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조선민주주의인민공화국 인권조사위원회 보고서
유엔 문서 > 인권이사회 보편적 정례검토 보고서

Human Rights Council Session 13th Document Report of the Working Group on the Universal Periodic Review – Democratic People's Republic of KoreaA/HRC/13/13 4 January 2010.
Human Rights Council Session 27th Document Report of the Working Group on the Universal Periodic Review – Democratic People's Republic of KoreaA/HRC/27/10 2 July 2014.
인권이사회 특별보고관 연례보고서
Human Rights Council Session 4th Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rightsin the Democratic People's Republic of Korea, Vitit Muntarbhorn A/HRC/4/15 7 February 2007.
Human Rights Council Session 7th Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rightsin the Democratic People's Republic of Korea, Vitit Muntarbhorn A/HRC/7/20 15 February 2008.
Human Rights Council Session 10th Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea, Marzuki Darusman A/HRC/10/18 24 February 2009.
Human Rights Council Session 16th Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rights in the Democratic People's Republic of KoreaA/HRC/16/58 21 February 2011.
Human Rights Council Session 19th Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rights in the Democratic People's Republic of KoreaA/HRC/19/65 13 February 2012.
Human Rights Council Session 22nd Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea, Marzuki Darusman A/HRC/22/57 1 February 2013.
Human Rights Council Session 26th Document Report of the Special Rapporteur on the situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea, Marzuki Darusman A/HRC/26/43 13 June 2014.
총회 특별보고관 연례보고서
United Nations General Assembly Session 60th Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/60/306 29 August 2005.
United Nations General Assembly Session 61th Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/61/349 15 September 2006.
United Nations General Assembly Session 62nd Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/62/264 15 August 2007.
United Nations General Assembly Session 64th Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/64/224 4 August 2009.
United Nations General Assembly Session 65th Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/65/364 14 September 2010.
United Nations General Assembly Session 66th Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/66/322 24 August 2011.
United Nations General Assembly Session 68th Document Situation of human rights in the Democratic People's Republic of Korea A/68/319 14 August 2013.
위원회원인 마르주끼 다루스만, 손자 비세르코, 마이클 도날드 커비가 유엔 인권 이사회에서 보고서를 발표한다.
유엔인권이사회에서 인권조사위원회의 보고서를 발표하기
북한에게 납치당한 피해자의 가족 협회 보관됨 2018-10-09 - 웨이백 머신장인 시게오 리주까가 유엔에서 증언을 한다.
세명의 유엔조사위윈회원이 미국북한인권위원회 공동회장인 로베르타 코헨과 전문이사인 그레그 스카라튜한테 인권상을 받는다.
조선중앙통신사가 출판한 유엔조사위원회를 항변하는 기사 일부분
순정U-19

〈순정U-19〉(純情U-19 쥰죠 언더 나인틴[*])은 NMB48의 3번째 싱글이다.
개요

캐치프레이즈는, 〈하나쯤, 지킬 게 있다는 거 좋잖아!〉.
당초 타이틀은 〈순정 U-18〉이었지만, 아키모토 야스시가 NMB48에는 당초 최연장으로 19세인 야마다 나나가 재적해있다는 이야기를 스태프로부터 들어, 타이틀을 〈순정 U-19〉로 변경했다.
수록곡 > 통상반 Type-A

CD
純情U-19 / 순정 U-19
(작사: 아키모토 야스시 / 작곡: 츠지 타카히로 / 편곡: 무토 세이지)
場当たりGO! / 즉흥적으로 GO! - 언더 걸즈
(작사: 아키모토 야스시 / 작곡: 야마다 유스케 / 편곡: 노나카 “마사” 유이치)
努力の雫 / 노력의 물방울 - 백조
(작사: 아키모토 야스시 / 작곡·편곡: 야에카시 유이치)
純情U-19 off vocal ver.
場当たりGO! off vocal ver.
努力の雫 off vocal ver.
DVD
純情U-19 Music Video
努力の雫 Music Video
純情U-19 Music Video（Dance Shot ver.）
제1회 NMB 홍백 대항 요리 대결 (예선)
수록곡 > 통상반 Type-B

CD
純情U-19 / 순정 U-19
場当たりGO! / 즉흥적으로 GO! - 언더 걸즈
右へ曲がれ! / 오른쪽으로 돌아라! - 홍조
(작사: 아키모토 야스시 / 작곡: 모테기 야스노부 / 편곡: 이쿠타 마신)
純情U-19 off vocal ver.
場当たりGO! off vocal ver.
右へ曲がれ! off vocal ver.
DVD
純情U-19 Music Video
右へ曲がれ! Music Video
純情U-19 Music Video（Dance Shot ver.）
제1회 NMB 홍백 대항 요리 대결 (결승)
수록곡 > 통상반 Type-C

CD
純情U-19 / 순정 U-19
場当たりGO! / 즉흥적으로 GO! - 언더 걸즈
恋愛のスピード / 연애의 스피드 - NMB 세븐
(작사: 아키모토 야스시 / 작곡: 키즈히코, 코사이 아키시 / 편곡: 노나카 “마사” 유이치)
純情U-19 off vocal ver.
場当たりGO! off vocal ver.
恋愛のスピード off vocal ver.
DVD
純情U-19 Music Video
純情U-19 Music Video（Dance Shot ver.）
NMB48 feat.요시모토 신 희극 Vol.2
純情U-19 메이킹
수록곡 > 극장반

CD
純情U-19 / 순정 U-19
努力の雫 / 노력의 물방울 - 백조
右へ曲がれ! / 오른쪽으로 돌아라! - 홍조
ジャングルジム / 정글 짐 - 야마모토 사야카
純情U-19 off vocal ver.
努力の雫 off vocal ver.
右へ曲がれ! off vocal ver.
ジャングルジム off vocal ver.
선발 멤버

소속 팀은 발매일 시점
선발 멤버 > 순정 U-19

(센터:야마모토 사야카)
팀N: 오가사와라 마유, 카도와키 카나코, 키시노 리카, 키노시타 하루나, 코타니 리호, 콘도 리나, 죠니시 케이, 시로마 미루, 후쿠모토 아이나, 야마다 나나, 야마모토 사야카, 와타나베 미유키
팀M: 키노시타 모모카, 죠 에리코, 야구라 후코, 요기 케이라
캐논 EOS 5D

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개요
제조사: 캐논
렌즈
렌즈 마운트: 캐논 EF 마운트
센서/매체
이미지 센서 종류: CMOS 이미지 센서
이미지 센서 크기: 35mm 풀프레임
최대 해상도: 1280만 화소
감도 범위: ISO 100~1600
기록 매체: CF 타입 1,2
초점
초점 방식: TTL 2차 결상 위상차 검출
포커스 영역: AF 측거점 수: 9 크로스 측거점: 9
셔터
셔터: 전자제어식 포컬프레인
셔터 속도 범위: 1/8000초최고 동조속도: 1/200초
연사 속도: 3fps
뷰파인더
뷰파인더: 펜타프리즘
뷰파인더 배율: 0.71배
뷰파인더 시야율: 96%
일반
동영상 촬영: 미지원
무게: 810g
캐논 EOS 5D(Canon EOS 5D)는 1280만 유효 화소를 가지는 캐논의 디지털 SLR이다. 2005년 8월 22일에 발표되었으며 캐논 DSLR 라인업에서 캐논 EOS 30D보다 상위 기종이면서 캐논 EOS-1D Mark II N보다 하위 기종에 해당된다.
비록 30D보다 상위 기종이긴 하나, 연속 촬영 속도 및 플래시 X-동조 속도는 30D보다 떨어진다.
5D는 35 mm 필름과 거의 동일한 면적 크기(35.8 × 23.9 mm)의 센서를 가진 풀프레임 DSLR로는 출시 당시 다른 풀프레임 제품에 비해 비교적 저렴한 가격에 출시되어 인기를 끌었다. 5D의 특징은 모든 풀프레임 센서가 가지는특성과 같이 고감도에서 저노이즈의 특성이 우수해서 실내에나 야간 같은 저광량 환경에서 우수한 화질을 보여주는 강점이 있으며 풀프레임 판형으로 인해서 심도가 얕은 사진을 구사할 수 있다.
같이 보기

캐논
캐논 EOS
캐논 EF 마운트
풀프레임 DSLR
세가 아케이드 시스템 보드 목록

다음은 세가 아케이드 시스템의 보드 목록이다.
세가 블록케이드

세가 블록케이드는 그렘린 인더스트리스에 의해 1976년 발매된 비디오 게임 블록케이드의 주 보드로, 생산 이후 1977년에 주로 사용된 세가의 첫 아케이드 보드이다.
세가 블록케이드 > 기술 사양

CPU: Intel8080A @2 MHz (8-bit 지침 @0.29 MIPS)
사운드 칩: 커스텀 (모노)
색상:2 (모노크롬)
디스플레이 해상도:256×224 픽셀
화면 재생 빈도:60 Hz
세가 블록케이드 > 사용된 게임

블록케이드 (1976)
코모션 (1976)
허슬 (1977)
지뢰찾기 (1976)
블라스토(1978)
세가 VIC 듀얼

세가가 발매한 세가 VIC 듀얼은 자일 로그 Z80 마이크로프로세서를 이용한 아케이드 보드로, 세가의 두번째 아케이드 보드였다.
세가 VIC 듀얼 > 사양

CPU: 자일로그 Z80 @1.934 MHz (8-bit & 16-bit  @0.28 MIPS), 또는 Intel8080 @1.934 MHz (8-bit @0.28MIPS)
사운드: 사용자 지정(모노)
색상 model: 흑백 (1977) 또는 RGB (1979)
색상 팔레트: 64
색상에 화면: 2(1977) 또는 8(1979)
디스플레이 해상도: 256×224 또는 328×262
화면 재생 빈도: 60 Hz
세가 VIC 듀얼 > 사용된 게임

헤드온 (1979)
헤드온 파트 II(1980)
세가 G80

세가 G80은 세가가 1981년 제작한 오락실 기판이다. 세가 VIC 듀얼 시스템의 후속이며, 세가 시스템 1이 출시되기 전 벡터형식의 게임들을 출시한 기판이었다.
세가 G80 > 하드웨어

G80은 과거 오락실 게임기와는 다르게 설계되었는데, 각 게임의 맞춤형 캐비닛 디자인에 의존하는 대신 사용자들이 CPU 보드에 있는 게임을 쉽게 바꿀 수 있는 시스템을 선택했다.
"Convert-a-Game" 또는 세가 내에서 "X/Y Colorbeam"이라고 부르는 이 시스템은 10개 이상의 플러그형 보드에서 다른 게임 구성으로 채워질 수 있는 6개의 슬롯과 백플레인이 있는 카드 케이지로 구성되어 있었다. 이 카드 케이지에 래스터 비디오 보드를 삽입할 경우 래스터 시스템으로 구성된 게임이나, 컬러 벡터 그래픽 게임을 표시할 수 있는 벡터 형태의 게임을 구동할 수 있었다.
G80은 사용자 지정 보안 칩을 결합하여 사용자들이 시스템을 남용하지 않도록 하는 '자일로그 80 CPU'로부터 이름을 따왔다. 보안 칩은 설치된 보안 칩에 따라 "ld(address),a" 명령어(opcode 32h)를 다르게 난독화했으며 이는 초기 형태의 복사 방지가 되었다.
세가 G80 > 사양

보드 구성: 단일보드
기본 CPU
래스터: Zilog Z80 @ 8 MHz(8/16 비트, 1.16 MIPS)
벡터: Zilog Z80 @ 3.86712 MHz(8/16비트, 0.561 MIPS)
사운드 보드
세가 USB(Universal Sound Board)
MCU: Intel i8035 @ 3.12 MHz(8비트, 3.12 MIPS, 사이클당 1 명령)
사운드 칩: Sega Melody Generator(프로그래밍 가능한 음파생성기)
음성 보드(옵션)
MCU: Intel i8035/i8039 @ 3.12 MHz(8비트, 3.12 MIPS)
음성 합성기: General Instrument SP0250(선형 예측 코딩)
세가 시스템 1 사운드 보드(옵션, 1983년 Sindbad Mystery에 사용)
사운드 칩: Sega SN76496 @ 4MHz, Sega SN76496 @ 2MHz
래스터 그래픽 보드: 세가 비디오 I
래스터 디스플레이 컨트롤러: Sega Raster 디스플레이 컨트롤러 @ 15.468MHz
비디오 해상도
수평: 256×224(디스플레이), 328×262(오버스캔)
수직: 224×256(디스플레이), 262×328(오버스캔)
색상표 테이블: 256(8비트 RGB PROM)
화면 색상: 64 ~ 128(팔레트 RAM)
타일맵: 가로 및 세로 스크롤, 8×8 타일, 타일당 4색
스프라이트 기능: 스캔 라인당 28~32개의 스프라이트, 스캔 라인당 224~256개의 스프라이트 픽셀/텍셀, 스프라이트당 4가지 색상, 8×8~1616 사이즈
벡터 디스플레이 컨트롤러: 세가 디스플레이 컨트롤러
색상 깊이: 64(6비트 RGB)
RAM
래스터용 기판: 14KB(기본 2KB, 비디오 8KB, 오디오 4KB)
벡터용 기판: 10KB(기본 2KB, 비디오 4KB, 오디오 4KB)
Monster Bash & Sindbad Mystery용 기판: 24KB(메인 4KB, 비디오 16KB, 오디오 4KB)
세가 G80 > 사용된 게임

스페이스 퓨리 (1981)
젝토르 (1982)
택/스캔 (1982)
VCO 오브젝트

세가 Z80-3D로도 알려진 VCO 오브젝트는 1981년에 만들어진 아케이드 보드였고 삼인칭 구조의 아케이드 보드 중 최초였다. 이 보드는 1981년 터보 등에 사용되었으며, 모듈은 파나소닉과 공동 제작하였다.
VCO 오브젝트 > 사양

CPU:
Turbo & SubRoc-3D: Z80 @ 5 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.725 MIPS)
Buck Rogers: 2× Z80 @ 5 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 1.45 MIPS)
Sound board: Sega Sound Board
Sound chip: Custom
Audio output: Stereo
Display resolution:
Standard resolution: 256×224 to 320×264 (horizontal), 224×256 to 264×320 (vertical)
Analog scaling resolution: 512×224 to 640×264 (horizontal), 224×512 to 264×640 (vertical)
Refresh rate: 60 Hz (V-sync)
Frame rate: 30 frames per second (SubRoc-3D), or 60 frames per second (Turbo, Buck Rogers)
Color palette: 832 (Turbo), or 768 (SubRoc-3D), or 1536 (Buck Rogers)
Colors on screen: 256 (Turbo, SubRoc-3D), or 1024 (Buck Rogers)
Background planes:
Tilemap layer: 8×8 pixel tiles, 4 colors per tile, scrolling, tile flipping
Bitmap layer
Sprite capabilities: Pseudo-3D sprite-scaling (analog scaling), line buffer, 64 sprites on screen, 16 sprites per scanline, 4 to 8 colors per sprite
Sprite pixels: 4.992 MHz (standard) to 9.984 MHz (scaling) pixel clock, 83,200 (standard) to 166,400 (scaling) pixels per frame, 315 (standard) to 630 (scaling) sprite pixels per scanline
SubRoc-3D capabilities: Stereoscopic 3D, active shutter 3D system
VCO 오브젝트 > 사용된 게임

터보 (1981)
서브로크-3D (1982)
줌 909 (1982)
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2

세가 시스템 1(Sega System 1)은 세가가 1983년에 공식적으로 선보인 아케이드 기판으로, 1982년 기판 시제품을 기반으로 출시한 기판이다. 자일로그 80 기반 플랫폼이자 10년 동안 계속된 '세가 시스템' 시리즈 중 첫 번째 제품이기도 하다.
시스템 1은 1983년부터 1987년까지 세가뿐만 아니라 일본 개발사 코렐랜드와 VIC 도카이로부터 지원을 받아 비교적 인기가 있었던 아케이드 보드였다. 1985년에 세가 시스템 2 보드가 출시되면서 더욱 발전된 모습을 보였지만, 두 기판 모두에서 새로운 게임이 동시에 출시되었다. 시스템 1의 많은 게임은 SG-1000 및 세가 마스터 시스템 콘솔로 이식되기도 했다.
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2 > 사양(세가 시스템 1)

보드 구성: 원보드
마스터 클럭 속도: 19.99982MHz
주 CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz(8/16비트, 0.58 MIPS)
사운드 CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz(8/16비트, 0.58 MIPS)
사운드 칩: Sega SN76496 @ 4MHz, Sega SN76496 @ 2MHz
MCU: Intel 8751
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2 > 사양(세가 시스템 1) > 그래픽스

그래픽 칩셋:
세가 315-5011 스프라이트 라인 비교기: 16비트 라인 버퍼 RAM(14.99955MHz, 29.9973MB/s), 9.99991MHz 스프라이트 라인 버퍼 렌더/픽셀 클럭, 4.999955MHz 스프라이트 라인 버퍼 스캔/지우기 클럭
세가 315-5012 스프라이트 발생기
세가 315-5049 타일맵 제너레이터
비디오 해상도: 256×224(활성), 640×260(오버스캔)
스캔 라인: 260(224 활성, 36 V 블랭크)
픽셀 클럭 속도: 9.99991MHz(3.446099MHz 활성, 6.55381MHz H블랭크/V블랭크)
새로 고침 속도: 60.0952Hz(VSync)
색상표: 4096
화면 색상: 2048
스프라이트 평면: 라인 버퍼, 더블 버퍼링, 스프라이트당 16색, 스프라이트 플립, 하드웨어 충돌 감지
화면의 스프라이트: 128개의 스프라이트(스프라이트 속성 2KB, 스프라이트당 16바이트)
스프라이트 크기: 8×8 ~ 256×224 텍셀
라인 버퍼 채우기 속도: 9.99991 MPixels/s
스캔 라인당 스프라이트 수: 32개의 스프라이트, 640개의 텍셀
배경 평면: 2개의 타일 지도 도면층(정적 도면층, 스크롤 1개), 8×8개의 타일
타일맵 크기: 두 평면의 경우 모두 256×256
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2 > 사양(세가 시스템 1) > 메모리

메모리: 155.75KB(기본 52KB, 비디오 93.75KB, 사운드 10KB)
RAM: 19.5KB
기본: 4KB(8비트, 4MHz, 4MB/s)
비디오: 13.5KB SRAM(4KB 비디오, 2KB 스프라이트 속성, 1.5KB 스프라이트 라인 버퍼, 2KB 팔레트, 4KB 충돌)
소리: 2KB
ROM: 136.25KB
기본: 48KB
비디오: 80.25KB(48KB 타일, 32KB 스프라이트, 256바이트 팔레트)
소리: 8KB
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2 > 사양(세가 시스템 2)

대부분의 사양은 세가 시스템 1을 따랐으며 아래와 같은 변경과정을 거쳤다.
보드 구성: 메인 보드 + ROM 보드
타일 지도 평면: 배경 도면층 2개(정적 도면층 1개, 스크롤 1개), 8×8 타일
타일맵 크기: 스크롤 평면의 경우 512×512, 고정 평면의 경우 256×256
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2 > 사양(세가 시스템 2) > 메모리

메모리: 385.5–487.5KB(100–106KB 메인, 251.5–347.5KB 비디오, 34KB 사운드)
RAM: 32.5KB(SRAM)
기본: 4KB
비디오: 26.5KB(4KB 비디오, 2KB 스프라이트 속성, 1.5KB 스프라이트 라인 버퍼, 2KB 팔레트, 4KB 충돌)
소리: 2KB
ROM: 353–455KB
주: 96-102KB
비디오: 225–321KB(96KB 타일, 128–224KB 스프라이트, 1KB 팔레트)
소리: 32KB
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 1/세가 시스템 2 > 사용된 게임

플리키 (1984)
아임 쏘리 (1985)
원더보이 (1986)
핏폴 II (1986)
블록 갈 (1987)
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 16

이 부분의 본문은 세가 시스템 16입니다.
세가 시스템 16(Sega System 16)은 세가가 1985년 세가 시스템 1과 세가 시스템 2의 16비트 후속으로 출시한 아케이드 기판이다. 수명이 다할 때까지 이 하드웨어에는 약 40개의 게임이 출시되어 세가의 가장 성공적인 하드웨어 디자인 중 하나가 되었고 세 가지 모델로 생산되었다. Pre-System 16(1985), System 16A(1986), System 16B(1987)이 그것이며 사전 시스템 16과 시스템 16A의 유일한 차이점은 클럭 속도인 반면 시스템 16B는 그래픽, 사운드 및 메모리가 향상되었다.
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 16 > 사양

Main CPU: Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 10 MHz (16-bit & 32-bit instructions @ 1.75 MIPS)
Main MCU: Intel i8751 @ 8 MHz (8-bit instructions @ 8 MIPS, 1 instruction per cycle)
Sound CPU: NEC uPD780C-1 (Zilog Z80 clone) @ 4 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS)
Sound MCU: Intel i8048 @ 6 MHz (8-bit instructions @ 6 MIPS)
FM synthesis sound chip: Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM synthesis channels)
PCM sound chip: NEC uPD7751 @ 6 MHz
ADPCM channels: 3
Audio bit depth: 8-bit
GPU chipset: 315-5011 sprite line comparator, 315-5012 sprite generator, 2× 315-5049 tilemap chips, 315-5107 & 315-5108 display timers, 315-5143 & 315-5144 sprite chips, 315-5149 video mixer
Performance: 12.5874 MHz sprite line buffer render clock, 6.2937 MHz sprite line buffer scan/erase & pixel clock
Memory: 16kB + 2 kB (System 16A)
Display resolution: 320×224 to 342×262 (horizontal), 224×320 to 262×342 (vertical), progressive scan
Color palette: 98,304
Colors on screen: 4096 (unique colors) to 6144 (with shadow & highlight)
Graphical planes: 1 sprite layer, 1 text layer, 2 tile layers (row & column scrolling, 8×8 tiles)
Sprite capabilities: Dual line buffers, double buffering, 128 on-screen sprites, 800 sprite pixels (800.75 sprite processing ticks) per scanline, 100 sprites per scanline, 16 colors per sprite, 8 to 256 width, 8 to 256 height
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 16 > 사용된 게임

알렉스 키드 : 더 로스트 스타즈 (1986)
판타지 존 (1986)
시노비 (1987)
수왕기 (1988)
골든 액스 (1989)
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 18

이 부분의 본문은 세가 시스템 18입니다.
세가 시스템 18(Sega System 18)은 세가가 1989년에 출시한 기판으로, 세가 시스템 16의 차기작으로 출시되어 우수한 사운드, 더 많은 타일 레이어와 추가적인 그래픽 옵션들을 제공했다.
시스템 18 보드는 게임 실행이 매우 짧았지만, 대부분의 면에서 JAMMA 표준을 준수했다. 이 게임들 대부분은 세가 시스템 16과 같은 "자살 배터리"라는 배터리 문제도 가지고 있으며 메가 드라이브 콘솔에서 사용하는 VDP도 포함되어 있다.
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 18 > 사양

보드 구성: 메인 보드 + ROM 보드
주 CPU: Motorola 68000 @ 10 MHz(16비트 & 32비트 @ 1.75 MIPS)
사운드 CPU: Zilog Z80 @ 8 MHz(8비트 & 16비트 @ 1.16 MIPS)
사운드 칩:
8MHz- 야마하 YM3438 2개
10MHz에서 Ricoh RF5c68(8채널 PCM 칩, Sega Custom 315로 표시되어 있음)
그래픽 칩:
세가 시스템 16B 칩셋
야마하 YM7101 VDP(세가 메가 드라이브 VDP)
디스플레이 해상도: 320×224
색상표: 98,304(16비트)
16비트 컬러 팔레트: 15비트 RGB 상향 컬러(32,768 컬러) 및 최대 98,304 컬러까지 3배 증가하는 1비트 (음영 효과 포함)
화면 색상: 4096(고유 색상) ~ 8384(섀도 & 하이라이트 포함)
그래픽 기능: 128개의 스프라이트 동식 출력, 4개의 타일 레이어, 1개의 텍스트 레이어, 1개의 스프라이트 레이어(하드 스프라이트 줌 포함), 반투명 그림자, 전 높이와 길이의 스프라이트, 행 & 열 스크롤
세가 시스템 시리즈 > 세가 시스템 18 > 사용된 게임

마이클 잭슨의 문워커 (1990)
섀도우 댄서 (1989)
에일리언 스톰 (1990)
세가 기가스

세가 기가스 기판은 세가가 1986년 아케이드로 출시한 기가스와 함께 출시된 아케이드 기판이다. 1986년과 1988년 사이에 소수의 아케이드 게임에서 사용되었다.
세가 기가스 > 사양

CPU: 자일로그 Z80 @ 6MHz
성능: 8/16비트(0.87 MIPS)
버스 폭: 8비트
사운드 칩: 3MHz에서 4×SN76496
채널: 16개(사각파 톤 발생기 12개, 화이트 노이즈 발생기 4개)
디스플레이 해상도: 256×224
오버스캔 해상도: 256×256
새로 고침 속도: 60Hz
프레임 속도: 초당 60프레임
색 깊이: 4096(12비트)
화면 색상: 512
세가 기가스 > 사용된 게임

기가스 (1986)
프리킥 (1987)
카운터 런 (1988)
슈퍼 스케일러 시리즈 > Sega X 보드 > X 보드의 사양

Main CPU: Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 12.5 MHz, Motorola MC68000 @ 12.5 MHz (16-bit & 32-bit instructions @ 4.375 MIPS)
Sound CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS)
Sound chips:
FM synthesis chip: Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM channels)
PCM chip: SegaPCM (315-5218) @ 4 MHz (stereo output, 16 PCM channels, 12-bit audio, 31.25 kHz sampling rate)
GPU: Sega Super Scaler chipset @ 50 MHz
Main graphics chips: 315-5197 tilemap generator, 315-5211A sprite generator, 315-5242 color encoder, 315-5275 road generator, 315-5278 sprite ROM bank control
Math chips: 315-5248 hardware multiplier, 315-5249 hardware divider
Display resolution: 320×224 to 400×262, progressive scan
Refresh rate: 59.6368 to 60 Hz (V-sync)
Frame rate: 59.6368 to 60 frames per second
Board composition: Single board
Color palette: 98,304
Colors on screen: 24,576
Graphical planes:
4 tile layers
1 text layer
1 sprite layer with hardware sprite zooming
1 road layer, can draw 2 roads at once
Translucent shadows
Sprite capabilities: Dual sprite framebuffers, 512×256 framebuffer resolution, hardware sprite zooming, sprite rotation, thousands of sprites scaled per second
Sprite size: 8×8 to 512×256 pixels
Colors per sprite: 16
Sprites per frame: 256 on screen at one time
Sprite pixels: 50 MHz video clock cycles, 833,333 (60 Hz) to 838,408 (59.6368 Hz) pixels per frame (262 scanlines), 3180 to 3200 sprite pixels per scanline, 256 sprites per scanline
Sega 모델 시리즈 > 세가 모델 1

이 부분의 본문은 세가 모델 1입니다.
Sega 나오미 시리즈 > 세가 나오미

세가 나오미(New Arcade Operation Machine Idea)는 세가가 1998년에 출시한 아케이드 기판이다. 세가 드림캐스트와 유사한 아키텍처를 사용하여 세가 모델 3 하드웨어의 후속으로 설계되었다.
나오미는 세가 히카루와 세가 나오미 2 기판이 계승했지만 나오미 2, 히카루, 세가 오로라보다 오래 시장에 남아있었다.
Sega ST-V PCB
아나톨리 티모슈크

아나톨리 올렉산드로비치 티모슈크(우크라이나어: Анатолій Олександрович Тимощук, Anatoliy Oleksandrovych Tymoshchuk, 1979년 3월 30일 ~ )는 우크라이나의 전 축구 선수이자 현 축구 지도자로 현재 러시아 프리미어리그의 제니트 상트페테르부르크의 수석 코치를 맡고 있으며 현역 시절 수비형 미드필더 겸 센터백으로 활약했다.
선수 경력

티모슈크는 볼린 루츠크에서 선수 생활을 시작하였고, 1997년 그의 나이 18세 때에 샤흐타르 도네츠크로 이적하였다. 그는 샤흐타르 도네츠크에서 3번의 우크라이나 프리미어리그 우승과 3번의 우크라이나 컵 우승, 1번의 우크라이나 슈퍼컵 우승에 기여하였다.
그는 2007년 이탈리아 세리에 A의 유벤투스, 스코틀랜드 프리미어리그의 셀틱에서도 오퍼가 있었지만, 러시아 프리미어리그의 제니트와 4년 계약을 체결하며 이적하였다. 이적료는 구 소련 시대를 포함해 러시아 프리미어리그 역대 최고의 이적료인 2000만 달러였다. 티모슈크는 곧바로 제니트 상트페테르부르크의 주전을 차지해 러시아 프리미어리그 첫 우승에 공헌하였고, 2007-08 시즌 UEFA컵에서 비야레알, 마르세유, 레버쿠젠, 바이에른 뮌헨 등을 이긴 끝에 우승을 맛보았으며, UEFA 슈퍼컵에서는 팀이 맨체스터 유나이티드를 이기는 데 힘을 보탰다.
그는 2009년, 독일 분데스리가의 바이에른 뮌헨으로의 이적이 확정되었고, 2009년 여름에 정식으로 합류하였다.
그리고 4시즌동안 132경기에 출장해 6골을 넣었으며 2회의 분데스리가 우승, 2회의 DFB-포칼 우승, 1번의 UEFA 챔피언스리그 우승을 이끌었다.
그러나 뮌헨에서 인상적인 모습을 보이지 못한 그는 4년 뒤인 2013년 이전 소속팀인 제니트로 다시 이적했다.
그는 2000년에 국가대표팀에 데뷔했고, 2006년 FIFA 월드컵에서 처음 출전한 우크라이나의 8강 진출을 이끌었다. 특히 튀니지와의 조별리그에서는 그 경기의 최우수 선수로 선정되기도 했다.
수상

우크라이나 프리미어리그 : 2001-02, 2004-05, 2005-06
우크라이나 컵 : 2000-01, 2001-02, 2003-04
우크라이나 슈퍼컵 : 2005
2006-07 러시아 프리미어리그 우승
2007-08 UEFA 컵 우승
2008년 UEFA 슈퍼컵 우승
2008년 러시아 슈퍼컵 우승
분데스리가 : 2009-10, 2012-13
DFB-포칼 : 2009-10, 2012-13
DFL-슈퍼컵 : 2010, 2012
UEFA 챔피언스리그 : 2012-13
우크라이나 올해의 선수상 : 2002, 2006, 2007
우크라이나 프리미어리그 MVP : 2001-02
2006년 FIFA 월드컵 맨 오브 더 매치 : 우크라이나 vs 튀니지 조별리그
같이 보기

A매치 100경기 이상 출전한 축구 선수 명단
아시타카산

니혼다이라(서남쪽)에서 바라본 아시타카산.
홋탄죠산(동남쪽)에서 바라본 아시타카산과 그 너머의 후지산.
아시타카산(일본어: 愛鷹山 아시타카야마[*])은 시즈오카현 동부에 있는 산이다. 후지산 남측 옆에 위치한 화산체로, 최고봉은 해발 1504.2 미터의 에치젠다케(越前岳). 협의로는 아사타카 산체 남쪽의 해발 1,187.5 미터의 아시타카야마봉(愛鷹山峰)을 가리킨다. 아시타카 산괴(愛鷹山塊), 아시타카 연봉(愛鷹連峰)이라고도 한다. 일본이백명산 가운데 하나.
아시타카산은 신생대 제4기에 형성된 성층화산이다. 약 40만 년 전 하코네 화산, 고미타케 화산과 함께 분화를 시작했다. 이 동기 화산들 중 하코네 화산은 무너져서 칼데라가 되었고, 고미타케 화산은 후지산에 덮여 버렸으며, 아시타카산은 침식되어 높이가 낮아졌다.
10만년 전, 쿠로다케 용암돔을 형성시킨 화쇄류 분출을 마지막으로 화산활동을 마쳤다. 아시타카 산체는 포사 마그나 지역에 포함되며, 후지산과 마찬가지로 필리핀해판과 유라시아판의 경계부근에 위치한다. 이하이다케 서측에 화구가 있었던 것으로 추측되지만, 사화산이 된 뒤 장기간 침식되었기 때문에 명료한 화구지형은 남아있지 않다. 산체 북측은 후기 화산활동으로 성장한 후지산 산자락에 먹혀 있다.
봉산군

이 문서는 조선민주주의인민공화국의 행정 구역에 관한 것입니다. 대한민국의 명목상의 행정 구역에 대해서는 봉산군 (대한민국) 문서를 참고하십시오.
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 봉산군의 위치
현황
국가: 조선민주주의인민공화국
면적: 436.04 km2
총인구: 124,745 명 (2008)
읍: 1개
리: 18개
봉산군(鳳山郡)은 조선민주주의인민공화국의 황해북도 서쪽에 위치한 군이다.
지리

사리원시 동쪽에 있으며, 북쪽은 연탄군, 동쪽은 서흥군, 남쪽은 은파군과 린산군이다.
정방산맥이 지나는 북부와 남쪽 일부를 제외하면 중부는 평탄한 구릉과 평야로 이루어져 있다.
역사

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《대동여지도》
해방전의 봉산군은 14개 면과 136개 리로 구성됐다.
1952년 12월 : 토성면, 만천면, 사인면, 구연면, 동선면, 산수면과 평천면의 6개 리, 문정면의 7개 리, 서흥군 목감면의 4개 리, 그리고 황주군 도치면의 성동리 일부와 상산리 일부를 합병해 봉산군(봉산읍, 25개 리)을 구성했다.
1973년 : 미곡리, 만금리, 어수로동자구가 사리원시에 편입되었다.
1982년 : 은파군 청룡리를 봉산군에 편입했다.
1989년 2월 : 서흥군의 삼천리, 수곡리, 은정리와 은파군의 묘송리를 편입했다.
산업

경작지가 군 면적의 30% 가량으로 비교적 넓은 편이다. 약초와 함께 배와 대추가 특산물이다. 양봉도 행해진다.
행정 구역

1읍(봉산읍(鳳山邑)), 1구(송정로동자구(松亭勞動者區)), 18리(가촌리(佳村里), 토성리(土城里), 지탑리(智塔里), 송산리(松山里), 독정리(獨亭里), 천덕리(天德里), 오봉리(五峯里), 류정리(柳亭里), 관정리(館亭里), 구연리(龜淵里), 청계리(淸溪里), 마산리(馬山里), 구읍리(舊邑里), 청룡리(靑龍里), 은정리(恩情里), 삼천리(三川里), 수곡리(水曲里), 묘송리(妙松里))가 현재 있다.
기타

기독교 단체인 남북나눔운동이 봉산군 천덕리에 농촌주택 건설을 지원하였다.
같이 보기

봉산탈춤
시몬 마리우스

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  시몬 마리우스 Simon Marius
 시몬 마리우스를 그린 그림.
출생: 1573년 1월 20일 안스바흐 공국 군첸하우젠
사망: 1625년 1월 5일 안스바흐 공국 안스바흐
거주지: 안스바흐
주요 업적: 목성, 안드로메다 은하에 관한 연구
분야: 천문학
시몬 마리우스(라틴어: Simon Marius, 독일어: Simon Mayr, 1573년 1월 20일 ~ 1625년 1월 5일)은 독일의 천문학자이다. 그는 뉘른베르크 근처의 군첸하우젠에서 태어났으나, 이후 안스바흐에서 대부분을 지냈다.
1614년, 시몬 마리우스는 그의 저서 《Mundus Iovialis》에서 목성과 목성의 위성에 관해 설명했다. 이 저서에서 그는 갈릴레오 갈릴레이가 발견하기 며칠 전에 목성의 주요 위성 4개를 발견했다고 주장했다. 여기서 마리우스가 이미 갈릴레이와 같이 발견을 거의 비슷한 시점에 한 것으로 밝혀지면서 갈릴레이와 논쟁을 벌였고, 갈릴레오와의 도표도 1610년에 거의 비슷하게 출판하면서 유사한 점이 나타났다. 결국, 마리우스는 갈릴레이와는 독립적으로 목성의 위성을 발견했으나 적어도 갈릴레이보다 며칠 후에 발견했다는 것으로 확인되었다.
발견 우선순위에 상관없이, 신화의 이름을 딴 그가 붙인 위성 이름은 현재도 계속 사용되어 오늘날에는 가니메데, 이오, 칼리스토, 유로파 등으로 사용하고 있다.
또한, 시몬 마리우스는 중세 아랍 천문학에서 알려져 있던 안드로메다 ‘성운’을 관찰했다. 마리우스의 저서에 관한 논의는 적지만 그가 발견했다는 것 자체는 존재한다는 여러 증거가 있다. 그 외에도 다른 여러 천문학적 발견이 있다.
1612년, 마리우스는 안드로메다 성운의 직경을 측정하고 그 ‘성운’에 관해서 마치 “뿔을 통해 빛나는 촛불”같은 중심으로 갈수록 밝기가 증가하는 희미하고 창백한 빛이라고 묘사했다.
그의 망원경을 통해 별의 ‘가짜 원반’‘’을 발견했다.
그가 목성의 위성을 관측하면서 회전하는 데 걸리는 기간을 측정하고 갈릴레이와는 다른 궤도를 산출해냈다.
그는 티코 브라헤의 초신성 SN 1572를 관측하고 그는 이 별을 “목성의 셋째 달보다 약간 어둡다”라고 말했다.
저서

Mundus Iovialis anno MDCIX Detectus Ope Perspicilli Belgici (Die Welt des Jupiter, 1609 mit dem flämischen Teleskop entdeckt; Lateinisches Faksimile und deutsche Übersetzung; Hrsg. und bearb. von Joachim Schlör. Naturwiss. begleitet und mit einem Nachw. vers. von Alois Wilder), 1614
Zinner, E., "Zur Ehrenrettung des Simon Marius", in: Vierteljahresschrift der Astronomischen Gesellschaft, 77. Jahrgang, 1. Heft, Leipzig 1942
Bosscha, J., "Simon Marius. Réhabilitation d´un astronome calomnié", in: Archives Nederlandaises des Sciences Exactes et Naturelles, Ser. II, T. XII, pp. 258–307, 490–528, La Haye, 1907
다윗성

다윗성 모형
히스기야 터널(Hezekiah's tunnel) 안의 관광객, 2010
다윗성(City of David)은 예루살렘에서 가장 오래된 정착지이며 성서의 예루살렘으로 인식되는 곳이다. 전통에 따르면, 청동기 시대의 성벽으로, 다윗 왕이 왕궁을 짓고 수도 삼은 곳이다. 자연적으로는 서쪽의 티로펀 계곡(Tyropoeon Valley)과 남쪽의 힌놈 계곡(Hinnom valley), 동쪽의 기드론 계곡(Kidron Valley)을 통해 방어된다.
고대 다윗성은 오펠(Ophel)에 의해 성전산에서 분리되어, 이스라엘 규정 상 정부가 있는 곳으로, 민간인이 거주할 수 없는 지역이었다. 히스기야(Hezekiah) 시대에, 성벽이 서쪽으로 확장되어, 예루살렘 구시가와 성전산 서쪽을 부도심으로 포함하게 되었다.
현재는 유대인과 무슬림이 함께 거주하고 있으며, 고고학 공원으로 계획되어 있다.
개요

다윗시대의 예루살렘성을 의미하며 시온성이라고도 불린다. 모리아산에서 기드론 계곡 서쪽 언덕을 따라 실로암 연못까지 이르는 지역이다. 이 지역은 기원전 1,000년경 다윗왕이 에비스인의 요새를 점령하고 이스라엘의 수도를 건설한 곳으로 예루살렘의 가장 오래된 유적지이다. 이곳은 제1신전시대의 성벽 흔적인 느헤미야 성벽 등 많은 유적이 발굴 보존되어 있다.
고고학

구시가지와는 기드론 계곡을 통해 분리되어 있어, 19세기가 되어서야 고고학적 발굴이 시작되었다. 고고학적 관심이 많은 지역으로, 특히 히스기야 터널(Hezekiah's tunnel)은 실로암과 연결된 상수도 시스템이며, 워렌의 샤프트(Warren's shaft)는 그 이전의 상수도 시스템이며, 실로암 연못(Pool of Siloam)은 현재 비잔틴 시대의 연못(Byzantine-era pool)으로 확장되었는데 최근 제2성전 시대의 연못(Second Temple-period pool)이 발견되었다. 이들 상수도 시스템은 모두 기혼 샘(Gihon Spring)에서 물을 얻는데, 이는 오펠 동쪽 절벽(Ophel's eastern slope)에서 나오며, 다윗성이 이곳에 위치한 것도 이같은 상수도 시스템 때문이다.
기혼 샘과 실로암 연못은 고고학적 공원(archaeological park)으로 공개되었다. 관광객들은 히스기야 터널(Hezekiah's Tunnel)을 통할 수 있으며, 당시의 샘에서 물이 지금도 나온다.
찰스 워렌(Charles Warren)이 1867년 다음과 같은 동굴을 탐사하였다. the Ottoman Era digs , British Mandate era digs , Jordanian era digs  and of the early Israeli era digs
고고학 > 찰콜리씩 (4500 - 3500 BCE)

찰콜리씩(Chalcolithic)은
Edwin C. M. van den Brink가 벧세메쉬(Beit Shemesh)와 모딘 마카빔 륱(Modi'in-Maccabim-Re'ut)에서 발견하였다. 엘리앗 마잘(Eilat Mazar)은 빗물을 모았다.
고고학 > 전기 청동기 시대 (3500 - 2350 BCE)

토기 파편
고고학 > 중기 청동기 시대 (2000 - 1550 BCE)

중기 청동기 시대 예루살렘은 기원전 19-18세기의 이집트 문헌에 여러번 언급된다. 이 시기는 성경의 멜기세덱(Melchizedek, 창세기 14:18-20) 시대로, 크고 강하게 "거대한" 돌 벽으로 기혼 샘 상수도 시스템을 보호하였다.
고고학 > 후기 청동기 시대 (1550 - 1200 BCE)

토기 및 청동화살촉이 발견된다.
고고학 > 철기시대 I (1200 - 980/70 BCE)

여부스(Jebusite) 성벽은 기원전 12세기 전부터 있었으며, 성경에 따르면 다윗 왕은 성벽을 포위하고 기혼 샘의 상수도 시스템을 통해 성 위로 올라갔다고 한다. 솔로몬 왕 시대에 이스라엘은 여부스 성벽을 끊임없이 공격하고 성을 북으로 확장하여 성전산을 포함시켰다.
고고학 > 철기시대 III (8세기 - 586 BCE)

히스기야(Hezekiah) 왕부터 요시야(Josiah) 왕 및 느부갓네살(Nebuchadnezzar II)에 의한 유다왕국의 멸망기까지이다.
히스기야 왕은 히스기야 터널을 파서 상수도 시스템을 보호하였다. 실로암 연못을 만들어 상수원 보호(water reservoir)를 하고, 이를 둘러싸는 새 성벽(Broad Wall, Jerusalem city wall)을 쌓았다.
고고학 > 하스모닌(Hasmonean) 및 헤롯(Herodian) 시대 (167 BCE - 70 CE)

실로암 연못, 비아 돌로로사(Jerusalem pilgrim road), 헬레나 여왕의 궁전(the palace of Queen Helena of Adiabene) 및 예루살렘 워터 채널(Jerusalem Water Channel)이 대표적이다.
고고학 > 비잔틴 및 초기 이슬람 시대 (324 - 1099년)

비잔틴 시대의 맨션(mansion)은 유세비우스의 집(House of Eusebius)으로 불린다.