은 이들을 낮은위기/관심필요 로 분류하고있다. 총 개체수는 200,000마리이며, 주요 서식국은 러시아, 미국 (특히 알래스카), 캐나다, 핀란드 (이 나라의 국가상징)이다.
한반도에서 서식하는 포유동물 중 가장 크며 백두산 등 한반도 북부지역에 분포한다. 조선민주주의인민공화국에서는 천연기념물로 지정되어 있다. 남한에서는 '불곰'이, 북한에서는 '큰곰'이 정식 국문 명칭이다.
식성

북극곰 다음으로 큰 식육목의 잡식 동물이다. 주로 대형 우제류를 먹이로 삼고 그 외 쥐, 토끼, 가축은 물론 늑대, 스라소니 같은 육식동물도 잡아먹는데다, 인간도 먹이로 간주한다. 인간의 천적 중 하나로, 곰 중에서 지구력이 가장 뛰어나며 기습도 특화되었다. 사슴이나 순록, 말코손바닥사슴, 노루, 고라니, 큰뿔양, 무플론, 멧돼지, 들소, 토끼, 비버 등은 물론 육식 동물들도 가리지 않는다. 특히 아시아흑곰하고 아메리카흑곰의 큰 천적 중 하나로 사람도 공격한다. 또 잡식성으로 곤충도 잡아먹고 벌집도 씹어먹으며 물고기, 갑각류, 조개류 등도 먹고 식물 종류도 가리지 않고 먹는다.
하위 분류

불곰에는 다음과 같은 아종이 있다.
유라시아불곰 (U. a. arctos) - 스칸디나비아, 독일, 러시아, 루마니아에 분포.
캄차카불곰 (U. a. beringianus)
동시베리아불곰 (U. a. collaris)
회색곰 (U. a. horribilis)
마르시카불곰 (U. a. marsicanus)
알래스카불곰 (U. a. gyas)
코디악곰 (U. a. middendorffi)
시트카불곰 (U. a. sitkensis)
스티킨불곰 (U. a. stikeenensis)
티베트불곰 (U. a. pruinosus)
칸타브리아불곰 (U. a. pyrenaicus)
히말라야불곰 (U. a. isabellinus)
아무르불곰 또는 에조불곰 (U. a. lasiotus) - 동북아시아에 분포하며 한반도 북부에 분포한다. 조선민주주의인민공화국에서는 자강도와 양강도, 함경북도에 서식하며 백두산에 소수가 남아있다. 이명 에조불곰 (U. a. yesoensis)
고비곰 (U. a. gobiensis)
시리아불곰 (U. a. syriacus)
돌섬불곰 (U. a. dalli)
†아틀라스불곰 (U. a. crowtheri)
†평원불곰 (U. a. priscus)
†캘리포니아불곰 (U. a. californicus)
†멕시코불곰 (U. a. nelsoni)
계통 분류

다음은 곰과의 계통 분류이다.
7월 4일

7월 4일은 그레고리력으로 185번째(윤년일 경우 186번째) 날에 해당한다. 지구의 원일점은 이 날 부근에 있다.
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6월 - 7월 - 8월
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2025년 기준 모두 보기
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7월 4일
2026년: 토요일: 2025년: 금요일
2024년: 목요일: 2023년: 화요일
2022년: 월요일: 2021년: 일요일
2020년: 토요일: 2019년: 목요일
2018년: 수요일: 2017년: 화요일
2016년: 월요일: 2015년: 토요일
2014년: 금요일: 2013년: 목요일
2012년: 수요일: 2011년: 월요일
2010년: 일요일: 2009년: 토요일
2008년: 금요일: 2007년: 수요일
2006년: 화요일: 2005년: 월요일
2004년: 일요일: 2003년: 금요일
2002년: 목요일: 2001년: 수요일
2000년: 화요일: 1999년: 일요일
1998년: 토요일: 1997년: 금요일
1996년: 목요일: 1995년: 화요일
1994년: 월요일: 1993년: 일요일
1992년: 토요일: 1991년: 목요일
사건

1054년 - SN 1054가 발생.
1187년 - 아이유브 왕조의 살라딘이 이끄는 무슬림 군대가 서유럽 군대 격파(하틴 전투). 이후로 십자군 왕국의 붕괴가 가속화됨.
1762년 - 조선의 사도세자가 부왕 영조에 의해 뒤주에 갇히다.
1776년 - 미국 독립 선언이 채택되었다. 오늘날 미국에서는 이 날을 독립기념일로 삼는다.
1800년 - 미국 정부가 인디애나 준주를 설립하였다.
1802년 - 프랑스의 사관학교를 모델로 한 웨스트 포인트(미국 육군사관학교)가 창설되다.
1803년 - 미국 정부가 루이지애나 매입지를 설립하였다.
1810년 - 프랑스가 네덜란드 암스테르담을 점령하였다.
1805년 - 미국 정부가 루이지애나 준주를 설립하였다.
1818년 - 미국 정부가 최초로 국기를 변경한 독립기념일로, 이 때부터 미국은 새로운 주가 연방에 가입할 때마다 그 주의 가입 이후 첫 독립기념일에 국기를 변경한다. 이 때에는 테네시주, 오하이오주, 루이지애나주, 인디애나주, 미시시피주의 가입을 반영해 별의 개수는 15개에서 20개로 늘리고 줄의 개수는 13개로 줄였다.
1819년 - 미국 정부가 아칸소 준주를 설립하였다.
1827년 - 뉴욕주에서 노예 제도가 폐지되었다.
1836년 - 미국 정부가 위스콘신 준주를 설립하였다. 같은 날 미국 정부는 아칸소주의 연방 가입 (1836년 6월 15일 가입)을 반영하여 별이 25개 그려진 형태의 국기로 바꾸었다.
1838년 - 미국 정부가 아이오와 준주를 설립하였다.
1861년 - 남북전쟁 중에 최초로 국기를 바꾼 날로, 미국 정부는 캔자스주의 연방 가입 (1861년 1월 29일 가입)을 반영하여 34개의 별이 그려진 형태의 국기로 바꾸었다.
1863년 - 빅스버그 전투가 북군의 승리로 끝나다. 이 사건의 여파로 빅스버그에서는 1945년까지 독립기념일을 축하하지 않았다. 이 날 미국 정부는 웨스트버지니아주 (1863년 6월 20일 가입)의 연방 가입을 반영하여 별의 개수를 34개에서 35개로 늘리는 형태로 국기를 바꾸었다.
1912년 - 뉴멕시코주 (1912년 1월 6일)와 애리조나주 (1912년 2월 14일)의 가입 이후 첫 독립기념일로, 이 날 미국 정부는 국기의 별 개수를 46개에서 48개로 늘리는 형태로 바꾸었다.
1927년 - 록히드 베가 비행기가 처음으로 취항하였다. 같은 날 인도네시아 국민당이 수카르노에 의해 창당되었다.
1936년 - 대한민국에서 규모 5.1의 강진인 지리산 쌍계사 지진이 발생하다.
1943년 - 제 2차 세계대전 동부 전선에서 최대의 전차전인 쿠르스크 전투가 시작되다.
1946년 - 필리핀이 미국에서 독립하다. (필리핀의 휴일)
1949년 - 법률 제 32호 지방자치법이 제정되었다.
1950년 - 한국 전쟁 : 국군 제 23연대가 울진군 평해에서 철수하였다.
1950년 - 한국 전쟁 : 시흥-안양-수원 전투에서 국군이 인민군에 패배하였다. 이 사건으로 대한민국은 현재의 서울, 안양, 군포, 의왕은 물론 수원까지 조선민주주의인민공화국에 내어 주게 된다.
1960년 - 하와이주의 연방 가입으로 미국 정부가 국기를 지금의 형태로 바꾸었다.
1972년 - 남북한 7·4 남북 공동 성명 발표.
2005년 - 딥 임팩트 실험을 통해, 혜성 템펠 1호에 구조물을 충돌시키다.
2006년 - 조선민주주의인민공화국이 대포동 1호를 발사했으나 동해 상공에서 추락하였다.
2009년 - 자유의 여신상 머리 부분이 다시 일반인에게 공개되었다.
2011년 - 인천 강화도 해병대 초소에서 총기 난사 사건 발생. 4명 사망.
2014년 -
유럽 중앙은행이 기준금리를 현행 0.15% 동결하였다.
미국 캘리포니아주 나파 카운티에서 산불이 발생해 주민 수백명이 대피하였다.
대구 아동 황산테러 사건의 피해자 어머니가 대구지방검찰청에 용의자를 상대로 고소장을 제출해서 공소시효가 정지되었다.
문화

1891년 - 일본 미야자키현의 기타키요타케 촌과 미나미키요타케 촌이 기요타케 촌 (현재는 미야자키시의 일부분)으로 합쳐졌다.
1892년 - 사모아가 날짜 변경선을 바꾸어 사모아의 1년이 367일로 연장되었다.
1939년 - 미국 프로 야구 (메이저 리그 베이스볼, 일명 MLB) 뉴욕 양키스 선수인 루 게릭이 양키 스타디움에서 은퇴 연설을 하다.
1954년 - 1954년 FIFA 월드컵 결승전에서 서독 (현재의 독일)이 헝가리를 3:2 (전반에는 2:2)로 꺾고 우승하였다.
1959년 - 알래스카주의 연방 가입 후 첫 독립기념일을 맞아 미국 정부가 국기의 별 개수를 48개에서 49개로 늘리는 형태로 바꾸었다.
1960년 - 온두라스의 축구 클럽 CD 플라텐세가 창단되었다.
1966년 - 나리타 국제공항의 부지가 현 위치 (일본 지바현 나리타시 산리즈카)로 확정되었다.
1974년 - 1974년 FIFA 월드컵 결승전이 치러지다.
1988년 - FIFA가 1994년 FIFA 월드컵을 미국에서 개최하기로 결정하였다.
1997년 - 패스파인더 화성 탐사선, 화성에 착륙.
1998년 - 일본이 화성 탐사선을 띄움으로써 미국과 러시아에 이어 세 번째로 우주 탐사를 하는 국가가 되다.
2006년 - 이탈리아의 AC 밀란, SS 라치오, ACF 피오렌티나, 유벤투스 FC를 세리에 A에서 세리에 B (유벤투스는 세리에 C1)로 강등시키고 챔피언스리그 및 UEFA컵에서 방출시키는 징계를 내렸으나 한 팀 (유벤투스 FC)을 제외한 나머지 세 팀은 모두 징계에서 풀려났고, 이 사건으로 유벤투스 FC는 결과에 따라 세리에 B로 강등되었다.
2007년 -
강원도 평창군이 2014년 동계 올림픽 유치에 실패하였다.
캐나다에서 개최된 2007년 FIFA U-20 월드컵에서 대한민국이 브라질에게 3:2로 패배하였다.
2011년 -
충청남도 서산시 대산읍의 독곳리가 독곶리로 이름을 바꾸었다.
0:0으로 끝난 파키스탄과 방글라데시 간의 경기로 월드컵 지역 예선 1회전의 모든 경기가 완료되었다.
2012년 - 레인저스 FC가 스코틀랜드 풋볼 리그 디비전 3로 강등되었고, 던디 FC가 스코틀랜드 프리미어리그로 승격되었다.
2013년 - 터키에서 개최된 2013년 FIFA U-20 월드컵에서 대한민국이 콜롬비아에 승부차기 끝에 8:7로 승리하였다.
2014년 - 대한민국 펜싱 대표팀이 수원에서 열린 아시아 펜싱 선수권 대회에서 세계 최초 개인전 전 종목 금메달을 차지하였다.
2015년 - 2015년 코파 아메리카가 칠레에서 폐막하였다.
2017년 - 대한민국 축구 국가대표팀 감독에 신태용이 선임되었다.